【獣】ファンタジーアース B鯖ネツァワル王国【21だぉー】
■中央大陸
スピカ隕石跡 [G:5]
カペラ隕石跡 [G:5]
アークトゥルス隕石跡 [G:5]
Garm Lv42-45 3匹
デスパイア山麓 [F:6]
Garm Lv42-44 3匹
セルベーン高地 [F:6]
クローディア水源 [F:4]
ホークウィンド高地 [B:4]
キンカッシュ古戦場跡 [D:2]
ウォーロック古戦場跡 [D:2]
Hell Hound Lv32-35 3匹
クノーラ雪原 [G:2]
クラウス山脈 [G:2]
Harpy系 Lv25-27
Harpys Jackal Lv18 Harpy系に混ざって2〜3匹程度適当にPOP
■ネツ本土
ネフタル雪原 [B:6]
ソルダット遺跡 [G:2]
Blood Wolf Lv8-10 3匹
セントエルデ山麗 [G:6]
セントルイデア山麗 [D:2]
Goblin Tamer Lv8-9
Gobs Jackel Lv7-9
Goblin Tamerに混ざって2〜3匹程度POP
TIPS
・野獣の血はトレード可能
・キマイラブラッドにするとトレード不可
・犬のLvが高いほどDROP率が良い
・錬金の秘宝はHoblin系(中央大陸各所)かGoblin Captain(低確率 アノール高地など)が出す
・錬金の秘宝はトレード不可、自力入手か強い人に箱放置してもらって入手しよう
・Garmの近くにはなぜか同Lv程度のGriffonが3匹いるので注意だ
・犬の数には限りがあるからケンカしないように
装備ドロップまとめ
Orc:Lv19-23 = 22-26装備(頭腕脚胴足の順
OrcShaman→皿用
OrcGrunt→ヲリ用
OrcRaider→スカ用
harpy:Lv27-31 = 30-34装備(頭腕脚
防具はマップ関係なくmobで固定
ネフタル→18、23片手・16、24両手
ベルタ→27、31片手・27、31両手
アノール&セントウォーク→18、23杖
エリカ→28、31杖
アシロマ→17、24短剣・17、23弓
フェブェ→27、32短剣・27、31弓
武器はmob関係なくマップで固定
Gruntがヲリ装備
Raiderがスカ装備
Shamanがサラ装備
Lv19〜23Orcが敵Lv+3の防具をDROPする
で上のHarpy系は
Rancerがヲリ
Scoutがスカ
Princessがサラ
Lv27〜31のHarpyが敵Lv+3防具と
Lv30のヤツが店売りのLv30胴をDROPするとこまで確認
店売り装備のDROPはLvが合えば他の部位も出るかもしれん
あとHarpy系の敵Lv+3防具は、ヲリ♂は防具5種DROPするけど
ヲリ♀は 胴腰手 の3種しかないっぽい
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
Y押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に
国王です、楽しく遊ぼうね、仲良く遊ぼうね
○○○
○ ・ω・ ○<がおー
○○○
★〜(,_uuノ
順番違ったりしまくってるけど気にしないでね☆ミ
やっぱゲブやホルと戦っても満足できない
やはりエルじゃないとだめだ
>1乙、家に来て弟をファッ・・・だぉー、だと!?
グランド10周だ!
>>1 乙
970以降は次スレ張られるまで
書き込まないでほしいのは俺だけじゃないはず
〜流れ者のチラシ裏〜
今まで裏方や召喚なんぞやった事なかったけど、っていうか「ふーん、暇人がやってろよプゲラッチョ」
とか思ってたわけですけど
酒飲んで酔ってたせいもあってか、気紛れでやってみた俺!
なにこれ、スッゲー楽しいでやんの・・・・なんつーの?こう、クリ預かって輸送するじゃん?
「ありがとう」とか「お願いします」とか言われちゃうのよ
極めつけは戦争終了後に「裏方さん、お疲れ様」 キタね 感動した
レベル30になるまでは裏方召喚やりまくってやるよ 『声出していこう』 ←最高やん・・・
17 :
前スレ992:2007/01/14(日) 15:13:55.14 ID:NMS8bqKy
ごめんラインレイじゃなくてウォーロックだった。
とにかく、最近HP回復しないで前線出る香具師多くて困る。
言っても聞かんし馬鹿みたいに前出てレインやらトゥルー食らって死んでゆく。
ふざけんなと。
>>1乙
ところでエリカの防衛は南西がキモなのは間違いないと思うんだけど、始まりやガバの防衛は
クリ位置的に北東攻めがキモになるのかな?
てか始まりの防衛とか、安全に掘れるクリ2ヶ所を確保するのすら大変だね。
C5クリ確保しても、波状的に掘り妨害工作をされやすいし。
エリカの防衛は相手次第で勝てることもあるけど、始まりとかはエリカよりも輪をかけて
攻め側の不都合を期待しないとキツい気が。
エリカ防衛にいくと、エリカ防衛好きというか、よく見かける顔みたいのがいて、
開幕南西重視を声出して実行している場面をよく見るんだけど、始まりやガバの防衛だと
あまりそういった開幕指示を目にした覚えがないんだよね。
エリカだと開幕は南にオベどんどん伸ばして適当なタイミングで東に1〜2本、ATで維持。
南西はFラインの坂で大規模な攻防をしながらG-Hラインを少しづつ切り崩す、みたいなのが
勝ちの可能性を維持するパターンだと思うんだけど、
始まりやガバの防衛で勝ちに繋ぐパターンはどんなのなんだろう?
あの辺はエリカと違って本土ってわけでもないし、あまり優先的に防衛参加してるって人もいないのかなぁ?
〜流れ者のチラシ裏 正式版〜
今まで裏方や召喚なんぞやった事なかったけど、っていうか「ふーん、暇人がやってろよプゲラッチョ」
とか思ってたわけですけど
酒飲んで酔ってたせいもあってか、気紛れでやってみた俺!
なにこれ、スッゲー楽しいでやんの・・・・なんつーの?こう、クリ預かって輸送するじゃん?
「F1」とか「F2」とか言われちゃうのよ
極めつけは戦争終了後に「Ctrl、F5」 キタね 感動した
レベル30になるまでは裏方召喚やりまくってやるよ 『 F4 』 ←最高やん・・・
始まりの大地防衛戦
展開負けしたんだが、原因の8割は間違いなく
かすみ専用○○○
23 :
22:2007/01/14(日) 15:24:43.77 ID:vQi4h8dx
今のラインレイは勝ったけど負けたようなもんだ
引け引け言うんだけど最後突っ込んだからキル勝ちですよ、って言われてもな
領域勝ってるのにお前さん達が突っ込んで壊滅するから
そんなハメになったんだろうが
前スレで誰かが言ってたけど引き際ぐらい覚えられないものか('A`)
現仕様では大人数による突撃を即止めできない。そのため、
戦線膠着状態についても2パターンに分類できます。
1)双方チョロチョロと前に出てきてはスキルを使用して直ぐに
下がるを繰り返す状態。または、単騎での突撃が単発的に
繰り返さる状態。この場合、戦線は前後せずに膠着します。
2)複数ヲリを中心に突撃・撤収を繰り返している状態。
この場合は、戦線は常に大きく前後しながら、しかしながら
概ねある一定範囲に戦線が固定化されて膠着します。
ここで、がけ下に降下した場合、1)であれば十分戦線維持が
できますが、2)の場合では注意が必要となります。
の突撃を吸収するために、水際まで下がらされた場合は、
押し返せずに崩壊する確率がぐっとあがります。
>>24 こいつみたいにとりあえず待機しておけばおkと思ってる阿呆が多すぎる
さっきは領域なんてどうみても互角だった
1cm差がついてたのに待機で勝てるわけ無いだろうが
押し時ってもんを学んだ方がいいよ、お前
待機ってつまんないから嫌い
時間切れ狙おうとか正気?
押してこそネツだろうが!!!!!!!!!!
時間切れは滅多に決まらないからかっこいいと思うが…
そうでもないか?
おまえら空気読めよ
真ん中だけ黄色、あと真っ赤
コレでいこう
>>26 領域は微妙に勝ってたよ
1%か2%かそれくらいだけどね
川で戦うなとは言わないが
川で戦ってキル勝ち>そのまま奥まで押し込む>押し込んだところでそれを上回るキル負けで壊滅
最初にこんなことを繰り返したらそりゃゲージ差も付くよ
川でキル勝ちしたら素直に下がればいいんだよ
今のウェンズデイ、カセが召喚出しすぎて歩兵負けしてた感じだったね
召喚しすぎにも注意が必要なんだろうか
領域の1%って確か結構なダメを与えるんだよね?
1%で10分経過すると何kill分に相当するんだろ、詳しい人います?
そもそも主観で領域勝ってるとか言われても困る
なんか調べる方法あるん?
>>33 本気でいっているのか
思いっきりゲージの下にでているだろう
ちょwww
領域ゲージって知ってるか?
待機っつーのは、固まって動け、て事だろ?
いくらなんでも、終わるまで待ちじゃねーだろうし。
あと、ログも見ずに単身突撃しては蒸発するバカが一番ウザい。
今のワグノだって、ネズミいるって言われてるのに
そこの付近でクリ堀してるゴミども、一切向かわないし。
挙句、クリ個数でソート掛けたら、吹いたぞ?
ネツ何人クリ堀専門がいるんだ、しかもLv25以上で。
ネツが突撃して敵を蒸発させて勝つ国だと思って移民してきたのなら
速攻で前いた国に帰って欲しい。
そういうやつ等のせいで、間違いなくキルカウント取られまくってるからな。
ヲリ不足の現状、もう何も考えずの突撃で勝てる相手はいないし
これからはキチンと連携と作戦が重要になってきてる。
>33
お前は今すぐチュートリアルとwiki行き決定。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
こいつ、そんな基本もしらないで偉そうな口きいていたのか
最悪だな
ID:nxUYp95wは
近年稀に見る釣りの達人か
自軍を壊滅に追いやる、軍死のどっちかだな
あ、こいつ絶対他スレ行ってネツ工作はじめだすぜw
単純なアフォはやることもワンパターンwww
すいません僕が悪かったですケツを貸しますから許してください
>>40 とりあえずID変わるまでは偉そうなクチ利くのやめとけw
>>31 平地で召還出しすぎるのは負ける
なんでも召還すればいいってもんじゃないからな
アバウトだけどゲージの1ドット負けは一本回る頃にはいわゆる3,4ミリ負けくらいの感じになる。
で、焦って前に出て傷口を広げることが多い。そういう意味でちょっとだと思わず
互角か勝っとくくらいに持ち込むオベ埋めの努力はしたほうがいい。
ウォーロック型なら一旦歩兵でゲージ勝ったところで引けば、
領域微勝ち程度では敵も待てずに出てくることも多いから、自軍の坂を背にレイスを配置して戦えば
ジャッジ回避、回復の安全地帯も確保できてかなり有利に歩兵戦を運べる。
・・・ネツ向きじゃねえ?wwwうわかつみツマンネwwww
*
だからおまえら空気読めよ!
ド真ん中はだけは残しておけよ!
ワーグノスでとまれよ!な!
チラシの裏。
おい、こら、ワグノとかジャコル、防衛来てないボケども。
お前ら防衛個ずに攻撃だけ参戦とかするなよ。
今日既に防衛8回参戦して攻撃0回のオレに譲れよヽ(`Д´)ノ
まじで疲れてきたよ、ママン…
>>38 ワグノあまりにもひどすぎた
敵ネズミが門を攻撃→パニ音で気付いて迎撃に行く銀行、動かない堀
結局3回目でめでたく壊されましたとさ
動かない堀はリング目当てだから期待するだけムダ
20コとかわたしてくるだろ?
あいつらクリ掘ってスコア上げる気すらないんだぜ
キルで稼いだクリをしに戻りの時21とか渡す時あるがそれもウザイと思われる?
誰か街道マップ防衛を語ってくれないか?
攻め南西キープでも開幕北西攻めで南東を取られてる防衛によく出くわすんだけど、
あそこはまず南東を固めてから(要塞化しやすい地形だから)維持人員だけ残して
北西攻めに移行するのがいいんじゃないかと思ってた俺は間違えてる?
wikiとかには目を通りしてるんだけど、セオリーなんか時流で変わると思うし、
今の流れを知りたいな。
>>53 建てるタイミング逃したままATクリ抱えて死に戻ることもある俺ですが、臆さずにクリを預けてマス。
まあ大抵死に戻ったのを気に裏のオベ埋めにいったりしてるけど。
みんな! ナを少し揃えたあとのタイミングで、積極的にオベ埋めしようぜ!
>>53 戻ってきたのはわかるから大丈夫
中身か脳味噌のない堀が多すぎる
銀行に要求殺到してるのに隙を突いて銀行に要求個数以上のクリ渡してくる土屈とか
キープクリ掘りの奴が大抵3個とかでトレードしてくるから
うざいんでいつもクリから離れて銀行してる
始まりの大地はもうホル専用領にしてもらえんかな
象徴的存在としておもしろそうなんだが
それもあるが、目標頑張ろうぜ
あそこはエルに取られると厄介だから、周囲のMAP確保して、布告自体阻止したいところ
だと言うのに上隣のMAP防衛人数割れしてんじゃん
>>58 いまからでも遅くない
いくんだ。俺はいくぜ
入ってみたがどうみてもレベル差オンライン&人数差オンライン
ここから逆転できる気がしないぜ
始まり布告房UZEEEEE
ゴブフォにいるやつなにやってんだ?
布告も狩りもしないであほじゃね
>>53 クリ前で動かないヤツとオマエを間違えようと思っても間違えれないぜwww
64 :
61:2007/01/14(日) 16:52:27.54 ID:vQi4h8dx
もう一つ追記
Φ型東攻めオンライン
>>62 どこにいようが人の自由じゃね?
逆に問うなら君こそこんなところに書き込む暇あるなら布告とか狩すれば?ってことだ
キプまでいって殴って壊す気かソレ?
目標終了時間は18:10くらいかな?
次に落として1回防衛くらいになるかも?
アッ-!
目標のドランゴラいこうぜ!
やっぱりいいや。
まだ1時間もある
目標はここでは言っちゃダメ!!
>>54 ジャコルの配置ならまず一気に南東制圧、水場でkillの取り合いしつつ
北は攻めずに中央の橋のところで食い止める
南をATで固めて召喚が揃ってきたら
北に兵力を割いてジャイを暴れさせる
ただし、あくまで主力は南東でkillの取り合いで
北は壊すだけ壊したらさっさと撤退
つーのがドミ時代の鉄板戦術だったな
ドランゴラ防衛ボロ負けだった
レベル差ほとんどなくて1ゲージ近く差がついた
敵キプが降下対策の位置で、こっちは開幕降下するも失敗
その後、キマ2回出たが崖下に敵が多いときに崖下、中央に敵が多いときに中央へと
お神輿キマ狙いだったのか瞬殺だったみたい
崖下は敵レインが壁際に常時降り注いで皿にはきつかった…
あーあ、これでもう総力注ぎ込まれて攻めも防衛もムリになったな
崖下降下一回失敗してるのに、どんどん降りてくからね。
まさにネズミの集団自殺。
ああ…ついに…
ドランゴラはネツの降下作戦の悪い癖がもろにでたみたいだな・・・
開幕降下指示がでてるのに下にいったのは少数。
その後ばらばらに降下するも、中央のほうが人数多し。
敵ジャイ2がいたのに、こちらはナイトがおらずあっさり崖オベを折られる。
最後のキマも味方に瀕死ナイトが1いただけで敵は複数。
やはり課題としては、
1)圧倒的な召還不足
2)降下開始したらほぼ全員突撃するぐらいの気持ちで
が大事かなと。
ネツは異常に短剣スカが多いような
つーか火皿がすくなくね
脳筋火皿がほしい
>>32 キープのHPは480dead分
戦争の参加人数は50人
1人平均2deadとするとdeadで削られるHPは100dead分
(オベやATを折られた分も含むとする)
戦争が30分、支配領域50%とすると
(480-100)/(30*50)=0.25
よって支配領域1%につき1分で0.25kill相当と考えられる
かなりいいかげんな計算だがおおよその目安にはなるだろう
詳しい人いたら補足、修正たのんだ
一本で4%増えるとしたらオベを4分持たせれば元がとれるか
さらに敵を引き付けておく時間も考えるとなかなか
はい、感想会。
ホークの参加者、まずログ見てる方はおつかれ。
ログ見てないやつは、首括っておっ死ね。
西やばいって何度流しても、東に行った連中戻ろうとしない。
挙句攻め込みもしないから、敵が西方面に波状でラッシュ掛けて
オベからなにから何までしたい放題。
ナイト不足してたから回復残ってたけど出て、必死に駆けずり回ったけど
どう見ても一部の歩兵が腐っていました。
ケブの援軍の方に最後謝ってたよ…
しかも、援軍感謝とかも何も言わないてめぇーら、マジでイラネ。
その場で言わずにこんなところでウジウジ愚痴ってるようじゃ一生そのままなんじゃね
その場で言えよwwwwwww
>82
ああ、反省会しようぜ、みたいな声掛け切り出しも
戦争中何度も援軍要請したぜ?
それで来ない反応ないって連中ばかりだぞ?
一人反省会でもしろってのか?
なんなの今のネツは。
( ^ω^)やればできる子=ネツ
今のネツはレベル1のキャラを相手国に作って5vs1になったとこで布告するからな
日曜のこの時間だ、いわゆるライトゲーマーみたいな人達が多いんじゃね?('A`)
目標確保。
あそこをガチンコでエルから守るよりは、周囲の領土確保するほうが確実だと思うが
いっそ、ホルみたいに言えばいいのか?
『戦争後反省会をします。残らない方はもう来ないで下さい』
それで意見の交換が行われるなら、憎まれ役引き受けるよ?
それしても、集まる気配が全くないんだがな…
ウェンズデイ、デスパイアと防衛援軍させてもらったゲブ民だけど
ネツの防衛はお通夜のような雰囲気でびっくりしたよ
召喚もあんまり出てなかったし
>>88 確保って言うと語弊があるな。ひとまず制圧ってところか
むしろ戦争開始直後に言ったらどうか
勝ったら反省会じゃなくて良かった所挙げて、次も頑張りましょう
負けたら反省会で悪かった所挙げて、次は頑張りましょう
戦争後反省会してくれる人とか、声を出してくれる人はありがたい
経験上、負けた戦争でなにか発言するよりも、勝った戦争で良かったポイントと、
さりげなくやっちゃいけないことを言ってる方が反応もよくて、
そこでは発言してない人も戦場に残って聞いてることが多いと思う。
>>81 1回前のホーク防衛に参加してたけど
事前に東西重視を言っておいたほうがいいかもしれない。
キプ前掘りいなかったのでそのまま銀行やったけど
見てる限り東西にそこそこばらけて逆転勝利できたよ。
ジャイ病はあったけどwwww
てか、反省会やらなくても、みんな大体何が悪かったか把握してるだろ?
>>89 『戦争後反省会をします。戦争費用の配布も行います。
なら残ってくれるかな?
「進歩のない人は戦場の粗大ゴミです」といいたいところだが、ここはぐっとこらえてだな
反省会やってもその殆どが
召還が出ない・裏方やる人が少ない・ヲリが少ない・レベル差がある
こういう誰もが分かりきってる愚痴垂れ流しだから聞く価値がない
戦争後反省会をします。反省会終了後、各自感想をお願いします。
その後タンタル石をお一人様一つずつ差し上げます。
これでいいんじゃね?
>>96 何が悪かったか把握してる人は反省会にでる
何が悪かったか把握していない人は反省会にこない
正直餌に釣られて残るような奴は話効かないと思うお(;^ω^)
だから感想を求めてるお(^ω^)
>>99 >こういう誰もが分かりきってる愚痴垂れ流しだから聞く価値がない
いわれなくなるまでやれってこと
やれてないから何度もいわれるの
どうせありきたりな感想しか言わないって
そしたら、あなたは何を聞いていたんですか?っていうお(^ω^)
Tellなら後腐れないし、晒されたらログ全部公開するお(^ω^)
じゃ、その通りやってみてくれ
>>104 だからさ、裏方やらない奴は何があってもやらないし
召還やらない奴はどんなに言われたってやらないのよ
そういう奴に対しては言うだけ無駄だし、愚痴ってるんじゃまともな奴も裏方とかやる気失せるって
やらねーよwww
なら書くなよwww
タンタル石の時点でどうみても本気で書いてないだろ
突っ込むなよwww
>>81 結構チャット見てた人多いと思うぞ
ちゃんと援軍要請したら来てたし
ちなみに東の要請はよく見かけたけど西はあんま見なかったが
押されてるけど何も言わないしほっとくかって感じだったな俺は
始まりの大地 とんでもない中央病
こちらが散れば向こうも散るのに
そのおかげで領域全然とれてねーし
ダメダメだったな
オベどうのこうの語ってたやついたけど、こっちが南折まくれば
敵は中央のオベなんて狙える余裕ないのに
なら書くなよwww
だから始まりの大地はB鯖の象徴としてホル領にしておこうぜとあれほど…
ゲーム内で言えば?
始まりもぐだぐだだったな
ホルに何かあったのかってぐらい負けてたぞ
中央病、召喚出ない、キプクリ放置
逆にネツがダメダメなのか今日は…
飛び地だと参戦可にならなんだけど、みんなどうやって入ってるの?
