【獣】ファンタジーアース B鯖ネツァワル王国【29がぉー】
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
こっちのほうが30秒ほど早かったね
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
Y押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に
■中央大陸
スピカ隕石跡 [G:5]
カペラ隕石跡 [G:5]
アークトゥルス隕石跡 [G:5]
Garm Lv42-45 3匹
デスパイア山麓 [F:6]
Garm Lv42-44 3匹
セルベーン高地 [F:6]
クローディア水源 [F:4]
ホークウィンド高地 [B:4]
キンカッシュ古戦場跡 [D:2]
ウォーロック古戦場跡 [D:2]
Hell Hound Lv32-35 3匹
クノーラ雪原 [G:2]
クラウス山脈 [G:2]
Harpy系 Lv25-27
Harpys Jackal Lv18 Harpy系に混ざって2〜3匹程度適当にPOP
6 :
既にその名前は使われています:2007/02/01(木) 00:56:59.46 ID:63S36I1d
ジャイクリb
ネツ本土
ネフタル雪原 [B:6]
ソルダット遺跡 [G:2]
Blood Wolf Lv8-10 3匹
セントエルデ山麗 [G:6]
セントルイデア山麗 [D:2]
Goblin Tamer Lv8-9
Gobs Jackel Lv7-9
Goblin Tamerに混ざって2〜3匹程度POP
TIPS
・野獣の血はトレード可能
・キマイラブラッドにするとトレード不可
・犬のLvが高いほどDROP率が良い
・錬金の秘宝はHoblin系(中央大陸各所)かGoblin Captain(低確率 アノール高地など)が出す
・錬金の秘宝はトレード不可、自力入手か強い人に箱放置してもらって入手しよう
・Garmの近くにはなぜか同Lv程度のGriffonが3匹いるので注意だ
・犬の数には限りがあるからケンカしないように
装備ドロップまとめ
Orc:Lv19-23 = 22-26装備(頭腕脚胴足の順
OrcShaman→皿用
OrcGrunt→ヲリ用
OrcRaider→スカ用
harpy:Lv27-31 = 30-34装備(頭腕脚
防具はマップ関係なくmobで固定
ネフタル→18、23片手・16、24両手
ベルタ→27、31片手・27、31両手
アノール&セントウォーク→18、23杖
エリカ→28、31杖
アシロマ→17、24短剣・17、23弓
フェブェ→27、32短剣・27、31弓
武器はmob関係なくマップで固定
Gruntがヲリ装備
Raiderがスカ装備
Shamanがサラ装備
Lv19〜23Orcが敵Lv+3の防具をDROPする
で上のHarpy系は
Rancerがヲリ
Scoutがスカ
Princessがサラ
Lv27〜31のHarpyが敵Lv+3防具と
Lv30のヤツが店売りのLv30胴をDROPするとこまで確認
店売り装備のDROPはLvが合えば他の部位も出るかもしれん
あとHarpy系の敵Lv+3防具は、ヲリ♂は防具5種DROPするけど
ヲリ♀は 胴腰手 の3種しかないっぽい
オベ建て被ったなスマソ('A`)
しかし、某皿の国本土を攻めると、急にスカ叩きが激しくなってスレは荒れますね
お陰で折角のドランゴラ考察が流されかけてるじゃないかコンチクショウ
前スレ
>>944 そりゃキプ中間線だけ見れば防衛有利MAPだけど、
その中間線を維持するためには防衛側は降下が必須。
降下そのものの難易度(特にネツにおいて)を考えれば、さほど有利MAPとは思えん
せいぜい互角ガチMAPじゃね?
言い忘れてた
>>1オベ建て乙
>>13 どんまい。前スレのクリ回しが酷かっただけだ
お前さんがそこまで気にすることではない
降下は、確かに南西キプに対しての明確な回答として生まれたものだが
それに捕らわれすぎて南西じゃないなら降下は無いと思い込んでるnoobが癌。
南西に対してほど劇的ではないが南東キプに対しても中央押しとの十分な二択になりうる
>>14 ドランゴラはF6キープだと攻め有利であってるよ
F6キープで中央押して勝つにはE3まで食い込んでオベを維持しなければならない
それだけ押すなら降下の方が楽だね
キンカッシュ快勝
なんかダメ低いと思ったらずっとバルディッシュだったw
やっぱヲリ多くね?
