【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【4がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
*ネツではスカウトではなくウォーリアを大募集中!そこの君、ウォーリアをやらないか?
いきなり国王の言葉がスルーされた!
>>4 あくまでヲリの募集だから国王の言葉通りだぜw
ヲリもLv30↑か20+課金装備ないともう役に立たない
レベル20なら休日丸一日で上がらないか?
Mob狩りでLv10まで上げるのに2回ほど休憩を挟まないとダメな俺には無理そうだな・・・
休日丸一日でも20は無理じゃないかなあ…
EXP二倍期間2日間をフルに使っても20台後半が精々だったような
そもそも休日の半分くらいは鯖が(ry
まあ10台でも課金装備着て、無謀な特攻しなきゃ十分役には立つと思うけど
他人が役に立つ立たないで評価するより、自分が楽しいかどうかだろ。金払うなら余計に
タンタル石でどの敵がドロップしますか??
Orc系がドロップするはず
厳密にはクモ3つのマップの全て
どもっす!
15 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 13:53:10.31 ID:sk72yz8E
というより
「ネツでは新規参入者を募集していません」
これだろ、他国行ったほうが楽しいよ
工作員は帰れよ
勝っても負けても始まりと終わりに挨拶がある国は良いぜ
ネツに勝てなくて面白くないのでネツに移住することにしました
よろしくね
>>17 それはそれでどうかと思うが…w
ネツで楽しく戦争するなら歓迎する
ようこそ、がおーの国へ
>>18 いや、実際問題そういう人かなりいると思うぜ?
これからもネツと他国の人口比どんどん開いてくと予想
ある程度人数差ついたら新規登録のとき選択出来ないんじゃなかった?
石というか武器クエに要るアイテムは、各国の「本土」のクモ3マップしかでないから注意
前線でカクカクするオンボードじゃ
「こんなやつに・・・くやしいっ・・・!」
って思いをすることが多い
早く買い換えたい所。それでも戦力にならなかったらスマン
カセ民としてはネツの防衛放棄的状態はありがたい・・・
攻め込んでも本当ギリギリの差で勝てるって状態だもの
最初っからネツ側に人数いれば勝てない戦争が多々あるよ
おお、すまん。Orcなら全部出すと思ってたよ。
嘘教えてしまったごめん。
はぁ・・・しかし皿うぜー。
ウェイブの周囲全員吹き飛ばし&鈍足って強すぎだろ。
弓作ってとことん粘着したくなってきた。
25 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 15:03:21.73 ID:+C+s9IRB
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
これは酷い
>>24 あれは弓がひたすら粘着するか、間合いを見切ってバッシュで対応できるんだけどねぇ。
後者は間合いの見切りが難しいけど、決まればほぼ殺せる。
レジコ入力欄はtabが効かないんd
>>11 「※武器作成イベントアイテムは中央大陸のみ?」 とかwikiに誤情報載ってるけど気にしないで。
各国本土でそれぞれのクエアイテムが出る。
ところで定期メンテはもう終わったんだね。
>>28 元ウェイブ厨の漏れからすると、適度に離れて弱い攻撃でいいから、
とりあえず削れば勝手に死んでいくよ。
あと転んだら、無敵時間利用してすぐウェイブ撃つクセがあるから、
予測ステップでウェイブ避けてそのまま一撃お見舞いすればおk。
今のソーン平原は凄かった。何せ開始10分経過しても自軍3vs敵軍8の状態。
しかもその3人のうち2人はエルからの援軍。戦場過多で人数割れしてるからっ
てこれはさすがにヒドイと思ったぞ。おもいらお願いだからもうちょっと防衛にも
気合入れて下さい!
と特定覚悟で訴えてみる。
>>34 他の防衛に行ってたんだが、瞬間的に防衛戦場3つくらいできてたし仕方ないところもあるかも。
個人的には序盤の人数差で押す攻撃戦場より、逆転に工夫できる防衛のほうが好き。
最後に自分がオベ壊して逆転勝ちってのを体験してからというもの防衛ばっかり行ってる。
36 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 16:40:09.32 ID:1aWrOzz4
>>34 他の戦場行ってて途中参加した。荒れるかもしれないが覚悟して書く。
自分が入ったとき22対22の同数だった。(つまり最初3対8だった事は分からない)
今回はそうだったかも知れないけど、援軍が来て逆転できる事もある。
つらい気持ちも分かる。そりゃ勝ち目ないかもしれないけど、勝ち負けに関わらず頑張ろうぜ。
37 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 16:43:24.23 ID:+C+s9IRB
( ;∀;) イイハナシダナー
ところでおまいら、FEの前はどんなネトゲやってた?
俺?パンヤに決まってんだろ
>>36 このゲームって初動が何よりもモノを言ってしまうから
援軍が来ても逆転って難しいんだよな
>>34 あれはきつかったなぁ。
ウォーロック攻めてるところに、エリカ、ゾーン、ブローデン、ログマールと次々に布告されて
人手足りなかった。
つーかまた祭りでもおきてるのかってくらい一斉に攻められだしたな。
防衛放棄とかそんなレベルじゃなくて人が足りないw
ヲリ増えないかなぁ…
PCカクカクの為前線でろくに活躍してない俺が来ましたよ
ごめんよ、来年になったら新PC来るから
そしたらもっとネツ国の為に尽くせるようになるから
それまで暖かかく見守っておくれ…
両手→片手→ときて弓スカで気楽に楽しみたくなってる
ヲリでひゃっほい(・∀・)
↓
皿ウゼー('A`)
↓
弓スカで対抗すればいいんじゃね('∀`) ←いまここ
↓
ヲリウゼー('A`)
↓
火・氷皿で対抗(ry
↓
スカ(ry
↓
ふりだしにもどる
ヲリホント減ったな
エリカ島の防衛率やたら高いな。
渦巻きMAPとは思えないくらい防衛成功してる気がする。
ヲリの数がエルカセに負けるネツって^^;
えりすもおっきくなったらやをびゅんびゅんうちまくるよ!
おまえはがおーいってりゃいいんだ
ネツはもう少し序盤の召喚戦を積極的に出るようにすれば強さが安定すると思うんだが。
なんか、敵の召喚が出そろって好き勝手やられだしてから
対処療法的にやっとナイトとかがちらほら出だすことが多い気がする。
んでナイト比1:3くらいになってあっさり死に戻りみたいな…
>>51 それはあるね…
あと呼びかけとかあるのに積極的にやってくれる人ってあんまりいない気がするのは俺だけ?
ていうかナイト急募の時にジャイ出すのやめて欲しい
そのジャイ出す積極性をナイトの方に回してくれと
まぁ昨日はほんと序盤にクリ募集言ってるやつに渡していったら
初っ端から何も言わずナイト出してきて建設行きますとか言い出したヤツいたけどな。
吹いたぜ
>>53 ナイトの高速移動でのオベたても一つの手
ただあくまで一つの手だけど
明日のメンテ終わったら、壺で両手からKATATEに生まれ変わることにした34ヲリ
やさしくしてね><
>>53 前スレで提案されてた建設&輸送ナイトを試してみたんじゃない?
効果的に動けてたか知りたいな。
最初のオベ伸ばしさえおわったら、僻地はクリ回収ついでに輸送ナイトが
建てるのが早くていいかもしれんね。
初っ端は出遅れるだけじゃないか?
ある程度確保してからなら効果的だと思うが
ナイトの高速移動つってもオベ立ち切るまでは立てられねーし効果ある?
序盤なんて敵領域狭めていくように使うんだし
普通に走ってまにあわね?後方へ広げるのは後からでいいしなぁ。。。
まぁ、効果的に動けてたかはシラネ。
個人的にφマップだったから南西にそのクリ40+5持って一気に伸ばしてくれたが
よかったなぁと思ったけどな。
>>53 場所によると思うな。
前線まで近く後方が多いMAPだと即ナイトは有効ではないかと。
どちらにしても開幕ナイト募集は厳しいと思う。
少なくとも3、4本はオベ建った後にしてほしい。
戦闘開始→前方オベ展開→前線AT構築→先行召喚(ナイト3-5)→後方オベ建て→本召喚
多分この流れで行かないと召喚が間に合わない。
他国はもしかするとATより先行召喚が先かもしれない。
今の状況
戦闘開始→前方オベ展開→後方オベ建て→前線AT構築→召喚
これじゃあまりにも遅すぎる。
前線ATが遅いよね
入った戦場によってはATが全然たたないことがある
後方のオペなんて後回しで良いだろうに
ナイトは役に立つ奴と役に立たない(さらにいえば迷惑な)奴の差がはっきり出るからな
歩兵殴って満足気してるアホナイトはマジでいらん
僻地ならまだ許せるが、前線で歩兵つつきまわすアホナイトは弓カスに匹敵するぐらい味方の足を引っ張っている
ダメージ被るはでかい図体で動き回るから戦場見にくいは、存在自体がウザイ
10〜20のカスダメージ連発して味方歩兵の攻撃の邪魔するアホナイトは他国工作員か正真正銘のアホ以外の何者でもない
戦線行って役にたたないやつは大人しくオベとAT建てとけ
ひどいナイトになると目の前のジャイやナイト無視して歩兵突付きまわすやつがいるからな。
そいつ敵ナイトだったんだが唖然としてしまったよ。
敵召喚撃退に向かう途中に詠唱中の皿いたらつついてるけどそれもやめといたほうがいいかな?
>>65 撃退に向う時ならさらに止めた方がいいと思う。
敵のハイドスカなんかが居て妨害くらったらもったいないしね。
むしろやるべきはハイドスカ暴き
パニの音が鳴ったらウェイブ打つマクロを作ったが
普通にパニ食らった
やっぱ先に暴いておかないとダメだな
69 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 19:14:33.82 ID:LTBWMda6
>>66 言われてみればもっともだ。サンクス
>>67 余裕があるときにやってみる
どこにでもいるナイトが、敵本拠地の放置野郎と辺境クリの前にいる奴をつつくナイト。
あれ意味あるのか?クリを40つかってまでやることとは思えないな。
しかもそれがHPたらふく残っているナイトだったりするから始末が悪い。
ハイドスカで思い出した
エルだったかな?装備は普通。動きも割りとヘタクソ
前に何度も暴いて殺ってたら、次の戦場でまたであった時に粘着された
しかも課金装備+エンチャに身を包んでやがるし('A`)
HPMAXなところにパニ喰らったら500弱喰らったよ・・・腐ってもヲリなのに
よく会う相手に、何故か粘着されるってことは皆ないのかな?
職は違えどそういうのが数人いるんだけど、珍しいのだろうか・・・
>>70 掘ってるやつになら敵キープ近くのクリ消費UP
放置はシラネ。
まー、微々たるものだな。
あとは敵召喚情報手に入れるため行ったついでにやってるだけ
とかかもしれん。
>>63 そんな奴がオベとAT立てたらどうなるか分かってるよな?w
>>68 パニは迎撃策より予防策を練った方がいいと思った。
定期的にハイドサーチ+HPは出来るだけ800以上。
それでもパニで死ぬんだよなぁ。
前方のハイドスカに注意してたら、横からパニ食らったり。
>>70 クリスタルでHP回復させてクリの数減らすとか?
こっちの拠点に来るのは主に召還の偵察が目的だと思う。
同じ戦場でよく鉢合わせしてる相手と
後半からお互い意識してやりあうようになったりとかはあるな
戦場またいでまで粘着とかはまだないや
敵召還情報もなく輸送も間に合ってる場合にナイトで何やる?
1 ハイド暴き
2 前線の敵後方から大ランスで注意引く(あくまで反撃くらわない程度)
3 僻地で瀕死の皿スカに小ランスで足止めして味方歩兵のキル援護
4 敵本陣まで偵察
今自分がやってるのこれくらい、2と3はよっぽどナイト余ってるときしかやらんけど。
>>76 ナイト集まって敵キープ前を散策
敵ナイト単独で出てきたらレイプ
まとまって出てきたら気合でがんばる。
>>75 前、戦場でえらくヘル狙う火皿がいた
やけに前にでてくるし、ヘル狙いバレバレだから早めに潰してたら後は味方がぼこってた
未だに見かけると自分を追ってくるんだけど('A`)もういや・・・
ナイトになったら、
敵召喚発生にプレッシャー与えたり、偵察のために敵キープまで行くことはあるが
そこでクリ堀してる連中やらをつつくことはしない。
クリ消費等効果があるのは分かっている、しかし騎士道精神に反するような気がするのでやらない。
それが俺のジャスティス
いくら渦巻き型MAPが攻め有利だからって、高Lvで部隊にも所属してて、
けっこう指揮っぽいこともしてるやつが僻地クリで放置してると萎えるよな
>>80 すまんかった、いつも敵のキープ前クリ堀を突付きまくってたわ
これからは遠くからニヤニヤ眺める程度にします(´・ω・`)
偵察かな。その途中に敵クリがあったら嫌がらせするけど。
むきになって追いかけてきてくれればめっけもの。
しまった、
>>81の後だと俺が悪者みたいではないかw
>>81 俺も最近になって、高Lvなキャラが放置してるのをよく見るようになったな…
Oβ開始直後の初心者だったころに前線で頑張って声出しもよくやってて凄いなぁと
色々参考にしてた人が放置してるのを見た時は心底ガッカリしたわ
>>76 ナイトで粘着ハイド暴きしてたらチーターと言われて全チャで晒されたぞw
バカスカはすぐチートにしやがるから困る
>>85 一回ちょっと放置気味ってのを見ただけで決め付けないようにしないとな。
リアル都合で放置になってしまうことだってあるんだし。
すぐ帰ってこれると思ってそのままにしてたらちょっと時間かかりすぎたとかな。
まぁでもどう思おうと勝手なんだが
軍チャで言いまくるようなヤツにはならないでくれ( =´∀`=)
誰かさんみたいにな。
なんかヲリいらない気がしてきたんだが・・・気のせいだろうか。
>>89 凄く気のせいだ。
サラからすると両手片手問わずその背中が眩しすぎる。
時々肩並べちゃったりしてるが。
>>89 前スレの最後でもちらっと書いたが
皿スカからするとヲリの頼もしさは確定的に明らか
ちゃんと役目をこなす皿スカから見ても無くてはならない存在。
ヲリが少ないというだけで前線の突破力、維持力が低下する。
ヲリ多数+皿スカがそれなり、というのが理想。
既にレベル上がってる皿スカに「いらねー、ヲリにしろ」とか
恥知らずな発言はもちろんしないが、何やるか迷ってたり
皿スカやってていまいち物足りなさを感じてる奴には
文句なしにヲリお勧め
たしかに敵ナイト2・3が味方キプ前まできてウロチョロしてると召還ためらうしなぁ、やってみよう
>>85 クリ堀しながらトイレ行って、紙切れ&コンタクト落とすとかいう漫画みたいなことならある。
>>89 ヲリほど重要なポジションはない
自信を持て
>>91 皿の人からそう言ってもらえると嬉しいな
皿も火で敵怯ませ、雷で威嚇し、氷で動き封じる
突っ込む側からするとこれほど頼もしい援護はないし
話をぶった切ってしまってすまないんだが、戦争後の反省会ってやってる?
俺はいつもおつかれだけ言ってすぐに戦場から出てしまうんだが、やってる
なら今度から話を聞こうと思ってるんだけど。あれって戦争終わるごとに必
ずやってるってわけじゃないよな?
>>89 俺もヲリからスカに変えた
何言われようと好きなように楽しんだもん勝ち
Lvによるけどな、削られ方が半端なくなって先が不安になった
>>96 みんながおつがおーとか言ってる時に質問?みたいなのがあれば
そのまま少し反省会ぽいものに発展したりするかな
>>95 たまに数人がやってるかな
毎度毎度じゃないけど暫く残って様子みるのもいいかもよ
俺はそうしてる
後衛は最悪武器だけでイイけど
前衛は武器or盾+防具一色いるからな
102 :
89:2006/12/25(月) 20:55:16.76 ID:aQhNsX29
今ランキングで2位になれてちょっとスカっとした。
1stで愛着あるし、両手で頑張ってみる。
とりあえず@1でヴリトラだぜ。
106 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 20:59:46.19 ID:Kot74/Xf
でれも戦死
兵庫馬鹿にして個人馬鹿にしてないだけましだろ
心配せずとも再来年もその先もソロだろう(´・ω・`)
新スレにはこの言葉があれば職たたきをスルー出来るに違いない
ウォリ国家なんだから、皆ウォリ作ろうぜ!
敵キープ前のクリ周辺の敵を突っつきまわす件だが…
ムキになって追いかけてきてくれる歩兵が居るかもしれないから、2.3発突付いてみる事はあるな。
その状況じゃ敵の召還具合を見張りに来てるわけで、どうせ手は余ってるんだし。
今のクノーラなんかまさにそれだなw
銀行中にエラーで落ちた
吊ってくる∧||∧
>>114 銀行中に落ちるのはよくあることなんだぜ!
>>114 銀行中に落ちるのはよくあることなんだがおー!
みんな中央ワーワーはまじでやめよう
その先進んでも敵キプしかねーよってとこにワーワーいくのもやめよう
あとネツwiki読もう
>>118 講習会を開くのは任せた。
実際、ここのスレ読んでる初心者なんて殆どいないんじゃないか?
Wikiすら見てないヤツもいそうだから恐怖だぜ……。
本当のカスは講習会すら出ないし
戦場で注意されても開き直るか無視だから手に負えない。
いい加減、誰でも彼でも戦場に出れるこのシステムを見直した方が良い。
味方の軍に右も左も解らない初心者、前線に出る低LV、工作員
放置、人の言うことに耳を貸さない人間が混じってて
統率なんて取れるはずがない。
折角の部隊も人数制限&早い者勝ちの壁に阻まれて
同じ部隊の人間が大勢で同じ戦場に入るのも難しいし
今のシステムじゃ貢献してる人間ほど味方に足引張られて萎えるんじゃね。
>>120 だが、そういうところがFEの気軽に楽しめる要因だと思うけどな。
突き詰めた戦術ってのが実行しにくいのは同意だが。
放置は論外だと思うが、チャットを見ずに突撃ばかりしてるふうな新規の人がしばらくして同じ戦場で会ったら
積極的に召還やったりしてたのは関心したな。
だが、他国の援軍に行ってたまたまその人と敵対していてkill取られた時は複雑な気分だった・・・・。
他が足引っ張っているように見えるのは自分が上達した証拠、って脳内変換だ!
講習会はともかく、ネツwikiのフラッシュの宣伝だけでもどうだろう。
あのフラッシュはかなり巧く出来てるから、あれ見るだけでも意識が変わってくるんじゃないだろうか。
戦争ゲームのZergユーザーは、残念ながら無くせない。
定額課金のゲームでもそうなんだから、基本無料ならなおさらのこと。
Zergがいても勝てるように色々思案するのが我々の使命であり
ゲーム性なんではないか、と最近思う。
ヲリはアメフトのラインみたいなもんだ、特に片手
戦場で目立つ役じゃないが弱いとゲームが崩壊する
難しいな。やはり何も見ないヤツはとことん何も見ないし
見ても理解してない行動っぷりをして萎えさせるだけというパターンもある。
結局はある程度脳味噌の働くヤツが、丁寧に戦場で提案するしかないのかもしれない。
> Zergがいても勝てるように色々思案するのが我々の使命であり
> ゲーム性なんではないか、と最近思う。
それが出来ればネツなんて恐らく防衛・侵攻問わず良い感じになりそうだが
正直、今のヤツらをうまく戦術に取り込むなんて
四カ国同盟を相手にするよりも性質が悪くて無理な気がするぜ……。
最弱マシーンわろすwwww
>>124 両手はともかく片手はそうでもない
スカだらけな方が大きな問題
>>120 部隊に関してはほんと同意だなー
大体部隊リストでINしてるかどうかの確認にしか使ってないよ
戦争準備中に一言二言くらい伝えるだけで、ずいぶん違うんだぜ
このマップはここが大事だから、こっちに伸びていこーとか
乱戦中はログ読める環境ではないけど、近くの人が白チャットで伝えると見やすいかも
このオベ壊そーとか、わりと大事だし
ただ、流石にオベとかクリの仕様とかをさっぱり理解してない人たちはどうかと思うな。
いや、何が悪いってその辺をロクに教えないチュートリアルが悪いんだけど。
チュートリアルを受けて筆記試験で満点取らないと戦場出られないようにした方が良いんじゃないだろうか。
そうすれば露骨に変な事をやってる奴は故意だとわかるわけだし。
>>129 あぁそれは凄く助かる
時々言ってる人見るけど、攻めや防衛のポイントを事前に言ってくれたらわかりやすい
Oβからやってるけど、いろんな戦場を転々としてるせいでMAPごとに何処を攻めたらいいか
とかまだよく分からないんだよなぁ。とりあえず軍チャの指示には従うようにしてるけど
他国との実戦はLV20以上の制限をつけて
変わりに今みたいな半端な戦争チュートリアルじゃなく
同国の人間と実戦形式で模擬戦出来て
LV20までは経験地もリングも稼げるような、模擬戦ルーム機能を
作れば良いんじゃないかと思うんだがどうだろう。
新規の指導もしやすいし
全くの初心者がいきなり実戦に混ざるようなこともなくなる。
工作員するにも20まで上げないといけないから
多少は工作員対策にもなると思うんだが。
もっとも一番の問題は今の運営開発にそんな機能をつけられるだけの
技術があるかということだが・・・。
>>129 俺もCFβからだから
>>131みたいに指示出してもらえると凄く助かる
やっぱり指示が出てる戦場では勝ち戦多いし
逆に中途半端に指示出されるとホントつらい
たとえばジャイ出してーって言われて召喚したにも拘らず
どこに向かえばいいのかの指示が適当だったり
「北来てー」→召喚→「北このまま維持できるかも」とかホントしんどいわ…
>>129 MAPの攻め所わかってる人が言ってくれるとありがたい。
自分なんかオープン組だから自信なくって、たまーに提案めいたことはしてるんだが。
指示出してる方も戦場の全てを見通せてるわけじゃないし、それはしょうがないんだぜ。
どの国も初心者比率はたいして変わらんはずなわけで
>125の意見は単なる我侭にしか見えん
ネツの初心者の成長だけが目立って悪いんなら
育てるべき時に育てなかったっ古参の責任
黙ってみてれば育つなんて事があるわけないだろ
>>135 むずかしいね(´・ω・`)
でもまだ戦況を報告してくれるだけいいのかもね
一番つらいのは「出してー」だけで終わったりとか
やっぱある程度自分で考えて行動を展開するためにも経験積むしかないのかね
>>136 それは同意なんだが、軍チャも見ない講習会にも来ない人にはどうやって説明すればいい
か分からないって気もするw
でもネツの新規の人はちゃんと動けてる人多いと思うよ。
援軍要請にも応えてくれるし。クリ掘りや召還頑張ってくれる人も多い。
が、中央特攻だけは未だに無くならないんだよなぁ。これは万国共通の悩みらしいが。
139 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 22:48:49.08 ID:1aWrOzz4
Zergって何?(´・ω・`)
力押しの意味。戦術とは無関係に、物量で押し切る戦法のこと。または、人数
だけ多くて統率がろくに取れていない様を蔑んで評する言葉。zerg attackなど
とも称される。頭数だけ多くてplayer skillの低いmemberの集まったguildを
zerg guildといって蔑む文脈としても使われる。ただ、彼我の戦力差が圧倒的
である場合には、小細工を労さずに正面突破する方が効率が良い。さらに、段
違いの爽快感を得られる。Starcraftというgameに出現する使い捨ての駒を語
源とする。
http://www.estonteco.com/guides/glossary/z.html より
>>136 >どの国も初心者比率はたいして変わらんはずなわけで
なんでそんなこと解るんだw
俺は選択の時に一番上にあるのを新規が選びやすい傾向にあると聞いた
ネツは確か一番上だったよな。
国じゃなくて鯖だけど、一つの鯖に人口が集中するのを防ぐために
定期的に鯖の並び順を変更するネトゲなんてのもやったことがあるなぁ。
>>136 すまん。確かにそうだわな。
新規を攻める気は無いんだ。古参の積極性の無さも理解してる。
どちらかというと、何もせずWikiすら見ようなどしない
新規がそれなりにいそうな事実が悲しいだけなんだよ(´・ω・`)
俺らも頑張って教えるから、お前らも色々自分から学んでくれよってスタイルになるのは素敵だと思うんだぜ。
難しいな、そういうスタイルって(´・ω・`)
>>142 とりあえず、チャットを見てくれてる事を前提にして、
戦争開始前に戦法を説明。途中からの援軍を考慮して定期的に説明ってのが
一番堅実かなぁ?