目標はもう大丈夫ぽいね。
これで5回達成だっけ。
解決した
渦巻き&ホルだから勝ち馬が一杯いってぐだぐだになったんじゃないかな
始まり、今度はホルの方が低レベルが多くなってるな
おまえら2垢工作員送りすぎwww
クラウス防衛、逆転勝利(`・ω・´)
ジャイさんがばきばき折ってくれたのが大きい
召喚勝ちだね(*・ω・)
>112
結構言ってたというより、言う余裕見つけたら言う感じで言ってたんだが…
味方3人か4人のヲリなしで、敵6から8人相手しろって感じで
必死にやってたんだがな…しかも、途中から敵のオカワリつき。
その状況でも、召喚いないから召喚出てくれって、死に戻り時言われて…
あと、思ったなら言ってくれ。
西大丈夫か?の一言くらいでもよ。
現実には敵ジャイが去ったあとでも
オベ3本以上AT3本とかが折られるくらいに押されてたんだよ…
喋ろうとした瞬間に殺されるって感じの中で、それはきついぜ。
目標更新キタ。
次は2時12〜13分頃締めかな。
場所は各自でチェック〜。
126 :
sage:2007/01/14(日) 18:16:48.81 ID:jdaHEmld
ところでみんな最近銀行無し戦争よく見かける気がするんだけどみんなはそう思うだろうか?
おっと、sage入れる場所間違えちまったぜ、スマン
デスパ負けた、グダグダだぜ
クリ回復へ下がればひたすら無言でクリ押し付けてくるクリ掘り厨やら
回復して前へ出れば敵ぶっ倒してオープン煽り入れるスコア厨ヲリやら
召還ではジャイ護衛無しで晒し状態だったり
/^0^\フッジサーン
銀行無しよく見かける
脳筋多いときはそのまま押し切れたりするけどな
掘りがよく仕事する時は銀行なくても召喚負けしなかったりするよ
銀行いてくれるに越したことは無いけど
ジャイ厨の脳内がどうなってるのかわからん・・・。
ネタじゃなくほんとに対歩兵ジャイを出すのは勘弁して欲しいよ・・・。
次の目標が空気嫁なすぎてて困る
いやあるいは空気読みまくってるのか
>>130 おまえまだいたのかww
wikiで領域は調べてきたか
>>124 まあ、なんだ
援軍要請のマクロ組むといいよ、うん
俺は必死に逃げながら手打ちしてるけどw
気づいたら言うべきなんだけけどね
東の事と召還で言いまくったから疲れたんだよ…お察しください
反省会はなー
>>99のいうとおり不確定要素の強い部分の意見ばかりでるから正直いらんと思う
召還差は押し切ろうと思えば押し切れるので例えば、敵ナイトが多いならその分歩兵少ないのだからジャイナイト率いる群れまで
押し付ければいいわけだし。
やっぱり反省会するなら、キープ位置の見直し・初手オベの展開・戦局の動き方を話し合うべきだとおもうわい
そういえばエルのおかげでホークウィンドウ新しい攻め方っつーのを学んだ。あれはあれでなかなか新しくておもしろかった
今度まとめておいてみよう
銀行やってたら、MAP見て援軍指示だしたり、チャットの敵の召喚報告把握
して撃破数と照らし合わして数えてください。近くのクリで銀行やるより
キープ前に立っててくださいって色々言われてウザかったから座ってる人に
クリ渡して戦場抜けた/^0^\
自分でやれって話だよな
今は慣れたけど、トレード要請が飛び交うと忙しすぎる
>ホークウィンドウ新しい攻め方
kwsk
中央崖経由でキマ特攻とかかな?
だったらドミ時代にじゃいでよくやってたよ。いや、やられてたよ。
元ホル民より。
>>137 MAP見て援軍指示→
銀行が総指揮官的位置合いとしてできれば取り仕切るとGood
できなければ召還数とクリ数だけでも十分
チャットの敵の召還報告把握して撃破数と照らし合わせてください
→お前がやってみろヴぉけと言い返せばOK
キープ前に立っててください
→クリの位置による。ウェンズデイとかみたいなクリがやけに遠いところは正直キープ前の方がいい
クリがキープすぐ近くにあるところはクリの近くの方がいい
銀行なんて慣れなのに要求しすぎて文句言う馬鹿にはお前がやれよあほがっていい返せばいいとおもうお
>>137 自分で銀行やればいいのにな
・・・ん?実は銀行やりたかったのに先を越されて・・・
新ジャンル「クリ銀厨」
ほんと質が糞以下になってるな・・・
キマFB食らって攻撃失敗
思うのは、短剣スカを叩きすぎて妨害する味方が誰も居なくなったというところかな
アムブレもヴォイドも誰もしない、FBにはアムブレが有効なのに
スカは弓スカしか見なくなったなぁ
だからあれほど味方を叩くなといっているのに・・・
スカのみになってたら、キマ出される前に終わってるわ
未だに/a <pos>敵キマ これすら入れてる人が少ないようだぞ
そうやって極論を持ち出して相手を叩きまくる
そらまともにやっている人も萎えるわ
戦争しかないゲームなんだから初期廃人は結構飽きて抜けたの多いだろ
新しいのと入れ替わりで平均レベルが下がるのはしょうがない
今はいいがこのままほっとくとクソゲーになっちまうな
マップ追加なり何なり、少し運営にはアイテム増やす以外の変化をつけて欲しい
普通に短剣スカいるだろ
たまたまいない状況の話をされても
というかナイト出してれば即効沈むし…
>>137 そいつ絶対クリ銀やったことないよな
俺も少しクリ銀触ってみたけど情報量、操作量、チャット量把握の多さでてんでダメだった
クリの総量確認して報告して、召還報告逃さず聞いてるだけで精一杯
それなのにずっと傍クリでうんこ座りしてる奴はぐいぐいこっちにクリ押し付けてくるし
そこで「クリ余ってますから召還出てください」って言ってもまだ掘り続けてる
輸送してくれるナイトが遠くから50持ってくる頃にはクリ銀も50抱えて棒立ち状態
そんな状況で「指示して敵召還も把握しろ」とか言われたら俺でもうざいと思う
ヘッポコ指示すると軍死扱いでつるし上げくらうしな
そりゃー、クリ銀やる人も減るよなぁ
がめぽがクリ銀システムとか導入したら…いや、貢献度目当てに
>>142のクリ銀厨が生まれるだけか!
ほんと、クリ銀は地獄だぜフフゥハハァー
弓が多い割には援護がないんだよな
ラインレイとか崖上からのジャッジとかレイン9割敵のじゃないか?
北西で防衛してても自軍が降りるとジャッジ大量に降ってくるのに敵はスルー
ひょっとして当てようとする敵に射程ギリで撃ってるのか?
それとも餅つきが怖くて下がってるのか?
エルって防衛放棄だけじゃねーんだな。
今やってるフェブェとか残り36分で24vs19とか。
明らかに人数差と残り時間見てないよう見えてる戦争にはいかねー気なんだな。マジ腐ってる。
なんという次期目標^o^
さっきのセルベーンに関しては
ドラゴン複数出た時点でドラゴン付きキマイラの可能性は大だったんだから
即ナイト大量に出しておくべきだったな
発見報告遅すぎとか言ってる奴いたがそういう問題じゃない
>>151 指示はともかく敵召喚は前線の奴がするべきじゃないか
前線の奴が把握できないのにそこにいない銀行が把握できるわけないぞ
敵ナイトはともかく敵ジャイレイスの数をマメに前線から報告してほしい
発言数は数だと被って見難いことがあるから余裕あったら○体いますとか欲しいな
あと最近はジャイとレイスの<pos>出るようになってきたけどナイトがどこで何やってるかわらない
護衛してるなら「<pos>でジャイ(レイス)○名で護衛中」とかできんもんかな
ナイト同士でドッグファイトとか戦闘中でない限り歩兵より余裕あるよな?
ジャイ厨が軍チャで怒られててワロス
アークトゥルス熱かったな
途中から参戦で負けるかとおもったら最後ぎりぎりで逆転
さて明日早いので寝るノシ
今回のラインレイ
北西の島を見張りしてたところ
「あ・・崖上にいた敵が3人から4人に増えt・・・」
しゅごー
ぼとぼとぼと
「うはwwww3人全員落ちてきたwwwwww頂きますwwwwwww」
激しくワロタ
>>151みたいな頭の回転の悪い人はクリ銀しないほうがいいね
はいはい
つうか、クリ銀やってくれる人に文句言うやつは全員エルの工作員だろw
あの国そういうの多いしw
確実にエルだな
あとホルもすごいぞ
クリ銀いない時には率先してやってはいるが
あいつはクリ銀やるのが好きなんだ、と思われるのは勘弁だな
レベル上がんねーからいつまでも雑魚のままだし
クリ銀で思うのはジャイの死亡報告が極度に少ないこと。
三人出て三人報告無しで前線からジャイ居るの?って突っ込まれることも。
ジャイ厨だから・・・
何も言わないで出るから代わりに報告したりする
そんなことしてるうちに気づいたらクリ銀になってたりする
ドミ時代は結構簡単にLv上がったらしいけど、これはクリ銀やってたら
いつまでもLvあがらないよな・・・
ハンナハンナなんか入るんじゃなかった・・・
LV20以下が1/3とかどうしろと。
ジャイは折り見て数減らすようにしてる
渓谷MAPとかでなければ歩兵からもちょこちょこ削られてるし、
ナイト数負けてますとかなったらまず生存してない
クリ銀の仕事にジャイ厨吊るし上げも追加すればおk^^
>>169 昔のはんなはんな型MAPはかってもまけてもおいしいMAPだった(ほぼ僅差で終われるため)
でも最近のその型のMAPは勝ち馬がふえたのかなんなのかわからんがうんこい終わり方が多くなったらしい
時代の流れなんだろうか
>>169 全員でジャイアンやればいいんじゃない?
>>169 そのうち一名はうちの火皿だお。
オベ建てAT建て掘りからナイト出たんで勘弁しといて。
2キル0デッドですた。
>>165 最近流行のジャイ厨が
出た直後に死んで恥さらしで言うにいえないんじゃないかと
死に戻っても報告しなかったら、目撃してたら俺が報告するけどなw
ゲブのVIPがネツのIRC荒らしてる
ダガー系は苦手だね。 (ダガーは特に防衛有利だし クリ位置攻撃側難しいしね
まずキプ位置が不慣れだし、最初に中央要塞化が無理そう。 兎に角最初に中央押さないと絶対勝てないよ。
オベAT少数で、後はひたすら押す! (本来得意のMAPになってもいいんだけど、まだ慣れてないよね
ラインレイ防衛負け
差は1キルだったけど、最後あの形に持っていかれた時の対応がまずかったのかな
わかってはいてもそこにキマがいると突撃してしまうネツ民らしさが出てもた
あとオベ3本くらい折られたのも痛かった
東のは歩兵に乗り込まれたが、中央のは対岸から撃たれて折られた
ダガーはやっぱりきついなあ…
とりあえず最初に回復してない奴が4人そのまま特攻してるのを見て
これは勝てないなと思った
IRCアレテルネ
てか、こんなにに盛り上がってるのはじめてきた
はじめてみた
はっきり行ってエルのヤツらってプレイヤースキルが底辺
スパイダーウェブに次々に捕まりっぱなしってヤバいんじゃね?
>>185 ピンキリだろ
エルだけじゃなく5国全てに言える事だ
エリカ防衛ですら参戦オンライン・・・・・
いやーウチみたいに低レベルのヤツらがあの状態ならまだ笑い話で済むと思うけど
Lv30代が軒並みアレじゃなんか見てるほうがカワイソスって感じで同情した
>>183 外人の荒らしだから「#FEZBNetz:*.jp」に避難推奨
他国のスレほとんどが空気悪いというか
どこも同じか
最近バッシュせずにクランブルしかしないKATATE増えてきてると思うのは俺のきのせいか?
#FEZBNetzで無差別自動なると配布していた者です><;;;
荒らしの原因作って本当にごめんなさい><
今日はFE自粛します、本当にすいませんでした;;;
純片手ならクランブル多いかも
スタンさせるのはハイブリが多いような
純片手だとスタン後あとがつづかないのがかなしいから
直スタンプ、クランブルとか多いんじゃね
スタンさせても、敵の援護も早いから結局耐性与えるだけだったりするしなぁ
なーなー、ナイト足りないって言ってるのに
レイスとキマでるの流行ってるの?
即効死んでるし…終わったら人数負けしてたからいいほうじゃない?とか
そういう問題じゃねえよ、つか負けてねえよ
相手国に援軍きまくりだから気づけよ
>>194 銀行が少なくて、味方召喚数えてる人も少なくて
プロのクリ堀の俺としては、何が足りないかサッパリ判らない
>>192 あまり気にしなくていいよ
無差別自動マクロはやめたほうがいいけど
FE自粛するほどではない
>>194 何故出る前に止めないんだ?
ここに書き込んだって何も解決しないぜ〜
キマは出るって確か言ってないかな…ちょっと自信ない
レイスは出た後にレイス出ます、ごめん俺には止めれなかった
ジャイが勝手に出るよりいいだろw
講習会の翌日でこれだからな。
ナイト数勝つことの重要さが分かってないみたいだし
脳筋国でいいだろもう。みーんなレベル40になったらボロボロだろうけどな
今のなんかドラゴンに護衛ナイトつきますとか もうね。
疲れちゃったよ考えてやるのがw
一緒にヲリで脳筋プレイやろうぜ
しっつもーん
自分は「純弓スカでもオベ叩く事があるかもしれないから短剣は携帯していけ」
って昔言われてからずっと短剣も持って行ってるけど
最近は持たないで行く事が普通?
基本弓でオベ撃ってるシーン良く見るから昔と事情が変わったんかな?
攻撃速度の面から大差がなくなったとか。
それはない。
弓でオベ殴るのは敵がきそうとか短剣で殴ったら危険な場所のじゃないか?
>>201 弓でやってんのは初心者だ
もしくはすぐ逃げられるように遠くから打ってるチキンか
パワポのんでパワショあたり飛ばしてる可能性もあるかもな
短剣でボコボコなぐったほうが効率いいよ
通常攻撃は耐久減らないので気にせず短剣使うといい
弓でオベ殴るのはフェヴェ中央の高台から攻撃側オベ叩くとか
下に落ちると危険な時だけ
ゲブ国内がわろすwww
>>202-204 状況は普通に制圧した後歩兵でポコポコやる時で、説明なくてごめん
前線のオベの時、自分はスパイダーと毒矢や
トゥルーでハイドあぶりで周りを警戒してオベ殴らない
やっぱり短剣の方で間違ってなかったか、ありがとう〜
スピカの開幕クリ堀してたら回線エラーで落とされた
本日の微笑ましい1コマ
ジャイでます
ジャイ出る!
ジャイ出
数分後
死亡報告なしで他の人から全滅報告
何今のホーク。 呆れて何も言えないわ。
HP僅かの味方から守ってるのに下がって回復せずに前の敵に弓で攻撃って・・・・本当に馬鹿か?
すげぇ、今の戦腹が立った・・・
ゲブ国が・・・
いったいなにがあった
>>193 クランブルなんか助ける時と逃げる時にしか基本使わない
クランブルばっかりはチキンヲリのやること
純KATATEならバッシュだぜ!って俺だけ?(・ω・`)
細い道でやると面白いから時々多用してしまうけど…
>>194 さっきのどこぞの隕石跡防衛vsカセの話?
あそこは西に歩兵の応援が全然きてくれてなかったな。
最後はキープ手前まで外周が押し込まれてた。
中盤西がピンチなときに東は押しすぎなくらい押してたから、
少し遠くてもいいから歩いて援軍に来て欲しかったぜ。
何人か来てくれたけど、西はカセの主力ヲリ軍団いて大変だった。
まあ人数負けとかいう話じゃあなかったよね。普通に負け。
そういや
>>1のあぷろだが404なんだが新しいBBSにでもかわったのか?
人数差オンライン
レベル差オンライン
自軍AT下ですら攻撃側ボー^ナスステージ
オベ展開は悪くないのに領域は35%
その僅かなオベすら歩兵に折られる
召喚出ない
でも歩兵も居ない
僻地掘り合計10↑
「ジャイ出ます」だけで3回↑
防衛不利MAPはもうお腹一杯('A`)
ジャイ講習ありませんか?
リンクがかわっただけじゃないだろうか
カセの姫君がゲームの広告塔として頑張ってるな…
うちの姫はああいうことはやらないのであろうか
さらにアレな層が増えそうだがそれでもいいのか
>>218 広告塔になられて、正直これ以上ネツの人口増えても困るしなぁw
国移動が追加されたら俺は移動する気満々だぜ?
がおーは好きだけど、やっぱ戦争ゲームは人数のバランス良いのが一番楽しめるしなぁ。
カセは姫の露出増やしたら人増えるんじゃない?
エリスは全裸でいいな、年齢的に考えて
_ _ _
,〈>'´r 、`くノ,
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(i|゚ ヮ゚ノW、 <えへへ〜
(つつ FE0でエリスと握手〜
〜く/_|〉
し'ノ
エルソードは今「セルベーン高地を如何に防衛するか」について検証をするらしい
興味がある人はエルソードのキャラで参加してみるのはどうだろう
攻撃する場合は心してかかるように
@70人で10000人越えだね〜
防衛不利MAPばかり出てるとアレだな
普通のMAPでの勝利が味気なくなってくるなw
gdgd集団がまれに一致団結して勝利するともーたまらない
エルの中央人員割れを狙いたい時はカバセント、ルダン攻めはいいね。
エルはノイム攻めご法度だけどネツは人口多いから効果的だ。
攻めるだけ攻めて防衛は適当でもスコア稼ぎでもいいし。
エルリーマンの寝なきゃいけない1,2時までの辛抱だ。
ゴブフォ負け。
ごめん、カペラ参加した人。
ジャイ厨オンパレードにキレて、マラソンマンした。
だが、ヘル350とか喰らって、マラソンすらロクに出来なかった…
ゴブフォで海老戦隊見れて満足
>>230 圧倒的なまでに歩兵で屠られた…
ちょっと外れた所にいる味方の救助に行くと、行ったときには俺しか居ない予感!って時が何度かあった…
ゴブフォ、領域ずっと勝ってるのにkillだけで
1ゲージ差つけられて負けるってのもある意味凄い
エル人数割れするほどにホルに行ってるから、エル本土攻め放題だぞ
今のカペラも俺が経験した中で一番ひどい戦いだったかも・・・
ナイト1しかいないのに、ジャイ出るし・・・
序盤押されたら召還で押し返すしかないのに、誰も召還でないとか・・・
なんかエルとの力の差を感じた・・・orz
ゴブフォ取り返すためにカセに布告しまくろう
あの歩兵力の差埋めるには、人数分散させるのが一番だわ
>>228 乙。
最近エルがF4かもうちょっと北にキプ置いて
速攻で中央台地の南窪地にオベ立ててるのを見るんだがあれはどうなんだろう。
ネツエルはカセゲブほど低lvで容易に野獣の血を手に入れられないからありかなと思った。
いまのエルの遺跡マップでの戦闘、ひどすぎだろ・・・
引こうっていってるひとがいるのに無視して攻撃するスカ、皿、ウォリ・・・
これが30台だから性質が悪い
カウンター食らってさらに坂からの挟撃で蒸発・・・
あとネツの弓の質ってうまいやつと下手な奴の差がありすぎないか?
たしかにキル取りも大事だがおなじ標的にむかってうちまくってるのにまったく当たらないとか・・・w
ちゃんとレインもやってください><
240 :
既にその名前は使われています:2007/01/14(日) 23:48:48.13 ID:8b/Kg0hN
ネツ戦線ひろすぎだろww
>>237 こっちの兵力も分散する上に攻めで人数割り負けまくりとか
洒落にならんぞw
いい加減、開幕クリ堀してる人は積極的に建てにいかないか?
流石に呆れてきたぞ・・・。 建てる気ないなら堀しなくていいよ、前線でも行って特攻でとっとと死んでくれ
もう、戻って15↑とか渡されるのはうんざり。
今のアークトゥルス酷かったな
中央に兵多くて西と東Cまで押されまくり
敗北後「脇は強い部隊が居るから勝てない」
すごいすごーい^^
ヲリが複数が前にいてくれて相手に皿がいる場合は弓スカはレインや最悪通常弓でいいから
皿妨害してくれると凄く楽だね。トゥルーで殺してくれてもいいし。
で、味方皿は相手スカの視野に入らないように回り込んでヲリを凍らすなり燃やすなり。
>>241 この時間はどの国も人大杉だからやりすぎない事ですね。
>>242 この前防衛途中参加したら全員クリ前に座って掘ってるのにオベ1個も建ってないのを見たことがる
さすがに呆れたよ
と思ったらエルもホル国内5箇所攻め。
もうぬるぽ。好きにやって
ここ最近のネツのキル負けオンライン…誰か何とかしてください…
さっき隕石跡に入って気付いた。
隕石マップの戦争に参加するのが初めてだったことに。
火皿やってて僻地でずっとロックマンなおそらくフルエンチャ片手ヲリと対決してたんだが
固いのなんので嫌になったんだぜ
ヘル三回あててもちょっと下がってすぐに体力全快で帰ってくるし
ティウンティウンティウンとかバスターとかそんなチャチなものでは断じてない
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
ヘビスマで200出ないしね。
今日はここまでってことで
1時間くらい前のワーグ防衛が楽しかった
北が崩されかけることあったけど崩壊までは行かないで結構差つけて勝てた
アシロマとはまたクリ位置が違って新鮮だたYO!!
