【痛く】ファンタジーアース エルソードvol28(A鯖)【しないで】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 22:12:45.59 ID:4xUobX/r
今から新規登録したらPlayできますか><?
やりたくてたまんこなんですヶど・・・・
おねがぃしますぉしぇてくださぃ★ミ
4 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 22:13:50.75 ID:AMPacEuk
なんか面白そうだけどこれっていつまでテスト?
なんかメール来てた。
テスト終わってからも基本無料なんだよね?
しかしアイテム課金って初めてだわ
5 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 22:14:21.03 ID:AMPacEuk
6 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 22:19:28.82 ID:AMPacEuk
なんなんだこの静まりようはっ!
賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) 古代■e運営の時代は、みなが幸せに暮らしていたんじゃよ
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
ツインテールレブナント
⌒゚( ゜皿゜)゚⌒
3連星
⌒゚('A`)゚⌒
( ゜皿゜)
⌒゚( ゜皿゜)゚⌒
隣国の王
○○○
( ○ ・ω・ ○ =3
,( ○○○ )
'.c(______u____u____)
輸送ジャイ
∧_∧
(二() ゚皿゚)二()< ナ5ジ2レ1撃破 クリ50輸送中
レ ノノ″
( ノ
) ) )
ヽ,lヽ)
川
∧_∧ <○>
(二() ゚皿゚)二() 〜〜φ ||
レ ノノ″ .| |
( ノ | |
)_)_) ├┤
"" "" "" """" "" "" """" "" "" """ "" "" "" "" """
10 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 01:04:25.83 ID:4qe8fqDQ
11 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 03:38:30.73 ID:f3T6kehl
_▲_
(´ω`*) ばあさんや、昼飯はまだかのう
旦⊂ ノ
12 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 03:55:11.73 ID:FMPjQysN
隣国の姫
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < ちょっとは手加減しなさいよねっ!!!
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_______________
'‐r'ラァ'
13 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 07:37:54.57 ID:4qe8fqDQ
14 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:09:00.56 ID:P0Ojoz6I
>>1 乙です。
もうちょい加速すかと思ったがそうでもないのねorz
まあとりあえず・・新規さんがんばれ
15 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:12:11.19 ID:P0Ojoz6I
あ。AAも乙です連投スマソ
16 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 14:01:34.40 ID:5h3AyMHV
今日も一日よろしくおねがいします
17 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 14:59:58.76 ID:5h3AyMHV
オフィシャルショップの内容は両サーバ同じなのか。
前スレ
997 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15:53:01.88 ID:FIrY+ZAN
998 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15:54:33.16 ID:FIrY+ZAN
999 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15:55:08.93 ID:FIrY+ZAN
 ̄ ̄ ̄ ̄
1000 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15:59:54.25 ID:9ouU23XN
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`)
ノ( )ヽ
くく
1000をアシストさせる ID:FIrY+ZAN の優しさと思いやりに惚れた。
今酷い自演を見た。
まったくだ・・・。
じえんはジ・エンド
>>24 じえんじえん=全然は俺も考えたけど余りに高尚すぎるネタのため放棄した
臆することなく披露した
>>24は神
クラウスFB食らって負けてやんのプギャー
いい加減にやってるからそうなるんだ
召喚やらなくても勝てるとか調子こいて
本来の戦い方を忘れてちゃ本末転倒だよ。
28 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 21:12:58.79 ID:5h3AyMHV
ほしゅ
まぁ、埋まるの早くて入れないんだがw
ネツ相手の戦争が競争率高いのか全然入れねぇ。
ホル相手は入っても虚しいだけと古参が悟ったせいか、ネツ相手とホル相手だと平均LVが違う。
31 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 01:41:24.12 ID:jfPCjMNk
32 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 07:30:32.39 ID:jfPCjMNk
>30
そこで敢えてホル援軍に参加してみた弓スカ。
・・・・えぇ、地獄をみましたよ・・・Orz
ドミ時代にやってた定期講習会って今やってないん?
>>34 今はやってないらしいが昨日はソーサラー講座やってる人がいた
36 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 15:09:36.06 ID:btxq6KGT
ほっしゅ
新規よ、そろそろアークは外周大事って分かってくれよ・・・。
ホント頼むよ・・・。
FB喰らい過ぎすぎだな。キマ報告あってもナイト来ないし、クリ掘や召喚やってるのはLv40ばかり。
新規が前線行ってるからすぐ崩壊する。オベ建てはしないAT建てない、敵召喚に群がる歩兵・・・・。
声だししてもまったく効果が無いように見受けられる。頼むよホント・・・。
今へこたれてたんではオープンのときに我慢できなくなるかもしれない
知っていることを徐々に伝えていければいいんじゃね?
長いスパンで
新規組みだが、初めから多くを求められても現状では限界がある。
そのうち分かってくるだろうし、もうちょっと長い目で見てほしい。
>>37 そろそろと言うが、何も新規全員がファイナルCβ開始時から始めたわけじゃないんだから無茶言っちゃいかん
そういうことは、これから刷り込んでいくんじゃよ(´ω`*)
新兵を教育するのは俺達古参兵の役割だよ。負けるのも古参兵の責任。
新兵がいい仕事出来ないのなら古参が2人分の仕事をすればいい。
なにより圧倒的に経験が違う。アークにしろ古参兵は何100回も戦ってるわけだし
それと戦争なんだから真面目にやろう。見下して裸になるとか下位装備でやるとか
そう言う奴らは裏方やれよ。
ファイナルcβってのは
oβまでにどれだけLVを上げても無意味だから
oβまでにどれだけ錬度を上げられるかがoβ移行の勝敗を握ると思う。
これは戦闘ゲームじゃなくて戦争ゲームって事を判ってもらうようにすることから始めたほうが良さそうだ。
戦場みてると、会話無視して1つの事しか頭回っていない。
キプ前にキマ来てる&警告されてるのに10人弱キプクリ堀したまま動かないのはフイタ
一度に沢山覚えられないのは仕方ない。
が、戦争中に古参が言ってる事くらいは目を通してくれよ。
見た上で無視してるならもうしょうがない。
>>37 ドミ時代終わる寸前でようやく外周に人が来るようになったんだから
新規の人に言わずに中央に行く高レベルの馬鹿にゲーム内で言えよw
まぁ、隕石・ワーグはウチの鬼門だわなぁ・・・
歩兵を延々殴り続けるナイトを見ると、おじさんなんだか目から汗が出ちゃうよ
鯖落ちてる。首都に入れない・・・回復どうしろと。
つ チュートリアル
味方の新規も初々しくて可愛いが
最近、ホルの新規が可愛くて仕方なくなってきた。
敵として対戦するから味方の新規よりどんな動きしてるか丸分かりで
「ちょ、そ、その場面でそれは!!アッーーーーーー!!」とか
「志村ー!!横、横!両手ヲリ来てるゥーーーー!!」とかハラハラドキドキしながらついつい見ちゃうぞ
ハイドで無防備にフラフラ近寄ってきたら「この〜お間抜けさんめ(*´д`)」とか思いつつ
ヘルとアイスボルト撃ち込んできっちり味方に袋叩きにして貰ってる
>>42 煽りレスで悪いが、お前みたいな奴が戦争で捨て台詞っぽいイラついた発言して士気下げるんだよな
どうしても新兵に優しい様には見えないわ
>>52 なんで指定レスされまで煽り入れられないと駄目なんだ?
なんか変な事書いた?どのレスがカンに触るかさっぱりわかりません。
新規の事に対してネガな事言わないと煽り入れられるわけ?
そんなに新規の人に去って欲しいわけ?
なんで講習会2つ同時にやるの?
>>53 綺麗事は随分並べてるけど、文章の雰囲気がそうは見えないって言ってるんですよ
何言ってるのこの人・・・
ワケワカメ
57 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 22:38:02.93 ID:yiqljEKf
ネツからきた軍師が「ブローデン古城跡はガン待ちするの、攻めちゃだめ」とか
言ってるなか平然と「北西島潰してくる」っつってオベ全部折ってきたエル民に惚れた
でも両方新兵に去ってほしくはないし親切にしたいと思ってるわけだな
ケンカする理由ないな
子供が国家の宝のように新兵も国家の大事な宝。
エルを好きになって貰いエルを選んで良かったと思って欲しい。
まだまだ生まれたばかりの赤ん坊なんで、大人から見ると変な事をすると思うし、
戸惑う事もあると思うけど1から大事に大事に育てていこうぜ。
千尋の谷から突き落とす行為も必要だと思うけど今はまだ必要ない。
まだ右も左も判らん時期だから。
なんだこの臭い自演芝居。
初心者だらけなら手を抜いたりするのも有りだと思うよ。
40ヲリが低LV相手に嬉しそうに暴れてるの見ると
正直見てるこっちが萎える。
ホルとはやりたくないな
講習会聴いてるけど、チュートリアルで遊びながらの方がいいかもしれんね。
一回やってみるとスムーズに理解できるし、動いてると楽しいから時間長くなっても疲れにくい。
クラウスとられたらそのままにしてやったらどうだ
お前ら飽きないのか?
ホルとホークとかウォーロックやりたいな
クラウスで軍チャしてたら?
布告しないでおきましょうって
ってーか、もうそんなに差はねーんじゃねーの。エルとホル。
ちょい前のクラウスは普通に接線だったし。
最初いい加減に突撃だけで勝ててたからそれ以外の動きが全然できてないな
ガチ状態になると弱すぎる
新兵の連度はホルに劣ってるかもな
まるでドミニオン時代のホル、B鯖のホル新規みたいだな。
どこ行っても味方が低LVの弓スカばっかで
敵の40ヲリが突っ込んでくると一瞬で戦線が崩壊しやがるぜ。
それはさておき
中央はやたら突っ込んで行くし、援軍要請は聞かんし、クリ溜まったらボケーッと突っ立ってるだけだし
最初のホル戦でブイブイ言わせ過ぎて向上心を摘んじまったかね
これからこれから
焦ってもいい事ないぜ
1週間やそこらで追いつけるようなもんじゃないだろ
ちまちま教えていこうや
ネツカセ方面に攻めた方がいいかもな。
今の新規は自分から何かをしようって向上心がある奴以外は
oβになってもクリ堀と突撃をやってそうだ…
戦いの幅、戦術を知ったり興味を持たせる為にも強い敵と戦う必要がある。
72 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 01:24:59.59 ID:4V86UM0S
隕石やクラウス・クノーラで、やたら外周(東西)が大事と言う方が大勢おられますが、
中央放置し過ぎて、敵のキマは防げないわ、見方のキマは進軍出来ないわで大変な事に
多々なっているのに気付きませんか?経験で積み上げた戦略と言いますが、相手もある事なのに
毎回同じ戦法で戦うほうがおかしくないですか?外周(東西)がそんなに重要ならなぜもっと
作戦を練り、人の分配を考えないの?中央に勝手に行ってるうんぬんと言われますが、
外周(東西)に行ってる人も各々行きたい方に行ってるだけじゃないの?
東が押されてます〜助けてとか言う前に、ぜめて各エリアの人員の数位合わせましょう。
東が押されて〜とかになったら、東まで遠距離歩くより中央突撃したら相手の死に戻りも
中央に釘付けに出来ると思うんですけどね。
他人の受け売りの押し売りはいりません。
これはまた縦読み探すの面倒だな
さすがに中央放置は駄目だよね
B鯖から華麗に帰還した俺にはAエルの新規なんて全然きにならなかったぜ!!
どうせワイプされるんだ。新規も積極的に前線に出して戦争体験させたほうがいい
いきなりクリ掘りのみじゃ楽しくないべ
久々にAでやったら鯖軽くなってた気がするんだけど気のせい?
単純に人少ないから?
72はどこの他国工作員だ?
中央放置しすぎはまずいから、オベ一本位建てるくらいでいい感じ
敵のキマ防げないのは中央放置じゃなく、報告が遅い、もしくはしないから
φ隕石は個人的には4:2:4の比率でいいと思う
人数分配も各個人が考えて動くゲームだから強制できないし正直無理。
だから中央人少なめでと叫んでいる人がいても中央から人減らない
状況報告だけはコマめにするから各自自分の判断で動いてくれ
マジレスしようかと思ったけど長いから止めた。
簡単に行かないから中央より東西攻めが主流になっているんだよね。
敵キマ防げないのは
・ナイト出てない
・報告遅い
・報告あっても対応遅い
これだけの理由、中央に行かないから防げないなんてのは戯言以外の何物でもない
中央に人が集まりすぎるとそのまま人が多い状態が続くのは
チャットログに「中央人集まりすぎです。東西に行ってください」
って出てても、いちいち歩いて戻るのだりぃな。死んだら行くかって考えの人が多いからじゃない?
中央人数押してるんだから死ぬわけねーての。歩いて戻って行け
…といつも思ってるんだが実際どうなんだ?
とりあえず中央から東側には上り口があって援軍いきやすいが
西側には激しく援軍いきにくいんだから
西側の動向は注視しとけな。
このゲームって指揮が存在しないタイプなのね
各自動き方がわかってれば問題ないんだろうけど
新規にとっては動きについての指示があったとしても
見てなかったり、行動に対する判断が甘かったりしてうまく動けん
新規の俺に言わせれば、始まる前によろしくとか言ってる暇があったら
マップのどこが重要だとかアドバイスくれよって感じだなw
>>82 古参なら常識になってるから言わないって場合と、古参でも意見が割れてるから
迂闊に言えないって場合と・・・
まあ、あたりさわり無い程度に言うようにするよ
ところで改めて公式を見てきたけど、戦争ルールって全くと言っていいほど書いてないのな
新規の人達っていったいどこでルール覚えてるんだ?
オープンβ始まるまでに準備中の戦争システムは更新されるんだろうか
俺も今見たけど、何も書いてないに等しいな、これ・・・
建築物の効果どころか、召喚についても何も書いてないし。
これでいきなり戦場放り出されたら、流石に無理だな。
まあ、普通は何かしら調べると思うけどさ。
>>82 あまり細かい事指示するよりも、
新規の人には、今は自由にやってもらいたいと俺は思ってる。
同じように考えてる人がけっこういるんじゃないかな。
つくづく思うんだけどさ、なんで外周重視反対派って、外周重視=中央放置みたいに
とっちゃうんだろうね。
単に外周の方が領域取れるので重視しましょう、中央は相手に自由にさせないよう
数人で監視・小競り合いしましょうってだけなのにな。
隕石に関して言えば、台地の上=外周だと勘違いしてるやつも多そうだ。
ドーナツの外側が重要なのだよ。
中央集中で勝てるなら、B鯖エルは常勝ですよ。
今日は裏方ほっぽりだして前線で声出しまくって引っ張りまわして割と良い勝率出せたけど、
圧勝か惨敗かどちらかしかなくて敵味方ともまだまだ不安定。
そいや今日は講習会やってたな。
チュートリアルと首都で別々にやってたけど、結果どうだったんだろ?
新規にはマップの定石を覚えるより先に
チャットログとミニマップをマメに確認する癖をつけて欲しい
例えば弓スカならpow使い切って回復するために少し下がったときに
ホントにチョットだけチャットログとミニマップを見て全体の動きがどうなってるかを確認する
コレだけで全然違うんだけど
なかなか出来てないように見えるね
慣れてくれば硬直した戦線の敵の職構成なんかも確認出来るんだけど
流石にソレは難しいだろうから
とりあえず
チャットログとミニマップ確認しながら歩兵やったりして
なんで定石が出来上がったのか考えると良いカモ
そうすると
ATを建てる位置なんかも意外と意味があるのを分かるようになると思う
連投スマソ
あとココを見てる新規は
>>1のスキルシュミレーターから
自分以外の職のスキルのシュミレーションするのも良いと思う
A鯖じゃあんまり意味無いかもだけど
例えば
Lv22の皿がlv3のヘルを使ってきたらその皿はウェイブを使えない
逆にlv22なのにウェイブと火とか使ってきたら上位魔法は無い
とか
lv35以上でも
バッシュしてヘビスマ撃ったハイブリヲリがストーム使ったら
餅つきは無い等
相手のlvから使用スキルに当たりをつける事が出来るようになるので
歩兵戦での生存率が上がると思う
「馬でる」とか「ナでま」とかで報告する人いるけど、あれ分かり難いんだよね
「ナイト」とか「ジャイ」とかの特定の単語には脊髄反射できるけど、独自の省略をされると脳内変換に戸惑う
そこに3つくらい「@○個募集」とか重なるともうパニックな新米銀行
召喚やる人はたった何文字かなんだからめどがらずにキーボードちゃんと押してくださいorz
銀行ご苦労さん、
だがしかし、慣れてくれ、つーかすぐ慣れるよ。
引っ越したら、電話来ると回線切れるようになっちゃったから銀行出来ないし、
さっさと光入れて復帰するぞー。
しっかし平日の電話のほとんどが、セールスとか投資の電話で萎える、折角の休みなのに、
とりあえず、怪しい人が交換機壊してくれないかなあ。
召喚数の把握は、銀行業のサービスだと思ってるオイラ。
ジャイとレイス位は押さえておく努力はするが、ナイトは無理www
そして絶えず軍チャで「ナイト募集!」を連呼してる・・・
ナイトは常に出し続け、クリ50個いるためレイスのHPを把握し、
派遣したジャイの生死を時々確認する位でいいんじゃないの?
ナイトの数は目安だからね。本当に必要な時は点呼するけど。
どちらかというと、ナイト戦が優勢か劣勢か(=ナイト以外が出ていいか)を報告する
のが非常に重要。ナイトが優劣を定期報告すると非常に便利。
ところで
>>72は、マジレスしていいの?同じことエルで言ってた人がいたけど…
中央放置していい、なんて叫ぶ奴は見たことないぞ。
ただ人数を中央に固めすぎるのはよくないからMAP見てくれ、とは開始時 誰かが注意してたけど。
昨日一戦参加した時、中央が人数少なすぎ&相手が多すぎで負けたからって、東西の重視を否定するのはどうかと思う
というか、こういう意見を言うやつに多いのは、戦ってる時には「〜はダメだ」「〜は良くない」というだけで、「だから〜する」という建設的な意見を言わない。
終わってから、自分は分かってました、という風に愚痴を言う。
ただ戦争中の雰囲気を悪くするだけ。もう少し考えてから発言して欲しい。
と、昨日エルで中央突破で崩されて負けた戦に参加してた俺の意見でした。
つーか隕石なんて少なく見積もっても100回くらいは戦ってるから、中央重視より
僻地重視の方が勝率いいのは個人的には体感で明らかすぎるんだが、こういう
こと言い出すと主観論の投げ合いで最悪になっちゃいそうだしなぁ。
でも言ってみた。
>>97 他国wikiを晒すのは国スレにおいてタブー。
うへぇ・・・
よくゲブwikiのナイト講座とか晒してあったと思うが・・・
リンクしてなきゃおk?
まぁ、何をもって「晒し」と言うかだなぁ〜
隕石談義はまだ良い。
まずはキープ前ナイトを7〜8人で追い掛け回す連中をどうにかしよう。
疑問があったらじゃんじゃんゲーム中に聞いてくれてもいいんだけどね。
わからないことを言わずに、聞きもせずに滅茶苦茶な事を繰り返すって風になると
古参の人もう教えてくれなくなっちゃうよ。
細かい会話うろ覚えだが
昨日なんか、レイス護衛用にキプ前まで向かってたらキプクリで新規っぽい人が範囲で
「ナイトやりますのでクリスタルください」って声かけてたから
がんばってるな〜と思って安心して護衛ついてたら、その人が軍チャで
「ナイトなるのでクリ下さい〜」、その後「ごめんなさい、護衛無理そうです」
キプ前クリに座り込んでた奴らはなんなのかと。可哀想になっちゃったよ
ナイトやって見たいんだけど
速攻でクリ枯れてしまうのを見て躊躇しまう
湯水じゃなくて限りある資源だからなぁ
βなんだし、そんなに構えずに気楽にやるのが吉。
場数を踏んで損することは無いよ。
クリが枯れるのは召喚よりHP回復によるものがほとんどです。
ナイトで出て、例えすぐ死んだとしても無問題。
最初から上手くやれる人なんていないよ! クリが無駄…じゃなく
それであなたが少しナイト上手くなれたら、それがエルの大事な財産!
どんどんナイトで出て腕磨いて下さいな〜
昨日講習会やった者だけど、またやると思うので忌憚ないご意見くださいませ。
107 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 13:53:26.07 ID:4V86UM0S
>>79 じゃお前さんは誰よりも真っ先にナイトになり、常にナイトの数を把握し、足りなければすぐに
ナイトになってるんだろうな?召喚が少ないと叫ぶ奴ほど(銀さん除く)召喚やらんな。
報告が遅いって言うが、中央なんて以前なら味方が0なんてザラだった。その中で敵のクリ堀を
妨害しながら敵に追い掛け回されてる状況でチャットなんてする暇あるかい!!
ショートカットで発言する間があれば、ステップやPOT使うわ。
大体、キプ前で堀している人数で中央で掘れば、クリの維持も領域の維持も出来るだろ?
キプ前クリを枯らすよかよっぽどいいんじゃねーの?東(西)の2個目の敵キプに近いクリを
確保しようとするよかよっぽど効率的なんじゃないのか?
おまいみたいな、自分のスコアだけ気にしてる人任せの諸葛孔明気取りがいらないんだよ。
108 :
7の人:2006/11/20(月) 14:01:52.24 ID:5T91fy/+
本日(20日) 22:00分より エルソードチュートリアル2 においてナイト&ジャイ運用(召喚編〜実践・護衛編)に関する講習会を行います。
内容は
・召喚の出し方
・ナイトの特徴、ナイトスキルの特徴
・ジャイの特徴、ジャイスキルの特徴
・ナイト 1VS1 における考察 (後だし有利)
・ナイト VS ナイト+ジャイにおける考察 (ジャイ囮としての利用法)
・(時間があれば)ナイト集団突撃編
を予定
講習生の皆さんにも実際に体感してもらえるような形での講習会を考えています。
それでは、皆様のご参加お待ちしておりますっ
*なお講師お手伝いを若干名募集しております。時間に余裕のある方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
他にもこういうことを教えたら?などの意見ありましたら↓へお願いします。
・キマイラに関しては戦闘投げ出してでもいいから報告必要。
レイスやナイトの報告だって出来てる現状、キマイラの報告が出来ない理由はない。
・中央からクリ供給受けた事はまずない。お互い邪魔し合うから掘れない。
110 :
7の人:2006/11/20(月) 14:05:57.42 ID:5T91fy/+
あ、なおトレード、クリの確保に関しては割愛させていただきますm(._.*)mペコッ
111 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 14:07:27.74 ID:cPxdmdOZ
保守
112 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 15:40:42.39 ID:4V86UM0S
>>109 敵ナイトやレイス居る所はたいてい味方も多く居るから報告出来て当然。
FBキマは人の少ない所を選んで進軍してくるので、ナイトやレイスと同等に
語るのはおかしい。
中央からクリ〜は、あなたが知らないだけ。渡した人が掘って来たって思ってる?
中央のAT群は誰が建てているか良く考えましょうね。
FBキマイラが人の少ないところを選んでるから報告できないってのはさすがに同意しかねる
他国民としてはID:4V86UM0Sみたいなのがいるほど勝てる確率が上がる^^^^
ID:4V86UM0Sを擁護する気は毛頭ないが
わざわざエルスレに来てまで煽る意味g・・・( ゚д゚)ハッ!釣られたクマー
報告するくらいならステップなりPOT使うって阿呆ですか?
ステップやPOTの硬直中に報告のショートカットキー押せばいいだろ
隕石の中央キマなんて
報告+ナイトが出てればすぐ対処できるんだから
中央押されて負けるのはもっと別のところに問題がある
まぁ、どっちにしろFB喰らうのは恥ずかしいことなんだけどねw
なんか ID:4V86UM0Sが本当にA鯖エル民なのか疑わしくなってきたね。
真性ぽいのに突っ込んだ自分がドアホウでした。
ageてる時点で察するべき。
ダガー最初から最後まで中央取られてたのに勝てた
ワラタ
123 :
7の人:2006/11/20(月) 19:00:28.03 ID:5T91fy/+
本日(20日) 22:00分より エルソードチュートリアル2 においてナイト&ジャイ運用(召喚編〜実践・護衛編)に関する講習会を行います。
内容は
・召喚の出し方
・ナイトの特徴、ナイトスキルの特徴
・ジャイの特徴、ジャイスキルの特徴
・ナイト 1VS1 における考察 (後だし有利)
・ナイト VS ナイト+ジャイにおける考察 (ジャイ囮としての利用法)
・(時間があれば)ナイト集団突撃編
を予定
講習生の皆さんにも実際に体感してもらえるような形での講習会を考えています。
それでは、皆様のご参加お待ちしておりますっ
*なお講師お手伝いを若干名募集しております。時間に余裕のある方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
他にもこういうことを教えたら?などの意見ありましたら↓へお願いします。
シェア防衛で自軍崖下まで攻め込まれてるのに、延々とジャイだしながら
崖飛び降りてる数およそ15名・・・・(´ω`)
ゲージでは拮抗してたが、崖下特攻組みが延々とkill取られ自軍崖下も人数
不足の為押し込まれ見事完敗。MAP事の基本戦術から教えんとあかんみたいや。。。
>>124 キサマー!シュアだ!シュア!!!シェアじゃない!