ヲリに戻るわ\(^o^)/
ドランゴラ攻め東キープのときも降下は一緒
ただ戦線は最後まで固定でなくキルと領域でゲージ差を確保したら
終盤崖下減ったときに放棄して中央決戦に
大体このときだと中央西が戦場になる
でもさ、乙型降下時って地形的には攻撃側有利なんだよな・・・。 降下する目的って速攻崖下オベ建てて守って(領域優勢)そのままになるんだろうけど
ネツの場合、降下してキル勝ちが殆んどの気がするんだよ。
だったら、中央でも降下しなくても勝てるんじゃねぇ? って思う場面が多々ある
戦場が広いほうが技を活かせるだろ。狭い場所じゃ自慢のヲリ軍団の威力も減じるぞ。
だから俺の国と戦うときは降下禁止な。
ドランゴラ南東キープの場合の降下作戦について場合分けすると
開幕降下
即がけ下にオベ展開
2本維持できると100%勝ち、1本維持だと互角勝負
キル勝ちでゲージ差がついたら撤収して中央防衛という戦略へ変更も可
ネツがやるならこのタイプ
中盤降下
召喚をためてジャイで一気に折る
できるだけオベを折って撤収
あまり無理せず降下終了してゲージ差を維持する
ネツには不向き
終盤降下
キマ突貫
中央病だと失敗する
まさか中央の細道で交戦しようとは思ってないよw
いやさ、降下作戦なのに崖下にオベ建ってないとかあるしさ。 地形的に不利な場所で戦うにはそれなりの目的が必要じゃん
領域で有利になる為に降下するん為であって、オベ建て速度が同じなら崖下オベ建てられなくなる。
(攻撃側の方が2本目建てる位置が近いし
>>14 お前さんは単に降下したいだけじゃないのか?
防衛は自軍の崖下にATを何本か置いておいて、
敵が降下しなかったら断続的に上を攻める。
ATがあれば敵の降下を確認してから、それを追う形で上から自軍崖下におりても間に合う。
攻撃側は領土的にも取れて45%で不利なので、
勝つ気があるなら、遅かれ早かれまず間違いなく降下するんだよ。
攻められなくするために、防衛が攻めの降下をするのもありだろうな。
でも、一回降りると戻れないから危ない橋なんだよ。
あ、逆かも
どっちか忘れたわ
攻撃側はE-6のど真ん中(キプクリ北の坂降りた当たり)に建てられると崖下に支配域になるしさ。
オベ展開速度でも不利、地形的にも不利。 うーん、対等な条件で考えると有利な点が見つからない・・・
逆に攻撃時、2本目は支配域の端に建てなくてもE-6のど真ん中に速攻で建てる事が重要になるかも
>>28狭い所ってのは細道だろう、確かにアレはどうしようもない トゥルーでも大量に来るからめっさ痛い
障害物はいいよな 死角も増えるし接近職万々歳だぜ ブレイカーハイドスカがいると辛いが
しかしネツスレっていまいち活気ないな
こうもうちょい戦略的なこと以外で盛り上がりたいぜ
連携とかさ、その他もろもろ
最大人口だけエルより5スレ差ぐらいあるんだよな
まったく不思議だぜ
FE自体が活気なくなって来てるな
初期からやってて飽きたメンバー多いんだろうな
寝たんだろ
なんかドランゴラ防衛してるな。2回連続?参加した人kwsk
特に中央道周りのオベ位置。
>>31 エルのネガネガで無駄に伸びてるスレより前向きでマシだと思うがな。
他国研究で読んでおきたいんだがちょっと見るに耐えない。
まぁ確かに連携とか戦術的な話は少なめだね。
何かネタを振ってくれw
>>28 そうか、だからうちはシディットに滅法弱いのか
シディットは戦いやすいなー
塹壕戦っぽくなって面白い。
じゃあアレだ、最近ジャイが少なくないか?ジャイ厨じゃなくてちゃんとしたジャイな
ジャイ厨思われるの嫌なのかもしれんが、前線押してAtにブチあたったときジャイいるといないのじゃ大違いだ 地味にゲージも削れるしな、僅差の勝負だと結構大きい
仮に前線が押されてる状況で出たとしても、HP5400もあるわけで、たとえ敵ナイト1に粘着されたとしても大ランス一発500として11発分のHPはあるわけだ
んでさ、ちゃんと敵ナイトの動き見てれば半分は避けられるんよね(2以上だと厳しいが)足下に味方歩兵置くように慎重に立ち回ってれば相当堅いわけだ
高々クリ30で敵ナイトかなり消耗させられるんだ、ナイト数互角or1,2程度の負けなら積極的に出ていこうぜ
ただ今日ジャイで出たら護衛が敵ナイトの攻撃のスキ狙わずにひたすら大ランスぶっぱで俺\(^o^)/オワタ
シディットは良いな、火皿やオリが輝けるぜ ハイドスカうざいけどな!
