【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【7がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
/ノ 0ヽ
_|___|_ よく聞けウジ虫ども!
ヽ( # ゚Д゚)ノ クリスタルの周りも戦場だ!
| 个 | 索敵を怠るウジ虫は地球上で最下等の生命体だ!
ノ| ̄ ̄ ヽ キマが迫っているのにキプクリ掘ってるウジ虫は
∪⌒ ∪ キマの口ん中に目隠ししてつっこむぞ!
/ノ 0ヽ
_|___|_ よく聞けスカども!
ヽ( # ゚Д゚)ノ 数的優位でボコる時にやみくもに攻撃連打するのはカスだ!
| 个 | 周りの火力を確認して邪魔にならないように打ち込むのは、良く訓練されたカスだ!
ノ| ̄ ̄ ヽ 瀕死にハイエナせず、常にハイドに注意し、止めを刺しに行く仲間をサポートするのがスカだ!
∪⌒ ∪ なにぃ!7発打って1発しか当たらなかっただとぉ!じじいの中出しのほうがまだ当たるぞっ!
弓スカ宣言
お前が弓を始める前に 言っておきたい事がある
かなりきびしい話もするが 俺の本音を聴いておけ
ヲリより前に出てはいけない
サラより後にいてもいけない
ヲリは無視してゆけ サラをメインで撃て
できる範囲で かまわないから
忘れてくれるな 偏差もできない弓に
ネツを守れる はずなどないってことを
弓には弓にしか できないこともあるから
RootやStan手出しせず 黙って後の敵を撃て
お前の命 味方の命 どちらも同じだ大切にしろ
瀕死の敵は しっかり倒せ
たやすいはずだレインでもいい
余裕があれば戦況報告
それからたまには召喚もやれ
ピアを撃つときの俺の頭の中(一例)
○=俺 □=味方皿 ☆=味方ヲリ
●=敵スカ ■=味方皿 ★=敵ヲリ
三■三● 三★ 三□<タスケテー
三●三■ ☆三
Σ○<皿さんが危ない!
ウワァァ
■彡●彡 三★ 三□<タスケテー
●彡■彡\ ☆三
\
○<ピアッシング!これで敵ヲリが孤立したぞ!
■● Σ★<ウワァー Φ〜□<魔法をくらえっ!
●■ ☆<ヘビスマ!
○<やったね!
(* >ω<)=3 を忘れてるぞ
戦場で結構必死に声出してるんだが
全く役に立ってると思えない
言ってる内容は極めて当り障りのないこと
どの方面にオベを急ぐぞとか、崩れそうな前線の指摘とか、掘りや召喚の呼び掛けとか
僅差で負けてる時なんかは、いよいよ必死に打開策を提案するんだが
そういう時は誰しも余裕なんかないから、俺の意見が上手く回ることはない
逆に勝ってる時は、俺が何か言おうが言うまいが、勝つ
最近思うんだが、人々が声出し人に求めてるのは、提案そのものじゃなくて
その提案に、よしやるか、と思わせる何かを付随させる才能なんじゃないだろうか
人徳とかカリスマとか、そういう類の奴
端から見てると、明らかにそういうのを持ってる人がいる
俺にはそれがないように思える
>>10 俺も意見に重みを持たせるのに「印象」は大事だと思う
少なくとも行く戦場行く戦場でよく見かけて声も出す人の意見は
名前を覚えてることもあって印象に残りやすい
逆にあまり見かけない名前だと印象に残りづらい
なんていうかログ欄に見知った名前と見知らぬ名前があったら
見知った名前の方に意識がいきやすい、見たいなのは絶対あると思う
もちろん、別に見知らぬ人の意見を無視してるわけじゃないが
まずは、声出しや開幕オベクリ募集なんかを積極的に行って
「あ、この戦場にはこの人がいるんだ」と思わせるのが重要なんじゃないかと思う。
クリ募集にしても、「ぼ」とか「くりぼ」しか言わない奴には渡したくないけどな
「くりぼ」はともかく「ぼ」とか言うやついるのかww
さて、「印象」という単語が出たので、声出しには関係ないけどちょっとパピコ。
皿の皆さん、1on1時にどのような戦略で勝とうとしていますか?
相手が同職なら先制いれたほうが有利だし、相手が弓スカならいっそ逃げるのも
ありでしょう。ここで問うのは五分の戦いに持ち込めるとき、つまり“戦える時”です。
1on1は己以外に頼れるものが無く、どのような手段・方法で有利に勝負するかを
判断せねばなりませんし、なにより敵に勝つには攻撃を当てないといけないのです。
どうするか。
ならば“単発魔法を2.3発当てる”コトが重要です。
ゲームの仕様上、ping変動が激しかったりするので、単発を当てることは
それなりに慣れが必要ですね。すなわち…「単発を当てるのは簡単ではない」。
これは事実だし、そう思ってるプレイヤーが多数います。
-続く-
-続いた-
これを逆手に取りましょう!
powの消費量が少ないのもそうですが、ここで上記の「印象」が関ってきます。
ライトニング連射やファイアランス連HIT等で、相手より心理的有利に持ち込む
事が出来ます。相手の心境としては…
「あ、こいつうめー。」「このままじゃやられる」「逃げたほうがよくね?1人だし」
等のマイナス思考になるでしょう。(敵が上手ければ逆に熱くなりますがw)
そういう心理状況に陥らせる事ができれば、相手にミスも増えたり、逃げ腰で
戦ってくれたりするわけです。
さらに名前を覚えられればこっちのもんで、次、その次と戦場で会う度に
戦闘前からおそれられる事もできちゃうのです。
というワケで自信のない皿さん、単発系を中心に練習してみては如何でしょうか!
慣れれば順位も自然と上位に入れる事でしょう。頑張ってください
-終了-
ユミうるせーwwwwwwwwwwwwwwwww
>>12 余り印象はよくないな。
できるだけ速く、タイプ面倒、という意思は伝わらないでもないが。
オベでもあと何個か言わないヤツにはわたさん
そこまで細かく打っている暇があるのかと
ところで、さっきカセの奴が無敵無敵騒いでたのはなんなの?
相手を動揺させるための作戦か?
俺は最初の募集は個数言わないな、どうせ10〜15個くらいまとめて渡す奴がいるから
そこから言ったほうが楽で良い。用途ははっきりさせますけどね
「ぼ」って言ってた奴にクリ渡したら
敵ナイト4、味方ナイト1の状態でジャイ出して以来不安なんだよ。言葉不足ですまん
自軍10:敵軍15のときに最初にオベたてて戻ってオベクリ募集とかいうと15個以上渡してくるやつがいるのがUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
15あるならオベ展開いけよ
人数差なんてそのうち埋まるんだしさ・・・
こういうときにあ、負けるなって思うな
27 :
既にその名前は使われています:2007/01/10(水) 19:17:39.74 ID:/soz6J0u
ゲブのクマの中に射程改ざんしてるやついるんだぜ
>>26 あるあるw 特に防衛戦だと他人任せな奴が多すぎ
人数負けてるからこそオベ展開頑張らないといけないのにな
29 :
既にその名前は使われています:2007/01/10(水) 19:32:47.97 ID:I+bERao5
カセ本土進攻ワロス
中央本格的に取り戻さないとな
あんまカセレイプしてると目標がまたカセの奥地になるぞ
>>26 これあるわ
実はオベ展開の速度そのものはあまり重要じゃなくて
オベ展開の速度で、兵の質の高低が測れるだけって感じがする
原因ではなく結果に過ぎないっつーか
溝や通路なんかが少ないマップなら前線オベ立てなんて相手のほうにさっさと建てるだけだしな
後方のほうがめんどい
34 :
既にその名前は使われています:2007/01/10(水) 19:54:31.61 ID:tyDwHfBY
俺は15個あっても気を遣って8個渡す
そりゃ、クリ堀Sを狙ってるんじゃないの?
S狙ってもいいから、細かく渡して欲しいけどな。
カセに人行き過ぎて中央エルに取られてるなwwwwwww
S取って負けてちゃ本末転倒だけどな
というか、クリボ言われたら3or5渡さない?
3渡しがスタンダードになりつつあるから3渡せば良いだけに思うよ
中盤以降は個数と用途伝えた方が集まりやすいけどね
S狙いの奴は隣に人がいれば20個渡し、誰もいなければ人がいるところに移動し始めるから困る
S狙いなら12個づつじゃないか
なんでカセいじめてるん?w
今のVマップ・ハイデルン高原北に蔵建てて楽しいっすとかほざいてる連中に
がつん!と言わないとだめだぞアツテン! やる気なくすわ。
戦術目標とその隣接マップを固めようとしてるのさ
>>43 うわぁ確かに萎えるなぁ
ガツン言って欲しいw
今になってからスキルミスったと思った(´・ω・`)
200円か・・
目標達成したし、もうカセはいいっつのw
南重視了解
目標達成目指してる間に中央がえらいことになってるな。
ゴブフォを取られるのはまずいよなぁ。
ゴブフォの防衛率は高いのにエルギルの防衛率が非常に低い気がするのは俺だけか?
未だにローグローブ攻めてる奴はなんなんだろう・・・・
>>50 クリ配置とか?それとエルギルまで攻められる時は、人数割れしてる事が多い気がする。
ゴブフォ攻めてくるのは大体ゲブかカセ
エルギル攻めてくるのは主にエルソード
個人的に、エルソード相手に防衛となると
ネツのヲリはあまり入ってこない気がする
個人的に前スレのAT談義が気になる
味方のAT付近で戦って悪い場合が多いとは思えないんだが
φで南から南西の敵キープに向かう人が多いこと多いこと
>>52 そうかな?
自分も時々調べてみるけど、最近は職が偏ってると感じたことないな。
>>53 Φの敵キープの方面は、行く人が少なければ少ないほど勝率あがると思う。
敵10味方5でもATつかって守る事に専念すれば、その分北東→北西に5人多く人員投入できる。
南西は多少押されるくらいでいいと思うな。
ATライン=防衛ラインみたいな感じでMAPを見てるなぁ
基本AT周辺で、押したら押し、やばくなったらATまで下がるって感じで
目安みたいなもん
領域
57 :
既にその名前は使われています:2007/01/10(水) 21:49:39.49 ID:9HIc0Ldp
>>53 Nマップの崖下を追い込んでるときはAT関係なしで追い込んだほうが良い。
逆にVマップの北は味方ATで戦ったほうが良い。
ここまではわかるが、乙マップの中央とかXマップの中央とか微妙だな。
敵オベ折れるなら突っ込みすぎも良いと考えているんだが、
敵オベ折らずに帰ってくるのにわざわざ敵AT下で戦うのは無駄な気がする
「ぼ」って言ってるヤツにゴブリンブック渡してみた
キャンセルされた。後悔はしてない
「ぼ」だけで馬鹿にするのはどうかと思うよ
そいつは真面目にオベ建てようとして急いでたんじゃないのか
>>57 敵オベ折ったり前線上げたり出来るなら、そこまで全員で押す、
出来ないなら引いてAT付近で維持する(or再突撃準備)、
が良い形なんじゃないかと思うんだけど、
やっぱり野良集団じゃなかなか難しい
>>54>>57 返答ありがとう
実際に間違った指示だった時は言ってくれると助かる。
ただ、明らかにATを使った方がいい場合でも聞いてくれない人が多い。
必ず聞く必要がある訳でも無いのだが。
ちょっとATの効果について聞きたい。
自分はヲリなんだが、
敵のATはたまに攻撃の吸収やちくちくダメージがある程度で、
あまり気にならないんだが、
他職の場合はどうなんだ?
ドラテとか範囲攻撃はおいしいからね
反対側に居る敵に面白いように当たるから
ハンナハンナにいるんだが久々に負けるかもね
なにこの厨房共… 全チャで煽りとか何してんだコイツラ
>>62 魔法は逆にATに吸い込まれるね。
敵が敵ATに密接してた場合は、かなりずらしてやらないと当らない。
ATはやっぱ複数建てて障害物として使うのが一番じゃないかな。
>>64 全チャで煽りってなんだそれ、自国他国合わせてチート関連以外は聞いたことないぞ。
ハンナハンナがホルのノイムやワードノール並の隔離MAPになっていってるな・・・・。
ATの中の人はパニの音を聞いてから即座に敵スカを打ち落とす神アーチャー。
AT範囲内では座ってPow回復するリスクがかなり減るので皿、弓からするとAT有り、無しでは
全然違う。
一本ならさほど気にならないけど、三本くらいになると攻め辛くなる
ダメージは蓄積し続けるし、リジェネも相殺される
狭いAT間を抜けるリスクも負うし
突破したとして、敵をAT射程外まで押し込まないと状況が好転しない
つまり後続が続き辛い
敵は安全な物陰を得て、自動パニ庇護の下で防御に徹せられる
装甲薄いから地味にいたい
1ならいいけど2,3あるとこではあんま戦いたくないな
71 :
64:2007/01/10(水) 22:38:24.14 ID:vxEc7jml
戦争終了。
ゲージ1本までカセが崖上で待ち。
ゲージ1本になった瞬間にカセ部隊降下。オベ領域もこっちのバカ共のチャットで
オベの建設状況もロクに把握できなかった。
最後は僅差で負けましたとさ。 もう途中で戦争抜けたかったが経験値欲しさに残った俺KATATE
以上でレポ終了
ハンナハンナは降下待ち中に全チャや軍団チャでくだらない話する奴多いよなぁ
だから俺は降下待ちMApには行かなくなった
冬休みだけだと思ってたらまだ居たのね
ATについてのレス感謝
ATはけっこう効果あるみたいやね
敵の攻撃やパニを防ぐし、複数あるとATのダメージも大きい
セオリー通りに要所に複数立てて維持に使えばいいのか
まじクランブルしかしないヲリはなんなんだ
そんなまとめて吹っ飛ばすのが楽しいのか
当てやすくてトドメに使うとかならまだ解るがスタンだろーがなんだろうが構わず吹っ飛ばしてくれるぜ…
ATを上手く使ってる戦場はしばらく見てないわ。
戦闘も始まってない所にAT立て始めたり ATすら建たなかったり
ATの後ろで戦いすぎて壊されたりATがはるか後ろにあったりで・・・
>>74 ふっとばしが(あらゆる場面で)役に立ってると思ってるんじゃないか…?
