1 :
既にその名前は使われています :
2006/11/17(金) 07:07:39.01 ID:KXdBiVlW モグ内でクリ塊を崩せない
2 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:08:18.44 ID:k8Hmd5BF
(;^ω^)
3げっと
4 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:08:41.91 ID:tcsaDxnD
おれもせうおもう
5 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:19:04.77 ID:fKeHuaNE
移送の幻灯使うのに毎回許可証と交換 自動的に引いてくれよ…
メリポのときわざわざ戦闘開始。。。 全部オートアタックしてくれよ
7 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:21:13.49 ID:fKeHuaNE
だったらもう前衛全部ガンビットにしちまえよwww
9 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:24:33.39 ID:1OnnZ3CY
モグハ内でミラテテつかえない
テレポホラはデムやメアと違って時間立たないと移動出来ないということ
11 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:26:21.28 ID:KXdBiVlW
合成中にモグ金庫やモグロッカーを確認できない
合成の時、連続してやろうとするとストップがかかること。 ソロ狩りでリンクしたりしてヤバい時に、すぐに次の攻撃に移れず 待たされること。 何の意味があるのこれ。
13 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:27:53.15 ID:83eAD0qv
裏でマップが見れない
14 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:28:58.60 ID:kejSAUmE
あんこくwの中の人
いいことおもいついた 常時蝉 弐を常に張っている状態にする。 残り蝉1枚の状態でまだ弐リロードしてない場合は壱が詠唱開始。リドードしてる場合は蝉アイコン消えたら弐発動 壱を張っている状態で弐がリロードした場合、蝉アイコンが消えた瞬間に弐を詠唱。 ちなみにDA,TAには対応しない。 俺頭よくね?
17 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:30:48.17 ID:EUTO3m51
船着場入る時の無駄にゆっくり歩かされる時 ガルカが元の位置に戻るのを待ってる間が特に無駄
18 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:31:45.34 ID:IJiN7LKn
>>15 テレポしたあとのちょっとした硬直時間のことじゃない?
エレジーは詠唱後に硬直ないのに、フィナーレやレクイエム、スレノディはちょっと硬直があるのもウザイ
リドード=リロードww
20 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:32:22.42 ID:IJiN7LKn
>>17 わかるわかるw
船の時間が迫ってるときはイライラ倍増だよなw
21 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 07:33:04.04 ID:lCe4/EOY
オルデールの階段
22 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 09:15:34.90 ID:uxiKFTaj
小さな段差登れないところ。 段差で死ねるスペランカーの主人公の方がまだ幸せだ。
23 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 09:26:26.26 ID:fKeHuaNE
バフラウメリポとか行くと「こんな段差飛び上がれよ」とか思うよなw
24 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 09:30:51.07 ID:z39ydvZQ
コロロカでソロしてるやつ
25 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 09:33:56.04 ID:8G1fZFl8
アイテムや魔法詠唱ゲージ100%のあとの何も出来ない妙な硬直
タブナジアノ三階登る時の坂道の真ん中にあるくぼみ。真ん中走ってると引っかかって いちいち左に寄らないと駄目なのがウザイ。
27 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 09:36:18.26 ID:8G1fZFl8
バタからジュノ上層入ってオートランするとなぜか毎回止まる場所
28 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 10:19:27.11 ID:TB0ylt90
モグロッカーの延長がモグにトレードで出来るが モグ内でトレードマクロが使えない為 手動でしか出来なく面倒
29 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 10:25:09.67 ID:fKeHuaNE
モグ絡みといえば、「モーグリがいないため利用できません」は早急にどうにかしろw あと細かいこと言うと面倒だから省くが、白門モグハウスの条件判断順がなんかおかしい 「モグがいるか」「モグハウスかレンタルハウスか」「モグロッカーの期間は大丈夫か」 このへんを調べる処理が雑で、どうも無駄が出てる気がする
30 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 10:28:14.12 ID:sr9sT9FR
アルタユのちょっとした段差が上れないこと ナニアレ?
船着場のガルカも船の便数が多ければイラつかないんだけど逃すと待たされるからイラっとくるね
32 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 10:40:36.50 ID:nnFqiVvn
これはどういせざるをえない
アトルガン貨幣全種一度に任意の枚数交換させれ
34 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 11:00:41.76 ID:bKpjqvxt
銘入れクリも任意の個数一気に交換できるようにしてほしい
35 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 11:11:20.86 ID:fH8wgTZ6
現在時刻を選ぶと、ヴァナ時間、リアル時間、月の状態が表示されるが 同時にウィンドウの左上に表示されてた時刻が消えること また、現在時刻を選ばないと再表示されないこと
エリアチャンジャ
>>1 ,5,17,25,27,29,33
このあたりはガチだな。もう今日直せ。今直せ。
砂丘へのOPテレポがLvあげ適正Lvじゃ利用できないこと
39 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 11:33:47.30 ID:/bFXy8Nj
競売へ出品するとき、もう誰も利用していないであろう 銘入り云々の注意事項が2〜3行ログを占領すること
クロ巣の坂でひっかかるところ大杉
41 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 11:46:27.06 ID:QZkkzmng
ブライナのリキャスト時間。 闇闇うるっせぇ前衛黙らせるのにぜひパラナと同等にしろ。
透明な障害物なくせボケ ラロフの劇場とか
アルタユの海の床から陸地に上がる時にひっかかる
44 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 11:52:53.86 ID:PkygZRTN
○○を倒した の後に生まれる攻撃できない間 三発は無駄に殴られる
港からクフィムに抜ける途中の 通れそうで通れない微妙な岩の隙間
>>41 イレースも微妙に長いんだよなぁ
蜘蛛とかと戦ってると前衛がスロウスロウうるせぇ
リキャくらいも待てんのかコイツらは
47 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:32:23.36 ID:1OnnZ3CY
山で崖滑り行く途中にマズルカで疾走してたらタウに見つかった。 安地まで行って処理しようとそのままダッシュ、まだこの時点では攻撃されてないのでインスニあり。しかし、なぜかタウと一緒にデーモンまでも追いかけてくる。 見破られたらインスニ無意味になるなら、見破られた瞬間に切れるようにしてくれ。
48 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:35:40.68 ID:a/5CqAj/
♀キャラの乳が揺れないからイライラする
49 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:37:13.82 ID:641LtAE3
エル♂の存在
50 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:37:21.09 ID:sboxAXMD
51 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:39:30.95 ID:gOK4h1/V
麒麟ルーム行く前のランダムワープ。 他のランダムワープは百歩譲ってゲーム性があるにしても あそこはただの嫌がらせだろう。
52 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:41:16.90 ID:OOuEml9c
>>47 デーモンがタウルスにリンクしていたと予想
53 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:44:05.61 ID:TV6Af8qx
山登りの後半の凹み、あそこで落ちるとかなりイラっと来る 自分はもちろん他メンバーも
54 :
赤樽 ◆/kBsLXQmz2 :2006/11/17(金) 12:45:56.55 ID:OMKLnMeo
>45あれは左に登れるぜ
満員電車の狭い空間で 漏れの横でクチャクチャ音を立てる ガム厨
56 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:49:42.08 ID:AFGLjpUJ
57 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:53:52.97 ID:OoacmX4A
船がつくとき消える戦利品。同様に裏排出時 かってに鞄に入ってもいいと思うんだ
58 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:55:08.20 ID:6WInht2e
地デジのチャンネル切り替え
59 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:56:22.04 ID:TV6Af8qx
>>58 あるあるwww
電源付くの遅くて連打して切れるのとか
60 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:57:23.06 ID:X0KXu1uD
OPテレポのNPCがいつまでも「このたび云々」て言ってくること。 何年前なんだぜ?
エル♂のひらひら
62 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:06:32.36 ID:qsPMb9SS
神々の間とかでの扉やワープイベント。いちいち毎回見せるな。 あとWindowsはディフォルトでフルスクリーンか窓化か選べるように汁。
炎クリで合成した後、立ち上がる迄の変な間。
64 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:10:14.74 ID:8GZFnodJ
オルデールとルジャワンの小さな段差の階段ですんなり通れない仕様
65 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:12:03.59 ID:TV6Af8qx
白門とかで重くてキャラ表示出来てない時は素通り出きるのに ある程度したらPCに引っかかるようになる事
チョコボにエサやるときのアレコレ
白門の門
68 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:34:53.50 ID:641LtAE3
白門デジョンタル兄の機嫌の損ないフラグ ビシージ時にデジョンしたい時に限って機嫌損ねられる。 マジ切れそうになる。
白門モグハ前に固まってるクソども
70 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:35:51.27 ID:enS00jww
なにも釣れなかった。 いや、かかるまで糸垂らしてろよ。
妙薬とかスキルうpアイテムつかったあと5秒ほど合成すると必ず失敗する仕様 ぷじゃけるな
セックスできない仕様 ありえねー
74 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 14:18:25.59 ID:nVen1WZi
アルテパ砂漠の砂の山部分にひっかかって 自動的に斜めにずれるも乗り越えられない。
魔法・ロール等の硬直。 それなりに気を使って前衛抜刀後とかに 魔法掛けたりロール回したりはしてるんだけど、 やっぱ長い時間やってると、何度かエフェクトスタンさせちゃう事有るのよねー。
エンチャントアイテム使用後の謎の行動不能時間
エンチャント後の硬直はうざいなー パウダーブーツ使用後にプリズムパウダー使おうと思ったのに 硬直治り待ちで時間だけが無駄に過ぎて 結局普通に走ったのと変わらなかったってのがある(´Д`;)
万能薬使った後の硬直でOse相手に死にかけたw
80 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 16:58:58.88 ID:TV6Af8qx
麻痺治すのに万能薬使ってるのに麻痺で一つ無駄になる仕様
>>78 あれはああいう風にわざと作ってるわけだが・・。
便利でも硬直考えたら使いにくいからな。
>81 便利に使わせたくないなら発動を遅くすればいいだけなのに 視認不可能な硬直時間なのがうざいんだよ
起動からログインしてキャラ操作出来るまで5分近く掛かる事。 タバコ1本吸い終わったわ。
84 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 03:40:03.48 ID:SXMaHaf/
もっと根本的なところにイラつく仕様があるだろう! プレイヤー同士の当たり判定イラネ
85 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 03:52:15.05 ID:YtkHzvi/
ほかのゲームに比べて移動速度はものすごく遅い
宅配ポストの30秒ルール。はよ戻せ。 アビ使用後の硬直。 敵が歩きながら魔法詠唱してくる。 エン系かけて殴ってる最中にグラ変わる装備変えるとエンダメが出ない(ログに出てないだけでダメは出てるかもしれんが) 魚がかかる→×でキャンセル→諦めて仕掛けをたぐりよせた。わざわざ針から魚外さないで、魚ごと引き上げろ。 モンスター釣った後にこっちは硬直して動けないのにさきに一方的に殴られることが希によくある。
87 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 03:54:44.06 ID:T0eGpqyF
些細な事 と 細かい事 が混同してる
【細かい】こまか・い A取るにたりないほど小さい。些細である。瑣末である。「−・いことを気にする」 【些細・瑣細】さ・さい わずかな、取るに足りないこと。「−な事を気にする」 ほとんど一緒じゃね?
しまった
>>87 が些細なことを気にしてるってことかー!!!!
90 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 04:25:00.45 ID:uhsYQ1v/
競売前とかの重い場所でオートランすると歩きだす
91 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 04:37:01.00 ID:YpTZKh2U
薬品関連 ・ハイエーテルなどの類のコメント欄には「瞬時」と表記されているが 実際は8秒近くもの硬直 OP関連 ・LV上げ適正に使えない ・飛ばされた先に敵が待ち伏せ。自キャラが映る頃には攻撃されまくり イベント関連 ・少なすぎ
92 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 04:40:39.95 ID:QUZgtLIw
>>91 ヴォルボーのOPとかひどすぎだよな、75でもゴブ襲ってくるし
そこのガードお前絡まれないんだから練習なんだろ、助けろよ、って毎回思う
93 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 04:47:39.36 ID:3iMAx5pS
チョコボ乗る時に挿入される短いイベントシーン 飛空挺が飛ぶ時に挿入される短いイベントシーン 船が(以下略
94 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 04:52:41.64 ID:HQggLu0+
ちょっとした段差で引っかかる
95 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 05:17:05.55 ID:r2alRL4o
今、雷HQ杖をクリ捨てようとして間違って捨てた訳だが・・ 間違って捨てられないように大事なものにロックする機能でないかな・・ でないよね・・寝るね;;
96 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 06:05:25.48 ID:GG04jEMc
>>イ`
97 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 06:05:49.20 ID:GG04jEMc
98 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 06:06:57.70 ID:+TTcZC9R
ゐ`
99 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 06:17:57.87 ID:eC2l04wp
どうでもいいようなセリフしか言わないNPCのエモ
100 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 08:03:58.08 ID:BKaI1y5P
競売落札成否の仕様 入札直後後×ボタン連打で競売メニュー閉じたらすぐ結果が表示されるのに、競売メニュー開いたままだと3秒前後結果が出ない。 高額装備1000ギル無差別入札たくさんやりたいのに、時間の無駄なんだよこのやろう!!
チョコボが嫌がって次のエリアにいけません
102 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 08:57:39.15 ID:lFA+j1UF
モグハウスの引っ越し 亀鉱山BC前にある引っかかる段差 オルデールの段差 OPテレポのレベル制限 1カ所しか設定できないホームポイント 街へダイレクトに飛ぶ魔法が無い 何故か1個しか持てないアイテム 競売に流せないアイテム 蒸留水やパスタはスタックできてもジュースはできない
これほどに「仕様」と言う言葉の意味理解できてない連中が多いとは。。。
104 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 09:01:56.25 ID:mHyazFI5
鞄にはベッドが50個も入るのにジュースも50個しか入らない そんなでかいならジュース5000個は入りそうなんだが
105 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 09:23:20.55 ID:mHyazFI5
目の前で倒れても助けてくれないNPC
106 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 09:27:14.06 ID:AnbnIoUi
非空挺に乗るとき、金払った後のんびり通過すること。 急いでるんだっつうに
107 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:07:04.42 ID:S+iipvl/
108 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:20:55.66 ID:pZaFap8s
・魔法の手動並び変えの仕様が紀元前レベルの面倒臭さ。 ・それと称号変えるときNPCがSayするようになった仕様変更。 狂おしいほどに開発が馬鹿すぎる。
109 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:22:30.47 ID:qRyO694x
やっているうちに全ての仕様が、イライラし始めた
110 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:35:10.77 ID:pZaFap8s
・マクロが未だに6段10パレットっつー初期当時の仕様ってのもいい加減拡張してくれんとうざいな どんだけジョブと装備アイテム増えたと思ってんだよ 真剣馬鹿か?開発は
そういうのはあるね。 些細な事でイラっとしてしまうとそれがきっかけでどうでもいいような事までイライラしてしまう。
貨幣交換時のお辞儀と手渡しエモで俺のイライラがストレスでマッハ
113 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:41:40.23 ID:E0raep/d
@@装備不可。フードめくれ!
114 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:41:56.76 ID:m+8PGBd6
エリチェンジに画面にうつるキモオタが妙にイラつく
116 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:45:54.70 ID:elajZ0Yg
止まった後に魔法唱えはじめたはずなのに詠唱中断
ジュノ上層にある酒場、下層の灯火ランナークエ等、 条件を満たせば時間になると教えてくれるようになるわけだが、 飛空艇や汽船にも活用してくれないものだろうか? 後上のほうにもあるが、見えない壁の撤去、上層とか劇場の・・特に劇場のは死活
118 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:47:29.33 ID:zTQy+wK1
構えようとした瞬間にヘイストかけて硬直させる白。
119 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:48:40.43 ID:zlBVGN9i
あ〜それと
>>116 の逆バージョン、動いたのに詠唱中断されない
ケアル被ってるのに気が付きキャンセルしようとしたのにそのまま詠唱
地味に腹立つ
121 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:49:29.97 ID:Nx2+rlvC
エリチェンジのPTやLS会話が聞こえない
122 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:52:21.43 ID:PhVu7aEZ
白門以外の飛空艇や船の受付での「はい」「いいえ」 デフォルトが「いいえ」だから連打もできん みんな中に入ろうor外に出ようとして話しかけてるのんだから選択肢いらないだろ、あれ
123 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 10:54:31.38 ID:rHZwh82q
>>118 見た目が硬直してるだけで実際は構えてるし攻撃もしてたような?
125 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 11:10:58.91 ID:g/CfKeza
このスレ読んでると些細なことでイライラしてること自体が馬鹿らしくなってきた…… どれもこれも直さなくていいや('A`) 人の振り見て我が振り直せとは昔の人は良い事言うもんだ(´_ゝ`)
126 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 11:22:54.48 ID:2kF+3/Cf
護衛とかアシュタリフ号とか、一度クリアしたクエも受け直したらオファーリストに載るようにしてほしい。 受けてたか忘れたから確認してくるとか時間の無駄すぎる。
127 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:01:02.88 ID:CAbmQ9iZ
モグハレンタサービス
128 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:11:36.68 ID:5k1ghtL/
Hポーションタンクから ハイポ10個取り出す手間
129 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:11:39.47 ID:xaMjF3yk
>>124 ここでの硬直はたぶん移動できない&向きかわらないの事じゃないかな?
開幕、抜刀するならあまりかぶらないんだけど、忍者とか釣ってきた敵に挑発→抜刀する人はなりやすい。
118はたぶん良忍。
130 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:13:46.65 ID:pZaFap8s
エンチャント装備、ただでさえ使いにくい上に使った後の糞長い硬直…なめてんのかっ!
敵の遠距離攻撃食らうために硬直
132 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:16:06.24 ID:xRLOp6rU
俺以外ガンビットになんねーかな
カウンターで空蝉剥がされたときのログの長さ
134 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:51:32.86 ID:kxObcIbv
>>129 ヘイスト掛けられると戦闘開始コマンド選べないのは確か。
謎な仕様だよな。
しかも抜刀待ちになってるので硬直解除後、
抜刀モーションが済まないと次のアクションとれない。
0秒 1秒(挑発してぇ!) 2秒 3秒
抜t......>ヘイスト>きゅーんしゅばらばら>硬直>抜刀>挑発
135 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:56:34.05 ID:TGRl8FVg
>>134 ボーっと止まってるから硬直するんじゃんw
少しでも動いてれば硬直しませんよwww
この下忍がwww
136 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:59:15.61 ID:yJl66hh9
137 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:59:46.23 ID:IDldWGi5
>>132 俺、ガンビットスロット2個しかないんです><;
ヘイストは大したことないがコルセアのロールの硬直はひどいな スクワットしながら魔法使う後衛だがイザッて時にロール中だと立てなくなる どう考えても糞仕様
139 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 13:15:54.05 ID:zvXN8dKk
グラ変わる装備変更するとタゲが外れるのはなんとかならんのか
140 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 14:54:06.53 ID:pZaFap8s
しかしビッグタイトル、しかも五年目のゲームだってのに糞仕様が多杉w とことん無能で仕事しない連中だなFF11の開発チームはw
141 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 14:58:49.73 ID:eQjyXLfV
ちょーっとUIをいじれば遊びやすくなるんだけどねぇ ■はなんか操作のし辛さ=難易度・スキルと考えている節がある
142 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:09:20.80 ID:03vu4NG2
本当にユーザインターフェースの改善は殆どやらないな。理由が分からん。
143 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:18:10.45 ID:RXmIQYuX
UI変えると、今までの操作に慣れてる人からするとやりづらいとか苦情が来るからだろな 体に染み付いてるものがあるから
144 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:22:04.24 ID:BJGgdkEu
クフィムで弟タルにとばされるとこらへんだったかな?にある 微妙に通れそうで通れない壁と岩の間 ウェポンの近く通らないといけなくなって微妙にイラつく あと、メニューからシャットダウン選んでもログアウトするの あれまだ直ってないよね・・・? メニューから選ぶときは大抵寝転がりながらコントローラーだけ持ってる感じだからイラつく
145 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:28:31.57 ID:lMd1X5ja
コンシュタットのやたらと遠回りさせられる山
146 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:37:25.18 ID:hXMHuS80
ジョブチェンすると青魔法セットがリセットされること 青魔法使った後の硬直 釣りに使えん マジックフルーツが単体回復なのにPTメン以外の他人に使えないし、アラでも使えない
147 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:40:48.11 ID:hXMHuS80
あと 回復系青魔法がなぜか、回復スキル依存 蒼魔は青魔法スキル以外持っていない
148 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:44:01.87 ID:FAM9RKyK
シャットダウンしたのに、時々ログアウトになっていること。
149 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:44:09.72 ID:03vu4NG2
>143 おいおいw 俺は改善と言ったんだ。「勝手に変える」事を言った訳じゃないよ。
バザー確認中に装備変更でタゲ切れること。 旧貨幣集めている時に点滅しまくりの香具師が結構いたが、 購入まで3分かかったことがあったよ。。。 この仕様かわってくれんものか。。。
チョコポ育成のインタフェスがうんこすいg
152 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:48:59.48 ID:hnC2cxIf
武器しまった後構えるのに時間かかりすぎ
153 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:51:49.11 ID:RXmIQYuX
154 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:53:52.59 ID:QUZgtLIw
別のとこでも書いた気がするが
>>151 に超絶同意
なんで新しい要素を導入すんのに古いインターフェースをムリヤリ使うんだ?
ログウインドウ+その左上の選択ウインドウで全部片付けようとすんじゃねえよ
箱庭や船宿の予約もアサルト関連も全部あれじゃねーか、いい加減新しいの作れ
155 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:55:49.22 ID:Rty391dj
チョコボに餌を与えるのに 1回1個しか渡せず、いちいち餌を食べるシーンが間に入る仕様
156 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:56:31.36 ID:03vu4NG2
>153 うん、そうだね(´д`)
157 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:57:39.18 ID:RXmIQYuX
>>156 だろ?自分の馬鹿さに気がついたか?
