1 :
ヘタレ弓カスさん:
【我等の国王・・・いや象徴】
, '" ̄~ヽ
’ ∞∞∞ * 、 ポンッ
|l |ノノイハ)) .@ =З ノノ)
|ヽ|リ゚ ヮ゚ノl| /' ☆
.ノ|⊂l_介」つ/
ノノ,ノハヽヽ.
ζ`ノノ | .ヽζ'
【豆】
_____
/ :::ヽ
i WB`/ ヘ
i (,,゚Д゚) ‖
| つ '' <<=#==>
人 丿\リ
U" U
3 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 13:25:12.28 ID:T/urOW2a
/ニYニヽ 芝の珍獣ことYoshihiro様が2ゲット!
/( ゚ )( ゚ )ヽ
>>1do kari
/::::⌒`´⌒::::\ ソボロで
>>3イドですw
| ,-)___(-、| よ
>>4君とか馴れ馴れしいんだよおめーら
| l |-┬-| l |
>>5ミ共が妬むなよw
\ `ー'´ / アイテム
>>6ット勝ちした人、鑑定代を私にくださいね^^;
_, ‐'´ \ / `ー、_
>>7イトサポ忍でアタッカーとして誘ってください
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
>>8あああああ!黙想!
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
>>9用を思い出したので帰りますね
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ (今日は離籍が多いかも、か○じょ
>>10・・)
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 強さを求めるなら
>>1000
オベたておつ
ネツは相手の戦法を盗むのがとにかく早い
一度でもこちらが策をめぐらして使用したら、
後の戦いで使ってくる事が多い
ラインライでジャイ2対岸打ちで北西一斉占拠
敵の沖へ攻めあがる時のジャイ・レイスセット
敵クリへのスカの嫌がらせ
ハンナハンナで敵をほとんど落とさせてからのキマ
開始直後の速攻
他国民の一部がネツへも移住しているみたいだし、
戦法はどんどん豊富になる一方だろうな
逆にこちらは奇策を使ってもそれきりで、2回目
以降に全然いかせてない
防衛でもかなりの確率で勝てると思われてるし、
ライン・ハンナ・ローグはネツのボーナスステージだろう
こちらも本土なのだし、何とか追い返さないと厳しくなるな
なんだこの ハンナハンナw
ネツのボーナスステージだなまじでw
1000取っちゃったけど、俺エル民なんだ・・・
__|__  ̄ / / | | /
| / /| /
/ | \ _/ | _/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
_______________ ___ ______ _______
| │ │二│三│四│八│八│|八| |六|六│六│|二|三│四│
|發│發│索│索│索│索│索||索| |索|索│索│|索|索│索│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘└─┘ └─┴─┴─┘└─┴─┴─┘
まだハイドサーチ苦手な人が多いみたいで
ゲブとやると前線で1・2ハイド暴いてる間に
ちょっと離れたとこでパニくらって死んでる人がいるぜ・・・
まあハイドサーチ苦手な人は一人で行動するのは控えるべきかな
仲間がいれば敵討ちも出来るし
ハイドサーチばかりしてる俺氷皿
微妙な距離で詠唱かけ直したり、座って釣るのが楽しい
戦力としてはあまり役立って無いかも…すまん
今のハンナはかつてないひどさだった
>>16 専守防衛なのに一時的にキャッスル前まで攻め込まれたとだけ言っておこう
ナイトは、落ちるから遠慮してる人も多いと思う
私もその一人、かなりの高確率で落ちるからやりたくても出来ない
特にナイト必要なときに限って落ちる、正直ナイト恐怖症
最近ゲブは、パニで軍団作ってることが多い
んでえさによく一匹で動かしてる
僻地に皿一匹いるとおもって行ったらハイド二匹までが気がついたが
さらに二匹潜んでで、ちょwwwwwってなったことが
とりあえず死んでリベンジ行ったが誰も応援こないし
さすがに4匹いると一匹暴いている隙に一匹隠れて見たいな状況で
5分粘ってみたがMAP見ると他人からはそんなに人数差あるように見えないらしく
誰も助けに来ないという悲しい状況になり、一人また一人と連続パニの餌食に
ってか最近どこの国でもパニが3人くらい固まって動くの流行ってるかもしれない
前スレでも書いたが
今日18:00にて19:00くらいまで前に話の出てた挿(ry・・・・もとい精鋭(?)部隊のメンバー募集しますよ。
正直挿入部隊とか変な名前じゃないのでw
今のところ板の民は2人来てるから18時待ってるね。
レベルは不問、メインキャラ推奨。
以上。ほぼコピペに毛を生やした宣伝でした
>>15 まあLv差が結構あったのもあるけど、それ以上に中盤になっても
領域差が2:8だったのは有り得ないだろう、と。
南までオベ2本しか伸びてないからATも建たないしどうしようもない。
21 :
前スレ950:2006/12/27(水) 17:29:48.89 ID:wn5RtYvp
>>1 スレ立ててもらってしまって申し訳ないです…
仕事行く前に急いで書いてたんで950だったことに気づかなかったorz
>>19 ちなみに悪そうなのが俺なのでよろしく。
ちょっと吐き気するのと家事用事があるので返事できないときあるが気長に待て
とにかく建築が遅すぎる、召喚出る人が限られてる
ネツは召喚祭りでもやってるのかってくらい出てくるな
正直古参が全部ネツにいるんじゃなかってくらいAT建てやら建て直しやら
召喚補充やら抜け目がない状態だ
開幕5人差で勝ってるのに建築は負けてるってどうよ
>>23 クリ回しが遅すぎるのでは?としか言いようがないな・・・
カセは積極的に建てにいく人が少ないからな〜
もう建設にしても召喚にしてもプレイヤースキルの差が出てる。
てかネツは本当に何かあったのだろうか、他国のスレを見るのはあまり好きではないが気にはなるな
26 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 17:57:29.26 ID:F3JGpbLF
aguる
建築は上手い人に任せるとい〜い位置に建ててくれるんだよなあ
そういう人達が募集していたら優先的に渡している俺
>>27 その良い位置を覚えて、君もい〜い位置に建てれる人になるんだ
>>28 おう、がんばるぜ!
でもラインレイの最前線とかどれだけの微妙な距離に置いたらいいか怖いとです・・・
精進するス・・・・
>>29 自分が建てたオベって結構覚えてるものなんだよね
とりあえずうまくオベたってたらその位置覚えて次に自分がそこに建ててみる
もしジャイに撃たれたらそこはNGって事上手いやつだってミスはあるし一回毎にめげなくておk
っていうかラインレイは結構強引にオベたててもいいとおもうんだよね
5分たたせれば元がとれるって話だけどさすがにジャイが10分そこらででてくる事は少ないだろうし
折られるの覚悟で一本目は前のほうにたたせてもいいんじゃないかと思うんだがどう?
折られそうになったら2本目以降をちょい下げて建たせるとか・・・
前スレで言ってた部隊ってもう募集中?
>>31 今宿屋の前にいる悪そうだけど暴力はしなさそうなやつが募集してるから探してみ
声かけてくれたらウホっていうから
短剣スカってスキルどうしたらいいだろう?
それよりヲリやれよってのは重々承知で聞いてみる
>>33 妨害したいならヴォイドとアムブレとれ
工作したいならパニとれ
弓でとどめも撃ちたいならなんか適当に取れ
ちょ
みんな勘違いしてるようだが、部隊名は挿入とかそんないやらしいネタ部隊じゃないから安心して入ってきてくれ。
毎回挿入かと思ったみたいなこと言われるんだが、それはゴカイだ
挿入部隊を期待していた人がいることもお忘れなく。
なあ、カセってこんな軍師様多かったっけ…?
今日は随分高圧的な人が多い気がするんだが…しかもいつも見ない名前だ。
言ってる事は間違ってる訳じゃないんだが、士気下がるぞあれじゃ…。
高圧的なのはアレだけど余程間違った事言ってない限り
言ってくれるだけ良いと思う。
声出てないだれも指示しないgdgdな戦争程ウンコなもんはないよ(´・ω・`)
>>36 阿部なら・・・阿部ならなんとかしてくれる!
>>37 今日はあまり戦争に参加していないが、少し気になるな
さっきのラインレイが特にひどかった。
軍師様っぽいのが2,3人いたが、全員言うことがバラバラで
どう動いたものか立ち往生しちまったよ。
勝ったからいいようなものの、意思統一くらいしてほしいもんだぜ…
軍師ってほどじゃないけどさっきちょっと駄々っ子みたいな発言してしまったので反省中
軍死増殖か・・・
今日は前線に徹するかな
>>36 期待するよな。
で、どんな部隊名なのかkwsk
誰もなんも言わずクリ前で5人くらい立ったまま放置でも無視、
こんなのよりは軍死だろうがいた方がいい思うが
>>43 ここでさらしてよいものなのか・・・
まぁみんな国民だしな
悪の結社っぽいのが居たらそれだ
>>44 それクリ掘ってる人が立ってる状態で表示されてるだけでは?
>>46 キノセイダヨ
まぁ、数時間多分宿屋の前に放置してるから気になる人は見に来るヨロシ
目標ラインレイなのになんでエリカせめるかね
>>48 いやお前、ラインレイとってるんだから周辺制圧して防衛するのが基本だろ・・・?
最近は自軍より相手のデッド数を見て凹むな
最高3とかだし、多くても4でデッドランクは6・5のカセで埋め尽くされる
いかに瀕死の敵を逃してるかが分かるね
>>49 またバッシュメンに会えるのか。楽しみだな。
周辺制圧して防衛もいいがエリカ攻めた人
防衛しろよって言いたくなる状況だな
自分は本土の防衛失敗するのすごく悔しいんだけど
取られたら取り返せば良いって言う考えの人も多いのかな
防衛専門部隊みたいなのがあれば入りたいんだけどあるかな?
>>45 把握
なぁ、そろそろ毎日好例の首都落ちの時間じゃね?
今日はどうなるのかぁ・・・。
ごめん俺間違ってた許して
キンカ参加したけどふいんき(なry
途中送信しちまった
がネツっぽかった
声は出てたけど焦りまくりんぐ
>>52 弱いチームはそうだよ、味方が攻撃しててもサポートが入らないし、やられてても助けが入らない。
個でいい物を持ってても、ちょっとした連携の薄さが、スコアに現れているんだと思うよ。
60 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 21:20:19.95 ID:BpvWJ5G+
agu
一人部隊解散して他の部隊入ってよかったぜ・・・
部隊おもすれー!
>>49 だ、誰が買うんだ、これ・・・
晒しモンじゃねぇか
マップ別崖登り講習会って今日だよね?
入ってみたら誰もいない件についてw
書き込み間違えてたらしい。
今テルカノン遺跡でやってるよ
Bカセスレだけほのぼのとしててワロス
>>66 ようこそ、ここは誤爆とバナナの国。
それはともかく、アベル防衛勝ったのはいいんだが、正直最後まで超僅差ってのはどうよ。
普通なら(少なくともカセ防衛側なら)攻撃側有利な場所だよな?
勝ったからと言って満足せず、ゲブの防衛時の動きを見習うとかした方がいいと思う。
きっちりF,G:4ラインまで前線作ってくるゲブには感心したよ。
>>67 攻撃の時は参加してなかったから分からないけど
その前の防衛の時はこっちが超僅差で負けたよ
F,G:4ラインで前線作ってたのも大体同じ
>>67 でも、その前のアベルの防衛戦だって僅差だったんだよ、負けたけど
あのMAPは、確かに攻撃側有利だけど、容易にKill数で差がつきやすいマップでもある
北のオベ建て速度と、北・中央・南の陽動戦が重要だったりする
あのMAPは確か、以前のデスパイアとおなじクリ配置だったと思うけど
そのときから結構、攻撃側が負けることも多く、手放しで攻撃有利というわけじゃなかったようなきがする
いい加減アシロマとエリカばっか攻めてないでまんなか行こうぜ
正直アシロマとかエリカは攻撃で勝って当然なんだし、経験にならない
シディットキンカウェンズデイとってもその後布告続けないと
すぐに攻め好きなネツが攻めてきて緑が無くなるな
それでもアシロマ攻めは負けることも多いから困る
なんかカセには団結心が足りないと思うんだ。
その団結心を補うためにいいこと思いついた俺天才
簡単なことだったんだ
語尾に「性欲に身を任せて」と入れるだけであら不思議
みんな性欲の塊になるんだよ、これで志しは一つになるはず。
とりあえずベッドで寝るわ、性欲に身を任せて
「性的な意味で」のほうがメジャーじゃね? 性的な意味で。
ウインビーンの矢が全てを貫く
性欲に身を任せて
きゃっ・・・私達の本陣のHPが削られています
せ、性的な意味で・・・。
さっきのラインレイ
ゲージ負けててもしきりに降りるなと言っていたが、素人か
オベ建てます。
性的な意味で。
あれだけまとまってないんだから降りても無駄だろ
>>78 なんか策があると思ってたけどそのままおわた
一本の矢は弱くとも、3本束ねればより…
いや、何でもない
ラインレイでの戦い方をいい加減覚えてほしいな
相変わらず折られる位置にオベ立てまくり
敵に釣られて殺されまくりで萎えた
俺さっき気づいたんだけど一度ナイトの数で負けだすと
こっちの輸送ナイトは襲われるしジャイとかレイスとかも追い払えなくなるから
戦争=領地取り=ナイト勝負なんじゃねーか?
今さら気付いたのか…
まあ、ナイトが多すぎても歩兵負けするんだけどさ
降りるなとじちょうさせるよりも、突撃命令下した方がまとまりやすい
確かにあのマップは、谷底で戦うのは一番やってはならないことだが
決して、引いて守らなければダメというわけじゃない
Kill負けしてるときは、坂を一気に駆け上がっていく戦法もある
あの形のマップは、RoD時代エルがもっとも得意にしてたマップだけど
攻めと守りをはっきり決めることが重要であって、決して攻めるのが絶対にダメというわけじゃない
87 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 00:39:30.84 ID:bvl6+rmy
エルから上げ
RoD時代はホルのラインレイ型マップのガレオン水源が
エルの別荘になってたよな
あそこだけ一つ何故かいつも青かった
いまのハンナハンナで気づいたんだが、
うちの国のナイトってなんで歩兵相手に大ランス打ち込んでんだ?
それも一騎だけでなく3騎ほど。
コレ何とかしないと、あのマップの防衛はむりぽ
馬鹿だからに決まってるだろ
スタンに大ランス打ち込むのとかROOTに大ランス打ちこむのとか大量にいるぜ
氷をナイトで割るやつもいるよ
単純に歩兵よりナイトのほうがTUEEEEEと思ってるんじゃないか?
アベル防衛いい具合に守れるようになってきたな。
ほら、ノックバックしてるうちにさっさと倒せよwwwwwwwwwwww
って感じなんじゃね?
そういうヤツって初心者かと思えばLv20代後半だったりするんだぜ。
ケツに大ランス突きたててやりたくなる。
しかし最近LVの差が如実に出来てたね〜
防衛だとネツ側が上位ランキング8割独占とか普通だし
防衛でやっと同数くらい下手すると負ける
この経験値テーブルのマゾさじゃ、新規入ってきても
レイプ状態で追いつくまでにいやけがさすか、ほかの国に移ってゆきそう
31以降まったくもって上がる気がしない・・・。国自体は勝率4割だけど
ほとんど防衛しか参加してないから個人的な勝率は2割行くかどうか・・・。
これでまた正月に勝った国がとか・・・どんだけ差を広げれば気が済むんだ。。。
一日数回首都落ちるし、ここ最近急にボルテージ下がってきたんだけど・・・。
× 防衛でやっと同数くらい下手すると負ける
○ 攻めで(以下略)
98 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 01:45:46.48 ID:5Ld7Ri5K
ラインレイにあの銀行員いるぞ。
みんなで協力したれ
ラインレイ、序盤たまたま押してても
引くべき時に引かない奴らのせいでKILL負けするんだよな…
ラインレイ、ゲージ差ついてる時は攻めないと消耗戦になって負け確定だよ・・・
ネツも馬鹿じゃないんだ、AT付近で迎撃って言ってもゲージ有利なってるのに攻めてこないっしょ・・・
攻めの時は西に、防衛の時は東攻めて突破できれば、おのずと勝機が見えてくると思うんだけどな〜
攻めちゃダメ、守ってなきゃダメ
そういう先入観で頭がいっぱいなんでしょう
攻めるにもまとまって行かないとだめだろ
ゲージ差つくときはバラバラ食われてるとかオベ対岸から砲撃されてるとか
しょうもない理由だぞ
>>98 ラインレイであの銀行員みたよ。キープ前で銀行してた。
確かに一部連中が熱狂するのもわかる気がした。
それより今回の反省会かなり長かったんだが、
岩に登ろうとがんばったり部隊員と戯れたりしてる銀行員眺めてたら
内容まったく覚えてなかった件について。
だれかまとめヨロ
カセに対するネツの粘着がひどいのは何故なんだぜ?