後手に回って立てたATは役に立たないことが多いな
建設不可領域が結構大きく戦線がずっと前にあるからATの範囲にはほとんど入らない
クランブルなんて、乙MAPとかでがけ下に落として戦力殺ぐとか、
こっちが氷付け状態で狙いにきたウォリ様とばす以外使い道あるとおもってるやつらが多いんだろうな
領域勝ちしててここのATで守ってれば勝てるって戦争でも
相手が引き始めると必ず追いかけるな
渓谷も、守れば勝てるはほとんど定説だけど、河に降りる人がほとんどだし
といっても、これは相手が河に降りることを前提としてるから、ある種の矛盾を孕んではいるが
まぁどうせ勝ちなら派手に暴れてスコア稼いだ方が得ってのは尤もだから
圧勝ムードで深追いを止める資格は誰にもないのかもしれない
>>68 というか座る時点でダメなんじゃなかろうかw
ネツ一軍の戦闘に参加すると座る暇も無いどころか必死で追いかけないと
攻撃すらする暇が無いよねw
押し・引き・戦線の移動がもの凄く速いんだよね
押されてる時に後衛が逃げるとか、増援待ちの間の時間稼ぎにも使ってるけどなぁ
正直な話、ここ最近ネツかなり弱くなった。
オベ立てない、召喚しない、領域ダメージの重要さを知らない、防衛時間切れ勝利を知らない
こんな基本的なことも知らないようなlv20代がたくさんいる。
ネツはそのうち衰退するだろうな。
防衛で時間切れ勝利したことないな俺は
>>81 前にも増して脳筋が増えたな
全く召喚出ないまま援軍すら行かず
手薄な戦線のオベ蹂躙されてエンドとか
>>80 それがクランブルの使い道だと思うな。撤退してる時にクランブル撃ちながら逃げると結構逃げ切れる。
後、スタンや凍結してる仲間救うにはクランブルが一番だと思う。ウェイブじゃ射程短いしね。
攻め目的のクランブルは意味が無いと思うけどね。
防衛時間切れはOβからだと一回だけ経験あるかな。
押し引き早いといえばAT早く立てすぎて前線の後ろ過ぎにATggggってことになってるMAPおおくね?
>>85 あるある。
で、肝心の立てたい場所は敵領域なわけだ
あんまり攻めすぎる奴をATで道ふさいで戻れなくしてやりたい
押しすぎて敵大量に引き連れて逃げ帰ってくるやつにこそ、クランブル
押されたときにいい感じに守れる
押されるの前提だが
ネツTUEEEEEEEEE!!!!!!!
俺も勝ち馬に乗りTEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
って流れ込んだ他国民なんじゃね?<弱い原因
低レベル初心者が増えた気がする
全体チャットへの誤爆量が大幅アップ
つかクランブル自体がヲリ版ウェイブだからな
それもあるかもしれないが、裏方不足ってのもある気がする。
以前は裏方を積極的にやってた低レベルの人が、レベルあがって前線出るようになって
その人達が担ってたクリ掘りや召還が不足してる感じ。
その逆にオベ建てする人は前より増えてると思うよ。
積極的に裏方やろうぜ。
経験値テーブル的にレベル差が付きにくくなって条件が対等に近くなってきたからだろ。
今も国民が多いせいで人数勝ちして領土は広げられるが同数では明らかに勝率5割切ってる。
現状だとネツは強いがネツ民は普通以下って感じだ。
>>94 それ痛烈に感じるなあ
攻撃有利マップの5人勝ちしてる時でも負けるようになったよね
以前は5人負けしてても勝ってたのがデフォだっただけに・・・
人数負けしてる時の戦い方が無言なのに皆が知っていて見事だった
弱くなったのはわかった。
これからどうするんだ?
弱い奴に出て行けというのか?
教育だ!とりあえず使えないクリ掘りから教育だ!
教育はもう無理だろう戦争残り3分程度でもジャイいきますとかあるだぞ。
正規稼動から一ヶ月以上たってもマクロすら入れないやつ多いし。
どの国家もそんなもんだろうけどさ。
あえて言うなら ネツはまだまだホルよりまし
>>98 ネツでは絶滅したはずの
「ジャイ出ますので誰かナイトでてください」が復活してるんだよねw
さんざん、「お前がナイト出ろ」で教育してたはずだったのに・・
>>98 残り3分なら、接戦でオベ折り狙ってジャイ出すのはまぁありじゃないかな。
開始3分ならアレだが。
ネツではあまりやられてない、@NPでのパーティを組むようにしてみないか?
時々パーティ組んでるんだが、やっぱり動きとか連携がしやすい。
固まって動く、とだけ念頭にいれるだけでもかなり違う。
>>100 俺にFPとCPとNPの違いを教えてくれ
フリーパーティー、カセドリアパーティー、ネツァワルパーティー
意味は一緒
人口調査
ネツ 7703
ホル 7624
ゲブ 6738
エル 6647
カセ 6109
@FP=Flee Party(誰でもParty誘ってください)
@CP=カセでParty組もうぜ!(@FP verカセ)
@NP=ネツでParty組もうぜ!(@NP verネツ)
じゃなかったかな。
最初@NPを見たときはNo Problemの略かと思った。
105 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 00:54:08.70 ID:suA5Zget
>>101 ヒント:FP=誰とでもパーティ組みますYO〜
CP=カセドリア国民同士でパーティ組みましょうYO!
NP=ネツワァル国民しかパーティ受け付けておりません、あしからず
今のブローデン最悪だったな
誰もレイスの報告をしなくて、ナイト数人に守られたレイスが暴れまくり
そのレイスに歩兵が突っ込みまくって死亡死亡死亡
こっちのナイトは単独でナイト集団に突っ込んで死亡
で、敗戦後だれかが「歩兵負けでしたね」・・・あほか?
召還の報告なし、ナイトの動き方がまったく解ってない連中がそろうときついな。
あの辺をどうやって解らすのかが難しいところだ。
ネツ弱くない?カセに1ゲージ差つけられて負けたぞ
初動少なかったとはいえオベ建て遅いし一番近い戦線行く脳筋病だし召喚遅いし
これがネツの実態か、まあこれで勝ち馬が消えてくれるならいいんだがな
ナイトの主な運用法
まず味方召喚の護衛を徹底する。レイスにつき護衛2。ジャイ1につき護衛1(最低)
最低限の護衛が配置につくまでは、決して敵ナイトと交戦しないこと。
でないといつまで経ってもナイトが増えず、味方レイスジャイが活躍できません。つまり負けます。
ウイキのこれをスレのテンプレに入れよう。
>>108 ネツはオベ展開は早い方じゃない?
人数差ない場合なら、オベ建て遅いと感じた事はないな。
中央病と召還の遅さは直らないなぁ。
隕石型で中央行く人間も未だに絶えないし。
援軍要請やネズミ退治はきちんと動いてるから、チャット見てないわけじゃないと思うだがなぁ。
MAPを見て支配領域が広がりそうな場所を攻めて欲しいものだ。
50対50になる時間でもネツの領土は最大だからネツは強国、とか勘違いしてる子が結構いるなぁ・・・。
他国より多い分の人口は5人差を作る人員、及び新たな攻め戦場を作る人員になるため
人口が多いほど攻め戦場比率が増えるので着実に領土は増えていく。
領土を広げるほどにネツと他国の接点は増え、逆に他国同士の接点が減っていく結果攻め防衛のバランスが同等に
なるところまでは領土が広がって当然。
実際にはエル、カセがネツよりもホル、ゲブに対する攻め戦場を作りやすいこともあって人口差以上にネツの領土は広がり
見た目的には圧倒的な勢力を誇る。
しかし、そこにはネツの強さなど大して関与していないことにいい加減皆気付いてくれ。
ホル多いじゃん
そうでもないか
114 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 01:27:43.16 ID:hQM9ua3z
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
○ ・ω・ ○
話は変わるがパニってこっちが逃げてる状態でも当たるのか?
ヘビスマで飛ばそうとしてPWなかったから反対方向に逃げたんだが当てられた
今のハンナハンナ面白すぎた…
護衛ナイトのいない状態でボロボロ崖上から降ってくる敵ジャイその数10体前後
嬉々として味方ナイトに串刺しにされまくる姿は、まさに上から樽が振ってくるボーナスゲーム…
良い事教えよう
ネツ内でホルばかにすると養護がとても多い
やっぱりあれ?
ホルのダメな子きちゃった?
なんてことだ、ずっとB鯖ネツだと思って前スレを見てたけど、
まったく違和感がなかったぞ。
キプ前クリで立ち行くして、あーだこーだ言うだけで、召喚にもでない自称クリ堀は
キプ前クリを消費するだけの屑なんで死んで。
立ってるように見えるのはバグだと何回言えば
>>119 敵ナイト突っ込んでくる→大ランス→一斉に食らうゴミ10匹近く→そのまま座る
思わずぶちきれた
○○○
○ ・ω・ ○
○○○ がおー がおー
★〜(,_uuノ
そろそろ貴様ら落ち着いてホットミルクでも飲んで
殺伐とした空気を払拭して来いや。
・・・と国王が仰っておられます。
123 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 01:56:02.18 ID:Hy0SS+yc
カセ攻めしてるのはカスばかりだからな。
エルスレみたいなふいんきになってきたな
がおー布告しようぜ
エンチャしてスタンプ特攻するKATATEばかりで本来のKATATEは全然居ない不都合
KATATE無駄に多いとバッシュかぶりまくって
結局スタンプしかやることなくなる
突っ込んじゃいけないんかわからないけど
>>7って、□■が味方皿って
ハンナハンナに入りたくなってきた
>>127 酷いとブーンとスラムくらいしかすることが・・・。
そしてついついスタンプで餅つきしにいって蒸発ヽ(゚∀。 )ノ
お、久々にハンナ負けか
>>131 ネツ住民が飽きたのか人数が少なかったからな。。w
飽きたっていうか萎えた人間が多いかと
さっきのゴブフォはウケタwww
この時間からハンナハンナ攻めてる屑ども。
あんな糞時間かかる戦場行ってるお前らのせいで、
中央が人足りなくなってるのわかんないのか?
しかも時間が糞かかるのも、
開幕降下禁止><
とか言ってる雑魚のせいだろ。
A鯖のハンナマップ一回見て来い禿げ。
人数かんがえて布告しろよネツの脳菌
まーたカセからBBS戦士が・・・
お疲れ様です
ハンナとか双方一方通行降下型マップってそんなに面白いか?
大抵、レベルやクラスでサーチしただけで勝ち負けが分かってしまうような・・・
ハンナハンナの終盤での降下時に
カセやたらジャイ落としてくるけどあれは何か考えがあってやってるんだろうか?
>>140 多分、こっちのナイトを処理し終わったあとにジャイ降下して建物破壊の予定なんでしょ。
高確率でカセのナイト全滅して、こっちのナイト残り7体とかだから、
ジャイだけ降ってきてボーナスゲーw
ネツ側はレイスとナイトしか出す必要なくて
しかもそれぞれが死亡した時に即復帰できるようクリ43個持ってる事の方が多いんだから
あれだけジャイに人員割いたらどうなるかすぐわかりそうなもんなんだけど…。
ネツ側のナイト数は見える数の2倍以上
レイスも途切れなく出せる
一方でカセは
ネツのいい所は軍死がいないところだと思うんだ
みんなで声出してやる→新規も声だしやすい→全体の意識が高まる
って感じにならないかな、防衛放棄だの数で攻めるだの言われてるが
現状防衛するには攻め側より高い意識を持つのが必要だから
上みたいな感じになれば防衛成功もできると思うんだ。
そうすれば攻めしかしない(強い)効率厨や俺TUEE厨も防衛来るんじゃないか?
積極的に声だそうZE
Route4が現在進行形でうざいな
>>145 Route4の某氏が少々見当はずれなこと喚いてたくらいで、
ここで叩くほどじゃないと思うんだが?
