/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは
lニニニニコ .i |
\___/ | | i i
| || i i
| ̄| i i i
|_| i i ______/ i
| | i | ..``‐-、._ \
| | ! i `..`‐-、._ \
| | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ
| | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i
_| |_ / o〆 (・ω・ )
|___| しー-J uu_)〜
相手あっての対戦です。他国への煽り、叩きは控えましょう。
私がぼこぼこにしてやろうとバッシュをかけると、後ろからピアが飛んできました。
私はビックリして、思わず持っていた武器を取り落としそうになってしまいました。
きっと今のはタイミングの間違いであろうと思い直し、再びバッシュをかけると、なんとそこにウエイブが飛んできたのです。
私は思わずチャットで注意しようと思ったのですが、きっと疲れていて見えもしないものを見てしまったのだと思い直し、覚悟を決めて、改めてバッシュを打ったのです。
するとそこに、タイミングよくヘルファイアがきたのですが、通常弓でかき消されていしまったのです。
私はビックリして、ベーコンを誤爆してしまいましたが、きっと厳格を見たに違いない、さいきんキマ負けばかりしてるから、見えもしないものが見えてしまったのだと思い直し、
もう一度バッシュをしました。するとそこにヲリきたと思ったらクランブルで吹き飛ばしたのです。
驚いた私は、気がつけばベーコンを連打していましたが、気のせいだと思い直し、再びバッシュをかけると、やっぱり即座にピアッシングが飛んでくるのです。
思わずバックステップで前線から離れてしまいましたが、きっと幻覚に違いありません。最近寝てなかったから。
と、思い直し前線に行きバッシュをかけると、やっぱり大攻撃にあわせて通常弓連打が飛んでくるのです。
思わず課金POTまで飲んだ私でしたが、これは何かの間違いに違いない。
疲れているから見えもしない物が見えたのだと思い直し、バッシュをかけると、そこになんと味方はいなかったのです……うわっと思いブレイズを打ったら、通常弓にかき消されたのです
きっと疲れのせいで幻覚を見たに違いないと自分に言い聞かせ、再び前線に行きバッシュをかけると、なんと見事にタイミングを合わせたレイド連射がくるのです。
思わず全体チャットで叫びそうになったのですが、きっと気のせいで、パワショか何かと見間違えをしたのだと自分に言い聞かせ、もう一度バッシュをかけると、
なんとそこには、耐性のついた両手ヲリが嬉しそうにヘビスマを振っていたのです。
かぶっちゃったみたいですね、スマソ。
一応こっちのが早かったようなのでこっちを先に使い切る方向で
ここでいいんだな
ホルの弱さってのは、
古参が他人任せ脳筋ばかり→初心者が裏方の重要性を理解しない
ってところにあるのかな。
>耐性のついた両手ヲリが嬉しそうにヘビスマを振っていたのです。
普通だろ
召還建築以前の問題だろ。
歩兵が弱い。
>907
他国の氷サラだけどこういう書き方することに問題があるんだろう
じゃあ、俺は下手だから氷サラなのか?
氷サラは味方の援護が命だ
こんな書き方されて気持ちよく味方の援護なんかできるわけねぇだろ
職業が問題なんじゃなくて、味方を尊敬し助け協力しあう精神が不足してるだろう?
発言一つとってもそうだ。相手ばっかり責めて自分は相手のこと考えてのかよ。
ここはホルスレだろ?晒しかと思ったよ。
もっと同国の人たちで信じあえよ。信じあえるようにしろよ。
防衛の時も人が入るのが遅いよ。ホルは。
自分の国が攻められてるってのに、なんですぐ助けにいかないんだ?
戦争開始の人数負けがどれだけ痛いかぐらいわかってるだろう?
他国から見て言えるのはこれぐらいだ。本当に頑張って欲しい。
歩兵のPS以前の問題だろ。
日本語が通じない。
防衛の時も人が入るのが遅いよ。ホルは。って
何処の国の人かしらんがホルだけじゃないだろ
両隣の防衛放棄はホルよりひどい
/l | / // _ヾ: : |(r、ヽl : :ヽ
/ミヽ、! l |へ /,) ヾく ̄iノノ : : ミヽ、 ルドル・フォン・
ノ三ヽヽ/゙Y゙〉 r'゙,.tラ ゙l l/ ゙'ーミヽヽヽ シュトロハイム・ザ・ジャイアントは
/彡ニ,. -へ、〈 |、! ゙Y´ ゙ ヾ:: \_,.-⌒
|// r'~レr、k=' l:: / 味方ナイトに護衛
l/ | / ゞ=;i ,...、 ノ /:::::/ _,.-'´ されることなく
/゙"〉‐<l ゙"、''_/ ,: /::/'´>>/
| ,| ::|. \-< //ヾ/--―-、 1943年の
_ l゙´」=ラ:| \_/r'/´ ̄_ -- 、_ クラウス山脈戦線で
r''7゙ | r┴-=L、 ,.-'二 ノ ̄
l | ミトゞ=、__ノノ| l゙/´ _,. -‐'"´ 誇り高きホルデイン軍人として
!,. レ, ヾ::::::ノ''"ヾ| // _,. -'_,. -‐ラ 名誉の戦死をとげる
ヾ \ Y´ ノノ || ,.-'" ,.-'´ /,.-‐'"
氷皿っていうかカレス持ちがいないんだよな。
なのでカウンターや揺さぶりの際に踏ん張りが効かず
あっさり押し込まれる。
ま、かく言う私も最近氷から三色にしちゃったんだけどな。
カレス撃つと弓スカ様が戻ってきてレイドやトゥルーくれるんだよな・・・
ひさびさに来たら、ホルスレ乱立しすぎw
で、実は現状に嫌気が差しすぎて、別国の様子をみにキャラ作った訳よ。
vsホルの多い国なのだが、…やっぱり強いわ。
戦争中のチャットがえらい少ないのにびっくりした。
発見と召喚と召喚死亡くらいなもんだった。
たまに指示がとんだら、皆が一斉にそれに従う。
「○○、ちょっと出すぎです。ATまで戻って」と言ったら、水が引くようにさっと戻る。
こういった事ができないのが、ホルの弱さなんだろうな・・・と。
多分皆が、状況や戦況をそれなりに把握していて、何故ATまで戻るのが良いのかなどを理解してるから戻れるんだろうな。
わかんなかったら「あ? なにいってんだ、このクソ軍死」になるだろうし。
裏方が多いのにも驚いた。
開始いきなり15人くらいで掘って、クリまわしでオベ分集まったら前線へ。
そこから即銀行がたって、ナイト召喚→輸送へ。
常時10人くらいが裏方やってる。
なんか・・・ホルに帰りたくなくなってきちゃった・・・
>>16 味方を逃がすためにカレスを撃つと、もれなくクランブルやピアッシングが飛んできます。
>>14>>17 もういいや。俺はホル民じゃないし、ここに書き込んでも一銭の得もない
単純に意見を言っただけなんだがな
防衛放棄ではなく、防衛に入るのが遅い
すぐに埋まる人数がいるのに戦争開始までの間に入りきらないのはホルぐらい
あとカレス撃てば弓が削りにくるのは当たり前だ
その間弓は氷サラ狙ってるんだから、火サラや雷は弓から一瞬フリーになるだろう
その的役の仕事までしてこその氷サラだろ?
こうやって書くとまた文句言われるんだろうな。
もう来ない。失礼しました。
>すぐに埋まる人数がいるのに戦争開始までの間に入りきらないのはホルぐらい
物凄いダウトだ。
首都に人数残してないでささとクノーラ防衛はいれ。
エル最低だな。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ホルスレを読む場合は
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 文末に「他国民っていったけど実はホル民なんです><」をつけて読もう。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 効果的だぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>21 発つ鳥が後を濁すなよ、見苦しい。
未練タラタラなの丸判りだし、そのくせ変なところでつっかかるし
もう帰ってくるなよ、今のホルは出る芽のない目をかけるだけ損だった、
糞プレイヤーがゲブなどへ逃げ出した関係で正常化し出したところなんだし。
次のホル化は間違いなくゲブだな
残念な事に糞3:良質7の比率で逃げ出していくのがホルの移民率です
過去の歴史からこれは明らかな事実です
残留続ける人は単純に痛い子か、生粋のドMプレイやーかのどちらかです
まあでも、ホルが弱体化した理由のうちのひとつである「新規の大量参加」は、この冬休みが原因だと思うしな。
そういうやつはそろそろ飽きて消えていく。
古参だけ残って、また強くなるんじゃない? ホル。
古参が強いか?
新規と古参で線引きすること自体愚か
良新規は既に古参と遜色ないところまで来ているし
糞古参は新規と同レベルの仕事しか出来ない、もしくは戦争に参加しないので新規に劣る存在
なんか、3つのスレを順番に誘導してるレスを見ると、
「右を見ろ」→「左を見ろ」→「上を見ろ」→「バカ」
の落書きを思い出します。
>>27 強い古参もちゃんといる
それこそ目標戦に集まるメンバーは8割以上は大丈夫だ
新規も成長早い奴は既に古参以上に働けてる奴もいる
成長が遅いまたは特に特出してるわけでもない新規はまぁこれは仕方無い
一番糞なのは古参でありながら何の役にも立たない愚図だろうな
しかもそういう奴に限ってアホな軍チャだけは垂れ流したり首都内で騒ぐ
新規の流入でホルが弱体化したって言ってる奴居るけど
それはどこの国も同じなわけで…
目標戦にしたって、レベル差で勝ってるような所があるでしょ実際
相手国にも目標があるわけで、相手側もそっちに主戦力を裂いた上でのメンバーになるしな。
あーそりゃーなんかちがうなー
新規流入って言うか、
まっさらな今日始めた人が初めにホル選ぶって可能性が高いんだよね。
cβ初日圧倒的な国民数になったみたいに。
そんである程度知識を得て育つと、別の国行くんだよね。oβ初日みたいに。
これがホルが教習所、新規輸出国といわれる所以である。
まぁなんだ・・・ぶっちゃけホルはもうダメだろ
ホルが勝てないのは○○のせいだという書き込みばかり
負けの原因を他人のせいにしてる時点でこれ以上まともにはならんよ
負けの原因を分析しないと"自分"のせいにも出来ないし、
なにを治せばいいかも分からんのだけどね。
定期的にこの手のが沸くよな。
どこの国民?
全体的に意識が低いってのはあるかもしれんけど
他人のせいにしてるヤツばかりでもあるまい。
ココ最近、弓が悪い論が書き続けられてたわけだが、
じゃあどうするればいいかという対策の話はほとんど無かったな
で、次は古参が悪い論に話が移ってきた
古参のあとは誰を悪者にするんだ?
もっと前に出よう、率先して皿を狙おうという話は出てたと思うが。
そういうお前も煽りに来てるだけなんだろ?w
>>38 >ココ最近、弓が悪い論が書き続けられてたわけだが、
>じゃあどうするればいいかという対策の話はほとんど無かったな
>で、次は古参が悪い論に話が移ってきた
これ別にホルスレに限らず
どこでも定期的にうだうだ言い出すのが居て
ループしてるってだけの話でしょ
それに弓に関しての話では、実体験書き込んでる弓スカの人や
こういう立ち回りがありがたい、ってな話もあったけど
それらはスルーってとこがまたw
初手レイスやってみよーぜ
オベ展開が遅れますかそうですか
レイスは脆いからなあw
初手はともかく、歩兵の弱いホルはもっとレイス出すべきだと思う
俺がレイスやるとナイトが足りない
俺がナイトやるとレイスが出ない
出るのはジャイばかり
召喚士マジ募集中
裏方やりたがらないのも欠点だな。
特に銀行。
ナイトや掘りは初心者でもやりたがるヤツ多いが、銀行だけは絶対やろうとしない。
さっきのダガーなんて、援軍が銀行やってたぞ・・・。
「輸送ナイトです。銀行いませんか?」
「銀行さん、いませんか・・・?」
「・・・輸送ナイトしつつ、銀行やります」
ホル民「ありがとう」
ホル民「ありがとう」
おっす俺氷皿。
他職が働きタリネェとか言ってるけど、そういう人は氷皿つくってみると
いいかもしんないぜ。
凍らせた敵をバッシュして回ってくれる片手様とか危険を犯してヘル
撃ちいってくれる火皿さんとかヘビスマで敵の体力ごそっと奪ってくれる両手さんとか
いろんな人に助けられて生きてるの実感できるかもしんない。
弓スカが氷を割るだって?
その氷の向こうで雷皿がジャッジ狙ってたのかもしれないじゃないか。
目の前の結果だけに囚われちゃダメだ。
自分が死にそうなとき、弓スカさんのトゥルーに助けられたのなんて2度や3度じゃきかないぜ?
それと、孤立した味方は助けるぜ。いつも助けられてるしな。
そうして、助けたり助けられたりしながら前線押し上げるとすっごい楽しいぜ。
やってみなよ。
良いこと言うじゃねえか!
おっす私雷皿。
スタンや凍った相手にはライトニングもジャッジも他より微妙な気がして、なるべく他の人にお任せしてます(´・ω・`)
最近、ライトニング当てる楽しさに目覚めて、逃げる敵のトドメとか狙ってると、他の人にキル数分けて貰ってる気分になります。
あと、前に出てバッシュや氷貰ったり、瀕死逃げしてるとよく助けて貰って感激してますょー。
ホルは負けばかり
そう思った君
自分のやっていることを振り返れ
8割方あっちとレベル差10は付いてるから負けてもしゃあねえよ
>>48 自分はダガー攻め渦巻き防衛に行き過ぎ
ダガーは攻めで勝ちたいから渦巻きはあいてるから
まあ選べるマップも少ないしね。
前スレもうdat落ちしちゃたか
950以降はスカ論とか高レベルがなぜか堀してるとか
天プレに入れたいような正論が並んでたんだが
はいはい無駄乙無駄乙
すまん誤爆だ
>>48 ホルでLv32の俺。
試しに別国で、Lv20まで上げて全部課金装備でかためて参戦。
与ダメ3倍、キル1.5〜2倍。
デスは3分の1以下に減った。
そんな両手ウォリ。
なんつーか、支援の暖かさを感じる。
ホルwikiのトップ吹いたwww
いつ変わったん?
さっきの4kill差ぐらいで負けたレイクパスはおしかった
まぁ崖下からアローレインだとか雷魔法撃ってる人もう少しハイドサーチしようぜ
パニ貰いすぎ
俺も別に作ったことはある
確かに支援は暖かい。
でもそれは大げさ。
流石にそこまではない。
>>56 レイクパスって乙型でしたっけ?
正直、崖下からアローレインなりジャッジ撃ってる人は、結構手抜き気味かもしれない。俺も若干適当に撃ってる時あるし。
後、味方崖際ってこともあり、さすがに1死確定なのに降りてパニする人は居ないだろう・・・ って思うのもある。
さっきのノイム、40オリさんが、オベ立てまくってた。
もうちょっと味方信じて前線いけよ、と少し思った。
でも防衛で1ゲージ差つけて勝ったからよし。
今日のホルはなんか強く感じた。
ノイムも防衛成功してたのには驚いたぜ
東エルソードは高レベル少なくなってきたからな。
ノイムも敵にLv40一人もいなかった。
その40ヲリさんが素早いオベ展開したから勝てたんだと思うぜ
>>59 自分で建てに行かないと誰も後方オベ伸ばさないのが今のホルなんだぜ。
前衛不足の中、LV40ヲリが裏方やってるというのが
いまのホルを如実に物語ってるな
そのくせ、前線にLv15未満のスカがいたりするし
後方建てるのにレベルとか関係ないだろ。
建てるのが早ければ早いほど領域ダメが稼げる。
そのヲリが速攻前線出て20キルするよりもはるかに多い拠点ダメをな。
>>65 高Lvヲリが前線でてキル稼ぐ
かつ
低Lv or 連戦で回復切れてる奴が後方建てetc裏方でサポ
が理想的メンタンピン
後方のオベ埋めのスピードで20kill分も差出るのは流石に無いと思うが
拠点HP1本目の半分になる前に後方全部埋めるのと
2本目の半分になってからやっと後方全部埋まる
のとでは10killぐらい差はありそうだが
>>67 領域ダメ舐めすぎだろう。
展開が1ゲージも遅れるなら、100kill差はあってもおかしくないと思うが。
1ゲージは160kill分のダメージだということは知ってるよね?
この辺もっと検証していきたいところだが…。
今日は2連勝中ヽ(´ー`)ノ
キュドレーの1敗を挟んで、人数割れしてたソーンに入ったら、
こちら5人少なかったのに敵にドラゴン3匹出ててビックリ。
なんか今日は凄いデス。
>>70 喜んでいるところに水をさすようなことを言って申し訳ないが、
初動からしばらく(ドラ2,3出るあたり?)するまでは5人勝ちだった。
だから勝って当然かと…
ルード雪原やばすぎだろ…常識的に考えて。
キープ前まで攻め込まれてこっちのオベ一本とかありえねえ。
僻地軽視してる戦争いくつか見てるので、もうちょっと僻地にも守備兵置こうぜ
ダガー型で敵が登ってくる場所誰も守ってなくてガンガンハイドスカが登ってきて地獄を見た
75 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 04:17:29.40 ID:+zXDlXFH
。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚' ここで雷皿♂がageときます
゚・* (雷7
< ヽ
バッシュ成功追撃をって言った1秒後には吹っ飛んでる敵に糞ワロタ
てか当てた後直ぐにマクロ押すのも大変だな
一秒後に敵が宙を舞ってるなら被った可能性もあり
二秒後なら……
こんなの勝って当然だろ……
それが事実でも、言うべきかどうかね。
まずホルは勝率が低い、本土戦ばっかやってるんだから
一つ一つの成長を認めて次に繋げないとな。
いきなり多くを望んで、出来ないからといって
勝って当然だろ……寧ろもっと差を付けろよ……
等と言ってしまっては、な。
甘っちょろいと言えばそれまでだが
エルゲブネツが、ホルカセに対して僅差で喜ぶのとはまた違う。
何度も言うが、僻地を軽視しすぎだ
ついさっきのガルオン水源、西に最初誰も居なくて
結局相当やばくなってからじゃないとほとんど人が来なかった
ホルはいつもそうだ、何かあってからじゃないとそこに人が行かない
そして何かあってからじゃもう遅い
カウンター警戒とか全然しないってのはあるな。
片一方に集まりすぎて、片一方やばくて援軍要請したら、殆どが来て、押し返すが
相手死に戻りが逆から来てカウンターくらい、オベから何からブチ折られ、とかな。
マップ見てないやつ多いってのは確かにあるかも。
82 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 07:39:11.90 ID:sbefd4ow
ダガーの中央に掛かる橋にいてお座り→レイン/ピアしかしない弓がいるが正直邪魔。
出口確保してもなかなか橋から出てこない。あそこにいれば確かに敵に当たりやすいが
狙われやすいってのがなんでわからんのか。そこそこスコアも出るので
役に立ってるって勘違いしやすいんだろうけど。
>>82 あそこ餅つききたら逃げられないし、ジャッジ入れられ放題なのにな。
橋を渡りきって左右に広がれば敵の攻撃だって分散するし餅つかれてもステップでかわせる。
それに後衛があそこでうろうろしてると前に出たヲリは全員単騎特攻になって犬死。
自軍のデッド多いとか言う人間がいるが、それは自分たちのサポートが悪いからなんだぜ。
周りが10デットとかしてる戦場で「自分は1デッドしかしてないんだからデッド減らせ」とか言ってる人
いるけど、お前は前に出ていたのかと。最前線でステップ連打で飛び回ってたのかと。
デッド減らせとか言ってるからチキンな動きしかできない後衛が生まれるんじゃないのかと思うよ。
「無意味な特攻をやめろ」とか言ってるけど、後衛のサポートが無いから結果として
無意味な特攻になってると思うんだ。連帯責任なんだと思うよ。
>>83 範囲でもいいから前に押し上げるぞって
一言あれば上がりやすいんだが
現状ウォリが一人で押し上げていっても
それを見てから動き出したんじゃ
もうウォリの動きは止められているのが現状
ウォリも2.3人で壁作ってもらわないとね
押し上げる時も後衛は弓が当たっただけでも
ウォリとの距離が開くわけだから
相手の猛攻の最中とかで押し上げろとかも
きついのでタイミングは計ってね
エルのウォリだけどダガー防衛でこっちのウォリ数人橋に突っ込む→ホルのスカ皿何故か逃げずにほぼ死亡
ってのみて死にまくって可哀想って思ったことあるな、何回も
自分に攻撃来ない所からしか攻撃してないから
突撃されると避けるの下手なんだよ
87 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 10:41:09.65 ID:tBI98IlP
age
つーか、どっちもどっちなんだろうな。
だからこそ「連携が取れてない」んだろうし。
>>82 お前馬鹿じゃね?
橋にいるってことはそこまで押されてるってことだろ
その二つ以外のスキル使って何になると思うんだ?
まさかトゥルー撃ってろとか言うんじゃないだろうな?
押されている橋で届いてるならレインピアはありだろ。
弾幕も上がらんとヲリも上がれん。
出口確保しても出て行かないのはウンカスだと思うけど。
つーか橋に閉じこもってたらスコアなんて出ねえよ
他職はどうか解らないが、
弓スカは、一応の目安になる。
ちっともききゃしねぇヲリ相手にチキン撃ちしてるやつは
スコアなんて上がりはしないからな。
ちゃんと後衛に届く位置にでて弾幕を張るなりしないと
弓のスコアは上がらない
橋で弓がやることといったらレインで弾幕はるかピアで敵を落とすかくらいなもんだ
最近硬い奴多いからブレイズで燃やすのもありだがパワーがあまってる時くらいだな
DEADが3未満で1万以上与えてる奴はバッシュ吹き飛ばしたりしなきゃ貢献してるんじゃねえの?
7回死んで5000程度の奴とかザラだしな
スコア厨は要らないが、ハイスコアラーは欲しい
ハイスコアな弓は、ダガーなら橋下降りて時には敵側に上陸してるのが
普通だしな
E3だかE5に固まってるのよくみるけど、敵から見たら美味しいエサだよなアレ
範囲で上がれと言っても軍死呼ばわれというか
そもそも言うのも憚れるほど避けようとしないので、言葉に詰まる
さっきのダガー凄いシュールな事になってたな
クリ堀7.8名ほどの横で橋を挟んで
ホル 弓スカ1vsゲブ ヲリ2サラ2弓スカ1の仁義無き戦い
その弓スカを抜けたヲリがクリ堀にベヒ叩き込んで撤退を繰り返し
頑張ってるホルスカも前に出れないゲブ小隊も何処吹く風なクリ堀もみんなシュールで見入ってしまった
あと、橋にピアは孤立無援か味方が瀕死の撤退戦か、もしくは召喚を落とす時くらいか。
そもそも橋渡ってる途中の敵は基本的にカモなので、ストスマ範囲くらいまでは
トゥルーレインで削れってのは、そうだな
ハイドも暴けるので、攻撃判定を長時間置いとけるに越した事は無い
>>95 その弓スカさん、どんな風にしのいでました?
自分、弓皿なら何とか足止めする事は出来るんですが
ヲリ2とかは流石に無理なんで、参考にしたいです
ベヒ避けようともしないクリ堀が一番邪魔だ
>>97 ぽこぽこ蜘蛛当てて退かしてた感じ、短剣に持ち替えてウロウロしたりして威嚇に徹してたと思う
だからヲリには何度か抜かれてた、てか弓スカでヲリは普通止められねぇ
あとコメントにOβから〜とか書いてた
ホルにも良い新規が入って良かったじゃん
エルにも早く新しい風が吹いてほしいわ
じゃ、巣に帰る('A`)ノシ
>>99 あーブレイク系あたり持ってるハイブリスカさんだったのかあ
純弓の自分にゃ無理ですなorz
でも勉強になるんでコメント欄で探してストーカーしてみます
情報感謝
短剣は近づいたらブレイク!ブレイク!っていうハッタリかもしれん
何気に有効かも
死に過ぎってとりあえず回復ちゃんとしてくださいって事じゃないの?
10は死にすぎだと思うけどどんな戦場なんだろ。
Lv一桁の捨てキャラで回復財は初期のままで他国の戦争出ても
10回死ぬのは意図的じゃないとまずありえない
復活時間とか、戦線まで徒歩で歩く時間とか含めて4分間に1回死んでる計算じゃないと
10回も死ねないしな
40分もフルに戦わないだろうし、3分か2分に1回じゃないのか
しかしその感覚だと
前線行く→ドラベヒ→死
の繰り返しじゃないと無理じゃないか
ホルって無意味にジャンプ連発する人多いよね。
他国でも、初心者がジャンプしまくってカモられる場面あるが、
ホルのジャンプ厨は他国の非じゃないぜ。
ジャンプしても逃げれないし、逆にボコられるだけよ。
俺はゲブ民だがホルと戦ってると確かに多いな。30台にもなってやってる奴が居たりするぞ
建造物の陰からジャンプでいきなり接近&吹き飛ばしとかやられた日には驚くぜ
後衛から攻撃されて拮抗した戦線が崩れた事もあるし
ステップで接近の方が7倍良いんじゃないかな
今までオリは両手しかしたことなかった俺だけど
試しに片手やってみた
1戦でバッシュ15発位当てて満足した
でも
…
…
…
…
…
…
倒せた敵は2匹だった
もうホルで片手はやりません、えぇ絶対に
片手の嘆きが良く分かった1戦でした
>>111 状況によりますが、1割Overならそれなりでは?
バッシュ当てて確実に殺せるのって
・相手HP5割(硬いヲリなら3-4割)以下
・そばに火力(両手や火皿など)が2人↑
・敵陣ではなく自陣より
この辺りの要素がどれか1つでもないと厳しくないですか?