どのMAPにも此処を攻めよう!っていう場所があって、戦争に慣れてくれば大体分かってくる
んだけどね。
>俺は選択の時に一番上にあるのを新規が選びやすい傾向にある
これこそ「なんでそんな事がわかるんだ」だな。
運営側なら辛うじて判るかもしれないが、IPでもアカウントの初接続でも「新規」かどうかの区別はつかない。
物凄い労力を使わないと統計すら取れないぞ。
145 :
既にその名前は使われています:2006/12/25(月) 23:08:19.22 ID:1aWrOzz4
>>140 thx 他のゲームの用語かぁ。
ところで、FEwikiとネツwikiって、クリ銀辞書ないよね。
俺は不本意ながらゲブwikiのを使ってる
>>145 オレはカセwikiの使ってる
ゲブのは頭に$付けるのがめんどうなんだ
新規の殆どは負け戦でも戦ってれば楽しいって時期だろうし
その辺で温度差でちゃってると思う
多少、戦場が手薄になっても戦場講習するってのはどうだい?
ネツが人口1位になったのは
勝ち馬乗りのSecondスカが増えた事が最大の要因
これはガチ
いい加減、勝ち馬乗り発言飽きたんだが
他の煽り文句考えてくれないか?
ネツの奴らがおーがおーウルセェんだよ!
他国の戦場に来た時くらい普通に喋れ!!
この脳筋国家民共め!!
とかいうのはどうでしょう
まぁそれだけネツが覇権を持つ国家として認められてるって事だろ。
「勝ち馬乗りが流入云々」というのはネツ国民全体にとってはむしろ褒め言葉だよな。
じゃあチョンゲ系最強厨で
煽り文句じゃなくて実際に勝ち馬のりなんだろ…
俺の2ndも実際スカだからな国はずっとネツだけど
やっとLv10越えたが片手と違って楽杉
緊張感もポット消費も格段に違う
でも改めて近接の重要性にも気付いた
1番の問題は防具の課金アイテム代(´・ω・)弓だけだと楽…
だが、勝ち馬を歓迎するのは複雑な気分だな
一つの国だけが強いままだと、他の国の士気が落ちていく
ネツだけに人が集まり他の国はどんどん弱くなる
そうすると戦力バランス崩れて参加する人も減っていくかもしれない
他の国が奮起してくれればいいんだがな・・・
なんか、ここんとこキル負けが酷い
全体を見回してみると、瀕死の敵を逃がしまくってた
酷い局地戦では最初から最後までキル0なんて場所もあった
しっかりとどめは刺してくれ
キル奪えないと敵拠点ダメージ入らない
要は領域ダメ頼みの戦いになっている 勝 て る 訳 が な い
与ダメ与えたぜヒャッホーで満足してないよな?
はっきり言うが
5万の与ダメ奪ってもキル0だと拠点ダメージは0です!
敵を瀕死にして「やったぁ追い返した^^」じゃありません
敵は悠々と後ろで回復してすぐ襲い掛かってきます
きっちりトドメが刺せない軍 それが今のネツァワルと言えます
157 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 00:38:14.03 ID:qneAp0UW
さっきのゴブフォは噴いたなw
まぁ言わなくてもある程度は来るだろうと思って何も言わなかった自分も悪いが
敵キプ北西でまさか開始5分間に3人しか北東こなかったとは思わなかったぜ・・・!
>>156 でもなぁ、どっかの国だと一人の瀕死の敵を追って5、6人が敵陣深くまで釣られて
全員美味しくいただかれたりするわけで、それに比べたらマシじゃね?
追われた瀕死の敵とはまさに漏れだったんだが…漏れが輝いていた瞬間だった。と思う。
>>158 あそこのマップはいやな負け方が多い気がする。
>>159 まあ周りの状況も見ずに何がなんでも追いかけて殺すんじゃなくて
自分が安全な範囲で前線も崩さないようにしっかり殺しきる技術が必要ってことだ。
自分の命=前線維持>敵のトドメ
そういや散々偉そうに仕切ってた(具体的ではない)奴が
渦巻きマップの頂点付近にオベ建てた時は
ちょっと可愛く見えたよ
そこで数だけ多いスカがトドメを刺すはずなんだが
プレイステーションスキルがなくて無理なんだよな
勝ち馬乗りだから
やっぱオリだな
今エルとやってきたがオリで押せば皿が同数以上いても怖くないわ
戦場に25人↑オリがいれば負けることないな
そうか、スカが多いのね。まあ俺も弓なんだけど。
ROD時代から弓一本だからいまさらヲリなんて出来そうにないw
【 名前 】ネルベル
【 国籍 】ネツ
【 部隊 】戯曲騎士団
【 場所 】シディット水域
【 職業 】軍死
【 時間 】今
【 罪状 】
中央攻めて中央にオベ立てしろと連呼
南北の広い領域を取れという人達の助言も無視でひたすら中央中央中央
同部隊の隊員は南東への援軍要請を批難する始末
当然中央以外のオベは殆ど立っておらず領域kill数共に完敗
とても居た堪れなかったので晒しておく
晒しスレと間違えたぜベイベー
吊って来る
お〜い勝ち馬乗りのクズ共〜
元気してる〜?^^
おう!Lv10台でも30とかにランクインできて(*゚д゚)ウマー
>>158 あれ、最初北東行ったけど、無理無理だった。
漏れがヘタレだったのは否定せんけど、
後ろついてきてなかったのね(´・ω・`)
最後はキマ決められて乙とか酷すぎる負けだった・・・。
ゲブの戦法は、ほぼ確実にキマイラだと分かってるのに毎度毎度防げないのは悲しいよな
あの時はナイトで出てたが、自軍のキマイラ決めることだけに気をとらわれすぎてた
スマン……
>>171 そもそも開始でクリに大量に走ったのに、オベ立ててるのが2、3人って時点で
正直もうダメだと思ってた……
>>159 確かにそうなんだけどさ
攻撃時と防衛時の最大の違いはきっちり敵を殺しきってるから
黙っててもゲージ差を引き離して行くんだよね
防衛時のメンツでもきっちり殺してれば、あれほどゲージは引き離されないと
思うんだよ いつも
いつもの立ち位置よりあと3歩前を意識すれば全然キル取りやすくなるんだ
けどなぁ
まあ全然難しくなるんだけどね
でも慣れる
さっきのガバセントおしかったな・・・珍しく防衛できそうだったのに。
>>173 敵ヲリのスレスレまで行くこと多いけど一発撃ったら
速攻さがるとかかなりチキンなことしてるから、結構難しいやね。
キル取れそうな相手が居たら可能な限り突っ込むけど、
判断間違えて逃がしちゃうこと多い。
1キルとるのに1デットしちゃいかんから、
ついつい引き気味になってしまう。
もう少し頑張って突っ込んでみるよ。
渦巻きの攻めで放置していたオールスターズにはがっかりした
名前変えても所詮スリッパーズか
>>175 結局そこでカススカが役目を果たして無いわけですよね
瀕死で必死に逃げて行く相手に、トドメを刺せない弓カスや
なぜかハイドしてパニ狙いに行く短カス、追いつけるわけないだろ?^^^^;;
うん
ネツのヲリを信じて
3歩5歩前に出てくれ いや出て下さい
ネツ軍の中に居てすらそれが出来ないようでは
他所へ行った日にゃ・・
信じて行ったらさっき死んだぜ・・・
向うのヲリと皿が上手い連携で阻んできた。
相手も瀕死の仲間を助けるために守りに来るわけで・・・
結局はスカだけじゃなく総合的なプレイヤーの錬度だと思うんだが。
ヲリが敵の弾避けになって
皿がDoTかフリーズつけて
特攻バカが来たらスカがパニして逃げる奴は弓でシュートできればスタンダードにいけるが
現実はこんな風にはいかんからなぁ
181 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 03:33:52.12 ID:GPwrukYu
寝る前にちょいと報告
前スレ
>>92の提案した防衛メイン部隊、防衛ばっか突撃してようやく部隊レベル3まで上がったよ
2回程素で間違えて全員で攻撃側に入ったりもしたが…
防衛放棄って言われ続けてるが、何だかんだ言ってもやれば出来るんだぜ!
今後の課題は渦巻きMAPの防衛攻略だ
ハードル高いけど、ハードルは高けりゃ高いほどくぐりやすいしな。頑張るぜ
>>177 後100きってそうなやつ見つけたら、6-7割はしとめてるけど、
トゥルーの射程ぎりぎり(実質イーグルとレインしか当たらない)
ところまで逃げられると、追いつけないわ・・・。
相手が400くらい残ってそうなときにレイドあてまくるとそんな感じで
ぎりぎり逃げられてしまう。
精進しますわ。
それはそうとピアもってないのだが、
凍って味方一人が取り残されたとき、どうすんのが最良かなぁ?
蜘蛛やら火やら毒やら、相手の皿が飛び込んでこようとしてるのにレイン降らせたり、
色々してるんだが今ひとつ助けになってるか謎なんだが・・・。
普段?掘りが少ないときは率先してクリ掘りしてますよ(´・ω・`)
お前の死は無駄にしないってマクロ組んどけばいいんじゃね
>>181 そのおかげか分からないけど、今日の俺のエリカ防衛記録は3勝3敗。
戦術目標だったせいもあるだろうけど結構いい勝負できてると思った。
3敗はどれも敵からの布告多数で人数割れしてた。やっぱ初期で人数割れすると辛いよなぁ。
同数なら互角の戦いできるんだが・・・・。
渦巻きとV字はなんとなく勝ちパターン分かってきたんだが、Φ防衛はどうやったら勝てるんだろうなぁ。
何回か勝った事あるけど、どれも某部隊の人達が西を突破していって領地広げたって
感じだった。
B評価も見たこと無い火皿だが、今日初めてジャイをやったよ。
ATやらオベやら5本くらい折ったとこでナイト2匹に絡まれて
やばくなったんで解除して逃げた。もちろん生き延びたよ。
おかげさんで初めて評価にAがついたぜひゃっほう!
護衛のナイトさんありがとう。
あと、歩兵2、3人が足元守ってくれるのも結構安心できるね。
クランブルとかで転ばないので無駄なく攻撃できた。
「お義父さん」って両手ヲリ放置多すぎ、他国の援軍いっても放置。ネツの恥なので消えてください。
>>186 それよく放置してるな。
レベルは割と高いんじゃなかった?
Lv26位だったかな
てか晒しは他でやってくれ
確かにあ奴はTeamKillしたくなるけどね
こんな時間にスマソ
カセ住民なんだけどダリを5つほど売ってはくれまいか・・・
25リング?かな
タンタル石?が5つ手に入ったんでヴリ欲しいし
どのぐらいのGが適正なんかなー
防衛勝ちが多くなってきたな。素晴らしい。
ダリじゃ前衛芸術だ。ダルのことだな。
タンタル石1個とダル四つの交換なら引き受けてくれる人は多いと思うが…
リングは金額に換算しにくいからなあ。レベル10台の人に頼めば20000Gくらいですむんじゃない?
192 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 04:49:34.44 ID:TsuVqXz6
>>182 貴方は弓スカですね
それだけ仕留めてくれれば十分頼りになります
貴方のような向上心がある人は問題なく、ただただ乱射しているだけの人が多いのが問題なのです。
凍った味方は周りの状況次第ですが、敵皿への粘着が基本かと
ただ大事な事は貴方が死なない事です。
お金には換算しにきいわな・・・
いらないサラスがちょっと複数あるんでそのうちの1個とダルってのは逆にテルが多すぎるようになったりするのか・・?
うーん朝起きたらとりあえず50kほどで叫んでみるよ
トンクス
194 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 04:54:47.19 ID:TsuVqXz6
>>184 Φ型防衛は難易度高くないですの〜
せいぜいガチ、個人的には難易度低いと思ってますの〜
相手の拠点は北か南がほとんどですわよね
でも、どちらもやる事は同じですわ、西へ最速で伸ばす!これですわ〜
ただ、よく開幕で「中央へ〜」と言ってる方がいらっしゃいますわね
これは間違いではないですわ、中央を突っ切って来る敵を抑えて
西への道を確保しなければいけませんものね
でも、そのまま中央を占拠しに行っちゃう人が多いんですの〜、これはわたくし頂けませんわ〜
取れるに越した事はありませんけど、維持出来なければ意味ありませんのよ〜
あー眠くなってきた
要は、中央とっちまうと、その分そこに人が集まっちまうし、敵も西に兵を多く割くから良いことないわけでちゅ
とにかく西メインで領域とるわけでちゅよ
あー、あと北なり南の丘はクリ掘るのはいいが、オベ建は中央側の坂での抑えてが安定してからな
焦って建てると、押し込まれて折られたときの被害が痛いの〜
その分を西への展開に充てたほうがよいわよ〜
>>193 まあ、面倒だったら1Ring5円だから、ダル五つで125円。端数は無いから130円分だけ納金って手もある。
マズいジュースを買ってしまったと思って金払うのも手かもね。
ドランゴラ防衛で丁度敵のゲージが1減った辺りで飛び降りようっつってた人がいたけど、タイミング違うと思った。
旧鯖じゃ常識と言ってたけど、旧鯖でもあのタイミングは無いよ…キマ来たらどうすんの。やるなら開幕じゃないの?
あのタイミングは無いね。ビシッと止めてくれた人がいて助かった。
>>194 オベシュミやってみると、中央若干押さえないと領土勝てない気がするんだけど
南西の坂の上あたりでAT防衛して西に伸ばした方がいいのかな?
中央に人行き過ぎってのはわかるなぁ。それ以上に東に人が・・・。
>>194 難易度の事に関しては194にそのまま同意 勝てるマップだと思ってる
また最新の研究では、どうやら南西クリ場手前の坂まで押し込まれると
防衛側はかなり弱体するらしい
というのも坂と通路で分断されてしまうかららしい
つまりそこまで抑えられるとリーチかけられたも同然らしいね
ゴブフォ型で北西キプ時の北東取れない時とまるで一緒になるらしい
たまたま、抑えられた防衛とE4が前線ぐらいの防衛に出たが
楽さが全然違った
クリ場の坂登られたらOUTだと思う
正面を抑えられ、真横の坂から敵は降下して来るから常に挟み撃ちの十字砲火ww
あそこだけはデッド重ねても抜いた方が良いと思った
MAPごとの急所って必ず有るよなあ
中央病治らないうちは急所攻めは慣れたメンツ揃わないと無理
揃ってると無言で攻めてる そんなもんだよなぁ
今のクノーラは南西にキープがあったようだが、その場合は?
チーターぽいのが出てしまったね
清々しいほどのチートだった。
攻めで勝ち試合なのに無敵ジャイというあからさまなチートを仕掛け、
その上キャッスルを殴るという無意味に近い行為。
ここまでされると褒めるしかない。
>>200 その例に関しては記述無かったからわがんねw
というか俺もやった事無いから、なんとも言えない
逆転して考えればいいんじゃね?なんて安易なものでもない気がするし
あのクソ流れの速い総合の本スレ見てるとたまにボロッと
極上の情報落ちてたりするよ
>>199 あそこキャッスル配置が変わって攻め方ががらっと変わったからなぁ。
やはり中央側の坂上でAT封鎖が一番っぽいな。
>>202 愉快犯はどこにでもいるからなー。
そういえば最近初心者講習会やらないよね
前参加した回の時、各職の立ち回りって項目の説明が
ソース紛失したとかで聞けなかったんだよなー…
ネツのヲリはマップすら見てない脳筋ばかり
近くの皿弓のレベル・部隊も把握せず文句ばかり言ってる奴が殆ど
ホルでも行って修行して来いよ
今のラインレイなんで勝てたんだろう。
領域は序盤からこっちが負け、召還もちょっと後手気味なのにずっとゲージでは勝ってた。
レベル差も人数差は無い気がしたんだが。
東西のオベおりゲリラが効いたのかな?
今のダガーもなんで勝てたんだろう
>>206 たぶん自分。ごめんよ
今ヲリなんだけど、両手とKATATEって需要はどっちが大きい?
メンテ後にでも壺使って変えてみようと思ったんだけど・・
歩兵があまりにも強すぎて歩兵のKILLダメージ>>>>支配領域のDoTダメージ
になって逆転とか? んなわけないよなぁ(;´д`)
絶対負けると思ったのにほんと何でだろう
俺もダガーにいたんだが勝てたの不思議だったな
あっちはクリ4つ確保
こっちはキプ前と戦場で襲われる位置の一つだけ
相手のATとオベを折れたのとあとは歩兵の力勝ちかな?
ダガー
領域はちょっと負けてた
敵レイスは計3回。こっちはなし。
召還はナイトもジャイも負けてた。折ったオベは1~2本程度
どうみてもキル勝ちだったなぁ・・・さっきの
音楽変わったとき
「あれ、何で勝ってるのwwww」
と思ったのは自分だけじゃないはず
ダガー勝ったのか。
召還したままクライアント落ちくらったよ。
いい加減、落ちまくるの治してくれないかな…
>>208 ヲリならどっちも歓迎だけど、片手はスキルが競合しやすいの多いし、あえていうなら両手かな?
>>213 今は両手
ただ戦場で仕留めれないことがままある。lvは高いくせにヘタクソなんだよね・・・
だったらいっそアシストにまわって、味方にしとめてもらおうかなと思ったんだ
あとネツってKATATE少ないような気がするんだけど、気のせいかな?
>>214 確かに高Lvの片手は少ないかも。
ただ、20台でかなり上手な片手は数人いるんだよなぁ。
上手な片手って一人いるだけで敵へのkill率が違うからなー。
まぁ214の自由なんだけど、試しに片手やってみてはどうだろう?
俺なんてもう4回くらいスキルリセしてるぜw
>>211 追記すると、敵AT10本こっちのAT最後の方に立った1本のみ。
とりあえず壺かってやってみるかなー
lv34のヘタレ片手みつけても勘弁してほしい
なにはともあれメンテ終わらないことにはどうしようもないんだけど
最近、防衛戦で見かける某部隊の背中が頼もしく見えてきた・・・。
俺やばいかもしれないw
消耗戦の時は攻め込んでる方がゲージが減ってることって結構あるよ
死に戻りが歩く距離が長い分、前線で人数差がでてkillが多くなる
最近のヲリ不足を実感してきたんで、2倍期間にLv25まであげた両手ヲリを
課金フルセットまで用意して気合い入れて戦場に投入したらKill0・Dead6でした。
どうみてもゴミヲリです、本当にありがとうございました。
弓スカに戻るわ…
つまり、領域で負けてても戦争には勝てるという事が分かったんだな
Killで勝てるって、かなり名誉なことじゃね?
>>220 慣れてないうちはそいうもんだ
慣れてスキルの使い分けや状況判断ができるようになると
やっべたのSHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
になる
召喚やってない状態でオベ4本AT2本立てても12kill13000ダメたたき出せると脳汁でる
弓寄りパニスカだったけど、前線の押し上げ、ヲリサラの援護に専念しようとおもって純弓にした24歳。
乱戦では前線の押し上げ+敵後衛へのイヤガラセのためにレイン+トゥルー
ネツのヲリが輝くためにはスカが敵サラをおさえるしかない!と思ってるんだけど・・・
>>222 今までやってきたFPSとかMMOでも一切近接戦闘職ってのをやってこなかったんで
攻防の駆け引きや押し上げ・引きのタイミングとかが全く分からないんだよな…
んでどうしよう…とウロウロしてるうちに皿に豪快に焼かれてアボーンってのを
何回も繰り返して嫌気がさしてしまったんだ。
でも、そんなことじゃいつまでたっても成長しないから、できるだけヲリで頑張ってみるよ
課金装備ももったいないしなw
弓スカメインでやってるんだけど、スカ多すぎヲリ少ねぇの流れが続いてたから
ヲリ育ててみるかと作ってちょっとやってみたんだけど上手く攻撃当たらない&死にまくり…。
攻撃当てるのは慣れもあるだろうからまぁ置いといて…皿の魔法がここまで痛いとは思わなかった。
スカでの皿への粘着妨害出来てる方だと思ってたんだけど全然甘かったと痛感。
自分はやっぱり弓スカで行くよ。魔法で蒸発するヲリを増やさない為に皿を叩く、徹底的にな!
>>225 突っ込みすぎた時に早い!早いよ!と言ってもらえるとなおよろし
この職が欲しいって言うのは解るんだけど自分への向き不向きって絶対あると思う。
漏れレベル30のハイブリヲリでそこそこだと自負してやってたんだけど、息抜きに雷氷サラ作ったのよ。
それがもう何ていうか次元が違うくらい馴染む。
バッシュ入れても殺しきれないHPが残ってる敵ヲリへの苛立ちを、自分が最初にジャッジ入れて解消してる感じ。
数分で自分の居る前線からヲリが消えていくのがもうタマラナイ。
上がってきた敵サラが腕を持ち上げた瞬間に一発落とすあの感覚も最高。
逆にスカはダメだわ。ランク云々じゃなくて役に立ててる自信がない。
>>224 敵に見られてるんだよ。
そんな時に突っ込んでも高確率で返り討ち。
見られてるなって時は、敵の皿、片手とは距離を置きつつ、突っ込んできたもちつき君にヘビスマ食らわせとけばOK。
はぐれ弓相手ならゴリ押しでもいけるけど、それ以外はきつい。
あと自分の後ろにいる味方の数や職くらいはチェックしとかないとだめだぜ?
なんか向こう強気だなーと思ったら、こっちいつのまにか3人wwwwとかよくある。
そういう時は援軍来るまで牽制するか、味方のところまで引いて迎撃するんだ。
>>225 頼りにしてる。
229 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:11:40.94 ID:TsuVqXz6
そういえばジャッジは確かに痛いなぁ
射程あるから混戦だとかわし辛いし、その割にダメでるし
よし、弱体要望出してくるわ
230 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 11:17:36.46 ID:TsuVqXz6
ところで、今日のメンテ何時まで?
