【スカだって】ファンタジーアース ゲブランド帝国D鯖3【必要】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 23:16:17.06 ID:wbG7mB+m
前スレ
>>986 俺もダガーでキマの時に参加してたけど、すごく凍らせるのが上手いキマだったな
冷静にヲリやスカを凍らせながら横を歩いていった
あんな超高速でダガー終了したの初めてだぜ
今のクラウス、オベ建て遅れて北東要塞化されちゃったけど、いつになくよく動いた召還で持ち直したな。
報告も早くて良い感じだった
俺も極力中央行きたいなぁ、目標は仕方ないにしても・・。
前スレ終わりあたりに
本土布告にどうこう言ってる奴らは
目標を確認しやがれ!…だぜ!
目標無くても毎日攻めてるだろ
俺はホルを攻略したいぜ
幼女趣味はないが巨乳の凛々しい姫騎士がレイプされてると思うと勃起せざるをえないんだぜ
目標だから攻めてたor攻められてたのを目標なんて何も考えてない馬鹿が布告してるだけなんじゃないかな
さらにホル相手の攻めだと勝てるから勝ち馬がのっかってって今の状態だと思う
迷惑なこった
ゲブに限ったことじゃないが
せめて人の少ない時間帯ぐらいは本土布告やめてもらいたいな
エスセティアだったら援軍入れることが多いから人数差とかなりにくいんだよな
松原たにしっていうパニスカうまくね?
デッドほとんどなくてキル常にランク上位だし
一旦ハイドサーチしたのに
えっこんなとこからくるのっていうルートからパニられるから
全然対応できねえ・・
まじ敵には回したくないパニスカの一人だな
上手いのは認る
しかし中身がね・・・
とりあえず目標終わったら
俺はホルから手を引く予定
次の目標もホルだったら知らんがな
ホルにばっかし攻め込むから次の目標もホルになりやすいんだろうが、一回くらい諦めろ
まぁ俺ホル民だけどね、こんなとこに目標書くと軍チャでキャッキャして垂れ流す痛い子居るから気をつけてね
18 :
松原たにし:2007/01/20(土) 00:32:01.69 ID:hiPwyDWg
自演じゃねーよWWWWWW
その時間レイブンで戦争してたわWWWWW
削除人?・・いやまさかな。
晒すな、荒れるから降臨すな。
ホル布告ウマいんで止めません
sonarとかいうバカが「首都で軍チャを私語に使うな」とかいうんだがどうなのよ?これ
特に問題のある発言には見えないが
そんな必死になるなよ
部隊チャットやPTチャットで話してる人間も居るって事を忘れるなよ
いやいやちょっと待て、
>>9は至って正常な発言ではないか。
妄想しただけで勃起。
>>22 全員が軍チャで私語したらどうなるか分かるだろ
>>25 エル首都なんか死んだ町って感じですげーさびしいよ
勘弁してくれよ
俺も軍チャで私語はどうかなぁって思うね。
内容見てても範囲チャットでいいような気がするけどね
別に俺には迷惑かからないからいいけど
いい加減ワードノール攻めるのやめてくれ
攻撃なら当然勝つが防御で勝つ事なんてない
結局勝率下げてるだけなんだぞ?
完全禁止、全面解放、どっちにしたって無理あるでしょ?
要は程々、空気嫁ってことかと。
>>26 寂しいとか賑やかとかそういう問題じゃないだろう
軍チャうんぬん言ってた人は全否定したわけじゃなく
雑談は範囲にしてくれないか?と言ってただろ
賑やかなのが好きなら人の多いところ行くだろうし
嫌いなら範囲届かない端の方へ行くだろ
Dゲブはもう少し他人を思いやれる国だと思ってたんだがな
そういう部分が戦場での勝利に繋がってくるんじゃねーかな
空気嫁でいいじゃん
何事もほどほどだヨ
私の記憶が正しければ
目標は中央大陸のはずなんだが
だな
もうホルはいいだろ
一旦出来た流れは中々止まらない
ホルどころかカセにまで手出してねぇ?
ゲブのいいところは一部を除く大手部隊でもきちんと防衛に参加してくれることだな
カセとかホルの防衛放棄っぷりはもうひどい
まともなメンツがいないからそもそも全体的に歩兵負け
人数同数でもキプまで押し込まれるとか多々だぜ
部隊と防衛に参加することは関連性があんのか?
中の人次第じゃね
>>37 中の人次第も確かにあるけど、部隊内の会話等で、
攻撃にも防衛にも、分け隔て無く出ようって雰囲気があるかどうか
ってことじゃない?
うちの部隊は、そういう会話で防衛にも出よう!って気にさせてくれるよ。
小さい部隊だけどね。
防衛に来る部隊で大手って1個くらいしか思いつかんがな。
40 :
38:2007/01/20(土) 03:16:26.66 ID:l4lFdTMe
例
A「ん?〇〇の防衛、人数入ってないな」
B「よし、ここは一つ俺が入って圧勝に導いてやるぜ!」
C「おし、んじゃ俺も行くか」
終了後
B「うはwやっぱボロ負けw」
C「くっ・・・力及ばず・・・次こそは!!」
A「ドンマイ!次は勝てるさw」
みたいな感じね。
うずまき防衛みたいな所は20回に1度ぐらいで熱い防衛があるな
負けた後でもやれる事は全てやったみたいな清々しさがあるの
中央とか本土の防衛は結構人数多そうな部隊の奴見るけどな
俺んとこは小規模な部隊だけどホル本土とか目標じゃないと攻防どっちもいかないことにしてるから知らないが
ただ最近単に中央に人足りない時が多い気がする
変にホルばっか攻めるのやめてくれ
ホルレイプはやりすぎだ
だけど、ワドノ防衛は皆が参入後回しにしてくれるのでEXP厨な我々は助かってます('オメガ`)
首都にて範囲チャットで「今7連勝中〜」とかいってるやつがいて
俺はそれまで3連敗くらいだったから妙だなーと思った
そのあと宣戦布告がでたからいってみたらそいつもいて、見事に制圧失敗した
そのあと首都にもどったらまた範囲チャットで「まけちゃったw」みたいなこといってたから
なるほどやっぱこういうやつらばっかりなんだなと思った。
>>46 何を言いたいのかイマイチ掴めません、先生。
どういう奴らなのか端的に教えてください。
ホークgdgd
我々に必要なのは植民地だ!
目標以外で敵本土侵攻しても国益にならぬ!
敵地の占領を維持するのは多大な犠牲を払う!
植民地を増やして敵国の経済を締め上げるのが国益に適うのだ!
富国強兵殖産興業を推し進めよう!
ちょっと別の切り口から、本土布告する人に呼びかけてみた!
いや、ツッコミはやめてください!
( ゚Д゚)
>>49 それいいなw何にせよ、D鯖の良さは中央での戦争
の多さなんで維持できていけたらいいね。
うぇ、ナイトやってて死んだ瞬間にエラー落ちしやがった('A`)
死ぬまで繋がってたんならマシ
銀行やら50輸送中に落ちると申し訳ない気持ちになる('A`)
俺の初ナイトは、余りクリを銀に渡そうとして解除・・・・・orz
あるあるwww
レイスでキープから離れた前線へ着いた瞬間に落ちた時もかなり申し訳ないぞ。
「レイスきた!これでかつる!」とか言われた直後だともーね
ごめんなさいごめんなさいごm
キマ護衛ナイトだった時も以下略
lv32とlv23が、同時に開幕クリ回復禁止を初めて
知った、と言ってて吹いた。
地道に繰り返し言ってくしかないんかね・・
残り体力100とかでこられても困るが
軍チャで「クリで回復禁止」「クリ減らしの工作員乙」
とか言ってるやつを見るとなんだこのえらそうな奴と思う
まぁ言い方にもよるんだろうが……
ゲブ弱えーなんだこりゃ。
>>59 こういう奴がいるから言いにくいんだよな・・・(´・ω・`)
FB直前に猫リセット
近場にクリ2つあったら回復していいと思う。
まぁはなれたところでしてな
>>60 途中参加でソーン平原見てふいたw
召喚だけじゃなくとうとうオベすらも建てられなくなったのか?
まず失敗してもいいから建てろよ、な?な!
とりあえずゲーム内で他人に大して工作員と決め付ける奴はキチガイ
工作員とかいっていいのは2chだけだろ
>>64 それ俺も途中参加したけどありゃ特別だろ。
シャイシャイゲブ軍団が勢い余って布告したんじゃねーかw
すまね。ありゃ防衛戦だったな。
あー、それ私も先週くらいに1回体験したなぁ・・・
もしかしたら、ほぼ同じメンツだったりするのかね・・・
ところで目標はゴブフォだが、ゴブフォ周辺から駆逐されそうで
目標達成に黄色い信号が点りそうだな。
今のブローデンの防衛なんだよ、なんで皆無意味に川にでるんだ?
上から魔法弓打たれてキル数献上してるようなものじゃねぇか
領域勝ってるのにキル前な上クリ在庫198ってアホかと思ったわい!
キル前 → キル負け
落ち着かないとダメって見本だ
>>71 その戦は出なかったからわからんけど、
そういう場合でもうるさいくらい言うしか方法がないからねぇ・・・
「ウザイ」と思って聞いてない人多数なら、その戦どころか
その後もずっと下り坂になるだろうな。
>>71 その戦争は出てないけど、
正直空気も読まないで川降りるの勘弁。
誰かが注意しても必ず突っ込むし。何なんだよ。
工作員だと思っても良いのかね。
>>59 >>61 せめて理由ぐらいは説明するべきだと思うぜ
知らない人は理由もわからないで悪者にされた気分になる
あと言葉遣いは重要だぜ
「大クリの消耗が早くなるので、拠点側でのHP回復は控えてください」
どこの国もなんか兵員の質が落ちている。
他国のオフィシャル欲しさに、捨てキャラ作ってring稼ぐためだけにデタラメに戦争参加してる人が多いのでしょう。
俺もだけどな!
攻めて僻地クリ掘りに徹してください
最近昔の良かった雰囲気なくなってるよなー
戦争開始前に範囲で愚痴言う奴だとか、戦争中に軍チャで愚痴言う奴だとか。
しかもその愚痴が物凄いネガなのな。
MAPもログも見てないんじゃないのwとか、ほらまた東固まってる、なにやってんの?wだとか
D鯖のゲブってグダグダじゃん、とか適当の意味を履き違える新規がおおいです><だとか。
そういうことを範囲で言う事で、やる気をなくす人、楽しくなくなる人がどれだけ多いと思うんだろう。
そしてそういう事を言う人に限って、自分はゲブの為になる事を言ってると思い込んでると思う。
みんな自分が初心者だったときのこと忘れてるんじゃないだろうか。
79 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 21:12:03.20 ID:yPYLnDck
連投保守あげ
>>78 ゲブそんな泣き言いらないんだぜ!
どんなネガ発言も相槌兼ねてでいくらでも軌道修正できるんだぜ!
このスレで愚痴るのはOKなのか?
と言っても仕方ないので
まあ口調を選べよ? とは思うねー
>78
全部が全部そうじゃない。言ってるのは大抵同じ人だ。
78が誰のことを言ってるのか特定した
うちの部隊メンは、そいつのことをもうBL入りさせたいって言ってた
援軍要請とか聞こえなくなるから、BL入りはなるべく避けたいんだけどなぁ
78に該当する奴なんて例のあの人以外おもいつかない
今のゴブフォで黙ってろって言われた軍死が拗ねててワロス
なんでだろう、僕も78がわかるよ…
これがニュータイプというヤツか!?
すみません調子乗りました。
>>71の戦場に恐らく俺もいた。
単独で突撃してるヲリに「出過ぎるな」と軍、範囲と言っても無視される
最後には個人でもやってみたが一切突撃をやめず。
苛立ったので撤退支援しつつも胸の内で舌打ち…
あのブローデンは裏方に徹してたが、キプ前に満タンの銀行と満タンのナイト3体がもじもじしてるのは見るに堪えなかった
輸送後あまりにもクリが使われないと
もう自分の再出撃用と割り切って前線いっちまうダメ輸送の俺
今のところ召喚ででても装備の耐性が反映されるバグ仕様だから
低レベルだと出づらい
まぁ、召還でないのは国民性だし、スカ多すぎの職構成も国に属するものだからしょうがないよね。
「召還出てみたいけど出たこと無いから不安」とかそんな人今更ほとんどいないだろうし、講習会やってもどうせ来るのは古参だけだろう。
そしてそのまま討論会になって終了、と
それって修正されなかったっけ
召喚でない、クリ銀不在→しょうがないから慣れた人がやる
このパターンずっと続くと、「誰かやるからいいや」てのを助長させそうだね・・・
確かに反映されるけどたいしたこと無いよ
硬いナイト1 >>>>> やわらかいナイト2
量のが圧倒的に効くから遠慮せず出なさい
それだと逆でない?
やわらないナイト2>>>>>>硬いナイト1
だよね?
その構図じゃ負けそうなんだぜ
サブキャラ作った時にでも
「低レベルだけど召喚やってみます!」
みたいなアピールをどんどんしていけば
自分もやってみようかな…な流れになるんじゃないかな
馬鹿でごめん。そのとーりです
今の低レベルって新規よりレベル上げに煮詰まったり飽き足りして他職やってるやつが多いんじゃね?
そういうやつは白兵かクリ堀かジャイくらいだろ
ナイトでてもそんなにスコアうまくないしな
俺は裏方1回やったら前線1回。それ以上は裏方はやらない。
勝ちたいけど、奉仕プレイしたいわけじゃないしやりだすと毎回やることになるから。
とはいっても目標かかってたり雰囲気のいい戦場だと裏方やってしまうが。
あ、ナイトは前線だからねっ
今のウェンズデイ…おまいら工作されると召還出るのな…
償還がもっと美味かったらやるんだろうが、歩兵の方が美味いからなぁ、特にナイトは。
召還ボーナスみたいなの付けばみんなやるだろうに
ナイトでもスコア稼げるけどなあ
瀕死になってもHP少ないのを利用して、敵ナイトに無駄な攻撃させれば反撃で削れるし
輸送やりだすとマズー
うーん・・・なんかどんどん、酷いなぁと思える戦が増えてきてる・・・
あえて一歩引いて見てると、中盤までクリ銀や召喚数把握が無い事も普通になってきてる。
ところで思うんだけど、よく始まる前に「○○と○○へ向かいましょう」とか
一応の戦術行動指針を立てたりするわけだけど、
例えば上記のように2方向行く場合、領域拡大が止まった後に
どっちか片方に攻勢、もう片方は防御、と傾けられないものかな。
攻勢方面はジャイの早期投入やヲリを中心とした歩兵を仕向け、
防御はATを巧く組立て、あわよくば地形も利用しながら防ぐ事中心。
それで敵領域圧迫できないものかなと。
勿論、両方進められたらそれに越したことは無いけど、
最近よくある状況だと、あっちで圧されて増援要請、こっちで圧されて増援要請、
この繰り返しで結局両方とも戦線崩壊してること多いもので・・・
最近、大手の部隊は打ち合わせて入るみたい。
部隊員全員で1つの戦場に入るっぽい。
もちろんあぶれることも多いけど
そうすると、どこかの部隊が多く入ってる戦場は動きが良い。
部隊とか関係なく適当に入ってる戦場は、グダグダ。
これがゲブの現状。
上の方か前スレで「1体目のナイト(輸送用)はオベ立て終わる頃に出て欲しい」
みたいな意見あったと思うんだけど、ということは、オベ立て時(戦闘初期)には
もうクリ銀はいてもいい、ってことなのかな。
ここか鯖総合スレかで前に「クリ銀やってる暇あったらオベ立て池。役立たずめ」みたいな
意見が出てたんだけど、俺は以前は
戦闘始まる→クリ堀開始→クリ募してたまったらオベ立て行くかー
→出発直前にクリ大量に渡されて一気に所持クリ30台とk→このまま銀行やっちまうかー
って流れでAT立て始める頃からクリ銀開店宣言しちゃう事が多かったんだけど
それってウザかったのかな、と思ってなんか最近クリ銀ができなくなってしまった。
開幕クリ銀いれば僻地オベ用とかAT用クリの供給にも役に立つかな、とか自分では思ってただけに
↑の意見が結構ショックだったんだ。
開幕クリ銀は必要ないんじゃない?
とにかく序盤は前線オベ+AT →蔵門・召還・後方オベ
の流れでMAPによっては速攻召還が有効なMAPもあるし、
召還を適切に繰り出せるクリ銀だったら、序盤からいてもいいかもね。
>>106 開幕ってのがどこまで指してるのかだが
1.前線オベ>2.前線AT>3.裏オベ+召還
3のタイミングより前ならクリ集まった時点で建てに走る
今の練度だと開幕クリ銀はダメ
宣言した瞬間からオベクリが銀行さんに集まって展開が遅れる
少なくても15個溜まるんだったらそのまま走り出してオベ建て優先
後方のメインがほぼ終わる直前ぐらに開始がベスト
ソーンの2連敗に涙が出そうだ
なんであそこまで追い込まれるのかわからん
>>106 開幕クリ銀開業は早すぎだが、前線オベ建て終了時あたりでクリ銀立ててOKだと思う。
クリスタルの回転開始や召喚量産の遅れは召喚戦のビハインドに繋がるからね。
オベ建てが足りない状況なら「クリ銀している暇があったら〜」も気持ちはわかるが
オベ建て用のクリスタルだってまとめて受け渡しすればOKだし、
どーしてもオベ建て人が足りないなら(その時点で後がない気もするが)
オベ建てナイトを募集するのも手だ。
オベ建てだってクリ銀だって戦場に必要なファクターなんだから、びくびくせずに
堂々と開業すればいい。
ただ、一番重要なのは人の意見を丸呑みにしないで、状況をみてその時に
必要な行動を迅速に行うこと。クリ銀にしてもオベ建てにしても。
現状のゲブの問題点は、クリがキプ前に余っていても
召喚になるやつが少なすぎってとこだと思うぜ。
こう色々と書かれてるとクリ銀やる気無くすな('A`)
クリ銀やってると思うのが死亡報告無い事。
死亡や解除報告を呼び掛けても無い。
カウント上ナイト13でもMAP見るとすごい少なかったり。
まぁこういうスレ見てると銀行が重く感じるから、もうやらないが。
取敢えずクリ銀さんの為にもうっかり死亡言い忘れたとかあったら、
気をつけてくれると有難い。
D鯖の住人はある意味非常に陰湿だからな
召還が報告しないのはダメだけど
召還を把握する必要は無い
適当にやればいい
「銀行はクリスタルの数の把握をする」
重要なのはこれだけ
俺はゲブでスーパーナイトを目指すぜ。
歩兵戦は未経験のヲリ28。
>>115 もう一つ重要なクリ銀の仕事を忘れているぞ!!!!!!!!!
「クリを募集している人に渡す」
>>115 召喚数の把握は、召喚出す際に重要な目安になるぜ。
レイス厨とかジャイ厨がバカみたいに多いし、
掘りが多過ぎてクリが余るD鯖にはいらんのかもしれんが。
>>117 !!1!!!
>>118 それは銀行のメインの仕事じゃない。別にやらなくてもOK。あくまでオプション
俺はむしろ暇な堀師が召還把握をかねるのがいいんじゃないかと思ってる
スーパー銀行さんは召還把握した上に援軍募集とかしてたりするけど。
オプションまで完璧にやろうとするなら勉強とか努力がかなり必要
それが楽しめないのだったら基本だけしっかりしていれば良し
今日は工作員がひどいな('A`)
>>119に同意。
クリ銀の仕事はクリの管理だけでいいと思う。
もちろん余裕があれば召喚管理もやっていいけどね。
それだからこそ、初心者でもやれるし、初心者にやってもらいたいんだ。
実際、召喚管理は
>>119の言うように、クリ掘りが兼務するのがいいと思う。
別にキプ近くのクリ掘りでなくても、僻地にいたってできるんだし。
>>118 クリ掘りが召喚を把握する発想は無かったわ
初めての時はびびったけど、2,3回やれば召喚把握や戦況把握くらいできないか?
そうまで言うなら銀行が召喚把握しなくても良いと思うが
無言ででてくやつも居るし、僻地掘りじゃつらいだろうな。
あ、あと、銀行は分かりやすいように服ぬいどけな?
上で他の奴が裏方やらなくなるからやらない的発言をしてる奴が居るけど
大階段の一番下で屯してる集団の中の例によって蒼が付く馬鹿が範囲チャットでご丁寧に
「私がやると裏方が育たなくなるから裏方やらないことにしてるw」
とかほざきやがった('A`)お前何様のつもりかと
てめぇが楽したいからだけなのを何ほざいてるんだと。大体裏方なんぞやりもしないくせによ
あいつの仲間もここを見てるだろうから勘違いすることのないよう書いとく('A`)愚痴抜かす暇にお前らがやれよ
>>122 >2,3回やれば召喚把握や戦況把握くらいできないか
できると思う。でも、やっぱり最初はパニックにならなかった?
だから、初心者であっても安心(?)してできるように、負担を減らしたらどうだろう?って話さ。
>無言ででてくやつも居るし、僻地掘りじゃつらいだろうな。
それがあるんだよなぁ。
そこんとこは検討の余地有りだと俺も思う。
>銀行は分かりやすいように服ぬいどけな?
時々これ言う人がいるけど、それこそチャット見ればわかるんじゃない?
大体キプ前か、キプ近くのクリにいるんだし。
わざわざ脱いでたら、キプ荒しの対応にも困る(実際困ったことがある)んだよね。
>それこそチャット見ればわかるんじゃない?
最近のゲブを見ているとそれが如何に困難なことかと思う
注意しても注意してもATの先へ飛び出す、川へ飛び込む、中央に突撃する……
>>123 自分の発言が、どれだけ周囲に悪影響を及ぼしてるのか想像すらできないんだから仕方無い。
どれだけ活躍しようとも、その発言だけで帳消しどころかマイナスになるのにな。
でも、それを言っても本人は理解できないんだし、せめてこれ見てる部隊員の方、
俺からも頼む。彼を何とかするか、言っても聞かないようなら部隊から脱退させるかしてくれ。
でないと、同じ部隊員で何も知らないヤツがかわいそうだと思うぞ。
>>125 いやいや、よく読んでくれ。これは銀行の存在について言ってるんよ。
前線じゃいくらログ読まないやつでも、銀行探してる時くらいはログ見るんじゃない?
・・・見ないのかな?
服脱ぐ必要ないと思うよ
そんな事より銀行押し付けだけして自分は脳筋特攻繰り返してる郡市がうざい輸送ナイト('`)
たまにでもしてるなら別にいいんだが同じ戦場になる度毎回毎回そうだと不快だわ
>>122 定期的に発言してれば、発言の吹き出しで位置はわかる。
わざわざ脱いでると、いざって時に面倒だ。
まだ、キプ直前までキマ報告が無い時が多発するD鯖では
銀行が最後の砦になったりする。
実際俺は2回も直前キマを吹き飛ばして時間を稼いだ。
F9押して武装解除したらいいんじゃね?