さっきのセルベーンは逆に酷かった
ネツが2つ布告してるのにセルベーンに布告したのが悪いと思うが
敵キプ前レイプ会場と化し、2ゲージ差勝ち
ドラゴンも1匹出たが7くらいの味方ナイトにレイプという…
布告厨の怖さを思い知らしてくれたよ
ガッ
ぬるぽって名前、ゲブとかカセで見かけるけどゲーム内でもしっかり突っ込み入ってんのかな
地味に気になる
流れぶったぎりスマソ
>>247 キル負けも多いよな。 前線押してカウンターとかじゃなく、ずるずるキル負けが多い。
HP僅かになったら、下がって回復もしやしない。そのまま攻撃して死ぬ
(しかも、攻撃してきた敵ヲリをウェイブで助けたのに、そのまま弓であせっての方向に攻撃・・・。 心の中で叫んだよ、馬鹿だろお前って
見てるだけでやる気が無くなる
>>238 いい質問!
その建て方もありだが、東西にきっちり兵力を割けるということが前提になる
中央にオベのばすと中央病が発病しやすくなるため、いっそのこときったほうが左右に気持ち分散されやすい
後、F-4 より北に建てるという事はクリ周りがかなり遅延するので東西への展開が防衛よりも後手になりやすく
危険性はかなり高いから好んで使うべきかは読み合いだろうか
エル割れまくりだな。
多分カセも限界が近い。
ゲブはもう少し頑張れよ。
>>250 200どころじゃない・・・。 Lv31両手(フェンリル)で、120とかよくある。 アホらしくてヘビ撃つ気になれん
ここで短カスさまの登場
ガドブレからヘビスマでズドーン アアンッ
>>253 ローマ字表記のがネツにもいたような
ちゃんと叩かれてたw
カセリンフォーク硬い
落としにかかるなら首都で呼びかけてから布告した方がいい
ここ数日で領域明らかに勝ってるのに負けたとこが数回あるんだ…
今まででは考えられないだろ?
てか無駄に死ぬやつ多くなりすぎてる気がする…
領域負けてさらにキル大負けも結構増えてきたしな…
対エル敵サラ1に味方サラ3が押されてるのを見たときこいつらダメだと思ったなぁ
無駄に死ぬ奴も増えたが前と後ろの距離が空き始めてる。
戦闘がLvのごり押しで各個撃破されまくり。
>257
たぶん、それ、ホルの両手じゃないか?
なのに、相手のヘビは350とかでる。
フル課金エンチャだけはぬるぽ。
>>255 エルはそのF4でできてるね。そのへんはうらやましい。
台地南のオベが折れそうでも裏から即立て直してた。
>>261 ネツは今まで歩兵で勝ってたから、領域負けてると負けるという基本的なことを忘れている奴が多いと思う。
今までだと領域少し負けているくらいじゃキル勝ちしてたからな。
今のゴブフォで領域の重要性を説いたのがてっぽうだまだったというのが意外だったがww
ネツはキマ全然使わないよなぁ
それに出すのも遅すぎる希ガス
>>264 どの国だが憶えていないが、両手ではなかった。 片手ヲリ様(多分エンチャ いい数字が出た人なんだろうな
>266
だが、やつは領域は説いたが
戦局全体の流れを読んでいないのがな。
自分理論の戦争を押し付けてくるから
やっぱりヤツは使えん、と思う。
あのジャイが中央AT砕けば方向変わったと思う。
あと、中央はそのまま維持しろ、と言ったが
敵AT絶賛稼動中で、自軍ナイト無しの敵レイスまで出てきて
前線維持なんて無理すぎますからwwww
カセは統制とれると混戦でも的確にまとまってるからな・・・
それに比べてネツは・・・
ネツは相変わらず防衛だとまったく召喚でねぇな
クノーラ召喚負けしたわ
ネツはどこを取っても良い事は人数多いって事だけ。
これはガチ
>>267 野獣の血が集まらないからな
クノーラはエルとの取り合いになるし、クラウスまで手を伸ばすのは常時ではないし
その上の犬になると33くらい行かないとまともに狩れん
あと基本的にネツは負け戦じゃナイト負けするからキマ出せる状態じゃないってのもある
ネツリンフォーク乙
ネツリンフォーク奪還おめ。
タマライア連続防衛の方が気になる。 何があったのかkwsk!!!
>>275 間違って上上下下LRLRBAしちゃっただけです。
カセは纏まりがあるんじゃなくて、部隊単位で纏まってくるからその戦場では強い
他がかわいそう。
一部部隊だけでゲームしてる感があるから一期一会の仲間との連携なんて無さそうだね
主要部隊以外のカセ民がどう思ってるのか気になる
今のタマライアは中央ショートカットから西に展開。
そのオベは折れたけど時間稼ぎにはなったと思う。
あとは全般に領域負けの召喚負けでKILL勝ち。
>>275 連投メンゴ
カセリンフォークに主要大部隊がほぼ全部いたからじゃない?
他の戦場は悲惨なんだよきっと
>>279 >中央ショートカット
初手F-5オベって事? それとも中央E-4ラインで防衛。 後は西に流れてそのまま?
>>279 中央ショートカットのときは、18個クリを持って走ってる人がいるといいね。
中央坂途中にATか、西にオベ伸ばすか選択出来る。
4人西にオベクリ持ちが走ってるか走ってないか微妙なときの選択肢として18個持っていくのはアリだとオモタ。
あとは中央坂に建てたATとオベをすぐに壊されないように、中央と西にATを建てたあとのナ展開だねぇ。
中盤に中央坂のATとかが敵ジャイに全部壊されてる、なんて戦場もちらほらあったな。
今は半分奇襲っぽく中央オベが効果してて相手も戸惑ってるみたいだけど、慣れてきたらどうなっていくかが楽しみだな。
前の方でもタマライヤ連続防衛があったがその時のだと
E5捨てオベが効いていたのが大きい。
ネツの場合そのまま押して本オベになってしまって余裕で押し切り勝ち。
キマも1,2回毎回来てたがちゃんと押し返してた。
序盤防衛ラインは西D2中央E4東E7
最終的な防衛ラインは西B3中央D4東E7
東はD7まで押さないほうがいいっぽい。
E7の坂ぐらいで注意しておけばキマも対応できる。
>>273 血配布がんばるお!
その代わり戦場には出れなくなるかもだけどそっちは任せるよ!
というかオリなら31くらいからでもコツさえ掴めば余裕で狩れるんだけどね
>>285 31短スカか27RYOTEで余裕で狩る方法kwsk
>>282 >中央ショートカットのときは、18個クリを持って走ってる人がいるといいね
これはマジで重要だよね
ショートカット展開宣言してる人がいたら開幕のオベクリ募集の時点でいきなり18個までもっていいと思う
最近はφ型防衛が楽しくて仕方ないw
>>282 ぶっちゃけタマライアと同じクリ配置のクノーラじゃ、だんだん通用しなくなってきてるしな
エル相手だとF5オベを如何に長生きさせるかと、如何に生きている間に前線構築できるかだと思う
前にクノーラでエルが中央捨てオベやってきてちょっとびびった。
あの捨てオベさっさと壊さないと、防御のATが坂に建てれなくなるしね。
その時は中央クリ堀にも声かけて、先に壊してもらうように言ったけど、
5人ぐらい堀いて壊しにきた人が一人もいなくて泣きそうになった。
結局3人ぐらいでやっとオベ破壊してE5-6の山沿いに味方オベたった。
ちなみに敵は崖上E-F4あたりにオベを建ててた。
中央が防御AT建てれなくて致命的な遅れとって、負けたかなと思ったけども
そのあとの召喚でジャイ3+ナイト5ぐらい出てE-F3あたりまで建築物壊しまくりで
結局そこで敵を封じ込め成功して、余裕の勝利だった。
西側も味方が大善戦して、中央と合流も果たしていたからそれも大きかったかな。
あくまで捨てオベは敵の防御ATの遅れと、中央要塞化の手段で、
結局は中央をいかに少ない人数で耐えて、その分どれだけ西側に集中して
いけるかが勝負の分かれ目かなと思った。
とりあえず後衛が前衛守る意識薄れてる気がするんだぜ?
スタン喰らった時にウェイブの援護が殆どない クランブルは結構くるんだがなぁ
吹き飛ばし使えないハイブリスカも、群がってくる敵にトゥルーやレイド連射するくらいはして欲しい所だぜ……
オリ相手っても50くらいは入るだろ?3連射くらいすれば多少は嫌がらせになるからやって欲しい
遠くてウェイブ撃てないって皿もなんかブチ込んでくれ フルボッコしてる間の敵は無防備なんだぜ?
仮にフルボッコされtる俺が死んでも、削っておけばまだ楽に戦えるんだぜ
歩兵力が均等なら、φは防御側は負けないよ
キマも当てやすいし
あー、防衛祭りだれか主催してくれ。
現状だと最初の3分5人差だと入る意味がないからこまる。
>>290 氷皿でやってるときは、間に合いそうにない場合はぼこりにきてる敵にまとめて
カレスで凍結させてるな。間に合うときはウェイブで。
純弓のときは、ピアを撃ちたいところなんだけども、ピアは後回しにしたから
ピア撃てない、残念。いちおうトゥルー連打か、奥に皿いるなら皿粘着ぐらいかなあ。
ピアが激しく欲しいねこういうときは・・・
>>290 そらスタンの味方見たら喜んでヘルぶっ放しに行きますよ
そんな脳筋火皿は少ないのかね?
そういやネツで火皿ってあんまり見ないね
とくにヘル使ってる皿
>>290 皿やったら判るけど、スタン救出にウェイブは無理
ステップでウェイブ圏内まで近づいた瞬間、アースかブレイズで転倒する
たいてい、皿--スタンしてる味方--KATATEだしな
スカもトゥルー連打でピアなんて撃てないし
クランブルでしか助けられないよ
>>290 両手ヲリ→氷皿とやってるけど、スタン喰らいそうな味方を発見次第、クランブル/ウェイブに向かってる。
でも、悲しいかな、それで瀕死になったにも関わらず下がって回復せずにそのまま攻撃して・・・な人の多いこと。
よけいな事をしたんじゃないかと思う位に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ほぼ真横くらいでバッシュ喰らってたらウェイブしにいくけど、ちょっとでも離れてたら厳しいな。
あれ意外と範囲狭いし。
いやーニートタイムのネツは強いねー
>>296 正直敵に囲まれて弓にも狙われててHPが100とかだったら、俺は生き延びるよりも転んでヘルを撃つ方を選ぶわw
ステップで一生懸命逃げて逃げ切れずにトゥルーで殺されるのが一番悲しい
なるべく助けに行くようにしてるけど、まにあわなそうな時は
味方をやったからにはただでは帰さない為にも、
アイスボルトやランス、ヘル入れてる
>>290 スタン援護にウェイブは無理
自分中心に数キャラ分だから、実際やるならほぼ重なるくらい近づかなきゃならん
そして他の人がヘルなり大きな攻撃を入れる可能性もあるから、ショボ攻撃でそれを潰すわけにもいかん
トゥルー連打で50x4入れてる間にヲリはヘビスマ2発撃てるんだぜ?
仮にオマイさんがスタン敵殴りに行った時に、その程度の被ダメでビビッて逃げだすのか?
最近後衛役立たず愚痴の垂れ流しが多いが、流してるヲリがこれじゃな・・・
ヲリは脳筋でも肉壁になるから叩かれないだけで、別にエライわけでもなんでもないんだぜ・・・
>>299 味方の援護を信じて逃げ延びた方がよくないか?
援護なさそうなら最後っぺもいいかもしれんが、お前が生き延び回復して戦線で大暴れするのを期待して助けに行ってるんだぞ
無理ってこともないがよほど偶然が起こらないとウェイブはないな
現実的なのはスタンした味方にヘルとかカレスとかジャッジとかの大技
これで君も無駄死にじゃなくなるよやったね!
>>296 何故かそーゆーヲリって多いよな
回復キツイのは分かるけど、HP3割で数が勝る敵に突撃とかやられるとこっちが困るぜ
ついていっても撃退されるの丸分かりだし、見殺しにするのは気分悪いし
とっとと下がって回復なり見方増援待ちなりしてくれと何時も思う
他職の動き批判してる奴らは一通り全部の職やってみてから言ってくれ
ウェイブでスタンした味方援護も皿をやってみると難しいことがわかる
やったこともないのに批判はよくないんだぜ?
全然関係ないけど最近クランブル流行じゃね?
前線でやたらクランブル多発してる
助けられるときも多いけどうざいことが多いのも事実
スタンへのウェイブ援護は、俺も意識してるしよくしてる方だとは思うけど、
あれは状況的に「たまたま狙えそうなとき」に選択してるくらいだなぁ。
やっぱり距離短いからね、スタン見てから狙うのは横で食らったとかじゃないと無理。
あと敵に囲まれすぎてても難しい。数人ふっ飛ばしたはいいけど、ちょっと離れたところから
揃ってヘルで焼かれてしまいました、なんてマヌケな展開も、正直あったりするw
まあ狙うべきときは狙ってるつもりなんで、見捨ててるときがあっても恨まないでくれw
クランブルはノーダメで150くらいダメ与えられるからバカみたいに使われてるな
まぁそういう俺も味方の皿とかが絶対援護してくれなそうなときは片手様相手に使ってるが
ウェイブで救出は結構きついよなー範囲内に行くまでもきついし行ってからも確実にあてれるわけでもないし
俺の皿ウェイブ1だからウェイブでの救出はあきらめてランスかフレアぶっ放しかなー
あと前線にいてヘル打てるほどPw余らしてる皿ってあんまいないと思うぞ
味方のスタンを見たら、群がってくる敵に合わせてヘルするとおいしいです。
>>305 スタン喰らってる味方見てからウェイブじゃ間に合わない場面が多いのは確かだよな。 (偶然近くでなら別だが
でも、喰らいそうな味方を発見次第ウェイブ特攻かます事も意識してる。 無理そうな時はカレスで援護する事しか出来ないけどな・・・。
でも難しいんだよなぁー、味方火皿がヘル狙ってる時もあるし・・・。
相変わらずゲブはネツ並みに空気よめてないぜ?
ネツがやっとカセフォ潰し終わってから攻めて来るとか。
ブローデン取替えしたらダガー行けよと。そんなにエルが怖いのか。
エルはエルでホルに本土3つ取られてるのにアノールまで噛み付いてくるとか。
もう戦線維持できる人数いないんだから本土に帰れと。
ウェイブはキツイ把握 とりあえず群がってくる敵になんか入れてくれる奴は最高だ!
>>301脳内補完で他人をダメに見ないでくれな(´・ω・`)最高にウザイんだ
トゥルーは他に攻撃撃つ味方が居ないときや、敵陣深くでスタンしてる時とかの代替だぜ
ま、ヘビスマは撃つタイミングもわかるから被らないようにできるだろう、ヘルやジャッジとの被りが問題か
あとダメージ与えるのは逃げ出させる為じゃなくて以後楽にやっていく為なんだぜ
そんくらいで逃げるかって……お前が何様だよ……
エルは目標がフェブェだったんだろ
>>286 自分が33のサラか31のKATATEで狩してるけど
犬の攻撃避けた後に初撃ファイアorブレイズ⇒攻撃避けつつ通常攻撃
⇒DoT切れたらまたファイアorブレイズでDoT付加⇒以下繰り返し
細かい動きだと
犬の攻撃(溜めモーション)⇒回避行動(横移動orステップ⇒自分の攻撃
⇒犬の反撃(溜めモーション)⇒回避⇒以下ずっと俺のターン
大体こんな感じ。これで大体1時間で少なくても4~5個は出るかな
高レベルの両手オリならもっと出せるかもしんないね
31↑ともなるとデスペナきっついと思うのでやり始めるなら
レベル上がった直後とかがいいよ
32の時に2回死んで経験値300kほどすっ飛ばした人とか居るからね
居るからね…orz
315 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 02:06:24.44 ID:Kj0JFEwX
片手への移動スキルの追加はまだですか?
>>314火皿なら、犬の攻撃タイミング有る程度同じにしてやれば3匹まとめてヘルでもいけるぞ
タイミング見誤ると被弾するから一撃200↓に抑えられた方が良いと思うが あとリジェネケチらない心で
レジられても泣かない
ネツフォオワタ
すげえ、ホルがルード取ってるじゃん!
って見てたらゴブフォがおちた。
カペラにゲブの高Lvが集結してやがる
ゴブフォ開始すぐにこっちのDeadログ流れまくって落ちたなって思った
クリ掘りは多かったがオベの展開も遅かったしなぁ
ゴブフォはどこの国でもそう、カセが援軍くると負ける
>>314 残念、氷火皿なんだ
1匹2匹ならファイアDoT+通常攻撃、3匹に絡まれたら
パワポ飲んでウェイブで頑張って処理してる
犬の一撃痛いから回復ケチってたらすぐお帰りになっちゃうから
遠慮なく使ってるよー
まぁどっちも数狩れない職だけど、少しでもキマ増えることを願って頑張ってみる
何故自分にレスしてるんだorz
>>316の間違いです…素直に寝てくる
ネツの援軍にいくのは大抵なにも分かってない低LVだからな
最近ネツがゴブフォ確保してる時間短くなったよな…
ゴブフォの低LV連中は酷かった
あれで負けるとかありえねーよ
328 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 03:21:29.95 ID:Kj0JFEwX
>>317 移動自体は早いけど、移動終わりに止まる時間が長いから歩くのと変わらないよ…
そこを直してくれないかなぁ
ぶっちゃけ今のゴブフォはそれ程防衛有利な訳じゃないしな
相手の方が上手だったら普通に負けるよ
>>320 返り討ちにさせていただきました(^ω^ )
ゴブフォ攻めは落とすのは楽しいから入るけど防衛は消化試合になるから行かない人がここに
>>331 カペラにゲブの一軍が集まってるって聞いて、面白そうだと思って参加したんだ。
もちろん大敗を覚悟してたんだが、どこでどう間違ったのか普通に勝ってしまった。
レベル負けしてたんだがなぁ。
>>333 なるほど〜ここ数日のこの時間、ゲブ一軍あばれてるよな〜
返り討ちはGJだ
ニコナでのゲブは凄まじい強さだったが、その後のカペラでは大した事なかったな
>>294 火皿やってて感じるけど、それなりに火皿はいると思う。
氷像にダブルヘルとか見かけるしね
むしろカレス撃ってる氷皿のが見かけない。
ゲブワロスwwwww
目標で負けるとかありえねえだろw常識的に考えてwww
>>336 ダブルどころかトリプルヘルが上手いこと時間差で決まってヲリ一瞬で焼け死ぬと
戦争に勝つよりうれしかった
ゲブより引用
カペラ1軍レベル集まるって聞いたからいってみたが
これが1軍?ってほど酷い戦いぶりだった
ATライン維持って言われてんのに勝手にカウンターで壊滅
護衛ナイト2人は必死に敵ナイト2人とタッグマッチしてるし
大幅ナイト負けで、ナイト少ない出せって言ってるのに護衛ないままジャイが3体出やがる、敵ナイト4に串刺し即蒸発
護衛無し敵陣特攻無言ジャイ厨がオベ1本も壊せないまま続けて2回も蒸発
ネツの2軍にも歯が立たんとおもうぜあのLvでは。
ゲブは適当すぎだからな。
ちっとは真面目になるんじゃね?
主力VIPだからありえないかwwww
>>338 >戦争に勝つよりうれしかった
分かるw
今ランナレイ宣戦したやつ出て来い。だな。
隣のハンナ防衛が割れてるのに。おまけに攻め側が人数割れとか。
>>342 ハンナハンナ防衛、キープ前まで攻め込まれる絶望的な戦いだった
だが逆転勝利
今のニコナ防衛、あれはなんなんだ?
gdgd
今のジャコル防衛は燃えた
1〜2kill差で勝つと凄く嬉しいな
逆に負けると悶えるほど悔しい
346 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 06:26:11.48 ID:Kj0JFEwX
良いホブリン狩り場ないか?そろそろミートパイ貯蔵モードにはいりたいんだ。
ホブリンいても白オークが一緒にいたりして困る。
リンゴとチーズ欲しい奴は蜘蛛3の本土雪原の中央クリスタルしたの川近辺がオススメ。
昼間はクリスタルのある坂で小オークからチーズ。
夜は川でゴースト狩ってリンゴとドラゴンソウルげっと。
余裕でリンゴとチーズ100以上とドラゴンソウル10個近く貯まるぜ。
肉片を効率良く集められる場所ってない?('A`)
>>347 四方に崖と水場があるところの水場で蜘蛛狩り。
でも低レベルの狩場だから高レベルは極力くんな。
メンテ始まったと同時にトルコのおっさんはいなくなったのか
惜しい暇つぶし相手が・・・
小心者だからゲーム内でもここでも職とか動きの批判はしたことないんだが
パソコンの前で舌打ちしたり「おいおいおい…」って独り言ってるときはある
幸いキーボードクラッシュまではまだいってない
>>312 >あとダメージ与えるのは逃げ出させる為じゃなくて以後楽にやっていく為なんだぜ
やっぱダメヲリじゃん・・・
他職スキルの知識もないし、リスクとメリットって思考も出来ないし
あと、敵陣深くでスタンされる脳筋なんぞ見殺しに決まってるだろ・・・
無知無能さらけ出しといて他人に注文つけるたぁ、オマイが何様だよ
>>351 ヲリが切り込まずに敵弓スカが好き勝手に暴れてるって文句言いそうだな
>>353 低レベル糞スカが増えて、敵のサラが暴れててヲリもきついんだぜ
ハイド→ハイド見つかるorパニミス→自陣に戻ってハイド 以後ループ
こんなやつばっかり。闇まいてくれよ
Lv20代のウォリなんだが、Deadを抑える方法はないものか
俺が前線で瀕死になると
・その場で回復しようとする→回復量を超えるダメージを受けてアウト
・後ろに下がろうとする→下がりきる前に追撃を受けてアウト
と言うパターンで、戦争中前線に居ると5〜7Deadは貰う
敵の前線ウォリはHP瀕死になっても後ろに戻って悠々回復している気がするんだけどなぁ…
(んでもってストスマで追撃に行って自分が死ぬとか良くある)
瀕死にならなきゃいいって話なんだが、味方戦線の先頭付近うろついていると、
突如敵皿の魔法が飛んできて300〜400食らうし、
そのまま自陣に餅つきしにきたウォリにヘビスマ撃ちに行ったり、
凍結したウォリとヘビスマ撃ちあったらそれだけでHP200程度になるしな
その突如300もらうダメージが何かをまず見極めないと
ジャッジであればステップ移動を心がけることで、ダメージをかなり軽減できる
ランスやヘルをもらうようであれば、とりあえずサブで火皿を作るんだ
安全地帯がみえてくる
耐性ってある一定数値超えるといきなり効果高くなるもんなん?
