■□つ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.35(A鯖)_▲_
賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) <飯はまだかの
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。
⌒`γ´⌒`ヽ( E) <が、応援はできるぞ。……いらんか?
( 。人 。人 γ ノ
ミにしこりノ `ー´
)にノこ(
義務化
/a <pos>にてキマイラ発見!
↑Yキーを押して、ショートカットに記入しましょう。
いつでも押せるようにお願いします
もっと目立つようなマクロ考えようぜ
5行つかってAAがでるようなの
マクロスロットもったいないだろ
敵召喚報告からキマだけページ変えるのもめどいし
>>1ぉっ
あ、個人でやる分にはいっこうにかまわんぞ
でも、連続で出すネタマクロって間に他人の台詞が入ると台無しなんだよな…
ドランゴラ攻めで逆転負けされた連中を見返したくて、
ネツにいる滅多に出撃させない弓スカを引っ張り出して
ネツ側ドラ防衛に参加して弓皿を撃ちまくってみた。
なんかホルと戦ってる錯角に陥った。
東エルソード関係は実りが少ないのでスルー及び禁止の方向でいきたやね・・・
あとネガの中からもポジティブに発展してく光を見つけたいwww
東エルソードがむかつくやつはホルにキャラ作って
とっちめるっていうのはどうよw
部隊も作ってさw
フロント、バックのステップが出来る人が何人いるだろうか。
ドミ組のくせに最近知った俺はどうみてもnoob
とりあえず、講習会とかに何度か参加してみたんだけど、思ったことを書いておきますね。(もし実行してたらスマン)
・キプ前クリでは回復しない。
・クリの確保が厳しいMAP(クノーラ クラウス 渦巻き防衛 ゴブフォ型)はクリで回復しない。
・防衛は時間切れで勝てる。
・領域さえ取ってしまえば攻めなくても迎撃で勝てる。(自軍AT傘下で戦う)
・召喚はナイトから出る。(ナイトそろってないのにジャイ・レイスで出る人が多い(ダガー攻めとかは別かもだが))
・後方オベ建ての説明(MAP内であれば入れないところでも領域になる)
・とにかく、誰かがやってくれるだろう という認識はやめて欲しい 召喚クリ銀はいつも同じ人ばかり
・戦争終わって疑問やここはおかしいのではないか?と思うことがあれば意見して欲しい
とりあえず戦術云々ではなく、基本心得から教えて欲しいです。最近出来てない人が多い(まぁ、そういう人は講習会でないかもだが・・)
開幕オベが立つのが異様に遅かったり、かなり時間経っても後方展開出来てなかったり。自分ですればいいんですが、それだと人が育たないからですなぁ・・
言える範囲では言ってますが、なかなか厳しいこってすorz
Aimモードで簡単に出来る方法をkwsk!
東エルソードワロスwww
・ステップは視点に対して左右に行う
・進行方向から90度視点を変更
・障害物は見えないから注意
あとは自分でやってみれ
やっぱり視点変更するしか前後ステップ出来ないのか・・・
前スレのSS、名前隠し外した版を晒しスレに希望
げ、IDが同じだ。ありえねぇ。
7年くれー2ch見てるが初めてだわ…
21 :
18:2007/01/18(木) 11:48:56.05 ID:36zSYhXu
け、けいたいなんだぜ!
まぁ、驚いたがな(笑)
名前外さなくても、文字数と口調で大体察せた俺
俺普通に家のPCからだけど
携帯とPCでID被るなんてありえるのか。
まぁガルオン系は防衛なら普通にガン待ちしてたほうが勝てるだろ。
攻撃は大変だからそれこそいろいろ揺さぶりとかやる必要もあるが。
昨日は低レベルが銀行率先してやってて
なかなかよかったな。
召還数把握が曖昧だったがいい傾向だ。
ナイトの運用法って意外と語られて無い気ガス。
1)護衛(ジャイレイスキマの護衛。敵が来たら迎撃。ただ迎撃は程ほどに。仕事は飽く迄も護衛。)
2)運送(主にHPが低くなってから)
3)運送兼建築(開始直後から敵ナイトが出るまで。クリが上手く回ればオベ展開が非常に早くなる。)
4)特攻(敵召喚(ナイト以外)へバンザイアタック。)
5)攻撃(敵ナイトに粘着。事実上敵ナイト−1。戦略としてはやや疑問)
6)釣り(敵ナイトに粘着させる。事実上敵ナイト−1。戦略としては疑問。あほうな歩兵が数人釣れれば若干戦略として意味がある。)
7)偵察(敵陣深くに入り込んで敵召喚情報報告)
8)牽制(キープ・蔵・門前をウロウロ。これだけで敵はナイト以外の召喚をかなり出し辛くなる。)
9)クリ堀妨害(やるなら徹底的に粘着してやるべし。但し高確率で晒される)
10)詠唱妨害(詠唱中の皿を妨害。使いどころを見極めないと味方の邪魔をしているだけになる。)
11)盾(撤退中の味方の殿に立って、敵が照準付けにくくする)
12)とどめ(DOTでHPが20以下になって居る敵に粘着してトドメ。)
13)門破壊工作(ヘビスマヲリ3人(+妨害スカ1)でPT組んでナイト状態で門に突入後召喚解除。ひたすら門を叩きまくる。(スカは妨害しまくる)
2〜3セットで門は壊れる。但しROD暗黒時代に比べてレイスの驚異が下がっているので、最近は殆ど見ない運用方法)
ガン待ち有利なのは確かだけど、現実問題としてオベミスや初期人数差もあるから攻めパターンも意識しておきたいな
攻めなきゃ負けってときになって動きが鈍くて散発的になるのは困る
27 :
25:2007/01/18(木) 12:04:53.74 ID:oAyIbiBT
14)オベ破壊工作(敵地深く忍び込んで解除→オベ攻撃。瀕死ナイトで運送が余っている場合に。ハイドスカなら運が良ければ一本くらい半壊〜全壊できる)
15)クリ吸引(ハイドスカ限定:敵地深く忍び込んで解除→ハイドして敵僻地クリまで行ってちゃっかり回復→帰りがけに回復中の敵兵にパニでもかます。
戦略性は皆無だが激しくニヤニヤできる。)
16)ヴォイド/毒(短剣スカ限定。粘着ナイトに1馬身差程度で追われたら突如解除してすぐヴォイド/毒(決まりやすい)。戦略的意味は・・・?)
これ以外にあったら教えてくだされ。
>>27 その三つは、あんまり広めないほうがいいようなw
三番目以降はいらねえのがほとんどじゃねえか
再建築とか敵オベ折った後の建築はナイトがやるといいかも知れんな
25>>
仰け反りする敵キャラなら1vs1歩兵支援も出来るな。
あとは、オベ折ネズミは大体スカだから歩兵来るまでの邪魔も可。
底上げ重視のネツ
新規叩きのエル
>>前スレ982
レイスのメインはバインドだろう。
従わない奴が自己厨まっしぐらなんだろ?
お前の言ってる事色々おかしいwww
なぁ、ちょっと聞いてくれよ
戦争でキル負けしてる状況でな
俺)命大事にしましょう
A)そしたら敵倒せない
俺)そんなことないです。うまくやれば自分は死なずに敵を倒せます
B)軍死(←流れ的に俺のこと)の言う事なんか無視でいいよ
みたいなことを言われた。もう声だしやめようかな。
そんな俺に励ましの言葉plz
HP低すぎるナイトは輸送やらない方が良いと思うんだ
トレード中の動けないときに敵ナイトの大ランスでアッー!とかの事故を防ぐためにも
輸送ナイトはHP700以上が望ましいと思われ
まぁ、足りないときはそうも言ってられないんだけどな
>>33 お疲れ様
お前さんは間違ってない
しばらく脳筋プレイしてストレス解消してきていいぞ
オレが許す
>>33 もっと具体的に言えばいいんじゃねーの
「○○はATまで下がって戦ったほうがいい」みてーに
>そんなことないです。うまくやれば自分は死なずに敵を倒せます
まったく説得力が無いな、精神論並に意味がない、上手くやれるならお前の言葉が無くても上手くやってるはず
Kill負けって事は領域では勝ってたのか?もしそうなら領域について言えば良かっただけ
>>33 状況でほんとに変わるからなんとも言えないけど
2〜3分くらいに起こった大きなキル負けの場合、大切に、というより後退したほうが良い事が多い。
それから、自分は死なずに敵を倒す、って事は詳しく言うと
「前衛は後衛の近くまで下がって、後衛は前衛をフォローするように」 っていう事に近いと思う。
ヲリは自分が食らわずに、敵を倒す事なんてほぼ不可能だから。
後衛の護衛に回って、後衛主体で前線を若干後退しつつ戦うと、死なずに倒せる流れがつくれる。
つまり、Aは真性脳筋で。 君はもうちょい詳しく言うように声出せば良かったのかな。
Bはそのまんま軍死さんなんで乙w
>>33の台詞程度で軍死扱いはたまらんな〜
俺も怖くて声出しできなくなっちゃいそうだぜ
>>39 上手くやることもできない様なカスや真性軍死に領域の話しても通じないだろ
はっきり言って時間の無駄
だが、戦場に居る聞く耳を持ってる椰子らを次に繋げるためならアリかもな
カスに晒されるかもしれんが…
>>31 でも勝率は一緒
考え方の違いかね?
防衛戦に負けて弱くなったと感じるエルに対して
攻め有利マップで勝ってやっぱり俺たち強いよなと思うネツ
でも「こいつは軍死だから」なんてセリフ、まず吐かれないだろ。よほどのことが無い限り。
むしろ戦争中
>>33はその戦闘の序盤中盤でどういうことをどんな感じで発言してたのかが気になる。
「召喚どんどん出しましょう!」と「何で召喚出ないの?」じゃ、言ってる事は同じでも与える印象が違うのと同様、
「こいつの言うことって全く・・・」みたいな過程が存在したんじゃないのかな〜、とちょっと厳しい事も言ってみる。
何の伏線も無くいきなりBが軍死とか言い出したならただのキチガイなので、BL入りを強く推奨。
そして俺の胸を一晩貸すから泣き続けるが良い。
>>43 ネツは昨日1%上がってエルより勝率上になったぜ。
エルはずっと下がりっぱなしなのにな・・・
>>44 俺は33じゃないけど率先して召喚(9割ナイト)銀行 オベたてしてるよ。口だけ野郎と思われたくないからね。
ただ、それだと頼り切って後続の人がやらなくなるんじゃ無いかと思って最近はやや控えめにはしてるけどね。
クリ銀がまずいのは分かるが、前線出て欲しい30上の人が裏方やって10-20台の人が前線出て行くの見てるとなんだかなぁ・・と思ってみたり。
領域ダメージとかも知らない人がおおいんじゃなかろうか・・
召喚でましょうという時はまず自分がナイトになってから言うようにしてるぜ!
>>33はどうあれ、軍死なんて単語出す奴にろくな奴はいない。
声出しと指示行為は別物
むしろドミ時代は、指示厨のことを軍死と呼び晒しの対象だった
軍師なんて言葉が出来たのはつい最近のこと
ニコナでキープを南東崖上に立てて北西攻めってどうなの?
なんか違うような気がするし、その作戦で勝ったの見たこと無いんだけど。
人数差があって北西クリを取る勢いで攻めても負けてた。
それにあの対角線移動は正直しんどい。
0以降ニコナの経験が不足してるので、何かコツがあったら教えてほしい。
>>51 南東キープの場合、ニコナは北西に力を入れすぎると
手薄になった東から押されてキマイラとかも決められやすいしな。
個人的な意見としては領域はF2とD7を繋いだ斜めの線くらいに取りたい。
西はF2〜E2辺りで要塞化して崖上を防衛しておいて、
中央はE5辺りにATを置いて敵の流入を防ぎつつ
東のを攻めの本線にしてD7あたりから揺さぶって、あわよくばキマ突撃くらいのな。
まぁ、俺は別にニコナ通じゃないから、間違ってたらスマソ。
53 :
23:2007/01/18(木) 14:03:44.41 ID:36zSYhXu
オレが攻めで勝った時は、北西キープ。
守りで勝った時は、南東キープ。
南東キープだと、敵城まで地形的障害がないんで北上しちゃう人が多いかも・・・
北西キープだと敵城に東進しても、登り難い崖や橋もあっていい感じで南東へ人が向かってくれる気がする。
俺の経験では勝ちやすいのは南東キープ
北西キープだとキープ前以外のクリが面倒な位置にあるので、
即効でキープ前が枯れた上に掘りが消える方が多かった。
55 :
23:2007/01/18(木) 14:11:53.56 ID:36zSYhXu
北西キープは、クリ堀の問題があったか・・・
56 :
52:2007/01/18(木) 14:18:10.56 ID:hPM6EqH6
ああ、
>>52は言わなくても分かると思うが、南東キープ前提な。
追記すると、おそらく前線が最初に当たる場所はE5〜D7辺りだと思われ。
そこで多めの人数を割きつつ、速攻でF2〜F3を確保して要塞化。
それから徐々に東に重きを置くような感じかな。
北西キープの方は経験が少ないんで誰か詳しい人よろしく。
結局前スレ955は自分に従わない奴は全体チャット
その事を問題視されたらスレで晒して自己擁護だろ?
批判されて当然
58 :
52:2007/01/18(木) 14:21:49.90 ID:hPM6EqH6
いかん、ミス。
前線が当たる場所はE5〜D4辺りに訂正。
D7辺りに多少来る可能性も無きにしもあらずだが…
>>33 「うまくやれば」を具体的に言えてないから、軍死ってとらえる人もいるさー。
後、「命大事に」系もちょっと前にスレで話しでて、これ言う人軍死みたいな決め付けあったから
それだけ見た人なのかも。
「援護に回りましょう」とか、「どこどこの地形で有利に戦いましょう」とか
そういう程度でいいと思うぜ
>前線が当たる場所はE5〜D4辺りに
南東キープならその辺りで戦うのが妥当っぽいよなぁ。
北西だと移動距離に加えて、相手のが地形的に有利だし。
後ろがクリで回復もできちゃう。
北西キープは移動に障害となるものが少ないから動きやすそう。
南西の高台も守りやすいし。問題はクリか。
61 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 14:58:38.19 ID:UAQeYemL
短スカでヴォイドや各種ブレイク系で嫌がらせって面白すぎるな〜。
ヲリにガードブレイク当てて、きっちり狩ってくれると、すごい達成感だぜ。
俺はニコナ攻めは南東キープ派だな
北西キープだと南東クリが絶対取れない位置になる
逆に南東からなら北西攻めるのは容易
また、キマに関しても北西だと遠回りに対して防衛からはほぼ直線
南東なら対等で監視&報告がしっかりしてれば問題ない
確かに南西の丘は守りにくいかもしれないが
歩兵の配分がしっかりしてれば易々と落とされることはないと思う
>>62 その言い方は、相手を舐めてるw
北西クリを取るっていうのは、相手が同じレベルの歩兵ならまず不可能。
だから、北西クリの場合は南東のクリの制圧なんて目指さない。
それができるのは、相手がよっぽど弱い時のみ。
とはいえ、北西がキマに弱いのは確かなんだよなー。 キマ以外は北西有利だと思う。
64 :
63:2007/01/18(木) 16:17:29.87 ID:oF1TQTJ1
ひどい誤字だ(;´Д`)
>>だから、北西クリの場合は南東のクリの制圧なんて目指さない。
→だから、北西キープの場合は・・・
に修正;
まぁ、昨日久々に皿をやったんだが・・・
敵スカのトゥルーがバンバン飛んできて詠唱潰されまくったわ。
これはオレがトゥルー喰らう位置で大魔法使うのが悪かったのかのぉ・・・
ねぇねぇ、フレンドリストって同垢の別キャラまで見られる?
みれない
>>65 わざとステップ中にトゥルー食らって起き上がりに大魔法使えば良いんじゃないか
>68
それしかないかね。
そうなるとタイミングがなぁ・・・
まぁ、がんばってみます。
71 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 17:15:36.65 ID:rir1I1vJ
エルの弓スカさんはレイン無い方ばかりなのだろうか?
今のドラ防衛戦飛んでくるのは敵のレインばっかで、見方からはトゥルーとイーグルしか飛んでいかない。
あれだけ敵の弓スカにレイン撃たしたら見方の皿はほとんど仕事出来ないですよ。
ステップこけから魔法撃ったりしたけど、あれは狙いが正確に出来ないのが難点。
ドラやシュアではレイン撃ちまくって欲しい今日この頃。
東エルソードを1人でも痛い目に合わせるためにホル火皿になったんだが
やっとヘル覚えたから40片手ヲリにボワーッとやったらダメージ100も行かなかったw
さすがにLV20とか行かないと弱すぎるな
ホルがそうやって強化されていくと、エル本陣が面白そうだって参戦していく罠
いやでも、ホルもやっててめちゃくちゃ弱いが、ホルに来るエル民も本当に強くないw
横に走ってるだけでトゥルー当てられない弓多すぎwwwww
さっさとホルスレに戻ってくれないかな?
元エルさん
とうとう勝率が56%に・・・・なんか毎週1%づつ下がってるな
東エルソードがあるかぎり50%に収束していくんじゃなかろうか
東エルの人を怒らせちゃったみたいですねwwww
現エル民でもあるんで去らないお^^
今のドランゴラはなんだ…中央来てるのに崖下にスタダするわ、キマ報告は遅いわ
ナイトは中央敵ジャイレイス放置で僻地敵ナイト1に3以上で追いかけ回すわ
挙句、中央突破されて南西折られまくり。後少しでも突破されるの早かったら負けてたぞ…
東エル民は講習会結構開いてるみたいだけど何で未だにスタン ルートした奴に弓や通常魔法で両手のヘビスマかき消すんですか
この頃片手も質が落ちて連携無視でスタン後自分で通常で殴ってるし、殴りたいならせめてハイブリにしてください、
連携の無い戦争は本当に無様な負け方するよ、
正直どこの国民だろうとホル大陸で活動してるのとはお近づきになりたくない
東エルソードと遊んでるのもエルには必要ない子
>>79 逆に考えるんだ。
崖下降下したから戦力の分散が出来た。
キマ報告遅いから兵が前線の展開に集中できた。
少々の支配率・前線を犠牲にしてナイトを追い掛け回す事で、後顧の憂いを経つ事が出来た。
中央突破されたから死に戻り組増産で大量キルをGET出来た。
敵がオベ折りに集中してたからキルGETに専念できた。
と考えるんだ。
てか俺ホル本土で領地取ってたら防衛は行くんだが、
攻撃側は40ばっかり来るのに防衛側はどこの国も40全然こない
ここで東エル民とか言ってる奴も防衛来いよとくに高レベル
東エルソードって
首都東エリアの話じゃないよね?
ペデスタル大陸の東側で主に活動してる人たちのことだよね?
>>82 >>79のドランゴラは味方ヲリ1〜2(固定された面子)、敵ヲリ2〜3(複数人が入れ替わり)で常時押されまくり
しかも、ヲリが前に出ても味方弓スカはレインを撃たずトゥルーしかしない
味方スカ皿は敵射程外からぺちぺち撃つだけで味方のヲリにあわせて前進しない
カスがレインで援護射撃しないため敵のスカ皿の妨害なし
敵のヘル、パニ、トゥルー、ヴォイドを食らって射的の的にされていた
味方ヲリを単なる弾除けとしか思ってない後衛多すぎ
>>83 行きますよ><
ダガーとかヲーロックとがゴブフォとか><
間違って防衛でもしたらまた奥に布告されるだけ
そのせいで目標遠ざかるかも知れないし
ホル本土の防衛入るくらいならセルベーンやクノーラの防衛入るよ
それで防衛放棄で勝率もぐんぐん下がるわけかー
どっちもどっちだな目くそ鼻くそ
>>85 いや、ネタレスしただけの俺にそんな事愚痴られても・・・。
そんなに後衛が糞と思うのななら、一度後衛をやってみたらどうかね?
そして糞じゃない立ち回りをすることができたのなら、そのノウハウを元手に講習会を開いてみてはどうかね?
労せずして勝つような考えを持ってる奴等の尻拭いしろとかゴメンだね
同じエル民なら尻拭いぐらいしろよw
防衛は苦労できるぞ〜ノイムとかホル40ばっか来るから、
勝率上がったのは防衛組みのおかげだろとかいえるだろ〜
ネガネガネガネガホル攻めに文句ばっかりいって今のエルは情けないなー
>>91 実はネツ側でいっぱいっぱいなんだ。
尻拭いする余裕なんてない。
攻めた人たちと一緒に防衛できるならやりたい
それでもお隣の国の勝率は上がってうちの国は下がったんだ。
その原因の一端は執拗なノイム攻めにもあると思う。
ホルはウォリが多くて両手としてはやり辛いんだよな
それにこの前ホル本土で防衛入ったら
低レベルとかを馬鹿にする発言ばかりする奴がいて萎えたから行きたく無いな
東エル>ホル本土攻めるが防衛はしない。
中央エル>ホル本土なんて攻撃でも防衛でも行かない。
別に苦労したくて戦場行く訳でも無いしな。
防衛放棄に文句があるならそこ攻撃してる奴に直接言え。
勝手に一括りにされるのは迷惑この上ない。
もうホル本土の話しはスルーしようよ〜
ここで議論してもgdgdになるだけで布告する人達が来てるとも思えない。
個人的には、ナッツベリーまで行って戻ってこなくてもいいと思っているけどね。
あと駄目出しだけでなく、その対処法やアドバイスも一緒にお願いします。
駄目出しだけだと愚痴にしか見えなくてスレの雰囲気も悪くなるのでよろしく〜
つか、このスレから建て直していこうぜぇ〜
ATを無駄に建てる奴が多い。オベの横に2本も3本もいらね・・・
ATは前線で敵の侵攻を邪魔する為に建てる物じゃないのか?
