【イラネェヤツナンカ】ファンタジーアース ゲブランド帝国A鯖32【イネェ】
1 :
既にその名前は使われています:
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <
>>1乙だぜ
( O┬O ヽ:::::::::::) 乙MAPとは関係ないんだぜ?
≡◎-ヽJ┴◎ ・・・・・・本当だぜ?
>>前スレ991
上手い弓から短剣になった人を知っているが短剣でもやはり上手い。
基本が出来てる人は何やっても並以上はこなしてしまうんだろうな。
ただ逆に短剣は元々結構上手い人が多かったから弓の質がこれ以上落ちる方が困る気がするよ。
ダガーで南西のクリ付近にキープ置くのは工作員だろ?
また目標に布告すらできそうな気配だぜ
ゴブにトライしたが無理だった、相手やたら気合はいってたなカセの目標かもしれん
気合いれてエンチャしたら攻性15ついたんだが、装備チェンジわすれて無エンチャ武器使ってたぜ
くそ、ホークウィンドでネツの短剣スカにボロクソにやられた・・・
接近戦で2回もパニ入れられて泣きそうだわ。
シャドウ装備のやつでバケモノじみたのが一人いる。
B:7クリもそいつ一人に抑えられたみたいだし。
某ご老公みたいなサムライ口調のやつだったんだが、恐すぎる
カセ援軍いったら、キンカッシュで裏を回り込まれて
崖上のジャイを全部ピアで落とされるし。
最近、敵オベに触れただけで「ハイドか!?」ってなっちまうぐらい
ネツのパニスカに過敏だわ('A`;)ヴァー
追記。
ナッシュブリッツや乙型のMAPで召喚をためるときは、
雷皿が崖下にいなくてもジャイを崖際に立たせない方がいい
>>9 ネツにやたら巧いハイブリスカいるよな
LV低いくせに巧みすぎる
自分が会ったのは、しゃべらない奴だったけどな
多分別人だと思うけど
13 :
既にその名前は使われています:2007/01/14(日) 13:18:25.14 ID:iM6SHqio
新規増えたのかな(´・ω・`)どの戦いに入っても歩兵でも召喚でも裏方でもないやつが目立つ…
目標だめか・・・?
ネツはハイドスカに上手いのが多い気がする。
しかも単体じゃなく2,3人で動いてるから厄介。
ヴォイド、アムブレ、パニと連携されるし。
ヲリ、皿、弓と編隊組んだ上に妨害もいるから強いんだろうな・・・
最近裏方が楽しくなってきた
敵にパニされてむかついて机ドンッって叩いて
フタしてなかったコーラが飛んでカーテンにかかることもないしね
低レベルでも強い奴最近よく見るな。
まぁ2ndとか3rdとかだろうけども、
結局、中の人のレベル次第なんだよな。
あれだ ここ見てる人なら問題ないだろうけど
分かってるやつらだけでも、改めてジャイの出撃注意しないとだめだな
ナイト足りてないのに出る、序盤相手にナイトがまだ出てないから、開幕ジャイetc,etc
出てくれんのはありがたいけどさ ジャイは特にタイミングが大事なのに
相手の妨害スカとか、ナイトにさんにでもとことん粘着させてあげようかなとか思ってしまう
護衛の無いジャイがどんだけ悲惨か
言ってわからんなら身を持って知ってもらうしか
>>15 ネツでは無いんだけど、サブ育成しよーと
Lv20の火皿でエルの援軍行ったら即効PT誘われてびっくりした…
復帰して1ヶ月経つけど、ゲブではまだ1回もPTしてない(´・ω・`)
俺も昔は積極的に声出したり、PT誘ったりしてたけど、
部隊があると部隊同士でPT組んでそうだし、
誘いづらい雰囲気だと思い込んで声も出さなくなったし、PTも誘わなくなってたし、
これじゃいかんなぁーと思った今日この頃(´・ω・`)
なぁ、今からサブ作成しようと思うんだがたりてない職って何?
臨機応変に動くならどの職でもいいです。ようは中の人次第だが。
そうか・・・じゃあ1stのままでもいいかな・・・
結局人海戦術しかやってないし・・・
ヲリが一番いいのかも・・・
>>20 ジャイはタイミングがかなり重要だな。
ただ囮ジャイとして出る時に文句言われたりするから困る
>>21 これからは手当たり次第にPT送るぜ
あれだ、適当にPT送る振りして軍死様、新規などをこっそり教育するのも良いかもしれんw
PT会話なら水面下で教育できる
>>21 ネツに弓スカを作ったら、レベルそんなに高くないのに弓スカPTに誘われ、
Lv40の人がどこどこに集中して弾幕張ろうとかレイン集中させようとか
呼びかけてくれて(命令調じゃないところがミソ)感動した。
エルに両手を作ったら、レベルそんなに高くないのにヲリ皿PTに誘われ、
KATATEの人がバッシュ決めるときに合図をだしてくれて、
連携でがしがし前線を押し上げられて感動した。
ゲブは・・・珍しくPT誘われたと思ったら部隊勧誘だったりするw
ゲブは良くも悪くもソロ基本な人が多いからね
他の国と違うのはその辺かも
そんなエルネツと互角にたたかってるゲブに乾杯
ヨーロッパサッカーと南米サッカーの違いかね?
話はかわるがドミの頃、召還出る時はPT組んでいた。
そうすると、召還の位置やチャットでレイス,ジャイ等の状況を把握できた。
今じゃやってないんんだろうなぁ。
>>31 そういう古参の話、もっとしてくれないか?
今は遠くにいたらPTでも表示されないからじゃないか
>>31 1:召喚戦の激化によりPT枠5じゃ確実に足りなくなった。
2:サーバー状況の悪化によりHPが正確に把握出来なくなった。
以上の2点から見て今やるのはお勧め出来ない。
召喚やるとパーティ組む事がたまにあるが、HP表示バグってるよな?
ドミ時代はちゃんと全員のHPが反映されてたはずなのに
これいつから?
Cβの時はちゃんと反映されてたような気がする
>>35 バグってるねぇ。
ずっと同じHPで固定になる時がある。
HP満タンなのにPTのゲージでは常に瀕死になってて
メンバーに「○○さん戦争出るなら薬持ってこなきゃだめですよ」と素で突っ込まれたことがあるw
ガメポさん早く直してください・・・
先手打ってメール送っとくとかどうよ
別に相手にしなきゃゲームに飽きた時点で消えていくだろうからどうでもいい
つうかね、↑のやつを見て、
倒した相手に集団で罵倒とか、同じサーバ内で仁義なしの騙しあいとか
ここまで違う世界があるんだなぁと目からウロコ。
本当にFEとゲブっていごこちがいいんだなぁと実感した。
お前ら、ありがとうよっ!
42 :
既にその名前は使われています :2007/01/15(月) 04:44:03.63 ID:2IIX69Z7
保守上げ
ついでに、ゲブはエルに部が悪いことに気付いた;
敵皿が多くて、オリは何もできずに蒸発するしかない。
敵皿はオリを見て粘着し放題だよ;;
糞みたいに役立たずのパニスカが多いだけだろ
おれから見てエルの皿よりネツの皿のがうまい
そしてネツのヲリよりエルのヲリのがうまい
あとカセの集団トゥルーはいたい、あと少数だが高Lvヲリはけっこー強い
ホルは初心者おおすぎ、あとびびりぐせついてる
ヲリのおれがひとり前でただけで5人ぐらい全員下がるなよw
肝心のKATATEもビビリが多い、あとパニ厨もおおすぎ
ゲブは最近職バランスいいと思う
けどなんだろ?適当だぜ!って感じがあるなw
1人の敵に5人+が群がったと思えば高Lvヲリはひとりでがんがん突っ込んでるしw
あとハイブリスカが多いから最初は弓もってるくせに
肝心なとこはパニってて敵ソサ放置のやつおおいな
さんざん魔法打たれてそれでもなんとかソサのHP減らして下がらせたら
そこをパニでもってくやつがおおい
あとヲリはいいカモがいたらあっちいったりこっちいったりで
東や西・北や南・橋や通路など守る場所・攻める場所など意識してないやつが多い
>肝心なとこはパニってて敵ソサ放置のやつおおいな
これ、すごく納得してしまう・・・
12月半ばに復帰して、片手再開したんだけど
エルネツの魔法が痛くて、弓作ったな
今は皿育成中だけど、一段落したら
片手をハッシュ→持ち替え型ではないハイブリに改造するぜよ
このゲーム、KICK機能および運営サイドからの悪質プレイヤへの制裁措置がないと即滅びるぞ
いまのFEだと信じられないかもしれないが、
他ゲーだと自分になんのメリットもないのにただ嫌がらせをくりかえし、
もっというとゲームをぶち壊すことに喜びを感じる集団はよくいる
この手のやつらにとって晒しや叩きはかえって燃料にしかならない
考えてみろ
あえて書かないけど、これやられたらゲームにならないっていう行為はたくさんある
それを1週間つづけられたらオワタだぜ
>肝心なとこはパニってて敵ソサ放置のやつおおいな
つっこんでくる敵に氷やスタンからのコンボでとどめさせるところを
トゥルー連射でコケさせたり、複数で囲んでるのにHP1の敵にパニ出したりして、ラストキルだけハイエナするくせに
ヲリサラの射程外に逃げた敵のとどめをさしてくれるスカが少ないよな
これぞ弓スカの仕事だぞ
ライトニグもちサラが敵弓につつかれながら前でて止めさしてくれることも多いから助かるが・・・
そんな時に弓スカは、また別の、味方で囲んでる敵に弓撃ってんだよな
弓スカだけはスキルうちまくってればいいわけじゃないから難しいかもしれないが
手前の敵のハイエナじゃなくて、逃亡する敵のキルでキルランク上位に入れるようになると
ゴルゴな仕事が楽しくなってくるんだぜ
敵サラ狙っていけば自然にスコアも伸びてしまうんだぜ
敵サラ粘着と、味方がとどめを刺しそこねた逃走中の敵を殺すために
味方がスタンからぼこってるときはPOW回復しておけば
射撃が苦手でも連射してればそのうちあたるぞ
イーグル射程で止めさしたら、表彰ものなんだぜ
現場にいる味方が心で拍手してくれてるんだぜ
弓やってて思うのは敵のヲリ止めてくれる味方居ないとその奥のサラスカ撃てないんだよね
トゥルー2発ぐらいで落とせそうなのはギリギリまで踏み込んで狙うけど…
イーグル当てられる射撃精度がありゃ苦労はしないがそんなPS持ってる訳がない
トゥルーの性能修正喰らって落ちたりしたらホントどーしたもんか
逃げるサラorスカ、追い掛ける味方オリって状態でレイド打ち込んでノックバックおこして
オリの射程に入るようにしてるけどこれってオリにしたら邪魔なのかね
そう言うときは自分が突っ込むんだ
ヲリにとってスカは鴨なんだから、かなりの確率で食いつくぜ
その間に仲間が何とかしてくれるはずだぜ
って考えながら戦うとデッドランカーになっちゃうんだぜ
1度でいいからコメント欄に「弓スカです@FP」とかにして、
弓スカ数人のPTで弾幕張る場所とか決めながら行動してみたいな
>>52 いいね。私もそんな戦い方してみたい。
多分自分にとっても他のPTメンバーにとってもいい勉強に
なると思うので。
でも最近新規が増えたせいなのか、@FPの人減ったような気がするな。
5人並んで各自正面にトゥルー撃ったら一種の壁だな
ステップで避けられる可能性があるから微妙に発射タイミングずらしつつ、か
特攻両手が来たとき一人なら逃げるしかないけど5人で撃ちまくったら被り抜いても
結構削れるんじゃとか糖尿になりそうな夢を見た
あ、でもレインなら交代で撃てば織田の鉄砲隊みたいなこと出来るのか
>>51 ごめん、それでデッドランク入りもしくは10位代ってのが多いorz
おめぇら・・・段々と連携を意識し始めてるな
良い傾向だぜ・・・俺も昔はNAKAMA(笑)との連携プレーで敵を仕留めたもんだ
今のゲブに連携要素が加わったら最強じゃねぇか
中央大陸をゲブ一色で埋める日もそう遠く無いぜ
と、ライル様が申しております
まぁ一番気になるのは、2ch閉鎖が先か!メンテ終了が先か!です
弓スカ31くらいまで上げてヲリやってみたら色々勉強になるなぁ
自分が弓でやってた行動で邪魔だったこととかが切実にわかる
ダメージかぶりとか、敵のジャンプ着地点にヘビスマ待機してるのに
弓で転ばせちゃったりとか・・・
やっぱ別職業やると見えるものは違うよなぁ
>>55 財産差し押えとか今だに信じてるのかおまえ
Sugeeeけど、実践で狙って入れるのはほぼ不可能だろうな・・・w
今は相手がラグ無しである確率が低すぎるし
しnじてる沸け無いじゃないkあなニをを言っているんだねきmぢあ
言っている事がよくわからないんだないんだがw
もちょっとけ解りやすく教えくれnいと理会がデキナイないのだよ?んー?
>>59 いや、なにがSUGEEEEかっていうとレインで転倒したあとに無敵時間がないってこった。
だからバッシュもドラテも転んだあとに入る。
よくこんなの気づいたよな。
転倒したあとってか、「転倒中」のような
横たわってしまうと普通に無敵なところ、転倒モーション中に追撃入れたら入るんじゃないかね
なるほどな・・・。試したくても試せない俺無所属
まあ、こういう状況に出くわしたらやってみるぜ
本日のアップデートにより変更、修正されました項目は以下の通りとなります。
■正月期間の終了
正月期間の終了に伴い、以下の項目を修正致しました。
・正月装備の能力補正
・正月装備の販売終了
・クエスト『さすらいの勝負師』のNPC撤去
■デスペナルティの軽減
対モンスター時の死亡時におけるデスペナルティの割合を10%から1%に変更致しました。
■リングショップ、オフィシャルショップの価格見直し
リング、オフィシャルショップ全体のリング価格を既存の80%程に変更致しました。
また、オフィシャルショップのゴールド価格を既存の80%程に変更致しました。
■一部オフィシャルショップアイテムの必要装備レベル変更
オフィシャルショップアイテムにおけるLv40装備をLv30制限に変更致しました。
それに伴い、価格も調整致しました。
■チャットバルーンに改行を追加
チャットログと関係なく、全角20字固定で改行されます。
■戦争時間マーカーの初期位置の修正
以前まではバー全体を1時間とし、その45分地点を初期位置としてきましたが、
本日よりバー全体を45分へと変更したことにより初期位置を修正致しました。
戦争における制限時間は45分が仕様となります。
■バンクのソート不具合修正
バンクのソート後にログアウトすることで、バンク配置が元の状態に戻ってしまう不具合を修正致しました。
■<tcl>、<tco>の代名詞が使用出来ない不具合修正
代名詞の判定が正しく行われていなかった為、正しく表示されるように修正致しました。
■修練の書、鍛錬の書配布
1月9日の緊急メンテナンスにて修正致しました、
『一定の条件下において「修練の書」「鍛錬の書」の効果が解除される不具合』
の補填と致しまして、該当されるお客様に修練の書、鍛錬の書を宅配にて配布致しました。
■『マルクティスフェスティバル2006』イベントの特典配布
2006年12月31日に行われました『マルクティスフェスティバル2006』において、
入賞されましたお客様に特典を宅配にて配布致しました。
■特定のキャラクターにおいて宅配およびフレンドリストを利用できない不具合の修正
■nProtect Game Guardの実装
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
そう言えばゲブでPTは流行らないな
ドミβ時代だったかに戦時中PT推奨な期間が一瞬存在したが、
あっちに行ったりコッチに行ったりでPTとして機能しないってケースが多数
結局「ゲブではPTは必要無いか」みたいな結論に落ち着いた気がする
せっかくPTに誘われたのに、
その後銀行やった俺みたいなのも居る。
正直すまんかった。
オベ建て、掘り、召喚やることが多いから、PT組みにくいってのがあるかな
そんな俺のスコアはほとんどEランク!たまにBまでなら取っちゃうんだぜ!
はじめたばかりの時凄いなぁ、尊敬するなぁという別ゲーでも知ってる移行組みの人のスコアを普通に毎回追い越してしまったんだが何ともいえない感じになるな。
別ゲーでもその人より上手いって言われるようになってたりもしたぜ・・・
PT組んだからってずっと一緒に行動するのは、まあ無理だよな
その時の判断で召還やったり、僻地いったりする必要もあるし。
でも、PTメンバと前線が一緒になる事もあるから、
その時は一緒に連携とれるよう行動する、
ぐらいの軽い気持ちでいいよーな気もする。
実際PT組んでるのと組んでないのだと
前線の動きやすさはだいぶ違うしね。
最初に僻地クリに走った時とか、
周りの連中手当たり次第PT拉致ろーぜ!
>>70 こんどはお前が尊敬される側になれ
常に新規の手本だという自覚を忘れるんじゃないぞ
>>70 スコアに執着しなくなってからが、本当の戦いだ!
74 :
既にその名前は使われています:2007/01/15(月) 19:22:56.76 ID:3yyP+XP9
305まで下がってるなんてゲブs(ry
新規弓スカだがやっと慣れてきたぜ
でも死に癖がついてきた 1~2デッドとかもうねorz
ついついほかの国の援軍で銀行やっちまうぜ
でも適当だぜwwwwwwwww
ライル様は右曲がりか
なぁ、セノビア(攻)って降りないと負けだったっけ?
軍茶でみんな降りろみたいなこと言ってたが…
デッドランク真っ黄色だったのが何かを物語ってる訳だが。
降りないと時間切れで負け
デッドランクうんぬんは歩兵力に差があっただけろ
それなんだけどさ、領域ダメが大きくなったのかは知らんが降りなくても時間切れにはならないかもしれないぜ。
両軍残りゲージ1,5のところで残り時間20分だった。
序盤のオベ建ての時間を考えると領域ダメだけで勝負が決まってしまう気がする。
まあ小競り合いもあったからなんとも言えんが、
事前にサーチしてレベル負けしてるようなら残り0,5ゲージまで待ってから降下でもよさげ。
それまでに召還しっかり揃えてAT折り分で勝負を決めたり・・・な。
正直、最近のゲブはヲリやるの馬鹿らしいくらい味方のバックアップがない
ニコナ。一軍勢ぞろいで1,5ゲージ以上の差をつけてネツに勝利。
アレはありえねぇ・・・・これが一軍たちの戦いか・・・。
オフィが全体的に安くなってるわけだが
アドミン足だけ高いのは気のせい?
セノビア型の攻撃は降りないと負けるわけじゃない。
重要なのは最初の足並みをそろえる事。
開幕から降りるならクリ堀は最小限にしてほぼ全員が降下し、最初のオベは崖下に建てること。
降りないなら一人も降りずにクリ堀、オベ建てを迅速にして領域で勝ち、
その後召喚を素早く揃えて相手の召喚が揃う前に降下すること。
残り0.5ゲージまで待つのもいいが、そんなのつまらんだろう?
1ゲージ減ったあたりで降下がいいんじゃないかな。
あとナイトを15とか揃えたがる人もいるけど、それより8〜10騎でクリを43持たせたほうがいい。
ナイトがそれだけいれば敵ナイトに対処できるし、ナイトが死んでもすぐ再出撃が可能。
何よりナイトを減らした分だけ歩兵が増える。これ重要。
セノビア型は、開幕人数負けてたら、攻撃でも防衛でも
人数同等になるまで、待ちでいいんじゃないだろうか。
人数負けてるのに降下して、ボロボロなのをよく見る。
降りたなら降りたで敵にATを建てられないように崖下にオベを速攻建てる必要がある
さらに崖下から東方面に集団で抜けてしまえば前線が自然に押しあがって良い感じになる
実際に見てみないとなんとも言えないが、自己満足キャラに見える。
自分は満足してるが実際はあまり貢献できてないタイプである可能性が高い。
理由は以下の5つ。
1. ピア大好きなため常にPowをセーブする=他の仕事ができてない
2. ピアの打ち所にスタンした味方、が入ってないので使いどころを勘違いしてるかもしれない
3. PCダメを参考に持ち出している。そして1万超えってピア撃ちまくりな予感。
4. 敵クリにピアで邪魔なんて一度やったら次からイーグルで止められておしまい
5. 連携する気が見えない、ソロ大好きな感じがする
>>88 そんなスレあったのかw
>味方皿にヲリが攻撃しようとしたらピア
場合によるけど、これ迷惑になることが多いよね。
鈍足やルート入れようとしてるところを吹っ飛ばされると、
逆に状況悪化することも。
スコアは見ても判断材料にできないし、気にしない方が良く動ける。
スカで活躍を実感できるのは、周りの味方は死なずに
敵はどんどん減ってくって状況に貢献できた時とか。
レス見ると自分に〜ばかりで、味方に〜が近づいてきたら・・・とか、
サポートの動きは書かれてないし、確かに連携は考えてなさそう。
スキル構成は面白いと思うし、味方との連携も意識できるようになれば
良いんじゃないのかな。
ただ、キル取るならピアよりパワーシュートにしとけ、
その方が周りに迷惑がかからない。
僻地で上手く連携できれば面白そうな相手かなと思った。
みんな否定的だなw
おれからみたらそう悪くないと思うぞ
基本はイーグルっていってるし状況みてピアっていってるから
ピアの使いどころもちゃんとしてるんだと思う
別にスタンした味方がいないときでも打つところいっぱいあるし
とくに前線が押し込まれてるときなんかは使える
敵ヲリが追いかけてきて坂登ってきて上からピアしてまた
坂下まで戻させたりな
敵ヲリが近づいてきたらアムブレ・毒やるって書いてるだけで
自分をねらったヲリじゃなくて前線押し上げるために
前に出てきたヲリのことじゃないか?
見かたによってよくも悪くも判断できるから文章だけじゃわからない
みんなもっと適当にいこうぜ!
FEのスレばっか海底散歩してる件について。
各鯖各国スレ多すぎなんだよ常識的に考えて
セノビア型MAPは速攻降りるんじゃなくて速攻オベ広げるが正解に近くね?
広げ終わった後に領域負けてりゃ降りなきゃ負けだが
基本的に降りるとクリで回復できないわ背水だわハイドスカ役にたたないわで不利ちゃうかね?
降りて勝ったこと少ない気がするが。
乙型の降下もそうだけど、降りた先にクリがあるMAPはいいけど、そうじゃない所は無理に降りるのは自殺行為じゃないかな。
後領域を軽視してる人が増えたように見える。最近のセノビアなんて「掘不要!全員で降下!」とかいいだす軍死いて見てられない。
いくらKill勝ちしてても領域差があると均衡かひどいと追い抜かれる。
>>85でも書いたけど、セノビア型は足並みを揃えることが重要。
開幕降下と召喚溜めはどちらも一長一短なのでどっちがいいかは微妙なところだと思う。
開幕降下のいいところは、1、2本のオベを崖下に建てる事で敵のAT建築を妨害できることと、
ある程度前線を背水から離すことができること。
召喚を溜めて降下する場合は崖上から巨人砲撃が届かないギリギリの場所に
ATが5〜10本は建っている+敵が待ち構えているからどうしても敵AT周りで戦闘することになるし
ちょっと押し込まれたら崖に退却を阻まれてしまう。
降下せずに召喚を溜める場合は、オベ建てで勝って領域で勝てば「待つ」ことができるし、
召喚速度でも上回れば降下後に味方巨人が敵オベATをぶち壊しながら進軍する、という勝ちパターンも見えてくる。
人数負けしてる場合に人が来るのを待つ場合にも使える。
セノビアMAPの話題が出てるところでいつも思うんだけど
防衛で敵の降下を完全に制圧できた場合は相手に召喚の準備する暇も与えずこちらから降りたほうがいいと思う
敵の降下を完全に途絶えさせれる戦力があればこちらから降りても十分押せるはずだしそのほうが戦争も早く終わると思う
と、そういう状況で毎回思うけど意見する勇気がない一人の戯言でした
>>91 ピアは使いどころが難しい。
まだ初心者が多いから正面からピア撃っても結構当たってくれるけど
発動が遅いので簡単に避けれるし、つぶしやすい。
それに弊害が多すぎて、味方の動きを考えれば撃つときは本当に少ないはずだよ。
>敵ヲリが追いかけてきて坂登ってきて上からピア
は、敵に増兵がなければある程度なら時間稼ぎができる。
でも、押し込まれているようなときは大抵カウンターなどで
味方は減っているが敵は増えていく状況なので、
有効なダメージを与えられずに吹っ飛ばしてると敵の増加に貢献するだけ。
やるなら、敵ヲリが追いかけてきて坂登ってきたら味方に安全に倒させるために
続いて登ってくる敵集団に上からピア
って感じだけど、有効に当てるためには最悪敵ヲリより前にでる必要があり、
そうなると出をつぶされやすいし、リスクが大きすぎ。
>敵ヲリが近づいてきたらアムブレ・毒やるって書いてるだけで
敵クリにハイドでいってピアでふっとばして、離れた後にって書いてあるよ。
これは駄目でしょ。
>>98 防衛なら降下する必要はないって常識はこの際置いといて
ATの建築上限は10。
崖下で迎撃するためにATをかなり建ててるから
降下後ATを有効に建てられない。
攻めるより守る方が有利。
よほどの戦力差でもない限り、すでに敵の支配域になっている場所で
押すのは難しい。
崖下に敵がオベを建てるよりも早く降下するのはこれが理由。
とか、やらない理由は色々。もっとよく考えてみようぜ。
相手の立場になって考えてみると、ゲブは掘り削減してまで降下してくるから
崖下に急いで行って10分食い止めればオベ展開して領土勝ち…とも思われる。
体力減ったら下がってクリで回復&クリ採集。ゲブは戻れないクリ無い薬使うしかない後半グダグダ
攻め方や定石なんざ一つに限ったことじゃないから色々やってみようぜ。
今のゲブには討論成分が足りない気がするからいい傾向かと。
防衛で降りることがあるのはキマぐらいだな
崖下がやや劣勢で、敵がアホほど降りてきてるときに北から回り込むと、稀にFB決まる
キマ1体で敵歩兵+ナイトが5〜6は釣れるから、潰されてもプラスになることもあるしな
戦争終結と同時にクライアントが落ちた
確認したらちゃんと経験値入ってたけど怖すぎる…
GF系がやばいってのはホントなんだろうか
攻めでもセノビア型でゲージ1本削れるまで召還溜めながら待って
歩兵支援キマと一緒に降りるってことがあったけど、あれは良かった。
キマ血持ってる人がいれば、開幕降下より確実かもね。
前線向かって右端レイス、左端キマ、中央ジャイとかバラけて降りると長生きできそうだな・・・
実際は固まって降りて、まとめて串刺しになるケースが多いw
水際で食い止められると狭いから、ナイトも動いてるうちに味方ジャイやレイスと位置被って一緒に刺されたりするし、
意外と召喚やるのは難しいマップだと思う
ドミ時代に、最初にナイト2〜3騎で敵陣奥まで駆け抜けて、敵のナイト数体を引き付けるのが有効・・・
・・・って言ってる人が居たからその時実際にやったんだが、あれはまじで有効だと思う
釣られてこなければ背後からぶっ刺しに戻ればいいだけだしな。
>>104の時は降下後の召還戦で圧倒して、ナイト集団が敵キプ前を制圧してたw
敵は召還を出せずに、自軍のジャイやレイスは暴れたい放題。
ナイト数騎で奥まで攻めるっていうのは確かによさそうだね。
ゼノビアって、開幕降下は人数勝ちでもしてないとうまくいかないことが多い気がする。
降下した後均衡すると、領域が増やせず、地形の関係上不利な戦いが続くし
押し込まれると取り戻せないほどの差がつく。
開幕でないにしても、押し切れる戦力差が無いと降りた方が損に感じる。
防衛だと、殆ど降りようという方向にはならないよね。
相手が降りてこず、ゲージで多少負けてても、降りてこないなら時間切れなら勝てるってことで待ち。
確かに待ちが有利だし、待ってれば大体勝てるけど
ぼーっとしてる時間が長くなり過ぎてつまらないんだよね。
最近はゼノビア、キンカは空いてても避ける様になった。
崖じゃなく急な坂になればいいんだけど・・・。
攻撃は開幕降下必須だと思うがねー 待たれるところに一斉降下したって蜂の巣
開幕降下自体を否定してるんじゃなくて、降りる際は足並みそろえつつオベ展開もわすれずにって事でしょう。
新規だそうなのかわからんが、どうも0か1かみたいな考えの人が多い。セノビアでも全員降下したってクリなきゃ崖下で維持は無理だしょ。
○○は不要!みたいな意見が増えてて悲しいかぎりじゃ。
ちょっと教えてくれ
レイドの射程って
イーグル>レイド>トゥルーくらいあるのか?
