【後ろに】ファンタジーアース ゲブランド帝国A鯖31【パニ】
2 :
既にその名前は使われています:2007/01/02(火) 23:39:53.43 ID:Ckxn9aGT
蹴鯖のちるまんが2ゲット!
! i レ1.,' / .i ./ i / ,..<__ .il i ! ! ',
>>1い加減その勃起力何とかしてよってかんじ!
.i l ! レi フー-.、 レ ' _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil | |- 、 ',.
>>3じかくて子宮に届かない場合が多々ありましたっと!
.| i li/ //i⌒i;;ヽ ヘr';;;;;;;;;;l } | | i .} .i
>>4コシコと粗チンをしごいてるのがお似合いですね!
.| l |ヽ i| 'r';;;;;;;! ',;::::::::ノ_ .! ! | ./ .!
>>5っくんして欲しかったらちゃんと勃起してくださいねっと!
.! | ! ヽ ヽ:::::!  ̄ ̄´ l l iノ |i
>>6ーターは、やっぱり乱交じゃいらない子ですなあ!
l l ゝ,ヽ ` ̄´ 、 .ノ ! .! i ',
>>7にこの租チンは・・・うそだといってよ !ってかんじでした!
| | `.\ _,,..- ' ,ィ' i l !
>>8るとしたら自分リーダーで乱交PT組む!
.i | _,. -- ,` 、 ,. ' !l / ,'i
>>9リトリスはチルハの性感帯!
! l / ヽ i `>- '" .|i,'. ,'-
>>10リチンどもはさっさと私に精子ぶっかけなさいよ!
>>1000貢献度No1はあたしだし!
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」 を付けてみましょう。仲間が出来るかも(期待度3%)
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
■「@質問受付」(@サポート)
分かる範囲で質問なんでも答えるぜ!っていう印です。
わからないことがあったら気軽に声をかけてみましょう。
きっと答えてくれます。
我が皇帝閣下のAAは誰か御願い。
自分がやるとズレまくりそうだ(´・ω・`)
■ 皇帝
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 俺も裏方がんばるからお前らもがんばれ!
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwww
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ ゲブランドが14時をお知らせするぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::) 適当だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
結構召喚出撃報告はあるのに召喚戦で負けるのをよく見るが
単騎で突っ込んでいって消耗するナイトや護衛なしで出撃するジャイレイスが多すぎる
数は出ててもまとまって行動しないと意味がないということを広めないといけないか
単独のナイトで成果を上げれるナイトは少ないからねぇ・・・
ナイトに限らず召還はまとまって出すのは正解だけど、召還のなり手がいないから
そんな贅沢なこと言うことができないのが現実かな
銀行で召還募集する時間が段々長くなってる気がします・・・
歩兵で勝って召還で負けることが多い気もするな 最近は
>>8 俺は歩兵で負けるイメージのほうが強いな。
銀行で召還募集する時間が長くなるのは同感だ。
ジャイレイス単騎で突っ走る奴が多すぎ。
1〜2戦争に1人はいるな
前スレでも出てたが、いきなりジャイでたりするの辞めて欲しいよな。
相手だって馬鹿じゃないんだから一本折られる前にナイト一匹ぐらい出してくるだろうに。
ROD時代はジャイが出なくて出なくてマジで困ったけど今は出過ぎ。
召還初手ナイトで行こうぜ・・・。
話は変わるがオベの重要性理解していない奴もおおすぎ。
KILLも重要だが結局は陣取りゲームだぜ?
オベ殴れるのに放置して多人数で少数の敵歩兵かまってるのが結構居るな。
俺は殴れるチャンスが有ればオベぽこぽこ殴ってるが
そう言うときに限って味方のジャイより建築ダメージスコアが上な件。
状況にもよるが「敵オベ>敵兵」だと思うんだがどうだろう?
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ おめーら装備チェンジ動作キャンセルバグ技使うんじゃないぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::) 適当だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
>>11 あれはもはや通称三角飛びの崖ステップと同じで普通にテクニックの1つでしょう
崖すべり中にも持ち替えできるしな、持ち変えると場所動いちまうので逃げている時以外は余り効果ないけども
何度もゲブスレで言われてきてるが、開幕レイスは基本中の基本中な。
読まれて先にナイト出されてると死ねるが。
護衛無しっつーのは中盤以降でのことを言ってるんだとは思うが、初心者が誤解しないように一応補足。
はいはい。工作員工作員。
7:00頃のセノビア、ゲブ防衛、ホル攻めキープがH1。
普通に あ り え ま せ ん。
恥ずかしい国ですね。
はいはい。工作員工作員。
8:00頃のヘイムダル、ゲブ防衛、ホル攻めキープがE1。
普通に あ り え ま せ ん。
恥ずかしい国ですね。
>>14 開幕レイスて、建物とレイスでクリ70要ると思うんだけど
クリ堀の加減でやるかどうか考えた方が良いんじゃないか?
集まりが遅けりゃ相手だってナイト出してるだろうし
敵に情報垂れ流し死にまくりの奴いるし、放置いるしマジ糞国。
次から我々は糞帝国ですってテンプレ入れとけw
お前ら他国ならお帰りください。
自国ならなんとかしろ、一部の人間だけで糞帝国いっててかなしくねーの?
糞はどの国でもいるだろ。
>>18も言ってるけどクリ必要数70。
一方開幕ナイトはクリ必要数40。
その差オベ2本。
開幕のオベ2本分がどれだけ重要か分かると思うが・・・。
初手ナイト出せば建築、輸送、レイス、ジャイも押さえられる。
最初に歩兵&レイスで押すという手段は悪いとは思わないが
本当に基本中の基本か?
敵ナイトが一匹同じ速度で出ればクリ初回クリ70無駄になる戦術が基本とは思えない。
開幕レイス言ってるんだからオベ展開した後の話じゃないよな?
>>20 自国ならなんとかしてくださいw
今の所確認できている工作員様は貴方の糞帝国の方のみでございます。
ドミ時代から自国だよ馬鹿野郎。
ガチで戦争するから楽しいのに一方的な虐殺なんざお断りだっつーの。
キック機能もない、戦争への参加制限もない
なのにどうにかしろって言われてもw
出てけだの何だの言ったところで相手喜ばすだけだろうし
>>24 そうやって触っているのも相手喜ばすだk(ry
適度にスルーしていこうぜ
>>22 そうか、それはすまなかったな。
だけど貴方1人が確認できてる視野だけですべてを糞っていってほしくはない。
まじめにがんばってる人がほとんどなので。
>>23 ドミ時代からの古参なのはわかったけど、俺はお前を貶しちゃいないのに馬鹿野郎はないだろう。
八つ当たりするより一緒になんとかしようぜ!
NG登録という機能があってな
勢い書きなぐってすまんかった。
確かに目標だったから勝ちたいのは分かるんだが、2回もやられちゃうとな。
どう考えても愉快犯よりも自国工作員としか思えなかったし。
セノビアMAPはキンカと違って、後ろにクリがあるから
3つのクリの真ん中にと思って建てたんジャマイカ?
攻めの時に参加したが、前ぎりぎりに建てると
遠くてメンドかったぞ
>>18 その前提がないと裏目にでるな。補足サンクス
>>21 オベ3本ぐらい建ってから出るのが理想だが、開幕後即集めても問題ないよ。
同時にオベクリ募集する人も必ずいるからその人にもすぐ集まる。
開幕はキプ前に10人以上座ってることがほとんどだしな。
あとは敵ナイトが出てくることを想定してこちらもレイス出撃後即ナイトを出すこと。
あまりにもオベ展開が遅れるような戦争だとやる意味は薄いが、敵のオベ展開も遅らせれるしキルも奪えるから開幕レイスはかなり有効。
まあMAPによってはオベ展開の遅れが命取りになるから注意が必要な。
敵ナイトの数もわからないのにレイス出撃してナイトさん続いて出て護衛してくださいって言う奴がいるが
自分がナイトで出撃してナイトの数そろえてからレイス募集しようと思わないものかね
ジャイ厨レイス厨は自分がジャイかレイスで出れないとそんなに不満なのか
工作員とかの書き込みに一々、反応する必要ないよ。
俺たちだってやられてるんだから、お互い様。
見つけたら、晒しスレ&通報。
>>30 そのナイトが出ないから問題なんだ。
銀行やってる視点から言うとレイス>即ナイト2以上なんて今までで殆ど無い。
んで、レイス突っ走って敵ナイトに瞬殺されて死にました報告なんざ腐るほど聞いた。
現状じゃ開幕レイスはほぼ無意味だ。
何よりナイト1程度の護衛なら無視して相手レイスだけを落す自信は余裕で有る。
護衛は最低2以上が望ましいし、ナイトの護衛1人すら出にくい状況で満足の2人は無理だろう。
昨日辺りオベ展開もまだなのに門建ててる人がいて窘められてたがその人かね?
雷刃とか蒼眼のシルヴィスうざいんだけど
軍師やるのは別にかまわないと思うんだけど
物言いがどうしたって高圧的すぎて誰も従わないだろ、あれじゃ
古参なのかは知らないけど物言い変えた方がいいと思うんだが
俺は的外れな意見でも声が出ない通夜ムードよりはマシだと思うがな
正直ドミ時代より人はかなり増えたが戦争中の発言はドミ時代より減ってる気がする
37 :
既にその名前は使われています:2007/01/03(水) 14:08:18.44 ID:OJbkitvW
俺は紅葉っちがうざい。消えてくれ。
俺はそんなに高圧的には思えないけどな
まあなんにせよ、そういう事いいだしたら
発言だだ減りだろ
あれで高圧的って感じるってのは、どんな温室育ちなんだ?
>>36 もちろんその通りだし、指示内容まで文句つけてるわけじゃないのよ
たださ、ゲームと言えど一応そこには他人がいるわけじゃない?
もう少し言い方にオブラートかけてほしいと思うのは贅沢な我侭かな
高圧的な物言いだけでも反感持つ人だって多いでしょ?こいつ何様?みたく
それがさらにネガや暴言まで入り始めたら最悪じゃない?
高圧的な指示に従わない人が増える→指示する側もイライラして暴言→さらに雰囲気悪化してエンドレス
これじゃ勝てるものも勝てなくなるよ
>>35 今やゲブでも有名な軍死さまだな。
奴らに運搬ナイトとかさせると防衛無理な場所にオベ建てる天然工作員だよ
自分では大活躍してるつもりらしい・・・
奴らが発言すればするほど、活躍すればするほど自軍が追い詰められていく。
PSたいした事ない上に、お得意の指示が遅い上に不明確。
黙って歩兵か召還してりゃいいのに、口を開けば開くほど恥の上塗り・・・
つっこんでも反省の色なんかでやしないから言っても無駄
聞きたくないならBLにするといい
奴らといると高確率でなぜか負けるから、俺はその戦場抜けるようにしてるよ
>>38 俺は別に気にしてないのよ
ただあの程度でも高圧的と思う人がいるのは事実で
ただでさえ従わない人たちをどうにかしたいなら
なおさら丁寧にお願いするしかないんじゃないの?って言いたいの
高圧的な指示に従わない人が増える→指示する側もイライラして暴言→さらに雰囲気悪化してエンドレス
こういうケースが最近多くない?って事
指示する側、軍師を買って出るならなおさら冷静さが必要だと思うんだよ
雷刃ので先日見た奴だとレイスが死亡した時、雷刃が「召喚は死亡したら即座に自己報告しろよ!」ときれてたんだが
死亡時Keep戻る前での10秒ちょいは発言できないだろ・・・と思ったよ
もち報告は重要だと思うけどさ・・・
>>39,41
尤もらしいことを言ってはいるが
名前晒してこんなとこに書き込む時点でいい事言っても説得力無いぞ
そういう事を言いたいなら名前出さずに
軍チャで高圧的にしゃべる人って言い方で名前いらんだろう
お前は荒らすつもりで言ってるわけじゃなく
便乗するアホの37や40みたいなの出てあれるんだから
43 :
42:2007/01/03(水) 14:21:28.37 ID:kVnZNkbH
お前は荒らすつもりで言ってるわけじゃなくても
便乗するアホの37や40みたいなの出てあれるんだから
の間違い
BLいれとけ。漏れはとっくにいれてるんだぜ。
>>44 そういうことじゃないんだよ
基本的に晒しスレ以外で名前晒すのはスレ違いだってんだよ
匿名で一方的に書き込める2chでそういうこと皆がやりだしたら
カオス状態になるから、どんなネトゲでもわざわざ隔離用に晒しスレ作ってるんだよ
俺は気にしてないが国のためを思って書き込んでる的な国士気取りかしらんが
お前のやってることは荒らしだっつの
その前に2chのルール違反です。ローカルルールくらい100回読んでください。
とりあえず最近のゲブ見てて思うのが
基本的にどういう行動が勝利に繋がるのか理解してる人が全体の何割いるのか気になってしょうがない
>>46 雷刃本人乙
さっきもナイト重要ですとかほざきながら「ジャイでます」じゃねーよボケ
これはもうそういう子だったと諦めるしかないな・・・
>>49 俺は別に気にしてないよとか、さっき書き込んでおきながらこの切れよう
さすが厨!俺達に出来ないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!
しかし、名前出すのはいかんな
出さなくても分かる奴は軍死と書けば分かる
あのふたりは古参ではないだろうな、多分新規か良くてもファイナル組あたり
変な事言ってたらやんわりと訂正してあげるのも古参の役目だろう
>>13 ドミ時代前期に持ち替えに隙が無い状態だったのを新しい仕様として持ち替えに隙を作った訳だ。
それをキャンセルするのは技じゃなくて故意にバグを利用していると思わないか?
すべては運営の意思次第が、現状では明らかに運営が意図した仕様外だしグレーでしょ
ここに晒しても軍師様がいなくなる訳じゃないからなぁ
ゲーム内で注意するだけにしとこうぜ。2chでウダウダ言うのは無意味すぎる
>>51 口喧嘩したいなら他所に行け。お前は説得力以前の問題
ここは晒しを見たくない人間もいる事を忘れないでくれ。
晒しスレと分けてる意味もわからない人間は書き込まない方が良い。
>>53 その崖ステップだってステップのディレィなど無視して普通より早い速度で移動できるんだから
持ち替えがステップがダメなら崖ステップもダメな事になると思うぞ
これは国スレでやる話題でもないと思うぜ
//\⌒ヽペペペタタン
// /⌒)ノ ペペタタタン
∧∧_∧∧ \ ((∧∧_∧∧
((; ´ДД`)))' ))((・∀∀・ ;)) <みみみんなももちつつけけ
// ⌒ノノ ( ⌒ヽ⊂⊂⌒ヽ
.((OO ノ )) ̄ ̄ ̄()__ )))
))_)_)) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(((_((
本スレ1 … *晒し禁止だぜ!他国叩きは控えようぜ!
ネ実ルール … ※ネトゲサロン含むネトゲ関連板での晒し叩き行為は禁止です。
・プレイヤーキャラ、HP等のウォッチ関連は自己責任で[ネットウォッチ板]へ
とりあえずルールは守ろうぜ
>>48 ゲブに限らず半分もいそうにないな
その中で理解してても前線で遊んでるのが多いんだろうね
エルは若干他国よりわかってるの多そうな感じだが
>>48.58
しかし良くも悪くも新規が育ってきているのは確か
明らかに新規と思われるキャラがクリ掘りの仕方から、
トレード・輸送まで聞いてやっていた
やっぱ色々聞いてくれると好感持てるな、うん
これで裏方任せて前線ひゃっほいできるぜ!
>>59 銀行お願いします^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>54 その一行がお前の言う口げんかと同Lvだってわからないか?
>>59 自分がひゃっほいしたいから教えたのか?押しつけんじゃねーよ
>>63 冗談半分だから、あまり気にするな
まあ何だ、今回も目標は大丈夫そうだな
防衛組お疲れ
なんか最近ピリピリしてんなー
片意地張ってもだめだ!たまには適当にやってみろ!
肩肘でも片意地でもどっちでもよくなってきたな
最後の目標終わったら、ピリピリするのやめて適当に遠足行きたいねえ
すいません、この目標って達成するとどうなるんですか?
オフィシャル品が買えるようになるらしいんですが
このゲームはじめたときからオフィシャル品変わってないんですが・・・
どういうしくみなのかな?
・目標は8時間ごとに設定される
・設定から8時間後に指定フィールドを支配していれば達成
・目標は20回で1周期。つまりほぼ1週間
・20回のうち目標を12回以上達成していればオフィシャルが更新される
・更新されるタイミングは12回達成した時点ではなく、20回終了時点
・12回ギリギリだろうが20回パーフェクトだろうがオフィシャル内容に影響はない
・達成できなかった場合はオフィシャルが空になる
ゲブはぎりぎりの週もあったが、ドミ時代から一応全て12回達成しつづけている…だよね
ネツもエルも同じだが
ホル&カセは達成できなかった時があって、過疎に拍車がかかった覚えが
まあ目標12回達成できないと気分的に落ち込むから、がんばった方がよいです
目的があって戦争やると、燃えるっていうのもあるぜ!
目標といえば・・・
両手ヲリやってるけど最近死に癖がついて参った。
自分ではひいてるつもりなんだが敵につかまってウボァアーー orz
とにかく1デットでも減らす、それが俺の目標。
死なないときは死ななくて脳汁でるんだけど、ステップ先にヘビスマ、ヘルこんにちは!が多いなぁ・・
73 :
67:2007/01/03(水) 18:39:34.63 ID:cPuaMd25
なるほどー、thx!
>>33 ナイト+レイスvsナイトなら普通はレイス守りきれるが・・・
まあ今はまだ個人の腕にバラつきがあるから人次第だけどな。
それはともかく、レイス出ることをクリ集め中に軍チャで報告しとくと確実にナイト続いてくれるぞ。
レイスやジャイは出撃後はこまめに現在地を報告するようにすれば、護衛もついてくれやすくなる。
余談だがキマ狙うときも準備時間を設けることが大切だな。
それぞれ別の人間が動かしてるんだから、突然作戦を伝えてもすぐ出きるわけがない。
まあ要するに、もっと積極的に声出していこうぜ。
>>74 レイスの人が上手ければ、敵ナイトの攻撃交わしつつアイスバインドで鈍足入れてくれる。
それでもひたすらレイス狙ってくるようなナイトならカモだよな。
レイスに限らず護衛が必要な召還は、現在位置報告はマクロ化してるといいと思う
あるとないとじゃ生存率に雲泥の差が出るよ
「レイス現在位置<pos>護衛願います」とかね
召還で守ってほしい場合は自分の位置報告と、移動先を軍チャでもして
護衛さんにお願いすることを忘れないほうがいい(これもやると随分違ってくる)
レイスと巨人でてる場合はできるだけ密集してほしい
護衛対象が個々に離れすぎていると大規模な召還戦の時は護衛がきつい
>>72 俺もエンチャのせいで蒸発率増えたから前衛両手としても微妙にきつい・・・
蒸発する確立増えたので最近は「味方が勝つための召還」に絞ってるよ
基本ナイトなんだけど、きっちり意識してナイトしてるせいか最近は極端な負け方してない気がする
ナイトだけだと単純にお金もかからないし普通にPSで勝負できる
敵地でのナイトの1対1が楽しくて仕方ないよ
たまにナイトの護衛なしの敵レイスや巨人が食べれるしw
ふと気づくと
銀行報告チャット以外チャットしたこと無い寂しい俺
今まさに自軍オベ3本しかない上、味方ナイト1なのにジャイが2匹出撃して撃沈されたのを見てorz
オベ建て指導はしなきゃな
大量に掘ってるクリ場の横のオベが埋まらないのは危険だ
新規組と思われる、軍師&軍死はレイスジャイを重視しすぎてる感じがする。
レイスジャイ、合計の倍以上はナイト要る。
レイスジャイがマトモに動ける状況って相手のナイトより自軍のナイトの数が多いのは当然として、
敵に4前後いたらもうマトモに動けんと思う。
ウェンズデイ型のMAPでオベ展開遅れて中央に結構敵オベAT立ってて、歩兵も押されてた時に、
「ジャイいきます!」が一気に3行でたのはフイタw
もう敵ナイトは1だったけど特攻しすぎて歩兵に速攻落とされてた。
もうかなり歩兵押されてたんで自分ナイトでてレイス要請したらジャイ用クリ募集@30ってオマwwww
臨機応変ってできないものなのか・・・
ジャイ厨は徹底的に晒すしかない
本土攻められすぎ、もうなめられてるとしk
もうゲブだめだろ
一言で言えばホル以下
とにかく戦場で左右見れば見渡す限りスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカカススカスカスカ
ナイトで出てグットタイミングでランス撃っても、なぜか肝心な所で味方のピアで敵召喚吹き飛ばし
皿で出撃して敵ヲリ凍らせても、なぜか即座に糞トゥルーで解凍
KATATEで出撃して敵をスタンさせると、なぜか即座にピアで吹き飛ばし
両手で出撃してストスマアアアアヘビスマアアア決めようと思うと、交戦中の敵1匹に5人のパニスカが同時にパニ
なんなんだこの糞ゲブども
いろんなネトゲーやってた人だったら公式のほかにwikiとかで情報収集する
癖があると思うから、そういう人は事前知識+2〜3回の戦争経験でかなり
いい動きができるようになると思うんだ
だがそういう人ばっかりでないという事実、この前クリ5募集っていったらLV20
くらいの人から5GOLD渡されてネタかと思ったよ。
もちろんクリの渡し方を教えてあげたよ
俺もさっき半月ぶりにジャイやってきたんだが、俺が出た後立て続けにジャイが3体出てきてワラタw
ジャイは確かに重要だが、もうちょい状況を考えなきゃだめだな。
ナイト4、ジャイ4、レイス1はさすがにヒドス
ダガーMAPだったから逆に押し込まれてジャイ×4が無駄になってしまった。
ここら辺も地道に軍チャで言ってくしかないか・・・
>>80 どちらかといえば新規組がレイスジャイを軽視してるように見える。
みんなまだ歩兵戦メインで召還の運用法とかあまり掴めてないっぽ。
ドミ時代でも散々このスレで語り尽くされてきた内容をまた再現してるような感じだな。
あれだ戦争にLVいくつからじゃないと〜みたいのは排除的でよくないし
戦争に出るにはチュートリアルを受けてないと参戦できないようにすりゃいいんだよな
最低限操作方法と各職や召喚の特性くらいは勉強させてからにするべきだよ
鬼軍曹が教官のチュートリアルの実装を要望してきたぜ
ジャイはまだ敵のナイトの揃っていない序盤や味方召喚の揃ってきた中盤〜
後半に友軍召喚と供に出す分には非常に有用なんだがな。
劣勢で一体でも多くナイト、ついでレイス、できればキマイラの準備さえした
いときに限ってジャイが連続出撃するのは何かの法則さえ思い出させる(味
方が優勢でクリに余裕のあるときならともかく)。そんなジャイに限って「壊せ
る目標はどこですか?」「護衛ナイト募集」などと自分の出撃目標や覚悟さ
え欠如しているし。
そんな悪い例のジャイはもっぱらスコア狙いなんだろうが、無謀な出撃でろ
くに建築物も撃てないうちに死んだらただ自分のもらえる筈だった経験値を
減らすだけだとなぜわからないのかな。
俺、年末から始めたんだが、ネツがスキルリセットただになったんで
スキル使い比べてみるのにネツにキャラ作ってみたら
初心者講習会結構開かれてるんでびっくりした
ゲブでLv27とLv20キャラ育てる間そういうの一度も無かったんだが
ここでグチってる人ら、そういうの開けばいいんじゃない?
2ch見てない人だとwikiの存在も知らない人多いだろうし
グチだけ言ってて何の行動もしないのは楽だろうけど
>>89 どう考えても序盤のジャイ有用は一切ないだろ
敵皿やスカ一人来るだけでジャイ単機なんてゴミだろうに
同様に序盤ナイトの有用もクリ配置が遠い場合の輸送以外に正直無いと思う
序盤レイスについてもオベ立てた方がはるかに有用だろう
ジャイもレイスも機動力のあるナイトと違って歩兵に囲まれると
エンチャしている人もいるせいかすぐ沈む時代
結局序盤召喚出る奴は厨としか思えない
まずやるべきはオベ建てと前線の確立じゃないのか?
>>90 お前どうせ街には補給しか戻ってないだけだろ?
いくら適当なゲブと言えど講習会とか定期的にやってるぞ?
戦場でも敗戦した際には「お手すきの人はこのまま残ってください、反省会を兼ねた講習会を行います」とかやってる
つーかお前はネツから帰ってくるな
新規組みなので思い違いなのかもしれないんだけど、
ヲリが強くなりすぎてレイスの意義が薄くなってる気がする。
ヲリの少ないゲブでレイスで前線上げようと思うと
どうしても前に行きがちになってしまうけど、そうなるとすぐ死ぬ。
ログを見てても前線を押し上げに行ったレイスは
ナイトが揃ってても、あっという間に死んでることが多い。
射程はアイスバインド=イーグル>闇くらいだから
スカに対しても効果が薄いし、
味方の後ろからびくびくとアイス撃つくらいしかできない。
押してる前線を底上げするには強いけど
押されている前線を押し返すほどの力はないように思う。
これでクリ50個も使うのだから割に合わないんじゃ・・・。
>>92 戦場で敗退した場合の反省会は夕方一回ゴブフォで経験した
それ一回だけですが
それと正月暇でずっとやってますが廃人ではないので
一戦やったら街で放置しつつTVとか見て気が向いたら
次いく感じです、その際チャットログのチェックはしてます
ゲブでたまにそういうのやってても
どうせあなたはやってないんでしょう?グチばっかでw
ID抽出したらあなたが荒らしってのがわかったのですが
2chのルールも守れないあなたにネツいけといわれる覚えはございませんねwww
なんだかギスギスしてますねぇ・・。
確かに昔に比べて歩兵のLvが下がっている感は否めませんが、
もう少し楽しみましょうよ。
最近ウォリじゃなくて弓スカで出ているから、スカばっかりと言われると
耳が痛いですが。
流れぶった切るけど
何でゲブランドBBSのB鯖スレが50まで伸びてる中
他鯖が全く使われないのはなんでなんだぜ?