オリ使ってて
「サラ強ぇ…手も足も出ない」
とか言う奴はサラやってこい、どう狙ってどう撃ってるのか分かるだろ。
ジャベウェイブ以外当たらなければただの的だぜ、あんなの。
ジャッジが怖いのは射程もあるけどどこから飛んで来てるかわからない所。
目の前ならまだかわしようがあるけど他だと回避しきれず直撃くらってしまう
何かいい対策あるんだろうか
>>231 確かに、ヲリやってく上で皿の経験は生きると思う
しかし現職皿の誇りにかけて、1:1でヲリに負けるわけにはいかないな
自分がネツの前線を支えているという、この誇りにかけても
>>224 当方29KATATEのやり方としては
敵がこっちを見てる時は、そのぶん後方の味方への攻撃が減っていると考えろ。
敵の目を引き付けて、とにかく生き延びる事に懸けなるべく手は出さない。
敵の目が離れたと思ったらバッシュして離脱。可能であればブレイズで着火して離脱。
正直無理矢理近付く必要はない。
敵が自分に攻撃したところを味方が叩いてくれると信じるんだ。
それが俺のKATATE道
>>233 そういう風に思っているであろう相手との僻地戦とかアツイっすよね。
とりあえずランスジャベウェイブ雷ボルト持ちの手馴れサラにはサシで勝ったことがない、あれは限りなく無理。
>>235 あはは、熱いよねー
でも逆に、相手が弓スカだと手も足も出なくなる私
ここら辺のジャンケンはホント良く出来てると思う
メインは31氷皿だけど、最近のヲリ不足を痛感してヲリを育て始めた。
…氷皿すくねぇ。
雷はよく見るんだけどな。
そして両手で1kill7dead与ダメ3Kとか余りにも戦力にならないものだからKATATEにしてみた。
…KATATEつえええええええ!
死ぬことがほとんどなくなったしバッシュ楽しい。
こんな自分は根っからの支援人間だと思った。
>>231を見て思った。
ジャベウェイブが当たらなければ相手が的なのであって当てられたら彼が的なのだと。
つまり紙一重の強がりだったんだよ!
そんな俺は皿を見かけたら他の戦場へ移る派。
皿のいない戦場などない。エル相手ならなおさら。
一度僻地で皿とタイマンやったけど、向こうの詠唱切れたところで勝負ついたよw
240 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 12:15:03.95 ID:TsuVqXz6
>>238 んな事言ってたらどこも行けないじゃんw
皿が居ないところなんて無いだろw
>>238 ごめんなさい強がりました。
相手にしない方が正しいとは分かっているけど、ほら相性とかあると乗り越えたくならね?
>>230 定期メンテだから16時だけど延長の総合デパートなので定かではない。
ぶっちゃけ皿から見たヲリの存在価値ってどうなの?
両手、片手ともに「こうあって欲しい」ってのが知りたい。
>>241 お前は正しい。
だが、同時にDeadし過ぎないように頑張ってくれ。
そんな俺は、僻地でヲリを見ると蜘蛛と毒をすかさず放ちたくなるカス。
244 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 12:25:47.59 ID:TsuVqXz6
>>241 16時か〜 サンクス
まあ、的ってのも言い過ぎじゃないでしょ
両手やってると、なんだかんだ一番キルとってるのは皿からじゃね?
炎氷皿の俺から言わせてもらうと
両手: ジャベ→ヘビスマ→ヘルファイア→ヘビスマ→ライトニング で終了(・∀・)
片手: ジャベ→バッシュ→ヘルファイア→適当にぼこぼこ で終了(・∀・)
ソロ: ジャベ→Pw回復を待つ→ヘルファイア Pw切れで追撃不可(´Д`;)
要するにヲリは神です
557 名前:クマ隊員[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 10:01:22.28 ID:WRqSMbCA
要望にお答えしてネツ本土今日攻めますね^^
ゲブスレでネツ本土攻め予告されてるぞ
返り討ちにしようぜwwww
>>242 一言で言えばダメージソース、かな
両手なら、相手の数を減らすのを優先する感じで「確実に倒してくれるダメージ」を期待している
片手でも、スタンからの十字砲火がいい感じかなと思ってる
スタン終わった瞬間に凍らせたり出来るし、ウォリアは援護しやすい、頼りになる前衛さんだと感じてる
>>242 両手→ダメージ負けしない敵(特に弓)にプレッシャーをかける立ち回り
KATATE→味方まで切り込んできた両手や短剣、皿をスタン
共通→ウェーブでのとどめ、クランブルでの切り返し
かな、まあ状況に応じて動けるのが一番なんだけど
>>246 そろそろゲブにもお仕置きが必要なみたいだね
まー来たらきたで、ぼっこぼっこにしてやんよ^^
>>245 氷火皿の俺もほとんどそんな感じだな。ヘルがランスに代わって、耐性切れ後にもう一発
ジャベ狙うくらいだ。
皿だけだと、HPを削ることは出来ても、一人の敵を殺しきるのはなかなか難しいんだよな。
その辺をヲリの人にはお任せしたい。
ただ、ドランゴラの中央やキンカの崖下みたいな弾幕エリアだと、俺もどう連携すればいいのか
さっぱりだ。
皿様が凍らせてくれた敵に接近するためストスマ
さらにヘビスマ(もしくはスマ)で追撃しようとするも逃げられる
こんな俺は駄目ヲリですかね(´・ω・`)
>>252 相手が凍ってる間に皿とヲリで相手を挟むような位置から攻撃すればたぶん当てにいける。
というかヘビスマ→ヘルが入っただけでも十分なダメージだからそんなに凹む事はないかと。
あとジャベ→ヘルはPwの関係ですぐには撃てないからちょっとだけ待っててくれるとありがたい。
>>243 大丈夫、課金始まってから4デッド以上してない上にキル>デッドだから!
これからもサラに立ち向かうぜ!
255 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 13:11:38.29 ID:qneAp0UW
ゲブスレのURL頼む
こないだ前線でKATATEにスタンくらって両手とともに二人でボコボコなぐられました。
スタン切れた瞬間ヘルかましたら二人とも沈みました。
キル取りだけじゃなくて自分のHP管理を優先した方が・・と思った瞬間でした。
当方短スカ
解凍の話がでてるんでちょっと質問なんだけど、
近くに片手様が居ない時とかに死角から、
レッグ→アーム→ガード→ヴァイパーって順に打ち込んで味方が来るまで粘着してるんだが迷惑かな?
アーム優先してくれた方が皿的には助かる
アーム最初にいれたらそれ以降が安定して入らないとか?
アームとガードだけいれときゃおk よくばるな
262 :
242:2006/12/26(火) 14:13:55.78 ID:eCpeK82j
>>245,248,249
回答感謝
頑張ってみるがおー。
KATATEも悲しい程、一人じゃ戦えない職だから連携を深めたいね。
個人的には、凍ってる相手が座った時を見計らって「パニッシュ⇒アーム⇒通常攻撃」を勧める
相手がほぼ無力化or死亡するので(逃がしても回復のため戦線復帰は遅い)効果は抜群
264 :
258:2006/12/26(火) 14:21:04.41 ID:H0/uhFla
>>259 >>260が言うとおり鈍足かけないと安定してスキルを繋げられないのです。
レッグ自体は発生早いし硬直少ないんで攻撃の起点にしてるけど、
状況に応じてアムブレ優先に使ってみることにします。
結局どの職業も一短一長ってことか。
両手戦士ではじめてあまり仕留めれないで片手にしようかとかと思ったが、もう少し両手のままやるか。
片手の吹き飛ばし?がうざすぎる。
片手は両手の天敵だからな、正面から向かうもんじゃない。
片手やったらやったで両手よりも攻撃力ないから窮屈に感じるぞ。
2箇所ほど布告してるがネツ民として布告した連中ひどすぎじゃね?
どういうこと
日本語でおk
うぇいてぃんぐ状態で一気に4箇所攻められたネツに何をおっしゃってるんでしょうねこの方は
でもクノーラは防衛したお^^v
272 :
sage:2006/12/26(火) 17:48:08.33 ID:Un531+4P
今戦争入ったらwaitingのままなんだがこれしななきゃ直らないですか?
なにもできない(;´Д`)
クノーラ防衛したお^^v
チュートリアル行って殺してもらえ
>>258 俺はだいたいアムブレ→ヴォイドダークネス→ヴァイパーハイドでつなげてるなぁ(余裕あったらレッグカットも)
うまい奴相手だとアムブレ相打ちなんて良くある事だし、初撃をそれ以外にして返り討ちをかわす自信がない…
上の方法だと瀕死の状態で逃げられる事は多々あるが、とどめは味方の弓さんに任せてる
チュートリアル1度も受けてない怠け者はご愁傷様
>レッグカット
こええ!
戦争チュートアルを受けますか?
はい
いいえ
の画面でWaiting
まあ、またメンテくるだろうし飯、風呂すませてくるか
訂正w
バイパーハイド→ヴァイパーバイト
レッグカット→レッグブレイク
うはwww俺適当www
当方弓スカlv30
>>275あんた達のおかげでキル取れてるよいつもありがとう
普段は弾幕マッスィーン(´・ω・`)
>>281 それが俺達の生き方なんだぜ(´・ω・`)
弾幕張りまくって、ヲリを援護することが幸せ。
>>282 そんなお前さん達の援護に助けられながら、軍の勝利の為命賭けるのが俺らヲリの幸せ。
頼むから戦術目標くらい常に確認してくれ、8時間ごとなんだから。
あと1時間切ったって時に、関係ないところに布告して・・・
そのバイタリティを目標地に向けてくれんか(´・ω・`)
今帰ってきたんだがFEオワタw
おまいらおつがおー
ハンゲ厨が選ばないだろう爺の国に移籍するわ
>>285 まぁ待て、丸太がハンゲに買収されたんであって、がめぽが運営してるFEが
ハンゲコンテンツに組み入れられるわけじゃない。
来ても直に止めていくと予想。
あの手のガキはORETUEEEEEEEEEE出来ないと分るとすぐに飽きるぞ。
がおーはなんだかんだ言って軍chの声も出てて腕の良い感じに上がってる気がする。
最近やっと近づいてくる敵ヲリに蜘蛛やら毒火を結構当てれるようになってきたぜ。
あまりにもクリ堀り不足で開幕直度にDeadの嵐。
「waiting直ったー^^」じゃねえよ…
waiting...なのはわかるが、一目散に敵に突っ込んでいくのはやめてくれ。
チュートリアルで死ね。
チュートリアルの説明で固まるならそれは自分がチュートリアルに行ってなかったからだ。
Mobで死ぬか解決するまで待っててくれ。
超ゲージ僅差で負けてビキビキ来た。
>>288 お茶飲んで落ち着け( ´・ω・`)つ旦~~~
そういうヤツが多いのもネトゲーだ。
正直俺は入ってない。
今の現状の混乱ぶりでFEZをやる気は起きねーわ。
なんつーか、本当ガメポは何やってるんだと。
ネツ脳汁ですぎ目標って言葉しってるか?
9時半からメンテだってよ
292 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 21:28:07.88 ID:wBnHBW/Z
【】
あ?
やっとメンテか…
Lv1から戦争に出ていたので、戦争チュートリアル受けてなかったんだよな…
そして、この年になってまでMobで死ぬと大変なことに…
がおー…
レッグカット強そうだな
レッグカット=永遠にRoot
渦巻き型MAPの防衛なんだけど、防衛で勝つための戦略ってどんなのだろう?
エリカはクリ配置がめぐまれてるのか、ネツは結構防衛成功させてるよね。
北東や南西はどこまで確保すべき?中央はどの辺りで防衛ライン引くべきなんだろうか。
南西を確保できることあっても、それだけだと領土負けしちゃうんだよなぁ。
>>298 領土勝ちするためには、南西と北東の台地まで延びないとつらいと思う
中央はむしろ抵抗が強いから、キャッスルクリ下の河で防衛することが多い気がする
とすると、キマが常に怖い布陣になるんだが、どうしたもんだろうかw
>>288 これがいわゆる「FEはあそびじゃないんだよ!」といわれるげんしょうですね
ちなみにその戦場
POTも買えないで戦場入ったから死にまくったwwwwサーセンwwwwww
>>299 やっぱりその両方の台地の確保が必要なのか。
南西はある程度確保できること多いけど、北東は敵の方が先に要塞化する展開が多いと思う。
そこを打破するにはある程度の歩兵力が必要なんだろうなぁ。
>>300 FEはね、遊びだよ。でもねー、みんなで遊ぶ遊びなんだよ。
野球やってる時に両手にグローブつけて守備やってるのが居たら困るだろう?
むしろ遊びなんだから自力で不具合解消できない時くらい静観してようぜ。
>>298 ネツwikiのオベシュミだけど
datas3x=63_0,c,12 ,63,51_ ,85,49_ ,a9,43_ ,cd,46_ ,d7,5f_ ,37,6b_ ,29,85_ ,21,a0_
,36,b8_ ,3d,d3_ ,30,ed_ ,3d,108_ ,16,bd_ ,23,f7_ ,1d,54_ ,4f,33_ ,e5,43_ 9,95,b5_
な感じが渦履き防衛で領土勝ちする条件だと思う(オベの建て順は適当)。
この場合中央からのキマが怖いので常にナイト等の警戒が必要だけれど。
もう周りの事気にするのはやめましたネトゲですから
オッス!オラ両手ヲリなんだけど
キル7与ダメ7000とかパニスカみたいなスコアしかでねーw
こんなんでも役立ってるんだろうか?
ハイエナみたいで恥ずかしいぜw
ちなみにドラテはスロットからはずしてある。
ドラテ使わないで1万こえてるうまいヲリはどんな風に戦ってるんだろう?
俺の場合は近くにうまいKATATEがバンバンバッシュ決めてる時には
1万こえるんだけどなかなか1万いかねーぜw
つナイト
・・・いや、まじで
やばい。KATATEが楽しすぎる
8kill与ダメ10000ノーデッドとか、脳汁でまくり
エンジェルセット+エペ+プレートシールド
姫騎士っぽくていい(゚∀゚)
>>307 最近ランキングに乗るヲリ、片手が多かったりするね
両手だとサンタ装備まみれで大したダメ与えられず、Killは取れてもPCダメ自体はあまりいかない
状態異常のボーナスとかが有効なんだろうなぁ
ランキング載っても自己満足でしかないが、両手が減るのも分かる気はする
310 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 22:36:10.74 ID:TsuVqXz6
>>302 自力で解除してるじゃん^^^よく嫁よなー
つか、なんで野球?あったまわりーネ!
>>308 高かった。もう買わないよ・・・流石に
>>309 両手よりKATATEの方が役にたってる気がする
スタンした相手を味方がBOXするの見てニヤニヤしてる
あと耐性202は自分でもびっくりした
KATATEって硬いんだねぇ。これで突っ込んでも生還する確率がかなり上がったかも
今日からやっとサンタ皿スカいなくなると思ったら期間延長、
両手への嫌がらせとしか思えない(´・ω・)ス
片手には出来れば後衛と召還の護衛についてて欲しいってのも本音。
レイスやってる時に足元に片手が居る時の安心感は心地よい。
是非片手はレイスの足元に。向こうから見るとスタンド使いみたいで格好良いし!
>>313 PCがヘタレだから、僻地にしか居ないことがほとんど
レイスはあんまり護衛する機会はないけど、ジャイの足元にはよく居ると思う
ただ僻地でもカクカクくるから命中率はお察し・・・
ちょwwwwww銀行やってたのに落ちたwwwwwwwww
と思ったら戦場がエリアダウンしてやんの
ヨカタ
>>311 常に援護されてる事が多いから援護も上手くなるんだよねKATATEは
両手はどうしてもキャラ性能で自分一人で全部出来るもんだから援護意識高い
人は少ない
皿スカから見ても前にそびえる片手神は頼もしい
いざって時はどこからともなくバッシュ・クランブルで助けてくれるのも片手
前線維持の為に片手一人守る為に弓スカ2デッドと引き換えにしても
おつりが来る
そのぐらいKATATEの前線維持力は凄い
まあ中の人も上手い人が多いな
ダガーいい流れだったのに残念だな
>>316 ホント下手だから頑張るよ・・・('A`)
両手から乗り換えたんだけど、結構視点が違うなぁと感じた
歩兵中最高機動・最速の両手ヲリからその逆の片手だもんな。仕事もほぼ逆だし。
生還に関して言うなら片手の硬さはエンダーをあえてかけないことで更にアップするよ。
ステップしながら小さなダメージですっころんで、起き上がりクランブル。
自分ひとりに敵のタゲを集められる状況ならオススメ。
>>319 わざとこけるかぁ
参考になります
きれるタイミングを計れればなおいいんだろうけど・・・余裕が・・・
最近につっこんでバタバタなぎ倒すのより、アシストの方が向いてる気がしてきた
KATATEおもしろすぎ。しぶといし
宅配のエンチャつかってみたら、弓のトゥルーが15とかになってこれまた脳汁が・・・
中央島のMAPなんか最近ネツ負けすぎじゃないか?
相手に中央の島の半分以上取られたり橋が決壊したり
これもヲリ不足の影響なのか?
322 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:32:38.72 ID:r6OeUSU0
今皿を量産中らしい
>>321 ダガーか?
あそこは確かにヲリがいなければ辛いマップだが
後衛の腰が引け過ぎてて決壊するパターンもあるぞ。
特に、ある程度中央を占拠され出すとそれが顕著になるな。
もう一つは建築速度。
特にATとオベを先に建てられて手詰まり気味になってるなんて場合も多い。
この状況で橋まで追いやられると負けパターンだな。
レインとカレスやらの最上位系弾幕を恐がってどちらからも突っ込めなくなって
ピアで押し込められて〜、なんて感じで終わっていってるな。
解消するにはある程度後衛が上手に突っ込んでヲリをサポートすることなんだろうが
難しいように感じるぜ。
324 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:46:26.36 ID:r6OeUSU0
頼むからクリ掘りしてくれ。誰もやらないからレベル32ヲリ課金装備の俺がやる羽目になるし。
僻地への援軍にも行かないからクリ掘りの俺がわざわざ行かなきゃならんし。マジ軍チャ見てくれ。
325 :
既にその名前は使われています:2006/12/26(火) 23:47:05.31 ID:QhFvtW4O
ヲリ不足ってことで両手ヲリ育てました
育てて戦争いった感想
本当にヲリいないね・・・周りスカ・皿ばっかり
両手1人増えたくらいじゃどうしようもないね 片手のが役に立つんかな
ずっと片手やってるけど
ちょっと前までは スタンしたからみんな頑張ってねー^^
今は スタンはいったあああけどヲリいねええ皿遠い ぶ、ぶれいず!すたんぷぃ!
って感じですorz
すたんぷぃ!
というか各国減ってる気がする
始めた頃はハイドで歩けばドラテに当たるってくらい
戦場は餅つき大会だった気がしたが・・・
それなりのレベルの短スカだけどクリ掘召喚建築しかしてないぜ
だってその方が経験値多いんだもん・・・
当方スカだけどスタンしてる敵がいたらスルーして救出に来ようとしてるほかの敵を攻撃して牽制している
救出しにくる敵も自分が狙われると思ってないから当てやすいんだ
それはいいんだけど、もう片が付いたかと振り向いてみたらまだ生き残ってるケースが多くなった・・・
そんななら俺が火と毒とパワショ入れたほうがよっぽどKILL取れると思うんだ
ネツの皿つかえねーw
んでオールスターズの放置をまた見かけたよ
いい加減に><
某戦場で銀行やってたんですよ、銀行。
そしたら所持クリ50にもかかわらず突然、識別困難なノイズが
画面全体にぶわーって発生してワケワカランですよ。
どうしようもないから一言声出して落ちたけどクライアント一度
強制終了したら元に戻るし・・・
(´・ω・`)ゴメンネ,カッタ?
勝ったよ
333 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 00:39:05.76 ID:FMNLS86a
>>324 33課金装備のサラだけど今日は後方と召還しかやってない。
だって、後方やってる人少ないんだもん・・・
もう前線の戦い方忘れたよ・・・
おまいらちょっとφ字MAPについて議論する気はないか。
Wikiの情報だと敵キープが北東にある事前提に書いてあるんだが、最近は南西に
ある事が多いからその時の防衛方法について話が聞きたいんだ。とりあえず初期
配置は以下のコードを参照にしてみてくれ。
datas3x=63_0,6,1 9,26,e6_
もし過去ログに同じような議論があったらすまん。あともの凄い当たり前な事だった
りしたら軽くスルーしてやってください・・・
別に「こうするべき」っていう定石をいきなり聞きたいわけじゃなく、「俺はこういう
戦法がいいと思う」っていうのをとりあえず聞かせてほしいです。はい。
とりあえず両手ヲリをLv35くらいまであげる。
そして全身オーブ装備でエンチャントもきっちり。
そして戦争がはじまったら、誰よりも早く相手キープに一番近いクリまでダッシュ。神速。
ついたらドラテヘビスマ。これを繰り返す。逃げる。
自軍キープ近くまで逃げ切ったらクリの前に座り一服。
ハイドピア10人で突撃の方が良くね
それはなんかコソコソしてていけない。正しくない。
正々堂々と正面玄関から突撃するべきだと思うんだ。
ネツwwwwwww
何だ今のエリカ島の無様さはwwwwwwwだっせwwwww
どっちで負けたんだ?
防衛なら渦巻き防衛率5割超えてから言え
攻めならだっせ
だっせ のほう
今のエリカ島はひどいな
ネツが攻撃wwwwwうぇw
だっせ
落ちたもんだな
攻撃で負けるとは。
脳筋国家として最大の恥
相手クマだろ?
昨日エルも3連続ぐらい渦巻きで防衛された
ほう
やはり獣は強いのだな。
ところで先ほどから新しいキャラを作成してるのだが、かれこれ20分程waitingなんだが。
雑魚部隊のチンカスの群れがいたがクマには及ばないなwwww
100年はええんだよm9(^Д^)プギャー!!
配達とキャラ作成は今はやめとけ
東京は雷もひどいことになってきているな。
風呂にでも入ってくるとするか
ここはクマ臭いインターネッツですね
釣れますか皆様方?
チート常習でBBS戦士ばかりのクマ、略してチークマはスルーしる。
>>349 waitingが発生している時はキャラを作るのは控えた方が良いのだな。
なんとなく♀キャラを作って「にゃ〜ん」等と言ってみたかったのだがな。
おお
今やっとキャラ作成完了の「ほっ!」
が聞こえてきたぞ。
目的は達成した。風呂にでも入ってくるとするか。
はっ!
とりあえずネツは防衛破棄っぷりなんとかならないか
同時に戦争起きすぎっても、維持できないならそんなに広げるなと言いたい
359 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:32:01.11 ID:NY68vXz8
クマなんかcβ組の俺でも手玉にとれた
つまり、あいつらが上手いんじゃなく、オマイらが下手なだけ
釣られてないで精進しなさい
今のアークトゥルス最悪だった。
西オベボキボキ折られまくってんのに「ジャイ出ます。中央援護お願いします」だとさ。
本人かよw
勝者は黙ってる方が格好いいんだぜ
362 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 01:39:09.35 ID:NY68vXz8
>>358 っせーよ弱国のカスが出張してきてんなボケがっ!
人数差なきゃ勝てないクセに防衛放棄じゃねーよ
悔しかったら中央染めるくらい拡げてみろってーの
無理かな〜?無理だよね〜?やーいやーい、カースカース
>>360 中央病は全国共通の悩みだね
とは言えあのMAPはキプそば以外中央にしかクリないから中央クリ2カ所抑えられる戦力はいないと困るわけだが
つかなんで防衛にこないくせに宣戦するんだろ。
4も5も喧嘩売られて人数足りないのに宣戦するってアホだろ?
何時になったらネツはエリカ島落とせるんだwwwwm9(^Д^)プギャー!!
うお、短時間で中央が極彩色に
ちょっと綺麗だなとか思ってしまったじゃないか
エリカ島攻めでまた負けてしまった・・・2連敗中
予告されてたから防衛2戦とも高Lv揃ってたんだがなぁー
工作キープしてりゃゲブエリカは鉄壁ですなー。今なんかE8に建ってるぜ。
ID変わってもFE基地外の荒らしウザイのお邪魔しますね
ID:gn3bZOaU=ID:QSEjza0d ←FFスレを荒らしまわってるID
最初は信オン信者を演じていたがみごとにチェッカーにてFE信者だとばれました^^
(%;^Д^@)「ふぁんたじーあーすさいこ〜」
wwwwxxwywwwxww
くそげー まじつまんね しょうめつよろ えふえふー!
