■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.37(A鯖)_▲_
1 :
既にその名前は使われています:
ドランゴラの防衛降下の時のクリは、使われてねぇつってんだろがw
あれ使ったら負けるんだって。
あのクリのある場所は地形的に降下側がクソ不利だから、もっと抜けないとダメ。
降下してクリに5人群がったら即フィールドアウトして別キャラで他の戦争行った方がいいくらいだった。
過去の話はどうでもいいよ
>4
*お年寄りを大切に。
おいシディットなんで失敗したよ
ドランゴラ話は古参の俺から見てもいい加減うざいよ^^
>>7 長すぎる戦線、弓スカ大量、東エルソード、れろっ
後は解るな?
カセが攻めるタイミングとデスパ取るタイミングが悪かったな。
>8
つNGワード「ドランゴラ」
いつも思うんだけどさ、ノイム戦争中で布告されることないのにクラウス集まってる人って何なの?
これが噂の東エルソードの面々?
VersionUp後、カセは以前にも増して弓スカ増加。エルも弓スカ”大量”増加。
ネツから見てエルが皿の国というイメージは一瞬にして過去のものに・・・。
>>12 クラウスで待つ奴は東エル第三軍
ダガーで待つ奴は第二軍
ホル本土で攻めしか参加しない奴が第一軍
どうにもこうにも、カセが絶え間なく布告しててシディット無理だったあああああ。
16 :
既にその名前は使われています:2007/01/30(火) 22:36:22.11 ID:HbQlLxTi
>>12 東エルなら既にノイムに入った後だろ
普通のエル民なら目標と関係無くホル本土攻めはほとんどしない(はず)
↓
戦争してる事さえ気が付かない
↓
狩りしてる人を勘違いして人が入る
↓
更に、それに釣られて人が…
だと思うがどうだろうか?
>>14 その理屈だと主にドラ・ホーク・クノーラにいく面子しかまともなのがいなくなるぞw
カセが布告しなければなぁ・・
クローディアもエルギルもデスパイアも取ったのに(;´д⊂)
中央見て入れる場所無かったら他国本土見て回るな
>>KKSr8rFX
前スレ
>>3より
>踏み逃げは裸で前線クリ堀の刑。
何ていうか・・・がんばれ
残念だがあきらめようwwwwwwwwww
ああもぅ!
本土に緑色があるの初めて見た気がする
じゃねえ中央だ
クラウスで狩りをしている人間がいるのも忘れないでください
新規で始めた人間は30前後がザラだからクラウスぐらいがmob狩りにちょうど良いんだよ
別にクラウス防衛はいいでないか攻め有利だし
ホルと戦う事で東エル認定されてたら
みんな東エルになっちまうじゃねえか
>>26 つまり…これはホルの工作だったんだよ
攻め有利のはずのクラウスでホルが連敗し続けてるのは理解に苦しむな
仮にクラウス取っても次MAPへの布告遅いしな
>>21 スレ立て安価の事なら前スレ
>>1のコピペミスか何かだと思ってスルーしたわけだが
このスレ見てる奴は序盤オベ建てのクリ堀は裸
やらないか?
クリ銀と間違われそうだが効果的かもなw
お前ら喜べ次の目標は(笑)
>>28 それが踏み逃げってことだろ?
>>29-30 下半身裸ならクリ銀と間違えられる心配はないと思う
明らかに頭逝ってる格好だけどなw
裸足とかならいんじゃね?
俺のトレーニングメニュー
Tシャツ一枚の状態でストーブから空になった灯油缶を取り出し、階段をすさまじい速さで駆け下り、
すさまじい勢いで手を汚しながら灯油を入れ、灯油缶片方の手のみで高々と上げた状態で
これまた凄まじい勢いで階段を上りきる。そしてストーブの前に来てフタを開ける前に
片方の足を浮かせ、その状態でスクワットを20回。これを各足について2セットずつ繰り返す。
それが終わると灯油缶を無事ストーブに入れ、フタを閉める。
これでエルの前線は安心だ!
>>33 そんだけやれば体暖まってストーブいらねぇだろ…
エルはやればできる子だ、うん
今まで調子にのって餅つきしてたネツが減ったのかね
ネツスレ見れば解る
弓スカ大量増殖で攻撃被りしたネツヲリが吊ってる
自軍もスカ増殖してるが元々ヲリが少ない為、被害は少
ナイト揃ったらジャイ(レイス)出ますとか言う奴が多いな。
こいつ等絶対ナイトは出やがらない。こいゆう奴等が居ると
いつもナイトをやってるけど出る気なくすな。ナイトもっと出ようぜ。
シュアまけてんじゃねえよwwwwwwwwwwwwww
>>40 誰かがやらなくては戦争は勝てない
序盤オベ建て、クリ堀、ナイト、銀行
スコアに見えない部分で勝つ為に尽力している人間こそ尊い
>>41 シュアに居たがスマソ(´Д⊂)
輸送してたけど敵ジャイにAT結構折られたのと
こちらの蔵が最後半ゲージ辺りまで立たず、味方崖下に建った敵ATを破壊できなかったのがきつかった。
歩兵戦は若干だけど勝ってたと思う。
あと召喚も少し負けてた・・・かな。
>>43 さっき攻めで快勝みたくなったんだがなぁ
また今度攻めようぜ
まぁ、ナイトはナイトのおもろさがある。
エロィ人にはわからんのですよ!
ネツ戦やってて思うんだがネツヲリの質が落ちているような気がしてならない俺弓スカウト
>>40 ほんとそんな奴らいなくなって欲しい
護衛したくねえもんそんな奴ら、っていうか段階によっちゃしねえけど
更にひどいのはいつの間にか出てるジャイ
>>47 糞ジャイは護衛しないでよくね?
敵ナイトを牽制したりして動きにくくさせる動きはやめて
糞ジャイを敵の大ランスでぶち抜かせて硬直にカウンター大ランスウマー汁
49 :
既にその名前は使われています:2007/01/31(水) 01:02:39.22 ID:CK0TN+og
ガバセント、本土防衛なのにMAP見てんの少ないわ
奥に行った敵一人に10人ぐらいで追うわで
ひでぇと思ったら、最後のお疲れ言ってんのがほとんど東エルの連中だった
そりゃ負けるわな
前スレにえらく遅れたところで意見を言わせてもらうが
クリの配置はそれほどの問題ではないと思う
ドランゴラで言うと降下した先にクリがあるかないかってことね
クリの確保は戦場でのかなりの優先事項だが、それはクリが足りなくなる戦場でのこと
運用上十分なクリがお互いに確保できるなら後は前線の構築と揺さぶり、維持が大事だと思う
相手のクリを減らすと言う目的があるにしても
降下の目的は先にも出てたように時期にもよって違うが戦線の押し込みか揺さぶり
要は状況を見極めていただきたい
当然自分もその判断は迷うところがありますが、・・・みんな失敗はするよね?
>>51 コスト制導入で降下は更に大量のヲリ前提の作戦になった希ガス
ヲリ少国家のエルで降下は結構厳しい
そもそも降下できるようなキープ位置にネツ置いたの最近見たこと無い
エルは結構左右ぐらついてるからよく降下みるだけじゃね
ドランゴラと言えば、B6クリ北側の崖登りってどのくらい普及してるんだ?
クリ輸送と違って北東オベ建て以外に需要はないと思うが、知ってると知らないとでは掘り復帰にかかる時間が段違いだと思うんだ
戦争終了後にでも崖登り講習呼びかけて い か な い か ?
>>55 あそこ知ってても登れないってやつ多そうだな
崖登れれば輸送も楽なんだが
ドミ終盤はクラウスはおろか
ホーク、ある程度の得意マップだったウォーロックすらたびたび黄色くされた。
勝ち馬が流入したからと騒ぎ始めた頃だ。
今はログインすると大体青いな…
軍チャ見てると
プレイヤーの質は決してよくないのは確かだが。
>>56 クリ輸送ルートの西側は勿論なんだが、北側の登り方は知らない椰子多いと思ってな
ドランゴラに限らず崖登り講習はドンドンやった方がいいかもな
>>55 講習いける時間帯はいないから見れないな・・・
崖上りの手順を画像にしてくれると嬉しい
全てが後手に回って蹂躙される戦争ってのをさっきドランゴラで体験してきた。
次からドランゴラは裏方に徹しようと思う…。
>>59 俺の場合は戦争後に呼びかけるから運次第だw
wiki編集は以前失敗して、ちと苦手なんだ
覚えた人で誰か頼む・・・OTL
おいおい
なんだよ今やってるのブローデン防衛
領域差ありえねーよ
エルの方数で表すと1であっち8くらいだったぞ・・・
やる気失せて久しぶりに戦場離脱したよ
途中から入ったなら領域やゲージ、スコアだけ見て文句言わないでくれ
1vs6で20分以上1人で頑張っていた事だってあるんだ…
>>63 そういうわけではない
15人くらいいた中で10分近くいたけどその間誰もチャットしてなかったからな
人数差も二人くらいしかなかったし
15人はエルだけでな
過疎タイムは、カオス度300%UP。
これ常識。
67 :
既にその名前は使われています:2007/01/31(水) 10:14:22.18 ID:wPApIUcQ
なんかよくわからないけどageておきますね
昨日、前線の少し後方で座ってた駆け出しっぽい皿さんがいたので
その皿さんにキルや回復で取ったクリを預かってもらいました。
悪く言えば押し付けてたということになります。しかし、皿さんは
何も言わずひたすら預かってくれて、ある程度貯まると輸送ナイトを
呼んで渡してたようです。周りからクリを預かれば掘る余裕などは
ほとんど無いにも関わらず、終始その役に徹していたことに感動した一方、
両手でただ暴れてた自分に恥ずかしくなりました。
前線に出る奴のクリを預かるのも掘師の仕事。
他人に押しつけて掘り続けるのが掘死の仕事。
堀死ってほんと意味分からんよな。
前線いこうとしてる味方にクリを10〜渡してくる。
え?もうオベとか建て切っちゃってるし、これで何しろと?
輸送ナイト居るんだしそっちに渡せや・・
まぁもちろんトレードは無視しますけどね。
僻地なら糞だな
堀死と思ってトレード無視してたら実はクリ回復してた前線兵だった・・・。
無言で去って敵の大軍に身を投じていった彼の背中の哀愁が忘れられん。
すまん事をした。
ワロタ
前線のキルで取ったクリを、キープ前クリで掘ってる奴に預けようとしたら
向こうの持ってるクリ全部押しつけられた上に、後はトレード拒否ときた。
これはもうだめかもわからんね、と思ったよ。
当然その戦争は負けたし。
>>74 それはあれだな
お前が逆に押し付けようとしたと思われてたんだろ
キルクリだから受け取ってくれっていえばまず受け取ってくれるだろ
それでも受け取らない香具師はただの馬鹿
ていうか銀行が居ない時点で乙ってる戦場じゃね?
>>75 いや、別に俺はクリ前で座りさえしなかったんだぜ?
死に戻りのあと、また前線に戻ろうと思っていたところだった。
まぁ、銀行居ないと乙る確率が高いのは確かにある。
ちなみにその戦争は夜時間のネツ寄り中央大陸だったから、間が悪かったとしかおもえん。
んなこというなら自分でやれよ
俺は銀行いなけりゃ大抵死に戻り後でもやるぞ。
>>77 ならただの堀死かもな
でもとりあえず言って損はないと思うぞ
まあクリのやり取りは出来るだけ声出し欲しいよな
「クリ要りますかー」とか。
それで無反応なら全員堀死って事にしとけ。
>>78 なまじレベルが高いヲリなもんですんません('A`)
少ないヲリは前線で常に戦ってないと申し訳が立たないからな。
それでもたまには裏方やるが。
まぁ、そんな戦場は銀行やっても前線いっても
どちらにしろ大抵負けるって話。
俺はクリ欲しい時でも「クリ要る人?」なんて言うやつからは受け取らない
なぜならそいつが堀死だと思うから
自分の掘ったクリを何としてでも消費、譲渡しようと動く奴は堀死
もう裏方うんざりだっての
>>82 漏れは開始直後にならたまにきいてるな
生存時間が長くて狙われにくい香具師にできるだけ渡したいんだが
死に戻ったら丁度、「クリ@26個募集」とか言ってた奴に
即トレード要請で手持ち6個渡したら「10個以上たまってから渡せ」
とか言われたぜorz。
それKillクリなんですが・・・
その場でいえよw
たまにさ、輸送ナイトやってるときに
「輸送さん、トレードできないからもっと近づいてよ」
とか言われることあるんだが、これってどうなん?
離れてるっても言ってる本人が一歩歩けば届く距離なんだけど……。
クリの採取時間がリセットされてしまうからなんとも。
まー言い方次第
輸送ナイトに取引ださせるやつは馬鹿
>>86 関わり合いたくなかった。いちおー、受け取ってくれたし
>>89 輸送ナイトからトレード出そうとして召喚解除した奴を何人か見た
>>87 輸送ナイトは掘りからトレードの届く範囲で立ち止まるべき
掘りは輸送ナイトがいちいち動かなくていいようにできるだけまとまって掘るべき
一応言っておくが前線クリでハイドとかが来る可能性がある場合は別な
>>87 俺なんてクリ銀やってたら、
「クリ銀さん、クリ渡したいからクリ前に移動してよ。」なんて言われた事あるぞ。
俺もクリ銀さんkillクリ貯まったからB7まできてよって言われたぞ
嘘はやめような
さっき輸送ナイトやっててキプクリ(重要)の掘りに持ち帰ったクリ渡そうかとしてたらさ(銀行いなかったから)
何か掘りからトレードが来んの、ミス解除回避でトレード出してくれたのかと思って承諾したらクリ渡そうとしてくるわけ
そんなのが二人もいたからたまりかねて「なんでナイトにクリ渡そうとするんだ」って言ったら
片方の奴が「そんなとこにいるから輸送ナイトと思われるんだ」みたいな事言い出して絶句した
頭が弱いとか何も考えてないとかそういう事を超越している奴がこの世にいる事を再認識
この時間辛い
>>96 多分特定した。さっきのドラ攻撃だよな?
その時クリ銀まがいしてたけど、キープの近くにクリが無かったから
掘ってた新規さん?が輸送がどこに持って行っているのか分からなかったんじゃないかな?
言い方もちょっとアレかと。
なんでナイトにクリ渡そうとするんだ。とか急に範囲で言われると驚くよ。
もう少し丁寧に
「輸送したクリをキープに一番近いこのクリに集めてますので渡すのではなく預かってもらえませんか?」
とか言えばよかったんではないだろか。
まぁ俺がもっと早くクリ銀しますと言えば良かったな・・・スマソ(´Д⊂)
馬鹿かてめえらは
クリは極力回すのが基本、理由があるなら
その場で言えば何の問題もないだろうが。
頼むからそんなくだらんことで変に不満をためこまないでくれ
訂正。もしくは新規の人が輸送ナイトについて
「ただクリスタルをどこかに輸送するナイト」
と考えているのかも。色々と教えてけるといいな・・・。
まぁ、ナイトのちょい移動は微妙に難しいんだなぁ…
クリ受け渡し場所で少しまごついても勘弁して欲しいものだなぁ…
輸送ナイトなんて殆どボランティアなんだから
こっちから移動するのは当然だと思ってたけどなぁ
輸送さんのおかげでクリスコア上位狙えるんですよ><
(常時キプ前の掘死は除外)
>>99 リアルで何もいえないいたいけな子羊のようなぼくらのために2ちゃんはそんざいしているんだよ。
キマイラ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うわー腐ってるー!
チッ、出てくるのが早すぎたんだ…
107 :
既にその名前は使われています:2007/01/31(水) 19:05:19.61 ID:ZSXGLkPm
頻繁に鯖落ち表示が出るんだが…
圧縮でもかけてるのか?
取り合えずageとく
>>106 なぎ払えばおk?
どうでもいいことだけど
今のダガー島で
似たような名前の人がいてずっと別キャラかとおもったら
別々に2人うごいててビビッタw
(´д`)はぁ・・?
輸送の立ち位置だとかクリ銀がどうのとか・・・
お前らちょっと思いやりが一つずつあれば全く問題ない話ですよ・・・
コミュニケーションをわすれちゃいけませんぜ。
俺も俺も!w
スルーすればいいんじゃないかな
う、うそだ・・・このネタが通じないなんて・・・
22でもう時代は変わったと確信した
ギャハハ!防衛2回攻撃1回で3連勝wwww
ナウシカはもうNowシカじゃなくなったんだね
>120
(´・ω・`)
誰が上手い事を・・・・・あんま上手くないか
>120
取り合えず、安田成美に土下座してこいな。
>126
諦めないこと・・・・かな?
>>126 振り向かないことさ
いやこのネタも古いか…
>>101 「ちょい前進」はW+即BackSpace2連打。カカカンと。
ナイトに限らず、前進に限らず使えます。
ナイトだったら小ランスで止まった方が手っ取り早いな
ジャキンジャキンうるせえけど
タゲってzでメニューだしといて近づきながらトレード
これじゃダメなのか?
東エルってあれホントに基地外じみてるな
やっと書き込めるな
おっさんが集うスレはここですか?
さすが爺民。
エルは会社員多いですからね。
ネツはニート多いですが
ホルって何で弱いか分かった。
弓スカ異常増殖してる。
さっきの戦場で確信した。
はいはい目標戦ぐっだぐだ
今のダガー攻めは良い連携取れてたと思う。
一部のやつがキマ発見したにもかかわらず発言しなかったためFB喰らって終了
F7で発見は遅すぎだろ・・・
今日はカンストキャラでネツに乗り込むしかないな
東エルの連中と一緒に防衛戦をやると
普通の戦争4回分の気力が削がれる。
当然スコアもガチ落ち、死亡率も跳ね上がる。
さっきのドランゴラワロタw
やっぱりもうドランゴラは参加しない
弓スカは回復もしないでバタバタ死んでくし
山賊は暴言吐くしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ落ち着いて何があったかいえよ
今日はどこもダメダメだな
ワーグも酷いなんてもんじゃなかったわ
自分でネガティブに思って無くても、あの発言はネガティブにしか聞こえんよ。
0KILL7DEADダメ5k両手オリさん。
ワーグ勝てる気がしねーーー、ネツの目標としか思えないクオリティ。
エルが弱かった、という要因があったとしてもあの差はない気がするぜ!
