1 :
既にその名前は使われています:
この癌摘出すりゃ話は早い
2 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:04:43.94 ID:aNoqO4G7
当たり前だw忍者が癌ですかrw
3 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:04:50.46 ID:2P/hK/A7
全ジョブ強化で皆はっぴー
4 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:05:34.02 ID:ZRnCcLay
ナ イ ト 乙
5 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:06:24.86 ID:dhNq0xhY
↓以下必死の忍者擁護が続出
6 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:07:36.71 ID:CwAIXr+6
75で才能開花させればいい
つまり空蝉弐をメリポ魔法にする。
これでいい。
7 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:07:51.47 ID:iEKJIhZ9
このスレ立てたのナイトだろ汚いなさすがナイト汚い
8 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:08:21.45 ID:4Dv/Rn9w
またナイトか
毎回飴もらってるんだから満足しろ。
9 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:08:20.83 ID:DcNlOfsL
忍者やったら彼女ができた!
空蝉及びブリンク中は攻撃速度が2倍になれば全て解決する。
11 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:10:25.71 ID:zR/aAcQR
蝉一枚に付き攻-12.5%しろ。
攻防両立なんて詐欺からは、いい加減足洗えペテン師ども。
12 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:12:03.51 ID:dhNq0xhY
↓忍者共が数に任せて反撃に出る構図が見える・・・流石忍者きたない、きたなすぐる
13 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:14:14.32 ID:aNoqO4G7
忍者が完全な盾&矛性能を持ち合わせるバグジョブであるのは確定的
当時の開発は忍盾が確立された直後 「現状盾が不足してる状況ですから
盾が増えることはいいことですね」などと問題を軽視していた バグであるにも関わらず
盾が増えるのは大いに結構、でも バグ設定を放置でいいのか?
別の盾を増やすことは出来たのでは?バグジョブをこのまま放置でいいのですか?
14 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:17:08.76 ID:dNMUlG6o
忍者=ペテン師
15 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:18:58.89 ID:qZWks6sp
また脳筋どもか
弱体するつもりはない って 言ってただろ…
糞スレ立てても なんの 意味も無いわけだが
17 :
既に…以下略w:2006/12/06(水) 11:20:56.08 ID:RIc+VffR
何今更なこと言ってんだかww
忍者の回避に加え、前衛1.2を争う攻撃力!空蝉による魔法と物理の無効化!!
まさに、超 絶 無 敵!!!!!!!
盾として不動の地位を得ているばかりかアタッカーとしても無くてはならない存在!!
また75レベル4人はいないと倒せないNMも難なくたった一人で撃破!!!
流石にもうそろそろヤヴァイだろww忍者が竜騎士や暗黒騎士よりつぇー
なんてありえねーよw盾をすれば随時0ダメってなによ?w
アタッカージョブも盾ジョブナイトも既に忍者のおかげで存在価値0なんですが?w
いくら■開発陣でもこの異常な状況には気づいてるだろ?忍者弱体まで後わずか!!
ガンバレ!!■!!!!
18 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:21:13.72 ID:WkfxVfKY
公式の発言にそのまま阿る犬は黙ってろw
うつせみwしながらばーさくして削りひゃっほい、WSひゃっほいしてる脳筋は一味も二味もちがいますねw
20 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:21:55.93 ID:PUlgL/h4
蝉はがしあるしいいんじゃねーの?
21 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:22:11.09 ID:o2um9Y2X
忍者が全てのコンテンツをスポイルしている。
ああ後、連続魔スタンもな。
これらがヴァナの癌。
22 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:27:01.92 ID:oS4bKqg0
忍術唱えるたびにTPリセットだな。
忍具さえあればいくらでも唱える事が可能なのは問題だろ。
消費じゃなくてリセットなのはTPゼロからでも使えないと不便だから。
せめてもの慈悲だ。
23 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:27:13.19 ID:V4d78upG
なんつうか空蝉弐は40ぐらいからでいいんじゃね?
24 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:27:24.41 ID:jD2CZjQ8
そんな超絶最強のジョブをやれるのに、やらないのは何で?
忍者最強!!!だけど、 ナイトやりたいからヤラネって奴は、
自ら肉盾選んでやってんだから諦めれ。FFとはそういうもんだろ?
25 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:27:59.25 ID:dhNq0xhY
流石昼間だ・・・
忍者は夜に活動しているのかな
忍者の血を引き継いでいるのか工作は得意な様だからタイミングを見計らっているのかも知れん・・・
さすが忍者きたない、きたなすぐる
26 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:30:21.17 ID:f+1zWVzz
タゲ取りアビなり術なりあるなら蝉中は攻撃力落としてもいいけどね。
ま、忍者の強さは装備次第だし、その装備との相性もいいからなんだよな。
回避装備とメリポ装備じゃ別人だからな
ナイトいたら肉盾固定、いないならタゲ回しでいいじゃんね
休憩時間の雑談がパーティの楽しみなのに休憩内のつまんね
要するに空蝉いりません
28 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:31:49.06 ID:aNoqO4G7
>>24みんなそれなりにやってるとは思う 俺も忍はやってるし
その上でバグだって言ってるんだよ バグ能力すぎるし
忍者に二つの能力を与えてる時点でほかの全ジョブが霞むんだよ
しかも忍者の場合・・・完璧な能力をふたつ所持な
29 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:32:43.36 ID:TvQZch/X
全て忍者のせい。
30 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 11:32:56.67 ID:RIc+VffR
>>40 アフォwんなことしたらヴァナに忍者溢れまくるだろうがww
アタッカージョブを忍者オンリーにするきかよっww
もっとこぉ、両手武器持ちジョブが美味しい事になってくれって事だよ?
わかる?わかんねぇだろうな〜?ww
31 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:37:13.28 ID:9mdI6LGp
●ナイトを忍者レベルまで引き上げる
それぞれの消費MPを変更
ケアル3:MP3、ケアル4:MP:5、フラッシュ:MP2
ホーリー:MP5、バニシュ1〜2:1〜2
32 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:37:17.70 ID:4X3YD2gO
忍者なんていなかった
33 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:39:26.96 ID:aNoqO4G7
忍者ではなくアサシンってジョブに変えてしまえ
忍術ではなく暗殺術使うの もちろんアタッカージョブな
34 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:41:05.92 ID:u1v/omzA
>>40 うわ・・・最強厨め・・・!
こうですか><
35 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:41:15.10 ID:4X3YD2gO
シは削除で
もうあらゆるジョブに転移してるから手遅れなんだけどね
37 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 11:42:05.40 ID:RIc+VffR
忍者はナイトだけじゃく、暗黒 侍 モ 竜 黒 シから嫌われている
件について。
38 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:42:42.67 ID:eDPIB4Wi
忍者がいるからマンティコアbcとかナ盾だと絶対勝てねー敵が追加された
そのほか新しいbc、アトルガン戦績bcも同様だ
空蝉使わないナ盾だとまず不可能といっていい
39 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:43:43.18 ID:eDPIB4Wi
フェンリルもナ盾だと勝つのがかなり厳しい
40 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:44:52.98 ID:aNoqO4G7
じゃあナイト集中性能上げで^^
41 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 11:45:43.17 ID:RIc+VffR
忍者削除して空蝉士を実装
普通にナイト削除でいいと思う
誰もこまらないし
44 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:50:35.77 ID:4X3YD2gO
忍黒の嫌われっぷりは異常。
ナイトに両手武器もっても盾もてる性能つけれ
スピテつかうから
46 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:53:16.08 ID:aNoqO4G7
>>44
黒は中身があれなのが多い
48 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:54:03.62 ID:u1v/omzA
49 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 11:54:45.42 ID:RIc+VffR
50 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:55:17.99 ID:BXebbB5z
また忍弱スレか
本当に飽きないねぇ・・・。
51 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 11:57:22.13 ID:4X3YD2gO
52 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:02:14.91 ID:aNoqO4G7
>>49 ニャーのバージンあげるからゆるしてくれにゃ〜><
54 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:03:59.48 ID:vDYsOUwa
>>37 いいよ別にwwww
嫌われててもそいつらより誘われるからwwww
55 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 12:06:46.32 ID:RIc+VffR
52>>ニャーもメスにゃ〜><そんなの貰えないにゃ〜><;
て、おい。そんなこと書かせるなww
56 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:07:58.97 ID:frmhKPXU
57 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:09:02.10 ID:PUlgL/h4
忍者さんがいないとなにもできない;;なくせにw
58 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:11:54.60 ID:a+wyaCN1
普通に忍者削除でいいと思う
どこが忍者?ってかんじだし
59 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:17:00.41 ID:rMFZWVNs
よくねぇよ
60 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:21:51.64 ID:mAg6FjrP
一番の糞は忍盾前提のぷろましあwを作った河豚
忍盾なくしたらプロMクリアできねーw
61 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 12:22:11.26 ID:RIc+VffR
忍者削除で、暗黒 竜 侍 ナ この4つのエースジョブの回避スキルをAにして
空蝉と二刀流特性つけるか、両手武器の武器間隔を180以下にすれば全て解決!!!
62 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:22:34.36 ID:aNoqO4G7
>>55 メスじゃあげられないにゃ〜ごめんにゃ〜
忍者削除じゃなくて忍者の方向性の問題っぽね
もともとは敵を弱体しながらアタッカーとしての能力を持ってるジョブって
コンセプトだったのに どこで何を間違えて 今のヴァナの現状を引き起こしたんだかなー
63 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:23:48.48 ID:vwqgE5Nl
パラニンもニイトも楽しいぜ!!
一度やってみなよw
64 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:24:27.88 ID:f+1zWVzz
空蝉2のリキャストを短くしすぎたからだな。
確か元って8秒だか6秒じゃなかったっけ。
遁と弱体術のリキャストをそれぞれ壱は1秒と弐は2秒にしときゃこんな事態にはならなかったかと。
66 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 12:25:59.40 ID:RIc+VffR
>>62 いいにゃ〜気持ちだけ貰っておくニャ〜^^
考えてみればアタッカー性能だけとか、盾性能だけだとかなら別に
いいんだよね。二つもあるのが一番問題でまさにバグ?みたいなw
67 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:26:26.93 ID:sLTG6dpp
かつての狩人=今の忍者
68 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:32:14.09 ID:rMFZWVNs
70 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:34:14.63 ID:aNoqO4G7
>>67 でも弱体されない不具合な訳で 否バグ修正されない訳で
71 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:36:09.53 ID:u1v/omzA
樽兎
6EnS6IY5u4A
2006/12/06 10:05 私は全体的にルリさんの意見に賛成ですねぇ。
ちぃなさんは攻撃力と防御力しか見えてない人のようです。
メリポには必要な能力と不必要な能力があります。
その必要な能力に長けているジョブが、今のメリポジョブと呼ばれているジョブです。
しかし、ちょっと方向性を変えれば、マナバーンPTやヒルブレPTでメリポを稼ぐ事が出来ます。
時給5桁は多すぎと言いますが、メリポをMAX貯めるのに何ポイント必要かわかって言ってらっしゃるのでしょうか?
私は75ジョブが6つありますが、メリポMAXなんていつになる事やら・・・。
竜騎士が弱体されれば居場所が無くなる・・・
今の忍者の空蝉も同様ですよ? ほんの少しの弱体をしただけでかなり使い物にならなくなります。
信用できないのであれば、まずは忍75まで育てて下さい。
空蝉がどれくらい脆い物なのかわかると思います。
一つのジョブに満足せずに、他のジョブが強いと思ったら他のジョブやってみる事もお奨めしますよ。その為のジョブチェンジシステムなんですからね。
追伸:ネタジョブ扱いされてるけど、竜騎士だって十分に強いんですよね・・・。
神30蠍BCガチ勝負に忍/戦(私)で竜/白(他人)に殲滅スピードで勝てた事無いし、BC出たら回復までしてくれるんですよ・・・。まさに万能ジョブ!うらやましい・・けど弱体して欲しいなんて少しも思わないですけどねw
すげえヘタレだwwっうぇw
72 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:36:53.70 ID:A7QiwKTq
空蝉の術:弐のキャスト時間てなんで短くなったんだっけ?
長く戻せば別に蝉の能力自体を弱体せずにすむよなぁ。。。
73 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:41:59.14 ID:oS4bKqg0
忍者はジョブ性能はおろか、装備可能品までもが贔屓だからな。
「え、こんな重そうな防具を忍が装備できるの?」
てのが多い。
サソリBCで忍者が竜/白に負けるってwww
あまりにも糞装備、せめてその竜/白並の装備くらい整えてくださいwって感じだな。そいつはメリポでも削りが負けてるんだろうなぁ
>>72 当時の忍術は触媒のスタック12、合成NQ3とかでなかったっけ。
しかもキャストが長くて使い物にならないとかって騒がれてた。
75 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:43:14.20 ID:MYK104PD
>>72 全部の弐系がキャスト時間が8秒くらいあって、あまりにも使い物にならなさすぎたからじゃなかった?
で、それが修正されたときに、一緒に弱体忍術や空蝉もって流れだったと思う。
>>71 なんていうか・・・呆れるなw
76 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:44:34.43 ID:aNoqO4G7
忍者はほかのジョブとの均等が取れてないんだよね ようするに強すぎる
ノーダメ&常にバーサク ある程度の弱体忍術 装備の優遇
まぁ、万能勇者ジョブですわw
@
>>71ヘタレすぎwwww
77 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:48:59.09 ID:u+35/Jlx
ごちゃごちゃうるせーなぁ
78 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:55:24.63 ID:u1v/omzA
サソリタイマンで倒す速度負ける可能性だけ挙げると、青モリぐらいしかいないだろw
忍者でサポ白の竜に負けるってどれだけ糞装備なんだよwって話だな
79 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 12:58:08.37 ID:aNoqO4G7
てか、サポ忍でヨロwりゅーさんwwって感じなんだがw
80 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:04:05.06 ID:0u+/NYvJ
忍者の弱点(サポ戦)
@刀にスタンWSがない
Aボルト等の実用性のある回復手段が全く無い
Bバインドグラビデスリプル等の撤退方法が無い
C空蝉貫通持ちと戦うと徐々に削られるので駄目な敵は駄目
D金を消費しながら動いている
81 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:04:36.09 ID:ksgvbaP+
ヒルブレを知らないバカが一匹popwwwww
82 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:05:15.03 ID:WPlc5PlD
空蝉脆いとか言ってるが回避装備も糞で張替えも下手なんだろうな
83 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:05:31.36 ID:dhNq0xhY
でもふと思ったんだけどサポ白リューサンって事はヒルブレなんだろうけど、運悪く範囲連発されたら子竜堕ちるんじゃねえの?
ヒルブレは範囲が無いから強いのであって、あれにヒルブレ求めるのはちょっと捏造臭いんだが
堕ちたら15分待つのか?w
84 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:07:06.12 ID:aNoqO4G7
>>81 スマネwりゅーさんやってないから分からないんだwそうかサポ白はヒルブレかw
85 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:07:37.16 ID:NY4E1l2U
蝮改はスタンWSなんざ目じゃねー
二本持ってるとバリバリスタンする
86 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:08:49.48 ID:sLTG6dpp
>>80 1:片手剣使え低脳
2:戦忍着あるだろが。それすらねぇジョブもあるってのにw
3:短剣でバインド、スリ矢で寝かせ出来るだろうが。飛命装備も豊富。実践せず出来ませんて馬鹿?
4:鼻からダメなジョブが殆ど。寝ぼけんなカス
5;どのジョブでも同じ。紙兵程度で金が無いとか言い出す奴はただの無能。
87 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:11:09.17 ID:ksgvbaP+
もう1匹知らないのがpopwwwww
あらかじめ出しておいてリキャスト復活させておき更にスピリンも使えば終わるまで楽々w
範囲連発?オメーらが糞ショボイダメージ出してなかなか倒せないから範囲連発来るんですよww
まぁスパジャンでノーダメージにしてるから喰らうのはオメーらだけなんだがww
88 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:11:29.84 ID:0u+/NYvJ
>>85 サボテンやるときマムシでどうぞ
俺はダイセクターもつから
89 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:12:18.22 ID:aNoqO4G7
90 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:15:40.98 ID:A7QiwKTq
>>74-75 ありがと。
極端に良くし過ぎたのね。さすがバ開発・・・
蝉2のキャストが3〜4秒くらいならバランスよかったかもね。
91 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:16:15.74 ID:HV05M0jt
つか忍/白でセミ貫通とかの相手でも問題なく狩れるしな。
サポからくりでアッシュソロった報告すらあるくらいだし。
正直忍者がどれだけ弱体されようが、誰も同情せんだろ。赤も同様だけど。
サソリBCで範囲連発されるような状況自体が倒すの遅すぎ、つまり糞装備確定
93 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:19:51.41 ID:aNoqO4G7
>>91 だよねーだから見直すべきなんだよ 強すぎw
94 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:23:52.04 ID:dhNq0xhY
>>87 すいまえん;
まあでも流石に竜より遅い忍者は有りえないだろw
95 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:27:40.12 ID:005CxH3E
かといえ、盾一択ってのもアレだけどな
そうすると最強厨がナイトに雪崩れこんでこまる
まあ、アタッカー能力と盾能力両立しちゃってるのはどうしようもないバグだ
蝉2のリキャスト戻して蝉枚数さらに減らすってとこか?
96 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:28:12.91 ID:aNoqO4G7
>>94 ないないwどんなユニクロ忍者でもそれはないだろうw
97 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:31:14.62 ID:dhNq0xhY
>>95 最強厨はナイトじゃなく、今度は赤と黒に雪崩れ込むんじゃないの?w
与ダメ÷蝉でできた分身数
99 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:34:24.00 ID:005CxH3E
>>97 まあパラ忍やナ盾でサイキョーもクソもないかw
100 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:35:53.46 ID:jD2CZjQ8
黒じゃね?
ソロメリポで寝かし、精霊で時給8000だからなw
これはバグじゃないの?
101 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:36:59.62 ID:u1v/omzA
まあ忍者が適正化されても同情する奴はいないだろうな
仮にいたとしてもそれは最強厨
人じゃないしw
>>100 別にバグじゃないと思うぞ?
女帝含めての数値で、しかも装備を極めた場合だけ可能。
ヴァナの9割の黒はソロで時給4000も稼げずに終わるw
103 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:41:29.02 ID:aNoqO4G7
まぁ忍者適正化されても同情するヤツは確かに居ないと思うけど
忍者必須のMとかをどうするか、だよな
ナイトの盾発動の条件を高めて立て発動時ノーダメ&ヘイト上昇
そうすれば盾スキルの意味が深まると思うんだけど
ナイトは矛性能ないんだから それくらい防御面に特化されてもいいと思うんだけど
104 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:43:20.98 ID:nq731uc5
105 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:44:01.79 ID:u1v/omzA
他の盾ジョブが用意されるとして、仮に忍者が盾不可能になったとする
いままで散々、忍者に追いつくためにスーパー強化されてきた某ジョブ。
結果的に、超絶スーパージョブがヴァナに降臨する・・・ありえねーw
107 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:45:24.72 ID:jD2CZjQ8
おぃぃぃ!!忍者は廃装備前提で削りの話ししてるのに黒はユニクロ前提かよ?
忍者必須のミッション(野良の場合)って、せいぜい畏れよくらいしかなくね?
今どきヴァズなんか弱体アイテムでどうにでもなるし。
>>104 寝かし云々以前に、装備がないとアスピルで全然吸えなくてMPが追いつかないからなぁ
109 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:45:50.19 ID:oS4bKqg0
>>80ってマジで言ってんのか?
ぷれみあwの忍者擁護してる奴らもこの程度っぽいなw
殺意めばえてきた
>>107 忍者は廃人までいかなても普通に削り高いからな。
ホーバー、不動二刀流、風魔、AF篭手、ワラーラで。
二刀流で削りがデフォルト値よりも40%も上がってるジョブは格が違う。
111 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:48:02.04 ID:aNoqO4G7
112 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:48:23.18 ID:yGWblfKD
忍者は金がかかるからPTメンで忍具代ワリカンしたほうがよくね?
113 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:48:52.07 ID:M4vU9El9
で、でたー!未だに寝かし>精霊をバグとか卑怯とか言い出す馬鹿!
敵のHPは真正面から正々堂々と削らないとダメってか?
もっともその場合、敵の攻撃を分身でかわしつつ一方的に殴る忍者は卑怯でバグそのものだがなw
114 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:49:02.28 ID:HV05M0jt
盾の仕様変更もあって、キツいけど昔ほど無理じゃない>畏れよ
てか青が以前のスパルタンハメに近いことできるから、別に忍必須でもない。
>>112 他の消費アイテムもワリカンしてくれるなら十分おkwwww
116 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:50:34.46 ID:u1v/omzA
忍者の敷居の低さはガチ
メリポを片手刀に8段階振って競売装備ですら他ジョブをぶっちぎる性能
黒が時給8000?
どんな装備だよw
117 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:52:20.74 ID:aIqYMxI3
忍も嫌われてるけど
黒も相当嫌われてるよなw
だいたい忍多すぎw
119 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:53:58.37 ID:bdPSLd3F
メリポに戦士は不要って話しが出たらすぐにこのスレ立ったw
戦闘体制からで、武器放り出して盾を両手で持つコマンド追加。
オートアタック無し&TP貯まらないが、盾回避発動大幅アップ。
シールドバッシュ可。
…機動隊を連想した
121 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:54:55.37 ID:jD2CZjQ8
寝かしてダメ受けないのは良くて、蝉で交わすのはダメってか?
意味わからねーwwwww競売忍者が強い?阿保言うなwww
122 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:58:02.38 ID:dhNq0xhY
競売忍者が弱いの?wwwww
他のジョブに謝れよ葱wwwwww
忍者弱体って、ソロだけだよな?
パーティで弱体すれば、それだけ周りへの被害が高くなるんだが・・・
弱体厨ってその辺わかってんのかな
わかってないだろうなw
124 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:58:09.56 ID:aNoqO4G7
まぁ、アレだ 忍者のバグを直せってばw
125 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:59:28.24 ID:aIqYMxI3
126 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:59:45.03 ID:M4vU9El9
>>121 >寝かしてダメ受けないのは良くて、蝉で交わすのはダメってか?