ほんとまわりがわるいよね
>>101 遅レスですが
自分キャラ名がわかりやすいんで、はったりには向かないんですよね(汗
>>113 んー周りが自分に合わせてくれないと嘆くより
周りに自分が合わせて上手く立ち回っていくほうが
勝ちが近づくと思うんですが・・・・
バッシュしても追撃がこないって、突っ込んで敵陣でバッシュされても追撃できねーよーっていうケースのが多いんです。
盾も周り見て仲間に合わせんとね。
バッシュ積極的にしていく姿勢は嬉しいけどね。
名前で分かりやすいといったら、弓兵長は短剣持たないだろうな
片手で確実にバッシュをキルにつなげるなら、
横から回り込んで、突出しすぎた敵が退いていく所を狙うなりの工夫が必要。
基本的にスタンからボコボコにできるのは、敵兵が少なくて押せ押せムードのときだけで、
戦線維持時の片手ワークは「相手にバッシュを警戒させる」ことにある。
使うのはソニック、ブレイズ、スタンプ。
バッシュばかり乱発するのは読まれやすいし、かえって耐性を与えるだけの結果になる。
皿が下がりすぎてることはよくあるのは事実だし、届かないスパーク連発は本当に勘弁だけど。
例えば敵弓が味方皿を粘着してるとか、そういう戦況まで呼んで行動に出てくれると嬉しい。
前に出たくても出れないときも多々ある。
>>47 おっす。俺氷皿。
遅レスすまん。
ライトニングやジャッジが微妙なんてとんでもない
間違えて(?)大量の敵凍らせちゃったときなんてなかなか手が出せないでしょ。
そんなときはジャッジでサクッと溶かすなんてのもアリだと思うよ。
あと凍った敵とかスタンした敵がエンダーない職だったら味方の攻撃の後に繋がるように
ライトニングとか入れてみるのも手かもしれない。うまく繋がると相手をそのまま殺せたりもしますよ。
それとキルなんて取れる人が取ればいいんだと思うよ。
キル取って敵を減らすことなんてこれ以上ない味方のサポートじゃないか。
キルを取るのは大いに結構
問題はキルを取る事だけしかしない
簡単に言うとトドメの一撃くらいしか攻撃しない奴が居るって事だ
しかも大量に
>>114 そのまま受け取られても困る・・・解りにくいのも悪いだろうけど・・・
なんだ、ゆ○りあか。
言葉遣いは厨臭いが
それほど狂ったことを言ってるわけでもないと思うが。
そのBlog。
>>120 114じゃないが言いたい事が分かった。
たしかにまわりがわるいよね
まあエンダー&ガードで固めたKATATEの突っ込みに
味方がついていけるわけがないのでな〜。
バッシュする場所は選ぼうぜ。
スカ皿のスキルは何の為の遠距離攻撃なのだと小一時間……
バッシュにスカが攻撃するのはだめだろw
しかし効果的な状態異常やパワショはそれほど射程無い。
というか皿にかんしちゃ、遠距離じゃなくて中距離以下だから。
バッシュ中は攻撃してる方も隙出来るからなー
スタンしてる相手を味方数人で袋叩きにしてる所に
敵皿にヘルをブチかまされる事あるから、
スカはスタンしてる敵じゃなく、周りの敵を牽制して欲しい。
127 :
126:2007/01/18(木) 22:10:20.96 ID:NEusxAFA
スカと言っても、弓スカの事ね
ハイブリや短スカはスタンしてる敵にガドブレとかも入れてくれれば助かります。
敵陣近くまで近づくのは、のけぞる皿だとかなりきつい。
トゥルーばんばんうたれて近づけずに終わるっていうのが悲しすぎる
味方KATATEを見るとバッシュウマーで後を追いかける俺両手
とてもじゃないが回復がもたん
KATATEを見ると無性にアムブレ入れたくなる、
今日この頃。
>>128 ステップ>こける>無敵でちょっと進んだりランス系撃ってみる。
相手ヲリが押してきたからって引かれたんじゃあそのまま後衛にまで攻め
あがられるから、生還できるぎりぎりのところを自分で経験してそこまでオリ
の進軍に付き合ってほしい。最近前線維持してるだけで孤立していってる
気がする。
弓とサラが多すぎて遠距離オンラインになってるな
敵陣に近づくのはステップしかない。
しかも一直線じゃダメだ。
名づけて適当ステップ。自分でもどこにいくかよくわからない。
たまに戻ってみたりする。
んでたまに歩いてみたりする。
そうすると結構近づけたりする。
あぁでも熟練した敵皿がいると凍らされて乙るけどね。
そういうときはウロウロと歩いたほうが効果的かも。
前線維持してたら急に何かが爆発して敵陣マラソンはじめた俺両手
前線到着→ちょっとストスマ→雷ジュビビビ→火ボーン!→ステップで後退→イーグルで蒸発
ダガー島の敵クリ場到着→ベヒ!→浮き上がりにアムブレバッシュ→蒸発
俺 弓スカにします
ランス、スピアはかなり長い。
バッシュ後の追撃はこれらでどうぞ。
ジャベリンはかんべんな。
どうぞっていわれても、弓のほうが射程長いんだって。
ライン形成がしっかりしてるエルゲブ相手にそこまで近づくのけっこーきついぞ?
うまい弓ってか、普通にやれる弓がいたらバッシュされた味方守るために敵の皿迎撃するし、
ヲリは敵のヲリがストスマしてきたら守るために吹き飛ばしたりだろ?
そりゃ弓がいなかったら容易に射程内に近づけるこたーちかづけるがね。
仲間があわせるんじゃなくて自分も合わせていく気持ちもとーぜ。
バッシュはただバッシュすればいいんじゃない。
あと、ちょっとなれた人から見ると敵陣までステップで近づくと着地のたんびに狙われるから注意。
でも、ちょっと戻ったりするっていうフェイントはいいな。
敵片手ヲリにバッシュ決められると負けたー!って感じになる俺片手ヲリ
でも実際は一対一だと片手同士でバッシュ決めてもあまり痛くないんだよねー
140 :
138:2007/01/19(金) 00:00:29.27 ID:RmKoOl78
×あと、ちょっとなれた人から見ると敵陣までステップで近づくと着地のたんびに狙われるから注意。
○あと、ちょっとなれた人から見るとステップで近づいてくるキャラはカモ。着地のたんびに狙われるから注意。
東エルソードって国が設立されたみたいだ
ホルの勝ち馬マップに粘着するエルの3軍の事を言うらしい
おっす私雷皿。
火皿を31までしたことがあるので、直線で狙いやすいスピアを多用してたけど、
最近、ライトニングばかり、たまにジャッジって感じでスピア全然使わなくなったかも。
ライトニングばっか撃ってると、気づかない間に詠唱が切れてることもしばしば。
段差ある時はなるべく使いつつ、
狙えそうな相手を探してちまちま削る、瀕死の相手を見つけてトドメ狙うって感じでやってるのですが、
雷皿の立ち回り方に悩み中なのです。
ホルは……ネツとゲブにダブルで嬲られてる某国よりはマシなんだぜ
>>142 段差の多いMAPを選んで参戦汁
僻地戦池
話はそれからだ
>>144 ガルオンとかの段差多いマップ大好きですょ!
ああいうところは必死で参戦連打。
あと、職問わず、僻地やキプから遠い前線or裏方、銀行
に回るようにはしてます。
僻地で、呼んでもなかなか援軍来ない時デッドが増えるのが辛いケド(´・ω・`)
ステップだけしかしないとかはダメだし、
法則を持って飛び続けると簡単に捕らえられる。
トゥルー弓相手にはステップなんてほぼ無力なんだから、わざと転んで起き上がりに大魔法狙うくらいの
気持ちのほうがいいかもしれない。
148 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 00:31:04.02 ID:NhcZDrWW
普通バッシュなんて、現在位置からランスで狙えてるが、
その片手はどんだけ敵陣奥深くまでいってんだ・・・。
ランスとかなら、そんなステップで前でてくとか必要ないけどなあ。
ヘル、スパークはステップこけ使うけど。
まあ、皿の立ち位置は基本的に弓の射程内だし矢が飛んでくるのはしゃーないべ。
>>142 雷皿は対皿クラスなんだと思ってる。
こちらの射程外からチクチクとやったり、視界の外からジャッジ入れて敵を混乱させたりと
結構テクニカルだと思う。
あと、慣れればライトニングの使いやすさは異常なので的確に敵をつぶしていくスナイパーみたいな
位置づけなんじゃないかな。
あと僻地ではライトニング持ってる皿すごく怖いよね。
>>138 ふつうはどの前線でも敵皿すべてを押さえ込めるほどのスカが
前線にいるなんてことはないと思うけど。いたとしたら他職が足り
ないor他の前線や裏方が不足しててご馳走様でしたになると思うし。
実際今のホルがそんな感じだしorz
単純に真正面から突っ込みすぎとかなんじゃね?少なくともヲリを
はさむ線上に立てばトゥルーのへないのけぞりだけだから近づくこと
はできるしそもそもヲリが前にいてトゥルーバンバン撃つスカとか
考えられんし。
>>146 マネージャーの所で王女見るたび、ちょっと寄越せ、と思ってますょ(´・ω・`)
>>149 確かに対皿の相性いいかも。
ライトニングの命中がまだ微妙なので練習シマス(´・ω・`)
さっきのダガー攻め、負けたとはいえ
一度完璧に押された中央を押し返しそうになった。
一度押されるとグダグダになってそのまま終了のいつもと違って
みんな気合い入って頑張ってたと思う。
粘り強かったよ。
召喚、声だしなど、もっと改善して今度は勝とう。
>>123 多少は周囲に味方がいるかくらい確認できるが
相手も必死にバッシュされまいとするので
なかなか都合のいい位置でバッシュできないんだよな・・・。
不意をつく位置からのバッシュが一番やりやすいが
不意をつける位置はなかなか援護がきにくい場所だったりもする。
>>137 気絶状態が凍結で消失する仕様は、とっくの昔に変更されました。
ホルはヲリが増えて来て職バランス的には揃って来たと思う
ただ、Lvが低い人が多いので高Lv&エンチャが多いエルゲブ相手では力負けして苦戦する傾向があるね
>>150 前線にヲリがいても、スカにトゥルー粘着されまくりますよ?
理由はホルの慢性的な皿不足と、脳筋orチキンヲリの増加だろう。
皿より後ろのラインでうろうろしてるヲリはけっこう多いし、
前に出るヲリは敵弓をどうにかするとか考えずに、敵が多いところに突っ込んでドラテするだけ。
それで蒸発して「援護がない、ホルの後衛は糞だ」みたいに思ってるのが今のホルヲリ。
ゆめ○あの日記が典型的脳筋の例として秀逸。
>>154 とにかく一対一に持ち込んでバッシュ入れて、そこからブレイズ×スタンプで自分だけで削る思い切りも必要かも
とか何とかやってる内にパニ食らってあぼんってパターンも多いけど
ノイム布告されない為にエル本土を炎上させまくらないか
明日夜集中的に炎上狙うのはどうだ
新規で始めて一週間目の俺でもクリ銀てできる?
>>162 親切にありがとう。
参考にさせてもらいます
あんまinする時間ないけどね。。。今月中には銀行デビューしたいとは思ってたんだけど。
ホルデイン!!
俺のじいさんの名だ!!
>>161 十分できますょ〜
慣れないうちはキプ前とかでクリを預かって「キプ前クリ○○」と数を報告しながらトレード回すだけでも立派なクリ銀さんです。
慣れたら、軍チャ見ながら召喚の数を数えて報告するようにするとさらに立派なクリ銀さんです。
チャット窓開いてCTRL+↑を押すと、前の発言が出てくるので、それを使えば数字を書き換えるだけで報告出来るので楽ですょ。
>>162 すっげ、こんなのあるのかよ!
でさ、コレ使うとやっぱ垢BAN対象になったりするんか?
今のノイム攻めも、圧倒的優位なのに、油断と警戒を怠らず良かったな。
ホル子居てワロタw
>>169 私は、ツール知らなかったので、たまたま見た銀行コメントを参考にして
「@ぎん」→「/a <pos> ナ:0 ジャ:0 レ:x キ:x 在庫:0」
という単語登録をして、数字書き換えるだけでやってます。
クリ数が最後なのは、書き換え頻度が高いのでなのですが、やっぱわかりづらいかな・・。
>>157 今時敵の多いとこに突っ込んでドラテするだけのヲリなんてそうそういないって。
敵の数が全然多いときなんかはドラテするかもしれないけど。
有効性は以前より全然下がってると思うよ。
それとスカにトゥルー粘着されるのはその人が目立つからなんだって。いい動きをする相手や
前に出る相手には必然的に攻撃が激しくなるもの。
皿より後ろでうろうろしているのはタイミング見てるのかもしれない。
敵のラインがしっかりしてると前線でうろうろしてるヲリなんてただ削られるだけの存在で、
いちかばちかで突っ込むくらいしか選択肢が無いんだよね。
ホルのヲリさんとよく援軍にいったときに敵対するんだけど、動きかたとか良くて圧倒されたりする。
自分が脳筋皿だからかもしれないけど。
「ホルのヲリ悪くないな」っていつも思うよ。
ホルは、個々の腕は全然悪くないと思う。
統率とか連携が酷い感じ。
声出し、召喚、裏方とかね。
寧ろ好き勝手前線で暴れてる分、個々の腕は高いかも。
しかしこのゲームはそれよりも連携が重要だからなぁ。
そういう意味では腕が高いとは言えんかな。
オフィシャル♀ヲリまたナーガアーマーかよ('A`)
サンタちゃん見ないな
ニンバスが・・・ニンバスが欲しいです・・・
ホルの部隊って部隊演習してんのかな。
177 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 10:32:13.57 ID:SYWKa104
test
>>176 してるところはしている。
していないところもあるだろうが…
敵にあたってもヒールになって叩きの対象ですね
おk
晒しすれとごばったが特に反省はしていない
また古参叩きかよ!と言われるのを覚悟で書く。
子は親をみて育つとか言うけどさ。
ホル新規で、何をしたらいいのか解らないとか
黙って声だししないとか、マップを見ないとか
そういうのって大勢の古参を見てそうなってるんじゃないの?
ほんとさ、前線に行って無言のまま暴れる事しかしない古参大杉。
確かに高Lvが前線行く方が効果的だよ。
しかしなぜ低レベルが裏方や召喚をするのか、そのことを解りやすく教えるために講習会とか開いてるか?
開いてる人や教えてくれたり声だししてくれるのはいつも同じ古参の人。
そしてそう言う人は、やっぱり裏方も積極的にやってくれてる。
普段何もしゃべらず「俺は解ってるから」「解ってない雑魚が悪い」で暴れるしかしないヤツに限って
負け始めたり、味方の荒が出ると、突然活発に愚痴という名のおしゃべりをしはじめるよな。
普段から解っている人が、軍チャで活発に報告したり声出ししてれば、
余程アホなヤツじゃない限りは「ああ、これが戦争の流れなんだ」と思って追随すると思うんだけどね。
他国の戦争風景と比べると、ホルってまだ声出してる方だと思うのよ
では他国はどこで新人を育てているのか?講習会などかなぁ・・・
ヒント : 歩兵で勝ってれば裏方に古参が回れる
召喚声だしはエルでもそんなに変わらんかむしろ悪いけど、戦線の安定率が
違うな。ホルで参加すると、クリ掘りは相当な数は居るのに召喚が居ない
イメージがあるな。
あとホルって古参の数が少ないんじゃなかったっけか?
負担大きいとは思うが、まぁ頑張ってくれ!
昨日何気なくサーチしたら40の数が少なくて驚いた
みんな3rd育成に移行して使うの辞めちゃったのかい?
・・・とりあえず新キャラ作って裏方でもやるか
RoD時代に比べるとおれ自身は確かに声だし減ったな。
なんでかと分析すると歩兵でいることが多くなったからかなと思う。
RoD時代は一戦一回以上召喚出てたけど、Zeroになってからはは三戦に一回出ればいい方。
まえは前線維持するのに歩兵でいたほうが良い、なんて言うと
一人いなくなるくらい召喚ででた方がいいわぼけ、なんて馬鹿にしたもんだけど、
いまは、ほんと40オリ一人抜けると戦線に響くのがよく分かる。
死に戻った時ナイトで出たもんかどうか酷く悩む。
>>185>>186 元から少ないぜ!
RoD末期の人数はエルゲブにダブルスコア付けられてたぜ!
3rd作ってるのもいるだろうけど、エルゲブもつくってる奴いるしな。
189 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 13:45:08.46 ID:SYWKa104
>>189 たまに訓練所の人数確認してみればいいんじゃね?
攻防両方に3とか5くらいの人数いればやってる可能性ありそうだぞ
スカやってる時はすごい戦況報告とかするよ
ハイドして体力回復しながらとか
それもスカの仕事だと思ってる
声出しはするようにはしてるのですが、
タイプ余り速くないので、前で戦ってる時に文字打ってる余裕が無い事が(´・ω・`)
よく、文字入力の間に弓で撃たれまくってたりします。
援軍要請はマクロにしてますが、押すタイミング迷いますネ。
反動(?)で、掘りや銀行してるときは喋りすぎて、「コイツうるせえ」って思われてそう。
193 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 15:57:35.52 ID:SYWKa104
>>190 なるほろ。
「たのもー、道場破りに参った!!」って
乱入すればおk?
報告しようとして後方に非難し、バニで死ぬのはよくあること
<pos>えんぐんおねwwwwwっああああああああああssだだあわ
バニ?
パニ?
ずっとパニだと思ってたんたが間違い?
>>195 援軍を頼みながらシールオンラインでコンボでもやってんのかそれ?
ぱに
ぱにって言葉は何故間違われやすいんだろう
MoEでもヘルバニッシュとか言われてたし
今考えてるPvP大会草案
----
会場 :チュートリアル1〜3(未定)
下見の上特定ブロック(A-1)等で制限
ルール:トーナメント形式のチーム戦
1チーム合計レベル120上限で構成はフリー
(LV40×3でも、LV20×6でも可)
観客 :外部からの参加者への攻撃は不可とし、観客は武器装備を外す。
----
暫定項目
告知や参加者管理:告知&参加登録サイトを作成する予定。
----
未定項目
・参加登録から開催までの間のレベルアップに関する規定。
・賞金、賞品等
今はチョット繁忙期で深夜しか自宅側に居ませんが、
仕事に余裕が出てきたらもうちょっと詰めたいと思ってます。
ただ見づらいだけだろ
>>199 punish(パニシュ):罰する、処刑する
banish(バニシュ):追放する
vanish(ヴァニシュ):消える、消す
FFで、banish(FF11)、vanish(FF9?)が使われてるから間違い易いんじゃないかな
個々の腕は悪くないとか出てたんで試しにホルに1キャラ作って戦争出てみた
俺のキャラがレベル7で弓スカ、イージーボウ装備トゥルーのみで皿スカ粘着で仕事
1回目はホル内で6位 2回目はホル内で10位 3回目はホル内で4位
あのさー、あんまり悪く言う気は無いしスコア面だけが大事じゃないのは判るんだけどさ
腕が悪くないのはホント一部で流石にこれは悪すぎだぞ
わけの判らない事言ってないで戦場で与ダメまともに出せてる奴に助言聞いて来なよ
誰か殺すにもちゃんと攻撃当てていかないといけないわけだしさ
せめて、攻撃有利のクラウス攻撃した時は位は勝とうぜ・・・
スカが戦場に20〜15いたとして、うろうろが5のクリ堀のみが5だと思えば・・・、
まともに与ダメだしてるのは10人程度だと思う。
これでいいのかほるでいん。
スコア出す古参は邪魔だという雰囲気はよろしくないと思うが
不特定多数が参加するゲームってのを忘れると、国を良くしようとする心が
返って人間関係を悪くするものだ。ほどよく適当にやらんとな。
>203
トゥルースカなんてスコア出しやすい典型じゃん…
やるなら妨害スカとかでやってくれよ
>>207 弓スカホルに良く見るから基準になりやすいかと思ったんだが
んじゃ妨害でやってみる
ヴォイドだとバンザイ特攻するだけで稼げてしまうからブレイク系でやってみるよ
ちなみにトゥルー一撃で相手に与えれてたダメージは20〜60くらいだった
金が無いのでリジェネのみ使用、デッドは2〜3回
自慢したいだけなら巣に帰ってくれ。
必ず追い出してやるから覚悟しとけよ、エロにゲロ!
どーせやるならホルに利益のある闘い方をしろよな
>>207 スコアを出しやすい典型なのに、そのスコアすら出せないのが現状な訳で・・・!
(勿論、弓スカに限らず、ウォリ、サラにも言える事ですけどね。)
>>208 正直、弓でスコア何位とか言われてもピンと来ない
自分もL10の時にレイン+イーグルしかなかったが
3位とかあったしなあ・・・MAPによっても変わるしね
最近は僻地応援や召喚、裏方に回ることが増えて
逆にスコア上位になるなんて早々ないよ
あとわざわざ低LVで前線に出てもらって悪いんだが
真面目に歩兵力は他国のそれとそうそう変わらんよ
他国と同じくらいムラがあるし
明らかにLV差がある時以外、大抵勝負が付くのは
序盤のオベ展開の遅れでそのままずるずる差が付くことのほうが多いから
とりあえず始まりの大地まで黄色くしようぜ
無茶はよせ
たまにはいいだろ
そろそろマジになってみないか?
始まりの大地、過去に2度ほど取ってるのを見て、
一度防衛で入りましたが、あそこも渦巻きなんですねぇ。
>>209 自慢したいわけじゃない
俺の国じゃ俺もnoobだしな
ただ現状のやばさを知って欲しいだけ
でも裏方は思ったより良かった、たまたまなのか常になのかはわからんけど
>>210 弓スカだから皿スカに粘着したと言ってある
ホルじゃ弓スカの仕事って何なんだい?
ホルの弓スカの仕事は当たらないイーグル、味方ヲリにレイン、ピア厨です。
トゥルーで敵弓皿粘着なんてアホじゃない?あれはmobに使うスキルですよw
弓に愚痴る奴にいいたい
た ま に は 力 抜 け
今日ホルの戦争に参加して悟ったこと
ナイトの中の人がダメ
護衛要請とかききゃしねえ
大量に出発したナイトはどこへ消えた? って感じだった
歩兵の戦闘力に関しては、他国とそれほど大きな差は無いと思うが・・
召喚調子よく出てても、それをフォローするナイトがダメではどうにもならんよ・・
ホルは強い時と弱い時の佐賀激しい気がする。
そして弱い時のほうが多め。
強い時は展開の良さに目を疑うことすらある。
>>222 強いときと弱いとき、マップ覚えておくとよく分かるよ。
ヒント:乙型
乙型は強い時は降下してガンガン行くけど、弱いときは降下してないのに中央押されてキプ前まで敵が来るよな
渦巻き攻め納めに東エルソードと北ゲプランドが攻めまくってくるわけですね。
だるいので月曜日までやらないでおこう。
出来れば東エルソードは皆殺しにして欲しいんだが
ノイムでもヘイムダルでも
乙型で負ける時はたいてい中盤にレイスの進軍を許してしまうからなんだよな
前半に味方ナイトが歩兵相手に無駄死にするのが痛い
敵召還いなかったら自軍領で待機してても俺はいいと思うんだぜ
乙型はキプ前枯れやすいので輸送行ってくれると最高。
しかしそう呼びかけてもなぜかナイトは前線に突撃する。
乙型でキプ前枯れやすいってなんでだ?
キプ前クリで回復するカスが多いのか?
レイスの進軍を許すで思い出したんだけどちょっと質問
ダガーで戦争中盤、自キープ前の橋まで押されてる状況で、敵レイス+敵ナイト3が橋に居るのよ
自ナイトは4くらい居たんだけどこの状況ではどう動くのがベストなのかな
自分的にはレイス排除しないと歩兵が不利な橋上で戦う状況続くから
歩兵に頑張ってもらってちょっとだけ押してそこに4ナイト突っ込んでレイス撃破かなと
領域負けしてるし戦線上げないとどうにもならないと思ったんで
実際にその時指示してた人は、ジャイを出す→手前ATを壊す→壊されるの嫌がった敵ナイトが前に出る→迎撃
っていう流れを提示してた
実際ナイト迎撃は成功してた(2.3匹くらい)、けど中盤から決着まで(15分くらい)敵レイス生存
キープ前まで押し込まれて終了
終わったあとその人作戦の内容説明してて周りから賞賛受けてたから、間違った戦い方ではまず無いと思うんだけど
この作戦どんだけ上手く行っても戦況が好転しないような気がしてね
少なくとも領域、戦線で負けてる状況や、レイス放置してまでやる戦い方じゃないと感じた
自分はレイスってかなり優先的に排除しなければいけないと思ってたんでちょと疑問
新参なんで変な事言ってたらwiki嫁とでも罵ってくれればいいよ
ダガーだと、「こっちもレイス出す?敵レイス排除する?」って聞いたら。
それよりジャイで砲撃しまくってくれ。
と言われたことがある。
ダガーは橋まで押さえ込まれたらもう諦めてるな。
前に出る奴が少なすぎるし
>>230 ダガー防衛ならナイトの数に物言わせてレイス殺すのもありだと思うけど、
攻撃の場合、クリが貴重なのでそれ以外に打てる手はないと思う。
レイス一匹殺す度に味方ナイト数匹失ってたら、どのみち最後暴れられるのがオチ。
>>220 各敵or味方の召喚位置報告はちゃんとされてたorしてましたか?
自分がナイトで出て困るのはそういう報告が無くて
運搬、僻地オベ立てにまわってると
実は敵ジャイリサイタル中とか味方召喚が襲われてるという事
敵ナイトに襲われてるときに位置報告は難しくても
周りで見ている歩兵の方が報告してもらえると助かりますね
あとは最近新規orまだ召喚慣れてない方が徐々に
召喚にチャレンジしてくれているようなんで
ある程度の不手際は仕方ないですよ
出来ればそういうとこで叩かずに上手く伸ばしていってあげたいとこです
とりあえず俺のナイト行動優先順位は
FBキマ排除>召喚護衛>ジャイ排除>レイス・キマ排除>ナイト排除
その状況だと
召喚負けてて橋でにらみ合ってる限りはレイス排除に行く必要はないと思う。
いい餌になってしまうし、レイスも別に怖くない。
召喚勝ってたら、レイス排除目的でナイトだけで突っ込むんじゃなく、
歩兵と一緒に味方レイスジャイナイトで一気に突撃するべきだと思う。
それでも押し返せないんならどうせ勝てない。
>>233 なるほど、確かに守備中央占拠とじゃクリ総数が全然違うね
じゃあダガー攻めで橋まで追い込まれたら
>>232しかなさそうだね
思うんだけど、ばらけたり突貫したりするナイト多すぎるんだよね。
まず一つめ
護衛対象が居ないのに、深追いしすぎたり中央行って無駄死に。
敵護衛が少ないとか居ないなら、そのまま召喚殺しでいいと思うけど
敵ナイトが多いのに行っても仕方ないよね。
二つめ
護衛対象が疲弊したり死亡した時、相手護衛や攻撃ナイトがまだ居る場合
それを潰すことばかり考えて、ゲートやクラなどに戻ってきての護衛をしない。
三つめ
後方に飛び込んできたナイトを、ナイト3人とかで追い回したり、深追いしすぎて
護衛から離れる。結果護衛はレイプされる。
四つ目
これはばらつきとは関係ないが、後続ナイトが出にくい。
こんな感じかな。
>>230 細かい状況や攻撃側防御側が判らないので
なんとも言えないとこですが
自分ならキープ前の橋は無理に渡らず
逆側の橋にジャイを向かわせて、そこからの突破を考えます
特に攻撃側ならクリの確保が最重要でしょうから
E6クリ場の確保を何よりもまず目指しますね
あとは突破力のある人数名でE4のクリ場裏や
E6の崖登って突いてもらったりというとこでしょうか
あとレイスを優先的に排除というのはそのとおりだと思いますが
その状況下で無理に突っ込んで撃破は厳しいので
橋手前で迎え撃ちつつイーグルで削る位でしょうかね
おい!いい加減にオベより先にAT叩くのやめろよ・・・しかもソニックで・・・
しかもナイトがへたすぎるぞ!ちっとは偏差撃ちしろ!
ジャイよりレイスの方が優先度低いってありえなくね?
そりゃナイトからしたら怖くない存在だけど、歩兵からしたら超射程のアイスバインドは正直痛い
HP減ったら後方で延々と闇されるしな
大体、レイスなんて脆いんだし、ナイトがつつかなくて誰が倒すんだよ
逆にジャイなんざ歩兵が前線上げりゃ下がるしかないし、壊す建物が近場に無けりゃただの的だから怖くないだろ
後方闇のレイスはタダのカスだと思う俺。
まぁ、ジャイに関しては確かに、歩兵が押せてないと無意味な代物だと感じるときはある。
歩兵が頑張って押し返しそうになった時こそ光る感じ。
ナイトが、出るなり個別で前線に向かって、
後続が出る前に歩兵や敵ナイト集団に1匹づつやられていく、ってパターンは確かに多いですね。
銀行してる時とかは、余裕があれば
「ナイト貯まるまでHP温存で」とか「単独行動は避けて集団行動しましょう」
みたいに声をかけてはいますが。
気づいた事はみんな声掛け合って少しでも減らして行きましょうょ。
聞いてくれる人や直してくれる人は居るはずですし。
>>240 状況によってそれも変わりますね
即排除できる状況下なら レイス>ジャイ
AT郡でかろうじて持ってる前線 ジャイ>レイス
重要オベが攻撃を受けている ジャイ>レイス
レイスは皿がやれ
ナイトはヲリがやれ
クリ掘りはスカがやれ
>>243のそれは・・・釣りだよな・・・?
