1 :
既にその名前は使われています:
青い期待は私を切り裂くだけ。
2 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:40:56.50 ID:UUcmgQgs
3 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:41:08.07 ID:tWTTEHKm
蹴鯖のちるまんが2ゲット!
, ‐ 、 - ― 、_ .-―、.、
/: /: : :/ /: : :\::::::ヽヽ
>>1い加減その勃起力何とかしてよってかんじ・・・
/ : /:_:_:ィ :.|/: :i : : : ヽ::::/: :i
>>3じかくて子宮に届かない場合が多々ありましたっと。
/: : /:/__`i :/|: : i!: :.i : : V: : :.|
>>4コシコと粗チンをしごいてるのがお似合いですね。
: :|/fイi.}:/ .!: /iヽ |: : /: : :./
>>5ミ装備でメリポ希望出さないでもらいたい・・・
i / ゞ-' fイハ/i :/: : :./
>>6ーターは、やっぱり乱交じゃいらない子ですなあ。
|::∧ ,、_ ヾニ ' .i/: : /
>>7イトさんの与ダメREPありえない・・・
!/ /ヽ_ ! ノ /: / /
>>8るとしたら自分リーダーで乱交PT組む!
, - r ,イ ' ー ― /: /::://
>>9リトリスはチルハの性感帯・・・
/∠ i/ `ー/ /: /ヽ:://
>>10リチンどもはさっさと私に精子ぶっかけなさいよ・・・
/!/ 冫 / /_ イ |/
>>1000貢献度No1はあたしだし。
4 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:41:34.56 ID:UUcmgQgs
5 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:41:49.03 ID:sjnYAX5e
サルベージみたいな大人数バトルエリアってまだもう1個追加される予定なんだっけ?
6 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:43:00.66 ID:ceKzaeGE
いちょつ
7 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:44:34.49 ID:eZevYc/g
ヽ(`Д´)ノ
8 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:46:32.83 ID:Pvs6loTg
戦利品まとめ
・???ボックスからは銅鉱、氷柱などが普通に出る。
・人数が多くてもドロップは一緒なので、参加者が多いほどライバルが増える今まで通りの仕様。
・良装備のドロップ確率はゼレハどころではない低確率
9 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:48:12.76 ID:nXxQ7nDi
既存の戦術じゃなくて
例えばボタン操作しつつ倒していくとかそういうのもやってほしいな
「リュウさんはボタン操作お願いします」
10 :
乙四類 ◆7xYTVETD4. :2006/12/16(土) 12:51:20.62 ID:0APCbFCU
11 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:54:11.87 ID:UUcmgQgs
マホカンタ!
12 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 12:58:41.46 ID:Pvs6loTg
追加
・今回のVUで獣人古銭交換アイテムの追加はありません
・皇国軍戦績交換アイテムの追加はありません
・アサルト交換アイテムの追加はありません
13 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:01:42.77 ID:EVdMwgfJ
>>9 20個の制限で明らかにエースを活躍させるための縛りとか
からくりや召喚を(強引に)活躍させようという意図が
ひしひしと伝わってくるから、
ペットアビや召喚魔法、アビ開放はめちゃくちゃ簡単で
魔法とサブ武器と遠隔はめちゃくちゃ開放がえぐい、とかだよ。
竜さんも奮ってサルベージにご参加ください。
心配しなくても席はありますよ^^
14 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:06:54.65 ID:XU/EwNRi
エースヘルム が入っていた!
エースブレスト が入っていた!
エースガントレット が入っていた!
エースクゥイス が入っていた!
エースレギンス が入っていた!
エースロケット が入っていた!
こういうのだったらある意味神!
15 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:07:42.66 ID:jsDxJJ8r
クゥイス
キニスルナ
17 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:10:45.31 ID:atexQA/S
>>14 エースってことで馬鹿にしがちだがエースヘルムは普通に欲しい
エースヘルム(頭 防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4% Lv74〜 暗侍竜)
いやー性能以上にインパクトがあるジャマイカ。
半端に取り合いするくらいならこういう装備一式を快く譲ったりするほうがスッキリするし
アサルト戦績2000×最大18の報酬価値を■はどう見てるのやら・・・
19 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:28:59.00 ID:bCtFFg/i
サルベージロインクロス H♂
20 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:49:19.83 ID:s48qR98h
エンカンバーで装備制限されるところってネカマはともかく
♀キャラ使いは行きづらいんじゃない?
装備脱げる制限エリアでも敬遠されてるのに・・・
やっぱ裸祭りになるのかな?やべぇオラわくわくしてきたぞ!
21 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 13:50:42.13 ID:gnXzGX41
よーしサルベージLS発足だぁー
赤魔は魔法規制解除で結構いけそうな気がするが、
MPブースト装備がないと結構きつくない? リフレはあるけどさ。
アビ規制解除がないとコンバートもできねーし。
23 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:01:49.34 ID:bCtFFg/i
ネカマ:サルベージLS発足しました^^
ネカマ:服が脱げても安心な、女の子だけのLSです!^^
ネカマ:♀キャラさん集まれ〜^^
サルベージって一部に占領されてる空NM倒さなくてもいいよう秋石とかのトリガーが出るんじゃね?
■<免罪符入手条件緩和した
ラピュタへのショートカット追加とかあるしマジありえそうなんだが
>遺構内部では、侵入者のステータスや行動に数十種類の制限を与える「アルザダールパトス」
>サルベージでは、PC1人あたりに最大20種類の「アルザダールパトス」による制限がかかるため、各自が1つずつ制限を解除しながら遺構の奥へと進まなくてはなりません。
前スレで 公式嫁 とか言ってた奴わろすwww
結局はサルベージいきます^^戦忍白赤詩募集^^になるんだろうな。
そしてLV1のやつにドロップ品とられたなどの晒し祭と
27 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:33:33.24 ID:bCtFFg/i
制限解除アイテムは色んな種類があるだろうし、似たようなジョブばっかり入れると解除アイテムの取り合いになるぞ。
基本的にモンクは必要になるだろうし、アビでも魔法でもどちらか解除すればそれなりの盾になれるナイトも結構有効。
アビ解除で支援系になれるコルセアは魔法解除の取り合いになる中で詩人より有効になりうるし、まだまだ分からん。
まぁ結局エースは要らないだろうけど・・・。
28 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:33:48.70 ID:ubK75F81
29 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:34:12.22 ID:SEoWZZt+
ボクのお先真っ暗な人生もサルベージしてくれませんか。
30 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:34:32.77 ID:RWJqFHJ2
制限なら、PT会話禁止とかLS会話禁止とかのが面白いのにな
解除アイテムが古銭みたいにランダムドロップならキャーシーフサーン
固定ドロップなら(´゚ω゚`)お゛?
35 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 14:57:57.71 ID:JG/LUTx3
36 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:00:14.95 ID:xJsKYUbj
アサルト戦績2000て、どこが気軽なんだよw
まだペルワンももらってないつーの
37 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:08:35.37 ID:RWJqFHJ2
ユーザーが期待する報酬システム
殲滅具合やクリアによってポイントが決まり、参加者全員で分配される
そのポイントで報酬を選んでもらえる
ユーザーが予想する報酬システム
フルアラでやるにもかかわらず、ボス倒したときにでるアイテムは1〜2。場合によっては0
それをロット勝負させる極悪非道システム
38 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:14:15.65 ID:xJsKYUbj
Boss は ???アクスを持っていた!
「鑑定してきます^^」
・まさかり
39 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:14:42.89 ID:kuzAew+h
戦績BCやアシュタリフみたく
これもコケるんだろうな
それとも神装備ぶら下げて
無理やり釣るのか
40 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:20:36.05 ID:ceKzaeGE
ネ実での不評を見て今から報酬システムの修正は無理だろうから
装備品の性能は調整してくるかもな
41 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:23:06.91 ID:xJsKYUbj
どうせ
・サルベージ:リフレシュ
とか
・命中+10 回避+10 Lv70〜 召
とかばっかだろw
もし???ボックスとかの鑑定品ドロップだったら、
アサルトの糞鑑定品とすりかえて鑑定する奴出てきそうだな
43 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 15:26:08.88 ID:wkcfrl/p
サルベージ成功!
Armoury Crateに、T.スプリングが入っていた!
Armoury Crateに、T.スプリングが入っていた!
Armoury Crateに、T.スプリングが入っていた!
Armoury Crateに、T.スプリングが入っていた!
Armoury Crateに、T.スプリングが入っていた!
戦(2or3):アビ+サポ+忍術解除でサブの盾。
武器+STR解除でそこそこのアタッカー
モ(1or2):STRでアタッカー、HP+防具or特性で肉盾
サルベージはモンク祭りの予感
シ(1or5):特性解除でトレハン、
アビ+防具+武器+DEX+STR解除でアタッカー。こっち役では要らない予感
赤(1or2/3):白魔法解除でヒーラー兼リフレ役、アビ解除で+コンバ
黒魔法で寝かし。黒魔法+INT解除で魔法アタッカー、防具+で威力アップ
白(1):白魔法解除でヒーラー
黒(2/3):黒魔法+INT解除で魔法アタッカー、防具+で威力アップ
ナ(1or4):白魔法解除でヒーラー、
防具+サポ+アビ+白魔法+HPで盾(1つぐらい無くても何とかなる)
暗(2):STR+武器解除でアタッカー
狩(2):STR+武器解除で遠隔アタッカー
詩(1):歌解除で補助+寝かし。歌が白や黒と被ると泣きを見るかも
獣(1〜3):アビ(+ペットアビ)でアタッカーかつ操れる敵も
何とかできる。呼び出しならammo解除必要
侍(2):STR+武器解除でアタッカー。アビ解除無いと他のアタッカーより
見劣りする。ウェポンスキルで一つ解除必要ならますます要らない子に
忍(2):忍術+サポ解除で盾。忍術+INTで銭投げ魔法アタッカー
STR+武器開放+特性でアタッカー
召(2):召+ペットアビでアタッカー
竜(2or3):STR+武器開放でアタッカー、アビ+サポ+防具解放で変則ヒーラー
コ(1):アビ開放で寝かし+補助
青(2):青魔法+武器解除でアタッカーかつヒーラーかつ補助かつ寝かし
か(2):アビ+ペットアビ開放でアタッカー??