小学生が好きな子をついイジメちゃうような感じ
アシロマエリカ攻めるのはあまり好きじゃないが、
ネツはそれを批判する割にカセ本土には当然の如く攻めてくるからな…
>>102 攻めるときはまとまっていくのは当たり前
ゲージ差ついて、相手は攻めてこない、そういう中で、何もせずにただ黙って負けるの待ってるのかい?
味方がいて、敵がいて、そういう中で戦争やってんだからうまくいかなくても当然
重要なのは、最終的にどう勝つかであって、そのための手段を意味もなく限定する必要はない
>>86でいったように、当時のエルは、ゲージ差ついてもその後、
攻め込んだり、陽動したりして何度も勝ってるんだし
なんで攻めることにそんなに臆病になるのかがわからない
ネツの目標がアシロマなんだよ
妨害集中してやってみて気づいたんだが、どれだけ妨害して
相手の進軍が止まっても、後ろがついてこないな。
弓皿が、ヲリと距離とろうとするのは悪いことじゃないんだけど、
妨害したり味方がバッシュ極めたときは、そこから切り崩そうと努力しようよ。
あまり大群が押し寄せてきてるときは、そのまま逃げてもらって結構だが。
ってか、ヲリが弓皿より先に逃げるなよ。
ローグローブがひどいことに
ハイド暴くの上手くなりてーよー。
ネツパニスカ増えすぎ
下手なのもいるけど乱戦時はまじ見渡す余裕ないわ。
脳筋皿やめよかな…
ハイドスカ発見しても間に合わず、味方がパニられると結構ショック
単純に人数の差なんだろうな
ネツは人数が多いから低レベルも多いが、高レベルも多い
勝ち戦も多いし、低レベルはすぐ成長するし、高レベルばかりで
戦争ってのも結構多い
高レベルがクリほって、高レベルが前線押し上げる、軍師も経験者
30代がどこでも目立つし、低レベルがいても大体2ndで動きが良い
逆にカセは負け戦も多いし、成長率はまちまち
高レベルがクリ掘ってて、軍師や前線出てるのは1〜20代とかも結構多い
20代後半〜30代がそろうのはなかなかないんじゃないだろうか?
ある意味悪循環だな
ただカセはそのせいか、20代でもたまに30代顔負けに良い動きする
のがたまにいるねぇ…
ここで言われてるあの銀行員て、
ひらがな三文字のあの人のことでいいのかな?
てか、対ネツの防衛戦。
純粋にウォリの数の暴力の前になにも出来んぜ。
領地気にせずkillだけでネツが勝てるんじゃね?とも思いだしてきた。
115 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:59:04.83 ID:TJmm4fub
おwwwwちwwwたwww
ラインレイ落ちた?
ネツってLv35↑のヴリトラ持ちが腐るほど居るからな
防衛戦でヴリトラ持ち4人+Lv30↑複数の特攻とかどうしろとwwwww
一度でいいから、始まりの大地という日本語名のmapに降り立ってみたいです
ワーグノスの蜘蛛5mapとかのモンスターの種類も気になるし
始まりの大地とか蜘蛛Lv表記されてないし
すげー強そうなんだけど
最前線で、ネツの片手4と両手6ほど。
ほぼ劣化弓スカになってました・・・
少し前、ダガー島でホルと戦争やった時に始まりの大地占領してたな。
行った事は無いけど、あそこ確か敵いないんじゃ?
名前どおりの場所?
始まるんだよ
性的な意味で・・・
ハンタGJ。やっと目標12回いけるな。
フェンリル欲しいけど、まだLvもリング足りない、俺RYOUTE。
Lv25だけど、やっぱ更新される前に無理して買っておいたほうがいいのかね?
F12と間違えてPOWERボタン押したぁあああ!
不貞寝する!
>>127 ネツかエル行ってマルス買えばいいんじゃね?能力同じだし
28で装備できるぜ?
今のタマライア最高にgdgd
中央押されてクリまで取られてオベ・ATも破壊されているのに、
「中央ジャイで活躍し放題ですね」とか、アホなこといってるし
おまけに中央どうしようもなくなってきているのに、何故か西に
こだわりだして、死に戻り歩兵を西へほとんど向かわせる始末
見かねた歩兵達が西へ偏りすぎだ、と意見を言うも、それを
認めずに軍死様自ら西へ行きだす
最後は軍死様2〜3人が言い合いになって指揮が滅茶苦茶
一発逆転のキマの提案をしだす
更に死に戻りをキマ護衛へ行けと言い出す
そしてキマ蒸発
「敵ナイト7匹はいましたね〜」
「てか、一般歩兵の護衛が少なすぎです」
もう頭痛くなって何度抜けようかと…
この時間は戦場少ないから次の場所でも会っちゃうんだよな・・
>>130 理想的な指示をお願いいたします。
あなたの指示でなら動けそうですので、
>>130様みたいな人に
軍師をお願いしたいのですが、いかがでしょうか?
>>130 だから中央にウォリが居らず、
味方皿とスカだけで少しずつ押し込まれてたのか。
人数を割いていないとはいえ、東も東で結局突破されたしな。
タマライア軍ちゃ雰囲気わるかったな。負けてて焦るのは解るけどもうちょい穏やかに冷静になれんもんかね
俺が思うに完全に力負けだった。
どこ重視してもたぶん負けてた。
どうしたらよかったとか意味ほとんどなし。
>>130 ネツ民だが今のタマライア戦、こっちが最高に纏まってたのもあるぞ
的確な指示と1軍歩兵が集まってたのが大きい
タマライアの軍チャは酷かったな…
いらん事ばかりで歩兵の歩みが止まる。
>>135 こちらも纏まった行動が出来た上でネツに勝てたか、負けたか。
そこら辺も重要だとは思うけど、今回酷いと思ったのはそれとは違う形。
あの時カセ側にいてくれれば多少はわかってたかもしれないけど、正直やってられなかった…
言い合いの軍チャで指揮?なものね
こりゃもう極太トゥルーでおしおきするしかないな
しかしここ最近のスレの流れはなんか変だな
みんな負けスパイラルのストレスでおかしくなって来てるのか?
性的な意味で。
今のタマライアは口五月蝿い人がいなくて
攻めなのに序盤人数負けしながら最後には半ゲージ差で勝てましたね
となると、指示なしでも動けるぐらいに・・・
まったく指示ないのも困りますけど、そのバランスかな問題は
そんなに負けまくりって気もしないけどな
赤い国との力の差は痛感しているが
性的な意味に限らず
ラインレイ、レイスエラー落ちしました(つд`)
人数いっぱいで入れないんで、あとはがんばって下さい…
カセリンフォークキタ━(゚∀゚)━!
しかし防衛が・・・('A`)
145 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 06:50:36.11 ID:/sYl8BjE
ゴブどうやって勝ったのか詳細求む。
てか防衛できるのか・・・
歩兵でキル勝ち
カセにはありえないパターンだった
カセ始まったな
と思ったらまけてしまった。
はやっ
カセ終わったな。
性的な意味でな。
ゴブフォは落とす事に意義がある、そういう事にしといて><
カセはヲリそこそこいいやつ居るが、スカはろくなのいないよな・・・
自分のkillのことしか頭にないのか、瀕死追いかけてトゥルーして
とどめ刺しても自分も敵に殺されてとかアホじゃないの
こんなのしょっちゅう見るからカセでスカやってる奴はちょっと自分が雑魚だと認識した方がいい
戦争結果表示を デフォルトでクリスタル順にしてみるとか・・・
そうすると自然にKILLを意識しなくなる。
わけないか
おはようカスドリア民。
今起きたんだよ、性的な意味で
今日は正午に予定があるから今はホットミルク飲んでるんだぜ
性的な意味で
強いスカもいるんだけどな
そいつほとんど召還しか出てない気がするが
朝方どこかの戦場で8Kill2Dead出した弓スカです。
8Killなんて滅多に行かないけど、あの時は流石に驚いた。
味方の倒しそびれた敵とか、弓で削りきれる相手がいたら結構手出してるよ。
倒せる敵に逃げられるって事がどうにも勿体無いとしか思えないんだよなぁ…
個人的に突っ込みすぎてるとはあまり思ってないけど。
自分の為とかそういうのはあまり意識してないかな。
固執するのは良くないけど、Kill取る事が悪い訳では無いと思う。
こんな事言ってるけど、本当は味方からどう思われてるかいつもビクビク。
出来る物なら名前晒して直接聞いてみたい位に…小心者だから出来ないけどね
>>155 上手いスカほど目立ちませんし、
ランクに乗らないけど要所を押さえた動きをする人もいるので
しょっちゅう見る気がするだけだと思いますよ。
ちょっと目の前の敵だけじゃなくて
周りの味方の動きにも目を配ってみたらどうでしょう?
う…
書くだけ書いてみたけどやっぱり恥ずかしいな。書かなきゃよかった。
万が一にも特定されたら恥じ死にそうだ…
>>161 挿入部隊とかいろいろで特定されまくりな俺が来ましたよ^^
「 男 は 度 胸 、 な ん で も や っ て み る も ん さ 」
偉大な男性の名言です。
結果だけみるとスカのほうが役に立ってるようにみえるんだよな
ヲリもヲリで前にでてそのまま死ぬやつばっかで
スカ以下のスコアでデッド量産してるやつよくみる
>>155 自分を上手いと思ってるヤシなんて殆どいないんじゃないか?
俺にしてもいつも下手糞だって思いつつやってるし、失敗する度申し訳なくなる。
それに自分のやるべき事がはっきりしてても自分一人じゃカバーしきれない所もある。
カバーしきれないから良いとは思わないが、そういう時自分を悔む事は幾度と無く。
わかってない人に指摘するのは良いが、自覚しそれでも奮闘してる人だっているんだし
不特定多数に向けられた言葉はあまり感心しない。
自分が死ぬ様なリスクを背負ってまで、無理に相手を倒そうとしない方が良いってのは同意。
>>161 ニヨニヨ わかったような気もしなくもない
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
>>162 その度胸尊敬する…
男は度胸、なんでもやってみるもんさ
性的な意味で
最近負けても凹まないようになった。
あれ? これって負け犬って言うのk(ry
FFvs信長
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166587783/l50 ID:gn3bZOaU=ID:QSEjza0d=ID:bIeNx6MTは 信オンw信者装った
ファンタジーアースの基地外でした^^
怨めしそうにいつもFFスレ眺めてるんだなw
未だにスレで荒らし続けてるYO
てことで、ファンタジーアース関連スレネ実から追い出そうぜぇ
あいつらには小規模がお似合いだw
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
345 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 00:36:57.20 ID:gn3bZOaU
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
376 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 01:37:39.52 ID:gn3bZOaU
FFvs信長
288 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 11:25:01.78 ID:gn3bZOaU
FFなんて、先発有利でユーザー増えただけのウンコ
もし、信オンが先発でFFが後発だったら、今頃はサービス終了してるな
いい加減負けを認めろよ。FF怨霊の糞ユーザー
素朴な質問、カセってゴブフォ攻めておいて人数割れってよく見るんだけどなぜだ
布告を手薬煉引いて待ってるネツを喜ばせてるだけのような・・・・
カセ元気だな!!とは思うけどねw
>>169 大体は戦争にいける絶対数が足りない。
特にこの時間は取った中央防衛に人数回すのにも一苦労になってるからな・・・
5ヵ国中人口最小は伊達じゃねぇんだぜ?
最近ホルはうちより人数多いのかちょっと疑問に思うがな
>>159 最後の止めをトゥルーってのは、無問題だと思う。
ただ、削りきる間に皿の詠唱妨害はやってたのか?
スコアに固執して負け戦ってのが多過ぎるんで、ちと邪推
防衛意識をカセで高めていく事ってできないかな?
最近じゃ攻め=勝ちやすい、防衛=負け易いってんで
皆攻めが人気になってきている
けど、防衛が巧く行っている時が一番領土を安定して
伸ばせていると思う
ネツは何だかんだでカセ本土の上半分は防衛も強い
こちらが中央大陸なかなか手出せないのもそのせいだし
負けてもともとで、遠回りになる気がするけれど、地道に
防衛を強化できないものだろうか?
>>172 まあ、防衛不人気は今に始まった事じゃないしな…。
開幕人数差で参戦した頃にはキープ前で敵が大暴れ、なんてのもよくある。
そんなのが続けば、大抵の人はやりたくなくなるだろう。
ただ、裏を返せばそれだけ戦争に入りやすいポイントだから、
そこを強調しつつ、戦争開始までに攻撃側人数を上回ったりしたらもうおじさん感動するよ。
とりあえず防衛入ったら、まず「/sos」を出すんだ!おじさんとの約束だ!
防衛入った時にリジェネ使ってないのとか放置いるとやる気なくなるから
そこまでやる気無いなら入らないでくれ
あと、初期オベはちゃんとたてようぜ
お姉さんとの約束だ
ラインレイマップって西の崖上れるのおかしくない?
西から揺さぶりかけろって言われても
必ずカウンターであそこ登ってこられるんだけど
>>172 昨日の夜、アベル防衛で5連勝したらしいよ?
守って守れないわけではないから
苦手意識とか心理的な問題かもしれないね
>>171 自分ではやるべき事はやってるつもり。
主観でしか判断出来ないし、見落としや賄い切れない点等、他人から見たらまだまだ至らない点は多いだろうけどね。
理想を求められると正直辛いよ。
味方ヲリが敵陣に突っ込む中、敵皿三人を一人で抑えろって言われてもそれは厳しい。
50:50の戦場では、一人の戦力は数値上じゃ2%でしか無いんだから…
出来る事をして、倒せる敵は倒す。理想を追う中、その時々の最善と思える行動を取る。これを重要視してるよ。
スコアを意識して行動するなんてくだらないし、
悪気は無いんだろうけど、そう思って行動してるんじゃないかって思われた事が少し不愉快。
最近のカセは頑張ってるなー。Aカセもタマライアとゴブフォ奪ってたし。
>>176 苦手意識とか性的な問題かもしれないね
にすれば完璧だったのに。
特攻トゥルー厨は2−3人は居ても良いと思うけどなー
火皿だって最前線に居るわけだし貫通狙ってバンバン撃って良いかと
多少は死んでもKillを多く取ってくれれば十分戦力になる最前線でトゥルーが飛び交ってると皿にプレッシャー掛けられるよ
>>175 ウォリ2,3人置いて順番に竜巻でおk!
>>171 >159じゃないが目に付いたサラの妨害なんて当然だし
瀕死だったら自分が死なない程度に追って止めさすし
敵オリだけ突出してたら削ったりもする
そもそも弓スカに完璧を求めるわりにはオリサラはどうなのよ
どれだけまともに動けてるやつがいるんだよ
弓メインでがんばってるけど最近の流れはマジやってらんね。まとめて敵に焼かれてろよ
弓スカはずーーーっと昔からそう
何をやってても叩かれる
前に出ろ、ちゃんと詠唱妨害や牽制をしろ、敵の弓スカ黙らせろ
ハイドサーチもやってくれ、ヲリが突っ込みやすいよう敵をのけぞらせろ
全部心がけていても言われる、つーか少しでも大きい戦線になれば全部なんてpow的に不可能
皿はまだ、一発ないし二発打って帰ってくるから前線飛び込めるけど、
弓は、安定して当てるには常にその場に張ってないとダメ
仰け反らされてヲリに突っ込まれて乙
敵弓が、こちらの弓より多かったらそれだけで動きにくくなるのも理解していないし
>>171 >ただ、削りきる間に皿の詠唱妨害はやってたのか?
殺れるときにやっとかないと回復されて戻ってこられる方が辛い。
特に敵ウォリ・皿ね。
あと、弓スカに何を求めてる?
同時に2つの事を出来るほど器用な職じゃないぞあれは。
ドラテ持ちのウォリじゃあるまいし。
>>182 やってる人はやってる。
ただ、やれてない人が目立ってるから言われてるだけだと思う。
なまじ弓スカが多い国だからね。
自分が教える側になればいい。
あと、弓スカにすべてを求めすぎなのは同意。
とにかく何が足りないかって言うと
負けるときは声出しとまとまりがない
キマなんか見つけたら死んでもいいから何をおいても報告しる!
てかマクロ作っておけ!
と吐きたくなる
/a おまいら!キマイラハケーンしますた
/a キマイラキターーーーーーーーーーーーーーー
/a キターーーーーーーーーーーーーーー
/a 座標キボンヌ
/a <pos>
こんくらい用意しとけや。
キマ発見発言を2.3行垂れ流しただけじゃ全然援軍に来てくれないnoobが多すぎるから
最近は8行くらい垂れ流してるぜ
さっきのアンバー、無駄にかたいKATATE様が敵にいたなぁ
あれが課金エンチャントというやつなのだろうか?