クリックしたらメニュー開かなくてもすぐ武器手に持てるし
ちくしょう
もうね、どんだけ召喚が渇望されてても召喚出ない奴は工作員認定だコラ
クリ銀なんて、いいクリ銀の見本みないと成長しないのに、
上級者がやらないんならいつまで経っても育たんわな
おっと沈みすぎなんで上げるわ。
>>123 蒼○の人が銀行やったら、皆ログが見えなくて大変になるからやらない方がいいと思うぜ。
あと、毎回銀行や裏方召喚の人がINしてると「あいつがやってくれるだろう」
って皆思ってるのはすごいわかる。その人が銀行やらないと、「なんだよ」
的な発言で銀行に立つ奴がいる(やるだけいいが、自分が押し付けられた
とい思っているのがすごい良く分かる発言を2回見た)
俺も何度かそうなったんで今は裏方回数は減らしてる。
これを見てる部隊員だったりするのだが脱退させるのは無理だ
なんたって隊長が蒼い人だからな
そろそろ部隊移ろうかなと思ってるゲブ民のつぶやき
死に戻って来た奴とかな、隣で輸送ナイトがクリ抱えて立ち往生してるのに
聞こえてないフリして前線に歩いていこうとしてんじゃねーよ!!!
ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
しょうがないから取引要請でクリ40個押し付けようとしたのに数値入れたら無言でキャンセルされて行ってしまった
なんてこった|^o^|
>>132 クリ銀の成長って・・・・クリの管理さえできれば充分
それ以上望むことがおかしい
召喚数のカウントや指示などは別にやらなくてもいいこと
クリ銀に余計なこと求めるからやるやつ減るんだろ
クリ銀講習会とかもやるべきではないと思う
召喚数の把握は誰かがやらないと誰も召喚にならないのは
銀行やってりゃ誰でもわかること。
特にゲブ民。潜在納金度は他国より群を抜いている。
サブ銀とか気の利いた掘りがやればいいが、誰もやってない。
キプ前掘りが召喚把握して、枯れたら1名サブ銀とかになればいいんだがな。
もしかすると、クリ銀する人ほぼ固定化してきてたら・・・・それは終る。
輸送ナイトして僻地クリ掻き集めて戻っても、まだクリ銀いなくて
仕方ないからそのままクリ銀ナイトしてた時とか、内心では結構ショボンしてた。
>>137 クリ銀講習会とかは要らないと思うけど、
初心者講習会でクリ銀の重要性を説けば、少しは良くならないかな。
しかし講習会ってまだやってるのかな。
首都で放置してる人くらいと、一部の伝わった人にしかわからないから、
そこからまたどれだけの人が来るのか未知数だ・・・
とにかく、だ
クリ銀に多くを望み過ぎるのはよくないとほとんどの奴が思ってる訳で
少なくとも俺は今後クリ銀じゃなくても召還数管理をやって行こうと思う
ついでにクリ銀しても召還管理は他の人に任せちゃうぜ
クリ銀しながら召喚把握しようとすると
クリの受け渡しがスムーズにいかないからまかせてるな
クリ銀の仕事はクリを円滑に回すこと!って思ってるし
レベル40になったらいくらでもクリ銀やってやんよ
最近の軍師様の言動が更に痛々しくなってきた気がする。
チャット見てると激しくモチベーションが下がるよ
正直あの雰囲気で初心者がクリ銀とか召還とかって
なんか怒られそうで怖くて出来ない気がするけどね。
初心者を教える部隊的なものを作ればいいんじゃないかと思うのだが
>>144 教育以外するなって雰囲気になってそのうち消えるきがするぜ。
月額課金時代に、銀行部隊みたいのがあったらしいが
いつの間にか消えていたとかどっかで見た。
>>123 言った当人を特定できる文がついてなければお前の方が痛い奴。
「裏方なんぞやりもしないくせに」ってところが陰険さに満ちてるな、人のこと批判する前に自分の文推敲した方が良いぞ。
今レイブン布告後戦争準備中にエラ落ちして
人数で戻れなくなったわ
逃げたわけじゃないんだすまん
レイブン工作でF1キープ 向きは壁向き
戦争しつつ、カセの工作員がキープ入り口にAT建てる徹底ぷり
でも勝てた カセはほんと、どうしようもない
>>147 ちょっと待て。今のレイヴン??
確かキプ位置がG1くらいになってて工作員かと
思ったが、建築中に不正落ち?どこに建てた?
>149
布告準備に落ちただけなんだから誰かが建てたのに承諾しただけじゃね?
>>149 キプがF1壁際に壁向きに建っていた。
オマケに死に戻りが、キプとがけの間から出にくいように
AT2本と門を建てていたな。
工作員曰く G6でクリ40募集後、「クリがあまったから捨てた」
>>151 あーあれな。マジで勘弁て思った。
でも勝っちゃったしなぁ・・・あからさまな工作で負けるカセもカセだよなぁ・・・(笑
カセ今日も工作しまくってんのかwさすがだなw
今しがた終了したホル・レイクバス戦
短スカの国で何を言うのかと思われるかもしれないが
スカ26人だと戦線押し返すのは無理
召喚すれば回復剤節約できるから経済的だぞ!
面倒なMob狩りから開放されるんだぞ!
クリ銀も回復剤節約できて経験値貰えるから旨くて楽だぞ!
と言ってやってくれる人増えないかな・・・
ついでに、ホル本土布告厨の尻拭い疲れてきた・・・
>>154 (゚д゚)・・・スカ26だったのか・・・
召喚になる人見てると、結構職バランス普通だったんだけどな。
表面上そう見えるが、貴重なオリがナイトになったりして歩兵戦力減ったりもするのがスカ帝国
>>149 すまん承諾してその後エラ落ち
相手Lv1の変な名前だったから捨てキャラだと思うぜ
>>158 回復剤稼ぐためのMOB狩りしなくて済むってことだろ
皆均等に裏方やるべきだ、っつう意見は一理あるとは思うが
現状のゲブの構成を見てるとヲリには前に出て欲しいぜ
銀行・クリ堀揃って30台ヲリがやってるのを見るともうね……
掘ってたらいつまでも輸送が来ないんで課金KATATEの人が徒歩でクリをもっててくれたとき全俺が泣いた
おれは見てはいけないものを見てしまった
ホルに渦巻きの攻めで負けた・・・
何故だ?なぜなんだ?
渦巻きのキプは崖にくっつけて上の段に復活するように建てると有利になるよ
ゲブ本土のどっかがオフィシャル防衛なのか?
ホルすげぇウザくなってきた。
そろそろホル本土攻めて行くべきなのかねぇ。
そんなにゲブって、ヲリ成分少ないのか……
そんな漏れも、弓スカでつ。スマソ……
ヲリキャラ作って、貢献したいと思うが
どうもヲリは、アクション上手くないと、でくの棒化しちゃいそうで敬遠してしまう……orz
アクションが下手な俺からすれば、ヲリは僻地の方が動きやすい。
逆にスカは前線の方が動きやすい。
Lv35↑の氷皿封印してヲリ育ててるけど・・・
ヲリの動き方が全く解らん!
さっき気になって首都で全国ソートしたけど
ヲリ170スカ170皿120だった
30台に条件変更すっとヲリ70人弱だったかな
だからヲリ自体は決して少なくないと思う
ただ、ヲリはレベルと装備の影響が一番強く出る職だから
160の言うように30台や課金ヲリは前線に行ってほしいと思う
足りないのはむしろ皿じゃないかと
自分30KATATEしてま〜す。
堀いつもすくないで〜す
最近気がつくと僻地クリ堀みんな20後半〜30オリの人たちで〜す
オリ少ないのに裏方ばっかりさせないでーー;x;
銀行いつもいないで〜す
軍師がいつも回りのやる気をなくさせる暴言多すぎで〜す
あれ聞くと激しくやる気なくなりま〜す
最近ゲブの雰囲気最悪だと思うが?
オリ少ないのにみんなで協力しないでどうやって勝つつもりなんだこの国はw
と最近激しく思うわけなのですよ
足りないのは職業じゃない
ログとマップと小まめに見て
対応してくれる人達だ
ダガー以外じゃ中央なんかオマケなんだぜ?!
お前が両手なら同意してやった。
166見て思ったオリ裏方多いから少なく感じるんだw
そんなに裏方にヲリ多いか?
おれいつもクリ堀してるがそうは思わんが
>>162 いつもホル本土攻めてるのはゲブだろカス
>>167 銀行少ないっつーか「銀行やれ」って言う奴ばっかりいて萎える
てめーがやれよと
堀り少ないっつーか「掘れ」って言う奴ばっかりいて萎える
てめーが掘れよと
Lv1から27まで堀と召還だけであがるD鯖ゲブはマジで地獄だぜふぅーははははははーふわふわふーorz
ダガーの影響か知らないけど中央に固まったり、敵の多いところに歩兵がみんな行っちゃうから手薄な部分ができやすくてそこ攻められて逆転負けとか常に劣勢になりやすい
敵が多いところはATを建てれば相手より少ない人数で守れるんだからもっとMAP見て奪い取れそうなところに戦力を向ける癖をつけた方がいい
「西クリ掘り少ないです」
「気づいたてめーが掘れよカス」
「ナイトじゃ掘れません^^;」
をこの間見た
>>171 多い。しかも高レベルヲリ。
特に僻地クリでは高レベルオリ・皿がクリ掘ってる場面が多い。
銀行募集とか言ってるやつって何なの?
いないと思ったら自分がやれよとww
ゲブはスカが多いのは言うまでもないけど皿がすごく少ない気がする
戦争に入っても50人中10人前後しかいないことが多いと思うんだけど・・・
ヲリ20、スカ15、皿15くらいのバランスが一番いい気がする
堀はできる。オベ建てもできる。召喚もできる。
でも銀行だけは無理。
トレード遅くて、チャット打つのが遅くて、さらに足し引き算がとっさにできないから
>>175 そうなんだよね。
僻地の掘りがいません発言は、実際に巡回してる輸送ナイトが発言するパターンが多い。
それを自分で掘れと言われても困るよね。
銀行募集も輸送ナイトがいってることが多いんだぜ?
銀行いないと何もできなくなるからな
バランスつーか強いのはヲリ30スカ10皿10とかだろうね。
とにかく現状の仕様ではヲリが多い方が強いから、セカンドとかサードとかでヲリ持ってる人はなるべくヲリで出てもらいたいな。
キャラ一人しかいなくてヲリ以外ならまーしかたないけど。
183 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 16:06:00.04 ID:dZt19ksE
朝からずっとダガー工作キープなんだが
俺も30台ヲリでちょこちょこランクのる程度だけど
「スコア厨はイラネ」って書き込み見るたび気にして最近は裏方にまわるようになったわw
>>179 銀行はあらかじめマクロに登録して、
数値だけ書き換えて行くからチャット速度は問題なし。
現状だとヲリ20スカ20皿10って感じじゃない?
んでスカは好き勝手やって裏方するやつはよく気がつく高レベルの人っていう
防衛線で人数少なくて無駄に中央に人が群がってる時があって
裏オベもぜんぜん埋まってなくて召喚も出てない
自分「〜堀少ないので掘り要員募集」と軍チャで募集
少しして、HP700くらいの一人のキャラがトコトコと大クリにくる
堀てつだってくれるのかな?と思ったら回復目的だった時
「てめーの為にクリ掘ってるんじゃねーぞカスwwwwww」
と、最近言いたくなるような防衛戦が多いw
裏方やめようかなとよく思うw
クリスタル「私の体目的だったのねっ;;」
つまりクリスタルをおっぱい像に変えれば、堀は増えるのか
>>181 ああ、それも同意。それ書き忘れてたな。
実際「自分でやれ」って思う人・言う人、やりたくても出来ないパターンの方が多いってこと
少し考えて欲しいな。
一部、自分でできるのにやらないで言うだけの人も確かにいるけど、
そんな人って限られてるし、大概同じ人なので、ああ、こいつの発言は怪しいって
すぐに気付くと思うよ。
それ以外の人の発言だったら、できれば応えてやって欲しいと思う。
>>182 キャラ2人いますが、スカサラなのでサラメイン(というか殆どサラ)でやってます。
ヲリやった方がいいのかなぁ。
1枠は、他国のオフィ交換キャラ作成用に空けておきたいんだよね。
>>179 銀行は足し算引き算することほとんどないと思うが。。
自分の持っている数の報告とくれって言っている人にその数を渡すだけ
むしろ堀や召還のほうが引き算する機会が多い
ナイトになろうとして22持っていてあと18って言うのがとっさに出てこないことは多い
あと銀行ティップスとしては
Ctrl+上キーを駆使すればチャットの遅さもほとんど関係ない
ショートカットにテンプレートを入れておいて一番初めだけ活用するのもお勧め
トレードの許可はマウスクリックじゃなくて t を押すのが確実で早い
最大数渡すときは1連打で勝手に補正される
とか覚えておくと便利
全部全チャの人から教えてもらった豆知識だけどな!
二桁の足し算引き算が咄嗟に出来ないってヤバイだろ・・・
ナイト銀行もやっちゃうんだぜ、輸送いらずだぜ
>>191 そのくらいは教えて貰わずとも気づこうぜw
スカの人もっと掘りとか召喚してください><
召喚募集、クリ掘り不足、銀行不在
自分は30代のエンチャヲリ、周りは前線に出ろと言う
しかし歩兵より重要な部分が抜けている
・・・ああ、考えるのが面倒だな
2PCでクリ掘りでもしちゃおうかなぁ・・・
もっと協力して戦うことできないのかね|ω・`) モットキョリョクシヤガレ〜
ゲブは連携力が最大の武器だというのに
もっと自発的に裏方してほしいよなぁ('・ω・` )
ゲブは連携無いです><
いや、年明け前までは連携あったような気がする|ω・`)
オベも召喚も早かったし、最近は変なのが多い気がする
最近変なのが多いってのは単に新規が増えてるだけだと思う。
ちょくちょく講習会やれば今よりは結構マシになりそう。
崖登りとか知らん人も多いでしょ。
最初は新規だろうから、て呼びかけ色々してたんだ。
でも最近はただのオフィ集め目的の
やる気ない人らなんじゃって思うようになってきた・・・
|ω・`) ソウナノカ!
顔文字連射はやめるがいい!
冬休みに変な奴が増えてグダグダになったまま今に至ってるな
年明け前に居た人達も呆れて萎えたのか見なくなってるし
どうすればゲブのひどい状況を打破できるか
この議題について話し合いたいのだが
まずどうしたらいいと思う?
やはり初心者講習とかの方がいいのかな?
でもうまくいった講習がほとんどないってうわさだし・・・
講習のほかにいい方法はないだろうか?
街での基礎の垂れ流しと
マップ開始前・直後でのそのマップでの簡単な流れと目標戦線維持ラインの周知
これで大分変わると思う
団体競技で一番大事なのは目標・目的の共有
あとは積極的に参加することと錬度の向上だけ
ていうかぶっちゃけると
「そういう初心者講習を受けるべきgdgdな奴」
ってのはすなわちマップも見ないしチャットも見ない、
ましてやwikiなどまるで見ないgdgdな中身の奴なのではないか
俺、初心者講習行くといつもおなじ顔ぶれな気がするんだが…
初心者講習は意味無いな。
どうせ参加するのは古参ばかり、最終的に討論会になって終了する。
基礎だけ首都で流した方が良いよ
gdgdな奴って首都に戻らず転戦してそうなんだが
そして出陣した戦場戦場で足を引っ張り回ると
晒しスレでは「ゲブは連携で強い」とか「ネツの次に強い」とか言われてるのに
自国のスレでは弱い弱いって愚痴ばっか。
そんなゲブ民かわいそう。
確かにひどい戦争もあって萎えるけど
敵だってがんばってるんだから全勝はできないさ
士気あげていこうぜ
実際の勝率はともかく、危なっかしい勝利と出来ることすらやらない敗北しかないんだよな
よく崖で分けられたマップとかで無意味に突撃してレインやら魔法の的になるヤツはチャット見てないんだな
ついでにそういうヤツに限って反省会にも出ないでさっさと次行く
ああ言うのはそのうち、更生してくれるさ!
そうと思わないとやってられんorz
ところでブローデンみたいなmapで
率先して川に降りて行く奴が目立つ訳だが、
どう注意すれば止まるものやら……。
「キル貢献してるだけだ」
「あくまで防衛」
「相手が攻めだから嫌でも攻めて来る」
これは見たが…。
目標がかかってる戦場ではいわゆる一軍の人達が出陣してるが
やばいくらいに圧倒的な強さを見せつけるんだよな
昨晩のニコナ奪回とかエルソードのクリ1箇所も無くなってたし
そんなに進んで維持できるのかと思ったら、キャッスル周辺の崖下ちょい手前辺りで封鎖状態
それが誇張されて他国に伝わってるだけなんじゃないのかね
って
>>212と被ったな。
もしチャット見てないんなら何しても無駄って事か。
ていうか川降りてる間色々降って来てるんだから、
チャットなんか見ないでも普通は把握するはずなんだが。
>>213 「中央の河は三途の川」
は誰かが言ってた
中央に入ると、あなた死ぬわよ。
210みたいな真面目な奴が折角チャットで色々いってくれても
だめな奴ほど見ないのでしょうがないマジック
正直あの人は軍死としては中の下程度の力量があるかもしれないが口調がきもすぎるので脳内BLしてる。
軍死っつーか周り見えてないっつーか…
援軍欲しいのはどこも一緒だっつーの、って思うことが多いです。
>>215 全くです。まさかあれだけ殴られてるのに一騎当千でも出来ると思ってるのか
・・・。
そんなコトを考えた時期もあったなぁ…
>>216 よし、その台詞次から叫んでみます
半透明な人が敵陣につっこんでいったんで
援護しよう!とおもってそこにカレスぶちこんで凍らせたわけですよ
ならその半透明な人は凍ってる人をスルーしてどっか行った
敵倒すより、敵陣奥深くに進入したら快感みたいな人いるんだよなぁ
敵のゲート壊すために潜入しようとしてる時、
無視しててごめんなさい
おれも敵のクリ妨害行くときはすべてスルーだなごめん
せっかくスカ多いんだから積極的にクリ堀妨害してほしいんだ罠
特にクリが限られてる場所だとその威力は半端ないぜ?
別に成功したら死んだってかまわないし誰も責めないさ
それとヲリはクリ堀しないで前線行けとか言ってるけど
ならお前がやってくれんのか、と
後はオベも満足に立ってない状態でクリ銀とかふざけんなよ、と・・・
愚痴っぽく言っちまったけど今俺が思ってることだ
五部ふぉ系マップはしょっぱな敵クリまで行きやすいから大体クリ荒らし行ってる
五部ふぉはそういう奴が何人かいるから、まえクリ荒らし3人いたな
3人でやるとかなり荒らせる
ゲブは裏方の召還とクリ堀がたんないな
銀行すらいない場合もあるが
はじめクリ堀はある程度いるんだが
しに戻りのやつがクリあまりまくりなのに召還でないので仕方なくクリ堀が召還してたりする
結果中盤〜終盤にかけてクリ足んなくてナイト数で負け、しかも回復財なくなった状況把握できてない厨がジャイやらレイスででたりしてる
前線ついた瞬間ナイト5くらいにレイプされて目もあてらんないぜ
おまいらチャットくらい見ような
最低でも死に戻ったやつは即前線にいかないで
クリ余ってたら召還にでる、クリ堀要請してるところがあったらクリ堀に向かうくらいは考えてほしいところだ
朝方なんて酷いもんだ。
開幕クリ募集したの俺だけ。泣いた。
一人で5〜6本建てる時あるよなwww
Lv30↑の両手ヲリだけどさ、「掘り少ないです」って何回も言われれば
「気づいた俺が行くしかねーか、糞が」つって僻地掘り行っちまう
ナイトの歩兵攻撃って場合によっちゃかなり有効なんだな。
今スピカ隕石でカセと戦ってたんだが、東で前線が膠着してるとき
味方ナイトが敵歩兵を後ろから突付いてたんだよ。
「歩兵なんか突付くんじゃねーよ ネツの援軍まじ使えねぇな」と思ってたんだが
弓や詠唱の妨害、逃げる敵をダメ硬直やステップこかしを巧く使ってkillアシストしてるし
敵も後ろに気が取られてるからガンガン攻めれるしで凄い攻め易かった。
またひとつ勉強になったぜ。
>>220 状況によるが
引いていい所と押すべき所・守るべき所があるのだよ
一番近いから、人が多そうだからと領域広がりもしない、守るべきものもない所に
人員割いてないで効果的な所に廻ろうぜ
ニコナの東、隕石の中央、ライオン顔の中央みたいば場所は押しても無駄になる事が多い
敵キプが近かったり地形とAT効果で攻めにくい場所がある
そういう場所に人を割り振るより、攻めやすい場所、攻められてる場所に援軍を出したほうがいい
戦場によっちゃクリ掘りばっかりなときもあるぜ
始まって5分後途中参加40人でキプ前クリに15人くらいいたときは入ったのを激しく後悔した
そのくせ召喚遅いんだから何したいのかさっぱりわからない
援軍要請してる連中は何なんだ
どのマップも五人差で負けてるじゃねーか
アンバーとかホル本土布告する前に防衛入れよ・・・
>>213とかのMAPって俺も初めどうしていいか判んなくて
突っ込んでアポーンしてたんだよね。
そろそろ30近いヲリだけど、回数浅いMAPや初めてのMAPだと未だに
オロオロしてるよ。
とりあえず崖の所は「クリ掘ったり召還出た方がスコア稼げるよ」とかでどうだろう?
実際援護期待できない崖下突っ込むより、クリ堀と召還で出たときの方が評価良い感じ
するんだけど。自分にメリットあるって判れば、行くかも知れないよ。
開幕クリ堀ってどれくらいがべすとなんだ?
いまいちわからん
ブローデンみたいなマップは開幕特攻して小島を2個取れると楽
部隊で呼びかけて行く事があるけどいかんせん人数が少ないorz
成功すれば美味しいから狙ってみたいんだけどなー
やるなら50人で一揆堀とかどうだ
>>235 残り時間30分とか切ってて、かつ人数負けしてる戦場だと
負け戦と思って絶対入らない勝ち馬がおおいからだろ
ホル本土布告マジでやめてくれよ・・・・・・・・
戦線広げすぎてどこも人数差じぇねぇか
城前で虐殺とかもうね(' A' )
そして逆上したホル民がゲブ大侵攻するからもっと困る。
噂で聞いたんだが、ホル本土に粘着布告してるのって、
とある部隊(名前も聞いたけど、晒しじゃないから伏せとく。あくまで噂だし証拠無いしな)
の連中がやってるって本当だろうか。
本人に聞けばいいじゃない
>>243 それ本当みたいだよ
ホル攻めようぜホルって言ってるの大抵、某有名部隊だし
_____________
| /| ガチャ
| /⌒i / |
|-/`-イ────────-イ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________
|__/⌒i__________/|
| '`-イ ̄1月22日月曜日 ̄) .|
| ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ | 見・つ・け・た♪
| ,| ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- ./.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あの軍死のキバ○○何とか黙らせられんのか?
