■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.3(B鯖)_▲_

このエントリーをはてなブックマークに追加
822既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:53:21.57 ID:W3EV0b0c
>>816
>>815
みたいな感じで、よく突っ込んでる
傍目から見りゃ「ちょっとヲリ何処行ってるの!」て言われてもおかしくない時もあるけど
823既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:54:51.60 ID:nvh8rdZB
でも両手が突っ込まないと皿も突っ込めないぜ…
824既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:55:37.57 ID:Ga6hro03
両手が敵の皿ライン突破すれば、敵弓は逃げるか両手狙ってくるからそれだけで意義がある。
敵にダメージ与えることより突っ込んで出来る限り生還することが大事と思われ。

人数少ないヲリだから他国みたいに餅つきでスコア稼ぎまくりとかはできないけど、
皿を働きやすくする、というこの国ならではの役割がある。
個人的にはすごく楽しい。マゾだから。
825既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:56:36.53 ID:mt+e9oPB
■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。
826既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:58:21.77 ID:GhwpCw6N
>>814
えーと、クリ回収の件ね。
これもマップによるとしかいえないが、拠点前以外にクリスタル確保できたら
それを使って前線にATを建てたりするから
開幕早々に回収に行っても効率があまりよろしくない・・・・・・かもしれないし
召還が早く出るが前線の構築が甘くなる・・・・・かもしれない。
何より開幕すぐの40個は貴重すぎる。
A鯖でもほとんどやられてないだろ?その戦法。まぁそういうことだ。

って書いてみたが>>812にも一理あるしな。今のエルなら少しは有効かもな
7渡しとか浸透してないし、開始早々あれだけ大量に掘っているクリスタルは何処に消えるんだ?って事も多々あるし。
俺の視点がA鯖視点過ぎたのかもナ。
827既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:59:07.31 ID:8K66vt1V
そのウォリの突撃をしやすくするために
味方弓スカは敵サラの詠唱を止めるようにしてくれれば十分だな
828既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:59:11.86 ID:PfCiTKIN
人工最低のエルソードオワタ\(^o^)/
829既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:59:49.48 ID:nvh8rdZB
(゚д゚) え…100…
830既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:00:24.37 ID:tvPFkVqI
エルの人口じゃどうにもならんね
831既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:01:20.04 ID:c1zQ/McF
ウホw
面白そうだが今の人口でこれやられるときついなw
832既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:01:30.49 ID:GhwpCw6N
長文かいてた俺アホみたいwwwwww
なにこのパッチwwww
833既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:01:38.68 ID:nvh8rdZB
こりゃあ、ホルの本領発揮ってことかな…

てか最前線がラグラグでどうしようもなくなりそうだ。俺のPCの場合。
解像度一段階落とすか…
834既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:01:51.98 ID:GzihLauw
そもそも鯖が耐えられるんだろうか
835既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:03:08.16 ID:PfCiTKIN
この間PC新調した俺なら余裕だ。

まぁメイン皿だから前に出た瞬間蜂の巣にされそうだが、100人もいたら
サブのヲリまだ9だしorz
836既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:03:11.87 ID:nvh8rdZB
恐らく実験的な導入だと信じたい…

もしかしたらこれから大規模戦ってのを想定してて
その鯖不可テストとか最前線での具合を見るためかも。
837既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:03:44.60 ID:GhwpCw6N
公式よく見れ

以下は試験的に導入となります。
■一部のリザード系モンスターのグラフィックと使用スキルを変更しました。

■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。

838既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:04:27.78 ID:nvh8rdZB
ああ、よかった。試験的導入か。
839既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:04:29.97 ID:qms1sOO9
■1国の戦争参加人数を50から100へ変更しました。
→最大戦争参加人数が100から200へ変更となります。



エルオワタ
840既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:07:53.05 ID:Cy7q2Pvm
今までは50vs50だった戦場も、
エル55vsネツ60とか
エル80vsホル85とかになって連敗するかもしらんね、これは・・・。
人口差は埋めようがないからなぁ・・・。
841既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:08:53.47 ID:nvh8rdZB
これ、キプ前クリがもたないな。
クリ銀もクリ堀も倍必要そう。

輸送ナイトも倍でお願いします。
842既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:09:39.78 ID:8oMSA2un
マジで予想外のアップデート内容だな…
戦闘参加回数は増えるけど店売り価格とかの修正来てないから
potなし参戦の人とか増えそうだぜ…
843既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:11:48.21 ID:nvh8rdZB
しかしせっかくだし、この大人数を使って何かお祭りをしたいな。

全軍迂回して敵キプ突撃とか。
844既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:12:35.90 ID:Iz2O+Jmw
うお、面白そうじゃないか!楽観的な視点だけで見るなら!!!w
845既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:13:22.59 ID:UAWSwF7H
おいいい
ネタかと思ったらマジかよ…( ゚д゚)
エルどうなるんだ
846既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:14:14.28 ID:1DnZMTZO
>>826
結論としてはMapの具合なのか
たしかに一部は、そうかも知れんがな・・
有効だとは思うがな・・
まぁ、これからLoginするから、ココ見れなくなるんで
レスは出来なくなるな スマンな