まじでいってんなら俺はお前を殺さなくてはならない。
オベ1本建つまでに敵オベが3本もたったぜ、すげー
>>244 皿でレイスやると地味にイーグル痛いぞ
最近は来ないがパニも痛い
>>245 >243はしごくまっとうじゃないか?
むしろ>244の方が釣りだろ
>>232 ダガーはほんと絶望的だよね。
押し込まれたら単騎特攻でDead増やすかクリ脇登って嫌がらせするくらいしかない。
向こうもこちらの特攻が続かないのを知ってるから、わざと引いて迎え入れて
倒すような体制になってるしね。
一度に突っ込まなきゃって言う人もいたけどそれじゃジャッジなりヘル入れられて乙るから、
それより継続的に前に出なきゃダメだと思うんだけど、
間違ってるかな?
レイスの天敵って弓だと思ってる。
イーグルの射程ならバインドと同じかちょっと弓のほうが長いくらい?だし
レイスHP少ないからガリガリ削れる。
なのにレイス攻撃する弓さん少ないよね・・・
まぁそれどころじゃないのかもしれないが・・・
レイスにかかりっきりになって皿への弾幕が薄くなるほうが俺はやだな
レイントゥルーにレイスもついでに巻き込む位の気持ちならいいと思うけど。
イーグル撃ってると間違いなくバインドで反撃されるし。
あとレイスで常時闇まくのやめよう。あれはもう、ナイトが突っ込んできたときの自衛にしかならない。
正直現状だとレイスよりジャイのがいや。
先にジャイだされてAT壊滅→前線壊滅→オベ折られのパターン多すぎ
ああ、HP300切ってるレイスとかにイーグルで畳み掛けるのはいいと思う
253 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 22:10:02.38 ID:SYWKa104
>>249 ヲリを3から4を先頭に立ててその後ろを弓、皿がヲリを援護しつつ前進。皿の後ろにヲリをもう一陣用意。
橋を渡りきったら弓、皿は扇状に展開して橋出口を維持し、後方から付いてきたヲリで敵ヲリをとめる。
後は継続的に味方の進攻を待つ。
>>203 でかい口叩くならホル内でなんて言葉使うなよ雑魚
俺なら両軍合わせてその順位いける
まぁ結局、ホル歩兵は弱いよな
スコア出す古参が悪いんじゃなくて
スコアにしか興味ない古参が悪いんだろう。
俺と一部のオリ以外全部が悪いんだよ
お前含めてな
オレはレイスはトルゥーでがりがり削ってるぜっ
ゲブだけどなっ
ttp://winbee.x0.com/upload/upload.html (下から2番目のファイル334MB)
Aimモードだから操作自体はあまり参考にはならないかもしれないけど
「撃って下さい。」といわんばかりの間合でウロウロしすぎてる(ホルヲリ)
前線でステップを使ってる場面が非常に少ない=予測撃ちで当てられまくってる
エンダーペイン切れのホルヲリに遭遇してるのがやたら多く見えるけどタマタマかな?
自分もホル民だけどもう少し頑張って(´・ω・`)
ホルに足りないのは攻めっ気です!
【 名前 】 tau
【 国籍 】 ホル
【 職業 】 カスサラ
【 罪状 】 下手糞なんで的にしてるとtellにて暴言
下手糞のゴミ古参のくせに口だけ達者だな
ルード雪原といいグランフォークといい、
もういい加減マップ慣れしてください!
>>261 まぁカステラ食って落ち着けよ(´・ω・`)
おっす俺氷皿
>>259 ウロウロしてる敵なら当てられるけど、未だにステップにうまく当てられない俺にとっては
うますぎな映像だったぜ。
ピョンピョンしてる敵を見るとついウェイブやカレスでお手軽に当てにいっちゃう。
羽よりAimのほうが狙いやすそうかなと思ったけど、酔いそうだから俺には無理だ。
というかちょっと酔った。
あとパワーポットって実は結構使う?自分は常に前線でぴょんぴょんしてるから
HPもカツカツでパワーポットなんて飲んでる余裕無いんだけど。
片手の任務って皿の護衛と割り切っていいのかな?
両手の感覚でやってたら結構DEADが増えたし、貢献してる感も少ない。
護衛してた時は皿がストスマが届く距離でさえのびのびと発射でき、
敵両手ヲリがうろうろしつつ被弾してたし。
ようやくLV20まで行ったから前線でまともな仕事が出来るようになったかな?と思ってる
>>259みたいな立ち回りができる人間と、その相手は限られてるだろ。
一般人は大人しくリジェネ飲んで、生存率高めた方がいいと思う。
aimでファイアランスからライトニングの追撃できるだけで吃驚な自分がヘタレすぎかもしれないが。
>>232 ホルが相手を島から追い出しても、気が付いたらこっちが追い出されることが多々あるのはなんでだぜ?
冗談のようで、実にこのパターンに良く出くわす。
こっちが追い出されたら絶望的なのにね。
ダガー型MAPで戦争するときは、敵の崖上り警戒してください
何度蹂崖上り→餅つき躙されれば気が済むのか
×何度蹂崖上り→餅つき躙されれば気が済むのか
○何度崖上り→餅つきで蹂躙されれば気が済むのか
orz
>>265 思考の切り替えが大事だと思う
攻める時は尖兵として、その硬さで前線を押し上げる
護る時は盾として、その硬さで味方のケツを死守してやる
敵の数≦味方の数の混戦だったらバッシュ叩き込んで本領発揮
僻地で一対一になったらバッシュ→連続技で削る削る
自軍優勢の動画見せて俺つええええとでも思ってんのか?
こんなのが上手いと思う奴はよほど下手糞なんだろうな
さすが晒す奴は超絶PSだなー
カスサラなんか同時に2匹来ても楽に捌けるからな
負けてるときに限っていいスコア出るっていう片手と氷の話を聞かなくなった。
特定されそうだが、最近運送と建築をするナイトを積極的にやって
召喚ばんばんお願いしている。
これやった戦場で全勝しているのは
やはり偶然ではないのかな、と思ってきた。
裏方大事だわ。
オベ立て大事だわ。
召喚大事だわ……。
偶然に決まってんだろアホ
プレイヤースキルもレベルもねえ奴がお前の力でなんとかなるわけねえだろ
速攻で銀行と裏方ナイトが出ると士気も上がるしな。
あまり認知されてないが裏方ナイトは
戦場にほしい度合いが銀行と同クラス。
最速で領域展開。前線AT。敵情偵察。
機動力をフルに活かせる。
「輸送ナイトさんお願いできませんか?」
「銀行さんいますか」
ってのが軍チャで流れ始めるとそろそろ暗黒の雰囲気
プレイヤースキル(笑)
つーかお前ずっとホルスレ粘着してるやつだろw
いつも目標戦のアナウンスしてくれている人と
Lv40キャラ数人がセットでいるだけで他国に目標戦とばれてしまうのはどうにかならんか
バレてもレベル差で轢き殺せるから何ら問題ないんだけどな。
現状の目標戦仕様はクソのひとことに尽きる。
とはいえ、やっぱり敵に目標だってばれるリスクより目標戦意識させるメリットのほうが大きいと思うかな。
高レベルキャラがたむろしまくるのは問題かなと思うけど。
国ごとに目標時間がズレてたら楽しそうだけどね。
当たり前のことだけど現状自国の目標達成が優先だから、
高Lvが各MAPに集まってるだけで、相手になるほうはたまったもんじゃない。
時間が別だったら主力で主力を迎え撃つ、みたいなことできそうだし。
まぁやったらホルは死ぬけど。
ホルだけじゃなくて他国も厳しくなると思うけど?
普段やられてる分、目標戦でくらいは嫌がらせしてやるって気にもなるし
戦略とかで何とかなると思ってる奴らばかりだからホルは雑魚って言われるんだよな
実際雑魚だから仕方ねえけどwwwwwwwwww
NGいっとくかね。
とはいえ、戦略も最低戦線維持出来ることが前提だしそれが出来ないレベルの場合はその前に各々の戦闘能力を上げたほうがいいって点に関しては同意できる部分もある。
領域勝ってれば異常なキル負けしない限りは大方勝ちにいけるし。
てめえの糞レスをNGにしとくわ
279 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 04:39:22.13 ID:Hhb0PVCe
プレイヤースキル(笑)
280 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 04:40:28.13 ID:Hhb0PVCe
つーかお前ずっとホルスレ粘着してるやつだろw
287 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 05:11:09.68 ID:Hhb0PVCe
NGいっとくかね。
頭の悪さは表彰ものだなWWWWW
もうNGするから見えねえけどな
抽出してみた
271 :既にその名前は使われています :2007/01/20(土) 02:57:17.64 ID:KVJcvNg/
自軍優勢の動画見せて俺つええええとでも思ってんのか?
こんなのが上手いと思う奴はよほど下手糞なんだろうな
273 :既にその名前は使われています :2007/01/20(土) 03:21:17.56 ID:KVJcvNg/
カスサラなんか同時に2匹来ても楽に捌けるからな
276 :既にその名前は使われています :2007/01/20(土) 04:06:56.16 ID:KVJcvNg/
偶然に決まってんだろアホ
プレイヤースキルもレベルもねえ奴がお前の力でなんとかなるわけねえだろ
286 :既にその名前は使われています :2007/01/20(土) 05:08:42.38 ID:KVJcvNg/
戦略とかで何とかなると思ってる奴らばかりだからホルは雑魚って言われるんだよな
実際雑魚だから仕方ねえけどwwwwwwwwww
うん・・・なんというか香ばしいと思うよ
どっちも酷いが、敢えて優劣をつけるなら
ID:KVJcvNg/の方が酷い
おめえに言われたくねえよvv
みんなおはよう
今日は前線出ないで裏方や召還に回ることにするよ
はやく始まりの大地を黄色くしようぜ
キープ建設時に居た自分の場所が出現場所になると布告者に教えてやりたい戦場が多い・・・
>>294 そのへん講習で教えたいとこだね
今日何戦かやってて思う事
ホルは瀕死の敵を追い過ぎる(何人もで)から前線で人手不足が生じる
そして何より悪いのが瀕死の敵を仕留め切れない事
追い込んだら確実に殺さなきゃ・・・追撃はスカに任せてウォリは戻らなきゃ・・・
追いつけないウォリ(たまにソニックブーム)、当たらないスカ、届かない皿って感じで生還させてしまう事が多い
でもさっきのダガー島の攻防は良かったよ!
場合によっては両手ヲリが追撃したほうが良い場合もあるけどな。
ストスマで距離縮めれるから。
あ、上手い両手ヲリ限定ね。
ホルでクリ堀は裏方業務じゃないんじゃない?と思う今日この頃
勝率がupしてた。
皆よくやったな。
相変わらず戦場はひどいけど、ちょっとずつよくなってるってことだ。
地道に活動していこうぜ。
299 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 13:20:45.64 ID:aZAG0S64
保守age
ホルのクリ掘りは、裏方と言うより、経験値とリングを多く手に入れたいと思う人が多い気がするよ
ダガーの中央左下のクリで、ちょっとHP減りすぎたから回復しよう。って時に2人に一気に20個渡されたよ・・・
もちろんその後、敵がベヒとかドラしにきても放置。そのまま死んでいったけどね。
ホルは、クリ掘り専業(しかも手抜き.20まで放置で20後近くの人に渡す.他人からは受け取らない)が多すぎて、状況によってクリ掘り、可能なら前線に出る
と言う人が少なすぎるんだと思う。その分前線には人がいないし、クリ掘りが手抜きな分クリ回しも遅い。
後はナイトの熟練がまだまだ低いと思う。
護衛対象も、敵レイス.ジャイも居ないのに前線に立って勝手に削れる人が多すぎると思う。
護衛対象が居ないならキマルートの監視をするようにすれば、ゴブフォ型でFB決められることも減ると思う。
ゴブフォ型じゃ、キマルートと前線が大きく離れてるから、キマ監視を頼んでも誰もいかないくらいだからね・・・
後続ナイトも増えにくいと思う。現在7もいるし出なくていいか と思ってる人が多すぎるんじゃないかね?
敵ジャイやレイス.キマを倒しにいくなら、ナイトは確実に消耗される。
それの補充でナイトを出すも良し、消耗を抑えるために大量のナイトで一気に潰すも良し。
ナイトの重要性と役割を、何とか広めれたらな・・・と思うのですがね
だからさー…
なんで@7って言ったのに9渡してくるんですかー
>>302 ワロタ
まぁオタオタして数間違えて打ち込んじゃうことだってあるかもしんない。
自分が銀行のときは忙しくてログ見逃すこともあるしね
まぁそれはいいんだけど、クリ掘りで銀行がいっぱいいっぱいのときとか周りの堀も
サポートしてくれると嬉しいんだぜ。
輸送ナイトが50持ったままキープでぼけーっとしてるなんて非効率でしょ。
そういうときは周りの人が「30まで持てます」とか言ってくれると助かる。
あとクリ周りでクリ募集のひとが多かった場合はクリ掘りさんが直接渡してくれると
銀行の負担が減ります。
なんでもかんでも銀行に渡す堀さんがいると、その堀さんのクリ受け取るだけで結構
負担になったりするのですよ。
確かにクリ堀でリング稼ぎたいオーラを出している堀専門って人は見かける
手持ち15以上溜まっているのに近くのオベ建てに行かないでずっと掘っている人とか
そしてホルの法則発見
・自軍ナイトが大量に出ているときはジャイ出動しない。もったいな〜い
逆にナイト全然出てない時にジャイが出る\(^o^)/
>>304 ジャイに関しては、出し時より
どこに出して向かえばいいかが判らなくて出さない
って事のほうが多いと思います
ですから、ナイトが十分に居るときは
前線から要請ガンガン出したほうがいいかもしれないですね
ジャイって歩兵が今まさに押そうとする戦場にいないと効率悪いよね。
ホルは割りとジャイで出たがり多い気がするrけど。
気がついたらジャイ3とか同じ戦場にいて笑うしかなかったり。
ジャイはタイミング重要だよな。
タイミング見計らえないなら
むしろナイトガンガンだして、レイスと同時にだして
レイスで前線押し上げながらジャイで砲撃したほうがいいかもしらん。
309 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 16:38:07.89 ID:Z4tuEH/Z
>>300 だから大クリで体力回復するなよっ
こんな奴らばっかだから枯れるんだよ
クリが不利な戦場においては
いかに僻地であろうとクリ回復するのはやめたほうがいいと
俺は思うな。
回復してもいいけどさ回復してもいいけどさ
せめてそのクリ置いてけよっ!
とか思うことあるよ。
まぁ遠路はるばるクリのとこまで回復しに戻るような人が多いから前線はいつも
人不足なんだよな・・・
前線押せないのにジャイ出ても意味ないでしょw
最近押されてる時にジリ貧で僻地クリまで回復に行くと、そこにコメントが掘り専の人が居て
「あーコイツ・・・」と思ってると無言で回復アイテムを渡してくれたりした
彼らなりに役に立ちたいと思ってるのかな・・・
いやいや、敵のATなりオベが邪魔で前線押せなくて膠着ってこともあるから
必ずしも押す必要はないかもしれない。
ただ、敗走してるような前線行ってもジャイじゃもいっかい戻るしかないよな
ゲブじゃなくてエルに攻めこもーよ
って言いたいよー
ネツWikiのフラッシュで学んだことだけど、ジャイは出るときに押されてる戦場に行くといい
ただこれは、他の歩兵がきちんとマップ見て押されてる戦場に向かってくれる場合に有効であって、マップを見ないホルだと使えないんだよな…
ホルの押されているところには何も建ってない
318 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 19:39:13.81 ID:9Xygdluh
ザコの国の卑怯者達へ。
エルスレにエル民を装い常駐し、さかんにホル本土への布告が悪だと書き連ね
あたかもホル本土への布告をエル民の大多数が嫌悪しているかのような錯覚に
陥らせ、素直なエル民が東に行くのを止めたとたんにエル本土布告とは相変わらず
どうしようもない奴らだな。
布告して来たくせに超弱いし、ザコはザコらしく蜘蛛とでも戯れてろ。
チート対策が強化されつつある現状で、おまいらが勝てる見込みなんてないんだよ。
RODからせこいチートに頼りすぎた罰だ。どうせやるならRODの時のように
ペガサスナイトでも出してくれたら笑えていいがな。
はいはい、解ったから巣に帰れよノイム厨。
来るのは結構だが防衛入れよカス。
さっさと氏ね。
>318
きもいエル民のスレなんて行くかよ馬鹿w
被害妄想でホルスレにまで出張してくるエル民マジきもいな
どこ縦読み?しばらく考えた
こんなゴミクズ飼ってて大変だなエルもw
隔離したくなるのもわかる気がするわww
晒しスレには釣りじゃなければホルのゴミがきてるぞw
晒しスレ見てる時点でお前がゴミと言ってるようなものと気づかないとはな
325 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 20:36:35.66 ID:9Xygdluh
ゴミでもなんでもいいよ〜そのゴミより超よえーお前らはなんだいww?
ここで粋がる前に戦場で結果だせやゴミ以下さん達よぉ。
巣に引きこもって他人のせいにしてる奴らばかりじゃどだい無理だがね。
お前ら相手じゃ常時暗闇でもかつるww
たかがゲームでつえーもよえーもどうでもいいな
ただ雑魚が多すぎるとつまんねーけどな
>325
ゴミはお前個人の事であってエルの事じゃない。
負けるのもホルがエルに負けてるだけで、お前に負けてる訳じゃない
サシならお前みたいなゴミには負けないと思うよ
あ、それ以前に勝てない戦には来ないゴミだから不戦勝かw
これが噂の東エルソードの人間か・・・・
エル本土の人間からも嫌われる理由が理解できるな。
煽り無しでぶっっちゃけエル最近弱くなったよな、まぁホルよりは強いがw
勝率も下がってきてるみたいだし、
他国スレまで出張してキモイ書き込みしてれば、ネツゲブに差を付けられるのも当然だわな。
最近、弱国であるホル相手に、ノイム攻めで負けてるのが東エル民だしな。
何いってんだかホルが一番強いにきまってるじゃん
何処の弱国だよ煽ってくるのは
331 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 21:12:22.59 ID:bpEt+yjG
ホルの弱さ
1.負け過ぎて勝ち方を知らない(古参も含め
2.連携できない・連携を知らない(30以上の古参も含め
3.部隊でPS、知識を教えない
4.じゃあどうする、って考える人が極一部
5.新規が成長して他国へ巣立つ
オリさんはそこそこうまい。でも後が続かないね。
もう他国へ移住できる日がくるまで、ホルキャラ封印してるよ・・・
333 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 21:16:56.64 ID:9Xygdluh
ははははは〜今のグランフォークなんだよぉ。ほんとに真面目にやってるの?
まさか身体鍛えながらって大リーグボール養成ギブスでもつけてプレイしてんのw?
弱すぎて大ワロス。
>>327 サシで貴様に負けるほど俺は弱くない。カスだろうがネツだろうが何処と
やった時でもキル・PCダメ共にほぼ毎回TOP10に入ってるよ。
カスのプレイヤーで常時ランキングで見る名前なんてないからさぁ。
ていうか、今までカスのプレイヤーと戦場でタイマンになって負けた事ないんですがw
しかしーーカスの全国No1を見つけたよ。
ドラゴン召喚率www あれはまじすげーーー。
毎回みてるもん。
ウチの国の脳足りんが失礼を
最近攻め有利のノイムで防衛されるもんだからイラついてるのでしょう、自業自得だと言うのに…
恐らく言っても聞かないでしょうから皆さんの広い心でもってスルーしてやって下さい
これからも東エルソードがそちら本土でご迷惑をおかけするかと思いますが、
陰ながら応援しておりますので頑張って下さい
取り合えずこの場はこれで…
つ 旦
チラリと流し読みだけのつもりだったんですが長々失礼しました
まあ、戦争慣れしてるマップであっても弱いのに、
オーレオールにないマップでの戦争なんて言わずもがな
336 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 21:52:15.51 ID:9Xygdluh
晒しスレじゃないところで晒し晒しすれでも晒すどうしようもないゴミクズがなんか言ってるなw
ゴミはゴミでもお前は超絶ゴミってこともわからんのか屑が
ID:KVJcvNg/ = ID:9Xygdluh
おもしろいなw
ちょっとホルの民に質問
最近よく、ナイトより先にジャイが出たり、
「囮ジャイでます」
とか言ってる人を良く見るんだけど、囮ジャイって有効なのか?
そんなことやってるのを見たのって”ホルだけ”なんだが・・・
ナイトがいなければ囮しても意味ないし、
誰かこれの有用性をおせーて
>>341 安心しろ
うちにも毎回いるから
ちなみにゲブ
>>341 ナイトより先にジャイってのはマップによってはあり
囮ジャイはリズムを変えようとでもしてるんじゃない?
ナイト出しても数で勝てないとか有効性はしらないけど
>>341 輸送ジャイ>護衛キマ=囮ジャイ>>>超えられない壁>その他の召還
囮ジャイはバカな歩兵がわんさか来るから前線から人減らせるんだぜ
どういう意味での囮かはわからんが
ジャイを倒しに来た敵ナイトを削る、という目的での囮ジャイや
キマルートを空けるための囮ジャイ(+ナイトレイス)とかは普通にありだと思う
瀕死の状態で両手ヲリに接近するやつが何を考えているのかワカラン
>>347 軍死様:クリで回復するな!!
初心者:回復アイテムもなくなったし死んで全快にしよう^^
クリで回復するなが浸透しすぎた結果
敵に殺してもらってHP全快する思考に辿り着いたと思われ
トータル2〜3デットで抑えられるならいいが、5も6もとってるやつがそれやってんだろーなー。
ハイリジェ、チーズ等 回復フルの俺は毎回デッド5〜8
でもKillは必ず上回るようにしてるんだぜ
へたくそだからホルが心地いいんだ
死なないようにしろ話はそれからだ
>>351 8Kill 5Dead PC15kの奴より 0Kill 2Dead PC15kの奴のほうが役に立ってるんだぜ。
0KILL 5Dead PC1kでもKATATE様は偉大なんだぜ。
バッシュにとぅるーとぅるーされるのが日常だけどな
>>355 結果だけ見たときの話だけどね。あとは内容による。
PCダメを稼ぎつつ取ったKillは全部HP4割近くから削り殺してるっていうならかなり役に立ってるだろうし。
全員が6Dead(記憶あいまい)したら領域8割取ってても負けるとかいう話を聞いた。
>>353 3kill0deadPC7kだった片手の俺を褒めて褒めてー
ってかこれが最高記録なんだが・・・ほんと片手って出力無いな・・・
「死なないように」じゃチキンになってしまうかもしれないから、「生還できるように」を広めようじゃないか
>>358 それ案外難しいこと言ってるんだぜ。
結構奥まで突っ込んで帰ってくるのはエース級とまでは言わないが上手い部類。
「生還」というよりはヲリの場合は援護を受けられる範囲内でいいから一番前にいけっていうことだね。
今日10戦して全敗…心が折れそうだ…
>>360 10連敗を味方のせいにだけはしちゃだめなんだんぜ!
50人の一人として何かが足りないんだと思う。クリ堀後方建築、召喚
輸送ナイトに銀行。その10戦で足りないものはなかったかい?
自分ひとりが裏方しても無駄だし・・・と思ったらそこで負けの可能性が少し増す。
勝てる人は勝ってる。それは味方運が強いんじゃなくて、その人自身が
勝つために、ほかの人が嫌がる仕事を率先してやるからだよ。
まず誰よりも自分がまず勝ちたいと考える。これが一番大事。
>>356 全員8DeadしたらDeadだけでキープ壊れるからな。
全員6Deadなら300ダメ、キプ残り100。1本分より少ない。
8割取ってても負けるだろうな。
前線に居るということも大事なことだ
>>357 スコアだしたきゃ耐性エンチャして敵陣に突っ込んでスタンプばっかしてりゃ良い。
勿論そんな片手いらないけど。
>>360 そんな時は渦巻き攻撃に参戦だ
本当はダガーも防衛したいぜ
さっきのガルオン防衛はGJすぎる戦いだった
ヲリの場合
前線に出て敵を押す
HPが減ったので下がって回復
そうしてると味方がドンドン押してる事が多くて
『サボっている』様に思えてきて
中途半端に回復して突っ込んで味方の下がるタイミングと重なって蒸発しちまうんだぜ
>>367 あるあ・・・あるあるwww
女の子キャラの「きゃーっ」とかいう悲鳴が聞こえると「わかった今すぐ!今すぐ行くから!」みたいに突っ込んで死ぬ事多し
俺がでたからな(´・ω・`)
10連敗の理由は一つだ兵士の戦闘があきらかに負けてる
死ななければOKじゃない、ダメージ与えつつも生還汁
デッド0なんかだれだってできる事、戦闘しなければいいんだから。
>>372 はげしく同意
明らかな歩兵負けで終わった試合
「何で負けたんでしょう?」って聞く新規さん良く居るけど
召喚やオベ展開のせいにするのはやめたいよね
純粋に歩兵が弱くて負けたときはそれをしっかり促して
「裏方しないでずっと歩兵やるならそれなりの仕事をしなきゃ周りに迷惑をかけるだけ」
という事を、そろそろしっかり自覚させてかなきゃいけない
正しい敗因を学ばせないといつまで経っても勘違いしたままで居るからな
ホルはとかく新規を甘やかせて自分は良い人を気取りたがるのが多いけど
もうちょい耳に痛い事もしっかり言っていった方が良いと思う
たかがゲームで何様のつもりだ?
こんな1年もしたら消滅するもんに必死になって馬鹿みたいだと思わんか?
やるなら短期間必死になって、「ああ楽しかった」つって満足して辞めたほうがいい。
ダラダラと適当にやるのなんて完全に時間の無駄。
>>374 ゲームだろうがスポーツだろうがどうせやるなら勝ちたいだろ。
趣味でやってるんだから馬鹿みたいだとは思わないぜ。
お前にとってはそうなんだろうがな
世の中廃人以外でそんなに真剣にゲームやってる奴なんて多くねえんだよ
そこまで分かってんのに一方的にバカみたいだと思わないか?とか同意求められてもな。
思わない、で終了。
>>377 そうなのか。個人的な考え押し付けたみたいですまんかった。
ライトユーザーは内容の薄い負け戦ばかりでも楽しいものなのか?
ホーク勝てたじゃん
歩兵を強くするのってどーすりゃいーんだろうね
と、最近思う。
ホル民に限らず
エース:自分でwikiを見てシステムを理解し、戦争中に他の人や敵の動きを見て戦い方を学ぶ→不利な状況でも勝てる様になる
一般兵士:講習会に参加したり部隊で行動したりして学ぶ→集団戦での連携を取れるようになる、戦況が読めるようになる
お荷物:楽しければいいじゃんwww→ハイスコアを重要視して味方との連携を捨てる、MAPやチャットは見ない
ホルはお荷物の度合いが大きすぎるから弱いのさ
>>381 講習会しかないんじゃね?
歩兵じゃないが昨日の昼間城に密着してオベが建ったときに
軍チャで「何故ですか?」って質問があったのがいいんだが
「城の領域は支配領域になりません」って回答の後「知らなかった!」って10人くらい言ってたぜ。
投稿時間見りゃわかると思うが
>>379宛じゃなくて
>>375宛てな
そりゃ勝てるようになるほうが面白いに決まってるが
>>373の終わり2行がカチンときてな
歩兵の講習会か。
いったいどんなことおしえりゃいいんだ?