用途は違うとはいえ、俺のトゥルーをレイド連射で止められた時は結構吐いた
なによりPowと当てやすさがハンパなくて、
詠唱を弾幕で止めるって面には結構有効なんじゃないかと思ったんだ
レイドとイーグル二つとってる人は使用感の差を教えてくれないか
その質問とはずれるけど、
nproはいってから弓の命中度があがった
以前は相手のラグなのか当たるタイミングであたらない事は多かったんだが
狙い通りにイーグルもバシバシあたるようになった
おかげでトゥルーに頼らないたちまわりができるようになってきた
nproのおかげでミジンコで速度変更してた奴らができなくなったからなんだろうか
セノビアの一斉降下なんだけど、
召還も一緒に飛び降りるのはどうかな?と思ってる。
特にジャイ。一気に行くと敵のナイトに同時串刺しはされるわ
スカにはヴォイドやパワブレ喰らって結局働けじまいとか。
なので、まず歩兵全部とナイト5、ジャイ2が下りて、(レイスはギリギリ崖上でダークミスト)
歩兵で水場に足場作りながらジャイ2を囮に敵ナイトを少しでも減らす
ある程度押し上げたところに残りの召還レイス、ジャイ、キマを投入するべきだと思うんだ。
ココに限ってはレイスは岸に上がるまではダークミストの方がいいかもしれないね。
ゲブの瓢箪マップでの勝率は異常
843 既にその名前は使われています sage New! 2007/01/16(火) 14:38:04.42 ID:jZDo73Vm
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは戦争で活躍でしたいんだお…
| (__人__) |
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/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもホルでは周りが使えなすぎて活躍できないお…
| (__人__) |
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからゲブでやるお!
| |r┬-| |
勝率57%に下がった事って外出?
ドミ時代から気にしたことがない俺ガイル
>>110 射程 イーグル>トゥルー>レイド
威力 トゥルー>イーグル>>レイド
仰け反り レイド>>トゥルー=イーグル
燃費 イーグル>レイド>トゥルー
レイドは仰け反り時間が長く連射がしやすいけど
1発くらったらステップ連打ですぐ転べるので
反撃を貰いやすいし、威力も低い。
が、敵の近くにKATATE様がいたりすると、
仰け反りに合わせてスタン入れてくれたりして連携できることも。
ただ、エンダーのあるヲリには通常攻撃撃ってるのと変わらないので
絶対に撃って欲しくないスキル。
トゥルーやイーグルで仕留められるって敵ヲリに味方のレイドが当たり
ダメ被りで逃げ切られたりすると、味方に殺意を覚える。
あと、レイドは着弾遅めなので、敵の行動を読んで当てるタイプ。
連続で当たるってことは動き方が単純すぎるのかも。
>>117 >威力 トゥルー>イーグル>>レイド
威力 イーグル>=トゥルー>>レイド
だった。
>>115 がいしゅつ
>>117 威力 イーグル(125)>トゥルー(120)>レイド(80) 注:Lv3時
仰け反り レイド=イーグル(1/5s)>トゥルー(1/10s)
燃費 レイド(Pow10)>イーグル(Pow15)>トゥルー(Pow18)
>>119 ぬ、レイドとイーグルの仰け反り時間同じ?変わったのか?
燃費はPowや威力などを含んだPow使用効率って意味ね。
数値だけ見れば通常(威力75 Pow0)のが上だし。
>>120 そっか…今更買い換える余裕もないし諦めるとしよう
で、今のニコナ
0Kill5Dead451ダメージって工作員か?
勝率はとびぬけてるよりは他と同じ方かちょっと低いくらいの方が
勝ち馬がこなくて嬉しい
>>122 工作員ならもっと死ぬだろう 多分普通に初心者
ゲブで氷皿を育ててみたんだ。
前線に十人いて、ヲリ0,弓7とかだと泣きたくなる。
突っ込んでくる敵ヲリを氷らせても即溶けちゃうんだぜ。
そんな時はカレス=鈍足スキルと割り切って
弓にがしがし削ってもらうしかないような・・・
レイドとトゥルーは射程同じだよ
mobで試してみ
まあしかし、ゲブは短スカが多いとはいえヲリもそこそこの数がいるからいい方かもな。
皿が極端に少ないけど・・・
カセにもキャラいるんだが、サーチしてる泣けてくるぜ。
スカがほぼ毎回20人越えててヤバス
弓スカ大国だがら皿にとっては驚異なんだろうけどねぇ・・・
氷皿が30付近まで育った。
ヲリに戻るわwwwwwwwwwwwwwwww
氷らせてもその次へ続かねぇwwwwwwwwwwwww
>>129 雷皿を作ったから期待してくれ!
メインは火皿
本職は弓(Lv32)だったけど、前線の維持がままならないから片手に転職した。
スコアはあんまし稼げないけど、片手がうろちょろしてるだけで敵の両手が突っ込んでこなくなるんでそれだけでも役になってるかなって思ってる。
これからもどんどんスタンさせるから敵さんの瞬殺をよろしく頼む。
133 :
既にその名前は使われています:2007/01/16(火) 18:19:34.90 ID:5q092okH
a
ブローデン防衛で河降りるな
際にオベ建てるな言うの疲れたよ
もうブローデンは防衛できない
>>122 俺初戦争の時0キル4デッドダメ0とかだったぞ。
職にもよるが同じ奴が何回も、ってんじゃなきゃ許してやれよ。
なんか、最近0kill 13Dead↑ 3000ダメとかを必ず連発してる
低レベル糞ヲリが居るんだが、わざとやってるのか?
それとも、tellか何かで「死んだら自軍のゲージ減るの知ってる?」
とか聞いた方がいいのか?
どれだけ領域取っても、どれだけ裏方が頑張っても、どれだけkill稼いでも
こいつが居る戦場だと絶対勝てるきがしねぇ・・・
「ホルの50%はヲリで出来ていますw」
「ホル側、ヲリ多いみたいですね。相性悪かったかな今回」
「ってかゲブにサラ5人しかいないのか(´Д`)」
・・・まだ戦争中だってのに負けた時の言い訳を並べてどうするんだ?
もっと他に報告することが、言うことがあるだろう。
士気下がりまくったよ・・・勘弁してくれ
死ぬなとか、士気下がるとか、
言うのは構わないがちゃんとその場で教えてやれよな。
今オレ達は戦場で、戦争だけをしてるんじゃない。
講習会もやってるんだ。
>>137 「SOSしたのに東に援軍くるのが遅かった」とか「召還でなすぎて負けた」とか後味悪い味方の動きに愚痴口言うよりは
あっさりした適当なあきらめ方だと思うんだけど、おかしいかな
どっちも言わないのが一番だと思うんだ
諦めるのがあまり好ましくないと思われる
職のせいにしたいのはわかるけど、味方スカが多いからとか、相手ウォリが多いからとか
明らかに不利な状況だとわかってても、それを口にしない方が頑張れる気がする
自分は戦争後なら愚痴とか聞いても気にしないけどね、戦争中は気にしちゃうかな
なんていうか、不利な状況で勝つとなんとも言えない喜びがあるよ
確かにその場では、不快だと思われる要素が多少でもあったら言わないのが良いと思う。
良くも悪くも、その場で発言すると角が立つからな。
かといって意見するなと言うわけでもない。
事前防止ということで、気になった事があったなら捨てキャラでも作って町軍チャで流すのはどうだろうか。
真のゲブ民なら不利な職構成で
如何に勝つかを(無茶でも)討論してほしいなw
やっぱり、その人がやりたいと思ってる職でやるのがいいと思うんだ。
スカをやりたい人が多いと言うなら、それで勝てる方法を考えたい。
俺は全職やってみて、それなりに全職楽しめた。
短スカは楽しいがPS勝負なんで向かないと思った。
脳筋火皿は楽しいが回復が減った今は辛い。
弓は疲れるw つか弓はずっとやってないと腕が落ちるの早い。
で、今落ち着いたのは...
回復を惜しげもなく使う脳筋両手。回復なくなり次第召還。
もしくは前半オベ立て、一通り立ったら前線脳筋。回復なくなり次第召還。
自分はこれが一番貢献してる気がするし、今は一番楽しい。
戦争前もしくは戦争開始直後にMAPでの注意点(〜を攻めろ、〜を攻めすぎないように、〜を守りぬけ)を言ってくれる人がいるとやり易いよな
あと基本的な動きの注意を流してくれる人も(弓で解凍しないように、スタンは叩かないように...etc)を言ってくれる人が増えるといいな。
俺?シャイですからwww
>>91>>99 BBSに書いたピア使ってるハイブリだが
皿の爆発するやつに合わせて射ったり、ハイドで敵の後衛に近づいて敵斜め後ろのほうから射ったり工夫すれば結構当たるよ
つかこうでもしないとトゥルーとイーグルに潰される
まあ妨害するために行ってる訳だからイーグル射ったりもするんだけどさ
真正面から射つときなんて敵ヲリを橋から落とすときくらいだし
あと純じゃなくハイブリだから敵ヲリが特攻してきたとき状況によってブレイク系とかに変えれられるし
あと崖下からヲリがきたらピアが連続で射てればやるがそれが出来ないから一発覚悟で味方前衛の一歩前に立つ感じでアムブレをやるし
敵ヲリにアムブレをやること知らせることによって敵も警戒するし
警戒してくれれば堂々と崖上に立つのもよし、ワザと目の前でハイドやって注目させるのもよし
もし敵が退いていくなら「忘れ物です」的な感じでイーグルかピア射つ
適当でも「その場で最適で妥当なこと」じゃないと
乙型ゲブよえーな
このMAPは対ホル相性悪すぎる
餅つき馬鹿国家vs素直にくらって蒸発するスカ国家
>>143 すげーわかるw
スカって苦労多い割りに、すぐいらねとか言われるし報われないよな。
ヲリ皿やってる方が気楽に脳筋して楽しめるし、それでもスカより貢献してる気がする。
なんでそんなマゾ職でやる奴多いんだろな。
と、ヲリ皿の増加を促してみる。割と本音だけど。
ガドブレ入れた後に、ストスマ>ヘビスマ>ヘルファイアとか追撃入れてくれて、
敵が一瞬で蒸発したら脳汁が出るから短スカは辞められない。
パニでとどめさすより快感
ダガーで城まで攻められて負けようが、二コナで西にすらいけなくて負けようが・・・
こんな俺と戦ってくれるお前ら・・・・ありがとYO−−−−−−('∇')ーーーー!!!
へたれ片手視点で申し訳ないが
正直、味方後退や味方スタン以外でピアはあまり嬉しくはないかな
敵ハイドにピアは味方がわざと誘ってたりすることもあるのと、ピアよりトゥルー
で敵の姿見せて粘着した方がつなげやすいとは思う、サラに向かう敵ウォリも
サラさんからしたらもしかしたら邪魔かもしれないということも忘れないでね
クリ付近にピアは、相手の座ってる位置によるかもしれないけど、トゥルー連打の
方がダメージ当てれるんじゃないかなと思う
自分的には味方の邪魔しなければピア撃ってもらっても迷惑じゃないんだけどね
>>145の人は状況に応じてって書いてるから、そのプレイスタイルでもいいと思うよ
へたれ視点&長文失礼しました。これは違うだろってのがあったら遠慮なく突っ込みよろしく
ところでほぼ1:の状況1でべヒテしかしてこないホルのヲリ様は一体どうなってんだw
俺の日本語\(^o^)/オワタ
× ところでほぼ1:の状況1で
○ ところでほぼ1:1の状況で
乙型のゲブは防衛じゃまず降りないし攻めで敵が降下してくるとほぼ100%負けるほど得意としてないMAPだな
ならば降りてみるか?
オベまで建てて降下し続ける事が必要だが
ゲブの弱い所
同じ所を同じ数で攻める事が苦手
クリ堀りが苦手
序盤召喚が苦手
召喚溜めが苦手
セノビアがアツイな。
もっと奥行こうぜ
セノビア型MAPは必ずサーチしてから作戦立てなきゃだめだな。
ただでさえスカ多くて降下するとごり押しされやすいんだから、歩兵負けしそうだったら召還戦に持ち込まないと。
毎回バカ正直降りていいのはネツとエルぐらいだぜ。
>>154 確かに乙とかダガー型の勝率良くないね。
戦力が一点集中するトコが苦手なのかねぇ。
瓢箪はソーンウェンズディレイブンオブシと数が多いから、得意な感じなんだけどね。負けても僅差だし。
あとは
>>156の序盤召還+溜が苦手なのは同意。
50人の面子にもよるだろうけど、序盤にでないと終盤まででないこと多いね。
さっきジャコル負けたんだけど、敵ジャイレイス+護衛5に1〜2騎づつぱらぱら出ては倒される、挙句にジャイ単騎特攻。
西維持+南東確保で領域トントン+歩兵勝ち+召還負け=僅差負けって感じだった。
最近エルでやってて久々1stのゲブでやったけど、ゲブひどいな、、。
連携オワッテル。弓スカ異常に多くてこっち10人くらい居て餅つきヲリ二人くらいに苦戦してるし。
終いには糞軍師がうるさいし。
\(^o^)/
>>161 それならオススメがある
エルのホル布告専門組みに混ざるといい
ノイム平原攻めで負けるくらいおもしろいおwwwwwwww
戦力が一点集中というよりは一本道なMAPは
半数の短剣スカがいらない子状態に陥り数に入らなくなる
ゲブは戦線を広げれるなら横に広げたほうがいいかもしれん
瓢箪型には強いよなぁ
火力の差がモロにでるところはキツイな
両手ヲリやってます。
日に日に後衛からの援護や救援が増えてるように感じられ、心強い限りです。
ワドノ防衛すげえな
俺は布告路を防ぐためのセノビアに参加してたんだが
(結果的にソーン取られて意味無かったっぽいけど)
状況見ようとレベル順にソートしてみたら上から18人ゲブで噴いた
がんばって敵を凍らせても一瞬で弓やらで解凍される俺('A`)
今の連携もクソもない状態だと氷サラなんかより火サラでダメージ与えていったほうがいい気がしてきた
戦場で注意呼びかけたりしてくれる人には感謝してるんだが
初心者にもわかる説明にしようぜ。
オベをジャイに攻撃されるところに建てるなとかよく聞くけど
初心者にはジャイの攻撃範囲なんてわかんないんだぞ?
5ミリメートルとか環境によって違うだろと突っ込みたくなるような
信じられない説明をしてる軍師様もいらっしゃるしな・・・
勘弁して欲しいぜ。
ジャイの砲撃は左上のMAP状での升目1個分程度だと言われているぜ
5mmって説明だと解像度で変わるのでまずいな
そしてワドノ防衛は話に聞く限り圧勝だったらしいぜ
最近カレスで氷らせたら火ランスで割ってる。
鈍足は続いてるから味方は狙ってくれるのでマジオススメ。
最近じゃ人数多いし、講習会もそれほど人来ないなら、
部隊長会とかやって、部隊長から各隊員にまとめを伝えてほしいな。
部隊員募集とかもその日に一斉にやれば部隊長の人も足を運んでくれたりするかもしれん。
部隊入りたいなー。でもなーって人も、周りがそういう空気ならTellよりかは良さそうだしな。
>>170 説明感謝だぜ。
その軍師様はまずいってもんじゃなかったぞ?
そんな説明しときながら敵に折られたオベ建てた奴は
工作員とか言ってたしなー。雰囲気最悪だったぜ。
敵味方十人以上の戦線で、味方ヲリ自分一人って事が結構増えてきた。
自分が死んだら残った後ろは、と思うプレッシャーと、特攻が出来ないもどかしさがすごいぜ・・・w
そうか?おれいまいったとこまわりヲリ5ソサ1おれスカ1だったぞw
ゲプのヲリがいちばん信頼してるのは同じヲリらしいから
ヲリが一箇所に固まるのかもなw
>>174 俺片手35歳。もうレベリング無理臭の漂うお年頃。
どの前線にいても味方がどうで辛いとかはない。
ヲリが俺一人でも良いし、何人いても良いし、どの他職がいても心強い。
ただ敵の前線に両手が4以上いるとげんなりする。
スタンプ喰らいながら3人にヘビスマもらうと900減るんだぜ。勘弁してくれよ。
あとギロチンで90とかふざけた数字になる魔法の石は早く廃止してくれ。
>>174 俺も他ヲリのいる方へ逃げたかったぜwwwww
前線維持してるだけで手一杯になって、相手の弓で削り殺されそうになる屈辱・・・! でも感じちゃうっ!
なぁ、最近パニスカ減ってないか?
前線脇に弓スカとかパニスカ凍らせておいても誰も食ってくれなくて
そのまま見かねた弓スカにつつかれて逃がしてるとかよくあってさ。
なんだか切ないジャベ使い。
とか言いつつ、いらないいらない言われてるから俺も短スカ封印してるけど (゚Д゚)y─┛~~
皿からすると調子こいてトゥルー連打してる敵弓スカをサクッと始末してくれるパニスカは
ほんとに頼もしい味方なんだけどな〜
セノビアに現れるカス軍死様どうにかしてくれ…ゲージ勝ってるんだから向かい撃てば余裕で勝てたろ
みんな引き連れて降りたもんだから敵キマと歩兵大群余裕で侵入してたぜ
時と場合って奴を考えて欲しいもんだ
>>178 某所でkwsk
関係ないけどこのゲームって海外接続できる?
何かどう見ても(文字通りの意味で)日本語通じなさそうなのが数人いるんだが
>>177 前線にいないだけ。僻地に行けばうようよいる。
前線でパニしたら生存率低いぞ、一度パニスカやってみな。
今スカウトやってるヤツは一度ヲリやらないと上達は無理だな
エルにヲリ作ったが、味方弓スカはついてこないわ敵ネツの両手の後ろにソサが5人くらいいるわで
前に出るのはしんどいなって、味方の前線ウロついてたら味方のラインがどんどん下がるわでどうしようもなかった
>>177 ジャベは自分で燃やすためのものじゃないか・・・・え
>>177 敵の弓スカを黙らせるのはヲリや味方弓スカの仕事だと思っているから
別にパニスカに期待していない。
パニスカは敵ハイドスカの発見くらいやるなら価値もありそうだがな。
ちゃんとした弓スカはハイドサーチもやってるからパニは厳しいんだよなぁ
まぁ今の戦場では、体感で8割ぐらいの弓スカはサーチやってないけど、運悪くサーチしてる弓に狙われてしまうとトゥルーでめった撃ちにされる
更にそれがエンチャ+パワポ飲みの弓だとシャレにならん
敵の弓がウザイ戦線では、ウォリ2〜3人が突っ込んで(スタンプマシーンの片手1+両手2〜3が理想形?)敵戦列を崩しながら、
更に自軍の弓で足止めけん制、左右からパニスカ・・・と連携しないと、パニスカだけに期待されても厳しいのが現実
>>179晒すつもりはないが、自分だけ崖上で高見の見物しながら指示してやがった軍死もいた
れす
>>178 あの軍死様って飛び降り自殺癖でもあんのかね?
今朝もやたら降りる事に固執してて吹いたよ。
「ジャイで降りてオベ折ります!」
「キマでFBするため降ります!」
「俺の前には歩兵降りないで! 敵に警戒される!」
しかし結局敵ナイトが偵察で回ってきたから俺が必死で止めといたけど。
一人でいつの間にか死んでもらう分には別に大局に影響無いからいいけど、
「護衛よろしく!」とか「一緒に行こう!」って貴重な戦力を無謀な突撃に割かせるのが
凄まじく迷惑なんだよな…。
布告厨同様にセノビアに行く奴自体が厨だからな
またヲリ自分一人、皿1,弓沢山の味方前線。
たまには片手と一緒に前線のばしてぇ・・・w
>>190 大丈夫、俺も前線維持だけだとすぐ死ぬから・・・。
後ろが弓ばかりだと、ただ敵の攻撃に耐えるしかなくてデッドランク入りし出して超凹んだ;;
マーカー上だと、味方戦力あるように見えるから誰もこねー;;
かと言って、弓ばかりだから誰か来て、とも弓を傷付けちゃいそうで言えないぜ・・・俺へたれ杉。
俺みたくLV40でクリ掘して召喚でまくればいいのに
瓢箪型、前線にたどり着くと味方の弓とハイドの多さに絶望する俺両手
死なないためにその1!
・HPは半分と言わず2〜3割減ったらリジェネを使おう
・急激にHP減らされたらリジェネ+ベーコン*2〜
・HP半分程度になったら安全と思われる場所まで逃げてハイドサーチ
・HPやばい時はとりあえず立ち止まるな!パニが来るぞ!
・時にはクリまで戻って回復を。死んで満タンからやり直しは非効率と思え!
1以上書いちゃったけどとりあえず。
ところでLV40まで一回も戦争参加してないとオーラでるらしいぜ
弓かすと弓スカを一緒にすんな
なぁ、氷皿か火皿かで迷ってるんだが今ゲブに必要な皿ってどっちだ?
>>174 俺ヲリだけど一番信頼しているというかやりやすいのは同じヲリ同士だね。
なぜかって言うと皿やスカはどうしても自分より後方の位置取りになるから見えずらいんだよね。
同じ視点に居て相手の動きみて連携できるヲリがやりやすいかな・・・。
皿やスカを信用していないってわけじゃないけどね。
>>198 消去法で行けば、氷は弓で即割られて使い物にならないと思う。
>>198 どっちも必要だからとりあえず好きな方をやると良いと思うよ。
_▲_
( 'A`) 雷皿♂が何か言いたそうにこちらを見ている
.†ノ雷ヘヘ
なかまにしてあげますか?
だが断る
>>198 メインは氷皿でカレス。
カレス持ちが居る場合は、ランスを多用している。
氷火皿か火氷皿なら両方使える。
最近B鯖に入りびたりでAゲブに戻ってないのだが
ちょいと質問していいかな?
B鯖でのジャコル シバーグなんかの旧ニコナ系マップなんだが
B鯖では国にかかわらず防衛が北西重視で攻撃が南東重視なんだ。
自分の感覚からすると ぇぇぇ!?って感じなんだが
A鯖ではどうなってるのかな?
戦術が進化したのならぜひ聞いておきたい。
俺の知る限りでは旧ニコナマップはさ
北西→建てやすいが壊されやすい
南東→制圧さえできればあとはしっかり守れば要塞化ということで北西にちょっかいだしつつ南東制圧だった気がする。
まぁ防衛で南東制圧できないと悲惨だから割り切って北西制圧もありかもしれないが ソレで勝ててるのか?
>>207 Bゲブの防衛失敗率の高さは異常。
というか、攻撃でも3割ぐらい失敗してる。
D時代は攻撃でも防衛でも負ける気がしなかったものだが。
ただ、防衛側が北西重視でFラインまで突破する光景は良く見る。
で、攻撃側は地形的に不利なE8ラインでウダウダやって負けてるってパターンはそこそこ多い。
このパターンをよく経験するせいでD時代と戦術が逆転してるのかも知れない。
今日のパッチ当てたら入れなくなった(´・ω・`)
考えもなしに敵を凍結する氷皿は正直いらない。
味方にヲリや火皿がいない状況で敵のスカとか凍結されても
慣れた敵なら凍ったまま構わず攻撃してくるし、氷像を盾にしてくる。
それでも氷溶かすなと言われると、動きにくくなって逆に不利。
鈍足いれてくれた方が、攻撃しやすくてずっと嬉しい場合もあるんだぜ。
周りに弓しかいないなら、それに合わせた動きをすることも考えよう。
>>210 待て、慣れてない弓スカや皿でも凍ったまま攻撃してくる。
ウン
>>211 じゃ、じゃあ「攻撃当ててくる」で・・・。
ゲブってなんか、敵オベ破壊したときのオベ・ATの押し上げ遅くない?
>>210 味方が弓ばっかりのときは カレスを範囲鈍足スキルだと考えればいいんじゃね?
高LVの氷サラなら自分でランス入れられるしな
Wikiのソーン平原防衛考察を書きました。
なんかおかしな所があれば修正、追加よろしく。
これから少しずつMAP攻略を書いていくつもり。
>>208 攻撃側でも防衛側でも南東取りに行くのが正解。
北西は攻められやすく、取ってしまうとオベ防衛に人数を割かないといけなくなるからキル負けしてしまう。
よって北西を取りにいくと逆に不利になってしまう可能性が極めて高い。
逆に南東は、崖上にオベを建てておけば攻められてもオベ壊されるまでに時間がかかるから被害を抑えれる。
ということで一度攻められると根こそぎ折られてしまう北西より、
被害を抑えやすい南東を取っておいた方が有利になるというのがドミ時代の結論。
まあ初動で南東取れなきゃ北西取りにいくしかないんだけどな・・・そういう戦争は大抵負けてる気がする。
>>210 前線味方が弓しかいなかったら、詰み一歩手前だと思うぞ。
敵ヲリが多かったらオワタ。
>>214 どこの国も一緒だけど、敵オベ壊す前に声を出す奴がいるかいないで変わるんじゃね。
そんなこといったら、前線味方ヲリしかいなかったら、、同じじゃね?
敵サラ多かったら終わり、だろう。
>>210 そうだったのか…。なんか氷がうざかったら適当に割ってほしくはあるな、氷皿的には。
ランスがない場合はジャベリンとカレスがメイン火力だからどうしても凍ってしまうし_l ̄l○
氷皿も多分自陣に入ってきてる凍った敵とか劣性で下がってる時に凍ってる敵を解凍しまくらないでくれればそれで…って奴が大半だと思う。
でも明日一回よく考えながらやってみるよ。
それにしても最近オベ建てする奴少ないな。でもおかげで俺はオベ建てできるようになったけど。
キンカではなくセノビアで議論しているところに悲しさを感じる
マジ弱えーな
キンカマップ、ネツに何回防衛されたよ?
