1 :
既にその名前は使われています :
2006/11/27(月) 01:17:09.28 ID:ORGoSlsk
2 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:17:43.47 ID:ORGoSlsk
・4国サラヒムセンチネルの招待券4枚集めると、霊銀貨を1枚貰える ・ナシュモ港の近くに貨幣両替してくれるNPCがいる。 ・名前変更はメインからくりでタルAbda-Lurabda(アトルガン白門I-7)に話せ。(※変更決定時要9800G) ・フレームはPUPLv10以上で工房のガルに言われた素材を渡すともらえる ・火山の門抜けてハルブーン抜けた先の西の島でワモーラプリンス倒すとワモーラの繭落とす ・アタッチメントは消耗品ではない。オーバロードしても死んでもなくならない。 ・呼び出してすぐマニューバ使うとオーバーロードする。同じ奴じゃなければ10秒毎に使ってもおk ・ディプロイを使用しない限りオートアタックを開始しない。 (マトンが攻撃を受けている場合のみ自動でオートアタック開始) ・マトンのファーストタッチ(ディア等)では赤ネームにならない。 ・マトンが戦闘中でも本体がヒーリングするとマトンもヒーリングする。 ・マニューバはすべて連動している。再使用10秒、3つまで重ねがけ可能(同属性3つも可) ・マニューバ効果中は対応するステータスとアタッチメントの効果&使用率up
3 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:18:09.68 ID:ORGoSlsk
・汎用フレームは全スキルC。(PCのようにスキルをあげる必要有り)
・専用フレームは得意分野がスキルB-
・再アクティベートしないとレベルうpがマトンに反映されない
・ライトマニューバ+ダークマニューバで精霊魔法撃つコマンド(レベルにより差がある)
・現状、射撃マトンの遠隔攻撃にはクリティカルが発生しない
・マトンとの連携
[汎マ][魔マ] スラップスティック(振動・衝撃)
[射マ] アルクバリスタ(溶解・貫通)
[白マ] キメラリパー(硬化・炸裂) ストリングクリッパー(切断・衝撃)
・メリットポイントで白兵戦スキルを5段階あげるとWS「クロータップ」習得?
(メリポ上げてなくても使ったとか見た事ないとか、まだ報告が少ないので検証中)
・からくり3種の神器【アチューナー】【ターゲットマーカー】【ターボチャージャー】
(※各アタッチメントの詳細は
>>1 のwikiかからくし士まとめサイトへ)
・アタッチメントI系とII系の効果は二つつければ二つ分の効果が出る
例:Tスプリング+TスプリングII=攻撃力たくさん
4 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:18:47.41 ID:ORGoSlsk
5 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:19:04.11 ID:ORGoSlsk
マスター、喧嘩しないで… V 人は人、ですよ ゚)⌒ヽ V (ノノノノノ) 人 ゚)ヽ |:::| ゚ ゚ノ|/| ( ) (ノノノ) |:::⊂-% | Ll:::::」/| Ll:::::」/| <人の振りみてなんとかとも言うな |:::ノ l:| | / % | / % | .ノ:(_/")") | (_^)^) .| (_^)^) ..:|  ̄ ̄ y^y.. ̄:| ̄ L.L ̄:| ̄" L L  ̄| ̄ ̄| 〈..〈 ..:| .| .| | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 つまらない煽り合いでお互いを責めるのはやめましょう。 「白熱した議論」と「つまらない煽り合い」は違いますよ。 相手の意見を尊重した上で、自分の意見を伝えるのは大事な事です。
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::: ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::: ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::: / ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l::: ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::: 月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::: ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::  ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l __|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l | ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l | ヽー /イ';::l ’ し u. i l l | /';:';:!,.イ し 入 l l U | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/: | /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l:: | /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、- | ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / | | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u / | | | |
すまん、「間接」の誤字に全く気付かず立てちまった…w
どんまい
限界5攻略例かいとくわ 感知範囲外から師匠にマトンぶっこんであとは師匠ぼこる 師匠の1発まあまあでけえしWSもでけえ バルキンは反則プレイしてくる が、ぶっちゃけハイポ20本くらいとルブリ2でリペアーしてたら 白/白で勝てる 2アビこようが残念ながらたいしたことないしな 劣化ENM
アンアン
>>2 の(マトンが攻撃を受けている場合のみ自動でオートアタック開始)ってホント?
俺のマトンはアクティベート使わずに攻撃開始したコトはない気がするんだけど
955 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 01:21:34.71 ID:ORGoSlsk 一瞬【ギシギシ】からくり士 実験体27号【アンアン】にしようかと思ったのは内緒だ
>>13 んーと、多分リンクしてる時に連戦したりして、オートでターゲットが移る時とかにマトンがタゲを取ってると、って事なのかな?
なんかよくわからんし紛らわしいね…
そもそも考えてみたらディプロイせずにマトンだけが敵から攻撃受けてる状況ってのも良くわからんし。
・ディプロイを使用しない限りオートアタックを開始しない。
だけでいいかな?
あと前スレまだ埋まってないのでその辺の確認とか議論も前スレでついでにどうだろうか。
16 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 05:19:01.23 ID:ORGoSlsk
あげ
さげ
前スレの924の画像は、後世に語り継ぐべきだろうw 飲み物を口に含んでなくて命拾いしたよw
会社で朝のコーヒー飲みながら
>>6 を見て
マジで机の上をコーヒーだらけにしたぜ
ところで、ずっとENM通い続けてるのに
今までアタッチメント一個も出たことなかったんだが
ついに出たぜええええ!!!
通算19戦14勝5敗 T・プロセッサー1 ミミズ土5
「T・プロセッサーが入っていた」ってログに出た時に
画面の前でおれの涙がマッハで文字がにじんだぜ嬉しいーーー!!
20 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 09:35:34.80 ID:fM39nbOo
T.プロセッサーを装着したときのオーバーロードのしやすさで さらに涙がでる
しかし59からENM通い続けて、もう70になった。 取ったアタッチメントは、レベルあげでちょっとでも使いたいので 70で止めたまま。でも2000ずつ増える経験値。 このまままたアタッチメントが出ないで経験値だけ貯まり続けたら どうしようと思うぜ。 経験値はミラテテみたいのくれるようにすればいいのに・・・
22 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 10:38:03.22 ID:xy0snTc/
ヒント:BCG中は、マトンが直接絡まれる。
23 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 11:32:39.02 ID:fM39nbOo
PCヒュム化はオレも起こったよ。いつぞやのパッチ直後だった。 他にも症状が出た人がいたみたいだけど それほど多くはなかったようで、おれがいくつかのスレに報告しても全て軽くスルーされた。 オレの症状がひどかっただけかもしれないが、FF再インストールしないと治らなかったよ。 症状としては、全PCがヒュム内藤になり、両手剣&片手剣を装備。あるいは両手棍&片手棍を装備。 頭上のPC名もバグって表示されて、めちゃくちゃだった。 しばらくログインしていると強制終了されたしね。 絶対になんかあったんだと思うんだけど、スクエニ的には騒ぎにならなくて良かったってホっとしてるんじゃないかな。
25 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 16:56:58.36 ID:0/vwKDdn
全すれ923だけど そうじゃないなぁ イベントだけSSのようになった 最初でたときはAf2かで樽が変装してたから、ああ又変装してるのか と思ってみてたら全部これだったんで エー っておもっちゃったけどねぇ イベント中も頭やら足やらがくねくねしてぼーっとみるしかなかった。 あと、レベル75で限界5終わって3時間ほどコリブリやったけどクロータップとやら つかわないなぁ やっぱメリポ必須? とりあえずあげとくよ
>25 オズではしゃいでる暗黒のSS思い出して二度噴きしたよw イベント中てのは珍しいねえ。いやプレイ中もそんなんならんけどさ。
27 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 20:53:37.87 ID:S/eo0bwE
28 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 21:10:16.33 ID:S8mzG47P
とりあえず修正案として希望したいのは ディプロイ状態じゃなくてもフェローみたいに魔法使って欲しいな。
>>27 リンク先、多くて読みづれー。
どこがムカムカしたのか教えれ。
アムネジア中でもディプロイだけは出来るようにしてくれw
>>29 あー、最後から読んだら判った。
このエル猫ってDQNか。
チラ裏ですが。。。 火山でからくりトロールがメリポの人たちと必死で戦ってるのを見てマトンに惚れましたw 昨日レベル11になりました。 先輩方、よろしくお願いしますーm(__)m
本体の格闘スキルをBにすると攻撃力も上がってしまうので、 物理命中アップ特性を何段階かつけて、命中だけでも スキルB相当にしてもらいたいな〜。 まあ、マトンがもっと強くなってもらったほうがいいけどね。
ヴァナ通信Vol.3の75頁 からくり士ソロENM攻略法が載ってるけど、 右に「ソロENMに挑んだときの装備」ってあって、ナンデスカ、アレ(´・ω・`)
35 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 23:09:31.81 ID:S/eo0bwE
>>32 ビシージのとき戦うことも忘れてトロールマトンずっと見てますが、なにか問題でも?
36 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 23:56:54.49 ID:eJkFdFyS
レベル上がるごとにアビ覚えるようになったら、からくりもモチベーション上がるんだけど。 どんなアビがあったらいいかなーって妄想してみた。 Lv5汎用: ハッスルダンス[再2分]範囲内のパーティーメンバーのHPを最大5%回復(レベル差により効果減少) Lv10白兵: メンテナンス[再2分]オートマトンのHPが20%回復 Lv15射撃: アシッドセット[再1分]次の遠隔攻撃に防御力ダウンの追加効果 ポイズンセット[再1分]次の遠隔攻撃に毒の追加効果 Lv20魔法: プロテスマニューバ[再10秒]オートマトンが選択した対象にプロテスを使用する シェルマニューバ[再10秒]オートマトンが選択した対象にシェルを使用する
Lv25汎用: 不滅の舞踏[再5分/続30秒]範囲内のパーティーメンバーにウォークライの効果 Lv30白兵: ブレードヒーター[再5分/続3分]オートマトンの近接攻撃が炎属性の追加ダメージ Lv35射撃: ファルケン[再5分]次の遠隔攻撃のダメージが2倍 Lv40魔法: ディスペルマニューバ[再1分]オートマトンが選択した対象にディスペルを使用する
Lv45汎用: チャイの盆踊り[再1分]範囲内のパーティーメンバーのMPが少量回復 Lv50白兵: ガスタービン[再15分/続5分]オートマトンにバーサクの効果 Lv55射撃: マルチリロード[再15分]次の遠隔攻撃に乱れうちの効果 Lv60魔法: リフレシュマニューバ[再1分]オートマトンが選択した対象にリフレシュを使用する ―――――ここまで妄想―――――
―――――やっぱり妄想――――― 汎用メリポ: 双頭蛇の子守唄[再15分/続3分]範囲内のパーティーメンバーにヘイストの効果 白兵メリポ: 防城線[再15分]次の物理ダメージを無効化 射撃メリポ: スナイプスタイル[再15分/続3分]効果時間中、近接命中率を犠牲にして射撃攻撃が必中 魔法メリポ: クロックアップ[再15分/続3分]効果時間中、魔法を連射し続ける
40 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 00:57:37.72 ID:1jRgRiFr
>>36 踊りは全般的に賛成だが全部実装すると間違いなくにわかからくり士が激増。
難しくなるのは構わんが、強くなりすぎ。まぁ妄想だといわれればソレまでだがなw
君もからくりに明るい未来を心に思ってるってことさ。 そうじゃなかったら、「スクエニのことだからバーサクは3%アップだろう」って逝ってるはず。 ううん、知らないけれど(ry にわかでもいいじゃない!?にわか忍者が盾してる世の中なんだしさ!!
42 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:09:37.05 ID:Ni6wlNlV
別ジョブで限界越えてるから師匠と戦った事無いんだが、師匠のマトン破壊しても再アクティベートしないってマジ? いや、今さっきソロENMで負けてきたもんで…。
43 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:11:36.70 ID:QSr26MPI
マトンを出して ↑↑↓↓←→←→×○と入力するとマトンが自爆するようになってほしい
44 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:28:06.49 ID:/zsJYs3B
おれおもったんだけどさww マトンにつけてるアタッチメント&マニューバの効果をパーティメンバー全員が自動的に得られる とかいうんだったら マジ からくりスゲエっておもうねwwww(フラッシュバルブなどのアビ系マトンのみが使用可で) /p うほww じょじょに命中率うpww(ヒートシーカー) /p うおっ、ちょっと攻撃はやくない?(ターボチャージャー) /p うはwww なんかしらんけどMPふえてるww(マナタンク) /p ふぁおw 格上に攻撃力うpwすげぇww (アチューナー) うはwww遠隔攻撃はええwでもあたんねw(ドラムマガジン)
45 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:31:44.41 ID:/zsJYs3B
>>44 うお!すげぇいい案だね!
この際5分アビでもいいから そういうアビを実装してほしいね!
/ja パペトリダンス
「効果時間中 オートマトンに装着したアタッチメントと、マニューバの効果をパーティメンバーに付加する」
みたいなねw
46 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:32:12.77 ID:/zsJYs3B
よし、ねるね!
おやすみ(・ω・)ノ
48 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:37:31.79 ID:+INCtgHu
49 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:39:32.73 ID:a+3cGSC5
50 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:39:47.66 ID:AWrKr6bd
マトンのスキルをA+にしてもらってもう少し撃たれ強く。 アクティのリキャストを10分、欲を言えば5分に。 それだけしてくれたら俺は十分です。 あと、別に効果とかなくてもいいから(あってもいいけどw)踊りとかエモは色々追加してほしいなぁ
51 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:56:33.01 ID:z/f0YWmf
コナミコマンドだ
ちょっとマトンの踊りに妄想を迷走させてみる。 マトンの踊りはPT内で歌が歌われると自動的に踊りだす。 どやら歌に釣られて踊らずにはいられないようだ。歌いだしてから歌い終わり詠唱完了まで踊る。 その踊りの効果だが歌われた歌の効果を1.5倍程度に強化して発動させる。 サポ詩でもそれなりに有効だが真に効果的なのはやはり詩人と組んだときだろうか。 ただどの歌にも反応するわけではなく歌の属性によって踊りだすフレームはきまっているようだ。 ・白兵フレーム:火土属性の歌に反応(通称、剣の舞) ・射撃フレーム:風雷属性の歌に反応 ・魔法フレーム:氷水属性の歌に反応 ・汎用フレーム:光闇属性の歌に反応 んーむこれだと汎用ばっかりだすことになりそうだなぁ・・・ どのフレームがどの歌に反応するようにするかまだまだ考える余地ありだな。 (´-`).。oO(・・・・・・・・・そんな妄想してるときが至福) さ、ねるかな
おれはマトンで削りつつ本体でPTの強化ができるって感じの「踊り」がいいな。 多分すげー忙しいと思うw
それサポ詩
55 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 03:57:47.39 ID:lcHT19by
バッファー能力はコルセアがいるので実装されんと思う
マトン強化を夢想しながら31の俺は寝る!
57 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 04:55:03.35 ID:OPWjy6x8
やっぱ通はABBA→→←だろwww
58 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:02:01.07 ID:6KmbKk5p
実戦空手道とブーメランをくみあわせた まったくあたらしい格闘技が使えるようになるといいなage
からくりには未来があるからいいよなぁ どんなものにしろ調整がくるのは確実だからwktkするぜ
↑ ブーメランじゃなくてハンガーじゃダメ?
ぶっちゃけ マトンのケアルがPTメンバーにかかるだけでも かなりの支援能力がつくとおもう 欲をいえば さらにディスペル能力か シールドバッシュも毎回やってほしいなぁ 射撃ももっと激しく
62 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:39:40.69 ID:MGU5JNlr
ハンガーを両手に装備するわけか
63 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:47:22.84 ID:s40utYy9
シールドバッシュはもうちょっとやる度合い増えてもイイヨネ
64 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:52:20.95 ID:MGU5JNlr
ネタが古過ぎたか・・・ orz
65 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 08:47:01.60 ID:ff3TLuw2
2コンに向かって「ハドソーン」と叫ぶと ミサイルが飛んできてマトンを吹っ飛ばしてくれるよ!
66 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 08:47:58.12 ID:ff3TLuw2
>>60 それなんて武田鉄矢?
69 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 10:38:49.99 ID:XMK6wvBj
>>29 エル猫/yuCwdm3OSUっていうヤツの発言が痛すぎてムカムカするんじゃねーの?
70 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 10:47:24.23 ID:RONllLvp
>>29 あそこ見てて俺も腹たったなw
その強化についての所もそうだが
ソロENMに裏パッチが云々のスレッドもそいつが立てててアホかと思った
71 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:01:58.90 ID:d4U3wtVx
72 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:09:40.60 ID:RONllLvp
というかこいつの書き込み読んでて思ったが 日本語不自由だなw
73 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:10:08.07 ID:BWX4JpAO
まぁからくり士全体がPスキル低すぎなんだよなー。 未だにMAは1までしかないと思ってる奴いるし。
さくってやつ至極まともな事を言ってるのにそれに絡んでる姿がイライラくるんじゃないのかな。 下のは原文そのままのコピペ。 >さくさんのからくり士はきっと0歳また1歳ですね、つまり全然やってないぽ。(ロボ師>の豆知識:どのアタッチメントでもLv1〜) >だから前の空想理論で。 >口だけの理論は意味がないでしょ。 >本当の事実知りたいなら、自分でやればすぐわかるね。(・ω・) >ロボ師65歳になる時にもその理論を堅持するなら褒めるね。(/°ロ°)/ >*私のロボ師は70代、言ったことはすべて実戦経験ですよん。(σ´Д`)σ 超うざいw
あそこの板、節操なく長文書いてくるから困る
訂正、読みづらいけど元々そんなに見ないから困らないことに気が付いた。
77 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:18:52.26 ID:XMK6wvBj
1人ENMの裏パッチ?敵はとてとてだ エル猫/yuCwdm3OSU 最近からくり士の1人ENMって全然勝ってなかった(開幕弓ロボ出るでも)。 ハイポ40個以上でも勝ってない。限界5より難しい! また裏パッチ来たかな?(・皿・メ) よく見れば、昔敵マネキンの普通攻撃のダメージ量は40〜70くらい、 最近ずっと90以上(3戦全部90以上、単純な運が悪いじゃないだと 思います。常態ぽ)、クリティカルなら125以上。 自分「スシ」+「装備命中+15」+「格闘スキル198(メリポで8アップ)」でも ミス連発(命中率50%以下)、最大ダメージは40だけ。 このダメージ量って、敵マネキンのLvはきっと65以上ですーー 「とてとて」クラスだ!何を考えてるよ、 開発陣たち!とてと敵2匹って超弱いジョブでどうやって勝ってるの? ゲームのバランスはどこだよ!o(`ω´*)o<アホカ 今のロボ師1人ENMは「絶対勝ってないBC」だ!(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻ *勝ってる人は「神廃装備」+「豪運」です。(・ω・)つ スキル低すぎですwww
まれに今日は強いなって感じる時はあるけどたいかんwにすぎないからな しかしハイポ40個ってもっていきすぎだろwwww
ソロENMくらいユニクロAF薬無しで行って勝率6割くらいってバランスにして欲しいところではある。 ハイポ40持ってってもダイス次第じゃ余裕で負けるしなー。 絶対勝てないとかありえねぇけどw
80 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:24:12.12 ID:yOaWeWsv
あそこのからくり士って単に「弱い弱い」って意識だけが 先行しちゃってきちんと現状把握してねーしな。 アタッチメントがlv1から装備出来るって部分も かる〜〜〜くお考えの様で馬鹿の1つ覚えの様に「強化しろ」 しか言えない。
>>77 そこに命中が50%とか書かれてるが
相手からくり士のマネキンなんだから回避たけーのはしょうがない気がするんだがw
装備命中+15ってことはAF胴とライフベルトだけか
こいつは不具合云々とほざく前にやるだけの事やって文句言えと思うけどね
82 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:36:56.01 ID:TYF70PyP
>>60 ハンガーは実装済の武器だがいいのか?
ゴールドインゴ使ってもいいのか?
流れぶったぎりで悪いのですが Oファイバーの効果って、光マニュ時に他のアタッチメント効果アップでしたっけ?