解ったら腕立て100回してシュアの崖から飛び降りて来い!
A鯖も大変そうだがBより遥かに強いので頑張れ
何だ帰ってきたら俺にレスついてるのか。
そう言えば言葉に詰まるとでも思ったのか?
その程度の事、当たり前にやってるんだよ
まぁなんだかんだでドランゴラ防衛は楽しいね
>>中央なんて以前なら味方が0なんてザラだった。
いつのことだか分からんのだが
中央いないなんてこと今までにあったか?
つーか召喚報告しないなら何のために中央にいるのか分からんな
中央で普通に掘れてる時に輸送したことあるが
50輸送していくあいだにクリが増えたことはほとんどなかったぞ
1往復半で20増えるぐらいの割合だったな
東西のクリは掘ってる人がいれば輸送の要請もボチボチあるけど
中央で輸送の要請を聞いたことがないんだよなぁ
来てもらうほど離れてないからなぁ
回収に行く程離れて無いけど
掘ってる人がチラホラ見える割にはクリ供給が無い不思議エリア
なんか有り得ないほどのクリスタルが最近消えてない?
今のダガーなんであれで接戦になってんだよ。
>>132 それは俺も感じている。
序盤クリスタル行方不明についてはB鯖エルでも調査中です
戦争開始してものの数分で城前が半分近くになるとか尋常じゃないな
当然、オベも全然建ってない、召還も無し
大クリスタル一個分は消えてるような気がする。
トレード拒否の人いるだろうし掘っても死んで消えてるかな?
それと新規さんはクリスタルの重要性をあまりわかってないね。
今日一番吃驚したのがナイトで出てた人がHP8割くらいあるのに
解除してクリ募集してジャイで出て行った・・・
一言言ってやりたかったけど・・なんか上手い言い方ないかな・・
講習会長いって
さくっとナイトで遊ばせないと召喚って難しいで終わるぞ
キマイラ決めたのに普通に負けてるし
ってか、カオスな現状では氷皿は用なしですね。
火皿でヒャッホィーしてきます。
さよならカレス、こんにちはヘル。いりません、ジャッヂ!(ぇ
弓、魔法の通常で速攻割られるからな。でも鈍足は役に立ってるぜ。
確かにここのところクリ消費異常だね。
開始からHP減ってるのはもう見慣れたけど、それだけ消費しても何も行動起こしてない
開幕でキプ前70%切り、オベ2本とかありえないって。
前線行く人クリ預けてってのをやさしーく言ってるけどそのまま突っ込んでるのかなorz
あるていど、今の人たちがしょうかにゃ建築に慣れてきたら、
戦争後半のための効率いいクリ運用を教えてあげないと息切れしまくりそう。
回復アイテムスタックできて終盤でのクリの回復の有り難味がわからないのがいたいよなぁ。
そしてまた今日もキプ前ガン座り何が起こっても動かない枯れても動かない群れに遭遇orz
中央病と攻撃被らせ病は理解するまでどうしようもないのかね、やっぱり
スタン入るとダメージ二桁の弱攻撃が降ってくる降ってくる……
ガツンと怒られないとわからないんじゃないかね
どうも古参でも聞き流してるところもあるようだし
てか、Oβでもう一回このカオスを経験しなきゃならないのか?
萎えるぞ・・・
いや、現状はまだジャブだから。
ワンツーも入ってないよ。
A鯖の今のシュア戦
レベル40
エル8人
ネツ12人
エルのLV40の4人がナイトになりました^^
しかもヲリ^^
考えて召還でやがれ
147 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 00:45:48.64 ID:MQf7daen
ほしゅ
そうは言うがな大佐…
まぁ、Kill取れる人が見当たらない前線がちらほらあったw
つーか、大クリ消費に関してはどうしようもない。
新規は金が無い。最初は古参が1人1万Gとか配っていたけど
それでも10戦もしたらGが無くなる。
かといって1人10万渡したとしてもまだ揃っていない装備品用に消えるだろうし
かといって狩りを強要できない。つーか俺も狩りはしたくない。
ガラハドが1本5112Gとか馬鹿みたいな修正が無ければ新規1人10万渡せたんだけどな…
という訳で、大クリ回復を駄目だとは言えない新規の事情もあるし
ファイナルβの内に僻地からのクリ輸送を定着させた方がいいではないだろうか?
この際キープ前の大クリは半分無いものとして考えよう、ってのはどうだろうか?
高LVドミ組みが召喚でていくと、前線きつくなり始めたな。
新規の人も序々に出てくれるようにはなりつつあるけど。
高LVは前線でて、低LVは裏方頑張ってもらうと理想だが・・。
まぁ裏方頑張っていこうぜ!
とりあえず、開始時にHP減ってるのは勘弁。
チュートリアルのクリででもいいから回復してこい。
152 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 01:33:47.17 ID:MQf7daen
Bでもそうだったけど
Aでも移管組みは新規を見守ってる感じの動きする人が多いね。
理論だけで指示しても新規さんは不満だろうから、
実際に失敗してもらうって感じなのかしら。
でもたまにはがっちり指示して華麗に勝ってみせないと
何が悪いのか理解してもらえないかもね。
>>149 そうじゃないんだ。回復するのは別に俺は構わないと思っている。
ただ、掘ったクリを渡して欲しいだけなんだ…
>>150 新規にのびのび遊ばせてLv40が裏方やるのが吉
新規ばかりの前線で殺されまくって、国自体の勝率も下がって
この国ヨワスと思わせたら勝ちだ
今は闇雲に突っ込むだけの奴等も
負けまくって「何で勝てないのか?勝つにはどうしたらいいのか?」と考えるようになれば変わるかもな
そう言う考えにすら行き着けない様な奴は勝手に強い国に逃げていくだろうし、逆にこちらも必要としない
>>89 チュートリアルのほうの講習会は、講師と受講生が1:1でペアを組んで、
「人間への攻撃の当て方」を主題としつつ、
あとは講師さんの思い思いの方法で教える形で行いました。
ファイナルの前の話だけど、敵の蔵がこっちのキプ近くに建ってて、
それ壊した奴がいたんだよね。
何やってんだ〜と思って注意したら、「何で壊しちゃいけないの?」
って言われたんだよね。
蔵は建て直しできるから、
壊したら敵のキプ前に建て直されて終わりだけど、
壊さないでおけば敵はジャイ出せない。
ここ読んでる人は皆知ってるだろうけど、
知ってて当たり前って考えは捨てなきゃいけないなぁと反省した。
新規さんが増えた今は、あんまり話したくない自分も声出ししてる。
でもさ、さすがにドミニオン時代の人達は、
そろそろ基本知ってないと恥ずかしいと思って欲しいかなぁ。
先輩として模範示せるようじゃないとね。
さらに新規でナイトの仕事分かってない人多いかも。
ナイトは味方召喚の護衛が仕事!って言っても、敵ナイトとおいかけっこ。
歩兵に攻撃。そして味方レイスフリーにされて死亡。
レイスの周りに敵がいないと飽きちゃうんだろうね。
これはしつこく言っていくしかない。
ナイトは歩兵に対する攻撃禁止って言っても良いかもしれない。
ナイトがつついて死にかけの敵歩兵助けてること多いし。
あとオベがあるのにAT殴りまくる。
オベなぐってって言っても聞いてくれないのは、オベの重要性が分かってないのかも…
いや、もしかしたらオベがどれか分かってない…の…かも…。
講習会にダルイから行かないって人多いはずだから、言うしかない。
古参で蔵の建て直し可能って知らない人いるくらいなんだから。
自分も軍チャで話してくれる人に教わって、それきっかけに色々調べたいと思ったし。
きっかけ作り、頑張りましょう。
ありえないほど長いが同意だ
ただでさえ高Lvウォリがいないのに、ウォリが裏方によく回ってるのを見る
いっそのことウォリ裏方禁止令とか出したくなるな
敵取り逃がすとステーキ使われて弓スカじゃ殺しきれん。
イーグルじゃ当てても80前後、三桁出せるのってパワーかピアぐらいだが、パワーは論外。
んじゃピアで殺すか?と考える時もあるけど殺し切れないと味方からの視線が痛いので却下。
どうしても今の仕様だとkillは両手頼みだなぁ。
>160
そのヲリが裏方やらなきゃもっと酷い状態になってると思うが
講習会の後は低レベルの人も無言トレードしてくれた
結構効果あるんだね
講習会かぁ〜
まぁ、上手い魔法の当て方はオイラも教わりたい位だwww
ランスは当たるのにジャベリン当たらない・・・Orz
チュートリアルの戦場は任意のMAPを選択できるようにして欲しいなぁー
あと、建築された物の初期化とゲージ調整とかも・・・
そんなことしたら、チュートリアルから出てこなくなるか。
>>146 >>160 だってー、誰も召還とか輸送ナイト進んでやらないんだもん><
序盤ナイトの大切さを知ってるから、やらずには居られない・・・
でも実際、ヲリ40で掘ってる人良く見るねw
>>160 40ヲリに前線出てもらうと押していけるけど、それじゃあ国として強くはならないと思う。
レベルあげて突っ込めばいいゲームって新規の人が間違った理解しそう。
それに、敵国にも、パワポステーキ連打で僻地クリの初心者壊滅させる高LV部隊がいるから
戦闘に慣れてない人逃げるまでの護衛役としても高LV裏方いてくれると助かる
パワポ飲んで後衛に突っ込みベヒモス連打するのも飽きたんで最近は前線近くのクリで掘ってるな。
劣勢になると突っ込んで行って後衛殺しまくってる。クラウス中央とかは低LVが集まってくるんで
一人高lvヲリが居れば5人は相手に出来るんで負け越す事はないしキマイラ監視もしてる。
ドランゴラ防衛だけど、
今の仕様だと人数差が最大で5人しかつかないから、開幕即効崖降り一択だよね
時々開幕降りないで防衛負けしている時は勿体無いと思う
新規さん効果なのか、開幕に一声かければドミ後期より皆思い切りよく崖下降りてくれるからいいね
>>146 ジャブ→ワンツー→アッパー→渾身のストレート→クロスカウンター→ダブルクロス→コークスクリューパンチ→トリプルクロス→真っ白い灰
↑
今ここ
戦争に負けてでも古参は裏方に徹する方がいいような気がする。
どうもみても今の勝率は、Lv差による物だと思う。
歩兵にしても召喚にしても。
クラウスで中央行っても、隕石で中央行っても勝ってしまう状況があって、
「こうしたら負けるって言う」考える為の材料が少ないと思うんだ。
新規からしたら、
例えばクラウスで敵前までオベ立てて一方的な事になって中央もごりごり押して
って言う状況が普通と思うかもしれんのをちと怖く思う。
昔みたいに、52-3%くらいの勝率で自分達で考える事を新規にもして欲しくないかい?
俺は、やっぱり負け戦って激しく重要だと思うんだ。
せめてOBの日程がわかればそういうのもいいんだけどねぇw
あー、ごめん。これ一回国決めたらまたここにするって言う主観入ってた。
ワイプされるし、その日その日で勝つほうがおもしろいのかなぁ。
定着してほしいねぇ〜。
B鯖でネツ以外全部やってるが、どうも最初っから古参がきっちり声出ししてる国の
方が流れもいいし強くなってる。
教えようが教えまいが、いずれ背景の理由は理解してくるだろうから、
「古兵がキレるのだけは厳禁」
ってのを守れば、普通に教えるくらいの方が流れはいいかも。それに、そろそろ新規
っていうほどの新規もいないだろうし。
ドミで言うと、五月頃の雰囲気でいいんじゃないかね。他国の流入が肌で感じられる
ようになった頃、丁寧な声出しで対処していた、あんな感じ。
あの頃は新規に2,30万Gを気軽に渡していたな…
声出しはうるさくない程度に指示ではなく提案風に言うしかないかね。
エルってもともと声少ないから微妙かも・・・
新規さんはどう受け取ってるんだろうね。
個人的には、無言でもやる事やって勝った時の最後のおつかれーが好きなんだけどw
普段あまりしゃべらないけど声出してみるかー。
176 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:38:15.81 ID:Rjr+xYZU
ほしゅ
新規の出来なさぶりにイライラするんじゃなくて
エルって国は声だしたりしなきゃ駄目な国なんだぞって古参が見せ付けてやればいい
古参が沢山いる戦場では軍チャが飛び交って安心する
新規ばかりの戦場では軍チャが静かで、大丈夫か不安になるように刷り込む
声出さなきゃ負けちゃう、仲間はずれになっちゃう、とか言う日本人気質を利用するんだ
ドミ時代のエルに近いのはA鯖の方?
>>158の、
>きっかけ作り、頑張りましょう。
これが一番大事だと思う。レベル40だらけの中に飛び込む形になっているので、
Bサーバと比べて初心者は声が出しにくいんじゃないかな。
私は盛大な講習会を催すのは苦手なので、訓練場に1〜2人集めてマトになってます。
そこから会話が始まります。
新規で明らかに間違った指示出すやつがいるが
何ともいえない俺チキン
ATとか略すんじゃなくて、余裕あるときはアロータワーって書くようにしようと思った俺復帰組み。
182 :
7の人:2006/11/21(火) 15:07:12.18 ID:HXnN+Rwz
遅くなりましたが、昨日お手伝いしてくださった皆さんありがとうございました。
講習生として参加してくださった皆さんもありがとうですm(._.*)mペコッ
いろいろ反省点もありますが(長かった…長かったり…長かったり…)
次回からはもう少し早く進めていけるようにしたいと思います
一部説明の省略と、文章を洗練させる予定です。
今後ともよろしくお願いします。
あとがとうございました(*- -)(*_ _)ペコリ
183 :
7の人:2006/11/21(火) 15:08:15.45 ID:HXnN+Rwz
ありがとうございました ○
あとがとうございました ×
講習会はこの前みたいにチュートリアルで遊びながらが新規にはいいかも。
空気も良かったし。
突発イベントのナイト戦で講師側が負けたのと宮殿みたいなオベ建築には吹いたがw
昨日の講習会も良かったが、日曜の首都でやってた講習会もなかなか良かったよ。
裏方の大事さが伝わったと思う。
ちょっと新規には難しかも知れんかったが。
ただ新規の数はまだまだ多いはずなので繰り返し必要かもね。
186 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 20:20:58.12 ID:LKKtHVlV
187 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 22:03:05.74 ID:YO9EgacH
188 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 22:46:50.63 ID:YO9EgacH
ネツ・ゲブ戦は人気が高すぎてはいれねぇ…
ネツ戦4連敗食らったw
強いな流石ネツ
19 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/11/21(火) 17:48:42.72 ID:PTvuJhqE
エルのチハに正面からカレスしようが密着でドラゴンしようが突然直立硬直
でノーダメなんだけど?
後ろ向きの時は当たるんですけどね。凍ったところを数人が攻撃してノーヒット
ってw位置ズレにしてもちょっとな。
敵陣の真ん中まで突っ込んで来るから見かけたら検証してみてください。
こう書いときゃ本人も使用を控えるだろと予防策。
晒しスレでやれ。
お前の正義感は板ルール無用の俺様正しい俺様正義か。
最近のエルソードは戦術無視の押せ押せか、キマイラ頼みの一発逆転という印象しかない。
やはり楽な戦争ばかり経験すると戦術や立ち回りを考える必要も無いから錬度は低いままか…。
>>192 楽な戦争云々っていうか
無料化ってそういうことだから。
ワーグ
・・・・何やってんの?w
195 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 02:23:05.23 ID:QEfq465u
ほしゅ
>>180 間違った事言ってたら訂正してあげようよw
頼むよ先輩、勇気を出して!
今一番弱い国ってどこです?
今から新規で突入しようと思うのですが・・・。
A鯖ならホル B鯖ならゲブ
自分がうまいはずだ!っと思ってその国選んでも後悔するよ
なぜって苦労が報われないから。。。
199 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 05:35:51.70 ID:CsJg2NIR
エル?おいしいの?
201 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 10:21:09.03 ID:DFX+K14D
短スカと氷皿は前衛だと主張する俺が参上。
この頃敵も味方も低LV混じりだから突っ込んでも全然死なない。
ヴォイドとウェイブだけで幾らでも戦線崩壊出来るんで楽な商売だぜ。
調子乗りすぎて敵のLV40ヲリにど突かれて瀕死になるがな。
まあ、同じことを敵にもやられるんだがね・・・
自軍で敵が大暴れしてるのに正面に攻撃続けて横からぶん殴られる新規をよく見る。
流石にそこまでは守れないので自衛をお願いします。
ウェイブ主力とか、
よっぽどのアホか脳筋ヲリのどっちかだろ
短スカが前衛ってのは同意。
>>202 ウェイブされると味方の攻撃が潰れてしょうがないんですけどw
ウェイブで敵の群れを散り散りにしてそこから味方が叩くってのも有りだけど
意思疎通が出来ていないと難しいよね。
頼むからオベたてる時に声だしてくれー・・・。
こっちが軍チャで報告してても目と鼻の先に建てられると虚しくなる。
昨夜のクラウス・ホル戦にて
「接戦なので瀕死な人は無理せず逃げようぜ」
と、軍チャで呼びかけた10秒後に自分が死んでしまったwwww
・・・すまんかった
ウェイブは凍らなくなった今
突っ込んでオフェンスに使うよりも
逃げる時や囲まれた時にディフェンスとして使った方がいいと思うに一票入れておく
ウェイブは防御用だね。あと戦力差のありすぎる時に突っ込んで撃つとかそんくらい。
使う場所間違えるとダメージソース潰す事になるから気をつけないとね。
ウェイブ主力(笑)
ピア厨と同じでイラネ
ウェイブは、通りすがりの敵ナイトをすっ転ばして固めて遊ぶにはいい仕様だったなぁー
オレの腕じゃ、動いてるナイトにジャベリン当たんねぇ!
オレの腕じゃ、歩兵にもジャべり当たんねぇ!
ランスなら当たるんだがなぁ・・・Orz
ヲリとしては皿のウェイブはピア以上にうざい。一番攻撃が潰されるスキルだね。
どんな状況でも敵ヲリが突っ込んできたら自分がダメージ食らいたくないか知らないけど
ウェイブ使いやがる・・・こっちはヘビー撃ってるんだよ
正直ピアは長距離スキルなんで皿は知らないけどヲリに関してならあまり被らない。
どうせ超至近距離の敵へのターゲットが出来ない奴らばかりなんで楽なウェイブで済まそうと思ってる奴が多いんだろうね。
215 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 17:08:20.65 ID:DFX+K14D
ウェイブ確かにウザイけど
以前と違って鈍足だから
下手に吹き飛ばすと逃げられるからな
あと吹き飛ばしは無敵時間+POT回復時間あたえすぎてダメだ
ピア・ウェイブ・クランブルは防衛用だな、やっぱり
最近KATATE様が突っ込んでクランブル離脱のループ繰り返してるの良く見るけど
あれって逆に敵助けすぎてるんじゃね?
>>214 至近距離までヲリ近づけたら乙るだろ。
さすがにそれは皿に死ねって言ってるようなもんだ。
弓スカはお互い近づかないし
短スカはシラネ。
クランブルはうざいけど、ダメージ痛くないし起き上がるころには
POTで回復してるんでまあどうでもいいです。
追撃できないし、スキルスロット圧迫するので自分は入れてないな。
ステップって空中にいる間は無敵ですよね?
無敵じゃない
無敵だよ
なぜ嘘を教える?
ただ、ステップの踏み込み時と着地時は無敵じゃないけどな?
ん?そうだっか?
ステップはジャンプ直後と接地直前に無敵があるだけだと思っていたが。
ジャッヂは空中にいるのにもhitするってのがあった気もするがあれは、ステップとは違うの?
ステップは空中に浮いてる間は無敵、ジャンプは無敵なしじゃなかったっけ?
つか、最近ネツゲブは新規さんでナイト出てるひとを良く見かけるんだが
エルはどうした?銀行何度もやってるが出てくれるのなんてほとんどいないぞ。
9割ヒマな銀行してる。
なにか手打とうぜ、このままだとオープンの時に差付けられるぜ
敵ヲリと対戦してる時におもむろにステップで後ろ回ろうとしたら
飛んでる最中にヘビスマでひっぱたかれた事あるけど
回線の問題で不可解な現象はどうしても起きる
まぁ、アレだ・・・
ステップしても気を抜くな! ってことでどうか一つ。
Lv20〜30の各国クラス人数(22:40)
ネ カ エ ホ ゲ
ウォ 29 13 12 26 19
スカ 29 39 30 20 30
サラ 22 17 42 16 20
ウチは、昔を見てるようなクラス編成だね。
まぁ、ヲリ少ないってのは体感じゃなかったwww
しかも古参ヲリは率先して裏方やってるからよけいに。
ネツのヲリが育っていま猛威をふるってるのか
エルはしんどいな
ステップで空中にいる間は完全無敵だってば。
攻撃喰らう奴は自分の環境見直した方が良いと思うぜ?
後はただの勘違い。
踏み込み中に喰らったジャッジの数字が空中に飛んでるときに残ってるだけだろ。
ステップボタン押した瞬間無敵になるわけじゃない。
あくまで「空中」にいる間だけ。
さっきのグランフォーク
攻ホルVS防エル
LV40の数
10VS23
これはやばすぎ
何がやばいかって
負けたwwwwwwwwwwwwwwwww
LV40の数からすると負けるはずも無い戦争を・・・
ホルの連携がすさまじかった
それ、何やったら負けるんだよ・・・
40がナイトやレイスでも出したとしても数勝ってるよな?
相手舐めすぎ足元掬われすぎ。
ごめん、多分それ俺も参加してたけど負けたわwww
何つーかホント、ガチでやると弱えーなこの国は
情けねえ
>>235 赤い国のお調子者は自国スレ帰っていいお(^ω^ )
何がガチなのかはわかんないけど
街でお話会をしている古参の方々は
いつになったらうごくのかしら?
ホル戦以外LV40の人数が極端に少ない
LV40が率先して戦場にでてるネツを見習え
すまん、今はB鯖のエル育成で忙しい、オープンになったら戻るよー。
うちはひゃっほいで勝ってきた国じゃないべ
今は低レベルが多いからネツのヲリがひゃっほいしてるときついだけだと思うが
レベルの上がりも遅くなっとるしねぇ
って戦場って前線のことじゃないかw
皿多いのはいいけど
ウェイブやめてくれ味方のヘル・ベヒ・バッシュ無駄にするし
死んでくれ
バッシュマンが50人中3人いれば上等なのが今のエル。
本気で見ないんだが・・・
うはwwwww
ネツの侵攻を許したのがむかついたのかはわからんが
今度はLV40が大量にいる戦場だらけwww
その調子でがんばってくれ
238は今すぐ戻って来いww
クラウスも糞以下だったぜ
LV低いのは止むを得んと分かっちゃいるが
敵のヲリに攻撃被らせながら蹴散らされる味方の弓がこれ程鬱陶しく感じたのは初めてだぜ
先に言っておく。
職叩きは禁止な。
>233
グランは開幕銀行出て輸送でるも、前半クリ余りまくり。
中盤前に敵ナ3レ出てくる。その後ホルは継続して召喚出してきた模様。
一方エルはちらほらナでるが、各個撃破されナ3(輸送1含む)近辺をうろうろ。
クラゲート立てるのも遅く、後半にはいり召喚レジャでるも、前半の召喚
負けが響き、領域負けで追いつけなかった。
中盤敵に折られたオベも建て直し遅れ、典型的負けパターンかな。
40は銀行召喚ナが多かったかな。
まぁ。。。召喚前半から出してこうぜ。
新規に序盤から召喚でて士気高い戦争見せてあげたいなぁ。
皿が多すぎて成長しないことにはネツのベヒの格好の餌だな
気長にがんばんべ
oβ始まらんと3キャラ目つくれね('A`)
何とかしておじいちゃん
247 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 03:24:33.47 ID:wYW5mcAN
なんだかんだいってもブローデン死守できたなw
まあ、古参率が高かったからだけどな。
しかし序盤の展開遅いのは、システムを理解してない人が多いからだと思うんだ
この1ヶ月は口をすっぱくして初心者に教え続ける事が大事だと思う
召喚も誰でも出ていいぞって雰囲気だそう、勝利よりも色んな事をやって貰うように
目先の勝利ばかりを追ってると、練度の低いLVが高いだけの兵士が出来上がってしまう
>>229 僻地で戦うとヲリが自分だけなんて事はザラ
そんな状態で相手のヲリ3人4人を相手にしなきゃいけない
ごめんな援軍要請しまくって
マジで辛いんだよ・・・・
ヲリ頑張れ、ここでやってると相当上手くなる
行き詰ったら古参のヲリに聞いてみると良いよ
味方ヲリ1人とか普通にやってた時代の人だから回避のコツとか教えてくれる
昔は本当にヲリがいなかったな
7割ぐらいは皿だったな('A`)
そういえばあのころは今のB鯖と同じ状況だったな
開幕ネツのオリがクリまでやってきて
ベヒで昇天させられたっけ('A`)
252 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 07:20:29.36 ID:sYbLBjw1
age
問題はヲリがいないことよりも、
ヲリに有利のはずの皿が大量でも明らかに不利なところなんだよな。
氷皿のスキルが侵攻を防げない仕様になっちまったしな。
頼れるのは火皿スキル持ちの皿。と遠距離チクチク雷皿?
