/  ̄ \ やほー!今の君たちに足りないものは
lニニニニコ .i | |
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おるげぶ
▲建て乙です。
> 「クローズドβファイナルテスト」には、11月16日(木)24時までに登録した全員が参加できる。
>ゲームポットIDを取得(無料)して手続きを行えば OKだ。これまでのテストに参加した
>プレイヤーだけでなく、落選したプレイヤーも今回は参加可能。
>11月17日(金)より毎日14時〜27時(翌日午前3 時)の間サーバーがオープン。
>直前の「2次クローズドβテスト」のデータを引き継ぐ形でテストが実施される。
>なお、終了は未定となっている。
>これに伴い、装備を強化できる「エンチャントシステム」が実装される。
>新システムで「ゼロ」から再出発する「ファンタジーアース ゼロ」
>これまでのクローズドβテストに落ちたプレイヤーには、全員参加可能な
>今回のテストは朗報といえるだろう。
一応こっちにも張り
>>1乙
8 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:14:21.10 ID:Zi2g2IDd
age
9 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:14:53.34 ID:6g0+RZ5G
11 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:24:30.52 ID:GJ7+49BV
ここ以外に本刷れあるの?
なんかありえないぐらいの新高速度
勿論良い意味ではなく・・な!
ヒント:小規模
裏方やってて2ゲージ差近くつけられて負けると、ツマンネってなるよな〜。
裏方いない(俺がやるか)→高Lvの人は前線に出てください!(あいよ)→堀いませんよ〜(どないせいいうんじゃ!)
なんだこの負のスパイラルはw最近は僻地堀で一緒になった人と戦況について雑談
するのが楽しいw
>>13 夜はレベル20以上が掘り、それ以下が前線でがんばるという様相を呈することも。
cβ1組なんだが、Lv1からクリ銀やって、FE初参戦の俺はなんなんだぜ? と思った。
まあなんだっていいんだが、2ゲージ負けよりも、キマイラ負けのほうが萎えるということはいいたい。
携帯からこんにちは
・AB鯖合併って噂だよね?
・ヴォイド要らなくね?
・ヘルの与ダメボーナスどうなってんの?
誰か教えて。気になって仕事がサボれない
16 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 11:07:07.10 ID:GJ7+49BV
サボらなければ問題なくない?
やあ
>>15 ・噂は噂。でも個人的にはタイミングみて統合したほうが良いと思う
・ヴォイドは現状1deadと引き換えに撒きまくるようなもんでもない
・素ダメ+炎DOTボーナスじゃね?何が聞きたいのかよくわからん
ランクを復活するつもりかどうかは分からないが、もし復活させるなら
もうちょっと練り直してからにして欲しいな。
あれあると、ランク下げる為にどっかで負けないといけないだろ?
これが実に無駄だ。
システムの為に、わざと負けるって冷めるんだよ・・・。
ヘルのDoTボーナスがいくらになったのかを聞きたいのでは?
→検証するのもだりぃ
>>18 一度も負けずに★五つになっても良いんだぜ
戦争参加できなくなるけどどうするかは自由だ
そこでヘルを確実に当てたスカに
「どんくらいくらった?wwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>20 だから、実装するならそれを練り直してくれって言ってるの。
ランクは無くてもいいよね
今の人数差上限設定でいいと思う
ちょっと前の2人差くらいが丁度良かったな
2人差までなら序盤の人数差で押されることもないから人数たりない防衛とかも
なんとかなったりする
5人にした意図は難民減らしたいからだと思うけど
人数上限5人に達した瞬間からクリック連打オンラインだから2人差も5人差もあんま変わんね
>>21 ヘル1人に1発だけ当てて、終戦までクリ銀に徹して、
与ダメをチェックだから面倒なのだよ。
チュートリアルってやったことないんだが
あれだとダメの検証できないのか
>>22 あれは勝ちすぎないようにする為のシステムだし無理なんじゃね
個人じゃなくて国の勝率で縛るとかか?
もっとめんどくさくなりそうだが
弱小国の救済システムだからな
どうなるにせよ絶対に勝ちたい場面のために
わざと負けるはめになる
>>25 与えたDoTダメージがそのまま戦績の与ダメになるわけではないからなぁ。
ヘルオンリーで戦って、ランスメインの時より高い与ダメが出たの
そんなに回数当てたわけでもないのに。
もしかしてDotがそのまま反映されるかと思ったの
>>23 0vs2の場合、時間切れで防衛勝ちの可能性がある
相手が0人の時に限り、キープ直接攻撃のダメージを10倍とかにすればいいんじゃね
キマイラ出せればなんとかなるだろう。
あーでも
>>32だとバッタ野郎がぴょんぴょんしてたら意味無いか
誰もいないのにわざわざキマイラとか('A`)
キープ建てる条件は5人で、人数差は2人までって出来ないのか丸太
つーか、キープ直接攻撃のダメージを多少は上げても問題無い気がしてきた
もちろん、まともに戦ってた方が遙かにマシ、という今のバランスが大きく崩れない程度に
0vs2で時間切れになるって、そうとう空気読まないでレイプしようとした時以外ならなくね?