うん
便乗質問で申し訳ないですが。 例えば「タボチャ」「Oファイバー」の2つをセットした時に、風マニュ2個と光マニュ1個つけたとして ヘイスト20%以上の効果なんでしょうか。
ENM、命中装備ライフだけで、食事スシでだいたい8割くらいだがなぁ。 もちろん格闘メリポまったくなし。 回避が5割くらいのことはたまにあるが…命中5割は…。
>>84 ありがとでっす。
そうなら急がずに、他のアタッチメント買う資金ためるとしますかなあ
88 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 12:57:33.85 ID:A6p7e3+7
>>85 よくわからんが、検証できてないんじゃないかなO.ファイバーの効果UP率。
それにあれ装備するとマトンの行動のヘイトがかなり上がりタゲ取りまくるから、難ありすぎる。
89 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 12:59:39.08 ID:AWrKr6bd
>>85 Oファイバつけてタボチャつけてるばやい
光マニュでの増加率は風マニュ使った場合の半分程度って考えていいかも。って検証されてるサイトは見たな。
ただ光マニュ+Oファイバは他のアタッチメントにも上昇効果あるからねぇ。
しっかしOファイバもあの無駄にタゲとりまくる仕様さえなければもう少し使い道あるんだがなぁ。
ちょっと使い勝手が微妙〜〜ん
90 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:02:43.59 ID:RONllLvp
>>86 後のレスで命中2〜4割とまで言ってる位だから
ダイス66でも来てんじゃないのww
エル猫が「豪悪運」なんだろう
通常被ダメが400〜70で今が90?そのくらいなら俺も食らってるし
与ダメが平均40程度なのも俺と同じ位だが(サインティ装備で)
ほんとにメリポ格闘+8してるのか疑わしいわ
俺振ってねぇのにw
91 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:04:01.91 ID:s40utYy9
被ダメはスナイパー×2でもしてんじゃねw
命中+15でスナ×2はないだろうw
スナ1とライフベルトで後はハダカじゃね
便乗質問に答えてもらってありがとうー。 タボチャに効果があるならスコープやタゲマ等にもありそうですね〜。 PT戦用かな? 先日もらったばかりの射撃マトンのスキルが青になったらクフィムPTで試してみますー。
95 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:12:53.84 ID:RONllLvp
ともかく、エル猫がかなり電波入ってるのは確定的に明らか
96 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:13:46.78 ID:RONllLvp
>>94 そのレベルで新規アタッチメント使えるのは素直に羨ましいw
低レベルのうちに検証やってほしいな 60過ぎたらタゲマ系とかデータ取りきつい
98 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:46:37.27 ID:UY0z1Uj0
踊りっていいな 踊ってるときはオートアタック中止でマニュ操作しか出来なくして マトンをけしかけるってスタイルならちょっとやってみたい。 詩人の歌みたいに詠唱完了で効果が出るんじゃなく 踊り初めから徐々に効果が上がっていくみたいな 踊っている最中はマトンに本体の命中/攻撃/防御とかが上乗せされるとかなら 本体の削りゼロになってもマトンが十分役割果たせるだろうし
99 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 14:00:08.04 ID:s40utYy9
そうか!踊りでPTメンじゃなくマトンをパワーアップさせるのか! それも何だかよさげ
マトンだけじゃなくて、範囲でペットを強化できるようにすればいいよ。 コルセアも基本はPCの強化しかしないだろうし。コがソロなら死にアビ。 PTにペットジョブがからくりの自分一人だけだったとしてもマトンは 強化できるし、ソロでも使える。
「傀儡子の舞」Lv40〜 リキャスト1分 属性マニューバの効果をPTメンバーに与える こんなのはどう?例えば マナタンク装備+闇マニュ+舞で範囲内のメンバーにリフレ効果。 S.アブゾーバーでストスキ、タボチャでヘイスガ、など。 殴れる詩人みたいな動きが出来ると思うけど。 でも、コルセアとかぶる可能性があるかな。
狩PTにドラムマガジンがやばすぎる
妄想は止まらないがショボイVUで反動でエラ凹みしそうな気がしてきた・・
しょぼいVUならまだいいだろ 最悪は放置だ みんな今の内に色んな可能性を想定して心の準備をしておこうぜ…
ダメージゲージ付けてたらピンチの時の魔法はケアルが100%きてほしいなぁ。白/魔だと間に合わない時があるし。 こっちが残り100って時にポイズンって(´;ω;`)
白魔で弱体することなんてあったっけ
白魔じゃ間に合わないから魔魔使ってるって事だと思う。
すでにどん底だからこれ以上凹みようがないって。
そこで「呼び出し直後は魔法と射撃のリキャストがたまってない状態になる」とかがくるんですよ奥さん。
踊りは実装されるんだが効果とかないから。とかくるんですよ。 いや嬉しいがw
あー、呼び出しのアビリキャ0にしてほしいな・・・ やべー!盾死んだ!ピーンチ!マトン戻して、ストロボつけて、よし!アクティベート!炎マニュ!ディプロイ! よし!マトンが盾になってるうちにみんな逃げろ! 挑発しねーorz 実際にあったから困る
113 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 15:50:55.07 ID:puPPckAU
>>85 とあるアタッチメント検証サイトから転載
O.ファイバーの効果
なし=10%性能アップ
光1=20%性能アップ
光2=25%性能アップ
光3=30%性能アップ
となってた。ほぼ全てのアタッチメントに効果があるみたいで、AリペアIIな
んかのリジェネ効果も増える(光3時に回復量が4→5に)
光アタッチメントで検証できるようなのねーだろ まさかリジェネ4→5で安易に1.25とかじゃあるまいな 与ダメ関係については少なくとも効果10%以下 で、光張ってOファイバーの効果を伸ばすより 該当の属性マニュ張った方がダメは大きい
あんまはしゃぐなってw VU当日におまいらのおちこんだ姿みたくねえw
いや、ここまで話がはずむと逆に落ち込んでみたくなる やっぱ俺はMか orz
じゃ俺もとある検証してるサイトの情報張ってみるか 《ターボチャージャー+O.ファイバーで検証》 Lv50制限エリア 魔法戦ヘッド&魔法戦フレームで検証 使用マニューバ 攻撃間隔(秒) 無し 6.18 光 5.87 風 5.53 Lv50制限エリア 白兵戦ヘッド&白兵戦フレームで検証 使用マニューバ 攻撃間隔(秒) 風 5.18 風光 4.91 風風 4.63
なるべく悪い方向の想定をしておけば 「お、意外と…」 「まあ、これくらいなら…」 と落ち着いて対応できるな なんか、すげー、悲しいのは気の性かな
ヘイストも光張って5%弱上乗せくらいか つかそこの人、まとめヘタだ
120 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:08:40.78 ID:RONllLvp
踊りの効果を読んでて思った事 それなんてRO? まぁでも♂の踊りは見たくはないが、エル♂のはまた笑かしてくれそうだが
そもそもフレームによって攻撃間隔が違うわけだが・・・
122 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:11:21.88 ID:RONllLvp
というかなんでID:PAzrLJyWこいつこんなに偉そうなわけw 自分でやってもねぇのにww
124 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:15:25.11 ID:/Vu1oUuy
125 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:16:11.38 ID:5QXlKHPS
誰かTプロセッサ検証してくれてる神はいないものか
>>124 コメンテーターなんて上等なもんじゃなくて唯のクレーム付けだろw
Oファイバーなんて敵対心バグがある限り一生つけん
128 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:47:29.03 ID:5QXlKHPS
Oファイバーの敵対心うpなんてそんな気になったことないけどなぁ
129 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:50:32.45 ID:5QXlKHPS
とか思ったけど、ソロの時は魔法戦でフラッシュダメゲで埋まるので 付けていなかった罠。 よく考えたら付けてるのはバリスタの時とビシージくらいだったはwスイマセンフヒヒ
130 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:56:57.77 ID:a+3cGSC5
おい!公式更新きたぞ! からくり士について
そんな事より、TP溜まってたら任意でWSを撃たせる事ができるコマンドホシス。 れざあましおうって/pで言っちゃう痛いマクロ組むからクレクレ。
132 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:22:57.64 ID:RONllLvp
134 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:31:55.95 ID:edGbPU/0
>>133 つ 【デュナミス‐体育館】
からくりブルマDrop確認
踊りで味方の強化だと詩人と一緒だから、 踊りは敵弱体の方向だと居場所が出来そうな気がする。
136 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:37:01.23 ID:5QXlKHPS
踊りで敵弱体とマトン強化だね! オラすっごいワクワクしてきたぞ! あー妄想は楽しいなぁ…
137 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 18:26:30.36 ID:1jRgRiFr
>>134 プチバロス。
ヴァナ通VOL3付属のDVDに、開発部を取材したシーンがあったんだが、
プレミアサイトのスレを開発の参考にしているということがそこでわかった。
ネ実を参考にしてはいないとは言い切れないが、あちらのスレの方が反映される確率は高いかもね。
138 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 18:38:26.19 ID:JWLSq3ra
デマ流した奴俺のコッペリアでぼこるわ
俺の小夜ちゃんも御冠なのぜ?
141 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 19:18:47.86 ID:UY0z1Uj0
ペット界の詩人的なポジションは結構いけると思う 召喚捕まえて犬に強化ダンスしてメイン盾やらせるとか ミカン捕まえてヒルブレ強化とか 今のからくりだと、あらゆる場面で必要が無いのが辛いところ ”ペット強化”って特徴がもらえれば、蝉蝉ファンタジーとは別のベクトルで いろいろやっていけそうだ
AF2はマウの服だよな?
わしも強化妄想してみた ジョブ特性 オキュペイションLV40 ・マトンにpcが育てたジョブをつけることができる(pcが今つけているからくり師とサポジョブはつけられない) ・マトンにつけたジョブのレベルはpcのレベルの半分(サポジョブと同じレベル制約) ・つけたジョブによってステータスの変化はあるが挙動の変化はしない(ジョブ特性でダブルアタックなどがついてる場合は反映される) ・ジョブ変更はモグハウス内でのみおこなえる JA デバイスレインLv40 リキャスト5分 効果時間5分 ・効果時間内に一度だけマトンに任意の行動をさせることができる(任意の行動をさせた時点で効果終了) ・使わせられるのはマトンにつけたジョブの魔法・アビリティ・WS(スキルA武器の技のみ、白兵スキルがそのスキルに達してないとダメ) ・効果中マトンは勝手にWSを使用しない オーバードライブ中は何度でも任意の行動をさせることができる やべ、妄想楽しすぎ
144 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 22:28:27.21 ID:s6/jYaOX
人の夢と書いて儚い、か…
145 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 23:31:33.29 ID:1jRgRiFr
>>140 ちょっと待て、お前さんマトンの名前Serenadeか?
もしそうだったら俺も小夜さんって呼んでるんだが。
>>145 うん Serenade。
この名前にした後、ジョブ板だったかこのスレだったかで「Serenadeを小夜って呼んでるの俺だけ?」
みたいなレスを見てから、余りの語呂の良さにこれ以外呼べなくなった。
最初に呼んだ奴は個人的に現人神認定。
流れぶったぎりなんだが ロボ師ってお前・・・。 誰がつけたかわからんけど、イヤな呼び名だなと思った。
148 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 01:05:08.46 ID:j7gFJGJX
149 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 01:08:39.80 ID:6JtdtLjj
昨日気付いたんだが、セリーズダブレットって神装備じゃないか?
>>147 プレミア読んでみたが、ムカつく通り越して気持ち悪いのが多いから
もう見ない(´・ω・`)
一部まともなこと書いてるけど、何故か叩かれてるしw
あれ参考にしないといけない開発にちょっと同情した。
つか、奈落何回負けてんだよwwww
151 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 01:29:49.94 ID:6AHaQXf9
>>147 初期の獣使いを経験した私としては、けもりん並みに嫌な呼ばれ方だ。
低レベル帯のマトンの強さは圧倒的だし ちょっと遊びで 吟/か をレベル1から上げたんだが 3時間でレベル8になったよ 汎/射でターボチャージャーとOファイバーとAリペアキットとアーマープレートIIとSアブソーバーをメインに組込んだんだけど 光・土・風を回してるだけで、丁度〜同強まで余裕で狩れる マトンのストンスキンが殆ど剥げないし、剥げてもリジェネが余裕で追い付く上に、ストンスキンの再キャストまで粘れるので ほぼ無傷のマトンが敵を瞬殺してくれる感じ 歌はミンネとピーアン回しているだけで、本体のHP回復が間に合うので ヒーリングで中断することなく、永久機関で敵を狩れました 昔、からくりでレベル上げしたときは、ストンスキンとリジェネが、ここまで凄くなかったと記憶があるので Oファイバーは、かなり凄い底上げ効果あるのかも・・・ で、結局、何が言いたいかと言うと、吟/か は、かなり大同芸人風味があって、からくり本来のイメージに近い希ガス まさに歌いながらマトンを操る感じが良かった
ていうか、ロボ師って呼んでるヤツいたら要注意なw それがエル猫/yuCwdm3OSUだからwwwwwww 低スキルで話を曲解し人を見下すっていうめんどくさい相手。
タボチャがすげーんだと思う。 Oファイバーはあくまでも補佐的な役割。 ヘイスト20を22にできるのは結構お得だと思う。
>タボチャがすげーんだと思う。 確かに、それは感じた マトンのアルクバリスタが、1戦毎に発生してた感じだった ターボチャージャーとOファイバーの組み合わせは、結構ベストなのかも
風2個とか常時かけてらんないしなぁ
157 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 03:27:43.26 ID:yXM3g7Xg
>>146 なんだとおあああ既出だと! 激しくがっかりマニューバ……
まぁええか、ミカンみたいで。
158 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 03:48:21.53 ID:yXM3g7Xg
>>148 残念ながら俺じゃないが、そうか、小夜さん仲間がいたのか。
それはそれはでアレだがわめいても仕方がない。
どうでもいいが、ここでちょっとまったり。
/p あ! かっこいい<t>がいますよ! ぜひスカウトしましょう!
/ja ディプロイ <stnpc>
/p Serenade(小夜さん)は交渉に行ったようだ…しかし殴られている!?
ってのが俺の釣りマクロなんだが、なんかおもろいマクロ作った奴っているかえ?
ちなみに俺と小夜さんは人形劇団組んでるって設定なんだ。
団員は募集してるのか?w
160 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 03:55:14.40 ID:yXM3g7Xg
>>159 募集どころかメンバーいるよ。
フェロータン
よい旅芸人一座だw
162 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 04:01:17.23 ID:yXM3g7Xg
ありがとぅ! 花火は常に5〜6種類持ち歩き、 レベルアップ祝福する際は、 /item ル・パピヨン /wait 3 /item 桜花爛漫 /wait 3 /clap <t> だ!
ところで、なんでSerenade=小夜たんなのぜ?
Serenade=セレナーデ、楽曲の名前で、日本語では小夜曲と訳される。 ノクターン=夜想曲、ロンド=輪舞曲みたいなもん。
165 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 10:23:05.01 ID:H5F999cs
今週発売のファミ通に開発インタビューのってたよ からくり士の現状について把握してることと12月Verupについてちょこっと ・低レベルではかなり強い。その強さを高レベルまで維持できるよう調整したい ・オートマトンのスキルを引き上げると、たとえば白兵戦スキルだと 回避や受け流しまで上がるため、かなり優秀(笑)なマトンになってしまう (しかし最近はそれもいいかなと思いはじめている) ・射撃の間隔は短縮する。ドラムマガジンは本当に名前負けしないくらい(笑) ・白兵はレベルあげで盾役をこなせるくらいにしたいが、ソロが強すぎるようにならないかどうかを検討中 ・魔法戦は、もっと賢くします。制御しやすくなるかも。 ・奇抜なファッションの装備を追加予定
「かなり優秀(笑)なマトン」の表現が苦笑いするしかないなw
・射撃の間隔は短縮する。ドラムマガジンは本当に名前負けしないくらい(笑) 何で最初っからしねぇんだよw
読みやすさとか考えてない時点で自己中。 というか、よく読む気になったな。 あんなテキストブロック。 んで、擁護してるやつもそう。 頑なにケアルを拒むならサポ黒になればいいのにね。
現状でもマニューバ三つのドラムマガジンは元からしたらかなり早くなるから、元が短くなるっていうならそれだけでちょっとwktk
ファミ通のバレってどこに来てんの?
なんだこの苦笑だらけw
白兵スキルって武器、回避、受け流しを内包してんのか・・ まあそんな感じはしてたけどそれなら攻撃受けた時にも上がって欲しいな 精霊、弱体、回復、強化内包してるっぽい魔法スキルは攻撃でも回復でも上がるんだし。 それにしても汎用の射撃はいつまで放置されるんだろな
でもこのインタビュー内容からすると、フレーム追加は絶望的だな。
175 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 11:16:56.29 ID:WLUu+h9V
なんかインタビューからは 「高LV向けに調整したいんだけど、低LVのバランスの事もあるし どうすっかなー。うーん・・・難しいなぁ。とりあえず【検討中】としとくか。 後はネタっぽい要素で誤魔化す手もあるなぁ」 という印象を受けた。 要するに「高lvの弱さを認識はしつつも強化しずらいもどかしさ」を感じたね。 おそらく12月のupは現状維持に近い形の様子見的なしょぼい強化だけに留まるとみた。
>>175 正直、低レベルのバランスなんかどうでもいいと思うんだけどな。
時間的なスケールで見たら、そんな一瞬で通り過ぎるレベルなんて
どうでもいいと思うんだが。
強い弱いなら現状でもLv10ぐらいまでは無敵だし。
逆に低レベルが強いととっつきやすくて裾野広がるからいいと思うんだけどね。
まぁ初期投資額最高額とのアンバランスはあるけど。
いまレベル20なんだが、丁度連戦で時給4000超え確定だぞ。 状態異常がきつくない敵ならなんでもいけそう。 いくらなんでも低レベルでツヨスぐる。 で、上の誤爆すまんorz
178 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 11:40:59.34 ID:8dOBCGCe
そうかそうか。その調子でがんばれ。 各フレームのスキラーゲも怠らないようにな!
低レベルが異常に強いから高レベルの弱さにがっかりする奴続出なんだろうな といっても実装当初そんなに強くなかったよな?てか弱かったよな
180 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 11:56:52.83 ID:ihrH0tXZ
ということは、今からからくりLv1から上げ始めれば 低Lvでの強さを実感しつつ、中高Lvになる頃にはverupがきて 中高Lvの弱さにガッカリすることなくLvageしていけるってことだな。 よし、今日からからくりあげるか
俺も倉庫のガルカをからくり士にすべく育ててるぜw ・・・こんなに本体が重要なジョブになるとおもわなかったのぜ?
>>179 ソロの話なら、II系追加前でも、60までおなつよ狩っていける程度には強かったよ。
サポ忍必須だけどな。出し入れは使わずとも。
>>182 ソロの話なら確かに強かったなw
つよ〜おなつよコリブリ4チェとかしてたわw
今はアタッチメントが豊富だからかもですね。 戦術としては、タボチャ、ダイナモ、Oファイバー、ストン、土風雷2系 これで白兵が8割タゲ持ちしてリペアとAリペア2のリジェネで回復。 とてとて戦も効果が出るように調整したら手がつけられないモンスターマシンが出来上がっちまうと思う。 アチュとかタゲマみたいなレベル差で効果うpってアタッチメントで縛るアイディアは思いついて投入した人ナイスだと思った。 この方向で修正、追加アタッチメントをやって欲しい。 最終的にはソロでも強くてPT戦闘も可能なジョブにどうか頼む。
>しかし最近はそれもいいかなと思いはじめている …とりあえず12月はあきらめて、その次のverupに期待すればいいのかな?
187 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 12:36:40.29 ID:Y1v87Wkh
打楽器が実装されてからくりは完成する ううん知らないけどきっとそう
ソロはともかくとして、PTだと単純メレーしか役割は無い訳で。 これが変わらん限り、陽の目を見ることは無いと思うがな。 獣や竜もそうだけど、与TP抜きにしてダメージ元が分散してるタイプは トータルTopの与ダメ与える場合でも、単体ではTopになんない。 極端な話、PTでTopの与ダメの60%でも出せれば、トータルでは120%。 このタイプの強さはrepでも取らないと判らないし、なかなか理解されんと思うよ。 しかも、なんちゅうか、やってる本人すら働いている気がしないという おまけつき(´・ω・`)
竜獣かのトータルダメージがどれ程か理解されて無いってのはあるね〜。 でも世の中空蝉タゲ回しが主流なのよね〜。タゲ取れてなんぼ。 しかし、からくりにはそんなのに巻き込まれて欲しく無いな。
レベルが高くなるにつれて強くしたいんだったら アタッチメントがレベル1からすべて装備できるのは失敗だったな
>>190 実験体3-6スレぐらいで散々言われ尽くした話だけど、
これの意図は何なんだろうな、ほんとに。
もしかして、カスタマイズが売りだと言ってしまったから、
最初から全部試せるようにしました。
程度の詰まんない理由じゃないよなぁ。
レベル上がるにつれて、マニューバかけれる数が増えるなり 効果時間が増えるなりすりゃ良いんだが、そんなんも無いしな
194 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:17:09.45 ID:JlKBnxql
全てのアタッチメンがレベル1からつけれるってのは別に失敗じゃない アタッチメンとの効果が固定だからアホなバランスになってるだけ レベル毎にアタッチメントの効果が伸びるようにするとか レベル毎にマニューバの方の効果が伸びるようにするとか
195 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:19:37.75 ID:53bsc4NW
白シャイルに負けないくらい、すげぃ!!服出してくれれば満足だ
>>189 そのトータルダメージも60まで。
メリポレベルに近づくほどペットジョブはゴミ化していく。
なんとかならないのか、このバ開発のとるクソバランスは。
197 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:37:20.57 ID:zTXZ8ai6
今週のハミ痛は何もでてないじゃないか。
がーん
199 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 16:02:02.16 ID:kduWIV4/
200 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 16:24:59.92 ID:HmPXbBN9
>>187 両手に棒持って、
ストリンガーを敵に投げつけそこを和太鼓のように叩くんだな?