俺いつもフィーリングオンリーだからどーも説明苦手でさ。
講習会は一応やってみたいなーとは思ってるんだが。
ちょっと歩兵講習会の事語らないか?
これは抑えておくべきだ、とか。
頼む。
三種のキャラ育成が一段落したら、講習会を毎日のように開いてやるぜ。
戦争ゲームなんだから勝ちたいからな。
でも最近は声出しもかなり活発になってきたぜ。
歩兵講習会か。
むしろ 職限定とかで行うより
全員あつめた上で、それぞれの職の動きを教えた方がいいかもな。
このゲームって自分だけのこと解っててもしゃあない。
連携が大事だからな。
味方、他職のことを知ることはかなり重要だとおもう。
自分弓スカだから弓のことしかわからないぜ
とりあえず↓のがぱっと思い浮かんだ
○全職業共通事項
■敵スキルの回避方法
■前線の維持、前線をあげるタイミング
■HP管理
○各職の説明
■弓スカの役割
・狙うは皿、スカ
・通常弓撃たない
・氷、スタンの敵には基本的に手をださない
・偏差撃ちについて
・瀕死の敵を逃さず排除
・敵オリの対応方法
・レイドの使用方法
・レインの使用方法
・トゥルーの使用方法
・イーグルの使用方法
・ピアの使用方法
基本的なことから、かな。
まず全ての職が支え合っているということかな。
決して一人で俺って強いは出来ないということ。
支え合い、連携が取れてこそ、みんなが 俺って強いを実感できるということ。
まず前線を押し上げるのがヲリである。
ヲリは硬い。ひるまない。しかし魔法を集中砲火されるとヲリでもスグに死んでしまう。
そこで、弓スカウトは皿を狙って、ヲリが壁の仕事をしやすくしてあげるのである。
ヲリは大変喜んで前線を押し上げてくれるだろう。
そのためには、弓といえども、割と前にでなくてはいけない。
ちょっとのダメージを恐れず、皿をきっちりと妨害してヲリさんを援護してあげよう。
しかし勿論相手にもヲリはいる。ヲリとヲリがぶつかるだけではお互い消耗戦だ。
そのヲリを効果的に排除するのがソーサラーである。
魔法というと遠距離なイメージがあるが、実はそれほど長い距離では戦えない。
だから、ヲリさんの後ろについていって、ヲリさんを援護する形で相手ヲリを素早く倒そう。
また、横側など、死角を利用するのも効果的だ。
389 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 04:53:03.76 ID:YdJgb/SD
くそっ、開幕すぐに近くのクリに座ってオベクリ募集って言ったら
いくつ?
って聞かれたんだ。
お前俺が15個って言ったら、15個溜まるまで掘るつもりじゃないだろうな?
ちくしょうっ一々答えるのもめんどくせぇからこれからは初期オベクリ募集の時で
誰も3個以上クリ持って無くても
オベクリ募集@15個3個からトレードお願いしますって言うぜ。
しかし「敵の弓が激しくて、魔法が思うように撃てない」
こういう経験のソーサラーさんは多いだろう。
これは敵の弓がソーサラーを狙ってくるからだ。
ではどうしたらいいのか。
そこで最初のヲリさんに戻るのだ。
ヲリさんが前線を押し上げると、弓は下がるしかない。
弓が下がると、当然ソーサラーは仕事がしやすい。
しかし、ヲリが前線を押し上げるには、相手の魔法がつぶれてくれないと無理だ。
それには、弓で魔法を潰すしかない。
つまり、みんながそれぞれやるべきことをやって、
初めてみんなが楽に動けるのです。
好き勝手にしていては、みんなスグに死んでしまいます。
何も出来ないまま終わってしまうでしょう。
基本的な流れは、これです。
しかしこの流れに入っていない職がいます。
それは短剣スカウトさんです。
短剣スカウトさんは、多くの妨害スキルと、一撃必殺のパニッシングストライクを
持っています。
なので、臨機応変な動きが求められます。
パニはとても強いですが、ハイド状態からでないと撃てないし
仕留め損ねると、敵にリンチされて死亡してしまうことも沢山あります。
パニばかりを狙っていては、時間もかかる、確実性にもかける、あげく見つかれば死亡してしまうので
妨害をメインとしつつ、タイミングを見極めてパニッシングをしましょう。
短スカさんについては、職別の細かい講習でお話しましょう
と、まぁ講習会っぽく書いてみたが、まず基本はこんな感じかね?
途中で、だ、と です が混合されてるが気にしないでくれw
こういう基本から
建築召喚など
段階的に教えていくのがいいかもね。
いちどきに言っても多分解らん。
ホルはホントにナイトが全然でないからナイトやりたいんだが
ナイトやると絶対にクラ落ちするんだよなあ。
このすぐエラー吐くクソクライアントをとっとと何とかして欲しいのぜ。
クライアント再インストールしてみた?
ナイト時に必ず落ちるってことはナイトのときの処理が上手く働いてないってことかも。
ボンボン落ちまくる事はないが
それでも他ゲーに比べると、圧倒的に不安定だよな。
こんなんで消費系課金とか時間制とか、ぬるp・・・
ナイトの時に良く落ちるなんてことは無いな
>>393のPC環境が問題
>>389 「いくつ?」ならまだいいじゃん。
俺なんて「クリスタル募集するときは必要な数を言ってください」と説教されたぜ。
クライアント落ちる人は珍しいのか?
首都でも「落ちる」というコメントをちょくちょく見るし、
俺や友人もナイトになると高確率で落ちるらしいので、そんなもんかと思っていたが。
RoDが出た時代からするとハイスペックに相当するはずなんだが。
あと落ちるようになったのは正月以降だな。後付けで放置対策が入った影響なんじゃないかと思っている。
追記。
弓だけの講習会で説明1時間、実技1時間半程やったから3職混合(しかもタイプ別?)でやると確実に時間がかかると思う
401 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 10:09:17.88 ID:qRQteMWn
合同演習は隊列の作り方、囲み、上げ引き、連係をやりたいな。
それよりも突撃の方法だ。
真正面から対峙して戦ってる連中の援護のために
相手陣を側面から突撃するのもめっちゃ有効なんだぜ?
>>399 ほんとスコア厨は有害だな。味方の攻撃に重ねてダメージ打ち消すとか。
召喚使えば簡単にランク上位に入る上に貢献できるのに。
弓スカは頑張れ。超頑張れ。
弓カスは氏ね。
>>399 ・・・・( ゚Д゚)
幾らなんでも極一部だと信じたいが・・・
>>402 妨害短剣スカさんやKATATEさんで
上手い人はホント上手くやってくれますよね
それにダガー系MAPでもキープ前の橋に特攻ではなく
クリ横の崖から登ったり、反対側の橋を突破して
挟んだりすると、中央一気に押し込めたりしますよね
>>403 スコア出しても、負け戦だと意味がないですよね?
自分は
勝ち戦ランク上位>勝ち戦でランク普通>負け戦、粘って接戦>負け戦、ゲージ大差ランク上位
の順で所得経験値なども良いと思うんですが・・・
負けた戦争の後に、反省会をしてくれるのは本当にありがたいけど
中には「それ言いたいだけちゃうんかと」って思うことを言うだけの人がいるな。
終わってから言う位なら、開始前や戦争中に定期的に言えばいいのにな。
と思う新規であった。
勝った方が経験値多いけど、負けてスコアが低い方が経験値が多いなんてことがないからスコアは高い方がいいに決まってる
だからスコア厨が生まれる
特にホルやカセみたいな弱い国は負ける事が多いから、余計にスコア出してちょっとでも多く経験値を得ようとスコア厨が発生する
戦争中に言われると萎えることがあるからなぁ
「序盤のオベ建てが遅い」
「西にもっと人が来ないから抜かれた」
とか、今更言っても・・てことが多いからやっぱり戦争後に言って欲しいかな。
あとどうしても戦争中に序盤のダメだった点とか言われるとネガティブ発言に聞こえて
嫌かもしれない。
「西に人もっと来て。抜かれちゃうよ!」とか
戦争中に言って改善できることなら戦争中に言うべきだろうと思うけどね。
というか新規だってガンガン声だしていいんだぜっ
自分なんて西は大丈夫?とか東は攻め込まれてる?とかどうでもいいことまで聞いてるよ。
ほとんど返事はないけどなっ
そういうのは戦争中に言えよっってLv高い人をしかりつけても全然問題ないよっ
俺も最近始めたばかりだが気にせず発言してるぜ
ってレイス召喚直後にクラが落ちた━━('A`)━━!!
クリ50を無駄にしてごめんなさい
>>407 いや入る経験は相手キープ削った割合で決まるんで
スコア稼ぎに必死になってゲージ大差付いて負けになるより
少しでも粘れるように裏方にも力注いで接戦で負ける方が
経験の入りもいいと思うんですよ
なので
負け戦、粘って接戦>負け戦、ゲージ大差ランク上位
って書いたんですがおかしいですかね?
それに負け戦でも次につながる負け方があると思います
>>409 大丈夫だっ
自分なんて銀行なのに戦争中にクラ落ちたりするぜ
ホントスミマセン・・・orz
>>399 >>もう1つ。戦争が始まったらすぐに敵キープ前に行き(ハイドLv3)1番近いクリスタルの所を探す。
>>行ったら10〜20体はクリ堀か回復をしているので・・・そこでピアだ。
>>したらすぐに逃げてハイドをまたする。
>>10〜20体
自分以外はNPC!
クライアントが不安定な人はインストール先の物理ドライブを換えると効果がある
415 :
385:2007/01/21(日) 15:00:12.76 ID:sm/6Ij7l
○全職業共通事項
■敵スキルの回避方法
■前線の維持、前線をあげるタイミング
■HP管理
・偏差撃ちについて
・瀕死の敵を逃さず排除
・敵オリの対応方法
■基本的な集団戦闘(?)
「敵の弓が激しくて、魔法が思うように撃てない、
魔法の弾幕が厚くて上がれない、敵のヲリが来て弓が思うように撃てない」
最初のヲリさんに戻るのだ。 ヲリさんが前線を押し上げると、弓は下がるしかない。 弓が下がると、当然ソーサラーは仕事がしやすい。
しかし、ヲリが前線を押し上げるには、相手の魔法がつぶれてくれないと無理だ。 それには、弓で魔法を潰すしかない。
つまり、みんながそれぞれやるべきことをやって、
初めてみんなが楽に動けるのです。
好き勝手にしていては、みんなスグに死んでしまいます。
何も出来ないまま終わってしまうでしょう。
とりあえず、俺としては個人スキルのアップより歩兵の連携力のアップを図りたいので、今の所この辺でいいか?
・高スコア=貢献ではない ←コレ追加したほうがいいか?
今のオブシ酷いな。
終盤ジャイがキプに玉入れしてたじゃん
昼過ぎからクラウス3連戦に参加してみた。全部負けたけどね!
○1戦目
人数割れしていたので入る。中央で押すも西でひたすら押される、よくある完敗。
○2戦目
序盤から人数勝ちしていた模様。途中より参戦。
中央突破実験を軍チャで協議していたらしいので、中央に参戦。そのままF3まで突破。
西に敵はあまり抜けられなかったらしく、E2-E3ラインに味方ATが並ぶ。
完璧に封鎖成功したと思っていたら、敵歩兵が東&坂上から一気に西に来てゲージもってかれる。
F3西よりにいたので何が起きたのかよくわからなかったが、あれだけF3にいた味方はいったいどこへ…
西を押し返したころは、すでにゲージ差多数で中央もジリ貧で負け。
○3戦目
人数差不明。今回は西最重視の計画らしい。西でひたすら押して、Fラインまで到達。E2-F3あたりの敵オベ倒して
味方オベやAT立てたところで距離的に人的資源の補給切れ。再度F3近くまで押し返したが、そこでゲージ負け。
感想はいろいろあるけど、やはり中央突破時には突破成功した後の歩兵の行動が鍵だなーとか、西攻めは
距離がある分息切れしたらつらいから、領域確保したら守りに入ってしばらく防御に徹して増援まつか中央で
押したほうがいいかな、とか。まあ味方や敵の強さで戦略の成否も変わるんだろうけどね、弱兵なりに戦略とか
徹底しないと勝てないな、といろいろ考えさせられる連戦でした。企画者・参加者のみなさんおつかれさま。
419 :
385:2007/01/21(日) 16:16:35.55 ID:sm/6Ij7l
ようわからんまに書き込めてしまったが、非常に見にくい。
誰かわかるやつ編集よろ。
書き込んだ場所は「前線での連携」だ。
戦争中の発言は、読んでない方も多い可能性もあるんですょね(´・ω・`)
「西へ劣勢」
「西へ来て」
「西抜かれそう」
「西抜かれました」
重要報告用に色違いの軍チャとか中央に出る軍チャとかあるといいのかなぁ
あと、最近は終了後即落ちが多くて、反省会や話し合いトカ減ったような気はしてます。
なんかキーワードに反応してアイコンかなんか表示する機能があると便利だな
多分色が変わっただけじゃ気付きにくいと思う
援軍要請は何が原因で押されてるのかわかれば最高だぜ
たとえば人数は拮抗してるが苦手職が多いとか
西 中央 東に分かれる際に3職が均等に分かれるように各自で
意識すればモッコリだぜ
画面上部に出る「股間にオベリスクが建築されました」とかの報告いらないから
一回の戦争につき三回まであの枠で発言できるとかあれば良いのになぁ
キマとか崩壊寸前時の援軍要請とか重要なので、無制限だと厨がナイト出撃時とかに毎回使いそうだから
できれば刺々しいふきだしで、
ロッシ雪原防衛は良かったね、低レベルなのに召還や輸送に頑張ってる人が居てホルの成長を感じた
何よりクリ回しが非常に手際よく進んだのに、最後まで銀行が居なかったのが凄いw
そしてある意味、反省点
ホルの改善されて来た点。
オベ建築の全体的な速度うp等。
声出しが良くなってきた。
未だある問題点。
クリ飽和でも召喚が出づらい。
裏方などを積極的にやらない。
クリスタルの重要性を理解していない。
せっかく召喚が出ても、ばらけて突撃しては無駄死にが多い。
護衛という概念が薄い。
ATを利用せず、押せているからといって、調子にのりすぎてカウンター
壊滅する結果となる。
某ネトゲみたいに、重要なチャットを送るときは音を鳴らせるマクロがあるといいなと
思う。
「<pos>敵多数です!!援軍求む!!<call0>」
>>423>>426 キックの無いこのゲームでそんなもの実装しても
厨が見境なく使ってすぐ終わるorうるさいだけだぞ
ブラックリストに入れればそれも見えなくなるようにすれば
要望だしてみるか
やっぱりゲブとやるとオベ展開の早さが違うね
俺は援軍要請とか敵召喚情報は
/a ●●●<pos>に援軍要請!!●●●
ってマクロ作ってる。
効果はあんまりないけどな…。
スタンした敵に攻撃しようとしてスキルミスして棒立ちな俺両手
攻撃待っててくれた周りのみなさんごめんなさい
>>430 援軍要請は繰り返しやることが大事だと思う。
1、ウザイと思われるかもしれないけどすこし危なくなるかもで一回。
2、そのまま押され始めたら他の人のログを挟んで間を置いて数回。
3、もう危険だという時は連続で3,4回少し間をおいて2回ぐらい。
判断が難しくていきなり3になることが多いけど連続する事で必ず来てくれる。
そのマクロみたいに色の付いた記号や<pos>を二つ付けたりすると見やすくなるし目立つと思う。
来てくれない時は僻地どころか主戦場がめちゃくちゃな時そういう時はもうどうすればいいかわからない。
援軍要請で15行埋めるやつは流石にkickしてえと思った。
キマ要請でさえ埋め尽くすのは憚られる・・・
>>385の
・高スコア=貢献ではない
これは微妙ですね
弓スカが敵の皿、スカに対してエアレイド、トゥルー、レイン等で敵の動きを止めてる人に
とっては貢献度の目安にはなるのですが
ピアのみでの高スコアだと貢献度の目安にはならないですね
ですので「高スコア=貢献ではない」と断言するのは少々危ういものがあると思います
当たらない攻撃を繰り返す後衛よりも
攻撃を当てに行く後衛はスコアは絶対に上になる
弓スカはスコアで判断して良い部分とダメな部分がある
オリの打ち合いに平気でダメ被せる奴はまず論外
ブレイズショット当てようと必死になって弾幕はらない奴も論外
敵のヘル皿に狙われてる味方オリを助けるより、瀕死にイグル夢中になる奴も論外
氷に毒はありだよねって言って、味方オリの位置見ない奴も論外
上記の行為しないで確実に敵を削って与ダメ出してる弓は貢献している
理由無くスカウトのスコア否定してる奴は自分が下手で弓当てれないのを誤魔化してるだけ
お前の俺様理論なんてどうでもいいよ
イイことを教えてやろう 状況判断
高スコア→貢献ではないが
貢献→高スコアはあり得るってことでしょ
断定とかどうかより、勝敗+スコアのゲームだとどれもこんなもん
スコアがどうこうじゃなくて行動を見ないと
もう弓兵だけ一列に並んで前線一つ作ればいいんだよ
トゥルー撃ち放題だぜ
しかしそれはKATATEと両手ヲリにしたらまさに酒池肉林
そして連携を大切さを知る
めでたしめでたし
高スコアならば貢献しているが
貢献しているからといってスコアが高いとは限らない
こっちのが説得力のある命題じゃないか?
言わせて貰えば召還が決まった人しか出ない今の戦場では
スコア気にする人間はみんなダメ。
貢献度は低いよ。
>>444 その高スコアが味方の攻撃を殺してないなら貢献しているといえる
こんな例ならどうだろう?片手がバッシュを決めれば確実に倒せる場面
しかし、スコア厨が攻撃をかぶせてしまった
結果敵には逃げられ全体的にはマイナスとなる
どうでもいい、スコアだけ見て貢献してるかどうかは判断出来ない
結論:勝てばそれでいい
でもさー
やっぱランキングに出るような高スコアの人達みたらうまいよ?
ピンチの人も助けたり、前線押し上げたり、戦場のキーパーソンになってるよ
でも召還裏方は一番大事だけどな
だからスコアと貢献度は一致するとは''限らない''
そりゃ上手くて味方の援護もこなしつつ高スコアってのは頼もしい
つまるところ、結局誰?
後学のため(影からじっとり眺める)、
職と特徴だけでも教えてください、おながいします
>>451 Lv40全身ミスリル装備の♀ヲリ。
多すぎだな。
誰が上手いかなんて戦場見てりゃ嫌でもわかるだろ
聞かなきゃわからないってお前が上手すぎるか下手すぎるかの二択だな
ふと思ったんだけど、群集に回り込んでサイドから攻撃とかする人少ないよな
性格が真面目なのか真正面からぶつかっていく人多い
ヲリならまだしも皿スカまで・・・
せっかくマップあるんだから面倒でも相手の死角意識して
自分に有利な場所で戦ったほうがよくね?
「やあやあ、我こそは(ry」って名乗らなくてもおkだよね
>>454 回り込むのが面倒。孤立するのは怖い。
狭い道で戦ってるとき両サイドのジャンプで上れる程度の崖上からカレスやらヘルやら撃ってるのはたまに見るね。
範囲チャットでギャグかましながらサイドアタックかけてる
ヲリをよく見かけるな。前線がいい感じに崩れるから
もっとやってくれるヲリがいればいいんだが
横からやるとだれも来なかったり、正面で戦ってる味方が引いたりして敵から一斉に狙われて圧死することが多い。
あと、ハイドスカにも狙われやすくなるな。
有効ではあるが、退路を常に確保しておくことと、味方数人でやるのが望ましいな。
ノイム北東の平地みたいなだだっぴろい平地なら、敵ハイドも動きまくるから横には行きたくないねー。
北東の坂とか西の坂なら、横から撃っても飛んでくるのは精々雷やら矢雨程度だから大丈夫だからいいけども。
個人的には、平地で横に回るのはハイドを注意しなくちゃならないし危険すぎる。
高低差とかあって、ハイドを注意する場所が限られてるところなら横から攻撃してますね
部隊とかで数人のチームを組んで横から入り、挟撃ってのはかなり有効だと思う
戦争で一番何がイヤかって回復の暇も無く連続戦闘に入る事なわけで
ぶっちゃけノイムは人数勝ちで開始したとき意外は勝ってない気がする。
だから、防衛時の攻め方なんてまるでなっちゃいない。
南東って言ったって北行くし、開始直前の指示が「クリで回復やめてください」
って馬鹿か。
まぁ今までのノイムはもう終わるんだ
文句があるなら新しい配置になってからにしようじゃないか
462 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 01:45:28.70 ID:ERDyE+Tw
基本的に弓やってるときは回り込んでサイドからしか狙わない。
正面からなんてやってらんね。敵ヲリを交わして距離縮めるには
どうしても回り込むようにしなきゃならんし。
まぁ、ノイムとワードノール変わるっていっても、今までが
防衛負け、攻撃勝ち で勝率5割だったのが
防衛負け、攻撃負け、攻撃勝ち、くらいのパターンで3割に落ちるだけ
なんだろうけどな。
おぃい?
レベル差オンラインやられると腹立つが、やると切なくなるな。
まぁ目標だからしかたねーけど!
割り切るか。
>>463 確かに、暫くの間は勝率は落ちるデメリットの方が目立つかもしれないが、
あまりに攻撃側有利すぎたせいでスポイルされてきた裏方の重要性や、
マップ戦略が生きてくるのは初心者教育上好ましいだろう。
長期的に見ればメリットのほうが大きいと思うよ。
明日から中央進出がし易くなる訳だけど
今までの恨み兼ねてカセと手を組んで粘着ゲブ潰しとか始まらないかな
エルはその後(´・ω・`)
>>466 エル本土で待ってるぜ。レベル40軍団が こないだホルが本土攻めてきたら40が15人いて大爆笑したな
正直、配置変更されても大して変わらないと思うんだが。
まずはクラウス・ソーン・ダガーで攻め勝つのが当たり前にしていこうぜ。
良ヲリいる時の前線でそのヲリを支えきれない後衛に「怯むな、進め!」と言いたい
折角ヲリのフォローの為にサラも前に出ていても文字通り矢表に晒されてるの見ると切ないぜ
後方支援が望める状況でもないのに突っ込む馬鹿が多いよ、ヲリサラは
押し引きの概念無かったり、戦線維持が目標の区域でガンガン押すアホも多い
逆にスカは下がりすぎというか押す気が無いやつが多い
でもスカは仕組みを理解してるやつを見分けるのが簡単
専守防衛の戦場ではAT付近でPOW無駄使いせず前に出すぎず、下がりすぎず
全職ハイエナや弓カスはここで前に出る、でカウンターもらう、おまけに「援護しろ糞が」とのたうちまわる
そんな風に落ち着いて戦場を見渡せる俺は短剣スカ
いつかきっとずっと俺のターンをするために今日もブレイクを狙う
しかし最近の主な仕事はカミカゼヲリにアムを決めることだ
ていうかホルの人たちはなんで両手が突っ込んで来てるのに避けようともしないのか
でもアム喰らってすごすごと帰っていくヲリは可愛い、抱きしめたい
文句言いながらやって面白いのかお前?
ほんとよ、なんでも古参のせいにしたくはねぇけどよ
ホルの古参はなめてんのか?
てめぇら前線で好き勝手暴れたいだけなんだろ?
高レベルだから、率先して前線でるつーのはいいよ。
でもさ、死に戻った時にクリ余ってて召喚不足したら出るくらいしろよ。
召喚マクロ以外一言もしゃべらねえ、戦況報告もしねぇ、ただ暴れるだけ。
無言でつっこんで、死亡したら直進してまた突貫か。
おまけに押せてるからって馬鹿みたいに押してカウンターくらってよ。
古参でも裏方召喚やる人いっつも一緒じゃねぇか。
レベル高いんだから前線いくなちゃ言わんがさ、
もうすこし連携くらい考えようぜ。
前線での新規の腕の悪さに、死ぬほどケチつけるクセに
こういう事全然意識してねーだろ。アホが。
>472
キミも立派に中堅の仲間入りだ。
そしてやがて絶望し、自分が罵った古参のようになっていくんだ。
未来を作れ。
まぁ確かにその通りだな。
ホルの古参は、両極端。
裏方とか召喚も率先してやってくれる人。
そのことにより、初心者や中級へ、しっかりと召喚裏方の大切さを教える人
これと
歩兵戦で前線に突っ込んでは死亡し
新規や中堅に「援護下手なんだよ!」と文句だけ付けるスコア厨
(ホル全体のスコアを上げるのではなく、あくまで自分が載れば、あとは全部敵のランクインでもいい)
これで見事に二分してる感じ。
あ、文句つけるってのは、実際その場では言わないけど
部隊チャットや、僻地の範囲会話で言ってるってことね。
昨日の朝、クラウス防衛のときにボロ負けして、終わり際にナイト講習を突発で開こうって人がいた
希望者をチュートリアル戦場に集めて、基本的な事を色々教えてくれた。
漏れは実践には参加しないでこっそり聞いてただけなんだけど勉強なったよ。
ちなみにその人はメインキャラがゲブにいるらしい、ゲブにもいい人がいるもんだな
ゲブ宣伝おつ といわれそうな気がしたけど気にしないでおこう
ここらでホル独自のナイト運用法をまとめてみないか?
反論があるのは当然として良い案を出していこうぜ
特別な運用はしないでいいから、レイスやジャイ護衛に付いたナイトは
そのまま最後まで護衛しきってくれると嬉しいな。
ナイト3くらい周りにいるなと思ってたら、ちょっかい出してきた敵ナイト延々と
追いかけてったり、敵レイス・ジャイ報告あるとそっち行っちゃったりで
気付いたら誰もいない事が多すぎるんだが、ホル。
ああ、敵キマはもちろん最優先で。
そうそう。ホルは釣られるナイト大杉。
昨日もしっかりこっちの護衛のほうが数勝ってて良い感じだったのに
釣られて追いかけ回して、その隙にナイトがやってきてレイス串刺しとか何度もあった。
ああいうの無駄死にっていうんだぜ
>>466 エルはその後と言いつつ、強くて手が出せないに1票
こういう考えの奴は、強くなったらエル・ゲブと
同じ事するだろうよ。
ちうか
カセと手を組んでゲブに粘着しようと目論むも
1、2戦後にはカセがネツにはむはむされてる間にゲブに猛反撃食らって
いつもの様にやって来た東エルに挟まれてどう見ても普段通りです
じゃあネツと手を組んでエルを攻めればいいじゃない
そんなことよりホルには勝とうという気がないから無理だろw
518 name: 既にその名前は使われています
・アデムガン半島→隕石型
・ワードノール平原→ホーク系
・ルード雪原→ホーク系
・メルマ盆地→隕石型
・スピカ隕石跡→うずまき
・アークトゥルス隕石跡→シデ系
新MAPいつになったらクルー?
>>482 ネツ人だけど、ホルとだけは組みたくないです。
※足引っ張るから。
ネツとエルは目標以外では本土を攻めないっていう暗黙の了解あるみたいだし、無理じゃね?