>>92 そういうわりに、ここ一ヶ月近く全く見たことないんだがな。
>>92 いや、でも他国の講習会は結構すごいよ。
ネツはチュートリアルでオベやATを実際に建ててみながらの講習を
週一くらいで開いてたり、
エルは実戦を交えてナイトでの1:1から多:多での戦い方や
味方召還の守り方まで教えてる。
実際のマップに行っての崖登り講習会とかもやってる国が多い。
それでもやっぱりゲブが好きなので、技術だけ盗みに行ってる。
エルやネツのWikiも、ときどきチェックしてみると良いかもね。
>>91 僻地のオベは多少後回しでもいいんだぜ。
まずは前線の確保が大切。そしてそのためのレイス。
レイス出すことによってオベ展開が遅れるっていうが、せいぜい1,2分遅れるぐらいだ。
この程度の遅れならレイスによるキル分だけでも十分元を取れる。
更に敵を押さえ込むことができるんだから出ておく方がいい。
ただしジャイは別な。
開幕に折れる建物なんてほとんどないから効果は薄い。
ゴブフォ攻めやシバーク攻めならアリだけど。
そういえばこの前オベ3本ほど建ったところで出たナイトに対して
「ナイト出るぐらいならオベ建ててよw」とか言ってる奴がいたんだが、
なんか意味もなくオベにこだわる奴が増えてきてるのかな。
ナイトでオベ建てにいくことも出来るし、輸送やってもいいのに・・・
「オベ建て」という言葉に執着しすぎて周りが見えなくなってる気がする。
開幕クリ銀にも文句言ってる奴いたし、なんなんだろうな。
>>92 ゲブが適当ってお前が認めてるように
ネツに比べて新規育成が盛んではないのは確かなんだし
>90の言う事も一理あるだろう
>90は銀行もやってるようだし結構勉強熱心な新規だろ
そういう新規いないと国は衰えていくのに
ネツから帰ってくるなとは何事だ
ポイント的に何もうまくないし、楽しくない上に忙しい銀行なんかお前はやった事あるんか
荒らすばかりのお前が消えろ
>91
ナイトは後方オベ建てや遠方のクリからの輸送などできて潰しが利くから序盤から出るものありだと思う。
あといきなりジャイやレイスで単騎特攻するバカはゲブだけでなく何処の国にもいるしね。
ナイトで護衛はもちろんだが、歩兵による護衛も非常に大事だ。
氷皿・片手・短スカの、緻密な連携はレイスジャイを完璧に守るぞ。
特にひょうたん・ダガー型マップは、レイスを中心としてジャイを押し上げるのが勝利の決め手だ。
レイスで砲撃拠点を確保し、その周りを歩兵で輪形陣組む。
召喚出れるようになってきたら、次はこのあたりの連携を心がけていこうぜ。
ネガネガは晒しスレで十分だ。
さて皆さん、本土が炎上中です。
適当に追い出そうぜw
レイスはギロチン連打でも結構いけると個人的には思う。
闇は味方ヲリ多いときは使えるけどやっぱ範囲狭いからねぇ。
初心者でもいいレイスでてみるんだ!
でてみないとなにもはじまらないんだぜ!
あとはジャイとレイスは囮でもあるってとこかな。
多少殴られてもじたばたしないで納金プレイしたほうがいいこともあるんだぜ!
すみません、LV27ハーピーランサーの居場所を知ってる方いませんか?
本国と中央探しても28からしか見つかりませんでした。
凄いな同時戦争数11個か・・・w
さすがに人数割れるが、適当に頑張ろうぜ
目標も今回で終わらせてしまおう
このゲームほんとヲリ多いとこが強すぎじゃね?
召還は全部消耗品という感覚を持った方がいいな。
特にジャイは囮として最適、敵ナイトがジャイを攻撃してきた所を串刺しにしてやればいい。
レイスは、最終的に囮にも使えるが、あまり使うべきじゃない。
敵が接近する前に、ナイトが盾になって迎撃するぐらいの意気込みが必要。
レイスは、敵ナイトの接近があった時にだけ闇を使えば良い。
近隣にATやジャイがいるならば、その影に隠れて敵のタゲを外す。
ナイトはレイスと敵ナイトの間に入り込み、やはりタゲを外す。
周囲に何も無いならジャンプで逃げつつ歩兵の群れへ突撃する。
敵歩兵が突撃してきたら、ギロチン連打で美味しく頂く。
誤解を招くかもしれんが、ナイトありきなのが前提な。
本土でホルカセ対決が見れそうだw
>>104 レイスのギロチンは強いが、そこまで懐に入られるとレイスも速攻で削られて
ただではすまないことが多い。課金付餅つき両手ウォリの特攻が2−3人続
くだけで瀕死になるしね。
燃費がよく威力もそこそこ、そして長射程に鈍足効果までつくバインド連射の
方が前線を押し上げやすいよ。闇の使い方は
>>108の指摘の通り。
113 :
sage:2007/01/04(木) 01:32:19.89 ID:/dA5qCV7
ホルカセ本土攻めるの非難するやついるけど
今日の現状見てると相手国本土攻めは先取防衛として戦略として成り立つと思う
だからホルカセ本土攻めてる有りだろう 妙な正義感出す方が変だなってずっと思ってた。
以上 ROMしてた者より。
114 :
既にその名前は使われています:2007/01/04(木) 01:33:16.43 ID:6tzVb6dJ
攻められると文句言い出すのはよそうぜ
ついにホルカセ対決が始まったよ
こういう状況も燃えるぜ
>114
攻められて文句言ってるやついた?
俺は結構この状態を皆楽しんでると思うんだが
街で流れてくるチャットでも危機感全然無いしなw
他国への本土攻めは防衛としての戦略が有ると言いたかっただけだから
文句で言った訳じゃなく 今なら判るだろうと思って書き込んだだけだよ。
今こそ使わず溜めておいた景品でフルエンチャ&ハイリジェネを使用するときだ
シュペス高地がカセの目標っぽいね
>>120 A鯖スレでそういってたな
目標は必死で防衛させてもらうが
攻められる痛み知ってるので他は攻めないようにしたいとか
甘いこと言ってるカセの人いたんで
どんどん攻めてくれって言っといたw
ってかお前らもっと最前線でステップ使えよ
特にソサとか弓スカとか後ろで座ってばかりじゃねぇか
お前等の主戦場は後ろじゃなくて最前線なんだぜ
一度ステップオンリーで戦場を走って来い
なんというゲブランドなアドバイス
やはり防衛戦は楽しいなw
今回はカセとホルに感謝だな、なかなか熱い
本土燃えても目標ソーン成功で12/12達成
お疲れだぜ!
ステップはほとんど崖降りるときと攻撃避けるときしか使わないな。
よく何もないのに敵の前で連続でステップしてる奴いるけどサラとトゥルー弓からすればおいしい的なんだぜ。
特にライトニングなんかは発生早いから着地の瞬間クリックすればそれで当たるらしい。
徒歩とステップをランダムに混ぜるのが一番いいけど基本はいつでもステップできるように徒歩がいいんだぜ。
もちろん敵が多すぎて攻撃というより弾幕食らってる感じのときは
1個ずつ見るより連続ステップのほうが被弾率低そうだけどな。
>>125 ばっかトゥルー弓でコケた後無敵で何か1行動できるじゃねぇか
その行動がトゥルーなら2対巻き込めば十分モトは取れるし、なにより前線が上がる
連続ダメが鬱陶しいジャッジや餅つきも100程度で済ますことが出来ると考えると、
これを使わない手はないんじゃないか?
ダメージは小さいほうが優先されるって言うしな。
特にダガー島でAT乱立してる中踊るのは最高にハイってヤツだ!
30ダメで安定したワンチャンスが得られるんだからな
あぁこれはコケるコト、敵が多数であることの二つが前提だ
氷ソサもオススメだぜ
>>126 起き上がり無敵でスキルは撃てても
その後狙い撃ちじゃね?
>>127 アムブレとかで時間稼いだりして後衛や他の前衛が出てくれるのを信じるしかないな!
でも案外生きれるもんよ。即ステップすればすぐコケるしね。
あと寝る前にもう一個書かせてくれ
正直な所、新規組は金が無い。稼ぐのも正直面倒だ。
高レベルならそこまで面倒ではないのだが・・・。
んで、これから起こる弊害ってのがクリに溜まりすぎる事と前線に出ないことの二つを引き起こしていると思う
クリに溜まる→相手の範囲攻撃で美味しく戴かれる→もういっかい座る→繰り返し
金が無い→アイテム使うの勿体無い→前線に出ない
金に余裕があるならどんどん回してあげて欲しい。
スカさん、バッシュの後すぐパニしたりなんか入れるの
止めてぇえええ ヘルとヘビーがかき消されて迷惑とです・・・。
>>130 パニなら問題ないんじゃないかい?
皿相手にはヘビよりダメージでるし
パニの前後にヘビヘルいれれば逝かせられるんじゃね?
連携しようぜ!
現在のゴブフォにて
ジャイはHP多いので先行してもイケル
ねーよwwwww
特に問題ないと思うが
他の味方で充分殺せる敵をわざわざパニするスカは死んでいい
誰が殺してもいいだろ別に
>>135 Kill自体はいいけどPw130(だっけ?)も使ってすることじゃないだろう。
前線構築等には貢献できない&劣勢だと貢献度半減だからどうせなら
ちょっと奥とかパニじゃないと倒せないような他の奴狙ってくれっていうこと。
私はパニスカ持ってないからなんとも言えないが
まずPow130ってそもそも撃てないね。消費は84。
奥行けば行くほど被発見率、生還率は下がるので難しいんでないかな?
味方が殺せる敵ならパニする必要はないっちゃないけど、
見逃して殺しそこねる場合もあるからなかなか難しいところだと思うけどね。
>>136 大体同意だけど、パニは当てやすく避けにくいスキルだから、消費パワー云々は文句つけなくてもいいと思うが。
短スカのパワーなんて、ハイド移動してる内にすぐに100になるしね。
130てのはハイド50+パニ84て意味だと思われ
歩き回ろうが課金ポット使って座ろうが、こればかりは次弾撃つのに時間てものが必須だから、
パニらなくても殺せそうな敵は退路を予想して静観→逃げそうだったらザックリ、がベターっちゃベターだとは思うね
今日の戦場通信
レイス2でいこう
もうだめかもわからんね…
初めてパニ覚えたときはひたすらパニ厨だったんだが最近は
アムブレもとったしヲリ妨害するのが楽しくて楽しくて・・・
でもドラテで見つかっちゃうけどな!
最近パニは殺すことよりソサやスカのHP減らして後退させることにしてる
パニ+アムブレコンボで反撃もほぼ食らわないしね
それに弓多いからHP減らしたやつはわざわざハイドで近寄らなくても
トゥルーで勝手に殺してくれるよ
ハイドしたら絶対パニって思ってるやつ多そうだがハイドからのブレイク系
かなり使えるよ
特に敵ATの後ろでハイドして敵がAT横通るところにブレイク決めると最高
俺なんかものすごいキル負けしてる戦場で
前線から、「レイス量産お願いします」って言われたことあんぜw
ドラゴンどんどん出していこう、なら言われたことあんぜ
「レイス出ます!ナイト量産よろしく!!」
-3分後
「レイス死亡しました。てか、全然護衛してもらえなかった・・・」
レイスの話題で更に補足
開幕レイスというのは、旧ゴブフォ攻め(北東)や旧ニコナ防衛(南東)のように
「序盤で、確実に取らなければならない拠点がある場合」に有効だ。
この場合のレイスは、ほとんど使い捨て、とにかく拠点を取る為だけに投入する。
ナイトの出撃を待っていたら、歩兵が押し切れずに、タイムオーバーとなってしまうからだ。
もちろん、その後に後続ナイトがすぐ出れば、言う事はない。
>>146 レイスって言うほど強くないだろう。前線はぶっちゃけヲリの数じゃないか?
>>147 強くはないけど闇だのバインドだのが面倒。
ヲリは諦めてるだろうけどサラはPw回復するときくらいは闇から出ようとすることが多い。
結果少し後ろに下がることになってヲリ戦が多少有利になる。
バインド3発くらいあたるとサラは下がるしかないしね。
言うほど強くないけど40ウォリ3人分以上の働きはできるだろう
>>147 ああ、すまん、言葉足りなかった。これ、昔の話なんだ。
さも今も有効な場面がある、というように聞こえるが、それに関しては判りかねる。
有効「だった」というべきか。
昔のレイスの闇範囲は、今の3倍ぐらいの広さがあったから
早期投入が戦線押し上げの鍵だった。
今のレイスの強さを考えると、既に確保した拠点に防衛用としておくのが妥当か。
ダガー。
ゲージ1本付けて勝ちだったが、かなり熱かった。
試合開始とともに中央オベ建てられて、ATもにょきにょきはえてきたから、
正直gdgd戦争覚悟してたんだが、開始5分以内にジャイ2出陣で敵オベ折ってATも粉砕。
自軍のオベを速攻建てて切り返した。
ジャイ2は、護衛ナイトが間に合わなくて、敵ナイトに殺されたが、
ダガーは速攻ジャイでオベで陣地取りしないとダメだなと再確認した。
銀行が「絶対勝ちたいんです!!」って叫んでたのも熱かったなwww
戦場の空気ってものやっぱり大事だぜ。
>>146 現在だとシバーグやダガーは開幕レイスが有効。
ゴブフォもやると多少は楽になる。
キンカも敵が速攻降りてくるようなら出しておいた方がいい。
逆にブローデンなんかは出してもあまり意味ないな。
いやね、レイスを序盤出すのにクリ70個必要なわけで、オベ換算で4.5本分だろ?
レイスの打たれ弱さに倒された際のゲージ減まで考えたらオベ4本建てて相手ゲージに与えるDoTのが有効じゃない?
オベも建ててナイトもいる。前線に歩兵もいる上でのレイスは○だと思うけど、対召喚エンチャもある現在ではレイスやジャイは歩兵でも倒せる相手と知るべきだよ。
>>153 バインドの射程はイーグルよりちょっと短いくらいなんだぜ。
無理にスカウト狙いにいかなければサラより後ろから敵ヲリ撃てるから
歩兵戦が相当劣勢じゃなければレイスが歩兵に殺されるっていうことは少ないんじゃないかね。
ギロチン厨は知らん。
最初はオベ2本くらい建ててから召還出して欲しい
もたもたしてると領地取られて前線にAT建てられなくなる
敵のATの近くではパニは殆ど出来ない
パニスカ多い時はもう押し返せなくなっている
領地ダメだけでも優位に進めたいんだがどうだろうか?
バインドの射程は言われなくても知ってる。だが消費パワー考えたら連射できるもんじゃないし序盤出すメリットには思えない。
レイスのメリットはどれも中途半端で序盤クリ70個費やす程の説得力無いよ。むしろ門破壊とレイス自身の打たれ弱さのリスクの方が高すぎ。
ちょいと戯言すまんが、ジャンプする奴大杉なんだが、なんか意味あるの?
高台に登るためならわかるが、逃げに使ったり攻め中に使ったりと訳わからん…
>>157 新規さんが多いんじゃね、ジャンプほど危険なものはないよな。
>>157 敵さんもステップで逃げると思い込んでるからジャンプとステップ織り交ぜると不思議と生還し易い感じが。
>>157 なつかしのジャンプ転けがまだ通用すると思ってるとか?
相当昔、ドミの初期ぐらいだったが
ジャンプ、一回だけ起き上がり攻撃をかわすのに使われた
自分短スカでこかされて、ヲリが近づいてきた
ブレイクの射程圏内だったから「起きあがりの無敵を知らんのか!?」と
起きあがりにアムブレか何かした。そしたら
「甘いわ!」と言ったかいわんかは知らんが、ジャンプでかわされた。
んで着地してスマーーッシュ!!うぼぁー!
あれは目から鱗粉だったなあ
ヲリだから出来ることだし、登るの意外には使わないほうがええ
着地を突かれる心配がない状況ならジャンプもありだと思う
しかし着地を憑かれる心配が9割以上なのが戦場での現実
ハイド時のジャンプ移動はありじゃね?むしろハイドスカの多くがジグザグ移動やジャンプしないで最短をそのまま突っ込んでるのが信じられない。たいてい暴かれてすごすご後退。その後晒しスレみるとハイド見破りチートの話題が書かれてて呆れる。
あぁよかった。ジャンプの仕様が変わったのかと思ってたよ。ダメージ減とか移動距離Upとか。
ハイド中なら効果あるけどゲブのみんなは登る以外でジャンプしちゃあ駄目だぜ?
(例外として三角飛びはスパイス的にOK)
ああ、忘れてた
ハイドの時はした方がいいな
今は皿をやってるが、ジャンプやステップ織り交ぜて近づかれるとイヤな感じだ
>>153 デッドを抑えるためにレイス出すんだぜ。
相手が歩兵のみなら10分はもつからな。
まあオベが一本も建つ前に出るのはさすがにどうかとは思うが、前線にオベ伸ばしたらすぐ出た方が有効なMAPがあるのも事実。
一番やっちゃいけないのは中途半端なタイミングで出すことだな。
まあ結局ギリギリの目標戦とかの本気モードの時じゃないとうまく回らないかもしれんな。
>>166 人多くなければバッシュ耐性だけ欲しいときもジャンプ便利だぜ。
最近はステップ着地当てばかり狙ってる奴が多いときに、虚を付いて
ジャンプすると意外と避けられることもある。あくまで意外とだが。
ジャンプすらちゃんと対処できないように、平均PSが落ちてるのだと思う。
現状のレイスあまり強くないのは同意。
Lv40ヲリ3人なら分からんが、そいつらエンチャしてたらなす術なくやられるよ。
つーかスカ何人居るの?
以前50人中23人スカとかあったんだが
昨日部隊で愚痴がでまくったんだがその中でみんなスカいらねぇだったのだが。
いやまぁ多い割に皿止まって無いと言うのが一番の愚痴だったな・・・
172 :
既にその名前は使われています:2007/01/04(木) 16:00:12.07 ID:4cb1+LWA
歩兵に限らず召還もジャンプは超危険
ナイトでポンポン飛んでる人いるけど結構槍当てやすいので注意ね
移動速度低下食らってるときは緊急回避としては便利だけど、
普段から使ってるとわざと段差に誘われてジャンプ後を狙われることがある
・・・というか 俺そうしてキル稼いでます
つい先ほども瀕死の敵に3人のパニが集まりました。 何かの競争だったのかな?
だってゲブには皿を止めれる弓スカがいないに等しいんだもの
>>171 ×スカいらねぇ
○短スカ(パニメイン)いらねぇ
じゃないの?
普通にトゥルーは助かるぞ。
後ろのほうでヤァとか言ってパニしたってキプにはダメ与えれるが
前線には何一つ影響が無い。
パニって瀕死又は手負いしか普通は狙わないし
瀕死っつーことは戦線から下がってる回復するんだから前線勢力ではないしな。
後ろのほうでレインばっか撃ってるスカいらねぇ
いつもより15歩前に出てレイン撃て
トゥルーもな
とうとうゲブにもスカいらねぇってヤツが来てしまったか・・・。
職叩きしても屁のつっぱりにもならんですよ。
弓スカは遠距離なので初心者向けかと思いがちだが難しい職だからね。
愚痴愚痴言ってもお互い嫌な気分になるだけだ。
スキル向上を図るなら、弓スカ講習会でもやるかい?
エルネツ相手で皿てんこ盛りだとお手上げだよなあ
第三国から短剣で参戦。なんてのを味方の中で見付けると、変な笑いがこみ上げてくる
パニスカ多くて彼方此方うろつくのが多いと前線辛いな
これはどうにかしたいがプレイヤーの意識しだいなんだよね
弓スカ講習会賛成ノ
自分もヘタレ弓だけど、後方狙う、とか、そういう基本立ち位置から教えないとヤバイと思う。
ついでに、建築講習も、なんとかできないかなぁ、と思ってる。
僻地でオベ埋まってないのに「@24個もてます」とかいい加減勘弁。
建てて来てくださいって言ったらクリトレードしてくるし、もうね('A`)
できれば他職の講習会もやってほしい。
VPwikiで某火雷皿の動画見たけど同じ皿でもあんな風には動けん。
講習会する側もゲブは質が低いんだけどね
>>182 出鼻くじくの上手すぎだねぇ。
お願いだから嫌味言うのは止めてくれんかな?
すげぇ皮肉だよ
まいった
講習会とか偉そうに銘打つからいけないんだよ。
勉強会とかにすればいいだけのこと。
182は今のゲブの新規の象徴してるよな。
知識も腕前もないけど人に不満を言うのだけは一人前どころか三人前。
そういうのを感じてるから初心者講習とか開かないんじゃないかな。
実際以前やってたときも新規で参加してるのいるのか?と思うような状況だったし廃れても仕方ないと思った。
やる気のある新規の人がいるならわからないことは街や戦場で人に聞いたほうがいいんじゃないかな。
あと聞くのもなるべくLv40か金色の武器もったRoD組っぽいのに聞いたほうがいい。
聞く相手を間違えると中途半端な間違った知識植えつけられて悪化するからな。
初心者講習会はあるとありがたいかな。
初心者っぽいがキプ前のクリに10人くらい座って、そのままクリの残量が全く減らずを見てしまった。
たぶん誰かに渡すとか集めるとかの概念も無いと思う。
このゲーム、公式見ただけじゃ本当に何もわからないからな・・・。
最近ゲブのLv40の稼働率が悪いと思う
Lv40が戦力の全てじゃないけどどこの戦場行ってもLv40の数が倍以上負けてれば苦しい戦いが多いのは仕方ないんじゃないかな
>>187 確かにこんなんじゃ、誰も講習会やらないのも当たり前かもな。
とはいえ、
>>188みたいなのを見ると、やらなきゃいけない気分は沸いてくる。
嫌味か?心配してるんだよ。間違った事教えて鵜呑みにする馬鹿もいるんだし。開幕ジャイとかさ。
つーか三人前じゃすごい有能だね
何かもうエルネツと戦争するとわかるけどゲブの前線がホルかと思うほど酷い押され方をする
最近はホルのがはるかにツヨイゾ
LV40持ち古参の殆どは
ホルカセ本土での布告&防衛やゴブフォと得意のニコナ布告まちでの勝率稼ぎや
特定のマップでの勝ってあたりまえの経験値稼ぎ用会場ばかりの現状に飽きて他国で3キャラ目育成に走ってるよ
ネツ、エルに出張して戦術盗みに行ったり、マゾな奴はホルカセでひぃひぃやってる
目標の時だけ、普段みないLV40が手伝いにきてるな
新規組が、とりあえず到達可能なV35あたりになれば、有利不利関係無しに戦争するようになるんじゃないかと思うんだが
みんなちょっと自国卑下しすぎじゃないか?そんなにゲブが嫌いかよ!(つд`)
まずい所を指摘するのは悪いことじゃないが、
言い方が嫌味になったり指摘しっぱなしは止めようぜ!
できれば「こうすればいいんじゃね?」っていう対策も一緒に頼む
>>192 やってもみずにグダグダ不満言うのが三人前ってことな
日本語分かる?
ニホンゴワカリマセーン
>>182 じゃあ質の高いID:LC3pzdAVが講習会開いてくれ
息をするように嫌みと皮肉を言う人はどこにでもいます。
釣られないようにいこうぜ!
質の高い奴は他国いってるよ
>>196 うーむ。どこの国でも同じだと思うけど、やっぱり初心者をどうするかじゃないかなぁ。
失敗してからの指摘だと角が立っちゃう時が多いから、事前に知識を持ってもらえる事が一番じゃないかなぁ。
wikiのアドレスでもゲーム中にばらまくのはどうだろうか?
さっきの戦争で
「今いる所を押しているなら、どこかが押されている」
「救援要請無くても動けるようになれば一人前です」
「(たぶんマップを見て)○○がやばそう。援護いきます」
とか積極的に言ってる人がいた。正直こっちのほうがいいんじゃないかと思った
講習会に誰も来ないなら、やっぱ実戦の中で変えていくしかないんじゃないか?
とりあえずLC3pzdAVをNGに入れておくか。
最初辺りのレスではまともな発言者かと思ってたが、途中からな・・・。
頭冷やしたら戻っておいで。
基本的にこのゲブスレって雰囲気よくて
荒れることもそう無いんだけど
毎日約一名、空気悪くして荒らす書き込みする奴いるが
同一人物だろうな
毎回誰もそいつに同意する書き込みないし
うざがられてるだけっての気づいたほうがいいと思うんだがw
今、弓スカの講習会開こうとしてる人が居た
良い機会だから興味がある人は行ってみたらどうだろう
文句は誰でも言える。理由を言わないのは唯の暴言に聞こえる
新規の人は言われても何故だか解からないので先に言うべきと思う
エルで弓練習会しているものです。
行動する人が次にいけます。一人でやろうとしないでください。
やるからには深く考えて、まわりは心配してあげて。とにかくダメだしして、されて。
練りにねって、質を上げて行けばいいと思います。理解してくれる人は必ずいます。
批判をくれる人は心配している人です。すべてを活かして
いい講習会を作り上げてください。応援しています。
なんかおじさん感動しちゃったぜ。ヲリだけど。
多職の動き分かると自職も上手くなる気がするぜ。
なので初心者は講習があればどんなものであれ参加するといいかもしれない!
>>205 煽りさえなければ言ってる事は正しいと思うんだが?
・序盤召喚問題
・弓スカの立ち回り
・パニスカの立ち回り
この問題はゲブには急務の問題だと思うんだぜ
序盤召喚もそうだけど、中盤終盤の召喚。
要するに召喚系がちょっとなーって感じもする。
序盤レイスの話題が出てたから便乗。
ホル布告での勝率低下を少しでも下げるため、ワードノール防衛したいんだが
北か西クリを取る為にレイスを序盤に生産して歩兵戦押すってのは机上なのかな。
レイス出るならジャイナイトでとけって感じですかね
>>209 そういうマイナス面を指摘ならいいがグチって
皆が講習会しないとなとか前向きな意見出すと
講習会開く側の質が低いとか
文句しか言ってないだろ?
じゃあそこまでえらそうに言う質の高い本人が講習会開けばいいんだが
ここで文句言うだけ
そりゃ荒らしでしかないだろう
>>211 だから煽りさえなければって言ってるでしょ?
悪いけどお前さんの
>>205も
>>211もネガネガしてて雰囲気悪いんだが
自分で言ってる事、お前さんにも当てはまってるぞ
いくら「言っている事は正しい」という前提があったとしても、
これだけ人を不快にさせる文章じゃ誰も読まない。理解したくない。
人間なんて結局感情で動いてるんだからそういうことだろーが
>>197 はんにんまえ ―まへ 0 【半人前】
(1)ひとり分の半分。
(2)技能や経験などが不足して、人並みの働きができないこと。
いちにん-まえ ―まへ 0 【一人前】
(1)ひとり分の分量。ひとり分。
(2)(ア)成人と同じ資格・能力があること。
(イ)所属する社会で、正規の構成員であると認められること。
(3)技芸などがその道の人間として通用するほどになっていること。
それじゃ、3人前は?
>>213 俺はID:LC3pzdAVじゃないしID:s82C1mTKの書き込みも同じく雰囲気悪いって言いたいだけなんだが
>>212 ネガってそういう時つかわんだろw
俺は荒らしに対して文句言ってるだけなんだが
>煽りさえなければ言ってる事は正しいと思うんだが?