あ?オマエが先に100で「寝かして精霊はバグ」って言ったんだろうがハゲw
だから、そういうこと言うなら蝉でかわすのも同じ事だっつってんだよ。
自分が書いた事読み返してみろチンカス
127 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 13:59:48.56 ID:dhNq0xhY
>>123 にんじゃwwwwっうぇwwww
次のジョブに移るだけだから「誰も困りません」
間違いないwwwww
128 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:00:15.81 ID:tVDWh+zn
>>121に問題
競売忍者と他全ジョブが球出ししてます。
PTを作ってみてください。
空蝉アイコンがあるときは攻撃間隔+50%で良いだろ。
130 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:00:32.65 ID:aNoqO4G7
>>123 おいw周りの被害が多くなる?もう被害が出てるんだよww
盾と矛が出来て その専門ジョブより完璧に強いんだぜ?www
なにそのバグwwwバグだから直せと言ってるんだwwwww
131 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:01:55.36 ID:phzRXGqA
狩<狩以外の前衛イラネw
時は流れ
忍<忍以外の前衛イラネw
132 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:02:12.06 ID:dhNq0xhY
>>128 忍忍戦詩詩赤
モモモ竜竜詩
他:アルザビで禁固刑wwwww
133 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:02:32.61 ID:ti9ehXJY
■<忍者キラーをモンスターに実装しました♪
134 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:02:39.35 ID:HV05M0jt
サポ戦常時バーサクだと、実際はナモ戦暗竜侍シ狩の火力にそう差がないんだよな。
忍を10とすると、モが13で他8〜9、シが7くらい
ただそれ相応に被ダメもハネ上がるので、空蝉が無いとどうしようもなくなる。
空蝉使えるようにするとサポ戦にできないので、忍10だと他6〜7。
二刀流と相性のいい戦シだけ据え置きになる感じ。
・DAが出るのは両手武器のみ
・バーサク中は魔法、アビ使用不可
・アビ、ws、魔法を使うたびに空蝉一枚消費
くらいが落としどころと思う
あれだ、空蝉中は他のあらゆるジョブ特性効果、魔法効果無効
136 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:05:28.36 ID:jD2CZjQ8
>>126 流れ読めないの?
ノーダメ汚い→寝かし攻撃は?→正々堂々攻撃しろと?
→んじゃ蝉で交わすのは?って感じなんだが、お前はげとかチンカスしか
言えない、小学生みたいな奴だからレスしてくんな
臭いから
137 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:05:43.47 ID:phzRXGqA
素破乱波なしですら二刀流の係数は異常。
何のコストもなく両手武器群のD/隔追い越し。
異常ですね忍者は。
138 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:09:48.46 ID:u1v/omzA
サポ戦でのメリポ性能は圧倒的なのは周知の通り
サポ白でヒーラーも出来てサポシ天で4桁出す
ソロ性能も上々
裏等では微塵により安全な囮も完璧
AFによる機動性の高さも確保。しかも超ユニクロ
更には弱体術をMP等の柵も無しに使用可能
マジヤバイ
139 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:09:58.64 ID:aNoqO4G7
それを許してる□eがもっと異常だよな
プロマエリアの難易度緩和とかめんどくさがってるなら
既存の両手武器ジョブとかの強化
ナイトの"盾"としての性能強化しろ
矛 盾両立いや専門ジョブ以上の性能を持ってるってのは間違い
忍者をMP持ちにして、空蝉をMP消費にすればいいんだよ
これでサポ空蝉も潰せるし、忍者も今の用には空蝉が使えなくなるし
MP消費にしないことで忍術と魔法を差別化したかった開発の意図は尊重したい
つーわけで忍術はTP消費が妥当
142 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:13:54.50 ID:aNoqO4G7
>>140それは不可能今更忍具を無くすなんて事は絶対出来ないと思う
そもそも黒と比べるのがおかしいし
必死すぎw
144 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:16:11.37 ID:u1v/omzA
145 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:17:37.99 ID:005CxH3E
>>123 ジラぐみwには判らないかもしれないがな
忍者orサポ忍ってオーパーツの影響で飛躍的に時給は上がった
が、同時に忍orサポ忍片手武器前衛との格差が広がったんだよ
今までバグに便乗して、■eがそれ放置してただけだ
ナイトの問題だけじゃなく、他アタッカーボンクラ化→エースに拍車かけたのも忍者
今の時給維持したいなら多段TP戻すなり
ミッション緩和するなりなんなりすればいい
146 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:21:20.04 ID:Ak9hRt3w
147 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:23:54.09 ID:aNoqO4G7
>>144両方消費じゃ本気でボンクラジョブになるな・・
まぁ矛性能が残ってるんであればそれでもいいんだろうけど
やるひといるか?って言うw
148 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:25:18.32 ID:M4vU9El9
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!(VER.20061206)
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…初手。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になる。プロマシアMを引き合い。
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの異常さは棚に上げ、とにかく他のジョブにタゲ逸らそうとする。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…定番煽り。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?
・ナイトまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せない。
無論ナイト以外がクレクレしても同様にクレクレうざいのレスが付く。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリだす。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。
149 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:25:40.74 ID:HV05M0jt
>>144 だよな。MP消費だけだったらセミ一回につき60↑は消費して貰わないとだし、
触媒+MPでないととても釣り合いが取れないし維持もできない。
>>145 多段修正は余TPが減ったメリットもある。
今復活されてもワイバーンに食い殺されたり金剛やワームアップでチェーン切れたりするのがオチ。
現状通りで、クリ修正でないwsにもクリが出るようにするのが一番だと思うが。
>>145 昔はアタッカージョブ自身が盾能力を全く求めなかったのに
メリポでは盾能力を要求されたのが運の尽き。
気付いたら矛能力でも負けてたって感じ。
REPによって早期に忍の矛性能の高さが実証されたが、もしREPが無ければ
未だに両手ジョブは誘われていたかもしれん。
アンカーいらなかった
152 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:27:59.72 ID:u1v/omzA
樽兎
6EnS6IY5u4A
Bahamut
この投稿者の
投稿数 252
評価平均:1.4
2006/12/04 17:16 >mau?
>で、忍者75まで上げてから物を言えってのは乱暴かと、他ジョブ
>を上げているからこそ見える蝉の問題だってあると思いますよ。
逆な言い方をさせてもらうと
「忍者を上げる際の問題点が見えていない」
と言いたいわけです。
だから忍者75まで上げてからry
と言っているんですよ。
やっぱヘタレなんじゃね?
忍者なんて漫画読みながら上げられて、しかも他ジョブをぶっちぎれるジョブなのにwwww
こんなのが忍者を擁護してると考えただけでもうねw
153 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:28:29.71 ID:hMWJyXKQ
未だに両手ジョブは誘われていたかもしれん。
未だに両手ジョブは誘われていたかもしれん。
未だに両手ジョブは誘われていたかもしれん。
未だに両手ジョブは誘われていたかもしれん。
REPがなくてもこれはない
154 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:29:41.82 ID:30gha8Bf
ナイトの魔法をMP制じゃなくて、ギル支払い制度にすれば問題なしだろ。
ケアル:100ギル、ケアル2:500ギル、ケアル3:1000ギル、ケアル4:2000ギル
さらに50000ギルで30秒インビン。
持ち金が尽きるまでインビンよろ。
空蝉士が諸悪の根元。ヴァナの悪性癌だな、もうすでに転移しまくってるのが残念だ
赤がソロでNM倒せる問題も
両手武器不遇すぎるのも
ダメージ=悪となったのも
二刀流とバサ、挑発を生かせる忍戦しかメリポにいらないのも事実
すべて空蝉士のせいじゃねーか
忍者やってる奴の"弱体されたらみんな困る"、"某ジョブ粘着乙"とか吐き気がする
忍者やってる奴でもマトモな奴は全体のゲームバランス見て、弱体されてもショウガナイと思うのが普通だっつのこんなバグジョブ
そろそろ本気で"赤忍ファンタジー"ツマンネ
時給悪くなろうが肉盾良いじゃないか、楽しすぎた砂丘時代に戻りたいよ、猫も杓子もサポ空蝉。
砂丘で斧斧とか反吐がでる
156 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:32:43.75 ID:aNoqO4G7
>>148 よく当てはまるwww大体そういうの使ってくるよなww
157 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:34:53.72 ID:u1v/omzA
158 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:35:59.71 ID:aNoqO4G7
ってかオンラインゲームに勇者ジョブは【いりません】
しかし現実には、勇者ジョブしか【いりません。】
160 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:39:50.87 ID:pCbNI6Jl BE:492009757-BRZ(5679)
忍者弱体必死
161 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:40:01.30 ID:HV05M0jt
>>154 紙兵ベースでいきゃ、ケアル1は1ギルくらいでインビンは100ギルくらいか。
裏返せば紙兵一枚3000ギルくらいでいいよな。1セット30万でヨロス
162 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:45:36.67 ID:dhNq0xhY
>>159 これだけ無駄にジョブあるのに前衛は忍者だけでいいんだからお笑い草だよなw
163 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:49:53.83 ID:dDJENYWr
自分はソロ時給指輪なし8000弱いく黒。
装備は羽衣やらの海NMモノ以外はほぼあると思う。
それでもプリンが空いてて氷雷曜日の約2時間でしか実現できない。
164 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:52:24.39 ID:aNoqO4G7
>>159 お前はこんなゲームバランスの崩れたFFのままでいいのか?
165 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:52:30.01 ID:CJr2ztn/
忍者削除が解決。
エースとかナイトとかもバグジョブがいなくなってしまったんでは誘うしかない忍者削除することによってバランスは取れる。
ついでに赤も死ぬw
そして忍者いなくなってやっとわかる。
今までがおかしかったんだとなwww
正常に戻すには忍者を削除しかあるまいwww
166 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:53:08.05 ID:fIXrarKM
セ^^;ミ^^;削^^;除^^;で^^;い^^;い^^;と^^;思^^;う^^;よ^^;
167 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:53:26.69 ID:005CxH3E
オレはナ戦か獣持ちだが
正直いまの戦士もどうかと思うな
メリポ稼ぎの印象が強くてどうも弱体の矢面に立ちがちだが
だがサポ忍も弱体されて構わん
ソロはまた更に弱くなるけどなw
まあ今じゃホント、メリポ専用のきこりだよ
サポ忍の呪縛から開放して、代わりにホントに武器のスペシャリストにしてほしいよ
>>164 俺は強いジョブしか上げないからどうでもいいよ。
一般的にいう最強厨って奴ね。
強いジョブやるのが一番楽しいし、一番遊べるからね。
169 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 14:58:57.64 ID:nq731uc5
蝉そのままでいいから蝉中の攻撃力30%ダウンでいいよ。
それだけでほぼ全てのバランスが取れると思う。
少なくとも常時蝉したまま殴り続けることにデメリットがあればOK。
蝉の回避性能は落とす必要なし。
メリポ
蝉で回避してる奴の攻撃力が落ちるのでタゲ保有ができない
タゲが移動するとそいつは蝉をはってないので被弾してから蝉2詠唱になる
上記の繰り返しであんまりうまくない
全員が蝉状態で殴り続ける今のメリポ状態にすると時間与ダメが30%カット
レベリング
忍者の物理与ダメによるタゲ保有が難しくなる。
d術に力を入れて6dを回すなどの工夫や、不意ダマや竜(サポ竜)のアタ
ッカーと組むなどをする必要が出てくる。
BFなど
タゲ保有が難しいことを除けば今とさして変わらん難易度になると予想
蝉弱体はあまりにもかわいそうだから、エレジーを修正でいいんじゃね?
171 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:00:31.29 ID:dhNq0xhY
>>168 イナゴみたいな奴だなw
もう全ジョブ弱体気味で、からくりが最強って状態にして欲しいな
イナゴみたいな奴らが本当にからくりに飛びつくか見てみたい
出来ればマートキャップ取れる勢いで、強弱をグルグル変えて欲しいがw
172 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:03:21.64 ID:005CxH3E
>>170 バグジョブ放置でスーパー接待ジョブの詩人弱体かよwwwwwwひどすw
173 :
169:2006/12/06(水) 15:03:31.32 ID:nq731uc5
>>169案の延長、に過去の狩人の時と同じで
空蝉中の命中率「上限」を30%カット
というのもある。ついでに魔法命中もカットすれば赤のプレイの一部も死ぬだろう。
ファラブリスキン中の魔法命中カットが加われば、赤ソロもほぼ死亡。
蝉や強化魔法を一切弱体しないまま弱体が完了する。
174 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:03:58.52 ID:aNoqO4G7
エレジーはどのジョブにとっても有効だろ
癌は矛 盾両立の忍者なんだからほかのジョブまで弱体願いする必要はない
これは癌摘出運動ですかr
175 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:04:08.24 ID:nq731uc5
176 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:07:11.60 ID:dhNq0xhY
>>175 バカッ!
レクイエムがあるじゃない!
ララバイもあるじゃない!
バカッ!バカッ!
177 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:08:09.26 ID:oxLqoV+H
>>173 弱体魔法で延々と蓄積ヘイトが溜まる仕様も微妙におかしいな
レジ+上書き以外のヘイトは0にしちゃえ
その代わり忍の術は強化で
178 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:10:44.43 ID:005CxH3E
>>176 えーとなんだっけ、耐性落とす奴。あれとヴィルレー?(魅了)も忘れんな
179 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:12:59.15 ID:nq731uc5
>>176-178 存在を忘れているわけではないが、使わん歌をあげられてもなw
まあララは使うが。
逆を返せば味方歌にレジはないので今以上にレベル差無視で誘われるな。
こないだフレが65でメリポPT(野良だぞ)に誘われてたしw
180 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:14:05.65 ID:qTBz+qFM
>>178 スレノディ?どっちにしろ吟弱体はカワイソスwwwwwww
他ジョブ強化の相対的弱体ならおkだけどwww確かに誘われ度はバグwwwww
181 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:14:21.54 ID:aNoqO4G7
忍者中衛的になれば万事解決っぽいけどな
遁術のダメ増加・・・んーそれもそれで強くなりすぎるか・・
182 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:16:38.36 ID:u1v/omzA
今まで最強wwwwだった奴が中衛化を認めるとは欠片も思わないけどなw
まあ忍以外の前衛が中衛になってもいいような気がするがな。
というか、与ダメ追求してるアタッカーは結局のところジョブが多すぎて、
イラネなジョブは出てくるから、別な方向性も模索しないと存在価値が
今より低くなるかもしれんね。
184 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:20:22.17 ID:005CxH3E
よくねえよwwwww
185 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:23:15.16 ID:3XjD0KE4
レベル上げでは 忍者いたらほとんどの人が 忍者さそうでしょ?
忍者消去じゃなく メリポ消去すればいいんじゃね?
186 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:24:17.72 ID:xY9Cp6qs
まー忍者弱体されてもメリポじゃ忍戦戦固定になるだけなんだがな
187 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:24:23.90 ID:u1v/omzA
モンクや戦士の中衛化か・・・!
想像もできねえwwwww
188 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:24:49.26 ID:HV05M0jt
捕縄、呪縛、暗闇、毒盛以上の性能の妨害手段を他前衛に満遍なく実装せにゃ中衛にはなれん。
もっと言えば空蝉状態の奴が挑発する。これ以上の妨害は無い。
189 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:25:05.27 ID:pCbNI6Jl
■=日本の企業
忍者=日本のジョブ
忍者が強いのは当たり前
190 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:25:16.09 ID:B3KbO45k
遁参レジなしで固定500ダメのINT装備メリポ強化で1000ダメ近くまでいくならいいよ。
メリポ一段階上げる毎に+100ダメかな。
今の攻撃捨てるんだからこの位当然だよね。
バーサクに回避率ダウン、ディフェンダーに回避率アップ
を追加すればいいとおもう
蝉とバーサクの相性がよすぎる
そっか・・じゃあ前者だけかな・・
戦士のアビを召喚みたいにリキャスト連動にしてみようか
195 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:39:21.37 ID:phzRXGqA
蝉をリキャ共有にすべき。メリポ戦と忍共弱体。
196 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:39:46.79 ID:dhNq0xhY
挑発したらバーサク出来なくなるのかw
誰も挑発しなくなるだろうなwww
忍と一緒にモンクも弱体、ってか中衛化して欲しい
実質矛性能だけなら殴りが最強ってのは何故か気にいらないw
198 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 15:57:41.37 ID:aNoqO4G7
まぁ、忍者弱体も近いうち実行されるべ
199 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:01:50.05 ID:SuSO1BHG
忍者叩き
↓
ナイト叩き
↓
黒叩き
↓
詩人叩き
↓
忍以外の前衛を中衛にすれば問題ない(今ここ)
200 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:05:27.77 ID:aNoqO4G7
忍者さん 前衛は自分ひとりで独占したいと?w
201 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:10:32.60 ID:005CxH3E
とうとう前衛全員を敵に回すかにんじゃw
202 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:13:25.59 ID:aNoqO4G7
回すか、ってかもうすでに前衛全員から嫌われてるけどなw
忍者弱体されたら見ものだよなw
迅がいじられそうな気はする
204 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:14:25.24 ID:pgw/wGuz
そしてFF終了
205 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:14:29.20 ID:kEmIqnCU
で、でたーっ!!隠密行動しない
「にんじゃw」
敵の正面に立って攻撃する憐れさに同情して、5ギルを与えよう!
迅がCHR修正になります
207 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:16:44.36 ID:u1v/omzA
>>197 ちょっとその世界を想像してみた
ネコモ<にゃーはいっぱい殴るにゃ!他の事なんてしたくないにゃ;!
ガル戦<ちょwwwwお前も回復しろよwwwww
エルシ<うるせえなあwwwwww座ったらTP減るじゃんwwwww
タル暗<これは酷いタル;;
人♀ナ<しっかりケアルよろwwwww
随分と混沌としそうだなあ、おいwwwww
盾の異常さが際立つけど、盾ジョブを全く増やせてない現状空蝉弱体ってのは無いかもなぁ。
殴りだってそんなに強いの?
ウチのLSみたく全くネ実見てない人たちは、斧戦>忍者だと思ってるよ。殴りの強さ。
209 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:17:38.74 ID:zYmifSny
忍者の攻撃性能はどの
アタッカーよりも
下にすべき
210 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:18:57.60 ID:005CxH3E
迅を追加効果:チョーク TP効果時間延長
これでOK
211 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:19:50.02 ID:nq731uc5
■e<被ダメとケアル(回復)で経験値ボーナスが付くようになりました
これでOK
暗w<僕サポ白になりますねwwww
竜w<いやいやヒルブレもありますし僕がケアルしますよwwww
モw<僕サポ戦で盾やろうか?wwwwww
こんな世界
212 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:22:04.96 ID:aNoqO4G7
>>208それ瞬間ダメしか見てないんじゃない?
ランページ1500 迅1300とかな
総ダメ見れば よーく分かるよ忍者の矛性能
さらにカンペキな盾性能も持っちゃってるオカシイって言われるわけ
ちなみに廃忍ならランペダメ余裕で超える
213 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:22:12.52 ID:jACMw6sm
>>211 ビシージでダメージ食らっただけでも戦績はいるのは、その伏線かなw
214 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:23:45.43 ID:jACMw6sm
>>212 誰もREP取って無いから全くそういう知識が無いのよね、ウチw
ジョブ差別が無くて平和っちゃ平和だけどw
それでも、あんこくwは若干差別されてます・・・
215 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:24:12.89 ID:005CxH3E
>>208 そのネ実見てない人達は何故忍者なのか
何故ナイトではないのか考えてみればわかるぜ
というか戦忍のほうが強いよ、ダメはね
メイン盾は出来ないし、ソロはクソ弱いし、メリポでしか役立たないけど
216 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:24:26.36 ID:nq731uc5
>>213 まあ経験値のうまいまずいだけの話なので
被弾しまくって敵を倒す→300EXP
被弾0で敵を倒す→100EXP
とかになればナ盾マンセー、範囲攻撃持ちマンセーになるかもしれんw
217 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:33:09.20 ID:aNoqO4G7
まぁ、忍者は超万能優秀最強勇者ジョブ過ぎるんだって話
■的には、忍ナを上げてる人はまだまだ足りないんだろう。
だから弱体もしないし、ナも毎回強化が来る。
今ここでネガってるやつが全員忍ナ75にしたくらいに弱体が来るんじゃね?
その前にサービス終わりそうだが。
219 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:38:01.77 ID:zf1nYAXo
いっその事空蝉参実装で忍者以外の前衛総アボンしてもらって
>>1-217を根こそぎプギャーしてみたいなw
220 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:39:42.72 ID:dhNq0xhY
221 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:39:44.81 ID:aNoqO4G7
本当は遁術は全種参系まであったっつのw
222 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:40:31.10 ID:zf1nYAXo
>>220 まだメリポカンストしてないかららめぇ(><;)
223 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:43:55.41 ID:u1v/omzA
昔ヤグが蝉3使ってた事あったなw
224 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:47:44.71 ID:rX8S9cpm
読まずにレスする(たぶんとっくに書かれてると思うが
自分でやってても思うが、盾矛どちらも最強ってのがどうなの?って思う。
せめて矛性能だけは見直すべき。
あと、ナイトがネガってると思うが、
ナイトはやったことないし、滅多に組まんので知らん。今回のvuが焼け石に水と聞いているが、盾(装備)の性能の見直しを叫べばいいんじゃね?どう見ても盾がほとんど機能
してないように思える。
225 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:48:48.93 ID:PqENubzu
遁術と忍術は違うわけだが
だからさ、WSはランペ>迅だって。
そりゃ、ユニクロ戦士のランペと廃忍の迅比べれば、迅>ランペにもなるだろうけど
迅はクリティカル乗った時の伸びが凄いだけで、WS性能自体は大したことないよ?
もちろん、斧斧程度の戦士だったらどうがんばっても総ダメでは忍者には勝てないでFAでてるでしょ。
一撃のダメしか見てない斧斧がたまに勘違いしてるけども。
と忍者が申して見ます。
227 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:55:06.56 ID:005CxH3E
>>224 そうだな
んで話がわかる奴だと判断して教えておくが
何故今回の修正が微妙と思われてるかって
ランパ&センチの効果時間とリキャストが酷いのよ
そゆこと。まあ蓋開けて見ないとわからんがね
228 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 16:55:29.01 ID:u1v/omzA
>>224 無敵コマンド使ったゲームで遊ぶのはとても楽しいです!
こんな所だろw
まあ戦闘を極限まで切り詰めて、適正化して、数値化した物がメリポPTなんだよな
その言わば究極といえる集団に追いつく強化ってのも有りえないし修正は必要だと思う
上にあるぷれみあwの忍者擁護の程度の低さなんか見てみ?
正気とは思えないぜw
(まだ酷いのもあるwwwwっうぇw)
総ダメ見たらリやクラwないと忍には勝てないが
瞬間ダメw(≒WS)ならランペだろうな
武器Dと攻撃回数、ステ補正、DA率など考えても
ただwsだけの総ダメ、通常だけの総ダメとか見たらどうなんだろうね
手数やws回数が半端ねぇからなw
230 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:06:37.16 ID:u1v/omzA
まあ超絶防御を誇った挙句に超絶な攻撃力を所持しているのが問題だよな
どっちか捨てろと
全く・・・からくりを見習えよ・・・
231 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:08:19.81 ID:bF0r8MvR
>>229 通常ダメはトップクラス
総ダメもトップクラス
しかし瞬間火力が無いから使いにくく誘われないジョブ。。。。
竜
232 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:08:52.37 ID:aNoqO4G7
>>230 バーロー吹いちまったww
確かにかわいそう過ぎる性能だよなからくりはw
233 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:10:05.20 ID:005CxH3E
からくりスレ住人はすげーな
強化よりもマトンエモくれだってさ
ウチの鯖のゴールデンタイムで全エリアで22名だぜ?