そろそろカセパイア消さないか?
底辺LV35ぐらいの軍団で。
>>37 ちゃんとしたジャイが少ない理由は簡単でナイトの召還が遅い/少ないから。
まともな感覚でジャイ乗りたいと思う人はナイト3、少なくても2が出るまで待つ。
だがジャイ厨は待たないから即出る。そうなるとまともな奴はジャイを諦めてナイトに変更せざるおえなくなる。
ジャイの運用で知りたいのはダブルヒットかな。円の上半分がオベに重なるようにすればいいんだっけ?
キマ出ようとしてナイト出てしまった俺バカすぎる
>>39 ある程度近づいて地面じゃなくて
折りたい物を直接タゲって、赤くなったら発射でダブルヒット
ナイトで出ようとしてキマででるよりはいいw
>>41 ずらさないでジャストだとダブルだったのかorz
勘違いしてた。thx
そんな事いわれたら自信がなくなってきた件
建物壊せるチュートリアルが欲しいよなぁ
てか、オベATの領域と建てられる間隔がしっかりした実験MAPが欲しい
オベシミュ見る→やってみるの間に試しが欲しいんだよー
こう思うのはやり込みゲー好きだからなのか?
>>5>>7修正
■中央大陸
スピカ隕石跡 [B:5]
カペラ隕石跡 [G:5]
アークトゥルス隕石跡 [A:2]
デスパイア山麓 [F:6]
Garm Lv42-44 3匹
セルベーン高地 [F:6]
クローディア水源 [F:4]
ホークウィンド高地 [B:4]
キンカッシュ古戦場跡 [D:2]
ウォーロック古戦場跡 [C:4]
Hell Hound Lv32-35 3匹
クノーラ雪原 [G:2]
クラウス山脈 [G:2]
Harpy系 Lv25-27
Harpys Jackal Lv18 Harpy系に混ざって2〜3匹程度適当にPOP
■ネツ本土
ネフタル雪原 [B:6]
ソルダット遺跡 [F:2]
Blood Wolf Lv8-10 3匹
セントエルデ山麗 [G:6]
セントルイデア山麗 [D:2]
Goblin Tamer Lv8-9
Gobs Jackel Lv7-9
Goblin Tamerに混ざって2〜3匹程度POP
TIPS
・野獣の血はトレード可能
・キマイラブラッドにするとトレード不可
・犬のLvが高いほどDROP率が良い
・錬金の秘宝はHoblin系(中央大陸各所)かGoblin Captain(低確率 アノール高地など)が出す
・錬金の秘宝はトレード不可、自力入手か強い人に箱放置してもらって入手しよう
・犬の数には限りがあるからケンカしないように
はい、どうも犬の人です(´・ω・`)
流れ切ってごめんよ
なかなか次スレが建つタイミングに遭遇できなくてテンプレ差し替えが上手くいってないようで・・・
>>11-12のリンク先も既にデッドリンク状態みたいだし
テンプレサイトでもあればいいんだけどね・・・
作るだけならいいけど管理が大変そうですが(´・ω・`)
クランブル1だと距離が厳しいね・・・救出用とかには1でも十分かもしれませんが
とりあえず狩りもするなら最低ベヒテは必須だね
アーススタンプも範囲だけどMob相手だとレジストされる事もあるし・・・
回復大量に持ち込めるおかげで狩りの効率がかなり上がったな
つい他国キャラやってる時に挨拶でがおーつけそうになる俺に何か一言どうぞ
ゲプにも居たなぁ〜
ゴブフォ敵弓が多すぎて辛かった・・・。
トゥルーのあの射程と判定の広さで100以上持って行くなんて反則だぜ。
シディット防衛人数割れてるのにデスパ布告したの誰だ?