他国(特にカセ)とやるとやたらと召還はやいんだが
後方オベ後回しにして召還優先してんのかね
同数ぐらいの戦いでこっちはまだオベ広げきってないころに
ジャイ1+ナイト3みたいのがセット投入されてくるんだが
あとネツの先行ナイト 出てくれるのはうれしいんだが
こういうセットに単体で立ち向かうの無駄じゃねえかな
せめてもう1体ぐらいナイト待ってから行くとかにしたほうがいい気がするんだが
しっかしレベルは1桁台なんだけど上手いKATATEが居るなぁ
A鯖のバッシュ職人並に上手いよ
ラグと進行方向計算してバッシュ行くからほぼ100%バッシュ入れてるよ
コンボとか連携もお手本通りで本気で驚いた
たぶんネツの片手で一番上手いよ
ランクには絶対出てこないだろうけどね
上手い片手程、バッシュと盾役メインになるからランクにはほぼ載れない
でも味方からは軍神と崇め奉られるんだよねw
きっと有名になるなぁ
>>149 たぶんそうだと思う。
カセと戦ってると、後方どころか前方オベの分も召還に回してるんじゃないかって勢いで
召還出してくる時ある。
ジャイ1+ナイト2の場合は、最低でも味方ナイトが2になるまでは牽制程度にとどめておいた方が
よさそうだな。
ただ、ジャイ1ナイト2とナイト2だとジャイ殺せてもこっちのナイトもボロボロになるんだよなぁ。
ナイト3くらいまで待った方がいいんだろうか・・・・。その場合前線のオベやATは折られてしまいそうだけど。
エル炎上させようぜ
最近のネツは防戦ばっかだな、
攻めないととられる一方だぜ
>>153 カセに攻めてるせいで、中央に人がまわってないな。
いい加減カセ攻め止めて中央行こうぜ。
エルもカセも飽きた。
ここはホルへ
カセはハンナとラインレイだけでいいだろ。
カセ民です。
もうハンナとラインレイはネツ領だと思う事にしました。
諦めたらキムチ大陸が3つ目になっちゃいますよ
ハンナはアレだが、ラインレイは取りつ取られつだから
そんな悲観することもないと思うが…
中央とかでネツ援軍に行くんだけど、片手ヲリってありがたいのかな?
ホル酷すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
ネツvsホルキュドレーでネツ人数負けしているのに中央と北西抑え
1ゲージ差以上の大差つけて圧勝
なんでネツがキュドレーにいるんだよw
キュドレーは勝ち馬乗りでエル、ゲブが防衛参加するから人数割れすることなかなかは無いw
色んな国の援軍に入ってるんだが
エル・ゲブはバックアップが上手い
前衛が突っ込んでから後退する時には
必ず誰かが援護している
皿が敵弓に狙われたら味方弓やヲリがフォローに入る
これで多少歩兵負けしてても戦線を維持できている
逆に全然駄目なのはホル
前衛は突っ込んだら後退できず蒸発
皿は弓に粘着され放題で仕事できず
味方弓はヲリにレイン
>>162 正直援軍来てくれるだけでありがたい。人数割れしてる状況だからねぇ。
ネツはヲリが集団で前線押し上げるから、片手だと前線いきやすいかも。
>>166 > 味方弓ヲリにレイン
吹いた。
蜘蛛矢ならやりたい事がわからんでもないが、これは流石に無い。
やはり後衛が全く機能していない戦場は凄い空回りぶりなんだろうな。
>>167 そういってくれるとありがたい。ゲブじゃ声出しする人いないからネツのログの流れに吹いたよ
こないだゲブの援軍いったて負けたらみんな無言であせった
日本語になってない・・・
ゲブの援軍にいって
ネツの押し上げも弱くなったもんだな
ところでなんでネツオールスターズって叩かれてるん?
なにw
そうなのか・・・どおりで無言なわけだ・・・
援軍ありがとー は全チャじゃないと聴こえないなw
今のキュドレーは酷かった
三強国によるホルレイプ会場
みんな虐殺に夢中でキプ前クリ堀すらいなかったもんな
ゲブのスカ陣がやばかったな・・
もっとも普段もあれだけ前線いってるのかは知らんが
ヲリより前でトゥルー撃ってるのはどうなんだw
>>180 ゲブ援軍いってびっくりしたのは、ネツならヲリが居るポジションで短スカが妨害かまして
前線維持してた事かな。
延々とアムブレやダークネスで敵の前線要員に張り付いてた。
ヲリだから乙マップ苦手だったが開幕降下するようになってからは楽しくなった
攻めでも守りでも開幕降下の勝率100%
相手やってくるの見たこと無いけどなんでだろなあ
>>182 エル・・・うぜぇ、何降下してんだよキチガイ脳筋どもが、狭いとこもどれ、戻ったら褒美に焼き殺してやる。
カセ・・・うはwwwwwピアでウマーできねwwwwwwワロスwwww
ゲヌ・・・適当
ホル・・・降下という戦術自体知らない
>>182 ネツには先人達が苦手として書き残した、乙MAP(ドランゴラ)攻略に関する情報がWikiにある。
…関係ないか。
185 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 18:46:33.48 ID:ENGD5nLr
書き込んで気付いた。
300代までおちてるじゃないか!
age
乙MAP開始速攻崖降下の時の、飛び降りる瞬間が一番楽しい
うひゃっほーーーいって感じでw
部隊毎に固まって(3〜5人ぐらい)動くヤツらは敵にするとホントウザイな
エルとかカセで何度かそういうヤツらに遭遇してレイプされたが、ネツにそういう部隊ってあるか?
あるなら是非入りたい
見つからないなら自分で作れよ。
その程度の主体性も無い奴が入ってきてもどうせ役に立たねぇし。
ねーよ
たまたま固まってただけだろ
時間がずれれば集まらない参戦連打で負ければ入れない
戦場入ったら入ったで固まって動くには職バランスが悪い
固まって動きたいなら@NPとコメントに入れておきなさいってこった
今のハンナ両軍にゲブの援軍が居たな
結果はいつも通りだけど
>>187 こういうところで部隊教えてはあまり良いご返答が来ないからやめとけ
寧ろ、
>>189の言う通り、youが作っちゃいなよ
ネツのみんなもそろそろハンナ飽きてきただろ?なんであんなに人集まるの?
まさか面白作戦待ち?w
絶対勝てるからだろ
>>194 でも、こっちの出し物の準備、時間かかるから暇じゃね?
またハンナw
でも人数すくないな、流石に飽き気味か
飽きたというか・・・常時ハンナハンナが戦場になってるせいで中央で人数負けするという、
エルのノイムやゲブのワードノールと同じ状況になってるから、さっさと陥落して欲しいと思ってる。
全員ジャイでスタンプすればいいんじゃね?
ハンナで餅ついてりゃ楽々稼げるからな
当分やめられないぜ
各国の草刈場
ネツ:ハンナ
エル:ノイム
ゲブ:ワードノール
各国共同便所:キュドレー
諸葛亮孔明張りのすっごい策を軍師さまが考えちうだから、待ってろよネツ民(てけとお
>201
びっくらしますた・・・
203 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 21:03:13.19 ID:XNvVflYA
>>201 どうせ統制とれなくて馬謖切りばっかだろ
>>166 敵にすると自軍の事もよくわかると言うが、防衛時にありがちな
チキン状態を敵にして初めてみせてもらった
ホルvsネツのキュドレーな
オベ守るより自分の命の方が大事で、どこまで下がるんだよって場面
防衛時によく見るだろ
絶対に下がれない要所であっさりと彼方まで下がる姿を
自分を見捨てて行く後姿を
これが度重なると仲間を守ると感情は生まれ難い
あんまり見捨てているとネツもホル並に連携出来ない国になる というか
連携に関して言えば下から2番目じゃないか?
現時点では全てを破壊して行く突破力が並じゃないから強いんだけど
自軍AT付近の防衛で彼方まで下がるような事はめったに見ないけど
相手AT付近で押し引きするぐらいの時は一旦下がるなぁ。
味方ヲリさん突っ込むときは範囲か軍chで「突撃ガォー!」とか
何か言ってくれると後衛も連携取りやすいし志気もあがるんだ。
露払いなのか突撃なのか分からないときが結構ある・・・
前しか見えない糞ウォリは後ろ見てくださいね
何故後衛がついてこないか?そりゃ敵ウォリがフリーで暴れてたら出られるわけない
ウォリは前出るだけが仕事じゃない。皿と連携しての敵ウォリ排除。こっちが優先
その場で言えば?
忙しいようなら後ででも軍チャで言えばよろし
>>206 いやまて。それで味方ヲリが突っ込んできた敵ヲリにいったら前線が一向に押し上げられないだろ。
こっちもヲリが前に行って、それに味方が追随すれば敵のヲリは孤立する事になる。
後は前線中衛に居るヲリやサラで片付けられる。
俺はサラだけど突出するヲリの人にくっつくようにしてるよ。
最初は俺も突出するのには懐疑的だったんだが、ヲリの人と一緒に前線押し上げた方が
圧倒的に成功しやすいと思った。
前にずらっといる敵から目を離して後ろみろってのはけっこう厳しいと思うんだわ
後ろにいる人らは前だけみてりゃいいかもしれんけど。
ヲリで突っ込んでくときはカメラ回して周囲確認してる一応。
フライトシムやカーゲーみたくキー一つで自分の背後とか見れる機能があったらイイな
俺もオリの突出賛成かなぁ
上手く味方と連動できれば敵前線に対する楔みたいになれると思う
特にキンカMAPの崖下みたいに不利な地形の場合は、いかに相手を押し上げるかが
重要になってる。
ただ自分でやってて思うのは、味方オリとの連携は熟練が必要だな
オリと離れないようにしつつ敵の動きを見つつ、且つ後方の味方と連動できてるか
把握しなければならない
分業するのがいけないんだよ
ある程度の役割は必要だが状況によって自分が何すればいいかなんてすぐ変わるだろ
サッカーみたいなもんだ
確かに同じ部隊の人らとPT組んで行動してるとかなりうまいこと押し上げられるな
やっぱ歩兵同士でPT組まないとその辺の連携は難しいかもね
ダガー型で中央とられてるのに正面からしかいかないアホどもをどうにかしてくれ
橋に戻るなーーーー
軍死増えたな
アフォかと
キュドレーまだいるのかよw
目標か何かと思ってた行っちまったじゃねーかw(エル貧民)
戦争中軍チャで内輪ネタで盛り上がるのは止めてください
>>206の状況は敵ウォリを止められずにこちらが押されてる状態
皿は入り込んだ敵ウォリ排除に手一杯 突撃ウォリの援護どころじゃない
弓スカは逃げるか回復で敵皿は完全フリー
脳筋ウォリは突っ込んで即蒸発
前に出る だけ が仕事じゃないと言ってるじゃん
勝ってる戦場では敵ウォリ排除に動いてるウォリが必ずいる。
後衛が敵ウォリの脅威に晒されずに前に出る環境があってこそ前線を押し上げられるんだよ
中央島は敵を完全に押し出すまでクリに座らないでくれ
とくに中央オベとられたとき
特攻餅つきのカモになってるぞ
一撃で3人死亡とかもうね
うちの部隊は部隊員を見かけたらPT組もうということになってるから
結構部隊かたまって動いていい感じになるときが
まじでヲリいない・・・
僻地いったら自分ヲリ+弓スカ4とか皿2+弓スカ2とかばっかりだった・・・
ドラゴンになったとき消費5でドラゴンテイル使えるようになれば逆転要素になると思うんだお(^ω^ )
>>222 ヲリは特設餅つき会場ハンナハンナで忙しいのです
>>219 入り込んできた敵ヲリの対処って本来は短スカの仕事と思ってる。
アムブレだけ取ったハイブリスカやってるんだけど短スカはアンチ近接スキル満載だな。
調子に乗って深入りしてきた敵ヲリにアムブレガドブレが楽しすぎる。
・・・ただヲリに怯まずに向かっていく短スカが少なすぎるのが問題だけどな。
短スカはヴォイドアムブレが在ればパニイラネと思うのに何で皆取るんだ('A`)
パニないと短スカって面白くないだろ・・・。
>>224 ワラタw
でも最近ハンナハンナも飽きてきたぜ
なんでこんなスカ多いんだ、いらないとは思わないがバランス悪すぎる。
確かにパニ切ってヴォイドとアムブレ取った方が貢献できるとは思う
ちなみにトゥルー取るとどっちかが2になるけど、どっちを選ぶ?
だけどスカPT組んで僻地行った時のパニは異常な程楽しすぎて切るに切れないぜ
理由は?
ハイドから直接アムブレ、できればパワブレ決めてもいいと思うんだ
前線うろうろしてるヲリにかましてくれれば助かるぜ
レグブレでもいいな
ヲリ25 皿15 スカ10 くらいでイインジャナイカ?