改善しろといいながら変えるなって馬鹿な発言してんじゃねーよ
糞がw
ま、今回は許してやるよ
158 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:00:33.51 ID:nqRMLb6M
パーティ参加希望者を探すの仕様もとにもどせ糞 マジ頭腐ってるんじゃないの?
159 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:01:24.81 ID:03vu4NG2
>157 ちょww もう俺には手に負えないww
160 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:08:24.20 ID:HHZ4Nuyh
PTメンが俺の命令を全然きいてくれないこと
>>136 超一時期だけど、tellの場合、相手がエリア移動中です〜みたいなログ出たんだけどねぇ
あれはなんだったのか。
162 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:53:28.62 ID:7LJqvPUX
イ寺がサーチに引っ掛かるのがむかつく
チャットや宅配の名前入力欄での話 PS2版では入力した文字をBS長押しで消去しようとすると、「もたつき感」がある。 PC版だと超速でイッキに消えるのに・・・
>>143 大昔にバザーの金額設定は大幅に変更されたが改善と言えるだろう。
アレぐらいみんな不満がある部分は変えるべきだろ。
165 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:47:33.78 ID:SBgSnSeb
ガンビットよりもむしろカルネージで頼む うはwwwwあいつ障害物の前でグルグルしてるだけかwwwww 知ってるやついる?
166 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:50:21.19 ID:yJl66hh9
>>165 アレの大会優勝者はFF11でいうマラソン戦法だったなw
167 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:51:42.82 ID:a+jVYhN0
がんばれ、って打つと最初に/cheerが出たりするコマンド変換が気に入らない。
168 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:59:38.12 ID:TGRl8FVg
A<あれはどうするの? B<あーやって、こうやるんだよ A<次、どうすればいい? B<次は、あそこだね A<ふーん お礼という言葉を失くしている現代人
169 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:59:43.07 ID:0cpVg8Ee
扉が閉まりきらないと開けられない事
170 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 18:24:59.10 ID:vldD0PTj
白/黒 から 黒/白 にジョブチェンジしようとすると、 一旦メインかサポを別のジョブにしないと変えられない。 一発でメインとサポ切り替えられるようにしろや。
171 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 18:40:32.13 ID:tPEcZQwf
白門の移送の扉は消していいとオモフ
172 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 18:59:54.29 ID:++DOyitG
チョコボ疾走中、チョコ堀り出来るトコと出来ないトコを 走り抜ける度に左下の選択肢がコロコロ増減するのを直してくれ。 騎乗中にその辺の敵を無意味に調べて暇潰ししたいだけなんだが、 一々カーソルがずれて降りて戦うを選びそうになる。 ・・・ってか、たまに選んで降りてしまう。
つ「角川ホラー文庫 ゲスト」 オマエラつまんねぇ事でイライラしすぎw みんな揃って卵の夢でも見てんじゃね?w
175 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 07:54:11.30 ID:8YtcziDZ
良スレage
176 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 08:09:54.17 ID:8YtcziDZ
・エリチェン中にログ届かないのと ・エンチャン装備使ったあとの糞長い硬直 ・未だに初期当時のマクロパレット数とマクロの段数 ・シャットアウトしてもログアウトになる不具合 ・ロールされてる中に動けなくなる糞不具合 ・魔法の手動並び変えが糞面倒臭い紀元前仕様(挿入のコマンドを用意汁!) ・最大拡張しても依然として糞みたいに少ない鞄と金庫 ・石つぶてが99持てない馬鹿馬鹿しい仕様 を早くなんとか汁!! それとサーチコメントの項目に「LS」と「LSコメントで検索」てのを追加汁! メンバー探しが禿しく面倒臭い
マクロパレットは本当になんとかしてほしい
179 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 08:18:51.26 ID:zv8x3GIh
>>177 足りない分は倉庫キャラに別の登録
1.メイン
2.倉庫1(2つ目のマクロ保存
3.倉庫1(1つ目のマクロ保存
これで倉庫からマクロ引き出してメインに貼り付ければ
倉庫の数*200マクロ増えるんだが
倉庫居ないのかね
おれの倉庫は倉庫専用マクロが組まれてるので無理だな
181 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 08:25:48.95 ID:bRmGUhhI
俺:TP300%です! 俺は、ファストブレードの構え ・・・ <t>が遠くにいるため行動が行えない 俺:TP0%です!
>>179 倉庫を使わないと増えないのをおかしいとは思わないのかね
184 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 11:57:41.83 ID:8YtcziDZ
185 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 12:00:58.46 ID:8YtcziDZ
>>181 俺が言ってるのは新規のメンバー探すときの話
いちいちシャウトしたりパール付けてない奴声掛けたり膨大な数の黄色サチコから「LS入りたいです」
なんてコメント探すの面倒臭いからLS関連のサーチ区分を用意しろっつってんの
つーか、1ジョブ1パレット×8段くらいでジョブチェンジした時に自動交換させろ
187 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 12:11:28.99 ID:XNDB/6OB
ちょっとスレ違いだがききたいことがある Ctrl+Dで遠隔が撃てなくなったのはいつから? 俺PCなんだけど昔は出来てたのに・・・ それとも俺が何かいじったんだろうか?
支援履行実行と同時に敵が死ぬと履行しない&リキャスト1分MP消費 攻撃履行実行と同時に敵が動くと届かない&リキャスト1分MP消費 届かなくてもいいからリキャストとMPは勘弁してくれOTL
189 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:03:31.73 ID:9yOMWoyE
>187 コンフィグのどっかにショートカットキーの設定がある おそらくそこで無効にしちゃったんだろう 俺わざとCtl+D消してるから
190 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:05:55.92 ID:vZP6b+XQ
191 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:09:19.47 ID:vZP6b+XQ
これいいスレだね ようは些細すぎてスクエニですら忘れてる悪仕様 修正の優先順位が思いっきり低いんだろうな
マクロパレット自体に名前付けられるようにもして欲しいな あと、ログ閲覧中でも/コマンド使えるようにして欲しい
193 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:16:09.21 ID:XZJVH4aS
LS検索で参加人数なんかわかれば便利だよね、鯖の負担?デルの安物に変えた時にすばらしいシステムになりました。って公言しつなかったっけ?
そろそろあのコピペが張られる頃だろう
>>200 tab
195 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:18:32.03 ID:vZP6b+XQ
>>12 ディレイを長く設ければ設けるほどサーバーへの負荷が減る
合成もポストやオークションみたいに専用サーバーでいろいろチェックしてるのでは
>>17 すげーわかる
やっぱ良スレ
196 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:19:38.19 ID:gQlLklxz
>>158 あの修正って人がいないのを必死に隠そうとしてる■eの陰謀だよね。
PC側になんのメリットも無い。
イラつく仕様といえばレンタルハウス借りるときイチイチガードに話しかけなきゃいけないことだなぁ
197 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:20:08.68 ID:mFwov8vg
POLがあること
198 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:22:39.69 ID:vZP6b+XQ
ああ、でも船着き場もあれくらい間を置かないといっぺんにアクセスされた時おかしくなっちゃうのかも 昔そういう隙間をねらって合成バグ使われたみたいだし
>>197 個人的にはPOLはあったほうがいいと思うけど
200 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:30:11.66 ID:vZP6b+XQ
>>63 やべーw
超同意
あれのせいで炎の合成が一番嫌い
水みたいにスムーズにしてくれと思う
201 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:33:22.49 ID:mi2+fRw9
飛空艇&船の到着時間がジュノ以外は 金を払わないと聞けない 酒場みたいに大事なものでアナウンスしろといいたい(むしろ酒場がいらない)
サンクションでクリスタル出る必要ないと思う。 これ以上クリスタル暴落するとほんとに新規さんが…(笑)。
203 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:38:26.65 ID:vZP6b+XQ
>>144 あれは通れそうで通れない、と見せかけて通れる
204 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 13:52:46.83 ID:vZP6b+XQ
飛空挺の発着知らせこそサイレンで知らせればいいのにねw いかにもゲームって感じでテキストで知らせるより臨場感が生まれてよい グスゲンみたいに初心者にはなんのサイレンなのか一切わからないくらいが丁度いい
205 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:13:16.88 ID:8XXP7kVF
ゴミジョブの分際でイ寺が誘ってくる事
既に色々と出てるな。。 バタからジュノ上層の引っかかり同様、 OPからのタブ地下壕も何故か引っかかる。 あと、いい加減サーチ機能で PTリーダー/メンバー含まない検索させて欲しい。
207 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:15:26.16 ID:gQlLklxz
■eの場合本当に出来ないっていうのが信じられないからね。 やれるけどやらないってのが多そう。
208 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:15:53.23 ID:8YtcziDZ
75のジョブで30とか制限エリア入るときの装備揃えるのとかも糞うざいよな 競買横に一時的にレベル制限させてくれるNPC置けってのバ開発
209 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:21:23.30 ID:tYG7uyrx
>>208 そんなのより、そのままの装備で(能力低下)レベル制限かかるほうがよい。
210 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:22:34.53 ID:/+t+1oXa
http://snowup.dip.jp/up1/src/snow0689.jpg GeFORCE6600使ってるんだが、最近画像処理がおかしいからFFベンチしてみたんだ。
そしたらなんとスコア1300だったんだ。
これはおかしいと思ってCドライブをチェックしてたらトロイの木馬ってのが検出された。
これってどうすればいいですか?
「推薦する処理」ってので「チェストへ移動」ってあるけどそうすればいいのかな?
誰か助けてくだせい
211 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:24:18.86 ID:n/d1r0nV
マクロパレットが少なすぎる。倍はほしい。なんでみんな思わないのかな
212 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:26:04.55 ID:X9jdtmRd
>>201 > 酒場みたいに大事なものでアナウンスしろといいたい(むしろ酒場がいらない)
酒場なんだから色んな情報聞けても良いよな。
コースター見たいにお知らせ情報付きならなおよし。
もちろん三国の酒場やレストラン。アトルガンの茶屋など場所によって情報の種類変えると良いね。
213 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:41:54.86 ID:WlRLp2vr
>>210 電源ケーブルの赤と黄色の奴を切って本体を警察に届けろ
急がないと爆発するぞ
214 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 15:24:12.48 ID:XNDB/6OB
>>189 遅くなったがレスさんくす
必死に解像度とかいじるコンフィグを探した後ゲーム中のコンフィグだと気づいたぜw
一回も触ったこと無かったのになぁ・・・何はともあれ助かった!
215 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 16:01:39.29 ID:KMxPdY3D
Ctl+D、今はデフォルトで無効になってるんだよね。 たしか、〜〜〜タスラムとか投げてしまわないようにそうなったような。
Ctl+Dで遠隔がでなくてGMコールしたのは良い思い出
217 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 17:14:39.92 ID:hidoEVF4
ENMとかありえねえわ。 クソほど面倒な仕様にして、とれる経験値とかカスだし。どんだけプレイヤー苦しめりゃ気がすむんだよ。 スクエニなんか大っきらい。
218 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 17:16:53.13 ID:VjX8tRYR
>>211 俺も超思ってるよ。
少なくとも新ジョブ追加した時くらいは、一緒にパレットも増やして
おかないとダメだよね。
219 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 17:45:04.70 ID:X9jdtmRd
>>217 ENMはオマケでアイテム貰えるし、経験値もへらないんだからあれでいい。
何でも楽にやれれば良いってもんじゃない。
220 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 17:50:22.42 ID:b31li+2D
実装直後にチョコボのタマゴ手に入れて、気合入れて育成したのに ウルガランでチョコボが乗れないこと。 些細なことじゃねーか これは。 甚大なことだ。
(通信層が混んでいるようです…) 何が「ようです」だ、他人事みたいに言いやがって! おめーが悪いんだよ! しかも何だよその「…」は! こっちが呆れて「…」なんだよ、ボケ! 大人なら「ご不便な思いをさせて申し訳ありません」と素直に謝れ、ヴァカ会社!
222 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:02:36.88 ID:unT/XyMC
建前 (通信層が混んでいるようです…) 本音 (混んでるって言ってるだろうがw連打しても無駄なんだよ、バーカw)
223 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:11:36.63 ID:cAqPO1g9
さらっと読んだが六門のドアとアサルト参加証にかてるものはない。 暑いんだから六門のドアは常時あけろ! アサルト参加証はアサルト終わったら自動で捨てろ!
エリアの境目が分からない そこの風景にあったオブジェでも置いて分かるようにしろよな
225 :
Kuraudo ◆AXS9VRCTCU :2006/11/19(日) 18:24:09.92 ID:Cshqxc7j
アルザビ、白門のモグハに入った直後かばん、金庫、ロッカーのアイテムが表示されるのに30秒くらいかかるのは俺だけ?
226 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:26:34.41 ID:unT/XyMC
>>225 ただ人数がおおくて重いだけ、昔のジュノ下層もそうだったが今はすぐ表示される
30秒で済むとはうらやましいな。 夏に計ったときは85秒だった。
228 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:29:19.90 ID:mtNGEs2m
次の敵寝かせてる時、1匹目を倒した直後の歌とか魔法エフェクトで 数秒硬直してしまって全く動けなくなる事がイラつく。 歌と魔法はホント有難いけど何故硬直するんだろ(´・ω・`) Σ!! こうなるの俺のヘボPCだけ??
229 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:30:56.16 ID:mnYNhwnh
慌ててマクロを連打して魔法が開く 『現在開いているウインドウを閉じなければ使用できません』
いや普通
231 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:33:33.10 ID:unT/XyMC
>>228 抜刀、納刀時にケアルなどのエフェクトを受けると硬直する
着替えマクロ(点滅するやつ)で回避できる
>>223 はアルテパとかザルカバードとか出ると
体調崩すとみた。
233 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:03:52.03 ID:mtNGEs2m
234 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:04:59.08 ID:MdZrEp4o
魔法リストやログウィンドウ開いてると、マクロでの着替えが実行されないこと 赤い字で「現在開いているウィンドウを閉じなければ実行できません」が5〜6個。腹立つ。 サービス開始当初から言われてたtellで音が鳴る機能だって、 絶対に技術的な問題じゃなくて何か別の理由で後回しにされてた。何なんだ? 開発って闇が深くないか?
235 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:35:18.14 ID:aoFVRIvf
/ws ○○ <stnpc> というマクロを組んでいて、○ボタン押しすぎるとWSのカーソルでなく、ターゲット変更のカーソルが出る事 変えねーよ。氏ね。
236 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:50:53.43 ID:z65N2MvY
サーチでinvにあたるメニューがないこと
237 :
とろけるチーズ ◆QS0Eq.nT.w :2006/11/19(日) 20:52:37.16 ID:c3Ce7cc1
238 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:07:14.13 ID:6B/NEjst
しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。 しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。
しばらく話しかけてから、もう一度待って下さい。
240 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:15:29.81 ID:8YtcziDZ
通信層が混み合っているようです
ログウィンドウのアニメーション パッと出てサッと閉じろ!
242 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 22:37:19.87 ID:+OzUw4mr
あのポケモンですらアイテムソートは挿入になったな。 そしてPCブラックアウトから再ログインしたときソートが元に戻っている点を見ても アイテムソートはクライアント処理。つまり…
243 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 22:48:29.35 ID:SXz+H5q+
タルタルの存在
244 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 22:51:58.85 ID:Ls6ZIljh
〜あなたの家族や友人、学業や仕事をどうか大切にしてください。 大切にした生活だとメリポ装備無理^^;
245 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:00:46.15 ID:SfOsqVhe
しばらく待ってからから〜が出て、連打すると通常より長く待たされる事。 つーか明らかなネットワーク設計ミス。FF最大の汚点。 誰もが飼いならされて、この根本的なストレスが標準仕様だと思っている事。
246 :
S☆yasa with Saviora :2006/11/19(日) 23:13:53.97 ID:Q6EEJkYJ
出会うというコトは・・・ ココロに触れるというコト
しばらくまって〜がいらつくなら一旦ログアウトして再度はいればまたアクセスできるぞ
しばらく〜って導入されたときは暫定仕様で すぐ対応策を考えるとか言ってたのに いつまで暫定仕様のままで押し通す気だよ!とはおもうな
249 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:37:56.90 ID:zv8x3GIh
■e「正常な仕様です」
250 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:40:27.09 ID:mi2+fRw9
「しばらく待って〜」そのものよりも、 宅配ウィンドウ出して、間違えてキャンセルしただけで待ち時間に突入するのが萎える
251 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:40:45.80 ID:aOcx/a3/
監視硝から出るときに調べる扉で、かなり近づかないと 「もっと近づかないと調べられない」 と出ること
曹長昇進のあれ、障害もちへのいじめである
253 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:47:10.36 ID:bEORqa6B
99枚以上保存できないSS
254 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:47:29.00 ID:0sWgC24D
ビシージのテンポラリアイテムの服用中 あれマジイラネ2H使って大ダメ食らったからエリクサと間違って マキシポーション+3 技能の薬使えず怒りが有頂天
255 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:50:48.77 ID:ITdobNsN
ムパルポロス→採石場までの通行手段って ワープじゃない方はかなり絶望的だと思う。 要塞よりめんどいスイッチ式の通路が行く手を阻んでいるよね。 まああんな糞エリアには今後足も踏み入れないだろうからいいが・・・
256 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 01:52:05.07 ID:VFcOkfBN
====チョコボが次のエリアに入るのを嫌がっています===== (;^ω^) イラ
258 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 02:44:33.91 ID:SrVDJLnq
ブラックリスト入れてるやつでも エリアに入った瞬間には機能しないこと 中華の空アイテム販売SH何度も聞くと買いたくなるじゃないかw
>254 技能を飲めないとか、そんな事を言っているのはお前だけだ。 もう一回ビシージに行って確認して来い。
260 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 03:07:39.82 ID:iEPKL3QZ
シーフで参加した俺にプロエ渡して何をさせようってんだよ
261 :
:2006/11/20(月) 03:20:41.11 ID:z7nxqsMV
262 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 03:21:00.92 ID:z7nxqsMV
w
263 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 03:25:53.80 ID:j4aoesCK
ジョブ差別。まじ糞
264 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 03:36:49.48 ID:EgFa8XiS
LSシステムが糞
265 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 04:02:14.70 ID:hhSd/G2r
>>35 遅レスだが、コマンド/clock onでおk
マクロにするほどでもないし
ムバのトロッコ線路?みたいなとこを走ると妙にカクカクしない?
あと大工房、ソ・ジヤのエレベーターとか、パルブロからツェルーンに戻るイカダの上とか
変な動きになる気がするんだが
266 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 04:06:19.61 ID:pvdNXip/
回線切れとかでPOLまで戻された時、もう良いやとそのまま落ちようとしても 再接続しますか?→しない コンテンツを終了しますか?→はい 再接続しますか?→しない コンテンツ終了しますか?→はい と4回もやらないといけない事・・・接続しなおしてからログアウトした方が早いし FF11のプレイとか表示されてる画面とPOLでどのゲーム始めるか選択する画面 いちいち別扱いにするなよ・・・ 再接続しないんだから、そっから別のゲームに繋げたりしないっつーのヽ(`Д´)ノ
267 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 06:41:50.19 ID:eooqGymJ
クライアントにマクロセーブ・ロードさせるのにいちいちタイトルに戻らないといけない。 しかもファミコンの裏技みたいに変なコマンド入力を要求される。 なんだあれ?
268 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 06:47:57.84 ID:bj/AsEGv
こまんたもておしたえて
久々にチョコボ育成見たんだが かなり長ったらしい報告くらった 最後は家出してるし(´・ω・`) イン前にリアルは大切に!みたいに書いてはいるが、 今回のチョコボにせよ、栽培にせよ、こまめに見てないといけない仕様やめれ 同じ報告繰り返し見てるのはリアル辛かったが、 チョコボが風邪ひいたとか寂しがってるのは見てて哀しくなった… 飼育やめるか…チョコボがかわいそうだわ
270 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 07:34:03.33 ID:KoniA3Yh
>>266 これはなかなかイライラさせる
さっさとシャットダウンしたいのにお前ふざけてんのか(;^ω^) イラ
271 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 08:18:09.82 ID:eT5yCrtN
開発:ここで言われてるようなことはほとんどが改善案として挙がってるんですよ、ただ容量やプラットホームの問題で実現するのは難しいというのが本音ですね。 Q:ほんとの本音は? 開発:めんどくさーい!www
272 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 09:23:31.95 ID:Hl+2wwcg
イ寺がサーチに引っ掛かるのは不具合
サンド周辺の見回りNPC 異常なし? 目の前にオークいるじゃんw
>>204 グスゲンの雰囲気は優秀だよね。
新規のマップはどれもグスゲンを超えられて無い。
チョコボもそうだが栽培が枯れる仕様やめれ 既出だがモグハの荷物の移動は自動にしろ 栽培見るためにデジョンできるんなら収納家具やロッカーを どこでもつかえるようにしr
ロッカーはノマド以外は使えるだろ
277 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 12:43:44.60 ID:eT5yCrtN
確かにジョノ港は各ポートの出航状況NPCがシャウトするってのも有りだね、ふいんきが良くなる
些細な事だけど妙にイラつく世の中の仕様: あの映画以降、バトルロイヤルかバトルロワイヤルだかわからなくなったこと。 それから、ムスタングかマスタングかどっちかはっきりすれ! 俺の世代は共に前者だ。
サーチに性別の表示が無い
280 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 13:52:09.78 ID:nObNziFN
ガルカ♀ ミスラ♂ がいない
281 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 14:00:51.59 ID:xL72atpP
各国のモグハウスでいちいち手続きしてから入るのはもういいと思う
282 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 15:07:24.27 ID:yZetkVRI
良スレage
283 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 15:13:23.93 ID:Cg3bHykw
284 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 15:17:45.56 ID:fRFesr+d
マクロパレットの行数が少ない
285 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 16:40:50.58 ID:5bLbqP8M
やっぱりLV6になっても全然攻めてこないビシージでしょ、、、 PM12時こえてるんだから早く来てww
286 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 16:41:22.11 ID:RVeSfgtS
おまけに自国のモグハは手続きナシでも入れるが モグがいないからさらに萎える
287 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 16:58:04.01 ID:E6w3/kYR
死にそうなときにエリア逃げして、画面が暗くなった瞬間。エリアチェンジできたと安心したのに 「エリアチェンジできませんでした。」と表示されキャラは死亡なとき(´;ω;`)
・
>>238 を画面に表示させたまま自分の目の焦点を画面奥にあわせる。
・そのままマウスのホイールを上下させる。(視線は動かさない)
・あら不思議、
「しばらく待ってから、もういちど話しかけてください。」
の文字が画面の上から下まで並んでいるように見える!