カスドリアの工作員か?
>>57 気になったから即サーチした
名前の頭文字がXな人の部隊ご一行のようだ
あいつらカセの工作員だったんだな
人数足らんな
801 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 05:57:19.57 ID:V32Ey3E1
ネツは他に戦場抱えてたし5人差レイプで全部勝ったならいいんじゃね?
802 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 07:36:12.84 ID:202awXAW
>>800 シディットとキンカなんて開幕からずっと、カセ6人ネツ1人が続く防衛放棄戦場だったのに何を言ってるのかね、君は
相手本土や、中央奥深くとかは面倒だからともかくとして、近場の取れる場所は、セコくても取れるときに
布告して取っておかないとダメだ。今の仕様では、でないと後から取り戻しにいくのが面倒だし、先にとることで本土防衛にもなる
カセスレより転載。
こんなんだからカス呼ばわりされてるのがわからんのかね……
しかもこの時間帯プレイしてる人間を夜と同じと考えてる時点でもうぬるぽ。
夜勤明けで午前中メインの俺にはたまらん。
ほっとけよ
当分間まともな戦争が無いのは困るが、どうこう言える権利はないだろ
カセの人口で領土広げすぎれば後でどうなるかは自明の理だしな
カセ人数割れ始まったな
>>60 防衛放棄と人数割れが違うことをどうしてわかってくれないかね
カセ自身もうドランゴラ人数割れしてるしな
この時間人数割れを狙っていくのは、領土を広げるのが目的なら正しい。
というか、ネツ自身、その人口の多さから無意識にそれを行なっているわけで。
6:1なら余裕で勝ってリングウマウマできるし、まあいいんじゃね?
戦争したい奴は埋まりそうなタイミングで埋まりそうな戦場に入ればいいだけだ。
>>65 うん、戦略的に正しい。どうせネツスレでも見て思いついたんだろう。
前に人数割れ絡みのネタが話題になった事があるし。自分も書いた。
ただ、あからさまなのは本土攻めでやると相手のヘイトを買いやすいのと(この間のゲブのカセ炎上祭り)、
自国民で抱えられない領土を持つと防衛放棄どころか防衛不可能になって
負け確定なのに知らずに防衛する自国民の悪感情まで買うという2つのリスクがあるってことだ。
例えるなら戦争でのカウンターと同じ。
ネツの場合は現状の国民差だと最大はクラウス、ホーク、ニコナ、ゴブフォ、ウェンズディのラインから+−1
辺りかな。運がよければ中央統一。
今のニコナ、ネツの脳筋っぷりを再認識された
リンネαきもいよリンネα
させられただったww
連携の話をすると
スカは全員レイン連打
皿とウォリは適当
皿は、カレスが多いならランスに切り替える
スカが全員レイン連打してウォリが一定数居れば、まず負けない
スカが全員レイン連打
↓
敵ヲリ「レインの低ダメだけで進めてUMEEEE」
味方「レインのせいで攻撃あたらNEEEEEEE」
こうならないか
実際、スカがパニとかヴォイドとかイーグルしてるから弱いわけで
スカが全員レイン連打+敵少ないならトゥルーに切り替えたら
ダメージ効率大幅に上がるよ。
>>74 敵ヲリはともかく、敵皿はほとんど前に出れなくなると思う。
攻撃かぶるっていっても毎回かぶるわけじゃないし。
>>72 レインは潰されやすいし効果的に当て難いんだよな
後衛4人ぐらい巻き込める位置で打つトゥルー十字砲火の方が現実的な気がしないでもない
まあどっちにしろ場所によって使い分けないと意味ないんだけど
そこで俺がパワポ飲んで華麗にレイド連打で攻撃被せまくり
>>75 ヴォイドはよくね?
