【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【39がぉー】
1 :
既にその名前は使われています :
2006/12/07(木) 19:38:04.94 ID:g0P3FY6H
国王 ○○○ ○ ・ω・ ○ そないなことゆうてもわてぽんでらいおんやさかい ○○○ ★〜(,_uuノ
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○ \ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期交流会のお知らせ☆.<. 感 ル > |∧∧
| /< ! ! >\ | ゚ー゚) <
>>1 乙だよー
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |⊂ノ
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ ○○○
>>1 よ
| ○○○ ./ ● l\ ○ ・ω・ ○ 抜群の戦功みごとだ!
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都E3/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ /___/
>>5 弓が増える前は良くあった光景じゃよ・・・。
前スレ埋めました。
なんかA鯖重過ぎない? クローズの時と全然違うんだが・・
新キャラ作ってネツの国選ぶとき紹介文が目に付いた ロムが好んで使ったとされる斧がこの国のシンボルであり、斧を使用した技術が発達している。死をも恐れぬ勇敢な戦士たちは、敵国にとって大きな脅威になるだろう。 …('A`)
死をも恐れぬって勇敢どころか蛮勇じゃね…?
>>10 死を恐れない=蛮勇ではないだろう。
そうであることもあるが。
クノーラ B7クリ前キープ(崖の上)で勝利 初動で中央と西にわかれて移動 中央のオベたてを速攻で行ってE3の坂で接敵 そのままE3で戦闘、西がD3の坂あたりで戦闘開始 西が押し始め中央に合流 その後はG3,4の細いとこまで敵を押し込め勝利 次は違う位置にキープ建ててやって見たいな オベ建て終了時のSS撮り忘れたorz
ネツはじまったじゃん 886 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 20:15:17.03 ID:gO3E8agS LV1-10暇だから他国もやって見た、20:12 ネツ ウォリ72 皿39 スカ39 計150 カセ ウォリ39 皿24 スカ56 計119 ゲブ ウォリ64 皿60 スカ74 計198 ホル ウォリ82 皿36 スカ68 計186 エル ウォリ42 皿113 スカ69 計224
ライトニング射程2と3は変わるか知ってる人いる?
リジェネが死んだから皿多い方が強い気がしてきた。課金後は知らんけど。
>>13 何割が古参の作り直しなのやら・・。
結局サラマンセーにもどったけどなwww
いまならサラ作れ。戦士はポット問題でゴミになってる。
ヴぁー ヲリ封印しよう・・('A`) ふざけんなよこのPOT設定・・ 皿様マンゼー時代再来かよ
なんていうか・・ アイテムで変動させすぎだろ・・、もうちょっと考えてやってくれよ。 だが、今からは火氷サラの時代だな。 今から作るか。
なんかヘル食らうとポット2本使わないといけないんですけど^^^^
前スレで散々ヲリ作れヲリ作れっつっといて ハイリジェネとステーキがなくなった途端これだよ あーあほらし
見事に踊らされたよなぁw 「スカ止めてヲリ作れ」→「やっぱヲリ止めて皿作れ」 次は「皿止めてスカ作れ」の流れが来るのか?w
>>20 当然じゃね、あったものがなくなったんだから。
この調子だと弓がいてもいいんじゃないかという、流れになるぞきっと。
GMが弓だったから、ボロクソいわれたのを気にしてポットの回復量を下げたんだよ。
陰湿すぎる。
と、弓スカさんが怒ってますよ。 さて今日も元気にガドブレするか。
>>21 流れからサラ作れ
↓
ウェイブウゼェ
突っ込みすぎ
↓
弓でも撃っとけ
以下ループ
てかLv1で戦争来るなwww 城前クリ10分で枯渇おkwwwwww
正式オープン時はハイリジェネとレアステーキの価格次第で再度ヲリの時代になる可能性もあるがな だから今スカだらけになったら正式オープン時に泣きを見る可能性も否定出来ないw まあ皿なら多く居ても困らないかもな
27 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 22:35:49.15 ID:yGWM/o5e
いつの間にか、課金アイテムを買って、使うという思考に持っていかれてますよ。 あんなに反対してたのに。
安くなけりゃつかわんよ。ハイリジェネなら1個1円が俺の限度。
耐久度がアレだった時点で戦争やる気おきなかったじゃん 課金POT買う前にFEやらないぜこれ・・
そういえば一定のデッド数に対しゲージの減り方に変更がある みたいな事も書いてたな。 課金への布石か?自滅したいのかガメポは馬鹿じゃね?1億万回死ね
お前らもっと戦争でようよw せっかくのオープンβ初日なのに戦場はいつもと変わらんメンバーって悲しすぎる。 どこの国も首都で何してんだろね。
だめだこりゃ。 部隊の人ごめん。今日無理w
ハイリジェネ1個1円でも1戦争10円で1日40円ぐらいで月1200円。 ハイパワーも買えばさらに倍。 5、10個で1円ぐらいじゃないと買うきになれない
俺たちのベーコンはどうなってるの? まだダウンロード中でわかんねーよ
ごめんドミんときの国王ファイルだれかうpしてくれんだろうか間違って消してしまったorz
オープンβはヲリオンライン継続だと誰もが思ってたのにいきなり終了したなw A鯖古参たるもの、3職とも育てとけでFA
マジでヲリオワタっぽい。 前線で迎撃メインでドラテ特攻とかしないでいたんだが それでもスカの流れ弾やジャッジ食らったりで戦争開始から 時間半分も経過してないのにリジェネ全部消費した。 つーかリジェネ持続時間短すぎっ!ヽ(`д´)ノ
回復の量減らすなら戦争短くしろ どんなに上手くてもこれじゃ後半ゾンビアタックにならざるを得ない
>>38 弓スカのように、上手いやつしかいらない職になったんだよ。もしくは金持ってる奴。
おとなしく皿やっとけ。
あれだけ弓いらねー言ってたウォリの人達なんだから弓の援護は要らないんだよね 少しはプライド見せてウォリで頑張ってね 神スキル持っているんだからどーにでもなるよねー^^
A鯖のネツは、新規の人少ないのか、 それとも裏方に専念してくれてるのかで、やたらと前線強い。 人数負けしてても余裕で各前線で押せてる。 対エル、対カセの両方で。
弓イラネなんだろ、こんな国こっちから願い下げだなw 昨日はどの国スレもスポーツの終わった後の爽やかな雰囲気だったのに このスレときたら弓スカ叩くしかできないのかって感じだったしな^^ 皆さんエルソードかゲブランドに移転しようぜ!!! 何が防衛国家だ氏ね、それからネガキャンウォリも氏ね
前スレに引き続きBBS戦士頑張ってます
自分はヲリだが、前半は召喚とかやって後半に前線に行くようにしてる 召喚のまま終わることもあるがまあこれも面白い(・ω・)
今日もご苦労様です
>>42 移管前の状態までレベルリセットされた事により
他国に比べて40レベルキャラの割合が多くなっただけだと思う
>>28 だよなぁ
1コ1円だとしても、1日3回戦場に行くと10 x 3 = 30 円
で、20日ログインするとして 30円 x 20日 = 600 円
これに他の課金アイテム(装備品が主になるのかな)で月500円〜1000円
合計したら、1100〜1600円
どう考えてもこれが限界。
これを越すとなると、月額固定の方がマシだし、オリなんて正直ストレスなくしてはやってられないだろう。
どう頑張っても届かない範囲からイーグル・レイド・レイン
んで回復アイテム消費(金減って行く) 弓はダメ受けない(金減らない)
そうすると、弓スカが増えるんだろうな・・・
基本無料になって人増えるのは歓迎だけど、その分チートやら工作が増えるだろうし、
ドミ時代より快適に遊べるって事は絶対にないだろうから、
ドミ時代以上の金は払いたくないんだよな
まぁ課金アイテムの相場がどうなる事やら。
>>41 あぁ、いらんよ
POTがどうのこうのいう問題以前に弓の攻撃はヲリの攻撃を上書き・敵と転倒させることによって邪魔してるのが問題なのに、わかってないんだなぁ
これだから弓カスは困る
>>48 他の職業だと、ハイリジェネとステーキ10個とも使うこともあり得る。
ヲリもキツいらしいけど、短剣スカはかなり終わってた。
今までは敵ヲリと相打ちでアムブレ打ち込んでたけど、
そんなことしてたらリジェネとベーコンじゃとても回復が追いつかない。
なので、ハイドからパニかアムブレするしか、生き残る道はないかも。
雷サラもやってみたけど、こっちはリジェネで回復追いついた。
>>45 よう、俺。
結局召喚やっててリジェネもベーコンも余っちゃうぜ(・ω・)
短スカはもっと厳しそうだな。。
>>50 なるほど。純短はつらそうだなあ。
現状なんとかこれまで通り動けるのは、弓かサラって事になるのかな。
オリと純短はかわいそうだ。
後ドラゴンが修正されたみたいだが、結局たいして変わりないみたい?というのを考えると
ガメポは オリは特攻して課金リジェネ買いなさい。
その他の職はドラゴン受けて回復したいなら課金リジェネ買いなさい。
って事なんだろうか。
課金だけを考えて、バランス取ってるようにはとても思えない。
今更だけどXマップ城の位置変わってる?
>>41 >>43 暇だから釣られてやる
今必要なのは弓に限らず戦場で自分が味方に対して何をすれば自軍が有利になるのか
また何をすれば不利になってしまうのかが理解できる戦友だ
水を得たドブ魚みたいに喚いてるようだが、正直お前らのような奴等は
どの国に行こうが迷惑がられる
わかったならさっさと去れ
レイド3発でライトリジェネ1本だろ。スカの時代がきたなw
とりあえずクリ配置、一部城配置変わったんだし その辺に基づく戦略議論でもしようぜ、そうすりゃ釣り煽りにかまう事もなくなるぜ 俺まだ戦場出てないけどなorz
今の流れのまま正式サービス始まって、H-POTとステーキが、 小銭を出すだけで、一ヶ月不自由なく揃えられるようになったら、 この期に及んで他職を侮辱した弓スカは賤民扱いされるだろうな。
>59 工作員乙
まぁ〜ヲリさんたち消費アイテム課金して頑張っておくれ 散々叩かれたスカで頑張るよ
>>54 E6に変わってる。
オベシミュデータ
datas3x=63_,11,1 32,a5,b7_
オベシミュも全マップの背景画像をSS撮り直すらしい。
63 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 03:20:47.02 ID:rmi+5fB2
おっと、275まで落ちてるから、上げておくかな
だめぽの超短い告知より銀行さんが仕事をこなしながら 教えてくれたメンテ予告のほうが断然役に立つ件について
どうでもいいが元々ドミ時代にハイリジェネだのステーキだのは無かった訳だが ヲリが最初から最後まで前線居られないのもドミ時代から。 数回召還挟んでちょうどいいって言われてたのに古参は今更何言ってんの? 被弾しようがお構いナシの無双に慣れすぎちゃいないか? ほんと何でもかんでもヲリさま仕様じゃねぇと気に食わないんだな…
確かにヲリ最初から最後まで全力ひゃっほいは異常だったかもなぁ 突撃して回復しながら無理やり生還とか容易だったし
ヲリも常に前線出ればいいのでなくて考えて動こうぜって事か 限りある供給で立ち回るの大好きだからちょっと燃えて来たw てかΦマップキプ位置あれかなり防衛不利に見えるんだけど…
つーか 回復かまして前線あばれて帰ってくるなんてヲリもスカも皿もできてたじゃない 弓スカは前でなくてもいいけど短剣スカなんてアムブレしまくってかえっていくし 皿もヘルアイスかまして帰っていってたじゃねーかいまさらナニいってんだか
まぁしかしこの状態はスカと皿が増えまくるな OBで自国のヲリ強化とか考えてたが全く意味ないな
あれだけネガる他クラスを下手だのなんだのと叩いておいてこれか
cβと比べて新規ふえてました?
>>42 今のエルは新規皿が130人とか入って来てるし今なら脳筋三国志できるし勝てる
ちなみに弓スカじゃLV40皿はよっぽどヘタレじゃない限り止められない
まぁその前にだ これリジェネ性能はドミのままか? ダメージ下がってないのに回復下がってたら乙るだろどう考えても 性能このままでpot課金とかきたら裏方ヲリになっちまうんじゃね?
裏方ヲリで何が悪いんだか…
リジェネ→ライトリジェネ→ハイリジェネの順にでも使ってればいいんじゃねぇの
回復下がろうがダメージ下がって無かろうが関係ないんだよ
>>67 でいいじゃねぇか
今までのように無双できねぇ回復たりねぇってヘタレ根性なんとかして
俺の知人が、oβから始めた人なんだが、 いきなりA鯖ネツを選んで、両手ヲリを志望してきたんだ。 しかもちょっと教えただけでストスマ+スマもマスター。 何か知らんが感動したぜ! 召喚について教えてたら、ナイトにも興味が沸いてきたとも言ってた。 ドデカい奴になりそうだ・・・!
>>76 でダメージくらいにくい弓スカが増えるわけだ
弓カスの後ろでウロウロしてるオリ様、皿様達は一体何してるんだ? ウザいだけだから戦場から消えて欲しい
ヲリ前線出ないでウロウロしてるんじゃねーよ、役に立たないなら戦場に来るなカスが こうだろ
ネツ民で同士で言い争わないで仲良くしたらいいのに プレイヤースキルが高くて戦争に貢献しているとしても他の職を悪く言っていたら他の職の人のやる気が無くなるし 今の時期だからこそ本当はウォリソーサラスカウトが、がっちりと組み合うのが必要だよね ○○な人は要らないって言葉じゃなくてさ○○をしていこうを常に言える国になって欲しいよ
67みたいなヲリなら出来るだけ回復消耗させないようにサポートするぜ! という気も起きるんだがな ここのヲリのネガネガ見てるとどうもな。 まぁ建設的な意見が無くてすまんかった、ポジティブにいこうぜ
83 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 09:50:23.79 ID:rXWpWRa7
誰か金くれよ
>>81 >>82 大半が工作員だと思うぞ
まっとうなネツ民は一時のスレの大荒れから殆どが書き込まなくなった。
大半が某国のBBS戦士(笑)だよ
そうやって自国民に癌はいないと必死に暗示かける様すら、なんか煽りっぽいんだよな…
ヲリが前出れない現状はゲームシステムでナントカなるが 弓が腐ってるってのは中の人の問題だからどうにもならんですよ。
今は弓の中の人よりも、拠点前放置堀りの方が問題だな。 拠点前堀り10人とかアホだろ。 戦争中に枯れるし、さんざん堀りは○○へ移動してくださいっていってんのに動かねーし。
城前拠点が多い時は無言でクリにドラゴンやらヘルやらカレスやらピアやら ぶちこめばいい 前線いく人がみんなすれば 馬鹿でも気がつく はず
>>89 ちょっとまて、放置がいるのか?
拠点前掘りと、放置だと大分意味がちがってくるが。
まあ、俺の深読みしすぎだとは思うんだけど、一応聞いてみる。
ところで、昨日数時間のプレイでチーターとか放置とか工作員とかに遭遇した人いる?
枯れてるのに動かん放置もいるし、たぶん色々わかってないんだろ。
昨日から参加してヲリ始めたんですけど、もしかしていらない子? わりとやる気あったのに要らないなら作り直そうかな…スカの方がお国のためになるですか?(´・ω・`)
今なら皿オススメ
>>93 好きなようにやればいいと思うよ。
人の意見で作ったキャラは、人の意見でまた削除することになる。
お国のためになりたいのなら、なおさら愛せるキャラで長く続けることだ。
職性能での貢献は、このゲームの特性上、ちゃんと使えるかどうかは別にして
定期定期に、最強職のヤツがちゃんと勝手に増えてくれる。
安心しろ。
むしろとっても必要、スカは放っておいても増える 回復アイテムまわりが不便になってどうなんだこれって空気なだけだと思うよ
狩場のクリで座ってる新規もいるしな。 戦争以外じゃ回復しないよと言っても反応ナシ。しばらくして帰ってったが。 チャットの仕方もワカランに違いない。
cβでは3ゲージもった。 Rod時代は1,5ゲージから2ゲージもった。 そしていま、1ゲージしか持たない時代がやってきた。 だがみんなわすれちゃいないか? そう、パワポがもてるんだ! つまり、 がめぽ<回復なんて、へびいゆうざあ(笑)しかやらないことは考えなくていいですから。 がめぽ<パワポのんで突っ込んでくださいね^^これががめぽの考える爽快です^^
>>91 チートとは違うんだろうけど、POT使ってる最中にパニしたらダメ入らなかったってのは何回かあった。
まぁ鯖側の問題だろうけど。
>>99 いやー、俺もあえてなんで聞いたかちゅーと、
どうにもバッシュが入らないことが多くありすぎて、判定かわるか何かあったのかなと思ったんだよね。
この前、公然の秘密な問題が起きたばかりだから、何から何まで半信半疑になってて、すごくイヤな気分。
火皿が相対的に強くなっただけで、相変わらず弓は増えてもいいことないから勝ち誇らないように
弓スカ消えろ!!邪魔、死ね×200 ↓ 脳筋プレイ終了 ↓ オリ消えろ!!×2 ↓ 工作員多いね ←今ここ なぜシステム上の問題なのに前に出るオリと出ないオリがいるんだろうな? あと、工作というかお前らが馬鹿みたいに弓スカにしてきた ゲーム内外での差別を認識して欲しいだけ とりあえず、俺はさっきのとこれだけでもう止めとく
なんか全体に当たり判定がおかしくなってる気がしないでもない。 今までなら当たってたタイミングと表示で外れて、あれっと思うことが多かった。 たぶん、気のせいor微ラグ持ちが増えただけだと思うけど。
まあ、弓スカもっとへっていいけどな。
>>104 いい加減弓ネタウザイな。
もうゲップ気味だ、そよで専門スレでも立ててやってくれ。
>>103 やっぱり間口が広くなったから、回線細そうな人とか増えたンかな。
でkりえばみんなの、アレ?あたんねーぞってスキルとタイミング(?)教えて。
要望に体感の症例として送っとく。
もしかすると、システム的に何かあるのかもしれないので、回線の可能性も考慮しつつ、開発を疑ってみよう。
>>弓スカにしてきた ゲーム内外での差別を認識して欲しいだけ ゲーム内で堂々と弓スカイラネって言った奴がいると思ってんのか 証拠あるなら出してみろ禿 スレでイラネイラネ騒いでるのは他国の工作員
いい加減、攻撃側判定→鯖とのPING偏差での形式にすれば良いのにね そしたら回線・PC性能悪い香具師はただの標的になるのに 被弾側だけで命中判定とかテラカオス
残念おれはネツの弓スカ
したらいいのに、じゃなくて 出来ないんだよ、丸太にはその程度の技術も無い。
しかし、ハイドスカで敵地潜入してて味方のハイド弓スカがいた時はいろんな意味で怖いw
ハイドで僻地工作しようとして、空気読めないオリが付いてきたときの方が怖かった。
そいや糞ラグ弓スカにTELでラグ多いと教えてやったら逆ギレて粘着されたwwwwバロスww
>>112 教え方が悪かったとか無いか?
「貴方がラグっててダメージ通らないんですが、升ですか?^^」ならお前が悪い。
「ラグ多いみたいですが、大丈夫ですか?」とか「お前ラグってるぞw」程度なら相手が悪い。
とオモウヨ!
「ラグアーマーだ」「下手糞乙」はあった
115 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 16:20:20.35 ID:WI+Lts+c
保守
117 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 16:30:50.55 ID:wymqwkVN
>>116 ここ見てるの一握りの人だから、ここに張ってもあんまり意味ないのでは?
首都で宣伝するしかないような気が
>>117 首都では定期的にwikiの宣伝やってる人がいるんで大丈夫かと。後今これを
張ったのはファイナル最終日から続いているスカがいらないっていう空気が
あるんで少ないだろうけど弓スカの人が役立ててくれると嬉しいです。
Cβではハイブリだったけど一応見てる 読んでると再確認させられる事が多いな
>>116 読んだら色々とツッコミたくなる事が多かったが
今の特殊な現状と、次の環境が予想しづらい事を考えると
しばらくほっといてもいいかなと思った。
Oβになって一気にやる気ダウンだ…
早めに引継ぎやら課金の詳細を出して欲しい。
さてひさしぶりにWIKIの更新をしてたら、トップ更新して今からどう変わるかわからない と気がつき、やめてしまった。 いいかげん安定させてください。
ドミ時代の初期の頃は、暇な時間にちょっとINしてちょっと遊べるライトなゲームだったのに スキル調整の繰り返しと、途中から導入されたオフォシャルでライトなゲームじゃなくなっちゃったからね オフィシャル導入からなんかみんなぎすぎすしだしたような気がすると、昔を振り返って見たり
Cβのバランスは割と気軽にできてたと思うけどね。 俺TUEEEバランスだったのが逆に良かったんだが。 ここまで評判悪かったら何かしら対策打つと信じたいんだがなーPOT。
スカとサラの耐性をいまの半分にすれば、 課金消費アイテムうれるはず。 ヲリはもうつらいんだろ?w
弓スカ叩いてるのって、ガメポのバイトなんじゃないかと思えてきた。 弓スカだとハイリジェネ買ってくれないだろうし。
>>113 長時間すれば誰でもラグ発生したりしてるんだよな実は。
inし直す事で治るんだけど
当然後者の言い方だった。けど、違う方向に受け取られたみたいだったよw
そいつ範囲挑発とかしてたし、受取手の人間性の問題かなぁやっぱ。
教えないでヨカタよ
職叩きはスルーすればいいじゃん 工作員なんだし^w^ 同国民で職叩きするのは、イラナイ子だと思うし。 叩くなら、お前もやってみろと。
128 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 19:22:31.21 ID:wymqwkVN
チートスレより 176 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 19:18:14 ID:??? メンテ明け次第A鯖ネツに集合 無敵祭りやんぞ
Aに来ても意味ないだろww 戦場少なすぎでおもろくないぞ
うちに来るの? ・・・可哀想に
まぁ、戦場あらされても 古参組みはチュートリアルで遊んだり、新規さんと戦争とかについて 話したりするから、問題ないんじゃね? 新規の人は新規の人で、MOB狩ったりしてればいいし。 昨日隕石中央で狩ったけど、44骨が11kくれたぞい 40ヲークが6kくらいだった。 暇な人でMOB狩って金配布でもしようや・w・
いいな・・40の敵狩れて・・・ やはり狩りのマゾさは格別だぜ
>>132 まぁ、サバ開いたら銀行前で少しでもお金配布するべ。
金欲しかったら遠慮なくたかってくれ もう銀行に300万ある
ガラハドはいくらでうれますか? キャラ引き継ぎできてないんだよ
>>133 いや俺も40なんだ
ただ職が
片手なんだ
>>135 確か15000位だったぜ。と通りがかりのカセ人が書いてみる。
19000くらいだった希ガス
引継ぎのスキルPバグのせいで全員スキルリセットされてるんだぜ! POTがどうにかなるまで片手をあきらめて両手で狩専用機として動かせば…
しかしだな大佐 CBんときに検証したんだが両手より片手の方がスコアがよかったんだ
だがなスネーク 私も片手使いだが、現在のPOTでは前線での壁役なんてやってられないと 昨日のプレイで痛感したんだ。2戦目からはずっと召喚やってたよ私
そうさな大佐 それは我輩も前線で体験した 魔法をくらってpot回復してんのに回復追いつかずまた飛び火であぼーん これはもうだめだと思い戦場を後にしたさ・・・
そして、両手ヲリは狩り専用に・・・・。 potがよくなるまで、40狩り専用にしてま。・゚・(ノД`)・゚・。
大佐、ベリーイージーでも敵に見つかって撃たれまくるので見つかっても 敵に突っ込んでナイフで殺しまわってます!
特攻がつらくなったのは敵ヲリも同じなわけで 皿スカの砲列はヲリ抜きでも安易にくずされにくいはず。 ヲリが常時前線で押し捲る必要もないわけで 押すとこ守るとこのメリハリ利いた戦術が必要だと思うんだ。
<オラーはよ前行けよ <そこでなんで被弾してんだぼけ ヲリ スカ皿 敵皿スカ 敵ヲリ ● ●● ○○ ○ ●● ○○ これからのヲリまさに神級
いちいち釣られまいと思うんだが
>>146 ヲリが他職に要求してたPSに比べると並以下。
ヲリってそんなに難しいことを他の職に要求してた? 前線押し上げようとしてる時に後衛もちゃんとついてきてくれとか 敵ヲリに弓撃ってないでスカサラに当ててくれとか スタンしたやつに弱い攻撃かぶせるなとか ごく普通のことしか求めてないような…
>>148 あけてもくれてもそれしか言ってないな
というか俺は突っ込んできたヲリ処理班だからあんまり前いってねぇけど
まぁ現状の回復だと ヲリにがんがん弓当ててくれるとすぐにPOT尽きるんだけどなー レイド粘着されたらたまらんよほんとorz
>>148 んだね〜
まぁ、これ以降続けたら 職叩きの流れになりそうだから、打ち切りにしないか?
>前線押し上げようとしてる時に後衛もちゃんとついてきてくれとか これがエンダー無し職には、ほんとにキツかった。 あと、どう考えても無謀なヲリもまじで多かった。
>>152 そうか…無謀な特攻してるやつは確かにいたからなぁ
>>151 の言うとおりまた職叩きしてたやつらがやってきそうだからこの話しは終わりにしたい
私が言いたいのは
丸太のバカヤロウ この一言だけなんだ…
ヲリ スカも40まできたし、サラを育てようと思うんだが、火と氷どっちがいい(´・ω・)?
火じゃね?