両手を止められるのが片手だけで、
皿で両手の進軍を押さえたり鈍らせることができるスキルが実質フリージングくらいだしな。
ここは詠唱中無防備で発動まで超長いアルトネリコみたいな遠距離必中スキルキボンヌ。
皿集団は媒介(建築物)を消耗して大魔法、
スカ集団はトラップやら崖上から落石、
ヲリは
こんな感じ?
つーかヘルがあるじゃん。LV40両手ヲリで総合計500以上喰らうんだぜw
それとファイアーランスも凄い優秀。lv20くらいの皿が使ってくるだけでも両手にしたら脅威だよ。
て言っても最近ヘルって食らわないな。多分弓に潰されてるのか?
ヘルは射程短いし出の遅さが微妙で今は先読みじゃないと当たらないからな。
それにその二つは止められるスキルじゃない。
結局暴れられてストスマ逃げ回復連打されることもある。
ヘルは出の遅さが問題なんじゃない。
消費Pow80で連射できないから、どうあがいても1〜2人しか止められないんだ。
まぁ今は回復が強すぎるからな。ヘルのDoTが痛いのはPOT削りになるから
という面も大きかった訳だし。
対ネツ防衛戦のときの声の出なさが異常
裏方やっててキレそうになったわ。
エル民に一度は行ってもらいたいのは中央大陸南東のソーン平原。
正面からのガチンコ戦争なんだがシュアドラゴと違って、ガチンコする場所が広く
伸び伸びと戦える。シュアドラゴと違って密集する必要が無い。
特にパニスカは一度は行って見るといいぞなもし。
ドミ時代の回復バランスは神だったな
だよな・・・今は両手でもフル参戦・クリ座り回復無し・召喚無しでも普通にPOTが余る
まぁドミの回復がベストだったかは別として、かなり不満の無い線までは絞り込まれ
てたよな。
何でいきなり今みたいな無茶苦茶な設定にしたんかね、って、回復POT課金とか
考える脳の持ち主だからだよな…。回復がバランス的にクリティカルなことを理解
してないなら、もう勝手にヒーラーでも何でも出せばいいのにって感じ。
>>266 丸太社員かガメポ社員かどっちかはシランが、
自分がプレイしてみて快適なようにあわせたんじゃね?
もちろん、その社員は下手糞だろうが。
味方陣地内で暴れまわっている両手様をバッシュしても蒸発させられないから困る
ドミニオン時代の回復アイテムの神バランスは、偶然の産物としか思えん。
今は、皿なら課金アイテム系使わなくてもなんとかやってけるかな。
ただ現状のタイムスケールは、MAX45分で正味30分だからね・・・
>>239 はやくワイプ前提が終わらないと、いつまで経っても低レベルなやつらばっかりなんだよな
またレベル1の奴等がゴロゴロするからな・・・
271 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 14:09:27.99 ID:JAD+U1+k
ほしゅる
アイテムがスタックできなかったのは、前のβでの修正の時不便で不満あったけども、なんだかんだでバランス的には良かったね。
今個別に所持上限数が設定されてるけど、スタックしてる数の合計にも制限あればいいのかもしれない。
スタックできるアイテムの合計が30までとか。
B鯖エルからコンニチハ、聞きたい事があるのでお暇な方ご回答お願いです。
ホーク(防衛)で今ボロ負けして来て、反省会を開いたんだ、そこで古参の人が「中央は大切」と説いていた。
そこで俺含め「中央なんて放置でよい、左右が大切なMAPだ」と全員反論した訳さ、んでMOB沸いたから流れ解散。
で、エルwikiの攻略改めて見たら「中央重要」とか・・。
うおーい、反論してた俺がバカなの?!Φ型とかみたいに中央攻め込まれても別にイイヤーって感じじゃないのでしょうか?
なぜここは中央が重要なのか簡潔にバカな俺に教えておくれ!
>>273 防衛側だと中央坂をキマ発射台に使えるから
>>273 防衛と攻撃でややニュアンスが変わるが・・・
中央はある意味重要だが、本当に重要なのは東西の領域をつなぐ面の確保。
特に南東7ライン戦場と西C2クリ付近の戦いは勝敗を左右する。
中央E5クリは、無理に維持する必要はないが
防衛側はキマによる一発逆転を狙いやすく、攻防双方が目を光らせておく必要はある。
一番まずいのは東西に中途半端な戦力しか送らず、そこを突破・撃破されること。
こうなると東西の不均衡が、他の戦場を一気に圧迫して戦局を傾けてしまう。
また、ホークの場合ナの数が肝心。
敵のナの数を常に超える数が戦場に出ている必要があり、
これらが居ればレ・ジによる破壊・戦線の押し上げも楽になり
勝利をつかみやすい。
点で戦場を見ずに、線をつないで面で戦場を把握すると
マップごとに戦力が必要な場所が見えてくる。
メインキャラで、新規らしき奴を倒すと
範囲で文句言われるんだが、
向かってくる奴は、倒す
粘着してでも氏なすwwwwww
でおk?
277 :
273:2006/11/23(木) 18:08:31.05 ID:XZnaH6Y5
ご回答ありがとうです。
>>274さんの意見も言われて見れば確かに・・。
もう1ゲージ差つけられるレベルだったんでキマ狙いも考えないと駄目なのですねぇ。
>>275 う、完全に「一番まずい」のお手本のような流れになっておりました。
しかも中央クリもE5どころじゃなく、D5クリ周辺が慌しかった状況、クリも安定して掘れないで
召喚不足にも陥りって感じでした。wikiに書いてある感じ、最優先で「D5クリは取る」
そこから275さんの言う感じで南東に流れるように持ち込むのが良いんですかね、アドバイスありがとう!
攻撃側だとE5クリを取らないと使用可能クリが2となり、後半クリが枯渇するのは目に見えてる。
逆に防衛側視点から見ればE5を敵に取らせなければ後半に差が出来始めるわけだ。
東が領地に出来にくいという状況もあり、結構中央が重要になってくる。MAPによっていろいろあるな
ホーク型は中央ラインの重要性は他のマップに比べるとかなり高いと思う
防衛有利なマップだけど召喚負け以外で負ける場合は大体中央捨ててE7取りに行って中央が押し込まれるパターン
ホークで城クリ以外で最も安定してクリ供給可能なのはC7
D5・E5はむしろ前線構築と回復に使用して
死んだ時に城前にもって帰るくらいでいい。
C2は安定時と喫緊時で双方の性格を併せ持つ。
ホークで最も重要なのはナの出。
5ではたりない。
最低限、7は出すつもりで行かないと厳しい。
あとさっきも書いたが重要なのは中央という点ではなくて
そこにつながる戦線。
中央を取れても2-4ラインや6-7ラインが押し込まれると
結局中央は孤立して終わる。
面の押上を常に意識していくのが大事。
中央そんな大事だったかなぁ、と思う俺はたぶんロートル
五月頃の早朝にホーク防衛で圧勝してた頃は、中央捨て気味が多かったけど、
あの頃とはクリ配置とか変わってそうだしなぁ
あと強いて言えば、ホークの外周は水場でオベの配置できる場所が限られてるから、
戦線の優劣が領域につながりにくいのもあるかなあ。
外周で敵を打ち破っても壊せるオベがせいぜい一、二本で、それより奥に進むと
強烈なカウンターを食らうことが多いし…。
壊して戻る
が基本だよ
レイス二匹時代直前までの五月早朝組だと、左右のカウンターは食らう前に
撤退を始めて、撤退が始まる時点で既に速攻で援軍要請とか出てた。一人も
死なないうちに要請出すから、相手が自軍オベに取り付いて削り始めた頃には
こっちも人数揃って立て直し。
援軍要請も、欲しい人数の目安が付いてることも多くて、要請に反応する人も
声出す率が高かったから、まともにカウンター食らうような状況はほぼ無かった
と思う。
五月頃の早朝組の練度は異常に高かったなぁ
美化しすぎかも試練が、人数差以外で負けた記憶がほとんど無い
声出し・召喚はもとより、無言の連携も凄まじかった
人数勝ちのシュアで新規さんにレクチャーしてて、その新規さんがオベと間違えてAT建ててたのも良い想い出だw
>>283 それはオベ壊した後、奥に進む事が大間違い
東方面がボロボロにされる大半の原因がそれじゃないか
ああ。これぞなつかしやのエルスレ。
ホーク大好きっ子としてはこの流れに乗らねばなるまい
防衛時の中央組は「遊撃隊」だよね
MAPやチャットを注視しながら掘りつつ、援軍要請の「ありそうな」場所に駆けつける
西に「レイス来た」とあれば行って撃退し、東に「カウンター来た」とあれば行って撃退し
そんな宮澤賢治的な行動が必要な、かなり上級者向けのポジションだと思うよ
290 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 21:49:29.78 ID:v1s2rd/f
ホークは東西中央の移動がしやすいから、状況に応じて移動できる歩兵がいると強い。
目の前の敵に夢中で死に戻りの時にしか戦場を変えられない人が多いと、
状況悪くなりがちですなー。
今のクノーラ、これは酷い・・・。
三方向どこも止められず、終始城前でのレイプ戦場。
序盤から50:50で、なぜここまで一方的になる・・・。
>>292 ネツの40ヲリの数が10くらいで、エルの全ヲリの数が9うち40が5だった・・・
LV40の差で勝敗を分けるってのもな…
oβでも繰り返すんだろ?
それは参加してないが、レベル別装備差がひどすぎて無理。
両手同士なのに1ヒット150・1ミス350ではクリの確保も難しい。
>292
その回だけじゃない。
クノーラはほぼ常に3前線とも押し負ける。
で、城横の大クリ1個しかない状況。
結局、反撃の糸口を作ろうとしないまま(作れないまま)、なんとなく終わる。
一方のクノーラだと逆に押せ押せなんだけどな。
>297
クラウスだよ!ボケ!
>>291 布告バグじゃね?どうせ直ってないだろ
あるタイミングで布告すると布告できるとか。何分前だったか忘れた
ホークは〜
・初動で西に即効オベ伸ばして西クリを敵に要塞化させない
・1ラインと8ラインのBより下にオベ建てない。
(両方ともクリのある崖端にギリギリ建てれば領域は充分取れる)
この二つを守れれば防衛しやすい
個人的には東西はCライン基準で建ててるな
たまにDライン建てちまう人が居るけどそれはもう守れないと思って諦めてる。
無理に迎撃しに行くと増援がモリモリ来てそのまま雪崩れ込まれるし
味方増援は呼んでも来るのが間に合わん、酷い時には来ないからアテにできんし
300 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 23:45:37.36 ID:TDGDEMmu
古参も新規もホル方面に布告しすぎじゃないかな?
防衛だけなら戦力が分散しないけどやたらホル方面に布告しまくってネツ方面がめたくただよ〜
確かにネツは40ウォリが多数居て、それが集団でドラばっかりしてくるから手ごわいけど
こっちはクラス構成で今は不利なの解りきってるんだから、それなりに協力し合って立ち向かおうではナイカ〜!
「スタン状態の敵」や「凍った敵」に弱い攻撃(弓全般・通常攻撃)や吹き飛ばし攻撃はダメ。
この当たり前の基本的な事をしっかりと、エルに来てくれた新規の方々に理解してもらおう〜
建築は今でも建て方がおかしい時もあるけど、最初に比べて飛躍的に良くなっていると思います。
一度に色々説明せず、今日は建築、明日は召喚、その次は連携という風に少しずつ身につけてもらおう!
エル国民は「やれば出来る子」なのです。仲間意識を大事にして勝つ喜びを分かち合おう!
弓スカやってる新人へ。
暇だったらヲリも育ててください、ネツヲリに蹂躙されてるの良くみます(;´Д`)
弓スカやっている新人へ。
スキルパレットから基本弓攻撃外してください(;´Д`)
敵皿にレイド・レインで粘着してください
段差上など有利な場所からレイン撃ちまくってください
ホルスレでこんな書き込みあったので。
465 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 21:46:06.76 ID:dc5lKIQJ
全体的な戦術はエルより優れてると思う。
実際、弓スカってマトモに動こうとすると難しいよな
射程距離は最大、ダメージは最低、連射もかなり利く
ダメ被りで攻撃がかき消される仕様だから下手な撃ち方すると味方を確実に殺す。
敵ヲリに立ち向かうのは時間の無駄、低LV時なら尚更そんな事したら即座に自分の死体が出来上がる
周りに助けに入る味方が居たらダメ被りでそいつ等も道連れ。
レイン撃ってればスコア出るから楽じゃんって言うけど
レイン撃って同じスコア出しても後ろからヲリラインに撃つのと、前出てスカ皿ラインに撃ち込むのとじゃ減らせる味方の被害が段違い
上手い弓は地味に良い仕事するから判断しにくいんだけどな。
つーかただ敵居たら何でもかんでも撃ちゃいいってもんじゃねーぞと言う事を覚えて下さい
どの道ワイプされるんだからキャラのLVより中の人のLV上げないと無駄になるんだし
オープンになったらヲリ作った方が良いぞ。
サービス始まってPOT課金になったらヲリ育てる余裕なんてなくなるから。
306 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 02:39:00.28 ID:s0rA9Oba
今のクラウス防衛GJ。
クリ銀いなかったけど、何人かが的確な指示してくれたおかげで
見事な逆転劇でしたw
あんなふうに士気揚げてくれるとホントに助かるなw
そろそろホル攻め止めた方がいいと思うぞ。
餅ヲリのゴリ押しで勝ちまくってるが、ぶっちゃけネツ相手だと逆にボコボコな展開多いし、勝率上がっても中身はどんどんヘタレてきてる悪寒。
>>307 餅ヲリがゴリ押ししないと攻め込まれて負けるだろ。
そもそもエルは脳筋餅ヲリ少ない(ランクでよく見る名前の脳筋は5名くらい)
ヲリがいないと後衛側としても前にいけないから後衛が多いエルにとっては尚更重要。
極端に言えばヲリは突っ込んで相手を散らしてこちらの後衛が攻められるチャンスをつくってくれればいい
FEは戦略より正直ヲリの数だと思うね、ネツ戦ドランゴラとか見てれば分かるだろ
崖下押さえる方が勝つが戦略っていうよりヲリの数だよマジで。
「ヲリの数だよマジで」とかで思考停止してるならネツへの移住マジお勧め
「なぜ負けたのか」で止まらず「どうしたら勝てるのか」へ
それが出来ないなら、エルにいてもストレス溜まるだけだぞ
職差、レベル差なんて敗因の「一部」にしか過ぎない
敗因のほとんどはセオリーを無視する動きや召喚の非効率的な運用にある
負けたのを「ヲリの数が〜」とか「低レベルが〜」とか他人のせいにしてるうちはまだまだnooooob
がんばって声出していこうぜ
>>309 いつまで勘違いしてるんだ?
戦争の勝ち負けは過去も現在も職比率で全てが決まる。
召喚完璧に出しても負けるし召喚出さなくても勝てる
ヲリがあんな狭い崖上少数でつっこんだら集中砲火だから困る
なんか公式掲示板に
Cβ1からやってますけど、逆転勝利なんて1回か2回しか見た事ありません
とか書いてる人いるけど
俺エルにずっといるけど、逆転勝利なんてかなりの数見て来たし
それが楽しいからFEやってきたんだが、そんな恵まれない人もいるのか?
ゲージひっくり返るのも、ひっくり返されるのも何度も見てきたよな
B鯖だとひたすらぶつかり合うだけだから序盤で差ができるとその差がどんどん開くだけ
たまにキマが決まって逆転くらいなんじゃないの?
取りあえず、皿スカは「餅つきにはステップを切る。」
これを徹底してけばいくらか被害はマシになるんじゃない?
と、よくヘルをストスマに相打ちされるヘタレな皿が言ってみる。
LV差とか職構成で勝てないって言ってるやつら、それは最後の言い訳にとっとけよ…
今はもっと他に原因あるだろ?召喚とか歩兵の立ち位置、立ち回り(低Lvスカはヲリが接近してきたら逃げるとか)そういうのがしっかり出来たうえで負けたならLV差職構成が原因って言えるがよ
カッコわるいぜ!
今はもっと別に原因や追究しなければならない事があるはずさっ
ドランゴラ防衛で終盤一斉降下で逆転とか普通にあるけどな。
他のマップでも諦めなきゃ結構逆転できるもんだぞ。
>>312 キマが実装される前からも時々逆転勝利はあったね。
キマが実装されてからは序盤人数差で1ゲージ差以上つけられたにも関わらず
逆転した戦場もあった。
>>314 チュートリアルMAPで模擬戦して練習するとかどうだろう
あんま意味ないかな?
>>308 ドランゴラは、がけ下いっつもヲリどうこうの前に
数まけしてる。
それなのに中央薄いですだとか
がけ下行き過ぎで中央無駄死にですとか
ずっとレーダーみてたけど中央のほうが多いし('A`)
そんな崖下組み3回全滅。どっちが無駄死にだよ。
クラウスきてくれーw
321 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 14:16:40.22 ID:BEtNBD0g
>320
仕事中で行けない俺
かわりに目に付きやすいようにageとく
戦略しっかりしてても職比率でどうしようもならないことがあるが
戦略ダメダメでも職比率でどうにかなっちゃうことはある。
戦略立てて実行したくても職比率で実行できないことってあるよな
つまりそういうことだ。
戦略うんちく職構成うんぬん、それ以前に言えることがあるだろ?
つまりはそういう事だ。
餅つきヲリごときに殺されないでください
>>322 「ことがある」なんて言ったら何でも言えるだろう。
職比率が悪くても戦略で何とかなる「ことがある」
職比率がよくても戦略がダメで負ける「ことがある」
職比率に全ての原因があるなんて考えるのはただの思考停止だよ。
ドランゴラ中央はちょっと押されただけで弱気になり過ぎ
と言いたいけど
今は敵ヲリ突っ込んで来たから周り見たらスカ皿しか居ないとか
戦線が脆過ぎて話にならん事が多過ぎて何とも言えん
初期のころは皿多いヲリ少ないで
ベヒの鬼性能 レインレイドの鬼性能
それでも勝ってきた
確かにガチマップのシュアでは負けていたが
それ以外では餅つきヲリだらけのネツとも互角にやりあってたと思ったが
やれるだけのことをやらずに職比率が悪いっていうのは逃げじゃないのか?
それにドランゴラで崖から降りられないのは職やレベル以前の問題だと思うが
「職が全て」って言ってる人はさ、データとってみせてよ
ドランゴラならドランゴラでいいから、10戦くらいのヲリの数と勝ち負けの関係をさ
主観で言い切られたっておじさん「ふーん」としか言えないよ
いくら取ってもオリが少なくて負けたデータしか取れなかったりしてなw
サービス開始から移管まで、
スカ皿が足りなくて負けたといわれる戦場の数がどれだけあった?
それだけで答えは出ると思うが。
俺は一日中FEやってたわけじゃないから「どれだけあった?」なんて聞かれても答えられないよ
>329はわかるの?
そもそもわからないから「データで見せて」って言ってる訳だよ
その結果>328になったとしても、少なくとも「それだけで答えは出ると思うが」よりは説得力がでるじゃない
別に俺は敗因が職差でも何でもいいんだよ
完璧な主観を根拠に結論を言い切るその姿勢が納得できないだけで
敵ラインをそう崩しにするフリージングウェイヴライン
敵の動きを止め焼き払うヘルファイア・ブリザードカレスライン
敵を牽制、追撃しトドメも刺すジャッジメンットレイライン
そして、最後方にはエリアの半分の敵に痴呆をかける
大魔法使いエルのジジィ。
コレガ、エルソードダ!
職構成が負ける原因の一つである可能性はある。
Lv差が負ける原因の可能性は大いにあるかもしれない。
が、それは歩兵の錬度がもう少し向上してからだな。
もっと直すべきとこを直していこうぜ
エルの爺におっぱい力があれば全勝だろ
そもそもホルの勝率考えれば職比率が全てなんて有り得ない事はデータ取るまでもなく明らか。
エルヲリとホルヲリを同列で考える愚者はカエレ
ヲリの比率というよりバランスじゃねーかな
こんな増長したA鯖エルでしたとさ。
>>335 なるほど、重要なのはヲリの数ではなく、ヲリの質だと主張変更ですね、了解しました。
誘導されてきました。
B鯖の人間だけど、ガバセント(渦巻きマップ)防衛成功の秘尻を教えていただきたい。
中央西あたりのクリをまず確保するところまではB鯖エルも出来たんだけども…
後は全部ボロ負け
最近はホル領に攻め込んでいないと思ったけど、なぜか荒れてるな。
両手ヲリだが、無双ができるB鯖と違ってこっちでバッタするとそのまま即死か
HPが減って逃げ帰ることになることがわかっているので、敵陣へ突っ込んで
餅つきする奴はあまりいない。
某おっぱい国の古参に新規に突っ込んで餅つきするのが好きなヲリがいたので
そいつはヘビスマでおいしくいただいた。
ついでに敵よりヲリが多い戦場でまけたことは結構あるし、その逆もまたある。
職の編成よりも声だし・召喚・オベ立て・歩兵の動きの方がよっぽど重要だ。
終盤に援軍が来ないでオベを折られて逆転負けとか、召喚が出ないで完封負けとか、
1ゲージ差近くついたりドランゴラ降下作戦が決まって逆転して、余裕こいてたら
キマのFB食らって逆転負けなんていくらでもある。
ヲリが少ないから負けたなんて 言 い 訳 に も な ら な い
で、それでもヲリだけがヲリ少ないから負けると言われる理由はどう思ってる?
言われてムカつくのはヲリだけだろうがな。
>>341 バッタヲリに今でもひき殺されるNoobか荒らしの仕業だと思ってる。
昔から
ヲリが少ない>弓スカが…
といつもループしてるしなw
>>340 言い訳になると思うけど・・・
さっきも2回連続後方で餅つきやってるだけでTOP1取れたよ
>>343 そいつは運が良かったな。
俺はさっき後方の領域を埋めるオベ立てをやっていたら、クリ掘りでTOPになったぜw
>>339 よく来たな!俺が思いつく限りの秘訣を教えてやるぜ!
渦巻き型の戦術に詳しい人がいたら突っ込みを頼む
マップを見れば分かるが攻撃側のクリ確保にかなり有利なマップなので
防衛側はクリの安定確保が重要になる。
パッと見て防衛側が確保できそうなのはE2とC5クリだが、
C5クリは攻撃側の方が若干近いので多めに人を送ってでも確保したい。
クリが確保できたらすぐさまATを2、3本立てて要塞化。
オベ立ては東よりも南西を重視。東は伸ばしすぎるとすぐに折られるのでC5クリ付近まででおk。
南端まで伸ばすのが理想だが伸ばしすぎると、敵に進入されてすぐに折られることも多いので
オベを守るための人数が確保できそうになければ立てない。
ここまでできてやっとスタートラインに立つことができるが
確保できるクリの数、領域共に不利なのは否めない。
後は開幕の素早い建築、堀りと輸送ナイトによる安定したクリ供給、
素早い状況確認と援軍要請、歩兵同士の連携などの地力の勝負だ。
B鯖エルの健闘を祈る!