デジョンした直後すぐモグハ入りたいのに表示される優先順が モグハ前で放置してあるキャラ>NPCなのがイラッ
291 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 20:55:08.92 ID:yZetkVRI
・競売、宅配、合成のウェイト ・抜刀、魔法、エンチャントの硬直 ・港の船入り口を塞ぐNPC、神々の間の青水晶の待ち時間、白門貨幣渡しのエモ待ち ・白門、デュナミス、ウリ部屋、キリン部屋の処理重 こうやってまとめてみると、ちょっとしたイライラの大半は 随所に散りばめられた無駄時間仕様によって引き起こされてるんだな。
292 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 21:38:48.09 ID:EaXvy3Ob
ウィンダスの競売所とモグハウス間距離は遠すぎだろあれ。 石の区モグハへの、あのダラダラした道無くして下さいお願いします
293 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 23:03:18.06 ID:Tl4eF6k5
競売とか宅配のウェイトは確か負荷かかりすぎてよく止まっちゃったからだったよね いまだピーク人数4000超えるから改善はないだろうなぁ
===なにか送りたいものはあるかね?=== ■■■■スッ ■□□□ ■■■■ススッ ■■□□ ■■■■スススッ ■■■□ =====回線が混雑しています===== □□□□ズルッ □□□□ (;^ω^) イラ
(;^ω^)ノポチッ ===しばらくたってから話しかけてください=== (;^ω^) イラ イラ
296 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 23:33:05.26 ID:eooqGymJ
裏・リンバスの占有いい加減70時間にしろよ。この2時間でコンテンツの寿命が縮むなんてあり得ないし、 ただ週2でやってる所が突入時間制限でストレス貯めるだけ。つか、ストレス貯めて週2でやらせないのが目的なのか? 更にリンバスの花とか、もう廃止でいいだろ。何の意味あるんだ?整理券のつもりか?
297 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 23:43:55.06 ID:k7oHrfVy
>294-295 ワロスw通信層マジでやる気あんの? あと文字入力中にできないこと多すぎ。 窓化+メッセンジャーのほうが高機能。
>>292 エリアチェンジ入れても森の区から出て石の区競売行った方がちょっと早い。
とんずらあるなら森の区競売が早いと思う。
>>298 ウィンダスの競売は、
石の区の競売は森の区のモグハが一番近い。
森の区の競売は港のモグハが一番近い。
という謎仕様だからなぁ。
300 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 01:03:15.94 ID:bgcSctYC
アクアムスルム→アクアムルスムの誤字を直したんなら、 マシーナリーマントとかのマシーナリーも直しておくれ。
301 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 01:05:07.98 ID:ssa/sSAd
>随所に散りばめられた無駄時間仕様によって引き起こされてるんだな。 そういう無駄な時間を作ることによって、 スクウェアエニックスさんは命をつないでるわけですよ。 かわいそうだからそっとしておいてあげなってw
ウィンダスはOPテレポのNPCが すべてのモグハから最も遠いとこという 開発の悪意がヒシヒシと感じられる位置に配置されております バリスタ?とやらのNPCは水の区モグハのすぐ近くに配置されておりますが
>>292 あの無駄な細通路は、動く床みたいな仕様にして欲しいね。
上で進むと移動速がとんずら級になるとか。
304 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 01:42:33.42 ID:LKKtHVlV
とりかえしのつかない失敗がありえること。 印章BCで負けたら印章がパーとか ボス戦で負けたらトリガーとりからやり直しとか、 (神威とか、他人のミスで印章戦負けとかはかなり痛い) アンデッドうじゃうじゃで生き返った瞬間生命感知で死亡、救出不能とか アルカナうじゃうじゃでレイズ、トラクタできずに救出不能とか 人数を少なくすることで戦績を多くしたせいで、結局ジョブ縛りしてるアサルト。
ジョブチェンジの時のモーグリの回転
306 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 02:04:11.49 ID:bvK9BoK4
じつはサポジョブシステムがくそ!! それのおかげで
戦闘のログで AAはBBを唱えた(黄) AAのBBが発動(白) CCにBBの効果(白) 何で3行もとるんだよ。 6行しか表示出来ないんだからもっと簡潔にしてくれないとログがすぐに流れるだろ。あと状態異常のログがわかりヅライ 白字で表示されても上記の様なログに埋もれて気付かないよ。
309 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 04:05:37.75 ID:CaV1eP9P
競売近くしろだのOPテレポ近くしろだの、お前等ほんと洗脳されすぎだなw 本来なら競売宅配OPテレポなんて、モグハから直接出来て当然w
310 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 04:52:37.42 ID:t9FzUOuL
312 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 05:23:25.05 ID:XN5PDXkV
いつになったら競売の出品数増えるの? バグで6に減らされたまま放置なわけだが
土竜作戦の3個目の岩壊したくらいのところにある坂
314 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 05:29:01.30 ID:8EqZpAr+
エリア移動すると俺のガンビット達が・・・
モグハ、チョコボ関係 ・モグハ引越しの為にNPCに話しかけなければいけない。 ・モグハ内でクリ塊やミラテテ等のアイテム使用できない。 ・ポストを開くのに閉じてからまた開くまでに時間が掛かる。 ・ジョブチェンジ時、メイン/サポの入れ替えの為に 他ジョブに一度変更しないといけない。 ・チョコ育成のインターフェイス。 ・チョコ育成のエサやりが一回一個づつしか渡せない。 ・チョコ掘りの時の掘り出来ない箇所と出来る箇所での選択肢の増減。 ・チョコボに乗ってチョコボ進入不可エリアに入ったときに、 自動で降りてPCを入れてくれない。 合成関係 ・炎クリ合成の立ち上がるまでの間。 ・合成中の金庫、ロッカー確認できない。 ・合成を連続で行なえない。 ・スキルupアイテム等使用後、5秒ほどの合成が必ず失敗。 ・銘入クリの交換個数を一度で複数できるように。
アイテム、競売関係 ・ジュース等のスタックを可能、または増やす。 ・アイテム誤って捨ててしまう事を防止するためにロック掛けれるように。 ・競売落札成否の判定を早く。 ・アトルガン硬貨の交換を一度に複数枚交換を可能に。 ・アイテム使用時にマヒると、不発なのにロスト。 エリア、移動関係 ・透明な障害物(ラロフの劇場等)。 ・階段やちょっとした段差で引っ掛かる(オルデールなど)。 ・エリチェン時のパーティー、LS会話がわからない。 ・船や飛空挺の船着場へ入るときにやたら時間が掛かる。 ・エリア境をわかりやすく。 ・船等のパーティー同時エリチェ時に戦利品がロストする。 ・OPテレポがLv上げエリアの適正Lvで使えない。 ・飛空挺や船の発着時間をジュノ上層酒場の様にお知らせ機能を。 ・HPが一ヶ所しか設定できない。 ・PC同士の当たり判定。
マクロ、魔法関係 ・マクロが少ない(新ジョブや新装備追加されてるのに増えない)。 ・魔法並び替えしてもジョブチェンジでバラバラになる。 ・魔法、アビ並び替えに挿入式導入してほしい。 ・魔法や装備変更マクロ使用後、アイテム欄等開いていると、 「現在開いているウィンドウを閉じなければ実行できません」と出て 実行されない。 戦闘関係 ・魔法、ロールもらった時の行動硬直。 ・アイテム、魔法、エンチャントアイテム等使用後の、硬直 (リレピ使用後食事食べるまでの硬直など)。 ↑これって、もしかして同じ? ・支援履行実行と同時に敵が死ぬと履行しない&リキャスト1分MP消費 攻撃履行実行と同時に敵が動くと届かない&リキャスト1分MP消費 ・敵を倒した直後、他の敵へ攻撃できるまでの硬直。 ・釣りで敵を釣り上げてから攻撃できるまでの硬直。
その他 ・クエは一度クリアしたものも再オファーした場合はオファー欄に載せてほしい (一度でもクリアしたものは☆でもつけるなりして)。 ・グラ変更時にタゲ解除しないでほしい。 ・サーチ機能にリダ、PTメンバ非表示選択機能つけてほしい。 ・サーチコメントにLS、LSで検索を追加してほしい。 ・制限エリアの装備対策をもっとしっかり(NPCから貸し出し、預けられる 装備の種類、HQ品も追加、または制限エリア入ると装備している物を 能力低下等)。 ・シャットダウンしたのにログアウトになる。 ・SS99枚しか撮れない。 なげぇ・・まとめるの下手だなorz
319 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 05:52:17.48 ID:8VWJogV4
よそのPTの 〇〇は麻痺している 〇〇の詠唱中断 これってフィルターできる?
320 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 05:56:20.99 ID:uky6T0tb
321 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 06:13:56.93 ID:mEDoWUu1
フェローだけヒーリングさせたい
寝バザーが容認されている仕様 さっさとなくせ
323 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 08:01:21.34 ID:qh3CtjPX
魔法を唱えた直後の1〜2秒間や、2種以上のアビを連続で使おうとボタンを連打した時に、 後の方の操作は受け付けられず、「アビリティは使えなかった!」と出て青いサブタゲだけが消える。 そうなると急いでるのにまたアビ欄から選び直さないといけない。 「使えなかった」のメッセージは一瞬で出るからクライアントが弾いてるんだろ? だったら使用不可なタイミングで決定ボタン押した時は、単に無反応なだけにしてくれ。
>>210 遅レスだけど
お前INT5くらいか?
エルより低そう
325 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 09:32:17.46 ID:3+w6UFA1
・タルとエルの歩く速度が同じ ・エリア境界線の先には次のエリアのグラじゃない(例:ラテから砂丘など) ・チョコボから降りた時壁すり抜けていくのに乗ってる時はすり抜けられない ・礼拝堂行く時の扉などを一人が開けたら入れるはず ・プロマシア倒したのに、他のフレが何故か戦っている ・飛空挺が登場して1000年ほどたっているが、まったく進歩していない ・マップの地形も変わらない、町も発達していない
>>325 そこまでいくと重箱の隅をつつきすぎw
マップの地形が変わったり町が発達するMMOってあるの?
歩く速度とか種族によっての体格差が気にいらないんだったら タルタルの着る装備とかは小さくていいので エルヴァーン仕様バーミリオクロークはダマ織3枚使用で400万 タルタル仕様のバーミリはダマ織1枚ですむので130万 とかになると思うんだ
328 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 10:44:29.36 ID:k6zCeJnU
>>317 マクロ関連
・マクロのセーブ&ロードがキャラ選択画面でしか行えない。
その他
・数が増えすぎて何を所持しているのか解らない割に、アイテムの様に入手→消費するものが増えている。
追加よろ。
>>148 シャットダウンは、モグハだけの仕様らしい
他のエリアでシャットダウンしてもログアウトと同じって
エロイ人に聞いたよ
330 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 13:22:32.33 ID:WHGTadJz
>>329 普通に街中やフィールドでもシャットダウンできるぞ
他人の麻痺ログ系 いい加減死にたくなってくる
332 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 13:49:41.57 ID:MT+9ojS3
デオードの存在感
333 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 13:50:23.16 ID:7jfxu/i4
獣はデオードたまに使うなw
334 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 13:55:57.33 ID:+zVaKLCO
白門の前で放置してる馬鹿の持ち物や所持金を倉庫キャラに至るまで全てデリートする 仕様なら実装して欲しい。
ウルガランの崖から滑るとこにある横穴 あれほんといやがらせだろw
>>333 獣じゃなくてもソロ多い人は何気に使ったことあると思うのぜ
>>330 _| ̄|○
エロイ人に聞いたは、マジだったのだが・・・
ショック!!
実際に自分も同じ現象が出たから、そうだと思い込んでしまった・・・
338 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 14:51:31.70 ID:YJW82lhx
>>265 遅レスだが、マクロに入れてるよ俺・・・</clock on
>>303 それで時々勢い良すぎて滑って転ぶとなおいいな。
>>307 状態異常のログはコンフィグで色変えられる。
敵も味方も同じような色になったような気はするが。
>>311 ルテもだお。
>>312 俺のFFだと7ですが・・・10くらい欲しいよね。
>>329 PS2だと屋外でもシャットダウンできるんだが・・・PCは知らないのでスマソ。
339 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 14:53:03.41 ID:7jfxu/i4
PCのシャットダウンは失敗するときがあるな トイレから戻ってきて落ちてないと頭がイーッ!ってなる
340 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 14:56:27.77 ID:A/xTBWST
魔法詠唱中断直後すぐに魔法詠唱できないこと。 昔はすぐに出来たはずなんだがなー これのせいで焦って何回死んだことかorz
341 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 14:58:23.56 ID:7jfxu/i4
焦る人はそれが原因じゃなくても死ぬだろw
342 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 15:02:35.15 ID:7VCAY3nO
>>302 時間計ってないけどOPテレポNPCサンドの方が遠くない?
ウィンは森の区のモグハから出て
石の区のデジョンたるっこから港に送ってもらえば近いと思うが
343 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 15:21:03.91 ID:9I/arexB
フェインの遠さ マイチョコボの乗れる場所の限定っぷり マイチョコボを「力最高クラス」まで育てたのに、レンタルより遅い
>>335 プロマシアエリアの90%はイヤガラセで出来ています。
全般:
モンスター全般にウザいTP技が追加。
地図取得が高難度のクエばかりで、取る頃にはもう地図イラネ状態なのも多々。
トドメに地図自体いい加減なものも。
ウルガラン:
見破りタウルスうじゃうじゃ、スノールも点在。しくじれば振り出しに戻る滑り台。
ギルド桟橋:
ペットコマンドがマトモに動かない不具合、いまだに放置。
待ち時間が糞で交通手段としても使えず目的の見えないバージ。
プロミヴォン:
強制レベル制限、強くて見破り100%の超ウザモンスうじゃうじゃ。
命からがらたどり着いたBFには激強いボス。
ムバルポロス:
3人居ないと通れない橋、超ウザい火薬回転ゲート。火薬が切れると独力では脱出不能なケースも。
リンク必至というか明らかにソレ狙いの敵配置。当然誰もLv上げなどしてくれず万年獣人支配。
ムバルポロス水をそんなに売りたくないのか。
フォミュナ水道: 強制レベル制限、見破りモンスと激強いPTフォモルがうじゃうじゃ。 印象が薄いのは、大概の人は一度行ったら終わりだからであろう。 ルフェ・ミザレオ: PMの餌第一弾としての位置づけのせいか飴的要素が多い。だが、それを知った後続が やっとプロミ三国を超えた頃には見事に修正されてしまい、 今では素材目当ての木こりを初めとする一部合成職人が細々といる程度。 リヴェーヌ: 強制レベル制限、見破り含む強モンスうじゃうじゃ。でも鱗ないと進めないので嫌々狩るしかない。 青がラーニング(ジェタ、Rブレス、リフュ)で訪れることがあるが、やはり嫌々。 礼拝堂: もはや言わずもがなのレベル制限、見破りモンスとアンデッドの巣窟。 カギ絡みの仕掛けがややこしい上トチるとやり直し。 カギ取りでフォモルを狩る羽目になるが、移動やボス戦は禊ぎしてないと危険なので 一度外に出ざるを得ない理不尽。
アットワ: 迷路、瘴気、猛毒の花、潜伏敵、そして全く当てにならない地図。 パラダモ登りは何が楽しいのか不明。というか楽しませる気が全く見えない屈指の糞エリア。 ビビキー: ブブリム側は狩場として大人気。数少ないプロマシアの美点…というよりは PM進める気がなくてもディスク買わないとLv上げできませんよ^^という営業戦略に見える。 目玉のつもりだったらしいプルゴノルゴ島は、マナクリッパーのあまりの不便さと 潮干狩りのあまりの糞さ、大して開放感もなく目に痛いだけのビーチと見事に失敗。 ここでしか出ない一部素材を使う合成もさして需要はなく、リゾートちwとして絶賛過疎中。 アル・タユ: PMを進める人の大半はここへ行けるようになる事が目標であろう、飴な新要素満載のエリア。 だが油断していると、今まで見たこともないような絡み方をしてくる敵にあっさり殺されてしまう。 むしろここからが本番。リンバスLSへの加入に始まり、やらなければならない事は目白押しだ。 ソ・ジヤ: ああ、あったなこんなエリア。ダニとミミックがウザい。 ジラート屈指のウザモンスの先輩、トンベリも応援に駆けつけてくれました^^ レベル制限のある所と無い所があり、妙な仕掛けの数々で移動もしにくい。
347 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 15:25:16.38 ID:IJJFFwBi
>>342 モグハウスからとんずらでも石の区のワープ樽まで30秒以上かかるうえに
森の区>石の区、石の区>港と2回もエリアあるから距離・時間ともにかなりのもの
348 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 15:25:42.23 ID:TK2bNgto
>>340 ジラートでるちょっと前にそうなったね
当時は詠唱100%いく直前あたりから即次の魔法唱えられたし
ただその時代って魔法詠唱中に敵が範囲外にいって発動しなくても
赤ネームになって襲ってきたおバカ仕様だった記憶もある
>>299 age足取りじゃないから冷静に聞いてくれ。
森競売は森から行っても、港から行ってもほぼ同じ。
って検証をみたことがあるんだが。
で、港経由はエリチェン時間の長短によって若干遅くなる場合があるって覚えてた。
自身で検証したこと無いから確証は無いがね。
じゃあ、一つだけ。 南サンドの西ロンフォ出入口。 南モグハから行くのと、北モグハから行くのでは『ほぼ同じ時間』 (北経由はエリチェン時間込み。回線は光で週末のゴールデンタイムでの話) これはテメェでストップウォッチ片手に計ったから間違いない(?)。 データは失ってしまって何秒とはいえないのだが、20回くらい往復してみた結果。 もっというと北経由の方が平均して0.5秒ほど早かった。 が、これは手動でSWを押していたため不安定要素による誤差範囲内といえるかもしれない。 ただ通信層の速度にもよるだろうから一概に北が有利とは言えない。 スレタイ関係なくてスマソ。
351 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 18:43:57.05 ID:SRgeBNqu
プロマシアはホント腹立ってくるな いいことが1つも無い、ほんの1つも無い あれがPCのHDをけっこう占有してる事実だけでムカつく
352 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 18:47:39.54 ID:ZUFoIrji
>>351 ENMはほぼプロマシアエリアなんだぜ?
ビビキーもルフェーゼもウルガランもプロマシアエリアなんだぜ?
ぷろましあwがイライラするのは報酬と難易度が釣り合ってないから ENMにしたって行くまでの面倒くささを考えると 「レベリング行くか」になってしまう いいアイテムがでるのは間違いないけどね たぶんいいアイテムがでたときは、ENMやってて良かったと思うはず
354 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 19:24:27.38 ID:SPGEFQSL
バス〜砂丘間のマップ構成と敵配置。
355 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 19:37:05.78 ID:oPE39Nva
改善案 ・競売はモグハで ・opテレポはコマンド/op <地名>でいつでもできるように ・廃人削除 業者削除
356 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 19:57:07.92 ID:bOZiqlRk
357 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 20:00:58.82 ID:olKQdLZl
>>356 >分析を担当した山口大人文学部の高橋征仁助教授は
>「メールはコミュニケーションの強化、拡大につながりやすいため性行動も活発になっているのだろう
>逆にパソコンのネット閲覧は、行動に結びつかないことが多いようだ」と話す。
逆にパソコンのネット閲覧は、行動に結びつかないことが多いようだ
自慰の回数についても調査すべき
359 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 21:37:43.43 ID:+2u5G6tf
ウィンダスのワープタルのモーション おかげで微妙にまたされ感が
360 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 21:38:35.05 ID:NAHGLCpH
リボンだろリボン! あれは鉢巻きっていうんだよ!
361 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 21:44:23.98 ID:S+pRZOcW
北からだと領事館でシグ貰える
362 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 21:52:11.23 ID:27K0twuR
playonlineまで戻って内容読むまで 画面の左上で点滅し続けてるメールのアイコン
<自慰行動調査>掲示板レス多くする若者ほどオナニー回数多い >「自己中レスは排他行動の強化、拡大につながりやすいため自慰行動も活発になっているのだろう
364 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 23:17:42.95 ID:CCmWCi2A
些細な事だけど妙にイラつく仕様か。 なんかあったんだけどな・・・なんだけなぁ。 思い出せねぇ!あー!些細な事だけど妙にイラつく!