無謀な特攻も悪くないと思うけどな まぁ死なない程度だけど それにつられた皿やスカがいたとしたらその分 仕事できるのが自軍に増えるわけだし ってオレは思うんだけど
>>156 それがスカから見ればヲリの甘えに見えるんだってば。
もうちょっとシビアに状況判断してくれ。
でもそれはスカがシビアに状況判断できてればいいけどできてないならヲリ無駄死 ぶっちゃけ状況判断云々は全ての職にいえることだぜ? 突っ込まないのはヲリから見ればスカの甘えっていうこともいえるってことだ
ヲリに新スキル実装します。 アイテム課金〜〜
>>158 それでいままで一方的に叩かれてきたのがスカなわけ。
なんだかんだでPOT性能でヲリがごり押しできてたしな。
少しはヲリも状況判断しろって話だろ。
言いたかないけど、ちょっと頭使わないと働けなくなったからってヲリネガりすぎだ。
全員そうやってる訳じゃないし全員特攻してるわけじゃない 無謀につっこんでる数人も役にたってるよって事を言いたいだけなんだけど 上にも書いてるけど俺は処理班してるから ただ敵に押されるパターンとしてはうちのヲリが前に出る後衛が続かない 敵ヲリも来ている敵ヲリが来た位置からさらに後衛下がる 前に行ったやつとりのこされ 結果前線後退ってパターンをよくみかけた 単騎できてるやつは止めれるけど数人で来てると止めきれないんだよね 中間あたりに片手と短剣スカがもうちょいいたら後衛さんも続き安いとは思うんだけど
職叩きは不毛だから無しでいこうな 回復が現状こうなってるわけだから 弓さんがもっと皿を今まで以上に封じこめないとヲリは被弾が増えるってのも理解してくれよ 今までのPOT性能+弾幕で前に行けてたわけだから ヲリが受動的に動くとなると前線下がるのは必死皿のが射程が長いわけだから
プレイできないからってカリカリしてるな、うん もう少し落ち着こうぜ ヲリが突っ込むべきタイミングってのは こっちの数が敵の数より勝っている時なわけで 数負けしてるのに突っ込むのはタダの命知らずそして無駄死に 敵の方が多いのに突っ込まれたって援護できない、俺はそう思う 自分でスカ動かしてるときは味方ヲリの後ろにピッタリくっつくくらいのつもりでいるし ヲリが前進していったら一緒にいって被ダメが増えても敵の後ろにレイン撒くようにしてる いや、してた か。今の状況じゃその突っ込んでくれるヲリがすぐに蒸発しちまうからどうしようもない んで >前線押し上げようとしてる時に後衛もちゃんとついてきてくれとか ってのは、その無謀じゃないときの話しじゃないか? 無謀な特攻するやつなんて見捨てていいさ 少なくとも俺は見捨てる。スカやっててもヲリやってても。 あぁ、この話しやめようとか言っといて結局乗る俺乙orz
で、いつ再開かはわからんが 各職の講義等をやってみてはどうだろう新規さんもいるしね 講義と行っても首都軍チャでちょこっと流すとかその程度でもいいし CBんときとPOT変わってるからヲリの動き等も違うだろうし 弾幕PTを戦場で募集している人がいたけどあれは結構有効だと思う (レインを打たないとだめなんだという知識を広めるためにも) 俺も2ndは弓スカ持ってるけどメインラインではレインを主にしている それがあってるのか間違ってるのかはスカの人の意見聞かないとわからんけどな
もう上手いヤツ晒していっていいかーー カオスの流れに乗ろうぜ!
それは自演乙になりかねんw
だからカオスなのさ
テンプレ作ったぜw 【オリ両手】 【オリ片手】 【サラ火】 【サラ氷】 【サラ雷】 【スカ弓】 【スカ短】
皿のうまいってどいうのを言うのかちょっとわからんw 弓は闘技場でうまい人いたね ただ少人数でうまいから僻地では確実にうまいはずだが 集団戦の動きと僻地では全く動きが違うのが弓だから判断むずかしすぐる
【オリ両手】 俺 【オリ片手】 誰か 【サラ火】 俺 【サラ氷】 誰か 【サラ雷】 誰か 【スカ弓】 俺 【スカ短】 誰か おっと、キャラが特定できちゃうな、自己紹介オツ
【オリ両手】 俺 【オリ片手】 俺 【サラ火】 俺 【サラ氷】 俺 【サラ雷】 俺 【スカ弓】 俺 【スカ短】 俺 数ヶ月前もこんなん出来て、蒸発していったな。 晒しは晒しスレでしろt
初期の頃は結構伏字で語られてたけどなぁ 最近はインしてないから誰が上手いのかわかんないや
>>173 すまんFEできなくて、名前なんて出てこないだろうと分かってて
暇で遊んでただけなんだ・・
ランキングに乗る=上手い とは、限らない・w・
>>175 すまん・w・
反応しすぎた(´Д⊂グスン
>>173 お互いFE好きなんだよな!
また今日から頑張ろうぜ!!
前線で求められる基本は以下ってとこか。 ・周りの味方と敵をよく見る ・味方が敵に囲まれてピンチだったら、 自分が使えるスキル(主に吹き飛ばし)でなんとか助ける ・敵が単体で突っ込んできてたら、 鈍足、氷、バッシュなどで足止めして、3人ぐらいで集中攻撃 ・味方が敵に突っ込んでいったら、一緒についていくか、 その味方に攻撃しようとしている敵にレイドなどを打ってサポート ・味方の数が劣勢になってきたら、軍茶で援軍を求める ・敵の召喚を見たら軍茶で報告
ちょい前に動画晒してた火皿がいたと思うんだけど あれなら「上手い」って言えるレベル? あれくらいならできてる自信はあるんだけど。
皿はうまいというより 一緒の集団、近くにいてやり易いかどうか じゃね?
>>176 限らない奴もいるだろうが
スコアは勝手に付いてくるもんだろ
と言い出すと一部のスコアしか考えてない奴の事を例に出し始めるわけだが
183 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 01:14:08.21 ID:DHfwM0GO
例に出してみるw 死に戻って召喚出たり、不利な戦線いくとスコアは出ない。 何度ループしてんだよww
ネツァワル国王の画像
http://blog.charablo.com/lupine/var/var_20060817132011.jpg ○○○
○ ・ω・ ○ <がおー。ポンデライオンやがな
ノ○○○、
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
★〜〜〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" |. 獣 |: |
レ :|:. | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
スコアは一つの目安。 スコア=PSと繋げるのはやめとけ 本当に上手いヤツは状況に応じて必要なことをするヤツだ。 歩兵力はその総合の内の一つのパラメータにしかならいし そのパラメータも具体数値化できるもんじゃないぜ
>>185 前線に限った話じゃないならそれが正しいね
裏方やらの話が出てくるのはこの話題だといつもの事か
下手な奴が前線で脳筋するより 上手い奴にして欲しい 今度からヲリが銀行始めたら変わってあげようと思う俺弓
前もどっかで言った気がするんだけど、オレの考えね 戦場に50人いるとする。 その中での一番目に見えるスコアランキングと裏方の割合について。 与ダメ上位 :5〜10 キル上位 :5〜10 デッド :5〜10 クリ :5〜10 建築ダメ :1〜3(これは基本的にあまり考えない。ジャイで1回でも出れば1位取れるから) クリ銀 :1 クリ掘り :5 放置 :1〜2 見えない活躍 :5〜10 合計60程度 5〜10の平均で計50人位になると思うんだ。 で、与ダメ上位とキル上位 同時に取れる人は、裏方やる必要はないとまでは言わないけど 前線で活躍して欲しい。多分5人もいない?前線より裏方やってくれる方は本当にありがたい。 こうやって考えるといらない子はいないんだ!(放置以外は) 見えない活躍とデッドは重なる可能性高いし。(短剣の人とかがいい例かな) 役割があってこその戦争なんで、一概に与ダメ厨とか言うのもやめませんか? と、オレは思う。
PSうんぬんの話になると必ず裏方やる奴が上手いとかいう話になるしなぁ。 裏方はありがたいが、実際は上手い奴や強クラスを裏方に回すのはもったいない。 目標や前回のイベント戦のように、勝ちに行くような戦いは特にそうなんだけど…ね。
>>189 裏方やってくれる人を上手いとは言わないけど、
やるべき事がわかってる人だな と思う。
適材適所 かつ そこが見れない人がいる戦場で裏方やってくれる人には
多大な感謝
と言う話
僻地堀士少なかったら堀に行ったり 輸送ナイトいなくて運搬遅れてたらナイト召喚したり 逆に裏方多いと思ったら前線へ出るとか いろいろ状況判断できる人多いと勝率も上がる気がするな。 まぁランク上位で俺TUEEEEEな奴も十分貢献してると思うが
ときどき困るのが、召喚出したあとにキル負けしてるのが発覚したとき。 Lv40だから、裏方は低レベルの人に任せて、前線出ないと負けるんだけど、 ナイトとかを解除するわけにもいかないし。 「高レベルの裏方は前線に。低レベルの前線にいる人は裏方を」 とか言えるのならいいんだけど、晒される確率かなり高そう・・・
193 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 03:37:14.88 ID:npgVF6zF
n
「低レベルは裏方を」という促し方でなく、
>>188 みたいな役割と
戦況を考えた上で行動を決めるように意識付けたい。
よく分からないから、と考えることを放棄して前線に行くのはNG、
という認識を持って貰いたい。(ドミからの人にも言えるけど)
具体的にどうするかと言うと
「俺は東の前線に行く!」「俺はクリを掘って西にオベ建てる」
「俺はナイトになる」「輸送がいない、誰かやってくれ」
と、役割を宣言or提示するように声出しをしていければ、
戦場の仲間との役割分担、自分の行動の認識に繋がるかと思う。
深夜にウザいことを書けて満足な俺乙。
やっぱまずは状況判断からだよな 妨害短スカな俺は開幕でどの職がどこに向かうか 数秒観察してからいつも動いてる 大抵前線に役割同じ人が1〜2人いたら 裏方してから軍チャとマップの状況でその後の行動決めてる 一昨日とかは声が少ない戦場が多かったけど まぁしょうがないよな 最初から声だしできる人なんてほとんどいないし 新規には今は負けまくっても良いから とりあえず戦場出て「こうすると駄目なんだ」 というのを学んで欲しい 正解だけ教えても良い兵士は育たないそうな
パッチが2個きたんだけどこれなに?
まだ直ってねえええええええ
>>198 ヒント:
勤務時間 10:00〜19:00(休憩1時間)
社員・契約社員
月給20万円以上
アルバイト
日給8,000円以上
交通費原則全額支給
「勤務時間は10:00〜だ!!。この給料でお前はそんな頑張れると思ってるのか!?」
早朝残業してるだろ。朝10時からなんて時間がもったいないじゃん
特に意味はないけどアゲ。ついでに話題を振ってみる。 ネツと言ったら「よろがお」だと思っているけど、 開幕前に言わない人ってどう思っているのだろう? 特に「よろしく」って言っている人がどう思っているのかが知りたい。 まぁ・・・ここで聞いても答えてくれる人が少ない気がするけど、 恥ずかしい以外の理由があるのかな〜とふと思ってさ。
よろゲブ
キモい
>>201 いい歳こいて馬鹿じゃね?と思ってる人が大半。
だからみんなわざと「よろしく」って言ってる。
ネツはチートしてる人が大半って言ってるのと同じだなw 何の根拠もねぇw
ダサくて言えない
A鯖だけ入れる
メンテ終了マダー?
>>201 俺は、戦争開始前に余裕持って入れた場合は挨拶して、
戦争中だったり入った瞬間始まったら大抵挨拶無しで走ってる。
挨拶あろうが無かろうが、中の人がちゃんと動いてたら問題はない。
クリ前放置とかマジ勘弁(´д`;)
みんなでがおがお言って一つにまとまってたのが昔のネツ。
あの頃は隣国からも羨ましがられるような国だった。
今のネツはそういうノリのいい奴らが消えて、キモイとか馬鹿じゃねとか醒めた目で
見ているような
>>203 やら
>>204 、
>>206 みたいな糞古参ばかりが残ってる。
Aネツの何が駄目って古参が駄目だと思う。
終わってるよ、この国は。
古参にも純血ネツとホルとのハーフの2種類いてだな・・・ ハーフによる弾圧によって少数民族の純血は端に追いやられてしまったのだよ
1を見て10を語る奴も十分キモいし糞だから心配すんな
職叩き合い→古参新参叩き合い→純血移民叩き合い このループは見飽きたが、まぁ暇つぶしにはなるんかのうw とはいえ無駄に荒れてもしょうがないっちゅう。
やっぱこのスレおもすれー( ^ω^)
B「よろがおー」 A「よろしくー」(何がよろがおだよ C「よろがおー」 A(一回言ってみるか) A「よろがおー」 A (゚∀゚)!! A「よろがおーヽ( ・∀・)ノよろがおーヽ( ・∀・)ノよろがおーヽ( ・∀・)ノ」
スレで荒れてないで 交流会で荒れてほしい、新規がここに 隅のほうでニヤニヤしてたいです!≧w≦
交流会であれたらBL即いれだろWWWW
もともと、よろがおーなんて言わない。 がおーって入ってた。 よろがおーって言い出したのは、勝ち馬が増え始め、wikiが妙にエリスを持ち上げだした頃 移民が増えてできたニュージェネレーション キモイ っと、ループの話題を盛り上げてみる。
B「よろがおー」 A「よろしくー」(何がよろがおだよ C「よろがおー」 A(一回言ってみるか) A「よろがおー」 A ('A`) A「くだらね・・・」 A「さて、今回の目標拠点は・・・」 エリス「わはー♪」 A「わはぁ(*´д`)」
俺が始めた4月中旬 初めての戦場にいったら多くの人が「よろがおー」って言ってたから あぁ、これがこの国の流れか みたいな感じで自分も言うようになった 別にキモイとか変だとか思ったことはなかったなぁ…
よろわはー
♀キャラだらけだからキモイとかそんな感情もうない
いちいちキモイとかなんとかっていう話題を持ち出すプレイヤーがいるゲームは たいがい♀キャラばかりだろう
そうか・・・♂キャラx4の俺は基地外か。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
♂キャラはもっとこう・・・筋肉の塊みたいなの使えたらなぁ ゲーム内でもイケメンなヒョロヒョロしかいねーじゃん?と思う訳ですよ
がおーで強けりゃカッコ付くんだけど 弱いからなぁ…
12月8日1:00から行っておりました「Atziluth」ワールド、「Briah」ワールド、「Chokmah」ワールドの 緊急メンテナンスについて本日15:00に終了致します。
まぁどうでもいい POTのバランス直るまでインする気おきね
おい、所得経験値2倍らしいぞw こんなことで許してしまう俺新参。
そういや火皿の人スキルどうしてる? ウェイブとるかジャベリンとるか雷にするか迷う
まぁ、全員2倍なわけで 暇な奴とのレベル差も倍になるだけだな。
>>217 RODβ2からネツだけど、よろがおーは昔からあったよ。がおーが出てきた時期と大差ない。
それを見たゲブの人が何か言いたいという事で、よろげぶーと言うのを流行らせてみたが
速攻消えた。
>>201 ちなみに、自分は最近「よろしく」派だけど、イケメソキャラ使ってるのでイメージ的にね!
別によろがお、突撃時のがおーも好きだよ。
わはーはイマイチ好きになれないが。
235 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:40:57.01 ID:R5xA72DR
チート王国ネツワルのみなさんへ いまさっきやってたドランドラに明らかにチートしてるオリがいたわけだが ネツでもきずいたやついたんじゃないの?
そんな書き込みしてる暇あったら通報したら? それともネツスレ荒らしたいチータ本人さんかな?
チートならすぐにでも運営に報告しとけ。 戦争時、味方からは判断つきにくいから、発見したらすぐ報告しなさい。
エリスよりも国王の方が可愛いよ
戦場がやたら重い上に、戦い難いんだが。
薬変になってはじめて戦争したのだけど これ酷いね 後半ヲリが前線にいなかった(出られない?) 火皿だけど、以前ダメージソースとして危険をおかして前でヲリのフォロー &連携決めるような動きは 前半いいけど中盤から薬切れて役にたてないね。戦争の半分は召還して丁度いいぐらい。 これなら全般的にスパークで削り役、突出した敵にヘルだけのがよさそう。 相手リジェネ削り目的だけの方が結果前線あがるは・・ 何この適当にやってたほうがいい仕様
前の脳筋マンセーがいいかつったら微妙だけどな。 マジで死なないから与ダメインフレしまくるわ弓ゴミだわだったし。
ドミが一番よかったけど、今よりは前のが遥かにいいかな・・ 火皿感想として今のはPSなんて以前ほどいらない。 魔法スキルのみが重要って感じ。
チョンゲの対人みたく、大味になってきた。 遠距離最強、駆け引きなしでとりあえず撃っとけ的な感じ。 ヲリが突っ込めなくなって、仮に勇輝をもって突っ込んでも、弓・サラがついてこない。 (ダメージばかりが据え置きで、回復クソなのはみな同じだから 死にたくない、POT惜しいが全職共通)) 序盤、スパークとレインで削り合いをして レイスとかが出始めたら、オリも一緒に突っ込んではどうだろうか?
元々プレイヤースキルなんて大していらねぇよw
>>244 煽りとかじゃなく
真面目に考えてそう思うのかな
今の仕様にやり応えを感じてるのかな?
正直前のほうが多少食らっても死ななきゃまったく問題なかったから 凍結orバッシュ食らわない限り適当脳筋プレイでよかった。 今は瞬間回復も100だし、全体力減ったようなもんだから DoTはもちろん弓スカとかに余計な攻撃されないようにしなきゃいけない。 かといってチキってたら戦争自体負ける。 俺は今のほうがゲームとしてはマシだと思う。 無双できるのは前だけど。
そういう意見もあるんだね 個人的には、行動範囲がだいぶ狭まったかなぁ・・ 本来倒しにいける敵もたHPでたおしにいけないし。 ヲリさんが一番感じてるかも B少ししたけど、ヲリは暴れ放題だったきがする。 そういう意味ではいいのかもしれないけど Aだとつっこんできたヲリはこっちとしては嬉しかったし そんなに個人プレーで暴れられなかった印象あるかな。 レベルも歩兵としての動きをある程度高めてる時点にくると やっぱり今のは極端になりすぎて楽しくないや
ドミ仕様が一番よかった。
今の隕石圧勝だったけど 初動で半分ぐらい中央いってた 一番怖いのは、中央押しても勝てるじゃん古参ウザイという雰囲気 になる事かな・・ 今は他国も新規多いから押せ押せで勝ててるけど 時間たったら大変な事に。 Cβの時少しだけBのホルで遊んでたんだけど まさにこんな感じの流れで今はもう・・
本当にいまは最初だから、スキルもないし、いいんじゃない? 3日くらいすればわかってくれるでしょう。 それでわからないやつは、言ってもわからないし、わかろうともしないだろうし。 継続して新規が増えるこれからのことを考えると、なかなか時間をかけてというのは難しいが いま、この時期に始めているやつなら、時間をかけてもいいと思うよ。 ニヤニヤしながら、週明けまでは遊ぼうぜ しかし、初心者に囲まれて、基本攻撃を連打されてのけぞり、ハメられると、正直怖いww
相変わらずAのネツは新規さん教育が盛んだなw
ホルはABC3鯖で中央領地0だとか。
これ間違いなくステーキとハイリジェネが課金になったらクソゲー化するな 今は一応βなんだし要望出せるだけ出さないとマジで乙るぞ 俺は↓の要望出すつもり、皆も出してくれ ・リジェネ、ベーコンをドミ時代の回復量に戻し、最大所持数をリジェネ20 ベーコン10にする
254 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 22:10:41.84 ID:+pNTVIMs
僻地でクリ堀していたら敵両手オリがきた。 日ごろの恨み!とばかりに アムブレ ガドブレ レグブレ ヴァイパー 叩き込む。 レベル2新規さんだった・・・なんとなくゴメンョゥ(ノД`) な気分になったよ(´・ω・`)
あー・・だめだ 一回の戦争でPOTと食料使いすぎてお金が厳しすぎるよorz 狩場混みまくって全然稼げないしdmp Lv15程度の両手ヲリだと☆3のフィード狩りとか無理だよね?
>>255 そういうときのためと言ってはアレだがドミ時代の古参がいる
首都で叫べば1万ぐらいはもらえるはずだ
>>255 今の低級狩場は低レベル遠距離職が俺TUEEEEしてるからヲリはきつい
でもそのレベルじゃ☆2でも無理じゃないかと
同じ様に遠距離職作るか、首都でクレクレするしかないな
てか火皿作るのオススメ
回復剤もヲリ程つかわんし、♀ならヲリよりかわいいぞ!
☆2両手ならヘビーかドラテで一撃で葬れるから問題なく狩れるだろ アイテム狙いでもないから横殴り?でもOK
>>256 首都入り口のところで群がってますね
自力で稼いで頑張りたい・・・とも言えない現状なんだよなぁ
>>257 確かに目の前にmobキターと思ったら魔法と矢で瞬殺されてますorz
見た目も好きだしヲリ少ないってのよく聞くのでヲリで限界まで頑張りますよ
「M」キーでMAP拡大して迅速に敵発見してストスマで飛んでけば遠隔相手でも結構取れるよ
ちょっと古参が攻め戦場ばかりに出すぎてないか? このままだとレベル負けとかで防衛勝てない新規が この先Lv上がっても防衛出なくなるぞ・・・?
ありえん。最前線に門たてやがった・・・ 新規ならまぁ、しかたがないかと思うが、40のやつがだぞ・・・ 間違えたのなら一言くらい謝れよ〜
>>260 mobが沸く地点には大抵弓皿が2〜3人居るのでそれでもきついかなぁ
マシンガンの如く撃ちまくってますよ(ノд`)
>>258 ヘビー取れたので☆3行ってみます
☆3過疎ってるからここで狩り成立出来たら大分稼げそうだ
防衛言ったら半分Lv1〜15で笑った 前線で40ヲリにペッタンされて一気に10くらいDeathログでて噴いた
>>263 最速でドラゴンテイルおすすめ
今バグ(?)で巻き込み倍加があるんで、Lv+5くらいのmobは一撃で葬れる
ドラゴン2は使ったことないからわからん ハイブリやりたいなら狩りはベヒモスで我慢したほうがいいかもしれない
ドラテは3で無いならべヒモスの方が遥かに使える
ジャイ予約とかほざくなら待機するな、ナイト出でろ。 開幕速攻クリ銀やってくる人はありがたいが、掘るヤツ、クリ銀にストックさせるな。 なんでオベより先にクラが立つんだ。 低レベルでも、相手も低レベルだ。 前線行け。 クリ掘り各所10人か0人ってアホなことするな、空気読め。 さすがにちょっと、気持ちが苛ついてきた。 上でニヤニヤして見ていようっていったけど、きつくなってきたw ところで古参おオリ、もうちょっと前線に無理してでてみない? 正直、回復とかいろいろ変わってるわけだから、旧来のデッド数にとらわれる必要ないと思うんだよね。 いまの状況で昔の、オイオイそれはないだろうってデッド数は、ちょっと消極的過ぎるかもしれない。 もっと死んでもいいと思うンよ、回復ないんだから。 前線上げてみようぜ。相手低レベル覆いから、ちょっとしたきっかけで、簡単に崩せたぞ。
>>269 簡単に崩せるなら簡単に崩されるということも考えないとね
こんな所に書いてないでゲーム内で言わないと全然効果無いと思うよ
「てめーらイラつくんだよ俺様の言う事聞け雑魚」ってな
だな
この状況の空気読めないのは
>>269 だが
今日始めたばっかの新規が混じりまくってんだからしょうがないだろ
そんな勝ちにこだわってると楽しめないぜ
で、Lv40両手からすると旧来のデッド数と変わらない戦績は出せてる
POT変更来てからデッド数上がってるのは空気が読めてないんだよOK?
いかんせんヲリ数がまだちょっと少ない気がする そんなに戦争でてないからわからんけど相手のヲリ人数負けしている戦場多々みたから 無闇に突っ込めずその結果前線下がるのは目にしているが・・・・
まぁウォリはあれだ。ステーキもさもさ食えてハイリジェネがぶがぶ飲んでた頃は 周りの状況見ないで適当に無双できてたわけだしな。前と同じように突っ込んでりゃそりゃ死ぬわ。
ヲリ負けも何負けもそれ以前に初心者に戦争の流れつかませるのが第一だろ
いてやったさ、でも反応がねーんだ。 どうしたらいい
それにしても相変わらず新規の人は弓スカ好きだなw 首都横の狩場ぐるーっと周ってみたけど乱獲弓スカ・火皿が大半でヲリがちょこちょこ ヲリ超頑張れ
今の総回復量じゃヲリ30人くらいで前線召喚リーテーションしないと以前と同じ前線維持は無理だよw でも現実は20人いればマシなほうだし
ローテーションなw
防衛戦になると、とたんにオリがいないような気がする。
>>279 新規が混じって色々気にしすぎなんだよ
確かに歯痒いかもしれないけど、もうちょっと辛抱してやろうじゃないか
自陣の前線に一生懸命砲撃するジャイx2とか見て笑えるの今だけだぜ?
めんどいかも知れないけど色々教えてやろうよ
もっと防衛頑張ろうぜ! 取られたら取り返せばいい じゃなくて、 自分らのものは守り通そう!! 防衛ばっかり行ってるぜ!
防衛に低レベルが集まる風潮は変わらないな 先んじて積極的に高Lvが入ってくれ
なんか、中央大陸が真っ赤なんだけど、何があったの・・・??
で、戦術目標放棄する方向でも講習会で決まったのかい?
オレLV40だぜ! それで防衛ばっかり行ってるぜ! 低いLVの人達には少しでもEXP稼いで欲しいから負けが見えてても頑張ってる! というか、守れるとこは守ろうぜ!!
同じ負け戦でもしっかりゲージ減らせればちゃんと経験値入るからね。 そういう戦いができれば次に繋がると思うよ。
前線形成はハイブリスカのおれにまかせとけ! ハイドなんてしないぜ!
銀行業きっちりやりながら掘っている人達の質問にも きっちり答えていた銀行さんすげー 開幕すぐに銀行開設しないほうがいいというのは とても参考になりました
自分は展開が遅いので声を出す。 あたりを見ると、最初にATたてた人と新規の人2人。 戦場もきになったけど、オベたてが不安。 あたりには3つほどオベが建てられそう なので4人なら早いだろう。と声だしながら彫る。 最初にATたてた人に、高いレベルなので戦場に向かって下さいと名指し で範囲チャットされる。 ・・・・・・・・・・・・・なんとなく気分はよろしくない。 その後時間が経ちMAPみると、オベ1箇所置けば大きく広げられるのに (MAP外周の黒い部分が大きく埋められてない)置いてない。 やぱり・・・・・とオモタ。なんなんだよっ!あのまま残るべきだったさ。 こういう時は、なんといってクリ場に残ればよかったんだよ。
今日あった事 僻地でくりを掘っていた。自分ともう一人。 隣の人がオベ全然立ってないのに よほど押し込まれない限り大丈夫なくり場にAT立てだした。 え・・オベっしょ。と思いつつくりを掘る。 それから2人堀追加計4人。あたりは自分は立てたオベ1本 オベの展開遅く領域負けな状況。 2ます少し離れてる箇所でぽつぽつと戦闘開始 互いが集まり主戦場になりそう。
うあ。書込み順間違えた・・ 290→289の順ですた
それこそE1にオベ建てお願いしますとか声を出すべきじゃないのか? まぁ掘るな建てるなとは言わないがなw
293 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 11:29:27.00 ID:YxkvLHrx
銀行でお金くれた人、ありがとう
>>290 持てる限りのクリを回収して、オベ建てにいっちゃダメだったの?
もしくは、自分は高レベルで、クリを大量に掘れるので、クリ渡すから<pos>にオベ建てしてみて
って言うのはどうだろう。
気づいたらその場で言ったほうがいいぞ 全員が理解してないと困ることなんだから
クリスタルのトレード方法を知らない人がいるので、チュートリアルにトレード方法を加えて欲しいかな。 と思ったりしたんだが、他に方法でなんとかならないものかな…。
>>296 戦場で
クリスタルのトレードは〜って最初に流すのが一番だと思われる
>>297 それが一番なのかな。軍チャよりキープ付近クリスタルで範囲発言でやってみることにします。
後一つ気がかりなのが
MOB戦では、レベル差によるダメージ修正がある(7レベル超えるとダメージがほとんど入らない)
戦争中では、能力と装備差、職特性によるダメージ修正でレベル差によるダメージ修正はない。
という考えは、まだ合っていますでしょうか?