202 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 16:31:59.67 ID:F/3BH5rk
>・白兵はレベルあげで盾役をこなせるくらいにしたいが、ソロが強すぎるようにならないかどうかを検討中 カンパニーソードのように、観客(パーティメンバー)がいないと力を引き出せない アタッチメント実装でいいんじゃね。ジョブ設定にもあってるし 。
203 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 16:36:44.07 ID:Y1v87Wkh
>>200 ストリンガー自体を楽器にするとは新しい
イメージはカスタネットでカルメンだったんだが・・・
ストリンガーのカスタネット化でいいのか
素直にマトンのスキルA+ にしてくれたらいいお。
205 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 16:41:08.28 ID:wgK05O1t
>>203 クラリネットの歌思い出した。
壊れて出ない音がある〜♪ってやつ
206 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 17:05:42.08 ID:HmPXbBN9
>>203 真面目なレスが返ってくるとは想定外!
響鬼ネタでした本当に(ry
ちっ、もう少し早くスレを更新してればそれなんて音撃棒?ってレスできたのに!
208 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 19:20:04.14 ID:xNTcRaT3
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ モンク上げてメリポ振って (っ ≡つ=つ 鍛えてますからw / ) ババババ ..( / ̄∪
209 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 19:27:43.57 ID:0n2Yqj9E
マトン6体で合体だ(超絶マトン マトン5体で合体だ(頭ないよ? マトン4体で合体だ(胴無いから腰から手足 マトン3体で合体だ(ry
だれかこの中で からくり士数人のみでPTしたことある人います? そういうときってつよ乱獲になるのかな? 今度同レベル帯にからくり士いたら誘ってみようとおもうので、 もし経験したことあるなら(どのレベル帯でもいいので) どんな感じだったか教えてください。 ちなみに私は今lv60です。
211 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 19:56:22.60 ID:30XGKJIp
最近、からくりを上げはじめてたんだけど、アタッチメント?マニューバ???な状態でLv6。
そこで
>>152 を参考に出撃、いきなりの丁度〜同強オーク4リンクをさばけて何かをつかめました。
dクス。
黒子頭巾:防20 命中−2 回避+5 耐光+8 レジストブライン マトンの詠唱速度アップ コンビネーション 黒子装束:防40 敵対−10 格闘スキル+7 コンビネーション 黒子手甲:防18 命中+10 マトンの攻撃間隔短縮 コンビネーション 黒子股引:防38 HP+30 攻撃+10 マトンの射撃間隔短縮 コンビネーション 黒子足袋:防22 ヘイスト+10% TPボーナス コンビネーション ・コンビネーション:夜間ステルス 月の満ち欠けによって効果増減、新月の時はかなり近づいても気づかれない
あの・・・そういう痛い妄想はちょっと・・・
30代にペア狩りならしたことあるよ。 おな〜つよをやったけど、ソロでやるよりちょっと稼げるかな。
サポ白前衛2人でやってる感じというか 1+1がただの2にしかならない感じで 大して面白いもんでもなかった そもそもソロでの売りがノンストップ無限MPなせいかも 他ジョブとのペア狩りの方がサポや戦略の幅が広がる
30代から基本的に”か”onlyPT(2〜4)であげてきましたよ。 狙う相手は範囲のきつくない相手。蟹カブトコリブリ系。 基本はタゲ回し、全員サポ忍でマトンのケアルで踏ん張る感じ。 白兵頭汎用胴でも闇+Uつかえばなんとか、MP足りなきゃ魔法胴だった。 他ジョブと組む場合、相性が良かったのは赤かな? マトンがいるから”か”は死ににくいけどどのレベルでもヘイトが足りない感じなので、 普通の前衛だとなかなかタゲ取るのキツイ。 完全固定盾いる場合は、魔魔フレがけっこうガリガリ削って弱体して良い感じでしたよ。
218 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 22:07:48.85 ID:ocUV8lyz
あげとくぜ
・奇抜なファッションの装備を追加予定 ネタレスかもしれんが、こういうからくりならではのパッチを マジでして欲しいよ。性能とか度外視でいいからさ
>>210 lv60ならからくり3人くらいでコリブリ相手にタゲ回せば4,5チェはいけると思うよ。
サポ忍だとマトンにタゲ取られそうだから、サポ戦がいいかもね。
>>216 からくりの場合、オートマトン含めて他者に干渉することが出来ないからな。
PT組む意味はあんましない、というか組んでも面白くは無いだろ、これは。
他方がピンチでも何もできんしな。
222 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 23:47:57.09 ID:ocUV8lyz
そもそも「効率」という言葉が最も似合わないジョブなんだよな それが良い意味でも悪い意味でも。
からくり師仕様変更提案 判りやすくいえばフォームチェンジ フォーム1 現在の仕様。2人で殴りつつ回復するモード。 フォーム2 PCが攻撃特化、マトンが後衛特化の能力に変化。 PCはHP、STR、格闘スキルが上がる。 マトンの治療・回復魔法の使用頻度が上がり、HPや攻撃力が下がる。 フォーム3 マトンが攻撃特化、PCがマトンの支援に特化した能力値になる。 このフォームでのみPCはマトン用回復魔法を使用可能。
224 :
210 :2006/11/29(水) 23:59:34.03 ID:7J7L6E+c
みなさんアドバイスありがとうございます! からくり士で誘われ待ちの玉出してるときいつもpupだけ残っちゃうか ら、それならいっそのこと、からくり同士で少人数ptを くんだほうが誘われるの待ってるよ りいいのかなぁと思い質問 しました・・・。 ☆コリブリねらいで一度誘ってみようと思います どうもでした!
225 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 00:02:12.90 ID:ocUV8lyz
>>224 最後の行の文頭が☆で安心したよ(^ ω ^)ノ
獣使いだけど、からくり士誘って二人PT普通に楽しくできたよ。 ヘイト稼ぎすぎない絶妙な攻撃力が良かった。
獣獣かか召召で怪獣大決戦鑑賞PTてのも面白いかもしれん。
獣:アントリオン「ギュオオオオオ!!!」 召:フェンリル「グオオーーーーン!!!」 か:Tsukushi「プノッ^^」
獣。o○( こいつら呼び出しタダなんだよな・・。丁度あやつれる場所に移動したいぜ・・ ) 召。o○( MP回復うぜぇ・・。カーバンクルだけにしとくかな・・。でも明らかに手抜きに見えるし・・ ) か。o○( 女神指輪再使用まであと1時間か・・ )
マトンの射撃は雷マニュ系の命中アップで射撃の命中率も あがったりします?
召喚二人とカラクリ一人、三人ptとかしたことあった。 召喚は二人で交互に犬とカー君使ってた。スピリテーカとかも撃ちながらほぼ休みなし 俺はってーと魔法フレームで回復しながら最初やってたんだがコリブリに魔法返されるのを知って^^;射撃に変更 時給はソロの1.5倍ていどだったけどそれ以上に楽しかった。殻栗に興味あるのか質問攻めだったけどそれもまた良しでさ
232 :
226 :2006/11/30(木) 01:33:40.80 ID:UP9iOrj3
もっとからくり&召喚誘いたいんだけど、 召喚は割と冷たい&少人数PT怖がってる&6人PT誘われ待ちに固執。 からくりは人口少なすぎですよ。 6人PTじゃないと遊べないって思ってる人大杉。
>>232 > 6人PTじゃないと遊べないって思ってる人大杉。
同意。今更急いで上げるジョブでもなし、マターリと遊べればいいんだけどな。
まぁ、急いで上げてなんかに使おうとしてるジョブの人には迷惑かもしれんがw
234 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 03:24:52.45 ID:7ejeDyuW
エル猫の発言にマジ吐き気を覚えた。うえぇっ。 チット<ペタ様に謝れ!
例外として青は急いで上げないとラーニングツアーが厳しくなるけどな。
236 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 07:39:59.39 ID:YPa5F+xO
>>232 ケアルしてりゃいいやーって思ってる召喚もいることをお忘れなく
237 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:41:01.73 ID:Ua/psCoa
小夜って こや って読むのか?(;´Д`)
さよ だろ・・・?w ところで ENMでアチューナーとターゲットマーカーが同時に出た。 オレは今日しぬかもしれん
239 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:55:04.62 ID:Ua/psCoa
さよ かぁwオレ無能杉ww ありがとん(´・ω・`)ノシ
アイテムでるのに月齢関係する??しないよなぁ・・? 前に出たときは 満月が2回 今日さきほどやったときは新月
>>239 そういう時は
小夜 をメモ帳にでもコピペで貼り付け、
貼り付けた 小夜 を選択(青色)して
「変換」キー(スペースキーの横?)を押すと
ちょっと幸せになれると思ふ。
243 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:26:14.08 ID:Ua/psCoa
>>241 オォォ こりゃいい(*´Д`*)
優しきからくりの人、ありがとん
こんなからくりはイヤですか? 10、20、30でフレーム追加なので、 40でマトンのMHPMMPが2倍になるクエ 50、60、70で各フレームスキルAクエ 70で上記クエが終わり、からくり限界クエをクリアで汎用スキルオールBになる キシュツだったらすまん
>>244 どれもクエとして導入するのではなくて、ジョブ調整でやるべきことだと思う。
逆にクエとして導入したら、それ以降からくりの調整が出来なくなっちゃうんじゃないか。
246 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:59:00.52 ID:sJ4BWYNM
レベルごとにアバッチメント属性値アップでどう? LV10 30 50 70でアップし、30で現在と同等 1だと実装当時と同じ こうすれば、低レベルでは上位アタッチメントは不要になる 逆に70以上はU+(VorW)の併用で強化 とか 12個しか付けられないのは改善したいが難しいか
247 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:04:18.64 ID:S+dTnTMq
妄想ほどオナニーなもんはない つまらんし間違ってるし
オナニーを見てもらう事で興奮する人もいるんだぜ アバッチメント
>>232 ソロ好きーな召喚とそうで無い召喚がいるからね、
それぞれのプレイスタイルなのでそう強く言わないでほしい。
ソロしている召喚なら、少人数PTの誘いにも乗ってくると思うよ。
西部開拓時代な人が居るスレは此処ですか?
オナニーはブログとかでやってくれとは思うけどね しかもそれが過去何回も出てきてるものなら
252 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:34:07.90 ID:WsZa3NJx
>>250 西部警察と読んだ
射撃フレームを大門フレームに変更で勝つる
装着できるアタッチメントの最大数増やしてほしい
257 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 14:24:27.89 ID:aTZy2QRW
258 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 15:07:56.88 ID:vC7/36Mb
からくりの受けられるWSクエって短剣?
259 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 15:14:13.37 ID:XSB2IKh9
261 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 18:27:33.98 ID:QpmYXm53
>>256 3体までもてるけど戦わせられるのは一体だけとか
なんかちょっと共通点っぽいのがちらほらみえるねw
エニックスだし・・・
262 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 20:57:32.03 ID:Lba4yXht
あげ
ソロENM、17戦目にして初めて負け。 80%削ったところでHP全回復が来て、そのあと攻撃力UPと防御力UPが続き 痛いわ硬いわでどーにもこーにも。何故か向うの命中もあがってるしインチキくせー。 最終的に60%ぐらい削って負けた。 あ〜、これが負けパターンなのかと思ったよ。 これが続くと確かに厳しいもんがあるね。
ジョブ特性【芸人魂】 PTメンバーが近くに多くいるほどオートマトンの能力がアップする。
265 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 00:00:41.37 ID:Lba4yXht
あげ
マトンの使い勝手を良くする上で、 どんな魔法使っても再詠唱時間が同じって発想を崩せば、 挙動がよくなる気がしてきた。たとえば、再詠唱までのカウントダウンは、 魔法を使用していない間だけ進行する、と前提して 弱体:5秒 回復:10秒 精霊:15秒 と仮定。 行動例を具体的にあらわすと パライズ>5秒待機>スロウ>5秒待機>ケアルIII>10秒待機>ブライン>5秒待機>ファイアII>15秒待機・・・ のような。まあ、妄想なんだが。
267 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 01:04:34.59 ID:R/lG07d9
そこまでするなら本体完全無能化が要ると思うし ていうか赤をただ操作してるだけに近づくというか それなら例によって赤やれよになるから 既存の発想から離れられんもんかな
269 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 01:22:58.69 ID:KdJKdWuT
マトン特有の魔法とかアビは必要だと思うんだ 他のジョブでできることを何でマトンでって話になっちゃう
からくり士はいいよね。 わざわざオートマトンをあやつって戦う、っていう まわりくどさがなんとも言えないよな。
271 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 02:17:03.26 ID:rB8L8yMc
>>264 いいなそれ、観客増えるほどマトンが張り切ってる感じが理にかなってるし。
PTでの性能を強くするとソロが強くなりすぎるっていうペットジョブの調整の難しいところも上手く調整できそうな予感。
272 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 03:32:42.67 ID:7bjOv/nl
ジョブアビリティ ・俺が俺が ・どうぞどうぞ
273 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 06:31:49.58 ID:H9Jw93Pz
FF古参の人に聞きたいんだけど、今までに戦闘スキル自体が強化された例ってあるのかな? ○○の○○スキルがCからDに変更されました って感じで。 格闘スキル持ってるジョブ上げてないから、アビとか挙動よりも根本的なところの強化に期待してしまう… 考えにくいけど、安い合成レシピでほぼ死に部位の脚装備あたりに、からくり専用で格闘スキル+装備追加 とかでもいいんだけどw
274 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 06:32:51.58 ID:H9Jw93Pz
CからDって弱体じゃないか。CからBね。僕のバカ。
275 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 06:37:30.05 ID:EA5Dold4
おっぱいだとCからDは強化だぞ
Cだと持て余すからCとBの間くらいでお願いしたいものだ。
277 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 06:48:16.49 ID:loTFGZDT
一応獣の鎌 黒の鎌 狩の片手斧なんかがある 最初からあるスキルがアップしたことはないかもしれない
暗の片手斧C→B
赤の片手剣はCからBにUPしたはず
280 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 07:18:28.41 ID:RGT24EGV
武器スキルの変更なんていっぱいあった。 上がったのもあれば下がったのもある。 スキルが無くなったのもある。
281 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 07:26:57.43 ID:r4drhfbO
獣の片手斧はB→Aになったな。 その当時獣やってたけど、ジョブスレ住人共々微妙な空気だったのを覚えてる。 それよりもペット関連なんとかしろよ、って感じで。 ところで先輩芸人達にお聞きしたいのですが、ENM品アタッチメントで これはつけたら体感レベルで変わった!ってのはあります?
ターゲットマーカーとアチューナーだな。 ただし、ソロでやるようなおなつよくらいが相手だと効果ほとんどない。 PTでやるようなとて〜とてとて相手だと体感できるほど効果あるって感じだ。 まぁおれは18勝していまだにTプロセッサー1こしか出てないけどな。 士ねよあの宝箱
283 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 08:20:51.38 ID:apAroKaX
8月からずっとやっているが タゲマアチュだけが出ない 氏ね設定した開発ども
オートマトンとギシアンできるときいて飛んできました><
285 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:10:46.18 ID:ZiabAX5Y
はいはい つ【空気嫁】 お帰りはあちらからどぞー →
286 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:40:09.63 ID:k3yE/KuH
ギシアンって V.Uでどう変わるか… の疑心暗鬼のことかもよw
>>281 ビシージとかPTにいくと、マトンのWS撃つ頻度があがりまくっていて、攻撃あたってるんだなーって体感できるよ。
ソロだと、、、体感はないなぁ。
ENM…イコライザーが欲しいんだが、全然でないよ・・・。
ENMで、試しにスモークスクリーンつけたんだが… これすげぇな こっち白/白 むこう 汎用だったが マトンに敵本体と汎用マトンのタゲもたせても回避しまくりで最後までもった 敵マトンを倒さない戦術でいけそうだ
289 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 12:49:28.67 ID:RGT24EGV
スモークスクリーンって何だっけ・・・ ↓ ソロENMの戦利品 ↓ 全俺が泣いた ←今ここ
291 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 13:51:42.69 ID:7bjOv/nl
292 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 16:36:52.07 ID:apAroKaX
ほしゅ
293 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:21:30.81 ID:cYSfScVW
マトンに新WS追加 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
294 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:22:16.41 ID:cYSfScVW
からくり士の調整方針について オートマトン用に新しいウェポンスキルをいくつか追加します。これにより、レベルの高いオートマトンは状況に応じて、これらのウェポンスキルを使用するようになります。 ・ 白兵戦タイプ 敵に近接攻撃によるダメージを与え、与えたダメージ量に依存してHPを吸収する。 ・ 射撃戦タイプ 敵に遠隔攻撃によるダメージを与え、追加効果としてスタンが発動することがある。 ・ 魔法戦タイプ、汎用タイプ 敵に近接攻撃によるダメージを与え、追加効果として短時間の大幅な回避ダウンが発動することがある。
すまんかった
これだけかよ・・・・・ もうだめぽ(´・ω・`)
298 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:27:53.85 ID:Gisk3BJF
マトンのエモは・・・・・ 射撃のWSが一見微妙だが、WS自体の威力UPに期待 あと3種とも連携属性が何かだな、双竜で光が出せればいいのだが
新WSが全部今までと同じしょぼダメの予感がしてならない。 魔法戦・汎用の大幅な回避ダウンってのが一番期待できそうだな。
300 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:29:08.12 ID:H9Jw93Pz
アムロ「たったこれだけ…?」
301 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:30:13.20 ID:nePrtfTd
確かに嬉しい…んだけど、この新WSペットコマンドで任意に使えるとかマニュー バで完全に制御出来るとか出ないと趣味の域を出ないかも。白兵マトン盾とか色々 夢が見れる調整には違いないが
302 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:30:24.74 ID:iSCwHd5W
上記のジョブに関する調整に加え、次回バージョンアップでは、テキストコマンド「/ignorepet」の追加も予定しています。 このテキストコマンドを使用すれば、他のPCのペット(オートマトンや召喚獣、あやつられているモンスターなど)をターゲットするかどうかを任意に設定できます。 テキストコマンドの使用方法は次のとおりです。 /ignorepet : 現在他人のペットをターゲットできる状態かどうかを表示する /ignorepet on : 他人のペットをターゲットしない状態にする /ignorepet off : 他人のペットをターゲットできる状態にする ※ignorepet onの状態で、他のPCのペットがターゲットおよびサブターゲットの対象から除外されます。 ※モンスターのペットや、バリスタやブレンナーにおける敵PCのペット、フェローは、設定にかかわらず、常にターゲットすることが可能です。 これは良調整・・ってか、今更だな。
残りは当日のお楽しみだよね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>303 りゅーさんかわいそう
> オートマトンや召喚獣、あやつられているモンスター
この順番見るとからくりは優先されてんのかな
306 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:37:47.27 ID:/06RjgRk
こういう微調整の場合、想定外な戦術が編み出されたりするがさて・・・。
一応、PT戦での汎用フレームの強化でもあるな。 見てくれは汎用が一番好きなんで、PTで出せるレベルになってると良いが。 白兵のはPT戦じゃ意味無いが、60で使えるなら、ENMがかなり楽になりそうだ。
白兵マトンはHPを30吸収した!
>>305 ていうか、良く見たら、タゲそのものができなくなっちゃうって事か。
F8に掛からないだけで良いってのに・・。
全く、解ってないな・・■は。
310 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:44:15.83 ID:KH5R6fTu
おまえらソロENMのこと考えると、鬱にならないか? 射撃マトンきて楽勝と思いきや、スタンとか……
311 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 19:45:42.06 ID:3157x5Ys
新しいフレームがないらしいです;;
>>310 そっか、ENMは敵もパワーアップだな。
313 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:01:22.81 ID:iGvNPE8t
【ライトショット/ダークショットについて】 クイックドローのライトショットおよびダークショットの効果を、直接的なダメージから以下の弱体効果に変更します。 ・ ライトショット:敵を眠らせる。 ・ ダークショット:敵の魔法効果を1つ消し去る。 はい、コルセア様スリプル&ディスペル実装で〜す♪ これで新ジョブトリオでからくり独りぼっちですね♪;;;;;;;;;
変なのが流入するより良いと思う俺
うむ、適量というかな でもこれ、前スレあたりでリークでてたよね
ソロENMで回避率ダウンさせられたら、結構ピンチだな
どうせ敵マトンの攻撃うけんの本体だし もともと2、3割しか避けてない
318 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:11:39.51 ID:yz+nYeq+
これってマトンの新WSに追加効果が付くってことだろ?
319 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:11:49.76 ID:5fP+VpFx
通常攻撃に追加効果がつくんだと勘違いして強化キターとwktkした俺ガイルorz これってWSのみなのね
320 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:12:47.57 ID:iGvNPE8t
はあああああああああああああああ いや、まぁ弱体じゃないだけよかったけどさーーーーーーーー これじゃ60以降PTには呼ばれないっぽい感漂ってるじゃん この「することがある。」ってのがもう・・・ WSなんだから必ずするでいいじゃん、WS発動こっちで制御できないんだからさ ナイトとか純粋に強化されてるしー
7割ぐらいは回避できるぞ、たいていは。
322 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:14:26.01 ID:MiaEsSKU
せんちねるw効果時間10秒 リキャ5分
らんぱーとw効果時間10秒 リキャ5分
>>320 ちょっとこい
323 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:14:55.99 ID:QYSwqD25
からくりオワタwwwww ソロENMなんかどうでも良いけど、12月に来るって言われてた強化がこれですかw
あれだろ今発表したら先に上げはじめちゃう最強厨いるから発表しなかったんだよね?
汎用ws + 乱撃 がいい感じになるんじゃない?