魔法が分かれてるなら、サポと一緒に解除して忍盾しかありえない。
武器と青魔法解除で青が何でもできる子なのでかなり使えそう。
召喚解除が無駄にならないように召喚を連れて行く、とかもありえる。
魔法が分かれていないなら、青、詩人、召喚は死ぬ。
忍者盾も数がきつい。モンクや戦士の肉盾でいくしかないかも。
この場合、アビをコルセアにして補助を任されて活躍しそう。
白魔法が白や赤、アビが前衛全般、防具が全ての人とかぶってるナイトは
どんな状態でもゴミにしかならない予感。
ナイトはジョブ性能だけで見ると普通に強ジョブだから要らない子にはならないだろうよ
公式によればインペアはジョブアビリティ、つまりjaのみ制限するようなので
特性は制限されなさそうだ
48 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:04:22.66 ID:tUzZ753F
魔法が解禁されるだけでタゲ取り、防御、弱体がこなせて攻撃手段も格闘スキル持ちな忍者が前衛筆頭。
魔法が解禁されれば回復、弱体、足止め、自衛、タゲ取りまでこなせる赤が後衛筆頭。
武器防具解放は忍者優先だろ。中途半端なケアルスポンジ量産するより、
少人数でも万全な状態の駒が出来た方が楽なのがFF。
それぞれ最低限の能力を解放して補填しあってクリア出来る程度の難易度なら、
忍赤それぞれ二人も居れば楽勝なのはリンバス少人数〜ソロという現実を見れば明らか。
そもそも、発動にMPコストとキャストが必要なのが魔法・不要な代わりにヘイスト等での効果増強が
出来ないのがアビであって、用途もジョブ能力に占めるウェイトもジョブごとに違うのに、
「アビ」とか「魔法」なんて大雑把なカテゴリで制限しようって発想が馬鹿過ぎる。
サポの重要性がジョブごとに違う上、サポ前提のバランス調整でやってきたのに、
サポ無しなんて発想に持っていった新裏が糞だったのと全く同じだが、まるで学んでないな。
新裏のサポ解放までの流れなんてもう全く生きて無いが、あれを成功だとでも思ったんだろうか。
50 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 16:08:28.65 ID:YIA8F9fp
戦モ盾だと序盤は金剛身(+真空の鎧)回し?
コルセアは強化にぜひ欲しいな、詩人も歌>白>黒でイイ
忍盾にするなら忍術+サポ+アビと面倒
ナ盾も白魔法+防具+アビとあまり変わらない気がす
強いて言えば序盤忍は弱体キープ役、ナはヒーラー
全種制限でなければ逆にアビ魔法武器持ちが有利になりそうだが
52 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:14:11.80 ID:m1H1d6Ss
甘い夢は波にさらわれたの
53 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:16:14.76 ID:YLRACs7Y
だから色々やれる暗黒株ストップ高だってw
ぷれみあwとかで叫ばれてた「活躍の場を提供する」一環だってw
キャー餡さーん サポ白よろろw
制限された状態だと召はシャレにならんな。
55 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:22:10.92 ID:6BJmVpaA
レベロスとマムージャが人気になりそう
モンクはすべて制限されてても殴るだけだから優遇だな
文句は全制限されても普段とやること変わらないな
58 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:31:15.15 ID:tUzZ753F
>>51 それは他ジョブでも同じ事だろ?特に前衛。
装備とかサポとか歯抜けでも戦える程度の相手だったら、裸の忍赤の方がよっぽど楽に倒せるだろ。
むしろ、装備無しサポ無しでアビや魔法だけ使える状態の戦士や暗黒が何か役に立つか?
例えば装備解放アイテム・魔法解放アイテム・サポ解放アイテムがそれぞれ2個づつあったとして、
忍戦モ赤白黒って編成だったら、それぞれ一人一つづつ何か使うより、戦モ白黒を捨てて、
忍赤だけ万全にした方が間違い無く戦闘効率が良い。
59 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:33:43.38 ID:tUzZ753F
で、開発が「それぞれ解放アイテムを分け合って攻略する」という前提で調整しているとして、
敵が、上記の例で言ってそれぞれが1つづつ解放アイテムを使った状態でなんとか勝てる程度の相手なら、
万全になった忍赤二人ならハナクソほじりながら楽勝って事。
18人よりも簡単に制限解除アイテムが行き渡る12人前後が攻略が楽!ってなったり
してなw
61 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 16:40:19.13 ID:YIA8F9fp
下忍と垢墨がいらなくなればそれでいい^^
62 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:40:29.42 ID:nx7nxJho
制限解除は新裏みたいにすぐ開放できるやつだろ。
モンクとか格闘とかいってるやつは想像力ないだろ。
新裏サポ制限のときと同じようなこといってるわ。
63 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 16:48:06.25 ID:j45JbXPR
今ようやくサルベージとパトスの関係が分かった!
実装前からジョブ格差が予見されているようではサルベージはクソ確定か
そのジョブが居たら強化って方向になってりゃ良かったんだが。
66 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 17:10:45.75 ID:8ShrjJLA
FF自体ジョブ格差激しいのに
ジョブ格差がない大人数バトルフィールド作れとか無理に決まってる
バ開発がどうの以前に天才集めたって結論は「FF11自体を作り直す」だろ
67 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 17:14:47.75 ID:DxC9IUvh
始まる前からネガネガしてるやつってバカじゃない?
68 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 17:15:25.38 ID:UL0Ynfge
ジョブチェンジを活用しろって公式見解なんだから、
レベル上げしたく無い奴はもう遊ばなくて良いよって事だろ
辞めちまえ
69 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 17:30:57.72 ID:JG/LUTx3
>>67 □乙とでも言ってほしいんですか?バ開発さん^^
これだけ様々な制限がついても、
「Lv制限」に比べたらマシだと思えちゃうから不思議不思議
騙されるなきっとLv制限もあるに違いない
■<Lv.75だと最大20の制限がかかりますが、Lv.65だと制限はかかりません。
つまり解除アイテム取りを低レベルが先行し、高レベルにロットさせるのがいいんだよ!
やはりこれかッ!
実装日
■e<制限解除のアイテムをとっても制限が解除されない不具合がry
74 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 18:21:37.03 ID:VYX6nwFf
レイズも出来ないんだろ
白赤ナが詠唱開放するまでリレアイテム使わない奴は晒されるな
75 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 18:23:21.47 ID:VYX6nwFf
装備系のリレアイテムも駄目だから、リレ符とリレイザーを持てるだけ持たないと駄目ぽ
優遇ジョブほど封鎖能力数が多くなるように調整されてたら、それはそれであきれる
???複数回攻撃できそうな剣
???ヘイストとDEXが上昇しそうな脚装備
???各ステータスが上昇しそうでEXではない胴装備
78 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 18:39:11.48 ID:V4TvfFBk
全部レア付いてっから最大で3個かw
79 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 18:43:36.64 ID:4bVTa08t
>>76 優遇ジョブでしか参加できないコンテンツばかりで既に呆れてる奴も多そうだが?
俺は、デフォで2個、あとは人数一人ごとに1個ずつ封印が増えていく説をとる
81 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 18:56:25.38 ID:VYX6nwFf
モ赤は鉄板だろうな
白コかも少ない制限解除で機能しそう
詠唱の回復アイテムが全魔法かぶったら黒吟忍召青死亡
武器防具解除はモか以外全ジョブ必須だから、武器ないと役に立たない戦シ暗獣狩侍竜あたりは枠少なそう
ナイトはゴミ
82 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:00:37.01 ID:L+tjbUv4
>>81 詠唱の回復アイテムが、種別わけされてないとマジで問題外だとは思う。
蝉潰しするにしても、ジョブ差別なくすにしても、まずは分けないとお話にならない。
白2、黒2、歌1、召1、青1、そして忍者2ぐらいの枠欲しいかな。
戦闘によって多少増えるにしてもそこまでは増えないぐらいで。
空蝉はる人数は、ほんと最大でも2〜4程度にして欲しい。
セミマンセーはもう勘弁。なんのための制限エリアなのか意味不明になってしまうから。
83 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:03:02.67 ID:kuzAew+h
まだうpされてないが
一言で言うとメンドクセー
とりあえず初めのうちは楽しめそうだけど
あまりに面倒な仕様だと3ヶ月で終息するな
85 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:12:04.93 ID:VYX6nwFf
敵がゴチャゴチャ出るなら黒いないと話にならないし蝉も効果薄そうだな
回復役が最低限整ったら寝かせ役の確保
黒魔ファンタジーの続編
一部屋1〜3匹で進んでくなら黒はあんまイラネで蝉マンセー
前衛モ忍のみ後衛白赤のみで他ジョブさようなら
差別ファンタジー
86 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:13:10.86 ID:UUcmgQgs
ランダムに2つがデフォ、ジョブが重なるたびに人数*1ずつパトス追加。
■<不遇ジョブが誘われない問題をさらに回避した!