> ・序盤召喚問題
> ・弓スカの立ち回り
> ・パニスカの立ち回り
> この問題はゲブには急務の問題だと思うんだぜ
その急務である問題に対して前向きな意見をつぶすから
煽り以前にID:LC3pzdAVは問題なんだろうが
自分の言ってることわかってないのか?
俺の書き込みを雰囲気悪いとかムカつくのは
ID:LC3pzdAV本人だけだろ
本人乙
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <おまいら落ち着くんだぜ
( O┬O ヽ:::::::::::) 適当だぜ!
≡◎-ヽJ┴◎
>>216 お前さん大丈夫か?自分のIDで抽出して書き込みみて落ち着いたら?
未だにHP管理の出来てない奴だとか、HP100前後で前線に居座る奴が多すぎる
こいつらどうにかできんものかな
今のウェンズデイ熱かった。
声も良く出てたし、召喚も・・・そこそこだった!
俺は短スカ、パニとハイドを使わないプレイを心がけてる。
弓スカとパニメインは、判りかねるので、ご承知あれ。
パニを使わないのは、大局的に見て貢献度が低いと思ったから。
ハイドを使わないのは、敵の油断を誘うためと、フットワークの向上を目指して。
但し、一切使わない訳ではない。例外も存在する。
ここでは非ハイド状態からの、当て方を伝授する。
ハイドを使わなければ、敵に攻撃を当てることが出来ないのは、よく訓練されてないスカだ。
ブレイクを当てる相手として、最も多いのが敵のヲリだ。
その当て方だが、まず前線で最前列に位置する。
敵のヲリに、射程ギリギリまで接近し、相手の攻撃を誘うようにする。
相手がこちらの釣りに引っかかったら占めたものだ、前線において局地的な1:1を作り出す。
基本は引き撃ち、相手のストスマや接近を誘い、ブレイクを置いておくようにして出す。
ソニックやフォースなどを撃ってきたら、相手の懐に潜り込む様にステップ。
この場合は、すぐにアムブレを撃たないと反撃を貰う可能性が極めて高い。
>最近ゲブのLv40の稼働率が悪いと思う
LV40の氷皿は封印している。
前線でオリにカレスかましたて、ランス2発分Pow貯めて前進すると、
後方からレインで解凍されて何度もお陀仏しているのが現状。
弓スカのレベルが上がるまで使うつもりはない。
ハッキリ言って、ストレス溜まりまくり。
40氷火と40両手は封印。
ぶっちゃけ、育成が楽しい。
やっと30レベルになったぜーwwwww
とかな。
ってか、氷皿って、ダメージソースが狙ってるキャラを氷らせるのが仕事なんじゃね?
適当な奴氷らせて、氷った敵を殴りにいくのもありだとは思うけど。
まぁ、レイン程度は妥協しないとだめだろう。あれはしかたねぇって。
>>222 凍結やスタンに対する弓スカ問題は
その場で指摘してもやめないんだよね
根気よく説明していくしかないんかな、やはり
ヲリの少なさはすぐにはどうしようもないから
まず急造している弓スカ勉強会は必要な気がする
勉強会といっても難しい話じゃないと思うんだよね
・凍結した敵は弓で攻撃しない
・スタンした敵や敵召喚はピアで吹き飛ばさない
・とにかく向かってくるヲリは無視してその後ろの皿を狙い撃ち
この3つ守ってくれるだけでもずいぶん前線変わると思う
短スカにしてみりゃ、こっちはブレイクを当ててお帰り願うのが仕事だと思ってる。
どんなブレイク技でも、当てれば大抵の敵は逃げだす。
逃げに入った敵は、短スカじゃどうしようもない。
こういう時こそ、パニスカや弓スカに任せる。
>>218 正直、お前が噛みついてるs82C1mTKは
煽りに対してでも冷静な口調で
尚且つ反論出来ない正論で見ていてスカッとしたが?
どう見てもお前が噛みついて荒らしてるようにしか見えない
荒らしの肩持って何がしたいんだ?
test
>>226 だからそうやってスカとしてるのはいいけど、そういう書き込みも雰囲気悪くしてるでしょっての・・・
せっかく話を建設的に持っていこうとしてるのになんでそうやって荒らすんだ?
>>228 おまえが噛み付いて荒らしてるように見えるが?
>>228 雰囲気悪くしてるのお前だから
そろそろ黙ってたほうがいいぞ
なんで俺が悪いんだ?IDよくみれよ
187 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 17:01:42.61 ID:SHk3gndA
>182は今のゲブの新規の象徴してるよな。
知識も腕前もないけど人に不満を言うのだけは一人前どころか三人前。
そういうのを感じてるから初心者講習とか開かないんじゃないかな。
実際以前やってたときも新規で参加してるのいるのか?と思うような状況だったし廃れても仕方ないと思った。
192 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 17:28:01.08 ID:LC3pzdAV
つーか三人前じゃすごい有能だね
グチが三人分で有能ってID:LC3pzdAVが馬鹿すぎだろ?
三人前って言葉があるかどうかなんてのはこの際2chだし問題ではなく
普通に読解力あれば意味は通じてるだろうけどね
>>232 おまえが
>>212で半端に煽り擁護して
割と冷静に煽りやりこめたID:s82C1mTKに噛み付き始めるからだろうが
いいから全員落ち着けw
煽りだとか噛み付きだとかそんなことまで書いてくると話がややこしくなる
こうやって下らん煽り合いばっかしてるから弱くなるんだよwwww
>>237 もうそろそろ黙ってろwwww
ガキの煽り合いなんぞで気力消費するならクリでも掘ってろwww
>>237 いい加減しつこいんだよ、荒らしが
氏ねじゃなくて死ね
>>239 てめーも黙れwwww
グダグダ抜かすなら漫画片手に銀行でもやってろwwww
なにこれ、マジでAゲブスレ?
うっぜーなぁ、目標達成してるからってこんなところでがんばるなよ!
ライル様が泣いてんぜ?
>>237 >>209に対する
>>211は冷静な意見じゃないか
指摘はいいが前向きな意見潰すのが問題だって冷静に言ってるだけにしか見えないが
それに対しての
>>212は相手怒らす書き方で噛みついているようにしか見えないが
>>241 漫画片手に銀行ってお前銀行やったこと無いのか?
お前こそ脳筋プレイでデスばっか増やしてないで
銀行の苦労一度は味わってから書き込め
おまえらスルーしろよ(´°∀°`)
敵の弓スカに助けてもらった場面を思い出してみた。
戦線が下がった時、逃げ遅れてヲリに絡まれた。
だが、ヘビーを貰うその瞬間、後ろからトゥルーが飛んできてダウン、ヘビーは空ぶった。
しかし、周囲にはヲリ3、火皿2、氷皿もいた、こりゃ死ぬわ。
起き上がり、逃げようとする俺にヲリ、火皿が総攻撃を加えてくる。
だが、今度もトゥルーが被りヘルとヘビーが空振り。トゥルー、二発目でダウン。
まだいける!とステップで逃げると、ジャベリンが飛んできた、凍結する俺。
ヲリの一人が片手に持ち替える、てめぇハイブリか!
盾を構えて突進してくるが、アムブレで抵抗、だが敵も同時にバッシュ。
が、バッシュが当たらない、何故かそのままアムブレだけ決まって逃走。
弓の解凍による、位置ズレでも発生したか?(俺はSキーを押しっぱなしにしてた)
両手がストスマで追いかけてくるが、レグブレとアムブレで逃走、味方陣にたどり着けた。
ということが、あった。
弓スカの皆さんは、これを見て良く考えてみて欲しい。
ちなみに俺は、ヴォイドで敵をダウンさせてしまい、ヘビーを空振りさせたことが何度かある。
>>244 そこに怒ってるのかよw
しかしこの荒れる流れをいつまでも引きずらせたのは
ID:JV24O5l2なのは間違いないから
ID変わるのをいい機会におとなしくしてろよ
>>244 はいはい何十回何百回とやってますよ^^
もう慣れ過ぎて片手で十分
最初Bゲブスレかと思った。
ここA鯖ゲブスレじゃん。なにくだらない事でもめてるの。
適当精神忘れすぎだぜ?
どうでもいい。俺がやらなきゃいけないことだけ考える。
他人は他人で正解見つけて行動するだろ。
>>209ってそれほど噛み付くような内容かね
D:JV24O5l2触ってる奴も同罪だろ
>>248 荒れるから黙ってろとかえらそうな事いっておいて
自分が荒れるような事書き込むなっての
>>全部+俺
つ【ローカルルール】
>254
ヒント
>209に対して噛み付かれたといってるのはID:JV24O5l2のみ
∴>250=ID:JV24O5l2
だからもうその話題に触るなと
>>235を嫁
ここから別の話題
---キリトリ線---
ゆとり世代は普通に会話もできない切れやすい世代なんだろうな
と書き込んでて思ったんだが
ゆとり世代って∴とか知ってるのか?w
もう一度言う
つ【ローカルルール】
みんな仲良く、そして笑って戦争していけるといいんだぜ
いらないやつはいないんだ・・・!
じゃあ流れを変えて
カセもスカ多いけど、向こうは弓スカ多くて
この前出会ったのが4人ほどで、部隊っぽかったんだが
トゥルー集中攻撃くらった
ヲリだったんだがあれがもし皿で食らってたら蒸発するんじゃないかって勢いだった
まあ、4人枠使ってそれは微妙なのかもしれないが
部隊で連携ってのは重要だなって思った
新規とかで部隊入ってないのとか多いっぽいので
その辺りも考えてみる余地はあるよな
質問スレでPOT代ままならずリングやオーブじゃなく
金で買える回復アイテムさえフルに持たずに
戦争行ってるような書き込みも見たんで
その辺り手助けするだけでも全然違うだろうし
去年は銀行MAPで講習会に参加したけど、今年はまだ講習会の案内聴いて無いなァ
またやってくれれば参加するけど
因みに去年の講習会は
戦争の初期にする事
召還について
クリのトレードの重要性
だったかな。今度は各職業やらの講習会が希望
エンダーしてるとステップダウンで時間稼ぎができんからな。
場合によっちゃ弓3人でヲリ1人止める事も出来る
でも弓3人いたら後衛狙えよって話だよな
>>262 希望希望とは言うが、なら何故自分ではやろうと思わない?
>>264 >>262は講習会受けたい初心者じゃないのか?
だとすると見当はずれなこと言ってる気がするぞ
>>264 知識が欲しい初心者の側なんじゃないかな?
ところで話は変わるけど、ヲリさん援軍に来てと軍チャで言われたんだ。
行ってみたところ、敵ヲリ10程度。
味方弓スカ10程度。
アッー!
弓スカ枯渇時代の頃と比べて、劇的に弓スカ・・・もとい劣化ATが増えたな
ゲブの戦場での惨状も、この掲示板での醜態も、
学生の冬休みが明けるまではこんなもんだと思っている俺は
楽観のしすぎなんだろうか。
>>269 俺もそう思ってる
お互いもう少しの辛抱だ
まあ適当にやろう
新規組みにレイン使うなっていうのはまだ無理なんじゃないかな。
MMOから来たような人は偏差?なにそれ美味しいの?状態。
動いてる敵にトゥルー当てられるのは優秀な方なくらい。
そんな状態でできることと言ったら、
とにかく敵の群れにレイン降らせたりするしかない。
そうなると、当然のように他の攻撃と被る。
レインはやたらに撃たないで〜とか言葉だけで言われたところで
プレイスタイルを変えようがない人も多いんじゃないだろうか。
まあ、レイン撃ってるだけじゃいつまでも上達しないんだけど、
上達の仕方もわからない人が多いんじゃないかと。
俺も、正直よくわからないんだが・・・。
274 :
既にその名前は使われています:2007/01/05(金) 03:55:06.82 ID:EYrWkTc2
age
今首都で某氏が赤チャでワンマンショーしてるぜ
弓多いと言っても低レベルおおいし、
ヲリやサラを勧めるというのはどうなんだろうなー。
ぶっちゃけ初心者ならヲリでベヒでも連発してるほうが
与ダメでるし、キルもとれるしで楽しいんじゃないの。
弓なんか下手だとほんとに2000ダメージとかしかでないし。
俺が危機感もってるのは、
どっちかというと戦闘云々よりオベ建てるやつ少ないってことだな。
ほぼすべての戦場で4本以上は、俺一人で穴埋めオベ建ててるぞ。
まあ後方オベ建ては新規だけじゃなくて、
古参も全然やってないけどな。
用が足りていないのは適当って言わないんだよね
最近糞弓スカに怒りが有頂天
日本語通じないのが主な要因
今日戦争入ったらスカばっかだったからサーチしたら
スカ37人だった・・・
でも勝った、まぁカセ相手だけどさ・・・
オベ建てははやいときとおそいとき両方あるね
でもおれが見てて思うのは新規っぽい人がオベ建てたら
そこジャイでねらわれるよ!とか後方はあとでいい!とか
ばっかで結局「じゃあどこに建てればいいの・・・」ってなってる新規さんが多いかもしれない
いちどオベ建て方 ではなく オベ建て場所講習会みたいなのあるといいかも
おれが講習会やってやりたいんだが
おれもそこのオベ位置はダメ!って怒られた新規だからさ・・・
あとクリ堀はするんだけどクリMAXまで掘ったあとなにしていいのか
わからずウロウロする低Lvの人も見かける
クリ募集っていう人がいないと渡しちゃダメだと思ってるんじゃないかな
前線でノーマル弓攻撃してる人もいまだにいるしね
注意してやりたいんだがなにせ前線だからこっちも忙しくて・・・
>276
40ヲリの他に弓スカ作ってVL23まで育ってきたが弓の方が楽だわ死なないわで
メチャクチャ簡単だと思った
皿狙ってレインとイーグルがメイン
普段ヲリやってて味方の弓に不満持ってた事をやらないようにプレイしてる
というか、流石に与2000とかは無いだろ?
急造弓スカの俺でさえ与10000近くが常なんだが
>>279 昨日FE始めて、弓スカやってるがそんくらいしかいかんよorz
>>280 弓通常攻撃はmob狩りするときだけパレットにいれるようにして
戦争では使わないようにな
慣れればレイン、レイドとパワポを駆使すれば
レベル1桁でも与え10kは越える事もできるから
ほいじゃ明日(今日か)はオベ建て講習会やるかー。
ちょっと微妙だけどチュートリアル使って。
あそこ、領域関係なくオベ建てられるから微妙なんだけどしゃーないな。
>>279 そうは言うがな大佐。
それは俺らが経験者だからだよ!!
まぁ弓は気軽さが売りでもあるんじゃない?
エンダーや詠唱みたいに時間に縛られるものないし、
ハイドも使う必要ないから余計楽だし。
あとは、他職やったあとに、弓スカやったら、そりゃあ理想弓スカができるだろうよ。
問題になってるのは、最初に弓選んだ人たちだろうなぁ。
PSの上限が弓だとストップするのが早いと思うんだよ。
短スカあたり最初に選んじゃった人は、かなり上達するんじゃない?しらないけど。
ゲブ○ォークっていう放置クソスカどうにかしてくれ
>>279 >>283も言ってるけど、それは経験者だからなんだよね。
新規弓は前に出てくるヲリに必死に弓撃って2000dmgとかそんなもんだよ。
俺も火氷サラとハイブリヲリLv40もってて、
今ハイブリスカ育成してるけど、レイドだけでも8000はでるけど、
それは戦い方しってるからだしね。
>>282 オベ建て講習会やるなら、俺も居たら参加するわ。
深夜〜朝組みなので多分参加できないと思うけど・・・すまんね。
>>284 ここは晒し禁止。中途半端な伏せ字で晒しはもっとたちが悪い。
何かこれ言うの二日目な気がしてきた。
個人的な意見だと、放置はイクナイと思うから晒しスレでやってくれるとありがたい。
>>282 ぜひやってほしい。俺もこっそり参加させてもらうよ。
オベが思った位置に建てられなくてわけわからんってなってた時に
建造物の位置は自分の東西南北にしか指定できないんだぜ
と教わったときは感動だった。
それからは結構進んでオベ建てるようになれたし。
弓慣れてくると面白いよな
KATATE時代あんなに恐ろしかった皿様をあしらう事ができちゃうなんて
エフェクトで前が見えない中、最後に見た位置と移動方向から推測して
最大射程イーグルで仕留めた時なんてゾクッときちまう
レインは限られた状況でしか使わない、ピアは当面封印
んな感じでやってるけど、たまに氷割っちゃうのは簡便な
戦場で弓ばっかりも困り物だがな。
昨日のゴブフォなんて、前線のヲリが俺一人の時が多々あった。
なんで誰も前に出ないんだと思って後ろ見ると、弓や皿ばかり。
仕方ないから前に出るの止めて、突っ込んでくる敵の迎撃に専念したよ。
キープ付近まで押し込まれたがな。
前線張るぜ!
…皿だけど
詠唱潰されること多いので、いつも前に出てくれるヲリ様には感謝しています
オリの後ろにべったり付くだけで、火・氷はスコア伸びるよな。雷はよくわからん。
相手選ぶ必要があるが。
最近は退却戦が面白い、一人でも多く友軍戦線に連れ帰るってのに燃える。
退却しながらってのも面白いですなあ
ウェイブのない火氷なので、ジャベ!ジャベ!ジャベ!
ふ、足止めだ動けまい!
そしてストスマでウボァー
>>289 お前らその雰囲気いい加減にしろ。空気読めよ
金弓持ってる人を追跡してみれば、弓の強さがよく解る。本当にプレイヤー次第で化けるわ。
ヲリばかりのランキングの中で、その人は与ダメ18k、7killでランク2位だった。
あと、過去のオフィシャル武器のグランパス?を持ってる人もドミ組だったっけ
ゲブオフィシャル品
♂ヲリ ダークメタルショウス 脚 Lv20 能力30 耐久6500
♀ヲリ クルセイドブーツ 足 Lv7 能力16 耐久6500
♂スカ アーミーグリーヴス 足 Lv7 能力12 耐久5000
♀スカ タイガーショウス 脚 Lv20 能力24 耐久5000
♂サラ パープルボトム 脚 Lv5 能力13 耐久5500
♀サラ イヴブーツ 足 Lv7 能力12 耐久5500
片手槌 モーニングスター Lv21 能力96 耐久19470 スロット3
両手槌 レッドアンガー Lv21 能力120 耐久13770 スロット3
短剣 レベナントソーン Lv28 能力100 耐久16860 スロット3
弓 グランパス Lv30 能力72 耐久32895 スロット3
杖 ニンバス Lv40 能力100 耐久14400 スロット3
盾 チェッカーシールド Lv30 能力24 耐久6940
与ダメ稼ぐだけなら弓にフィズ+pwアップ+pw回復でもつけてトゥルー垂れ流していればいいよ、イーグル混ぜてキルも取りつつ楽々18K↑。
問題は かなーりつまらないことだが。
オフィシャル、防具はお察しだが武器はなかなかいいですな
スカが多いだろうから、グランパスやレベナントで少しでも強くなりそうだ
しかし杖は40専用ですかい…高いしグラは箒と一緒だし使えん
弓はどのクラスにダメージ与えたかが重要だからねえ
しかし、盾も両手も弓も現金突っ込んだのに
オフィシャルばっちり来るんだもんなあ
流れ読まず質問申し訳ない
キャラだけ移行してたドミ組なんだが、現状ゲブのスカで
短剣と弓、どっちが居たほうが多少なりとも役に立つ?
短剣が多いと言われるゲブでさえなければ、短スカやるつもりだったんだが
まだ弓の方が役に立てるなら、弓にしたいと思ってる(元弓キャラ)
忌憚ない、現在の人口頒布や比率、戦況から回答もらえるとうれしい
真面目な話好きな方やればいいと思う。
今は有料だけどスキルリセットできるし。
貴方が新規組スカを引っ張っていってくれ。
私はフルエンチャで餅ついてますから。
>>302 ハイブリがオススメ。
レイン+トゥルー+アムブレでどの相手にも対抗できるようになる。
レインかトゥルーをピアに替えて味方の救助に努めても貢献できるぜ。
>>302 突っ込んでくるヲリに釣られず、華麗に避けて敵の後衛を撃つ弓スカが欲しい
ハイド無しで前線に立って敵ヲリを止める短スカが欲しい
職分布は特に気にならないし、立ち回りと技術の問題。ドミ組なら問題無いとは思うが
>>303 好きな方か…。職としては弓が好きだが、妨害楽しいんだよな
=本当にどちらでも良かった
悩んでみるよ、レスありがとう
>>304 純しか経験ないから、ハイブリは視野に入れてなかったよ
前者なら、アムブレL2で止める感じか?弓主体の割り振りっぽいから、ハイドを落としてもいいのか
後者は、ピアは結構使いどころが難しい…
というか弓やってた時嫌がらせ程度にしか使わなかったwので、無いかな?
後、ハイブリならレインはあった方が良い?
ハイブるなら、トゥルーとイーグル持ちもありかなと思ったりもしてるんだが
俺も純弓だったけどB鯖で短スカをいろいろ試してみて
ハイブリに変えようかと思ったんだが
SP14あまってるのを使うならヴォイドよりアムブレの方が良いか?
B鯖だとヴォイド効きまくったけどA鯖じゃ意味なさげなんだよな。
>>305 レスd
立ち回りと技術に自信はないが、一応全職40付近までやったので
仲間の他職業に嫌われる立ち回りは心得ているから、やらないとは思う
が、その二つの後者はちょっと驚いたな
ハイドせずに何か狙ってる短スカは、ヲリの自分にとってカモだったから
ヲリは、片手ヲリがとめるのが一番効果的だったように思う
ハイドからいきなりブレイク決められるとファビョる、パンピーヲリだったがw
職分布は気にならない程度なんだな
戦争で見ようにも、スキル振らないと戦争に行けないものだから
悩んでたよ。レスありがとう
309 :
既にその名前は使われています:2007/01/05(金) 13:36:07.11 ID:IKym0LEl
とりあえずスキルツリーが大幅に変わったから気をつけろ。
ボイドが死んでアムブレ時間が倍増した事にも気をつけろ。
>>307 A鯖でヴォイドがあまり有効じゃないと言っても、
相変わらず後衛にとってはすごく脅威になると思う。
トゥルー射撃スカにとっては目標の向きが分からなくなるから狙撃しにくくなるしし、
大味な範囲攻撃使いからしても敵に最大被害を与えられる場所がよく分からなくなる。
何より、暗闇になっているうちにいつの間にか前線が上がってくる事を恐れて
目が見えなくなった後衛はどうも動きが鈍くなったり直ちに後退する奴が多いように思う。
これが前衛相手だとあんま意味が無いんで、
敵戦列の背後に回りこめる自信があるのならヴォイド、
そうでないならアムブレとしたらいいんでないか、とか。
全くもってどうでもいい話だが、
ゲート壊しに来たドラが上空でバッサバッサとウザかったので
何の気なしにサンダーボルトを撃ったら空から落ちてきた。
ちょっと嬉しかった。
ヴォイドが後衛に驚異と言っても、そこまで奥にスカが潜入している事にはいい顔できないなぁ。
闇撒いたはいいけどそのあと袋にされて死んでいたらちょっといただけない気がする。
余程上手くて死なずに妨害繰り返せる人ならいいけど、そうじゃないなら弓純でちくちく皿妨害する方がよくないかな。
944 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 10:30:15.86 ID:uCWA+Bz4
オベ建てしなくて無言でクリ押し付けてくる奴多すぎだろ
しかもクラン入ってる奴ばかり
Aホルなんてこった・・・
ゲブは違うよな・・・?
ちなみに俺は押しつけられてもいいからクリどんどん回せって派だ
315 :
既にその名前は使われています :2007/01/05(金) 15:01:23.12 ID:Tl6RhmXJ
今日からFEはじめようと思って、クライアント起動したら始まりません><
まさかメンテ中?
基本的に押し付ける
回ってきたなら素直に受け取って建てに行くor召喚出る
銀行がいなくて周りが声出してクリをお互いにうまくまわしてる感じもしなければ銀行やる
個人的にはそんな感じ
メンテじゃないよ。
どこで詰まってるのかわからんからなんともアドバイスしづらいな
俺もクリは回すし、回ってきたら建ててから前線だなぁ・・・
崖のあるマップで敵の降下心配して坂の手前で待機してたらクライアントが落ちた・・
一定時間動かなかったら蹴られるとかあるの?
エラーなしでストンと落ちるのは仕様。
つうかつねに動いて裏方準備手伝ったりハイドいないか探して他方がいいよ
青画面で落ちた・・・アーク西側の皆ごめん
>>282 参加したいんで、出来れば時間か告知場所書いてくれると嬉しい。
>>306 そそ、アムブレはLV2で止めても問題ないんで。
おれは前者のハイブリでやってるんだが、敵後衛にはレインやトゥルーで足止めして、前に出てくるヲリは蜘蛛矢やブレイク系で追い払ってる。
レインは特定のMAPではかなり有効だから個人的にはイーグルより好きなんだ。
ただピアがないと味方がバッシュ食らっても助けれないことが多いんで罪悪感が・・・
そんな感じなのです。
>>322 ちょいと22時まで出かける用事があるのを思い出したから
そこから宣伝して23時ごろ開始予定。ちょっと前後するかも
場所は北MAP[D:6]突き当たり、概要説明終了次第チュートリアルに移動予定
軍死様は今日も熱いな
西が劣勢だから東のオベは破壊させようとか意味不明すぎるぜ
Wikiにも書いたんだが、序盤ナイト早めに出して建築に使うのは止めないとまずそう。
特に、領域もそろってない状態で85個のクリ募集をかけちゃうと、他のオベ展開にクリ
が回らず領域負けする。
いくら足が速くても、1ユニットが立てるより、歩兵3人で並列立てした方が圧倒的に
早いし。
3連続序盤建築ナイト出しで負けちゃったので…
ナイトの建築は序盤じゃなくて、序盤の最前線オベ展開が整ったあとで
さて後方に伸ばすかって時だけだよな
まえ序盤1本目のオベからクリ45を建てる人に預けようとか言ってるのがいて頭痛くなった。
募集してた人はわかってる人だったようで15だけ貰ってすぐ建てに行ってくれたけど。
序盤のオベ展開はスピード重視が最善だよな?
>>326 何という軍死様・・これは間違いなく負け戦の天才・・・
そういえば今日水戸のご老公がスコア1位になってて吹いたwwwwご老公つえぇwwww
ナイトでオベ建てするのが有効なのは僻地に大クリがない場合ぐらいだな
昔、B鯖で対峙した。その時も今と変わらなかったし1位だった。
それでA鯖でまたLV1からはじめてるようだがあれは新規さんだろうか。だとしたらかなり強い方。古参なら並以上か
俺は並以下だけどな
ご老公は名実ともに頑張っておられる方だと思います。
かたや軍死様・・・戦場どころか銀行前で見かけてもうざくなってきた
のりのいいゲブで、なんで助さん角さんが現れないのか不思議だな
だれか KATATEとRYOUTEで頼む
助さんじゃ無理だったので助三郎でヲリ作っといた。
両手予定で俺はカナリ下手だが許してくれ。
>>335 まてまて。
他人事だが、どっちかと言うと 助さん→片手 格さん→両手 だと思うぞ
うっかり八兵衛役はやっぱりアレか
うっかりハチベエは短スカでしょうか
そうか、片手は今育ててるのがいるので両手がいいんだ。
なので「格さん」で作り直した(・∀・)ノ
誰か助さんヨロ。
風車の弥七にwktk
「助さん格さん、いい奴じゃった」とか
他界した感じのコメントだった気もするが(*´Д`)
クリ風呂に浸かるお銀まだー?
