■□つ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.8(C鯖)_▲_
>>744 俺は確かに軍死だが裏オベも建てて回ってるから安心してくれ。
愚痴として取れたのならスマンね
ところで夕方のエルはどうにかならないのか?
最近あまりにひどくて夕方は狩りばっかりしてる
まああんまりやらない人が夕方多いだけなのかもしれないけど
正直17時〜19時はちょっとひどすぎる気がする
隕石の中央クリなんて落ち着いて掘ってられないし、敵にくれてやっていい。
オベも建てる必要なし。オベ建てると中央病患者が群がって東西で負けまくり。
戦術とかエルの現状とかよりも、常に語尾にwを付けて喋ってる人が気になってしょうがない
一度気になると直らないよ、ボスケテ
愚痴ばっかりもなんだから書いておく。
ドランゴラ防衛、降下成功で見事勝利。
エルはこういう思い切りの要る作戦が苦手だよね。
途中危なっかしいところもあったけど、今回は援軍が途切れず続いて上手くいっていた。
地味だけど、少数でキマ撃破人達もGJ
しかも前半ずっと5人差で人数負けてたのにな
思い切りの要る作戦が苦手なのは脆い皿が主力だから仕方ないかもしれない
思い切りのいい皿ばかりだと逆に困る
でもまだ援軍要請とかに集団でついていく癖あるね
MAP見ながら移動してもらいたい
>クリ掘りにスコアボーナスはなしでいい。
クリ掘りが完全なボランティアになるな
>>751 MAPが常に更新されればいいんだけどな
MAP見て、「あぁ確かにあっち少ないな」と思って行ってみると
着いたら、「あれ? 人いっぱいいるじゃん・・・。むしろ押してるし。」ってことがある。
で、MAP見るとなんか急に○がたくさん増える。
あれ?もしかして俺だけ? 皆常にMAP更新されてる?
ちょっと防衛成功しすぎじゃね?
確かに遠くのマップ更新は遅いけど、それでいいかなーと思う。
だからこそまめな報告で連携取ることが大事になってくるんだしね。
>>753 「MAP見てください!」
「MAP見ろよ^^;」
「MAP見れないんですか?」
「MAP見れば分かる事なのに、なんで報告しているですか。時間の無駄です。そんな暇があったらgdgd・・・」
こんなFE世界嫌ぁぁぁぁぁぁ。
殿下の援軍要請アナウンスが流れると飛んでいってしまう俺がいる。
>>753 自分から遠いところほど遅く更新される。
自分中心に白い線?みたいなのが回ってるところは即時更新。
応援要請や敵召還把握などの声だしが重要なのはそのため。
自分の周りはすぐに更新されるから遠くにいる人に
正確な情報を与えるためにしっかり声だししましょうー
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| |▲_
|_|´A')
| |雷し
| ̄|》》
""""""""
更新遅いとか何のためのレーダーなんだか
援軍要請だしても一杯いるじゃんとか思う人もいて遅延更新が逆効果
現状はないよりマシとしかいえないよな
エルは皿国家な時点でハンデだからな今の仕様だと。
悲しいが
>>716みたいな構成の方が強い。
そう考えるればエルはよくやってると思うよマジで。
皿にはお気軽に連打して当てられるスキルないからなぁ・・・
>皿にはお気軽に連打して当てられるスキルないからなぁ・・・
これは釣りですか?
「連打」できるスキルはないだろ。トゥルーほど。
当てるだけならそりゃあるけどさ。
皿はPSがかなり必要だよな
攻撃判定が小さすぎるのが原因だ、偏差撃ちでも相当難しい
そもそも攻撃がそこでとまって消えてるのに当たらないなんて事もしょっちゅうだし
あと「タメ」もあるしね。
逆にいえば皿の攻撃をポンポン食らってるようなやつは動きが単調ってこった
サラは中級魔法でも3発でおしまいだからな。
しかも詠唱見ながらジグザグによける敵にはほとんど当たらないし、遠距離での敵ステップの着地地点
に当てるのもかなり難しいし。
やっぱり弱い職だよ。
まぁぶっちゃけトゥルーの性能がよすぎるんだけどなw
発射にちょっとタメできるだけでだいぶ変わるとは思うんだが。
でも、皿やってナイトにでも偏差撃ちで当てるになれば
ナイトになったときに大ランスの偏差うちも余裕で出来るぞ。
1vs1ではあまり役立たないがな。
あまりというかやってはいけないだろう
1on1は絶対悪ではないだろ。
敵軍ナイトより自軍ナイトが多いときは有効だ。
クリ銀が現状ボランティア以外の何物でないので、クリ堀も同じじゃまずいかね?