PC、NPCとぶつかった時に止まる事。 これに関連して、道のど真ん中で寝バザしてるやつとモグハ前の人垣にもイラっとくる。
座りながらポスト調べると、失敗してしかも「しばらく・・・・・」が出る。 これの所為で俺の毛根は死んでいく
367 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 00:14:15.25 ID:JVdbnKPC
最近俺も生え際の後退が気になるようになってきた。
368 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 00:15:53.13 ID:UzV48aIz
よおベジータ
些細なってのを遥かに越えてると思うんだが 装備したら鞄から装備したアイテムを除いてくれよいい加減・・・ 他のネトゲで装備したアイテムが鞄を圧迫してるのってあるのか? おかしいだろ・・・どう考えても。
370 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 00:51:42.73 ID:eMtH3Xhk
自らの非を認めない開発・運営の態度。 例えば、竜騎士のコールワイバーンが20分アビに変更する際の告知分、 細かい言い回しは覚えてないけどこんな感じだった。 >我々は、これまでも竜騎士が特に弱いとは認識していませんでしたが、 >子竜の存在の有無による影響が大きいため、コールワイバーンの再使用時間を見直します。 子竜がいなけりゃ弱いというのは認識しているのに、「弱いとは思わなかったので放置してました^^;」みたいな。 自分たちは悪くない!ってことを言いたいがために、余計な一文をつけてユーザーの神経を逆撫でする。
自分らの非を認めないのは経営においては基本っしょ。 よっぽど大きな事をしでかさない限り頭下げちゃダメ。 そうなると日本人は大挙して叩きまくるし、損失の賠償・補填の責任も出てくるからね。
372 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 01:19:18.31 ID:eMtH3Xhk
ガス抜きも大切なんだけどな
374 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 02:07:33.58 ID:WncF5Dds
アイテム欄だと左右キーでカーソル送りできるのに、 モグ金庫とかだとできないのがイラっとする。
375 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 02:16:11.90 ID:mavzAMbT
セルビナの船がどう見ても空に飛び去って行ってる件
同じ強さの敵に必ず殺される 丁度いい敵に丁度殺される 楽な敵を楽に殺せない 稀に殺される
377 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 02:20:40.08 ID:rdt+tKN8
栽培してる植物をただボケーと見てるだけで枯らしたりご主人様に物ねだったり 承諾もしてないのに仕事ほっぽって何日も遊びに行ったり人が着替えてるのに 堂々と覗いてやがったり何考えてるかわかんないツラでいちいち人の視界に 入ってきやがる糸目で羽の生えた謎生物をヴァナから駆逐してください。
378 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 02:21:40.75 ID:jfvcjUV/
なんで信用なくって作れねーが出ないわけ?
379 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 02:24:03.48 ID:Okl7eccu
サーチ結果、フレリスト、LSリスト、その他もろもろのウィンドウを出すと ペットのHPバーが消える事。 そのくせどうでもいいステータス確認のウィンドウだけは開いても ペットのHPバーが消えない事。
380 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 05:02:16.55 ID:Jc14L/WT
イベントでアイテム追加するのはいいが 保管NPCに保管アイテムとして追加されない件 サッシュとか完全に忘れられてるな
381 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 05:07:00.14 ID:MmL18M5S
サンドリアのモグハ
382 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 05:27:38.81 ID:10rGMbIq
赤ソロやっている時によくあるんだけど、 抜刀すると魔法欄が閉じて、もう1回開きなおさなきゃいけないのが、マジいらつくw
383 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 05:30:35.64 ID:ecKWA5Pd
>>380 あれはたしか預かりNPC実装時に、外見の変わるアイテムのみ保管可能って説明があったから
今後もマンドラベルトとかは追加されないだろう。まさにイラつく仕様w
384 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 05:43:28.88 ID:FR40cwcU
アトルガンの船の待機時間がながい
385 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 06:17:54.38 ID:FGCX4xFL
開発者には一度コルセア/モンクでおなつよマンティを倒してもらいたい
386 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 06:39:46.97 ID:lFzPLYzE
色んな家具にエクレアつけすぎなんだよな。 イベント用とかは「エクレアだけど競売に出せない」とか 「同アカウント内ならポスト可能」とか属性つくれよ。 そうすれば100円貢いでやってでも家具レイアウトキャラ作ってやるのに。。。 炎合成応援できたお( ^ω^) →サンド国旗設置→サンド戦績応援になった! ビキビキ(#^ω^)
387 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 07:06:49.12 ID:ecKWA5Pd
かなりうろ覚えなので間違ってるかもしれんが、鞄に紙兵が2セットある時 紙兵 99 →空蝉x数回→紙兵 70 →せいとん→ 紙兵99 紙兵 99 紙兵 99 紙兵70 →空蝉詠唱→ 紙兵98 紙兵70 イラッ(#^ω^)
388 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 08:33:09.06 ID:rdt+tKN8
>>387 間違ってないお。矢弾でも同じことがおきてビキッ(#^ω^) だお
389 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 08:41:08.61 ID:1MADg82n
装備変更時に解除されるオートラン。 なんか意味があるのだろうか…。
390 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 08:42:25.03 ID:JVAmKYWe
>>387-388 つるはし、まさかり、草刈鎌、
チョコボ掘り時のギサールの野菜もそうじゃなかったかな
391 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 08:50:04.13 ID:CEI9q4Sr
>>388 矢弾は自分で装備だろ?
それとも/equip ammo ○○のマクロかなんか?
392 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 08:50:43.87 ID:0k+7wdc7
ネ実に影響受けまくるユーザ
393 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 09:19:39.68 ID:S3IhO12+
マクロパレット開くと詠唱バーが隠れること
394 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 09:21:52.11 ID:TpVIDA4E
メリファトの地形
メリファトはモンクが段差に引っかかりまくるよな
麻痺してる時に忍だすきや矢筒を使用すると、中身がロストする件。
抜刀すると時間と天候が隠れる事。
398 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 12:34:11.53 ID:HYoRvzO9
399 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 12:39:42.71 ID:yF7No4O+
選択肢ダイアログが出るタイミングがワンテンポ遅いため ボタン連打してると一番上を選んでしまう。
400 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:22:03.80 ID:G6F9Bzwv
本日はどんな御用ですか?→特に用は無い ( ;^ω^)イラ 本日はどんな御用ですか?→装備を返却してもらう→アーティファクト→ウィザードアタイア 1000ギルになります、返却しますか?→やめておく ( ;^ω^)イラ
401 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:26:00.83 ID:G6F9Bzwv
ここは六門院だ。何の用かね?→特に無い ( ;^ω^)イラ ここは六門院だ。何の用かね?→移送の幻灯を使いたい 許可証が必要だ。200点だ。交換するかね?→やめておく ( ;^ω^)イラ ここは六門院だ。何の用かね?→移送の幻灯を使いたい 許可証が必要だ。200点だ。交換するかね?→やめておく ( ;^ω^)イライラ
402 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:27:43.57 ID:CEI9q4Sr
>>400 ( ;^ω^)イライライライライライライライライライライラメライライライライライライライライライライライライラ
403 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:32:01.73 ID:G6F9Bzwv
アサルト○○のためレベロス風穴に侵入します。よろしいですか?→はい レベル制限をかけますか?→いいえ レベル制限無しで侵入します。よろしいですか?→はい 資格のあるメンバーが自動的に送り込まれます。最終確認です! イベントはキャンセルされました。<me>はバラードの効果。 ( ;^ω^)イラ
404 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:33:18.74 ID:IwRvm8NO
現在開いているメニューを閉じないと使用できません。 現在開いているメニューを閉じないと使用できません。 現在開いているメニューを閉じないと使用できません。 現在開いているメニューを閉じないと使用できません。 現在開いているメニューを閉じないと使用できません。 UZEEEEEEEEEEEEE 素早く動かないといかん時に限ってコレで味方を無駄死にさせてしまった事が…。 【ごめんなさい】【ごめんなさい】
405 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:35:34.28 ID:G6F9Bzwv
<t>が遠くにいるため、コマンドが実行できない。 <t>が遠くにいるため、コマンドが実行できない。 <t>に近づかないとコマンドが実行できない。 <t>を見失ってしまった…。攻撃は解除された。 そのコマンドは実行できない。しばらく待ってから実行してください。 ( ;^ω^)イラ
406 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:37:04.61 ID:CEI9q4Sr
動いたため遠隔攻撃は実行できませんでした(うろおぼえ) ( ;^ω^)イラ
407 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:38:04.89 ID:CEI9q4Sr
ストンスキンの効果が切れた <me>は2のダメージ <me>の詠唱は中断された ( ;^ω^)イラ
408 :
こびとのパン ◆KC.84qBros :2006/11/22(水) 13:38:10.39 ID:4wEHSC8K
とんずらで疾走してたら、寝バザにぶつかって効果が切れる ( ;^ω^)イライラ
409 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:40:59.03 ID:FGCX4xFL
<t>を見失ってしまった…。攻撃は解除された。 って見失ってねぇよ!そこにいるじゃねぇか糞が
410 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:48:31.86 ID:G6F9Bzwv
タブナジア地下壕にて サーチ→コメントで検索→バトルフィールド エリアで絞る→南サンドリア→このエリアで0人見つかりました。 ( ;^ω^)イラ
411 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:54:07.08 ID:yYSrp1XQ
俺が捨て忘れたゴミをわざわざ俺の机の上に置いていくうちの姉。 洗濯物取り込むのも料理も後片付けも俺にやらせてるくせに、何が自分のことは自分でやれだっつーの! ああイライラヽ(`Д´)ノイライラ
412 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 13:58:26.17 ID:IPov7svj
目の前にいるのになかなか攻撃できないときってあるじゃん 近づかないと攻撃できない(うろ覚え) 近づかないと攻撃できない 近づかないと攻撃できない 近づかないと攻撃できない 近づかないと攻撃できない ( ;^ω^)イライライライライライライラ
413 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:01:31.58 ID:FGCX4xFL
>>411 下着かぶらせて貰ってんだから文句言うな
414 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:01:40.08 ID:iZv2IyB3
「アトルガン銀貨一枚で〜」 妙なラグ ( ;^ω^)イラ つい連打 「おっけー、目を開けばジュノ大公国だ」 ( ⌒ ) ポッポー l | / ⊂(#・∀・) / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
415 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:07:53.23 ID:CEI9q4Sr
銀貨交換するときキャンセル・・・ ( ;^ω^)イラ
416 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:09:09.23 ID:ecKWA5Pd
アイテム欄に空きが無いか、在庫が無い為取引は出来ませんでした。
>>412 通常攻撃ならまだ許せるが、WSやろうとしてTP消えるともう最悪だな
( ;^ω^)イラ
418 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:12:55.92 ID:CEI9q4Sr
俺はプレイ開始時からウィンダス人を貫いているウィン好きだが、
>>386 >炎合成応援できたお( ^ω^)
>→サンド国旗設置→サンド戦績応援になった!
>ビキビキ(#^ω^)
これのせいでウィン国旗は捨てざるをえなかった。
420 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:15:31.14 ID:txWqlXmw
白門でログイン直後R0 ( ;^ω^)イラ
421 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:17:02.57 ID:E7uoliZy
LSで挨拶しても返事がもらえない
>>277 だれか ジョノ港 につっこんでやれよ。
424 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 14:44:56.61 ID:nK/Wp30i
POLの存在
425 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 15:07:07.07 ID:rffLJOrX
これ以外にも 例えば入力が面倒過ぎ。 AAAA−BBBB−CCCC−DDDD と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと 自動的にBBBBの欄に移動してくれない わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、 マジ面倒。 クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
426 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 15:08:48.19 ID:F6drXi3c
通信100⇒0%になって落ちるまでの長い間 テレビでも見ようとつけてみたらクイズヘキサゴン ( ;^ω^)イラ
427 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 15:21:29.48 ID:DmK8FAMT
428 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 15:32:43.71 ID:WnG3KMTr
>>329-330 /shu →Tab →Enter×2 で数十秒後にデスクトップになっている筈なので
その間、ジュースのコップやお菓子の袋などを片付けて、
再びPCの前に戻ってくると、まだFFのタイトル画面だったときは超絶イラつくよな。
もういいって!グスタベルグもういいって!!
と夜中に叫びたくなる。
429 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 16:08:42.64 ID:KkWLyZaC
>>392 FFXIやっててネ実を見てない奴なんていないだろ
って断言するユーザー
>>422 天然とか大ボケじゃない限り脳内補正してやるのが大人つうか親切。
って初めて2chで書き込んだとき教えてもらった。
431 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:19:30.12 ID:ii8IcY6H
>407がツボったw なんかここ見てたら、オレこんなクソゲーやってたのか、 って泣きたくなった
432 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:28:10.33 ID:qqL3KadR
空蝉の術:壱は忍具がないため詠唱することができない。 忍だすき【紙兵】を使用。 かばんに空きがないので使用することができない。 マンドラゴラの双葉を捨てる。 ほんとうにこのアイテムを捨てますか?→はい。 <me>は土のクリスタルを得た。 忍だすき【紙兵】を使用。 かばんに空きがないので使用することができない。 土のクリスタルを捨てる。 忍だすき【紙兵】を使用。 Goblin Smithyはゴブリンラッシュの構え。 動いたので使用できない。
433 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:37:19.71 ID:NgQEvvvs
>>10 わかるわかる
エリアごとに仕様が異なる理由が不明瞭だしな
ビシージエリアになるアルザビは、モグハウスから出てもすぐに動けるのに
人が全然いなくても白門は、モグハウスから出て数秒間まったく動けない
434 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:45:50.76 ID:NgQEvvvs
>>412 <me>の不意打ち!
敵の姿が見えないため攻撃できない。
敵の姿が見えないため攻撃できない。
敵の姿が見えないため攻撃できない。
敵の姿が見えないため攻撃できない。
敵の姿が見えないため攻撃できない。
敵の姿が見えないため攻撃できない。
<me>は不意打ちの効果がきれた。
敵の攻撃!<me>に323のダメージ!
( ;^ω^)イライライライライライライラ
435 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:47:50.82 ID:ahGoD8rh
436 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:48:41.31 ID:8irBaGxY
TP100% wsマクロポチっとな 敵に近づかないとコマンドが実行できない TP0% (#゚皿゚)
437 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:50:55.00 ID:t1vdWEOr
アットワのエリチェンが妙に時間かかるのがイライラする。
テレポ岩の段差ど真ん中にもつっかえるとこあるね
439 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 18:12:41.37 ID:uzwKTvTh
>>436 あるあるwwww
あれペナルティーなのかもしれないけど、別にTP0にしなくてもいいよなw
440 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 18:14:22.93 ID:t1vdWEOr
ダブナジアからルフェーゼでるとこも引っかかるNE
441 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 19:01:06.73 ID:FGCX4xFL
ログアウトまで30秒 ログアウトまで25秒 ログアウトまで20秒 ログアウトまで15秒 ログアウトまで10秒 ログアウトまで5秒 ゴブがバイオII発動→meにバイオIIの効果 ( ;^ω^)イライライライライライライラ
442 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 19:21:25.27 ID:dIacWLbJ
(マズい、MP切れた!こんな時は薬品で…) <me>はハイエーテルを使用した。 敵の攻撃→<me>に68ダメージ。 敵の攻撃→<me>に74ダメージ。 敵の攻撃→クリティカル!<me>に125ダメージ。 敵の攻撃→ミス。 敵の攻撃→<me>に78ダメージ。 <me>のMPが回復。 <me>に( ゚д゚)ノ<ケアル コマンドを実行できない。 <me>に( ゚д゚)ノ<ケアル コマンドを実行できない。 <me>に( ゚д゚)ノ<ケアル コマンドを実行できない。 <me>に( ゚д゚)ノ<ケアル コマンドを実行できない。 敵の攻撃→クリティカル!<me>に138ダメージ。 <me>は敵に倒された……。 (;^ω^)イラ
>>439 一部WSのみ発生するから(ウィズインとか)、
プログラム上の問題だと思われる
ま、ぶっちゃけると一種のバグ。
>>374 どうやってカーソルを金庫と鞄との間で移動させますか
Tabキーでも使わせますか
チョコボカルテを宅配できない (;^ω^)イラ
採掘でなにも出なかった時につるはしとか1つだけ小分けされるのどうにかしろ あと鞄いっぱいの時になにかアイテム手に入ったら自動で鞄画面移って捨てるかどうかの選択させろ これのせいで 何もでなかった・・・。 何もでなかった・・・。 硫黄を手に入れた!。 何も出なかった・・・。 砂鉄を手に入れた!。 何も出なかった・・・。 これ以上輝金鉱を持てないので鞄を整理してもう一度実行してください。 おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 入手フラグ立ったら再実行すれば引き継がれるようにもしろ
採掘とかで鞄いっぱいで掘れなかったときってアイテム名出なかった気がする 数日前にタロンギでがら収集したときは間違いなくアイテム名でなかった
448 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 22:50:19.26 ID:zj7SUTIR
敵倒した後次戦うのに時間かかるのとか、合成が連続で出来ないのとかは パチスロが連続で出来ないのと同じでわざと時間作ってるんだと思ってた。
納刀後の抜刀不能時間はクイックのせいで思いっきり下方修正されたからな・・
450 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 23:04:31.84 ID:dIacWLbJ
クイック対策とはいえ、もっとマシな修正方法は無かったんか… 素材狩りに両手武器使ってた時代が恋しい
451 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 23:05:13.28 ID:lcu+Xeu0
採掘とk亜伐採とかは名前でないな ちょこ堀は出たような気がする
452 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 23:10:04.98 ID:dIR9Oats
装備変更画面で、画面上部にメインウェポン(片手武器、盾 等)って説明が出るが、 カッコが半角だったり全角だったり・・・ 統一しる(;^ω^)イラ
453 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 00:25:48.31 ID:em3jYAfC
>>436 それ系はプレイヤーはTP0になるけど敵は0にならんよな?
WSで麻痺ってTP0になるけど、敵がWS麻痺っても0にならない(;^ω^)イラ
454 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 00:45:14.81 ID:x7YpUZ2k
今はWSは麻痺らないだろ
456 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 00:52:11.27 ID:7HyTKkBG
>>444 鞄→カーソル送り
鞄←金庫へ
金庫←カーソル送り
金庫→鞄へ
ってできたらな〜と思うんじゃがどうだろう?
457 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:01:41.42 ID:Mw0giKGz
上にスクロールする時は?w
458 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:35:24.01 ID:zUKjnK4p
アトルガンエリアのミミズ。だけじゃないとは思うけど、ソロで弓やら精霊で攻撃してたら 攻撃した直後に黄色ネームに変わる事が頻繁にある。その状態でスリップでミミズが 死んだ場合経験値が入らない。ミミズとの距離はミミズのWS食らわない程度の距離だ。 後、サンクションリフレの効果が出る時と出ない時がある。 戦闘開始までの強化かけてる最中、バーミリ・リフレ・サンクリフレで5回復するのを確認して 戦闘開始で頻繁に着替えをしていると(していない移動中でも)度々サンクリフレの効果が 出ていない事がある。同じ場所で、だ。 コレ何、バグだろ?気づいてないのか、突っ込む声が少ないのか、ソロしない人が多いのか、 ■が知ってて知らないふりなのか知らんが上二つどう考えてもバグだろ。さっさと直せハゲ。 アトルガンエリアでPTメリポやLv上げするのにもサンクリフレは重要なはずだぞ。
459 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:43:44.32 ID:4cf2h7rV
プロミホラの入り口に上る階段。 1段目の左側から5分の4ぐらいのところまでにある見えない壁。
460 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:47:22.88 ID:JVw6Jy9F
リンバスにいる敵の中でペット釣りしてもそのままリンクする敵いるじゃね? アレはちょっとイラつくな・・・ どこの塔だか忘れたけどアレのせいで全滅しかけた
461 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:50:40.34 ID:sh55GXZ2
>>458 サンクリフレはMPが何%以下とかで発動でしょう?詳しい値は忘れたが。
>>461 >>458 のメル欄縦読み斜め読みノイズ除去あらゆる可能性を考慮して…(б´∀`)б
(;゜Д゜)
(; Д ) ≡ ゚ ゚
離れてWS打つとガス抜きされる事 まあ次元殺とかはこれのおかげでかわせるけれども
464 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:11:31.74 ID:0VHG0sMr
糸が切れてしまった→ルアー消失 (;^ω^)イラ ワラタもらうのに、ナシュモに黄金貨両替に行くか。 ・黄金貨→霊銀貨5枚 ・霊銀貨→白銀貨2枚 ・白銀貨→青銅貨5枚 (;^ω^)イラ
465 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:16:05.76 ID:0VHG0sMr
次のカザム行き飛空挺到着まであと13分です (;^ω^)イラ ヴァナで日をまたいで依頼者に話す ・現在0:23 (;^ω^)イラ オレ「こんばんはLv上げ行きませんか?」 相手「すいませんビシージです^^;」 リージョン情報→ビシージ→出撃準備中 Lv1 (;^ω^)イラ
466 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:17:52.89 ID:8sWH5x09
糸が切れればルアーはなくなるだろ・・・ 常識的に考えて・・・
467 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:19:24.26 ID:0VHG0sMr
渾身の銘入りローグ針とかだったら、やる気なくならないか?
468 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:39:51.67 ID:8sWH5x09
>>467 やる気なくなるけどそれは仕方ないだろw
469 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:43:44.22 ID:XllN8SaZ
仕方なかろうがなんだろうが 些細な事だけど妙にイラつくのです
470 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 02:47:18.86 ID:xZ0JJb+0
各ショップの休日とか全く意味ないだろ 激しいストレスしか喚起されないんだが
LS売ってる店の営業時間とか酷すぎるよな あと、売り切れしすぎるとことか
472 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 03:33:38.82 ID:UYYQpPBr
>>115 ほんと、なんで黒いんだろう。ユニクロ家着だったりすると最悪。白い画面にしろや。
用語を間違って覚えてるやつを見るとイライラします>< アトルガン以降で多いのは「イルシシ」「キルルン」「マリード」 あ、これは仕様ではないですね><ごめんなさい><
メインとサポを入れ替えるとき (;^ω^)イラ
アサルトの黒羊買い付け作戦のキキルン ぽいぽいのてんさいらよー ぽいぽいたりなかたかー パママくれ (-_-メ) 何が天才じゃ 1回で成功させれ そして 賭けするキキルン ダイス→<me> 989 キキルン→868 よし これはもらった! キキルンのダイス→32=900 もいっかいふるのやょー キキルンのダイス→56=956 キキルンのダイス→40=996 ダイスにまけた・・・ ・・・・・・・・キ−−−−−o(`ω´*)oぶころーす! イカサマ仕様
476 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 07:16:43.91 ID:sYbLBjw1
age
477 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 07:54:58.81 ID:fRD9tAqh
■e<おまいら牛乳のめ牛乳w
リンクパールが荷物扱いなのはなんとかして欲しいな メインと裏空リンバスでも既に4つ。もっと持ってる奴たくさんいるだろ?