この8ヶ月間やってきて俺が理解したのは勝負は時の運だと・・・
上手い奴がはいってりゃ強いし連続で勝てる。ヘタな奴が多い戦場じゃ次の戦場も負ける。
今の仕様だと高lvヲリが多い戦場だとそのまま強いしドラゴラのキマイラにしてもありゃ運
で運の+αになるのが職比率
>343
そんなヲリがTOP1取れる状況がおかしい。
ちゃんと周りの状況を把握して、ヲリに接近されたらちゃんと逃げて、そういう基本をしっかりやれば
ヲリを脅威と感じることが減るはずなんだ。
プレイヤースキルってやつなんだけどな
渦巻きマップでキモなのは3つ。
中央の山に進入できる北東西の3箇所上り口と
中央西側から真ん中のクリに侵入できる2箇所の上り口
ここが攻撃側の急所の一つ。
少数(2-4人)が侵入すると攻撃側は迎撃に手間取る上に
侵入者はかなり逃げやすい。オベを狙って破壊工作するのがベター。
さらに最南部の台地と攻撃側城の南に位置する広場。
ここも実は急所。
なにしろ北に兵力を送っていた場合、
ここに援軍を送ることは非常に困難。(中央野山が邪魔になって連絡が絶たれる)
ただし、防衛側は南西部の台地上と谷を制圧しておく必要がある。
そして北東部の台地から連なる東部。
ただし、ここには落とし穴があり、ココの領域は非常に狭く、
また、防衛側は退き難い場所にあるため攻める場合は敵をかく乱して
南まで突き進むつもりでかからなければ
すぐにカウンターで押し戻されてしまう。
つまり、領域化して進む事には向いていない。
破壊を主軸として考え、壊したら退くか、正面突破して中央ないし
南部へ抜けて南西部へ逃れるか判断する必要がある。
つまりちっとも楽ではないw
ココを攻めるくらいなら
C5の中央上り口を制圧して中央のクリへ進攻した方が良いとも言えるか?w
俺はまだLv30もいってないけど
やっぱLv40オリから見ればカモなのかね?
MAP中央から防衛拠点まで開幕からジャベリンとアイスくらいながら追っ掛けてきたぞw
味方見えてきたからジャベリン入れたらタコされてたけど
硬いのは解るが脳菌すぎじゃね?
ファイナル組の新参だけど、ヲリさん少ないってのは本当なんですね・・・
丁度同じ戦争に出てないだけなのかと思ってた
弓スカばっかりの時は、ヲリさん居てくれたら凄く早いんだろうなぁなんて思っちゃいます
で、当たり見回して味方のヲリさんが一人でも居てくれると凄い頼もしいし、
この戦争は絶対負けたくないって気になります(^・ω・^)
なるべく好きな様に動いてもらえるように後ろで支援すんのが超楽しいっす
>>347 おかしいよな・・・
つーか今ヲリで20KILLとか25k出してる奴なんて単騎かヲリだけで餅つきしてる奴らばかりだからな。
正直昔の方が連携できて楽しかったけど今の仕様じゃ連携しようと思うと遊軍になるだけ。
それと今餅つきヲリで脅威なのはレイスのみ。ベヒモスしながら弱いところに突っ込んでいくだけ
そもそも高lvヲリは相手にしないし追われる立場になるんで引き撃ちの要領でベヒモスが追って
くるヲリにだいたい当たるんでそのうち居なくなる。それと上手い奴らなんて密集しないんで迎撃が
ないんだよね。それとピア厨がめちゃ多いんで吹き飛ばされたら落ち着いて次の突っ込むところを
探すか回復する。
なんか適当なゲームになったな・・・
みんながlv40になれば面白くなりそうだけど
ID:Tgh6jSl/が何を言いたいのか分からない
>310では「過去も現在も職比率が全て」と言ってるよね
>343では「ヲリの数が勝敗の言い訳になる」という主張の根拠として「さっきも2回連続後方で餅つきやってるだけでTOP1取れたよ」という事例を挙げてるけど、これは敵兵の錬度が低いからであって職比率とは関係ないよね
んで>352では「昔は連携できて楽しかった」とか言ってるけど、連携できれば職比率はひっくり返せるってこと?
それじゃ君の主張と真逆だよね
結局、君は何が言いたいんだい?
ドミニオン時だが、セカンドでヲリを育てた事はあった。
しかし、自分がヘタレな為もあるが、サンドバックな日々に耐えらなくなって、
結局両手はLv28、片手もLv32で消してしまった。
自分には前衛は無理ですた。
>>353 昔からよくいる勝ち負けに過剰にこだわる子だろう。
このタイプは自分が「負けた」(何を基準に勝ち負けを決めてるんだかよくわからんが)と
感じたら、ID:DKiyIO0qのように消えてもう現れないか、ID:Tgh6jSl/のように何もなかったかの
ように全然違う話を始める。
357 :
356:2006/11/24(金) 21:01:47.40 ID:7NhVoPQi
おっと、ID:DKiyIO0qは
>>341か。失礼。
彼も後者のタイプだったようだ。
先に言っておこう、今のカペラはこれは職業差だw
敵ヲリ21味方ヲリ6
これはさすがに、職の構成比の問題が大きい。
ただ全部こういうわけじゃないだろうけどな(;´Д`)
>>358 そう、誰も「職業比率が勝敗に影響しない」と言っているわけではないんだよね。
単にそれが全てじゃないし、そのプライオリティを判断できないだけで。
で、職業比率が不利な事は事実として受け止めて、それを跳ね返すために
なんとかしよう、という話だったのだが。
結局
>>342ってことなんだろうな。
ヲリ作ればいいぢゃない
古参が片手やれば15でも十分使い物になるだろ
今のクラウスは良かった
久しぶりに接戦の戦争ができたよ
既に古参は結構な人数がヲリカンスト済みでないかな。
ドミニオン終盤はこの国でさえヲリが各職の中で一番多かったし。
片手Lv40が眠っているけど・・・
Katate様全盛時でさえPCダメでボーナスBしかいかないオレ。
オレにはヲリは無理です・・・
職構成比率云々以前にもっとできることからやってこうぜぇー
MAP隅へのオベ建てとかさぁー
>>352 ヲリでベヒモス使ってKILLゲットってお前のA鯖はおれのA鯖とは違うようだな
俺はストスマ、スマ、ヘビー、ソニック、ドラゴン、ストームを使っているけど
KILL取れるのはヘビー、スマ>ソニック、ドラゴン>ストーム、ストスマの頻度かなあ。
ペッタンオンリーでそんなにKILL取れるほどみんな下手なのか?
てかそれB鯖じゃないのかよ
餅つきオンリーで20KILLとか25KILLとかありえないだろ普通
何つーかレインかすった程度で大げさにビビり過ぎ
そりゃ敵のレイン射程ギリギリをウロウロビクビクしてりゃ撃たれまくるわ
あんなもん抜けようと思えば余裕でステップで抜けて接近できるのに
ほとんど餅つきオンリーでも20KILL、与ダメ30k出せるときあるね。もちA鯖
>>347 それじゃあ前線維持できねぇだろ。
ヲリがいれば相手のヲリもこっちの後衛のとこまではそうそう来れない。
ヲリがいないから代わりに後衛が体張って前線維持してるわけ。
餅に殺されなきゃ勝てると思ってるお馬鹿さんがいるようですね
終盤ならまだしも前半中盤から前線後退してオベ折られて領土やクリ取られちゃったほうが数名死ぬより痛い。
ageついでに
>>347は間違いなくソーサラでタイプは火だな。
普通にRYOUTEだろ
エルのお家芸の内攻ですか。
ウチも進歩ないなwww
今のアーク、完全な形だったな。
凄く気持ちよかった。参加者GJ!
さっきのクラウス酷かった。
必要無い所を押しすぎて、守るべき所を守れない。
で、ゲージで負けてるとお決まりのようにキマイラに頼って逆転狙おうとする単純さ・・・
しかも、オベ建てで負けたんだよと、軍チャで勘違いもいい所の発言とかね。
久しぶりに萎えた戦争だった。
今のシェアは酷いもんだった
プレイヤースキルと戦術で勝てるっていうけど、職格差ついてるなら常に相手の戦術を上回り
こちらの練度も高くないと押し負けるってことじゃないのかな?
同等の戦術でもレベル高いヲリいたらヲリスカサラ揃ったらキルとれても
スカサラだったらそれぞれ数人がかりでもダメ低くて後退させるのが精一杯。
回復されてまた突っ込んでくるからそのぶん他にまわせる戦力減るし。
戦争に勝てないってことにはならなくても、明らかに不利な要素にはなるよ。
ヲリいないから防御低いサラが前でてスカがかく乱とトドメしなきゃいけないし。
当たったらキャンセルされるから要求されるプレイヤースキルが多すぎ。
これからは絶えず新規来るんだから、錬度低くても慣れてる人居ないと
脅威になるヲリの数はやっぱり戦況を左右するよ。
>>375 ROD開始直後のエルの両隣はヲリ大国だった。
どちらもエルよりヲリの数は圧倒していて、それでも対抗できた。
今よりヲリのスペックは高かったけどな。
ヲリの数云々を言うより、まずはやれることをやれ。
召喚・掘り・オベ立て・クリ銀・歩兵の動きちゃんとできているのか?
お前はちゃんと裏方をやっているのか?
やっているのだったら、動画やSSで示してみろ。
ヲリの数云々、慣れ云々、新規云々はそれからだ。ドアホ。
>>376 自分ひとりでやれることやっても、全員に伝えきる事できないじゃん。
いまのエルがむちゃくちゃになっててヲリ云々以前って事はわかってるよ。
>召喚・掘り・オベ立て・クリ銀・歩兵の動きちゃんとできているのか?
これが慣れでしょ?
しっかりやることやれる新規も育ってきてるけど、
話をまったく聞く耳持たない人もいる。
それで組織だった相手に勝てないのは当然として、問題は
敵国も同じようなグダグダになってる際職の数で戦局が左右されてるって書いてるの。
今はヲリの数は脅威だよ。
昔は皿のヘルも強かったしさ。
>>368 誰が餅に殺されなきゃ勝てるとか言ってるよ?
それにお馬鹿さんなんて言葉使うもんじゃないぜ
もちろん特定の職が少なければ、それは勝敗に影響してくるだろう。
しかしだ、今現状はまPSでカバーできるような範囲(ヲリ3人差とかそのくらい)でもヲリがタリネーって声を良く聞くからな
その辺を勘違いしないで欲しいぜ
>>377 >これが慣れでしょ?
慣れじゃないよ。ちゃんと声を出せば動いてくれる。
一度声を出して聞いてくれなければ、二度三度とね。それとも声を出した事の無い人?
ネガネガ発言だけしかしない人?
裏に空いている領域がある時はその旨を伝えれば埋めてくれる人が出てくるし、
ゲージで勝っているいまのうちに召喚を量産しよう、と言えば召喚で出てくれる人もちゃんといる。
掘りが足りなそうなら、××で掘って輸送するから、と言えば掘ってくれる人もいるよ?
PSPSってそのPSが全然足りてないMob並の奴がゴロゴロしてるんだから仕方無い
>>380 こんな事で言い争いしたくはないので消えますが、
全部の戦場見てからそういうこと言ってください。
捨て台詞で結構。
糞な戦争ばっかりで疲れるね
俺今日は戦場選んでないで空いてるところに入って普通の勝ち戦しかやれてないんだけど、
ID:0AXErZamはそんなひどい戦争にしか入れなかったのか?
昔から、今日は妙に巡り合わせが悪くて負け戦しかしてない、とかいうのは普通にいたぞ。
俺もたまにはそういう日もあったし。そういうんじゃないのか?
正直、エルより両隣の方がgdgdすぎる状態な気がするんだが。
>>382 消えなくてもいいよ。
私は防衛が好きでよく防衛にはいっているからグダグダな戦場も良く体験している。
それでも少しでも良くなればと思って軍チャでネガ発言以外の、MAPを見て
味方の数が足りなそうなら、『南東に援軍を』とか援軍が来るまで連呼している。
召喚が足りなければ、出てくれるまでね。
その他の足りないことがあればその場で言っている。私しか発言しないような戦場もあるけれどw
ネガ発言があれば、『まだまだ逆転できるよ。勝負はこれからさw』とか言ったりもする。
そんな事をしていると、ちゃんとやってくれる人もいるのだが、君はやっているのかね?
職構成がどうとか言ってる人はどうしたいわけ?
全員ヲリ作れと?
職構成が悪い⇒戦術、歩兵錬度を高めていこう⇒いや職構成悪いからムリ
思考停止してることに気付こうぜ
B鯖エルで
キマ発見発言の第一声がクリ銀だったときは吹いたw
さっきのデスパ防衛はよろしくなかったな
KILLでソートしたらエル1人でのこり全部ネツとは…
北にも最初侵入されていたみたいだし
レベル差がどうとかいっていたけど実際どうだったんだろ?
こんな事書いてなんだけど
まあ、落ち着いていきましょうよ。
みんなが声だしして行動で示せばついてきてくれると信じているよ。
ちなみにエル全体の職業比率は大雑把にオリ1:サラ1.5:スカ1.5だった。
これくらいなら何とかなりそうな気もするけど。
さて、寝る前に一言。
防衛は良いぞ。
最初は不利な状況でも逆転勝ちすると汁が出まくる!
逆転できない、gdgdな戦場も多いがw
390 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 02:12:01.46 ID:HLZRSRf/
エルの前線維持って、遥か遠くから大砲1発撃って下がっての繰り返しで、
どんどん相手に攻めさせてあげること?
一応ガン攻めしてる集団はいるな、あいつらがいると前線がネツみたい押せ押せになる
>>391 それはたのもしいなあ
どこの部隊だろ?
そういう人たちも必要だね
(ただ突っ込んで蒸発しているようじゃあダメだけど)
必要というか必須じゃね、少なすぎ
エルはウォリが少なくスカサラが多いから
職の特性上接近戦より多少距離を取っての戦闘を得意とする人が多い。
敵ウォリの突撃がきたらDOT系などで削りつつ退き有利な間合いを保ち、連携して排除。
敵の数が少なくなったところを押し返す。みたいなカンジかな。
ネツが剛とするならエルのは柔ってところだろうか。
格言通りに制することができることはなかなか無いが。
昔から狭いMAPより広いMAPのが得意って言われてる理由の一つだと思う。
あくまで勝手なイメージだけど。
ヲリ少ないヲリ少ないと言ってる奴らに言っておく。
ドミニオン初期からエルはヲリが少なかった。
その中で各々が考え、状況に合わせた的確な行動ができるようになったからこそ
「戦術のエル」と認められるようになったんだ。
それを忘れてしまったのか、他国からの勝ち馬乗りで元々知らなかったのかは知らんが、
ヲリ少ないのを分かっててネツみたいに強引に押し上げて維持しようとすからボロが出るんだろ。
ヲリ少ないならヲリ少ないなりの立ち回りを考えろボケ。
それか新規の人と、現状スカ皿やってる奴らに「スカ皿削除してヲリ作れ」とでも言ってろ。
読み返したらかなり乱暴な文章になったけど反省はしていない。
気づいたらブリザードしか撃ってない自分が居た。
後崖MAPで上からのレインと雷食らいすぎだとおも
「戦術のエル」なんていってるのはこのスレに住み着いてる
一部のエル人だけだろw
ヲリ少ないのを分かってて強引に押し上げようとして…ってのは同意。
戦術のエルさん。僕にその戦術の一端でも教えてください><
ウォリは少なかったけど質・・・というか、
効く動きが出来るウォリが多かったと思う。
あと、少ないウォリをカバーするために、最前線で頑張っちゃうサラも多かった。
みんなそれぞれ考えて、色々な工夫してたんだよ。
弓スカに関しては
レイン部隊とトゥルー&イーグル部隊に分ければ
かなり効率的に動けそうな気はするがな〜。
まあそういうリアルの軍隊チックなことをやるのは
まず無理だ。
ヲリ少ないってのを連携でカバーしてたのがドミ時代のエルだったでしょ。
スカ皿もすぐ下がるんじゃなくてヲリと一緒に前線押し上げないとヲリだけ死ぬ展開になるし、弓は敵のスカ皿狙って皿はヲリと一緒に相手前衛を叩くとか、その辺が浸透してくるとまた変わってきそうだけどね。
>>373 どのクラウス戦の事か分からないが、昨日参加したその時間帯の中でオベ建てが酷かったのはあった。
どれくらい酷かったかっつーと、お互いが東西でぶつかってしばらくして(その間にお互い前線の後ろまで
オベ来てるのがセオリーだと思うが)ゲージ見たら、相手(ホルだった)は領域ゲージ半分程度で、うちの
国は2ミリほど(キープ横程度までしかどっちも建ってなく、裏山は皆無)しかも、その後まったくオベが建
たず、あわててオベ建てに戻ったほどだった。いくらなんでもあれは酷いと思った。
確かに人員配置もめちゃくちゃで各所ボロボロだったが、それ以前にあのオベ展開はありえんw
最後キマ出てる人いたが、あれはキマ以外どうしようもない状態だと俺も思ったぞw
当たり前だが新規に突撃以外の事も、もっと教えていかないとダメだ
建築関係の練習をチュートリアルでやったほうがいいだろうな
一度もオベ建てたことないって人もいるだろうし
逆に建てる人はいつも建ててくれてるから建築する人が固定化してる
そういう建築屋がいない戦場だと本当に酷いことになってるね
まずはステーキの回復を150にすることからだろう
今のヲリは不沈艦すぎるぞ
自分が下手糞なのを他の職・仕様のせいにしないでください。
上手い皿の人は本当に上手くヲリだと何も出来ないで死にますから。
お願いします。
戦術のエル(笑)
大陸1の精鋭騎士団セディアス魔法兵団
まぁ実際戦術によって戦力不足を補っていた時期はあるからな。
当時の防衛絶対不利マップを理詰めで連続防衛したりな。
ぶっちゃけB鯖のエルの方が現状じゃ有意義にスレを消費してる気がする・・・
Cβ期間に古参がここでgdgd言っててもしゃーないべ?
Oβで同じ事を繰り返すことになるんだから今から煮詰まっちゃやばいべさ。
つか、新規さんのカキコ(質問・感想・愚痴)をお待ちしてます。
>392
最前線でよくみかけるのはsilver_ring?chain?とかBrain_muslu?(つづりしらん) あたりじゃないかな。
そこが上手いかどうかしらんが、部隊で連携すれば強いのかもなぁ。
取りあえず…部隊どこかいれてください!ソロヲリより
411 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 13:29:04.97 ID:c1zQ/McF
ほしゅ
え・・・・おい・・・戦争200人?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 100vs100はないだろう・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
街でぐだぐだいってるやつがいるしwwwwwwwwwwwww
>>414 それを煽ってる古参もうざいな
出て行けとか軍チャで言ってるのな
亡命してー('A`)
>>405 日本語話そうぜwwな?ww
上手い皿の人は本当にヲリだと何も出来ないで死にますから。
だろwww
いやwwフリジン+ジャベリン取ってれば、よほどヘタじゃない限りオリは皿に勝てねぇよww
>上手い皿の人は本当に上手く(敵が)ヲリ(の場合)だと何も出来ないで死にますから。
こうじゃね?俺は分かったけどな。
味方が多いところでウェイブなんて撃てるかよバカ…
ドラゴン潰しの為ならいいがな。
タイマンでの場合の話じゃねーの?Ww
ストスマ相撃ち狙ってもダメージ量で勝てるとは思えないがな。
全員がヘル持ってるわけじゃない。
皿は他クラスと連携して華だろ。
戦術のエルとか言ってるけどさぁ、サービスが無料になってどんだけ意思統一が出来ると思う?
また、出来るとしてもどれだけの時間がかかると思うよ。
結局、お手軽に強くなるにはヲリが多くなるのが一番手っ取り早いのも間違っちゃいないだろ?
ヲリ足りないと思う奴はヲリ作れば良いし、声出てないと思う奴は声出せば良い。
ドミcβ時代は本当に皆声出てたし意思統一出来てたし
挨拶も面白いものがあったし…
今はよろおつばっかり。
普段と違う挨拶すると「何この痛い子」みたいな目で見られるしB鯖エル氏んでしまえ。・゚・(ノД´)・゚・。
>>421 で、そんな方法で強くなって何か意味があるのか?
424 :
423:2006/11/25(土) 18:22:25.31 ID:reYk381e
あ、「そんな方法」ってヲリ増やす事ね。
他の方法である程度強くなってからやっぱりヲリもうちょいいると楽だよね、と
ヲリを2ndで作ってもっと強くなったのがドミ時代のエル。
順序はこうでないとそのうちPSが空洞化するぞ?
ま、ウチはうちの方法でやっていけばよいさw
2日も引っ張る話題じゃなくね?
ってことで、俺の大好きなホークウィンドの話しようぜ
>>424 他の方法を取れる人の集まる戦場では、職なんて特色の違いだけだよね。
まったくログを読まない、読む気もない最底辺同士が固まった戦場だとヲリで数で決まってしまうけど。
正式開始後に、どれだけ目先の敵を倒すのでなく戦争を楽しむ人が出るかが肝だなあ。
古参新規入り乱れて進行方向やら建設やらの提案する戦場もあるし、
今勝率が半々に近いのは戦争数が多くて上記二種類の層、
勝ちにいけるグループと戦うだけのグループが固まって次の戦場に行くこともあると自分は思う。
周りの人にあわせちゃうのが人間だし、もうすこし人が入り乱れたら
今ログ読まない層も敵を倒す以外のことにも気を割いてくれるんでないかな。
スマンスマン、書いてるときはリロしてたんだが読み直してるうちはリロしてなかった。
好きでスカサラやってるやつが
ヲリに転向しないと勝てないような国orゲームなら
負けたままでいいだろう。
>>422 そんな昔の事知らないけど
いい加減飽きませんか?
間違えた誤爆
例えば前線で、もし相手が全部ヲリだったりしたら
どうしようもねーよなーと思っちゃう正直。そんな俺弓スカ。
まあこれは極端な話しなのでいいとして、
俺は戦場に居合わせた敵味方で、今何が出来るのか
ってのを最大限探しながらやるのが楽しいと思うけどな。
勝っても負けても、その時の最上が出来たと思えば
あんまり悔しいというのはないだろう。常に反省もできるしな。
はいはい。
それじゃ皆目をつぶって。
古参君の体操着を隠した人は正直に手を上げてください。
先生は怒りませんよ。
434 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 20:02:18.89 ID:HLZRSRf/
ウォリで敵陣に突っ込むときに、ショボダメのDOTなんて全然意味ないというか、
気にならない。動き止められるほうが断然嫌。
DOTのダメージなんてリジェネで相殺されるし、一暴れして帰って回復すりゃ良いだけ。
・・・・・・・ ノ
スカはヲリと相性悪いからなー
もうオリの数少ないから負けるでいいじゃん。
ネツ相手にはオリ数少ないから負ける。
ホル相手にはオリ数多いから勝てる。
個々のPSなんて関係ない。
今のエルの勝率も他国よりかはオリが多いから出せてるって事でしょ、要するに。
勝てる時は国が上手いから勝てた。
負けた時はオリ差で負けたとかだけは言いたくないよね、本当に。
ホルはエルよりヲリ多いぜ〜
エルが一番ヲリすくなくね
以下現在行ったサーチ結果 ネツ:カセ:エル:ホル:ゲブの順
ヲリ 88:62:83:92:73
スカ 102:91:92:97:96
皿 81:60:121:65:81
カセが地位版すくないなヲリ
>>436 何を一人で納得してるのかしらんが、勝ち負けとヲリ数の関係を証明できるデータがあるのか?
反証なら
>>439に出たがちゃんとお前は数えたのか?
もう何回このスレに書かれたか知らんが、データもなしに一人でオナニーして納得した気になって
楽しいのか?
そんなんで「言いたくないよね」なんて書いて同意が得られると本気で思ってるのか?
ヒント:両手は昔から必死
いま両手やってるが、デッド10なんてザラだぜ!
俺がBaianしてれば10ドット分は確保できたと思うと感慨深いものがあるぜ!