※⊂ニニニ(^w^)ニニ⊃ビュ〜ン
m9(^w^)9mクソゲー
マジでスカ多すぎ。
さっき行った戦場だとスカ30人ヲリ7人とかありえない。
そんなんだから火力が足りなすぎて負け続きなんだよ。
本気でネツを愛するならスカをヲリに変えてくれ。
夜が弱いのはスカが多すぎるからだと肝に銘じてくれ。
深夜早朝はヲリが多いから安定して勝てる。
どの職選ぼうがプレイヤーの自由だし
定員割れの戦場多すぎだな
防衛不参加風潮なんとかならんものかね
防衛=自分等の陣地だからプチリジェネくらいあってもイイんじゃね?
どうして今のエリカ島はなんであんなところにキープ建ててるんだぜ?
不参加もなにも
6箇所以上同時戦争、しかもこの時間とか
人たるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
4つも5つも定員割れの戦場あるのに首都には100人以上いるのは何でなんだぜ
工作じゃなくて普通にE8立てたとか言ってたからまじで意味わからない
新しい作戦ですか?
>>378 しかし5カ所やってるのにエリカ島で宣こっちから戦してるんだけど。
しかもエリカ島は入れなくらいいっぱい。
どうみても防衛放棄です。
宣戦して廻る工作員でもいるのかな。
しかしこの時間になると負け戦が続くな・・・
愚痴りたいこと山積みだけど、言っても仕方ないし
次エリカ島にはいれるかなぁ
工作員のキプ建てとやらを見てみたいもんだ
エリカ島のキープありえなかったな
そのキープ建てた奴が偉そうに指揮してた、勝てるわけがねぇ
385 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 02:31:54.65 ID:FBqD3haC
>>384 あれ今回最後の戦争だったのに何か惜しいわ・・・
相手側の誰かが言ってたがイーブンで戦おうぜとか言ってた気がする
首都の皆さんへ
今すぐ定員割れしてる防衛戦に来て下さい
プレゼント用意して待ってます(///)
冗談は置いておいてあまりにもひどい状況で泣けてくるよ
気づいたらキープ前に敵さんがうろうろしてて支配領域はキープとオベ2、3本分とかもう絶望だよね
sosがほとんど5人負けしてる
行くには行くんだけども、どうも戦力になってない気がする
だから例の保障?の宅配の引き出しを30分くらいかけてやってる。現在進行形・・・
ID変わってもFE基地外の荒らしウザイのお邪魔しますね
ID:gn3bZOaU=ID:QSEjza0d ←FFスレを荒らしまわってるID
このスレ見てね^^ 287辺りから登場^^
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166587783/l50 最初は信オン信者を演じていたがみごとにチェッカーにてFE信者だとばれました^^
(%;^Д^@)「ふぁんたじーあーすさいこ〜」
wwwwxxwywwwxww
くそげー まじつまんね しょうめつよろ えふいぃー!
※⊂ニニニ(^w^)ニニ⊃ビュ〜ン
m9(^w^)9mクソゲー
クマ隊員だが
4戦目はクマ寝るから放棄気味になるかもしれんがごめんねだぜ
楽しかったんだぜネツ国民。
>>384 指揮自体は別に悪くなかったと思うが、建てたのアイツ自身なのか…
戦術以前に戦略を間違ってるな。
戦争後に敗因を知りたがってたが、
>>385の言う事が事実ならイーブンなら勝てるという傲慢が敗因だわな。
そもそもあの位置じゃ南西に人を送りにくい分防衛側よりよっぽど位置悪いぞ。
なあ、
店売り盾が減っているように見えるのは俺の気のせいだよな?
はい、いいえ追撃兵殿、見間違いではありません。
課金装備の大量追加によって繰り上がったウィンドウが武器屋ヘルプブックと盾を押し流したであります。
クマの居たエリカ、上位2名はネツの某部隊だったな。大してdeadも高くなかったし。クマたいしたことねーじゃん
それだけだと自己紹介にしか聞こえない
>>394 チンカス部隊の負け惜しみ乙wwwwだっせwwww9(^Д^)プギャー!!
さすがはヲリの国。
全ての攻撃を、受け流すことをせず受け止め、反撃する姿は天晴れである。
何回目かわからんけどドラでてなかった・・・?
まあ漏れの言いたいことは
スカだらけじゃ妨害はできるがそれだけじゃ突破力が全然ない。
じゃあどうすればスカだけでも突破力を増やせるかってことを語ってほしい。
突破力がなくいつも押され続け、いつも同じことの繰り返しで負ける。特に最近のスカはひどい。
少しは弓大国のカセでも見習ってくれ。あそこはスカが多くてもちゃんと突破力はある。
勝つための、突破力を増やす具体案がないようなら、
マジでスカからヲリに転向することをお勧めする。
ヲリだらけだったら普通に勝てるしな。
>>382 ちょっと真似してみたかっただけなんだがおー
>>394 恥ずかしいからやめてくれ
一番スコア出れば、一番貢献したみたいな初心者発想。実際は銀行が一番大事だとかくらいわかるだろ
しかもあのスコアドラゴンだし、反省会とか出なかったろ
初心者講習会とか出るのおすすめ
>>393 なるほど、ありがとう攻撃兵殿! 実に判り易い説明だったぜ!
/(^o^)\
渦巻き攻撃でボロ負け 事実は事実で残った
メンツも正直揃っていたと言ってよい だがボロ負けだ
ただ単に敵は連携の基本を忠実に守っただけだ 見ていて微笑ましくなるぐらい
忠実だったw
そろそろ本格的に連携に着手するべきだ
ぶっちゃけ某敵部隊の個々のスキルは小粒揃いだった
だが連携の前になすすべなく負けた 散らばった 己の力を過信して散らばった
まずは初歩から行こう
・オリは最前線に立とう 皿スカの後ろまたは同ラインに居るオリはゴミだ
・皿はとにかく味方オリから離れるな 下がり過ぎの皿はゴミだ 中距離職だ
・弓は皿スカだけ攻撃しろ そうだ敵オリの向こうに居るあいつらだ
敵皿を射程に入れられないチキン弓はゴミだ
404 :
続き:2006/12/27(水) 03:46:19.31 ID:3X2TIl+R
これからもわかる通り、最低限上記が出来ないと戦線維持なんて出来ない
人数押し・レベル差押しが出来る今ではまだ通用するが
各国も連携にすぐ取りかかるだろう あの部隊とよく戦ってるカセの躍進ぶりは
俺達も知ってる所だ
まずは部隊から取りかかるといい 俺の所はもう着手した
しかしあの連携はとても懐かしさを覚えた・・FEってそういやぁああいうゲームだったなと
思い出したよwww
>メンツも正直揃っていたと言ってよい
そうかな。30以上は7割くらいゲブで、かつ20以下はほぼ全員ネツだったような。
>>405 なにこれ!ダメだこりゃwwwってのは、ほとんど見かけなかったから
動き方がわかってるのは揃ってたと思うよ
通常防衛だと7割がレベルだけ高くてだめだこりゃな人が多いでしょw
バカヤロー!ヲリはレベルで決まるんだよ!
>>405 参加側としては、あれだけの面子で負ける戦場はいままでなかった
たとえ平均でゲブが勝っていても、前日からくるの半分わかってたし
三度防衛されて、揃わない面子を語るのはただの空論じゃないかな
俺、軍師様がやらかした三度目と、クマいなかった四度目しか行って無い。
一度目二度目の負けっぷりを見たかったなぁ。
>>407 それは同意
20未満のオリとか、課金のサラにろくにダメージ与えられない。
くまの押しが強いのは高レベルヲリが大量にいるから
409だが、409だが、連カキすまんが。
それなのに4度目でクマが勝ち誇ってたのが気に入らない。
俺が行ってたら勝ってたのによ、って思うわ。
なんで2回言うの
なんで2回言うの
ごめんなさい
ごめんなさい
この時間になるとスカ多すぎが顕著にでてくるな
ウォリ9とかわろたぞw
>>407 防衛に出てみなさいっ!w
スマ・ヘビスマを空振りばかりする扇風機とか
敵両手にドラテいってヘビスマカウンターガッコンガッコンいれられて沈むのとか
ソニックマシーンになってるのとか・・・一番酷いのは
敵オリから逃げ出すオリな
皿さん!早くランス入れて!!皿の周囲でウロウロ・・
短スカさん!パニ!パニお願い!! ハイドスカの周りでウロウロ・・・ちょww
もっと酷いと・・弓カスさん!あのオリ怖いからトゥルーで減らして!ウロウロ・・
課金オリ来るとキャア!来るな!あっちイケ!!ソニックソニックソニック・・エンドレス
マジで沢山います
二回言うので吹いた
吹いた二回言うので
>>416 課金ヲリからは逃げないと殺されるwwww
低レベル普通装備ヲリのヘビスマ→150
高レベル課金ヲリのヘビスマ→350
俺今35ヲリで、今日の課金防具も買った
ヴリトラも課金武器も持ってるんだが、これ以上LV上げる意味が薄すぎる
今の装備より良くなるとしたら40のオフィシャル胴だけだし
あと、LVで微妙に攻撃(1〜2?)あがるぐらいか
このあたり、なんとかしてほしいな
>>411 その考え止めたほうが上目指せるよ、あまりにもネツっぽくて
俺とかもいままでそんな考えだったけどさ、それで今回ボロボロに負けた。
なんつーのかな反省会でもあったが、相手は引くんだよな、
ヲリ大杉てかで不利になると。おかげでデッドが殆どでない
そして別方向維持しながらも援軍やレイスがきて押し返される。
俺俺ばっかじゃなくて、連携の大事さを感じたねー。
高LVヲリのせいで負けたっていうけど今日見た感じではヲリ=皿>>スカくらいの比率だったとおもう
少なくともヲリの数は俺らも負けてないくらい揃ってたし敗因はやっぱり連携ができているかできてないかだと思うよ
1戦目に開幕特攻されてオベ遅れて2戦目にこっちが荒らしにいったけど人数多すぎてオベ展開糞になってたし
まだまだ見直す点は多いな
連携なんて野良じゃ難しいぜ、どうしても意識の有る人と無い人が混在するわけだからな。
開幕集団で僻地に来られるときっついな
ヲリは課金よりオフィのがまだ能力高いのかー・・
大変ソス
426 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 04:34:36.75 ID:UDq9GEVZ
みんな積極的に/sos 出そうぜ。 人数少ないまま/sos出さない戦場が多い気がする
ドラゴンテイル→ヘビースマッシュ
ヲリは大抵反撃してくるから80%くらいでつながる、相手はドラテをヘビーでカウンターして喜んでるが
こっちのヘビーも確定するのでドラテ分こちらのほうが与えるダメージがでかい
これだけで400〜500は当たるので敵が一人しか居ないのにドラテを使ってるのはこれを狙ってる可能性がある
要は単体に ドラテやる奴=ヘタレ ってわけじゃないって言いたかった」
ドラテだけやって逃げる奴はヘタレだけどな
追記だが仮に相手が反撃せずステップしてもドラテが1〜2HITするんでどちらにせよ得する
Pow管理できない奴には使えないがヲリはいろんなコンボが出来て面白い、さあ皆もヲリになろう
ケチが多いのも問題だと思うぜ。
ヲリはそこまででもないけど、スカが全然POTのまない。HP3割くらいで座ってるやつが結構いるし。
弓はHP減りにくい分パワリジェを常に飲めよ。ヲリは減ってからじゃなく突撃前に保険でリジェのんどけよ。
短スカはリジェのむなよ。ベーコンとパン用意しとけよ。皿もリジェかパワリジェきらすなよ。
あとさ、ヲリがエンダーしに戻ってくるとさーっと後退していく後続が多すぎる。波状攻撃ってコトバ知らないのかな。
そのくせ押せ押せの雰囲気になると突っ込みすぎてカウンターくらうの。進むならオベATで地盤固めて着実に進めよ。
ヲリつっこめとか、ヘタレとかいうけどさ
俺つっこんだら味方のスカとサラが引いてタコ殴りにされたんすけど
相手ヲリに囲まれてボコボコ
職業うんぬんじゃなくて連携の問題だろうな
どんな上手い人でも、鬼人みたいな活躍はできんな
囲まれれば死ぬし、相手がガンガン押してきてて、味方に押し返す力がなければ
そいつだってぼこぼこ食らって下がるしかない
つっても結局上手い人がどれだけいるかでその押す押されるの関係が決まるんだがな
今日のネツはひどい戦いが多かった
全職やってみたけど、ヲリが減って一番辛いのはヲリでした
今のシュアは良くわからなかったな
多少押されてはいたがゲージはもう1ゲージもなかったし、かなり勝ってた
なのに領域負けてんのに崖下降下ストップさせる意味がわからない
そのまま降下してた方がよほど安全だった気がする
もう守るものがないから降下ストップとか言ってたけど
それって攻め側の判断じゃないんじゃないだろうか
ためしに2戦場ほどいつもより思いっきり最前線に飛び込んでみたた
倒れたあと後ろみたら味方群は遙か後方でうろうろしてた
ヲリの後ろにひっつく感じでもっと来てくださいよ、孤独死は寂しいよ
>>433 前に7人くらい後ろの離れた場所に
1匹の敵のカモと味方4,5人
そんな光景を何度もみてきた俺も
昔はKATATE頑張ってました
>>432 俺も意味不明だった
なんで下に展開できてたのに、降下作戦やめたんだろ?
おかげで取り残された何人も死んでたんだが
僅差だから死ぬな、と言っていたが
僅差になったの原因は中途半端に降りなかったのが原因じゃなかろうか
>>430 まずはヘタレオリの問題から直して行こうと思う
何故なら、この問題は解決が早いからだ
問題は皿スカの後ろから前に来ない問題だが、こればっかりは
A鯖=ドミ組でも解決成し得なかった永遠のテーマ
戦場を即転戦してるから元からあまりPOT持ってなかったり
自分だけ被デッド少なければ、いくらでも味方を見捨てる輩はなかなか減らない
スコア至上主義では良い連携は100%生まれないんだ
>>433 確かにそうなんだよなあ
皿スカは一度だけでも良いから試してみて欲しい
オリの後ろひっつきでどれほど死なないか、そして破壊力があるのかを
やたら呼吸が合う相方が見つかるはずだ
その時の楽しさは言語を絶する 負けても幸せな満足感に包まれるw
本気でマジでそうw 1デッド捨てたと思って試してみな
エルの片手+皿の連携、カセのパニスカ+弓スカの連携、ゲブの少人数僻地工作はかなり強いもんな。
ネツは力押ししかなくて連携どころかキルの取り合い。目の前にくずせそうな前線があっても後ろに瀕死のネズミが1人いたら皆で追っかけちゃう。
どうにかしようぜ
438 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:48:50.82 ID:UDq9GEVZ
>>436 割とヲリと行動する事が多い氷皿だけど、ひっついていけないタイミングがサラにはあるんだ
どうしても詠唱のタイミングがあるから、今ついていくと戦う頃に詠唱切れるとかね。
それだったら最初からついていかない方がいいんだよね。
確かにジャベリン→ヲリが攻撃→逃げようとしたら鈍足魔法とかのコンビネーションでかなり殺してるから一緒に行きたいんだけどね。
439 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 07:53:58.19 ID:NY68vXz8
まずカススカを排除する事からかな
そうすればヲリが増えて、また力押しできる
今のコラントは結構良かったな
戦士多めでみんな揃って前に出ていい感じに力押しで勝てた
サラや弓もガンガンでてくれて気分良く戦えた
やはり朝方がいいのかな
>>440 さっきのコラント途中参加してたが、歩兵能力だけで勝ったって感じだったな
召喚は全部後手後手で、正直歩兵が拮抗してたら圧敗 だったと思ったぞ。
ネツの序盤の召喚展開力の無さは、そのうち致命的になってくると思うぞ
両手vs両手って結局削りあいになって不毛だから、ソニックペチペチ偏差撃ちはよくやるけどなー。
1vs1の削りあいなら痛みわけでいいけど、向こう両手*2とかだと逃げるしかないと思うんだぜ?
まーだからヲリの数が重要なんだろうが・・・。
さっきのドランゴラ、ヲリ6だったぞw
向こうのヲリは倍近くいた。
もうネツはヲリ大国とは言えんな。
>>403 カセ民乙 カセが躍進?はぁ?寝言言ってんなカスドリアが
召喚少ない、オベ展開遅い、弓凍り割るな、はどの国のスレでも課題になってる気がするけどね。
ネツと戦ったゲブ民皿の感想としては、ネツ弓うぜえよ!
ホルの弓とかマジ無害(酷い)だけど、ネツの弓は凄いうざかったです。
ヲリの数が多いから、弓も連られて割と前に出て撃ってきてると思う、羨ましい。
>>443 どちらの工作員様ですか?
カセは強くなったよ。
実際昨日だって中央結構取られてたし。
MAPが互角なら、もう初期のような圧勝状態で勝てることも少なくなってきたしね。
相手の力量をきちんと評価しないと負けるのはこっちだぜ?
446 :
ロリコンファンタG ◆LolicgPqU2 :2006/12/27(水) 08:25:46.46 ID:oPEfWv0V
FFの余ったウェブマネーで
ためしにオーブ100買ってみたが100じゃ何も買えなかった\(^o^)/
蜘蛛3で頭(ヲリ、皿用)落とす敵はどこにいるの?
全然見つからないorz
深夜あたりからヲリの数が激減している報告を見るが
別段ネツのヲリ人数が減ったわけじゃなく、ヲリ使う人は夜寝ているだけなんじゃね
で、スカ使う人は夜寝てないだけであって
なんか、毎夜同じ事話し合ってる気がしたんで…
>>448 ヲリ減った スカ増えた 弱くなったのはスカのせい
これを連呼してるのは工作員
昨日のエリカの攻めでクマにまともに太刀打ちできていたのはRoute4となまこの両手さんたちだけ
もっともこの人たちも10KILLとるためにかかなりデッドしていたけど
あと氷皿のある人はクマを阻止するいい動きしていた
俺は3回参加してあんまり活躍できなかった両手ウォリなんだけど脳筋だけじゃやっぱだめだ
クマのようなウォリ大量に氷皿主体の連携部隊止めるには味方皿の活躍が不可欠だけどダメージ出していた皿が0だった
確かにあの戦場でジリ貧状態の総力戦状態の戦場でハイドしていたバニスカ5.6人に苛立ちを感じた人がいるのもわかるっちゃわかる
ただ439みたいな考えはひく
氷>スタン>両手でレイプなクマを止めるには氷に粘着できる前にでる弓と相手後衛にダークネスばらまける妨害スカがキーポイント
当然デッドかさむけど前線でこういう動きができていたスカは2.3人
ただ俺は無能故にスカだけに責任を回避する気にはなれない
あとオベ展開クマは早すぎというかネツは遅すぎだろ 3個から回せっての
あとは護衛なしで味方ジャイ2でて、すぐにナイトきてご馳走さまされてたな
脳筋の俺ですらあれはねーわと思った
>>450こと
>>330さん
ID変え忘れてますよ
スカと名乗ったり両手ヲリとなのったり工作お忙しそうですね^^
別人だよまじでw
オベ展開遅い、召還後手後手
って文句いってるやつに限って、開幕敵キプ方向に特攻
終始それをやる奴だよね
>>450 お前Route4のチンカス部隊だろwwww
夜から自演でマンセーばっかだなwwww9(^Д^)プギャー!!
>夜から自演でマンセーばっかだなwwww9(^Д^)プギャー!!
>>ID:t8l0DP2O
最初読んだ時自分の事言ってるのかと思った。
勝てば官軍wwwww
完敗しても幸せ回路でホルホルしてるRoute4キモッシュwwwwっうぇw
熊がファビョった
まーでも前衛の実力が伯仲してる時に差を作るのは弓スカだよね。
ぶっぱは前衛はともかく弓スカでうまい人がいたな。最近ホルいじめばっかしてるみたいだけど。
クマはゴブフォでしか見たことないから知らん
ネツは皿・ヲリで連携とれてるとこはあってもこれにプラスうまい弓スカがいるとこはない印象
人が出払ってる時は多少展開遅くてもいいから
せめてキマ逆転できるくらいの差に留めておいてくれよ
2ゲージ近く差がついてるとかびっくりしたわ
チンカス部隊涙目ww
何度やってもお前らじゃ勝てねえよwww
クマはその某部隊にいっぱいやられて悔しかったのかな?
わざわざ他国スレまできてご苦労様です…。
pgywwwwww
負けてんのに強がってておぽんぽん痛いおwwwwwww
お前ら今まで弄ったネツの部隊の中でも最強だぜwwwビッグマウスだけはなwwww
463 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 10:31:34.72 ID:kSoKjWrZ
あーもう27日か・・・。
下げ忘れたorz
今年中にlv35は無理っぽいな。
35の装備欲しいけど、俺は今年中どころか後1ヶ月は無理そうだ。
まぁ、またなんか追加装備来るかもしれないし、今はハイジェネだけだな。
この流れはどう見てもネツとゲブの部隊を潰し合わせたい他国の方です
お引取り下さい('A`)
お引き取りくださいは日本語おかしくないか
巣にお帰り下さいだろう、ここはネツスレだ
死ぬということは自分が甘かったということです。
しかし、死ぬたびに反省し強くなれるのです。
死んでムカツいてたらそれ以上成長は出来ませんよ。
悔しいからと罵ったところで何も変わりません。
第三者から見れば寒いだけです。
そーいや
死ぬ=絶対の悪
って図式も良く無いと思うんだよな。
4人いて3人の仲間を逃がす為に一人が死ぬのはアリだと思う。
みんなはどう思いますか?
>>445 おいおいwカスドリアの工作員がオレ様を工作員呼ばわりか!w
ネツが前のように圧勝出来なくなってるのはスカが増え過ぎだから
スカが弱いとか下手ばかりとかは全く思わないが、単純にバランスが悪い
ヲリ10以下・スカ25以上とかの戦場が当たり前のようにある
これでもなんとか高勝率をカセに対して維持出来てるのは
ネツ民個々のPSが相変わらず高く、カス民のPSが相変わらずウンコだから
こんな事は実際ネツでやってればわかる事
それをカセドリアの躍進なんて臆面もなく言えちゃうオマイは
どうみてもカスドリア工作員です、ほんとうにありがとうございました
個人的にはケースバイケースだな〜
どんなに気を配っていても死ぬときは死ぬ。
皿スカは3deadぐらいまでならそれだけ体張って戦ってる結果な気もするし。
5dead以上は流石に死にすぎとは思うけどな。
>>469 仲間思いのネツで一人特攻していったら、助けに戻ると思うんだ…
みんなで生き残る方法を考えるべ
>>469 それはアリだと思うよ。
ヲリなんて特に前線押し上げてたら蒸発しやすいし。
勢いに乗って敵を追いかけて行ってカウンター食らって死ぬとか、そういう無駄な死は
ダメって事じゃないかな。
ところで今のクノーラ面白かったな。誰がキープ建てたか分からないけど、やっぱあの位置
で固定にすべきだよなぁ。それか昔のに戻すとか。
>>469 死ぬ=ポイント減
である以上、死を減らすことは勝利への道です。
状況により、自身は死んだものの、被害を抑えられることもあります。
それは非常に良い選択をしたと思います。
ですが、そもそもそのような状況に追い込まれないように考えることも大切です。
「俺に構うな!早く行け(゚Д゚)」
「バカ野郎!お前を置いていけるか(´・ω・`)」
>469
4死が1死ですんで、カウンターに戦力+3なら
考えるまでもないけど
そんなに上手くいかない現実?