古参がどんどん萎えてる気がする
ドミ時代あんだけ暴れまわったkuraudoも最近見ないな
今日参加したドランゴラ防衛は敵ドラが出るほど圧勝したけどな・・・
山賊も6人くらい居たぜ
ここのとこ毎回毎回銀行・掘り・建築・ナイトばっかり。たまに前線で戦おうと思っても
そういうときに限って裏方がグッタグタで安心して前線いけない…
前線に行ってヒャッホイしたいが、前のバージョンアップからカクカクで前線に行けない俺ガイル
4月にCare2Duoが安くなるらしいから
それまでPC買い換えるのを我慢しようかと思ったけどそろそろ限界か・・・
>>150 ×Care2Duo
○Core2Duo
ちなみにCore2DuoE6600、PC6400-2GB ラデX1600搭載 FTTH回線
の自分でも、前線はガクガクだ。
少し前から込んでる場所でのFPSが急に3とかになってしまったので
最近はテストで数秒のログインしか出来ません(;д;)
エルのみんな、ガンバレ〜
しかし重いな
昼のエルはネツより強いが夜はどうしようもなく弱く感じる
前線でさくさく動くPCスペックを教えてエロイ人
>>151 それでガクガクなのか・・・なんともかんとも('A`;)
>>156 某最強のベンチマークが余裕で動く奴とか('A`)
最近のゲームはスペック要求しすぎだと思う今日此の頃
>>151 似たような環境だけど、ガクガクしたこととかないよー?
動画撮りながらでも負荷全く感じないけど・・・
ニコナで北に大量に行って相手の城前までオベ建てるのは良いけど相手もこっちに来てるのわかってないのか?
再三再四、南崩壊してるって行ってるのに北に行くのは工作員だよな
守れないオベ建てて壊されて、また北に行って終了
始まりの大地でB7付近無視してG2あたりにオベ建てに行くのを見て今日はもう寝ようと思った。
162 :
150:2007/02/01(木) 01:38:32.35 ID:etHihXYu
>>151 確かにCareじゃケアだな。マジボケしてた(;´Д`)
>>153 E6600で今のE6400と同じくらいになるのか・・・
うーむ、後3ヶ月くらいなら我慢して安くなるのを待つかねぇ
>>156 俺は
PenD 3.0G メモリ3G GeF7600GT サウンドカード付 ADSL24M
であんまりスペック高くないけど、1ヶ月ほど前にOSを再インストールしたら
ダガー・シュア以外はぬるぬるになりました。
ウォーロックやばくね?
ホルの40多すぎなんだけど
いやなんでもないです
そのホルの40軍団がクラウスにやってきました
スペックと後は環境がどうなってるかも知りたい所
テクスチャとかファーとかでも変わりそう
168 :
既にその名前は使われています:2007/02/01(木) 07:11:26.81 ID:0YaIeUVj
浮上
コスト制になってから重くなった人は 本スレ30関連の記事みてみるといいんじゃ
と書こうとして気づいた。ここA鯖スレかBと違えたよ。でも同じエルだから書いておこう。
なんか最近負け戦が多くね?
範囲で「引いて」「引きましょう」「カウンター気をつけて」
どれを言っても実際に引く人間は半分以下だw
これだけはいつまでたってもできないのはなんでだろう。
大体、僻地で押し上げられる状況ってのは人数勝ちしてる場合がほとんどで、
その人数勝ちをしてる分、他所では必ずと言っていいほど押されてる。
最適人数の割り当てこそが勝利の鍵でもあるのになかなか理解できないようだ。
何処とは言わないが、φで負けるときなんかはいつもそう。
残念ながらレミングス状態はRoDβ1からの伝統だ
>>172 前線での戦いに集中してる(熱くなってる)から、ログ見てる余裕が無いんだと思う。
まー俺もROD組なんだが、それでも熱くなると時々ログに目が行かない事もある。
悪い癖だが・・・。
ただ余りに奥地に切り込むと、なんとなーくカウンターの流れが掴めて来るんで、
その都度カウンター警報は流しているが、結構皆引いてくれる。
流すタイミングは敵を大方やっつけて前進するときかな。(ていうかそういう時じゃないとログ出せない)
激戦の真っ只中で「カウンター注意」と言っても自分同様、なかなか気付かない人が多いと思うので、
戦況が一息ついてから流せば、大抵の人はログを見る余裕も出るから素直に下がるようだ。
具体的に言えば。レーダーチャートを見てカウンター注意と言うより、実際の前線で警報した方が、
より確実な気がする。
クノーラに痛いのが居るぞ。
防衛で
西と中央押し過ぎたから人居ないの。
ってじゃあ東を押せというのか・・・
北東敵キープなのに。
最近のFEZ
[←前線]
| |
ウェイブ皿=3 課金ヲリ<ナイト用クリ募
ワーワー 40両手<キプ前にて銀行始めます
弓<トゥルーショッ!! 40片手<クリ50輸送中
ワーワー
パニスカ=3
20台ヲリ<ベヒモスティル!!
餅つきされる掘死と
Lv一桁で最前線に突撃して行く弓スカも入れといてくれ
ナイトでてないのに出るジャイも必要だな
というか前衛と後衛の連携が出来てないんじゃないかと。
LV低ければすぐ死んで乙ってもんじゃないしな、課金装備もあるしさ。
課金なしだと低Lvヲリはほんと悲惨だけどねぇ。
どうしても撃ち合いになる場面は有るわけで、そこで理不尽なまでの被ダメ差を思い知らされる。
上手く立ち回ればどうってことないのは確かだけど、それこそ慣れてる人ならではの意見だし。
177は裏方が居ないから結局クリ周りに居る俺40ヲリとかいう書き込みがやたら多いから書いてみただけだよw
するしないは自由だけど、あるのとないのでは段ちだわな。
低レベルヲリなんて課金装備してなかったらボーナスキャラ
にしか見えないし。
ネツだが愚痴りたかっただろうと思うから
代わりに書いておく
昨晩何時だったか忘れたがドランゴラでの話開始すぐ崖降下決まったらしく速攻で
ウォリが3人ほどキプ前クリ掘り場に到達し開始早々クリ掘り荒らされてコレは負けたと思った。
その後もどんどん降下してきてこちら側崖下はもうgdgd
ところが何故か降りてきた奴のほとんどがオベを叩かない建築しない様子、
中盤頃ゲージ半分くらい負けてようやく降下がストップした。
崖下にオベとATを建てて前線を構築しなかった為デッド献上に終わった
召喚はエル側ナイト多数だったがジャイの影は確認出来ず、
降下して来た歩兵もpvばかりでオベはほぼ無傷だった。
途中キマは来たが崖下gdgdが収束してからだった為
崖上にシルエットが見えた段階で報告されて失敗に終わる。
「崖降下」で降下して何すれば良いか分かってない奴が多かったんだと思う、
うちでも起こる事なので思うんだが「崖降下」とか「中央放棄」とかは
補足説明しないと分かってない奴結構居るよな。
初期装備くらいは脱出してから前線出て欲しいとは思うね。
その後
[←前線]
| |
ウェイブ皿<アァン 課金ヲリ<ちょwwナイト用募集!!!!
ワーワー 40両手<クリ50 ナ1 ジ2 レ× キ× ナイト募集中!
弓<トゥルーショッ!! ジャイ厨<ジャイ出ます!護衛よろしく 40片手(ナ)<護衛回ります。どなたか僻地掘りさん募集です!
ワーワー 弓<通常弓攻撃!!
パニスカ<ヘアッ!!
20台ヲリ<ウワァァァッ
新規なんて要らないって素直に書けばいいのにw
自分自身始めて1ヶ月ちょいしか経ってないしそこまでは思わない。
てかそう言われると要らないって思われてそうで怖いな
昨日だったか一昨日だったか誰か言ってたじゃん
新規はいいけど糞新規はいらないって
糞古参もいらねーけどな。
要するにまともな奴歓迎、変な奴カエレってことでこの議題は終了いたします。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
>>184 l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
俺は初期装備、趣味装備で前線きてるやつは警戒してるかな
むしろ課金装備の人は余り強くないと思ってる
35課金防具の人は強いというかフルエンチャ率が高い。
10〜30課金防具の人は単騎特攻して蒸発するのが多い。
40リング防具の人は上手い人が多い。
以上、体験から。
エルで育った両手は30までに消耗し尽くして、去勢されて片手になったり消えていってしまう
>>193 それよくスレで見るけど
惨めだよ・・・・自分
上手いと強いは似て非なる物だぜ?
戦力として頼れる奴と、スコア出してる奴の違いと同じだ。
最近エルにヲリが増えてきてると感じる俺KATATE
まぁ単に俺の入った戦場にたまたま多かっただけかもしれんが
ラグで矢が当たらない
イーグルで当てるのはラグの問題で無理なのだろうか?
そうでもない。
ホルの課金装備野郎でも上手いのはいた。
>>199 イーグルでがすがす敵を食ってた弓スカを見たことはあるから
無理じゃないはず。
だけど、無理せずにトゥルーつかったら?
ヲリ、ようやく増えてきてくれてるよ。 それは俺も実感。
でも、成長したヲリは今、「目の前の敵にとりあえず突撃症候群」に掛かっている。
だから前線が崩壊する事が多い。 これを抜ければ、結構いいライン作れるようになるんじゃないかなぁ・・・と期待。
>>202 先輩ヲリが目標戦ぐらいでしか出てこない
その為、敵国ネツの動きを真似して特攻ベヒが仕様だと思ってる
皿スカから前線出過ぎないように言ってくれれば徐々に上手くなるはず
懺悔します。
昨日ダガーで両手がヘビーを当てていたんだ
そこにバッシュをしたんだ
敵はスタンしたがそのバッシュで2発目のヘビーをすからせてしまった。
そして連携をしようとしてタイミングはかって撃ったブレイズで3発目のヘビーをすからせてしまった
ごめんなさい
バッシュ後連携しようとしてお見合いすることが結構ある
40両手ヲリな俺
アロータワー3基に基本攻撃で立ち向かう弓スカが居たんだがあれはどういうことだね
KATATEがバッシュ決めた!よしヘビスマ!
スカッ
気を取り直してもう一回撃つぞヘビスマ!
スカッ
くじけそうです
ゲブの援軍入ったんだが、ジャイが立て続けに三匹出撃してジャイ厨氏ねよとか思って軍チャ見たら「バーローwwwww」とか「仕方ないから歩兵で守ろうぜ」とか言ってて、このへんのおおらかさは見習うべきだなぁとオモタ
そしてジャイ厨増殖、と
さすがゲブ適当だぜwwww
>>203 そうだなぁ。 このスレみてるヲリの人も、たまに軍ちゃで前衛と後衛がお互いにフォローしあうように呼びかけよう!
あとPT誘って教育したりかな。
最近始めた新参の俺が言うのも出すぎたことかもしらんけど、
戦闘中盤〜終盤で接戦(微妙に負けてる?)状態で
いくらナイトとはいえHP空なのに敵陣に突っ込んでくのは「あれ?」と思った
これって戦略的にはどうなの?
君の思う通りだと思うよ
エルはデスパイア系のMAPで、北ってあまり重要視されない。
ニコナ系も南東は放置。
毎回勝利する時は軍師様が必ず取ろうとするけど・・・
ニコナのキープ位置は間違ってる
>>215 取り合えずおまいの意見から聞こうか
正誤両方言ってくれんとおまいの考えがあってるかさえわからん
北西。負けたことねーもん(笑)
そしてWikiのニコナページも見て欲しい、ちょい前に書いたから…。
何気にキープが攻撃してくるというのを始めてしりますた
どのMAPでもそうだけど
L字型に領域取れると勝てる
中央にクリがあることを除けばほぼ以前に戻ってるから南西キープで南東占拠で良いんでないかね
222 :
218:2007/02/01(木) 22:03:54.00 ID:K6z9AH85
自分はE3崖下派。
中央クリが拠点になって序盤キャッスル方面に伸ばしたあと、
北西、南東に分かれた経路上にまたクリがあるからオベ展開が速い、襲撃に強く利用しやすい。
南東は無理に攻撃しないで水路北の崖上をとってチクチクやる。
崖上ポップだと、南東に向う場合は水路に一旦降りてしまう人が大概だから、
南東とろうとしても水路北の崖上からも挟まれてヲーロック坂状態になってしまう。
目標地点までの直線距離よりも、実際に人がどういうルートとるかで見たほうがいいと思う。
北西キープは経験ない。
別に好きな場所でやったらいいんじゃね?
ただ同じ場所に何度も建てて負けるのはいかがなものかと
そうおもっただけ。
Wikiみたけど・・・
俺が言ってるのはC2キプなのであしからずw
今日負けてたのはE3。
一度北西でやってみたい
北西キプでやる場合どうやるのがセオリーなんだい ID:oJEu75uM
ていうかゲームに対してやる気がある奴なら
1〜2週間もありゃあドミ組みと比べてもほとんど変わらないレベルにまでなる。
知り合いの格ゲーマーにやらせたんだが上達の早さがハンパない。
戦略面でも、俺が改めて聞いたこと(僻地重要とか)については「いやそれは当たり前だろ」って返ってくるし。
Wikiやら情報が充実しているおかげですな。
先人の方々の試行錯誤の日々に感謝しつつ今日も戦争してる俺新規
>>226 まぁファンタジーアースもといアクション性が強いゲームは才能7割経験3だよな。
上手い奴は本当に数時間で上手くなるし下手な奴は1年やっても下手糞
俺は後者だと思うけど、ある一定lvに落ち着くとそれ以上いくらやっても上手くならない。
982 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 20:15:31.98 ID:9pRdKtXu
オートギア導入方法
1:
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se293319.html こちらのサイトからファイルを落として解凍
2:オートギアを起動させてプログラム追加/編集から、GameGuardフォルダに入っているGameMon.desの優先度を通常以下か低に下げる
3:オートギアを起動させたまま(ウィンドウが邪魔ならオプションで隠すを選んでください)、FEを起動させる
こんな感じですね、タイトル画面は間違いなく軽くなってるし、ゲーム内も軽くなってる気がするし
試しに導入してみるのも良さそうです
たしかに軽くなった。
後は違いが出るのは崖登りくらい
というか「理屈でもってゲームの勝ち方を理解しようとする」ってスタイルだからかな。
特に格ゲーマーは。
この技は発生何Fで硬直差何Fで、相手のこのキャラのこの技にはこの状況で勝つor負けて
近ければ○○に繋いで遠ければ××してリスクリターンを考えるとこの間合いでこう振るのがいい、とか
逆に同じ間合いでも違うキャラにはああいう相性の悪い技があるから+何F以上の有利F作ってから
暴れ潰しを兼ねて△△を入れ込みしつつ狙うのがいい、とか。
そういうレベルからすると
僻地重視したほうが領域延びやすいから重視する、みたいなこととか当たり前すぎるんだと思う。
凍ったらデカい攻撃入れる、とか。
ドミ時代はエルにそういう人種が多く集まってたのかもな
今は新規にどう解りやすく伝えて行くかが問題だ…
下らん蘊蓄の締めが、凍ったらデカい攻撃入れる、かよw
当たり前の事さえ理解してない椰子が新規には多いからな
間違ってはいまい?
>>233 こんだけ覚えること少ないのに、
それすらできてない、というか「それすらやる気がない」人が多いってこと。
ゲーセンのゲームだったら1プレイのたびに100円払ってやるから
必然的に必死に覚える。勝ちたいって気持ちで。
そしてそういう土壌から来た奴は例えタダゲーだろうが勝ちたいって気持ちで覚えるのがめちゃめちゃ早い。
新規新規ってひとくくりにしがちだけど
完全に「やる気ある新規」と「やる気ない新規」に分かれてると思う。
例えば俺らがヒマつぶしにへんなWebのFlashゲームやったとする。
マジになってやんないよね?あ、死んだ。まいっか。みたいな。
やる気ない新規のFEに対する接し方はまさにコレだと思う。
一つ問題点があるとすれば
PCスペックによって「前提の差」ができてしまうことか。
あとは雷皿みたいにカワイソス気味なジョブもあるけど
バランス崩壊してる某ゲームとかよりはずっとマシだと思た
ちょっと聞きたいことが
輸送ナイトしながら自軍召喚報告する。 のと
銀行やって自軍召喚報告する。 どっちがいいんだろうか?
どちらの方が役に立ててるのか、悩んでます・・・
あ、輸送も銀行も居ない時の条件で。
皿じゃ雷が一番強いと思うが
ジャッジしか使うものがないが、それが強い
ヲリやってると一番やっかいだと思う
まぁ、だいぶGDGD感も改善されてきた気もする…
ひどい時はひどいのかもしれないけどね。
って、ただ単にヲリが増えたからそう思えただけかもしれんwww
おいおい、ライトニングはどうしたよ。
ダメ厨のソロプレイが目立つようになってきた、もっとまわりみようぜ
>>238 まだ雷増やしたいのか
いま氷はいるのか?ぜんぜんお目にかからないぞ。。。
242 :
既にその名前は使われています:2007/02/02(金) 01:19:49.54 ID:vxuDbDZ/
>>237 輸送しながら報告すると、銀行が出にくくなる雰囲気になる気がする
237が銀行か輸送をやろうか迷ってる状況なら
銀行して召喚報告した方が、後続召喚も続くし
銀行の方が良いんじゃないかと
>>238 俺もレベルが25くらいの時までジャッジ怖すぎて食らったら毎回引いてたんだが
防具も充実してきてステップ多様とかまあいろいろしてきたら今度は火皿が怖くなった
凍らされてランスorスカ狩り中にヘル・・・俺もまだまだだな・・・
>>242 そっか、今度からは銀行やるようにするよ。サンクス
いまのドラ降下防衛は上手く行ったね。
今日は気持ちよく寝れそうだ。
ドラの防衛降下で気がついたこと。
敵が序盤中央よりに戦力を傾けていると
序盤の攻撃側オベ展開が致命的に遅れる。
特に城前クリに当たるクリが戦場になると
中央へのオベですらかなり遅れるようだ。
今いる雷はジャッジとお座りの繰り返しが多いね
エンチャしてたら400は余裕でいく。気づいたら死んでるとか。
上位魔法範囲同じぐらいの氷から雷に転職多いのか?
たしかに凍ってるのにもジャッジいれる厨が増えてきたな。
ステップは使いどころを考えないと的だから
普段はジグザグで・・してたらジャッジを全弾被弾するがなorz
ライトニングはあくまでもトドメ用。普段から多様してる人はみないなー
う〜むさっき終わったフェブェ防衛
なんか圧勝だったんだけど何が良かったんだろうか?
この時間にあんな防衛ができるなんてびっくりした
>>246 ライトニングは当て難いからな・・・・。
ROD時代からやってるが、コイツSUGEEEと思った雷皿は一人しか会ったこと無い。
ゲブだったかホルだったかに居て、あまりに強すぎるんで援軍入って粘着してたけど、
崖釣り・トドメは8割方成功してるし、一発ライトニング入ってからの連続攻撃も絶妙。
ニュータイプかと思ったぜ。
>>246 範囲は似たようなものでも射程と高低差が違うからな
氷の射程外から潰されるし痛いしで乗換えが多い気がするね
実際氷皿なんて10↑アシスト決めたところで上手く追撃決めても2〜4キル程度だし
スペック高めと率先して前出て敵の頭抑えてるとデッド数だけはかさむ
お手軽に使える高距離射程の雷に防御用に氷でウェイブが増えてる気がするね
>>249 それじゃただのスコア厨になっちまうきがするのだがっ
大丈夫かなぁ、氷少ないと突撃系の攻撃でぼろぼろになるぜ。
ジャッジはPOW82の詠唱長めで潰されやすいし、敵の流れを読まないとショボーンとする事も多いし
エンチャしてる奴には全段ヒットでも150くらいしかダメージ与えられないしで、
お手軽とは言え無い気がするが・・・。
雷未経験者から見るとそう見えるのかなあ?
