FANTASYEARTH ファンタジーアース part215
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 16:49:42.69 ID:0bJXhD2V
>>1 乙〜いい年でありますように
■お正月期間限定のクエスト「さすらいの勝負師」を追加しました。
ちと見てくる
ストスマ
Root時は移動不可能
建物選択不可
使用後ディレイを長く
これくらいあってもいいと思う
むしろ↑2つは別ゲーだったらバグの領域だろ
前
>>992 ジャッジ1カレス2でやってみようかな、と思って。
お正月の間はネツのキャラでスキルリセットを楽しむのがよさそうですね
前スレの話題だけど、ほんとにここまで強国優遇な対戦ゲーはないよな・・・。
唯一、強国を弱らせる手段は勝ち馬乗りのヘタレが入るくらいしかない。
だがヘタレでも国人口が多くなればそれだけでどんどん領地拡大のゴリ押しができる。
これを良しとしているガメポは明らかにエルかネツをヒイキしているな。
10 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 16:58:29.23 ID:j1zV4l+y
すまん 情報をくれないだろうか。
正月パッチあたってから、クライアントのクラッシュが
増えた気がするんだけど・・・・・。
他にも似た様な人は居ないだろうか。
12 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 17:00:26.88 ID:S9v9IyeQ
本当ネツ以外でキャラ育ててる奴ってバカだよなw
時間の無駄。なんでその時間を使ってネツでキャラ育てないんだよ
他の国でキャラ育てる意味あるのか?さらに弱小国で金払って装備買ってる奴とかアホすぎw
今ならスキリセ気軽にできるからレベル上げも楽だし、いろんな戦法を試せるぞ。移住してみたら?
14 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:02:25.73 ID:W/psw9dg
>>11 テンプレ弄り終わる前に980になったから速攻立てたんだ、次からテンプレはそれ使うわ
まあこのままだと
ネツ以外の人が少なくなって戦争もできない、できてもレイプとなり
寂れるだけだな。
>>13 全く同意だなw
俺も今ネツでキャラ作ってるわ
1月9日までネツでスキル色々試せるぜ
>>13 おれもおれも
ネツでキャラ作って放置プレイでスキル試してる^^v
年賀状書きながらだと一石二鳥だお^^
>>7 わずかだけど、カレスはレベルで距離伸びるから、半端に2で止めるより3にした方が無難と思う
らめぇぇぇぇぇ、ヒュンケル様、そんなに激しくしたら壊れちゃう、壊れちゃうよぉ
エリスさまも、そんなとこペロペロしないでぇぇ、きゃうん。フサフサが、フサフサが
気持ちよすぎて、何回でもいっちゃいますぅ。
もうだめでしゅう、ネツ国の為に働きますぅ。敵国の奴なんか皆殺しにしますぅ。
だからもっとしてぇー、やめないでくだしゃい。もっと、おかしくしてぇーーーーー。
ネツ国ばんじゃーい、ばんじゃーい。
喪前らハイブリヲリに聞く!
どうやってスムーズに武器持ち替えしてますか?
クリックがうまくいかなくてスタン→ヘビスマがぎりぎり間に合うだけだ・・・
今までで一番はえーやつはヘビスマ二回をぎりぎり入れられる速さだったんだが・・・。
なんだかなー窓の位置かえたりとかなんもできんからなあ。
UIが糞すぎる
だな…ネツ以外でキャラ育てるのにはネツの以上の、下手すると十倍以上の時間がかかるわけだからな…。
しかも金稼げないときてる…。
ホルとかもうマゾプレイ好きしか残ってないんじゃないのか?
俺もネツにキャラ作り直した。今ならスキルリセットNPCいるからやり放題だしな
事情はようわからんけど、年中エルにボコボコにされてるホル民が
エル最強じゃん!って思ってエルに移籍してエルが弱体しまくってるのかね。
ホル民はゲームバランスを左右する最強の兵器ってことですか。
これ以上FEZを悪化させないために、みんなも苦情は送ってくれ。一日一ご意見。
スキルスロット溢れるわ持ち替えで3つショートカットが潰れるわ、ハイブリって本当最高です!
どうでもいいけど昨日のイベントはツマラナイけど美味しかった。
LV32で経験100万貯まってしまったですよ。1戦争10〜15分だったからなぁ。
最近ラグを装った無敵を使うやつ多すぎ。
一番多いパターンが盾ヲリがいようと突っ込んでくる脳筋。
ベヒモス撃ちつくしたところにスタンくらうと無敵発動!
こっちがPOW使い切って離れようとした瞬間またベヒモス連打
「報告っと」などと白チャで発言するとファビョってすぐ死ぬ
その直後tellで「チートじゃなくてラグですよ」とか必死で言ってくる。
こっちからチートなんて一言も言ってませんけど
>>29 さっさと防衛不利なシステムなんとかしろ
って送っといた
ちょっと待ってくれ。
そんな素敵マクロあるのか?
Wikiのヲリアーのとこしか見てなかった。
ちょっと言ってくる
チートだよ
無敵に切り替えたり通常に戻したりできる
特に氷とスタンと敵に囲まれた時に使う
もうネツ以外の国で一斉にネツだけ攻撃すればいいんでねえの、四ヶ国同盟で
ハイド見破りチート→サーチが上手いだけです^^
無敵チート→ラグのせいです^^
こういう言い訳が立つからチートもやりたい放題となる
凍ると途端に無敵になるやついるなー。
都合のいい位置ずれですねって思って無視する。
>>33 無敵使うとゲームが楽しくなくなるからそーゆーのはすぐ飽きるよ
PS高い上に無敵使うの屈折した人間は大暴れし続けるがwww
ハイブリヲリの悪い所は、装備変更マクロしょっちゅう使うせいで
マクロページ間違えた時の誤爆発言が多くなる事だな
43 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 17:16:26.05 ID:S9v9IyeQ
早く顔変更させろ
さっき、
『敵が凍ってたらスカウトが弓で割ってください。ヲリが割ろうとすると返り討ちにあうだけです。』
っていってた奴がいたんだけど?
>>38 逆にネツの攻撃を承諾押さずに放棄すればいいんじゃね?
昨日のイベント中
のんびり歩いてるやつがいたから横から警戒して少し距離とって攻撃してたらまったく当たらなくて
3発くらい攻撃したら突然思い出したかのように攻撃当たりだしたやつがいたんだが
やっぱりアレだったのかなぁ
ネガキャンしてる奴は早く辞めれば良いのに、別に誰も引き止めないだろ。
と、思う漏れは最近始めたばかりで楽しいお年頃。
ネツのせいにしてじゃネツが全部わるいねで終わらしてると解決しねえぞ
全部丸太ガメポがさせてしまっているんだからな。
>>44 ヲリ近づけない状況で割るならジャッジかヘルだよな・・・
>>44 氷集団がいて皿がいないレアケースがあればそうかもな
ネツから布告されない勢いで全国で一気に布告
本土も同時に攻めて中央の赤を押し出す
運営がなんもしないならそのくらいやらんとだめだ
各国スレでエル叩きを書き込む
大半は無視されるが、必ず同調する馬鹿は出てくるのでそのまま続行しる
キーワードは「ガバ、ノイム」「布告厨」「防衛放棄」これらを組み合わせて適当に叩いておけ
エルを叩きたい人間がホルスレとネツスレにいるようなのでネツホルスレで重点的に嫌エル厨を演じる
外堀を埋めるようにゲブのVIPPERに「エルは頭固いから嫌い」という意識を植え付けておけば尚ok
同時進行で、エルスレに「いかにも他国から出張で叩きにきました」という書き込みをする
工作乙と言われたら「言い訳だけは一人前だなw」とか「耳に痛いレスは工作員ですか、そんなんだからエルはダメなんだよ」
と書いておけばいい、ここまでやれば、「エルはネツから逃げて弱いホルにしか手が出せないクズ国家」
という印象を植え付けることができ、嫌でもgdgdになる
カセスレだけは雰囲気が良すぎて手が出せないので放置で問題ないが、
とりあえずエルが嫌いな人はこれを実戦し続けていれば、エルはずっとgdgdなままなのでお試しあれ
人の国を心配してる余裕があるなら自国を心配しろといわれそうなホル民ですが
ゲブどうしちゃったの? 何か急激にオベ展開とか下手糞になってないですか
ゴールデンタイムのBはまさにそんな感じ
一斉に布告されるから、ネツが人数割れ起こす
58 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 17:21:44.17 ID:S9v9IyeQ
>>46 チートは基本ずっと無敵だと思うが。
蔵直接改変するし
>>44 白チャで言ってなかったか?そいつは敵だ。
関係ないけど「ネツ民です」って名前のカセの奴がいてウケタ。
上位職 闘技場 カジノの前にチート関係どうにかしてもらわんとなぁ
ネツは全員無敵チート使用者です。見かけたら システム→ユーザー申告で報告を
ドラ強化されたと聞いてやってみた
相変わらず500火炎球・・・
1ゲージ盛り返せるかよ・・・800+90Dot位にならんと話にならん
30%ゲージ差で呼べるならまだしも・・なぁ・・・
今回のイベントで2位以下の国にも特典がほしかったよな
これじゃみんなネツにいっちまう
>>55 韓国ではそういうBBSこそライフワークって人のことをスーパー書き込み族というらしいよ
>>54 最大野党のエルはホルレイプで忙しくて、アンチ与党の役に立っていません
ネツが自民で、ここは民主のエルに頑張って欲しいところだが全然見当違いの方向に進んでいくので役に立たない
今の日本の政治と一緒だぜ
うひょーマクロうめえええええ
ありがおうみんな。
ハイブリヲリで生きてく自信がついたお
>>63 むしろ優勝国以外に特典とかやってくれたら一時的にガメポ崇める。
>>56 あれだ、真っ当な人間なら俺含めてこの時期にネトゲなんかしてるわけが無い
無敵チートはオンにするコードとオフにするコードが存在する
発動したい時にオン、切りたい時にオフというのは自在に出来る
皿持ってる人に聞きたいんだが
ヴォイド喰らったときに、明らかに近くに敵が居ると判ったら
1.後退する
2.周囲の味方が助けてくれると信じてランダム回避する
3.ウェイブ打てるようならウェイブを打つ
の3つで、どれがよりベターと思う?
ちなみに状況は前線で敵も味方も割りと多いときね
そういえばラグったら無敵になるのは仕様なのか?
とっとと直せって感じ
>>65 政界詳しかったら、ネツが自民なんてミスチョイスしない。
ネツは層化と非常によく似ているから公明党。
>>62 一匹だけしか出せないならともかく何匹でもだせるんだからこれくらいでいいだろw
ドラで敵ナイト誘導しつつこっそりキマだすとか
キマ自体がおとりで群がる敵をドラで一掃しつつFB狙うとか
結構いけそうなのにドラでると味方の召還はとまるのはなぜだろうか
>>73 創価と似ているって・・・
さすがにその叩きは無理やりすぎるだろ
純粋に議席の話をしていたのに人格批判かよwwwwwwwワロスwwwwwwwww
そう、たとえ強大な国家であっても上から下まで強さは違う。ヲリゲーという欠点を克服する方法はもはや攻め有利と5人差オンラインという欠点しかない。
毒を毒で制するように、常にネツに布告し人数勝ちして、中央を取り戻すしか手は無いだろう。
ブレイクが当たりにくくなってねー?
ネツ民に非ずは人に非ず
鬼畜生の類なり
>>75 おまえの中じゃ層化=人格否定なのかw
・・・まあ、そうかもなw
>>80 とりあえずネツと創価がつながらん
マジレス希望ww
>>66 バッシュの後持ち替えてヘビスマ2発も入る?
スマ2発の方がいい気もする俺初心者
>>82 入る
そんな俺は今日RYOOTEに変えた
レイスって基本的に闇撒きと歩兵虐殺とどっちがいいん?
>>81 おや・・・食いつくねぇ?
20歳なったら教えてあげるよ^^
結局持ち替えるのはオベ折る時だけになってしまう不精ハイブリ
■新たなオーブアイテムの販売を開始しました。
「修練の書」「鍛錬の書」は使用した日時より、24時間効果が継続しますが、
メンテナンスなどのサーバ停止が発生した場合でも、効果終了時間は変更されませんのでご注意下さい。
これはひどい
ゲームと政治を繋げる馬鹿がいるのはここですか
バッシュの後に両手に持ち替えるも、持ち替えるときのモーションの間に
バッシュ喰らって蒸発するハイブリの多いこと多いこと
ハイブリは邪魔だから僻地でも行ってろよwwwwwwwwww
あとAエルにはモーション無しで持ち替えるハイブリスカがいる
>>85 ( ゚д゚ )・・・
もう20歳です><
あれか、がおーが宗教っぽいとかそういうあれか
>>88 リアル24時間なら、プレー時間のみカウントにするよな普通は…
94 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:33:00.49 ID:qzzKQY82
安西先生、、、 カード勝負に勝てません orz
経験値うpアイテムって戦争参加時間だけ時間経過じゃねーんだよな
誰が大金出してまでこんなん買うんだよw
>>70 その敵に向かってランスでも撃ってから後退
ログアウトしてる時間はカウントストップするべきだろ、常識的に考えて…
インしてる時間だけなら24時間200円でも分かるけども、この仕様はありえねーよwww
これなら2時間20円の方が遥かにマシだwww
経験値うpアイテムはゲーム内24時間らしい
99 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:35:17.50 ID:0bJXhD2V
>>78 ていうかブレイクの判定がどこにあるかいまいちわからん
POT回復した後すぐパニキルされた気分はどう(´・ω・`)?
>>101 日常ちゃめしごと過ぎて感情がわかなくなったぜ
ただ、2人同時に飛び出してきたときだけはツボに入った
105 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:37:25.85 ID:0bJXhD2V
>>94 リアル24時間なんだね、ジャンケンあいこだったよ
>>85は逃がさないほうがスレ的に面白いよなwwwwwwwwwwwwww
オラ答えろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
経験値アイテム買うくらいなら、まだハイリジェネ買った方がマシだ
>>84 状況に応じて。敵味方が沢山いる乱戦なら闇、前線押し返したい時なら歩兵潰しとかかな
レイスやってる時の何が嫌って、外野がうるさい事だな
ギロチンや氷撃ってると「闇撒いてよw」とか言われるし
闇撒いてると「ギロチンや氷使った方がいいですよw」とか言われるし。
これのせいでやりたくない人も多いだろう
>>103 あるある
パニきたのを華麗に避けて、追撃しようとしたら後ろからパニ、ウェイブで逃げるベーと思ったらもう一人パニ
何人いるんだと思ったわ
110 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:38:19.98 ID:0bJXhD2V
>>104 0/0なんだよね、でもステ反映されてましたよ+4だけど
と、いうかLvに固執せんでも問題ないだろ。
こんなものは上位職が実装されてから騒げ。
Lv40の課金装備目当てなら、まぁ、頑張れ。
直接的なクラ改じゃない加速と無敵はオンオフ可能で当然ガメポにはバレない。
去年末に取り締まった不正利用者も100件程度
基本無料でアカウント取り放題のゲームにおいてまったくもって無意味。
昨日のイベントもホルGM勝利とかどうみてもヤラセ。
Dupeも放置のままだしね
チートや欠陥だらけのシステムを見直しはいつまでたっても先送りで
客寄せのためだけの運営(アップデートやイベント)は長続きはしない。
なんつーか、LV全部無くしちまえ
装備も全部同じ性能にしろ
ガメポと丸太は、鯖安定と色々な装備品だけ作り続けてろ
ホル民って自分から召還やらないくせに他人のプレーけちつける馬鹿がいるからだめなんだよな
56 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 17:30:25 ID:Ezj+cqwM
おいお前ら。
なぜか知らないが大晦日イベントのランキングが今も普通に稼動してるぞ。
http://www.fezero.jp/event/char_ranking.aspx 現在噂のルナティックは20位、フライドチキンは36位、あいのせんしは74位
59 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 17:33:21 ID:hQCRB3uT
>>56 これは酷いウォーリアオンライン
61 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/01/01(月) 17:36:30 ID:I7qnRihI
>>56 ヲリ59
スカ24
皿17
数えたらこうだった
イベント期間だったからヲリが強かったんだよ、って説はもう通用しないな
>>70 スタンの音を聞いたらウェイブ撃たないで。
てかトータルスコアリセットってなめすぎだろ
これ上げる為に今までやってたんだが
正式サービスなのにこんなふざけた事やっていいわけ?