これはご老公一人にスケサンカクサンが7,8人つく流れか?
老公は俺に足装備をくれた神
>>344 貧民街を裸足で走り回ってたらジェントルマンが靴をくれたのを想像(既に妄想か)して萌えた。
装備をくれる人って、自分には何もメリット無いし、一覧書くのめんどいしで尊敬すぜ。
ご老候はかなり動きが達者なので頼りになるが…
ステップで切りこんで行くご老候を見ると笑いがこみあげてくるのが難点
動き良すぎなんだよwwwwww
ちょっと銀やっこ作ってくるわwwwwww
取りあえず俺の中ではご老公はゲブのアイドル。居るだけでちょっと士気が上がるぜwww
やべ、低LVの助角ヲリを、華麗に助けるご老公を想像してコーヒー拭いた
ヲリは前線張れるLVになるまで大変だろうが、頑張ってくれ
まず見てないだろうけど
話し合いを否定してるんじゃなくて
無計画に軍チャを流しまくってることが問題なんだということに気付こうぜ
軍チャは場所告知だけで片隅で範囲でやるとかいくらでも回避方法はあろうに
俺は全チャで否定した奴とは別人だが確かにログ流れてウザいとは正直思った
話し合いの場が提供されること自体は大事だと思うので頑張って欲しいとは思う
でも、ネガな状況の例に散々ホルを引き合いに出すのはいくない
失礼、見てた。
指摘された点、確かに反省すべき所です。申し訳なく思います。
今後は改善に向けて色々と試みたいと思いますので、よろしく……
というのも変ですが。やれるだけやりますよ。
適当といいつつも、やれるときはやれる帝国だと信じてやまない
一小市民でした。
>>353 だれか特定できるが応援してる
おれは戦争言ってて見てないが
実際に講習会開いてくれる人は尊敬するし応援する
たしかに軍チャで講習会やるのはちとログ流れがきびしいかもだが
講習会開くこと自体はみんな賛成してると思う
つか、ハイド使わずに妨害入れまくれる短スカとかいるのか?
今まで一度も見たことないんだが、出来るものなの?
今格さんが俺の横でクリ掘ってるw
がんばれー
建築講習会開いてくれてありがとう。
かなり参考になりました。
この流れなら次は黄門祭りか
大量のヲリ扮する助さん格さんに後はご老公(サラ)数人の御一行様プレイ
ストスマが楽しい・・・こんなんばっかりしてればそりゃ脳筋にもなるわ・・・と思った格さん12歳。
>>355 ブレイク主の妨害短剣だがハイドなんて使わないぞw
ハイド使う短剣ってパニだけじゃねーの?
>>325 建築講習会お疲れ様。
大体は知ってるつもりで参加したが、意外と知らないこととかあって
勉強になったぜ。
又、別の講習会があるなら次回も参加したいんで、
告知頼むぜ。
>>352 あんたのことじゃないけど、真剣に話してんのにwiki見ろって突き放す否定はねーよ。
物には言い方ってものもあるだろうに。ウザいならフィルターなりBLなり使えばいい。
>>352 VIPが常に軍チャで馬鹿騒ぎのBゲブはもっと酷いぞ
今日入った戦場6回くらいなんだが勝てたのは1回だけだった
たまたまか?
>>360 ハイドしない短剣って、弓、皿に狙われたら、エンダー、堅さ、射程の全てがなくて
どうしようもない状態だけど、それでも戦えるというならどうやるのか興味があるなぁ。
実際は、無理に見えてる状態でブレイク入れようとして、返り討ちにあってる短スカしか見たことがない・・・。
どれだけ腕があったとしてハイド状態からブレイクいれるほうが成功率は上がると思う
ハイドする手間とタイミングは考えて、ハイドない状態でもある程度動けるようにするのは必要
近くに自分が隠れられるものがあればハイドなくても多少は戦える
敵味方関係なくATの後ろとかいいよ
ATの後ろから横を通ってくるヲリの目の前にいきなりでてブレイク入る
そのヲリがそのまますごすご戻ってくのは快感
だけど3回もやったらもうバレバレになるのでもちろんすぐそばに
ドラテくるぉ^^
お前のニックネームはくちびるだ
ミス
さっきの戦場、失敗した人がいたらドンマイと言ってあげられるお前らが好きだぜ
>>356 弓、皿に狙われたら引くしかできないな・・・
でも隙があるようならヴォイド狙ってる。ヘルとか無理に狙たりウェイブ連発してる皿はPw量を大体予想してアムブレレグブレしてるな。
弓は遠距離〜中距離はもうレイプ状態だが乱戦なら案外近距離に潜れたりする。潜ったらレグブレ→アムブレorガドブレしてる
ヲリはブーンを上手く使ってくるヲリ以外は割と行ける。片手様は正直カモ、少し引く→アムブレ置きで8割がた逃げ帰っていくぜ。
両手は流石に一発貰うがアムブレ、できればガドブレまで使ってる。突っ込んでくる両手を一時的にでも後ろに下げるなら一発はまぁ安いだろ・・・多分。
そもそもブレイク系は当てにいくスキルじゃなくて当たらせるスキルだから逃げる相手には無力だな。
乱戦で妨害はステップで敵陣に入ってヴォイドだな・・・突っ込んでくるヲリや近くに皿が居たらアムブレもしてる。
短剣はヲリには強いがウェイブ皿と弓スカには弱い気がする。
ちなみにスコアは大体PCダメ14k前後だぜ!
短スカがヲリに強いと過信するのは危ないぜ(特に新規の勘違いが)
両手だがタイマンでは40の短スカだろうと完全に封殺できる自信がある
短剣の間合いの外で適当な距離を取りつつソニックを当てる
短スカがブチ切れて近付いてきたらソニック後ステップしてまた距離を取る
また相手のスキルの空振りがあればそこにスマ引き撃ち後ステップで距離を取る
後はこれを死ぬまで永遠に繰り返して終了だ
>>371 俺の場合はソニックぎりぎりの距離を保ってぶち切れてストスマで近づいてくるタイミングを見計らってアムブレしてる。
もしお前さんと1vsになったらきっと拮抗状態になって勝負はつかないだろうな。まぁ短剣なんてそんなもんだ。
短剣に取ってヲリがカモ・・・というかブレイクで後ろに下げやすいというのは譲れないぜ。
中の人に依存するのはどのキャラも一緒だが
短剣スカも上手い人が使うと果てしなく恐ろしい
さっき対ネツのゴブフォ戦なんだが、
僻地でクリ掘りしていた3人がハイドスカ1人相手に全滅した
3対1だから余裕だろうと思って援軍行かずに中央いったウォリなんだが
あんなバケモノがいるとは思わなくて、もうほんと申し訳ないorz
ハイドしない短スカなら両手の一歩斜め後ろをうろうろするといい
と他国の講習会で聞いたw
両手が片手並のプレッシャーになるんだそうな
ネツはうまいスカけっこーいるよな
ネツのソサもうまい、特にウェイブの使い方
どうでもいいがこないだ突っ込んできたヲリに
アムブレ・ガドブレ入れたあと近くの両手ヲリさんがしとめてくれた
初めてマジな連携っぽいことがあって感動した
流れも読まないし、参加もしてないけど
夜の首都は装備配布やら告知やらで軍茶がガンガン流れる
その中で軍茶講習会はやめたほうがいい
昔みたいにマップの端っこに集まってやるといいかと
ちょっとまってw
何でエルにいこうとしてるのwwwwww
俺は軍チャでやってくれたほうがいいな。
街には補給に戻るだけ、装備や金の物乞いだけ、戦場はホル戦大好きです^^ みたいなのにも聞こえるようしないとだめだと思う。
初心者講習とかに自分から参加するようなやる気のある人だけじゃなくてキャラのLvだけ上がって使い物にならない層をなんとかして欲しいからな。
それなら戦争終了テロップが流れるの見てから少し後に
講習開いてますって軍チャ流すだけでいいんじゃね?
>>370 確かに戦えなくもないのかも知れない。
でも、無理してハイドを使わない理由はやっぱりわからない。
そういう行動がメインだとしても、ハイドも混ぜた方が有効にみえる。
消えない分、前線の形成の足しにはなるんだろうけど。
ハイドがあっても厳しいログマ、ダガーとかの密集地形じゃ余計にきついような。
でも、トゥルーでも取って、弱点の中距離〜遠距離もある程度戦えるようにすれば
割といい感じで戦えそうな気もするね。
ここのところ弓スカやっていたので,そろそろまたウォリに戻ろうかと思ったのだけど,
今,Aゲブって片手ウォリと両手ウォリどちらが多いかな?(今は壺使って片手)
少ない方でいこうと思うのだが・・。
ウォリ自体が少ないっていうのはとりあえず置いておいて。
人数1:6で始まったオブシディアン防衛。
最大時で0.6ゲージ差がついていたけどドラなし、FBなしで最後大逆転。みんなGJだぜ!
>381
ぱっと見た感じだけど、両手の方が多い希ガス。
ブレイク系ない短スカなんだが何時の間にかいらない子になってる
敵前線後方からヴォイドして帰って来たり
HP少ない敵にパニやってるんだが
自分のKillより味方のKillが好きな妨害スカでした
385 :
既にその名前は使われています:2007/01/06(土) 12:14:51.95 ID:vIHLTEWT
あげ
今のゲブの初心者にはPS云々より各マップ別の有利な戦いの進め方を伝える必要があると思うんだが。
某マップで西に行き過ぎと言われてもピンと来ないだろうし、攻めたら不利なマップもあるわけで。
そういやハイドとパニ封印してる短スカ見たことあったわ。
>>384 ブレイクはマジあると便利なんだぜ?
味方・敵拮抗した前線を抜け後ろから死にかけをパニ!!でキル取って味方の方へ
向かいながらアムブレで妨害しつつ帰還出来ると気持ちいいよ!
気を付けないと片手様に見つかりアムブレしてもスタン入ってBOXされるけどね('A`)
>>381 ヲリで少ない方、でならKATATE様じゃ?
とある戦場の最前線で、まだ作ってまだ間もないと思われる
低レベルKATATE様の後ろに、レベル40の両手ヲリ複数人が
いかにも「バッシュ待ちです^^」な状況を見て萎えたわ…。
私? 雷皿ですから><
もう少しでアムブレ覚えられるのでがんばります
A鯖はヴォイドあまり通用しないとか言われてたんですが
以外に敵がファビョっるので、それ見るのが楽しくてw
cβからはじめたものだけど、講習会本当感謝しています!
質問とか苦手な私は他の人の首都のチャット見てるだけですが
知らなかった知識とか補充できて助かります。
Wikiで漠然と飲み込んだ知識を分かりやすく理解できることがあります。
こういう情報は大勢の耳にはいることも大事だと思います。
必要最低限のことしか流れないチャットに嫌気がさしてFezに来た者ゆえに
ゲブの開放的なチャットも好きですよ!
部隊の人に聞きたくても、過疎でオンラインなのが自分だけなのです。
叩かれるくらいなら講習会なんてやる気おきね
おまえは最初からその気のない工作員だろ。
>>389 今KATATEが少ないのは、スタンしても新規の弓スカの射撃に邪魔されてあまり効果がないから
また、氷サラが戦略的に巧く凍らせても、スタンする前に弓で解凍されてしまい活躍のチャンスが少ない
仕方なくつっこんでノーガードな後衛にスタンをきめようとすると、そういう時だけ後衛に弓うってるスカいてグッドタイミングにスカる
LV40のヲリは、素防御を生かして両手になったほうが活躍できる
KATATEは育成中の迎撃タイプのヲリがやってくれればいいと思うな
LVがあがってきたら両手に変えてもいいんだし
片手ヲリやってるが、片手は正面から突っ込んでも
スタン出来る確率低いよ。
基本的には後ろから回り込まないと。
例え凍ってても、正面から行ったんじゃ吹き飛ばされるのがオチ。
故に、前線がお互い横一列になってる場合はやり辛い。
後ろに回り込めないから、皿様にじわじわ削られる。
純弓やってるんだがレイン撃つと同時に敵が凍って解凍してしまう( つд`;)
本当申し訳ないんで、避ける方法は何か無いでしょうか?
凍る前に撃つ
レインじゃなくイーグルトゥルーやってればおk
レインは封印すればいいんじゃね?
>>379 終了と同時に挨拶もなしにフィールドアウトする奴多いんだが
レイン封印とか馬鹿な事いうのは止めてくれ、ただでさえレイン不足なのに・・・
レインは氷像が出来そうなもう1列奥狙うつもりで打ち込むのが○
硬直長くなって少し怖いけど、回復足りる限り突っ込みレインで。
味方の人もレインスカがジャベリンで凍ったら助けてやって欲しい。
ちなみに各仰け反り時間。
トゥルー 6/60秒
イーグル 12/60秒
レイン 32/60秒
トゥルーはストスマやスマの仰け反りをかき消す可能性あるけど、
レインは仰け反り長いから被ってもコンボの邪魔をしない。
これも重要な要素。
意見くれた方有り難うございます。
しばらくKATATEでいくかな。
レインは,凍っている人の一列奥に打ち込むのがいい感じ。
スタンのときもそのほうがいいと個人的に思う。
>>382 序盤からKATATEで参加していたけど,熱かった。
やっぱり逆転勝利は最高。
>>404 一時期レイン馬鹿が増えて当時氷皿をやっていた俺は気が狂いそうになった。
それからスカの気持ちを考えてみようと垢もう一つ取って弓スカを使ったらレインよりイーグルの方が貢献できた気がするぞ。
トゥルーはかなり当てやすいけど正直当てても当然だなぁという感じでそう嬉しくもなかった。
レインは地形によってはいいかも知れんが普段はイーグルとトゥルーで敵の皿の足止めと弓スカ牽制程度でいいだろ?
レイン厨が増えそうな事は頼むから言わないでくれ。
トゥルー イーグル レインと状況で最善の選択が出来れば言うこと無いんだが・・・
スカに一番大事なのは状況判断だ。
レインは威力云々よりも、あの音がプレッシャーになるんだよなぁ…。
皿やってると、詠唱潰されるのが怖くてなかなか前に出れない。
ハイドスカにとっても天敵とまでは行かないけどウザい事に変わりは無いから、
使いどころさえ間違わなければ強いんだけどなぁ。
つーかレインの飽和攻撃はマジこええ。
硬直長いからステップする間もなく5連続で当たった時は泣きかけた。
>>408 トゥルーは上にもある通りストスマに合わせると仰け反りが即終わってスマが当たらない場合などもある
イーグルで足止めできるならいいがトゥルーでは相手止まらない場合が多いぞ
レインはトゥルーより射程が長いので奥に打ち込むようにすれば氷とも被らないし相手のトゥルー房の足止めもできる
>>411 確かにトゥルーは死にかけを狙うスキルだな。
まぁ多分状況判断ができるならレインを多用してもいいかも知れんが新規や慣れてない人はイーグルで遠くの皿狙ってればいいと思うんだ。
まぁ早い話新規はまず両手やろうぜ!戦争に慣れたら弓スカでおk
>>406 チュートリアル自前検証。
通常 6
レイン 32
トゥルー 6
レイド 12
イーグル 12
パワー 12
ポイズン 6
ブレイズ 39
スパイダー 6
コンボの邪魔をしないのは、レインとプレイズだけかな、
6/60秒の矢は致命的。
>>408 ウォリもやれば判るよ、レインは邪魔じゃないけど、
その他の矢は邪魔な場合が多い。
仰け反り時間thx、取り合えずレイン撃つ時は周りの状況、地形、味方皿+敵皿の確認してから
氷像が出来そうだったら一列奥に打ちこんでみるよ
仰け反り時間はもちろんレイン以外も忘れずに頭の中に入れておこうと思う
レインはちょっと前へ出て、奥を狙うと敵にとってはかなり嫌。
敵ヲリとかが前に来てない時ね。
ところで、初心者が開幕ナイト→建築します→後方オベ
で開幕前線広げられなくて負け、を連続して体験してしまった。
行動してくれるのはありがたいけど、その方向がなぁ;
>>414 正直片手両手弓短剣火氷雷全部やった。
まぁ大抵どの職も味方が厄介と感じる事があったが一番厄介と感じたのはレインばかりやスパークばかりやってる奴だな。
使い分けを考えてくれればそれでいいだが・・・
決してレインやスパ−クが使えないスキルとは思ってない。使い時を見極めれば十分使えるスキルだしな。
ただ、使い分けができてない・・・というか新規の人で状況を考えず敵に攻撃が当たればいいんじゃない?と思ってる人は中魔法やイーグルをしてたほうがいい気がする。
まぁ状況を余り考えずに連打してればそれなりに貢献できるのはベヒテ連打だった。状況を考えればもっと貢献できるけどな。
ということで戦争に慣れるまでは両手でベヒテ連打してればいいと思うんだ。
まあ、自軍最後列から敵陣前列に向かって撃ってるレインは邪魔なのも事実だね。
ただスレの流れの通り、レインは敵後列狙って撃てと出てる。
このスレ読んでる人なら平気でしょ。
>>417 今日ちょうどベヒテ連打が案外使えることがわかってきた辛酸両手です・・・
やっと4キルです・・・
両手です・・・
>>418 そうなんだ・・・wikiすら読んでなく学習しない奴が問題なんだ・・・
そういえば昔wikiに新規は弓でレインしてればスコアが出る〜みたいなの見た覚えがあるんだがあれは・・・
>>419 慣れたらスマ、ヘビスマ、ストスマ、ブーンを混ぜるといいよ
>>408 イーグルは長距離で弓当てて俺SUGEEEEする自己満足度の高いスキルだよね。
>正直当てても当然だなぁという感じでそう嬉しくもなかった。
って言ってるから
>>408もわかってるんだと思うけど。
イーグル使ってるときは遠くの敵を正確に狙う必要があるので視野が狭くなりがち、
貢献<自己満足にならないように注意な。
・この距離なら当たらないだろうと安心して座ったり詠唱してる皿にイーグル
・皿やスカが重なっているなら貫通攻撃のトゥルー
・魔法を撃つために前進してくる皿集団の足元にレイン
・近づかれすぎたら硬直の長いレイド
ほんといらないスキルなんてないと思うぜ。
どんなスキルを使われるのが嫌かわかるから、もう一度氷皿か火皿とかやってみるといいよ。
大して当たらないし硬直もないイーグル撃たれても、HP管理さえしてればそれほど脅威じゃない。
貢献=与ダメランクって思ってない?
うぎゃー、勝ちそうだったのに落とされたー!
って思ったらメンテって出たよ・・・。
イーグルは瀕死の敵逃がさないで仕留めるために有効に見えるぜ
ヲリの俺がガツガツ削ってPw切れて追えない時なんかにイーグルで
仕留めてるの見るとGJとか思う
イーグルいいよねぇ、トゥルーよりかなり範囲広いし
結構遠めに逃げた敵って油断してて逃げ方が一直線になりやすいから
イーグル連続で2〜3ヒットできて倒せることが多いね
あ、範囲じゃなくて射程ですすんません
>>421 どんなスキルが使われると嫌かはもう全職やって体験したってw
トゥルーが当たる範囲ではイーグルよりトゥルーするのは当然じゃね?
用は使い分けが大事って言いたいんだ。
あと貢献がそのまま=与ダメとは思ってないが目安にはなるんじゃね?キルとデスも考慮してな。
まぁ一番の戦争の貢献者は銀行だと思う。これはガチ
鯖落ちて暇になったのでヲリ初心者の俺が質問するぜ!
逃げてる相手にストスマがラグ?とかで見た目以上に当たらないんだけど、
当てるコツとかある?
後はベヒテとドラテの使い分け方を教えてくれだぜ!
質問してるのに俺偉そうだぜだぜ!
って、書いてる内に入れるようになったな!
火サラは攻撃被り的にも優先度が非常に高いから、
与ダメ=貢献度になる場合も多いけど、
弓の場合はどうやってダメージを出したかの質が重要。
1.サラの魔法発動を潰してPwを消費させた。
2.魔法を撃とうと様子を伺っているサラに粘着牽制→Pw100のまま無駄に待機させる。
3.魔法を撃って硬直しているサラに攻撃。
当然、1>2>>>>3
3.は両手も狙ってるからこれにトゥルーを撃つと被ってしまう訳だ。
3.の時は味方両手の行動を待つ余裕が欲しいね。
追いかけっこになってるなら当たりにくいな。ステップで逃げるようならステップ着地を見計らってストスマすれば割と当たった気がする。
ドラテはHPが少なくて死ぬ直前にPWが56だっけか?あったら使うぐらいでいいんじゃね?
新規が多そうな集団にはドラテ→ベヒテも手だけどな。基本的にはベヒテが優秀。
/(^o^)\なんというマジレスの多さ・・・今日の俺は何処かおかしい・・・これは間違いなく俺は死ぬ。
>>429 2までが皆出来るようになると非常にいいね。
イーグルなど狙いやすいスキルでマークし続けられる弓スカが
ヲリの近くにいると頼もしい。レインでも悪くはないが
単個射撃の方が何かといいかな。
逆にサラがいるのに無視して、自分に近い敵ヲリにだけ打ってるのは考え物。
それでいくら高いスコア出せようが、言っちまえばその程度のスコアなら
狙おうと思えば他の誰かでも出せるわけだ。
新参両手の俺もついでに質問、
相手がべヒテやドラテで突っ込んできたときはどうしたらいいのかな?
とりあえず、ステップで逃げるか、ヘビスマでカウンター取ってるけど、
逃げるとライン下がるし、カウンター取ると痛いしどうしたらいい?
>>426 そうか、すまんかった。
俺もKATATE以外は全職やってるんだが、このマゾさじゃ1キャラしか育ててない方が多いだろうし、
一つのスキルにこだわらず色々試して欲しいので、あんまり断定的な書き方もどうかと思ってな。
>>427 ベヒよりドラテの方が範囲が広いのでバッシュ狙ってるKATATEに
ドラテ>即ステップとかして不意打ちで攻撃できたりもする。
読まれると終わるけどな!
>>427 俺がやってるのは、交差するように当てる。
例えば、相手が12時の方向に逃げていたら、4時とか8時の方向から発動する感じ
6時からだとまず当たらない
後は相手のステップの着地に合わせる
確実なのは後者だなぁ、慣れがいるけど。
>>434 多分両手オリなんだろうけど
個人的にはそれで全然問題ない気がする
ステップで避けてもいいけど、味方の援護が期待できるんなら相撃ちとっていいと思う
両手オリが集団で突っ込んできたら俺は避けるかなぁ
1on1なら基本的に相撃ちしか狙ってないや
ラインが下がるのはしょうがないと思う。その後相手の撤退に合わせて上げ直すしかないんでは
カウンターはこっちも痛いが向こうも確実に痛い
でも下手に避けるよりも、強気で反撃した方が最終的な被害が少ない事って結構多いと思う。
>>435 確かに経験値テーブルがチョンゲー並でマゾすぎて色々なキャラを試すのは難しいかも知れないな。
まぁ新規はスカなんてスキルの使い分けが難しい職は向上心が有る奴しかお薦めしない
>>434 痛くないって心で唱えながらHP見つつヘビスマ
ストスマは最大射程が
○ ▲
↑ここから ↑ここまでだとしても
敵を追ってる場合
○ ◆
↑自分 ↑目標
な位置関係だとすると、射程内であればいくら近くてもいくら遠くても目標までしかジャンプしない。
要するに、上の図で敵が自分とまっすぐ距離をおくように逃げてる場合
○ ×==◆<うわー
↑発動 ↑着陸↑飛んでる内に着陸地点から外れているので当らない。
とこうなる。分かり難いが分かってもらえると幸い。
ただ敵が距離を置くようにではなく軸をずらすように
◆←ここじゃなく
×==⇒◆こっちに逃げてる場合(ステップとか横移動)
○
逃げてる場合は結構あたる。
縦にはブーン、横にはストスマ。みたいな感じ。分かり難いwwwwwwwwww
>>434 さがってソニックあてるとかどうよ?とりあえず簡単で安全だ。
同様に味方サラの着地点ファイアランスとかもくると思うけど。
>>434 周りにサラ・妨害できそうなスカ・片手が居るならステップとかで避ける
居ないならグランブルで押し戻す
よくやるコンボはストスマ → スマ → ベヒかなぁ?
後、ストスマ → スマ → スマは繋がらんからやっちゃダメだぞ。
444 :
427:2007/01/06(土) 19:45:09.44 ID:KxK+MzcH
うお、こんなにレスがきてる。
お前ら、ありがとよ!感謝!
はま
こー
レイン弓師は序盤にPT募って連続撃ちがベストなんかなあ。
3人いればなかなかの弾幕形成ができる。
トゥルーは後衛以外狙うのはダメ被り怖くてしり込みするし…
>>416 同じ体験してるぜ。
上手く教えられればいいんだけど雰囲気壊しそうで突っ込みづらい。
古参の人でもやってる人いるしなあ…
オベたてりゃいいと思ってるんだろうな。
とりあえず前線に向かってオベ立てようと郡chでいってみよう
なんかエラー落ちの後戦争行ったらエンチャント付いたままだった
弓スカ居たのを思い出し、やってみた
レイドが消費の割りに仰け反りが有るので以外に使えた
ただ、ダメ低いので被らない用に注意が必要
みんなの意見とても参考になってます(^^)b
ごめん、ネツ民なんだけど、ちょっとだけいいこと教えてあげる♪
両手で逃げている敵をストスマで追いかける裏技は、
追いかける敵とは関係ないターゲット(オベとかAT、周りの敵)
をタゲってストスマで追いかけると超加速で追い抜く事ができるのね。
その後敵の前に回りこんで、頂き!!っていう裏技を使えるの。
ただし、Pw切れで食い損ねる事には注意しなきゃならないけどね><。
451 :
427:2007/01/06(土) 21:16:05.53 ID:KxK+MzcH
>>450 おぉ、アドバイス感謝だぜ!
さっきネツ援軍に行ったんだけど、ネツ強いな!
ゲブも負けないように頑張るぜ!
どこの戦場かは言わないが、今のは酷かった。
弓の半分ほどがピア厨かよ・・・この弓カス共め
俺はピア厨と被ったときは行く方向変えてる
戦い方わかんねぇ糞弓は考察会に出てマシになってこいや
KATATE様が痛い思いしてドラテ特攻ヲリにバッシュしても、次の瞬間!!