まあそのうちの一人がオレだが
234 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:11:48.21 ID:u1v/omzA
やはり蝉をからくりに移譲
これが一番良いな
そして蝉発動の為にはマトンが必須・・・
後はわかるな?
235 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:17:17.78 ID:005CxH3E
イラネ
あ、片手刀スキルくれ。Cくらいで
折角ミスラなのに片手刀一刀流モーションがもったいない
236 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:18:23.62 ID:u1v/omzA
ミスラなら片手刀よりクレクレするべき物があるだろう・・・
っ網タイツ
忍者優遇杉!!
237 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 17:20:37.73 ID:RIc+VffR
で…結局、忍者は盾路線でいくの?それともアタッカー路線?どっちか
はっきりしてくれ。え?何?まさかこの期に及んで両方とは言わないよね??
うはww両方かよっwww欲張りすぎじゃね?www
238 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:21:45.22 ID:nq731uc5
同時に実現可能なのでなければ、両方ができるジョブなのはいいと思う。
じゃアタッカー路線でいきますね^^v
240 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:22:22.14 ID:u1v/omzA
忍者はやはり、からくりの謙虚さを学ぶべきだと思うんだ
これからの基準はやはり、からくりだね
忍者にもし弱体がくるなら、アタッカー方面でお願いしたい。
今と違って1枚盾ジョブとしての忍者が好きで始めたものとしてはね…。
ソロできなくなったりするのはキツイなぁ。
>>231 メリポだと今の侍にも勝てない。
トップクラスなのは60未満においての場合のみ。
243 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:22:59.07 ID:zf1nYAXo
>>237 ジョブアビリティが少しさみしいので隠密行動(インスニの効果リキャ1分効果時間3分)
とか、投擲WS欲しいですね^^
244 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:27:18.14 ID:u1v/omzA
>>241 っサポ白
もっと謙虚になろうぜ・・・
ほら、からくりが手招きしてるよ?
竜サポ侍(67歳)でサポ戦時に比べてかなり強くなったと思うんだが
とりあえず今まで組んだイ寺餡亀wには負けた事ねぇ
戦モにも65前後くらいまでは勝ってきた(過去形w
忍者弱体希望者ってないとwばかり?w
247 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:34:29.08 ID:u1v/omzA
248 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:37:19.01 ID:gMv9/cmH
>>246 もっと絞り込むと騎士耳取ってあとに引けないナイトばかり
249 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:37:54.98 ID:005CxH3E
からくり化のススメ
忍者に口寄せの術(カエル)追加。
遠隔武器に呼び笛付けていないと命令出来ない
空蝉の術:カエルが分身する
弱体系術:弱体の術を放つ。カエルが
遁術:属性ブレスを放つ。カエルが
遁甲の術:消える。カエルが
で、片手刀スキルC、両手刀スキルC-、回避スキルBで
これで銭投げソロペットジョブ完成
でも強そうだな、カエルが
こないだナ忍シ侍白詩やったけど面白かったがなあ
もう不意だま遠慮なくガンガン撃てたし
251 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:40:21.92 ID:u1v/omzA
>>249 その忍者やりTeeeeeee!!
そういやソロができなーい;;とか上に書いてたが思い出した
っサポナ
今だとサンクリフレがあって防御性能upついて、更にはVUでセンチに特殊能力が付くらしい
安心じゃないか
252 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:47:58.21 ID:0u+/NYvJ
全国のナイトさん、グダグダ文句言ってる間に忍者カンストするよ
ナイトの半分の時間でね
「俺はナイトだ!忍者?カンストしてるけど何か?」
って言いたくて上げたさ^^
もうナイト装備ないけどね
253 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:51:47.18 ID:jACMw6sm
254 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:52:06.65 ID:u1v/omzA
>>252 それ大半のジョブに当てはめられると思うw
からくりに至っては10倍以上時間かかるだろうなwww
255 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 17:55:23.12 ID:EXJzal3m
からくりやってる奴は
忍者か赤がカンストしてる奴が多いと思うが
俺もその口だし
256 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:04:17.96 ID:u1v/omzA
しかしここが上がるとナイト強すぎスレが上がって、実に忍者はわかりやすいな(笑)
257 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:06:15.50 ID:005CxH3E
258 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:08:10.36 ID:8/IHR1Hz
忍者はWiiリモコンで操作するようにすればおk!
259 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:15:41.60 ID:u1v/omzA
忍者のコマンドを格ゲー式にすればいいんだな
こうすればテクニカルになるw
蝉1をカイザーウェーブコマンドに
蝉2をレイジングストームコマンドに
で、でたー!カイザージャンプするにんじゃw!
260 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:19:03.01 ID:ez0wt2Tt
261 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:20:15.08 ID:aFgsB2Yd
ジャンプ出来るようになったら超強化じゃねーか
忍盾だと固定できねーから嫌い。
忍者が盾だとアタッカ全員サポ忍にせにゃならんから嫌い。
263 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:28:37.22 ID:u1v/omzA
>>262 そんな事言っても75になったら全員サポ忍でタゲ回しじゃんw
264 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:48:48.15 ID:MlBX9bIo
やはり初期コンセプト通りアタッカーに転向するべきだと思うんだよね
余分な忍術は調整するべきだな
初期のコンセプトに拘っても仕方ないと思う。
266 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 18:57:35.18 ID:xNnBzJEM
シーフ時代>横ダマ修正したらタゲ固定なんて不可能になる、NM狩れなくなって
困るのはおまえらの方だ。想定外を認めている開発が見直す
なんてありえな〜い。
狩人時代>狩人弱体したらHNM倒せなくなる、結局困るのはおまえらだ。
→麒麟が5分で撃沈できる時代になりました。
忍者、赤>おれ達を弱体したらNM狩れなくなる
結局困るのはおまえらだ。
さぁどうなるか、とりあえず開発のセリフは全く信用しないほうがいい。
おまえら横ダマ削除なんて当時ほんとに来ると思ってたか?
ぜってーファブ狩れなくなるって思ってなかったか?w
もうブリンク化か回避枚数ごとに被弾率うpでよくね。
分身4枚+本体なんだから被弾率20%>以下1/4 1/3 1/2でええやん。
そもそも盾するんだったら、ナイトみたいに盾に専念しないと出来ない位のバランスでないとおかしい。
268 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:13:17.36 ID:WPlc5PlD
>>264 河豚のせいで忍盾は残すしかない。逆に盾として調整した方がいいな。
ノーダメの盾だから攻撃力はナイト以下で。
ダメージ以外のヘイト稼ぎアビを追加してやりゃいいだろ。
戦士と忍者を戦忍として1つのジョブに統合してみようか
270 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:22:20.99 ID:MlBX9bIo
河豚を追放すれば解決だなw
サーセンwwwww忍じゃでメリポいってきまスwwwwwwwwwwwwwwwww
272 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:47:47.20 ID:MlBX9bIo
んじゃ俺もwwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:52:50.83 ID:+EZIeHeT
274 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:58:14.20 ID:snAsdy0O
忍がアタッカーなら他のアタッカーだけしかできないジョブいらんじゃん。
開発は死ね。まじで人変えてほしい。
天誅
275 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 19:59:38.06 ID:BQgW3IXq
他のアタッカー削って、盾に転向とか
276 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:02:35.54 ID:phzRXGqA
だから攻防両立なんて詐欺からは、いい加減足洗えペテン師ども。
277 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:24:27.30 ID:EMMydas9
河豚が表に出てきたらネチネチと現状について質問してやりてえwwww
278 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:35:44.59 ID:EMMydas9
ルリ
Qyi2dCdFSuU
この投稿者の
投稿数 52
評価平均:1.6
2006/12/04 21:55 >ちぃな氏
全く分かってませんねぇ。私は高時給でなければならないとか、今楽しめてない人が楽しめないままでいいとは思ってませんよ。
お聞きしますが、例えば今更インスニが使えなくなったとしたらどう思いますか?不便だとは思いませんか?それと同じですよ。
追加された物をなくされたら誰だって不満は出ますよ。こだわっていなくとも。
今楽しめて無い人は最初にも言いましたが強化の方向性がいいと思います。この場合今満足してる人は変わらないままですし精神衛生上いいと思いませんか?
あなたは楽しめるのかもしれませんが弱体は確実に不満を呼びますよ。あなたは狩人が弱体されて喜んだんでしょうね。
弱体されても新しい戦法が出来る〜って書かれてますがその考えって全く■eと同じですよね。ユーザーがそんな考えではダメですね。
つまりはあなたはいくらでも自分のメインジョブが弱体されようが関係ないって事ですよね。
この部分ですが全く理由にもならない上に今でも獣や召で乱獲くらいできますし、不埒者とか業者がーって全く話がそれてませんか??
竜もソロ出来ますし、じゃあ竜も強化してはいけないのではないですか?反論できないからといってそこまで話をそらされては底が見えてますよ。
最後に破綻した世界と仰ってますがどう破綻するんですか?強化したら何が起こるんですか?具体的に答えてくれませんか。
破綻するから弱体しなければならない、なんて小学生ですら言えますよ。弱体されたときのデメリットは私は一応言いましたし、今度はそちらが具体的に答えて頂きたいものです。
279 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:36:12.29 ID:EMMydas9
以下弱体論者さんへ
弱体が正当であるならば、からくり士を基準に調整するのがいいのではないでしょうか?
基準となるジョブは下の方が合わせやすいんですよね??
破綻するそうですしみなさんのメインジョブを全部弱体してからくり士に合わせると発表があっても文句は言わないんですか??
誰もあなたのメインジョブが基準だなんて言ってませんしね。
長文で必死すぎwwwwww
こんなんばかりか、忍者はwwwwwwうぇw
280 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:38:30.96 ID:BQgW3IXq
わざわざコピペしてきて必死すぎwwっうぇw
向こうでやってろ^^
281 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:44:20.15 ID:EMMydas9
>>280 るりwさん乙wwwwwwうぇwwww
でもあっちの忍者擁護見るとマジで笑えるぜ?w
282 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:46:08.67 ID:phzRXGqA
忍者は性根が腐ってる。
283 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:48:06.77 ID:+EZIeHeT
弱体でいいからさ、カエルくれよ
284 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:49:35.09 ID:EMMydas9
カエル使えるなら忍者に戻るwwwww
今の厨性能だとやる気おきねえwwwww
285 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:50:50.01 ID:BQgW3IXq
>>281 いやネ実のほうがおもろいZE
ぴれみあwは真性が多いから困る
286 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:51:44.50 ID:tO1H+jsx
蝉壱のキャストを短縮して蝉弐と同じにする代わり、回避回数を蝉壱・弐共に2に減らす。
こうすると蝉のみじゃ回避するのは不可能だから常時バーサクは厳しくなり、「ナイトとの防御差を蝉が補う」というスタンスに近付く。
こんなんじゃだめかな〜?
新しい攻撃力の計算式を作ったりするより、よっぽど楽だと思うんだけど。
287 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:57:34.20 ID:BQgW3IXq
蝉枠が1つ増えるだけじゃね?
288 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 20:59:24.49 ID:DKlSBrlA
カエルもらえるとしたら、ポロッゴとドゥームのどっちよ?w
ドゥームのほうが見た目は強そうだがな〜
蝉の効果に攻撃力ダウン付けるほうが速いだろw
290 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 21:20:06.75 ID:oS4bKqg0
AFに移動速度アップがついてるのって
有効時間の縛りがあるとはいえ、異常だろ
あたっまきた
291 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 21:20:45.01 ID:EMMydas9
>>288 ドゥームはゾンビだしなあwww
あれに乗れたら二刀流やら蝉やらいらんwwwww
292 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 22:43:36.22 ID:bkTxVjF5
蝉を削除して代わりに変わり身の術を実装すれば桶
分身一枚の蝉みたいなもので、攻撃を回避すると敵対心減少+弱フェイント効果
触媒は木材。二刀流弱体と合わせて一風変わったアタッカーとに生まれ変わる
293 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 23:31:58.79 ID:EMMydas9
上げておくぜ
内藤は包茎ちんぽの知恵遅れ
295 :
既にその名前は使われています:2006/12/06(水) 23:56:15.99 ID:zf1nYAXo
サーセンwww時給17000で稼いできましたッスwwwwwwwwww
エースさんらはネ実ッスか?www
296 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 00:16:48.25 ID:LUinfZYI
297 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 00:32:22.85 ID:V1OF3mqO
忍者弱体or弱体しないなら他ジョブ超絶強化しかない
後者はやるとか言っておきながら全然やらないので弱体するしかない
なんで防御力を無意味化して「ノーダメ」「ダメカット装備」とヘンな方向へ修正するんだろうな。
299 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 01:42:19.29 ID:DH1g9sRC
防御力と言う要素についてはサジ投げやがった罠。
無能開発は。
そんなゲームでストレス溜めるんなら
解約したほうがいんじゃない?
ここでストレス発散するのが流行ってるの?w
301 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 01:57:28.89 ID:EZJ3zDyx
↑と忍者がもうしております。
テンプレ追加しとけよ。
嫌なら解約すれば?ってやつをww
どぞどぞ^^
忍者じゃないのでおk^^
303 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 02:13:13.60 ID:07L8rweI
二刀流→両手武器死亡
空蝉の術→肉盾死亡
空蝉=肉盾にするのは、もはやどう頑張っても無理だと思う。
せめて二刀流=両手武器となるくらいに調整してもらえればな…。
もともと盾ジョブが優遇されるのは当然。
求めるなら忍を盾特化の方向に上手く誘導するしかないだろうな。
前衛アタッカージョブは数が多すぎてどうにもならん。
当然優遇されるはずもない。
305 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 03:04:55.33 ID:DH1g9sRC
だから攻防両立なんて詐欺からは、いい加減足洗えペテン師ども。
306 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 04:37:11.46 ID:bF8lCia5
いい加減気付けアホ忍者共
お前らはバグなんだよ 今現状の強さもな
強ければいい?ふざけんな 前衛ほぼ全員巻き込んで
自分ひとり最強ウマーは許されないぞ
さっさと正常値に直されてしまえ カスw
307 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 05:16:21.80 ID:/bxLwTqu
全ジョブに忍術クレクレ。
スキルCくらいでいいから。
308 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 07:08:20.52 ID:d3uPZKYA
適当に書いたからくり化(ペットジョブ化)がなにげに一部で好評なのは想定外
309 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 07:19:47.11 ID:7eF+Qczw
今侍めちゃめちゃ強い。
侍>>>>>>>あんこくw>ガリ
310 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 07:21:24.15 ID:DU7qQRmw
忍>>>>戦>>>>>モンク>>侍>>>>>>あんこくw>ガリ
だろう
311 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 08:34:38.91 ID:PFW8NACQ
エース削除で解決
312 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 08:37:43.11 ID:DU7qQRmw
忍 戦 モ 赤 吟 のみのFFとなります〜
た の し い か ?
313 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 08:40:44.39 ID:5DoaUjDS
一人足りないんだが・・・
314 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 08:44:21.91 ID:PFW8NACQ
てか、エースって使ってる武器が違うだけ
やってることはほとんど変わらんからいらねぇだろ
315 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:07:32.35 ID:vqw3pown
セミブリンク化にして忍術スキルが高い程セミで避けやすくなるでいんじゃね?100%は避けませんよってことで
316 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:13:20.80 ID:moSdfegW
>>313 前衛は忍*2、戦*1とか忍*1、戦*2だろおおおがああああああ
だから
忍 戦 赤 吟
これでいい。
317 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:13:58.68 ID:qyAR9NYH
忍者削除すればいいじゃん
そのかわり忍者に注ぎ込んだ経験値を他ジョブに分配させてくれ。
あと忍者専用装備は1つ50万くらいに換金。
エクレア装備は1つにつき好きなエクレア1つと交換な。
318 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:16:10.40 ID:qyAR9NYH
あと忍盾で取ったジュワなど忍者含まれる構成でやったNMの戦利品は没収ということでよろ。
319 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:16:39.11 ID:wcaQGBDW
>>317 そんな修正、するわけないじゃん。ハハッw
320 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:17:12.36 ID:wcaQGBDW
321 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:20:34.91 ID:DU7qQRmw
322 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:25:38.93 ID:vqw3pown
とにかくセミは忍術スキル影響でよろしくお願いします
どうしても100%避けたいならメリポでアビ覚えるようにしてだな、最高に上げてもリキャ5分だな
323 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:38:56.42 ID:hvvwLkFS
>>312 ( ゚д゚) ・・・忍戦モ赤吟のみ
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・忍戦「モ」赤吟
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …モンク!?
忍戦赤吟黒の間違いだろモクソwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
324 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:39:06.19 ID:uZLWvhIU
仲間のケアルも蝉に引っ掛かる。でいいんじゃない?
モンクいれるんなら竜もいれなきゃダメだな
326 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:46:26.81 ID:aZEFrzT2
別に忍者の削り能力を落とせと言う話はしないし蝉盾ができなくなる必要も無い。
同時に実現できなくするだけでバランスは取れる。
タゲが固定できなくなる?
それがパーティプレイってもんだろw
328 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:53:00.05 ID:EZJ3zDyx
弱体まだ〜?待ちくたびれてるんだがww
早く適正ジョブに戻そうやww
329 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:54:32.95 ID:hvvwLkFS
>>327 戦黒抜けるとBCミッションとかメリポ以外のコンテンツがめんどくさくなるからダメw
330 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 09:58:37.42 ID:vqw3pown
微妙な飴で遁術を自分に使用することによって一定時間すべての攻撃がその属性攻撃になるで
331 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:09:00.68 ID:fbLxspBS
だから空蝉は大強化だって。
せみ1は5枚
せみ2は7枚
くらいで。
で、味方のケアルなどの魔法も幻影にあたるり分身消費・・・回復できず。
ヘイストなどももちろん幻影にあたり分身を消費するも効果もらえず。
ケアルガ、プロテア等の範囲魔法でせみ消滅。
薬使うと、残っている枚数分薬を消費。
>>326 そこは
タゲが固定できなくなる?【貴方にこれをあげましょう】【だまし討ち】
だろうw
333 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:13:18.76 ID:7eF+Qczw
戦に二刀流を渡すのはどう?そん代わり忍者はクリ率段階アップで。
一撃弱くても早さで強いんだから二刀流削除で一撃を強く。
戦士はリディル等戦士のサブのためにある装備が多いので戦士に。
後は戦士は元々オールマイティージョブなんだから各特性を最低一段階追加すべき。
攻と防は既にあるからこれは二段階特性に。
大体忍者が盾っておかしいだろう、戦ナが盾にふさわしいしイメージ通り。
ナイトは5分に30秒与ダメ被ダメ0のアビ、戦士はナイトを越えるわけにはいかん
なのでディフェを与ダメ被ダメ50%カットのアビに。
後赤は半端に黒白魔法使えて極めてもいないんだから素早く詠唱無理、
ファストキャスト廃止の敵対−特性にすべき。
>>333 両手武器A+のジョブが二刀流ですか^^;
シーフに渡す方がまだマシだな
>>333 そんな手間かかる調整してたら何年かかるんだよ
開発の調整スピードわかってる?
336 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:16:50.38 ID:wcaQGBDW
説得力の無い代案ばかりだな。ハハッw
337 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:19:50.39 ID:7eF+Qczw
>>335 調整?二刀流そのままそっくり戦士に渡してクリ率48%にして
ナイトに新アビ、ディフェを変更ファストキャスト削除の敵対−48つければいいだけなんだが。
338 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:20:54.84 ID:wcaQGBDW
おこちゃまは発想が極端過ぎて萎えるね。ハハッw
ID:7eF+Qczwの修正の問題点は「何がしたいのかわからない」事にある
お前の脳内イメージに合わせて補正したところで何の解決にもならねーよ
オナニーなら見えないところでやれ
340 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:25:33.34 ID:vqw3pown
戦士はすでに完成されているジョブだろう。強いて言えば、いろんな種類の武器を使ってもらうために、この武器を装備したら特性で攻+いくつとかクリ+とかだな。しかもその特性はサポ戦でも使える。
>>340 どの武器使うかはサポ付けることでスキルが変化するようにしたらいいんじゃね?サポジョブベルトでスキル+されるみたいに
342 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:27:52.50 ID:PuAVfe9q
はぐれTaisai
cfOvYAvMGiQ
Valefor
この投稿者の
投稿数 129
評価平均:2.0
2006/02/09 10:35 忍者そのものは現状維持でいいと思うんです、それでも強すぎるという方も多いかもしれませんが。
問題はサポ忍ではないかと。
狩もサポ忍で安全に強力は力を発揮できていたわけだし、現状のメリポの前衛のサポが忍にほぼ固定されている点を見ても、サポ忍の優秀さが現れているかと思います(効率最優先になり得る)。
個人的にはサポ忍も弱体して欲しくはないですが、本職忍者が弱体されてしまうくらいなら、サポ忍を弱体してくれた方のがマシかなと思います。
343 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:28:07.01 ID:wcaQGBDW
>>340 全武器最低Bくらいは欲しいね。武器のエキスパートなんだから。ハハッw
344 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:36:39.41 ID:Kdej0L7I
蝉をブリンク程度の性能にして弐系の詠唱時間実装当時に戻せばこの問題は解決するよw
345 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:38:30.32 ID:Kdej0L7I
>>342はすげーなw
今でさえ忍者以外は雑魚前衛なのに更にゴミになれと言い放つ。
忍者のキチガイっぷりは異常w
蝉弐38にすれば解決^^v
41でもいいよ^w^
忍者本体弱体
戦士本体弱体
サポ忍戦現状維持
他サポ強化
だろうな、大まかに言えば
くそめんどくせぇけどな
ロールがサポにも対応すればいいんじゃね?
349 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:42:46.34 ID:vqw3pown
現状らんぺまんせになってるからな。らんぺが悪いんじゃない悪いのかもしれないが、この敵にはこの武器とか、その武器の力を引き出すみたいな特性があれば。スレで違いすません。
ぐたいてきに俺オナニー
忍者本体弱体:片手刀の性能見直し>旧短剣クラスに
戦士本体弱体:斧スキルも両方スキルB、可哀想だから刀スキル両方Bに
サポ忍戦現状維持
他サポ強化:多すぎるので割愛
これでいいよもうさー
351 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:46:16.21 ID:GqbaAZGg
>>345 挑発をLV50に設定してやりゃ、こんな馬鹿沈むと思うけどなw
352 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:53:10.10 ID:hvvwLkFS
ぐたいてきに俺オナニー
忍者本体強化:Lv50に空蝉の術:参5枚キャスト3秒リキャスト30秒
Lv60に罵倒キャストインスタントリキャスト30秒
Lv70に呪縛の術:弐
これでいいよもうさー
メリポジョブからきこりwも蹴り飛ばして忍忍忍ファンタジーでwwwwwwwwwwwwwww
>>352 前衛ジョブ全部忍者に変更が抜けてるぜw
354 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:56:11.15 ID:hvvwLkFS
>>353 は?心のメインジョブでお楽しみください。
355 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 10:59:27.11 ID:GqbaAZGg
まてまて
回復の術壱〜五
メヌエットの術
マーチの術
マドリガルの術
これらが抜けてるだろ
もう忍者だけでいいんじゃねえの?w
356 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:00:18.93 ID:DU7qQRmw
もう勝手に忍者だけで楽しめよw氏ね糞忍者w
357 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:01:12.55 ID:hvvwLkFS
>>356 サーセンwwwwwモンクさんはヒルブレPTがあるじゃないッスかwwwwwwwwwwwwwwww
358 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:01:40.31 ID:Kdej0L7I
そうだ!忍者は忍者としかPT組めなくすれば、ジョブ差別問題一気に解決だお!