479 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 08:16:14.97 ID:JVw6Jy9F
リンクパールはあるな〜 カバンとは別枠に10個とかにして欲しいわ・・・ まぁ、俺は2個しか持って無いんだがwww
480 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 08:22:53.91 ID:fU9obAME
(*´¬`)一個も持ってない
481 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 09:16:17.38 ID:uLdKX6b5
このスレイ寺で抽出すると面白いなー
ギルドに行く。 営業時間外です。 まぁこれは別にいいから待つ。 時間内に話す。 今日は休業日です。 (;^ω^)イライライライライラ
483 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 14:56:10.66 ID:Hsdmggaf
エレ発見→走って近づく→魔法詠唱開始→天候変わる→エレ消える ( ^ω^)
484 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 18:33:26.93 ID:0VHG0sMr
「上層204」 「乗ります」 (;^ω^)イラ 今はないけど。 「ルルデ集合で」 オレ:アトルガン白門→ルルデの庭 他の奴:アトルガン白門→アルザビ→ソロムグ→ジュノ港→ジュノ下層→上層→ルルデ (;^ω^)イラ
485 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 21:14:44.56 ID:0d3vYNWZ
age
487 :
かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2006/11/23(木) 22:39:15.17 ID:9PXlyfEl BE:439732447-2BP(1)
WSは麻痺らない。
ついでに敵のTP技もしっかり不発するよね。
490 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 23:45:35.36 ID:GZYlr4YU
裏等で、戦利品欄を開いている状態で新たに戦利品が入るとロット出来なくなる事がある。 戦利品欄を開いている状態で新たに戦利品が入ってきてもカーソルがシフトしないため、 間違ったアイテムをロット&パスする事がある。 画面上部の強化・弱体一覧部にカーソルがある時、強化や弱体が消えて全体のアイコンがずれても、 カーソルだけはシフトしないため、間違った強化を消してしまう事がある。 もうずっと言われてるけど放置^^;;
491 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 23:50:07.63 ID:uqSRqZ+8
パスするはずがどんどん消えていって間違えてロットしちゃった時 周りも俺自身もイラ
492 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 23:52:10.19 ID:4cf2h7rV
プレイオンラインのカーソルはおそらくチョコボを模してるんだと思うが どこが目でどこが口なのかわからないところ。
493 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 23:58:44.77 ID:0d3vYNWZ
印章オーブも大事なものでいいと思うんだが。 BC終了後オーブが残っていること自体に (;^ω^)イラ オーブ捨てる→オーブを本当に捨てますか? (;^ω^)イラッ
494 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 00:06:46.82 ID:ITcv8Sxl
>>483 エレ発生→気づかず魔法詠唱開始→絡まれる→天候変わる→エレ消えない
(#^ω^) ビキビキダオ
495 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 00:16:06.34 ID:No40DM/y
マクロ編集中に、カット、ペーストがあって、コピーがない。 Ctrl+CXVで操作できない。 (;^ω^)イラッ
移動中に、とんずら発動しても一度止まらないと無効 (;^ω^)イラッ 夕方〜早朝:移動速度25%アップなんかで有効時間が来ても一度止まらないと無効 (;^ω^)イラッ
497 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 01:49:06.98 ID:FhLEfCWX
オートランのときだけじゃね? 普通にスティックとかテンキーで操作する分には ちゃんと早くなってたと思うけど
498 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 01:51:57.69 ID:wxOAfHgJ
リダ「では帰りましょうか。デジョンお願いします」 黒「白さんロット」 白「(・・・)」 リダ「ロットお願いします^^;」 白「(・・・)」気づいてない (;^ω^)イラッ
499 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 01:57:48.56 ID:oorG2RY6
キックしろ
500 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 02:09:06.40 ID:3IEiSLPb
移動中人とすれ違いで、キャラが当たって一瞬止まって、突っ込んでくんなよ! と思ってたら (当たった奴)○○○はあなたをじっとみつめた!
急いでるとき、歩いてるヤツがいて(徒歩) すりぬけも出来ないし追い越しも出来ない時 しばらく一緒に歩いてしまう仕様 (;^ω^)イラッ
503 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 03:04:57.49 ID:+Un2ABPX
モグハに入ってもすぐにジョブチェンジできない くるくる回るブタが表示されるまで (;^ω^)イラッ
504 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 03:07:08.65 ID:54qTzYan
競買の仕様がほんとウザイな、低〜中レベル時1〜2上のレベルの装備探したいときとか、75でレベル制限用の装備探すときとかマジで死ぬほど怠い
505 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 04:47:28.17 ID:t732gAG4
>>502 チョコボ配達でそれらに遭遇すると焦るよなw
相手のチョコボの尻にドカドカ当たって追い越せない
真正面から向かってきてかわそうとしてぶつかる
タルタルのムカデ行列にひかかる
ショートカットコースの要にキャラ放置
(;^ω^)イラッ
507 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 10:01:28.15 ID:DuXiv/oz
>>503 メニューからだと表示されるより早くジョブチェンできるよ。
それでもモグハウスって項目が使えるようになるのに時間がかかるから
結局は(;^ω^)イラッ
508 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 12:23:00.81 ID:ITcv8Sxl
>>498 必ず一人はロットしない奴がいるよな
(;^ω^)イラットスルオ
>>448 自動&手動ターゲット切り替え時は待ち時間ないんだよな。
しまう操作をすると、待ちが発生する。
更に、攻撃開始操作をした後に敵や味方から魔法受けると
内部的には攻撃開始しているのにモーション変わらないとか、なんか変なところは多い。
>>465 まえに護衛クエ完了で報酬もらうのに、あと10秒で0:00!やったNPCたどりついた!
でもなんか人いっぱいだな・・・あと7秒!!話しかける→・・・・・・・反応ない・・・・・・
・・・・・あれ、動けない・・・・・0:01「ご苦労だったな」
(;^ω^)イラ
敵発見!スタン詠唱!やった赤ネームなっ アノンの挑発! 紫ネーム
(;^ω^)イラ
>>483 >>494 エレ発生→走って近づく→立ち止まる→魔法詠唱開始→ラグで移動詠唱扱いされる→中断→魔法ちょっち使えない時間→天候変わる→エレ消える
(;^ω^)ィラ
>>497 オートラン中とんずら実行→一度止まらないと速くならない
オートラン中とんずら時間切れ→止まらなくても遅くなる
(;^ω^)イラ
リダ「では帰りましょうか。ロットお願いしますー」
黒「D2しますね」
リダ「いや先ロット」
黒「リダさんをHPにとんでけ〜〜〜」
リダ「まっt」
511 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 12:39:55.70 ID:igpn2Fhw
チョコボ係に餌を渡す→寝ているので後にしてください→リアル1日後に来て渡す→寝ているので後にしてください→ リアル1日後に来て渡す→寝ているので後にしてください→あれ、まさか昏睡かよ!ちょい様子見させてくれ!!! 「すみませんとっくに起きていたんですが、様子見てくれないので寝ていたことにしていました」 (;^ω^)イラ ※お世話を「休息」にすると、休息に入ったことは記録されるが、休息から目覚めたことは判定してくれないので トレードで餌だけ渡そうとしても断られ、話しかけて様子を見ようとするまで餌を与えさせてくれない仕様のこと 話しかけた後、メニュー切り替えに謎の間が発生しまくるのがうざいんだよなあ トレードからでも餌を与えて、NPCに話しかけた状態になるのになんでここだけ判定おかしいんだろうか
512 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 12:45:09.94 ID:jjRzDziW
>>495 もういないだろうけど・・
カット&ペーストした後もクリップボードに残ってるので
一度のカットで何度でもペースト可能。
これを利用すればコピーも一応可能。
まぁ、素直にコピーコマンドつけやがれってのは同意。
>>501 >移動中人とすれ違いで、キャラが当たって一瞬止まって
「おまえとぶつかったせいで飛空艇乗り遅れた!」ってテルをもらったことが過去に2〜3回・・・
>>513 /comfort
しかし何故か知らんが、現実とは異なり、
走っていてぶつかりそうなので避けると避けれる事が多いのに反して
明らかにぶつからない走り方なのに、近づくといきなりこっちに折れ曲がってくる
とかいう人が多いような気がするのだが・・・気のせいか?w
→
←
で走っているのに、近づくといきなり
→ ←
↑
←
と来る人が経験上多い・・(↑は斜めで考えて)
見えるならまだいい 残像に引っかかるのは何とかしてくれ 変わり身の術かよ
516 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 14:47:07.55 ID:2bdo1fRk
白門とかよくあるよなw 前を走ってる奴の残像に引っかかってどんどん差が広がるwww
ウィンの無駄な地形 歩きの遅さ いろいろあるね ウィン石の区のモグハとか 誰も使わんでしょ…
>>516 仕方が無いとはいえクライアント処理だからなw
相手はかなり先を走っているはずなのに、自分の画面では目の前にいるため
ひっかかって一向に進めない。
と思ったら相手はとんずらの3倍ぐらいの速度でふっとんでいき、ようやく走れる。
と思ったら相手はその先で止まっているため、追いついたらひっかかる。動けん。
そしたら相手がまたふっとんでいき・・・
結果的にはお互いひっかかりながら一緒に走っているのかもしれんが
ストレスが違いすぐる
519 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 16:26:10.27 ID:I7Z862Ls
>>518 そういうときは3秒立ち止まるんだ。そしたらスムーズに走れるぞw
520 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 16:52:29.88 ID:69Kzxv+D
モグハ内で、シャットダウン 直後にやり忘れた事を思い出す 時すでに遅し せめて、五秒くらいキャンセルできる猶予をください
521 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:20:23.37 ID:2dh++WAF
522 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:25:37.03 ID:90f0J//3
>>45 あるあるww ウエポン避けようとしてるのに通れなくてからまれて昔死んだw
引っかかりは通れるようにしないところが■だよな 引っかかりはスルーできるのが■以外
>>517 石の区からが一番AH近いんじゃなかったっけ
森のモグ→石のAHだったかも
525 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 22:05:03.49 ID:54qTzYan
あげ
526 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 22:14:00.74 ID:ar5z+IRr
そろそろまたまとめ作ってくれ。■にメールする。 もう寝るから、お前がまとめろとかはいうな。
ジョブによって難易度が変わるソロBCに納得がいかない
529 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 23:21:42.21 ID:p6TjOIe1
530 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 23:26:38.74 ID:qt9BcB33
赤の限界5とかマジ面倒 戦士とか一瞬で終るのに
531 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 00:55:35.00 ID:texKi2Nd
あげ
赤の限界5は開幕連続魔で押し切るのが一番楽だな。 チマチマ詠唱して1800削った頃に夢想食って死ぬとか(;^ω^)イラ
533 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 01:02:19.39 ID:wDXkv4Dh
見かけのグラフィック上存在しない段差修正してくれ なんでタルだけ引っかかるんだよ!
534 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 01:08:33.67 ID:m9mo9Mvj
フィッシュランキングの魚が大会期間外に釣った魚も有効な仕様
535 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 01:23:29.75 ID:Hf56c1zS
クヒムのポン前の微妙な隙間は通れるぞ
敵だけ魔法となえながら走ってくるのがウザイ 絡まれたら基本的に逃げられないってのもおかしい
537 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 01:28:42.05 ID:QKvCoi97
>>536 しかも走りながらでも詠唱完了しやがるしなwありえんw
538 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 01:39:17.32 ID:fTPIlZ6k
からくりの人形も走りながら魔法となえられる^^v
このスレタイ見た瞬間、イラつく仕様が 瞬時にあふれ出るほど浮かび鼻でわらた
540 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 05:43:00.60 ID:Yo3T68xt
跳ね橋係A 「うはwwwwまたあいつ来たwwwwwww」 跳ね橋係B 「おkwwww橋上げるwwwwwwうぇwww」 / ,. 、 / / ,.〃´ヾ.、 / / / |l ', / / ,、 ,r'´ ||--‐r、 ', 跳ね橋が上がるぞー!! l.l. ,..ィ'´ l', '.j '. 'r '´ ',.r '´ !| \ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ | | .| |
町とか敵に絡まれる心配の無いエリアは モグハウスと一緒みたいな感じですぐログアウトさせて欲しい
pcに便利な事や得なことを■がするはずもない
543 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 08:28:20.04 ID:8D8WeMJL
Aのダイス!245を出した! C : 大きい順から? Bのダイス!639を出した! Dのダイス!790を出した! A : とりあえず大きい順からで〜 E : いつも大きい順だな、俺はw Cのダイス!105を出した! B : ダマイン【ください】 Fのダイス!303を出した! C : 了解〜 D : 【これを君にあげましょう。】アダマンインゴット Eのダイス!57を出した! 順番ぱぱっとわかんなくて( ;^ω^)イラ
544 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 08:46:02.93 ID:QKvCoi97
仕様じゃねぇし
545 :
赤樽 ◆/kBsLXQmz2 :2006/11/25(土) 08:55:02.49 ID:JkSASFpA
戦績と硬貨を交換するとこメニューリストの一番上が特に用事はないなこと こんにちは、バルラーン通りうんぬんをボタン連打で切り抜けてたらまたのご利用お待ちしておりますになる うぜえw
546 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 09:02:52.39 ID:8D8WeMJL
>>544 ダイスだろうが会話だろうがダメログだろうがシステムメッセだろうが
全部一つのログウインドウに詰め込む仕様がむかつくってことなw
>>545 おいィ?白銀貨欲しくて連打したら青銅貨もらっちゃった、とかよりマシなのは確定的
547 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 11:28:56.75 ID:4GwqJtiG
アトルガン貨幣まとめ交換できない (;^ω^)イラ アルザビに用事あるのにBCG始まって700人いると 入れるのに強制退出させられる (;^ω^)イラ
戦績貨幣とか六門院のNPCの選択肢でよォ〜。 デフォルトがキャンセルになってるのはわかる。スゲーよくわかる。 ミスで選択しても取り返しがつくからな…。 だが、白門とかだと重くてイラツク羽目になるってのはどういう事だああ〜〜〜っ!? どうせならEnter連打しても止まってくれるダミー選択肢でも用意しやがれってんだクソックソッ。
549 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 13:19:19.49 ID:YI88xwjA
六門院・公務紹介・白門とアルザビの間の扉 全部イラネ タダのストレス
アトルガンいんすこしてない俺の前で、みなが嬉々として白門とかビシージ話をすること。
>>550 いんすこしないのは、何か宗教的理由で?
>>550 プロマシアが駄目だったから買わなかった負け組
>>552 車買う予定ないし、免許もいらねー とか言う派の人だね
554 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 14:57:54.20 ID:HAjY27qr
学生か
557 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:17:40.63 ID:v1toPl9Q
OPテレポした直後に絡まれてるのマジ止めてくれ
558 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:22:27.04 ID:Wh/FtGCA
タルタルでさえ余裕で走り抜けれるような微妙な段差で引っかかる場所が多々あること
559 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:31:35.47 ID:mstPgO4a
中レベル帯で人気の無いジョブはいつまでたっても誘われない ずーっと競売見てるゲーム
560 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:36:52.85 ID:v1toPl9Q
じっくり競売観察して転売ウマーですよ! (´・ω・`)・・・・
561 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:42:04.45 ID:eTlZGiOk
562 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:44:03.47 ID:mm0xuAi6
オートランでチョコボをまっすぐ走らせてると、遠くにいた敵が近づくにつれこっちに寄ってきて、最終的にぶつかること。これがなぜか多い。わざとぶつかってきてんじゃね?ってくらい寄ってくる
563 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 18:48:55.63 ID:7W5ruyLJ
564 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 19:08:08.14 ID:NpC7kGpa
団塊は価値観の押し付けがウザイんだよ。 「俺がこの方針この方法でやってうまくできてるから、 他人が別のやり方でやるのは間違ってる」的な。 人それぞれ置かれた環境も考え方も違うのに その多様性を許容できず、その上 周囲が自分に合わせて修正することを強要するので 些細なことにも口を出すし、通らないとすぐキレる。 わがままが許される環境で育ったんだろうな。
戦闘時の魔法に反応して寄ってくるとかあるな
デフォルト:キャンセルの位置が実装された時期、場所、担当とかで 上だったり下だったりデフォルトじゃなかったり途中だったりとばらばらな点 まあ、FFXIらしいともいえるんだけどね
567 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:08:08.91 ID:7U+xBiRD
モグハウスの引越しがめんどい、話しかけるだけで良いなら、引っ越さなくても使えるように汁。
>>567 まったく意味がないよな僅か数秒の延命処置なのかな?
チリも積もれば・・・
チャットフィルター&文字カラー ・・・・むしろログ周り全般
571 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 02:07:46.13 ID:JV6LmavF
>>568 新規実装と新規バグ埋め込みはできるけど、
昔の処理の解析と改造ができないのが現在のバ開発の実力なんだよ
察してやれ
ダイスにフィルターをかけさせろ。 害人どもの賭博が邪魔。
>>572 これの放置具合はひどいよな。
頭の少し切れるspammerだと、ダイス連打するから困る
574 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 02:46:49.47 ID:yI/Emetv
スニ切れ前に蝙蝠がそわそわすること
ヒールしてるときに限ってゴブが近寄ってくること
576 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 02:55:36.00 ID:BH+szVrf
シャットダウンして落ちてんのにログアウト扱いになってて気付くとまだプレイオンライン画面のままな不具合すげーうぜー 早く直せ!
577 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 02:59:23.81 ID:FSwdTe3M
抜刀時と戦闘解除した直後に魔法とか歌かかると硬直するのがさり気なくうざい。特にシーフで戦闘前に不意打ちだけしておいて開幕WS撃つときに抜刀して魔法かかって硬直するとまずミスる。言い訳がましいけど地味に辛い。
578 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 03:04:41.60 ID:cmiY1P+f
>>575 これはよくあるなw
低LVでヒーリングしてるとき遠くにいるから平気だと思ってると
「うはwwヒールしてる楽みつけたwww」
と言わんばかりに近寄ってくるw
579 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 03:05:19.16 ID:KU6pedHL
召喚で戦っていた時 やばい死にそうだ、ここはログアウト逃げしよう ついでに今日はもう遅いので落ちよう シャットダウンまで30秒 シャットダウンまで25秒 シャットダウンまで20秒 シャットダウンまで15秒 召喚ペットがいるときにヒーリングは出来ません 無理やり立たされる (^ω^)・・・。 ウオー!!(゜Д゜)
グロCMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
昔、経験値稼ぐの辛かったが今は楽に稼げる仕様 もう誰でもマートキャップ取れるな 盾スキルがが楽に上がるようになった仕様 召喚スキルが、かなり楽に上がるようになった仕様 サポからくりでガードスキルが少し楽に楽に上がるようになった仕様 今、受け流しをやってるけど どうせまた楽に上がるようになるんだろうな…
>もう誰でもマートキャップ取れるな (;^ω^)
583 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 07:23:47.86 ID:kRSl39yw
>サポからくりでガードスキルが少し楽に楽に上がるようになった仕様 楽に楽にか・・・かなり楽にあがるんだな? というのはおいといて、なんでサポからくりだと楽にあがるの?
584 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 07:37:14.68 ID:5+tGWITA
タブナジアからアルタユ行くときにいちいち飛空艇出航デモ見ないとダメなのが理解不能 まあプロマシアだからという理由で納得してるけど
585 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 15:59:57.64 ID:Ck/xxInq
>>577 硬直してても挑発とか忍術は唱えれたけどWSは撃てないっけ?
ていうか硬直すること自体に妙にイラつく
>>585 不意打ちだから、硬直の間に位置ズレたりするってコトじゃないかと
587 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:15:47.83 ID:U8BIqbkT
低レベルソロ上げの楽乱獲で、次の敵に抜刀するのに時間かかる仕様 両手武器つかってると更にイラつく。
588 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:32:34.34 ID:La6xmvT/
エリチェンしたらキャラの向きがたまに逆になってること。 基本的に上(前方)押しっ放しにしてるから、 エリチェンの直後にもと来た方向へ再びエリチェン。 (;^ω^)イラ 特にジュノのモグハの出入りで多い気がする。
589 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:36:25.49 ID:naV9rdwE
>>574 スニークの効果が切れそうだ。
/|\ /|\
⌒⌒(゚ω゚ )⌒⌒ )))
< <
/| |\ /| |\
⌒(゚ω゚ )⌒ ⌒(゚ω゚ )⌒ )))
ゝゝ d d
スニークの効果が切れた。
/|\ /|\
⌒⌒( ゚д゚ )⌒⌒ <!
< <
/| |\ /| |\
⌒( ゚д゚ )⌒ ⌒( ゚д゚ )⌒ <!
ゝゝ d d
こういうことですか?
コルセアのロールで動けないのなんとかしろおお 開幕不意だま2回できるように、事前に実行→敵きた、よし背後へ・・ ・・・動けない ・・・・・・・動けねぇぇ ・・・・・・・・・・あああと3秒 ・・・・・・・いやだからダブルアップするなって こるせあw「シフさん開幕不意ちゃんとやってね」 (;^ω^)イラ
592 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 18:16:37.38 ID:l39PUq5C
>588 エリチェン後の画面が暗い状態の内にカメラを 自キャラ視点〉通常視点って切り替えるとその問題は回避できるぜー
593 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 18:17:11.21 ID:vfduDWul
>>591 それは、単に事情をコルセアに言えば済む話では。
ロールの硬直はほんと長いよねw ロール>DAまで行くと凄い固まる、固まる。 …ごめんなさい。
595 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 18:20:36.31 ID:07bXY1LQ
>>585 あとエフェクト中は抜刀できないからWS撃てないけど攻撃は出るから、
例えばふいだま仕込んで抜刀直前に魔法かかるとWSうてないまま通常攻撃出てコケるな
596 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 18:22:03.20 ID:Zx8GsCLQ
ロール>DA
597 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 18:27:05.25 ID:bHL6L1qa
DOUBLE UP
サポからくりだと無限ケアルがあるから 範囲攻撃のない敵限定だけどね
599 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 20:14:05.54 ID:La6xmvT/
>>592 うん、その対処法は知ってるし実際自分もそうしてる。
言いたいのは「そういう回避を要する仕様」がイラつくってこと。
600 :
かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2006/11/26(日) 20:39:40.77 ID:0o0vYdkI BE:282684863-2BP(3)
どこからに、些細なバグみたいなのをまとめたサイトなかったけ?