ぶっちゃけLvリセットと同じようなもんだぞ?
つうかおととい上等兵にやっとなって喜んでたんだが
マジふざけんなよ糞ガメポ野郎!!!!!!
召喚はジャイが一番楽しい。どかーんどかーんって砲撃してるのがいい。
ナイトは操作が難しすぎる。ヲリとか皿とか、職の難しさを超えてる。
ナイトこそFPSプレイヤーが力を発揮出来るもんだと思うなあ
123 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:42:38.72 ID:qzzKQY82
>>116 むしろGMランキングが面白い
バッシュメン、まだ参戦してるのかよwwwwwww
>>119 上等兵殿、ゲームクリアおめであります。
3戦やってスコア0なんだが…
>>120 それには同意
でもなりやすさでは一番だよねぇ…
私的絶対やりたくない召還
1.レイス ●やりにくい死に安い面倒
2.ドラゴン ●カワイソス
3.ジャイアント ●足遅い
個人ランキングが真の廃人晒し上げシステムになってるな…
規模小さいならバインドでいいが、両軍正面戦闘で闇撒かないレイスはイラネ
ヲリ55人か
GMが今やってるわけないよな・・・どうもみても八百長です・・・・
サラだと羽モードが多いでしょ?
羽モードって実はハイド発見し難いんだ、照準モードにするとハイド丸見えで笑えるよ
ナイトは攻撃さえ出さなければ、適当にうろちょろしてるだけで
一応、相手ナイトの牽制にはなる。後出しが勝つ仕様だからな。
なので、初心者も臆せずにナイトでGO!
先輩ナイトと一緒に行動するのを忘れるな。
個別
ヲリ 57
スカ 24
サラ 19
国別
1 ゲブランド帝国 131
2 エルソード王国 130
3 ネツァワル王国 122
4 カセドリア連合王国 115
5 ホルディン王国 114
GM
1 カセドリア連合王国 ウォーリア バッシュメン 40
>>116 ヲリの言い訳でイベント中だったからというが
通常時でもバランスブレイカーだな
136 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:49:49.71 ID:YjOWoH+W
バインド撒かないレイスのがいらねぇな
闇なんて、近場にATがあって敵ナイトがきてるときにつかうもんだ。
しかし無敵ON/OFF出来る今のチートじゃ絶対にバレないんだよな。
食らってみせればいいし…
初心者ナイトは先出し誘い大ランスに引っかかりまくるから困る
>133
そこそこ経験積んだ物だが、弓の上手い人と同じ原理でほぼ先制あててくる人も居るよ
>>120 おれも
ジャイの爽快感は他じゃ味わえねー
レイスはヤバイぐらい弱いよな
大ランす5.6発で死ぬし
>>132 まじでか
本当に発見できなかったんだが、そういうことか
>>136 表出ろよ
土手で殴り合って最後まで立っていた方の言い分が正しい
新規でB鯖に作りたいんだけどどこの国がオススメ?
和気藹々とした感じの国がいいんでが・・・
143 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:52:17.28 ID:YjOWoH+W
初心者ナイトは先に大ランス撃ってくるから、ゴチソウサマて感じ
>>142 ホルかな
マジであの連携プレイはおもしろい
一体感を感じることが出来るよ
>>142 幼女にがおーっていわれたいならネツ
おっぱいが好きならホル
VIPPERならゲブ
妖精さんが好きならエル
結局ヲリゲーかよ
召喚の職補正で多少救われてるだけか
147 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:54:57.21 ID:YjOWoH+W
ヲリゲーとかいってんのはスカどもか?
サラやれよ
召喚も耐性が影響するのでヲリ優勢な事実
>>142 住めば都
聞く前にキャラ作れ
>>143 目星つくと、「次の大ランスマダー?」ってついて回っちゃうよなw
おい信じちゃうだろ
はやくスカとヲリ弱体しろよ
ネガ皿がいなくなればそれでいい
昨日から酷すぎるだろ。脳膿んでるのか
>>146 いや、召喚時も職補正それほど役立ってないぞ
防具の耐性値が召喚になった時も影響出てるからね。でも盾は効果出ない。
もう両手ヲリ最高さ
ドラテとベヒモスに吹き飛ばし効果付けてくれよ
156 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:57:59.54 ID:YjOWoH+W
現状、バランスいいと思うんだがな。
157 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 17:57:59.94 ID:RgaLCBUm
ナイトは有利な地形を把握するのも重要だ。
細道で回避困難な大ランス食らわせてやったり、階段上で待ち伏せも重要。
ヲリで弓に殺されると悔しい通り越して快感を覚えるね
>>139 先に当てても硬直にカウンター入れられる仕様だから、
上手い人と相ダメ取れるならOK。先輩もいればさらにOK。
それすら出来ないとしても、自分から大ランスからぶるよりは長生きできる。
やべ、これマップ画面でもCPU負荷くそたけーどなにやってんの
さすがにC7yI/p43は皿以外の職やってるイタい子だけど、正直似たようなもんだぞ
こいつを反面教師としてうまく利用してくれ
経験地UPアイテム買うくらいならエンチャ買ったほうがいいわ
ナイトはその辺にたってるオベとか利用するの大事だよな
ヘルで中距離攻撃+DoTまで出来るのに、皿はワガママばっかりだな
ジャッジメントなんて、遠距離で300近く削れるんだぞ?自分の損害無しだよ?ポットを平気で飲んで攻撃できる職だよ?
真っ先に弱体されるなら皿のDoTだろうが
ガメポは課金リジェネ売りたいから、このままだろうけどなw
166 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:00:42.65 ID:YjOWoH+W
レイスをサラでやるとレイン、イーグル、パニで結構痛い。
ナイトはサラでやるとPOTなくなったヲリがやってるのか
ヲリ率高いからダメージでやすい
いや、スカウトも召喚はしろよ。
ヲリ年明け弱体化するみたいだよ
>>116 てか素で廃人が晒されてるな。これはひどい。
弓スカだと皿相手に脳汁出る。氷皿はすぐウェイブかカレスに走るから雑魚すぎる。
火皿もヘル当たる距離だとヘル狙いばっかでステップ余裕だし。
今はエンチャも含め雷皿の天下になってるな。まぁ近づかれたら逆に雷皿はどうしようもないんだが
>>126 俺はレイスもジャイアントもやりたい。
でも、護衛してくれる人誰もいないんだ・・・。
雷サラから三色に変更してみたが難しいな・・・
状況によって使い分けるのもそうだが何よりもスキルセットの位置が(´Д`)
色々変えたがどれもしっくりこなくて結局雷に戻ってしまった。
>>169 そこでウェイブ
皿でウェイブとってない奴は悲惨だな
>>164 敵ジャイの後ろに隠れて大ランスお勧め
ジャイには確実にヒットする時点でカウンター貰っても黒字確定
>>161 あるある
マップ画面行く度にファンフル回転で泣きそう
ピカッ \ /
/ /
く <
,\\ ドッシャーン
’,∴ //∵・_
。.:☆人;・’’
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚' ギャー
゚・* (雷7
< ヽ
177 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:05:28.58 ID:JPbj5vRg
>>171 カレス・ライトニング・ファイアランス
これで三色おkkk
179 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:06:57.48 ID:YjOWoH+W
今回から半ゲージはドラゴンが楽しめるから
鬱憤晴らしにはちょうどいいよな!
ドラゴンの背中にはいつだって「どうせ」って書いてある。
>>176 一度飛んで一番高いトコまでいったんだけど
降り方わかんないくて残り10分飛んでただけなのがトラウマなんだよね…
雷はジャッジ以外に興味ないから振ってない
183 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:08:16.93 ID:qzzKQY82
47位名前ワロタ
>>178 おお。それはまだやってなかったわ。
スピアは絶対入れてたから雷系をライトニングだけってのは頭に無かった。
スピアの代わりがファイアランスになるって感じか。
ケイン濃すぎがランクインしてるwwwwww
186 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:09:51.39 ID:7Lc1o8Lr
勝ち馬マンセーを推奨する糞仕様、ヲリの数で勝敗が決する糞仕様でバランス崩壊の現状に完全に萎えた。たまたま弱い国にキャラ作った奴は金つぎ込んで経験稼げってか?強国に流れて行った勝ち馬には反吐がでるし何より運営のバランス感覚のなさに反吐がでる。ヤメヤメ。
187 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:10:32.49 ID:kLR88WDP
パッチで我々を苦しめたmonster4.pak(うろ覚え)
ってイベント関連だと思ってたんだけど結局なんだったんだろう
召還オブジェクトをクリスマス仕様にした際に
旧データを上書きしちゃってるからまた戻すために落としたとか?
そんなわけないか
ポイントがまったく増えない俺短スカ
四ヶ国でネツ攻めれ
戦場入れなかったら布告しれ
5人差やってりゃネツだって勝つことは難しくなる
同盟システムほしいな
ってか外交
ネツの強さにSHITの念がムンムンと感じられるスレだな
雷皿けっこういいですね〜
放置UZEEEE 壁にオートラン・・・どうみても工作員です><
ヲリの数、というか両手のおおい戦争だな
本来両手に対する片手が抑え役になるはずなんだがいかんせんバッシュの効果がな
もちっと範囲広くして出だし無敵、スタン中はダメ1.5倍でもよかったとおもう
+ハイブリ化による万能さをなくすためにスキルツリーの見直しが必要か
両手には片手、片手にはサラ、サラには弓のいい構図になるとおもうんだけどね
ホル的にはネツに攻めるくらいならチキンエルボコボコにしてやんよ
雷皿崖上のジャイが釣れたときの爽快感っていったらもうね
つまりネツ工作しろってことですね。
新垢とってくる
またスタンと氷で複数に袋にされても当たらないやつでてきたwww
けっこう無敵でまわってるな
はやく高Lvが死ぬとゲージの減りがでかくなるの導入してほしいな
皿に多いね無敵チート
氷状態で間近でヘビスマ撃ってるのに、カスリもしなかったw
ナイトの位置ズレが最強杉
わざと発生させてるのかわからないが
小スピア連打されて
し終わった後そいつが動くと2ナイト分の長さいきなりワープしやがるんだよ
なあなあ・・・めちゃくちゃ恥ずかしい事聞いていいか?
マップでナイトが星で表示されてるんだが、これいつからだ?('A`)
ゲーム自体は面白いが
国バランス升運営すべてが終わってる、それがFEZ
>>199 とりあえずあやしい奴がいたらかたっぱしから通報
監視時に一回でも不自然な判定があれば警告→垢バン(スタン、ROOT時にたまたまラグっても)
レベル一桁のやつはバンされても痛くないだろうから、
レベル20以上のやつを通報するのがいいかも
>>204 mjk
今日のメンテでそんな仕様になったんだな・・
210 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:25:56.02 ID:FEiNdPCH
>>147 いい加減ヲリ様はシネヨ
昨日のイベントではっきりしてるだろうが
ランクイン比率
ヲリ70%
スカ20%
サラ10%
>>207 今度から通報してみる
でもBANなんてすんのか?w
毎週不正BANプレイヤーの名前公表してくれたらわかりやすいんだがな
ちなみにほとんど30超えのヲリサラ
一桁は完全無敵ぐらいしかみない
ネツ片手だらけでわろた
俺なんか凍った奴にライトニング連打しまくったけど
一発も当たらずダメ受けずに逃げてった件
うおおおお無敵うぜえええええええ
>>210 だから短時間の戦争+死に戻りマンセーのシステムだっていってるだろーがwww
まぁあのスコアランキングは絶対に職別にすべきだったけどな
オリ自体が常時三国無双で切るわけじゃない
ヒント:ポイント算出方法
オベの上に人が立ってる
スコア仮説
戦争終了後のランキング表で1〜10位までの順位に固定したポイント付加。
キル数ランク、与ダメランクのみ?1=10点 10=1点 ?
うーん、糸口がさっぱりつかめん。
立てるんじゃよ
標的になるが
>>215 すごく遠くに雷落ちてたぜwwwwwwwwwww
経験値1.5使ってる奴いる?
1.25ので効果が薄かったからどうせ50円だし上書きしようと1.5をつけたら
重複したんだが・・・
偶然かな 経験値1.75かは不明
223 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:30:37.94 ID:qzzKQY82
>>187 召喚ドラゴン用ファイルなんで、召喚出来なくするために無効にしてたんだろ
1.5倍とかあるのか
>>219 弓スカで4キル0デッド与ダメ4000?5000?くらいで4ポイントげっつ
経験地UPアイテム買うなら
攻撃UP耐性UPの石使って暴れて経験地増やしたほうがいいわ
227 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:33:10.80 ID:g/sabLfg
ネズミなのかナイトなのかわかりにくかった ので、星表示は助かるな
俺は毎試合1〜2ポイントだけど・・・
国の定員数を決めておけばこんな事にならなかったのに
Bホルが渦巻き防衛に勝ちやがった
昔は定員があった気がするんだが俺の気のせいかな
232 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 18:35:15.84 ID:S9v9IyeQ
しかし経験値アイテムはたけーたけー
50%30日で5000円ってアホだろ
というか、Oβからやってるけど。
そのときからMAPでの召喚の表示は星だった気がガガガ。
また同じやつが同じ方法で無敵やってきた。
戦闘開始直後からそれで突っ込んできて見かけたらすぐ通報してるのに・・。
今日4回(戦)もだ。
Bホルはじまったな
238 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 18:36:32.41 ID:S9v9IyeQ
239 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:36:34.48 ID:4StAkulR
235 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/01/01(月) 18:35:47.00 ID:V+/sywnz
>>230 渦巻き防衛には普通勝てるだろう…
242 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:37:35.69 ID:mn0iUiKG
おいおい、ランク上位サラとスカばっかじゃないか。
職少なすぎ、課金アイテム高杉、鯖貧弱すぎ
>235の人気に嫉妬
足りないのは職じゃなくスキル
1stヲリだから、ヲリが一番精神的にくる職ってのはわかる。
こっちは接近のリスク負って攻撃してるのに、遠距離から安全に攻撃っスか?めでてーな。って気分になることもある。
でもヲリが最強職っていうのも実際やってれば自身で必ず感じると思うんだけどな。
エンダーでも弱くしようもんならホントにいらない子だからどうしろってわけじゃないけど。
?