87 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:15:06.43 ID:OCECISpG
>>81 赤は素のMPが心許ないから結構キツイかもしれん。かなり装備に依存してる
ジョブだしな。MP半減・装備・アビのどれかは開放しないと多分ガス欠
シはアビだけ開放すれば不意だま格闘で蝉開放した盾にタゲなすりつけとか
出来そうだ。他にもとんずらで囮とかトレハンで貢献とか
かも意外といけるかもな。格闘&MA持ちでアビ開放でマトンも追加。装備開
放しないとマニューバ無い(殴り・魔法は無くても出来る)のはネックだが
88 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:16:40.83 ID:wkcfrl/p
ガル赤なんかMP140だよ
89 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:20:25.53 ID:L+tjbUv4
同じジョブが複数存在すると、ペナルティが重くなる可能性か・・・
かなりありえるね。
91 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:22:13.68 ID:L+tjbUv4
始まる前からネガネガっていうか
ある程度、今までの常識を破壊してくれるようなものを期待してるというかな。
とりあえず蝉マンセーのみでクリアできるような内容は、絶対に回避して欲しい。
ジョブ縛りするのも回避して欲しいね。
92 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:23:42.83 ID:e0r6x4p7
ネ実のいろんなスレで一人も期待してないのが笑えるなw
93 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:25:42.44 ID:VYX6nwFf
ガル赤とか首赤とかふざけた奴はいらんだろ
ケアル開放すればまずリフレもついてくるんだし、MP負担的には他後衛より有利
94 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:26:09.06 ID:OCECISpG
後忘れがちだけどステータス−30(公式参照)を解除しとかないとモだろう
が忍だろうが赤だろうが役立たずだと思うw
こういうときこそペットの出番なんだろうが…最初から呼べる(正確には呼
んどいても消えない)のはリューサンだけだしなぁ
蝉盾とかFFが糞といわれる一番の原因を
そんな簡単になおるはずがない。
と言ってる先からネガネガしてみる
96 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:28:49.03 ID:L+tjbUv4
>>95 別に、ネガネガしててもいいと思うんだよね
ネガネガしてた奴ですら、感心、感激するようなコンテンツとして完成させてきたら、
それは大成功を意味するのだから。
ネガネガしてる人が、なおさらネガネガして更にネガネガ人口増えるようなコンテンツなら、
マジで開発は死んだ方がいい。
97 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:30:07.01 ID:VYX6nwFf
最初からステダウンが必ずついて前衛機能しないとかありえないだろ
98 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:30:46.08 ID:UUcmgQgs
クレーマーは難癖つけるのが趣味なんだよ。
普通に見て非の打ち所がないものを作り上げても、
目に見えないような穴に対して文句を言うんだよ。
99 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:31:36.69 ID:C7PCUqYb
いまネガネガしとかねえと当日のダメージでかいぜ?
>>98 そういう考え方で経営してたら倒産すると思うけどなー
101 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:34:40.00 ID:VYX6nwFf
格闘メリポフルにふってない戦シとモ忍以外の前衛は話にならんな
102 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 19:37:10.35 ID:UUcmgQgs
>>100 実際にクレーマーってのはそういうもんだ。
普通のクレームとクレーマーのクレームは違う。
>>102 なるほど。
普通のクレームには親切丁寧に対応、
クレーマーのクレームには受け流し発動、か。
で、現在の■eの行動は、通常のクレームにまで受け流し発動しすぎなわけだな。
売り切り商品ならともかく、月額課金のもので、
そこまでクレームしかないのならさっさと課金停止して引退してるだろ、とw
104 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 20:19:41.89 ID:jdIXWrWb
,, -──- 、._ 〈_〉〕
-"´ \ ./ `ヽ
/ ヽ 〈 /| |
/ ヽ `´ .L/
| /\ /\ | へ.
l | \.\
` 、 /// (__人__) ///. \.ゝ
,―――`ー 、_ /ー 、 〈´ヽ
l´ `'' ‐''´ `l /ヽ | . |
` ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄´ 〈 / ノ /
| | ` <´ ノ
>>92 人数制限以外の制限付きで成功したの無い。
106 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 21:24:31.78 ID:bCtFFg/i
忍術解除アイテムはケルベロス級がドロップ。
逆に両手武器解除アイテムはサルタマンドラ級がドロップ。
そうすることによってエース優遇が達成される。
107 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 21:44:01.22 ID:K2mYl+K/
お前等、ビシージLV6実装時も絶対落ちまくるってネガってたが実際どうだ?
アトルガンがらそれほどネガる程の…チョコボは除く…ネガる程の事はなかったじゃないか
小川様なら空裏に負けない素晴らしいコンテンツにしてくださるはずだ!
ジークオガワ!ジークオガワ!
108 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:01:54.92 ID:K2mYl+K/
敵に関しては裏みたいに各獣人なんだろうな
アラパゴ・バフラウ・ゼオルム・銀海
ラミア・マム・トロル・フォモルってとこか
そうなるとラミアは黒、召いるし魅了wsも怖いから難易度高そう
マムも青黒忍は注意かな
トロルは比較的やり安そうだからまずはここからかな
フォモルはジョブ豊富でwsもきついのあるからこれも難易度たかそ
とりあえず実装されたらトロルで経験積んだ方がよさげかな?
しるかよ
海底の機械文明の遺跡ってことで、敵は海洋生物と機械がメインなんじゃねえの
公式のSS見る限り、マムやトロルが徘徊してるかどうかも怪しい
110 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:19:16.68 ID:vGNAbEAK
たぶんオロボンはいるよ。
111 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:30:45.38 ID:hDrBij5a
お宝にはドラゴンもつきものだよな
112 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:32:33.66 ID:vGNAbEAK
罠とかもつきものだな。
トラップ解除にシーフ必須だったりして。
アビWS禁止状態で
いきなりチゴー数十匹部屋で
阿鼻叫喚
114 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:43:15.26 ID:2eP2dPXh
ここでアサルトに新装備追加ですよ
そうすればいい方向に向かうはず!
ほんとバカだなぁ□eは( ´D`)
115 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 22:59:02.73 ID:K1vyPPNy
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりフィギュアスケートしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
アビ等封印された状態で、敵倒すごとに解除って仕組みは
FF8のラストダンジョンと同じ仕組みやな
全部解除するより、半分解除して突撃かますほうが楽だったけど
18人でいったら半分解除だけでも、かなり時間掛かりそうだw
117 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 23:07:13.00 ID:G6sW13rX
あしゅたりふ号の流れなら、テンポラリアイテム付きでも
おかしくないと思うがどうだろう
デュナミスと違って専有がないってことは
一緒に入らないとアウトなんだろうな。
「あれ?せっかく前回取った解除アイテム持って来たのに入れない ^^;」
こういうのが出てくるってのだけはガチ。
119 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 23:42:45.92 ID:N7ptJgLb
あ、正しくは「占有が無い」んじゃなくて
他の占有状況に影響を受けないってことみたいだ。
スマン。
121 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 23:47:10.57 ID:RWJqFHJ2
解除アイテムってテンポラリなんじゃね?
わからんけど
122 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 23:54:17.14 ID:K2mYl+K/
テンポラリだと倒した奴だけか、倒したら全員ゲトになるぞ
解呪アイテムは固定なのかランダムドロップかどっちだろうな
固定じゃないと戦略もなくなりそうだが…
>>121 インビュードアイテムは、各制限に対応したものが全部で20種類存在し、遺構内のモンスターから入手します。
※あらかじめインビュードアイテムを所持しているPCは、サルベージに挑戦することができません。占有エリアに突入する際は、必ず所持品にインビュードアイテムがないことを確認してください。
テンポラリじゃないだろ…常識的に考えて
124 :
既にその名前は使われています:2006/12/16(土) 23:58:58.73 ID:RWJqFHJ2
>>122 一番先にロットした奴のテンポラリに入るとかそういう新システムでやってほしいな
通常アイテムだとしてもロットだと他の奴がパスしないと手に入らないとかめんどいしな
多人数だと絶対にロットパス忘れる馬鹿いるし
125 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 00:00:13.94 ID:RWJqFHJ2
>>123 ちゃんと読んでなかったよ
じゃあテンポラリに入るようにすればいいだけだと思うんだけどな
なぜわざとめんどくさくするんだろうか
>>116 チェンバロとパイプオルガンのBGMだったら
のたうちまわって発狂して頭がおかしくなって死ぬ。
でもあのアラビア宮殿みたいな風景には合わないなw
ヴァナにも魔女っぽいゴスロリ風建物でもあればなぁ〜
どうせ素手モンクの前では全前衛カスなのは確定だろ
128 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 00:35:53.75 ID:ulmVY4Qm
■:打属性無効でその問題は回避した
129 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 00:49:44.48 ID:Z5eiX7ry
■:ごめんなさい。設定間違っちゃってどの敵も倒せなくなりました。まぁいいよね。
130 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 00:55:18.31 ID:JGhnu0+h
サルベージハイダテ 防66 サルベージ:ヘイスト10% 攻+15 リフレシュ STR+15 INT+15 All
131 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 00:59:08.64 ID:cUKdL6Oe
例えば、アビ開放用のアイテムとかを敵を倒すとドロップして、
それを誰かが使うとその人がアビ使えるようになるんだろ?
1a、魔法がカテゴリ一緒だった場合、魔法開放アイテムの優先順位は
タル赤>ガル忍者>黒か赤か忍者>黒赤忍にも回りきったら白>残り
1b、魔法がカテゴリ別
白魔法:赤>白>ナイト 黒魔法:赤(バインド、グラ、スリ用)か黒か
2、アビの場合
サポ開放されてる忍者>ガル戦盾>獣、からくり、りゅーさん>その他
3、武器の場合
忍術開放した忍者>モンク>使えるアタッカー順
4、防具の場合
忍術開放した(ry
魔法がカテゴリ分かれてれば、アラのジョブ構成は
モ2忍3戦2赤3白1黒2青1召1コ1詩1(+獣竜かで1)って感じかな?