経験者故の発言だったらスマン。
>>250 氷は多すぎても重複で凍結しないからそれはそれで厄介なんだけどな・・・w
突撃+迎撃で主要箇所に2,3名配置できるくらいが理想ではあるけど中々難しいな
その分1人で突撃迎撃しなきゃいけない場面は氷皿の腕の見せ場
MAPの増援の到着見越して頭抑える駆け引きが個人的には面白い
自分のデッドを自軍の利益と天秤にかけて上手く立ち回れた瞬間が最高だ
そんなちょっとマゾっ気のある人が氷皿向きだと思うよw
>>248 氷→雷でスキル取ったけど氷から比べるとライトニングは当てやすすぎる
相手のスペックにも左右されるけどステップ多様しない奴なら4発は決められる
弓スカのスコア厨がどうしようもないのは言うまでも無いが
皿はアタッカーなのでスコアは高ければ高いほど良い
昔(ROD終盤)は状態異常ボーナスが結構ついたせいか氷皿でも上位ランカーになれたが、
がめぽになってから公式が元に戻ったのか、今の氷皿はよほど無理なプレイしないと上位ランカーになれんな。
スコアなど飾りですえらい人にはわからんのですとは言いつつも、無くてもいいけどちょっとはあった方が・・・な数値には変わりないし、
なんかこー氷皿にも結果みたいなのが欲しいな。
作った氷柱の数20個に付きリング1個とか。
俺みたいな低スペックPCの駄目雷皿♂だと
いくら偏差読もうが戦線でガクガクなので当てるの無理なこともある
故に当たらないライトニングよりはジャッジで削りにいく
(当てやすい状況や軽い戦場ならスピア狙いもあるが)
極力状態異常の相手には様子見するように心がけてるけどな…
ガクガクしてるとなかなか上手くいかん。
それともう二度とメーカー製PCには手を出しません('A`)
知識の無かったかつての俺が憎い
エルにも側にいて心強い雷はいるんだけどな
今はお守りせにゃならんのが多い
やはり戦士は両手、スカウトは弓、ソーサラーは炎から始めるのが、
初心者向きなのかな。
…せっかく氷皿作ったが、僕よい上手い氷皿が居る前線ではやれる事ないしな…
珍しくジャイで出れたから砲撃で建物うめぇしてたら終盤で回線が落ちた
いつもならすぐ復帰するのにそんな時に限って一時間くらい復帰しなくて泣いた
そういう愚痴
>>258 場合にもよるけど、ボルト撃ってくれると助かる
高レベルだとジャベ主体になっちまって、鈍足まで手が(powが)回らなくなっちまうこともある
>>258 漏れも氷皿だが一緒に頑張ろうぜ。
ジャベorカレス→バッシュ→即死
のコンボが決まるととてもとても嬉しい。
例え漏れのスコアが悪くてもなw
また雷か。
♀雷皿をネタにするな馬鹿やろぅ!
今日のメンテは、明日のイベントの準備なんだよ。
節分、♀雷皿、角装備に虎パン実装、後はわかるっちゃね?
諸星あたるに粘着します。
ぜひ、範囲で「〜だっちゃ」でよろしく。
本当に範囲で言われると萎えるから困る。
何処からかパクってきた決め台詞を、
範囲で言われると、改めて無料化を再確認する。
私はバッシュとかガドブレ決めたらたまに
「敵シールドの分析成功!モニターに表示するよっ!」
今日も爺国はお年寄りが多いですな、他国より高年齢化激しいような気が・・w
まぁ( ^^) _旦~~でも。
>>266 まあROD時代も全チャで
「ホルとは違うのだよホルとは!」
「弾幕薄いよ!何やってんの!」
「フフフ・・・圧倒的じゃないか我が軍は!」
「やめてよね、本気で戦争したらホルがエルに叶うわけないだろ」
とか言うのが居たがな・・・
戦争でアニメの台詞を使ってて
2chとかで晒されると 恥ずかしいし
>>265 ミヤギ君とはベストフレンドだっちゃわいな
エルには、氷サラと片手がほしいよな
特にエンチャ片手は一人いるだけでかなり有効だわ
効性もつければスタンプで150以上とか普通に出せるから結構PCダメもとれるし
オススメ!!がんばってみんなで片手を作ろうって呼びかけるおれ両手ヲリ
>>272 手前はヒャッホイかよ
シネヨwwwwwww
よぉーし今から両手封印して弓スカ作るよ〜
スタン?トゥルートゥルー
氷?レインレイン
乙マップ?ピアピア
氷にレインは上手く使えば糞強いぞ?ブレイズのが使いやすいけど。
野球でも塁を進める役・犠打打つ役が居るように、
ホームランを叩き出す4番打者役が戦争にも必要なわけで、
ヒャッハーするやつが居なきゃ勝てないぜ。
4番打者だらけでも勝てないけどな。
あ、でも50人全員両手ヲリなら勝てるか・・・?
>>276 いやヲリが接近した時にいいタイミングで入れるとエンダー無い奴瞬札できるんだよ
まぁ片手増やそうとか氷増やそうとか言ってみたけど
実際そういう催しはやめて新参のPSを向上させていこうとするのが
大切だと思う!!っていうおれPSない両手ヲリ
エンチャ片手な俺からすると敵キプ一直線な両手が多い気がする
左右に展開してついてきてくれるのは何故か氷皿が目立つ
バッシュしてもこの面子じゃ殺しきれなくてじわじわ後退するしかないんだぜ
ヘビスマかヘルの一発があったら、と思うことがしばしば
戦争に参加する職の割合ってどれぐらいが最適なんだろ
やっぱ50人ヲリが最強?
>>279 片手側からするとスタンした奴にいいのぶち込んでくれるだけで最高だ。
頼りにしてるぜ。
>>280 カレスはヲリを盾にして撃たないとまず決まらないからな。
弾道が見えてしかも弾速がゆっくりめなので素で撃っても簡単に避けられる。
そしてヲリや火皿の突撃前じゃないとカレス役立ちにくいしな。
一番いいのは鈍足が終わる前にヲリが数人突撃してる事。
割り始めたらドサクサに紛れてちょっと奥目にレインぶち込んどくと良いな。
ちょっと待てよ
仕事終わってやっとやろうとしたらどうでもいい鯖の為にメンテかよ
んなの定期メンテでやれよくそgだrがg
デスパイア型のH6-7にあるマップ下の方の高い崖の上に
オベ建てられてたんですが、あそこに登るには
H5-6の間の窪みになってる低いところから順に登っていけば
いいのでしょうか? (やってみてもうまくいかなったのですが・・)
291 :
既にその名前は使われています:2007/02/02(金) 12:22:24.50 ID:TPsOqFdv
小刻みに(ハンドルw)を動かすまで読んだ。
>>287 アース無しだとスラム取る意味が薄れると思われ
俺ならクランブル無い方のヘビを1にしてアース2かな
カレスは当てるだけが全てじゃないぞ
相手の進軍抑えるのと空間確保として打つ場合の方が多い(たまにハイドがかかるし)
とはいえ消費が激しいので一人じゃ回しきれないので最低二人は欲しい
心理的に一発避けると次相手は押し上げてこようとするから
意識的に遅らせて二発目出せば血の気の多いヲリが凍る
>>280 少数戦とかの方が立ち回りが面白いから激戦区よりは
中規模のゲリラ戦の方が氷皿好きな傾向なのかも
相手より数的に少なくても時間稼ぎが出来るからね
まぁ、仰ってる通り一撃がないからじり貧で後退せざる終えない状況に追い込まれ
味方逃げさせるためにステップウェイブで散るパターンが多いな・・・
ネツwiki見てたらヲリ不足!急募!とか書いてあって吹いた。
ネツはアレ以上ヲリ増やしてどーすんだ?
だって半分以上ヲリにしたほうがどうかんがえても強いわけで
>>295 ネツの首都でもお前らヲリやろうぜ的な軍チャがたまに流れるぜ
ネツではスカが大杉なのが原因で戦争に負けると思ってる奴が多いっぽい
どこのwiki見ても適当だぜ以外はヲリ不足ってなってるな
>>297 スカ減らしてヲリ増やせば勝てるってのはぶっちゃけマジだと思うが。
領域ゲーなのにヲリ処理するには距離と時間が必要で
特攻を処理してると戦線が下がって領域で負けるっていう超単純な理由から。
逆にそんなこたーないっていう根拠が知りたい。
今までの経験則から誰もがヲリ居れば勝てると思ってて
カセのヲリ祭りでもあのカセがネツ相手にキマ食らったブローデン以外は全勝だったし。
ああ、ちなみに「だからエルでもヲリだけやろう。スカ死ね」とか言うつもりはない。
それだと「工作キープすれば勝てるよ。工作しよう」と変わらないし。
勝つってことを目的にした場合、ヲリ増やすとか工作するってのは正解だけど
あくまで「勝つこと」ってのは「楽しむこと」っていう目標のための手段。
負けるよりは勝ったほうが楽しいから、
全力出して相手と接戦の末に勝つのが楽しいから、ってふうに
最後は○○なのが楽しいからって結論になる。
強制的にヲリだけにするとか工作キープで勝つとかは、楽しくないだろそれって思うし。
ちょうどいい機会だ。お前ら全員E鯖行って
ヲリだけの国でも作れよ。
皿>ヲリ>スカ>皿
の3すくみらしいが、
実際に皿>ヲリを体感するには、まあ皿が弱いとは言わんが、皿側に連携が必要だからな・・・
というかホントに3すくみなのかなFEのゲーム性って。
敵ヲリを如何に封殺するかゲーな気がしないでもない。
今入ったら
シュア島古戦場(防衛) 3:8で人数負け
エルギル高地(防衛) 17:22で人数負け
デスパイア山麓(防衛) 27:32で人数(ry
クラウス山脈(防衛) 人数負け だった。
領土広げすぎた報いと言えばそれまでだが流石に泣きたくなった。
個人的には…
両手ヲリが怖いもの
片手>>>火皿≧両手>氷皿>雷皿>短スカ>弓スカ
KATATEが怖いもの
片手>>>短スカ=火皿>氷皿>両手>雷皿>弓スカ
てかヲリが最も怖いものが同じヲリのスタンヘビスマコンボってのがどうかしてる気がするんだが。
明らかにヘルとか食らうより怖い
スタンからヘルは1人1発だけど
スタンからヘビスマは1人から2発、最悪3発くらうからなぁ。
>>303 しかも目標以外のとこから埋まってたり・・・・
もぅ・・・っれろ
そしてDoT痛いって言ってもどうせブレイズと大差ないし
ブレイズしなかったとしてもヘル→ヘルとヘル→ヘビスマと大差ないわけだし
あと一番大きいのはヘルは弓で簡単に止められるがヘビスマ止めるには吹き飛ばししかない点。
近接攻撃が遠距離攻撃より強いバランスは仕方ない事だけど、常に距離取り続けてれば当然押されるんだよなぁ。
後ろが無限の空間でオベリスクが存在しなければ3すくみかも知れんけど
Killゲーだったら3すくみ成り立つだろうね。
距離無限まで指定するとこんどはヲリがかなりキツイと思うが。
今各国のオフィ確認したんだけどさ
♀ヲリ防具がマジ悲惨なんだけど・・・
今のクノーラ何があったの?
残り20分くらいで入ったら2ゲージ差&こっちオベ一本もなし
311 :
既にその名前は使われています:2007/02/02(金) 17:39:07.15 ID:RZ6Whqym
アイテム補給する回数が減ったせいか、マネージャーで目標見なくなってる傾向がある気がする。
こればっかりは呼びかけるしかないのかな
313 :
既にその名前は使われています:2007/02/02(金) 17:45:07.24 ID:B7kEqhMs
E鯖炎上祭り
鯖:E
国:ネツ
職:両手ヲリ
性別:どちらでも
名前:○○んゆー☆
目標:占拠数50
コメント欄:んゆー☆
目的:全土を赤く染めて運営に危機感を持たせる
>>310 自軍2、相手7の状態で数分。その後増援無く城前で餅突かれクリすら掘れず。
やっと建てた1本目も一瞬で壊される。
後はもう適当だぜ!
>292 レスありです。
その動画のところなら私でも登れるのですが、
うまくいかないので・・・
単にルートがわかってないだけなのかな・・・
>>304 直接的な力関係でヲリ>>>>>弓スカなのは疑いようのないところだが
うまい弓スカは間接的にヲリを殺してくるぞ。
後列のサラやスカをレインとかで潰せばヲリが突っ込んだ状態で孤立するし、
ピアで自陣に来る前に何人かヲリをまとめてこかせば、ピア抜けたヲリだけが孤立するしな。
突っ込んできたヲリにトゥルーやレインだけは勘弁してほしいが。
むしろ間接的どころか蜘蛛毒パワーでヲリぶっ殺してるスカも居るけどね
現実的には、そのスカが止めてたスカや皿が仮に全員ヲリだった場合戦線はどうなるかっていうのが力関係…。
それにそれはむしろヲリに対しスカが脅威になったわけじゃなくて
仲間の皿がスカに止められたから連携が止まってヲリが死んだわけで、まぁ要するに3すくみが機能した例だね。
実の所50人ヲリよりも、近距離へヲリの攻撃、中距離へ魔法、遠距離へ弓っていう3層の火力域を敷く布陣の方が強いのだと私は信じてるんだけど
そんな極まった連携が適当に集まった50人で出来るわけがないし、出来たとしても半分以上はヲリのが良いんだろうなぁというのが本音。
まーゲームの真理として楽しめれば勝ちというのが有るんで好きな職で活躍するのが最も限りなく勝利に近いのだと思うんだけど。
仮に敵ヲリ50人が突っ込んできて、こっちがいつもままのバランスだった場合。
まず弓スカが一番前でピアを使って一度に突撃してくるヲリ人数を減らし、
雷炎サラ部隊が中距離から範囲魔法で一気にヲリの体力を削り、
消耗したところを氷サラ・短スカ・ヲリの総攻撃で殲滅する。
たとえばこれくらいできれば対抗できそうな気もするが、どうだろうね。
ヲリ40LVが50人対皿40LVの50人だったら余裕で皿勝つぞ。
短スカは全てのクラスに負けるけどな。
こいつらは多ければ多いほど戦力が弱くなる。
いや俺ネツにもキャラいるからカセのヲリ祭りにブチ当たったけど
ストスマでどんどん突っ込んできて、殺せないうちに次から次へとヲリが入ってきて周りで餅つきまくり。
避けるためにステップしてもステップした先で違う奴が餅ついてる。
死にそうで逃げてくヲリ追撃しようにも周りでドスドスやっててマトモに魔法すら撃てない。
1発でも直撃するとそのまま死んだりとか。
仕方ないから下がって攻撃すると当たるのはHPMAXの元気なヲリにだけ。
食らいながらドスドスやってHP減ったら次のヲリがまた来る。
何よりもトドメがまったくさせないね。HP削るくらいはできるけど、こっちがどんどん下がってく。
味方ヲリは進んだら即蒸発するから仕事まったくできないし、弓は状態異常かピアだけど
ピアでコカしたところでほとんど時間稼げない。皿が頑張るしかないけどPOWがまったく追いつかない。
もう職比率の話題秋田
普通に考えてエルは職比率が良いほうだろ…
>>320 周りでヲリが自陣で余裕でドスドスやってる状態じゃ前提として無理だろ…
それは職構成の問題じゃなくて単に相手が力負けしてるだけな気がするぞ。
相手にヲリが多いときは、どれだけ自陣に入り込ませないかが鍵。
ダメージソースはサラに任せて、残りで足止めと近寄りがたい威圧感を与えるようにしたい。
ピアに限らず弾幕系は一人がやってたところでさして高い効果は望めないが
何人かが組んでやると結構面倒なことになるんだぜ。
1行目の自陣では要らんな…ミス。
ウォリが多いほうが勝つんったらそれ対策でヘルファイヤを昔のタメ無し ダメ dotにしてもらおうぜ
と昔の感じのままやってたら弓スカに殺された火皿が言ってみる
>>323 実際やりゃ分かるけど入り込ませないなんて不可能だと思うが。
入り込まないように下がるとオベ折られる。
オベ折られないように下がらないと入り込まれる。絶対的に、処理とPOWのために要する距離が足りない。
ピアだって味方のカレスとかジャッジに被ったりするし、
逆に完全にかぶせないなんて50人全員がボイチャでも使ってない限り無理。
通常の16人ずつの構成だとして、ヲリ50人を自陣のラインを下げずに封殺て
そっちのほうがLv差ないと無理。
そして自陣のラインを下げるとオベ領域で負けて終わる。
昔のDoTだと下がるな
昔のヘルは48X5だったしダメは350が当たり前だった
>>326 それがどれだけ、と書いた所以だが。
現実的に見てヲリを自陣まで通さないことも、サラとスカの攻撃を被せないことも
完全には無理だろ。
その数をどれだけ抑えるかで効果が出ると思うんだが?
LV差がそれ以上に必要というのも同意しかねる。
ピア撃つのは覚えてさえいれば最低LV10台でもいけるわけだし、
氷サラが凍結させるのも、片手ヲリがスタンさせるのも然り。
ダメージ与える役は高LVでないと困るかもしれんがね。
まぁ、単にヲリ50で突撃するほうが簡単っちゃ簡単なんだがな。
だが連携次第でそれも封殺するのは不可能とは思わない。
ぶっちゃけ、ヘルで三人以上纏めて焼く機会ってあんまりないし
消費PoWから考えると、ランス使って、
より多くの敵にDOTばらまいてたほうが良いような気もするんだよなぁ。
ID:d75gqcWA
ID:uEoYUiNI
同一人物?
東エルソードって厳密にどの戦地を指すんだ?
中央東も含まれるのか?
>>332 ホル本土攻撃だけ出て防衛はしない奴らで、ノイム厨などが代表的だったが、
マップ配置変更によって現在その呼称で呼べるのは、ほぼ絶滅してる。
残党が各地に散ったか、未だに似たような行為ができる他国に移ったかはしらん。
旧ヘルのDOTは54*5だろ
昔の即時発動ヘルだけは勘弁。
来るのがわかっててもなかなか避けれんし
あの頃は火氷皿で弓スカも食ってたしね。
どの職がどうって言っても結構スキルで変わってくると思う。
皿>ヲリっていうのがあんまり体感できないっていう人は
是非純片手で火氷皿と戦ってみてほしい。
鈍足で追いつけない相手からDOTで削られる絶望感をきっと味わえる。
全職40持っているがスカだけスキル構成が決まらずもう壷6個使ってしまった
純短や妨害よりのトゥルーハイブリやパニスカもやったがどれも納得いかない
まだ純弓は試していないが純弓って前線の一番前でレイドで皿邪魔して固まっているところにピア。
段差あるところはレイン
死にかけにはトゥルーでいいの?