敵の侵攻ルート、もしくは最前線に建てるのがいいんだが固めて
建てる人が多いな。10本しかないんだからもう少し考えて建築できんかね。
唯でさえヲリ少なくて前線維持難しいのATもっと有効活用してくれ。
>>97 エルは目標戦以外はヲリが少ない&味方後衛がDeadを嫌って前に出ない
最前線をヲリが維持
↓
敵ヲリが迎撃に出る
↓
味方が下がる……
↓
味方ヲリが孤立無援となって死ぬ
サーチと比べて最前線に来るヲリ数が少ない
ヲリと一緒に後衛が前に出ない
エル後衛が前に出ない→敵の皿スカの射程にいる敵がエルヲリのみ→エルヲリに集中砲火→エルヲリ死亡→前線崩壊
Deadを嫌い後衛が前に出ない
ジワジワと味方ヲリが削られて前線が崩壊
ヲリが居た事で抑えられていた敵の攻勢が激化、敵にKILL数を献上
しかし・・・
ネツにいいように勝率を上げられ、負け越しているのをなんでホル組みのせいにするんだ?
エルは弱くなったの!それだけの話だと思うけどね。
まぁこのスレにホル人が混ざっているのは確かだけどね
温い相手ばかりしてるから上達しないんだろうよ
全ての原因じゃないが、これもひとつ噛んでると思う
それとホル組みを見捨てるんじゃなくて、なんとかフォローするのがエル人じゃないのか?
俺の場合はノイムにしても防衛しか入らないけど、不利な状態で戦う方が楽しいと思うしノイム防衛は声出しも多いと思うよ。
不甲斐なくて防衛できないけど防衛破棄なんて馬鹿なことしたくないし相手に失礼だし、後子供の尻拭いは親がするもんだ。
>>99 全く持ってその通りだと思うんだ。
思うんだが97はそこに対処法を付けようぜって言ってるんだぜ?
とりあえず俺は戦場で言うか職別講習会しかないんじゃないかと思ってる
時間さえ合えば講習会手伝うんだがなぁ…
正直勝率なんてどうでもいい。
俺は中央しか行かないが、出た戦争は7割は勝ってるし、
困ったちゃんともあんまり遭遇しないで、それなりに楽しんでる。
それを、強いだの弱いだの必死になってるのを見ると、かなり萎える。
あれはよその子です
その温い相手に負けてダガーやクラウスが黄色く染められてるんだぜ
新規で皿スカを始めた今の20代が30代で挫折して2ndヲリを……
エルを捨ててネツに作る気がするwww
ヒント:ノイム
変な帰属意識持たせようとしてる奴がいて気持ち悪い
はいはい、ふんいきふんいき
よその子に噴いたwww
そう思いたいがホルはそう思ってくれんだろうし
ホント頭が痛いわ
>>103 対処法か・・・
1.ヲリは前線が上がらないとレイスに執着するんで召喚出そうとクリ堀・召喚で出るんで自ずとヲリの比率は下がる。
2.ヲリが少ないとヲリは集中攻撃され弓スカにも粘着され立ち位置から言って存在するだけでPOTが無くなる。
何も出来ずにHPだけ減るのは一番苦痛だから逃げてしまうんだよね
3.ヲリはヲリが居るところに集まる傾向が強い。他の前線にヲリが集中してるなんてあるね。
無知な俺としては、餅つき程度見て避けろ!召喚でろ!としか言えない。
>>99 オレはホル中央しか行かないが、の間違いだろw
112 :
111:2007/01/18(木) 20:22:17.81 ID:6NBs7j0U
目指さんでいいから…
いっそのことノイム防衛祭でもやるかね。
防衛不利でもやればできる子のエルだし。
115 :
戦闘講習会:2007/01/18(木) 20:35:13.34 ID:WmfdNkSc
前スレで戦闘講習会について書いていた者です。
内容について弓スカ講習とか召喚講習も混ぜようかと思ってたんですが
エルwikiみたら既にあったんですねorz
なので自分の開催しようと思っている戦闘講習については
PT組んでの模擬戦を主に講習会を開こうと思ってます。
その模擬戦のために協力してる方を募集しています。
協力してもいいという方がいましたら
明後日 1月20日(土)20:00 にチュートリアル戦場2まで宜しくお願いしますm(_ _)m
実際に何をやるか等はそこで決める予定です。
ダメだ。nPro入ってからバッシュもブレイズも当たらんorz
しばらく両手に戻るかな…
>104
そりゃ中央だけ行って7割勝ってれば楽しめるでしょう〜
5連敗や8割負ければ楽しめなくなるし、必死にもなりますよ。
つか、正直羨ましい(ぇ
ホル戦のみ選んで入っていると勝率は七割、八割当たり前と言う仕様
エルは弱体化してるけれどホルはそれより更に弱くなっている…
対ホルは押せ押せで押していれば良い、押しているだけでKILL差勝ち出来る不思議クオリティ
対ネツは押せ押せで押していると…カウンターで押し返されて前線崩壊、オベ折られて大ダメージと言う不思議クオリティ
対ネツ戦は押し過ぎてカウンター喰わないことは重要だけど、
そんな押せることもないと思うんだが・・・
120 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 20:59:27.02 ID:jT+IHDRd
東エルソードの狼煙が上がるぞw
前にも出たがレイン弓スカが少なくなってる希ガス
中途半端な位置からトゥルー打つやつばかりで相手の皿スカが仕事しまくり
毒火蜘蛛弓打たないからヲリはとまらねえし( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>111の東エル根性丸出しにわろたw
いや、ノイム厨じゃなくても勝率7割くらい別に難しくないだろ?
ぶっちゃけゴールデンタイムだけ中央でやってればそれくらいにはなる。
そこで東エルの負け分が辛うじて返されて、今の勝率なんだと思うぜ。
そう言って勝ちたいだけの奴が下手に中央流入してきて負け戦になるのは勘弁だがなw
>121
スカつくったけどLVがたりないんだごめん
ヲリ止めるのは弓の仕事じゃねえだろハゲ
>>121 レインよりトゥルーのがつええよ、牽制性能としても。 崖じゃないなら、だけどそれは思った。
しかし、ヲリの真後ろまでいって連射するくらい気合入ってないと意味は無いw
俺は、ホル本土攻めには全く参加しないが
防衛成功したら、ノイム厨は困るかなぁと思ってノイム防衛はかなりマジでやってたりする
エルはやればできる子
防衛できるようになったら東エルソード流入で結局崩壊するだけ
勝てなくなったらまた放棄で元通り
やべー
東エル侵攻はじまった?
東エルソード:オーレオール大陸のエルソード領を指す。本国エルソードと不穏な関係にあり、東エルソード内部では独立の声も上がっている。
それに対し、本国エルソードは「独立は歓迎」とのこと。
東エル、ノイム布告するも5人差で人数割れwwww
>>126 防衛成功すると東エルソードが喜ぶだけ
おっぱい求めて首都ナッツベリーまで放棄攻めを繰り返すだけだぞ
誰か公式に東エルソードスレ建てろw
>>132 そなのか…
ノイム攻めですら時々失敗するやつらだから
他のマップだとぼこぼこにされて経験値下がるから
東エルソード国民にとってはいただけないのかと思ってたわ…
中央は即効埋まるのに軍要請するも埋まらない東組みに吹いたwwwwww
今東エルソードにいるけど領域+ゲージまけてるw
俺は見た…
ホル VS エル
50 49
の瞬間を
本格的にゴミ扱いだし
晒しスレでホル攻撃オンリー野郎は晒されてるからな。
ドラ防衛して、ガバセント死守のアナウンスを聴いて、今日は気持ちよく寝られそうです。
ノイム攻撃失敗
期待を裏切らないな東エルは
東エルソード敗北wwwww
ノイム攻撃 失 敗
物凄い勢いでキマ叩き込んでドランゴラ防衛、次いでガバセント、ホークと防衛してコレ
今夜は良い夜だ
いつもどおりの夜だな
ホルが本気モード出していつもノイムを退けてくれれば
ノイム厨もまじめにやろうとするのにな
と思ったが東エル民が本土こられると今でさえ質悪い戦争多いのにやばくなるな
ナッツベリーにおっぱいがある限り彼らの進軍は止まらない……
自国の勝率落ちて喜んでんじゃねえよw本国組だろ俺ら?www
ノイム北ライン形成できないとかなんでなんだぜ
最初南西にあつまりすぎだったきがするぜ
すごかったな今のクノーラ防衛。まさに完勝。
ネツが流れに乗ってなかったのも有ったが、気持ちの良い勝ちだったな。
キマイラも未然に叩きつぶせたし。
東エル懲りずにノイム集結中ー
東エルって言い方はホルにとっても失礼だと思うのですが・・・
通常エルソード民に対して東ばっか行くから東エルソード
ホル先遣隊でおk?
>>115 ラジオの者です。手伝うと言いましたがその日その時間は
完全に都合が付きません、申し訳ないです。成功をお祈りしています。
東エルに吹いた
PTの解析できてるとこありますか・
ちょwww
この前テンパッって建てに行ったらホスト規制だった。
今では建たなかったことに感謝してたのに〜
>>151 ホルにはなんの恨みも含みもない
「我が国の恥部が迷惑をかけて申し訳ない」
と、謝りたい気分だ
俺個人が謝って済む問題ならいくらでも頭を下げるが?
東エロソードを何とかする妙案は無いもんか…
>>154 後に誰も続かないのに先遣隊とはこれ如何に
>>159 1.エル民に弱いもの苛めしかしない東エルソードはエルソードの恥だという認識を首都で広める
2.ホル民に持ちかけて目標戦以外はお互いに本土布告しないと言う不戦協定を結ぶ
3.それでも東エルソードを攻める香具師は片っ端から晒す
4.捨てキャラでノイム攻めのキプ位置を毎回糞な場所に立ててやる
5.エルソード内戦祭りwktk
162 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 00:15:42.87 ID:YtuQNORv
東エルソード中央に流れてないか?
今日の中央エルぐだぐだすぎるんだけど。
ノイムだけ200人戦場にしてもっと隔離しろよ
またFB食らって負けた
前線の糞どもはファークリ最大にして報告ぐらいしろ
ファークリ最大に出来ないゴミPCしか持ってないなら前線に行くな
もしくFEZやめろ
とりあえず東エルの話は飽きたのでぶった切って。最近クノーラ防衛のセオリーが
できてきたみたいなので一応書いておきます。不足点あったら補完よろ。
一応攻めが北東キープの前提で書いてます。
@城前部隊。
最初の城前堀は5〜10人がベスト。2〜3本目までは一気に西に伸ばし、その後東、後方。
東は坂の上辺りまで領域化してATが建てられると御の字。城裏にオベを建てるのを忘れない。
建築が終わったら数人の堀を残して召喚or押されている戦線へ。
A東部隊
5人ぐらいで、坂の上あたりでATを並べて専守防衛。最重要任務はキマ対策。
マップの性質上FBキマは東一択なので、全員ショートカットを用意してすぐ
報告できるようにしておく。終盤の死に戻りは、半ゲージぐらいリードしてるなら
キマ対策で東に参戦しよう。
さすがに200人もあんなのいないと思うが……
いないよな?いないと言ってくれ。
167 :
165:2007/01/19(金) 00:19:40.29 ID:elZvBz7Y
B西・中央部隊
開幕ダッシュで西へ。このうち6、7名は西のクリに行き、後は半々で中央と西に分かれて攻め上がる。
クリ堀部隊は城前部隊のオベを引き継いで更に西へ伸ばす。
西はDラインの坂下あたりまで領域化したい。中央はEライン辺りまでのばし、
それより先は戦況をみて判断。西は坂下、中央は坂の真ん中〜上あたりにATを並べる。
中央の部隊は坂下あたりで前線が築ければベスト。クリまではよほど敵が弱くないと無理なので、
無理はしない。逆に坂の上に上がられると辛いので、坂の中腹辺りで食い止める。
西の部隊は一気にクリの南あたりまで進撃。おそらくDライン辺りで衝突するので、そこで戦線を維持。
最大の目的は敵の北西のオベ展開を遅らせることなので、できればレイン・ジャッジ持ちは堀士を狙って攻撃する。
敵より先に坂下にAT防衛線を築ければ勝利は近い。
C召喚部隊。
まず蔵は南西のクリ近くに建てる。戦況がよければゲートも南西で良いかも。
城前の堀はナイトでジャイは南西から出るようにすると良い。
上に書いた感じで戦線を築けたら、ATを潰されないようナイトをどんどん出して敵ジャイを潰す。
あと、ナイトはキマ報告には常に注意。
まあ、どの局面も歩兵で5分以上に戦えないと辛いので必勝というわけにはいかないけれど、
この戦い方ならかなり頑張れると思う。
さっきアドバイス君が動いて喋ってるの初めて見たんだぜ
169 :
165:2007/01/19(金) 00:29:05.02 ID:elZvBz7Y
クリの位置書いてないので分かりにくいですね。
西のクリ堀部隊が向かうのは南西クリ
西の前線部隊が目指して堀妨害するのは北西クリです。
>>165 詳しくていいね。エルwikiのマップの所にでも、研究成果として載せて来たらどうかな。
ちなみに
>>148のクノーラはもうちょい奇襲戦法っぽい作戦だった。
序盤は城前クリ掘り5人。よってオベ展開やや遅かった。
かなりの人数が中央へ突撃。敵のクリ掘りを妨害。その間に坂上に3本AT建築成功。
その間に東からキプ前まで敵が奇襲。中央からの死に戻りで押し返す。
西はクリ南で戦闘開始。AT3本建った時点で中央から引いた戦力の大半が西へ移動、
ATを建てて徐々に押し返す。レイスをなんとか倒した後は押せ押せで坂上まで一気に。
その後は戦線維持しつつ召還戦を有利に進め、そのまま何事もなく勝利。
今思えば中央からの戦力移動がほぼ完璧だったかな。全体がやることやるとああいう戦争も
できるんだと再確認。
逆にいうと常に有効な戦法ではありえないのは明白で、そういう意味で
>>165>>167のが
無難かつベターだと思う。
エルが勝てる時
声出しが出来ていてMAP全体での連携が取れている
優勢な時押し、劣勢な時引いてKILL負けを防ぎつつカウンターでKILL数を稼ぐ
エルが負ける時
俺達TUEEEで敵城までひたすら押すパターン
俺達スカ皿wwwで敵ヲリが来ると何処までも引くパターン
例外:ドランゴラ
相手がネツの為、序盤で降下しないと大抵負ける
173 :
165:2007/01/19(金) 00:51:44.67 ID:elZvBz7Y
実はwikiの方はもう似たような戦法が書かれています。
最近の防衛成功で変わってきてるのはおそらくATを建てる位置で、
特に西は以前までは南西領域化が優先されて西のATラインがE2の出口辺りになっていたのが、
最近は北西優先でDラインに作れているのが防衛成功のポイントだと思います。
これである程度領域もカバーできますし、E2ですと中央と西から挟み撃ちに
なってしまうのでそのまま歩兵戦で負けてしまうのではないかと…。
負けても一体感があれば安眠できるんだよね・・・
ネツの強いときのクノーラは絶対負けるし、勝ち馬のり多いネツの場合は防衛勝てる
それだけだろ
どっちがでてくるかわかんないんだから
いつでも全力でプレイする
ああそれだけさ
>>175 知ってるか?
ネツから見れば目標戦で来るエルは強い時のネツに劣らないぐらい強くてエグいんだぜ
今日オフィシャル開店だよな?
>>178 そのスレ建ってから中央の戦争がいい感じになった気がするんだが
クノーラ防衛熱かった。
寝る前にこういう戦いができると気持ちよく寝られる。
先ほどのクノーラ、ゲート未建設だったけど結構押せたな
いつやっても防衛不利マップで勝つと脳汁でまくりだな
味方を萎えさせるような、一々分かりきったミスを指摘するような事は言う必要無い
ああ 東エルの攻撃、防衛失敗のせいで勝率下がってるのかよ・・
ホル方面は目標以外行かないんだが、ノイムって攻撃有利なんじゃ・・なんで負けてるんだ
>>185 東エルの主力(中央大陸の抽選にあぶれたエル本土民)が寝たから
>>182 あれ?壊れたんだっけ?
キャッスル前には終始無かった筈だが・・・
南西にでも建ててた?
>>187 いや違う
ずっと前線に出ててオベ立てするときにふと気づくと門0/1
でもかなり終盤だったので壊されたのをログ読み飛ばしてたかな、とずっと思ってたんだ
>>188 そうか、俺一人で勘違いかと思ってしまったぜ
互いに防衛乙
んで、オヤスミナサイ
190 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 02:43:48.11 ID:FgO/TBs1
おやすみ前の保守
最近の弱体は目に余るな('A`)
ドランゴラじゃ敵にレイン撃たれ放題でレイン応戦せずに皿無力化されて糸冬
トゥルー撃たれると下がるヲリにキープ特攻病、キマ報告でても迎撃せず前線行くナイト、
ナイトで迎撃にいってもウェイブやピアで転がすのがいるがそれはまだいい。
止めてくれといっても続けるnoobが辛抱ならん。
諸悪の根源はホルには悪いがお手軽に勝ててウマーなホル布告厨の東エルだと
勝手に思っている。
諸悪の根源は雰囲気の悪い古参じゃないのか
底上げ重視のネツと違って新参叩きしかしない
Alvなんとかって人も新人研修やってるのはすごくえらいと思うけど
戦場来るとあれはやっちゃだめ、これはだめだろう、とかネガ発言多すぎてうんざり
>>192 どこのスレでも新規叩いてる人いれば応援してる人もいるでしょ あんま古参関係ないだろ
最近ノイム負けてるし東もまともになってくれると良いんだが
話し変わるけど最近ニコナ攻めも守りも負け多いし明日重点的に攻めてみない?目標狙う時間以外で
なんつか
注意するのは全然いいんだが
エル古参ってなんか言い放つような言い方する人ばかりなんだよな
言い方ひとつで雰囲気も変わってくるのに、
その辺りをもっとポジティブな方向でお願いしたい
ログすらみないBOTキャラはどうでもいいがな
ああ悪い、
>>192の言うことももっともだな・・・
ネツも最近じゃ新規排除傾向にあるらしいが。
負けが込むようになって愚痴も多くなってきているしな。
新規と遊びたきゃBCD鯖行くしもうA鯖とかドミキャラだけでいいじゃん。
なんで新キャラ作れるようにしたんだろう。
過疎ったから
古参>新規の動きにうんざり
新規>古参の物言いにうんざり
まあどっちも歩み寄るしかねーだろ。
実際問題古参が現主力で目標とかがんばってくれてるわけだし、
新規が育てばいい戦場が増えるわけだし。
古参>感情的にならずになんとか伝える事は伝えて欲しい
新規>指示でも愚痴でもポジティブに受け止めて欲しい
いまのところどっちもどっちだろ。
つーか新規に金配ってる馬鹿どもどうにかしろよ
あいつら何なんだ?自分がいいことしてるとでも思ってんか?
砥石1個売りゃ20〜30万稼げるのに甘やかしてんなよ・・
物乞いShoutまであるし。
物乞いShoutなんてどのMMOでもいる
金配ってるやつとは関係ないし、むしろ常時配ってる人がいるなら物乞いShoutする必要すらない
金配ったからって直接被害があるわけじゃなし、何怒ってるんだ?
ぶっちゃけ初心者から砥石買いたいだけなんだろ?正直に言えよ
金稼ぐ手段楽にがあるのに
甘やかしてまで金配ってるからおかしいと思ってんだろ。
別に怒っちゃいねーし。
配布資金>東エル独立資金
にならないように気をつけてナ。
ふと思った
首都じゃなくて中央のふいんき(なぜかへry)の良かった戦場で金配れば東エルに資金流入防げんじゃね?
勿論戦争終了後な、ついでに反省会やれば人残るんじゃね?
俺天才じゃね?
スマンふいんき(なry)良かったら大概反省会開く必要無いな
崖登り講習でも何でもしてくれ
あと、知ってる椰子も多いと思うが休戦中はMobに殺られてもデスペナ無いからな
これキッチリ広めた方が良いのか?
>>186 主力っていうのは夜10時には寝るのか。
それから3連続くらい攻め失敗したぞ
>>207 その時間になると領土が広がって戦場多くなるんじゃないかと推測
だから仕方なくホル方面行ってた連中も中央に戻って来る
=東エル弱体
そんな処だと思う
>9hYdcibN
きめぇ
古参がうざい→古参がこなそうな場所で戦争起こせば問題ないだろ。コンボ。
今回の目標無理そうだな
れろっなのか?
2chが「れろっ」てないか?w
れろれろれろ
また板事落ちて復旧中かな?
東エルソードのせいで勝率は下がるし、目標は達成無理そうだし・・・
東エルソードのせいでほんとどうしようもないな。
エル最低だな。
東エルのせえにするエル最低だな
東エル民が湧いた
マジキモイwwwwwwwwwww
普通にネタじゃね?