単純に単体の強さとしては両手が最強なんだが
基本的にストスマからのコンボと餅つきしかやることないから飽きる
前線あげようって時に後ろがサポートしてくれて上手い具合にいくと最高に面白いのがヲリ
ヲリ一人で突っ込みすぎとかぼろくそ言われて前線あげれずに終わると萎えるのもヲリ
スカは弓でもパニでも妨害でも一人で頑張ればそれなりに面白いからスカが増えると
今のキュドレー勝ったけど酷いな
召喚が殆どでなくて、裏方やってるのは援軍のエルの人達
圧倒的に歩兵勝ちしてたからよかったけど、最近こんなのばっかだ
今のキュドレーはなんだかなぁ
低レベルは掘りかナイトで出てとか言ってたやつがいたな
そう思っても言うべきではないだろと思った
最近開幕キプ前クリ堀をいつまでも続けてね?
オベ何本もたったんだからそろそろ前線でてくれと思うことがある
僻地クリ堀が少ないからな。
でもさっきの某国の終了間際にキプ前クリ3割残よりましナノカナー・・・
スレ読んでたら久しぶりにやりたくなってやったけど、相変わらずネツがんばってんのな
いや負けちゃったけど
声でてるし、負け濃厚だったけどドラゴン飛ぶし、こりゃ国王様も喜んでるって
今日、「クリ10も20も溜め込まないで5、6個からまわそう、その方が早くクリが掘れるよ」って言ったら、
「そんなことしたらキプ前クリがすぐ枯れちゃう」って言われた (´・ω・`)
……くじけそうだ。
どんどん彫ってください
イ`
さてはそれがカスの新しい奇策だな
>>241 それ言ったの俺だぜwwwwww
その戦場は間違いなくクノーラ
っていうか、あの場面は既にオベ展開終わって輸送も出てるのに
「キープ前の人は〜」
なんていってるもんで、掘りを散らす指示を出したほうがいい場面で
何でキープ前の掘りが推奨されていると思われかねないようなこと
いってるんだろう?と思ったわけよ
見に行ったら既に3割くらいだったし
あの指示出すならオベ展開してるときに言ってくださいな
言った個数以上のクリ渡してくるやつ居たりするし
10個ください言って20個も渡すなと。
>>247 枯れるのが早くなると駄目の答えにはなってないな
13以上は遅くなるから回した方がいいだろうな
251 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 02:09:26.07 ID:wV6kuh36
質の低いゴミネツ民が居るな
Wikiみてもっと勉強してくれよ
乙マップ難しいな
少しずつ渡したほうがいつでも早く多く掘れる、という考えは間違ってるよ
簡単な例だと、2人いて同時に0から掘り出した場合には
5個ずつ渡していると、すぐに片方が12個を越えて遅くなるよね?
まあ、それは置いておいて、、、
極論を言えば、掘り速度なんかいくら上げてもネツは強くならないと俺は思う
まず掘ったクリの使い道を叩き込まないと、掘ってもクリが遊んでいるだけになるよ
大事なのは、「早くクリを掘ること」じゃなくて「目的を持ってクリを掘ること」じゃないのか?
「12個以上になりそうだから、誰かに預けよう」
ではなくて
「12個以上になりそうだし、ナイトいないから集めてナイトで出よう」
と考えられるのが掘り士に必要なスキルだと思うんだが……
まずキープ前の枯らし魔を僻地に移動させることだな。
そのためには、枯らし魔のクリは受け取らないことが大事。
枯らし魔(たぶん無言クリ渡しさんのことか?)からのクリも
しっかり僻地オベや蔵・門、召喚に生かしちゃってるのが俺様である。
>>255 キープ前クリの残量も考えず、枯れるまで掘り続ける奴だろ
とりあえず三分の一切ったら僻地への移動を呼びかけてるが
放置してんのか動かないヤツも多いな
つか枯れるとかの発言の原因はクノーラ攻撃だった訳で
キプ前にクリ2つあるのに枯れるとかアホか
Lv上がって希望者が減り続けてるナイトを
輸送にしてまで散らす必要なんかねーよ
枯れたら銀行ごともう一つのクリに移動すればいい
後方僻地堀は分散しないで一つのとこでやったほうが輸送の効率がいいからよろしく
僻地掘り、keepの挟んで反対方向の遠いところに一人で掘ってる、とかいうのは正直やめてほしい byよく輸送ナイトやる人
ハンナ型でもない限り、クリ3ヶ所掘り尽くすなんてないって。keep横+1ヶ所でほぼ足りる。
掘師には移動してくれとはなかなか言い難いんだが、一回だけ乙マップで人数少ないとき、3ヶ所目を一人で掘ってる人にkeep脇に移動してくれとお願いしたことがあるな。
クリ枯らし魔からのトレードはノドから手が出るほど欲しい状況でも
受け取らないようにしている
キプ前とかで10以上の無言トレードしてくる奴な
最初っからオベ立て召喚に出る気は全く無い
戦争前半なら普通2桁行ったら自分が集めてオベ・AT立てに行くだろ
戦争中盤入ったら自分が集めてナイト行くだろ
今日は裏方デーにしようと思い裏方を主にやったが上で誰か書いてたけど
重要な事実がわかった
本当に高LVのみが後方オベ立て・AT設置をやっている
しかも有名部隊の主力クラスばっかりがやってるぞ
そしてレベル20以下が大喜びで前線に行っている
サービス開始から一ヶ月以上経っているんだ オベ立て出来ませんは通用しないし
役立たずの烙印押されるぞ
たしかにオベ建てやってる人ってだいたい高Lvだね、それでもランクインしてるから不思議。
やらない人は他人任せで通しちゃってるんだろうな、もう。
『本当に高LVのみが後方オベ立て・AT設置をやっている』戦場は多いよ
それはクリ堀りが居ない事に気付いて率先してクリ堀をしているから。
よく見てるとその人たちは堀りが増えるとナイトとかで出ているよ
つまり戦況が見えてるから堀りしてるんじゃないの?
もっともひたすらキプ前クリで堀り続ける奴は残量を考えて欲しいけどな
264 :
最弱マシーン:2007/01/12(金) 07:28:12.50 ID:uG2PBYIK
クリ掘り技術ランクSの俺から言わせれば、うけとらないと勝手にATやらオベ乱立されるよ。
あとね、手軽に出来るキープ前のクリの消費の仕方は
1、どこかのMOBでHP49以下にする
2、肉片を30個もって戦場へ
3、戦争開始と同時にキプクリで回復
4、HP1000になったら肉片で毒になってクリを掘る
15になったらオベをたてまくる。
これでだいぶなくなるの早くなるよ。
>>260 下手すると歩兵ヒャッホイだけで、「誰かが掘ってくれるだろう」傾向なネツだから
地味で面白みが無いクリ堀してくれてるだけで感謝するな俺はw
>>261 禿同
キプ前とかの無言トレード枯らし魔は俺もスルーしてるw
>>263 あるよな
開幕からずっとキプ前でクリ堀してる奴
銀行するわけでもない、軍チャットしてるわけでもない
ただ、無言で座ってるw経験値欲しいだけで離席してるのではないかと思われるぞアレw
高Lvが後方のオベ建てやAT設置するのは別に良いと思うんだが
自分で全て掘ろうとするやつが多すぎる気がする。
低Lvが募集しても無視してひたすらオベの為に掘るなら募集してすぐ建てに行って欲しい。
募集してるのに無視されるのは気分が悪いぜ・・・。
渡したとしても重要だと思われる位置に建てるかどうか信用出来ない
13個か14個貯まってる場合はそのまま15まで貯めて自分で行く
ネツに援軍いったら「くりぼ」が無視されたんだぜ。
何いってんだこいつと思われたに違いない
前線出てて数人Killしてしに戻ったあと
前線復帰するからクリ持ってもらおうとして
クリ6個ほど持ってもらえまえませんか?といったらトレードが来た。
クリ渡そうとして6個入力したら相手は10個渡してきた・・・
そして違うやつからもトレードきた、案の定3つ渡された・・・
仕方ないのでATでもたてるかと思い5個募集したら10個渡された・・・
こいつらなんなの?
>>268 ログ見て確認はしてるが、たまに見落とす事があるすまない・・・。
>>269 10個の奴は掘りS狙いだろうが次貰った3個はお前が悪い
まじで
スタンしてる敵に
弓とか
やめてくれ
俺10〜20台、他数人いてオベ建て終わったあたりで誰も募集せず、かつ明らかに掘り多いと思ったら
一番LV高い人に無言トレードするけどな。頼むから前線行ってくれと
僻地掘りは輸送と銀行(とクリ使用者)が居ないとなかなか行きたがらないのは判るが、こればっかりは人に押しつけるわけにもいかんしな
>>272 たまにご丁寧に弓な上に吹っ飛ばししてくれるやつがいるな
レベル33だけど、僻地掘りとかオベ建て中心にやってる。
PCが低スペックで前線行くとカクカクなんだ。
他の人より足が遅いし、前線行っても足手まといにしかならない。
クリあまりぎみだったら召喚やったりもするけど。
>>274 極稀にピアで吹き飛ばそうとするところにスタン入れて助けてくれる片手の人とかいて被る事があるんだ…。
完全に後出しならともかく被り気味のタイミングで放った場合は勘弁して…。
あとはスタンしてるのを助けに来ようとしてるやつらにピア撃とうとして
スタンしてるやつ毎巻き込んでしまう事もたまにある。
ピアの判定大きいからさ…ずらして撃ってるつもりでも結構当たる事があるんよ…。
>>276 即発動じゃないしお前さんが言う通り範囲が広すぎるから
ピアはXスキル扱いされる
ピアに関しての取り扱いとしては一番良いのは
スロットから外す
これが最も良い事が判明している
古参の弓玄人を以ってしてもデメリットを考えると使い所が無いという事で
FA出ている
そうかな。ピアは結構うまい使い方してる人もいる。自分がやられてきつーと思った時は
・敵スタンに近づこうとした時に吹っ飛ばされる
・乙MAP等で崖上から落とされる(特に敵支配崖下に落とされるとかなりキツい)
・敵陣撤退時逃げ遅れた敵倒そうとしたら吹っ飛ばされ逃げられた
そんな場面で都合よくpow80近く残ってるってのも、なるべく後衛に弾幕張りたい牽制役としては微妙なとこだけどね
>>275 正直に言わせてもらう
PCスペック足りないヤツは迷惑
設定を最低にしてもまともに動かないなら、買い換えるか辞めるかしてくれ
>>280 おまえひどいこというな。
低スペックでも別にFEやるのは人のかってだろ?
それでもほかの人の事考えて裏方やってるんだからえらいもんだろ
極度のジャイ厨、ドラテ厨、軍死様より数倍活躍してる。
最近掘りしてるとクリ持ったまま前線行く奴をよく見る気がする。
クリ募集って言ってるのにナイト追いかけつつ誰にも渡す様子もなく前線へ。
オベ立たなさそうな場面でも高レベルが前線にクリ持って行くこと多いし。
前線クリで募集するときはもっとひどいけど。
おめーら回復してるんだからそのクリおいてけよ・・・
>>282 持って行かないとオベ折っても建てられないじゃないか
どうせオベ折っても後方から建てにくる奴なんかいないし
敵に先こされる
アロータワー用かもしれんし
部隊の誰かに渡すのかもしれん
乙マップとダガーマップでは持ってるならピア入れといた方がいいだろ
てかそれ以外でも使える場面はちょくちょくある
でもピア取らずにパワブレかアムブレ持っておいた方が生存率も上がるしヲリからしては困る
結果的に味方も助けれるわな
<ちらしのうら>
クノーラ攻め キマで逆転負けしたけど、ちょっと気になった点
キマ発見したとき、『敵キマ<pos>』の報告を1回しかしないと目立たないので、
■■■<pos>敵キマイラ発見!■■■ くらい目立つマクロで『数回連打』して欲しい
追加報告も無かったので、撃破するまで定期的に座標を報告して欲しい
<ちらしのうら>
>>282 前線オベ用だろうね。
壊されそうな時は再度再建、敵オベ折れそうな時は自オベ建て。
ただ前線クリに関しては同意かな。回復中に掘れたクリは使わないなら近くの人に渡して欲しい。
んでまとまったら、誰かが輸送するなりその場で使うなり。
>>282 クリよこせって言えば100%渡す
つか渡すの忘れたことが無い奴なんていないだろし
そもそも回復クリを他人に押し付けなきゃいけないもんだってのを知らない奴すらいる
とにかく渡すまで何度でも言うしかない
なぁ、よく「ヲリにガドブレを入れる」って言うけど、なかなか当たらなくないか?
とりあえずヲリがこちらに向かってきたらアムブレを入れるが、
ほとんどの場合アムブレ食らったら即ステップで逃げられてガドブレ入れられないんだよな
先にガドブレ入れたら敵のカウンターがきて危険だし、皆どうやって入れてるんだ・・・
敵のヲリを下がらせるって目的は達成してるからこだわる事はないのかね
キンカッシュとウェンズデイせめようぜ〜〜
なんか中央に緑とか黄色の発色いい色あるとおちつかないんだ
前線いって回復がてら掘ったクリをそのまま前線もっていくのなんだからとおもって
堀死にトレードしようとしたら「私に渡されても困ります^^;」っていわれたよ
仕方ないからそのまま持って死んだ
>>289 ハイドから
アムブレ>同じ方向にステップorレグブレ>(入ってなかったらレグブレ)>ガドブレ
とか?