挙句にエルにまで本土進攻されてる
>>210 つうか、凍結したヲリを弓で解凍して追い捲られる弓を良く見る。
弓でヲリは倒せないんだから火力がなければ退却しろ。
弓スカだけで何がしたいんだ?勝てるつもりで居る自体間違ってる。
ロザリオでエルにキープ前まで進軍されてしまったぜorz
さすがにへこんだ
ブローデンで馬鹿みたいに突っ込む奴多すぎ
正直単独で突っ込んで死ぬ奴崖上から見てても助ける気が起きるどころか
アホが死んだくらいにしか思わねえな
本当ワドノ布告厨死ねばいいのに
タイミングも考えず不用意に取るからまた目標が無理な感じだ
まあ、現状見ると次の目標は簡単な近場になりそうだけど
今エルでゲブランド本土に遠足しよう!キャンペーン2007、新春
があってるよー
本土炎上はそれなりに楽しめるから
結構嫌いじゃないけど。
狙ってやるのは簡便だけどw
この状況でもワード布告する馬鹿いるんだな・・・
あ、レイクバス埋まってて経路とれないのか、すまんの
>>219 常識的に考えて、数と腕同じならヲリが有利だろ・・・。
>最近は、戦争始まって30秒くらいで大体の結果は読めるな。
>クリ座ると同時に「オベクリ募集」が3,4人位から飛び出す様だと大体勝ち戦。
>>218,223
僻地行ってみ?
ゲブだとスカ数人と皿1とかで、同じか少し多いような敵のヲリ皿スカ編成を
抑えてたりすることもあるんだぜ。
DoTと鈍足入れればヲリは下がるし、たとえ弓だけでも戦いようはある。
職より中身の問題だと思うぜ。
まあ、敵にヲリ多すぎるとどうしようもなくなるのは確かだけどなっ。
逃げに入ったときに氷像作りまくってくれる皿は輝いて見える。
>>232 それはあるな
後前線オべたての重要性知らない人がいたりすると
最初に後方オべがたったりする・・・orz
その後前線オべ建ての重要性を教えてあげたら
そうだったのか知らなかったと学んでくれたよ
皆も教えてやってくれ
エルの連中、やけに気合いれて
エンチャしてヲリ揃えてると思ったら
そんなイベントやってたのか
寝るかな
>>233 オリ,皿がいなければ何もできないことを自覚していない弓スカ君が激しくウザい。
いつも誰かの背中を見て行動している割に、「凍結するなとか、解凍させろ」とか
強気発言多すぎ。そんなら単独でオリ,皿とやり合ってくれ。
そんな気がした 氷火皿40の俺。
237 :
206:2007/01/18(木) 01:44:04.74 ID:W9qrT2a/
>>217 攻撃側でも取りに行くのか。
たしかに南東へのオベ展開は攻撃側のほうが一手早いけど
F7周辺を押さえられれば十分かと思ってた。
ただ、B鯖だと防衛側が北西重視で行くことが多くて
無駄にE7まで押して北西が壊滅ってのも多くて頭が痛い。
まぁいろいろと工夫してみるね。
ありがとう。
たまにはD時代のキャラ動かそうかなぁ。
>>236 お互い助け合う、連携することを考えよう。
ヲリサラがいないと弓スカは何もできない、なんて勘違いも甚だしいぞ。
ヲリサラスカが協力することで強い前線ができあがるんだ。
どれが欠けてもうまくいかない。
必要なのは罵り合うことじゃない。
お互いにどう動けば味方が動きやすくなるか考えて行動することだ。
>>236 周りが下手だと思うなら、それをカバーする動きを考えても良いんじゃないかな。
俺も1stが氷皿だったんだが、スカや火皿作ってみて色々思うところが多くなった。
まあ、頭の片隅にでも置いといてくれればいいんだぜ。
開始してオベが3本しか建ってないのにクリ銀MAX50個
僻地クリ堀が7人いるのに、僻地クリ周りには1本もオベ建たない
どんだけダメなメンバーが集まったんだ
3本目で銀って早くないか
しかも3本しかないのに既にゲートが建っていて、レイス出撃でレイスは3分ともたなかったという
開始10分建ってもクリ周りにオベ建たないのはさすがに吹いた
銀開設タイミング?とか全然分からない俺はZEROからの新規初心者。
MAP地形とか全然把握出来てないから、オベ立て位置とか予想できないんだよね…
クリ掘りして渡すだけしかできないんで、いつも皆に申し訳ないんだぜ。
悪の根源はLVだな
やる気ないならゲームやらなければいいんだが
このゲームLVがあるから適当にやってLVあげようとしてしまう
BFとかCSとかLV無いし、だから皆1戦1戦まじめにやってるだろう
なんでキュドレー布告できたんだ?
>>243 オベ建ては、後方なら、領域ギリギリに壁際にそって並べる感じ。
後方で領域のはしっこに味方が走ってたら、その人も建築しようとしてると思え。
まずは、1本建ててみようぜ。
ちょっとくらい失敗して怒られたって、そこから学べばいいんだぜ。
怒られなくても、自分の建てたオベからはちょっと近いけど違う位置に、
後になってオベが建てられたら、その人のを見習うといい
開幕すぐに銀行を開設するとオベ建てないでひたすら掘り続ける馬鹿が出るから困る
>>245 仕様なのかバグなのかは不明だが、一般的じゃないタイミングで布告可能なタイミングがある。
詳細はここには書かないがヲチかどっかで調べればすぐわかる。
出来るだけ使って欲しくないが、あのキュドレーは
「位置チェックにOK押してしまった人がいた」+「そのタイミングにたまたま合っていた」ので建った。
>>243 前線方面は慣れてる人に任せときな。
で、観察してるとある程度決まってるからわかってくるさ。
簡単に言うと前線が出来るだろうその位置から
ジャイが簡単に砲撃できてしまいそうな位置には立てない。って感じです。
あと上れない崖上ギリギリには立てないとかね。
下にジャイが来るとただ折られるのを待つだけになるからね。
ゴブフォの南西の崖際とか見ると面白いよ。崖際だけど少し脇にそらし
下からジャイが来ても壁の影に隠れるような感じで両端に立ててるから。
で、オベは後方の領地埋めより、前線の領地延ばしの方が先だから
序盤は「オベクリ募集」とか言ってる人にすばやく渡してあげて。
前線の方が立ってきたら後方を埋めてみよう。
マップ上のそれ以上進めない外壁の向こうも領地として考えるのでみんな壁沿いに立てたりします。
が、マップのマス目の外は領地として考えられないといわれています。
なので外壁とマス目の外がほぼ同じな場合はマップ1マス分ぐらい内側がよいです。
>>250 てことはつまり
ワードノール防衛成功+セノビア防衛?成功がほぼ同時にかさなって
2箇所移行中だと布告できてしまう仕様?のせいかな
とすると、キマ成功して短時間で防衛できたワード組GJだなw
キマなくても半ゲージ以上差つけて勝ってたが
そういえば過疎時間、ゴールデンタイム問わず、他にいくらでも布告できる場所あるのに
カセはやたらレイブンホードに布告してくるが、レイブンに何か因縁でもあるのだろうか
>>253 野獣の血を狩らせない為...ってのは読みすぎか。
ストーリー上の因縁...ってのは読みすぎか。
スカの多いカセはヲリの多いネツとやるより
ゲブとやった方が楽しい...ってのは読みすぎか。
より対等なマップとしてひょうたんを選ぶ...ってのは読みすぎか。
実はゲブが大好き...ってのは無いな。
レイブンは血を狩る人が居る分、他より人数多いことが多いから、布告するのかと思って
集まってくる人も多いんじゃない?
>>254 それと同じ事をホルは思ってるだろうな。
要はネツに勝てないから勝てる可能性が高いゲブにきてるだけ。
もちろん毎度布告してるのはカセの一部の奴らだろうけど。
257 :
256:2007/01/18(木) 03:56:10.81 ID:nkZUPTmX
258 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 03:59:15.20 ID:A7/hK9Dk
>>255 血狩りに行ったら
カセの人が狩ってたりするからね。
最近ヲリ増えたと思ってまたスカやり始めたら
ぜんぜん増えてないなw
スカおおすぎだぜ・・・
そしてパニ厨もおおすぎ
ホルとカセだけだと思ってたんだがネツにもゲブにもいるな
おまえ片手にパニしてどうするんだ?と問い詰めたい
そしてあとパニ1撃で決められる相手にヴォイドってなにしたいんだ?
ほんと皿・ヲリ講習会してる場合じゃない
短スカ講習会いますぐ開くべき
あとパニスカやっててスコア8000
ブレイク系ばっかやりまくっててスコア13000ってのは
なぜなんだぜ?
誰にでも気軽に打ててコンボできるブレイクと
わざわざ獲物探しから始まって、当てたら遠くまで逃げてハイドしてまた獲物探し。
あと前線にいる時間が違いすぎる。
パニスカやっててキルがブレイクとたいして変わらないなら、
ブレイクやってたほうが貴方は上手いよーということじゃね?
カセ民だけど今夜に関してはレイブンは目標だったから勘弁してくれ。
目標でもないのにレイブンに布告し続けている自国民は正直意味不明なので
あまり参戦者も続かない。まあゴチってくれ。
またゴブフォで戦えるぐらいにはなりたいんだがな・・・。
262 :
既にその名前は使われています:2007/01/18(木) 10:39:35.97 ID:dHJRBcVp
age
ゲブスカ、KATATEに勝負挑み杉w 相性があるんだから、KATATEに無駄に
パニったり、毒矢、トゥルー粘着しないほうがいいぜ
ゲームは好きだがレベルにPSが追いついてないヤツは辞めろって事かね
自分のデッドカウントの多さにいい加減嫌気がさしてきた
前出なきゃ弓カス呼ばわり、前に出ればデッドの山
レイン厨にでもなろうかしら
>>264 肩肘張らずに適当になんだぜっ
Deadの山ってほど前に出てるなら
適当な頃合を見計らってちょっとの間後ろで休むんだ。
きっとお前の替わりに前に出てくれる奴がいるさ。
ついでに後ろで休んでる時にハイドサーチしてくれるとすげー助かる俺火皿。
ハイド探し下手なんで結構パニ喰らうんよ。prz
弓スカは盾になってくれる人の力量を計る力量を問われる。
なぁ、狂獣の牙って配ったら欲しい奴っているのかな?
売るにもしょっぱい値段だから誰か欲しい人が居たら配ろうと思うんだが。
>>264 さすがにPSばかりは自分で磨く以外に方法がないからなぁ
そこで他職をやってみると見えない事が見える場合も多い
弓やってるなら天敵のヲリでも作ってみたらどうかね
今なら課金装備があればLv20で動けるし
シディットとφ字マップでもたくさん遊びたいんだが・・・
別国にキャラ作るしかないぽ?
>>269 や、俺は皿とヲリしか持ってないんだorz
まぁ狙ってみるかなー。フェイクって誰が出すか分かる?
フェイクはいちばんでかい道具屋に5ringで売ってるよー
クヴェーラは短剣であんま意味ないかもだけど
レアだから自分が欲しいレア装備があった場合に
交換とかで使えるぞ
スレ間違えた;;
>>264 弓スカなら同職の人とPT組んで、
お前さんが前に出て敵国皿さんを牽制し、
PWが減ってきたらPTの弓スカさんに交代で前に出てもらう。
これを繰り返すだけでもかなりデッドが減るし、
同じ職の人の動きを後ろから見れるから色々学ぶところがあると思う。
ただし、PT組んだのが女弓スカさんだと交代して後ろから眺めていても、
どうしても尻とか太ももに視線が向いちゃうのは秘密だぜっ!
藻前等優しいですね…
一人じゃ何も出来ないゲームなんだからもうちょっと考えてみるよ
弓は要らない子じゃないんだと証明したくて突っ込みすぎてたんだと思う
サラはこっそりやっててヲリは両手で昨日作ったから暫く弓休むのも良いかもしれない
適当に。
>>270 カセだとトラウマ化、ネツだとボーナスMAP化
余り沢山遊ぶMAPでもないと思う
ФMAPは遠足しようぜ、クラウス、クノーラ、カセ本土奥にある
今までやったことない職やってみると、立ち回りや性能の違いなど
参考になることは多々あると思う。一通り経験してから本職に戻ると、
それなりに考えて行動してる奴なら間違いなくスキルアップはしてるはず。
敵の動き先読みすることが大事なゲームだから、適当に各職頑張ろうぜ!
クラウスは結構入れる機会は多いぜ
ほとんどエル対ホルだけどなw
スカやってからヲリやるとスカでヲリは狙うもんじゃないと改めて実感できるな。スカからの攻撃よえぇwwwってなるぜw
俺は、周りに味方が居る状況で、相手が一人でうろついてるウォリなら結構攻めるけどな
2人以上から殴られる状況では即死するから問題外だがw
ストスマかベヒに引き撃ちでガドブレ入れれば、
突っ込んできてる都合そのまま味方の追撃食らって即死するヤツもいる
主にホルの両手。
つか、ホルの両手は高レベルでも一人で突っ込んできて餅つきして、そのまま死んでいくスタイルが多すぎるんだがw
ヲリやってる時は一撃で殺せるって時以外はスマを狙わずブーン連打ではめ殺してるな
乱戦なら注意しつつべヒテしながら帰るかクランブルで他の敵ごとふっ飛ばしてるぜ
なんで人数埋まってない戦場が3ヵ所もあるのにさらに布告するんだぜ?
「短スカの相手の仕方」を把握してる両手はシャレにならんから、
初撃でそんな気配を感じたらさっさと退散だな
片手とタイマンなら、相手が上手くてもそれほど怖くないんだが。
>>284 妨害短スカもやったことがあるけど本当そんな感じだな。逆に言うと注意してない両手は案外簡単にノーダメでアムブレ入ったりするしなw
片手はバッシュ脳筋が多いからかなり楽にいれれたな
>>283 ・仲間と一緒に入りたい
・最初からじゃないと経験値フルじゃない(もしくはエンチャ勿体ない)からいや
上2つからさらに、
・5人差つけてる戦場は入れない、5人差つけられてる戦場は負けてる可能性が高いからいや
思い浮かぶのはこれくらいか?
理解は出来るけど共感は出来ないが
相手が防衛放棄してて5人差で中々入れない時はどんどん布告したい気持ちは分かるなw
短スカで両手相手にする時に嫌なのはやはりアムブレ覚悟でヘビー打ち込んでくるナイスガイ。
純短だと2歩先歩かれると届くスキルないからお手上げの食らい損。
両手で短スカ相手にする時に楽なのはやはりヘビー覚悟でアムブレ打ち込んでくる短カス
アムブレ食らってもワンステップ幅暫く維持すればフィーバータイム
嫌なのはヘビー覚悟でアムブレ打ち込んできて回復使いまくる奴・・
そういえば思ったんだが味方ヲリがクランブル厨になった場合前線かなり押せそうな気がするんだがそうでもないのか?
前線を押す意味を考えたことあるかい?
まあ有効な場面もあるが
>>290 メリットは多くて文で説明するのが大変で省くけどそれをやったときのデメリットを教えてほしいんだ・・無知ですまんな
>>289 むしろすげー困る。
仮に押し込まなければならない場所であっても取れるキルが取れないだけじゃなくて
取れるキルを取る為にリスクを犯して敵前線に近い位置にいる味方が、無駄なリスクを背負う事になる。
ダウンスキルはなんでもかんでも時と場所を選んで使って欲しい。
なるほどなぁ、ゲブにスカが多い分スカが前線に上がりやすくなるのはいいと思ったんだがそうでも無かったんだな。
一応ヲリやってる時はクランブルは敵陣でスタンした味方を助ける時と自分が逃げる時しか使ってないぜ!
G隊長を相手にして怖い、または殺されると思うか?
これが答えだ
スタンプよりクランブルの方が便利だと思うんだけど異端なのか
いや、クランブル自体には攻撃力を求めてなかったんだ、ヲリはあえて補助にしてスカ皿が攻撃の役目になるのはどうかな、と思ったんだ。
しかしやっぱり意見を聞くところでは微妙だな。すまんかった
ちなみにクランブルは怖い、殺されるというよりうざいと感じるな・・・w
やられた時は
(#^ω^)ぴきぴき・・何このうざさ・・・
って感じになるぜ!
>>296 異端じゃない。むしろ正常。
ただし便利なのと、前線内でトータルな意味で役に立つのは完全に別物。
・ストーム
発動が早く、範囲も広く、羽で上や下を指定する事でさらに範囲が広くなる。
100-150前後のダメージ+範囲ダウン付与。撤退時や救出時に最適。マジtueee。
・スタンプ
発動は普通にやると遅い、上に範囲も微妙に狭い。
ただし、羽で足元を指定/真下を向いて発動 する事でかなり早く発動させられる。
70-150前後のダメージ+範囲鈍足付与。そして何よりデカイのはその仰け反りの長さ。
バッシュ・ブレイズ確定+Box時の攻撃手段にかなり有用。
また撤退時に引き打ちの要領で敵ヲリから逃げ易くなる。
俺が思いつくクランブル連発の弱点
相手をダウンさせてキル出来ずに時間だけが過ぎるので
相手の死に戻りが合流してどえらい強い前線が出来上がる
しか思いつかなかった
>>291 敵皿 敵ヲ→
敵弓 敵ヲ→ ←味方
敵弓皿 敵ヲ→
って状況を、ふっ飛ばしまくって
敵皿 敵ヲ→
敵弓 敵ヲ→ ←味方
敵弓皿 敵ヲ→
こうなったとしても、戦い難くなるだけなんだが
一体どんなメリットがあると思ったんだ?
>>300 味方スカが敵皿を狙い安くなる
そのまま皿スカごとふっ飛ばせばオベ立てがしやすい
召還が出た時に前線をあげてれば味方ジャイが砲撃しやすい、敵ナイトが戦いにくい
敵ヲリが仕事をしにくい
こんな感じだと思ったんだ。
それにしてもバッシュしたKATATE様は言い辛いができれば味方が居るならブレイズと通常攻撃は控えてほしいな・・・
バッシュしたのは本人だからとても言いづらいんだが。
>>301 >そのまま皿スカごとふっ飛ばせばオベ立てがしやすい
タイミングが限定されすぎ。
>召還が出た時に前線をあげてれば味方ジャイが砲撃しやすい、敵ナイトが戦いにくい
味方ナイトの攻撃スカりすぎ。
そしてブレイズより対Pw攻撃力のある攻撃ってそうそうないぞ。
15で250以上だからな・・・。
>>302 まて、スマヘルヘビスマだ
ナイトやってると意外と歩兵が気になったりするぞ、スタンや暗闇を喰らわないように、スマヘビスマを喰らわないように、な。
タイミングは限定されてるよな。確かに
要するに、他人の受け売りで
「○×いらねー」とか言ってるんじゃなくて
自分で要るか要らないか、有効かそうでないか
ちゃんと見極めてプレイしろってことを言いたいんじゃね?
「○×いらねー」って言って、
いざ「その理由はなんで?」って訊いたら
答えられないような奴だけにはなるな。ってことじゃね?
>>288 ステップ持ち替え完備のハイブリスカだが
対両手ヲリなんて1:1なら殺されようがないっすよ。
つうか単騎のヲリごときは抑えこめて当然なので
周り見るほうが大事ですぜ。
敵のハイドやKATATEの接近を許すことのほうが怖い。
>>303 しつこく食い下がって申し訳ない。別に悪意があるわけじゃないんだ。
>まて、スマヘルヘビスマだ
スマ:120〜200 ブレイズ:80+144〜150+144
ヘビスマとヘルとパニが入るんなら絶対に入れるべきだがスマでブレイズ消したら損な事もあるんだぜ?
ヘビスマ:Pw34 ヘル:Pw80 パニ:Pw50+84 ブレイズ:Pw15
そのStunだけじゃなくてその後も考えるとブレイズのPw効率は異常なんだぜ?
味方ナイトの槍が当たるのと、Stunで言えばどう考えてもStunだが
ダウンさせたら両方当たらんぞ。
バッシュ・ヘル・ヘビスマ・各種ブレイク以外の手段がないなら
「味方ナイトがいる時は」見ない方が良いと思う。
>>306 俺が俺がじゃなくて周りに合わせれば良いわけですよ。
ダメージ効率考えるのも結構だが…。
Pow温存しとけばスタン解除された後でも追い込んで倒せる可能性あるだろ。
そんな俺はスカだが
バッシュ後は片手が3発当てた直後にレイドを合わせ
ハイブリならヘビスマ→スマの後にレイドを合わせている。
サラの時はジャベリン撃つ。
こうすると敵は逃げられないしダメも被らない。
>>306 どうも言い方が悪かったみたいだ。すまん。
ブレイズを一撃入れるのはかまわないんだその後通常連打とブレイズがう〜ん。と思ってしまうんだ。
味方のナイト〜というのはどれを言ってるかすまないけど分からないが自分なりに解釈すると味方ナイトが居れば敵陣のスタン等はそう恐れるものではない、ということか?
数が少ないなら別に問題無いのだが乱戦の時は結構敵陣の歩兵はナイトやってて嫌なんだ、味方ナイトが居ても歩兵のヘビスマで下手すると300削られるし暗闇くらったり敵ナイトが居たらスタン中に死ぬ時もあるんだぜ・・・
それと悪意は無いと思って聞いてるぜ!自分の意見に間違っていても社交辞令のようにそうですね〜なんて解答されても俺はそっちの方が嫌だしな。
意見を話し、自らの意見との食い違いを受け止めて意見し、自分の意見が間違っていたなら正す事が成長の第一歩と思うんだぜ。
ただ熱くなってくると煽りも入るところを何度か見てるからその辺りは皆も俺も気をつけよう、そうしよう\(^o^)/
>>307 >Pow温存しとけばスタン解除された後でも追い込んで倒せる可能性あるだろ。
その為にPw効率の異常なブレイズ1発は打つよ、片手なら。という話だよ。
ハイブリスカならレイドじゃなくてブレイクでStunに絡むか
Stunに絡もうとしている敵サラにレイド打った方が助かるよ。
>>308 ブレイズを連打する事はほとんどないが、あるとすれば仰け反りを維持して
Stun後もダメージを与えたい時くらい?
それは片手から見てもうーん、なのでなんとも。
味方ナイト〜の話題は ID:cQNLkJDcが「ナイトやってると敵歩兵が気になる」という話をしたので
敵歩兵も気にはなるけど、クランブルでダウンさせたら元も子もないし、他のスキルも敵ナの槍ほど怖くはないよ
という事を言いたかった。
とりあえずダウンスキル連打はあんまりお勧め出来ないよ。
>>309 確かに敵ナイトの槍ほどは怖くないんだがヲリからの300ダメやヘルの300+ドットが寿命を縮めるんだ。
あと鈍足も地味に鬱陶しいしブレイク系や暗闇も嫌で結局相手の弓の近くくらいしか敵が居るところを足場にしたくないんだ。
その分味方が敵ナイトをこかしてしまうとしても足場を気にせず戦える自陣の方が良い様に感じるんだ。
あと鈍足が入ると敵ナイトに小、大ランスが当てやすいしね
召喚負けしてる場面とか敵ナイト1+味方ナイト1にジャイ(レイス) がいて自分がいる場面でなんだけど
大攻撃打とうとしてる敵ナイトを吹っ飛ばしまくられたら味方ナイト的には邪魔なのかな。
いいと思ってやってたけどふと吹っ飛ばしはむやみにやるな、ってのが頭を過ったから質問。
数が同じくらいでナイト同士の時じゃなきゃある程度は大丈夫だよね…?
それにしても僻地オベ建てしなくなったから最近負けやすいんじゃないかと思うんだが。
皆が僻地にオベ立てる気になるようないい言い方ないかな_l ̄l○俺も前線に行きたいよ…。
うお、ちゃんと読んでなかった_l ̄l○
スマン半年ロムる_l ̄l○
>>309 ところがブレイクを撃ちに行ったらいったで
KATATEさまのブレイズと被ったりしたあげく
雷サラのジャッジを食らったり氷サラのカレスくらったり
するんでございますことよ。
つうかわざわざスタンしてる敵に近寄ってからブレイクってあんま意味ないぜ?
俺の近くの敵にバッシュしたのならブレイク決めるけどな。
俺は基本的に周りの敵を狙いますよ。
逃げるところをイーグルでハイエナしてもいいし。
あとはスタンした敵との距離次第。
とりあえずお前さんは食い下がりすぎ。
火なんて大抵周囲の誰かが持ってるからKATATEにしかできないことをしてくれ。
>>309 敵のKATATE様をウェイブでハメ殺すのは快感だぜ
レイスの場合は状況次第だけどジャイの場合はジャイのHP切れる前に相手ナイトが死ぬor瀕死になるから味方ジャイの場合は吹き飛ばさなくていいんじゃない?
でもナイトが一人でも居るなら吹き飛ばさずに当てれるならスマとかヘビスマでおk
狙いすぎると前線が崩れたりするんであくまでそのまま突っ込んできたりした時だけだぜ!
しかし正直バッシュを決めてくれたkatate様はブレイズ一回くらいは秒間ダメダメ被りどうこうとかの問題以前にさせて上げたい気もするんだけどなw
>>316 KATATEにバッシュさせるために周りだって協力してるんだから
KATATEだけが特別というわけではない。
ってか別にブレイズ一発だろうが二発だろうが撃ってくれていい。
構わん。
でもあんまり効率的ではないことは確かなので
正当化はすんなw
待て待て正当化はしてない、それでも効率的じゃないからKATATEはバッシュだけしてろ!と言うとKATATE様が減ってしまうんじゃないか?と思うんだ。
もし全員が戦争は勝てばいい、自分は駒だ。と考えれるなら問題無さそうだが・・・
>>315 それもそうだな。参考になった。ありがとう!
俺の上通って後方にいくナイトにウェイブ一発入れて鈍足にする位にしておく。
素直にナイトした方がいいんだろうしな。
ちなみに俺氷皿。
>>319 そのウェイブも通過してくる時は大概大丈夫かも知れないが味方ナイトが居るのに相手が大ランス中にウェイブはダメだぜ!
もし片手ヲリが敵ナイトを必死においかけてたら余裕があれば大ランスした時とかに凍らせたりカレスで凍らせたりするといいぜ!
でもあくまで余裕があれば、だぜ!追いかけすぎて前線が崩れないように!
>>318 >>減る
んなことは無いと思うが・・・
TUEEしたい人はハイブリだろうし、そもそもKATATEのみは相手を殺しきるには火力不足だし。
俺は相手の両手がTUEEしようとしてきたのをバッシュで黙らせるだけでご飯三杯はいけるんだぜ
>>321 まぁならいいやw
取りあえず片手はバッシュした後回りを見てから攻撃してくれ、ブレイズの総ダメージが例えスマより多少は上でも瞬間ダメで劣るから殺しきれない時があるんだ
>>311 大攻撃打とうとしてる段階で止められるのならまあいい。
大攻撃打った後は絶対やめたほうがいいな。
理由はナイトに慣れてくると分かる。
攻撃を出させて、それにカウンターするのがナイトの基本戦術だから
攻撃だけ出てきたところで邪魔すると味方のカウンターが空振るからな。
>>320,323
すごくよくわかった!納得!ほんとにありがとう。もやもやが取れたよ。
まだ始めたばっかだしダメな動きとかあるかもしれないけど自分なりに考えてやってみるからまた聞きにきたら教えてほしいんだぜ!