スカ難しすぎる・・・
僻地とかタイマンとかイベントのKill取り合戦とかならそれでいいかもしらんが
例え食らいながらでも押せば押した分だけ皿でも下がるワケで。
そしたらその間にジャイでも歩兵でもオベ折っちまえばいい。
ヲリが強いってのは戦闘能力どうこうじゃなく、相手を強制的に下がらせる効果じゃねーの。
>>336 ヲリにはできるだけ攻撃を当てない。当てるなら蜘蛛糸や火矢や毒矢
皿や短スカには、混戦で無く、ダメ被りがなさそうならトゥルー。ステップこけしてくる場合はレイドに切り替え
弓スカにはイーグルでスナイプ。2〜3人↑で固まってたり道が細い場所にはレインやトゥルー
しかしトゥルーは味方が攻撃しない時だけ。またカウンターで押されて逃げる時や
相手が細道から突破してこようとしてるときはピアで押し込みor味方の回復時間稼ぎ
トゥルーはまず最初に突破してくるヲリには全く効かないので自分に死亡フラグが立つことになる
その前に固まってる場所にピアはやめてくれ
>>319 勝てるわけねーだろ。 キル勝ちならありえるけど、オベ折り速度とラインを押し上げる力で領土負けする。
>>336 基本的には最前線に立って後ろの皿スカ撃ってれば良いんじゃないか。
攻勢ならレイン。守勢ならピア。死にかけはイーグルかトゥルーでとどめ。
ヲリはとどめ以外可能な限り狙わず、後ろの仲間に任せる。
ただし後ろの仲間で処理できなさそうな量のヲリが向かってきたら
問答無用でピアで吹っ飛ばすのも良い。
皿がヘル一発決めたところで全滅したら何にもならない。
338さんありがとう
実践してみる
339さん
わかった。
ビアの使い方はスタンされた仲間のヘルプと338さんのでOK?
固まってる所にピア打ち込まれると
起き上がりの無敵状態の敵に
突っ込んだ味方が逆に囲まれる形になって激しく不味い
弓スカのんゆー☆は最終手段だと思う
ピア使う時は敵ヲリに迫られている&味方の援護がなく孤立している場合
例外は崖から敵を叩き落して戦線の頭数を削る時
みんなありがとう
ピアは射程があるってだけでクランブルと同じ使い方で良いのかな?
帰ったら純弓デビューだ
用途としては同じだけど、発動を止められる可能性がものっそおい高い。
起き上がりを狙うなり、死角からの発動やハイドを織り交ぜないとダメだ。
ついでにPOW消費も76とクソなのでここぞという時に使えない事が多い。
>>343 むしろ敵が転んだところにそのまま突っ込む方もどうかと思う。
攻勢だとこういう時には邪魔になるからレインを推したが。
>>345 遠距離直線型クランブルみたいなものだね。
貫通する長射程をどう扱うかが重要度の分かれ目。
>>346 それは使い所が悪いんだろうよw
俺はハイドせずに最前線で使うが8割以上普通に通るぞ。
死角を突くのが重要なのは同意。
ヒットアンドアウェイでここぞと言うときに狙えなければ、確かにピアは使えないな。
ピアは一応発動モーション見てからステップ可能だからね。
つっても普通弓なんて見てないからそのまま食らうが。
ドランゴラとか、ピアしかしない敵弓はマークしてる。
MobDropの装備品って
皆さん倉庫に貯めていたりするものなんでしょうか
首都で スカーレットヘッドバンド 譲ってください!
と叫んだりしたら、いいよー って返ってくるものでしょうか
>>350 時間帯による
お礼に多少の心付けぐらいは欲しいかも
>>352 賑わってる時を狙って叫んでみます。
心付けは回復アイテムとかでもいいのでしょうか
ベーコン50個とか
>>339 同意。
その他に・・・
弓スカでスタン、ルート時にトゥルーやエアレイド撃つ奴が多すぎ。
稀にパワーを入れているツワモノもいるがw
最低でもDoT攻撃にしてほしいもんだわ。
後、他国に比べてエルはレイン取る奴が少なすぎないか?
自国の皿の魔法が潰されているのを最近良く目にするようになったし。
今帰宅してうpデートの中身見た。
ほうほう、トゥルー弱体・パワー強化
なかなかいい修正じゃないの。
レイス強すぎwwwwwww
そんなことよりもドランゴラのマップ変更って・・・
エルスレで一番多く戦術を語り合った思い入れのあるマップだけにかなりショック。
シュア・ドラ・エルギルのどれか一つぐらいは変えて欲しいとは思ってた
さっきの調子でシュア守っていこうぜ
X字みたいに圧倒的に不利だと逆に燃えるからあまり修正はしてほしくない。
クノーラ・クラウスを何とかしてほしい・・・
ジャンプしながらギロチンしてえええええ
パワーシュート強化wktk
それにもましてジャンプギロチンかっこよすぎだろwww
ドランゴラ崖下に大穴開けてくれりゃそれはそれで面白そうなんだがな
とりあえず三職やれ
されたら嫌なことをしろ
>350
40の防具と武器以外なら所持してればくれるんじゃないかな?
問題は所持してるかどうかだけど…
366 :
336:2007/02/02(金) 22:07:46.76 ID:BVVGTv3R
帰ってきたので早速壷を使って純弓に
早速ドランゴラ防衛(たった今終わったやつ)の最前線で
レインを皿めがけて打ってきた。
HP減ったやつはトゥルーで漏れなく処理できた。
9キル6デッドスコア15500ぐらいでちょっと死にすぎたけど
こんなもんでいいかな?
ピアは使う機会ほとんどありませんでした。
クノーラ・クラウスどこをどう変更したら対等になれるかガメポに送ったらいいんじゃね
レイスのジャンプ力>ギロチンの射程にならないかな
それならもう飛んじゃったほうが早くね?
RO厨厨はネトゲから引退してくれ
鬼のようなジャンプ力→バインドで直接敵の銀行を爆撃するレイスを想像した
滞空時間が長い≠無敵時間が長い
FEのジャンプはふんわり飛ぶ
レイスの滞空時間が長くなるのは敵ナイトが串刺しにしやすくなるだけ……
>>366 9/6はちょっと頑張りすぎじゃないかな!退くところでしっかり退けるようになればもっといいスコア出ると思うぜ
直接攻撃を受けた銀行がレイスになって対抗すればいんじゃね?
その発想はなかったわ
キマとドラも加えて怪獣大戦争しようぜ
本当にもう、毎日毎日この時間のエルは雑魚ばかりになってしまった・・・
E鯖でOretueeeeする暇があるなら、もっと腕磨けよ
この時間が雑魚なら一日中雑魚じゃないか・・・
なんだよ今のニコナ攻め・・・
僻地の重要さをわかってない奴が増えすぎだなぁ
E鯖でOretueeeeeeeeeeeeしてる輩なんぞそれこそ雑魚だからほっとけ
さっきの戦場では半分がスカだった、何処の赤い国だよと。
当然、俺様の攻撃が空振りしまくり、敵の攻撃喰らいまくり
エルもカススカ大国になるつもりか問詰めたい。
ネツの内情に詳しい俄エルの俺様(笑)
スカいらないだの弓カスだのの扱い受けた挙句、トゥルー強すぎで叩かれ弱体化は酷いw
>>384 バーロ、今時他国にキャラの一つ二つ持ってる奴なんざ、
珍しくも何ともねぇ、無料に釣られてやってきた奴には判らんか。
さっきの口論gdgdしながら負けた某戦場
初心者?っぽい奴がドラ化してたり謝ってたりして和んだが
最後誰かが物凄い勢いで愚痴言ってたのが
いろんな意味で印象に残った
古参な奴ほど、戦場で和んでる無料厨に嫌気射してんだよ。
愚痴で済ませてる分、良心的じゃねーか。
俺なら晒してやるね、ゴミはホルかネツにいってくれや。
特に、カセから逃げてきたようなホルウィルスと変わらん屑はさ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | ID:DHl9MfFy
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
あーやべえ
グランフォーク負けるな
味方の動き見て速攻分かった
今のワーグスはひどかったな
ネツ40Lv18人でエル8人
歩兵負けもオベ差もひどかった
ドラまで倒されてたからな
ゲージは1,5くらい差付けられたぜ・・・
そんな俺はダメ9200くらいだったわけだが
だめだよ暴言をはくやつにクリスタル渡しちゃ
速攻死んでたじゃないか
ネツよえーよえー言ってたから集めてきたに違いない
目標かもしれんが
お前えらクラウス防衛早すぎです!!!
ナイトで出撃した瞬間に終わったじゃねーかwwww
ID:DHl9MfFyは典型的な糞古参だな。
廃プレイに飽きたらそろそろ引退時じゃねぇの?
あっちも西にかなりの戦力を向けてきたけど、こっちのが若干上だったな。
つうか最初から東東って騒いでたタコ助はどうしようもないなw
>>387 特定した
0時頃のフェブェだろ?
あれは酷かったな、いろいろと
負けたことより罵倒発言の嵐が
まさに老害
片手楽しいなおい!
妙にLv負けしてる戦場が多いんだが新規やたら多いのかねぇ・・・
展開は上手くいっても歩兵負けする事が最近多い気がするんだよなぁ
勝ち馬が今度エルに来てるんじゃね?
>>400 展開は上手くいって、歩兵負け。
つまり新規がLV30↑まであがって、もうEXPマゾくってむり!!
となり、セカンド作り始めの波かもな。
東エルの呪いだろ
ネツ相手に頑張ってるぞ
新規叩きが過剰になるとネツスレみたいになるから気をつけろ。
>>395 古参=廃プレイと決め付ける辺り、何も知らない典型的な無料厨思考だな。
お前のような屑に発言権があるわけねぇだろ、敗戦の一因は黙ってろ。
エルの古参なら、誰もが一度は思った事を書いただけだ。
どいつもこいつも、無能な雑兵ばかり、
ログ見てない輸送ナすら居る始末、新規はウィルスだな。
じーさん
もう年なんだから引退すれば?
>>405 新規がウィルスなら、じーさんはさしずめカビかバイキンってとこだなw
うざくてかなわんから、さっさと引退してくれませんか? じーさんや。
._▲_
.(´ω`*) n <我が屍を越えて行けるか、試してみるが良い
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
409 :
既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 02:41:12.60 ID:dohdhSE2
www.imgup.org/iup326267.jpg
E鯖ありえないな。 ヲリがつよいとはいえこれはないだろ・・・
経験長いヤツの上手さを分かってない人が多いとは思うな。
壁ぎりぎりに最速でオベ建てるためにはどういう展開が理想か、
走りながらオベを表示させ、いかに止まることなく範囲ギリに建てられるか、
アロータワー3本の範囲内でカレス最大時間放置でどれだけのダメージか、
とか、水泳は全身の毛をそれば0.01秒縮まる!みたいなマニアックな世界だが、
そういう戦いがあったんだよな。
とここまで書いておじいちゃん見たらどうでもよくなった。
カモンエブリバデ!
これは流行る!カモンエブリバデ!
ナウでヤングなら流行る気がする
うpだて内容見た
お、俺のドランゴラが・・・
何か移管発表よりショック受けてるぞ俺
ドランゴラは、エルでもネツでも熱心に研究されて・・・
取ったり取られたり、いつも戦争も起きてて・・・
一番愛着あるマップなのに悲しいな
>>413 先生、その程度2〜3週間でマスターできるレベルなんですが
人気の話題ベスト3
【ヲリ量産の暁には】最強厨氏ね。皿50vsヲリ50で戦ってから物申せ。
【 ニュービーズ 】誰だって最初は新規だろうがボケナス。
【 雷 】ここはお前のにk(ry Wikiにでも書いてろ、な!
>410
ヲリがどうこうじゃなくて純粋に人数差だと思うが
バッシュ覚えた後はドラゴン目指せばいいのかな。クランブル使う?
ハイブリの脅威は、バッシュされたあと目の前で武器持ち替えられる事だ。
ああ、次のヘビスマで俺は死ぬんだなってあの絶望感。
クランブルはあまり使わない割りにどうしても必要な場面があるから困る。
バッシュされた味方助けたり崖下に吹き飛ばしたり自分の退避用だったり。
両手に持ち替えた所でスタン食らうと自分に絶望感が。
持ち替え時の隙の大きさに気をつけて。
>>422 押し倒されて目の前でズボン脱ぎ始められた時の気持ちって感じかな?
既にツナギの前が全開で
今正にオベリスクが建設中の状態と見た
もちろん、424は♂だよな!
>418
全員がそれをできた、んだろ。
俺かよw
まあどっちの方が危機感覚えるかっていうとだな…
>>429 続きが気になるじゃないか。
ハイブリでエンチャしてる人ってどんな風につけてる?
私は常にフィズA,GPowRつけてるもんで
ハイブリにしたらどういう構成にするか迷ってしまうので敬遠してるんだけど。
レイプしようとして
>>424のモーションに入った瞬間、
レイプしようとした男が、ホモに後ろから掘られるっていう漫画思い出した。
>>431 ガッ
Σ♀皿
♂ヲリ<バッシュ!!
アワワワ
♀皿 カチャッカチャッ
♂ヲリ<フフフフフ
Σ♀皿
Σ♂ヲリ ガッ
♂ヲリ<バッシュ
ドッカンドッカン
♀皿<ヘルファイア!!
♂ヲリ<アッー!! ゴガギーン
♂ヲリ<ヘビスマ!ヘビスマ!
433 :
既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:04:43.82 ID:j8eVT6yV
Lv40純短スカ育てた俺は、エルで片手オリを育てている。今Lv31。
長期間スカウトやった後に片手オリ育てるとすごいな。
スカウト時代につちかった能力
死角からの接近法 攻撃のよけ方 攻め込む(or退く)タイミング 敵の動きの予測
全てを100%生かすことができる。もうね、嬉々としてバッシュしまくってるよ。
スカウト時代も妨害専門だったし。メインを片手オリにしたぜ!!
これからもよろしくな。
俺は片手→ハイブリスカってやってるから
ハイドをスロットに入れてない妨害スカになってるw
置きヴォイドと置きブレイク最高。
ただ弓で仰け反るのがきっついね。
KATATEは場合によっては相手に見えるように動く必要もあるからその違いに注意だ
436 :
既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:18:42.42 ID:j8eVT6yV
>>435 だな!!
スカウトやっていたときは、俺の姿を見た敵は攻撃するためによってきた。
片手オリのときは逃げていく、すごく痛快です。
味方集団がピンチな時はわざと突っ込んでグランブルしてこちらに注意を寄せているぜ!!
>430
ハイブリでも基本的に同じかと。
まあ当方片手ノーエンチャだからよくわからんがw
確かにスカでも妨害メインでやってると、形成判断とかはかえってオリより上手いかも。
俺はどっちかって言うと、前面に出て矢面に立たされつつも壁を構成する方が好きだから、
退き際を心得ずによく>422みたいなオチになるわけだw
新ドラは迂回路のあるシュア島っぽいマップに変わるんだな
クリの配置から単純にC2-B3あたりにキープを建てると
あっさりキマが決められるし難しいな。
>>433 それ、両手ヲリでも活きるよ。 死角からヘビスマ入れまくりw
むしろ両手のが生きるんじゃないかな。両手の耐久力だと狙われながら戦うのはつらい。
KATATEは攻撃食らいまくりながらごり押しでも問題ないくらい硬いね。
441 :
433:2007/02/03(土) 15:02:36.48 ID:j8eVT6yV
調子に乗ってホーリーシリーズ買っちまったぜ。
ガードレインで防御200超え。ミミクリースカとは比べ物にならないぜ。
完璧なメインキャラになりました。もとの国のみんなごめんよー。
ジャンプで届くとしたらキャラ2人分ぐらいの幅になるぞ
これ、簡単にキマ決まりそう
ナイトさえ揃えりゃこの近さでもキマ入らないんだがな。
旧φMAPみたいに。
そういう駆け引きがあるマップもいいね。しかし中央ジャンプで飛び越えられるとしたら、
クランブルやピアが余計に意味を持ってくるかもしれない・・・?
余計に意味をっていうか
余計な意味を持ってきそうだ
ドランゴラは魔境だ・・・
さっき攻めに入ったら開いた口が塞がらなかったというかなんていうか
お座りピアしてるのが5人いたんだ・・・
カレスで凍った集団にヲリ3人で近づいても後ろからピアピアピア。
前線押し上げようと突っ込んでもピア起き上がりにウェイブにヘルにry
もう疲れたよ・・・
攻めってことはお前ネツ?
誰だよシュアで降下しだした馬鹿
マジ死ねよ
>>450 参加してたけど、
降下はともかくどっちつかずになったのが一番だめだと思った。
>>442 新ドランゴラ?
D2あたりに建てられるなら攻撃有利そうだ・・・
ああ、でもD2だとクリないのか。すまん
そりゃ事前打ち合わせなしだからな
片手なら耐エンチャ当たり前?だとすると肩身がせまいっす。申し訳ないっす;;
気にすんな
片手はいるだけでプレッシャーになる
動きの極まった片手は味方なら頼もしいし、敵なら近寄りたくねー
エンチャは確かに強い、けど麻薬みたいな一面もあるからな
それに頼りっぱなしになるのは何か違う気がする
「自身をさらに向上させるためのスパイス」として使うと頼もしいけどなー
>>445 迂回路があるから戦力が分散して
なかなかナに人を裂きにくい状況になるかもしれん。
崖の配置がかなりクセ者
>>449 攻めと防衛間違えたわ。
エルでKATATEやったりしてるよ・・・
ID違うのは気にしないで(・ω・`)
>>455 自陣の前の方でうろうろしてるだけでも敵は突っ込み辛くなるからいるだけで頼もしいと思うよ。
DOTとかトゥルーで結構削られるのは運命だから諦めよう。
やばい、ドランゴラクソすぎて思わず途中退場してしまった
ホルスレでしょうもないウンチク垂れ流してるヘタレさん乙w
キプ前に10人、僻地に4人ずつくらい掘りとかいって普通にフィールドアウトだろw
低スペック&両手ヲリな俺にはドランゴラとダガーの変更は素直に嬉しい。
僻地戦が楽しすぐる
ダガーはゴブフォ中央と似た感じになるのかな。見た目的に。
ダガーは川の上と下で戦力分断が激しくなりそうだ
今以上に連携していかないとつらいぞ
開幕キプ前掘り放置多すぎ。
トレードしても無反応、攻撃食らったら立ちっぱなし、死んだらそのまま
そーいやバイアン最近見ないな。
がめぽ直後に見たが前線で指揮取りながら戦っててびびった。
>>442 今改めて見るとD1つながってんのな。
ここは結構重要なポイントになりそうな予感
ダガーはクリ減らすのはまずいだろ・・・・ホルが勝てなくなるぞw
ドランゴラはまた糞マップ確定だよなぁ
中央にレイン厨が集まるだけであとは崖上からのジャイと
ナイト勝負になるだけだろ
最重要南西が狭い1本道だしレインヘルオンライン
結局前の細道となんもかわってねぇ
クリ掘り多いとの指摘→キプ前から僻地に人移動
クリ堀の総数変わらず。
これで中身が押し付け掘りの掘死ならもうね。
シュアでも降下指示が出てるのに崖上の届かない所から攻撃し続けて降りてこないとか。
「安全かつできるだけ何もせず経験値が欲しい」これしか考えてない奴ばっか。
>>465 ドランゴラだろ?