いや、それは死にすぎだろ…常識的に考えて…
>>441 いや、単に皮肉ってるだけなのよ。
「負けた時だけ」オリ差を理由にネガる現状にさ。
上の言い方だと逆に言えば、勝てる時はこっちがオリ数勝ってただけって言い方もできる。
実際はそうじゃないだろ?、というかそう信じたいし。
LV差や
>>439のデータを考えるとホルカセゲブから見たらエルは恵まれすぎてるぞ。
そんな情勢で安易にオリ差だけを理由にしてネガるなよと。
さっきの逆転勝利はよかった
>>446 ああ、すまん、一行目とその後と相反してる内容で混乱して逆に取ってしまった。
例のネガってるやつとか勝ったときはヲリが多いからとほんとに言いそうだと思ったんで。
今のエルの勝率、65%なんだよな。なんでネガるんだかマジでわからん。
実はセンスのいい動きをしてる新規さん(と思われる人)が
結構いて、それにやられたのが悔しいとかなんとかそのへんだったりして。
ネガりたいわけではないんだけど、ちょい聞きたい。
ヲリ50vs皿50が同レベルだったらヲリが勝つのか?
3:3 ヲリVSサラ 回復有りでやるとどうなるか〜〜ってところかね。
回復切れるまでチキンプレイし続ければまあなんとかなるか?
でも実際の戦争MAPだとそんなことしてられず
前線維持に必死にならないといけない>>チキンプレイばかりは無理
でヲリが勝つんじゃない?
そうか…thx。
個人的には三色も取れなくていいから
ルート強化希望。
氷だけ1色しか取れない、となってもいいから。
ヲリ50vsヲリ25皿25なら混成軍が勝つけどな。
というか、そんな有り得ない状況想定して何が言いたいのか。
ヲリが強いって事だろ?
3すくみが出来てないって言いたいんじゃないか?
パッチひとつで如何様にもかわるが、はてさてがめぽの執る道は・・・・・・
三すくみってユーザーが勝手に思い込んでるだけで、
別に開発はそんなつもりないと思うんだが。
>>457 ヲリ>スカ>サラの三すくみは丸太が言っていた。
しかし9月ぐらいのスキル再修正の時に三すくみの考えを改めて
各クラスを特徴あるクラスに変えるって事を公式で言っていたはず。
ゼロになってからどうなったから知らないが与ダメに職補正値が入っているから
三すくみを考えているかも試練。
今からゴブフォ落としてみねえ?
ゴブフォ勝ち馬してる奴等をギャフンと言わせて見たい
Lv40ヲリ50人 VS Lv40皿50人 なら皿が勝つんじゃないか?
接近してきたらウェイブ 遠距離からソニックしてくるならカレスやらジャッジで対応して…最終的に先にヲリ側POTが尽きて皿側の勝ちになるんじゃないか?
元々をりのアンチが皿だから勝つ巻けるへったくりもないだろ
無限引き撃ちが出来るなら勝てるんじゃないか?
まあ押し負けはするってことだが…
(゜゜)(。。)うん
こっちから押し込む(切り込む)のは難しそうだけどな
じゃあ誰がヲリを止めるんだって話になるが…
まあヲリのアンチユニットはヲリってことで。
片手ヲリ相手なら皿は超有利だな
両手ヲリだと駆け引きが必要になる分、味方の片手と連携するとか
鈍足や氷結で足を止めてから狙い打つのが良い
ヲリは接近職、皿は中距離職なわけで
勝とうと思えば自分の得意な距離を保って戦うな
ヲリは接近しようとする。皿は少し距離を取ろうとする。おのずと前線は下がるな。
前線を維持しようと皿がとどまる、もしくは前に出ようもんなら、そこはヲリのテリトリー(得意な距離)になるわけで負けそうだ。てか接近で負けたらヲリの存在意義が…
そこはそれぞれの職の役割ってやつじゃないか?
何だかんだ言ってオマイラ勝ってるじゃないか。適応性が高くて良い事だ。
エルソードの誇り高き皆様方 こんばんは(`・ω・)
200人戦争でクリ銀をして、結構いい感じだったのがあったので
それを報告します。場所は隕石系マップです。どこだか忘れた。
クリ預金総額は458 ナ13〜5 ジ3 レ2回
200人なので常にナイトが8〜10いてもいいかなと思ったんですが
そういえばクリスタルの数は一緒なんだよなと思って反省。
MAPを見る限り戦場はかなりバラけていましたが
「中央の意味」とか「外周せめられるとどうのう」っていうような
声出しをしている人が多かったのが印象的でした。
また、輸送の体勢もすばらしく、輸送ナ1で
回りきれず堀が飽和したら歩いて持ってきてくれるなど(報告しながら)
かなり潤滑な状態だったと思います。
隕石系だと前線を分散させないと戦闘にならないんですかね。
以上報告でした。
みんないいのぅ…
今日はステップもできないでちぬので1回戦場に入ってその後は戦争にはいらんかった。
低スペックのPCを使っている漏れを許してくれ…
>>466 問題は昔からその両手の間合いと皿の間合いの差がほとんど無く、
(そもそもサービス開始からずっと間合いがほぼ同じだった)
消費と当てやすさの差で両手がガンガンいこうぜ、皿が呪文節約になっちまうこと。
>>468 召喚戦はナイト戦で、ナイト戦は数の差が付くとランチェスターの第二法則がもろに
効いてくるから、敵のナイト数をがっつり上回るように固めて出してると楽だよな。
で、歩兵不足はレイスの盤石ぶりで補って、ジャイも安全にばっかんばっかん行く
展開になると楽しいよね。
ヲリすくねえええええええええええええ!!!!
っていう意見に結局は同意だが、ちょっと言い方を変えてみる。
微妙なスカが多すぎ(;´Д`)
理由はわからないけど、新人さんは弓スカが多い傾向があるみたいな気がする。
結論からいうと、ヲリの突撃チームをとめる事ができない。
皿でカレスやヘルならなんとかなる。 +ヲリなら止められる。
でも、少数のヲリと少数の皿と、多数のスカじゃヲリがとまらねえええええええ
新人さん達よ、最初は物凄くキツいかもしれないが、
ヲリ育ててみようぜ?
ヘビールートとストームルートさえ取れれば十分活躍は出来るからさ・・・
まぁ、向き不向きはあるけどね。
確かに氷柱を解凍する弓スカが多すぎるな。
いやまあ100歩譲ってレイン解凍は許す(ホントは許せんが)。
しかし通常弓で解凍するのは・・・
>>474 レインに関しては既にレイン入力終わった瞬間にカレスがきたり、ってこともあるからね。
カレスといえば
スタンがカレスで解除されるの修正してほしいな。
あとはスタンした敵に氷ランス・カレスを打ち込む皿な。
カレスは発動時間遅い/範囲だし鈍足つくから100歩譲って許せるが。
現仕様だとスタンは凍結で上書きされるからスタンした直後でも凍結すると
その時点で敵のスタン効果がなくなり行動(迎撃)可能になる。これ注意な。
もちろんスタン切れ直前での凍結狙えるなら別だぞ。
>>472 新人さんは、弓の貧弱さを知らんから選ぶ人が多いのかも。
だが、各国の職分布を見るに、ヲリとサラは即蒸発してるから目立たないだけかもしれん。
腕が無いと有害ってのは、初心者が使うクラスとしては致命的なんだが・・・。
とりあえず、蜘蛛矢の弾速をもうちっと早くするように要望メール出してみるか。
要望メール飛ばすと、毎度斜め上から返ってくるから期待はできんが・・・。
私見だけど新規でやるならクラスは↓こんな感じで、最初にアタッカーをやった方がいい。
ヲリ→サラ→スカ or 火サラ→スカ
アタッカーの動きを知る事で支援系のスカの立ち回りも理解しやすくなる。
それにヲリサラをやっていると敵スカの嫌な動きってのも体験できるしな。
弓は距離さえ取って置けばそうそう死なないからそれでは役に立たないとか場合によって邪魔になってるとか気付きにくいかもしれないな
>>478 あー、それあるね!
スカの立ち回りって、死なないけど割りと難しい方だと思うから。
他職しっておくと、強さが変わる。 (体験談
凍結とか鈍足って寒いわけじゃん
その状態から燃焼状態に入るのはどうかと・・・。
燃焼状態中は逆に移動速度あがったらおもしろいのにな
ケツに火がついてアッチッチ(ぁ
皿がそんなに嫌いかね?
これ以上弱体化されたらどうしようもないよ。
折角の機会なんで全職の考えられるタイプをワイプのたびにやってみたけど・・・
雷皿だけは相変わらず微妙だな。
以前に比べてだいぶ増えてるみたいだけどな>雷
火やった後で雷やると、まるで役に立ってる気がしない
ジャッジの射程がヘルより長いからおこぼれKillは取りやすいくらいでほとんどメリット感じられん
ファイアをステップ着地に狙ってそこそこ当てれるならライトニングさえもいらないな
おいおい・・・ルード取られてるじゃないか。
あのマップで負けるったらキマくらいだろうが、
にしたって情けなさすぎやしないか?
ていうかファイアは着地に合わせられるけど
ライトニングは難しくて無理
ファイア系は奥行き関係なく向きだけ合わせりゃいいけど
雷は手前か奥かも合わせないとダメだからスカしまくり。
どこが当てやすいのかサッパリだわ雷。ぜってぇ一番むずい。
援軍要請の出し方しらない人だけで5分戦うとゴブフォMAPでも防衛失敗する。
つか、ルード落ちたときは知らんけど・・・
/sos、はマメにだそうぜ!
雷は照準より羽根モードがお勧め
敵の足をクリック汁
ルード取られてるんなら取り返せば良いじゃないか
X型マップ攻めで勝つと気持ちよくね?w
負けた奴は悔しいだろうがwww
>>485 おこぼれkillというけど、残りHP100ちょいで撤退中のヲリにとどめさすのは
雷の重要な仕事の一つだぞ?弓だとそのぐらいの敵はなかなかきつい。
そこで殺せるか戻って回復させるかは結構大きいよ。
おい、お前ら!
最近隕石マップの戦争の流れが良いじゃねーか。
いい加減ダガーとクラウス飽きた。
ここは一歩ホル領土に踏み込んだところで維持しないか
飽きたなら行かなきゃいいじゃない
俺は行ってない
クラウスは飽きたな…
でも、もう一方でやってるのはクノーラなんだよな…
最近はニコナ・ドランゴラ・隕石跡・シュア・ワーグで良く戦っているぜ。
ワーグで防衛勝利できるとうれしいんだぜ?
ダガーとクラウスはもうホルに渡しちゃった方がいいんじゃないかなw
ホル方面が飽きたならネツカセ方面を攻めるしかないな
弓スカ足引っ張りすぎっぽ。
スクエニの頃からこれだけはずっと変わらんのw
エル裏方がいなすぎじゃないか
今日はずっと掘ったりしてるぜ
昔から弓は使えねーと叩かれながらも、職バランス議論になると
稀にしかいないような高PSの持ち主の話もちだして
バランス取れてると主張される二重基準にさらされてるんだよな。
今日は裏方を全然やらない日と決めてやってみたがpotがヘルヘル。
やっぱ裏方は金がかからんで楽だ
ホルの前線はLv40ヲリ多くてキビチー
ヘルを覚えたエル皿達よ、ガンガン焼いていってくれ〜
最近思うこと
敵側にも新規が多いのか あまり有効で無いキープ位置を見る
それはそれで相手も学習していくわけで
こっちはこっちで しっかり基本を大事にしたいところ
えらくこっちに有利な敵キプ位置なのに 敵の不利に飽かして雑な戦い
結果 結構追い込まれることが多い気がする
勝っても負けても 反省会きっちりして行ったがよくないだろうか?
賛同してくれる人は各戦場で提案してほしい
必要ないと思う人は仕方ないけどね
506 :
505:2006/11/27(月) 00:13:16.93 ID:WeeLkaOY
ごめん なんか偉そうな書き方になってる
上から物言うつもりはなかったので勘弁してください
>>504 ヘルは出が遅いし短いから直で当てるのはなかなか難しい…
エルには片手がいっぱい居たら強そうなんだけどねー
エルウォリ少ないって言われてるけど
ドミ時代にいたウォリが結構戻ってきている
・・・様な気がするだけかな
ヲリが少ないならそれを連携なり立ち回りで何とかするのがエルだろ
それにも限界ってものはある
オベ建てようとしたら「建築に失敗しました」ってメッセージがでるんだが、オベ建てのコツとかあったら教えてくんないかな。
領域の隙間埋めようとして「〜に建てます」つって1分以上建てる場所探してると鬱になってくる('A`;)
連携、立ち回りに限界なんてないと思うが
もっとああしとけばよかったとかほぼ毎回のように考えるんだが
まあ限界があるとして、どうすればいいと思うんだ?
君の意見を聞こう
>>507 KATATEの俺がバッシュしても全然ヘルが飛んでこないんだぜ?
現状前線で暴れてる両手がヘビスマ入れてる状態
火皿は片手見つけたら一緒に前線についてきて欲しい
弓はバッシュみたらスパイダー入れなくていいからPOW溜めてて欲しい
削りきれなかった敵をトゥルーでしとめて欲しい
>>513 エンダー持ってて、耐性最強の片手は気がついてないかもしれないが、
皿が前行こうとすると、結構敵弓から狙われてイタタタタってなってるのよ。
>>511 ギリギリに建てようとして支配範囲外になってるかと。
スキマ埋めは違うけど、開幕オベ展開とかは速度命だから
ぶっちゃけ多少内側に立っちゃってもとっとと立てたほうがいい。
>>513 援護こないほど前だと正直皿は弓で妨害されて詠唱できない。
ヘルなんて射程短い上に準備モーション長いから、弓から見るとヘルやるぞーって歩いてくのバレバレだし。
むしろその辺だとスタンとか氷割りは両手ヲリがやって、
そこをカモりにくる敵ヲリとかをちょっと後ろの皿が妨害してやるといいのかもね。
その時の弓は、同じようにカウンターかましにくる相手皿をよく見る。
俺はメイン皿だけど遠めの時はランス→ライトニングで割ったりしてる。
あとは割りにいったヲリの援護として、相手の片手とか皿の動き見たり。
つーか火皿なんて例の「ガスン」てバッシュ音を聞くと反射的に現場を探して
走ってく生き物なんだぜ
味方のバッシュならボーナスタイム
敵のバッシュなら場合によってはさらにスーパーボーナスタイム
517 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:18:02.77 ID:NwSk+QF0
/^o^\ フッジッサーン
>>516 味方がスタンしてるとこに思いっきりぶち込むから、ちょっと罪悪感が残るのは俺だけか
味方を助けるためでもある。でも本人的にはヘルのえさ
最初は「うちのもんに何しやがるんでぇ」って気持ちで突っ込むんだが、当てた後は
「ウマー」って気持ちに変わっているような気もしなくもない
あーでも、可能なら敵が集る前にピヨった味方の前に出てめいっぱい牽制するぜ
味方のバッシュにヘル合わせると、かぶって消えることが多いから
ランスかアイスボルトか…、スタン直った直後のステップに合わせてヘルか…
もしくはフォローにくる敵にヘルか…悩むネー!
理想的なのは、ヘル当てた直後にバッシュが当たること。
ヘルが決まるシチュエーションとバッシュが当たるシチュエーションは同じだから。
>>516 近くにに火皿がいるとわかっていれば、片手相手に突っ込んでヘビスマ当てて
バッシュを食らい、さぁヘルを敵片手に当ててくれ、と無言連携を頼りに突撃する脳筋両手ヲリ。
蒸発することも多いけどなw
LV40のヲリが5,6人固まって攻めてきます。
こちらは20台サラ、スカ10名ほどです。
どうしたらいいでしょうか?
>>524 神スキルの持ち主でも、時間かせぎが限界だよなw
それ40ヲリが二人でも無理w
フリージングでこかし続けて味方の40ヲリを待て
こないだからなんでそんなにヲリの強さを強調するのに必死なのか知らんが、
神スキル持ちなら普通に勝てるぞ?
さすがにスカ10人とかだと無理だろうが、今のエルの比率だと皿6スカ4ぐらいだろうし。
ウォリ強いと思ってる人はウォリ使えばいい。
だが、今の低Lvの皿達がレベルが上がってきて熟練してきたら
皿の強さを思い知ることになるかもな。
その頃には回復関係のバランスも変わってるかも知れん。
いや40になっても普通にヲリ集団のが強いじゃん。
強いっていうか、突撃を止めることが皿だけじゃむずいんだよな。
皿+片手ヲリ だと、ヲリ集団を楽に止められるんだが。
その片手ヲリが、エルに少なすぎって話やね。
40スカには20ヲリ二人
40皿には20スカ二人
で、特に神スキルwがなくても普通に止められるのに40ヲリだと(ry
とまるね。どんだけオリ過信してんだよ。
ただ、雷皿じゃないこと前提だが。
いやヴォルト連続当てできるなら別だが。
ドラゴンテイルがうざすぐるんだよね
弱体汁って感じ
ヲリやれば良いじゃん。変なネガキャンせずにな。
10レベルくらいになれば、スマ・ストスマ・ソニックが使えるようになるから、
下手くそなハイドスカを鴨れるし、瀕死の敵にとどめとか十分可能だぞ?
高レベルヲリに対してだって正面から打ち合わずにちくちく逃げながら攻撃していれば
勝てないまでもぬっころされる事はないしな。足止め程度なら十分だ。
よほど上手い高レベルヲリを相手にするとどうにもならんがw
んで、育ちきるころには皿全員ウェイブ完備になってて、
憧れのドラゴンテイルを吹き飛ばされて「オリ弱すぎ修正しる」と。
これだけは言える、FF13がほしいとか言う奴は頭が異常
なんでそんなにヲリ最強ヲリ最強言いたがるんだかさっぱりわからん。
しかも内容から見て明らかにヲリやってなさそうだし。
ある程度のスキルの皿からすれば、集団の中に猪突猛進して来るヲリなんて
カモでしかないんだが。
まあレベル40は中々とまらんぞ…
とはいえ現状ヲリが最も優れてるとは思うけど止まらないわけじゃない。
ちなみに集団の中に突っ込んでる状態で吹き飛ばすのはどうかと。
あと一人に釣られて5,6人で追い回すのもちょっと…
>>534 そうやって逃げながら攻撃すると逃げた分だけ前線が下がる。
前線が下がればオベもATも壊されるし味方の前のヲリは囲まれて死ぬ。
ホルがちょうどこんな感じ。
突進力があるのは事実だろうよ。対応するだけならそれこそウェイブでコカし続けるだけでいいが
そんなことしてると確実に押されていく。
もっと短期間で確実に殺さないとだめで、これがさすがに難しい。
ホルに負けてる試合とかも80%は高Lvヲリによる突破。
タイマンor死にそうでもない限りドラテをウェイブでふっ飛ばしてる時点でダメ。
ヲリからしたらコケたりしてるとこに群がってくれりゃ、その分他のヲリ含めてどんどん前に出れる。
538の言う通りヲリ1人で5人とか釣れれば、4人はノーマークで行動できるわけで。
敵ヲリ特攻集団にはカレスで足止めが一番確実
後はがんばって各個撃破
特攻にはまず鈍足だしな。
ルートは連携が取れるならおk。
両手を上手く止めるには片手と氷皿が有効。
後は火皿で焼くと尚よし。
どこかの段階で短スカがアムブレしてもおk
味ヲリ
敵ヲリ 味皿1
味皿2
こんななってる時に皿2がやべーつって後ろ逃げたり、すぐウェイブってのが多い。
全体的に押されてるって状況で、自集団全体が後退するんならまぁいいんだけど。
こういう時皿2は後ろじゃなく横にズレて、他のヲリの前進を警戒すべき。
突っ込んできてるヲリは味方ヲリと皿1のほうに任せる。
こうしてると前線は下がりにくい。僻地での少ない人数での持ちこたえとかだと効く。
ただ判断間違えて全体が下がりモードの時にやると取り残されるorそいつ援護のために味方全体ピンチだが。
全体で退くって判断した時は、皿2は狙われやすいから小細工せずにガン逃げ
ちょっと余裕ある位置にいる皿1のほうが皿2に向かってカレスとかする。
当たり前だけどね。自分ひとりじゃないよってのは常に意識すべきことだと思う。
なんかダメな例をやたらと強調してるように見えるんだが、今のエルってそんなにグダグダには見えないけどな。
単に注意しましょうって事ならいいけど。
たまーに妙に初心者っぽいのが多くてそういうのが多い戦場もあるのは同意。
全体戦略論では本スレに分かりやすいなってのがあったね。ちょい改変して転載。
\ 凸
\
凸 \
・キープ同士がこうだとしたら、まずオベ展開でこの50%まで支配を早く取る。
・斜め線の距離50ライン以上は、敵の反撃も激しくカウンターも来るから越える時は気をつける。
・どれだけ押すのかは戦況次第。60/40になれば勝ちは見えてくるが45/55でもkillで勝てる事もある。
・領域を確保できない遠い距離で熱戦しすぎても、無駄になることが多い
未だに押しすぎ、っていうのはよく見かける。
確かに敵が逃げてくとひたすらおっかけてダメージとKill取りたくなるんだろう。
このゲームは作った領土を守るっていうのが一番の目標で、Killはそのための行動、副産物。
ここにオベ建てたい。敵オベあるから無理だ。でも敵少ない、殺して押してオベ壊そう。
これでオベ壊したら、即自オベとAT建てて、それ以上は追撃しないのが正解だと思う。
何度も言われてるけど戦場の人数は一定だから、押して敵キプに近くなるほど
死に戻りの速度・援軍の回す速度に差が出て不利になるワケで。
あと、クリに関して自軍が使えるほど制圧せずとも、相手に使わせない攻めっての重要だよね。
>タイマンor死にそうでもない限りドラテをウェイブでふっ飛ばしてる時点でダメ。
飛んできて目の前でドラテ、とかやったらウェイブで飛ばすだろ普通。
別にずっとウェイブで転がし続けろとかあほなこと言わんよ。
>>543 確かになんかネガ野郎みたいになってるね。スマソorz
他国の住人です。エルさん強いんで見にきてました。
で、思ったこと。普通に皿一杯のほうがヲリとしてはきついですよ。
カレスヘルコンボとか、バッシュ時ヘルとかホント痛い。
ヘルくらってステップしたらその先でヘルとか、文字通り地獄ですし。
でもエルって強いときと弱いときが二分してて、かなりキル取れたときは
はっきりいってPSない人ばっかりでしたよ。
職比率とかヲリとかより、PSない人の講習を戦争中でもいいのでやってみてはどうでしょう?
とか言う前に大陸一弱い某国住民な自分は、自分の国強化しろって話ですがw
エルとの戦争で快勝したときはほんと皆動きしょぼかったので。
あとエルの上手い人強すぎです。手加減してください!!(いや冗談ですよw
あ、あとジャッジですが高Lvのジャッジは3HITするとヘル並にへるので
抑止力にはなりにくいですが上手い人は貴重な戦力だと思いますよ。
古参が強いのは仕方ない
ドミニオン末期の片手4〜5人に皿10が付いてくような布陣は、正直止まらんかった。
550 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:24:26.22 ID:TWg8EaPO
hosyu
久しぶりに火皿やってみた
ヘル微妙
ファイアランス優秀
ネツヲリものすげー動きが雑だった
ヲリに突っ込んでこられると焦るのか知らんが
前に出てウェイブ狙おうとしてる人が多いように見えた
ドラゴンテイルとかちょっと下がれば当たらんよマジで
問題は職構成じゃなくPSだなこりゃ
正直今の戦争は良い時と悪い時の差が激しい。
で、どうしても悪い時のほうが印象に残ってしまいがちになる。
原因としてはレベルの差、経験の差、職業の大きな偏り、などかな。
平均してみればエルは悪くはないと思うけど、油断せずに行きましょうと言う事で。
あと、ここ2日ほどIN出来なかったからもうそうなっていたら申し訳ないけど…
そろそろ新規さんにオベ建てや、召喚をやってもらう方向に持っていきたいところですな。
どうしても裏方は古参がやる傾向が強かったような気がしたので。
以下チラシの裏
自分の戦闘結果がえらいばらつきがあるのは何とかしないといけないと自己反省中。
ランクINしたときと、そうでないダメダメの時の差がありすぎなのは自分だけだろうか?