よくわからんが日本語勉強するのは君たちだよ
渦巻き防衛「で」ならホルさっき勝ったんだぜ?
>>242 昨日のランクシステム、あまり見直さなくて良かった気もする
オリ今度は減りすぎ\(^o^)/
>219
昨日ドサクサに紛れて検証してたが、デス数でスコアが引かれている可能性がある。
それと、0k0d0ダメージでもスコアに差が出た(勝敗も同じ)から、個人成績以外の要素が絡んでいる。
ランキング基準だとすれば、他人の成績によって変わってくるから不思議ではないが。
ちなみに敵城破壊率の差でもない。大差で負けた戦争の方がスコアが若干高かったからな。
ヲリ58
スカ23
サラ19
通常システムに戻った現在のランキング
ドミ時代は40まであっという間だったんだが、現状を見ると
パッケージを買ったのがかなり安上がりだったかのように感じるよ。
ホル渦巻き防衛で勝つなんて
相当相手がヘタレだったんだろうな
渦巻き防衛に勝ちやがった ホルは攻撃側
渦巻き防衛で勝ちやがった ホルは防衛側
ウォリは前でて戦ってるのに遠距離職はウォリからかなり離れた位置ペチペチ
おい、それじゃ後ろの敵に攻撃届かないだろって感じ
火皿やった後にKATATE戻ったらやたら難しく感じた。
レベルはKATATEのが15上で、ほとんど同じラインで戦ってるはずなんだけどな・・・。
ついでに最初にやった行動は詠唱と勘違いしてガード>敵の弓で仰け反る
すいません、スコアが一切上がりません。2回死ぬだけでもいけませんか…
俺が日本語間違えたのが悪かったですよ
片手オリにガードモーションほしいよな
盾で構えてる間は防御上昇+ふっとばし無効、みたいな
>>258 クリ堀でもするといいと思うぜ
スロウ効果あってもいいから盾構えて前進したい
262 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:44:13.67 ID:qzzKQY82
>>260 ガードスキルあるじゃん (´・ω・`)耐性+40…
スタン耐性は減らしてほしいな、半分(15秒)位にしてほしい
片手なんて自分のHP削って仲間を助けるのが仕事みたいなもんだろ?
この基準でどうやってスコア稼ぐんだよ。
カウンター攻撃が欲しいな。近距離ダメージ返すとか遠距離ダメージ返すとか
関係ないけどVSだったかNGだったかの騎士ラムネに
丸めがねかけた女の子の名前わかる奴いる?
学研のおばちゃん
カカオ
ミーナ
デス山ヘル子
ぐるぐるメガネかけてた人?
それだったらVSで居たような…名前覚えとらんけど
もしかして宅配鯖増強された?
あっさり景品受け取れてビックリしたんだが
273 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:48:53.86 ID:20X6BviA
短剣上位スキル
パニッシングデス
あたればいちげき
そろそろ大国ネツを押し込もう。運営がなんもやらないなら我々がどうにかするしかない。
カセゲブエルがネツに接する全ての地域に宣戦布告する。
確かにネツは強い。しかし相手の人数割れを誘えば勝機はあるはずだ。
ただし一人二人ではどうしようもない。全ての国民の協力が必須である。
ネツとの戦場へ参加せよ、入れなければ布告するのだ
>>271 とりあえず眼鏡の耐久0だったからそのままにしといた
>>261 だよな
これがなかったら盾って感じがしない
いまLv32だけど、ドミ時代ならそろそろ40になってる。
スコアまわりもバグってるのか
なんか新しいことやるたびに問題起きてるな
テストやってないんか?
いつも漏れらがテスターだろ?
282 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 18:52:42.84 ID:NLVUqeMb
弓スカつまんねぇぇぇぇ
相手のヨリを止めれるキャラが居ないからジリジリ前線が後退していく
スカじゃどうしようも無いからちくちく撃って逃げるだけ。
相手の皿を殺そうにも60くらいのダメでどうやって殺せってんだよ。下がられてオシマイ。
つーかコレ結局レベルゲーなん?
相手が30とかだと勝てる気がしない。減ってかねーんだよ
結局課金装備で固めてもPC与ダメ、がんばっても7000ぐらいしかいかないし
あ、今LV20な
あと200Aぐらい余ってるけどもういいわw
てか新しいスコア算出法教えてくれ、、、
全然増えない@@
>>276 わざわざwikiまでもってきてくれてありがとう
眼鏡って書いてあるな。thxわるたん
NGのほうだったか…いまいち覚えとらんもんだね
>>283 killで増えるけど自分より低lv狩っても増えないっぽい。
昨日までは結構増えてたんだけどなあ・・・。
なんか今日になって全然増えなくなった。
キネで餅ついてるやつ一人も見かけないんだがwwwww
誰も買わずにいたらスーパーレアアイテムになる予感www
>>280 課金してるのに堂々と「テストやってます」言われても返答に困るぜ
だああああ移住させてくれえええええええええ
ホルもうオワタ\(^o^)/
>>290 持ってる奴いたが、クリ掘ってた。
防具は何故か共通のままだったんだぜ?
>>290 その可能性が非常に高い
杵はネタ的に買いだと思うぜ
他は完全にゴミだけど
>>290 どうせ来年も使いまわすだろ、社員乙。
あ、来年はないか^^
人口の偏りと戦力の偏りを補正するシステムが皆無な時点で、がめぽと丸太に国家間バランスを取るつもりは無い。
ホル人はいっそ一時的に国を離れてしまった方がいい、とすら思えてきた。
>>282 皿からするとそのチマチマ攻撃がかなり嫌なんですけどね。
決定打にならないから自虐しがちだけど、
弓弾幕はヲリに取って意外と脅威なんだぜ。
>>282 このゲームはレベルゲーだよFFと一緒
psの差はクリティカルの差位
ただ召還なら差は無い
ヲリの後ろに弾幕張ってると、敵サラがんがん下がってヲリ孤立すんのな
んで、孤立したヲリにヘルとか当ててもらってる
つかスカって範囲比の燃費良くないか?
EXPUPアイテムも出たし、俺もネツに移動するか・・・
ネツ+ウォリしかもうこのゲーム楽しめんよ・・・
来年はもうFE終わってるから買っても意味ないって
>>298 有利な状況ならともかく不利な状況で自国を見捨てて
他国にいくなんて恥知らずな真似出来ない
対召還への短剣スカの強さは異常。
自分で倒す力はないがパワブレ→ヴォイドで間違いなく貢献できる。
序盤は誰でも出来るけど誰かがやらなきゃいけないクリ掘りと僻地の領域埋めして、
敵味方召還の多い前線に行くのが一番良さそうだ。
それでも50人中5人もいたら多すぎると思うけど。
ゲームなのに固っくるしい事考えてる恥ずかしいやつがいるな
勝てれば満足なオフゲー思考な奴がいるな
>>288 自覚してるよwww二日前に始めたnoobだしなwwwwwww
>>295 ピアって吹き飛ばし効果のある消費のデカイヤツでしょ?どの辺りが使えるの?
Wikiの説明文見る限りじゃ他のトゥルーとかレインとか取った方がマシかな、って思ったんだけど
つーか違うんだ。
ヨリが数人で突貫してきて止められないんだ。
いくら後ろとヲリを離そうが何しようが
ヘルを撃つ人間が少ないんだ。
もう4回くらい連続で負けてるんだ。
D鯖ゲブな
両手ヲリの数が多いネツの強さが目立ってくる
→勝ち馬がネツに移住して両手ヲリ作る
悪循環もいいところだぜw
オフゲーでもオンラインゲーでも同じ
萎える為にゲームするやつなんてだれもいない
みんなネツに移動すれば運営もなにか対策してくれるはず・・・はず
10回くらい戦ったのにトータルスコア0\(^o^)/
>>315 俺も結構がんばったのに0\(^o^)/
>>310 それをマトメテ吹き飛ばすんだ、ピアは当たり判定広いし、射程も結構長い
吹き飛ばす>離れる>pw回復>吹き飛ばす
勘違いしないで欲しいがあくまでも、進行妨害する目的で吹き飛ばしてるから
仲間のヲリとかが殴ってるのには撃ったらだめだぜ?
終了後のランクでかなり上のほうだと一気に入る
が、全体的に地味だと殆どはいらねー
一回で1とか2とかアホか
>>292 現在の所属国家よりも勝率の低い国に亡命できるチケットで良ければ…
なぁ、バルバロススカートって白パン?
白だったら買っちゃうんだぜ?
つまり短スカと氷皿とKATATEは死ねと言うことでよろしいか?
スキル変更し放題なのを機に、ちょっと雷から火皿に変えてみた。
火皿は俺に合わないことがわかったからいいんだけど、
ランスがスピアの数倍当てやすいのだけは羨ましかったよ。
当たり判定がスピアより断然デカイわこれ。
このスコアで一体何が行われるんだか不安だぜ・・・
>>310 ピアメインだとピア→ピアチャージwwwwwwのループになる予感
さすらいの勝負師、ヲリ選んどけば相手誰でも5Ringだろ・・・昨日のイベント的に考えて。
ランスは火皿の最強スキルだからな
5回位戦争して34だった
どういう計算なんだこれは
ハイブリッドやってる人は器用だな。ツボ買って後悔したぜ。
ところでみんなが言ってるスコアって何の話なんだぜ?
スコア毎回3しかもらえねえ・・・
なんじゃこりゃ○| ̄|_
>>328 Uキーで出るウィンドウのとーたるすこあのとこ
何回も戦争してるのにスコア0の俺・・・
スコア5BAN
・スコアが5の倍数のキャラクターがBANされる
スピアってドット単位でしかあたり判定ない気がする
>>323 近いうちにもう一回リセがかかるとか言ってた気もするからな
あまり気にしなくていいんじゃね
GMが優勝したホルって何がもらえるんだろ?
メガネみたいなのだったら微妙だし、ホルのキャラ消してしまおうか
>>335 メンテばっかりごめんなさいアイテムと同じもの
>335
消すなら貰ってからの方が
ところでLv40の氷皿だとスコア一切入らないんですが
アリン着物狙うかサラ♀課金装備か悩んでるんだぜ!!!!!
>>340 ロビーで他人のアリンで抜いて
課金装備買えばいい
ヲリ多すぎて短スカオワタw
少しでも妨害や後続皿をパニるとありえない数のヲリがよってくる。
ちょっと前までは生き残れたが今はもう無理だ。
もうネツでヲリやるしか楽しむ方法ないな。
ネツの皿だと相手のスカ蒸発するから楽ですよ
スカなのに杵を買おうか迷ってる俺。
短カス短カスいう奴はやってからいってほしいな
オリにアムブレいれるだけでも命がけなんだぜ?
346 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:37:18.82 ID:0bJXhD2V
>>332 オモロイなw
2戦戦ってポイント1入ってたが、何が原因か解らん
やりはじめて2ヶ月になろうとするのにいまだドラゴン無し
348 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:38:36.03 ID:kLR88WDP
ネツでスキルリセットNPCが置かれたせいか片手ヲリが増えた
両手ヲリって数が多ければ多いほど制圧力が上がるけど
片手が多いとトドメさせずにスタン耐性持ちが歩き回るようになってだめだな
お前ら
>>320に答えておくれよ。俺は今悶々としているんだ。
金ためがつらすぎるよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
351 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:39:09.39 ID:ahng+Fyn
ドラゴン実装する前よりやってるがなったことない人なんて結構いると思うよ
昨日のランクトップスカのkillが31 Pc30000↑って
どうやって?1分で1kill?ランクみてびくりした
戦争3回したけどいまだスコア0なんですがっ
>>352 ドラゴンなら出ることは出る
が、ドラ無しなら相当敵前線がアホなとこで戦い続けてたと思う
ぼろ負けの時はいつもより死なないことを心がけてるからなぁ
いまだにドラゴンになったことがないんだぜ
>352
RoD時代でもそんなスコア出したなぁ
暗殺&ナイトで戦場が敵召還も多いと出せる
って昨日のイベント時のスコアなら既にやる気の無い放置低Lvの塊へ
ハイド→レインで稼いだのかもね
しかし本当、ヲリ最強ゲーだな
ヲリにとって怖いのは両手ヲリだけで
皿の魔法もスカの矢もパニも、屁でもないからな
ネツでヲリつくっとけばおっけーなゲーム
360 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:48:51.53 ID:YjOWoH+W
新手のスカいらね、の流れですか?
エンチャントがヲリ最強へ更に拍車をかけているしね
完全にバランス崩壊中
お手軽TPSも既に残骸しか残っていないね
>>352 イベントの時なら1戦争15mだったぞ
1mで2killだな
皿の魔法はライトニング以外見てから避けれるのが多いけど
ヲリのバッシュやヘビスマは距離さえ合ってれば確定だからそっちの方が怖いな
正直、相手に皿が多いと気が楽になるがヲリが多いと絶望的になる
むしろ新手のヲリがいらね、の流れ
ほんと脆いんだこれが、30まではクリ掘りと召還だけしてろって感じ
昨日の戦場っていつもの領域ゲーと比べて時間2/3くらいだろ?
30キルとかどうやってもだせねぇ
367 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 19:51:36.68 ID:S9v9IyeQ
皿とスカのネガキャンオンラインか
これからヲリやろうと思ってる奴は勝ち馬と言われようが
ストレス溜めたくないならネツでやるのをおすすめする
ヲリの少ない国でヲリやると本当にマゾい
周りが後退気味に戦ってるから必然的に自分が的にされるぜ
ゲームポットもマルチタームも
今の職をどう修正するのが適切かわかんないんだろうなぁ・・・
おまえら妙案送って助けてやれよ
低レベルオリは役に立たんぞ
スキルの相談なんだけど
ヴォイドLv2、アムブレLv2
ヴォイドLv3、アムブレLv1
どっちがいいと思う? レイドとってるから両方Lv3は無理なんだ
アムブレ入ったら攻撃中断にしてくれ
アムブレをウォリに必死にいれてヘビモス400ちけーしあほか
もうみんなネツでいいよ。
戦いもネツ同士で。
>>365 モロイと言う奴はヘタレw
考えて動けば、やられる前に殺れる
ドミ末期のコロにオリセカンド作り始めて、スローターもったあたりから
レベル40相手にキル1位量産してた俺がいる
NTレーダーオフにすると、マジ蒸発するからラグははいってないはず
ああ、でも納金したKATATEヲリは10代から前線出てOK
エンチャしなくても十分硬い
376 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 19:55:00.83 ID:S9v9IyeQ
短スカって敵陣に突っ込んでヴォイド撒きまくってるだけですげースコア稼げるのな
終始それだけやってたら20kとか出てて吹いたwww
レベル30台装備ってハーピーしか落とさない?