敵陣の真ん中でヴォイドまいて死ぬだけじゃあ意味ないけど生還してくれるなら神
>>75 スカやったことないなら黙ってたほうがいいよ
エルギルおもすれえええ
つーか、レインはダメージソースじゃなくて足止めだろ
のけぞりでかいし、避けにくいし
前に出ようとしたらレイン降ってきてのけぞったところに別の攻撃とか、そういうサポートのほうが乱戦では役に立つ
僻地戦ではトゥルーで削ってくれて大いに結構だから、前線ではレインをメインに使ってくれ
弓が5人いる前線でレインやってるのが一人とか泣きたくなるぞ
全員クランブルとピアでTUEEとか
愉快な策考える方が増えましたね
前線膠着状態で隣に味方1人、無ハイドから敵の片手とスタン相打ちでブレイク1つ入れるなら何がいい?
味方戦士がいる場合と味方皿がいる場合でお願いしまつ
おい今ホーク参加してた奴
何で反省会呼びかけたのに残らないんだよ
勝ったホルが20人以上残ってるのに
何でこっち5人しか残ってないんだよ
ジャイダブルヒット試してきた。
>>41で正解ッぽ。2本並んでたら両方当たるように打つけどね。
>>84 俺なら妨害だとわかりきってる短スカ相手でしかも隣に皿かヲリがいたらバッシュなんてしない。
88 :
446:2007/02/01(木) 11:09:06.98 ID:vhn75eSv
そしてそのレイン弾幕でヘビスマやらバッシュが消え氷だのが割られる・・・と。
あれ?妨害スカとか以外いらなくね?
それがよく言われる、後ろのほうから味方オリにレイン降らせてる弓スカってやつじゃんw
皿ラインに降ってくるレインはやっぱ怖いよ、サラ視点だと
自分より後ろウロウロして攻撃している弓スカには何をしようとしているのか問いたい
お前そっからじゃ後衛に攻撃届いてねーよ(´・ω・`)
>>88 皿視点から言わせて貰えば、敵のレイン弾幕はかなりうざいぞ。
敵皿をほぼ無力化できると考えればメリットもかなり大きいと思うんだが。
突っ込んできたヲリに魔法撃とうとしたらレイン降ってきてのけぞってる間にベヒ→ヘビスマとかかなり死ねる
レイン弾幕は氷と同時になっちゃったらまずいけど、すでに凍ってる敵めがけて撃つことはないだろうよ
昨日いたけどね、凍った歩兵に向かって小ランス撃ってるナイト・・・
>>90 前に出てきて大魔法打とうとする火皿氷皿狙いならありかな。ヲリにしか当たらん後ろじゃ意味無いが。
そういえばサブ弓スカで皿にトゥルー撃ってると2発目まではクリーンヒットするが3発目はのけぞりかなんかで
ダメージ入らない事が多いんだがこれって何?
>>92 あまいな
この前僻地戦してたらスタンいれたヲリに大ランス+小ランスいれてヘビー+スマを完全に消してくれたナイトもいた
>>93 俺は皿だけどそんな経験ないぞ?
普通に避けられたとかじゃないか?
トゥルーに近づきながら避けるのはなかなか難しいけど、逃げながら避けるのは無理じゃない。
5発全部避けきったこともあるよ
たまにはage
両手のかたに質問なんだがショートカットの並び順どうしてるのかね?
コンボがうまくきまらないんだ・・・・
切り替えはキーボでやれと何度言ったら
俺ホイールでやってるぜ
駄目です><
>>95 1発目で飛んで2発目で皿がステップしようとしてこけてるのかもしらん。
皿に3発一気に当たったことないんだよなー。
ところで、ハイドの注意マクロ流すときって範囲だよね?