とりあえず安定して与ダメ8千出るようになったらきちんとナイトで戦えるように練習してみようと思う。
>>324 ナイトはゲブwikiお勧め
体で覚えたいなら、人が多いときに首都銀行側軍チャで練習相手をお願いすると
もしかしたら教えてくれる人がいるかも?しれない
激しく応援してるんだぜ!頑張れ!
>>310 敵ジャイの周りにピア厨がいたとき、
敵の護衛ナイトに後一発大ランス喰らったら死ぬって状況だったが
起き上がり攻撃だけで敵ジャイ倒せたことがあったぜw
敵のナイトが吹き飛ばすのはやめてくださいって範囲で言ってたのが
ちょっとかわいそうだった
ピア厨的にはやべえ俺活躍しすぎ!テクい!だったんだろうな
カワイソス
レイスおもすれーー
というわけでジャイ厨ならぬレイス厨になっていいですか?
つっても後方からアイスバンド、近寄ってきた敵をギロチン
それしかしないチキンレイスなんだが
いや、それはとても普通なレイスだ
どちらかというと優秀気味なレイスだ
でもレイス厨だからって、ナイトいないときに出たらだめなんだぜ!
それがレイスの基本だし、いいんじゃないでしょうか
Lv20台のall無料装備スカウトでもダメBが余裕でだせるナイトおもすれー
1戦に1回必ず騎馬化する俺ナイト厨
ネツナイトはやたら強くて戦い甲斐あるわー
すまん一つだけ確認させてくれ
KATATEが取ったバッシュなんだからブレイズ1発くらい「入れさせてやってもいい」
って、みんなが思ってるのか?
亀気味で悪いんだがすごく気になったんだ
両手ヲリの俺的にはバッシュたこ殴りに参加させてもらってるって感じてる
ブレイズいれてもらわないと800くらい残っている相手を倒し切れないから逆に困るような…。
KATATE様のバッシュ後のブレイズ連打はリズム大体一定だからヘビスマ合わせやすいし。
ブレイズ→ヘビ→ブレイズ→ブレイズ→ヘビと決まると快感を覚えるのは俺だけか?
>>332 みんなで効率よくぶち殺そう
と、おもってる。
なかなか無いけど
バッシュ>ブレイズを即入れした場合に
そのブレイズに被るぐらい速攻でヘビやらヘルを
叩き込める状況なんてまず無いと思う。
ので バッシュ>ブレイズ は確実でありDotもあるので
有効だと思ってる。
ただその後連発するとヲリや皿の攻撃と被る危険がある
Dotもすでに入っている。
と考えると、バッシュ>ブレイズやってる間に回りを確認し判断して欲しい。
って、思ってる。
ゴブフォ防衛。勝ちはしたんだが、気になることがあった。
前線オベが1本なのに、裏オベが3本目突入だったので、2人が
「前線から建てろよ・・・・」
「ちょwwww裏オベ活性化wwwwww」
と、言っていた。たしかに(前線から建てろよ。)と俺も思ったんだが。回答はこうだった。
「僻地組みのが(多分、クリ掘って募集してオベクリ準備したのが)早かった。」
城前クリじゃなくて、崖を降りた、えーと・・・G−5あたり?のクリから掘り始めたらしい。
たしかに、そこから掘り始めたら回って中央にいくよりも、裏オベ建てたくなると思う。
むしろ前線オベを速攻立てるのは城前クリで掘ってた人たちだろうし。
どこのマップでも、城前でクリ掘る奴もいれば、僻地から掘り始める奴がいるんだけど。
この場合、しかたねぇよな?むしろ相手の言い分に納得してしまったんだが。
>>336 やっぱセオリー通り前線方向いくべきじゃね?掘る場所も城前前提で。
裏建てしてて
「中央クリ占拠されました\(^o^)/」
じゃ悲しすぎるぜ。
久しぶりにワードノール防衛戦入ったけど酷いな。
序盤堀15人以上でやってて、両脇クリあっという間に占領される。
なのに城前クリで回復祭りとかもうね…
>>338 確かに、セオリー通りやってれば、ある程度は間違いないな。
それよりも、最初から城前クリに向わずに前線に向った俺の失態だ。
その後は輸送だったけど。
しかし、どうでもいいんだが、ここAゲブスレだね。
・・・別に深い意味はないよ。別にBゲブスレと間違えたわけじゃないんだから。
本当だからね!!
しまった、やってしまった、
他に狙ってる人いるのにピア撃って吹き飛ばしてしまった…
味方少ないから、建て直しタイミング図れればと思ったんだけど、
ほとんど同じタイミングで少し横から魔法が…orzごめん…
糞の役にも立たない雑魚どもがMAPも見ずに意味のない場所に集まって
重要な前線が維持できずに崩壊していく様を見るとやる気がゼロになる
噂なんですがROから大量にFEに来たとか・・・
しかもAゲブに・・・
しかも弓スカオンリーで・・・
週末考察会。
■□■帝国「対ウォーリアー考察〜スカウト編〜」
日時:01月19日(金) 21:00〜
予定としては2時間くらい。適当に前後する可能性あり。
場所:首都ルーンワール北マップ[C:5]付近
内容:スカウトで敵ウォーリアーに対してどう行動すると良いのか
を、みんなで考える会。主に基本的な内容を考え、広める目的。
備考:ログを15or30行にして頂きたいです。
設定方法は、ゲーム内大陸マップではない場所でNキーを押してログ行数を選んで下さい。
------------------------------------------------------------------------------------
唐突ですがやりたいと思うので協力願えれば幸いです。
ついでに宣伝も手伝ってもらえるともっと濡れます。
>>342 \(^o^)/
弓スカの俺はどうすれば…
おお、スゴそうな考察会とやらがっ!
オレの様な雑魚でも少しは役に立てるようになるかも?!?!
>日時:01月19日(金) 21:00〜
…仕事だったorz
毎日戦争が気軽に楽しめると思ったから興味もってやってるけど、
やっぱ土日が休みじゃないとダメだな…
>>343 おk。行くよー。
しかし、流石に今日ってのは無理があるんじゃないか・・・?
せめて土日あたりじゃないと人も集まらないかもだし、宣伝不足かも。
あとC5ってNPCオットーがいるところだろwwwww
数あるNPCの中で唯一名前覚えたぜwwww
一部にファンクラブまで出来る謎NPC。
>>344 是非参加して下さい。
>>345 ログや頂いたご意見のまとめをゲブwikiにUpする予定です。
興味があれば是非ご一読下さい。あがったら。
>>346 土日は自分がゲームにあがれませぬ。
一応宣伝はここと、ゲブランドBBSと、SNSのゲブコミュ内イベントトピにしてみました。
後はゲーム内で連打予定です。
ていうかオットーって何。
チート
考察会との事だから要らぬ心配かもしれんが、
講習会的な物を催そうって時には、メイン喋りの他に
・流れを遮って、責任の軽い立場から自らの知識、考えを披瀝したがる奴に
対応する専属要員
・急に出る質問に対して簡潔に答える専属要員
この辺りも考えておくとスムーズに進められる気がする
「異なる論の提起、質問等の為の時間も設けてあるので、
それまではとりあえず聞いてもらえませんか?」
「○○さんは随分と知識が豊富な様子ですが、ご自分で会を催す気は無いのですか」
「相手をターゲットして、スクロールボタンかzキーから出るメニューで
トレード、パーティーのオファー、TELLもできますよ」
なんて感じで
主催側が萎えちゃう要素って結構あるよね(´・ω・`)
>前線オベが1本なのに、裏オベが3本目突入だったので、2人が
>「前線から建てろよ・・・・」
>「ちょwwww裏オベ活性化wwwwww」
こんなこと言ってると誰もオベ建てなくなるぞ。
言った奴は晒していいよ。こいつらが前線オベを建てれば済む話だ。
それとも、自分らが特権階級と思っているのか?
俺脳筋両手ヲリLV34!ヨロシク!!
防具と武器は課金だが、回復にはお金をかけない。
なので前線脳筋やると最後まで回復もたないのよね。
あと、開幕の衝突は前線が安定してないので、苦手なのよね。
つーことで開幕は初期のオベ立てしますのよ。
ゴブフォは開幕クリ堀が5,6人いるのでクリ流してもらってE5かD6をねらう。
最近はD6の階段の下に一本目を立てることをより重視してる。
そのままC5に行ってまたクリを掘る。ここにもちらちらいるのでまたクリ流してもらう。
そして北東になんか立てる。そしてそのまま北東で脳筋。
たまに南のオベ展開がやけに遅い時があるので、
そのまま対角のG2まで行ってクリ堀>建築というパターンもある。
ココは人が少ないのでクリ堀に時間がかかる。
そんな事やってると1本目のゲージが7、8割ぐらい減ってる。
仕方が無いのでそこで20掘り、キャッスル裏クリまで移動。
堀師に20もらってクリ40にしてナイト・・・じゃなくてキマw
西からコッソリ回るとあら誰もいない。敵キプ前の丘上に上った辺りでようやく見つかる。
が・・・ぽちっとな。ちゅどーん。与ダメ3桁、建物ダメ3万。あれ?w
>>347 今日から銀行デビューするわ。ネツ民だがな
>>350 お気遣いありがとう。でも萎える事は多分無いから大丈夫です。
あと返答の2個目は会合の雰囲気が悪くなりそうでちょっと心配です。
>>347 すげえクオリティだ。
>>343 もちろんチュートリアルでの模擬戦もあるよね?
>>343さんとのタイマンを楽しみにしてるぜ。
>>355 少々きつくても、遮らないと話し進まNEEEEEEEE
なんて経験があったもんでね
大丈夫との事なんで安心した
参加は無理そうな俺だけど、会の成功を心より祈る
>>347 クオリティなんて言葉が陳腐に思える程のクオリティだな
おいおい・・・通常弓連射の低レベルスカを異常に見ると思ったらROから大量移住かよ・・・
弓スカをやるなとは言わないが、バランスを考えてヲリや皿でも参加してくれ・・・
RO厨ってなんか薄気味悪さがあるんだよな。
全員がそうでないのは理解している。
以前公式掲示板であった
(ラグナロクオンライン公式より)
はほんとやばかった
まぁ気にするな。
適当にゲブ色に染めればいいだけだ。
ゲブ色ってのは、言い換えると自分色ってやつさ。
やりたいようにやって自分の長所を伸ばしていけばいいのさ。
短所?そんなもんはゴミ箱に捨てちまえ!
適当だぜ!
>>360 プラス思考だな。
だけどこの国のそんなところが俺も好きだぜ!
人が少ない時間でも遊べる援軍システムは嬉しいのぅ
そういえばさっきネツの援軍に行ったら
クリ銀と召喚がほぼゲブで吹いたw
ある時の戦いで、敗走する敵片手とそれを追う味方数人(先頭は片手)という構図に出くわした。
敵片手のHPはほぼ満タン。そしてその片手の行方を遮るように、
味方の短スカがハイドしたままこっそりと近付いていた。
俺は内心で馬鹿やめろパニっても意味ねえぞ、と思っていたのだが、
その短スカはそんな俺の予想に反して敵にレグブレを入れた。
程なくして、味方の片手が鈍足化した敵片手に追いついてバッシュを入れ、
それに続くように同じスカが即座にガドブレを入れて味方にボコらせていた。
敵片手はスタンしたままあっさり死んだが、そのスカはそれを見届ける事無く
ガドブレを入れた時点でハイドして次の前線に向かっていた。
パニ厨じゃない短スカが味方にいると心強いなぁと感じた。
新規にもこういう連携の重要さを説いていかないとなぁ。
とりあえず復旧
366 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 11:02:07.21 ID:2NThgx5V
>364
自分も短スカだがそんな事極々当たり前じゃないのか?
それともパニ厨はそのような状況でもパニするのか?
だとしたら同じ短スカとしてかなりがっくりくるぞ。
昔から短剣一筋だがパニっていうのは基本的に止めを刺すスキルっていうのが
第一で,次にここでパニ決めておけば味方が処理してくれる場合に使うものだと
思っている。
それ以外の状況ではブレイク・ヴォイドで敵の弱体を主に動くだろ。
バカの一つ覚えのようにパニしかしない奴は絶対に短スカの能力を使いきれていないだろ。
それどころか成長の見込みすらないと思う。
考えて行動できない奴は短剣スカはやめたほうがいい
短剣スカだが
アムブレまだ取れてない(´・ω:::: : .. . .
>>366 正直、そんな状況に感動を覚えてしまうほど
最近「バカの一つ覚え」パニ厨が多いような気がするんだよ…。
なんか、敵を倒すのが目的じゃなくて、パニをする事自体が目的、って奴が
結構どころかかなりいるような気がする。
何をしたいか分からないままハイド暴かれてボコられる短スカが一番多くて、
パニを当てる事自体が目的になっててその後の事考えてない奴が二番目に多い。
んで、俺が挙げたみたいな&あんたみたいな、
ちゃんと戦況を見てる短スカってのは実はかなり少数だと思うんだぜ。
今はまだ敵にも同じ事が言えるからいいけど、
今後の事を考えるとちと怖いな(´・ω・`)
よくみるのは、パニしてその後通常攻撃、レグブレコンボもいれんですぐ戻ってくるの
が多すぎ。(敵国でもだが)
パニ→相手HPあと通常一撃ぐらい→そのまま味方の方にテクテク( Д) ゚ ゚
どうせならKILLしてください_| ̄|○
中二♀のボクはアムブレガドブレしかしない短パニでごめんね
皿視点から一言。
アムブレはお察し下さい。下がるしかない
ガドブレ食らうとトゥルーで120ダメ食らう。痛い。
パワブレ食らうと何も出来なくなる。アムブレよりたち悪い。
レグブレ食らうとヴァイパー&追撃がキツイ
パニは声を聞いてから避けれる。POW無いスカなんぞカス
ヴォイドは食らう瞬間に敵位置と地形把握すれば痛くも痒くもない。
それでもパニにこだわるならもう何も言うまい
>>369 あるあるwww
パニ食らってHP_になってこれはオワタって思ったら
そのままカサカサと自軍のほうに帰ってくんだよなw
速攻で敵戦力を一人減らしたいってとき以外は、アムブレよりパワブレのほうがいい気がする
敵のヘイトもすげー貯まるけどな
とくに皿で食らうと最高にウザイw
アムブレ入れるとその瞬間にきびすを返して逃げ去るのがほとんどだけど、
パワブレは気づかなかったり入った直後だけスキル撃てるから一瞬とどまったりして、トドメさすチャンスに繋がるケースがある
>>368 新規のパニ厨にまみれて、ハイドを暴かれてからが本番という生身で近接を好む俺もいるがなw
突っ込みすぎてリンチ死したら論外だが、結構敵の両手を1〜2人だけ釣り出せるし、
オトリ兼ブレイクマシーンとして、役に立ってないことはないんじゃないかと自己満足
ウォリが暴れてる場面でガドブレ入れまくると、味方が目の色変えてトドメ差しに行くのがオモシロス
面白がってるだけじゃなくて、ガドブレのあときっちりトドメ入れてもらえると嬉しいんだけどな。
HP半分ぐらいの片手にガドブレからストスマ>ヘルファイアと味方連携が入って即死状態で沈んだときとかタマラン
>>373 しかもパワブレのエフェクトって結構目立つんだよなーw
敵に見つかろうもんなら
「おい! 通常攻撃しかできない奴がウロついてるぜ!」
と言わんばかりにマトになる。
かく言う俺火皿。パワブレ食らったら大慌てで逃げるしかない。
味方ヲリの突撃に合わせてハイドからガドブレ乱舞すると面白いことになる。
ガドブレ食らった奴は一目散に逃げ出すから、残されて孤立した奴をおいしくいただけます。
つーかマジづガドブレ気持ちよすぎる。
377 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 12:50:40.76 ID:2NThgx5V
スカウトは近距離妨害職(短剣)にしても遠距離妨害職(弓)にしても戦線を影
から支配しなければいけないんだよな。
敵戦線を後退させて,味方戦線を生かす。
その為のパニ・各種ブレイク・他
その為のレイン・レイド・イーグル・他
スカウトの初心者は敵戦線を影から支配できるよう,目的をもってやってほしい。
具体的にどのようなスキルを使っていくかは常に戦線を把握して考えながらやればい
きっと上達すると思う。
いまのゴブフォ 数キル差で負けた
ヲリの数の差が激しかったとは言え、中盤半ゲージ差があったのを終盤でおいついたのはいいんだけど
オベ展開がもっとスムーズだったらその領域ダメだけで勝ててた
まず、最初の城の北のオベ(C6)が折られた時にすみやかにたてなおす人がいなかった
城の範囲には領域がプラスされないので、城から多少北にしか建てれなくても、建てないともったいない
せっかくクリ銀さんが大量の在庫かかえているのだから、貰って僻地オベを埋めよう
自分は東のオベを埋めた後、城の北にオベを建てに行こうとしたらD4クリに建っていたオベが瀕死だった
クリ堀が6人以上いたのに予備を建てる人がいなかったので建てておく
クリが無くなったので募集したら20個、23個と渡されて50満タンになった上にさらにトレード要請がきた
満タンになったら誰かが集めて、徒歩で運ぶなり召還するなりしよう
ヲリが少ないのにLV30↑で最初から最後まで延々掘ってるヲリがいる
また敵のヲリが荒しにきていても座ったまま甘んじてベヒを受けて無抵抗に死んでいく低LVがいたけど放置かな・・・
新規なのかLV10前後〜一桁で10だけ掘って満タンのままうろうろして殺されてるだけの人もいた
新規がクリの処置に困っているとおもったら、進んで貰い受けよう
そのまま歩兵で城にもどり、北側にオベを建てる
てっきり敵領域のせいで抜け道に建てれないのかと思ったら普通に建てれた
敵もいないし安全に建てられるのになんで建てる人がいなかったのかと疑問に思う
この時クリ銀の召還報告はナイト8巨人1レイス0
せっかくナイトが8もでてるのにレイスがいないのでなろうとしたら
先に出してくれた人がいたので護衛に出る
レイスの影響で前線はおしまくり、北東まで建物を壊しながら占拠
ここでバーは数キル差まで縮まったが、レイス死亡とともにまたキルをとられはじめ負けてしまった
巨人ももう1体いたらよかった
レイスの足元に氷サラと盾ヲリが援護していたのは良かった
ここ見てる人は十分わかってるだろうし必要のない話かもしれないけど
やっぱり、召還やオベ展開を甘く見すぎてる人が多い
キルで負けてると、勝利を諦めて適当に遊んだりサボリはじめる人も多い
確かにヲリが多い方がキル差だけで勝ってしまうこともあるけど
召還、領域展開をきっちりすれば、職業差を補って勝てるものだということを知って欲しいです
長文日記はよそでやれって巨乳だけどいきおくれな三十路の姉が申しておりました
>>347 すげぇな、ゲブwikiの辞書使ってたけど一回こっち使ってみるか
色々考えてくれてるのはわかるが
>>ヲリが少ないのにLV30↑で最初から最後まで延々掘ってるヲリがいる
ここで文句を言ったら、仲間の自由意志を無視して駒としてしか見てない気がするぞ。
高レベルでも裏方したい気分の奴もいるだろうし、遠回しにスカと皿は入ってくるなみたいなもんだ。
一部だけ突っ込んでスマン。
単純にスカ減らしてオリ増やせということはよく分かった。
同意だな。
ゲブ負け戦考察
@味方ヲリつっこむ。 スカ<ヲリつっこみすぎじゃね?ホットケ
A味方ヲリ撤退してくる。 スカ<うわ、敵ヲリ突っ込んできた逃げないと。
@Aの繰り返し。
>>384 別にゲブのスカは質悪くない。
人数多すぎて意味がないだけ
開幕と同時に最前線に来て、ハイドしてうろうろするだけのスカを何とかして欲しい
分かりやすく説明するとな 他国のスカは普通の胡椒で 俺らの国はギャバンの胡椒なわけだ。
それでオリがチャーシューで皿がメンマだとするとさ ゲブは大量の良質な胡椒に肉少な目
普通なら肉少し多目 胡椒はちょっと入れるくらい
お前らならどっちが食べたいよ?
ごめんそれわかり辛い
メンマで出来たお皿の上に乗ってる宇宙刑事を思いついた
てか、短剣スカ多いくせにヴォイド食らった敵歩兵めったに見ないのは仕様ですか?
ヴォイドなんか、大抵のヤツにはきかねぇって意識があるからな・・・
ちゃんと有効な場面に使えば有効なんだけど。
あと、新規組の短スカはパニとアムブレとってあと弓スキルってのが9割な予感
ほとんどパニスカだもの
少し前の話になるけど
敵の中でヴォイド撒いて生還するドミ組のスカがいたんだが、マジで頼もしいぞ。
前線押しまくり。ヴォイド切れて反撃しようかと集まりだしている敵に、またヴォイド。
スカランク1位で、あんな戦い方なのに2dead。ランク見た瞬間おしるこ吹いた
あと、死ぬ直前に自分で救援要請出してた。
ヴォイドで誤魔化してた人数差のおかげで逃げるしかなかったから、早めでも救援要請は大事なんだな。
要するに、敵中に潜入する腕があるならパニ以外も狙ってくれよと
ヴォイドしてくれると、ヲリが敵戦線引っ掻き回しヤスイんだよ。ってことでヨロ
ゲブスカの半分ぐらいがヲリに乗り換えたら間違いなく鯖最強にはなるんだろうが・・・
適当にやってるだけで勝てちゃうとそれはそれでツマランと思う。
と移行に乗り遅れてヲリが消えちゃった俺が言ってみる。
スカは早めに移行しておいたんで無事だったんだけどいい加減飽きてきたよorz
>>395 消えたヲリを再度作って新規に見せかけて新規を教育するんだ
>>あと、新規組の短スカはパニとアムブレとってあと弓スキルってのが9割な予感
まさにこの構成で取ろうとしていたんだがパニが微妙な気がしてきて
ヴォイド
アムブレ
トルゥー
にしてみようかと思うんだがどう思う?
麺はがめぽか。そりゃまずいわけだ
>>397 短剣寄りならかなり正解なんじゃね?
トゥルーの燃費の悪さは相当だからパワポもリジェネも消費きついけどな
射撃精度があるならレインツリー取るのも手
高低差のあるMAPでは重宝するし、対皿はレイドでいける
もっと精度があるならイーグルもアリ
援軍で敵対した時、敵援軍に恐ろしいほど精度の高いゲブのイーグル遣いが居た
手も足も出ないってこういうことなんだなと痛感したよ…
>>400 判断正しかったな!
なわけねぇーよwwwwバーロ
俺の部隊にいるうまい人はパニアムブレトゥルーだな
最近
>>400な感じの構成にしたいと言ってたが
どう見てもハイブリヲリです。
本当にありg(ry
トゥルー極めるとサラと純短を完封できる。
僻地タイマンに限るが…。
来週でワドノ厨死亡かな?
アップデート多く見えるけど、
何も大したものがないですな
>>406 トゥルーなんて極めるとも何もねーだろ。
むしろトゥルーに頼り切ってる弓カスは
レイド使いの弓スカから見ればカモなんだが…。
まあ、配置変更でもう少し面白くなるといいんだけどな。
渦巻きマップとか、結構地形自体は面白いところ多いしな。
とくに、今はほとんど使われることの無い、東〜南東方面の
立体的な入り組み具合とか。
トゥルーの使い方間違ってないか?トゥルーの最大の活用法は
「相手のステップを見てから着地地点にトゥルーを置いておく」
だ。
ステップしてからでも間に合う速さと大体の場所でも当たる範囲。
ちなみに当方ドミ組LV40純弓。騙されたと思ってやってみてくれ。
置きトゥルー覚えたら僻地に行きたくなるぜ?クククッ
まー俺はレイドあれば十分だけどな!
人それぞれだからね。
俺はスパイダーとイーグルを的確に当てられる奴は凄いと思う。
壺つかって氷皿つくったけど強いな!
ウォリには負ける気がしないぜ!
凍らせて鈍足にして吹き飛ばして、1対3ぐらいなら余裕だぜ!
とおもったら
レイドにはめられつつ、ヘビスマくらったw
なるほど皿にとって弓は天敵だと理解した
俺はイーグルは当てられるけど、レイドが当たらない
段差から撃ち降ろすときは当たるけど、平地で連射して敵皿とか短スカをビクンビクンさせる弓はスゲェなと思うw
当てるコツはイーグルもレイドも、相手の移動先の先読みだろうけど
レイド型はここだと読んだ位置に咄嗟に、かつ正確に撃ちこめないぜ・・・
凍らした奴に速攻で毒矢撃つ奴がちらほら見るんだがやめてくれないかな。
毒矢なんかで溶かすくらいなら自分でランス撃つ方が余程ダメ与えられるし、
状況にも因るがそもそもkill取れないなら最低でも5秒くらい放置しろよ。
イーグルを確実に当てるなら、ステップorジャンプの着地点狙いが一番簡単。
攻撃中の敵も当てやすいが、皿は魔法撃つ前に止めた方がいい。お勧めしない。
歩いてる敵を狙うのは余裕ある時だけだな。向かってくる皿にはレイド使うし。
そのまま歩いてくれれば9割9分外さないが、方向転換されたら当たらん。
やっぱ使い分けが大事だぜ。
俺はイーグルに慣れすぎた。トゥルーの射程と弾速が非常に気に入らん。
>>408 逆に自分はこういう地味なアップデートを続けてくれた方が安心なのだが。
ステップ着地は無敵になるやつが多すぎて狙わないようになった
無敵にならなくても、味方が狙ってる場面も多いしな
こないだのお手軽無敵修正でなくなったのかも知れんけど、どうせまだ回線絞りとかはあるんだろうし
>>420 ステップ着地後にすぐ移動すると、他人視点からだと表示遅れるから
その場にとどまってるように見えて、実は位置ずれてることはありがちだぞ。
ステップ着地=隙じゃない。当たらないなら位置ずれも考えて打て。
>>417 言いたいことはわかるし、正しいと思うが
ここを見てる位の奴は、殆どそれ位のことは当然に理解してるだろうし
理解してない奴は、ここどころかFE関連のスレ自体見てない気がする。
時間がたてば自然にわかる事だと思うけど、すぐに直させたいなら直接言っていくしかない。
423 :
既にその名前は使われています:2007/01/19(金) 22:37:37.45 ID:okMHK+mT
UP
召喚関係末期かも分からんね。マジで誰もでねーし声もでねーし
>>417 毒矢のDOTは40×4だからランス程度しか撃てないなら別にいい。
ヘルが撃てる状況でやられるのは困るが。
スカやってて思うんだが毒ちょっと舐められすぎじゃないか?
毒雲とか200は食らうんだぜ?