ホブリンとか何も落とさんかなあ。
皿なもんでハーピーランサーが厳しくて。
ヲリ強いヲリ強い言うならお前らがヲリやってくれよ。
妨害や皿やりたくても国のバランス考えるとヲリしか使えないんだよ・・・。
380 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:56:24.41 ID:VjtBvOkm
装備高くて全然買えねぇ
諦めてkakinするか…
>>369 丸太「今の職をどう修正すれば適切になるのか分からんお…」
↓
丸太「そうだ!上位職を実装するお!」(AA略)
俺全身課金の30KATATEだけど
ジャイが楽しすぎて、最近クリ掘りと召喚ばっかり
>>379 ヲリは自然とネツに集まるような糞仕様だから
それ以外の国のヲリが増える事は絶望的だと考えた方がいいぜ
386 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:59:33.87 ID:YjOWoH+W
攻エンチャつければヲリ無敵とかいうけど
攻エンチャつけた弓スカ、サラきたらぼこぼこだろ。
お前ら本当にヲリやってるのか?
387 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 19:59:37.53 ID:S9v9IyeQ
カジノに有料ガシャ実装
上位職業はlv40からのマゾ仕様でバランス崩れるのは決定的に明らか
388 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 19:59:42.78 ID:IiVkJaBp
スピア当たり判定しょっぱいなー
弾速すぎるし先っちょだけかこれ
ヲリがボコられるのは自軍にヲリが少ないのが原因
ヲリは多数居るのが前提の強さだよ
単機で突っ込むような奴はただのカモ
390 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:01:23.44 ID:YjOWoH+W
スピアはLV3でランスと攻撃力20しかちがわないし
当たり判定も小さいし、しょっぱいのには同意する
スピアはモンス狩りのスキルだと思ってました
B C
ネツ 650 500
エル 490 370
ゲブ 460 370
ホル 390 400
カセ 380 340
B鯖の勝ち馬のりの量はちょっと深刻だなこれ・・・
>>384 マジか。
道理で国のスレがヲリ弱体と煩い訳だ。
ヲリなんて妨害(またはKATATE)と皿が機能してりゃどうってことないんだけどなあ。
>>386 全身課金、Lv32KATATEがパニで600食らいました。
トゥルーで70食らいました。
ヘルで400弱食らいました。
レインで
ジャッジで
以来、防御エンチャがないと弓スカにすら怯えるように。
防御エンチャすると逆に弓スカの攻撃がかすり傷程度なんだよな
>>393 課金武器に攻勢エンチャでパニしてもKATATE様に600なんてとてもじゃないが出ないんだが
>393はサンタ装備
>>393 オリ大勢でこられると妨害や皿もあまり意味が無い
「短時間の特攻ゲームだから〜」って言い訳してる奴がいるがそんなの関係ない
長時間だろうが僻地だろうがヲリが最強!wwwwww
エンチャ皿だろうがエンチャスカだろうがどの職より有利に戦えるよ
>>396 34課金ヲリでも立ち状態で500くらうぜ?
スカや皿が群れてもそんなに脅威じゃないのは泣けてくる
だからヲリじゃなくて両手と呼べデコスケ野郎
KATATE様でヘル400w
装備の耐久0なんじゃね?www
>>399 僻地で、凍らされてヘルされて凍らされてのオリは最強なの?
しかも1匹のハイブリ皿に
片手ヲリLv30課金装備にすると課金武器のスカからトゥルー40前後くらいだったよ
防御アップエンチャすると更に減る
>>396 かも知れん、カレスで味方と敵に置いてきぼりにされたんで、丁度座ったところで打たれたんだと思う。
座るモーションに入ったところでブスリ、650。
ちなみにその時はエンチャで耐性13増えてた。
ドラって飛ぶときはジャンプでしょ?
降りるときはどうすんだ
あがったまま降りられないとかPw回復しねぇ
409 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:08:59.94 ID:YjOWoH+W
サラが群れてると鬱になるが。スカさんが助けてくれる。
>>405 1on1でヘル使ってくるその相手の皿はnoob過ぎる
それをもらっちゃって負けるヲリはもっとnoob
地面に向かって前進
同レベルの片手にヘル撃った場合は
エンチャ無しだと250くらいで、エンチャありだと200弱下手したら150とかの時もあるぜ
なあ、放置落ち対策って何分くらいで落ちるかわかる?
正月だし戦闘中5分ほど放置するときがあるんだが(戦争最初から参加してるし
許してくれ)
墜落すればいいのか
ありがとう
ああ、ガードレインフォース切れてたんじゃないか?
418 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 20:10:35.59 ID:S9v9IyeQ
5分放置しなきゃいけないほどの用事がしょちゅう続くなら初めから接続しない方がいいんじゃ・・・
課金ハイドパニが一人居ると俺がストスマスマで
ちょびっと削った皿がばたばた死んで面白い
が、一杯居てもちょっと・・・だからな!
>414
正月とか理由になんないから素直に落ちてくれ
難民がいることを忘れるな
皿魔法の種類がよくわかりません
カレス:ヒュン…ゴンッ(Root+鈍足)
フレア:ボン…ドゴォン(Dot、派手)
ジャッジ:ビシンビシンビシィン(3回攻撃)
ヘル:なぞ
ランス:なぞ
ジャベ:なぞ
ランスがファイアランスでDot、
ジャベがアイスジャベリンでRoot?
どんな感じのエフェクトでしょうか
氷皿と火皿をやっていて雷皿も挑戦してみたんだ・・・・キルは取れるねキルは
多分、横ステップで何でもよけられるのが問題なんじゃね?
あとスマストスマの無敵
>>405 そうだよね
皿最強だし
ストスマとソニックの性能は上げても良いと思う
スピアなぁ…。
当たり判定か距離のどちらかがトゥルー並なら貫通も生かせるんだけどなぁ。
対人で貫通を生かしたことなんか、2ヶ月やって10回あるかないかだぜ。
貫通なくしてくれていいから威力上げてくれ。
ランスやジャベと比べて弱すぎだろう…。
とりあえず、スカ・皿がエンチャを使っていないと思い込んでしまっているお前らに乾杯。
最近は効性だけ付けてるの多いみたいだ。
あと、効性は防御と違い、ちょっと増えるだけでも大分変わってる。
>>405 そうだよね
皿最強だし
アンチ皿のスカの射程延ばすべきだよね
>>422 ヘルファイアはブレスみたいに扇状に炎が広がる
ダメージは300前後でDOTが60ぐらいの高威力
ランスは火の玉 ジャベは氷の玉っぽいの
ファイアとアイスボルトと殆どかわならないからわかりにくい
>>405 ヘルしに近づいてきたら、スマストスマで余裕の返り討ちにできるじゃん
アホ?
てかもう城前でたまにアクションするだけの放置キャラがいるんですけどinBネツ
>>403 ご、ごごごめんなさい!
KATATEはヲリと見てないんです
>>405 ヘルなんて一発しか撃てねーだろーがー
お前皿やった事あんの?あのPw消費見て言ってんのか?凍結耐性だってあるんだぜ?
お金がかせげないよぉおおおおおおおおおおおおおおお
♀皿の上級魔法はわかりやすいけど
♂皿の上級魔法はわかりずらいな
ヘルばっか狙ってる皿はヲリに転職した方が幸せになれるのにな
ヘルオンリー厨は皿という職の利点を全く生かせてないから見てて可哀想になってくる
436 :
タル暗さんニューイヤー ◆iDolQnZwMQ :2007/01/01(月) 20:15:22.62 ID:S9v9IyeQ
戦場入ったもん勝ちだろ。
難民難民いうならシャウトでもして布告すりゃいいし。
そんな俺もたまにホーチミン
>>422 上級
カレス・・・吹雪、長いルートの中距離大範囲
ヘル・・・火炎放射器 高威力高DoT、近距離中範囲
ジャッジ・・・3連続雷 遠距離大範囲
中級
ランス ファイアランス、まっすぐ飛んでく火の玉、DoTつき
ジャベ アイスジャベリン まっすぐ飛んでく氷の玉 ルートつき
フレア(もしくはスパーク) スパークフレア どーんの大爆発、中距離大範囲、威力は低いがDoT
ウェイブ フリージングウェイブ 接近中範囲 吹き飛ばしに鈍足
ヲリ苦手なサラは自分のスキルをよく見るんだ。多くの皿はウェイブも取ってるだろう?
でも重要なのはウェイブじゃないんだ。これだけでヲリとタイマンなら勝てるぐらい優秀なスキルだ。練習汁
馬鹿だなぁ
余りにヲリ=両手ってイメージがあるから
KATATEが出来たんだ
KATATEはヲリであってヲリじゃないのさ
KATATEはヲリというより妨害スカや氷皿に近いな
>>440 ごめん、何が言いたいのかさっぱりわからん
444 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:18:46.27 ID:3IPvblEh
レベル30なんですが、
街でたまにお金配ってるのは貰ってもいいんでしょうか?
A鯖です
まぁKATATEは唯一、"皿よりもずっと"両手様にプレッシャーを与えられるからな
そう捨てたもんじゃない
>>440 そりゃウェイブだけやってりゃ勝てるな
詠唱切れなければの話だが
遠距離での攻撃は命中率が低い
近距離での攻撃はミスが少ない
遠距離は先手をうてるが近づかれた時のリスクが非常に大きい
エンダーペインがあるためにウォリアーはとても近づきやすい
>>444 もらったらストーカーされるから絶対もらっちゃダメだお( ^ω^)
>>447 最後の一行がものすごくバランスを崩している気がする
KATATEは対両手ヲリに特化しすぎてるからなぁ・・・
皿は勿論弓スカやmobに対しても苦手とするマゾいところがあるぜ
451 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:20:41.66 ID:3IPvblEh
>>448 そうなんですか(><
お金全然なくてPOT買うお金もなくなってきました・・・。
>>435 一人がヘル撃って下がり、もう一人も近づいてきてヘル
それを1、2回やってきた火皿が2人居た
>>444 A鯖の奴等は金は腐るほど持ってるから遠慮なくどんどん貰っておk
配ってる奴が居なくても金くれと言うだけで100kくらいすぐに貰える
やっぱエンダーは魔法に対して無効、だな
これだけでかなり3すくみがはっきり出る気がする
ヲリからスカへの優位性、スカから皿への優位性は変わらずに、皿からヲリへの優位性だけを際立たせることが出来る
あとはルート中のストスマ使用禁止くらいか
Purinたんの太もも撫で回して
おっぱい揉みしだいてイかせたい
「エンダーは魔法に対して無効」に一票
>>440 いいこと教えると、ウェイブの射程より、スマストスマの射程のほうが長い
そしてスマストスマの餅つきのほうが発動が早い
そして威力はウェイブ50〜100
スマストスマ400前後
お分かり?
>>455 魔法に対するエンダー無効はなくしちゃダメだろ('A`)
ルート中のスキルによる移動はなくして欲しいが
エンダーは魔法には無効って結構いい案だな
皿の魔法は弓スカのスキルみたいに凶悪な仰け反りって無いから
そこまでバランス崩壊させるもんでもなさそうだし
これほど乞食に優しいゲームは他に無いなw
雷皿→→
↑↓ ↓ 短スカ→→召還
弓スカ→氷火サラ アムブレ!↓↑
↑ ↓↑ ↓↑バッシュ!
↑← 両手ヲリ KATATE
↓
雷皿
>>458 400も出ないだろ・・・皿相手なら300前後ってところじゃないか?
それでもストスマスマのコンボは強すぎると思うが
ジャベリンに貫通付いてるような気がするんだけど・・・もしかしてランスにも付いてる?
当たり前のようにスコア0にされて二等兵になってる…。
頑張ってスコア上げてたのにイベントの流れみたいな感じで平然とリセットしてるのがムカつくぜ。
ストスマの移動距離を短くして、硬直を長くすればいいのに
>>457 やっぱりそれぐらいが一番バランス取れるよなぁ。
弓スカがサラの攻撃を妨害してくるのにサラがウォリの攻撃を妨害出来ない。
凍らせてもすぐ割れるorストスマで移動できるのが問題か。
「ストスマの移動距離を短くして、硬直を長く」にも一票
>>446 ウェイブだけで勝てるようなヲリはヘボなだけだろ。
そもそもウェイブの距離にヲリを入れてる時点で皿は劣勢なんだよ。ウェイブは最後の手段。
>>463 そりゃ店売りのクソ武器ならその程度だよ
オフィシャルくらい持とうぜ
>>464 もともと対象指定で発動するスキル以外は、複数人に当たる可能性がある。
被弾側判定だから。
>>458 多少意味不明だが、餅つきよりウェイブのほうが発生はどう見ても早い。
あとストスマスマじゃ400も出ない。同レベルで300。
そもそもシステム上で魔法と物理の区別があるのか怪しい
ていうか多分無いだろ
>>458 ストスマはウェイブで迎撃できる、まあ殆ど相打ちになるけどな
ただ鈍足付けばオリは後はただの的になるからそこからが勝負所
ストスマヘビスマが1コンボみたいになってるからな
ストスマ連打とかもあるから
ストスマのディレイを長めに
ROOT時移動不可
ストスマ発動時攻撃されたら強制キャンセル
これくらいあると射程面で云々なくなるんじゃないか?
エンダー無効はあまりにも酷くなりそうだ
最近パニスカがあまりにウザくて
味方パニスカがいい仕事した時でも舌打ちするようになった
熱い僻地戦してる時に味方パニが決まった時とか一気に冷める
次合ったらあのハイエナ無しで決着付けようぜと心の中で語りかけてる
ハイドに気をつければ暴けるが、カーソル彷徨わせてたら照準が遅れる
あれさえいなけりゃもっと楽しい戦闘ができるのに
はー、ハイエナ共絶滅してくんねーかな
ソーサラーの攻撃がエンダーペイン無視できるようになれば
ちゃんと3すくみっぽくなるよな。
このスレは下手糞な皿と弓スカで構成されてるな。
お前らは他のゲームに帰れよ^^
馬鹿?タイマンしたいなら闘技場行け
HP100以下のヤツしか狙わない味方パニスカいらねええええ
ここで空気扱いされてるKATATEにエターナルホーミングバッシュを実装
10b以内にいるすべてのスカに直撃
相手は死ぬ
エンダーベイン無効いいかもしれんね
後、いい加減このスレで誤解してる奴らにいいたいんだが。
バニじゃなくてパニな。
それとヘヴィとベヒを混合してる奴が多すぎる。
後ストスマから繋がるのはスマだ、ヘヴィは繋がらない。
485 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:29:23.54 ID:qzzKQY82
まぁnoob皿の俺としてはもっと皿を強くしてほしいのが本音なんだがww
皿にはエンダー無効があるだけで餅つきオンラインも解消できそうだ
餅つきってエンダーないときにやるとのけぞりで吹っ飛ぶんだよな
>>472 >>475 どう見ても餅付きの発動のほうが早いよ
あとウェイブで迎撃するなら、相手がストスマしてくるの読んで同時に撃たないと無理
それでも8割がた相打ち
読み違えたらウェイブ無駄撃ちのあとにストスマがきて死ぬ
糸冬
むうスコア増えん、、、
皿に相手のバフを消去するスキル追加で
もちろんエンチャも消去^^^^^
>>489 そらガードレインも無効にしちまって最強じゃないか
>>482 じゃあ雷皿にエターナルレジェンダリーサンダーストームを実装
MAPにいるすべてのウォリに直撃
相手は死ぬ
タダゲ厨が文句言いすぎwwwワロスwww
494 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:31:46.98 ID:qzzKQY82
>>489 詠唱消えて、皿どうしで潰しあいになるな
>>489 それ実装したら皿自爆wwwwwwwww
ストスマはスカしてウェイブじゃないの?