普通防衛はいってくるよ
ちょぼちょぼと防衛入ろうとしたとき、0vs5だと入りにくいだろ?
どうせレイプされてんだろうなぁと思ってしまってさ
そのまま時間進むと後続防衛が入ってこないで見事に10vs15とかの戦場が作られてしまう
こうなると攻め側もこれ以上は入れないから難民増えるし戦争もツマンネ
0vs2なら防衛も入りやすいから結果的に人数増えて難民減るしいいと思うんだよね
こっちのゲージが減らなくてもキマだせるの?
>>38 一行目以外は同意。
人数差の許容範囲を増やしたことで、かえって戦場に入りにくくなってる。戦争も
つまらなくなりやすいしな。
でも、0vs2の時に防衛が時間切れで勝利してしまうようだと問題だから対策は
何かしら必要と思われ。ジャイのキープ砲撃のダメージを若干上げるとかでも
いいんじゃねーの。まともな戦争には響かないんだし。
>>36 いや、前そうだったじゃん?
ただ宣戦布告を承認した4人が参戦できないことがあるのがな
布告準備中は参戦人数に制限かけないようにすりゃいいのに
>>39 減らせばいいじゃん。
何度死ねばいいのかは知らないが。
>>41 いや掛けないとやばいべ
現状ですら30vs2とか多発するだろうし、慣れたらもっと悪化すると思われ
相手いなくても死ねたっけ?
拠点の炎砲撃で死ねるはず。
あーあったなーw
ドミと変わらないなら、一本減らすのに160deadが必要だから、建築終了させてから
二人で必死に死んでも一本減らすのは無理じゃないかと思われ
ジャイのキープ砲撃は威力あげてもいいかもね
0vs2時の防衛側勝利の打開策にもなるだろうし
通常の戦争でも中央突破してジャイをキプ周辺まで押し上げるっていう
新しい選択が生まれるかもしれない
全体的に押し上げられすぎて敵がキプ周辺まで来てるときのレイプ具合が上がるが
まぁそんときはどうしたって負けるから諦めれwwwwww
160デッドはさすがにきついなぁ。
一定時間防衛放棄で攻め側勝利とかなんとかないのかねぇ。5VS0でも場合によっては微妙だし。
キープへの直接攻撃の効果をもうちょい上げたら
僻地戦と中央の取り合いのバランス良くなるんじゃね
現状だと僻地を無視してまで中央取ることに意味あるMAPほとんど無いし
ああ、12時じゃないか
パッチきてるな。
何かパッチ来たけど、まだ公式に詳細は出てないな
■PlayOnLine起動時にFEZコンフィグが起動しない不具合を修正
POLなんて起動したっけ?
>>54 元々ドミニオンではPOL起動時にコンフィグが起動できないという仕様があった。
で、ZEROのコンフィグはドミニオンのまんまコピペだから、
POLと関係ないはずなのにPOL起動中はコンフィグが起動できないという
丸太の無能っぷりがよく分かるバグが残ってたってこと。
200 VS 200 ぐらいにして欲しい 一定のMAPおんりぃでもいいから
>>56 Sony Online EntertainmentのPlanetSideは1マップ133vs133vs133の3勢力RvRでマップは19種類だが
どんな僻地にでも敵が居て油断できないし、レベルTueeじゃねーので長続きする優れたシステムだが
如何せんSFな上に濃い洋ゲーぐらなので日本人にはとてもじゃないがムリだ
どんな糞システムで糞運営だろうと、グラが萌えグラじゃなければ日本人はプレイ不可能だからな
500VS 500でもいいよ
>>57 光学迷彩が誰でも手軽に装備できるからな。(武装装甲ともに貧弱だけど)
僻地の基地をおもむろにhackしてきたりするし。
乗り物ゲーだからグラはそんなに気にならないかも
60 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:46:35.32 ID:d/6gYLyo
50対50対50とかでいいじゃん
三国三つ巴の戦があってもいいんだけどな
RFみたいに乙る 同時攻めされたら終わりだもの
両軍の人数が〜ってのは戦争ゲーとして恥ずべきシステムだよな
■画面内に入ってきた召喚モンスターにエフェクトが発生してしまう不具合を修正
これって召喚キャラクターじゃ無いのか?
召喚したらモンスター扱いってひどくね?w
まぁ、あれって重そうだったから歓迎
四巴でおk
ゲブ0対カセ5の戦争があってワラタ
>>67 工作員で宣戦布告しまくれば、防御側の人数が回りきらずにそういう戦場が増えていくんだろうな
>>61 PSはうまくいってるみたいだが?
攻略軍同士で戦闘が起こるから問題なかんべ
人数差2でジャイのキープ攻撃力のみ5倍ぐらいにするといいかもしれん
>>70 単純にドラやジャイのキープに対してのダメージ自体を増やした方がよくね?
ドラなんて個人のスコアが上がるだけで戦況にはほとんど影響ねえし。
確実に出せれば別なんだろうけどさ。
軍死か工作員かわからんが本当に意味不明な発言しまくる奴っているんだな・・・
オベ立てんなクソ工作員とか言ってたやつがいたな
まぁファイナルテストが楽しみだよ
大荒れだろうな