参加した戦争にあいつが居ると作戦ミスが理由での敗北率が100%なんだが
今のキンカッシュだって開幕降下で敵のクリ取ろうとか無茶抜かして
結局キル負けしてgdgdになってなし崩し的に敗北
北側の展開は高速でできて、崖下の要塞化もかなり速く完了してた
その上今回はかなり召喚出てくれる人居たのにkonozama
キル負けでゲージに大差ついたからこっちはもう降下するしかなくなった
カセ側は自殺降下するゲブを水際で撃殺してりゃ良いんだから
楽勝過ぎて笑いが止らなかっただろうぜ
あー、相手はカセじゃなくてネツだったか?どっちでも同じ事だがな
せっかく立派なD鯖晒しスレがあるんだからそっちでやろうぜ
>>248 攻め側ならキンカ開幕降下は常套だぜ?
防衛なら微妙w
ただどっちにしても
降下作戦になったのなら、クリ堀数名除き降下を続けないと失敗だから
>北側の展開は高速でできて、崖下の要塞化もかなり速く完了してた
の時点で意思疎通が出来てないんだぜ!
漏れは、最近レベル31になった弓スカです。
スカは前線では、あんまり必要とされてない気がするので、普段は建築・僻地堀・ナイトなどの裏方中心で参加してます。
圧勝してる時や、裏方・召喚が大量な時は、練習のつもりで前線行きます。
キルは無理っぽいので、突撃してくるヲリに、蜘蛛→袋叩きを狙って活動してます。
これて、役に立ってまつかね??そして、前線弓スカのベストな役割があったら、ぜひ指南していただきたいお〜〜
>>252 味方ヲリのちょい後ろの位置で敵皿に粘着だぜ!
HP減ったら無理せず下がって回復
この下がるときに大体敵ヲリが着いてくるから味方皿のとこに誘導だぜ!
サラ粘着と_HPの撃ちもらした奴倒してくれ
前線では味方ヲリの邪魔になりそうな皿を見つけて狙い打ちがおすすめ
魔法の発動の音を聞いて出がかりを潰せるとPWの無くなった皿はすたこら逃げていくから吉
ヲリに蜘蛛も悪くないけど、まず皿を潰すと味方ヲリが前に行けて吉
ついでにハイド見つけたら撃っとけ
スカやってみたけど皿粘着むずかしいね
詠唱つぶすには大魔法でもある程度先読みしてないと厳しい
これは一回皿やるといいかもね
あとスカは詠唱つぶせるPスキルがあるやつ以外は威力がないと皿後退なんて狙えないな
トゥルー乱射でHP削って後退させるしかねえ
レインもちくちくやってると皿がすたこらさっさと前線から消えてくのでGood
252です。
みなさん、熱いご指導さんくすです!!
漏れは肝心なことを忘れてますた。スカは皿に強いんですよね!
今までは、下手な鉄砲数打ちゃ当たるって感じで、突撃野郎に乱射してましたが、今度からは出来る限り皿を狙い撃ってみます〜〜
一日も早く突撃隊のヲリのみなさんをアシストできるよう、修業してきまふ!
正面衝突気味な戦線で前線豚やってると、
的確なスカの射撃ほどありがたいものはないんだぜ。
まぁ本体と離れた小競り合いに行くとまず突撃隊のヲリそのものがいないわけだがw
両方スカと皿だけ、+KATATE様くらいだとすごい気まずいよな
前線あげることも下げることもできずに双方ちくちく。
まずしぬことがないし俺らここで戦う意味あるの?ってかんじになる
ミス投スマン
>>251 そうか、常套手段か
巡り合わせか場所問わず防衛戦ばかりしか入れないから知らなかった
俺の無知については素直に詫びる
だがな、それならそれで、降下部隊が少し押され始めた途端に
崖下降下中止とか言い出すのはやはり頭おかしいと思うが
やる気のある無能が参謀や指揮官をやると自軍の被害が拡大するだけだ
10分ぐらい前に始まったワードロール戦で
銀行宣言したものだが、
宣言したとたんPC落ちちゃった。
すまん…
>>263 大丈夫
ダガーで攻撃有利だとか思ってた感じだから
誰とは言わないけど
どことは言わんが、案の定最後まで銀行なしの戦だったか・・・
これでこの土日、自分が銀行しないで銀行が居た戦はいくつあっただろう。
少なくとも片手で数えられる数だ・・・
私の運が悪いのかねぇ
いつのまにかゲブwikiにも求人広告がついてるな
D鯖だけなにもかかれてないけど
>>248 BL入れとけ。そいつはログを無駄に流す存在でしかないと思ってる。
熱なんだけれど、良く分からない。
なんでそんな奴のチャットを、我慢して聞いてやる必要があるの?
ゲームなのにつまらない事しちゃ、駄目だよ。
>>248 きばやしの指揮がうざいのはまぁ置いといて
効果作戦自体本当に駄目なのか?
というのは議論の余地があるところだろう
キンカ開幕即降下は、クリまで占領できなくとも、がけ下の
領域維持できれば十分勝てる。
実際、ネツvsカセだとキンカ開幕降下は普通にやってるからな
ゲブ民には馴染み薄いんだろうけど
つまり1回決めた事を即変更するのは、
場に混乱をもたらし得る物がないという事なのでは。
晒すような内容ではまったく無いけどな。
まず決める、そしてやり通す、と
俺はたとえ自分の意見と違う意見でもコンセンサスが採れてればそっちを叫ぶぜ
開幕降下で崖下確保に失敗しても、
撤退後の再度一斉降下(召喚戦)で勝てることもある。つーか勝った。
崖下を領土にできれば最良だが、
自軍オベが壊れた場合に降下作戦を中断するのは間違ってない。
この時指示でチャットログがうるさくなるのも、ログ見てない奴多いし仕方ない。
某個人に関してはまた別の話だが。
まず、その作戦が間違いだと思うなら、ちゃんと言えばいいんじゃない?
そして、それが正解なら、みんなついてきてくれると思うんだけどな。
その場で反対表明して、代替作出して、
それで初めて他人を批判(非難じゃなく批判ね)できると思うんだけどな。
ゲーム内はおとなしいけどここだと元気になる奴が多い
何も言わず作戦無視するのが一番酷いね
士気も下がるし最低
最近はじめたLv17ヲリなんだけど、Lvあがるまで前線でないほうがいいんだろうか?
裏方あんま必要ない時は前線いって味方の突撃に続いたりチマチマ牽制してできるだけ死なないようにしてるんだけど。
戦士だけど余ダメもキルも全然だよ〜みたいなこといったら、ハイスコアとってる知り合いにお前ヲリ向いてないんじゃね、転職しるとか言われる。
敵ヲリと1vs1とかできんし向いてないんだろうかorz
>>279 レベル30くらいまであがっても全然ダメなら向いてないかもしれない
>>279 完全にはじめてならLV17でイキナリ活躍できるのは稀だと思う
(セカンドキャラとかは別)
ヲリでタイマンって思考も外れてる
ヲリが狙うのはスカ
でもって、ダメ被りを理解し意識しつつ無駄死にさえしなければ
将来の為の糧と割り切って前線になれるのもありだと思う
さらに敵召還報告マクロを用意して
召還見つけたらすばやく報告できれば
そこらでキルはとってても全く報告なしのより役立ってる
後、多職を経験しとくのは向き不向き以外に
メインの動きに役立つ経験にもなる
まぁもう少しLV上がってスキル増えてからの話だけどw
前線行きまくってギリギリのとこで生きるか死ぬかするのも結構大事だぜ。
>>279 尾舞はエロイな。俺なんかLv17じゃスキル取ったり前線行ったりするのが楽しくてしょうがなかったぜ!
クリ堀はそこそこで、召喚やるのはコワスって感じだった(・∀・)!!
ランク入りなんて片手で数える程しかないぜ?クリ堀ランク1位とかな('A`)
279の投稿だけじゃ全く判らんが
とりあえずスカ、皿ともやってみたら?
皿がしっくりくるって奴、
ハイドが楽しいって奴いるだろうし
捨てアカウントとってみてもいいんじゃね
Dゲブでうまいヲリって誰がいる?
動きをみて勉強したいんだが
オレオレ
俺が17の頃は覚えたてのバッシュでウヒョーしてたな
>>276 現実問題として、このゲームそこまで悠長に語らうような時間的余裕は無いだろ
キープ建築前ならまぁわかるとしても、キープ建築後、宣戦布告後には2分程度しか時間がない
ましてや戦闘開始後にそんな事してたらそれだけで負けるだろう
さっきのログマはひどかったな
途中参加だったがレポートやる前に1回だけとかやってものすげえ後悔した
大人しくレポート写してた方がましだった
Dゲブでうまいっていったらカセのゼイだろ
初心者がおおいD鯖とはいえ負け戦だろうと防衛だろうときっちり15〜キルとって0~2デッド
勝ち戦で敵が正面から激突するようなところだと30近いキルとったりしてるからな
Dゲブ→D鯖で
>>290 とりあえず名前そのまま晒すのはNG
ついでにその辺の話題は荒れるからスルー
カセの有名なあの人は不利になったら戦場出て行くから真似すんなよ><
スコア厨の鑑じゃねえか。
あの人に関しての噂はほぼ同意だが荒れるからスルーなのだよ
うまい人を探すなら、あちこち戦争参加してると自然と分かるんじゃ?
スコアだけじゃなく、オベ建てや裏方や声出しも含めて。
ゲブならスコアは普通でも「この人が前に出てくれると動きやすい」ってヲリ何人かいる
>>237 クリ掘り人数の目安として
開幕→キプ前クリに10~15人程度、後のやつは前線へ。
→オベクリが集まったやつから、クリ持って建てつつ前線へ
序盤→キプ前クリに7~8人程度、銀行はこの頃出す。建築ナイトを出して、裏領域を埋める。
→さっきの7~8人から、銀行、建築ナイトを抜いて、5~6人程度になる。
→この頃から銀行にクリが溜まってくるので、クラと門を設置。
→5~6人の掘りから、2~3人ナイト出陣、僻地で掘り始める人がでてくるので
そこから輸送。
中盤、終盤→キプ前2~3人程度+僻地掘り2~3人程度
しに戻りに必要に応じて召喚を出てもらう。
このくらいの掘り人数でも召喚はかなり回る。
メイン弓スカなんだが、昨日ヲリ作ってやってみたが面白いw
今までキーボード+マウス 羽モードでやってたんだが
ヲリだとエイムの方が良いのかな??
うん
ヲリがヲリを狙うのは的外れ、と言う意見がある
けど俺は前線で敵ヲリが味方後衛に飛び込まないように牽制してるんだ
俺のやってる事って意味ない?
でもヲリを倒してるのって大抵味方ヲリだよな
だな。ゲブ皿何とか汁!
ヲリ対ヲリは基本的に不毛…
あえて言うなら敵がPwを切らした頃を見計らって一発当てて即逃げる>以下繰り返し
ちなみにヲリ牽制するようになったのは
敵後衛狙う→敵ヲリが味方後衛に突っ込む→味方後衛下がりまくる→俺孤独死→戦線大幅後退
これが何度かあったからなんだ
ストスマで飛び込んだ時に後衛が下がり始めると・・・・
周り見えてないのが悪いんだろうけどな
よく見て押し引き対応の方がヲリ牽制よりも役に立つ?
メイン弓スカなんですが、昨夜ヲリキャラ作ってみますた。
ぶっちゃけ自分、アクション音痴なんすが…そんな漏れでも活用できる、一押しスキルがあったら教えてほしいお。
最近銀行やって目立ったのは
キマをキープまで普通に通す。
→発見報告があっても誰も向かわない。
→見つけても発見報告しない。
掘りが居ないのでクリ不足見越して何度も募集したのに誰も行かない。
→召還不足
召還の死亡報告無し
→ナイト15です>< 有り得ない。
>>305 スマッシュ→ストスマ→ヘビスマ
ベヒテ(ドラテはいらない)
ソニック⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん
脳筋でも出来るヲリ様なら
ベヒテだけでも生きていける
>>304 おまいは俺か。
最近は後方の味方を常に気にして前線にいるんだが、
こっちが突っ込んでも援護くれない時は前進諦めて迎撃モードにしてる。
>>305 両手ならスマッシュ、ミスしてもPw消費少ないし隙が少なく出が早い
威力もそこそこあるから、狙ってみるといい
餅つきは隙が結構でるし、レベル低いうちに使ってもダメージがいまいちなので微妙
片手ならぶれいず
DoTがそこそこあるし、範囲がわりと広い。出も早くて使いやすい
ばっしゅは決まれば一方的だけど、範囲が狭いし敵地でスタンさせても意味がないことに注意
>>285 葛飾にいそうな奴
筋肉番付に出てきそうな奴
fateに出てきそうな奴
ベルセルクの大帝っぽい奴
エロゲじゃない方のageっぽい奴
俺の主観だからマジで上手いのかどうかは自分で確かめてくれ
>>300 無い?って聞かれて「無い」って答える奴は少ねーだろ
おまいさんに限らないが2chで慰めて欲しそうな投稿を見ると少しイラっとするぜ
>>310 筋肉番付に出てきそうな奴wwwwwwwwwww
裏方ばっかで前線出ること少ないから全部ワカンネ
ナイトでそいつらの頭上駆け抜けてばっかりだから上二つしかわかんね。
>>285 大手部隊ではないが、ある部隊のウォリはレベルが高いと思う。
>>310 たとえがマニアックすぎて上二つしかわかんねww
上2つと4つ目の3人はわかった
名前だけなら3人分かった、でも動きまで印象に残ってるのは上の2人だけだな
それっぽい名前の奴がいたら観察しとこう
一斉降下は以前ほど有効ではなくなってるようなきがする。
D最速オベ建てを誇っていたときは、そのアドバンテージのおかげで
一斉降下を待ったほうが有利だったと思う。
ところが、最近は他の国もオベ建てがはやくなってきて、降下前の両陣営のHPは同程度。
一斉降下の結果次第で勝つときもあれば負けるときもあるという感じになってきた。
それに加えて、短剣スカの増加が問題になってくる。
一斉降下した場合、敵ATを超えるまではただの的なのだ。
ここのところ着々と増えてきたウォリも問題。エルダーペインをかけていると
仰け反り効果での敵弾回避ができず、敵遠距離集団の放った攻撃をまともに浴びてしまう。
多かった弓スカが減って強さに幅がでてきたが、これまでとは違った欠点も浮かび上がってきた。
つまり、短剣とウォリの増加が一斉降下に向かなくなってしまったといえると思う。
逆に、開幕から奇襲降下した場合は、短剣スカが十分に仕事ができるし、
ウォリが増えたことによって要塞化後の防衛がしやすくなった。
よって、勝つか負けるか分からない一斉降下を選ぶよりも、
序盤で要塞化できれば勝機の見える奇襲降下のほうが有効なのではないだろうか。
ただし、これは攻撃側の場合のみで、防衛側の場合は敵を向かえ打つべきだと思う。
ATが邪魔で使えないスキルってパニだけじゃ…
エンダーかかってなきゃヲリの突っ込み系スキルもそうなるんじゃないか・・?
かけてないんじゃなくて切れた時限定な!
かけてないヤツは論外で
>>322に突っ込み所は多々あるものの
攻め側で召還溜めてから一斉降下は
相手よりオベ埋め・召還準備が早くできる=クリ回しと活用・輸送に絶対の自信がある場合を除き
デメリットが大きい
基本降下側は退路が断たれた場所で戦闘となり、キル数では負けを覚悟で領域を奪いにいくわけである
これが準備後の一斉だと相手ATも揃って迎撃体勢な所にいき崖を上りきるまでは
正に回復する場所もない弾幕の中での戦いになる
これとは逆に開幕降下の場合
まず崖上までは自軍オベAT建設は容易であり
領域勝ちの確保だけでなく、瀕死時に一旦回復に退くだけのスペースは確保できる状況に持っていける
但し、それでも崖を登りきり平地まで前線を押さなければ
地形の高低差等からキル取り合いでは不利な状況なままなのは理解しておくべきである
…適当だぜ!?
一斉降下の場合はジャイ多めナイト余るくらい多め、が必須。
まず水辺の歩兵を駆逐してからATをジャイがそっくり破壊、それから余裕を持って進撃するべし。
相手のATをすべて折れば20kill分、十分元は取れるはず
一斉降下も戦い方次第なんだけどな
降下してすぐ敵の弾幕に突っ込むのはキル数を増やすだけ
降下後すぐには水辺から出ない(こちらから敵の射程に入らない)のが重要
ジャイの砲撃でATを破壊
ジャイ排除に来る敵ナイト&歩兵をこちらのナイトと歩兵で迎撃する
ナイト排除&AT数本倒壊させてから徐々に進軍
以前このやり方で勝利してる
例の蒼い不要な奴が
「速攻のほうが良い」「皆いうこと聞かないならもう来ない」
とホザいたが、平たく言うと
奇抜な策で馬鹿が勝つと二度目以降声をでかくして奇策を主張するようになる→
大体戦力不足が生じるのでgdgdした負け方を喫するようになる
ってことだな
>ジャイ多めナイト余るくらい多め
そういう楽しい台詞はホルで言おうな
>323、324
ATを越えるというのは、開幕降下した場合戦う場所がそのあたりで、
一斉攻撃した場合は弓、皿からは「的」ですが、開幕降下した場合はこちらが
先手を取れるという位置になります。
短剣の立場が変わるということをちょっとオーバーに書いてみました。
>325
エルダーペインの反作用として、弾幕のなかを走りまわるとダメージを拾ってしまう欠点があるので
ウォリが増えることで不利になる場合もあるということです。
とりあえずだ
どんな作戦だろうとユニット次第だ
上手いやつおおければ無茶な作戦でも勝てるし
下手なやつがおおければどんな完璧な作戦でも負ける
>>332 それを言ってしまうとミもフタもない
ユニットの強さに拠らずに有利な流れを生み出そうという
思考的努力を放棄することになってしまう
上手い味方が多くいるように祈るのは、多く考えたあと
>>330 一応マジレスしておくとナイトが13を超えるあたりからナイトを二回出すことが難しくなってくる
ナイトは敵召還を叩くのが目的だけど敵歩兵の上でうろうろしてると
じわじわ体力減らされるわけで、
一回目出動の個体数=再出撃できるナイト数ぐらいで抑えておくといいよ
Dゲブは召還出る気あるやつ少な目だから
召還出てくれる奴ってのはそれだけでありがたくはあるが
降下開始の時点でナイトが多すぎると歩兵不足が起きて
歩兵負けして敵歩兵にナイトがうまうまされてるんだぜ
ジャイも同様にこちらの歩兵が少ないとタコなぐりにされて
ATの一本も折らないうちにしぼんなんてことに
>>331 ×エルダーペイン
○エンダーペイン
歳月経た苦痛って何だw
>>334 13も出たら万々歳だな。
ナイト5とかのまま敵がなだれ込んできて一瞬で召還部隊が全滅とかそういうレベルだぞうちは
>>336 >ナイト5とかのまま敵がなだれ込んで
召還溜めて一斉降下の話じゃなかったけ?
設定がころころ変わるのは軍死さまの必須項目だぜ!
>>337 一斉降下の話なんだけど、必死で呼びかけてもたまりませんでした…
>>338 馬鹿ばっかりあつまった戦場では、
俺の経験ではたまにふっとALT F4を猫が踏んづけてしまったことがあるな
ほしゅ
松原たにしの全チャワロスwww
ちょっと話変わるんだが、
ナイトをほぼ毎回やってる身としては護衛対象が1でも3でも纏まっててくれれば余り違いがなく感じる
護衛対象に護衛騎が3騎も付いてれば大体間に合う
なのでジャイは1体とか細々出すのではなくて、3体程度纏めて集中運用した方が効果が上げられるんじゃないだろうか?
同一目標に集中砲撃できれば対応の猶予を与える前に破壊しやすくなるし
ジャイヤーの意見も是非聞いてみたい
>>341 ヤツの全チャはBLの使い方みんなに教えるためにやってるんだろ
たにしおもしろくていいじゃん
1戦場に一人くらいはああいうのいるのも楽しいかと
数いるとうっとうしいが
本人が面白いと思ってそうで怖いよな…
>>342 先生、今のゲブランドはクリ堀が足りません!
「掘れ」「召還出せ」っていうやつは一杯だけどな
両手ヲリがずっと前にでて弾幕のなかをうろついても痛いだけだ
それは片手様の役目
両手が前でても皿のまとになるだけで相手ヲリに対する抑止力とかあんまないきがす
両手は常に相手後衛を狙ってすきがあればストスマスマやドラテベヒテ
攻撃できなくても相手は下がるので戦力分断、それに気づいてない突出した敵ヲリに引き返して挟撃ヘビスマとかかね
味方スカは後ろ下がりすぎるとヲリが突っ込んできてくれないのでうまく餌になる位置にいてくださいネ
ちゃんとMAPみてればヲリから逃げるのなんてらくだしな
キル10とったら大体ヲリ4スカ4皿2くらいの割合だな
Bゲブに行ってみな、戦争中全チャで会話なんて当たり前だぜ
>>346 序盤にキプクリに一杯いる奴らは何処行ってるんだろうなww
オベorAT建てて前線に入ってるんじゃ?
だが高Lvのヲリが堀してるのみてると悲しくなる
スカ「オマエLv高いんだし前線として前出ろよ!」
ヲリ「堀りいねーじゃん」
スカ「(´・ω・`)」
前線に建築いっても一方通行が多いんだよね
僻地堀とかいないことが多いし、さっきのニコナでも全然いなかった
回復剤がぶのみで敵前線につっこんで
ようやく団体にカレスぶちこんで凍らせたのに・・・
味方ヲリ様がダッシュしてきたから、大ダメージおねって言ったら
その敵団体にクランブルしてくれました
そっこーで⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん
してその戦場をさったよ
弓カスも乱戦時以外わるのはやめてくれ
与ダメでも稼ぎたいのか?って思う
片手のスタンやパニを期待してるんで
「掘れ」って軍チャで言うほうだけど、
その言葉を言うときは自分は必ず掘ってるか輸送ナイトやってる時だけにしてるぜ
確かに僻地のクリ堀り少ないよなー
やっぱ、少ないと感じたら自分が掘りに回るべきなんだろうか?