>>472 良いヤツだな……。お前。
そんなお前達を助けるべく、カスの俺が劣りになるからお前らは逃げてくれ。
大丈夫、八秒ぐらいは持たせてみs(ry
>>472 仲間思いかどうかはともかく、その光景あるなw
味方のサラがスタンでボコられ中に俺が近づいてクランブル。
瀕死ながらもサラは後方に脱出。が、間合いを見誤って俺スタン。
ボコられる俺。死ぬなぁと思いつつも仲間を救ってちょっと自己満足。
と思いきや戻ってくる味方サラ。俺の近くでウェイブ。敵ヲリが吹っ飛ぶもちょうど飛んでくる
敵のヘル。二人一緒に死亡。
嬉しいんだが・・・嬉しいんだが逃げて欲しかったぞ!
KATATEなら1人で7~8人くらいひきつけて粘ることはできると思う
隙みてPOT使えれば良。かなりの時間釣れる
んだけど、倒されないけど倒せないのが難点。KATATEの宿命
スカは殺れるんだけど・・・皿ヲリは厳しい
たとえバッシュ当ててもステップしないと集中砲火浴びるし・・・・
>>450 自分はエリカ島の攻撃、防衛1,2回と行っていたゲブ民なんですが、3回目はそんなにどかったんですかね?
とりあえず、オベ展開遅くなったとかってのはクマの人たち?の奇襲とかがあったからじゃないのかな。
自分的には、こちらが攻撃のときのネツのオベ展開すごい速いと思いましたよ。
南東へ向かって一直線に伸びていったのがうまかったですね。
一回目の防衛のときは特攻(自分は見てないからしらないのですが)があったとかで結構展開遅れましたね。
でも、ネツの人たちすごい強かったですよ。 片手 両手の連携がすごかったな・・・。
ただ、やっぱり召喚が遅いと思いましたね。
たぶん、歩兵では完全に互角だったと思いますよ。 どうにか援軍のレイスやらでもってた感じだなー。と思いました。
と、ゲブ民が空気読まずに書いてみる。
スレ汚しすいませんでした。
>>480 お前wwwwどこで戦ってたんだよwwwwww
歩兵による一方的な蹂躙戦だっただろうがwwwww
今のガバセント惜しかったなあ。声も出ててイイ感じだったけど、相手も展開速かったですね。
歩兵差があまりない状況でどうやったら渦巻き防衛できるんだろう。
今のガバはキマでてたら勝てたと思うよ。わざわざ囮ジャイが遠征までしてたわけだし。
散々キマルートどうしようとか言ってたのになんで出なかったんだよ。「もう遅いですね、時間もないし敵ナイトも戻ってきちゃった」じゃねーよw
具体的に言うとゲージ差どのくらいのタイミングでのキマ?
しばらくナイトやってた感じでは、ナイト数拮抗してたような気がする。
偵察も来てたからキマでても発見報告されて急行されないかな?
・・・まあ、出したほうがよかったんだろうけど。
サラのジャッジで100x3くらったんだが装備強化すればそのくらいでるのか?
それならやる気出てくるんだが
わかったから ID:t8l0DP2O は巣にかえってくれ。いつまでネツスレに張り付いてるつもりなんだか…。
もうくまTUEEEE宣伝は十分だろうに。
>>483 確かに相手の展開も早かったがこちらの展開は遅かった
まだまだこっちも見直すべきところもあると思うよ
序盤10人以上で10個以上もクリ貯めてないでオベ建てに行くとか
そういうことができればもっと良くなると思う
最初のキプ前クリ堀で10人以上座って動くのが3人だけ、みたいなのがデフォだからなぁ
この人数比が逆転すればオベ展開が相当早くなるはずなんだけど…
とりあえず「オベ建てわかんないから13個誰か使って」とかほざいてる暇があったら
残り募集してさっさとどこかにオベ建ててこい、と言いたくなった。
664 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 01:06:11.17 ID:t8l0DP2O
クマがいれば安泰だ
クマに任せろ
711 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 09:17:58.91 ID:t8l0DP2O
シャリの全チャだろ?
何が悪いんだ
嫌ならBLに入れるか全チャ切れよ
どう見てもゲブスレ住民のクマです
本当に
ry
>>489 時たまオベ建てしてるが、正直設置も戦略の要だとなると手が出し難いんだわ。
変な場所に建てたりして後で死にそうなほど後悔しそうになんだよなあ、アレ。
ゲブじゃないが、それなりに適当でもやっていけるもんかね?
>>477 あるあるあるあるwwww
味方のヲリさんがバッシュでボコ殴りにされてるところにアムブレ+ヴォイドで注意を引き付けるも
後方の皿に集中砲火を食らって俺ヤバス さっさと引くぞ!
ヲリさんは?逃げた?っと思ったら死にそうな状態でこっちクルー!
いいから逃げろ!せっかく助けに入ったのに><;
『○○が○○を倒しました。』
逆パターンもしょっちゅう
>>491 俺もOβからの新参なんであんまり偉そうなことは言えないけど
そこそこ戦争をこなしていけばどこがいつも戦線になるか、っていうのがわかってくるはずだから
まずはそこに向けて線を繋ぐ感じで配置。それが落ち着いたらパズル感覚で、自領域範囲(光ってる部分)と
にらめっこしつつ隙間を埋めるように、出来るだけ端に寄せつつ最大射程で
配置していけばそうそう間違いはないはず。
あとは被らないようにしっかり声出し確認をしていければ問題ないと思うよ。
>>491 マップ見て光ってる部分と黒くなってる部分の境目付近に建てるといい
後はどこに置けば一番範囲を広げられるかと
崖マップなら敵の崖から砲撃できるかを考えることかな
ちょっとやればすぐ慣れるよ
ただ「○○にオベ建てます」って言った後、エリアの境界あたりをうろうろしてる人がいる。
たぶん境界のギリギリを狙って「そこには建てられません」って出ちゃってるんだろうけど、
序盤ではあまりギリギリを狙わずとっとと建てちゃってほしい、と思うことがある。
敵支配を調べる→オベ建て宣言→範囲ぎりぎりから建てる→ダメなら数歩下がってもう一度
ってやってます。宣言から0〜10秒くらいかな?
キープから1本目とかだと多少アバウトでも確実に建つ位置にやってんだけど、これでいいんでしょか。
>>493-494 dクス。今度からもう少し積極的にやってみるぜ。
一応基礎は大体わかってるんだが、それでもオベのシビアさが辛くてな。
まあそれを言うとATも十二分にシビアだから、どれがどうと言う訳ではないだろうが。
後、今まだwaitingオンライン?
序盤のオベで敵オベとぶつかりはじめるあたりのは
オベ建られるの確認して、オベ建て宣言してる間に先こされて敵支配領域になることもままある
最近は時間的にシビアな場所は宣言せずに立てちゃってるな俺は
とりあえず2本目ぐらいたててクリに戻ったら10個以上渡してくる人が何人もいるが
10個以上持つなら5個とか募集して適当でも良いから建てて欲しいのが本音
>>420 おまえにはチョンゲがお似合いだったって事だよ
チュートリアル戦場1の南西に悲しみの道がある
ああああハンナハンナで召還やってたのに不正落ちしました('A`)
戻ってみたらいっぱいで入れないし……orz
みんなの奮戦と勝利を祈ってます。
がんばれがおー!
502 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 15:09:03.12 ID:D600Zb5o
300ライン突破あげわはー
何でこんなに下がってるんだろう(´・ω・`)
それはスカが増えたせい。
スレまでハイド中
俺両手。
スコアがいつもkill7~10 dead0~1 pcダメ9kとかなんだけど、チキンプレイしすぎ?
死を覚悟でもっとpcダメ稼いだ方がいいのかな?
あと、早くサンタ終われよ('A`)
俺は3〜8kill、0〜5dead
PCダメ5k〜12kの両手ヲリ
大体最前線に立って押し上げ、不利なときは前線維持に徹してひたすら体張ってます・・・
あとナイトよくやってまふ・・・
サンタが終わったら終わったで課金してないやつは
一部の廃を除いてゴミになるぞ。
今でさえなかなか前に出ないと言われてる後衛達はもろくなったら
余計前に出なくなってヲリ一人特攻死亡が増えそうだ。
課金系一切なしのヲリ KILL 平均3,4 DEAD 平均1,2 与ダメ 平均7k
KATATEにブーンが38、皿に50ダメが出て泣きそうです
クマーBOX取りつつ18犬しばいてるけど未だ一個も血が出ない。みんなもっと強い犬から集めてるんかな
ヲリはナイトやらないで戦線で頑張ってくれ
最近ヲリ不足なのにヲリのやつがよくナイトやっていて
サーチする数より戦線に出てるヲリが少ない
ヲリはデッド数は多少目をつぶってもいいんじゃないか
内容にもよるが。
単騎特攻はアレだが、死んででも押し上げないといけない場合もある
要は足し算と引き算の問題だから普遍的な答えなんて求めなくていい。
1dead以上の対価が得られると判断したら死んでもいい。
1dead未満の対価しか得られない状況で死んだならその分を取り返す活躍をしろ。
ただし味方全員が対価を得られる死に方をしてるわけじゃない以上ノルマはかなり高い事と、自分の1deadが周囲と敵に与える影響も含めて考えるんだ。
その場から味方ユニットが一人減って敵に3クリを与えてゲージにダメージを与えて復帰までの時間はどれくらい…ってね。
>>510 一瞬でそこまでの計算は俺にはムリ。
お前頭いいんだな
エル民です、防衛も遊んでくれよ。
こちらもネツヘ防衛参加しない運動起こしちゃうぞー。
>>510 KATATEが終盤回復アイテム切れて体力が5割きった時とか
●前線に残る
相打ち覚悟で突っ込む(スタンとか倒せばウマー)
死んだら当然国力ゲージは減る。そのあと『戦線までダッシュして復帰』or『召喚で出撃』の選択をする。
●前線から退く
国力ゲージ温存策。『タイムロス覚悟(死に戻りよりはるかに時間はかかる)』で離脱して
僻地クリまで行って回復して戻ってくる。
領地、ゲージはほぼ五分として
君が考えるとどっちが得かおしえてくれないか。
じゃあ俺たちカセ民もネツへの防衛参加しない運動しちゃおうかな><
相手の首都人数と戦場数みてから布告しような^^
>>512 エル民の防衛放棄でいつも戦場に入れません
エル民の攻撃放棄でいつも戦場に入れません
もっと考えて布告してきてください><
戦線拡大し過ぎ
防衛放棄
色々言われてるけども
破竹の勢いで領土が広がった結果その国を叩くのは、
ぶっちゃけ負けて領土拡大させてしまった国が悪い
戦争ゲームだしな
カスドリアっていうない、射殺すよ><#;
しゃーねーな氷皿やってたけどオリ作るよ
片手と両手どっちが役に立てるんだい
>>521 あなたが敵に回してウザいなと思うのが両手なら両手で、片手なら片手。
どっちも敵じゃねえよっていうならそのまま皿やってた方が良いと思われ
523 :
512:2006/12/27(水) 17:32:00.67 ID:aJUIOgOR
ごめんなさい><
じゃあ、これから防衛も放棄しないのね
嬉しいな、遊ぼうね
>>512 ここ数時間の数を見るとすべての戦場でエルが人数割れとかしてるよ?
>>513 痛すぎる。ネツ民が言っちゃいけない言葉ってあるよな
正直防衛放棄してるよネツは(勝てる戦争にしかこないやつが多すぎる)
/sosしても全然こない。それなのに○○に布告しましたってメッセージが流れる。特に朝方
それで、なぜかそっちは人がいっぱい。防衛放棄してるって言われても仕方ない。
RoD時代は防衛の国って言われてたんだがな。
誰しも勝てる戦場に行きたいだろ
しかもそれはネツに限った話じゃない
どこの国も防衛不利なところの人数の入りは悪いんだぜ?
間違っちゃいないと思うんだが。それを指摘して何が悪い
過去の話なんかもってこられても知るかよ・・・古参乙
エルは少ないとかじゃないんだよw
5VS0があるんだよw
ホルでもカセでもそんなことはほぼ無いw
しかもその最中に宣戦布告で、こっちはすぐ50まで埋るw
HP半分くらい減ってるのに敵に攻撃されてから回復する奴って何なんだろうなw
ところで武器屋が本売らなくなっちゃって部隊装備がとれないんだけど
>>531 たまには公式くらい嫁、ガメポの陰謀だよ
>>530 死にそうでもライン維持の方が重要な事もある
>>514 いやだから普遍的な答えを求めるなって言う話なのに…
答えは出せない。何故ならその情報だけじゃ判断するには全然足りないから。
例え「自分の中だけでの正解」だとしても、それを打ち出すにはまさに実体験してるくらいの情報が必要。
だからここで答えを求めても誰も正解なんて出せない。全情報を説明しきれないから。
誰かが出したとしてもそれが自分の状況に対して妥当かどうかは結局その都度判断するしか無いんだから、ここで正解を尋ねるのは無為だよ。
535 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 19:01:03.76 ID:mxJSczBY
なぁエルの目標奪いにいかね?
ホルだっけ?
ホークウィンド工作わろたwwwww
538 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 20:07:06.95 ID:mxJSczBY
詳しく
ガバセント工作もわろたwwwww
全て一人の工作員のやったこと
エルのホークウィンドに布告
C1にキプ作る
ゲートを敵キャッスル前に作り壊させる
ヒャッホイ落ち
その後、わらわら
一本ほど差つけてネツが勝つ
工作員入れても勝てないエル
久々(?)の中央制覇おめでと〜
>>537 ホークウィンドのC1は位置的に別に問題無いぞ?
誰かにとって位置的に問題があろうとなかろうと
>>540の記述が正しいのなら工作員だろう。
まあ、そのキャラのメインがエルだとも限らないし、
エルだとしてもその工作員の所属が「たまたまエルだった」だけで、所属国の別の人間に罪はない。
カセ戦、ゲブ戦でも露骨な放置キャラとか援軍放置、建築工作員もいたし、多分ネツにもいるだろう。
自分達もネツにいる工作員の同類だと思われたくないなら、自分達も他国民と工作員は切り離して考えよう。
敵国の工作員、ではなく、真っ当な全てのユーザーの敵として工作員を捉えるべきだ。
まぁどこの国にも工作員はいるってことで終了
確かにそうだ。
本気かどうか知らないが国と工作員を一緒に見ている奴がいるようだが、99%の人間は関係無い罠。
>>540のように工作員が最近横行していてイラついている人間が居るだろうが、笑い飛ばすくらいじゃないと駄目だな。
それと同じようにガバの全体チャットで話していた人。
何か言われてむかついたんだろうが、あの言い方(特に戦闘後)良くなかったな。
ああいう物言いだったら言うだけ評価落とすだけだから、自分や国のためにも黙っておいた方が良いよ。
全て目を通した
>>543のレスに同意せざるを得なかったよ
エルは悪くないんだな。すまんかった。
笑い飛ばすが きっちり報告はしなきゃならん
名前教えて
大丈夫。申告した。
本土炎上気になったのでエルから来たぜ
エルは目標狙いで主要がホル本土に行ってた可能性あり。
目標取ったからちょっとは帰ってくるんじゃね?
工作員入れても勝てないエル、じゃなくて
工作員を見て空気読んで本気出さないエルと考えたらどうだろう。
そういえば、前スレで言ってた防衛部隊は作ったのかい?
もし作ったなら名前を知りたいんだが
相手に工作員だか愉快犯だかがはいっていようと全力で行くのが礼儀。
工作員が云々言う敵よりも、そうされてもやる気なくさず頑張っている敵に対して
手を抜かずにやってこそ、悪いことを悪いとハッキリさせることが出来る。
相手に工作員居るから手を抜いて負けました、じゃあ工作員が調子に乗るだけだ。
ぎゃー・・・残り少しでクリエラ・・・
戻ろうとしたらなんか参戦中になってるし・・・
アシロマでキプ前放置みたいになってたらごめん・・・
たった今銀行やってたら落ちた件……('A`)
敵ゲージもうなかったから勝ったよね……?
落ちてすいませんorz
>>526 どこの国も防衛放棄してる
エルなんか特に顕著だよ、ついさっきもガバとセルベーンだったかな
そっち攻められて人数割れしてるのにルダンに布告とかな。
正直どうでもいいわ、攻め組みと防衛組みで違うネツに所属してんだよ
ホル相手だと殺せて俺tueeeeeeeeできるのは解るが
もう少し裏方やらないか?いまのワードノール防衛は
ネツ側kill10とか何人もいるのに負けるってのはおかしいぞ。
あぁ防衛だから戦場放棄でしたね。
最近の流れ
@ 深夜から早朝にかけて天下統一
A 22時から翌2時にかけて他国が中央各地を一斉侵攻 戦力分散 定員割れ負け確定戦場続出
B ますます防衛放棄傾向へ
B 防衛放棄して布告は風当たりが厳しいので自粛され、結果防衛戦ばかりに (やってる人もいるが)
C 中央ほぼ全部取られる
D @に戻る
今まさに2が行われているな
中央よりホル大陸のほうに真剣です
第三ネツ大陸か
いいからとっとと防衛にこい雑魚ども
562 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 22:29:43.00 ID:FZDkM1dl
上に参ります
ホルやゲブ大陸までってアンタ・・攻めすぎだろ
中央制覇のときなんて全大陸にネツのフィールドがあったりしてたぞ?
お前らほんと防衛でないのな
昨晩同じ場所で三回連続で防衛されましたがな
防衛でまくりで疲れた
防衛出ると自分の腕の無さ露見でいやなんだろ。
ホル相手なら喜んででますよ^^
570 :
既にその名前は使われています:2006/12/27(水) 23:04:11.73 ID:NY68vXz8
だから、なんで防衛出なきゃならんのかと?
負ける可能性高いのにわざわざ入らないでしょ?
勝率が下がるとかどうでもいいから。
渦巻き以外のマップで定員割れしてなければ普通に出てるが
やっぱり攻めに比べて兵の質の低さは否めないな 負けも多い
あ、C鯖スレと間違えた。
まあいいや。
>>571 むしろ逆じゃ?
PSの無い勝ち馬乗りこそ攻撃側・それも人数有利なのばかり参戦オンラインしたがる
わざわざ防衛戦入る奴の方が心意気も腕も上だと感じるが
リングボーナスが付かない負けそうな防衛なんて
わざわざ出る必要ないじゃん
土地なんていくらでもやるから、負けでもリングボーナス付けろ
そしたら40分以下の1桁防衛戦でも出てやるよ
タダゲー厨はリングの為に戦争してるんだから
経験もリングも少ない負け戦なんて時間の無駄なんだよ
わかったらさっさと公式に要望出して来い^^^^^
チャンスだからノイムで渦巻き防衛を練習するんだ
MAPで防衛不利→人が集まらない→攻撃側が5人多い
→初動オベ展開で圧倒的不利→攻撃側が勝つ事が多い
→防衛より攻撃に入りたい→防衛に人が集まらない
MAPが少し不利なだけでも、人的防衛スパイラルが発生する。
有利不利のない(少ない)MAPでも防衛に人がどんどん来なくなる…
>>573 そんな気合い入ってんのは極少数w
なんでもいいから経験値欲しいって感じのがほとんど
>>574 皮肉ってるのかもしれんが、実際その通り
どうせ同じ時間費やすならウマいほういくわな。
>>573 防衛の不利有利がよくわかってなかったり
とりあえず戦争出てるって人が多かったりするからひどいよ
攻めの勝ち馬はこの時間は確かに多いね
ほぼ確実な勝ちや負けなんてつまらんだけだし。
MAP改善案でも出してどうにかして貰うしか無いな。
基本的に攻めとか防衛とかあんまり気にしてないんだけど、残り30分くらいのところは入らない。
でも、今日は戦場無くて渦巻きの明らかな防衛放棄入ってみたら・・・
敵さんに工作員入っててH8にキープ立ってた。
それでも途中までいい勝負してたのがなぁ・・・
みんなどこでも頑張ろうよ。
お前等そんなこといってたら、この先0vs5の戦争ばっかになるぞw
とはいえやはり初期の人数で差がついてる戦場には入りたくないな。
もうちょい戦争準備時間長ければいいのに。
防衛で5vs10のとか、入ったら絶対酷いことになってるものw
不利MAPの防衛でも50vs50なら喜んで参加するんだが。
うわ…終了寸前でエラー落ちした…(´・ω・`)
さっきのゴブフォ防衛
領域で勝ってて1ゲージ差で負けた気がするんだけど
漏れの勘違いじゃないよね?
領域勝ってたかは微妙だけど負けてたのは事実
相手の召還に完璧にやられてた
とりあえず、キマイラブラッドを用意すると良い
すべての戦場が楽しくなる
>>581 10vs10位になるまで戦争始まらない仕様だったらいいのにな
25vs30で始まるならともかく、5vs10で5分経過すると、まず逆転不可能だしな
>不利MAPの防衛でも50vs50なら喜んで参加するんだが。
これには同意
人数差で負けるのが分かってるから入れない
そしてそういう様子見の人は結構いるような気がする
無敵升で防衛に出て戦場を勝ちに導くのが燃える。
いまのドランゴラのキプ位置って正しいの?遠いような気がするんだけど・・・
キープ位置悪すぎだアホか
全体でがおーしても返ってこない('・ω・)
だよね。
ちなみに
474 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 00:21:31.11 ID:lmLhEJKi
ちょwwwwなんでうちは工作員いても勝てないんだよwwww
なんのために工作員がネツにはいってドランゴラで遠くにキプ作ったんだよwwww
ID:lmLhEJKi・・・・・
言及するのもアホらしいが、ID変えてないのはわざとだろ?
国家間のいがみ合いに油を注いで楽しむのは趣味が悪いな。
何にせよまっとうな人間の見解は
>>543だ。早く別の楽しいゲーム見つけてそれで遊べ。
(・∀・)
それはつまり
「俺様が工作してやったのになんで勝てないんだ。あれ、もしかしてキプ位置まともだった?」
と確認しにきたということでよろしいのか
本当に工作なら、こちらのアホが迷惑かけました。
いったいどこら辺にキプ立てられたんだ?E1?
単なる愉快犯じゃねーの?
昨日は各国で攻めの時に変な場所にキープ立てられるの多発してたし
釣られすぎではないかな・・・
最強とか好きな連中は厨多いから
あほみたいに釣れるな
負けるから防衛入らないって
俺は勝ち馬乗りですと言ってるようなもんだ
毎日妬みレス大変だな、ゲームでストレス貯めちゃって…
ちょっと聞きたいんだが
バッシュした後ブレイズ1発当てて回りこんで
味方の方に飛ばすようにスラムってのをたまにやるんだが
ふつうにスタンプしてた方が良い?
>>602 ドラテとかウェイブされると後衛に被害がでる場合がある
から、やめといたほうがいいと思われる
自分もKATATEだけど、そもそもスラムが入ってないから
一人コンボ?は
バッシュ>スタンプ>ブレイズ>通常連打
普通にこれでやってる
スタンプのがいいね
むしろ順番は、スタンプ→ブレイズで
>>603 なるほど、味方がトドメさせやすいかなと思ったがやっぱそっちのが痛いかな
かぶった、しかも内容薄いぜorz
ヲリやったことないんだけど、何でスタンプ>ブレイズなの?
スタンプの速度ダウンを後にしたほうがよさそうな気がするんだけど。
スタンプ先のが良い?