乱戦ならともかく1on1で喰らうの前提じゃ痛すぎるよ…
>>486 むしろ、弓スカと皿の範囲攻撃は横ステップでの回避不能にしたほうがよくないか?
横ステップ、スマストスマしかしない両手様は、ほとんど無傷で戦場を蹂躙してる
それ防げるだけでよっぽどヲリの優位にたてるだろう
root中はスキル発動モーションが遅いとか・・・丸太の技術じゃ無理そうだな
チート分かった。
プラグ引っこ抜いて直ぐ付けるだけだった
短スカ奥義 エンチャント吸収
相手のエンチャントを吸収して自分のアイテムにする
相手は怒る
ウェイブとストスマどっちが発動はやいかって言われたらわからんが
ストスマを見てウェイブなんて事は無理なのは確かだな
射程に入りそうなら即ウェイブしてる皿がほとんどだが、転倒のせいで近くにいる仲間が餅つきで食われてる
皿攻撃だとエンダー無効はあれだが
氷状態だとスキル移動も出来ないにしてほしいかな
ストスマもそうだが短スカもスキル移動で攻撃よけたりする
氷の意味ねえじゃんとおもってしまう
>>492 つまりエンチャをしろということだな。
結果
皿スカがノーマルヲリに追いつく
ヲリがエンチャをする→さらに引き離す
で? 何が解決するんだ?
ストスマの硬直時間を長めに移動距離の減少
ベヒとドラテの硬直を長めに消費を増やす
ドラテは範囲をキャラ1〜1.5人分狭く
これで多少変わるだろ
>>496 ウェイブよりランスのがよくないか?
状況にもよりけりだろうが
短スカのどれかのブレイクにエンダーブレイクの効果あっても面白いかもな。
現状あまり使われてないブレイクがいいと思うんだけど、どれだ?
>>504 相撃ちとな
皿はヲリに優位なんじゃなかったか?
せっかく凍らせたのに相手がほぼ動けなくなるのが
弓スカくらいしかいないって酷いイジメだよな
皿はジャベリンもカレスも耐性が60秒共通ってのがどう考えても異常
ジャベリンによる凍結耐性が30秒になれば上手い奴は結果を出せる
エターナルアロータイフーン
鋼鉄の矢の嵐が大地を襲う
指定したMAPの皿は全員死ぬ
現状ヲリを止められないのはヲリが突っ込んできた分だけ下がる連中が多いから
全員が同時に突っ込んでくるならともかく一人突っ込むだけで下がりすぎ
今日のワルの滑りっぷりがひどい
>>509 残念、現実は両手ヲリがすべてに対して優位なんだ
てかそもそもウェイブで最初から最後まで何とかしようとするのが間違いなんだよな
ウェイブは最後の切り札というか悪あがき
近づく前にジャベぶつけてアイスにランスと繋げるのが一番良い
何のための遠距離攻撃だ、接近戦だとオリ強いの当たり前だ
>>513 他職は攻撃当たってるとき反撃できないから下がらざる得ないんだろ?
レッグブレイク(+エンダーブレイク)
パワーブレイク(+詠唱ブレイク)
>>509 そもそもウェイブは緊急用スキルだからそんなもん
真正面からストスマされても普通は中級魔法で反撃できるなぁ
>>513 そら突っ込んでくるヲリに対してこっちも突っ込んだら死ぬに決まってるじゃないかwwww
距離をとらないと負けるが、下がる以外に距離をとる方法がない
>>503 あれはroot中にもスキル移動や発動出来るから、食らう方のストレスが適度に消化できるんだよ。
移動不可などになったらストレスだらけで間違いなくrootが大弱体されるよ。
基本的に妨害スキルは対人ゲームでは強くしにくいんだから、今くらいのバランスで納得しておくべき。
>>516 すべて発動みてから横ステップでよけられる
ぶっちゃけると、よけられないのはジャッジのみ
まぁここ見てると文句垂れてるのはB、C、D鯖の
チョンゲ脳に犯されてる奴らだってのがよく分かる。
自分の腕が悪いのに相手のせいにしてる時点でうんこちゃん。
で、自分のクラスのスキルを強化しろ。いやー素晴らしい^^
>>519 真正面からストスマからぶらせてランス、ってのは全然可能ってか余裕だぜ
しかしそのランス後の硬直が痛すぎる
ランス当てても相手はのけぞらないからそのままヘビスマだ
ストスマとヴァイパーだけは修正いるだろ
あれどんなに離れててもスキル発動するって狂ってる
短剣から弓スカに変えてみたんだけど
トゥルーの範囲がほんとすごいのな
こんなん撃たれたらサラなんもできそうにないぜ
>>523 大抵のチョンゲは弓WIZ最強で脳筋戦士はゴミだからな
氷状態移動不可→氷無し皿\(^o^)/
ストスマ弱体化→おk
>>525 ヴァイパーって発動後に硬直なかったっけ?短スカはもってないからわからん
それより皿スカに自分が吹っ飛ぶ技を要望したほうがいいんじゃないです?
トゥルーだけなら逃げたりPOWの切れ目で反撃できるけど
うまいヤツにレイドではめられるとコケルだけでなにもでない
課金しないと弱いのが弓スカだ
課金しなくても強いが課金すると最強になるのが両手ヲリだ
>>507 もちろん状況によりけり
今はストスマvsウェイブの流れっぽいからね
ストスマ連打の脳筋相手なら射程見極めるのが大事だと思っただけ
>>521 妨害スキルが決まっているんだからストレスがあるのは当たり前だろ
それに弓や皿は凍っていて移動できなくても攻撃は届く
氷で移動不可だと一番こまるのはオリ、現状凍らせれるのが皿だけだから
エンダー無効とかよりは無難に皿をオリより上に出来ると思うけど
C鯖で全部30前後までやったが今の所ヲリゲーだな。
しかしヲリが群れると強すぎるのは確かだと思うが弱体化すると単機で何も出来なくなっちまうぞ。
その辺バランスが難しいな。
A鯖ではヲリはそんなに猛威を振るってはいないんじゃなかったか?
皿スカの技術が上がってくれば落ち着く気もするが。
ヲリは技術が低くても割と結果出せるから目立ってる気がする。
単純に弱体化叫んでる奴はヲリにやられて腹立ってる皿スカってだけだろう。
アップデートサーバに接続してますオンラインから進まない;;
んじゃまとめ
凍結中はストスマ禁止→かなり賛成多め
皿はエンダー無効→一部不評だがわりと好評
ストスマに硬直や射程減少→賛否両論
お前ら超必殺技のはなしやめろわらってしまう
全員エンダーペイン状態のほうがいいっすか
短剣に死んだ振り追加しよう
543 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 20:42:44.48 ID:d4rIGqZi
皿の攻撃をほぼ避ける中の人を弱体化したい
カレスで中の人も凍ればいいのに
>>517 >>520 そりゃタゲられてる奴は逃げるべきなんだがな、全員一斉に逃げるんだよ
冷静に凍らせたり鈍足入れたりすればおいしくいただける状況を逃す奴が多すぎる
氷中はスタン状態でいいじゃん。だけどダメくらうと解けるっつー。
>>535 まず全ての皿が凍らせるスキルを持っていると思わないほうがいい
ジャベとらない人も結構いるだろうし、とっててもLV1だとスタン並みの時間しか凍らない
ついでにジャベはランスより当てるのが難しい
クリ堀A取ったらスコア3増えた。
クリ堀S取ったらスコア13増えた。
スコア上昇ってランダムなんじゃないのか?
そもそもストスマなんて逃げてれば当たらないだろ
タイマンなら食らうほうが下手なだけ
ヲリが強いと言っても人数をみれば別にヲリが極端の多いとかない
こんな状態でヲリを弱体化したらヲリ人数は一気に減って余計にバランス悪くなる
ただでさ扱いにくい職業なんだから…
超必殺技実装
代わりにコマンドは真サムスピ並みに難しく
皆、もっと初級スキルもアイシテ
ここで論議しても何もならんだろ。
スキル論議はウザいので、公式掲示板行けよ
>>544 馬鹿か、下がらなかったら餅つきの餌食だろ
>>548 俺もだんだんそう思い始めてきた
でももしかすると、マップによるかもしりん
うずまき防衛成功で100ポイントとか
ストスマ発動見て迎撃可能な奴なんているのか?
NTだろ、そんなんw
ソーサラーに対象のPCがフリーズする「エターナルフォースブリザード」を実装しました
この手の話題の専用スレ立ったんじゃなかったっけ?w
>553
雷は大人気じゃないか。氷も使えなくもない
>>561 たまにはファイアのことも思い出してください
>>535 ゲームとしての性質の話だよ。
ユーザーにストレス与える技ってのは、基本的に扱いが難しいの。
格闘ゲームとかでも、初期の頃はダウン後になにも出来なかったのに、
時代が流れるにつれてダウン時間短縮やダウン回避などの措置が取られるようになったでしょ?
一方的にストレスを与える瞬間が多いってのは、ゲームとして望ましくないんだよ。
ただまったくその要素がないと、ゲームとしての幅が狭くなるから、適度な妥協点を見つけて
取り入れようとするわけ。
各職の攻撃の回避について
皿 発動前にモーション有 ステップよけ可
スカ 弓・発動モーション有 ステップよけ可
パニ・ハイド暴きで封じる 飛び掛りモーションでつぶす ステップよけも可
ヲリ ストスマ・飛び掛りモーションで迎撃だがせいぜい相打ち 当たってしまうとスマコンボ
ヘビスマ・硬直があるが直前回避は不可
テイル・飛び込み中に回避 ドラテは一発あたって転ぶこと多々
あらかじめ言っておくが、攻撃範囲云々で反論するなよ?
モーションよけすればPSあればヲリは無傷で皿スカに接近できるんだからな。
>>555 馬鹿か、餅つきされるまで近づかせるなよ
皿や弓スカが何で敵の得意射程で相手してるんだ
それ以前に追い返すチャンスあるだろうが
ストレスたまるなら別ゲーやれよwww
どうしようもねぇなww
ストスマを迎撃するってのは後ろに移動してストスマ外してウェイブって事なんじゃまいか
今までやってないんだから今後もバランス調整するわけねー
エンチャ実装してヲリ最強に拍車かけてるし
そのうち糞バランスに嫌気がきて過疎って終わりだろ
>>545 攻撃一切不可はまずいだろ、ジャベはともかくカレスの20秒なんて拷問だ
>>546 全員とはいわないが結構持っている人いると思うぞ
それに全員が持っている必要も無い、耐性もあるし
凍らせた別の人がヘル撃つという連携の形でもいいだろうし
欲しい機能一覧
・片手にガードボタン追加
・両手がジャンプ中、ステップ中に攻撃ができるようになりました(ストスマ省く)
・サラにテレポート追加
・弓に矢実装(1束100本)
・短剣に自爆追加
バックステップほしいな
横向いてQEは不安定すぎ
>>566 だから、それで追い返せないようになってるのがエンダーだろ
お前の論調でいくとヲリがきたら凍らせるか吹き飛ばすかしか選択肢がないように感じる
詠唱なくせよ、じゃなきゃメリット付けろ
詠唱中は発動モーション無し即時発動射程は2倍
威力は3倍これくらいなきゃやってられんマジで
>>561 雷の初級の神っぷりをみてると、ランスとジャベリンは初級にまわして
中級に今の初級を移動してもいいんじゃないかって思えますね!
突っ込んできたヲリにバッシュ、スタンプ決めると
今がチャンスだとばかりに一斉に逃げる味方がうらめしい
ストスマ強い強い言ってる奴、まっすぐ下がってれば基本的にどの距離でも
ストスマ食らわないってことを知らないってことはないよね?
凍結で餅つきは変だろ
常識的に考えて・・
>>563 下手な奴が負けるだけだろ
それでストレスとか言われてもね
>>577 俺にもそう思っていた時期が、ありました・・
ストスマ連打されてぷぎゃー
>>558 自分が移動中にストスマ撃ってきたら絶対当たらない事は分かってる
だから発動モーション見てから、着地地点に攻撃置けばいいんだよ
特に真後ろに逃げながら走ってる時に相手がストスマ撃ってきたら簡単だよ
今メッセ開いたらファンタジーアースゼロになってた件について
おっぱい
まー、馬鹿正直に真っ直ぐに逃げたらソニックの餌食だけどな。
エンダーかかってるうえに凍結時でも攻撃可能だから追い返すっていうのはかなりキツイぞ
むしろスカとか攻撃する方が味方の足引っ張ってるよ
これ特定動作を延々と繰り返すと落ちるようになった?
クリ堀放置はともかく、固定砲台していて落ちたんだが。。。
>>579 なにがいいのかわかんねーよw
最近やっと気づいたけど、ステップより横移動のほうが避けれるな
>>574 「暗い夜道はピカピカの
お前のワッカやくにたつのさ〜♪」
短剣に自爆はキマと組み合わせると怖いな
このゲームでの最大のストレスは回復アイテム代稼ぎのMob狩りなんだよな
きついとはいわないが面倒さを感じずにはいられない
>>582 そうか、お前すごいな
ストスマで飛んできた相手に攻撃置いて、そのあとヲリの反撃を食らわずに逃げられるのか
相手エンダー切れてるからな、それ
氷状態移動不可(移動無しスキルは可)と魔法エンダー無効でバランスとれそうだな
ジャベ無しもいるだろうしね
皿に強化ステップ(テレポート)追加も面白そうだ
ちょっとバランス崩れそうだが
>>573 鈍足とかDot入れても突っ込んでくるヲリはただの鴨だろ
てか凍らせるのと吹き飛ばすの以外にお前は何がしたいんだ
あ、自分ひとりでヲリ軍団迎撃できないと納得が行かない方ですか、サーセンwwwwwww
このスレでストスマはまっすぐ走って逃げたら回避できると聞いて走って逃げるのですが
走る速度がどうやらスカとヲリでは違うようです
今帰宅お正月限定クエスト詳細希望
回復POTは毎回マンタンまで自動支給でいいのにな
ホルは大目にするとか、配慮しつつ
B鯖ホルは前から言われてたが
ゲブも結構やばくない?
久々にゲブやってみたら
何も知らない新規さんが結構多い感じがした
最近召喚負けが多いみたいだし、講習会みたいなのやってないのかな
詠唱剥がされても氷雷皿最強だぜ!