まあ当てる機会なんてめったに無いけど
味方キマに釣られる人ちょっと多いね。
ゲージまだちょっとしか負けてないのに、「キマ出ます!西から」って言ったとたん
東から人がさーっといなくなった。
敵の巨人は猛威を振るうわ、歩兵は押されまくるわで東壊滅。
そして流れる「キマ死亡」、ゲージは0.1→0.4に広がった。
キマもいいけど、大事な戦線は維持しようぜ!
今ワドノ攻めをサーチしてみたら
ゲブ古参もそこそこ参加してて悲しくなった。
攻めてる奴って新規だけじゃなかったんだな。
というか反対してるのって少数派なのかな(´・ω・`)
ごめんなさいLV上げたくて戦争してるところだったら何処でも
はいっちゃいます><
考察会、無事終了しました。
後日まとめをゲブランドwikiにUpしたいと思っています。
皆様のご協力に感謝です。idの変わらぬうちに。
ああ、考察会あったからか・・・。
戦場が通常弓、通常魔法連射。
皿がヲリ狙わない、弓が皿狙わない、短が妨害しない。
今の時間のそんな状態も納得だ。ええ、愚痴ですよ・・・
ヲリが少なすぎる・・・不利なところにヲリの自分が向かっても、
ヲリ1〜2で前線維持しようとして何度も殺されデッドランク入りウボァー。
もう身体張って前線維持も嫌になってきたぜ・・・。
>>431 考察会に出てる奴が元々それなりに役に立つ奴が多いんだよな。
向上心が無い馬鹿スカが一番問題だ・・・
>>432 だよね・・・。
戦線の前の方で俺ヲリけん制→氷らされ→バッシュ→敵にたかられる
これを数回やられて凹んだ・・・俺が下手なのかも知れないけどね・・・。
あんまりデスが多いならクランブルがお勧めだぜ!後牽制はブーンでな
しかし味方皿がしっかりしてれば敵ヲリなんてヲリがそう牽制しなくてもいいんだよな、本当ブーン程度だけで。
やっぱりスカは皿(スカ)を、皿はヲリを、ヲリはスカ(皿)を狙うのが一番だよな。
スカは皿のついでに後方の狙われてないスカをトゥルーで串刺しにする感じで。
ヲリはスカを巻き込むついでにべヒテだったり隙を見てストスマ→スマをしたり。
同職同士でがちで戦うのは不毛だしな・・・
>>428 この時間はしゃーねんじゃね?
中央見たらどこも100、100、100、100
で、カセ大陸見たら100、100
ホル大陸見たら あ、旗立ってる。入んべ!
って感じ。
鍛錬の書使ってる時とかどこでも入るからなぁ
中央の領土延ばしてる方がカッコいいから
中央優先的に入るけど
何でもいいから間隔あけずに戦争やりたいし
やるなら開幕から入りたいので
始まりそうなところや、旗立ってるとこには入る。
それこそ選り好みしない。
しかしここ一連のスカ叩きでほとんど大きな反論が見られないところを見ると
みんな結構同じような事考えてそうだなw
ぎゃー
今のワードノール個人KILL記録だったはずなのに戦績画面出る瞬間にクラ落ちした・・・
いや、まあ全体からすると大した成績でもないんだけどもね・・・
可能性1
みんなそう思ってる。
可能性2
慣れたもんで下らない叩きは完全にスルーしてる
可能性3
全員が弓スカなので反論出来ない
たくさんの人で、内容の薄いgdgd戦争の回数をこなすか
少ない人で濃い戦争を数回楽しむか
結局間は取れないんだよね
ニコナ攻に2回入ったけど、もうお腹一杯・・・
戦争参加してて思ったが弓スカの多くは敵陣に戻ったイーグル一撃で死ぬくらいの瀕死の奴の処理ができてないよな・・
弓くらいしか届かない奴の処理をせずにヲリに(前線に味方ヲリ、皿が居るにもかかわらず)必死に毒矢蜘蛛矢を撃ってる人が多い気がする
Kill稼ぎのハイエナと思われるのが嫌なのか知らないが頼むからKillを取っていってほしいぜ・・・
蜘蛛毒は良かれと思ってやってるのかも知れないが蜘蛛毒は僻地でヲリに追われてる時くらいしか使わない方がいいぜ!基本敵陣のスカ皿をトゥルーで串刺しがいい感じ。
>>437 ×ワードノール
○ワーグノス
大違いじゃ・・・
やりそこねた瀕死の敵にとどめをさしてくれる弓スカさんを見ると
心の中でガッツポーズをする自分がいる
そんな俺は弓スカをやってる時はキル厨。平均与ダメ17k10キル2デス程度だぜ!
ちなみにスタンと氷、ダメ被りは気をつけてるんだぜ
>>436 弓スカ叩き×
弓スカ大杉でウンザリ○
バランス的に馬鹿みてぇに弓スカばっかりの戦場多いよ
それで多くは裏方とかやらずだから、ヲリとか皿が裏方を仕方なくやってるのを多く見る
前線弓オンライン
>>435 人数があぶれてるとちょっともったいない気がすんのよね
どんどん布告したいが人数そろわないでしょんぼりだ
うぇ・・・444かよw
あと、味方弓スカ多くても敵皿が平気な顔をしてるっていうのも原因だな
うまい弓スカは別格。奴らは弓カスの10倍くらいの戦力になる。
味方スカウト25人以上いる時に勝てたことないや(;´Д`)
さっき体験したが俺が戦ってるヲリにぎりぎり届くくらいからしか
弓撃たないスカさんいた;;
あと少し踏み込んで俺を凍らそうとしてる皿さんを・・・たのむよぅ
ホル、ヲリすげー多くなってない?
レイプされてるんだがwwwwwwwwwwwwwwwww
たぶん戦術目標なんだと思う
そこには本腰入れてヲリ大量に投入してくるよ>ホル
今日のゲブは味方スカ多すぎ敵ウォリ多すぎでgdgdで負けまくることが多いと思ったら案の定か
俺もスカでつい昨日アムブレツリー取れたから前に出るウォリの援護に出たんだがまぁ
後ろからの援護なんて1つも無いからアムブレ決めた後、横の敵ウォリに突っ込まれてダメージ受けるし
ウォリが嘆く気持ちがよっくわかるわ…
あともうレイクパス攻めるなよお前ら、多分ホルの目標だしそれに
現状スカだらけのゲブが攻めたところでgdgdになって負けるだけだ、やめとけ
さっきのソーン
エルからの援軍の人が積極的に声だしててくれた
ちょっとだけエル最高だな
瓢箪マップで前線ATもオベすらも揃ってないのに裏オベを埋め始めるのやめようぜ
>>451 勝率を気にしてるのか?
相手が目標組だとしたら、なおさら強くなれるチャンスだと思うが
負けるだけだからとか言うのやめようだぜ
勝ち負けを考えるより、みんなで頑張って成長していきたいな
>>454 強くなる・成長する為にはそれぞれに「強くなりたい」と言う意識が必要
強い相手と戦って、負けても「強くなりたい」と思っていなければ弱いまま
まあ、弱い相手と戦ってると「弱くなりたくない」と思ってても弱くなるんだけどね
俺はグダグダにヲリレイプ負け続けして凹んでたけど、
>>454を見て少し元気が出てきたぜ。
こういう奴らがいるから俺はこの国が好きだぜ。
今のワードノール酷かったな・・・
ブローデンで崖下でkill稼がれて負けるのに慣れてきた
>>454 レイクパス何度か見て来たがクリ掘りいない、召喚出ない、連携取れない、敵に釣られすぎ
いずれも↑の惨状だったが?
とても強くなろうなんて気は感じられないな
最近安心して背中を任せれなくなってきた。
<pos>クリ20ありますとかさ あるんなら建てにいってくれよ。
結局領域ダメの方が重要なんで毎回毎回前線からわざわざ戻り7本近く建てて
あげくに前線にオリ足りませんだと?
たらねぇならお前が代わりに建てに行ってくれ 人任せが多すぎるよ(´・ω・`)
>>459 目標時間前の1戦に入ってみたが特に掘りいなすぎ。
前線おされ+領域負けが酷かった。
銀行さんがスカさんだったのは感謝したけど
前線で召喚遅いとか言ってる某スカにちょいイラッときた。
ウェンズデイで味方スカ30人。
やっぱりもうちょっと凹ませておいてくれwwwwwwwww
>>461 開幕すこしまでは前線押していた が
オベの展開がお粗末すぎた。
2本目なんて位置重複してたしな、結局途中で前線から後ろに戻っていつもの裏方していましたよ。
>>460 悲しいけどあるわ
近頃裏オベから何まで建たない事が多いので戦線放棄してでも建てに戻ってる自分40オリ
一応○に建ててくださいとか声出してる人もいるんだけども。
ああ、あと夜目標は危なかったが達成みたいだ乙かれ
つうか。ゲブは弓カス擁護しすぎ。
俺が弓カス叩くと必ず擁護する奴が現れる。
ヲリ→金がかかる上、低レベルは袋叩き。
俺はヲリをLv33までにするのに1マソぐらいかかった。課金装備必須。
皿→上位魔法が使えるまで不遇。低レベルはいらない子
弓→低レベルでもレイン撃ってりゃスコア稼げる。金かからねぇ。
戦線の状況とか関係なくレインさえ撃ってりゃ経験値が稼げるから問題。
どうしても、新規は弓カスになる。しかも弓擁護の国に沸く。
自分始めたばっかで戦争未経験で、
wikiやらいろんなスレやら見て勉強してるけど
>>459のようなことがちゃんとできるようになるのはやっぱり慣れ?
読んで頭に入れるようにはしてるけど、実際戦場出た時にできるとは思えない。
ここ最近あれができてないこれができてないって流れが多いけど、
ここで言うんじゃなくて実際の戦場で指示出して
コーチしてほしいなあ、てのは我侭だろうか
467 :
465:2007/01/20(土) 03:36:34.14 ID:pvJZRk6P
提案だが、戦場にスカが20人以上超えたら。
弓スカ君は自主退場してくれないか?
このままでは、とても勝てる気がしない。
>>465 一応釣られてみる。
本来弓スカは対皿にありがたい存在だが、異常に数が増えてしまっているのが問題。しかも下手なのが。
援軍でゲブスカが15人とか見ると肩身が狭くなる・・・
弓はまともな腕あるならLV20未満でもトップ取れちゃうし
POT全く使わないから狩りもほとんどやらなくていいし楽なんだよね
>>466 やっぱり慣れかな。装備とかの強さより慣れの強さがこのゲーム。
知識を得ようという意志も必要だけどね。あなたはそれが出来てるから、伸びるぜ!
戦場であれこれ言い過ぎると、やっぱり失敗の指摘もしなくちゃいけないようになるから、角が立つ。
みんなあまり言いたくないと思うよ。
>>469 ヲリ皿スカ30超えやってるけど、皿弓で奥をちゃんと狙おうとすると俺は回復ほぼ全部使い切る。
今日はまた何でこんなにカスが多いんだ?
そのせいで負けまくりでカセが中央出てきてるじゃないか
>>470 前線の一番前まで出て奥まで逃げた瀕死の敵殺すけど
ライトリジェネとパンで間に合うけどな。
皿と弓狙うだけならそれも余る。
>>465 べつに弓スカだから擁護とかそういうのではない
「叩き」
がいけないと言ってるんだと思うよ。
理由も書かずに感情的に自分の職から見た
不満をぶちまけるようなのがいけない。
でも一つだけ言えるのは弓はホント難しい。
状況の判断と
的確な行動と
正確な射撃
これらが揃わないといい働きが出来ない。
弓でこのゲームを始めて、ある程度ゲームに慣れた頃に
他職をやってみて他職での視点を感じてきて欲しいなと思う
それから自分に合う職、もしくは弓スカに戻ってほしい。
すると今まで使ってなかった弓スキルのすごさを感じれると思う。
>>471 古参のゲブ民だけど、お前みたいにカセは本土引っ込んでろ
みたいな、上からの物見で見てる奴が増えすぎてるせいだと
思うよ
昔はゲブが本土に引っ込んでたんだけどな
>>472 余裕で足らないけどな
持ちキャラは40オリ40スカ40皿×2
とにかくどのキャラでも選んで育ててるわけで
〜の職のキャラを作るなとか言う権利は無い。つか言っても仕方ない。
不毛どころか全体の雰囲気が悪くなる叩きにしかならない。
なのでとにかくではその職構成でどう頑張るか、どう工夫するかを
意見しあいたいと思う。
弓が多くてバランス的に能率が悪い。これが今起こってること。
出来る事といえば、その多い弓で少ないヲリ皿を援護すればいい。
弓は本来援護職。
弓がしっかりとした弾幕を張って、皿の動きを止めれば
ヲリ皿の数が少なくても、能率よく対処出来るはず。
この構成は特攻には弱いかも知れないけど
じわじわと前線を上げていけるはず。
ただ、弓の弾幕をベースとしたやり方だから
弓はひたすら視野を広げて弾幕を構成しないと成り立たないし、
その上で全ての人が連携を意識しないといけない。
とても難しいけど諦めずに地道に意識を広げたいと思う。
477 :
465:2007/01/20(土) 04:16:48.27 ID:pvJZRk6P
>>476 俺、スカ40/皿40/ヲリ33なんだけど。
どの職についても知識があるつもりだが?
あんた巣(RO)に帰ったほうがよいよ。
このゲームは勝たなきゃ意味ないんだ。
>>472 普段から奥の敵を狙うようにしないと弓の意味無いじゃん
>>478 弓のメインは皿の妨害だろ。
普段から奥狙ってなんの意味がある。
とりあえずさっきのセノビアで崖上にAT建てた馬鹿を誰か晒してくれないか?
すげー絶望を感じたよ・・・
>>477 弓が多いんじゃなくて 短剣が多いんだ
正直前線で10人くらいでうろうろされてもなぁ そんなにいらんて。
おまけに突っ込んで死んでく 何がしたいのだか?
>>481 そもそもスカが多い。
戦場サーチでスカ30とかどういう事だと思うぜ・・・
あとスカに圧迫されて皿も戦場に少ないよな。ネツと戦うとヲリ軍団に突破されるぜ・・・皿7人とかどうなの・・・
>>474 OKカセ云々はカセ民に失礼だ、カセ民に謝ろう
だが俺が聞いてるのは今日何でこんなにスカが多いのか?だ
キャンペーンでもやってるのか?
そのせいで負けが込んでいつもなら勝ててる戦争も勝てなくなってるだろうが
>>上からの物見で見てる奴が増えすぎてるせいだと
思うよ
デタラメ言ってんじゃねぇ
とりあえずpvJZRk6PをNG登録推奨。
>>476 うーん、本来は段幕が出来てるはずなんだけどね・・・。
ヲリが皿に魔法くらいまくるのが現状。
あれだけ弓がいて・・・って感じだよね。
たぶん問題はこことかwikiとか見ない弓が大半だからだと思うぜ。
しかし決してスカが要らない、とは言ってるんじゃないんだよな。
適量ってのがあってその上限が一番高いのがヲリ、低いのがスカなんだ・・・
PSOはやったけどROはやってないな。
ドミニのβはことごとく落ちたのでパッケ発売2週間後から途切れなくやってる。
持ちキャラは
スカ40(純弓で始めて、スキルリセットの時にレイン持ち短スカに変わった)
皿40(火のみ)
ヲリ34(ドミニ時代に片手40を持っていたが消して皿作った、今のはZeroから育てた両手)。
偏ってるといえば全部ゲブって所かな?
もちろん勝つためにやっとるよ。
勝たなきゃつまんねぇ。ただ、勝つためにつまんなくするのも嫌なんだ。
>>473 の後半「でも一つだけ〜・・・」の文章は君に宛てた文章ではなく
弓でこのゲームを始めた人に対する文章。
これは書き方が悪かったな。謝る。
弓が多いから止めて違うキャラにしろってのは現実的でないかなと。
なのでこの状況で弓の人に上手くなってもらって勝って行きたいなと。
それでいてゲブという国で楽しめたらな。そんな風にかんがえておりますのよ。
例えるとあれだ。
ハンバーガーで上下のパン(ヲリ皿)が異常に小さくて、真ん中の肉(スカ)が2〜3倍の大きさなんだ。
しかもその肉の7割くらいが生焼けだ!
ちゃんと焼けばおいしく食べられるけど、今の段階では不味い。
>>483 いやまじで、ホルなんかにとかカセなんかにとか言う奴
増えてきたよ('A`)こんな国じゃなかったのになぁ
そいつらの出身がその二国なんだろうよ
いやどっちかっつーとやけに大きいパンがスカで真ん中に気持ち程度のちいさな肉がヲリ、同じく気持ち程度のチーズが皿って感じじゃないかな
見ただけでしょんぼりする
>>487 なんとかそれをハンバーグ定食「ライスはパンで・・・」
に出来ないかなと。
そしたらそこらのハンバーガーごときには負けない
すばらしいディナーになると思うんだが・・・難しいのは承知の上w
まあスカ云々言ったところで現状そんな変わらんと思うよ
なぜならそんな弓スカ新規がこのスレを見てるはずが無いからだ。
スカに飽きるか絶望を感じるころにはヲリや皿をやってくれるようになるかもしれんし生暖かく見守ってこうよ
>>490 チーズが入るとな・・・、チーズが入るとなぁ・・・、一気に値段が跳ね上がるんだぞこの野郎!!
>>491 見てたら腹が減ってきた。
ところでさっきのセノビアで崖上AT建てたやつがなんとなくわかった
とりあえずPetpe○ってやつにはクリ渡すな。
こいつ前にも変なところにAT建てやがったんでおかしいとは思ったんだ
>>494 俺はその場にいなかったからわからないが
とりあえず晒しはここじゃイクナイ。中途半端な晒しはもっとイクナイ。
ルール的にもだし、晒しが嫌いな人もここ見てるかもだから。
見たい人は晒しスレもチェックしているだろうから、工作員っぽいのはそっちに頼む。
とかきれい事を書いて見るが、俺もそういう気持ちは超わかるぜwwwwwwwww
まぁ他国のヲリがうちのスカをゴミのように殺してくれたらいくらか減るかもしれないな
ヴォイドかアムブレどっちかを2レベルに止めたいんだがどっちがいい?
もう今日あまりにも酷いんでうちのハイブリスカのパニを切って妨害メインでいく
自己防衛のためにしか使わないならアムブレを2にするといい
・・・って前に誰かが言ってた
実際、ヴォイドのレベル削ると、効果がリスクに見合わなくなると思うけど
アムブレってレベルによって変わるのは時間だけかの?
効果範囲とか変わったりしないならアムブレ2でいこうと思う
ヴォイドかアムブレかどっちを下げる?って話になるとアムブレかな。
最近始めたばっかの初心者だが一つ言っていいかい?
使えない奴の事を使えない使えないカスだカスだと偉そうにしてる奴は、
ゲーム内でもその知識の半分程度でいいからひけらかしてもらいたいんだ。
俺は一応Wikiにも目を通して、最低限仲間の迷惑にはならない行動を心掛けてる。
でもやっぱり、「百聞は一見にしかず」という言葉がある通り、実地で学ぶ事はおそろしく多い。
こんな場所で偉そうに講釈垂れて俺古参だから実力も知識も充分とか言ってる人は、
是非ともゲーム内でもその知識を見せ付けてほしい。
それが出来ないなら正直、新参者の目から見たら
「口だけでかい古参気取り」にしか見えない。特に
>>477の人とか。
勝たなきゃいけないが信条なんだったら、俺ら初心者に勝ち方を教えてくれ。
こんな、見る人も限られてるような場所でじゃなくて、ゲームの中で。
意見交換や考察なんかは見ていてとても為になるスレだけに、
口だけの人の存在が本当に疎ましくてしょうがないんだ。
新参者が偉そうな口利いてすまんかった。
>>501 まずは煽り耐性を付けるんだ。
話はそれからだ。
さっき現状みてきた。
自軍参加50人 スカ23人、皿9人、ヲリ18人だった。
スカ>オリ>>皿
僅差の敗退だったので悔やまれるが、ゲブのヲリ、皿の強さを認識した。
>>501 2ch補正があるからね、特にネ実に書く人は強気な傾向がある。
まあここ見るよりは実際に上手いと思う人、
これは歩兵だけに限らず、銀行、召喚、声出してる人なんでいいから
PTに誘ってみるんだ、特に@FPが付いてる人なら断ってこないと思う。
そんな人達から直接学ぶのも手だぜ。
弓スカやサラならある程度の行動もトレース出来るしね。
ハイブリスカで謙虚なオレはオベ建てAT建て召喚頑張ってるぜ!
アレ?僻地戦ノタメニ、スカツクッタノニ、コレハドウイウコトダ
>>503 それって相手の割合も調べないと
比較できないぞ。
>>502 すまんかった。これ以降は黙って半年ROMっておく。
>>504 なるほど、そういう手もあるんだな。
分かった、さっそく技術盗んでくる。アドバイスありがとう!
>>501 俺が言うのも何だけど、うまくなりたいなら複数の職をやってみることかな。
どうされたら嫌かわかる。
後はありがたいことに、ゲブで考察会とか講習会を開いてくれている人達がいるからそこを覗いてみるのも良い。
専用ブラウザを導入して、ID別に見てやばそうな事を言ってる奴をNG登録に入れると2chは快適になるぞ。
参加できる戦場がない(´・ω・`)
誰か布告しにいこーぜー
ぶwまじかw
そりゃしょうがないや'`,、('∀`) '`,、
外人だったね。
後もう一人、工作員に間違えられた外人がいた。
彼らなりに頑張ろうとしてくれているんだろうけど、空回りすることが多いっぽいな。
とりあえずカナダの下のほうの国から繋いでるならコミュニケーション取りたいものだな
半島のほうからなら無視
スカだから悪いってのは言いすぎ。
ただ、中の人次第の要素が強すぎるんだよな。強い人はとことん強いが、弱い人はとことん弱い。
現状では、安全地帯から攻撃後の皿を撃って自己満足してる奴とか
チャンスとばかりに凍った敵を真っ先に解凍する奴とか
状況も読まずにダウンさせまくる奴とか
突っ込んできたヲリを撃つ奴とか
パニしか狙わない奴とか
生還しない奴とか
エトセトラエトセトラ
なんかもう、「とことん弱い人」が多すぎる感じがするんだよな
講習会やるにしても、2chでの宣伝がほとんどになるから新規の人が何人来るのかなーと。
弓スカに不満がある奴は戦場で声出してくれ。罵るだけってのは幼稚な八つ当たりなんだぜ。
俺日記
城から離れたクリ堀に行ったわけ。そしたら途中でパニアムブレやられたわけ。
そのスカはすぐどっか消えたけど、ベーコン使って改めて堀に向かったらまたパニやられた。
んでそのスカもすぐどっか消えた。堀場に到着してHP満タンになって考えた。
あの二人のスカは戦争に何の影響も及ぼしてなかったことを。
あえて被害があったとすればベーコン3つか。スカ二人pow合わせて300使ってベーコン3つ。
お疲れさん
>>501 講習会とか考察会とか出たら良んじゃね
このゲームを遊ぶ分にはコミュニケイションはほとんど必要ないけど
取れば取るほど強くなると思うよ
腹が立つのがスカに限って召喚でないでヲリばっかり召喚にでてる現状
へたなスカは取り合えず召喚カジルくらいはできないのかな〜と思うゲブの現状
ってか、マジで召喚でてください・・・勝利<自分のスコアとか考えてるやつはホルいってくれ
ただまぁ、ヲリの特攻支援で皿位置まで来てくれる弓スカ、一緒につっこんでヴォイドするスカは別にイイ
ナイトやらないと与ダメランクインできない俺KAT(ry
敵ナイト2〜3に追っかけられるときが一番楽しい
ナイト慣れればスコア結構稼げるのにね、まぁジャイなら慣れることなくても
稼げるかもしれないけどさorz
>>501 勝つことも楽しさの要素だろうけど、勝つことに頑張りすぎないで自分なりに楽しむといいよ
応援してる
キャラクターが相手に与えるプレッシャーっていうのもあるな
うまい下手に関わらずヲリは入るだけでプレッシャー
もうすこしで33-34になると思って
昨日一生懸命がんばったんだ??
んで、34になったんだけど
攻撃力 変わらず
耐性 変わらず
いったいこれどうなったん? 戦争には影響ないってこと?
なんかいっきに40までやる気がなくなったんだが・・・
次の35でクエ武器装備できたら別キャラにしようかなぁ
LVの差って使える装備とスキルポイントの違いぐらいでない?
>>521相手が超上級プレイヤーならこう考えることもある
「レベル34か…ハイブリならギリギリバッシュ取れるな。いや、ヘビーのレベル落として
LVMAXバッシュ取ってるかもしれん…純両手ならほぼスキル揃えてるレベルだな…ブツブツ」
とかな
弓スカで始めて、両手もやってみて思ったことを少し
弓は被弾を怖がらないで前に出て欲しい
ヲリと同じ、またはすぐ後ろにいるスカは頼りになる
レイン撃つときも一歩前を意識すればもっと有用な弾幕になると思う
短剣?そんなのしらねえ
10台でパニだけしかないやつは前線くんな
>>524 むしろ、あえてパニを覚えない短剣スカのすばらしさといったら・・・
ていうか、ここ最近毎週のように講習会とかやってるのに
教えて欲しい・教えが足りないっていうのはどういうわけだろうか。
真剣に参加してないカス多すぎだろ?
ヲリは職性能、スカは人性能、レベルだけあがっても本当に上手くはならん。
他職の講習会であろうと、なんであろうと意見を拾って中の人がもっと成長するべき。
で、結局ゲブはヲリ皿の性能自体はネツに比べてどうなんだ?
ダメスカが多いから負けてるとかいってるけど
>>524 弓は射程が長くて下手にその場での連射が出来ちゃうから
撃つ→移動→撃つ→移動→撃つ→移動
とやらないで
撃つ撃つ撃つ→移動→撃つ撃つ撃つ
てやってしっまてる気がするんだ
だから前線を押し上げる時に付いて行けなくなってるんじゃないかな
講習会の宣伝とかゲーム内で見ないぞ・・・
ここ見てないやつは余程の運が無いと講習会の存在すら気づいてない予感
豆知識ていどの捕捉だが、レベル20そこらでヘルとレイ使うサラはウェイブが無い。
ヲリの天敵ウェイブがない。後はわかるな?