平均しても良い結果が出せるようにがんばらないとなあ。
さっきのノイムなんて酷かったんだぜ、終了3・4分前にようやくクララが建った!だったし
勿論門はなし、それどころか召喚0だったんじゃないだろうか。
あと南西を異常なまでに放置してるし。H4まで敵オベ伸びてるのに誰もきてくれないとかさすがにあきれた。
>>553 ドミニオン時のエルじゃ考えられん・・・・
>>552 クリ銀オベ建てやりまくってる2バイトいるし、
前線で定期的に敵建物・召喚・状況とか言ってる人もいるんだけどね。
まぁエルは新規の質高いほうだと思うよ。
ヒント:古参も2バイトにできる
Lv20ちょいだったしたぶん新規だと思う
部隊も入ってなかったし。
まぁ別に古参だとしてもいい雰囲気作ってるなと思った。
ぶっちゃけ雰囲気作りに古参も新規も関係ないですね。
やるか、やられるかだ!なんて。
蔵も門もあるけど、召喚がでないってことは、ドミニオン時代にも度々あったがw
そこでキマられるのもたまにあったがw
561 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 18:52:59.94 ID:b8TKq0uq
【 名前 】 浅瀬智
【 国籍 】 エル
【 場所 】 ダガー
【 職業 】 皿:Lv40
【 時間 】 18:00〜18:30
【 罪状 】 軍死&罵声
・今の仕様でパニられる馬鹿が悪い。腕を磨け
・ホル相手に泣き言言う前に殺せ
あと最後に『北西に工作にきていたのは、やっぱあのネガ発言するスカか』
みたいな事を言って、その人の名前を晒してたな。
他にも新規ばっかかよ、どこにオベ建ててんだよと等
お前みたいな奴はエルから消えろ。むしろFEから消えろ。
>561
お前が消えろ。
ここは晒しスレじゃないぞ。
ROD時代も倉が建ってねーよwとか結構あったぞw
ついでに召喚もでねーwwも良くあった
>>561 それネガ厨にキレてただけじゃね?
あのスカ怒られたあと乱立してデッド一位してた
スカ本人くせぇ〜w
まぁ、ageてる時点でアレだな・・・
ゲーム事態を否定しだした
誤爆した
>>561 その戦争オレも参加してたが、そいつの発言は酷かった
あと、そのスカは敵国の奴のことだな
しかし、晒しは晒しスレでやれ
あ、悪い そのスカは自国の奴だった
低レベルの人たちへ
開戦直後のスタートダッシュで脳筋ヲリ達に便乗して
ムリして突っ込んでいってキルされるのはよろしくないお
前線維持はヲリに任せてクリ掘ってオベ建てと召喚揃えやってくださいだお
敵に近付かれたらもうポッポーってなって
味方が狙ってようとお構い無しに脊髄反射ウェイヴで吹き飛ばす様な抜け作は
スロットからウェイヴ外して立ち回りを見直せと
低lvヲリはカモすぎて微笑ましい。
自軍に居られちゃ迷惑だけど、敵軍に居たら即殺しに行く。
今のドランゴラはひさびさに軍死様やってしまったなw
終了後のおつかれが5人くらいしか言ってねぇ
このゲームは陣取りゲームであって、敵にキープまで行く意味がこれっぽっちもないこと分かってなさすぎ。
○○にあるオベ折りましょうとかならまだしも。
Kill稼ぐのならなおさら自キープに近いほうが復帰差で圧倒的に有利。
攻めるっていうのは敵陣に近づく=味方Deadが増える。
これを犠牲にしてでも取りたいクリがある、折りたいオベがある。じゃないと攻める意味なんてまったくない。
A鯖にもLv40カス軍死登場
乙MAPで崖下降下からいきなり中央に変更。
Lv40にもなってなにしてるんだあれwww
自分下きてねーし。
ホル本土へ侵攻してないけど、荒れてきたなぁ。
やっぱり、あれな国の人たちなのだろうか…
ゲーム内であれだからって、掲示板を荒らすのはあれかな?江戸の仇を長崎で討つと…
低レベルの人たちは、元気よく前線に飛び出して死にながら色々覚えて欲しい。
ワイプが来るけど、その経験はワイプ後も役に立つから。
今は死にまくるだろうけど、慣れて敵の攻撃範囲や動き方等がわかるようになれば、
少しずつ死なないようになるし、スコアも上がっていくよ。
余裕がなくて、MAPもチャットも見る余裕が無いと思うけど、慣れてきたらちょっとずつ
MAPとチャットを見る癖をつけていってもらえれば嬉しい。
私やここや本スレで偉そうなことを言っている奴らも、始めは似たようなものだったしねw
クノーラ攻め負け
クノーラ攻め負け
敵ヲリ25 味方ヲリ15
さすがに10人差は押されたわ。
個人的に8人以上差がつくと辛い気がする
*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
って、B鯖板で他国叩きした自分への戒め。
ハイハイヲリ差ヲリ差
もういい加減にしろと。ヲリ少ないのわかりきってるのにまだそれ以外の手で
強くなるしかないってわからんのか。
大体エルの現在の勝率考えたらゴリ押しでなんとかしようとする奴は自分を
ボンクラですと宣言してるのと同じとわからんかね。
別にそれ以外の手で強くなろうというのを否定してるわけじゃないぜ。
ただ、ヲリは接近職、皿は中距離職。
どうあがいても押してくるヲリを皿だけで止めるのは無理きちーぜ
皿が前に出ればそれだけヲリをアドバンテージを与えるわけだからな。
ヲリが前に出てくれば、皿は下がる、自分の得意な距離で戦うのが基本ってもんだろ?
オベを守るって意味からじゃ皿は向いてないぜ
何が言いたいかというと、負けて仕方ない時もある。さっきのクノーラの人たちが落ち込まないようにってことだ
もう一つ。皿は大器晩成型、ヲリは早熟型。
そこら辺は考慮してくれよな
俺もうまくなれるようにがんばるぜ!
>>582あおってくれるなよ
部隊でまとまって入れるとゴリ押しでおkになる
ヲリこそ一番大器晩成っつーかLv命だろ。
スキルはそうでもないが。
負けて仕方ない戦もあることは認める。
でも、実際にヲリを皿だけで止めて(誇張表現だが君のも明らかに誇張表現だな)勝ってる
戦争だっていくらでもあるんだぞ。
ないものねだりしてないで、それでも勝てるように自分のPS、周囲との連携、臨機応変な動きを
鍛えるしかないだろう。
そういう意味でどこがいけなかったのか考えてそれを書き込むのなら大歓迎だ。
ヲリ差きつい言ってないでもうちょっと建設的にいこうぜ。
硬さが居るからね
ヲリが前線で矢面に立てるのはLv35以降とかだしなあ
ドミの頃だけど正直Lv39でも厳しいと感じることがありました
そうだなー・・・・
突進を止めるためにはウェイブかカレスがいるんだろうけどな〜
火が多い現状だと難しいなぁ
>>587はなんか良い意見ね?
ついしん:ところでヘル火力おちてね?
>>588ドミニオン時は周りが40ばっかりだからじゃないか?
今だとそうでもないぜ
ヲリ弱体すりゃ全て丸く収まるね!
592 :
587:2006/11/28(火) 00:32:59.28 ID:Tw4WJAXQ
>>589 氷とKATATEがいない場合、ヲリを止めるにはHPを削ってお帰り願うか、倒すしかない。
特効薬みたいなものはなくて、狙われているやつは死なないように避け(一目散に逃げる
わけではない)、ヲリのステップ、薬、スキル発動に合わせてこまめに攻撃当てていく
しかないだろう。
だから自分のPSと連携を鍛える必要があるわけで。
集団の中に突っ込むヲリを怖がる人が多いけど、そのヲリは360度周囲を見渡せている
わけではないので、死角の位置にいる人は攻撃し放題なんだけど、そこが気付けてない
人が多い気がする。
ちなみに、この敵の視線読みは、ナイト上級者なら大抵やっている。これができるかどうかが
上級者と中級者の分かれ目になる。
最後校正してたら「と思う」が抜けてた。まあ大した問題じゃないか。
俺雷皿なんだが、
今日まじで夢で雷皿のジャッジが20段ヒット・詠唱時間0.5秒・距離1.2倍化した夢見た。
どうしたんだ俺?
なぜ距離だけそんな微妙な強化w
ヲリキタ!>ウェイブ!
これなんとかならんかなぁ
敵のスキルとかステップに合わせてランス撃っても外れまくるんだが
味方が近くにいないならまだしも最前線でやられるとなぁ・・・
カレスはともかくウェイブは相手がコケるだけだから
押されて逃げるときはいいけど普段やると自軍内にどんどん敵ヲリが溜まってくんだよね。
話題になってる片手ウォリでクラウス2連戦。結果を先に言うと2連敗でした。
周りにも結構、片手ウォリが増えてて「これは行ける!」と思ってました。
味方の援護とバッシュ後のタコ殴りを期待して、一生懸命頑張りましたが・・
残念なことに味方のフォローがほとんどありません。
確かに敵にも片手が多く、腰が引けるかも知れませんけども
あまりにも連携が出来ていませんでした。
もうちょっとだけでも、片手ウォリや氷サラを中心とした連携をして欲しいですね。
ウォリは充分な数は揃っていると思います。多く居るはずなのに少なく感じるのは
恐らく連携を考えずに各々が散らばってしまってるからではないでしょうか。
つづく
つづき
ネツのウォリが止めにくいのは、一斉にまとまって突っ込んでくるからだと思います。
個人技も大切ですが、どんどん連携した方が効率よく敵を倒せます。
古参・初心者を問わず、さらにはクラスの組み合わせも無理に考えず、
一昔前に広まった「▲マーク」などを活用してPTプレイ(連携重視)を
強力に推進してみませんか?きっと、得る物があると思います。
また、新規の方の上達にもなるでしょうし、戦争の楽しさも増すのではないでしょうか。
もしこのPTプレイ推進にご賛同の方居ましたら、
首都軍チャなどで定期的に流していただけると嬉しく思います。
長文ごめんなさい m(._.)m
>>586 ヲリも皿も20あれば活躍できるぞ?
Lv40相手にはどちらも、足止め程度しかできないが、同じか新規相手には十分な
威力を誇る。
A鯖で新規に作れるようになったのでヲリと火皿を作ったが、それぞれ前線でもそれなり
に動けるぞ。ハイドを見破ってぬっころしたり突撃してきた両手を相手にしてみたり。
相手が油断しているからか、メインのヲリの時よりキルがとれる時があるくらいだよw
やっぱ、あんぱんと牛乳うめえw
今のクラウスは何だったんだ…。
いや、記憶に無いほどの圧勝だったんだが、3方向どこも押しまくったあげく
敵城裏で戦闘してるし、城前でハイドして適当にうろうろしてても誰にも気づかれんし…
ホルはほんと大変だな…エルはまだ恵まれていると思うぜ、本当に。
>>602 びっくりするほど圧勝だったね。
堀やってた俺は暇だったけどw
もーちょっとがんばったらカセと戦えるんじゃね?
605 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:59:47.33 ID:moDmwUEQ
保守!そして寝る!
そういえば最近カセと会ってないな
無理だった。会えなかった。
対ホル クラウスに連続で参加してきたけど、防衛は1ゲージ差で負けて
攻撃も半ゲージ差ぐらいの勝利だったな。
良く分からんけど西と中央はイケイケだったけど東が常時押されっぱなしだったから
西と中央に人が集まってたみたいだな、新規も古参も流れる場所は均等にな!
人少ない方によく行くが20両手では○マークひとつ分の価値がいまいちなぁ・・・
相手に10台20台がいりゃ美味しくいただくが、いらっしゃい40両手+40片手(←味方が戻ってこない原因)とかもうね。
610 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 04:38:00.09 ID:leykXSOz
保守
ここでホルに侵入してた俺が後輪。
さて、人も居ないし寝るか
ヲリ少ないけど上手い人多いからどうにかもってる感じ
あとサラも上手い人多いね。
ただ、弓がどうしようもなさすぎる
新規に上手く立ち回れとは思わないけど40になっても糞みたいな奴が多すぎ
Lv20位の人の方が前出て頑張ってるってもうね、、、
>>576 ドミ時代の乙マップの戦術は崖下降下攻めと中央攻めの波状攻撃でこれがハマると強かった。
ただし、兵の練度が必須なので今はお勧めできないんだよな。
>>612 弓は位置取りの自由度が最高だから差が付きやすいとは思う。
特に高低差の利用は非常に重要。
これだけで拠点を押さえられるか否かが決まりかねない。
弓が皿を牽制してくれるとヲリが前に出やすいんだがな
弓は上手いのと下手な奴の差が大きすぎ
俺の矢は人を避けて飛んでいくんだが、どうしたらいいんだ?
下手な弓:その場で連打連打!
上手い弓:一発撃つごとに立ち位置を調整
なぜならば・・・
連打→Pow切れる→通常弓連打→( ゚Д゚)
連打→攻撃かぶりやすくなる→( ゚Д゚ )
連打→氷溶かしやすい→(# ゚Д゚)
立ち位置調整→Pow切れにくい→前線で長いこと粘れる→(・∀・)
立ち位置調整→敵を効果的に妨害できる→(・∀・)
立ち位置調整→間違って氷を溶かすことが減る→(・∀・)
これで君も今日から弓上手!
いつものループの
ヲリが少ない>弓スカ叩き
まで来ました。
次は低レベル多すぎ、かウェイブuzeeeeeeに行くと思いますので、該当の方は気にしないでください。
無料化で手軽にFEできるようになって、パッケの時ほど先に十分な下調べをしていない人も増えたし
上手下手は言っても仕方ないよ。新規は前線でるな!なんて言ってるのと同じだし
下手でも前線にでて対人スキル磨かないと当てられない避けれない周り見えないログ見てないのままだろう。
で、何か異様にループしてるヲリ論だが
確かに連携とって足止めしつつ攻撃力高いスキルで回復怠ったヲリを倒すことはできる
足止めだけして他の前線せめるのも、堀して領域増やしたり召喚するのも有効だ。
でも、そんなこと皆分かっているだろう。
「現状」正面対決が多くなりがちで、ヲリが初心者向けでレベル低い序盤は強い。
慣れていない同士で戦うと、ヲリが多いほうが敵軍を削るのが早い。故に強い
今はクローズだが、この先のオープン、正式でも
ヲリ強い、他の手段で強くなれ、強くなった人の多い戦場はヲリ少なくても勝つ、
そんな事知らない人が集まればヲリ差で勝つか負けるか決まる、の繰り返し。
理想だけでは現実は変わらんよ。他の国も条件は同じだからネガりすぎるのも良くないが。
ありゃ?アドバイスのつもりだったんだけど俺も弓叩き扱い?
そう取れるならごめんね
そんな意図は少しもなかった
>>622 いやお前さんは下手ならどうすればいいか
具体的にアドバイスしてるから叩きじゃないと思うが。
実際弓は立ち位置を調節しつつ狙いを定めて撃つと効果的だと思う。
相手にとって狙いにくくなる点もかなり大きい。
2,3人の弓から狙われてもHITしないように避けられる動きを覚えると
かなり動けるようになるよな。
相手に一人でも、距離をつめて火矢レイドを狙ってくる奴がいると
変わってくるんだがね。
敵弓がレインイーグルを主体にしているヤツだけなら
弓スカはちょっと前にでた方が、相手にとっては脅威になるぞ。
あんまり前に出すぎると、氷>バッシュ>アボン、もしくはパニで乙るが
敵のヲリに蜘蛛を当てに行こうと強きになるくらいで丁度いい。
必然的に味方サラと一緒のラインになる
(もしくは味方のヲリの位置によっては、それの直後くらいの位置に)
パニを食らうのはアレだが、狙われているのであれば
それは自分がウザイ弓だと思われてる勲章とでも思っていいのかもね。
敵にするとウザイ弓は味方にすれば神だからな。
最近レインイーグルが全然恐怖で無くなった俺氷雷皿。
無論上手い奴は恐怖だが、下手な奴が相対的に多すぎるんで、
ヲリの動きに併せてカレス撃って凍った弓スカ軍団にヲリがドラゴンぶっぱなして
2人して与ダメウマー。
良い時代になったもんだ。
最近はトゥルーがウザい
昨日隕石崖上で粘着された時もう駄目だと思った
Pw減ったからPw系エンチャ2種付けてハイポ飲んだらかなり連射効くし
皿が弓に勝てる距離までステップ詰めしてもヲリに喰われるし
まあこっち側が皿ばかりだったってのもあるんだけど
エルの40ヲリだが、正直現状じゃヲリ動かすのがだるい。
KATATEと両手やってるけど、KATATEじゃ自陣に餅つきやりにきたヲリにバッシュ→ピアorウェイブor通常弓連打
両手じゃヘビー合わそうとしてるのにピアorウェイブ。前線あげようと前出ても、離れたところからスパークかレイン
ヲリ少ない少ない言う前に、まずそれらの行動減らしてくれ。移管後初めて繋いだが、呆れてパニスカ志望のスカ作ってる
蛇足だが、偶々そういう戦場に入ったじゃなしに昨日4時間程度繋いでみて全体的な感想としてだ。
新規増えたからそういうこともあるって済ますには洒落にならない頻度だったんでな・・・
バッシュ確認してからピアとかウェイブって何がしたいのかよくわからん
>>バッシュ確認してからピアとかウェイブって何がしたいのかよくわからん
これ食らった両手ヲリからすると、かなり美味しい展開だよなw
ラグアーマー防止なのか、バッシュ入れた敵に皿が近寄ってくる
ヘルGJと思ったらウェイブで敵ヲリふっとばし。お前頭の上の☆見えてますかwwwwwと思ったぜ
しかも相手が古参40でほとんどダメ入れてない状態でそれされたせいで
バッシュ耐性ゴチになりますwって感じで餅つき連打。
とりあえず新規はKATATEや両手が相手の飛び込み待ってる時は攻撃するの1テンポ考えてからにしてくれって話
11/25 また氷壊された
弓の連打で氷HaKa-I!! 弓の連打で氷HaKa-I!!
H・a・K・a・I!! H・a・K・a・I!!
なんか顔文字みたいになってるYeah━━━━!!
11/26 また氷壊された
範囲で言ったらシカトされ
軍茶で言っても直らない
今日も今日とて氷を壊す
ネツのスパイは弓スカキタコレ
11/27 また氷壊された
ネツに作ったハイドスカ〜♪
遂にエルの糞スカぶっ潰す〜♪
弓連打連打連打連打連打ぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
Aキーで回避♪Dキーで回避♪
ハイハイ弓スカご臨終(^w^)v
>>627 脳筋お勧め。
敵も同じようなもんだからスタンされればピア飛んでくるし、
敵片手が後ろからついて来るけどドラゴンやってるだけで引き撃ちの要領で食らってくれる。
ヘタすると死ぬけど死ぬ前にその倍以上殺せばよいんじゃね
それと思ったんだけど僻地クリやキープ前クリでクリ掘ってる新規さんさ敵に対して油断してる奴が多すぎる。
たぶんトレードの時だけ画面見てる奴が多いと思うんだけど、敵に追われまくって敵キープのクリまで到達した事があったんだけど、
死ぬ前に1人でも殺してやろうと思ってドラゴンやベヒモス使ったなんだけど反撃してくるのがその掘ってる奴の中で1人くらいしか居なかった。
クリ堀なんて飽きるもんだし片手間にやりたいのも判るけど、キマイラ報告も遅れるし今回のような事も味方であると思うし
もうちょい画面見ようぜ
瀕死状態になったらお手洗い行くついでに
僻地クリで回復(完全放置)してます
ちゃんと全チャで宣言してから行くなら宜しい。
なんだなんだ?
またここで弓叩きか。
叩く暇があるなら首都で弓スカ用チュートリアル開いてやれよ。
言いだしっぺの法則?俺ヲリだし弓持ってないから知らんがな
>>627の言う前線あげようとしても〜〜〜
って言うのは同じく感じるが、この辺りは軍チャなりで意思表示しないと難しいかもな
弓スカに望むモノ。
味方ヲリの後ろから、敵皿にカレス・ヘルの発動にあわせてのイーグル連打と、レイン弾幕。
一番後ろから、敵ヲリに矢撃ってもあんま意味ないんでよろ!!
弓スカは偏差値で言えば、70代後半と30代前半しか居ない気がする。
それはつまり、前へ出る弓と後ろにいる弓の差だな
弓は前へ出るべしってことだろ?
>>627 おいどっかいくなよ(´Д⊂
しっかりヘルたらランスたら撃ってるんだぜ?
でも、カス弓とか通常攻撃皿とかが消してくれるけどなwwwww
今弓スカを使っている新規はどうせワイプされるからサラをやってみる事をお勧めする。
嫌な弓スカの立ち回りをそれで味わうべし。
>>641 ついでにヲリもな。
弓なんて余程Lv差ない限り痛くないから・・・
仰け反りの意味でもヲリを狙うのは効果が薄い。
スパイダーを高確率で当てれる自信があるなら別だがww
軍死はいちいち敵のキープ位地まで文句いわなくていいのにw
前に出てレイン撃とうとしているブレイブな弓が味方にいても、
敵チキン弓の後ろからの攻撃につぶされるわけでなw
自軍の弓スカの質が敵に比べてどうしても落ちると感じてるヒトは
どうして敵の弓の方が効率的に動けているのか、ってのを
考えたほうがよくねーか?
要は味方全員が不甲斐ないわけですよ。
プレイヤーのスキルで劣る、って単純なレベルの話もあるけど
それ以前に不利な状況下で引けばいいのに無理やり突っ込もうとしてるから、とか
色々理由はあると思うけど。
弓スカからすれば味方ヲリが敵ヲリから守ってくれて、敵スカにプレッシャー与えてくれれば
いくらでも前に出て弓撃ってやるぜ、って感じだ。
つまりヲリもしょぼいんでもっと精進してくれ。
無限ループ
とりあえずβでいろいろやってみたチラシの裏。
両手ヲリ:やっぱTUEEEEEE!でも気が付いたら死んでる。
片手ヲリ:未体験
弓スカ:ウラーレインだイーグルだーヒャッハッハー・・・空しい。
短剣スカ;ヴォイド・アムブレ・パニ最高!でも何故かストレスが溜まる・・・なぜだ?
氷皿:これ最高使いやすすぎ。でも盾役のヲリが居ないとツマンネ。
火皿:未経験
雷皿:・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ちょwww二回連続でキマ逆転勝利とかwww
うれしすぎてオナニーしてくるwwww
隕石キマ乙wwwww一瞬何かと思ったwww
ジャベリンの射程を今の半分でいいから
ドミ時代の40秒をもう一度…
マルチ出来るから無理か
651 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:39:52.93 ID:+kZ34WNT
おちるぞ 300台はさすがに
最近ようやく安定して20位前後を出せるようになったぉ(^ω^)
ワイプしないんだったらハイリジェネに変えて戦争してやるぉガメポ☆
皿使いとして
ウェイブ
スパーク
カレス
ジャッジ
これらはホント気をつけて使わないとダメ。
というか一度これらを1個も入れないビルドで試してみるといい。
常にランスにカーソルを合わせて、1個上にライトニング、1個下にジャベリン。
凍った敵にはランス→ライトニング、自分で凍らせた場合は周りと相手のHPを確認。
HP多い敵は時間いっぱい粘ってランス→ライトニング。
HP少なめな敵は凍ったその場で即効ステーキ食うから、即ランス→ライトニング。
なんとなくこの距離ならスパーク当たりそう、カレス当たりそう、ジャッジ当たりそう。えいや。POW切れた。お座り。
これ最悪。中級・上級魔法覚えたてに必ず一度は陥るが。
こっから脱出して改めて単発スキルを使うと変わってくる。
今までのなんとなく当たるな、って時に即範囲じゃなくそこからキッチリ狙ってジャベかランスを当てる。
ウェイブに関しては誰かを助ける、自分が逃げる、時間稼ぎだがこれも周りよく見て。とにかく皿は周りよく見て。
周りをよく見るのは全職共通だな
ヲリはよく見ないと後衛から離れすぎてて孤立とか、片手がいつの間にか隣に居たとかあるし。
弓スカも作ってやってみたが、敵ヲリとの距離を警戒しながら敵皿、スカを探してイーグル撃たないといかんし。
ところでピアって前ディレイ長い消費無駄に多いし、使い所を把握できないから消したんだが、有効な使い道ってあるんかね?