クリスタルの掘り方とかトレードの仕方を流して 「まず周りの人と練習してみましょう」とか実際に行動起こすための 誘導もしっかりしてた人がいた。 その人が銀行やっていた戦争は新人がいっぱいナイトで出てたし レイスもやっていたり歩兵不足になるんじゃね?ってくらいうまく クリが回っていた。 俺はどうもうまく言えない。とげがある言い方になってしまうというか うまい人と同じことを言っているつもりなんだけど従ってくれないことが多い。 もっとがんばろう。
さすがにガップリ四つに組んで、3国相手にし続けるのは疲れる。 いや、どの国もどうなんだろうけど、領土が広いばかりに、エルとゲブを相手にし続けて、 間隙をつくようにカセが攻めてくる。 こういってはなんだが、もうちょっとホルが存在感を示してくれないと・・・。
とりあえず、お金配布してみた。 結構もらってもらえて何よりだ。 一桁の万単位じゃすぐなくなりそうなので、夜からでも 10万くらいで配布していきますー
すげーなうちの国…戦場6箇所で全部100かよ ゴブフォにいってる人数も領地持ってるカセより多いしw この勢いはいつまで続くかなー
いまのシディット騎士敵味方合わせて視界内に10人以上大集合での騎馬戦ワラタ
目標1回も達成してないのはどういうつもりなの?
ホークウィンドはエルが必死になるMAPだから難しいね そのまえもワーグノスだし
そういえば目標なんてものがあったの忘れてた あと1時間か…レベル40のキャラだすか 本気でとりにいこうぜー
布告できなくなりました
しかしながら全然声があがっていな もしくは中央に固まるとかの現象が残念ながら確認されております
すまねぇ…ドランゴラ負けちまったorz
古参で目標意識上げていかないとやばくないか? そろそろまじめに取りにいかないと 古参がある程度計画たてて布告していかないと 新規の人たちは目標って何?て状態やろうし
>>311 そうだな・・・。
そろそろ目標意識しないとなー。
武器屋周辺の集まりの人に言えば、率先してくれそう
最近銀行希望者がスゲー多いね! 嬉しい事なんだがちょっとションボリ 俺も銀行やりたいなぁ
今のホークは良かったです。
新規が優秀で全然ストレスにならない すばらし
ヒント:古参の3rd
久しぶりにAネツでやったが、まだまだ荒いものの 強いね。 他が伸び悩んでるのかも知れないが、新規さんはキッチリ育っているように思う。 けどなんか、違和感あるな。 よくわかんないけど。 国の色が変わった、そんなかんじ
L
膨大な数の初心者が居るが確かに優秀だわ
指示を出してもまだ全体が上手く動いてはくれないが
数名でも東西外周の防衛に来てくれると嬉しいものだ
目標を取る事を教えて行った方がいいな
オフィシャル品が手に入れば装備も良くなるから底上げにもなる
>>318 まあ時代の流れだ
今はとにかく初心者を立派な兵士に育て上げる事が古参の仕事だな
というか上にも書いてるけど声でてないし 多分新規さんはまだログみる余裕ないのかしらんが 応援くれってログ流れてるのに全然かけつけてなくてワロタ それでオベポコポコ折られてからぞろぞろーってorz
新規がこう言ってた 「遠いところ援軍行くの面倒」って だから近場の前線に人いっぱい集まる
オベやばいって言っても、前線争いに夢中で来てくれない事あるねー。 新規に限った事じゃないけどねー。
あぁそうなんだorz
またゴブフォ布告するバカが沸いてるな・・・
しかも布告バグ使ってるし・・・
>>325 ゴブフォ、最近キープ位置変更されたから、戦争の内容は変わったが、
それでも守りのほうが有利だったりする。からねぇ・・・。
ドランゴラ中央病推奨するような発言マジやめてくれ
329 :
既にそ名前は使われています :2006/12/10(日) 23:35:45.00 ID:i1FSUa/O
またゴブフォ房わいてるのか、いいかげんにしてくれぇ( ゚д゚)
やばい、ゴブフォが手に入ってしまった。 悪循環のスタート っと言いたいところだが、配置変わって一戦しかやってないのだけれども それほど防衛有利ってわけじゃないような気がするんだけど、どう? いや、恐らく戦術が浸透して、結局北東重要ってなれば、防衛有利なような気もするけど。 いまは、中央のクリに目が行って、中央に行きすぎで負けてるんじゃないかと思ってる。 エル大陸行こうぜ、エル。
またゴブフォか・・・ ゲブに与えとかないと困ったことになるなぁ
>>331 キープ位置が変わって戦術が微妙に変更されたから、どうすればいいのかははっきりわからんなぁ・・・。
ちょっと脱線です。 資料収集者様、何となく管理人様のご協力を頂きまして、オベリスクシミュレータVer.3を公開する事ができました。 今回で新マップも対応しましたので、ゴブフォ、クノーラ戦術について見直してみてくださいね。 たくさんの人に使っていただければ幸いです・・・よろしくお願いします。
とりあえず、新ゴブフォはこんな感じ・・・かな。 datas3x=63_0,11,1b 9,57,5b_ a,7c,52_ ,97,9f_ a,a4,52_ ,ab,dd_ a,48,80_ ,7b,b7_ a,ca,57_ ,85,e5_ a,cc,76_ ,5f,e4_ a,37,42_ ,d1,a4_ a,23,7e_ ,46,c7_ a,e4,3b_ ,25,dd_ a,2d,a4_ ,ca,f6_ a,aa,33_ ,dd,c8_ a,60,4b_ ,34,ff_ a,27,5f_ ,5a,10b_ 32,4e,c0_ 32,2d,d1_ 最後の旗を立てた2箇所のオベを折れれば支配領域並ぶから、あとはそこまで突入できるかどうか、北東に入り込まれないかどうか・・・ですかね〜。 ちょっと難しそうです。
>>331 .332
目標がデスパイア維持だからゴブフォを戦争にすることでデスパイア自体の
戦闘を起こさないためにわざと宣告してる・・と思う
なんか皿増えてるな…。 下手にスカだらけより強いからいいんだけどさ。
そういうのは他国の奴だから態々目標ばらしてまで啓蒙する意味はない。
>>336 なるほど。
わかった。
オベシミュ修正お疲れさまです。
ここに落書きしかしない自分としては頭が下がる思いです。
以下落書き
クラーノ、ドランゴラ、デスパのオベシミュやんね?
>>337 でもよく見ると
歩いてる敵にぜんぜん当てられてないんだよな・・・
まーうまくなってくれるまで待つしかない
ゴブフォは中央特攻でいいような気がするんだよな 攻めで北東、防衛で南西とか取ろうとしても 中央で蓋されれば分断されて乙る、蓋した方勝ちじゃね?
>>341 これ、一回だけ参加したゴブフォ防衛からの私見ね
防衛で舐めてかかったのか、北西中央入り口と北東を押さえられ、
しばしば中央で北西と北東が連結するくらい押し込まれてたの。
まあ、押しかまれてるのは押し返せばいいのだけれども、
北東が中央との連結部分を要塞化されて、なかなか押せない。
北東の様子が見えないために、常にE7からのキマが恐怖があって
これはいままで通りの北東重視でいいのかなって思った。
圧倒的に防衛有利じゃないから、E7の様子を見てる人員はさけないしね。
攻めはようわからんが、中央経由の南西特攻でもいいんじゃね?w
クノーラは攻め有利になっとるね。 いまは人数差あったから防衛できたけど。
344 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 00:59:15.75 ID:s7C0bK7Z
スタート時オリはクリなんていいから前線作れよ オベ建てられてからじゃおせーんだっつーの これだから脳筋戦死は困る
デスパF6キプの場合 datas3x=63_0,2,22 9,b7,da_ ,52,86_ ,41,be_ a,b3,b3_ a,8f,dc_ ,70,6b_ ,41,e6_ a,b9,8c_ a,73,f7_ a,b4,6e_ ,8c,71_ a,bd,51_ ,43,10e_ ,6b,99_ a,8a,bd_ a,98,9b_ ,94,4b_ ,a2,34_ ,7c,30_ ,15,90_ ,1c,cc_ ,1d,f4_ ,38,69_ ,1a,59_ ,3c,52_ ,50,37_ a,d5,48_ a,93,109_ a,be,ff_ a,e2,109_ a,eb,e1_ a,ea,ba_ a,ec,66_ a,e4,98_ 攻め側:クリにアクセスしやすくて南北のバランスは良い。北に余裕を持たせ、南をどこまで押せるかがポイント。 守り側:北は最速でオベ立てしてもおそらく間に合わない。その分南は余裕を持って攻められる。どこまで攻め込み、守れるかがポイント。 デスパG5キプの場合 datas3x=63_0,2,24 9,86,100_ ,54,87_ ,43,bd_ a,90,da_ ,6f,6a_ ,3b,e4_ a,61,103_ a,90,b4_ a,99,9b_ ,94,70_ ,6e,9e_ a,b6,82_ a,bd,5b_ ,96,49_ a,c7,4b_ ,a6,32_ ,32,10a_ a,97,10c_ a,e9,53_ a,f2,76_ a,f0,97_ a,f0,bb_ a,f3,e0_ a,bc,101_ a,dd,109_ a,b5,cd_ a,cc,a4_ ,7b,2f_ ,15,87_ ,16,b5_ ,17,ef_ ,4d,58_ ,51,39_ ,30,51_ ,1c,55_ a,76,d9_ 攻め側:クリにアクセスしにくく初動が遅れる。北はおそらく不利になり、南は押し返せれば一気に領土確保&逆転のチャンス 守り側:北が最速でオベ立て出来ればかなり有利になる。南は初動でどこまで確保・維持出来るかがポイント。 デスパ北キプの場合 datas3x=63_0,2,21 9,9a,4b_ ,40,77_ a,74,44_ ,57,9e_ a,b8,65_ ,58,70_ ,75,b5_ a,51,3b_ a,b9,8b_ ,96,c6_ a,bd,af_ a,89,6c_ a,80,80_ ,30,55_ a,d0,cf_ ,aa,e7_ a,de,f4_ ,bd,106_ ,1b,55_ ,12,91_ ,35,c1_ ,14,d6_ ,22,fa_ ,42,10d_ ,66,107_ ,8e,102_ ,67,d9_ a,a9,32_ a,d2,4c_ a,e9,50_ a,f3,74_ a,f2,9b_ a,ee,c3_ 攻め側:北のオベを有利な位置に建て、最少人数で守りつつ、南に兵力を送りこみ素早くオベを展開しても、勝ち目は薄い。 守り側:北のオベを相手ATが建たないように建て、南東へ素早くオベを伸ばし、兵力の続く範囲まで攻め込む。よほどの戦力差がない限り負けることはないだろう。 とりあえずデスパ3パターン
今日は中央大陸赤かったな!! 明日も真っ赤にするぜ
今のセルベーンはナイスFBだったな。
他国炎上させるより中央赤くした方がなんかスカっとするわな しっぺ返しは覚悟せねばならぬが。 今日より明日さらに練度を高めていこうぜ。 てことで皆声出し啓蒙活動頑張っていこう。
デスパ型、FBの決めやすさ1,2を争うくらいなのに警戒薄いんだよな
351 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 02:01:37.99 ID:RSpAW4xd
経験値2倍が終わったらレベル差攻め出来なくなるから今のうちに練度上げとこう 明日からgdgdになるのは目に見えてる oβ始まってからエル皿はレベル低いのばかりってのが気になってな… 保守
とりあえず何でも良いから気がついたことはチャットで報告していこうぜ ジャイきた、ナイトきた、キマきた、いま<pos>オベおってる、もうすぐ倒れるから伸ばしてくれ、前線ナイトたりない <pos>まで輸送頼む、クリ掘り少ない、左右歩兵足りない、<pos>でジャイ砲撃開始etc. 何でもいい ちょっとしたことでも判断材料になるし、士気も上がる 恥ずかしがって声だしていない人もいるかも知れないが、よほどの暴言吐かない限り全然問題ない ほとんどクリ銀だけでチャット欄が埋まってる戦場とかは絶対避けたいぜ
<pos>にてジャイ、StrongCanon・パワー充填中! <pos>にてStrongCanon発射、Target敵<t>
まぁなオープンだしいろんな戦あるけどいまのクノーラ攻撃 エルの城はφの字の南東 ネツのキープは北東。 エルの”部隊服”きた連中が南西、北西と通り過ぎて北東のキープ前まで攻め込まれてまけた。 味方は・・・北東から南西へ最短距離で一直線に攻めてました('A`)
>味方は・・・北東から南西へ最短距離で一直線に攻めてました('A`) 北東から南東だ 一直線に敵キープまでおりていっただけ 間違える俺もあれだしもういいや 寝よう('A`)
そこで声を出すんだ、もう枯れる位に 「東行きすぎ。もうこれは負けたな。俺抜けるわ」 こんな感じで!・・・あれ。
「やる気の無い奴は死ね!あぁ言われなくても死んでますね^^」 こうだろ!
>>352 激しく同意。
ホントに何でもいい。声に出して伝えて欲しい。
今自分がしようとしていることを軍チャで言ってしまっていい。
ホントーに何でもいい!
>>357-358 もうそれでもいい!こっちで言い方変えて再通知する。
報告がなけりゃ裏方は復唱すらできないんだぜ・・・
すみません中央大陸、何処の国も攻めてくれないので、新しく戦場作りたいんですができそうな戦場、数個しかないです><
現在制圧フィールド、32・・・。 他の国まじめに中央とってくれぃorz
ネツ負けてるの大抵ウォリの数少ないときだな
マジメにって言われても、他の国は大体目標が他国本土。 この人が少ない時間帯に目標を達成するために、中央攻撃は控える傾向にならざるを得ない。 そこをネツが蹂躙していった、と。
ネツ民「戦いを求めた結果、中央が赤く染まった。何故赤いのかは他国に聞いて欲しい。」
昨日もそうだったがこの時間のネツはほんと歩兵戦が異常にマズイナ 言い方わるいが糞だ 古参は指を数える程度しかいないのは他国も同じ?だろうが 一人に3人ついても対処しきれない感じ 集団戦は連携はなく前衛と後衛の間あきすぎ チャンス時に団体で攻めきれずうんたらかんたら これ勝てる方がおかしい
今回の目標、大陸横断しないと達成できねぇ・・・。
>>363 まだウォリ信者いたのか・・・負ける時は負けるよ^^僕ちゃん^^
中病信者の俺がきましたよ 隕石マップ、本当にだめだめなんですね 防衛不利なマップにもこぞって参加しておりますが しばらく隕石マップにはさよならしとうございます(´・ω・`)
この時間帯はしかたないよ ガチの歩兵戦はまず厳しい そんな感じなので召還、初動の動き、オベのはやさ どれをとってもアカンだし 夜はだいぶ違うからやっぱ時間帯だな
歩兵戦が弱いっつーか、純粋に新規ばかりの戦場なんじゃね?
LV40ほとんどいないね20〜30くらいが多いかな?
新規やB鯖からA鯖に移動した人が多いね(発言からいって) ただ新規多いのはサーチしたら他国もにた感じだった。 まさかネツだけ新規集まって、他国の低レベルは経験者の 3垢目というわけでもないと思うし なれるまであまり言わず見守っていこうって空気あるみたいだけど キツイ言い方ではなく、言うべき所はちゃんといった方がいいな 城前でしか掘らずすぐ枯れるとか。堀多い割にはオベたてない召還でないとか 氷わらないとか細い所も。言わないと初めての人わかんないからさ。 なぜかというとホルBワイプ後古参が集まって一時中央は黄色で染まってた 勝ちムードだから余裕できて、新規には口ださないって空気流れたんだよな。 しだいに他国とホルの新規の、理解度の差がでてきて今はごらんのとおり 戦場でしかいえない事もあるから、言うべき事は言った方がいい。
メンテで流れが止まってるところをぶった切って質問。 お前らは普段、サイトor羽のどっちで戦ってる?(できれば理由も) 俺は常時サイト。羽モード難しいわ。
>>374 羽モードをマウス+キーボードでやってる俺弓スカ。
ヲリだったらエイムでやってる人は多いだろう思われ。
あとパット派か、キーボード派かでも色々だ。
俺はヲリも羽でやってるけど。
俺十字がでるやつ 理由は羽のやつ動かせないから あれでやってるやつどう動かしてやってんのか未だに理解できない
>>375 十字サイトでるやつってエイムモードって言うのか、今知ったサンクス。
左手パット(十字キーと両ステップ用L1L2)、右手マウス。
ジャンプ使うときは、右手をマウス⇔パットと高速で持ち替える。
んで、エイムでやってる皿な俺・・・、羽の方が雷は使いやすいんだろうけどな。
>>376 だよな。特に慣れないと視点変更がややこしいから周りの状況が見難い。
まぁ慣れてるエイムモードでもパニスカによく殺られてるんだけどな・・・。
新規ネツ民の熱意の滾る早いうちに しっかりアドバイスしてあげると良いと思うます 鉄は何とかのうちに何とか。
左手パッドで移動とL1と2でステップ、右手はマウスで羽根、羽根だと時々羽根カーソルが 突然変な所に行くのがかなり辛い、カメラがたまにぐるんぐるん そんな20台ハイブリスカ
新規さんがある程度育ってきた所でエセ闘技場をやりたいであります! ちなみに俺はマウス+キーボードの羽モード。 瞬時に後ろを向けないのが難点だが命中精度がうp
アレグリアス、うぜえから解約しろよ マジで
俺も羽+マウス+キーボード ハイドサーチのしやすさ、飛び道具は画面端でもターゲット可能など皿スカには最適だと思う 急な視点変更はたしかに難点だな だが結構羽のほうが動かしやすあ奴いるんじゃないか? リネ2とかでナイト職経験者とかカメラぐりぐりしてMob探ししてるだろうしな。MMO経験者なら羽のほうがカメラ移動は似てるだろうしね
まぁ初心者はエイムモードでいいんじゃね? ある程度の腕になると羽モードの方が動かしやすいし上達するが いつ乗り換えるかは本人の自由だしな、勿論エイムのままでもいいし。
>ある程度の腕になると羽モードの方が動かしやすいし上達するが そういう言い方は誤解を生むと思うが。 エイムの方がやりやすい俺KATATE
うお、メンテ中だった
>>384 俺は1st短スカだけど、最初から羽モードだった。
MMOから流れてきた人は羽の方が扱いやすい気がする。
視点変更も同じだし。
結局は人それぞれなんだが。
逆にスカは羽根必須だから ヲリと皿しか作らなかった俺がいる
>>384 そうは言うがな大佐。
羽やれば上達するならスカとか皿は早い内に羽に慣れておくのも手だと思うぞ。
羽はエイムのように常時視点が変わってるのと違って必要なときに視点が変えられるから
全体の視野を広く見ていけると思うんだ。
と言うわけで俺は弓スカや皿の使い手にはマウス+キーボードorマウス+パットで羽モードを勧めてみたい。
勧める以上コツを少し言えば、基本的に常時右クリックしっぱなしで疑似エイム状態にして
相手を狙う時は右クリック離して狙いを定める。
慣れていけば右クリックも必要な時だけ使えるようになっていくと思う。
そうすればエイム慣れしている人もそう違和感無くとっつきやすいと思うんだが、どうかな
正直ヲリでも羽モードのが接近戦やりやすい俺は少数派なんだろうか
>>390 俺も俺も。
ストスマなんかはタゲってるやつにしか当たらんし、
混戦の中で正確に瀕死の敵を狙うのはエイムだと難しいんじゃないかと思う。
ぶっちゃけ右クリなしでの視点変更に違和感感じるのが大きいんだが。
お、俺って少数派だったのか!? エイムで混戦でもハイドサーチしながら、敵KATATEに注意を向けて、その他にバッシュ決めてるのに。 俺の動画をみたら、きっと酔うぜ
俺もだぜ・・・ 唯一救いなのはフロント固定じゃないことだなWW これで固定だったら確実に画面の動きがやばす
俺はAIMモード派(マウス+キーボード)だな ランスやイーグルは勿論の事、ライトニングも余裕で連続HIT出来る 元々FPSやりまくってたからAIMモードしか考えられない 高速で360度ハイドサーチも出来るし
FPSユーザーだとそんな風になると思うよ。 ハイドサーチもエイムモードのままでぐりぐりぐりって動かす。 後ろで見てた知人は、しばらくして、「酔った…」って言ってぐったりしてたけど。
ダメージ食らって下がる時に ステップしながらグルグル回してるから 後で動画見ると酔う
ドランゴラF4キープの場合 datas3x=63_0,4,1f 9,6c,e2_ ,9f,7f_ ,84,8c_ a,8c,ca_ a,74,b2_ ,c4,77_ ,5f,7f_ a,54,b7_ a,a9,af_ ,3d,90_ ,1b,80_ a,cd,a6_ a,e4,c3_ ,18,5c_ ,23,3f_ ,61,52_ ,55,3c_ ,e8,69_ ,ee,41_ ,c7,37_ ,98,3e_ a,4d,fa_ a,79,107_ a,34,102_ a,12,fa_ a,19,d3_ a,10,ad_ a,ec,e8_ a,dd,fd_ a,ab,df_ a,b4,fd_ 攻め側:クリの関係で初期オベが少し遅れ中央方面で相手にリードを許すことになる。そのため中央では少し引き込んで戦うか、オベを折って上書きしたいところ。敵が開幕降下してきたら、早期殲滅以外に勝利はない。 守り側:最速で中央用のオベを建て、ATを用意し、引き込んで戦うと有利。敵ジャイが厄介になるので早期発見排除が要。開幕降下の際はクリ場を襲撃するように動き、絶え間ない援軍支援が必須、降下先にはオベATを必要最低限だけ建てる。 *3番目の青オベは崖下に建っている ドランゴラF5キープの場合 datas3x=63_0,4,22 9,9e,df_ ,a0,80_ ,85,8a_ a,b4,be_ a,7d,c5_ ,6b,97_ a,91,b1_ a,cd,a7_ ,c6,77_ a,56,c6_ ,45,9e_ a,e5,c5_ a,eb,e9_ a,dc,fc_ a,b1,fd_ a,49,ec_ a,74,eb_ a,78,10c_ a,3a,10f_ a,21,e8_ a,d,fb_ a,1d,c3_ a,12,a9_ ,98,41_ ,be,37_ ,e5,38_ ,ea,6d_ ,61,5a_ ,58,3e_ ,39,90_ ,1a,81_ ,1d,5b_ ,26,41_ 32,67,af,前戦, 攻め側:クリとキプ位置の関係で中央方面で相手にかなりのリードを許すことになる。だが、ここは引いてはならない。引きすぎるとE1方面へ抜けられる可能性も出てくるので中央の通路まで押し込む必要がある。敵の降下に対しては早期殲滅で排除するしかない。 守り側:最速で中央自軍崖下へオベを伸ばし戦場を通路からその先の広場に移し相手を押し込む。戦力差が大きければ(青有利)E1方面へ流れ破壊工作を行う。降下は効果が薄いが、出来ないというほどではない。
クノーラ 攻め側がかなり有利なマップになっている。以前よりも戦力バランスを保つことが難しい上に一度崩れれば致命的な損害をもたらしかねない構造。また、防衛側は輸送ナイト必須で、攻め側はそうでもない位置もある。 クノーラC3キープの場合 datas3x=63_0,6,25 9,46,6e_ a,65,55_ a,3c,93_ a,56,6b_ ,c2,b9_ ,85,ea_ ,a4,cc_ a,8a,61_ a,4d,b5_ ,c7,91_ ,70,e1_ a,43,dc_ a,af,65_ a,93,87_ a,74,b5_ ,d8,71_ ,74,108_ a,66,82_ a,43,103_ a,21,106_ a,1d,d4_ a,1f,9d_ a,19,76_ a,a8,48_ a,7f,38_ a,51,36_ a,2d,37_ a,13,6a_ ,93,10d_ ,b9,10e_ ,e5,cb_ ,cf,100_ ,ea,dd_ ,ee,8b_ ,ec,50_ ,d2,31_ 1e,af,65,d, 一見対等な位置のように見えるが、北はB6、南はG3の地形で攻め側がかなり有利 攻め側:南北両方に最速でオベを展開する。南はG3で維持するために要塞化し、北はC6-C7を主戦場にし敵に北のクリ場を取らせないように動く。南北どちらかが崩壊すれば、両方共に崩れ、中央も壊される可能性が高いため、迅速な援軍、ナイトの常駐が必須となる。 守り側:南北両方に最速でオベを展開するも南側は地形的に押し進めることが出来ない。北は早めに歩兵を送りC5を維持し、その間にC6を要塞化する。北を維持、あるいは押し込み、その隙に中央へ抜け、中央・南を破壊出来れば勝機も見えてくる。その際ジャイは必須。
クノーラC8キープの場合 datas3x=63_0,6,23 9,e6,67_ a,c5,79_ ,c0,b8_ a,9e,75_ ,86,ec_ a,7f,5a_ a,88,95_ ,a4,cb_ ,61,e9_ a,59,67_ a,69,a6_ ,42,ce_ ,31,a9_ a,45,7f_ a,37,5a_ a,1e,7d_ ,de,ba_ a,ea,87_ ,ea,d9_ ,be,f7_ ,cf,101_ ,93,10d_ ,50,10e_ ,34,f2_ ,21,108_ ,19,d8_ ,6b,d4_ a,ef,4d_ a,e3,33_ a,be,31_ a,9e,46_ a,7a,39_ a,2d,39_ a,53,3a_ a,17,62_ 極端な位置ではあるが意外と対等な位置 攻め側:東を最少人数で抑え、中央・西へ歩兵を投入し、最速でオベを伸ばす。距離的にはやや不利だが、地形的には有利なため、押し込んでF3を主戦場にまで持って行けば勝利は揺るがないだろう。また、キマFBをごり押しで決めれる位置でもある。 守り側:東を最少人数で抑え、中央・西へ歩兵を投入し、最速でオベを伸ばす。距離的にはやや有利とはいえ戦いにくい地形である。また、東はキマイラ警戒の必要もあり。・・・戦力差で勝つ以外に方法はないかも知れない クノーラG2キープの場合 datas3x=63_0,6,21 9,26,ee_ a,48,d9_ ,c2,b9_ a,49,ff_ ,8e,f4_ a,64,bb_ a,35,b7_ ,c5,93_ a,82,9f_ a,2f,90_ ,a5,7c_ ,a4,ce_ a,42,6d_ ,83,67_ a,40,46_ ,7a,3f_ ,95,10e_ ,ba,108_ ,d0,101_ ,ea,88_ ,e4,c7_ ,e8,dd_ ,ea,61_ ,e7,39_ ,a0,41_ ,c0,3e_ a,62,7f_ a,2e,38_ a,18,70_ a,1d,a1_ a,18,d7_ a,21,106_ a,51,10e_ 攻め側:南は押さえる様にオベを置き、中央・西は伸ばせるところまで伸ばす。地形的に有利なため北をC5-6まで押し込めれば勝利は揺るがない。 守り側:南は押さえる様にオベを置き、北から中央・西へ向かって伸ばせるところまで伸ばす。どちらもクリ場周辺まで押さえることが出来れば、勝機も見えてくるだろう。 とりあえず、要望があったのでデスパ・ドランゴラ・クノーラをシミュって見た。適当に意見反論お願い。
ついでにゴブフォ 若干防衛側が領土で有利、攻め側は攻め方次第で有利に立てるという、意外とバランスの取れたマップに。 攻撃側も防衛側も輸送ナイト必須で、召喚の利用法が勝利を握るカギな感じ。 ゴブフォB3キプの場合 datas3x=63_0,11,23 9,5e,51_ a,84,55_ a,67,76_ a,a7,5a_ ,8f,a0_ ,ad,91_ ,8d,bc_ a,c6,6f_ a,47,8d_ ,66,b9_ a,e5,66_ a,2d,a2_ ,53,bc_ ,42,df_ ,27,cb_ ,d8,b8_ ,e2,94_ ,ed,d9_ ,e9,f2_ ,cb,108_ ,b3,102_ ,ac,d8_ ,8d,f7_ ,14,df_ ,19,106_ ,3f,10a_ ,64,106_ a,52,2f_ a,35,35_ a,3c,61_ a,17,66_ a,16,82_ a,95,40_ a,ba,37_ a,eb,3f_ 攻め側:最速で東にオベを建てれば確実に押さえることが出来る。距離よりも最適ポイントに置くことが重要。赤2・9など地味に効果的。攻め方は中央・北東からの中央挟撃。防衛側のオベをどこまで削り、キルを稼げるかが勝負。 守り側:北東確保はあきらめ、D4・C6で如何に相手の侵攻を止めるかがポイント。中央をいいように動かれているようでは勝機は薄い。また、東からのキマも要警戒。 datas3x=63_0,11,24 9,2b,c9_ a,38,a3_ a,51,c8_ ,90,9f_ ,8f,bf_ a,4a,81_ ,77,8d_ ,a4,7d_ a,62,66_ ,8a,75_ a,58,49_ a,6f,df_ a,8e,f4_ a,65,103_ a,18,da_ a,1c,101_ a,40,106_ a,2b,a7_ a,1c,82_ a,1a,65_ a,53,2f_ a,35,38_ ,aa,cd_ ,ba,f2_ ,b4,102_ ,df,f7_ ,f4,e6_ ,ec,c1_ ,e4,9b_ ,cb,8b_ ,e1,69_ ,ed,43_ ,cb,30_ ,ac,30_ ,9e,4e_ ,87,43_ 攻め側:北西に素早く的確にオベを伸ばし確保、中央と北西から中央に侵攻し、敵オベを削る。また、中央南からのキマ。北から北東への強襲等攻撃手段は多用。うまく動ければ勝機は高い。 守り側:中央の要所に最速でオベを展開し早めに前戦を構築する。中央南西・北西をE4・C4より先で保ち。敵の強襲にはいち早く対応すべし。
ゴブフォで新しいキープ位置を考えてみた、
中央と右下が敵キープに近い事がかなりのネック・・・。
datas3x=63_33,11,21 9,2f,c4_ ,95,9e_ a,2f,9f_ ,8c,7b_ a,47,81_ ,aa,62_ a,53,5b_ ,95,40_ a,53,35_ ,b9,dd_ a,52,ce_ ,b6,103_ a,77,db_ ,db,f8_ a,89,f5_ ,e1,d3_ a,30,3f_ ,dd,ab_ a,19,7f_ ,de,8b_ a,16,de_ ,e0,63_ a,1a,103_ ,ea,3c_ a,65,100_
,b8,30_ a,3e,10a_ a,25,61_ 32,93,e7,ここが激戦になると、どうなる?, 32,67,a1,ここが通路として使われる。, 32,77,b5,戦いの中心、激戦になればなるほど、左側が有利, 32,6a,7b,ここの戦闘は31の状況しだい。, 32,85,4e,余裕があれば破壊工作し放題。,
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF
エイムモードに慣れると、全職エイムでできるじゃないか・・・。
374デス。最終的には羽モードの方が上達するってことか。
>>389 の方法を参考にして徐々に羽に慣らしてみるわ。皆返信サンクス。
>>402 って既にあるのね@@;;
かぶりすまそ><
雷は羽だとやたら当てやすいね でもずっとエイムしてたら、羽だと動きにくい感じでエイムオンリーだ 雷よりランスの方があてやすい感覚 レイドよりイーグルの方があたりまくってる・・ というか、イーグルはよくあてれるが、レイドははずしまくってるorz 書込みみるとレイドあてやすいってみんないうのだけど・・
>>405 イーグルは羽でも真正面の方が画面端より圧倒的に当てやすい。
エイムならイーグルのが当てやすいっていうのはわからなくもない。
MMO出身者→羽 FPS出身者→エイム 最初はこうだろうな。俺は基本エイムだけどたまに羽にする。 エイムだと画面内でも届かない範囲が生まれるからその時だけ羽 ちなみに弓スカ。羽のほうが当て易いっていうのには同意だな。特にイーグル ただ俺は画面をグリングリンやって常に周囲を確認する癖があるから羽だとやり辛い
地面指定は羽のほうが狙いやすい
>>405-406 と俺の意見を比べてもわかるように
要するに人それぞれなんだなw 俺はイーグルは絶対羽向きだと思った
崖下レインとログアウトするときだけ羽
俺もMMOから来たからエイムモードは違和感があるなぁ 視点変更が遅い気がする あと地面指定で手前を狙うのがちょい難しい ・・・羽モードが染み付いた一番の理由はずっと雷皿だったからじゃないかと思えてきた
FPS出身者はエイムモードだろうなあ。 ターゲッティングでやりにくいと思ったことはない。 ハイド探すときは普通にグリグリしてる。 直進しながら周囲のサーチしたいときだけ羽根にするかな。 ところでエイムモードの人はパーティとか宣戦の承諾とかってどうしてる? 俺はいちいち羽根モードにしてるんだけど、なんかショートカットあるんだっけ?