案の定負けたようだし退場といてよかったわマジ。
別キャラでクノーラ参加できたし。
中央に細道が開いてるのが一つのポイントだな
まったく無視するわけにもいかないが、かといって戦力を割くと
迂回戦力に突破を許す。
敵陣への降下もタイミングとキープ位置次第で内容がまるで変わる。
敵が西よりにキープを立ててれば東崖上を占拠、妨害を目指す・・・とか。
まークソマップかどうかはわからんが
少なくとも戦略も戦術もまるで変わってくるな。
>>466 名前変更して紛れ込んでんじゃない?
まぁスレ違いですよ><
あと、降下後の撤退路がある時点でもかなり違うか。
何にせよ今の内に(実践でかわるにしても)手は考えていたほうがよいかw
あー、ドランゴラは中央の分断された部分に橋でもかけて繋げた方が面白かった気がする
ハイド弱体化しろよ
一分したら解除とかそれぐらいでいいだろ
>クリ掘り多いとの指摘→キプ前から僻地に人移動
僻地のクリ掘りは少ないorいない方が多いんだが
キプ前から移動してくれるならそれはそれでありがたい
クリ掘ってリングと経験値が目的なだけのやつは輸送が来るか来ないかわからないような
戦争終了時まで安定して掘り続けられるかどうかわからないような僻地に何て行かないよ
輸送が来ないからとどっか行っちゃうのは仕方ないかなあ
出ないのが悪いってのはあるし
お前が出ろよとも言えるけどさ
レベル40のヲリが銀行やってたの見て泣いた
僻地掘りいなくてもいいMAPで僻地掘れ僻地掘れって言う奴もいるよな
クラウス防衛時の南西とか
Lv10〜20代の人が前線に出てバタバタ死んで行き
Lv30〜40の人がクリで座ってる時
なんという戦場・・・
これは間違いなく負け戦\(^o^)/
Lv33のキャラで同職のLv20に似たような行動しててスコア負けした時。
なんというヘタレ…
ありがちな死亡フラグ
銀「クリ50 ナ1 ジ0 レ1 召還募集」
A「ジャイ出ます」
B「ジャイ出ます」←A、B、Cほぼ同時
C「ジャイ出ます」
D「ジャイ死亡、ナイトさん護衛して」←出撃報告なし
銀「クリ30 ナ2 ジ0 レ0 召還募集」
A「レイス出ます@50」〜3分経過〜
A「レイス死亡再度出ます@49」〜3分経過〜
A「レイス死亡再度出ます@50」〜3分経過〜
A「レイス@50」
作り話じゃなく、今日ある国で本当にあった話だぜ…('A`)
作り話どころかそれくらい毎日見るだろ
そこで
>>483が
「Aさん死にすぎだから代わりに自分が出ましょう」
といって颯爽と前線を押し上げ、逆転勝ちするとかっこいい
Aさんもそれを見て「やべー、レイスってちゃんと使うとそんなプレイできるのか!」
となって一石二鳥
どう?
レイスが死ぬのが早いか遅いかは歩兵の数と護衛ナイトの質しだい
ナイトも十分出てるしレイスで前線押し上げるぜ!
とか思ってレイス出て即死すると凄く申し訳なくなる
レイスはうまい下手あるよ。
存命時間じゃなくて効果的なスキル使用という意味ね。
大ランス見てジャンプ余裕でした をやるだけでもかなり違うぞ。
闇と合わせてこれやると結構良い感じ。
無理にバインド当ててもナイト戦でバインドってそこまで意味無いのでオススメ出来ない。
上手いレイスは護衛ナイト無しでも歩兵いるところに辿りつきさえすれば敵のナイトの二騎ぐらいまでは捌ける
下手なレイスは護衛が何騎いても歩兵から離れて特攻ナイト一騎に殺される
KATATEと短スカ居るだけでもかなり守れるしなぁ。
返り討ちにする事に関してはナイト護衛が一番だけど守ろうと思うなら歩兵がかなり有効。
耐久に関しては周囲依存と言うほかない。
エイムに関しては上手いヘタはある。
キマもレイスもジャイも
足元にポイズンブロウまいたりしてくれる優秀な短スカやバッシュしてくれる片手と
しっかり敵ナイトと対峙して近づけさせないようにしてくれる味方ナイトが居れば安泰
ただまぁあれだ
上手い片手も短スカも是非前線に欲しい人員なのが問題だ
それはある。だから上手くなくてもいい。レイスやジャイの足元にポイズンブロウを撒いてくれる短スカが居れば
どれほどその短スカが下手でも守られてる召喚は安心できる。召喚はホント敵短スカには無力だし
そしてプラスαとして片手が居れば突撃してくる敵歩兵を安全に処理できる
大ランスのモーション見てからジャンプは間に合わない。
これはジャイレイス共通。
先読み必須。
というか実は相手ナイトが頭狙って大ランスするだけで、先読みしてもジャンプ回避不能なんだがな(・∀・)
ジャイレイスの生存時間は90%周り依存。脳筋とか極度のヘタクソが10%の要素。
大丈夫。案外避けれるから(・∀・)
まぁそこ(相手の腕)も含めて周り依存ってこと。
敵味方ともにゲブWikiのナイト特集をちゃんと守るナイトだった場合
レイスの自分が頑張ってもどうにもならない。
自分が死ぬまで削られて、その攻撃回数分分相手のナイトがカウンターで削られる。
そして周りの味方歩兵の状況によってはその成果に+αが入る。
新ドランゴラの中央通路をATで埋めてみんなでガッカリしようぜ!
>>497 それは避けれてるんじゃなくて、ナイトが外してるだけだよ
上を狙ったときって斜角をつける分、若干平面的な射程が短くなるからジャンプで避けられない代わりに横とか奥にまっすぐ移動とかで避けられないか?
まあ、どちらにしろ、きっちりそこまで狙ってくる奴なんて50人中1人いるかいないかぐらいだから避けられるときに避けられるかは大きいと思うよ
レイス攻撃するときはギリギリで攻撃しちゃダメだよ。
それこそゲブWikiに書いてある。
大ランスじゃなくてもそうだけど、最悪なのは攻撃しといてスカすことだから
ジャンプで避けられないように、歩いて避けられないように、ある程度近寄って頭を撃つ。それか密着小。
1時間ぐらい前、クラウスかクノーラで瀕死輸送ナイト中に
中央クリ付近で敵新米ナイトに襲われたとき、バッシュ何度もしてくれたヲリさん。
見てるかわからんけどありがとうね。
おかげでHP490しかなかったのに敵ナイトきっちり落とせました。
すごいな、ニコナ犠牲にしてダガー攻めっすか
まさか勝つんだろうなwwwwwwwwwww
ダガー失敗したな
やれやれ・・・(´∀`)
で、今度はクラウスか。どうなるかねぇw
>>475 ジャイにハシゴを掛けるスキルを追加すれば面白そう
なんか2月入ってからの堕落ぶりが凄まじいな
セルベーン何故か北に戦力大量投入して負け
南の再三の援護要請シカトして北攻めご苦労様でした
拠点の人数考えて布告しないからだろ
中身がどうとか以前の問題
勝ちたかったらその辺の管理くらいできなきゃだめだろ
つうことでおいしくホーク防衛wwwwwwwwwwwww
戦争に入る優先度は
目標地>本土>クノ・ウォロ・セルベ>ドラ・ホーク・クラウス>その他中央大陸>他大陸
って感じだな
>>510 なんで敵国の香具師がこっちに書き込むんだよw
北攻めするような雑魚が南に来た所で
何の戦力にもならんからどうせ負けてただろ
ヲリとエンチャジャッジ皿以外は邪魔
>>512 俺は
目標地>クノ・ウォロ・セルベ>ドラ・ホーク・クラウス>その他中央大陸>本土
だな。他大陸は殆ど入らないんだよな・・・
今日は酷すぎなのでさっさと寝ます。
また〜
50人の個人がフィールドを動き回ってるだけで敵を倒そうとはしてないね。
あちこちで人手足りなくて援軍要請着てるって言うのに
遠慮なく布告しまくる人は何なの・・・
これが、東エルウィルスN51型?
ガレオンからアークまで広範囲に渡って伝播してるのか…
目標くらいみろボケ
ドラゴンソウル補充したいのに出ねー('A`)
エニグマと骨狩り、どっちが効率良く出るんかなアレ
ホーク連勝ごっつぁんです(^ω^)
>>521 骨が沸く時間なら骨がいいと思う。がんばって。
俺はLv20のころからずっと魂握り締めてるんだけど、一度も召還された事が無い…。
チキンヲリは帰れって?(´・ω・`)サーセン
つかここで叩く奴に限って目標見てない。
マジ萎えるわ。
目標は自動で達成されるもんとでも思ってんだろうか。
こういう奴って召喚とか建築でも同じこと考えてそうだよな。
>>524 むしろ目標戦はわかってるやつだけ出ればいいと思う
これ以上質悪くしてもらいたくない
目標も見ないで東エルとか言うのは凄まじく頭が悪いな
何であっちが目標になったのかは知らんけどな!
そういえばこの前、
D:○に援軍求む、雷皿以外おね
とかいってたやつがいたが
最近流行ってるの?
僻地少数戦だと、雷皿が来ても戦況が変わらない場合はあるかもしれんが
わざわざ軍チャでいう奴はお察し
その後、大勢の雷皿♂が援軍に駆けつけてくるとこまでセットで大流行してる
今日は首都で放置してたけど講習の宣伝とか聞かなかったけど、最近は講習とかしてる?
明らかに新規っぽい人が増えてる気がするんだ。
講習宣伝がきこえないのは
いつも垂れ流ししてくれる某○の人が今はログインしてないから。
やってくれるのは実は固定されているんだぜ。
もっともっといろんな人が挑戦してみてほしいんだぜ。
そうなのか、最近復帰したので今の事情を知らなかった、すまない・・・。
俺は目標なんて見てない。
当然ログインなんてしていない。
お前引退者じゃねえかw
535 :
Nの人:2007/02/03(土) 23:53:17.48 ID:Eh1Pwv6G
スマン、今週の定期講習会は急用によりログインできず・・・
一番良い時間帯使わせてもらってるから、それなりに安定して開催はしたい
>>527 /a <pos>劣勢 援軍カモンエブリバデ
これが最近のトレンド
今年の風邪はいやらしい
今のソーンのキープ位置って難しくない?
もうだめだわ
最近のエルの不調ぶりは赤面必死
正式サービス始まってから新規の差が出始めたわ
エルの新規はホル以下
俺も新規だが同じ新規として恥ずかしい奴が多いのなんの
とりあえず堀死増殖しすぎ
ソーンのキプ位置はちょいと奥過ぎたな、領域が辛い
Lv差は仕方無いが、最初のオベ建てや召還やら改善すべき点は多いな
オベAT建て終わってないのに銀行が満杯になってて吹いた
そして今クラウス攻め失敗の報を聞いて泣いた
目標達成お疲れ。
やっぱ金武器持ってる奴はすごいのな。
がけ上が見えてるような命中率で隣で唖然としたわ。
今のルダン防衛GJ。最初の5,6分は人数負けしてたのに
領域勝ってたし、killも圧倒的に勝ってたし、何より全体的に息が合ってた。
稀に見る好勝負だった。
新規は総じて役立たずだな、ゴミクズが邪魔しかしない。
無料厨は、全員氏ぬかホルカセに収容されてろ
>>541みてぇに、自然な事を唖然とするとか言われると
虫唾が走る、役立たずは半年ロムってろ、それか古巣に帰れよ。
ドランゴラ攻め。
F6キプに対して序盤降下→中央から南西突破→降下から南東突破→南西突破と、
絵に描いたような理想的な展開をネツにやられる。
終戦後、軍チャで流れた一言。
「召還負けですね」
もう呆れるを通り越して笑った。お前マップ全然見てねえだろとw
セルベーン攻めて南西重視だよな?
さっき北が重要!ってずーっと言ってる人
がいたんだが、変わったのか?
案の定、南gdgdで負けたんだが。
>>543 老害も糞新規と同じくらいゴミクズだけどな。
昨日も必死なのが居たが、どうせ同一人物だろw
愚痴愚痴新規がどうとか言ってる奴は自分の物差しでしか計れねぇのか?
もうだめだとか言ったら終わりだろ、向上心は常に持とうな。
無視されても負け続きでも自分のノウハウを伝え続ける努力さえしてればいつか皆ついてきてくれるさ
>>542 まさに圧勝って感じだったな。
>>543 ID:DHl9MfFy乙
>>新規叩きしてる基地害共
だったらgdgd言ってないで新規教育でもしたら?
うろうろしてる新規には積極的に声かけて部隊に引き入れるとか
古参と新参の質が悪い
新規新規って、悪い点を新規の一括りにしないでくれw
俺の部隊、新規ガンガン勧誘して。 勝ち方と各職のスキルについて、有効な使い方と最悪の使い方をレクチャー
したり、チュートで訓練とかしたら古参にそうそう引けを取らないレベルになったぞ。
でも、そんな新規のメンバーですら、新規に文句がで言いたい訳で。
もっと的を得た呼び方無いかな。 やる気のないプレイヤーに対してな('A`)
今度の目標・・・。
マネージャ酷すぎです。。。
新規の話題振ると入れ食いだなw
あたまおかしいんじゃねーの?
と腐った老害が遺言を吐きに参りました
ガルオン目標終わった途端にgdgdになるお前等が大好きだ
とりあえずD6敵対岸にオベ建てた奴は吊って来い
>>550 良い部隊だな。
チャットだけのうちの部隊とはえらい違いだ。
タダゲーに群がったゴミクズに、ゴミと言って何が悪い?www
家畜扱いされたくないネトゲ中毒な新規が、必死なご様子でwwwww
どのキャラにも金武器ない奴は、所詮どう足掻いてもタダゲー厨扱いwww
新規=無料ゲーと聞いてやってきた寄生虫なんだよwwwww
ずっとタダゲー厨のゴミとして、後ろ指さされてろやwwwうぇwwうぇ
>>550 やる気の無い奴は性質の悪い寄生蟲みたいな代物だしな
確実に居るのは分かるが排除の方法が無い
>>556 いや、そんなあからさまな芝生はやされると、かえって痛ましくなってきたんだがw
おじいちゃん、無理しないで早く引退してね。
所詮、タダになったから始める糞を教育してやっても、
恩を仇で返す奴ばかりだしなwww配布金貰って強くなったニート新規が
軍チャで話す内容みれば判る、雑言迷言ばかりの糞じゃねーかwww
厨を甘やかして育てても無駄だwww腕も知識もねー半人前風情が
ここのスレで古参は老害だと吠えるんだしなwwww
>>558 ゲームに引退も糞もあるかwwww何処のネトゲ出身だ?www
ゴミクズ相手なら、この会話方式で十分www真面目に話す価値もないww
FEを続ける限り、タダゲー厨と煽られるのが悔しかったら、
お前こそ辞めればいいwwwwお前の書き込み見て決めたわwwww
新規はゴミだと煽り続けてやるよwwww感謝しろwwwwww
ここで芝生生やしてないでゲーム内で言えばいいんじゃね?
それともその威勢の良さはBBS限定ですか?
>>561 基地外は腐るまで放置。基本中の基本を忘れるな
そろそろスレが見苦しくてうざいし、クソジジイにはポックリ逝って貰いたいな。
>>561 ゴミが一掃されるってんなら考えてやるよwwwww
新規はゴミと本当の事を書けば、勝手に新規が釣られてくれるから
書いてるだけwwwwwwwエルの新規は無様だよなwwww
勝手にエルの老害と決め付けてくれるんだから^^^^^^^^^^
脳をやられた人が暴れてるのか
とりあえずうまい動画公開しながら文句言ってもらわないと困るわ。
こんな時には専用ブラウザ!
うざいIDを非表示にして何とスッキリ!
ID変わって2時間経ってないのにもう赤文字とは・・・元気良いな。
ダガーつったら先ず中央で大乱戦ってのが普通なのに
ホルときたら橋渡って中央西のクリに10人近く座りだしてんの。
戦争なめてんじゃないかと小一時間問詰めたい。
ガバセントキマ食らいながら防衛成功
パニ6回やられて5回ステップで避けた(・∀・)
ここで愚痴を吐いた分、ゲーム中ではやさしくなるんだぜ
ガバセントじゃなくてグランフォークだった(;´Д`)
最初の1発ステップで避けたのが悪かったのか、ひたすら狙われたわ。
エルのみんな、ごめん。ちょっと親戚で急な不幸あって戦闘中離脱した。
ゲブスカさんにパニされたので死んでキプへ戻ろうとしたが見逃してもらえたので
そのまま離脱してしまった。正直すまんOrz
ちょっとででてくる。同じ戦場に居たみんなすまん;
あわてて書いてホルスレに誤爆してもうた。。重ね重ねすまん・・
>>572 お前が死にそうな体力でうろうろしてたから連続して狙われたんじゃねーの?
スカで400↑、皿だと550↑はキープしておかないと連続でパニ狙われたりするぞ
グランフォーク北東壁沿いルートなんて
キマイラの格好の侵攻ルート
城の目の前にきてやっと最初の発見報告なんて
50人全員反省すべきだな
戦場戦局にもよるけど皿HP半分以下でキープするのも悪くないぞ
確かにパニで暗殺されるのは怖いが
Kill狙いで釣られてくれるから自陣に誘導してぼこせるしな
>>574 そんなことないと思う。
少しは減ってるときもあったけど
結局食らった1発はHP1000の時にやられて、そのままそのパニスカ殺したし。
久しぶりに短スカ動かしたが、妨害メインでスコア12000とかって妨害にボーナス付けすぎだろ
そして短くなったとはいえ、ヴォイド耐性少ない人達にヴォイドかけるのタノシス
なぁホルってなんで全然成長しないんだ?
新規輸出国をなめちゃあかん
でもクラウス負けまくってるのはアレ過ぎる
新規=ゆとり教育の末路
釣れますか?