死に戻りの時だったら気兼ねなく行けるんだけど、
前線に入ってる時は結構悩みます。
>>352 片手なのにソニックブームで割っちゃってごめんなさい orz
>>342 たしかにジャイは1体だけだと効果薄いかもと思う
ジャイ2体とナイト3〜4体でいけばナイトの数がかなり違わない限り
かなりうまうまできると思う
レイスだって戦争中に1回しかでないってのも寂しいかと
まぁレイスが一番動かすの一番難しいと思うが・・・
やっぱクリ堀たりねーよヽ(`Д´)ノ
>>355 レイスなんて護衛頼んで暗闇にしてるだけで十分だろ
バインドとかギロチンそこそこ強いけど、Pw足りなくなる
レイスが大ランス3発で沈むみたいです\(^o^)/
>>342 ジャイは複数じゃないと効果が薄いよね。
でも、その準備段階としてナイトが少なかったりでうまくいかないことも多いのが残念。
このゲームで一番重要な召喚はジャイだからうまく運用したい。
あと、前に出すぎるジャイも多いんだこれが。
無理目なら一歩引いて敵ナイト釣ってくれれば助かるのだが。
ジャイ配置が間延びする原因にもなるので
戦場で「ジャイさんくっついて!」って指摘があったら
前に出ているほうのジャイが引けば大体は間違いがない。
一つの戦場で大体クリ堀って何人位がベストなの?
カレスで団体を凍らせたっていってもその凍らせた集団によるけどな
ヲリ二ー三人くらい含まれてたらITEEEし下手すりゃしぬ
あと回りに凍ってないやつが二人くらいいたらどうしようもねーし
素直にヘルかジャッジにまかせるか、放置したあとにクランブルも普通につかうぜ
何もしないよりはましだしな
弓スカが3人くらいいたら与ダメUMAAAさせてもらいます。
凍らせた場合味方弓カスに守ってほしいのはAJ7秒BC20秒の仕様くらい知っておいて、
トゥルー、レイン、ピアで割るならせめてぎりぎりで割ってほしいところだ
いくら凍ってるのが相手皿だからって弓に殲滅なんて期待してないんだぜ・・
>>346 Lv36ウォリだけど、フルエンチャしながら掘ってるぜ。
そんなときは頭から湯気が出てるけど。
クリ掘り速度うぷなエンチャ出ないかな。
だなぁ、出来れば凍ってる時間を最大限に使って欲しい
凍ったから即当てる ってのは勿体無い
折角だから一呼吸置いてアイコンタクトで連携取れるといい感じ
両手が凍ってる皿スカにヘビスマ入れてくれると
皿としてはつなぎ易いな
ランスかボルト当てておけばノックバックで最後にヲリのスマッシュ入れれると思う
>>360 どうでもいい事なんだけどアイスはIceだと思うんだぜ!
>>361 カスで愚図な味方にうんざりすることしきりだろうが俺が掘るからお前は前にいってくれ
頼む
銀行・掘り・ナイトしてる人達って高レベルや課金装備多いよ
低レベルにも本当はして欲しいけど
言えない or 偉そうとか言われるから、黙々とやるしかなくなる
んで前線見に行ったら、低レベルやわけわからんやつが
レイプされまくってキル献上
すまんw
なんとなく脳内でAiceになってた。
カレスはCでいいみたいだな、あほすぎて泣けてくるぜ
>>363 まぁ、ちょっと愚痴ちゃったけど
自分のような準廃人はともかく
まだLv20そこそこの人はログイン率も低いだろうから
Lv30に上がるまで延々と掘ったり召喚に出ずっぱり、なんてのも酷だとも思うんだ。
一週間もずっと掘りなんてやってらんないだろうし。
やっぱり敵を倒す技術を身に付けて実戦でどこまでやれるか試したい、
って気持ちは誰にでもある。
ただ、FEの要素として召喚やクリまわりは避けられない要素だということも
頭の片隅に置いてくれる人が増えるといいね。
>>359 初動だけなら15人いても構わないかと。
ただ、そのうちの半分はオベたてに行ったらそのまま前線に行ってもらわないと困るけど。
とくに旧V字や街道、隕石マップはオベ展開の速さと歩兵のガチ衝突
どちらも負けるわけには行かないからね。
渓谷マップならもっと掘りが多いほうがいいね。
オベのスピードが領域ダメージに直結するから。
だからさー、声出せよ声。どこまでシャイボーイなんだよ
あと失敗してもいいからオベなりATなり建てろ
クリ募集したときに15個近く渡されたときは低Lvでも殺意を覚えた
12までは速度同じに変更されてるんだしまーいいんじゃまいか
ログインしてマップを確認した
・・・ワーグノス以外はそこまで悪くない変更だね、ワドノをゲブにはあまり縁が無いライオン顔にした所とか
しかしログマールのクリ配置は弓と雷が涎を垂れしてそうだ('A`
トレード競争に負けると結構たまっちまうこともある
>>367 レスありがと。
初動って開幕からどの辺だろ、前方オベ建ち終わり位?
まぁ開幕は立ち寄ってくれる人の方が多いと思うし、あんまり気にしてなかったり。
後方オベ揃いつつあるって位の時に、どの程度堀が居たらいいのかなって思ってさ。
一段落した後に堀続行するか、召喚するか、人少ない前線行くかで結構迷うんだよね。
トレード競争にまけて8個くらいたまったら募集してたてにいくな
今のゲブはなにかこう致命的に堀が少ないので
ランク狙いだろうがリング狙いだろうが掘ってくれるだけでありがたい
範囲でチャット見てなかったと言ってた人が軍チャでキマ報告はちゃんとしろと言っていた
説得力ないなぁ・・・
>>373 僻地各クリ2人くらいキプ付近3〜4人くらいいてくれればうれしいかも
嬉しいというかそれが達成されてないと困るというか
どの国もわけわからん奴抱えてるみたいではあるな
初期装備のLv4皿がLv30越えてるヲリに1:1で抗しきれるわけないだろ
順当にキルは頂いたが、僻地クリ襲撃するにしても敵とはいえ少しは考えろよと
379 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 21:05:53.30 ID:eue5QU3a
それぐらいのやつはちょっとやらせてやれよ。
ところでこのスレの皆は
毎度ちゃんとオベ立てに参加してるだろうか。
してない人がいたらしてくれ。
立てる奴が少なくて困る。
最近エンチャKATATE増えてヘビスマで200も削れないから困る。
僻地戦だからシカトして他行こー、ってできないのも困る。
毎日2回は立ててます
4,5回立てることもあるけどヒリヒリしてきて困る
いいところに建ててGJって言われると嬉しいもんだな
>>377 ありがトン。参考にするよ。
確かにその位居ると潤沢だよね。でもそういう時ってけっこう
クリ過剰になって召喚に出るか迷ったりしてね。
最近やたらLv高いわりにキル狙いすぎなヲリが増えてるな
ランクきにするのはわかるがキープから近いところでひたすら押してる間に
僻地で相手ヲリ5こっち俺だけとか泣けてくる
キープ近くを押してオベ一個おってる間に僻地で3本オベ折られてることくらいMAPみてわかんないかねえ・・
キープ近くで援軍要請してるやつは人数指定ほしいぜ
援軍にただいけばいいってもんじゃないんだぜw
釣られるやつが多すぎ
>>380 ちゃんと建ててる。
毎回3本以上。最高11本建てた記録を持ってる。
Lv33。前線行かせてくれよ・・・。
ダメだ、この召還の耐性0は痛すぎる…
召還少ないゲブにとっては致命的だ…('A`)
むしろ歩兵で対処出来ると考えたらメリットじゃね?
逆に考えるんだ
仮に敵が召還を出してきても歩兵で殴りまくればいい、とな
歩兵にとっての脅威がレイスだけな現状これがヘビー五発程度で死ぬなら
輸送ナイトしかやることなくなるんじゃねーの?
召還勝ちは望めなくなったが召還で負けていても戦争に勝つ確率は上がった
何とも言えんな…。
いずれにせよナイトがもろくなったから序盤一機にないと数を増やせないと後の召還は出る意味無いな。
たとえ召還勝っていてもパニ三発で沈むレイスの存在価値は0だが。
中身が皿だとレイスがパニ二発で死ぬらしいぜ
装備の値は反映しなくていいから
一律耐性値つければいいのにな
召還が歩兵でどうにかなったらそれこそ意味ないし…
今のレイスだと護衛ナイト、周りの歩兵がしっかりしてない限り存在意義無いな
それでも遠くからペチペチやられてあぼ〜ん(^∀^)
しっかりしててもパニ三発で沈むんじゃ、…敵にパニスカ三人を二三分拘束して終わり者ねーか…
しっかりしてる=ハイドサーチもばっちり、な
そもそもパニられる所まで入られるって周りがヘタレすぎ
召喚勝ちしてもレイス以外は歩兵に有効じゃない
召喚になった人の数だけ歩兵減って歩兵負けですorz
召還弱いってことは、
建物の上限決まってるなら、
早いうちにAT建てまくったほうが有利か。
>>379 それが何度も来るんだよ
キル献上工作にしてはまともに攻撃してくるし
悔しいのかもしらんがどう足掻いても無理なのはわかれと
>>398 そうやって、その悔しさがバネになって強くなるんだぜ。
俺なんか某カセヲリにやられまくった頃があるからこそ
今の自分があると思ってる。35歳の皿。
通りすがりのナイトにヘビスマ撃ったら450とか出てわろた。
ジャイの護衛には歩兵でいいかもしれんね。
いままでのように堀、ナイトに人数裂くとキル負けすると感じた。
偵察、輸送がナイトの主な役割になりそう。
召喚脆くし過ぎたら歩兵戦に比重が移って単調になるだけだよなぁ
改悪と言って差し支えないんじゃないかな
召還を繊細にどうつかうか?みたいなのが出てきて面白いとおもうけどなー
キマとか現状決まりすぎ
つかキマすら出ないことの方が多くないか。
「誰かキマ出さないかな〜」と思ってるうちに戦争終了。
召喚ってのは歩兵戦で押されて不利になってしまった側から
うまく使えば天秤をひっくり返せるのが大きな魅力なんじゃないかな
その召喚ユニットの、対歩兵能力の高いレイスですら歩兵にやられてるようじゃ
要するに召喚なんざうっちゃって歩兵戦が強い方が勝つって話になっちまう
つまりフル課金エンチャLv40ヲリを大量に揃えた方が勝ち
商売としてはともかくも、ゲームとしちゃつまらんと思うんだ
ちと極論かもしれんけど
今日はマップ変更と召喚仕様変更だったから慣れる為に出てたけど、
とりあえずブローデンがわけわからんかった・・・
あと
>>400に同意する部分がある。
今までみたいに召喚には召喚という手よりも、
防衛対象や攻撃対象の召喚に歩兵を向ける方が有利かもしれない。
ナイトでは敵歩兵対処できないし、敵ナイトがきても歩兵で対処可能。
問題は歩兵だと機動性ないから、今まで以上に位置取り気をつけないと。
いつものゲブみたいに一部に固まってると、キマすり抜けてドカーンが多そう。
いつもはナイト7必要って言ってたけど、今回の仕様ならば
ナイト2〜3で輸送・偵察・建築メインがいいかも。
クリ掘りはオベAT建てたら少数残して戦場へ、かなぁ・・・
とりあえず今のままでは召喚戦の妙が無いから、
要望だけでも送ろうかな・・・
同僚に「とりあえずは口癖?」て言われた事が当たってる文だな・・・
なんというQBK
409 :
279:2007/01/23(火) 01:13:03.63 ID:4r7bc0MX
レス遅れてすまない。色々なアドバイスさんくす、参考になった。
まずは声出しから心がけることにする。
召還柔くなって歩兵ですぐ沈むってるけどさ
実際ダメ増えてはいるものの前から歩兵で囲んだら落ちてじゃまいか
レイスがイーグルで沈むのも散々言われてたし
特攻ジャイが歩兵に囲まれて落ちてるのも見てただろ?
ナにヘビスマも以前から通りすがりに当れば程度で撃ってて
当ったときは無課金20台ヲリの自分でも300前後出てたし
柔くなったってのが一時的に広まってて
今まで召還無視してた歩兵も狙うようになったところに実際のダメUPと重なったってのが現状で
召還の存在意義が変わるほどの変化はないと思う
今まで低LVでも召還なら活躍できますっ っていってたけど
ナイトとか実際は三竦み以外にステータス依存もしてたんで
低LVではダメ出にくかったのが普通に通るようになったわけだし
>>410 歩兵に囲まれたくらいで落ちてたナイトはいなかったし、パニスカ二人に刺殺されるレイスもいなかった。
レイスは確かに前も微妙だったけどナイトは一応ある程度歩兵いてもそうそう殺せなかった
しかし現状歩兵の中駆け抜けるだけでもダメもらって瀕死
標的に到達しても1発も当てれず沈むナイト見てるとこりゃダメだと思う
とりあえず耐性つける要望送ったがどうなることやら
なんつーかこれまでの歩兵の中で戯れる召還みたいな光景がなくなるなら
個人的には耐性ゼロでいいんじゃまいかとおもうんだが……どうなんだろ
レイスは歩兵の攻撃受け付けないでいいんじゃね。
>標的に到達しても1発も当てれず沈むナイト見てるとこりゃダメだと思う
それはナイトの人が酷すぎるな、今まで雑な操作でも生き残れたのが仇となってる
今日1度だけナイトででたけど、歩兵で800くらい削られたかな
確かに以前より歩兵の攻撃が痛くはなってるが、
元々当たらないように気をつけている俺からすると大したことは無く、
やはりナイトの敵はナイトだと感じた
大ランスのダメージが100は増えてかなり痛いわ
商売的にはPOT使わない、エンチャ使わない召喚はうまくないんだろうな
みんな歩兵で課金アイテム使いまくってねって言うがめぽからのメッセージが込められた
パッチだったと
>>416 がめぽの肩をもってもしょうがないが
商売用ってことなら寧ろ召還用のエンチャを売ったほうがいいんじゃ
んー、装備の耐性が反映されるのは職の三すくみが崩れるから直すべきと思うけど
歩兵と召喚の間の関係性が変わったのは狙いとは違うと思うよ。
召喚は押してる方がより有利に事を運ぶ為のユニットて設計なら、今の感じでいいかと思うけど。
ホントお前らダガー島つえーなw
そりゃ一本目>二本目の移行は物理的限界に近い早さですから
>>418 それだと逆転性がまるで無くなるからゲームとしちゃどうかと思うんだが
歩兵戦で少々不利になってても召喚の扱い次第でひっくり返せる方がデザインとしては良くないか?
ダガーは防衛超有利だからなー
とりあえず中央にオベたてて要塞化、ナイトが即3くらいでればもうまけない。
ジャイをちくちく殺しつつ中央でおさえてれば相手クリかれて召還まけがほぼない
負けるときはそれなりの理由がある。
途中からはいって中央におべたっててもう中盤だっていうのに何故か領域まけ、よくみたら裏オベ全然たってねーw
即ナイトででてオベたてまわったとかあったなぁ
MAPの余白が領域になるってのをしらないやつがまだいるみたいでぎりぎりの位置にたてやがらない
あとは完全な歩兵負けくらいだな
少々歩兵負けしててもまず大丈夫だが。
ホルは必死に取ったダガーを普通に防衛放棄しとるからもったいないね
防衛側のオベ建てに速度の点で問題が多少でもあれば防衛二本目を中央に突っ込んで互角の戦いに出来るがな
まぁ、歩兵力で同等あるいは若干勝ってるくらいでないと無理だが
>>418 売り文句を見る限りは、そういった方向を考えているようではあると思う。
ただ逆転要素としてはキマがいるし、もうちょっと地味な効果なのかも。
今はキマなんか相当アレじゃなきゃ陵辱対象っぽいが。
まぁその辺は置いといて。
門や蔵を建造物として扱ってる所、レイスやジャイの移動力が劣っている所から
戦況毎にもっと局所的に投入する形を考えてるのかも知れないとも思ったりするけど
どうなんだろうね。
>>425 局地戦に投入するのも良いかもしれんが、局地で即座にクリを50なり70なり回収できるシステムじゃないからなぁ…
>>427 425は思いつきなんで恐縮だけど
もし局地に投入推奨なら中盤以降までに貯めたクリを形勢判断してから使いましょうってな具合かなと。
でもあんまり高度な集団行動を課すような形はあんまり好ましくないかもね。
開発や運営がどんな形を目指してるかはよく判んないけど
現状で一番アレだなーと思うのは、装備耐性無視>低レベル推奨な流れが、
歩兵からのダメがバカにならない>前線に高レベル推奨で加速されて新規参入者が前線で遊び難い雰囲気が出来る事かな。
現状で色々不満や要望がある所を、上手い具合に上位職とかで吸収できたら凄いんだけどね。
基本職で一通り前線を遊んだ人が楽しく裏方・召喚できるような装備や職とかね。
まあなんだ、板を上から探したら海底で発見とか無いだろ・・・
「帰ってきた雷皿♂スレ」とかに寄り道しちゃったじゃまいか。
>>428 それをするとして銀行がクリ200とか抱え込むわけにはいかないしなぁ…
いっそシステム自体をBF2のアサルトみたく「制限時間内に防衛の持つ拠点=クリをすべて陥落させる」。方式とかなら局地戦投入もありかもしれんが…。
オベはあくまで建物を建てるためのつなぎで、攻略したクリの相手の建物を壊してその上にオベ建てて占領完了(建設完了までに破壊されたら取り替えされる)とか…
それなら相手の拠点近くに建物建ててーがやりやすいんだが。
そういや防衛側ってあんまり防衛っぽい印象がないよな。
召還はあんなもんじゃないか?
クリ1個=50HPで20個で1000HP=1ユニット
ナイトは40個で2ユニット分と考えればあんなもんといえばあんなもんかと
アサルト方式なら、同じキープ配置でも領域に拘泥する必要がないから、クリの配置の違いだけでかなり戦いの印象が変わったものになるはず。
まんべんなく散らばっていればこれまで同様僻地にも戦力を割かないといけないが、三つとか集中してるとそこを中心に激しいバトルが。
だが問題は移動時間だな。死に戻りを互いに気にしなくて良くなるとあれなので、残り時間が死亡数で削れるようにするとしても敵のキャッスル前まで攻め込むのは結構たいへんかもしれん。
クリスタルにリスポンできるようにすれば良いんだが選択のUIでへまやらかしそうだしな、ガメポ…
434 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 14:04:49.27 ID:VY+pIVgZ
落ちそう
仕事中の俺が保守ーー!
436 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 15:33:55.53 ID:PYJ7xkZT
何か書き込め
じゃあ書き込みますね。
お前らキマ発見報告ぐらいしろ。
昨日で3回はキマやられてんぞ。
ナイトがあんまり怖くない、バッシュメンがいれば歩兵にかなりつぶされるから
ジャイ先行、敵ナイトがでてきて解除するまでにオベ1本折り。
特にダガーの中央や、ゴブフォの中央クリ場キープじゃ有効だな、とおもた。
ATをどれだけ前に建てれるか、でかなり戦局が有利になる。
それにしてもナイトやわすぎ・・・
ところで質問なのですが、
お友達の作り方が分かりません。教えて下さい。
俺はリア友のみの部隊長さんです。オワタ\(^o^)/
俺も部隊員しか友達いないっすよ。
気になるあのこに話かければいいじゃまいか
フリーパーティにして戦場で友達を作るんだ
コメント欄に「@FP」と書いてある人をパーティで拾う(あるいは拾われる)
そうやっていけば知り合いが増えていくぜ
@FPにしてるけど拾われたことがない。
拾うのも恥ずかしい。
そんな俺。
クリ銀の女の子に「おつかれさま」とか声かけながら肩揉んであげれば一発でお友達
「あっ、あのっ」
「何こいつ緊張してんのきんもー」で終わりじゃね?
@FPだったけど拾って貰えないからやめた。
そして同じく拾うのも恥ずかしい。
そして偶に軍チャで物凄いタイピングミスで援軍を求めてしまう人だ。
「<pos>えぬんぐきさうだい」みたいな…。
援軍を希望する前に
・その場所の保持が実際に必要か
・人数を引き抜く余裕のある戦線があるか
・何人ほど必要なのか
位は考えような
特定覚悟で書くが
この前@FPの人を拾ったら、すげー喜んでもらえた
拾われるのを待ってちゃダメだ!恥ずかしがってちゃダメだ!
>>446 それくらいは聞く側で判断だ
出す側は基本余裕がない状況だぜ
遠いからといって誰かが近くのがいけよと放置は
援軍に反応するのが少ない現状ではいい結果にはならないんだぜ
さらに援軍到着後安定したら戻るのを意識するんだぜ
劣勢から押し返せた=局所的に戦力差が出来たってのは
他の場所にしわよせがいってるんだぜ
@FPだが拾われたことはないな。
やっぱ自分から動くべきだな、こういう事ってorz
さて、俺は氷皿をやってるんだが最近弓スカの氷割が本気で酷い。
周りに火皿やヲリがいなくても弓は凍った敵には絶対サワンジャネ。
凍ったまま放置することも戦術の一つだという事を理解してほしい。
僻地でそのまま倒しにいけるような場面であれば氷皿がそのまま追撃を入れるハズだ。
攻撃をするのはそういう時だけにしてくれ。
446みたいな事言う前にキマ報告はして下さいね。
何度キプにキマお通ししてるやら。
ところでオベ立てが遅く感じるんだが、
掘りってくりぼする奴が居なくなった所で何してるんだ?
人に押し付けて終わりか?
前線オベ必要な状態で後方オベか?
なんで掘りはオベ立てに行かないんだよ。
堀一人でオベ分すぐ集まるなら全員建てでもいいと思うけどな
現実そうじゃないだろう
2,3人堀専門居なきゃオベクリ集まらんぜ
なんで?と思う前に自分らが動くしかないんだよ
他人をあてにしても動かないやつは動かないんだから
そこは仕様だと思って諦めるんだ!
>>453 6人ぐらいお座りしてた。
いつも動いてるけど奴ら押し付けるだけじゃねえか。
オベ立てにLvは関係ない。
オベレベルなんてあったら恐ろしい。
だが、言ってる事は確かだ。諦める。
弓カスうぜええええ
スタンしてるやつに両手ヲリがはりついてるのにポイズンもブレイズもスパイダーもいらねえんだよwww
スタンしてる敵に弓スカが3人くらい張り付いてると思ったら予想通り二人のヘビスマ0/4しかHITしてねえwww
状態異常の弓が使いたくてしょうがないんだよ。
氷まだ取れてない純火皿なんだけどフリーパーティするときどの職と組めばいいかな?