目標リセットされてますよ?
本当に人それぞれなんだねw パーティ承諾はPキー 宣戦の承諾は十字キーで移動してるよ
ナイトの脳筋特攻多いな周りの歩兵気にせず ジャイにずっと攻撃してる味方ナイトとか見てると・・・・・
オッスオレ輸送ナイト レイス報告聞いたら突っ込んでいって殺して輸送に戻ってるぜ
レイス護衛ジャイでます
その護衛でキマイラでます
ゴブフォの防衛難しくなってるなー 歩兵力の差がもろにでる感じだ… いまの防衛入ってたが、こっちの40俺あわせて3人(うち1人カセからの援軍)ってどーよw すぐに輸送ナイトでないとクリ回りがどうにもならんな
パッドのスティックでの視点移動がトロい点について。 公式雑談にコンフィグファイルのいじり方が出てたが、規約違反ではないかとグレーゾーン視されてる。 しかし、ゲーム内から変更しない設定を持つことに何の意味があるんだ? 設定画面作成が面倒で手を抜いたとしか思えん。 よって、カスタマイズしてよし というのが自分の意見。 公式からスレ削除されたとしても、どこかの国Wikiにあったから探してくれ。
ジャイ護衛キマイラはアリだぜ
>>419 あれ、そんなに少なかった?
でも敵もLv40は少なかったよ
ヲリは多かったけど。
微ネガ発言UZEEEEEEEEと思ったら、他国からの援軍の方でしたwwwwwサーセンwwwww
うはー、npro導入かよ 最悪
npro入ると、何が悪いの・・?
重くなる
しかもチートとか全然防げてないしなぁ PSUとか酷かった npro更新してからみんなログインできなくなったり重くなって次の日速攻更新あったり、そのくせすぐ破られてツール配布されたり
>>428 その上、ゲームには関係しないごく普通のソフトウェアに影響与えたり、最悪OSハングさせる。
M社製マウスドライバで動かなくなったりね。
さすがは半島製だな。と言いたくなるnProはnonProtect Game noGuard ってソフト。
逆に考えるんだ チーターのOSもハングする そう考えるんだ
とりあえず中央わrわrいく味方と 堀多いのにオベひろげず掘ってる奴等 この2種類ころせねーかな。 まとめて焼きたいんだがどうしたらいい?
それ以前に、負け戦場になると召喚少なすぎて困るわけですが・・・。 いま観光でエルにいるが、ネツは召喚少ない時はマジで少ないねぇ・・・。
>>431 ネツ以外の国に火皿作って戦争出ればいいと思うよ。
>>432 クリ堀枯らしと中央わrわrしない人達は召還もきっちりでてくれるんだよね
出ないときは色々な意味でもう
>>433 ネツラヴな僕にネツ民を焼くなんてできな・・・・
アレ?
>>431 国の中で講習会を軍チャでする。
エル、ホル、ゲブは普通にしてたよ、
そんなに問題に見えるなら、講習しなさい。
つーかいまエル国内、2つの地区の軍チャが講習で埋まってる件について・・・。
そこまで徹底してやってるんだ なんかすごいな・・ ネツもそういう雰囲気にしたほうがいいね 差がついてしまう
カセからの移民が多いなあ。 なぜかって? ネツ住人なら攻めたがらないはずのゴブフォに ネツ布告が乱立しているからさ・・・。
>>438 おまい、アホだろw
ゲーム内の情報ぐらいきっちりチェックしろや・・・。
とりあえず、目標の関係上攻めないと保持できない所だと言っておく・・・。
といいつつ、始まりの大地目標だったの知らせてるのに、人が来なくて、目標不達成ですぜ・・・。 エルのほうに目標取られて、エルの目標達成数1個目・・・。
442 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:29:01.09 ID:6+D7mLjW
298あげ
俺が間違ってた、新規が強いのでなく3キャラ目作ってる人が強いんだ。 モノホンの新規は弱かった、それだけが集まった戦場は地獄だZEEEEEE ストレスでクラッシュしたくないから、防衛戦には入らないお!
言っても直らない中央病患者ばかりでイライラする もうどうでもいいから俺も中央行って新規相手におれつええしてくるわ
中央いくのは新規も古参もたいしてかわらん。 むしろ新規の方が素直でいいよ。 使えない古参どもの方が邪魔だ。
FEZ起動しなくなったー。おまいら頑張ってくれー。
>>443-444 戦争開始前に理想の前線位置を繰り返し叫ぶんだー。
「○○行くな!」じゃなくて「○○行こうぜ!」がベターだー。
ガンガン行こうぜ!
>>446 理由つけて言ってるけど、チャット見てないらしく無反応
目の前で噴出し出しても3回くらい目立つように言っても無駄
もしくは少し散らばるが死んだらまた中央へ
接続していないで言うのもなんだが 何を乗り越えるの? なんか問題あんのかな・・・
そんな事言っていたら、何時までたっても目標取れない件について・・・。 夕方なんて、エルとネツの目標被って、始まりの大地さすがに落とされないだろうと思っていたら、目標達成前にエルが一気に攻めてきて取れなかったんだぜ・・・。
目標がらみだったのか よし、俺に任せろ ゴブフォを攻略できたら、俺の活躍だと思ってくれ
国目標がんばってもメンテきたらリセットされるんだよ がんばっても無駄なんだよ
そいや目標回数のリセットについて公式からの通達ってでてないよな? 丸太とガメポ…この先もずっとこんな運営続けていくつもりか
>>435 ネツの場合さすがに承諾なしの軍チャは迷惑な人も居るだろうって事で
講習会の告知と、講習会時のまとめ部分だけは軍チャって事になった。
おいww訳のわからん山賊軍団がエルに沸いてるぞwww これからは応援呼ぶとき山賊なのか山賊じゃないのか言えよww 群れてるから普通の援軍では処理しきれん
承諾なしっていうか、ネタ的なものや普通の連絡事項なんかは普段から軍チャ使っているが 講習会の延々と長い会話を軍チャではしないって事ね。
山賊軍団みたいなRPは見ててなごむ
ぶっちゃけあれ脳が筋な部隊の3rdじゃないの?
それ、ドランゴラの崖下で戦ったぞ。 PS云々は置いておいて、意識的に固まって襲ってくるから危険。 そのときは、数は同等だったんだけど、みな新規で連携(?)的なものがとれなくて結構苦労した。 でも面白かったw
山賊軍団? あの人らの戦争中の範囲発言聞いてると、気力抜かされる…かなり手ごわいよ。
あれはヲリで特攻しかけてくるタイプヲリ基準に動いてるだから最初にヲリ排除するよろし
B鯖にいたZ戦士みたいなものでしょ
B鯖で古参が集団で新規いじめるのとA鯖で固まって古参に挑んでくるのとじゃ意味合いが違いすぎる Z戦士なんかと一緒にされちゃ山賊とかいう人たちがかわいそうだろ
466 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 00:19:22.47 ID:BDLvFbcb
o秋雨oキモイです。 辞めろ屑が
弓スカ講習お疲れさん。 突発的に始めた割に盛況だったようで参考になるといいなぁ
秋雨=忍冬
>>468 うはwwwおkwww
うざくてキモイと思ってたのが同一人物とはなwwwwww
シデットさ。実況だけど開幕降りて成功するのは人数差ある時じゃね? はっきりしないうちから降りるなよ。 今まではカセが降りてきてくれてたから撃退で楽にゲージ差できてたけどさ こっちがやってどうするんだって感じだ。 降りるならせめて宣言して降りようぜ? だが個人的には貯めてがいいと思うぜ。 人数同じなら、オベの早い展開と召還を次々に早くだすのが条件だが 今の新規多い状態でできるはずないだろ?
>>470 シディットで降りるってどこにだ? 中央?
キンカかシュアの間違いじゃね?
キンカスの間違いでねえか? 歩兵力差あるなら降りたほうが手っ取り早いんだが、ンなこと最初判らないしなぁ。
あれー目標達成数昨日1/12回だったのに 0/12回になってる、なんでだろ、勘違いかな
あふーまちがい・・キンカだった
氷皿多すぎだな、火皿にすればよかった
>>470 敵が城から水辺まで移動する時間と
こっちが崖降下してF:6抜けるのどっちが早いと思う?
開幕で一気に降りれば相手もオベ展開遅らせてでも
排除向かわなきゃいけないわけで相手も遅れる
開幕降下で相手に防衛ライン引かせずに押すのと
がちがちに固められた防衛ラインを押し上げていくの
どっちが楽かはわかるよね?
>>467 お疲れさん。
新規さんの中には、ピアルートからスキルを取ってた人もいた。
少しでもピアの認識が変わっていくといいな。
あのキンカ終了後古参の愚痴と新規のもう辞める宣言で吹いた あれはどんどん後続降りるべきだったな あと新規のミスに対して工作員どうのこうの言う屑も死んだ方がいい
蒸発しやすくなってるから 相当の突破力が無いと崖下維持&抜けるのは難しいかも
キンカそのその古参と当たった新規南無。
さっきのキンカのレイス単独降下はありないでしょ・・・ 崖近づかないで〜ってゆってるさなか みんな崖から離れはじめてるのに レイス一人崖近づいていって降下するんだから さすがにあれはないわ・・・
ごめん。銀行メインにしていた者だがもうどうやっても入れないので 引退します。みんながんばってくれ。 4時間くらいOSアップデートしたりいろいろ思いつくのは全部試して みたけどどうやってもゲーム起動するとPCが再起動する。 久しぶりに金払ってもいいかというゲームにめぐり合えたと思ったのに 残念だが、さようなら…
外人がAネツに住み着いてしまったぞ
Gwwwwr!!とか言ってくれるなら支援しようかと思う
>>485 やっぱ、FPS本場の国らしくめちゃうまいのか?
久しぶりにA鯖に帰ってきたのだが、40フルリングのヲリがめっさ少なかった。 もしかして、「フルリングとかで来てんじゃねえよ!大人げねえ」とか そんな流れなの?
ゴブフォ防衛Lv40一人とかオワタ\(^o^)/オワタ
490 :
アスラの純心SyasaとPlover :2006/12/12(火) 01:27:35.69 ID:Ih5f6zFK
当人には多分伝わると思ったので、サチコメにID載せたりはしませんでした。 レベル上げのサチコメも書きたかったですしね。 ID:fIKlIcxZさんも何度も言ってらっしゃいますが、ネカマだと思っても構いません〜。 実際男扱いされてますし、楽しむのに性別は関係ありませんからね(*´ω`) というか、本人としてここに発言しているからにはリスクは承知しています。 ただ仲良くしてくれている方は、この位で態度を変えるようなコトはないですからね。 知り合いさんには、、、申し訳ないです。 LSの影響とかそんなのではなく元からこんな性格だったんです。 あとRucillさん、ご無沙汰です!覚えていらっしゃるかわかりませんが(・ω・) お仕事頑張ってください!
…壮大な誤爆だな ゲブがエリカまできてるんだが、世界一周でもしようとしてたのかな?
ゴブフォなら何やっても勝てる風潮がなくなるならいいことだ
あの外人割と好きだ。 弓スカやってるみたいなんだが、ヲリに300食らってぼやいてたぞ。 昔はBFやってたみたいな事を言ってたな。
じゃあ食らい側判定知らずに弓撃ってそうだな 誰か教えてやってくれ
外の人が下手に判定知ると厨房極まりない弓スカになりそうだw
ふだんは白チャウザイとか言わないんだが、 ここ数日の銀行前はちょっと遠慮してくれって感じのないようだは・・・。
よろしいならばHead shotだ。
頼むもっと古参防衛参加してくれ・・・ 中央病なおらないしgdgdすぎて疲れてきた・・・
>>495 それ以前に、何度言っても言う事聞かない中央病な大量の日本人にどうやったら中央行かないように説得するといいですか?
中央に行くと童貞が奪われるから危険だ!
中央に行くとエリスが泣くぞ!
相手も中央病のせいで、中央で激戦が展開されてしまうのよね。 こうなっともうあの人たちはログみないし、そのうえそれでも何でか勝っちゃうから問題意識ももたない。 中央何てこっちのキプよりまで攻めさせときゃ楽にかてるのにね!クノーラはちがうけどね!
一番楽な工作員は中央にオベたてて 中央敵が多いです><ていえばいいんだよ さて・・そろそろ勝てない時間がやってまいりましたよっと 真面目にできるのは夜の間だけ。ここから昼までカオス時間入りました。 新キャラレベ上げの時間だな。新規かB鯖移住者かしらないけど チャットなんて絶対見てもみぬふりだし。 適当にやらなきゃ損な時間。
>>499 防衛ならとある部隊が今日勧誘してたな。
防衛側でよく見るから、まだ部隊入ってないなら入ってみたら?
オレはすでに別部隊員だからそこには入れないが。
中央とか、MAPの戦略については
うちの部隊ではよく新規向けに講習とかやってる人もいるし、
抜けるのもどこも規制とかしてないだろうから、どこか部隊入ってみるのもお勧めだよ。
>>504 きのうは夜中ネツァワルタイムでしたよ。
だれもあいてしてくれないから
>>506 深夜〜朝かな?
いたけど人数差なかんじ
開始4分たって入ってもオベ1本もたってなくて
自分が2本たててやっと他たったとか結構あったよ
さっきもそうだし・・
>>505 ROD組なんで部隊は入ってますよ。
今はも〜ほぼソロ部隊ですけど・・・
サーチしても40が1〜3の戦場が5連続いてたんで
ちょっと疲れました・・・
そいやエルの人間だけど山賊組にはかなり助かってる。 召喚出てくれて掘ってくれて人足りないとこに行ってくれる。 これ以上何を望むかって感じ。 そして和むw
山賊の癖に組織的に戦争してんな
なんか、今日は必中確定おっしゃ貰いっ! な、 攻撃が当たらない場面が何度かあった、nProの影響?
ゴブフォに援軍にきてたカセ弓が氷解凍しててワロタ 負けたと思ったらキマ決まって勝ったけど 他国援軍システムイラネッ(゜Д゜=)ノ⌒゜
ドミ時代は目標にホルカセが入れないようにするのも重要だったんだぜ・・・
なんか国目標の時間も長くなってね? ガメポ糞すぎるんだけど
なんか新規さん相手ってのが 動きの他にPC環境でなんとなくわかる 通常攻撃連打で削っても、しばらくラグで動けずまたくらう なんか倒しても申し訳ないきもちだぜ・・
>>511 nProの影響だと思う
普通に歩いている相手へのどう見ても当たっているはずの攻撃が無効だったことが何度も
逆にミスって少し横にはずれたであろう攻撃が当たったことも…
>>511 おまいら、敵の攻撃見てステップすれば攻撃無効だということ忘れてないか??
見てからステップ間に合うのは上級魔法だけ
nPro これはいいスケープゴートですね
ちょっとっていうか、かなり広げすぎ 人数負けしてる戦場かなり出始めてるのに、ダガーまで攻めてるし どうすんだろ
この時間は新規が楽しそうだ。 内容は古参の目からみたら、酷いだろって感じだが 純粋に戦争ゲームを楽しんでいるようだ。 勝った時は嬉しそうだった。 〜0:00 古参がひっぱってく戦争(古参多め) 2:00前後〜新規が楽しむ時間(新規多め) て考えていいようなきがしてきた でもいいのだろうか。新規をせめるのではなく、成長という意味を考えると・・ よくわからない。むむ・・
おい こちとら人数足りない中SOSうちながらひぃひぃ防衛してたのに おまえらは布告か しかもシェアとキンカッシュ2ヶ所布告か しかも両方攻撃の人数たりてねえぇばろすwww 援軍になんかいってやんねーよw 仕事いってくるぜwww
布告してたのはシェアとシディットだったな あわててたぜ いってくるぜww
>>523 仕事がんばれwwww
中央いきすぎだよなー
古参ももう僻地いかないでいいんじゃね?
FE的イナゴ @城前クリ枯らす A本来でる召還がでない (本来クリ場が多い時はそこから召還が出てクリ堀人数減るが ただ座ってるだけの人が多く、結果召還出る人は座れず前線へいく) B中央へオベを広げる C中央が大好きでたまらない Dチャット無視 現在悪質なイナゴ大量発生注意報が出ており戦場は壊滅状態です
LV5ヲリですが前線で戦えるの何LVぐらいがいいのでしょうか? まだ当分はクリ掘り召喚Onlyにしといたほうがいいですか。
前戦で本気で戦うつもりならLV20〜は欲しかったりする。 が、LV5でも戦うのは可能だと思う。でもある程度はLV上がってないと正直辛い。 また、ヲリの場合片手か両手か、両手でも戦い方によって活躍出来るLVがちがうかな。 片手で活躍出来るスキル:シールドバッシュ 両手で活躍しやすいスキル:ストライクスマッシュ+スマッシュのコンボ LV10まではモンスター狩りがおすすめ。10〜15は狩りと戦争の往復で、15〜は戦争メインが良いと思う。
>>527 一般的には使えるスキルが取得できるのがLv.10〜15程度といわれてる。
っていうか、Lv.5ならレベル上げるならmob狩った方が楽よ。
たとえば、毎戦争2〜3Deadくらいまでは前線行ってみて、無理そうだと
思ったら、後方支援にまわればいいよ。毎回裏方じゃつまらないでしょ?
結果としてLv.5くらいだと自分の無力さを感じると思うけど、それをバネにして
mob狩りやクリ掘り召喚でレベル上げるしかない。がんばれ。
10レベル台はクリ堀の最大数が上がっていくから、クリ堀してても成長を実感できるなw
ほすわはー
532 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 10:13:04.41 ID:wW6DvboN
ほすってねーじゃんよ
533 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 10:38:38.08 ID:uNbrtJt9
>>532 531のメール欄・・(*_*=ヾ(-ω- )
ハアアアアアアアア━━━━ヽ(゚Д゚*)ノ━━━━アアアアアアアアアアア
オープンから片手やっているのですが、
平均4〜5DETHするのでアドバイス下さい。
レベルは19、耐性は部隊服+盾で75。スキルは↓
ttp://feskill.omiki.com/FE_war.html?I3JL000 最終的にはアーススタンプ取得後ストームにしようと思ってます。
店売り回復アイテムは最大数まで積んでいるけど4〜5回程度死にますorz
足を引っ張らないようになりたいのでまずは死亡数を減らしたいのですが、
何に気をつければ死ににくくなるか分かりません。
ヒントだけでも良いのでアドバイスを下さい。お願いします
押す動きは仲間に任せて、守る動きを主体にしてみてはどう? 突出してきた敵ヲリから味方スカ皿を守るように迎え打つとか。 敵陣にて動くよりも自陣まで引き込んで戦う方が、仲間のフォローも期待できる。 連携を学ぶにもいい場所だと思うよ。 逆にある程度経験を積んだら、オフェンス的な動きにも随伴できるようにステップアップ。 最終的にはディフェンスオフェンス共にこなせる片手を目指して頑張って下さい。
片手は前線の強度を一気に上げる力を持っています。 レベルやそこからくる装備的に、まだ攻め上げる時の連携の中心に入り込むのは危険かもしれません。 戦線が優勢であっても、一般的な最低確保ラインのちょっと前で待ち、カウンターや押しすぎで押し返されて 逃げてくる味方を助けるように動いてはどうでしょうか。 逃げてくる味方がきたら、すれ違って、敵陣に突っ込む。 とはいえ、まだストームがないようなので厳しいかもしれません。 あまりキルにこだわらず、少し守りの気持ちで数戦してみるといいかもしれません。 慣れてくれば、デス0でキル2くらい、それでいて味方の危機を助け続けるKATATEの本領発揮!
片手は耐性75とかあるのか・・・ 装甲薄い両手はやっぱレベルに応じてどんどん耐性高い防具にするべきかなぁ お金とリング貯金中だからLv25にして未だに全身リザードだorz レディ装備まで頑張りたいけど無理臭いな
Lv25ならゲイターorガルムがあるじゃまいか
>>539 DROP品ですよね?
スローター出すのに5時間かかった身からするとDROP品狙いはきついなぁ
そのあと平原5分でプロセルピナ出て泣いた
おめーら真面目に議論してんじゃねーよ ライオンならライオンらしく肉の話でもしてろ
>>541 例えば、ベーコンの回復が100じゃなくて150にして欲しかった。
とか。
例えば、レアステーキ、課金販売やめて欲しい。
とか。
そんな話題か?
>>541-542 あとは肉片も最大回復量下がってね?
とかか。
前は100とか回復してたのだが、この前使ったら一律50だったぜ
>>542 新規の友達の肉片君も忘れないでね!
肉片フルで持ってるとかなり前線滞在時間伸びてる気がする
>>540 40LVの人からお金を恵んでもらうのおすすめw
>>544 しかし、肉片の毒化率もなかなか高くはないですか?