と、いうか本土攻めなんて強国が弱国にしかやらんと思うがな。
ネツの一部なんて、強いエルと戦いたくないからカセ行ってるんだろうしな。
エルの一部がホルに来るのと同じもんさ
本土攻めは狩場確保できるわけでもないし、援軍ルート確保できるわけでもない。
でも防衛しないと勝率下がる。だから嫌う。
暗黙の了解というかじつに明快な理由。
援軍ルートは確保できないが、相手の進行ルートは妨害できる。
実際今までのホルは、ノイムやワードノールが落ちてる場合が多く、中央に行くのにダガー落とすしか無い
ということが多かったわけでして。別に利益がないわけではないよ。
レイス護衛の時、敵ジャイが砲撃体勢に入ってたらジャイの方に行っちゃうけど
ダメなのかな?ATオベが折られてレイスが死ぬより被害がでかそうだけど。
自分が最近ナイトでしてる事はチキンナイト。2,3騎出た後だったら
敵ジャイレイス報告がない限りはキープ近くか前線の味方の中か少し後ろでうろちょろ
敵ジャイレイス報告があったら向かって排除できたらすぐさま逃げる。
護衛が多くて迎撃できない時は回りをうろちょろして攻撃回数を少しでも減らせるように努力。
自軍ジャイレイスの報告があったらそっちに向かって回りをうろちょろ
安全圏から来た迎撃ナイトにちくちくやって護衛対象がやられたらまた即逃げる。
こんなのばっかで敵歩兵内にはならべく入らない様にしてる。
敵ナイトは釣られて味方の歩兵の中に来るナイト以外無視してる。
歩兵の力で敵ナイトを少しでも消耗させて味方ナイトが少しでも増えればいいなと思ってやってる。
序盤の方に出ても最後の方まで生きてるか解除で再出撃できるように心がけてる解除ミスってやられることも多いけど。
でも予ダメは操作が下手なのもあいまってものすごく少ない2000代とか4000代おおくて6000代。
輸送もやる。
>>489 いやネツの理由、進行ルート妨害とかはあんまり考えた事ないぽ
492 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 17:44:57.45 ID:mN7hSQgq
メンテついでに浮上age
>>490 ナイト講習で聞いた限りだとそれが一番らしいよ
だからだいじょぶだと思う
>>493 公式の雑談掲示板覗いて来たけどなんかそれももうできないみたい。
召喚が弱体化したらしい・・・
敵の護衛ナイトが多くこちらが圧倒的に少ない場合、バンザイアタックして
ナイト使い捨てるってだめか?
>>495 んな事するくらいだったら、ナイト溜めて一斉攻撃するべき
それと歩兵の嫌がらせにも期待
>>495 召喚負けしてる時のバンザイアタックは基本的に
味方の召喚の消耗>敵の召喚の消耗
になるからやらない方がいい。味方召喚がそろうまで待てば
少なくとも消耗は減らせられる。
護衛中心で、釣られた相手ナイトをボコボコにしてから、間引きするんだよ。
そんで、相手の数が目に見えて減って、こっちが有利になったら串刺しにすりゃぁいい。
それまで万歳アタックするのはまさに無駄死に。
>>495 書いてくれてありがとう。
絶対してはいけない行為だと思います。
ストスマで瀕死までスカを追いつめた
味方が氷らしてくれた
トドメ!と近づこうとしたら通常弓が飛んできた・・・
あと一撃・・・あと一撃だったのに・・・
ヘビスマ×2でハイドスカを追いつめた
残りHPどうみても1ケタ
狙いをすませソニック!・・・味方のパニが先に炸裂
あと一撃・・・うう・・・
Alt+F4をしてしまった
501 :
500:2007/01/22(月) 21:22:57.02 ID:EpNfFuf7
ちなみに通常弓飛んできた時は結局とどめさせず逃げられた
昼によくやるんだが夜がこんなに酷いとは思わなかったぜ
>>500 通常弓の方はまさに弓カスだけど、パニは別にいいじゃん
それとも自分でキル取れなきゃ気が済まないって?それはワガママだろ
だからあれだろ、そんな低いhpの敵にパニ使うなよって意味じゃね?
パニは大ダメージ狙えるスキルだしな。
まー、そんなの気にするなよ。
殺せる事は殺せたんだから。
>>502 瀕死をパニる位なら他の獲物さがせって事だよw
あと一撃ってのが誤解を招いたみたいですまんな
その戦争は序盤勝ってたのに中盤に敵レイス放置で逆転された
それでイライラしてたっつーのもある
他のヤツが殺せそうなら他のヤツパニしるってのは同意見だけどな!
506 :
500:2007/01/22(月) 21:50:36.33 ID:EpNfFuf7
ちなみに俺は近くにトドメ刺してくれそうな奴が近くいれば
瀕死なんざほっといて他いくタイプだぜ
追うのメンドクサイしYO
じゃ〜おやすみ
典型的なニート生活か
ログマールのクリ位置面白いな、川の中に3箇所ってwww
これからは布告できる時は積極的に布告させてもらうw
ホルの弱点を抽出し、少しずつ改善して強くなれたらと思ったが、
数え切れないほど弱点があって挫折しました。サーセンw
なんかクリ位置変わってから、
ホルがデッドランキング9割総なめにしてくれてるんですけどw
もうLv20代以下が三割いたら、裸装備でいいよもう
512 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 00:00:45.39 ID:mCCGEu5q
死んだ、死んだ。
今日はやたら死ぬ。流石にスカ一人じゃ5人相手におっぱらえないよw
俺なんて、クラウスの中心に一人取り残されて
仕方なく敵に囲まれてクリほってたんだぜ?
その気持ちを一言でお願いします。
事情も知らずにジャイよりナイトとかほざく馬鹿は死ねよ。
さっきのダガーはジャイがでなかったら負けてたんだぞ。
ナイトが先ってのは確かに当たり前だがその辺の応用くらいいい加減分かってほしいわ。
スコア狙いは目先の建造物しか狙わないけど、そうでない人はどれを壊せば
味方が助かるかとかそこまで考えて砲撃してんだよ。
事情も言わずにわめくな
これでいいですか?
ダガーに限っちゃ味方ジャイだけでナイトいなくても
大量の歩兵で敵ナイトに中々殺されにくいから
最初にジャイ出すのもありだと思う。
オナホを洗ってる時の虚しさは異常
>>515 ダガーでは言われるよね説明してあげたら良いと思う。
タイミングが合わなくて出れないでいるとまた言って来る人がいるが説明すればわかってくれる。
だぁー、いつも歩兵で押し負けるな。
召喚戦も重要だが、あっこまでひどいとなぁ・・・。
他の国だと歩兵連携の講座とか開いてるのだろうか。
>>513 ちゃんと「助けてくださいっ!!」って叫んだか?w
戦争始まって直ぐリジェネ使って突っ込んで的になってPW使わせまくって死ぬ前に強制終了が糞うけるwwwwwww
ホルが強くというか強く見えるようにする方法思いついた。
常に攻撃でも防衛でも
主力級といわれる目標戦で出てきそうな人たちが(目標戦でしか見たことない・・・
ダガーに常に行くように心がければいいと思う。
ダガーは歩兵もそうだけど他に比べてオベたて召喚迅速に行わないと勝てないので
手本になるマップとして行動していけば中央にいつもいれていい見本がいるので強くなっていくと思う。
自分が始めた頃見た見本が最近少ないので。
ホルを強く見せる簡単な方法
ゲブ本土を炎上させまくる
さっきのクラウスの敵キマほんとぎりぎりだったなw
アムブレ粘着でFBされなくてほんとよかった!
526 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 02:25:41.73 ID:/RcME4iA
hホルで戦争でてみたけど
掘りが過剰で歩兵不足
召喚でても歩兵戦で負けすぎてるから召喚を活かせてない
普通ならありえないところが大きく崩れすぎる
ねぇちょっとB覗きに行ったらシディットがカセに奪われてたんだけど、あっちはあんなもんなの?
スレ違いすまん
531 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 09:18:33.34 ID:mCCGEu5q
昨晩は援軍要請が完全スルーで萎えたよw
守らないでいいならオベ建てないで欲しい。
戦争開始前は西を攻めるといっていたのになあ。
弓が問題だと言われるが、ヲリもかなり問題だと思うぞ。
最近片手を育て始めたんだが、与ダメ5kもいかないのにホルヲリTOP5
に入れるってのはおかしいだろ?
ホルはネツについでヲリが多いみたいだが、明らかに前線にいるヲリは少ない。
いったい他のヲリはどこで何をしてるんだ?
533 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 10:04:41.09 ID:+MU04SPv
布告があったから戦場にinしたら、瀕死の味方がいた。
で、ベーコンとかで回復しないし、「ああ。この人は僻地でクリ掘りするのかな」
と思ったら開始と同時に前線突撃。即死したのか名前が真っ先に発表されてた。
これ、目標戦のときも見かけた(別人だったけどね)。
ホルの質がまた悪くなった気がした。
宿屋くらいいってこいよ・・・と言いたかったが、他の人が思いっきり軍チャで注意してくれたから
直ってくれると嬉しい。
>>532 前線にいるんだが皿が多いと突っ込めない
そりゃ有利な前線探して無双してりゃ15000ダメも簡単だろうが
そうもいかないでしょ^^;
牽制でヲリ不利な前線に立つ場合もあるよ
そんな時はダメ6000前後;;
>>534 同じく。
まぁみんなでがんばっていこう。
まぁ勝てたほうがいいけどなw
戦争中盤から後半にかけてやたらキル負けが目立つ。
最初勝ってたのにみるみるゲージが減っていき逆転負けとか。
体力無さ杉、お前ら三杉君か?
戦争中盤から後半にかけてやたらキル負けが目立つ。
最初勝ってたのにみるみるゲージが減っていき逆転負けとか。
体力無さ杉、お前ら三杉君か?
くっ、ガッツがたりない!!
2重投稿すみません。乙マップで一人降下してくる。
>>538 早く顔面ブロックを連打する作業に戻るんだ
序盤はPod使いまくりでイケイケで押せても
中盤〜終盤にさしかかるとPod切れでカミカゼ特攻とかになっちゃうのかも
なんつーか、ペース配分も重要だよな、ウォリは特に。
RING10で廃リジェネ交換できるから、1戦で3個ぐらいなら使ってもいいかも。
金ある奴はがぶ飲みすればいいけどさ。
もりさきくん ふっとばされた!
確かに前半勝ってて逆転される事多いカモ。
回復アイテムとか、集中力が切れてくるのかな?(´・ω・`)
>>542 押しムード以外だとホルの前線が時間が経つにつれ
どんどん減ってくのが原因かと
敵7:味方2とかざらなんですよ?
最初押してるとこがおしすぎて、
死んだ人が援護に行きにくいor遠くていかない
とかの場所になって壊滅パターン多すぎ。
後クリ掘りは3-5個を3人くらいで回すとはえーから
結構人数いるな、と思ったら他に掘りにいくか任せちゃうかした方がいい
もしくは前半クリ掘りでPOT温存して
後半前出るのもあり
545 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 13:32:47.67 ID:mCCGEu5q
継続して同じ前線に来てくれている人が少ない気がする。
後、戻ってくる時にAT持ってきてくれると戦線を維持しやすい。
悲しい位に中盤人が消えるね
ヲリは敵は皿が多い場合が多く、焼かれて痺れて回復アイテム切れ
死に戻りナイトになろうとクリ堀開始すると前線人居ません状態で崩壊と
唯でさえ少ないヲリばかりナイトになってるからですね。
皿は少ないので戦場に多いスカにナイトを積極的にやって貰いたい・・・
けどなかなか死に戻らないから機会がないのかな?
最近というかエルは前からだけど
片手&サラの小隊でぐんぐん上がってくるから
両手の自分ではきついんだよなー
しかもエンチャで最近の片手堅すぎるし
対エルでは火皿でも育てた方がいいのかな…
きぷ前堀をしてた時の感想
銀行
ヲリ>皿>スカ
堀
皿=スカ>ヲリ
ナイト
ヲリ>皿>スカ
ジャイ
ヲリ=スカ>皿
レイス
ヲリ=皿=スカ
こんな感じ
高杉君・・・・(´・ω・`)
最初勝ってるのに後半キル負けの原因は一つ。
押せてるからって馬鹿みたいにおして、カウンターくらって全滅。
挙げ句、オベ折られたりして今度は押し返せなくなる。
ATとか利用しないからそうなる。
配置換えきてからホルの弱さによりいっそう磨きがかかった感じだな。
いままで見たことないような奴らがやたら目に付くし
そうゆうのに限って邪魔にしかならない、ダガーとか勝てるきしねぇwww
( ´_ゝ`)フーン
エルだけどダガーはドラゴンで遊びたい人が来てるだけとしか思えない
あとスマッシュやソニックの使い方を忘れて餅つきしかできなくなったウォリアー達
>>551 AT利用するのは大事だと思うけど、AT付近で戦うってことは
すでに敵ジャイにとっては射程距離内に入られてるって事だから
頼りすぎるのもダメなのですよ。ジャイが来てから何とか押し
上げて撃たせないとか今のホルには無理だし。
まあでもATの運用が下手だとは思う。あまり有効に使えてない上に
押し返されると簡単にわられて被害を大きくしてる。
とりあえずやりたい放題な敵皿を誰か止めてくれよ・・・
今日もドラゴンなっちゃったよ・・・
すばらしき裏方生活のススメ
布告前はHPを全回復し、POTをもてるだけもって大陸MAPで待機。布告が始まったら味方が50になるまでいつまでも参戦連打。
開始直後クリ堀が6人以下ならクリ堀。「クリ募集」と言っているひとがいなかったら自分で言う。15になったら
前線に建てにいく。
敵の支配領域により前線にオベが建てられなくなったら「ナイトクリ募集」と言い、ナイトででてクリをあつめて前線にAT建てるか後方にオベを建てる。護衛対象(ジャイ、レイス、キマイラ)がでたら速やかにその護衛につく。
ナイトがすでに出ていて、5分経過してもクリ銀がいなかったら「クリ銀します」
と言う。
ナイトがでていてクリ銀もいるならヲクラを建てて「ジャイでます」と言って
ジャイででる。
ナイトがでていてクリ銀もいてジャイもでているなら門を建てて「レイスでます」
と言ってレイスででる。
ナイトがでていてクリ銀もいてジャイもレイスもでているなら「ナイトでます」
といってナイトででる。
本気で勝ちたいときにはこうしてます。
>>557 本気で勝ちたいときは開幕クリ銀宣言するぜ。
「前線オベ建て終わったら銀行します!」
559 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 17:50:05.26 ID:AH26Hi15
ホルはクリ掘り多すぎ
僻地に4人とかありえんし
POTが切れてもないのにクリで回復する奴多いし
前線の歩兵不足が深刻
40KATATEだが、課金装備+エンチャでガチガチにしてても
前線痛いのにHP少ない両手が突っ込んでるのを見ると悲しくなる
ちょっとは回復しろよーパニスカのエサにしかな――
"ざしゅ"
「アッー!」
って言ってる側から_| ̄|○
>>559 オリだけど後半戦に備えてPOT調節がてら
クリ回復するんだけどダメか?
取れたクリはちゃんと掘ってる奴にわたしてるぜ!
562 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:11:11.29 ID:AH26Hi15
>>561 ダメだろ
前〜中盤に回復目的でクリ使う場合は
HP残り1割ぐらいになって即座に戦線復帰が無理な場合ぐらいだ
後半は召喚が大事になるんだからPOT切れたら召喚で出ればいい
んだね、前半飛ばしすぎて後半にPod切れしないように
隙を見て、適度にクリで回復するのはいいでしょ。
564 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:16:30.59 ID:AH26Hi15
クリは近くにあったら使う程度にしとかないと
ホルは前線の歩兵足りなすぎですよ
Lvが低いから掘りやってる人が多いのかもしれないけど
多くの場面で歩兵負けしてる
僻地クリで4人以上座ってたらやばいと思わないといけない
>>562 でもそうすると後半バンザイアタックと召喚、クリ回復で前線から人がいなくなる。
>>562 ダメって決め付けるのはどうかと思うがなぁ
後半は召喚大事っつーか、前半も十分大事だぞw
POT切れたら召喚でればいいと俺も思うが、
マップによるがヲリとかだとクリ回復利用しないと後半持たんぜよ。
後半ヲリばっか召喚なったら、
>>546みたいになるじぇ。
567 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:21:05.17 ID:AH26Hi15
その考えが蔓延しすぎてるから歩兵戦で負けるんだろ
568 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:33:10.48 ID:AH26Hi15
まぁ俺の考えは5カ国にキャラ作って戦争してみてホルで気になったことなので心の隅にでもとどめておいてください
でもこのままだとカセにも勝てないとは思いますよ
まだカセの方がやることやってます
>>567 その考えが蔓延しすぎてるから歩兵戦で負けるんだろって言うが
う〜ん、ID:AH26Hi15戦闘の考えとはどういうのなんだろ?
どういうふうに戦えばいいのか教えて欲しい。
そりゃ、クリ掘りせずにずっと前線に出れればいいけど
現実問題ヲリはPOT足らないんだよなぁ、
序盤〜終盤までずっと前線に居続けるのは現状の店売りPOTのみでは厳しいでしょ。
俺も3キャラはネツ、ゲブ、ホルにいてそれぞれ戦闘に参加してるが、
ネツでもゲブでも、ヲリは適度にクリ回復利用してるぞ、
570 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:45:43.05 ID:AH26Hi15
ネツはホルと比べれば圧倒的に少ないよ
571 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 18:46:48.12 ID:mCCGEu5q
前線維持するポイントは回復後如何に早く戦線に復帰するか
であることは異論がないと思うんだけど。
そして後どれだけ前にいられるか。
そう考えるとクリ回復はうまく使う必要があると思うよ。
終盤はクリも枯れるし、Potも尽きる。
そこで勝負できる必要があるよ、勝つためには。
つーか、ソーンのセオリー的なものを分かってない奴が多いのか…?
普通はキープを建てた反対に行くのが普通だよな?
西キプなら東へ、東キプなら西へってさ。
開始直後に「東大事ですor西大事です」って言ってるのに
なんで開始して数分で「西押されてます!」なんだ…、ちょっと凹むわ
>>572 ちょっとミスった「西or東押されてます!」に脳内変換お願いしますorz
後衛の当てる腕が低すぎる
だから俺らヲリは突っ込みたくも無いのに突っ込んでキル取らなきゃいけなくなるのさ
結果、集中砲火をあび自陣に逃げた時にはHP1
とりあえずスパークやジャベリンを地面に当ててる奴はmob狩り1時間な
脳筋が突っ込んで来ても殆ど無傷で帰って行ったときはどうしようかと思うわ
>>571 俺はネツではLV31スカしてるが、圧倒的ってのは言いすぎだなぁ
ネツが強いのはクリ堀が少ないとかじゃなく、やっぱ連携とかが上手いよ
声もよく出てるし、召喚も前半〜後半まで途切れなく出るし。
まぁ、高LVやウォリも多いしね、ホルに比べたら。
>>572 同感ですね、
前線でみんなが一斉にクリ回復したら困るけど、
迷惑がかからないように、隙を見てクリ回復するのはテクニックだと思う。
577 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:13:23.74 ID:AH26Hi15
>>576 ネツは5カ国見回った中では声の出方は普通か少ない方だよ
召喚はむしろ遅い方(ゲブ、エル比)
ネツが強いのは圧倒的に歩兵戦だね
脳筋が多いとも言えるが
578 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:13:24.34 ID:pmApHQ5z
最近ホルレイプがひどすぐる(´;ω;`)
>>577 ちょっと待って、一応、自分ネツでLV31までしたしネツの部隊にも入ってるが
ネツの声出しは十分出てると思うぞ。
ネツの部隊にいるメンバーの一人ががホルに援軍に行って、
ホルが弱いのは声が出てないのも一因って言われたし。
580 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:22:02.91 ID:AH26Hi15
俺はネツに35の弓スカいるがエルやゲブでやってるときの方が(的確な)声が明らかに出てる
ホルはまぁ少ないときもあるけど出てるときもあるからネツと大差があるようには感じない
序盤のオベ立てもいいときはネツよりスムーズなときもあるし、それの維持ができてない感じかな
最近ホルにキャラを作った。
ほとんどの戦場でゲージ1個無くなるくらいまで銀行が居ない。差は半ゲージくらいついてしまう。
ちなみに銀行やるのは見かねた俺。
582 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:23:50.35 ID:AH26Hi15
俺もカセでLv5で銀行やったことあるな
声はわりかし出てる方だと思う。
ただ
>>572も言ってるみたいに
「西重要だよ!」の直後に「東押されてます増援求む!」みたいな感じで
声出ししてる人の言ってる事があってない。
そしてどっちに行けば良いのか自分で判断できない人が多い。
僻地でMAP上では人数互角な様に見えて
その実は頭数にも入らない様な奴が後ろウロウロしてるだけなんだぜ
ホルに限った事じゃなくてどこの国も似たようなもんなんだぜ・・・・・(#´∀`)ウフフフフ
俺もネツは声少なめだと思う
ゲブ・ネツ・ホルしかしらんが、ゲブ・ネツ・ホルの順に声が出てなかったな。
ネツはほっといても勝つけど、ホルはなんかほっとけないので少し口やかましいかもしれない。
まあ、馬鹿な子ほど可愛いというのと同じような理屈だと思う
最近ちょっとまともになってきてる気がする、あくまで主観だが
ゲブで軍死で晒されたがなー
ああ なんか変な書き込みだった
ゲブが一番声が出てて ホルが一番出てなかったという感じ
最近はホルも声でつつあると思う、基本的に同じ人ばっかりだけど
ここ何スレよ・・・
>>585 ゲブは適当だからね。戦争準備中にも「よろしく」以外はほとんど見ない。反省会も無い。
ホルに来て開始前に「まず中央突破しましょう」とか言ってるのに驚いた。反省会さっき初参加してきたぜ。
589 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:42:46.55 ID:AH26Hi15
ゲブはイマイチ特長つかめなかったんだがアレはやっぱ適当なのか
590 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:43:46.28 ID:AH26Hi15
というかホルはあんな魅力的な女王がいるのになぜ猛者が集まってないのかが一番理解できない
>>590 猛者・その他に限らず集まる(当然その他の人数のほうが多い)→その他にまみれて猛者が埋もれる。
>591
プラス、その他に呆れ果てて猛者が他国行くってのも追加。
しかもその酷い部類が30前後〜40でも多いからさらに困ったもんだ。
593 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 19:53:38.56 ID:AH26Hi15
あの乳みたら移住を真剣に考えたくなるぜ
戦略だとか何だとか軍チャが一番うるさいのはホル
ダガー島みりゃわかるじゃん
ヘタクソが多いだけなんだよ
何だかんだ言っても単に歩兵が弱いだけだよ
どんなに完璧な展開ができたとしても前線で押し負けるからな
まぁたまたま良い面子がそろえば強いときもある
お前含めてな
どんな状況で戦おうが片手ヲリで与えダメ一万切るなんてゴミにもほどがある
まだLV10台なんだ
前線にとどまり続けるられほど育ってないよ
つか、そのゴミな俺以下のホルヲリが多過ぎると言っている
598 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 20:07:15.31 ID:AH26Hi15
ホルは目標達成のたびに女王が1枚ずつ脱いでいくようにすれば勝率上がると思う
ごみとかどうでも良いが遥か後方で
何やってるか分かんない後衛陣を何とかしてくれ。
少しでも前に出て必死こいてる一部のサラスカが可哀想だ…
「西重要です!」「東押されてます!」
で迷ったら、とりあえずキープから遠い方へ(・ω・)
クリ掘ってる裏方とかは基本的にPotや食料余ってるんだろうから
回復に来たヲリに渡してやったらどうだ?
貰ったヲリはそのおかげで長い間前線に居れるわけだしな
ドミ時代はよく渡してくれる人とかいたんだが、ゼロになってから全然見ないわ
603 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 20:44:23.68 ID:AH26Hi15
重要じゃない方でカウンター食らってるってことは負け試合なんだよな
ホルにありがちな光景
騎士「[B:2]採掘者いません」
堀師「[D:4]採掘者1名です、輸送いませんか?」
脳筋「おいおい、東の方誰も掘ってないぞ!掘らずに勝てるかよ」
銀行「採掘者全然いません!採掘やってー」
脳筋「[F:6]敵レイス出現![F:6]敵ナイト出現![F:6]敵ナイト出現!」
脳筋「早くナイト来てよ!中央破られるぞ!」
堀師「キープ前枯れました」
銀行「在庫12 ナイト2 ジャイ0 レイス0、クリ募集、ナイト増やそ〜」
脳筋「キマ@40」
ホルは両極端のと歩兵の力不足が大きいと思う
クリ掘りは居すぎるか、全然居ないかの2種類しかない。適度というのは目標戦で主力が集まるとき位?
歩兵の力不足.これはLv高い人が他国に比べて少ないのと、連携不足.知識不足が合わさって、5国で最低の歩兵戦力になってると思う。
クリ掘りは、クリ掘り専とかほざいてる人がもう少し考えてくれれば少しは解消されるとは思う。
歩兵の力不足は、Lvは時間が立てば追いついてくるかもしれない。むしろLv30まで育てば、オフィ装備や課金装備もあるんだし40とそんな差は無いと思う。
連携不足。これは同時に知識不足にも繋がってると思う。知識不足が解消されれば連携の大事さも身につくはず。
知識不足。これはそのマップでやってはいけない行動.歩兵同士の戦闘でやってはいけない行動を知らない人が多すぎる。
スタン中の敵に小ダメージを連発.吹き飛ばし攻撃を乱発.通常攻撃の必要の無さ
これらは、他国みたいに定期的に講習会を開くことで解決すると思う。
だけど、本当に聞いて欲しい人は講習会にはこない。
だから必然と足を運ぶ場所=銀行や宿で講習会を開くことも大事だと思う。
>>588 クラウスなんじゃね。
あそこなら確かに中央突破だ。
607 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 21:19:25.71 ID:iRKCr9qO
流れて切って悪いが、「碧の騎士団」つくんね?
レベ20の課金装備してるヲリを集めてさー
数を揃えたら、戦場では役に立つと思うんだが。
入ってもいいが名前が気に食わない
もっとエロいの頼む
「緑の草団」なら入ってもいい
煽り抜きでホルは真面目に戦争やってほしい
単騎突撃でボコられるウォリやら、パニしても戻れずに死ぬ短カスとか多すぎる
でもってここでは弓や皿がウォリについていかないとか言ってるがアレはどう見てもウォリが特攻しすぎ
しかも餅つきウォリは必ずベヒモス三連、相手がかわそうがこけようが必ず三連発のセット
戦略の講習会や反省会する前に個人の技術を磨くのが先だと思うわ
それはどうもすみませんでした。
善処いたしますので北の国へお帰りください。
「稲妻の乙女団」なr
>>610 真面目にコツコツやっておりますょ(´・ω・`)
いや、でも、モチベーション高い人は実際結構居るんですょね。
声だし云々言ってるやつが居るけど
正直序盤で凄いゲージ差つけられて、声出すのもだるくなってくるんだよな
いい勝負なら割りとみんな声でてると思うよ
声出てないのは完全な負け試合の時
だからダメなんだろ。
要するに他者依存。
勝ってるときは、俺もやろっと。
負けてるときはやりたくない。
その精神が人任せに直結してる。
>>607 部隊名の元ネタがわからなくて困る。
エロゲネタだったら・・・と思うと恐ろしくて入れない
自分から変えようとしなきゃ変わるわけねー・・
他者依存ってか諦めてるだけ
正直デッド稼いでる奴が止まらないとどうにもならないし
近くにオベがあるのにAT叩いてる奴に、AT叩くならオベ叩いてって声出しても延々AT叩く馬鹿とか居るだろ?