まあこう言っちゃなんだけど即席PTだとPTとしての連携は期待できない。
FPはあんまり職バランスとか考えなくていい
重要なのは、とにかくまとまって動くようにする
連携がとれなくてもこれだけで死ににくなる
FPが普及すれば、銀行&堀師でパーティ組んで連絡、とかできるらしいけどね
>>455 状況によってはスパイダーは有効なことがあるけど
ハゲドウ('A`)
即席PTで連携組めるPSなら、ぶっちゃけPT組まなくても連携できるよな
というか、ある程度解ってるなと思う動きしてる奴が回りにいたら連携を意識して動くんだぜ
片手がいれば両手・火皿はスタン決まるのを信じてPowを残しておく
弓がいる時に両手ヲリは氷皿に突っ込んでウェイブでダメ貰ってないで任せる
弓はスタンや止めさしに集まるヲリを狙う敵皿をしっかりマークしておく
敵皿スカの数、位置をみてレインかイーグル・トゥルーかを使いわける
味方ハイドスカがいる時には対角状に位置取り敵の意識を自分に向けさせる
短スカはパニで止めさす時なのか、闇・アムブレ・ガドブレetcの妨害でフォローすべき時なのか
敵・味方の勢力みてしっかり判断する
死にかけを多数で追って逆にピンチになってる味方がいないか周りを見る
僻地戦では特に連携差は死活問題に直結する
上手い連携が取れて人数差をひっくり返せた時は熱いんだぜ!
個人的にはFP組むとそこの戦場に固執しちゃって援軍にいきにくくなるから組まないな
463 :
379:2007/01/23(火) 18:20:20.19 ID:/2iiIwzu
おや、こんなスレッドがあったのかと記念カキコ。
>450>455
自分も弓で氷割られる機会の多い氷皿なのですが、
どうも新規・初心者の味方弓スカさん増えてるっぽいね。
特に通常攻撃で割りまくってる人が増えてる。
弓の相手は前線のヲリではなく、そのヲリの後ろにいる皿なのですがねぇ。
あまりに目に付いたので、何度か首都で軍チャ使って広報はした
(特定されそうだけど、まいっか)のですが、自分一人で言ったところで
ずっと首都で喋ってる訳にもいかないので効果は知れてるし、
できれば協力してもらって、広報活動してもらえると嬉しいのですけれど。
あと、部隊の人は、もっと積極的に新人の取り込みと
調教・・・じゃなかった訓練をしてもらえるといいかもですね。
けっこう新規もいるようなので。
自分も募集する(部隊長じゃないんだけど)時は、自分のトコでなくてもいいから
どこかの部隊に入るよう呼びかけてはいますが・・・。
まぁ、自分は部隊に入らないってポリシーの人もいるだろうから、
効果の程はわかりませんけど。
ヲリに通常だけはマジで勘弁して欲しいな
補足するが、通常攻撃全般ダメだからな。
たまに弓だけだと思って通常でスタン氷結撃つ皿も居るので。
相手がエンダーじゃなくて皿2なら通常の方が回転率高くてハメ殺し出来る場合もあるけどな!
折角凍らせた敵をナイトが片っ端から大ランスで割っていく…
初心者ナイトっぽく、歩兵突付いて死んでた
召喚希望はいいが得意な事と苦手な事ぐらいは知っておいてくれ、な
>>467 ここに書いてその初心者が見るか、誰かが説明する確率って・・・・
どうも歩兵戦で圧された際の戦線崩壊速度が速すぎるな
例え他方面から援軍が抽出できても到着までは保たせないと意味がない
圧され始めたら一目散に後退するんじゃなくて遅滞行動くらいとろうぜ
折角短スカの国なんだし、数発ヴォイド撒くだけでもかなり変わるはずだ
昨日ある戦線で敵の増援の方が早く、劣勢を強いられた事があったが
短スカの人がヴォイド撒いてくれたおかげで援軍到着まで持ちこたえられて逆転制圧できた
スカ帝国ならスカの強みを活かして行こうぜ
ダガー開始前に50VS50とか
本当にダガーが大好きだなw
他に人数負けの戦場があっても
ダガーだけは必ず人数揃う…
ダガー落ちた…
だけどスレはあげるお
スカっていってもハイブリが多いからなあ
パニアムブレ弓スキルのハイブリスカ多くね?
俺はパニヴォイドトゥルーの攻撃力偏重型だが
短スカ帝国ですからダガーという名に惹かれるのでしょう
>>474 俺はパニ別になくてもいいんだが
トゥルーは欲しい、自衛ヲリ撃退にアムブレツリーは欲しい、
凍ったときのためにヴァイパー欲しいとなると他に取るものがない
ヴォイドアムブレトゥルーの俺。ヴァイパー欲しいけどスキル足りね
仕事中に暇ができたら召喚運用を考察してる、FEZ病をどうにかしてください。
というわけで今考えてるのはナイト2ジャイ2レイス1の集中運用。
この戦爆連合を一点突破電撃侵攻に使えないものだろうか。
そして偵察兼兵站兼火消しナイト3程あれば良し。
問題は、順々に繰り出したら集まる前に各個撃破されるかもしれんし、
一挙にだす場合だとクリ190個と歩兵5集まるまでキプ前で遊兵になることかな。
更に問題、説得力ある弁舌能力が無いと只の独り言。
愚痴、聞いてくれないかな?
LV30前の両手ヲリなんだけど、そろそろ挫折しそうだ
みんな「ヲリなら10kオーバーは当たり前」って言ってるけど
今まで10k超えたことは一度もない
裏方・召還・歩兵と均等にこなしてきて
「きっとLVが上がれば10k超える!それまで頑張ろう」
それだけを心の支えにして頑張ってきた
けど25を超えたあたりから少し不安になってきて、
ひたすら前線に出て戦ったりもした
けど、ヲリ同士だと消耗が激しくて、仮に勝ってもすぐに殺されることが多くて
スカ皿相手だと近づくまでに弓やら魔法をあてられる
攻撃の音を聞いてからステップしても間に合わず。反射神経鈍いのかな
しかも、向こうは余裕を持ってストスマにカレスやピアを合わせてくる
ストスマ狙いのイノシシ戦法をやめて、
餅つきメインやらソニックブームメインやら色々やった
餅つきが一番スコア高かったかな
でも10kどころか9kもいったことない
ホントもう、何をどうすればいいのかわからない
いや、自分が下手だってゆうのはわかってるよ
>>482 ヲリはやった事ないから分からんが、
逆にスカとかヲリをやる事で
各職にとってどんなヲリがカモかってのを理解してみるのはどうだ?
周りのランク入りしてるヲリの横ついていってみるのはどうか
何つーか場所にも寄るが一人じゃ無理だぞ
戦場で近くにいるやつとの連携が大切
>>483 そうだね、ヲリ以外やったことないからそれもいいかも
皿でもやってみます
けど、またヨワヨワだったらどうしよう・・・
>>484 LV25までは殆ど突っ込んだことないですね
それからは少し突撃したりしたけど、基本的には群れに混じってます
課金に手出したら少しはマシになるんかなあ
それとオマイラ・・・雑魚の愚痴にレスしてくれてありがとよ
とりあえず、視界に入ってる奴は障害にならん。当てるのラクだし。近くなったら下がるだけだ。
横手から飛んでこられると痛い。
なのでまずターゲットの正面からは行かないことだな
ヲリの強さは課金依存とはよく言われるけど、密集地帯で馬鹿正直に真正面から突っ込んだり
HPわずかで逃げ惑う敵をダラダラ追いかけたりと基本的なことできてないといくら金かけても意味なさそう。
スコア気にするなら常に本隊で行動、救援要請&僻地は無視なんて破廉恥な行為もしないといかんな。
あと他職を経験するなら弓が相手との距離をうまくコントロールする勉強になるとおもう。
>>482 ソートしてみりゃ現実が見えるだろ
「10kこえて当たり前」とかほざくやつが掲示板にはたっぷりいるが
実際の戦場では……わかるな?
別にそんな気にしないでいいんじゃねーの
悪い言い方をすると、味方を囮にするんだ
あの敵はあれを狙ってるから、視点はあそこを見てて、どう動くか
それを見極めればイケル
敵に向かって斜めにステップとかしてる?
ピアもカレス(ウェーブ)も、
相手にしてみればそれくらいしか距離置けるスキルないわけで、
自分が狙われてると意識してれば狙ってくる。
ストスマコンボもステップ着地狙うみたいに、
基本的に相手に行動先出しさせて、
その隙を狙うと被ダメも抑えられて直撃取れるよーになると思う。
いや、俺も20kなんてとても出せないへっぽこだけどな。
>>485 それにヲリだけじゃそろそろ飽きるんじゃないか。
息抜きにも別のキャラやるのは重要。
皿は結構簡単だし大丈夫だろう。ヲリは難しいと思う。
火の知人が居るが、火は難しそうだ。
雷とか氷やってりゃ問題良いんじゃないか?
個人的には雷でお座りジャッジおすすめ。
あと
>>488が言ってる様にそんな気にしなくていいと思う。
492 :
482:2007/01/23(火) 22:31:55.10 ID:YjA5qtzP
>>486 横からですか・・・
かなり難しそうですが、ヒントになりました
ありがとう
>>487 弓は難しそうですよね
でもせっかく助言してもらったんで次は弓つくってみます
>>488 確かに、上位5人ぐらいですよね10k超えてるの
スコアこだわってる人ってあんまいないのかな
10k↑、一回とれれば満足なんだけどなあ
>>489 なるほど!目からウロコとはこのことですね
一朝一夕で体得できるものではなさそうですがorz
>>490 ナナメステップやると敵自体を見失うことが多いのであまりやってないです・・・
回避してから攻撃ですか。ヲリの攻撃なら回避しやすいんだけど、
482にも書いたとおり、弓とか魔法は音確認してからステップしても避けれないんだ・・・
予測するしかないのか、はたまた反応が鈍すぎるだけなのか・・・
20kなんて仮にHP10000あっても行く自信ないです
他職やったり知人の他職と1vs1やったりすると、
大体攻撃してくるタイミングも分かってくるよ。
494 :
482:2007/01/23(火) 22:35:55.21 ID:fQK5gQSn
>>491 他職に憧れても、「10kいくまでは、10kいくまでは!」
って安っぽい意地でヲリに固執しすぎてたかもしれませんね
氷には散々ひどいめにあわされてきたので
氷皿チョロっとやってみたいです
あと、レスありがとう
愚痴のつもりが長くなってしまった、スレ汚し失礼
頑張れ。
っていうか裏方も召喚も歩兵も均等にこなしてくれるヲリとか貴重。
充分貢献してると思うんだぜ。
息抜きで他職もいいけど、
前線豚らしくどっかの戦場でいっしょに突っ込んで氏のうぜ!
>>480 何を言いたいのかは分かるが、ちょっと絵に描いた餅がすぎる。
レイスで本当に敵がATラインまで後退する保証はないし、後退しなかった場合ジャイが遊ぶ羽目になる。
まぁスコアは味方への貢献度と別のところにある要素だし
適当にがんばろうぜ。
>>482 俺もあんまり上手くない両手だが最近は慣れてきた。
俺はよく言われてる「ストスマ→スマ」のコンボで皿や弓スカ狙ってる。
回り込むように移動して、背後からストスマで強襲するのがミソ。決まれば気持ちいいぜ!
僻地戦ならソニックで距離を取りつつストスマ→スマ。
ソニックをいかに上手く扱えるかによって生存率が違ってくる。
まぁ、あくまで俺は、です。他の人とは若干違うかもだけど。
それでも一応6k〜9kが与ダメ平均だぜ。
皆に負けないように頑張ろうぜ(`・ω・´)bグッ!
>>482 お前みたいなドジっ子が皿やったら
パニ700ダメ入れられて続けてブレイクコンボと通常で即死
デッドランキング入り間違いない
凍り皿でもカレス厨してれば10kは余裕でこえるけどな
Lv20のLv14オフィ杖でも与ダメランク1位なったことある
ヲリでスコア目指すなら中央衝突MAPで餅つきで20kはデッド気にしなければまずでる
相手がへたくそばっかなら0-2デッドでいけるが。
僻地で10k越えはむずかしいけど衝突場所が2-3箇所に集中してるようなMAPなら餅つきじゃなくてヘビスマきっちりあててれば与ダメAはいく
まぁぶっちゃけスコア厨は戦争にあまりいらないけどな
スコア厨できるくらいのPスキルは重要なので一回スコア厨を経験してみるのもいいかもしれんが。
キル&与ダメとれる状況ってのは押してるときかカウンターのときだしそういうときにMAPみてみると大抵どっか押されてる場合が多い。
両手ヲリやってるとき常に与ダメ&キル1-3位で0-2デッド俺UMEEEEしてたこともあったけど最近はある程度領域確保できる状態になったらさっさと立ち去って他援軍いくようにしてる。
ヲリには二通りの動き方がある
あえて敵の視界内に入り、突出した敵を叩くプレッシャータイプ
もう一つは側面や背後から隙を突いてダメージ、キルを狙うタイプ
前者はスコアはあまり出せないけど、回避能力とベストな間合い、立ち位置の把握能力が問われる
主にKATATEの仕事
後者は相手の動きを見極め、自身の被害を最大限に抑えて確実に敵の隙を突く能力が必要
主の両手、ハイブリの仕事
本当に上手いヲリってのは突撃すべき時に突っ込めて、退く時はしんがりを勤めて、しっかり退く
前線が拮抗してる時に前線を安定させて、イケルと思ったら一気に押す
まぁ理想な話だけど、上手いヲリってのは本当に間合いの取り方が上手い
俺両手ウォリ28で今までの最高記録がキル7 デッド2 PC与ダメ9000くらいなんだけどやっぱへタレだよな。
上手いウォリの動画とか見てみたい。
凄くどうでもいいんだけど、自分の被害は最小限にしなきゃダメだぜ。
オリをやるとあっという間に回復使い切るから後半掘りと召喚しか出来なくなるなぁ
>>504 それ上手いか?
無駄にダメもらってるし動きが単調
今日は敵味方1回だけジャイ2が纏まった行動を見たけど、
やはり破壊力が段違いだったね。
教科書どおり、戦闘の基本は分散より集中なんだなぁ。
生き残るという点では俺より上手いな
まぁ、課金装備+課金POTっぽいから当然だけど
1つ悪い点を挙げると、「チャットウィンドウが小さくないか」
あれでは見落としそうだ
つーかジャイ1ってキャノンのリロードが遅すぎて、よっぽど放置されなきゃ脅威にならんのよね
513 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 01:30:47.86 ID:xpDXqjNq
>>482 何も考えずダガー島で橋に向かって餅つきまくれ
真実が見えるはずだ
>>506 普通はこんなにヌルヌル動くのか
影有りとかずるすぎ
うまいやつはPC性能も良いというのはわかった・・・
動画みた。普通に俺より上手いね。
ってかやぱストスマって自分に対して直角に移動してる奴に当たるんじゃん。
何かコツとかあったら教えてPLZ。
偏差っても範囲小さくてあんま先狙えないし、
試行回数の割にまぐれ当たりらしき物もないからもう諦めてたんだけど。
519 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 01:46:23.31 ID:xqhHu3Bp
ふぅ最後の3戦は1位4位2位で終わったから満足すた
皿だけど脳筋してるからスコア結構いったぽ
自分でカレスして3人ぐらい凍らせてフレアで解凍
dot合わせて300ぐらいだからいいよねこれ?
今日はパニが全然当たらん・・・。
至近距離からもダメだし、極めつけはクリ前で座ってる奴にもスカるw
おとなしく裏方やろうかな。
ヲリの皆様へ。
クランブル使う時は、周りの状況見て使いましょう。
貴方が吹き飛ばした敵の横に、凍った敵やスタンした敵がいるかもしれません。
そして、その敵に向かっている味方がいるかも知れないのです。
弓スカの皆様へ。
弓は通常攻撃をスキルセットから外しましょう。
貴方の撃った弓が、凍った敵を助けています。
弓スカの敵は、前衛の敵ヲリではなく、中後衛の敵皿スカです。
レイン・トゥルー・イーグルを駆使して、敵皿スカを狙いましょう。
短スカの皆様へ。
ハイドでパニ・妨害を狙って敵陣に突っ込む際は、HP回復してから向かいましょう。
残りHPが半分以下で前線に突っ込む貴方の後ろ姿を、味方は複雑な思いで見送っています。
皿の皆様へ。
自分が皿だからわかりません。何か注意あったら教えて下さい。
>>522 >短スカの皆様へ。
>HP回復してから向かいましょう。
かと言ってリジェネ状態で行かないでね!
って言っておかないと;;;
皿はいつもパニに狙われていると思って
HP700以上は維持しよう
皿の皆様へ。
俺は死にたくないので他の人を狙ってください
>>524 それは常識だろう
700未満なのに回復しないスカ皿は氏ね
700未満でハイドで敵陣潜入するスカも氏ね
527 :
522:2007/01/24(水) 03:08:46.20 ID:80sEovhc
>524
ああ、そうだった、それがあった。
自分が7割↑キープは常にやってるんで、つい見落としたな。
>526
常識だと思うでしょ?
でも実際は残念ながら、「常識」にはなってないみたいなんだ。
だから自分も短スカへの注意として書いたくらいだし。
ハイリジェネ以外の市販回復品は全部持ってくんだがたまにそれでも足りない脳筋皿('A`)
最近ゲブの援軍ばっか入るんだけど、
ゲブとだと何故か連携が巧く繋がるんだ。
自軍7000〜10000ダメ 0〜2キルが
援軍10000〜15000ダメ 6キルとか結構出せる。
ネツで氷雷皿作り間違えたから、ゲブで炎でもやろうかな…
もう目標達成してるのか
今回はかなり早いな
皿って一番簡単な職業だよな
パニとストスマとトゥルーレイン警戒して大魔法乱れうち
あとは偏差うちができればおk
後ろから餅くらってるやつはしね
>>529 壷買えばよくね?
正直キャラがもったいないような('A`)エングンハダイカンゲイダガナ!
>>531 仲間がいっぱい居る「前線」ならそうだな
大魔法ってpow70~80消費するし範囲ってそれほど広くはないが
>>528 ミートパイ5と毒肉30とチーズも10もっていくんだ
あ、すまん、かなりネタだ。
開幕に中央いけとかいうやつは何考えてんだ
ズバリ言うわよ!はアフォか氏ね
新キャラ作るけどどっかいい範囲狩りできる場所ナーイ('?`)
>>534 あの糞RPから明らかだろう。
どうみてもアフォ、BL推奨。
ありがとう
>>532 キャラもったいないってか
そのレベルに達するのに30時間かかったとしてまた30時間かけるなら200円払ったほうがいいよな……
ウォリになったら硬くてヒャッホイできるかと思ったが
サラの火が痛いな。アホみたいに突っ込めるかと思ったがむずいなウォリ。
>>537 戦闘に関しては別におかしなことをいうわけでもないのでBL入れるのはどうか
>>541 戦闘というか戦略に関してはおかしなこと言ってるんだがな
543 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 08:25:22.79 ID:nD9WdIOI
ヲレも低レベルヲリ始めたが、課金無しだとヤワイすぎるのかな
まあスマ、ストスマ、ヘビスマ、ソニックあれば結構楽しいけど
いや、定義としては
戦略:目標を落とすためもしくは本土防衛のためにどのマップをせめるか(例:ブローデンを攻め落とそう、首都で皿多めに募っていこう)
戦術:そのマップをいかにして攻略するか(例:崖下にATを多めに、戦力は東西に均等に配分)
戦闘:局地戦をいかにして制するか(例:まずはスカを殺してからヲリにかかろう)
が一番近いんじゃないだろうか
ストスマは相手が追いかけてる状態で打ってもあたらん
相手がステップ瞬間打て、どっちにどう飛んでも100%追尾であたる、そこからスマだ
あと、敵AT下に相手がいるからってハイドしてウロウロすんじゃねぇよ
突っ込んだら突っ込め糞カスが10vs8くらいで数勝ってんのにハイドカス4が後ろでウロウロして
突っ込んでも殺されるんだよ、通常でもヴァイパーでも弓でも敵AT下でも戦え
数が多けりゃ逃げる奴もいるし数が多けりゃAT下から追い出せるんだよ
数回そんなことが続いて突っ込んだ奴が見限ってどっかいったら自軍ATまで引いてそこも攻められて
そこからも逃げ出して歩兵にオベもATも全て折られるってどんだけカスだよ
そこの攻めも守りも一緒なのに糞カスは消えろ、スカになる気がねー糞カスども多すぎ
基本的に他職経験のないカスが多いんだろう
ヲリ皿経験者の短スカは基本的にいい動きをする
各職が「されてイヤなこと」を身をもって知っているからな
崖から降りる時に無駄にジャンプしたくなるのは俺だけ。
階段や橋渡るときに無駄にジャンプして縁を走りたくなるのは俺だけ。
オリやってから短カスやるとエンダーなくてきっついね
>>547 俺もジャンプして降りてるんだけど、あれってするのとしないのでどっちが早いんだろ
橋の縁もよくやる。そんでピアが飛んできてアーレーー・・・。
550 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 10:57:19.36 ID:nHXPo0uI
http://hevisuma.blog88.fc2.com/ ケツ毛濃すぎの日記
どう見てもゲブのゼイと言われそうなkill房でクマった
killスコア狙うのは勝手だが、今後は後ろでうろうろして
とどのソニックだけ打つのはやめてくれ
やる気なくなる
1位のヲリみたいな働きするやつが一番頼もしいし必要
たぶんあの部隊のヲリだろうけど該当者が数人いてどれだかわからない
ここで晒すなバカ。
晒してもらえたおかげ?で読めてちょっと嬉しい俺ガイル
しかし20キル30キルとれるとかやっぱD鯖ってかんじだよな
古鯖でそんなやつまずいない
上手いやつを抑えられるやつが必要だよ
雑魚ばっか狙ってキルとって俺UMEEしてるカセの有名人とかE鯖できたら移住しそうだなw
誰でも狙って20・30kill 取れる訳ない。
20~30killがぽんぽん出るのはD鯖だけだな
目の前で敵が凍ってるのに後ろに向かって前進するヲリは何がしたいんだぜ?
暗闇かアムブレでも食らってんじゃないの?