10個食べて8個毒だった時、泣けたですよ。
アドバイスありがとです。
>>536 自分が思い浮かぶ「守りの動き」というと、
突撃ヲリをバッシュで止めるのとハイドサーチかな・・・
一応この2つを中心に動いてみますね。
>>537 どちらかと言うと前線が硬直状態で死ぬことが多いです(汗
もう少し押したら中央線まで持っていけるって時に頑張りすぎて死ぬ。
しかも前線は動かない(汗
先に守る動きから覚えて、ストーム覚えた辺りから前線を維持する動き、
レベル35から徐々に押し上げる動きを覚えて行きたいと思います。
ってか・・・守る動きをしないで片手やってること自体変だと今気付いたorz
敵を倒したくなったらナイトをやっている方がマシだもんなぁ・・・
敵軍に「敵ヲリを迎え撃つ動き」をしてる皿が多い場合は ヲリに前線を押し上げてもらうのが難しい状況になっています。 火皿としてはKATATEは守りに回ってもらうと敵ヲリ排除が楽なのですが・・・。
>>547 まずはそこから始めて、回数を積んでいく中で思い当たった行動を試すなりしてみてください。
それらが経験となり蓄積されていけば、必然的にデスも減り自分なりの戦い方が見えてくると思います。
何より、自分でいろいろ考え・判断しながら戦争するのが一番楽しいと思いますよ。
参考程度に受け止めてもらえば結構ですが、片手は存在自体が抑止力を持っています。
それを生かした行動を考えてみるのも面白いかもしれませんね。
短スカから見ても敵側弓皿ラインにKATATEがうろついてると邪魔で仕方ない。 前ばかり見てるKATATEならそんなに警戒しなくていいんだけど。
肉片のDOTは8*5で40ダメージだから 1回回復すればプラスになるぜ! すこし下がって肉片貪りまくると大体1000近くまで回復する。 30個使って。
一回戦争するたびに肉集め直すのもなぁ チーズとか結構出にくいから集める気しないし
>>552 先日、倉庫前で「肉片1個@1Kで買い取ります。」って人がいた。
新規の人にもお金あげれるし、自分は集める手間が省けるし、
この方法って結構いいんじゃね?
>>553 それをやってるのがかなりアレな人だったのがな……
今のキンカッシュひでえ、ナイト連中ヘタクソすぎる。 普段からやらないから召喚大量に要るマップで召喚負けが発生するんだぜ。
>>553 いいねそれ。やってみるかなあ。
トレードの練習になるしね。
開幕クリ、サッパリ受け渡してもらえないのは
トレードの仕方を知らないか遠慮してるのかと。。
ATに釣られてジャイ6も7も出すから前線上がらないんだよw マジウケル
今のキンカはキープ位置があまりよくなかったね F:2だから崖下押してもしに戻り復帰するまでに また相手も体制ととのっちゃって振り出し みたいなのが続いてたし、惜しかったけど
ジャイ6も居るなら1匹ずつ降下させて 群がる敵ナイトを先に倒せば良いだけだろうに。 ジャイ厨は自分のスコアの事しか考えてなくて全員同時降下するから困る。 肝心のオベに手が届くぐらい押せた時にはジャイ1匹も残ってないしよ。
あんまり低レベルのうちは、ジャイとかお手軽にスコア出せるとかいいすぎたんじゃね? 正直、俺は発売日からやり続けて、どんどんジャイの運用の難しさからやらなくなった。 ナイトなら喜んでやってるけど、ジャイ運用の説明を見直したほうがいいと思う。 ま、それでもジャイ厨はとまらんけどねw
561 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 18:28:52.91 ID:XcaGPb1m
>>483 それ492が言ってる通りマウスかキーボードかゲームパット等の外部入力装置
が原因だろうから、早く直して戻って来てください。
>>526 イナゴさんはチャット見てないような・・・・。
>>555 敵ナイトも下手だらけだった時「一体俺一騎で何騎倒せるんだこれw」ってな事が
あった。結果8騎だったけど。
ちょwwwネットワークエラー00000000ktkrTT
サーバーおーちーたー?
ジャイはあの糞遅い足で、押せる前線を予想して移動しなきゃならないから、かなり戦術的に高度な知識が要る 誰かの指示で動くなら初心者でも建築30000とか出せるが、 ただのジャイ厨だと前線に着く前に死んだり、ついても歩兵に殺されたりする
ちょwww 勝ちかけてたのに、B鯖だけじゃなくA鯖も落とすなよwwww
俺のヘルが絶好調な時に0000000000とは、何という怠慢 火皿強くね?
ガメポ<間違えてA鯖落としちゃった^^:
ガメポ<せっかくだから全ワールドメンテにしとこ^^:
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | ア───ッ! | | | | | | ∧_∧ | | | |( ;゚Д゚)つ | ||| | |/ ⊃ ノ | | A鯖  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | |
ここで質問。 敵ナイトが2確認、他召還未確認の状態で 自軍ナイト1で、レイスで出ます!って言ってる人にクリを渡していいものでしょうか?
堀がたくさん居れば先に出させてナイトで追いかける
賛否両論だと思うが、この時期だからこそソレもありかなと思ってしまう。 けど、仮に敵50人が攻め側RoD組で構成されていたら自殺行為でないかい?
>>571 召喚者の腕次第だが、ナ2対ナ1レ1ならナ1レ1の方に分があると思う。
周りに味方歩兵がいる状態で戦えるし。
レイス自身もナイトに対して無力ではないから、仮に敵ナイトが甘く見て1機で突っ込んでくれば逆に殺せる
大ランス一発喰らう間にギロチン2発は叩き込めるからなぁ。
仮に先に出したとしてだ、 ・歩兵密集地帯まで敵ナイトに遭遇せず辿り付けること ・レイスがカバーに使えるアロータワーかオベがあること ・敵ナイトがヘタレなこと のどれかを満たさないとかなりダメージ食らうだろうな。 二体同時に突っ込まれるとどうやっても対処できなくなるし。
>>572-577 レスありがとー。
現場状況によりけりというのもあるし、ナ1レ1でも行ける訳ですね。
やっぱり後続ナイトでるかでないかはその戦場に参加した人達の質できまるし ナイト十分な時に出した方が確実でない?
580 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 19:02:49.77 ID:F2uF9YjU
はい、メンテ延長21時。 どこまで伸びるのでしょうかね・・?
確実に行くならやはりナイト2は欲しい。ナイト1でいいのはベテランのとき 輸送必須なマップならさらに+1で考えないといけないし、ナイト未経験者が出るなら-1しなきゃいけない
初期だから堀それなりの状況 銀:クリ○○ ナ1 ジ0 レ× A:レイスでます50募集 銀:クリ○○ ナ1 ジ0 レ○ ケース1 ↓ レイス出た後直後 B:ナイトでます40募集 C:ナイトでます40募集 ケース2 ↓ ひたすら掘る ケース1の戦場って大体勝ってる記憶 ケース2になるとちょっと怖いものが
敵ナイトだってクリ40消費してるわけだし レイスは50 ぶっちゃけ1体しか出せないって制限があるから慎重になるだけで 出せるんならひたすら出しまくったほうがいいくらい。
>12月12日18:30より、全てのワールドで行っております緊急メンテナンスについて >終了予定時間は12月12日19:00を予定しておりましたが、 >修正、および確認にさらなる時間を要しております為、メンテナンス時間を延長させていただきます。 >延長後のメンテナンス終了予定時間は21:00を予定しております。 >調査が完了するまでゲームへのログインは行えません。 >ご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。深くお詫び申し上げます。 こ・・・この流れは・・・。 B鯖18:30〜19:00メンテ予定だったのが全鯖に変更 ↓ 終了時刻が21:00に変更 ↓←いまココ 終了時刻が明日未定になり、次の日○○時に復旧。 ↓ 長引いてしまったお詫びとしまして、経験値2倍キャンペーンを実施します。 と推理。
ここ見てる新規に覚えてもらいたい事が一つあるのだが、 召喚にも職補正があり、地味にダメージが変わる。 スカナイトで敵ヲリナイトに大ランスしても、大体390程度しか出ない。 逆に敵ヲリナイトの大ランスは約550位ダメージ喰らう。
ドミニオン最終イベント以来ですが、先の事を考えてイベントを主催します! そんな大規模なものじゃないですが… イベント内容としては、声だし、召喚、建築、PTの 連携強化イベントという感じでいこうと思ってます 主に声だしや召喚などをガンガンする、5人PTを組み連携をして勝利を掴む 将来、今の新規がLv40になった時、エルには新規の皿軍団がいるようですし 他国も新戦力を動員してくると考えられます。 戦争に参加している職構成で勝敗を決めるのではなく 連携を駆使して、勝利をおさめるのを目指したいと思ってます。 日時:12月16日(土)20時〜0時を予定 イベントの告知を手伝ってくれる方と進行を補佐してくれる方を激しく募集です。 (昔のがおーの雄叫びを復活させたい…) 何か改善案とかあったら、ココかFE内で広報活動してる両手ヲリ40がいるので どんどんお願いします〜
さらに今召喚に耐性が関係ある。バグくさいが
>>587 敵の皿レイスに大ランスかましたら、700出た時があったが、
まさかソレか、てっきりガドブレ入っていたと思っていたのだが。
Lv1ケタに職相性突くと750くらいまで出る ガドブレかかってると900いった
戦場の息遣いを感じればジャイで活躍できたはずだ
>>586 頑張ろう。
でも講習会と時間がカブってる?
レベル差関係ないっていうけど
たしかレベル15ぐらいまで
>>589 ぐらいの変なダメでてたんだよな
装備があるのだろうけど
同じ装備でレベル17ぐらいの時と比べると全然違う
これだけは謎だ
>>591 講習会に参加している人達が、より実戦に参加しやすいようにと
思ってイベントを活用していただければと思ってます。
講習会で聞いたことを実戦でやってみて
上手くいかなかったら、講習会でも質疑応答ができるかなと考えています。
声だし、連携、PTとできる限り多くの人が参加できる内容にしていこうと思ってます
講習会と言う名の部隊員増やしが流行ってますね
>>587 いや、今に限ったことじゃなくドミ後期にも確認してる。
>>592 も言うようにLv10ちょっとを上回ったところで普通に戻るし条件はわからん。
596 :
584 :2006/12/12(火) 20:40:53.51 ID:oNc6eaP0
>12月12日18:30より実施しております緊急メンテナンスにつきまして、 >重大な不具合が発見されました。 >緊急メンテナンス中に、キャラクターデータを扱うデータベース上で、 >重大な不具合が確認されました。 >そのため、ゲームシステム全体の動作に影響を与え、ゲームサーバが >起動できない状況になりました。 >メンテナンスの延長を行い、詳細な原因の調査、及び対処を行っておりますが、 >データベースの不整合修正、確認作業を行う為、メンテナンス終了時間は22:30とさせて頂きます。 >度重なる延長、不手際でご利用の皆様にはご迷惑おかけしてしまい大変申し訳ございません。 >作業に進展、終了の目処がたちましたら、都度お知らせいたします。 >皆様には度重なるご迷惑をおかけして、誠に申し訳ございません。心よりお詫び申し上げます。 これは2倍キャンペーン来たかも知れんねw
仕方ない、いまのうちに寝るがおー
22:30まで、役者魂とリンカーン見てなさいってこった。
599 :
584 :2006/12/12(火) 22:20:22.93 ID:oNc6eaP0
>12月12日18:30より実施しております緊急メンテナンスにつきまして、現在終了予定時間を22:30に延長しております。 >しかし、修正作業が難航しているため終了時間について24:00へと延長させてください。 >現状の状況は、データベース上の不整合データの洗い出しを終了し、修正作業に取り掛かっております。 >皆様には度重なるご迷惑をおかけして、誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ち頂けますようお願い申し上げます。 24時まで起きててさらに延長されたら((((゜д゜;)))) あかん、そう考えると眠たくなってきた・・・。 もう・・・ゴールしていいよね・・・?
いきなり文体が「24:00へと延長させてください」とがgdgdになっててワロス 相当焦ってるな、これ。今夜の復旧はむりくさくね?w
今日は突発でチュートでオベ建築講習やろうかなーと目論んでたんだがな・・・
細かく現状を伝えてくれるのは良しとしても
相変わらずDB系の大きい不具合残ってそうだな。
先は長そうだ。
>>599 がお乙
ひたすら掘るだけで押し付けしかしないのを講習会でできれば改善してほしい。 こういうのばっかりいると、戦争に負けた時逆に嬉しかったりする。 たまに、戦場でクリはどんどん回していこうとか言ってるのがいるけど。 声も出さずに自分で動かないのしか育たないから勘弁してほしい。
んー、24時ですかー。 延びそうだ・・・。
また…延長かぁ イベント告知したくても出来ない(;´Д`) ここ見てる人で、首都と戦争終わった時で良いので 余力があったらイベント告知のお手伝いをお願いします〜 12月16日(土)20時〜0時にイベントがあるってことを広めて欲しいっす イベントのタイトル…なにか良いのないかなぁ?
EXP2倍を次の月曜までやってくれたら許す
>>606 そんなことで許すの?
経験値テーブルを元に戻してくれたら許せるけど。
>>603 裏方=黙々と仕事
ってイメージでやってるのかもね。
裏方こそクリ銀を中心に連絡を密に取っていくべき。
特にクリ堀が「堀人数」「輸送要求」「輸送状況」を伝えてくれる時は
クリ回しが激しく効率良くなる。
1匹倒すとLVカンスト+10万Gゲットのアレを配置するしかないな
>>609 始まりの大地に1時間に1匹だけPOPとか。
ところでこのゲームLVカンストって結構遠い? リネ2から最近こっちへきたんだけどそろそろLVが上がらなくなってきた。 今27でオークとかハーピー狩ってるんだけどほかにいい敵いる?
>>609 俺のPCスペック低くてあのエフェクトでPCフリーズしたわ
本スレで、LV39>40が4800万で1回の戦争で12万経験が入るらしいです。 約400回戦争でるとLVがあがる計算なので、1日4回で100日。 やらない日もあるでしょうから、約4ヶ月。 カンストするには1年くらいかかる気がする。 まったりプレイなら2年かな?
>>611 いま君は、大きく道を踏み誤ろうとしている。
リナ2とか、そんなゲームのイメージは捨てないと、やっていけないよ。
質問に答えると
レベルのカンストは、経験値はマゾくなったとはいえ、君の経験からすればまだまだ簡単な方。
ドミ組の経験者と、このゲームの一番楽しい部分を考慮すると、理解しがたいほどキツイ。
他のMOBはいるかといわれれば、いることはいるが、見た目の変化は特になく、
既存のMOBが高レベルなだけです。
とりあえず、ガンバレ
目を覚ますきっかけが早く訪れることを願ってる。
>>611 ちょ…mob狩りで27まで上げたのか。リネ2erスゲーな…。
とりあえず戦争池。
たしかに、27までmobであげたことが驚嘆に値する。 現状、35までは結構楽にあがるらしいし、35でスキルポイントはMAX、 残りのLVは趣味装備をきるためにあげる感じ。
ドラゴンでオーク狩ってれば25までは結構すぐ上がったよ 4時間で22から25までは上げれた
619 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 23:24:24.09 ID:cN6vvcH6
>>605 ひとまずネツWikiにイベント告知を載せておきました。
集合場所や内容をもう少し詳しく書いてもらえると助かります。
ヲリなら今はドラテあるからなあ 戦争行かなくても、速攻で30超えてくると思うけど
このゲームは、レベルゲーじゃないぞ。 まあ、レベル一桁では話にはならないともいえなくはないが・・・。 レベルアップまでの時間も、MOB効率も、一切話しのネタにならないと思ったほうがいい。 メンテが終わったら、戦争行け
俺このメンテが終わったら戦争へ行くんだ・・・
いっぱいレスthx リネだと後半のEXPテーブルマゾすぎて76で挫折した。 やっぱここからさらに上がりにくくなるのね。 戦争もアレだったし。まぁ、ドワーフ(ほぼ非戦闘民族)だったしな・・・ リネやる前はCSやってたからFPS(TPSか?)は違和感ないはず。 とりあえず戦争いってみます。
あ、弓スカだけどあんまりいぢめないでくれよナ!
リネ2のカンストLvの80にする時間で このゲームのLv40キャラ10人は軽く作れるだろうな。
メンテまじ終わったんで宣言どうり戦争いってくるう
>>624 弓スカmob狩りでLv27…ざわ…ざわ…
俺だったら、もう卒業してもいいかなって思っちゃう・・・
>>603 クリ回し推奨が問題なのではなく、それ以外に何をすればいいか教えてないのが問題
クリ回しはしなきゃいけなくて、堀が多すぎるのとはまた別の問題
外人POP
メドローアデェース
634 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 00:34:58.29 ID:byAvFHMk
ID:yU5lwlTf はじめての戦争の感想を待って、期待age
首都戻ったら門閉鎖されてて吹いた
外人Uzeeeeeeって思った( ゚Д゚)
低レベル弓増え過ぎってレベルじゃないんだけど・・・しかも役に立たないほうの
638 :
既にそ名前は使われています :2006/12/13(水) 03:01:29.17 ID:UhH3XCOZ
○○○ ○ ・ω・ ○ ○○○ 保守あげ ★〜(,_uuノ
今日、慣れない銀行2回やったんだけど、近くのクリ堀の人が軍チャで 状況確認とか召喚募集とかしてくれて、スゲー助かった>< 今度からクリ堀するときは、銀行さんに全部おまかせじゃなくて、 サポートしようと思った(`・ω・´)
うあ、B鯖スレに書こうとしてゴバ(*ノノ)
>>640 あるある。
三日ぐらいC鯖スレをA鯖スレだと勘違いして書いていたorz
>>641 三日は間違えすぎだろw
スレタイ確認すれw
>>639 そこそこクリ銀やるが、忙しい時はトレードで手一杯になる事があるな。
うれしいことだが。
そういう時に限らずだが、状況確認とか、前線の様子を報告してくれる人がいると
遠くても戦況の把握がしやすくなるな。
クリ銀報告でしかログが流れなくなると、士気も下がるし。
みんな、誰かに任せっきりじゃなくて、もっと自分から声出していこうぜっ!
新規とか古参とか関係なしに。
暴言やネガじゃなけりゃ問題なしだ!
全然士気が変わってくるぜ!!
ギリギリ勝利乙
ドランゴラか? あれは良い勝ちだった。 下線の人のテンションは異常w
今日やってて感じた事。 Lv40の弓スカが低Lvヲリに攻撃してもダメージ出るからって スタン喰らった奴に弓連打してヘビスマやヘル潰してた。 マダム装備のLv38弓スカ♀が均衡した戦場でピアとイーグルしかしなかった。 低Lv弓は氷像を無駄に割るは瀕死の敵こかして助けるはでロクでもない。 敵や自軍の弓カスに邪魔ばかりされてピキピキな訳だが?
>>645 それが嫌なら直接言えハゲ
ここで愚痴るよりよっぽど建設的だわ
>>646 馬鹿野郎、そんなことしたら俺のように粘着質な野郎が
晒し板であることないこと面白おかしくして晒しちまうだろうが。
弓そのものは使えないことないと思うんだけどナー。 操作に慣れてりゃLv10代でもダメランクインなら簡単に出来るし。 レインの問題ってhit確認をしないところにあるんじゃね?と思うこの頃。 トゥルーは線で飛ぶから敵のサラスカを直接aimして撃つ他にやりようがないわけで、 射程も大したことないからどれだけの敵に当たったかなんて簡単に目視できるんだが、 レインだと射程maxにしてクリックしてりゃ勝手に飛んでって誰かに当たるからな。 とレインなんか取ってすらないハイブリスカが言ってみる。
>>645 初心者スカウトなんだけど、
氷入ったときって以下の動きでいいの?(・ω・`)
<小規模戦>
氷入ったら、放置してターゲット変更
基本的に手を出さない
大規模戦>
敵がよっぽど密集してるならそのままレインぶっ放す
or
ウォリ近づけないなら連射してトドメ
ピアはもう、僻地で皿がウォリに狙われてる時に
吹っ飛ばして助けるぐらいしか(・ω・`
>>648 ランクインする為なら、味方の邪魔してまでTUEEEする弓スカより、
自分の担当を弁えている弓スカの方が格好よく見える。
当たり前の事が出来ない時代到来ですか、そうですか。
>>650 俺はスタンに手を出したり氷カチ割ってもいいなんて言ってないわけだが…。
前に突っ込んで敵陣後方にトゥルー乱打してりゃスコア稼げるし妨害にもなる。
それがダメだっつーならトゥルーで何すりゃいいか教えてくれ。
>>652 その考えで、ステップダウンできない低Lvをカモって頂きたい。
気が向いたら低Lvばかり狙う、危険なLv40皿弓スカに粘着して頂きたい。
>>649 小規模戦は大体そんな感じで、氷像の解凍時間が迫っていて
誰も手をつけない状況なら、蜘蛛毒火矢を試みてほしい。
大規模戦は、その行動でも今は構わないが、
敵の皿弓スカを狙うというのを最優先してほしい
前に出て敵の攻撃を受け流しつつ、攻撃を当てる腕が備わってきたら、
レイドトゥルー等で敵後衛に粘着、迫るヲリには固定ダメのDoTや蜘蛛矢で
離れた敵陣にトドメさせそうな敵がいたら、少し無理して前に出て殺すのも○
スタンした敵に弓を撃ち込むのはRoD時代からのタブーだ。
スタン切れる直前、殺しきれなかった敵に蜘蛛撃ち込んでアシストする程度
ピアは、ピアでしか救出できそうにない時の苦肉の策に使うか、
後退する時の補助に使う程度のもの、攻撃手段として使うものではない。
>>655 俺が書いたのが最上な弓スカの立ち回りというわけではない。
これに加えてハイド暴き等をこなす優秀な弓スカもいるだろう。
だが、まずはコレ等を参考に強くなってくれ。
もう少し上を目指せるようになったら、より良い立ち回りを考案してくれ。
>>645 攻撃外しまくる味方ヲリや皿に嫌気がさして、自分でやってやるぜってなったんだろ
いつ当てられるかわからない奴らの攻撃なんて待ってられん
しかも、そんな下手に限ってスタン中の敵にばっか大技繰り出してOreumeeeする
そして、やっと巡ってきたチャンスに攻撃が被るとキレる
さらに、アホみたいに掲示板に書き込む
>>657 お前はBox確殺に生きがいを感じる片手両手火皿パニスカを敵に回した。
BOX格殺の時、パニは大抵撃ち損してるシーンを見る方が多いわけだが。
ダメ的に貢献できないので低いlvでも出来るハイド暴きを楽しむ俺lv19♀スカ
>>659 確実に殺してくれるなら、多少大味でも構わんと思うぞ。
RoD末期の頃は、スタンした敵を半分しか削れず生還させていたからな。
それを考慮した上で俺は黙認している。
Boxとは何ぞや? な新規も多いだろうから、簡単に説明しておく。 片手のバッシュから始まる仲間との連携で、スタンさせた敵に威力の高い攻撃 ( 代表例 : 両手ヘビスマ、火皿ヘルやランス、短スカのパニ等 )で 敵を一瞬で即死させる事を、Boxと呼ばれていたりいなかったりする。 迂闊に前に出た敵や、氷皿が氷像にした敵をバッシュして行う事が多い。
>>660 弓スカにダメージソースは求められてないって一昨日の講習会の人がいってた。
ダメより敵後衛の妨害が仕事と聞いて目から鱗が落ちた俺25弓スカ。
それまでは遠距離でチマチマダメージ蓄積させる職だと思ってた。
講習では前線は前に出てレインだってのを強調してた。
でもハイドサーチも十分役に立ってると思うぜ。
>>619 あぁっと、申し訳ない集合場所と内容が詳しくなかったですね(汗
集合場所としては、イベントの補佐してくれる方は首都E3辺りで
参加してくれる人達は、首都内エリアという感じが良いかな
今回のイベントは
大まかに、声だしとPTを組むという内容です
声だしは、各地の戦況報告、敵召喚報告、援軍要請などなど
PTを組むというのは、強制じゃないですが
見た目にも分かりやすいし、新規の方でも動きやすくなるかなと思ってます
いつもの戦争以上に、声だしをして、思わず「ナイス!」と言いたくなるような連携を
このイベントで実現したいですね
あと、がおーの雄叫びを戦地で!ヾ(゚Д゚ )ガォー
首都や戦争終了後に、イベントの広報をぜひお願いします。
日付と簡単な内容で、良いので皆さんお願いします〜
さぁて11時まで延長な訳だが、 ほんとうにじゅういちじにおわるのでしょうかね?がめぽくん
今度は14時なわけですが もういい加減全部未定にしといたらいいのに
ところで、明らかにトゥルーの射程範囲にいるのに ノーダメで素通りしてくのがたまにいるのだが あれはなんだ?
たぶん、キングクリムゾンの使い手。 ラグで2,3キャラ分ずれてるんだよ。 たまにいる。
スタン、Rootが居る場合の弓スカの動き方は そのピヨってる敵を助けようとして、 後方から突っ込んでくる敵援軍への牽制だ! と味方がスタンするとウキウキしながらヘルの準備をする火皿が言ってみる。 弓スカはオリ、皿と同じ所を見てちゃダメよ。 目の前は味方に任せておまいらはもっと奥を見れ。
670 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 11:27:47.99 ID:TbWJk3UT
ちょっとクリ銀からの愚痴。 キープ前で堀が1〜2名、それはいいんだけど、10個でどんどんトレードが来る。 ナイト@20とかで、召還希望者がきててるのに、すかさずトレードがくる。 50個発言してるのに、まだトレードがくる。 営業妨害ですか…。
671 :
611 :2006/12/13(水) 11:37:39.71 ID:RF6+71e2
>>611 です。戦争いってきました。一言で言えば弓のダメunkすぎ。
50ちょいのダメぺちぺち当てて近接で一気に500くらい削られるとかもうね。
同じスカウトでも短剣型?ならそこそこダメだしてるし。今からスイッチにするのも厳しいしなぁ。
せっかく育てたけど弓捨ててwizやることにするよ。
経験値2倍ないから時間かかるとおもうけど見かけたらよろしくナ!
スカウトはMOB狩り専門で。まとめてトゥルーショット&アロレイン楽しいぜ?
#職にこまったらとりあえず弓やるのは韓ゲー育ちの癖なんだ。見逃してやってくれ。
>>671 スカは支援・妨害職。ダメ出そうとか思うのが間違い。
ダメージディーラーやりたいなら両手か火皿やれ
673 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 11:48:36.34 ID:TbWJk3UT
>>671 低与高被ダメージは装備品と能力の差みたいだから、低レベルの時は仕方ないと思ってください。
皿の私も60〜80ちょっとなのに、相手からは250!とか300とかくるので…相性の良いヲリ相手で。
たぶん同じレベル、装備品になってくれば、しっかりダメージも通るので頑張りましょう。
>>673 こらこら、嘘教えんなw
どんなにがんばっても弓が出せるダメージはせいぜい100前後だ。
短剣にしても同じ(パニは除く)
皿でオリに100ダメ出ないって通常攻撃or初級魔法だろ。
中級魔法なら多少Lv差あっても100以下ってことはない。
675 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 12:10:14.47 ID:TbWJk3UT
>>674 ごめん…弓スカとかやったことなかったので。
Lv15くらいで、Lv40ヲリ相手にランス撃った時がそんな感じだったんです。
もしかしたら、詠唱がきれてて初級にはいってたのかもしれないですが…。
>>670 微妙
50持ってるといっているのにトレード要請出してくるヤツは、ログ読んでないクソ堀師なんだろうなと思う。
ただ、他の召喚希望者がいるのに銀行にトレード要請を出してくるやつは、容認するようにしてる。
なぜか
トレードソースを出来るだけ銀行に統一することで、無駄な時間を使わないように出来るんじゃないかと思ってるから。
自分がクリ銀やってて、クリ32募集っていわれたところ、渡そうとしたら、上限超えってでて、再度聞いたり
聞いたはいいけど、再度渡そうとしたら、また上限超え。
クリ銀はずーっと50のまま、無駄なことを繰り返させられる。
なので、仮に掘りをするときも、基本的にクリ銀に優先して渡すようにしてる。
まあ、堀師にも質を求めていきたいね。
クリ銀の負担を増やしたり、邪魔するのは僻地で掘って、輸送希望って騒いでればいいと思う。
(逆にそういうやつは、僻地で掘らないんだけどね)
677 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 12:41:40.11 ID:TbWJk3UT
>>676 50持ってる状態でトレード連続来るんです…その上召還希望がきて、召還希望者にトレード出したいのに、
その人からのトレード要請でこちらのトレードが出せないという悪循環を…。
トレードソースを銀行に統一するのは、良いと思います。
時々、お願いして、輸送から直接希望者に渡してもらうこともありますけど。
俺的にはトレードは出来れば直接希望者に渡して欲しいけどね。
そういえば、ドラテ祭りは何時までなんだろうな・・・ 終わったら金策を別に考えなきゃだわー
680 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 12:50:01.85 ID:TbWJk3UT
追加でなんですけど、最初の方の10個ずつくるのは、嬉しいのですごく良いのです。 どんどん掘ってくれるのは。 ただ、MAXになっても、トレードがきて、キャンセルしてもすぐ来るので…。 発言を見てくれてないのかなぁ、と思ってるくらいあんですよ。
所有許容量知らないのでは?