魔法がカテゴリ分かれてなければ
モ3忍2戦3赤3白1黒3詩人1コ1(+ペットジョブで1)とか。
是非多くのジョブが参加できるように魔法の制限はカテゴリ別れてて欲しい。
132 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 01:18:47.63 ID:t85BVQdn
からくりの格闘スキルが生きるのか!
133 :
アスラの純心とSyasaとPlover:2006/12/17(日) 01:19:00.06 ID:g2Nq6yNc
当人には多分伝わると思ったので、サチコメにID載せたりはしませんでした。
レベル上げのサチコメも書きたかったですしね。
ID:fIKlIcxZさんも何度も言ってらっしゃいますが、ネカマだと思っても構いません〜。
実際男扱いされてますし、楽しむのに性別は関係ありませんからね(*´ω`)
というか、本人としてここに発言しているからにはリスクは承知しています。
ただ仲良くしてくれている方は、この位で態度を変えるようなコトはないですからね。
知り合いさんには、、、申し訳ないです。
LSの影響とかそんなのではなく元からこんな性格だったんです。
あとRucillさん、ご無沙汰です!覚えていらっしゃるかわかりませんが(・ω・)
お仕事頑張ってください!
134 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 01:20:23.63 ID:JtDL5wZD
すぐ廃れそうな勢いだなw
135 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 01:47:28.86 ID:i5POy/lP
■e<新エリアボム、インプ、イカ男、ラミア、ワモーラ成虫、イフマラドフォモルPTを実装します。
戦術をよく吟味して挑んでくださいね♪
フルアラの中で誰がロットして〜・・**ジョブの人いるっけ?・・
忍2人いるけどどっちさきに解除する??等めんどくさそ〜〜〜〜〜
現時点でチームワークを謳ってるわけだし、野良だと細かいところで大変そうだ
138 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 02:58:54.81 ID:PDmL8a7v
エンカンバー:武器・防具
オブリビセンス
インペア:2h・通常
オメルタ:白・黒・詩・忍術・召喚・青
デビリテート:HP・MP・STR・DEX・VIT・AGI・INT・MND・CHR
これで20種?
エンカンバー:main・sub・range・ammo・head・neck・R.ear・L.ear・body・hands・R.ring・L.ring・back・waist・legs・feet
オブリビセンス
インペア
オメルタ
デビリテート
こんな20種はねえよな
139 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 03:06:50.56 ID:PDmL8a7v
エンカンバー:{main・sub・range・ammo}・{head・neck・R.ear・L.ear}・{body・hands・R.ring・L.ring}・{back・waist・legs・feet}
オブリビセンス:初期ジョブ・初期Exジョブ・ジラートジョブ・アトルガンジョブ
インペア
オメルタ:白・黒・詩・忍術・召喚・青
デビリテート:HP・MP・ラジャスステ・サットヴァステ・タマスステ+CHR
とかかも知れんな
140 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 03:12:42.85 ID:PDmL8a7v
インビュード20種類ランダムドロップで、もろに偏って1種類18コ以上ドロップしてクリア不能とかもありそう
一番の問題は「アサルトで得た作戦戦績(2000点)」が必要なこと
気軽に参加できてたアサルトもサルベ導入で固定化が進む
アイテム揃ってチケット余ってる奴は後続の手伝いしていたのに
これからは効率ばかり追求することになる
最近の追加要素は全部・獅子身中の虫
……獅子身中の虫?
143 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 04:34:31.96 ID:aAlCty6V
効率悪かろうがシャウト待ち君と物好きも居るから大丈夫。
146 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 08:41:39.76 ID:/bx7031F
もれちゃうよ〜
離席禁止解除して〜
サルベージで精霊召喚に光があたるっ!
148 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:00:01.98 ID:6FidyGXh
青魔AF2が出るんだから、裏並みにダルダルなんだろうな
18人を1年以上引っ張るつもりなんだろうしさ
アサルト並みの ヌルさと糞ドロップ率
はぁ解約すっか、、、
149 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:08:01.89 ID:y5YYxZjm
青魔AF2なんて出ないだろ
150 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:10:55.59 ID:/slX64KW
いまいちシステムが理解できないけどどこのアサルトやればいいの?
151 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:24:57.29 ID:/feJeU8d
推測するが、サルベージにも5箇所エリアがあって
それぞれの入場券が各アサルトコーナーと対応してるんじゃねえのかな。
152 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:27:17.86 ID:/feJeU8d
てか
だいじなものは、アサルトで得た作戦戦績(2000点)と引き換えに入手することが可能で、その際にどの作戦領域の作戦戦績を使用するかは自由に選択できます。
って書いてあったか。だとするとどこの戦績でもいいみたいだ。
153 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:32:07.53 ID:v5tCFAdP
てか、制限自体は何十種類もあるけど一度にかかるのは20までじゃないの?
154 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:33:54.28 ID:Q9TLGMru
日本語が理解できないチョンが多いな
155 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:38:34.29 ID:v5tCFAdP
サルベージとは
サルベージは、遺構と呼ばれる新エリア「ゼオルム遺構」「アラパゴ遺構」「バフラウ遺構」「銀海遺構」を探索し、最深部でボスモンスターを倒すことを目的としています。
遺構内部では、侵入者のステータスや行動に数十種類の制限を与える「アルザダールパトス」や、新手のモンスターが待ち構えています。
チームワークを発揮して数々の困難を切り抜けたとき、挑戦者たちは遺構に眠る宝を手にすることができるでしょう。
アルザダールパトスについて
サルベージでは、PC1人あたりに最大20種類の「アルザダールパトス」による制限がかかるため、各自が1つずつ制限を解除しながら遺構の奥へと進まなくてはなりません。
アルザダールパトスには大別すると次のような種類が存在します。
インビュードアイテムについて
アルザダールパトスによる様々な制限は、「インビュードアイテム」と呼ばれる専用のアイテムを使用することで解除できます。インビュードアイテムは、各制限に対応したものが全部で20種類存在し、遺構内のモンスターから入手します。
入手したインビュードアイテムは、そのときのアライアンスの状況に応じて、制限の解除が必要なPCを判断しながら使用していきます。
※あらかじめインビュードアイテムを所持しているPCは、サルベージに挑戦することができません。占有エリアに突入する際は、必ず所持品にインビュードアイテムがないことを確認してください。
どこにも「20種類の制限」とは書いてないんだよね
156 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:39:22.99 ID:6FidyGXh
各制限に対応したものが全部で20種類存在し
157 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:41:06.71 ID:v5tCFAdP
「PC1人あたりに最大20種類の「アルザダールパトス」による制限がかかる」
「各制限に対応したものが全部で20種類存在し」
としか書いてない
アイテム一つで一まとめにできる複数の制限を開放する可能性だってあるんだよね
この書き方だとさ
実装されてないのに2スレ目かw
159 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:43:52.10 ID:Q9TLGMru
さすがにsinaは格が違った
160 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:45:53.64 ID:4jIfVsNr
青AF2は3年後に開放される裏アルザビで出るんだろ
161 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:45:57.20 ID:wXhepSUI
>>150 システム以前に日本語を理解して無いだろw
162 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 09:53:30.32 ID:WGX0edCZ
いつ追加されるの?
163 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:01:24.61 ID:/slX64KW
スレチだけど今どこのアサルトが楽にポイント稼げるか教えてくれぇぇぇぇぇぇぇ
164 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:02:26.37 ID:/slX64KW
>>161 こういうやつって確実にニート。社会人になったら通用しないぞ。
165 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:03:55.13 ID:4MoSmi3c
よんでも理解できない時に日本語でおk
糞ニートども的には常識
166 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:03:59.80 ID:v5tCFAdP
167 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:04:58.15 ID:YerB9Vov
>>164 他人の心配する前に、自分の社会人の適応度を心配しとけ
ID:/slX64KWはマルチするな アホが
169 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:16:08.00 ID:/slX64KW
170 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:16:44.46 ID:MexBEQdn
公式読んでどこのアサルトやるかわからない
>>164の読解力の無さが社会で通用するか心配
171 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:19:02.79 ID:Z5eiX7ry
きっと日本語の書類を読んだこともなく、今後も読む必要がない類の仕事なんだよ。
172 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:20:41.05 ID:IGT44P//
いや特定分野では役に立ちそうな能力だwwwwwwwwwwww
173 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:21:59.08 ID:4MoSmi3c
人のミスにはハイエナや糞に群がるハエのようだなww
ニートどもの嗅覚には脱帽です。
174 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:25:32.66 ID:YerB9Vov
>>169 稼いでるのと適応してるってのは違うだろ?