359 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:03:39.26 ID:hvvwLkFS
>>358 赤「あの・・・忍者さんとメリポ行った方がウマいので;」
白「たまに呼んで貰えるから組めないとキツイです;;」
詩「なにこのバカしねば?」
こうですか?分かりません(><;)
ID:hvvwLkFS
非常に楽しそうなのは結構なんだがそろそろ黙れ
361 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:07:15.31 ID:hvvwLkFS
ID:p9F2XHmA
サーセンwwwwwwwwwwwwwネチネチ弱体弱体愚痴っててくださいwwwwwwwwwwwwwwww
362 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:10:10.87 ID:vqw3pown
あら?基地外ぬんじゃがわいてるようで。忍者は弱体するって話がでたから心配すんな。
363 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:11:57.68 ID:JmR48yxl
という妄想。
ここで忍者装備めちゃくちゃもってる俺が登場
とりあえず二刀流1段階減らして迅弱体して空蝉のブリンク化
矛と盾性能を削る変わりに補助系忍術なんか追加で
防御力をもっと目に見えて反映すればいいだけ。
両手武器のD見直しすればいいだけ
これだけなのになに騒いでんの?
366 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:20:12.05 ID:GqbaAZGg
■eがそれをやる気が無いから騒いでるんだけど?
あまり調子ぶっこいてると俺が病人食を食う羽目になるのは確定的明らか
367 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:25:12.38 ID:aZEFrzT2
二刀流を過去に忍者が使ってたとか言う事実が無いだろうと思うわけだが
あれをまず侍に返すところから始めようぜw
脇差をサブウェポンに装備して受け流しとカウンター発動率アップでいいよ。
これでかなりすっきりw
二刀流1段減らすって素破の効果消すだけ?
空蝉中の攻撃力or命中率の%ダウンで空蝉問題は全部解決するだろ。
他ジョブに比べて忍者弱いのになんで弱体スレが立つの;;
と、うちのクソ忍者がうるさいんんで上げずにやって貰えないか。
>>355の直後ぐらいの時間から「回復術がないのはおかしい;」とか
「攻撃力アップ術ぐらいあってもいいよね;」とか言い出したから
このスレを読んでるのは確定的。
なんでリューサンの俺が忍者様の愚痴聞かないと駄目なんだよwww
せっかくの休みがwwwっうぇwっうぇwwww
もう忍者削除でいいよ
まずは迅つぶそうぜw
373 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:31:34.74 ID:0li6zxld
374 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:33:23.93 ID:GqbaAZGg
>>370 多分俺とは別人だけどなw
ネタで書いた物にマジレスされても困る(AAry
375 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:33:27.17 ID:DU7qQRmw
まぁ、忍者弱いって思ってる様なメイン忍者は忍者の素質無し
即別ジョブに変わったほうがいいよ、って言ったあげた方がいいよ
たぶん そーいうヤツはPT組んでも被弾率高いんだろうし
それと ID:hvvwLkFSがウゼェ ぶたやろうwwwwwwwww
377 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:35:40.07 ID:aZEFrzT2
>>369 俺も前からそれ推してるんだけど、誰にも賛同されねーのよw
もう空蝉中は攻撃不可能にしようぜwww
どう考えても空蝉しながら攻撃ってのが想像できないwwww
379 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:37:19.05 ID:GqbaAZGg
>>377 そりゃ最強じゃなきゃヤダヤダー
ノーダメでRepトップじゃなきゃヤダーヤダー
って奴が反対するに決まってるだろw
380 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:39:24.21 ID:aZEFrzT2
空蝉中は命中上限を70%にカット
メリポで命中420確保しようと70%が上限命中率
蝉しなければ今の攻撃力のまま
戦士も蝉しないで二刀流なら今の攻撃力のまま
タゲきたら蝉2張ればいい
これでいいじゃん。
ついでに回避スキルもCにしとこうぜwww
382 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:39:40.78 ID:GqbaAZGg
いい事考えたぜ?
空蝉中攻撃受けたら、丸太に服着せたりする必用があるから素っ裸になる!
これで♀の裸見放題だ
忍者不遇談義を延々続けられそうだったのでログアウト(´・ω・`)
repで竜の倍もダメージ出ないよ;銭投げなのに忍者不遇;
とまで言われたんだが切れるべきだったんだろうか?
>>376 そういえばそうだなぁ〜
むかついたので書き込んだ。特定されても後悔はしない。
そもそも盾に専念しないと盾が出来ない(回復補助程度は出来るけど)ナイトの対抗が、最上位レベルの盾役しつつ上位レベルの弱体しつつ上位レベルの攻撃もこなすって事態が異常なんだよww
空蝉はもっと制限がないとダメだろ。
狩/忍問題の時に空蝉潰しときゃこんな事態にはならなかったろうにwwww
弱体じゃなくて他ジョブ強化来てるんだから
オマイラそれまでまてypwwwwwwwww
きっと開発の方々も全じょぶ並行にしてくれるよ^^♪
386 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:41:32.54 ID:g/5PxNxx
リュ―サンとかジャンプできなくなるから重装備出来ないとか設定されてるが
空蝉は設定無茶苦茶だからなw
それなのに世界観重視してるクズエニワロチ
あとあれだ、左武器の攻撃と命中さげようぜw半分くらいにwww
388 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:43:22.31 ID:GqbaAZGg
>>384 あ、それマジで思ったw
俺初期から狩人やってたんだけど、火力求めてやって来たはずのジョブなのに何で空蝉保護で火力落とされてるんだよwwwって思った
サポ戦大好きっこなんだけど、あの仕打ちは酷かった
389 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:43:36.23 ID:3RyNoted
なんだかんだ言って
忍盾PTにレベリング・NM・裏とか参加して、自分が被ダメ無しだったヤツが言う事ではない
390 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:43:46.57 ID:z6m5ZPoi
このスレ定期的にt
まっ蝉中攻撃不可でいいんじゃね?ってか忍者いらないよな?
ナイトも?戦士も赤もいらないよな?
とりあえず、誰か■eに就職して忍者削除してきてくれ
俺的まとめ
・二刀流一段階下げる、迅弱体www
・空蝉中は攻撃不可
・回避スキルC
・左手武器の攻撃命中さげる
忍者まじ死亡wwwwww
これで俺の白虎も無用の長物wwww
393 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:46:36.67 ID:GqbaAZGg
>>389 なんだかんだ言って、さも自分のお陰であるとばかりに忍者が言って良い訳では無い
尊大な態度とり続けた結果狩人は病人食喰う羽目になって俺の寿命がマッハなんだが;
特定されたであろうついでにうちの忍者の持論を少し晒そうw
>>380 空蝉盾成立するのは攻撃力のおかげ;少しでも攻撃力下げたら成立しないんだけど;
二刀流なんて誤差;そんなことより八双強すぎなんだけど;あれぐらい強化ほしい;
>>384 蝉回るのは後衛のおかげだよ;ナイトなんか後衛のサポートいらないじゃん;
弱体が上位レベルって言っても銭投げだよ;しかも確実に入るとはいえないし;
・・・と、ネタにも聞こえないことを真面目にリューサンに愚痴ってくるんだよ。
句読点代わりに;が入っていることで俺のストレスはさらにマッハになった。
>>392 戦士37www
モンクは40wwww
白虎まじ死亡wwww
》189
たまには思い出して上げて下さい。
侍の事も……
397 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:50:18.80 ID:g/5PxNxx
>>387 皆両利きって凄いなw
てか前衛全部に二刀流or両手持ち付けても良いと思うけどな
忍者に二刀流も空蝉とか神要素が固まりすぎw
あと戦士と赤もだが
398 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:50:47.71 ID:aZEFrzT2
>>385 盾ジョブだけで考えてもさナを忍者並にするには
インビンの効果時間を1分30秒、リキャスト3分に修正。
リディル(並の武器)をナイト装備可能に
ナイトに弱体スキルBと、パライズ、スロウ、ブラインを追加。
これくらい必要じゃね?w
その程度なら構わないよ
401 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:53:32.13 ID:GqbaAZGg
樽兎
この投稿者の
投稿数 255
評価平均:1.4
2006/12/07 11:12 ちぃなさんへ
> 竜騎士のヒルブレPTは最近知りましたけど、確かにあれは問題
>ですね。
> 空蝉が使えるジョブに攻撃力がそのまま残っていては、問題にな
>るのは至極当然かと思いますよ?
全然「問題」ではありません。
獣PTや召喚PTも然り。
楽しくていいじゃないですか!
蝉回しに飽きたのなら、黒育ててマナバーンPT等やってみたほうがいいですよ?
「空蝉が反則? ナニソレ?w」ってなれますよ。きっとw
あと、メリポに拘らず、HNMと戦ってみたりしてみたほうがいいですよぉ。
井の中の蛙にならぬよう・・・。
ボトラーだったwwwwwwうぇ
ヘタレに倒せるHNMいるのかねwwww
402 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:53:37.19 ID:aZEFrzT2
>>400 ここで装備ジョブが詩人しかないのに白虎持ってる俺がPOP
403 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:53:50.25 ID:DU7qQRmw
>>394 だーかーらー ソイツに忍者の素質無いからヤメロって伝えとけ
キャラ名と鯖晒してくれるなら 俺直々に言ってやるよ
404 :
超絶忍者:2006/12/07(木) 11:54:27.21 ID:4QMsAE1X
別にいつ弱体してくれてもいいんだけど■eさんがなかなかしてくんないんだよねwwwww
405 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:54:44.70 ID:UiFth3qB
Lv30制限エリアを大幅に追加したらどうだろう?
忍者も30なら結構微妙でナイトや戦士の方が盾として良い場合もあるしな
からくりや竜騎士も30なら強い方にカウントされる
赤もコンバートやリフレ使えないから今ほどぶっ壊れた性能は発揮できない
空蝉回数引き下げが無難かなぁ
壱→2回に 弐→3回に(サポ2回)
二刀流強すぎだけど元がアタッカー構想なんだしそれは放置でいいかな
407 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 11:57:56.21 ID:GqbaAZGg
D
3SuQi9pMw/o
この投稿者の
投稿数 148
評価平均:1.5
2006/12/07 11:53 強化方面で追いつかせようとするのはいいよ別に。
排他的だとか、時給がどうだとか、
バランスバランス言いながら、
自ジョブが良ければ良いんでしょ?結局。
弱体する事によって、選別の幅が余計に狭まり、
自由度が無くなり、余裕が無くなるのだから
誘われないジョブは余計に誘われなくなるぞ。
さらに特化した編成を組み、
効率化が進み、型にハマッた事しか出来なくなる。
あんた達、自分で自分の首絞めてんの滑稽だよw
忍者ってこんなのばかりwwww
408 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:02:48.60 ID:hvvwLkFS
>>375 サーーセンwwwwwwwww割と普通体型でブヒーヒじゃないッスwwwwwwwwwwwwwwwww
もうさーWSに慶雲鬼忍剣追加でいいよー
409 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:04:03.08 ID:d3uPZKYA
>>393 おまえはさっきから病人食が好きだな。9食でいい
取敢えず現状の問題点だが
・忍が盾とアタッカーをハイレベルで維持しすぎ
・戦サポ忍が優秀な為、他アタッカーの居場所がない
・蝉前提難度のクエミッションBCがあり、安易に弱体出来ない
先ず一つ目はシーフの使いどころ等も考慮して忍者の攻撃力を下げ無いとならん
二つ目は、蝉張る事によって、バランス良い筈の戦士のアビのデメリットが消されてしまってる
三つ目、難度をある程度下げるしかねえ
個人的には、サポ忍じゃない戦士は微妙なので蝉と二刀流のみが癌だと思う
既出の通り、攻防秀でない様に蝉中のデメリットを追加すること
二刀流を超えるメリットを両手武器に付加すること
少なくとも忍盾前提な場所が多い点を是正すること
こんなとこじゃね?
俺はナ戦持ちだが、戦士は打撃をエースより落として
武器をもっと色々使える様にしてほしいな
打撃に関してはモ=エース>戦>>>>忍=ナくらいが妥当だと思うが
このスレIDが赤すぐる。
411 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:06:07.42 ID:DU7qQRmw
また現れたのかこのブタヤロウwwwwwww
帰れよID:hブvタvヤwロLウkプFゲSラwwwwww
412 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:06:19.94 ID:hvvwLkFS
>>409 現状は リ>廃モ≧廃忍≧廃戦>>(越えられないダメージヘアの壁)>>その他雑魚
ッスねwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
攻撃力下げていいけど他は全部そのままね
相対的強化ってやつ?
サポではブリンク化で
414 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:08:50.38 ID:aZEFrzT2
>>409 そして全ての調整が終了した。
シ<俺はwwwwねぇ俺はーーwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いずれ75ヘボソロではバタ虎にすら勝てなくなるバランスにしてくれ
めり込むまで杭打ち続けろ
416 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:12:39.98 ID:viN/vf9f
レリックは例外にして廃装備どうしだと
総ダメは戦の方が上じゃない?
まあぶっちゃけもう末期のゲームなんだしどうでも好いんじゃねえの
続いても@1年、がんばっても@2年位でサービス終了だろ。
>>416 廃戦よりは廃忍のが上かな
でもやっぱリディル士が一番つえーですわw
418 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:15:23.33 ID:d3uPZKYA
>>414 金策能力ある限り、アタッカーと同等ってのは無理だと思うが
妨害とか支援方面で価値があるジョブ
って位置付けで伸ばすのはどうなん?
>>412 だからその戦士よりエース伸ばせばいいだろうがよ
>>418 金策ってトレハンのことか?
散々既出の話題だがそんなもんより必須ジョブでBCいった方が儲かるぞ。
まぁオンリーワンの能力だし、アタッカー並に火力上げろとは言わんけどね。
420 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:18:01.93 ID:hvvwLkFS
>>416 総合力で並べてみました^^
装備も廃とは言っても比較的取得難易度抑えて考えてあります^^
デスト黒帯佩盾はやっぱり突き抜けてますね^^
アダホバ斧斧もかなり強いですが使い勝手で廃忍に劣ると思われます^^
リディル士は別次元ですねw
シーフの金策www
忍者にはステルスとレーダーついてますよねwww
要するにメリポ以外に使いどころがあるジョブを
メリポに向いてないからメリポ用に強くさせろってことだろ。
メリポ以外で使える能力捨ててから言えよ^^;
423 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:20:13.27 ID:aZEFrzT2
赤<俺っちメリポで使う能力でメリポ外で強いッスw
空蝉はメリポ以外でもオールマイティ戦闘で使えるけどなwwww
425 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:21:07.33 ID:hvvwLkFS
>>421 全ジョブ一同「あー・・・あっ!ほらシーフさんにはトレハンIVまであるから^^;」
赤詩「ゴキブリみたいにオレらのAF邪魔しやがったくs」
一同「 ト レ ハ ン あ る か ら ^^; 」
空蝉が盾として最強なのはいいんだが、タゲ維持できてしまうのがな。
だましで張り付けて成立するぐらいだったらこれほど問題にはならないだろうに。
>>403 素質云々はともかく、エース75まで上げてみろと今度言うことにするよ。
蝉中に強烈なヘイトスリップつけろ。
忍盾できなくなるんだからこれで満足だろ。
メリポにしか居場所なくなる。
「盾と矛」が両立できてるからまずいんであって
矛だけなら問題ないだろ。
ついでにサポはブリンク化
>>427 なにそのタゲ取らない最強アタッカー。
「矛とヘイト無視」を両立してますよwwww
429 :
SMN/THF:2006/12/07(木) 12:33:00.22 ID:hvvwLkFS
そういうジョブですから^^
召喚獣のことわかってないなw
蝉盾普及以前のジョブコンセプト
ソースはシラン。どっかで見た
436 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:47:10.67 ID:ak0GGuIz
忍者もリディル士もゴミですねw
AF2足とレリックなどカウンター極めてモ/戦でかまえる盾してるおいらは勝ち組ですね^^v
437 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:51:31.79 ID:aZEFrzT2
ナイトのインビンの効果時間を2時間に
エースのWSのダメを9999(固定)に
これで忍戦のことは何の問題にもならない。
俺すげえ!
ナ忍シ戦・後衛以外にヘイトスリップアビ追加でいいじゃん
忍は蝉があるからなし。シも金策能力あるからなし。戦につくと忍にもつくのでなし
サポではブリンク化・スリップ発動しない。
これでみんな満足^^
440 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 12:59:18.69 ID:DU7qQRmw
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | ID:hvvwLkFS : |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
ていうか、前衛ジョブに特徴なさすぎ。
忍弱体したところでどうせ誘われないよ。
空蝉にヘイトスリップなんざ付ける必要ないよ。
微塵をリキャスト1分にすれば任意でヘイト減らせるよ、召喚獣みたいに消えることでwwww
444 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:03:22.77 ID:hvvwLkFS
>>431 なんだ、ろくにジョブスペック理解してないチンカスかよ。
>>444 騙しは持ってるヘイト全部なすりつけるわけじゃねーぞ。
忍術をアビリティ扱いにして、ヘイストとかの効果が乗らないようになれば
447 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:09:59.91 ID:hvvwLkFS
>>445 召喚はペットでヘイト完全無視でnuke出来ますけどなにか?
全然誘われないからサポシでアットワ行ってますけどなにか?
誘ってくれよ(´;ω;`)ブワッ
サーセンマン召喚上げてるのか
449 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:12:20.58 ID:PupvslcV
忍者弱体するとまたつまらないぜwwwwwwwwww
あれだけ狩人がいたのにいまは全滅だぞwwwwwwwwww
また時給3000の時代に戻りたいのか?wwwwwwwwww
450 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:13:27.73 ID:kF2KYHuV
>>447 忍者<入れたら時給下がりそうだしー
詩人<時給12000・・・いや15000は行かないとメリポとは認めたく無いしー
赤<寄生の分際で何入ろうとしてる訳?かなぐりすてんぞマジで
いらないのは確定的明らか
451 :
シ/忍:2006/12/07(木) 13:15:28.92 ID:p9F2XHmA
おいカス、組んでやるから回復補助しろ
>>447 召喚はヘイトは召喚獣が持ってるだけだろw召喚獣が消えるとヘイトが無くなる。
つまり忍者がヘイト無くしたければ消えればいいので微塵すればいい。
召喚はそれ以前に攻撃は1分に一回だろw
453 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:19:39.17 ID:Y5ZuuZ9e
さっさと弱体しろwww
454 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:21:44.13 ID:aZEFrzT2
>>452 失敬な、ウンコみたいな通常攻撃もあるぞ。
455 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:24:53.12 ID:d3uPZKYA
真面目に考えたら面倒になってきた
削除でいいやもうw
456 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:25:47.37 ID:hvvwLkFS
>>448 とっくにカンストしてスピニンひゃっほいしてまスwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwww
>>450 オレのまわりにはそんな無礼者いないッスw
召フレ集めてガーつる取らせてやったモとか
忍のみをプロミコンプさせてやったりしてるんでwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwww
>>451 ルフェーゼでも篭ってろカスwwwwwwwwwwwwwwww
457 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:32:15.79 ID:+2F5sRZF
そもそもwsという存在がおかしいんだよな、FFって。
本来削る役目のアタッカーの重要性が薄くなってる原因。
低レベル時の連携→MBの流れが保たれていれば問題はないんだけど、
高レベルになると、とて相手にws単発でアホみたいなダメだせば終わりってのが・・・
てことで技の大幅弱体&連携MB等の大幅強化を望む。
前衛の戦闘の楽しみはほとんどがWSだけどなwww
459 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:34:25.16 ID:DU7qQRmw
>>456 お前コテハン 【サーセンマン】でヨロシク
なかなかキャラが際立ってきたよw
で、結局どうすんの?
461 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:39:18.69 ID:7omc/KTS
■e本社にMGSして忍者のデータを破壊する事に全会一致で決定した
頼んだぞ
>>460
462 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:39:20.94 ID:hvvwLkFS
>>459 死ぬあと数秒でいやだ死にたくない死にたくない死にたくない
いやだ逝きたくたない!!
うわーーーーーーーーーーっ死にたくない!!逝きたくないーーーーーーーーーーー
ードクンー
・・・ズルッ・・・・
40秒でイっちゃってサーセンwwwwwwwwwwww手マンするから許してwwwwwwwwwwwwwww
ID:hvvwLkFS
つまんない
464 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:41:43.51 ID:DU7qQRmw
465 :
ファストキャストが真の癌:2006/12/07(木) 13:42:16.02 ID:QSt3TAG6
「忍者は絶対無敵の防御と攻撃を両立している」、これってナイトがよく使う詭弁だよね。
忍者が参加させて貰えるHNMって、ケルベロスや白虎くらいしかない。
あとは全部ナイトか赤なんだよな、本当に絶対無敵の防御があるなら全て忍者支配になっているはず。
しかしなっていない、これってナイトや赤は絶対無敵以上の能力を持ってる事になっちゃうよ?
忍者が得意なのは、弱めのとて2程度までの雑魚敵(得意といっても一人で出来る訳ではなく、数人でタゲ回し前提)
そして回避装備に徹して回避が見込める雑魚敵(この場合は攻撃能力は捨ててる)
この2つだけだ。
赤のファストキャストが魔法以外にものる事、これが真の癌だ。
これさえなくなれば、ナイトと忍者は、綺麗な形で住み分けが出来る。
466 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:43:33.21 ID:hvvwLkFS
467 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:46:30.16 ID:Kdej0L7I
>>465 BCやミッション、メリポを語らない時点でお前も詭弁w
468 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:49:06.01 ID:VCCq2rLd
普通にナイト削除でよくね?
ナイトなんて生きてる価値なくね?
>>465 ま、それも蝉あってこそなんだけどな
サポ蝉ブリンク化したらそいつらが暴れそうだな
471 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:52:32.94 ID:QSt3TAG6
>>467 語っているが?
忍者が得意な戦闘は二種類あると言ったよな。
前者がメリボ、後者がBCやミッションにあてはまる。
ちなみにミッションやBCに関してはナ盾が優秀な場面もある、とくに75以降な。
472 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:54:52.91 ID:QSt3TAG6
>>469 赤さえいなければ、雑魚は忍者、強敵はナイトと、物凄い綺麗な形で盾役の形が分類される。
これは紛れもない事実なんだが?
赤さんは、これを必死に否定されますがね。
473 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:54:55.75 ID:07L8rweI
よくHNMの話題を出す人いるけどさ。
ごく一部の人間しか出来ないようなコンテンツ引き合いに出されても説得力がないんだよね。
474 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:55:30.85 ID:Kdej0L7I
>>471 ナ盾優秀の場なんて物凄く少ないからこそこの有様なんだがねw
そんなに弱体が怖いのかい?