でも、隙を突くときには有効だな。大ランスは障害貫通するから
乙マップの中央付近とか、ダガーの橋下からとか上のナイトを狙うとか出来るぞ。
キルやダメージでの経験値ボーナス自体なくていいような
ランキングはあってもいいとおもうけど
>>772 召喚勝ちしてるときこそ、数の力を使わないと・・・
ナイト1on1はNT以外は基本的に無しですよ
>>776 言われてみればそうだな。
上のやつは、例えば自軍ナイト2敵軍ナイト1の時に、自軍ナイトと敵軍ナイトが削りあって1ずついなくなったら、
自軍1敵軍0になって有利になると思って言った。
でも、自ナイト2敵ナイト1敵ジャイ1の時も、自軍ナイトAがジャイを攻撃し、敵ナイトがその隙をついてAを攻撃し、
さらに自軍ナイトBがその隙をついて敵ナイトを攻撃すると考えると、敵ナイトと敵ジャイの半分のHPを削れる上に、
こっちのナイト被害は1だからな。
見難い文章で申し訳ないが、1on1がダメだって言ってるやつらはこういう考えを経てその結論に至ってたんだな。
俺が浅はかだったよ。
減らすことに価値はあるとおもうがね
レイス、キマイラは出す条件に相手のナイト数が含まれる
まあ1対1は相当腕に自信がないならおすすめしないが
1onは時間稼ぎだろ。その間にナイト増やしておくんなせぇ的な。
別に自軍ナイト増やすのに時間稼ぎなんかいらないのでは?
1on1とかする奴はおそらく先に手を出すからしないほうがいい
>>780 クリに張り付く粘着ナイトをどう思うよ?
先日、サラのスキル振りで相談したものです。
相談通り、雷スキルメインで振りました。
せっかく振りなおしたので、歩兵メインでやってみました。
行動は、序盤オベ建て2本>前線へという感じです。
課金装備、課金エンチャはなしで。
行動はほぼジャッジ。僻地ではボルトorウェイブ>ファイア>ライトニング。
アイテムは、HP800↑ならパワポ。それ以外はリジェネで。
与ダメ平均10000。キル1〜6。デッド0〜2。(氷メインの時は与ダメ7000前後)
という感じのスコアになりました。氷やってたときより役に立てれればいいな。
ジャッジは想像していたよりは射程が短く、複数に当てるには十分に前にでないといけないという感じでした。
また、発生ディレイのせいで打った場所に人がいなくなっちゃうこともしばしば…
敵後退時はステップなので、ウォリ以外は1Hitが多い。
カレスと違いPow消費が激しいのでPow回復までずっと前に立っているのは微妙。という感じでした。
スタンや、押されてるときの氷を割るのは気をつけているつもりですが
他に、ジャッジを使うのを気をつけたら良い点等ありますか?ご意見お願いします。
クリ荒らし撃退は1on1とはまた違うんじゃないかな
大抵はナイトの姿見せれば去るか様子見に入るし
>>783 ジャッジ強いけど正面から撃っててもほぼ避けられる
それこそ崖下、上からとか丘に隠れてとか・・
結構与ダメは出るけど微妙スキルという印象が強い
使いどころ難しいね
>>785 じゃあよろしく頼むわ。
そこまで上手いやつがキプクリ掘ってるの見たことないんでな・・・
オレはキプあらしにナイト来てる時は1onで時間かせいで追加ナイトに出てもらいたいと思う。
何を頼まれてるのかも分からんな
もうちょっと推敲してはどうか?
>>785 ボコるのは無理。
クリ堀にKATATE様が居てくれることなんで稀だし。
むしろ居たら前線が困るはず・・・・・
凍結させてランスか、弓スカさんが蜘蛛矢入れてくれて終了。
味方ナイトが来そうなら割らずに放置。
>>789 クリに張り付くナイトをさっさと凍らせてボコれとおまいさんは言うわけだ。
できないことを言っているわけではないだろうから「任せた」と言っている。
誰にでもボコれると思っているなら大間違いだが。
そもそも意志の疎通ができてないから
クリ場で片手がいる場面で凍らせてもトゥルーで割る馬鹿がいる
ぼこるって凍らせて一発殴るなり蜘蛛毒になるだけで帰るだろ
回復出来ないのに減るの嫌なんだぞ