> 弓スカ云々
ヲリや皿は一発の仕事の貢献度が大きいので、多分あまり
言われないのだろうなぁ
ヲリ様特攻で2〜3相手をKILLしたり、氷皿で2〜3人凍らせた
だけでもGJって見られがちだが…
弓スカはレイド・レイン・トゥルー・ポイズン等使い分けて、とにかく
敵の邪魔を延々し続けなければならないので、2〜3回相手の詠唱を
止めたくらいじゃ目立たないし、味方も敵の詠唱妨害したのなんか
気付き難い
スカ系は良くも悪くも縁の下の力持ちで「お前よくやったよ!」って
日向に出られることはなかなかないのだな
それでもクリ掘りと同じように、スカは必要不可欠
日陰でこつこつとやっていくのさ
カセ軍の特徴
・押してるときは連携入りまくり
・押されてるときは逃げっぱなし
まあ良いんですけどね別に
スタン中の敵をウェイブで飛ばす皿をどうにかしてくれ。
近づいてくから、てっきりヘルを撃つものとおもい、
モーションに合わせてヘル撃ったらなんか氷が出て敵が吹き飛んでいった。
間違えることだってあるさ
自分もブレイズのつもりでスラムしちゃったりするしね
始まりの地防衛できて満足したままメンテ入れる幸せ
>>191 内容も熱かったしな。
このまま中央広げられればいいんだが。
>>192 その前に本土しっかり防衛できるようにしようぜ
中央に主力が攻めてる間に本土防衛はボロボロなんだぜ
エリカ・アシロマ攻めを自粛しても、ネツはライン・ハンナ・タマとか
容赦なく攻めてくるな・・・
そりゃ、お前
今日たまたま自粛してるだけで
容赦なく攻めてくるとか言うのは寝言だろ
毎日布告してれば、一日自粛した程度で
向こうが止めてくれるとか思ってるなら
頭の不自由な人だ
196 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 17:42:49.61 ID:MXiw28QY
おい、君たちが面倒みてる晒しスレの短剣スカをなんとかしてくれ
ハイド100%見破られってどういうことだ
俺だけ見抜いてるなら俺が上手ってことで話は済むが
他の人もあいつの見破られ率はおかしいと言っている
それともそういうRPなのか
>>193 そこが難しいんだよな。時間帯にもよるけど
ネツ、ゲブが本土攻めてくると、人数不足で中央まで足伸ばせないし
中央攻めると、ネツゲブが攻めてきて本土の人数足りなくなるし。
気づくと、ホルまで遠足行ってる奴らもいるし。
明け方にネツの布告ラッシュで領土が減るのは、毎回だけどな。
タマもハンナも防衛不利なのがつらいよなー
まぁエリカ、アシロマもうそうだけど、気軽に布告できちゃうから困る
隕石とか水源マップにしてくれれば、そこまで防衛難しくもないだろうに
オフィシャル変わる前にナーガヘルム欲しいのですが
グランパスあたりと交換してくれるカセの方残ってますかね・・・?
いまだに工作員っているのな
アシロマ・エリカ攻めるなって言ってるのはネツ工作員
202 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 18:04:01.72 ID:LizG7Ia4
17ヲリなんだけど
PGダメ8000 1キル7デスとPGダメ5000 5キル3デス
どっちが役にたってんのかな
Lv32ヲリだけど俺もそんくらいだわ
クリ掘りでもやってるわw
アク禁おわったか?
弓スカによる皿の詠唱妨害について、現役皿の俺から一言
トゥルーにしろレイドにしろなんにしろ、一人の弓に粘着されHPを削られ、
5回くらいヘルを妨害されたりすると
『その場から後退して、別の場所に行きたくなる』
ゴメンナサイユルシテクダサイって気分になる
つまり大貢献なわけですよ
メンテ延長きたな
アクセス規制何故かきらって携帯からしか
書き込めない助けて
>>202 >>205 ウォリでそのスコアって単独で突撃してないかい?
前線押し上げたいなら少なくとも3人ほどで同時に突撃しないと
瞬間蒸発してしまうし、押し上げにならないよ
>>208 やーいやーい
PCからの書き込みは楽だぜwwwwwwwwwww
はやく俺の銀行員にあいたいZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
つうか休みの日に限ってメンテするのやめてくれないかな?
朝八時に五分間の鯖再起動時間毎日挟んでもいいからさ、頼むよ。なぁ?
それくらいやってくれないと重くてゲームにならんし。
俺も掘られ隊に入れてください><;
冷凍したのをレインで解凍するのは全然我慢できるんだ
冷凍したのを通常弓で解凍するのはギリギリ我慢できるんだ
だから
冷凍した敵に両手やパニスカが寄ってるのに通常弓で解凍する馬鹿だけは何とかしてくれ
>>202 現状lv低いヲリほど死にやすいものはないから
突っ込むのはLv高いヤツに任せて寄ってくるヤツの迎撃したほうがいいと思う
どんなにダメ・キル高くでもデッド7は死にすぎ
ちなみにPGってなんの略?PCの間違いだと思うが
>>205 32ヲリでそれはちとキツいな・・・
ベヒばっかやってないか?
あとスマ撃つときは追いかけながら撃つもんじゃないぞ
ストスマも皿や短剣には不用意に使うもんじゃない、
ちょっとでも下がられると空ぶって硬直狙われるぞ
ソニックとかも混ぜるといい感じだ
216 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:36:14.47 ID:LizG7Ia4
>>203 突撃するより迎撃したほうがいいんですかね
>>204 たまに銀行やってます。償還はよくわからにから敬遠してる…
>>209 よく撤退の時置いてかれて死にます。蒸発もよくします…
単独じゃなくて突撃もするんだけど、全員皿で相当削られるから
逃げ途中死んだり…。
ヲリ突撃しても後衛が下がりすぎで打たれ放題なんですよね;;
>>215 あれ、PCでしたっけちょっと覚えてません@@
>>203 の方にも言われたように迎撃に徹することにします
レスくれた方ありがとうございました
カセって逆転負けは多いのに
逆転勝ちって言うのが少ないよね
流されやすいのかしら
流されやすいと思う
特にラインレイでは敵が誘導してるのかしてないか
敵陣地のATでボコボコにされてる
ラインレイ
北西
北西の島も制圧しようと勝手に特攻
島から落とされて自軍の島へ逃げ帰る
同時に敵も自軍の島へご招待
中央
クリ掘ってるとレインやナイトやダークで
ちょっかいだされて切れて川へ特攻
敵軍の島まで追いかけてってATであぼん
戻れってのに何故おまいらは戻らんのだ…
>>219 こっちが攻め側の時かな?
中央はダメだけど、北西は重要だよ。
北西取れば(敵オベ2本ほど折る)ほぼ勝利確実だし、逆に南東防御薄すぎる。
防衛側からすれば南東とれば、勝てるからね〜。
てか本当ゲージ、領域負けてるのに攻めるなっていう軍師様は、何考えてるんだろう
って思うね。そして最後は結局「キマだせる人いませんか?」
そりゃないだろwって毎回思う。
>>220 こっち防衛で、
南東の坂から来た敵を追い返す時に、
川の中まで追いかける人がいるけど、
あれはどうなの?
北西に人割かれてて、南東には防衛にしか割けない人数しかいない場合は
追いかけて無駄なkillと取られない方がいいと考えても良いの?
領域負けてるときも勝ってるときも同様に。
>>220 攻めると逆転どころか逆に離されるのがカセ…
だったら敵が痺れを切らして特攻してくるのを待つって言うのも一つの作戦なんじゃないかな
正直カセは先攻より待ちのほうが性にあってると思うんだ
いまの水曜日戦場で軍茶ネガ雑談してた方々へ。
見てるかどうかは分かりませんが、そういうのはよそでやってください。
士気とかあんま言いたくないですが、不快すぎますた。
ネガはうざいなぁ。
今のキンカは負けだったが、銀行やってた奴が「おしかったね」みたいなことを
言ってくれて、ポジティブに終われたyp
「次がんばろう次」くらいの余裕がほしいもんだよ、カセ民はさ。
次も頑張りましょー と
昔は言っていた
今はちょっと疲れた
ヲリの少なさも問題だけど、単独プレイによっての遊兵の多さも問題
CPの周知徹底辺りから始められんものかね?
「止・削り・始末」の連携が他国にはあって自国に無いってのはね
水曜日はちょっとgdgdなりかけだったなぁ
真っ向からネツとぶつかって、完璧に負けて
こちら攻めなのに1ゲージ以上差がつきだす
中央クリもあっちの地の利があって、先にオベ
たてられたしなぁ
最後両軍キマ出すも、キマへの指示が少し
トゲがあった
というか、この時間帯2〜3ネツと当たったけど
どれもまとまりがあってきつい感じがした
これは負けても仕方ないと思う
不満言いたい気持ちは分かるけど、軍チャとかで
それを表に出すのはやめようぜ、皆
さっきのアンバーもボロボロだった
某ツンデレ部隊が
カレス→バッシュ→タコ殴り
という完璧な連携を10人弱で確実に決めてきた
こっちの援軍が到着したらサクッと引いて行って
追いかけたところをまたカレス→(ry
正直、全く勝てる気がしなかった。その部隊がいないほうもキャッスル近くまで攻め込まれてたし
連携もくそもなく突っ込むだけのカセじゃ一生勝てないんだぜとつくづく痛感した
そこで俺が華麗に登場
( ゚д゚ )
やっぱり@CPってつけてた方がいいのか。
問題視されてる遊兵の一人の火皿なんだが、
組んでいない分、適当な片手さんの後ろうろちょろしてますがな。
PT組むとPT単位で動かなければいけないの?
そこの辺りが組んでない理由なんだけど。
突っ込むよりも死なない事のほうが大事じゃないかなと思う
ただ、ここ以上は行かせられないって所は下がらないように
killがそれなりにあったとしてもDeadも多いとその分だけ戦線が薄くなってることをわかってほしい
ネツみたいにヲリが過剰でがんがん交代で攻められるなら良いかもしれないけど
じゃあ 氷皿だから @cp 氷とつけておきます。
これで 連携取れるかな?
+戦場仲間をふやすことで・・・
>>232 氷ってつけると相手方にも手の内を明かすことになるんだぜ?
一長一短かなぁ
なら見た目涼しげな格好で氷っぽさをアピールしてみます。
雷も使えたり。
今のキンカ防衛は1〜2cm差かな?凄く惜しかった
やっぱりネツは必ず降下してきた場合戦線を東に広げてクリを確保しようとするから
東から覆い被さるように戦っていかないとダメだね
オベ建ても早くて前線に敵ATが建たなかったのもヨカッタ
もうちょい早く南東の領域確保できてれば領域差も減って勝ってたかもしれん
キンカは、サーバー処理が間に合ってなくて敵ゲージ減ってたけど
実際は半分くらい残ってる時点で決着はついてたかな
ナイトがもっと早く量産できてれば逆転できたかもしれない一戦
カセの召還不足という弱点がまさに仇になりました。
最近は職バランスも良くはなってきたのかな?
ヲリ不足・・・ではなくなってきた気はするけど長生きできない動き方する人ばっかりなんだよなー
片手は前にでてくれるけど後ろがついていかなかったり、両手は勝手に前でてそのまま死ぬみたいな人が
未だにうちには多い気がするよ・・・
ゲブも前衛不足とか多いからアレだけどネツと戦うことになると長生きっていうか硬い片手様がうろついてて
しぶとい上に無茶してこないから飛び込みづらい
両手の観点だけどこんな感じ
弓スカ様お願いですから相手のヲリを打たないで皿の足止めをしてくださいorz
なんで召還不足だったのかって考えると、なり手がいなかったりクリが不足してたり
毎回まちまちで1人ではどうしようもない問題も多かったりで、
そういうのもあると部隊入りたいと思ってしまう。
呼びかけるとこの手の作業一緒にやってくれるような、防衛にも行く部隊はどこかないかー
結局、例の豆に挿(ryの部隊はどうなったんだ?
じゃあ俺が「聖女王の靴を舐め隊」を結成するぜ
悪そうな組織名になってるのは確認した。
豆に挿(ryの部隊を期待したが、ムリポでした。
てか、パニで600喰らった。
ヘル撃ち込んでも120ぐらいしか喰らわない片手にあった。
ネツのウォリとゲブのパニスカが怖くなった今日この頃。
エンチャントってすげぇな。
ヘルで120はエンチャスカ相手でも出ないよ。
他の攻撃で消されてる。
なぁいまさらだけど
カセって片手できるヲリ少なくない?
今両手やってるけどハイブリにするか悩んでるんだが・・
ただハイブリにするなら
クランブル3 バッシュ3 ヘヴィ1が理想なんだが・・ドラテとらんと狩が厳しくなる・・・
誰かハイブリの人ご教授を・・orz
例の部隊は性的な意味で名前変更されたぜ。
カセに足りないのはアタッカーだと思う
ダメージを食らわない敵は際限なく突っ込んでくる
妨害役のスカ、氷は十分居るんで、俺は両手か火皿が欲しいなと思う
両手やってるとここでKATATE様がいれば・・・!と思うんだけどな
自分でKATATEやるとバッシュいれても決定打あててくれる人がいなくて困る
なるほど・・まぁ確かに嫌に弱いところばかり目に付くもんだしなぁ
どうも敵はKATATE多いのに味方あまりいなくってつっこむ人がいないせいで前線ジワジワおされるんだよなぁ
クランブルも2射やったらPwの限界だしさ
たしかにアタッカーいないかも
皿6 スカ2 ヲリ0 で
火力がいないことも・・・
皿 氷 雷ばかりでとか、ジャッジはいいけどね。
249 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 01:34:37.33 ID:AOm8t2gI
クソスレだけど保守
カセスレだけど保守
>>246 スタンみかけてランス*3ぶち込んでも
すべてKATATE様の通常攻撃で消されるなんてことよくあるぜ?
さっきのラインレイ、ネツのオベ展開、召還、歩兵の駆け引きといい
あらゆる面で完敗だった気がする…
なんかネツの強さを肌で感じた…
じゃあ火皿作るわ。
>>251 近接攻撃のヘビスマだと視覚的に存在が片手ヲリに伝わり易いから、
攻撃譲ってくれる片手多いけど。
カセは一人でなんでもかんでもやろうとする人が多い気がする。
人に言うより自分でやった方が早いって人。
だからいつまで経っても新規が育たない=gdgdな戦争が多い(セオリーが浸透してない)
あと言い方キツかったり軍死言われたりするのが嫌=丁寧に言わなきゃならない
けど戦争中そんな余裕ない=注意指示飛ばない
今のカセはこんな状態になってるんじゃないかとオモタ。
いやむしろ俺がそう(´・ω・`)
最近首都で初心者向けのメッセージ流す人も居ないよね
要は、ここいらでハートマン軍曹になってみないかって言いたかった。
言う時はビシっと言って出来てる所を当たり前とせずに褒める。
初心者講習とかやってる人達だけに任せないで個人個人が先生になる
つもりでさ・・・講習開いてる人たちが教えた基礎を実践単位で生かして
いこうぜ。
スレ止めてスマン(´・ω・`)何言ってんのって感じだったらスルーしてくれ
ヲリ16皿14スカ20 のバランスでいたものの、歩兵の6割がスカだった。
スカはほんといらないです・・
流れをぶったぎるが、ブリーフィングルームで
PT連携などについて意見交換のルーム
を作るといったらくる人っているかな?
最近反省会が多いのはいいことだ。
スカはお国柄仕方ないかと・・・
>>256 ヲタクは貶したいが褒めたくないって人間が大勢いるからな。だからカセホルは伸びないんじゃないか?
典型的ヒキヲタのすくつだし。
っていう冗談はともかくとして、ちゃんと褒めてくれる人間がいないってのは、たしかにでかいかもなぁ。
ついさっき例の銀行員みたが、あれだけ感謝とか応援とかされると、こっちも気持ちよくなって「んじゃがんばるか」ってなる。
北の少数監視なんか、暇だろうなぁとは思うが、応援しようなんて思わないしな。
そこらへんの気配りってやつが大事なのかもしらん。
つうわけで、来年の目標決めたぜ。
人に優しく 自分に優しく
両手ヲリやっても火皿やっても
PC与ダメージ7000台だぜフゥハハハハー
>>261 前線いってっと厳しいからなぁ
キマだすときはルートと逆方向のところの人たちにふんばってーとかいうけどね
後はレイスで援護いくとき どこどこ地点向かうのでそれまでがんばれーとか
しかしカセは少数戦弱いなぁ
こないだオベ AT1本ずつ建ってる状況で相手4 こっち1で10分ぐらい粘ってたんだが
そこで援軍一人到着とおもった瞬間油断して後ろからパニられて南無ったんだがその後の援軍さんはすたこら逃げてくれました・・・
ネツァワル 7396人
エルソード 7301人
ゲブランド 7011人
ホルデイン 6389人
カセドリア 5641人
なんかこう、さ……データだけあると、空しさが……。
アクティブ数ならホルと互角だと信じてる・・・
>>263 その場合は逃げるのが正解だろう
遠距離から相手の気逸らししたら大正解
無理に戦ってKill渡すよりはオベ折に集中させない程度に牽制するのがいい
援軍くるまで粘るしかないね、来なかったら・・・南無い
>>264 それでも最近はゲブ相手ならかなりいい線まで行ってると思うし
対ネツでもじわじわゲージ差が減ってきてる
将来は少数精鋭ですね
今のアベル、スカ多すぎでワラタw
ヘビスマとかの攻撃潰す氷皿多いよな・・・。
さっきの始まり、この時間なのにあの銀行員いてワロタ。途中参加っぽかったが。部隊員にでも誘われたのかね。
まぁ眠い眠い言いながらも相変わらずGJな銀行っぷりだったぜ。だんだん慣れてきてる感じがする。
ただ、信者っぽいのが一人いてちょっと引いた。お疲れコールのあと銀行員がおやすみなさいって言ったんだが、
それに対して「アイドルお休み」とか……たぶん本人に聞こえてたらドン引きしてるんじゃね?