優先順位はパワー≦防御<足<腕じゃないかな
妨害スカやったことないから、敵にした場合の感想だけど
>>291 クリ渡してから前線行きたい人も多いから無言トレードされてもとりあえず受け取る俺
そのまま掘り続ける奴はドラゴンに燃やされてしねば良いのに
エンダーヲリならよほどアフォじゃない限り
アムブレ→レッグをコンボで喰らわないよ。
なんなんだろうな
単純にSランクウマーがしたいのか
堀死は掘るのが仕事だから余分なクリはいらないのかな
あと堀死同士でクリを押し付けあってる光景とかもう見てらんない
なんかオフィシャル大当たりみたいなんだが
ナーガドールとかタイガーヘルムとかリンダとか
放置増えるのか・・・?おいっ!
オフィオフィー!!
>>292 なるほどな、同じ方向にステップ=敵の弓皿の攻撃を受けに行く だから
なかなか勇気がいるが、状況次第では使えるな
こちらが劣勢の時はヴォイドにしておくが、優勢の時はそうしてみる
ヲリ♀脚
スカ♀頭
サラ♀脚
マルス
短剣
がアタリか?
>>281の優しさに泣いた。
設定はいろいろいじったが人の多いところでかくかくなのはなおんなかったぜ。
それ以外ではふつうに動くんだけど。
PCの買い替えは今ちょっと無理なんだ。すまん。
これからも裏方がんばるよ。裏方も結構楽しいしな。
>>281 低スペックの度合いにもよるんじゃない?
公式の最低環境満たしてないようならどうかと思う
>>302 貯めすぎだわなw それだけあるとMobタゲあわせしづらくない?
今日はオフィの更新か、wktkして見てこよう
唐突すぎてワロタ
今のネツってマジでスカ多いね
ウォリの数は相変わらずなんだが、こちらが皿をトゥルーで狙おうと
前線を見渡すとウォリーを探せ並に大変だ
そんなエルスカの独り言
クリ堀の話ばっかりで軍師の話は出ていないようだが、おまいら現状で満足してるのか?
しているんだろうな
今のネツ、ホル産軍死も増えてるが、まともな準軍師も出てきてる
マップを知り尽くして指示飛ばしているわけではないが、いい指示出してくれる。
昨日の戦場で、召還募集してた銀行が、『誰かがやるだろう、ではなく、自分からやってみましょう。』
って言った時は思わずナイトで出てしまったぜ。
ホークウィンド型のMapでも、最初に東西が大事だと軍茶で発言が結構見受けられるようになった
まだまだネツも捨てた物じゃないと思う今日この頃
が、これで満足してたら、後が大変なるがな
何が言いたいかというと、みんなの意思をまとめてくれるカリスマがエリスたんだったら
わはーでがおーで俺絶対ついて行くあれなんか話しがおかしk・・・
ネツは軍師というより参謀というか通信兵というかそんな感じの人おおいよね。
直接的な指示は出さないけど、報告とそれに対する返答みたいな。
誰かが「○○します」っていえば、「では○○は私が」みたいな流れだと勝てること多い気がする。
そうだな
逆に「○○募集〜」というのに対し、なんの反応もない場合は負け戦になったりする。
軍師なんかいない。ただ、声だしを頑張ってる人がいるだけなんだ。
>>306 壁|○○
壁|ω・ ○ ・・・・
壁|○○
壁|uuノ
結局はさ
言葉のキャッチボールが大切なんだぜ?
ネツで言い流れというか、良い風習が
初めと終わりの、がおー!にあると思う
国王がライオンでよかったなw
蛇足
俺が○○しようとしたのに△△が××した!
これはもうタブーだろw
自己厨ゲームしたかったらオフゲしてろw
ずっと俺w様w最w強wできるぞwww
ネツは援軍を要請すれば大概来てくれるっていうのは良い所だと思うね。
後は召還の出が改善されればなぁw
>>312 そこだね
召喚自体が敷居が高いって感じがするのか
それとも歩兵のままの方が気が楽なのか
大体、召喚出てくれる人決まってる感じがするよな
召喚と掘り師を上手く操れる軍師と戦場一緒だと勝てる確立UPだな
そういう人は大抵、戦後「召喚さん、裏方さんありがとう」って言ってる気がする
俺からしてみれば、銀行さんありがとうだけど
歩兵不足が叫ばれる昨今、
片手歩兵の漏れが召喚していいんだろうか?
とは思う。
315 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 15:18:35.52 ID:STu+b8s1
ナイトは慣れれば簡単よ
先読み大ランスはちと難しいけど
レベル15になったんで初めて戦争行ってみたんだが、戦争の展開はえーな。
とりあえずクリ堀しながらマップで勢力見たり前線で動いてみたりしたが、
新参者のオレ様には覚えること多すぎでまったくついていけないぜ。
人の多いところではスーパーカクカクオンラインだしな。
>312
召還はミスというか死ぬのを恐れて腰引けてるヤツが少なくないんじゃない?
先日別のご新規さんと話す機会があったけど、そんな感じだったよ。
ナイトの肝はポジショニング
上手いヤツはここが違う
ネツなのにヲリが居なくて俺だけ魔法や弓の的になって死ぬ
もうスカやるわって言う人の気持ちが分かる
デッド数増えれば下手って思いがちな人もいそうだからね・・・
囮や盾は体張らなきゃいけないから必然的に死ぬ回数も増えるんだろうし
>>316 勝ってる時なら練習がてらに出てみてはどうだろう。速攻で死んでも問題ない。
そういう風に声かけてる銀行も見るね。
>>319 ヲリはスカやサラより死亡数多くてもしょうがないな。
敵の集中砲火食らうし。そこを上手くサポートしてやれるかが後衛の手腕だと思う。
初心者のナイトは 1相手を視界にいれ 2相手が撃った攻撃と同じ攻撃を後出しで撃ちこむ
これだけで充分。
数的不利や有利のときの逃げや先制、小の逃げ撃ち、地形の利用、歩兵の利用、串刺し等、上達したら学べばいい。
ナイトは操作技術より、自分の役割をしっかり認識してるかどうかじゃないか?
相手がどんなにエースクラスのナイト使いであっても、味方召還の周りをナイト3で固めれば
確実に護衛出来る。
いくら操作が上手でも、味方召還ほったらかしにして敵ナイトと戦ってるだけなら全く意味ない。
敵ナイトと戦ってるだけなら全く問題ないだろ。
特に初心者ナイトが敵ナイト1を牽制できるなら。それで護衛が足りないならナイト数の問題。
敵ナイトをおっかけてで味方召還ががら空き。
他の敵ナイトにつつかれまくって即死ってのを時々見る。
重要なのは味方の護衛と敵レイスジャイの排除で、敵ナイトおっかけて戦うのは
こっちのナイトの数が優勢の時ぐらいじゃないか?
特に不慣れな初心者の場合、敵ナイトと1対1になったら一方的にダメージ食らうだけだと思う。
>>324 敵ナイト追っかけて味方召喚がら空きってことは2:1なわけだ。その時点で初心者向けの状況じゃない。
まあ2人以上で相手一人を追っかけると2:2でも同じ状況にはなるわな。そのときはもう片方の熟練者が護衛に戻ればいいわけで。
いろいろ役立つレスが。みんなどうもなんだぜ。
状況が悪くなさそうなときには召喚チャレンジしてみるぜ。
戦略目標マップを責める気配がないな・・・
敵ナイト2味方がナイト1ジャイ1だとして
護衛放棄して敵ナイトと追っかけこしていると、相手のナイトは無傷でジャイを仕留める事が出来る訳だ。
例え初心者ナイトでもジャイ護衛に徹していれば守りきれなくても相手ナイトを消耗させる事が出来るし
フリーで串刺しにされている時と比べて時間も稼げるんだぜ?
これはひどい仮定wwww
おまいら、、ハンナ好きだな、、w
>>327 防衛しないで済むようにギリギリの時間に取るつもりなんジャマイカ
>>331 だな。さっきのガバセント防衛おもしろかった。
つかハンナ、なんで布告準備中の状態なのに防衛のネツが5人多いんだよw
カセとハンナハンナしたい
@0時間になったら布告しに行けばいいのかな。一戦30分くらいかかるだろうし。
>>332 ガバセント防衛領域負けてたのに普通に勝ってて吹いた
あれってやっぱり召喚勝ちが勝因だったのか?
目標間に合うのか?
武器だけ課金してたKATATEなんだけど、ナーガ脚って買っても大丈夫かな?
しばらく課金防具出なそうだし。
KATATEで武器課金とか^w^
>>338 ナーガ脚は見た目も性能も問題ないからいいんじゃないか?
341 :
338:2007/01/12(金) 17:56:30.79 ID:laDoQb9Q
>>340 ありがとう〜、見た目リザード系だし買ってみる。thx
FE研閉じてるのがアレだよな。クラウン装備に似合うか知りたい
クラウン装備を戦場でつけてるごみは死ね
これはいい釣り糸ですね
耐久低すぎてオフィ品使う気がしねー
オfヒは金曜からかな?
うちの部隊のやつも同じこと言ってたな
さっさと40にして40のリング装備使うってさ
オフィ使うのは39まで
オフィ5000
リング9000
課金13000
耐久ですでに格差がある
結果的に課金ヤローは修理磁石の負担も軽くてもろにリングをハイリジェネに出来る
またホル進出するつもりかな?
昨日もhるだったし、どうせならエルを真っ赤に染めてみないか。
hるってなんだ、ホル。
オフィシャル買うためのゴールドが全然足りません
ネツ兵30台弓・ヲリ、すいてる時間にエリカ島で乱獲してるんですがもっとお金たまるとこありませんか?
すいませんスレ間違えました
開始五日目22スカ。
召還怖くて出せなかったけどナイトやってみたら楽しいかった!レイスは闇展開がどこまで届いてるのかわからなくてすぐ落ちて迷惑かけたけどねorz
質問なんだけどナイトででてると味方ナイトが少なくて自分1:相手3なんてことも多いんだ。
このときはひたすら粘って増援待てばいいの?それても一騎でも相手落とすのねらうべき?
今は1:3までなら小ランスで削りながらこっちはできるだけ被ダメなしで粘って頑張ってるんだけど…
>>347 ごめw 磁石で武器直せませせぬw
砂鉄を拾いまくってすぐ切れ味が鈍りますw
まあ木製の杖とか衣類まで砥石で直しちゃいますからなw
ドラえもんグッズ並に凄い未来の道具ですw
>>352 普通に平均的に考えて、相手落とすのは不可能
遅レスですまん
KATATE不足なのか?
どうみても飽和してる気がしないでもないんだけども
>>352 君うますぎ。3ナイトに囲まれたら逃げるだけでも先置きランス視界外から食らうときあるよ俺
食らわない腕があるなら逃げてもいいし(偵察も兼ねて敵陣逃げ回るのオススメ)反撃してもいい
俺的ナイトの極意は存在し続ける事
何もしないって意味じゃないよ
ただし敵キマ発見時は例外
>>352 とにかくダメージ貰わないようにして、逃げ回ってればいいと思う
後続のナイトが出てきて、数が揃ってきたら反撃すればいいかと
>>32 レイスの闇だけどこの前チュートリアルで検証したら
アイスバインドより若干短い範囲だった。
マップでいうと距離は1マスの半分くらいで
円形の範囲に発生かな。
ちなみにジャイの射程はマップ1マスよりほんのちょっと短いくらい。
今のルダン防衛凄かった・・・。
C3付近まで、オベ建設完了→即次オベ建て→オベ建設完了→即次オベ建て→で
一気に伸びていってた。
目標かかってたのもあるだろうけど、召還や歩兵援軍もほぼ完璧な布陣だった気がする。
>>352 護衛対象がない場合は逃げろ。
相手が馬鹿見たくトドメさそうと追いかけてくるなら、そのまま囮になってひっぱり続けるのもあり。
護衛対象がある場合、牽制しつつ増援が来るまで粘れ。
そこで無茶して死なれるとナイト数の差は絶対埋まらない。
絶対護衛対象を守りきれないと思ったら、逃げるのも選択肢のうち
護衛対象ごと討ち死にされるよりはマシ。
今のルダン防衛良かったね
オベ展開が恐ろしく速かったし、キマ警戒も完璧でした
あんな戦いが常にできれば・・・
軍死居なかったのが幸い。居たとしても大人しかった
>>362 ネツに限った話じゃないけど、目標がかかってるとうまいやつらが集まるからね
365 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 20:00:36.32 ID:STu+b8s1
今のネツは普通に防衛成功させちゃうのが凄い。
目標まためんどいとこだな
炎上させるしかないのか
なんか今日強いねw
悪の帝国っぷり発揮してる・・・
>>363 いわゆる軍死が居ない事より、声出す人が居なくなる方が怖いぜ。
多少間違った指示出す人が居ても、他の人間が注意してやれば済むことだし
今のネツは声出しが結構あるから、この雰囲気を続けて行きたい。
ちょ・・・今の目標どうするよ?2カ国同時に炎上させるのか?