では
847既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:14:18.72 ID:Cy7q2Pvm
>>843 あー。開幕全軍エルギル外周一周とかどう?
848既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:15:12.94 ID:D3wyCbKf
エル終了のお知らせ
というかさすがにみんなで戻すようメル送ろうぜ
人口少ない国は今以上にどうしようもなくなる
849既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:16:57.33 ID:nvh8rdZB
人口差を何かで埋めることが出来ればいいが、
そうもいかんだろうなぁ。

というかゲブマジ怖い。

一体何匹のゴキブリが戦場に紛れ込むんだ…
850既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:18:25.63 ID:tbvP92Dw
参戦総人数が増えれば、5人の人数許容差も影響は相対的に小さくなり、
戦争会場を広げる国には不利になりやすい。
押し込まれ気味の国には有利になるんじゃないか?
851既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:20:05.93 ID:4aid/cHi
いきなり倍の200とは・・・
さすがガメポだ。
852既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:20:21.55 ID:nvh8rdZB
逆にいくつもの戦場が出来ても対応出来るホルは強みだと思うぞ。
853既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:20:34.88 ID:D3wyCbKf
>>850
今以上に勝ち負けの差がはっきり出る場所が増えるだけだと思うよ
854既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:22:48.46 ID:Iz2O+Jmw
>>850
俺も同意。人数多ければ5人差の不利は減るってもんだ。
クリ枯れ速度が速くなると思うんで、クリ運用が勝敗を握ってくるかね?とは言えいつまでの
実験かわからんけどw
855既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:24:48.93 ID:4aid/cHi
キル、デッド数が単純に倍増えるから戦争早く終わりそうだな。
体験中の方レポよろ。仕事で出来ないのだよ・・orz
856既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:27:23.78 ID:c1zQ/McF
>>850
1戦場だけならそうだが・・・
複数の戦場を許容できない人口の少ない国は
不利な戦場を複数抱え込むようになるだけかもしれんぞ
857既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:29:19.92 ID:Iz2O+Jmw
弓50人ぐらいが一斉にトゥルーして来たらどうしよう…!!
とかカオスにwktkしつつ俺も仕事中…。
858既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:30:35.79 ID:Iz2O+Jmw
>>856
まぁまぁ、まだ想像しか出来ないのにいきなりネガっても面白くないだろ?w
859既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:32:46.74 ID:PfCiTKIN
そういうときは防衛放棄で良いんじゃないの?

ちょっと一戦してきたが個人的にはこれくらい大味でも良い
860既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:32:56.59 ID:tbvP92Dw
だから戦場を広げすぎなければ良いって話。
布告マニアがいてがんがん進んでいる国にはきつくなり、
本土に押し込まれるような戦争では
押し込んだ側の多領地維持が難しくなるって事じゃないかなと。

ルダン終了。
20分くらいだった。
キマとか用意しても最後の1ゲージじゃ
敵拠点までたどり着けないんじゃ無いかと思うほど
ゲージの減りが早い。
861既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:33:09.29 ID:aHjylhAN
ルダンで100超え戦争やってきた。
どこもかしこも人人人。
今までヌルヌル動いてきたけど前線重ぇよフハハハハorz
862既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:35:28.88 ID:Iz2O+Jmw
やっぱ倍速度で終わるのか、経験値が今までどーり貰えるならレベルUPチャンスか?!
863既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:35:55.95 ID:c1zQ/McF
これだけ人数が居ると
キルゲージ重視になって領域がおざなりになっちまいそうだな
864既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:43:01.24 ID:PfCiTKIN
>>862
お前頭良いな

>>863
実際、戦争が半分の時間で終わるなら領域の重要度も二分の一になる
865既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:44:26.40 ID:4aid/cHi
200でいくならやはりマップも大きくしなきゃいけないんかね。
あとマップごとに最大人数変えるとか。
866既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:47:36.06 ID:GzihLauw
ダガーマップ重過ぎてわらた
867既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:48:10.75 ID:nvh8rdZB
さて、解像度を最低にするか…
868既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:51:14.22 ID:xeqifrbS
ダガーまじで酷かった
サポートに速攻で苦情送ったわ
廃スペッコだとアレでもぬるぬる動くのだろうか
869既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 14:56:31.37 ID:D3wyCbKf
>>862
たしかに今数こなせば目標レベルまでさくさくいける
頭いいな
870既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 15:03:57.74 ID:tbvP92Dw
課金アイテムの消費速度も倍速だな
871既にその名前は使われています
クノーラ・・・だめだ、東西中央どこも今までのダガー・スキュラ中央並みのぶつかり合いで、
単純な物量消耗戦になってる。