戦争的には、完全に序盤のオベ負けだった。戦力的にも押し込まれてた感じがする。
エルは皿多いって聞いたが、多いだけじゃなくて統率取れてるな。
うちの弓とじゃ比べ物にならないくらい、上手い。ちゃんとヲリに張り付いて行動してるだけでも、えらい違いだ。
自分の長所と短所がわかってる感じ。単体で動いてるやつなんてまずいなかった。
まずはここらへんだけでも、吸収していきたいところだな。
あとは、完全に召喚負けしてたくらいか。「@0 な0」とか言ってる銀行員が不憫でならなかった。
これは、クリ確保できなかったのも大きいかもしらん。つうかあのマップ防衛きついな。
ついでに、序盤のキマ特攻はGJ
そんだけ。おやすみ。
>>270 お前さんも例の銀行員ばっかりいっててここで引いてる人がいることを忘れないでくれ・・・
カセで初めて十日の俺が初カキコ
戦争何十回か体験して思ったんだが、敵支配地ATたくさんで劣勢の時にジャイ出てくれる奴多いのはいいんだけど
中々上手く敵の建設物倒してくれないんだよな、歩兵やナイトがあまり援護に出せないのも分かるんだけど
いつもタコ殴りにされてジャイ死ぬ事多くないか?しかも死んでも報告無かったりするし
前にクリ銀やってた時も変なタイミングで
「ジャイ用クリ下さい」
「今はジャイじゃなくてナイトで出てもらえませんか?」
「じゃ、いいです」
とかいうやり取りがあって萎えたんだがカセはジャイの使いどころや援護が甘いと思うな
しかも大体ジャイ志望のプレイヤーっていつも同じ奴だし、間違いなくこれが数々の負けの原因だと思った
お前は「ジャ、イいです」と言いたかっただけちゃうんかと。
>>272 さてはお前、俺がヲリだからって召喚断った奴だな!
泣きそうになったぞ!
そろそろ「例の銀行さん」ってのこのスレではやめませんか?
ここは晒しスレではありません
(例え良い意味でやっているといっても本人が望んでいるわけではないでしょ?)
本人の自演なら何もいいませんが
そんな言うほど皿や弓働いてないかなぁ
個人的には、ヲリが突っ込みすぎちゃってるから、
結果的に後衛が機能しにくくなってるって事の方が多いような気がする
ネツとの戦闘が多いせいで猪突猛進がヲリのイメージとして定着しちゃってる気がしないでもない
上の方でも言われてるけど、カセは攻めより待ちを意識して戦う方が機能するようなきがするんだよね
ATがあるなら、できるだけATまで引き込んで迎え撃つとか、基本といえば基本だけど
そういう事を地味に意識してやっていけば、良くなる気がするんだけどなぁ
エル民です
今日ひさしぶりにカセとやりました
召喚ガンガン出るし、歩兵も良い動きして
結構強いと思いました
(0.時頃?)デスパ防衛最高だった
ウォリもそこそこ多くて連携とれて見事防衛
こんな感じでいつもいけると最高なんだけどなー
アンバーかな?
>>272 前一度書いたけど、ジャイとレイスの扱いが下手なのは同意
ナイトの数足りてれば敵建築なくてもジャイは1・2出してていいと思う
押したときにそのまま砲撃できるし、いると敵ナが寄ってくるから囮に使える
でもナイトの数多いなーと思って戻ってジャイ出るといつの間にかナイト劣勢になってたりして
全体的に短命な召喚が多いのかな
カセはアベル型のマップに攻めも守りもかなり強くなってきたな。
ひとえにお前らの努力の賜物だ。よくやった。
国同士お互いに強くなると面白くなってくるんえすよね。
やっぱり「こうでなくちゃ
283 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 04:15:29.71 ID:+qNfyEjv
じゃあ話題をウィンビーンの極太トゥルーに戻そうか
いつそんな話題g
ごめん、俺の脳内だけだった
俺オフィシャルのマダム装備揃えたら
あの豆に告白するの・・・
こんなふりでいいかな?かな?
ハンナハンナ糞すぎいくら人数まけしてても
へたれ多すぎ
この時間帯に何を贅沢な。
>>280 そうその通り召喚が基本的に短命なんだよな
最近レイスやらせてもらったけど俺のレイスとか戦場でナイトの蜂の巣でホント足引っ張ってたし、あの時はホント申し訳ないと思った
ナイトも単独行動が目立つんだよな、初心者かもしれないから召喚運用が今は下手でもカセ民みんなで上手くなっていきたいってのが俺の意見
ごめん俺がわるかった。
>>288 まぁ愚痴りたい気持ちもわかるけど
一応、どんな状況を、どう打開すればよかったとか
そこら辺詳細とはいわんでも、軽く触れるくらいしてくれると
いいんじゃね?
今のアシロマなんでキマはやいうちにわかってたのにとめられなかったん?詳細わかる人いる?
3エリア先ぐらいでわかってたから余裕もって撃破できたはずなんだが
例の銀行員さんが同じ人をさしているとは限らないんだぜ
自分にとってその人は師匠だ
しかし防衛人いなすぎてやるせねえ・・・
防衛週間みたいのやりたいよね
おはよう
性的な意味で
>>244 ねーよw
まぁ現状話すと夜になると5人くらいINしたりするがやはり人数的な問題もあり戦争には同時に2人くらいしか参加出来てない件
しかし下手にその辺の人誘って人数増やしすぎても部隊の意味無いし…
って感じ
誰かアドバイス求む。
>>290 チュートリアル演習でナイト戦とか企画してもあんまり人来ないかもだしねぇ
初心者講習の後に続けて演習入れると参加数稼げそうだけど
防衛戦は確かに人が少ない
って口出ししてる俺が最近戦争に行けてない罠
ゲブに侵攻してる奴らはいい加減にしてくれ…
なに考えてんだ
中央行こうぜ中央
よし、凍らせたぞ
敵も引いてる!
今のうちにおまいら前進だ!!
あ、あれ?何で皆後退してるの?
前いこうよ、敵引いてるよ
やがて援軍増加で敵が前進
一人ボコられ死亡
皆は敵が増えたので更に後退していく
こんな事がよくあるのだが、やはりこれは
俺が特攻しすぎなのかな?
>>298 以前参加した時は、そんな感じの流れだった。
両軍20名程度で、全員ナイトだから中々のカオスっぷりで面白かったw
>>300 連携がな・・・
気持ちはわかるが皆引いたら自分も引くのが吉
>>280 スコア狙いなんだろうけどナイトいないのにジャイになりたがるのは特定のやつばっかだよな
ナイトいないのにジャイクリ募集しておいて「ナイト護衛よろしく」「護衛出るまで待機します」なんていうやつもいたぞ
ジャイになるのが悪いんじゃなくて、ナイトがいないならまずナイトになれよな。
ウェンズデイで負けるのはいつもそんな感じで召喚負けしてるときが多い。
さらにいうならカセにはナイト希望者が少ないのが致命的。
「召喚負けしています。クリ余ってるのでどんどんナイト出していきましょう」と銀行が言うと
「クリ余っているならジャイ用30下さい」だからなwww
その腐った目で前線みてこいよwww
ナイト先ってよく言うけど実際なんでナイト先に必要なのかマジで分からん
敵ナイトいないならジャイででても問題ないんじゃないか?
>>304 状況にもよるけど、その後敵ナイトが1体でもでてきたら死亡確定。
なんでもそうだけど下地をキッチリしないと崩れてしまうのです。
>>303 Cβからやってるけど臆病者なもので、Lv30を超えても未だナイトしか召喚やった事ない。
ジャイやレイスは召喚になる事の責任をナイトよりも強く感じるから、中々やろうと思えない。
ナイトはまだ気持ちの負担が軽いから、積極的に出る様にはしてる。
>>304 それは同意だな。
敵ナイトが居ないなら即レイスとか即ジャイで押して相手がナイト出すのにも時間がかかるわけだしその後ナイト出して援護させてもこちらの方が有益だし前線も初期段階から優位に立てるね
まぁそのナイトが出なけりゃカウンター食らって乙だけど
ってか携帯からだから改行面倒でしてない、見にくかったら我慢しろ
本国まできて超絶不利マップでもないのに防衛放棄ですか
キンカッシュのレベル差レイプ吹いた
多分先にレイスを出すのはなかなか難しいと思う
門を建てて、そこから更に50個募集だしね
その間に敵のがナイト1〜2は作っていると思われる
カセのクリ掘りが他国より秀でているならまだしも
ただでさえ遅いのに、のっけからレイスとかやったら
きついと思われる
あと召喚の責任のためか、なかなか召喚やろうって
人は確かに少ないかもしれないね
初心者の子はナイトですら躊躇しているし、レイスや
ジャイなどは怖いというくらいだ
キマは血が必要だけれど、レイスなんかは同時に2体
出せないだけで、上限はないのだからガンガン出して
良いと思うんだよな
ナイトやるとわかるが、相手は熟練された召喚者が多い
どんどん体験していった方が良いんだよなぁ
ぶっちゃけ
ナイト一体の護衛なんてほとんど意味ないんだよね
まあいないよりはましだろうけど
敵ナイト2居たけど
ジャイ撃破余裕でした
ナイト2だとジャイ撃破は出来るけど相手の連携がうまければ自分も瀕死になるね
>>304 ナイトはジャイやレイスみたいに一騎じゃ意味が無いんだよ
たくさん出さなければいけないから早い時期から出して貯めていくもの。
クリは必要なときに無限に用意できるわけじゃないだろ?
敵ナイトがいないときにジャイ優先で出て効果が出るのはオベ展開でキープ近くまで負けているときに少しでも領域確保したいときのみじゃないかな
それにジャイは敵ナイトだけじゃなく歩兵にも弱いぞ。歩兵に囲まれるだけで満足に砲撃できません。
>>307 即レイス・即ジャイが有効な場合もあるけど、敵ナイトがいない序盤にレイス出す場合はオベ展開が4本+クリ10個分遅くなるんだぜ?
序盤のオベ展開スピードの重要さはわかるよな?ジャイ出して敵オベ折るくらいなら一本でも多くオベ建てた方がナイト急がなくてもいいし有効じゃないか?
序盤を過ぎると敵もナイト出してくるから味方召喚はジャイ・レイス優先とはいかなくなる
その後も一時的に敵ナイトが途絶える場合もあるだろうけど、敵のクリもオベ用から召喚用に切り替えて量産されているだろうから序盤ほど敵がナイトを出すのは時間がかからない。
>>314 なんか高圧的な口調ねぇ
オベは序盤前線に置く分あればいいと思った。
前線までの分が4本だと想定するとクリ3つ単位で募集して15必要で3つの掘る時間は15秒、自分あわせて5人居れば30秒足らずで一本分稼げるしそれを4回又は4人すればいいかなぁ〜っと
そこからのレイスは有効では?
後は数人細かいオベ立てとか
問題は、序盤クリを蔵とジャイ分に使うか、ナイト量産に使うかどっちが大事って事かな。
全てのクリが枯れるなんて事は一部MAP以外じゃまず有り得ないから、全体で見ると○なんだけど。
こういうのもMAP依存って感じか。
ウェンズデイなんかは、早めのナイト量産を両軍特に意識してるからあまり効果的では無いかもしれない。
テルカノンとか左右展開する様なMAPで先を越され、敵の要塞化が進行しつつある様な場合は
前線の報告聞いて早めに出すのもありかもしれない。
レイスは…ジャイよりも難しい様な。
ジャイよりもかけるクリ数が多いし、長い間前線に居て味方歩兵のサポートをする事が大事。
序盤に出すメリットよりデメリットが大きい事の方が多いだろうし、基本的にはよろしく無いかななんて思う。
何にせよ、味方ナイトの召喚が途切れない事ってのが一番大事だね。
先に出すにしても後から必ず味方ナが来てくれる様な量産体制が確立・維持出来れば問題無いと思う。
>>276 ATまで引いてるよ、今のカセは。
でも、ATまで引く→敵前線押し上げる→やばい!もっと下がれーw→敵ジャイ破壊祭
→敵レイス暴れまくり→自軍ナイト各個突撃各個撃沈→崩壊になってる。
そして「ヲリさん突っ込んで前線伸ばしてー!」って言われるんだけど、
合計10人弱しかいないヲリじゃ、ちょっと苦しいぜ・・・みんなで上げないとさ
まず第一に、相手にナイトいない=ナイトの準備が整っていない、の等式は成り立たない訳で。
下手に単騎ジャイやレイス出すと、相手のナイト大量発生を誘発するだけだろ。
そもそも召喚の連携取れてない、召喚出ても即各個撃破されているようなカセの現状で
基本すっ飛ばして奇策について語ってる時点でナンセンスだと思われ。
おまいら
>オベは序盤前線に置く分あればいいと思った。
ここには誰もつっこまないのか
320 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 12:11:00.59 ID:ZDW7rrse
せっかく出したナイトあまり役に立ってないからこんな不平でるんだよな
序盤は敵ジャイも少ないんだから速いナイトが率先してオベAT立てるべきなんだよ
敵ジャイ待ちとかもうあほかと
なるほど…
やはり序盤は基礎に徹した方がいいみたいですなぁ
地盤がなって居ない上に何建てても脆いですからな
相手のナイト美味いって言ってもネツは大抵ヲリナイトだからなぁ
スカナイト多数のカセは辛いよね
ネツとやるときはナイトは最低向こうの1.2倍は出さないと駄目だと思うんだ
>オベは序盤前線に置く分あればいいと思った。
いつも序盤2,3本は早く立つようになってきたが、それ以降はさっぱり立たなくて領域確保で負けるのはお前のせいか!!
なんというかカセのウォリ見てて思うんだが一度突っ込んだら押し返しても死ぬまで突っ込んでいくな。
そして弓スカは相変わらず味方に弾幕
短スカは自軍の周りをウロウロ
サラは突っ込みすぎ
程よく前線維持というのが今のカセにないものだと思う。
押すべきときに押さず、守るときに守れない
攻守をはっきりしよう。性的な意味で
てかカセナイトの人は小ランス使う人少ないよね〜
小ランス置き撃ちしてればタイマンでも絶対に負けないと思うんだけどな〜
ナイト教室とかないのかね。
俺はどうもナイトの大機動力をもてあます気がして
あんまやりたくない。
ジャイは目的がはっきりしてるからやりやすい。
>>324 お前のせいかっておまw
50人もいて建たんのは全員の責任
ナイトの情報は、基本から応用まですべてゲブWikiに詰まってる。
あそこ見るだけで、だいぶ動きが変わってくると思うよ。
すまん、そういう意味じゃなかった
序盤はオベ前線に置いて後は少数で隅々置いていけばいいって意味だったんだよ
正直誤解されるような国語力で申し訳ないと思ってる、性的な意味で
>>324 だってハイドしてると皆突っ込んでって置いてかれるんだもん><
遅くなるんですよ
性的な意味で
OK 見てくるぜ
ナイトはジャイ、レイスにキチンと仕事してもらえる状況作るのが仕事。
あとはキマ出たときにルートの反対側で散歩して敵ナイト釣ったりしてる。
>>315 高圧的に聞こえたなら謝るがそれはお互い様だろwあなたもわざわざ口調をかえるなよw
クリ掘りの展開を秒数で計算するのには恐れ入ったがそれは何の意味もないんじゃないか?
時と場合によって必ずしも3つで渡すとは限らないし5人いるとも限らない。その時間が再現されるのはかなり限られた状況だと思うぞ。
実際のオベ展開は敵も同様に展開しているので何秒で掘ろうが先にクリ70個を召喚に回す分相手より自軍のオベ展開が遅くなるのは変わりない。
>>319 315がいってるのはおそらく「序盤のオベは前線に置く分あれば」ってことじゃないか?