スタンしてる間にHPじわじわ減らした方が良いと思ってた
スタンプは後の方がいいよ
1秒程度の差だけど、効果時間あるし
目の前にいるのに良くはずすけど
バッシュしたあと時間がたつほど他人と攻撃かぶりやすいから、先にして欲しいかな
スタンプ入ってるととどめが楽っていうのがあるんだけど
絶対にこれが正解って言うものでもないから、状況次第だと思うけど
そういえばあんまし順番を深く考えたことはなかったなぁ・・・
なんとなくスタンプ先だった
自然にやってた上で考えられる理由としては
・ブレイズはdebuffかぶる可能性が高い
・スタンプはスタンきれた後の逃走速度をダウンさせることができる
上記のことから他からの妨害が来る前にできれば入れておきたい
・スタンした敵を救おうとした敵にもHITするかもという淡い期待
こんな感じだろうか
あ、攻撃かぶってスキルつぶされるって意味ね
だ〜か〜ら〜、防衛で負けた連中が悔しくて「防衛こないヤツはヘタレ」とか書くから荒れてるんでしょ
勝ち馬乗りでもなんでもいいじゃん
レス見たって、防衛戦はちょっとね、ってのが多いしょ、そういう事なんだよ
勝率上げたって意味ないし、目標も達成してんだしウダウダ言うなつーの
防衛好きなら、結果を気にせず楽しめよ、お前ら防衛厨だけでなw
こういうの見ると常々思うんだけど
もう課金でもいいから亡命可能にしてくれないものか
>>614 ああwそれいいな
防衛厨は他国に行ってみるといいよ
どこ行っても似たようなもん、自分達が間違ってる事に気付くからさw
とりあえず句読点でぐぐってみるといいよ
最近はかなり、あからさまになってきてるから言わせて貰う
オリ皿よ なんで敵オリから逃げるんだ????
お前らがアレを処理しなくて誰が処理するんだよ?
両手なんか射程に入れててもスルーというか逃げるよな?
片手なんか最初から打ち合う気無いよな?お前は対オリ最終兵器なのだが?
皿はもうな・・ウェイブでカキーンと飛んでくオリここんとこ全く見てないのだが?
オリに接近されてジャベリンを100%外して→ステップ バカか?
ウェイブ一発で誰でも当てれるだろ?中級の練習も本番ではほどほどにしろよ
ネツの対オリの事実な
皿は中級を外しまくってるから弓がペチペチ→敵オリがHP8割になると味方オリ反応
弓が皿スカ狙えないからガンガン敵皿の魔法照射→味方オリ何もしてないのにHP減り
片手は?片手はどこ? ああ皿隣でうろうろしてたか
自分の担当しっかりやれよ
AIMが下手なら下手なりに出来る動きってものがある
たまに敵でウェイブだけやってる皿とか居るだろ
一発ガス欠大魔法皿もツカエネーし中級7割外し皿も無論ツカエネー
スタンプのが出が遅い気がしたから後に回してたけど先のが良いか
色々と細かくサンクス
やはりネツヲリは質が違うぜ
エルもカセも防衛は全然集まってないよ
特にエル
ゲブとホルは良く分からない
>>615 いや他国も同じだから防衛厨が間違いってのもないと思うぞ・・・
かく言う自分は防衛厨。皆も防衛入ろうぜ。苦手意識なくせば結構勝てるんだから
でも防衛がただ不利なだけだと、皆防衛を避ける傾向は出るだろうから、
そこは丸太がどうにかしてくれんかね
>>616 ハイハイハイ、やっぱりそっちもってくんだw
防衛厨の防衛論を聴きたかったのにな〜
結局、負けたのはオマエラが来なかったからだ!くやしいよくやしいよ!って事じゃんwww
防衛放棄を否定できる確たる理由が無いなら文句言うなよなw防衛厨さん乙w
定員割れしてる戦場のほぼ100%がネツが5人少ない戦場っていう現状だからなぁ
他国も同じってのも一概にはいえない希ガス
624 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:36:04.73 ID:JdBIMLH4
>>623 ほぼ100%? ありえない数字言ってる前に画面みたら?
今ログインしてないから画面みれないが
日付変更前後はほぼ100%と言っていいくらい
ネツの関わってる戦場が定員割れしてたぜ、ネツが原因で
防衛放棄スパイラルはおれも残念だと思ってるけど、現状例えば
・防衛をいっさいせず布告オンリーの国
・防衛にもちゃんと大勢人が集まる国
で比較した場合、防衛国の防衛成功率は上がるだろうけど
地図上の不利でやっぱり負ける機会が増えるはず。
つまり国民に入る報酬に差が出る=国力に差が出る。
つまり防衛放棄したもの勝ちの構図になり、ますますスパイラルに拍車。
なんとかしてくれ、がめぽ。
俺はもう要望送ったから、皆も送ってくれ。
防衛放棄大国なんて言われたくないよ!
冬休みってすごいなぁ
ネツにいるキャラを狩り専用にして、戦争用のキャラを他国に作る。
これで全て丸く収まる
俺は両手ヲリもってたけど、他国に行ってネツヲリは今狩り専門にしてる
35近いから勿体無い気はしたけど、今は満足してる
630 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:40:19.16 ID:JdBIMLH4
>>625 だ か ら 〜 ほぼ100%って言ってる時点で普段画面を見てないって言ってんの!
時間帯によってなる事もあるが、どこの国も同じだ。
それに仕様だろ、こんなもん。
つまりどこの国も防衛放棄気味だけど、
ネツは国民多いぶん領地も多く戦争も多いから
放棄戦場が他国より目立つんだよ〜
ID:JdBIMLH4は、なんでそんなに真っ赤なんだ?
>>625が間違ったことを行ってるようには見えないな。
反論したいなら、相手に分かるように言わないとダメだぞ。
ていうか単純に戦場が多いから人が集まってないだけだろう
防衛どころかネツが攻め側の戦場ですら定員割れとかもあったし
他国は戦争したい人の数>戦場の数だから今日観察してた限りでは
ゴールデンタイムだと定員割れを起こすことは滅多にない
防衛戦場だろうがなんだろうが戦争難民が押し寄せてくる
まあ普段画面をよく見てるらしいID:JdBIMLH4君の見解は違うらしいがなw
しかし酷い流れだなこれ(´・ω・`)
637 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 02:50:20.24 ID:JdBIMLH4
現在50対50じゃない戦場な
ドランゴラ ネツ20 対 15エル
フェブエ ネツ17 対 12エル
だから安易に100%使うなって言いたいわけだ。
俺が見たとき100% =常に100% なんて書き込んでるから反論したまでだ
なんていうか、例えってのが通じないのもなんだかなあと思うんだがナ
615 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/12/28(木) 02:48:49.84 ID:JdBIMLH4
現在50対50じゃない戦場な
ドランゴラ ネツ20 対 15エル
フェブエ ネツ17 対 12エル
だから安易に100%使うなって言いたいわけだ。
俺が見たとき100% =常に100% なんて書き込んでるから反論したまでだ
616 名前:615[] 投稿日:2006/12/28(木) 02:49:48.51 ID:JdBIMLH4
うわっ誤爆
なあ皆そろそろ餅つかないか
俺、杵と臼持ってくるよ
>>Qwp9T2Yj
おまいさんどこの人ですか?
ネツでやってたらどこ見ても戦争できるところ無いのを経験しまくりだと思う。
まあ5分も待てばどこか戦争起こるけどさ。
戦争だけが…全てですから
なんだお前ら 折角のネタフリを華麗にスルーしやがって
やるじゃねーかよwww
つーか防衛が埋まりにくいのは何もネツがどうこうじゃなくて
全鯖・全国で起こってる現象だぞ?
つかC鯖で防衛不利MAPが攻撃より先に埋まってる国なんて皆無だろ?
本国戦は別にしてな
とっくに総合でFA出てるネタなんだけどな
やっぱ冬休みの成せる業としか言いようが無いなw
>>626 そうそう問題はそこにある
現状のシステムでは防衛を重視する事、つまり勝率を上げる事に意味が無い
また、占領地を増やす事でのメリットもデメリットもほとんど無い、目標地関連ぐらいか。
このお粗末な造りなのにプレイヤー側にはレベル制限があるため、どうしても得するほうに人が集まるわけだな。
まあ実際には防衛不利なマップなんて渦巻き型ぐらいなんだけどね〜
646 :
512:2006/12/28(木) 03:23:19.79 ID:nxbUg8ya
まあ、もういいじゃない。どーでも。
昨日書いたエル民だけどさ。
一番防衛放棄が目立つ国だってだけさー。
な?
エルはなぁ
留守狙いでネツへ布告しても人が集まらず
ついには防衛側に人数追い越されアタフタした挙句逆転負け
このパターン多い
ホル攻め杉なんだろな
648 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 03:50:56.28 ID:dyTS5Uo+
>>646 っせーんだよ!
他国には言われたくなーいの!
さっさと帰ってじーちゃんのオムツ変えて恋!
○○○
○ ・ω・ ○ <回線落ちましたが何か?
○○○
★〜(,_uuノ
頼むからオベ殴られてたら報告して増援求めてくれ
壊れたあとも報告ねーし
誰か言うだろうって思ってる人が多すぎるよ
軍チャ発言したくない気持ちは分かるけど、非常に重要なことなんだ
恥ずかしがらずに協力してくれ
>>650 いつも特定の人物しか発言しないのはいかがなものかと思うよな
それとだ
スカウトが多いのは構わないんだが、ひたすらLA狙ってハイドでうろうろするだけのスカさんも簡便してくれ
味方パニスカだらけでも数は勝ってたんだが、いつまで経っても敵に攻撃しようとせず
俺と他のヲリや皿がHPを削るのを待つばかり
しまいにゃ敵の増援が来て轢き殺される始末 何しに戦場に来てるのかと
>>650 逆の場合もあるよ
援軍要請しても なかなか来てくれない
来てくれる時は 名前覚えてしまうくらい同じ人ばかり
個々がチャットとマップを見る癖をつけて欲しいなあ
偉そうにごめんね
>>617 ウェイブは敵が飛んでその間にパニスカがパニをスカる可能性があるから横にパニスカがいるときはなるべく凍らせようとする人もいる。
久しぶりにネツヲリで戦争に参加したらパンとライト系POT
しか持ってなくて散々な件について('A`)
今のラインレイ敵ナイトがキャッスル前に来たと思ったら
ナイトがキマイラに変身してFB決められた
>>655 前にもそんなこといってたやつがいなかったか?
>>656 B古参乙。つーか、誰も見なかったのかよwwwwwwwwwww
マジでなんで決められたの?
635が正しいな。明け方に巻き返される推移を見りゃわかるじゃん
防衛破棄と言われない&防衛しないでもいい方法
明け方もずっと
侵略数>破棄数
を維持し続ければおk
>>653 それは皿の位置まで敵オリに詰められてるんでしょ?
そんなもん遠慮なく吹っ飛ばしていいよ
そんな位置でうろうろしてる短スカに気など使う必要無いよ
自軍の後陣グチャグチャに荒らされるより余程マシだから
後陣荒らされる事によって弓と魔法の弾幕が敵前線からキレイに消えるから
前でちゃんと仕事してるオリも弾幕不足で殺してしまう事にも繋がる
この辺も上で言われてる「オリの孤独死」に繋がるから注意
しかしドラテ食らってるのにボーと突っ立てる人はどうにかならんかねw
ところでこんな時間から人がいないのを見越して布告か
中央の戦争ゲブに3箇所布告してるみたいだが
5:0
5:0
6:0
ゲブ側全部0か。そりゃこんなことしてりゃ中央制圧できるよな
しかも両隣には布告もしないしそんなに中央取りたいのかよ
自分の国ながら幻滅だぜ・・・
隣国へダイレクトに侵入するよりも
中央を攻めた方が紳士的とされているのだよ
初心者の狩場を取らないという意味でな
中央を攻めたからといって幻滅する理由はどこにもないさ
戦争ゲームなんだから、「防衛放棄」も一つの戦略なんじゃねーの?
結果的に領土取り返せればそれでいいんだし
「ここは防衛不利だからいかない」だとか
「ここなら勝てそうだから参戦しよう」なんてのは
自分は考えたことないな
確かに負けるから防衛不利なマップには行かない
圧倒的な勝ち戦で、相手レイプすることが楽しくてしょうがない人たちが多いのが事実だけど
防衛でも攻めでも、戦争開始から50vs50のキンカ型とひょうたん型は最高に面白いな。
>>661 まあ中央は防衛放棄いっぱいだから逆に
ネツ0:他5
ネツ5:他10状態が常だよ。
最後にリングほしいだけのこじきが
勝負かけて戦場にinするだけ。
勝ってればリング3
負けてたら即ログアウトorz
ちょっと聞きたいんだけど、リングって何に使ってる?
オフィシャル用に残してあるから、ぶっちゃけ使ってないんだが
ネツ国にそういう乞食が存在するからな
酷いときは5人とかいるし
>>667 いつも2Aで買ってるハイリジェを間違って10Rで買っちゃってアッー!!てなる用
>>661 0ならゲブの問題だろう
少ないと言ったって0はない
>>669 2Aで買う方が馬鹿
1A=20R
500円で課金装備買ってリサイクルしてリングで買う方が賢い
オーブで買った場合40R支払っている事になる
>>672 なんというマジレス
この書き込みは間違いなくツンデレ
アッテンがうざいんですけどw
ここはネ実だ。ローカルルールなんて関係ねぇ。
>>675 アッテンガウザインデスケドw
こうか?ww
>>674 あいつ割といいかんじじゃね?
裏方から召還と全部やってる数少ない古参?
>>678 普通にそうは見えないんだが・・。もしかして本人w?
今、放置してるらしいしなww
RF移民な俺は某瀕死な人とはかかわりたくない
スレ違いなんで後は晒しスレへ
あいつがいないと午前中の声出し部門が減るぞ
今検索かけたら、クラウス山脈で戦ってるみたいだな
声出す奴>>>無言な奴。
ネガ発言じゃなければね。
とりあえず流れをぶった斬りw
そろそろ基本的な動きについて伝えたい
・オリ 敵前線突入時は最短距離を行け。それはイコール速度となる。こちらを
狙ってる皿の射線軸はズラして突入だ。出来る限りストスマに頼らない
速い突入を心がけろ。つまり中央が一番近い。
・皿 基本、前に出る時はオリの真背中にへばりつけ。単独でも行ける奴は
左右の端からだ。だが最端はやめとけ。ステップ一発分の距離は空けないと
ステップ着地位置を予測されて中級もらいまくるぞ。
・スカ 弓は基本真ん中が良いだろう。これで前方方向の敵は全部射程に入れられる。
皿と同じく常に味方オリと離れない。離れてしまったらオリ狙ってる皿を撃てない。
・短スカ 最端かど真ん中を進め。ど真ん中は意外にヘイトが低い。
というか、わかってない人の為にもこれだけは記す
ハイドスカの後ろを追うとかコースを被せるのは絶対にやめろ
パニはハイド状態からのみ発動可能なスキルである。流れ弾でもハイド解除になると
また一からやりなおしになる。
ハイドの周囲には出来るだけ近寄らないようにしたい。
動きを知ってる人と知らない人はこういった事から味方から評価される
>>687 KATATEのことも思い出してあげてください
現状
ヲリ サンタの力によって本来柔らかい職にもダメージが通りにくい
その割りに相手のダメージが相対的に上がっているのでマゾ
皿 ヲリが少ない為最初から逃げ腰
スカ 皿より逃げ腰 通常攻撃とレインで氷かち割り
短スカ ハイドしてパニ待ちで自軍前線後方をずっとうろうろ
アッテン晒すほどじゃないけど口先ばっかりでうざいな
召喚必要だと思ったら出ろよ
気分悪くなるから掘り専だけなら黙ってやれと思う
>>688 KATATEは最先頭での滞在時間だからなぁ
ジグザグ歩きしながらステップステップでヒラリヒラリ
でもやっぱりものを言うのは敵に詰める速度だろうな。上でも書いたけど。
戦場出てれば大きな違いに気付くと思うけど遅いオリと速いオリが居る
詰め方ひとつで全く速度は変わる
現状三竦みより四竦みな気がしてきた。大雑把にだけど。
両手→弓スカ
↑ ↓
片手←各種皿
どう?
クラウス山脈何かおかしくない?
参戦しようとしたらWaitingったんだけど…
朝のエリカ防衛なんて圧点がレイスにキマに、召喚しまくってたがな
ちなみに超僅差で防衛成功しますた
たたいてる奴は他国民のネガキャンにしか見えない
>>694 本人乙
>>693 みんな固まってるっぽい
ずっとWaiting
連携しようにも職の偏りが酷くて連携取れないってのが多いんだよな
どこも弓だらけだから敵ヲリが2以上突っ込んで来ると崩壊って
パターンが多い。
KATATEの自分がきましたよ
対火皿。ヘルでも200喰らわないし、ランスなんて100きる。問題はDoTなんだけどさ
対氷皿。ウェイブでも相打ちバッシュが入ればあとは味方がBOX。ジャベとカレスなんて避ければいいだけ
対雷皿。上手くないと空気
サンタ皿にスタンプで130前後、通常ブレイズで90前後でるから十分倒すこともできる
あんまし苦労したことはないかな
むしろ弓のほうが嫌い
>>695 やっぱり鯖おかしかったのか…
いい加減鯖どうにかしろよがめぽ
>>697 ガードレイン込みで耐性いくつぐらいある?
FFvs信長
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1166587783/l50 ID:gn3bZOaU=ID:QSEjza0d=ID:bIeNx6MTは 信オンw信者装った
ファンタジーアースの基地外でした^^
怨めしそうにいつもFFスレ眺めてるんだなw
未だにスレで荒らし続けてるYO
てことで、ファンタジーアース関連スレネ実から追い出そうぜぇ
あいつらには小規模がお似合いだw
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
345 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 00:36:57.20 ID:gn3bZOaU
■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.17(B鯖)_▲_
376 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 01:37:39.52 ID:gn3bZOaU
FFvs信長
288 :既にその名前は使われています[sage]:2006/12/26(火) 11:25:01.78 ID:gn3bZOaU
FFなんて、先発有利でユーザー増えただけのウンコ
もし、信オンが先発でFFが後発だったら、今頃はサービス終了してるな
いい加減負けを認めろよ。FF怨霊の糞ユーザー
当方両手なんだがKATATEに浮気しそうな俺ガイル
オフィのハンマー買ってスキルリセットしてしまいそうだ
自分は先日両手からKATATEになったんだけど
やっべwwwwwwwこれおもしろすぎるwwwwwww
ってなった
連レスすまん
>>702 今は両手が貴重だから、できればそのまま横で戦って欲しいかもしれない
バッシュで殴っても、両手が居なくて自分で殴るケースがちょっと多いかも
サバ落ちた?
最近装備配布ってないのかな?
LV20あたりのがほしいんだが
σ(゜∀゜ 課金装備やサンタ服出てから配んなくなったな〜
本人降臨か…
なんで他国民がいちいちアッテンなんて叩くんだよw
周り皆、サンタか課金だもんな。
通常のゴミ装備してる奴見ると全くの初心者か工作員かと思ってしまうわ。
事実放置してる奴なんかは通常装備が多いしな。
>>704 そうだね、両手が減ってきてるのは実感してる
まわりのヲリ仲間も皿に浮気とか幾人かいるしね
もうしばらく両手で頑張ってみるよ
とりあえずサンタは硬すぎるので早く終わって欲しい(;´Д`)
>>710 正月装備は武器メインみたいだし、年が変わるまでの辛抱さ・・・
最近オベを無駄に広げすぎて最初にオベ居られてゲージ負けってパターン多くね?
map半分ぐらい広げたら後はムリに広げずにAT立てて維持して欲しいときがある。
それは僻地オベへ援軍へいかないからだろ
僻地じゃなくて序盤のメインルートだよ。
中盤の僻地は援護に向かってる人を結構見る。
氷を弓で解凍する弓カス見ると一気に冷めるわ
30以上にもなってそういうことやってる奴とか神経疑う
>>715 まぁ一概にそうとはいえないぞ
誰がカレス出すとかわかんないしアローレインとか発動から当たるまで時間あるから
かぶっちゃうこともある。
申し訳ないとは思うけどね。
ただ通常弓をスキルに組み込んでる奴はいらんわな。
何回もやってるようなら言ってやればいいよ
そんな僕はスカからヲリ転向組
ネツオールスターズは本当に口だけだったな。
戦術のせの字もない。
718 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 16:13:30.84 ID:orqJV4td
落ちますよー
300ライン突破age
あれはただ戦う事のみを目的に作られたサイヤ人みたいな脳みそ筋肉集団だから
戦場に部隊メンバーが複数いるならまとまって行動して欲しいとは思うけどな
サイヤ人というとZ戦士を思い出すな
つーか晒しスレでやれよ冬休み
>>716 レインが被りやすいのは知ってるからそれは仕方ないと思ってる。
あと周りに誰も居ないからとりあえず蜘蛛とか毒ってのもOK。
レイドや通常で解凍するカス見ると本当に萎える。
当方弓カスだが、氷の0.5秒後にトゥルーとかで解凍してしまって、いつも申し訳ないというか気まずい思いをしています。
早すぎる解凍はお察しいただけるとうれしいです…。
>>721 トゥルー被りで時たま割っちまうこともあるんだわ。
正直そうなった時は、射程の関係上トゥルー二、三発打ち込んでおくが
時たま被っちまうのは本当許してくれ。
つか通常やレイドで凍結してるのをわかってて解凍する奴なんて
正直今まで見たこと無いんだが、いるのか?
凍ってる相手見かけて、誰も周りにいそうにないから仕方なく蜘蛛や毒で解凍したりはするが。
氷の時に使ってもいいスキルは何ですか?
シールドバッシュ
ヘビースマッシュ
ドラゴンテイル
パニッシングストライク
ヘルファイア
ファイアランス
ジャッジメントレイ
このあたり?
アムブレとかは微妙か?
晒しスレでネツオールスターズが下手だ、って言ってどうすんだ?何か晒しなのかそれ?
このスレで発足を呼び掛けた自称戦術の研究集団のはずの奴らが下手。
普通にこのスレ向きの話題だろう?
>>723 それが居たんだわ、しかも30代でだからな。
低LVならまだ何も知らないんだろうなで済むが30代とか
ほんとう今まで何をしてきたのかと。
凍っててもきちんとタイミング合わせてステップ入力するとコケられるからドラテは微妙。
敵の真っ只中で凍ってる奴は手を出しにくいから仕方なくランスで割る事はよくある。
弓スカ結構酷い事言われてるけど
アローレインなんかは、少々氷割られても弾幕はってくれる奴がいたほうがいい
それよりパニ狙いのハイドが多い方が戦士の俺にとってはイヤだ
トドメ狙いでウロウロしていて敵のタゲは数少ない戦士に集中するからな
升で垢バンなった有名人書き込んどくな
【 名前 】 便所のスリッパ(ネツオールスターズ)
【 国籍 】 ネツ
【 場所 】
【 職業 】 ハイブリカス(ニート)
【 罪状 】 升常用でランキング載ってたが、見事垢バン110人に選ばれ当選
ネツオールスターズは升使いほんと多くてニートの集まりだからお前ら気つけろ
>>727 考えられる要素としては、Powが無かったか
短剣寄り過ぎハイブリか
どちらにしても、それはねーわな('A`)
そういう弓スカに増えられると、ヘタなりに皿追っかけてる自分に悲しみを覚えちまう。
敵陣で凍ってるヲリにヘビスマ撃ち込みに行くのは反撃くらうからおいしくないんだよね。
味方陣地ならヘビスマ撃つんだけどさ。ヘビスマよりランスとヘルのが優先順位高いと思う。
>>730 それは名前が出てるから晒しスレの話題だ。
>>732 凍ってるナイトとか見ると顕著だけど、敵の射程外からの強烈な一撃じゃないと効果薄いんだよな。
弓なんかはともかく、両手ヲリはストスマもあるしヘル・ランス・バッシュじゃないとお釣りが来ない。
マイナーだけどパワシューからイーグルはつながるから
どうしても弓で解凍ならこれでやれ
皿相手なら250↑でる
>>734 サンタ皿には出ない
よってやっちゃだめ
>>702 >>703 ようこそKATATEの世界へ
俺もKATATEメインなんだが、敵にバッシュ→ブレイズ→アースを決めるのが快感になって来た
これでKATATE使いも多くなるだろう
あれ?戦争来たけど両手さんばかり
KATATEが多くなるのは、まだまだ先か(´・ω・`)
凍ってるKATATEにパワシュ撃ってくる弓スカもいるね
まぁKATATEは凍らされると放置されるパターンが多いから、いろんな意味で嬉しいんだけど・・・
あれ?ネツは結構KATATE見ないか?