日本の企業は馬鹿でもクビにしないからさ
175 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:27:59.39 ID:/slX64KW
176 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:29:23.87 ID:v5tCFAdP
素性を知らない相手を叩く時、自分が一番コンプレックス感じてる部分を相手にぶつけるって
ばっちゃがいってた
177 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:30:49.02 ID:4MoSmi3c
178 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:34:34.88 ID:IBpih5Uz
最深部付近の敵がね、開幕アブゾタック、その後も頃合を見て
アブゾタックかぶせないとね、一発全滅級の特殊攻撃するの。
なので暗さん3人以上必要ですお。
制限解除はそこまで放っておいていいけどね^^^^^^;;
こんな感じ。
ううん、わからないけどきっとそう^^;
179 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:35:10.26 ID:v5tCFAdP
>>177 ほう経験がいきたな
だが時既に遅しズタズタになった処女膜がいた
180 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:38:35.13 ID:4MoSmi3c
181 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:40:55.14 ID:v5tCFAdP
182 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 10:44:32.67 ID:OHMWA9UZ
なんか解除の順番後回しにされて、
みんなが戦う中武器ももてない子竜も呼べない裸のリューサンが
ウロウロしてる姿が見えるな・・・
183 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:04:41.32 ID:/slX64KW
今時竜のみ75なんていないだろ
184 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:07:43.23 ID:/slX64KW
つまり既存アサルト5エリアのポイントを万遍無く稼いでおかないと
サルベージを充分に楽しむことは無理って事ですね
185 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:10:24.67 ID:K688nIRI
制限自体が完全に分かれないかもしれない
重い制限:魔法全種禁止 全ステータス制限 装備禁止 サポ禁止 アビ禁止
軽い制限:白 黒 召喚 忍術 歌 青 HP MP ステータス 武器 防具 のみ
こんな感じに
他にはアビが何気に属性に分かれているから
光属性魔法禁止 光属性アビ禁止
みたいに制限してくるかもしれない
186 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:14:23.05 ID:/jcj6UGb
おいおいおいおいおいアサルト行ってねーからイケネーじゃん!!!!!
>遺構内部では、侵入者のステータスや行動に 数 十 種 類 の 制 限 を与える「アルザダールパトス」や、新手のモンスターが・・・
>サルベージでは、PC1人あたりに 最 大 2 0 種 類 の「アルザダールパトス」による制限がかかるため、・・・
>インビュードアイテムは、各 制 限 に 対 応 したものが 全 部 で 2 0 種 類 存在し、遺構内のモンスターから入手します。
ん〜これだけだとどうとでも取れるか・・・
188 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:27:22.92 ID:XGNEGzZi
189 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:32:19.59 ID:Z5eiX7ry
アサルトなんか今からでも行けるだろう
190 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:35:33.07 ID:Z5UBvpgn
正直、早い段階でドロップ率とか見極めて数年がかりのコンテンツなら
マジでポイント使わずに貯めてみる事も考慮中。
191 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:35:54.05 ID:6FidyGXh
つか、アサルト強要すんじゃねーよ
アトルガン戦績、貨幣でいいじゃん
糞詰まらんアサルトを更に効率主義でやらされてもなー
192 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 11:38:58.46 ID:ZNObsmeH
>制限解除
9個でいい
・グラットンソード使用解除
・メイン盾のサポートジョブ解除
・盾が持てるように防具解除
・ポーション使用解除
・ナイトのアビリティ解除
・暗黒は頭がおかしくなtって死ぬ
・忍者は汚いのでずっと封印
・その他もうるさくて気が散るので封印
さすがグラットンは核が違った。
194 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:16:26.87 ID:zNo620lB
二刀流・蝉・コンバを完全禁止にすりゃ面白そうだけどなw
ブーたれててもアイテムでつれば廃人どもは喜んで食いつくだろ
195 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:24:22.15 ID:/slX64KW
1回入るのにアサルトポイント2000も消費するのが馬鹿げてるな
氷河とザルカの裏AF2が出ればいくひと増えるだろうなw
197 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:28:01.52 ID:yydfQgLj
アサルト戦績2000って裏やリンバスより廃人と一般人の差が開きそうなシステムだなw
戦績2000か・・・サル行くたびにせっせとメリポに行かないといけないのか・・・。
199 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:38:25.69 ID:y5YYxZjm
>>197 そう?
裏より拘束時間短いし、アサルトなんて10分で終わるのもいくつかあるから
空き時間見つけてログインしてアサルトだけさっと終わらせて戦績稼いでる人もおおいんじゃないか?
アサルトだけでも毎日やればそこそこいい金策になるし。
200 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:43:52.44 ID:yydfQgLj
>>199 アサルトを毎日って時点に敷居高いってw
一回30分やれないのに何でこのゲームやってるの・・・煽りじゃなく本当に思う
>>183 俺のこと呼んだ?
…からくりは何だかんだ別ジョブ持ち99.9%だからその点いいよな
203 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:47:00.89 ID:PQLW/AIo
>>200 4枚まで貯められるんだから、
全部消費は無理にせよそれなりに出来るでしょ。
>>201の言うように、時間の取れない人にMMO特にFFXIは向かん。
204 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:47:11.27 ID:Z5eiX7ry
アサルトなんか4日間も貯めて一気にやれるんだから楽なもんでしょ。
毎日やらなきゃいけないのは定期的に主催されるLSに加入した場合だけで、
この形態ならシャウト募集も盛んに行われるだろうから、普通に好きなときに
アサルト行ってポイント貯めておいて、気が向いた時だけシャウト募集に乗ればいい。
アサルトを廃扱いするのに、何でそんなに短期間に何度もサルベージ行く事を想定してるの。
廃じゃないなら1週間に1度でも別にいいじゃん。アサルト適当な場所に2回参加すれば1回行けるよ。
205 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:50:40.73 ID:RFJDY22U
>一回30分やれないのに何でこのゲームやってるの
これって、どう言う意味?煽りじゃてくて本当に思う
206 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:51:50.17 ID:6FidyGXh
アサルトなんて30分あれば終わるのに、それすら時間がないつーなら
FF無理だろってことだろwww
頭弱いwwwwww
207 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:54:06.76 ID:6FidyGXh
とにかくアサルト自体がつまんねーんだよwww
2回でサルベージ分たまるって、、、、突入の為にアサルト1時間無駄労働ですかwww
ENMとかですらダリーってのに
208 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:55:58.29 ID:RFJDY22U
お前らスゴイなwwww
どう考えても日本語として、変な文章なのだが
雰囲気で読めってか?w
日本語弱くてすいまえんでした;;
210 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 12:59:12.39 ID:yz54po7Q
下準備抜きでおいしいとこだけ欲しいとか言う奴は
オフゲーでデータ改ざんでもしとけって。そもそもゲームに向いてねえ
211 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:00:04.38 ID:yydfQgLj
>>201とかって元発言の「裏やリンバス」っての見てないのかな。
もちろんこのゲームが一般人って奴にはキツイのは解ってるおw
アサルトやってないような奴がサルベージもやらない気がすんだがなぁ。
下準備がめんどくさい+準備で時間若しくは金をかけるのに失敗したら無駄になるじゃん
これは裏リンバスに限らずクエ・ミッションでも定番のゴネ理由だな
215 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:06:12.18 ID:6FidyGXh
まぁマジレスすると、ヌルイユーザーが、秋石取り合い辛いとか、
裏AF2横取りされてムカつくとかいってるから
ポイント交換制にしたんだよな〜。でも、MMOとしての醍醐味なさすぎ。
アイテムの入手時期とか計算できちゃって、賭博的な面白さがない
みんな同じ時期にポイントたまって、同じ装備に一斉に着替えんのかよww
NMとか、釣れるかどうか、ドロップあるかどうかわからんから
wktkするのに「運の要素は排除して;w;」って残るのは
単純作業じゃねーかよww
サルベージも アサルトと同じく 交換+鑑定アイテム なんだろ?
ラッキーとアンラッキーの格差が激しすぎて死にたくなる
217 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:08:56.92 ID:6FidyGXh
つか、いまだにFFに残ってるやつって、そういうゆとり教育世代が多いんだよな、、、
取り合い上等!実力主義(ってもニート優勢ってだけだけどw)みたいな生きのいい奴らは辞めちゃったんだよなー
218 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:09:45.82 ID:42roq92x
これって突入直後に♀キャラが全員裸になるんだよね?
NAとかからハレンチな仕様だとかでクレームとか出ないのかな。
なんとなく入場を嫌がりそうな♀キャラ使いもいそうだし。
いや、取り合い上等な活きの良い連中も割と居るよ。
んだけどそういう連中は取られたりしても「次こそは!」ってなるだけであまり騒がない。
結果、アレが悪いコレが悪いと騒ぎ立てる連中が目立って見えるんだ
220 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:11:15.31 ID:6FidyGXh
常識的に考えて、一部装備不可とかだろうw
全裸な瞬間はあるのかもしれんが
221 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:13:40.83 ID:6FidyGXh
まぁ、最初は攻略に手こずるだろうけど、4箇所しかねーし
裏と同じようになるのは明らか
面倒な程、飽きられたら過疎るな
222 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:14:59.98 ID:RFJDY22U
装備無しでも全裸じゃないからな、ハレンチとか言われてもなw
飽きようがなんだろうが、神アイテムあれば続くのがFF11。
海ほどは敷居高くないしな。
224 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:19:23.60 ID:yz54po7Q
ゲームの持ち駒の格好で恥ずかしいと感じるのがなんとも。
中の人は鏡みてクールダウンしてほしい。
225 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:22:33.28 ID:6FidyGXh
もう、だりー って飽きてる人が多いからなぁ
アサルトやってない人とかも結構いるっしょ?
アトルガンの延命コンテンツの本命として期待してたがなぁ
何より、18人を1年近く、引っ張るってのが相当糞だよな〜
アイテム入手なんて3〜4ヶ月に1個って計算だろうなぁ
半年プレイして、微妙アイテム1個取ったとか取れないとかで一喜一憂するの疲れたよ
2年裏やってAFそろわねー とか、リンバス1年で(ry とかまた同じこと繰り返すのか、、、
神アイテムをどこまで出すのか・・・
良くてもハイダテとゼレハの間くらいじゃないか?
虎パンはいつまでも最強の位置占めさせるだろうし、他部位で勝負だろう
228 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 13:32:28.65 ID:6FidyGXh
まぁ糞ドロップ率にしても、神性能な装備来るんだろうねぇ
HP更新きたぞ!