ウアアアアァァァァアアアアーーー!
またバッシュ耐性ゲットした特攻ヲリがまた今日も元気に突っ込んできます^^
首都落ちてない?
おれだけ?
こっちは首都入れたよー
蜘蛛も炎も毒もピアも、
レインも要らない
敵の弓は放っておけ
それは味方のウォリと皿が解決すべき問題
とにかく敵の皿に仕事をさせるな
その先に見える弓スキルの汎用性は凄まじいよ
無駄な物は何も無い。パレット足りない所じゃない
なにげにパワショもスロットからはずせないんだよね。
瀕死でステップしだす奴にはパワショが一番効果的だし。
レイン撃つ敵弓はイーグルで粘着して潰すのが一番いいけどな
さっきのジャコルは熱かったな。
俺、戦争後半に敵のA3オベに粘着。1回死んだものの折った。
その後お互い1ドットもゲージ残ってない状況で「どっちだ!?」
「勝利」
思わず範囲で「おおおおし」とかワケワカメなこと口走ったぜ!
特定されても気にしないんだぜ!
俺はBカセで短剣やってるんだが最近悩んでるんだ・・
現在25レベル、パニとアムブレ列取って毒ブロウLv3になったところだ
それで最近アムブレ列じゃなくヴォイドのほうが使えるんじゃないか
って思い始めたんだ、パワブレヴォイドかガドアムブレか
どっちがいいんだろうか。
両手ヲリからしたら、アムブレとパワブレが嫌だな。
ガドブレはあまり気にならない・・・どの道、両手は高ダメージ喰らっちゃうし。
片手ヲリからしたら、ガドブレとパワブレが痛い・・・ガドブレ喰らうと俺KATEEEEEEが出来なくなっちゃうしな。
どちらにしろ、ヴォイドはあまり苦にならない。
喰らった時に味方が押してたのか、敵が押してたのかによって突撃か後退か選べばいい訳だし。
>>461 A鯖に限って言えば金武器持ってる連中にヴォイドかけても升ばりの追尾能力で追撃かましてくるからなぁ。
オベの立て方がわかってないようなのでWikiから抜粋しとく。
もし、うまく立てられていなかったら軍チャで支持してくれないか。
最近、領域負けを何度も繰り返している。
>オベリスクは無駄なく建てていこう。どのようなマップでも基本的には壁際に建てていけば
>きっちり領域をとっていける。イメージとしては中心を囲むように建てていく感じ。
>雑な建て方をすると後でまた一本建てにいかないといけないので時間とクリスタルの無駄になる。
464 :
463:2007/01/06(土) 23:01:42.35 ID:58awj/m/
×もし、うまく立てられていなかったら軍チャで支持してくれないか。
○もし、うまく立てられていなかったら軍チャで指示してくれないか。
自分が建てに向かってるときに
雑なオベ立てられると殺意すら覚えるな
>>462 ヒント:/tell 自分のキャラ名 <t> <tcl> <pos><direc><clock>
>>465 マクロ使わず、オートランで移動中に○○に建設予定って言えばいい
>>465 <pos>だけ辞書登録して使えばいい 俺はそうしている。
つーかホル布告厨どうにかならんのか 戦場無いから入ったがどこも裏方裏方ナイトナイト でもナイト足りないのに出る味方ジャイレイス。
もう入らない方が身のためだよな、悲しいけどさ。
戦場がないんよ
>>467 <pos>だと目的地につくまで宣言できないだろ?
オベ建てに行っても、その場所に他に建てに行ってる人がいたら
移動時間とクリは無駄になるわけだ。
クリ集めたら走り始めてすぐ〜〜にオベ建てるって宣言するのがベターだぜ。
>>462 /tell a <t> <tcl> <pos><direc><clock>
で、いいんじゃない?
自分の名前だと二重にログうまっちゃうでしょ。
a なんて名前の人いないし、パワーが足りなくてスキルが〜って出るあそこに
そのキャラクター名は〜って出てくるだけだから・・・
と、思ったけど別にどっちでもいいな。
ヴォイドくらってもそのマクロ使うことはないんだよなぁ・・・・。
最近ちょっと無駄オベが目立つかな。かぶりは除外するとしても。
オベ建ての事理解できてきたらもうひとつ上の「無駄なく建てるには」って
こと考えるようにしたいね。
そういえばエルだと、開幕オベクリを集めてるときに
オベを誰がどこに建てるか軍チャで情報交換してたな。
ああいうのは見習った方がいいかもしれない。
473 :
既にその名前は使われています:2007/01/07(日) 03:50:25.08 ID:LV4XmmNc
sage
最近オベを建てや召喚に挑戦してくれる人が増えて嬉しい
IDがLV4・・・
つーかホルは攻めておいて数集まらないって何だよwwww
ゲブの人って回線やマシンスペック悪い人が多い?
やけに攻撃が当たらない人が多いんだけど…
たまたまかな?とか思ったりしたけど何度もそんな事があると(´・ω・`)
>>476 前に30人ぐらい見えてると秒間2フレームぐらいに落ちます・・・
勘で戦闘してます・・・
ラグアーマーだのを装備するほどじゃないと思うが、
Pen4 3GHz+GF7600GSで前線はカクカク。CPUが厳しいぽい。
>>477 正直それで楽しいか疑問なんだけど
煽ってる訳じゃなくてね。
481 :
既にその名前は使われています:2007/01/07(日) 08:21:46.09 ID:nJUU7Jgl
Pen4 1.6GHz + GF4Ti の俺が来ましたよ。
流れぶった切って
A鯖にチーターってあんまりいなくね?
俺この一ヶ月見たことが無い
>>476 ラグい人は何処の国でもいるだろ。
ADSLと低速ケーブルの人はとりあえず自分はちょっとラグってると思っておけ。
Pingが大丈夫でもスペック満たしていてて下り50M出ようが何だろうがADSLと低速ケーブルはほぼ確実に回線品質の問題でラグってる。
ほとんどの人は光の奴よか偏差がちょっと早めとか程度だが、その程度が酷いとラグアーマーと言われてしまうのでどうしても気になるなら光に変えるしか無いと思う。
公式でも推奨スペックが「FTTH」の50Mbps以上となっているのはそういうこと。
>>476 最近になって、ほんとによく固まって落ちるように
なったよ、申し訳ないと思いつつも身動きできずに
エラー落ちしてしまう。オープン以降特に酷い。
P4 3.2GB mem 3GB RADEON 9800Pro VRAM256
俺もPen4なんだけどいきなりラグったかと思うと直り、直ったかと思うともう一度ラグって
今度はエラーコード00002764とかいうので落とされる。
これは俺だけ?
>>485 よう、俺。 まさに兄弟
回線は光だけど回線ぬんぬんじゃ無いような気がしてきたな。
そういえば昨日オリなんかの講習会やってたみたいなんだがどんなこと話してたんだろう?
以前弓スカがどうのと言ってたが正直新規のオリもかなり酷いがいると感じた
氷にフォースインパンクト連打とかエンダーきれるのは当たり前といった感じの初心者が何人かみかけられたんでふと気になったんだが
>476
お前さんが下手でただ単に引き撃ちされて狩られてるだけかもしれん
実際にナイトでこっちの小攻撃に小攻撃あわせて一方的に叩くとラグ?とか射程延ばしてる?とか言われしな
他国のキャラで遊んでるときに下手なナイトが一方的にボコられて軍チャでゲブに射程延ばし使ってるナイトが居るので注意してくださいとか言ってるのも見た
ラグとか確かに何人かは居るが『多い』って感じるのは相手だけじゃなく自分も見直してみる必要があるかもしれないんじゃないか
升等不正疑う前に、自分の腕を疑えってこった
よーく見てると、他の奴が普通に当ててたりする
そんなもんだ
それぞれ無作為に集まった集団間で、何らかのスペック不足や、
不正行為者が一つのグループにだけ突出して多くなるなんて確率が
どの程度あると考えてるんだろうw
確かに、ナイトに限らず、後だしで一方的に当たることはあるな。
ヲリのヘビスマ打ち合いでさえ、互いにぎりぎりの射程範囲外で
打ち合ったら、後出しした方が一方的に当てる事が出来る。
無駄オベはアレだな
次の1本においてのみ最大領域取ることを考えるから無駄が出来る
隙間のど真ん中に立ててその段階では一番効率よく取れるが
結局両端に隙間が残って結局3本いるとかな
最初から角取っておけば2本で済むところ
建ててる本人は1本目の段階では一番効率がいいから
自分が間違ってるとは思っても見ないんだろうな
ここ見てる人なら当然わかってるだろうけど
>>490 当たったほうが前キー押しながらヘビスマ打ってたんだろう。
最初からどの位置に建てるかを全部ある程度シュミレートしたあとに、
他の人が建てた位置に応じて その場その場変更ってのが普通じゃない?
そもそも、もうある程度オベの建ち位置なんて決まってきてるし。
>>492 前キー押してたかは知らないけど、お互いに2発打って
相手は2発外れ、こっちは2発当たり。
両者、移動はせず打ち合った。
逆に、こっちが一方的にやられた事もある。
チートしたいならやればよい!チートもろとも吹っ飛ばす!
物理的に無理?ならば物理を超えればよい!!By島本
同じ状況ではないが相手バッシュがスカった所にバッシュが範囲外で当たることある
予想では相手の攻撃有効範囲に食らい判定があると思う
ところで、ニコナ攻撃南東キープの時中央にオベ建てて西に行ってはまずい?
壊されるからと言う意見らしいのですが
俺は相手のオベ邪魔しながら領地広げていった方が良いと思う
最近クリ銀やっててよく思うのが、敵召喚報告がない。
レイス、巨人の報告は・・・もうちょっと言って欲しいけどある。
しかし敵ナイトの報告がない。
だからクリ銀やってて、次に何の召喚を出すべきかが判断しづらい。
敵召喚情報を求めて返事なし、
じゃあ味方ナイト4いるからとレイスとか巨人出したら即効沈むとかよくある。
前線の敵召喚情報の報告をもうちょっと意識してやろうぜ!
余ってるならたてるけど、なんか召喚足りてなくね?
>>496 まずい。
中央オベはとても守りづらいのが一つと
中央オベ立てても敵オベ展開の邪魔にならないから。
中央オベは建てるとしてもF5の岬が限界だと思う
>>498 オベシミュしてみた。
48.3%が48.7%になった。増えないとは言わないが微妙。
個人的には
>>499の言うように召喚にまわしたほうがいいと思う
OK、確かに召喚はあまり見てなかったわ
以後気をつける
召還とかそういうのは状況は抜きにして、建てる事自体は
普通に有りだと思うけどな、俺は。
まぁ、運が悪かったな。
>>498お疲れさん
>>496 あそこの中央は、ほぼ相手にリスク取らせる事無く折られちゃうからねえ
北西制圧に時間取られると、後はジリ貧
開幕は最低限の人数で掘り、キープから真西に向けてオベ建て、
北西制圧にほとんどの兵力を投入、東はFラインにAT置いて防ぐ
西と北西はC3クリを押さえれば自然と繋がるから、
とにかく北西支配権確立のために人海戦術
後方埋めは、そろそろ召喚が要るねって段階になってからでも充分
>500 サンクス
北西が敵要塞化してるのでどうなのかと思って
>>498 軍死さまは今日も絶好調みたいだな
建てるのはありにしても、やつらが発言することによって
下がる味方の士気のほうが重大な問題な気がするんだ
自分のところばかりに増援増援うるさい上に、自分は召還も運搬もやらない
スコアも出さない
この前は挙句の果てに「ホルを見習いましょう」とかいいはじめるしな
ホルがいいんならマジでホルに移住してくれないかな 軍死さま
>>485 >エラーコード00002764
ということは回線に問題あるね。
ルータか配線か単に距離が遠くてロストが大きいのかわからんが。
>>496 ニコナの攻撃側か。
南東キープだとして、キープの建築位置を崖上クリの西に立てると
オベの一本目がいきなり中州に建てられる。
で、中洲のぎりぎり西に建てると2本目が南西の崖上に建てられる。
で、水路を利用して水路の下から南西崖上の一番北寄りに3本目が建てられる。
これが最速の建築なので中央に建築するのは微妙。
>>498 他国の建築屋の意見でいくと・・・
B2上よりもC8のほうが優先度は高いかもしれない。
次にC1かA6。
B2の追加はその次辺りか。
隙間がないとは言わんし、実際スカスカだが
建てる場所は他にもたくさんあるな
ところで次の目標がネツ本土になったら
もちろん今攻めてる人らが責任とって達成してくれ・・・るわけないよなぁ。
攻めるなとは言わんけど、もちっと時間考えて欲しい。
>>498 そのマップ領域もキルも僅差で競り合いになることが多いからな。
ナイトが足りていてクリに余裕があれば、埋めるって判断は間違ってないと思う。
マップをよく見てる新規にならどこに隙間があるか
気づくきっかけになるかもしれないしな。
ただ、僻地にオベを建ててたせいで、ナイトが足りずジャイにオベ折られた
なんてことにならないように注意が必要なんだぜ。
>>508 C8だが、D8よりもB6にオベが先に建ったんだろうな。
先にD7、D8と先にオベを建ててそこから後ろに伸ばすようにすれば
自然とC8にもオベが建って北東の隙間も押さえられたはず。
>>471の言うように、この辺は今後の課題だよな。
>>509 目標の達成が確定したら遠足行こうとか、今はそういう風な流れが無いな。
ネツ首都のとなり、人集まってたように見えたけど布告しなかったのね
ゲブもオベ立てが下手なほうだが、
もっと上手がいるから気にすることはないと思う。
昨日、瓢箪MAPのホル応援に行った時気付いたが、
マサシク姉歯レベル。
中央を支配していながら、敵エルと支配領域が同じだった。
ドミ時代から裏方でオベ立てをしてた奴が見たら笑い転げるよw
下見るより上見ていこうぜ
オベの隙間、気になる時は無言で建てに行ってる
建てて下さいと言っても、思うように伝わらなかったから
>>498のは、
>>508で言ってるのを全部埋めれば1〜2%くらいは増える気がする
しかし、1%増えると領域ダメってどうなるんだろ?
10%毎にしか変わらんとかいう噂も聞いたが、そこんとこ気になる
明日の昼このスレ住民で集まらないか?
話す事はもちろん猛威をふるっているネツの対策。
目標とかで分かってる人は中央行かなかっただけだから
特に猛威をふるっているとは思わんけど、
ネツをやりこめるのは面白そうだね
ゴールデンタイムにいくらがんばったところで
早朝から昼にかけて全部取り返されるから無理
カセとエルが24時間ずっとネツ本土をつついていられるなら話は別だが
どうせ目標もないしいいんじゃない?
こういうのは自己満足でいいんだよ。それに、そのあとのネツの猛攻とか考えただけでワクワクすっぞ
今やったゴブフォ防衛・・・なんとも言いがたいもんだった。
箇条書きにすると
・最初のオベと同時にゲートが建つ
・2本目のオベの前にクラが建つ
・3本目のオベの前にレイスとナイトが出る(出撃報告なし)
・レイス死亡後、再び同じ人がレイス(出撃報告なし)
これをやったのが全員ネツ民だった。
防衛の半分はネツからの援軍だったのでしょうがないが、
なんとゆーかまぁ、ネツも大変ですな・・・
カセが最後のともし火のように燃え上がってるな。
とうとうネツがホル本土に侵略を開始したぜ。
ネツ首都がダウンしてますw
ネズミにオベ壊されて回るのってムカつくよね
それに対応しないで前線で遊んでる味方見るともっとムカつくよね
>>524 まあ、餅つけ。
気持ちはわからんでもないが、前線から人が抜けると
不利になる状況もある。
そんなときは近くでクリ堀している人にお願いしてみるとか
いろいろやり方があると思うが。
とりあえず、お互い声掛け合っていこうぜ。
声を掛けてもその耳に届いていないってのは、むなしいものがあるよな
終了間際5,6分で歩兵に3本抜かれるとか。帝国の恥辱ここに極まれり。
ほしゅほしゅ
目立つように2〜3回ログに出してみるのはどうだろうか。
それでもダメだったら、その場のメンバー組み合わせの運がなかったと諦めるしかないな・・・。
【 名前 】ARCHIVE
【 国籍 】エルニート
【 場所 】知らん
【 職業 】糞サラ
【 時間 】知らん
【 罪状 】PW無限、瀕死で無敵チート
【 名前 】Cecile
【 国籍 】エルニート
【 場所 】知らん
【 職業 】弓カス
【 時間 】知らん
【 罪状 】上のカスネカマと同上
Tellで指摘すると逆切れする屑2匹
最近ゲブ、サラ増えてきたけど雷が多いのは気のせいなのだろうか
昔からゲブはマニアックな構成を好む奴が多い
調整が入るたびに死んだ職を作り出す病にかかるとゲブに隔離されるんだぜ
で、祭りとかでテンションが上がると一時的に治って強いキャラを出してくる
雷は普通に強くなった
今はエンチャの恩恵を余り受けない妨害短剣や氷皿の時代
わかったぜ!氷皿と短剣スカつくってくるぜ!
>>529 雷作ってみようと思ったら何故か国はゲブしかないと感じた
既に終わってる話題を今更だが
>>498の状況におけるB2隙間埋めの是非はともかくとして
この状況を「隙間がない」と表現するようなのが無駄オベ建ててるんだろうなあ
>>498 なんていうか、これ領域スッカスカに空きまくりの欠陥住宅みたいな感じだね
537 :
既にその名前は使われています:2007/01/08(月) 18:38:11.40 ID:3b+dTt2z
最近クランブル厨とか多すぎ
ヘルが幾度となく潰されているのですが、泣いていいですか
ヘルなんて飾りですよ。最強厨にはそれがわからんのです
凍らせた敵に両手が近づいてって、ようしやっちゃってくださいよ!
と思ったらクランブル!がくー!ってのが最近しょっちゅうなんだけど、
なぜなんだろう。
でもクランブルって凄い便利だからなぁ。
KATATE様が接近してきたらとりあえずクランブルで距離取ってから冷静に対処するようにしてる。
相手に近づいてバッシュ寸前でちょっとだけ離れてストスマ スマ 離れて クランブル
たぶん反撃をもらいたくないからじゃないだろうか
両手やってると回復すぐ尽きるし
>>542 痛いのは解るんだけど。HP300くらいで自軍にきた
両手一人にクランブルってどんだけダメなヲリなの・・・
敵の両手がこちら目掛けて突き進んできた。
周囲には味方両手もいる。俺はここぞとばかりに敵両手にバッシュ!
さあ味方両手! 存分にヘビスマでタコ殴りするがいい!
…えー? なんでクランブルなのん?
そんな状況を今日の戦場だけで5回ほど経験したんだがどうしたものだろう。
>>544 同じヤツが2回以上やってたら、説明して教えてやるのが一番。
ここで愚痴ってても何も変らないよ。
そうか、ありがとう。言われてみればヲリは大変だよな。
これからもがんばって凍らすよ。なるべく片手のいる所で…
>>545 混戦だと喋ってる余裕がないんだよなぁ
今日は被弾覚悟で範囲で注意したが・・・
凍ってるとは言え処理し辛い敵ナンバー1…KATATE 2…短剣スカ 3…氷皿
短剣スカや氷皿にはストスマからスマorヘビスマに繋げば問題ないが、KATATEは凍っていても面倒。
そんな時、味方のKATATEが相打ち上等でバッシュしかけてくれるとすげぇ助かるわけです。
スラムやクランブル打ってKATATEが吹っ飛んでもその隙に突っ込んでヘビ撃てばいいし。
とは言えここ数日で妙にクランブル連打する奴が増えた。なんでだぜ?
>>548 俺はまさしくそんな片手を心掛けてるぜ。
周囲に味方がいる時は、バッシュ脳筋と言わんばかりに敵にバッシュしまくってる。
まず敵片手が最優先。これはもう相打ち前提。次に敵両手。
その次はこっちの戦列奥に飛び込んできたハイドスカ。
味方にジャイやレイスが出てる時は敵ナイトにもバッシュ。
ピヨった敵を味方がボコって程なく断末魔が聞こえてきた時は脳汁出るぜ。
おかげでキルも与ダメも取れない(そのかわり死にもしない)片手だけど
こんな立ち回りでいいんだろうか。始めたばっかなんで結構不安。
つか、両手からしてみれば
前線は敵オリ3〜4(片手含む)対見方1〜2で前線を維持してるのが現状。
片手がくれば吹き飛ばすしか生命維持はない、皿は後方にいて援護しねーし。
オリの絶対数が少ないのが一番の原因。一度でいいから両手やってみればわかる;
絶対数が少ないってのはあると思う。
前線を押し上げようとせずに撤退するヲリも良く見る
>>538 ヘルなんてとっくに封印したけどな。
この状況で打てないのは分かってる。
周りが変わらないなら、自分を変えるしかない。
Fランスでも割といけるよ。
両手ヲリを今15まで育てたんだが
ヲリ同士の戦闘ではレベル差ってかなりでかいな
凍ってる両手ヲリ発見→俺へビスマぶち込む、相手に180
→相手カウンターでヘビスマ撃つ、俺に350
サーセンwwもう前線出ませんwww
よく見たら自分のスカウトの方が現在の両手ヲリより耐性あるしw
スカ耐性108 ヲリ耐性38
両手ってLV40でどのくらい耐性いくの?
正直ヲリでトゥルー110とか食らったときは泣いたよ
いつも気になるのがやっぱりオベの建て方だなぁ
少し移動すれば自軍キープ側の崖の上とかに建てられるのにわざわざ敵に近いほうにオベ建てたり
すぐに押し返されてボキボキ折られそうな前線にまでオベ建てたり
この辺をもう少し意識して建築してもらうようになってほしいな
両手ヲリはPスキルが必要なのと、ゲブの絶対数不足で
レベルが低いうちは袋叩きに遭う。
そんな理由で両手オリが少ないんだ、ネツとか援軍にいくと
両手の俺はホント楽しい。
>>557 とはいえwikiやここ見ている人は全体で見ればまだまだだろうし、
戦場で根気よく伝えていくしかないんじゃない?
戦闘開始直後とかにそれとなく「XXは折られやすいのでYYに建ててください」とか。
>>558 もしかして片手のほうが初心者向けなの?
だったら壷使おうかなぁ・・・
>>550 俺皿だけどそういう人居るとかなり助かる。
詠唱3カレス3サンダーストーム3の自称純支援なんだけど、敵が瀕死でも味方が近くにいれば倒さない。
スタンしたり凍った味方に寄って来る敵にストーム撃ちこんで助けてみたり、
HP半分くらいの敵中心に凍結狙って味方のkill増やしてみたりで、ダメB止まりkillなんかEしか取ったこと無いけど、
それでも凍った敵の断末魔は脳汁が出る。逃げようとしてる敵凍らせた時はイキそうになる。
俺もこれでいいのかちょっと不安。
あーうぜええええええ
ナイトより前にジャイ2?
ざっけんな。
と、いえない俺チキン。
つかもうマジで勝つ気あんのかねこいつら
ジャイ→ジャイ→ナイト→キマ出ます!
(゚Д゚)・・・
>>562 経験値が欲しいんです^^
おかしいよねスコア稼ぐより勝つこと考えたほうが総合的に経験値稼げるのに
両手の俺は今日も特攻する。
デス1戦闘に2回まで!!
>>506 すげえ亀だけど2764って回線関連なの?
もし本当なら申し訳ないがソースが欲しい。
回線は強いとは言えないが安定した下り50ケーブルなのであんまり疑いたくない。
しょっちゅう00002764が出る地方ケーブルユーザー
こいつが出て落ちるとその後数十秒はロードバランサーはもちろん、
googleやmicrosoftなんかにも繋がらんから、回線で間違いないと実感してる
ログマ攻めエルが大抵降りてくるのわかってんのに東に迎え撃ちに行く奴が少なすぎ
終盤まで東領域を取り返せず東降下部隊を引き付けてキマ狙おうとかあほか('A`)
禿同
お前さんと同じ戦場に居るぜ
エルが降下作戦を多用するの知らないんじゃね?
他の国はまずやらんし
というか乙MAP攻めで負けるほとんどは敵降下を押し返せずずるずるゲージ差が開いて負けるのが印象強いんだよな
>>567 俺んとこはgoogleとかは繋がるんだよなあ。
面倒だなあ。ルータ設定とか・・・。
乙マップは、エルのように積極的に降りていった方がいい気がする。
中央で膠着してレインが降り注いでると、何も出来ない職(特に短スカ)も多いし、POTの消耗も激しい
押し込んでも領域は増えないのに、降りて攻めようとはあまりならず、そのままキルで押し切る事が多い。
たまに降りることになっても、ちょっと敵が増えて不利っぽく見えるようになると、
後が続かなくなって全滅して「降りるのはまずい」みたいな印象がついちゃってる気がする。
攻めでも守りでも、開幕降りないとしても、ある程度中央押し込めたら、
いちいち召喚ためとかなしでも、降下開始して攻め込んで
強気でオベ伸ばしていってもいいように思うんだけど、まずいのかな?
ログマ勝てる気がしねぇ('A`)
低LVのうちは耐性の差はほとんど無いから安心して死ぬといいお
そうか、安心して死んでくる^^
じゃなくて裏方でもしてるわ、そして俺の分のポーションを
つおそうなヲリさんにプレゼントでもしてよう
このほうが貢献できるし
一週間くらい前から始めて本気で解らないから教えてほしいんだが
<pos>で出てくる座標ってどう見たらいいんだろう?wiki見たけど見つからなかったんだ_l ̄l○
自分が探せてないだけで本当はwikiにあるとかだったらwiki池とかでもいいから答えてほしいです。
お願いします…
画面見ろ
マップに立てにABCD。。。横に1234.。。
って数字が振ってあるよね?
あとは数学の座標と同じ考えだよ
立て→建て orz
しかし今回のログマ戦は悔しいな
もう時間だからお互いそんなに高Lvは集まらないだろうけどまた機会があれば雪辱戦といきたいものだ
立て→建て→さて?
まったく適当な・・・
訂正が間違ってるって最強だな俺(´▽`*)アハハ
レイン多用しない弓スカは引退してくれ
マジいらねー
サラ止めてくれるならなんでもいい
それだと語弊がうまれるっしょ
君がいいたいのは
「臨機応変にスキルを使い分けられないキャラはいらねー」
でしょ?