601 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 20:49:36.43 ID:EScsE9/K
サチコの文字と行数をもうちょっと多くして欲しい マクロの文字数も
602 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 21:51:43.26 ID:iGIIPzZ1
息吹もってても手伝いでBCはいらせろ
サチコメは今のままで十分 ミッション詳細も問題なく書ける。 これ以上書きたいのは 文章力ない奴かキモい詩書く奴。 マクロは同意。
604 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 22:02:19.00 ID:bUxU0QH+
605 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:03:20.69 ID:gx6qTn7U
モンスター倒すと経験値はPTメン全員に入るが 倒されると、倒された人のみロストする仕様
606 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:06:16.46 ID:yFFLEH68
狩場で、後から来てそこに居座る奴ら。 特に日本人がムカつく。
607 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:19:56.42 ID:+R4PsRig
しかも倒されるのは盾や寝かし等のキージョブだからな〜。 ただ突っ立ってオートで殴ってるだけのゴミジョブってハッキリ言って経験値泥棒だよな。
マクロ開くとアラの体力が表示されない ウィンドウ重複してもいいから見えるようにしろよボケが 出品確認やポスト等の30秒制限 着替えるとタゲ切れる サンドモグハでカメラズーム強制初期値、少し左向く PC版での音声、描画面の不具合、PS2と比べてどう見ても省かれてる表現とか最初だけ取り組んでできないからって放置しすぎ
モグから出たりデジョンで帰ってきたら モグ前の多少横にずれた位置に出るようにしろ モグ前放置がうぜえ
610 :
かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2006/11/26(日) 23:35:35.15 ID:0o0vYdkI BE:706712459-2BP(3)
611 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:38:07.87 ID:/dI6sJUA
POL問い合わせの自動返信
612 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:39:33.73 ID:ZwIZJsxS
マクロ設定とか、■eが公式外部ツール出してくれよ。
>609 おそらくその放置もデジョンとかしたあとの放置がおおいから 結局広範囲に放置がふえていらつくだけかなーとか。(-_-;) あれはもう強制キャラ削除の方向でw
>>605 PTメンバーの経験値がへるようになったら
どうなるか・・・
だれかがからまれ死亡=メンバー経験値減る=解散とか
【恐れ
】
モグハ前放置は魔晶石エリアに飛ばせばいいんじゃね あそこだれもいないし
616 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:44:12.16 ID:ZwIZJsxS
ほかの奴の服表示イラネ。 画面が重い。 フィルターで全員裸表示にしてくれ。 一定人数超えたら目だけ表示とか四角い箱に「?」って表示するだけでもいいよ。
連カキコすみません 今日うちの鯖では 白門がおもいからで切ればほかの エリアへ移動しれくれとメッセージがながれたんだけど そんなに困るなら、放置をとばすか、強制オートオフラインにしれと。
PSUでそれ実装してたら凄いボロクソ言われてたぞw 泥人形オンラインとか。
619 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 23:49:54.37 ID:gx6qTn7U
釣竿のグラがたまにバグる仕様 フィッシュランキング魚が期間外でも有効な事
620 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:14:55.63 ID:a70bN1uE
っつーかデジョンしたら直接モグハに入るようにしろよ いい加減クソの役にも立たない引越し仕様なんて廃止しちまえ
621 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:51:09.10 ID:bVleg+ff
操作してなかったら1時間でPOL落ちでいいよ 放置バザーも邪魔だ
>>621 買う側としては、放置バザーないと困る
モグハ前とか一定のエリアだけ放置できないようにならんかな
強制でモグハにいれられるとか
いい要素は旧要素にも取り入れて欲しいな。 BCやENMでもアサルトみたいに制限時間細かくお知らせシテクレ
シールドバッシュでToroの時みたいに、別エリアに吹き飛ばせたらステキだね☆
625 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:55:37.70 ID:qgbm+J8y
セルビナにノーマッドモグがいないこと。 超イラつく。 ただでさえJPいない面倒臭いレベルで更に死んだらHP戻れと? 大半の人間はHP白門だぞ死ねバカ
626 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:03:30.35 ID:wchQ/jh6
お前が融通利かなすぎるだけw 必要に応じてHP移せばいいだけだろゴミクズw 何のためにオルドゥームリングがあるんだよw いるよな〜何が何でもHP変更しないやつw お前みたいのがいると迷惑なんだよ^^;
627 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:04:32.85 ID:h1wOoQAZ
>>625 セルビナかOPをHPにしろ、帰りは歩きで帰れ。
とクズエニ的には言いたいんだろう。
そんな小さな延命でも塵も積もれば、と。
>>627 最近延命延命書く香具師多いけど、それって延命になってないだろw
629 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:09:25.38 ID:DGExsd+R
レベル上げに時間かかっても、結局辞める理由が「レベルカンストした」てのが無い気がする。 75複数持ってる香具師は、次のジョブ上げるだけだし、全部上げきったら、HNMなりその他の事をやるだけ。んで追加ディスク出たらまたレベルアゲ。 あんまり、廃入ってない香具師は、仕様が嫌で辞めるだろうし。 辞める理由はたぶん「飽きたから」「時間が無いから」「ゲーム内容に不満を感じた」だと思うから、プレイヤーに(レベルアゲで)時間を掛けさせても 全く持って延命にはならない。 もちろんミッションとかで時間を掛けさせるのは延命と言えるけど
>>625 昔はみんなセルビナにHPしたもんだ
普通はHPが近くにあるんだから設定するだろ
633 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 02:09:23.42 ID:ljWS692R
ロールの硬直と似たような話なんだが、抜刀硬直中にマクロから自分にサブタゲを出して魔法等を実行すると タイミングによってはバトルターゲットとサブタゲのカーソルが入れ替わる。 要は自分に向かって抜刀している状態になる。これマジうざい。 ターゲットは内部的には敵に設定されているから近づけばそのまま殴りだすんだが、 当然<t>で組んでるマクロは何も動かなくなる。タゲロックして位置調整もできない。 <st>、<stnpc>で組んでるマクロも初期ターゲットがおかしくなるので非常に使いにくい。 ターゲット変更も効かないので一旦納刀するしか解除手段はない (一度別の敵にタゲ変更>再度変更で戻せる事は戻せるが別の敵がそうそう都合のいい位置にいるとは…) 相当長期間放置されてるバグ。どう考えてもクライアントの問題だからサクッと対処しようと思えばできるはず。
634 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 02:12:30.48 ID:cAY7kZAb
635 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 02:36:29.21 ID:h1wOoQAZ
>>630 別に延命に多大な効果があるとは言ってないしなあ。
まあ延命ってのはOP自体に向けての意見だからレベリングについては微妙かもね。
でもOPの用途はレベリングに限らないから、全く延命にならないってことはない。
>>630 辞める理由は、薄汚い中華や業者と同じ箱の中でプレーしたくないのが一番の理由でしょ
後、害人なんかと同じ箱に居たくないとか
中華害人業者を撲滅すれば自然とアカウントは増える
637 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 03:24:38.75 ID:qgbm+J8y
セルビナにモグ置けっていう俺の意見に反論多くて笑えた、お前ら■eに飼い馴らされすぎw ソロで11程度まで上げて16〜17でジュノ行くのにわざわざその間HPセルビナ設定する馬鹿がどこにいるんだよw 今日組んだJP6人全員HP白門だったぞ、当然だわな 昔と今じゃ違うんだっつーの 違わないのは開発の無能さと、腐れ仕様に何も疑問を持たない飼い馴らされた馬鹿信者の脳内だけだなw
638 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 03:26:17.98 ID:FnKOMFJ2
ジョブチェンジくぽーーーーーーー といつまでも回ってる獣人を叩き落とせない件について
>>637 セルビナでPT組むだけ時間の無駄じゃね?
散々ぼーっと待った挙句に謎編成のまっずいPT組んでイライラするより
Lv30程度までソロ楽狩りで上げちゃった方がいいよ。
指輪使えば2時間で3000くらい稼げるし時間も読める。
ジュースや食事も性能良くなってるから昔みたいにきつくないしね。
>>639 JPらしいの声かけまくれば6人くらいすぐ集まる
困るのは死んだときな
まあJP集めりゃまず死なないけどな
万が一死んだときいちいちHP戻るの面倒臭いのがイラつくて話だ
スレタイに沿ってるだろ?
641 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 04:53:43.36 ID:a70bN1uE
>>623 あと一人入ったら同時に勝手に入って欲しいな
642 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 04:55:41.22 ID:a70bN1uE
HP設定すればいいじゃんって意見は至極もっともなんだけど、 それ以前に「モグがいない町」に一体どれだけの存在価値があるってんだよ
643 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 05:10:21.63 ID:uOxkCFVQ
プロミのオメガアルテマ戦 最後のアルテマ戦、一人が途中で回線切断してクリア不可
644 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 05:23:49.40 ID:H5XD1Vki
俺がプロマシアのミッションに触れてもない不具合。
645 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 07:56:06.77 ID:v1HiBJc+
■eに飼い慣らされると
>>629 みたいになるんだな。
トリガー取りとBCへの移動が面倒過ぎて、アットワ以外のENMにまるで行ってない人が大半なのに、
「ENMから移動の手間を無くしたら寿命が縮むだろwwwよく考えろw」とか言うんだろうな。
646 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 08:04:23.85 ID:v1HiBJc+
更に「砂丘LVが不便過ぎてPT組むのだるいからPL」という理由でPLやソロで上げる奴ももの凄く増えている。 ユタンガマンドラ以降のサポLV上げではそれなりの人口が居るのに、砂丘だけ完全中華支配な理由もこれ。 しかも、まだ遊びの一端であるLV上げそのもので足止め延命するなら良いが、そこに辿り着くまでの 移動で延命するなんて以ての外。どう見ても足枷にしかなってないな。 遊園地のアトラクション不足を補うのに、客一人一人に文字通り足枷を付けて、巡回ペースを落として対応する感じ。
647 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 08:10:28.89 ID:8mtzwb7g
競売のアイテムが何のカテゴリか分からない。
648 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 08:12:48.30 ID:8mtzwb7g
NPCに話を聞くだけでは絶対的に話を把握できない事ばかり。 話が繋がらない意味不明の糞仕様。 攻略本なしでクリアできたらこれこそ神。
649 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 08:14:29.49 ID:v1HiBJc+
攻略手段が大抵「解析」だからなw つーか解析なきゃクエストなんてマジ攻略出来ない。
>649 解析前提にクエ作ってる感があるけどなー。 空蝉盾問題視しながら空蝉盾前提(いやむしろ必須かw)の戦闘バランスにするとか なんつーかそうじゃねーだろう的な不具合
651 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 09:35:56.35 ID:mH6Q9efh
テレポやエスケするとリレイズが切れる ってのがいつの間にか直ってた事 アナウンス無いのがムカつく。不都合だったのか仕様だったのか
652 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 09:48:37.52 ID:o9hDI991
修正したのは全部発表して欲しいよな
653 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 10:43:00.40 ID:B4mSvYDC
>>620 (´・ω・`)屋外HPの立場は・・・
もとからないって言われたらそれまでだけど。
>>633 あー、たまにタゲが自分に合っちゃって動かなくなって困ることがあったけど、それが原因かー!
納得いったがイラつくことに変わりはないなw
>>651 あれ何時変更されたんだろうね。
発表ないってことは不具合だったんだろうけど。
654 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 10:58:04.31 ID:xeAq1G1T
とにかく何やるにしても無駄に、異常に時間のかかるFF 砂丘辺りでPT中死んで途方に暮れる時に最も強くこれを感じる たかだか数レベル上げる為だけにセルビナや砂丘OPにHPを移すことを推奨する■e その前後に発生する激しく無駄で無意味な移動に時間かけさせて延命図るよりも ゲームの面白さで勝負しろ、不快感しか生まない姑息な延命仕様はもうたくさん
>>654 これは同意だなぁ
OPテレポをLv制限なくして移動面緩和するとか
戦績交換かなんかで死亡した地点に戻るアイテムとか(一部エリア除く)
もしくは白豚に貢物をするとモグハウス住所のある地点まで帰れるアイテムくれるとか
いろいろやりようはありそうなもんだが■eはやらないだろうな
656 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 11:36:09.96 ID:YviGXcXy
最初数回は、ゴブ避けながらセルビナに辿りついたときの達成感はよかったんだけどな〜。
セルビナにHPしても良いんだけどHP設定出来る数増やせよな とにかく移動が面倒だ
HPは所属国と設定したHPでデジョンした時に選択できるようにするべき
>658 658はデジョンを唱えた →HPに飛ぶ 所属国に飛ぶ ゴブリンの攻撃 イベントがキャンセルされました (;^ω^)イラッ こうなるに1パママ
14もあればコロロカレベルだろうにどうして11からパーティに拘るのか。
OPテレポの制限レベルが、レベル上げ適正レベルと合っていない。 グスタ・ロンフォ・サルタOPの制限レベルが20って、アホか? 競売出品中リスト・宅配の再表示可能までの時間が長すぎ。 ギルドの時間制限・休日がウザい。通常の店は24時間・年中無休なのに。 更に販売品在庫数制限もウザ過ぎ。転売の温床にもなってる。 飛空挺・船の待ち時間がウザい。乗り場に到着したらイベント発生で十分でしょ。
662 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 14:15:00.75 ID:3bwVq2RS
>>659 所属国に戻れる「デジョン3」を実装すれば無問題
>>651 狩場かえましょう→(リレのMPでかいのよね)→テレポ→おお!きれてねー!
ls会話ではしゃいで報告したけど、
「不具合でいつ戻るかわからんから喜ぶのはもう少し待とう」
って話でまとまったな
664 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 14:36:32.96 ID:DGExsd+R
>>645 何言ってるのか意味分からんのだが馬鹿ですか?
移動とかの無駄なストレスは極力省いて、ある程度の利便性は図るべきだろ
飼い慣らされてる犬はむしろお前
665 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 14:41:29.39 ID:o9hDI991
ランク10戦績交換品にでも所属国テレポ装備追加してくれればいいのに
モグハウスの豚がジョブチェンジの度に回るのに耐え切れず 違うNPCに差し替えたけど悪いことをしたとは思っていない
街が無意味に広い
668 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 14:52:49.01 ID:GUhe7MZ7
ビシージで戦闘不能のまま獣人撤退すると経験値入らないのなんとか汁
>>666 しかも「モグ金庫」選択するまでは、回りっぱなしだしな。
ジョブ選ぶ度に1回転するとかならまだ我慢できるけど 延々と回られると(゜Д゜#)ビキビキ 今はジラートMのお偉いさんNPCが案内してくれてる
671 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 15:00:03.04 ID:qgbm+J8y
>>654 同意、全ての街にモグは設置すべき。
もしくはHPも数ヶ所設定して戻るHPを選択できるようにする。
無駄に世界広くしたんたら移動における利便性も強化するのは当然のこと。
そろそろフィールド上の任意の座標を記憶して飛べるテレポを実装する段階だと思うんだが 制限エリアとかダンジョンとかなしでいいから頼みますよ■eさん
モグハ前にHP設定するために いちいちジョブ変えて外に出ないとダメな仕様
>>673 人型
>>670 なら回らないみたいで、口パクしてた
もちろん語尾はクポーだけどな(゜Д゜)
676 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 18:30:54.67 ID:a70bN1uE
>>653 屋外でHP設定したなら今まで通りでいいさ
俺が言ってんのは、なんでモグハにHP設定するときに
わざわざ「モグハを出たところ」に設定するんだってこと、中に置けと
677 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 18:46:20.73 ID:9+5z0108
あるNPCが複数のミッション&クエに絡んでいるとき。 片方のフラグで会話が固定され、他が進めなくなる。 で、そういうクエは受けた後から断れない。 デシメ報告しようとしたら逃げ出したチョコボクエでwsクエ中断。 アトルガンミッション(黄金の騎士)と双角の仕事人クエを並行して進めていたら、クエのフラグでミッションが中断。 最近こういうのがおおすぐる。
678 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 18:49:36.27 ID:qgbm+J8y
>>676 それだと飛び際に殺されたときモグの中で死体で転がることになるぞ?w
679 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 18:50:26.20 ID:8MS49mjp
行動が遅い奴ってイラつくよな
680 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 20:13:07.94 ID:w1rW2DsV
PC版で解像度を上げると小さくなっていく文字・・・ ワイド画面にしても左右端に置かれるチャットウィンドウとHP/MP欄・・ あふぉすぐる・・・
681 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 21:34:58.19 ID:qgbm+J8y
Lv.1〜使用できる 呼 び 出 し モ グ を実装しろ 無駄で無意味な移動とかに時間かけさせるなマジで
アサルト リーダーだけ、ちょっと得する仕様 これ無くていい
683 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 00:32:09.63 ID:Ni6wlNlV
>627が細かい延命だと言い、>628がそれって延命になってないだろwと言い、 それを「なるだろw」と小馬鹿にしたのが>629 これに対して>645->646で 「足止め延命はコンテンツ自体を遊ぶ人口が減って延命どころか逆効果だが、 ■eに調教された>629にはそれが分からない」と批判すると、 何故か掌を返した様な>664 頭大丈夫ですか?
>>680 それは地味に困るなw
そうすっと「ホームポイントに戻る」で立ち上がるわけか?
685 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 00:52:13.71 ID:tc7M0Tqq
インビジは上書きできる(以前の仕様と変わった? スニークは上書きできない
>>651 直ったというより、ビシージ導入により変更になったのではないかと
>>653 そういえばそんなHPあったなw
あれは場所が悪すぎる。サービスもOPテレポと、たまにシグかけるぐらいしか
意味が無い。そういった、実装してから調整とかしない■自体に問題があるんだよな。
旧エリアも色々な調整してほしいと思うよ。
ま、開発がやりたいと言っても上が阿呆で許可してくれないのかもしれないけどなw
>>661 飛空艇は一応外を飛んでいるデモ的な飛空艇と時間が連動しているしなあ
あれはあれですげぇ!と思ったけど待ち時間は確かにうざいよね。
「パッと移動する」とかいう簡易メニュー(その代わり乗船料金が1000とか)もほしいよなあ
>>685 >インビジは上書きできる(以前の仕様と変わった?
初心者さん、いらっしゃい
FF何ヶ月目ですか?
688 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 00:59:05.60 ID:xYOzt3lN
>>685 インビジは上書きできるんじゃなくて、詠唱で前のが自動的に切れて新しいのが発動するってだけ。
スニとデオードは魔法詠唱では切れないから。
689 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:00:09.25 ID:MtmzNnTR
魔法を忘れたい。 バウィルスとか 遁の壱とか
690 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:13:53.10 ID:tc7M0Tqq
あれ、インビジってちょっと前まで 重ねると効果消えるだけだったような気がしたけど 勘違いか
691 :
かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2006/11/28(火) 01:17:44.92 ID:evVayDnu BE:502550584-2BP(3)
消えた後に、唱えた奴がかかる仕様かな
アスラより愛を込めて(S,y,a,s,a) 出会 うというコ トは・・・ ココ ロに触 れるというコ ト ↑が至る所に貼り付けられているのが。 仕様じゃないけど、なんなんだろうコレ。
693 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 01:53:21.71 ID:jpH13p7n
>>683 一から細かく説明するのもマンドクサイので適当に言うが
PCが時間を費やした「後」の結果が延命に繋がると言いたかったところに、
>>645-646 が時間を費やす「前」の段階の論点ズレた話を垂れ流しただけだな
あと鏡見ながら「頭大丈夫ですか?」と言われてもコメントに困る
お前も張るなボケカス
695 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 02:02:01.09 ID:FmZFZZHW
インビジは掛け直しの瞬間に見付かる場合もあると聞いた気がする。 本当かどうかは知らないけど。
696 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 02:07:56.50 ID:jpH13p7n
>>694 うんゴメン、スレ違いも甚しいからもう黙る
697 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 02:08:20.34 ID:Ni6wlNlV
>>693 ハァ?PCのLV上げを移動時間で制約する事の何処が「後の結果」なんですかぁ?
ホント頭のおかしい人は言う事もおかしいな。
延命を一度肯定しておきながら掌返した言い訳が思いつかないからって
「一から細かく説明するのもマンドクサイので適当に言うが 」とか言って、
説明しないんじゃなくて説明出来ないんだろ?さっさと消えろよ■eの犬ちゃんよ。
それから、>645の何処が■eに飼い慣らされた犬だって?■eの大好きな延命を批判してるのに。
「お前こそ○○だ」って小学生並の反論のやり方だが、まさしくそれだよな。
699 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 02:22:18.14 ID:MtmzNnTR
モグもそうだけどセルビナマウラに競売あったらいいのに。 低レベルの街って位置づけで三国競売活性化。
700 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 03:59:36.64 ID:E5nc5pTz
>>697 移動時間に文句つけたら、歩くって行為自体も邪魔だって事になるんじゃないのか?