確かに胴手足辺りに何か出てきたら廃れることはないか。
戦績18人36000分だから糞ドロップなのはまぁ仕方ないのかな・・・
手か足にヘイスト+6%で戦モ忍侍ドロップ率1%の防具来たら
3年くらいは本当に持ちそうなのが困る
アサルト戦績で虎パン交換できるのなら5万でも安いな
233 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 14:21:16.41 ID:/slX64KW
Σ(゚д゚lll)ガーン 1回やるのに2000ptsは多すぎ
234 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 14:44:36.69 ID:XGNEGzZi
ミッションってどの程度進んでれば、参加できるんだろう?
なんとか遺跡に調査行って、赤モルボル狩るとこまでやってほったらかしなんだが(´;ω;`)
遺跡調査で行けると思うがな
237 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 17:35:21.45 ID:/slX64KW
気軽にやれるアサルト教えて〜〜というか挙げていこう
238 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 17:42:12.37 ID:LIVvQkb/
全員に自動的に鑑定品が配られりゃいいんじゃね。
機会は平等、あとは運。
ライバル何人とか考えなくていい分、裏より楽だろ。
リーダー側としてもロットルールとかめんどくさいこと考えなくて済むからそうしてくれ。
そんな甘ったれた仕様になってるわけ無いだろ
240 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 17:52:52.10 ID:iVK1IryI
格闘スキル持ちのモンク、シーフ、忍者、戦士、そしてからくりの漏れが大人気に!
だよね?('A`)
>237
慰問だな
慰問は全部取ろうとせずに、1トライでいける範囲だけに絞っても、
1000超えるし5分で終わるからな
ヴォウジェ が入っていた!
紫帯 が入っていた!
モール が入っていた!
クエイク が入っていた!
ファランクス が入っていた!
ホルパー が入っていた!
グラットン が入っていた!
新装備ヘルム が入っていた!(当たり)
魚汁 が入っていた!
・
・
・
>>238を見てこんなのを考えてみたが、これはダメだ・・・
>グラットン が入っていた!
>新装備ヘルム が入っていた!(当たり)
おいィ?こうあるべきでしょう?
>グラットン が入っていた!(当たり)
>新装備ヘルム が入っていた!
戦士は青AF2脚を手に入れた!
ナイトはからくりAF2胴を手に入れた!
赤は貝殻を手に入れた!
246 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 18:31:38.17 ID:LIVvQkb/
>>243 違うだろw
クリア時に???ボックスなりが各自の鞄の中に入って、あとは自分で鑑定ってことだよ。
招かれざる影クエみたいなもん。
247 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 19:20:31.83 ID:kNygM8Vk
冗談抜きで、いくら考えてもプラスのイメージが全く湧かない。
新裏のサポ無しも、想像を絶する何も考えていない糞要素だったし
(序盤の僅かな時間だから印象に残らないだけで)全く期待出来ない。
アトルガン戦績じゃなくて、アサルト戦績?
マジかよ・・・最悪だ。
アサルトなんて、ジョブ縛りも無いんだし1回で1000もらえる簡単なのだってあるんだし2000なんてすぐじゃない?
250 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 19:30:26.54 ID:CeHhi+CC
縛り多い作戦のが多いだろ
戦績稼ぐ系は縛りがない方が多いな。
主に戦闘が無いものばっかりだし。
252 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 19:31:15.84 ID:Z5eiX7ry
俺はSalvage Mandragoraを倒した。
俺はリディル+1を手に入れた。
取得条件に満たないためリディル+1の取得権を失った。
取得条件に満たないためリディル+1の取得権を失った。
俺はヘカトンハーネス+1を手に入れた。
俺は麒麟大袖改を手に入れた。
取得条件に満たないため麒麟大袖改の取得権を失った。
俺はメルトンを手に入れた。
俺は1,103,794ギル手に入れた。
Salvage Mandragoraはラストエリクサー+3を持っていた。
Salvage Mandragoraはラストエリクサー+3を持っていた。
Salvage Mandragoraはリディル+1を持っていた。
Salvage Mandragoraはリディル+1を持っていた。
Salvage Mandragoraはエクスカリバー+1を持っていた。
Salvage Mandragoraはアルマダホーバークを持っていた。
Salvage Mandragoraは白虎佩楯改を持っていた。
Salvage MandragoraはメテオIIを持っていた。
Salvage MandragoraはホーリーIIを持っていた。
Salvage Mandragoraはアルテマを持っていた。
俺:またリディル+1かよ^^;サルベージ糞杉^^;
253 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 19:39:54.85 ID:ulmVY4Qm
宝箱はミミックだった!
254 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 19:40:25.71 ID:i5POy/lP
予想
入場すると、広報通り各人のステイタスやジョブアビ等がランダムな箇所(10〜20箇所)で外れてたりする。
1.エンカンバー:武器 2.エンカンバー:防具(基本5箇所) 3.エンカンバー:防具(指輪等アクセサリー)
4.エンカンバー:投擲 5.インペア:ジョブアビリティ 6.インペア:2HRアビ
7.オブリビセンス(サポジョブ) 8.オメルタ:回復魔法 9.オメルタ:暗黒魔法
10.オメルタ:治癒魔法 11.オメルタ:精霊魔法 12.オメルタ:弱体魔法
13.オメルタ:神聖魔法 14.オメルタ:青魔法 15.オメルタ:忍術
16.デビリテート(MAXHP制限) 17.デビリテート(MAXMP制限) 18.デビリテート(ステイタス制限)
…あと2個思いつかなかった。
忍術復帰までにナ盾、それでもだめならペット盾でやりすごし、危機を乗り越えていく内に絆が生まれる。
バッドエンド
入場した途端、全員一律で各種制限が入り、薬剤使用のゾンビアタックで敵を倒していく。
当然、ジョブ縛り有る上に奥に蝉殺しなモンスまで配置されてる。
経験者は『もう二度とやるかよ。糞コンテンツ』の捨て台詞を吐き、その後過疎化。
しばらくして豚が『ボスクラスの敵に免罪符ドロップさせます』と血迷い事をほざいたりする。
255 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 20:24:39.89 ID:ulmVY4Qm
サポとWSでむりやり20
>>249 6人でクリア目的でやる以外だとカンスト1ジョブしかないような人は参加すらできないんだがな
竜さんとかよりナイトのみとか白のみとかだとアサルト厳しすぎ
それでも白なら一等兵まで上げれば弱体スキルあるからラミア行けるし、ナイトがポイント溜めるの一番大変かもな
黒羊:戦闘なし せいぜいサポシがあればいい程度無くてもどうでもいい 開放数に運は絡む
架橋:戦闘なし 上記に同じ ヘタレじゃなきゃ100%クリア出来る
名前忘れたキキルンをオロボンから守って移動:戦闘なし なれれば全匹余裕
地雷:インビジor遁甲or薬品使えば戦闘要らず てかキキルン超雑魚コでも勝てる
土筆:リレイズ魔法orアイテムあればなんでも たった3匹の敵を避けるだけ
サポ多少制限
慰問:サポでスキンケアル使えれば十分。
ラミア13号:サポ赤or詩あればなんでもいい。メイン召or獣ならなしでもおk
ライアーフ:サポ侍or竜でもあればメインなんでも+回復出来るジョブ+1で余裕
すいまえんでした;;
259 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 21:00:40.01 ID:ulmVY4Qm
当日みんなサルベージ行ってる間にビシージ来て魔笛取られる鯖ありそうだなw
260 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 21:49:33.57 ID:PQLW/AIo
■<魔笛がなければサルベージに参加出来ないので回避した。
261 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 23:09:37.08 ID:kNygM8Vk
>>256 ナイトはライアーフに限っては侍より楽。侍はサイクロンのためにサポ限定されて自己ケアル出来ないが、
ナイトはナ/侍でサポ黙想のTP不足分を殴られて貯められるので、他の二人は入るだけでもクリア可能
白は土筆作戦行けばいい、リレイズ3あるし。竜はシラネ。
262 :
既にその名前は使われています:2006/12/17(日) 23:34:12.54 ID:yJ7/BqBk
アサルトなんてどうにでもなりますよ。Maatも倒してない曹長の自分が言うんだから間違いない
今なら尚更クリア目的のシャウト待ち多いし
今までアサルト全然やってなかった奴は、選択肢が無いから大変だろーな
264 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 00:10:37.93 ID:xZWEaBPq
今までアサルトやってきた俺も凹むポイント消費作戦なんだが・・・
楽な戦績貯めアサルト
戦闘不要3人可 15分
ルジャワン:黒羊
マムージャ:慰問 スパイ
レベロス:土筆 キキルン
ペリキア:地雷
イルルシ:シーラット送迎
266 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 01:47:18.09 ID:2x+y2JuW
ふと思いついたんだが、いっそ武器、防具の持ち込みも不可にして欲しいな。
内部でMob倒したり箱あけるとアイテムドロップでOK。
勿論エラントやスコハ、ジョンなどといった優秀な防具は出さず、
ジュストコールとかタイガージャーキンといったマイナー防具で頼む。
いつも同じ装備で動くの飽きた。
267 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 01:50:01.22 ID:clfB65Fu
■eは今回は本気だとおもう・・・
だが、それでもいつも通りの斜め下か垂直降下が仕様になるだけw
268 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 02:09:38.73 ID:/MHMpRWl
明日の今頃は祭りかなあw
「おい、解析きたお!」
「エンチャントと潜在ばっかだよ;;」
「コルセアとからくり装備追加なしwwww」
「うはw劣化○○きたw小川神w」
269 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 02:48:03.90 ID:Cbo/PojK
麒麟大袖劣 青龍篭手劣 白虎佩楯劣
とか、空の劣シリーズだせばいいのに
少し性能劣る奴ね
劣10個で通常のがもらえるとか
白虎のかけら
わずかな温もりを残した白虎ハイダテのかけら。
なんで劣化なんだよw
上位出しちゃえばいいじゃない。
空で必死に取ったアイテムが糞化するのが悔しいのか?w
>>269 普通に別名別グラでほぼ同性能にしても問題なくネ?w
まあ、”目玉”はボス撃破2〜3個、その他0〜5個
10個集めると〜系を1回30〜40個位あると嬉しいね
■e<延命のためなら何でもやるブヒw
ゼレハでてくれねーかな…
275 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 03:27:59.95 ID:VU+O4xr9
ミスラのだったら迷わずクンカクンカ
276 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 04:07:30.90 ID:YDLMseXS
ミスラの佩楯
わずかな温もりを残したミスラの佩楯。
277 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 04:31:02.38 ID:YFYEY5Jg
@24時間で■eの斜め下っぷりが確認できるのかー
今年の冬も寒いね〜。
278 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 04:35:46.29 ID:BS5CnQHx
リディル+1取るにはサルベージNo.1〜No.50までにでるトリガーが必要で
プロトアルテマ2匹 プロトオメガ3匹のBC突入
レリック、5神、ホマム・ナシラ辺りで装備面が頭打ちしてて
追加装備が完全にマンネリ化してるんだよな…。
開発側は既存のコンテンツのバランスを崩さない為云々言ってるが
オフゲーちっくな収束のさせ方は、なんだかなぁ、って感じ。
せめて追加Disk単位でパワーインフレさせてもいんじゃね? とは
思うんだがな…。
もうなんか流れ停滞してるな・・・
>>279 だな。
装備解析だけが楽しみだ。
どんなに良いバランスでも報酬ヘボいとクソコンテンツ決定だから。
281 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 05:47:10.90 ID:6RrMH5r8
パワーインフレさしたら、狩場毎回調整しないといけないじゃんw
282 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 06:40:31.84 ID:M+ZzK0Mf
新ジョブのレリックしかでなかったらどうなるんだろ。
青だらけ?