つか、隔離スレあんだから東エルの話はあっちでやれよ
東エルネタはスルーしろ〜
つか、なんのための隔離スレなんだ。
あと、なんでも東エルのせいにするのはアレじゃないか?
中央も弱体してると思うんだが・・・
弱体化してるのはお前等がヘタクソだからだ
ネツ相手に普通に負け越してボーナスステージにされてるのに
よくもまぁ東エルだけのせいにできるよなw正直ノイム攻めずにクラウス・ダガーで受けてたらもっと勝率下がると思うが
>>222 クラウスとダガーで勝率下がる?
ダガーの防衛の勝率7割もしかしたらそれ以上はあるが クラウスは最近負けも多いし4〜5割くらいかな?もしかしたらもっと低いかも
ノイム勝てなくていらつくからって嘘書くなよ
東エルソード昨日のノイム戦
1回目 攻撃失敗
2回目 攻撃成功
3回目 防衛失敗
4回目 攻撃失敗
5回目 攻撃失敗
6回目 攻撃失敗
ノイム攻めのお陰で勝率上がりそうだな
>>222 そもそも攻めでさえ負けがこんでんのにそんな訳ねーだろwwwwwwwww
東エル民擁護乙wwwwwwww
だから、隔離スレでやってくれと・・・
そしてなんのためにφMAP防衛セオリーを書いた人がいるのかも思い出そうぜぇ〜
クノーラは防衛きついマップだけど流れ自体は単純だから意外と勝ってる印象はあるなあ
俺って才能あるかもしれない
>>224 ソースどこ?
ハッキリ言うけど東エルソードが勝率を稼いでるんだよ。
中央だけ相手にするとな勝率40%程度だよエルは
そんな事よりnPro外してくれよがめぽ
ダガーもシュアもマジ無理
>229
はっきり言うなら根拠だせよ。
新規で部隊入ってない人結構いて誘いたいんだが、部隊枠60から増えねーかな。満員で誘えん。
部隊名変えたり、枝番つけんのは部隊チャット別になるしめんどくさ。
っつーことで、暇な人部隊枠増やすMail送んの手伝ってくれ。
あと、部隊長に相手オフラインでもキック出来る権限を付けてもらうように毎日Mail送ってる。
聖闘士聖衣神話のサガ欲しいな
部隊のキャパ60に対して1プレイヤーの3キャラ全部入れたら20人分で埋まるからなぁ
↑は極端な話だが・・・・
現状キックの代わりにできることと言えば解散後再結成だけか
要望メールと平行して公式の掲示板で意見募ってみたらどうなのかね?
そもそも運営は掲示板チェックしてんのかわからんが・・・・
他国に同様、HP満タンの奴にパニしてkillも取れず、
相手にkillプレゼントするパニしたいだけ厨が多くなったな。
弓カスよりタチが悪い。
HP残ってるKATATEに無駄にパニしてる奴もアレだな
HP8割くらいのKATATEにパニ→250ちょっとのダメ→
カウンターでバッシュ食らう→袋→\(^o^)/オワタ
今回のオフィシャル、いいの揃ってるね
所でオフィシャルっていつ更新されるの?
古参だけど、恥ずかしくてゲーム内で聞けなかった!
目標が1サイクル(20回)終了した時点で更新じゃなかったっけ
メンテで時間ずれるからね。
集計期間〆時に開くのかな?
ただ、オフィが開くとシステムメッセージで教えてくれたな〜
昼は東エルソードがいないせいかいい感じだね
東に行けない分中央に残党が来るんだがな
まぁ、昨日ID偶然被った人もいたからなぁ・・・
少し気合入れていけよ、目標2連続で落としたりしたら
れろっ
あらID一緒だな。
もしかして近所の奴かw
さわやかな?
ハンカチ王子?
_▲_
(´ω`*) <呼ばれた気がするぞい
旦⊂ ノ
爺!
元王子だろ?
れろっ
■以下のマップのキャッスル、クリスタル、およびモンスター配置の変更
・始まりの大地 ・フーガ島 ・ガバセント島・ノイム草原・クダン丘陵・エリカ島・ブリザール湿原
・ハイデルン高原 ・アベル渓谷・セントエルデ山麓・セルベーン高地・デスパイア山麓・ウィネッシュ渓谷 ・オコラル遺跡
・シェルン緑地・ティルケット草原・アノール高地・アシロマ山麓・ワーグノスの地・ペシャン上流域
・ガルオン水源・ラインレイ渓谷・ソルダッド遺跡・ウォーロック古戦場跡・ログマール古戦場跡・ブローデン古戦場跡
・ニコナ街道・アイボリー街道・シェペス高地・ダガー島・アデムガン半島・ワードノール平原・ルード雪原・メルマ盆地・スピカ隕石跡・アークトゥルス隕石跡
東エルソード\(^o^)/オワタ
ゴブリンフォークがないのは気のせいか
254 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 18:58:32.65 ID:NIZJ+E45
氷カンスト・詠唱3ときてライトニング3ファイアランス2かライトニング2ファイアランス3だったらやっぱランス3だよな?
ランス3でFA
ランス3だな
ライトニングは当てやすさと削り目的だしね
単発HITが大きいランス3は魅力
俺なら詠唱2
ライトニングは正直1でも2でも3でも大して変わらんぞ
ってことで、東も中央も関係なくなりそうだから・・・
まぁ、みんな精進しようぜぇ!
260 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 19:30:39.83 ID:NIZJ+E45
ありがとう。決心ついた。
今ライトニング3で射程伸びるんじゃないの?
渓谷マップの位置変更・・・嫌な予感がするぜw
キープ位置変わってたら俺のティムポを公式板に晒す!
タイトルは「俺のLソード」。
キープ位置は毎回変わるんだぜ
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目標戦にいつも40両手ヲリ出しているんだがこの前育て中の片手23出してみたらそっちの方がいつもより良かったんだ・・・
ガードがなくなる前から両手だったからショックだった
ちょっとまて、これだけ配置変更されるのにクノーラ・クラウス型が載ってないのはなんでだ?
勝ち方見出したのに変える必要があるの?
>>265 でも片手がそばにいるより両手がいるほうが安心感が違うよ
片手と両手がいるのが理想だが・・・
クノーラ、クラウスは最近なれてきて防衛成功ちょくちょくしてるしな
クノーラ、キープがB5の場合は防衛はどう動けば良い?
271 :
265:2007/01/19(金) 20:25:03.32 ID:cneYvrSg
〉〉268
そっか
もっと良い動きができるようがんばってみる
ありがとう
>フィールドマップの配置変更
ってどゆこと?
MAPそのモノが差し換えになるってことなのかな?
例えば渦巻き→乙みたいな…
>>254-258,261
俺も似たような状況だ。
ライトニングは2で充分なのか…
サンダーボルトでスタンした味方を助けるのは無理?
そんなショボイので1人吹っ飛ばすぐらいなら
ヘルファイアやカレスやジャッジでブゲラッチョするぜ
スタンした奴は乙だがw
スタンに群がる敵にカレスは良くやるけど味方は助からないんだよなぁ。
サンダーボルトで救出できないなら諦めてランスに振るしかないか。
あの使われてないマップ出てきたらいいんだけどな
スタンしてる敵に攻撃してる時サンダーボルト飛んでくるなんて見た事ないな。ウェイブもないな。
基本はジャッジ・ヘル・ピア・クランブルストームくらい本当に皿って自分勝手だよね
ボルトは持ってる奴少なすぎでウェイブは間に合わない
今のホークはかなりGJだった
つーか双方両翼重視で燃えた
それぞれが考える最善を尽すしかないよな〜
ボルトも少数戦なら使えそうだけど3人以上群がってきたらPowが厳しそうだ
俺は助からないならせめて仇は取って欲しいって思ってる
弓→鰤ヲリ→皿(育成中)と来てるけど
皿はマジPow管理気使うわ
肝心な時に詠唱かPowのどっちかがないんだよな〜
精進しますm(_ _)m
ボルトは敵が一〜二人くらいで周りに味方がいなかったら使うくらいだな
基本的にボルトは崖上でのんきに射撃している弓スカ・雷皿・ジャイを
崖下に落とすために使うものだと思っている
しっかし隕石弱いな我が軍
G7取れないし西はキプ裏まで押されるし
ノイムキターw
この時間ニコナのゲブクオリティたかくね?
召喚ガンガン来るし、兵のまとまりが半端ない。
ニコナはハイドスカ、弓スカにうってつけのマップすぎ
普段叩かれぎみのスカたちの汚名挽回のチャンスだな!
名誉返上
名誉返上はともかく汚名挽回は一応間違いじゃないってテレビで見た気がする
気のせいだっけ
任せろ!きっちり名誉返上してやるぜ!!
いやまあ分かって使っているんならいいんじゃね?
汚名を挽回したいんだっ、てさ。
汚名挽回は間違った使われ方が広まりすぎてるから間違いだけど意味は通じちゃうよ
っていうだけのはずだ。
挽回:
失ったものをとりかえすこと。もとへもどすこと。回復。
>>286は初めからわざと間違えて揶揄してるんだろ
>>289もわざわざ乗ってやることなかろうに…
まぁ、なんだ
普段スカ叩き杉だよなって戒めかねぇ
759 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/01/19(金) 07:47:16 ID:+joV/B5G
>>757 ということは、オマエは童貞キモオタって事になるが
...そういうことでいいのか?
ちなみに俺はキモオタかどうかは人の判断に任せる。
が、俺ごときがオタだなんて本物のオタ様に失礼でとてもいえない。
童貞かどうかははっきり違うといえるけどな。w
>>759は100%童貞キモオタ
ニコナ楽勝(^ω^)
挽回返上のヒャンスだ
ホルにダガーとられて恥ずかしく無いの?
よしブローデンとった
ネツにエルギル取られて恥ずかしく無いの?
ダガー1キル差で負けた・・・ 悔しいから40両手で課金アイテム使って攻めてやる
そのダガーでクリ掘ってる途中に落ちた…OTL
ダガーはラグラグだから無理です
スパークしか使えない
一人部隊(キャラは4人いるが。。。w)で部隊レベル3になった。
ここまでくるとなんか楽しいなw
これも皆様のおかげです。
よしニコナよくやった!
306 :
戦闘講習会:2007/01/19(金) 23:47:03.43 ID:Mhruuz5d
ちょっと失礼します・・・
現在チュートリアル戦場の活用や、新規さんへの導入のための戦闘講習会を企画しています
今のところ考えているのは赤・青に分かれての紅白戦です。
キル数によって勝ち・負けを決めることで模擬戦といえど緊張感のあるものにしたいと考えています。
その模擬戦のために協力してる方を募集しています。
協力してもいいという方がいましたら 、
1月20日(土)20:00チュートリアル戦場2防衛側キープ前クリスタル
まで宜しくお願いしますm(_ _)m
詳細に関してはそこで決める予定です。
(実際に上記のような模擬戦になるかはまだ不明です・・・)
今見たら勝率57%に戻ってるな
ギリギリの所に居るんだな
今日も東がノイム連敗してるからそのうち下がるんじゃね? つーかノイム攻めで負けるってある意味凄いよな
今やってる始まりの大地攻めなのに弱すぎる('A`)
渦巻き攻めは何処であろうと東エルソード軍が出動です
よしニコナ余裕勝ち(^ω^)
なんでこんな狂ったかのようにネツ方面取りまくってんだこれw
始まり一応勝ってるじゃん
FBが何故か決まっただけ、FB決まってなかったらぼろ負け
キプ横のオベまで折られてたんだぜ?
ネツは歩兵戦で押してくる力は強いが、
キマイラの不意打ちに対しては異常に警戒が薄い場合が多いな。
脳筋が多いせいか。
まぁ、オベいくら折られようが諦めずに隙を見てキマを通した奴の戦略勝ちだな、GJ。
タイガーショウス
タイガーガード、グレイラピッド
ホルとゲブにキャラ作ってがんばれって事ですかね…
ベルタもキマ勝ち。ネツ歩兵で全力特攻してくるから隙多いな・・・
最近ネツに脳筋ヲリが多くて助かってるな
召還勝ちできる
遠足もいいがそろそろ領土減らさないと午前中の目標が大変になるぞ
っていうか防衛入れよ・・
ば****わ氏とド**ド**氏がいるとネツは強い法則
ベルタはホント敵ナイト居なかったな。
召還が出なくなってるのはどこの国も一緒か。
ばなじうむわ ドゥッドゥッ
東エルソードキャンペーンものすごいな
もう誰もホル攻めてないじゃんwwwwwwwwww
>>325 ゲブか。ゲブは割と召還出てそうなイメージがあるが、油断したかね。
まぁ、何処の国相手にせよ、相手の油断が見える時なら
個人的にはエルはもっと積極的にキマ狙って良いと思う。
ブラッド集めが中央で狩れないとやや面倒なのが難だがな…
>>14 ・戦争終わって疑問やここはおかしいのではないか?と思うことがあれば意見して欲しい
そもそも戦争おわった後に残って反省会参加するような奴はそんなに大問題の行動はしてない。
ジャイ厨とかの大問題起こす連中はどうせ反省会には参加しないので、
鉄は熱い内に打てとの事で、その場で注意するとネガがどうたらとか変な言い訳始まるのが一番の問題だな。
こんなんだからホルとかいつまでたってもぬるぬるなんだぜ。
>>14 >>・領域さえ取ってしまえば攻めなくても迎撃で勝てる。(自軍AT傘下で戦う)
このゲームって領域確保したら後はナイトで守りをがちがちに固めれば磐石になるという、
単純明快なゲームなんだけど、それを理解しないアホが一杯居るお陰で混沌としてるとも言える。
随分と前のレス引っ張ってきたな…(汗)
反省会は起きてしまった問題行動に今後どう対処すべきかを話したりもするんだぜ
知らない椰子が多いと感じたら周知する努力をして行けばいいんだぜ
>>14じゃないがこんな返答でどうじゃ?
ぁぅぁああー
今やってるセルベーンの戦争で銀行やってたものですが
ネット切れで落ちてしまいましたorz
まことに申し訳ない_○/|_
クリ4個くらいしかもってなかったんで被害は少ないッス(´・ω・`)
>>330 FPSなんかそうだけど、問題行動されると即kickで終了。
これぐらいドライなほうが意外と後腐れ無くていい。
大体、問題行動起こしてるのは良く見ると全く同じ面子。
周りが理解してても、当人が聞いてなきゃどうにもならんぜ。
そもそもログを全く見てない危険性を否定できない。
そのくらい大丈夫
俺なんかガルオン攻めだったかで50個持って回線切れたことあるから
俺も
輸送ナイト出ますって言ってジャンプしたら落ちたことあるよ
目標どんな幹事よ?いけそう?
とりあえず、優秀なウォリを誘致しようぜ。
目標勝利乙ー。これで確定かな?
って、書いた後に見直したら丁度更新してるしw
シェア島でクリ50持ったままエラー落ちしやがったあああああああああ
皆ごめん・・・orz
今日のドランゴラは今噂の東解放戦線の面子が集まってた気がする。
つかノイム厨結構減ってるんだな
またかよ、とうんざりするほど昨日まで布告しまくってたのに
>>341 あまりにも勝てないんであきらめたんじゃw
東エルソード、その実態は勝ち馬根性也
ノイム布告も今は昔、クラウス・ダガーが今後の彼奴らの居城となるであろう
三流の中でも特に乗り遅れた残党、それが人数の割れたノイムの真相也
セルベーンが愉快で仕方ないらしいですね
初心者で何もわからないのはわかるけど
なんでソフトにやわらかく超低姿勢でお願いしても軽くスルーされてしまうん
戦争開始時HP8割減ってる状態でクリ回復してる人に説明しつつお願いしても無言でクリ回復続行
銀行さんが召喚出撃や死亡・解除報告お願いしてるのに無視
反抗期なのか?難しいお年頃なのか?
正直あまりにもひどいやつをここ一週間で数回見ててうぼあーな気分だ
自分も初めて二週間くらいの初心者だが予備知識ないのはしょうがないにしても
無視するのが多い多すぎるorz
>>345 マリオブラザーズでいう左右から出てくる火の玉
グラディウスのオプションハンターみたいなもんだ
諦めろ
>>345 初めて2週間の初心者なのに
なぜFEZにそういう行動するやつがいるのかどうかを判断する目が培われたと自分で思ったよ?
その例えわかるけどわからねーよw
FEZから始めた赤ちゃん新規ども。
赤ちゃん→幼稚園→小学校→中学校→高校→大学→立派なFEプレイヤー
↑
いまの新規どもはここ!反抗期真っ盛り!
もちろん、中学にあがれない子やPSが糞すぎて高校にも行けない子も沢山います。
FEZのcβ組だけど、
cβ後半、日数だとプレイして1週間もしないうちに毎回TOP10に入るようになったがなぁ。
もちろん今も前線にいりゃ大抵入る。
召喚もやるし各MAPのキプ位置とかオベセオリーも覚えたし、
オベシミュが面白くて4時間くらい色んなMAPいじって遊んだりもした。
>>345 一度超接戦のシュアで、今にもなくなりそうなキプクリに座って回復しようとしてる奴がいたから
トレードして手持ちのベーコン全部渡して回復させて、その後召喚やったわ。
ダガー島防衛失敗クソメンバー乙
クリ報告しない銀行・防衛で最初のオベが後方・ナイトいるのに敵ジャイキマ吹き飛ばすだけのカスヲリ
敵ナイト追いかける歩兵・建造物無いのにジャイだし続けるやつら
これあれ?東エ出身?
>>351 何が言いたいのかわからんちん。
自慢がしたいならチラシの裏にでも書いてろ、な!
新規新規ってひとくくりにしてるが
俺から言わせりゃLv高いくせに低Lvの新規にスコアで負けてるってどーよって話。
スコアが全てじゃねーが、普段スコアに入らない奴ほど召喚もやらないし声も出さない。
新規だからって無条件でヘタクソ、みたいに思考停止してあんま排他的になると
ぜってー国として弱くなると思うぞ。
とりあえずなんだかなんだで国民数はこのゲーム超重要だし。勝率にも深く関わる。
ネットで自慢?(笑)する奴はヒキコモリでFAです。
あんま構うなよ。
まぁエルスレに書いてるからエル民てわけでもないしこれ以上は意味ねーわな。
>>352 あるあるww
ジャイ出ます
壊すもんねーよ!
はよく見る光景だな。
あと、ジャイ出ます、ナイト出て!
お前がまずナイトで出ろよとw
いつもナイトで出てる人なら出ようかなという気にはなりますがねぃw
ダガー防衛で戦争開始後に入った俺がオベクリ募集して一本目建てるとかあったぞ今日
当然中央取られた
即ジャイで巻き返して結局圧勝だったけどなんだかなぁ
ID:GOXymNi2
って連携下手そうだね。
本人は連携のつもりかもしれないけど
味方を餌にしてるだけとか。
とにかく前線で暴れて、確実に攻撃当てて避けるのとかは上手そうだね。
後ろからの味方のフォローがあってこそとは考えられて無いかもしれないけど。
最前線に常駐しで下手に突っ込まずひたすら相手を威嚇し続ける片手とか
確実にスコアに出ないけど、相手にとってはキツイそんざいだよ。
でもD:GOXymNi2は本当に前線での働きは普通の人より上だと思うので
こういうのを上手い事サポートしてキルと与ダメを取らせるのが玄人的楽しみ方。
ジャイが出たらジャイを徒死させないように後続ナイトがどんどん出る!
コレが理想。
ただし、敵召喚が暴れまわっている状況を除く。
絶対にID間違ってるぜ。
362 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 07:19:08.90 ID:SVIE3j1A
オッス!俺入院中の古参が304age
2〜3日中に退院出来そうなんだけどオフィシャルが気になってしかたがないんだ
誰か教えて下さいm(_ _)m
ホント禁断少女が酷いぜw
こんな事ならノート持ち込んで64kで接続試せば良かったぜ・・・・ORL
なんだ今のエルギル攻め
北西キープで中央目指せ、北東は無駄だ、北東勝手に行った奴はせめて死なないように戻れ
オベは南(G2、H2)に伸ばすのも有効だ
こんな指示飛ばし続ける軍師さまがいて北東組みがほとんどいなくてグダグダ
キマが入って勝ったがあれじゃ普通は勝てないよな
それとも北東捨てるのが普通だったのか?
高Lvのくせに低Lvにスコアでまけるのが悪いっていうのは
果てしなく幻想だと思っている俺輸送ナイト
片手オリだが、上手い両手オリみつけてバッシュとかでサポートして、
そいつがランク一位になると自分が一位になったときよりうれしい。
一度、目つけた両手オリがバッシュされて、敵が両手武器に持ち替えたんだ。
とっさに敵にバッシュしたんだが、ヘビ振られてて相打ち、
とびこんだオレにあたってオレ死亡。で、スタンから復帰した味方オリが
ヘビヘビで敵を倒したんだ。戦争に勝って、そいつは18キル0デッド2万ダメぐらいで
一位だったんだ。ちなみにオレは0キル2デッド5千ダメとか。
もうなんていうか、こいつオレがサポートしたやつなんだぜ!って全チャで叫びたかった。
っていうオレの自慢話。
今のダガーキプの向きが糞
ろくにキル取れてないデッド8以上のヲリが5,6人
と適当に自分を棚にあげる
>>363 参加してないからよくは分からないけど、
始めからそういう作戦なら従うべきじゃないかな?