5行のままでプレイしていて、見落とす人も多いです by初心者 こんな感じ。 在庫50 ナ5 ジ0 レ× <-あふれてる がおー わはー [B:5]でナイト発見、数>発言数 [B:5]でナイト発見、数>発言数 [B:5]でナイト発見、数>発言数
>>680 それはクリ堀の成績(評価)上げなんじゃね
数掘りたいからたまったら即トレードとか
ただ単にExpほしいだけじゃないかと
最近、前線近くの僻地クリ堀場いくと
待ってたかのように20個とか渡されて困る
オベ押し込み用にあと3個とかいっても20とかくるからまいっちんぐ
>>671 単体のダメージで見るから弓がunkに見える。
トゥルーもレインも、70程度のダメージでも3人に当てれば一発210だ。
ひたすら前に飛び出て敵のスカサラ集団めがけて撃ちまくればきっと楽しいぞ。
サラやるということだが、サラの立ち位置でレイン連打すりゃ相当ダメージ出ると思う。
(サラがスパークとかカレスを狙う位置でレインを撃てば奥まで届く=いぱーい当たる
と考えてみると明らかにサラよりスカの方が難易度が低いように思えてくるな…。
スカが使えねー使えねーって言われるのはここらへんの問題があるのかねやっぱり。
敵ヲリが突撃してキタ中そいつと入れ違いに前出て後続をひたすら押し止めてる40弓スカがいた。 正直憧れた。 おまいさんは後ろにも目があるんですか。
>>685 逆に敵ヲリが突撃した時は、敵側の前線でたほうが安全なのだが・・・。
敵ヲリは後ろで餅つきして、Pwが無い状態で帰っていくから、前線でアローレイン打ってたほうが、安心して打てるよ。
それに、敵が後ろに近づいたら敵のHPが表示されるので、その時はとりあえずステップして後ろ振り向くよ。
何もニュータイプじゃなくて、戦い慣れしてるんだろうと・・・。
>>684 実際レイン弾幕を上手く撃つには"技術的"なPSはいらない。
求められてる役割がダメージではなく相手後衛の牽制って意識が重要で、
それをを持っていないスカが多いのが問題やね。
そしてこの意識を持ってプレイするとモリモリTotal与ダメが増えるという不思議な職業スカ。
だな。弓スカに必要なのは操作技術じゃなく戦況を見て立ち位置を調節する技術。
マップを拡大すると位置情報がほぼリアルタイムで詳細に表示される これにより前を見ながらでも後ろや横からの敵の接近や味方の配置が分かる まあ、ハイド警戒のためにときどき周囲を見回す必要があるが
たった1度戦場に出た初心者の戯言だからかるく聞き流してくれ。 弓もったスカウトはうざいけど怖くないのよ。 相手にやばいと思わせる必殺のスキルがないのね。近寄っても大丈夫というか。 範囲のトータルダメなら出るだろうけど、毎回でるわけじゃないし。複数相手だと逃げる方向もばらばらだしな。 だったら1発で200+でるスキルで確実にトドメさせたほうがよさげじゃん。これも素人考えなんだろうけど。 相手倒せないと戦況よくならないし、次は自分が殺されるかもだし。 せめて職ごとに移動速度差があれば脅威になるんだろうけど・・・ ま、いろいろやってみっか ってのが本音なんだけどw
>>690 皿やってみ。
上手い弓スカに粘着されたら「もう許して」って言いたくなるから
>>611 >RF6+71e2
初心者以前に、あなたは何か色々と勘違いしている気がする(・ω・`
初心者のうちは、色んな職をやってこうやられたらうぜえってのを体験するのは悪くない事だと思うんだぜ。
cβはまさにそれだったけどな。
ぶっちゃけ、弓はそういう仕様だといってしまうと話の腰を折ってしまうようで怖いのだけれども
>>690 がうけた印象ほどに、弓は脅威に感じないんだよね。
ちなみに職はオリかな?
サラだとスキルキャンセルさせられたりと、かなりいやらしいので
自分の役割を認識して欲しいとしかいいようがない。
前線でて暴れまわりたいなら職を変えるしかない。
オリやってて、後方からストームばかり撃ってるのと、現状の大半の弓が変わらないような気がするんだよね。
リネ2からきたっていう昨夜の弓さんに、システム的に違うゲームから来た人間が思う
戦争での印象とか役割の認識とか聞いてみたい。
そのうざい攻撃によって敵陣に切り込んだヲリが支援を受けられずに孤立して死んでいってるのさ。 俺はファイナルクローズドからだが、講習会で弓の仕事はダメージよりも後衛の妨害というのを聞いて目から鱗だった。
>>690 目の前のダメージやキルが眩しく見えるのはわからなくもない。
とりあえず皿やってみ。弓がどれだけ嫌かわかるよ。
kill取りたいとか勇者様したいならヲリか皿 これは初心者ほど教えたほうがいい
>>691-692 リネージュ2出身の弓はもう真面目に相手しない方が・・・
本当にヒドイから
今の弓は与ダメ、キル取りでも貢献できるよ。 敵サラ撃った方がいいかどうかは、状況次第。
それは今育てなおしなど全体的に低Lvが多いからだな この先高Lvヲリが大量に突っ込んでくるようになれば 今のような近づかれる前に下がらせるというスタイルが通用しなくなり一方的な試合になる 現仕様だとスカウトはLvが上がっても強くならないと思ったほうがいい
702 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 14:47:28.38 ID:m6ZAw/4Q
今の弓は与ダメKILL貢献出来るってあるけど、 それは新規さんが多いからであって、与ダメ取ろうと頑張ると 他の強い攻撃と被る可能性が出てくる訳で あくまでも弓はダメージディーラーでは無く、妨害・支援・ハイエナだと思う。
弓講習でヲリと後衛のダメ比較もしてくれたが とても与ダメに貢献できそうにはみえなかったよ。 狙うならトドメ役っぽい
妨害 支援 討ち洩らし処理 これに尽きるんじゃねーの?
1発で300とか出るスキルのがいいよね。 じゃあヲリ使おう → おいおい、敵皿なにこれ。近づけねぇのに凍るわ燃えるわセコい。 1発で200くらい出るし皿でいいや。 皿使おう → おいおい、敵弓なにこれ。届かねぇのに一方的に攻撃かよ。セコいな。 1発80くらいだけど弓でいいや。 弓使おう → おいおい、敵ヲリなにこれ。どんなに撃っても突撃してきて1発でチャラかよ。
回復剤がクソだから、 削ることの意味は十分ある。 レベル上がっても変わらないよ。
弓が「俺与ダメ貢献してるぜーーー」で「当てる」ことだけしかしない弓がいれば そのぶん味方ヲリ皿の被弾が増えているのではないだろうかと 微々たるダメでポット使わせている内に味方はポット+ベーコンを使わざるを得なくなって 総合的にはマイナスなんでね? 後ダメ被りで損する。
HP満タンな40ヲリでも 突撃し始めた瞬間にヘル食らわせると その後の動きに迷いが出てて笑える
>>708 あたりめーじゃねーかWW今のしょぼPOTなら
俺もリネ2出身なんだが、リネ2の戦争はクランvsクランFEは野良戦。FEには連携がないのさ。 リネでは近接でライン作って敵が前に出てきたところ後衛の弓、WIZがタゲあわせて袋叩きが基本だった。 FEでは弓。ソサラよりウォリが与ダメ多いことはわかったがライン作るくらいできないのかね。 味方同士広がりすぎてウォリに1人つづ潰されてる気がする。もっと1対複数っていう場面を作れば弓でもガンガン倒せると思うけどどうよ。
野良で連携ができるようになるまで自己を鍛錬するのが奥が深いととるか クランでとことん練習して連携追及できないのを底が浅いととるか そのあたりがFEに対する評価の別れ目になってるような気もする。
両側壁でしかラインにならんぞ なぜなら敵も真正面から向かってくるほど馬鹿じゃない 回り込むだろ?それを押えようと味方がそちらへも行く 結果幅の広い戦闘域になるわけよ
リネみたいなクリックワーワーと一緒にするなよ 弓は基本的に当たらないものと考えるんだ
>>710 出来てる奴は出来てる。
逆に出来てない奴が突撃病とか中央病とか言われてる。
何をそんなに急いでるのかひたすら前に前に進んでいく脳筋達な。
MMOの戦争だとスコアとかないからね。
別に無理しておっかけ回してダメージ与えることに必死になる必要がない。
自分達が有利なとこに留まって迎撃したほうがいいに決まってる。
FEだって本当は同じ。キープ同士の中間ライン・地形的に有利な場所にATつくって
そこで迎撃するのが当たり前なはず。そして余裕があったら少し進めて敵のオベを折る。
問題はスコアに捉われてどこまでも敵を追っていくアホ。
あと
>>712 の言う理由もある。
リネ2でも城の外の戦闘はゴッチャ混ぜなことが多いし。
逆にFEでもドランゴラみたいなMAPで突撃したらそれこそ速攻フクロにされる。
ラインは出来てるよ。
ライン防衛したいのはわかるが AT乱立させて味方の退路を断つのは勘弁な('A` )
見えないとこからチクチク弓当ててきたり魔法当ててくる敵がいると、 そいつの方にちょっと歩いたら逃げて行く。 そのまままた無視して別の敵と戦ってると、またそいつらがどこからともなく現れる。 オレはむかついてとことこん追いかけてそいつらを殺してきた。 楽しかった。
>>716 前しか見てねぇのかよ。視点変更くらいしろ。
ATにひっかかって進めないってどんだけ体デカいんだw
>>710 >>リネ2の戦争はクランvsクランFEは野良戦。FEには連携がないのさ。
FEは50vs50の戦争で、すごく個々が連携すべき要素が多いって感じるんだけど
リネージュ2って一体どんなゲームなの?
>>611 とか含めて中の人の性質疑うんだけど。
とりあえず○○出身なんだけど〜は全スルーでおk
狩場で地面に金撒いてライン引いて陣地アピールして そこより踏み込んだら晒すゲーム 経験値1%稼ぐのに10時間かけて戦争で死んだら一気にパーになるゲーム もちろんレベルダウンもあり 装備でキャラ性能の80%が決まるのに異常な値段でRMTするしかないゲーム デスペナに装備Dropもあり武器落としたら現金で買い戻すかゲームやめるか選ぶゲーム みんなでボス倒そうって行って、ボスに殺された人の装備をひたすらかき集めるゲーム 失くした人は現金かやめるか選ぶゲーム ちなみにリネージュ1はLvカンストに約5万年くらいかかるゲーム 当然達成者ゼロ。
しかし悪くも良くもネットゲーを活性化させた一ゲームであることも事実
50人が連携できたと思える勝利の達成感。 FEはそれが楽しいと思う。
野良同士で連携するのがFEだ馬鹿者め。 そもそもFEに野良なんて概念はねえ! 部隊員がいつも同じ戦場は入れるわけでも、一つの戦場一部隊で埋められるわけでもねえんだ。 こんな感じで。
Lv1-49まで 500時間以上(初プレイ) Lv49-52まで 1レベルアップに約250時間(1回死亡=約12時間ロスト) Lv52-65まで 1レベルアップに約200時間(1回死亡=約9時間ロスト) Lv65-70まで 1レベルアップに約400時間(1回死亡=約20時間ロスト) Lv70-75まで 1レベルアップに約800時間 (1回死亡=約40時間ロスト) Lv76-79まで 1レベルアップに約1600時間 (1回死亡=約80時間ロスト) 以後1レベルあがる毎に必要経験値二倍=必要時間、失う時間二倍 これがリネ1だ! ネトゲを活性化させたのはまずパイオニアのUO、チョンゲ雛形のリネ1 家庭用機で出来るPSO、同様に低スペックで出来るRO、知名度のFF11 じゃねーかな。
>>718 「追いつけるもんなら、追いついて見やがれ!」
アルフレッドは追撃中の敵兵を口汚く罵った。
彼は短剣スカウトであり逃げ足には自信を持っていたのだ。
「もう味方陣も目の前だな。今日も何とか生き延びたか・・・」
味方兵士の一群に彼は安堵のため息をついた。
そのときだった、目の前に巨大で透明な壁が現れたのは・・・。
「な、なんだこれ!すすめねえ!アーーーーー」
ジョナサンがD6にATを建設しました。
物語風にしてみた
敵の大ランス飛んでくる!アッー と思った瞬間足元にはえた敵ATで位置がずらされて助かったときのうれしさは異常
クランのという仲間内で戦争して勝つほうがもっと達成感やら充実感あると思うんだけどなぁ FEはコミュニティ要素がもっとあれば更に面白いだろうに
横並びで三本も建てられたら視点変更もなにも無いぞ
私が良くやる戦い方(弓) *パターン1(前戦がすでに構築されていて押す必要も引く必要も特にない場所(ドラゴ中央やデスパ北など)) 基本はレインで後衛を削る。その際は自分のダメージを最低限に抑え、連続で攻撃しすぐに下がる。目的はただ削るだけ。 敵が突撃してきた場合、中心がヲリならレインで後衛の足止めで突っ込んできたヲリは無視して後ろの味方に任せる。 皿を中心に突撃してきた場合はトゥルーを連発でたたき込み300〜500削って下がらせる&攻撃させない。ついでに少し後ろの敵にも当てておく。 以上をうまくできれば、敵は自滅していく=一気に押し上げるタイミングが出来る=ゲージ稼ぐチャンス=一気に自滅する危険も出てくる *パターン2(前戦がすでに構築されていて押せばオベを折れ、押されれば折られる場所(デスパ南や隕石跡などの直線的前戦)) 基本はトゥルーを中心に前に出たがる皿を狙う。敵が疲労して下がりだしたら、元々後ろにいる敵後衛とまとめてレインで削る 前に出たがる皿が居なければ、初めからレインでまとめ撃つ。 立ち位置は自軍ヲリの横か前後で自軍ヲリから少し距離を置いて前後左右に動き回る。 しばらくやっていると必ずといっていいほど敵(ヲリかイーグルスカ)に粘着され始めるので一度自分は下がる。ヲリが追いかけてくれば味方と一緒にBOX支援。 敵が追いかけてこないなら回復しつつまた同じことを繰り返す。 味方ヲリが先に特攻しだした場合は、敵後衛が後方で迎え撃とうとしてるならレインで援護、前に出て反撃しようとしていればトゥルーで潰す。 以上をうまくできれば、オベ二本分ぐらいは押し進めることがあるor敵の侵攻を遅らせることが出来る。
>>729 それやるとどうしても敷居が高くなってめんどうくさくなる。
クランに入る手間
人数が揃わなかった時どうするか
行き過ぎるとやりたくもないのにやらないとMenに迷惑かかるから繋ぐ
インしなかった奴を問詰める、みたいな症状が起きる
GWもDAoCもここらへんダルくて辞めたプレイヤーは多い。
FEのスタンスは気が向いた時に参戦するってスタイルみたいよ。
ただまぁ別枠で部隊戦が出来るMAPとかあっても面白いかもね。
*パターン3(前戦が広く回り込むことが容易な場所(クノーラやクローディアやシディット)) 基本はレインで敵後衛がまとまりそうな位置に先置きしてまとめ撃ち。前に出てきた皿がいればトゥルーでスキル潰し。 敵皿スカが端から回り込もうとしていれば、いち早く対応に向かい粘着して下がらせる。 自分たちが囲まれるのではなく、敵を囲むように左右に動いて追い込んでいく。追い込んだところにレインでまとめ撃ち。 以上をうまくできれば、全面的に突破され一気に崩壊の流れになることは少なくなり、敵を包囲することで効果的に戦えることがある。 *パターン4(僻地戦、お互い少数(3〜6)で同人数程度) 基本はトゥルーで敵皿を狙う。が、ヲリが自分に仕掛けてきたら、まっすぐ下がってカウンターに毒を(余裕があれば蜘蛛も)打ち込む。 スカに粘着されだしたら、しばらく回避に専念しつつ移動しながら1vs1が出来る(or有利な)状況に持ち込む。 pwが貯まったら一気に反撃、レイドかトゥルーで相手のHPを500以上一気に削る。 相手はだいたい下がるので、追撃するか他の敵を狙うかをその場の状況で判断する。 また、瀕死の敵がいれば、どんな状況でも止めだけは刺しておく。 僻地戦で重要なのは味方の数を減らさないことと、相手の数を減らすこと。味方のフォローをしつつ敵の止めをちゃっかり取っていくことが大事。
>>729 俺の場合な。
チョンゲなら狩りだとか買い物しながら部隊チャットで会話すんだけど、
FEだと戦争ばっかで補給するときしか街にいないから、
部隊に入っても話す余裕もなけりゃ必要もなかった。
FEで知り合い作って親しくなりたいわけでもねーし、
それどころか部隊チャットでリアル♀にちやほやする直結の他、
ネガ発言に他国自国プレイヤーを貶める発言でログ流しされてうざかったよ。
というわけで部隊チャットを表示しないようにしたら、部隊に所属する意味なくなった。
あとあれだ、大きな部隊になると痛い人多いからな。
そいつと同じ部隊の人だと思われそうで嫌になった。
そのとおり。スタイルの違い。 FEはとにかくライト志向がうりだった・・・はず。
弓にダメージソースは求められてないのは事実だが、削れるところで削っておくのも大事な仕事。 弓は比較的1vs多数の戦闘がやりやすい(遠距離限定)ので、トゥルーorレインを使う場合は複数まとめ撃ちが基本。 最近はまとまって動く相手が多いのでトゥルーで2〜5、レインで3〜8に当たることも珍しくはない(多い方は密集地) 僻地でもうまく位置取りして貫通を狙っていく。 自軍が有利に動けるように戦場の流れを作っていくのが弓スカの仕事だと思う。 以上、IN出来なくて暇なのを良いことに長文書いて禁断少女の解消に努めてみた。 ・・・A鯖スレに間違って書き込み・・・orz中
>>732 〆をAスレに書かれた時は、俺が間違ってたのかと思い、一瞬恥じをかいたと思ったw
これだけのことが出来ないといけない弓はやはり難しい しかも実際はラグアーマーという最大の敵に阻まれて思うように行かない
>>733 ただまぁ別枠で部隊戦が出来るMAPとかあっても面白いかもね。
>ただまぁ別枠で部隊戦が出来るMAPとかあっても面白いかもね。
同感
狩り、戦争でPTする必要ない>クランも必要ない>ソロゲー、Lv40になっちゃえば戦争でキルデス目当ての俺TUEEEゲーになっちゃうと思うんだ
いやそんな難しくねーぞ弓 まとめると 「前に出る皿にはきっちりトゥルー、いなけりゃ出来るだけ遠くにレイン」 こんだけ
いや勝つこと目的にしようよ。
>>741 つってもROD時代はほぼ全員がLv40で成り立ってたわけだしな。
あとチョンゲ嫌いな人多いから、あんまり何度も書き込んでると、
じゃあリネ2に帰れよ、とか言われんぞ。
リネ2と同列に弓職をみてるのなら、その考えは改めたほうがいい。 それが気に入らない、改められないのなら、リネ2に帰ったほうがいい。
>>732 734 737
UO時代から弓に愛着があってリネ2でも弓師やってた他国の者です。
大いに参考にさせていただきます。ありがとうm( _ _ )m
まだLv低くてスキルツリー完成してないんだけど、できる範囲でがんばる。
戦場で出会ったらヨロシク! あ・・・鯖違う人なのか・・・
俺がやってる弓の動き方 1.味方ヲリを探す 2.1歩後ろにピッタリ付いていく 3.そのヲリに近付く敵皿を弓で撃つ 敵ヲリが複数近付いてきたらアムブレ準備をするけど、 基本的に上の行動だけ。自分を狙う弓はほぼ無視。 って、弓の動き方書いたけど皿でもほぼ同じだ。 味方ヲリに近付く敵ヲリを魔法で撃つ。 ヲリを守れば前線が上がる。
>>746 A鯖のネツ民ですぞ。
間違って書いたってのはA鯖本スレ(?)のこと。
他国の人か、戦場であったらよろしくな。
>>741 Lv40になったとき、自分のスコアさえ良ければ勝ち負け気にしないか、
何よりも勝ち負けを最重要と思えるかで違ってくる。
ぶっちゃけOreTueeeeしたいなら廃プレイとRMTでキャラ強化できるMMOやった方がいいよ。
スコアさえよければ貢献度はどうでもいいnoobかチーターでもなければ
Lv40でもOreTueeeeなんてできないから。
FEはRPGじゃなくて、国家間の陣取りゲームでRTSの要素が強いからな。 リネなんかと同じように考えることが間違ってる。 大体全員がどこかの国家に属してるんだから野良なんていねぇ。 同国民みな兄弟って思えないと楽しめなくね? 別のRTSとかもやってたが国<<(プレイヤー意識の壁)<<部隊みたいになっちゃうと、 強い部隊が勝率だけを求めて勝ちやすい戦場にキャンプしちゃったり 負け戦場には野良しか行かなくなって戦場間の落差が大きくなりすぎたり 色々と問題も多かったからな・・・今のFEはある意味理想だったり。
「勝ち負け気にせず楽しめばいいじゃん」 一見綺麗なこと言ってるように見えるけど、このゲームでは自己中以外の何者でもない 勝つために考え、連携することが出来なければ、スコア11以下の多数が嫌になるだけ
勝ち負け気にして楽しめ むしろ、勝ちを楽しめ。
753 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 17:08:51.85 ID:EVsC3M0g
終了未定で経過報告が@4時間後かよ・・・ 2倍確定か?w
前回と同じ餌で釣られる程俺達は優しくないゼ
自由エロ券3枚
俺達ファミリー
>>754 だが俺は違うゼ!
だって経験値2倍になったら俺、Lvたくさん上げて皆の役に立つようにがんばるんだ。
そして、僻地で一緒にクリ掘ってる仲間に、
「ハイドがいるかちょっと見てくる。いいかお前ら、ここを動くなよ。
絶対に動くんじゃないぞ。」
とカッコよく言い聞かせて、敵ハイドを見破ってやるんだ。
俺達ブラザー
うお、746とID同じだ・・・
761 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 17:37:41.85 ID:PbPMd9A6
つーか、この延長は配達で相手に届かないバグのログ解析で混乱してるせいじゃねーのか? これは数日延長しそうだねぇ・・・。
宅配業者のストライキと言う事にして宅配だけ止めて裏で直すとかできんのかね …DB鯖が1個シカネー。とかなんだろうな
>>760 あホントだ、ID同じですね。こういうことってアリ?プロバが同じとか?
このカキコも同じIDになるのかな
リモホ
分裂病?
>>762 いや、公式の発表から考えるとキャラクタ関連のDBの中にゴミデータが残ってて
プログラムがそれを拾っちゃって誤動作してるんだろうと思います。
こうなると宅配やフレンド登録をとめればいいという次元ではなくて、ゴミを洗い出して
排除しないと今後も同様のトラブルが続くと思いますよ。
マスターDBで運用しつつバックアップDBでゴミ取りをしても、マスターへの上書きを
どうするかという問題もあるので、ここは時間をかけてでもきっちりゴミ出ししたほうが
あとあとのためかと。
【現状報告】臨時メンテナンスの状況について 06/12/13 16:58 現在、臨時メンテナンスを行っておりますが、宅配、プレゼント、フレンドリスト機能を提供しているサーバ上のデータベースに想定外のデータが残っているため、開発会社にて調査を行っております。依然として終了時間については未定となっております。 このデータの影響で、新キャラクター作成、移行キャラクター引継ぎ、フレンドリスト、メール、宅配機能など様々な機能に影響が及ぶことを確認しております。 そのため、本不具合を修正するまでは、サーバの開放を行えないという判断を致しました。 作業の進捗状況につきましては本日21:00に経過をご報告いたします。 度重なる延長、不手際でご利用の皆様にはご迷惑おかけしてしまい大変申し訳ございません。 今日はむりだなw
うわあまだメンテ終わってなかったのか・・・・・orz
>>767 そういや、問題の宅配バグってまだ直ってないんだねぇ・・・。
丸太のことだから、問題発覚してから慌てて直してるんじゃないのか?
彼らの能力じゃ、バグ自体想定してプログラム組むだけの能力あるとは・・(ry
昨日会社に泊まってログインできてない俺は勝ち組? 今日もたぶん帰ったら即寝る。
始まってもいないぜ
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / 誰も書き込んでくれへんから ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチが保守やでー / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/ / | / |
そして明日12時過ぎまでメンテ確定ktkr
丸太先生の次回作にご期待ください
>>774 未完!
って縁起でもねぇよ(´д`;)
>>773 そして延長したメンテ時間の5割は睡眠時間なんだゼ
なんか起動したぜ?
780 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 21:43:38.16 ID:TbWJk3UT
もしかしてさ、コレって徹夜でやるって意味じゃなくて、 終電あるから0時であがりな。 次は、朝9時から出社で3時間で仕上げろよ。ぜったいな。 ってやつか?
む、アップデート鯖だけは起動して、ガメポ社員は寝てるのか・・・。 まぁ告知見ている限り、今の管轄は丸太だが、宅配システムのバグはOB開始から言われてたことだろ? いまは丸太が宅配システムのバグ直しをしてる最中なのか・・・。
ガメポは始業時間が10時かららしいが・・・
作業の進捗状況につきましては12月14日12:00に経過をご報告いたします。 経過をご報告いたします。 ∧∧ ( ゚д゚ ) _| ⊃/(___ / └-(____
2時間刻みで延長を重ねるより、12時間とか それぐらいのスパンで報告してくれる方が、俺はありがたいけど 明日の午前中はネット見てる必要無いってことだよな
ネツによくランキングに載るスカウトの人が居るけどその人と対峙するともう嫌になる位に前に進めない 数で押し切るしか無い位に守備が固い人が居るよ スレでよく弓はこう動けって講釈している人が居るけど言っている人は本当にそう動いている? 対ネツでそんな弓の動きをしている人とぶつかった記憶が無いかも
>>785 対峙すると嫌になるスカウトって短剣?