戦争へ行けば負けて、毎日本土攻められても
それぞれが楽しみを見出して
一勝に向かって何度でも挑み続ける点は
むしろ見習うべき。
負けムードになると、当然召喚出ない
すぐにクラス構成、レベル差、目標だから…と
責任転嫁、終わって経験値が入ったら
すぐに居なくなるようなエルの一部の
どうしようもない奴とは違う。
とホルミンが申しております
ホルミンってピクミンみたいだな
どっちかというと、ホイミスライムだろ
ごめん俺もちょっとピクミンみたいだなって思った・・・
俺も・・・
お前ら…
チョイ質問。 セルベーン・デスパイア系MAPの、一番南東にある台地の上、誰か上がってるのを見たのですが上がり方が解りません。
A鯖スレでも質問してますが、どなたかしってたら教えてくださいなー。
そういうのをマルチポストと言ってだな
今終わったクノーラとてもよかった
銀行さんにマジ感謝だぜ
俺はずっと中央で戦ってたんだけど
中央に居たメンバーは敵ヲリ多い中よくやってたと思う
今日は徹夜でも気持ちよく出かけられるぜ!(ぁ
人がいる時間帯に首都で軍チャで聞くか、
セルベーン戦の前後で軍チャで聞けば教えてくれるよ
キマ報告がキープ前とかマジ死ねって
うん、今のクノーラだよ
>>599 595じゃないけど、ありがとう!
すごく参考になりました
後日見ながら練習しようと思います
ふと思ったんだけど
新ドランゴラってまんなかにAT建てたらてっぺん乗って渡れないかね
高さが足りないか
ノイムで2連続の回線落ち
しかも召喚やってたりするし・・・
みんなすまない、頑張ってくれー
まねーじゃー。。。
何で目標そっち方向ばっかり4連続・・・
またかよ
今の逆転劇は素晴らしかった
最近キマキマ騒ぐ奴大杉じゃね?
キマ警戒とか騒ぎ出して歩兵がゾロゾロそっちに行くと最前線が酷いことになるんだが
そんで歩兵がご丁寧にも吹き飛ばしばかりするから目も槍も当てられない
騒がないよりマシ
騒ぐ騒がないよりもいかに早く発見・報告できるかだな
皿用30のオフィシャル武器を買ったんだけど
通常見せ売り武器と比べると天と地だね
世界が変わったw
>>599 うほ、サンクス!! 結構オベ折りに重要なんよね、ここ。
最近部隊入ってない人よく見かけるから、部隊員募集イベントやらないか?
新規部員ほしい部隊が集まって紹介して、部隊員ゲット的なイベント
今日22時にやる予定でだれか叫んでくれないか?
それはいえてる
ホーク防衛は死ぬほどEasyだな
>>614 そういう人は故意に入ってないだけだと思うけど
よく全体チャットで軍団入りませんか、とか言ってる奴いるけど
変な奴だな。って思うぞ。叫んでまで部隊に入れるもんじゃないだろ。
気が合う奴らを入れるってなもんじゃねーのかな。
シャウトして部隊入れてそれっきりってのが多そうだわ。
部隊人数見てニヤニヤしてるだけと違うか。って思う。
部隊興味あるけど声かけるの躊躇う。
あと@EP?書いてる人いないよね・・・
>>599 すげーー
めちゃくちゃ参考になったありがと
622 :
Nの人:2007/02/04(日) 13:55:39.27 ID:Xt4jIDdr
>>620 それをERUSOODOPAATIIって意味で言っているのなら▲がそれに当たる
@EPとかそういう意味だったのか。
30以上で部隊入ってない人は故意に入ってない人だと思うよ。
俺とかもそうだし。
いちいちログインするたびあいさつとかダルそうだし
いらん雑談とかもする気しない。
普通の繋いでダラダラしてるようなMMOならいいけど、FEZは戦争するために繋いでるんで
戦争終わったらとっとと落ちるから。
逆に戦略・戦術面とかの会話オンリーみたいなとこなら入ってみたいかもね。
しがらみのない所。
たどりつく結論は、部隊会話でログが流れるから部隊は必要ないで終わりそうだな
>>624 俺もだな。
一人で気楽に多人数戦争ができるのがこのゲームのいいところだから、
変なしがらみは持ちたくないと思ってる。
挨拶不要・自由行動の部隊とかもあるのでセカンドはそこに入ってるけど、
それだと逆に部隊に入っててもソロとたいして変わらないし。
>>624 すげーわかる
RODの時から部隊入ってないが、いちいち挨拶するのだるい
俺とか特に、戦争なかったり休憩したい時とか頻繁に落ちるし
そのたび挨拶してらんない
FEはお手軽にログイン→戦争できるのが魅力と思ってるし
いまだに僻地の瀕死の皿一人に5.6人で追っかけ続けるヤツがいるなあ
ところでニコナ防衛は毎回毎回なんで南に人が行かないんだろ
南はとってしまえば攻め込まれにくいと思うんだが、北西のほうが重要?
>>629 今の配置だと北西攻めればクリ2箇所掘るの邪魔できるし北西攻めるのもいいんじゃない?と自分では思ってる
まぁ俺自身はドミからの癖で気づいたら南東にいるんだけど
>>629 敵キプ次第
北西攻めが主になりがちだが領域の関係上、南東も重要
南東要塞化したら陥落しないから、個人的には南西お勧め
北西は援軍もいきやすいから多少ほっといてもいいと思うんだけど、なぜか毎回北西ばっかり攻めて南東取られ、
それを取り返すために南西攻めるもすでに要塞化された後で思うように進めず、
さらに北西にカウンターくらってじり貧に
てパターンが多い気がする
もちろん敵キプが南西の場合
敵キプが南東の場合があるのを考えてなかった・・・
南西の場合ですorz
>>632 それそれ・・・最後城まわりの領域でアウアウっていう敗北が多いです・・・
ていうかよ
領域で負けってあるの?
>>635 領域ダメージがどういう風に計算されるか見てきたら・・・
FEは領域ゲーですが・・・
領域とられても問題ないならヲリなんかカスみたいな存在だぜ
エラー落ちだ・・・
ごめんよフロスティアの人達
部隊ってダラダラ世間話するだけじゃなくてよ、
うまいやつの話。
他職の話。
連携の話。
戦略の話。
色々話できると思う。(その部隊によるけど
ソロでやってるよりも自分の動きが良くなるの早いと感じた。
なので部隊何ヵ所かはいってみて、自分に合うところに入るのおすすめ!
0kill 7dead lv12の皿が誤爆した一言
「東エルひどいな」
お前だろボケが
聞き方がわるかったな
時間切れで領域負けすることなんてあるのかってことだな
そうなんだが
時間切れを見た事がない
部隊(他ゲーならギルドとか)の集まりって
戦略や戦術練ったり、趣味の楽しい話をしてるうちはいいけど
日本人の陰湿な性か、時間が経つとどうしても腐敗しがち
他国/他部隊の○○氏ね、とか
部隊が肥大化すると同部隊内で派閥ができて殺伐としたり
そういうことになると、まともな人には住みにくい世界になる
RODの末期は過疎がひどくて、朝方は5vs5みたいな戦争もあって、
こういった戦争で時々時間切れになった。
そんな戦争があったってことは、5vs0で玉入れもあったって思っていいのか?
ウチの国じゃないが朝方3人で布告すら出来ないとこもあったんだ…
5vs0は全部領域化して玉入れしてれば削りきれるけど、
5vs5だとお互い殺しきれず、領域も半分ぐらいで結局削りきれなくなるんだ。
よし、明日のメンテを前に個人的ドランゴラ祭りを開催するか
参加者は俺
期限は俺が寝るまで
一年の永きに渡って幾多の名勝負が繰り返されたドランゴラの思い出に浸りながらの開幕降下が見所です
どうぞお好きに
何故か最近ドラ対ドラの空中戦がまたやりたくなってきた・・・・ これが丸太マジックか
普通の戦争もいいけど開幕ドラ5体とかずっと暗闇の戦争とか刺激が欲しくなってきた 一戦で飽きるだろうけど
エルギルは南西キープと北西キープどちらがいいのだろうか。
北西キープの場合
・防衛側は南西に楽々オベを伸ばせる。
・攻撃側は北東を押さえられないとクリ1個しか確保できないので不安定。
・逆に、攻撃で北東を押さえられれば、東の端からキマを決めやすい。
南西キープの場合
・キプ前にクリ2個あるので、北西取れなくてもある程度安定している。
・防衛側は直線的に移動して北東の領域を広げられないので、若干展開が遅くなる。
・一番南から敵キマが決められやすい
・逆に攻撃側も、中央経由でキマを決めやすい。
とりあえず思いついただけでもこんな感じか
>>653 南西キープで北西確保したら後は中央に攻めるか北東に進軍するかで勝てるだろ
馬鹿が中央行き過ぎなければな
>>654 北東まで攻めると戦力が分散されて厳しいと思う。
北西から中央へ向かうしかないか
相手中央絶対抑えるからジャイが重要だな
ドラで思い出したが
チュートリアルでドラ&キマの練習がしたいな
>>652 今公式で闘技場ルールのアンケートしてるから、要望してみたらどうだ?
闘技場限定なら普通に戦争したい人も問題なしだし。
キマ祭り、か・・・
怖くなってきた
今さっきドラでカセに負けたやつに戦争後の成績とかSS撮ってるやついたら
見せてくれ!!デッドランカー見る前に消してしまったorz
スレ違いか・・・晒しのほう行ってみる
ハイドスカonly部隊ってのが昔あったんだが結構面白かったぞ。
5人で僻地工作して、一人がオベ壊して他の4人がその周りにじっと潜んでて、
工作員を殺しに来た2〜3人の敵を妨害・パニしまくって返り討ちしたりな。
一人の敵にダブルパニどころかカルテットパニしたりな。
ただあまりに戦況に対する効果が乏しいんで完全なネタ部隊だったが・・・。
何そのゴキブリホイホイ
その時点で50vs45だと気づけ
今日はやたらとピア乱射が目立つ。
ちゃんとオベ折れたら5人僻地に回しても釣りが来る事に気づけ
スカ5人でオベ1本を折り、歩兵4人分のダメージを与えるより
ヲリ5人で大暴れして前線を持ち上げた方が遥かに有益な事に気づけ
スカ5人全員で前線で妨害すりゃ・・・
>>668 俺は
>>663みたいなの、いいと思うけどな。
これぞネトゲの真骨頂、みたいな。
勝つことばかりに囚われてないかい?
スカによる暗殺部隊が戦況に与える影響が
むしろ自陣に不利をもたらし易いのは、
ゲームの性質上、仕方あるまいて。
むしろ、敵後方の建築・クリ補給兵を狙って
妨害に妨害を重ねるほうが敵への影響は大きいかもしれん。
>>670 まず勝つことを考えようぜw
でなければ、ゲームとして成立しない独りよがりになってしまう。
その上で、そこから面白くしていけばいい。
短スカの真価発揮できるのは自軍のアロータワー近くなんだよな。
スカが奥地に行ってオベ折ったところで、また建てられて終わりなんだけどな
前線のオベを破壊して、自軍のオベを速攻で建てて領域確保は有効だが
生きて帰ってさえきてくれれば4Kill分+αの働きにはなるけどね
オベ折り終わるまで放置してくれることなんてないからな・・・
そう考えると北側で重なると見えなくなるってのは良かったのか悪かったのか
今のクラウスまじでだめかと思ったが逆転できた。
最初に中央つっこんだ奴らが多すぎて西崩壊→中央挟撃とか
馬鹿の骨頂じゃねーかw
馬鹿の骨頂
なかなか新鮮味のある言葉だな
愚の骨頂な
一人でいって二人以上遠方に釣って時間稼げるならそれはそれであり
ハイド軍団で相手門落とせたなら万々歳
ただ、集団でオベオリにいくのはねぇーな
今のクノーラよかったわー
なんつーか文句の付け所がなかった。
歩兵内訳がヲリ・スカ・皿で
エル 18 16 18
ネツ 20 11 19
西で戦ってたけど連携完璧で楽しすぎた。
最初西は人数負けしてたから、逃げながら突っ込んできたヲリだけをスタンから素早く殺して数を減らす。
ATをあらかじめたてといて、そこで凌いで数的に行けるって状況になったら一気に押し。
そしてナイスタイミングで表れる味方レイス。裏方も完璧すぎる。
押し+レイスで南西分岐地点まで押し込んで終了。
最初の不利な時にみんな無言で引きながら死なないように確実にKillだけ取ってるときに感動したわ。
そしてヤバい、の報告と同時に退路のいいところに建つAT。最高。
スカ14だった(;´Д`)
ヲリサラしか検索してなくて両方18だったんで。
算数できない俺。
つったってクノーラなんざ攻撃超有利MAPだしなあ
んなとこでGJも糞もねーだろ
なんつーの?
戦争の仕方てのかね。
ゲージ面ではもちろんボロ勝ちだったけど、そういうとこじゃなく。
逆にギリ勝ちでもクソみたいな内容とかあるし。
あと最近お座りジャッジ厨増えすぎじゃね?1MAPに皿18人いたら10人は雷皿な気がするぞ
>>686 そいつを防衛の時にもキチンと発揮してくれよ
クノーラに関しちゃ防衛放棄も同然な連中多すぎだろ。
お座りジャッジって、前線が安定しているときは
それしかしなくても結構強いというか、まぁ役に立ってはいるんだが
安定しないと途端に微妙になるもんなぁ。
お座りばっかやってるせいか、生還能力低いし。
あと味方を助けるって概念があんまし無い……
ジャッジはエルにはあんまいない気がする
つかネツにジャッジ皿おおすぎ
>>689 嘘こけ、今日のシディットとか目に付くだけで5人とかいたぞ・・・
皿の総数考えりゃどう考えてもうちのほうが多いだろ、ジャッジ厨。
本当にあいつら、前出る>一番奥にジャッジ(もしくは潰される)>後ろ戻る>座る〜
しかしねえのな。
味方押されりゃ真っ先に逃げ出すし、
スコア厨がいかんとか言いたかねーがちょっと目に余りすぎ
おまいらの感覚からいえば雷皿程望ましいものは無いぞ
死亡なしでキルとって、敵後衛を削ってくれるんだからな
マジか。つかシディットってそんなとこまで行ってたのか。
俺の場合ゲブにスカ持ってるんだけど、
エルとやる場合とネツとやる場合、ネツのがめっちゃジャッジ率高いんだよね。
スカだとジャッジ皿はかなりウザいから印象に残る。
>688
それって弓スカも同じなんじゃねーの?
ジャッジ厨とか言うけどさ・・・
雷皿はアタッカーだろ。
与ダメ狙い大いに結構じゃねーか。
つか雷/火皿・両手ヲリが与ダメ稼がないで(=相手にポーション使わせないで)、誰が稼ぐんだ?
僻地の少人数戦とか撤退戦とか味方の救出とかの流れを読まず猫も杓子もジャッジ打ちまくるような奴だったら
話は別だが。
695 :
958:2007/02/04(日) 23:40:08.78 ID:AwGZChG9
age
ジャッジ取るような奴は、大概ウェイブも取ってるから
遠距離+自衛できるし、ほっといても最低限の仕事はしてくれる
あとは近場のヲリにアイスボルト撃ってくれりゃ最高
サブが火の奴はイラネ
とりあえず今度のメンテでトゥルーの射程が短くなるから
弓カスの時代がきたな^^
弓カスが次にピアに目を付けたら悲惨な事になるな。
やっとエルにアローレイン使いが戻ってくるのか。
職叩きは晒しスレでも行ってこいよ
弓カスA「なんかトゥルーの射程短くなるらしいね〜」
弓カスB「へっへーでもパワーショットの威力あがるらしいぜ?」
弓カスA「まぢで?なんか試してみたくね?」
弓カスB「今から戦場で氷結やスタンにパワーショット撃ちまくろうぜ」
弓カスA「おkおれPCダメ1位めざすわ^w^」
そのせいか知らんが今日はやけにホルにパワショ使い、ネツにレイン使いを見かけたな。
ホルとネツで代わりのスキルが違うのはやっぱ個人で動く国と集団で動く国の違いだろうか。
どんくらい短くなるかによるだろーな。
通常並になるならレイドにシフトするだろうし
1歩分くらいならトゥルー主体のままだろう。
そこでイーグル主体ですよ。
どうでもいいがID:YLacN9sEで検索したら妙に納得した。いろいろな意味で。
ジャッジ厨は、ピア厨・ウェイブ厨なんかよりもよっぽど有用でしょ?
レイン厨も打ち込む位置さえ間違えてなきゃかなりのお役立ち度だと思う。
そんなオレはカレス厨www
ボルト当たらないんだよなぁ・・・・
706 :
既にその名前は使われています:2007/02/05(月) 00:32:53.38 ID:ct8+k2Ms
ぼくはなにがあってもヘル厨!
ジャッジ当たってると他の攻撃が無効になるよね?
それが気にくわねえ。オレのとぅるるるるるるるも割り込ませろ!ってんだよべらんめぇ!
ジャッジがダメ稼いでくれるなら
両手の俺がクリ堀してても勝てるってことか、よし。
氷皿作ったんだけど、確かに凍らせた後トゥルー撃つ奴いるね
自分で凍らせたやつはよく目に付く
毒や蜘蛛ならOKと思ってる奴も居るらしく、躊躇なく毒打ち込みやがる・・・
毒入れるくらいなら俺がボルトで処理するっての
明日からパワーがんがん入れられると思ったら頭が痛くなったので火皿に変えた
所詮、何厨でも厨は厨以外の何物でもない。
>>709 ステップ着地に狙い定めてるところに、ステップ直前に皿が凍らせて
ついつい凍った敵に撃っちゃうことはある
>>711 それはこっちもカレス同時発射で重なっちゃったりすることあるから
そういうのは見てて分かるよ
信じられないかもしれないが、お構い無しにトゥルー打ち込む奴が居るんだ
もちろんその場その場で文句もとい注意してったけど、いい加減限界ですって愚痴
今日は割とまともな軍師のいる戦場に結構会えた
不利な戦場を有利になるように声出してくれる人にはマジ感謝
その逆もいるけどな
ピア厨なんて凍ってるの狙って撃つから性質が悪い。
氷
氷 氷 ←---------ピア厨<ぬぅぅ〜〜〜ん!!
氷 氷
氷
最近講習会あんま無い?せいか新規っぽい人がウォリ2kill7deadダメ6000 スカ0kill8deadダメ5000とかの人が結構出てきてるような
まーそういう人はレベル上がれば上達するかもだけど今日30超えてピア連打してるスカみてびびったぜ あ、自軍でね
>>714 ピア厨は凍ってるの一匹から撃つ
氷 ←---------ピア厨<んゆー☆
自<ちょwwwおまっwww
スカで8deadってどんな戦い方してるんだろ…
妨害にしても死にすぎ
>>715 Aの人文句言われてキレちゃったんじゃないか
良い事だ
>>716 味ヲ
味ヲ
氷 ←---------ピア厨<ぬぅぅ〜〜〜ん!!