作戦が気に入らないからって身勝手な行動をするとgdgdは必至かと。
もし、良い作戦を知っているならば、開始前に段取りしてあげるのが
軍師ってもんです。立案して失敗するのが怖いのなら黙って他の人の作戦
に従うしかないでしょう。
>>367 ちゃんと可能な指示だったら別に負けようが従ったけどさ
最初のオベをF3あたりに建ててそこから広げてくださいっ(キプはB2
なんてどうがんばっても不可能なこと言い出してる奴よりは
このMAPは北東が大事だよって言ってきっちりオベ伸ばしてAT建てて進めてる人たちの指示に従いたくなる
>>363 エルギルって中央にクリあったけ?あるんなら出だしは中央抑えながら北東にながれるのが
良策だと思う。けど、どこにキプ建てたか知らないし軍師様がどんな言い方してたか知らんけど
363が自分の判断が正しいと思うならその場で待ったかけるべき、こっちで言われても状況わからないし
解決されない。
>>362 クルセイドタセット,アーミーアーマー
パープルローブ,サイキックメイル
タイガーヘルム,ピンクハット
カマエルソード,レッドアンガー
レベナントソーン,セレブレイトボウ
ラブテンション,カクタスシールド
371 :
362:2007/01/20(土) 08:55:16.96 ID:00D0AEeZ
>>370 おぉ〜、めっちゃ感謝!
退院したらまた国のために頑張るから待っててくれ
身体が動かせる入院はマジ退屈
皆も体には気を付けてくれ〜
ところで目標へは行かないのか?
>>367 そもそもどこの誰だか知らんやつが勝手に言ってる作戦に最初からでも従う理由は無いけどな
やっぱ指示を聞くなら人を見るかな
状況見ないでセオリー通りの事しか言えないのはスルーする
さっきのクノーラでナイトで無敵升やってる奴が居て萎えた
味方に('A`)
チートってまだできんのかよ。
余裕
ゲームガード外すソフト売ってるしな
従う従わないは個人の勝手ですね。
ただ自分の場合は、どんな作戦だろうととりあえずやってみる。
そしてその戦いを参考にして勝てる作戦へと近づけるのが自分のやり方。
無策でほぼ全員が好き勝手動いてる戦場ってのは戦略を練る上で
一番参考にならないから。
作戦に納得いかなきゃ文句言うけどな
もちろん理由はつけて
文句っていっても「それはまずいんじゃない?」程度だがw
相手がこういう考えでこうしますってちゃんと返してくれるなら
とりあえず従う
その場で言い争いしててもしょうがないからな
↑攻め有利
始まり
セルベン・デスパ
ワーグ
クノーラ・クラウス
ドランゴラ
アーク・カペラ・スピカ
ホーク
ウォーロック
ニコナ
シュア
ダガー
エルギル・ゴブフォ
↓防衛有利
まあ、作戦なんて必ずしも言っても聞かれるものでもないし、
デフォルトでログ0行のハードモードでやってる奴も居ると思っておいたほうが
指示する方としても楽なんだぜ?
指示を聞かない奴が居るということを嘆くよりも
もともと何人かは聞いてくれるかもしれない、くらいの気持ちで言っていくべきだろうよ。
指示を聞く奴が多くて勝てれば幸運。 少なくて負ければ不運。
もちろん自分の指示の確かさを磨くのも大事だがね。
あと、強要しすぎるのは駄目だ。色々な意味で利が無い。
うわぁ、自分の指示のお陰で勝ってると思っちゃってるわけ?
言うまでもなく勝利は全員のおかげなんだぜ?
だが少なくとも
>>382みたいな軍師っぽくすると晒されるとビビッて
声出しも出来なさそうな奴よりは役立ってると自負してる( ^ω^)
30近くの奴が開幕キプクリで回復とかしてると
非常に扱いにこまるlv10代の俺
無言でパン渡すか
勝手な妄想を展開したり、最後に( ^ω^)を付けたり
厨臭さの演出にしかならんよ
ごもっともでやんす
でやんす
アンチ軍師も必死だな。
こういう癌を見るとエルが弱体してるって言われるのも納得しそうだw
軍師よりも各戦線での状況を子細に報告する人が何人かいるほうがいいよな
ある程度なれてるプレイヤーならそれ見て各自で判断できるし
状況報告だけだから角も立たない
というわけで前線で声出す人のほうが軍師より必要だと思うのですよ
アンチ軍師は結構なんだが。
MAPみて重要な前線に自立的に向ってくれる人と、そうじゃない人の差がありすぎる。
未だに隕石MAPで中央にオベ建てる馬鹿いるしな。
軍師の役目は、クリ銀をしつつ現在のクリ在庫、召喚の数を見て何が足りないか言うのと。
レイス出てくれ.AT立ててくれ.ジャイ派遣してくれ 見たいな増援要請は前線で最新の状況が分かってる人が声を出していくべきだと思うが。
で、前線が何度も声を出すのはつらい。だから前線の望を何度も声出して全体に伝えるのが軍師の役目だと思うんだが・・・
戦場を作り上げるのは軍師じゃなく前線の兵士じゃないかねー・・・
後、全体マップを見ながら、押し過ぎな箇所は無いか、キマルートの監視は居るか、とかね
まぁ俺ホルなんだけど\(^o^)/
>>390 前線での戦況報告なんて基本じゃね?
それでも、あっちに援軍くれ!こっちに援軍くれ!が乱舞して結局負けたりするしな。
しかも、前提として慣れてるプレイヤーが多ければ最初から苦労しねぇよw
軍師のやることは、基本的に最初の大体の目標を開始時に確認取ることと
勝ちに行くために最低限足りて無いことを指摘する事だけだと思ってる。
現場の判断が重要なのは同意だが、
>>394のような状態で援軍要請がかちあった場合に
どちらを優先させるべきかを全体に間違いなく伝えられる奴も必要だろう。
分かってる奴に詳細をどうこう言うことよりも、
分かってない奴をどれだけ動かせるかが軍師の腕だ。
誰かが軍師になってないといけないみたいな流れになってるけど
開幕の方針確認と
戦争中の状況報告や要請や応答なんかが複数の人から頻繁にあるって状態が
一番雰囲気もいいし勝ちやすい感じがするね
てことで声だしていこう
ああ、別に誰か一人が軍師になれって言ってるんじゃないぜ?
特定の個人じゃなく、誰もが足りて無い所を、
「分かってない奴にも伝わるように」声出していければ最高だ。
隕石で思い出したけど、クリが中央に偏ってる隕石の場合、クリ堀は行くべきなんだろうか。
両軍とも城前の1個と割り切って、大人しく左右進む方がいいんだろうか。
AT一本たてて自分はつかわんけど相手にも使わせない状態で
放置でいいんじゃなかろうか
輸送ナイトやっててクリ50個持ったままエラー落ちしました
ソーン平原皆さんのすいません
>>399 中央にクリ5個のマップの場合は手前二つだけクリをATで隠すように建てて掘れるよう保全
ど真ん中の一つは何があっても無視
この頃無意味にアロータワーの林が前線に出来るんだが1本立てればいいだけだろ、
壊されてゲージ減ったり間から餅つかれたり、
クノーラとか坂に4本とかたてて何がしたいんだと、壊されたらオベ2本分のダメージなのに
アロータワーの攻撃範囲も考えて建ててくれと
なるほど。最悪中央はクリ掘りゼロでもなんとかなるって事でいいのかな。
あれ?建築物破壊された時
オベリスクは4killでアロータワーは1killじゃなかったか
まあ、ジャイの砲撃で1度に破壊されるぐらい密集させるのはいただけないが
アロー2killじゃなかったけか?
弓に抑えて欲しい皿の優先順位を両手と片手に聞きたい
氷 火 雷
片手→ 2 3 1
両手→ 3 1 2
個人的にはこんな感じで抑えてもらうと楽。
片手で接近しようとしても転ばされて進めないことが多いし、
多段Hitは接近するのツライ。
両手では耐性の問題でダメでかいのが痛いって感じ。
カレスは避けれるがジャベはちゃんと狙われるとどうにもならないので出来れば抑えて欲しいが、
前線のヲリを凍らせる皿は弓でも狙いにくい位置に居る事が多いと思うので難しい気がする。
火皿のヘルは運を天に任せたステップじゃないと絶対避けれんのでなんとしても抑えて欲しい。
雷は両手は兎も角片手からするとぶっちゃけどうでもいい。撤退時にトドメ狙いのジャッジを可能なら止めるくらいでいいかと。
片手両手共通なら
火3 氷2 雷1 じゃないかな。雷はむしろヲリ守ろうと前に出た弓自身を狙ってくる事が多いかと。
あと相手がどのタイプなのか瞬時に判断する事も難しいだろうし、
皿が複数居る場合は1人でどれかを止めようとするよりも数人でレイン連射すれば止めやすいよ。
レインはのけぞり大きくて最大射程がイーグルに匹敵するのでヲリの向こう側に撃ちつつ前に進んで行くのオヌヌメ
視点が前に行きがちなんで狙いに来るヲリと不意のカレスには要注意
目標落とさないよう首都で声かけた本人が
入れなかったorz
とりあえず軍師の的確さは言葉使いに比例してると思う
さっきクラウスでやたらと命令口調のやつが居たんだが
味方キマが出て東をそれなりの人数で押してたんだ
そしたら「東出すぎそんなに人数要らない」とか言い出してもう馬鹿かとしか思えなかった
セオリー通りの事を適当に言えばいいってもんじゃないのにな
FEZになってからだいぶ経つのに未だに臨機応変に指示できない軍師様が多くて困る
前線に居るやつがその場の状況把握してるんだから
マップの反映も遅い別の場所に居るやつは黙ってれと思う
最近よくある負けパターンの一つとして僅差の勝ちor負けの状況で
キマFb狙う>死に戻り総勢でキマ援護>Fb失敗>死に戻りの増援なくなってすべての戦線ぼろぼろ
そこまで言うからには別の場所が押し切られて被害甚大の場合は腹を切る覚悟があるんだよなw
工作員じゃないなら落ち着くことだな。
頭に血が登っているのだろうが、糞軍師以下の事を言っている。
>>413 僅差なら対歩兵キマにしないか普通
お互い外れの戦場ばかり引いてそうだな
フォー!!!!!
なんつーかアレだな、弓スカは2人で1人分と考えたほうがいい。
>>414 おまえみたいな軍師様が居るとキマFB逆転なんてできなさそうだな
むしろさっきのクラウスでナイト整えてキマ逆転に賭けて東を歩兵と共に押した時に
軍を引かせようとした本人か?
落ち着け 防衛か攻撃かだけでも書くんだ
攻撃でキマ期待なんて展開はもう何やったって無駄だ
防衛でキマ期待だったら初動のミスだ キマ決めたって何も得る物は無い
>>420 攻撃側でキマ位しか逆転要素無い展開
領域負けしてるし歩兵負けもして負け確定コース
そのままズルズル負けるより逆転の可能性に賭けるのは間違ってないと思うけど
無駄だからやらないってのはアレだと思うけどな
>>419 残念ながら今日は他鯖で2倍カキーンしながらクリ堀して2chだよ。
君は本当に頭に血が全部行っているようだな。
明日自分の書き込みを見て恥ずかしくならないようならヤヴァいよ。
>>414 じゃあ他の人の意見を待とうか
と言っても明日日曜日か…
これは賢明な判断できる人が居るかどうかが怪しいけどな
確かに負け確定の場面で何もやらないのは一番愚かな事だ。
だが、
ここで愚痴をこぼしている人間にその場で言い返している奴はまずいない。
この時点でその軍師様と同じ。
過剰反応して場のふいんきを悪くすれば糞軍師以下。
以下致命的部分
前線に居るやつがその場の状況把握してるんだから
マップの反映も遅い別の場所に居るやつは黙ってれと
理由は自分で考えれ
>>424 問題無いな
キマが倒されれば即座に引くからな
何が問題なのか全然わかってねぇ…
>>426 何が問題なんだ?
俺はおまえの言ってる事の方が問題と思うけどね
前線だと相手のナイトの数も敵歩兵の職とLvもある程度把握できるんだぞ
ここでその場の状況が判らないどっかでクリ堀してるやつが
キマ逆転狙ってる状況で軍を引かせようとするなんてありえないと言ってるんだ
まあ他の人の意見を聞こうや
MAP見て全体の状況を把握する事に対しての全面否定ですね
まずは落ち着けって
>賢明な判断できる人
どう読んでも「自分に都合いいレスしてくれる人」にしか見えないぞ
論点をぼかしちゃだめだ
お前が言いたいのは
>前線に居るやつがその場の状況把握してるんだから
>マップの反映も遅い別の場所に居るやつは黙ってれと思う
これだろ?
俺はこれは違うと思うぞ
それはお前が現場からの報告をしなかったから起きたんだ
人のせいにせず、自分の行動を省みることから成長が始まるんだぞ
軍師だろうが軍死だろうがどうでもいい
エルの負け戦はヲリが前線にいない戦争
サーチすると味方ヲリは10人↑はいるのに最前線に出てくるのは低Lvヲリが多く2〜3
それも固定されたメンツのみ
何度も前線に出る為やがて回復剤がなくなりやがて押せなくなりジワジワ後退して敗北する
負け戦のMAP中に存在するエルヲリの総数:10
前線に何度も出て死ぬヲリ:2
僻地戦でDeadを避けてKILL稼ぎしてるヲリ:3
召還で出るヲリ:3
クリ掘専:2
脳筋でもいいから前に出て押せるヲリが増えないとエルは前線が押された時ズルズル押されて負けるパターンから脱出出来ない
なんかただキレやすいだけかと思ってたけどリア中っぽいな。
ナイト出なければならない状況なのに全然出てこないもんだから
死に戻りでナイトやってる俺ヲリ
職配分の話はもういいよぅ・・・・・
現場の報告も何も普通に軍チャはキマ逆転に賭ける準備でログが埋まってる
そしていざ突撃しようとして途中で軍を引かせようとするやつが居たから愚痴ってるんだ
その場でキマ護衛してこれはもう無理と判断して軍を引かせるならともかく
別の場所に居るやつがその場の状況と流れを見ないで言うのは問題と思わないか?
まあ誰も耳傾けないでキマ護衛に徹してたけど
ああああああ雑魚いらねぇよ戦場来るな糞弓スカ皿
お前ら
エルを頼む
職叩きにつながりそうな発言は控えようぜ
取り合えずその雑魚とやらを一人前にする努力をしてみてはどうか?
あぁやっと判った 別に一般化したいわけじゃないんだな
「クラウス攻撃でキマ当てなきゃ逆転も不可能なくらいボロボロな、とある一戦」という限定された状況におけるキマ進軍の是非を議論したいわけね
ところで、そこまで追い詰められた責任の一端が自分にもあることは当然理解してるんだよな?
>>439 そんなに判りにくい文章だったか?
キマ逆転狙う位だからボロボロは想定できるし
一体何をどう読み間違えたんだ
責任の一端も何もこの状況打開する為に最善尽くしたつもりだけど
俺もナイトで出たし他のやつも協力してくれてそれなりの数は揃った
ネツの講習会はチュートリアル戦場満員御礼だとさ
エルとネツじゃあ、やる気の違いが物凄いわかるな
弓はこう動くべき、なんてドミ組純弓のオレですら未だにわからないのに。
「両手オリだけど弓にはこうして欲しい」と言え。
周囲の状況、敵味方の職構成、レベル差、熟練度、その場の押し引きのふいんき、
自分のHP、残りPOT残量、人数差、召喚の出具合、地形、自分の力量、
PCスペック、その他もろもろの要素を考慮した上で、できると判断したら
そういうオリもいるんだな、と受け流してやる。
>>442 「両手ヲリだけど弓はやめてヲリを作って欲しい」
現実の戦場を見ろ
目標戦以外スカ皿多すぎで戦線にヲリが居ない
ヲリがいないから一部の皿スカが前線で食い止めようとして敵のボーナスゲームwwww
敵ヲリが複数で押し始めると波が引くように一斉に撤退し始める自軍
スカ皿が目を覚ましてヲリを作らないとエルの弱体化は止まらない
俺40皿で片手30がサブにいるけど、
nPro導入されてから前線出ると敵がラグだの無敵だのうるさいんで
封印してるわ。すまんね。
弓メインで40両手持ってときどき皿育成してます
両手で最初から最後まで前線行くと10デッドしそうな勢いなんですが良いですか?
もちろん、そうなる前に召喚出るなどしてますがいけませんか?
ちなみに両手でのキルは平均2〜3です
おとなしく弓やってます…
事の発端となっているクラウス防衛には自分も参加していたが
先に東にオベ建てるし、西は常時押されっぱなしで坂を確保できた
のはこっちにドラがでてから。
後衛が前に出てない。
後衛はダメージの来ないところでぬくぬくしている。
などここで話しているような内容を軍茶で言う始末。
戦争そのものも酷い内容だったが、軍茶の内容はさらに輪を掛けて
酷いものだった。
448 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 21:44:05.37 ID:Lw/OIl0M
あぁーそだそだ確かにヲリはレベル低かったら課金とかしないと敵へびで400越えするから
つらいよなぁ・・・できればヲリを推奨するが弓カスよりは絶対サラがいい!!
サラもふぃんふぃん音だけ出して攻撃一発もあたらないやついるからそういうやつにはなる
なよ。。
>>447 > 後衛が前に出てない。
> 後衛はダメージの来ないところでぬくぬくしている。
この二行が今のエルを象徴している
後衛が味方ヲリを盾にしてのスコア狙いばかりだからヲリが前に出ても犬死するだけ
20代のヲリは前に出て前線を押そうとしてくれる
だが、後衛が頼りにならない環境で育った30代ヲリはスコア欲しさに僻地に回り前線に来なくなる
悪循環を断たないと本当にダメ国家になるぞ
追伸
今まで無課金貫いてきましたが、最近片手かハイブリに振り直そうか迷ってます
その時は助言求めるかもしれませんので宜しくです
>>447 クラウスって今あった時の?それなら自分も参加してたが軍チャひどかったか?
おれが見た時は劣勢の連呼だったなwあと、敵のヲリの数が多すぎて弓カスが火噴いてたなw
デッドランキングはエルの弓カスが独占です^^
最初に話が始まったのが
>>412だから
19:00ごろの戦いだと思う
見渡す限り……
最前線に味方はハイドスカと皿
後方には弓スカの群れ
味方ヲリはどこだあああwww
味方ヲリは今2chやってるw
今まで両手やってたけど純片手にでもなろうかな。エンチャやりながらアース振りましている方が後衛がヘル撃つために
あがってくれるかもしれん
軍師ってのはセオリーどうり言うだけで、実際の現場の様子を見ないで言いたいことだけ言うんでたちが悪い。
前線の状況は刻一刻と変化してるしKILLを取る為、押せる所は押さないと駄目な状況もある。
片手が単騎ステップ前進してるだけで敵がズンズン下がってたのは笑った。
あのなー
キマイラってのはなー
護衛歩兵はつけても5人までだぞ
それ以上つけたら逆に成功率落ちる
だって来るのバレバレじゃねーか
キマイラはバレたら100%成功しない
とりあえず
「全軍特攻してキマイラを当てる」とか
そんなもんは相手にナイトが1体もいないことが前提であって
何の意味もない作戦。
ていうかキマイラのHP4300だよ。
ナイト4体が特攻死亡の大ランス2回ずつ当てるだけで死ぬんだぞ。
50人の歩兵で守ったとしても敵ナイトの攻撃防げると思ってんのか?
今のヘイルダムは有り得ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後、一人抜けたとこはいったが・・・
月曜のメンテでどうなるか知らんがこれ何とかしないと本当に不味いぞぉ。
ARCHIVEって40雑魚サラがジャッジ使っては逃げる繰り返してるから笑える
スキル性能に頼っただけの雑魚のくせに10位くらいにたまになれるから自分を上手いと勘違いしてるのか?
なんにせよいろんな奴がこいつ四六時中いるって言うから童貞ニートなんだろうがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず板を選ぼう、な?
464 :
戦闘講習会:2007/01/20(土) 23:00:03.42 ID:mPoxeKy9
戦闘講習について決まったので宣伝をば
準備に協力してくださった方々どうもありがとうございました。
■日時■
1月26日(金) チュートリアル戦場2 21:30 受付開始
※開催は22:00からを予定しています※
■ルール■
攻撃側・防衛側に分かれての模擬戦闘です。
参加人数よりますが、建築物によってフィールドを区切った上での訓練となります。
※戦闘フィールドを離れた時点で失格になりますので注意して下さい※
勝敗はキル数によって決まります。一定のキル数を先にとった側が勝ちとなります。
また、PTを組む事が必須となります。PT関連については当日講師陣に聞いてみてください。
■装備・アイテムについて■
武器及び盾はLv1武器、防具は未着用・裸のみとします。
POTの使用は可能です。課金系アイテムについては使用不可とします
PTを組んでなるべく連携を意識して動いてみましょう!
これを機に自分のPS(プレイヤースキル)を磨こう!