押されている前線で妨害工作もしないで
僻地で餌探しているアホなパニスカばっかり。
お前ら100匹居ても勝てないから来るな。
ああ、確かに言い方が悪かった
ピア多用する奴マジ迷惑
引退しろ
トゥルーも一緒だ
こっちくんな
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <ログマは取り返したんだぜ
( O┬O ヽ:::::::::::) 後は目標パーフェクトして
≡◎-ヽJ┴◎ ネツエル遠足するんだぜ
ログマはエルの目標だったんだろうが、あからさまにレベル負けしてたからしょうがないだろう。
俺が参加した時は30人ぐらいで開幕東を押さえにいったが、敵の40ヲリ軍団によってあっさり崩壊してたし。
エルヲリ20人vsゲブヲリ17人で人数はいい勝負だったが、平均レベルに15ぐらいの差があって吹いたw
全体の平均レベルも10前後の差があったからどう作戦練ろうと無理だな。
ヲリオンラインとかいう前に今はレベル差オンライン。
ゲブはまだいい方がだがホルカセは悲惨すぎるぜ・・・
>>573 スカ大国のゲブは降りると逆に不利になるんだ。
現時点で降下して押せるのはヲリ大国のエルとネツのみ。
降下するんなら事前にサーチして職構成確かめてからだな。
短スカ多いって言っても純短はそんなにいないだろうし。
>>593 スカ大国って聞いてゲブにキャラ作ってサーチして回ったら
ヲリとスカの数がほとんど差が無く、逆に戦場ではヲリの方がスカより数が多いという場所がよく見受けられたけど
本当にスカ大国なんだろうか…
>>594 俺が行く戦争だとスカが20人前後いることが多いんだよなぁ。
ヲリはまだ作りたてなのか、ほとんどレベル20台だし。
しかし最近は国勢調査も見なくなったし、実際の振り分けはよくわからん・・・
パニ中心の純短剣スカウトやってるんだけど、不安に思ってる事があるんだ。
最近良く言われているけどパニスカってそんないらない子なのか?
敵陣に逃げてしまって本来はキル出来なかった相手や、膠着・押されかけてる戦線で復帰してきた相手を
比較的安全に倒せるっていうのはパニスカにしか出来ない事だと思うんだ。
瀕死の敵の深追いって他の職じゃなかなか出来ない事だし、多少無茶やってもデッドがキルを上回る事もまず無いから
それなりの貢献になってると思うんだが、やっぱ大局で見ると役立たずなのか?
役割が違うから、他のスキルや職と比べて考えるのって不毛な気がするんだけど俺の視野が狭いんかな?
もう自分がいらない子だと思われてんのかな、とか思いながら遊ぶのってツライヨ(つДT)
後もうひとつ。妨害スキルとパニッシングが分けて考えられてるのはなんでなんだろう。
妨害スキル中心に立ち回るスカでも、パニが必要(あるいは有効)になる場面はあるだろうし
パニ中心スカでも暗殺後の帰りついでのヴォイドとか、自分自身のキルのお膳立ての為の妨害とかで
この二つって切っても切れない関係にあると思うんだけども。
妨害中心にしててキルは要らないので スロットに入れてませんってのたまに見るけど凄く勿体無い気がするんだ。
パニスカは上手い奴がやれば敵の数が減り続けるので戦線が安定する
が下手な奴がやってるとウロウロしてるだけで数に入らない場合もある。
そんなに何もせずウロウロするなら片手かナイトやれよと思う事も
だが暗殺して生き残れる奴なら十分戦力になる。余裕があれば暗殺帰りにヴォイドやら妨害決めればもっと良い
キル<デッドで与えダメージも少ないなら職業考え直した方がいいかもしれん
>>596 他国で純短やってるが、パニスカにしても弓スカにしてもいらない子なんて
いないと思う。
ようは戦地でのバランスの問題で、キル1が欲しい場面なのか、妨害で敵を
混乱させたほうがいいのかが見極められるか。また、パニ狙うスカが必要
以上に多くないかを判断できる能力があれば、十分ではないかな〜。
>>596 一般的によくいるパニカスと呼ばれる短スカは
HPが残り100とかの、はっきり言えば、放って置いても勝手に流れ弾等で死ぬような敵や
味方が普通に倒してしまう、孤立した敵に対して効率悪く(本人は効率が良いと思っている)パニを決める事に固執し、
うろうろしているだけの時間が非常に長くなり、結果的にまともな行動をしていないと言う事
逆に妨害系統はHPが減っている敵よりも、火力の高い敵や行動が厄介なKATATE等に対しての妨害活動がメインになる
HPが満タンでもアムブレしてしまえばしばらくは戦力になり得ない訳だし、味方の致死率も減る
ざっと言うとこんな感じじゃないかね。
味方の目から見ると、HPが減って逃げている敵を殺しているパニスカよりも
HPに余裕があり、味方へ攻撃行動を行おうとしている敵を無力化して守ってくれる妨害スカの方が印象により良く大きく残りやすい
>>593 確かに開幕から降りるのは、人数差、レベル差、職相性とかで
判断が難しいから、危険があるのはわかってるけど
中央を越えて押し込んでる状態が続いてるなら、降りてしまって問題ないのでは、と。
実際は、押し続けて勝った時でも一度も降りることなく終わるのが殆ど。
降りれば下からのレインとかも出来なくなるし、
相手は押し込まれてる状況で、別の場所に戦力を送らないといけなくなり、
降りないより大きな差をつけれる・・・ような気がする。
ログマ戦、Lv40を20人近く揃えてさぁ降下に備えるぞと東に行ったら
こんどはエルが全員中央突破してきてオワタ件について。
初動でみんなガケ下行ってたから中央ガケ上余裕で突破されてオベ建てられてATも建てられて終了。
>594
ゲブの場合は、半数以上が20代全般でKATATEが多い。
KATATEだと生命維持能力が格段違うから選択してるんだと思うが、
前線を押し上げる力はない。また、片手は両手がいないと効力ががた落ちするし。
なんでネツに本土攻められるん?
受身じゃ勝てないのが乙マップ。
ゲブは保守的というか昔から消極的なんだよなぁ
>>605 気合を溜めて、祭りの時に貯めてるんじゃないのかと思うくらい
祭りの時はゲブ輝いているよ・・・
なんでネツに本土落とされるん(´;ω;`)
最近、戦争するとナイトでクリ輸送ばかりやっているんだ。
瀕死になってもやらない人が多いから・・・。
戦争中は場の空気を考えて何も言わないがここで言わせてくれ!
途中でも良いから輸送交代してくれよおおおお!! ランキングに全く影響しないし、こればかりだと腕も上がらないんだよおおおお!!!
>>601 相手が降りてないのに、崖下集まったのか?
まさか、そんなアホな事してないよな?
>>601 キプ位置を崖よりにしてたんじゃないの?
エルじゃ敵キプ見て西より(3,4ライン)なら降下。
東より(6,7ライン)なら中央突破。とか結構徹底されてるぞ
降りるのは全然構わん。だが降りるならまとまって降りてくれ。中途半端にちょろちょろ降りるのが一番最悪。
>>608 ひとまずおつかれさん。
輸送については交代交代で皆がちょっとずつやるのがベストだと思う。
現実は専任に近いような状況だけどな。
クリ銀は悪くないけど「輸送1」とかって数えられると辞めたいとも言いにくい状況になる。
輸送やってる人は皆、前線行きたい気持ちを押し殺してやってるんだ。
輸送好きだって人はやらせてくれって断ればいいし、なるべく交代しながらやって欲しい。
613 :
適当な増援:2007/01/09(火) 13:14:36.77 ID:YXqzbeTQ
>>608 激しく同意だ 俺の召還やるときは運搬メインが多い
ゲブは消極的な国風があるから「運搬代わりますよ」ってなかなか言い出さないと思う
(というか言われたこと無いな)
で・も・運搬はクリ銀並みの名誉職だとおもう。めげずにがんばってほしいな
>>○○いらねー
弓はヲリが狙えない位置の皿や弓を潰すのが、戦場での貢献度がでかい
ってのがわかってないのが多いと思う
イーグルやトゥルーでしか取れないキルあるしな
この間の弓講習会でもトゥルーかぶりが問題視されてたが、結局はヲリが狙えるような獲物に
トゥルー連射するからダメがかぶるって話だったし
・・・ていうか、ここ見ない奴とか講習会出てない奴が一番の問題じゃないのか
ここで愚痴ってもマジで意味無いと思う
HP回復しない奴多すぎ、流れレインで間抜けに死ぬ姿に何度イラついたことか・・・
俺日記
戦争初っぱなから自軍城より遥か後ろのクリを掘り始める。(城そばは枯らせたくない)
後方のオベ建てつつひたすらクリ掘り。
戦局が若干有利に働いてきたので前線に向かうべく進軍。
と、同時に軍チャで掘り足りないのアナウンス。戻ってクリ掘り再開
掘る。ひたすら掘る。輸送が来る。ありがたい。で、掘る。
戦局は一転不利な状況に。こんな時俺が出来ることは…掘り。
戦争終了。僅差で負け。集めていたクリ20個が藻屑と消えた。
首都に帰って暁のお姉さんのお世話になる。体力は減ってないが、習慣になってる。おやすみ。
なっ泣いてへんわ!
>>614 クリ堀専門はスコアになるから、まだマシなほうでは?
高度テクニック。
「徒歩輸送しますよー?」
貰ってクリで召喚ウマー。
あるあ……あるあるwwwwww
是非召還として出てください
銀行居ない、掘り専が2人
↓
掘れなくなるから一時的に集める
↓
数報告
↓
軍師様「余ってるなら報告してないで、召還で出てください」
氏ね
619 :
既にその名前は使われています:2007/01/09(火) 15:11:54.48 ID:QfkYa5uS
>>593 >>現時点で降下して押せるのはヲリ大国のエルとネツのみ。
ネツにヲリ多いのはガチだけどエルは確か全国最低のヲリ比率だったと思う。
他の4ヶ国はヲリ率3割超えてるけどエルだけ3割切ってるはず。
ヲリの数が決め手になりやすい現状で少ないヲリで頑張ってるエルのヲリは強いの多いよ
>>618 あー、あるある。
俺はそれでゲブ抜けようかと思ったよ。
>>618 拠点近くのクリの話なら銀行やるか召喚で出て欲しい。
輸送が必要なMAPの僻地クリなら、輸送ナイトを要求して欲しい。
輸送ナイトが来てくれないようなら、クリ堀不足を報告してから歩いて戻って銀行か輸送ナイトをして欲しい。
スキル振りに悩んでいるLv30あたりのスカですが、
色々聞きまわるに、レインじゃなくてトゥルーのほうがイイ???
リアルマネー使って振り直しまくってオーブが消えすぎる。。。
仕様方法や有効な場所・状況が全然違うので
単純にスキル性能でどっちが良いとはその二つの比較はしようが無い。
弓なのかハイブリなのかサポートメインなのかKILLメインなのかで違う
624 :
既にその名前は使われています:2007/01/09(火) 15:47:24.97 ID:qolm+Q8V
>>593 ネツスレから
426 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/01/08(月) 21:33:04.87 PobMvlUZ
暇なのでサーチかけてみた
べ、別にあんたたちの為じゃないんだからね
サーチ日時:2007年1月8日21:30
ネツ
ヲリ:260 スカ:246 皿:203
カセ
ヲリ:158 スカ:162 皿:122
ゲブ
ヲリ:216 スカ:212 皿:191
ホル
ヲリ:182 スカ:165 皿:151
エル
ヲリ:180 スカ:194 皿:268
エルと比較すると、こっちの方がヲリの数は多いぜ。そろそろ言い訳はやめないか?
どーでもいいがやっぱエルの皿数凄いなw
>>623 基本弓でサポートメインなつもりですが
戦場が広い場合は短剣でブレイク系などやっぱりサポートメインです。
レインは弾幕で必要だとか邪魔だとかでどうしたものやら。。。><
サポート寄りなら個人的に汎用性の高さから見てレインで良いかもしれない
単純に降って来るレインの数が増えるだけで皿スカは動きにくくなるし。
ブレイク系も使うなら最前列付近の位置取りだろうし
その辺にゴロゴロしてる味方後方で敵ヲリにレイン降らせてる様な、使えないチキンレイン野郎にはならないんじゃないか。
チキンレインは若干耳が痛いところですが(゚д゚;)精進します
スカ同士でPT組んで見ると、ランキング上位のPTメンバは大体私の前にいるんですよね><
死なないように注意しつつあと10歩前に出て頑張ります。
アドバイスありがとうございます。
>>622どっちも使い方次第。どんな皿でもトゥルーだけで勝てる
チキンレインかOrz
一応敵ヲリの後ろにいる皿、スカの牽制で撃ってるんだけどな。
レインは使いどころが難しいと思う。
崖上にで本体が戦ってるところへ、崖下からミニMAPを見つつ敵後方へでたらめ矢撃ち続けるのってどうなん?
直接戦場見てないから氷割るかもしれないけど、撃たれる側の皿スカだと非常に動きにくいんだよね
>>631 Z字のマップでよく敵からやられた。かなり嫌かも。
上から迎撃しても少し離れるだけで逃げられるし。
降りたら降りたで袋叩きなんだよね(´・ω・`)
>>631 火皿やってると目の前の単体敵ヲリには負ける気しないんだが、どこから飛んでくるのか分からないレインは恐怖だし、
敵ヲリが普通に上手けりゃ、レイン当たってのけぞり中にストスマあわしてきて乙る。
ログマとかだと死因の半分がこのパターンのような。
このコンボだと氷解凍とか関係なく感じるし。痛いもんは痛い。
ダメ被りがどうのとかは知らんがな。
乙マップの崖下レイン軍団に上から攻撃するのは意味ないね。
向こうは一発のレインで5・6人カンタンに巻き込めるけど
こっちは一発のレインでかなりうまく行って2人が限界ってトコだからな。
そもそも貴重な弾幕を下に向かって張る時点で
上へのサポートが疎かになってるわけだし。
質問だぜ。
ハイド 毒矢 蜘蛛矢 トゥルー 短通 ガド レグ パニ
ここからアムブレを入れるとなると、やっぱり外すのはパニか?
ハイドを外すんだ
短通以外にあるの?
短通かな?っていうかヴァイパー地味につええぞ?いれないの?
あとレグブレと蜘蛛矢は効果カブってるし状態異常弓スキルは
全部はずしてもいいんじゃない?短剣メインならね
基本弓でヲリとかが近くきたときだけ短剣ならパニと短通じゃん?
>>635 毒矢→ヴァイパー
蜘蛛矢とレグブレを状況によって短剣通常や差し替える
んでアムブレ イン。
ふむふむ。
ヴァイパーの偉大さはスゲー知ってる。
知ってるんだが、入れる場所が・・・・。
もともと弓スカなものでHPが600以下なら弓として、以上なら短スカプレイとかなんですよ。
毒矢も蜘蛛矢も二回に1回は当たるし、遠距離だからいいかなーと。
と、なると外すのは通常短剣か。オベ壊すときだけ入れ替えるのがベストっぽいかな。
それにしてもスカはスキル多すぎて困る。皿のときなんて全然悩まなかったのに。
エルはヲリ少なめでもそれを補ってあまりあるサラがいるから強い。
個人的な印象では他国に少ない雷が要所要所にいていい仕事をしている。
弓もちゃんとこっちのサラスカの動きを封じにくるし後衛がいい仕事をしていてなかなか踏み込めない。
構成が違うのはしょうがないから、現場の構成に応じて常に適当でありたいものだ。
ヴァイパーは敵のKATATEに射ち込むものです
DoT威力最高だから、通常ダメージが通りにくい片手に最も有効的だよ
>>643 嘘つき!ためしに敵KATATEにヴァイパー入れたらその後…
バッシュ→ブレイズ×2→スタンプ→ソニックで蒸発しちゃったyo!
>>644 それは立ち回りがマズいだけだw
敵の動きを良く見てPw切れのところを狙うとか、突出してきた奴を狙うとか、
ちゃんと使いどころを見誤らなければヴァイパーの毒は本当にいやらしいぜ。
ああそうだとも、今日それでHPめためたに減らされた片手だとも畜生。
黄色い国の、スタンプ特攻片手なんかが練習相手に最適だと思うぉ。
>>644 敵の片手が味方ヲリを牽制してるときに後ろからヴァイパーしてパワブレorアムブレしてステップとか
味方がバッシュ喰らった隙を狙ってヴァイパーすれば大体生還できるよ
特に味方がバッシュ喰らった隙を狙ってやると良い感じ
それがハイブリをヲリなら持ち替え中隙だらけだからなおさら。
おい・・・短剣持ちなら短通の偉大さがわかるだろ・・・?
ヴァイパーと同じくらい偉大だぞ・・・。
ドミからずっと弓スカやっているが、レインばかり撃つ奴はゴミ。
相手の弓スカをトゥルーかイーグルで狙えばいい。
そのぐらいのPスキルなければ前線でなくていいと思う。
どうせ皿も止められないから居てもお荷物。
弓スカより皿を狙ってください
通常はパレットから外してたなあ
オベ殴る時くらいに入れ替えて使ってたくらい
通常攻撃何発もくらってくれるやつってあんまおらんかったしなあ
>>649 君が相手のスカ狙ってる間に、相手のスカは自軍のサラに攻撃している訳だ、
イーグル当てられるとカットなってイーグルで反撃するタイプでしょ?
イーグル喰らったも淡々と相手サラだけ狙うのが正解。
相手スカ狙ってるスカの方が要らないな。
まだレイン撃ってるやつの方がいい。
>>652 弓スカやったことないだろ、
POT使って40弓がトゥルーで狙えばHP半分は削れる。
弓スカは退散するしかない。その次に皿狙えばいい。
但し、40弓は封印中だが(藁
藁とかまだ使ってる人いたんだな
>>652 >イーグル当てられるとカッとなってイーグルで反撃するタイプ
いるいるw
半分しか削られないならリジェネ飲んどきゃシカトしてよくね?
レインもトゥルーも、それだけしか連発しない奴はいらん
>>653 そんな事しなくていいから、素直に皿のHPを半分に削って下さいよ
レイブンホード島で支配権移行後即キープしようと思ったら先を越された
まあいいやと思って参戦しようとしたらどう見てもキープ位置が工作
そのまま見なかったことにして抜けてきた俺はきっと非国民
短スカでばればれなハイドしてるとよくイーグル粘着くるけど、
囮ウマーとしかおもわねぇなぁ・・・・
ハイド中でも、イーグルならステップで軽く避けられる
トゥルーでも、連射してくる相手には斜め前後方向へのステップで避けれる
だがレイド使いや、落ち着いてトゥルーを撃ってくる相手には通じない
ま、ハイド中でなくても、短スカってだけで狙ってくる奴多いから、十分囮になる
以前、俺囮、火皿が焼くというパーティーを組んだら、非常に面白い結果になった
ヲリだと突っ込んでも、大抵の奴は逃げるから、火皿じゃ焼けなかったりする
イーグル粘着されて何がうまーなのかわからん
HPマンタンなのにレイスが来ただけで前線放棄しだした・・・
残された俺はRYOUTEヲリ
これは死ぬかもしれない\(^o^)/
>>662 皿レイスでもなければ突っ込んでヘビスマすると
意外とレイスはもろかったりするよ!
>>663 どうみてもバインドで鈍足にされて逃げギロチンで一方的に死ぬ
というか周りの歩兵にボコられる
もしかして、イーグル粘着って当たらないイーグルの事を言ってる?
だとしたら囮ウマーじゃなくて糞弓ウマー
>>660 ハイド中に避けるってギャグか
あんなトロい的、イーグルでもトゥルーでも外す要素が見当たらない
666 :
644:2007/01/09(火) 23:47:45.22 ID:C6PeVLwS
お前ら、ちょっと俺がんばったぞ
敵KATATEを倒したんだ!
まぁそれまでに何度か殺されたんだがな…orz
赤い国の片手はダメだ、あいつら毒でもアムブレでもお構いなしにズンズンやってきやがる
青い国の片手はダメだ、あいつら毒じゃ怯まんがアムブレですぐに仲間のほうに行きやがる
緑の国の片手はうめぇw、気の毒にすぐ仲間に見捨てられる
黄色い国の片手もうめぇw、(ry
赤と青を倒す方法を俺に教えてくれ…
つレイス
>>666 赤い国や青い国の片手にはパニスカを相棒として伴わないとダメ
赤い国の彼らはアムブレを喰らっても、アムブレが切れた直後にバッシュを決めるつもりでいる復讐型ガチ脳筋
アムブレ→レッグ→パワ→ガド→パニまでやってようやく後退する
青い国の片手にはアムブレ→レッグ→ガド→スペシャルパニで後退する時間を持たせないまま瞬殺するしかない!
>>665 ハイド中の回避は、結構いけるもんだぞ
イーグルは点攻撃だから、避けられん事もない
トゥルーの場合は、連射してくる相手だとテンポが読みやすい
前述した通り、タイミングを計って撃ってくるのには通用しない
レイドやレインみたいな面攻撃は無理、あれこそ避けれたらギャグ
イーグル粘着が発生することにより、敵の弓は対象に釘付け
回り込み接近の両手への注意を逸らしたり
皿がその分前に出て動きやすくなったりする、あながち馬鹿にできないぜ?
>>669 そんなもんなのか。ハイドスカが回避行動らしきものをとった覚えが無いんだ。
後退中でもない限り見つけ次第イーグルorレイドで強制解除させてたから、そんな技術があるとは知らんかった。
瀕死の敵にトドメ刺そうと少し前に出た所でドラテ、というのは経験ある。
視点ぐるぐる回すようになってからはあまり無いが、不慣れな弓スカには効果あるかもしれん
さっきマップ名忘れたけど、ひょうたん型で珍しいキプ位置だったな。
両方のキプが上サイドにあって。
僻地に弱いゲブの割りに勝ててよかった。
セノビアかな。マルクティスなんちゃらの時にあった感じのキプ位置だったなぁ。
工作員が建てたんじゃないかな?
セノビアはひょうたんじゃないぞ
ソーンかウェンズデイかレイブンホードだろう
レイン回避は手元が光ったらジャンプすりゃいい。空中じゃ当たらん。
レイドはドミ時代ハメワザだったが、今じゃ何の役にたたん。撃つ奴がアホ。
トゥルーが一番厄介。
瓢箪の北キープは完全に工作、とは言い切れないが、通常の歩兵力・召還力に加えて連携力がいつもより余計に必要だからなぁ。
んでもニコナで西側を争う感じの展開を90度回転させたと思えば、南側制すればなんとかなると思う。
>>670 確かに普通、回避行動はとらないな、初弾のトゥルーで暴かれるのがオチだ
ハイド中に回避行動をとるのは、狙われてると判ってる時
例えば敵が初弾を外した時や、それこそ今言った囮で動いた時に使う
相手が不慣れな弓だと、回避しながら接近して、ヴォイド叩き込むなんて事もできる
囮の時に重要なのが、いかに敵の目を引き付けるか
暴かれたら暴かれたで、全力で「その場で」回避行動を取り続ける
あわよくば攻撃できるように、少し突進気味で
相手にすりゃ、短スカなんざカモなんだから、そこを利用するようにしてるんだ
ウェンズデイだったな
俺も最初は工作員の可能性疑ったんだけど
キプ建て人は戦争中も普通にいい仕事してたように見えたので白だと思う
まあ、善意でやったのならそれはそれで問題と言えなくもないが
>>674 レイン届く位置でジャンプするアフォがいたら
着地に全力攻撃たたき込むけどな。
>>672 もし北西に建っていたのであれば工作じゃないぞ。
ドミニオンの頃、一時期流行ったキープ位置だ。
中央のくびれ部分で相手を押し止め、南を取った方が勝つ。
一回目のクリ配置変更が行われた辺りでほとんど見なくなった。
>>674 ジャンプよりステップの方がいいと思う。
レイドはトゥルーより射程は短いが消費Powが少なく、また仰け反りも大き目なのが魅力。
なので使いどころはちゃんとある。
ちなみにトゥルーは長射程で当り判定が大きく当てやすいのと貫通するのが魅力だが、
消費Powが多目で仰け反りが小さいのが難点。
「各スキルの特徴」と「自分にとっての使いやすさ」を総合的に考えた上で
状況に合わせてスキルを使い分けるといい。
無論他人のスキルの使い方は参考になるが、
レイド撃つヤツがアホとか言うのは新規の可能性を潰してしまうので控えて欲しいところ。
ちなみに私はサラの妨害は数打てるレイドを中心に組み立ててる。
なあ、ゲブってそんなにオリ少なくないんだろ。
さっきの戦場で前線で氷皿の私の前ににオリ一人くらいで、
あとみんなスカだったんだが。
しかも折角凍らせた敵オリをことごとく弓スカが溶かしてくれるし。
いい加減もうアホかと。
やっぱ氷皿から雷皿にでも変わったほうがいいんですか?
>>681 お前のこと愛してるから、氷でいてくれー
BYゲブの火皿
氷スカからヲリになってくれ。
実際ちょっと足りてないかもしれん。
何も考えずに最前線にオベ建てる奴は責任もってそのオベを死守しろと言いたい
>>681 数値上では確かに少なくはないが、実際はレベル20台が大半を占めてる。
まだ慣れてないせいか次々と死にまくるため前線にいることが少ない。
ドミ後期ではゲブはスカ、エルはヲリ&皿、ネツはヲリ、カセは皿が一番高い割合を占めてた。ホルは知らん。
ゆえに職バランスからエル最強とされていた。
今はまだ新規もレベルが上がってきてないから、一見職構成が変わったように見えるが実はドミ時代のままなんだよな。
しかし新規が育ちきる3ヶ月後が楽しみだ。
皿が少ないのがちと不安だけどな。
>>681 俺は片手なんだけど、凍らせてくれる人がいると本当にありがたい。
凍ってる敵にバッシュ→味方がタコ殴りのコンボは最高だし。
敗走中に敵戦列目掛けて撃った後凍った敵を放置すれば、味方の生存率も大幅に上がるし。
前線の押し上げに失敗してボロボロになって逃げてる時、
背後で敵が凍って助かる事って多いんだ。氷皿には本当に足向けて眠れない。
弓兵の練度アップには講習会とか開いていくしか無いんだろうなぁ。
俺も一度弓兵経験してみようかな…。
弓の数のわりに敵皿が全然止まってないからヲリが余計に死にやすい状況だよな
test
>>685 前線にかなりいることもあるけど、敵片手のスタンプ、両手のベヒモスドラゴン単騎特攻すら
まともに止められずいい餌食になってる気がするな。(正直古参もだけど。)
少し飛ぶ技だから攻撃当てられなくてやられっぱなしなのかな。
せめてまともに迎撃できる前線を作りたいもんだ。
両手ヲリやってるが、敵の弓スカも普通にヲリばっか狙ってくるよな。
氷解除してくれるし、スタンは飛ばしてくれるし・・・
あげくに俺の射程に入っててもしゃがんでたりするのもいる。
まぁ、ヲリ少ないから敵ヲリ複数を牽制してるとき弓で横からやられると結構いたい物があるがw
そんな時は囮になればOKだし、後衛を信じてるしな。
だからそんなに下がらないで・・・ちょ・・まtt・・・
ウアワァァァァーー
ゲブヲリで集会でもして対策練るか
今のゴブフォは酷すぎだろ…常識的に考えて…
ネツが脳筋過ぎてキマで勝ったからまだ良かったもののゴブフォ防衛で西から中央は城前まで押されて中央クリ全部確保されるってどういうことだよ…
召喚負けとか以前に歩兵が弱すぎるのは何故だ?