そういうのを何度も見てるから余計にな
まあ1ゲージ差付いたらどの国もこえでねえ
「黄色中隊」でおk
ネツは堀り少なすぎるぞ。
序盤のオベ建てもクソ遅いから領域ガン負けしてることが多い。
でもその分全員前線にいるからKill勝ちしてるし前線も敵寄りにできる。
で、そうこうしてるうちに少ないながらもオベ建てがだんだん追いついて
結局気づけば前線が前にある分ネツの領土のほうが大きくなってる。
であとはそれを維持すればいいから、POT切れたヲリとかがナイトで出てジャイ・レイス封殺して
スカとか皿が前線を守ってる。
ネツはヲリも多いけどスカも多いし。
まぁあれっす俺氷皿なんだけどさ。おっす。
ヲリが後半POT足りなくて召還出始めたら困るだろとか言ってるだろ。
召還なんて決まった人しか出ないぞ。
序盤から同じ人がずっと入れ替わりで出てる。
裏方やってるとよくわかるぜ。
ホルのヲリが単騎突撃になっちまうのは俺たち皿のせいでもあるぜ
もっと前に出ないとせっかくのカレスが錆付いちまうぜ
というか、カレスなんて効果的に当てるならウェイブの射程くらいまで近づかないとダメだよな。
逆にそのくらい近づいてぶっ放すと憎っくき弓スカとかも大体凍らせられるぜ。
あと、クリ掘りの諸君。「輸送お願いします」気持ちはわかるが輸送が出せない状況もあるんだ。
そういう時は徒歩でも輸送してくれると助かる。
その運んでくれたクリでナイトやジャイ、レイスが出せて事態が好転することもあるんだぜ。
あと、クリ堀だけなんて暇だろっ?声出していこうぜ
あと他国から見るとやっぱ上の人と同じ感想だわ。
皿スカどうこうよりヲリ特攻しすぎ。脳筋ってレベルじゃない。
そしてダガーとかが顕著だけど、誰もいないところでベヒテしすぎ。
範囲外からヘルで焼かれるか、POW切れて下がってくとこケツから凍らされてバッシュ死亡とかそんなんばっか。
なんつーか、ちゃんと誰かを狙ってるって感じがしない。
マジ適当に突っ込んでなんか食らったら自動反応でベヒテして、
HP下がるかPOWなくなったらまっすぐスタスタ歩いて帰ってく。
だから相手するほうも、ちょっと下がれば相手はそのうち勝手に餅つきだすから、放っておきゃいいって分かってる。
ホル相手はダメージこそ食らうけど圧倒的に死ににくい。
624 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 22:18:07.85 ID:iRKCr9qO
>>616 エロゲはやってないから、あるかどうかは分からんが、
名前の由来って大袈裟なものではなく、ただ課金装備の色が青い服だからなんだ。
間を取って「黄碧色のおいなり乙女騎士団中隊」でどうか
なげぇよw
黄碧色
・・緑?
>>624 そうか
変に疑ってすまんかった
30両手無課金の俺は個人部隊所属
よかったら手伝わせてもらうぜ
テスト終わったらだけど
思うんだけど、ベヒテってヲリの最後の悪あがきなんだよ。
敵前線がしっかりしてるとちょっと前に出るor前線で牽制するだけでHPが半分くらいになっちゃう。
で、自陣に帰れないなぁ・・・って思うとベヒテ特攻になっちゃうんだよ。
戻る途中で削り殺されるよりはって感じかなぁ。
これはホルの前線がしっかりしてないせいだと思うよ。
ヲリの後ろでスカ皿がしっかり牽制してればそんなに削られることもないと思う。
んだけど、ヲリとスカ皿の距離がすっごい遠い感じがするんだよ。ホルの前線は。
これいままでもずっと言われたけど全然直らない。
特に前線にいると弓?どこにいるの?ってくらい存在感無い。
自分は実は他国で弓スカやってるんだけど、弓スカだってヲリと同ラインに立っていいんだぜ?
だってそうしないとヲリ狙ってるジャッジ皿なんて絶対止められないよ?
ストスマが怖い?転んじゃえばいいんだって。
自分も他国では前に出すぎたときはステップとにかく連打で転びまくって時間かせぎしてるよ。
その間に仲間が来なくて死んじゃうこともあるけど、大抵助けてもらえるさ。
他国はサラヲリ殆ど同じラインであがってきてスカはその本当にちょっと後ろ気味。
ホルはヲリ [空間] サラスカなんだよなぁ…
逃げるときとかHPあるのに真っ先に逃げてくからなぁ、盾ぐらいしてくれても良いのに。
一度、瀕死のヲリさんの前に立ちはだかって、矢と魔法で自分が死んだ事があります(´・ω・`)
>>632 次はヲリのオレが君の盾になるよ(つД`)
>>610 ホルにだってうまいヲリはたくさんいる
僻地で戦えばわかる
たが乱戦になるとどうしてもそんなうまい奴らでも特攻になってしまうんだ
ダガー島で考えてみよう
攻撃側の橋渡ったすぐ左に水辺があるな?あそこを取らなければ
橋は渡れない。
だからヲリは道を作ろうと特攻する。
それを届きもしない位置で傍観する後衛・・・だから特攻に見えるんだよ。
なんだか後衛の文句ばかり言ってるが、ヲリは突撃したら自分の前しか見えない
んだよ。
だからこそ後衛に期待するんだ。
長文スマン
ネツでしかヲリしたことないけど敵の前線と最初距離がある。
それを片手が前にいて横にうろうろしててその少し後ろに両手がいて
じりじり前に進んできてぶつかっては離れてって感じだけど
ホルはその距離をいきなり詰めるように動いてる人が多い気がする。
せめて勝ったときのイメージくらいは覚えておいてほしい。
さっきのセノビア、ナイト総数18て…w
ホルのスカ外人やべえ・・、つねにランキングはいってるよ
うざいから狙いますね^^
ゲブエルから攻められなくなったのにこちらから本土攻めしてる人たちは
本土炎上でもさせたいのかそれとも戦場が足りないだけかな。
640 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 23:50:10.86 ID:AH26Hi15
まぁ黄色といえばきくぞうだしな
本土なんか攻めるより★4狩場を確保した方が有意義です。
どう考えても戦場足りてないだけだろ。
首都に100人いるとか難民大杉。
ダガー取ってる状態で中央のクラウス、ホーク、ニコナ、ソーン
全部埋まっててまだ首都に100人↑残ってたからな。
644 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 23:58:18.07 ID:mCCGEu5q
中央いこーよ
645 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 00:05:11.62 ID:2GrJTapW
ノイム。ロッシ。セノビア落とされて中央なんぞ行ってられん
そして何故か安心してる俺ガイル
>>645 いやノイムは中央経由で攻めてきてたけど
エルにもゲブにも攻め始めたのはホルからだったから何してんだろうなと思っただけ。
今は攻めた後の逆襲くらってるだけだからさ。
647 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 00:13:45.27 ID:QPjQeaoR
ホル出身。片手オリやってる俺。
良く目にする光景は
・レインが俺に振ってきたと思ったら味方のだった。敵はまだ結構前方にいる。
・カレスやヘルがいきなりやってきた!!ビックリしてたら味方の攻撃だった。
あの・・・俺味方なんですけど・・・
最近戦場で弓を見ない
おかげで前線は敵皿スカが大暴れで
味方皿はあがれないヲリは魔法で焼かれるスカはもちつきされて全滅
今必要なのは前線に立って押してくれる弓の人じゃないかと思う
ヲリのすぐ後ろに立って敵皿スカの動きを封じて欲しいです
テンパってる時は、
あ!すぐ横にヲリが!ウェイブ!ウェイブ!
・・・味方じゃん・・。
ということがたまにあります。
偏差射撃難易度高いから無理
つーかエフェクトと当たり判定のズレ大気杉
偏差とかいうレベルじゃねーぞ!
>>649 確かにそれはあるね。
俺も乱戦の時たまに味方にバッシュかましてることあるし。
でもね。
>>647のは、まだ敵と交戦する前なのよ。
テンパりすぎにも程がある・・・っていうか、実は射程が分かっていない皿スカ、多いのではないかと思ってる。
偏差っていうかもう勘で当ててる
ここで当たらないのか。じゃあこのくらいならどうだ?って感じで。
上手い人はちゃんと当ててくるから、熟練でなんとかなるのかもしれんが
なんだかんだで偏差量は意外と一定だよ。
というか敵と自分の動いてる方向と角度で
0度(自分に向かってる)〜180度(真後ろに逃げてる)を6段階くらいに分けて
どの角度で歩いてるか見て90度をMAXとして4等分くらいして撃つ感じ。
90度でちょうど1ステップの3/4くらい。60度で1/2ステップくらい。
ジャベリンね。
おっすおれゲブ民
今日ゲブラント首都でゲブ子を見かけたんだ
ホル子に対抗なんだろうか?
655 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 00:37:31.80 ID:AHTua0lt
ノイムでキマ食らったー
勝ってる時FBは泣けてくる;o;
ノイムは惜しかったね、次は頑張ろう
ゲブに出たなら他の各国に出てくるかもな
エル子
ネツ子
カセ麻呂
なんか、ここ数週間で「だんだんよくなってきたなぁ」
なんて思ってたけどまた振り出しに戻った気がする・・・
なんとゆうか 基本が・・・新規さんの回転が速いのか?
クーヴェラ5回で出た!
これで攻城兵器もできたからやっとホルの弓スカに集中できる
後は35を目指すだけだw
見たことないLv一桁の人とかよく見るし、そうだと思うんだけども
要はその新規さんをどう育てるかだよなぁ
とりあえず、戦争中命令口調と愚痴る奴は氏ね
新規が萎縮して新しいことに挑戦できなくなるだろうが
ていうか、耐久力減ったのはキマとか決めれてる所見ると
古参や中堅は大丈夫そうだが、新規には命取りだな…
知らない人がナイト出して説明聞かずに歩兵に突っ込んだりしたら怖すぎる
弓スカのせいにばかりするヲリ
ヲリのせいにばかりする弓スカ
お互いだな。
偏差打ち?
ザンギエフのスクリュードライバーな感じでおk
今気付いたんだけど・・・
公式HPの「これから始める方は こちら」 ってアイコンが王女だ・・・
がんばって育てようぜ よくなってきた て実感はあったわけだし
根気よく気長に
勿論、みんなで成長しないとな
そうだなぁ、耐久減って召喚も多少敷居があがってしまったし
今まで以上に中堅と古参と呼ばれる人等が新規にしっかり教えてあげないといけないな
>>662 マクロも含めて言葉遣いは一応気をつけてるっていうか普段から
わりと丁寧めにかいてるけど状況報告とかで急いで打つときまで
口調云々はきびしい。というか本来命令気味な口調ってのは本当に
命令する気で言ってるんじゃなくて命令口調の言葉のほうが言葉
自体が短くてタイプに負担がかからないってのもあるからある程度
は勘弁してほしい。
〜しろ!とかのあからさまなのでなければ、
報告とかは多少ぶっきらぼうでも気にならないと思いますょ。
実際、打ってる余裕ないときも多いし・・。
多少は回りもフォローしてくれるんじゃないか?
そんだけ必死に頑張って勝とうとしてるんだろうし良い事じゃないか
>>667 ナイトはともかくとしてジャイ、レイスは注意すべきことさえ抑えれば
召喚者自体の負担はそんなに大きくはないと思うんだけどなぁ。
どちらかというとジャイ、レイスの周りの援護の歩兵が崩れることが
多くてきびしいところもあるし。
もともとジャイ、は1人で突っ込んだらボーナスゲームな召喚だった
んだしジャイについては普通にナイトの数がそろったらむしろやって
ほしいんだけど…最近ナイトしっかりでてるけど他のがでなくてこちら
のナイトが迎撃メインで消耗負けしてる気がする。
今日はずっと戦争難民中ですょ(´・ω・`)
Enter連打疲れたので首都でおとなしくしてます。
今日はなんかいつもより戦争に入りづらかった気がするなぁ…
普段は命令口調なんてしないんだけど、戦争中ネガネガが五月蝿かったから
つい命令口調になったことはあったな。
というかさ、戦争中に軍団でネガティブ発言は止めて欲しいよ。
どうせ取れないかとかさ、まぁホルの歩兵じゃ無理かとかさ。そんな皮肉なんか
聞きたくないっつーの。
現状でどうすればベストが尽くせるか模索してても軍団でそんなん言われると萎える。
どうせ勝つ気ないでしょ(笑)みたいなのもあったな。
実際そういうのは聞いた事はまだないんだ…
ただ、今日は結構な数の戦争に入ったんだが記憶が正しければ入った戦争がことごとく全敗。
軍チャとかでは言わなかったが、かなりネガりたい衝動に襲われたぜorz
まぁまぁ。皆それを抑えて頑張ってるんだぜ。
俺もその衝動によく襲われるし、あ〜また負けたなんて思うことしょっちゅうだけど
絶対ゲーム内では、部隊内でさえ出さないよ。
俺は今日は2勝5敗ぐらいだな。けど、2勝はノイム防衛だしなww
朝起きたらオーレオールがまっ黄色でありますように・・・
>>671 普段からナイトで出る人たちはナイトから出るというか少なくてでざるえない。
そうして数が揃ってきた時そういう人たちはなかなか死なずに残っているので
解除して出るわけにも行かず出時にでれない。
あとジャイ厨レイス厨って言葉の影響も大きいかも。
自分はそれが怖くてジャイレイスの出るタイミングが遅れてしまうし。
>>677 訂正
×普段からナイトで出る人たち
○普段から召喚をやる人たち
頭の中ではこういう風に考えてからかいたのにこうなってた・・・。
>>622 誰だろう?ホルの氷皿は少ないし、特定できそうな気がする。
しかし召喚はほんと、同じ人ばっかりがやってるよね。
よく見ると同じ部隊の人がナイトをやってくれていたりするのだけど、
部隊レベルで裏方の重要性を啓蒙してくれると嬉しいなぁ。
逆に「この部隊は死んでも召喚をやらない」というのも分かってきたけど…。
ようやくハイブリヲリの入門口に立ったんだけど
ステップチェンジが難しすぎる・・・
小さい頃に波動拳に練習してたのを思い出した。
>>680 俺は未だに昇竜拳出せないけど、ステップチェンジはできるので安心すれ。
昇竜拳は前に歩きながら波動拳コマンドを入力すればカンタンに出るぜ。
ストZERO以降の話だが。
初心に帰ってひとつずつクリアしていかなければならないな。
知ってて当然なんていう概念は捨て去って、気がついたら教えていかなければ
ならないと思う。ここで愚痴をこぼす前にゲーム内で言ってあげるのが自分にも
相手にとっても絶対にプラスになる。
一時期完全にシャットアウト食らってたダガーも大分勝てるようになったし、
ここからだと俺は思うよ。
まだバラつきはあるがオベ展開もそこそこ良くなり、召換も出るようにはなってきている。
以前とは多少違う印象があり、今後に充分期待できるようになってきてはいる。
しかしまだまだちと酷い。
ゲーム中叫んだらネガネガ言われそうだけど相変わらず
・スタンや凍結中の敵にスキルミス選択で発動ならともかく吹き飛ばしスキルをわざわざ撃ちに来る
・ナイトで歩兵突付き(場合によってはアリだが、歩兵集団に突っ込んで大ランス連射)
・耳が痛くなるほど「クリは3個から」と聞いているはずなのに、貯めてから(5~10)渡す
・瀕死で特攻(パニ) 瀕死又は回復補充無しでの戦場ハシゴ
・明らかに届かない距離からスキル連射
・援軍要請出ているのにも関わらず大量に優勢な地区へ向かう。
・一方向しか見ていない(真後ろから接近している敵ヲリにすら気づかない)
まぁまだ多々有るけど上記のは特に治らない、ホルだけではなくホル以外の国でもあるが。
酷い時で言えばただでさえ他国より後衛のラインが前衛より離れているってのに
後衛の更に後ろからフォースインパクト連射してるヲリも居る、まぁ少数だが。
後ナイト、引き撃ちくらいは覚えような。
戦争をただのExp稼ぎとしか見てない人も居るだろう、しかし負けてもExpが入るとはいえ勝った方が当然多くのExpが貰える。
上記のことに気をつけて戦ってくれる人が多くなればなるほど正直かなり強くなるとは思う。
自分が戦場入れて無いからって、明らかに人数負けるだろうに
布告する馬鹿はどうにかならんもんか。
他終わって援軍来た時には既に負け確定で、まともに1つづつ
取り返しに行く事も出来やしない
>>684 5個や6個くらいだったら取り込み中に貯まっちゃったと考えられる(クリ渡し
>>685 どうやら何も考えていないらしいですよ?
つまり思考停止してるぽい
おいいいいいいい?
この時間になんでこんなにゲブにレイプされてるんだ?
>>688 ×この時間にゲブにレイプ
○以前レイプされたまま立ち直れてないだけ
なに負けてたんだよ 今みたら大陸支配寸前じゃねえか
キュドレーがゲブの朝目標だったから
つってもスタン・凍結させた相手を完全放置するのも問題じゃね?
複数凍結で近寄りたくない場合ってのもあるが
自然解凍する場面とか結構見るぞ?
カレスとかが頑張っても、弓スカは攻撃力がないから取り扱いに困るんだよな
皿や両手でKILL稼ぎうめえwwwwwwwwって人間が居ないのか?
カレスのダメージだけで自陣に戻らせるよりは100でも200でも与えてから
お帰り願いたいと思って吹き飛ばし系でも使ってると信じたい。
放置されてる状況が多い、って言うのは多分追撃するヲリ皿が少ないってことじゃね
すべて取り戻したぜw バナナナナ
次はダガーがんばるぜ
疲れたので離脱 頑張ってくれ
ダガーはもう絶対はいらねぇ
序盤人数勝って押してたのに何で負けてんだよ
歩兵雑魚杉
>>697 クラウスも今それと同じだったんだぜ?
あれだなクラウスは中央の巨大クリ確保できたら中央に蔵ゲート建てるべきだな('A`)
一つ覚えたぜ
クラウスとかはまだ戦略が通用するけど
ダガーとか序盤の歩兵合戦で中央押さえ込まれて、あとは橋手前でまごまごしてるだけのレイプゲーだし
700 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 14:40:55.07 ID:AHTua0lt
と思ったけどそうでもないな
ソーン出てるけど戦術とかってレベルじゃねーほど弱い
どんだけキル負けしてんだ
弓スカさん、お願いだからレインだけでなくもう少し前に出て
トゥルーやレイドで敵サラとスカけん制してくださいよ
ずっと後ろから当てる気のないレインばかりされても意味ないんですよ
703 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 14:52:06.76 ID:AHTua0lt
ここで言っても意味無いよ。
エルなんだけどホルとやって思うことは、
ヲリの単騎突入多すぎで、リンチされて死亡している人多数。
パニスカも同様。
ランキングは大抵ホルの方々が上位だがデッド数が半端ない。
これが良くエルが勝ってる原因なのかな?
ネツもゲブもエルもそれぞれホル・カセで勝率稼いでますよ
>>699 クリ配置変更来てから
クリ余裕できたから、中央取れなくても
ある程度やれるようになってない?
序盤のオベ展開で遅れをとらなければ
D3かE5の斜面下にオベ立てれるし
そうすれば中央取れなくても領域勝ちも出来そうだけどね
死んだらいけないことを死にまくってる人間にちゃんと教えてやらないといけないな。
それもただ「死んだらダメ」だけではなく、どうしてそうなのかも言わないとな。
「死んだら自軍にダメージがいって自軍ゲージが減り、
負けに近づくのでなるべく死なないようにしてください。」
(出来ればパニ1発は耐えれるHP800位は維持で)
そんなことまで言わないといけないのかという感じだが…実際みんな無駄に死にすぎだからな。
古参に多い。ランキングだけしか見てないヤツ。
それを見て新規もそうなってるんだろ。
マジで、自分がランキング載るなら召喚もなにもねーっつうやつ多すぎ。
個人の歩兵力あったって、まわりと連携しなきゃ戦争自体は負けるんだぜ。
どんだけ高スコアでランクしようともな。
死に戻りしたときに、
召喚はどうだろう?
MAPのどのへんが今は不利だろう、とか考えない。
殺された場所にリベンジいくZEEEEEEEEEで突貫してやがる。
糞すぎ。
エルでも特攻ヲリは多数いるわけだが、
そいつらはきちんとキル数稼いでる。
だから文句は出ない。前線も延ばせるしな。
ホルのヲリは強いて言えばカモですな。
召還数多いんだからここらへんきちんと直せば、
かなり手強い相手になるのは ま ち が い な い!
「なぜカモになるのか」の分析ヨロ
>>701 本当にキル負けですか?
ソーンは自分が出た範囲だと、大抵負けた時は
ゲブとなら
序盤オベ展開、ATも万全で歩兵も拮抗
だけど召喚ぜんぜんそろえられず、相手召喚つぶせず負ける
エルとなら
序盤のオベ展開でまず差を付けられ
当然前線のATは相手のもの
そのまま領域有利に進められて負ける
といったパターンが多いです
ホルの歩兵力が低いというのは間違いないでしょうけど
それだけで勝負が付くのは稀ですよ
逆にKill負けと決め付けるほうが危険じゃないでしょうか?
ホルヲリの特徴=単騎突入→エル皿陣に囲まれリンチ→死亡→
→再度単騎突入→またも死亡。この繰り返しかなー?
単騎→複数になればかなり脅威になるはず。
ホルは全体的に引っ込み思案な子が多いと思うんだ
>710
氷→バッシュ→ヘル&ヘビーでカモ
>709
キル稼いでるんじゃなくてホルがキル稼がせてるのが正解
エルゲブでも特攻野郎は動きが単調だからガドアムブレ入れれば即蒸発するし、
ヘルも単発で当てられるが、迎撃要員が少なくて止めきれん
弓スカが多いのと片手が迎撃せずにスタンプ特攻ばっかりなのが原因
横から攻めるという概念が頭にないやつも多い。
横からヲリで圧力かけてスカ下がらせようとしたら、
後ろに誰も来てないとか
横から前に出てくる皿を潰そうとしても、一人もヲリがきてないとかザラ。
面制圧に対して面制圧をするという脳みそがない。
ホルってなんだか一直線型。
>>711 さっきのソーンなら明らかにキル負け
キルランク見たけど、初心者なんだろうが与ダメ400 デッド8だか9の奴も居たしな。
キルランク=デッドランクの間違い
開幕5分とかで自軍のゲージの減りが相手の1、5倍とか、2倍とか、そんなんばっかなんだがw
召還だけで負けたならクリ回収しっかりして、召還数増やせばいいだけでまだ比較的楽に改善は可能。
ATや領域なんかは、戦争を多少優位にすすめられるハンデにすぎない。
やはり戦争の勝敗の要となるのは歩兵戦。
歩兵がしっかりしていれば、
逆に、先に相手に領域広げられようがAT建てられようが覆せるものだと思う。
ここ数日は歩兵負けでの敗北ばかりだよ。
歩兵が負けるとその分前線の領域やクリ確保も難しくなってくるんだよ。
領域はほぼ同等なのに自軍のゲージが相手よりもりもり減っていくのは、やはりキル負けが多いからだと思う。
>>716 ランクみての判断ならあてになりませんよ?
Deadランキング総なめしてても勝ってる時ありますから
接戦でゲージ差がごく僅かでならわかりますが
そうでないなら、他に原因があるのがほとんどですよ
キル負けっていうか、こういう場合デッド負けって言った方がいいのかね?
とにかくデッドランクは殆どホルだった
一回ダガー島でランキング上位5人はほぼホル民
しかしデッド数全員10以上
これが今のホルの現状なのかな??
なんで出てもないのに経験談で語ってるの?
この人は。
>>722 昨夜までの自分のソーンの経験からですけど?
見たところやはりランキングでの判断しかされてないようなんですが・・・
>>714 >>710は、どうしてヲリがリンチされる状況になるのかと、その過程を聞いているんだろ。
ヲリがリンチされるのは特攻しすぎか、後衛がサポートできていないのかどっちかだが、
味方の数が相手より劣っている状況で特攻するヲリはイカンよな。後が続かないから。
>>723 なんで経験談で語ってるのかって聞いて経験からって、話噛み合いんだけど・・・
現場に居なかった貴方にランク以外でどのような説明すればいいんですかね
そうだね。キル負けっていうより、デッド負けだったw
とにかく無駄死にする人が多い…
理想:ホルヲリ特攻→弓スカ後方より支援→敵皿スカ陣あたふた
現実:ホルヲリ特攻→弓スカ支援無し→ホルヲリリンチ;;
今のホルってこんな感じがするんだがどう?
どうしてもヲリには問題なくて、後衛のみが悪いということにしたいようだが
ソレはない。
無論、弓の仕事を理解せず、当たりもしないところでペチパチやってるのも、かなりいる
だが、俺様ランクインしか脳のない餅つき特攻無駄死に野郎も多い。
何度も言われてるが特攻しなくてもいい場面で特攻しすぎ、ホルのヲリは。
というか負け癖ついてるせいだと思うが。
どうせ負ける→ちょっとでもスコア稼ぎたい→特攻してダメ稼ぎ・堀放置でクリ稼ぎ
とりあえずホルのヲリは一度ベヒテ・アース封印して戦ってみるといいと思うよ。
画面見てねーだろって位置でピョンピョン撃ってるし。
730 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 15:51:19.63 ID:cc73HVib
質問です。ホルは毎回戦場でクリ銀いますか?
クリ銀専用キャラ作ろうか検討中。
まぁ大体いるが
正直、銀行裏方召喚、やってくれる人はいつも同じ人。
銀行とかやってるとスグ解るけど。
死に戻ってもスルーする糞はめちゃくちゃ多い。
古参なのに、よし俺が出てやろうってやつが少ないのもな。
どーせ低レベルが出てろ。俺は前線行くんだよ!とでも思ってるんだろうが。
大体裏方召喚してくれる古参はいつも同じ人だし。
あーあとエルvsホルで良く言われてるのが序盤の攻防時、
「敵陣お得意のクリ堀ばっかりです」っていうの
これもちょっとは問題あるのかな?