減算処理だから、数値が上がるほど効果が高くなる
同じ20減少でも
ダメージ100→80
20%の減少
ダメージ40→20
50%の減少
>354
敵ATの領域内ではいつも
ハイド→回り込んで3回闇or即死→自陣に戻ってハイド 以降ループ
Deadが多い俺だけど許してくれゆ?
5-7deadしてもそれに見合うkillとか、活躍があればいいと思うけどね
俺はHP700切った時点でリジェネ、800以上で余裕があるときにライトリジェネ
前線が押してる時なんかですぐに回復したい時は後ろに下がってパンやベーコン
引き上げるタイミングさえ間違わなければ早々死なないと思う
とはいえ時には死ぬ覚悟で押し上げることも必要だとは思うからあまりdeadを気にしすぎるのもよくない
そこでしぶとく生きて敵後衛のタゲを一身に集めると個人的にはグッド
当たってくれることを願って毒も撒くとさらにいいかも?
まぁ毒硬直長いし効果でるまで時間かかるからスロットから外しがちなんだよな
高レベルキャラや課金装備の増加で、
20代程度だとカモになりつつある気がする。
課金防具がなく、プレイヤースキルにもそんな自信がなければ
前線は30くらいにならないときついかも。
武器だけ課金してるとか、オフィシャルで強い武器を先に入手という人も多いしね。
>>364 オフィ装備のメタルなんとかだっけ?20代で着れるあれあればいける
両手で防御130超えてた気がする
2ch閉鎖確定みたいだな。
メンテ明け以降の連絡どーするよ
外部板あったんだっけ?
>362
okベイベー
今度から闇闇毒で逝くがぉ
俺的には焦って課金装備とかに走らないほうをオススメ
結局慣れればなんとかなる、つーか慣れなきゃ今500喰らってるのが400になっても死ぬのは同じ、ってなる
試しに火皿作ってヘルまで覚えてヘルのみで戦争行ってみ
あるいは弓スカでレインまで取ってレインのみで以下略
状況見る余裕があるからFEZに慣れるには向いてると思う
>>359 減算なのか・・・片手ヲリが硬いわけだな
結果としてウォリが蒸発しやすいのはゲームのシステム上、仕方がない
ウェイブで吹き飛ばされるのも完全には回避できない。
糞弓のトゥルーで削られて死ぬのも仕方がない
パニの反撃でスタンさせても、周り敵だらけで欲を出して殴ると
ヘルでカウンター入れられるのも仕方がない。
どう考えても、ストレスフリーでプレイできるのは弓スカです。
Mっ気が無いとウォリは出来ません。
>>355 その時手に入る装備だけ気にしてたから合計耐性なんて見てなかったなぁ
>>6の上半分の装備じゃまだ前線は早いのだろうか
>>357 ヘルは最近見るようになってきた、あああのサラ前に出て来る…ヘルしてくるな!とか
見えても避けるので精一杯で反撃とか出来ないけど
>>361 だったら良いんだけどね…Killとスコアはほとんど取れてないんだわ
単なるDead製造マシーン
回復使うタイミングはそれとだいたい同じなんだけど、リジェネでもちょくちょくあたる弓とか解消するので精一杯って感じ
>>364 敵ウォリとヘビスマ打ち合うとダメージが100くらい違うぜ…!
>>365 マジか、次の更新前に確保しておこう
>>368 弓スカレイン厨プレイでも、最近は耐性80↑はないとなかなか厳しいんだぜ?
374 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 10:57:30.78 ID:Qp6FLhxa
オレlv12の氷皿
昨日クノーラでエルのlv31純短スカとタイマンになって、ボルトとジャベで完封してしまった
やったオレもあっけにとられた・・・なんというか涙だねホントに
短スカってカワイソス
>>373 ヲリみたく即死コースにはならんしょ?
喰らったら下がって回復&その間暇だろうから自然に回りみるだろうと
あと、皿もスカも自分でやってみると自然と動きのクセが理解できるから
弓スカやったあと皿やったらトゥルー避けるのもかなり楽になる
>>365 そして気づいたんだ…自分が♀ヲリだと言うことに
>>368 実は2ndキャラなんだぜ、別鯖入れると3人目なんだぜ
レイン厨より戦場の脇でハイドしてる時が状況見えやすいと思う短スカ。
役に立ってないけどな
>>374 短スカでタイマンは無理。僻地戦でタイマンになったら闇かアムブレ撒いて逃げるので精一杯
>>374 その短スカがトゥルーを持っていたらボロ負けだっただろうな
>>375 まあ即死はないかな。
でもあんまり頻繁に後退すると、ついてたヲリが死ぬからなぁ。
皿止めても、前進を始めたヲリについていけないとあまり役に立たないような。
個人的には
ヲリ=戦車
弓スカ=随伴歩兵
皿=対戦車兵器を装備した歩兵
だと思ってる。
>>378 ヲリで死にすぎるって人がゲームに慣れるのに向いてるだろうという流れ
たまには短スカのことも思い出してあげて下さい
火氷皿で弓スカの懐までジグザグに突っ込んでいって
鈍足いれたらオレのターン
…リスクが大きいうえにこっちも少なからずダメージ受けるからあまりお勧めしない
普通にヲリやれという話だ('A`)
2ndの短スカでスキルリセット可能だった頃にちょっとだけパニスカやってみた
敵皿30↑と僻地でタイマンになってヤバいと思ったんだがパニ三回決めて余裕勝ち…
目の前でハイドしてんのに暴けないとか、回復しないとか、逃げないとか…恐るべき皿だった
あと新戦法思いついた
「前線であえてハイド」
敵の視線が自分に集中する
弓いっぱい飛んでくるし敵片手もさりげなくこっちに近づいてきたりするが頑張って回避
攻撃くらってもめげずにハイド
パッと見カススカだが、実は敵前線の5、6人の動きを完全に封じている
>384
「ふれあ」
「じゃっじ」
「かれす」
もののついでに始末されるだけなんだよなw
だから?って感じ
フレアカレスは余裕でかわせるしジャッジも転んで一発だけ余裕
雑魚短スカ一人で雷皿封殺できるなら儲けもの
一番つらいのは偏差撃ちしないトゥルー
右に偏差するなら左に、左なら右にかわせるが真ん中は鈍足だときつい…
そんな腕があるならヴォイドでもしたほうが
>>384 単にKILLプレゼントしてるだけじゃん
偏差うちしない弓いるよなー
フェイント織り交ぜて偏差のトゥルー回避だぜ!
とか思ったら、ビシッと食らう。
ど真ん中かよ! 偏差うちしろよ! とか心の中で一人でつっこみいれてる俺。
弓始めてみたけど、皿時代となんら変わらん(^ω^ )
オベ建てて、クリ掘って、ナイト出る
前線でハイド、左右にウロウロ
おもむろに前に出て、トゥルー連打
正直Pwの無駄だと思った。
どうして雑魚は自分を美化したがるのか
人間なんてそんなもの
おれも新戦法思いついた
「前線であえて詠唱」
敵の視線が自分に集中する
弓いっぱい飛んでくるし敵片手もさりげなくこっちに近づいてきたりするが頑張って回避
攻撃くらってもめげずに詠唱
パッと見カス皿だが、実は敵前線の5、6人の動きを完全に封じている
>395
通報しますた
俺もいいこと思いついた
お前オレのケツのなかでしょんべんしろ
じゃあ俺は
「前線であえて脱衣」
ウォリで裸なら評価する。
皿と弓なら普通
>>384 ああ、こういう役立たずスカが量産してたんだよなあの時期は。
相手の弓スカがウザイ時は敢えて見えるとこでハイドして相手の側面に移動はアリ
弓スカは嬉々としてそいつを追うので見方皿へのマークは緩くなる
すまん、流れぶった切るが
勝ち馬乗りの優勢人数割れ状態での援軍連射どうにかならないか?
芸がないなぁ
ていうかハンバーグだけじゃなくて中のバンズも増やせよ。
逆にバンズ上半分だけでマッってオチならよかった
チキンヲリ共め、オマイラはクランブルしか使えないのか?
ツマンネーんだよ。クランブルばっかでよぉお
チキンサラ共め、オマイラはウェイブしか使えないのか?
ツマンネーんだよ。ウェイブばっかでよぉお
ヘルファイア撃ってこいよ
nProまたキタって話ですよ。
位置ズレ続発しそうだなあ・・・・・・。
ウェイブないんでゼロ距離ランスで勘弁してください
かわせないヤツが多いから今のところクランブルは有効
Pwも吹っ飛ばしたヤツが戻ってくる頃には回復しているし、敵より少ない人数で行動していない限り
ずっとオレのターン!
逆に相手より少ない人数でクランブルをかわせるヤツと出会った時がそのクランブル厨の終焉
つーか、回避が遅かったり早かったりして見事に食らっている味方ヲリを見ると
やるせない気持ちになる
>>413 残念ながら俺はカセ両手だよぉぉお
攻めたらピア&クランブル
攻めてきたと思ったらクランブル。
つまんねぇええんだよぉぉおお!!サマソしか使わねぇガイルかよぉぉお!
>>417 各種魔法などさまざま避けるコツ、読みあいはつかんできた。
しかしグランブルだけはなんとしても無理だ。コツを教えていただけないだろうか?
ID変えてまでご苦労様ですw
567 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:27:08.91 ID:JVCU80cS
ネツの両手ヲリはこれでもかって程にクランブルとベヒドラばかりだな。
クランブルに至っては既に用途が前線の押し上げとして確立してるんじゃないかと思う程の乱発ぶり。
そうしてヲリをヲリで抑えてるだけに、敵皿は比較的安全に撃てる雷と回避用の氷が大多数。
敵の弓スカも職問わず前に出る者へトゥルー連打+ピアの脳筋っぷり。
味方皿には優しいが、レインなんて全く使ってこない。
誰に対しても悪意なんてのは全くないが、こういう戦争に遭遇すると正直やってられなくなる。
もうネツの隣は疲れたぜ・・・・
クランブルもステップ無敵で回避できるの?
あれ、目の前で撃たれるとエフェクトで何も見えなくて困る
腹の底からワロタ
使われると困る攻撃されてBBSでネガってるのかwwwwwwwwwwwゆwとwりwwwwwwww
まぁ、何が言いたいのかというと
雑魚ヲリが唯一格上の相手を足止めできるスキルだって事だ
>>419 相手の距離が〜だの呼吸が〜だの言ってもわからんだろ?
自分でクランブル連発してみな
そのうち華麗に避けるヤツが現れるからそれをまんまマネすりゃいい
見たほうが早い
>>418 両手とか嘘はいくないBスレみたらお前これだろ
。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚'
゚・* (雷7
< ヽ
426 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 13:40:43.86 ID:d5rt0eTT
ATは3次元にならべろよ
●●●
でなく
● ●
●
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
>>425 え?何。みんなキャラって一人しか育ててないの?
ロッシはクマじゃなくてパンダだと思うがどうだろう
>>429 触るのこれで最後な
クランブル厨にやられた雑魚乙
なんという知恵遅れ・・・
敵に攻撃されただけで泣き出してしまった
この池沼は間違いなく先天性
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
418 既にその名前は使われています sage New! 2007/01/15(月) 13:34:00.50 ID:d5rt0eTT
>>413 残念ながら俺はカセ両手だよぉぉお
攻めたらピア&クランブル
攻めてきたと思ったらクランブル。
つまんねぇええんだよぉぉおお!!サマソしか使わねぇガイルかよぉぉお!
426 既にその名前は使われています New! 2007/01/15(月) 13:40:43.86 ID:d5rt0eTT
>>423 ゆとり乙
糞ネツに侵入して工作キープやりまくってやるよ
スネたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも相手より少ない人数で突っ込んだり
エンダーのあるヲリVSヲリの戦いを挑んだりする思考がわからん
基本は「弱いものいじめを徹底して行う」事だろこのゲーム
437 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 13:51:33.85 ID:b55CcQC7
>>419 417ではないが、クランブル回避法を最近身に付けた者からのアドバイス。
クランブルを100%回避するのは難しいけど、50%くらい回避できる方法が無い事もない
クランブル使う奴は主要スキルでの射程圏内に入るか入らないかの圧迫を行うと
大抵クランブルばっかりになる。
まずクランブル厨の名前を覚える事から始まる
覚えた後は相手がクランブルを使いたがるような状況にこちらから持っていく
これが出来れば後はモーションの変化を見てクランブルを避けつつ攻撃できる位置にステップする
こんな感じ。
重要なのは打たれるんではなく打たせることだと思うよ
>>434 ID:d5rt0eTTの発言でお前はカセの両手ヲリだと言う事をバラしてるのを
忘れていないか
これではカセの池沼が堂々とキープ工作するって
宣言していると聞きつけた奴らが
カセ炎上祭りを始めるのは必至
カセいつも炎上してるからなぁ
>>2も読めないネツ民はやっぱ糞だらけだなw
ヴリトラ提供だけしてればいいんだよ勝ち馬のみなさんは
丁度いいからスレ民全員に言っておくが
「勝ち馬」だとそいつらが勝ってるみたいだ
ちゃんと「勝ち馬乗り」って家
>>440 俺に利用してもらえたことを喜んでいいぞ
なぜクランブルが有効か!たいがい両手はクランブルを最後にあげる
つまりレベル35以上の広範囲の特権をうまく活かせるスキルであったりする
クランブル食らうのは、単に大人数で押してるだけなんじゃないだろうか。
同数ぐらいでクランブル使ってくるのはそんなにいない気がする。
敵にUZEEEと思わせたらそれは有効な手段である
味方にUZEEEと思われたら、黙ってALT+F4押して糞して寝ろ
446 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 14:12:58.96 ID:ZT8KMRP8
でも味方のクランブルうぜーよ
ヘル当てさせろよ
味方のクランブルでスタンさせた敵が吹っ飛び
味方の蜘蛛矢毒矢でヘルやヘビスマがつぶれたり
わざわざ前に出てきて攻撃しようとしてる敵にウェイブして敵を助ける皿がいたり
最大の敵は無知脳の馬鹿な味方
そこの貴方ですよ、前にですぎてダメもらって戻ろうと自陣に戻ろうとして
せっかくスタンさせたうぉりをすれ違いざまにウェイブする馬鹿皿
びびってうぇいぶ即発動させるなら前にでるんじゃない^^
敵が集まる→今だ!俺のジャッジが唸る時!!→クランブルで(゚Д゚)ウボァー
>>444 その通りだな。それで相手に文句言うのは門違い。
相手のやり方にケチつける気は無いし、的確な手段を選ぶネツには頭が下がる。
俺が書いたのはほぼ愚痴だな。中々疲れる
敵が集まる→今だ!俺のクランブルが唸る時!!→後ろからピア飛んできて(゚Д゚)ウボァー
ネツは、それでもウェイブ厨も氷割る弓もクランブルも少ないよ
まだマシだよ
スタンしてる敵に通常攻撃連打と
突撃脳筋に通常攻撃連打は本当に多いが
ゲブから来ました
我が国の名物脳筋ヲリ様がそちらに移住されてしまったようで
寂しいよ(´・ω・`)
瀕死の仲間を助けるためにクランブル放ってるなら理解は出来るが
殺せそうな相手にクランブル放って逃げられたりしたらクランブル放った奴の感性を疑う
>>452 とある廃集団が集まるとそこには勝てる気がしない。
というかなんだこの流れは。。荒れ気味だな
両手ヲリは一人二人じゃ正直なんもできんよ。
サラにかつられるだけ。
4〜5人同時に行動してこそ圧力になり一気に攻めれるんだけどな。
ハイブリ多すぎ
stunにクランブルってのはなかなか見ない光景だなぁ
ヘビーがかき消されるのはしょっちゅうだがな
位置取り的にstunにウェイブかます皿のがどうしようもない
まともな両手なら味方の片手の位置を常に意識して動くが皿はそうでもないの?
まともな皿ならそれなりに意識してると思うけど・・・
グランブル厨はカセに多い
何度もジャッジを外されてた皿が後ろに戻ってお座りしたところ
パニでやられたところを見たときなんとも言えない気持ちになったな
>>455 ウェイブもクランブルも故意でやるやつはいないだろ
スタンに吹き飛ばし技はタイミング悪く攻撃はいっちまった場合だけじゃないか
最近スカが減った 悪いことではない、一時期はスカ多すぎな状況だったのだから
しかし最近思うことは、減ったのが弓で、短スカは減ってないのではないかということだ
まぁ言いたいのは何かというと、ハイエナしたいならパニじゃなくトゥルーかイーグルにしてくれということだ
そう、そこで潜ってるスカ、パニりに行くより楽に1kill取れるカモが目の前にいるじゃねぇか
華麗にウマーして賞賛を浴びろよ
>>455 まともじゃないからウェイブうつんです><
>>454 片手2 両手4〜ぐらいで突っ込めばそこはもう阿鼻叫喚
片手のスタンプにて鈍足にされ、逃げられない状態で両手のもちつき地獄が始まる
移住元でLvが高かったから自分は初心者では無いと思いこんでる移住民マジでUZEEEEEE
あまりにドラテ特攻蒸発を繰り返してるLv20台ヲリに個人チャットで、周りと呼吸あわせて突っ込まないと死ぬだけですよ?と言ったんだ
いや、俺他国でLv34の両手持ってるから初心者じゃ無いから解ってるよ
周りがちゃんとついて来れてないねとか
解ってNEEEEEEEEE!
>>459 一ヶ月前のネツの姿だな。
あの頃の脳筋はよかった。
少数で前線維持できる分召還もたくさん出せる余裕あったし
前にでてクランブル
それしかやらない糞ヲリが増えすぎ
スカはいまだにピア厨見掛けるし
イーグルで氷割るし
つーかスカ皿は前にでないし
脳筋国家だった頃が懐かしい
クランブル厨と言われたくなければもういっそのこと
僻地戦を行わない事を前提にコレで行け
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?030LLLI 普段はバッシュマン(無論ポジショニングは両手の後ろ後衛の前、絶対に突っ込んではいけない
後衛の「お前ヲリだろ…突っ込めよ」という無言の圧力も完全無視、そいつらがアホなだけ)
乱戦時は両手で(絶対に多数の味方がいない所に行ってはいけない)
僻地戦ばかりの時は(そんなアホ戦あるのか?)すばやくナイトになる
つまり福神漬けタイプ
>>457 スマッシュ!
皿 俺 糞皿 ←敵ウォリ
↑
敵ウォリ
(スタン中) バッシュ いてて、逃げないと!!
皿 敵ウォリ ←俺 ←糞皿 敵ウォリ
(スタン中) 危ない!ウェイブ!
皿 敵ウォリ 糞皿 俺
しーらないっと ほぼ無傷 ぽかーん
糞皿 皿 敵ウォリ 俺
分かりにくいがこんな感じ
>>459 相手の両手か片手ひとりに全員吹っ飛ばされるけどなw
ウォリは慢性的にpow不足の遠隔と違ってある程度pow溜めて前線にいくからどうしてもクランブルを撃ちやすいんだよねぇ
クランブルは当たり判定が残りつつ地味に前方に少しずつ移動してる感じ?なんだよね
その当たり判定の移動より当たり判定が少し残るってのが厄介で、相手の起き上がりにいい感じで合わせると結構きつい
その昔、クランブルハメってのがあってな(ry
僻地などの援軍要請中に、耐えるためにクランブルで相手コケさせて時間を買うのはアリだなぁ。
味方多いのに仲間を救うわけでもないクランブルは、邪魔に感じることのが多い。
と、思ってたらカセスレだと前線のクランブル連発ネツヲリ部隊が意外にイヤがられてるんだよな。
このへんの感覚差は、どこで生まれるんだろう。
俺なんか人多いところでクランブル食らったら、まわり見る時間ゲット&大魔法楽に狙えてラッキー、
みたいに感じることの方が多いんだけどなぁ。
467 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 14:36:15.21 ID:sk4zknBY
片手って逃げるときもよたよた逃げるよな
弓が当て易いの何の
堅いがな
>>462 ヲリやったことないだろ?