326 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:25:03.36 ID:iGvNPE8t
>>324 からくり士のジョブ調整は完成度を上げるため、
次回のバージョンアップへ繰り越します。
327 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:26:30.42 ID:H9Jw93Pz
サルベージで手に入るAF2がすごい性能なんだよ! 格闘スキルが上がるとかアタッチメントの効果アップとかマーシャルアーツ付加とか… ワクワクドキドキガッカリ
328 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:31:51.81 ID:+XH/smSB
通常の追加効果じゃないのか こいつはとんだうんこだ
発動することがある なら、通常攻撃の追加効果でいいよな・・・
330 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:36:25.72 ID:5fP+VpFx
まぁ、待て。まだ慌てるような時間じゃない(AA略
331 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:36:32.55 ID:iGvNPE8t
・ 白兵戦タイプ 敵に近接攻撃によるダメージを与え、与えたダメージ量に依存してHPを吸収する。 白兵は主にPT戦で使うけどタゲとってHP減ることはない。範囲もルブリカント+2で十分 ・ 射撃戦タイプ 敵に遠隔攻撃によるダメージを与え、追加効果としてスタンが発動することがある。 スタンはタイミングが重要なのに発動制御できない ・ 魔法戦タイプ、汎用タイプ 敵に近接攻撃によるダメージを与え、追加効果として短時間の大幅な回避ダウンが発動することがある。 ”短時間”が本当に短時間だったら… 唯一の望みは、、、シールドバッシュみたいに発動すれば シールドバッシュってWS扱いだよね?アビリティ?
332 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:37:45.37 ID:NQs/WGUa
>320 きっと、 WSスターター 光1 マトンTP100以上でWS対応マニューバ時、マトンのWS発動 ってのが追加されるにちがいない そして □<インヒビターと同時に装着すると勝手にWS放出する不具合を・・・(ry
333 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:38:09.01 ID:QYSwqD25
せめて、その追加効果をアタッチメントで出せればよかったのにな。 TP溜まりにくいマトンのWSのたまに起きる追加効果ってなによw
黙想使用のアタッチメントとか出るんじゃね? ・・・・難関BCで。
335 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:40:06.12 ID:+XH/smSB
サポでWS当たるんなら神
336 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:54:56.07 ID:PoOBNzd5
マトン超絶強化キタ−ーーーーーーーーーー!!!!! うっれすぃぃぃぃぃ!!!やほぉぉ〜〜〜〜〜いっ!!!
337 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:54:57.02 ID:iGvNPE8t
…お前ら、何かしゃべれよ
やったー!からくりで裏とかの多人数BC?見たいな物に参加できる! あと敵の回避率ダウンもすばらしい。 回避率ダウンができる前衛ってないし、 回避率ダウン武器って弱い武器ばっかだし。 発動率はどんなもんかが問題だな。 ENMのマトンは糞高く設定するつもりなんだろうが。 それよりもPTメンバーにケアルはまだか。
もう寝るわ
340 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:11:53.00 ID:u+xaMTB3
なぁ、これガッカリ砲だと思っていいんだよな?
期待はしない方がいい・・。 万が一、いい方に転べばハッピーになれるから。 まぁ万が一って0.01%の確率だがな。
342 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:16:47.51 ID:Lk3xpuXr
確立はオーナインですね><; つーか、そもそもマトンの攻撃が当たるのか;
343 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:18:54.97 ID:zceFjsz1
くっ マトンくるくるエモの実装こそが最高の強化だというのに・・・ スクエニはわかっちゃいねぇ なんにもわかっちゃいないんだ!!
344 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:19:31.98 ID:7MBsZ4Ei
ソロENM報告 結果的に相打ちでした(;・ω・) あぁ〜〜目の前に箱が見えてるのにTT 敵マトン撃破したものの、マネキンのHP半分で早々にプリンチペッサが撃沈 ゴブダイスで魔タイプの敵マトン登場。距離取った物のもうダメポと思ってたけど ダイスがこちらに味方したおかげで、自身のHP11でマネキン撃破 んが、敵マトンのすとーんwでこちらも撃沈 ソロENMでリレイズなんか役に立たないって思ってたけど、こういうケースもあるんですね・・ だけど次もリレイズなんかつかわな〜いやいっ!
345 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:26:14.70 ID:u+xaMTB3
10月のパッチ以来約2ヶ月間、12月来るであろうパッチに期待してLSメンにバカにされたりしても笑って受け流した。 蓋を開けてみればこれか。あきれるわ。マトンのモーションがないとか何考えてんの? 調整できないジョブなんて最初から作るなよ、クソ■e。
346 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:44:43.73 ID:iGvNPE8t
ちょっとガッカリしたけど、でも良く考えてみたら 10月の調整では何のアナンスも無かったのに 新アタッチメント&アタッチメント枠増加なんていう結構な強化が来たわけで。 今回もサプライズがあると期待してみようぜ。
347 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:46:54.49 ID:0+q70z/h
これって地味に ソロENMの難易度上がるパッチだよな。 スタンの確立や回避ダウンの度合いによっては。 @2種早く揃えないとなぁ。
怒りすぎ、というかまだ第一報しかきてないのに何おこってんの? って感じだな また悪くない修正だともおもう
349 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:52:39.01 ID:loTFGZDT
からくり選んでおいて何おこってんの?
350 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:56:23.07 ID:u+xaMTB3
>>348 いや、もっともだな。熱くなりすぎたよ。
そんだけからくり士ってジョブが好きなんだ。俺は。
ってことにしてください_| ̄|○
確かにからくり士なのに踊らされすぎだったな・・・
352 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:00:20.07 ID:Lk3xpuXr
おれたちがマトンだったのさ・・・
353 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:02:32.01 ID:OUhV6nHA
□eと言う名のからくり士のな・・・
とうとうカラクリ士が強化されると思ったらw やっぱりネタジョブだったなw
VうpががっかりだろうがENMがきつくなろうが 弱いなりに面白みあるから俺はからくり続けるけどナー
356 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:09:54.78 ID:m0e6G9Bm
どんなによい追加効果があろうが、連携台無しにされると・・・・
「大ダメージを与え」ってあるけどもしかして とんでもないダメージでるのかも。。なんちゃて。
ああ「大」なんてなかったかw コリブリやりすぎて目が腐ってきた
359 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:25:43.55 ID:dvaA+VkV
あとは新アタッチメント次第か… しかし開発としてはからくり士を デバッファーの方向へ持って行きたいのかね…?
360 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:49:43.70 ID:QYSwqD25
第一報ってからくりのジョブ調整の内容でたのに何言ってるんだ?w
少しは期待してたけどもう耐えられません FFよさらば…
パッチごとに出るなこういう奴
363 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 23:33:11.59 ID:7tB3KQ47
あのVUで追加されるwsをENMで敵に使われたらどうなるかが気になるところだ。
364 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 23:35:22.78 ID:Lk3xpuXr
A・大した効果で無いので大局に影響無し B・超絶効果でENMシボン。ただし実用性アリ どっちがいい?
出るよな、他人に言っても実行できない奴 アタッチメントは今度はサルベージかなー フレームが来てくれるとありがたいけど難しそうだし とりあえず純粋にD値を上げるアタッチメントがそろそろ欲しいな 武器アタッチメントみたいなので、汎用も射撃できるように
>>364 Lv65以上のWSだからENMでは使われない
しかも威力ツエーツエー
に一票
うわー・・・
368 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 01:01:03.96 ID:QKcEBq5F
放置や弱体よりは良かったので良パッチだと思いたい
いまだにネタジョブにさえなれないのか。
370 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 01:14:09.77 ID:5Dp34+fQ
まあ真剣にジョブ調整した結果がこれなんだから、ジョブ格差をくつがえすほどのすごいWSなんだろうな、うん。きっとそう
371 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 01:15:21.28 ID:7zs1sSLF
普通これはアビにすべき物だろ?しかも1分とか短時間の。 何だよWSって…。
ジョブ調整のはずなのに WS実装だけだとすると何てギャグ? ジョブそのものは何も変わんないじゃんwwwww orz
wsを選択できるようになればまだ良いのだけどね〜。どうなるやら。 ENMで追加効果ws食らったらやばいかもしれないけど、 そもそもENMで敵マトンのwsくらった記憶殆どないから、あんまり心配無いと思ってる。
>>365 D値は決して低くないんだよな、マトンは。
ただ、とてつもなく間隔が長い、長すぎる。
ターボチャージャー出して緩和したつもりなんだろうが・・・・
375 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 02:42:51.67 ID:XzO/9MyS
>>364 これがぬけてる。
C・(敵のは)超絶効果でENMシボン。(PCのは)大した効果で無いので大局に影響無し
せめてマトンがWS出すタイミングぐらい操らせてほしかったぜ・・・
装備欄右上の2個分の空きを生かせる様な修正が欲しいところだなぁ
防御の反映とマトンのスキルアップ欲しかった アレだけじゃ何も変わらない・・・・
これはあれだろ? WSで800ダメとか出て、80%ぐらいの確率でHP500ぐらい吸収するんだろ? つまり計1300ダメとか与えてからくりさんつよすぎwwwっうぇwwwww ってなるんだろ?
からくりさんつよすぎwwwっうぇwwwww
流石にそろそろ愚痴もうざい。 まだVU情報も全部出たわけでも無し、そもそも当日になって告知されるのだって毎度の事。 愚痴るならVU後に全く変わりが無かった時にしてくれ。
>>381 あなたいいこと言った
常に前を向いていようぜ?それが俺たち大道芸人からくり士だろ
全てのアタッチメントをレベル単位で調節するようにすれば 一番良いんではないのかい? そうしない訳を教えて?
>>382 名前だけの大道芸人だけどな… マトンにダンスさせたい………
マトンのws追加よりもまず エリチェンしたらアクティベートしたてに戻るのとダンジョン移動したらマトン神隠しにあう仕様と 魔ヘッド装備した時のライトマニューバの異常なオーバーロード率何とかしろよと、 マトンなんてアタッチメント追加でどうとでもなるだろ、、 ターボチャージャー2とかでAFクエ3のマトンの後半なみの間隔とWS連発とかどうとでも出来る、
386 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 07:56:13.48 ID:wH6p+THX
アタッチメントは迂闊に追加しないで欲しい むしろその前に既存のアタッチメントの強化が先だ ドラムとかTプロとか、明らかにおかしいのを修正してからにしないと収拾がつかなrくなる。
387 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 08:30:06.97 ID:O57Q7guL
>>386 禿しく同意なんだけど、詩人の死に歌の惨状をみてるから望み薄いよなぁ。
>>166 ファミ通買って来たけどこんな事載ってねーじゃん。
うそつきーヽ(`Д´)ノいーーー
389 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 08:42:23.90 ID:n22vkXb3
ENMアタッチメントは買ってでも確保した方がいいな
390 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 08:45:39.97 ID:O57Q7guL
ドラムマガジンの修正は信じている私ガイル。
391 :
386 :2006/12/02(土) 08:45:47.95 ID:wH6p+THX
からくりの場合、素早い組み替えが重要なだけに 死にアタッチメントがごちゃごちゃしてるのは死活問題になりかねないんだよなぁ
あと114回ENMで勝利すれば75LVだわ。 がんばるしかねえな。
一回につき2万の薬代とBC料金かかるとして、 228万か。スゲーな。
俺なりの今回の調整に対するわずかな希望 白兵:HP吸収なんて論外。威力の高さと連携属性が核熱&溶解になるのを祈る 射撃:スタンも論外。本当に”遠隔攻撃によるダメージ”になっていればいいや(アルクが近接っての修正されてないよね?) 汎用魔法;シーフのフェイントみたいなもんかな?WS自体の命中率が高くなってて〜 発動条件がめったに使わない水マニュとかにはしてほしくないな〜
しかし、HP吸収WSなんて、本当にネクロマンサーの設定引きずってきたような・・・
今回はもともと実装する予定だったのを最終調整wして実装するだけなんだろうな 長いたたかいになりそうだな
獣ペットみたいに言うこと聞かないオートマトンが、獣ペットより弱い時点で終わってる罠。
攻撃力のみなら獣ペットとそうかわからない。 タゲマとアチュあるなら、むしろ上回る。おなつよペットやとてとて使い魔なんかは別として。 獣ペットはケアルしてくれないしな。完全にミサイル扱い。 獣と比べて目立つ問題は 耐久力が低いくせに、再呼び出しのりキャストが異常に長い。 ペットの攻撃力は互角だが、本体が足引っ張ってる。 獣と比べてソロできるエリアは広いのはいいのだが・・。 あと、獣のペットみたいに言うこと聞かないってのが良くわからん。 「たたかえ」「もどれ」「かえれ」「ほんきだせ」←WSランダム・リキャながい ひょっとして「まってろ」のことか!?
399 :
獣使い :2006/12/02(土) 12:10:11.38 ID:jj8jwrWb
おいそのダッチワイフより役にたたない奴狩場で出すなよww
今竜騎士と2時間ほどPT組んでたのだが、 敵カブトムシ・いもむし lv38 の合計ダメ りゅーさん 1万7千 ぱまま 1万6千(アチュ・ターボ・Oファイバ) みかん 7千ちょっと 大道芸人 8千ちょっと 良い勝負だった。
水2大好きなうちの子が雷エレに石2を撃ったんですよ!(*´д`*) スキャナ、ちゃんと機能してるのかな?
短時間の大幅な回避ダウンがホントに短時間だったらやだなぁ・・・2秒とか
403 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 13:21:42.00 ID:nzl3JQp2
>>402 多分連携に繋がるくらいの時間だと思う。だから4秒くらい?
連携属性はそのままで乱撃を全部当てやすくしてもらえるくらいじゃないのかなぁ
405 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 13:30:29.79 ID:txWB7b59
てかさー/ignorepetこれ実装されたらマトン応援されたりツンツン突付かれたりなぐさめられたりすることが激減しそうな・・・ 人様が俺のマトンタンにかまってくれてる様子をみてるのが、ささやかな楽しみなんだけどなぁ。 ま、仕方ないのかなぁ、いちおう良調整だとは思うし・・・
普通のレベル上げならoffにしてればいい。 裏とかビシージ時にonにすればいい。
ビシージで思い出した。 >・竜鳴丹:飛竜に与え、HPを回復させる丸薬(竜騎士にのみ配布される) これズルくねぇΣ(゜Д゜) 俺たちにもマトン回復する薬くれよ(゜Д゜)
408 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 14:05:40.10 ID:IdUBX7ZX
露母丹:オートマンに与え、HPを回復させる丸薬(からくり士以外にのみ配布される) こんな感じ?
409 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 14:08:52.75 ID:txWB7b59
技能薬二個ぐらいくれたら嬉しい
411 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:08:08.16 ID:ANHSAciX
久々に負けたよ・・・ 白→汎→魔でダイスで全快2回はさすがにきつかったは
412 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:08:45.44 ID:QKcEBq5F
>>405 マトンつんつんしたりなでなでしたりする類の人は/ignorepetなんて使わない
俺は一生使わないコマンドだと思うが、ビシージでペット出すなとか言う人たちが納得してくれるならいいと思った
>>411 マネキンのマトンを倒し続ける事でもクリアーになるんすか?
414 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:18:33.71 ID:ANHSAciX
>>413 俺は魔法戦使いだから白か汎がでたら倒して変えるんだ
>>410 どうRepをみても、
ぱままとりゅーさん
大道芸人とみかんが競い合ってました。
>>411 おれも全快2回はあったが あれはマジでやる気なくすよな
>>412 今度から裏とかビシージとかでペットだすなっていわれたら
/ignorepetつかえボケカスウンコ って言い返せる神コマンド
>>415 最近 おれと決まった時間にPTくむ野良の人がいるんだが
オレじゃなくてマトンにお辞儀したり手ふったりするようになった
418 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:44:02.96 ID:40/mxvq6
そうか…■がマトン強化をな…苦しいのだなからくり死も…
>>293 いやいや、大したことない金額だろ。570日分割払いなんだから。
421 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 18:52:02.25 ID:O2M4u9Jj
そういえば、今回の発表内容に落胆してる人が多いが 決して下方修正はしてないんだよな。上方修正ってほどでもないが斜め上修正って感じ。 とりあえずはそれでいいんじゃないか?
422 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 18:56:53.91 ID:ANHSAciX
俺は素直にうれしいよw ちょっとずつでもよくなればいいw
423 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 19:34:24.96 ID:Fp84OMll
裏で下方修正してるに決まってるじゃないか
さて、予告なしでアタッチメント追加された過去もあるし、次にくるアタッチメントを想像しておくか。 できるだけガッカリしないように、斜め下予想が好ましい。 ノートン:レジストウィルスの効果 マカフィー:レジストチャームの効果 VB:レジストスロウの効果 コンビネーション効果・・・常時スタン
隠し効果は時々FF強制終了だな
センサーバー:広域スキャン。光マニュ増やすことでサーチ範囲増加。 ヌンチャク:マニューバ合計+1。マニューバ効果時間+15秒。 オーバーロード確率-2。 〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l Wii買えたどぉ〜^^ l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_____ li /l, l└ タl」/|´ VirtualBoy`l リヽ/ l l__ ./ |__________| ,/ L__[]っ / /
427 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 20:11:41.73 ID:rynMyn9m
マトン出してる間、PTメンバーが装備してる潜在付き装備が常に潜在発動状態になるジョブ特性をくれ
おねえさまぁそれ違うんですう><;
知ってるか? からくり士は3つに分けられる 白兵戦で強さを求める奴 射撃戦で遠隔に生きる奴 魔法戦の選択を読める奴 この3つだ あいつは───
430 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 21:50:11.41 ID:HkdMX6nF
>>426 いつも思うけどそのAAかわいそうすぎる;;
431 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 23:31:17.07 ID:+zB39Bdm
あげ
432 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 00:53:29.05 ID:kjGeqVNg
あげ
433 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 00:56:37.90 ID:R6Gf6uVF
434 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 01:53:15.59 ID:wlrZb1wy
435 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 01:54:48.71 ID:kjGeqVNg
>>434 でもそれ綺麗な絵だなー
かなーりうまい
細かいとこまで書いてるなー 手間隙時間かけてるなー
>>434 僕…からくり士がんばるよ…
誘われ待ちの時間で描いてたら、こんなクオリティになっちゃったんだろww
440 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 04:10:30.78 ID:kjGeqVNg
>>434 はオートマトンスレですげえ初期に転載されてた
続きは向こうでやろうぜ
441 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 05:12:22.21 ID:hnBEOObt
ちなみに白兵マトンの新WSって… あの都市伝説じゃあ…
>>393 それだけ回数こなせば実際には
アタッチメントとかそれなりに出て、それなりにダブって
それなりに利益が出る感じだと思うよ。
現時点なら80〜100万で売れるもの多いみたいだしね。
ナイトみたいに強化され続けるジョブもあるし コルセアのように寝かし、ディスペルの追加っていう みんなが望む強化されるジョブもあるっていうのに からくりだけはまたこんなもんか。
ナイトがヘリコプター与えられてる横でタケトンボもらったのがからくり
からくし士 ちょっと強化?たりない?みたいなものはあるとせんといかんでしょう しかしあたらしい?うぇぽんすきるが追加と?だされるとせんとすることは やぶさかではないんですよおおお
もっと根本的な改善を望んでるっていうのが わかってないんかな? これじゃ今まで通りマトンと2人で殴ってるだけには変わりない気がするが。 新WSもどうせ既存のWSとランダムで撃つとかじゃねーの? 「お、新しいWS撃った!」 「お、スタンまでした。ラッキー^^」 こんなもん強化っていわねーよ
447 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 09:12:35.08 ID:Ph5uyyrw
ageついでに 正直今回のパッチで支援ジョブなのか前衛ジョブなのか 方向性が定まると思ってたらまったく考えてませんって感じなのがガッカリなんだよな・・・ 強化は強化だけど方向性が定まっていない状態で 強化ってどうなるのよ?っていうのが大多数の意見じゃまいかなー 話変わるがLv50制限バリスタで白兵マトン出したら結構強かったよ。 結構硬いし何より風波紋疾走の速さをみてwktkしたさ。
他人にケアル?とかしちゃったりしちゃってもいいとおもうのが本道でしょう? 白濁マトンかたくして タンクしちゃうのも さだめだったりとおもいます? でもそれすると 白魔法なひとや騎士道なひとが ねがてぃぶしちゃってぞくぞくしない そういう考えも もはややぶさかではないんですよおお
449 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 10:02:35.39 ID:Y6in/GUO
>>447 今回のパッチでソロジョブと方向性が・・・(;ω;
>>448 白マトンでとて2に盾できちゃうと、認知されるまでソロでおなつよや丁度乱獲するからくりが増えそうだしねぇ
ソロの方向性ならオートマトンにケアルかける?くらいはできたってやぶさかではないでしょう 幸いめいじちっくな装備?このものはわんさか揃ってますね しかしそれさえもできないとせんと憂鬱になりますねぞくぞくしない ワタシといたしましては「ソロの方向性を自由に決められるソロジョブ」みたいな そういう愉快なジョブにするという星に願いをいたしたいと思うでござりまするよ たとえば マトン白濁 本体はサポ白で回復もできれば 本体盾マトンは魔砲使い黒姫もしくは汎用コンピューターでケアルしてもらうとかですね パーティなら射精マトンでアタッカーあるいは魔砲使いで精霊連射とかですね これなら楽しいと思うこともやぶさかではないでしょう?