>>724 あー、すまんね。はしょりすぎた
敵が手ぐすね引いて待ってるところへ単調な動きで突っ込むから
即死連携くらってるって意味で書きたかった。
>>727 現実はそうだけど理想は
弓スカ後方より支援→敵皿スカ陣あたふた→ホルヲリ特攻
まずは射程を生かして弓が敵皿攻撃しないとヲリは近寄れんよ
>>728 イベントの景品武器持った40ヲリですらそれだからな。
敵ヲリはホルの迎撃能力の無さを知って暴れまくりだし、
そんなのばかり見てたらけん制メインの立ち回りなんか覚えようがないと思う。
ヲリはヲリだから前に出る→またヲリ特効始まったよ…と思われてロクに支援来ない
→ヲリとサラスカとの距離が開く→ホルオリがリンチ
これがホルスパイラル
>>733 はしょりすぎ
というか、言葉足り無すぎ
ホルからゲブへ移った漏れから言わせてもらうとだな
仲間を助けるとかそういう意識が足りないんじゃないかな?って思う
ホルは自己満足のために戦ってて、ゲブは戦争に勝つために戦ってる。
そんな感じがした。
大雑把な感想だけどね。
というか、ヲリの同じライン付近まででる弓スカが増えてくれば
普通に歩兵戦での戦果が変わってくると思うだけに、
弓スカが前に出てくれないのは惜しい、本当に惜しい
738 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 16:06:42.05 ID:AHTua0lt
全職もっと周りを見ようってことで。
>>718 >召還だけで負けたならクリ回収しっかりして、召還数増やせばいいだけでまだ比較的楽に改善は可能。
なかなか単純なだけに難しいとこですよ(汗
実際、最近の傾向だと決まった人しか召喚出てませんし
掘り増やしてクリも確保した、さあ召喚だそうとなったあと
じゃあ誰が?となることが非常に多いです
>ATや領域なんかは、戦争を多少優位にすすめられるハンデにすぎない。
>やはり戦争の勝敗の要となるのは歩兵戦。
歩兵力のあると言われているネツの話になりますが
負けるパターンで召喚負け、領域負けするというのが多いですよ
確かに歩兵力でかなりの差があればそれも可能と思いますが
ある程度だと召喚、領域をひっくり返すのはなかなか難しいです
もちろん、どちらも有利にするのが一番ですが
今のホルの歩兵力をネツ以上にするのは流石に厳しいでしょうね
周りを見て、敵のいないところから当たらない攻撃を繰り返すってオチが待ってそうなんだが
昨日銀行やって
「クリ50+50+35 召喚募集〜」
とかコールし続けたワタシ(´・ω・`)
あちこちで、ホルの悪いとこ色々上がってますが、
こういうBBS見に来る人たちは、大体色々わかってる人だと思うんですょ。
前衛→後衛が悪い
後衛→前衛が悪い
というのが、お互いここに居ない相手への指摘になってて、
意見がすれ違って、責任の押し付け合いみたいになっちゃってるような。
こういう場所で上がった指摘を、該当する人たちにいかに伝えるか、なのかなぁ。
ヲリが敵ヲリや敵スカを攻撃するために前に出る
出すぎた敵ヲリを蒸発させるためにサラは前に出る
サラの魔法を妨害してくる敵弓やハイド、敵サラをけん制するために弓スカは前に出る
短スカはもっとがんばれ
これが出来れば前線上げれるぜ
つい最近友達と一緒にホル行こ〜ってことになってホルで始めました。
まだLv19なのでナイトばかりです。でもナイトも上手くいけば与ダメAも取れるんです。
私もでるから皆ももっとナイトでよう!
たまたま動画撮ってたので裏方とナイトばかりですが需要があれば動画UPします。
つーか後衛も前衛も悪いよ。
そういうのはMAPや味方を見てない。
死に戻ったときに、召喚たりてるかどうか、
銀行の発言を見ようという脳すらない。
まじ銀行が哀れ。
ナイト足りてないなら、でるよ。
レイスいないね。でます。
こういって、死に戻りの時に気をつけてくれるのは
いーーーーーーーーーーっつも同じ人。
名前覚えるし。
745 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 16:12:44.67 ID:AHTua0lt
ヲリも周りを見て味方後衛との距離感を得る必要あるし、
後衛の状況を見る必要がある。
全職が互いにカバーしあわなければどうしようもない。
突っ込むだけがヲリの仕事ではない。壁を作るのも大事。
>>741 ここで挙がった問題点とその改善法を
ショートカット発言で戦争開始前に簡潔かつ嫌味なく流せればいいな
>>741 そんな時は少々強引でも
いっそ輸送或いはキープ掘りの方に出てもらうのも手かもしれません
自分が経験したケースだと、召喚優位で自軍ナイト7-8
いよいよジャイ、レイスで攻勢を掛けようといったとき
まったく誰も出ないんで、仕方なく瀕死輸送のナイトさんに
解除してもらって回復後出てもらいました
その分のロスで敵ナイトが揃って厳しくなりましたが
前線の押し上げは出来ました
>>744 召喚に関してですが
まだまだ召喚(もしくはレイス、ジャイ)初挑戦で
二の足踏んでる方も多いでしょうけど
そういう人達が気軽にどんどん挑戦してもらえるような
環境が作れたらと思うんですが難しいですかね・・・・
悪いところばかりいいすぎだろw
雑魚ゲブも雑魚エルも同じようなもの ホル民以外はきえろ
負けたからってここにかくんじゃねえwww
昨日出会った悪い例
自分:氷皿 場所:ロッシ
中央丘上を開幕早々占拠できて
後は守りつつ展開すれば勝てるパターンだなと
思って坂の上から下の相手を適度に凍らせて牽制
近くにいたヲリがここぞとばかりに突っ込む>即囲まれて蒸発
こんなのが2.3人居たんです
自分が稼げると思ったらどんどん突っ込みすぎなヲリさん
凍った回りに相手皿が4.5人もいて突っ込むなよ
左上のMAPみて
味方より敵の数が多いのに特攻するやつはUNKO
ただちに援軍要請をした後、ルート、ふっとばし、凍結などの妨害スキルを
使って敵の進軍速度を遅くさせ、有利な地形や味方の建築物のあるところまで
後退するべき。目的はデッドを最小限に抑えること。援軍が来る前に死なれると
いつまでたってもカウンターができない。
敵より味方の数が多いのに特攻しないやつはUNKO
ただちにジャイを要請した後、ヲリは突撃して敵建築物まで前線を押し上げるべき。
突撃したヲリには必ずフォローがついてヲリが凍結やスタンをしたら範囲ふっとばしで
助けよう。
このときに特攻してきた間抜けな敵にはカレス>バッシュで確実にキルをとること。
>>739 じゃあ
>>739は召還と領域がしっかりしてれば歩兵で負けていようがいまの状況が良くなると思っているんですか?
相手のナイトを抑えれるくらいの数の味方ナイトで護衛されたジャイがでても前線がおされていれば無意味だし、
レイスも前線の後方からバインドならともかく歩兵で負けている状態で前にでても即蒸発するだけですよ。
領域も前線が押されるとその分必然的にきつくなってくると思います。
今のホルに足らないのは前に出てくれる後衛
ヲリのすぐ後ろにいつもついていてくれる弓皿がいない
ヲリのずーっと後ろをうろうろしてても仕事にならない
とりあえずレインをステップでかわすところから始めようか
前線というか、戦場で強い国は前衛後衛の距離が短い
もっと言うと一塊でやってくる感じだ
ダガー戦でも自軍の高台から弓や魔法撃ってるうちは勝てない
川におりて登れる所の上に支援攻撃
ヲリが登ったらすぐついて登る
そうしないと敵は倒せない
ヲリが敵みんな掃除してくれたら登ろう
とか思ってるんじゃないかと思うくらい
後衛がついていかないんだよね
それじゃダメだよ
後衛悪い後衛悪いって言われてるな
メインがスカでヲリも育ててる俺から言わせてもらうと
正直、前線に弓が足りてない気がする、サラとヲリ結構多いんだが弓がまったくいない時ある…
そりゃ多すぎるとどうのこうの言う輩もいると思うが皆無だと、それもそれで問題じゃないかね…
あと瀕死の敵を逃しすぎなんだよね…
トゥルーでも十分届く距離なのに勿体ねぇって思いつつブーンするが結局届かない。
昔から言われてることだけど、
ここに書いてもなんにも変わらないし、
ここに来てる奴ならだいたい何が悪いかくらい解ってる。
でも書きたくなるんだよな。
どの職も悪いわけじゃない、当たらないわけじゃない
ただ、前と後ろの距離だけなんだ、本当にそれだけ…
>>754 本当にな、自分の愚痴を掃き溜めてる気分になってくる…
756 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 17:15:33.67 ID:AHTua0lt
ヲリの方ももっと周りを良く見てね。
>>751 何も歩兵力は要らないとは言ってませんよ?
歩兵力の”ある程度の差”なら領域、召喚を勝つことで
カバー出来るという話です
逆に領域、召喚負けを歩兵で引っくり返すには
かなりの差が必要です
この前の修正で召喚がかなりやわくなり
歩兵からもかなりダメージ受けるようになりましたし
以前からもそうでしたがレイス1体で
前線ひっくり返すなんてのは出来ないですが
歩兵数人分の働きをするのは間違いないでしょう
領域内自軍AT付近で戦う事によって
歩兵戦で優位な状況にすることはできるでしょう
それらで同数でも負けている歩兵力を
カバーする事は十分可能ではないですか?
っていうかホルって弓スカ少なくない?
ヲリ多いけど片手の比率が妙に高い。火力不足で中々削れず、削ったところでトドメを刺せない。そんな感じがする
ただ、相手も同じ事が出来るのであって、必要なのはこちらが相手より迅速に行動する事なんだろう
結局のところ、中の人のスキルが上がらないとダメなんだろうな…
>>758 相当少ないと思うよ
前線によくいるけど思わず軍チャで弓スカ増援求むって言っちゃったこともあるし
削った敵のトドメはきっちり刺して欲しいな、これは全職業に求めたい事
殺しきれないバトルに意味無し
>>753 前線に弓はいるけど、届く位置まで出てこないで後ろでひたすらに攻撃してる振りだけなんだよ…
ってか俺ホル民なんだけどね。
悪く言ってるのは他国とか決めつけると永遠にこのまま。
一時期弓は多かった気がする。
思いの他ダメージが出せないとおもったのか
単純にあわなかったのか
つまらなかったのか
弓カスなんていらねーよ、と煽られたのか
まぁそのヘンは不明だが最近は少ないな。
764 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 18:08:39.67 ID:8YIxXJO/
弓ってカスみたいなダメージのスキルを延々と撃つだけだから飽きやすいんだと思う
スコアだけなら楽に出せる職だと思うよ
俺はトゥルー覚えた短スカだけど、ランクにだけならよく載る
弓に飽きた奴はハイブリお勧め
弓の楽しさはダメージじゃない。
命中にありw
さらに皿の魔法発動を自分の弓で潰したときは脳汁。
げっへっへー
ホルは皿が極端にすくない。
>>765 お前はある意味弓スカ天職じゃね?
例えば片手ヲリはトドメを刺すより「俺のバッシュでBOXwww楽しいwww」とか
氷皿は「俺に凍らされたアイツに味方が群がるwww絶望しろwww」とか
キルだけじゃない楽しみを見出せたヤツはその職に向いてるんだろうなー
もちろん、キルそのものを楽しみにするべき職もある
>>758 両手と片手の比率はたぶん普通だぜ
片手を見つけてはついていくんだが、さまよったあげく後方にさがり
違う前線行ってまた戻ってくるみたいなのばっかで一緒に行動してると
ストレスたまるから結局単独行動になる俺両手
オレはむしろ片手が少ないイメージだ
ホルで少ないもの
・前線ベテラン弓スカ
つーかベテランの弓スカはむしろ裏方仕事で良く見る。お疲れさん。
・支援氷皿
他職の支援をするクラスってのは他職の動き次第でやりがいが大きく変動する。
逆に言えば他職を信用できる人しか長続きしない。
片手も同様な支援職だが、その装甲が他職を信用できなくなったプレイヤーの心の支えとなる。
(蛇足だが、そんな片手はバッシュより特攻スタンプを好む)
氷サラの場合はウェイブが支えとなろうが、ウェイブは専業で無くとも取れる。つーか皿自体装甲無いし。
・高レベルキャラ
強国と比べて稼働率が異常に低い。(目標戦は一応例外)
負けが込んで中央も塞がれてMob狩やお金配布もままならない現況に、責任感を感じて気楽に
プレイできないor燃え尽きた古参の稼働率がドンドコ下がりつつある模様。つまり新キャラに移行。
折角のキャラがもったいない。もっと気楽にプレイしてイインダヨー
正直Lv40になった場合、ホルに2ndつくる奴はあんまいないと思う。
ネツとかに新キャラ作って、目標のときだけホルの40動かすってのが多いんだと思うよ。
今ダガー行ってきた。
開幕してすぐに門が立つ。蔵が先だと思うんですが。
ナイトの数が1,2くらい、門立てたヤツだかが「レイス出ます」RPつき。
歩兵に殺されるが「自分も敵をいっぱい殺せたからいっか^^」
他に相変わらず単騎特攻するヲリ。
後衛以前にヲリすら揃ってませんから・・・
橋の手前にレイン撃ってるスカまで見えるが流石に幻覚だと思いたい。
南側の橋を突破され、さすがに戦力の大半がそちらに流れる。
オベは折られるものの領土侵食は免れる。
が橋の向こうに相手のATが同時に4本立つ。
さすがに突入は無理だろうなぁ、と考えていると
「突入はみんな一緒じゃないとダメですよー」
MAPを見ると赤い○が次々に特攻していく。
渡らない俺がチキンなのか・・・?
回復アイテム持って行くのをやめようかなぁ、なんて思い始めた今日この頃
>>772 >MAPを見ると赤い○が次々に特攻していく。
>渡らない俺がチキンなのか・・・?
以前のクリ配置なら、無理にでも
E5のクリ場押さえないとジリ貧なんでそのとおりなんですが
いまだとそこまで無理することもない気がしますね
行くにしても、ジャイなりレイスなりに来てもらって
渡河>オベAT折>オベ立て>AT立て
までスムーズに行かないと無駄死になっちゃいますね
牽制目的で行くにしても、特攻>Deadは避けたいところ
ダガーは多少無理してでも歩兵突っ込むべきではないのかね
ジャイで破壊間際まで行っても歩兵押さないと
さっさと次オベ建てられて中央で相手がずっとオレのターンだと思うんだが
>>773 君みたいのがいるから特攻してる人らが無駄死にするんだと思うよ
橋を渡ろうとしない奴の気持ちがわかったわ
776 :
775:2007/01/24(水) 19:54:33.18 ID:JzyEwvqW
あんかーミス・・・orz
クリが一個自由に使えるようになっただけで、結局中央取れないと召喚負けするだけだからな
クリ一つ自由に使えるようになったのはいいことだけど、結局中央押さえられてたんじゃ負けは変わらないよ
ゲージ一本差だったのが、ゲージ半分差で負けるようになっただけ
書いてからあらためて見ると同じ事二回書いてるが、まぁ言いたい事はわかるだろう
おっす俺氷皿。
結構活発な意見が出てるですね。
弓スカが足りないってのは自分も感じるかな。
自分氷なんでウェイブがある分他皿より前に出るように心がけてるんだけど、
敵弓の攻撃が痛いのなんの。
ちょっと前に出ようものなら2,3人に粘着されて、回復しようと後ろ下がっても
ずーっと削られ続ける。
ちょっと前さ、このスレだったか覚えてないけど弓スカイラネって言われてて、
自分もホルに弓スカ持ってたんだけど、消して他国に作り直したんだよね。
だから、そういう風潮が一時期あって弓スカ減っちゃったんじゃないかな。
どっかのWikiにも弓スカいらない的なことが書いてあって肩身の狭い思いをしたよ。
>>772 >回復アイテム持って行くのをやめようかなぁ、なんて思い始めた今日この頃
マジで持ってくのやめたらお前も糞の仲間入りだからやめとけ。
>>779 弓スカはいる。弓カスがいらないんだよ。氷ならわかるだろ?
>>757 >>歩兵力の”ある程度の差”なら領域、召喚を勝つことで
カバー出来るという話です
逆に領域、召喚負けを歩兵で引っくり返すには
かなりの差が必要です
そうかなぁ?自分はまったく逆に
建築、領域、召還の差は
歩兵力が相手側よりほんの少しでもリードしていれば容易にどうにでもなると考えているんですけどね。
スカは短にしても弓にしても妨害的な要素強いから嫌われやすいんじゃね
>>777 今のダガーでキープ横はいざ知らず
2個目のクリも使い切る程召喚出てますか?
2個目が半分くらい残ってるんで以前ほどの重要度ではないですよね?
もちろんE5のクリ抑えられたら一番なんですが
何が何でも特攻と言うほどではないかと
>>779 弓スカ>片手に転向した人が多いんじゃないでしょうかね
弓減った時期と片手増えた時期が一致してますから
そうなると弓スカいらねの風潮もあったと思うんですが
両手に好き放題された恨み(?)からというのも考えられますね
>>781 んーそうなると自分とあなたが経験してきた戦場の状況が
ぜんぜん違ってるのかもしれないんですが・・・
例えば
歩兵優位でガンガン相手前線押し込んで相手のAT、更に
その奥のオベを折るって段階になった時に
最低でも
相手歩兵を押さえ込む戦力+オベ折る戦力
或いは
ほぼ相手歩兵をその前線で殲滅できる戦力
何れかが必要になってきますよね?
自分の中ではこれは「かなりの差」だと思うんです
>>768 片手1に対して両手1は片手が多いように思う俺
1人に対して3人でバッシュ被りしたりするから片手多く思ってるだけなのかも知れんが・・・
つーか両手どこだ。見つけてついていこうとするんだがいつの間にかいなくなってる俺片手
>>783 後方クリと前線クリではまた役割が違うわけだが…
後方クリは本当に掘り専用で、現状のダガーなら使いきる方が希
一方、前線クリは掘りと回復を兼ねられるし、回復したら即前線に復帰できる
頼りすぎるのも逆に前線の人数不足を招くけど、あるのと無いのじゃ結構違うと思うけどね。
まぁそもそも、中央制圧された状態だと領域負けしてるし、クリだけの問題じゃないんだけどね
>>785 両手はおまいさんほど硬くないから前線→後方で回復を繰り返してる
また正面特攻だと瞬殺されるから横から回りこめる所を探してる時もある
タイミングが合えば会えるはず
>785
片手は両手についていくよりサラについて行った方がいいんじゃね
両手片手でコンビ組んでみたけど、実際は両手自身もバッシュする片手の近くをうろうろする事になるから、敵サラや弓のピアのいい的だと思う
>>788 僻地だと片手両手コンビつおいぜ
乱戦だと終わってるけどな・・・
一緒にいるとかなり楽になる弓スカも数名名前覚えてるけど
そういう弓スカは僻地に向かって援軍呼びとかやってる印象がある。
一人はナイトが上手くて一度なったら最後まで生きてる感じがするけどな!
君のサポが欲しい・・・これは恋?
この時間になると中央攻めは勿論多いけど
最初の人数差だけで勝てた戦争以外で勝てたの見たことがない(´・ω・`)
てか最初人数差勝ちしてても後100人埋まると負ける戦争も多いけど…
既に100人埋まってる状態で戦争始まっても大抵相手にオベ建て負けてるし
つまりホルには開戦直後無駄な動きしてる人間が大勢居るって訳かな
自覚が無いからいつまで経っても治らない。
前にも散々言われているが
「ヲリの特攻が多い」
これってさ、後衛がボーっとヲリについて来ず見てたらそりゃ全部特攻に見えるわな。
ただの特攻な時もあるが、半分は後衛がヲリと奇妙な「間」を作ってるからだよ。
だから後衛より後ろから回り込んできた敵にすら気づかず
攻撃されても対処が出来ず後衛だけがDead→支援の無くなったヲリもDead
Killや与ダメスコアが欲しいのは前衛だろうと後衛だろうと居る。
ただ、スカはスカで稼ぎ、ヲリはヲリで稼ぎ、サラはサラで稼ぐ
という考えではもうホルは無理。
大昔にはヲリとスカサラの間に「間」が存在していたのは事実だと思うけど、最近はそうでもない。
ヲリの特攻は本当に多いので勘弁して欲しい。
どいつもこいつも他人のせいにしてる雑魚の巣窟か
あまりの酷さに絶望して、エルにキャラ作ってホル戦(一応中央な)行ったんだけど。
やっぱホルには突貫して無駄死にするナイト多いのなww
何やってんの?クリスタルの無駄そんなに楽しい?って思ったよ。
>>795 奴等には護衛って概念がないからな。
ナイト同士で戦えてれば満足なのさ。
797 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 22:20:28.17 ID:0YLd5cG4
はっきり言おう、ナイトなら何回死んでも文句は言わん。
敵ジャイやレイスにランスを1発でも当てられたなら、それでいい。
ジャイ護衛お願いしますと言いつつ、自分の座標も言わんジャイは
護衛が付かなくても文句は言わない事。
最近護衛護衛うるさいから、突撃して敵の召還を沈めてくれるナイト
が少ない気がする。
後、突撃してくれるナイトさん、ナイトでの突撃は欲張ったら駄目だ。
周りに敵ナイトが居る場合は、一回攻撃したら距離を置いて様子を見て
また突撃だ。
一回ランスを撃ったら、敵ランスが5撃も飛んでくるようなら諦めて輸送か
護衛に回ってくれ。
もう一度言う、ナイトは死んでも謝る必要などこれっぽっちも無い。
その場で言えよチキン野郎
オレは797じゃないがその場で言っても誰も聞かねーから
ここで分かってる奴に呼びかけてんじゃねぇのか
>>797 耐性が低くなったのもあって慣れるまでは攻撃対象に近づくのも大変ですね。
今は敵ナイトを見つつ敵歩兵も頭に入れないとHPがどんどん減ります。
慣れるにはやっぱり数をこなすしかないですね。
前線で戦えるレベルになったときナイトも歩兵もどっちも上手いとかっこいいかも。
謝る必要性はないが、護衛ほっぽって突撃するのは無駄死に。
っつーか、周りに居た筈の護衛ナイトが、死亡もしてねーのに
あっさりどこかへ消えるのが多すぎ。
護衛の意味解ってないからだろ。
敵召喚が云々なんざ言い訳だ。
大体、ジャイに折られそうヤベェって状況より
敵ナイトが死にかけ→よっしゃー俺様が殺してやるぜ
みたいな深追いで死亡してたりすんだけじゃん。
ジャイでも殺して死亡してくれてるなら拍手モンだが。
さすがにランス一発とかは無駄死にだろ。
敵と相打ちだろうが何だろうが、即死を繰り返してクリ銀に何度も「40下さい」と言うのは気まずい
クリ余ってるしナイト不足してるしナイト募集もしてる。それでも流石に二度三度即死を繰り返すと歩兵で気楽にやっていたくなる
>>801 ナイトが足りないときは護衛より敵召還を倒すほうを優先することはありますね。
ナイトを倒しに行くっていうことはないですけど。
私はまだ細かい状況判断はできないけどナイトが自分だけで敵レイスがいたらそっちに行っちゃうかも。
>>802 気にしないほうがいいと思いますよ。
なり手が多いときやクリスタルが足りないときはどっちだか微妙ですけど
たまに銀行やる身としては輸送の方を待たせるほうが申し訳ないです。
ナイトの機動力をもって即死とか状況がわからん
多数のナイトに囲まれ串刺しなら周りが見えてないだけだし、
歩兵に殴られ蒸発ならやっぱり周りが見えてないし
ナイトも基本ヒットアンドアウェイの方がいいよな。
長く敵陣に滞在すると歩兵も攻撃してくるし
何回も出て何回も死んで、もう一回出ようとクリ銀に近づいていったら「ナイト用で40ください」って言う前にトレード来て「何だ?」って開いたらクリ40貰えたりするようになってからが本番だよね
>>804 確かにそんなに即死ってほど即死はしないが、それでも時々あるから困る
一番多いのは敵陣のレイスやジャイを追ってカレス→バッシュ→ヘビスマやらヘルやらジャッジやら
レイスやジャイを放っておくのはマズい気がする。敵護衛ナイトが居ないor少ないうちに倒したい。そんな風に思って突っ込むとよく食らう
味方ナイトが複数居てもなんか俺だけ妙にバッシュ食らうんだよな。小ランスより大ランスのほうが良いのか?
>>806 あるあるwwwwwww
>>804 歩兵でもそうですけど慣れるまでは周りが見えないのは仕方ないと思います。
今はナイトで即死する人も少しずつ周りが見るように心がければいいんじゃないかな。
>>807 私は大ランスメイン…というよりはほぼ大ランスしか使いません。
小攻撃を使うのはジャイやキマイラがナイトも歩兵も護衛なしでいるときくらいですね。
クリ銀やってるとき、
「あ、この人出るな」と思ったら、
あらかじめメニュー開いて「トレード」の所にカーソル合わせて待ちかまえてるときがあります。
オベより先にジャイ3体とかは勘弁してくれ・・・
オベよりも 先におれたよ 我が心
へたれ 心の俳句
さ、気をとりなおすか(`・ω・´)
>>807 護衛がついてる敵召喚を削る時は敵ナイトの小ランスがはいらないよう回り込んで
小ランス>離脱が基本。敵護衛ごと串刺し狙いで大ランす撃つこともあるけど確定
でこっちも消耗するから多用はしない。
逆に味方召喚の護衛は基本的に小ランスが入る距離について相手待ち。小ランス
うったら小ランス、大ランス撃ったら大ランスをきっちり当ててく。
813 :
既にその名前は使われています:2007/01/24(水) 23:39:02.50 ID:AHTua0lt
今度、クリ銀に「お金ちょーだい」って言ってみよ。
どうも 転職片手ヲリです
今日は上のほうで言われてるように
味方皿さん弓さんを意識してプレイしたです
バッシュ、救援に徹したせいかスコアは大して出ませんでしたが
連携が結構上手くいって爽快でした
積極的な皿さんスカさんを見つけるのが結構いいかも
よしクラウス防衛。
カレスガールの2人に惚れた。
雷サラのホル子が泣いてる
雷皿の私は日陰の花でいいのです・・(´・ω・`)
今ダガー行ってきた。
開幕して中央島に先行オベが立つ。相手がオベ被りでもたついてたおかげもあった。
順調に出来上がるAT群、Lv差もあったのかめずらしく歩兵も中央優勢。
当然領域は大差。ゲージも序盤で1/4位の差はついていた。
終始領域で勝ち、召還もジャイ・レイス・ナイトと漏らさず回って出ていた。
で、なんで僅差で負けやがりますかこの軍は。
嘘だといってよバーニィー
うはw
ダガー入れなかったから今日は寝るベーと
思ってたらそんなことに。
最近キープ前の橋に特攻かけるダガーしかやったことないよ・・・
敵国によくいるお座りジャッジしてるだけの雑魚みたいになるんじゃないぞ
あいつらは優勢の時しか調子に乗れない役立たず
グランフォークで戦争してるといつも叫びたくなる。
みんなどこにいるの?って
感覚的には50VS30で戦ってる感じ。
西に行くと特に
>>817 あんまり日陰ばっかだとペンペン草になっちまうぞ
今敵側からホルと戦ったけどやっぱ突出者が多いと思う
ガンガン切り取られてたしついてきた皿スカはヘビドラでまとめて殺され
残ったヲリはスマでたこ殴りになって死んでたそれに参加したし
硬さに甘えて片手が前に突き進んできてバッシュを決めるもまたスマでたこ殴りそれにも参加した
敵陣奥でパニしてくるスカもいて帰れずこれまたたこ殴りこれにも参加した
敵に食い込むように進みすぎてる人が多いように見えたもう少し進むにしても
一点突破じゃなくて動きで押していく感じが有った方が良いと思った
前線でちょっと動いて警戒しているだけで突っ込んできてくれるヲリがいて
低レベルの自分でも叩きやすかった
たまたま動画を撮ったらたまたま上手くいったんですけどナイト動画って需要ありますか?
>>743で言ったときは別の話題で盛り上がってたみたいなのでもう一度言ってみます。
皆ももっと積極的に召還出るようになるといいですね。
ネツwikiのフラッシュもだが、なかなかゲブwikiの歩兵戦考察のところ、なかなか参考になるな。
かなり勉強させてもらった。
おまいらもみるといいぞ!
見てると思うけど。
それでよ、なんで戦線であんなに一箇所に固まるんだ?
ある程度左右に広がったほうが戦いやすいと思うんだがどうか。
広がってても数名だし、アレは包囲されやすい陣形じゃまいか?
826 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 01:07:12.00 ID:ZHEJ/icb
ゲブwikiの歩兵戦考察もなかなか参考になるな、でした。
日本語下手ですいません。
>>820 ライトニング当てるのが楽しいお年頃ですょ!