両手に即蒸発しろって言ってるようなもんですね。
片手は堅いから まぁ何とか持つか。
両手はほんと周りに両手ヲリが数人いないと、サラにかもられるだけなんだよ
まぁカレスの大量ルートに故意にクランブル使う奴はカス同然だがな
>>466 クランブル特攻は 突っ込む→HP減っていい鴨だ!→更に敵が押し寄せる→そこでまた揃って吹っ飛ばされる
エンダーはいってるし転がしちゃえば生還するのは楽だからねぇ
どうしてもHP減ってる敵には引き寄せられちゃうもんだしね。丘の上に両手が逃げたりしても思わず三人くらいで一緒に上ったりしちゃうでしょ?w
そこでどっかーん。ミリの瀕死ウォリでもこれやれば悠々逃げていけるんだよねぇ・・・
>>465 自陣に入られる前に飛ばせればいいけど、自陣に入ってから飛ばしてたらやばいぜ!
起き上がり無敵時間考慮も考えて、そんだけの人数が自陣に入られたら後は乱されるだけだぜぇ
各個撃破できる人数じゃないし
そんな事より聞いてくれ
よく戦場で会う敵国の奴がいるんだよ。
しょっちゅうタイマンかそいつ含めた少数戦になるから、俺の中で勝手にライバルに認定してたんだ。
で、昨日そいつがネツ側の援軍に来てたんだよ。
思わずそいつの行く方向について行って一緒に戦ってみた。
俺のライバルだからそいつの動きのクセ、何のスキルをメインで使うかは分かっていたから
そいつのサポート役に回ってみた(俺:KATATE そいつ:火皿)
いつも以上に連携が決まってすごく楽しかった。
結局その戦争は負けてしまったが、流石俺のライバルだなうんうんとか思っていた。
そんな俺の日記帳から抜粋
472 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 14:46:38.56 ID:ZT8KMRP8
>>468 クランブル連発しないと最前線で生き残れないようなnoobは裏方でもやってろよ
クランブル一切禁止なんて誰が言ってる?
前にでてクランブルしかやらないヲリは味方の邪魔だって言ってるんだけど
本人は役に立ってるつもりなのかね
>>467 ちょw
それ片手♀ヲリの歩きモーションのイメージじゃね?www
>>471 そいつって言ってる時点で、その人を見下してるって気づけよな
>>468 クランブル連発しないと最前線で生き残れないようなnoobは裏方でもやってろよ
クランブル一切禁止なんて誰が言ってる?
前にでてクランブルしかやらないヲリは味方の邪魔だって言ってるんだけど
本人は役に立ってるつもりなのかねぇ
両手ヲリは最低でも前線に二人欲しいよな。
自分一人だけだったりすると、完全に見張られてるから、弓でチクチクされ、
さすがに皿の攻撃全部避けられるわけなくたまに被弾で体力減少。
「だりぃな」→突撃→死亡 「だりぃな」→撤退→味方も俺の後ろまで撤退
どうしろと/(^o^)\
あー連投すまん
>>471 あるあるw
そういう意味で援軍システム楽しいよね
普段味方のキャラが敵国にいても超燃える
むこうもこちら意識して粘着されたりすると恋心に似た感覚まで覚えてしまうんだぜ
>>470 周りに味方ウォリすらまともにいない位置まで突っ込んでたりするからなぁ
結局、致命傷になるのがヘルくらいしかなくて片手両手は見事に吹っ飛んでくれる
あとは味方がそれなりに上がってきてくれてればどうにか逃げ切れるかも
なんで二回言うのかと思ったw
>>476 どうみても人員不足だろwそのまま皆で逃げろよwww
軍師が文句いったら人よこせって怒鳴り返してやれ
クランブルはゴブフォ中心とかでなんとしても前線押し上げないと負ける状態ならOK
後ろに味方氷皿か前にKATATEがいるならクランブルNGで餅つきスマッシュ準備。
弓スカは相手皿にレインでも打っててください。パニスカはしらね。
まぁ要するに状況による。
>>475 どうやらヲリやったことないようですね。
糞サラがんばってください
>>480 エラー出て書き込めてないと思った\(^o^)/
僻地ならともかく前線でクランブル連発は厨すぎだろ…
>>481 最近思うんだけど、ほんとにクランブルって前線押し上げに役に立ってる?
俺にはそう思えないんだけど
>>484 たってないな。クランブルはあくまで牽制用スキル。もしくは援護系
>>484 クランブルは相手ヲリの前線押し上げを止めるのに役立つ。
こちらの前線を押し上げるのは味方ヲリの肉壁前進しかない。
>>476 皿あまりやったことないからわからんけど、弓スカが敵に3〜4いるとのけぞりまくってほんと何もできてないよね
そこに両手ひとり突っ込んだだけで蜘蛛の子散らすように逃げてくからなぁ そこで連携の大事さを改めて感じるわけですよ
敵がストスマで飛んでこないように味方皿の周りをうろうろとかもするし ただ当てるのが下手な皿なら自分で攻撃にいく
うまくランスあててくれる皿だと一方的にダメ当ててくれてひじょーに頼もしい
クランブルといえば最近ギニューって見ないね。やつのクランブルは脅威でなく単なる鴨でしかなかったけど
それなのにカセでこんなにウザがられてるのは何でなんだろうw
>>482 ヲリは一応持ってるがクランブルは持ってないしLV低いから裏方中心だ
たしかにクランブルの使い勝手の良さはまだ未知の領域なのは認めよう
前にでたらクランブル連発しないと死ぬってそれエンダー切れてんじゃね?
味方の援護がちゃんとあればクランブルなんて使わずとも即蒸発するわけがない
まさか回復を使ってないわけじゃあるまいし
せっかくの味方の援護を全部無駄にする可能性があるのがクランブルだろ?
>>484 押し上げる、事は出来てると思うぞ。
ただ使わなければ一気に押し上げることができるのに、使うせいでちょっとづつしか押しあがってないだけじゃね?
クランブルないと即蒸発って、突っ込みすぎじゃね?
ていうか、結局「時と場合によって臨機応変に使え」って事で終わってしまいます
本当にありがとうございました
俺が敵の弾幕潜り抜けて必死で敵陣にカレスぶち込んで
「やっと凍った、あとは任せた。」って時にまとめてクランブルで
吹っ飛ばすあほ両手が多い
>>484 クランブルは敵スカに当たれば230とか当てるからそれなりに痛いはず
敵スカが瀕死のまま攻撃してるならこちらのスカが狙ってくれるし
敵スカが下がれば味方の皿が動きやすくなるわけで
ウォリ視点と他のクラスの視点じゃ違うと思われ
あの横や後ろからスマ当たるくらいの距離でもぶっとぶ意味不明な範囲は使いようで最高のウザスキルだろww
うはw合格通知キタwww
センターうけないですんだwwwwwwwwww
失礼
キンカッシュとかの混戦時で最近多いような気がするクランブル。
純KATATEの漏れは正統的?にバッシュ⇒スタンプでがんばろうとしてるんだけど。
敵も味方もクランブル。
本当にあr
>>488 とりあえず取ってから言おうな。
エンダー切れて前線突っ込んでくアホはいないだろw
ヲリが少数でいると維持するのだけでも大変なのは知っといてくれ。
ヲリ少ないと大変だからな・・・。
まぁ連発は反対だよ。俺のクランブルは牽制用と援護用だけどな
>>491 うん。結果的に糞な使い方だったならその場か終わったら直接文句言うしかないな。
「KATATEいるんだからあの状況ではクランブルやめてスタンしたの殴ってください」
「氷皿いるんだからあの状況ではクランブルやめて凍ったの殴ってください」
「弓スカが相手皿止めてるんだからあの状況ではクランブルやめて前進してください」
>>494 おめ。今日からまた前線に戻って殴る作業に戻るんだ。
最近は敵前線が両手一人だけだとわかると、
純両手で、片手スキル持って無いのに片手にしてる俺。
ふふふ、まるで近づいてこないぜ・・・
今は片手寄りのハイブリでクランブルツリーは取ってないけど
純両手だったときは敵の後ろ回り込んで
クランブルで敵を味方側に飛ばしてたな…
そして逃げ惑う弓カス
502 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 15:22:37.82 ID:e1vTHAxA
後ろからクランブルあてれるような状態ならベヒ2連発かドラテ+ベヒのがダメでていいと思うんだか
敵両手を3人くらい味方弓スカの集団に向かって吹き飛ばすんだろ?
>>471 みたいな状況あるある
そして今日の敵は明日の友
と心のそこからおもうね
ところでみんなに質問なんだが
俺短スカで敵ウォリがHP満タン一人だけとかの戦線で
アムブレヴォイドあわよくばそこにガドブレいれるのと
パニ1回いれてHP700ほどに減らしてあわよくばアムブレどっちがいいのかね?
全員HP満タン近い戦線だとHP減ってるの狙いにいくだろうっておもったりもしてるわけだが
>>505 アムブレ→レグブレ→ヴォイド→ガドブレ
300減ったくらいでは下がらないだろうな。
リジェネのみつつ突っ込んでくるだろうし。
大量に敵が集まってるなら 無問題でヴォイド
>>506 アムブレ レグ ガドブレ パワブレでok
下がらなかったら仲間の鴨。
途中でヴァイパいれておくといい
>>497 敵ヲリ多数で味方ヲリ少数(1〜2)なときには、ヲリを狙ってクランブルするのが良い場面もあると思うよ。
クランブルで稼動ヲリが減った瞬間に他敵に皿がジャベやランスして、
敵ヲリの数をチマチマ減らしていく準備をするのがいいと俺も思う。
まあでもその状態って、たとえその場の総人数が一緒でも防衛気味な前線だからね。
やっぱりクランブルは防御や援護に向いたスキルだよねぇ。
いま問題にされてるのはクランブルで「前線を持ち上げてる」気になってるヲリだと思うな。
>>493 そこでクランブルじゃなく、一歩踏み込んでベヒをちらつかせるだけでスカは下がってくれると思う。
敵のヲリ皿がそれを阻むために立ちはだかり、立ちはだかったヲリ皿に味方弓皿が攻撃。
こういった動きが有機的に繋がっていくのが良い戦場だと思うな。
てか230も当たるのってLV低い相手なんじゃないか? それとも課金両手?
パニいれるってことはハイド状態から不意打ちできるってことだろうし
アムブレレグブレからパワブレあわよくばヴァイパーして放置がいいんじゃないか。
>>505 あと僻地とかで5:2(こちら優勢)とかの状況で
パニでトドメさせないような敵だったら迷わずレグブレをいれてほしいかな。
人数優勢だとほぼそいつ倒せるだろうし。
結局パニしても逃げられたらほぼ意味ないので、というかよく見る光景なんだこれ。
ヲリ相手にパニは確実にカウンターくらうだる
間違いなく妨害のがいい
横から回り込んでくるヲリにアムブレ→レグブレ入れて
見方の被害減らすことだけに専念してる俺短カス
ランキング?70以下とか当たり前ですよ
>>512 弓スカからすると非常にありがたい。
ついでにガドブレもいれてくれると嬉しい。
>>513 頑張ってLv40にしてLV40武器&防具を装備してた廃人乙だなww と見た瞬間思った
さすがにスタンや氷にクランブルしてるのはそこまでいないと思うけどね
ゴブフォみたいな敵がいっせいにオリもサラもスカも一丸になって攻めてくるようなとこだと
敵オリ部分だけ吹き飛ばしてくれると味方のスカサラが少し前に出やすく相手のスカサラを押さえつけやすい
敵オリが起き上がって進んできたら下がればいいだけだしね
>>505 ハイド状態からなら回り込んで最大射程からレグブレアムブレヴォイド
同条件で片手相手ならレグブレアムブレガドブレ、最後のガドブレとどかなそうならヴォイド
ハイドなしからならアムブレのみ、エンダーあるから大体1つしか当てられない
オフィシャルショップのLv40装備がLv30になっても、見た目のバリエーションが増えるだけだしなぁ
武器・防具性能自体はLV30オフィ装備=Lv40オフィ装備
Lv30から着用可能にする位なら経験地テーブル調整しろと
・・・・あー、今後Lv40の装備新しく追加する為にやってそうだな
接続できね^^
Lvあげても課金Lv20やLv30のオフィと同等品だから
モチベーションがあがらないよな
せめて35以上は能力あげるとか何か恩恵ないものか
周りでLv30ぐらいで飽きて他ゲーいくやつ多数なんだから勘弁してくれ
オフィだけだぞLV制限緩和は、そしてオフィに40防具はない
40武器だけの緩和、28装備と性能も変わらないからたいして変化なし
>>520 40から本番のゲーム
その程度で飽きる下手糞はさっさと消えても問題ない。どうせ下手糞
いや普通飽きるだろ常識的に考えて…
>>523 お前は、何甘いこと言ってるんだ?
FEは遊びじゃないんだぞ
エルかよwww
>>508 ヴリトラでクランブル。ちらつかせて下がらせるって意味ねーだろ。それならダメ当てて吹っ飛ばすほうがいいだろう?
最後衛にいてもおかしくない敵弓スカにクランブルがどれだけ敵陣深くに突っ込んでる状況だと思ってんだw
528 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 16:10:58.28 ID:Qp6FLhxa
逃げる敵をクランブルで吹き飛ばすと、起き上がりモーション中になんとか歩いて追いつくんだよ
あとはもうスマスマスマ・・・・
アムブレや他の敵が割り込んでこなければスカは100%これで殺せる
また味方陣地で餅つき始めたヲリにクランブルすると起き上がりは確かに無敵状態だが、餅つきは
行えないし(なんでか?は自分で考えろ)、その隙に範囲から逃げることができる
てか、味方陣地に入ってきた敵ウォリは速攻追い出さないと、気づかないアホスカ、アホサラが餅
つかれてチヌ
上でクランブルするなってのは、まちがいなくアホサラか工作員
529 :
505:2007/01/15(月) 16:11:02.48 ID:DbvEu8GO
まとめるととりあえず反撃食らわないようにアムブレからの妨害各種か
多少の反撃覚悟の上でレグブレからスタートかのどっちかってことでいいのかな
反撃くらいにくいように
プレイヤー視点で死角だろうとおもう方から攻撃加えるんで
反撃はあんまり受けないんだけど妨害1種と射程長いヴォイドしかいれられないのが悩み
そこでさらに他の短スカの方に質問なんだけど
スキル何いれてる?
俺は上から
パワ、ヴァイパー、ハイド、パニ、アム、通常、ヴォイド、ガド
思い切ってパニ切ってレグブレ入れようかな・・
飛丸安くなりすぎわろた
必要G2.5M?ぐらいが140kほどに
リング500数個?が140個ほどに
Lv40武器は全部同じぐらいかも
要するにLv40ドロップ武器と同じグラが
Lv30でオフィ装備できるようになりましたと・・・
マジカルブルームなんかは喜ばれそうだな
>>528 しかも下手に追い払おうと弓スカが弱い攻撃連発しだすと更に状況は悪化するんだよねぇ
うまい皿ならそもそも餅つかれる距離になる前に行動してるしなww
>>529 昔、短剣やってたころはパワブレ切ってレッグ入れてた。
対召還(ジャイ&レイス)のときだけショトカにパワブレ入れてコンボやってたけどね。
お座りヘル的な感覚でパニを削りに使ってる
ヲリを飛び越す感じでやれば反撃はまず食らわない
この後ヘビスマ相打ち覚悟でヴァイパーも熱い
下手にアムブレやガドブレすると逃げられて終わりの場合もあるから
パニの後に追撃期待できるならやはり使い分けるのが優秀かと
追撃でヘルでも入れば終わるしな
>>528 アホサラは敵の餅つきから自分を助けてくれるクランブルは逆に喜ぶんじゃないかと
普通の皿からしたら餅つきヲリなんてたいした驚異にはならんだろ
まぁそれはおいといて、クランブル全面禁止されたって進んで勘違いしてる馬鹿には話が通じなくて困るな
>>528 前半部は、それ、ピアでいーじゃん。なんであんなにピア嫌われてたのかって話になってこないか?
後半部は、それ、ウェイブでもいいよね? なんであんなにウェイブ厨とか嫌われてたのかって話になってこないか?
別に周り見てクランブル使ってるヲリに文句言う気はねーよ。
ひとくくりにクランブルtueeee!って感じに使ってるヤツに困ってるだけ。
クランブルするなって流れだったのか?
クランブルが迷惑になるパターンの話かと
クランブルやピアはやられた相手がウザイと思うって事は
ちゃんと使えば間違いなく優秀スキルって証拠
僻地なんかでアムブレ当てた後に粘着してくるヲリにはパワブレぶち込むといい
武器つくころにPOWなくてまたアムブレできるぜ!
と思ってた頃が俺にもありました。
スタンしてる時とかにグランブルしてくれるヲリはGJって思うよ
でもさ、グランブルしかやらないヲリがいるんだよな。
昨日のカペラ防衛で味方KATATEが敵をスタン→味方のヘルって時にグランブル!
ポカーンだったね。しかも何度も同じ事をしてる(そいつのLVは31)
味方がやばい時に使うのはいいが、敵がやばい時にグランブルするヲリは何なんだよw
○クランブル
×グランブル
グラップルなら欲しい
542 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 16:38:11.67 ID:ZT8KMRP8
準前線から最前線へ踊り出てクランブル、を繰り返すヲリを最近よく見掛けるがうぜーよ
って話のつもりだったんだがな
ゴブフォ奪還乙
>>536 相手を逃がさず殺すためのピアを撃ってるやつなんて見たことない
特にエンダーが利いてるウォリを逃がさないために転がすのは有効
ただ、そこから敵陣が近くだと逆効果になる場合があるので注意だけど
ウェイブ厨は完全にレイプできるような状況でも撃ったりするからなぁ
下手に飛ばすから止め刺すのに時間が掛かる そゆときってたいがい敵スカだったりするんだよな
ウォリなら瞬殺できるからますますウザく感じるんだよね
>>538 ヲリにパワブレだけは罠だ!
リセットで色々試したが、アムブレ→レグブレが一番安定したな。
レグブレ入ればそのままガドブレ→ヴァイパーが入るのでオヌヌメ。
パワブレ痛いのは皿
Pw16では下級魔法も使えない
たしか18だったよな?
547 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 16:51:39.33 ID:LIgHOBfW
>>538 ヲリにパワブレかましたけど、ひたすら通常で殴り殺された事があるお( ^ω^)
アムブレは持ってないお( ^ω^)
まぁ短カスなんぞ基本魔法で十分
ドランゴラひでぇな
ナイトになったやつ全員死んだほうがいい
なんであんな細い通路に単騎で
突っ込んでいくアホばっかなんだ
味方召還の護衛してればいいのに
敵陣まで突っ込んでいって
敵ナイトに集中攻撃くらって即死とか
お前居ない方がマシだよって思うぐらい酷い
最近ピア厨は良く見かける
1回で100ダメ*4人前後→下がってお座り
これの繰り返しだがスコア的にはそこそこ行くんじゃないかな
正直邪魔だw
ピア厨は弓スカが一度は通る道なのだろうか
>>549 戦い方はお粗末だったかもしれないがそれでも出るだけマシ。
むしろ、あのドランゴラは召還の出が良かったのが一番いい所だったと思う。
その場でアドバイスも言わないでここで文句しか言わない人間の方がいらない。
やっぱXR○YMANがいる戦場は御通夜モードなことが多いなw
>>553 その場でなんか言うと2chで叩かれたり晒されたりするから言えるわけないだろ
E6600と7900GSに換装したんだけど、初戦でスタンが全く当らなくなって困った
今までと同じ間合いでやっても全然当らねぇ
クライアント依存すぐるwwwwwwwwwwwwwww
ピア厨はそれだけで役に立ってると思い込んでる馬鹿が延々居座り続ける可能性があるポジションだよな・・・・
>>555 お前がどれだけチキンかなんて興味ないんですが。
>>554 晒しで見たけど腕もないみたいだしまったく擁護のしようがないな(;´д`)
>>549 まずおまえがナイトやれorアドバイスしろよ
その場で言えなくて2chで吼える
戦場にもネツにもいらない厨とはこの事
>>557 ピア厨も最近増えた気がするよな
個人的にはピア厨もクランブル厨もウェイブ厨も同じように思えるんだ
ピア厨も上手い下手がかなり差が出てきてる感じ
上手いヤツはヲリが下がるタイミングでぶっ放して追撃を止めてる
下手なヤツは皿が撃ちそうなタイミングで自分が撃って自皿の妨害してる
下手なピア厨が後ろにいるとさっさと他の戦域に行きたくなる
>>561 戦場によるのか?主戦場がX字mapだとピア厨はほぼ見かけない
ナイトっていうのは基本的に待ちでいいんだよな?
敵も味方もナイト以外出てる様子がないのに
前線でナイト同士でジャキンジャキンやってたら止めていいんだよな?
常に固まって行動し、敵ジャイレイスの排除、味方ジャイレイスの護衛、
あるいは輸送を行う。
単騎で自陣に入り込んできたナイトは囲んで仕留める。
基本はこれでOK?
>>563 マンコと渦巻きと69メインの俺はよくピア厨とクランブル厨を見るが
まぁたまたま昨日そうだっただけなんだけどな
ゴブフォ北西でピア厨見たけどな。
本当にあれは味方の皿殺しだ。
どんどん氷像を吹っ飛ばしていってくれたよ。
>>564 最後はほっといてもいいな。
ナイトvsナイトは息抜きっていうか暇つぶし。
ナイトvsナイトの場合、置き小ランスっていうのやると先制攻撃で一方的に当てられるらしいが、どうやるかは知らない
569 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 17:26:45.88 ID:QUyxgQjq
>>564 輸送とかならいいけど、できる事なら人数揃うまでキプ前で待機してて欲しい。
悪い例
5人でる→敵ナイト集団にボコられる→ナイトもっと出てー!!→召還するごとに一人づつ現場に向かう→各個撃破される。
↑
これだけは避けて欲しい。
現場に数人でてる場合でも、一人づつ加勢に向かわないで集団で部隊として加勢しないと戦力の随時投入となるだけで不効率
>>556 なんか思い当たる節があるのでどういう現象かkwsk
俺も前のPCから新しいPCに乗り換えたとき敵に攻撃がうまく当てられなかった。
当日にスキル調整あったのでそれかと思ってたけど、後からか考えると該当スキルは調整されてないんだよね
弓スカには
遥か後方で味方ヲリめがけて攻撃するレイン厨
スタンルートおかまいなし攻撃かぶり常習犯トゥルー厨
そしてピア厨の三種類しかいません
どれをお求めですか?