ハアァ!!とか叫んでる最中に敵が氷結したりするとガチで泣けるんだが
個人的にはスタンさせられた味方の救出と撤退時の援護に使ってる。
パワポ、スタック出来るようになって即撃ち出来るようになったから便利。
崖上レイン隊叩き落すときにも重宝してる。乱射さえしなければいいスキルなんだけどねぇ・・。
救出とガケ・川落としがメインだろうね。
あとは遠距離からダウン取れるから
キプクリにハイド→ピア→大脱走もかなりウザいとか。一度じゃなく何度も終了までやり続ける。
クリ枯れしやすいとこだと効くみたい。
一番やっちゃいけないのが前線で適当に撃つw
俺はレイン撃ったあと、命中してるかどうかは確認しないで
カメラ回して次のターゲット探しとるよ。
昔はレイン→イーグルのコンボを当ててたりもしたたけどね。
ミミクリ装備だっけ。あの葉っぱ装備の人見ると萌える
ハイパワ状態でLTがNT状態にはいると脳汁がでる。
はいはい、ルード負けましたよ
ルード雪原 VSホル戦 敗北
敵ヲリ21 味方ヲリ11
南東北東両方取られ。
別にヲリが強いと言う気はさらさらない
だが俺が統計とってる限りにおいてヲリ10の差がついた戦場はキープ前まで押し込まれる。
連携も大事だ、PSも大事だ。
ただ、やはり現実問題前線を構築、維持、押し込みという役割はヲリが担うところが大きいんじゃないか?
ちなみにヲリ5くらいの差なら勝ててる戦場もみた
敵よりヲリが少なくて押されるのではなく
敵ヲリ−味方ヲリ分のへタレ皿スカが増えるから押されると大胆予想
いや最近本当にオベ展開遅いわ
の割にキープ前は掘り専が5〜6人居るし
オベ建てに行かない召喚もしない何しに来てるんだって話だよ
ちょwwwゴブフォに援軍行って遊んでたらルード雪原取られてるしwww
最前列に出てくるスカウトなんてカモだぜ!とヲリをしてる時は思う
皿はPwコストの関係から一発屋多いしなぁ
>>644 自軍ヲリが敵弓スカにプレッシャーを与えられる距離って
敵本陣までヲリに特攻しろって事か?
弓スカが敵サラスカにプレッシャーを与えるってのは
弓スカが常に前衛に居ろって言っている訳ではないだろ。
敵に、前に出たら撃たれる、って気持ちを持たせればいい。
まぁヲリは頑張って前進するからその道を作ってくだされ。
てか味方ヲリが多いと、敵皿が味方ヲリの対応に追われるから
そこを味方皿が後ろからゴリゴリ押していけるんだよね。
正直このゲームヲリ30人皿20人くらいの編成でいいんじゃね。
何かライトニング若干当たりやすくなった気がするが・・・気のせいかな?
それとも俺の腕が上がったのか?
何だかんだ入って雷皿が一番楽しいな。
他の皿は楽すぎ。
いまクノーラで戦争あったんだが、酷すぎた。
なんで西キープ近くまで押し込まれてるのに中央に人多いんだ!
しかもその連中は最後まで中央から戻ってこなかった…
ファイナルはじまってから大分経ってるのになんでこのザマ?
φ型の中央に人多いのはROD終盤で勝ち馬乗りが大量流入してからの持病。
いない時は大丈夫か?って心配になるぐらいいないんだけどな。そういう時は
大抵勝ってるし。
ほんとどうにかならんもんか。
ヲリの数さえ勝ってれば勝てるゲーになってきた
>>671 そこでヲリが全員裏方・・・アレ??(゚∀゚)
さっきのログマールは勝ったけど胸糞悪い戦場でした
速攻降りるだけ降りて後はこっち側に敵降りてきても放置だし。
辛うじて城前で抑えててくれた人達が居なかったら負けてたぞ
ログマールなんぞいいから、ドランゴラとクノーラしっかり抑えようぜぇ!
つか、攻撃失敗はちょっと惨めだよ・・・
攻撃だけ参加して防衛参加しないLv40晒そうぜ。
攻撃も防衛も参加してないが・・・
なんだか同時多発テロなんだが?
×攻撃だけ参加して防衛参加しないLv40晒そうぜ。
〇ホル戦だけ参加してネツ戦参加しないLv40晒そうぜ。
7箇所も同時に戦争なんてアホかと・・・
あ、そういや今日ネツ戦やってないな。ホルとゲブ戦とホル援軍だけだ。
俺晒される?
>669
クノーラ酷ぎた事に同感。
中央人行き過ぎ、オベ立てすぎ
東西押し負けてキプ近辺まで攻め込まれてた。
クリ銀がナイトになり輸送しながらオベ立てに行ってたわ…。
余り酷さに前線から戻り、ナイトで出たが、せめて銀行いるときは召喚出てあげようよ。
・攻撃も防衛も参加しない
ただ街でダベってるだけだから関係ない
・攻撃だけ参加して防衛参加しない
攻撃で勝つだけ勝って、攻めたれたら新規に敗戦処理させる。
またそこを攻めて部隊ポイント稼ぎとか。最低。マジ晒すべき。
・ホル戦だけ参加してネツ戦参加しない
ずっとホルだけやってる分にはぶっちゃけ関係ない。右の方がどんどん広がるだけ。
最低なのは対ホル戦の攻撃にしか参加しない、でFA?
B鯖ホルで遊んでるオレも最低www
686 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 01:56:31.54 ID:4ztN/Kup
今日も保守して寝るわ。オヤスミー
>>683 対ホルの攻撃なんて日に何戦あるんだよ・・・・
適当に撃ってりゃ当たるカレスはマジ楽しい。
だってレインで凍ってるのすら確認できずに終わっちゃうんだもん!!
そういえば対戦国が何処とか特に気にしたこと無いけど
ネツ寄りのシュア、ドラとか密集率が高いMAPは
俺のPCじゃ重いから当分他で戦争が無さそうな時以外は避けてるなぁ
ダガーも最近入った記憶がない
防衛にしか参加しない俺がやってきましたよ
なんだかんだでゲブのホークウインドとかネツのクノーラは防ぐことできてないか?
ドランゴラは降下しないで中央ゴリ押しのままじゃ通用しないことを判ってもらわないとなぁ
対ネツ戦は波が激しすぎる。こっちが攻めると大抵レベル差レイプで圧勝。
さっきのカペラとかな・・・
とりあえずネツに布告してる攻撃馬鹿はガチの戦い望んでる人だと好意的に解釈してるんで晒すどころかどんどんやってくれ
一番屑なのはクノーラとダガーにキャラ放置してホルの布告待ちしてるレイプ目的の40キャラ
こいつらに比べれば攻撃にしか参加しない奴なんざ超善人じゃね?
皿の俺は乙MAP中央とか狭すぎて相手の弓避けられないからイラつく。
あそこの防衛時の敵崖下特攻はめっちゃ面白い。
ほどよい高低差と狭さが脳汁出る。パニスカわんさかいるし。
レイプ目的なら布告すりゃあいいし、別に40キャラで待機するのが悪いとは思わない。
レイプどうこうじゃなく、自国の初心者に負け試合させて
その後おいしく取り返すっていうのが最悪。
悪い言い方だとレイプは他国が萎えるだけだが、攻撃オンリーは自国が萎える。
街中や戦場で痛い発言してるのは毎回同じ奴等だな・・・
攻め好きカンスト組とホルレイプ目的のカンスト組が叩かれてるのか
ってことは
布告待ちしてる奴がネツも対応すれば全て丸く収まるんじゃね?
つーかマップと初動人数差の影響がでかすぎるから駄目っつードミCBTからの
問題だろ結局は
マップの影響がでかい
↓
負けマップに人が入りにくい
↓
初動の人数に差が付いてさらに格差拡大
このパターンの戦場が過半数だし、クソマップは開始五分ほどで勝敗予想を90%は
軽く当てられるだろドミ組は
>>668 ヘルを2人同時、スパークを5人同時に当てるのに喜びを見出せれば
火皿も楽しいですよ。
さすがに1戦中に数えるほどしかないですがね。
697 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:03:08.62 ID:8Qgovf4K
ちょwww
で、ほぼ負けが分かってる戦場だけが五人差でいつでもウェルカムしてて、それに
入らなきゃ防衛放棄と言われ。
単に過半数のマップがゴミなのが諸悪の根源なんだから、ユーザーが内ゲバなんか
してないで改善要望出す方が筋な気がするけどな俺は。
つーかもう要望ってレベルじゃねぇだろ。
晒しスレで有名な突◯兵の部隊のあの人とかBelk◯とかB◯ianとかか?
他国にも言われてるけどやっぱウチは暴言吐く奴多いな
でもそこも含めてこの国選んだんだけどなw
トゥルー超つえーーー
弓スカの香具師はガンガン使え!
>700
すまんが純弓から。トゥルーは連発すると・・・・死ぬ。
イーグル・レイン中心で展開して、たまに中距離で使うのに向いている。
オンリー育成するとピア厨みたいな存在を作りだしちゃったりする・・・・。
レイン中毒な私は今日2人のヲリ(味方)を殺したが・・(汗
2
>>683 333 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 03:17:12 ID:EjT1VK6j
baian_mus○leはホル虐めやレイプ布告の常習犯だな
部隊員は、†まへび羅†しかおぼえてね
なんか話がよくわからないと思ったらここA鯖スレか!
Bスレと勘違いして今日ずっとここ見てたわ・・・
Aスレ見る子は育つ!
どっちに育つかは謎
半晒しスレ化している件について
それがA鯖エルクオリティ
まぁ、B鯖エルの方が建設的だったりするからなwww
ここは半年以上同じことを繰り返し繰り返し話してきてるからな
1ヶ月に満たないB鯖スレが濃いのは仕方ない
>>682 >またそこを攻めて部隊ポイント稼ぎとか。最低。マジ晒すべき。
今更ポイント稼ぎしてる奴なんていないと思うよ。ドミニオンと仕様が変わって
大きい部隊なら常時2000あるし
クラウス、クノーラの40は仕方無いとも思うが。
あちこちに戦線広げているネツゲブと違って
ほぼエルにしか当たらないホルは全兵力がすぐに集まってくるし。
クラウスに30人近くホルヲリ(おもに20~30後半、レベル40が10人)が
集結していたりしたら、高レベル集まらないとレイプされる側に回るだろう?
このスレをざっと見てみたけど、
>>395みたいな要領を得ない書き込みだけして
満足してる自称インテリさんみたいなのばっかりだね
ご高説のたまってる「戦術のエル」とやらの作戦を
具体的にどうこうするって言わないと新規に伝わるはずがないでしょう
具体的にバリバリ論戦してたのは大昔だからなぁ
国別と本スレ含めた中でも、エルスレだけ異様に細かい話をしてたのは間違いない
けどな、他国スレでも言われるくらいに
4月〜5月くらいがピークか。
人が死んだ後・オベ/ATを壊した後とその前後の画面写真を重ね合わせて慎重にキープHPの減少値を調べたりとか、
まだシステムが整っていない状態で、しかも本スレで煽られまくりながらも根性で各国の職業比率を調べたりとかなあ。
シュアの特攻/待ち議論も活発だった。
まあある程度情報が出揃った今でもそこまでしろとは言わんが、
自分の使ってる職を自虐して、自分が使ったことの無い職をTUEEEE視したり、
戦場では何も言わないくせにクリ回復してんじゃねえとこのスレで愚痴ったりするのは良くないと思うのだ。
>>713 他国民だったけど、あのオベ、AT破壊が何kill相当になるかっていう解析はまじ感心した。
ああでも首都にアドバイス〜号とか居るよな。
あれってエルだけなのかな?他の国でもやってるのかもしれんが、
ああいうのを見ると、ああこの国選んで良かったなあとか、今でも思える。
>>698 だからって「システムが悪いよねwww」とか言いながら
自国初心者にその負けが分かってる試合だけさせて喜んでんのかよ。
ぶっちゃけちゃんと入ればそんなに防衛不利ってわけでもない。
ここまで防衛不利になったのはちょっとでも負けそうだと入らない奴らのせい。
今はいいけど初心者だってそのうち「防衛は入らないほうがいいのかな」って思い始める。
末期までいけば誰もいないMAPを交互に布告して取り合うだけ。これは極論だが。
>>716 つーか俺は普通に入ってるんだぜ、どこでも。
でも、糞マップの負け側に入る気しねーってのを責める気には全くならんなぁ。
クソMAPはどうかと思うけどね、確かに。
でもX字攻撃とうずまき防衛くらいだろ。
X字にしたってルード何回も落とされてるくせに「俺はやる気しねぇw」はねーだろって思う。
それに別に攻撃専として晒されても、非がないと思うんなら気にしなけりゃいいんじゃ。
得た情報をどう使うかは個人の判断なんだし。
>>716 RoD時代に攻撃側がはっきりと有利だったのって
V型とワーグノス型ぐらいしかなかったような気がするんだが。
渦巻きは一見すると防衛圧倒的不利みたいだが、結構防衛できてた印象がある。
つーか、5vs0多発にはならんだろうけどな。他に行くとこなきゃ入る。今は負けても
リングも貰えるしな。
こういうのを国別スレで言うべきじゃねーかもしれんが、ユーザーが問題を緩和
しようとするにも限度がある訳で、ノイムなんて五月パッチ以後はクリ配置的に
最悪になった。
もっと露骨に人が入らなくなって問題が顕在化した方がマシなんじゃねーの、と
思うようになってもいる。つーか既に露骨に人の入り方は偏ってるんだけどな。
ん、乙とかφとか中央島とか全て攻撃圧倒的有利じゃなかった?
修正前の配置っしょ。
なんか中央に攻撃キープ建てられて、防衛は終始隅っこから出られない系MAP。
>>721 修正前だったら、ほぼすべてのマップで
今のどのマップより攻撃側有利
まぁベストはゲームバランスでどうにかすること、っつーか
こんくらいゲームのシステムでどうにかすんのが当たり前だろってのは正論なんだけど。
なんでプレイヤーがそんなもん気をつかわにゃならんのかと。
でもプレイヤーの選択肢としては
・要望送って改善されるの待つ
・やってらんねぇ、やめる
・プレイヤーで悪あがきしてみる
しかないわけで。俺は悪あがきを選んでるだけなんだよね。
修正前は乙もφも中央島もかなり駄目だったな。今の×ほどじゃないが。あの頃の
ドランゴラ防衛は、戦争開始前後に必死に全員に作戦を通達してたな。
渦巻きは修正前の方がマシかと。
>>723 それも正しいし、むしろ俺はどうでもいいやと適当に入るだけなんだけど、最初から
九割方読めてる戦場の負け側に入らないのを「責める気には」ならんってだけな
人数差も1v6とか3v8とかはどうにもならんけど40v50ならまあ勝てないことはないかなって気がする
戦争の総人数が少ないと人数差は痛いね
連投すまん
こういうの国別で言うと、エルが防衛放棄の風潮を認めるみたいな展開になりかねん
つー意味では浅慮すぎだな俺。
まぁ、個人的にはあの修正で悪化したマップが多いのに呆れてたし、FEZで修正を
多少は期待したけど結局バランスは全体的に悪化してるくらいだし、半分投げ掛けで
適当言ってる気もする。
とりあえず、FEZになっていよいよやる気しなくなってるヤバイ俺的な本音ってとこで、
本スレ向きの書き込みだったような気はする。あとこの辺で書き込み自粛した方が
いいだろうかと思う俺。色々失礼。
最大5人差で済むようになり、昔に比べて楽になったと思う俺ガイル
>>671 >>672 いや、皿は重要だと思うよ。 特に氷、炎。
スカは要らない子。
というかスカが足りなくて負けるとか、スカが強くて勝てない・・・っていう戦いなんてほとんど無い。
ごく少数、スカの崖うち・ピアッシング防衛が鉄壁できつい場所あるけど、局所的過ぎ。
要らない事は無いだろ・・・
スカが居なかったら誰が皿を止めるんだ?
瀕死の敵に誰がとどめをさすんだ?
雷皿?
あいつの事は忘れろ。そうすればお前は強くなる。
スカの遠距離支援より氷皿の支援のほうが役に立ってるからねぇ。
カレス凍結時間は偉大。
敵が凍って一時的に前線人数に差が出ると味方ヲリが一気に押せる。
凍ってる奴にバッシュ当ててもいいし。
>>730 確かに、瀕死の止めの一点においてスカは便利だとは思う。
でも、皿を止めるのは氷皿のカレスでおk。 皿は移動攻撃無いし、もっとも一定時間無力化できる。
更に言えばルートから、ヘルだのヲリがイヤッハーでおk。
むしろ、ルートしてる敵にレインが困る時のが多いし。
そのカレスが打てるのは味方弓が敵弓を的確に封じ込めてくれている御陰です。
ぶっちゃけそんなことないと思う。
川とか落ちて敵ヲリ皿少数+上から大量レイン乱射
こっちヲリ皿複数、とかでやっぱ多少は詠唱止められるけど
なんだかなんだで川の人数多いほうが圧倒的に有利だし。
たまには雷皿の事も思い出してあげてください
>>733 どちらかっていえば、敵弓を封じるのは両手ヲリのプレッシャーじゃないだろうか。
えらい大雑把なシミュだけど(おまけに既出)、例えば3人の編成で
氷皿・ヲリ・弓 より
氷皿・ヲリ・火皿 か
氷皿・ヲリ・ヲリ のほうが、強いと思うし。
まぁ弓スカはちょっとしたスパイス的な存在なんだと思う。
多いと確実に弱い。 居なくてもどうとでもなる。 少数だと面白い、みたいな。
とか言いつつ40弓スカ持ちな自分だったりします (;´Д`)メインヲリダケド
いらない子なんていないよ。
それぞれが自分の職を理解して効果的に動けば
相手にとってかなり脅威になる。
今はまだ職の特性を把握していない人も多いし
この段階であの職はいらない、とかこの職だけいれば勝てるみたいな結論を出しても仕方ない。
ネツの弓スカの大量のレインにうざいと思ったことはないか?
僻地戦の妨害スカのブレイクフルコースで絶望したことはないか?
雷も極めれば皿はおろか弓すら圧倒することがある。
3対3で氷皿ヲリヲリはヤバげだな確かに。
昨日のラストのクラウス山脈東、味方に弓スカが居なくて敵皿に思いっきり暴れられた('A`)
いつも弓スカに助けられてるんだなぁ、と感じたよ。マジで
>>737 効果率の問題だ。 それぞれが既に効果的に動いていたと仮定しての。
敵とエンカウントした時
レインスカ*2 ヲリ や スカスカ 皿 または ヲリヲリスカ 等の編成より
>>736 のようにスカを抜いた皿・ヲリのみの編成のが、よほど致命的に感じる。
つまり
>>ネツの弓スカの大量のレインにうざいと思ったことはないか?
弓がどんなにうざくても、うざいという以上には成らないという訳だ。
>>僻地戦の妨害スカのブレイクフルコースで絶望したことはないか?
妨害スカのフルコースは強いと思う。 特にアームブレイクの一定時間攻撃停止。
しかし1ユニットの動きを止めるという効果をもたらすのなら、氷皿のルートのほうがより効率的じゃないか。
(動けない敵には大技を決めやすいし、接近する必要がないから、自身が死ぬ確立が減る為に)
>741
いやまぁ、敵も「効果的に動いて」来ることを考えないとね
「相手はパーを出すから俺がチョキを出せば必勝だ!」って言われても「相手がグー出したら?」って言われて終わりだよ?
>>>ネツの弓スカの大量のレインにうざいと思ったことはないか?
>> 弓がどんなにうざくても、うざいという以上には成らないという訳だ。
確かに、ウザイとは感じるが「弓が居るから前線行けネーヨ」なんて無いしな
そもそも弓はウザくするのが仕事だろ。
それ以上の何を求めてるんだ?
俺TUEEEEか?
745 :
478:2006/11/29(水) 13:14:14.22 ID:C0BctEnp
>>739 一応は全職やったよw
>>740 それはおかしい。(マテ
弓スカが居なかった、のなら味方はヲリ・皿 のみのはずだよな。
となると、皿Vs皿 で見事なほど完敗してたか(Lv差などもあって)、カレス使える皿が不在だったのでは。
(ルートで暴れる皿は十分に止める事ができるから)
まぁ現場見てないし、良くわからないからこの辺で逃げっ。
結論から言って、所詮理屈だし、
>>742 が全てな訳だが。
100%でイーグル連打食らう・当てる、とか考えれば、弓スカ強いさw
とりあえず自分のアンチ弓スカの話題はこの辺でやめておく、スレ随分消費したしループだし。
言いたいことの結論は、魔法王国なんだし、どうせなら後衛は弓じゃなくて皿にしようぜ! って事で。
他キャラに変えることじゃね
弓で俺TUEEEできるならみんな遠距離戦しかしない罠。
弓は支援と妨害。
短剣が妨害の接近戦職なら、弓は遠距離戦の妨害職だよな。
どこの国でも弓スカネタで荒れてんだな・・・ワロスwww
どう見たって全ての国で多すぎるからな。
まあ弓の言い分もわかるけどな。
ヲリ支援の皿を倒そうとしても、皿がエンダーヲリの背後にピッタリ寄り添ってるとどーにもならん。
防御能力皆無なのでぺったんやカレスを一回でも喰らったら死を覚悟しなければならん。
レインの時間差解凍になっちまっうと酷い時は晒される。
最も後方に居るので神プレイを見せても誰にも気付かれない。
ただ最もウザさを演出できる職でもあるので、何を言っても叩かれる職だわな。
片手・火皿・火皿はオリメインには楽勝だが、弓メイン編成には弱い。
職相性なんてそんなもんだべ。結局偏りのないバランスいいのが一番いい。
オリ・皿・スカが4:4:2くらいがいいんじゃねえの。
>>748 みてみたら本当で吹いたw
カセスレとか切なくなってきた。
流石にぺったんじゃ死なん。
ぺったん->ヘビーで転倒できなかったらちょとやばい。
弓スカの人気に嫉妬!!
雷皿でネガってもスルーか同情しかしてもらえないからな。
ライトニング当れば強いじゃん→当 た れ ば な !→あ、そう・・・大変だね・・・
そろそろヲリでネガってみるか。
雷皿は純粋にダメージのみだからキャラLv、つか装備が必要だと思う。
_▲_
(´ω`*) さて、そろそろ始まるぞい
旦⊂ ノ 今日も頑張るんじゃぞ?糞歩兵共
>>751 しかし実際の比率は2:3:5という現実
>>751 ぶっちゃけ相手が弓だけだったら
どんなに食らおうがシカトしてガンガン進んでオベ折って立てて終了
職構成の比率なんて言ってもな。
現状をどう切り抜けるかを話した方が有意義だと思うんだ。
弓はゼロになって回復できる量が飛躍的に増えたせいで相対的に弱体化した感がある
ドミニオンの頃は「レイン弾幕はウザイだけ」なんてヲリでもいえなかったしなぁ。終盤は特に。
この先回復リソースに変動があるのかしらないけど、一つだけ言えることがある。
POT課金が高ければ高いほど弓スカはウザくなるぜ。
つーかこれ以上おっぱいのヘイト高めないで下さい
ネツと戦ってた方が面白いよヲリ様ぁぁぁ
まぁでも弓スカはいらないどころか邪魔な場合が多いからな
短スカは空気みたいなもんだけど
自分皿だけど弓スカはいらないこじゃないよな。
でも、凍っててやばーとか思ってるとき溶かしてくれるのもスカだな。
ダメージかぶりもスカ。
ヘルファイアとかランスがすぐ消える。LTまで消える。
あと、パニしてきて反撃でスローやルートでぼこられて死んでるのもスカ。
殺せないパニして自分死んでるスカの思考はわからん。
いると便利だけど、へたくそがやるとホントにうざいだけ。
味方でもいないほうがいいな。カスは。
766 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 15:45:05.33 ID:C0BctEnp
>>765 君はこう言っている 「敵のスカは、居ると便利だ」
殺せる奴探していつまでもうろうろしてる奴もいる事だし。
パニスカはKILL狙えない状況だったら、サラか弓スカにパニするか
ヲリにアムブレガドブレでも入れろ。
それを食らわしたら大抵引くから。
人が多いところでもパニに拘るスカいるよなあ。
何故ヴォイド撃たぬ?
うはぁ・・・萎えた
ゲージ1本以上差付いて勝ってて敵キマなんて出ても即対応できたはずなのに
キマで逆転負けとか萎えるんです
低レベルの人ちゃんとチャット見てる?