ボルトで鈍足入れてライトニング当て放題、詠唱無くてもそこそこ行ける
しかしヲリが多いといわれてるネツだがBネツ今調べたらヲリ253、スカ240、皿209人だった。ダントツでおおいってわけじゃないんだよなぁ。
>>580 下手な奴もゲームはするからな。
てかアムブレとヴォイドが同じ理由で時間短縮されたじゃん。
あれは盲目と回避しか出来ないのが凄いストレスに感じる人が多かったからだよ。
石の中にテレポートして即死したい
>>576 スタン中のに攻撃して強い攻撃とか消しちゃって文句言われたら嫌じゃん
そういう危険があるし単純に距離も取りたいし。あとスタンしてるのを援護しようとしてる敵相手した方が楽で良いと思ってしまう。
つくづくウザイ仕様だなこれ
ほんとヘタばかりだな・・・
お前らはクリゲーしとけって。
ワンクリックでOKwwwwぷぷぷww
詠唱ツリーに上位スキルをつければいいんじゃね?
威力を上げる魔法とかpwでダメージを吸収(100ダメでpw10減る)とか
詠唱は最上位魔法のみ必須で
>>582 いや、それはストスマの迎撃じゃないだろw
下がって着地点に攻撃するのはストスマ 後 の迎撃だろ?
俺が聞いたのはストスマ発動中(宙に浮いてこっちに突っ込んでくる状態)を
発動見てから落とせる奴なんているのか?って事。
というかストスマに関しては常に下がって相手がクリックした位置にさえいなきゃ良いって事は
基本だと思ってたけど意外に知らない人多いのかね。
皿攻撃にはエンダー無効なんてあると
混戦時は皿の攻撃でよろけている間に攻撃くらいまくりですぐ蒸発しそうだ
まあそれも連携と言えば連携で面白いかもしれないけど
>>596 ハズレ。
正解はスペックが低いと足が遅くなる。
エンダー掛かってるやつは転ばないから、ヘルファイア連続で当てればいいんだよ
相手の後衛が上手かったら通用しないけどな
エンダー無効だとジャッジが当たりにくくなるよ
>>595 ぶっちゃけそのヲリが特攻してきて餅ついてれば十分役に立ってる
死なない程度に3回餅ついてステップで逃げ帰っていくわけだ
>>603 Lv8ドレインされて毒受けて麻痺して石化して首を刎ねられておk
むしろ敵をテレポートさせるスキル追加で
つーかHP多すぎ
1000もいらねー
300か400でいい。もっさりしすぎ
>>611 ジャッジ強い強い言われてた気がするから逆にちょうど良いかも?
>>507 俺は出来るだけ引っ張ってランス撃ってる。
Pwがどれだけ残ってるかわからんから恐い。
まあ、使えるスキルなんてウェイブとランスしかないんだけどな(Lv20もないし)
ところで、35防具のヲリを見つけると燃やして鈍足にして燃やすのって俺だけ?
バシルーラってスキル実装されねーかな
ストスマの射程短くするか硬直長めにするのが1番いいよ
問題は
・全キャラ移動速度同じなのにヲリだけストスマで差をつけることができる
・皿有利なはずなのにエンダーヲリは皿がランス等撃っても攻撃貰いながらストスマで反撃ができる
あ、Lv35は課金な
超必殺技
炎皿:エクスプロージョン 即発動の大範囲攻撃
氷皿:エターナルフォースなんとか 自身の周囲に即死効果
雷皿:稲妻十字空烈斬 皿唯一の移動技
両手:無双乱舞 無敵状態で連続攻撃
片手:盾ビーム 盾からゲロビ発射、タメ可
短剣:ナイフ投げ そのまんま
弓 :心眼でたらめ矢 強化版アローレイン
ストスマについてだが最大射程がそこそこ長い+硬直がない
普通の移動速度では逃げ切れない。
逃げ続けて回避できるのはヴァイパーのことだろ?
ドラゴンボールみたいに一発当てたら壁までふっとばすようなスキルがほしい
もちろん壁は凹んだままで
>>577 皿が有利なのになんで逃げなきゃいけないの?
意味が分かりません
つーか職補正でヲリの攻撃は利きにくいはずの皿が
両手武器の攻撃力の高さ+皿の防具の紙さで普通に大ダメージ受けるのもおかしいよな
俺のメッセここ一週間くらいずっとガンホーゲームズだぜ
死にそう
HP調整要るな
片手1200
両手1000
サラ500
弓500
短剣700
CABALだな
微妙すぎ
3すくみってKATATE、短スカ、ウェイブなし皿は除かれてる感じだな
とりあえず皿は詠唱無しでも全スキル使用可
詠唱使うと消費Pwが最大20%減、魔法詠唱中に吹き飛ばし以外で中断されない
くらいやってもいいと思う
>>626 ストスマは相手の残像めがけて発射されるし偏差射撃もできないので
気おつけて動けばぜったい当たらないスキルなんですよ!
ジャイに新スキル「ジャイアントスイング」を追加しました^^
>>618 僻地とか少数の場合だとオリ相手にはとりあえず
ジャベ→アイス→ランス入れとくからな
硬い片手とか見つけたらランスぶつけ続けて常に燃やしてる
Dotしかまともにダメはいる気がしない
とりあえず公式で騒いでくるのがいいと思うけどなー。ヘンテコ要望いっぱいみたいだし、あそこ
>>629 というかヲリだけ防具が強いのも意味わからんのは俺だけか?
エンダーあるしKATATEはガードレインあるしでわざわざ防具に差異をつける必要性を感じないんだが
>>627 吹っ飛んできたところを更に上へ蹴り上げる連携がしたい
>>628 スカだって皿に近づかれたら距離とるだろ?
メッセの広告はCABALでした
>>609 俺の環境
ATHLON64の3700+定格と2Gメモリ、6600GTで光なんですが・・・
通信のラグじゃないんですか・・・
>>612 鈍足やDot入ったヲリなんて特攻してもトラァァァイする間もなく蒸発するぞ
まともに当てる腕あればな
てか3回も餅つきされて全部喰らったり餅つき終わった後に逃げ帰れるなんてどんなnoob皿前提だよ
ストスマディレイ、ROOT時移動不可、ドラテ等で当たり判定がなくなるのを削除するだけで大分変わりそうだよ
ヲリ最強伝説を終わらせる案
皿 :エンダーペイン解除魔法(射程距離はウェイブと同等)
スカ:ダッシュスキル実装(攻撃能力がないストスマ、目標が無くても移動可能)
エンダー無効はいろいろと問題があるみたいだね
やっぱり皿の弱点(対ヲリ)をカバーできるスキル変更or追加がほしいかな
Pw切れ→Pw消費減
詠唱切れ→詠唱廃止
ヲリから逃げられない→中距離テレポート(ただし弓に有利にならないような)
>>635 偏差打ちできるっての。
残像めがけて飛ぶのはヴァイパー
ってかよ、ストスマにウェイブ迎撃は無くねぇか?
ストスマ読んだら後ろに引いて回避しつつ硬直にウェイブ打ち込めば良いんじゃね?
>>639 このゲームは前線にいくと兎に角ダメージを受ける
下手な動きをすると余裕でやられる
だからある程度固くしないと前衛キャラはゲームにならない
杵もってるやつは結構みるんだが、ゴーヤ弓とか獅子舞勝った椰子いるのか?
>>635 ストスマ当たるといてーなんて誰も言ってないんだけどな
一番怖いのはそれで距離を詰められること
エンダーにストスマ、この二つのスキルがヲリの弱点である「近づかないと攻撃できない」を消してしまっている
3クラスをとりあえず30ぐらいまで育ててから考えたら?
ストスマは偏差打ちできねーだろ、タゲ必須だぞ
真っ直ぐ下がれば当たらない
上り坂だと必中って話があるけど未確認
ウェイブとかヲリvsサラをどうにかするために丸太がない頭で必死に考えたスキル
>>641 スカは皿の魔法が当たる距離で皿と撃ち合ってもPw尽きない限り負けません
別にストスマ修正してもいいよ
ヘビスマの威力とPOW消費量さえ変わらなければやっていける
リアル思考でいくならヲリみたいな重装備だと機動性が失われるはずなんだがな
ヲリが硬いのはいいが、全くデメリットが無いのも問題だろう
>>644 俺にも言わせれ
たった数歩近づく途中でDoTや鈍足全部貰うなんてお前どんなnoobヲリだよ
あけおめ&今北産業
…一応ランキング発表までは見てたけどな。
>>650 ストスマは発動見てから避けられないから、こっちが下がり続けなければいけない
ぷぎゃーの人なかなか好調ですね
>>656 高低差あるとストスマは後ろにさがってもあたるな
あとオベや仲間をタゲって追いつけるからな
全部やったけど弓とサラだけ強すぎでしたよ
HP調整要るな
片手1200
両手1000
サラ500
弓500
短剣700
>>591 なぜだろう……
戦場の方が疲れるのはオレがCホル民で裏方ばかりやっているからなのかな
>>663 たった数歩って……
なんで数歩歩くだけで皿に近づけるんだよ
まさかその場から一歩も動かず偏差撃ちもしないnoob皿が前提だとは思わなかった
672 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:05:33.72 ID:d4rIGqZi
両手突っ込んできたから下がる→怒られる
両手突っ込んできたからウェイブで吹っ飛ばす→怒られる
スカはサラに接近されると反撃を受ける可能性が高くはなるもののレイドオンラインになる
ステップ連打している奴も妨害されなきゃ攻撃入れるの難しくないからな
着地してから次のステップする間が意外と長く、着地した瞬間に攻撃すれば
相手との時間差があっても相手がステップで無敵になる前に相手に当るから
ステップオンリーはジャンプ連打ぐらいカモ、
で、この後出しジャンケントークはいつまで続くんだ
mob狩りは心のオアシス
>>671 お前の相手にしている皿は魔法撃つときに動くのか
そりゃすげーな
魔法は硬直時間が長くて、雷意外は射程が短いってことを知っとけ
突っ込ん出来たヲリに相討ち覚悟でアムブレ→純短スカは要らない
>>656 敵のターゲットサークルあるじゃん?
ストスマ出すときに、あの円を敵進行方向寄りにクリックしてみそ?
あれ、これも結構知らない人いる?
片手の通常攻撃は地味に強いよな
のけぞりといい連打といい。
>>657 疑惑のGMランキングをさっさと流す為にミスを装って更新再開してるだけ
と大胆予想
>>678 硬直時間長いのは上級魔法だけだぜ
魔法撃つとき以外は常に動かないと狙われるんだぜ
ネツに勝ち馬きすぎwwwwwww
低レベルうぜええええwwwwwwwwww
俺、Bホル民なんだけど
もうエヴァには乗りたくありません
>>675 たまにステップ間隔が異常に短い奴がいるがありゃ何なんだ?
で、フィールドリンクの修正ってどこが変わったん?
>>628 アホすぎる・・・・距離をとりつつ戦うのが皿の戦法だろうが
>>685 お前は何を言っているんだ
ランスやらの魔法は出すまでのタメが長めだから弓で妨害されるんだろ
出が遅いんだよ
マジ弓とサラはパニ1発でいいわ・・死ぬ要素無いし
硬直には前ディレイと後ディレイというものがあってだな・・・
スマもヘビスマも硬直けっこうありますよね
>>693 なんで対ヲリの話してるのにいきなり弓が出てくるんだよ
それにあの程度でタメ長いとか言われても困るんだが
ここで馬鹿な討論するのは構わないが、ヘタレ皿とスカのネガキャンで変な修正をA鯖にまで持ち込まれると困る
>>685 ファイアランスとか使ったことある?発動遅いし硬直長いし射程短いぜ?
>>692 距離をとりながら戦ってなくね?
それじゃ距離をとってるだけじゃん
距離をとりながら戦うってのは攻撃しつつ現状の距離を保つってことだろうが
それができるスキルはルートか相打ちウェイブしかないと思うが
もう全員アサルトライフル追加でよくね?
もう皿がヲリと距離を一気に開けられるスキルくれ
これで完璧
ウォリの上位職
ルーンブレーダー 皿の魔法を使える
バトルハンター スカのスキルを使える
皿の上位職
バトルハンター ウォリのスキルを使える
スナイパー スカのスキルを使える
スカの上位職
ルーンブレーダー ウォリのスキルを使える
スナイパー 皿の魔法が使える
これでバランスおk^^^^^^^^^
>>683 偏差ってほどじゃないけど、少しだけホーミングで相手を捕まえやすくなるよ。マジおすすめ。
>>675 PINGの高いやつのステップは地獄だぞ
着地に合わせても余裕でスルーしてまたステップされる
>>680 ターゲットサークルは微調整なんて出来ないじゃん
>>691 加速ではないな
ステップ→着地→膝曲がる→伸びる→ステップってのが普通だろうが
ステップ→着地→膝曲がる→ステップって感じ
ステップではないが、壁際(というより壁をだが)をジャンプで進んだりしてると
自分もたまになる
これを平地でやる奴が結構いる
あれは着地狙ってもまじあたんね('A`)
>>697 言い方が悪かった
なんで弓に発動妨害されるか知ってるか、それは出が遅いから
出が遅いという証明の一つに使っただけだ
ランス1回撃ってみ?2,3歩はつめられると思うぜ
711 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:12:57.35 ID:d4rIGqZi
A鯖は隔離だから安心しれ
黒機甲の実装はまだですか?
>>704 こうだろ
ウォリの上位職
ルーンブレーダー スカの魔法を使える
バトルハンター 皿のスキルを使える
皿の上位職
バトルハンター ウォリのスキルを使える
スナイパー スカのスキルを使える
スカの上位職
スナイパー 皿の魔法が使える
ルーンブレーダー ウォリのスキルを使える
ランスの出が遅いっつってもな
あれでも皿の魔法の中では出が速い部類に入るんだぜ?
両手の最大の敵はKATATEじゃねえ?
>>692 吹っ飛ばし攻撃以外してもエンダーあるからそのまま真っ直ぐ近づかれて反撃されるぞ
皿やったことあんのかね
ダルシムでリュウケンに勝てないのは分かった
>>714 そりゃあスパークやら他の上級に比べればだいぶマシだが、それでも相当遅い
>>709 まっすぐ突っ込んでくる奴だったらそれでもランス3発入るじゃん
左右に動きながら近づく奴だったら2、3歩も詰められないだろ
初めてサウンドonでFEやったけど
♀キャラ倒すとえろい声だすな(;´Д`)ハァハァ
>>716 1,2発食らったところで死にはしないだろう。ノーダメで殺せなければ納得いかんのか?
>>716 皿やってるけど、ちゃんと当てればこっちのが低レベルでも相手ヲリ逃げていくんだが。
そんなに近づかれるってどんだけ下手なんだ?
>>715 バッシュはうざいが、純片手には両手をバッシュから沈める火力がない
>>716 被弾覚悟で突っ込んできた奴にランスはマジ詰みだよな
焼いて200+DoT100あげてもヘビスマスマとかでその2倍は貰う
下手にステップ入力とかしちゃうとこけてもう起き上がりにウェイブしか選択肢がない
それすら読まれると完全に詰み
>>692 100歩譲って逃げるだけとしても
スキルでピョンピョン跳ねて近づいてくるウォリにどうやって距離あけるんですかとw
>>719 もしかしたらその鈍足が通信エラーかなにかで読み込めてなくて、
ステップのモーションが途中で切れてるのかもしれませんね
>>720のランスって射程糞長いんだな
すげー羨ましい
>>722 皿有利なはずなのにそれはおかしいな
それじゃ5部5だ
ヲリの攻撃力を知らないのか?それに皿はpow消費でかいからどうしようもないな
731 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:16:27.65 ID:0bJXhD2V
>>716 次に
>>692は「何のためのrootだよ、この糞noob」と言うッ!