/ignorepet : 現在他人のペットをターゲットできる状態かどうかを表示する /ignorepet on : 他人のペットをターゲットしない状態にする /ignorepet off : 他人のペットをターゲットできる状態にする これが来るという時点でマトンにケアルは絶望的だな マトンからパーティメンへのケアルは・・・やっぱなさそうだな
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、 / ))) / ______,,,ノ / l / \\ヽ|) | | '''''''''' '''''''''''| | | ( ・ ) ( ・ )l | l l | ___ | ( ~ _) | / | | ,―――. l < かえれ l .|ヽ ー――' / \___ ヾ | \____ノ __/ヽ\ | l\_  ̄ λ ヽ / .|
■e< /ignorepet : 現在他人のペットをターゲットできる状態かどうかを表示する を導入したので、マトンがPTメンの邪魔にならなくなった。 結果的にからくり士の強化につながります。 それではこれからもからくり士をお楽しみください^^
>>452 美味しんぼネタだとわかってくれるひとがいてうれしい
456 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 18:29:17.86 ID:RbztEMjA
ソロENMで敵に3連続でWS決められ+白兵→白兵で瞬殺されてきました。 orz
すまんがID:XlH9l7apはもうちょっとわかりやすい日本語を書いてくれまいか。
からくりのジョブ調整に対する開発側の意図が、マトンへの新WS追加ってのが泣けるね。 関係ないけど、/ignorepetなんて追加しないで、常時ターゲットできなくすればいいのにな。 まぁ、一度設定すればその設定が継続されるならいいけど。 他人のペットをターゲットする必要があるときなんて、/emするときくらいしか思い浮かばないよ。
>>458 待望のからくり強化なので泣いて喜ばないとこのスレの偉い人に怒られますよ。
460 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 19:29:38.05 ID:kjGeqVNg
>>458 俺は一生使わんコマンドだと言ったはずだが?
暇さえあればいつでもペットタゲってニヤニヤしてますよ!悪かったな変態で!!!!!
461 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 20:39:19.57 ID:Ezo1kE2Y
>>458 バリスタで敵の「PCペット」がタゲれなくなるとおもうよ。
462 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 22:39:28.61 ID:hnBEOObt
464 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 22:56:32.66 ID:kjGeqVNg
おまえらおちつけ
わっふー サポ詩上げ完了しました!あとはENMでアッタチメントゲットしてパーティいくぜ!
おまえそれでいいのか?
467 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 00:33:18.61 ID:Ui43CPpV
>>460 タゲるとPCがそっちを向くしな。タゲれなくなったら困る。
468 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 01:23:34.78 ID:inhp+bww
からくり追加これだけかよwwwwwwwwwww 死ねよ糞エニwww
469 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 02:00:24.50 ID:V4c1wVd3
白兵wsはクロータップのことかね
470 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 02:29:40.18 ID:n7rop5mr
>>469 報告もまちまちだったけど、もしかしてバグってなんらかの
タイミングで出てしまっていたのかもね?
■eだけにありえなくもないのが悲しいところ
ちゅーか、強化するのは良いが フェローのヴォン調査終わった後に入り口まで送ってもらったら マトン消えるのは不具合じゃないんですか?><;
ビシージ前にマトン出してうろついてる奴もわからんな わざわざ20分前に時間計ってだしてんのかな 競売員に寄られると邪魔この上ないし
473 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 05:42:17.99 ID:zvVyWcdU
早朝あげ
474 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 06:46:46.83 ID:8OL2ovC8
てめーら暗黒をみろ お前らなんか比べ物にならないくらいの強化・・・いや、強化と呼べるのかすらもわからん
476 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 08:17:23.34 ID:fOxcQj6W
>>475 元がからくり士より数段良いのだから
放置されてても何とも思わねーな、。
477 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 10:32:14.52 ID:mDH2osfI
ついに俺のバハムートホーズが火を噴くときがきたようだな。。
478 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 12:31:26.83 ID:UE6n1D//
>>475 いいんじゃねの?アブゾ系詠唱時間みじかくしろってあんこくwスレでちょいちょい観たし
からくり士もWS追加は欲しいと思っていたが、だが連携タイミングまともに調整できないってのが前提じゃもうね(ry
戦略的にWSを使えってんなら、ほんきだせに相当するペットコマンドと勝手に WS撃たないような思考パターン(ある程度ならインヒビターで抑制できるが) を同時に導入すべきだよなぁ 今の状態で新WS追加しました!って言われても実戦で効果的に使えるとは思えん
だよなぁ。開幕までためておいて回避率下げるWS撃たせるとかとか ガをスタンWSで止めるとか 任意に出来るならまだ使い道あるんだけどな・・・
482 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 13:00:33.72 ID:UE6n1D//
まぁいいんじゃないか確実に半歩前進だろ。ゴールは遥か遠いが VUにこれほど期待と待ち遠しさを感じたこともなかったなぁ。これからも毎VUごとに強化お願いしたいもんだ。 なんか某盾ジョブみたいだな・・
無理だろw 「クリスマスに強化します!お楽しみに!!」 ってwktkさせて待たせて、これだぜw もう期待も何もできんわ
>>483 ちょっと誇張されてるきがする
正確には
「まだ 実装されてない部分もあるので、クリスマスまでには導入したいと考えています」
だと思ったけど。
485 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 13:07:21.85 ID:UE6n1D//
まぁ期待した反動でネガネガしちゃうキモチもわからなくもないけどな
つまり、 まだ実装されてない部分=マトンの新WS のみだったってことか!?
>>486 逆にかんがえるんだ
強力すぎて、実装できなかった
と 考えるんだ
1000くらいHP吸ったり、2分くらいスタン状態にさせたり シルブレ以上に回避率下げて効果時間も長かったりするんだぜ! 間違いないよ!
はじまってないけどオワタ\(^o^)/
490 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 18:06:04.80 ID:msrPg2t0
age
491 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 18:48:33.86 ID:wWvb2VkW
>>471 不具合じゃない。
レベル制限エリアにはいるとマトンが消えるっていう仕様。
492 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:24:32.78 ID:ZzlmMWA2
前回のプチうpの時にも、当日にサプライズあったし 今回もきっとあるお! 競売に100万でだしてるイレーザー、なかなか売れネェなぁー
493 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:25:48.19 ID:wWvb2VkW
■e<イレイザーとか3000で店売りしますた
494 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:26:33.62 ID:Y4/mx9Ma
高性能アタッチメント追加するだけで大幅な強化は可能だからな
495 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:28:09.74 ID:OzpKOBbY
ENMアタッチメントうちの鯖はどんどん下がって チュタゲマ以外はもうほとんど50万前後だな ドラムマガジンとか25万だ
496 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:43:43.54 ID:UE6n1D//
あんまり値段さがったら金策で取りに行くのも面倒なだけだなぁ
497 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 21:37:44.51 ID:Kk9447jN
からくりはPT誘われないってよく聞きますけど、外人さんに人気ありません?よく誘ってもらえます。 あと、ソロでやっていても応援されたり、話しかけられたり。からくり士やって良かったな〜と思えますよね。
無駄
ドラマガは強化確定なんでないの? いや工作員とかでなく、そんなインタビューなかったっけ
500 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 00:33:25.44 ID:90Z8Lc+5
今40だけど日本人から誘われたことねえナ 外人からは一回だけ ソロしたほうが気楽だけどな
501 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 00:34:12.63 ID:c7pd1rzU
ドラゴンマガジンか、懐かしいな。
56 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/12/04(月) 20:54:44.23 ID:RIOHmxgZ ネタにもなりそうなのでからくり士に追加されるアタッチメントについて少々 攻撃系のものだと敵の残りHPに依存してダメージが変動する攻撃をするアタッチメント 敵の防御力に影響無くダメージを与えるアタッチメント等、格上相手を意識した様なものが。 ちなみにリューサンのブレスだけど発動条件の緩和だけではなく追加もされる模様。 具体的に言うとウェポンスキル時や魔法使用時の他に、アビリティ使用時や本体の状態に反応してなど。 またブレスの種類だけど全てのサポートジョブに差が出る様にブレスの追加や調整を行うとのこと。 こんなのあった ほんとだったらうっれしっいなー 結局アタッチメントで全部解決するんだろうね レベル制限をつける気はないのかな
503 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 00:50:35.15 ID:c7pd1rzU
ブレスにレベル制限か…。
504 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 03:28:06.13 ID:i0dSxIsM
あげ
505 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 03:58:54.37 ID:7pIjCb3a
>>497 俺も外人にはよく誘われる。理由を考えてみたが、
ただ単に0時過ぎとかだと希望出てる人が少ないだけな気がしてならない。
たまーにcuteとかcoolとか言われるが。
506 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 07:54:27.51 ID:B2En8e5i
>>497 外人さんからよく声掛けられるように感じるのは、
日本人から声が掛からないから外人さんからの誘いが多いように感じるのと
外人PTに入ってるうちに人脈が出来てたりするからってのもあるだろうが
一番大きいのは、普通の日本人は外人の誘いは問答無用で却下なので
結果的に余ったからくりに声を掛けてくる「余ってるのからくりしかいないし」な理由。
最近では「外人からの誘いでもPTを簡単に断らない必死なからくり」との認識が
外人の間で微妙に広まりつつあるような気もしないでもない。
ああ、俺もその必死なからくりの一人さ( ´_ゝ`)
507 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 11:06:29.23 ID:7okXayw6
ソロENM攻略法できた(´・ω・`) 装備アタッチメント T.スプリング、T.スプリング2 R.シールド アクセラレーター2 ターボチャージャー イコライザー アーマープレート、アーマープレート2 スタビライザー、スタビライザー2 O.ファイバー A.リペアキット2 開幕、AF手付けて火風風マニュ、オバドラして敵本体に攻撃。 マトンがブレスパ使ったら風マニュ使う。 以後、マニュが1つ切れたら消えたら火雷風マニュの順に使う。 敵がマトンだしたら、本体で敵マトンを1発殴ってあとは敵本体を殴る。 敵マトンが白だろうが放置。 これで楽勝必勝( ^ω^)
>>507 似たような戦術が前スレにもあったし、おれもやったことはあるが
その戦法だと相手本体に回復くるとけっこうきついんだよな
それでも押し切れるならいいね
速攻法だからダイスの回数が減って自然と有利になるかも
週末ENMいってきたら、攻撃すっかすかでさ …あとでrepみたら本体が命中50.2%、白兵マトンタゲマ付で52%だった。 命中ブーストはライフとバトグロで+13、あとはソールスシ。 残り部位は回避or防御装備。武器はブラックアターガNQ。 いつもとほとんど同じ装備なんだが、 マリオネットのレベルにばらつきがあるのか、単に運がないだけなのか…。 半分チラシの裏っぽいつぶやき・・・orz
タゲマって格上にしか効果ないと思って 同等レベルであろうENMでは着けてないが効果あるものなのかね? んで結局勝ったのか負けたのかw
>>510 攻撃スカスカで削れないわ、敵のHP全快+HP400回復×2とかきて
ハイポも尽きて負けたよ・・・。
ENMとかじゃタゲマってあんま意味ないのか…(-ω⊂
>>506 俺も外人ptには結構感謝してるなぁ。後半誘われた記憶は外人さんばかりだったな。
んま別に俺は他のジョブの時も外人の誘いも即答で【はい、おねがいします。】だけどな。
おいおいお前ら酷いんだぜ。誘いが来たのはいいんだが誘い文句が 【回復してください】ok?だぜ。MP100しか無いっつーねん。はっきりいうたったわ。 【はい、お願いします】てな。あんま馬鹿にしてっからパイにジュースがぶのみだぜ? お前らな、どんだけ人少ないっつーねんな。またお願いしますね。
全LSが泣いた
>>511 全回復はどのタイミングで来たのか教えて欲しい
>>513 それコピペじゃん。
だが最初見たとき禿ワラだったw
>>508 ほとんど押し切れるけど、極稀にどーにもなんないタイミングで全回復とか来ると
ジリ貧で負けるよ。
同じような感じで、これもう負けはねーだろと過信してたら負けた18戦目。
ソロENM、通い始めの4回は白/白で挑んでいたが どうも自分にはこの方法は合わなくて5連敗。 「魔/魔にして、敵マトンが白兵or汎用だったら敵マトンを味方マトンと殴って即潰し、 射撃or魔法だったら距離とって味方マトンとマネキンを殴る」の戦法で安定してきた。 13回行って、結果は以下の通り 通算勝率:61.5%(8/13) アタッチメント出現率:25.00% (2/8) (スモークスクリーン・イレーザー) (アタッチメントダブルドロップ率:0%(0/8)) 【現在のマトン種別出現率】敵マトン総出現数:22 汎用:09.09% (2/22) 魔法:13.64% (3/22) 射撃:31.82% (7/22) 白兵:45.45% (10/22) アタッチメントって結局どのくらいの確率で出るんだろうな。 まだn数8なので偏ってそうだ。
白兵ですぎwww ・・・すまん、俺はまだ42なんだ、検証に参加できなくてすまんorz
おれのアタットメント出現率18勝して1個
521 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 17:15:53.02 ID:6BxP+yvX
保守 タハ(*^□^*)ノ
>>513 どっかで見たこと有るような・・・・・・・・・・・
そういえば、からくりでちょっと後衛っぽい装備を着て砂丘歩いてたら
【レイズ】【くれませんか?】と言われた事があったっけ・・・・・・
やっぱマトンは常に出しておくべきだな
俺アタッチメントは3回に1個は出る感じだな もう全部揃ってるからいってないけどw
524 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 17:45:54.33 ID:5ihHwf3D
>>517 俺も毎回楽勝で正直
「こんなの負ける奴いるのかよw」
くらい自惚れていた。
敵マトンが 白>白>白 と続いたときも楽に乗り切ってたからだ。
しかしある日、一度だけ負けた。
敵の残りHP1割時に敵のHP全快きた。
敵の攻撃力も序盤より上がってたし、その後のダイスの支援も敵の支援ばかり。
そのうちハイポもつき、マトンも沈み初の敗北した。
ああ、これが負けパターンなのかって思い知ったよ。
勝率10割に近づく戦略、アタッチメント構成は有ると思うが必ずしも勝率10割にな戦術はないと思う。
ダイスって不確定要素があるかぎりな。
25回くらいはENMに特攻してるが、敵のHP回復は見たことがない。 8割削って全回復〜〜とかよく聞くけど、本当にあるのか信じがたい。
>>525 長期戦になりがちなナイトで行ったとき、残り3mmから全快したあと5割から全快なんてコンボやられて
制限時間いっぱいまで使ったあとTP300ウィズインで仕留められたよ
さすがにヘコんで布団かぶって寝たw
普通にあるな。 残り2ドットくらいの時に全回復された時は まだ勝てる可能性がゼロになったわけでもないけど さすがに心が折れてコントローラー投げた
ドロップなしでもいい 全回復で負けてもかまわん おれが許せんのは 蚯蚓培養土 コレ!! なんなのコレ!
>>525 そう思っていた時期が俺にも(ry
ダイスで出る効果が結構多いから当たらないことの方が多いだろうけどね
今日ENM3戦目行ってくる 1,2戦目ともこっちのTPうpばっかだったんで テキトーに乱撃打って勝ってきたんで今日あたり負けそう・・・
>>528 みみずふようど
え?そうじゃないって?w
次のVerupで蚯蚓培養土を5個集めると好きなアタッチメントと交換してくれるように なるからとっておくといいよw
他ジョブ時も含めるとソロENM相当通ってるが HP全快なんて半年に1回くらいしか拝めんぞ 400回復と混同してる気もする 戦法なんて今さら語ることねーだろ 謎戦法を普及させてアタッチメント価格維持したい工作員にしか見えん
535 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 20:06:22.74 ID:mFgOHrkY
あ?うるせーよお前ぶっ殺すぞ!! あしたお前の家にヤクザ送り込むからな
536 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 20:25:17.86 ID:JlHkx5lu
ヤクザ VS パママ ファィッ!
>>515 すまん。帰宅してログ確認してたんでカキコ遅れた。
全回復は序盤できたんだが、与ダメが、本体が2100でマトンが1415。
被ダメが本体が4718でマトンが3663・・・・。
これ見直したら、自分の装備の見直しを考えさせられるなorz
538 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 20:46:22.62 ID:mFgOHrkY
はいはいうんこうんこ
ENMまた空箱だったお(´・ω・`)
ENM入り口まで来てルブリカント忘れに気づいた でもそのまま突入して勝っちゃったもんね〜^^v T・プロセッサーゲット!
541 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 22:31:45.49 ID:mFgOHrkY
嘘だろ そんなうまい話あるはずねーよ
542 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 23:13:07.11 ID:JlHkx5lu
魔マトンでやったんじゃない? さすがに白/白は無理だろ〜・・
白兵ですよん(相手は魔マトン) 俺も勝てるわきゃねーと思って入った マネキンHP1/3くらいでマトン沈んであとはイカハイポごり押し しかもその後のダイスがPCHP回復とTPアップで運も良かった こんなこともあるんだNE!
いわゆるラッキーマンですな。シグネットをかけてやろう。
545 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 01:30:53.14 ID:W4q/vjdF
最後の希望だったクリスマスVUがWSの追加だけ からくり士終わったな
それで落胆するようなら、最初からからくりなんてやってないけどね
ENM7戦目 今回は勝って イレイザーげっと しかし まだタゲマ取れず仕舞いである。 競売に出ないし・・・ うちの鯖のからくり士は取れるだけ取るとENM辞めてしまうんかなぁ
>>547 出たら売りたいんだが、なんか最近ダブらないで着々と揃いつつある。
マナチャネラーげっつ、で残り2つ。
こっからが地獄か?
549 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 03:10:44.69 ID:AnPw1EwB
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今からタゲマ出して来て出品するから絶対買えよ?w
>>549 スレ違い
昨日はすぐ負けたわー 20戦で最短の負けっぷり。 敵白兵マトン召喚されて、なぜかぜんぜん避けれずに当たりまくり。 相手の白兵マトンの攻撃痛いんだよな。通常120、クリで150とか そしてなぜかマネキンの攻撃も当たりまくり。 ハイポ連打でも追いつかず最後はマトンのWSで320とかくらって即死 装備とかいつもと変わらずだったのに。避けれねーってレベルじゃねーぞ!
553 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 08:41:38.25 ID:uZyT+ZK8
過疎ジョブなのにサゲ進行は納得行かない 検索しづらい… あげ
ひんと:奈落の傀儡士は曜日を見てから行くこと
>>554 まさか雷曜日だと命中高いとか土曜なら硬いとかあるのか?水曜日は魔防高いだけ?
それとも曜日によってでやすい敵フレームがあるとか・・・
汎用 光闇
白兵 火土
射撃 風雷
魔戦 水氷
ほとんど単なる願望だなw・・・・でも負けが込んでる時は縁起でも担いでやってみるかなw
556 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 10:46:56.94 ID:gDu0GBjc
曜日との関連性は過去スレみりゃわかるだろが無いと思って良い。 あっても誤差程度。 相手のマトンもドロップアタッチメントもね。 命中や耐性等、ソレ系はわからんが、わからんくらいだしそれこそ誤差だろ。 そもそも相手のレベルも何種類かあるようだし、調べようが無い。
>554は >556の内容が知りたかったんだけど素直に聞けなくて ヒント:なんて書いたんだよ。 こういうのには釣られない人が増えたけど、やっぱりいなくはならないね
まあ、「ヒント:〜」と書いてあったら99%ネタか煽りだからな。
曜日と戦利品で出たアタッチメントをよっく見てれば答え出るって。
まけまくりでお金が減る一方。 結局 全部競売で買った。レベル上げ言ってくる。
563 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 13:59:16.23 ID:jKTox204
あげとく
俺はアタッチメントのダブルドロップなんぞ見た事ないが、 ドロップした人は必ずしも曜日に関係あるアタッチメントとは限らないんだぜ?
565 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 17:33:21.21 ID:jKTox204
あげ
566 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 17:34:33.06 ID:HXkMxXDu
保守 タハ(*^□^*)ノ
567 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 17:44:19.05 ID:Mc5eAVEA
つぎのバージョンうpで、ド派手な高レベル向けの装備こないかなぁ〜 ペルワンは性能いいけど地味すぎ
568 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 18:03:51.45 ID:NRsMPw4F
もう性能はいいから見た目最重視の装備セットを出して欲しい所だな。 そしてクリスマスイベントでサンタマトンを・・・・・・・・・・・
569 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 18:05:21.60 ID:005CxH3E
サンタフレームか やべえ。超欲しいんだが
570 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 18:15:12.63 ID:gDu0GBjc
サタンフレームage
571 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 20:14:52.81 ID:AnPw1EwB
そんな事よりサンタさんに妹をくれるように頼んだけど ちゃんと俺の家に届くかな?エントツ無いけど
クリスマスから、半年後にとどくんじゃまいか?
なんか、誰もがわかっているが言わないようなので思い切って言っちゃうね か ら く り 士 だ け ク エ ス ト WS 無 い よ な まあでも、半端に夢想やエヴィ解禁されるよりは マトンに【踊る】とか追加してくれたほうが何千倍も嬉しいんだが。 社員様、もしも見てたらお願いします 本体の強化なんかいらない。 マトンを、うちの子を強化してください!