>>822 今日は何となく戦場行く気がしなくて、
気づいたら街でずっとぼへーっと座ってて、根が生えるんじゃないかと。
こんな日もありますょね。
828 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 01:18:10.77 ID:PV99+UcK
>>820 そのザコとやらに何回も殺されて相当頭に来てるんだなw
ダガーなんかの乱戦や段差があるところではお座りジャッジは超有効。
まぁおいらは課金powpot使うから殆ど座らないがねぇ。
それを防げず避けられず喰らうのがザコであって、撃つ方がザコではないのよ。
それと別に優勢の時じゃなくてもヲリの2〜3は1人で捌いてますが?
他人をザコ呼ばわりする前に己の腕を磨きたまえ!!
雷はお座りジャッジが一番強いと思う。
頻度少ない代わりに1発がデカいレインみたいなもん。
他国からホル援軍に入って気になった事なんだが
前線を敵陣奥まで取れたはいいが、その次のオベ展開がかなり
遅いと思った
入った戦場が偶然そうだったのか、毎回そうなのかは分からないけど
クリ堀不足によるオベ展開の遅さを改善すれば、中央定着もいけるぜ!
後、前線に人数先杉w
小部隊作って流動的に動くと、前線がかなり楽になるから、お勧めだぜw
>>831 早いときは早いけどそのときは前線を確保できないことが多いです。
高Lvは皆前線に行って低Lvは皆裏方をしてて、展開速度は50人中何人が低Lvかによるのかもしれませんね。
何でもできる人が5人くらいいるとして、裏方は10人くらいだとちょうどいいのかな?
お座りジャッジなんてあんなもんにやられるわけねえだろ
そいつ見てなくても声で狙ってるのバレバレなのによ
お前が座ってる間戦力が一人分減ってるってことにも気づけよ馬鹿が
>>828見たいに下手糞が下手糞相手にスコア稼ぐにはいい戦い方かも知れんがな
前線で座ってpow回復したらいけないのか?
ある程度の安全を確保した上でならpow回復早いし良いと思うんだが。
ジャッジしかしないとか、そういうのを問題にしているの?
お座りジャッジ厨はジャッジしかしてないが?
崖マップ以外のジャッジ厨はほとんど課金ポット使ってる奴ばかりだけどな
>>833 ジャッジは声って聞こえましたっけ? 何か違う声?
おれは必要な前線に人いなさ過ぎって思った。
中央にはいかず東西にはいってるんだけど、その更に外周には行く人が少ない。
. 〇
. ●●
〇〇〇
. 〇〇
●●●
. ●
こんな感じになって、外周オベ折られてんの何度も見た。
あと突出者が多いっていうか、皿スカに限らずオリも前に出ないから、
上の絵みたいに総数は多くても前衛は食われてる感じだった。
弓で援軍いったんだけど、俺の後ろから両手とか片手が少数で飛び出してく光景が良くあった。
そのせいか知らんけど弓で4deadもしちまった、ごめんな。与ダメはとったからカンベンな。
838 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 01:55:34.49 ID:PV99+UcK
>>833 だから殆ど座ってないって言ってるじゃん。
その間に戦力が1人減るってどんなけしょぼいんだよ。
ハイドでうろうろしてるパニスカとは違うんだぜ。
まぁおいらが上手いとはおもわんが、その下手糞に18KILLも献上した
君の戦友に腹を立てるんだね。
座ってる間戦力1人減とは言うけど、ジャッジ撃った後の低pow状態で長い間いられたほうが戦力減だよね。
すわってさっさと回復した方が効率いいと思う。
ライトニングメインならpow低くてもやってけるけど、僻地戦くらいだねそんなの。
>>836 掛け声から発動までに十分ステップする余裕がある
>>838 ____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここにsageと入れると
⊂ つ | スレが上がらない
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>840 声出してたんですか。気づきませんでした。
知ってるかい?
ホルスレって、ホルに嫌気がさしてホルから他の国へ行った奴らが
「ホルは雑魚だなあ」的なポーズしながらも未練タラタラに見に来るスレなんだぜ
おれドミ組みだけどもジャッジの声って知らないや・・・
カレスの発射音とかは気にしてるけど。
ホルにしか育ててるキャラが居ない俺はスレ違いだったか
カセにも一応作ったけど、メイン垢3キャラがホルでサブ垢で作ってるから
垢切り替えるの面倒くさくて全く育ててないぜ
ジャッジに声なんてねぇぞ。
あえて言うなら魔法発動のフィーンって音だが
あんなもん鳴りまくりだから区別すんの無理。通常攻撃でも出るし。
ジャッジに関しては、撃った奴を覚えておいてちょくちょく動向をマークすんのがベストだと思う。
基本的にジャッジする奴はジャッジしかやらんし。一度撃たせてステップすれば次来るまでまた間がある。
パニスカ的イメージ。
いつも崖うちジャッジがいたら掛け声聞いてステップしてたが記憶違いか?
ジャッジ発動時の掛け声ってあるのか?
聞いた事無いな
ヘルで試したが掛け声はある
「とうっ」って言ってるな。
たぶんジャッジも同じ声
>>846 どんな声です?
何か憑いてるとかもしくは神がかり的なものでしょうか。
エルスレは煽る。ゲブスレでは自国民の振りする。ネツスレでは普通に話す。ホルスレは食い付く。
カセスレは見ない。
3日くらいログインしてないから詳しく覚えてないが、崖下レイン降らせながら普通に声聞いてステップ回避してたのは確実
ヘルのそれは掛け声じゃなくて発射音か杖振る音だと思うが
実際試して否定してんのに頑固だなw
レイド撃つ時と同じ声だって言えば分かるか?
お座りジャッジは強いけど、戦場と状況によりますねぇ。
乱戦や段差では、私もパワポ飲んでジャッジ撃ってますょ。
でも僻地が多いので、
出が速くて弾道の見えないライトニングが一番重宝しますねぇ。
ジャッジは側面とか、相手に気づかれてなさそうな時くらいかな・・。
Girl_A_Attack_01r.wavか。
ヘルだと言ってるけどジャッジでも言ってるかこれ?
んーホル、ホーク防衛で連勝してたんだが・・・その事にはふれないんですなw
と通りすがりにホークで少しだけお手伝いしたネツ民が通りますよ
キマGJっす
寝る前に一回だけ戦争してきたがちゃんと
>>848と同じボイスで叫んでるな
取りあえず片手が待ちかまえてるのに特攻するのやめようよ…
ジャッジ厨ジャッジ厨というけど、雷魔法って
・ライトニング→射程がちょっと長めなだけの初級魔法、弓が来たら死ぬ
・サンダーボルト→相手を転倒させるので使いすぎるとかえって邪魔、対サラ妨害用
・ライトニングスピア→どこで使うのこれwwwwwwwww
・ジャッジメントレイ→誰が使っても強い
結局のところ、ジャッジ以外に使える中級魔法が無いのが現実。
ジャッジ使わないなら、氷か炎でハイブリ化してライトニング取った方がいいわけで、
必然的に雷サラはジャッジ厨になるんじゃね?俺は火サラだからよく分からんけど。
>>856 あれはいつも目標アナウンスしてる人が始まり取りにいくぞーとか言い出したお祭りの余波らしい。
結局始まりにはいけなかったっぽいけど、ネツと一緒に戦えたのは面白かったよ。
ネツの人に「ホルがんばれ」と何度か声かけられたのが印象に残ってる。ありがとう。
>>859 エルの上手い皿が来たら弓でもきついくらいライトニングは強い希ガス。
相手の射程内にいる限りは勝ち目は無い位だ。ていうか俺じゃ勝ち目無かった。
エンチャだと思うが一発150位食らうし弓撃ってもダメージ負けて普通に無理だって('A`)
ステップしても歩いてもライトニング当てられて、ステップ連打で逃げたらジャベランスコンボ食らって死んだ。
使いこなせれば多分強いんじゃないかと思う俺弓スカ。
時と場合によるで終わりじゃね?
相手単体しかいないのにジャッジしかやらんのはどうかと思うけど
乱戦時はジャッジ厨になる俺雷皿
>>859 ボルトは崖上の弓とか雷皿を落とすのに使う
大体崖上の奴は撃つのに夢中で周りが見えてないことが多いから
割と簡単に落とせる
雷はジャッジorライトニングでジャッジの方が使える場所が多い
ある程度Lv上がればハイブリ化できるから中級魔法は他の系統
初級魔法もDotか減速のある氷か火の方が僻地少数だといい場合が多い
サンダーボルトは使いどころ限られる
>>861 弓で皿にタイマンで負けるのはまずい
>>861 良くみるエルの雷皿はこっちの弓カス3人分ぐらいの働きするね
こっちの火皿と重点的に潰しながら、氷皿にもライトニングで上手くカレス
潰してた。ライトニングで190とかワラス
>>864 丁度出かける前にチェックしたら安価が。
完全にタイマンというよりは前線の中でやられたんだよね。
皿が向かってくるから弓で撃って転ばせたら起きあがりにランス食らってライトニングされた。
その後はこっちも撃ったがあっちも弓当たりながらライトニング撃って来たので避けようと思ってステップしても歩いても当てられて…('A`)
やばいと思ったからステップで離れようとしたら着地にジャベリン投げられてランスで止めだった。
ランク見たら圧倒的なスコア出してたから上手い奴なんだろうがあんなのに射程内に入られると弓じゃ勝てないと思うぞ。
相手の射程内で戦ってしまった俺が馬鹿なんだろうけど('A`;)
まぁ複数射程におさめつつだとしゃーないけどね
>>861 エアレイド使え。トゥルーだとライトニングで割り込めるが、レイドは無理だから
皿は全体的にpw消費が多めだからある程度計算してみるのもいい。ライトニング1発で18、ジャベは30だ
>>868 俺もやられた後そう思った。
まさかライトニングでボッコボコにされるとは思わなかったんだ。
じゃあ行ってくる。おまいら戦争頑張れよ!
870 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 10:25:21.09 ID:0/B3GwUl
さっきの4kill差ぐらいで負けたレイクパスはおしかった
まぁ崖下からアローレインだとか雷魔法撃ってる人もう少しハイドサーチしようぜ
パニ貰いすぎ
しかし昨日の中央戦は勝率10%切ってたんじゃまいか
クラウス、ダガー、ソーンとずっと負けっぱなしだった
エルゲブの3軍相手なら結構勝てるようになってきたが
中央に来てる2軍以上が相手だと全然勝てないな
今のクラウスだけど西が歩兵で押し勝ってたのにレイス&ジャイで崩壊
迎撃のナイト来ないから何やってるかと思えばキプ前で敵ナイトを複数で追ってるし
しかも西のクリにHPフルのナイトが輸送で来た時は萎えた
目の前でレイス暴れてるのにクリ待ちしてるんだぜ?
ホルって召還の運用ヘタクソが多いよな
普段前線押し負ける事が多いから
前線押した時「よしこのままどんどん押していくぜ!!(歩兵で)」
って気で居るんだろうか
そういうときに限って対召還戦で負けて結局敗戦になるのを何度も見てきた
レイス迎撃ナイトこねえとか愚痴ってるヤツは自分ではナイトやらないんだぜ。
最近、ホルに移民してきた。元ドミ組で、全職40やった経験ある。
思ったよりもまともな国だなと思ったが、歩兵の動きに目に付いた部分が少々。
1.戦場で押したときにオベリスクを狙わずにAT殴ってる。意味無さ杉。このゲームの根本を理解してない。
2.一人の敵を追うときに直線的に追う奴が多すぎ。逃げ道を潰せ。
たとえば進行方向にあたらないとわかっていてもトゥルーを相手の逃げる先に撃つんだ。
進行方向を潰せば、相手は直線移動ができなくなるから囲い込むように攻めることが出来る。
(※これを利用してハイドスカのいる方向に敵を逃がさせることも出来る)
同じ敵を3分間追った経験がある奴は自分がヘタレだと自覚したほうが良いと思う。
そんな無駄なことしてる暇があったら、とっととUターンして戦場に戻ったほうが1000倍マシ。
言い方はキツイがこんなところ。裏方も少ないし、輸送ナイトなどを進んでやる奴もあまり居ないが、
そこは愚痴らずに自分でやることにしている。オベ展開勝っててもキル負けが多い国。それがホルだな。
上記みたいな「無駄な兵力」なくせば良い国に化けると思うが。
まったくもってその通りの分析。
面制圧という言葉がないんだよなあ。
>>874 だれが行くのが一番早いか、一番効率いいかを考えたほうがいい。
レイスが来た前線にいる奴が、自分で城まで戻ってナイト出るのが良いのか?
移動時間を考えると無駄が多い、じゃあ自殺して死に戻れば良いのか?
そんなわけはない。
今でてるナイト、若しくはキプ前掘り、死に戻りがでるのが一番いい。
ホルでよく言われる、人任せにせず自分でやれ、ってのは最もだが、
どう考えても人にやってもらって方がいい場面も当然存在する。
何が言いたいかっていうと、
東にオベ立てた直後、西後方がうまってないの気づいたから、
どこどこクリ付近の人オベお願いって言ったら、人任せにせず自分で建てろって言われた。
オベ展開勝ってても当たり前のようにいつもデッド多すぎて負けてるよな。
>無駄なことしてる暇があったら、とっととUターンして戦場に戻ったほうが1000倍マシ。
しかもその1人の敵を5人とか、それ以上の数で延々と追い続けるから困る(任せてたら結局逃げられてることが多いし)
その間前線スカスカになってるし。
瀕死の敵の追い込みは2人、おおくて3人もいれば十分だね。
後ろのほうで敵ナイトを延々と追いかけてる人もしょっちゅう見る。
まぁそれは10代とかが多いけど。
そのレベルで前線でて死なれまくるよりまだマシかなと思って何も言えないw
>>877 何が言いたいかっていうと とその前が逆な気がします!
ログは読んでても○○が〜にオベリスクを建設しましたっていうアナウンスはほとんど見ませんね。
余裕がないというか必要な情報が少ないというか。
軍団チャットで〜にオベリスク建てますって言った直後なら大丈夫だと思いますよ。
>>878 開始直後前線押されててこっちは堀が多いのかなと領域ゲージを見たら
領域(展開速度)も負けてることがよくありますね。堀は7,8人いることが多いけど建てる人が少ないのかな?
ナイトを追ってる人には
「歩兵で追わないでクリ掘ってナイト出したほうが有効だよ」って教えてあげればいいと思います。
>>878 少なくとも、ウォリ1人追いかけるのに両手ウォリ3人とかで追う必要はまったく無いね。
そういう間の抜けた光景を何度も見た。
同じ追うにしても、3人ウォリで追うよりも、2人で他職(スカか皿)とセットで追ったほうが遥かに効率良い。
(典型的なのは、凍らせる・吹き飛ばして時間を稼ぐ皿、闇・鈍足などを叩き込むスカなど)
たとえば逃げる側の考えになってみれば良い。
1.皿ウォリのセットに両サイドから囲うように追われている。
2.ウォリが1人しか追ってこないので、迎撃に向かったところいきなりスカに妨害くらいまくった瞬間。
3.3人のウォリがのこのこ直線的に追いかけてくる。
逃げる側だったとき、どれが一番長生きできると思う? って話だよな。
自分同じ職が追いかけてて、他の職の奴が前に出てきたら自重して自分は戻るくらいの選択をする。
そういうクレバーさと、前に出る勇気があれば、随分話が変わると思う。
PT組んでりゃこんな馬鹿談義する必要ないでしょ。
自分は傍観してましたって言ってるようなもんじゃんか。
883 :
既にその名前は使われています:2007/01/25(木) 15:55:16.51 ID:jKOPpIGK
上げ
状況判断も分からないやつがなにいってもだめだよね
今レイスなんてナイト必要ないとおもうけどレイスごときに輸送が行く事もない
キプ前でナイト追ってないで一人レイスに来てくださいと言えばいい
弓さんイーグルでレイス削ってくださいとお願いした方が輸送呼ぶよりずっといい
輸送は重要遅くても出れるなら戻った方がいいろくなナイト出てないと言うならね
輸送が持ち帰ったクリでナイト出ればいい。
なんかホル、日に日に酷くなってきたな…
オレだけなのか?連敗回数が二桁超えてしまったんだが。
今のダガー
しょっぱなから中央島追い出されたのにはワロタwwww
やってられるかボケ
がんがれ(´・ω・`)
>>886 昨日は3勝3敗だから勝率50%だな
ノイム防衛何度もできてたし、
少なくとも東エルソードよりは強くなってると思う
時間帯で違うのかね?
分からない…、なんでだろうな…、ゴールデンタイム辺りでもそんな感じ。
とりあえずクラウス、ソーン、ダガー入るのが嫌になりそうだ
回復使ってる奴が目に見えて減ってる
気持ちはわかる
消化試合にハイリジェなんか使ってられねぇw
正直、現状ハイリジェは無駄な気がする…
無理せずにリジェとライトリジェ搭載だけでよくねぇか
ヲリはハイリジェ常備の方が動きやすいのは動きやすい
>>889-890 時間帯によるというより入るMAPによるんじゃないかね
ノイム、ロッシなんかは勝率7-8割
中央ダガー、ソーンだと2-3割
クラウスがようやく最近になって5分5分くらいじゃない?
今のノイムやロッシの勝率をダガー、ソーンで
出せるようになればホルも常時中央に入れるんだけどねえ
「中央突破して制圧すれば相手もそこ以外手を着けられなくなる。だから一点集中でいい」
とかいってる軍師さんよ、その戦法で何連敗してるんですか。
東西伸ばされて中央押しつぶされるのを何回やれば学びますか。
少しは歩兵力考えて欲しいっす。
>>895 古来より1点突破は左右からの
十字砲火に弱いって言われてるのになあ
そもそも領域の面でも
中央押して凸で行くより
左右展開して凹で行くほうが有利なのに。。。。
ダガーとか体感1割ぐらいしか勝ってない気がするぜ。
ほんとはもうちっとはあるだろうけど
>>897 ダガーは勝率だけ見たら思ってるより勝ってるんだけど
勝つときは接戦、負けるときは1ゲージ差とかになるからなあw
確かにそんな気になるよね
ていうか、負けたあと発言してても残るの4~5人
本当にやってられない
クラウスの南西全軍突撃作戦ワロス
突撃しすぎて東からあっさりキマイラ決められて敗北、勘弁してくれ
反省会とかただのオナニーだろ
人数が少ないからやってやれないとか言うならハナからやんな
喋ってるのに人が見る見る減って行く現状に脱力しないなら君もやってみると良い
でも、終わった後みんな即落ちも寂しいですょ。
内容によっては、反省会とかまでいかなくても
「**だったから、次は**してみよう」
という会話はしたい時はありますネ(´・ω・`)
喋ってるのに人がへってくのはその人にとって聞く必要がないと思っただけじゃね?
今の現状で必要ない奴が何人いるんだ
>>905 必要な人には声は届かず
必要ない人には届いても無意味
でもまあ3-5人でも残って聞いてくれてるんなら
その数人の為にやれることはやるしかないんじゃない?
萎えたくなるのはわかるけど、その数人が
しっかりした中堅になってくれたら
その分ホルは強くなるんだからさ
当人にとって「必要ない」って思われてるだけで、実際必要かどうかとはまた別のお話。
なんか連敗しすぎでイライラしてるな、発言見るとなんか自分でダメな気分に。
オレはまだ中堅とかも怪しいぐらいだが、ダガー、クラウス、ソーンのセオリーは分かってる方だと思う
だから開幕時に重点を置く場所も言うようにしてるんだが、やはり周りが聞いてないと凹むんだよね…
発言を聞いてない事に凹むんじゃなくて、「これも勝てないかな」って言う気分になって凹む。
正直、発言聞いてくれなくたって良いし勝てればそれで良い、ただオレはホルで勝ちたいだけなんだ…
反省会か。
〜すれば勝てる?
なんでそれやってる最中に言わなかったの。
何度も書かれてるが戦争中に言っても
ログ見ないやつがいるからなんじゃないのかね
まあ、そういう奴に限って終わった瞬間速攻消えるがな
後から気づく事もあるし、
結果的にこうした方が良かったかもってのもあるし、
言ったけど誰も聞いてくれなかったってのもあるし
ちなみに
>>910は戦争中に必要事項を言ったうえでの発言だぞ
無駄だから言わないとか絶対にないから。
喋る内容があんまり利益なさそうなら落ちられても仕方ないと思うが。
反省会って名目でダラダラ喋るだけでWIKIに載るでもなく、
それを持ち寄って勝つ為にどうするか、みたいな会議をするわけでもなく。
エルでは講習会をやっているし、ネツは集会だのなんだのやってる。
それぞれのWIKIには各MAPでどう動くか、まで書いてある。
頭の良いやつらはそういったのを討論する場を持ったらどうだろう?
頭の悪いやつらは訓練とかやってみたらどうだろう?
何もしないんだったら弱いままだと思うんだぜ・・・
ただ、なんだろうなぁ…、MAPの根本的な部分が出来てない気するんだよね
最低限の事っつーのかな、戦略とかはその後に来る部分だと思うんだ
あんまりグダグダいうと過疎るよマジで
勝敗関係なく 楽しめよバーローwwww
熱くなりすぎなんだよ 大人が真剣にとりくみすぎて まわりがひいてることに気づけ
もう随分有能なやつが他の国に行ってると思う。
ここら辺で食い止めんとマジで過疎るぞ
はい、おさらい
軍チャは見よう
何度も言ったよね?戦略も指示したよ?
大人の真剣な遊びだ。熱くなろうぜ。
まあ、いちばんマジに取り組む奴の割合が低いのはホルで間違いない。
>>920 ある国の国王はこう言っているんだが……「適当だぜ」
いい加減って意味の適当じゃないんじゃね
いい加減というか良い加減
ほるは適当以前に勝ち負けとか関係ないす派がおおいす
そんなホルが大好き
___
/:::::::::::::::::::ヽ ゲブの適当は
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 「物事に最適で妥当なことをする!」
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ こういうことだぜ!いい加減と勘違いするなよ!?
( O┬O ヽ:::::::::::) ピーナッツ野郎はヴォイド粘着だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
勝てないから過疎ってるんだろ
うちの部隊も最近は多くて五人ぐらいしか同時にインしなくなったよ
俺もそろそろ他国へ逃げ出したくなってきた。
まぁ今更他国で一からやり直すぐらいなら素直に辞めるけど
昔の開発者インタビューで女性が王の国は初心者が多いらしい
領土数が一番少ない国だったから選んだんだけど
弱い理由をおっぱいに釣られてくる人が多くて弱いと本スレでみた時悲しかった
このゲームは強さが固定されやすいのかな
冷静に考えてPCスペッコ低そうなのが多い
それだけな気がする
んー・・・さっき反省会?をしたけど戦闘中はログ読めないとか言う人が多いですね。
ぶっちゃけ甘えにしか過ぎないし、ログ常に確認するのは戦争する人の「基本技能」だと思うのですが。
うーん、前線で読めないっていうのは慣れるしかないんだと思うよ
確かに自分も前線に意識行き過ぎて見れてないときもあるし…
ただ、死に戻ったときぐらいはログ確認して欲しいね
甘えwww 厳しいってレベルじゃねえぞwww
>>929 とりあえず
ログを15or30行にしてみる
それでも難しいと言うなら
一旦回復や一息ついた時で良いからMAP,チャットを見直す
それさえも無理と言うなら、せめて
死に戻った時に深呼吸>MAP、チャットの確認
この順番で提案してみたらどう?
いきなりすべてやれってのは無茶だろうけど
まったく何もしないよりは遥かに良いだろうし・・・・
FEの難易度
カセ:エキスパート
ホル:ハード
エル:ノーマル
ゲブ:イージー
ネツ:ベリーイージー
どうでもいいけど攻めようと人集まっても布告がむちゃくちゃ遅いよな
「誰かが建てに行くだろう」っていう他力本願な国民性が現れてる気がする
このあたりも領土が広がらない理由ではないだろうか、布告負けも多いし
何なんだもう。
戦力が分散されるところじゃ、押さなくていいところを押す
戦力が集中する場所だと、歩兵.召喚負けする。
何度もそれを防ぐために声を出しても、当事者は聞かず攻め続ける。ただ自分のスコアを稼ぐために。
もう声出すのも疲れた。ホルのためには頑張るが、もう俺は声を出さない。勝手に好き勝手やってくれ
「やる気が無いのかな」と怒られちったw
開始から人数負けでやってる自分からしたら
遅れてきた奴らのがやる気無いだろと言いたい
ホルの悪いところ:人数負けしてるとなかなか入らない
さっきのセノビアか?
85人ぐらいで俺が入ったときはホルの45ゲブの40だぞ
人数負けしてると入らないってのは、別にホルに限った事じゃあないだろ
さすがハードw 周りもハードだぜw
勝手に好き勝手 それが普通なんだよwwww
日本語でおk
難易度いつの間にホルカセ逆転したの?勝率計算なのかな?
北ゲブ鮮が攻めてきてる将軍様何か御気に召さなかったのか。
>932
あー・・・そんな風に機会はいくらでもあるのに出来ないみたいな感じだったんでそれは甘えだろって。
まぁ、それでも「できる」「できない」ではなく「やる」って姿勢は最低限必要だとは思いますけどね。
ちょっとすぐ出来ないって言ってやらない人が多いような気がします。
>>942 今はできてないって読み取ってあげるんだ
そしたらこれからがんばってねログは15行にすると良いよと優しく声をかけてあげるんだ!
自分もちょくちょく確認程度にしかみてないけど
前線でログ普通に読めるって言ってる奴はあれだろ
棒立ちで倒される奴がたまにいるがおまえだろ?w
いいか、これはシミュレーションでもターン制RPGでもない
アクションゲームなんだぜwwww
前線で戦ってる時、余裕無い場合も多いと思うので
HP減って下がって、POT使って「ふー」って時にチラッとか。
アイテムやスキルの硬直の時にチラッとか。
敵が途切れた時に、移動キー押しながらチラッとか。
そんなレベルでもかなり変わると思うのですょ。
ステップしてる間無敵だからログとMAP見れるよ
皿だとカレス撃った瞬間の硬直とかどうせ動けないから見れるし、
ダウンしたときとかも同じく。
ネツァワル Easy FPSが苦手な方向け
ゲブランド Normal だいたいほとんどの人向け
エルソード Hard FPSをよくプレイする方向け
カセドリア . Lunatic 誰にも向かない
ホルデイン Extra やめときな!気がふれるぜ!!
ネタキャラを作ったのはいいが
建築士がいなすぎて自分がやる必要を感じ、
完全に名前に反した行動ばっかりだぜ!('A`)
部隊レベルが2になれば新規さんに部隊服配布とかもできんのに・・・
さっきのダガー島死に戻って西に行って見ると橋の中央ぐらいまでキマ歩いてるし…
戦ってる奴誰も報告しねぇし、どうなってんだよダガーは…
エル民より、ホルと当たって思う事。(ダガー戦)
職構成は良いと思う。
でも互角の勝負でゴリゴリ削りあう状況になると、後ろへ下がるというか、押しに弱く下がっちゃうパターンが多い。
もっとKIAI入れて、当たりあおうぜw
超逃げ腰なんだよな…、突っ込んできたヲリにヘル当てるでもなく、バッシュ当てるでもなく
蜘蛛の子みたいにサーってどっか四方八方に引いてくだけ。
軍チャなんか見てると人の所為にしたがるのが多いし
マジで滅びてもいいともう。そろそろ限界だもの。
カセと合体しないかな。
首都戦実装希望だな
姫 _
, ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 |仲間の動きにイライラしないで。
l (|!゚ ヮ゚ノリr.∬ <みんな落ち着いて!
i>K/」つつ アЦ |こんな時はホットミルクを飲むのよ
ノ)/y|Hlヽ \_____________
'‐r'ラァ'