まあ凍らせてもヘルで拾えるかは運(Pow)次第、おまけに拾っても後が続かないがね。
鈍足?ボルトの届く射程で鈍足入ってても中級以下を撃つ硬直があれば見てストスマ余裕でした、だがな。
火氷皿以外は既に乙。
>>726 ×距離あけるんですかとw
○距離詰められないんですかと
>>722 ヲリの1,2発貰うって、HP半分持ってかれてるぞ
スカ相手に皿がHP半分削ることを考えてみるといい。それがどれだけ大変かさ
ファイアランスの射程が短いとか言ってる奴は100%サラを使った事がないな
ファイアランスってライトニングよりちょっと短いくらいの射程あるんだぞ
ちなみに普通にまっすぐ歩いてるのに敵のほうが歩く速度が早いとか言ってる奴はPCのスペックが足りてない
皿にテレポートよこせ
氷皿以外はヲリにぼこぼこにされるからな
ID:fIIEcEOeとID:yi0K1CIgはしゃべればしゃべるだけ恥晒すだけだからもうやめておけw
>>733 距離詰められたら、アイスボルトで鈍足入れたりウェイブでいいじゃん。
雷ならヒットアンドアウェイでおk。味方が沢山居る方に逃げればいい。
ランスの射程は以外と長いが、弾速が遅いため距離が遠いと避けられやすい
>>735 常に最大射程で当てろと
偏差なんだから狙って撃たなきゃいかん
相手の行動を読みきって射程に入ったとたんにランスが飛んでくるような皿になれと
PS通り越してNTだそりゃ
ランスはかなり当てやすいと思うが
>>735 ストスマ2回やれば簡単にヲリ有利な距離に持ち込めるよ
ヲリやったことないんだろ
>>735 ヲリ相手に使うとぜんぜん距離が足りない。
撃っている間に近づかれて終わり。
弓スカ相手なら言わずもがな。
火皿がダルシムとするとテレポートが無いのはおかしいなw
>>739 結局タイマンじゃヲリに絶対勝てないんだな・・・
>>739 結局味方のほうに逃げるのかよwwwww
どうしようもないな、これは
無限ループなんだがな
ヲリ強い→ヲリきたら味方のほうに逃げろよで結論
大多数の皿は壁にも火力にもならん役立たずだからどうでもいいよ。
バッシュで止めたのにも撃たないでもらえると非常に助かる。
>>745 じゃ雷皿も自分の体ビリビリに出来ないとなw
詠唱マジいらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
皿vs両手は
←皿 ←両手
の状況になって先出ししたほうが負ける
ヲリ<<<<<皿>>>>>スカ
>>705 工エエェェ(´д`)気のせいじゃなくてほんとにほんと?
いつも相手に一瞬だけカーソルあてて、残ってる○カーソルに向かってストスマしてるんですけどね
こんど試してみる
ライトニングのがランスより射程長い?
ファイアとかと同じぐらいじゃあ・・・
755 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:22:21.50 ID:0bJXhD2V
>>751 逃げるってことは領域負けするから両手有利だな
詠唱をpw消費減に変更
テレポートスキル追加
これでヲリ>スカ>皿>ヲリ
ファイアランスってさ。あれ半球型の当たり判定してね?
ジャベリンで凍らせた相手に射程ギリギリの赤タゲ状態で放っても当たらんのな。
そこからもう1キャラ分接近して撃つと当たる。
バグなんだかどうなんだか分からんが紛らわしいったらありゃしねぇ。
759 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:22:55.55 ID:d4rIGqZi
IDの始まりの方にkが入ってる人達は落ち着いたほうがいい
>>739 ボルトが届く距離だと既にヲリも一足一刀の間合いだから、最悪撃ってる間にストスマが飛ぶぞ。
ウェイブ使うって事は既にストスマスマ貰ってるから逃げて仕切りなおしても赤字。
当然だが、素で撃ったウェイブに当たるのはヲリじゃなくて猿だからノーカウントな。
ここまでヲリヲリ書いて両手前提だと気付いたんだが、KATATEは…頑張れ。
>>751 エンダーがあるから後出しでも皿は負ける気がする
1.ヲリのストスマ、皿に届かない
2.皿のランス、ヒット
3.ランスが出てる間に近づいてきたヲリがヘビスマ、ヒット
4.皿ウェイブ
鈍足ついて皿ちょっと有利
上手い皿だと射程ギリギリで戦ってる人結構いるけどな
引き気味に戦いながらカーソルが黄色でも弾が飛んでいく間に敵が動いて射程に入るっていうのも前提で魔法撃ったり
ナイトでの射程ギリギリで逃げランス当てるのと同じ要領だ
100発100中じゃなくても敵の動きをある程度予想して撃つのもPSだろうに
>>749 ピカッ \ /
/ /
く <
,\\ ドッシャーン
’,∴ //∵・_
。.:☆人;・’’
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚' ギャー
゚・* (雷7
< ヽ
>>758 ファイアランスはアイスジャベより射程短いよファイアランスはファイアがちょっとのびただけ
ここでネガってる皿がBゲブの糞皿だったりしそうで怖いな
まさかな・・・w
>>754 ランスのが長いよ。ライトニングの方が短い。
一時の迷いでガメポに献金しそうになったがガメポに個人情報を登録したら恥ずかしい広告がくるよな?
ムーミン谷まで届くと思うとガクブルだ
■サンダーボルト pow32
自分に雷が落ちる。使用者はこける。
>>763 前に出ない皿は前線では役立たずだと思ってる
前に出たくないなら雷皿でもやってろと
上のほうでも言われてたが最前線にヲリがいて、そのちょっと後ろで戦うのは氷と火
>770
鬼才過ぎて泣いた
なんか自爆スキル実装されそうなの雷の予感がしてきた
>>770 もちろん骨が浮き出るエフェクトだよな?
>>773 いやまて、こけ中は無敵だろ?
緊急回避スキルとして使えるじゃないかwwwwwwww
>>766 うん、それは重々承知してるんだけどさ・・・・・タゲが赤いわけよ。
詐欺じゃね?別に今の射程のままでいいから当たらない距離ならタゲ黄色になるよう直せと。
ちなみに坂とかってオチはないぜ。
■サンダーボルト pow32
自分に雷が落ちる。使用者はぶっとぶ
が、体当たりで超ダメージ
命と引き換えにカレスで5人凍らせたというのにシャワーで一度に割るとかやめてほしいぜ
>>778 昔は今より射程が長くて直してないとかじゃないかね
>>769 あんなん正直に登録しないで適当でいいよ
>>781 それはもう取るしかないだろ
ウェイブより優先すべき
ヲリはエンダー+攻撃に狙いをつける必要がないからなぁ。
皿スカが上手くなればヲリは近づく技術が必要になるんだろうが現状A鯖以外は
ザコヲリ>ザコ皿スカって状況なだけだろう。
>>777 こけて無敵時間あってもある程度近づかれるだろうw
攻めの時はパワーポット飲んで敵陣突っ込んで、ボルト>ジャッジやらで楽しそうだけどな
789 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:28:48.25 ID:Kkk7AyB/
>>778 おそらくジャベで凍らせたときに位置ずれが起こったものと思われる
790 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:29:35.38 ID:UnUCowNz
今帰りました。
お正月クエストはどこで受けれますかね?
エルとネツで分かる人居たら教えて欲しい
しかし色々いわれているが皿で実際に戦ったら
タイマンだとオリや短スカとか接近には勝てるな
弓には本当にどうしようもないけど
>>778 短スカのスキルも射程外で赤くなる。
ブレイク系とか外すとやるせなさ抜群。
794 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:30:43.96 ID:0bJXhD2V
A鯖中央も赤いな、ゲブがいるだけマシなのかな
>>762 ストスマは相手の行動みてから撃つもんだから、普通先だししないはず
スマ>スマの間にウェイブはさめないなら相手の攻撃みてからストスマ>スマ余裕でしたで終わるんじゃね
まぁこないだ皿2vs両手1で皿1人死亡1人瀕死で逃亡になったときは両手様最強と思った
>>776 これは前スレあたりの引用だけどさ
3すくみが機能してないのは
ウォリ→スカ 弓は無条件降伏、短剣でも時間稼ぎできるだけ、逃げるしかない
スカ→皿 基本的にスカが有利、よほどPSに差がない限りは皿が逃げ出す
皿→ウォリ 状況によるけど、皿も油断すると余裕で殺される
今はこの状態だから、あれ?なんかおかしくね?ってことだろ
ちょっと大袈裟かなとは思うが、俺の考えと似てる
ヲリ>>>>>>>>弓>>>>>>>>>皿>>>ヲリ>>>>>>>>弓
ってことで、皿>ヲリだけ優位性が小さいと思うんだ
もう赤い国は殿堂入りでいいのでは
>>791 だな。弓が2,3人並んでたら射程内に近づくことすら出来ない。
泣きながら下がるしかない(´・ω・`)
そういえば話ぶった切る上にぜんぜん関係無いんだけど
さっきドラゴンが本陣ゲージ一本以上残ってる状態で出たんだが説明と違わないか?
スマスマの間にウェイブは一応割り込めますよね
最後のスマも食らうけど
>>798 1on1でも絶望的
同程度のPSの弓スカに1on1で勝てる皿がいたら尊敬する
イーグル1持ってるけどなかなか皿に勝てない(´・ω・`)
>>800 自軍のゲージが半分以下だとドラが出ないって書いてあるが
>800
キープのHPが6分の1を切ってしまうともう出なくなるってだけじゃないかな
R押してうどん食いながらやってたらパニスカ様にぼこられた
あの瞬間ダメージはすげーな
パニ、アムブレ、通常連打で瞬殺された時は思わず勃起したぜ
>>800 ゲージ1本の50%切ったらだっけ?で出現しなくなるんだ、確か
>>800 最後のゲージが半分以下の時にでないになったんじゃないのか
無駄にドラゴンソウル消費させないためだと思うけど
やっべ説明読み違えてたwwwwwwwww
以上を以下と勘違いしてたwwwwwwwwwwww
何この超糞修正wwwwwwがめぽ氏ねwwwwwwwとか思い込んでたぜwwwwwwww
すげー恥ずかしい
>>803 ぶっちゃけると通常攻撃だけで圧倒できる
わるたん両方でレスしまくってるが
ゲームしてる暇あるのかwww
なんていうかB鯖は戦争の質が全体的に低下したな
ネツに人口がさらに流れて、さらに他国でわざわざ新規1から育成するほどやる気のある人はもうほとんどいないだろうから
そろそろ終わりかね
スカにいてつく波動を追加すればよくね
ヲリのエンダーサラの詠唱をとく
毒や火のDOT効果もきえる
>>800の人気にシットしながら
ドラゴンは出やすくなった代わりに、ラスト0.5ゲージ以内はでなくなった
無駄にドラゴンになって悲しいことを防ぐためだろう
B鯖もC鯖同様ネツの天下統一でゲームクリアになったようだ
>>802 中の人が同等のPSもちだとしたら絶対に無理だろ
可能性としては弓あてれないへたれと魔法当てれないへたれ同士で
へたれ皿が接近ウェイブ連打ぐらいしか思いつかない
>>820 そろそろ常時カセの2倍の人数になるかも知れんね。
カセオワタw
皿の三色共にウェイブみたいな自衛スキルあればもう少しスキル幅広がるのにね
雷だったらブランカとか
今はウェイブ必須だし
>>813 こっちゃやられる側の皿だけど流石にそれはねーよw
通常は当たり判定小さいから、ラグ込みでガシガシ当ててくるのは人間業じゃ無い気がする。
命中率の高さはツルーの弾体の大きさにも大きく頼ってるからな。
でも今日の夕方ごろ、終わりかけで敵のドラ出たんですよね。
いつから修正はいるんでしたっけ。
831 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:38:07.19 ID:0bJXhD2V
>>820 ぽいね、一戦しただけでホント@お腹いっぱいだ
βの頃が華でした、あとはカジノ待ちw
ウェイブ当てたら皿有利だけどそこまで近づかせる弓とか酷すぎ
一定ダメージがたまるとゲージがたまっていき
ゲージがたまるとスーパースキル発動できるというやつを実装してください!><
やっぱり壁スキルってことでファイアウォールをだな…
>>830 自称勇者雷皿が連発して味方がPow不足になって負けそうだな
ウェイブなくていいからもうちょっと攻撃力くれ
スーパーネツ人じゃないとmob狩りウマーできないのが悲しすぎます
普通にレイドやらトゥルー当てておけばのけぞるから距離縮むことはなさそうなもんだが
Pw切れたら逃げる、回復したらまた同じことの繰り返し
てれぽーとくれー
スキルの種類がいっぱいあるのに単純に3すくみで考えるからダメなんだよ
片手:両手、短剣に対して有利
両手:スカに対して有利、火or氷サラとは同等以上
火or氷サラ:片手、短剣に対して圧倒的有利
雷サラ:マスコット
弓スカ:サラ、近づかれなければ短剣にも有利
短剣:まんべんなく戦えるがハイドばれてやられるときは一瞬でやられる
火皿の愚痴
・範囲魔法を中空に打てない(魔方陣が出なければ打てない)
・弓に対して極端に弱すぎる、詠唱上げると一定確立で発動が止まらないとかやって欲しい。
・スパークの範囲が狭い&ダメージ弱い&PW消費でかすぎ。(明らかにレイン連射してるほうが強い)
・詠唱の発動時間が長い、エンダーが1秒なんだから、詠唱2秒くらいのバランスで良いやん?
・ファイアっていつ使うん?
もうこれはリコールレイションを実装するしかないな
【募集内容】RP・チャH
【サーバ】B
【国】ネツ
【募集者の容姿】♀ウォリアー
【希望相手】どなたでも
【募集期間】今から取り下げるまで
【ルームネーム&パス】アレな個室:arere
【NG】特に無し
【その他】
部隊服の♀攻ウォリです。
RP内容は甘々よりも強引なものがすきです。
色々と虐められたい方はどうぞ
詳しい内容は中で
もうがまんできんwww
ネツにキャラ作ってくるお^^
うはwwwwwwオワタorz
もうあれだ、全体的に人少な杉
>>843 一定確率とかそんな特定しにくいのはいやなんです
ランダム要素はいらない
>>840 スキル「テレポート」を使用すると通常移動することの出来ない地形に移動できる不具合
*いしの なかに いる!*
>>841 >>短剣:まんべんなく戦えるがハイドばれてやられるときは一瞬でやられる
>>短剣:まんべんなく戦えるがハイドばれてやられる
>>短剣:まんべんなく戦えるが
これはない
855 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:42:20.82 ID:0bJXhD2V
>>853 そのメッセージ始めてみた時、目の前が真っ白になったよ
たぶん一瞬気絶してた
857 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:42:29.48 ID:UnUCowNz
何度やってもスカウト→スカウト
ヲリ→ヲリ 皿→皿ってなって勝てない\(^o^)/
>>853 お爺さんが、おべりすくを切ったら、中から女の子が!!