>>527 性能云々の前に皿が少なくてネツのヲリ様軍団に大量のスカがレイプされ少ないヲリ様が相手の皿にレイプされる
ぶっちゃけると講習会で教えてくれるのは基本と立ち位置、ちょこっとしたテクニックだけ。
誰よりも強くなりたいなら知識を詰め込もう。
全職のスキル、スキルの消費POWERと性質、スキル発生時間及び持続と硬直
全マップの地形を把握。どこから登れるのか、どこに障害物があるのか、ハイドのまま登れる場所があるのか。
こうゆう知識は講習会じゃ教えにくいし、体で覚えたほうが早かったりする
>>527 俺の参加してる戦争では兵バランスが均衡している状態だと結構勝ってる
負けるのは大抵敵に高Lvヲリが大量にいるときだな
講習会うんぬんよりPT組んで一緒に行動したり部隊に入っていろいろやったりして
協調性をもたすことで強くなると思うがな
周りが信じられるようになれば動きが変わる
周りが信じられないから「俺主義」で行動する奴が増える
>>532 なら講習会やらなくても、「Wiki読め」で済んじゃうじゃん。
>>518 そうは言ってもスカで出ると低耐性のせいで生身ウォリのスマですら400もらうんだぜ…
相手にちょっとでもLV高いウォリがいればこっちの大ランス300、相手の大ランス600とかで
召喚やるのが申し訳なくなってくるんだよな
何が言いたいっつーと早くバグ直せダメポ
防具の耐性値が召喚時に反映されてるのって、ドミの頃からあったと思うんだが・・・なぜ今更なのか
あらゆる会の最も大きな意味は、
その会などで得た知識や考えを、共通の認識として持つ人間が
味方の中に居る。これを知る事だな
戦闘、非戦闘、歩兵、召喚を問わず
敵の動きだけではなく、味方の動きにも
注意を向ける様になった、あるいは向けなければならない事を知った
参加して視野が拡がったと感じる人間は一人二人じゃないと思うよ
ドミの頃体験したことあるけど
ここまで酷く差が開いた事はなかったと思うんだがどうだろうか
両手ヲリ作って最初にクランブル覚えてみた
これしか使えないと邪魔なだけだな・・・正直スマンカッタ
>>534例えばカレスとスパークでは避け方が微妙に違う。また、S級スナイパーのイーグルを紙一重で避ける方法がある。
これらはwikiには書かれてないし、万人が必要な情報ではない。でも知りたい奴はどうすればいいか。
ヒント[講習会]
避けるコツは、スパークは遅い、カレスはもっと遅い。
てか普通は、避けようとステップしたら着地時に直撃ってのを一回やらかして、自分で避ける感覚覚えると思うけどな・・・w
>>541 そういうの講習会で教えてくれるの?
以前参加したのってオベの建て方やら召喚の説明やらばかりだったけど
コツとか教えてくれるならめっちゃ参加したい
質問すれば教えてくれる
>>543 講習会って言っても、一つ一つ開催するにあたりテーマがある程度しぼられてるからな。
全部語ろうとすれば当然2時間程度じゃ収まらんし、
主催してる意図からどんどん外れていくと、肝心の言いたい事も言えなくなって中途半端になってしまう。
君が参加したのは、戦争の基礎講習だったんじゃないか?
何にせよ向上心を持ってくれるのは嬉しいことだが。
現状はそんな情報以前の新規歩兵が大半占めてるから
オベ建て召還の方法すら知らないのに回避テクとかは相手に伝わらないよなぁ
やるならチュートリアルで実際にやってみるorやられてみるのがいいとは思うが。
模擬戦してみたらどうだ?
と、皿粘着しすぎてヲリに殺される弓スカがいってみる
ちなみにイーグルの避け方は弓スカに対して右を向く。(逆もできる)
その状態でAをチョンと押すと、回れ右する形で逆を向く。この時半歩ほど移動する。
最大射程をとった弓スカの手が黄色く光った瞬間に上記の方法で避けると、後頭部をイーグルがかすめて飛んでいく。
何に使うのかと言われれば困るが、弓スカの後ろに回りこんだパニスカへの注意をそらす程度か。
ドミ時代はできたがzeroでできるかはわからん…。
最近腕が落ちすぎてイーグルが当たらんとです
エル最低だな
ゲブスレでエル最低だなを見るとは、なんだかもの悲しい気分になる古参の自分。
2ch落ちた?
554 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 19:06:25.94 ID:Z8W04/3g
ぽいね
555 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 19:07:14.82 ID:w/zMU4du
いやーこのスレだけなんで残ってるかな、カナ?
556 :
既にその名前は使われています:2007/01/20(土) 19:08:03.92 ID:eaG1UXfE
各スレ徐々に戻りつつあるな
スカをメインでやってきた(と言ってもZERO組な)んだけど、
少し前にやりかけた火サラを使ってみた。
…火サラの方が前線からの生還率が高いので我ながらヘコんだorz
スカで前線出ると死にまくるというか、ダメダメなんだよね。
スキルもパニ&ピアという、ある意味(ダメな)分かりやすい構成だし…
パニからヴォイドかブレイク系に変えようかなとは思ってるんだけど、
サラでも貢献できるように調べてみようかなぁ
うお、落ちてたのか
>>552 チュートリアル使って講習するのは、
余計に疲れる、めんどい、50人制限問題および5分放置で切断される課題クリア
と、座学に比べて主催の負荷も多い。
座学ですら開くのに勇気いるのにそれ以上のものは
普通にただただプレイしてるプレイヤーと比べたら並みの努力じゃないよ。
他の奴に教えるのが好きだっていうくらいの奴がいないと難しいだろうね。
やった俺が言うから間違いない。やってくれる人がいるなら有難いだろう。
なんかさっき首都軍チャで宣戦布告(?)してたからこっちに宣伝しといてやろうw
Oβからやってるからわからんのだけど、黄金なんちゃらって何よ?
ところで弓の遠距離攻撃の使い方を勘違いしてる奴多いよな・・
味方前線の後ろの安全なところから敵前衛を撃つんじゃなくてヲリの少し後ろのだいたい皿と同じ位置から敵陣後方の死にかけを始末するのも仕事なんだぜ
みなぎってきた
なんでふかわに・・・('A`)
>>557 サラの平均パワー消費>>>スカの平均パワー消費
最前線に居続ける時間の合計考えれば当たり前のこと
それでもなお死なない為の立ち回りが必要な訳だが。
言わないのが華だろうが、敢えて空気読まずに言う
パニ+ピアは最悪の組み合わせ
壷買うのが嫌ならサラの方がいいな
言葉足りなすぎだオレ。日本語でPKされてくる。
ピアは純弓ですら遣いどころ微妙だと思う
時代はオリサラだからサラ育ててみないか
>>557
>>566 待て待て、皿の平均パワー消費>>>スカの平均パワー消費では無いぞ
最前線も立ち位置と押し引きに慣れれば大分楽になる。
ただヲリ皿育てるのには同意だ・・・
>>564,560
その説明では正確では無いぞ
ドミ時代の頃、追加されたは良いが装備レベル帯が微妙なので使われないヲリ装備が有った
その黄金(?)色のヲリ装備フルセットで装備したヲリが「黄金聖闘士にならないか?」と仲間を募った事から「黄金聖闘士」と呼ばれるようになった
その流れから黒色系装備のヲリを「冥闘士」と呼ぶ事がある
ちなみにドミ時代での「黄金聖闘士祭り」は士気が異常に高く「お祭り好きのゲブ」の力を世に知らしめた一つの逸話
>>521 ドミ組みで新しくオリも育て始めたんだが
31〜は余生だと思って、レベルアップは
おまけ程度に考えた方がよさそうだな。
スペック的には40とほぼ同じだし。
>>566 スキル取って動いてみてから、自分でも少なくても上手い組み合わせではないなーと。
最悪の取り方一つ(少なくても初心者には)なんだろうな、とは思いましたorz
壷購入は考えに入ってるから、もしスカ(ハイブリッド?)とかでオススメなどあったらご教授願いたいです。
個人的には近接はブレイク系、弓はイーグルくらいしか考えてないんだけど
やっぱりトゥルーがいいのかな?
でも、国の傾向としてはサラ育成が良さそうだね。
さっきサラやってきてヲリの少なさに泣いてきたので、ヲリを…と行きたいですが…
難しそうですねぇ
>>569 そんな祭りあったのか・・・
ドミは7月までで止めてしまってたから知らんかった・・・スマン
ヲリは平均して1戦場にだいたい12人程度居るが皿は9人程度って事が多いよな・・・
オリ不足の波があるが実もサラも少なかったりするんだよな
ベヒモスなりアースしようとしてきた相手の攻撃判定が出る前にウェイブで1回飛ばせば鈍足になってその後の被害が減る
明らかにカモにされそうな奴が並んでる場合は1度でいいから使ったほうがいい
ただウェイブは周りを見てからな
弓スカなんかより皿のほうがよっぽど楽だぜ。
ヲリが突っ込んできたら後ろに下がって、餅つきやストスマに合わせて魔法撃ってればいい。
後衛を狙うために、前へ出なければいけないスカより披ダメも少ない。
ゲブの皿は前に出て魔法を撃つのでPwを使い果たす人が多いせいか
突っ込んできた敵のヲリが一発も魔法を喰らわず
悠々と戻っていくことが多い気がするぜ。
>>571 藻前様人が良すぎるよ?! そこは罵声で返すんだぜ?
オレのスキル構成はレイン・トゥルー・アムブレの弓メイン
レイド・レイン・トゥルーを撃ち分けつつ近接はブレイク入れて味方に任せている
残パワーが多く、かつ敵オリが接近&味方迎撃が無さそうであればトゥルーで削る
パワーゲージを満タンのまま移動は極力さけ、出来うる限り手を出して嫌がらせ
イーグルスナイパーならピアは味方が喰らったスタン救援にいけるんだけど
オレは照準機が壊れて治らないんだよ…
とんだスコア厨だな
>>576
スカ、ヲリを30まで育て、残りの皿を作ろうとしてるんだが
皿のスキルってあんまりとれないんだな、322とかが多くて重いね
自分が考えたのがまずカレス列全部、そのあとファイアランス3
これでポイント使い切っちゃうんだが、役にたつかな?
>>579 ジャベとランスを当てられるなら十分役に立つ
なるほど、練習するわ
さっきあったジバーグでスカが18くらいいたんだが、ほとんど弓が飛んでなかった。
・・・もしかしてほとんど短スカだったんかな?
>>579 ちなみにそれだと詠唱3まで取っても3ポイント余るからライトニング2取るといいぞ。
高低差に割と強くて燃費がよくて射程が長くて慣れれば当てやすいから結構便利。
皿同士の戦いとか逃げていく奴のキル取りとかね。
で、自分少し前にホル本土防衛で銀行してた時に落ちちゃった奴なんですが。
すんませんでした…まじで。クリ在庫はでも0だったし勝ちも決まってたけどキプ前枯れてたときだったから…orz
>>579 ランス→ジャベの順に取るのを個人的にお勧め。
育ててる途中で火皿に転向できるし、氷1系統だけだと飽きやすい。
ライトニング先に取るのもありかもしれない。
ところでランスジャベリンスピアの違いって知ってるか?どれも槍なんだが
ランス→騎兵用の槍
ジャベリン→投槍
スピア→一般的な槍
だそうだ
投槍って槍投げたらもったいなくね?
>>586 待て逆に考えるんだ。勿体無いから投槍を投げずに普通に刺す。
新人火皿なんだけど、ゲブwiki見たらとにかくヘルヘル!って
あったんで一直線に火列覚えてるところなんだけど、
もしかして皿ってジャベ持ってるのが言うまでもない基本の基本?
>>587 あんまり逆に考えてなくないか。
投げやり用の槍なんて木の棒に刃くくりつけたような安いやつじゃないのか。見たことはないけど。
>>588 基本ではない。あると便利だから取ってる人が多いだけ。自分の好きなように取ればいい。
ジャベ欲しい場合もヘル取った後に余ったポイントで取っても問題ない。
んなこたない
590は588宛
槍投げって競技があるだろ
そんなことはどうでもいいか。
槍を投げる目的は殺傷目的ではなく、相手の盾に攻撃して
その槍の重量で相手の盾を機能させなくする為の目的
>>592 なるほど。だからroot付きがジャベリンなのか。
ジャベはあると便利。ポイント余ってるからって理由だけで取るもよし。
火皿なら火力には困らないから、当てにくいとか自分を守る術がないって弱点を補うのにウェイブorジャベをサブに取るのはいいと思う。
腕に自信があればサブに雷取って、超火力型をどうぞ。
>>594 その火雷(未完成)やってる
ヘルとスパークに頼りすぎていてスピアを綺麗に当てられないけど
ライトニングは徐々に使いこなせてきたかも
自衛力は皆無、信じるは味方の連携
ジャベリン+ウェイブの方が機動性高いんだろうけどね
ところで、HP100くらいのヲリ様3人ほどが特攻から帰還してきました。
味方前線スカ、皿はHP満タンでもナゼ一緒に下がる・・・
回復できなくて死ぬ・・・っていうのをゴブフォで先ほど3回くらいヤッタ。
>>597 多分だが前線ヲリが下がると敵ヲリが来た時スカはレイプされる、そのヲリを止めようとすると前線に上がってきた敵スカに止められる
こんな感じになるのを恐れてじゃねーかな、何にせよ特攻から帰ってくる時に前線が下がるのは仕方ないといえば仕方ないぞ
短カスマジイラネェ
ってさっきのオブシディアンで再確認してきたぜ・・・
ハイドでうろちょろするだけで、何の役にも立ってねぇ。
それだけ数が居るのに、前線で一度も
ヴォイドやブレイク掛かってるところ見たこと無い。
パニ狙いオンリーのオナニープレイするんだったら天誅とかやってろよ。
ああ、あと、前線で味方が敵と戦ってるのに
意味も無くオベじゃなくって、AT必死に殴ってるのも短カスばかりなんだよな
そんなにパニしたいのかよwwwwwwwwww
>>598 前線ヲリは味方の後ろにいってベーコン連射で即復帰するツモリ
スカ、皿は最前列になるとレイプされるとおもって逃げる
そうすると、いくら逃げてもHP100のヲリが最前列でイーグルでペシペシ削られて死ぬ
そして、ヲリの完全消滅した前線グデグデにつぶされる
っていうネツVSゲブ戦でした。 ヲリ11 皿10 スカ29の戦場
>>599 叩きにレスするのもなんだが
>意味も無くオベじゃなくって、AT必死に殴ってるのも短カスばかりなんだよな
ここだけは笑ってしまった。
ゴブフォで負けすぎだよな
ゴブフォだけで勝率落ちるんじゃないかと今日思った
最近開幕速攻でオベ立てるって人が1戦に2人ぐらいしかいなくない?
3本目、4本目が妙に遅れて建つ感じがある
キプ前のクリにはやたら人大勢いるんだが・・・。
正月すぎごろは建てようと思ったら大抵先に宣言されてるってぐらいだった記憶があるんだけど。
ゴブフォ、なんか序盤クリ堀が少なすぎる気がする。
>>604 先に北東を押さえる為にダッシュしてるなら仕方ないって気もするんだけど、
そこに割く数が割と絶妙なのかなー…。
そういえばゴブフォの話題が挙がってきたからちょっと訊ねたいんだけど、
防衛側で敵に北東を取られている場合、
ゲージが減ってきたら見張りとして北東の崖下にずーっと張り込んでるのはアリかな?
俺はたまにそうやって張り込んで、キマが来たら速攻で報告するようにしてるんだけど
「戦力が減るから迷惑」って言われそうで怖い…。
ちなみに職は短スカでレベルは25。
基本ハイドで隠れておいて、キマが来たらレグブレとパワブレ叩きこみながら報告してる。
1人減っただけで崩れるようなら最初から負けてるよ
キマ警戒の方が余程重要
そしてキマじゃなく短スカが降りてきて
終戦時までタイマン勝負して決着がつかない。
そんな俺は雷皿。
>>605 理想は妨害スカ+ナイトが見張りにつくこと。
この2人だけいればキマは殺せる。
ところでゴブフォは南西キープにしてクリを2つ確保。←これがでかい
北西を取れば領域はほぼ五分五分に持ち込めるから
あとは敵キマを警戒しながら押していくのがいいと思うんだけど。
中央クリは安定しないから、北西キープだとクリが1つだけになって結構辛い。
それにもうキマはかなり警戒されてるから、北東取ってもキマが決めづらい。
さっき30くらいの装備を大量に配布してた人がいたんだけど、
装備ってそんな大量に出るもんなのか?
いや、結構マメに配布してる人みたいだし助かるっちゃ助かるんだが…。
がけ下警戒はわりと重要だなー
一人見張りにおいとかないとやられる
>>608 クリ2つ確保と領域五分が大きいんだよな
>>609 あんまり出ないと思うけど
両手なら楽という程度じゃね
なるほど、話を総合するとやっぱり見張りについてても大丈夫そうだな。
1回「そんなところで放置してないでちゃんと動いてください」
とか言われた事があったんで不安だったんだ。
ブレイク系も完備してるし、今後は北東取られてたら胸を張って見張りに立っておくぜ!
>>609 30装備の上下防具ならエニグマボックスから出たやつでないかい?
ハーピー系のmob狩ってると結構手に入るぜ。
前線で敵の真後ろからヘルを5人同時にいれたら
トゥルーと被るからヘルやめてと10レベル弓スカに言われた31火皿…
は、置いといてヘル3+ジャベウェイブ2でいこうと思うんだけど
ジャベ3かウェイブ3に絞った方がいいかな?
よく考えたらWikiのBBSに書くべきだと思った。スルーしといてくれ
ウェイブは3しっかり取らないと後悔するぞ、範囲が段違いだしな
どうしてもというのならウェイブ2ジャベ2か
ウェイブ3ジャベ1の2択
保守上げ。アップトリム一杯!
よーそろー
なんかもう銀行前も戦場もアレな奴が増えたね。
さっきはハーピー狩り場で「使ってます」とかいきなり言われて、
一瞬意味が分からなかったよ。
よーそろー
なんかもう銀行前も戦場もアレな奴が増えたね。
さっきはハーピー狩り場で「使ってます」とかいきなり言われて、
一瞬意味が分からなかったよ。
普通に意味が分からないんだが?
>>620 「先に狩場にいるんだから出てけタコ」って事じゃないか?
>>620 部隊チャで聞いたら、
「狩り場"使っている"ので、出ていってくれ」って意味らしい。
campっつう、チョンゲ発祥の行為で狩り場占有の一種らしい。
>>622 いや、campはチョンゲじゃなくてリネとかそういう洋ゲーの時代からあった言葉だよ。
んでもまぁFEの殲滅追いつかない程の高速POP仕様だとぶっちゃけ文句言ってる間に敵ぶっ殺したほうが早い気がするけど
リネじゃないorzEQだ
まあわざわざ人が居るところで一緒に狩りはじめるの普通敬遠するけどな
取り合いとかめんどくせーし
>>616 さんきゅー、参考になったよ
ゲブに貢献するために頑張るぜ
>>626 あー、一応弁解しておくが、
横から割って入って狩ったんじゃなくて「通っただけで」言われたんだ
俺も取り合いはめんどくせーし、Harpyなんてあちこちにいるしな。
RO出身者なんじゃないのそれは
ROじゃ同じMAPに入るだけで横殴り犯呼ばわりされるらしいし
まじか。MOB狩りMMOはマビノギしかやったことねぇからなぁ・・・。
他のは大変なんだな・・・。
さっき初めて戦争出てみて、一回目はクリ堀りウロウロ
二回目はナイトでウロウロで終わってしまった…
ナイトはwiki読み込んで他召還の護衛護衛とわかってるのに
いざ出てみると戦場がただの大混戦にしか見えなくて護衛も何もなかったよ
先輩たち、怒らないで見守ってほしいorz
>>631 戦争2回目にしてナイトで出る君は将来有望だ。
失敗してもいいのでその調子で頑張ってくれー
>>631 ジャイとかレイスをするときに自分の座標を発言してくれる人がいるから、
それを頼りに護衛をするといいよ。ログ見てれば敵召還情報も分かるんで、
何回もやってればそのうち何をすればいいのか分かってくると思う。
本当にRO厨沸いてんだな…ネタかとおもてた
なんかチョンゲ出身者の肩身狭くいよな_l ̄l○
文句言ったりする前にこのゲームのルール調べるぐらいはしてくれ…。恥ずかしいから…。
あとRO厨って支援職支援職うるせぇけど銀行とか後方オベ建てとか輸送とかする支援心がないのに
なんで支援職は欲しいんだろうな。意味不明すぎる。
しかも誰もwiki読まないし。
>>635 気にするな
変なのは洋ゲ出身者にも多いぜ
RO厨は見ないが、リネージュ2の厨はよく見る
まーた部隊ごと移ってきたのが3〜4個ある上、
BOTゲーだったせいか、戦争で集団で放置とかするし、ベクトルが違いすぎるorz
よりによってなんでゲブなんだ・・・
まあROに限らず間違った知識やルールを持ち込まれてもかなわんし気になったときはすぐ指摘していこうぜ
郷に入らば郷に従え、だ
昔クリ傍でずっと死体だったやつがいたなぁ
すげー目障りだった
大量の新鮮なミカンが入った箱の中に腐ったミカンを一つ入れるとアラ不思議
腐ったミカンが新鮮なミカンになったのさ
なにその素敵スキル
優しさライセンス
俺ゲブに来てよかった。゚(゚´д`゚)゚。
>>631 >ナイトでうろうろ、
護衛対象(レイス、ジャイ、キマ)の周りをうろうろしてるだけで、大量の弓スカより10000倍役立つ
>>631 ナイトであるだけで充分威圧兼囮になる。
「イラネェヤツナンカイネェ」んだぜ!
ナイトでうろうろの者ですが、そう言ってもらえると自信つくよ
いま三回目行って来たけどまたナイトウロウロしかできなかった
他召還の護衛したいんだけど、その他召還自体があんまり出ないんだよね
でもちょっと楽しくなってきたんだぜ
突っ込んで死ぬだけを繰り返す古参の特攻馬鹿ナイトに爪の垢飲ませたいくらいだわ
パニコンボで食らうと精神的に参る。
パニしかしないスカの人は2、3人でパーティ組んでみるといいかも。
そもそもいないほうが助かるけどね。
>>649 敵にもたまにいるなーそういう奴…。
城前まで走ってきてクリ場荒らして楽しむのはいいんだけど、
片手にバッシュ入れられてそのままボコられ死んでた敵ナイト見た時は吹いたw
あとは短スカにパワブレ入れられてデクノボー化してたりなー。
ナイトやってると歩兵に気を配らなくなって油断する人が多いような気がする。
>>650 そうか?
俺なんか、逆に、相手方の前線構築員に同情しちまうが・・・
片手ヲリが40で弓スカが34になったので火サラ作ってみた今13。
やべーこれ楽しい弓に粘着されなかったのもあるけど敵ヲリを燃やしまくりだぜ
Lv低いからダメージが100いかない時もあるのはご愛嬌な
DoT込みなら200近いはずだぜ
ランスは低Lvでも結構ダメ与えれるよな
元短スカの両手からしたら、ハイドスカも餌だしなぁ
普段弓多くて純弓使ってなかったんだが、今日は思いっきりやらしてもらった
フルエンチャ、ハイパワポ使いまくりの脳筋プレイ
少しダメ被った事もあったけどそれは許してくれ
まだ後ろ過ぎる弓スカ多くて戦争は苦戦が多かった、
相手サラ狙えるようになってきたらオリかなり生かせると思うんだ
HP減ったらリジェネ、スキルは狙って打てば座って回復する事少ないと思うぞ
今、ワードノールで防衛されたのはじめて体験したぞ。
何かの間違いじゃないよな・・・・・・?
IDがLV38だったw
ワードノール失敗しましたってのは
さっきだけじゃなくて何度も聞いたことあるよ
ホル強いからな
エルのノイム攻めもかなり失敗してるようだし
ゲブが相対的に弱くなってるな
ゴブフォ攻めが昔の癖が抜けてないのか最初に北東突撃って感じになってるけど
キープ位置はほぼ対称になってるから、まず中央を完全に抑えて
敵が北東にいけないような状況を作るほうがいいんじゃないかな
最初に北東行こうって作戦のときは結局中央抑えられて、北東と北西で揺さぶられて負けるのが多い気がする
ワドノ攻めしてるゲブ民、チキンスカ皿多いからヲリの自分的には絶対いきたくない戦場だな。
東エルソードと並んで北ゲブ民は自国民からも軽蔑の対象になってるしな・・・
有利マップにのみ入って、散々俺杖ーしといて後始末は他人任せ。
防衛には入らない。
晒しては無いが、いつもワドノ粘着布告だけしてる連中
サーチでばればれだからな?
他国本土が目標地になる設定やめてほしいよな
ホルやカセ本土が目標だと、普段から好んできてる北ゲブや西ゲブが嬉々として入ってくる
頭いい人らが目標地防衛に備えて待機してるのに、目標と関係ないとこまで攻めて、人足りないとsos連打
目標確定しても居座って布告を続ける
そのせいでさらに本土奥地が目標になってしまう
悪循環だ
ワドノ防衛はやっぱクリスタルE21個に絞って確実にGETとかのほうがいいんだろうか
まぁ、もうすぐ配置変更あるみたいですけど。
てか、南ネツァワルって俗称は無いのか?
総国民、南ネツァワルとか・・・
667 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 18:24:55.41 ID:rH5FXvNo
>>666 なんで南ネツが無くて、北ゲブ・東エルがあるかを考えると…
>>666 俗称はあるよ。A鯖スレかどこかで見たが
東エルソード
西ゲブランド
南ネツァワル
北ゲブランド
これが自国民からも軽蔑されている東西南北揃った4大厨勢力。
たまにはヲリ演習とかしようぜー
最近暇でしゃーない。
ゲブナイトまじでやばい
みんな味方召喚の護衛しない
敵との鬼ごっこに夢中まじやばい
召喚の消耗頻度たかすぐるまじやめて
>>578 放置されてるみたいなので一応。イーグルはLv上げると威力だけが変わる。今まさにその形でスカを一人育てて、(現在23Lv)。
残るはヴォイド系列だけといった状況。パニから先に覚えたらアムブレ取るまでがキツかったorz
イーグル1Lvの威力は皿スカ相手に40〜60程度。課金ヲリには30台なのでお察し下さいだが、
頭上に0が点滅してる瀕死の奴を仕留めたり、皿の大魔法を止めるだけならイナフだ。
(参考:40Lvスカの3Lvイーグルは格下の皿スカ相手なら100くらい出ます)
基本はパニ→アムブレのコンボ狙いだが、パニが狙いにくい戦場や前線のヲリが少ない時はハイドせずに前線に出てる。
味方のKATATEがバッシュを敵に入れたらヴァイパーで飛んでいってガドブレ・アムブレ・レグブレ。
打たれ弱さは半端じゃないので(課金ヲリにヘビスマ食らったら500近くもって行かれることもざら)
自分からは仕掛けず、待ちに徹する。この辺はKATATEに近い。
弓スカが少ない時はイーグルだけで敵の皿や弓スカと差し合い。
偏差撃ちと、ステップやジャンプの着地にイーグルを重ねる練習はした方がいい。
コレが出来ないならトドメ専用と割り切ってエアレイドがオススメ。
>>635 亀レスだが、その手の場合は「姫様プレイしたい」って発想だと思われる
レイクバスで南西堀自分一人なのに回線落ちorz
駆けつけてくれたナイトさんを('∇')?な状況に陥らせてごめんなさいorz
>>670 確かにそれはやばいが、
まずその前段階の輸送と召喚が出来てない時の波が大きいから何とも・・・。
クリ余っても召喚出ないこと多いし、輸送さんがHP満タンで交代してくれと呼びかけても無視。
良い時は全員の動きが息ピッタリなんだけどね。
>>670 ゲブだけじゃ無くて他の国にも鬼ごっこナイト多いが、
ゲブは召喚絶対数が少なめなので 鬼ごっこ→返り討ち のケースが多くて困るな
今って一戦でナイト5出ればいいほうじゃね?