574 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 20:20:38.59 ID:Tp4mWvQQ
マトン追加アビリチィ=核爆発 使用者PCに放射能汚染追加効果 (*^□^*)つ
のんびりソロオンリーで75になった〜 これで「赤か詩激しく募集!!」ってのにtellできるぜぃ(^o^)v
>>573 ■<マトンにWSを追加する事でその問題は回避した
マトンのWSはクエで取得だろうなwww
578 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 20:27:37.81 ID:7sQWUu/z
逆に考えるんだ 「これから強化について妄想する楽しみがある」 と考えるんだ 強化が来てもどうせナナメ下のガッカリパッチだと? 逆に考えるんだ 「■eのナナメ下をさらに下回るガッカリを想定しておけばVU当日が楽しみになる」 と考えるんだ
Tukushiはメルトダウンの構え
>>575 ソロでもう75なんてスピード、
のんびりとはいくらなんでも・・
実装当初からやってるのにまだ73の俺はwwww
>>578 なるほど!やってみよう!
オートマトンにWSを追加しました。
新しいWSはサルベージでまれに出るアタッチメントを装着した上で
解放する為のクエストをクリアする必要が有ります
マトンはニューウェポンスキルの構え!
70のダメージ!HPを2吸収した
こうですか!目から汗が止まりません!サー!
582 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 20:58:40.14 ID:2MSKbT3r
ネガネガな妄想だと鬱になりそうなので サルベージでからくりAF2追加! コンビネーション:マトンのTPリジェネ 防具個別にもマトン攻撃+や命中+、各スキル+迄つく! とかあったらいいなぁ・・・ からくりだけAF2無くてフレーム素材ってのもイイかもしれん 盾系マトンが75でHP5000とかさーwwww もちろん、相応のLVじゃないとフレームもらえないようにしてなー
からくり
584 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 21:57:49.26 ID:+XN25HZr
ちょっと今度のパッチでわかった情報で話題でも広げようぜ。 俺個人として、白兵の新WSは複数回攻撃系がいいな。4回くらい。 ちょっとは与ダメも期待できそうだし。HP回復には期待してません('A`)
585 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 22:07:01.37 ID:MSv6rYZp
マトンAのパイルピッチの構え! マトンBのガイデットミサイルの構え!
586 :
既にその名前は使われています :2006/12/06(水) 23:20:49.50 ID:FBjJeI/k
ENM負けなしでも大赤字 未だアタッチメント出ない。空箱かミミズ あと俺、運の悪さなら世界ランカー入りしてるんで 昨日ダイス勝負で12万かっさらわれた。ほむ^^;
>>586 鯖一緒なら俺の余ったアチューナーあげたくなったww
マトンCは、シタデルバスターの構え。 30 ・ ・ 20 ・ ・ 戦士はゴブAを倒した。 からくりは、87ポイントの経験値を獲得した。
589 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 00:44:26.63 ID:anqItg2h
本体からの直接指令で使用可能な高位レイズとルテヨトヴァズのテレポのアタッチメントでないかなあ。
闇マニューバでランダムにデジョンII
ターゲットマーカー、通常攻撃と遠隔の命中も10%ほどあげてくれてるような。(雷マニュ1)
592 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 01:15:46.71 ID:mE7IOulP
>>573 言わないんじゃなくて言い飽きたんだとおもうよ
594 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 02:00:36.49 ID:wPngxoqi
しばらく何がおかしいのか分からなかったww
まぁそれが正確だがなw 本体の調整なさそうだしw
>>592 言うとスレ住人が叩くから言えなくなったんだと思うよ。
597 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 07:48:26.12 ID:P7434HWo
■e<からくり士らしくコマンド入力によるマトンの操作を可能にしました ■e<↓→○ボタンや→↑←↓→○ボタンなどでWSが発動します ■e<HNMにメテオストライクを楽しんでください
格闘戦フレームを追加してください。 モーションはタルタルの格闘の流用でいいので。
とりあえずさ、白兵にDAつけようよ・・・
どっちかっつーと白兵には盾防御 射撃にダブル射撃(そんなの現状無いが)のほうが 攻撃と防御って役割分けが明確に出来ていいなあ。
AF手のマニューバ効果アップって実感できるほど変わる?
>>601 ステータスが+1されるよwやほーい!
どっちかというとオーバーロード確立ダウンのが実感できる
605 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 11:45:48.71 ID:iYjBXpOy
>>573 ついでに四神装備も免罪符装備もな〜んにも装備できないな確か
606 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 11:48:30.58 ID:Vlj9B09A
そんなものいらん マトンひとつあればいい
いや二つ欲しい
んな浮気はできん
人様のマトンの横に自マトンを並んで座らせて、2体所有した気分になってみた。 …結構いい感じ(*'-')
611 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 12:22:10.85 ID:I1SgG+23
いい加減マトンの回復が追いつかないし 回復手段が3分縛りのリペアーしかないんだから そろそろ↓追加してくれないかなぁ ルブリカント+3 Lv70〜 50HP/3秒 総回復量1500 ハイパーリペアキット Lv50〜 瞬時にHP1000回復させる。
612 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 12:26:50.27 ID:Vlj9B09A
このゲーム、ペット回復手段の貧弱さは異常。
また金投げさせるきかよw リペア Lv50〜 マトンのHPを200〜400回復させる。 リキャ3分 とかにしてくれorz
614 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 12:30:24.34 ID:GXnlFIlC
ルブリの+ってのもうやめとくれw NQ処分するほうの身にもなっとくれ…
ルブリは普通店買いだろ・・・
616 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 12:48:15.83 ID:im/gG89/
手間隙考えても店で買ったほうが断然お得だしな 99スタックの33個完成にでもならない限りは自作する意味がない
617 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 12:51:18.48 ID:fllaL+7J
自分で作ってる人がいたのが驚きw
>>617 対費用効果を考えると 店で買うより安上がりなんだわ(´・ω・`)
ただ さすがに+2は、そうそう出来無いのが難点だけどね。
空戦フレームorオプションで空飛んで欲しいな。 魔法だと空飛ぶ絨毯 白兵だと翼っぽいなにかか脚がロケット 射撃だとなんだろね 効果はたんに浮いてるだけ。 あ〜マズルカとかとんずらに追いついてこれるように移動速度UPがいい。 書いてて思いついたw
つまりドムを作れと
621 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 13:59:38.23 ID:YQlKyUrz
どうせなら、主人やPTメンバを持ち上げて段差移動可能に
13 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/27(火) 21:11:43.52 ID:veuzKjVn リ「狩場はテリガンにしましょう」 A「え、でも白さんいないよ・・・」 B「テレポできない><」 リ「からくりさんが入りますので」 みんな「おお」 か「こんにちはー」 A「ガンダムフレームでけえ!!」 B「これならいける!!」 か「狩場まで移動するのでマトンの手に【集まってください】」
623 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 14:18:52.92 ID:I1SgG+23
>>619 空飛んでる12星座って何かあったっけ…ペガサス?ww
しかし空戦フレームは熱いなw
移動速度アップでも付いてたら
マトン釣りしても敵に殴られないで帰ってきてくれそうだ(*´Д`*)
それと殴りスキルA+の格闘フレームをお願いします…
モーションは樽のを流用でいいのでおながいします
624 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 14:24:03.06 ID:d3uPZKYA
白兵フレーム→陸戦フレーム 射撃フレーム→空戦フレーム 魔法フレーム→砲戦フレーム これでかつる!
625 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 14:25:39.02 ID:fllaL+7J
>>623 なんか意味もなくwktkしてしまったw
格闘フレームの要望多いねw
<<620 黒AF2フル装備ガルカ<呼んだ?
628 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 14:58:45.59 ID:I1SgG+23
>>622 ワロタw
しかしリが自然とリディルに脳内変換されてしまう俺ネ実依存症
>>626 やっぱ本体が格闘なら相棒も格闘にしたいよねw
凡フレームみたいなペチッて叩くやつじゃなくてちゃんと殴るモーションのw
リペアーの性能が、同じルブリつかってもレベルに比例してアップ、とかだったら銭投げも一定で済むのにな。 HQはそうだな、+1で回復総量+50%、+2で+100%ってので妥当じゃね? ↑が万が一実装されたとしても、防御力が他のフレームと同じな限り、白兵盾があまりメリットがない現実。
630 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 19:34:26.50 ID:yzb61mAI
>>628 そのペチャっと殴るモーションがお気に入りな俺ガイル
個人的に侍好きだから、侍フレームほしいな
っつかどうせならマトンオリジナルで蹴りメインのフレームとか、メタルギア4で出てくるちっこいロボのヒートロッドみたいなのほしいw
ま、有り得ないけどな…
631 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 19:47:33.30 ID:eNBrwPkT
>>630 本体は格闘じゃなくソウルキャリバーのキックアーツみたいので戦う妄想を布団の中でずっと考えてた。
格闘のD高めで一回攻撃バージョンみたいなやつ。
ここで獅子座フレーム 肩から展開したフレキシブルクローアームでトリプルアタックするのぜ
たまにコケるようにしてほしいぜ
牡牛座フレームは 頭部から伸びたアクティブバインダーで遠距離ダメージを一定量カットのぜ
635 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 20:30:10.51 ID:P7434HWo
>>633 ソレダ!w
どんなに殺伐としたレベル上げでも
Karakuriのディプロイ→ミス
か「うはwマトンこけてたwww」
PTメン「ちょwwwww」
やっぱ笑わせてなんぼだよな。
大道芸人なんだし、無駄アクション要素もっとクレクレw
アトルガンミッションのアヴゼン
牡牛座フレームは、ロングホーンの構え。
637 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 20:51:08.16 ID:LwlspSLj
アリエスフレーム:テレポが使用可能に ジェミニフレーム:デジョン(2)が使用可能に レオフレーム:複数回攻撃のTP技ライトニングボルトとライトニングプラズマが使用可能に バルゴフレーム:カウンター型 ライブラフレーム:片手剣・槍:両手棍・片手棍のWSとシールドバッシュが使用可能に スコーピオンフレーム:射撃WSスカーレットニードルが使用可能に カプリコーンフレーム:片手剣レリックWSが使用可能に アクエリアスフレーム:氷系魔法ダイヤモンドダストとオーロラエクスキューションが使用可能に ビスケスフレーム:行動するごとにバラが咲く
638 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 20:59:00.05 ID:5ui0I6j3
どうせとれないからAF2なんてイラネ 友達いないし俺
大丈夫。 追加されないから。
640 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 21:28:06.27 ID:5ui0I6j3
印章BCすら行ったこと無いぜPS2発売日組みなのにwwwww
641 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 21:41:46.21 ID:h7nSB4JV
三っつの葛藤でミミックフレームが出るらしい
642 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 21:45:55.62 ID:HJ9d+CLX
ついに晒されたか
>>637 ジェミニがデジョン使うんだよな?
Automaton:HPやばいので帰りますね^^
Automatonはデジョンを唱えた。
Automatonのデジョンが発動。→Automatonに、ディアクティベートの効果。
Masterは倒された・・・
0G戦フレームを考えたが使いどころが無いことに今気付いた
645 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 21:52:53.26 ID:LwlspSLj
プロMの最後とか?
646 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 22:23:50.48 ID:9vwBm1Zk
タゲマとアチューナーは値上がりそうだな><
647 :
既にその名前は使われています :2006/12/07(木) 22:29:15.64 ID:LwlspSLj
大丈夫だ。 需要がからくり士の数だけしかないから
相対的に弱くなると理由で、 詩人が嫌いなジョブはからくり士だけ!
649 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 00:49:07.53 ID:xAzweBTe
あげとく
650 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 04:34:12.06 ID:xAzweBTe
さがりすぎ
ギシギシアンアン
からくりのLSつくろうぜ たぶん各鯖に一個あれば間に合うと思うんだ 名前も全鯖共通にしてもらえると助かる
653 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 06:58:21.92 ID:Dnr+Fz2K
名前はPuppetmasterでいいんじゃないかね
655 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 08:41:26.82 ID:Dnr+Fz2K
Trickstar(神話学/物語学上の人物類型の方の意味で)
656 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 08:48:22.09 ID:oFxfmII9
トリックスターかっこいいなw 鯖によっては既にありそうだけど。
うちの鯖には既にあるな LSコミュで検索したら出てきた
ソロ60でクロ巣のカブトムシやったんだが 白/魔のケアルリキャストが間に合わなくて戦闘不能に。 次に魔/魔でやったらポイズン使いやがってまた戦闘不能。 ー3600は痛かったです。 ソロって、サポ戦フルAFだときついのかな、、、
サポ戦は別に構わないと思うけど、フルAFは自殺希望者な感じがする。 と、60になってからはソロENMしか行ってない俺が答えて見た お蔭様で、つい一昨日にENMアタッチメント全て揃いましたよヒャホーイ
660 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 09:26:24.79 ID:HVEwHevY
きっついだろ サポ忍が安定してると思う 装備も回避重視にするとかな〜り避けてくれる。 60〜はアクトン+1が神装備かと
>次に魔/魔でやったらポイズン使いやがってまた戦闘不能。 装備以前にこれが問題だとは思うが
662 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 11:44:51.93 ID:jJ+Y3pJM
LS名かぁ… 単純に“PupetMasterS”とかでいいんじゃね?w ちょっとカッケーしw
663 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 12:47:16.22 ID:3Sv2M9j1
■>からくり士本体とオートマトンのTPが100%以上の時のみ、一つの合体WSを撃てるようになりました。尚レベルが上がるにつれWSの種類も増えるようになります。
664 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 12:56:05.29 ID:fH1dRo4g
ツインターボストリンガーまだ〜?
逃げるのが上手そうなストリンガーだな
ビックストリンガー ジェットストリンガー ターボストリンガー ロケットストリンガー …古いか orz
667 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 13:33:43.63 ID:T+eQIbRZ
62になってアトルガン狩り場デビューしたんだが レッサーコリブリ2チェーンが限界・・。 こんなもん?
668 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 16:37:10.79 ID:DAzkQYdR
限界と決めたらそれまでだよ
ムバに最強ペットいなかったっけか たぶん釣るのが相当難しいと思うが ビビキーのうさはしんどそうだな
670 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 18:32:57.73 ID:oFxfmII9
そのれべるまでペット狩りやってれば どっちも普通に釣れるレベルだお 62じゃフェロー出してもぎりぎりだろうけど
671 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 21:14:16.72 ID:XJS+QSjw
サポ戦では、そろそろキツいんじゃないかな? lv60からはサポ忍で行くのが無難だと思うわ。 回避に少し力を入れるだけで、結構避けてくれるから、サポ戦でもいけそうな 気がしては居る クフ蟹相手なlv63
673 :
既にその名前は使われています :2006/12/08(金) 22:07:18.26 ID:z6/FjCI8
■<からくりに新アビリティ「ダブルストリンガーブーメラン」を追加しますた
これ75にしたら活躍の場はあるの?
LSでちょろっと遊びに行くときとか ENMとかもからくりで行ってるな
チラシの裏書いちゃうけどさ。 しかも珍しくもないENMをこれからいくぞっていうだけなのさ。
くそ・・・いつもと少し違うことしたら何か変化あるかなって思ってやったら 3つ目のイコライザーゲットorz
678 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 01:19:17.28 ID:4O65tpFZ
っと、そろそろ 落ちろーーーーーっ!かとんぼーーーーーーーっ! なので スーパークライムするぜよ
679 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 01:20:16.99 ID:2X8GJC2v
もっとからくり士っぽくageてくれ
680 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 02:12:00.29 ID:S7gdTYis
○| ̄|_ =3 プッ フラッシュバルブ発動・・・
681 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 05:58:26.16 ID:2X8GJC2v
ボッフーン!
682 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 06:11:53.82 ID:M2O2r3tZ
>>662 うちの鯖には「ギミックアンドギアーズ」ってのがあるらしい
部員がどれだけいるのかは不明
683 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 06:37:45.31 ID:gBo8oDBK
おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!! はやくからくり超絶強化しろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 復帰したくてもこんな微妙強化じゃイヤイヤイヤーーーーーンだおおおおおおおお^^^^^^^^^^^^^^;;;;;; ちんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
684 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 06:41:09.33 ID:C6sn5EsS
イ寺とガラクタは、エタ非人ジョブなんだから、強化しなくていい
>>683 誘われない坊やはもうこのスレは用無しなんだよ
686 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:09:44.75 ID:gBo8oDBK
うるせえええええええええええええええええええええええええ
お前らゆるさねええええええええええええええ
特にお前
>>685 明日ヴァナでブチコロコロしてやる!!
687 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:11:02.14 ID:gBo8oDBK
戦国ランスと世界樹の迷宮が控えてるんだい FF11なんて糞ゲー死んでも復帰しねーよプゲラwwwwwwwwwwwww
とりあえずやめる前に持ってるアイテム売ってお金にしておきなさい。 復帰するときにはさらにデフレが加速しているだろうから。
689 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:16:52.52 ID:o3AGhEUL
夜更かししているからそんなに朝早くからテンション高いんだよ。一眠りして、マトンの夢でもみておいで☆
>>688 新参君?
そうかー、今はさそわれない君知らないやつら沢山いるんだろうなー
やめた奴多そうで知ってる奴少なそうだもんなー
691 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:21:24.81 ID:2X8GJC2v
え!ほんとにさそわれない君なの?げんきしてんのかー? さむいからかぜひかないようにきをつけろよ!
692 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:24:18.29 ID:gBo8oDBK
うるせーもうこんな糞スレこねーよwwwwwwwwwプゲラwww
693 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:25:29.30 ID:2X8GJC2v
おう!またな!(・ω・)ノ
694 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:25:37.70 ID:gBo8oDBK
ノシ
そんな悲しいこというなよ。 一緒にランスの魅力を語り合おうぜ。
さそわれない君はちんことまんこしか言えないからなー 日本語通じないぞ?
697 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:30:38.89 ID:3ObeHZsF
からくり士に新アビリティ「闘魔傀儡掌」を追加しました。
698 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 07:35:24.43 ID:gBo8oDBK
>>696 正解wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww良く分ったなwwww
699 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 09:10:38.75 ID:MsX+5/LI
なんかさぁ、超絶強化とかじゃなくていいから、PTでからくりならではのポジションがもちたいのよね。
うちの子が最近バイオ2覚えたんだが、 PTで評判が悪い気がする。 なんでだろ?
バイオ2はディア2を上書きするから。 ナ盾ならバイオもありなんだろうけど。
でもマトモな後衛とくんだらディア系はいれてくれるだろ それをみてからディブロイすればバイオはつかわん ディアいれない後衛とくんだらバイオさせても問題ないしな
703 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 10:08:32.15 ID:HMSoWlui
>>699 ■e< アタッチメントを増やしたことで、からくり士がPT不可能な問題は回避した
大人しく射撃フレームでも使ったほうがいいんじゃねw
705 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 10:14:15.93 ID:ZOLbRsnm
以前マトンが踊って踊り子なポジションにって話あったけど 所詮強化なら劣化詩人になりそうだから、踊りに敵がみとれるとか笑いころげるとかになればからくりらしくていいような ドラクエで言うならステテコダンス
706 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 10:41:16.99 ID:bTbzplOP
まだソロってばかりの20代なんだけど、LvあげPTでアチュタゲマドラマガありの 射撃フレームって強いんですか? まだ白兵しか扱っていないもので。
当たり前のことを書いておくと PCより強いとかはありえない Lv1時が最強で、以降は相対的にどんどん弱くなる あとは自分で考えれ
とりあえずLv10で射撃フレームとってない君は 射撃スキル上げが非常にダルいけど Lv60くらいまで射撃スキル青字があればPTで射撃最強と言っておく。 君がソロ専門なら↓は読み飛ばしてくれ。 ま、射撃スキル上げすらできないんなら、PTはいんなよ!迷惑だからな!