てっきり弓かと思ったんだが文の最後を見ると弓なのかわからん
あースカウト=ハイブリなのかな…純なんて希少種だし
ノ ヲリ3人ぐらいなら数分間足止めできる。 最近ヲリ初めて分かったけど、バッシュ並に短剣いるとキツい。
ブーン使え 最近なんかプライドでもあるのか、ブーン使わないヲリが多くて困る
スカ相手にソニックは超有効だね
最近のスカの低下はひどいもんがあるぞ・・ 漏れなんて。スコア気にせず、クリ堀&召喚適当にやっても、 スカウトだけでランク表示したら7位以内表示されて。 リアルorzしたぞ・・・。 単に下手なスカウトが多すぎで、邪魔な存在となりかけているのがひしひしと感じたねぇ・・・。
上手い手本となるようなスカの人がいないと質の向上は厳しいかもしれんな
792 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 04:20:39.66 ID:W2AT+4hj
土曜のイベントちゃんと出来るか心配だ…
ネツの上手いスカってどんな感じの名前の人?短剣か弓かハイブリかも知りたい。参考にさせてもらう。
上手いスカウト ↓ 文句のない動きをスカウト ↓ 直接攻撃には参加しにくいため、味方にとっては存在が気にならない ・・・まさにニンジャだぜ! でも、チャットでキチンとした報告してくれるスカウトだと上手い人が多いかも。
これは俺が思ってる勝手な主観だけど、 スカの上手い人(特に短剣系)って前線より僻地や裏方好きが多い気がする。 ハイドがあったりブレイク使いこなせたりするからだろうけど。 だから何時もスコアに乗ってる人=上手い人って訳じゃないとおも。 でもまぁそういう人が前線に出たりするとやっぱりスコア出るんだろうが。 あとウォリもサラもスカも上手い人って妙な名前の人多くね?
短スカなら下線の人がうまいよな
797 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 08:44:52.71 ID:7XGt8wvr
>>796 どう上手いのかkwsk
参考にしたい(´・ω・`)
>>797 kwskって言われもkwsk説明できないw
見ててうまいなって思った
僻地ばっかり行ってるとランキングは乗らないから ランキング=上手いという訳ではないだろうね 敵側から見たら僻地、前線問わず誰が上手いかわかるかもしれんけど
見かけたら観察してみる。 で、下線の人じゃちょっとわかりにくいからモウチョットヒントクレ(´・ω・`) 最初はAとかBとか。
>>800 ヒントというか_としか言えないと思う(・ω・`)
802 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 09:36:18.71 ID:7XGt8wvr
また上げちゃったゴメソorz
>>794 >でも、チャットでキチンとした報告してくれるスカウトだと上手い人が多いかも。
目前の敵を相手にするのではなく、味方ウォリ皿をフォローする動きが中心になるからなのか、
スカウトは他職に比べて周りをよく見渡す必要がある。
それができている=状況把握・報告ができるという事で、
さらに状況が把握でき自分の役目を正確に理解しているなら、正しい判断により味方の助けとなる動きができる。
それが俺の脳内理論。
805 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 09:59:28.30 ID:fDNUQSM4
うざいほどに声出すクリ銀が大事かなと思った 全体の状況を把握して指揮までできたら最高だけど そっち方面に喜び見出す人もいそう
なんかスレが建設的な弓議論が続いていい感じだと嬉しい俺弓講習した人。 弓でも削るべきだという意見や後衛支援に徹する人だと軽く割れているみたいですが 「弓スカが他職に求められていること」を前提にしていればそっからは 各プレイスタイルの違いなのでいいんでないだろうかと思うぜ。 その為の弓スカ講習で各スキルの紹介、おおざっぱな評価とレイン運用法しか説明しなかったわけだし。 ちなみに俺は基本前線はほぼレインだけで前に出ようとする敵後衛狙い撃ちにして トゥルーとかは自分に向かってくるだけの後衛のみです。 敵ヲリにタゲられたら素直に引いて味方の中に引き込んでBOX御願いして前に戻ってます。(これ状況次第だけど) 個人的に前出てくる皿を射撃して引かしてもその次に別の皿がくるし 現状トゥルーレイドイーグル多用する弓スカが多いのでお任せしてレイン集中タイプで動いています。 もっとレイン集中タイプの人増えると蒸発狙えて楽しいんだけどなw 後、弓スカはスコアで抑えた目安にするんじゃなくて戦争終了後に ざっと脳内リプレイでどんだけ敵後衛を邪魔妨害牽制できたかを思い返した方がお薦め 成長するならやっぱ自分を省みないとなっ 長文スマンかった
>>802 真ん中もなにもまさに_これしか言えない
808 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 10:10:20.61 ID:fDNUQSM4
(18禁ゲーム)[061215][きゃんでぃそふと]みにきす(iso+mds+rr).part2.rar しゃなTvg1STVN6A 254,979,697 ce32de41676473e0368ed0a2c237e2ac66107a1b (18禁ゲーム)[061215][きゃんでぃそふと]みにきす(iso+mds+rr).part1.rar しゃなTvg1STVN6A 2,000,000,000 5963c4f2da292970f852a48fd247a568b3012402
>>802 始まりが"_"で真ん中が"_"で、最後が"_"の人(・ω・`)
810 :
785 :2006/12/14(木) 10:12:55.47 ID:/fJ/M6CU
自分が言っているのは純弓かも短剣持っている所を見た事が無いし 上手い動きってのは説明しにくいと思う あえて言うならその状況で時間をかけてベストな動きをするのではなくて瞬時にベストじゃなくてもベターな動きを出来る人じゃないかな
ネツ弓だったら○○式って弓スカが俺はかなり嫌 エル皿だけど一度粘着されて以来トラウマというか苦手意識が消えない 名前覚えやすいってのもあるんだろーが。 かなり前に出るタイプの弓スカだったな。こっちのカレス届くか届かないかってくらいの近さ。 でトゥルー連発。
>>807 >>809 わ、わかった。
そんな雰囲気の人見かけたら片っ端から観察してみる(´・ω・`)
>>812 名前見れば「この人で間違いない!」ってすぐ分かる、ガンバレ
さて・・・朝8時の時点でDB修復ほぼ完了と書いてるわけだが・・・ 次の報告まで@1時間、今日はプレイできるのかしら?
む、何も書いてないところを見ると ドラテ祭りはまだ継続なのか これでExp2倍きたら、また(゚д゚)ウマー
ここで名前挙げても自演乙になるだけだから程々にしとけ…。
>>804 スカウトの最も大事な仕事は支援であって、それを全うするのに偵察・状況把握は必須ってだけ。
最前線に居ても唯一Map見ながら動かなきゃいけない職だと思う。
弓スカなら最長射程ってことで、自軍の最も後ろに構えられるから(実際一番後ろに居たらダメなんだが)
自軍の状況は最も見渡せるはず。
短スカならハイドで敵陣の最も奥深くまで進入できるから敵軍の状況は一番わかるはず。
そういうポジションにいるんだから、報告はもちろん前線で引き際を見極めて周囲に指示出したり、
自軍の足りない部分を補うために召喚や裏方にも積極的に回るべきだと思う。
前線で上手いスカも頼りになるけど、前線で上手いだけなら半人前じゃね?
って考えるとほんとスカって玄人向けだな。弓スカなんかは操作自体はお手軽だから質が悪い。
臨時メンテナンスについて 06/12/14 12:02 12月13日7:00より行っております臨時メンテナンスにつきまして、12月14日12:00を持ちまして終了いたしました。 本メンテナンスにより、宅配、プレゼント、フレンドリスト機能を提供しているサーバ上のデータベースの修正作業が完了いたしました。 度重なる延長、不手際でご利用の皆様にはご迷惑おかけしてしまい大変申し訳ございません。 なお、今回の緊急メンテナンスにおいて行いましたその他の修正、変更点は以下の通りです。 ■『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』からの一部の引継ぎユーザにて「歴戦の証」がポストに届いていない不具合の修正 → 件数が膨大で確認が困難である為、全ての引継ぎユーザに対して再度送付という形を取らせていただきました。 ■一部のユーザにてクローズドβテストのイベント勝利国特典がポストに届いていない不具合の修正 → 件数が膨大で確認が困難である為、全ての対象ユーザに対して再度送付という形を取らせていただきました。 ■『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』からの一部の引継ぎユーザにて「リング」が正常に引き継がれていない不具合の修正 また、現在確認中の確認済み不具合につきましては15:00にお知らせいたします。 長時間のメンテナンス作業、および度重なる延長によりご利用の皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。 深くお詫び申し上げます。 今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
>813 あースコアランクでその人のトコが空欄に見えて、バグ?とか思ったことあるw
何この自演スレ… ○○式なんて典型的な古参クソ弓じゃ無いか
2chで特定できそうなこと言うのは自演にしか見えないからやめた方がいい
俺が変な事聞いたせいで妙な事になって当人にも住民にも申し訳ナス(・ω・`)
Lv40で装備配布してる人に空気嫁ずにたかってる香具師ってなんなの? 新参があきれてたぜ?
さて軽く殺伐としてきたところで燃料投下
クノーラ雪原の防衛戦術について
クリスタル位置と城位置変更に加えて
新規の人も入り混じってかなりカオスになってる訳だが
一つ思いついたのがあるので皆の意見を是非聴きたい
ということでまず基本情報の再確認から
参照地図:
http://upload.fewiki.com/src/1166076259441.jpg 現在攻撃側の拠点建設位置はB7でほぼ確定しているが
この位置の利点は何より間近にクリが二つあることと
3本のルートに平等にアクセスできること
これに対して防衛側の城位置は間近にクリが一つあるのみで
さらに中央と西のルートへのアクセスには大きく迂回をする必要がある
特にE4の交差点付近を制圧された場合
丸ごと中央と西を刈り取られることになり
いつぞやのドランゴラ的状況に陥ってしまう
長くなるので一旦切ります
クノーラ雪原の防衛戦術案 巨人の各ルートへの迅速なアクセスを可能とするために ヲクラの建設をF3付近として(地図黄逆三角) またクリ供給で同等の前提に立つために クリ銀もまたヲクラの傍とする(地図黄四角囲い) ヲクラの傍としたのは クリ銀が城前ではないので分かりやすさに欠けると思ったため ヲクラを目印にすればクリ銀の位置情報の伝達もスムーズに行くのではと考えた また自然にゲートもクリ銀傍に立つことになる 歩兵の流れについては城位置が固定である以上 中央と西のルートへのアクセス難は致し方ない 東は前線を敵がちょうど坂下に位置するように心がける(地図黄四角) この理由は上り坂を背にした場合 後方ステップが満足に飛距離を出せないことにある 一方中央と西は坂上に留まって敵を食い止める形とし 領域でギリギリちょっと劣る程度を維持することに努める あとは他の戦争同様召喚連携うんぬんで頑張るってことで
ナイトが出しにくいが、拠点への輸送ナイトを設けるとかで対応するのか?
826 :
823 :2006/12/14(木) 15:21:31.05 ID:Cgdzay7b
書き込んだあと俺もそう思った 巨人やレイスは出しやすいかもしれないが この場合ナイトがかなり出しづらいな やはりクリ銀は城前から動けないのだろうか 巨人の移動速度が遅いから ヲクラをF3付近に置くことは必要だと思うんだが 南西クリ二つからの輸送がどうにも肝だな
難しく考えなくても、北東or南西のどっちかの交差点と中央を抑えれば勝てないか? 適当だぜ、わはー。
クリ銀は城前において、ゲート、お蔵は南西クリ側でいいんでねの。 どーせ西に行くんだし、銀からもらって走っても現地調達でもいけるし。 なによりゲート東にあると、壊されそうで怖い。 ただ西に作ってもクリ堀がいてくんないと、無防備なんだけどさ。
俺から一つ、戦闘後のランキングを見てる時についてのアドバイス。 たまーにランキングのところが透明になって抜けてて、 順番がでたらめな時があっても、並べなおそうとして決して何度もボタンを押すなよ? 馬鹿な俺みたいにエラーで強制終了なるぞorz
銀業務には死に戻りクリの回収もあるな。 又、城前クリで回復した奴のクリ回収もする。 以上から、銀は城前付近が良い。 F3蔵には賛成しつつ、F3堀がサブ銀してくれれば文句ない。
831 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 16:23:25.14 ID:YxzwDXXP
前線でレイン撃って味方の援護する弓いないよね。 味方は攻撃・魔法止められまくりなのに。
833 :
823 :2006/12/14(木) 16:41:16.21 ID:Cgdzay7b
改めてクリ銀の仕事を見直してみると クリ銀を城前に置くのはガチみたいだな ヲクラをF3に置くのはとりあえずいいとして レイスって移動速度歩兵より遅かった? 同じならゲートを移動する必要性も減るな あとさっきクノーラ攻撃(防衛エル)に参加してきたが 途中まで互角に並んでたのは やはりエルがE4中央坂で抑えてたことが大きかった 前の配置だと中央は捨て陣地だったが 今の中央ルートは突っ込まれると 丸ごと分断されてしまう死守戦線になっている 結局さっきのクノーラ戦はネツが中央を召喚軍団で突っ切って それで一気に差が開いて終わった
>>831 あれって血と魂配布してたんじゃなかったか?まぁあんま変わらんが。
とりあえずスレ違い。
血だの魂だのは狩りしないと手に入らないからLv40でも貰って欲しいんだぜ
836 :
既にそ名前は使われています :2006/12/14(木) 17:01:00.00 ID:qr9WrPaa
>>832 そりゃ〜居ないかもね
ここであれだけ叩かれまくったからね
アークやだな 奴等中央にあつまるし
でも「弓スカレインしろ」ってのは 数だけいて役に立たん弓達を「とりあえず」の戦力にするために言う 苦肉の妥協策であることを忘れないように。 周りが見えてきたら自分で考えてさっさとランクアッポして欲しい。
>>836 でも、瀕死の敵に群がってカスダメで攻撃潰して取り逃がす糞弓や
バッシュされた敵に必死に攻撃する弓が沢山いるのは何故だろう?
Powあるのに基本弓ばかり使う糞弓は畜生程度の価値もないゴミクズだ。
与ダメ& KILL狙いの勇者様が多いってことでつか?(^ω^)
ランクアッポしてもレインは忘れないでください><
>>839 がんばって前線押し上げてくれ。
クリ掘りでもしてるわ。
>>840 ランク狙い多いかもね、あとバッシュ、解凍、ピア房、この辺が大量に要るのがね
弓でランク狙えるとしたらドランゴラの崖下からレインくらいなんじゃね?
目標がらみでもないのに相変わらずゴブフォ房沸いててワラタw
貴重なLV40台が・・・
↑のバッシュの所、バッシュに弓で攻撃の事ね
レインしてください><; あれのいやらしさは皿やらないとわからないと思う トゥルーも下がりながらやられるときつい イーグルレイド火毒はあっそ って感じ
>>842 知ってるか? クリ掘りは掃いて捨てる程いるんだぜ?
投げやり気分で無駄に居るクリ掘りやるとか
世迷言ほざく位なら、戦場に来ない方がお互いの為なんだぜ?
俺やお前が不在でも戦場は成り立つ
あれ?そういや珍獣のエボン工だけ潰してない理由ってなんだ?
超誤爆
>>843 崖下レインとかせんでもトゥルー一本ありゃ余裕でランクインできる。
味方の弓スカの大多数がどれほどスキルを敵に当ててないかが身に染みてわかる。
レイン以前に前に出てスキル撃つところからはじめんとどうにもならんですよ。
あと、瀕死スタン狙いとかしてると確実にスコア下がるんで勘違いのなきよう。
いまの中央ごり押し勝利のドランゴラは、あまり前例としてはよくないね。 β組にはあまり見せたくない戦争だった。 相手と味方の人種が、はまったときの例として認識してもらいたい。
>>850 >あと、瀕死スタン狙いとかしてると確実にスコア下がるんで勘違いのなきよう。
んと、バッシュしてスタンした敵に弓攻撃してる人多いねって事いいたかったんだけど(´・ω・`)
あとトゥルー自体撃ってる人あんまり見かけないんだけど・・・
ゴブフォ攻めてる人たちは、目標なにそれ?オフィシャルそんなのいらね、ゴブフォ攻めるぜな人たちでAF?
>>851 防衛ならそうなんだけど、
攻撃は降りてこないなら中央でKillとっていけばいい
こっちから降りるのは拠点からの距離+不利地形のせいでまず成功しない
メンテ終わってやっとFEできると思った。 戦争に途中参加で入った。 とりあえずオベクリを堀りに行った。 そしたら、ウォリが近寄ってきていきなりクリ18個を無言で押し付けてきた。 あぁ、前線行くのかなと思ったらまた掘り出す始末。 やる気がなくなったので戦線離脱した。 こいつらの旨みの為に勝ちたいとはどうしても思えない。 まともに頑張ってるネツの人ごめんなさい。
使えばいいだろうが・・・
それで離脱してるようならROD時代ならまだしも今だと一生最後まで戦争参加できないなw
>>854 言葉が足らなかったな。
防衛戦での話しだ。
攻略戦の場合は
>>854 の言う通り。
成功しないちゅーか、降下なんて普通しないので注意な。
回復するためにクリへ→キル分のクリを渡す の流れじゃないのか?
>>852 おい塵屑、mob狩れとかどの時期に始めたゴミクズだ?
もう少しマシな煽りでもするんだな、役立たずが。
僻地掘りで無言で去られるほうが押し付けられるより悲しいけどなぁ 経験値やスコアより勝つために効率よくやりたい。 ただ、クリ掘れないくらい抱えてるのに動かない人だと嫌だけど 書いてて気付いた。咄嗟に言えるようにクリ回収マクロ作るべきか
誤解があると嫌だからいっておくと、無言で去る人を責めてるわけじゃないので 押し付けるのは気が引けるしとか、建設用に丁度いい数持っていきたい時もあるだろうし 徒歩で輸送となるとかなり待たないといけなくなるから言いだせないとか イタイホドワカル
そこで声出しだね クリ募集とか@何個必要とか まとめますよーとか
無言クリトレードを非難するような流れにはならないでほしいなあ。 声出しも重要だけど、なんとなく渡しづらいとかいう理由で意味もなく前線に8〜10個 とか持っていかれると純粋に損失でしかない訳だし。 大体目的があって掘ってるわけだから、18個とか貰ったら俺はうれしいけどなあ。 まあさっさと建てにいくなりしろよとは思うんだけどさ。
別に誰が掘ろうと誰が建てようと、早いほうがいいんだから グダグダ考えてないで召喚とかでようや
>>863 普通にやってることだと思うんだけど、戦友に恵まれてないね。
序盤はさらにオベ建ての場所まで相談して僻地でクリ掘ってる人間としては
話しかけたら反応してくれれば十分だよ。
ガン無視でオベ建てにいったり、掘ってるんだか放置してるんだかわからないようなのがたまにいる。
中盤になって、前線行こうとおもって、他の人に掘り続けるか聞いても無反応とか悲しくなる。
クリを募集して10個ぐらい掘るまで周りの反応ねぇwww あえて黙ってみた。やっぱりボロまけだった
あ、無言トレードは推奨だ。 僻地に二人しかいなくて 交互に建てにって、代わりに掘ってたのを渡しあったりした時なんか ああ、わかってるなあって思う。
つか僻地にいる時点で大抵分かっているという恐ろしいゲーム
こうして僻地で2人でクリ掘ってると…なんというか…下品なんですが…フフフ…勃起しちゃいましてね?
ワーグ、今のはじまり同じようなメンツかな・・ 城前即効でからそうとしてるよ 声出す気力なんてない 南は守らない輸送つきで僻地で掘る、クリ確保という概念もない もう中盤はいってないけどやる気が
まともな戦争がやりたい・・・・・・・・ 1度でいいから熟練者だけの戦場イベントしてほしい・・・・・・
>>872 それやると、古参のgdgdさがバレルから絶対やらない方が・・・。
というか、FEはどのゲームとも違って形の無い連係プレイしないと、勝てないからねぇ・・・。
他のゲームなら職業をこれぐらいの配置でやれば勝てるという、韓ゲーのように何も考えないBOT使っても勝てるような戦略がなく、
本当に人間が操作して、臨機応変に対応しないと負けるぐらい難易度高い・・・。
やってみてわかるが、その道極めるとなると相当難しいよねぇ・・・。
昔のゴブフォみたいな鉄板でも負けるときゃ負けるからな
もうすぐ中央から消えそうな勢いで負けてる(ノ_・、) 青と紫の2色になりつつある
いまは弱い方が後々のためにもいいような気もするが
というかオベの隙間とか気になってしょうがない。 A型だし。 といってLv40片手がクリ掘って後方僻地に建てに行くのもまずいだろ。 軍チャで言ってもスルーされるし、しつこく言うのもあれだし。
>>877 前線行くついでにやるなら、ノープロブレム
むしろ、戦局にあまり影響のない範囲まで埋めようとして、オベを建てすぎるきらいがあるのが、 最近ちょっと気になる。 ほんのわずかのために、クリを集めて建てに行ってるみたいだけど クリの配置とか、マップの構成から無駄にできなかったり、召喚を急がないといけなかったり・・・ ま、これはドミ組でも判断が難しいところだから、気にし過ぎかもね。 建たないよりはいい。 そんな俺もA型。
街の軍チャでとりあえず 城前くり枯らす前に僻地でほれ 中央いくなひろげるな お前らのせいでまけるんだよ という古参の本音を代弁してくれる勇者いないか 俺はチキンなんで無理!ああああああああああああああああ!
AT建て過ぎやっちゅーねん
>>880 言ってわかる人なら言わなくてもわかるから
そのためにネガと取れる発言で雰囲気を荒らす必要はないと思う
向上心ある人には「何をしてはいけないか」じゃなくて、
「何をしたらいいか」を知りやすい空気にしたいね
883 :
既にそ名前は使われています :2006/12/15(金) 00:13:26.32 ID:f0p0lAPe
城前のクリ堀の人数が多いときは負けることが多い気がする オベ建て迅速には分かるんだけど、ちょっと待てば無駄なオベ建てなくていいのに そのちょっとが待てなくて、余計なオベ建てないといけなくなる状況が多々見られますね
>>882 わかるんだけどさ
うん、882正解
でも奴等は判ろうとしないぜ。絶対
チャット見てても古参が何かいってるよ知るか、みたいなもんだと思うぜ。実際の所・・
講習会にきてるような初心者は実は少ないはずだぜ
まぁネガってもしょうがない事は判ってるんだ。 すまない。 ただ、以前みたく新規はAで作れない時 Aでやればそれなりに勝っても負けても満足いく戦争できてたし それが俺にとってFEやる上で楽しみだったんだよ それがぐちゃぐちゃになって悔しいんだ もうきっと愚痴いわないよ。きっと。 タブン
ウヒョヒョヒョヒョ アーク負けすぎ俺ら あのクリ配置が新規を騙すんだよ
>>882 開幕早々HP0で城前クリに走っていく姿見ると、さすがに注意はしますねぇ・・(勝敗関係ない戦場とか特に
首都の宿屋なら50goldで全て回復できるから、戦争前は必ず回復するように注意はする時がある。
まぁ、なんだかんだ言っても戦争難民多すぎで、何処の戦場もあれば入らないときついよねぇ・・・。
アーク負けすぎというか。歩兵の鍛度の差が謙虚に出てるねぇ・・・。 目標時間切り替え前に、部隊の人間の40キャラ募って、一気に落とすしかないかも・・・。
スカの数が勝敗を分けてるよなー スカが多ければ多いほど負ける確率があがる てか負ける。これはガチ 前線後ろでチキンレイン、報告しない、召喚しない、裏方しない 全員がそういうスカでない事は分かってはいるが、あまりにひどい・・・ しっかりやってるスカさんがかわいそうだよな てか最近スカ増えすぎだろ
これからの目標戦が不安。特にゴールデンタイム。 ぶっちゃけ戦力外な錬度の人が、目標に多く来ると・・ 首都で目標告知してくれる人はありがたい。けど・・w どうしたらいいんだ・・
>>889 またその流れを作るか・・・。
否定はしないがウンザリだ。
言っても仕方のないことと、言えば改善されることをわけような?
40キャラ大量に揃えて維持でもアーク防衛したいと思うエル民であります
はいはい。そのループフラグは没収しときますよっと。 でだ、最近の戦争だが、もう慣れた。 以前と比べると、召喚総数がかなり減った、報告(召喚・援軍)が圧倒的に減った、 僻地援軍は声出せば何人か行ってくれる程度(自主的には期待薄)、放っておくと中央に集まる習性。 などなどあるが、最初に方針を一言二言いっておけば結構まともな戦争出来てると思うよ。 相手国もお互い様な状況だし、歩兵がそこそこ強いってだけでもありがたいもんですよ。 今後の課題は声出せる意識ある人の確保・育成かな。 なんだかんだいっても、今はまだドミ末期に予想したより良い状況だと思うよ。
>>891 すまん。チラシ裏だと思って聞き流してくれorz
確かにエル戦だと皿が多いのに弓の人数にたいしてレインが全然降ってこないな。 そんな中、戦場でレインの声出ししている弓スカがいた わかってる弓の人は自分だけキチっとやるんじゃなくて声出して よくしていこうぜ。
>>896 CB時代のBカセよりはマシ。スカ20人くらいいるのに15人はパニカス。
上があんまり居ないのが問題だな
皿やり始めてみたが、あまりレイン怖いと思わないんだよね・・・・ レイン降って来る位置よりも前にいることが多いからかも知れんが それよりもトゥルー・レイドで粘着されると泣きたくなる
>>898 んだんだ。
下をみちゃダメだ繋がりで、
「キンカで崖下の敵にレイン撃って、逆に雷で何回落とされれば気がすむんだ?」と・・・。
崖から降りるとしてもタイミング合わせなきゃ無駄死にだろ、常識的に考えて・・・。
すぐばれるのにハイドで万歳突撃していくやつもいるし・・・。
せめて防衛時ぐらい落下を止めて欲しい。
何度注意しても聞かないやつもいるから困る。
>>889 あーもうわかったよ!
ネツで弓スカウトするの辞めればいいんでしょっ!
いいよもうっ違う国に移るからっ
帰ってくるなよ!
>>902 君の換わりはいくらでもいるから、後ろ髪ひく事はしないよ。
というか、君みたいな書き込みする人は蹴りいれて追い出したくなる
巻き込むな、チラシの裏にでも書け。
やっぱ連携大事だよな。 Box連携を理解している一見さん達と俺達ツエーしてきた。 突っ込んできたHP1000の高Lvに軽くバッシュしただけで数秒で死んでんだぜ。 で、脳汁出して楽しんでいた途中から、俺のスタンに弓撃つ奴が増えてきた。 それから数分で前線押され始めて、結局決壊した。冷めた
1度スカなし(弓も短剣も)戦場やってみてはどう? オリと皿オンリーな戦場とか
>>906 それでうまいことやって「スカいらないでしょ?」って証明にするのか。
そんなネガティブ方向なイベントは賛成しかねる。
>>891 に賛成。
まぁ、スカ多いより普通に強いんだろうけど。
>>907 普通に強いんでしょ
だからやってみればと提案してみたのですけど?