465 :
戦闘講習会:2007/01/20(土) 23:03:18.36 ID:mPoxeKy9
あと追伸ですが設営や、スタッフとして協力してくださる方を募集しています。
協力してもいいという方がいましたら、
開催日の21:00にチュートリアル戦場2まで宜しくお願いしますm(_ _)m
>>462 その皿を見て悔しいと思ったのか?
自分もランキングに入りたいと願うなら、君のPSを生かして常に上位に食い込める戦い方して入ればいいじゃない
たのむから座りっぱなしの弓カスどうにかしてくれ('A`
こっちは常時回復P使って前線で戦ってるのに、POTけちってたたかってんじゃねーよ
金ないなら最低限回復買える程度の金ためてから参加してくれorz
よしルダン守った
エルスレで晒しが多くなってきたな。昔はこんな程度低くなかったはずなんだが・・・。
>>467 座ってるやつみたら30kとPowPOT渡してやれ
そんなことしたら30M以上必要だぜ^^;
>>467 手前みたいな女の腐った様なレスのほうがどうにかしてほしい。
自分みたいなのが疫病神っていうんだぜ。
ホル相手だと弓が異常に多いから
お座りジャッジが1番役に立つと思う。
ワンパ雑魚見て悔しいとかワロスwwwwwwwww
何で俺より下のランク見て悔しがらなきゃいけないんだよpgr
本スレで晒ししてる時点でどう見ても頭弱いかわいそうな子だしなぁ
この屑、ホルスレでも暴れてるじゃん
芯でくれねえかな
ホルを見下してると次のメンテで立場が逆転した時目もあてれないぜ
そのときは中央エルソード民が本気で防衛するさ
今のガバ防衛はいれなかった…
つか、釣られすぎだってwww
えるしっているか
ARCHIVEは
じゃっじしかできない
素でお前のレスつまんねぇよ。
お前みたいなセンスないゴミにおもしれえとか言ってもらってもうれしくねえよゴミ野郎
お前らおはよう
黙ってNGにしとけ
まあID変わるけど
良識あるエル民はゴミを無視するものだ
ゴミがなんか言ってるな
まったくエル最低だな
来週のメンテで……れろっ
あぁもう…れろっ
お前ら、れろえろエロいな。
いや、それはどうでも良いんだが、
そろそろネタや工作員はよそに行ってくれね?
スレが見苦しくて困るんだが。
弓の最適な行動=弓でしか攻撃できない位置への攻撃
だと思うよ。射程しか他職と比較してアドバンテージ無いんだし。
僻地戦はともかく、乱戦でなら、自陣に居る敵へはバッシュ、ヘビスマ、火系魔法
少し前線へは遠距離系魔法、もっと遠くならジャッジ
それを過ぎた位置へレインやイーグルって感じに弾幕敷くのが基本だと思う。
勿論臨機応変に自陣へのパワーシュートとか異常攻撃とかは必要な事もあるけど。
理想のスカウト
敵皿の詠唱潰しにレイン撒いたり、敵ヲリの特攻を足止めする為にヴォイド撒いたり
敵を妨害して味方前線を押し上げるのが本来の姿
戦場で見かけるスカウト
とぅるーとぅるーの弓カス、ハイドしてパニを狙う短カス
敵を殺してKILL数、PCダメを稼ぐスコア厨しかいない
492 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 01:46:42.24 ID:IWmNQG8F
>492
ヲチ板の晒しスレでやれよ!
つかなんで晒しはダメかってのがわからない東エル民以下の猿がいるのかよ
ここの掲示板を使う上での規約
使わせてもらってるんだから、最低の規約だけは守れ、猿
▼禁止
・ネットゲームに関係のない実況、スレッドは禁止です。
※ネトゲサロン含むネトゲ関連板での晒し叩き行為は禁止です。
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今のニコナやばい…
レベルは完全にこっち有利。
サーチしたが構成ほぼ同数、下手したら1ゲージ差負け。
対ゲブニコナで、ホル側も戦争中だから
いわゆる東エルがいっぱい入ってきたわけでもない。
まじで危機感持った方がいいぜ。
今のニコナ途中でエラー落ちしたんけど、どうやって勝ったんだ?
中盤で明らかに負け試合確定してた気がするんだが・・・
FB
全くそれに参加してないので知らないけど、あのmapならキマとかじゃね?
西がぼろぼろだと、東はがら空きだったりするし。
>>497 なんだ図星かよ、あのmapでキマを止められないなんて、
ゲブもまだまだだね。
キマ決められなきゃ負けてた戦争してた自分等もマダマダだろうw
そういえば、リサイクルは何が一番レートいいんだろ?
防具のお勧めかエンチャのお勧めだろうか?
>>502 実はヲリのエンジェルセットが一番効果高い
いまのニコナは完璧な防衛だったな
こっちはドラで餅つきレイプされてぐったりだぜ…
いつもどこに隠れてるんだ…って言うくらい声だしてる人が多かったinクノーラ
悪くはない、イヤむしろ喜ばしいことなんだけど。なんだかなぁ。
なんかもう味方の糞っぷりに萎えて勝ち負けなんかどうでもよくなって、ただ戦えればいいやというノリで
隕石マップでも中央行くしどのマップでも一番近い戦線にいく俺は
エルから出ていった方がいいのかな。死ねと言われるのは困る。
そういう時こそ東エルソードどうぞ。
ホークのホルに17人もネツがながれてつよすw
むしろ休め
永遠にな♪
俺はモチベが下がったら知り合いと雑談したり一緒に行動することで回復してる
元気を貰う代わりに皆の分まで召喚やるようにしてる。おかげで毎回ランク入り。
正直固定PT組めるような仲の良い人がいないとやっていける状況じゃねーな。
>>507 典型的な糞古参だな。
飽きたんならさっさとアンインストールしろよ。
どんだけ糞ったれでもやる気ある奴の方がましだ。
>>507 カセかホルに別垢取るのをお勧め
エルの味方の糞っぷりが可愛く見える程の高いクオリティを楽しめる
味方ヲリが近くにいても自衛の為にふっとばし連打
ハイエナKILLする為に氷・スタン・瀕死にはスキル&通常攻撃連打
前線を押した味方は助けず見捨てる
エルの糞っぷりを更に超えてるのがデフォ
さて、ここで問題です。
同レベルのウォリで通常攻撃をした場合強い武器は次のどちらか。
@ヴリトラ Aデスサイズ+物理効性上昇エンチャ
って運営者に問いかけたら返答きたわ^^
『ファンタジーアース ゼロ』サポートチームです。
お客様よりお問い合わせ頂きましたエンチャントに関しまして説明をさせていた
だきます。戦争時にエンチャントを使用し、その後召喚になった場合ですが、召
喚中はエンチャントが反映されません。こちらは召喚を解くと同時に反映される
ようになります。また、召喚効性ですが、召喚に与えるダメージが。建物効性で
すと、建物に対し与えるダメージが変動するという効果となっております。
どうみてもテンプレです。本当にありがとうry
的外れすぎて吹いた
>>519 がめぽの公用語は日本語に非常に良く似た言語を使っているな
>>519 サポートチームです、から読み出した
ほうほう、519は召還になったときの召還抗性が有効でないと質問したんだなと思ったら・・・
ワラタ
しかも
>ようになります。また、召喚効性ですが、召喚に与えるダメージが。建物効性で
テンプレ切れすぎだろ
質問が殺到したんだろうな・・・しかもこれ、問い合わせだと返答こないらしいから
バグ報告で質問したんだがな
昔の強ドラ弱ドラ思い出した
・・・・・・RO(^ω^;)
今終わったホークに入ってた奴いる?
ゲート建ってなかったけど壊されたのか誰も建ててないのか
敵ドラゴンがキープ前まできたものの門がなくて帰っていったぞw
いくら対ホル+序盤人数差でボーナスゲームとは言えなめすぎじゃね
>>527 ホル戦ということで、東の方がかなり多い感じなのでしょうがない。
その前のホーク防衛負けではホル側の援軍にネツが多かったんだが
戦争の最中「ネツつええ」とか軍チャで流れるありさま
ホル相手だと思って(回復もたずに)きてるのにネツばかりじゃねーか
「ネツつええ」
こういう流れだな
対ゲブランド
ランキング10位中エル2人ゲブ4人ネツ4人
これは…
結果で勝ってればランキングなんてどうでもいいんだぜ?
老婆心ながら言わせて貰うが、確かに眼に見える結果がランキングしかない訳だけど
ランキング至上主義は正直いただけないぜ?
ランキング載ったから偉い、凄いなんて事もない訳でよ。
クリ銀、輸送、護衛ナイト、スタン職人とかそういうやつらも大事にしてやりな。
あああああああああうぜええええええええええええ
キープ前半放置くず堀どうにかキックできねーかな
本当にムカつく。
ちょっとトイレにいってたんです><
スコアなんて「仲間に取らせて貰ってる」もの
「俺は毎回TOP3だぜ!」とか言ってる子は、母親にご飯食べさせてもらって服着せてもらって靴履かせてもらって学校まで負ぶってもらってるのに「俺は立派な大人だぜ!」とか言ってるような恥ずかしい子
ランキングで思い出した
ホルのルード雪原攻を防衛したんだが
開始早々ホルぼっこぼこで、10分ちょうど経ったときにドラゴン出てた
最終的にランキングみたら33kill65000ダメージとかで吹いた
なあちょっと雷サラというかライトニング、ボルト、ジャベリンをとって
みたんだが・・
マジであたらねぇんですけど。ステップする敵とかもう勘でしか・・。
これどうやって当ててんのよ。
僻地でステップにあわせてこけさせてくる雷とかいるんだが、
オレには当てられる気がしねぇ・・。
雷は常に上から落ちてくる、ということを考えてディレイを考慮すると当たるようになるよ
相手のスペック次第だから、とりあえず1歩前、2歩前〜5歩前って感じで
ラグによる位置ズレを調べながらやるといいよ。
5歩ズレは滅多にいないが、そういうのと当たったらはにで焼くなりするしかねえなぁ。
相手のスキル硬直狙っても、実際はもう相手は動いているので当たらないとかあるし
横から蛇足
×はにで焼く
△HANIで焼く
○範囲で焼く
弓のアドバンテージは距離ってのは合ってるんだが
それよりも「相手にプレッシャーをかけられるスキル郡」にあるんだぞ。
だから味方ヲリの動きを良く見てくれ。サラの動きを良く見てくれ。
弓の効果的な一発が、その味方を活き活きとさせるんだ。
後ろに下がるほど、その「スキル郡」の選択肢が無くなっていくんだ。
だから弓はなるべく前に行くよう心がけるんだ。
死んじゃダメだから、味方を見るんだ。
>>541 でもニコナのゲブ戦だと
周りに弓自分しかいなくて、敵の4人ぐらいいる弓止めようがないときがある
>>541 プレッシャー、かけられる?
皿やってる時ですら弓はウザいと思いはすれそれ単体で脅威と思うことは無いよ。
ヲリが前に出てる時に、ヲリを攻撃に来るヲリや短スカを攻撃して援護するのが皿の仕事。
皿と同位置に立ってさらに後ろに居るスカや皿を攻撃するのが弓の仕事だと思ってる。
課金厨状態のレインは1発120とか出るんでプレッシャーになってるかも知れないけど。
目の前に敵ヲリがいて、そのよこに弓がいたとき
弓が
>>543をあるていどレイドとかで粘着しはじめたら
>>543の動きはある程度制限される。と、これくらいでいいのよ。
HIT率はあるに越したことはないけれど、その自由度の奪い方の問題。
ヲリだって突っ込むとき、敵弓に蜘蛛で狙われてる、と思えば
進行方向の選択肢が狭まってくる。
そういうプレッシャーでいいのよ。だから味方との連携が大事で
死んでしまっては意味がない上に、前に出る必要がある。だから難しい。
それ弓特有ではないよね。中距離以上なら他職にほとんど上位互換が有る。
あと1~3行目のレイドの話はやっぱり射程の特権だよね。
射程内にさえ居れば他職の方がもっと強力な妨害が出来る。それこそ妨害どころか大ダメージか酷ければKillも狙える。
やっぱほぼ射程しかアドバンテージ無いと思う。まぁその射程が脅威なのだとは思うけど。
逃げる相手への最後の追撃と後方への弾幕、両方兼ねられるレインは強いね。
エルソードWikiじゃなくてネツWikiを見ろ
>>545 いや、それでいいと思う。
距離がアドバンテージなのだけど、逆に上位互換だとPwの関係から
その距離を活かしきれないのよ。
トドメにイーグル、としては選択肢として正しいけど
サラを邪魔するときにレイン、レイド以外を使うのは微妙な話で。
その射程内で「もっと強力な攻撃」を「手数」で邪魔したり
集中させなかったりするのが弓が取れる一つの大きな動きなのね。
まあ「距離にアドバンテージがある」というと
後ろに下がってしまう弓がいることを危惧して言ってるだけなのです・・・
皿としては僻地戦>レイドで妨害、乱戦>レインが厄介。
だから弓としては局面ごとに使い分けるのが一番じゃないかな。
トゥルーはうっとうしいが割とどうでもいい。
で、皿が真価を発揮するのは乱戦時なので、レインはかなり嫌だよ。
乱戦に突っ込む皿は多少のダメは元から覚悟してるので、
レイド粘着は一旦離れれば良いだけなんだが、レインは予想外のタイミングで降ってくるから
攻撃のリズムが掴みにくくなる。僻地なら簡単に避けられるが、前線駆け回ってる時に
ヲリ皿の後ろから撃たれたらそうそう避けられるもんじゃない。
でも解凍には要注意な!
なるほど。まぁ距離にアドバンテージ=攻撃受けずに戦えると取るか、
みんなが攻撃できない場所に攻撃出来ると取るかで随分違いますね。
トドメイーグルは以前は狙ってたけど最近は可能な限りレインで狙うようにしてるなぁ。
その方が他の敵への妨害を兼ねるし他の敵に当たって泣く事もないし。
直行逃げにはイーグルだけど。
あと状態異常系とか中距離系スキルは確かに使い所有るのだけど、
逆にそういうスキルを弓が使わなきゃならない状況って言うのは即ち非効率的な状況なのだと思ったり。
網かけるより横からジャベやらスタンやらヘルやら飛んできて
自分はヲリをスルーして後方射撃続ける方がどうかんがえても効率的なわけで
状況に応じて長距離スキルと中距離スキル、或いは短剣持ちかえの判断はすべきだと思うけど、
可能な限り遠距離を狙い続ける事を基本的な目標に動いた方が弓は役に立てると思う。
てかどの職のどの系統も一緒だよね。自分にしか出来ない事をするのが一番効率的。
そうそう、そんな感じ。要は臨機応変なのだけど
戦線の後方にいたら、その選択肢が減っちゃうよってだけなのね。
イーグルでのトドメだって「狙う」というよりは「頂く」だけだし
(自分しかもう狙えない位置にいる奴が、発生したりとか)
常に周りみていないと、最高の一手は得られないからなぁ。
あ、蜘蛛は(当てる自信があるなら)、ガチで相手を減らしたのと
同じ効果になりますぜ。ただ、その分後方を邪魔した方が
という条件は常に付きまとうけど。
スカが味方ヲリのすぐ後ろぐらいまで前に出る
敵の皿スカラインにレインを落としてくれると味方ヲリが進む
味方ヲリが進むと敵ヲリが迎撃に出てくる
味方皿が出てきた敵ヲリを魔法で叩く
敵ヲリを焼いてくれている味方皿を狙ってレイン、トゥルーを敵ヲリの少し後ろから撃ってる弓スカを味方ヲリが襲う
三すくみが成立してるシステムである以上
味方ヲリと一緒に味方スカが前線を押して敵皿の詠唱を潰さないと味方皿があがってこない
このゲームお互いに連携を意識して動かないと勝てるものも勝てないんだよね
昨日から純片手に転職したけど、エンチャ使うととんでもなく高性能だな。
アース振りまきながらだと、ヲリが少ないエルだと両手2人分の前線上げ能力を誇るね。
鈍足やりながら後衛があがってくれるとエルは強くなれると思った。
やべえKATATE楽しいな
与ダメとか切ないけどバッシュから蒸発コンボきめてもらえると
それだけでうれしいぜ
今回は目標が順調に取れてて安心した。
東エル民はノイム、ロッシー布告してないところみると中央に流れてきてるのか?(´д`)
>>548 皿やってると漏れはトゥルーが一番詠唱ストップさせられてる気がする
そもそもレイドって味方ヲリより前に出たとき意外くらわんぜ
火サラにせよ氷サラにせよヲリとほぼ同一ラインかそれより
気持ち前まで出てヲリ突撃のお膳立てをしてナンボだと思う俺だ
>>554 恐らく彼らの新たなる楽園はワーグノス攻め
ハイドでネツのクリ銀に重なって輸送ナイトから
47個ゲットしたwwwwwwwwwwwwww
新しいなオイw
そういう手があるのは知ってたけど実践してる奴初めて見たぜ
>>558 これからのスカはハイド開幕クリ奪いだな
無理だろう常識的に考えて
ドミ時代初期に流行ったぞそれ
キマ偵察のついででやってみただけですけどねw
皿で突っ込むならヲリやって突っ込んだほうがいいんじゃないか
皿だと消費pow大きくて息切れして後が続かないし
詠唱つぶされるし、弓が痛いし
マップ次第だけど前に出る皿はロマンでしかないと思う
前に出ない皿はジャッジ使いしか役に立たないよ。
てか最近短スカ増えすぎじゃない?
検索するといつもヲリ10、スカ20、皿20ぐらいの割合なんだが
周りに弓スカいなすぎること多い
>>569 増えているのは両手ヲリ、火・雷皿、とぅるー&ぱにOnlyハイブリットスカ
どう見てもランキングオンラインです、ありがとうございました
もう少し防衛不利マップに高レベルきてほしい
クノーラとか防衛不利なマップになると避ける高レベルが多すぎて、勝負にならない
@4名ほど35〜40がいれば勝てた勝負がいくつもある
572 :
507:2007/01/21(日) 16:20:52.76 ID:qHQ43yIS
もう少しエルでやってみるわ。レスthx
両手増えすぎで片手が絶滅危惧種だわ。
どう考えても味方からしたら片手の方が一緒に居てやりやすいんだけどな。
>>571 今の経験値テーブルで35〜40になるのは廃人だけ
ライトユーザーは30代に入ったら経験値テーブルで挫折する
新規やライトユーザーは防衛不利MAPなど解らない
とにかく空いてる戦場に参戦連打で入る
新規やライトユーザーはスコアの稼ぎやすいスカを量産している
スカ多すぎで勝率絶賛低下中
>>573 スタン→とぅるーとぅるーとぅるー
KATATE:('A`)
味方雷皿♂がピンチだっ→特攻バッシュバッシュ→味方ついてこない
雷皿♂:うほっ良いKATATE
KATATE:見殺しか('A`)
KATATEは連携が命
今のエルソでは俺TUEEEスコア厨が多すぎて俺UMEEEEが不能
>>573 両手さえ手が足りんのにヲリを減らしてどうする。
多すぎる職が順当にKATATEになればよかろ。
職比率話マジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>574 普通にドミ組のLv40に防衛出ろって言ってんだろ。
つかLv40のくせに有利MAPばっか入るのはもはや何がしたいのかワカラン。
経験値のためでもない。リングもそんなに必要ない。
戦争楽しむためかと思いきや大抵レイプゲー。
ドミ組は単にレイプ大好きってだけ?