序盤のオベは前線において境界を作ることは重要だ
境界を作った後で後方に回すオベを即レイス・ジャイにまわしたいのだろう。
ん〜、カセのオベ建ては見た感じ3〜6人までは募集告知早いんだよな
その後続かないで止まる
さらに7人目ぐらいで出たのにナゼか3本〜4本目建てる事になる
>>325 小ランスも大事なのはわかってるんだけど、
置き撃ちしている間に、敵の大ランスが飛んでくるんだよな。
1対敵複数がこの国で敵ナイトと戦う時の基本になってない?
ナイトの数欲しい・・・。
>>334 こちらこそスマンカッタ…
少し子供っぽくなりすぎた
オベが敵に与えるダメージがどれほどなものかわからんから重要性の優先順位がつけられんのだが、WIKIに載ってたりするかねぇ?
最近オベ建てはカセいい感じだと思うけどなー
やっぱその時の軍団にもよるけどさ、全体的に良くなってると思いますよ
やっぱ問題は召喚でしょ今見てて速攻ジャイとかありえないでしょ、かなり限定された状況じゃなきゃ
こっちがジャイ出す時に大体あっちはナイト出せるクリ持ってると考えるべき
ジャイは蔵分もいれてクリ60ナイトは40どう見ても最初はナイトの数を揃えてそれからジャイ出すべきだろ
速攻ジャイなんか出しても敵歩兵と敵ナイトに速攻でやられるのが目に見えてるわ
1対複数で戦うときはまず逃げる
ジャンプで段差上る
相手も上ってくるようならタイミングをあわせて大ランス
そうすればノーリスクで削れる
やっぱりナイトガードが大切だよね
多い日も安心だし
ゴメン
自軍領域後方に侵入した敵ナイト1体を味方4体で追いかけてるの見てから召喚出てませんごめんなさい
>>340 誰がうまいこといえt
気に入った
家に来てウィンビーンをファックしていいぞ
なんかいつも和んでるここにしては珍しい流れな気がw
そうですね、先にナイトを出すこととしてナイト何機目くらいでジャイやレイスを出すべきなんですかねぇ〜
まぁ敵の状態にもよるとは思いますが、ずっと俺のナイト!で朝までガードしちゃっても勢力負けしそうだし
>>343 俺はナイト1や2の状態ならAT建てや輸送に回ってもらいたい
3集まればジャイレイス出してもいいんじゃないかな、もちろんレイスジャイ出す時は最初のナイト3が護衛な
まぁ初めて十日しか経ってない俺が言うのもなんですけどね
そういやジャイの護衛ってナイトだけでも厳しいんだよな歩兵にもゴリゴリ削られるからさ
ジャイには歩兵ナイト両方護衛欲しいね、やっぱジャイの運用は難しいよ決まれば強いけどさ
ジャイを効果的に運用するには十分なナイトと歩兵が必要だな
今のレイブンボード有りえ茄子。
前半はあんなに勝ってたのに終盤は逆にカセ大劣勢。
敵に東西突破されて蹂躙されてた。味方歩兵は死にまくり。
最後は数ミリ差でなんとか勝ち。
オベを守らないで、突っ込んできた囮相手に味方歩兵大集合。
その間にオベ折られ放題って・・・唖然としたよorz
そうだなぁ。優先させるべきはナイトに積極的になる事と、補充を絶やさない事。
wiki読んで勉強するのもかなり有効だけど、数が出る様になったら動き方を全体で再確認するのも大事。
こういう動きが出来る事を前提、って話だとジャイレイス以前に召喚全般に関して尻込みする人が増える。
出来ない人はいらないより、出来る人を増やそうって方が国を強くする事にも繋がるし。
30日にナイト講習会があるから、沢山の人に参加してもらえると良いね。
>>346 ジャイレイス護衛時、護衛対象に迫ってくる歩兵はナイトじゃ殆ど戦力にならないんだよね。
ランスばっかり撃っても味方の攻撃潰しかねない上、仰け反りの無い敵には無意味だし。
敵ナはこないのに歩兵にじわりじわりとレイスのHP削られるのは中々にショック。
歩兵が押されてる状態でジャイ討伐に行けといわれてもなかなか厳しい
なぜならジャイの周りには敵歩兵がいるから
敵ナイトより敵歩兵のほうが脅威なんだぜ
ジャイは足遅いしコスト安いんで、敵建築物を狙える状況だったら
ナに先行して出してもいいと思うよ
勿論直後にナを急ぐのは必須条件
敵ナが建築物を守るために味方ジに手を出したらしめたもの
コスト30のジャイを囮にコスト40の敵ナを1匹以上殺す事が出来る
>>302 以外とそれ有効な手ってことでドミ時代は使われてたんだよ
ナイトが全然出てくれない状況でナイトを出してもあまり効果がないけども
ジャイorレイスでるので護衛ナイトさん募集っていうと必ず一人か二人来てくれるって寸法
あまりそうジャイ厨レイス厨と邪険に扱わないでくれ
現状カセの戦場は蔵も門も建ってるのに結局終わるまで出ないなんてこともあるしね
全体の召喚を促す意味でもあんがい効果はあるもんだよ、性的な意味で
353 :
352:2006/12/29(金) 13:43:26.45 ID:325+oDXQ
>>351 いい戦術だと思います、でも今のカセだとジャイの後にナイトが集まらないのが現状
なんでみんなナイトやらないんだろうか?召喚の中じゃ一番敷居が低いと思うから初心者が慣れるのにうってつけだと思うんだが
召喚に慣れるのにナイトは一番やりやすいと思うんだけどなぁ
355 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 14:08:30.49 ID:eLaHBAmw
召還だったらなんでも怖いんです
初心者より
>>356 普通にやってればナイトなら消耗品なしでダメBは堅いぜ?
スコアとしてはそう悪くないと思うが
俺ナイトとして出てもスペック低くてラグが酷いから輸送とかにまわりがち
誰か戦力に貢献するからPC買ってくれ
ハンナハンナ
キープ以外のクリスタルは全部枯れた状態で
ナイト12〜15(自分は2回出撃)ぐらい居たんだが
後半敵のナイトが7体、味方1〜2体ぐらいだったな
どうなってんだとw
>>358 クリまで遠回りが必要なマップとかでは
輸送も重要な戦力の一つだ。
スコアだけ見るんじゃなく、どれだけ味方に貢献できるかを考えてみよう。
ナイトなら、輸送ついでに隙間にオベを立てるとかでもいいしね。
PC買ってもらえたら、前線での活躍を期待するよ。
普通な腕前のナイトなら歩兵と同じかそれ以上稼げるけどなー
自分31ヲリだけどナイトのときのほうがスコアいいよ、敵召喚の出具合にもよるけど
輸送やったり敵がいなくてキープうろうろするようなら全然稼げないけどね
ていうかネツのKATATE硬いの多すぎて泣けてくる
ヘビスマとブレイズ相打ちしてもDOTでこっちの方がダメージでかいぜ・・・
>>359 残念ながらいつものこと
防衛は滅多に成功しないし
攻めても勝率2,3割じゃね
とりあえず召喚貯めて勝った所を見たことがない
>>359 降下の段階で全てのクリが枯渇してるのってどうかなって思うけど、よくわからないな。
後半いざと言うときにクリ足りなくなるとは思うけど。キプ前クリは2割位残しておくと良さそう。
後ハンナハンナって召喚が一箇所に集中するから、
降下時に囮で味方ナイトが一人でも前線突っ切ると、敵のナイトの注意力を散らしやすくなるかな。
つられて敵ナが2〜3来るから、崖下の本隊に対して数的優位に立ちやすくなる。
敵が追うのを辞めて戻った場合は、こっちも引き返してまた敵の注意を引いたり。
敵レイスも前線にいるだろうから、上手い事敵レイスの周りグルグルまわれば敵ナは護衛にも人員割く事になるし。
暫くやったら本隊に戻って護衛にも力を入れると良いかも。
フェンリルktkr!!!
性的な意味で欲しいんだが、Goldが全然足りねえ・・・・・
あー…防衛だったか。忘れて('A`)
うむ防衛だ
書いてなかったな、すまない。
敵の布陣は見事な物だったよ
人数勝ちしてたのに負けてるとこ多すぎwww
モノトーンアーマーたけええええええ
>>367 さっきのウェンズデイは人数負けしてたのに入ったとき勝っててビビッタけど
後半で逆転されてた
召喚負けって口々に唱えてたけど、確かにそうなんだけど
皆さん死にすぎでございます
キルとデッドの数で判断するのは無理だけど
いくらなんでも7デッド↑はやばいと思う
途中から入ってみたらシディットは有利だったんだけど
西からキマが来た。
味方ナイトは1人だったみたいで難なくキマを入れられた。
最終的には数dot差で負け。
そんなにナイトになりたくない人多いならもっとナイトで出るよ・・・
ナイトも大事だが銀行する人少なすぎ。
負けてても勝ってても銀行のない戦場が多い。
最近よく言われるのが
前線で奮闘してPOT類使い切って命からがら僻地クリに逃げ延びて
座ると
「回復はPOT使って」
と掘り死に言われる
じゃあ死ねと?!
どうせいつも召還出ずに僻地クリ枯らさず終わるんだし休憩してもいいような気がせんでもないが
なんなら休憩の間掘ってるやつが前線出てくれればいいのに。と思うことも多々
それからゲージがラスト1本の3割切ってるのに
黙々とクリ掘ってるやつも前線出て総力戦してほしい
押し込まれ始めるとキプ前堀氏がやたら増えるしなカセは。
373 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 15:24:38.96 ID:eLaHBAmw
つーかもう召還なしで全員前線の方がましだよ
かせクリ堀十五人ぐらいいるんじゃん?ばかじゃねーの
ナイトで稼げるかどうかに腕は関係ない。
当たり前の事を当たり前にやり、あとは敵がどれだけ召喚を出してくるか、運次第
敵単機を追いかけたり意味も無く歩兵にちょっかいかけたりするようなのは、カセには要らないな。
ああいうのは、基本がしっかりできてからやるもんだ。国力のないカセができるような仕事じゃない。
>>372 「POTないんでPOT下さい」
と言えばいい。
前線にいかないのだったら、前線で頑張ってる人が使う方が戦況に影響する。
キプクリ堀りの多さもそうだけど、僻地堀の少なさも異常。
で、こんな事言ってると、キプ前堀が減少して、僻地が増えるのが今のカセ。
あと、崖マップの召喚戦で防衛線を抜けてきた敵ナイトを追っかけるのに3騎もいらんだろうにと思う。
上のほうにあるけど、敵の思惑にはまりすぎ。
と一番言いたいのは
スカッとPanya!だっけ、あいつどうにかならね?
キープ前からアレが動いてるところ見たことないんだけどさ。
あいつの分で沸く1人損だ。
オフィシャル更新されたね
40弓はたしかドロップでも入るやつだよね?
モノトーンアーマー、リングはあるけど、GOLD
が正直ない
上半身だけだし、無理して買うものか迷うなぁ
カセは回復薬使うのを渋りすぎだと思うかな
ネツなんかはPOTやベーコン使ってしぶとく
粘ってくるのだが、カセは全く回復せずに、
死亡全快をあてにしすぎている
勝ち戦→POT使うまでもねえw
負け戦→どうせ負けるのにPOT使う意味ないよな…
そら確かにレベル3狩場いかんとお金はたまらんがな…
応用利かないバカ多すぎるのがカセ
>>377 俺なんて最初から最後まで前線にいるとリジェネライトリジェネベーコンパン全部使い切るぜ・・・
瀕死の人の前に立って体張って助けた後その人がそのままのHPで前出て
何もできず死んで行くとかなんかもう不貞寝したくなる
>>372 その掘りがおかしいでFA
僻地クリは回復手段の一つです
そのクリまで全部使いきるような戦場ならPOTくださいでおk
あまりに早く使い切ってるようなら立ち回り見直した方がいい
>>379 30レベル前後のやつでもそういうのいるよな
まだ序盤で回復切れてる訳じゃないだろうに
引かないで犬死してる馬鹿
キプ前クリで回復してる奴なんか見かけたらやる気40%ダウンだが、
僻地クリで回復して怒られるってのは、
きっとその子はそういう風に頭が凝り固まっちゃってるんだろうなぁ。
ある程度知識もついてきたけど、何故、どうしてだめなのかを理解してないんじゃなかろうか。
>>379 俺も敵に追われてるHPピンチな味方との間に割り込んで敵を妨害する事あるよ。
POT飲んで、少しづつ下がって体力の回復と味方の援護を待って欲しいんだけど、
味方が来たから安心なのか、自分より前にスカが立った場合無理してでも守らなきゃと思われるのか、
回復しないでそのまま前に出てく人はいるね。
本土防衛時はいつもフルエンチャ+ハイリジェネ10個体制で臨んでる
でも負ける虚しさ
>>381 ハンナじゃクリ回復はタブーじゃね?
現状クリ全部枯らしても召喚負けするから回復に回す余裕なんて全くないと思う
>>384 そもそもハンナじゃ降りなければHP減らないし降りたらクリ使えないと思うんだ
>>385 開始直後に回復する奴が未だにいるんだよな
ってこれはまた別問題か・・・
>>386 ああ、それ対応策として
クリ掘る前にパン2,3個使ってみ
連鎖的に周囲が回復アイテム使いだすから
はなっから使う気無いやつは無駄だけど
ゲブのwikiナイト戦術の充実度はすごいな
ちょっと細かすぎるけど、
あそこに書いてあることの1/10程度実践で無意識に反応できれば、上級者
一点だけ・・・
「引き金をひくときは、後を見てから」
レシプロ戦闘機乗りの基本だけど、これだけで大分違う
アベル攻めでG4の高台にジャイいたのにはワラタwww
>>386 いや、別でもないと思うぞ。
20歳後半にもなって開幕キプ前クリ回復する奴今だに結構見る。
しかも誤解を恐れずに言わせてもらうならそういった奴ほど役立たず。某エリート戦死様とか。
僻地クリとキプクリの違いってのを理解してないってとこで一緒なんじゃないかな。
まぁ回復せずに戦争着来てる時点であれだけどさ・・。
今のシディット攻めは完敗だな
特別軍チャも盛んじゃないし、ただ黙々と北西と南東に
兵が進むだけで、指示も何もなし
少し不真面目な発言するのがいて、やる気がそがれたか
中央クリ3つはローグのクセなのか、ほとんどの人が重視せずに
あっさり取られ、こちらは開始地点も穴の中でクリ2つだけ
スタートダッシュも遅く、加えて上り口のど真ん中に蔵建てて更に
遅くなってる
中央、北西、南東あっさり押されて、キプ穴から出た先に
もう敵が迫っててゲージも1.5差ついてボロボロ
何も考えずに動いてたこちらが勝てるはずないわなぁ
後やはり、どういう訳か全体的にカセ弱腰
覇気のない戦争だったなぁ…
俺なんて戦争終わって補給しに戻ったとき997とかでもパン食うぜ
やっぱ意識の違いかなー
前のことだけど
ログインしたてで、HP減ってるのに気が付かずに
キプクリ前で開幕堀してたら周りから注意されまくったあげくにパン渡されそうになった。
ネツへの援軍だったけど肩身せまかったぜw
ネツの団結力を垣間見た気がした。
ネツは防衛での勝ちパターンも覚えてきたから
どんどんネツに勝つのが難しくなってくるな
こっちも攻めや防衛の王道を身に付けていかないと
良いようにやられっぱなしになりそうだな
正直どんどんネツとの勝率悪くなってるし
負けたのをレベル差のせいにしてる人も多いけど
レベル差よりも連携のなさがいけないと思うんだ
みんなそれぞれ個人プレーしかしてない感じ
他国民だが、オリの突撃についてくる皿が少ない気がする
あと、逆にオリの撤退遅れ スタンさせてもフルボッコ妨害してくる相手がいないから、言っちゃ悪いがやりやすい
そもそも皿の数自体少ないのかもわからん 弓が前に出て援護してるのは結構見かけるんだけどな
それと奇襲が少ない 階段あったらほぼ階段昇ってくる これ注意した方が良いと思うぞ
398 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 20:10:35.54 ID:kmy6ZP0j
カセメイン、ネツサブしてて思ったことは軍チャの違い。戦争開始前から進軍方向きめたり、連携の声あったり。
カセは別段なんもない、たまに指示あっても復唱もないし、無言。
意識の違いかな
ネツでサブやってるけど、ネツは戦争終わった後の反省会も少ないし、
新規なのか、低Lvで溢れてきてるからcβのホルのようになる予感。
カセの勝利は近い
隣国同士のキャラ持つってどんな感じよ
絶えず突付き合いしてるから複雑な心境にならね?