>>473 つまり対HNM戦は赤盾一択状況になっても問題ないってことだな。
ナイトは雑魚だけ狩ってろと。
476 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:57:47.68 ID:07L8rweI
あと、二刀流で両手武器完全に死んでる事もスルーですか…。
477 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 13:59:27.76 ID:qyAR9NYH
メリットぼいん♪ト
478 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:00:00.91 ID:y2LSolIt
>>472 だから空蝉なんでしょ。さらに忍の攻撃はアタッカーでも上位にいる。
大半がレベル上げのゲームであることもわすれないこと。
赤は空蝉ありきで、弱体ヘイトが蓄積されるから出来る技。結局空蝉。
レベル1000の一撃も無効にするレベル補正無視の魔法であること
単位時間枯渇しないこと(MPコストは敵のレベル補正による一撃によってパフォーマンスが変わる)
なぜか上位魔法のほうがキャストが早い例外
住み分けどうこうのはなしじゃないとおもうが
479 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:00:48.72 ID:aZEFrzT2
>>476 今レベリングでの侍とか相当強いんだけどその辺りは無視?
被弾したり挑発がなかったりでメリポでは外されがちだけどモ/戦の攻撃力は
廃戦/忍を余裕で上回るぞ。
480 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:01:59.23 ID:07L8rweI
>>479 その「被弾したり挑発がなかったり」が大問題になってるからこそ、今の現状が浮き彫りになってるわけでしょ?
>>473 そういうポテンシャル持ってるやつを強化する必要はないわな。
メリポやらなきゃいいだけじゃん
482 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:02:26.25 ID:Kdej0L7I
蝉さえなくなればどのジョブも居場所がそれなりに戻ってくる。
忍さんは必死に否定しますがねw
で、盾ジョブのはずの忍者が他アタッカーの大半より火力高いうえに空蝉装備な件について
どうお考えで?
盾ジョブ名乗るなら火力捨ててから名乗れ
でなければ盾云々の前に只のバグジョブだ
485 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:05:30.33 ID:QSt3TAG6
>>475 FF11は大きく分けて二種類の戦闘しかない、それは強敵か雑魚かだ。
二種類の活動の場面しかないのに、三種類の盾ジョブがある。
オンリーワンでなければ意味がないのがMMO、つまりどれか一つの盾ジョブが貧乏クジをひくのは言うまでもない事。
ナイトは開発が認める盾ジョブ、忍者もつい最近認められた盾ジョブ。
では赤は?赤は盾ジョブとして使用する能力自体が、自ジョブの特技ではなく、他ジョブの特技。
この2つの理由から潰すべきは赤しかない。
486 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:07:04.21 ID:07L8rweI
ああ、誤解を招いてるなら訂正するけど、俺自身は忍者の調整には賛成な。
487 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:07:04.40 ID:QSt3TAG6
>>476 八双侍の火力をみたのかい?
答えは出てる、全ジョブが装備可能な八双効果アップの装備を出せばいいだけ。
ナもそこそこ火力あるんですけど^^;
タゲ取りアビもいっぱいあるし
アビ何個かわけてくれるなら火力落としてもらってもかまいませんよ^w^
489 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:08:25.53 ID:hvvwLkFS
>>487 サポ忍で花車3連続でミスッスかwwwwwwwwwwwwwwww
490 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:10:00.26 ID:Kdej0L7I
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!(VER.20061206)
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…初手。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になる。プロマシアMを引き合い。
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの異常さは棚に上げ、とにかく他のジョブにタゲ逸らそうとする。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…定番煽り。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?
・ナイトまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せない。
無論ナイト以外がクレクレしても同様にクレクレうざいのレスが付く。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリだす。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない
これの4番目かね。さっきから赤叩いてるのはw
491 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:14:23.62 ID:QSt3TAG6
パラニンの火力+補助能力は優秀、装備さえ整えばメリボには普通に誘われる。
要求されるのが廃装備すぎる?それは全ジョブ同じ。
いまいち誘われないと感じるなら、それは同業のパラニンに原因がある。
フルアダマンで希望をだす浮世離れしたパラニンが評判を下げているのが原因だ。
492 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:16:35.47 ID:QSt3TAG6
>>489 鬼哭を装備した廃忍よりも、火力だけなら上だったんだぞ。
廃の八双侍はな。
八双効果アップ装備さえ出せば、両手武器は間違いなく復権する。
493 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:21:05.35 ID:uQ3gjfZP
そこで武士耳に八双星眼効果アップですよ
494 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:21:41.81 ID:07L8rweI
そして魔法にペナルティがつく暗黒だけ置いていかれる、と。
全ジョブ弱体でいってみよう
75PTでバタ虎にひぃひぃ言えばいいのさ
それは侍が凄くなるだけで両手武器が凄くなるわけじゃないんじゃね?
蝉と八双両立できるのは侍だけだし。
もう星眼はないのか;;
498 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:23:47.21 ID:uQ3gjfZP
>>495 めんどいからバタ虎超絶強化でいいよその方が早い
499 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:24:19.14 ID:qyAR9NYH
なんだ…メリボってミスタイプかジョークかと思ってたらガチかよボブ
ペトーやゲルスパにはもういったかい?
500 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:27:32.98 ID:QSt3TAG6
何度も言うが、赤が盾ジョブに進出したのが全ての元凶。
開発もナイトと忍者で盾ジョブとして分化できるよう意識して調整していたのに
ようやくナイトがHNM役として地位を築き上げたところで、いきなり赤があらわれて奪っていった。
まさに寝耳に水。
両手武器は解決に向かっているし、HNMでは片手か両手かと聞けば両手の独壇場だ。
精霊がいるから出番ないけどな。
501 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:27:33.87 ID:d3uPZKYA
>>488 ほーりーさーくるとしーるどますたりーとれじすとすりぷるを分けてあげるね^^
かばうとらんぱーとせんちねるをください><
ナからは削除で^w^
両手武器は与TP0ないし一律1とかになれば
504 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:29:35.73 ID:QSt3TAG6
>>499 予測変換がいかれてるんだよ。
一回間違えてメリボって打って以来、変換してもメリボになるんだ…。
何回かメリポって打て
506 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:31:24.55 ID:d3uPZKYA
507 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:33:14.26 ID:07L8rweI
守りの観点から言えば、空蝉が絶対防御じゃなく、ブリンク化するくらいが丁度いいのかもね。
蝉が絶対防御になってるからこそ、常時インビンじゃなきゃ並べないだの、サポ忍できないアタッカーはイラネだのって話になるんだし。
星眼心眼くらいの発動率あれば十分じゃないかと。
同時に敵の攻撃力の調整もしくはPCの防御力の見直しやってくれるなら尚いいんだけどネェ。
508 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:36:01.95 ID:qyAR9NYH
どうでもいいこと突っ込んですまなかった。あやまるよトム。
でもすごい言い訳?聞けてよかったよ。感謝!
509 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:40:07.12 ID:ligNJRtK
でも空蝉が心眼星眼化したら、触媒消費なしじゃないと
侍より劣るジョブになっちまうよ
510 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:41:22.46 ID:uQ3gjfZP
で、結局どうしたいの?
512 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:44:55.39 ID:07L8rweI
>>509 枚数には変更がなく、先に分身を張っておく事が出来、魔法も回避できるわけだし。
そもそも心眼星眼化にあるペナルティが存在しない時点で劣るなんて事は有り得ないでしょ。
513 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:45:36.03 ID:uQ3gjfZP
俺としては空蝉が特性になって敵の攻撃に合わせてシュタッっていう音と共に竜さんのジャンプみたくちょっと消えて極稀に避けるようになってくれればいい
514 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:45:48.45 ID:07L8rweI
戸愚呂ナツカシスw
515 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:49:43.34 ID:hvvwLkFS
>>511 忍者超絶強化で雑魚前衛が( ゚д゚)ポカーンってなったらサイコーッスねwwwwwwwwwww
忍しか無く、ソロでウロウロが基本の俺には蝉弱体は痛いなぁ…
でも確かに今のままじゃダメなんじゃってのも同意
517 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 14:59:19.71 ID:QSt3TAG6
>>511 まず急いでやるべきは、ファストキャストが魔法以外には効果が無いようにする事。
忍術や歌にはファストキャストは効果無しにする。
これでナイトのオンリーワンの舞台HNMが確立される。
次は、アタッカーのバランスだな。
八双効果アップ装備を1つと、八双性能アップ装備を1つ
星眼効果アップ装備を2つと、星眼性能アップを1つくらい実装すれば解決できるんじゃないか?
例えば星眼効果アップで発動率と持続性アップ、星眼性能アップでカウンター確立80〜100%にな。
回避ではなく、反撃に生まれ変わる。
518 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:01:52.94 ID:uQ3gjfZP
急いでやるべきは敵の攻撃力弱体とHP維持能力の拡張でしょ
後衛のことなんも考えてないね
519 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:08:43.33 ID:iafH3lqF
ビシージの薬でドーピングしまくって魔法とばしまくって、デスペナも無しってな
従来のFFスタイルの戦闘が一番楽しいな
あんな感じに調整出来ないんかね
520 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:11:39.60 ID:07L8rweI
現状のHP/MPを2倍…は、やり過ぎとしても、ある程度増やしてくれてもいいような気もする。
ビシージで巨人&魔人使ってるとき、結構暴走出来るから楽しいんだけど。
521 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:14:47.72 ID:kF2KYHuV
まあ蝉潰したら赤も戦士も自然と潰れてくれるけどなw
楽しくねぇよ。
人数多すぎて各ジョブの役割も責任も全くなし。
あんな戦闘ビシージだけで十分だろ。
523 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:15:56.85 ID:ligNJRtK
MP2倍にしたら、黒以外の後衛ガルカ以外要らなくね?
524 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:18:33.24 ID:d3uPZKYA
戦士はホントにサポ忍で食ってるからな
別に忍者マンセーがなくなってくれるなら構わないのだが
もしサポ忍死んだらソロどうしようって我ながら思うなw
サポかもありかな、、、
525 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:18:50.15 ID:QSt3TAG6
サンクションに対抗して、シグネットは
HP10〜50%アップ、MP10〜50%アップの追加効果が選べるようにするとかか?
低レベルでのバランスが崩壊するから、レベル依存で10〜50%変動ね。
>>524 もともと戦士のソロサポ忍は弱いほうだと思うのだが?
527 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:25:41.85 ID:hvvwLkFS
>>526 また為に負けてエリアしたんスか?wwwwwwwwww
528 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:26:40.19 ID:DU7qQRmw
まぁ待てってみんな次回VarUPで赤がナイトの性能食ったら
かならず弱体入ってくれるから安心しろwwww
赤「ナイトの性能食ってやったぜw
なんて言ってられるのもスグ終わる
さらに弱体来て赤死亡wついでに忍者も見直されるw
529 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:26:51.41 ID:uQ3gjfZP
>>525 むしろ低LvにこそHPMP50%うpはあるべきではないだろか
今のPT事情とかいるか知らんけど初心者向けにイージーモードってことで
530 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:27:43.71 ID:kF2KYHuV
ソロをやろうという時点でダメだろw
ソロで何やるわけ?w
531 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:29:15.24 ID:QvcD4/MG
とりあえず調整入るまでは忍者やっとけ。
532 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:31:38.53 ID:kF2KYHuV
どちらかというと今、ほぼ全員忍者状態になっているからこそ不満をあげる人が少ないと勘違いされるんじゃないだろうか
むしろ不満のある奴は意地でも好きなジョブで貫き通す必用がある気がしないでもない
断固たる抵抗を望むぜ
533 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:33:53.34 ID:hvvwLkFS
>>532 オレもメリポジョブ以外からのテルは断固たるシカトで通してるッスよwwwwwwwww
534 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:33:55.65 ID:BEPAB6ne
忍者の狂った性能もさることながら、怖いのは厨な中の人だよな
自分がオナニーをしたいためにジョン着て被弾して真っ赤になって
数時間後、ネ実に「挑発しない戦死氏ね」とかスレ立てちゃう厨がいっぱいいるw
盾ジョブのくせにヒャッホイしたがって、それがうまくいかないと他ジョブにケチつけるってどんだけ基地外なんだろなw
まるで/JA暗黒をリキャごとに使って、切れるまで白にケアルしろって要求する、あんこくwと同じようなもんだろw
こういう基地外が多いので忍者は弱体すべきだ
535 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:35:25.74 ID:iafH3lqF
その理論でいくならまずは、あんこくwさんとあおさんがお先にどうぞ^^
●<ジョブバランスが悪い、修正汁
廃<ジョブチェンジできるんだから優遇ジョブ汁
●<全員忍忍賢賢になった
廃<弱すぎw鬼やデュエルシャポーぐらいとってこいw
■<好評で嬉しい
537 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:35:53.70 ID:kF2KYHuV
あお?w
538 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:37:41.05 ID:uQ3gjfZP
>>534の意見のおかしな点はオナニーのために被弾してるのに挑発しなかった他ジョブの落ち度には触れていないとこ
539 :
1:2006/12/07(木) 15:38:08.28 ID:DH1g9sRC
のびとるなーw
さっさと腫瘍摘出しろよバ開発
540 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:39:49.04 ID:QSt3TAG6
>>534 メリポでは戦士も盾ジョブだからじゃないか?
>>532 パラニン侍はメリポでも見掛けるし、竜モはヒルブレPTで出番できたのも不満が減った理由の1つ。
暗はタック弱体で出番なくなったな。
暗や、装備が弱いナ侍にとっては非常に好ましくない状況だろうな。
541 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:43:01.33 ID:d3uPZKYA
>>526 いや、更に弱くなったらどうしようかと
クフカニどころの話じゃねえぞ!
まあ俺はナあるからいいが
542 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:44:10.35 ID:IPRgUiy9
ただ殴ってWS打つだけのジョブと蝉枚数数え続け疲れるジョブ
それで最終地点が同じなどありえん
がそんなゲームにもう飽きてるので修正きぼん
543 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:46:21.68 ID:7omc/KTS
>>541 これからの戦士はサポナにしてダーク装備一式+スパ盾で余裕じゃね?
544 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:46:47.77 ID:DU7qQRmw
>>540増えて来ただって?誘われるのに3時間以上待つのなんてザラだぞ
作ろうとtellしても、なんだか知らないけど返事なんかこないぜ?
忍者が最優先 ナ盾誘うくらいなら忍者POP待つってのが当たり前の世界だぞ?
メリポになれば それこそ忍者なんて腐る程いるんだよ
よーく考えてレスしろアホが
545 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:49:02.95 ID:uQ3gjfZP
メリポナイトは盾じゃなくアタックヒールタンクのサブサブサブ
546 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:50:42.50 ID:d3uPZKYA
>>543 フツーにサポ侍だと思う。まあブラッディとスリボルあるからなんとか、、
カニには死闘になりそうだな
まあ忍者弱体されろ
547 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:51:13.52 ID:07L8rweI
・空蝉を完全回避ではなく、ブリンク並みの回避率にする。枚数は現状維持。
・二刀流に対抗できるくらい両手武器の待遇改善(八双などの装備追加なども含め)。
・現状のHP/MPを多少増やす。
・敵の攻撃力を下げるor防御力を意味あるものにする。
調整案としてはこんな感じ?
548 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:51:58.53 ID:QSt3TAG6
>>544 なんでパラニンって書いてるのに、ナ盾が出るの?
ってか3時間まちってどんな装備してるの?
ただしゴールデンタイムで希望者が多い場合は忍や戦も3時間まちとか余裕であるから、混同はするなよ。
モグハウスの外、さりげなく目立つ場所で、本気装備で希望をだす事だな。
これで当たりパラニンとして浸透するし、リピーターは当然できる。
549 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:54:52.04 ID:2aL2/eUi
しかし、忍者がおかしいんじゃなくて赤がおかしいと来たか。
おまいら、同じ修正必須なバグジョブの赤弱体スレ見てみろよ。
そこじゃ赤叩きに対して「おかしいのは赤ではない、蝉だ」といってる輩が居るぞ。
バグジョブがお互いに責任なすりつけ合いしててバロスw
どっちも修正必須ですから残n(以下r)
どこ行っても忍募集赤募集の忍赤ファンタジーはもうたくさんだ。
550 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 15:55:50.76 ID:QSt3TAG6
・二刀流に対抗できるくらい両手武器の待遇改善(八双などの装備追加なども含め)。
具体的には、蝉の弱体をするなら二刀流と同程度もしくは少し劣るくらいの性能
蝉の弱体をしないのならば、めにみえる形で二刀流を越える火力性能、かつ星眼の効果・性能アップだな
だな。
551 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:00:32.12 ID:QSt3TAG6
>>549 蝉がおかしいならば、竜やからくりだって蝉が使えれば赤に肉薄できるはず。
しかしそれは無理。
蝉がおかしいのでも、赤がおかしいのでもなく
フ ァ ス ト キ ャ ス ト が お か し い 。
552 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:00:49.81 ID:iafH3lqF
忍赤を徹底的に弱体して、からくりクラスまで落としたとして
現状のバランスで上記の2つ以外のジョブで、既存のコンテンツに行くって?
黒PT最高^^
蝉とコンバを弱体すりゃいいだけなんだよな
554 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:03:39.53 ID:QSt3TAG6
>>552 まさにそうだよ。
ファストキャスト潰して、両手武器アタッカーを改善すれば弱体いらないのにな…。
弱体は不要だと思う。
忍赤75の俺が言うんだから間違いない。
粘着されてる忍赤は不遇だ。
556 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:06:36.32 ID:iafH3lqF
>>554 両手武器使いが黒を凌駕する火力叩き出せれば、そうかも知れないな
だけど現状のまま忍赤を弱体しても、ネガってるジョブの出番はにぃ
で、
>>554だと納金ばかりになって後衛が絶滅するなw
557 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:07:12.46 ID:GqbaAZGg
>>548 ヒント:ナイトの欄をサーチしない
俺もこの2年以上、戦白赤詩忍以外のサーチした事無いな
詩人もできますって書いてたら話は別だがw
558 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:12:35.09 ID:uQ3gjfZP
ナイトをサーチしないのにサチコメは読める矛盾
559 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:14:52.71 ID:5DoaUjDS
PTにもコンビネーションを導入すればいいんだよ
組み合わせでボーナスつけるように
あと地域ボーナスもな
これで過疎化した地域を上手く使う
560 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:15:45.68 ID:GqbaAZGg
話は別だがって書いてるだろw
最初から詩人のところで玉出して緑サチコで「パラニンできます^^」って書いておけば誘うって話だ
それ以外で不要なジョブのサーチする理由がないw
561 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:17:02.83 ID:uQ3gjfZP
ナイトサーチしないのにサチコメが詩人もできますって書いてあると誘える
これはすごい逆ブロントですね
563 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:19:04.81 ID:ligNJRtK
564 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:19:28.05 ID:z6m5ZPoi
弱体要望はバランス取るためにやるんじゃねーんだよ!
弱体厨が、弱体されたジョブみてニヤニヤするためなんだよ
565 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:21:25.56 ID:ndESbYer
弱体要望批判は弱体されたくないからするんじゃないんだよ!
弱体厨が「ファビョって本気レスしてるよこいつwwwwww」ってニヤニヤしてるのを、バカだなあとニヤニヤするためなんだよ。
566 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:21:51.16 ID:QSt3TAG6
>>560 その為の白門放置なんだよ、最初は誘われなくてもいい。
こちらの装備さえ記憶の片隅に残れば、リーダーして誘っても断られない。
そうやって自分と組んだ事がある人を徐々に増やせば、リピーターがつき野良でも誘われるようになる。
パラニン普及にも役に立つ。
で、ユニクロパラニンが玉をだして、廃パラニンのつもりで誘ったPTを悲惨な目にあわせて、振り出しへ逆戻り(´Д`)
567 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:24:46.52 ID:msIMnbSa
忍75な俺、正直セミがブリンク化されようがどうでもいい
アホみたいに枚数数えて盾なんかやりたくねぇしw
セミをブリンク化なり枚数減らすなりすりゃいいと思う
好き好んで疲れる盾なんてやりたくねぇw
568 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:30:32.93 ID:GqbaAZGg
行間が読めない
>>561に深い悲しみを覚えた・・・
569 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:32:06.67 ID:uQ3gjfZP
>>568 恥ずかしくて逃げたのかと思ってた
おかえり
570 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:34:58.08 ID:GqbaAZGg
まあ多分メリポジョブ以外で玉出してて「詩人も出来ます」ってタイプは全部見逃してるだろうな
ちょっとそれだけ気をつけてみよう
途中でジョブ変えたら晒すけどな
>>568 行間と言葉足らずの違いでも調べてきた方がいいんじゃない?
572 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:37:14.49 ID:uQ3gjfZP
言葉足りてないんじゃなく
完全に後付け
573 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:37:21.25 ID:GqbaAZGg
>>571 ここにも行間読めない奴か・・・
ゆとり教育多すぎじゃない?
574 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:40:13.95 ID:d3uPZKYA
最強厨さん必死ですね^^
575 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:42:31.62 ID:uQ3gjfZP
まず
>>557で「詩人もできますと書いてたら」、とある。
この時点で詩人で球出ししてるのにサチコに「詩人もできます」なんて書く奴はいない。前文からの流れで読んでいけばナイトで球出ししつつサチコに「詩人も〜」と読むのが普通。それが文法てもん。
そこへきて
>>560。これはもうミスを隠すための言い訳にもなってない言い訳。完全に後付け。行間を読むも何もない。「話は別だって書いてあるだろw」の意味もわからない。
以上 12月7日 完 全 論 破
結局ほとんどのプレイヤーは今の忍がバグジョブだということを認識している
しかし■eが認識できてない、もしくは見てみぬ振りをしている限り変わらないのよね〜
577 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:46:37.86 ID:GqbaAZGg
>>557 サーチの方法が君とは違うらしいな
全エリアサーチ→緑サチコ→ジョブ指定
この緑サチコの時点で引っかかれば見れる
その程度も理解出来ない低LVなリーダーとはな・・・
ジョブ指定サーチをしていないと書いたのが理解出来ない文盲乙
1 2 / 6 完 全 勝 利
578 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:48:22.64 ID:3RyNoted
俺は忍者ってジョブが好きでやってるんだが
PTでは盾と言えば聞こえがいいが、奴隷だと思ってる
金(紙兵)出して、PTから何も見返りが無い
盾して当然と思ってるバカも居る
PTで忍ナ○○○○だと忍が盾やらされてる
回復役が楽なだけじゃないか
579 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:48:51.06 ID:d3uPZKYA
いまひどい自演というか誤爆をみた
小学生のケンカかw
581 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:49:13.28 ID:uQ3gjfZP
ひどいじえんをみた
582 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:49:48.17 ID:z6m5ZPoi
仕様考えてる■が仕様バグだと認めてないのにバグにはならなくね?
何勝手にバグ扱いしてんの?何様のつもり?