それらに多くは求めんよ。
ひょうたん型マップ防衛時にB7付近のクリ付近で
ナイトが何故か4v4してるとかいう状況が多々あるな
>>674 ゲブは出来る時と出来てない時の上下幅が大きいよな
俺は愛嬌の一種だと思ってストレスを溜めない事にしてる
今ゴブフォで滑り込みで入った奴死ね!
エラー落ちで経験値無駄になっちまったよ!
>>671 > コレが出来ないならトドメ専用と割り切ってエアレイドがオススメ。
レイドはハイエナ目的よりも皿や弓スカ妨害だろう
イーグルよりスキルポイントが必要だけれど短剣スカでもアムブレやヴォイドのLVを1づつ削ってでも
レイドL3取った方が絶対スカとしては役に立てると思う
最近どうもトゥルーやピアばかりを多様するスカが多いんだけど
レイドで敵の後衛をのけぞり地獄で釘付けにする事も重要だと思うんだぜ
レイドスカが2〜3人で敵の皿やスカを狙い撃ちすると
ほとんどの相手が何もできないまま死亡するんだぜ
さすがに少し愚痴りたくなった
最近新規が多いのか、前線行くと10台ばかり、僻地の堀りや召喚見ると30↑ばかり
そんなストレスたまる戦場が半分以上になってる気がする
俺だけ外れに当たってるんだろうか…
>>680 いや、確かにそうなんだが、
あの発言は「イーグル当てられない腕ならレイドでいいんじゃね?('A`)」って意味なんだよ。お察し下さい…
ただ、レイドには最盛期のような問答無用のストッピングパワーはないヨ
間にステップで転倒はさめるから、間合いが下手に近いと逆に噛み付かれかねない。
>>681 新規さんが増えるとそうなる。そろそろまた講習会が必要なのかも。
どのネトゲもだけど、ストレスが貯まるようになってきたら引退時じゃね?
俺もストレスが貯まるようになってきた。
実際の戦場で一部の役割、銀行、召喚、建築、そういうモノにだけ責任が来るようになってきてると思う。
何も考えずただずっとマップ見ず歩兵してる奴らは責任が行きにくいしな。掘り余ってるのに掘り続ける集団とかもか。
そういうのを実際の戦場で責めるような発言をする奴らがいるから、そういう事をする奴らが減る。
実際の戦場で銀行、召喚、建築を責めるような発言をする奴らがいるから、
銀行、召喚、建築をする奴らが減る。に訂正な。
>>682 2行目以降のような話を出しちゃうなら
そもそも弓スキル全てが同じでしょ
しかもそういう事言った挙句の勘違い馬鹿がピア連射なんて始めるわけで
弓スカは敵を次々と葬る職じゃない
いかに相手に攻撃させないか、それが仕事だろうに
のけぞりの薄いトゥルーやイーグルは、実際にはそれほどの仕事はしてないんだよ
ナイトだろうと敵対ユニットを排除するのが目的なわけで、
そこを非難されたらそれこそやる気なくなるわな。
じゃあ護衛だけやりたい奴だけがやってろって感じ。
最近、戦場でトゥルー使うなレインとレイド使えって言われるんだが
トゥルーにも重要性はあるんだがなぁ・・・
皿が撃とうとしてるところに撃つとさらに後ろの皿の詠唱も潰したり
もちろんレイドも重要だが
まあなんだ、トゥルー使うなの一言で済ましちゃう人がいて困る
>>686 でも召喚重要だよ!といった挙句
ナイト13人+ジャイ4人+レイスがいたとある戦場は回線抜きたくなりました
当然の事ながら前線はボロボロでしたよ
>>685 どうもかみ合わないな。話読んでるか?
ほぼ短剣寄りのハイブリスカに付け加える弓スキルでイーグルLv1はどーよ
↓
威力以外は変わらん。ただイーグルが当たらない腕ならレイドとっとけ
↓
レイドはゴチキルスキルじゃなくて足止めだろ
↓←ここから変。短スカが何を足止めするんだっつーのw
イーグル当たらないならレイド取った方がいいよって話だろ。しかしレイドは昔ほどの神通力はねーよww
↓
それなら弓全スキルそーじゃねーか。だから勘違い馬鹿がピア連射
↓←いまここ。そもそも、どう勘違いするとピア連射の話がでるのか訳わかんねーよwww
これ以上はつきあう気はないが、あくまでほぼ短スカの残り弓スキルって話からスタートだからな。
あ、火皿にひぃひぃ言わされてるヲリさんでしたか^^;ごめんね、気付かなくて><b
まぁ弓スカが敵の皿スカとめてねーよwwwwて言う愚痴ならそれはそれで同情する。
>>687 トゥルーが弓スカから見ればなかなか優秀なのは認める所
だけどPw消費効率を考えるとトゥルー3〜4発撃ってうろうろ or 座り込みするくらいなら
適度に間隔いれて常時レイド発射している弓スカの方が相手からは脅威じゃないかな
それとレイドも一応範囲で当たるよ
俺もイーグルかレイドどちらか1つ選ぶとしたらレイドだな
短スカ寄りのハイブリだと色んな場面で使える便利なスキルだと思う
もちろんイーグルが使えないってわけじゃないぞ、あくまで1つ選ぶとしたらだ
>>689 はい?
俺は
> イーグルよりスキルポイントが必要だけれど短剣スカでもアムブレやヴォイドのLVを1づつ削ってでも
> レイドL3取った方が絶対スカとしては役に立てると思う
と言っているようにレイドを進めている点では同じなの
>> コレが出来ないならトドメ専用と割り切ってエアレイドがオススメ。
> レイドはハイエナ目的よりも皿や弓スカ妨害だろう
を読んでくれよ
レイドはトドメ専用じゃないよって俺は言いたいだけなの
「君の意見に対して」ね
そろそろ新規組とかに基本的な戦術や抑えておきたいポイントとか伝えておきたいところだね
「戦闘中でも軍団チャットは確認しよう」
「開幕オベリスクは前線方向に建てていこう(後方は前線オベリスクが建ちきったあとにナイトに任せよう)」
今日昼ごろやったブローデンは最悪だったよ
防衛側なのに川底にでていつまでもデッドを稼ぐ軍茶を見ない脳筋歩兵様
レイスでて護衛と場所の呼びかけしても瀕死のナイトを追いかけて護衛もしない脳筋ナイト様
戦闘に夢中になるのはわかるんだけどサー・・・
弓スカ論議ばかりだな。
ほんとうんざり。
スカ皿はヲリの盾があってスキルをいかせること忘れてる。
ゲブのヲリは、皿スカを全く信じてない。それだけは言っとく。
俺はヲリだがこれだけは言っておく。
ヲリは皿スカの支援があってこそ生きることを忘れてる。
言いたいことは分かるんだがちょっと考え方変えてみろ。
ゲブのヲリは皿スカを信じてない?
だからだめなんじゃねーの?
697 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 22:12:11.81 ID:y8EpkJnW
>>694 皿は全体的に信じてるけど弓スカは信じれるのが俺が名前知ってる中で8人くらいしか信用できん
今ニコナ街道でエルとやってるけどフリル軍団なのかな?
参戦してみたい。
ネツwikiみたけどすごいな、新しく始めた人へのQ&A分かりやすかった
何のために前線をあげるのか?とか
アレを全部の新兵さんが分かってたら強いよなぁ
まぁ読まない人もいるんだろうからなんともいえないが・・・
被害者ぶるヲリはネツに亡命したらいいと思うよ
フリルイベント自軍ヲリ30人とかで圧勝うめぇw
敵キプまで押してたんだが・・・
>>702 あのイベントは勝敗より趣味装備で参戦できるのが楽しくて良いな。
普段だと周りの目が気になる+耐性弱くてキツイしな。
しかしなんというエルの空気の読めなさ・・・これは間違いなくエル最低だな
スカ議論が繰り広げられてるが、みんな自論に執着しすぎ。
FEZってかなり良く出来てるシステムだと思うよ。
無駄なスキルがあまり無い。
スカ=妨害のみやっとけ ってのがそもそもの間違い。
低Pwのレイドでのけぞらせて、妨害も大事。
でもトゥルー、イーグルでの逃げる瀕死のキルも大事。
どっちが偉くてどっちが劣ってるとかは無い。
ウォリからしたら「前線のスカ、妨害してくれ!」と思うのは当然だけど、
スカが取りこぼした敵に「逃げる前にトドメさしてくれ!」と思うのもある。
問題は、妨害スカとキルスカのバランスが取れてないコトなんだよね・・・。
キルスカ(しかも命中率悪し)が多すぎる。
ゲブスレにエル最低だな持ち込んでくる奴いい加減にしろ。
昔は・・・昔は仲良かったんじゃよ。・゚(゚つд`゚)゚・。
・レイド
射程も長いしPw消費少ない(10)し、なによりのけぞりが長い。
ステップされるとダウンで仕切りなおしになるが、ダウンは時間が長いのでその分、前線が楽になる。
ダメージが低いのが欠点。
・トゥルー
射程が長く、Pwも比較的低め(18)。
ダメージとPw消費のコストバランスがよく、なんといっても当てやすい。
貫通系なので一度に複数の敵に当てることもでき、そうなるとさらにコストバランスがよくなる。
欠点はのけぞり時間の短さ。妨害には使えない。
が、連射する事で、ステップした敵をダウンさせる場合もある。
・イーグル
射程が最長。非常に長い。
全ての攻撃の射程外から、一方的に攻撃が可能。
Pw消費は少なく(15)、ダメージはトゥルーより高い。コストバランスに優れる。
それなりにのけぞり時間もあるので、妨害に使えなくも無い。
唯一の欠点は、当てずらいこと。
範囲攻撃でもない(一体にしか当てられない)のも欠点か。
709 :
既にその名前は使われています:2007/01/21(日) 23:34:23.41 ID:AxhHoY1s
・レイン
射程はレイドやトゥルーと同じな、広範囲攻撃。
崖上や障害物を乗り越えての攻撃が可能で、立体的な戦場では無類の強さを発揮する。
ダメージはトゥルーと同じだが、Pw消費が36とデカすぎる。トゥルー2発分だ。
のけぞり時間はレイド並みにあり、妨害に使ってもいけるが、消費Pwのせいで連射できないのがネック。
当てやすさは最高だが、敵1体にこれを撃っていては、Pwコストとダメージがまったく見合わない。
こんな感じかなぁ。
Pwって、一回の戦争で使える総量は決まっていると考えた方が良い。
時間でしか回復しないので、無限にあふれ出るわけではない。(POTはあるが)
(死ねばPwは全快するから時間毎の総Pw量は増えるが、死んでいては意味はないしな)
敵も味方も、全員がほぼ同じだけのPwを使えると前提し、そのPwをどのようにダメージ(または妨害)に変えるかが、戦争に勝つ鍵になる。
Pw1000つかってダメージ2000の人と、1000つかって5000の人。やはり全然違うぞ。
同じだけのPwを、どう効率よくダメージに変えていくかがプレイヤースキルだと思う。
もちろん、ダメージだけじゃないぞ。妨害系スキルで弱体化させるのも、のけぞらすのも重要だ。
同じだけのPw量で、より多く効果的に妨害するコトも考えていかないとな。
つまりは、空振りが一番無駄なんだよ。
レイド撃とうが、イーグル撃とうが、トゥルー厨だろうが、そこは問題ではない。
問題なのは、きちんと当てれるか・・・だな。
レイドで命中率50%よりも、トゥルーで90%のが充分意味があるキャラなのだわ。
レインってトゥルーやレイドより射程長くない?
援護がないと思うなら自分が援護したらいいと思う。
例えばスタンした味方を助けたら大体の人は同じ前線にいる限りこっちを気にしてくれるし、話だって聞いてくれるぞ。
ちゃんと俺が瀕死で凍ったら威嚇しに来てくれたりとかするぞ。頭沸いてないかぎり…。
自分が勝つために誰かが変われじゃなくて自分がどうしていくか考えたほうが絶対早いと思うんだがなぁ。
…と、煽りにマジレス(゚∀゚)
昼しか居れないから講習会とか出れないぜ悲しい。
でもゲブは全チャで喧嘩とか絶対嫌なんだぜ!
アテナやらなんやら叫んでる恥ずかしい奴らって有名?
>>710 レインは範囲攻撃の円がデカイぶん、遠くにも攻撃できるだけ。
円の中心(ターゲット指定限界)は、トゥルー、レイドとまったく一緒だよ。
レイドで指定限界までにしておいて、カーソル動かさずにレインに切り替えると良くわかる。
>>713 黄金装備=聖闘士星矢って感じのただのロール。
今日はエル・ゲブで趣味装備で戦争イベントがあったからな。
716 :
既にその名前は使われています:2007/01/22(月) 00:14:59.64 ID:VR1f4mb4
>>712 あー、おれも思う。
最近負け越してるからか、「銀行ありませんか? 銀行やってください!」とか「ナイト足りません。出てください。ナイトでないと負けますよ!」とかいうのをよく聞く。
でもそう言ってるヤツって、絶対に銀行やナイトやらないよな、自分で。
人に言うなら、まず自分で動こう。
そこからはじめないとな。
最近、率先して銀行をやっているつもりなんだけど、
誰もナイトのなり手が無い時に、自分がクリ持ってる状態なもんだから、
しょーがねぇから自身が出ちまおうかと何度思ったことか…
状況としてはそういうのもありなんだろうけど、稀有だよねぇ?
>>717 クリが余ってたとしてもどっちかというといきなり銀行が居なくなるほうが困るから
一旦やると言ったら最後までやったほうがいい。
1ゲージ差で勝ってるとか負けてるなら残り半ゲージくらいでやめちゃってもいいけどね。
普通は残り1cm(解像度によって違うだろうが)くらいまではやってたほうがいい。
>>712 KATATEでヲリ援護がメインな自分。
ヲリ同士はスタンした仲間を助けようとするが(俺も助けに行く)、
どうもゲブは弓援護とか皿援護とか少ないよな。
変に課金+エンチャで生存率高いんで、最後まで持ち場にいると
いつも自分ひとり残って大量の敵のレイプにあう。
皆、ヲリが全滅すると見捨てて退却が多いんだ。サッキモ、2度クラッタ。
もうちょっと、考えてくれよと思う。それだけ。
>>705 一応話の元は、ハイブリまたは短剣スカが弓スキル一つ取るなら〜って展開なわけだが?
>>717 銀行をやってくれるのはありがたい。
けど、本当にそれでナイト出撃しちゃって銀行やめた人がいたよ。
「クリ50」のログ見て、俺が前線から召喚になろうと戻ってる途中だったから何とも言えない気持ちになった。
ちょっと奥さん聞いてよ!
LV16のキャラ育ててるんだけど、メインの魔法が1でイマイチ前線で使えないし
アップデートまで装備で優劣決まってしまうから、召還も辛いわで、クリ掘って
最初はオベ建ててる訳ですよ
僻地クリに居るスカ(LV20後半)、クリ募集って言ったら20よこしてきて
オベ二本立てて帰って来たら、クリ20いりますかとかいうんですよ!
まだオベ近くに余裕で建てられるところあるのに('A`)部隊にも入ってる
んだから部隊の人誰か教えてやれよ・・・。
>>706 そういや昔は仲よかったよなぁ。
お互いの領土に遠足とか言って遊びに行ったりしてたし、
戦争でも勝っても負けてもどちらも雰囲気がよかった。
ヲリオンラインの頃、スカ国家と皿国家ってことで純粋に腕や戦略で勝負できてたから楽しかったんだろうな。
今じゃどちらも勝ち馬のりが大量に流れ込んできてもうだめぽ。
>>722 その場で言うといいぜ。
俺は「16個あります」とか言ってる人がいたから「オベ建ててきて下さい」って言った。
すぐ後にナイト出すのか他の人が40個募集してたから結局建てには行かなかったけどな。
>>722 教えてやれよw
募集で入った部隊が即過疎になって、聞きたいけど聞けないでそのままって言うパターンは多いんじゃね。
>>718 >一旦やると言ったら最後までやったほうがいい。
やっぱりそうだよねぇ;;
戻ってくる人いるんだから、早く渡してナイトで前線復帰してもらいたいな、と
思ってるんだけど、何かなぁって感じに…
>>721 まだLvが20にも行ってない皿なんで、前線行ってデッド稼ぐわけにもいかないし、
で、最近クリ銀の講習会みたいのやってたから、それ聞いて少しできるかなって。
「そんな低Lvで戦争入るなよwww」って感じではあると思うんだけど、後方だったら
Lv関係ないかなぁってがんばろうと思って。
召還のカウントとか難しいよ…
>>726 銀行は召喚カウントなんかしないで在庫受け渡しを100%こなせば十分OK
100%に出来てから、召喚カウントするようになればいい。
受け渡しのスピードが50%になってでも召喚カウントするのは本末転倒。
クリ受け取るにも、自分の在庫もあるから、それの意味も含めても
クリのカウントは最優先じゃないとダメなんだね;;
最初トレード受けまくってたけど、数を後で言ってたから渡そうとしてた人が
銀行がどれくらい持てるのか分からなそうだって、他の人の銀行の横で掘りやってて
よくわかったりしたよ。
Lv関係ないぜナイトで行くぜwwwっうぇwwwとかで前線に出たら、ほとんど
持たなかったので、「即殺されたら全く意味無いだろ…常識的に考えて…」
と思ったので、もっと自分でできることからがんばろうと言うことに。
つか最近、戦場で味方のヲリをほとんど見ないんだが・・・
相手側ヲリ20↑いるのにこっちは10もいなかったり。
負けるときは大抵、ヲリ不足で戦線維持できないのが原因のような気がする。
ちなみにスカは30いた。
>>728 ナイトでもなんでも、最初からウマイヤツなんて居るわけ無いと何度いったら(ry
セニョリータ、積み重ねていくことが重要だ自然と覚えさせるんだ、オマエの!そのカラダにッ!
>>729 オッス俺ヲリ。
ヲリ一人で必死に前線で盾っぽく耐えてたら、魔法連射食らって凹んだ。
相手がスカ皿ばかりだったので特攻気味に進んだら、誰もついてこなくて1〜2分後に死んだ。
そんなこんなでもう裏方と召喚くらいしかやってないよ。
>>728 ナイトは後出しの知識と慣れが8割。
相手が下手ならノーダメでもいける。
クラスっていうか最近のスカ・サラはビビってみんなすぐに
下がっちまうんだよな。 デッドは回数が問題じゃなくて、、
とは言い切らないが、デッドの内容が問題だと思うんだ。
デッド上等くらいの気持ちで戦線で粘ってる人がいればこそ
ハイエナキルもできるし、遠距離スキルも打ちやすくなるとか。
ランキングには無い貢献度ってあると思うのよ。
ネツの強いところはクラス関係無しで固まって押してくるから
クラスごとの射程がかなり活かされてると思う。
こういうところは学んだ方がいいと思った冬の夜。
>>724>>725 言ったさ!あぁ言ったさ!
「オベくらい建てようぜ」って
そしたら そ〜ですねw っていってどっかいきましたよ!
建築ログは何も流れませんでした・・・('A`)
今のゲブ攻め方云々とか、それ以前の問題な気がした俺古参
(´・∀・`)
無料になって、お子様が大量入荷されたのかのぅ…
せめてwikiとかルールくらいは把握して欲しい今日この頃…ハフン
wikiとかルールは街で定期的に宣伝するしかないんじゃね?
ゴブフォ攻め
ヲリ12 スカ26 皿12で攻めたけどダメだったorz
ゴブフォ〜〜
>>706 今だって仲悪くはないぞ。昨日だってイベント盛り上がってたし。
エル(ryはデスノをパロったただのネタだぜ?趣味は良くないけどな。
>>737 ネタなのは知っているが止めろと言っている。
ゲブ最低だな
今のゴブフォ攻めはあまりにもgdgdだった
キプ南西だったが、開幕で北西行く人が少なく押し切られて、中央もキプ下崖あたりまで攻められてた
で最後はキプ横で初めてキマ報告が出て終了
先輩方へ
我々もwiki読み、恐々戦場に出、日々精進しています。
が、畏れながら講習会とかもっともっと開いて頂ければ助かります 初心者一同
>>735 もう教え疲れたぜ…ハハン…
ケド、もうちょっと頑張るぜ…中央紫色の夢にむかって
(゚∀゚)適当だぜ!
正直愚痴ってスマンカッタ
ゲブWikiの戦術目標更新、気づいたらやってくれないか?
最近自分ばっか更新してるから、いない時の情報がわからんで穴あきまくり。
俺ゲブWikiというか、各国Wikiの存在があることを首都での宣伝で知ったからな
かなり有効だぜ
中央の紫率が日に日に減ってきてるな
かつては北はホークをし悲哀してクラウスまで手をのばし
南はデスバイアをぬけてエルギル攻めを成功し
中央はワーグノス、アークトゥルスを抜けてドランゴラまで攻め入っていたのにな
ワーグノスが布告できる状態であっても、ホルやカセ本土に布告が行われしまうもんな
序盤最初の召還でレイス(ジャイ)出して特攻、
あわてて出た護衛ナイトも振り切り敵陣で死亡し、
「前衛ナイトさん足りません!
レイス用クリ50募集」
とのたまう輩に適当ナイトが物申すぜ!
…ナイトで出て…お願い…orz
>>738 否定的に書いたつもりだったが控えめすぎた?
ゲブにこの手のネタが好きな奴が多いからある程度は仕方ないと思ってるんだが
流石にゲーム内でまで使うのはまずいぜ。
まあ、エル最高だな。ゲブは適当だぜ。
>>740 ゴブフォはなぁ、酷過ぎるときが多くて入る気がしないわ。
キプ配置的に中央押し込まれやすいし、中央押し込まれると
そっちに行く奴が増えて降下した崖下側も押し込まれgdgdに。
一回押し込まれると、キプ直前の細道から押し返すのは厳しいんだよね。
明日のうpだてでも配置変更ないし、どうすりゃいいのかね・・・?
文章から察するにそのレイスはいくらナイトがいてもすぐ死ぬんじゃないか
>>707 トゥルーの真髄は敵皿の魔法発動止めだと思うんだ
レイドだとまず間に合わん
ヲリいねー。ヲリいねー。と毎日のように言われ続け、
とうとうヲリ作成した。
経験値50%アップを2冊かって、二日で27レベルにしてみた。
好きな職で遊ぶのが一番だろうけど、それでも勝てないとツマラナイって思っている人。
是非1キャラくらいはヲリ作ってみてほしい。
特に短剣やってた人ほどすんなりヲリをやれると思う。
>>741 講習会っつってもそんな「参加すれば一気にPSアップ!」みたいな万能なもんじゃないぞw
むしろ人が集まれば集まるほど「広く浅く」に傾倒しがち。
そんな中一番役立つのは、恐らく経験談を語ってくれる事だろうとは思うんだけど
途中での質問がしにくいだけに、俺としては仲のいい人を作って
マンツーマンで指導を受ける事をオススメしたい。
一対一(あるいは講師側の方が多)であればその場で質問できるし、
戦争チュートリアルで実際に技を見せてもらうことだってできる。
講習会を声高に望む人は多いけど、正直Wikiに毛が生えた程度の事しかやっていないのが現状。
で実際講習会に集まるのはWikiも読まない、「超」がつく初心者が多い。
だから向上心があるならもっとコミュニケーションを取ろうぜ!
たとえ勝てない戦争になっても、仲のいい人と一緒に出撃するだけで楽しいんだぜ!
次にお前は敵皿を止めれるスカがいないというだろう
>>752 やだなー、皿にだってストスマ→スマで殺しに行きますよ。
止めてくれなんて微塵にも思ってません。自分で殺しに行くに決まってるじゃないですか。
両手の素晴らしいところは、全職殺せるところだと思いますよ。アハハハ。
ホルにキャラ作って、話題の北ゲブと戦ってみた。
地形的に有利勝ちなだけで、よえぇ・・・。
しかも30超えて参加してる奴イパーイ。
こいつらが前晒された理由もわかったぜ・・・。
しかも防衛になるとゲブ23VSホル28。
こいつらと国一緒なのかよ・・・w
相手側でやってみて改めて思った。
ホルごめんよ・・・。何も知らない低レベルの時は俺もたまに攻めてたよ・・・。
で、結局何が言いたいんだ?
ゲブに嫌気がさしたならそのまま帰ってこなくてもいいんだぞ
俺もヲリ作り始めたけど皿は怖くないな
高レベル両手と片手が怖い
>>758 お前は北ゲブ民とゲブを一緒にしてるのか?
まぁこんな事書いてる奴だからな。
739 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/01/22(月) 01:54:45.80 r1cEYU3c
ゲブ最低だな
>>759 これはまた、アホな工作員ですな。
ID位、変えろよw
>>763 いや、北ゲブ民の方かも知れないぞ。
低レベルと防衛に入ってないのを整理して、撮っておいたSSを晒しスレに出したらファビョるのだろうか。
すまんちょっと質問なんだが。
最近ハイブリに転向した元KATATEなんだが。
スキル構成お勧めっていうのがあったら教えてほしい。
個人的にはブーム3とバッシュとってしまったらあとは両手でいいかなとも思っているのだが。
一番下、SP2余ってるからヘビスマ1とっとこうぜ。
今日のNG:ID
Dlhu0TBN
毎回ではないが、銀行やっている者だけども。
クリ在庫50ある時、何人かが同時に@20とか@17とか言って来ることあるのだが
要求数が少ない人に渡すべきなのか、それとも一番早く発言した人に
渡すべきなのか悩む時がある。とりあえず今のところは要求数が少ない人から
渡しているんだけど、みんなどうしてる?
あとオベ展開を終えた序盤、ナイトが出てないのにジャイ用、レイス用クリ募集と
言ってくる奴は止めた方がいいのだろうか……?
ジャイやレイスは護衛がいないと沈みやすいと思うんだが、俺が間違ってるかな?