味ヲ 味ヲ
ヘル皿
ピア使うこともある弓なんだが、
下みたいな橋上での戦いの場合、ピア撃たずに放置したほうがいいのか?
---------------------------
弓 檻 檻→ 氷
皿 檻 → 氷 ←---皿<ヘルー 自
弓 檻 檻→ 氷
---------------------------
スカは前に出てちゃんと働いていて、
しかも敵両手ヲリが突っ込んできても、仲間にしっかり凍らせる皿やスタンさせる片手が居ないと
DEADが飛躍的に伸びちまうんだぜ。
>>712 もう愚痴もマクロ化しちまえ。
F1:<pos>の<t>さん、ゴミ攻撃で解凍しないでネ
F2:<pos>の<t>さん、今度やったら晒しますよ?
F3:<pos>の<t>さんの<tco>ではそんな教育を受けているのですか?<tco>の夜明けは遠いですね・・・
F4:<pos>の<t>さんの<tar>の人たちはこんな初歩的な事もわからないのですね。チュートリアルに半年篭ってて下さいね^^^^;;;;
圧倒的にこっちが少なかったら味方の時間稼ぎも兼ねて転ばせばいいんでね?
ヘルがきまったあとに撃つのがベストなんだろうが
撃たなかったらそのヘル皿死ぬ希ガス
ヘル撃ったの確認してからピアすれば?
俺なら味方皿がボコされるの予想して、氷像の後ろ、敵本陣にレイン撃って止めるけど。
スキル変えたいんだが明日のメンテまで変えられないな
トゥルーの射程がどこまで減るかによって構成変わるんだが・・・
イライライライラ
>>721 高低差を無視して攻撃できる職にとっては、ピアで敵を橋から落としてくれるのはかなり有難い。
ただその場合味方皿のヘル待ちの一手かな。
皿も攻撃喰らう可能性大だが、その時のためのピアなワケで。
>>723,724,727
ピアにも撃つタイミングがあって、
敵が一直線に並ぶ瞬間に撃たないと多数を巻き込んで転ばせられないんだ。
ヘル当ててから転ばすのが最良なのは分かるが、
ヘル撃つのをじっくり待ってると、下手をするとその機を逃す。
それ以前にその皿が凍らせただけなのか、ヘル撃つつもりなのか分からん。
一応待てるだけ待ってはいるが、タイミングが合わないこともよくある。
後方にレイン撃ちの意見があったが、
それだと結局その皿も自分もまとめて大量のヲリに轢かれて死ぬ可能性が高いと思う。
向こうに皿やスカが多ければ有効なんだろうが。
一番最悪なのはピアして皿がヘル空ぶって、
空振りモーションにジャベリン→起き上がったヲリにバッシュ→死亡
皿は基本的に生バッシュなんて食らわないから、皿が死ぬのはジャベリンから。
そういう意味でジャベリンを防ぐレインを撃って欲しいって書いた。
ピアするとしても皿がバッシュ食らってからかなぁ。
>>728 敵氷柱に肉薄する皿は9割以上の確率で火皿だろう。
時々氷柱をウェイブで吹っ飛ばすよくわからん皿も居るが・・・。
弓の話ばっかでるが、弓スカと同じ距離で戦っている皿が多い。
皿としてはカスレベルな奴がエルに増えてる。
どう考えてもジャッジかカレスをギリギリの距離で撃って当てて、
「俺仕事してる^^」 とか自己満足してるだけ。
お前がノーダメージで自己満足してる間に前線崩壊してるっつーの。
自分が使うスキルの割合と構成・使用率を思い返して、
ランス・ジャベ・ヘル・ライトニングの比率が高ければ中級者。
ジャッジとカレス連打してるだけの奴は本気でクズ。弓カスと同レベル。
お座りジャッジ・カレス馬鹿とか目も当てられない。
そんなんだから前線のウォリとか短スカ助けられないんだよ。
「遠い^^;」んじゃなくて、お前が前に出無すぎなの。
解ったらとっとと上級スキル封印して、Bスキルのみで前線構築の練習しろ。
そんなんだからウォリ1突っ込んできただけで右往左往したり、
ハイドサーチもろくにできないままヴォイドダークネス食らうんだよ。
Aネツの皿みてみ? ウォリ突っ込んだらキッチリ自分から前に出てくるから。
731みたいに文句ばっかり言って初心者を育てようとしない他人任せなやつが多いからじゃね?
>>732 解ったらとっとと上級スキル封印して、Bスキルのみで前線構築の練習しろ。
これが最良の練習。以上。
>>729 大抵凍ってる敵は橋と陸地の境目付近に溜まっていて、
皿はそれよりもさらに陸地寄りでヘルを撃つわけなんだ。
ピアが有効なのは橋の上でヲリが密集してるからであって、
その皿の位置までヲリが接近してくると、すぐに左右に散開してきて
ピアでまとめて狙うには手遅れのタイミングになる。
陸地に敵ヲリが散開しはじめると前線がじりじり下がっていくから、
最悪皿が一人犠牲になるが、ピアで確実に狙って複数を転ばせたり、
橋から突き落としたりする方が、全体としては利益があると俺は考える。
まぁ、すまんがそろそろ寝る。
該当するやつに直接言えばよくね?
>>733 そうやって勝手になんとかしてくれるだろうと思ってる考えが
始めたばかりのやつが戦場へ出て注意もされず適当なスキル撃つ原因じゃないかね
>>736 ほー、始めたばかりの奴がカレスやジャッジが撃てるのか。そいつは面白い。
ちげーだろ、問題の根本が。論議するべきなのはそこじゃねえぞ。
このスレでコメント読んだやつが該当してると思えば、直す余地が出てくるだろ。
カレス・ジャッジまで撃てるようになってる奴はBスキルで前線に出てた時期があるはずだろ。
その時期にできたことがポット節約だの、楽だからだので、どんどん下がってるんだろ。
実際そういう戦場が多いからウンザリしてるんだ。エルは皿の国だし。
それも違うと言うのかね?
とりあえずお茶飲め
っ且~~
冷静じゃない時点で戦術論は語るべきじゃないですよ
>>731 だったらまず君ならばどう動くかを書くべきだな。
ジャッジ封印してライトニングと言う事は、ライトニングの役目は主に妨害・ステップしない敵への連続攻撃・とどめの3点だが、
大様に言えば、範囲攻撃を封じて一人のみへの攻撃を行う事だよな。
それで前線構築に繋ぐにはどう動けばいいのか、まず君がお手本を見せなくてはな。
人を動かすには「やってみせて、やらせて、誉める」の3つが必要だぞ。リアルでもそうだが。
後者2つはともかく前者をしっかり出せないとただの五月蝿いおっさんの戯言と同じだぜ?
>>737 Lv18で撃てるだろう
始めたばかりの定義を脳内定義で決め付けるな
というか731が言ってることがばらばらすぎてどうしようもない
文句いうなら対象となるやつにそれ相応の行動をすべきだろ
何も他人にどう動けばいいかの手本示したりせずに愚痴ばかり垂れ流すのは害虫
>>737 俺は雷/氷皿だが、お座りは頻繁にやっている。あと、射程もギリギリのところから撃つけどな。
それを超えたら弓スカの格好の的だろ?
弓スカの位置取りと雷皿の位置取りは基本的に違うと思うけどな。
もちろん敵が前に出てきたら凍らせたり、スタンした敵の傍にオリがいなければ削りにも参加する。
でもそのPOWを生み出すために周囲に注意をしながら頻繁にお座りを繰り返しているよ。
様は臨機応変だ。
ジャッジが生かせる動きができないなら雷皿をやる意味なんてないしな。
と、ネツ在住の雷皿が言ってみた。
あとな。隣の芝は青い。
久々にKATATEでダメ30000超えたわ
スタンプしかしてないけど('A`)
吹き飛ばし効果のあるサンボルはスタン周囲における密集を解散させるために撃つ。
ライトニングの利点は軌道が無い事。ハイドスカ潰し〜不意な方向への留めなどやることなんざやまほどある。
皿の動きを潰すために動く後続の弓を防ぐのはウォリの役目。
だから、そのウォリが前に出やすい状況を作り出すのが前線の押し上げに最も効果的。
スタン中にジャッジ撃つよりもその後のバックステップ時のライトニングのほうが遥かに貢献度が高い。前線に出ている人間が減るから。
DOTのある炎Bや氷Bで氷結させて敵ウォリの前進を止める。これが最も重要。
やってみせろとか理想論語って集団でボコスカ叩くのは構わないが、最も問題なのはそんな揚げ足取りの問題ではなくて、
自分は無傷で最大射程のジャッジ・カレス(端当て)に従事する姿勢しかない皿が増えているという一点。
別にどこを叩いても最終的には「じゃあお前がやれ」だのなんだのになるのは解ったから、
俺はヘタレだろうがなんだろうが構わないから。ジャッジ・カレス厨は頼むからもう一度考え直してくれ。
このゲームはオベリスクの展開とその領域の広さでほぼ決まる。そのための前線構築と押し上げ。
どんなにキルを取っても、領域が負けていれば苦戦は必死。ダメージはドミニオン時代の倍。
744 :
958:2007/02/05(月) 02:28:53.81 ID:MB1lFU4D
弓スカも皿も戦場での心得は1つ
「今いる位置よりも一歩前へ」だ
>>741 座るのはやめたほうがいいと思う
俺も昔頻繁に座り使う時期があったけど、
今はパワポのんで往復ステップでそれを補ってる。
座るよりスコアもでるし、
何より相手から見たら残POWなんて分からんのだから
皿が往復ステップしてる、ってのはかなり気になる状況。
POWナシの自分を弓スカが粘着してくれれば、その間仲間が有効打を撃てるし、自分もPOW溜まる。
繰り返しになるけど座り頻繁に使ってる皿は、パニスカと同じ。
数字に出ない分で確実に不利益が出てる。
コスト切れを恐れないで、切れたら切れたで掘りとか召喚やりゃあいいやくらいの気持ちでGO
746 :
既にその名前は使われています:2007/02/05(月) 02:36:01.94 ID:B/Wn60/u
ネツで文末に「がお〜」 ゲブでは「だぜ」とか流行ってるじゃん
エルは「エブリバデ」を流行らせたいエブリバデ
クリ@8募集エブリバデ
<F-5>にオベ建てます。重複注意エブリバデ
西に援軍くださいエブリバデ
やっぱだるいな。ダメだ
>>745 俺の言葉足らずだったかもしれないな。
お座りでPOWを回復したらリジェネを飲んでするするorステップで突撃。
氷かジャッジをぶち込むの繰り返しが俺のスタイル。この回転を早くしてる。
もちろん押し上げる必要があったり維持する必要があるときはダメージを食らいながらも
下がらず前で踏ん張るさ。
闇雲にお座りを否定しているようだったのでどうかなあと思ってね。
ゴブフォ型やシュア型MAPで頻繁に上げ下げを繰り返している皿がいたら俺かもしれない。
では戦場で会おう。
〜バデとかは?
やっぱりだるいな。ダメだ
>>742 それすげーなw
皿ネタといえば、火皿を練習してる。 ヘルよりFランス+アイスジャベリンメインのがなんか強い気がしてきた。
ヘルは難しい・・・
>>741 出ると必ずランク上位(殆ど1位)になる雷皿がエルに居るが、
その人はまず座らない。
動き回って敵の流れを見て敵が固まりそうな所に「置いておく」感じでジャッジをかましている。
座ると一瞬の隙を突いてヲリにぺったんされるし、パニのダメージもすごい事になるから・・・。
無論ランク1位ってのは、その人自身以上に周りのフォローが優れてるって事の現れに過ぎないって事はよくわかってるつもり。
>>743 俺も煽り口調だったかもしれない。スマン。でも君の言いたい事はすげーよくわかる。
高レベルになると自分の動きが大味になるよなーって事はすげー共感できる。
これを機に頑張ろうぜ、お互い。きっと戦争中PCぶっ壊したくなるくらい酷い集団にあったんだろう。
そういう時は俺にもある。すげーある。でもそんな時は・・・
「れろっ」
の一言で良いと思うんだ。
ホルに一人活きの良い火皿がいるな。
餅つきすると8割がた、すかさずランス撃ってきてうぜぇw
痛いよママン
>>743 つまりC取らずにBを数多く覚えて使いこなせれば最強ってことですかな?
お座りとステップはどちらでもいいとおもうよ。
ステップもけっこうカモだし。
>>743 現実を見ろ、Ping300超えがざらないまの戦場にライトニングやボルトを
ジャッジよりパワー効率よく使える奴がどれほどいるというのだ
CはCで重要だよ大人数がぶつかり合うガチンコMAPでは
カレスで相手の進軍阻んで前衛の進路作る動きも時には必要
全員がC切って戦うのは正直しんどうから、常時打ってるだけでなく状況読んでCを出すのが理想
ラグアーマーやそうでなくても当てたつもりが当たってない場合などの保険で、範囲がでかいのは利点となるしね
まぁ、Bの旨みは燃費・詠唱・硬直時間の関係で隙が少ない
でかいの一発打ったはいいが自衛のスキルPwも残ってませんじゃどうしょうもない
中規模・小規模の戦域で特に力を発揮するし、Bのボルト当てられる奴が居るだけで少数でも均衡が保てる
レインにも負けず クランブルにも負けず
カレスにもヘルファイアにもくじけぬ貧弱な体を持ち
キルはなく 決してパニせず
いつも静かにアムブレしている
一戦にライトリジェネ30個とパワポと少しのチーズを食べ
あらゆる状況を深追いせず慎重に
よくマップを見 軍チャットを聞き 報告し そして召喚も忘れず
前線の ウォリアーの傍の 常にダメージを受ける位置にいて
東にジャイアントがいれば 行ってヴォイドをしてやり
西にレイスがいれば 行ってパワーブレイクをかけ
南にキマイラがいれば 怖がらずに発見報告を叫び
北にナイトがいれば 歩兵で追ってもつまらないから止めなさいと言い
ファイナルバーストを決められたときは涙を流し
急にドラゴンに変身したときはおろおろ歩き
みんなにカワイソスと言われ
ほめられもせず 苦にもされず
それでも頑張る妨害スカに 私はなりたい
折角、瀕死の敵をジャベやカレスで凍らせたのに、
俺がランスのPW貯めようと座った隙に、トゥルーや
レイドで解凍してんじゃNEEEEEEEEEEE
倒し切れるならOKだが、みすみす逃がしてんじゃねーか。
ちょっと上にもあったけど、氷柱を毒矢で解凍するの
流行ってんの?そんなもんで解凍されるなら、ランス
打ち込むっての。
>>756 弓が氷を解凍するなら
一般的に火DoTと被らない毒矢を打ち込むか、相手に鈍足効果ついてなけりゃ蜘蛛糸ぶち込めという事になってる
>>757 解凍は弓の仕事じゃないよ
凍結させた本人は凍結時間管理してるから、
本当に誰も居ない時は凍結寸前にランスやボルトで解凍する
×凍結寸前
○(自然)解凍寸前
弓は凍ってない敵を抑えてくれると嬉しい
ジャンべとカレスで凍結時間が違うし
敵が凍結した位置・後ろに控えてる敵の数によっても変わってくる
一連の流れだと凍った奴には絶対に手を出すなって感じだが
凍ったはいいがヲリ皿じゃ追撃が難しいなら割ってもらってもいいとはおもうよ
ただ、後ろに引く場面でカレスで凍結させた場合は自然解凍も手の一つ
流れをぶった切ってNOOBなヘル皿の俺が質問だが、ヲリが餅付きしてる最中って当たり判定の位置変わってるのか?
何回ランス打ってもほとんど外れるんだ。ヲリやってたときはそんなこと感じたことなかったんだがなぁ…。
バッシュも簡単に当てれたのに…。だから餅が自陣につっこんで来たときはヘル入れることにしてるよ。
ときどき近づきすぎてベヒに巻き込まれるけど。
あの手のスキルは実際の位置がかなりずれてる。終わった瞬間にヌルっと高速移動するのが分かる。
それでもダメ被りなしでヘル外れたりするし何なんだろうな。
>>763 そうだったのか…ありがとう。餅付きに当てれないのって皿として失格なのかと思ってたよ。
ときどきヘル外れることあるよなー。ダメ被りもしてなくて目の前の敵に打ち込んでるのに。
でもヘルって楽しいよな。
ダガー・シュアの崖下・ドランゴラとか密集して混戦状態になるとこだとヘルメインで戦ってるよ。
ホークとかシュアのE6以北とかの開けた場所だとランスメインのほうがいいけどな。
■改変フィールドマップの導入
以下のフィールドマップの地形を改変しました。
・ダガー島
・ドランゴラ荒地
これ、安易にダガー島↔ドランゴラ荒地ってことはないよね?
ゴブフォみたいなバランス悪いMAPを主要交差地点に増やすことはしないと信じてる…
>>765 地形が若干変わってドラなんかはトンネルがぶちぬかれる。
ってか散々既出だしメルマガも見てみな?
既出な上に読解能力が無いとは
ヲリの餅つきは出がかりに当たらない瞬間があるような気がする
あとヘビスマのモーションの最後の方が一瞬無敵っぽい気が
リジェネ使った瞬間にパニもらったけど当たらなかった事も何度かあるし
でもウェイブは当たるんだよな
当たり判定が長いせいかな
とりあえず氷とスタンにピアしなければいいよ。
ドランゴラの中央とかピア2人組x3とかで交代で撃って
敵側まで強引に押しこめないだろか
>>768 もちつきにウェイブが当たるのは対空判定が大きい為。
円状じゃなくて球状の効果範囲と思えばおk。
ヘビスマの最後に当たらないのは単なるラグだと思われ。
実際はこちらから見て相手が移動したように見える少し前に既に移動は始まってる。
>>770 まあ本来それを実現するのが部隊なんだろうな。
敵殲滅部隊・敵陽動部隊・敵妨害部隊・敵足止め部隊とか作って其々が其々の役割をこなす・・・リアル戦争とかそうだな。
ただまあFEはそんな小難しい事しなくても何とかなっちまう所が良さであり悪さでもあり・・・。
部隊といえば上の話とも絡めて結構勉強になることがあった。
つーか俺もお座り雷皿で、「被弾0で一方的に攻撃できてcoolだぜ!」とか思ってた時期があった。
前に出ると弓にバンバン撃たれるのが嫌だったわけだ。が、部隊に入ってメンバーと会話してて、それが間違いだってわかった。
部隊ウォリ曰く「前に出てくれ。被弾してくれ、でも死ねって言ってるわけじゃないんだ」っていうのよ。
最初はクソの根性論だと思ってたが、話をしてみて納得。
俺に攻撃するやからがいるってことは同じ前線においてウォリへの負担が減ってるってこと。(よく考えたら当たり前)
つまり、俺がイーグル、トゥルー、レインで狙われていないとき(つまり相手の弓スカの射程外にいるときは)
ターゲットは前衛に移って、最前線のウォリに毒矢、蜘蛛屋、要所でのピアシュなどの合いの手が入るわけだ。
短剣に持ち替えたら言わずもがな。
つまり、俺が後衛で、被弾を避けている分、前線のウォリに負担がかかるって理屈。
だから、前線の維持時間がかなりかわる。ウォリが死んだら一気に押し込まれるし。
あたりまえだけど、これって一撃で即死する(ヘッドショットなど)ゲームじゃないんだよね。極端な話999食らっても、
1残っていれば良い訳だ。うちの部隊メンの最強皿はいつも400〜600くらいのHPで、中盤をうろうろしてる。
パニスカにも狙われるがそれも見越して寄って来るハイド潰してるから凄いと思う。
個人で動いてるとそこらへん見えないんだよね。部隊単位で動くようになってやっとわかったわ。
774 :
ぱるふぇ:2007/02/05(月) 11:25:17.50 ID:/kTz3YFr
部隊って入ったことないけど、
PT組んで連携とかしている所あるのかな?
