■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.3(B鯖)_▲_
>>816 >>815 みたいな感じで、よく突っ込んでる
傍目から見りゃ「ちょっとヲリ何処行ってるの!」て言われてもおかしくない時もあるけど
でも両手が突っ込まないと皿も突っ込めないぜ…
両手が敵の皿ライン突破すれば、敵弓は逃げるか両手狙ってくるからそれだけで意義がある。
敵にダメージ与えることより突っ込んで出来る限り生還することが大事と思われ。
人数少ないヲリだから他国みたいに餅つきでスコア稼ぎまくりとかはできないけど、
皿を働きやすくする、というこの国ならではの役割がある。
個人的にはすごく楽しい。マゾだから。
■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。
>>814 えーと、クリ回収の件ね。
これもマップによるとしかいえないが、拠点前以外にクリスタル確保できたら
それを使って前線にATを建てたりするから
開幕早々に回収に行っても効率があまりよろしくない・・・・・・かもしれないし
召還が早く出るが前線の構築が甘くなる・・・・・かもしれない。
何より開幕すぐの40個は貴重すぎる。
A鯖でもほとんどやられてないだろ?その戦法。まぁそういうことだ。
って書いてみたが
>>812にも一理あるしな。今のエルなら少しは有効かもな
7渡しとか浸透してないし、開始早々あれだけ大量に掘っているクリスタルは何処に消えるんだ?って事も多々あるし。
俺の視点がA鯖視点過ぎたのかもナ。
そのウォリの突撃をしやすくするために
味方弓スカは敵サラの詠唱を止めるようにしてくれれば十分だな
人工最低のエルソードオワタ\(^o^)/
(゚д゚) え…100…
エルの人口じゃどうにもならんね
ウホw
面白そうだが今の人口でこれやられるときついなw
長文かいてた俺アホみたいwwwwww
なにこのパッチwwww
こりゃあ、ホルの本領発揮ってことかな…
てか最前線がラグラグでどうしようもなくなりそうだ。俺のPCの場合。
解像度一段階落とすか…
そもそも鯖が耐えられるんだろうか
この間PC新調した俺なら余裕だ。
まぁメイン皿だから前に出た瞬間蜂の巣にされそうだが、100人もいたら
サブのヲリまだ9だしorz
恐らく実験的な導入だと信じたい…
もしかしたらこれから大規模戦ってのを想定してて
その鯖不可テストとか最前線での具合を見るためかも。
公式よく見れ
以下は試験的に導入となります。
■一部のリザード系モンスターのグラフィックと使用スキルを変更しました。
■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。
ああ、よかった。試験的導入か。
■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。
エルオワタ
今までは50vs50だった戦場も、
エル55vsネツ60とか
エル80vsホル85とかになって連敗するかもしらんね、これは・・・。
人口差は埋めようがないからなぁ・・・。
これ、キプ前クリがもたないな。
クリ銀もクリ堀も倍必要そう。
輸送ナイトも倍でお願いします。
マジで予想外のアップデート内容だな…
戦闘参加回数は増えるけど店売り価格とかの修正来てないから
potなし参戦の人とか増えそうだぜ…
しかしせっかくだし、この大人数を使って何かお祭りをしたいな。
全軍迂回して敵キプ突撃とか。
うお、面白そうじゃないか!楽観的な視点だけで見るなら!!!w
おいいい
ネタかと思ったらマジかよ…( ゚д゚)
エルどうなるんだ
>>826 結論としてはMapの具合なのか
たしかに一部は、そうかも知れんがな・・
有効だとは思うがな・・
まぁ、これからLoginするから、ココ見れなくなるんで
レスは出来なくなるな スマンな
では
>>843 あー。開幕全軍エルギル外周一周とかどう?
エル終了のお知らせ
というかさすがにみんなで戻すようメル送ろうぜ
人口少ない国は今以上にどうしようもなくなる
人口差を何かで埋めることが出来ればいいが、
そうもいかんだろうなぁ。
というかゲブマジ怖い。
一体何匹のゴキブリが戦場に紛れ込むんだ…
参戦総人数が増えれば、5人の人数許容差も影響は相対的に小さくなり、
戦争会場を広げる国には不利になりやすい。
押し込まれ気味の国には有利になるんじゃないか?
いきなり倍の200とは・・・
さすがガメポだ。
逆にいくつもの戦場が出来ても対応出来るホルは強みだと思うぞ。
>>850 今以上に勝ち負けの差がはっきり出る場所が増えるだけだと思うよ
>>850 俺も同意。人数多ければ5人差の不利は減るってもんだ。
クリ枯れ速度が速くなると思うんで、クリ運用が勝敗を握ってくるかね?とは言えいつまでの
実験かわからんけどw
キル、デッド数が単純に倍増えるから戦争早く終わりそうだな。
体験中の方レポよろ。仕事で出来ないのだよ・・orz
>>850 1戦場だけならそうだが・・・
複数の戦場を許容できない人口の少ない国は
不利な戦場を複数抱え込むようになるだけかもしれんぞ
弓50人ぐらいが一斉にトゥルーして来たらどうしよう…!!
とかカオスにwktkしつつ俺も仕事中…。
>>856 まぁまぁ、まだ想像しか出来ないのにいきなりネガっても面白くないだろ?w
そういうときは防衛放棄で良いんじゃないの?
ちょっと一戦してきたが個人的にはこれくらい大味でも良い
だから戦場を広げすぎなければ良いって話。
布告マニアがいてがんがん進んでいる国にはきつくなり、
本土に押し込まれるような戦争では
押し込んだ側の多領地維持が難しくなるって事じゃないかなと。
ルダン終了。
20分くらいだった。
キマとか用意しても最後の1ゲージじゃ
敵拠点までたどり着けないんじゃ無いかと思うほど
ゲージの減りが早い。
ルダンで100超え戦争やってきた。
どこもかしこも人人人。
今までヌルヌル動いてきたけど前線重ぇよフハハハハorz
やっぱ倍速度で終わるのか、経験値が今までどーり貰えるならレベルUPチャンスか?!
これだけ人数が居ると
キルゲージ重視になって領域がおざなりになっちまいそうだな
>>862 お前頭良いな
>>863 実際、戦争が半分の時間で終わるなら領域の重要度も二分の一になる
200でいくならやはりマップも大きくしなきゃいけないんかね。
あとマップごとに最大人数変えるとか。
ダガーマップ重過ぎてわらた
さて、解像度を最低にするか…
ダガーまじで酷かった
サポートに速攻で苦情送ったわ
廃スペッコだとアレでもぬるぬる動くのだろうか
>>862 たしかに今数こなせば目標レベルまでさくさくいける
頭いいな
課金アイテムの消費速度も倍速だな
クノーラ・・・だめだ、東西中央どこも今までのダガー・スキュラ中央並みのぶつかり合いで、
単純な物量消耗戦になってる。