>>369 同意だ
なんでオフィシャル変わる時にホル布告なんてするんだよ・・・
ぎりぎり狙うとしても、中央大陸北部を制圧しとかないと難しいな
とり合えずエル黙らせないとどうしようもなくないか?
372 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 20:57:27.75 ID:56pD8fxs
2chつぶれるってね
マルスいいな
形といい赤具合といいこれぞネツみたいな斧だw
みんなたいていフェンリルだから少数派か(・ω・)
カスドリアが一斉布告で調子に乗りやがった
しかし目標もあるしどうしようか
カセは適当に抑えつつエル黙らせないか?
>>371 確かにエルを封じ込めれるかどうかは重要だなぁ
俺バカだからよくわからないんだけどさ、戦術目標に隣接する領地全てを
取って取られての状態に持っていけば確実じゃね?
ゴールデンタイム過ぎると急にネツ弱くなるな
ゴールデンタイムは日によって動くな
とりあえずまともな面子が何人か居たら勝てる予感する
デススパイアとか防衛時中央病じゃなくて北病だな・・・
僻地は大事だがV字の北はそうそう抜けないからなあ
384 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 21:52:07.16 ID:5DZYmeUM
/ノ 0ヽ
_|___|_ よく聞け召還士ども!
ヽ( # ゚Д゚)ノ ナイトの仕事は防衛だ、一人で相手のナイトを追い回す奴はカスだ!!
| 个 | 数人で徒党をくんでジャイやレイスを守るのが、 良く訓練されたナイトだ!
ノ| ̄ ̄ ヽ ジャイやレイスはナイトが数人出た後に召還しろ!
∪⌒ ∪ ジャイ一人で出るウジ虫は、ヒュンケルの口ん中に目隠ししてつっこむぞ!
さっきのクノーラ防衛はネツの悪い部分が露呈した感があるなぁ
南西敵キプに突っ込みまくる人多すぎ・・・
注意しても聞きやしない
カセはゲブに任せてエルを攻めるしかないか
ホルは攻めるというより進む
あのいきなりジャイ一人ででるのは、マジやめてホシイ
デススパイヤで南捨てます宣言した奴がいてワロタwwwww
・・・ごめんよ中央も押されてて援軍行けなかったんだ
そいつ南に援軍要請4回くらいしてたのにちょっと可哀想だったな
>>388 ジャイ出ました
護衛ナイト募集中
護衛ナイト募集中 現在のジャイ位置<pos>
護衛ナイト出たら出撃します
護衛ナイト募集中
なーんてほざく糞ッタレもいるぞ
V字でぞろぞろ北にいく現象
φで北東キプから東、南西キプなら南にぞろぞ(以下略
これなんで直らないかね?
毎回毎回言ってるんだけどね
>>374 マルスってフェンリルの完全上位互換に見えるんだが
フェンリルの方が勝ってる部分って何かあるの?
V字は北突破さえできれば北集中はいいんだぜ?南もわりと細道が多くて守りやすい。
まあ敵キープ位置にもよるけどね。
>>393 敵キプ位置は大体デフォ位置
北突破なんて成功したのは数度
ついでにその時も大体軍師様と意見が食い違って、突破したあたりで援軍ストップ。壊滅した
意思統一って難しいね('A`
マルスは赤くなったハルバードだから俺は嫌だな
値段が安くて28で装備出来るからグラさえ我慢出来ればマルスがお得
もっともフェンリルも微妙でグラの良さはデスサイズがダントツだが
前も質問したんだが、敵キープがG5の場合、北をB6で押さえたまま南の支配地伸ばして
支配地勝ちするのかなり難しくないか?
誰か、敵キープG5で南伸ばす場合の支配地勝ちのモデルをオベシュミで見せてもらえないだろうか。
色々試してみても、相手のキープが見えるくらい奥まで攻め込まないと支配地勝ちできない
ようなんだが・・・。
>>393 守りやすくても3人とか3人とか3人とかじゃ抜かれる罠・・・
中央崖上も3人から4人しかいなかったし・・・
<tiraura>
今ドランゴラいたんだけどクリ銀を「仕方ないから」って感じの事言ってはじめて、
召喚出ないからってクリ銀放棄して勝手に文句だけ言ってくのは勘弁して欲しい。
この時間のネツ酷いねとか言う前に自分もその一旦だって事わかってください。
</tiraura>
チラウラとか付ける位ならわざわざ書くな
400 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 22:39:47.37 ID:STu+b8s1
カスドリアがうざすぎる
好きにさせてやれ。戦術目標かも知れないだろ?
カセなんか放っておいて戦術目標果たそうぜ
G5敵キープの場合に、オベシュミでやると
datas3x=63_0,14,34 9,91,f0_ ,31,b5_ ,3d,cf_ a,72,f4_ a,58,f0_ ,43,77_ ,59,5b_ ,71,3c_
,95,3c_ ,8f,5b_ ,93,6b_ a,87,c9_ a,97,a7_ a,a9,86_ a,b5,66_ a,bf,51_ a,e1,4a_ a,f1,5f_
a,e9,7b_ a,f0,97_ a,f0,b2_ a,f5,cf_ a,e7,e1_ a,8a,107_ a,ac,108_ a,d1,102_ a,bb,aa_
a,bb,c7_ ,39,4f_ ,1f,52_ ,17,6e_ ,16,89_ ,19,c6_ ,1a,e1_ ,25,f5_ ,34,e1_ ,5d,88_ ,81,77_ ,
6b,a2_ ,67,ad_ 1e,6b,a2,27, 1e,67,ad,28, ,69,ad_ ,59,bb_ 1e,59,bb,2a, ,5a,a7_ a,72,d9_
1e,31,b5,2, ,48,ab_ a,4b,10a_ a,e5,eb_ 1e,e5,eb,2f,
南重視した場合で、だいたいこんな感じだと思う。
これでも支配率5%負けしてるんだよなぁ・・・。
>>388 状況による、お前みたいなナイトもいないのにジャイ出すな厨のがどっちかと言うとタチ悪い
単独で出てしょっちゅう建築破壊Sウマーさせてもらってる奴もいるからね
護衛無しレイスは問題外だけどな
早い段階でジャイ出して敵オベAT壊しまくって
敵ナイト来たら即解除でも十分なんだけどな。
死ぬまで囮に徹しなくても良いんですよジャイさん。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>394 それそれ、意思統一
乙降下とかも失敗するのはまずそれ
とにかく声を大にして北突破or南拡大かを声出して決めるべき
相手キープ位置が南寄りの場合は北突破も有効だと思う
>>403 そんな奴は滅多にお目にかからないな
歩兵にリンチされて死ぬ奴がほとんど
>>403 そんなやつ、まずいない
「ナイト援護お願いします!」みたいなこといって、相手ナイトにボコボコにされて死ぬ奴が多数
急いで駆けつけたナイトが相手ナイト2にぼこぼこにされたりしてな
状況とMAPをみて出ればいきなり出してもいけるかもしれないがね
確率は低い
TOKORODE、なにがおまえだクソガキが
状況によるがジャイ先もありだぞ?
押されて領地マケ。敵ナイトなし。
この状況でならジャイ大暴れできる。
オベ2本破壊して死んだとしてもナイト先でるよりよっぽど有益だろうに。
ナイト0で「ジャイ出ますナイト護衛お願いします」とか言ってんじゃねえよって事じゃね?
だったらおめーがナイトになって誰かジャイなったら護衛しろよって思うね
もしくは単騎で出ればいいさ
>>406 お前さんは其の時、ジャイの人に引くなり解除しろなり助言とかしてるのか?
ジャイの運用は意外と難しいし召還新規の多い現状なら尚更失敗もするだろ。
召還してくれる奴に文句があるなら先ず自分から率先して召還になって欲しい。
そして上手い立ち回りを是非見せて欲しい。
>>407 内容は最後の文でおまえがカスなのがわかった
おまえバカじゃないの?
戦力集中して要所を押さえつつホルへの道を作ろうぜ
>>411 はあ?バカはてめえだろ
カスドリアとかとぼけた事いってるガキに言われたかねえよ
デスパイア押さえとかないとカセが布告しまくって邪魔だな
>>413 「おまえ」ぐらいでマジギレするとこがバカなんだよ
そんなやつ久々に見たわ。池沼?
年だけ食って頭成長してないおっさん?
あんま煽ると語れなくなっちゃうなあ
>>415 ガキ丸出しの文だな、なんだよマジギレって
暴言吐いてりゃいいと思ってんだろ
話にならんわ
語りたい奴はID:gQHxe8Y5とID:5DZYmeUMをあぼーんしてくれ
>>415 ガキガキって年齢にコンプレックスもってんの?それとも実は低年齢なのかな
これで最後にしとくけど、あんまネットの掲示板ぐらいで顔真っ赤にしちゃだめだよ?
リテラシーって言葉を覚えときなさい
開幕ジャイはありだとは思うが、スカではきつい気がする……
ヲリにあっという間に殺されそうです
いつもスカナイトでベヒとかもらってすみません
2人ともガキだ。
スレとも何も関係ないから書き込むの止めるかスレから出ていってくれ。
すっげぇ邪魔だ。
ところでキュドレー前線基地(ネツ領)はどうなった?
ジャイ単機は場合によるな。
隕石MAPとかで足元を味方歩兵が固めてくれるなら、崖下に落としたりで、少数のナイト相手なら結構もつし。
逆に歩兵に囲まれやすいMAPだと、ナイト以前にジャイが歩兵に嬲り殺しもあるけど。
>>410 うまい立ち回りも糞も、周りに伺いもせずジャイ召喚する時点で教育の余地がないだろ。
いくら「召還してくれる」といってもジャイ厨なんかには感謝する余地が無い。
感謝できるのは、ナイトと「要請に答えて」登場するジャイ・レイス様だ。
>>419 まだとってるが、周りに布告してないからあんま意味ないような
>>410 クランブルしながら解除しろ解除しろと言ってもまず解除しないぞ
ジャイの単独行動は相当条件が良くない限り成功しないと思った方が良い
変な奴が沸いたからオレはこの辺にしておくぜ
乙型なんかも狭いし比較的キープ近くで砲撃できるからジャイありじゃね?
ナイト殴り殺せるし
以外とHP低いんだよねナイトって
425 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 23:23:35.83 ID:H7+0Wf18
負けてる時に敵にナイトいないとかまずありえなくない?