むしろ両手の方が少ない気がするんだけど
ゲブほどじゃないけど、短スカが結構増えてるなぁ
KATATEさん楽しそうだな。
この流れに乗って俺もKATATE作ろうかな。
メンテ終わったら・・・(´・ω・)
>見事垢バン110人に選ばれ当選
これはどこかで見れるのかい?
ハイブリ楽しいよハイブリ
両手がもっといてくれればKATATE専念できるんだけどね。
風呂入ってないえりすw:がおーー!ちょっと升してみたーーー!!
両手>KATATEだと思うよ。
そんな俺は両手先行ハイブリ。バッシュマン完成の33LVが遠いぜ。31から経験値跳ね上がりすぎ
>>739 戦場の味方見ながら進行してるけど、両手さんや弓スカさんが意外と多いよ。
>>740 そうか!
両手さん程の与ダメは稼げないが、前線の補助をするならやっぱりKATATE
君もどうかい!
何かKATATE宣伝してるみたいで俺キモスorz
>>745 だがお前の宣伝を見て、KATATEを作ろうと思い立った俺ガイル。
暇が出来たら作るぜ。
でも正直両手の鎌みたいな武器にも憧れちまうんだぜorz
ただKATATEでもランクは普通に載れるんだよね
8キル0デッド14000ダメとか脳汁でまくる
我ながら毎回ダメージがおかしいなと思うんだけど、ブレイズ・スタンプ・バッシュってボーナス多いんだろうか
類は友を呼ぶだなw
KATATEが増えたからKATATEやめた俺もいる
もうネツの前衛は大丈夫だろうがきっと
後衛の不甲斐なさを思い知る事になるぜ…
750 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 17:53:04.02 ID:K8xR8IPl
逆で片手から両手になったものです。
バッシュきめた後誰もこなくて寂しかったです。たまにきてくれますが。。。
両手は適当につっこんでテイルしてたら敵が死んでて爽快でした。
片手がいたらとんずらしてます。。。
>>747 ボーナス多いよ
実際はその半分位しか与えてないイメージだね
スタンプが範囲の状態異常だからそれで結構稼いでるんじゃね?
スカでヴォイドするだけでもボーナス結構でるしな。
>>687 いやだ、なんで役にも立ってないハイドスカの事考えてコースかえなきゃならんのよ・・・
カレスぶち込まれてハイドも一緒にあぶり出されたりしてるけど
そういう時、お前らがいるからあぶり出されたじゃねーかとか思っちゃってるわけ?
>>751-752 だよねぇ
バグなのかとも疑ったけど、その線みたい
KATATEやってたらバッシュ>味方が敵をBOXに感動すら覚えてきた
>>755 ドラテは個人的に一番いらないスキル
ヘビー1でクランブルか両手寄りのベヒモス3
なハイブリの二択になりそう
・・・フォースって一番ダメなスキルだと思ってたぜ・・・
>>757 バッシュの後の追撃を両手でするのがハイブリだと思ってたんだけど
そのスキル構成でバッシュ>スタンプ>ブレイズってやるくらいなら、クランブルとって純片手でいいような気がしてきた
>>757 俺のまさにそれだw
基本片手だけど、味方に片手数人居れば両手で戦ってる
ハッキリ言って、バッシュの後にヘビスマ入れるぐらいならスタンプとブレイズ+通常攻撃の方がよっぽど強い
アームスタンプは駄目な技なの?
バッシュ後持ち替えヘビスマはその後ガードレインかけ直しも考えるとpow消費きついから着火蜘蛛通常攻撃の方がいいと思う
んじゃハイブリの意義ってなんだって言うとその戦場でのヲリのバランス見て少ない方にスイッチできる事だと思うんだ
って書いてる内に
>>759がほとんど同じ事言ってるしw
>>759,761
成る程
スイッチできるってのはいいなぁ。ちょっとパクらせてもらうかな
やけにオールスターズに絡んでるやつ3.4人いるけど何か恨みでも?
技術もないレベルだけのチート集団で戦場放置もすると至れり尽くせり
ってのは皆さんわかってる
分かってる上で触れてないのに・・・
こういうの晒しすれでやろうな
ちなみに戦場で放置するのと回線落ちやクリティカルエラー落ちの区別は半透明かそうでないかと
Zで反応があるかで確かめられるわけだとどうでもいい雑学を・・
あとあってんの名前を出すのも晒しでどうぞ
>>758 バッシュ後の瞬間火力問題もあるし
僻地で敵皿をなんとかしたい時、ストスマ無しじゃ何もできない
そういう弱点をクランブルと引き換えに埋めたのがハイブリだと思ってる
基本は片手で、必要な時両手
>756
ヲリがフォースインパクト使うとその射程の長さにションベン漏らすほど。
相手がブーンしてきても余裕
最近、ハイブリですげーと思ったのは
通常時は両手で、凍った敵を見つけたときに片手になってバッシュ
そういうのもアリなんだな、と感動した
あと食らって思ったんだが、バッシュって範囲なのな
片手つえーかもと思った一瞬でした
ハイブリは片手寄りのヘビスマ持ちって感じがスタンダードなのか。
しかしベヒ取らないとなると、俺の大好きなベヒ>ヘビスマコンボが決められないじゃないか。
やっぱ俺は脳筋両手が一番あってるな。
ヘビスマもだが
ストスマとスマこそ片手にとって他に得がたいスキルじゃねーかな
超コストパフォーマンス 突進 瞬間火力
両手ツリーのあの一列は優秀過ぎる
>766
通常攻撃からして範囲攻撃だぞ。立ち位置次第では一降りで2,3人に当たる
>>753 やりたくなかったら、やらなくていいかもね
でも、ほかの人とと動きのレベルの差を引き離されて行く一方だと思うが
>>687のはA・B鯖では普通に皆がやっている動きで何も珍しい事じゃないんだよ
というか全職PLAYすると普通にそういう動きになってる 程度の代物だ
俺達は備えなければならない
いつか経験2.5.10倍等が売り出されてレベルが横並びになった時にだ
いつぞやのエリカ島を忘れてはいけない
我々はまだまだ成長しなくてはいけない
漏れはこうだな
http://feskill.omiki.com/FE_war.html?LL0LL60 一応ヘビスマを取ってはいるが前線でうろうろする時は片手だからヘビスマを撃つ機会ってほとんどない。
ストスマは凄く便利だけど乱戦ならバッシュの方が確実だし、僻地ならバッシュ狙いで引きつけてる間に他に削ってもらった方がいいし結構微妙。
クランブルは出来るだけ使わないように自戒してるけどそれでもストスマとヘビーより使用回数は大分多い。両手スキルはスマ以外あんまり使わない。
とはいえドラテヘビテ系はヘビスマやストスマとの組み合わせでこそ活きるからそっち覚える気にもなれない。
っていうか周りに両手が多くないと両手は微妙で、両手が多いと片手が活きる。なもんだから片手スキルしか使わないのよね。
ハイブリヲリのスキルって意外人で違うから何回か振りなおす覚悟でスキル決めた方がいいと思う。
Lv35とか無理ぽ
入れた
今気づいたんだが、臨時メンテやってたのか…
本気で、毎日メンテ必要なんじゃないかなと思うこの頃
てか、不具合出てからメンテじゃなく
毎日ちょっとずつ決まった時間にメンテした方がみんなも良いよねぇ
晒しスレどこっすか
776 :
前スレ92:2006/12/28(木) 19:23:39.32 ID:mYu9ZvV5
どうもお久しぶりです
「防衛心」って部隊作って、活動を開始してしばらく経つわけだけども
正直貢献できてるかわからない・・・
少しは役に立ってる?(´・ω・`)ウザイようならもっと腕磨いて出直すよ
ネツ所属の皆の生の声を聞きたい・・・
結成当初はよく見かけたけど最近何してるのかなーって思う程度・・・部隊員でも減ったのか?
個人的には心強い味方だと思ってるけど
いまのこのスレの流れでその話題を振るのは危険か気がする
見かけないな
防衛に出ないから見かけないんじゃないのかw
ちょwwww
クノーラ布告する前に援軍くれwwwwwwww
783 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 20:21:42.82 ID:QjgihZc3
あげ
今日も戦力分散gdgdタイムがやってまいりました
ログマール:防衛人数0
ニコナ街道:防衛人数2
助けてやれよお前ら
オブシディアン:防衛人数0
部隊員じゃないけど稀に参加させてもらってる
防衛不利なマップに行くと大体居るし、ちゃんと活動はしてる
でも
>>780な人が多いんじゃないかな
活動が気になる人はルームにいってみたらどうか
参戦予定 みたいなシステム作って欲しいな
参戦してる人と、参戦予定者の合計が50人になった時点で、希望者が自動で一斉に本参戦
50人になるまでは入らない
これがいつでも予定キャンセル可能なら、防衛でも人集まると思う
人数少なくてオベ展開できなくて負けるのはガチでつまらんから
人数負けてたら様子見する人多くて、結局誰も入らないんだよな
50vs50なら不利なマップでも入ってやろうって人多いと思う
790 :
前スレ92:2006/12/28(木) 21:01:10.15 ID:mYu9ZvV5
空気読めなくてホントすまないorz
防衛いってくる(´・ω・`)
ちょっと唐突すぎたな…ガンガレ
しゃべり方がキモイんだよ
毎回顔文字つけんなよ
>>780 それは盲点だったわ
防衛放棄気味な傾向はしゃーないけど、防衛人数0はマジでやめろよ
しかもその間によそ布告してそっちは人余るとか
>>790 きちんとした目的があってお国に貢献してるんだから胸張っていいと思うけどね
コツコツ努力していって防衛戦の参加者を増やすんだ
何せ部隊名が「防衛心」だし、しぶとく耐えるのは平気だろ?
どこも開始して幾分か経って0人なわけないだろう・・・
布告状態で0とか別になんの問題もないだろ。その後入るわけだし
何度も言うけど、この問題は別にネツに限った話じゃない
初動オベ展開の大切さ分かってるか?
人数が相手より少ないと展開が致命的に遅れる = 負け戦 = 誰も入らない
開幕直後に『オベクリ募集@45』とか言ってるバカはどうにかならないもんか
スマン反論になってなかった
確かに後から入って最終的には100人になることも多いが
そういう場合でも、最初に遅れてると負けはほぼ確定してる
これが防衛放棄傾向を招いていて
結論としては つまらない ということがいいたかった
問題があるとすればこれのことだ
>>796 10分間0だったわけだが。
その後入ってきたのは1人のとこが1箇所、あとはネツ一人+ホルからの援軍4人で20分のとこが一箇所。
そこはジャイでキープ砲撃されてたよ。もちろん領土はほぼ相手側。
準備中で0くらいじゃ今更なんともおもわねーよ。慣れた。
防衛放棄すんなksg!!
防衛放棄してねーってんならここにいる奴らだけでも防衛はいれよ
「味方の人数が少ない戦場」が無くなるまで
宣戦布告不可能にすればいいんじゃね
但し残り25分切った所は除外とかどう
>>794 いっそ人数0のままのほうがよくね?
そんなのに一人二人入ったとこでどうしようもねーもん。
というか、そんなにヲチしてたって事は
入れなかった他国の人ですか?
>>798 掘りが多かったり、オベ建てた先にクリがなかったりする僻地へ伸ばすときはありだと思う
>>801 たまに入るけど、全然おもしろくないんだよな
勝ち負けどころか手も足もでない
部隊単位でそういうとこいければいいんだろうけど、昼間に領土拡大しすぎてるせいか全然足りてない
準備中の段階である程度人増えてれば、最終的に50人埋まるんだけどな
とりあえず何箇所も攻められ始めたら、入れる戦争ないからって布告すんなって言いたい
防衛に備えてちょっと待ってくれ
>>804 攻めには人集まるから問題ない
防衛に備えて待つなんて無駄な時間は使わない
806 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 22:20:55.57 ID:1UFbl2FW
とりあえずお前ら最近できた腐敗の章って部隊は注意しとけ
あれROの某鯖で有名なBOTGの主力が集まってるから時期にチート集団化する可能性も考えられる
信じられないならノアの方舟でぐぐってブログみろ
ネツの周辺фマップ多すぎだろ
もう飽きたよ
攻めて勝ち守って負け カセともエルとも延々これの繰り返し
>>803 つまり、0-5オンラインがお望みなわけかネツは
>>808 はぁ?アタマ悪い子だな、0-5で10分も経ったら負け確定でしょ?
んなとこ入ってまでお前ら弱国民を楽しませる趣味は無いっーの
つうか0-5望んでるのはそっちだろwそういう時しか勝てないじゃんwww
すまん、フェブェ雪原で参加してた者だが。
グラボおかしいのか画面が完全真っ黒になったので強制終了した。
戦闘中の人、すまんかった。
>>809 はぁ?アタマ悪い子だな、0-5のまま10分経つのがそもそもおかしいんでしょ?
最初の時点ではいりゃええじゃん。
>>809みたいな子を飼ってるネツに、ちょっと失望しました
このレスに対しても雑魚がwwwとか反応するんでしょうね
俺は5人差で負けてても残り時間40分以上だったら迷う事無く入るぞ。
ただ少人数の5人差で負けてて、残り時間が25分とかだったら
まず100%勝ち目がないから入るのは考えるなぁ。
ネツに限らず俺みたいな考えの人はどこにでもいると思うが・・・
殺伐としてますね、お前たちよ
この時間になると4国の相手を一手に引き受けないといけない現状が
ネツ国民を荒ませているのです
所詮勝ち馬ノリなんてそんなもんだから
氷漬けになった後に余計な事しちまった
実際やっちまうと萎えるな…スマンカッタ
>>811 2箇所も0-5が有るって事は防衛に好んで入るやつが
その時点で居なかったわけだろ?
防衛には入らないやつなんてどの国でも居るだろうが
首都に人が居るのにとか、他所に布告してるのにとか
そんな理由で防衛に入ってくるなんて期待しちゃうほうがバカ
つまりバカは放置してどんどん攻めるのが正解。
で、お前は勝ち確定の0-5にいつまでも入れず
仕方ないから布告されたとこ入ったらレイプされちゃった哀れな子でしょ?
乙カレーさんwwwwwwwwwwwwww
他の国は戦場なくて防衛も埋るだけだろうな
ネツは少し待てば攻めに参加できるし
>>818 実際これが今現在一番賢いやり方だから困る
そして全ての国がこれを始めたとき、FEは終焉を迎えるのだった
昼はガンガン防衛に入っているんだけどな
実際、昼組の強さは異常 5人負けでも普通にゲージ勝ってたりするし
今日一番フイタのがゴブフォ型マップの攻撃側5人負け状態でゲージ勝ってたよw
もう普通に連携やってるぞ昼組は
あとチキンが全く居ないから戦線上がるのがもの凄く早い 後衛はついていくのが
大変と言った感じだw
夜はあんまわかってない人が多くて防衛=かなり不利と思ってる人が多い
ホーク型マップとか隕石マップで勝つと「防衛で勝った!やったー」な人多いw
もっと酷いとゴブ型防衛で「防衛やった!!」な人も沢山いるw
マップによっては防衛の方が有利なのが結構あるから!w
まあgdgdタイム突入だ・・・w
今日もさわやかに中央病で負けまくろうではないかwww
もう どう言ったらいいかわからないがぉ・・・
「味方の人数が少ない戦場」が無くなるまで
宣戦布告不可能にすればいいんじゃね
但し残り25分切った所は除外とかどう
>>817 自軍劣勢 撤退のため氷皿さんが華麗に敵ほぼ全員を氷付け
↓
つい反射的にアームブレイク
↓
フリーになった敵が武器を持たぬままこちらに向かって走ってくる
↓
12秒後武器を持ち直しあぼーん
たまにやっちまうんだよな・・・
おいおい
0vs5って言ったら、自分も防衛入ってないんじゃないか?
防衛に旨みがないとな。
領地を維持しつづければ支配率みたいなのが上がって発展していってだな。
ある一定のレベルに達すると特産品が売られる。
例えばリンゴが特産の所だとリンゴが売られはじめるがリンゴの産地が1箇所だと値段が高い。
しかしリンゴの特産地を沢山領土にすると安くなっていく。
こうすれば絶対確保したい領土とかが出てきて自然と防衛線みたいなのができてくると思うんだけど。
>>825 ドミ時代のβが始まる前によくそんな話を聞いたもんだ。
丸太じゃ100年かかっても実装できないし、したらしたで
「エルに一番近い中央大陸のミカンの産地がゴブフォ型でどうしようもねえ」とか
「うちの本土の鉄鋼の産地が全部防衛不利で装備が高すぎワロタ」とか
そういう事になるとみた。
>>822 それで要望出しておいた
時間制限は除外したが
ネツが0-5オンラインを推奨してる以上そういう縛りでもないとダメだろうしな
空気読めない国のおかげでめんどくせーなまったく
>>628=827
サーセン。
でもお前のそのネツにいるLv34のヲリを引っ張り出して0vs5の戦場に参戦すりゃいいんじゃないの?
なんでしないの?
つか0-5でそのまま放置すれば攻め側勝つのはほぼ不可能なんだけどな
一応10人とか入ってるだけネツはマシだろ…そんなに放棄放棄言うなら完全に0-5で攻略不可にしちゃうぞ
ってばっちゃが言ってた
830 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 23:47:30.17 ID:dyTS5Uo+
>>828 ここで文句垂れる為に経過を見てるより
まず一人入って/sosすればよかったのにねぇ
結局負け確定だから入らなかったんでそ、他と同じジャン
結局みんな似たようなもんなんです
防衛厨と叩く奴は、負けるの怖くて入れないチキン
それは効率厨
どっちにしろ腕はいいカモレベル
834 :
既にその名前は使われています:2006/12/28(木) 23:59:55.60 ID:dyTS5Uo+
>>832 で、自称精鋭の防衛厨が集う戦場が更にgdgdな件
ところで、チキンとカモをかけたの?
何で移住した俺がお前らの尻拭いなんかしないといけないわけ?
5人負けで準備中や残り40分以上が4箇所あって
どこ行くかな・・・って考えてたら、宣戦布告しましたのメッセージが・・・
システムが変わるまではどうしようもないか
公式くらい読めよ・・・
(前略)
当日は特殊な条件の下でスコアを競っていただきます。
スコアに関しましては、称号、ランクの実装を見据えた新仕様での計算となります。
「国別」「個人」の上位には、様々な特典が用意されています。
俺は相手がホルなら0-5でも迷わず防衛に入るぞ
あいつら経験点足りなくて可哀想だし、渦巻きでも五割は勝てるからな
>>835 なんだ他国の荒らしかよ('A`)
こんな痛いヤツが出てってくれて良かったわ
要は「勝ち戦場に入れると思ったのに入れなかった><くやしい!」
こうだろ?あーほくさ
>>835 根幹にあるのが「自分が他人のために労力を使う義理は無い」なら、防衛放棄にも全く同じ事が言える。
むしろ放棄すれば結果的に国領が増えるなら味方のためにすらなる。
よってネツにキャラを持つ他国民に非難される謂れは二重の意味で無い事になる。
とマジレス。
おまいらとりあえずもっと召還出ようぜ
さっきのエリカもナイトの数は上回ってたのにそれに続くジャイ・レイスが
全然出ないから序盤の流れのまま終わってしまったよ
もっと気軽に召還やってもいいと思うんだ
とフィールドアウト前に言い忘れたから言ってみる
仮にシステム変更するとしたら、防衛側は全員最初からクリ15持ってる設定にすればいいんじゃね?
戦争ゲームだから他国を悪くいうのは仕方ない
他国を悪にして、自国を奮起させるのも戦略ってやつじゃないかな
なんだが・・・勝ち馬のりでネツにやってきた勇者たちが、自国の民を悪くいうのは辛抱ならん
ああ亡命してぇ
放棄なんてどこの国でもやってるよ
>>843気にするのがアホらしい
>>843 そいつらが同じネツ国民である以上、今お前がしてる事はまさにお前が嫌ってる奴がしてる事なんだぜ?
大事なのは正体のつかめないものを一括りにして物事を考えない事だろう。
「勝ち馬のり」の名前全部も「自国の民」の名前全部も把握できないだろ?
今、防衛側も人数差オンラインで入れないぞ!
仕方ないからホルの援軍入った
>>845 もうちょっと簡単に言ってくれ('A`)サパリワカラン
全部把握なんてできるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
俺も話しの流れがよく解らないけど
細かい事気にするなって事じゃね?
結局こういう
>>819事だと思うぞ
セルベーン高地もうアフォかとヴァカかと
123 既にその名前は使われています 2006/12/29(金) 00:38:16.00 gXGzvLvO mailto:sage
ネツ終った気がしてきた
さっきのセルベーン高地、開幕から領土勝ってガンガン北押して圧勝ペース
しかし北に突っ込みすぎてカウンターで崩壊
突っ込まないでーという呼びかけも無視、狭い所に密集した所にドラテ喰らって壊滅、肉で回復殆どしない
ログも見ない脳筋特攻てどこぞの国みたいじゃまいか(;´Д`)
これか
脳筋特攻はネツのPSの一つ
未だに隕石マップで中央にばっかり人が行って負けるパターンほとんどだし
なんというか、こればかりは諦めろ
呼びかけても無駄だと最近思い始めた
俺もネツのキャラやってたときは散々防衛でたけどな
俺がやってたのはお前らの尻拭いだと気付いたから移住した。
これからもそういうやつは増えるだろ。あほくせーし
そして残った空気読めないやつだけで0-5オンライン推奨国をやってくわけだ
>>851 何処にいったかは知らないけど、その国の人に同情する
そして何故あんたは未だにこのスレに湧くのか。意味がわからん
スコア目当てじゃなかったら短期の経験値稼ぎ
と思えばいいじゃないか
30分切ってる戦場ねらいだと気楽だぜw
>>847 了解。
「勝ち馬のりでネツに来た勇者たち」も国籍で見れば「自国の民」だ。ネツ所属だから。
そいつらを「勝ち馬のりでネツにきた勇者たち」と罵るのは、君が嫌う「自国民を悪く言う」事と何が違うんだ?