普通に考えたら経験値稼ぐために有利MAPには低Lvが多くなって、LvとMAPで相殺
不利MAPには経験値とか必要ないLv40が増えて、LvとMAPで相殺ってなるはずなんだがな。
>>573 わかりましたー、両手キャラで戦場行くのやめますね^^
そういう貴方はKATATEなんですよね、バッシュにヘル入れるんで頑張って下さい
>>577 うぜーのは解る。 だがその前に突っ込んでくる両手ヲリ止めてから文句を言えwww
KATATEいないとマジで餅つきとまらないからな
ドラテなんて一人のKATATEバッシュいるだけで変わるのに
誰も本当にKATATEいないのか、当てられないのか全然わからん
両手も敵スカ・皿に対してかなり威圧感になるから必要。
KATATEしかいなくても敵皿のボーナスステージでしかないからな。
間違った、ドラテ→ドランゴラ
弓スカってトゥルーなんて燃費悪いスキル使いまくるより
どんどんレインとか状況次第でパワー、ST異常とか狙った方が高スコア出せるけどねぇ。
パニもKillは取れても与ダメはそーとー上手くないと出せないと思うよ。
スコア厨なのにパニerやってる人なら十分貢献出来てると思う。Dead多過ぎなければ。
>>584 君の言ってることは、どこかおかしい。
トゥルーのほうがレインより燃費悪いって、どういう考え方をもとに?(;´Д`)
>>581 それが理解できてるKATATEは敵ヲリに押されてる時は自陣後衛の前に居てヲリに前に出させないようにする。
出来てない場合は状況見ずに敵陣突っ込んでスタンプ厨するんだと思うよ。むちゃくちゃ硬いから調子乗りやすいんだアレは。
スタンプもスタンも味方が追い付けなければ大して意味は無い。
現在のダガー島
ヲリ10:スカ16:皿20
開幕から敗北が見えるぜ……('A`)
両手の俺から言わせて貰うと連携しない片手様が増えて困るぜ、
スタンしたなと思ってヘビー入れようとしたら片手様のコンボが綺麗に入ってたぜw
勿論ヘビーはスカって逃げられました、
ベーコンで回復して耐性貰った敵ウォリが帰ってきて華麗に弓スカ餅つかれて死にましたとさww
>>585 いやそりゃ敵数によるだろうけど。
スコアだけ出したいなら射程長いレイン使っていった方がやわい後衛に当てやすくて結果的にダメージ出るよ。
>>588 20秒で回復して戻ってきて餅つけるってそれどんな神
まぁ片手からするとスタン→放置が悲し過ぎるんで自分でコンボ入れたくなるんよね。
一言俺に任せろって言ってあげればKATATEは救われる。文句言われたら知らん。
>>585 費用対効果と言う意味ではレインの方が燃費が良いと思う
トゥルーだと二人がせいぜいでラグ・位置ズレで外れることもある
レインだと発動・着弾のディレイさえ理解していれば多少ズレて居ても当たるし巻き込む範囲も広い
あとのけぞり大きいし、レインのみに注意してないとステップされにくいんで連続で当てやすいんですよ。
トゥルーはコケ率高くてダメージ与えるのに時間かかりやすい。
1人を集中して狙いたい時、ピンポイントで詠唱止めたい時はあの命中率は魅力だけどね。
スタン後の1発目のブレイズくらいは片手に譲れよ。
ブレイズってダメ100〜120+Dot144で合計250近く当たるんだぞ。
>>590 理想的な状況をいえば、そういう場合もあるか。
レインは巻き込める最大の数はかなり多いとは思うけど、実際は一度に多数の目標に攻撃できる状況が
それほど多くは無いと思うんだよね。
だから、トゥルーで2〜3人ずつきっちり入れていったほうが、与ダメ/時間 だと全体的に安定してるかな、と。
ダガーの橋とかはレインのがいいなw
>>592 そしてそれを考えるとPow82つかってスタンにヘル撃つ事を疑問に感じたりするな。
DoT部分38しか変わらんし1回はずしたら後がないんだよなぁ。
ヘルとストスマだけ撃つくらいじゃないと殺せないのって課金片手くらいしか居ないし。
>>593 ダガーの橋はレインもいいけど相手が弓多いとイーグルオヌヌメ
なんか知らんけど2~3人に当たりまくるぞw
>>594 ブレイズのDoTが優秀なのと
ヘルのDoTが微妙なのがお互い重なってる感じ。
昔のヘルはDoT60*5の300とかいう超絶スキルだった。
ダガーは防衛ならスカ皿多いほうがいいだろ
攻撃でも防衛でも一番最初の衝突でどっちが押せるかがほぼ全てだから
あそこはやっぱヲリの数重要。
>>590 トゥルーで4〜5人巻き込むのはそれほど難しい事じゃない。
ヲリと同じか、ちょっと下がった位置から狙えばそれなりに狙える。
それよりも、前に出てきた皿や瀕死のヲリを狙っているけどね。
ダガー、ドランゴラ型はヲリの数と質でほぼ勝敗が決まる
ウォーロック型はヲリは遊んでる事が多くなるので皿スカの数と質で勝敗が動く
4~5人巻き込みまくれるならマジで強いと思うんでそんな神スキルをお持ちならトゥルーでいいと思う…。
あとダガーに攻めも防衛も無い気が。中央取った方が勝ち。
そりゃヲリが多いほうが良いのはわかるが
貴重なヲリをつぎ込むのはもったいない
>>601 攻めは中央取られたらかなりきついが
防衛は取られてもジャイ、ナイト、歩兵の運用がうまければ即効取替えされるけどな
やぁ。ヲリのみんな
廃POT使ってるかい?
課金してる人はスルーしてくれても構わないんだが
廃POTはリングでも交換できるんだぜ?
1個1Rだから、戦闘ごとに平均3個くらいは使えるんだ
もちろん使わないでいい戦争もあるから。負けそうなときはどんどん使って欲しい
オフィ安くなったんだし、ヲリのみんな。もっと廃POT使っていこうぜー
605 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 18:27:37.49 ID:wcEPZMIo
>572・507
同じこと言われてるけど、ノイム防衛行くといいよ!
もう最後の方はアクションゲー感覚で遊ぶしかなくなるから…
まぁ、エルで続けるみたいだけ気分転換は必要だよ。
他鯖行くよりはA鯖で他国他クラスをやってみるとか…
なかなかホルで遊ぶとなかなか斬新よ〜
さっきのノイム防衛は酷すぎだ
ホル相手に2ゲージ差負けなんて・・・・
>>ホル相手に
>>ホル相手に
>>ホル相手に
ここがもうすでに東エル思考だということになぜ気づかない
だっていつものほるじゃ
かいふくあいてむ
いらないんだもん
ここ数日で一気に弓ゲーになったような…。
ヲリしかやる気起こらん。
スタンした敵への攻撃でDOTなんか優先度低いだろ。
瞬間ダメージの高い攻撃を入れて殺すのが目的なんだから。
よって、ブレイズは邪魔になる可能性が高い。
スタン入れる前に周りの味方を良く見ていればいいんじゃ?
味方がいない、手が回らなさそうならブレイズを追撃すればいいし
だいたい片手の行動なんて、バッシュ→ブレイズなんだから
一拍置いてヘルなりヘビスマなり撃てばいいだけと思うんだが
勝率1%あがってるね
やっぱり東エル民が大人しくなった途端向上ってことは
今日のゴブフォ防衛もあるだろうが、相当50%に下方修正の原因だったようだな
見てない間に中央大陸が赤と紫の斑模様になって青と黄色が消滅しかけてる……
一体何があったの
>>610 片手ならヘルすら200とかの相手居るからDoT無いとつらい
ヲリ以外ならスタン後高確率で転倒するので鈍足入れやすい分DoTからKillに繋がり易い。
スタンをなんとしてもダメージに繋げたいKATATEさんの気持ち。
これらの要素からブレイズが入る確率はきわめて高い。
俺はハイリジェネは使ってないな。ライトリジェネ・リジェネ・パン・ベーコン
全て消費し切ったら召喚出る。
東エルとゆかホル相手しすぎて相当下手が増えてるのかもしれない・
ネツから逃げてホルに行ってたツケがいままさにきたってかんじだ・・
ネフタル・・フェべェ攻めキャンペーンでもやるべきじゃないのか
とおもったり。
まぁ俺は近くにヲリや皿が複数人いたらスタン後は颯爽と去るね。
近くに味方が居て一桁までHPを敵を削った場合もそうかな
男の美学を感じる。うわオレかっこえええええってさ
>614
目標がね・・・
>>621 単に絶対勝てると分かりきってるうずまきマップで布告しに行く根性みんなが気に食わないんじゃない
防衛に入らないってのも腐りすぎてる
愚痴ばかりなのはアレなのでノイム防衛の戦略について教えて欲しいんだが、
1)序盤オベ展開をとにかく早く
2)南西クリを速攻で確保&死守
の次に何が来るだろう?
>>623 北東クリは罠 東は城のがけ上にオベ建ててAT建てて防衛でいい。
南西に全軍で 南西のH5付近までがけ上で領域取れば領域はそこまで負けない。
敵が必死に取り返してくるので待ち伏せてkill勝ち。
あと誰もやってないけど南西蔵でいいのかも。必死にオベやら建ててくるので無理に攻めずに折っていく感じかな。
とにかく敵の派兵が遅れるのは崖上占拠できる南西だけなので、ここを延ばせたらいいんじゃなかろか。明日には変わるかもだがw
>>615 エンチャがっつりかけると
ランス80、ヘル130くらいまで抑えられるよw
>>624 ふむ、やはり南西重視か。どうもありがとう。
ノイム防衛は東エロの残飯処理みたいな感じで防衛人数も士気も低い気がするが、
だからこそ頑張って守らなきゃいかんと思うのだ。
エルは目標に主力が集まりすぎる傾向があるよな。
ざっと見てLV40が10人近く居るのは壮観といえば壮観なんだが、
中央大陸が赤く染まってる時とかは適度に他にも回ってほしいもんだ。
いやぁ、今日はめぐっためぐった
明日もめぐるとめぐろうぜ
めぐるは今メイプルストーリーのCM中だろ…
ノイム、ガバセントって南西重視って声が良く上がるが
大抵敵キープが南側に立ってるんだから北重視のほうがいいんじゃないの?
って思うんだが、どうなんだ
明日には意味なくなるけどね。今の南重視一本ってのがよくわからんので
>>610 スタン後のブレイズ有無で論議できるだけマシだ。
ネツはスタン後にトゥルーが入る、何度もな。
>>631 ようするに
南で勝てなきゃいくら北とっても領域で確実に負けるということだろう
南で勝てたなら南の広大な領地にオベ立て放題
killより領域が大事なゲームだから少しでも領域で勝たないとどうしようもない
領域で勝つ、というのはおかしいな
領域差を少しでも縮める、に修正してくれ
ネツのトゥルーはすごいよな
相手職見てないし、スタンしてるのなんて分かってないんじゃないか
>>631 南の方が取れる領域が多い
北だけ取っても領域で多分負ける。だから南。
北も崖上占拠の上でAT速攻で建てられるなら、その分の戦力は回しても良いと思うよ。
ただ、ご指摘の通りキープ位置的に全力で行かないと中々坂と崖の優位を活かせる所まで圧してAT建てるのが難しい
>>625 相手のLvによるね。片手やってる時はエンチャ付きでヘル200超える事が殆ど無くて皿大丈夫か?と思ったりするけど、
エンチャ皿やってると両手に500とか出たりしてまだまだ生き残れるとか思ったり。
エンチャ片手とエンチャ弓がいまんとこエンチャを一番有効に使えるクラスだよな。
片手固すぎ。弓は基本攻撃力上がりすぎ。
>>633 これは隕石MAP 、ホークウインドにもいえることだな。
端を重視しろといってるのは端が領域が取れるから。
渦巻きは北東までいっても東が崖でそれ以上伸ばせない。
南ならそのまま進行して領域取れる。
まぁ、かくいう俺も最近まで意味がわからなかったんだがな、分かってくるとなんでそっちに行けって言われてるのかわかるよ。
でも今のカペラはわりと敵も味方も完璧に近い動きだった。
そして結果勝てたことが素直にうれしい。
個人的には途中からやってくれた銀行の人のおかげかもしらんとか思ってる。
まぁ単に俺があの銀行の人好きなだけだが。
641 :
631:2007/01/21(日) 22:08:47.53 ID:dCFhQ6W+
>>633 >>636 なるほど。理解した。ありがとう。
確かに北取ったところで領域厳しいのは変わらないから
南取らないと勝利は難しいね。
エルの全体に10代~20代のLvのキャラが増えている予感
30代に育つまでは負け戦が増えそうかも
前線で踏ん張ってたけどいつものネツの勢いが感じられんかったぜ?
流石に移籍民が多いのかな?
今日のネツは勢いないね
ヲリ少なくて楽だ
エル本土でキマ2連続決められるクオリティ
夕方のクノーラ防衛の時はネツにキャッスル前まで押し込まれるほどだったんだけどな
>>640 目標時間になるとくる銀行のログ流しっぷりが異常
片手は硬さもそうだけどフィズアタックで通常攻撃でスカに100以上出るようになるんだ。
接近を許せばバッシュ→ブレイズ→スタンプ→離れるまで通常→ブーン
まさにずっと俺のターン
まぁ弓が近寄られた時点で弓の負けだからね
短剣はハイド蜜からないようにがんばれっ
ありえねえぐらい歩兵が弱いな何だこれ
相手の残り3行までいけばと金になるからそれまでがんばれ
うずまき防衛は一時期開幕で南西から一気に南東まで抜ける作戦が流行ったな。
これが決まって攻撃側の南東のオベ展開をさせないようにすれば序盤は領域でも勝てる。
後半は取られるけど序盤のリードを生かして勝利、というパターンで。
まあ作戦が知れ渡って攻撃側が開幕南西に全力を注ぐようになってから廃れたけど。
でもこの話も明日のアップデートで変わるんであまり意味ないか。
東の中央流入かもな…
それとも新規の新キャラ育成サイクルが来たか?
ドミ時代から両手だったから新キャラでハイブリウォリ作ってみたんだけど死亡数がかなり増えた・・・
課金装備だからそこまで硬さに差無いはずなんだけどなぁ やっぱ吹き飛ばし無いのが不味いか
未だにRoD時代の癖で、吹き飛ばすつもりでドラテ使用しちまう俺ヘタレ両手
???→アッーー!!!って良くなる…
攻撃力も微妙だしスロットから外そうかな…
ふきとばしとか飾りです
偉い人にはそれがわからんとですよ!
スタンしてる人救出のときと、逃げるときにしか使ってない両手ヲリ
ピアってトゥルーより射程長くない?
トゥルーで届かないのによくピアでとどめさしてる人いる
どうだったかねぇ
ピアでトドメの発想がなかったからワカンネ
今度チュートでオベ狙ってみっかなぁ
イーグルの射程+トゥルーの範囲+αで吹き飛ばし
↑ドミ時代のスキルツリーの流れからこんなイメージがあるんだけど
全然違ったらだったらごめん
659 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 23:09:44.55 ID:pQdAeEyv
両手ヲリだけど、おれが吹き飛ばしをする場合は3つかな。
スタンしてる人を助けるときまたは自分がスタンして逃げるとき。
前線が敵ヲリばかりでKATATEが接近してきたとき。
なんとなくクランブルあてられてやり返したいとき。
ピアでとどめって、どんだけPOW無駄なんだよwwww
ピアでしか届かないってことは、奥まで逃げてるって事だから
そんなところにピア撃ったら大迷惑なわけで
トゥルーで届かなかったらイーグル
それでもダメなら、敵兵力一時的に減らしたと割り切って良しとするしかないよ
あげてしまったorz
だったら を消し忘れ
スマソ
ゴブフォ攻め
自軍ヲリ援軍含めて12人
敵軍ヲリ25人\(^o^)/
逆にそんだけ敵ヲリ多いと味方皿動きやすかったりしないか?
相対的に敵弓減ってるってことたよな?
他mapならまだしも、ゴブフォ攻めでヲリにそんだけ差があったら辛いね
>>663 カセってこういうところで全勢力集めるから弱いんだなーと思った
古参が戦場分散しないと無理だろ
明らかにピアはイーグル並みの射程があるな
>>663 ゴブフォは歩兵勝負MAPだとかMAPの特徴を知って参加してる人が減ってるんじゃないかと思う
自分の職次第で活躍しやすいMAPとそうでないMAPがあるのに……
とにかく空いてる戦場があるクリッククリック
まるで東エルソードだなっ!!
ピアでトドメ狙う場合
弓スキルの中ではピアはそこそこの攻撃力あるので
距離や敵HPで一発分しか狙えない状況、且つ横に回り込んでいて敵後方のみ狙える時に撃つ様な感じだな。
攻撃判定自体が結構残るので瀕死でウロウロしてる敵ナイトのトドメに何気に使える。
あくまで「偶然そう言う状況に出くわした時」限定なので自分から狙いに行く代物じゃない
むしろピア自体もう入れてない
>>669 入れてないならスキルリセットすればいいんじゃね?
>>666 夕方頃、目標に全精鋭集めていたせいで中央を真っ赤にされたエルが言えるのか……それを('A`)
>>671 中央でてるだけましじゃん、それに1つの目標でここまで真っ赤になったの見たの初めてだし
カセって中央出られないのになぜかゴブフォだけはたまに取ってるときある
ゴブフォに40や課金惜しみなくできるヲリばかりきて
他が手薄になるから全然本土定着できないんじゃないの
>>669 まぁトドメって状況下でPOWが76も残ってる事なんか殆ど無いからな・・・
ステップで当たらなかったりした日にはどうしようもないな
>>601 俺はそれほど上手いスカでは無い。
だけれど、前に出れば敵を何人もトゥルーで巻き込める状況は決して少なくは無い。
もし、そんな状況があまり無いと言うならもっと前に出よう。
キミはきちんと前に出ているかい?
カセ出身の俺はゴブフォ攻めには入らなかったぜ。元同志と殺しあうのは好かんのでな。
戦争に肩入れするなら、カセに帰ってやれよ・・
好かんのでなとか、何様なんだよ。
ちゃんとC鯖にカセのキャラがいるぜ
ターゲットリングの色が黄←→赤に変わる距離だけなら
長 イーグル
↑ ピア
↓ レイド・ブレイズ
短 基本弓攻撃・ポイズン・スパイダー・パワー・レイン
みたいだ(全部LV3)
もちろん実際の射程は違うだろうけど、少なくともピアが長いのは確か
俺トゥルー持ってないから誰か調べて\(^o^)/
最大射程距離で見るなら
長 イーグル・レイン
↑ ピア
↓ レイド・ブレイズ
↓ トゥルー
短 基本弓攻撃・ポイズン・スパイダー・パワー
こんな感じだと思う
エルスレは何でいつも降雪情報を気にしているんだ?w
他国と違って生活情報とか頻繁に覗いてるのはさすが知識探求の国
皿を付け加えると
長 イーグル・レイン
↑ ピア
↓ レイド・ブレイズ (ジャッジ・スパーク・カレス)
↓ トゥルー (ランス系)
短 基本弓攻撃・ポイズン・スパイダー・パワー(初級魔法・基本魔法)
スパークはそんなに射程長くないよ。
ジャッジとカレスが一緒てのもなんか違うと思う
ジャッジ>カレス=スパークくらいだよね
>>684 わからないが最大トゥルー射程で両方食らう希ガス
ジャッジ>>>カレス=スパークだな
これくらい違うと思う
さっきのシェア島でいい争いしてた軍死ども!もう二度と指示なんて出そうなんて思うんじゃねーぞ!!!!!
弓射程と比べてどの位置かって適当に加えただけだから判る人が正確に直してくれ。
俺は最近皿やってないから詳しくは判らない
カレスは、ちょっおまっ、、、当たってるだろと思っても当たっていない事は多い
ジャッジとスパークの射程っていっしょじゃない?
全然違う。
スパークとカレスがほぼ同じ。この最大射程はジャベ・ランスより長い。
ジャッジはそれよりもさらに長い。ステップ1回分以上違う。ヘタしたら2回分くらい。
>>689 とりあえず君はこのゲームに向いていない
シュア古戦場(攻:エル 防:ネツ)は途中から嫌になった
最初は降下の方針で動いていたんだけど、途中から降下中止するとかの意見が出てきた
降下と待機の二つの話が出てきて終わるまで討論してた
どっちにするのか聞いても返事は無く、そのまま討論していたから降下に躊躇する人も居たよ
途中から作戦を変えるなら納得出来る説明が必要だよね
開幕降下成功したら勝てる
開幕降下失敗したら負ける
と俺は思ってるけど参加してないから何とも
今のシュアは普通に全員降りて最後までガケ下維持して勝ったよ。
まぁ序盤人数差あったぽいがな。
シュアの死亡フラグ
「え、もう降りてんの?」
「何で誰も降りないの?」
「一旦体制立て直しましょう」
人数差がネックだったんじゃね?
とりあえず快勝しておいた。 リベンジした人乙ですたー。
勝った時は攻撃側の人数がずっと多かったけどな
2ステップもちがわねーよwどんだけ強いんだジャッジ、雷皿♂30だけどさ
俺が低スペコで位置ズレしてんのかな、メモリ2Gのゲフォ6800GTね
ジャッジの円ギリギリに入れた敵と同時に詠唱してよくスパーク貰って止まるよ
このゲーム向いてないかはさっきのダガー島の戦績で判断してくれ
Kill6 Death0 与ダメ10800
どっかに魔法の射程検証したSSあって
それでジャッジ>カレス・スパーク>ジャベ・ランス・スピア・ライトニング>ファイア・アイス>通常>ヘル
ってなってたはず。
>>698 ジャッジとスパークをお互いに同時に詠唱してそれが同時に着弾すると思ってるんだ
まぁ君はあんまりそーいうの考えないで気楽にゲームするのがいいと思うよ。
とりあえずろむっときな、恥じかくだけだからさ。
スコアは「僕はこれだけ他人のお世話になりました」っていうだけの数字だから、ひけらかしても恥ずかしいだけだよ
そこに自分の技量が反映されてるわけじゃないからね
>>699 >>701 ジャッジ一応長かったのか・・・どうもです。円のギリと思っても実は焦って中心くらいにしてるのかなぁ俺
スコアが全部とは言わないが向いて無いと言われてちょっとカチンときたもんで
必死でサーセンw
ってかこの程度のスコアじゃひけらかすものですらないしなorz
>>700 確かに同時に撃って止まるわけ無いよな、スマン間違ってました
とめられる時は相手が詠唱してるとこ狙ってギリまで近づいたら当たるってことだなぁ
後できればもう少しむかつかない書き方してくれよw
ゲームを気楽にやってない「遊びじゃない」人種の人には許せないのかな?w
ドミのころ、シュアでどんどん降りて派と仕切りなおそう派がもめて、
負けムードだったこともあり、もう行くしかないよ、と誰かが言った。
両手オリで16キル18デッド35000ダメを叩き出した。
それ以来シュアは行っていない。
>>702 ごめんごめん
でもカチンときてもあんまり頭悪そうな読みにくい文章書かないでね。
むかつかせたくなるからさ。
ま、射程も詠唱速度も弾速も違うって事を知る事が出来てよかったじゃない。
これからも雷皿頑張ってね。
お前ら同じエル国民同士なかよくしやがれですって右側の妖精が言ってた
>>704 おうがんばるよ
しかしほんとにどれくらい違うんだ・・・どう見ても射程ギリギリの位置でスパーク貰うんだが
このゲーム歩いてたりスキル使ったりすると当たり判定前でるのかね
つまらん煽り合いなら余所でやれ
わかったら帰れ
>>706 自分で火皿作るかスキルリセットして確認すればいいじゃない。よく分かるよ
俺スキルリセットで色々試してるけど、ジャッジ>カレス=スパークですよっと。自分で撃てば分かる。百聞は一見に如かずだ。
>>706 スパークは詠唱して着弾するまでに割りと時間がかかるから
撃たれたの気づかずにスパークの射程内でジャッジ詠唱してる、とかじゃない?