と■社員は思ってるんだろうね
584 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:51:17.94 ID:GqbaAZGg
俺とした事がレス番を俺に飛ばすとは・・・
>>575だった
585 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:51:24.43 ID:uQ3gjfZP
>>578 嫌なら上げなければおk
金使いたくないなら金を使うジョブだとわかった時点でやめろ
586 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:51:53.50 ID:d3uPZKYA
>>578 そうだな、後衛が楽しようとばかり考えてるのが腹立つよな
このスレはそんな境遇から忍者さんを開放してあげよう!ってスレ
誘われなければ紙兵も減らないよ!やったね!
587 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:53:21.73 ID:DU7qQRmw
>>575 別 に ど う で も イ イ よ w w w
588 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:53:28.44 ID:2aL2/eUi
>>578 好きでやってるなら銭投げしてるとか盾役がどうのとか、女の煮え腐ったような事書くなw
金出してるから強くて当然とかまさに強者の理屈だな。
回復役を見下している所からも傲慢さが見て取れる。
マジでどん底まで落とされればいいのに。
>>585 そうだよ。
不遇だと感じたら、そう感じた瞬間にジョブチェンジすべきだよな。
590 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:58:11.31 ID:z6m5ZPoi
>>585 それ逆も言えちゃうぜ…hehe
何で、そんな優位な空蝉氏やらないの?
不遇ジョブを自ら選んだなら、不遇ジョブやらなければよくね?
と、客観的に見てたが、脊髄反射で書き込んでみた
591 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 16:58:22.89 ID:4QMsAE1X
どん底はお前らだけで十分だってのwwwwwwwwww
592 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:01:05.06 ID:QSt3TAG6
まあ不遇だとねがりつづけたおかげで、強化に方針転換したんだしな。
強化はくるよ。
両手武器アタッカーが戦忍以上の火力を手にしするには
八双・星眼の効果・性能アップ装備を追加するだからな、あとは暗竜のジョブ自体に微強化を加えればいい。
仮にこうなった場合は、おかしのはファストキャストだけになるからな。
593 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:03:44.10 ID:uQ3gjfZP
>>589-590 サーセンwwww俺忍者も75っすよwwwww
短剣に振ってるからメリポ出せませんがねwwwww
詩で行ってるっすwwwww
594 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:06:30.03 ID:hvvwLkFS
>>593 なにかってにサーセンつかってるわけ?ズタズタにつんざくぞ?
忍者削除で良いよな、本当に。
まぁもうFF11も終わりが近いから別に良いけど
596 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:09:31.98 ID:SMKs9EcI
今頃忍者弱体したら、メリポや装備を忍者につぎ込んだ奴が発狂するんじゃね?
サービス終了まで、他ジョブを少しづつ強化して終了なキガス
597 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:09:56.71 ID:DU7qQRmw
>>594 もちつけサーセンマンだからコテハン付けろと言っただろう
598 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:10:11.53 ID:hvvwLkFS
>>595 ( ゚д゚) ・・・ 忍者削除で良いよな、本当に
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ 忍者削除で良いよ「な」、本当に
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) … なにこのスレ民代表みたいな物言いは
599 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:11:37.57 ID:GqbaAZGg
>>598 否、彼はこのスレの代表ではない
全ヴァナ民の代表だ!
と適当な事ほざいてみる
600 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:12:48.99 ID:hvvwLkFS
>>599 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
喰いつきの良さにワロスw
602 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:16:06.83 ID:hvvwLkFS
〃〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ;´Д`) <LSみんなのミッションBCとか手伝ったのに;
`ヽ_つ__つ
∧∧
(´Д`; ∩ <忍者イラネ忍者弱体汁なんてヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ゴロゴロ
〃〃
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_) <もう忍者超絶強化でいいよホントに・・・
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
603 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:16:26.08 ID:Y5ZuuZ9e
自分が王座に居座り続ける為なら無理のある脳内論理・自演・タゲそらしと手段を選ばん葱
傲慢な最強厨の巣くうバグジョブを早急に粛清しろ
604 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:17:36.82 ID:hvvwLkFS
>>601 クマクマ所の釣られ具合じゃなくってサーーーーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまらねぇ
606 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:22:17.66 ID:hvvwLkFS
♪ _
( ゚∀゚) )) ノリ悪いッスねwwwナイトさんwww
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
607 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:22:38.30 ID:GqbaAZGg
とりあえず二刀流弱体→忍法カラダ手裏剣
キャラクターの顔が島本調になる
台詞が無駄に熱くなる
これに耐えられたら勘弁してやろう
608 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:23:42.06 ID:GqbaAZGg
これが抜けた
・会話が全部シャウトになる
609 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:25:07.35 ID:QvcD4/MG
「バグジョブ」「強者の理論」「嫌ならやらなければ(ry」
ナイト理論乙。
610 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:25:30.39 ID:zOqlNcOr
忍者の時はエモしか使えないってどうだろう。
ただし/emoteは使えず既存のエモで頑張るw
忍者弱体でまたシーフの価値が下がるぜ
612 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:27:18.81 ID:82LA6MRH
忍・赤しかカンストしてないので弱体勘弁して(TへT
空蝉ブリンク化なんかされたら事故死多くなって狩りになる?
613 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:27:40.51 ID:0li6zxld
>>609 残念なことに戦士であるカウパーや黒に粘着してた赤などがよく使ってた言葉だ>バグジョブ
614 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:27:54.37 ID:zOqlNcOr
ついでにスニ中も同じにしたらおもしろそうだぜw
/clapとかの鳴り物系と種類にかかわらずチャットをするとスニきれるとかw
615 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:28:04.46 ID:0li6zxld
616 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:29:27.41 ID:GqbaAZGg
>>613 かつてナイトに言い続けた言葉が忍者(戦/忍)に返って来るとは凄い皮肉だなw
617 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:36:37.42 ID:tJpYlicm
>>569 忍者戦士以外の前衛は発狂し続けてるんだよw
皆の幸せの為に修正されてくれw
嫌ならジョブチェンジすればいいって言い続けてきたのは君達だろうw
618 :
1:2006/12/07(木) 17:37:19.72 ID:DH1g9sRC
だから攻防両立なんて詐欺からは、いい加減足洗えペテン師ども。
619 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:37:52.44 ID:GqbaAZGg
最近レス番がズレたりするのは流行なんだろうか
620 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:46:57.57 ID:z6m5ZPoi
忍者やったら詐欺士で、ペテン士かwwwwwww
すごい発想だなw
621 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:48:10.20 ID:IRk0htM3
オレ戦士だけど全然強いっていう実感ないんだけど
なんでやたら煽られるんだろ
622 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:49:02.80 ID:GqbaAZGg
まああれだ
忍者<俺様サイキョーwwww雑魚ジョブ玉出してんじゃねえよUzeeeewwww俺達弱体しようなんて100年はええwwwww
戦士<おらおら忍者挑発しろよティンカスwwwwwwランペヒャッホイしてえんだよwwwっうぇwwwww
他<・・・・
忍戦<何?文句ある訳?ピザは大人しく制限エリアにでも隔離されてろよ(笑)
こんな感じだしなあw
623 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:49:49.40 ID:4QMsAE1X
テラ被害妄想w
624 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:50:24.65 ID:iafH3lqF
FFの大部分を〆るであろうレベルageとメリポで必要とされる二刀流と空蝉を
上手く扱えるジョブの1つだからって所かね
625 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:50:30.99 ID:DH1g9sRC
忍者は詐欺士でペテン士。
そう思ってないのは忍者だけw
626 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:52:20.66 ID:GqbaAZGg
>>623 あ、ごめwwwww
俺が言ってるから被害妄想でも何でも無いかも知れん
たまに身の程知らずがTellして来るんだが
俺「貴方のジョブがなんだか理解していますか?」
奴「○○です」
俺「身の程を知って下さい」
奴「わかりました」
これ位やって当然と思ってたけど違うの?
晒された事あるけどシラネw
627 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:54:05.31 ID:0li6zxld
>>621 オレエースだけど全然弱いって実感ないんだけど
なんでやたらネタにされるんだろ
そうか、そもそもPTに入れなくて比較したことないんだwだから自分が弱いとは感じないんだね! ○∠\_
628 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:54:19.69 ID:z6m5ZPoi
詐欺士でペテン士に守ってもらうナイトwwwwww
って誰かが言う前に、俺が言うんだぜwwwwwwwww
ってか、俺忍者じゃないけど、詐欺ともペテン士とも思ってないぜ!
忍者=空蝉士
629 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:55:59.21 ID:+ryrGGTK
>>1 オマエラナイトのせいで敵の攻撃力が異常なのを棚に上げて
まだ他ジョブの足引っ張るのかw
タゲ固定戦法確立〜蝉盾確立まで盾独占してたナイトどもが
文句あるならナイトやれって言ってたの忘れたのか。
忍者最強なのは1年以上前に確定してたような気がするけど
弱体叫んでる奴はこの1年間何をしていたんだろう。
631 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:57:36.70 ID:iafH3lqF
ふう、GqbaAZGgは頭がおかしい子なだけだったのか
632 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 17:59:04.53 ID:GqbaAZGg
選民思想の普通の子ですよw
一年前どころか三年前からほぼ確定してたんだが
まず二刀流・片手武器+盾・両手武器をイコールにする所から始めようか
634 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:00:39.74 ID:z6m5ZPoi
何してたって、ペテン士に寄生してミッション進めてたんじゃよ
んでミッション終わったから、ペテン士イラネーって叫んでる
635 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:05:51.84 ID:0li6zxld
昔はバグジョブ()笑に寄生してレベル上げてたくせに
636 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:07:54.28 ID:d3uPZKYA
もう用済みって事だよにんじゃw
637 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:09:08.46 ID:+ryrGGTK
盾能力欲しいならナイトとアタッカーの与ダメ差を
もっと広げないとね。もちろんナイトの与ダメは下方修正。
1:20ぐらいで。
638 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:09:11.34 ID:QvcD4/MG
ないとwえーすwマジウゼー。
>>629 文句あるならナイトやれなんて言ってなかったし、
ナイトが一人で盾役独占ズルイなんていってる奴もいなかった。
なぜなら盾のポジション争う相手が他にいなかったんだもの。
640 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:12:37.13 ID:z6m5ZPoi
普通に考えて、弱体厨のが汚いんじゃないか?wwwww
弱体厨<もう、用済みだから…イラネーwwwwww
さすが汚い、汚い弱体厨!!
641 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:15:00.60 ID:GqbaAZGg
でた、困った時は弱体厨w
他に言える言葉が無い哀れな忍者・・・
もう勝負ついてるから
642 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:19:24.66 ID:Kdej0L7I
忍者叩いてるのがナイトだけと思ってるのか?
忍戦以外の前衛全部から叩かれてるんだがなw
盾したいなら矛を捨てろ、矛がしたいなら盾を捨てろ。
これを両立させてるからバグジョブ言われてるんだから。
全然スレの流れと関係ないんだが、バグジョブって表現はおかしくね?
バグっつったら仕様の不具合をついてズルしてるように思えるんだが。
644 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:23:08.69 ID:iafH3lqF
>>643 まさにそう言ってるんじゃないのかな、彼らはw
645 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:23:15.33 ID:DH1g9sRC
PMなんか忍者居なくてクリアしたし。
きつくてもクリア出来るなら、全てを壊してる忍者を削除するべき。
646 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:23:27.99 ID:GqbaAZGg
>>643 だからその言葉の出所はカンパニートだってのw
もうネ実標準語
厨性能のジョブに使う様だ
647 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:23:45.97 ID:z6m5ZPoi
勝負wwww誰と勝負つけたんだ?wwwwwww
ゲームのジョブのバグ度合いを勝負するのか?www
何かあれば、バグジョブとしか言わないのに、聞いてるこっちが恥ずかしいわ
まっ何と言うか、俺忍者じゃないんだけどね…
仕事の合間に楽しませてもらった、とりあえず隣のおっちゃんに怒られ
そうだから仕事戻るわ、がんばって勝負に勝ってくれw
648 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:25:46.61 ID:DH1g9sRC
649 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:26:44.55 ID:DU7qQRmw
>>638 ナイト、エースがウザいんじゃなくて
一番の癌は【バグジョブ】を今まで放置してきた□eかな
これだけ自分たちの座を奪われていい気分でいるハズないだろう
弱体叫ばれるのは当然っちゃ当然かな、とも思う
650 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:27:12.98 ID:GqbaAZGg
おっちゃんに怒られそうになるのは調子ぶっこいた結果だよ?
2006/12/6
完 全 勝 利
651 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:29:44.30 ID:hvvwLkFS
>>649 ( ゚д゚) 散々利用してしゃぶりつくしたらポイ捨て・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
652 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:30:36.90 ID:QSt3TAG6
これから八双・星眼装備追加されたら、平気で忍者を超えるでしょうね^^
そうなったら忍者はバグジョブではなくなります。
そしてそのような強化は確実にきますよ^^
そうなったら言い逃れはできませんよ、赤さん^^;
653 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:31:55.85 ID:MracL/d5
最強の盾性能と
最強の矛性能の
両立が出来ている唯一のジョブ。
それが忍者。これからも最強であり続けます!
654 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:33:12.76 ID:d3uPZKYA
こっちみんなw
てかヴァナじゃ用済みポイなんて、それこそ今更だろ?
よこだまシーフ然り、狩人然り。諦めて弱体されとけw
>>611 レベリングでも蝉で回してった方が美味いことが多々ある昨今
現状でもシーフには価値が無かったりする。
エースですらサポシ捨ててるのに何が何でもフイダマしたがるんじゃねぇ、と。
656 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:36:50.82 ID:hvvwLkFS
>>654 ''';;';';;'';;;,.,
''';;';'';';''';;'';;;,.,
;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ・・・横玉・・・・・・・・・・・・
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、 ・・・ナ狩狩狩赤詩・・・・・・・・・・
(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ
⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r
しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ 忍盾蝉ファンタジーはまだまだ続いてますよ!!!!
. i_ノ┘ ヽ ηミ)しu
(⌒) .|
三`J
657 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:37:10.38 ID:QSt3TAG6
>>653 八双・星眼装備が追加されたら最強の矛性能ではなくなりますからね^^;
>>655 サポ忍依存が物凄いから、空蝉弱体きたら唯一のトレハン以外の唯一のとりえのソロすら終わる。
659 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:39:44.18 ID:4QMsAE1X
まあナイトがそうであるように矛性能と盾性能は同時に両立できないしな
660 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:39:57.14 ID:iafH3lqF
シ戦は忍者と一蓮托生だねえ
661 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:41:00.81 ID:QSt3TAG6
断言しておきますよ^^
今回のVUで間違いなく、八双・星眼効果アップ装備が追加されます。
サルベージでとれるAF2のような防具にも、効果アップ装備があります^^
矛最強は両手武器になりますよ^^
662 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:41:37.12 ID:hvvwLkFS
>>658 唯一のトレハン以外の唯一のとりえのソロすら終わる。
唯 一 の ト レ ハ ン 以 外 の 唯 一 の と り え の ソ ロ す ら 終 わ る 。
ゆ い い つ フ ァ ン タ ジ ー 始 ま っ た な 。
−ナンバーワンよりオンリーワンー
663 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:42:06.11 ID:d3uPZKYA
664 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:42:33.12 ID:gZNZLFXu
戦はどう転んでも生き残る
シはサポ侍等今でも当然のように使われてる
一番きついのは実はパラニン前提で格上やってるLS
赤盾にすればいいだけのことだが
>>662 すまんな、消し忘れたんだよw
ついでに言うとヴァナじゃオンリーワンもナンバーワンもかわらねぇ、一番以外ゴミだからな。
666 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:45:48.18 ID:d3uPZKYA
>>664 PT戦はな。まあなんとかサポ侍で生き残るかもしれん
ソロはヤバいな。というか無理www
667 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:47:18.68 ID:vqw3pown
668 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:48:09.42 ID:gZNZLFXu
>>666 サポ侍ナ白赤獣か詩でもソロできるし、それぐらいの試行錯誤は行われるだろ。
669 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:53:53.80 ID:d3uPZKYA
>>668 あ、いや、だからやめてくれって訳じゃないからOK
むしろサポ忍潰してくれないとぶきのえきすぱーとwにする気らしい修正が来ないと思う
あと邪道だがスリボル入る奴ならハメ殺せる一応
670 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:54:07.22 ID:QSt3TAG6
まあVUまで、精々忍者にタゲそらししてください^^
両手武器アタッカーが矛NO1になり、星眼もそこそこ効果時間が伸びるでしょう。
両手武器アタッカーも普通にメリポで活躍できるようになるでしょうね。
そうなったら忍者を弱体する口実はなくなりす。
あとはナイトから盾の座を奪った、ファストキャストの弱体(忍術・歌への効果を無しに)です^^;
671 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 18:56:37.42 ID:gZNZLFXu
>星眼もそこそこ効果時間が伸びるでしょう
公式も読めてないなら書くなってw
回避継続率が上がる、効果減衰速度が緩和されるなら分かるが。
672 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:00:39.99 ID:iafH3lqF
回避継続率にしろ効果減衰速度にしろよくよくデータのマスク化が好きだな、バ開発は
>>670 >あとはナイトから盾の座を奪った、ファストキャストの弱体(忍術・歌への効果を無しに)です^^;
それをしても結局赤>ナであることには変わらない。
なのでブリンク化を求めたいがそれをすると自分も死ぬことになるので出来ない。
むずかしいっすねナイトさんww
なので忍の矛性能を集中して弱体させようとする
674 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:05:47.20 ID:QSt3TAG6
>>671 継続率が高い効果時間帯も伸びるでしょう^^
に書き換えてください^^
675 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:10:05.05 ID:Kdej0L7I
>>666 シは多分ボルト投げてソロするだけだが?w
676 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:10:11.11 ID:QSt3TAG6
>>673 ファストキャストを奪ったら、ナ>赤ですよ^^;
蝉壱を他ジョブの約半分の詠唱速度で唱えれる、リキャストまではやくなるから赤盾がなりたってるだけです。
それがなくなるとどうなるかわかりますか?
677 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:12:21.75 ID:0li6zxld
さっきから八双星眼推してる奴、
八双と星眼は同時にはできないってわかってるのか?
八双しながらだと蝉等魔法の詠唱にアフォみないたペナルティかかるのわかってるのか?
どうがんばっても蝉+バーサクのようにはならねぇの。
679 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:16:38.94 ID:QSt3TAG6
>>677 蝉ジョブ2+八双ジョブ+赤詩詩が
蝉ジョブ3+赤詩詩より
時給が上になればいいんですよ?
680 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:16:42.18 ID:lxOfLw5n
FFシリーズには、二刀流と同時に両手持ちというアビリティも
あったんだから、これをほぼ全ジョブに追加してよ
せめてエースぐらいには欲しい
681 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:21:35.07 ID:vqw3pown
次の蝉使うとその場に幻影を置くアビ追加。一時的にヘイトタゲはそっちに移るので自分は移動すればブレスも避けれる。ただし自分のヘイトは大幅ダウン。これすごい強化じゃない!?
682 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:22:38.97 ID:iafH3lqF
空蝉である必要もないけど、そういった効果の魔法がまったく無いんだよなFFは
683 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:24:05.56 ID:YbrOM+gy
忍者はアタッカーがしたいのか?盾がしたいのか?
弱体は望んでいない、が、忍者の為に他ジョブの軽視のされかたが酷すぎる。
だが、アタッカーを矛能力強化、ナイトの盾能力の強化。
そうすると忍者はただの中途半端なボンクラになってしまう。
中途半端なボンクラってまさに今のナイトの状況だな。
684 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:24:15.71 ID:QSt3TAG6
>>678 赤はファストキャストがいかに凄い特性か理解していないですからね。
ファストキャストなしでも自分のPSならなんとかなると自惚れてる奴が多い。
蝉が回らなくなったらどうやってヘイトを維持するんでしょうね。
蝉がファストキャストによって余裕で回せ、その空いた時間で弱体を撃ってヘイトを維持するのにね。
ファストキャストがなくなったら蝉回しだけで精一杯、もちろん蝉が回らずに被弾もかなり増えるでしょうね。
ナイトと違い、被ダメカットに装備に回すから敵対装備は少ないですしね。
>>679 どう頑張っても上にならないwww
>>681 じゃ今度はヴァナには黒狩赤しか要らないねw
686 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:26:24.35 ID:+GfzLVfD
赤にタゲ逸らし展開中
どっちも仲良く弱体されてろよ()笑
>>684 だから赤盾スレいってこいって
赤やってねぇからしらねぇよ
ただひとつ言うなら赤盾理解してないね。
空蝉が最高の防御能力なんだから、ディフェみたいに展開中は攻撃力下げるだけでいいだろ。
つまり空蝉中は最低の攻撃力になるようにする。
センチネルもそれでw
ランパートはかかった味方全員攻マイナスwww
690 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:34:15.18 ID:QSt3TAG6
>>687 弱体でヘイトを最高まで高めるのが赤盾。
そこからファストキャストによる蝉回しで被弾をほとんどせずに高ヘイトを維持し
時間による減少分を弱体をうつ事で補うのが赤盾。
そして魔法防御力にすぐれるのが赤盾。
ファストキャストがなくなった場合、被弾によってヘイト抜けが増える+時間に余裕がなくなり弱体をうつ隙がなくなります。
これは赤盾として致命的ですよ?
魔法防御に関しては、開発が着目してるのはVU内容からも明らか。
ファストキャスト云々じゃなくて、弱体魔法の累積ヘイトに上限設ければいいだけじゃないのか?
692 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:38:29.53 ID:c/TWfQ0P
っていうかレジしたらヘイト無しでいいだろ。
フラッシュも弱体だが、ナは他で稼げ。
693 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:40:36.51 ID:QSt3TAG6
弱体だぞ?どこらへんが黒の強化になるんだ?
黒のヘイトなんて8割方精霊だろ
696 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:43:54.03 ID:QvcD4/MG
そんなにナイトヒャッホイしたいなら6アカで一人でやれよ。
697 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:43:57.16 ID:hvvwLkFS
忍者にはレベル上げの盾役を取られ・・・
赤にはHNMボス戦の盾役を取られたナイトさん・・・・・・・・
|__∧
|^Д^) プギャーーーッ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9 /
|/
|
698 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:47:09.46 ID:YbrOM+gy
>>697 ですよねー^^
なのにナイト弱体スレまで建てて、必死なキチガイ忍者がいて困る
699 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:47:54.59 ID:QSt3TAG6
>>694-695 そう言えばそうですね。
弱体のヘイトを潰せば、赤のソロ能力を奪うことなくナイトが復権できますね。
700 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:52:27.46 ID:hvvwLkFS
そろそろ2Hを20分アビにして、他の2Hが欲しいな。
20分アビにするにあたって多少の調整は必要だが。
702 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 19:59:50.15 ID:hvvwLkFS
微塵は今のままでいいよ。
/JA 罵倒
これだね^^
イ寺なんかにやっても宝の持ち腐れだしさ^^
703 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:03:08.55 ID:vqw3pown
おめえいい加減うぜえしきもいよ
704 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:05:23.77 ID:hvvwLkFS
お前のID真っ赤なんだけどなに^^;
パンネロで10回位抜いたから良作
706 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:15:58.22 ID:hvvwLkFS
きこりUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
あーすっきりしたw
じゃメリポ行ってきますwwwwwwwwwwwwwwwww
707 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:18:37.18 ID:QvcD4/MG
708 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:20:29.86 ID:SJwvKIo8
片手刀のDを5ぐらい下げればいいだろ蝉には絶対手を出すな良いな?