ナイト揃えてその後ジャイで攻勢に転じればいいじゃない
いきなりジャイもありなんだな→ナイトより先にジャイ出
本当にやるやつ増えるから普及させないでくれ
首都のテラスで何かやってるみたいだな。
講習会とかイベントとか言ってけど、何かやるんだろうか。
>>419 依然占領中に加え、中央大陸のダガー島もエルから分取ったからホル攻めやりやすくなった。
>>423 俺もジャイ速攻で成功した例は見たことないな。
敵にナイトを先に召喚されるのをよく見る。
>>426 初心者教育に賛同する部隊長は集まれって言ってたな
初心者の部隊長が集まったらどうするんだろうな
>>424 2900だからね
スタンとかうっかり食らった日には、けっこう危ないよね
レイスジャイ護衛のときに周り敵歩兵だらけになったときがナイトで一番困る……
とりあえずスカ皿つついて牽制するんだけど、ヲリにでかい一発もらったり……
さっきのダガー島はジャイ即効が成功してたぞ
まぁ一部のMAPにしか使えないけど
乱戦でナイトやっててきついのは皿の大魔法だな
狙ったにせよ狙ってないにせよカレスヘルジャッジが当たる当たる
キープ前でナイト封じしててもこれでだんだん弱ってくんだよな
>>424 逆の立場だけど、乙MAPで敵がジャイ1ナイト1出した場合は、こちらはナイト3以上出さないと
ジャイ殺すのはかなり難しい気がする。
あの狭い地形で敵歩兵が密集してるなかで、敵歩兵を避けつつジャイを攻撃するのは
厳しい。歩兵のダメージって結構大きい上に、妨害スカのスキルも喰らいやすい。
その反対に平地が広がってるMAPで先行ジャイだしても、ナイト1の串刺しになるだけだろうなぁ。
>>430 あれは敵ナイトがいなかったようだし、護衛ナイトがちゃんといたじゃん。
ナイトなしの単騎速攻は難しい気がする。
それに前線も押してたし。
ジャイ厨は敵ナイト報告有り、前線も押せてない状況で召喚するから困る。
キュドレーまだ占領してるのか。
あそこだけネツの遠征基地にしても良いなぁ。
>>427 俺は速攻ジャイで成功した例を結構見てる。
MAPはΦ字と中央島と湿地。
歩兵が集まって進軍してるときの中央にいるジャイは
ナイト1-2程度じゃそうそう崩れない。
ジャイを倒してもこっちのナイトが殆ど瀕死状態。
召還系で言えるのは役目を終えたと思ったらサッと解除したほうが良いと思った。
>>434 歩兵がジャイを十分守れる状況だと成功しやすいのか。
今度から考慮に入れておくよ。
前線が集中してるMAPだと、敵ジャイの足元には敵歩兵が密集してるからナイトの1や2
だとなかなか攻撃しにくい。
乙やΦや中央島がその例だと思う。
特に乙の中央に建てられたATなんかは速攻でジャイで壊すのはアリな戦法じゃないかと思う。
ただ、前提条件としてジャイ出したらその後に即ナイト召還する事が必要だけれど。
前線が広く分散してるMAPでは、歩兵の密集度も低いから敵ナイト1でいいようにジャイが
殺されてしまうね。
>>402 何その手抜きエル
クリ場からの距離考えればG2はエル領域
南重視するとほぼこうなって守り辛いFラインのオベ折られる事が多い
datas3x=63_0,14,25 9,85,ff_ a,61,ee_ ,33,b7_ a,48,dc_ ,20,cf_ a,30,ef_ a,79,d1_ ,58,aa_ a,91,b1_ ,59,84_ a,a7,90_ ,79,6f_ a,b5,6c_ ,91,5d_
a,c2,4d_ ,9b,3c_ a,d9,49_ ,77,2c_ a,eb,5c_ ,67,2f_ ,52,5d_ ,32,51_ ,1d,53_ ,19,70_ ,18,94_ a,23,f6_ a,3f,108_ a,74,107_ a,a5,f3_ a,b0,109_ a,d1,101_ a,e7,e8_ a,e6,fd_ a,ef,c4_ a,f2,a0_ a,e7,82_ a,cb,bc_
北重視
datas3x=63_0,14,23 9,85,103_ a,64,ef_ ,41,b3_ a,83,d7_ ,62,a8_ a,41,db_ ,65,8f_ a,91,b1_
,81,7b_ a,1d,cb_ ,95,6b_ a,af,97_ ,b7,58_ a,cb,7f_ ,dd,55_ a,e9,79_ ,a7,33_ ,84,30_ ,6b,2c_ ,54,6a_ ,35,52_ ,1e,52_ ,19,6d_ ,de,49_ a,e5,99_ a,ea,b7_ a,db,d2_ a,df,f1_ a,df,101_ a,bd,fc_ a,b9,cc_ a,57,109_ a,32,103_ a,23,f1_ ,21,8e_
敵にB6封鎖させて、ジャイで折るを繰り返したり
キルを稼いで勝つしかないな・・・。
一度援軍に入ったときに超僅差まで行ったところを見たのだが・・・。
このスレまでホル化かよ・・・・
V字で北を押すとか先行ジャイとか、もうね無茶苦茶w
なんで素直に基本が出来ないんだ?
ホルに居た時はそれで良いがネツ来たら実績上げてるネツのやり方を踏襲するのが
スジってもんだろうよ
なんで弱い方のやり方をゴリ押ししようとするんだ?
ネツのやり方は本当に基本に忠実で、基本のおさらい*3で、ここまで来たんだよ
というかwikiのひとつも見て無い奴とは話が噛み合わないのも当然だ
本wikiとネツwikiを寝る前に必ず見ろ。話が出来ない
http://www.fezero.jp/ http://netzawar.gamedb.info/wiki/
>>439がネツwiki読んだ方がいいんじゃねーの?
[[[ キープ位置がG5の場合 ]]]
* 北側
支配領域で勝つことを念頭に置いた場合、戦闘開始直後からB6を抜けて、東側のCからDラインに前線を作成したい。この場合に重要なのはスタートダッシュである。
逆に、スタートでB6ラインで押さえ込まれ、ATで防御されるようなことがあればB6を抜けるのは非常に困難となる。
この場合に北の戦力を増強して突破を試みるか、北はB6での膠着状態でよしとして南重視にするかの判断が必要となる。
>>439 wikiには北を押すと書いてあるようだが、俺の読解力が足らないのか?
>>440 「スタートダッシュが成功したら」と注釈があるだろ
というか軍茶での指示聞いた事あると思うが北は少数で押さないで
守りきる事が大事だ
wikiでも書いているが北で膠着か突破かに書かれているが
作者であるA鯖ネツは前者を選んで徹底してやっている
おかげで攻撃では極稀にしか負けない
>>434 おっしゃるとおり
歩兵が押してる時は速攻でジャイ出す戦法は有効
しょっちゅうそれで建物破壊Sとってるぞ俺
MAPも隕石でも街道でも水域でも大概いける
ナイトそろうまで待たなきゃだめとか無知もいいとこ
はぁ〜・・・勝ち馬のくせに偉そうに・・・帰ってくんね?
>>439 V字がどういうマップか理解してないからそういう意見が出る
中学数学の図形とか苦手だっただろ?
いい具合に揉めてきたな
wikiを読めしかいえないやつは人間としていらない
つまり、ジャイ出さなくても勝てるときに開幕ジャイが成功するってことに見えるな
ジャイ出すな厨のせいでジャイ出るのメチャメチャ遅れてるんだよな
遅れるどころか全くでない戦場まであるし
ナイト数勝つまで出しちゃダメとか脳みそ足りないにも程がある
>>448 御幣あるけどそのケースが多いのは確か
まあ前線出てりゃ気付く、こりゃすぐにでも出した方がいいってケースは
北抜くなんて相当無理があるぞ、更にその先に展開して守りきるとか妄想もいいところ
オベシミュでも
>>402の方がまだ現実味がある
実際は北に人集まりすぎで南押される、結局北も抜けないってのが負けパターン
なんでもかんでもwikiwikiwikiwiki言ってないで、少しは自分で考えようぜ
ジャイ速攻は中々有効だと思うけど、やっぱりナイト1はつけて欲しいな
レイスはどうなんだろう
あれもあまり出ていないように見えるが
たまにほかの国で、ナイト4レイス1ジャイ2がくんで大暴れしてるのを見るけど
だからジャイそんなに出したかったら自分がナイトやればいい
あと気が狂うまで言ってやる
wikiを読め
>>445 図形がいかに好きかはどうでも良いがw先人達が一年がかりで作り上げて
実際に検証・実施してみた結果だ
どうしても北攻めをしたかったら開戦前に皆に伝えてからやるといい
敗戦の責任ぐらいは取るつもりでな
性格の問題
もしゲーム内で騒いでるならA鯖にいくかネットゲーム辞めてくれ
いつも思うんだが、「援軍ください」に対して「レイス出します」って返ることが少ないよな
あれほど歩兵に対してのキラーユニットはないと思うのに
間に合わん
>>454 性格も何もお前らがこっちに来るまではV字の北は膠着にして勝ってきたし
開幕ジャイも無しで勝って来た事はお前らだって知っているだろう?
お前らが来て「ネツではこうしてます」というのにケチつけて弱体させている
皆が言ってる事をやれば良いだけの話だろう?
そんなに難しい話か?
開幕ジャイやりたがってるのも意味不明だがゲブ・カセの初期ナイトの出の早さ
知ってて言ってるのか?
制約多いし、ナイトが最低でも3は付いてないと即死だからな
劣勢な場所に味方ジャイはいないわけだから、つまりジャイと違う方角に向かうことになる分
ナイトも分散して十分な護衛が確保できない
>>453 有効か有効でないかの話をしてるの、やりたいとかじゃない
お前がジャイ出すな言ってるのは相手ナイト召還が先行してる場合の話だろ?
相手ナイトが出る前に出すの、わかる?
歩兵が押してて、オベAT狙える位置に複数あるのがわかった場合にね
何でもかんでもマニュアルどおりに「ナイト数勝つまで出るまでジャイでちゃダメ」とか言ってちゃチャンス逃すのよ
歩兵戦はカウンター食らってオベAT折らずに戻されることだってあるし、敵に予備オベATばんばん建てられて進軍止められて
相手側ナイトも揃ったら再び進むのは大変って時もある
臨機応変に考えてくれ、相手ナイト3味方ナイト0とかででジャイ出したらゲーム内で死ねとでも何とでも言っていい
敵ナイト出てないようなので開幕輸送ジャイでます
V字の北は経験上、抜けるのは難しいと思う
お互いに守りやすいだけあって膠着しやすいんだよね
開幕速攻といっても、防衛の場合だと距離が意外にあって速攻が決めにくいんだよね
抜けたところで、領域を維持できるかというとそれも難しい
ならば、守りを固めて南西に向かって領土広げる方が得策じゃないかと
Wiki読めといっても、Wiki=正しいとは限らないわけだし
北を攻める新戦略を考えるのも面白いとおもうんだよね
>>457 だから北押すのが一番有効ってレス指定してみろよ
「相手キープが南よりの場合」
「開幕速攻で北側オベ展開勝った場合」
って条件つけた上で有効なケースもあるって言ってるだろみんな
とにかく北突破しろなんていってる奴はいない
ケースバイケースで南か北か意思統一が必要だってのが議論の始まりだろ?
融通利かない軍死様がいる戦場は意思統一できずに中途半端になって負けるんであんまゲーム内ではでしゃばらないでね
>>459 言わんとする事はわかるし、俺だって内心は状況によってはアリだとは
思っては居るが現在の状況を省みてくれ
上でも書かれてたがジャイ厨が異常増殖中なんだよ
今は全てをリセットして基本に立ち戻って、皆にというかイミンに基本の
徹底をしてもらう時期だと思う
今は応用をやる時期じゃない
軍茶で「何で弓はスタンに打っちゃいけないの?ダメ入るしいいじゃんw」
このレベルの会話が普通に流れ出しているんだぞw
しょっちゅうw
すこし餅つけがおー
V字防衛は人数確保から
>>462 ジャイ厨っていつの話してるんだよ1,2週間前だろそれ
むしろ今はたたきすぎてジャイ出る奴いなすぎじゃんかよ
ジャイはHPあるし敵ナイトがジャイ攻撃してるときに味方ナイトで削ることもできる
クリ30だからコストも安い
多少は失敗してもいいんだよ、召還したい奴にはジャイナイトはバンバン出させていい、そのうち即死する状況も勉強する
廃LVの課金装備の連中が結構召還出てるから一回銀行やってみろって
wikiは見てるらしいが本当にC鯖ネツで今ゲームやってるのかが疑問だ
>>460 北突破何度も成功してます、まあメンバーや相手にも恵まれてる状況なんだろけど
一度北突破してオベATまで立てて押し返されそうなときに数人の援軍で耐えれる自信あるときに「放棄しろ」って軍死様がいてね
当然一度死に物狂いで取った領域を簡単に放棄することに納得できるわけも無く有志が何度も
復帰虐殺され終了ってこともあった
もちろん通常は南のが押しやすいとは思うが結局防衛が苦しいのは一緒
南領域だって攻撃側と防衛側の中間線みりゃ一目瞭然、防衛側が押すのは非常に困難
そんななかで味方戦力、敵戦力、召還状況、職比率いろいろ見て北押す選択肢は放棄すべきじゃない
あの狭い道さえ通ってしまえばただの戦場だからな
弓カス多すぎて氷⇒雷に変えた
凍らせてもトゥルー誤射じゃなくて狙って連射するやつばっかりで意味ねえし
ヲリがかわいそうだ
弓カスが皿より後方いるからこっちの皿はただの弓の的だし
課金弓のトゥルー怖いよ・・・
狙われたらどうする事も出来ない
避けても結構当たるしどうすれば良いのか
>>467 突破成功はあんまり体験した事無いんですよね
1/20くらいの確立で北突破成功している体感イメージ
相手の動きとこちらの動きの都合しだいなんでようけど、安定感が無いイメージが身についちゃってます
何よりも、北押せと決めたら何があろうと突っ込むことしか頭になくなっちゃうのがダメなのかな
柔軟に戦況を見極めて、味方に指示が出せればいいのだろうけど
むずかしい
>>471 攻撃側もそう思ってるからからこそ、「北突破はありえない」てなって北の人数減りすぎてたまに北突破成功するんだろね
攻撃側の北AT要塞も密集しがちでジャイで同時に2,3個砲撃できるように並べてることも多いから
ジャイ切らさずに、精鋭メンバー揃ってる、オベ用AT用豊富にクリ用意していくと成功しやすいかも
まあ基本は南のが大事なのは間違いないけど
>>470 目には目を
歯には歯を
KAKINにはKAKINを!
ってとこじゃない?
今度うちの部隊でV字防衛北突破作戦何度か連続でやってみるな
どっちかと言うと奇策だから連続成功はできるかしらんが
>>472 467では何度も北突破成功していると書き
472ではたまに成功していると書く。
結局V字で北突破てどれくらい成功してるんだ?
>>464 ジャイ厨とか腐るほどいるだろ
開幕ジャイでます、護衛ナイトよろとか
3〜4回に一度の割合で見る
お前がナイト出せといつも思う
ジャイが囮の役割を果たすのは同意だがそれもナイトが出てる状況ならだろ
矛盾しないだろ
回数としてみればそれなりに成果をあげているが割合としてはいまいち
>>475 「たまに」が何度かあれば「何度も」になるだろ?