斜面滑り降りでアイテム持ち替えのモーションをキャンセルできたような気がする気もしないでも定かではない
じゃぁ今度脳筋して20kill狙ってみるかなぁ…
氷は時間稼ぎにつかうときとしとめるときの起点にするときがある。
ヲリが後ろむく状況もあるわ
>>534 map名と攻防どちらかもつけて話そうな
橋の欄干の上ジャンプってお前さんがたハイドスカだろm9('A`)
崖はステップで降りるのお勧め
ジャンプと違って崖の途中で引っかからないから気持ち良いよ
かの人のblog見ると
フル課金LV39ヲリ 攻152 耐144 あるんだな
漏れの持ちキャラ(無課金)
LV26ヲリ 攻142 耐98
LV25弓スカ 攻89 耐65
ヲリだと攻数値が相手耐数値より低いのはKATATEだけと思ってました
どう見ても足手まといです すみm
心配しなくてもこのゲーム一人の歩兵が戦場に与える影響はほとんどないから
いくらLvあげようが課金しようが、スコアだそうがそんなことはどうでもいいと思うよ
ようは声だして、まとまって行動できるかどうかでしょ
敵が固いならこっちは二人三人で集中的に駆逐していけばいいだけの話さ
@FPってコメント欄にのせてるのにPT誘われない><
相手のレベルソートしてみると35↑の1軍連中がぞろぞろ、しかも防衛。
こういう状況で僅差でかったりするとうれしいね。たとえ防衛有利MAPでも。
最近の戦場は中央病患者が少ないほうが勝つからな。
スコアアタックしても良いから敵領域削れる所で戦ってくれよorz
>>564 足でまといは 半分冗談半分本気
どっちかというと裏方派なんだけど
blogに惹かれたのもこの前かの人と一緒の戦場になって
スレで名前は知ってたから少し気にしてたわけよ
キプ前堀してたら死に戻りで出てきて、やっぱ普通に死ぬんだなw とか思ってたら
銀行前で暫く止まってクリ預けて前線むかっていった後
銀行のクリ報告が30ちょい増えて二桁killだとオベ2本建つのか…と(一応堀は漏れだけ)
漏れも今まで一人の活躍でそう変わらないよ とは思ってたがある程度突き抜けると正直違うなwと思ったわけで
もちろん裏方、声だし、連携の重要さは前提の上での話しね
>>569 本人乙
一戦でナイトで5,6回死ぬ俺はもはや存在が工作員orz
>>570 死ぬ前にナイト解除するんだったら良いんじゃない?
ナイトのまま死なれたらうざい
ナイト解除しなければならない理由を分かりやすく艶かしく教えてくれ
瀕死で解除することによって
逃げられるなら解除もありだと思うけど
ぶっちゃけどっちでもいい。
瀕死なら安全な僻地のクリまで逃げて解除。
敵ナイトが何人か付いてくれれば釣りにもなるし。
解除した後、敵ナイトがキレて槍のラッシュをもらう時もあるがなw
>>572 ないとのまま死ぬ→みかたに2ダメージ
歩兵が死ぬ→みかたに1ダメージ
詳しい状況わからないけど
ナイトってそんな簡単に死ぬもんか?
ナイト数負けてるからと敵2,3匹囮で引っ張る役やっても回避牽制専念すればそう死なないし
そんな死ぬ状況が想像できん
召還も歩兵も等しくキプに25000ダメージって説が今一番有力なんだが
まあ確認したわけじゃねえけど
まだ勘違いしてるのがいんのね
てことは1キル=1/160ゲージってことか
3人工作員がいて独りずつ16デッドしたら30%いてえw
瀕死の時、ナイト解除→即ベーコン連打することによって、
そのままでいるよりは死ぬ確率が減るってことじゃないの?
間違えた、キープの体力の1/160だな
ナイトで死のうがドラで死のうが1キル分しか減らないぞ
解除するのはナイト複数に追われてどうしようもなくなった時に解除すれば助かるってシチュエーション
解除後にすぐパンなりベーコンなり食べることでランスで死ぬことを回避できる・・・かもしれない
1キルが大事な接戦以外だとナイトで死んでHPMAXで回復しようがHP1の歩兵になろうが別にどっちでもいいってことだな
>>566 実際、自分からPT勧誘してくるくらいの積極性が無い人は
PT組んでも連携の旨味が少ない人が多い。
>>583 そうなのか。
じゃあ召還は気が済むまで暴れて下さいね。
弱体化のせいか召還すら出ないし。
今の仕様だと暴れようがないけどな…orz
>>583 その1killの積み重ねが勝敗に繋がってるんだぜ?
瀕死ナイト解除=HP回復可能になる ってことと
銀行カウントでは数は多いが、内容は瀕死ばかりで護衛必要な時に戦力不足
ってのを回避するのも追加で
銀やってナイト7とか報告きてるのはいいんだけど、実際は5人はHP3割以下とか結構あるしな
>>587 まぁ、今の状況だと流れ弾で死にやすくなってるから解除が無難だろうな…だがHPDotで1まで減りつつ敵ナイト2撃破することもあるから何とも
召還すら出ないし、っておまえどこのD鯖ゲブだよ
Dゲブ召還ざくざく出てるだろうが
ゲブ始まったな現在支配地域31
領土を広げすぎると後のしっぺ返しがだな…
>>591 一週間くらい前のDゲブはそれはそれは召還でなくて
もう暫くしたら連敗するだろう
>>588 それは召喚把握する時に気になるよね。
私の場合は『戦える』ナイトを点呼するとか、
輸送の人は頭に輸をつけて点呼とかするな。
さてそろそろネツ民になるか
大ランスで700オーバー出るから
HP700切ったら瀕死として動かないとキツイよなぁ;
ゲブってダガー島しか率先して防衛行かないのな
他の場所の見捨てっぷりに笑える
ダガー攻められるといつも攻撃側+5人いるよな
>>591 すまん、偶に出ないもんで腹立ってたw
さっきの戦争はほとんど出なかったぜ。
二軍かwwwwwww
>>599 普通に今攻められすぎて人足りてないんじゃね?
>>601 他の防衛地が2,3人数割れでもダガーだけは先に50に達する
今とか関係なく最近ダガー人気だな
脳筋島すぎる
ダガーは人の集まりがいいからな。3箇所15vs20とか人数割れしそうなら一箇所に纏まって一つでも防衛したほうがよくね?という考え方だろう。間違っちゃいないと思う。
それを応用して、普通の戦場でも僻地ほど人数差が戦局を左右すると言うことに気付いて欲しいもんだが。
好き勝手に行くんじゃなくてどっか一箇所に集まって、
どれかひとつでも防衛して下さいね。
>>604 ちょっとちがうぜ!
ログマールやらブローデン、オブシディアンとか防衛中で人数足りて無くても
ダガーに布告されると集まるんだぜ!
そりゃおめぇ・・・
脳筋が公に認められ活躍できる場であり
防衛率が異常なほど高いからさ・・・
そんなこんなしてる内に占領数16
何処も人数負けして終わったわけだなww
防衛有利MAPは、率先して埋めていく方がいいと思うけどな。
中央だとゴブフォ・ダガー・ブローデン・デスパイア辺りか。
脳筋島の勝率は異常に高くないか。
612 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 23:27:57.03 ID:6O9W6XfX
なんだゲロランドやっぱよえぇな ホルがネツ攻めてるときだけ中央勝ってて
ホルがゲブ本土攻め始めたら炎上 ワロスw
単発IDで煽る奴って何がしたいんだろ('A`)
ダガー島なんかに固持してるから、戦下手になってきているかもしれない。
あの島は戦う場所が明確だから、そこで暴れていればいいけど、
例えば他の左右に振って攻めるマップでも中央に集まってる。
だから左右のオベ折られて領域負けでずるずるって感じ。
ケイン濃すぎ、あんまりTotal Score高くないな
複数の国にキャラつくってそのときの勝ち馬にのるのが一番効率いいなD鯖だと
>>616 ランキング狙いしてないんじゃないの?
戦場でよく見かけるが与ダメTOP10に載ってないことも多いし。
でも動きから良いから、同じところにいるとすごい安心感ある。
はいはい身内乙
そう思うなら名前を出すなよ
与ダメTOP10にケインがいない!!
なんて普通は気づかないよな、常識的に考えて
たまたまそこにいないと大概気づかないからな
ランキング狙いしないやつが
自分のブログでスコアオナニーするわけないだろwww
624 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 00:02:50.69 ID:+q1enxgw
俺はゲブ民だけど
ケツ毛濃すぎとか劣化版のゼイ
いつもHP減ったやつや短カスのそばでハイエナしてる
同軍から見ても上手さないから安心しろおまいら
ゼイもたいしたことないじゃん。
Alt+F4で強制終了するアレよりはマシかもしれんが…。
近くでバッシュ決めるとハイエナの如くヘビスマ重ねてきて面白いな。
今のゴブファ良かったな。
中央集まりまくり北東放置で最初はどうなることかと思ったけど、
しっかり領域とkill押さえて勝てた。
今回は珍しくネツの援軍で使える奴らが居て助かったよ。
毎回屑みたいなのしかこないから困る。
人数差オンラインに疲れたので今日は寝る
おう。おやすみ。
>>627 途中よろしくって入ってきた人をみて裏は任せても平気だなって安心できた
キマイラの報告も結構早いうちから出来てたし
おまえらどうしてここで晒すのかわからんが
名前でるやつ全然戦場で見ないっていうか、誰?って感じなんだが・・・
そもそも上手い下手とかいっても普通に動けてるやつと大差ないし
まだまだヌルゲーマーが多いFEで、相手がマジで下手ってこともあるし
何がいいたいかというと、このゲームで上手いは存在しない
下手が要るって自分でいってるのに上手いが存在しないっていわれてもな。
晒されてるやつはうまいかへたかじゃなくてスコアだしてるってだけじゃん
下手なやつ=中央で戦う
上手いやつ=僻地で戦う
これでいいじゃん
うまい奴=裏方召還
下手な奴=歩兵
こうですか><
最近開幕のクリトレードが糞程遅いんだけどどうなってるんだ?
開始2分オベが1本も建ってなかったぜ・・・
それってトレードしてなくね?
1人で掘ると15個集めるのに1分30秒で、そこから建てるところまで移動して2分前後
オワットル
一人で15個ためました^^;
錬度の低下はまだまだ止まらない。
正直、自分から動こうとしない人はどう扱えばいいのか・・・
チャットどんな流そうが聞かぬ存ぜぬだし。
ちなみに毎度思うけど、戦争に必要な人材は
一騎当千の英雄ひとりよりも、戦争慣れしたベテラン数名だよね。
リング稼ぎに適当に突っ込んで遊んでるやつもいるからな
上手いと普通の差は大した問題じゃない
普通と下手もそこまで酷い問題じゃない
下手とミジンコの差は非常に問題だ
オフィシャルはトレード不可になればいいのに・・・
トレード不可にするなら全部トレード不可にしないと…
まさかLv30代の人に建物の建て方を聞かれるとは思っても見なかった
うーん・・・ 思っていたより事態は深刻かも知れんな
開始準備期間中に、/でリスト開いて
コメントで@FP付いてる奴を片っ端から誘うのがオレのジャスティス。
そして無視される。
誘われたら断らないぜ
いつか俺も誘ってくれよな!
俺絶対断らないぜ
これからもどんどん誘ってくれよな
おれはかなり無視ってるぜ
FPつけて無いから勘弁してくれよな!
トレードと間違って出したパーティーに同意されると何とも言えない気持ちに
間違えて送った両手さんと一緒に活動した時は楽しかった('A`|ソレ以来PT組んだことない氷皿
キャンセルされたら負け。ぴこんとなったらtとpを連打。って赤い人が言っていた。
そいえばパーティー推奨週間を一週間くらいやってみようかなぁって言っていたよ。
レベル35に到達しながらいまだにAT建てられない俺がいる
なんでだよ!
人に聞けよ
オベはたてられるんだけどいつもatは建設しっぱいって出るんだよ…
たぶん敵領域の中に立てようとしてるな
いやいや11本目のアロータワーだろう
>>659 オベもだけど敵領域ギリギリだと建てられるような表示(敵領域ですとのコメントがなく色つき表示)だったりする
数歩退いて再挑戦だ
自軍領域外というオチは無しな
>>661 11本目の時は建築失敗までいかない
AT選んだ時点で建築限界です となる
裏方ももう少し頑張れ
頑張る以前に建築メニュー見て10本ある時点で建てようとせんわ
しかし目標達成しちゃってるとモチベーションが…
明日が楽しみだってことだろ
昨日から始めますた
まだLv4の片手ヲリと弓スカしかいないけどおまいらよろしくな
668 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 09:08:09.33 ID:o+12fg09
ところでパッド使用してるやつは、全部パッドで操作してる?
それともマウスもしくはキーボード併用?
>>668 基本パッドだけど、チャットやらショートカットやらでキーボード触るから、
マウスもキーボードも併用してる
マウスでタゲあわせて、スキル選択・発動はマウス、移動はパッドとか
わけわからない操作になる時もある
その場合、ステップは左しかできません。当然ながら、あまりうまくない…
>>669 左ステップしかできないとか、お前は俺かwwwwwwww
そういうわけで俺も動きがクソだ。
ずっと左ステップしてりゃー読まれるわな。
毎回視点反転すれば良いじゃない。
672 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 09:51:15.22 ID:o+12fg09
そんな余裕があればいいんだがな。
あとあんまりカメラ回すと酔う。
マジレスされるとその・・・なんだ・・・困る。
ちょwwwマジレスじゃなかったのかよwwwwwwww
上手いやつは視点回しまくってんのかと思ったorz
皿やってるけど自分よりも前に出る弓を見たことがない
脳筋ヲリ脳筋皿がいるんだから脳筋弓もいていいはずだ
突っ込んでトゥルーを相手の後衛の後衛あたりにあてて
ヲリ近づいてあぶなくなったらピアで吹っ飛ばして離脱
貢献してるかは謎だが結構楽しそうじゃね?
後乙型の防衛なんだがオベをジャイが上から砲撃できる位置において領域ギリまでとって
ジャイきたらハイドで回ったスカがピアで落として下でリンチ
これも貢献してるか謎だが楽しそうなんよ
>>676 暗殺弓ならたまにやる。
ハイドで後方に回り込んで、瀕死な敵をトゥルーでちくちくってな。
昔、崖くだりマップで一斉召喚降下のときに崖前でジャイが並んでいたから
叩き落したこともある。
どちらにしても
弓の本業すっぽかしてるから、あまりやると弓カス決定。
>>675 俺はハイドで敵後衛の後ろに回り込んでパニしてわずかに削り残してその場でやむを得ず弓に豹変する脳筋ハイブリですが
なぜか弓カスは後ろでうちたがるよな
耐性低い皿の後ろに逃げて打つとかねぇよw
んでオレがボコられたら、ピアで助けてくれるのかと思ったら
ソッコー逃げるんでやんのwww
ヲリはけっこうな人がクランブルとかで助けてくれるのに
なんで弓はピアで助けてくれる人が少ないんだろうか
ヲリは攻撃してる時間がそんなに多くないからPow60余ってることが多いが
弓は常時攻撃可能な範囲に敵がいるためPow76余ってることが少ない
てか助けてもらわないと危ない状況に陥る自分が悪い
そりゃ後ろで打たないと相手の魔法当たるだろ。
自分は両手ヲリ
ピアで助けろとまでは言わないけど
前で凍ったりスタンしてる味方がいたら
それに近づく奴にトゥルーなり毒矢火矢なり入れるくらいしてほしい
追い払えなくても、相手に一太刀いれてくればそれでヲリは報われる
前線ヲリが不利になった途端に逃げていく弓カスを見ると
ただ死んでいくだけの同僚が不憫でならん
弓カスの印象
・氷すぐ割っちゃう
・とりあえずトゥルー
・スタンしてる敵には通常攻撃連射
・不利になれば一番先に逃げる
・でもHPがめっちゃ低い敵には少し前にでてもキル取ろうとする
前線で妨害しまくる短スカ見習えよ
そういや最近、前線ヴォイド短スカ増えてきたな
やっとパニ厨のカスさがわかってきたようだ
ワーグノス防衛戦についてなんだが、ぜったい守りきれないんだから南東にオベ伸ばすのやめようぜ
おかげで北も戦力不足になって両方取られる例が多すぎる。
自分で考えるって事をしない人が多いからしょうがないとは思うが
>>682 どっかのスレで弓はHP減った奴逃がすなとか書いてありましたよ。
まぁ、弓が殺さなくてもハイエナの皆さんが群がるからどうでもいいんだけどな。
>>683 妨害スカ始めたのにそれじゃ立場ねえわwwww
686 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 12:38:10.42 ID:zCcK9jdK
>>678 ピアが一部でしかつかえない糞スキルだから
>>686 ピアそのものは射程長め威力そこそこ広範囲貫通あり吹き飛ばしありという性質のスキル
消費の凄まじさはまあ・・・アレだが
>>681の言ってるケースは単に弓カスがピアの使い所わかってないだけだと思うぞ・・・
未修得というのはとりあえず置いといてな
とは言え一部でしか使えないというのは少々御幣を招きそうだがおおむね同意だな
拠点防衛用には持って来いのスキルなんだが
橋にピア持ち弓スカ複数陣取ったらそれこそ長篠の如く連続射撃で凶悪なことになる
そんな連携今まで見たこと無いけどな 敵も味方も
688 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 13:05:15.45 ID:JpNRPyny
暗殺短スカは最高だぜ
敵陣に潜入しつつ輸送ナイトがくるのを待ってパニでぶち殺す!
輸送ナイト=瀕死のこんな世の中じゃ… って感じ
ナイト殺して死んでも心残りはないがパニ一撃で殺せる!ってパニって死ななくて殺された時は悔しい…! ってなるな
短剣だけどパニ捨てたよ。
妨害のいらない子で行くんだ。
>>684 ワーグノス配置変更後は防衛になってるはずなんだがな
負け多いよなw
4ラインにオベ建てるだけ領域勝ち決定というヌルいマップなのに…
ちょ 工作されたニコナ勝ったのかよwwwwwwwww
まじすごいな
工作されたときと目標戦とダガーだけやる気が違うからな
他の国でやってるとゲブって短スカ多いけどカスばっかだな
HP満タン近くの弓や皿にパニうって自陣に撤退とかお前らやる気あんのか?w
セオリーどおり前線のどまんなかをジャンプしてきたり壁際にそtって歩いてたりしてまじ見つけ放題だぜww
ずっと粘着してたらついにHP2割でハイドでつっこんできてトゥルー3発で脂肪w
そんな事言ったらホルのスカはどうなるんだw
他の国ではカスにすらなれない短スカばっかりなんだから
カスでいいじゃない
>>695 それ、別にゲブ限定じゃなくどこの国にも一杯いるんだが・・・
なぜゲブにだけそういうカスがいるような口ぶりなんだよw
短スカの国だから優秀なスカが多いと思ったんだろ
俺はもうそんな考え捨ててるぜww
ホルに優秀な片手が多いなんて誰が想像するだろうか
>>695 わかったよ。
バニでHP減らされてくやしかったんだろ うんうんでもな
苦情はここにじゃなくハイドサーチもできない自分を恨めw
片手って硬いという慢心があるから、相手も片手だと簡単にバッシュ食らう。
両手のロックマンは硬いくせに巧く逃げ回るから超ムカツクんだぜ。
いきなり何かって言うとそろそろ上げとくんだぜ。
703 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 18:40:30.64 ID:UiyDw2J6
ほしゅ
僻地に行けとまではいわないけど
自軍キプから遠い前線に行って欲しい
遠い前線でオベ折られてるのに近くの前線に直行とか・・もうね・・ww
とりあえずキプの位置を意識した戦いをして欲しいw
バッシュ耐性付けるのにスラム便利だなぁ
それでも結構痛いけど
HP減った皿狙いでパニしに行って
あーこりゃ皿のとこまでいけないなと思ったらHP満タンでも
近くの奴にパニ+アムブレして帰ってくるけどこれダメなのか?
そろそろ@FPだけっての辞めないか
前行きたい人と僻地行きたい人、裏方やりたい人、召喚したい人
バラバラで組んだってほとんど意味ないと思うんだ
前線FP
裏方FP
堀銀FP
召喚FP
援軍FP
僻地FP
こんな感じでやりたい事を明記した方がいいんじゃないかい?
自分と同じ方向の人だと分かってたほうが組みやすいだろうし!
どうかな?
状況による
少数戦とかならそれでいいかもだが
混戦で他も一杯相手いたら、ヴォイドと毒を複数に食らわす方がいい場合もある
まあヲリにパニしてアム入れ損なって、パニ以上の反撃受ける以外は基本的にダメって事はない
それで生きて帰って来れるならいいんじゃないかな。
たまにHP満タンのヲリにパニして返り討ちにあってる人とかもいるからさ
そういう人はどうなの?って話だと思う。
パニってリスク高い割りに効果薄いよな
妨害してくれたほうがよっぽど助かる
一撃必殺のイメージがあるが普通にhp800キープしてれば皿でも死なないし
相手と戦っててパニ食らって死んでも、この戦場勝ったなと思う
逆にこっちのスカが前線で3ぐらいパニ狙いでうろついてると終わったと思う
正直短スカはよっぽどの状況判断力とスキルないとやってけないな
>>707 それに加えて、「@弓FP」とかあった方が良いかもしれない。
「@妨害FP」とかもアリかな。
あとは…マップにINしたときにPT組みたいけど組んでない人は右らへんに集合して適当に拉致り合うとか。
知り合いの短スカが言ってたけど、バニはキルとる為だけのスキルじゃない
戦線でのキーマンを撤退させるスキルだ。結果キルになるなら問題ない
って言ってた(´・ω・`)
ブレイク系と違って「効果が永続のHP減少って妨害」だって言ってたよ
敵キプから遠ければ出来る限り落としたいとも言ってたけど
キーマンがKATATEだったらどうすんだよボケが
まぁ、さっきフルエンチャ両手にパニしたら300くらいしかでなくて取り逃がしたがな
>>712 僻地で強いやつ落としてくれるなら価値あるかもな
でも現実そんなやつはパニなかなか食らわないだろうし
食らってもしなないようなhpをキープしてるだろうし
食らったところでリジュネとベーコンで15秒で戦線復帰してくる・・・
ぶっちゃけパニなんてHPが減るだけだからな。ヴォイドあたりのほうがよっぽど邪魔。
乙マップでヴォイドと餅つきががセットで突っ込んだ時は味方ながら恐ろしかったわ
>>715 HPかなり減ってたからしとめられると思ったんです><
短スカっていると間違いなく強いんだけど、現実多すぎるんだよね
それでもってバニでのキルに命かけてる人が多すぎると思うんだ
上手い人とそうじゃない人の差が最も出る役職だと思う
知り合いの短スカは上手いかは知らないけど、組むと取り逃がしても確実に落としてくれる
邪魔なサラや弓を撤退orキルしてくれるって安心感はあるなあ
身内だからだとは思うけど・・・(ノ∀`)
よく連続ステップしてる敵にとぅるーあててこかすんだけどあれって相手がこけないタイミングってある?
たまに味方のスマッシュやIジャベリンとか消してへこむ
座ってる敵→□
横切る敵→○→→→
↑
俺様 ●<アイスジャベリン!