レイスやってるとアイスバインドの射程外からジャッジ当たるからな。
v2Ukn2RE は必死すぎだなw
ああもぅ・・・今週の防衛目標は無理だなw
飯食べながらテレビ見ちゃってるくせに
なんで戦いながらログやMAPが見れんの?w
そんなんだからFBやられちゃうんだよ。
失敗して他国から笑われろっ。
後11回中3回取れば終わりだ
何言ってるの?
スコアだけを見て役に立ってると思うのは
各職で2,3人ぐらいだけどな
ジャッジとスパークの射程はほとんど同じだよ。
どっちだよ
スパークの円って前のほうにしか判定なかったと思うんだけど
試せばわかる。
>706の>一個がどれだけの差か知らないが、ほとんど差はない。
範囲じゃなくて射程だよな?敵に当たるギリギリの位置であれば差はほとんどない。
が、範囲の円はジャッジの方が圧倒的に小さいな。
ついでに言うなら>682の魔法との比較はとんだガセ。
今日は何の変更があるのかね
公式嫁
新課金装備は来月かね?
スパークそんな長いわけが…。
トゥルー=ジャッジくらいで覚えとくと分かりやすいかな。
トゥルーは判定でかいから
その分ジャッジより長いイメージあるな
まあなんというか魔法乙
あー、黄色でも当たる位置とかだとギリギリ当たらないなぁ。
トゥルーがレッドサイトになる位置=ジャッジ圏内って考えてる。
ジャッジは射程限界のギリギリを指定しやすいから長く感じるんじゃないかな。
スパークでも限界ギリギリは同じくらい長いよ。
要するにこうだろ?
ジャッジ
人_____*@*
スパーク
人−−−**@**
ちょっと大げさに書いてみた。
@の位置が魔方陣の中央ね
まあ、実際はこんなに効果範囲は違わないけどな
スパークっておくよりも手前の方に爆風広がらないか?
細かいことは抜きにして
>>728ってことだろ
当てるだけならスパークよりジャッジの方がだいぶ楽だがな
スパークは途中で着弾するとそこで爆発するし
判定にも結構癖がある
体感だが皆が言ってるように手前の方にしか判定ない希ガス
ジャッジは高低差無視・障害物越え要素が魅力なので、スパークとは運用法がまるで違う訳で、
単純に射程や効果範囲だけの問題で両者を比べるのは果たして是か否か・・・。
煽りに聞こえたらごめんよ。
射程は検証済みなんだろ
実際全部やってみて
>>699の通りだと思うし
ただ両スキルとも必要だし居ないと困る
スパークってそんな長いかなあ。
ランスのほうがよっぽどながいきがする。
スパークだとステップして前でてかないとあたんね。
まあサークルの中に敵を捕らえようとするからで、サークル外周でぎりぎりで当たる部分は長いのかも知らんね。
メンテおわったー
(´,_ゝ`)プッ
736 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 15:14:07.72 ID:ctKLHV3B
その顔文字を見ると懐かしく思えるのは何故なんだぜ?
後保守age
そろそろ延長の告知だな
障害物に当てずに最大射程で撃ってもどうかんがえてもカレス>スパークだし、
カレスよりどうかんがえてもジャッジのが最大距離長いしスパークがそんなに長いわけが…。
てかジャッジとスパークが等距離とかもうジャッジの存在意義が疑わしいんだが。
アークがシディット系に。
シディット系はネツがえらい強いみたいだからかなり楽しめそうだな
負けないようにがんばろうぜ。みんな
そもそもジャッジは大魔法でスパークは中魔法だからな。
ジャッジが中魔法に負けてたらホントに雷皿はただのネタキャラになっちまう。
シディット型近くなったのは嬉しいな
久しぶりにインするか
スピカ→渦巻き
アーク→シディット(グランフォーク型
アデムカン→元隕石系
ルード→ホーク型
一応メルマ→隕石
ガバセントがF7左上に城移動&クリ配置変更
ワーグノスがF4に城移動
ウォーロックがF6に城移動&川の中にクリ1個( ゜Д゜ )
昨日の事だけどジャイが軍チャでナイトの援軍要請してるんで行ってみた。
僻地移動中か知らないけどジャイの回りで敵ナイト・味方ナイトがナイト戦してた。
で同数になり暫らく睨み合いが続いて大ランスカウンターとったり小ランスでジャイは攻撃されてた。
何分たってもジャイは前線に向わない・・・馬鹿みたいに的になってるだけ・・・
ナイトがジャイに味方歩兵の下に行って!って言ってるのになぜかジャンプしたりノソノソ歩いていた。
双方HPも減って敵ナイトが引いて行って要約移動しだしだんだけど、既に大ランス一本分前線行って建物
攻撃する間もなく沈没。無駄な事やってるうちに前線で敵レイスが暴れまくっていたとさw
こいつって工作員なのかな?
追記
セルベーンも城がE3に移動、見た感じ防衛のが有利っぽい
シュアはキンカッシュのクリ配置(崖下にクリ
ニコナはクリ配置が幾分かマシに
クノーラ、何故か城前クリの距離が若干遠くなる
特に変わったのはこれくらいか
クリ・キープ位置変更も良いけど、そろそろ新規MAPが欲しいなあ。
RODβから変わらんってのは、いくらなんでもそれは・・・。
とりあえず新MAPの画像取っていってる。誰か暇があれば新配置へのwiki変更を求む。
国民全員で作り上げた戦術をパッチひとつで変更されるとなんかムカつくな。
エルの場合、確かにウォーロックではかなりの防御率を誇るが、また攻撃に
おいても失敗はほとんどしてない。
つまり、他国の攻め方が下手ってことなんだが、ガメポや丸太がその辺を理解
していないことが分かって残念の極みである。
また戦術作りゃいいだけだろうがそんなもん
つーかウォーロックの中央川にあるクリはどうみても罠だな
南北両方の崖上からレイン届くじゃねーかwwww
国民数とは比例せずwikiの更新頻度はドミニオン以下と言う
ウォーロックは川を挟んで上下に領域取り合わずに、
領域を縦に割ることになりそうな希ガス
だと思う、とかそんな感じ、とかじゃなく
実際にちゃんと検証したSSがマジであったんだけどなぁ。
他に見たことあってここだよ、って分かる人が居れば早いんだが。
そこはレインとかソニックとかストスマとかも一緒にあった。
レインの範囲は表示されてる魔方陣よりもさらに一回りデカい、とか。
ソニックはヘルより長い、とか。
ホークとドランゴラ抑えないと布告されまくると思うんだが…
なんでダガー島に布告するのかね?
戦場増えるからドラ・ホークは抑えない方がいいのか?
東エル民思考です
まあなんだ
ダガー地形は戦ってて楽しいからな
案の定召喚が紙装甲になってるな
レイスなんてほんと役にたたねークリ50の価値なんて無い。
そんなにひどくなったのか?
>>757 試しにチュートリアルでナイトに大ランスぶち込まれたらいいと思うよ。
もしかして700ぐらい?
>>756 レイス暗黒時代のことを思えば、
召還はゴミのほうがいいよ。
職相性によってはそんぐらいでてるきがする
スカで召喚どれでもいいからなって
ヘビスマくらってみると更に悲しくなる
>>762 ファークリにもよるが
レイスを肉眼で目視する前に闇が始まっていた時代がありました
しかも2匹
すげー
総戦闘時間の半分くらい暗かったです。
今思えば楽しい思い出です。
でも実際はただの地獄だったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はアレでヴォイドが怖くなくなったな
アレ経験した人達の多くも同じだと思う
ヴォイド無効升使用と勘違いされた人もでてたし…
まぁ、懐かしい想い出だw
ナイトの仕事=レイスの護衛&排除 だったからなぁ…
ナイト・レイス・ジャイの3点セットで来られるとかなり厳しいかったよね。
今でもそこそこ3点セットは脅威であると思うんだが、セット販売みないね。
前線が真っ暗だからな
暗闇になると、ここは前線なんだと確認できる
レイスが戦局を左右するほど大事な存在だったから
ゲート工作も度々あった
ゲート工作ってすごいな…
今じゃ想像つかんw
ゲートは5人のハイドスカで組んで
「ゲート破壊工作挑戦してみます」とかもありましたね。
ゲートが壊されるってものすごく不利になった気分になりましたな〜
でもそうなると、ナイトの出撃率が上がって
逆転勝利しちゃうという戦争もあった。
その頃、パニを恐れてゲートのそばにはATを建てろ!って話があったんだけど
そのATを利用すると「ゲートの上」に登れることがわかって
ATはあまり近すぎてもだめだ!って話も出たりしたね。
今ゲート横にATなんて立たないよなぁ・・・
ゲートをキープに付けるように建てる…
まぁ、微妙に隙間あったりすると返って厄介なんだがなw
そういえば始めた頃にゲート横ATが立った事があるな
ただ苦情の嵐だった
東エルまだノイム攻めやってるのか
書いてる途中にノイム攻め失敗
MAP変更されてからの勝率をしりたいぜw
エルにヲリで参加すると最前線に味方ヲリ0or1が普通なんだが……
前に出ても孤立する&敵スカ皿の的当てゲームになってDeadだけが増えるんだ
>>775 両手やめて片手エンチャやるんだ。
+20がでるとエンチャヘル・ヘビーで180以下w
鈍足やりながら味方皿を信じろ
777 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 21:02:41.10 ID:9lItmIto
足りないと聞いて始めたヲリだけど
775がいうように相手方に近づくまもなくHPが減ったり
魔法がバンバンきて蒸発なんだが・・・
レベル20ちょっとじゃまだまだ話にならない?
味方守るのに徹する片手ヲリなら死なんと思うけど。
両手だったらLV低いとカモられるから知らん。
失礼、片手片手
もちろん無茶な特攻はしたくはないけど
お互いの軍が威嚇しあってにらみ合ってたりするとさ、
なんかこう味方の前をうろちょろするだけだったりすると
申し訳なくてさ・・・w
>>779 問題無いぞ。
突っ込んで死ぬより、前線より若干下がりめで
突っ込んで来る相手ヲリをバッシュすりゃ味方でボコれる。
睨み合いしてると何時の間にか味方が居なくなって死ぬんだが…
チキンに徹して少し下がり目で戦うべきなのか?
睨み合いを打破するのは大量のヲリの特攻か、
氷皿による凍結だから
そのどちらかがおきるまでは余計なダメージ貰わないように味方皿と同じくらいのとこにいりゃいいと思うよ。
いつもバッシュするときだけ前に出るチキン片手ヲリ30
この前、前線の一番前で突っ込んできた敵だけをバッシュしようとブーンで牽制しつつウロウロしてた。
そうしたらいきなり背後からバッシュ食らった。
後ろに仲間いるはずなのに・・・
その後倒れた後カメラを後ろに回してみたらそばに仲間はいなく
ちょっと離れたところにある巨大クリスタルのそばでお座りして頭に50の数字を出している仲間が見えた
ぐああーダガー島から落ちた・・・
今回死にまくりだったから上の意見を参考にして
無駄に被弾しないようにします・・・orz
俺はがんばるよ!!
助言サンクス
クラウスでクリ堀してたら落ちたOTL
さっきのダガー防衛で、東エルソード民の怖さを知ったぜっ
あれはもう・・・
ノイムで勝率下がってもいいから、ホル側に隔離すべきやつらだな
中央出られたら、ますます勝率が下がりそうだ
各地の戦場をサーチすると…やばい、これはやばいぜ('A`)
明らかに職分布がヲリ:スカ:皿=10:25:15になってやがる……勝てる勝負も勝てねえええ
スカの半分以上がパニスカだったら目も当てられんな
>>787 さっきの始まりの地ネツヲリ19で相変わらず多いなと思ったらエルも19いてびっくりした
ヲリ平均レベルは10ぐらい差があったが
さっきやったら片手は居るんだが両手が居ないって感じだったから皿にやられ放題
なんでスカがそんなにいるの?
今のドラ20−16ー14なんだぜ?
スカが多いのは運がわるいとしか…
エルの両手はマゾか変態
今のシェア
エル:ヲリ19、スカ7、皿25
ネツ:ヲリ15、スカ14、皿21
敗因:ヲリのLv差、味方スカがレインしない
降下後、坂上から一方的に虐殺され敵皿のボーナスゲーム
愚痴るだけなら隔離スレへ
具体的にどこがダメでその対処法なんぞ一緒に書かかんと不味いべ?
MAP変更来てエル一気に弱体化したな、って事だ
エル最弱でいいよね!
現在のシェア敗北の問題
弓スカがレインを撃たない、敵スカがレインを落とし敵ヲリが押す
味方ヲリと皿は援護が無いまま、特攻して一方的に敵皿に仕事をされて乙ってる
ヲリが自殺ゲー→回復剤が尽きて召還へ→前線押せなくなって敗北
後衛がフォローしないと降下MAPのヲリは自殺ゲームなんだが……
レインを打たないでトゥルー打つなら前へでてこいと…
801 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 22:20:13.04 ID:Ntbd4/Vn
エルの弓スカさん達へ。
お願いですからシュアではレイン撃ってください。絶対その方がスコアも稼げますよ。
今のシュアなんて全くレインが出ずに敵の弓スカ&皿が仕事しまくりでしたよ。
降下してもあれだけこちらの皿が無力化されたら勝てません。先行したヲリさんが気の毒です。
レインは撃たないって信念でもあるのですか?以前レイン厨とか書かれた腹いせですか?
どう考えても普通じゃないですよ。あれだけレインが出ないのは。
職の役割を果たさないなら戦場に来ないで下さい。
全員がレイン持ちという発想は辞めた方がいい
もう最近の弓スカ叩きは単なる八つ当たりだからな
性格の悪い奴が多いな
>>801 ゲーム内で言えよ。匿名でただ愚痴りたいだけなら他でやってくれ。
うぇwwwww
オレも含めてテンパリ気味だぜぇ!
まぁ、一服してきます。
まあシュアは敵召喚ほとんど出ずに負けたからなw
>801
これはまた陰湿な弓叩きですね^^
こういった叩きがどんどん優良な弓スカまで淘汰していくんだよ!
ここで言わずにゲーム中にいいなよ。ここ見てるスカは判ってる事なんだからさ。
結局、こういったスレを見たスカはやめていき、ここを見ない弓カスが残る・・っと。
まぁ、言い方・書き方はあるよな…
「書き込む」ボタン押す前にもう一度読み直すといいんだろうけどな。
ふぅ〜
スピカ自軍オリ13ネツ32でぼろぼろだった(´д`;)
何でもかんでも弓やウォリの人数に責任を押しつけてればすむってもんじゃ無い
でも結構真実だと思うなあ〜
ためしにヲリ作って前線出てみなよ
ここで愚痴る理由がよくわかると思うよ
気持ちよくエルギル勝てたので寝ます。
不利なmapで勝てると嬉しいよね。
>>814 でも昨日のゴブフォ持ったカセには勝てなさそうな気がした
毎日ヲリの話は俺が寝てる間に始まって俺が寝てる間に終わってしまう・・・
エンチャ無、課金無で僻地タイマンになったら
ヲリLV10でスカLV40を殺せる
スカLV10でサラLV40は無理
サラLV10でヲリLV40は絶対無理
>>817 そんなん中の人の腕によるだろ・・・
同等のPSだったら確実に40が勝つ。
お前は相手がヘタなの前提に書いてるだろ
皿LV10じゃ困ったときのウェイブがないからなw
psの差が顕著にでる
ヲリとタイマンせずに逃げろ
ウェイブがあるだろウェイブが
勝つことは無いが絶対に負けない
こんな国滅んでもいいと思いだしてきた…
ていうかさ、
すぐに「そりゃねーだろ」っていうような書き込みとか愚痴、
例えば隕石で中央行けとかクノーラで東がどうとかっていうのは理由をつけてすぐ正される。
でもこんだけヲリの数が重要とか弓スカは微妙とかってのがなくならないってことは
やっぱある程度事実だと思うよ。
そうじゃなけりゃこんだけ沢山の奴が同じこと考えないだろ。
逆に弓スカ必要ヲリの数とか関係ないとか言ってる奴のほうが
根拠も何もしめさず、「またスカ叩きか」とか「そんなことないよ。理由はないけどなんとなくwww」みたいのばっか。
まったく必要ないとは言わないが、前衛後衛って見たときに後ろのほうが多いのはどうみたってバランス悪いだろ。
特にKill取ればいいFPS系と違って、このゲームは陣取りが第一だから能動性に欠ける弓・短スカは
どうみてもシステム的に合ってない。
バランスが悪い国にいるんだから、持ち駒でどうにかしようと頭をひねるのが当然だろ
そこで「俺のカードが弱いのが悪い ルールを変えろ」とごねるのか、
「上等じゃねぇか 多少不利だろうが俺の技量で勝ってやるよ」となるのか
それが嫌ならとっととネツに池ば?
>822
要らないのは弓スカじゃなく、弓カス。
ここに居る人達はそれを前提で話していると思うがどうか。
実際、ヲリはある程度必要だろうし、スカもある程度は必要。
結局はバランスだけれど、エルはドミ時代から皿がメインでヲリは補助ってお国柄。
それで位下に戦うかを昔からの命題にしてきた筈だが。
ここで弓スカ叩きを抑える発言している人達を根拠薄弱として進めるのもいいが、
それでは2chを見ないでスカをはじめる大多数にどうやって転職を促す?
ここで喚いてみても、某国の様に、使えるスカが減るだけだと思う。
ドミ組の様に育ちきった他職が居らず、メインのスカでくるなと言われれば
実際、どうしようもないぞ。ゲーム内で叫ぶならいざ知らず・・。
頭をひねろ!って言うだけじゃ ヲリ足りない!って嘆いてるのと同じレベル。
で、頭をひねった結果は結局は3クラスの連携になるんだけどね。
バランスの悪い国は「連携して勝とう」と考える人より「高スコアが出ればいいや」と言う人が増えて来ている
結果として日増しに頭が悪い攻め方、守り方になって来てるんだが?
勝ってれば何も言わないくせに、負けると手のひら返しでギャンギャン吠える。
負け犬根性まるだしw
ってか、ヲリ・皿の愚痴なり不満点はよく聞くが・・・
弓・短に拘らず、スカさんからヲリ・皿・スカへの要望・愚痴・不満点はないんかな?
てか熟練すればヲリに皿は勝てるんだぞ
前に講習会で実演してる人もいたってのに
このゲームで個人の技量で勝てるわけねぇだろ。馬鹿じゃねぇの。
オフゲーでもやってれば?
戦争に勝つことを目標とした場合に、個人に対してどこまで不自由を強いるかって話。
「工作キープ、オベたてはやめよう」
「わざと死ぬのはやめよう」
「銀行・堀・召喚・輸送・建築もやろう」
「僻地の戦闘に積極的に参加しよう」
「氷・スタンに弱い攻撃やめよう」
「弓スカ・短スカやめよう」
正直このレベルだろ。上のほうほど常識というか受け入れられてるが、
弓スカやりたいからやってる。ってのと工作キープやりたいからやってるって同じ路線。
工作は悪意があるから別としても、「裏方まったくやらない」「中央病」
この辺を叩くのなら、なぜ職バランス面での偏りを叩かないのか不思議で仕方ない。
それはタイマンや少人数の話だろ
10:10のときに敵ヲリ6スカ2皿2を、味方ヲリ2スカ2皿6で止められるか?
職相性を考えれば、熟練せんでもそこそこのスキルで勝ててもいいとは思うんだが・・・
まぁ、皿の真価は乱戦だと思ってるから、
正直タイマンでどっちが強いなんてどうでもいいと思ってる。
僻地で相性悪いクラスとタイマンになったら、
俺はとっとと応援呼んで逃げちまうし。
>827
負け犬根性の意味が違うような気がするんだが・・・
だれか正確な意味おすぇて!
ヲリが良く足りないって言われるのは、
ヲリは比較的連携考えなくても沢山居るだけで強いからだ。
スカやサラが多いのは別に悪いことでは無いが、
ヲリとは違ってただ居ればいいんじゃなく、連携が非常に重要なんだ。
何が言いたいかっていうと、PSを上げていく自信のない奴にスカとサラはお勧めできないってこと。
ただ単に暴れたいなら、両手でも作って餅ついてるだけの方がまだ役に立つんだな。
スカとサラは良く分かってる精鋭だけで良い。
なんでもいいから両手ヲリで愚痴るとすぐ片手にしろっていうのやめろよ!