日本語でも英語でもそこらへんはアバウトしょ
まあ確かに多くはないけど主張によってニュアンスくらい普通変えるだろ
>>473 皿のLv20課金装備いまいち好きじゃないんだよな・・・(´・ω・`)
ゴブフォ負けるとは思わなかった世
今の時間帯ネツのターンじゃなかったっけ?
結果ソートしたら悲しすぎたぜ。
セルベーン防衛の時に敵キープG5
こちらの北重視、オベ展開おそかったのもあるけど
開始してしばらくすると敵がキープめがけてどんどん進んできて
オベ折られてキープ前の坂が戦線となってたわけだが
肝心の北は細字を突破した後、オベを展開するものの
それ以上は展開することができなく完敗
単に歩兵力の差が問題なんだろうか?
いつもならゴブフォ人数差で簡単にとれるんだが今はカセが隣接してるせいで完全なガチになった
相変わらず防衛有利だから頑張ったほうだと思うよ
渦巻き防衛2連勝
渦巻き防衛でキマ直撃しても勝つ所にネツの底力を見た
キマ決められてゲージが逆転
そこから驚異の粘りで最後に再逆転勝利
オマイラすげーよなんだよその底力○;ω;○感動がおー
ノイム2連続防衛アンド目標達成
いや、熱かったな
2回目は達成までの時間稼ぎできればいいと思ってたけど
勝てて嬉しいぜ!
目標達成おつがおー
キュドレー人数負けてたけど常に僅差、最後ギリギリで逆転して楽しかったな
中央は抑えてたけど敵召喚が多くて大変だったわ…
銀行さんマジお疲れ様でした
V字北防衛は相手より少ない人数で守って南押すのがセオリー
突破されたら僻地堀も加わって押し返せばいい。地の利がある。
北突破してオベ伸ばしたはいいがカウンターで折られて負けたことなら多々
南防衛を気合いれてやったほうがいいだろ、とおもう
F3上ってレイン、G3からレインとかで南は守りやすい
一年のキャリア(笑)の俺がいってるんだから間違いない。
むしろデスパは南攻めで鉄板だと思うんだ・・・
北重視がありなのはセルベーン敵キープH4-G5周辺の場合
南へのオベ展開も敵有利だから初動でG3辺りまで一気に押し込み
こっちのオベ建てて敵キープに近い位置に前線を置く南攻めか、
初動で北を一気に押し込み開けた平野に前線を置く北攻め。
どっちも歩兵で勝つ事が前提だからセルベーンで北攻めて負ける場合は
南攻めても負けてるだろうし逆も然り。両作戦ともアリだと思ってたらいいよ
ホルのオフィゲットのためにホルきゃらでしばらくやってたが
めでたくゲットしたのでいとしのネツにもどるぜ!!
キュドレーでネツとやりあったときは燃えた!
てなわけでまたよろしくたのむぜ
>>490 守るって表現もおかしい、防衛側は南だろうが北だろうが「攻めないと」100%領域負けする
レインで守るってとこからしてなんか違うし、F3G3の一番ギリギリとこまでとって北を通路で押さえても領域負けしてる
本当にそれで防衛成功したことあるのか?
根本的に解かってない気がする、1年のキャリアもあてにならんな
丁度さっきA鯖でプレイしてきてデスパイア防衛してきたよ
敵南キープで南西確保→東に進軍
1年のキャリアwで言うとやっぱり南西ガッチリ確保した方が勝った記憶多いかな
今のシディットのデッドランキング見て驚愕した
10人中9人がネツとかねーよ・・・
V字は突破した場合でも
突破先を守りきれない場合が多いんだよな
このままホル首都に軽く挨拶してくるか。
誰か布告よろ
俺もV字で敵キープがG5だった時に勝ったパターンは北突破だったなぁ。
というより敵キープがG5の場合に勝つのって
・南を中間ラインで守って北突破
・北をB6で守って南を敵キープ目前まで押し上げ
のどちらかしかないわけで、通常のセオリーから外れた攻めかたしないと勝てないんだよなぁ。
他国スレまで出張して説教たれるのやめようよ・・・・。
ネツだって酷い戦い結構あるぞ。
自分達の足元から見直していこうや。
さっきのキンカッシュ防衛でネツ側LV1が5人‥。4人名前にゴ○ラがついて
一人だけ○ナデ○アン○ン 勝ち馬乗り?工作員?
微妙な伏字位置だが
スペシャルマンの相方か?
>>500 見たけど、召還で頑張ってたようだ。
オフィのためのリング稼ぎじゃないかね。
セルベーンとデスパのクリ配置が違うからV字だと誤解しやすいよ
デスパは南へのオベ展開で攻守ほぼ対等だから北攻めるメリットがない
そんな4匹も放置キャラ入れる程必死になるなら課金装備買えよと言いたくなる
久々にキュドレー陥落したな
最初いくらSOSしてもだれも来ないからまあ当然なんだが
その頃ハンナハンナ(エル領vsカセ)でネツの紅白戦してたからね
おいらエル側に居たけど、カセの前衛固めてるのもネツが多くてつらかったわ
昨日今日とキュドレーで戦争が起こりまくってたから
地名覚えてない俺はキュドレーはネツ大陸のどこかにあるんだと思ってたぜ
どこへ行っても弓スカばかりで驚愕した
ヘビスマが糞弓の通常攻撃に被って入らねえ
>>506 カセ側はカオス状態だったけどねw
少数が開幕降下してたりクリ銀いなかったり。
個々の裏方さんの働きと召喚出てたのが勝因かな
>>508 ほんと同意。スタン潰されるわ詠唱止めてくれないわで泣ける
スカ叩き好きだねぇキミら
叩きっていうか苦情だな
通常攻撃するな
LV25以上で無駄に通常攻撃するのは見たこと無いけど
初心者には言わなきゃわからないよ
と思いつつ、氷割るなといえないチキンな俺
ここじゃもう散々弓は通常するなって話は出てるし
住人弓は痛いほどわかってるだろ。
本人に言うか常に軍チャで流し続ける以外良い方法はないんじゃね?
範囲で直接言ってるんだがチャット見てないのか
通常攻撃に拘りがあるのかやめないな
弓通常って弾速遅いわ、射程短いわ、判定きついわ、おまけに威力はカスだわ、
崖下のオベとか少し距離の離れたオベ叩くくらいにしか使わんぞ・・・。
純弓でも周りに敵居ないなら、サラスヴァティもってようが短剣のがいいしな。
今回は目標達成ツラそうだね
オフィ狙い組お疲れ。
一手及ばずだったな。
残り2時間あると思って油断してたぜ・・・。
次の目標がんばろう、微妙な場所だけど…
クリ掘りばっかしてる奴、少しはオベ立てろよ
全体的に他国よりオベ展開遅い
あとナイトになった奴は、後半キマ注意してろ
なんで歩兵にランスなんか当てて遊んでるのかわからん
その上HP削られてる奴は馬鹿だろw
>>520 ここにいる奴はそれくらい全員分かってるだろ
分かってないのは情報収集しないで
戦場に逝っているやつらだろう
戦場で言えない内気な脳筋様が集う場所なもので
内気な脳筋さまってちょっと可愛いなwww
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
ポイズンブロウ
ポイズンバイト
527 :
既にその名前は使われています:2007/01/13(土) 12:36:23.85 ID:BuA62Wv7
肉片
ポイズンバイトじゃなくてヴァイパーバイトだった…
というかポイズンショットにしときゃよかった…
なんか敵も味方もスカだらけになってきてる気がするな
こっちヲリ無し、敵弓スカだらけで俺サラ
何もできねーから下がってたら味方の弓スカ軍団と敵の弓スカ軍団が撃ち合い始めた
なにこの新感覚ゲー
またスカ叩きか、1人でヲリ数人相手にできる短スカなめんじゃねぇ
って内容かと思ったら想像して吹いたじゃねぇかw
ドラゴンの運用についてでも語ろうぜ
ダガー型だと逆転の目がありそうなんだが
短スカ?
ソニックブーンで何もさせずに殺せるわw
>>529 あー、そんな気がするわ
でもサーチしてみると思ったよりはヲリいるんだよな
ヲリは死に戻りで召喚出ちゃうから、少なく感じるんだろうか
ヲリなんて都市伝説でしょう?
脳筋と放置しかいませんよ
おいおい、バッシュヘビスマを弓で邪魔されるハイブリだっているぜ
おまいら、餅つき好きだなww
特設会場が開会前から人だかりなんですが?www
ドミのキマ未実装だった時だが
ドラ3匹出て2匹はまとまって動いてひたすらオベを折って、その後をどんどんナイトがオベ埋め
1匹はレイスと一緒に動いて歩兵焼きまくりってやり方で2-3回逆転勝ちしたことはある
なんにせよ最初の1本減るか減らないかあたりのぼろ負け状態じゃないとドラのみ逆転は厳しかった
今は領域ダメージ増えて、戦争時間減ってるからドラの活動時間減ってるしなおのこと厳しそう
ただ、今はキマ居るんだからドラ1匹出た時はオベ折り黙々として3匹揃ってからキマの護衛してFB狙えば勝てると思う
まじでハンナハンナ厨どうにかしほしい。
エリカとダガー攻められてて、援軍要請も飛びまくってるのに全く無視して、
ハンナで布告待ちしてやがる。
キュドレーの時も同じような感じだったし、顔ぶれも一緒なんだろうなぁ・・・。
流れぶった切って悪いが質問がある
野獣の血が20本以上貯まってるんで処分しようと思うんだが
首都で配布するか売ったほうがいいか迷ってる
別に金に困ってはいないんだが
前の方のスレで配布だとキマ厨に渡ると困るとか読んだ気もするんだよな
お前らとしてはどっちの方がいいと思う?
>>539 お一人様1つ限りとかで配布はどう?
キマ血が行き渡ればそれだけ不利な戦争を逆転させられるチャンスが増えるわけだし
今までキマで出た事の無い初心者がキマがどんなものか理解できるきっかけを作れるでしょ
初心者は連金の秘術持ってないだろ
野獣の血ってそんなに出るんだ
ドラゴンソウルなら有り余ってるけど・・
まじかい。ドラゴンソウルよりキマ血のがはるかに余ってる
レスサンクス
540の言うように1人1つで配布してみるわ
野獣の血はホークで狩ってれば1時間で10本は取れると思う
さっきのシディットで軍死やってた者だけど(防○心メンバーじゃない)
なんか火災報知機が鳴り響いて避難するため強制終了('A`
ウチの下の階が燃えてるっていうから逃げたのに、誤作動ってオチだったらしい
(´・ω・`)ぶちころすぞ
誰もやらないようだから、戦争始まった直後あたりに
初心者への注意事項でも垂れ流そうと思う
で、誰かテンプレ用意してくれないかな
>>545 それはまた凄まじい落ち方を体験したなw
それがホルと同じ道を歩む第一歩であった
>>547 ティウンティウンティウン。*Fで火災が発生しました
とか鳴り響いてさ
ALT+F4!財布もった!携帯もった!よし逃げるぜえええええ!
って感じ
一瞬PCもって逃げようかとおもったけど、無理だと気づいた・・・
>>546 よくクリ銀行してる人がたまに流してるね。
ぐは、銀行やってたらエラー落ちした・・・
同じ戦場の人申し訳ない
戦術的なこと(南に援軍とかxxにクリ掘り何人か来てとか)は軍チャで言えるんだが、
個人戦闘lvのこと(スタンに弓撃つなとかヲリじゃなく皿ねらえとか)は逆恨みされそうで言えない俺チキン。
俺両手ヲリだからスカの動きに口出すと、なにあの勇者様とか思われそうで怖い。
わかってるスカの人はわかってないスカに教えてやって欲しいぜ。
>>552 たぶんさっきのラインレイ渓谷で銀行してくれてた人かな?
おかげで勝ったよー。
途中で誰かが気づいて「銀行さん落ちてる様子です」って報告してくれたから
特に混乱もなく押し切って勝利でした。
とりあえず1回目の配布は終了
また後で配布するんで欲しいやつは来てくれ
僻地で配布してると思うが勘弁な
人が多いところでやると探すのがめんどいから
>>550 俺も触発されて、基本説明のマクロでも作ろうかと思ったんだけど
文章を2、3行に簡潔にまとめるのって難しいな・・・・。
そういう意味でも
>>546に期待だ。
キマは2回しか出せないんだからよく考えて出してくれ
さっきのゴブフォ、味方何人も北東へって言ってるのに
平然と南西にオベ立ててる奴がいやがったな。
おかげで北東激戦でひどいもんだった。
あんなんでなんで勝てたんだろう?
参加してないから分からないが、開幕直後の話かな?
敵キープが北西なら、敵は北経由で北東方面にオベ展開してくるから、敵の支配地に
ぶつかるまで序盤は北東にオベ建てるべきだな。
北東が敵支配地にぶつかったら、南西を広げていくのがいいと思う。
562 :
既にその名前は使われています:
先輩方、話の途中にすみません。
始めたばかりなのですが、
スカは戦争で何をしたらいいのでしょうか?