敵のナイトが出てないにしても、先にナイト3以上出してからの方がいいんじゃないかと
俺は思っているのだが、みんなの意見を聞きたい。よろしく頼む。
>>770 私は発言早い人順にしてるけど、別にどっちが先でもいいんでないかな
先行レイスや巨人は場合による。
MAPや戦況、敵召喚、敵建築、現在のクリ堀人数、在庫クリ数など。
一概に先行はダメ、OK、とは言えない。
味方のナイトを先に3出してもナイトが暇するだけなので、
守る対象である巨人かレイスでもいた方がいい。
暇すると敵クリに邪魔しに行ったり歩兵にちょっかいかけたりして
いらんダメージ受けてくる人もいるしね
>>770 いつも銀行ありがとう。
で、俺の場合はまだ掘れる人が居るの場合は、掘れる限界まで持ってる人から渡すけど、
そうで無い場合は特に何も考えずターゲットカーソルに近い人から渡してる気がする。
ナイトが出てないのにジャイレイス用を募集してる人が居る場合は、ナイト出る人が明らか
に居なさそうだったり、敵ナイトが居たりするなら渡さない方が良いかもしれないけど、
ちゃんと味方ナイトが続くなら移動の遅いジャイレイスを先に出すのは効率が良いので有り。
敵も人なので、ベターはあってもベストは無いよ。
>>766 >>767 >>768 遅くなったがありがとう。参考にさせてもらいます。
純KATATEだった頃は、両手強いなぁいいなぁと思ってたんだが、いざその系統のスキルをとってみると苦労が分かるな。
同職でこんなに違いが出るもんだと驚いたもんだ。
Lv29火皿です。
パニスカの恰好の餌食らしくやたらとパニられるんですが、
位置取りが隅っこすぎるってことですか?。+゚(゚´Д`゚)゚+。
混戦の中でハイドを見破るPSなんてありません…
自分がスカやってたときは相手の中に突っ込む前に
レインとか降って来まくりで到達できないことが殆どだったけれども
レイン弾幕が減ったとか ひょっとしてそういう…
パニで死ぬことは減ったけど700とかくらって
一時前線撤退を余儀なくされるのがorz
ハイドサーチしてない皿は、それとなく「ハイドサーチしてないオーラ」を出してるからなぁ
火皿も持ってるけど、サーチする余裕がないほどの大混戦なんてのは、そうそうないわけで
位置取りとサーチをしっかりするしかないんじゃないかね
あと、今は全体的にパニスカが大増殖してるから、仕方ない部分もある。
弓で弾幕+サーチだけやってても、視界内でハイドするのが4つぐらい見えて、とてもじゃないが把握し切れん
あと、射程が短い=味方のウォリとほぼ同じ位置なんだから、
なるべくウォリにくっ付いて動くのも有効
範囲攻撃で一緒に食らうほどくっ付くのはアレだが、お互いフォローできるぐらいの位置取りを意識してると
ウォリのほうが慣れてれば、側で味方がパニ食らったらストスマで飛んできてくれる
コレ、超頼もしい。
逆にウォリがバッシュや凍結食らったらウェイブやサンダーボルトで助けることもできるし、
ウォリのHPが十分あるなら集まってきた敵をまとめてヘルで焼き殺すこともできる。
連携が上手くきまると、ゲーム自体の楽しさもアップするぜ
777 :
770:2007/01/22(月) 13:03:01.98 ID:7jFnOVMH
>>771,772
意見ありがとう。とりあえず次からは発言早い人、または一番近い人に渡していくことにする。
あと召還の件だが、確かにナイトを先に出しても暇にさせてたら意味ないな。
キープ前クリに掘りが3〜5人いる場合は先にレイス・ジャイを出してもらっても
いいかもしれないね。ナイト用のクリはすぐ集まるだろうし。
次からは敵召還情報もしっかり把握して、レイスやジャイが先に出たらナイトが
続くように呼び掛けていこうと思う。
……たまにナイトやる人を募集しても誰もやってくれないのがネックだが。
一度クリの在庫が200超えしたこともあったので銀行としては泣きそうになったのだが、
めげずに何度も呼び掛けて頑張って行くよ。
>>770 ちなみに「銀行が召喚を出す」というのはあんまりお勧め出来ないスタンス。
どの召喚をどのタイミングでやるかは、銀行以外の49人がそれぞれ判断して召喚出るんだから
銀行はそのお手伝いをしてくれる素晴らしい役割なんだと思うよ。
だから俺が銀行やる時はいつどんなタイミングであろうと欲しいと言われたクリは渡す。
その代わり前線から出来るだけ情報をもらってどんな召喚が必要かを聞いて
その召喚をやってくれる人をしつこく募集する。
>>774 ハイドサ−チできないなら高レベルオリの背中付近で動くという手もある。
ゲブオリは半分くらいは高レベルスカもやってたからサーチしてくるし なによりオリと火皿が一緒にいるとこを狙うのはデメリットがありすぎる。
ゲブの古参は、ほぼ全員スカやったことあるんだろうなぁ・・・・。
ハイドサーチも慣れだね。
あと、赤丸見かけた気がしたら、気のせいで済まさないで見てみるといいかも。
>>774 ハイドで接敵する技術は逆にハイドの通り道を理解する事でもある
それでもパニッシャーにやられるのであれば、次を喰らわない為に
「何処から侵入してきたのか」を覚えていくしかない
昨日それで一匹発見→迎撃→逆レイプ完了が出来た
火皿ならヘル用パワーをチャージしている時に必ず周囲を見回している?
普段はランスかファイアに合わせておいていつでも迎撃出来るようにしてみたら良いんじゃないかな
延焼や鈍足エフェクトは例えハイドされても残るから味方への良いサインになるよ
age
うちのモニターだと色の識別がやりにくいんですけどどうしたらいいですかね(´・ω・`)
モニターの明るさ調整して少し暗くしてみたらどうかな
色合いやコントラストも調節した方がいいんでないか。
とにかく設定を色々いじってみるべし。
あと地味だけどモニターを拭き掃除するってのイイヨ。
ほんと地味だけどね ウン。
>>774 高低差のある地形だと、正面や側面をサーチしててもパニられる事がある点も注意。
特に自分よりも高い場所が近くにあったら、そこから回り込んで降りてくるパニスカは多い。
しかもそこにジャンプやステップを織り交ぜて近寄られたら更に発見が困難になるので、
「パニスカが飛び掛ってくるときの声が聞こえたら反射的にステップする」
という事を体に叩き込んでおけば食らう可能性を低減する事は可能。
パニもステップの無敵時間を使えば回避できるので、
サーチできない・もしくはサーチが困難な地形では常にステップできるよう
心の準備をしておくといいかもしれない。
ワーグノスなんかの段差まみれの地形は、最小限のサーチで防げるからむしろ楽だけどな
ハイドの通り道が限られてるから。
あと、ワグノ・ニコナ・ダガーなんかの橋での攻防になると、橋の柵の上はハイドの定番ルート。
無警戒に渡っていって途中でパニ食らう皿があまりに多いので、コレぐらいは気をつけようw
北ゲブ終了wっうぇww
でもホルだからっつー理屈で攻めそうな感じが。。。
北ゲブ(笑)
防衛破棄の北朝鮮(笑)
サーチで名前だいたいわかってるから、あいつらとは一緒に戦争したくない(笑)
↓いつもの北ゲブ民の反応どうぞ。
工作乙
>>791 サーチで大体名前が〜って事はお前も北ゲブじゃねーかw
>>793 あれ、俺工作なの?
良いやと思ってるゲブ民ってもしかして多い?
でもさ、エルからすると防衛放棄もされるし勝ち戦しかこない糞に見える。
ィーって頭がなっちゃう、一方的に負けると。
乙彼様って俺に言ってくれよ・・・。
さっき3月からやってるくせに初めてクリ銀やった。
しかもナ銀。
忙しいけど楽しいな。
あと、召喚防御力紙になったみたいだね。
ナ銀しつつ油断してきた敵ナを攻撃したら650とかでた。
重要なことを忘れてた。
上げ!
MAP変更来たのか。
ホル本土への布告厨が減るといいな。
てか、瓢箪多すぎでつまらんのも解消されんかのぅ
召還もろくなったとはいえ、味方のジャイレイスの護衛に徹すれば
かなり与ダメかせげそうだな
ハイリジュネつかわないでLVアップしたい人におすすめ
>>790 ベース型はヲリ多い方が有利だから
北ゲブのスカ率じゃ攻め失敗すること多いと思うな
ただでさえ序盤のオベ展開きっちりやらないと防衛有利なのに
誰も
>>796に突っ込まなくてサビシス。
Edzoc9Gpは2レス中、2レスとも北ゲブ民にのみ反応。
北ゲブ民わかりやす過ぎだろ。
これからもドンドン自分の都合の悪いIDだけNG登録推奨してくださいね、北ゲブ民さん^^
ふと思ったんだが、北ゲブ民が西ゲブ民と合流したりしてな・・・
なぁ召喚いらなくね?
召還の護衛ナイトじゃなくて歩兵がしたほうがよくないかこれ?
ナイトは輸送、偵察が仕事?
誰がナイトになってくれるんだこれで
おいおい、ゲブのナイトは優秀だと聞いたんだが?
当たらなければどうということはない、だろ?
ナイトに自信があれば職業差なんて無視できたんだぜ?
もっと強気にいこうぜ!
いやしかし・・・
ほんとに召喚の価値が微妙になってしまった
いや違くて。
召喚と召喚を支えるのにそんなに人数さくよか、
建築終わったら全員で前線に行ってはどうかなと。
いま有効な戦術を編み出すには、先入観を捨てないといけないんだぜ?
ゴブフォ守りで7人くらいキープ裏クリに
人がいるのを見て絶望した
確かにナイト足りなかったがそれ以前に
歩兵負けしてグダグダだぜ
すまん愚痴らせてもらった
輸送ナイト、敵歩兵がいない距離のジャイ。使えるのはこれくらいか?
レイスは対歩兵で即死、キマも使い物にならなさそうだな。
>>770 遅レスだが。
ゲブは他国と比べて、ジャイ希望の人が異様に多く感じた。
とくに特定の人が毎回「ジャイ希望@30」とかいってる。
多分、建物破壊ダメージスコア目的なんだろうとは思うけど、そういった人は止めておいたほうがよい。
場合にもよるが、やはりナイト2〜3つくってからジャイのほうがいい。
敵に召喚がでてなくても、輸送ナイトになることでクリがはやく多く集まるからな。
それからジャイでも遅くはない。
ジャイだけでて、相手に発見されて、そこからナイト出されるだけでもキツくなるし。
今のニコナはG4まで攻めておいて死んだら戻ってこないってどういうことだorz
ヒント:北ゲブランド
正直北ゲブランド民はだまってホルでもさ、もんでろと思う
最近北ゲブとかよく聞くけどスレタイの意に反してる気がする
というか内部分裂してる時点で悪い方向にしか行かない気がするんだけど・・・
今のニコナはひどかった
最初のオベの建て方も稚拙だったが、勢いでキル勝、領域勝で勝てそうだったのに
南東の維持をしないままほとんどが北西を壊しに行ってしまい南東が大カウンターを受けて大逆転された
数人がかりでログを南東援軍求で埋めても、ろくに人がこなかったな
せめて北西のオベをこわした後も、戦線を維持しているのなら、オベを広げて領域広げてほしいわ
北西いったいなにしてたんだ?
ニコナの配置が変わって、勘違いしている人が多いかもしてないが
南東重視が変わらない
防衛で南東は必須で、維持した状態で北西を崩せるチャンスがあるのなら、余裕ある範囲でオベ折る程度でいいんだよ
ゲブの鉄壁のニコナ王道がすりこまれていた頃の古参が少なくなったのかもしれないから
古参は率先して序盤の徹底したオベ展開やってもらいたいです
(崖下に立てない 中央の丘に建てない 敵がたくさんいて維持できない前線に建てない、等)
>>797 特定した。格好良かったよ?
途中で終わってしまったがアレはアレでありな気がしてきた
輸送も出来る、キマ迎撃もできる、面倒はガタイがでかい分トレードがしにくい、かな?
>>806 ナイトの利点は圧倒的な足の速さ
この一点があるだけでナイト要らないにならない
>>812 ちょっと勘違いも入ってるが
ゲブの召喚者は比較的固定層で偏ってる
ナイト数人レイス居るがジャイが全然出なくて領地負けって事も有る
>>817 銀行は輸送をすべきじゃない。
銀行が輸送で不在の間、誰もクリのやりとりができなくなる。
また敵ナイトが拠点まで来たらそいつに気を取られてトレードがしにくい。
クリの管理という銀行本来の業務を犠牲にしてまで輸送やらキマ迎撃やらの仕事を増やすべきじゃない。
よって銀行がナイトである必要はないと思う。
ゴブフォ開幕中央に攻めた時の方が勝てた気がする
>>820 797さんは クリ銀がいなくて輸送がいなくて迎撃ナイトがいないときに全部やってくれたんだから
「ありがとう、かっこよかったぜ」でいいじゃないか
すべきじゃない、とか必要はないとか、そう言うのは酷いぜ
それよりも797さんに全てをやらせた、その場にいあわせたゲブ民49人を嗜めるべきだ
>>820も
>>797を責めるつもりで書いたんじゃないと思うけど
責めてるようにも読めたのでつっこんでしまったが気を悪くしないでくれ
パニスカ→妨害スカ→弓スカと進化した俺が来ましたよ
ハイド状態で一番入りたくないのが平地。水辺なんてキモすぎて近寄れない。
平地でハイドサーチするなら、崖際とか戦線の端をよく探ってみるといい。
つーか平地だと正面から行くのは難しい。不可能じゃないけどバレると死ぬ。
あと、敵の中衛にはパニしない。やったら9割9分死ぬから。
最前衛ならパニってステップで生還。後衛ならパニって横に逃げて生還。
ところが敵の真ん中あたりでパニると後衛に見られる。しかも逃げ場無し。
HP減ったからって最後尾or端っこまで下がるとカモ。そういう奴が一番の狙い目。
進化の過程で学んだ事が一つ。ハイドサーチは弓の仕事。
皿は魔法当てにくいしPw効率悪い。ヲリは前衛するので手一杯。
味方がパニられたら俺の責任だと思うようにしてるんだが、考えすぎじゃない筈だ
近くで味方がパニられたら、相手コケてるのに追撃入れてるパニスカに遠慮なく蜘蛛矢ぶち込む
>>823 弓妨害短スカ火氷雷皿両手片手ヲリ殆どすべての職をやってみたが同じくハイドサーチは弓の仕事に感じたな。
後敵陣の中間に居る死にかけを殺すのも弓の仕事だと思う。ハイエナと呼ばれるのが嫌なのか届く位置からもフリーの死にかけの敵を殺さない弓が多く感じた。
後弓の遠距離は安全なところから前線の敵ヲリを狙う為にあるって勘違いしてる新規の弓スカさんが多い気がする。
弓はヲリの後ろくらいまで前線にでるか敵陣の斜めの辺りから皿スカを串刺しにするのがいいぜ、敵ヲリが来た場合は応戦せずに一目散に自陣に逃げるんだ
ニコナの重要性
防衛では
南東>北西>南西
ただし攻め時に南東キプが多かった為北西維持っていう概念が刷り込まれてるんだと思う
第一は南東、しかし敵が居る時は北西と重視する方を開始時に言ってあげよう
>>bQTUdF1I
遅レスだがオレは北ゲブとかいう部類に入る人間じゃないぜ
連携もくそも無い弱いホル民から逃げてきた新規だ
それでも2ヶ月近くゲブにいると愛着がわくもんでな
動画を見て尊敬してた人ともあえたし瀕死で帰ってくる俺を助けてくれる後衛がいたりホルには無い居心地良さがある
そんなゲブで、おなじ戦場で戦う仲間で北ゲブとか差別用語は生みたくないんだ。東エルソードみたいにな。
エルソードは最低かもしれんがゲブは最高だぜ?
とオレのチラシの裏
ゲブ\(^o^)/オワタ?
何という俺のID・・・これは間違いなくRO厨
>>827 そうかスマン。
前配置のワドノ攻め布告ばかりして、防衛には全く入らない奴らがむかついただけだ。
俺もゲブは好きだが、こいつらだけは良いところだけ食い散らかして後片付けをしない都合の良いだけプレイの餓鬼を見ているようでな・・・。
なんでマップの変更に対応したキープ建てないの?
馬鹿はキープ建てんなよ
>>822 797さんが輸送も迎撃ナイトもやった、とはどこにも書いてないよ。
817さんが銀行がナイトだったらこんなこともできるから意外といいんじゃない?
というトーンだったから突っ込んだだけ。
まあ、銀行はクリ運用の要だけど、状況に応じて周辺の人も適当に対応しようぜ。
あんまりにも召還が出なくてクリ銀が召還で出ちゃったら、他の人が引き継いだっていいし
クリ銀がナイトでクリ回収にいったら掘ってる人が臨時銀行やったっていいし
クリ銀がクリ余っててそこに輸送ナイトが来たら掘っている奴が残り預かったっていいし
あんまり固定観念にとらわれず適当に協力していこうぜ!
しかしゲブは目標でも無いのに強い時は妙に強いな・・ヲリの数が負けててスカが多い時でも敵キープが見えるくらいに前線押してたぜ・・
まぁどちらにせよ仕様が変更されたのは事実だ。
臨機応変に適当にやっていこうぜ。
風評に惑わされず色々試そうや。
公式で召還死んだ!とあるけど
たかが3時間ほどでその真意がわかるわけでもあるまい。
死に易くなったが、ジャイの建物破壊のスピードはやはり脅威だろ?
ナイト以上のダメが歩兵で出るといっても
あのナイトのランスの射程はやはりすごいぜ。
クリ掘って召還。それに伴う効果があるかどうか
色々試そうじゃないか。
固定観念にとらわれるのはゲブらしくないぜ!
水をさすが
相手がホルかネツかで評価が変わる
悲しいけど掘りのみやってる奴大杉
周りに声掛けてもまったく反応無いが、クリ20個押し付けるのだけは神速
ジャイはまだまだ運用できる
レイスは存在意義が不明
ジャイは歩兵が押してる状況なら後ろから砲撃はありかも知れないがヲリのスマで以前のナイトの大ランスくらいのダメが下手したら出るから敵ヲリが近づけるほど前線が下がってるなら直ぐに沈んでしまうな・・
レイスはさっき敵レイス報告あったからすぐにナイト出して向かったら歩兵相手にHP3割切ってて吹いた。これナイトいらなくね?w
レイスはなぁ…今日初めて出たけどキープ前で敵ナイトに見つかって即アボンだった_l ̄l○
一発700とか出てたぜ…。俺には敷居が高い_l ̄l○
>>821 開幕で中央までどれだけ早くオベを伸ばせるか
早く伸ばさないと入り口すべて敵アローで塞がれて非常に厳しくなる
折られてもいいから序盤は伸ばすべきじゃないかな
中央→側面クリ横→対角線上の降下先の出口と建てれれば良いかもな
おいおい兄弟。
どこまで北上する気なんだ。
ただでさえ、夜中の目標厳しいのに朝の目標どうするつもりだ?
と、ゲーム内で言えない俺チキン。
今週はまだ余裕があるとはいえ広げすぎだよなあ…
召喚のために10人の戦力を失うより全歩兵の方がいい気がしてきた。
相手が旧戦術のままなら戦線押す力は、40+レイスvs50になるぜ?
>>840 今日の変更がなくても、レイスは護衛なしで敵ナイトに見つかれば即死。
単独でキプから移動する間に、敵の偵察ナイトに会えば前線に行くまでに死ねる。
そのため基本的には出る前に宣言してナイトの護衛を待ったほうが良い。
ナイトもログをこまめに確認して、キプに護衛しに戻るべし。
まぁ今のままだとレイスより、ジャイ優先されそうだけどな・・・。
40+レイス+敵AT vs 50 になるよ。
ATを巨人で壊せないから結構なハンデになってしまう
俺両手ヲリ。
どーれ、今日は前線いくか!って開幕ダッシュした。
6,7名くらいの集団で、一緒に走ってるうち5人がパニスカだった。
もちろんタコ殴りにあった。泣いた。
でも、そういうことがあると逆に燃えるなー
死ぬのは仕方ないがいかに敵にダメ与えて、キルは取れなくてもスカにトスできるかがいい訓練だと思うな。
俺tueeeeeeしか興味ないヲリも中にはいるが、後衛あってのヲリなのを忘れてはいけない。
スカ皿と連携がうまくいけば、多少ヲリが少なかろうがやっていけるぜ。
そして俺は今日もこう叫ぶ。
「ナイト用クリ募集@30」
ジャイ出ます
ナイト用と募集しといてジャイでるのか・・・
サイテーですね><
ちょwwww
そろそろジャイレイスの単独出撃やめねぇ?
古参乙といわれるのを見越して言うが、昔は「ジャイorレイス出ます」って
発言があったら自動的にナイトが護衛しに蔵なり門まで戻ってきてくれた。
出撃報告もなく出て行って無駄死にする奴らのなんと多いことか。
報告あってもログ見てないナイトのなんと多いことか。
各職の連携が頭に入ってきたら今度は召喚時の連携も考えていこうぜ。
普通のナイトで出てみたが、微妙すぎる・・・。
今までの、とりあえずナイトレイスジャイ出してれば良いのやり方はきつい気がする。
召喚の護衛に氷皿と片手がセットでつけばだいぶ変わるぜ
初心者なもんで最近ナイトに生きる意味を見出したレベ18皿です
昼は会社でナイトの在り様を反芻し、帰宅してさあ4度目の戦争もナるぜー!と
思ったら、ちょwwナイト要らねえとか言われとるww
堀りばっかいても迷惑だろうし、クリ銀専門にでもなるか…
>>854 なに、耐性が下がろうが輸送ナイトは最強だぜ?
歩兵で護衛した方が、対歩兵と対ナイト両方出来て良い気がしてきた。
今までより掘り省略出来るし。
なんか今日、目標そっちのけで変なところ攻めに行ってない?
ハンナハンナ目標だったのにエルの領地目指してるし。
今のクラウス、キマでなきゃ勝てたかもしれんな。
ちょっとくらいゲージ負けてるからってキマに頼ろうとするのはやめてほしいな。
今のキマの耐久じゃとてもじゃないが、普通に歩兵にだろうが見つかったらアウトなのをもっとわかってほしい。
北にいきなりキマでて、馬鹿がワラワラついてって西人いなくなって決壊して一気に差が開いたからなぁ・・
北おおすぎっていってもキマでてるからで納得する人多すぎw
>>857 それは俺も思った。
もう目標なんてどうでもいいんだろうか?
12回達成してしまえば遠足だろうがなんだろうがいっぱいできるのにな。
まぁ、適当でいいんじゃね?
>>859 ちょいと待て。目標は今回も頑張ったぞ。
ただ、ハンナハンナはネツの目標でもあったらしく(未確認)、
アベル防衛→ハンナハンナ布告の前に
ネツのキンカッシュ防衛→ハンナハンナ布告がほんの30秒早かったんだ。
だから目標時間の1時間前で目標未達成が決まってしまった。
アベルは2回ほど防衛してたし、みんな頑張ったって。
>>860 そうか、言いすぎすまなかった。
俺もカセ本土何戦か行ったけど北のほうからSOSばっか聞こえてきてちょっとアレ?って思ってたわ。
ネツの目標はゴブフォっぽかったけどなぁ
ネツの目標はゴブフォだったな
おやそうか。キンカッシュが終わる20分以上前からハンナハンナにネツが20〜30人くらいいたから
ネツも狙ってるのかと思ったよ。
まぁそれは置いといても別に目標をないがしろにしてたわけじゃないってことが言いたかった。
>>864 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ネツはハンナハンナ付近ずっと攻めてたし
>>864の状況だったから
てっきり目標被ってるんだと思ってた。
目標じゃないなら休戦直後に布告するなよー。ネツ空気嫁といいたい。
>>852 ジャイの脅威は変わらず。
むしろ、ナイトが減って余計ジャイにやられてる戦場が多いように感じた。
歩兵にちょっかい出して返り討ちにあってるナイトも多すぎ。
チャット見てないみたいだし・・・。
召還死にやすくなった分、歩兵との連携もこれまで以上に重要だね。
声出していこうぜ。
あれさ、布告負けして先にアベル布告されたあと、
アベルは入れなかったからなのか最初からなのか知らないけど
ハンナにずっと居座ってた人けっこういなかった?
そんで人数見て勘違いしたネツ民が入ってきて集まり、そのまま布告したって流れっぽかった。
867 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 07:47:55.95 ID:Di+khN1i
300台まできてるぞー('A`)
一つ言える事はこれまで以上に開幕オベリスクの展開が重要になったってことだ
オベ建て積極的にやりたいけど、wiki読んでも
どこに建てるべきか建てちゃいけないかわからなくてやったことないゴメン
MAPごとに観察して位置覚え中だぜ
870 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 08:25:32.24 ID:0+RC2Vxj
>>845 護衛ね、いたの。ふたり…。今思えば闇まけばよかった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
/^o^\フジッコノオマーメサーン!
>>869 ・最初は前線に向かって建てる
・すきまができないように建てる
・壊されにくいところに建てる(物陰とか)
・MAPの【A:1】から【H:8】の範囲ならたとえ入れなくても領域になるから
入れる場所の端っこぎりぎりにオベを建てると得をすることがある。
だけ知ってれば適当でも怒られないぜ!最初は堀でもやって、前線が建ったら僻地を落ち着いて建てに行くといいかもな。
建ててみるのが一番いいかもしれないぜ、建築は。
>>869 ジャイの射程はマップの約1マス。
これも考慮に入れると壊されにくいところが見付かる。
まぁ何というか凹んだ分だけ強くなれる。
最初は構えすぎず、適当にやってみろ!
なーんかゲブの皆元気だね
この時間に3箇所戦闘中なんて
>>872 押しているからと言って前に立てすぎないことも追加で。
最近、ジャイが敵オベ折ったらすぐこちらのオベ立てましょうって
指示出てるのを数回見た。
確かに考え方は間違ってないんだが…。
ちなみに主にひょうたん。
876 :
既にその名前は使われています:2007/01/23(火) 10:42:37.24 ID:Wfn2Z3hv
久しぶりに復帰しました。ドミニオン時代のキャラの引継ぎ期間は終わっててしょんぼり。
でも、やっぱり皿に、そしてゲブにしました。
このスレッドしか読んでないから、アレだけどみんな昔みたいに仲良くポジティブだぜ?
JSAはどこいたんだぜ?北ゲブ?知らんがな。
声掛け合いながら、上向きに適当かまそうだぜ(⊃д⊂)
お帰り
これから一緒にがんばろうぜっ
にしても召喚ほんと脆くなってるね
レイスは歩兵のときでも何度も削り殺したことあるけど
ナイトを瀕死といえど2対も削り倒すことができたのは正直驚いた
これはさすがに修正きそうなきがするんだけども
>>876 おかいも
JSAは進化して高度な連携が求められるようになったと思う
今はスタン→ヘル+ヘビスマ+スタンプ+ブレイズ+ブレイク…アッー!
最近のツボ、脳筋火皿のクシャミをトゥルーで潰す
引いてくれれば味方オリに貢献出来るよ…ね?
>>878 レイス出したけど護衛ナイトがまだ戻ってきてなくて
HP半分くらいのナイトに見つかったけど大ランス一発食らったとき
近くにいた短スカのアムブレとヲリのヘビスマが入ってギロチン連射したらそのまま倒したのは笑った。
勝敗がナイトの数で決まったような所もあったから
少なくともナイトは今の歩兵に弱い方が逆転の要素がある。
というかジャイ強化だよな、歩兵の中にいれば全然死ななくなった
ほんのちょっと目を離すとレイスのHP半分減ってる。
護衛ナイト難しいぜ。
全然護衛できなくてごめんな
護衛ナイト居たってイーグルで闇範囲外から80〜100食らうぞw
皿のレイスは昔からそうだったし、中身が低レベル・・・ようするに今の仕様とほぼ同じ環境だと、
40弓スカのイーグルで140とかでたからな・・・
てか今の仕様、皿でレイスやるとイーグル140〜確定ってのは完璧オワットルな
敵ウォリに殴られやすいナイトやジャイは皿が有効な場面もあるけど、
どの召喚にしても、皿じゃパニで最大ダメージ食らうしなぁ。
この仕様を正式採用するなら、召喚時の職業補正もなくすべきな気がする
どんどんつまらないゲームになっていく気がするが。
よし!
じゃあレイスの闇の範囲をもどうわjわwfじなにをすhぇあやめ