相手にも気付いたのがバレちゃうけど仕方ないよな?
ホイールでずっとやってる
ショートカット切り替えをキーボードでやると移動が疎かになるオレヘタレ
つーか、指の置き方どうしてるんだみんな?
オレはASDに薬指、中指、人差し指を置いているんだが…
ちなみにオレの周りはみんなジョイスティックで参考にならなかったんだぜ…?
INPUTDEFいじってカオスになっているのできっと参考にしてはもらえない
>>85 反省会出てくれないと辛いな
マップの重要箇所理解してくれないと、同じパターンで負け続ける
Aが薬指
中指でWS
人指し指でD
5まではは左手で押せるが6からは右手を使う
俺はパッドの十字キー部分にJoyToKeyでキーボの数字に割り当ててスキル切り替えとスキル発動をするようにしてる。
←をストスマ、→をスマ、↓をヘビスマ、
↑がスキル発動(デフォだと右シフトで割り当てが効かないのでINPUTDEFでF6をスキル発動に変更)秒間16連打設定。
これでとっさにスマスマコンボもできるしスマへの繋ぎも最速でできて指も疲れない。
>>85 反省会と叫んだ頃にはHORIとかジャイとかの厨居ないんだよな
奴らほんといらねーよ。
クリ前座った途端無言押しつけしてくるし募集数より遙かに多く押しつけようとするし
ナイト居ないのに出て勝手に死んで「護衛して」とかほざくのに「ナイト居ない」と言っても出るし
>>106 戦争開始前にマクロで基本事項を流そうと考えてるんだが
今考えてる内容は、
戦闘中でもチャットは見よう
戦争終了後、最低1分は残ろう
キマ報告だけはマクロで連打
歩兵とナイトで戦うのはよそう
掘るだけじゃなくてオベ立て召喚も怖がらずにやろう
特に召喚はLVに関係なく能力固定なので初心者におすすめ
こんな感じで
他にあったら追加する
>>109 キック機能のないタダゲーだからいくら叫んでも無駄だけどな。
負けてもリングボーナス付くようになっちゃったんだからこういう癌を抱えるのは強国の宿命。
どうせリング稼いでるだけだろうし、メインキャラは別の国だろうし。
ていうか多分そういう奴はオフィ目当てで全部の国にそういうキャラ作ってると思うわ。
>>110 今のHORIはオベ立て怖がってるんじゃなくスコア低くなるのが嫌で立てない。
押しつけ有ってだめな場合でも動かない事あるし
反省会については
そのログすらみていない
自分には関係ないから不参加
次の戦争行きたいから不参加
って感じかね
kickについては電撃だかのいんたぶーで検討中にはなってたな
114 :
既にその名前は使われています:2007/02/01(木) 12:15:41.09 ID:Vyp7ko/J
>>112 まぁたしかに昨日のキンカで裏オベ全然立ってなくて、仕方なく俺が立てようと募集したら15個きた
むかついたから「なんで自分で立てないの?」
って聞いたら
「掘ってるからに決まってるでしょうが」
って逆切れされた
もちろんその彼はPCダメ2kで1キル2デッド、クリ掘りランキング入りでした
>>84 状況がいまいち曖昧だけど、KATATEがスタンしてくるってことはスタン相手を
殺せるだけの火力が後方の仲間にあるってことだろうし、相打ち覚悟でっていうのが
いまいち理解できないな。
もし単機の無意味スタンKATATEだったら、この場合はレグブレで確定だと思う。
PSコントローラーやパッドを使っている人は
結構多い。部隊で聞いてみるとよい。
パッドを使っていると、本当に攻撃しづらいAIMの精度もガタ落ち
そーゆー奴はいつまでたっても弱いまま
キック実装も早くしてもらいたいが、
戦争に参加時、必ずロビーのような所に集まって
規定人数(5人か?)そろって全員が準備完了ボタンを押したらフィールドインという
パンヤそのまんまなシステムを導入してもらいたい
事前注意とかできるし、キックもそこでやればいい