709 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 11:55:51.09 ID:18NhmsXV
残念ながら、たいしてかわらんな。 しかも射撃は高レベルになるほどショボイ。 というか、白兵+タゲマ+アチューナが強い。 さらに射撃はソロで役にたたん。 ずっと白兵で十分。
710 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 12:09:55.71 ID:bTbzplOP
>>707-709 ありがとうございます。
急いで上げたいわけではないので、射撃スキル上げも織り交ぜてやっていきます。
711 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 12:11:22.73 ID:zeZ2OL+B
>ま、射撃スキル上げすらできないんなら、PTはいんなよ!迷惑だからな! それを言うならタゲマアチュを自分で取る前に 購入出来ない奴はPT入るな。 さらにはからくり自体PT入るなって事になるぞ。
つーかね、最終的にマトン3種のスキル上げをマメにするなら実質ソロでレベルあがるよw
713 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 12:25:21.13 ID:ZOLbRsnm
魔法フレームでコロロカ〜シャクラミ〜クフィムとミミズファンタジーしようとオモタけど明らかに白兵のが殲滅力あってショック受けた
714 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 12:28:41.57 ID:yO+wJaBv
PT入んななんて言うやつは放置でいい。 それこそそんな事言い続けたら最終的には、そのレベルでの廃備ない忍戦赤詩以外は…となる。 だからそんな事気にせず誘われたなら入れば良い。 とはいえある程度はスキルや装備には気を遣うのは必要だけどね。
715 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 12:32:43.42 ID:x/zkWMWx
>>713 魔法戦はダメだねぇ。パワー不足。
魔道士はもともとオーバースペックに作って、
それを人間が任意にタイミングとヘイトとMPリソースの兼ね合いから
魔法の種類や頻度を調整するから成り立つのであって、
馬鹿みたいに決まった魔法を一定間隔しかも長めで唱えるのは役に立たん。
結局ケアルタンクに落ち着くよ。
717 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:05:00.50 ID:18NhmsXV
魔戦フレームは、PTメンバーへのケアルさえ可能になれば! それくらいのVUPがあってもおかしくはない。 てか、してくれ■e。
■e<ダメーふつーにダメー☆
719 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:27:46.03 ID:byXSdmyU
広域スキャンとか実用的な能力つかんかね マトンならできそうだ
720 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:46:53.36 ID:x/zkWMWx
他のジョブのアビや魔法のアタッチメントがどんどんでないかな。 士気昂揚のアタッチメントでたら最高だw
721 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:50:08.12 ID:x/zkWMWx
>>717 でも、それ出来たらもうケアルタンクとして生きるしか道がなくなるぜよ。
722 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 16:58:02.20 ID:gcp1esI1
>>719 索敵哨戒マトンか…
いいね!用途は知らん
どこでも通販で競売使えるとかどうよw ほら、うちらのマトンにも、顔にモニター画面ついてるかもだしそれでww
戦士「あっ!からくりさん広域スキャンしてるでしょ!」 からくり「どうして分かったんです?」 白「マトンの頭から索敵レーダー出てますよ^^」 だったらいいなぁw
アタッチメントで外見変化とか最初に案なかったのかな もっとメカっぽい基本グラなら、わりと簡単だったと思うんだけど 中途半端なあの人間っぽさがなー 同じコンセプトなら、リネ2のメカニックゴーレムのが好きだな
今うちのマトンがバッシュで為のシャワー止めた! こんなに嬉しいことはない(ノД\)
うちのマトンはバッシュでゴブ爆弾とめれんだぞ? Gentaのほうがすごいのは確定的に明らか
728 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 19:03:55.05 ID:e25GvruM
もうあれだ、マトンをFMOのシステムで作ってくれw
で、でたータゲ取ると一瞬でダルマになるオートマトン
いやいや、アーマードコア並みに細かく^^
次回バージョンアップでは、「青魔道士」「コルセア」「からくり士」のジョブ別カテゴリー「グループ2」がメリットポイントの使用対象に追加されます。 ▽からくり士の追加ジョブ特性「オーバーソウル」について オーバードライヴが使用可能でありオートマトンが戦闘状態時に、マスターが戦闘不能状態になった場合オートマトンは消滅せずに戦闘を続けます。 オーバーソウル発動時にはオートマトンのHP、MPが完全に回復します。 オーバーソウル時にはオートマトンの能力が大幅に上昇し、既存ジョブのスペシャルアビリティを複数使用します。 マスターが戦闘可能状態になるとオーバーソウルは解除されます。このときオーバードライヴの使用間隔が最大になります。
一瞬でねただとわかってしまう
>>731 >オーバーソウル
それなんてプリンセスハオ?
734 :
既にその名前は使われています :2006/12/09(土) 22:24:30.54 ID:I+bkCTBM
あげ
735 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 02:05:54.26 ID:nyIZG/Fa
マウがあげとく 本スレだもん
736 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 06:11:43.52 ID:clD77xIP
_ ∠_\ ( ゚д゚ ) ∠l|Yl ψ.|_|_
737 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 07:42:47.02 ID:UTUNUCty
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'§ミ〃ノノ)) ⌒" ⊂二二人d! ゚∀゚)二⊃ オーバーソウル! | / 本体は死ぬ! ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
ソロENM勝利ッ!!ミミズッ!!完ッ!
ome
740 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 15:10:07.01 ID:VYYF66y5
からage
741 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 15:46:42.29 ID:tCLkDDXl
あげ
【オ ー バ ー ソ ウ ル !】 _,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ○ ^ :'§ミ〃ノノ)) ⌒" )ヽ ⊂二二人d! ゚∀゚)二⊃ (ノノノ) | / ノ/:::::::) ノ ( ヽノ // ) ノ>ノ ノ ┐ 三 レレ 三 ┗ ┗ ○ /( (ノノノ) (::::::ヽ ( (::: ̄;;;; ̄) V ノ> \ ̄ // | | _/⌒_/(゚ε。)_ ┛┛
743 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 21:02:39.02 ID:kebjrCmX
あげ
744 :
既にその名前は使われています :2006/12/10(日) 22:19:55.90 ID:kGFIZRhx
ちんぽ
745 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 01:09:13.64 ID:zYKuMhu5
本スレなのに保守しないとクリスマスまで持たないのか・・・age
746 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 02:09:59.71 ID:1A5XPY6k
久しぶりにENM勝てました。 ミミズすら出ず。 あげてやる!
747 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 02:16:10.18 ID:nbYp4tqD
同じく久しぶりに勝てた。 同じく何もでない。 あげっ!!
749 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 03:47:24.51 ID:MQiVAZIH
ハイポ一本で大勝利^^ 入場料11万ギルコースは流石に格が違った
750 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 05:02:31.51 ID:+V9vKIw8
早朝に流れぶった切って言わせてもらう! ストンスキンの再詠唱をもうちょっと短く、耐久度をもうちょっと上げる これだけでもかな〜り違うよね。貴重な経験値源のビシージ時、範囲攻撃でマトンが瞬殺されるのは納得いかない。 あとビシージについて、レベル60超えても0ダメ行進なのもつらいなあ。デフォルトでMP無いのに、 現状だとサポ白でケアルしてるしかないんだもの。他のジョブも60くらいだったらそうなのかもしれないけど からくりは特にビシージ経験値が重要だし。
2アビはマトンをみっつ呼び出せるようにしてほしい… 絶対和む。
新WS、5倍撃とかにすれば化けると思うんだがなぁ。本体が貧弱でもマトンが強くなれば長所短所で壊れでもないし。 マニューバ時のステ補正+3(AFで+5)、オーバーロード確率上昇、リペアーリキャ5分、ルブリカント効果倍、白兵にDA、バッシュ使用間隔半分、魔法・射撃使用間隔短縮、アクティディアクティリキャ半分 マトンのアビ系(主にアブソーバー)を白兵スキル依存 □には無理かな…
>>751 みっつじゃひとつあまるだろ!
よっつでよろ
754 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 08:15:08.07 ID:+sh42+kQ
よいしょっと。あげ志向でまいります。 ENM負けた……8勝2敗。 初戦以外負けなしだっただけにショックでけー。 白>白>汎そして乱撃は反則だぜ。これが負けるパターンというやつかのぅ。 というか今66だがほんとに60越えた時点でどんどん周りに置いていかれる状況ってのがわかってきた。
755 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 10:27:16.39 ID:+V9vKIw8
受け流しとガードスキル全然上げてないんだけど、ENM行くにあたって上げておいたほうがいいのかな? 60までPTで上げちゃったから、ソロでどの程度影響するものなのかいまいちよくわからないので。
>>755 差はきわめて微妙だがほんの少しの差で生き残る場合も有るから
スキルはあったほうがいい
5日に一回挑戦なんだからとりあえずやってみて行けるならそれでよし
失敗したならガードとか受け流し上げてまた行けば良いと思うよ
オレは今朝、勝ったぜ。念願のタゲマ出たぜ。 関係ないかもだけど雷曜日に突入したぜ。 前回は格闘タイプ出された挙句にTP300、HP全快と 四連続全て向こうに有利なダイスが出て、ほぼどうしようも なく敗退だったぜ。 今回、はじめて白/汎でいったら、向こうも汎で来たが、 イカロスで速攻沈めて、次が魔法タイプだったので、 楽勝だったぜ。 多分、次のENMがバージョンアップ前最後だから、 アチューナーが欲しいんだぜ。
おいおい、受け流しって何で殴る気だよwwwwwwwwwwww
759 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 11:33:04.07 ID:/HoPqlp+
受け流しww
短剣にシールド持つんじゃねえの?w
761 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 13:00:14.45 ID:972h3ind
そこそこレベル上がってきたからLSでBCやENM行く時、からくり士で何度か 参加してみたがダメだな・・・。 獣さんの汁ペットが頑張ってる中、マトンは範囲攻撃数発で消滅。もちろん アクティベートのリキャは15分なわけで・・・。 ・アクティベートのリキャを5分に ・マトンのHP大幅アップ ・マトンにケアルかけれるように ・クルクル回る/em実装 最低でもこれくらいはやってもらわんとどうにもならんわ・・・。
763 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 19:17:42.10 ID:uoeyQbPY
からくり40になったのでAF1を受けてナシュモいけと言われたので ナシュモにいるガルカに話かけたのですが、そこからなにもおきません。 青AFも受けてる状態なんですが(からくりの後にうけた)青クリアしないととか そういうのなんでしょうか?
獣クラスのソロジョブにするなら マトンのHPを最低同レベルの敵と同じくらいは欲しいな。 その代わり本体の攻撃能力はほぼ0にまで落して 完全にマトン操作で戦闘になればいい。
765 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 19:34:28.20 ID:Gxlxf/uX
マトンのHPが今の倍あってもう少し回復手段が充実しても 攻撃の面でPTでは強くなりすぎることはないと思うのにな とて2じゃサブ盾くらいしかできないだろうし
766 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 19:34:33.16 ID:DQbyXvDs
単純にHPを上げるんじゃなくて(それでも今よりは上げる必要は有るが) 例えば土マニュを2つでダメ半減、3つにすると物理攻撃ダメを90%減少とか水マニュ2つ以上で魔法ダメ半減とか、 逆に火マニュ2つで攻撃力アップダブアタ、3つなら攻撃力激増トリプルアタックとか マニュに対応して劇的な効果があらわれるようにすべきだ そういう操作で、状況に応じていろいろできるようにでもしないと結局超劣化獣使いになるだけだと思うがな
768 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:22:00.82 ID:uoeyQbPY
>>766 いや、そこのAFクエスト呼んでソノ通りやってるんですがね?
クエスト受けて、ナシュモガルカに話かけてもなにも起きない状態。
とりあえずさ、なんでそんなに切れてるの?
769 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:25:45.69 ID:tR2LwtOp
>>763 ナシュモの壁に寄りかかってるガルカだったと思うけど
からくり士のAFクエに沿った内容を言っているんであれば
あとは沼でNM退治かな?
???は沼の真ん中の???だから注意。
同じPOSにも???(アサルト昇級クエのやつ)があるので気をつけれ。
青AFと食い合うってのは聞いた事ないから平気じゃないかな?
>>766 論点が違う、青AFとかぶるなんてどこのWikiでわかんだ?
ギスギスしてないでエルメスのケツ見ながらチャイでも飲んで来い。
770 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:30:47.25 ID:uoeyQbPY
>>769 ありがとうございます。
多分、昇級クエの方調べてたっぽいです。
もう一回いってみます。
ガルカでイベントと書いてたけど、だいぶ前に受けてるので
もしかしたらイベント見終わったあとかも?
771 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:35:23.16 ID:DQbyXvDs
あ?やっぱwiki読めであってるじゃねーかよ なにが論点が違うだよwwwwwww 結局wikiのAFのところちゃんと読んでれば問題ねーんだよ
772 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:39:00.54 ID:bZGF2JAA
なんかあぼーんが居ると思ったら昨日の深夜にお絵かきスレで暴れてた奴か
773 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:40:47.75 ID:DQbyXvDs
774 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 20:45:50.24 ID:DQbyXvDs
最近の厨房は礼も言えねーのかwwwwwwwwwww
775 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:01:37.58 ID:DQbyXvDs
おいこの荒れたスレ何とかしろやuoeyQbPYお前
まーた誘われない君か もうこのスレくるなっての
777 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:06:51.09 ID:DQbyXvDs
おい!uoeyQbPYおめーなんてカエルに食われて死ね!!!!!!!
778 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:12:54.66 ID:c/uTdFFk
魔乳婆が2つ3つのときに劇的な効果が欲しいな せっかくオーバーロードというギャンブル要素もあることだし
779 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:13:47.96 ID:DQbyXvDs
もーしもーーーーーーーーーしuoeyQbPY お前なんか言えよuoeyQbPY おい!uoeyQbPY uoeyQbPY 聞いてるのかuoeyQbPY おいいいいいいいいいいuoeyQbPY 殺すぞ!!!!!!!!!!!uoeyQbPY
さ、もう落ち着くのよ。
781 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:26:31.65 ID:DQbyXvDs
うん
782 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:27:49.84 ID:sSdt7WAn
その素直さに萌えた
とりあえず危なそうなので通報しておきました。
来年はDQNデレが流行る
785 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 21:49:42.62 ID:MQiVAZIH
何ていうか、色々末期なんだな
新参君は過去スレあさって誘われない君勉強してこい
787 :
既にその名前は使われています :2006/12/11(月) 22:27:31.29 ID:yV1K3eJL
誘われないくんはこのスレの名物 相手する方が悪い
DQbyXvDs ハラいてええぇぇぇwwwwwwwwww がんばれ、ホンキで応援しているぞ。
本日のソロ終了。 オマイラおやすみ DQbyXvDsはがんばれ!!11
19日までにはverupあると思うんだが、wktkが止まらないw
791 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 00:39:11.80 ID:CjIDOApl
>>787 >>763 です。
助言ありがとうございます。
アトルガンJOB3つAF受けたまま長いこと放置してたので
どこまで進めたか忘れてました。
結果ガルカはナシュモレベル上げ行ったときに話してたみたいで
NMわくとこの???間違ってたみたいでした。
792 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 00:43:56.57 ID:TD5qO8gh
やべぇ日曜日にからくり取ったら、16まであげちまったwww ペットジョブ4つ目あぐるか みんなよろ(・ω・)/
793 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 02:49:02.63 ID:doJUn8f7
Shamarhaan:まさか本当にからくり士になるとは・・・・・・。ここからは茨の道じゃぞ。くじけるなよ! Valkeng:頑張レヨ!
794 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 02:53:05.08 ID:bwlX1vLG
あげあげ。 どうでもいいが、FF内で「からくり」という文字を見ると興奮してしまう。 同義語:今から【ヒミツ】行きます。忍か戦募集中です!
795 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 02:58:34.13 ID:B9kS9HWw
つまらん逝ってよし
796 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 10:21:06.13 ID:zCPO1ITK
age
>>778 そうだね、
1で現状、2で3倍、3で6倍
くれくれ〜
798 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 13:02:50.18 ID:doJUn8f7
あげ
799 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 17:06:51.33 ID:Bn5dPxvL
どうでも良いけど、6人パーティーだとメニューのジョブサーチから、からくり士の名前が隠れるよな orz
バージョンアップって今週かなぁ そうだといいなぁ
801 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 19:18:26.21 ID:1W4VAk87
802 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 20:24:00.48 ID:bwlX1vLG
803 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 21:03:58.47 ID:B9kS9HWw
つまらんイッテヨシ
゚)⌒ヽ (ノノノノノ) |:::| ゚ ゚ノ| <つまらんイッテヨシ |:(_> |.| |::ノ\。l。 く__> Y^Y .└└
805 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 21:27:43.27 ID:B9kS9HWw
殺すぞマトン
806 :
既にその名前は使われています :2006/12/12(火) 21:51:05.31 ID:B9kS9HWw
゚)⌒ヽ (ノノノノノ) |:::| ゚ ゚ノ| <コロスゾ |:(_> |.| |::ノ\。l。 く__> Y^Y .└└
敵マトン白→白ときてヤバイと思ったら、終盤にこちらのマトンに HP529回復が2回連続で来て、むはーって感じで勝てました。 こういう時もあるんだな〜。もちろん箱の中はミミズ土だったけどね〜。
808 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 00:15:16.05 ID:14BRKseV
あげ
809 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 02:05:14.56 ID:9EZWGrXn
マトンは攻めの構え。
別に敵マトンが全部白兵でも余裕だろ
射撃フレームで敵殴る時は左手に変更してほしいなぁ
ふと思ったんだか からくりって少人数pt向けなんじゃね?
813 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 08:31:25.13 ID:uLF8GSnz
マトンにカーソルあわせて/danceすると…!
なんとなくサーチしてみたらサポ白が一番多かった。 ソロのやつはサポ忍も半分くらいいたけど、PT中のやつはサポ白率高かった。 まぁ構成によって変えてるのかもしれんが 今のところはサポ戦アタッカーよりもサポ白で回復補助しつつ 殴るっていうイメージなんかなぁ。
815 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 08:37:22.66 ID:RS2Z/xPY
>>812 オレ今Lsメンと3〜4人で上げてるけど、サブ盾悪くないよ。多分w
サブ盾くらいならマトンのケアルで充分賄えるから後衛のmpリソースも余り削らないし
マトンはマトンでMP尽きないしね
まああくまで「それほど悪くない」レベルの話だけど
少なくとも今のところお荷物じゃない、、と思う
サポ白はねーわ・・・100%ない 座るとマトンも座るからまったく使えない サポ戦でアタッカーやった方が全然マシ
おれもないとは思ったんだけどなー。 誘われて、「サポ白」でとか言われてならまだしも 当然リーダーやってるやつが多くて、それでいてサポ白が多かった。 ってことは始めから自分がサポ白なの前提でPT作ってるってことなんだよな。 ああいうのが多い=からくり士はサポ白がデフォ みたいなイメージになっていってるんかな
からくりの変なイメージを広めてるのはそういったからくり本人なんだろうな からくり本人がからくりは糞ジョブと一番に思ってそうだ
限界クエのヴァルキーンはすごい高性能だな スタンにフラッシュ、ディスペルまでついて スラップスティックで380ダメとは・・・ 大した奴だよ・・・
そうだな〜。 ネ実でいくら低レベルなら強いとか言っても、時すでに遅し。 ヴァナでの最底辺・最弱ジョブっていったら 間違いなく「からくりはレベル帯関係なく一番弱い」 ってイメージが完全についちゃってるよな・・・
821 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 09:05:18.09 ID:I+MeULVg
一見サポ白が多いように見えるけど、場所よく見たらアルザビで、 実はビシージ待ちの絡繰士が多いだけという落ちかも。
対ミミズソロ戦 サポ戦士、マトンは魔/魔 アタッチメントはストロボ必須 離れてディプロイ→マトンサイレス→火マニュ→マトン挑発→ミミズ静寂のため攻撃できず→その間に殴る→静寂きれて魔法きたらディアクテ→繰り返し これって何レベルまでいけるんだろう。
>>822 じつは マトン白/白 本体サポ忍(24以下ならサポ白)で
一緒に殴ったほうが効率がよいという事実
824 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 09:11:03.39 ID:vE6H3il7
30のサポモピアスマントベルトあればサポモも強い 1-24 32-50 62-74はMAも1段階上だし
ところで誰かからくり士で模倣魔参加した勇者はいないですかね? スキル低いし操られても問題があまりなさそうな…。 体験談求む
あやつられたらマトンきえる。いじょう
ドラムマガジンが被ったぜ、まったくばなでーるは地獄だぜフゥーハハハハー
828 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 10:21:29.52 ID:bp18+fmC
俺は後やっとタゲマのみになった 8月実装から欠かさずやってようやく(´Д⊂
今まで18勝してるのに、いまだにTプロセッサー1個しか見たことない おれみたいなやつもいるわけですよ。
2勝/5戦ですがイコライザー、Tプロセッサが1個ずつ
>>540 も俺
BC等で当たりなんかでたことないのはこのENMのためだったんだな・・・
余裕で負け越してるけど タゲマ*2 ドラムマガジン*2 マナチャネラーが出てるオレは、割とシヤワセ組か。 タゲマはアチューナーと交換してもらって、ドラムマガジンが1つ浮いてる。 イコライザーが欲しいがどう見てもドラムマガジンと釣り合わないので スモークスクリーンと交換して欲しいです><
ちょくちょくenmやってて アタッチメント八個ほどでたがそのうちの五個がアチューナーrz 人によって出やすいの違うのかな?
23勝で10個、2ドロップが2回 周囲も大体こんなもんで、ドロップ率3〜4割ってとこ
なんでおれだけ1/18なんだよ 運が悪いってレヴェルじゃないだろ・・・
>>834 私は0/9ですので同じようなものかも。
からくりがまだ60ないので白で行ってる
のですがおのジョブで行ってもドロップ率
変わりませんよね?
>>835 根本的にジョブによってドロップするものが違う。
837 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 11:33:21.83 ID:bp18+fmC
>>835 からくり士でいかないとアタッチメントはドロップしないよ…南無(´Д⊂
教えて君で申し訳ないですが、ENMは回避重視か防御重視どっちがいいのでしょう?
>>838 自分の好きなほうで
ただやってる人の比率は回避重視の方が多い感じ
持ってる装備によって変わってくるからその辺の組み合わせで考えてみたら?