そもそもキャラ動かさずにコマンド入力だけでいいって事になるじゃないかw
代表的な例でモグにはいるところもうんざりするけど、そこは世界観でしょうがない。
セルビナの場合は初心者がHPを設定して四苦八苦しながら学習できるように、
わざとモグを置いてないのだと思うぞ。
701 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 04:20:40.69 ID:OQTjge+V
戦闘中敵タゲってたのにPCの魔法やらでたげがその人になってしまう事。 空NMの水で沸かせる壷のときよくなる(♯^д^)
703 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 04:42:11.02 ID:5UB2JJ49
些細なことだけどイラつくこと。
ここまでいってやめない>>1-
>>702
704 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 06:01:04.28 ID:lzOu7poM
■e<全て仕様ですw
705 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 06:04:43.14 ID:E5nc5pTz
>>701 めんどくさいけど、タゲロックしたら動かない。
でもめんどい(´・ω・`)
706 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 06:25:18.28 ID:3Lxdd7+9
http://www.mmoinfo.net/ ここの投票でFFに○付けてる人っておそらくは社員なんだと思う。
そしてそのコメントからはもう全ての問題から目を逸らして、あからさまに現実逃避に走っている様子がはっきりとわかる。
例えるなら人間が受け止められる許容量以上のショックを受けると記憶喪失になったり幼児返りを起こしてしまうのと同じ状態。
あまりに多すぎる問題を抱えて、社員達もひたすらに「FFは良ゲー」「FFは良ゲー」と、理想とするFF像を赤子のように唱えることしかできなくなってしまっているようだ。
いと、憐れなり■e社員…。
707 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 06:37:15.69 ID:MVPw9UZA
>>676 それはモグハに入るとPTからキックされてたときの名残だな
こういう修正のズレがさらなるイライラを増大させていく・・・
708 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 06:41:09.53 ID:ODFE5VkB
>>678 盲点だったw
インビジは
>>688 だな、インビジかかってるやつに他のやつが上からインビジかけても効果なし
709 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:20:53.03 ID:FmZFZZHW
>>697 いい加減スレ違いだから馬鹿は消えてくれないかな。
710 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:37:00.63 ID:m4KtAnd/
敵の魔法喰らうと暫く動けない。
711 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:40:01.94 ID:4NPRT8JP
月に1000円以上かかる…課金を安くする気が全くない
712 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:41:39.01 ID:HEX+02Fx
チョコボ育成時の無駄なウェイト
713 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 07:42:35.31 ID:m4KtAnd/
たまに全く関係ない敵にオートターゲットが行く。
立った今倉庫をジュノに連れてきてチョコボ免許を取らせようと思ったんだが Brutus:お前さん、あいつを連れ戻してきてくれないか?よろしく頼むよ ラテとサンド行ってジュノにまた徒歩で戻れってのか (;^ω^)イライライライラ
レンタルハウスシステム いいから永久に諸国から借りてることにしろ
716 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 09:15:38.67 ID:5UB2JJ49
エリアチェンジ中に殺された時 「エリアチェンジに失敗しました」 ■eの「無理やり止まらせて殺させる戦法」 経験値減らせて延命ウマー (;^ω^)イライラ
河豚クオリティともなると逃げようと渦に乗ったら選択肢が出て殴られてキャンセル (;^ω^)イライラ
>>714 それは戻る必要はないだろ
ただクエの優先順位がおかしいのにイラっとくるがなw
719 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 10:43:14.84 ID:xYOzt3lN
>>690 NA参入した次の正月には今の仕様ですた。
(´_ゝ`)インビジ覚えたのちょうどその頃なんだ・・・
720 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 10:48:53.87 ID:o5cHs6G2
カバンが最大数いっぱいだと、 お金すらトレード出来ないアホ仕様なんとかしろ。(;^ω^)イライラ
クエのフラグ管理出来ないならせめて後から断らしてくれ
722 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 10:55:56.43 ID:fWy75UiE
設置したのに白豚印の金庫に入っている家具 装備したのに鞄に入っている武器・防具
723 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:28:16.02 ID:OGtIwk9e
>>668 それだと他人のを上書きできる理由にならない
724 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:36:10.69 ID:r0nYO7lY
モグハウスから出るときの3択で 「入った場所に出る」の削除してくれ。 出る場所の選択だけで十分だよ。
725 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:41:14.17 ID:xYOzt3lN
>>723 上書きっていってるから668じゃなくて688だと思うが、
>>708 も補足してる通り、他人にかける場合はインビジも上書きできんぞ。
726 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:44:30.48 ID:OGtIwk9e
mjd
ちと懐古的な話だけど、 やり始めの頃は、3国やラテ、コンシュ等でソロしてて、PT誘われもしくは誘って、 砂丘などに向かって、セルビナかOPへHPセットしレベル上げ。 「そろそろ終わろうかー」 「サンド戻る人一緒に帰りませんかー」 「はーい^^」 「自分はセルビナで落ちまーす」 「自分は呪札で帰りまーす」 等いいつつPT解散。まだ絡む敵がいる中、ビクビクしつつ自国へ帰る。 同行する人と、気が合えば楽しく喋りながら帰路、途中からまれも笑い話。 いつからこういう風に遊べなくなったんかな・・・昔を懐かしむが、同じことは今は もうできんかもなぁ。
やり始めの頃は呪符なかったなぁ… 時給気にするようになってからはもう後戻りできないね。
最近また英語のスパムメールが頻繁に来るようになってうざい。 フレンドリストプラスの着信拒否設定はもう枠が一杯なんだよ… 前にもスパムうざくて1回アドレス変えてるからもう変えられないって■には言われたし だったら選択受信できるようにしてくれよー。
>>346 ここ見て思ったんだけど、
>潮干狩りのあまりの糞さ、大して開放感もなく目に痛いだけのビーチと見事に失敗。
>ここでしか出ない一部素材を使う合成もさして需要はなく、リゾートちwとして絶賛過疎中。
XBOX版はエロバレーと提携したらめちゃ込むんじゃないか?w
731 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:08:18.85 ID:gnVdmYUT
初期は移動アイテムどころか 移動魔法すらなかったからな
732 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:21:21.60 ID:KlHMyrX7
ジョブチェンジするときに 前に装備していた武器・防具が一度でもかばんの外に出すと 装備から外れる仕様を改善してほしい ジョブチェンジするたびにいちいち装着するのは面倒 時間もかかるし
733 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 13:42:16.04 ID:7P3oSbMW
スパムくる理由なんざどう考えても自分な気が
734 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 15:07:11.28 ID:nzP3+uaf
■e<嫌ならやめてもいいんじゃよ?wwwwwww
追加ディスクをわざわざ金出して買わなきゃならんのがイラつく。 修正パッチみたいにアップデートで追加しろっつーの。
736 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 16:02:20.41 ID:xYOzt3lN
>>732 かといって、預けてあったAF出してからそのジョブにチェンジしたときに、
なぜか胴だけとか手だけとか着ているのもなんだか気持ちが良くないお。
なんでそうなったのか未だに判らない。
追加ディスクって必要ないのに作る訳は新規開拓の意味もあるんかな? まぁボッタクリ目的だろうけど…
新しいオールインワンパックを作って小売店に押し付けることができるからにゃー そのくせ売れ残った古いオールインワンパックは引き取らないでいいんだからいい商売だよなw
>>637 >セルビナにモグ置け
セルビアモンテネグロ
に見えた
(⌒●⌒) ↑たったこれだけで何の生き物かわかるようになったこと
アトルガンからだと思うけど、レベル上げとかで盾がタゲ取ってるのに 敵の魔法がヘイト少ない後衛とかに飛ぶのは仕様なのかな? 浮沼インプでディア2しか撃ってないのにいきなりスリプル飛んできたよw
Amneziaじゃね?
743 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:40:35.64 ID:laaX4+Wj
>>741 いつからかサイレスやスリプルなんかはヘイト最上位にいかなくなった
精霊なんかは今までどおりなんだけどね
まスリプルかけて即殴るバカ仕様はおかしいからいいんじゃね
未だにスリプガ>ポイゾガコンボするバカ黒獣人いるけどなー
744 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:56:49.19 ID:Lr3PonRD
無鉄砲などの遊びアイテムの発動に時間がかかること 無鉄砲の弾数が少ないこと 時間→一瞬でいいじゃん 弾数→255発ぐらいくれよー
>>695 本当。上にもあるように、詠唱→発動→インビジ切れ→効果発生、なので敵の目の前でやると
効果発生までの一瞬に見つかる。とんずら使えてエリアチェンジできる近辺とかで試してみ。
>>699 カザムとラバオに競売もモグもいるのに、セルビナマウラにいないのはおかしいよな
どう考えても、初期実装エリアだから調整していないだけ。地面が繋がっていないから
カザムに置いた、というのならともかく、ラバオはコロロカからいけるしね・・
>>712 あれウェイトじゃなくて、コマンド1回毎に鯖と色々通信しまくってる。
おそらく新実装でチート対策なんだろうけど。そういえばNPC話しかけたら
周りのPCが一人ずつ消えていき、ゼロになるまで育成に入れないのも腐ってるよね。
>>720 かばんがいっぱいだと塊を分解できないのも変だよな。ポケットから取り出して、
分解してから戻しているのに・・・
ビシージ終わってアルザビから白門入った時、門が開いてなくてイライラする。
747 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 18:09:48.05 ID:rIRArtEL
あ、手ごろな敵がいる。 アイツにしよう! 戦闘状態で武器を構える ↓ 遠隔武器発射! ↓ 敵を見失ってしまいました。 武器構える解除 ↓ アシッドボルトが命中。敵こっちにくる ↓ 攻撃コマンド選択する ↓ しばらく時間をあけてから行なってください ↓ 3〜4発殴られる (;^ω^)イライライラ
上でも出てるが、マクロの行数増やしてくれ あと、白門の仕様は明らかに設計ミスだろ… 重すぎるにもほどがある
ログインまたはエリアジャンプ後に最初に 地図を見ると、拡大表示している。 わざわざ縮小表示にしなくてはいけない。 というより、拡大表示いらないだろ。 馬鹿じゃねーの糞仕様。
750 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 18:54:22.63 ID:kDTG7Wuw
モグハ以外で一瞬で落ちられないこと せめて10秒にしろ
>>749 あーあれ確かにうざい。戻すのマンドクセ。
なんか拡大表示にしないと隅の方にマーカー打てなくね?
マップによるかもしれんが。
752 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 19:12:20.51 ID:mPiGmw0N
>>749 今考えたら拡大表示を唯一使ったのって
財宝探しくらいだった
>>727 プロMが出る前の頃も、そんな雰囲気はあったぞ。
「あ、サンドまだ行ったことないんです」
「おー、んじゃ一緒に行く?」
「ぜひぜひ!!」
なんてノリもあったなあ(*´Д`*)
で、初サンドの人をサンド内引き連れて案内しまくったり、クエ紹介したり、
気づくとLSリダが参加していてそのままフレになったり・・・・
>>749 プロMの途中のVU辺りから、モグハウス内の拡大倍率が保存されなくなるバグが
未だ残っているよね。地図のサイズが初期化されまくるのも、その頃からの継続バグじゃなかったっけ?
754 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 19:35:32.55 ID:Ff13/oU7
拡大表示は座標確認で使わね? 自分の位置じゃなくて目標の位置確認。
>>744 無鉄砲は当初キャストがほとんど無く連続使用できた。
でスペックの低いPCの前で無鉄砲連続使用すると、
処理が重くなって相手が回線切断しちゃうんだよね。
これを利用してNM横取りする輩が出てきたので
今みたいに冗長なキャストが付けられた。
756 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 21:01:45.37 ID:Ni6wlNlV
アルタユの水→陸の段差ですら引っかかるんだな…。
757 :
Kuraudo ◆AXS9VRCTCU :2006/11/28(火) 22:24:46.48 ID:GNKnENiI
本日は何の用でしょう? →レベル20〜30の装備 →アイアンチェーンメイル アイアンチェーンメイルの返却には400ギルかかりますがよろしいですか? はい →いいえ 本日は何の用でしょう? →レベル20〜30の装備 →アイアンチェーンメイル →その装備はアイアンマスク…チェーンメイル… 本日は何… UZEEEEEEE
コンテンツIDの解約、復活のときに1個ずつしか選べないのが軽くイラッ。
759 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 01:14:10.97 ID:a2WwJEeB
シグかけるときの中途半端なエフェクト硬直が( ;^ω^)イラ
760 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 03:04:45.72 ID:WRBypks6
ウィンダスの飛空艇乗り場の入口の扉 タゲ可能な距離なのにタゲるとキャンセルされる かなり扉に近づいてからタゲしないと「搭乗には200ギル〜」とならない
>>743 それでタゲ動いてないのにフラッシュとかスタンが他の前衛に行ったりするのか
知らなかった・・・
銘入れクリをまとめて交換出来るようにしてほしい。
763 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 04:04:03.87 ID:WRBypks6
というか銘入れクリのEXを外して競売販売可能にして欲しい 銘入りで作ってもらいたい場合、 相手にわざわざギルドまで行ってクリ交換してもらわないといけないという馬鹿仕様は何なんだ 「プレゼントで贈る」こと以外想定外ってか
764 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 05:49:20.00 ID:HkvlGF1C
イラつく…というか 抜刀中に敵から遠隔&敵味方問わず魔法かけられると 移動不可能になるバグは修正されないのが異常。 あと敵は出来てプレイヤーは出来ない「追いかけ殴り」 移動時限定で敵の武器射程短くしてプレイヤーの武器射程長くすりゃ解決だろうがバ開発 社内LANでテストしてんじゃねえっつうの。
>>747 似たようなので、麻痺で攻撃キャンセルかかったのに、赤ネーム。
抜刀・魔法
↓
〜は麻痺している!
↓
ウゴ!?
(゚д゚)気迫ですか
766 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:17:16.01 ID:0jxFPob1
移動手段をもっと増やしていい、とにかく無駄に時間がかかりすぎ。 低レベル帯での移動の不便さは不快極まりなくまさに異常
767 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:21:32.77 ID:VThvX9IS
モグ金庫のアイテムを何処に居ても取り出せるようにしてくれ^^;
768 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:25:28.65 ID:pGdqHK2V
>767はさすがにバカなんじゃねーの?
769 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:42:14.71 ID:3fUEwh5T
meの攻撃80ダメージ おなつよマンティの攻撃163ダメージ meの攻撃73ダメージ おなつよマンティの攻撃171ダメージ meのHP約1000 おなつよマンティのHP約4500
770 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:56:08.17 ID:XAVDriT3
いろんなアビ、もちろん2hアビ含めてや、アイテム駆使してやっと勝ったり負けたりが 同じ強さなんじゃないかと思う。 PCが常に勝てる強さは「同じ強さ」じゃないもんな。 PCのが頭いいんだからがんばれよ
>>770 それは流石に飼い慣らされていると言える
772 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:14:31.05 ID:XAVDriT3
そうでもない
2hアビまで使っちゃ おなつよ微妙じゃない?向こう使ってこないんだしなぁ。
774 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:17:28.36 ID:JGyQCM/w
世の中には丁度いい相手に負け越すジョブや、とても強そうな相手に安定して勝てるジョブもいるんだけどな
775 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:19:20.61 ID:XAVDriT3
ジョブチェンジできるんだから機会は均等だろ ジョブ総合で同じ強さなんだろ、きっと
776 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:19:55.23 ID:XAVDriT3
ジョブによって強さの見え方が変わったらPTにならないしな
あれはLv差を推測するためのただの記号だし ■は表記の仕方を誤ったな いまさら直せないだろうなぁ
778 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:27:32.70 ID:Zfm/weJE
マクロのコピー、ペーストがまとめて出来ない。
779 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:29:44.37 ID:XAVDriT3
マクロをローカルだけじゃなくて鯖にも保管させて欲しい 別の場所でやるとき不便 もうマクロ無いとFFできないくらいになってるし
780 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:44:08.86 ID:lI0zo6c0
>>779 すげーわかるwww
どうにかならんものか。
781 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 09:58:15.41 ID:pGdqHK2V
PS2からPCに乗り換えたときなんてもう悲惨だよな。
マクロのデータをDVD-Rに焼いて持ち歩いてるなあ。 勤務先の近くにうちのPCより遥かに高性能な廃マシン常備なうえに 個室キレイなうえに畳で布団付のすんげー快適なネットカフェあるんで 仕事遅くて帰れないときとか社外に外出して帰社するのがマンドくなる 微妙な時間とかに重宝する。 やり方は↓を参照。 Q.再インスコ前にマクロ、マーカー等をバックアップしたい。 A. [インスコドライブ]\playonline\SQUARE\FINAL FANTASY XI\USERのフォルダを 丸ごとバックアップ、再インストール後上書きコピー
783 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 10:12:31.46 ID:ccDVL2t2
ジョブ事にフィルター切り替えられたら良いのにと思う
>783 それいいな。ってか何で今まで俺それ思いつかなかったんだろう・・・。 やっぱ飼いならされてる(´・ω・`) ?
>>727 世界が中途半端な広さだからね。
偏狭にも拠点となりうる町があり、それなりに便利
瞬間移動の手段が限定的
偏狭拠点から中央拠点まで簡単に戻れない広さ
こうなればそうなるけどFFじゃ無理だよねw
>>755 え・・てことはビシージ中とか白門で暇な時にぶっぱなしている俺は
もしかしてスペックの低いPCのユーザーを次々と回線切断させている可能性があるのか??
>>764 オートランしていると移動できなくなったりするな
魔法かかる寸前から走り始めると魔法受けながら走れたり
オートラン中はとんずら効果がないとかいうところから想定するに、
あの辺の処理に潜在的なバグか組んだ奴が相当阿呆な処理にしたのか、どっちかかなと思う。
追いかけ殴りもそうだが、敵の魔法飛距離がとんでもなく長くなるのもなんとかしてほしいな
こちらの魔法が届くかどうかの位置のミミズにアスピル撃って85%ぐらいで移動開始、移動しながら
アスピルで吸っているのに反撃のストンガが間に合うとか有り得なさ過ぎる。
>>779 マクロは一応鯖に保存できるはずだが。キャラ選択画面限定という阿呆仕様だが。
>786 >え・・てことはビシージ中とか白門で暇な時にぶっぱなしている俺は >もしかしてスペックの低いPCのユーザーを次々と回線切断させている可能性があるのか?? 大いにあるんじゃないかと思う。
>786 あれは鯖に保存してないんだ・・・
789 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 12:32:26.36 ID:a2WwJEeB
ビシージが来るたびにバトルエフェクトとチャットフィルタ変更 裏行くたびにバトルエフェクトとチャットフィr(ry ジョブチェンジするたびにばとるえふぇk(r ( ;^ω^)イラ
790 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 12:43:36.28 ID:ZzqW4ThV
合成失敗多すぎ。 スキルがあがらない合成で、何でこんなに失敗するんだ? まだ向上の余地あるんとちがうか?
791 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 12:51:11.52 ID:0jxFPob1
競買で2〜3上の装備探したり75のジョブで30やら40用の装備探すの糞みたいに面倒臭いな。 これだけジョブやらアイテム増えてるのに基本システムは五年前から何も変わらないとか開発てきちがいだろ やる気なさすぎ無能すぎ
792 :
乙四類 ◆BI4eB47Hz. :2006/11/29(水) 12:59:52.02 ID:lI0zo6c0
>>791 わかるわかる。
ソート表示するとだいぶいいよ!
ただ競買品ピンポイントで検索できないのはおかしいよな
とくに何の得にもならないしツマラナイアイテムがもらえる季節の糞イベントで 予定外の長時間メンテを行う馬鹿開発。
794 :
786 :2006/11/29(水) 13:17:19.67 ID:OGn2MIce
>>788 無知でしたごめ
検索すると「鯖に保存できるコマンド」とかいっぱいひっかかるんだがなあ
>>787 無知でしたごめ
今後は意識してばんばん打ちます。
>>791 ソート条件というか絞込み検索で、全装備品のレベル帯指定検索とか欲しいよなあ
自分のレベル以下の指定とか、同レベルだけの検索とか
795 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 14:08:32.27 ID:CkSKzD5Y
>>794 ■がマクロ保存の説明に、「POLに保存出来ますよ」なんて意味合いの事を書くから
誤解してる人が多いのです。
POLクライアントを起動してたらPOLクライアントの動いてるPCに保存出来ますって意味が正しいw
796 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:13:24.04 ID:eM8ktvsT
おまいらの存在にイラ(;^ω^)
アルザビから白門に入る時 特にプチイベントがあるわけでもなく 意味も無い手抜き扉なんとかしろ
798 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:24:48.43 ID:ajs/j3ao
毎月の課金を1キャラ〜全キャラを 選んで課金できるようにしてほしいぜ!
