1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 00:44:52.58 ID:V7nHXNkE BE:410736184-2BP(1016)
そうか
3 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 01:12:33.78 ID:5m49gLkA
スレタイが真理
4 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:07:37.59 ID:2Is3gjLF
ほす
例のアイテムのん張っといて
規制に巻き込まれて携帯しか_
6 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:21:57.58 ID:27c/VZNT
これは持って行けアイテム Ver.β1.1
・(ハイ)エーテル(タンク)、ハイポ(タンク)、アクアムルスム、ペルシコスオレ、ヤクドリ
ほぼ必須。思い出の品バザーやパールを金庫に入れて1個でも多く。
アクア/オレ/ドリンクはストンスキンだと思って定期的に取るように。
ハイエはキャスト+硬直が激しく、連打ではエーテルが優秀。使うなら戦闘前の強化後やアスフロに。
・プロエ、イカロス、ハイパーポーション、マキシポーション
妙薬の服薬時間とキャストタイムはそれぞれ確認のこと。
盾役はハイパー/マキシポーションの方が良い場合もある。
・ブリンクバンド
サポ侍の前衛などに。
・暗闇薬、バットピアス、風杖、パウダーブーツ
絡まれマラソンのお伴に。
・バイルエリクサー(+1)
レア属性なので、必要なBCでは前衛も持って行き、中で1gバザーなどを活用すること。
・ウィングゴルゲット、トワイサー
前者は50-60(向かい風や迎え火など)での暗戦の良装備、後者は40〜50の戦士最終兵器。
出物が少ないので、機会があれば買っておくと良い。
・タリスマンケープ、魔よけの帯、(ハイ)ブレスマント
MP/HPや敵対心がブーストされ、安定感のある戦闘が出来る。魔よけは特にアサルトで出るので安い。
・毒薬、毒消し、聖水、目薬、万能薬、万能膏、やまびこ
必要になるかどうか確認の上、各1dは持って行くこと。
・オポオポネックレス、昏睡薬
無制限BCでは必須。赤詩なども開幕ウィズインをすればかなり削れる
・リレイズアイテム
レイズすらMP面で厳しい局面が多く、自己レリイズが基本と考えるように。
・ワラーラウォーター
EXアイテムながらターバンの副産物で持っている人が多いはず。何気に優秀。
・番外:鉄刀木刀
睡眠中リジェネ+1&リフレ+1の後衛用武器w
これでいいんかな?
8 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 04:12:51.82 ID:kC1RWGnd
やまびこは、必要なジョブなら常に1Dは持ってるべきだろう。
念のためにオイル、パウダーも追加すれば?w
最近セカンドのヴォン3国クリアしてきた。
メインで辛い思い出しかなかったからずーっと放置してたんだけど
以外とサックリできた。
戦戦狩白黒赤って構成がガチだったのもあるけど
各BC、弱体アニマを2−3個用意していったらとてもラクできる。
弱体アニマもソロで簡単に集められるしね。
一番の苦労は、やっぱ人集めだったなw
ヴォンすら手つけてない人多いと思うけど
30までなら戦狩白召などのキージョブは
自分であげちゃってもそうそう月日かからないしさ。
週末など利用したり、一日ひとつずつ全力で攻略したり
無理ないスケジュールたてれば、以外とタブナジアは近いと思う。
ただセカンドはもうこれ以上やらんかもしれんw
次はアルタユ上陸までやらないと放置するのも一緒だしな・・・
プロミ、セカンドで一気に進めたんだが、かなり楽になってるな…
人さえ集めれば攻略サイトとかもいっぱいあるし、大丈夫!
フレとLSだけに、行きたい人いない?って聞いて人集まらない;;とか言ってる奴はシランw
ちんちんがまんまんして、アッー!ってストーリーだけどなw
>>6 _, ._
(;゚ Д゚) あくあm
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) ムルスム
※2006年10月19日に実施したバージョンアップにおいて、名称が
「アクアムスルム」から「アクアムルスム」に変更されておりま
したが、アップデート情報から漏れておりました。お客様への告
知が遅れましたことをお詫びいたします。
仕事で徹夜の俺がなんとなく投下するよ。
俺は主催したりしなかったりで、いつのまにかフレを追い越し6章に。
どうせならフレと一緒にPMクリアしたいなと思って声かけた。
フレは平気だなんてうそぶいているが、実際は不遇ジョブなのを
気にして卑屈になっていることがあった。
俺>>フレ「野良ヴァズ募集してるね。どう?」
フレ>>俺「今は興味無い。いいかげんしつこいぞ」
俺>>フレ「サチコで<某ジョブ>募集ってあったんだが、
興味無いのにしつこく言って悪かった。またな」
フレ>>俺「主催にテルしてくる」
…ギャグみたいで面白かった。
及び腰のフレをもりたてようと、以降もう一度主催してそのままラストまで。
以降はフレが世界まで主催を交代して盛り上げてくれた。
終わってみればキツイPMもいい思い出になるかも…よ?