フルAFで行ってるオレガイル
なるほど。自分は、白/魔で本体タゲ取りで行こうと思ってるので回避にしてみようかな ご助言ありがとうございました
842 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 12:13:56.49 ID:aWH1ed/0
敵マトン、汎用>汎用>魔戦で、無難にクリア。ハイポ10本使用。 ドロップはミミズ・・・。マジでアタッチメントドロップしねぇ・・・・。 装備については、 俺はフルAFで行ったこともあるし、フルクロウで行ったこともあるが、 どちらもたいして難易度は変わらなかったw なので、なんでもいいような気はするw 回避と格闘は当然スキル青な。 個人的にベストなのは、 羽虫+ドッヂ耳&背+ファラリン×2、首は回避+5のやつ、 ライフベルト、ライトガントレット、 あとはAF。マトンは魔/魔。武器はD値重視でボンパタ+1。 食事はスシ。スシ以外の食事だとまるで敵に当たらん・・・・。 防御力と回避率のバランスを取った装備だな。 WSは、敵マトンが魔か狩になるまでは、マトン即撃破用に温存。 魔か狩になったら、敵マトンから距離を取って敵本体に攻撃開始。 ↑これが重要な気がする。
843 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 12:15:15.64 ID:88EKwp4Y
実装当時から通い続けてるがいまだにイレーザー1個のみ まあリアルラックだろうね orz
>>815 竜や獣と即席で組むならいけそうだな
さっそくやってくるわ
846 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 14:25:51.49 ID:14BRKseV
age
847 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 14:33:47.20 ID:kxm9ov/K
敵のマトンのタゲはどっちがとるのが多いんだろう? 上の方で敵マトンが白でもマトンに持たせてもOKってあったしね
849 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 18:27:35.34 ID:14BRKseV
あげ
850 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 18:49:42.25 ID:BksBGmVz
マトンメリポ、白兵は5まで上げたのだけど残りで悩む 次のアップでまた何か変化があるのかもしれないけど魔3、射2あたりですかね エアロIIIがウォータIIIに比べてどれくらいダメ出るかにもよるけど
アタッチメントの属性なんだが、ある程度偏ってるよね使うの。 そのうち複数属性持ちのアタッチメントとかくるのかねぇ。 でも変な属性に高性能つけられても運用に困るんだよな。 例えば、スモークスクリーンって結構性能いいんだけど、属性が闇。 性能的に白兵や射撃に付けたいところなんだけど、 闇マニュなんかする隙間が無いんだよな。 常時闇まわす魔法戦でスモークスクリーンってのもなぁ。 魔法戦はアタッチメント以外に魔法の制御もマニュだし。 なんか無駄に凝ってる割に、リターンが合わないというかなんというか。
853 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 20:12:38.66 ID:aWH1ed/0
70レベルの専用装備くらいはほしいとこだよなぁ。
さらに欲を言えば その新装備が からくり士のみ装備可能で、 超高性能で、 エクレアじゃありませんように・・・ サンタさんお願いします。
エクレア で 白黒赤召か で 魔法命中率+とかリフレッシュとか からくりに関係ない部分が高性能 で
856 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 21:13:09.76 ID:f611ZzeF
高性能でなくてもいいから、見た目最高のからくり専用装備とか出ないかな〜。
857 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 21:16:01.89 ID:gV+YD3KQ
赤ふんどし 装備ジョブ か カウンター+2
一番右の写真のがからくり専用だとしても嫌だなw
アフマウの白装束はからくり専用にするべき これだけは断固として譲れん
860 :
既にその名前は使われています :2006/12/13(水) 23:42:36.60 ID:xTnXjeFs
あげ
>>852 既存のツギハギもここまで来ると笑えるな
根拠ゼロの予言すると
からくりに関しちゃAF以上ペルワン以下の性能(微妙とも言う)
他ジョブ装備は最終クラスから3つ目くらいの序列(特に追加する意味なし)
まあ当たりだろ
862 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 00:06:08.26 ID:hdU/tkrL
オートマトン強化クエスト:戦え!オートマトン 元不滅隊で青魔法の研究をしていたAkumanomia博士を、秘密裏に捜索し、保護するよう依頼される。 アラパゴ暗礁域付近で目撃したとの情報を得て、ナシュモ行きの船に乗り込むが・・・
863 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 00:06:58.18 ID:hdU/tkrL
ナシュモに着くまでに、4体の敵を倒すこと。 倒すとイベント発生。 オートマトンと共に善戦するも、不意を突かれて、戦闘不能になるが、ストリンガーが光輝き、息を吹き返す。 そして、怒りの電流がストリンガーを伝わり、オートマトンも復活。 オートマトンの新強化技で敵を倒す。 チェーンパンチ 高速度で打ち出されるパンチ技。 ノックバック付き。 ブーメランカッター ヘッド部分が高速に回転しながら敵を切り裂く。 速射破壊銃 オートマトンの口の部分に装備された武器。 無数の弾が敵をつらぬき、一瞬のうちに死ぬ。
一瞬のうちに死ぬ。って表現がブロントっぽくてイイネ
865 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 00:20:17.23 ID:baDG+FD5
>>861 からくりスレでこんな廃思考見るはめになるとは…
オートマトン特殊アタッチメントクエスト1: 神の世界 依頼者:Kuroido-Moido ウィンダスの遺跡に、地下奥深くまで続く螺旋階段が見つかった。 すぐに口の院から調査団が派遣されたが、定刻をすぎても調査団が戻ってこない。 遺跡の調査と調査団の救出をお願いしたい。 螺旋階段は4つの地下世界へとつながっている。 地下世界にはGenbu Prime, Suzaku Prime, Byakko Prime, Seiryu PrimeのNMがPOP。 NMを倒した後、シェルターでのイベントで核爆弾のアタッチメントが手に入る。 さらに螺旋階段を下りるとAsura, かみ のNMがいる。 その2体を倒すと、イベント後にチェーンソーのアタッチメントが手に入る。 あとはKuroido-Moidoに報告して終了。
Akunomiya博士じゃなかったっけw
869 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 01:28:05.72 ID:hdU/tkrL
>>868 ちゃんと書いたはずが・・・ きっとΣの仕業。
ううん、知らないけど、きっとそう。
870 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 02:25:42.91 ID:K6oKHs6m
>>845 一回、か竜赤でやったことあるな。
赤フレがレベル上げ誘ってきたのだが人いないから野良の竜さん誘って3人でやってた。
(優遇ジョブの赤がいるじゃんw とか言わないでね・・・w)
時給は女帝無し5000くらいだった。
確かレベル61くらいでコリブリ狩った。
竜とからくりともにサポ忍。
竜さんがハイジャンやスパジャンでのヘイト管理うまかったら
竜、か、白兵マトンの3人でうまくタゲまわった。
マトンにタゲとらせたりとかがんばったから普通のパーティより楽しかった。
>>852 これはTGSで言ってた、専用装束がまだ出てないジョブのだろ。
左から狩人、モンク、召喚かねぇ。
アトルガンジョブはまだまだ先だろうさ。
>>871 あ、竜もOnlyな装備無いか。じゃ一番左は竜かな。
873 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 04:46:45.05 ID:FTfWjwQK
つ ドラゴンメイル
874 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 04:59:56.85 ID:6brStolk
/ ̄'''""ヽ/ ""ヽ, / / ヽ,, / /--~~~~;:--ヾ \ / / \ ヽ, | | ヽ | | | | | |ヾ |;::::::::;,, ,,;::::::::::::::;,,| | / | ,___'''':::::: '' _,, \ | | / ''ゞ'- ::: '' -ゞヽ | | | | :::: | | ヽ. :::: | /~|/ | (,-、 .,-、) | | /| ヽ ,,::::::||::::;,, | | | ,,,;:::::;_,-,,--,_, / / ヽ::::::ヾ ̄ ̄,,...-::; // <結構こたえてるんだよ、やっぱ。俺のやせ我慢に付き合ってくれた皆よ、すまん。 \::::::: ̄ ̄:::::::::::;,, / ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ \:__,,,..../
875 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 06:13:28.45 ID:rZ9Cuokc
こっちのガ系はかからないのに 敵のガ系は食らうなんてなんて理不尽な仕様なんだろう。
876 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 07:07:05.17 ID:wf5XbtT1
HP満タンでディプロしても 再呼び出しリセットされないのは私だけですk なぜか白兵だけはうまくいったんだけど・・MPあるとダメなのかにゃ
ディプロイじゃなぁ
ディプロイで呼び出しリキャリセットされたら神
879 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 10:04:21.91 ID:QbM4YK6u
代名詞増やしてくれ 獣ペットのMPとか見れちゃうと問題あるだろうからマトン専用で ■がマトンの方が主力だと言い張るなら<マトンのHP> <マトンのMP> <マトンのMPP>くらいはあって然るべき
880 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 10:06:33.54 ID:gJPIUZg3
空鳴双竜覚えても、WSはやっぱ乱撃が一番ダメージでる?TPで変わるのかな?
双竜はまだ覚えてないけど、 私の場合、空鳴と乱撃では 普通のレベル上げptでは空鳴のほうがダメでてる気がします。 両方ともダメージにばらつきがあるけど、 平均したら空鳴がかってるかなぁって感じです。 (乱撃のときは命中をあげて、空鳴のときはvitをあげて打ってます) あと空鳴打った後、自分のTPが12になる場合と6になる場合があるんだけど これを安定して12にできる方法今模索中です。
それはただDA乗ってるだけとかじゃないの?
それは格闘と二刀流の仕様だよ
いまいち格闘WSの仕様がわからん俺ガイル コンボは3回攻撃といいつつTP13で まだ空鳴とか使えるレベルじゃないからわかんないけど 881がいう通りなら2回攻撃なはずなのにそうは書かれてないし どういうことなんだろ DAだったらTP1しかたまらんかった気がするし
空鳴なんかの単発というか単撃かな?wsでも、右手左手の2Hit分判定があるよ。 コンボだと左手右手でワンセットだから6づつ、で三発目以降の得TPは1だからフルヒットで合計13溜まる、と。 多分こうだったはずー。
>>885 うん、そうなんだけど
コンボはWS説明みると3回攻撃てなってて
右左おまけで3回と数えてるみたいなんだけど
空鳴なんかは2回攻撃とは書かれてないのに
右左で2回攻撃してるじゃなーい
ってことさ
そりゃおまい 格闘が常に二回攻撃だからじゃまいかw
888 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 16:41:07.60 ID:QkC8Wtqw
あげ
889 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 18:35:39.79 ID:3CwRtHjH
>>859 あれを♂が着ている所を想像してみると言い
890 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 18:59:00.52 ID:4vf/dYIR
単なる設定ミス
格闘WSと二刀流でWS撃つのは仕様に違いがある。 二刀流WSはどんなWSも本来のWShit数にサブ武器のhit+1があるが 格闘の場合は複数回攻撃と明記されているWSは それ以上のhit判定は存在しない。 つまりコンボなら3hit、双竜なら2hit、夢想なら8hitしかしない。DA、蹴撃も発生しない。 ただその他の1hitWSは、格闘の右手、左手で2hitという扱いになっている。 つまりからくりならば、コンボ3hit、その他2hitと覚えておけばヨイ。
DAは発生するんじゃねーの?
8hit以上がないから、 夢想にDAが乗らない だったかな?
894 :
既にその名前は使われています :2006/12/14(木) 22:23:04.14 ID:GnlZVPlm
248から浮上
19日だね
896 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 01:04:02.76 ID:On9CP3Sq
19日ってことは、Verup前に残されたENMは一回のみか……。 難易度が変わらないなら、何の心配もないんだが、 まだ全部揃ってないからなー……。
897 :
892 :2006/12/15(金) 01:33:30.05 ID:SVHHmLFM
>>893 なるほど、モンクは上げてないからそれは知らなかった
乱撃やら双竜でDAでるのは実際やっててわかるんだけどなー
だれもつっこまないんだが、
>>891 俺らの乱撃をどこへやった!
899 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 04:07:08.60 ID:Mb9AHGXW
あげ
900 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 10:10:23.11 ID:T7TlcPCe
カーディアンとかオーク戦車なんかもからくりてぇよー からくらせてくれよー たのむよー このとおりだよー
昨晩酔っ払ってENM突入 あまり記憶に無いがマトン突っ立たせて一人で殴ってた
902 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 12:48:59.91 ID:SkRsQpyW
俺たちの戦いはこれからだ!
903 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 12:52:43.87 ID:n7QMq9Ev
>>901 ♪(゚ω゚)ノ ♪
└( ( オバケの救急車〜♪
( ヽ ♪
♪
ヽ(゚ω゚)
♪) )┘ オバケの救急車〜♪
ノ > ♪
ってかコレ、半分以上オレしか貼ってないんだぜ…
904 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 13:15:30.93 ID:Mb9AHGXW
だってそれ好きじゃないもんw
>>904 ヒドスw
♪(゚ω゚)ノ ♪
└( ( オバケの救急車〜♪
( ヽ ♪
♪
ヽ(゚ω゚)
♪) )┘ オバケの救急車〜♪
ノ > ♪
906 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 14:09:17.11 ID:+/eNa6GW
からくりの略称は「か」ではなくて「機」にした方が良いと思う。
907 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 14:21:04.05 ID:3FJMdpE8
「機」だったら、いまのヒョロカワイイマトンじゃなくて、もっとメカメカ兵器兵器してたんじゃね? オレはいいが… お前はそれでいいのか?
908 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 14:24:35.88 ID:+/eNa6GW
「操」または「芸」
909 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 14:27:33.57 ID:PY48wGTC
物理WSにはすべてダブルアタックはのるぞ。 夢想がダブル乗ったとしても8ヒット以上確認ができないってだけだ。 コンボで4ヒット以上もあるし、双竜で3ヒット以上もあるぞ。
910 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 14:53:43.32 ID:+9hD0h72
ヒット数てTP(初弾は通常攻撃と同じで2段目以後1計算)でわかると 思うんだけど8ヒット以上は計算ちがうの?
一度の攻撃数のMAXが8なだけ。
ダブルは、計算順をはっきりさせることが出来ないので装備に迷いが生じる。 どんなWSもダブル含めて8ヒット以上しない。これは間違いない。 そして計算順の問題というのは、例えば夢想阿修羅の4-6発目がスカり、8発目に ダブルが乗った時に、結局6ヒットになるのかそれとも8発以上は攻撃判定が無く、 ダブルが乗らずに5ヒットになるのか不明。 っつうか、検証が無理。 WS後に貯まったTPによるヒット数しか判断する方法がないため。 8ヒットした場合 ・どっかでスカって、ダブルで補填して8発 ・普通に全段ヒットで8発 この差がわからん
付け加えるなら、夢想の場合、威力のばらつきも大きいのが判断を困難にする一因となってるんだよな。 まぁ、からくりには関係のない話だったな。
リディルクラクラ二刀流で12回攻撃が出ない。 9回以上の攻撃はできないようになってるだけだな。
モスレでもたまに出る話題だけど、 大分前に検証した人が居て、夢想にはDA自体が出ないって話じゃなかったかな?
916 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 18:12:50.71 ID:Lz8gS+I8
からくり士は、機工士orネクロマンサーの設定だったんだろ? コテコテの機械か、死体いじくるジョブだったけど結局道化師みたいなイメージに落ち着いたとか。 正直、そのどっちかならどっちかがよかった……が、今はまぁ何でもいいかと思い始める。
(!) ♪(゚ω゚)ノ ♪ └( ( オバケの救急車〜♪ ( ヽ ♪
>>915 モスレだと”夢想で溜まるTPで確認できる”という話はあったんだけど、
そのTPが出る確率がえらい少なくて、毎回溜まったTP確認してその数値を捜す、
…なんて苦行を誰もしたがらない、ので検証はされてない。
つか、あってもなくても問題ないし…
920 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 20:19:17.41 ID:ByWxGWO9
サルベージいきます♪ 忍戦黒白赤詩から@10名さま募集です♪ なシャウトが氾濫するに100万ペソ。
921 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 20:22:40.80 ID:/XuxhXcO
アサルト戦績が2000必要な時点で 俺の中ではオワタ
922 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 20:30:06.67 ID:ByWxGWO9
あ、それ、俺もだわw 戦績なんて10万以上あったが、すべて貨幣にして売りまくって、 今や1万以下www メリポは完全に飽きてるし、サルベージまともにいけねえw
923 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 20:31:53.15 ID:tDVUDfrV
よく読めwwwwww サンクション効果時やビシージで得られる戦績じゃなくて アサルトで得られる作戦戦績だっての
924 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 20:34:07.04 ID:/XuxhXcO
いや、サルベージは皇国軍戦績じゃなくて アサルトの方の戦績なのよw 皇国軍戦績の方ならまだ気軽に挑戦できたんだがねw サルベージでからくりのエクレア装備なんかでたらきついは…
上位アサルトみたいなもんか 忍赤ない奴はもうサービス対象外だな
うわぁ>< アサルト一回も行ったことないのに>< 赤忍もなくて>< 最高レベルが67からくりなのに>< もうだめだ><
927 :
既にその名前は使われています :2006/12/15(金) 22:44:02.70 ID:Lqan+qLU
あげ
とりあえず貴様ら、さっきウィンダスの仲間たちでオートマトンに関連する項目一気に増やしたから誤字とかないか検証お願いします。 おやすみ。
アサルト戦績はねーわ・・・ からくりでアサルト参加希望tell送っても無視だし サルベージでもきっと無視されるんだろうな・・・
>>926 シャウトしてクリア目的で海猫に71回行って来い!
傭兵長になれば土筆がリレだけで行ける
931 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 00:29:56.92 ID:gryRIO1l
からくり75にしたけど、本当にすることがないんだよな。 開発は、からくりはアタッカーだと言明していたが、 あらゆる野良シャウトで、からくりがアタッカー枠に含まれた試しがない。 いくら60までが強くても、 75になってから本当の冒険がはじまるヴァナにおいては、 75での強さがすべてなんだよな。 さらにペットジョブなのに、獣・召の枠にも入れない。 ・再召喚のリキャスト5分。 ・召喚でいう70履行の実装。 せめてこの2点がクリアできれば、 ペットジョブとしてBCとかにはいけそうなんだけどな〜。
>>926 土竜もいけるよ
俺からくり60しかないけど土竜だけいってる
・アタッチメント効果の段階強化 ・マトンの防御力をマトモに ・ルプリガントの99個スタック たったこれだけでかなり変わる。というか、普通になる。 それが何故できん。
からくり士あつめて、羊買いまくればいいじゃん! と思ったけど、軍曹とか偉くないとダメなんだったっけ・・
935 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 01:30:49.77 ID:K9DXjb4P
決めた、俺はカラクリ75でサルベージ叫ぶわ^^ もうね、からくりソロENM戦利品無しは飽きたよ□e様^^
936 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 01:31:44.60 ID:gryRIO1l
60制限なら、二等アサルトすべてからくりでいけるぞ〜。足手まといにはならない。 60制限のミミズと土竜とエージェント救出なら、俺もからくりで行ったことがある。 自分でシャウトするのが前提になるだろうが、クリア目的でシャウトすれば人は集まるぞ〜。
インペアでアクティベートまで使用禁止にされたら…
938 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 01:38:10.05 ID:K9DXjb4P
>>937 あ・・・それ忘れてた・・・ (´・ω・`)・・・
ストリンガー装備できなくてマジ死亡
940 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 02:07:47.56 ID:s0BF0Lrt
>>919 そこ読ませてもらったが武器封印状態時、前衛の中ではモンクの次に活躍できそうだな。
モンクに比べればはるかに弱いが他ジョブに比べるとはるかに強いだろ。
格闘は武器持ってなくても強いからね。
モンクなんて素手で D33 間隔300の2回攻撃(装備ヘイスト無し状態)だぜ。
格闘メリポ突っ込んでればD35だ。
ならモンクだけでいいじゃんって突っ込みは無しなw
しかし、アトルガンジョブのレリック相当品がここだと思ってたんだが 一日一回行ける、他と被ってもokで18人まで、って部分で 既にデュナミスとかけ離れすぎてるな、難易度が。 最初4種って部分はデュナミスと同じなんだが。 こりゃ、出ないのか? それとも物凄い低確率になるのか・・・・
942 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 03:07:38.42 ID:eKapKrID
アサルト上等ならライアーフがお勧め。 三人で行ってからくり士が役に立つアサルト。 上等くらいならそこまで苦労しなくても上がるしね。
>>942 もしかして通路のにディプロイ→ディアクティベートで素通りできる?
>>940 武器・魔法封印+アビ可能ならモンク上回ってからくり最強じゃね?
ストリンガーなくてもマニューバ使えないだけだし
944 :
既にその名前は使われています :2006/12/16(土) 03:58:57.17 ID:eKapKrID
>>943 うん、通路は普通にディプディアクで素通り、チゴーもスピンナックルで良いし、漏らしてもマトンのフラッシュや挑発で潰せる。
>入手したインビュードアイテムは、そのときのアライアンスの状況に応じて、制限の解除が必要なPCを判断しながら使用していきます。 この時点でからくりが先に制限解除されることはまずないわけだが。
946 :
既にその名前は使われています :
2006/12/16(土) 04:08:49.23 ID:eKapKrID ってか今ソロENM行ってきて負けた(´・ω・`) 相手が白兵で、たおしてもまた白兵。 それだけなら問題無いんだけど、ダイスが全部相手TP200〜300ww スピン二回、乱撃三回。 かなりストレスたまったwww っつかそんなの無理w リペアもハイポも間に合わないしヘイトもガタガタw 前回は汎用オバドラ+TP300でうっかり死亡。 前々回は汎用四回来て普通に死亡。 いままで勝ってあたりまえだと思ってたのに急に勝てなくなった…Orz もう次からは最初から本体狙おう…