709 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:21:58.83 ID:Kdej0L7I
710 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:24:36.92 ID:QY4UBiTe
間隔半分で殴れるのに素のD/隔が他の武器と同等だからな
今の6割くらいに修正しても問題ないんじゃね?
>>689 効果時間短いし手動で切れるから何の問題もないなwww
あとはウォークライに防御−15%、空蝉中はアムネジア効果or攻撃力50%カット付けりゃおkwwww
712 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 20:50:19.35 ID:6tQ+2xYk
やはり弱体しか無いな!
んだな、弱体しかないな。
んで、その弱体ってのは何時くるんだ?
714 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 22:10:17.02 ID:vqw3pown
明日
715 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 22:46:33.21 ID:Y5ZuuZ9e
蝉中は攻撃力半減か、蝉>回避・受け流しの順で判定すればいいんじゃね
716 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 22:51:59.00 ID:+ryrGGTK
せかいでいっちばーん
かがやけるまっでー
717 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 23:34:45.63 ID:tJpYlicm
蝉中はアビ使用不可、攻撃力25%減
バーサク中は詠唱不可
最低でもこれくらいはやってほしい
メリポ誘われるようになるといいね。
719 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 23:41:07.93 ID:vqw3pown
新番組忍者ハッタリ君まだ〜?
720 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 23:42:05.63 ID:FtNLDzq/
721 :
既にその名前は使われています:2006/12/07(木) 23:55:00.67 ID:c/TWfQ0P
だから攻防両立なんて詐欺からは、いい加減足洗えペテン師ども。
722 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 00:26:50.13 ID:VLFHypNv
そんなに悔しかったら忍者あげれヴぁ〜?
なんで■eに言わないでプレイヤーに言うんだよ
724 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 00:47:04.33 ID:3H/mbAkp
忍者弱体くるね
725 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 00:51:57.85 ID:VLFHypNv
弱体来るといいね〜(^ω^)
726 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 00:53:15.86 ID:+1gCuzUS
今夜も弱体の夢見ておやすみ〜^^
727 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 01:22:47.06 ID:3H/mbAkp
\(^_^)/
八双が強いんじゃなくて、正正堂堂が強いだけじゃないの?
現状じゃ、どう転んでも二刀流には適わないわけだが。
□eに弱体しなかったら自殺するってメールしといた
赤黒弱体でいいよ
731 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 01:43:42.95 ID:svnjtrWT
強いジョブというのは、骨格からして違うんだよ。
狩人弱体の時みたく存在そのものを否定されるぐらいのデカイ弱体じゃないと
現状はまったく変わらんだろうね。
そしてそれは公式が「弱体は考えていません」と真っ向から否定してるから
無いに等しい。あっても微々たる調整程度だろうな。
例えば、よく妄想されてる蝉張り中の攻撃力ダウン程度の調整だとなんも変わらん。
与ダメが半分以下になれば別だがねw
>>728 廃侍と廃忍はほぼ同等の削り能力ってどこかで見たけど、実際はどうなの?
733 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 02:01:19.11 ID:7XNZ2Nw0
与ダメージ半分とか3分の1とかにして、その代わりにヘイト稼ぐアビとか追加すりゃいいのに。
ナイトみたいなものだが、ナイトはケアルやフラッシュなどでタゲ取るけど忍者にはMPが無い。
そのためにトン術でヘイトを稼げるように、高レベルのトン術をもっと使いやすくする。
そうすれば純粋な盾役として活躍できるし、削りのためのジョブをきちんと入れる必要があるから、
前衛は忍以外イラネwとかいう現状も改善できる。
与ダメージでヘイト稼いで盾をするっていうのがそもそも変なんだよ。
しかもその与ダメージはアタッカージョブ超えているんだから。
アタッカー専門ジョブの立場ねーじゃん。
>>732 俺自身が廃侍じゃないからシラネ。
どのクラスが廃忍なのかも知らないし。
735 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:03:23.87 ID:cKJIQKcw
>>732 全然そんなことない。
廃侍がレリック持ちなら、レリック持ちでない忍には並べるかも知れんが。
736 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 03:23:25.54 ID:EVCUmZ4/
>>731 横だまも修正しないと言ってたわけだがw
サポジョブのシステムを無くせばいい。
738 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:38:17.82 ID:3H/mbAkp
忍者弱体?!
739 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 07:47:05.45 ID:mE5U8Nua
忍者弱体はそろそろ来るよ
俺が弱体要望メールしまくるからw
740 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:07:32.51 ID:oYXzTyY6
狩人弱体以来は弱体も強化も
昔より相当時間かけてくるから
上げたもん勝ち気味だよな。
忍にいたっては公言が効いてるだろし。
741 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 08:26:18.18 ID:jz06laYV
>>732 メリポPTでは装備、メリポが同じくらいなら同等の削り能力はある。
ただし、あくまで与ダメが同等と言うだけ、タゲ保有率は忍が倍くらいある
つまり忍が挑発をつかわなっかったら負ける
そのくらい挑発の効果は絶大
公然と言った以上、忍者というジョブそのものの弱体はしにくいだろう。
サポにつけるジョブの弱体でいい。
バーサクに魔法詠唱禁止とかのペナルティつければいい。そもそもバーサクってそういうイメージ。
サポ忍の蝉とサポ二刀流の弱体もな。
本来のバーサクのペナルティであった防御ダウンが蝉によって回避されてるのが問題。
忍者からバーサクを除いたら、そこまで桁はずれた強さでも無いと思うがね。
743 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:31:28.42 ID:iZwL8tMF
弱体はしたくてもできないんだろうなぁ バ開発はwww
けど忍者前提でしかクリアできない物とかあるからとか免罪符になんねーぞ!!
さぼってねーで仕事汁 空蝉弱体と併せて敵のバランスもなんとかしろ 骨の棍棒がレリックよりD値高いとかもうあほかと・・・
サポ忍で二刀流できなくしたらいいんじゃね?
あとは蝉中は攻撃力が半減で。
745 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:39:37.23 ID:bZkoHAW7
バーサク弱体は有り得そうだなw
バーサク中は詠唱不可ってだけで全然バランス変わってくるだろうし
■<バーサク弱体は忍の弱体ではない なんてこと言いかねない
746 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:47:04.55 ID:mE5U8Nua
【弱体】はこないよ 【変更】は来るけど ぷげらwwwww
○<弱体しないって言ったじゃん!
□<これは弱体ではなく変更だ
○<この変更が弱体だろ!?
□<明らかに戦闘システムを破壊させてるジョブを正常値に直しただけの変更だ
バーサク自体戦士のアビだろ、弱体したところで忍弱体にはならない。
748 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 10:58:50.21 ID:n8iubZj8
忍・戦の組み合わせがデメリットを打ち消せるのがガン
バーサク中詠唱不可
蝉中挑発不可
これなら忍・戦単独の弱体ではなくサポジョブ選択としての相性の良さを無くせるか・・
それでも忍・戦の優位は揺らがないだろうな
バーサクと蝉の両立が問題なんじゃなくて、
結局廃エース/忍がメリポ誘われないのは蝉と挑発が両立してないのが問題なんだろ
750 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:02:56.89 ID:mE5U8Nua
>>748 でもそれそーとーやり難くなるよな 無難にナ盾 が増えそうw
廃エースなんて見た事ないぞ
752 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:07:48.23 ID:YwO8GkuL
おはようございまーッスw
今日もまた足の引っ張りあいッスか?w
>>749 デスト黒帯佩盾モンクはサポ忍でも引っ張りだこッスよw
753 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:12:25.51 ID:cWvqc8pl
忍者、戦士が1PTに二人以上いると経験値減
754 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:14:07.48 ID:mE5U8Nua
755 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 11:27:00.33 ID:YwO8GkuL
( ゚д゚)ナ盾が無難・・・・・・・・・・・・
( ゚д゚ )それはないんじゃね
>>749 サポ忍の蝉で食らうべきダメを無かった事に出来るのが問題。
忍盾にせよナ盾にせよ、アタッカーは蝉無しでもガンガン削れるようにすべき。
そういう意味じゃメイン忍者はヘイト面で大幅強化、サポ忍は大幅弱体でも良いと思うが。
サポ戦バーサク修正した上でね。
>>750 そして□の公言どおり、相対的にナイトの盾位置が上がると。
ナイトを下手に弄って面倒にするよりよっぽどマシな修正だと思うけどね。
また空蝉士になるのは嫌なんだよね
■eのバトルチームは三年前から本当に無能、センス0
758 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:38:49.62 ID:TRPYEUkv
公式で忍者弱体しないって公言してるんだから、ここで弱体叫んでもまったく無意味な気が・・・
759 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:40:06.49 ID:YluCH1R0
まぁ あいつらの公言なんて信じられたもんじゃねえが
ネ実でいわれてることはことごとく拒否するから無理かもねー
公式HPで文章として形に残してしまったからなぁ
761 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 12:42:45.36 ID:TRPYEUkv
ふむ・・・昨日忍者カンストしたが、装備が糞すぎてメリポいけない・・モンクでもあげるか
まぁ横だまはテクニックだからおkっていって次のパッチで修正したりするからな。
ナイトスレに限って言えば防御版ウォークライほしいってでればランパ追加。
センチネルランパはダメカットにするべきってでれば次のパッチで変更。
みてないわけがない
最後の限界突破がマートと対戦!ってのが実装前からネタとして言われ続けていて
実際そうなったときには唖然とした。
Taisai様とかもあるしね
765 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:19:09.14 ID:daTsRMiG
テンプレに新しい項目追加しておくぞ。
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!(VER.20061208)
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…初手。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になる。プロマシアMを引き合い。
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの異常さは棚に上げ、とにかく他のジョブにタゲ逸らそうとする。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…定番煽り。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?
・ナイトまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せない。
無論ナイト以外がクレクレしても同様にクレクレうざいのレスが付く。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリだす。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。
・(New)公式で弱体しないと言っている…過去の弱体の歴史を見てみろ。自分だけ弱体はないとか都合よすぎ。←今ココ
歴代のFFのバーサクって狂戦士となり操作不能ってイメージがある。
バーサク中はオートアタックしか出来ないようにすればいいのにね。
767 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:25:21.45 ID:mE5U8Nua
768 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:25:27.01 ID:yrNMqdy/
■空蝉の術関連の仕様を変更しました
→空蝉の術と「バーサク・ウォークライ・八双・ためる・暗黒」が併用不可になりました
→空蝉の術と上記アビリティが、互いに効果を打ち消しあうようになりました
→また上記アビリティ効果中、空蝉の術の詠唱時間及び再使用時間が倍になりました
→サポートジョブに忍者をつけた場合、空蝉の術:壱の幻影が2枚になりました(弐は従来通り3枚です)
→空蝉の術の効果中、攻撃力が25%ダウンするようになりました
■忍者に新アビリティ罵倒を追加しました(Lv25)
→罵倒の効果は挑発と同様です
これでばっちりだな。
769 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:27:43.13 ID:yrNMqdy/
ああ、攻撃力ダウンはメイン忍者のみでよろ
これで一気にジョブ格差が解決される
770 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:29:02.29 ID:t0fozFtG
サポ戦バーサク弱体でいいじゃん。
それで忍者の攻撃力下がるわけだし。
→空蝉の術と「バーサク・ウォークライ・八双・ためる・暗黒」が併用不可になりました
→空蝉の術と上記アビリティが、互いに効果を打ち消しあうようになりました
→また上記アビリティ効果中、空蝉の術の詠唱時間及び再使用時間が倍になりました
意味不明
772 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 13:31:28.90 ID:MqveaPjx
773 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:07:19.18 ID:58Q2zt9t
挑発バーサク蝉、つまり忍者と戦士のみをメイン弱体せずにピンポイントで
潰すなら、バーサク中に八双と同じ弱体付けて、サポの蝉を2枚にするなり
ブリンクにするなりすればいい。これなら、■もメインは保護しましたって
言い訳できる。『サポ』のバーサクと蝉の弱体ね。
でも、これだと前衛忍忍忍になる可能性もあるから、蝉ピンポンをやめさせる
ようにするなら、蝉自体に二刀流効果ダウンとか攻撃力ダウンとかダメージが
減るような弱体しないといけない。
おまえら政治家みたいだなw
775 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:17:37.34 ID:rqJHY9PH
>>773 蝉の枚数で攻撃力を割れば問題なくない?
攻撃500あっても蝉4枚のこってれば120になるっていう
忍術のヘイトあがらんとかなり厳しいことになりそうだが
776 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:25:50.32 ID:nLq+xaMO
攻撃力削るとタゲとりが厳しく・・・
って言うがな、本体タンク(盾)ジョブは単独でタゲが取れないような
設計にすべきで、それをどうやって盾に攻撃を集めるかということを
考えたPTプレイをするものだと思われる。
ナイトも単独でタゲ取れすぎなくらいだ。
シーフ(だま)、竜騎士(ジャンプ)が半ば死んでいるのもそのせい。
固いけど攻撃力も無く、タゲの取れないジョブ(ナ・忍)
削りそこそこだけどヘイトコントロールのできるジョブ(竜・シ・召)
削り能力はトップだけどタゲとったら即死するようなジョブ(狩・黒)
削り能力は高いが防御力は低いジョブ(暗・モ)
攻防そこそこにこなせるジョブ(戦・侍)
こういう分布になるところがどこかで狂ったのだろう。
龍門って蝉の枚数分攻撃力アップじゃなかったか?
778 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:29:36.91 ID:YwO8GkuL
>>776 じゃあ昔みたいにとてとて++戦やればいいじゃないッスかw
騙しもジャンプも死んでるのはリキャのせいですからw
じゃ、本来のアタッカー職に戻りますね^^
780 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:37:16.77 ID:daTsRMiG
>>776 攻撃力を大幅に落として、d術によるタゲ維持が出来るように
d術のヘイトをもっと高くすればいいんだよ。
それか新しくヘイト増大するようなアビを追加するとか。
ナイトと違ってケアルが使えないから、単に攻撃力落とすだけでは駄目だな。
上でも誰か書いているけど、殴りダメージでタゲを取るというのが、
他のアタッカージョブの居場所を無くしてしまっている原因だ。
殴り以外にタゲ維持する手段が確保されれば、盾役として活躍は出来る。
最強厨はそれすら気に入らないんだろうがねw
781 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:39:08.00 ID:58Q2zt9t
>>775 攻撃力を下げてもスロウかけても二刀流効果下げても何でもいいと思う。
■の発想として、アタッカジョブはタゲ取るとスイッチ切り替えて、しばらく
耐えさせるというのが見える。八双星眼しかり、ジャンプしかり。
蝉中の攻撃能力ダウンはその流れに乗っているので、ありうる話だとは思う。
これでメイン盾不在の蝉蝉ファンタジーは終焉するんだが、当然忍1枚盾も
あおりを食らって潰れる。■が忍者を盾ジョブ認定してきた流れもあるから、
忍者が1枚盾として成り立つようなヘイトアップ忍術アビ特性は導入しなきゃならん。
782 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:45:07.47 ID:YwO8GkuL
きこりの考える保身全開の案って腐った卵みたいッスねw
783 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:46:40.46 ID:t0fozFtG
忍者にヘイトアップアビはいらないだろう。
任意にタゲとれて空蝉でダメ食らわないってのもまずくないか?
自己完結しない様にしないといつまでたってもヘイトコントロール役が
いらない子のままだろうしね。
自分的には安価で特殊効果のある手裏剣
(Dそこそこでディスペル効果とか)クレクレw
もちろん蝦蟇口寄せもクレクレw
784 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:49:34.92 ID:wm2CcaF/
上を蹴落として1番になるって考え方は韓国と同じだな
785 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:49:48.76 ID:rqJHY9PH
>>783 新しい術やなんかも、今の空蝉効率がなくなれば追加されていくとおもうけど
現状のままなら忍にまともな追加はサービス終了までなさそう
786 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:51:41.72 ID:xO7s8MQD
サポ戦の弱体でいいな、それなら
挑発にバーサク、DAもろもろ。今でさえモ/戦の火力の運用は難しいわけで
忍者も弱体万々歳だNE
787 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:54:56.50 ID:EVCUmZ4/
>>776をみると忍者がいなくなればみんな幸せになることがよくわかるねw
788 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 14:56:23.31 ID:nLq+xaMO
>>786 蝉と二刀流が全てをおかしくしているのはもはや誰もが疑いの無いところ。
片手斧一刀の戦/モと両手斧の戦/侍ならほぼ同等の強さじゃないのか?
蝉の効果(幻影による被弾減らし)
二刀流による攻撃力アップ(手数アップ)
の2点そのものを弱対せず、空蝉中の攻撃力だけ削るやり方が最も被害が少ない
弱体だと思うんだぜ?
789 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:02:39.55 ID:dd/OKdE2
■は八双で二刀流>>>>>>>>>>両手武器を少しでも埋めたかったみたいだけど
やり方がビクビクハンドルにしがみ付く初心者ドライバーみたいで見てて「あーーっ!もう!」
って感じなんだよな
790 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:05:18.22 ID:xO7s8MQD
忍(弐リキャ)赤(コンバリフレ)獣(あやつる15秒)みたいなニトロの使用を避けたがってるね
劇的なパッチこないかねー
791 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:29:21.95 ID:6bdpZ727
バーサク中はアムネジアでよくね?
二刀流がすげーすげーいってる奴いるけど
バーサクしなけりゃエースの方が火力あるだろ。
赤様サイキョーはしらね忍弱体スレだし
793 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 15:42:21.57 ID:6bdpZ727
>>792 バーサクなければシ>忍じゃね
そんな感じで行くと適当だけど
侍>シ>暗>忍>竜 てな感じになって
竜は現状ヒーラー枠の方に入りそう?だからまぁ良いんじゃないかと
暗黒は次回VUでタック使いやすくなってシよりは上にいくんじゃないかな。
アムネジアなんかにしてどうすんだ? WS禁止令か?
バーサクがシボンヌしたら、いわゆる「本気」が無くなって
タゲ固定戦法が無くなるだけだろ
795 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:05:23.91 ID:YwO8GkuL
なんか今日は伸びないッスねw
散々書いててむなしくなってきちゃったんスか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
796 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:08:34.87 ID:TPLJm5QY
禁断のサポ戦弱体に白羽の矢がたってトーンダウンしちゃたとか
797 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:10:32.16 ID:hEjZKHYN
忍の影響でナイト強化されまくりだしなw
まぁ忍弱体されたとこで赤でいいからナイトいらんねw
国税調査でサポ戦、サポ忍ばかりの状況と判明してもそれだけで終わるのが■eくおりてぃ
800 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:13:31.67 ID:mpLB0pQX
モ忍75の俺から見て、忍弱体でエースは結局「その他」に代わりないと
思うがどうか?シーフはその他枠から抜け出るだろうけどな
まっジョブの正常化ができれば誘われやすさはとかは、関係ない
みたいだからどうでもいいけどね
>>798 まともに盾できる赤がどれだけいることかw
フルAFでパラニンwとかみたいな事になるぞ
802 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:20:35.92 ID:xO7s8MQD
>>800 そうなんだよな。今のまま戦忍弱体してもエースはエースのまま何だよな
なんで、弱体するなら同時にどこを強化すればいいのか、書いておくといい感じだぞw
どのジョブがどんな事を考えてるのか・・・www
803 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 16:40:44.26 ID:QGLjNmwe
忍を弱体しないで性能下げるには戦弱体しかねーな。
バーサク修得をLv40てのは今更無理そうだからバーサク段階式とかか?
サポでの効果下げてもいいよな、蝉弐はサポで3枚だし
>>803 空蝉の仕様変更ってことで忍弱体じゃない
と■はいいきれるから余裕
805 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:01:53.56 ID:dd/OKdE2
■の口調はいつも「退却ではなくて転進」だもんな^^^
806 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:11:41.96 ID:mE5U8Nua
□もどう弱体するか悩んでるらしいぞ
弱体しないって公言した分むやみにいじくれないらしい
けど、弱体はしたいんだって□社員のプレイヤーに忍者がいないのも
確実に弱体対象になるかららしい 忍者への弱体は
忍者そのものではなく 他のジョブの弱体結果 忍者大幅弱体
がベストな調整らしい □清掃会社の俺が言うんだから信じろ
807 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:12:43.03 ID:40uI4HFC
>>538 >534の意見のおかしな点はオナニーのために被弾してるのに挑発しなかった他ジョブの落ち度には触れていないとこ
挑発しなかった他ジョブの落ち度? あほかw
盾ジョブのくせにオナニー装備で被弾する時点で忍の落ち度なのね? わかる?
オナニー装備しなきゃ無駄に被弾することもないし、アタッカーやりたいなら素直に他ジョブやれってこと
学校行って国語の勉強しろよ? ボクちゃん^^
セキュリティエリアの清掃って誰かの監視付きでやったりすんの?
>>808 お前、清掃会社がそんな情報漏らしていいとでも?
とりあえず、今から■のビルの清掃会社に連絡して、お前解雇してもらうわ
って言えば言い?
811 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:55:00.13 ID:YwO8GkuL
もうgdgdッスねwwwwwwwwwwwwww
812 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:56:02.17 ID:xO7s8MQD
鯖部屋の清掃担当=田中P
813 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 17:57:04.89 ID:qOpwSZHv
サポ戦だけ劣化なく丸食い。
その恩恵を最も受けてるのが最強盾の忍者。
814 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:01:08.63 ID:dd/OKdE2
ジョブによって付けられるサポ付けられないサポを作ればいい
忍者と戦士が使用可能なサポはエースのみとかなwww
815 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:03:02.00 ID:qOpwSZHv
忍にはサポすら必要ない。
816 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:03:19.75 ID:mE5U8Nua
817 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:05:44.03 ID:mE5U8Nua
>>808 聞いてしまったと言えば 聞いてしまったんですよ
それ、面白いとでも?
思い切って種族をサポに付けられるようにしてみないか
820 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:39:32.47 ID:EVCUmZ4/
盾になりたいなら矛を捨てろ。
矛になりたいなら盾を捨てろ。
どっちも同時にやれる忍者が全ての癌。
自分が忍じゃなくても、忍弱体したら自分たちにもその分影響でると思うが
そのいい例が狩w
結局誰も喜びませんでしたとさ
822 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:45:40.83 ID:xO7s8MQD
狩人が引きずり落とされても、喜んでみたものの
結局エースの出番はありませんでした!、みたいな
823 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:46:16.29 ID:mE5U8Nua
別に狩は強すぎただけだろ あの強さは今でも欲しいと思う
狩は強いぶん 装甲薄かったから別に問題なかったのに弱体されたんだよ
忍の場合は違う強いくせに防御もカンペキ コイツがFF11の癌であることは
否めないだろう だから弱体希望で他前衛はみんな喜ぶと思うよ
825 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:50:31.56 ID:mE5U8Nua
想像してみて
バリスタとかでナイトVSエースジョブ
どっちが強い?