そろそろ、敵にほいほい釣られないように講習すべきだと思ったラインレイいつもの理由で負けた後に思ったことでした まる
>>397 >階段あったらほぼ階段昇ってくる
ここ個人的な悩みの種
脇の段差使っても誰もついてきてくれずに結局一人で適当に餅ついて火吹きながら帰る
坂があれば坂を歩いて登る、階段があれば階段を歩いて登る
多分国民性(カセを選ぶ人とネツを選ぶ人との思考パターン?)の違いだと思う
言い方を変えるなら格ゲーでコントローラーガチャガチャやる人とコンボ考える人の違いみたいな
さっきのラインレイなら西の人は声かけたらそこそこ我慢してくれてたよ
どうしても1・2人はどんどん行っちゃう人がいるんだけどそれはどこの国でも一緒だね
で、味方がボコられてるのみて我慢できなくて飛び降りる俺
>>399 現状のカセは向上の欠片も見えないからネツが何もしなくても差は縮まらないと思うよ
相変わらず歩兵の連携はとれてなくて単独行動や味方妨害が多いし、ナイトが全く出なくて召喚戦で勝ってるのを見たことが無いし。
負けて一部の人間が反省会するも次に生かされてないし。
反省会も何度か出たけど的外れな反省が多い気がする。
キープの位置だとか細かいこと云々言う前にナイト出せ。ナイト。オベの隙間きちんと埋めろ。
開幕クリ掘りが極端に多くて前線維持ができずにオベが前線に届く前に前線後退しちゃってるし、それだけクリ掘り多いのにオベがニ三本建っただけで満足するのかその後の展開が遅い。
それから序盤クリ掘り多いのにLV30台がクリ前で根を生やしたように座り込んでんじゃないよ。前線で仕事してくれよ。
愚痴になったけど同じ原因の繰り返しで負けてるのに一向に改善されないってことさ。
そりゃネガりすぎ(´_ゝ`)
お前、本当にカセ人か?
見限って他国か他鯖に行けばいいんじゃね?
>>405 それを戦場、首都で言えば君は勇者になれる
つーか、何その脳筋祭り
課金装備様をランクインさせ、その自尊心をくすぐって、
もっとお金を落としてもらおうというのが見え見えwww
俺はいつも通り裏方してるわ
なにこのクリ銀死ねみたいなの
運営はスコア厨生み出して何が楽しい
馬鹿じゃねぇの?
って
>>516さんがおっしゃってましたよ?
(´・ω‖
412 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 21:09:35.80 ID:eLaHBAmw
両手ヲリやってるものだがかせはひどい
ヲリが前線を押し上げる。逃げ遅れたものを一斉に全員で攻撃
しかも一人に五人追っかけたりしてる
その間にふりーになった敵の皿とかヲリに前線のヲリが見方の援護なしだから
れいぷされる。その後前線の支えるものがいなかったのでさら、すか逃走
死んだヲリが戻ってくるまで逃げ続ける
大晦日までFEやる奴はいないだろ、常識的に考えて
>>413 それは俺もオモタ
友達家族恋人居ないのかよ、
どこのクラウザー様だよ
って思いましたとさ。
31日にネツゲブのカセレイプケッテーイ
>>407 4カ国にキャラ作って遊んでるから何人なんて考えたこと無いな。
もちろん工作じゃなく真面目に遊んでる
他国を知っていると余計にカセの敗因が目に付くんだよ
>>409 「TPO」って言葉くらい知っている
戦場でこんなこと言っても内容が伝わる前に49人を不愉快にさせるだけだ
だから勇者なんだろうけど。
エルは勇者が多い気がする。
>>416 には悪いけどさ、結局何もしてないのって
>>416自身じゃない?
>>同じ原因の繰り返しで負けてるのに一向に改善されないってことさ。
そういう悪いとこを、しっかり声に出して、改善させようとしないのも、負ける原因の一つだと思うよ。
はっきり言っちゃうと、
>>416は少し、他力本願が強すぎると思う。
なんでブローデン勝ててラインレイ勝てないんだよ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
>>416 高レベルがクリ堀をしないと、
戦争ができない現実も忘れない方がいい。
防衛なんてこれが更に顕著になるからな。
反省会も参加して欲しい人達は残らないし。
そういう人はここなんて見るわけないし、
見てWikiぐらいか。
>>417 俺が何もしてないとなぜ思う?
俺は戦場でもナイトを出すように声かけてるよ
上にも書いたように反省会にも出て自分の考える負けた原因を言っている
上に書いたようなキツイ内容じゃなくてソフトにな
そもそもここに書いたのはここだとキツイ言い方でも中身が伝わると思って書いたんだ。
ストレス発散もあるが。
俺を負ける原因にして他力本願と決め付けるのは勘弁してくれよな。
君がここに意見を書いただけで反面、ゲーム内では何もせず他力本願だと言われるのは不愉快だろう?
4カ国渡り歩いてて、自分では何もしないくせにBBSで愚痴るだけ
結局誰かに遊ばせてもらってるだけの人だね
>>416 高レベルがクリ堀をしないと、
戦争ができない現実も忘れない方がいい。
防衛なんてこれが更に顕著になるからな。
反省会も参加して欲しい人達は残らないし。
そういう人はここなんて見るわけないし、
見てWikiぐらいか。
なあ、最近のゴブフォ攻めって今までと同じ動きなのか?
いきなり北東向けて崖降りてるけど、中央のクリどっちか確保しないと負けない?
というか崖降りで北東向かってるゴブフォで勝った試しがない。
北東抜けるなら、中央クリ経由で行かないと、どう考えても孤立すると思う。
個人的には真っ直ぐ降りて南西取って、敵キマのルート潰しするのが一番楽な気がするが。
レベル差だとか脳筋有利マップだから仕方ないとか
そんなことを負けた理由にするのが頂けない
>>397 確かにそう思う
キンカ型まっぷで攻めるとき坂からしか上らないし
坂を抑えられると上がれないで水場でうろうろ
そりゃ前線を上げられるわけないわ・・・
部隊単位でわかれて行けば横からアタックとか結構出来るんだけどね
そろそろドランゴラ系のMAPやりたくなってきたぜ・・・
ハンナハンナのMAPをドランゴラのにしてくれないかな〜
なんですぐ近くにキンカあるのに、ハンナハンナも同じMAPにしたんだろ
・・・ただでさえMAP数少ないのにさ〜
ソーメリーとか正月イベントとかどうでもいいからMAP増やせYO!!
>>423 岸降りと中央の二つのルートが一番じゃない?
岸降りて全員行くと北東でガチンコ・・・結果として中央クリ奪われる。
中央から全員行くと中央でガチンコ・・・結果として北東奪われる。
中央で相手の後続を抑えつつ、岸降りメンバーが敵先発隊を殲滅>北東占拠。
机上の空論ですがネー
坂があったら上ります
逃げる敵がいたら追いかけます
陽動だったらひっかかります
瀕死の敵には群がります
あえて言おう。
短スカはラインレイ来るなと。
ラインレイって短スカ大活躍マップじゃね?
対ネツのハンナハンナは突っ込んでくる連中に目が行きがちだけど
そこを抜けると後衛は殴り放題の状態なんだぜ
しかし強引にでも抜けてくるのが少ないから困る
さっきのブローデン(ラインレイ型)は酷かった
指示があったが
指示通りに動かないw
2〜3回連続で指示が出てたがスルー
それでも指示を出す様は涙を誘う
シバーグ、勝ったのはいいんだが
一部士気下げるような喧嘩始めるし…糞きめぇ('A`)
ブローデンで銀行してたヲリです・・・途中召喚把握仕切れず申し訳ないorz
声でてたと思うんだけど釣られて追いすぎた人がぼこられてゲージが離れてった感がしたかな
銀行だったので最前線で見れてたわけじゃないですが、建築ミスもほぼなかったと思うので・・・
>>434の言う通りアレだけ指示出してる人がいてもスルーしちゃうのはちょっとまずいかも(´・ω・`)
そこまで新規が多いわけでも無いのにログ見ないとかスルーとか一度ウィンビーンのおしおきが必要ですね
>>426 βの時はカセ主要陣(某戦士軍団除く)は全軍中央>北東か南西の作戦で行ってて
前者はきっちり中央・北東取って、領域五分で戦えてたんで、人数配分が上手くないカセで
結構シビアな人数配分が要求される、崖降りはどうなのかなーと思った次第で。
さっきは中央は押され、崖下援軍行けずに全滅、というのを見たんで、さすがにこれはないな、と。
攻撃側なのに、序盤に人数負けしてるのもあったんだろうけどね…。
>>436 オベ被りしたか何かで言い争ってた。
オベ被りしたのはいいからそこでオベ展開止めないでちゃんといけるとこまで
伸ばしてくれ。と言いたかったがチキンなので口を挟まなかった。
もうやだ相手に翻弄されすぎ
俺はカセ国民をやめるぞウィンビーィィン!!
ネツに防衛成功されまくり
お前らほんとにやる気あんのか?
>>440 なんか兄弟喧嘩みたいですねぇ
正直今日一回もINしてないのだけどカセスレの士気の下がりようは肌に感じる
>>442 ラインレイはネツ目標だったから3連防衛されてもどうしようもないと思う(´・ω・)
勝つ気の無い兵士は勃たないオベリスクと同じである
448 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 22:59:34.52 ID:kmy6ZP0j
>>400 複雑にはなんない。
敵からみてうまい人は誰だかわかるし、欠点も見えてくる。逆もまた。
だから、戦場、反省会でいってもふたつ返事なんだよね
今日一回も勝ってないうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ラインレイでC2にキープ建てた人誰さ・・・工作?
しかも講習会中だってのに
なぁリンダビスチェって需要ないのかい
首都でしばらく叫んでるけど反応がなくてもう疲れましたよ
欲しいと思われるのは38万+RINGだから現金足らない人が多いんでない?
課金装備と同等だから現金節約したい人は欲しがるとは思うけれど
カセレイプされすぎだろ
エル行けよw
召還でろ。死ね
もうまじでカセなんとかならんの?
歩兵戦で勝てないくせに
歩兵戦を仕掛けて防衛ラインも作れない
マジで萎えるわ
今更だけど、スカが多いですな
ネツが強いんじゃなくてカセ含め、ネツ以外にきたカス新規が弱すぎるだけだと気づいた。
今更だけど、カスが多いですな
カスドリアカスドリア
ホル化の進むカスドリア
下手なやつがスカをすると味方の邪魔するだけだからな。
スカが多いカセじゃそんなやつの人口も多いんだろう。
せめてヲリ選んでくれたらまだマシなのに。
>412
状況にも拠るが、1:3に持ち込めれば相手がどんな手を打とうと大抵嬲り殺しにできる。
だから、それ以上の人数が追跡しているようなら放置して他に向かうべき。
(立ち位置の関係で、自分が退路を容易に塞げるなら話は別)
つーか、複数で一人を追い掛け回してる時に、先回りして退路を断つとかいう当たり前の発想すらしない人が多すぎる。
トムとジェリーか。
>>451 サンタ服のパゥワーが切れた頃に来たらいいんじゃね?
前線にウォリをください。
皿じゃ紙過ぎて耐えれません。
もしくはレインかトゥルーを使える弓スカを。
スパイダー・ポイズン使いはいりません(僻地少数戦除く)
てか、ウォリが欲しい。
by火皿
カセの対ネツ見てて思うのさ
幾ら頑張ってバッシュしても、凍らせても、弓を当てても
敵のHP自体は減ってないんだよ。だから突撃を止められないんだ
464の期待とは裏腹に増加の一途をたどるスカウト
スカドリアでおk
コイツが突っ込めば妨害しまくりで前線上げてくれる!って感じるスカと
お前要らないからさっさとキャラ消してウォリになれよ!って感じるスカがいるわ
ホントPSの差が出る職だなぁ…
ドミニオン時代ならそろそろネツのヲリが40になってスカとか皿にかわり
逆にこっちのスカがヲリとかになってくれるんだが
この経験値じゃそれもないしな・・・
>>465 ヘルファイアが出る瞬間に
トゥルーがはいっちゃって
しかし、さっきのコラントは酷かった
ネツのキープ位置はありえねぇ
その後の持ち直しは流石ネツだった
471 :
470:2006/12/29(金) 23:47:48.58 ID:FBZ5U2Ly
×トゥルーがはいっちゃって
○トゥルーを食らっちゃって
なんか最近攻めの対ネツ戦で工作員キープ位置多くないか?
特にラインレイ。
ラインレイは敵のLv35以上が毎回沢山来るね
美味しい狩場として覚えられてるんだろう
さっきのラインレイは崖のぼり講習会のすぐそばだったから
講習参加の初心者が誰か建てたのかと思った
カセ相手に工作員必要ないとおもう・・・
前線を支援できない弓スカが多すぎる
>>472 リング貰えればいいから適当に入ってるんじゃね?
最近はラインレイ負け続きのせいで布告しても5人差付けられてるから
入りやすいだけだと思う。
カセの弓スカは凍ったウォリを次々解凍するだけで
敵ソーサラーの詠唱を全く止められてないなぁ
頭数の無駄だ
最近はネツのサラスカ多くなってきたよなあ。
戦線組み立てるの射程がながいスカだし見方のスカの動きで全て決まる感じ。
もうスカ同士の打ち合い見なきゃ前に出られない。
ちょいと質問。
ハンナハンナマップの防衛についてなんですが良くATラインで戦えと聞きます。
ただそうなると敵ジャイの対処はナイトのみになるんでしょうか?
もう掘りと召還だけにします。
by弓スカ
全部負けたのか・・・
ラインレイ工作ひでーよ・・
そんな事より、ヲリ作ってください。
by ヲリ
最近のネツは皿も多くなってるから
ヲリだけ居てもしかたないんだぜ
>>スカ云々
日本人に糞スナイパーが多いのは洋FPSなんかじゃ有名な話。
なんでも、日本人には「安全なところから自分だけ攻撃したい」っていう心理があるんだそうだ。国民性かね。
逆に、「俺が行くんだからついてこい」的な特攻勇者様も、日本人に多い。
んでそういうのは、目立ちたがり屋に特に多い。「活躍してやるぜえええええ」みたいなやつ。
ただ目立ちたがり屋にスナイパーとか遠距離職が多いのは、これも国民性だそうな。「副委員長がいい」的な感じかね。
あと、「俺はできる人間だ」みたいな思い込みも、そういう職を選ばせるのに役立ってるのかもしらん。実力を弁えないんだな。
Noobの分際でわざわざPSの要る職選ぶのは、そういう奴。
カセホルなんかは国王のせいか「萌え〜」な奴が集まってるから、そういう国民性がモロに出てんじゃないか? アレも日本の文化だし。
つうか、カセホル=日本 エルネツ=欧米 ゲブ=東南アジアって考えたら、なんか外交問題っぽいよな。あっちでも日本の立場弱いし。
纏まらなくなってきたけど、要するにキモヲタは火皿でもやってろ、ってことで。
いや悪い意味じゃなくて、Noobでもスコア稼げるし役に立つ。火皿の壁は正直脅威だしな。下手な弓スカよりはよっぽど。
あと一応断っておくが、これはキモヲタ叩きでも弓スカ叩きでもなくて、ヲリ皿も含めてもう少しチームとか国のために動いてくれって話。
洋FPSプレイヤーと比較するつもりはないが、キムチワールド産のクリックゲーしかやってないです^^;っていうのが多すぎる。
ヒールしてれば支援の気分が味わえるわけじゃないないんだよ。もう少し、野良同士でもまともな連携がしたいもんだ……。
弓ならいくらでもいるじゃん
それだけいらない弓スカが多いってこと
ほんとに纏まってないなwwwwゴメスwwwwwwwww
いらない人間なんて居ないんだぜ?
分かったからお前ら一度寝て頭冷やしてこい
>>479 そのジャイに攻撃すると
歩兵とナイトに串刺しにされるからな〜
どうなんだろうな
さっきのラインレイ酷かったな。
てか、西の展開えらく遅く感じたんだけどどうかな?
も少し監視早く出してオベ展開していったら
なかなかいけそうじゃね?
おとされた
いいとこで落ちたorz
アンバー攻撃2連敗はないだろ常識的に考えて…。
というか、今日のカセは目に見えて弱いんだが何故だ。
もうみんながんばろうって気力も失せて来てるのかね
ちょっと今日はたるみ過ぎ
反省会もほとんどされなくなって悲しい
>>491 キプ前にまずクリが無いし、中央のクリも妨害入るし、
初期オベを中央で掘った後に東から延ばしていかないといけないし・・・
まぁあのキプ位置でよく頑張ったと思うよ
もうホルカセは滅亡で三国志でいいんじゃね?ww
もしかして首都おちた?
初期クリまで走ってオベ分確保して
キープのある島まで戻って1本目を建てる時間のロスだけでも
ものすごいものがあったんだぜ?