ずれてたらすまん
要は横切る敵で攻撃が消えて奥の敵に当たらず
判定のせいで横切る敵にも当たらないと言う理不尽さ
これ何とかならないかね
毎回毎回思うけど、ゲブはマップの広い範囲に分かれる戦が本当に苦手。
何故か中央とか人の多いとこに集まる癖がある。
そこで気づいたんだけど、ゲブが強いと言われるダガー島マップ。
そしてかつてレイブンレイブン♪と言われたレイブンホード島。
この両方に共通するのは、戦場が真ん中になるって事。
つまりこの両マップでいつも戦しているから、癖となって身から抜けないのでは。
もっとホークウィンドとか街道とか隕石マップとかで練成した方がいいのではなかろうか。
>>684 ワーグノス防衛はサラマンダーに任せるのが一番。
街道系は終わってるな
チャット見てない脳筋が多いんだと思う
隕石で真ん中に集まる奴が多すぎるね
チャットで真ん中はあんま人要らないからっていっても死に戻りが真ん中へ向かっていく・・・
そして中央完全放置でキマを食らい、責任をなすりつけられる
あの柔らかキマイラごとき止められないようじゃどんな戦いかたしても勝てんわw
なんでスタンした敵をピアで吹っ飛ばすんだよ、そこの弓カスさんよー。
シバーク攻めで負けた('A`
南東に人居なさすぎだったよ
ATも建ってたんだけど、味方が全然居なかったぜ・・・
ずっと南東でがんばってた自分(・ω・`)
ゲブにもLv40がいるんだなw
どうも死ぬのを恐れすぎてみんなチキンになってる印象が強いなぁ…
ヲリ同士の連携が取れてないというか、そんな感じだ。
氷皿一人でもいてくれると全然違うんだな、ヲリ始めて
やっと気づいたよ・・。
ゲブ最近氷皿増えたねー
うれしいことだな
最近ゲブそれなりには召還出てるよねー
氷皿って連携の基点になるんだが理解してる人は何人いるんだろう・・・
カレスのルート20秒あれば後ろから回ってパニできるし
片手がバッシュいれてリンチすることも可能
弓が凍ったらヲリつっこんでストスマヘビが確実にきまる
ヘルだってわざと転んで起き上がりでやり放題
まぁなにがいいたいかっていうと凍ってる敵に攻撃優先的にあててよと
無視して他のとこ突っ込んでくヲリとか割っちゃいけないと思って攻撃しない弓スカとか多すぎ
トゥルー二発いれれば皿には200入るんだから普通に割りにきてもいいよ
放置して砲台されるよりよっぽど助かる
ゲブのサラ自体は氷が多い気がする。
そんな感想の裏方氷サラ。
体感氷≧雷>火ぐらいだと思う俺も氷皿。まぁ雷は適当だが火よりは多いって印象。
特にルートした敵にヘルって滅多にお目にかかれないんだよな。
Powがなかったのか副砲でとってるのかファイアランスはよく繋げてもらえるんだが。
新規で作る人いたら火がいいんじゃないかね。
>>736 そんなこと言っちゃうとまたトゥルーイーグル当てまくりのカオスな状態に('A`)
まぁ状況によっては弓でもいいか、的な場面はあるがとにかく周りはよく見てからにしてほしい。
ジャベ8秒カレス20秒だから、効果が切れるギリギリならまぁ許せる。
誰も攻撃しないからしかたなくスパークあててる
ランス?
そんなの当てる距離まで近づけませんよっとw
ヲリならいいが弓と皿だと近づいたら痛いし
凍ったのにヘルあてにいくのはなかなかリスキーなんだぜ
常時ランス撃ってるとpowなかったりするしな
凍った皿とヲリならリスキーでもヘルあてればお釣りこないか?
脳筋火皿って少ないのかな
弓はトゥルー連射されると借金
ヲリ育ててるけど周りにいる味方が弓スカだらけでワロタ。
サラの詠唱止めてくれるやついないし、何の援護にもなりゃしねえw
逆に短スカで妨害してくれるやつは凄い助かる。
弓で詠唱止めろとよくいうけど普通はそうそう止まるもんじゃないよ?
基本トゥルーやレインの連打でたまたま止まればいいほう
前に出る弓が少ないからなぁ。
安全地帯から突っ込んでくる敵ヲリをチクチクやるやつばっか。
もうちっと前に出ないと敵のサラを射程に入れられないっすよ。
弓は一人の皿を完全粘着するぐらいでいいと思う
皿にとってあれほど無力感を感じることはないよ
後方離脱しかないが前線維持で自分しかいないときはリジュネ飲んで相手のスコアに貢献してる・・・
>743
イーグルメインにしてみ。慣れれば結構あたる。
近づいてきたら詠唱止めにレイド連射。
トゥルーは消費でかすぎて使いづらい。
詠唱とめろっていわれてもとめられるのってジャッジかカレスくらいだべ。
ヘルとかとめられないからな。あとスパークもきつい。
てか普通に前に出てレイン撃てば良いだけの話な気もするがな。
今日は本当に拙いミスをしてしまった・・・しかも全チャで煽られるし・・・
やはり遠回りでも定石踏んでいかないといけないんだろうなぁ。
でもせめて敵召喚報告してください。
ひょうたんマップで敵ナイト報告無しなのに
味方キープ前に突然沸くなんて普通無いから。
弓が前にでることで敵をヲリが入食い状態だから
向ってきたヲリに蜘蛛いれればで後は撃退してくれる
上手い片手なり火皿がいると弓も前に出やすい
が敵弓皿相手の射撃合戦に必死な味方皿がいる戦場では
前にでる度に敵ヲリの処理を弓がしなければならなくなる
弓はヲリと同じくらいのラインにいていいんだよねぇ
敵ヲリは完全にするーしてひたすらヲリの後ろの皿粘着。
これが徹底できれば敵皿がさがる→味方ヲリが前線あげほうだい。
ただ、前にでると敵ヲリのストスマがくそいてえ。これだけは間合いを読みきるしかない。
ただストスマスマとつなげるとその間棒立ちの無防備なので味方皿ヲリを信じてあえて的になるってのもありだ。
わかってる両手だとストスマ→ステップとかで逃げられるけどな。D鯖だと被弾前提で突っ込んでくるヲリが多くてあんまみないが。
>>749 くよくよすんな。ミスをミスと自分で気付いてるなら、次に生かせるじゃないか。
俺は応援してるぜ。
お前さんが誰か、どんなミスしたか知らないけどなw
>>750 敵弓皿相手の射撃合戦に「のみ」必死な皿なんていないよ。たぶん。
味方弓が敵ヲリチクチクに夢中で、敵弓皿が放置されてヒャッホイしてるから
無理を承知で敵弓皿に対処してるだけだよ。
少なくとも自分はそう。
まぁ、こう書くと弓の人も敵ヲリ「だけ」相手してる訳じゃない、
と言うだろうし、どっちもどっちか。
弓は数が多いってこともあって扱いが難しいな
ただ全然当たってない蜘蛛矢連発するのだけはやめて・・・
周りにサラがいない場合もあるから絶対クモ撃つなとはいえないが
毒でも火でも消費が激しいから、一発はずしたら二発目はトゥルーにしてくれ・・・
スカ→皿とやってて久しぶりにスカやったんだがへたれスペックじゃ難いな難いな
スカに必要なのはスペックだと悟ったよ('A`)
今日は銀行さんがいる戦争が多目でよかった
それにしても初心者に召還のなり方教えたりしつつ
銀行業をきっちりやる人はすごいなぁ
今のゲブフォ防衛、歩兵の質がヤバカッタ
デッドランク上位がゲブネツだけ、キルランクはゲブのヲリが一人はあとは全部カセ
領域は勝ってたんだけどな('A`
>>747 ジャッジ・カレス止められれば十分かと
上でも書いてあるように、一人の皿に粘着するくらいでいいと思う
粘着されたら下がるしか無いからな
あと、皿からみてレインはたいして脅威にならない、というかレイン撃ってくれた方が助かる
カセの弓軍団が超うぜぇ…
トゥルーでちくちく400くらい削って頭沸騰してる皿に横からパニがINすると相手はかわいそうだが仕事した気分になる
鍛錬系のアイテムって、戦争の経験値も増えるんですか?
できるだけ前に突っ込んでレインを敵後方の塊に降らせて後退するように
行動してるんだが、もしかしてそれって微妙だったのか?
すこしでも戦線を押し上げれるかなと思ってたんだが…
チクチクとレイドで皿あたりを狙い撃ちしたほうがいいのかしら
そんな疑問を感じたハイブリスカ(トゥルー切り)初心者な俺
皿的には弓に粘着されてるとマジきつい
レインはダメ被りもあるし微妙じゃないかな
乙マップならいいと思う
レインは比較的狭い通路で、なおかつレインが3人くらいいるとやばいスキルになるけどな
一人でレイン→お座り→レインってやってるくらいなら皿にトゥルーかイーグルで粘着してたほうがいいね
いいかみんな、アローレイン単発ではただの雨だ
雨 ( ゚д゚) 雨
\/| 豆 |\/
しかし、3本束ねれば
雨
( ゚д゚) 雨雨
(\/\/
……わかるな?
(゚д゚ )ポイ
(| 豆 |\ 雨
ミ 雨雨
レインはあくまで複数牽制 or 局地敵進行抑制用
持続して降らせれることが肝要
トゥルーやイーグルは単体牽制用
的中率高いことが肝要
だと思ってるんだけど
違ってたら指摘PLZ m(__)m
>>764 いまいち判りませぬごめんなさい
ゲブの高lv皿は氷か炎だな
敵おっかける時、氷いれば確実に凍らせてしとめれるのがすごいありがたい
いない時なんて1人を5〜6人で追っかける奴もいるからな
おまえら一人よりピンチのとこいけよと
火皿からすると、レインは
「乙マップ中央・Xマップ中央脇の通路・橋をはさんで戦闘時に橋の上」
とか、狭い通路で降らされると面倒。
敵レインならうざいし、味方レインならありがたい。
>>763の言うとおり、レインは基本弾幕だから、複数レインいると強いな
乙マップで敵が固まってるときには、敵ヲリより奥に向けて弾幕はってほしいんだぜ
トゥルー、イーグルは、ヘルやランス2発のあと燃えて逃げてく敵を、
仕留めてくれるとありがたいです。
オフィシャルいいもんきてるな
>743
詠唱とめるというか、皿に打たせなくするっていう意味だと思うよ。
雷以外はトゥールの射程より短いので皿は打つ前に前に出てこなきゃいけないから
その時を狙って打つと大抵は詠唱もいっしょにとめられる。
ニコナ北西で戦ってたんだが味方が凄い少なく感じたが南西押し捲りだったのか?
ageとくな!
最近レイド使う奴見ないな、消耗少ないから便利だと思う。
他国にキャラ作ってゲブの弓と戦った感想だが、
トゥルー連発しまくってガス決状態の奴多すぎ。
5連射してPw切れしたら後退してお座り、
パワーが貯まるたびに撃って、常にPWが0か20くらいのどちらか多い。
弓の数が多い割りにレイン弾幕薄いのがゲブなんだよなぁ。
まぁ確かに一人でレインじゃどうにもならんがそのあたりは弓同士で察し会えばできるんじゃないかね。
皿やヲリは何も言わなくても自然に連携できる奴だってゴロゴロいるんだ、上手くスカの数を生かしてくれと思う。
中途半端な位置からトゥルーでkill稼ごうとする弓カスしかいないからな
お前等が倒さなくても前線が倒してくれるっつの
ゲブの弓は、普段かなり後ろでちくちくやってんのにバッシュのマーク見えたら速攻前来てトゥルー連打する奴多すぎる
たしかにゲブはトゥルー厨大杉だよな。
某所で与ダメ10k越えとかの弓スカ指南が載ってたけど、一人で強い弓スカ(10k越えを強いとするなら)ってのはトゥルーをよく使うらしい。
トゥルー厨が役に立ってないとは言いづらいけど、連携取ればもっと敵を封殺出来る気がするんだがね〜。
いい加減、参戦の予約システムぐらい作って欲しいもんだ
何回もクリックすんのだるすぎる
せめて、途中で落ちたときは優先的に入れるシステムぐらい作れと言いたい
778 :
378:2007/01/26(金) 11:56:40.31 ID:PfRm50GF
弓カスはどこの国にもいるもんだが
両手ヲリやってると後ろに味方皿がいてもヲリに向かってトゥルー連打するやつおおくね?
実際一発50とかくらうし地味にいてえよ
ブツッブツッて音もいてぇ。
今ゴブフォにカセ側で入ったんだけどさ
ネツ側にゲブの課金装備したやつがオリの俺に向かってトゥルー連射してたwww
D鯖じゃよくあること
今のゴブフォナイトだけでランクイン余裕でした\(^o^)/
三体まとめて串刺しにしたら大一発で2000…柔らかすぎ
ナイト美味しすぎだよな
レベル10とかでもダメージAでるし
クリ掘ってオベ建てて敵オベ折ってオベ建てて
またクリ掘ってナイトで出てって流れ最近やってるんだがボーナスされまくって経験値がアホみたいなことなるのでお勧め
>>777 クリックよりエンター連打の方が楽じゃね?
矢印キーでカーソル出してエンター連打。
まぁこれもだるいっちゃだるいんだが。
え?エンター利くっけ?
786 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 13:22:36.35 ID:PfRm50GF
戦争準備中期間に100名or制限人数こえたら抽選でいいと思う
それ以降はエンターでいいや
マジでエンターで出来たよ
どっちにしろ入れなかったけどw
池沼たにしなんとかしろ
トゥルー使いにはレインやピア系列覚えてないハイブリスカもいそうだな
一回の戦争でパンベーコンリジェネ二種無くなるほど前に出てサラに弓粘着してるのにおまえらはFFか
>>791 トゥルーメインのハイブリだが
パン、ベーコン、ライトリジェネ、リジェネ全部使い切ること多いぞ
FFって何だ?
ファイナルファンタジーか。
エンジン前置きで駆動輪も前って車のことだろ。
トゥルー厨でハイブリって短剣に持ち替えたら今度はパニしかしなくなるんだけどなw
>>789 たにしと同じ戦場に入ってあいつが暴言はいてたら運営に通報するんだ。
BANされてくれればD鯖全体にとってプラスになる。
パニなんて一戦で2,3回しか使わない もしくは0
持ち帰るのは突っ込んできたヲリにアムブレツリーのスキルとヴァイパを入れるため
たにし暴言厨だけど短スカとしてはまだまともじゃん
カス多い中で普通だから許せる心の広いおり
いやいや、国の評判落としまくりだろ
許せるとかそういう時限じゃないよアレは
性能がマトモでも性格がカスならカスだよ。
どんなに強くてもいらない。
あそこまでいくと立派だと思うわ、たにし。
言はアレだけど動は比較的まとも、っていう対比が面白い。
たにしのスコア見るとこれぞハイエナって感じで笑えるけどな
まーkill取ってる分他のパニカスよりはマシ
ネットゲーでそういうキャラロールしてるんじゃねーの?
まぁ実際に厨だったとしてもおりらがそう考えればいいじゃん
他国からしたらむかつくかもしれないがてけとーなゲブだし楽しめればいいよ
個人的にはたにしが戦闘についていってることはかなりまともだと思う
が、なんつーかほかの国を挑発するプレイそのものが嫌い、
ってひとも当然いるだろうしそういう人がBLにいれてるんじゃないかと思うとちょっと心配だぜ
たにしが吐いた赤チャ、かなり適当
「カスドリアは巣に帰れよwwww」
「明らかに戦力集めて目標確保って時は援軍来るなよ。空気嫁糞ホル」
「キマ報告きてるのに輸送し続けるナイトとか頭使えよ」
「僕は戦争ができればそれでいいです、工作があろうがなかろうが」
「ホルデインwwwwwwww」
個人的にはたにしは嫌いじゃない、そういうキャラが完成してるし
ただ、たにしのファンになる奴がうざいというか幼稚に感じる
まさか工作されたダガー奪い返したのか?
あんたら最強だわ
808 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 16:45:07.13 ID:PfRm50GF
たにし必要な場面できっちりヴォイドいれたりしてないか?
軍チャでほめようと思ったけどたにしだったからやめといた
動きはすごいまともなんだな残念ながら。
煽ってるだけあってPスキルは鯖トップクラスだろ
>>807 最強っていうかホルがまんまと策にはまってくれたっていうか
>>806 自分自信をけなすとは中々なもんだ。
>>808 トドメをしっかりやってくれる時は助かるが、初心者をけなすのはどうだろうね。
他国のたにしみたいな奴と言い合いしてればいいのにさ、某大先生とか。
最近のゲのつく人の「俺の最強理論で動け」な人はどうなのよ
あいつのコメント欄の電話番号はどこにつながるんだ?
まさか本人じゃないだろ?
>>811 アイツともう一人のAT大好きさんの決まり文句
「納金どもATつかえw」
そんなに好きならAT担いでお前が動け、もう1人もそのうち晒したる。
おめーら召喚も出ないのに文句言うな。
とか言ってみるが、晒しは勿論ここではやらない。
最近色んな人が声だししてる気がする。
俺も見習って声だししてみました。
>>813 相手の建物壊せる勢いあるとき以外は、AT付近で戦った方が有利だろ。
常識的に考えて、、、、。
守るだけでいいところで攻めてdead増やしてるような奴はイラネ。
AT付近で戦ったほうが有利なんだけど相手がジャイ出してきたら前線上げなくちゃいけないし
こっちがジャイだしても意味がないしで押してるんならカウンタもらわなければ維持していいジャマイカ
>>816 頭文字ゲの奴がどういう奴なのか知ってて言ってるなら、本人及び関係者乙
あいつと他1名は俺の知る限りAT厨だ、ジャイ厨 レイス厨と一緒だな
使い方を間違わなければ・・・あとはわかるでしょ。
敵のAT前でずっと戦ってると消耗早いのは事実
820 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 18:54:03.50 ID:PfRm50GF
相手の建物こわしても領域ふえなきゃいみねーんだぜ
敵キープ前のATで戦ってるアホが多すぎるんだよな
少なくとも、ジャイの砲撃が届くような位置でラインを維持しとかないと痛い
田螺程度の腕で良スカとかD鯖ってほんとレベル低いんだな
>>822 おw近頃多い他鯖の人じゃないですかw
自分の名前が晒されてないのが辛いんですねー「レベルの低い」D鯖でw
自分が上手いと思うなら名前を晒し板に自演で出せば?
俺は下手だけど・・・・は論外だぜ?
もう名前がバンバン出てるならごめんなさい
私はDでよかったです。
たにしが良スカなんじゃなくて他がカスしかいないから相対的にそうなるんだよ。
>>823 名前は晒されてないけどランクは1位とか結構取るから別に辛くはないぜ?
ゲの人は押すときも引けって言うからな。
俺の中ではちょっとウザイしゃべりをするATだと思ってる。
AT付近でやるのはいいがトドメはしっかりとらないと負けるだろ。
基本に忠実に、が悪いとは言わないが
違うことしてるならそれなりの理由があるときもあるんだよ、と。
人が特定できるんなら結局晒しだろ?
よそでやってくれ
まぁ前線いるとHP2割とかで、ロクに回復しないで、
あっさり死んでくの多いからなぁ。
実感としてもかなり領域ダメ少なくなって、killダメの
比率上がってることぐらいわかるんだから、ちょっとひいて
回復使えと。
FE関連のスレ多すぎwなんてスレ立てられるし。
国別スレみていると晒し多くなってきたから、国別スレはネットWatch板に移転したほうが
いいのかもな
とか思うこの頃。
>「ホルデインwwwwwwww」
このどこが間違えてるのか理解に苦しむ(^^;;;;;;;;;;
乙マップでの序盤人数差+LV差で勝ち決定終盤で皆はっちゃけてる時
中央クリの上乗っかってレイン撃ちつつけてたお方
「前線中央クリから離れなすぎないで!弓が届かない」
オメー中心にやってるわけじゃねーw
833 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 20:45:00.90 ID:SU3lfHUY
俺は自軍AT下より敵AT下のほうが戦いやすい。
だってAT=障害物だから弓とか魔法とどかねーし壁がある状態になるから
AT側からは攻撃されない!マジ最高っすよ!!・・・どうも特攻ウォリです
835 :
既にその名前は使われています:2007/01/26(金) 21:05:31.12 ID:PfRm50GF
俺も敵ATの裏からまわりこんでAT横で前ばっかみてる脳筋皿弓にベヒテ×3ばっかやってるわ
死角ができてうまあ
そりゃ突っ込める&範囲攻撃のあるヲリはいいだろうが
スカ皿は障害でしかない
ヲリでも単体攻撃が建物に吸収される分多少不利だとは思うが
特に敵ヲリがいた場合
さっきのシディットだったか、派手に突破されてボロ負けしたな…
俺はネツキャラで参戦してたけど
ログインしてゲブ首都の宿屋に行こうとしたら
辿り着くまで4回も落ちるとか楽しすぎる
お休みなさい
カセはキンカで工作キープ建てる確率80%zzzzzzzz
気をつけろよ
なんか弓カス、短カスおおくね?
さっき4人に追いかけられてるスカウト居たから助けに入ったんだ。
横から攻撃して即一人撃破して、2-3の状態です。
これなら勝てるだろうと思って戦闘体制に入ったんだけど、
まだまだHPもあるのに弓スカ様はハイドして後ろへダッシュ。
なんとか一人で敵追い払ったけど、こういうのあると萎える。
知り合い以外信用できなくなりそうだwwww orz
見たんだ…
ハイブリスカ二人がかりでひたすらトゥルー打ち込まれて死んでいくヲリを見たんだ…
>>831 ただしくは「ホルデイン(笑)」。
何事も丁寧に発言しないと気分悪くしたヤツらに噛み付かれちまうんだぜ。
言ってて悲しくなってきた俺、ホル民。
>>831 というか、ホルのことに関しては彼の言ってることは正しい
むしろいくら弓とヲリとはいえ2VS1で負けるのはカスだろ
ごめんね、説明の仕方悪くてごめんね(´;ω;`)
因みに俺はヲリなんだけど、
敵4人に追いかけられてる味方弓スカ様が一人いてさ、
助けに入ると同時に敵一人殺したの。
それで敵3、自軍2になるわけですよ。
職業、レベルを鑑みていい勝負できると思って殴りかかったんだ。
それで何発か殴った後後ろ振り返ったら、
ハイドして遠ざかっていくスカウト様の姿が見えたんだ。
せっかく助けに入ったのに囮にして逃げるとかヒドクネ?って思う訳ですよ。
847 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 01:22:37.11 ID:50/QjgOc
あげ
848 :
844:2007/01/27(土) 01:34:08.34 ID:obNFARZ0
僻地のクリ付近でやたらオレだけに粘着してうぜぇな〜とか思ってると
よくみると残りの味方は全員半透明でクリ掘ってた
助けてもくれなくて泣いた
しかもオレが死んだあと、すたこら半透明で逃げた
もちろん全員が
おまえらはHP低い敵にしかパニしねぇのかよww
おまいらカワイソス(´・ω・`)
俺がその場に居たら颯爽とバッシュ決めてやっから蒸発させてやろうぜ!