>>565 69のクランブルはある程度しかたないと思うぞ?あれはほんと先に撃ったもん勝ちだからなぁ
敵もクランブル狙ってるなら先に撃つしかない。後ろから敵ウォリ狙ってる味方皿からしたらウザいかもしれんが
近づかないとウォリは何も有効打がないしな。離れたとこから有効打を狙えるのにわざわざピア厨ウェイブ厨な人たちとはわけが違う
前にでてのクランブルと特に攻撃がかぶりそうなのはジャッジやヘルだろうけど、後ろからなら味方ウォリの動きが見れるわけだし
クランブルで吹っ飛んだ敵の起き上がりを狙うとか工夫してみてくれ。ウォリは前衛だから後ろは見えないよ
特に起き上がり時は無敵を利用した攻撃か即ステップで回避にいくかで冷静に対処すれば狙いやすいはず
両手からしたら同じ前線にいる味方の片手の動きを意識できるから前方にいるウォリを意識するのはそんなに難しくないはず
あとクランブル撃つやつはたいがい何度も撃つだろうから、覚えるとかするしかないんじゃないかなぁ
>>568 下がりながらちょっと射程外で小ランスを使うと、判定が出る頃には相手が接近して射程内に入るため、当たる。
逆に相手からは、スキル直後の位置ズレのせいで、射程内ぎりぎりで反撃しても当たらないことが多い。
多分そんな感じ。用語よくわからんからゲブWiki辺りで調べるといいかも試練。
>>571 私がほしいのはまともな弓スカです
女神「正直なあなたには三種類全部あげましょう」
\(^o^)/
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / い 戦 l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! け し 争 l
ヽr > V ! な ち な l
l !ー―‐r l <. い ゃ ん l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ よ て /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
今帰宅しようとしてる所。
nPro導入とかマジですか?
弱体化とか何かあった?
弓なんてピアとかトゥルーとかレインを頻繁に使わなくても
常時イーグルやブレイズ&たまにレインで普通にスコア稼げるだろ・・・
偉い人(弓カス)にはそれが分からんとです\(^o^)/
メ○ビアがイベント斧持ってんですけど
ください
マジカルブルームって拾ったんだけど、
装備可能Lv40だし店売りでいいのかな?
店売りでいいっすよ
ニンバスの劣化だし、50000でうれる
d、儲かった
ガケのぼりうまくいかんな・・・
なんか酔ってきた(´・ω・`)
A鯖の金武器も今回のイベ武器もそのうちネタがなくなったら
色変えて課金装備で並ぶんだろうなと思った。
崖上り講習会…って講習会ってほどのものでなくて雑談会的なものでいいから
得意な人に伝授してもらいたい
極まってくると相手の出してくる置き小ランスの間合いを覚えておいて
出してくるところで止まって、相手の置き小ランスすかりの隙に小ランス当てたり
小ランスくらいながら大ランスあてる肉を切らせて骨を断つ博打とかの選択肢もある
後者は相手のHPが少なくて、こっちのHPに余裕があるときにやる価値がある
ナイトはスキル2つだけだけど奥は深いよ。だからナイトやってくださいお願いします
ナイト出るとき最初から最後まで輸送しかしてない俺
瀕死解除とかしにかけで突っ込んでないで輸送変わって欲しいわ
HP全快で輸送とか無駄なきがしてならないんだがどうなの?
そうゆうのは最初にナイトでると結構あるよな
「輸送HP全快なのでナイトさん瀕死になったら輸送代わりにお願いします」
っていってると結構輸送きてくれるぜ
死にかけで突っ込むのはアフォとしか言えないが
瀕死解除は状況にもよる
>>588 5分に1度ログ流してもこない奴は来ない
ナイトの解除はwiki読まない奴か脳筋したいだけだと判断してる
上手いナイトは瀕死解除→回復して再出撃のがいい
ナイトになる奴自体貴重なんだし
確に呼びかけしてもあんま変わってもらったことないわ
あとナイト差ありすぎるのに単体でいってしぬやつも多すぎるよなー
前線のオべとか折り終って敵ナに攻撃されるとすぐ解除するジャイとかも多すぎ、ぎりぎりまでデコイやれよと思う。
まぁ圧倒的にナイト足りないとかならわかるが
輸送の間は確実にスコア伸びないもんな
だから終了後の感謝はスコア出ない銀行と輸送に対してしか言ってない
自分でもせこい奴だと思うよw
ナイト数が同等程度で護衛対象が出てるなら、俺は瀕死解除しないな
瀕死だから敵も狙って来て囮にもなれるし、護衛対象狙ってる奴にダメージを与えるチャンスも生まれる
ナイト数で圧倒的に負けてたり、逆に勝ってたら解除して立て直しを図るかな
牽制に徹するなら瀕死でもなかなか倒せないもんだしね。
輸送がいないなら輸送、クリ余ってたら再ナイトが一番だけど。
ところで召還の死亡は歩兵2デッド分ってどっかで見たような気がするんだけど
どこだかわかる?真実?
さっき、初めて裏方ぽいことをまったくしないで戦争中ずっと前線にいてみた。
ハイリジェも使いきったけど、かなり上位にランクイン出来た。気持ち良かった。
満足したのでまた質素に生きてゆきます、とチラシの裏。
俺はナイトで出て護衛対象無し、敵レ、敵ジの報告が無ければキマ出ないか見に行ったりしてる
相手の召還が少なかったりするとかなり長い事Keep前でウロウロ出来るから、それだけで結構プレッシャーになる
敵ナの輸送止めたり、敵レ、敵ジと敵キマの出現を遅延させる効果を期待している
その他、結構な数の歩兵が釣れてくれるのでほんの少しだが前線が楽になる(と思うがどうかなあ…)
Keep近くでで掘ってるヲリとかは高確率でずっと追い掛け回してくれるのでぐるぐる回って一人楽しんだりしてます
前線だとカクカクで腕も自信ないからこれで許してね…
たいてい輸送してそれやってるだけで終わってるから回復財も使わないし経済的
しかし、nPro入ったんだよね…カクカクでナイト自体出来なくなりそう
ここで各自目標確認を頼む
おk、ログマールだな
中央大陸を見て唖然とした
心配無用だった
>>595 >召還の死亡は歩兵2デッド分
ドミ時代にそんな噂があったが犬娘の公式問答で否定されてた
今日はゲブがカセ本土に食いついてるから中央は安泰だったみたいだな。
ネツも出張ってるから下手するとカセ潰されそうだ・・・。
最近のカセは各国のヘイト上げるような動きしかしてないからしょうがないか。
ここに他国民の変なやつがわいたからといって
蜘蛛1まで攻め込むのはやめような('A`)
カセの国民は、頭のネジがいっちゃってる人が多い
ゲブがネツハンナ攻めてきた。相変わらずこの国の軍師様は頭悪いな。
ゲームとしては占領ゲーなんだからきっちり攻め切るのもありだと思うよ。
先週のエル本土占拠みたいにどうせ2,3時間もしないうちに全本土回復されるのがこのゲーム。
今帰ってきてMOB狩りしてるんだが沸き数減ってね?
ていうか、白オークが弱くなってる気がするんだが気のせい?
俺下手になってるんだが気のせい?
久々にデッドランクインorz
俺すぐ死ぬんだが気のせい?
>>606 じゃ具体的に書こうか。
ゲブがハンナ攻めなければネツは50名人員をもっていかれなかった。
もっていかれたせいでタマライヤ防衛の人員が割れた。
今戦争中だが開始8分間5名差はきついだろう。
ゲブがコラント、アンバーステップ防衛の結果(どっちも負けたが)を待ってからカセ蜘蛛1のどれかに
攻め込めばカセは詰んだし負けても今みたいにアベルでジリ貧になっている事はない。
ネツもタマライヤ防衛が人員が割れずに防衛ができたらなら、、と後は仮定の話だししらね。
nProの所為なのか1瞬ではあるが最前線でPING306を叩き出してしまった
漏れラグアーマー化してしまうのか・・・・
何処の国にもおかしな奴は居る
国境近辺のやり取りはお互い様
今日はたまたまそう言う日だったとカセ燃やしておけばOK。グダグダ言わんでよろしい
620 :
612:2007/01/15(月) 20:54:38.01 ID:qSjscMyZ
>>617 うん、割れてたので速攻入って頑張って守ったよ
また攻められてるけどな!
あとジバーグも取れたようだからレイブンで低lv犬狩りできるぞ。ゲブ国内な。
タマライアは、ダライラマって読んでしまう俺ダルシム
中央真っ赤だなあ。
ダガー島で頑張ってたのに回線事落ちた( ゚д゚ )
ゴールデンタイムにこんなに頑張っておまいらどうしちまったんだぜ?
メンテでずれたか?w
中央赤すぎワロタ
しかし頑張りすぎると目標地点がとんでもない所になる罠
ホル本土とかになるからなぁ
中央真っ赤だと目標はどこかの国の本土になる罠
さっきから死守メッセージが多くて、今日はどうしたんだ?とおもてた
このまま他国本土攻め込まないで中央維持だけでも戦場困ることなさそうだね。
ゴールデンで統一初めてじゃね?
>>624 いつも通りのネツだったよ。
中央大陸中心に布告して領土を増やしていき、中央大陸制覇しかけたら
カセ本土に侵攻をし始めて、最終的には現状に至った。
中央大陸制覇出来た大きな要因はエルはホル本土中心に攻めて人員を割いてくれて
ゲブもカセとホル本土にちょっかい出してたから難もなく領土広げることが出来た
>>624 nproで人口減少したんじゃね?
相対的に多いネツが一層有利に・・・
終了フラグktkr
人口あと3人で大台突破だな
ウェンズ軽く軍死になってたな…
ついでに銀行もやればよかった
人数差あった状態で入ったけど僅差まで行って燃えた
タマライア勝つとたまらないな
>>636 プロのお手本のようなダジャレだな
イカしてるぜ、あんた
海○ナミってやつ、初心者講習会でさんざ基本的な質問してたのに
Lv31かよ…
>>638 中央病患者がLv30代にもおおい国ですから^w^
タマライアお疲れでした。
うるさくてゴメンネ(´・ω・`)
>>638 まわりに聞かせるために、わざと基本的なことを聞いてたのかもよ?
俺も戦場で基本的なことをいちいち軍チャで聞いて確認することあるし。
たまたま初心者が軍チャみてたら知識増えるやん?
サクラ質問かもしれないじゃまいか
講習会で高LVが初歩的な事聞きまくってたらサクラ確定じゃね?
・・・・・・ちょっと不安になってしまう俺は信じる心が足りないのだろうか
その為の講習会だろ?
わざわざ晒すなよ…
>>638 晒すな 割合厨などどうでもいい
sakuraは必要だとおもうぞ
基本的な質問で 質問しやすいような雰囲気を作ってこうよ
海賊○ミは酷い、本当に酷いジャイ厨だから
発言も、中学生くらいだから
暴言も多いけど、そっとしといてあげてください。
サクラ質問をする事はあるが…
>>638の人はおそらくガチ質問だと思うな…
国民数がとうとう一万突破しましたね
使い手は何人居るんだろうね
サーセンwwwwwwwww
>>641 そいつすげーよく見かけるジャイ厨だぞ?
俺は、やっぱこいつリア厨・工だったのか、と思った
30超えたけど戦場じゃよく質問するなぁ。
ここAT建てた方が良い? とか、
オベあっちまで伸ばす? とか。
定石通りの展開してるならほとんど聞くまでもないけど、
序盤の人数差や偶然の働きで
押しすぎたり押されすぎたりいつもと全然違う展開になってしまうことあるし。
部隊名がまた香ばしいんだよなぁ
いろんな意味気になるんだぜ
>>649 そうやって声出してくれる人がいると助かる
取りあえず人が多そうなところ行けばいいやみたいな人結構いそうだから
その会話を見てどう動くべきなのか分かる人もいるはず
ガチ質問ならガチ質問で、講習してる目的に適ってるんじゃあないの?
高LVで質問したら晒されるんですね、講習会って。
…ということになるっしょ。
>>652 極端だな
海賊○ミは素行が悪すぎるんだよ
なんでもいいけどスレ弁えろ
防衛人数割れしてSOS飛び交ってるのにセルベーン布告キタコレ
(;^ω^)…
駅弁エロに興奮
ネツも人が多いっても強いのは上100人だけだからな
それ以下のと一緒に防衛とか無理
これだけの領土の割に目標地点にあんまり意外性がないな・・・・。
今はジャイ厨でもありがたいくらい。
それより馬鹿ナイトどもを何とかしたい。
○賊ナミカコイイ
見てみると人数割れひどいな。
どこかいってくるかな。
>659
ちょwwwおまwwwばっかwwwwww
ジャイ厨はどっちにしてもNGだろうがwwww
速攻ジャイは戦術としてあるからいいが
敵ナイトがいくら居ようが出るのがジャイ厨だろうがwwwww
んなのクリの無駄すぎるぞwwwww
ナイト3人1組言っても群れてくれない。
また臨機応変に動けないのが問題だな。
ハンナ防衛開幕降下で1ゲージ勝ち
敵降下なけりゃ逆降下も有効かもしれんぞ
そんなことより一万人突破しましたよ
∩(・ω・)∩バンジャ−イ
氷皿なんだが、最前線でカレス撃っても弓さんに即解除されるか
弓さん気つかわせてしまい弾幕が薄くなったり、ヲリさんもウェイブ、ヘルを警戒して
なかなか突撃できないようだし、それなら僻地戦だー!と思ったんだけど
僻地でカレス鈍足無しで当たるような奴はいないだろうし、全く役に立ってない
ない気がしてきたぜ・・・敵弓の合間をぬって攻撃するかウロウロしてるだけの
時間の方が長いし、裏方やるのが一番なのかな・・・
なんか1万人目ということで
レアアイテムらしきものをもらった
両手剣で攻撃力135
部隊の人が1Mという大金で買ってくれた
大儲け( ゚Д゚)ウマー
まじかよ
SSうp
両手剣・・・?
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ヒント、他鯖ではとうに1万人達成していたが?
その部隊の人がどうやって一万人目がわかったのかくわしく!
1Mって大金もすごいよね
…オレって中央病かもしれん
>>665ジャベ練習するか不意打ちでカレスうてるようガンバレ
両手で敵陣切り込みやってみるとコツ掴めるかもわからん
とりあえず大魔法は敵が見てない所から打つのが基本な
納豆ブーム死ね。
俺の中では豆腐ブーム
冬は豆腐が一番だぜ
さっきのシュア防衛は敵の開幕降下を迎撃だけで勝利してたね。
途中かなり押されて中央付近まで踏み込まれてたけど、最後は召喚勝ちで押し返した感じだった。
すごいkill勝ちしたってことなのかなぁ? 気になってサーチしたんだけどLV差はそんなになかった。
キマとレイスの同時歩兵支援は強かったね。
さっきのハンナも迎撃だけで勝ったぜ?
この型での防衛強くなりつつあるんじゃないか
35までヲリ一筋だったがさすがに飽きてきたな
お前等気分転換に別キャラ育ててたりすんの?
NO MORE SCOUT! 〜私達はこれ以上スカウトを必要としません〜
現在、私達の国ではスカウト排斥運動を国をあげて実施しております(短カス、弓カス、ハイブリ問わず)。
我々の国には、これ以上のスカウトは一切必要ありません。高レベルだろうが自称PSあろうが全く関係ありません。
また、現在わが国に在住するスカウトは直ちにキャラを削除し、ゲブかカセで新規スカを作成して下さい。
新規の国民の皆様も、ソーサラー及びウォリアーは大歓迎ですがスカウトは全く必要ありません。
戦場にいるだけで他の人の迷惑な上、低レベルスカウトは致命的に邪魔なので他国に行って下さい。
これからも私達国民は「スカウトを しないさせない 持ち込まない」の格言を胸に刻みつつ、
「この掲示板でスカウトを擁護しているのは他ならぬ存在価値のないスカウトのみ」であり
「自国の全てのスカウトは仲間ではなく敵の工作員の一員である」ことを決して忘れないように
国を挙げて一丸となり全てのスカウトを否定する断固たる方針で頑張っていきたいと思います。
「この国でどうしてもスカウトがやりたい」と思う知的障害者も現状ゴミにたかる蝿の様に大量に存在します。
出来ればスカウトは全員リアルで自殺するのがベストな選択ですが、それも出来ない障害者のスカウトの皆さんは
次に挙げる事項を正しく遵守し、他の正規の国民の皆様の迷惑にならないように蜘蛛1の片隅で生きてください。
1.自分が戦場で自国民に迷惑をかけている存在だと言うことを自覚し、戦場に入らない。
ただし例外があり、戦場に入ることを許可されることがあります。その条件とは
ア.Lv40である
イ.決して前線に出ず、クリ銀か僻地掘りだけを行う
ウ.全ての装備品が課金アイテムである
エ.一つの戦場に入っていいスカウトは10人までであり、それ以上は自主的に抜ける
この4つを全て満たしているスカウトは戦場に入ることを許されます。ただしその場合でも、自分は
ヲリやサラの皆様の迷惑になっている事を自覚し、自らすすんで裏方をやるようにして下さい。
また一つでも条件を満たしていない場合、よく自省してください。
あなたが戦場に入らなければ、ヲリかサラの皆様が入れたかもしれないのです。
スカが増えたせいで勝てる戦争も勝てない状況に陥った国を、我々は既に何度も見ています。
恥という概念を少しでも理解しているのなら、決して戦場に入ってこないで下さい。
2.決して軍団チャットで発言しない。
どれだけ良い事を言ってるようでも所詮知的障害者のスカの発言、たかが知れています。
ましてや戦場で他のヲリやサラの皆様に命令するなどもってのほかです。
「戦線を維持して」「○○地点に攻めて」と発言するスカがいたら他の正規の国民の皆様はすぐに
「お前がヲリかサラなら出来るだろうな」と思う事でしょう。実際そう発言するかもしれません。
この国では4級市民のスカウトが発言していいのは自分へのテルだけであると法律で定められています。
また憲法により保障、規定された身分として
1級市民=課金したウォリアー、ソーサラー
準1級市民=ウォリアー、ソーサラー
2級市民=NPC 全てのポーション類 装備品
準2級市民=蜘蛛1〜5に存在する敵
3級市民=敵国のウォリアー、ソーサラー
4級市民=敵国のスカウト
市民権のないエタ、ヒニン=味方のスカウト
と厳格に区別されています。低級な身分の者は上位の身分に該当する方に反逆行為、
また逆にテルを送る行為などを行う事は 憲法により硬く禁止されています。
自分の身分を良くわきまえて、余計な言動を慎むように心がけて下さい。
3.それでも分からない知的障害者以下のイエダニ並のIQしか持ち得ないスカウトさんへ
いまいるせんじょうの、みかたのすかうとの にんずうを さーちしてくださいね。なんにん いましたか?
つぎに、10までかぞえることが できるかな?りょうてのゆびをつかっても かまいませんよ。
さあ、さーちしたすかうとと、りょうてのゆびは どちらがおおいかな?
すかうとのほうがおおかったら あきらめてほかのことをしようね。そのほうがきみにとっても、
まわりのみんなにとっても すばらしいことなんだよ!たまにすると おべんきょうも おもしろいよ。
それでもげーむしたい?それじゃあ自殺してからあの世で一人でしてくれるかな?いても邪魔だから、お前。
4.ウォリアー、スカウトの皆さんへ
我々は今まで、スカウトに対して余りにも寛容でありすぎたのです。
我々は彼らが良き隣人であり、常に共に戦う仲間で
その結果、スカウト共は在日朝鮮人のように自らの権利のみを主張し、ヲリと皿を使えない奴だと声高に蔑み、
ついには一つの戦場でスカが25人も揃うような事態にまで我々の国は追い込まれてしまったのです。
その結果、勝率はどうなったでしょうか?ジョブの比率をサーチすると一番多いのはどの職業ですか?
逆に、ウォリアーが一つの戦場に25人揃うことがありましたか?
前線においても何を言わんやです。
敵国のヲリが勇敢に突進し前線を押し上げる中、 スカウトは常に我々の後ろでウロウロするだけでした。
味方のヲリが前線を維持するために薬品を大量消費し続け、皿が敵のヲリを必死に魔法で食い止める中
味方のスタンやカレスを弱い攻撃で潰していたのはどの職業ですか?
そうです。時ここに至って、我々は我慢する必要など全くないのです。
彼らは我々の味方ではありません。在日朝鮮人と同じ、味方のふりをしている敵国のスパイなのです。
今ここに私は皆さんと共にスカウトから開放され、真の自由を手に入れるべく行動していかなかればならない事を
わが国の王の御名にかけて宣誓します。そして、皆さんと共に声高に叫ぶ為の言葉を私は知っているのです。
NO MORE! NO MORE SCOUT! NO MORE SCOUT!