西の展開速度は問題じゃないと思うな
敢えて言うなら西に敵オベが建ってない所にネツに残った僅かな良心を感じた
まあコラントでも敵に同じようなことあったからおあいこだな。
502 :
既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 00:23:58.17 ID:LYE9zE7N
俺も落とされたんだが、その後のログイン認証が進まないぜ。。。
キャラ選択でB鯖のキャラ表示されない・・・
スカもソーサラーもウォリも全員必要だよ
プレイヤースキルは反射神経や命中精度の事じゃない
このゲームでは個人技より、自分の役割を弁えてチームプレイをする事のほうが重要なんだよ
逆に言うとそれが出来ていない人間は不要と言われる
オチータヨー
同じくキャラが表示されず…頼む、年末のイベントとかいいから
鯖安定させてくれorz
キャラクタの所属するワールドがメンテのためキャラクタ情報は表示されません
だってさ
キャラ選択画面でメンテ中ってでてる
死ぬなって言っても誰も前でないから仕方なくでる
↓
敵付近にくると近くには誰もいないことに気が付く
↓
必死に逃げるも死亡 味方それみてさらに下がる
こんなループな片手
まじでスカと皿は安全地帯からスコアだけ稼いで俺ツエーと勘違いしてるから困る
なんで弓スカこんなに多いんだろうな
両手ウォリ、弓スカ、火氷皿キャラあるけど
弓スカがダントツで(貢献してるという意味で)難しい
やってるとどのスキルもだいたい50しかダメ与えられなくて
申し訳ない気持ちになってくる・・・
なんかさ死ぬな死ぬなって言う人いるけど
士気下がらない?
こっちだって死にたくて死んでるわけじゃない。
少しでも前線押し上げようと必死なんだ。
そういうこと言うに人に限って前線で見なかったりさ・・・
ヲリの愚痴でスマン
もしかして、火皿作るよりもKATATE作ったほうが良い流れか、これは?
チュート3マップでの崖のぼり講習中に落とされてしもた・・・(つД`)
講師の方御疲れ様でした〜。次回の講習も参加したく思います。
布告によりラインレイ講習が〆られた為
急遽開催したナイト練習会にお越しくださった方、ありがとうございました。
Wikiに書かれてますが、30日ナイト運用講習会・演習会ありますので
お時間のある方、参加してみましょ〜
ネツのスカはエンチャしてる数もはんぱない。
弓まじいたい。
弓スカは片手の後ろについて行くと良いんだよね
大抵の両手は片手が怖いから一人では積極的に近づこうとしてこない
だから前線付近で一瞬で蒸発することはなく敵を妨害できる
まあジャッジはイヤというほど飛んでくるからそこは耐える
と言うか守ってあげるからついてきてお願い
>>511 状況次第だね
例えばゲージが互角のラインレイなら「死ぬな」で正しい
片手作ってバッシュしても誰も止め刺せないと思うよ
スタンした敵に弓を撃つな、とはよく言われる事だけど
その弓しか攻撃できる位置に居ないのがカセなんだ
たとえばゲージ僅差でキル勝負、自軍僅かに負けてるって時
死ぬなを強調する人いるけど、敵オベを折るにしてもキル勝ちするにしても
どこかで押さなきゃいけないんだよね
死なない事=逃げること出はない、ということを理解できてないとダメ
死ぬなだけの強調だと、とりあえず逃げろって思う人は出てくるかもしれないとは思う
それって結局死亡率上げる事が大半なんだよなぁ
「一つだけ言っておきたい事がある。
死ぬな。必ず全員生きて戻って来い!」
こんな事言われたら一生ついていっちゃうんだぜ
ラインレイで敵ATに突っ込んで死ぬのは勝手にやってろと思うな
それは釣られてるだけだから
ウィンビーンの影響もあると思う。
新規の友達が「弓ならカセ行った方が良い?」
とか言ってたからな
成る程そうゆう事か、て思った
もしくはキプ前でクリ堀してたりするよな。
>>509 火皿と弓スカ持ってるけど、
火皿時にバッシュ時の為に片手の位置の近くにいると、
トゥルーの集中砲火でついていけない。
弓スカだとある程度行けるが、
敵の皿の詠唱を潰しきれず、また敵ウォリの攻撃に巻き込まれ、瀕死。
PSの問題かな?
キャラも復活して入れた!と思ったら全大陸全マップ
サーバーダウンで真っ黒で緑茶吹いた
連敗続きで皆疲れてるとは思うが、しっかりやれば勝てる力がちゃんとカセにはある。
まず出来る範囲で構わないから、一つずつやっていこう。
・初動オベ建て(同時にそれ以外の人は前線を出来るだけ前に上げておく。
ここで押されるとカセは押し返すのが難しくなってくる)
・前線へのAT建て(前線が下がる前になるだけ前に建てたい)
・僻地掘り&輸送ナイト
・ジャイ、レイス、護衛ナイト
とにかく召喚は積極的に出よう。常に相手よりナイト数を上回れる様に頑張ろう。
そして何より、map、軍チャを見ての状況把握をする。
全員がこれを出来ると、軍としてはかなり動きやすくなる。
初動オベ立てはここに居る全員がちゃんとするだけでも
勝率を数%押し上げられるだろうね
初動で逃している勝負が多すぎる。意識して欲しい
>>522 1ステップで片手様がスタンした敵にヘルが届くような位置に待機だ
トゥルー狙われない為には物陰に潜め いや、冗談じゃなく本当に狙われにくくなるから
味方の皿と同じような位置に待機はダメゼッタイ 狙い打ちにされる とにかく敵弓の意識から外れろ
弓は……ごめん殆どやったことないんだ とりあえずオリは天敵だ……全方位警戒しとけ
まぁ一度オリか納筋火皿(ヘル皿)やって前線突撃してみると慣れるかもしれん
後方にいると警戒心薄れるのか、危機感知能力が育たん
回り込んで弓スカにヘルしにいくと回避行動取らないのが殆どだから困る
できない奴だらけでもう萎えたよ
反省会してても人なんていなし
はっきりいって最悪すぎる
というわけで勝ちにこだわる国で
作り直します
ふーん
初期オベ立て頑張ってくれてる人や部隊がいるだけまだましなんだがなぁ
とりあえず他人のせいで敗北することが我慢ならない人間はこのゲームやらない方が良いと思うぞ
オベ建ては、やってみんと上達せんからなぁ・・・
最近はどの戦場も平均的にオベ建て速度が上がってきたけど、
ヒドイ戦場は本当にヒドイからな・・・
途中参戦で、時間半分過ぎてるのに、後方が埋まってないのを
見たときは愕然とした・・・勝ってるからって、あれはひどかった。
というか、オベの効果をハッキリ認識できてない人が多いのか?
>>531 レーダー程度にしか考えてない人が少なくないと思う
正直現状のカセが安定して勝つには領域勝ちは必須だと思う
>>527 お疲れさん。また戦場であったらよろしくな。
で、書き忘れたんだが
・初動でキープ前に掘りが多かった(10人とか)ら、掘ってる途中でも誰かに預けて前線に走ろう。
これ、カセは特に顕著。開幕掘り15人近くいたりすると泣ける。その割に建てる人は固定。
掘ってるだけで建てにいかないのなら、前線を上げるのに協力してほしい。
初動が一番大事。開幕5分で勝負の大勢は決すると言ってもいい。
「掘り多くない?」と感じたら前線に走って欲しい。
>>531 あるあるw
キル数で勝ってるのに後方オベ全然立たずキプ前以外に掘りすらいなくて、
せっせと俺一人で掘って立ててたことがあったなぁ。
オベ建て下手だから上手い人に任せるって気持ちわかるけどさ、
せめて誰も立ててないなら自分で立てようぜ。
序盤に前線から戻ってきて、後方にオベ立てようと思って募集する。
銀行じゃない一人からクリ30個とか渡されると、
「なんで立ててくれないの…;」
とか思うよ。
20個以上持ってるのに、クリ前に座りっぱなしだし。
誰かに渡されたんなら、声出して配って欲しいよ。
536 :
既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 01:04:34.98 ID:LYE9zE7N
ミスったら文句言われるからヤダ
確かにカセはちょっと厳しい感じあるよな
チャットが
>>536 お前さんクリ堀向いてない
最前線で一緒に頑張ろうぜ
俺がスタン決めるから敵仕留めてくれ
不特定多数49人と同時に組むってあたりで、
プレイヤーの中身にある程度ばらつきが出るのは仕方ない。
そこをある程度許容出来る様でないと、このゲームはきついだろうな。
その辺は他国行ったとしても、そう変わらない。
とはいえ、カセのプレイヤー練度の低さについては嘆くのもわかる。
いまのカセの位置は、エルネツがすでに半月以上前に通り過ぎてる場所なんだよな。
>>537 ちょっと所じゃないと思うぞ。
俺が新規だったら他の国に行くか、辞めると思う。
とりあえず名指しで怒ったりするのはやめて欲しいよな〜
ぶっちゃけ初動掘りに当たるのは、オベが建てられる人だけでいいと思う。
全員が出来るのが理想だけどね、そう上手くもいかないし。
>>537 最近ちょっと荒いよね。
もうちょっとオブラートに包んだ丁寧な言い方の方が、伝わりやすいとは思うんだけど。
オベ立てで文句が飛ぶのは殆ど見た事ないよ
むしろ、経験者以外誰も立てていないから、飛びようがない
開幕堀人一杯いるわ〜掘らなくていいな、前線へGO!
→あれ、領域バー少ない…って隙間オベ無いよ無いよ
堀人少ないかな…これは募集してオベ建てチャンス!
→募集したのに皆速すぎて建てるとこありません集めたのにぃぃ
いや、後者は歓迎するけどね(´・ω・)
>>540 他の国でカセで言われてる程度のことをしたら
もう妨害のごとくとられる
まだカセだから許される
悲しい
>>537 温度差かなー、と思う。
古参&上手な人→FEZ好きでほぼ毎日やる→上達する→上達の遅い人に苛つく
普通のゲーマー→お楽しみで戦争参加する→注意されるの嫌→上達しづらい
こればっかりは、チャットじゃどうにもな・・・
どっちの気持ちもわかるし。
トゥルー・イーグルに頼らず、レイン列(エアレイド・アローレイン)中心の弓スカ
が少ない気がする。仰け反り効果など牽制スキルとしては最適なのだが。
あとオベ建て経験豊富な人は○○にオベ建てて、と言ってくれると
経験ない人でも立てやすいと思うんだが、どうだろ?
そうやって建ててるうちに建築場所を判断できるようになってくるだろうし。
>>545 それは言い訳だなぁ
どの国にも両方居るし、その割合にも大きく差があるとは思えないよ
もう少し気楽にやりたいんだけどさ
経験値が全然入らないし
今日は6回くらい戦争したけど全部敗戦
こう続くとちょっとな・・
講習会がどこまで進んでいるかはわからないけど、
戦争チュートリアル使ったりして、実戦系の話へも
進んでいるようだから、そういう努力の面も大事に
していきたいと思うな
弓スカが多いから問題点も目立つと思うけれど、
ヲリなんかも↑で問題点指摘されていたし、ヲリ
皿も欠点を見直した方が良い
ヲリ・皿が最高の仕事をしていて、スカが足を引っ
張っているってのなら言われても仕方ないけどね
弓スカ以外の講習会もあって良いと思う
負け続けでネガティブになるのはわかるけれど、
「今は負けても…」という気で地道に行くべきじゃないかね
講習会の部分部分を軍チャで2〜3流しても良いじゃない
大事なのは声出し合って、皆が協力して動き易くする事
リサイクルじゃないが、これは一人一人が意識していかんと
ダメだと思うぞ。「俺は良い仕事してるから」ってんじゃ駄目
>>548 ああ、それもそうか。
根本的なところがどこなのか・・・
ぶっちゃけた話、カセウォリの最大の欠点はレベルの低さ
レベルが高ければ前線を維持できる時間も伸びる
がんばろう
一度中央へ行った時にネツの援軍入ってみたんだ
俺KATATEなんだけどバッシュ決めたらヘビスマがドコッドゴッドゴッと3連発で入るし
逆にこっちがスタン貰ったら周りのヲリ達がクランブルを2発飛ばしてくれた。
ああ これが脳筋の連携なんだなって。感動したoβ組
カセだとバッシュしても最前線に人が少ない 居ても片手か両手がもう1人
自分でブレイズスタンプしてPoW切れ。奥からヘルファイアを撃たれる
弓はスタンを放置するのは解る。ならせめて皿止めてくれよと
逆にバッシュ食らっても味方のピア飛んできた事ないよ・・・
突撃してきた両手に被ダメ覚悟でバッシュしてるんだから俺が出過ぎじゃないと思うんだが・・・
弓ってそんなに前に出れないものなのか?イーグルやトゥルー射程ギリギリで戦うものなの?
弓スカやれば解るんだがこれ以上増えても仕方ないので教えてくれ
後は、反省会なんかももうちょっと全体で見るのも必要かな。
細かい歩兵戦とかの事言っても仕方ないし。
あと、ダメな所を叩くんじゃなくて「ここはこうした方がもっと〜〜〜できますよ」とか
そういう提案・やり方とかの方が聞いてても納得できると思うのね。
最近、ゲブがすごい反省会とか熱心にやってて(休戦終わってもひたすらやってる)、
実際強くなってる。アンバーでいきなり中央にオベ建てる〜とかやらなくなってたし。
(カセはしっかり中央にオベ建てまくってたわけだが…)
このままだと、それなりにライバルだったゲブにも差をつけられちゃうし、
カセ民も戦争終わったら、すぐBS押さないでちょっと意見してみようぜ。
あと、攻撃側で負けた時は、しっかり相手の動き方を記憶しておくこと。
基本的に防衛不利だから、防衛されるっていうのはそれだけ相手が頑張ってるって事。
まあ多少のネガはしょうがない。
悪いところが分かってるんだからまだいい。
やっぱ声だよ声。
声出していこー!
全職に問題点はあると思うんだけど、今一番叩き易い=成長が見込みやすいのは
弓スカだと思うね。狙う相手を間違えてるだけだから
凍った敵を割るというのは狙いが浅すぎるから起きるんだよ
カレス、ジャベリンを撃つ氷皿よりも後ろのラインから敵前衛ウォリを狙ってる
弓なんて工作員レベルだ。戦場に出るなとは言わないから反省してくれ
ネツやゲブの弓のほうがカセドリアの弓兵よりも質が上というのは恥かしいよ
ircの情報どこで見れるんだっけ?
導入したんだけどどこ繋げばいいのか分からなくなってしまった
つうかまだできないわけ?
この前向きな気持ちを生かさせてくれよ。
>>552 隣国のネツと比べると、スカ・皿も平均レベル低いんだが。
561 :
既にその名前は使われています:2006/12/30(土) 01:26:26.99 ID:iURYKhMq
>>557 カセWiki
WIDE鯖 #febcase が
チャンネルになります
だそうだ
thx
カセwikiに載ってたよなと思って探したんが見つけられなかった・・・
>>553 ごめんね、大抵の弓スカはレイン→トゥルーかその逆だからピアとってるやつなんて極一部なの
皿をそう都合よく狙撃できるならスカはヒーローとして持ち上げられてるの、ごめんね
過疎時、ネツは常時4箇所ぐらい戦争してても人数が足りるが
カセは2つ同時に戦争が起こるともう人数が不足する。
こればかりはネツニート乙www
といって、自分を慰めるほかない。
弓スカが皿を狙わない事で起こる現象
→ 数少ない片手ウォリが敵皿に殺される
(片手の耐性も相性負けする皿には勝てない)
→ 片手の抑止力がなくなって敵ウォリが突撃してくる
(戦線は下がり、敵の弓に足止めされている皿陣がまず死ぬ)
→ 残された弓は敵両手にストスマで食いつかれて殺される
>>563 敵の弓はカセのソーサラーを止めてるけどね。
最前線でヘルなんて撃たせて貰えないよマジで。
12月30日0:18頃より「Briah」ワールドにおいてエリアダウンが発生しております。
本件につきまして、現在復旧作業を行っておりますが、依然として終了時間については未定となっております。
ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。深くお詫び申し上げます。
だそうだ
>>556 最前線をヲリが壁作ってるからネツの皿弓はかなり動きやすいんじゃないかな
逆にヲリを2〜3始末すると崩れやすい
相手視点だとカセは常時こんな感じなのかな 弓多いのも嫌だけどね
>>563 把握した レイントゥルー3まで上げてるとピア取るのはLv31〜なんだね成長に期待する!
>>567 結論としては、前線を張れるウォリ不足に行き着くのかもね
ウォリにとってレベル差は絶大だし
>>553 先ほどの戦争でバッシュ→ヘビスマ三連発で一瞬で蒸発したぜぇ
確かにネツのヲリ部隊の連携は凄いと思う。
奴等結構纏まって突っ込んでくるから
止められる気がまったくしない。
やっぱ連携は大事だね。
もうヲリはヲリ同士で連携とって後ろの支援を期待しないほうが
カセでは強いんじゃないかと思い始めた。
ネツの火皿だが、カセの弓はちゃんとこっち狙ってくるぞ
ただ、オリが突撃したりで回避行動が必要になると、流石にマークも甘くなる
で、オリが暴れてる横で大魔法ー ってパターンが多い
とりあえずオリの突撃から弓守ってやらにゃならん
完全に守るってのは不可能だから、要はいかに早く撤退させるかって事だな
そのへんは火皿とか片手様の役目なんだが……カセ、皿少なくないか?