>>770 それはどこの国でもある事だからな
何度も連続で同じことの繰り返しならわからんでもないが
その程度で古参が萎えたとか言っちゃあ、新規は付いてきてくれないぞ
それにキマイラって逆転するための獣だし、相手も考えてきたんだろうな
そう思うと気が楽になるぜ
俺も同じところいたけど、あそこは高Lvがナイトとか召喚やったほうがいい。
というのも散発戦闘が多くてチャット見るのが他のMAP以上に重要なのと
何よりMAP構造がクソ分かりづらいから、初心者のナイトじゃ行き方が分からない。
注意するのはいいけど、イラつくようならマジ自分でナイトやるのをオススメする。
あと俺はたぶん古参が軍チャで愚痴るだろうと思って速攻MAP出たが
あそこでもし愚痴った古参いたら海より深く反省しろ。
悔しいから再戦する(;´Д`)
皿はちゃんとやってればスカ以外にはそうそう殺されんだろ
まあ凍ってるとこにレインもらうのが最近は増えたが
スカ自体いらないってのは乱暴すぎるんじゃね
突っ込むだけ、レインだけ、範囲だけとかどの職でも
何も考えないのはいらんかもしれんが
>>773 古参の愚痴に対して愚痴るくらいなら自分が動けばいいじゃない
なんでロッシの人数足りてないのにワーグノス布告してるんだ?
なぁ、氷皿ってやっぱ役割から考えると
低kill低deadって感じなのか?
氷皿で上位に行くにはどうしたらいいんだろう。
凄く真面目に50vs50の貢献度として考えると、
両手>氷火皿≧火皿>ハイブリヲリ>片手 「ここまで上位必須職」
妨害専門スカ(パニ除く)>妨害+弓ハイブリスカ>3色皿 「並職+腕次第」
パニスカ>純弓>>>雷皿♂ 「敵の餌、存在自体が負けに繋がる」
もちろん局地的に、例えば3対3の場面とかでは容易にひっくり返る。
地形が弓有利だったりハイドが有効な場面もある。
ただし現状のMAPと人数で回復が今のままなら「戦争における貢献度」は、
『ひっくり返らない』
だから弓やるなとかじゃなくて、こういう事実があるってことでさぁどうする?
って考えるべきじゃないか?
>>778 上位に行くだけならお座りカレスやってるだけでPCダメージは上位行く。
ボーナスついてるから。
まぁスタンは解除するわ氷は割るわで最悪だけど。
>>780 「パニスカ」は「パニしか狙わないスカ」ならそこでもいいと思うが、
パニはハイド+10ポイント程度で取れてしまうので、他にもいろいろできる子なんだ
そのはずなんだ
だからいつまでもハイドでうろうろしてないでヲリにアムブレなりなんなり入れに戻ってきてくださいおながいします
あー、カレスか。あれ当てる楽しみがちょっと薄いから
全然使ってなかったよ。ピンポイントで嫌がらせが
楽しくて氷皿をやり始めた俺は上位を狙わないで
このままジャベリン屋としてやっていこうと思います。
>>780 それなら両手50なら最強だな。
頑張って広めてくれ。
両手>ハイブリ
の理由が知りたい
>>780 弓の評価低すぎでないべか・・・。
弓が多過ぎで叩きの対象にはなってるけど、弓いないと氷と火の混声軍が全く止まらんで。
>>780 いらねぇ職や役に立たない職、貢献度の低い職なんてねーよ。
貢献度が低いだの高いだのご高説を垂れ流すのなら、役に立っているあんたの
動画を拝見させてくれ。
こういうゲームは自分が選んだ職業でどれだけ楽しめるか
ってのが本義なような気がするが。
戦争に勝つために職を絞り込むのは本末転倒。
でも弓スカ視点として、自分がヲリサラなら〜〜というのは多分にある。
ようは弓スカの数が適切だと前線を(働きようによっては)前線を
上げる、維持する、の能力は格段にあがると思う。
例によって例の如く、弓スカが多いとそりゃ終了。
ヲリが2いると怖くてみんな逃げる。
昨日クラウスでホルとやったとき思ったんだが、新規…かどうか分からんが、周り見えてない奴多いね。
正面からちょっとずらして近寄ったら、全然警戒してなくてジャッジ当て放題。
雷皿やってて初めて脳汁出たわ。
俺も■e時代のβ以来だから新規みたいなもんだが、いくらなんでも…って感じ。
雷皿バカにすんなタコス
炎DoTは被ったら意味なし、氷結は被ったら最悪なんだが
雷は被ろうがおかまいなしだ。
皿が多いエルなら雷の有用性は高い。
メインウェポンは
ライトニング・ファイアランス・アイスボルトです。
ウチの高校の三色丼は、鳥ソボロ・炒り卵・紅生姜。
紅生姜は、あとで入れ放題だったがなぁーwww
>>794 そんな戦争ができる兵士を育てるのにどれだけの日数と金が飛んでいくか。
FEの場合は金の部分は無視できるとして、日数の部分が問題だな
>>791 実際エルは雷が多いが、ライトニング(ジャッジではない)の嵐の中を、特攻皿(ヲリではない)のステップでヒャッホーイとかわされて、
お返しにウェイブ(ヘルではない)を喰らって数人の雷皿がアイゴーって言いながら吹っ飛んでるのを崖の上から見てるともうね・・・
両手だが最近やればやる程にヘタ糞になってるような気がする。連携なんて考えず
POT食って餅つきしHP減ったら帰ってくる・・・そんな戦術みんなLV上がれば通用する筈
ないのに・・
えっと・・・
いちいちMAPのイロハを戦争中に講義しなきゃ駄目ですか?
>>797 あー平気平気。オープンβ後は餅つきだけで食える新規が
補充されつづけるから。食える獲物にゃ当面こまらん。
なにげ
>>791 の言い分に納得。
>>787 いい加減俺もしつこいけど、弓の評価は低くていい。
弓が多くて負ける事は多々あるが、皿ヲリが多くて負ける事は殆どないからな。
ちなみに火と氷の混成軍は、同じ火と氷か、氷とヲリでとまるっしょー。
っていうか実際弓うざいからって前に出ない皿あんまり居ないって。
エルのLV高めの皿は、矢をかいくぐって、ヘルをぶち込んだりカレスで足止めしてるw
ネガるのもそこまでにしようなC0BctEnp
ネガることで何が得られると言うのかな?
弓が役に立たないのは回復買い放題の今だけだろ
リジェネとベーコンだけでやってみると良いよ
弓は普通にイーグルとかで粘着されると怖いな。
範囲攻撃は怖くないけど
>>803 だな。下がるしかない。
で、前出るとまた同じ奴にパスパス撃たれる。
これはマジきつい。
そうだな。 この間ボーっとクリ掘ってたら、不意のイーグル連打で350ほど減った。
舐めちゃいけないよな。
やべーシェア島熱かった。
ヲリの数負けてて、相手に40ヲリ8人いたけど攻撃で真正面から勝ち。
色々ヘタレと言われているスカです。
ほぼトゥルーオンリーで(特攻してきたヲリにアムブレ・レグブレ・ガドブレを入れる程度)
ヲリの直後の位置で相手敵皿、敵弓、瀕死のヲリを狙って与ダメ12000〜16000、キル5〜10程度
なのですが、そんなにいらないのでしょうか?
MAPや味方の動き方にもよりますが…
808 :
780:2006/11/29(水) 22:37:51.12 ID:cKHyhQ7b
異論反論感謝
>>786 ヲリのスキル組み替えて色々試したんだが、
ヘビスマ切らないとストーム3がとれないのがややキツイ。
職を問わずドラゴンの相打ちでダメージ勝ちを選択することもできる性能が
侮れないっぽい。Pw消費58と軽めなのが効いてる。
ハイブリが両手のアンチなのは間違いないけどね。
POTがぶ飲みとスカ多めの現状を鑑みて上に持ってきた次第。
本質は789の言うとおりだと考えてる。職比率が上手い具合にいってることが
理想だけど、50人自分の意志があるんだから強制とかは論外。
弓スカ多いと負けてる現実あるけどなんとかしたいぜってのが本音よ
元凶はPOTの仕様じゃないか?
20個くらいまでの制限があったらすくなくともヲリ天下は改善されると思う。
弓の削りが生きて、パニ餌の手負いも増える。
脳筋皿はPOT尽きてデッド増加。雷の万能削り能力も生きる。
POT課金はほぼ決定だろうから、
ブルジョアヲリ対策も必要・・・なのか?
アイテム課金なんだから、金かけてる奴が強いのは当然になるんだろうが、さて・・・。
>>796 そんなLT皿おおいか?
てかステップとかしてくれたらLTあてるチャンスじゃないか。
むしろ、特攻ウェイヴとかあんまりいないだろ。。
>>800 お前さん確か40弓持ってるって言ってたが
40なるまで何してきたんだ?
>>810 いやだからそれが当たらん雷が多いってこと。
雷がヘタなのかスキルがむず過ぎるのかラグなのかスペッコなのかはわからんが・・・。
>>800 皿はちゃんとやったのけ?
うまい弓に狙われたら
うざいから前に出ないどころか前に出られんぞ
ヲリメインでやってるから目の前で解凍される氷が目に付くだけじゃないのか?
きちんと仕事してる弓もいるだろ
一面だけを見て味方の1職ほぼ全否定とかどうかしてるとしか思えん
弓スキルで必須なのはレイドとイーグルのみと思う俺ガイル。
あとは短剣でヴォイドとかとれば有用なんじゃないかと最近思うんだ。
両手ヲリ:耐性YOEEEEE ⇔ 攻撃力TUEEEE
片手ヲリ:攻撃力YOEEEE ⇔ スタンTUEEEE
弓スカ:防御YOEEEE ⇔ 支援TUEEEEE
短剣スカ:防御YOEEEE ⇔ 妨害TUEEEE
火皿:射程短KEEEE ⇔ 攻撃力TUEEEE
氷皿:決定力NEEEE ⇔ 凍結TUEEEEE
雷皿:当たらNEEEE ⇔ 当るとTUEEEE
どれも善し悪しあるわけで、このうちの一側面しか見えてないっつーのは、
自分の職自体を悲観するより、まずは自分のプレイスタイル自体を悲観すべきと思う今日この頃。
雷は当てやすいけど威力ない、なんだが。
817 :
478:2006/11/29(水) 23:30:40.50 ID:C0BctEnp
>>807 安定してそのスコアは、結構優秀だと思う。
しかし戦績が良いスカでも、全体(例えば50人の)の3割以上を占めるとヤバクなると思う。
(まぁ不要というのは、今多すぎだからあえて極論を言ってる。)
>>811 主に、イーグルで皿のヘル・カレスの牽制とカウンターかな。 POT飲むたび一撃入れたり。
後は崖からレインだの、ピアッシングでヲリの救出だの、割と普通の事。
まぁスカはイランって言ってるのは、大体ぼろ負けする時はヲリと皿の突撃でキル負けが原因だから。
そして自軍の場合も、カセの援軍等に行って見た場合も、弓が多めの防衛で確実にヲリに突っ込まれて
決壊している為。
どうも、弓スカは弾幕で皿を止めるという意見が多々聞かれるけど、実際は防衛なんて大して効果を発揮できず
攻める場合のほうが余程効果的に感じる。
819 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 23:39:36.49 ID:XXEoOVBo
あげ
478?(;´Д`)
>>813 >>うまい弓に狙われたら うざいから前に出ないどころか前に出られんぞ
上手い弓にきっちり狙われてる状況というのは、その弓がしっかりと防衛ラインをヲリ・皿で作ってもらっているから。
弓がどんなに上手くても、ラインを両手ヲリに崩されたらそこまで粘着できないっしょ。
そのラインが現状弓で構成される場合が多く余裕で突破されている事が多々ある。
だからとりあえず極論で不要って言ってるんよ。
実際に居なくても機能するし。 もっとも、0よりは居た方が確実に効果的とは言える。
gdgd書いてみると、先ほど弓プレイしてみて0dead 10kill とか出せて、不要ってモノでもないと体感する。
しかし、じゃぁ弓スカ多ければもっとキル稼げるか? っていうとそんな訳は無く。
ヲリと皿があってのスカな訳で。 前提のヲリと皿がきちっとしていない状態なら、スカは要らないと言い切れる。
だから結局C0BctEnpは何が言いたいんだ?
弓って弱いよ〜不憫だよ〜何で皆そんなに強いの〜不条理だよ〜っ><
か?
そんなに悲しいなら胸毛がザンギエフ並みの俺の胸を貸してやるから存分に泣け。
>>816 雷はライトニングさえぽんぽん当てられればダメージ効率は両手に迫るぞ。
てか最近スピアでHP200ぐらいの逃げる両手をゴルゴが楽しい。
雷皿念願の水平に飛んでいくスキルだからな。もうジャッジなんて一次攻撃と
2桁HP相手に確実に止めさすときぐらいしか使ってない。
>>821 いあ〜、弓多いよりは居ないほうがストレスが溜まらないっていうだけだな〜。
気分的にはネガってる訳でもないし、思わず必死にレスを書いてしまったという(;´Д`)
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
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/ハ!
ノl/iィ
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/:.:.:.:.:.:(._ rォ、_
l:.:.:.:.:.:.r,.ゝ ´,..j <OH ナンテMUNAGE!!
ヽ:.:.:.:.ヽン、 `」 r1、rj
`コ-' `l´ rj/ }/,!
}二二._ヽl }〈 i' '__/ シバラクナイテキマス
824 :
弓カス:2006/11/30(木) 00:06:20.46 ID:Y6hEIM/I
お願い!
私のことで争うのはもう辞めて!!
お前はヲリに弓撃つの止めろ
807だが、弓は今の状況でそれほど不満は無いけどね。
ヲリも皿も経験あるし、ヲリが少ないから負けた、なんて言い訳している戦争はそれ以外の要因
の方が全然大きいと思ってるよ。
>>ID:C0BctEnp
個人的には、イーグルよりトゥルーの方が敵皿・弓に対しては優秀だと思ってる。
常時パワポ・ヲリ皿とほぼ同列に位置していると言う前提条件が付くけれど。
また、突っ込んで来るヲリに対しては、アムブレ・ガドブレ・レグブレでおかえり願っている。
ヲリが来た時は大抵ストスマが来るので、下がりながらアムブレを狙ってその後ステップの先を
読んでレグブレ・ガドブレという感じで。
そんな感じでやっていると、特攻ヲリに戦線を突破されることはあまりないよ。
それよりも、敵スカにイーグルやトゥルーで狙われ続けて敵皿のヘルやカレス等の連携でやられる事の方が多い。
なーんだ。必死に書き込んでいると思ったら、後釣り宣言か…
防衛はホント駄目すぎだな
オフィシャルださいあのかぁ
ドラ防衛でさんざん降りてってログ流れてるのに、なぜ降りないん?
低レベルだからか?それとも戦争中まともにログも読めないのか?
中央は少数で守ればいいんだよ!
中央に人大杉と思ったら降りろよ!崖下見殺しにすんなよ!
何回かドラ戦やれば、どう動けばいいか だいたい分かるだろ!
低レベルとか関係ないから、これからは降下の時は次々降りてください。
>>830 指示の出し方が悪いんだって....。
「降りないと負けるよ?」って煽られたら、志気が下がるんだよ。
人のことどうこう言う前に、気分良く動けるよう指揮してくれや。
応援してるからさ。
ああ、あの戦争俺も居たわ。降りないと負けるとか騒いでたね
そしたら誰かが降りるけど負けるとか言うなとか・・・
でもまぁその時点でもうゲージ1本差付いてたからまk (´・ω・`)
書き忘れたけど830の♂皿特定しますた(´・ω・`)
>824
弓カスてwwwwwちょwwwwwおまwwwww
実際、意味も無く中央にワラワラ突っ込んで崖下全滅してたしな
ゲート壊せたっても終盤で意味無いし、単なる偶然。
敵ゲートが視認できて惜しそうな所までならいつでも押せるんだよ
そこから先は死に戻りがすぐに出てくるから、そうそう押し切れないのを全然分かっていない。
いやむしろそこまでして今のゲートなんか壊す価値無いのに
中央群がる奴らの大半はNPCと思わないとやりきれんわあんなの
>>830は正しい。が、新規さんにはハードルが高いかも知れんね。
古参が率先して降りるようにしないとな。
ドラ中央はレイン弓スカと雷皿♂が数人いればあとはタワーさえあればことたりる
むしろタワーだけでもいいくらいだ(言いすぎ)
それ以外は降りるといいぜ
>>833 まけるな言うなって叫んだのも私だし、特定されたってどうってことはないわな。
中身は♂だが、キャラは♀皿。ホントに特定できてんのか.....(´・ω・`)
ドミ時代から「まける」って発言がログで流れた戦場で勝った事が無い。
そんな前線行くより、クリ掘ってるほうが楽しいし。
最初にオベを崖下に伸ばして、防衛意識でひっぱるとかしないとダメだな。
乙MAPにゃLv40皿の軍死様が指揮をとってることがあるからな。
>>830の思いに反して中央に流れたりするンじゃねw
>>833 ゴメ....特定したの830だったか....。
オベの下に埋まってくるorz
むしろオベの上に乗っててくれ
♀皿で中身は♂ってカミングアウトしてくれたからok
>>838 >>最初にオベを崖下に伸ばして、防衛意識でひっぱるとかしないとダメだな。
これ正解かも。 やってみたらすごい勢いで防衛しきった。
にしてもWikiくらい見て参加しろよ、とは言わないが
何も考えずに全てのMAPで敵キープにワーワー突っ込んでくだけって、それ面白いか?って素で思う。
さっきのシュアが熱すぎたからネツスレ見てみたら
向こうも「中央に突撃=中央病」対策の話しててワロタw
どこも同じなんだな。
>>845 対人戦ゲームをほとんどやってない奴なら
それだけで脳汁でまくるらしい。
戦争中
>>830みたいなこと叫んでたから
特定されてるのは多分俺だろうが
言葉尻つかまえるみたいで悪いけど
「〜しないと負ける」なんて言った事はないぞ
崖下いい感じになってきたのに
「まけたいの?」みたいなこと言ってたのはいたが
ありゃ俺じゃないぞ
秋山真之も言っておる。
最も愚劣な戦法は戦力の小出しであると!
だからみんな降りる時は一斉に降りようぜ!な!
でも降りないからってファビョる奴が居たら問答無用で半放置気味にクリ堀する。
850 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 02:28:40.70 ID:nX04GZqj
銀行前をたまり場にしている白チャ全快の迷惑部隊
Silver_chain Silver_ring ウサギ組
メンバー Altenal aquinas 007 りっど Seamster Fin
銀行とオフィシャルいくたびウザイ
BL入れると戦争で困るから晒しておく。
迷惑だなって思ってるやつ他にもいるよな?
いやまったく
ひさびさにこのネタ来たな
次ぎどうぞ
うん
別に
思わん
それ以前にスレ違い
白チャウザいってマジで病んでるよな
町中では範囲のチャットを遮断すればいいだけだな
そもそもネトゲの面白さの一つは不特定多数とのコミュニケーションを楽しむことであり以下略
♀皿に俺の熱くたぎった肉棒をぶっこみたい。
>>850が我が国の恥部であることは確定的に明らか
860 :
850:2006/11/30(木) 03:04:44.59 ID:uFDSKDem
そうそう、会話が全然ない身内だけの閉鎖的なネトゲをしてるのって日本人くらいだよ
862 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 03:08:11.74 ID:nX04GZqj
関係者が即効で沸いてくれて嬉しい限りだ。
あの場所はお下がりアイテム配る人いっぱいいるだろ
白チャでログ流されると初心者が混乱する。
人がよく利用する場所のまん前で白チャ全快なのオマエらだけだぞ。
晒して悪かった。ちょっとズレるとかして場所変えてくれ。
>>845 wiki見れないんだよ('A`)
403エラーだからIP弾きだと思うんだが、串を刺してもエラるときた。
なんでwikihouseなんだよヽ(`Д´)ノ
ていうか晒してる人とSSの名前が、全く別々の位置にいる人達な件。
850はどっちを晒したいんだ?続きは晒しスレでよろ。
アミーゴアミーガ?とかいうオンラインゲームのクローズドβテストに当選してた。
チュンソフトだしちょっと期待。今日からできるらしいけどおもろかったらいいな。
>>864 もう既に上がってるSSを持ってきてるだけ、実は850とも違うんじゃね?
>>838 開幕前後に「○○を取られると負けるぞ」って言うことは時々あったが、結構勝率は
よかったと思うぞ
まぁ、渓谷とかでは「川にいるとレインで削られて負けるよ」みたいな言い方は絶対
しないけどな。だから言いたいことは分かるけど。
オープンチャットのせいで配布を見逃すようじゃ、軍チャなんかまともに見られん
と思うがどうか
その前にスレのルールすら把握してない奴は・・・・
と思うがどうか。
>>862 チャットの種類ってチェック外せば外した会話が表示されなくなるんじゃなかったけ?
白ちゃがいやなら範囲チャットのチェック外せばいいだけそれにスレ違い。
某国の人。勝てないからって、掲示板でルール無用の行いをするのはどうかと思うぞ?
晒しは晒し板でヤレ!
迷惑だと思うならその場で一言告げればいいんじゃない?
真っ当な理由で真っ当な言い方ならそんなに問題ないだろうに。
日本人(俺含めて)の悪い傾向っつーか
ちょっとうるさい、とかでも我慢する。我慢する。どんどん我慢する。
実際注意に移るのは我慢できなくなって堪忍袋の尾が切れてから。
だから第一声が「おい、うるせぇよ」とか「いいかげんにしろよ」とかキレたとこから始まる。
逆に注意されてるほうからすりゃいきなりキレられる。
気づかなかった、それなら最初にちょっと言ってくれりゃよかったのに、で済めばいいが
ハァ何こいつキレてんの?ってなる場合も多い。リアルでも。
注意に踏み切る場合もそうだが晒しに踏み切る場合も同様。
ああ、破瓜型とかなんとか聞いたことあるな
処女膜を破ると聞いて飛んできますた
>>874 何も言わない人には3種類いる。
我慢して何も言わない人と、メリットがデメリットを上回るので許容してる人と、そもそも不快に感じていない人。
明らかに少数派な1番目の人だけが、どういうわけか2番目3番目の人が存在することを理解できない。
で、晒したり容認者を関係者扱いしたりして暴れることが何度も繰り返される。
そーいや俺皿(色はコロコロ変える、基本雷炎)なんだがどーにも対皿が苦手だわ。
雷持っててそりゃねーだろってのも分かるが苦手なもんは苦手なんだよな。
おれはスカウトなのに対皿が苦手だわ。
短スカなんだけどな。
苦手なら苦手で味方の弓スカを信じて任せちまえばいいんじゃね?
その代わり敵ヲリは任せとけってぐらいの気合で。
俺も皿相手は腕の差がまともに出ちまうのであんまり好きじゃない。
>>869 オプションで範囲チャット切れば問題なしだね。
回避手段はあるのにそれをしないで他人を非難するのは大人げないぜ。
>>878 雷あるのなら距離を取って一方的に有利な間合いを維持してはどうだろう。
ライトニングがあたったら転ぶまで連発。転ばなければ連続HITで高ダメージ。
転んだら距離を取る、ってカンジで。
もし相手が退き出したら追撃に向いてるライトニングの独壇場!
上手に避けられて間合いを詰められるようならあえて引き込んで味方で囲むのもいいね。
・・と長々と書いてみたものの自分自身雷の使い手としてはまだまだだと思うので
さらにいい意見とかあったらよろしく。
板ルールも守れない奴は、半年ROMってろ
って最近言われないよな〜。
「俺様が正義」って厨房が一番粘着が酷いから困るよ。
ライトニング初期魔法じゃ一番射程あるけど
ジャベリンやランスだとあんま変わんないから一方的にはできない気がす
ライトニング外した所にジャベ→ヘル ウボァー
ってのが良くある
チキンな俺はジャッジ打ち逃げが基本だぜ
>>850 まあ、どちらの部隊ももエルの古参だ、
如何しても不快で嫌なら
社会でもそうだが、自分なり範囲切る、
付き合いしないとか子供じゃないんなら其れくらい遣るべきだ。
晒し禁止って判っててエルスレ荒しに来てる所見ると
他国の者、もしくはルールさえ守れないお子ちゃまだろうけどな
晒しスレでエル部隊叩いてるやつと同じ奴みたいだが
でもな、何処に居ても嫌いな奴は居るものだ人間なんだから。
対皿に絶対の自信がないならそれでいいんでね?
俺ならジャッジじゃなくてスピア撃つが。
昨日から攻めのプレイから肉壁プレイすることにした俺片手。
なかなか面白いので今日もする予定。
ってことで前線上げは誰か頼むな。
短スカの出番だな
(゚д゚)
まかせとけ
ちょwww
友達に「今日は両手でINしてねミ☆」って言って来るわw
マジレスだが短スカでも前線いけるぞ?
死にやすいが脳汁出るほど楽しいぞw