空きがあったら体験で入れてください。
部隊員が多いところが希望です。
戦場で見て使えると思ったら勧誘してください。
普段役に立ってるのか立ってないか微妙ですけどね。
名前:ぱるふぇ
職業:氷+火皿
装備:課金
時間:21時〜24時に出没
始めて2ヶ月ぐらいのL34
エリスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の爺を除かなければならぬと決意した。
エリスには戦争がわからぬ。
エリスは、ネツの獣人である。わはーと吼え、鉱夫と遊んで暮して来た。けれども人造妖精に対しては、人一倍に敏感であった。
きょう未明エリスは村を出発し、野を越え山越え、十里はなれたこのシュアの島にやって来た。
エリスには母も、姉も無い。旦那も無い。三十六の、内気な獣人と二人暮しだ。この獣人は、隣国の或る律気な一エルフを、
近々、花嫁として迎える事になっていた。再婚も間近かなのである。エリスは、それゆえ、花婿の衣裳やら祝宴の御馳走やらを探しに、はるばる島にやって来たのだ。
スマン誤爆
続きが気になる
メロスか
邪智暴虐って、どちらかというとヒュンケルじゃんw
>>775 続きが気になってお嫁に行けないので最後まで責任とって書いて下さい
わっふるわっふる
なんか・・・・このスレ見てるとエル終わってると感じるわ・・・
自分の意見が絶対!お前ら間違ってる!な奴等多いなぁ
エルだけじゃないよ。FEZやってる人全般的に、臨機応変という言葉を知らない人が多いだけです。
FEZにさえ限らず、どんな場所にでも腐った奴は居るということだ。
スレでは国で一括りにする奴が多いが、俺にはそういう奴は視野狭窄か工作員にしか見えない。
久々にありがとうフラッシュ見たら涙が出てきた
ロンリーウェーィ
こーのーぼーくのー♪
ロンリーウェーィ
おーもーうーままー♪
786 :
既にその名前は使われています:2007/02/05(月) 13:15:39.98 ID:6mZM4Z3e
煽りとか愚痴とかではないので、マジレス頂けると助かります。
カペラとか旧アーク型の○MAPで、中央より外周重視は良く分かるんですが、
中央に敵の方が5〜人程多い時でも中央捨てて外周に行くべきなのでしょうか?
中央を敵に好きにやらせて、外周崖上で坂から上ってきた中央の敵組に挟み撃ちとか
良くある様な気がするのですが。
それと中央に敵が多く居る時でも外周が押されてるのは良くある事で、職バランスの差で
敵にヲリが多いからある程度仕方がないとは思うんだけど、それならこちらは少ないヲリを
左右にバランス良く振り分けるとか出来ないかな?まぁ皆の協力が必要なんですが。
片手・両手・氷を左右に均等に振り分けられれば理想なんですけどね。
基本的にオベを置くってのは折られない事を前提としたリスクある行為だから
それを守るために相応の人員を裂かなければならない。
○MAPでは、中央の領域よりも外周の領域の方が大きく取れ、
外周の場合前線を維持できれば後方のオベを折られる危険は少ない。
中央だと、180度常に襲撃される危険が高く、相当の人手を割かなければ守れない。
それならば中央を丸ごと捨てても、領域を広く取れる外周に人を裂いた方が有利。
テスト?
>>786 >>敵にヲリが多いからある程度仕方がないとは思うんだけど
そう思うなら、ヲリをやってくれ。 既にやっていてくれていたら嬉しい。
とりあえず、仕方ないなんて事は無い。 それが敗因ならば、解決しようと動くべきだ。
両手でなんとかLV34にナターヨ
でも、エルって片手少ないよね・・・
片手に変更します (。・x・)ゝ
片手が少ないと感じるのは、こっちにトドメを刺せる奴がいないから必然的に敵の片手が前線に残るってのはあると思うぜ
エルはランキング見ると与ダメに比してkillが少ないこと多いよ
>>790 片手、やたら死なないけど。 面白がって突っ込む衝動がこみ上げてくるから耐えろよーw
戦の流れが明らかに優勢なら脳筋もOK、序盤は後衛の守りからスタートがオススメ。
>>791 味方の片手も、あのラインから先を突っ込んだら帰って来れない・・・みたいなのが読めるようになると、死ななくなると思うんだけどなぁ。
自分も片手やってて、ほぼ生還するから解るけど、特にLV35↑の慣れたプレイヤーはそう簡単に落ちてくれない。
バッシュコンボ+逃げる前に氷漬け が必要だ。
>>791 昔、途中参戦で残り時間半分から13KILL、与ダメ4000取ったことのある俺が復活するから任せろ。
…ハイエナでごめんなさい
安心しろ。
2Kill、与ダメ20000のやつと同じくらいの貢献度だ。
Killは運だから正直見てねーや
俺も与ダメ房な両手ヲリだなー
与ダメ狙って行動すると自然とkill>deathになるし、殺せなくても相手の回復ポイント消費できると考えると思えば貢献できてると思うんだけど、これってThe勘違い?
それまでストスマ・スマ・ヘビスマしか使わなくて
killは8前後なのに対して与ダメは7000前後しか出せなかったのだが、
シュアで敵の密集地帯にベヒテ撒いてたら15Kill14000ダメージも出せた。
やべー。おもしろすぐる
>>791 まあ、その「残った片手を食い止める」のが俺ら皿の役目なんだけどな。
元々ウォリのアンチユニットは皿なんだから、頑張らないとなー。
1.皿が相手のウォリを止めればスカが前に出られる。
2.スカが前に出れば、相手の皿が下がる。
3.皿が下がれば、ウォリが前に出てスカに飛び込める。
(飛び込めなくても相手の全職が下がっているので前線のラインが下がる)
皿が踏ん張らないとウォリの少ないエルは確かに厳しいさね。
そういう意味で「一歩前へ」っていう姿勢は大事にしたいところだ。
とりあえず新ドランゴラ一戦目 敵キープ北東(B6)
前線はずっとFG1,2ライン。領域は双方互角。
降下及び中央はちらほら来る程度で、掘りで対処できた。
中央のクリは双方安全地帯、D5は飛び越え不可(馬でも不可)
北西キープの場合、G2まで押されると領域で防衛側が不利。
気づいた事がある。
片手やってるとまわりに両手いねぇ…片手多すぎと思い
両手に変更するとまわりに片手いねぇ…両手多すぎと思い
火皿やるとm(ry
ドランゴラの南西、結構守るのシビアかも。 対戦相手のクオリティがモロに出るね。
ドランゴラ2戦目 敵キプC3
前線はH1〜H2.
途中で敵ジャイがH1〜H2で大暴れ。
領域的にも防衛がやばいぐらい不利。
ナイトを出して敵ジャイを防ぎつつ南西を北にかなり歩兵で
押し上げて領域確保しないと勝てない。
ちなみに防衛したはしたがキマ当ててぎりぎりだった。
なんというか、初期のドランゴラの南西抜けのように、
北東取らないといけないかもなあ。。。
中央突破組みをつくって、揺さぶりかけないと負けるかも?
>>801 あるあr両手ヲリだけど忘却使って片手にしたときスタンしても弓スカと雷サラ
しかいねーってときが相当あったわ1週間ぐらいしてまた両手に戻したら
片手いねーって思って悲しくなった
片手もそう思ってるだろから、よさげな人とPT組んだら?
両手、片手、皿の三人で組めばほとんど対応できるし。
ドランゴラ、ネツの40が多すぎんぜ。
本気でかからないと取れないんじゃねーか?
ドランゴラ大人気ですな・・・。
布告準備中ですでに両軍45人超えてるw
新MAPだから古参に大人気なんだろうかw
ドランゴラで中央の崖飛び越えて敵の方に乗っかれるのかと思ったら・・・。
橋かけてくれよ。絶対面白いって。
たまにはダガーたんのことも思い出してあげてください・・・。
ダガーある意味面白いマップになったなw
ダガーの戦い方が分からなくて脳筋してて失敗…。
昔のダガーも一部のこしておいてくれればいいのになぁw
ダガーは中央行ったら負けだけど、
中央にジャイもって行ったら届くおべ何本もあるので
中央の島は召喚合戦になるね。
歩兵はクリがある島のところが前線。
>>814 頑張ってカセのハンナハンナまで俺と逝っちゃうか?
ほんとだ、ハンナハンナが旧ダガーになってる…
今ダガーやってきたけど激しくつまらんなぁ・・・
ホルが相変わらずなのはともかく、
なんか緊張感がなくなったと言うか、
僻地戦の寄せ集めになったというか・・・
古いダガーのほうがおもろかったような・・・
ハンナハンナでやるためにカセ人気でたり・・・
しないよな・・・乙
ハンナはカセネツでホルエル状態になるだろうなぁ…
それにしても今のニコナ敵召喚全然いなかったわりには
なんか負けてたなぁ
ニコナは自軍ヲリ11人しかいなく、レベル20以上は6人しかいなかった。
新MAP1戦ずつしてきたけど結構楽しかったな
ただ新しいMAPだったからかも知れんが
両手の俺からすると片手全然いねーって感じ
両手は最近増えてきたけどそれでスレが片手片手になってたりしてずーっと両手やってる俺はしょんぼりだ
自分でハイブリになって前線で暴れてた方がストレスはたまらんな。
両手ばかりで嫌になることが多い。
全然関係ない話だけど、防具って修理する必要ある?
今までずっと修理してきたけど耐久0で装備した時の耐性表示を信じて良いのかな。
おいおい修理すれ。
あれって耐性には反映されてるけど実際は耐久0の分の防具分の耐性は引かれてるわけ?
昔だったら狭い道とかカレスで足止めしてたのに
今は雷ばかりで敵が素通り、もはやどうにもならんな。
いい感じでヲリ30まで育てたけど、また氷皿にもどすか・・・。
本スレにも書き込んだんだけど、こっちでも誰か自分以外に調べてくれないかな?
トゥルーの射程変わらず。トゥルー以外の弓スキル全て射程アップ説を。
>>830 トゥルー明らかに前より短くなってないか?
トゥルー撃たれた感じ短くなった気がしねえ
メンテ後まだ一戦しかしてねえけど
イーグルが異常に長い気はしたなぁ
トゥルー封印したらスコアが3000程伸びた…
トゥルーはレイドより一歩短くなった
今のトゥルーは雷より一歩長いのかな
トゥルーは11.5歩だと・・・
パワー&通常が10歩
トゥルー弱体されても、凍結が弓で割れるのは何でなんだぜ?
新規弓カスは責任とって氏ねよ。
カレスの撃つ場所悪いんじゃねーの?
その発想はなかったわ
>>838 だだっぴろい僻地で、HP800ある敵ヲリに、
ピンポイントでジャベって、1秒後に弓で解凍されると、
その自ら解凍した敵に、なぶり殺されて来いと思う40弓持ち。
弓カスは逆にカレスに文句言うのかwww
その発想はなかったわwwww
弓が火力職とでも思ってるのか?
支援職ってのを頭に叩き込んでおけ
俺様が弓で皿に粘着して魔法封じてる所にカレスぶち込んだ所で不可抗力で割るに決まってるんだろボケがwwww
カレス厨は敵に冷凍耐性付けてるだけって事にいい加減気づけよこのビチグソがwwwwww
って事だろうか。
まあ今までに見られなかった愚痴だな・・・
確かにそれならカレス撃つ方が悪いかもしんな
弓は結局どうなったんだ・・・
まだ帰れないもれに教えてくれ
パワーシュートだ。
氷解凍するにもパワーならまだ許せるのにな
パワショは敵がこけたかどうかを性格に見極めて粘着する分には強い
が、射程がアレなので粘着に一生懸命になるとストスマスマを綺麗にもらう
最近中途半端な位置にオベが建つ事が多くて困る
中途半端な位置に1本建つと結局もう1本必要になる
それが2本だと追加も2本必要に・・・
今やってるキュドレー攻めの南西オベとかな
やばいよ母さん 新ドランゴラ楽しいよ
ドランゴラ変更のニュースを聞いたときのショックがうそのようだ
あんなにいーっしょだぁったのにー
ドランゴラ2勝してあきた
新ダガーもかなり面白いよ
俺は新ドラより新ダガーのほうが好きかも。
>>851 俺はついてただけだと思う。2勝目はぶっちゃけキマだったんだが
この先あぶねーなーって感覚はあった。
上にも書いたけどありえないくらい簡単に突破されてたし。
これからはパワシュ撃つやつは弓カスといわれる時代に!
ピア取るやつも増えたら・・・もうがめぽ
職自体を叩くつもりはないけど、新人も含めて
2nd、3rdキャラ育成の周期が重なると職やレベルが
偏ったりして上手くいかなかったりするんだわ。
MAPによって向き・不向きあるし。
話は変わるが
ハーピー系が最も湧きまくるMAPってどこだろう
というかさ、ヘタにパワシュ強化されたもんだから、敵サラへの牽制せずに敵オリにパワシュ撃ちまくる弓カス大増殖という未来が頭をよぎったんだが・・・
ただでさえ弓カスだらけなのに、これ以上カス増えたらたまらんぞ
パワー当てれるなら正直十分強いと思うが。
しかし劣化ファイアランスなのは否めない
皿相手には強いんだけどねぇ
まぁあれだ、ここで是非もう一押し火力が欲しいッ…!
だが皿は全員Pow切れッ…!!近付けるヲリも居ないッ…!!
という時にどうぞ。あとぴょん跳ねで転倒魔法狙いに来る皿にも是非どうぞ
ドランゴラ、埋まるの早いってレベルじゃねーぞ!!
時代を先取りしていち早くパワシュ厨になった俺ガイル
両手32になってもう上げるのだるいから
俺も弓カスつくるわ・・・これ32になったら
引退でいいな、もうやるのないし・・・。
レベル上げゲーのつもりでやってるなら、30までで辞めたほうが良いんでね
そっから先は見た目の為のレベル上げだし
無課金の俺は40まで頑張るんだぜ
>>856 キープ位置変わる前はクノーラがよかったんだが、今の配置になってからは知らん。
FEwiki見れば書いてあるかも。
>>857 パワシュとってる香具師すくないんじゃないか?
純弓でもないと希有なきがす
ドランゴラで戦争できねえええええ!
ネツ邪魔すんなああああああ!
むしろ悪いことは全て弓のせいにしてる新規皿の質が激しく劣化していきそうな悪寒
マネージャーさんも東エル出身だったのかしら
凍った皿にKATATE様がバッシュに行って、
ウェイブで吹っ飛ばされるのを良く見るんだ。
バッシュの寸前に、ランスとかぶつけてウェイブ
封じようぜ。仰け反った瞬間に、KATATE様が
バッシュしてくれる。
タイミング難しいが、決まるとサイコー(*´д`)
がめぽが経験値up +100% +200% +400%を24時間で
それぞれ20円、30円、50円ぐらいで出してくれたら
両手オリ上げるかもしれないが、まぁ出ないだろうが。
+25%や+50%なんてしみったれた性能のアイテムなんて
買う気しないし、ドミ時代より10倍以上まぞくなってるの
知ってるから焼け石に水って感じでアホくさいしな・・・。
874 :
既にその名前は使われています:2007/02/06(火) 00:31:10.03 ID:8j5WwM6T
>>873 25%とか50%が売り切れなくなったときに、もっと上のが出ると思うよ。
他国民だがとりあえず落ちそうなのでage
リーマンプレイヤーからすれば24時間な時点でゴミですよ。
単価を下げて効果を1〜2時間くらいにすれば買ってもいいかなとは思うけど
今のままじゃたとえ4倍になっても買わないだろうね。ほとんどドブに捨てるようなもんだし。
それはいえてる
ピア厨よりパワシュ厨なら救いはあるきがしてきた。
ファイヤランス並みに両手にダメ当たるぞ。
今までのトゥルー被りに比べたらまだ救いは・・・・
両隣がネツゲブならいいけど
結局ホルを鴨にして勝ち星稼ぐ輩が大量に沸くだけじゃないの
とりあえず、新規も古参も含めた皿の人!!
もうちょっとヲリに並んで進もうぜ・・・なにかと後ろに下がりすぎ。
弓一人から粘着くるだけで、逃げるのは腰抜けだろう流石に。
パワシュ痛いよパワシュ・・・皿より
今日1回もパワシュ食らわなかったな
そもそも撃ってる人をあまり見かけなかった
傾向としてトゥルーが減ってイーグルが増えた
前に比べて楽すぎる。前線いたって食らわないし、
ニュータイプに粘着されてもトゥルーほどの辛さはない
弓はもっと前出てトゥルー撃つべきだな
ネツ弱すぎじゃね?
ゲージ二つも差付いちゃったぜ今の本土防衛
>>880 火皿ですが、ヲリより前に出てるんですがダメでしょうか?
とりあえず今のドラ防衛は城前で雑談してた奴らが敗因だな。
せっかくネツの足並みが悪くて西をDラインまで確保したのに、
再三の援軍要請も無視してキマをいつ出すかばかり話してて、正直呆れたぜ。東エル民ですか?
結局無謀なキマ突撃して、西戦力不足でH2まで押し戻されて領域も逆転されて負けとか。
今皆ドラ入りたいんだから、やる気ない奴は入るなよ。
最近の軍死気取りのやつじゃなかろうか。
目標でも無駄に会話してて邪魔でしょうがないのが居る。
>>884 新ドランゴラで対人キマほど強いものはないのにな
狭いし広い範囲攻撃が生きるわ、足元は狭いから味方歩兵が大量にいるからちょっとやそっとの敵ナイトじゃ瞬殺されるだけだわ
レイスキマナイトジャイがそろえられるのに、東から敵が大勢せめて来るなんてない今
勝ってる時にわざわざ敵キープいって自殺に使うのは愚の骨頂過ぎる