前線が片手(俺)1弓スカ3で、
相手ヲリ(片手1、両手2)3弓スカ1皿1だったときの絶望率は異常
今すぐキャラスロットから弓カス削除しろ
>>831 10:10なら連携のとれる方が勝つ。
少人数なら個人技が必要だが、10:10位になると味方同士の連携が必要。
>>837 今のエルで連携とか期待できるか?もし多少出来たとしても
ヲリが突っ込んできて皿スカは引き撃ちしないといけないから前線が下がるだろ
んでそこに召喚がいれば建築壊されて結局不利になるわけだ。
Aネツスレ見て吹いた
108 既にその名前は使われています sage New! 2007/01/22(月) 22:50:05.45 ID:b+DpNKMX
エルの弓はがんがん当たってるのにこっちの弓何にもしてねぇ・・・
大体、戦争出てると個人戦より団体戦の方が遙かに多いしな。
個人技術より連携技術の方が重要なのは自明の理。
期待出来るか?って不可能のように言うより、
期待出来るようにさせていかないと今後の勝ち目が無くなる予感。
>838
じゃ、どうすりゃいいんだい?
ヲリ少ないならヲリを作れ!って結論ならここでこんなgdgdしないと思う。
>>839 弓カスの多い今では希少な弓スカがその戦場にいたんだろう
純弓やったことないんで試しに作ってくるわ
優秀弓スカになれたら弾幕専門部隊でも募集してみる
弓カスでもスキル連打すれば高スコアが出せる戦場もある
例、ドランゴラ、ダガー
乙型は降下作戦ならヲリが重要
降下しない場合、中央で競り合うなら雷とレイン弓が高スコアを叩き出せる
ダガーは密集地帯にとぅるーとぅるーレインレインで高スコアが可能
>>839のネツの戦場はドランゴラかダガーなんだと思われ
最近のネツは降下しなくなって弱体化してるしな
弓「スカ」が需要ありそうなので40ヲリ封印してスカ作ってくるか
最初スキル何とるかな、何かオススメある?
バカは弓やるんじゃねぇよ糞が
ヘビスマ何発消せば気が済むんだよ
需要はヲリの方が求められてると思う
ここで愚痴らないで戦場で言え
言って素直に聞いてくれりゃここで愚痴らん
>>847 お前が泣くまでヘビスマ潰しをやめない・・・っ!
少なくとも明らかに荒れる口調の奴は雰囲気悪くさせるだけだし、
お早めにこのスレからお引き取り願いたいものだ。
どうせ誰にも聞かれないなら、晒しスレでも行ってくればいいんじゃないのか?
弓だろうがヲリだろうが、使える戦力になるなら大いにやって欲しいね。
Tellでウザい人に愚痴ればいいと思うよ
「てめぇの雑魚い攻撃でヘビスマがスカるじゃねーかヴォケ、役立たずなんだから戦争来るなよ」
これくらい言ってあげれば低レベルの方なら納得してくれるはずですよ^^
まぁ別に愚痴ってもいいんじゃないの?配置変更でgdgd戦場増えて皆イライラしてるみたいだし。
思いっきり汚い言葉書き殴って送信する前に考え直せばいいと思うんだ。
連携と軍師をNGワードにしてみる
弓スカ
理想/最前線
・味方ヲリの後ろ辺りまで出る
・氷割らない、スタンした敵は撃たない
・敵後方にレインを落として敵皿の詠唱妨害&お座りPOW回復妨害
・弓は弓同士群れて弾幕形勢しないと弱い事を自覚する事
理想/僻地
・僻地には不要
・小規模戦闘では敵ヲリを止める手段がない為、短スカに劣る
現実/最前線
・味方ヲリを盾に敵ヲリにとぅるーとぅるー
・氷・スタンには速攻とぅるーとぅる(ry
・レイン何それ美味しいの?
・敵ヲリが来たーギャー逃げろー(弓スカは一斉に逃げ出した
理想/僻地
・短スカかハイブリ以外僻地にはいらない
ハイブリを片手にしたけどいいなこれ
たまたまかもしれないけど硬いから自分突っ込んでアース→味方が燃やしてくれる
とかが結構あって感動した 僻地で相手のが数多いのにこっちが蹴散らして前進とか出来て最高だったな
ハイド見破りはスカの仕事だろ
皿はその補助ぐらいでさ
ウォリに心置きなく戦わせてやれよ
ドミ時代は弓スカと言えばレイン厨って言われるくらいにレイン使いが多かったのに
いつの間にトゥルーメインになったんだろ?
実際ドミ時代に弓スカやってたときはレイン8割、レイド・イーグル1割、他1割くらいでやってたから
今トゥルーメインでやってる奴にレインを使わない理由が聞きたい。
うんと…
防衛成功したら、休戦期間終わらなくても隣接(停戦期間でない)MAPに布告できるんだよ!
FEZからの人は知ってるのかな…
レインで弾幕張れってここでよく言われてるけどさ
実際戦場でレインで弾幕張ろうとするとカレスを盛大に割ってしまうんだよ
カレス割らないように奥を狙ってレインしようにも前線引き気味だから前に出るとレインは出が遅いから5割くらい潰される
そうなると前線で出が早くて潰され難く効果的なスキルって事でトゥルーになってしまう
実際エルとネツでレイン弾幕張れって言われたときにネツのほうはかなり楽にレイン発射できるんだよなぁ
味方ヲリが暴れると皿スカはものすごい楽に仕事できるようになるって思った
しかし30目前までヲリ育てたが挫折しそうだぜ
A.同業者(レイン一緒に撃つ人)が減っていってるから。
レインで詠唱妨害とかいうけど、あれは本来は敵後列に打ち込むもので
一人で敵皿の詠唱を止めることはできない。味方一丸となって弾幕形成して始めて効果が出る。
機動力があってキルも取れるトゥルーのほうが人気があるんだろうな。
レイン使う人が少しずつ減っていくスパイラルに陥ってると思う。
よく連携を、って話になるけど、なかなか具体的な例って出しにくい気がする。
初心者向けって事であれば、三すくみの法則に従って有利に戦えるクラスを優先的に狙ってくれるだけでも、
結構違ってくる気はするけどね。
後は、多少範囲食らっても出来るだけ味方と固まっ動く、とかそんな感じかね。
たまに、スパーク一発で敵を見事に分断出来たりすると、
意図した通りなんだがちょっと気の毒に感じてみたり。
なぜか、いったんバラけると再び合流しない人が多いんだよねぇ。
>>817 ヲリ10で弓40は苦戦するが、勝てなくもない。(チェインセット時のトゥルーの痛さは異常)
スカ10で皿40は皿がライトニング下手糞な奴だった場合はイーグルで余裕。
皿10でヲリ40は絶対無理。
>>861 前に出ろ、死ぬな、MAP見ろ、軍チャ見ろ
Lv30まではどの職もunkだ
高スコアが出したいなら身の丈を知って低Lvのうちは無理するな
これだけ守るだけで大分違う
>>862 両手ヲリなら、ソニック・ストスマ・ヘビスマ(Lv1)の揃うLv9〜10あたりから
徐々に活躍できる様になる。
引き際や高レベルの影に隠れながら、もしくは自軍に忍び込んできたハイドスカ
暴きが主な仕事だが、それができるようになればランクインも夢じゃ無い。
セルベーンのKEEP位置B6の細道向けに建てるといい感じだと思ったんだけど、
みんなどう思う?
てかがいしゅつ!?
すまん
レッドクリスタルって何につかうんですか?
教えて('A`)
>>864 ネツヲリに憧れて両手ヲリ作る→エルで参戦、ぼっこぼこにされてやんよ→スカ皿に戻る
ネツを見習ってエル版板部隊でも作って連携精度を高めるぐらいじゃないとエルは本当にれろっかもしれん
ヲリと他職の連携もないが、ヲリの数が少ないせいでヲリとヲリの連携はもっと無いな
両手がKATATE追い抜いて敵最前線に特攻→蒸発してるぜ……
>>867 俺に売ればOK
連携だけど、まずは自分の周りの仲間を
見る事がから始めればいいんじゃね?
俺は皿なんで、のけぞり中に当たるように、
ヲリがヘビスマ打ち込むのに合わせてランスとか、
パニに合わせてランスとか、片手が狙ってる敵に
ジャベとか撃ってる。
周りの仲間のPWまでなんとなく読めたら
スゲーけど、俺にはそこまでは無理だ('A`)
>>867 クエ武器貰えるかも知れないクエに必要なアイテム
まぁ・・・たまにはNPCにも接してあげてください
>>864 俺が出した低レベ最高記録は
Lv13でダガー、13キル3デッド与ダメ16k
確かに両手は10ちょいでも戦場で歩兵できると思う
アイテホルダッタケドネ…
ヲリって頭が悪くても出来るよなwwwwww
と思ってこの前初めてヲリやった。
ごめんなさい。
ジャイがあまりにも脆すぎて使い物にならないな…
スカからイーグル粘着されるだけでHPが半分以下まで減るぞこれ
最後の一行を削ると普通のレスになるレスが多い気がするぞ!
今までは短剣で命がけでパニとボイドの日々
Lv33にしてスコアは2Kill4Dead6k・・・
一昨日から作り始めた両手も今じゃ25歳
リジェネ→つっこんで→ベヒもちつき
リジェネ→つっこんで→ストスマ→スマ
4Kill2Dead11k
ヲリゲーの意味、今ならわかるよ!
下手なだけだな
俺もそう思う
どっちにしろショボいな
クリ銀でもやってろ
今回の修正によって召還事情変わったと思うんだが
そういうの考察してるスレないの?
>>882 スレは無い、というか乱立するのもまずいと思うけど、
ここで話せばいいかと。
というか、今日本土渦巻き一戦しかしてないので
そんなに召喚が変わる要素があったのかわからん。
城位置によってはキマイラ警戒度が上がったとか、それいがいにあるのかな?
ナイト:紙装甲、スタンしたら死を覚悟したほうがいい。大ランスで召喚相手に650〜850
ジャイ:紙装甲、弓でゴリゴリ削られる。砲撃する前に大抵HPジリ貧
レイス:紙装甲、バインドの射程まで前に出るとイーグルで乙
キマイラ:紙装甲、今までは拠点少し前で見つかっても強行できたが今はまず無理
ドラゴン:紙装甲、しかし飛んで逃げるので特に問題なし。
全体的にあまりにも脆すぎてジャイレイスが全く使い物にならない。
>>882 召還の耐性が一律0になった
防御面が大幅弱体化
ヲリにたこられただけで死ぬ為、スカで召還に出るのは危険になった
召還→召還のダメージ、600↑+職補正がもりもり食らう
歩兵→召還のダメージ、ヘビスマ300、パニ500等
ナイト:敵ナイトを殺しやすくなった、同時に殺されやすくなった
ジャイ:歩兵相手でもヲリやパニスカに群がられると殺害される
レイス:闇の範囲が狭い上に遠距離からトゥルー、ヘル食らうだけで辛い、近距離でヘビスマ、パニ食らうだけで沈む、つまりunkになった
新渦巻きやった感想は
中央の天辺を領域に出来ればかなり大きいな、一度取れば取り返すのに凄い時間と戦力が要るから
仮に取り返されても中央の領域ダメージは十分黒字になる
逆に手広く僻地を取りに行くのも良いが、こっちは兵力互角だと
押したり押し返されたりで、そこまで大きな益を得られない気がした
中央を取られたら僻地を思いっきり攻める
中央が取れたらそこを中心に広げていくのが良さそうだ
887 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 02:10:25.65 ID:rXKhWDok
話ぶったぎってすまない。
ふと思ったんだが、エルの目標終わった後のエリア行くと
急に強い敵きてすぐ領土取られるのはなぜなんだぜ?
目標終わった後、エルの部隊が落ちていくんだが
あれって・・エルの古参の2ndとか攻めてきてるんじゃない?
強い部隊同士があまりかち合うとか見たことないんだが
誰かしらん?
>>885 相当脆くなったのか。。
召喚やる身としてはかなりきついな
>>887 目標時間はどこも総力戦で目標いってるからかち合わないだけだろ
ゴブフォ型はさっさと取り返すに限るマップなので総力挙げて取り返しに来るんだろ
>>888 ナイト:歩兵が群れている所に突っ込まない、味方召還の数が揃うまで待つ
ジャイ:ナイトだけでなく味方歩兵を護衛につけて守ってもらう
レイス:護衛しようにもすぐ沈む、使い捨てと割り切れ……乙型やダガーの様な密集MAPでの闇やバインドのうざさは健在
キマ:今回の仕様変更で一番詰んだ召還……歩兵ですらキマを殺害出来るので油断しきっていないとFB決めるのは無理、対歩兵用で暴れるなら強い
なんか今まで負けても相手をかなり削って死んでたのが本当に削れなくなったよ
3ぐらい相手にしても1は始末できたんだけどなぁ
>>862 ウォリLv10に負けるようなスカ40はよっぽどのアクションの苦手な人か
ウォリ側が神PSの持ち主か、だろうな。
そんなことはない。と思うならドミニオン組のスカでも捕まえて
チュートリアルでやってみるといい。
50人中オリ6人は流石に無理だろw
まぁ、ヲリは少ないなら増やすしかない。
どんなに頭ひねっても、やっぱり最低限のヲリの数はないと、ヲリ集団の突撃は止められない。
でまぁ、結構増えてはきてる面もあると思う、今のエル。
そろそろ、絶望的に足りなかった頃の人が作ったヲリが固くなってきてるから、調子がいい戦場が多い気がする。
それに、一度前衛をやると望まれている後衛の動きも理解するから、ヲリを作った後衛メインの人も強くなってるよ〜。
現状出にくい召喚がさらに出なくなるわけか
勘弁してくれ
俺そこそこのLvの両手だけど40スカには勝てる気がしない
ヲリがエンチャすれば勝てそうだが
エンチャなしだと炎で削られる可能性高いな
実際ヲリは弓カスやサラから逃げうちばっかされたら何もできないだろ。
ただ戦争だと乱戦だから気づかないうちに接近されてヘビとかで即死してしまうわけで
別に弓カスが雑魚ってわけではない。ただ最近の弓カスがデスやキルよりスコアを気にしてるから
ヲリが目の前いても堂々と攻撃してるわけでこれが如何と言っているんだ。
やっぱ片手のエンチャは異常だな。
俺LV40でヴリトラのヘビスマぶっかましたのに150もいかねーし
相手は全身課金だったけどさ・・・腹いせに、noob両手が居たから
ヘビスマぶっこんだら380。やっぱこうでなくちゃ。
でも今日の防衛2時間ぐらい前のエルギル攻めすごかったな
お前らいつもどこにいるんだよ、というぐらい両手片手が多かった、合計30人ぐらい
片手がバッシュすると2秒後には敵死んでるし
あれぐらいいつも頼もしければいいんだが・・・
結局エンチャ武器とヴリトラどっちが強いんだ?
召還は全体的にただ出せば良いってものじゃ無くなったな。
脆いがそこそこ強い特殊能力付きの歩兵のような感じで。
ナイト:基本的には従来と同じだが、使い捨て感がやや強くなった。
従来ほど無茶は出来ないが、随一の高機動力と対召還攻撃が役立つ場面は多い。
ジャイ:歩兵の護衛必須。従来より厳重な警護が必要になってきた。
護衛が確実にルートやスタンで、倒しに来る相手を仕留められなければ使えない。
レイス:ジャイと同じレベルの護衛必須。接近するヲリやスカをバインドする役目に徹した方が良い。
可能な限り敵の弓や魔法の範囲外で戦うこと。
キマ :奇襲キマの使い道はかなり無理が多くなってきた。対歩兵はジャイやレイス並みの護衛必須。
FBは全軍協力で突撃くらいでないと、もはや通せないか?
ドラ :飛んで逃げられる分、脆さが割と痛くない部類か。
他の召還獣と比べれば、差し引きで強化されたと言っても良いかもしれない。
>>900 どう考えてもエンチャ武器。
攻撃UPエンチャつければクエ武器余裕で抜くし。
ヴリトラはタダゲ厨最後の砦。
物理効性エンチャだっけ攻撃力が上がるのは
幅5〜15だった記憶があるから攻撃力125の両手斧に使えば確実にヴリトラよりは強くなるはず
うろ覚えに加えて課金エンチャできない貧乏人ですまんが
弓カスさん、ダガー攻めには参加しないでください
どうもアイテム課金制とは言えゲーム内装備より効力が上回るのは気に食わん。
今日はなんかネツとやってことごとく負けてるw
40装備以上の性能の課金装備は出さないとか公式で言ってたんだっけ
でも40装備と同等の性能の課金装備は出す言葉のマジック
ガメポは日本語を理解しきってないようだな「以上」っていうのは同等も含まれるんだぜ
まだ30課金武器、35課金武器出てないからどうなることやら・・・
20LVの課金武器で、すでに40LVリング武器の性能ぶっちぎってるからな。
910 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 03:08:18.86 ID:rXKhWDok
>>889 ゴブフォ型など一言も書いてないのになぜそう思うのかね
じゃもう一つ投入
此方から○○に遠足行こうと言い出す、首都で言ってるよね
それも敵の目標終わるぐらいに言い出す
敵国も○○に遠足行こうと言い出す、此方の目標が終わる時に着くぐらいの
時間に合わせてどちらも時間みて最短ルート通る、又は時間合わせて回り道する
本来なら最短なら目標に着いてそことかち合う事も出来るはずなのだが
目標とはいえ有名な部隊がすべて入れる訳じゃないのだが・・・
遠足は平行して、敵味方行うのを見たことが無いしね
そして遠足地は敵の終わった目標からほとんど動かなくなる・・
俺の勘違いならすまんが、なんか同じ事繰り返し見てると
そう勘ぐりたくなる
日本語でOK
最近LV40の人をストークして、観察するのにはまってる。
すっげー面白いし、マジで勉強になる。
もちろんいまいちな人もいるけど、エース級に出会うとwktkする。
古参の人で弓キャラ持ってる人はどんどん使って欲しいな。
エース級の弓師が一番見てて楽しい。
この時間っていつも戦争こんなにグダグダなんか(´д`;)
てかnoob多いからもう掘りに専念してます( ´ー`)
眠れないから少しやろうとおもったんだが
ドラホーククラと3連敗
イライラして更に寝られなくなった/(^o^)\
この時間はだめだーw
無論俺も含めて
サラが通常攻撃連射、弓は餅つきで死にまくりその横でニヤニヤしながら見てます。
まじこれじゃ本土まで進行されるぜ^^
>900
振り幅+5〜15で最低の+5を引いてもブリトラより1強くなるし
普通エンチャ使用するやつは防御エンチャもsetで使うだろうから
差はさらに出るな
余談
年末イベントのランカーに配られた武器はブリトラと同じ攻撃力でエンチャ枠1
エンチャした撃ち合いでは痛くないけど、一方的にヘビスマとか食らったらすげえ痛かった
バッシュしたのになんでウェイブで飛ばすの?片手見えないの?
なんでなんで?
ここ見てる椰子はわかってるのが多いってなんでわからないの?
愚痴だけで終わり?
そもそもその場で注意した?
まぁ、ここで聞いてる限り解決する可能性は限りなく低いんだぜぇ!
そして、また同じ事を戦場で繰り返すことになるんだぜぇ!
少しづつでも底上げしてかないとヤバいんだぜぇ!
つーかそんなに酷いか?今のエル
こんなもんじゃね?
まぁ配置が色々変わってgdgd戦場増えたからイライラするのは仕方ないだろう
戦場でネガ発言されるよりはこっちで多少愚痴って次から頑張る方がいいんじゃない?
愚痴を一方的に聞かされる方はたまったもんじゃないよね
お前が言うなw
全くだw
もっと皆で建設的な意見出そうぜ
お前が言うな
だからなんでソレをお前が言うんだよw
それとも偶然ID被ったとか言うのか?w
斉藤君?
今日のお前が言うなスレはココですか?(´・ω・`)
とりあえず、気になった行動の人へは軽くアドバイスtellを推奨かのぉ。
言葉を考えて、かけてあげれば次の戦場では見違えていると希望を持とう。
反省会を開いても気になる行動の人は既に抜けてる訳だし。
職叩きはパッチひとつでかわるんだから、今ある戦力をいかに使えるように
するか、それだけを念頭においていこう。○○職くるなーじゃ解決しないよっと。
昼のエルがどれだけ酷いかと思って、折角の病欠なのでダガーに入ってみたら、
味方よりもまず敵にびびった。
余裕で届かないジャッジカレス・バッタウェイブ・バッタツイスター・
前線を掻い潜って後衛を殺すヲリ・・・と思ったら後衛には見向きもしないでジャイに特攻してレイプされまくるヲリ。
魔境に迷い込んだ気分だぜ。
>>927 やっぱり1本目のオベはクリ3個渡しで40秒以内に建てるべきだと思うんだ。
ウェイブしかやらないチンカス皿に、スキルスロットからウェイブを外せやあああああああ!
と、切れそうになった(あるいは切れた)火皿は消して少なくないはずだ。
>918
イベント武器の両手エンチャ+15でたらマジでやばいなべヒで200〜300
ドラテ一撃両手に100超える6ヒットで約600 片手エンチャの奴にも3割削れる糞性能
配られた人数少なくてよかったと思うよ、、
まぁあたらなければ意味無いんだけどね、エンチャ1枠だし防御アップつけれないから
フェンリルとかボレアスのエンチャ3枠のほうが強い、、
暫く入ってなかったから判らないのだけど
囮ジャイってエルの新しい戦術?