俺両手ヲリ、こっちヲリ1で対面ヲリだらけ最低4人は居た。
皿に「ヲリが突っ込まなきゃ前線押せないんだけど」
って軍チャで言われてしょうがないから突っ込んだ。
蒸発させて頂きました(´;ω;`)
下手でごめんよ・・・でも敵さん睨み合ってるときから
俺に集中砲火してたし、前線一番前にいるとHP全回復とかムリポ
その後死に戻った同じ前線に味方片手が3人くらいおったわい
軍チャ聞いて来てくれたのかな・・スマン、俺は既に乙ってた。。
>>851 クランブルで吹き飛ばしまくってヲリの援軍来るまで待つべきだ。
>>852 ずーっと来ないからそういう状況なんだな、これがw
「お前、はよ死んで来い」な空気(案外読めない)だったから・・・
俺もへタレヲリ。
前線で他職の後ろから前に出てきた敵を狙うのがいいのか
敵陣に突進するのがいいのかわかんね。
そんなことよりコスト制導入でFEENDしそうです
コスト制って、実は回復量はUPな気がするぜ?
個人で200(公式を信じるならば)ならね。
どこをどう見てコストが200なの?
氷皿なんだが、皿の敵は目の前の敵ヲリでも、その後ろの敵スカでもない。
一番の敵は、自分の後ろにいる味方弓スカだと最近気付いた。
味方KATATE様に、俺の後ろの弓スカにバッシュ当ててもらいたいんだが、頼めるかな?
コスト導入されたら弓スカ様万歳なんだからそういうなよ
コスト制導入されたらFEZ自体が終わるから何も問題ないよ
ゲーム自体が無くなっちまえば背後の弓カスもへったくれもない
別になにも終わりはせんよ
今まで脳筋ヲリがオレツエーーしてたのができなくなるだけのこと
>>856 スロット1と2の画像にそれぞれ100って入ってるって思ったぜw
俺すげー乙w
それでも一応回復量は前より多い?ようだ。
ヲリの性能自体は弱体化してない、前線にヲリは必要
回復が制限され、一人辺りが前線に出られる時間が少なくなった
ますますヲリゲーになる予感
ZERO初期の時からそうだった、ヲリゲー、ヲリ最強、ヲリが少ないと負ける
そう言われ続けた・・・最強職が好きな奴は多い
それなのに何処の国も(BCネツ除く)ヲリが足りないと口を揃えて言った
Oβ時にレアステーキとハイリジェネが無くなり、ヲリオワタと言われたが
実際はクローズβの時以上にヲリを求める声が多くなった
極端にウォーリアー自身の性能が弱体化されない限り、ヲリゲーなのは変わらない
攻撃力最強 防御力最強で
ストスマで移動速度まで最速だからな
ヲリが足速いゲームなんて初めてだぜ
>>849 ほぼ一緒だ。僻地自分ヲリ1でマップ見たら
味方の○が4つくらいすぐ後ろにきてたから、
タイミング合わせて前に出てみた所、集中攻撃。
ボコボコにされた後、後ろ見たら全員ハイドスカ・・・
しかも相手撤退して誰一人倒せてないし・・・
いっぱいいっぱいだったからあとで相手から見たら自分しか見えてないことに気がついた・・・
このコストとやら、地味に課金アイテムの燃費がいいな
課金回復剤買わす為の戦略だろw
>>865 ヴァイパーのことも思い出してあげてください…
ガメポ<最大値UPのエンチャを準備中です
870 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 04:33:12.12 ID:ymXGK9pi
いや実際弓やってると氷わっちまうのは仕方ない部分もある・・と思うよ
凍らせた瞬間同時に弓うってたらわっちまうしトゥルー粘着中だったらとまんなかったりレインでいやおうなく割っちまったりする
まぁたしかに自分で凍りサラやっててカレスで3人凍らせた瞬間レインふったらきれそうになるけどさ・・
そういや前4人くらいで一人おっかけてるとき鈍足つけようとおもってウェイブしたらKATATEのバッシュとかぶってスタンした瞬間ふっとんだよね
あとでスタンした敵ふっとばさないでねっていわれたよ。
いや今のは同時だったから仕方なくネ?wっておもったけど、ああ、これって氷わる弓スカと同じ気持ちだな・・wって気づいた
関係ないがゲブってジャイ運用率低いよな
オベとかも歩兵でバギバギ折ってる気がする
>>871 ジャイが居ないから仕方なく歩兵で壊してるだけだと思う
ハイポ通常スマッシュはなかなかの破壊力だからね・・・
>>870 それは仕方ないと思うますよ。
俺は凍った事を認識してトゥルーやらレインやら撃つ奴がうざいな。
凍った後数秒くらいたってから弓撃たれると、お前それわざとだろ。って思う。
ヲリゲヲリゲ言ってる奴はヲリやったことないだろ・・・
スカの十倍はSP消費するぜ
特攻餅つきは知らん
KATATE・氷皿両方やってるがトゥルーなら許せるようになってきた
レイドと通常攻撃だけは簡便してくれ本当・・・
レイドハメで総ダメージで結構行くからおkってつもりなんだろうが連携すればもっとスマートに殺せるんだってorz
>>875 いや許せるようになったら駄目だろ
少なくとも故意だと思われるようなのは
俺も弓だがそういうやつ見かけたら範囲茶で注意してる
両手ヲリだとHP満タンのオベ折るのに2分しかかからないんだよな
パワポ使ったらたぶんもっと早い
ヲリは高レベルになるとマジで死なない。
20代はきついかもな。
>ヲリが足速いゲームなんて初めて
一応言っておくが、ストスマはスキルだからなぁ
pw28消費してる事と後方に逃げられると当たらない
ストスマは連携を考えると2回しかできないだがね
2回もやれば瀕死のやつ相手でない限りはpw切れで取り逃がすし
ちょっとヲリ擁護してみた
ストスマは逃げる用途として使える
うまいやつは超速で逃げてくぜ
逃げの手にも使えることは使えるが、条件次第だがね
おなじ両手ヲリに追いかけられればストスマ3連で逃げても意味ないし
逃げたい方向に敵建物がないと意味ないし
ストスマだけだとそんなに逃げれないが
これにクランブルが加わるとマジで追いつけない
自軍後方に単機で来てこれやられると超やっかい
クランブルの消費Pw60だけどな。
まぁバッシュもルートも決められずに
Pwたまるまで粘られる味方ってのもよく見るが('A`)
クランブルはpw60消費するけどね・・・
被った。スマン・・・
だがクランブル一回当たるとストスマ2回でも離されるぞ
逆を言えば、クランブルをステップとかでかわせばいいわけda
ちょっとのつもりが結構になっとる
そりゃ弓も魔法も全部相手に必中して、すべての攻撃ステップでかわせれば理想的だけど
でも、反射神経の限界は人それぞれあるからな
クランブルを近距離で撃たれたとしたらなかなか避けられるもんじゃないぞ
実はすとすまって結構燃費悪いような希ガス
公式からアイテムコスト制削除されてね?
勘違いだたt100はいくらなんでも少なすぎる・・。
敵のヲリが突っ込んできた!→片手の俺がドラテ食らいながらカウンターのバッシュ決める→味方ヲリがおもむろに近づいた→(ここはスタンプだけ当てて任せよう・・・)→味方ヲリ「イィーーヤァアアアアアアア」
↓
(゜д゜)
↓
またヲリが突っ込んできたぞ!→片手の俺がベヒテ食らいながらカウンターのバッシュ!→味方弓スカが後ろのほうにいるな!→(打つなよ!絶対打つなよ!)→味方弓スカ「イィーーヤァアアアアアア」
↓
('A`)
クランブルは範囲ぎりぎりだと避けられるが
近くだと神反応しても無理だな
アイテムコストとかごちゃごちゃいって
結局使えるアイテムの数減るだけかちょwww
吹き飛ばしの判定は前方だけにして欲しいな。ナナメ後ろ辺りから
行っても吹き飛ばされるって・・
アイテムコストとか何が狙いのシステムなのかワカンネ
めんどくせーから掘り召喚建築だけしてるわ
今でも似たようなもんだけどな
>>891 スマネェ リロードはしろと田舎のおっかさんに言われているんだが・・・
hairene-
>>896 アイテムコスト制導入によって
コスト増加のエンチャントが出た場合はそれが売れて儲かる
出なかった場合でもエンチャントの地位が上がる
(最大HPup、Pow回復量up、耐性upなど)
それ以外にも一応
コスト使い切った脳筋と裏方だった人が入れ替わるという選択肢も・・・
>>900 RM落とさせる為としての狙いならそりゃわかるよ
だが対戦ゲームなら対戦システムとして有意でなきゃならんだろ?
RM落とさせることだけに熱心で顧客満足度を度外視した結果
課金開始3ヶ月で滅亡寸前のどこぞのゲームもあるわけだし
最近、パニを音で回避できるようになってきた
マジウレシスw
回避した直後に別のスカにパニられるパターンが多いんだけどね
アイテムコスト制一番の危惧は自殺回復だなしかし・・。
今でも数え切れないほどいるってのに
いつもリジェ10ベーコン10しかもってく余裕のない俺には問題のない話だぜ。
>>901 ああ、そうか・・・
つまり裏方は後半一気に崩しにかかるための秘密兵器という地位になるわけですよ!
序盤から習慣まで常に召還出回復アイテム一切使わないのがデフォの俺には関係のない話だ
落ち着け
亀だけど。
>>870 仕方の無い部分があるのは理解しているさ。
でもね、>873も言ってるように、明らかに凍ったのを確認して撃ってるカスが多すぎるんだよ。
乱戦の中で、いくらでも追加にバッシュ入れれる片手やストスマ狙える両手、
ヘル・ランス期待できる皿が他にいるんだから、敵後方の自由に動いてる皿スカ狙えっての。
あと、鈍足狙うならウェイブじゃなくてボルトかカレスにしとけ。
ボルトなら消費pow少なくて連射も効くし、鈍足効果もある。
まがりなりにも氷名乗るなら自分のスキルの特徴くらい覚えておくもんだ。
ウェイブは、あくまで自衛用。最後の瞬間まで取っとけ。
まあ
>>906じゃないけどコスト制でナイトやるやつが増えることを祈るよ。
瀕死の敵ヲリに反撃覚悟のヘビスマ撃ち込んだ時、弓の攻撃でダメージがかき消されたの絶望感
両手の近くに居る敵に弓を打ち込んでんじゃないぜ・・・
キマ食らって負けた後、「いつのまに劣勢だったの?」
って言うのがたくさん居た件について。
そもそも
・キマイラとは何か、を知らない
だと思われ
つーかね、俺と30代の味方皿を2,3人で追ってくる相手がいて、俺がその中の一人に
バッシュしたりして時間稼いでる時に、味方皿は逃げる訳でもなく、複数にボコられてる
俺を尻目に、ただ近くに座りっぱなしな訳ですよ。結局その味方皿がどうなったかは知らないし
俺は皿をやった事がないから分からないが、こういうのは普通なのか?orz
ジャッジ不発したらPw82消えるからな
ヘルでも80カレスでも70だ
まあ普通逃げてる時は使わないが…
916 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 17:29:37.82 ID:J8JCTzjC
>911
ログ見てないから、キマいたかもどうかもわからない。
劣勢とはまた別かも試練けど
>>913 両手ヲリだけどPw切れで味方の援護ができない場合がある。
俺が下手なのはもちろんだが、余程動きがアレでなければ許してやってくれ。
皿は燃費が悪くてPw切れが多いから、好きで座ってた訳じゃないのか。色々教えてくれて
ありがとう。そしてあの時の皿さん、何も分かってなくて申し訳ありませんでした・・・orz
やっぱり他の職業の長所短所も理解してないと、味方と息を合わせるのは難しいって事が
今回の事で身に染みて分かったような気がする
反省ついでに新しく皿作ってみるよ。援護用の氷皿
ダガーのゲブは凄く勢いあるね。
あのMAPに援軍で入ったのは初めてだけど、
勢いに乗り終始ジャイを堪能させて頂きました。
片手ヲリの皿に対する誤解が解けたようで何よりだが、
皿の弓に対する批判については、弓さんからの反論というか、擁護は無いの?
>>908 どうしようもないカス、屑でも一緒に戦争せにゃならんから楽しいのだよオンラインゲームは
>>919 GJ,あのMAPは召還運用が重要だからね。
援軍ありがと俺ゲブ民。
>>908 鈍足のためにボルトうつとかありえない
射程がストスマと同じだからたとえ決まったとしてもアボーン
ウェイブは吹き飛ばして距離をとるのが目的
その後カレスがほぼ100l決まるからその後で料理すればいい
ウェイブが自衛用とまでは言わないが
鈍足かけるのにボルトは有効だと思うわ
ウェイブ撃てる範囲ならストスマ以上に被害受ける確率が上がることもある
状況次第っつー事で
ボルト撃ってからなら直ぐにランスいれてジャべで氷漬けにもできるし
とりあえずボルトで鈍足かけるのに不自由した事はない
ヲリの数が増えてきたゲブ、
だけど、裏方召喚がヲリなんで
前線のヲリ数は今まで以上に少ない。
サラでもスカでも前線の後方で座ってるやつは迷惑でしかないだろ
周りがが前線維持してくれてるおかげとも考えられない低脳ども
位置取りしながら敵にプレッシャー与えるなりすればいいのに
>>926 スカはともかく皿は素直に座ってた方が良いと思う。
そうでないと火力がたりなくて役に立たん。
皿が座るのは極普通のことだな。消費高すぎ。
大魔法撃った直後の皿なんて
何も撃てないのバレバレだから
最前線で歩いててもただの動く的じゃね・・・
>>925 やっぱ前線行った方が良いのか?
いや良いんだろうけどでも召喚でないとまずいだろ
そして板挟みになってナイトを選択
輸送ナイトが他に来ないからずっと輸送してたりするんだぜ
大魔法に頼り切ってるからだろ
特にジャッジ
ちゃんと当てられるならジャッジのほうが良い。
はずれるランスより当たるスパーク、と昔とある皿が言ってた
>>923 ジャベもボルトもターゲットリングが黄色なら、追わせながら当てるといいよ。
突っ込んでくるから置きランス状態で無傷。
赤なら逃げると見せかけて、踏み出しウェイブが確かに便利。
自衛用以外のウェイブは連携取れにくいから、むづかしいよね。
>>930 安全にお座りできる位置にいくまでにアイスボルト撃てるくらい溜まるだろ
ただの的っていっても、的がいなくなったら誰が的になるか考えろよ・・・
>>932 そりゃ大魔法だけしか使ってないわけじゃあないさ
でも大魔法必要で撃った場合は下がらないわけに行かないだろ
下がってお座りしてる間に戦況報告やら状況把握してる場合だってあるだろうし
なんもかんも悪い事みたいに言うのはどうかと思うんだぜ
937 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 20:10:34.01 ID:WIlCabMD
最近、新規ではじめたんだが部隊に入れてホシス
だれかエロい人、入れてください
>>931 出たほうがいい、でも代わりの掘りがいるかは微妙。
良く、「掘り0です!」とか言ってるときはヲリが前線に居る時。
誰も掘らないのが実情だね、特に防衛戦。
召喚が居ませんって言う時になりに来るのは死に戻りのヲリだしな。。。
防衛だと、カセやネツが来たほう歩兵はやり易いんだぜ・・・ヲリ多いから・・・
>>935 アイスボルト撃てたあとどうするんだよ・・・また18溜まってアイスボルトだけですか・・・
そして皿がもっとも軟い上に三すくみで矢が異常に痛い事も考慮に入れてくださいorz
>>939
大魔法撃っても一回のPow回復で中級撃てるからな
タイミングによっちゃ即撃てる
いやだから・・・アイスボルト撃てとはいってないだろw
アイスならすぐ撃てるんだから、突っ込んできそうなヲリがいたらいつでも鈍足いれられるように
位置取りをしたり、自分を狙う弓がいたらギリギリ届かない位置をキープしつつ徐々に左右に誘導するとか
とにかく位置取りが重要であって、当てること撃つこと自体は結果論でしかないのよ
そもそも大魔法とやらを撃った次の一手が大魔法前提の考えになってないか?
そんなに頻繁に撃たないんだから、常にやることはハイドサーチと左右展開
それ+中級や初級魔法による味方の援護じゃないか
だとすると下がって座るとか味方にとっては負担でしかないよ
>>941 とりあえず、俺と一緒に支援用氷皿
や ら な い か ?
俺自身は別に大魔法だけじゃないって言ってるじゃないか
普段ならボルト→ファイア(ランス)→ジャべの順で入れるよう心がけてる
「後方で座ってた」だけで役立たずとか迷惑とか言うのはおかしいって思ったんだ
どんなけ後方かは知らんけどな
みんながみんなガス欠寸前でふらふらしてるより
何人かはPow8割キープしてる方がずっと脅威だと思うんだ
とりあえず俺必死杉だから寝る
氷ツリーは全部取るつもりなんだけれど、更に支援向きに追加で取るのは雷か炎か
でも雷皿は色々とネタにされてたし、炎は攻撃だし・・・詠唱は3まで取った方が良いのか
雷だとしたらライトニングスピア3、サンダーボルト1にするべきか
でもサンダーボルトはレベル上げると射程が微量増加するそうだし・・・
な、何を言ってるのかわからねーと思います。俺も自分で何を言ってるのか全然分かりません
ヲリとは一味違った複雑なスキルツリーで頭がどうにかなりそうでした
純弓スカとか純KATATEとかそんなチャチなもんじゃあ断じてありません
もっと恐ろしいものの片鱗を味わいましたぜ…orz
ダメージ与えたほうが敵は下がるという秘密
たまにつっこんでいらっしゃる脳筋さんはいらっしゃるが
元氷皿からするとアイスボルトで鈍足するならカレスで確実に凍結させるな
鈍足だとPSスキルの無い味方は攻撃を当てる事が出来ずにPw使い切る
止まってる敵ならいくら下手な味方でも攻撃当てられるからな
てか、後方じゃなくて敵の死角から攻撃するのが氷皿の本当の仕事だぞ。
基本的に魔法はステップ避けれるから、いかに避けれない状況で撃つかが肝心。
今のホークキマイラGJ。
俺も敵ナイトに4vs1で追い回されていた甲斐があったというものだ
ゲブナイトはそういうことしちゃダメだぞ?(´・ω・`)
さっきのワーグノス勝ったのか。
G8あたりにキプ建ったやつ。
ホント逆境に強いなゲブは。
そんなオイラは序盤にネットワークエラーで落ちた(´・ω・`)スマソ
結局キマまで当てて圧勝。カセは何してたんだ?w
954 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 22:06:05.62 ID:ymXGK9pi
なんかV字MAPでA5にたてて開幕キープ特攻ににてるかもな
キープあらしまくって相手クリ掘れないのでそのうちにオベ伸ばしたっぽい
ただワグノのG8だと最寄のくりが1分くらいの地点にあって笑えるがw
開幕クリほり20名くらいに餅つき部隊が特攻していく様は見ものだったぜ・・
常にキープ前まで押し込んでたからキマは防ぎようがないな
ウォーロックぎりぎりで負けたが、ジャイの運用になれてない人が多いようだ…
講習なり何なりをするなら基本じゃなくてもっと実用的なTipsが必要なのかもしれない
素直に言っちまえよ
ジャイ厨氏ねってな
いや、出るタイミングがそれほど悪いわけでもないし、可能な限りの護衛もついてた。
だが撃ってるのに当たってねぇ\(^o^)/
>>953 キマまで当てたのかwすげーw
>>954 餅つき特攻見たかったw
おかげで目標達成、お疲れ様でした!
959 :
既にその名前は使われています:2007/01/27(土) 22:37:04.05 ID:ymXGK9pi
ちなみにキマあてたから圧勝だったわけでそこまで差があったわけじゃないな
1/3ゲージ差くらいだったんじゃないか?
キープまで荒らしにいくひとはほぼ確実にしぬしな。
領域も5:6くらいで少し勝ってたくらいだった
ちょっと話題を戻してすまないが、役に立つ皿は主砲バカな皿より
副砲をバカスカ当てる皿だな、カレス含め
そもそもあのキプ位置(ワーグノスE8)、で領域あっさり勝てた事
自体奇跡的だけどなw
皿の主砲というとランス、ジャベリン、ボルトあたりか
非常に役に立つ皿 : ヘル、ランス、ジャベリン、ボルトを確実に当てる皿
それなりに役に立つ皿 : スパーク、ジャッジ、カレスを何とか当てる皿
役に立たない皿 : ランス、ジャベリン、ボルトを外す皿
祖母の方がましな皿 : スパーク、ジャッジ、カレスを外す皿
これでいいかね
>>963 てか、それってよく考えたら当たり前じゃないか?
攻撃当てればどんな奴でも少なからず役に立ってる
自国のスレで糞やスカや馬鹿などと言ってる奴が役に立たない奴
ここで騒ぐ前にtellなりして教えてやれ。その方がよっぽど自国の強化に繋がる
まぁ、ここで愚痴言ってる俺も役に立たない娘だわなw
俺女ktkr
こうですか><
ゲブ占領の勢いありすぎじゃねwww
娘とか言っちゃってるのがきめぇ
この前も中央大陸の2/3を占拠してたけど
反動で本土炎上してたね、防衛してたけど
きっと明日の朝には元通り
さっきのウェンズディいい勝ち方だったなぁ。
まぁなんかそういうゲブの無鉄砲なところ好きだぜ
座った状態からでもステップで回避できるから、前線でPW回復のために座るのは問題ないんじゃ?
オレ的には、主砲・副砲メインの両方いてくれたほうがいいと思う。
ウォリ以外はスキルの取り方が決まってない様なものだし、それぞれで動きが違ってもいんじゃないかな。
ちなみに、メイン弓スカだけど、ジャッジはトゥールの範囲外から打たれるので、イーグルで当てなければならず、
詠唱を妨害しにくい上に、打ち終わったら敵陣に隠れてしまうのでマークしづらい。
ヘルのために座るのは論外だけど、ジャッジ・カレスのためならありだと思う。
(カレスはトゥールと同じぐらいの射程。相打ちだと悲惨・・・)
>963
誰でもはじめは一番したからスタートするってことを忘れてないか?
へたな奴を叩きたいんだろうが、それだとただの初心者叩きだぜ?
別にお座り皿でもまったく構わんぜ
ちゃんと攻撃当ててるならな・・・・
前線形成に参加して無くてもヘル当てまくってくれればかなり助かる
エルってサラの国ってイメージあったけど最近はバニカスの印象しかないな
ゲブやカセに攻め込まれて炎上中の大陸に横から乱入してるあたりがね
パニられまくった皿がむかついてサブのパニカスでストレス解消しようとしてるんだろ
スカにストレス解消したいんなら両手ヲリだろ
ジャッジって結局KATATEさまにはまったくいたくないんだよな
皿の役目はヲリをとめることなのにとまらねえ
前線にヲリ5くらいいるのに後ろの皿スカにジャッジあてて喜んでるやつはとっとと火皿に転向してください。
皿10人いたら火6氷3雷1くらいでいいわ