何拗ねてんだよw
いままでで一番この流れがムカついたかも
かといって弓が1人も居ないなら居ないで敵皿止められない ってなるだろうが もうこの話題は禁止で、テンプレに入れようぜ
ドミ初期から純じゃないけど弓スカやっててどう立ち回れば 勝ちに繋がるか試行錯誤してるけど弓スカが頼りなく感じるのも 下手な弓スカが目につきやすいのも良くわかるけど なんかとても悲しいな 前を向いてるがゆえに出る不満じゃなくて後向きな不満というか・・・ ナサケナイゾ 少し頭冷やしてくる
12時頃のクノーラ、敵は低レベルのサラスカがおおかったが負けたわ。 なぜってこっちのレインふってねぇ。 全然にいっこもふってこない。 敵が低レベルといったものの相手もこちらもおなじレベル帯で育ってるやついるんだし オリもこちらのサラもやられ放題。 弓スカいないと困るってわかってたし、この戦いで実感もした。 隣がサラを多く輩出する国なんだし、前向きになるように話しもっていこうや・・・ いい加減職叩きいらんだろ
ここしばらくの一連の流れで、うまいと思ってたスカ減ってきてないか? 周りの意見を真剣に受け止める事ができるからこそ、 いい動きをするようになるんだろうが…そうじゃないヘタレな自己厨ばかり残った気がする。 なんつーか、マイナス方面に効果覿面だよな。
弓スカどうこう以前の問題じゃんか 今のネツの感覚はBホルだぜ?人数差(攻め) じゃないと勝てない 理由ははっきりしてる(クリ堀多すぎな上たてねぇという第一段階でコケ) のにつかえねーやつら多すぎだ そんな奴等より古参弓スカのがよっぽど貴重だ
たとえば職構成で有利な構成というものが常に存在して、 予めそうなるように準備すれば勝ちが堅くなるとして、 いったい何が楽しいのか・・・ ちょっと頭冷やしてくる
ぶった切るけど、今、片手と両手どっちが必要? ポイント振ってない40ヲリいるんだが。 ちなみに前職は片手。 得意な戦いかたは輸送ナイトだった。
んー連投になるが毎回職叩きの流れで思うのは、来て欲しくないのは下手なやつであって 特定の職じゃねぇだろ。 他人を下手といえるだけの裏付けがない(だれもそんなこという資格などないが) から職叩きでカモフラージュしてるようにみえちゃうんだよなぁ・・・ ・・・とまぁこれだと煽りくさいので、 弓スカさんにはレインを打ち続けるのは苦痛かもしれないが、 レインは必ず役に立つスキルなので、是非ともうって欲しいという お願いはしておきたいなぁ・・・。
職叩きはやめようぜ…仕事できてる上手い人までスカ触らなくなる 最近スカしてませんねと聞いたら「自分戦場に要らないらしいし」だとさ その人の周りもスカやる人激減しててこういうのが色々なところであるかと思うと辛い
アークキマイラごり押しで落としたけど、エルの防衛硬くて時間、間に合わなかった・・・。 向こう側は火皿大量に入れて、味方を大量に焼き殺しているのが見えた。 Exp2倍キャンペーンでしっかり皿を育ててるエルの恐ろしさをひしひしと感じたぜ。 でも、落とせたから、連携さえ良ければ、敵の皿大量なぞこわくねぇぞ、 貴様ら弓スカども!連携しっかりしろや、皿の後ろでうろうろするなぞ、問題外! 地面にある少しの凹凸の坂や、岩の後ろは敵の死角だ!! そこに張り付いて羽モードでしっかりアローレイン打て!! そうすりゃ、自然と役に立つスカに育つぜ!
>>664 の声出し祭の話をしようよ。
声出し祭では古株組は第一線から少し引いて、自分の居る近辺の
目的みたいなものを周りに伝えたらいいんじゃないかと思う。
「E3キープ、AT建てて守ろう」とか「B5まで前線上げるために前に出よう」とか。
目的分からずに、漠然と人が集まってるところで戦ってる人が多い気がする。
あと弓やってる人ってトゥルー、イーグル、レインの射程表示と 実際の当たり判定の広さ、射程の長さを把握するまで時間かかるのよね 俺も以前スキリセの時短スカから弓スカにしてみたが、時間かかったわ やっちゃいけないこと、やるべきことをしっかり解ってる人はちゃんと上手い弓に育つんだから 古参はしっかり教えて成長を待とうぜ
あと、何気にヴォイド特攻がかなり、敵にとって嫌な方法になってるねぇ・・・。 特にゲブは、ヴォイド特攻の推進国・・・。
924 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 03:37:03.42 ID:PoRMS6Mr
>>923 ヴォイドだけどあまり気にしない人多いかも。
オリはペッタン連打。スカは毒まいてアムブレ。皿は・・しらん。
闇は新規の人にはきついかもしれないけど、ドミ組にはあまりきかんでしょ。
そしてA鯖にはドミ人が多い・・・。
弓やるならサラとオリ経験したほうがいい 全職の特徴しることが一番大切な職だと思う 弓は援護であり牽制であり妨害。その手段がレインでありレイドでありトゥルー。 自然と周りの動きを知る必要が生まれる
926 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 03:48:08.74 ID:PoRMS6Mr
ハイブリスカです。スキル取得は下記のとおりです。
ttp://feskill.omiki.com/FE_sco.html 状況に応じてレインのところにレイド 通常短剣攻撃 いれています。
オリさんの横で ブレイクスキル&毒まき レイン(レイド) してます。
パニは・・・ドミ時代の時と比べてあまり使わなくなったかなぁ・・・
でも浪漫なので一応入れてます。
927 :
926 :2006/12/15(金) 03:50:39.78 ID:PoRMS6Mr
皿の独り言「とぅるーうぜぇwww」
ネツwikiへの記載ありがとうございます さっき編集にチャレンジして見事玉砕しました(;´Д`) 16日のイベント内容の補足です。 当日は、現地でPTを組む形になりますので迅速に編成が組めるように PTに所属した人は「しゃがむ」、PTに未所属の人は「立つ」 昔のβであったのを活用しようと思います。
まぁ強化イベントとか言ってるけど お祭なんで、必ずPTじゃないとダメとか そういう縛りはありません 即席でPTを組んで、お互いを意識した脳汁でるような連携を決めてみたいじゃないっすかw 状況によって、何が良いかは分かりませんが その戦場に参加している職構成だけで、勝敗を決めるのは大味すぎると思うし 戦っている50人という戦力は、相手も同じだしね これからどんな強化や弱体・修正がきたとしても、全員で連携ができるようになっていれば ネツが、これからエルやカセなどと戦争する時に、大きな力になると思うんです。 「がおー」の雄叫びをぜひマクロに!ヾ(゚Д゚ )オネガイシマス
がおーは手打ちじゃ駄目ですか?? それより、軍チャでネガティブ発言、絶対駄目!!!!駄目駄目駄目〜〜 何とかならないかなー うまく注意したいんだけど俺が言うと絶対さらに雰囲気悪くなるから 黙っているんだけどなんとかしたいなぁ 豆知識の人がうまくギャグっぽくして場を和ませていたけど、ああいう テクニックが欲しい
933 :
917 :2006/12/15(金) 04:49:59.76 ID:M8bz7qQB
構ってください……
迷うならハイブリでいいじゃん。 特に片手両手のどちらが足りないって事は感じない。 まぁ片手は餌になる両手が減ってるから、どっちがいいかって言ったら両手だと思うけどな。
935 :
917 :2006/12/15(金) 08:21:59.89 ID:M8bz7qQB
今になって、別キャラのスカで観察すればいいことに気付いた。 まぁそのスカも、10ptあまってるんだが。 ともあれ↑thx
職問わずブレイズとポイズン撒いてる弓スカいたがあれはどうなんだろうな ほとんど一緒に叩き込んでるように見えたが そもそもその前線に敵皿あんまり居なかったかもしれん…
オリとしちゃあ今の回復量じゃ火毒両方いれられたら死亡率が飛躍的に上がるなー まぁ当てられるかどうかじゃね?
938 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 10:29:04.38 ID:VUuv8bzP
>>936 Lで始まるアルファベットの名前の人?
アゲチャッタ(・ω・`)
首都で呼びかけても目標地集まってくれないから布告すらできないし・・・ 新規の人はオフィシャルいらないのかな? 古参より新規のほうがオフィシャル魅力だと思うんだけど 全然意識ないんで気力が先に折れそう・・・
新規はそもそもオフィシャルの有用性をしらない。 気持ちが折れる前に目標戦の意味を啓蒙した方がいい。 目標自体知らないのも多いだろう。
新規にはオフィシャルにどんなすばらしいものが売ってるか、 またそれを買うためにはどうしなきゃいけないかがわかってないんだよ。 戦術目標?それって食えるのか?状態で。 まずオフィシャルが何かから説明したか?
943 :
940 :2006/12/15(金) 11:33:46.99 ID:5e78Itiw
軍チャで説明した上で呼びかけて無理だったから 板に書いたわけで ま〜失敗して後悔してみないとありがたみわからないぽいから ちょっと様子みます
エルは火皿候補が多くて将来的に畏怖を感じた。 前線スパークの嵐で視界が遮られたw
言い方や、論点を変えてアプローチしてみてはどうかな。 魚釣りみたいなものさ。 ここ見てるなら得意だろ、釣り
946 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 11:45:50.17 ID:HytsrncC
>>943 失敗したら尚更解らないんじゃないかな?
「オフィシャルっていつも空だけどあれなに?」って「戦術目標を達成すれば云々」って説明する。
気のせいかもしれないけど、調べもせず教えてだけの人って、他人が聞いて説明された発言を見てないような。
ネガティブ発言ですみません。
「戦術目標を達成するとオフィシャルショップで安価で良い武器装備が買えるよ!」とか発言してアピールして
新規参入者を促さないとダメかもしれない。
義務みたいに言っても乗ってくれない場合あるだろうから オフィシャルショップ入荷させる為にどこどこに布告します。参加よろしく。 みたいに言ってみればいいんじゃない?
参戦可能ならとりあえず参戦する糞新規です、こんにちわ。 最近中央大陸以外にも戦場があることに気付きました。 今はまだ乱戦を楽しんでるLVですが、 一つの目標を皆で達成する戦争も楽しんでみたいです。 目標地攻めって後者ですよね?
リングショップ品と同性能をより低レベルから装備可能!しかも安い(よね暴騰してないよね)! オフィシャルショップはネツァワル王国戦力向上の要です。 オフィシャルショップは一週間ごとに戦術目標を規定回数達成する事でラインナップされます。 目標を達成できないと閉店です。これはまずい! 戦術目標は規定の時間に目標地を占領していれば達成となります。 ただ今の目標はxx残りxx時間xx分です。 というわけでこれより、布告に向かいます。 みなさんご協力をお願いします。
ぐらい言えば分かってくれるかもしれん
>>948 そう。
まあ、目標以外も良く考えて布告して欲しいけど。
言っちゃ悪いけど一週間とかやる気出ねぇよ cβですら目当ての物出てくる事少なかったからな 新規だってショップ更新するよりレベル上がる方が早いだろ
実は、ファンタジーアース・ゼロを、やろうと思った自分でした。 けど・・・・・・・・ ここ読んだら初心者講習会に出なくてはいけないとか・・・戦争にも色々きまりごとが多いのが良くワカリマシタ。 wikiも読みましたが、どうも、難しいみたいに思いました。操作なれるまで隅の方でモンスターとか狩っていようとか思いましたが・・・・・ ここ読むと、それだといつまでたっても初心者から抜けられないみたいですね。 つまり、古参の方々が連携プレイして戦争すると、勝てますよ。 私みたいな新参者はヤッパリ最初から、ファンタジーアース・ゼロには、向かないみたいですね。TT; 後、職のバランスもヲリ強い時代があったり、皿強い時代あったり・・・・とか、コロコロ職の強さ必要度が変わるのはついていけないです。 スカウトの人が「私は戦争で必要とされていないから・・・」とか言って別の職やってたとか前の方で読みましたけど・・・ いつ下方修正が入るか、優遇修正がはいるか、課金アイテムはレアステーキやPOTだった・・・とかだと、課金しないと戦争出れないかもしれない時代が来るかもですね。 やっぱり辞めて別のゲーム行きます。皆さんは、連携プレイで戦争の勝利の美酒に酔ってください。ガンバレ!ファンタジーアース・ゼロの古参プレイヤーの皆さん!!
>>951 基本は40性能装備をそろえるんだよ。
リングショップなんかで揃えてたらいくら掛かるかいつまでかかるかわかんない。
そもそも、リングだとLv40にならないと装備できないし。
リングショップの40装備と同等の性能が30近辺から装備できてしかも安い。
見逃す手はないでしょ。
あと、一人に対して一週間全部カバーしろという気もないから大丈夫だよ。
はい、さようなら
>>951 これからは常に新規が流入するわけだし
もっと短いスパンで切り替わらないと機能しなさそうだよね。
どう見ても最強厨です。 何も言うことはない、うざい
956 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 12:33:25.03 ID:HytsrncC
ここでのネガ発言を全部まともに受け止めちゃダメだと思うんだけどね。 しかし一週間毎ってのはありえないなぁ…1日ぐらいでも十分な気がするんだけど。
期限無しにして、目標回数達成した時点で開けばいいんじゃないかな。
>>957 そうしてほしいのはやまやまだけどどうやら手作業で集計してるクサイ
マルタが頼りないからなぁ・・・
俺らテスターだからメールすればいいんだよ。 俺はもう送った。 1週間はそこまできにならないが、防衛せよばっかだと目標戦争なのに みんな布告しまくりんぐ! 人たりneeeeee! とかなるので攻め落とせとか、1週間縛りやめて 12/12になったら品変えするように変更してくれとメールした。
Lv40でドラゴンシリーズ愛用の俺はだめなのかorz でも今のオフィシャルの必要リング数は異常過ぎるな 一つ755リングとかイカれてるぜ
×オフィシャル ○リングショップ しかしレベルカンストしてない新規の人でも既にレディやらの高額品持ってるの居るな
962 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 13:08:29.21 ID:HytsrncC
>>961 高額品を惜しげもなく、新規に分けてた人がいましたから。
ウィシャスもらった自分なんてどうすれば…。
>>853 今更だけど。
>あとトゥルー自体撃ってる人あんまり見かけないんだけど・・・
トゥルーはレインに比べてかなり前に出ないと使い物にならない。
少なくとも敵に届かせようと思ったらレイン弾幕の圏内に入る必要はある。
そしてレインと違って直接タゲだから、レインのように「とりあえず」撃っとくわけにもいかん。
そうして前に出ると当然ながら魔法もバカスカ飛んでくるし、ヲリにも狙われる。
だから後方レインに慣れきってる弓スカには扱いにくいと思われ。
考えてもみろ、味方レインスカのどれだけがステップ回避を使ってると思う?
少なくともトゥルーはすてっぽすてっぽ回避が出来ないとどうにもならない。
ドラゴラあたりでトゥルー連打してりゃ20位以内には入れる。レベル不問。
要はトゥルー使ってる「敵に狙って当てる」ことを意識するようになるわけで。
今の弓スカに足りねーのはそこじゃないかなと思う次第ですハイ。
ところで 最近の戦場はどこもレベル40が2人だとか3人だとかしかいないことが多いけど そんな時、レベル40のおまいさんがたはどうしてる?前線?裏方? 俺の場合サーチして敵のほうがレベル40少なかったら裏方やるんだけど そんなことめったにないわけで でも俺が裏方に回らんと銀行も召喚もないことが多々 だが後ろに下がってしまうと敵40に戦線が蹂躙されることも多々 前線には目を瞑って召喚促すのと、なんとかして戦線止めようとするの どっちがいいんだろう(´・ω・`)
味方のサポートに回ると逆にやりヅラすぎるんだよな かといって連携なしのままやっててもなあというのもあって いまはもうレベルの底上げ待つしかないんじゃないか 建築とかは様子見でやることもあるけど一言言えば ちゃんと立つこともあるからなるべく前線くずすとかしてるかな
そもそも撃った本人じゃないとトゥルー、イーグル、通常あたりは見分けつかなくないべか
むしろ前に出るから、狙いが雑でも良くて発動硬直短いトゥルーが便利。 下がったら射程長いレインの方便利だと思う消費多くても座れるし そして前に出れば敵サラを牽制、粘着しやすいし、敵オリを引き付けたりもできる リジェネの性能落ちたからトゥルーの威力が高いのもいい 恐いのはカレスやシャベの凍結や、スパークとかではまってしまう時と パニスカくらい、オリが危険なのは承知してる分、警戒しやすいからあまり怖くはない
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=78 に
■国の目標達成数が21回中12回以上達成へと変更
12回以上達成することでオフィシャルショップが開店、更新を行います。
■目標達成までの時間を約8時間に変更
ってあるんだけど、なんかわかりにくいよね。
8時間が過ぎた時点で目標地点を占領してればカウントが1つ増えて
それを1週間で12回達成すればオープンってことよね?
(最初は「8時間で12回勝て」とだと思って絶望してたw)
さっき見たら「あと4時間」だったから
2時、10時、18時と、1日に3回アタックチャンスがあるって事か…微妙な時間割よね
自分はfcβ組で、いつもショップ開いてる状態だっただけに
達成したい気持ちはむっちゃあるけど時間的にツラス…
>>967 それスコア出て危険も少ないやりかただ。
前に出てきた皿を叩くんではなく皿を前にすら出させない事だと思うがどうか?
後ろからの最大射程レインは逃がしやすいハズしやすいで
トゥルーの方が有効と錯覚していると思われる。
前出てレインとこのスレで散々言われているのは
更に奥にも狙えるのとレインも偏差でしっかり狙いを定めないと行けないから
それにエルみたいに前線に皿が多いと一人二人粘着しても追いつかない
>>968 俺は新規だからかもだけど、いつからいつまでかさっぱりわからん。
21回とあるからロングメンテ中はカウントされないんだよな?
今の達成数が4/12/?? 今何回目??
月曜のメンテでリセットされたから月曜〜翌週月曜メンテ開始まで?
達成の翌週は1日ごとに更新されるとかならまだやりがいあるんだけどな・・
今週の達成はつらいんじゃないか? もう半分以上終わったきがする。 1週間中、36+30+4+4で74時間ほどメンテしたっけ? 1週間で変更予定だったから、 日曜が終わる前に目標が12達成しとけばなんとかなるのかな。 月曜のメンテでリセットされた分戻ってない?
>>968 ,
>>970 ドミ組にとっては普通に戻っただけなんだな、これが。
メンテで目標時間がずれるのでかなり不評だったんだがなあ・・・
まさかそのまま持ってくるとは思わなかった。
修正要望みんなで出そうや(´・ω・`)
なんか
>>952 がすごくキモく感じた。
なんで与えられた環境で試行錯誤しようと思わないのだろうか。
難しい;;とかって向上する気持ちを破棄してる人なんかいらないけどな。
ますますわけわからなくなってきたorz ドミ組の詳しい人教えてくれ! 1.ある時間を開始とする 2.そこから8時間サイクルを1回 3.これを21回繰り返す 4.目標達成12回以上でオフィシャル開店>1へ戻る @2の途中でメンテナンスに入った場合、2はノーカウント メンテ明けに新しい目標が指定される。 そこを基点に2が開始、繰り返し数と達成数はメンテ前のまま。 これでOK?
976 :
970 :2006/12/15(金) 15:29:10.94 ID:dWPEZDac
ERROR!
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すまんorz
>>980 スレ どこか たのむ
ちょとちがう。 2の最中にメンテがあれば、鯖内時計が停止。 クノーラ残り0時間でメンテ入れば、メンテ明けるとやっぱクノーラ残り0時間。
ドミの時は 残り時間:5時間 のときにメンテはいったら メンテ明けたときに残り時間:5時間のまま だったような気がする だから次第に集計時間がずれていって 初めは毎週木曜の定期メンテでいれかえだったのに 最後の方は土曜日の深夜とかになってた
情報不足だよなぁ。公式なんか目標のもの字も載ってないし >949みたいなアナウンスがないと新規はチンプンですよ。 俺もwiki結構読んだけど、実際オフィ品に興味出るまで 目標ってイマイチ何を意味するものなのか判らずにスルーしてたし。 とりあえずマネージャ画面に「○/21」も載せてくれと要望送ってみる。 ガメポには全然期待してないけど。
現在のターン:10/21 残り時間:4時間 達成回数:7/12 必要達成回数:5/11 これくらいは書いて欲しいよな。
・目標は8時間毎に更新される
・その更新時間に目標を維持していた場合、成功としてカウントされる
・そのカウントが一週間の内に12回に達すれば成功
※一週間(168時間)の間に、チャンスは21回。
目標更新のタイミングさえ、防衛目標を維持してればいいので
時間ギリギリまで放置しといて最後に攻め落とすという手段もあり。
逆に安全策を取るなら、早い段階で目標を落とし
他国からも攻められないよう隣接エリアを制圧しておく手段もある。
とりあえず
>>980 は次スレよろ。
なるほど。よくわかった。thx エルwikiによると現在15周期目らしい? メンテで時間ずれまくってあってる可能性は低いかもだが・・・ それでもネツなら・・・ネツならなんとか(以下略AA略
>>969 錯覚とかじゃなくて、つまり「敵を狙う」意識が定着するかどうかじゃないか。
レインなんて放り込んどくだけな(少なくともそうにしか見えない)人間が多いと思うんだが。
そこでトゥルーを使えばエイムするという考えが身につくわけだ。
そしてレインよりもトゥルーの方が敵を狙って撃つという点で難易度は低い。
最初っから敵を狙ってピンポイントでレイン撃てれば文句はないわけでな。
俺はハイブリにしちゃったからもうレイン持ってないけどな。
クソ新規Lv26です。 新規は金策に忙しくて首都にはほとんど居ない ので告知は戦争戦後にした方がよいかも。
皿からしたらレインなんてよほど戦場が狭くないとどうでもいい技だけどな。 最大でも1人につき3発しか来ないって分かってるし、全部くらってもダメは200くらい。 偶然詠唱中断になる可能性もあるが、大抵普通に魔法撃てる。 レインで意図的に詠唱中断狙うのはかなり無理に近い。 ただ逆に狭い戦場だと常にレイン降りまくりでこれは困る。 普段はトゥルーが圧倒的に嫌。 イーグルはジグザグ走行してりゃそうそう連続して当たらんからこれもあんま気にならん。 前に行く時は味方ヲリのケツにくっついていきゃそもそも当たらないし。 トゥルーと命中高いレイドはそれこそ絶対領域みたいになっててどうしようもない。
>985 さすが魔法大国エルだネ!
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すまんが
>>990 に頼んだ
目標に対し協力的でも非協力的でも、文句を言ったり言われたりする事はない。 だが、ログインと共に自ら目標地をマネージャーに確認しにいくほど意識をもっている 仲間達が集まる戦場は、普段とは違った雰囲気や一体感に溢れている。 一度経験してみるといい。
>>969 なんかレインの射程内ならサラを完封できるみたいに聞こえるよw
シュアやゴブフォは直線軌道じゃないレインの方が使いやすいけど
ホークみたいな前線だとトゥルーを構えて突っ込んだほうが効果高いと思う
オリやサラを経験してるからそうそう簡単に捕まる動きしない様に気をつけてる
ATの裏を狙うとかだとレインの方便利だし何もない平地だと
がんがん前に出てトゥルー撃つべきだと思う。
当然味方の攻撃と被らせたりはしない 間違ってる?
なんだいまのドランゴラ。 城前まで押し込まれて、打開策も見出せないでいたのに 途中から入ってきた人が、せっかく降下提案してくれたのに 中央のAT破壊しないととかって結局一度も降下せず。 そんなにAT叩きたいのか・・・。 結局序盤のまま、中央のクリまで到達もできずにただの殴り合い。 敵に歩兵キマまで出される舐められようだ。
ドランゴラは古参でも降りたがらないからなぁ 崖下クリなくなったから降りる意味がないと思ってる人もいそうだ
ドランゴラは難しいな 昨日は8割方の勢力が中央に集結して挟まれて終了した 一致団結しないと勝つのは厳しいぜよ
そいや昔から開幕降下のがすと成功した試しないなw 途中降下できたのはかつてのエルだけじゃね?
やっぱ冷たい連中だなw
>なんか
>>952 がすごくキモく感じた。
>なんで与えられた環境で試行錯誤しようと思わないのだろうか。
>難しい;;とかって向上する気持ちを破棄してる人なんかいらないけどな。
ゲームなんぞで、努力や向上心持ちたくありません。向上心はリアルで消耗しているので単なる気楽な娯楽が欲しかっただけです。
>はい、さようなら
なんて冷たい書き込みだろうか?12/15(金) 12:21:54.52
>>12 /15(金) 12:27:55.22
6分後のレスありがとう。でも、あんたゲーム内で古参同士で、新規の悪口いってるタイプだな。
>ここでのネガ発言を全部まともに受け止めちゃダメだと思うんだけどね。
>しかし一週間毎ってのはありえないなぁ…1日ぐらいでも十分な気がするんだけど。
確かにそう思っていますが・・・少し初心者には壁の高いゲームで、ゲーム内でトテモ大変な向上心を要求されるゲームだと云う事はワカリマシタ。レスありがとう。
やっぱり私はゲーム内に向上心を持つよりゲームは遊びで、リアルに向上心持ちたいと思います。
只、ゲームに向上心持つ事が悪い訳では無く、その人その人に合ったゲームがあると思うのです。
997 :
952 :2006/12/15(金) 17:34:24.67 ID:OG9741X2
ゲームにもノン〜ビリできるゲームもあるだろうし、古参と新規が仲の良いゲームもあるだろうし・・・ このゲームみたいに古参(■e管理化からの古い人で、内心「俺はこのゲームの上級者なんだ」と自負している)組が、 ガメポ管理化のゼロ化して新規が増えて その新規が良くワカラズに戦場で行動して戦争に負けるのが非常に悔しいと思いの方々がいて、新規と古参に見えない壁が生じている殺伐とした冷たいゲームもあるだろうしー なのでヤッパリもっとノンビリできるゲームに行きます。短い間だったけど、FEってどんなモノか良くワカッタです。 レスくれた方々に感謝します。ありがとうね。これからもFEの戦争とか初心者講習会とか頑張ってくださいね。 私はゲームで頑張りたくないので別なゲームいきます。ありがとうさようなら。
998 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 17:34:34.07 ID:8SmhPP2e
ドミ時代のドランゴラは熱かった。 開始10分ほどは召喚 建物全部そろえて 始めに決めた降下時間がきたら全員がいっせいに崖下突撃。 あれは・・・燃えた。
うちの知り合いも
>>952 みたいな奴で古参にあれこれ言われるのが嫌で
PKとか敵にやられるのが嫌だそうだ。俺も何度かやらしてみたけど、楽しくないらしい。
やっぱり相性ってのがあるのかねぇ。
1000 :
952 :2006/12/15(金) 17:38:14.50 ID:OG9741X2
1000GETO-
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