283 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 06:42:05.71 ID:wuOuzxfE
ワラーラターバン出た時は期待してたのにな
ヘイスト+6%のワラーラ脚が出れば白虎なんてDEXブースト用の着替え装備に成り下がるし
284 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 06:44:33.10 ID:M+ZzK0Mf
よし、じゃあからくりAF2脚にヘイスト+6%付けてもらおうぜ!
285 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 06:54:41.83 ID:1nFl5LJa
チョコボの不思議なダンジョンみたいな感じ?
286 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 06:57:57.90 ID:M+ZzK0Mf
それどんな感じ?
287 :
乙四類 ◆7xYTVETD4. :2006/12/18(月) 07:03:25.70 ID:7Sel485l
>>271 未だに空装備も取れねぇお前みたいなチンカス負け組ニートを嘲笑う方がおもしれんだよゲラ
白虎の着替え装備化→空過疎化→業者マズー→■eもユーザーもウマー
いいことだらけ?ww
289 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 07:18:51.69 ID:M+ZzK0Mf
>>287 リアル負け組が人生犠牲にしてとった装備を一般人に自慢するため、の間違いでしょ。
290 :
ガチャピン:2006/12/18(月) 08:10:07.84 ID:ZFVOMe62
空やらホマムに拮抗した神装備追加されて明日の昼間廃人どもがファビョル!
知らないけどきっとそうw
そしてみんなサチコに廃人乙と書くんだwwww
すでに名前使われてるけどこんなのキボン
エルメスの靴:防1 ヘイスト+3% 移動速度+6% Allジョブ
忍とかこれ以上強化しない方向で他ジョブの満足度うp
生活必需品みたいなw
292 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:13:50.79 ID:GolRLD91
なぜか空装備やHNM装備揃えてる奴に限って
アサルト通ってない奴多いからなー
293 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:32:37.92 ID:01t1yyPW
なんだかんだで、宝は免罪符あたりがでるんじゃね?
前になんかで取得出来るように検討中みたいなのなかったっけ?
問題は…
HNMのもでるですか\(゜□゜)/
アダホバが欲しい戦士37歳(ぇ
294 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:33:45.91 ID:gO/XrZ/Y
青、か、コのAF2と各種免罪符が出る仕様だと思うから
裏、リンバスと同様に人気が出ると思うよ
295 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:40:03.90 ID:UFXc7R64
免罪符は99BCで超レアドロップとかになりそうな悪寒
がんばれば2日1回できるもので免罪符はありえなさそうだけどな
296 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:40:46.00 ID:gZT6IGji
新ジョブAF2と追加装備の素材・レリック強化アイテム(貨幣か?)だろうな
もしかすっと免罪もあるかもだが…可能性は低い
297 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:42:29.16 ID:UFXc7R64
>>296 新ジョブって既存のレリック武器使えたっけ?
298 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:47:47.34 ID:8Kuj2RmP
どうせ???系がでてそれ鑑定で素材とか装備じゃねーのw
格闘 レリックナックル 全種 1 999 0.10 75 −モ−−−−−−−−−−−−−−−−
短剣 レリックダガー 全種 1 999 0.10 75 −−−−赤シ−−−吟−−−−−−−−
片手剣 レリックソード 全種 1 999 0.10 75 −−−−赤−ナ−−−−−−−−−−−
両手剣 レリックブレード 全種 1 999 0.10 75 戦−−−−−ナ暗−−−−−−−−−−
片手斧 レリックアクス 全種 1 999 0.10 75 −−−−−−−−獣−−−−−−−−−
両手斧 レリックブージ 全種 1 999 0.10 75 戦−−−−−−−−−−−−−−−−−
両手鎌 レリックサイズ 全種 1 999 0.10 75 −−−−−−−暗−−−−−−−−−−
両手槍 レリックランス 全種 1 999 0.10 75 −−−−−−−−−−−−−竜−−−−
片手棍 レリックモール 全種 1 999 0.10 75 −−白−−−−−−−−−−−−−−−
両手棍 レリックスタッフ 全種 1 999 0.10 75 −−−黒−−−−−−−−−−召−−−
弓術 レリックボウ 全種 1 999 0.10 75 −−−−−−−−−−狩侍−−−−−−
射撃 レリックガン 全種 1 999 0.10 75 −−−−−−−−−−狩−−−−−−−
楽器 レリックホルン 全種 0 240 0.00 75 −−−−−−−−−吟−−−−−−−− 管楽器
盾 レリックシールド 全種 1 75 −−−−−−ナ−−−−−−−
300 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 08:58:01.05 ID:QrSNrnV2
サルベージの雑魚が4神の免罪とかファフの免罪落とすかも?
キングとキリンの免罪符も出そうだねー。
ニーズとアスピは免罪他で出たらゴミと化すから武王胴、海霊胴、真龍胴は無さそう、海王パンツとか外れアイテムはどうだかわからんがw
301 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:04:32.24 ID:UFXc7R64
レリックサインティ
レリックヘキサガン
レリックキリジ
かな?
302 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:08:03.68 ID:kn1YCRB8
からくりさんはアタッチメントのがよろこびます
303 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:08:33.50 ID:UFXc7R64
レリックマトン
304 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:09:29.35 ID:8Kuj2RmP
手軽に出来る、ギル回収も出来ないようなエリアで流石に免罪はなくね?
305 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:10:29.57 ID:a0ty4i1f
>>300 ニーズはやらんとファブわかないんだからやるしかないだろうw
アスピは…卵くらいしか価値なくなるな
306 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:16:51.36 ID:QrSNrnV2
地霊忘れてたよ(>_<)
まぁ何が出るか楽しみだw
やっぱ祭りは準備してる時のが楽しいw
307 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:17:14.86 ID:ZUayLJN5
からくりレリックはコンビネーション:ヘイスト+25%で
潜在能力:(魔法の)ヘイストとかならいいな。マトン有時で。
俺はからくりじゃないけど。
308 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:24:27.04 ID:oSl3c+Or
アサルト、戦績BC、アシュタリフとみてるだけで期待するのは難しいだろうな。
劣化リンバスで終わる気がしなくもないが最初だけは盛り上がるんだろうな・・・。
アライアンスでの探検といっても、たとえばリンバスにおける戦闘のような集団で
敵を倒しつづけるものを想定しているわけではなく、アライアンス全体のチームワークが
試されるような新しい遊びを目指しています。
310 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:33:55.05 ID:QrSNrnV2
まぁ、こんなん野良じゃ無理じゃねーか!とか2千使って青コかのレリックしかでねー・・とかだと即効過疎ってしまうね。
スクエニもソコまでアホざゃ無いから何かしら飴は用意されてると思うw
免罪は行きすぎたかも知れないけど、新裏の劣化レリックとかは出るような予感w
新裏をこれ以上過疎らせないで><
312 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:37:37.67 ID:01t1yyPW
えくすかりぱーの出番ですか(((゜д゜;)))
313 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:39:36.46 ID:GolRLD91
レリックと同性能なものは公式で言われてたから
サルベージで出る可能性は高そう・・
それは、置いといてそれ以外の神装備だよなぁ
免罪符あるかなぁ〜今回。
スタッフ「田中さん!大変です!」
田中「どうした?」
スタッフ「今度導入を予定していたサルベージの仕様が大幅に変わっています!」
田中「どういうことだ!!」
スタッフ「最終点検を河ぶ、河本さんにお願いしたのですが…どうやらそこで変更されてしまったようで」
田中「どんな仕様になったのだ?」
スタッフ「ユーザーに酷評された新裏とほぼ同様です。しかも、ドロップ劇悪で、アライアンスでも1〜2個といったところです。」
田中「………」
スタッフ「どうします?今回は導入を見送りますか?」
田中は遠くを見つめる。その先には河ぶ、本の姿があった。
河ぶ、本「ぶひぶひ。今回こそは!今回こそは!さすが河本だ!って言われるようにぶひぶひ」
田中「あんなに輝いてる河豚を見るのはプロマシア前以来だな…」
田中「今回はこの仕様で導入しよう。河豚の最後の仕事だと思ってみんなも信じようじゃないか!」
スタッフ「はい!」
田中「そうと決まれば、みんなもフォロー体制に入ってくれ」
スタッフ「はい、まずは何をすれば?」
田中「サポートセンターの増員だ!」
315 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:45:06.28 ID:UFXc7R64
316 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:47:46.54 ID:UFXc7R64
>>304 ギル回収はこれ以上する必要はないんじゃない?