正直歩兵は今はホルより弱いと思うぞ。
歩兵で圧倒的に負ければクリも確保出来ないから当然の如く召喚負けになってる。
スカが多いのは仕方ないとは思うが当たらない弓を撃ってるのが冗談抜きに多すぎ。
敵ヲリのちょっと後ろで敵スカ皿が座りまくってるのを見るとどうしようもないとしか言いようが無いよ。
歩兵はちょっと弱すぎるな もうちょっと後衛が前衛を生かすように動かないとダメポ
ゴブ防衛に限っては勝ち馬のり精神で参加してくるのがかなり多いから歩兵が弱いなんて珍しいことじゃない
>>692 あんた最初からいないからそんなこといえるんだよ
ゲブが3〜4箇所布告されてて人数いない時に布告されて中盤までずっと5人まけてたんだよ
さいしょ11-16 中盤21-16とかだった
それでも最初は 北西と北東の細道の入り口までおさえてたんだぞ
そのかわり後方オベや召還まで手がまわらなかった
召還はそれでも結構でてたほうだぞ
だけど序盤のクリ採取量の差がじわりじわりとでてきてどうにもおいつかなかった
今のゴブフォは以前のゴブフォと違って 中盤まで人数差ついてて相手が本気なら 楽に防衛できるもんでもないよ
あのLV40とヲリの量みるにつけ、目標の本気組と思うよ
今日はしつこく高LVの集団で布告してたようだしね
>>694 最初から人数まけてたから、勝ち馬のりが嬉々としてはいってくるような会場じゃなかったよ
前線にいた歩兵も普段のゴブフォよりは連携取れる人がおおかった
けど相手のLVと数が上手だった
相手が本気キャラ出してたから、こちらもフルエンチャしてハイPOT使い尽きるまで前線抑えて
最後は召還やった人もいるのにそういう言い方はないだろ
まぁ俺だけど
>>692-694 すまん1時間前の話だったな・・・
今の事かと顔真っ赤になってしまってすまない・・・
この流れワロタw
がんばったな。
ワードノールで負けるとかどうやったんだって感じなんだが・・・
そろそろホル布告やめてくれないかね
>>699 途中から入ったけど領域では圧倒してて敵のドラも出てた。
中盤で人数差が逆転して前線gdgdだったのと、キマがキプ直前まで来てるのに
援軍がさっぱり来ない、ナイトゼロでFB。
もうちょっと召喚に対する意識もってほしいよなぁ。
ワドノ攻め連敗してたけどな・・
まあ、頑張ってる奴が居るのも確かなんだが
ただ、0kill 10dead↑ クリ0 ダメ5000
とかって奴は何しに戦場に来てるんだ?
もちろん、妨害スカならデッドが多少多くなるのは分かるんだが。
もういい加減、ある程度のDead数超えたら
そこで戦場から経験値清算して追い出されるか
復帰までの時間が極端に長くなるようになってくれんものかね。
1 デッドでダメージ入るの知らない
2 むしゃくしゃしてわざと死んでる
3 軽い工作員
12なら声をかけて理由を聞けばやめてくれる。
4.本当に下手糞
も加えてやれ・・・
10〜15killの5前後deadでダメージAランクか10↓killの2or3deadでダメージB
前者はベヒドラ特攻連発、後者は突っ込んでくる敵両手迎撃や瀕死で前線にいる弓スカ狩り
両手としての立ち回りはどっちの方が良いのかな?
勿論その場の状況で変えるのが1番良いのは分かっているんだが。
どこかで前線にそれなりのレベルの両手が俺しか居ない状況とかたまにあるんだ。
そういう状況でにこれ以上前線下げれないって時にちょっと無理して突っ込むと当然deadが増えてしまう。
役に立ってるのか不安だ。
両手向いてないのかな('A`)
>>706 両手としての立ち回りは前者がいいと思うがスコアだけ見ると後者。
ベヒドラだけじゃなくて奥まで行かずにスマとかも使うといいかもしれない。
ブーンはヲリでも接触前に1,2発入れておくといやらしい。
ちなみにそれ以上下げられない状況でも死ぬ可能性が高いなら無理して突っ込むのはやめたほうがいい。
お前が死んだ後残された者たちはどうなるんだ。
そうだぞ
レベル低いヲリのおれが706の背中に隠れられないじゃないか
両手は最前線で突っ込むフリして右往左往するのが意外に効果あるぜ
相手からすると両手ウゼーよ誰か行けよお前行けよになってじわじわ押せる。
俺に任せろと言わんばかりに出て来たサラを弓が倒すんじゃなくて後退させてくれりゃ万々歳
サラの上級魔法を潰してくれるとPW切れでウヒーとか言いながら帰ってくれるしな
710 :
706:2007/01/10(水) 12:17:05.64 ID:cKUMn3Uo
>>707 アドバイスthx
相手から見ていやらしい、臨機応変に行動できるヲリを目指すぜ。
突っ込みに関しては自分の事ばかりで自分が死んだ後なんて考えてもなかったぜ。
そうだよな、援軍頼みつつ少しでも粘れる方が良いな。
>>708とかに頼もしい背中だと思われるように今日もがんばるよ。
711 :
706:2007/01/10(水) 12:23:53.40 ID:cKUMn3Uo
>>709 連投スマソ。書き込む前にリロードしようぜ俺。
そういった精神的なプレッシャーも含めた駆け引きも奥深い物があるな。
これだからFEは止められないぜ。
多少Lv低くてもいいから両手には積極的に前に出て欲しい。
中の人のスキルも磨けるし。
メンタルアタック技だが、戦闘最中の敵にわざとハイドを見せて適当にジャンプとか足音とか出す。
解ってると思うが戦ってる相手は無表情のポリゴンだが感情や思考も持ってるんだぜ…
714 :
既にその名前は使われています:2007/01/10(水) 12:49:54.06 ID:MOtRZBnZ
312だったので緑の国民だけど上げ
今日始めたばかりなんだが、
レベルいくつぐらいなら戦争参加していいの?
lv二桁なったらいいんじゃね?何となく
ぶっちゃけlvつーかDead数の方が大事
最近、輸送やってると代わってくれる人とか、ねぎらいの言葉をかけてくれたりと嬉しい事が多くなったぜ!
でもHP満タンナイトで序盤から最後まで、声をかけても誰も代わってくれなかった時はまだ泣きそうだけどね!だぜ!
>>715 レベル一桁から、クリ掘りとかの前線に出ない事をやりながら戦場を理解するのも良いかもしれないだぜ!
まぁ10〜20くらいまではNPCの方が経験値目的ならlv上がるの早そうだけどね。
了解、過去ログなんかも見て勉強してから
参加します〜
>>718 wikiのビギナーズガイド辺りを読めば、もう参加平気じゃないかな。
むしろ頑張ってくれる初心者は歓迎。
5分くらいトレードで固まって、話しかけても無反応の初心者と当たって泣いた俺。
「ナイト出ます!」って威勢良く言った後、
「すみません、ナイトってどうやってなるんですか^ ^;」
って言ってた初心者もいたなぁ…。案の定一瞬で蒸発してたし。
それに引き換え予習する意欲のある初心者は心強いぜ!
聞いてるだけまだ上達の可能性はあるぜ
ナイトなれず40持ったまま戦場に走っていくよりはマシだぜw
>>721 いやいやいくらなんでもそんな奴はwww
…いないよな? いないって言ってくれ
俺が始めたての頃は建築するのがドキドキで、試しにマップ隅っこにAT建ててみたりしたなぁ
それから建築物の役割を知り、必要な場所を知り、建てる時に宣言することを覚えたもんだ。
wikiも予習もいいけど直接聞いてくれてもかわまんぜ?ここでじゃなくて…わかるな?
>>723 そんな・・・ベッドの中でオベの事を教えてくれるなんて・・・
アッー!
敵の脳筋ヲリの餅つきで死んで行くやつって
どう考えても敵の工作員だろ・・・戦争くんなよ・・・
1HIT被弾ならともかく3hit貰うってどういう操作してりゃなるんだよ氏ね
>>725 それは状況にもよるんでないかい?
後方の安全なクリに突撃してくるような脳筋相手であれば、
あまりに突然の事に対処しきれず半ばパニックになって死ぬ奴も多いし。
自分からバンザイ特攻して餅つきに当たりに行くような奴ならまだしも、
そうでないのなら未だ死ぬ奴は多いと思うよ。
でなきゃ、味方の突撃ヲリに対しても「お前の餅つきで死ぬ敵は全員工作員だ」
の理論が当てはまってしまう。それはおかしいだろ?
それくらいで氏ねっていうより戦争中だろうがアドバイスするのが上級者ってもんだろ。
混戦で全部入っちゃうこともあるだろう。ただ死ぬってことはHPへってんだろうから下がるべきだな。
昨夜のレイブンで最前線に突っ込んで、
即氷柱にされた脳筋ヲリの俺の前に立ちふさがって
レインの弾幕張り続けてくれた味方の弓スカさんありがとよ。
恥ずかしくてその場で「ありがとう」が言えなかったんだぜ。
キープに接近して座ったのに召喚できません!なんでですか!
クリ掘りと混同してたあの頃
昨日の深夜トレードの仕方がわからないって人に
1から説明してあげたんだ
ホルの初心者に
おれゲプだぜ・・・
俺はゲブ民だ
>>730 俺低LVヲリでクリ掘ってたらホルナイトに突付かれて
ヲリはエンダーあるから意味無いよ(他にその場に堀は居なかった)
って教えてあげたら懐かれた( ,_ノ` )y━・~~~
ナイトの仕事をせずに、何故か僻地クリを掘ってる俺の傍にずっといた
クリ輸送が来て逃げていったが、ホルも大変だなとしみじみ思った
>728
そういう自分の仕事の本質を理解してる弓スカって少ないよなぁ
凄く貴重な弓スカさんだ
出会うことがあったら名前覚えておくわ
>>680 自分もレイドを中心に組み立てるね。メイン氷皿、サブ純弓なんだが。
弾数撃てるし回復ペースと合わせればほぼ常時撃っていられるから弾幕には最高。
皿の時は、トゥルーばっかり撃ってくる弓スカには接近して戦えるけど、
レイドをうまく使ってくる弓スカにはそうそう近づけない。
>>674 トゥルーが優秀なのは間違いないが、どんな凄いピッチャーでもストレートだけじゃ限界あるんだぜ!
>>732 あるあるw、エンダー掛かってるヲリを必死に突いてくる敵ナイト
大ランスにストスマ合わされてヘビまで食らってるのみると笑えてくる
これは敵だから笑ってみてられたのだが・・・・
その直後HP全快なKATATE様に小ランスで戦闘開始した味方ナイトを
見たときにはさすがにまいった。
しかしそのKATATE様ナイトから逃げて必死にステップを踏んでらっしゃる
ナイトは無傷で小ランスを続け、そして仰け反りながら必死に避けるKATATE様
相手はカセだったか、ホルカセ戦は敵味方問わずカオスだぜ
こないだホルのナイトが嬉しそうに真正面から向かってきたから遊びでピア撃ってみたら吹っ飛んで噴いた
ホルのナイトは無駄に楽しそうにしてるから困る
ゲブより適当な国だからな
死にそうなのに歩兵つっついて喜んでるの多いよな
無視してたらどっかからの流れ玉で死んでたが
>>712 今の前衛サポートが期待できない状況で積極的に前に出た結果、デッドランク1位ワロスwwwになるんだけどな。
掘り士が掘り「だけ」しかしてないのを見るとなんとも悲しい
座り続けて掘って渡す掘って渡す。敵ドラゴン襲来はところにより蒸発。
掘りってのはあくまで裏方仕事のひとつなんだって事をわかってくれないもんか
チャットログは常に監視して前線の様子伺うとか、周囲のオベに敵潜入工作して
いないかの警戒・排除とか、掘り人数多すぎるなと思ったら召喚で出るとか、
クリ余ったら輸送要請、クリ不足なら徒歩ででも運ぶとか、クリカウントだけでも
いいからたまには銀行やるとか、前線にAT建て直しに行ってみるとか。
こういうのを簡潔にかつ好意的に伝えるってどうすればいいんだろorz
>>741 今年の冬はゲブでステップアップ!
ただ掘りをするだけじゃこのゲームはもったいない!
戦況の監視や声かけ、召喚など臨機応変な対応をすれば君の成績もうなぎ上り!
さあ、この冬は掘り以外にも積極的に挑戦して友達に差をつけよう!
胡散臭い通信教育っぽく。
友達に差をつけよう わらったw
前線にいない奴は全員裏方だよ。
この前殺されてリスポンしたら本拠地周辺のクリに裏方らしき人が10人くらいいてワロタ
敵召喚報告が無く、輸送も居て、本当に暇してるナイトならエンダーかかってるヲリ殴っててもいいんじゃね?
一応総クリ個数は削れてるわけだし、何人か釣れてくれるなら儲けものだと思うんだが・・・
少なくとも敵歩兵しか居ない場に行って大ランスで歩兵殴って、流れ弾で勝手に削れるナイトよりはいいと思うぞ
コメントに「堀師」とかいう内容の事書いてる奴に限って使えないんだよな
クリ押しつけてくるばっかで
余ってると銀行が困ってても召喚出ないし
こっちが前線出たいから渡そうとしてトレードかけてもガン無視だし
へたれな妨害ナイトが今は多いね。
>>735の書いてるように、クリ掘ってて敵ナイトが近づいてくるの見えたら
エンダーかけて、射程内で大ランス使ったら必ずストスマぶち込んでるよ。
300以上は無駄に削らせてくれるから助かるw
「掘りの手をしばらく休めて迎撃対応できませんか?」
クリ周りのレーダー光点の多数に動き無し
仕方なく周りの数名に声を掛けて、急行
一通り経験してこなれた人間が、一人は掘り専や輸送に中盤以降いるべきだよね
超緊急を要するナイト召喚とかもあるし
クリ堀は最後の予備兵力なんだよな。
建築、哨戒、迎撃、召喚。すべてに首突っ込まないといけない。
チャット見てないとか論外だぜ?
>>741 捨てキャラでもいいから、そのまま町の軍チャで流してみてはどうだろうか。
目に入れば意識が変わる人もいるかもしれない。
クリ掘りランキング必死&放置でたまに画面見るな奴は代わらないと思うけどね。
援軍で僻地掘りしてたら、輸送にすらクリを渡さず俺に3個ずつ延々と渡してきた奴がいたよ。
喋りかけても無視・・・。
wikiを編集して宣伝とか
>>751 平気で戦闘中にご飯食べてたら落ちてた;;なんて言う馬鹿が偶に居るからな・・・
そういえばべヒテ封印してストスマ→スマとスクランブルばっかり使うようにしたらキルが跳ね上がってデスが0~1後与ダメも上がったぜ!
前までスマなんて基本技使わねー!ヘビスマでおkって感じだったんだがヘビスマは基本的にスタン氷化してるやつに使って基本はスマの方がいいな・・
スマも馬鹿にできないダメージ出て驚いたぜ。
燃費だけ考えれば、スマは全スキル中最強なんだよな
死に戻ったときとかクリ堀してる人にクリ渡すんだけど、時々逆トレードされるから困る。
こっち:クリ6個
相手:クリ16個
とかさw
目の前どうどうとハイドしてるバカいたからストスマきめて殺してやろうと思ったんだが
いざヘビスマあてようと思ったらそいつLv2だった
見逃してやったぜ・・・
そのあと後ろとおってた仲間が上手に食べたぉ^^
北西北西ってなんなんだ
ゴブフォノーマル配置な防衛で北西からの戦況報告なんて初めて聞いたわw
3rd育成用の金稼ぎしてる間にdrop防具が結構溜まってきたんで、せっかくだから俺も配布をしてみようかなと思ったんだが、いざやろうとすると結構恥ずかしいもんなんだな。
声張り上げたはいいけど誰も希望者がいなかったらどうしようとか、今更こんなの誰も欲しくないんじゃないかとかあれこれ考えてる内に気がついたらフィールドアウトボタンを押してたシャイな俺雷皿。
Lv30前後の防具が中心だけど、需要って課金装備のある今でもまだあるもんかね?
>>759 新規組のGoldの無さをナメるな。
なんでも良いからもらって売りたいのはガチ。
だから配布告知の後に一言「換金して下さっても良いのでどなたか貰って下さい。」と加えるんだ。
761 :
596:2007/01/11(木) 00:50:04.63 ID:2ApFWboc
超遅レスになってしまったが
>>597 >>598 >>599 返答サンクス。安心した。
とりあえずこのまま頑張ってみるぜ。
599の悪い例は頭に血が上ったりすると心当たりがあるんで気をつけとく。
だが今日は長いFE暦で初めてデッドがキルを上回った。
鬱だ氏のう
>>759 30前後だと丁度店売りとか価格はね上がる頃で
レベルの上がり方もよりマゾくなるから需要あると思う。
その辺配布した経験あるけど結構貰ってってくれる。
ところでどっかに神なパニスカ妨害スカの動画は無いものだろうか
両手ヲリにだって金欠で悩んでる人は居るんだ
戦争ではそこそこの動きが出来るけど
Mobは高速反撃してくるからどうしてもMob狩りが苦手だったりするんだ
ぶっちゃけMOBのがつええと思うときがあるよw
ハーピーランサーには最初あせった
765 :
既にその名前は使われています:2007/01/11(木) 02:27:26.17 ID:c9rmKIaA
1時40分くらいのゴブフォ攻め
もっと声だそうぜ・・・
しかし、ホントレイスやジャイ守らずに僻地で1匹の敵ナイトを3人で追い掛け回したりする
役に立たないナイト増えたな・・・
ゴブフォ防
スピカ攻
と入ったけどだめだ、つまんね
MAPもチャットも見てないのが、半分以上居るんじゃないかとすら思える
>>766 敵ナイトを追っている分にはまだいいが、クリ掘っている歩兵に何度も
ちょっかい出して反撃喰らって無駄にHP減らしているいる馬鹿ナイトもいるぞ。
しかし、エル・ネツは本当に連携巧いな。
昨日3戦したが、全敗だったよ。
俺がスタンさせても、ちゃんと救援入るし
BOXしようとしても、相手皿のヘルが痛いのなんの。ヘルも2人で2連してくるし・・・
スカは片手ヲリの俺にきっちりアムブレして来る。
方やこちらは、スタンさせても削り役不在、まんまと逃げられる
おまけに皿・スカは相手ヲリに餅つかれて殺されまくり。
もう少し、各職、自分の役割を理解しようぜ。
エルは部隊で固まって動いてるときもあるな
やっぱり連携を覚えるにはPT組んで行動するのがいいと思う
771 :
741:2007/01/11(木) 08:14:52.84 ID:DU3XSRRE
意見出してくれた人ありがとう。
>>747 その「堀師」やら「掘り専」て言葉をたびたび見るようになって、実際どんな
働きをしてるのかを知って
>>741を書いた次第だ。
乱暴な言い方すると前線の奴らより戦争に非協力的なんじゃないだろうか。
>>751 アドバイスありがとう。手間ではあるけどそれもいいかもしれないな。
クリ堀の講習会とかもいいかもしれない。何が出来そうか考えてみるよ。
銀行掘り召喚合わせて15人まで。
それを越えたら銀行に預けて前線ひゃっほいするのが
掘りメインな俺のジャスティス
昨日は4戦してゲブで全敗
援軍で入ったホルでエルに勝ちのみ
ゲブ領地増やしすぎで、へんなの増えてないか?
各所、各所で突破されほーだいだった。
ソーン-ニコナ-ゴブ-ウェンズディ
ラインが保てればいいなー。
ところで、いつもやってないマップやりたいと思わないか。
クラウス山脈型とかやってみたい
>>773 領地増やしすぎっていうより、ホル、カセへの本土布告厨がいるから困る。
戦争には困らないけど、その分、ストレスがたまる戦争が多い。
とりあえず、5デッド以上してる人は、自分のプレイスタイルを
見直した方がいい。
10デッドとか、話にならない。
援護射撃が期待できない時の前線のヲリは軽く5デット超えるときあるんだぜ?
弓?そりゃ死なない罠
両手ヲリと片手ヲリメインでやってるよ。
それでも5デッド以上なんて、余程の事が無いかぎり行かない。
分かった。周りの味方を身代わりにすればいいんだな!
味方のデッドはみんなの責任。
ちゃんと援護してやれば多少は長生きしてくれるんだぜ。
この辺の意識がエルネツより低いからゲブは強くなれないんだろうな。
まあ瀕死になってもアイテム使わずにうろうろしてるやつは助けようがないけどな。
なにか足りないと思ってたら、レインかもしれない。
ウォリで突っ込んでいっても、皿にやられるのはレインの詠唱妨害がないからなのか?
つっこんでって、すごすご帰ってくる場面が多い
雷皿から質問だぜ。
最前線で氷→スタンされた味方両手がいたんだ。
スタン後に群がる敵は5人くらい。
その時点で味方両手の体力は4割くらい。
ジャッジで削るのとサンダーボルトで助けるのはどっちがいいんだぜ?
結局ボルトして吹き飛ばしたら、
両手はドラテヒャッホイで数人巻き込んで散って逝ったんだが…
両手ヲリが3vs1くらいな時はその場に踏みとどまろうと頑張るが、
一気に突っ込まれるとどうしてもデットが多くなっちまうな。
とりあえず、味方がスタンしてるとこにドラテひゃっほいwwwって奴は氏んでいいと思う。
>>781 前線で活躍してるつもりの弓カスはイーグル、トゥルー、レイドばっか使っててレイン打たないんだよね。
自分が被弾しないで一方的に相手にダメージ与えるっつー世界に浸ってる感じ?
もうちょっと被弾覚悟で奥にいる敵の皿と弓にレイン降らせてほしい。
被弾、もしくは1死覚悟で特攻ベヒテで戦線を推し進めるヲリだが、
ここの意見を見てるとちょっと怖くなるな・・・
そりゃあ生きて帰れそうな時は帰るけど、近接攻撃攻めは敵外見だとスカ以外に安全パイがないから即死も多い・・・
敵中心に特攻してベヒテ5〜10発くらい撃って死んでくるのはNG?
散々レイン撃ちすぎって言われてきたから自重してるのもあるかと。
仲間に氷皿が居たらかなりレインは抑え気味になるよ。
>>785 個人的には、敵の脅威となり前線を押し上げて死ぬヲリの方が
うろうろして決定打を与えず自分の生き残りを最優先にしてるヲリよりは
とても役立つと思ったりする。
誤解を恐れずに言うと、ヲリは死んでなんぼだと思う。
その中で敵にどれだけ敵に被害や脅威を与えるかが腕の見せ所なんじゃないだろうか。
正直、混戦の中で生き残るだけの綺麗なプレイなら誰にだって出来る。
そんな中で、あえて綺麗じゃない役目を果たすヲリはかっこいいと思う。
中には勘違いして犬死にだけする人も多いのが難点っちゃ難点だけど。
でもそれで前線を押し上げてくれるだけの成果が出せているのなら
そのプレイスタイルでいいんじゃないだろうか。
両手と妨害は死んでなんぼ。
片手と火皿は殴られてなんぼ。
>>787 そっかー、気になって内心ビクビクだったよ・・・
とりあえず与ダメ、キルランキングには入るくらいだから結果は出せてると言えるのかな・・・
死ランキングもたまに入っちゃってるけどorz
逆に死ランキングだけ入る時は、不利な状況、場所で戦線維持を続けてる時
数字だけ見られたらああいう時は不安になる・・・
>>787 それはケースバイケースだな。
勿論、無茶に突っ込む時もあるが、突っ込む前の退路の確認
突っ込んだ後の引き際の確認は必要。
無茶して突っ込んで死んで、ヲリいなくなったとこにカウンターくらう時もあるしな。
自分の生き残りっていうか仲間の生き残りもかかってる時もある。
不利であれば大人しく下がるか、その場を維持だと思う。
後衛が敵削ってもいいんだし、死にすぎは考えるべきだよ。
もちろんひけない時もあるから、やっぱりケースバイケースだな。
792 :
704:2007/01/11(木) 15:36:33.57 ID:vLIiXCWp
レインはイーグルに次ぐ射程を持つスキル。
それに加えて広い攻撃範囲と仰け反りの長さが魅力。
しかしモーションが大きく弾速も遅いため妨害されやく、避けられやすい。更に消費Powも大きい。
「消費Pow大」「当てづらい」「敵の詠唱にあわせにくい」ため
>>781の言うような敵サラの詠唱妨害には使いづらい。
広い戦場で敵が散会しやすい、見通しがいい場所や敵の数が少ない場合は
レイド、トゥルー、イーグルを駆使した方が敵を妨害しやすい。
レインが真価を発揮するのは、
1. 段差が多く、死角が発生しやすい場所 (棚田MAPなど)
2. 戦場が狭く、敵が集まりやすい、避けづらい場所 (V字MAPの北細道、乙字MAPの中央など)
3. 乱戦で敵が弓スカにまで目が届かない (崖MAPでの降下戦闘時など)
4. 敵の進路が読みやすい場合 (敵の押せ押せモードと引け引けモードなど)
この4つの状況下だと思う。
これが私の使い方だけど、人によって色々違うと思う。
各スキルの特徴を掴んで、場合によって使い分けることが大事。
ぐは。704って何だ・・・704さんではないので名前欄はスルーでよろしく
誰とは明確に言わないが弓スカで毎回デッド2桁な痛いキャラ名の某軍死はとっととFEZ引退してほしい
795 :
名無しさん:2007/01/11(木) 16:25:07.13 ID:h98nwZQ0
おはようキマイラ
796 :
名無しさん:2007/01/11(木) 16:27:38.86 ID:h98nwZQ0
半晒しみたいな書き込みは晒し板池。
軍師やってて死亡二桁なやついるのか?