826 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:53:03.08 ID:xO7s8MQD
自分と同じつよさなら、レベル上げやらとはまた別の話だろう
>>823 装甲紙でも関係ないだろ
サポ忍狩狩狩でタゲ回してたんだから。
828 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:54:46.82 ID:YwO8GkuL
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | 童貞ナイトくん
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \
‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
829 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 18:57:02.13 ID:s73+4xwq
>>820 詭弁乙。
盲目的に盾と矛、盾と矛って繰り返す馬鹿ばかりだな。
1つ抜けてるんだよ、わかるか?
盾と矛、そして回復な。
盾と矛と回復、この3つで本当のセットだろうが。
ナイトは盾に徹して矛能力がないから正常、忍者は盾と矛を兼ねてるから異常?
笑わせるなよ、詭弁野郎はその論理展開に持ち込む為にわざと、回復をスルーしてんだろ?
何度もいうが分類は【 盾 矛 回復 】の3つな。
盾と矛を兼ねるのがバグジョブなら、盾と回復を兼ねてるのもバグジョブだろうが。
開発自ら盾と回復を兼ねるバグジョブを押してしまった。
だから開発が忍者を弱体できない事にいい加減きがつけ。
盾と弱体と自己強化できるバグジョブ潰すのが先だぜ
831 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:03:10.09 ID:KepCYgWi
いや
盾 矛 回復 弱体 強化
これだろ
832 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:05:00.15 ID:n8iubZj8
最強厨必死だな
現状忍戦しか席ないだろうが
現実みて言えよw
詭弁は自分だろwww
833 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:06:36.12 ID:xO7s8MQD
いやだから忍戦弱体したら本当にエースに声がかかると信じてるの^^;?
834 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:07:07.73 ID:mpLB0pQX
赤の事か?回復も出来るな〜
盾なんか何時だって捨ててやるよって思ってるが
盾捨てて喜ぶのはナイトくらいなもんで、エースには関係ないんだぜ?
メリポに誘われないからって切れんなよwww
836 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:07:56.32 ID:dd/OKdE2
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!(VER.20061208)
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…初手。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になる。プロマシアMを引き合い。
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの異常さは棚に上げ、とにかく他のジョブにタゲ逸らそうとする。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…定番煽り。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?
・ナイトまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せない。
無論ナイト以外がクレクレしても同様にクレクレうざいのレスが付く。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリだす。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。←今ココ
・(New)公式で弱体しないと言っている…過去の弱体の歴史を見てみろ。自分だけ弱体はないとか都合よすぎ。
サポ蝉潰せばok
自ジョブの有利性維持?
当たり前だろwww蝉弐38か41にでもしてくれww
忍者の場合「弱体」と「魔法攻撃」もあるからなぁ
839 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:13:11.14 ID:/m1CR9kM
>>827 サポ忍のせいでデメリット0になったからだろ。今のバーサクといっしょ
空蝉なければタゲきたら死を覚悟してやらなければならなかった
ヘイト調整も。それを空蝉が台無しにした。
火力落とすって言う謎修正で弱体。空蝉なくせばよかったものを。
840 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:13:53.89 ID:cWvqc8pl
最強のアタッカー能力と完璧な防御がデメリットなしに両立できるのが維持が異常なんだよ
パーティーに必要な前衛能力独占してるから忍者以外イラネって状況なのに
その元凶が他批判してどうするんだよw
忍者ってこんな奴ばかりなのかよw
敵は内藤だけだと思うなよw
バーサク38にしろよそれで解決
ついでに挑発も38にすれば?
842 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:15:55.28 ID:YwO8GkuL
>>840 リディル持ってないきこりなんかハナから相手にしてないッスwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwww
843 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:17:17.60 ID:dd/OKdE2
バーサクと蝉2と二刀流を38、蝉ブリンク化
これで解決^^^
844 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:17:46.68 ID:58Q2zt9t
>>829 ナイトの盾能力は回復込みだろうに…そもそも被弾量だけで言ったらナイトなんて
盾とは呼べないから問題になってんだろ。ナイトからMP取って空蝉付けたら
忍者とどっちが優秀か考えたことあんのか?顔が真っ赤だから顔洗って来い。
845 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:18:16.56 ID:n8iubZj8
蝉中攻撃力半減、バーサク中詠唱不可
これで解決^^
おそらくナイトの強化は次が最終だろう、自ら防御力よりダメカットの方に転んだのだから。
そして次の強化でも忍に追いつかなければ(追いつくわけがないと思うが)
ナイトの強化を諦めるか空蝉に手を入れるか、になると思う
ナイトをこのまま調整していくとバーサクしながらダメカットしまくりの盾+MP溢れる回復能力といった
新しいスーパージョブができてしまう
847 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:22:10.95 ID:dd/OKdE2
>>846 俺暗黒なんで親戚のナイトさんがスーパージョブになるなら構わないッス^^v
にんじゃ最強の現状よりはマシ^^;;;
>>846 >バーサクしながらダメカットしまくりの盾+MP溢れる回復能力
バーサクしながらノーダメの盾+アタッカーも超えるぐらいの攻撃力 = 忍
スーパージョブ同士ちょうどいいんじゃね
849 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:23:33.06 ID:s73+4xwq
>>832 それは結果論だ。
盾に得意、不得意があるのは当たり前の事だよな?
忍者はレベル上げで狩るような雑魚敵に強く、ナイトはHNMのような強敵に強い。
ここまではMMOならではの個性として全く問題はない。
だが開発は、雑魚を乱獲するようなコンテンツ(メリポ、裏、リンバス)を大量に実装したに関わらず
強敵と戦うようなコンテンツはまったく実装しなかった、限られた人しか参加できない場にしてしまった。
MMOだから個性がある、だから個性がいかせる場をたくさん用意するのが普通。
しかし開発はそれをしなかった、それどころか想定外な赤盾が発生し、ナイトは強敵の場にすらいられなくなった。
だから強化でバランスをとれ、それが無理なら弱体でバランスをとれ。
↑これならば弱体要求として筋が通っている。
しかし盾と矛を兼ねているのはバグジョブだから弱体しろって理由は
矛と回復を兼ねた竜騎士、盾と回復を兼ねたナイト、そして全知全能な赤が存在する時点で成り立たない。
850 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:24:13.44 ID:8MD5xdC5
>>844 蝉与えて片手剣奪う、なら
忍者を超えられる気がする
851 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:26:37.56 ID:cWvqc8pl
仮定の世界の話されてもね^^;
現状打破するための話なのに〜されたら〜最強とかタゲ反らしもいいところw
今の状況は忍者支配だろうがw
852 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:27:26.43 ID:4csd2ViE
やっぱり忍者弱体、ってか空蝉弱体は必須だよな。
現状ゲームバランスなんかあったもんじゃない。
以前インタビューでFF3みたいな状態にはしたくないみたいなこと言ってたけど、まさにその状態になってるじゃん。
忍忍忍忍赤赤でなんでもおk^^
853 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:28:45.43 ID:/m1CR9kM
>>849 程度の問題じゃない?
忍の盾性能はヴァナ全体でもトップ
攻撃性能もトップ3
赤もすごいけどね。
854 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:29:01.18 ID:n8iubZj8
盾ジョブだけの問題ではないな
忍者のおかげで前衛全体のバランスが破綻している
855 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:33:27.35 ID:s73+4xwq
>>853 本当にトップか?
忍者でHNMなんてやってるか?
ケルベロスくらいだろ。
HNMでは忍者よりナイトの方が優れているよな。
つまり忍者がトップならば、ナイトもトップだ。
ただ開発は忍者が得意なコンテンツばかり実装し、ナイトが得意なコンテンツは実装しなかった。
その上、唯一得意だったコンテンツHNMまで想定外な赤盾にとられただけだ。
敵がたまに分身と本体を見きればいいんじゃね?=ブリンク化
忍者の空蝉弐
スパイダーはシックルスラッシュの構え
シックルスラッシュ>忍者986ダメージ
にんじゃw脂肪
857 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:35:08.36 ID:vCITuako
魔法学校のNPC削除してファランクス追加しちゃえば?
858 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:36:04.90 ID:4csd2ViE
忍者死ね。
859 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:38:14.80 ID:s73+4xwq
>>854 忍者の攻撃がHNMに通用してるか?
してないよな、両手武器アタッカーってのもナイトと同じで
本来はHNMで活躍する攻城兵器のような存在になるはずだった。
しかしナイトの問題と同じで、開発は忍者や戦士のような軽武器アタッカーの活躍するコンテンツを大量に実装し
両手武器アタッカーが活躍するようなコンテンツはまったく実装しなかった。
それだけではなく精霊魔法という上位の存在までだしてしまった。
これも開発の失策だろ。
>>855 忍で大体のHNMは全部やったが。赤盾でるまではね。
まぁ赤はこの際置いておくけど
レベル上げからHNMまで高い次元でこなせる。
豚神とかひとつみても忍盾で3人で倒してたんだけど
ナ盾(盾発動修正前だったかな)だと12人で結構きつい。まぁ肉盾でだけど。
861 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:40:41.47 ID:yB45kWL5
蝉貫通のシックルはすでに実装されてる
862 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:49:01.35 ID:Mu8f0ejC
>>859 >開発は忍者や戦士のような軽武器アタッカーの活躍するコンテンツを大量に実装し
戦士は軽武器アタッカーって訳ではないかと。単に片手武器も使えますってだけで。。
忍者やモンクのようなってのならわかるけどね。
ただその理論で行くとシーフはどうなるんだ?
863 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:55:22.39 ID:Rcz1LcOt
前衛はナ忍シだけいればいいよ
864 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:56:15.91 ID:EVCUmZ4/
865 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 19:59:39.48 ID:qOpwSZHv
シ削除でドロップ率上げろ
ID:EVCUmZ4/
を見ると、いかに自ジョブが活躍できれば何でもイイって事がよくわかるな
うん、心配するなみんな一緒だからwwwww 今忍者やってる奴も、第2の忍者になりたい
お前も一緒。結局最強厨なんでしょ?wwwwwwwwwwwwwなれてないだけで?wwwww
867 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:11:25.68 ID:eh6oeVw9
このスレと関係ないんだけど、忍者の弱体前にやることが・・・・
12月に入ってから明らかに人がいません(外人共に)
イフ鯖
外人ピーク 9時〜12時が2200くらい
日本ピーク 20時〜23時が2300〜2800
PTすらできません・・・(:D)rz
868 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:19:56.31 ID:Rcz1LcOt
ナイトも忍者に粘着するけど忍者以外の前衛が眼中にないだけだから
前衛総合能力1位の座をかけた争いであって、勝者は事実上のトップだな
真に救うべきは他前衛だろ…
まずはバサなんて使わなくてもナ忍の火力を軽く越えられるところからだな
後衛との圧倒的な差を考えるのはその次
869 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:25:20.23 ID:KuYFInn6
>>867 そりゃ忍戦ファンタジーが嫌になって辞めてく奴も多いだろw
せっかく上げたジョブも役に立たないと分かれば誰でも去るさ
870 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:27:05.17 ID:xQgUTaT/
>>867 まだ多いほうじゃね?亀鯖2000人切るときあるよ。
871 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:30:36.90 ID:dd/OKdE2
八双星眼実装・タック弱体時に課金切ったわ・・・
普通に師走だからじゃね?
業者のBANもあるだろうけど
空蝉中に攻撃力下げる修正が行われたとしても、次は戦/侍と侍/戦がタゲ回しする心眼ファンタジー
が始まりそうな悪寒(たった一人で敵の攻撃をほぼ完封する某ジョブに比べればマシだがw)。
忍者弱体は来るとして、他ジョブ強化もこないと話にならねーよな…。
874 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:36:42.29 ID:Rcz1LcOt
>>868 に補足
蝉弱体なんてMP持ちアタッカーの思う壷だろ
前衛はナのみだな
自己回復できない前衛はそのくらい終わってる
875 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:37:33.58 ID:KuYFInn6
>>874 >蝉弱体なんてMP持ちアタッカーの思う壷だろ
こんなワケワカラン事考えるの忍者位じゃね?
>>874 別に蝉なくなっても前衛ナだけとか無いと思うぞ。
盾はナイトが鉄板として、アタッカー枠は普通に戦モとか誘うだろw
877 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:40:55.27 ID:dd/OKdE2
だーかーらー
忍者をMP持ちにして忍術をMP消費にすればいいじゃない
蝉1で15消費 蝉2で33消費^^^
878 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:42:25.75 ID:KuYFInn6
879 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:44:35.79 ID:dd/OKdE2
>>878 単に暗黒の相当レベル魔法の消費MPに近くしてみただけなんでいい加減だが^^;;
ナ盾鉄板はいやだ
だるすぐる
たまにならいいけどね
>>876 蝉無くなった場合、モンクは異常なスポンジだから、騙し必須になる。
戦とモってのは在りえないし、戦士はやっぱり二刀流が火力一番高いからサポ忍者のままでモンクに次ぐスポンジになる。
かなり前衛の状態は緩和されると思うけど、無駄にヘイトばっか高い暗黒が完全に死ぬなw
882 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:45:10.10 ID:mE5U8Nua
>>877 リフレバラバラで問題なし
今と大してかわらねーよw
メヌメヌもらえないくらいでw
・・・・かわるかw
883 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:46:05.29 ID:rTru9t7Q
>>867 忍赤上げ終われば他のジョブ上げる必要まったくないしな。
この2ジョブ弱体して人追い出して他ジョブ上げさせないと
いつまでも過疎ったままなんじゃね?無論他の要因も色々あるけど。
884 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:46:07.22 ID:KuYFInn6
>>880 ダルすぐるって逆に忍者が凶悪すぎるだけだと思うがw
885 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:47:39.22 ID:rTru9t7Q
>>880 ナ盾ヤダヤダ、忍者の弱体もヤダヤダ → ■e<んじゃナイト強化するね。
→ ヤダヤダ
どうしろと?
886 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:47:52.82 ID:tCcmqeEq
想定外の蝉盾でレベル上げPTの席を奪われたナイト
想定外の赤盾でHNM盾の座を奪われたナイト
>>884 凶悪でも何でも手のかからない子の方がいいよ
>>885 ナの強化は別にどっちでもいいよ。
むしろしてくれた方が助かる。
889 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:51:18.00 ID:Rcz1LcOt
蝉弱体されたら、前衛枠に青赤黒あたりを誘うだろ
火力うんぬんじゃなくて
蝉ない前衛を回復してくれる後衛なんて希少すぎ
890 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:51:25.12 ID:KuYFInn6
>>888 忍者なみに手がかからない強化ねえ
ないなw
891 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:52:39.17 ID:rTru9t7Q
蝉弱体して肉盾になっても
赤アア白黒詩 って感じになるくらいか。
赤の性能高すぎ弱体汁。
>>890 否抜刀時にオートリフレ強化とか
ダメカットアビの充実で被ダメ=回復が近くなれば問題ないと思うが
それで攻撃能力も多少増やして
ナ盾+サポ戦前衛=忍盾+サポ忍前衛になればいいんじゃない?
893 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:56:41.00 ID:KuYFInn6
予定通り赤にタゲ逸らし登場
ワロスwwwww
894 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:58:33.85 ID:KuYFInn6
>>892 そうだな、ナイトにクリアマインド10、オートリフレ20/3
これ位やれば忍者に追いついてナ盾でも手間かからんかもなw
勿論その時は後衛お払い箱だがw
有りえないんだけどねwwww
895 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 20:59:18.29 ID:rTru9t7Q
>>893 馬鹿?w 忍者と赤魔は両方弱体だろ(笑)
896 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:01:22.42 ID:rlZViLom
肉盾なんてナ以外機能しないからナ必須
そんなのだるいから、黒PTもしくはソロする
他前衛は本当必要ない
今かろうじで誘われるのは蝉のおかげ
蝉がなければ、ストレスなど総合的に考えて
後衛>>>ナ>>>>>>>>>>>>>>>他前衛
まぁ一部例外くらいはあるだろうが
実際モ/戦なんかナしか抑えられんだろ。
二刀流の恩恵少ない両手武器の改善が来れば
サポ戦エースは輝けるだろうし。
そうなると唯一戦がバグジョブになるがこの辺はなんとかしてくれw
898 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:02:57.24 ID:KuYFInn6
まあ後衛つーてもソロ厳しいのもいるだろうからな
回復役という役目を喜んでポイ捨てした白なんかはどうすんだろうなw
899 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:05:09.32 ID:rlZViLom
>>897 ナでモ/戦を抑えられるとすれば
相当格上の敵、つまりレベル上げ
その考えでは、ナ以外の終着点はレベル75
それと同時に役目を終わるな
ナ、暗、竜、侍の忍者レベルへの調整
盾装備するだけでダメ30%カットの効果を実装
ナイト>MPを赤並に上昇。
暗黒>アブゾの効果が、ステータスも吸うようになる(アブゾストで敵攻撃力+20%&自攻撃力+20%、アブゾデックで命中アブゾ等)アブゾで敵の攻撃間隔を長くして、自分の攻撃間隔を早くするものを追加。MPを赤並に変更。
竜騎士>ジャンプとハイジャンプのリキャストを連動させ、Lv10ごとにリキャスト短縮で最終リキャスト15秒。ハイジャンプにスーパージャンプ並の滞空時間追加。
侍>タゲ取ってる間はWSが必中になる特性、WSの効果をTP+100分にする2分アビ追加
このくらいやればいいんじゃね
901 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:05:54.39 ID:ipNX/+GP
蝉弱体されたら
また黒の天下になっちまう
902 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:08:43.45 ID:rlZViLom
簡単に調整するなら
ナ、忍以外の前衛ジョブの火力を25%程度アップ
前衛全ての被ダメを大幅減少(魔法含む)
こんなところか
903 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:09:16.49 ID:KuYFInn6
>>901 あれがヤバくなる、これがヤバくなると言い訳に必死だなあw
まあ蝉調整してくれたら復帰するけど、多分キャラ消えるまでそんな修正ねえんだろうなあw
まぁ弱体望むのはいいけど
相手は蝉弱体、他放置なんて斜め下やってくる■eって事忘れるなよ
905 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:13:15.30 ID:rlZViLom
>>903 その考えは忍以外の前衛ジョブしか持ってないんだろ?
蝉弱体されたら誘われると本当に思ってるわけ?
現実が見えてなさすぎる
906 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:14:42.00 ID:KuYFInn6
>>905 誘われるとかって誰が話してるの?
リーダーして晒されなければ何でもいい訳だが
忍者、戦士以外は前衛にあらずな世界だからこそ諦めざるを得なかったんだが?
>>906 メリポレベルだけだろ・・・・
今なんて人いないからレベルアゲでは何でもいいよ。
>>905 誘われるよ。ナイト盾なら騙し無しでサポ戦出来るし、忍盾なら騙し必須でないと成り立たないほどまでに空蝉に攻撃力ダウン効果付けりゃいいだけだから。
909 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:16:34.78 ID:KuYFInn6
ああ、中の人云々って言われそうだがメリポがメインコンテンツになるまで一度も晒された事も無い
サポは完備
この状態で突然ジョブがアレだからと晒された訳で
愛想つきたよ
>>908 時給平均下がるのでお断りです。
前衛の事だけしか考えてねぇな
911 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:17:29.29 ID:rlZViLom
>>906 忍者、戦士を削除したとしよう
ナ、中衛、後衛以外はジョブにあらず
これで満足か?
誘われるとかの話しじゃないって言うけど
誘われれば満足なんだろ?
912 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:20:41.18 ID:KuYFInn6
>>910 後衛のことだけしか考えて無い奴に言われたくも無いなw
そうやって忍者と戦士以外を駆逐していった結果が、上にある人数減少だろ
ざまあねえな、■eも
913 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:21:50.73 ID:KuYFInn6
>>911 もう一度問う
誰が「誘われる」という話をしているのか
そして何故極論しか言えないのか
忍者肯定派は極論しか出せないからなあ・・・
914 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:23:21.16 ID:yB45kWL5
人が減ったのは業者のせいだと思うんだが
915 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:24:11.98 ID:dd/OKdE2
これが忍者のタゲ逸らし&火消し手口だ!(VER.20061208)
・弱体望まず自ジョブの強化を求めろ…初手。弱体の話が出るとまずこれが来る。
・忍者が弱体されると困るのはお前らだぞ…味方を増やそうと躍起になる。←今ココ
・銭投げしてるんだから強くて当然…狩人に同じ事言ってみろ。
・○○ジョブの方が異常すぎ…自らの異常さは棚に上げ、とにかく他のジョブにタゲ逸らそうとする。
・うらやましいならジョブチェンジすれば?…定番煽り。それなら修正されたらジョブチェンジすれば?
・ナイトまだクレクレかよ…強化を求めると必ずこれ。相対的に自分の立場が下がるのは許せない。
無論ナイト以外がクレクレしても同様にクレクレうざいのレスが付く。
・忍者に粘着しているのって○○ジョブだろ…脳内理論で決め付け。しかもほとんどの場合外れている。
・おかしいのはサポジョブの蝉だ…自ジョブの有利性は維持しつつも他ジョブを蹴落とそうと必死。
・ゴミジョブ必死だな…反論できなくなるとファビョリだす。スレが一気に伸びると目立ち始めるレス。
・たとえ忍者が弱体されてもエースに席は無い…だからといって忍者を放置してよい理由にはならない。
・(New)公式で弱体しないと言っている…過去の弱体の歴史を見てみろ。自分だけ弱体はないとか都合よすぎ
>>909 サポ完備なんてレベルアゲでも当たり前だろ。
メリポジョブ以外でメリポに参加するにはそのジョブでも
かなり高レベルな装備や動きが求められる。
それができってなかったからジョブで叩かれてるんだろ。
メリポを楽しむためや、メリポのためだけにメリポジョブ上げた人間には
出来てなかったら叩かれるかもね。
917 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:24:47.24 ID:rlZViLom
>>912 お前の言い分が0とは言わないけど
今の現状は、変化がないことによる単なる飽きだろ
918 :
既にその名前は使われています:2006/12/08(金) 21:25:10.04 ID:KuYFInn6
業者もそうだが、ジョブが最大の争点だと思う
ジョブが良い物で無い限りは何も出来ないしな
そりゃ何も出来ないと分かれば、他のジョブを泣く泣く上げるか、やめるかしか無いだろ
そして辞める奴が多かった
それだけさ
>>912 だから忍弱体しろですか?
残ってる人間が結局消えますね。
なんでそこで他ジョブ強化ってでてこないのかねぇ。
そんでもって出てくるのは「強化きても勝てない」ってことばっかり
勝ちたいのか?
920 :
既にその名前は使われています:
人が減ったのは秋田からだろ
そして弱体したたけじゃエースなんぞお呼びじゃね