317 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:49:49.41 ID:QrSNrnV2
血塗られた剣→神に呪われし剣→アルテマウエポン:片手剣→神剣レヴァンテイン
とか格好いいアトルガンレリック武器欲しいなw
まぁ貧困な私には作れませんが!
318 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:50:50.36 ID:GolRLD91
今回のサルベージで「ポイント消費システム」が導入されて、
アサルトでの追加装備はあり得なくなったムードだけど、どうなんだろ。
サルベージでポイントひとしきり消費した頃に、アサルト装備の追加来てもらっても困る><
サルベージ通いながら高ポイント装備は狙えないからさ・・気になって。
今回のサルベージとアサルトの追加装備を同時にやってほしかった。
319 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:51:14.96 ID:PPs2GZFS
アレだ・・・・
ミッションクリアでもらえる3種のピアスとか指輪
アレを戦利品にしたら,メッサ凄いことになりそうだな
取り直し〜とか叫ぶ奴居なくなるな
320 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 09:51:16.26 ID:8uzkHRPA
企画するのは小川、実際にいじるのは河豚
田中は次のライブラでやるネタとか考えてそう
322 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:01:06.51 ID:AmCR+ryJ
>>318 アサルト戦績装備を高性能で出すほど延命になるシステムだな。
追加は容赦なくあるだろう。
323 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:01:47.89 ID:UFXc7R64
>>318 ありえるなw
ポイント消費させないでアサルト新報酬実装しちゃうと簡単にとっちゃうからなw
次々回のバージョンアップでアサルト新装備5万Pを追加とかなw
324 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:02:03.46 ID:qACQWAxg
結局はとれるアイテム次第だろうなぁ。
おそらく発表された新グラの装備、サルベージの可能性大きいと思うしな。
新装備の性能が既存装備より低くて免罪符も空程度のしかとれないとなると即効廃れるだろうな。
325 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:11:02.88 ID:H2jlVHDE
>>323 やっぱりそう考えちゃうよなw
これは孔明の罠か・・・
326 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:18:24.92 ID:xv9kfdJx
免罪は手配書3獣とラ・ロフ新BCに追加だろ
猿景品はかんていwで5%で当たる新グラ装備
327 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:18:32.81 ID:QrSNrnV2
確かにその罠は恐いな・・
328 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:21:19.47 ID:wuOuzxfE
免罪はホマム ナシラ方式じゃね?
サルベージでトリガーをゲットしてボスに挑戦して倒すとランダムでドロップみたいな感じで
329 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:21:20.13 ID:H2jlVHDE
サルベージ10回通ってペルワン胴クラスすら手に入らない様だったら
マジで罠だな・・・(ロットに勝てなくてさらに最悪な事も考えられる)
こえーよw
330 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:28:26.46 ID:U+yqG0L5
>>329 裏10人で行ってアイテムドロップ無しってのとどこが違うの?w
331 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:30:44.16 ID:yOOBCVN9
裏=ギルで解決
332 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:32:39.87 ID:atCi+LXI
剣侠売ってたほうが金にはなるだろうね
333 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 10:37:31.07 ID:qACQWAxg
どこの場所の戦績でも自由に使えるということは
ほしい物取り終えて行きたくなかったペリキアアサルトにLSでさんざん付き合わされて
無駄にたまったペリキア戦績20000を消費できるということか。
LSメンに感謝しなければいけないな。
青コかのレリック関連実装するなら
証全般・欠片全般をこちらでも出るようにしてほしいな
ええ、ダメ裏LS所属です
もうレリック引換券みたいなのドロップでいんじゃね。
まぁ、そんなことになったら不人気ジョブは一生取れなさそうだが。
336 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 11:36:18.74 ID:UV+UzzwZ
どーせあれだろ?魔法もアビも例によって忍戦赤詩が優先で使って、暗黒とか竜は延々裸なんだろ?
いい加減、ジョブ差別有り有りのコンテンツなんとかしろよな!つまんねー
337 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 11:46:22.76 ID:atCi+LXI
暗竜で参加できるなら勝ち組じゃないか
何もしなくていいんだから
解除アイテム優遇ジョブに全部渡して高みの見物できるじゃんw
338 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 11:48:11.14 ID:qhxzQX6T
死んだら装備してた物全ロスト
その代わり入手できるアイテムは高性能
これで合成が息を吹き返す
339 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 12:47:22.17 ID:HdaXwgbm
複数制限解除した忍戦赤詩4人<1〜2個制限解除したエース10人とならないの
がFF11の恐ろしいところだな。もっともエースやペットジョブはアビか装備の
どちらか解除で戦力になるから速攻性はあるし、100分制限のなかちんたら解除
アイテム集めてる訳にもいかんから何人かは必要だろう
340 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:07:37.14 ID:UFXc7R64
アサルト戦績2000か
コンクエ戦績5000か選べるようにしてほしいぜ
341 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:09:16.71 ID:6xKemSuk
↑時間は腐るほどあるが、ゲームの中でさえ友達のいない奴の要望
342 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:22:47.50 ID:mb5XkhlJ
ちと疑問点
サポ+HPMP+ステ7種+アビ+装備16種+白魔法+黒魔法+青魔法+召喚+歌+忍術+ペットコマンド
んで全部で33種とする
そしてこの中から最大20/33箇所の制限がかかるとして
モ/戦だとMP+白黒青召歌忍ペ+サブウェポン+レンジor矢弾の部分は実質いらんので
うまくいけば10種ちょいの解除でフルに戦えるようになる
・・・のだろうか?
それともMPや魔法は除外されて20/25箇所くらいのキツい締め付けになるのか
343 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 13:25:52.54 ID:PPs2GZFS
最大20箇所だから
「うほ!俺制限かかってないw」
とかあるんj....ねーだろうなw
34箇所だった・・・
全員フルでボス戦に挑むのを考えたら
できるだけサポ忍とかは止めたほうがいいんだろうな
345 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:07:18.86 ID:BS5CnQHx
>>338 で、でたーシック装備でサルベージ参加するやつw
346 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:16:26.01 ID:oSl3c+Or
アサルトでイラネJOBしかもってないとかアサルトすらやりまくる時間のないPCとかは
マジ死亡しそうだなwwww
347 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:17:32.53 ID:PPs2GZFS
>>346 いや,マジでまだ2等とかいっぱい居るからw
348 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:22:59.05 ID:AmCR+ryJ
>>346 アサルトすら出来ないほどインしない人はサルベージなんてやらないんじゃないか・・?
349 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:25:20.73 ID:atCi+LXI
アサルトすら出来ない人がサルベージで装備入手して何すんの?
それ装備して寝バザ?
350 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:27:06.39 ID:PPs2GZFS
それ以前にアサルトすらできない奴がFFってのも・・・
単なるチャットツールになっちゃってんのかなw
351 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:33:28.96 ID:grc10UpF
アサルトすらできない奴って
FFログインしてもアサルトしかできないって愚痴るくらいしかできないよな
あっ!
352 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:48:44.82 ID:BS5CnQHx
サルベージのボス「オメガウェポン」
Omega Weaponの攻撃→ナイトに2331ダメージ
ナイトは倒された…。
Omega Weaponの攻撃→忍者に2670ダメージ
忍者は倒された…。
Omega Weaponはメギドフレイムの構え
Omega Weaponのメギドフレイム→広範囲5000ダメージ
メンバー3〜18は倒された
とか出ないかな
353 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:49:57.23 ID:PPs2GZFS
どうやって勝つんだw
354 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:51:52.22 ID:BS5CnQHx
■e:倒されたら負けだと思ってるw
355 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 14:58:50.27 ID:EKuCNz4z
>>352 オメガウェポンのドロップ品は忍赤とかにとって神性能のアイテムにして
マトンのみ被ダメ1/1000に抑えられるとかだったら面白いのにw
356 :
既にその名前は使われています:2006/12/18(月) 15:06:37.02 ID:1XNJsvwc
怒りの一撃と怒りの旋風どこに?
「ゼオルム遺構」エンカンバー系インビュードアイテム
「アラパゴ遺構」インペア系インビュードアイテム
「バフラウ遺構」オメルタ系インビュードアイテム
「銀海遺構」 デビリテート系インビュードアイテム
「Nyzul Isle」 オブリビセンス系インビュードアイテム
が出にくいとかやっぱ在るのかね。
358 :
既にその名前は使われています:
アサルトってアイテムゲットがメインの目的だが、
大阪のおばちゃんが好んで着るようなデザインが多いんで取る気がしねぇ。
民族的な雰囲気を出したかったんだろうが、
そのカッコ悪さがアイテム欲の低下させ、
アサルトに対する無関心さに拍車を掛けているのだと思われ。