テレポートっていうか高速遠距離移動だな
くれ
>>857 おあいこ、まけ、まけ、まけ、まけ、まけ、まけ、まけ でした
>>853 それのMMOでるらしいが
*いしの なかに いる!* orz
が続出してくれることを切に願ってる
あれ、1回勝ったかな・・・
勝ち5リング
おあいこ3リング
負け1リング
ここで文句垂れてる皿は超絶ヘタでファイナルアンサーです!
ヲリにタイマンでも勝てない!
周り見ないから距離詰められる!
クリゲーしかやったことないから複雑な動き?(笑)ができない!
そして、ここで最強の責任転換!
俺はヘタじゃない。あいてのスキルが異常なんだ!
(苦笑)
24時間に1回じゃねーの?そんな何キャラも持ってるのか
866 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:45:29.35 ID:ze8ULGgJ
このネトゲのジャンルがわからん
MO?MMO?
正月休みだぞ〜
FEもいいが酒飲んでパンパンやって〜♪休み中は毎日sex〜少子化対策だドンドンやれ〜
正月最高!ありがとう〜
>>843 なんつーかおまえ凄いな
弓が皿に強くなかったら何するの?
現状ですら弓イラネの風潮強いのに
正月暇ピークのこの時間調査、かなり酷い
B C
ネツ 730 590
エル 530 430
ゲブ 530 420
ホル 450 470
カセ 470 420
870 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:46:15.04 ID:0bJXhD2V
>>862 出るのか…と思ったが、順番から言うととうの昔になっててもおかしくない位だったよな。
>>864 Pスキルが同程度なら
ヲリにタイマンで勝てるジョブなんていねぇよ
873 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:46:54.50 ID:UnUCowNz
>>888 マジレス禁止
でも気持ちはわからないでもない
弓には大負け、でも有利なはずのヲリには辛勝
これじゃ愚痴も言いたくなる
けど、ぶっちゃけテレポートなんてあったら、崖登りまくりでウマーになりそうな気が
ガドブレ当てたらエンダーとかガードを解除とかつけて欲しいなー
テレポートあったら雷皿大活躍じゃね
ドラゴンソウル10コ持ってるのに一回も消費できたことがない漏れ。今回のパッチで余計に発動のさせ方がわからなく。
Dead0ならゲージと睨めっこして自殺より、そのまま死なないようにしてたほうがいいよね?
>>888 お前正月だからって飲みすぎだぞ
もう寝ろよ
>>875 たしかに皿で自分の力量が5とすれば5や6のオリには勝てるが
7とかぐらいになるとまけるからな、逆にスカは9ぐらいの皿が相手でも勝てそうだ
■テレポート pow32
自国首都へテレポートする
>>869 勝ち馬のり推奨仕様が順当に表れてるなw
丸太の開発力じゃテレポート実装したって【いしのなかにいる】になるのが関の山
>>869 Bネツは本気で勝ち馬乗りのすくつ(ryだな
結局このままずるずると乙っていくのかね
そんなことないぞ
雑魚スカなら十分反撃できる
スカも同じくよっぽどnoobヲリでもない限り腕の差があってもかなりキツイ
890 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:51:10.35 ID:0bJXhD2V
>>864 下手なお方には何度も勝っているっつうかHp削って逃げていかれます
上手いお人には逃げ撃ちで死なないけど押されますね
二人居たら、逃げるしか手が無い
まぁテレポートはないよな常識的に考えて
飛距離強化ステップくれ
ID:fIIEcEOe
こいつ必死だな
>>883 いや、同程度でも両手なら、皿にタイマンで負けることはないぞ
KATATEなら負けるけど
実際ジャッジ以外全部見てから横ステップで避けられるから
ヲリスカ 9:1
スカ皿 9:1
皿ヲリ 6:4
わかりやすくするならこんな感じ。おかしくね?
>>
Pスキルが同程度なら
ヲリにタイマンで勝てるジョブなんていねぇよ
( ゜Д゜ )・・・・どう言い返せばいいんだろう・・こういう子には・・
もうジョブと書いてる時点でFF厨な臭いもするけど(笑)
・ウォーリアのスキル「エンダーベイン」「ガードレインフォース」の効果時間を従来の半分に調整しました
・ソーサラーのスキル「詠唱」効果中にPow持続回復効果を実装しました
この修正に伴い「詠唱」の取得に必要なスキルポイントを従来の2から3に変更しました
(本日のメンテナンス終了時にソーサラーでプレイ中のキャラクターのスキルをリセットさせていただきます)
・スカウトのスキル「ハイド」効果中の移動速度を若干上昇させました
また、「ハイド」発動中にはHPの回復が出来ない様修正させていただきます
・弓専用装備として様々な効果を持つ「矢」をリングアイテムとして追加しました
これらの矢を左手に装備することによって、様々な効果を通常攻撃に付加することが出来ます
矢を装備していない状態では弓を使用した攻撃が出来なくなります
これで良いよ
皿は常時空中に浮いてる事にしようぜ
水泳85キター\(^o^)/
いまのなし
>二人居たら、逃げるしか手が無い
あほwそんなの皿×2vsヲリでもいっしょだろw
>>896 それでいい。
それはいい。
その詠唱は面白いな
詠唱中は座ってるのと同じ回復力みたいな感じか
同時プレイとはいい廃人ですねwwwww
ヲリ2vs弓スカ1の絶望さといったら群を抜いている
906 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 21:55:11.09 ID:0bJXhD2V
皿は単純に消費powだけ改善してもらえればいいな
あまりいじくってもらいたくない
スキル調整の流れは餅つきイベントの影響かな?
それよりもスキルスロット増やして欲しい
なんでKATATEも弱体化なんすか\(^o^)/
必死に工作しちゃいますよ\(^o^)/
>>906 ping悪いから斜め上下からの射撃って当たりにくいんだぜ
>>893 そうか?俺タイマンならオリには9割以上の確率で勝てるぞ
てことは俺実はめちゃつよいんじゃね?
まあ相手の残りHPやレベルや装備で結構かわるからな
>>900 皿2xヲリならスマストスマで軽く皿を殺せる
皿vsヲリタイマンならvsKATATEなら100%、vs両手でもほぼ確実に勝てるだろ・・・常識的に考えて・・・
皿VSヲリは、ヲリが硬すぎるからキツイ
万が一、戦ってる最中に詠唱切れたらアイスボルト当てて逃げるしか無いが、外すとまずストスマ飛んでくる
ストスマやブーンの射程を測ってちゃんと戦えば普通に追い返せるけど、前線が下がる
後、詠唱が切れたのがばれるのが地味にキツイ、ヲリのエルダーもエフェクト付けろよ
理論じゃなくて戦場で勝負してこいよ
どうせ揚げ足取り合戦になるだけだし
腕磨いた方が早い
>皿2xヲリならスマストスマで軽く皿を殺せる
動画でクレ
両手ヲリvsサラ
詠唱切れまで粘られて終わりそう
ID:48yHdjvY ←このIDは無視した方がいい。
間違いなくトップクラスのヘタだから何言っても無駄。
919 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:02:31.26 ID:0bJXhD2V
>>912 ヘタレあいてならな、詠唱見てステップ余裕なお人を相手にすると
ケリがつかんよ
事実を言うと無視しろだの、ヘタだのとしか言えないあたりが
両手様の脳筋たる所以か
皿vsオリは、無駄に戦闘が長引いて
面倒くさくなったヲリが引いて終わりだろう。
皿には決定打がない
相手が瀕死じゃないかぎりどっちも引いて終わりだろうな
お互い相手にするだけ時間の無駄
>>919 というか本気でジャッジ以外、余裕で見てからかわせるからなぁ
横ステップがヲリ無敵を作ってる癌なのかもしれんが
皿2xヲリならスマストスマで軽く皿を殺せる
こんな事書いてお前が下手でない証拠がねーだろうがww
お前が皿だってのは分かってんだからよww
このゲームやめろwwどっかいけww
たしかに皿のタイマンでの一番のネックは詠唱だな
ただタイマンなんて限られた状況でしかならないから(オベ破壊ネズミとか)
事前に詠唱しなおせることが殆ど、詠唱内に決着はつくはず勝ち負けは置いといて
俺ブリカレとスパークはステップはやくしすぎて喰らってしまうんだが
どうしたらいいんすか
やっとB鯖ネツとエルの勝率並んだ。しかしエルもここまでよくやったよ
もう後は勝率落ちるだけだろうけどね
>>924 お前がヘタなだけだよ
片方の皿に粘着するだけで余裕じゃん、バカじゃねーの?w
>>926 両方とも着弾点から判定が広がってくスキルだからステップで着弾側に入るようにすると抜けやすい
>924
ムキになるなよ。そいつの言うこと真に受けてる人居ないから。
つーか2対1で1が勝つなんてことはこのゲームではほとんど無いから安心しろ
問題は3人のヲリと3人の皿が戦って本当に皿は勝てるのかという点だ
追い回される3人の皿が見える
渦巻きマップのクリの位置かわんねーかなぁ・・・
このマップのせいで戦争に入れないことが多い
オレKATATE、サラとタイマンでであったらまず逃げる
なんとか近づいてバッシュあててもそのあと続かないしブーンとかやっててもむなしい
そのころには大抵敵の援軍もきてるからなw味方の援軍みたことねーぜwww
無駄な戦いは避けるのが吉
スカでも短剣だとやっぱにげるなwアムブレくらうとうざいし
タイマンで逃げないのは両手と弓だけなんだぜ!?
クリじゃねぇ・・・城の位置だった
ヲリ1vsスカ2だと
たぶん片方のスカ1が片方のスカ1を囮にして逃げるな
3:3で皿か・・・。
構成によるんじゃね?
氷、炎、炎ならいけそうな気がする。
それぞれサブは雷、ウェイブ、ウェイブで皿が負けるならそれは腕の問題。
さすがにKATATEに負ける皿は居ないと信じたい
KATATE相手ならアイスボルトとファイアとライトニングだけでも勝てるかもしれない…
>>935 スキルリセットして両手とる
そうすればすべてのクラスと余裕でタイマンできる
たとえ苦手職だろうと中の人のPSが一緒だとすると2対1だと2の方が勝つ
勝てないのはヘタレなだけだ
皿の攻撃はタイマン向きじゃないんだよなぁ
ほとんどの魔法は100%避ける方法が用意されてる。
当然相手の腕が上がってくれば、避けられるわなぁ
KATATEって硬いには硬いけど、
敵陣突っ込んでも与ダメ<被ダメで泣きながら帰って行く職だよね。
KATATEは敵の弓喰らっても痛くないのを生かして味方前線で両手ヲリを止める役
>>935 KATATEで皿って、バッシュでPw無駄にするくらいならブーンかスラム連打して削るほうがいいのでわ
>>942 ところが両手様はスマストスマしてるだけで、敵の真っ只中でも
なかなか死なないんだなー
暇だから全鯖人数サーチしてきた
A 2460
B 2750
C 2480
D 1989
ちなみにBCDは中央ほぼネツが独占
Aのみがネツゲブエルでバランス取れてる
オベ建つ気配無いし建ててくるぞ
そろそろ ヲリ3vs で勝てる3人の構成を教えてくれないか?
意外とCDも人多いじゃないか
>>945 イーグルを体で受け止めて仲間を助けるのは楽しいぜ!
その後回復して戻ってきてくれれば。
どう見てもヲリゲーでした
同時に攻撃すると小さい数値が優先されるんだよな?
だったらオベ折りに大勢群がるのってひょっとして無駄?
963 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:16:07.55 ID:0bJXhD2V
>>948 人が多い前線とかだと最近は結構スタンとかくらってボコられて死んだり
瀕死になって逃亡、弓でとどめっての良く見るぞ
でもたしかにヘタレ同士だとオリが頭一個いじょう飛びぬけてる
味方が瀕死で自軍に戻ろうとしてるときにイーグル粘着されてるとき
わざとそのラインにはいってイーグル受け止めて敵が諦めて帰っていったときとか
片手生きててよかったと思える
>962
建築物は大丈夫
>>962 ジャイの砲撃消えてるの見たことあるから、無駄になってる可能性大
>962
Mobや建物は攻撃被らないから大丈夫
>956
いいオベだ。少し借りるぞ。
昨日から皿がネガネガうるせーなぁ。
今までたまにしかネガる奴いなかったのにどういうことだ。
とりあえず専用スレでやれ。
>>970 ヒント:ランキング ヲリ70スカ20皿10
火皿に範囲内に入ると、いきなり吹き出るマグマみたいな範囲魔法
氷皿に氷壁魔法ジャンプでは超えられない、チーム内で一定数しか出せない
雷皿にスタン魔法
完璧だろう!
>971
多分ギリギリ射程外とかだと思うよその砲撃
ダメ被りはデータ転送量の過負荷を防ぐ為らしいから
プレイヤーキャラにしか適応されて無いんじゃないか?
>>974 あの距離でジャイさんが外す可能性は・・・
建物破壊はチュートリアルで試せないのが困りますね
>>976 ○ ○
|| ||
||▲||
ω ω
ジャイ<!!
ごめんちょうずれた
>>970 普通の戦場では三すくみだがイベントがヲリ超有利だった
ダメかぶりは小さい方優先とかじゃなくて
かぶった時にちょっとでも早くて先だった方を優先
ダメ小さい方が連射効いて先になりやすいから小さい方がなりやすいだけじゃない?
981 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:23:18.75 ID:0bJXhD2V
いまもランキング続いてるけどヲリが6割くらい占めてるな
>>976 ジャイが砲撃撃ったすぐ後にジャイこかすとかすれば砲撃のエフェクトは出るがダメージは無効化されるヤツを見たんじゃないの?
FEに夢中で三国志Onlineの事忘れてたわ
あと一発で壊せるオベに砲撃して、発射された瞬間ナイトに殺された時に
「やったぜ!!なんとか任務は完了した!」
と思ってたらダメージ表示が出なくてそそり立ったままのオベを見た時に絶望した
ランスの消費を20にしろド畜生
イーグル並みに連射する魔法なんだしいいだろ
イーグルは消費15くらいになりませんかね?
○ ○
|| ||
||▲||
ω ω
ジャイ<!!
また中央に行けなくなった
Bエルいい加減にしろ
このゲームゲブが一番幸せな位置にあるな。
隣に強国がなく、プレッシャーを感じなさそうでいい。
18ってトゥルーですね('A`)
995 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:33:02.17 ID:0bJXhD2V
1000なら
1000ならムーミン復活
997 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:33:50.59 ID:2aymTFij
1000ならやめます
998 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:33:56.69 ID:0bJXhD2V
さよならムーミン
999 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:34:06.03 ID:2aymTFij
1000なら就職
1000 :
既にその名前は使われています:2007/01/01(月) 22:34:12.80 ID:/X07fTCh
1000なら明日緊急メンテ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