この言葉が暗闇を灯す一筋の光明のように皆さんの胸に刻み付けられ、また在日のように憎むべき敵である
スカウトに呪いの言葉となって降り注ぐことを私は願ってやみません。
最後に。
おお神よ、我々の国を救いたまえ、我々に光を与えたまえ。
御身の光でスカウトを照らしたもうことなかれ、我々に勝利と喜びを齎すために。
我々と我々の王たる王に、ご加護と慈しみを与えたまえ。
我々の敵と内なる敵であるスカウトに、御名でもって大いなる罰と苦しみを与えたまえ。
今のフェベは最悪だ
ネツはゴミ溜めだと実感できた
>>684 今のはすごかったね
敵が大量に押し寄せてきて、こっち守りきれない人数なのにたち始めるオベ。
1分も持たずに折られてぽかーんしちまったい
具体的に言うと
オベ展開 戦線の押し引き 敵召喚報告
これが全くできていなかった
押してカウンター食らってオベ折られての繰り返し
最後は敵ジャイ放置でオベ3本ほど折られて僅差負け
ありえね
古戦場マップ(ハンナ他)とφマップ(タマライヤ他)は防衛での守り方が確立してきたね。
ネツ歩兵と召還が前提だから他の国には真似できないだろうけど。
>>687 キンカ型防衛の開幕降りもまだまだ試して欲しいけどね。
俺はぶっちゃけ意志統一さえ出来てれば完全防衛でも開幕降りでも
どちらでもいいと思ってる。
主張が被りあったらどちらかが提案を取り下げて、戦争開始時までに
行動指針を決めちゃいたいね。
んで、戦争開始直後にもう一度方針軍チャ。これ徹底するだけでもかなり勝率上がると思うな。
今のハンナはすげーよ
最初押されてたのに結局5ゲージつけて勝っちまうし
レベル差も気にするほどなかったし、
ほんとネツ歩兵にしかできないような前線の押し上げ方
>>687 ハンナは降下する意味ないもんな。
降下してもクリスタルが近くにないから運ばないとAT・オベ建てれないし
今の形で防衛でいいと思う
おま
5ゲージはない
>5ゲージ
アーッ
0.5ゲージな
ぶっちゃけ防衛で開幕降下はしないで欲しいな
ガチ勝負MAPとして楽しみにしてるんだぜ
ダガー行った方がガチ勝負できるんじゃね?
ガチはひょうたんマップだろ
ハンナ型は範囲技だらけで何もできない
ダガーも範囲だらけでかったるい
たしかに崖マップは事前の意思統一が一番重要だな
最悪なのがどっちつかずで降下も迎撃も押される状態
もしくは日和って開幕クリ掘りが大量にいて、ずるずると前線が押し下げられる状態
こうなるともう後はgdgd
降下する側でも待ってる側でも
火蓋が切られたときのやってやるぜ感はあそこが一番
召喚溜めて総力戦が熱いと思うのは俺だけなのか?
低スペックPCで辛いがな・・・
フェブェというか同じ型のセルベーンもネツエルだとエルの開幕のオベ回しで負けることが多い気がする。
中央島(ダガー他)も同様に開幕オベ負けが多い。防衛でも攻めでも。
エルの開幕のクリ集めってどうやってるんだろうか?
>>688 >>674>>663のどちらでも1ゲージ勝ちしてるからどちらもありだと思う。
シディット防衛成功。だが少し愚痴を書く。もう特定されてもかまわん。みんなのためになるなら。
マップ、応援要請みないやつが多すぎ。勝てたからよかったものの、南東応援要請無視っつーか殆ど来なくて、G7〜からE78まで折られた。
正直折られすぎ。お前らバカかと。満足にオベも死守できないのかと。つか僻地オベに守りこいと。味方2〜3の敵8で応援要請してもこねぇ。
フザケンナよと。勝てたからよかったものの、僅差ならあのオベ5本折られたのは確実に響く。それを理解して欲しい。
愚痴スマン。応援に来ないバカにちょっと怒りがな…。
>>700 一昨日だかキンカ防衛降下して1ゲージ負けしたぞ
705 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 00:31:24.29 ID:8I0bknHi
KATATEって俺つえーしか考えていないキチガイなんだということはわかった
>>701 もちつけ、まずは相手のキプ位置教えてくれ。
>>701 同意できる部分があるな
シディットの外周みてる奴少ないよな。
どうも中央の崖まわりで戦いすぎてる。もっと外側をみてほしい
何言ってやがる・・・
ガチ楽しいのは、渦巻き防衛だろうが!
ごめん、本音は街道と隕石ですスンマセン。
渦巻きも廃Lvヲリ20人皿10人とかいると、防衛できたりするのが受ける。
>>699 いや俺も好きだヨ。
でもまあ、選択肢色々あった方が面白いナ、とも思うわけよ。
開幕降下の敵を迎撃する作戦で、敵の降下がなかったらそのまま総力戦の流れで良いんじゃないか?
>>700 多分だが・・・
クリ渡す時に優先順位をつけて渡してるんじゃないかな?
先に募集を言い出した順とか
ネツは最近開幕オベ建てのクリ募集の声が多く上がるんだが
あまりに多すぎてクリが複数の募集人に分散しちゃってる感じがある
オベ建て人が増える事はいいことなんだけどね
相手のキプ位置は…確かE3とF3の間ぐらいだと思った。うろ覚えですまん。
今日の反省:ちゃんとログは読みきってからレスをつけよう
1本目の宣言者に数人で集中して集める…を繰り返してるんじゃないかね
クリ掘る速度は一緒だし
後は重要地点優先で開幕は無駄クリ使わないとか
他の人がトレードしているだろ…ってのんびり構える人が多いときは
相手の展開によってはかなり差がついてしまう
キンカ防衛の開幕降下は昨日負けたな
ランキングみたら1位が相手側で30以上キル取っていた
>>702 昨日だかキンカ攻め人数勝ち状態の開幕降下で負けたぜ
カセのヲリに34kill取られてたw
ナイト用クリやオベクリ募集してるところに輸送ナイトが来ると大抵の奴が輸送ナイトにクリを渡すんだが
あれは一体なんなんだ
>716
いやがらせ。
寝る。
>>716 輸送ナイトは移動銀行だと思って
○○に使うので○個クリ下さいって言ってみれば?
俺だったら手持ちあれば渡すから
ネツだと大抵銀行溢れてるし
とりあえず特定しといた
ほぼ100%間違いないし、名前上げてもいいかな?
晒しでやれ
クリ募集がいると、募集しているひとが終わったら募集を言うことにしているけれど
自分が募集をする前に他の人が募集をかけて、中々言い出せずしばらくクリ堀になることがしばしば
>>710 分散してるようにみえるかもだけど、けっこう募集同士で回してたりもするよ?
最近3で渡すのは浸透してきてるみたいだけど、まだ募集してない人にも3で回すとかはないみたいだから、
募集して7にして他の募集者に渡しちゃう、とか。
募集するとクリの中継も出来るから、とりあえず募集しちゃうのオススメ。
建てなれてるマップで、どうしてもあそこには建てておきたい、なんてオベが1〜2本目にあるときなんかは
見慣れた人以外には回さないで最後まで自分で掻き集める、とかもあるけど。
まあどれくらいの割合の募集者がコレをしてるかはわからないんだけど、何人かは確実にやってると思う。
>>721 俺もそんな感じ
とりあえず他人の募集無くなってから募集かけて前線行くけど
既に展開終わって建てる場所が無いなんてこともしばしばw
>>711 多分左下のクリ2窪みのがけ上にキプかな。
そこの場合完全に北西と南東に分散されるから僻地オベまで手が回らないってのはしょうがないかもしれない。
中央窪みで戦う集団がいたら怒るべきだが左右は流動的すぎてどうしょうもない。
もっと東か北なら別だが軍師様がハラハラしなきゃいけないキプ位置だ。諦めましょう。
>>710 むう。エルにもキャラいるからダガーの時はエルで参加してみるか。
もちろん手抜きはしないぜ?
。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚'
゚・* (雷7
< ヽ だがな。
おれも最近は
>>722のようにとりあえず募集して早そうな人に回してる。
だからいきなり7個とか貰っても
「3個から回せって言っただろが!ボケェ!」
とか思わないでねw
>>725 最終的には1/3ゲージくらいだったかな。
もうちょっと続いてれば逆転されたかなって感じなgdgd勝利
>>723 開幕少し経ってからクリ持って走るなら18個持っていくのがいいよん。
重要地点のATは後方オベより優先して建てるべきだから、無駄になることないと思う。
特にクノーラ防衛なんか、そのATのあるなしで勝負に大きな影響与えるんだぜ!?
まあクノーラに限らず、防衛不利マップは綱渡りみたいな前線維持が必要だから、
素早いAT展開は特に大事なりよ。
>>725 気持ちはわかるけどね。
でも、完全勝利も僅差の勝利も同じ勝利だからな。
無理に完封しようとして、キマのFB食らって負けるとか洒落にならんし。
多少の肉を切らせて、
最悪のリスクを回避するのが、
本当のチェックメイトって奴じゃないでしょーか。
今のウェンズデイで17Deadしてた阿呆は回線切って首吊って死ね
ウェンズデイ デ○ルス負け
deadランキング1位17・2位14で両方ネツだもんな
この位になると工作員?それとも初心者育成を怠ってる?
どっちが言えるのだろうか
初心者育成ってレベルじゃないだろう・・・・・。
普通の神経だとあんまり死にたくないって思うとおもうんだがねぇ・・・。
前線出る→餅連打→死ぬ→前線出る→餅連打→死ぬを繰り返してた
回復アイテム一切使用せず
前線行って即死の繰り返しでほぼ終わるな
火皿とかで10キルくらしてるが同じく10デッドくらいしてスコアランク上位にいる明らかな下手糞スコア厨もいるよな。
>>724 そうか…しょうがなかったのか…。けど東西両方とも応援要請してたんだよな。
あれ、他の味方どこいってるんだろ…。
>>729 確かにそれはある。敵キマB2ルートから来てたし。
最初は押し勝っててすげーとか思ってたんだけど、中盤逆に押し切られちゃったんだよなぁ。
しかし南東切るなら、西はもう少し頑張って欲しいな、とか思っていた。
もうネツの一強なんだから初心者育成なんてしなくても全然大丈夫おk
@1stカセ2ndホル民より
0kill7deadとか1kill10deadニ比べリャまし
まぁ広い世の中「命を大事に」とか言いながら9Deadもするやつも居るしな
ていうか0killで5dead以上するやつは前線に来るなといいたい
さっきのエリカ防衛
相手のキマがFBしたがスカったとか軍茶で言っていたけどそういうことってあるのかね
近くにいなかったから詳細はわからないのだが
あれってキプに一定近づかないと使えないけど、使えるからってFB確定じゃないのかな
それとも勘違いか
FB発動と同時にクランブルとかふっ飛ばしやると外れるとかじゃね?
試したことないけど
おおおおお俺よく「命大事に」って言うがDeadは最高でも2くらいに抑えてるぞ?
晒されないよな?よな?
それはそうと、さっきA鯖にキャラ作って裏方やりながら遊んできたんだが
Aネツの戦術レベルの低さに驚いた。
B鯖より戦術固まってないぞ。何か各個人で動きばらばらだし
そもそも統制取ろうとかまったく考えてないっぽいし。
銀行もまったくない。あまりに出ないもんだから最後に参加した戦争は
漏れが銀行してきたよ。
でも国家のパワーバランスはやっぱりネツ>>>>>他4国でした。
あんなんでどうやってあそこまで勝ち進んでるのか漏れには理解できないぜ・・・・
@20kill↑ 0dead <神歩兵の領域
A10kill↑ 0dead <超絶上手い歩兵
B7〜10kill 1〜3dead <普通に上手い歩兵
C3〜5kill 1〜5dead <普通な歩兵
D1〜3kill 3〜8dead <修行が必要な歩兵
E5kill 10dead↑ <ただの脳筋
F0〜2kill 5〜10dead <下手糞歩兵
G0kill 10dead↑ <工作員認定レベル
H0kill 15dead↑ <いらない子
I0kill 20dead <殿堂入り
番外
J0kill 0dead クリ200 <掘り厨
K0kill 0dead クリ10↑ 与ダメ0 <献身的な裏方
L0kill 0dead クリ0 与ダメ0 <放置
さあ、お前らはどれだ? 俺はBかCレベルだった
E以下なら自分の立ち回りを見直したほうがいい
GHIを何度も繰り返すようならFEアンインスコしよう\(^o^)/
>>745 かな
さすがにスパークと見間違いはないだろうし
>>737 相手も同じ条件だから
味方が死んで死に戻りで前線に戻るまでは劣勢。
着いて相手を何人か倒せば優勢。
で、またこっちが何人か死んで前線に戻るまで劣勢、、、の繰り返し。
さらにいうとこのゲームは誰がどちらに何人行ったかわからんので北西25人、南東15人とか発生する。
もちろん相手も阿鼻叫喚。
レーダー見ればわかるだろ?
どこが押されてるか押してるか。
膠着してたらさっきまでいた場所に行けばいいし。
>>747 このゲーム上手い下手にKillは目安にならんと思う
deadは良いけど
>>747 いつもKな俺ガイル
まれにキプ前工作員によって1dead
そいつらを殴って予ダメ300
そんなときは穴があったら入りたい||li_| ̄|○il||
7kill 0dead 8000ダメージな俺はどう見てもハイエナ弓カスです('A`)
KillとDeadだけで判断するやつもスコア厨と同等だけどな
オリがいなかったり少なかったりする戦場での妨害ハイブリは地獄だぜ
まぁ、オリじゃなくてもピアなり氷なりでフォロー入れてくれればいいんだけどね
↓ここからプチ自慢スコア晒し会場(合言葉「表向きは俺なんてダメスコアなんだ」)
Killはねえ。近くにKill厨のトゥルースカがいると無理無理カタツムリ
ヘビスマにトゥルーあわせて上書きとか邪魔してまでKill取ろうとしてくるから
キルは運も絡むからなぁ。
瀕死にしてもトドメは別の奴に掻っ攫われる事がよくある。
>>747 KATATEにKillを取れと、貴殿はそう申されるのか!
2連続でウェンズデイ出たけど今度は勝ち馬乗りの軍死気取り暴言厨
勝ちゲームでジャイが出たくらいでガタガタウルセー
ついてないぜ
760 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 01:55:43.26 ID:FsdQ6cCV
1kill 2dead 11000ダメージでたがやっぱdead抑えたほうがいいのかねえ?
どう考えても下手糞歩兵な昨日の相談者
orz
一生裏方してくる
>>750 ○が重なって数え切れません。というのは冗談で。
そういう状況判断ができない人が必ずいるから中央病とかが発生するわけです。
大抵何も考えてない人は何も考えずに死んだ前線に戻っていく。
軍師様はブチ切れてないでそういう奴がいる事を前提に指揮しないと
>>701みたいに無駄に気苦労する事になります。
一々切れてたら身が持たない。
>>747 KILLは運だからなんともなぁ
かといって建築はジャイ厨とかボーナスステージとかあるからなんとも
スコアもスコア厨な可能性も。
DEADしか共通でみれるものはないな
>>760 抑えられるなら抑えた方がいいが十分貢献してるんじゃないか?
お前のおかげでkillが増えてる奴もいるだろう
キマのFBの詳細
ゲートに近寄る
→FBのマークが使用可能に
→FB発動
→即無敵発動、モーション開始、FB中断不能
→FB終了、キープに30万ダメージの表示
→0.5秒ほど当たり判定発生
→この間に殺されればDEAD1
→キマFBで死亡、この死亡の場合DEADは増えない
>>747 どちらかといったらダメージで見たほうがいいんじゃね?
戦場にも左右されるだろうけど、Lv30前後あって殆ど裏方せず歩兵してて
ダメージBが出ない場合ちょっと立ち回り考えなおさないとまずい
妨害だから、片手だからとかいう人もいるけど、ボーナススコア含めたらBは余裕のはず
エルソードがセルベーンとクラウス防衛放棄してホークウィンドに攻めてきた^^
ヴォイドとかすげーカスダメージなのに
ひたすらヴォイドでも8k前後出るのは笑える
タマライア攻めよく逆転できたなー
防衛側のパターンに嵌められて押し切られるかとおもたが
ああいう戦争は熱くておもろい
B7〜10kill 1〜3dead
これが普通のラインじゃないのか…
C3〜5kill 1〜5deadとか±0じゃね
クノーラ攻めでショートカット対策に南西にキープを建てたんだが
終わってみて一言
スマン、もうやらんわ('A`;)
勝つには勝ったけれど北東が思ったより押せない
今回は最初5人差スタートでオベ展開どうにかなったが
50対50では実用的じゃないと思った。
以上ネツ兵のお便り
>>771 たまに見るけど新鮮でいい、と思ったりしてるよ。
普通のラインって、±0じゃね?
多く殺してるってことは、それだけ多く死んでる人がいるわけだし、
多く殺してるのが普通のラインだったら、ずっとネツのターン! 状態ってことなのかな。
>>768 ヒント:状態異常ボーナス
妨害メインの短剣で与ダメスコア8k行かないのはハッキリ言って雑魚
与ダメがパニ>妨害な短剣スカも役立たず
Kill0でDead5でも与ダメ16k行く短剣妨害スカは勇者
死なないに越したことは無いが、妨害で16k越えれば相当相手を無力化している
だからKillやDeadでそいつの兵力を測れる訳ねーっての。
いい加減この話題は糸冬
>>771 南西でも真逆にすればいけるんじゃないかなーって思っててMAP開設にもそう書いたけど
クノーラで南西はいまだに参加したことないな
北東押せなかったのはどういう理由だったんだろうか、ちょっと詳しく聞いてみたい
クラウスではクリの位置の関係上南西でもいいんだけども。
そんなことより聞いてくださいよ。
さっき敵ナイトに大ランス当てたのね。
そしたらダメ250ってww硬すぎにもほどがあるってのwww
小ランスの間違いかなって、んなばかなwww
職補正+エンチャってすごいんだな
>>777 課金両手とヘビスマ撃ち合ったらこっち150で相手400
いくらこっちがLV20台だからってこの差はひどいだろ・・・
777は低Lvスカだと予想。
>>771 夕方にエルが同じ事やって北西クリまで取られてボロ負けしてました
勝てるだけで満足しとけ('A`)
>>767 領域、歩兵、召喚全てで圧倒し最後はノーマークでキマFB勝ち
2ゲージ差の圧勝でした^^
>>777 そいつの大ランス直撃食らうと800とか行くことがあるぞ、気をつけろ
>>775 dead10↑とかだと明らかに足を引っ張っているだろうけど
kill&与ダメで実力を計るのは無理だろうな。
前線に留まる時間にもよるし。
キープにダメージ与えてナンボのゲームでkillやdeadが関係ないとか頑張りましたで通用する小学校かよwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分の主観で申し訳ないが
相手キャッスルから南西と北東だと
北東のほうが中央へ向かう坂までが近い
相手にオベ展開を等速にされた場合ATの位置が欲しい位置に
置けない可能性が高くなりそうだった。
実際今回は最初10対5くらいのスタートだったから北東完璧に抑えてAT乱立で
完全に西側シャットアウトしたんだけど、50対50でスタートすると
西側が坂の上辺り、中央は坂の下が限界になりそうだった。
そうなると北東キープと余り違いはないと思う・・・
>>767 >>781 エルはホーク型、ダガー型が大好き&勝ち馬ーだからな
そこだけの勝率を見れば確かにネツを上回るが、それはすなわちゴブフォと同じ容量
エルにとってそのMAPはゴブフォと同じように勝ち馬MAPであり国の勝ち馬雑魚連中にそういう浸透がされれば
もはや雑魚もよく集まる展開が見えない戦場となる
>>779 一応35スカなんだけどな。
いくらナイト不足でもスカナイトは考えもんだなって思い知らされた・・・
Lv33ウォリナイトで課金片手ウォリナイトに大ランスして
280のことはあったから余り気にしないほうがいいとおもう・・・
エルがサラ多すぎてサラナイト結構いるからどんどん出て欲しいくらいだ
敵片手にヘビスマしたら70ダメージとかあるよ
こっちの武器レッドアンガーの攻撃力140超えなのにね…
<tcl>、<tco>が使えるようになったみたいだしこれを利用して
相性のいい相手を探すのもいいかもしれない
killとdeadで歩兵力計れるなら、片手ヲリはいらない子の筆頭ですね
ずっと前線に出てたとしてもdead5以上は動き方を考えた方が良いのは確かだが
killなんて味方が取ればokな俺KATATE
ディ○ズがネツに来て死にまくりな件
793 :
747:2007/01/16(火) 03:02:13.42 ID:OmIBGFUl
@〜Iは「ずっと前線に出ていたら」っていうifで考えて貰うといいな
あくまで「あなたの歩兵力はこんなもんですよ」っていう目安を知って貰いたいだけだから
途中で召還したり、裏方やるなりするならそれはそれで貢献してるって事で
ずっとNOUKINプレイしてG〜Iを取るような奴がここのスレ見てるのか気になっただけなんだ
>>758 >>790 ハイブリじゃない純KATATEで20kill 0deadの神を俺は知っている
ただし「高Lv全身課金フルエンチャ」「某廃部隊所属で部隊行動してた」が条件についてたけどな
フルエンチャKATATEのスタンプはバカにならないダメージ+スコアボーナスが付いてくるから1位余裕で取れてたりするのを見る
下手すると両手より硬い分キルが取りやすい環境にあるんだぜ
そこまでしろって言ってるわけじゃあない、バッシュ連携取るなり、自分でぺったんぺったんするなりKATATEにも道はあるんだ
つーか現状KATATEが一番強くないか?