出来れば晒し板URL張って欲しい
弓スカは皿黙らせる事メインで行動して欲しい
極論言えばそれだけをしてろと
ヲリは弓スカの庇護無しでは何も出来ないに等しいんだ・・・・
相手にキル献上でゲージダウンが進行するだけの存在に成り下がるんだ
お願いだから協力して下さい><
>>794 確かにコイツは酷いよな・・・
ナイト出ろ出ろ言ってて自分が出るのは殆どジャイ
某軍死「ここはナイト重要!ナイトどんどん出て!」
なのに何故か、何故かジャイで、しかも護衛無しで出撃する某軍死
数分後敵に発見され当然のごとく即死亡
某軍死「ちょっとナイト全然足りない!」
その時味方のレイスが死亡していた
某軍死「レイスは単独行動しないで!それと死亡報告はちゃんとして!」
言ってる事はまあ構わんがな、ところでお前のジャイ死亡報告を聞いていないのだが
吹いたw
しかし軍死に直接Tellしてみたらどうよ
>>804 軍死様が庶民である俺らの意見なんて聞くわけないだろwww
苦情も署名みたく数あれば軍死様も耳を貸すかもしれないだろww
いいから晒し池。
講習会にも出てたり、話してみると彼なりの努力が伺えて
新規のなかでは有望な方だと思ってる俺ザンギ
間違いに気づかせてあげさずに、言ってやれって言っても
「どうせ聞くわけないw」とか何も行動せずに、ただここで笑ったり愚痴ってるだけってどうなのよ?
同国民としても。自分らも大差ないってことに気がつけよ。
努力が明後日の方向向いてるからダメなんだよ。
だったら助言なりして正しい方向に導いてやればいいだろ
何度か戦場で突っ込まれてるけどそのまま弁明もせずに黙って
次に戦場で見たらまた同じことやってるぞ
たまたま召還でよく出る奴らが目立つだけで
新規の召還のレベルは総じて低いぞ。
むしろ、こういう雰囲気が新規の成長を阻害してんじゃね?
ナイトで言えば、護衛しない奴ら多すぎ。
レイス出るからナイトは護衛をって言ってもキープ前にナイトが来ないし、
移動中のレイスがチャットで現在位置を言っててもナイトが集まらない。
ナイトが多く出てても、どこで何をしてるんだかさっぱりわからん奴らが多い。
やっと護衛に来てくれた・・・と思っても敵のナイト一匹に釣られて
まとめてどこかへ走り去って行くし。
なるべく注意するようにはしてるが、護衛される側なんかも進んでやってみて
どういう風に護衛されるのが良いのかとか、実感として学んで欲しいと思う。
>>782 確かにサンダーボルトで敵を吹き飛ばしても、ほかの敵が攻撃を当てて
結局その味方は死んでしまう場合は多い。
じゃあ、毎回ジャッジで与ダメを頂くというのは間違っている。要は
その場の状況に応じて判断するべき。リンチしてる敵が少なかったら
ボルト、多かったらジャッジで与ダメを稼ぐという感じかな。
しかし雷氷皿ならばできるだけ味方を助ける姿勢は大事だと思うぜ。
私は夢中になったら味方を助けることを忘れるスコア厨だが('A` )
ナイト面白いよー( =´ω`=)
本垢はゲブだけどセカンドはカセで召還お勉強中。ナイトでナイトを倒すのは快感ですw
護衛も楽しい。何故ならナイトがわらわら寄ってくるのでそれにランスをぶち込めばいいから…w
みんなもどんどんナイトになろう( ゚Д゚)クワッ
さっきのダガー島ヲリ多くて楽しかったぜ
正直ヲリからすると味方の職で一番頼れるのはヲリなんだよな・・・w
楽しくても勝てなければ意味なくね?
ヲリが多くて負けるってのは本当の意味で(いかに弓スカが邪魔かという意味でも)やばい
>>817 とりあえずその回は1ゲージちょっと差をつけて完勝だったぞ。ジャイが敵ゲートを破壊してたぐらいにww
どの国も同じかもしれないが、最近召還出るときと出無いときの差が激しいね。
さっきソーンは前半まったく出なかった。敵はジャイレイス+ナイト6位なのにこっちは自分含めナイト2のみとか。
でもkill圧倒して歩兵でオベへし折って1本分領域食い込ませてゲージ圧倒。
ホルにドラゴン3体+いまだ元気な基本3種の召還になってからこっちもナイトが一気に増え始めたけどね。
正直あとちょっとホルキマが早かったらFBもらって負けてたかもしれないね。
みんなもっと召還で酔うぜ! 特に低Lvとかはじめたばっかの人とか。
能力固定されてるからLv差なんか気にしなくていいし、操作慣れてないからって言うのも全然大丈夫。
なにも一人で敵倒さないといけない訳じゃないし。
むしろ逆。召還ってのは集団にならないと役に立たないんだぜ?
初めてだとレイスはちょっと敷居高いかもしれないから、まずナイト。
ナイトなんていうのは、4-5人でジャイレイスのまわりうろついてるだけで仕事の6割は出来きてる。マジヤバクね?
もっと言うと召還なんざ消耗品だから死んだら次、でいいんだし。
歩兵のまま前線でて10回死にました、って言われたら「うぜぇ」だが、
ナイトで5回死にました、って言われたら「気にしないでもっと行け」になるんだぜ?
wiki見て召還方法覚えて、チュートリアルで動かしてみて、実践で出てみようぜ。
マジ面白いぞ、召還。
あなたはいいことをいってる
が、ここを見てるやつにいってもしょうがない!
うむ。いい内容だな
6行目からゲブwikiのTOPにでも転載したいくらいな出来だ
グランブル先にとるのオヌヌメ
ナイトで10回死にましたって言われたら、
さすがに「うぜぇ、もうちょっと操作勉強しろ!」ってなると思う
825 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 03:00:06.03 ID:Qre7X9Qu
ほしゅ
Lv20台前半のスカです
スコアがだいたい3キル0デッド与ダメ500で
倒せる奴だけ狙って、ハイドでウロウロの時間が長いパニメインでのプレイ
スコアがだいたい0キル3デッド与ダメ200で
前線でアムブレするけど、パニメインに比べ死亡率が跳ね上がるアムブレメインでのプレイ
どっちも果てしなく邪魔者っぽいけど
どっちならまだ味方の役にたてますか?
>>826 戦況を良く見て臨機応変に銀行、クリ堀、召喚もする方。
前線でのプレイスタイルについてはもっと腕を磨いてくれ、ってところ。
その2つをうまく使い分けるのがうまいスカだと思う
そして与ダメ1ケタ足りなくないか?w
パニメインで与ダメ500とか終わってるぞw
>>826 後者で、突っ込んでくる敵だけ狙ってアムブレなら死亡は抑えられるんじゃないかな?
前線に自分が突っ込んでアムブレしても、敵からしたら全然いやじゃないと思う。
あと、自分で不安ならスキルが一通り揃うまで裏方のスキルも練習しておくと、本当の意味で味方の貢献に繋がる。
スコアだけが、味方の貢献に繋がる訳じゃないのですよ。
>>826 純短でもうちょいLV上がったらヴォイドって手もあるけどなー
妨害スカの方が味方の為になるけど、なかなかマゾイ
ある意味片道切符
後はわかってるかもだけど、回復をこまめにすればデッド抑えられる。
HP減ってるスカなんて、突っ込んでくる敵にとって絶好のカモだから。
>>826 アムブレ持ってそのスコアなら正直まず腕を磨け・・・
と言うか度胸つけて敵に近づくようにした方がいい
833 :
826:2007/01/12(金) 06:47:50.92 ID:VDykNAOi
多数のレスありがとうございます
裏方の仕事はまったくやったことがないので、テンポ悪いとは思いますが次回から参加させてもらおうと思います
長文になりそうですが、普段の行動を・・・
1.開戦後、味方に着いてって前線に向かう
2.敵軍のPCが見えたら少し下がってハイド
3.MAPを見て敵集団の側面に移動、HPがおよそ半分のスカ、皿が後方に移動するのを待つ
4.目標が後方に移動してきたら、退路と周囲味方の数を確認
5.退路があり、周囲の味方の数が敵より多い場合パニ、その後味方の後方まで戻ってハイド
退路がない、もしくは周囲の味方が敵より少なかった場合後退して、他の戦闘地域に向かう
パニは止めを刺せる相手にしか使っていないので戦争終了時の与ダメはすごく少ないです
普段、アムブレはパニの前にあぶりだされたときに味方の方へ戻りながら使うか
パニを当てるにはいい位置にいるが、その敵のHPが多かった場合に使っています
基本的に、MAPを見て味方の人数>敵の人数となっているところに移動しながら戦い、
HPは800を切ると後方へ下がって回復しています
ものすごく臆病な戦い方になっていると思いますが
デッドを出すのが一番味方に迷惑をかけるのでは・・・と思い、 このような戦い方になっています
腕不足が一番の原因なのですが 、根本的に考え方が間違っている。と言うところがありましたら指摘してください
おい
ただでさえ 入れる戦争が起こらないのに
ホル本土なんかで布告すんなよ・・・
朝はホル相手でしか戦えないのか・・・
人数すくないホル相手に人数さで本土布告&防衛してて楽しいのか?
入れる戦争ないから仕方なしにワードノールはいったがまじつまんね〜
LV30〜40であつまってLV10〜20台レイプってなんなんだよ
セノビアはいったら最初にオベ展開で差つけた分ずっと崖下で降りるの待ってるだけだしな
待ってるあいだに仕事に出かける準備するか・・・
>>ID:yU5snKrB
首都で言えチンカス
>>837 常識的に考えて釣りだろ・・・
今のネツを語っておきながら、久々にインってよくわからん発言をしてる奴だぞ?
784 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/01/12(金) 01:54:32.38 yU5snKrB
今のネツは仕事できないスカが多いから
サラがそろってればおいしく焼きまくれるよ
まぁこっちのスカが仕事してくれないと、ヘルかき消してくれる上に瀕死のヲリをとどめさせずに帰してしまうんだけどな
839 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/01/12(金) 06:47:15.45 yU5snKrB
ひさびさに INしたら中央大陸で戦争1っ箇所しかねぇw
ひさびさに INしたら→ひさびさに 朝INしたら だな
説明不測ですまない ノシ
>>833 動き方と言うか考え方はそれで良いと思うよ
ただ、敵を目視してから少し下がってハイドは勿体ない気がする
どのMAPも前線地域って決まってるから敵が見える寸前で既にハイドしておけば
その後の行動もスムーズになるかと
んで、パニ一撃で仕留められる敵を狙いすぎてウロウロ時間が多いのでは?
それから後方へ下がった敵を見つけるんじゃなく、前線から後方へ下がりそうな敵を
前線でパニすれば味方は側に居るから援護を信じて積極的に狙おう
前線で味方が決めてくれたスタンやRoot中の敵にも積極的にパニ→アムブレを確実に決める
それから味方に近づくパニスカを見つけられればもっとチャンスは広がる。HP7割切った味方の皿
スカが側に居たら回りを注意してみるとよい。
どの国のスカにも言えるけど、ハイド=パニ…では勿体ない。
体力満タンの相手にはアムブレ→レッグ→闇のコンボも役にたつ。
レッグの後は高確立でステップするからちょいまち闇が効果的。
その後一旦下がるもよし、ヴァイパーで追撃もよし。状況見ながら判断、と。
まぁパニ一撃で仕留められそうな敵探すためにうろうろする時間が勿体ないということ。
目標関係なくネツ方面攻めてるアホはまたアレですか?
>>826 倒せる敵だけ狙ってさくさく倒していけるなら問題ないが
そのスコアだと10分間うろうろして1人倒せるかどうかって所か
考え方はいいが、動き方はもう少し考える必要がありそうですな
味方が攻撃している敵or味方が狙っていそうな敵にパニするのも悪くないぜ
パニなら弓と違って多少被っても大丈夫だしな、与えダメージ500を5000に変えてみてくれ
既にやっているかもしれないがこんな所に気をつけるとまた良くなる可能性があるぜ。
リジェネ、ライトリジェネ、パン、ベーコンは限界まで買って一戦で使い切るつもりで動く
課金装備は余裕があれば買っておくとかなり楽になる
課金しないのであれば武器だけはオフィシャルでいいのがあれば必ず買っておく
つかここも閉鎖らしいぜ
さっきのレイブン、やや戦線が傾き気味だったのとオベ展開がやや遅かったね
847 :
既にその名前は使われています:2007/01/12(金) 18:33:12.36 ID:MJYQN6t+
ちょいと質問
どこかにMAP毎に敵が落とす装備の種類が分かるサイトないですか?
Wiki見た感じなかったもんでお願いします
あとこの前クヴェーラがヴリトラと交換してもらえた。
クヴェーラもまだまだ捨てたもんじゃないなと思った。
と言うわけで上げ。
オープンβからやってて建築関連や前線での戦闘はもうだいぶ慣れてきたんだけど
未だにやったことがない事がある。それは銀行!
あれって全部手打ちで打ってるんだよね?
在庫クリ数は兎も角、在庫変動するたびに召喚数とかも打つのが大変そうで手が出せない・・。
ログはけっこう読んでるつもりだけど、たまに見落としするから召喚数の間違いとかもしそうだし。
どうしたもんか
あとって何だ。間違った。
自分で在庫 ナ ジャ レ キ あたりをクリップボードにもっておくとか
もしくはWikiに銀行のための便利そうな辞書とかがあったと思うよ
15.4.1.1. 変換→ 在庫15 ナ4 ジャ1 レ○ とかに変換されるやつ
>>849 Ctrl+↑で今までの履歴呼び出せるから数字だけ入れかえ
召喚カウントはおまけだから最初は無理せず堀専にでも頼め
あとN押してチャット30行はお約束だぜ
僻地でオリに追われてたんだ。バッシュ食らってああ、終わったなとあきらめたのさ。
そしたらたまたま巡回してきたナイトさんが俺とオリの間にすっと入って攻撃を代わりに受けてくれたんだ!
そのあともブーンの盾にもなってくれて無事逃げきれた。
あのときのナイトさんありがとう!
片手とスカの間にナイトですっと入ったら、俺もバッシュ食らった。
纏めてヘビスマで持っていかれた。
>>855 回復できないナイトで、歩兵からそんな無駄なダメージ喰らうなんて
まったく感心できないけどね・・・。
ナイトは常にジャイ、レイス、キマに備えてHPを温存するべし。
そんなんだからお前はダメなんだよ
⊃,,,判断正しかったか
味方一人減らすよりはナイトのHP500減らした方が有効だとおも。
この前ナイトやってて圧倒的に敵に召還負けしてるときに敵ナイトに追われて1:5の状況になったんだがその状況だと
敵ナイトを2〜3人巻き込んで大ランス(反撃は敵からは大ランス1程度)
敵ナイトを一人ずつ呼び込んで1:1の状況を作る。
素直に逃げる
召還を解いて召還戦は諦める
のどれがいいのか誰か教えてくれなんだぜ?
ちなみに1:1なら大抵のナイトはHP6~7割残して倒せるぜ
素直に逃げる
かな?
状況にもよるんだろうけど双方に護衛対象が居ない騎馬戦は不毛な気がする。
召喚負けしてるなら1vs5みたいな不利な状況で自軍ナイトが
消耗するのももったいないし。
ゴブフォで中央特攻するタコうぜえ
素直にALT+F4しとけタコって話ですね、すみません
>>862 1:5の状況になる時は大抵敵レイスかジャイそれか両方が出てて暴れてるんだ・・・
HP2900分攻撃される間に相手に500*6*3の大体9000分ダメージ与えるのも後の召還戦に繋がるかな?とも思ったりするんだ・・・
素直に逃げるを選んだ時はナイトが明らかに足りてないのにレイスを出されたりするとどうしようも無くなるし、ナイトだった時も特攻厨だとフォローしても1:5の時とさして変わらなくなるんだ・・・
話は変わるけど敵ジャイ、レイスを倒す時は状況にもよるけどまず護衛ナイトから倒したほうがいいんだぜ、ついでにジャイレイスを串刺しにできると尚良いぜ!
>>860 HP500もあれば大ランス1回は耐えられるし、
敵召還を倒しきれる可能性がかなり上がるんだぜ?
ナイト出るために貴重なクリを使っていることを忘れるなよ。
>>861 逃げながら敵ナイトの数を報告して、ナイト増援を呼びかけるでFA。
召還戦で負けてるときは、自軍のナイトが揃うまで戦闘は控えて欲しいんだぜ。
>>851-853 はっCtrl↑を忘れてた。確かに入れ替えだけならなんとかなりそう。
そして普段15行だから、今度銀行やるとき30行にしてやってみるよ。
>>865 ok助言thx
自分の次に出たナイトが特攻厨だった時と何故か味方ナイトが自分だけで味方レイスが出た時はどうすれば良いのかkwsk
>>867 腕に自信があるなら特攻厨を囮にしてできるだけ削る。
レイスは味方ナイトが増えるまでキプ前で待機するように頼むしか。
最悪やっぱり囮に・・・
>>868 う〜ん、特攻厨を囮にしても特攻厨ナイトを狙ってる相手のナイトを攻撃してる間に別の敵のナイトに削られて結局ソロで逃げうちの方がダメージ出せて安全な気がするんだよな・
レイスはそんな状況で出る時点で・・・・お察しくださいって感じが多そうだぜ・・
ナイトやってると普通にランク5位以内、与ダメ15k↑K3D1くらいになるんだが何でこんなにナイト人気無いんだろうな・・・?
銀行野郎な俺からお前らにお願いなんだぜ。召喚の出撃・死亡報告はちゃんとしてほしいんだぜ。
俺の方も把握しきれないときあるけどな_l ̄l○でも教えてくれないと召喚数える意味なくなっちゃうんだぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
で、さっきからPING値が2000近いわけですが。
>>870 回線に問題あるんじゃない?
召還数があいまいな時は挙手を呼びかけてるぜ
輸送の人が現状把握して声だしたりしてくれるのって凄いね
自分が掘りだったってこともあるんだが
雰囲気がかなり違ってた。
腕は死なない事に専念してくれてたから分からないけど
死に戻り騎士に直接声かけてまた再出撃させるような感じに上手く誘導したり
輸送も軍チャで声出すといいと思う!
>>869 置き撃ちも知らないような相手ならそうかも知れないが、
相手と自分の腕が同等なら囮使ったほうが有利だぜ。
まあ、
>>867みたいなのは囮くらいにしかならないってことなんだがな・・・。
弓スカやってるとき=周りが頼もしく見えた。
火皿やってるとき=周りが頼もしく見えた。
両手やってるとき=味方ヲリ以外信じられない。
俺が・・・俺が後衛職やってるときも、ヲリのフォローが行き届いてなかったのかと思うと泣けるぜ。
連携って大事だよな。そう思ったカペラ隕石。
数負けしてる時はATか歩兵の集団に引きずり込むのがいいと思う。
1:5とかで大幅に数で勝ってる方は護衛対象が危険になることが少ないから、小ランスで挑発すると釣れたりすることがある。
後はATか見方歩兵付近に下がって、挑発小ランスしながら回避行動に専念。あくまで挑発であって、当てようと引き撃ちすると事故率上がるから程ほどに。
他にAT歩兵に引きずり込むと見せかけて大回りして敵レイスの方へ進路を取るのも相手が焦るからいいかもしれない。
ただし敵ジャイレイスを殴る暇なんかはないと思うから、結局は見方ナイト増えるのを待つしかないね。
それまでは陽動とは言えない様な挑発行動で戯れるのが精一杯。
って言うのが自分の場合。
aimで視点グリグリ回しながらレーダー見てれば1:5でも無傷のまま走り回れるからね。
>>873 ふむ、そうかぁ・・・
そういえば今日はナイトをやる度毎回与ダメ18k↑K3~4D1~2なんだがこれって自信もっていいのかな!いいのかな!
>>874 確かに同じ感想だぜw
両手やってると自分がスタンしたとき頼れるのが味方のクランブルなんだよな・・・餅つくにしても数多いほうがやりやすいしな
ナイトが温存しすぎて、序盤の敵ジャイやレイスが致命傷になることが最近多いな・・
前線で敵召喚暴れてるのに牽制もなにもなしに敵ナイトと自軍後方で鬼ごっことか簡便だw
ナイト4,5でてるはずなのに敵レイス、ジャイの周りにナイト0とかもうね・・・
「牽制いってください」
「ナイト死亡」
こうなりかねないのが悩ましい
弓から皿に転向してみて初めて弓の仕事が認識できた…
他のやってみると色々分かっていいね
凍ってタコ殴りされそうになったとこを
前に立って守ってくれたヲリさんありがd
そういえばどうでもいいんだけどさ
(クノーラ雪原・・・・)
今年初夢を見ましてね
(クノーラ雪原・・・)
ゲブ民がΦマップを侵略してるんですよ。おかしいですよね。
新年明けましておめでとう御座います。
今年もクノーラ雪原遠足宜しくお願いいたします。
2007年1月14日(日)
19時(午後7)よりクノーラ雪原に遠足に行こう!
ルートはいつものように
ゴブフォ(ニコナ)→カペラ→ワーグ→アーク→ドランゴ→クノーラになります。
ドミ時代とは違い、アークやドランゴ、クノーラは常に戦争が起きている可能性があります。
しかし、今回は人数も多いのです!!これを利用しない手はない!!
ニコナ→ホークウィンド→セルベーン→クノーラ
他国経由でエル本土へ→ガバセントもアリかもしれません。
問題は目標関係で遊んでる余裕がないということですが、皆様如何でしょう?遠足。
さっきのデスパ守り勝ったけどさ
特攻ヲリ3人が1人のネツハイブリヲリにボロボロバッシュヘビスマスマで沈んで行くの見て吹いたww
おまえら相手見ろよとw
まぁあっちもうまかったけどさ。
>>881 オマエがその「ネツハイブリヲリ」じゃないって証明はどこにも無いんだぜ。
いや後ろでハイドしてアムブレやら狙ってたんだけど味方ヲリすぐ死んで近づけなかったヘタレスカだけどさ
そのハイブリヲリの後ろにいる皿やスカしか見えてないんかと言いたい
今まで遠足というと、目標達成後のお楽しみという意味もあったと思うが
やっぱ無料なってから変わってきたのかね
885 :
既にその名前は使われています:2007/01/13(土) 05:31:43.15 ID:EN5VRiiP
>>881 つかヲリ3人居てハイブリヲリにやられるなよ。って言いたいな。
ハイブリヲリはスタン>ヘビスマがやりたいわけだろ?
スタンかけたら確実に持ち替え>ヘビスマやるわけだ。
それだけ立ち止まってるなら残り二人がそこに突っ込めば削りやすいはずなんだが。
今のゴブフォいい勝ち方でした みんなGJ!!
どうってことない普通の戦争だったけど、ヲリスカ皿がいい具合に連携できてて歩兵戦では圧倒的だったな
俺は弓スカだったが、ヲリの後ろにくっついてなるべく奥にレイン撃ってるだけだったから正直役に立ったかはわからないが前線を押し上げる形は出来ていたよな
後みてて思ったがヲリって本当につらいんだな…
こっちも出来るだけフォローしようと頑張るんだが、どうしてもヘルだのなんだの食らわせてしまう…
大抵レイン当たるころには相手の詠唱終わってるんだよな… 着弾遅いし
どうしたらいいんだろうか
敵のウォリ皿ライン分断の為のレインと
皿の詠唱を直接妨害する為のトゥルー・レイド、所によりイーグル
それぞれ立ち位置が違うし、
詠唱妨害する必要がある時は、相手の動きをしっかり見て
無駄撃ちを抑えて的確に打ち込まないとね
どうしてもヘル食らうなんて痛くないんだぜ。
レインを皿地帯に打ち込んでくれるなら多少魔法がこようとも怖くないぜ
あああ、初めてレイスやってる最中に落ちました ほんと申し訳ない@ニコナ
負けないとは思うけど、みんながんばってー
>>890 どんまい!皆あぁ、落ちちゃったんだって納得してたぜ
ちなみにゲージ一本近くの差で勝てたぜ!
今の二コナ開幕落ちた・・・w
さっきの戦争、ヲリの俺を追尾してくれたスカさんGJ!
レイドの腕が相当なもんだった。近付こうとする皿をレイドレイドレイド。
敵後衛が離れてたら短剣に持ち替えて妨害スキルでの援護。
パワポがぶ飲みなんだろうけど、すげー戦いやすかった。
問題は俺の腕がヘタレだった事だが(´・ω・)
ナイト同士の1:1で相手が下手すぎてノーダメで勝つとチート疑惑があがりそうで怖いぜ・・・
>>874 火皿やってるとき=味方ヲリが信じられない。
自分はこれだったけど。
>>894 相手が下手すぎると困るんだよなw
>>895 殺してから何かオープンで言おうとしてたから聞かずに逃げたぜ・・・
ナイトやってると敵ナイトに異常にずれてるやつが偶に居て他の時と同じように偏差撃ちするとミスばっかりする時あるよな・・・
なんか、さっきから同じ面子で
何度もワードノール布告しまくってる
攻め有利マップ厨が居るな・・・
たとえそこが目標だったとしても、時間ぎりぎりに取ってしまえば良いだけだし
これ以上、布告するだけして、自分たちは防衛出ないような
同朋に尻拭いばかりさせてるようなら、晒していいよな?
>>898 晒すのは不味い気がするぞ。初心者で余り意味が分からずに入ってるやつも居るかも知れないしな
>>898 5回以上同じメンツなら晒せ。
ただし晒しは晒しスレでな、ここでは晒すなよ。
瓢箪型で負ける事が少ない気がする(てか最近負けてない)のは俺だけ?
たまたま強い面子が揃ってるだけなのかなぁ。
瓢箪型はホル・カセ相手がほとんどだからでしょうな
攻め若干有利MAPと思ってたんだが、
防衛しまくりですな
最近敵にLv35以上が5人以下こっちは10人以上でこれは勝てる!と思った戦場でもぎりぎりの戦争になることが多い
裏方ってやっぱ大事だなと痛感した
>>896 こちらに任せておけばいいものを中距離の敵に突っ込んで無駄死に。
HP管理がろくに出来ず、気が付いたらサラスカよりも後ろに一目散に逃走。
BOXや氷像にヘル打とうと寄ってるのに我先とスマ連打で逃がしたりダメ被り。
ふらっと思い出したかのように護衛&前線維持ほったらかして特攻。
敵の範囲攻撃特攻ヲリに当たりもしない迎撃
(これは皿が得意だと思うからある程度任せておけばいいのに)
敵に追いかけられてウェイブ使ったら「条件反射で吹き飛ばさないでください。」
そのまま殴られてしねとでも?
まあ自分が火皿やってたのって5月頃で、それから半年以上ヲリやってるから
今どう見えるかよく分からんけどね。
まーなんだ。
中の人の話しなんだから職でくくるのは良くない。
てか最近裏方が育ってない気がするんだ。
みんなで前線維持するのは大事だと思うんだけど、
ゲージ1本減った頃に死に戻ったら
後方オベがスカスカなんてのを2回くらい見たんだ。
さっきの戦場では掘りも輸送も居ないから、
銀行さん呆れて店じまいしちまってた。
とりあえずそんな事が気になったんで、
今週末は裏方に徹する事にするぜ。
>>904 スタンと同時にウェイブ使ったら少しそう思うかもな
>>902 エル、ネツ相手でも、瓢箪型は近場にない分経験不足なんだろうけど
攻め込まれてもあんまり負けてない気がする。
領域では若干攻めが有利だよね。