799 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 15:25:46.86 ID:IYV96y6L
>>797 アルザビ⇔白門プチイベント=重いとなかなか門が開かずには入れない
>>797 昨日の話
「それじゃアサルトいこっかー!」
『おk白門むかいま』
・・・・
「どしたん?」 「はよ来いー」 『扉閉まったまま・・・』
『ちょっと離れて戻ってきたけど、閉まったまま(つд`)』 「他の人は?」
『みんな扉すり抜けまくってる。俺だけ扉前で足踏み(つд⊂』 「一度隣エリア行ってみては?」
『うい』
『やっぱり閉まったままだ』 「うーん」
『一度エリアしてきます』 「あーい」
『まだ閉まってるwww』 「うはwwwww」
『ワジャーム経由で行きますわ(´・ω・`)』 「あいw」
で、外出て戻ってきても何が原因か知らんが閉まったままで通れなかった。
ジュノ段差とかミザレオ謎の壁とかから考えるに、この不具合は仕様としてサービス終了まで直らないと思われ
あ、補足 モグハウスへの扉も閉まったままでした orz
うい (;^ω^)イラ
首から下が種族で共通なところ フェイスタイプで少し変えようよ
805 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 20:09:30.99 ID:2n0EX+bL
>>751 古墳の右下のあたり、マークできない領域があるね
806 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 20:48:39.50 ID:vb7sWwTH
おなつよってのは 「負けたくない気持ちは同じ強さ」だ
807 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 00:20:35.71 ID:XLxdGCZe
あげ
FF内でメッセ・メールが読めない&受信が終わるまでペカペカする。
809 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 00:36:15.82 ID:pmpLCuzC
810 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 00:51:15.20 ID:mFFdie3g
>>801 むかーし、ルルデの各国大使館の扉が開かなくなったことあったな。重くて。
これ以外にも 例えば入力が面倒過ぎ。 AAAA−BBBB−CCCC−DDDD と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと 自動的にBBBBの欄に移動してくれない わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、 マジ面倒。 クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
812 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 02:04:06.61 ID:2N0zyooz
>>801 稀にあるな
タゲれるポイントが出なかったりとか
一度ログアウトすると出るようになるかもしれんから、やってみる価値はあるかも
813 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 02:06:26.81 ID:k62WKFF0
UchinoLSに最近入った糞樽の言動が妙にイラつく
814 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 03:00:33.34 ID:5WQwSSCh
>>813 ゲームは楽しむ娯楽タルよ( ´∀`)
娯楽でストレス溜めてもEーコトナッシング( ・∀・ )b
815 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 03:08:10.15 ID:t/Q1CbrE
課金停止するのに全部のキャラの手続きしないといけないこと まとめて停止できるようにしろよ
816 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 03:13:04.36 ID:t/Q1CbrE
課金停止復活について
1キャラずつ、全部やらないと課金停止復活できないのがめんどくさすぎます
まとめてできるようにしてください!
ウェブマネーだったらふりこまなければいいだけですが、
クレジットカードだといちいち数字をたくさんうたないといけないのって
ひどすぎます。早く追加してください!!!
しかもクレジットカードからウェブマネーに変更できないのってなめてるんですか?
楽したいからといってこれはないでしょうが。悪いとおもってるならまとめて停止できるようにしてください!!!
https://secure.playonline.com/support/exmf.html よければおまいらも送ってくれ
817 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 03:24:33.18 ID:QjHCzPnE
チョコボ育成の報告はどうにかならんのか・・ 3ヶ月ぶりにいったら40分くらい拘束された・・・・
818 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 07:41:16.49 ID:8G00UVn5
些細なことが積もり積もって1000行きそうだなw
819 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 08:00:18.21 ID:WTgJw9c2
ログアウトしたら、サチコメクリアーしてしまうの選択できるようにして欲しい 倉庫行って戻ってきるたびに、また書き込むのめんどい
820 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 08:06:50.41 ID:l9TGYhFW
サチコメマクロ使え
821 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 08:24:24.83 ID:8G00UVn5
そもそも『倉庫行って』ってのが既におかしい。 もの持てなさ過ぎの糞ゲーとっとと改善しろw
822 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:24:14.16 ID:Tzo2hdqe
823 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:27:46.66 ID:9qHiyh7c
倉庫オンラインは既成事実化したなぁ 見事な飼いならされっぷりだ
824 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:28:41.79 ID:afcKjWFr
ロッカー収納駆使すればそれほどでもなくなってきたがな。
>>816 一度登録画面にログインしたらIDとかはもう打ち込む必要無いだろ
>>806 違う
2Hアビリティを使い、クリティカルヒットが多く、回避運が抜群によく、被クリティカルヒットが全然なく、
魔法詠唱を中断されず、強化魔法は全部かかっている状態で闘えば、同じぐらいの強さの敵だろう
という説明の省略形だ。
事実、ジョブによるが上記の状態であれば、勝利時もしくは敗北時は残り体力1桁前後になるだろう?
「同じぐらい」なんだから、勝っても瀕死状態なのが正しい。
827 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 10:53:45.34 ID:oPlUus0N
公式ページに「アイテムのもてる数が制限されてますので、2キャラ目を作ってお楽しみください」って書け
828 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:06:07.92 ID:viDODjZt
サチコメマクロの使い方を教えてくれ
829 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:11:57.52 ID:jY/LnFqX
消耗品、素材系は99スタックで倉庫容量100ぐらいはあってしかるべきだよな これ別に贅沢な要求じゃないのに、こう書いてみるとキチガイに見えるから困る
830 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:14:31.19 ID:g2Un7knr
からくり死が目の前を横切った。
831 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:17:22.49 ID:E5VmtdyP
>>828 そんなもん自分で考えろ。ゆとりかお前は。
・普段活動しないジョブ(テレポ用の白/黒とか)に
クエ&ミッション等で着替える場合に勘違いされない様マクロ化とか
※「クエ進行用です」「PTはお断りしてます」
・レベラゲ希望を出したい時に
テンプレを登録しておき少々の書き換えで使用可能に…とか
※「@000程 サポ○○○ 使用武器○○○」「よろしくおねがいします」
・寝バザー設定用に値段と商品表示を登録しておくとか
※「○○○、000ギルにて販売中」「離席バサーです」
832 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:19:57.12 ID:x3kppAEN
>>808 メッセは読めるんじゃ?
チョコボの餌やりテラメンドス。
833 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:20:45.47 ID:H/inlh6G
日本語わからんヤツがゆとりとか言うの笑えますね
>>831 もっと根本的な所と思われ。
/seacom(sc) 行 で文章を書いて、/seacomup で表示だっけ?
カテゴリ指定とかは忘れた。
ま、こういうのの使い方をもっと広く認知されるように努力しろとは言いたい。
どこで調べていいかよく分からんし。
836 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 11:30:13.27 ID:jY/LnFqX
elemen読めばおk
>>835 初めて知った。
便利そうだけど余分なマクロ無いから倉庫ぐらいしか使えんな……
838 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:18:51.78 ID:BXiUbi2m
/sc 1 1行目本文 /sc 2 2行目本文 /sc 3 3行目本文 /scu カテゴリ 数字 とりあえずこのマクロを作れ ○行目本文にはサチコメに書きたい文を書け カテゴリはサチコメのどの色に登録するかで 「レベル上げ」「ミッション」「クエスト」「バトルフィールド」「アイテム」「合成」「その他コメント」 のどれかをカテゴリの所にそのまま書く カテゴリの後の数字はサブカテゴリで 1 パーティ参加希望・売ります・職人を探す 2 メンバーを探す・買います・合成します 3 その他 それぞれ対応する項目の番号を数字の所にいれる
>>835 おまいは /? コマンドも知らんのか
/seacom ? で使い方が詳しく出るぞ。
もっと使いやすい仕様にしろ馬鹿とか思うけどな。
>>837 継続してレベル上げしているキャラ用のやつとか作っておくと便利だぞ
tnlが入力できないのが死ぬほど阿呆臭い仕様だけど
840 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:24:08.10 ID:BXiUbi2m
841 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:27:25.84 ID:YVPyeLTr
/inv onも入れとくといいぞ。
>>839 /?は知っててもサチコメ書くのがなんていうコマンドか知らなきゃ調べようが無くね?
そんなコマンド(サチコメな)があることすら知らないわけだからぐぐれとか論外だぜ?
843 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:45:54.78 ID:8G00UVn5
かさばる矢が99持てるのに石つぶてが12しか持てないwww
マグロを12尾スタックできるのにな
むしろ石つぶてなぞ持ち歩かず、その場で拾って投げろと言いたい 競売で石つぶてに金を払うなんて虚しくならないのか
847 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 13:45:24.06 ID:ZB5u/xn+
>>842 一応 /? で使用可能コマンドの一覧でるから、そこに/seacomと/seacomupも載ってるよ
ただエモだろうが/pcmdだろうが全部一緒くたになって表示されるから、どれがどれだかわからんがな
848 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 14:11:56.58 ID:2lF1jIE9
石つぶて12は寝掘り対策
849 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 14:54:37.16 ID:TxQ3+4lv
石つぶてが50個入った「何とかベルト」がある
850 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 15:04:09.24 ID:8G00UVn5
つーか普通にリューさんにもダーツとか投げさせろよw お遊びサポ用に37まで上げるだけでも糞めんど臭いw 鞄が石つぶてだらけなのなんかすげー恥ずかしいw だせえwww
851 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 16:36:11.15 ID:hsY8/spo
ws撃ったときに、敵が遠くにいるため実行できない。ってでて、TP0になる事を文句いってる奴は、次元殺や、怒りの一撃よけるなよ
852 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 16:37:06.16 ID:s1PahjbY
白門とかで倉庫に宅配した後の硬直時間
>>844 マグロはスタックできないぞ
まぁ鰤やら鯛やら巨大な平目やらがスタックできるから五十歩百歩だが
>>850 リューさんには是非とも「ドラゴンキック」でみかんを敵に蹴り飛ばして攻撃する技や、
「ドラゴンストライク」でみかんを敵に投げ飛ばして攻撃する技を実装して欲しいよね。
855 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 20:10:10.62 ID:x3kppAEN
>>853 鰤とか鮫やシイラはちょっと待てって思うな、確かに。
ヴァナの平目ってそんなにでかいか?ってかシタビラメのほうだよね、ヴァナに住んでるのって。
856 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 21:42:59.40 ID:8G00UVn5
>>821 避けるぶんにはいいんじゃね?
別に敵のTPも0にならなくていいよ、避ける奴なら何連続アビこようが避けるから
やっぱヒットもしてないのにTP0になる仕様はどう考えても糞だな
857 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 21:45:31.32 ID:mE7BBznp
白門モグ前に並んでる廃人で タゲれないやつが必ずいる。
858 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 00:47:16.10 ID:mhVt8Sm5
>857の意味がわかんないんだけど?
>>849 それ、リキャスト一時間とかふざけた仕様だから、最低でも2つ、リューサンでソロ釣りなら3,4つ必要になるんだよね・・・
861 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 00:57:18.63 ID:42f5LeCu
ジャンプで釣ればいいじゃない。
862 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 01:08:59.84 ID:dlFzpI+2
[はい][いいえ]で[いいえ]にカーソルあるのむかつかないか? 1回目は親切かなと思うけど、2回目以降はうざいだけじゃね? 飛空挺乗り場にきてるのに、「乗りますか?」 [いいえ]選ぶかよ! まー1番は魔法の並び替えだけどな
863 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 01:44:28.76 ID:3ynt+CPP
魔法の手動並びかえの仕様クソだよねw チャットのシステムなんて10年前レベル以下の化石仕様だよw マクロパレットの少なさ不便さもそう いつまで五年前の基本システムのまま引っ張るつもりなんだやる気ねーのかよバ開発w
>>857 完全に寸分の狂いもなく重なってるキャラがいるとその内一人しかタゲられなくなって
他のバザーとか見られなくなる現象のことじゃね?
どうせカンストバザーだし見る必要ねーってのは無しでw
865 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 03:17:03.17 ID:ctyFt0Zx
>>863 魔法は使わない奴にマスクしてやれれば良いんだよな
下位のプロシェル系なんてあるだけ邪魔
サポの魔法も使える物はかなり限定されてる
マスク出来れば大分変わると思うんだけどな
866 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 06:18:11.48 ID:eRPLkPB/
使わない魔法は下の方にずらすことで解決 まあメンドイがw
867 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 07:24:44.54 ID:mhVt8Sm5
Ctrl+アルファベットとかalt+アルファベットのキーに、魔法やらアビやら、 もっと望むなら一行マクロとか登録できればすごい便利になるとおもうんだが。 ctrl+z[歩く/走る]←こんな初期のキーカスタマイズいらねーよ
868 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:17:17.86 ID:7/zBM950
>>860 こういった、一度実装してしまったら後はどうでもいいや的な腐った仕様全般
リキャスト、エンチャント系の時間はサーバーに負担がかかるとかいう理由でもない限り
リリース後は状況を見て調整するべきなんだけどねえ・・・
>>856 TP0にならないWSもあるのにな。違いがワカンネ。どう見てもバ開発の性能差かと。
>>862 重要な選択肢において、「いいえ」にカーソル初期位置が設定されるのは質問系UIの暗黙の了解というか常識。
特にギル消費が発生するやつはそれでいいんじゃね?
それよりも、イベントで選択肢が1つしか出ないやつのほうが何考えてるんだバ開発と言いたくなる。
お前はこれをどう思う?
→その通りだと思う
これだけで選択肢出すなよ!ってイベントが時々あるよな。ドラクエみたいに何答えても固定のやつもあるし。
>>863 PC版で並び替えツールが出た時は神と思ったが、次VUで何故か潰されたそうだ。
覚えていない魔法を覚えることができる糞バグでも見つかったのかなw
869 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:21:21.15 ID:88EG/sXX
そもそもそのUIが時代遅れなんだよ、保管NPCとかまでなんで選択肢でやらせようとすんだ
870 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:28:57.50 ID:7/zBM950
トレードの仕様も、だよな。 ○○(特定のアイテム)を○個、もしくは○○と○○(組み合わせ)を渡せば1処理ぶん成立 という糞仕様を改善しようとしないから、同じことを延々と100回繰り返すとかいう 阿呆なことが発生するんだ。 処理のほうで、○○を■個渡せば、○○の処理が■回発生、、とかいう改善はできないはずないのになw この辺、何年も放置しているから、いくら今良いものを作れても永遠に「バ開発」と呼ばれるワケだ。
871 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:30:17.19 ID:QrBcEOiH
一日中やるわけじゃないし我慢しろよ^^;
872 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 10:31:31.16 ID:88EG/sXX
港のShamiのスクリプト作り直せ 印章を43個渡すようなシチュエーションは存在しない、なのになんで1個単位で個数決定させるんだ 神印章に至っては30個or99個の2パターンしかねえんだよ、トレードの手順を踏む必要すら無い
パーティいかなかんねん。ちょっと時間ないねん。 もう皆待たせとるし、チョコボでも乗ってこうかな。 チョコガール:お急ぎのところすみませn・・・ 知 る か っ ぼ っ け ぇ ! ! ! こ っ ち は 急 い ど ん ね ん ! ! ! ! ! チ ョ コ 宅 配 な ん か 興 味 な い ん じ ゃ ぁ あ ! ! ! ! ! ! ってことない? イヤ、マジでチョコ届けたこと一度もないし、 それで急いでる時に限って「すみませn・・・」ってくるとイラっとする。
あれな〜、曜日によって依頼してくるチョコガール変わるんだよな〜 どれか一人にしてくれればいいのに・・・・
>>873 その場合そのまま無視して無料乗りしてしらんぷりなオレ様が勝ち組ヽ(´ー`)ノ
876 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 14:28:45.77 ID:CagT6c7Q
>>866 良く使う魔法は上下に配置してるんだよ
咄嗟に使いたい時にカーソルおしっぱで上端(下端)まで移動>選択がしやすい
よって使用頻度の低い魔法ほど中央に寄ってるわけで、その並びのカオスっぷりは異常
877 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 14:30:31.84 ID:lwRWQPEu
FF12のワープクリスタルと高速飛空挺orまったり飛空挺は便利だったので、 FF11でも導入してくれないかな。 釣りしたいやつ&飛空挺の気分を味わいたいやつ&落し物クエはまったり200G、 とにかく移動したいやつは高速1000Gでいいと思うんだが。 テレポストーンは獣人ドロップ&店売り500Gくらいでいいんじゃないかと。
878 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 14:58:26.18 ID:azRqgzkU
>>877 君のアイデアは申し分ないが、■の時間稼ぎ仕様を考えると
100%改善されないだろう
879 :
Kuraudo ◆AXS9VRCTCU :2006/12/01(金) 15:13:53.90 ID:s7yVKrtS
デジョン樽のムダな動作がうざい。 間違って断ったときにうなだれる動作とか見ると竜巻旋風脚かましたくなる。
880 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 15:22:54.43 ID:lwRWQPEu
881 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 15:42:01.05 ID:qx+KXoKo
エリチェンで聞けなかった会話 移動速度が微妙に遅い 礼服辺りをデフォにしてくれ
礼服がデフォになると今度はマズルカぐらいにしろと言うんだぜ?
マズルカをデフォにしてくれ
884 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 18:05:51.69 ID:UZ9YhTwW
とんずらをデフォにしてくれ
ワープシューズ実装してくれ
886 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 18:07:43.52 ID:U7BFnX/e
夜の忍者をデフォにしてくれ
夜の忍者は絶倫
>>883-
>>887 オマイラ、これは戦いの話か?
889 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 18:13:45.11 ID:IaLPzHYE
ロンフォにて、LV75でログアウト中に オークに絡まれるって何なの?
>>877 FF12はFF11の縛りからすると、開放感たっぷりの良ゲーだ
が
それだけに、君の願いは100%無理。ま、どうしてもって言うから実装したとしても
ワープクリスタル:リアル5日縛り、使用料金30000〜50000ギル
飛空艇選択:まったりは従来通り200ギルだが確認が3回ぐらい入る。
高速は8000ギルぐらい取られる。チョコボ同様使用率で変化。
になるのは確実。
892 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 21:23:25.42 ID:u86xyihL
あげ
昔作った部分は、もう分かる人が軒並み居なくなってるから 手がつけられないってのは本当なんだろうか。
894 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 23:24:38.82 ID:2RirUOn4
>>893 FFは知らないけど
他のゲーム以外の普通のなんかのシステムでは良くある
仕様書もソースも残っているにもかかわらず
事実上のブラックボックスとなることは稀にあるよ
895 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 00:48:39.36 ID:iwWg30ab
ペットのターゲットがどうとか導入してる場合じゃねーんだよクソ■ガー
896 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 01:02:01.45 ID:2rSLX5B2
<me>はwsの構え。 ○○が遠くにいるので実行できません T P 消 費 (#^ω^)イライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
897 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 07:52:43.79 ID:7atn0jFz
良スレage
898 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 10:33:05.32 ID:iwWg30ab
wiiも出たし、そろそろこんなクソゲーとはおさらばだな。
でも何年も前から言われてきたことに今更手を入れたりしてるあたり、 いい加減Verupのネタが切れてきてるんじゃないかという気はするな。
何年も前からイッパイイッパイだったんじゃね? 今頃になって落ち着いてきたんじゃない?
VerUPのネタが切れたから、言われてきた事に手を加える? それって今更言うまでもなく最低の運営じゃないか ユーザーが何を希望しているか、どう困っているかわかってますとかいって プログラム的にはすぐ出来るような事を2年も3年も放置するんだぜ?
>>902 みたいな奴のことを空気読めない奴って言うんだろうなw
もしくは狂信者w
いや、言ってることはごもっともなんだけど、今まで900レスも言ってる内容を連呼することに何の意味があるのかな?て。 結局何がいいたいの?の「うん、で?」
>>904 誰もお前に聞いて貰おうと思って言ってる訳じゃないw
便所の落書きに真剣に返事するのお前くらいだよw
お ま え も な wwwwwww
やっと自分の書き込みのくだらなさを悟れたかw
909 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 14:18:06.01 ID:2XlMxAON
アルザビ側からもぐに入った場合、ビシージが始まると強制的に白門のどこかに飛ばされる ジョブチェンジしたかったのに・・(#^ω^)ビキビキ
910 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 14:56:30.04 ID:WzZZMg6a
マクロからサーチコメントを設定できるけど 逆はできないんだよね 現在のサーチコメントをマクロに変換してくれるコマンドほしいな 変換したマクロはマクロのカット&ペーストの領域に置いてくれれば あとは好きなところにペーストで張るだけ これくらいなら次のバージョンアップですぐできるでしょ
911 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 15:00:27.79 ID:/VclJDQ5
わざわざ言い返してクンな6Emd3Bdg レス数の無駄資源の無駄 モグハウスで食事させてください。
ラーメン屋などのカウンターテーブルに置いてある 台布巾やお冷のポットをテメェの手元に置いたままにする奴。 他の人間も使うんだから元の場所に戻せよ。
913 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:39:55.04 ID:ZU34CINk
”メンバーを探す”機能を以前の仕様に戻せ。 修正加える意味がわからない
ハゲ同 あの時/sea all inv xx-xx を使えばいいだろって連呼してた奴らなんなの だったら変更後の”メンバーを探す”は一体何に使うんだよwwwww
915 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 18:53:45.75 ID:cO5qDUZW
これ以外にも 例えばマップ開くのが面倒過ぎ。 A地点−B地点 と例えば移動するとすると、AからBに移動中に 自動的に現在位置に移動してくれない わざわざ、マップ閉じてからまた開かなきゃならない、 マジ面倒。 ツール使えればいいんだけどね、難しくって使えねー
916 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 18:57:07.94 ID:JohjEoPG
モグハウスの中にサンドバッグ設置して与ダメとか確認できるように
917 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 19:03:02.16 ID:ouMGLHRo
918 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 19:10:36.52 ID:veGMAOWR
地図関連だと 所持してるのにいつでも好きなMAPの確認できない糞仕様
919 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 19:29:42.03 ID:dvrxeO73
移動 ↓ 止まる ↓ <me>は<t>に遠隔攻撃の構え ↓ 移動したので遠隔攻撃できない ↓ (#^ω^)イラ
迷子チョコボで回線落ち。 通信切れたとこでタイマー止めてくれよ。
mapもリアルタイムで居場所のポイント変更して欲しいよな
チョコボクエ 2ヶ月放置すると 2か月分報告が始まる いい加減にしろ
923 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 22:20:35.64 ID:QLgGIMlo
NM取り合いに来るNPC達
924 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 22:28:32.39 ID:w2OoRN9J
「メンバーを探す」 ↓ ぱっと見て玉出し少ない、PT組めなさそう ↓ 今日はレベラゲ諦めるか ↓ ますます玉出しが少なく という悪循環だったから、ぱっと見の玉出し人数を増やして誤魔化したかったと推測。
925 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 22:35:48.11 ID:zPJAxsQB
>>922 うはw2ヶ月分も溜まるのかw
そいえば1週間卵の時、放置してても腐らなかったな
そういう話(放置分語る)とかきいてたもんでやる気にならね〜
たまってるとまとめて報告されるぞw
928 :
既にその名前は使われています :
2006/12/03(日) 00:59:19.99 ID:R6Gf6uVF