>>771 北東は大体の場合向こうが抑えるだろうし、そこまで押せなくてもいいと思う
最低でも西へのショートカット伸ばせればそれでOKじゃないか
重要なのは西だから、中央食い止めて西さえ押せればなんとかなる
>>779 ナイト同士にLv差が関係あるわけないだろ…常識的に考えて
気持ち悪いからやめてください
>>793片手は皿に封殺されるのが 突撃してきた場合はバッシュも怖くないしなぁ
スタン耐性つけた両手じゃね?やっぱ
待ちの片手様が最強なのはガチ 居るだけでもの凄い貢献してる
もう両手でフル課金、フルエンチャの某カセヲリはヤヴァイ。ヘビスマで190とかお前片手並かよと。
けど心では、お金使いまくって乙なやつだなーとサラのDOTに任せている。
ああいうのがボロボロ金落としていくんだな…。運営側にしてみれば神客なんだな。
装備かえないニート乙
課金装備なんて今時当たり前だしどこにでもいる
でもまぁ3000円で一式揃うし
感想は課金装備よりもレベル+エンチャが大きいぞ?
運試しにやったらヴリトラ出たけど、ヲリ作ってまたLv35まであげる気にもなれん。
新マップいい加減作ってくれよ。
>>799問題はフルエンチャのほうだと思うんだ
まぁ一戦高々20円程度だろうが、こうゲームやる度に金が減ってくって感覚に抵抗があるのな
武器防具はオフィ品で代用きくしな
毎回エンチャ使う面倒臭さに耐えられる人だけが最強になれる
砥石さえケチりたい俺からみたら毎戦エンチャとか神だよ
>>794 レベル差関係あるぞ
正確には装備差だけど。
>>800 高Lvになって、高Lvオフィ装備一式手に入ればほどんど課金装備と性能変わらないしな。
やっぱり高Lvだからこそエンチャは生かされるものだと思うぞ
エンチャとかみても必死乙としか思いようがない・・・・
課金装備は3キャラ分買ったけどエンチャはやりたいともおもわないな
実際有料エンチャは強いと思う。一度無料配布の使ってみたら世界が変わった
しかし毎戦エンチャする人と良く遊んでるが、結局は中の人次第だな
エンチャしてるから毎回ランクイン、って程でもないし
エンチャ無しでも毎回上位ランクな人も知ってる
ただ、エンチャ有りで爆裂スコア叩き出す人も知ってるから、上手い人が使うとマジ無双オンライン
でもな、エンチャって結構差がでるんだぞ
ずっと付いたままのエンチャ石でも出れば、バカ売れするのにな
今だといつ落ちるかわからんし、無駄になった石戻ってこないし、最悪だろ
KATATEでたまにKILL10近くいく人なら観るが、常時20KILL並のスコアだしてる人なんてみたことないんだが・・・
とりあえず目標地にいるんだが
皆ゴブフォいっちまったなw
まあ周り固めてたら確実だし。
レベルソートしてみたらどうもゴブフォ落とせる感じじゃないが。
マップに寄ってKill数なり与ダメは変動するから一指標に過ぎない
エンチャ毎回するのはエンチャしない時、極端に弱くなる気がするので避けてる
本気でやらなきゃいけない時だけエンチャするようにすれば、エンチャのありがたみが分かるはず
KATATEのスコアについては、昔はスコア出した方がいいと思ってたが
今は後衛の前に立って、相手に自分の存在をアピールし
プレッシャーを与える事が一番の仕事だと信じてる
セルベーン制圧失敗してるwwwwwwwwww
ありえねwwwwwwwwwwwwwww
どんだけへぼい奴が参加したんだよwwwwwwwwwwwww
乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だがネツリンフォーク
この時間は錬度の高い人が多いからやりやすい
どうせセルベーン勝つからいいやって感じで
ゴブフォ攻めはいったらw
この時間帯やばいな
エルもネツも変な低レベルがかなり多い
特に攻めにはいるとやばい
ゴールデンタイムとはえらい違いでびびるぜ
朝早く起きてロッシでプレイしてみたが、今のホルメンツじゃホルタイムは起こせそうにないなと実感した。
なんでホルは1軍と2軍の差が激しいんだろうか‥‥。今回は素直に2度寝しよう‥‥。
ホルスレだと思って投下してしまった。やっぱりまだ寝ぼけてるみたいなんで素直に寝ますorz
誤爆スマソ
うほ、ゴブフォ落としたのか。
すげぇな。
取り返すの早いな
822 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 05:20:05.71 ID:ARBzg41p
エンチャしてる
敵国のプレイヤー = 必死杉wwwww
自国のプレイヤー = 円を出し、勝利に貢献してくれるありがたい存在
だが逆にセルベーンは取り返せなかった・・・
ひさしぶりに自国と戦いたくなってきたよ
エル皿でもうごかそうかのう
ずっとネツでやってるから自国の良さがわからなくなってきたぜ
セルベーン本気で落とそうぜ
さらに逆に考えるとセルベーンを釣り餌にニコナもダガーも取れそうだ。
ニコナはさっき落とした。
後はエル本土で釣ってセルベーン落とせばいい。
大方セルベーンが目標だったんだろ
目標更新された今じゃ本気も何も余裕で落とせるんじゃないのか
('A`)連れないこと言うなよ
ネツって全体的に召喚負け多いな
特にここ数日のナイト不足は異常
脳筋多いと歩兵で全てなぎ倒すけどいつもそうできるわけでもないし
セルベーンまた失敗してるじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よわっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか向こうからホーク食いついてきたからセルベーン行くか。んなきつかったっけ?あそこ。
パニで微妙に殺しきれなかったりが続くと次の戦はフルエンチャでハッスルタイム、そんな短カス
パニ後の削りきり率はもとより、ヴォイド等範囲攻撃の元ダメが小さいんで結構違うんだよな
短カスの貢献率とダメージってあんまり関係ないんだけど生還率は上がるな('A`)
ハンナ宣誓したお馬鹿さんは・・・。
それよりアホなエルはノイム攻めたのでホークでもどこでも取れるぞ。
ホーク入って5人差で領域も勝ってたからウンコ行ってたんだが、
帰ってきたら妙に負けてたんだがキマでもくらった?
なんか・・・この時間帯酷くね?
なんでこんなに占領数多いのか不思議なくらいに。
ログマールとかジバーグのゲブカセがすぐ終わるのわかってるだろうに。攻めなのに人数割れ。
おまけにラインレイまで攻めてるし。この二つ宣誓した奴アホかな。
セルベーン終わったので助けには行くけど。
てか、この時間帯は布告せずに防衛だけしてればいいのに・・・わざわざあっちこっちで戦争する意味がさっぱりわからん
最近Bネツに移ってきたっす
スカは歓迎されないそうなので、ヲリのダメージソースになるとかな思って
初挑戦の皿(いまのところ氷だけ)にしたっす
LV20超えたあたりで参戦し始めたけど、試しに堀やらずに最初から戦ってもいいとこダメ4-5000台っす
なんだあの皿役にたたねーとか言わすに許して欲しいっす;;
とりあえずデッドは多くても2までに抑えてるっす;;
防衛有利や、ほぼ互角のマップでも防衛に入らないのがネツクオリティwwwwwwwwwwwwwww
>>838 デッド数少ないならいいんじゃね?
慣れて命中率が上がってくれば平均10kくらいはとれるようになると思うよ。
あと、個人的には上手いスカは大歓迎です。
いや、防衛めんどいから宣戦でいいけど割れないようにヨロ
本当に状況見ないで布告するよなぁ
防衛行こうにも、既にレイプ状態なら捨てるのは分かるけど
始まって2分も経ってないのに放置で布告とかだしね。
そして布告割れの事態になってるし。
更に言えば、オベの立て方とか召喚の扱い分からないとか言うくせに
レイスを門建てから召喚まで1人で出して単体で敵陣突撃して10秒で蒸発する奴とか、
凄い意味のない場所や、砲撃される場所に無言でオベ建てる奴とかいるし、オワットルw
こんな状態で、まだこれだけ中央が赤いのが信じられんよ。
さっき入ったのがおなじみの布告厨の戦場だったけど酷い内容だったよ
中央病、張り付き放置、でたらめな召喚
こんなのでも布告すれば勝てるって人数差システムをどうにかしないと
まともに戦えない奴が増えるのを野放しにするだけだな
人数は互角にしてほしいね、じゃなきゃ防衛入る気おきないよ
nProやっぱ重いな…ひょうたんはもうダメそうだ(´Д`;)ヾ
人数足らないw
orz
これから昼過ぎにかけてのネツの弱さは…
寝るノシ
わざわざ負ける防衛なんて放棄して勝てる戦争いくだろ
とられたらまた布告してとりゃいいしな。
人数多いネツなら攻めで常に5人差つけれるだろ
常駐や他プログラムの切断を推薦するゲームって凄いね!
大抵そーじゃね?
デュアルコアCPUの存在価値を否定すんな^^
どうにも脳味噌足らん奴が多いみたいだな。
とりあえずジャイを出せ。で、ナイトは全員ジャイの護衛をしろ。
前線オベ立ち終わったあたりから終盤まで、ジャイ1は確実に維持し続けろ。
召喚戦に負けるのは、敵ジャイ・レイスに突っ込まされ続けてずっと相手のボーナスターンだから。
向こうはジャイを補充してればいいだけなんだから、クリ数的にも差は開く一方。
だから、こちらもジャイを出して相手のナイトを消耗させろ。
ジャイを殴らせて、その隙をきっちり狙って大ランス入れろ。
ナイト足らないって報告入ったからって敵召喚に向かっていって蒸発する奴は、
クリ40とキル1を相手に献上するだけの工作員。
>ジャイを殴らせて、その隙をきっちり狙って大ランス入れろ。
この隙に向こうの敵ナイトから大ランス入れられる罠
>>853 言いたいことは分かるが自軍ナイトいねーと鴨にしかならんからな
とりあえず召喚積極的に出るようにしようぜ
つうか人数足りてねぇってレベルじゃねぇぞ!
エルスレより転載
初めて知ったLv23の両手ヲリ
665 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 21:23:16.84 ID:jQHP0hwn
>>662 いくらなんでも勝手過ぎるだろww
大体にしてエンター連打でしてたら大概の戦場は入れるだろ
狙った戦場は入れないのは10回に1回くらいだ
667 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 21:27:08.25 ID:gZEXlj5x
>>665 一々クリックしてるんだがENTER連打ってどうやってんだ?(;´Д`)
668 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 21:28:14.52 ID:jQHP0hwn
>>667 大陸マップでキーボードの十字キーを押して目当ての戦場にカーソルを持っていく
あとはエンター連打
>>857 廃は講習会で本当に大事なことは教えてくれないという証拠
所詮自分に都合のいい兵隊作りたい廃がマニュアル詰め込みしてるだけなのさ
>>857 知らなかったのかwwwwwwww
俺も初めて知ったぜ・・
埋まってない戦場があるとき布告できないシステムにすればいいのに
「俺の言うことを聞け」と散々喚いておいて、都合が悪くなると「自助努力しろ」
これ
アンチレッテルキターw
防衛が3つも埋まってないのにどうしてシュア攻めるのかな?
あず○ん
T○RAIHI
デ○
じゃあ俺からもTIPSだぜ
ワールドマップで大陸クリックした時にすぐズームしない時がある
マップ1クリック後右上の戻るボタンにカーソルを置いておくと少し待つだけでズームする
>>857を知らない香具師が結構いてびっくりした
ということは次からライバル増えまくり!?( ゚A゚ )
じゃあ俺も
Alt+F4で強制終了する時F4マクロ発言するから注意しろよ
フルエンチャとか気分次第だが
課金装備とオフィじゃ見た目意外でも結構違うぞ
修理回数が3倍は違う。
リングを全部砥石につぎ込むならいいが
課金装備ならりんぐでオフィ装備などを見た目装備や買え装備としてそろえる余裕
もあるしな。
5000とかまじすぐ修理
じゃあ俺も
マクロに発言登録の時、最初に/aなどつけなければ自動的に範囲チャットになる
と思うだろうが、実はその時のチャットモードでの発言になる
ネタ台詞登録しておいて範囲のつもりが全茶になって恥さらすとかあるから、きぃつけろよ(´・ω・)シ
nキーを押して発言の種類を選んでおくと
エリア移動したとき必ずその種類になっていて誤爆が防げる
>>872 普通になるぞ?
/aのあと半角あけてないんじゃないか?
これはひどいゆとり
自助努力しろよ
相手の都合じゃなくて自分で有用な情報か決めろよ
講習会で言ってることは基本中の基本だろ?
本当の初心者に取ってEnter連打がそんなに重要なことか?
もっと重要なこといっぱいあるだろ?
お前は知らんかもしれんが、尻の人も時間長すぎないように苦労してあの文作ってたんだよ
Wikiに載ってることとはいえ、必要な部分をまとめてわざわざ時間裂いて流してくれて質問にまで答えてるだろ?
銀行やるならチャット欄開いて左Ctrl+↑押してみろよ
在庫は一番後ろに書くと修正楽だぞ
>>779 30代中盤の皿だけど、大ランスで敵ナに250くらいのダメしか出ないことあるよ。
同じくらい硬いレイスがいたら、マジで脅威だよね。
職補正はともかく素の防御は召喚に反映させないで欲しいなぁ…。
あまりこの仕様には反対の声あがってないみたいだけど、みんなは気にならないのかな。
>>872 ちゃんと最初につけたオプションのチャット発言になるぞ
/a ナイト出るよー
とか、オプションと本文の間に半角スペースしっかりいれてる?
>>869 これは知らなかった。もしかして首都でごめんなさいしてる奴はこれ故?
俺の弄ってあってF4がごめんなさいなのかどうか知らないんだけど
>>872 >自動的に範囲チャットになる
そんなこと思わなかったんだぜ…
あとみんな>.>872読み直せw
>>878 いや、マクロ登録でも/aとかは効くんだって。
初心者の頃、範囲で「ナイトクリ募集」とか言ったあと、
そのまま範囲で「ナイト出ます」と発言してしまったりしてたので、
マクロも/a(/army)でナイト出ますとかオベ建てますとか登録したんだぜ?
クリ募集の時に範囲チャットにしたままでも、きちんと軍チャで発言されるよ。
それとももしかしたら/aとかのオプションの効果を間違っているだけじゃ……。
/a /army 軍団
/s /say 範囲
だぞ。
じゃあオレも秘密の情報教えちゃう
エリスたんはふかふかしててとても気持ちいいらしい(*´д`*)
こ、これは・・・俺のマヌケさを二倍引き立たせようという孔明の罠っ!
882 :
877,879:2007/01/16(火) 10:37:42.33 ID:l0mTsQeX
理解した。
ごめん俺がバカだったようだ。
「つけなければ」か。
なんだかんだでおまいらいい奴だな
>>876 まぁ実際は有利もあるし不利もあるからね
「敵召還皿多め。スカさんの召還募集です」
なんて作戦もできるだろうし。
みんなが進んで召還することが前提だけどw
/p ぷりきゅあ
エンチャとか装備は召還に無関係だそうだけど<wikiより
>>886 ちょっと前に誰かが試して、盾以外の防御は影響あるって話になってた。
俺も影響あると考えてるよ。
まじかい。
エンチャは意味ないよな?
そりゃWikiの更新が遅れてるだけだ
耐性についてはチュートリアルなんかで簡単に検証できるし、されてたはず
盾だけは無関係と言うことも
エンチャについては定かでないが、職相性だけで260vs820はありえんwww
セルベーン防衛だめだ。
あそこの防衛は何人北突破の重要性を理解してるかが問題だな・・・・
耐性エンチャも効果あるみたい
つまり盾以外で上がる耐性は影響される
あと攻性はなんであれ影響されない
まーじかいなー
じゃあたい召還エンチャはいいわけか
それがまじなら召喚エンチャなにに使うんだよ・・
>>892 対召還エンチャは歩兵が召還に対して与えるダメージupじゃないかな
なんにせよ↑と対建築エンチャは今のところ意味なし
全て攻性でまかなえる
この時間に居る新規(オベ建てが思いっきり下手)ってどーゆープレイヤー層なんだろう・・・
ドランゴラがなんかすごいことに
>>890 キープ位置によっては南端中央よりの崖上までオベを広げることによって北突破というリスクを犯さなくても勝てるときはある
エンチャと言えば、1Ringの安エンチャを試してみるとしたらどれがおすすめ?
Pw回復をつけてみようかと思ったことあるのだが。
職によって違うか?
>>898 あの三つの中ならレスパワーリジェネがよさそう
pow回復の奴
pw最大値とか
セルベーンは北重要だと思うんだけど、突破して広い場所に戦線構築しても
それを維持するのってLV差か歩兵差(ヲリ多いとか)がないと結局厳しいんだよなぁ…。
歩兵の質勝ちを除くと、北にカウンターくるタイミングでキマとか以外であまり勝った記憶がない。
まあデスパと違って南だけ攻めててどうこうなるマップじゃないのは確かだよね。
>>898 Pw回復アップはどの職でも有効だと思うのでオススメ。+2出ると相当の違いが体感できるよ。
pow回復がいいだろ
ドランゴラ軍死様のおかげでステキな展開でした
カーチャンがオベ建てしてるんならしようがないな…
というか、味方側の崖下に人居すぎなんだよね。
あれじゃ中央も維持できんし崖下も無理。
声は掛けたが全く効果なしだった。
だから軍死軍死言ってないでその場で直接言ってやれと何度も(ry
発言しないでただ他所で愚痴愚痴言ってる香具師の方が一番邪魔。
× あれじゃ中央も維持できんし崖下も無理。
○ あれじゃ中央も維持できんし敵側崖下降下も無理。
なんか楽に勝てる戦場(敵味方の人数差で勝ってる)に行きたがる傾向出てないか?
僻地でやってても応援要請しないとそもそも人が来ないとかよくある
あるいは戦ってる間に逃げてどっかいっちゃうとかさ
気づいたら敵5人自分1人で逃げに入った途端袋叩きくらったよ・・・
ちょっと布告しすぎだろ
責められてるのに
>>899-902 サンクス
Pw回復に、余裕があったらPw最大値もやってみるぜ。
運が良ければ連続で撃てるスキルの数が一個変わるかもしれないしな。
>>910 拡大ミニマップから2〜3秒目を離した隙に
1人取り残されとかあるな。
まあ、退きの見極めも重要だと思うけど、逃げる時はみんな早いぜ……。
じりじり後退というより脱兎した方が良さそうだ。
そしてLv31になった俺。
次の必要経験値見て我が目を疑った。
1000000ってなんだよ……。
40回以上戦争しなきゃならない気がするんだ。
914 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 12:36:53.13 ID:d4wgXfVO
>>913 さっき33になった34になるのあと1ヶ月くらいかかりそうだ
そんなのいいよ 気にするなって
俺38だけど次何回戦争だと思ってるんだ
31から32はそんなにいらない気がするが。
30回くらいじゃなかったか・・・
>>876 自分はヲリナイトだから与ダメ600↑>スカナイト判明>粘着だな。
もちろんジャイ護衛とかがない時だけだが。
で、与400↑>皿ナイト判明>撤退。
初日から1日平均4〜5回の参戦で今LV34だなー。
勝ち負けはトントンくらいでこんな感じ。
918 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 12:40:39.41 ID:a3IdduIv
Lv 次のLvまでの必要経験値 勝利時の基本経験値 必要経験値/基本経験値
31 1,000,000 25,316 39.5
32 1,540,000 32,558 47.3
33 2,280,000 40,425 56.4
34 3,250,000 48,543 67.0
35 4,900,000 61,946 79.1
36 7,125,000 76,612 93.0
37 10,400,000 95,588 108.8
38 14,875,000 117,449 126.7
39 24,000,000 139,094 172.5
40 48,000,000
Lv31で音を上げてるようじゃ、まだまだだな
とにかく戦争でがんばることだ
健闘を祈る
919 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 12:41:16.59 ID:d4wgXfVO
>>917 普通そんなもんだよね
すでに40とか異常すぐるw
>>915 ほとんど最初から参加して勝って安定してスコアも稼げたらそんなもんかな……。
掘ったり、輸送や僻地クリ集めなんかの裏方したり
召喚出たり前線行ったり毎回どれも中途半端だから、
ほぼ基本経験値くらいしか稼げないんだ……。
運が良ければ与ダメとクリのスコアランクが両方とも一段二段上がってたりもするけど……。
>>919 まあ経験アイテムもあるしね。
友達が最近使ってるけど、結構いいって言ってた。
40装備で着たい装備あるから、サブに浮気しないで頑張ってるぜ。地味にな。
エルの某ラグ弓見かけないからどうしたのかと思って
昨日エルで検索したらスカで40がいて噴いた
俺一日8戦くらいで一つの職なんだが
土日とかにチケ使ってやりこむなぁ
それで38だがチケなしで40はやりすぎかと思う。
ちょww
スカで40ってどんだけだよw
ミミクリー装備してるやつだろwwwwwww
検索するまでもなくわかったぜwwwwww
ミミクリーのやつか
ていうかLv35以上はレベル上げる動機に欠ける
40装備なんてそれこそゴールだし、そこまでやりこむ気にならんつーか正直飽きた
40装備目指してる人は、装備できたら次の日から何やるのかね
>>923 いま40とかの人はみんなチケ使ってるんじゃないかな、と認識。
チケって2種同時に使うことできるのかな?
まあ愚痴っても仕方ないので頑張るぜ。
メル○アってチケ導入前に40じゃなかった?