それが隠れた問題な気がする ヘル打たれることあんま無いんだ
弓スカ弓スカって短剣スカは論外?
A鯖の勝率と人口見ると、未来のカセが不安だぜ・・・
なんか俺達ってA鯖カセの人達と同じ道を着実に辿っている気がしてならなくてさ
>>571 遠距離スキルないからこの話においては論外
火皿として毎回皿の中でどんだけ与ダメ出したかチェックしてるけど
最近カセは皿が10人未満なことがある。
昨日と今日で9人とか8人とか見たな。
その中で建築ダメージが10000超え(ジャイ)だったりクリ3桁だったり
銀行がいたりするからやばいなw
>>526 木なんかがあれば間に挟むようにはしてる。
あと、物陰はパニスカの領域との思い込みのため、
あまり近づいてない。
ハイドに気をつけながらやってみる。
あと、自分は脳筋火皿に分類される方だと思う。
カセの首都だけ復帰しないとか・・・
あまりにも不遇すぎて泣いた
だから、ヲリ、皿が少ないんじゃ無くて、スカが多いだけなんだって。
やっぱりウォリ、皿の割合が低いのが痛いみたいだね
ゲブと戦う時、スカの割合がカセより酷い時ってない?
そういう時はウォリが一人突っ込むだけで蹴散らせるから楽、だよね・・・
氷サラやってるんだが、常々火サラが足りないと思っていたから課金きた時にスキル振替してみたんだ
そうすると明らかに氷サラが少なく感じてしまってなぁ
結局氷サラに戻ってしまった
やはりウォリもサラも足りてないのが結論なんだろうか
カセのヲリみてみると
1人の片手を両手と片手が抑えにいくのをたまにみかける。
別にそれはそれでなんだが
ただ、スタン狙いなのとヘビスマ狙いなヲリが多いのが目につくんだよな。
敵からスラムで反撃されて2人ともあしらわれてるのみると
やはりヲリの熟練度が足りてない気がする。
かといってヲリだけがだめかというとそうでもない。
スカも皿も先にでてるようにこうしたらいいああしたらいいと意見がでてるし
まず、それをまとめてテンプレにするとこからはじめてみてもいいかもな。
カセは、火皿よりも、チキンな氷皿が圧倒的に多いと思う・・・。
とりあえずB鯖復活しましたよっと。
スタンしてる敵に飛びつくのなんて連携以前の問題なんだけどねー
攻撃チャンスの敵を攻撃しないのは倒す気がないと取られてもしょうがない
自分がスタンしたら敵はほぼ無傷でこっちは死亡
相手がスタンしたら敵は半分くらい削れてこっちもヘルくらってるとかどうよ
味方がスタンしたら無条件でそこに攻撃集中してイイッスヨ、寄ってくる敵倒せるときあるから
俺KATATEだから敵ウォリは躊躇してうろうろするけど
後方に弓いたって皿は平気で突っ込んできてヘル打ってくるし
無論みえみえだから下がるか横に逃げるかで射程に入らないように努力はするが
そうすると敵ウォリが味方スカのほういっちゃうし
結局味方どんどん下がって俺孤立
KATATEやってて思ったのは自分で突っ込める両手にすればよかったってこと
壺購入して両手になっちまおうか最近悩む
>>582 自分氷サラなので、チキンな氷サラがどんなものか教えてもらえるとありがたい
俺は皿だけどたしかに皿も少ない
10人いない戦場もざら
弓はもっとまわり見てよ。2,3発撃ったら移動件、周り見れ
敵が止まらないようならヲリの餌なんだからさっさ下がれ
立ち止まってドラテドラテベヒで死んではダメだ
書き込んですぐに復帰。ヨカタ\(^o^)/
>>581 スラムばっか打ってくる片手はカモなんだけどな
スラムのモーションみてからスマで余裕で入ります
吹き飛ばして脳汁だしてるヤツだと瀕死になるまで気付かないでスラム打ってくる
皿を止められない弓なんて枠の無駄だからなぁ
それが敵ウォリが多すぎて機能しないと言われたら・・・
>>585 わざと敵にスキルつかわせるのもアリだと思うよ
敵ウォリはソニックとスラムを駆使して牽制したほうがいい。
どちらかというとソニックだと思うけどね。
味方が下がれば自分も下がる。
自分が死んだら後衛はどうなるか。それを最優先にすべき。
反撃の機会をうかがってじっと耐えるのも片手の仕事じゃないか?
皆弓ばっか叩いてないでヲリ皿もきっちり叩け
最近やけにデッド多いのヲリだぞ
皿もスパーク撃つのはいいからせめて届く場所から撃ってくれ、
相手回避動作もしてないのに一人も当たってないとかよくみるぞ
スパークやカレスの当たり範囲は赤○の前半分を目安にするんだ
>>591 わかったぜ
なんかオベとか放棄して下がるのがちょっと嫌だったんだ
片手は受身な職業だから性格を選ぶね
同じようで居て両手とは性質が全然違う
○○○:援軍求む●●●[自軍5人:敵軍0人]に吹いた
>>553 ネツの脳筋弓スカだけど、大体味方皿と同じかちょっと後ろ、時々ヲリより前って感じの位置にいる事が多いよ。
レイン主体で戦うマップだとその位置まで上がって打ち終わったら下がっての繰り返しだけどね。
イーグルは狙ってるのに気づかれると当てるの難しくなるから、イーグル射程ぎりとかにいるとよっぽどの腕がないと役立ちにくいと思う。
あとね、ピアは消費76なんだ。
だから助けようと思ってもその時にpw足りなくて打てないって事が多い。
その辺は勘弁してやって欲しい。
>>594 片手ヲリは突っ込んで来た両手ヲリをバッシュしても
自軍氷皿に横槍入れられることが多くストレス溜まる。
いつから変わったのかは俺もよくわからないんだが
今はスタンに凍結いれてもスタン解けないらしいんだぜ?
あと、他職に不満を感じるのは解らなくもないが
それって負ける原因を他に押しつけてるだけで
それじゃいつまで経っても勝てるようにならないよ
実際職の仕事を理解できていない人なんてどの職にもいるし
弓は講習会やってる分まだマシとも言える
カセの弓は二極化してて中間がない
上手いか酷くnoobかの二つに一つって感じ
実際上手い弓スカの絶対数は他国より多いと思う
>>553 前に出る、とは言うけど、どの程度までなのかあやふやすぎるよね
基本的に弓スカが前に出れる位置は、敵ヲリの射程外ぎりぎりまでか、
敵弓スカ2名以上いる場合は、トゥルーの射程ぎりぎりぐらいまでが限界
それ以上近づくと、敵弓スカに仰け反らされてヲリに殴られる危険性が大うpなのでおすすめできない
あと、皿を止めろとは言うけど、これも実際はあまり現実的な話じゃない
敵皿が、ステップでこっちに切り込んできたとしたら、
どんなに的確にイーグルあってもダメージ的に倒しきれない
となると、タイミング見て詠唱妨害を狙う方向になるけど、以前に比べ、狙いやすくなったとはいえ
なかなか100%というのは難しい
現実的に考えると、弓スカの役割は、詠唱妨害を狙いつつ、恒常的にダメージを与え続ける、ということになる
精度を研ぎ澄ませば、敵皿が活動しにくくなるのは当然だが、だからといって、敵皿を完全に「止める」のは不可能
このへんの誤解が昔から弓スカが叩かれる理由でもある
完全なんて求めていないけど一寸も止まらないのは・・・
いつもいつも弓スカだけが批判の的になりやすいのは、
>>599の理由があるからと言うこと
基本的に、ヲリも皿も敵を倒す、もしくは、凍らせたり転ばせれば良い、という
わかりやすい結果があるから批判されにくいが、
弓スカは、敵弓・皿を止めるという、抽象的な役割だから批判されやすい
仰け反らせてヲリが逃げる時間稼いだり、ダメージを与えて前に出にくくすることなら、それは、やれてる人多いよ
一部の人のせいで不満を漏らしたくなる気持ちはわかるが、だからといって
弓スカという言葉で一括りにして批判するのは如何なものか
逆に、ヲリや皿でも下手な奴は腐るほどいる
あえて言おうか、カセの皿とヲリは糞ばっかで萎える、と
今日はじめてエルと戦う機会があったんだが
あの国が工作大好き国家っていうのは本当だったんだな
新鮮な気持ちで純粋に戦争を楽しもうと思ってたのにガッカリしたよあの国には
部隊入ってない人はほんとやばいよな…
皿とヲリは糞なのはわかったので、より良くするためにヲリ作ってください
by ヲリ
氷皿は中の人次第で全然違ってくるよな。
ヲリ同士で殴り合ってる所で、死角から迫ってくる敵片手ヲリを止めてくれる
味方氷皿など上手い人はすごいと思える。
ヲリ同士で足止めて殴り合ってる時点で既に間違っていると思う
31ヲリです、最近急にデッドが増えました
ドミ初期からずっとやってて行動パターンとかもほとんど変わってないのに
ここ2・3日デッドが2倍近くになってるんだよね
今まで0〜3で安定してたのが何故か3〜6ほど毎回死んでる
なんでだろうと考えるとやっぱ敵の攻撃が激しくなったからとしか言い様がない
前に出るとヘルが2・3回飛んできてトゥルーで蜂の巣にされる
リジェネなんかじゃ回復がまったく追いつかない
カレス避けそこなって凍結くらうと90%↑でスタンか燃やされる
やっぱ常勝国との錬度の差はあるなーと思った
新規っぽい人でもステップの使い方が結構うまかったりする
死にやすくなったって知り合いのヲリいってたし
それは確かにあるよなぁ
カセの人って、攻撃してない人多いような・・・?
戦場の遥か後方で左右移動を繰り返して氷割ってる弓ばっかりだ
カセ10人、ネツ5人でも負けるんじゃないかこれ
さっきのシバーク酷かったなぁ。
領域圧倒的に有利だったのに、オベ折られまくって逆転負け。
目の前の敵に固執してオベ守る意識が足りんのかな?
弓はよく注意されてるよな
>>609 前線が薄すぎるね。これは弓だけの問題じゃないな
士気が低過ぎて敵前逃亡してる
今明かされる、エルソードの真実
なんという防衛放棄大国 エ ル ソ ー ド
メンテ明けの布告状況をみれば一発
復帰後、10数分後の画像なので
復帰したぞ!のレスを見たネラーも多数居ると思われる
エルソードスレ住人は他国には防衛放棄しまくりwwww最悪といっているが
その実、自国は下の画像のような酷い防衛放棄
ttp://photo3.avi.jp/photo/5/317385/317385-1667101-0-7357203-pc.jpg 概要
メンテ明け後、ネツがシュアに布告。11分経っても依然16:21で人数割れ
しかし注目して欲しい!
8分前にエルが布告したホークウインドウは
50:50で綺麗に埋まってる。明らかにシェアの防衛放棄とみなしていいだろう
更に驚くべき事は、シェアが埋まってないにも関わらず
エルソードの国民がクノーラにまで布告してるこの糞っぷり
他国に厳しく、自国には甘くがモットーのエルソードの実態が浮き彫りに
追記しておくと、SSを取り忘れていたが
このとき、ホルも自国領土のガルオン水源に布告をしていた。確か残り38分ぐらい
言うまでも無く、人数割れで防衛放棄だった
で?
>>612 ぶっちゃけ前からそんなん、特にゴールデンタイムは酷い
もう僻地きてくれる人とか名前覚えれる人数くらいしかいない
負けまくればいいんじゃない?と最近思い始めた
その方がみんなやらなきゃって思うだろうし
>>608 皿は火力ない氷皿が多く
弓スカはトゥルーばっかりで、レイン弾幕・エアレイド牽制少ない、
他の味方ヲリは少ない、これではヲリが前でないのは仕方ない気がするが。
正直、中の人の問題より(問題ある人もいるけどヲリも皿も同じ)
弓スカの特性上(遠距離、低ダメ)多くすぎると負ける
あえて断言するけど、弓スカが多かったから勝てたという戦場ってないよ
じゃーどうするかって話なんだけど・・・ね・・・
氷皿は火力内っていうけどランスで補えると思うんだけどな
ヘルだっていってもそう撃つ機械ないよ
全体的に言えることは、
「敵を攻撃してれば勝てる」と思ってる人が少なくないんじゃないかと思った
目の前に敵がいるから追って殺せばいい
分かれ道なら敵がいるほうに行く
円形のマップなら押したときはどんどん道に沿って敵キープ方面へ
その割に瀕死の敵逃がしまくるけどネー
ヲリの自分がストスマで敵陣つっこんでソニックでトドメさして火つけながら帰ってくるよ
あとカセは「道」に弱いね、道があればそこを歩く、続いてれば道なりにどんどん進む
よこの死角だとか地形を全然生かせてない
それで防衛放棄とかいってたら
全鯖全国防衛放棄だろ
>>621 俺もおんなじコトやってるよ、サラだけどね
敵にがしまくるから仕方ないし、敵陣ちょっと踏み込んでジャベとかランス。で火ついて帰ってくる
こんなことやってるから毎回キルランクのるんだろうと思った
あかん…シディットで俺グダグダすぎた。久しぶりに4dead記録('A`)
しかしネツの軍勢ありえない程強いな。
敵ヲリは壁ステップ5回連続成功させても着地ポイントまで確実に追いついてるし、敵皿はヲリの数活かしてやらしい位置取り。
キマには千里眼でも持ってるんじゃないかと思うくらい早い段階で敵ナがわらわら沸いてくる。
挫けそうだ
>>622 ヒント
最近、エルをピンポイントで叩いてるヤツがあちこちのスレに出没中
相手にしないのが吉
ネツが強いんじゃない。基本が出来てないカセが弱いんだ
でもゲブでは感じられない強さを持ってるように感じるわ
高レベル多いし歩兵戦つえー
>>626 その通りだよな何度も言われてるけど基本ができてないんだよ
開幕オベ立てないで敵歩兵とばかり戦ってる奴とかマジ勘弁して欲しい
まずはクリ掘って陣取りだろうが・・・
声出してもクリ掘りに来る奴一人とかもうね
でもカセには錬度高い奴何人かいる
そういう奴が開幕にいてくれれば勝負になるんだけどな、いないと本当にカスドリア
>>626 開幕オベ建てがいないとか、
召喚が少ないとかか。
確かな。
だが、ガチンコMAPはあまり関係ないよな。
あそこでのネツウォリ主力組の開幕速攻をまともに止められるのは、
エルしかないと思うんよ。
あのウォリの数は反則だと思うぜ。
応戦しないと無双会場だし、
応戦するとオベ建ては疎かになるしな。
>>628 いや待て、いつも開幕クリ掘り多くて前線の人が足りなくなって押されてるんだが
あとどんなに建築が早くても、開始早々の敵との激突ラインを
出来るだけ遠くにしないと、押されてる状態じゃオベ建てられないぞ
例えば50全員が掘ったとしてオベ伸ばそうとしても敵兵がすぐ目の前にいる
そんな状況でどうやって陣地を広げろと、まぁ極端すぎる話だけど
開幕は10人弱の少数でとにかくクリ回しして建築を急ぎ、
残りで前線を構築してラインを決めるのが現状ベストだと言われているんだが
>>629 じゃあこっちもみんなでヲリ皿作ればイインダヨー
そんな俺はカセの国力増強の為だけに両手ヲリやってる
開幕で前線出る人も必要だよ
いなかったらクリ場まで押し込まれるじゃん
>>630 その通りだと思うよ、でも防衛戦の開始時点とかこっち10人も集まってない時点から歩兵戦ばっかやってる奴がいるから
俺はそういう奴に向かって言ったつもりだった言葉足らずで申し訳ないね
やっぱスカが多すぎるんだよw
結局そこに行き着くんだよなー
仮にPSがネツと同じでも今のスカの比率じゃネツには勝てない
意識してヲリは増やしていきたいけれど、お国柄難しそうだね
ただ弓スカは自分の敵である皿をやると良いってのはあるので、
いっそのこと皿普及活動をしても良いのかもしれないな
隣国がヲリ国家のネツという不運は仕方がない
ネツが最強国家ってのはどこの国も認めているし、胸を借りる
つもりで当たっていけば良いんじゃないかな?
100%勝てないって訳でもないのだから、前向きに行こう
全体的に意識して一歩踏み込んでみる
周囲の仲間と一緒に侵攻・後退する
つかえそうな地形はどんどん利用する
これをやるだけで大分違うと思うのだけどね
確かにネツは強いんだが、強さに見合った横綱相撲取ってるかと言うと微妙なんだよな
防衛放棄あるし、死体放置あるし(あ、それは別に良いか)稀に工作あるし
普通に強くてドッシリ構えてるならまぁ気持ち良く負けられるんだが
どこか姑息な部分が目に付くから腑に落ちない部分はある
>>637 そういう考えを持つ方はカセにはいらないです^^
ネツはそこそこ強いがカセも無能なのだよ。
人口比や職業差を考えない馬鹿な布告・戦い方が多すぎる。