君はまさに今、「自国民」を「悪く言」ってる。そういうのは醜いからやめようぜ、ってこと。
>>852 そうだな。かわいそうに。
お前らが0-5オンラインを推奨するような国家だからそれについて文句言ってるだけですよ
>>851 ネツのキャラをやってた時に散々防衛出たとしても、それをやめた時点でお前さんも防衛放棄だ。
だって実際、ネツの防衛に参加してないんだもん。参加できるのに。
お前さんが他人にしているのと同じく、他人にとってお前さんにどんな事情があるかなんて関係ない。
まあお前らが自分達の手でつまらないものにしてくのは確かに勝手だな。
すまんすまん
>>857 考え方が自己中心的だってよく言われないか?もうちょっとがんばりましょう
>>858 人のふり見て我がふりなおせ
ああもうちょっと人が居る時間帯だったらおもしろかったんだが・・・
>>859 そうだな。
俺も今いる国でも気をつけてはいるが、バランス良く攻撃防衛出るようにもうちょっと気をつけよう。
ほんとだなもうちょっと人が多ければスレも賑わっただろうに。俺への罵倒で。
以上雑魚の妬みでお届けしました
急におもしろくなくなったから寝る
ではよいお年を
>>862 段々めんどくさくなってきたのは否定しない。
良いお年を
今日のエルはいつもより強かった
うーん。その理屈が正しいなら、ネツの防衛する人間を一人減らしたって点で、
やっぱりお前さんも「0-5を推奨」したり、つまらないものに」した「お前ら」のうちの一人。加担者だよね。
逆に、何か自分なりの考えやポリシーがあってネツで防衛することを放棄するのが正しいなら、
「EXPを早く稼ぎたい」という考えや「俺は攻撃しか入らない」というポリシーも認めないといけない。
お前さんは自分の自由を保証した上で他人の自由を制限しようとしてるんだよね。
どちらかだけを見れば筋は通ってるけど、両方良いトコ取りしてるお前さんの言い分は認められないものだよ。
ところで職業柄の忠告なんだが、過度に他人の視点をトレース出来ない症状は自閉症の可能性がある。
もし全部本気で言っていて、後で冷静になっても自分の言っている事が正しいと思うなら、少し危険かもしれない。
防衛戦入って2chしながら僻地堀うめえwwwwwwwwwwwwww
ID:+mqSJhxGは俺様が出てやってるのになんで手前らは出ないんだろって話だろう。
被害妄想みたいなもんだろ。
戦場に向かうも向かわないのも自分の意思なのにな。
煽りじゃないんだけどなあ。
少なくとも反論は無いようだし、本気で思ってるわけじゃなさそうで安心した。
防衛放棄の話題は、飽きた。
ネツは領土多い分目立つけど、どこの国もやってること、防衛放棄はお互い様だ。
>>869 お前まさか本気で書いてたのか。同情するよ。
人いなくなってきたようだし、今度は現役で防衛に出まくってる設定で書き込むことにするわ
おやすみ
防衛心大した事無いな
南放置の糞部隊
キマに気を取られてキル負けしてやんの
今日はエリカ島の防衛勝ちまくったな
あとレイスやってた防衛心の奴も糞だな
遥か後方で闇使ったって届くわけねーだろ
何しにレイスになったんだ
+mqSJhxGはかまって欲しかったんだろw
ネツで活躍できず雑魚プレイ
他国なら上位にいけると思い移籍したものの
結局雑魚は雑魚、ほんとうにご愁傷さまでした
>>873はよくわからんが
>>875に書いてあるレイスで出てた人には当然直接教えてやったんだよな?
e+3xwtIwはネツオールスターズ(笑)だろ
突っ込むだけで連携も声出しもできないのばっかりだ
大したこと無いことを書き込むなよ
寝ろ
>>873 二行目と一行目がどう繋がるのかよくわからん…
その戦争でキマに気を取られてキル負けしたのと、参加してた部隊にどんな関係が?
あと、南放置ってどのマップの話? アシロマ辺り?
うあー面白い流れだったのか。
完全に出遅れた。納会長引きすぎだ (´・ω・`)
とりあえず勝ち馬のり目的で来たやつらってのは
外国からの移民労働者が日本国籍取得したようなもんじゃろ。
その移民組が新しい国で心機一転役に立とうとするんじゃなくて、
ほとんどの奴が今までの苦労部分をショートかとして、
現在の甘い汁だけもらおうとすしてるんだから、そりゃ元々の国民は嫌がるわな。
これは善悪というより、人付き合いとかの処世術の問題だな。
防衛人数制限でハイレネ
中央大陸で 参戦可ってとこに入ろうとしたら
他国同士の戦いだった
なにか新鮮に感じた
ID:e+3xwtIwはHoneymoonだな
最後の軍チャで
南放置かよ
だめだめだな
だったか?と愚痴ってたな
愚痴はウザイだけなんでゴミ箱に向かってやれ
晒しもやめろ な!
>>884 ちょっとまてw
>>875なんかしらねーよwww
その部隊は最初は南来てたな
オベ南に伸ばしてたから、南重視なのはわかってるんでしょ
最後は部隊とか関係なく釣られすぎてたね
マップ見てる人ならわかってるはず
まあ愚痴は言ったつもりは無いな、事実だし。
何だか知らんがどこも晒しスレと本スレの区別も付かない厨房だらけなのか?
(´ω`)冬休みだしね
悪く言われただけで疑心暗鬼になって魔女狩りの如く
手当たり次第晒しを繰り広げるのなら2chから部隊を作るのは害悪でしかないな
どのネトゲでも2chから作った集まりは叩かれるのが常だ
ネトゲじゃなくても2chから作った集まりは糞ばかり
そりゃ敵に回すと鬱陶しいが味方にすると頼りないのが2ちゃんねらーだからな
こういうの見ると部隊怖くて入れない。
まったりしてて2chに係わりないような所に入りたいな。
今日もソロ部隊で過ごしましたとさ('A`)
>>887 愚痴の意味を良く調べたほうがいいぞ
(1)言ってもしかたがないことを言って嘆くこと。
by 大辞林第二版
まさに愚痴だな。
> 南放置かよ
> だめだめだな
言葉を選ばない奴は(ry
897 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 04:00:16.83 ID:ISMPM3E1
299ageわはー、よく落ちなかったもんだ…
>>896 ゲーム内じゃ言えないんです・・・ここでしかストレス発散できないんだよ
みんなフェンリルっていうLV30の両手斧持ってるのよく見かけるんだけど
どうやって入手してるんだぜ?
>>898 ゲーム内で言ってるから問題になってるんじゃないのか??
>>899 1.オフィシャルでトールハンマーを買う
2.ゲブに新キャラを作って「ふぇんりるをよこせ! おれはかみになるんだ!」と叫ぶ
3.「代わりにトールハンマーよこせ」と言う奴を見つける
4.新キャラにトールハンマーを宅配して交換、フェンリルをメインキャラに宅配
ってのが大半だと思う。
早い話がフェンリルはトレードできるオフィシャルだからそれに見合った交換をするだけ。
>>901 レスありがとうございます、そういう手があったんですね
求)フェンリル大杉てトールハンマー程度じゃ釣れないぞ。
トールハンマーの方が安いし。
ネツオールスターズはBBS戦士すぎだろ
他所の部隊を証拠もないのにバグ利用と断定、ランキング常連部隊の質が低いといい、戦場がないから布告してる部隊を布告厨とレッテル付け、一生懸命防衛してくれてる部隊を防衛厨だのヘタだの、息抜きに遠出してる部隊をホルホルしすぎだとか部隊名あげて槍玉にあげまくり
なんでこういうスレッドの雰囲気にしたいんだかね
たいした部隊じゃないけど自分の部隊もそのうち晒されるんだろうか・・
晒しでやってくれよ存分に
俺は攻守バランスよくでてるからオールスターズにいる頑張ってる人や声だししてる人をたくさん知ってる
だから本当は部隊くくりで悪し様にはいいたくない
ただ癌部分はネツから一刻も早く消えてほしい
あの放置野郎いつまでやる気なんだろ。
さっきみたらLv27まであがってたし、装備も変わってた。
いい加減戦うかどうかしてほしい、参戦率多すぎていつも-1人でたたかってるようなもんだ。
BBSで誕生した部隊だからな。
しかも確か腕に自身のある奴らで最強部隊を作るみたいな話だったし。
そんなんに自分で腕に自信ありとかいって2chで募集した部隊に入りに来る奴なんてどこかしらおかしいだろ。
ランキング常連って言っても10位以内で表示されるだけで大して目を見張るような戦績でもないし。
907 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 07:24:10.79 ID:dQM2o93d
さっきのラインレイに出た奴お疲れ様
楽しかったぜ
>>904 2行目3行目はオールスターズも中傷されてる内容だな。
ところで君はどこのBBS戦士だい?
どうでもいいがホルの領土がやばいことにwww
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( ^ω^)・・・
>>904 >>906 ネツに対するネガキャンはやっぱ他国からなのかな〜
昨日はいきなりアッテンなんかが晒されだすし。
ヲリが減ってくるのわかる気がした昨日・・・
どこだか場所は忘れたけど真ん中に川があって攻め込むには
崖の中にある狭い道を通らないといけない場所
両サイドで崖から弓や魔法が来てヲリにはなかなか反撃できない場所・・・
ヲリが俺ともう一人でほかはスカ皿。
相手ヲリも少なかったから中央でプレッシャーをかけつつ
ハイドスカと一緒に通路の弓を下がらせて、そのハイドすかもヴォイドとかを駆使して
通路の敵を押し返して、崖打ちしてた弓、皿も俺とそのスカによって来た。
そして後ろを見ると・・・ATあたる場所にぜんぜん入ってこない・・・
結局援護なくてHP減ってきたから後退、スカは通路でぼこぼこにされ、
HP全開のスカ、皿は助けようともしない・・・
俺はチーズ、ベーコン、パンも食いまくって前線に。何度いっても援護なし。
別のスカがハイドで一緒に通路へ。俺不利になると素通りして何もしないスカ・・・
俺がやばくて後退するときにとどめさしについてきて孤立した敵を集団でぼこる後衛・・・
そんなにダメ食らうの嫌ですか・・・
小心者だからここで愚痴らせてね・・(;´д⊂
>>912 アッテン乙。お前は本当にうざいから消えて。
晒しは公式でやれ
オリは他の職が増えると割に合わないことになる
とくにパニ狙いのハイドスカは仕留めるチャンスにならなと出てこない奴多いから
あれは50人中一人か二人くらいで良い
6人で辺境の地のクリ攻防戦で駆け上がっていったんだが
周り見たら弓3、短剣1、皿1、両手俺
イヤになった
そう?両手は味方がいることでこそ生かされることもあると思うけど。
φ字の坂での攻防で周りが弓2短剣1皿2両手自分(片手もいたかな)な感じで
8〜10人くらい相手にATラインでひたすら粘って一人ずつ始末して結局押し上げに至ったよ。
短剣が暗闇入れたところに飛び込んでドラテ、皿も出て大魔法を打ち込む。またドラテでウマー。
弓とか皿とか短剣である程度削ってないと、なかなかキルに至らない気がする。
>>917 相手集団にもよるけど、バランスいいんじゃないか?
片手が一人欲しいところではあるが、常にベストの状態を望むのは贅沢に思える
戦争なんだから常に援軍は欲しいし、動きのいい仲間が欲しいのは当たり前
重要なのは現状の状態でいかに戦果を出すか、だろう
もちろんガンガン撃ってくれる皿とか弓なら連携いけるけどね。
逃げ腰が揃うとかなりどうしようもない
俺が突進しても味方の攻撃こなくてやられた時とか、そのままログアウトしたくなる
戦士は死なないのも仕事なんだろうけど、あんま出ていかないと陰口叩かれそうだしな
事実ここでもたまに書かれてるし
ネツは歩兵強いって言われるけど、やっぱ面子によるか
愚痴です
今のセルベーン高地で味方のレイスいったい何匹蒸発したんだorz
愚痴に突っ込むのもアレだが
ここに書かれている事を真に受けて事実としない方が良いぞ…
>>920 たぶん後衛から見たら920が一人突っ込んでるように見えたんじゃないの?
死なないで粘って増援を(もし大局的に必要なら)呼ぶのが正解だと思うけど。
逃げ腰の後衛って言ってもどんどん後ろに下がるわけじゃ・・・ない・・・よね?
皿が魔法打ち込みに前に出た瞬間に一緒に前に出るのはどうだろう。
皿とか弓は両手と違ってPoWが厳しいから「ガンガン撃つ」のは厳しいと思うよ。
中級一発30ちょい
初級でも18ぐらい
925 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 12:10:09.84 ID:ZDW7rrse
ウォリの視点からネツ歩兵を見ると。
サラは正直ちょっとだめだな、高レベル多い割に簡単に敵ウォリの接近を許すし上級魔法がうやたら当たってない、カレスすら命中率低い。
ドランゴラ系マップだと接近してくる1匹2匹を止められない。
パニは数自体少ないけどキル狙いが多い、弱体系使うパニなんてほとんどみない。
弓は意外と質がいいと思う、なぜか人数も多いし。
もう今の時代正面からつっこむウォリはただのザコだな。
サラはもう完全にウォリのあしらい方を知ってるから突っ込んで死んだなんてのはただの馬鹿だろ。
今や前線を押し上げるのはサラや弓の仕事でウォリはそれに合わせて左右から切り込むのが正しい。
ウォリに主導がある時代はもうとっくに終わってるぞ。
>>926 後学のために聞いておきたいのだが、弓と皿で前線を押し上げる具体的な方法を教えてくれ
戦略論として確立すれば、今以上にネツが強くなれるんだが
単純に弾幕だろうなー。
正面からのカレスorヘルとトゥルー。左右からウォリの大ダメージ。
でも、結局相手のが少なくないときつい気がするね。
ヲリが一斉に突っ込んで前線を押し上げ、弓サラがそれをサポート
弓サラが弾幕を敷いて敵前線を留まらせ、その隙にヲリが敵前線に入り込み撹乱
どっちも有効だと思うし、どっちが正解ってこともないんじゃないか?
そこにいる職の人数比で臨機応変に変えていければいいでしょ
イベント装備がなくなれば正面から弓と皿が行くのは自殺だろ常識的に考えて
今でも餅つきが飛んでくれば全部貰って前線後退するからな
冬休みでウンコどもが増えてきた。今のダガーとかなにあれ
弓と皿で押せるのならエルとカセが先に実践してても良さそうなもんだが
どっかでみたんだけど、ネツの職バランスは統計によるといい感じらしい
ヲリ≧スカ>皿
だったような
ちょっとスカが多いのはどこもそうだし、スカに追い越されそうな勢いでもヲリは全国で一番多い
同じマップにヲリが15人いても横にいる両手ヲリは常に1~2人、っていう俺KATATE
ヲリすくないんじゃね?っていうのは確かに分かる
ただ上手い人が増えてるというか残ってるような気がするし、割とバッシュの後きっちり処理してくれる
大体見かけたら見かけたらPT誘ってるな
ネツの皿の弱さは・・・><
自分も皿だが
上手な片手や両手がいたら自分も無言でPT勧誘してるけどこれって結構普通なのか
おこぼれが美味しくてやめられねぇ
>>935 wikiにあるんだが
@FP(フリーパーティ)または@NP(ネツァワルパーティ)
っていうのをコメントにいれておくと、いつでも誘ってくださいっていうことだから誘いがくるかもしれんね
無言でPT勧誘されるとどうしてもキモく感じてキャンセルする
真実かどうか分からないので、ネツの〜〜という言い方は
個人単位で終わらせて欲しいと思う
正直、ひとまとめに見下されるのは気分が悪い…
オ
ベ
折
れ
よ
オマエらAT叩いてんじゃねーよ
ベつにAT折ったところゲージは何もうごかねーんだよ!1111111
折れたところですぐに立て直しされるのがオチだろうが!
れいすだとAT痛いんです>< じゃねーよこのボケがジャイで更地にした後にいけよ!
よく考えて行動しろこのボケどもが!11
>>939 こんな感じでいいですか?
もう一個おもいだした
昨日死に戻りで前線復帰のため走ってたら途中ねずみいたので駆除しにいった
こちら俺(ヲリ)と弓、敵短剣スカ逃げようとしてたのかどスペースキージャンプしてたんで
着地にヘビスマあわせたら空中で矢ヒットしてあいて転ぶ・・・
またジャンプしたんでヘビスマあわせようとしたらまた空中で矢がヒット・・・またころぶ・・・
そしてまた(ry
もう無視して前線もどった・・・
オフィシャルゴミすぎるだろ・・・
クソみたいな正式サービスが始まった辺りから一気に雰囲気悪くなったな、このスレ。
4ヶ国攻め辺りから雰囲気悪くなったと思うわ
あの頃から他国からの煽りが激しくなった
その前まではまともだったのに
わざわざ出張してまで荒らしに来ないで欲しいわ
>>941 何を言いたいのか、はっきり言ったらどうだろう
ダメなことは改善すればいい
しかし、君が諦めたら何も変わらない
その敵を倒し、味方弓に自分の要望を伝えるのが一番だったのではないかな?
最近バッシュ決まって1秒くらいで効果きれる奴がいるんだ…
>>945 着地に400近くのダメ+のけぞりが確定してるのに
空中で60ダメ+ダウン無敵を3度プレゼントしたということね・・・
後ろから別のヲリきたしPowもなくなったし前線がかなり押されてたから
ねずみ一匹にかまってられなかったんだ・・・ごめんね小心者で(;´д⊂
>>944 ホルの公式晒しで自爆奴みたいなのが出張してくるんだろうな
自爆奴ってなんだ
>>950 ID見てくれ自爆した奴って書こうとしたら自爆奴になった
ついさっきのワーグノス戦
こっち圧倒的な状態で敵建築物無しだったんだが
「ジャイ出す」って言い出した人がいたんだ
誰かが「敵建築物無いよ」と注意したら
「なら城を攻撃する」と返した…
正直Lv35にもなる人からこんな発言出るとは思わなかった…
しかも意味無いことを説明してた人の発言無視してジャイ出しちゃってモウネ…('A`)
敵の召還情報ない時にクリ銀がナイト募集してて
みんなスルーしてた事あるんだけどその場合の目的は
クリ輸送か敵地の偵察になるのかな?ナイトになった人が
そのまま行方知れずになったので興味あったけど聞けなかった
それは単なるスコア厨だよ
>>952 ネタと真性の区別もつかない子はちょっと。
>>955 その一騎だけでナイト出るのが止まったから不思議でした
敵召還に備えてというのはよく解りますありがとう
いい加減隕石マップで真ん中行くのやめろよ!やめろよ!
やーだね^^
キマが怖いので中央取りましょう!!!!!
962 :
既にその名前は使われています:2006/12/29(金) 15:41:10.00 ID:CEBvaZOW
KATATEって需要ある?
どうも役にたってないような気がしてきたぜ・・・
>>962 長篠の三段鉄砲隊を想像したが、出来て現状維持じゃないだろうか
前線を押し上げるほどの強烈なパワーが欲しいのだが
相手のウォリアに2桁ダメージ程度ではつらくないかね?
ネツオールスターズ(笑)
>>963 敵陣に突っ込んでスタンプ連打するといいよ^^
オフィシャル腐りすぎててワロタ
すべてはハンゲ厨を向かい入れる為の布石
片手は機動力ないからアムブレ入れられて帰ってくるか死ぬかだと思う。
つっこんで範囲攻撃が好きなら両手やった方が良いんじゃない?
片手は乱戦時には弓とか皿とか召還とか、自分の足元に弱い人のそばにいる事が大事だと思う。
レイスに対する護衛ナイトみたいな感じ。片手がバッシュできる範囲には誰も近寄らないから。
むしろ攻撃力に乏しい片手は一人だと大したことは出来ない。最大の売りのバッシュでまずPw40使っちゃうし。
火氷皿と片手の相性はバツグンだと思う。積極的に同じ戦場の人とPT組んでみたら?
ハンゲ厨のために低レベル装備を用意しました
>>964 ヲリ無しではどの道きついですかね。
ってか、ヲリいる時でも、弓スカはいっぱいいるんだし、
敵の後衛をトゥルーで狙える位置まで池と言いたい。
アローレインより数打てるし連射も効くからよっぽど役に立つ。
なんか間違ってる?
後衛は前衛あってこそ活きる
逆もいえるけど片方だけでやっても
無駄に削られてポット消費の速さや
削られるスピードもあいまって精神的にも乙る
その時前衛が前線にいたのかによるんじゃない?
>>972 いや、正しいと思う
レインを否定するわけではないのだが、後衛を狙える位置まで行って欲しいのは賛成だ
ただ
>>927での話題は、弓スカと皿で前線を上げる妙案を聞いていたので
やや否定気味だったのだが、そういうことなら賛成しよう
あと
>>970に次オベ用意頼む
っN
乙マップはさすがにレイン弾幕の方が効果的だが
その他ではまばらなレインよりトゥルー粘着の方が遥かに仕事し辛い
間違ってはいないと思う
>>972 というか↑でも書いてたが今やネツは最もオリが多く
一番少ないのがスカって理想的な状況だよ
昨日、各国の職比率表が出てた
というかやっぱり皿がなあ・・・オリについていけてるのは一握りぐらいでしょ
だいたい弓と同列に居て届いてない攻撃ばっかしてるなあ
カレス撃ちたいんなら味方オリと同列ぐらいから発射しないとまとめ凍らせは無理
ジャッジもオリ背後ぐらいからでないと一番オイシイ敵中陣のまとめ電撃は無理
何が言いたいのかと言うと、もっともっと前で仕事しないと
範囲攻撃で全外しなんて一日凹んで良いぐらい下手の証だよ
ただ間違いとか言われても前線でる気はないけどな
後衛より下がりぎみなHP多い前衛がいる限り
>>977 実に残念だがその前衛と976はネツには不要ってことになるかな・・・
979 :
977:2006/12/29(金) 18:47:41.38 ID:ZjAvV/gr
不要で結構これからも続けます
メインは両手ですがよろしくw
味方オリと同列からカレスとか余程人数で勝って押せ押せの時か
相手が雑魚じゃないと無理だろ、向こうにだって弓が居るんだから。
みんな好きにすりゃいいんじゃね?
前にでないヲリなんていないほうがまし
orz 俺か立ててくる&吊ってくる
985 :
983:2006/12/29(金) 19:27:52.69 ID:hah0aL6f
>>980 敵で一番先頭に立ってカレス撃ってるのとか見た事ないか?
味方でも最先頭でカレス撃ててる人も居る
自分が下手だからと言って周りまで下手に思ったらだめでしょう
言えばやれる人だって多いし無理と決め付けられる程、低PS者が
何言ってんの?って感じなんだけどw
皿が前に出るときはステップ連打でわざと弓に撃たせてこけてから撃つって基本だろ…
そんなことも出来ずに皿やってる奴は大人しく弓スカでもやってろと
>皿が前に出るときはステップ連打でわざと弓に撃たせてこけてから撃つって基本
mjd?奥が深いよふぁんたじ〜あ〜すゼロ
ヲリがHPあるのに下がってるのは、エンダーとリジェネが切れそうなときとか、
敵が片手×3とかのときとか、敵が多そうなので引いてるときとかじゃないのか。
最低でもHPが600以上でライトリジェネがかかってないと前出る気がしないや。
ライトリジェネしか残ってない時点で前線でやる気60%ダウン
ショートカットに リジェネx10 ベーコンx10 今の俺ならやれる!
突っ込んで大量被弾
ベーコン尽きる
被ダメを避けて戦う
パン尽きる
下がって回復を待って前に出て被弾のサイクル
リジェネ尽きる
ショートカットにライトリジェネをセットし非常に慎重に行動する
数分後ライトリジェネを使いながらクリの前に座り込む瀕死の戦士の姿
>>991 おいおい、いつのまに俺が書き込んでるんだ?
全回復アイテム使い切るまで働いてこそヲリだろ
KATATE
とにかく前にでる
瀕死の仲間狙うイーグルとかランスを軸かぶせてうけまくる
ドラテ喰らいつつバッシュ
こんなことやってるから中盤でライトリジェネしか残ってないなんて状態になる俺
おいす、頼もしいぜ
前に出すぎてごめんね
そんな弓スカだが、オベ建築してみます
そういえばリジェ屋ってC鯖に居ないのかな
居てくれればもう少し戦線に立つことができる・・・
とりあえず次スレまだかな(・ω・`)
ネツしね
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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