13 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 08:31:01.85 ID:7GW6EPqP
LSでプロミやってますが「向かい風」クリアできません
忍戦戦黒赤白です
14 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 08:46:21.15 ID:2Is3gjLF
PMはまあ思い出にはなった…かな
でも世界クエがきつかった。黒しかできない奴が多くてなあ…
>>13 敗因くらい書け
敗因が分からないなら、それが負ける原因
15 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 08:49:37.66 ID:wn4GYrGg
印プガ2入れてその隙にマイティバーサクライ×2 イカロスシュト2フリーズで1匹(暗)沈める
続けてもう1匹やる際に黒と赤で飛竜殺しておく 赤はウサギ寝かしに専念
リフレなんかしてるなよ?ジュースで 白は二匹目辺りで女神
もう1匹は戦2人で挑発してタゲ取っておく また立て直す為に1匹目殺したら場所を移動する
そこで誰か死んだ場合全滅して立て直す
世界は今まで有利だった忍や黒が使い物にならないからな
赤もサポ暗ないと厳しいし
17 :
13:2006/11/14(火) 09:06:36.74 ID:7GW6EPqP
絡まれつりで兎と竜を寝かす作戦でしたが
なぜか戦に張り付いてマラソンできませんでした
兎も寝ませんでした
18 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:16:38.48 ID:wn4GYrGg
ヘイト連動 ウサギは寝る
ウサギが寝なかったのは範囲外とかでもなくて?
俺がやったときは開幕挑発>印プガやった記憶がある。
>>16 個人的な感想では、クマスタンがあればほかはある程度でいけそうな感じだった。
俺のときはナモ召赤黒黒…だったかな。
20 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:29:54.11 ID:7GW6EPqP
ごめんなさいヘイト連動がわからないのですが、それはマラソン不可の意味ですか?
21 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:35:55.41 ID:2Is3gjLF
>>20 スリプガはほとんどフルに入らないので、一時の足止め・蝉消しくらいの
つもりで戦術考えた方がいい
他でも言われてるけどウサギは寝る
ヘイト連動ってのは、例えばミスラの2匹を誰かがマラソンしつつ、
引き離して他の人が一匹を倒そうとしたとき、
そっちに全部来ちゃうと言うこと
22 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:40:53.88 ID:2Is3gjLF
>>19 黒はスタン役兼ヒーラーっぽい動き?
いっそ白なしにすればヒーラーの自覚を持ってくれたのかもしれんなー
うちの黒様たちはゴゴゴゴとやってはorzの繰り返しだった
赤/暗が一人しかいないんで、結局そいつがキレて精霊禁止と言い放ち、
無事に3PT分勝った
23 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:50:52.77 ID:7GW6EPqP
レスありがとう再挑戦してみます
>>22 ナが嘉村さんをマラソンしてる間に
某眼帯にクマスタン>百列だの精霊だのアスフロ履行で攻めて
クマスタンきれたら黒はスタンと精霊だったような。
そういやケアルもけっこうしてたかもしれない。
結局戦闘不能者は、嘉村さんのWSで1800くらいくらって
相打ちした黒1人だけだったから。
26 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 12:07:42.47 ID:0wfi+lsr
今度スノール戦に行くんですが「ル・メーヨの塩」は戦闘開始時にPT全員が一気に使うとその分時間延長されるんでしょうか?
それとも一定間隔で使って行くもんでしょうか?
>>26 一度に全部は使えないと思う。
塩の効果中は、あらたに他の人が塩を使っても無効ぽいログが出た。
(つまり硬直してアイテムを消費、時間もロスすることになる)
塩は1つだけ使って済ませるくらいの短期決戦と思ったほうがいい。
2人が使うくらいなら1人を攻撃に回したほうがいい場合もあるかと。
前衛でも後衛でもダメージをより多く与えられそうな人には塩を使わせないように。
白・召・インビン後のナ・微塵前の忍などが塩を使う分にはムダが無くて良いかも。
28 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 12:21:13.56 ID:2YcFv9Fp
効果は重複されないので一個ずつ
そして使用後の硬直が長いのと
実質的に2個使用が限度で、(勝つにしろ負けるにしろ)決着はついてる
モンク2人いたら後はどうでもいい気がする
29 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 12:34:55.24 ID:PO8pgldQ
>>26 塩は、1つ前の順番の人が塩を使用したっていうログが出てから正確に7秒後に
次の人が塩の使用を開始すると、切れ目無しで塩の効果を出し続けることができる。
これは、塩は使用に7秒かかり(詠唱7秒)、塩の効果は15秒で切れるため(待つのが8秒
ではなく7秒なのはサーバとの通信ラグの分)。
塩の効果に切れ目ができると、その切れ目の間にスノールは膨れ上がり、膨れた
分だけ攻撃力も増し、自爆へのカウントも進む。
なお、6人が塩を切れ目なく使うことができれば、2分半近くスノールは自爆しないので、
火力不足なPTでも勝つことが可能なくらい。
30 :
291:2006/11/14(火) 12:37:16.45 ID:PO8pgldQ
訂正
×1つ前の順番の人が塩を使用したっていうログが出てから
○1つ前の順番の人の塩の効果が出始めたっていうログが出てから
31 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 13:04:44.76 ID:HDZqomOM
塩は使わないかせいぜい一人迄ってよく言われるけど
うまく塩回せば
>>29の言うとおり火力不足でもやれる
塩の硬直が(ryとか言われるが他の5人は攻撃できるんだから
ナ白赤赤青竜なんて構成でも勝てた
まぁこの構成は回復が厚かったから長期戦になっても耐えられたっていうのもあるが
32 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 13:21:20.32 ID:rH+oKJt4
>>13 >>15 50制限だからプガ1とスリ2までだね。どっちにしても印なしじゃ
本体は寝ない。ペット2匹は印なしで寝る。
Yスタートは赤のスリ2が無駄になるからNG。
開幕マイティイカシュトで確実に数を減らしてゾンビが
分かりやすくていいと思う。
もっともHP多そうで、ヒルブレがヤバイZを開幕で始末
しておいた方がいいと思う。黒の印プガスタートで
Z→X→ペット→Y。
起きたらXは蝉覚悟で白の印スリ+前衛3人の挑発とクライx2
Yは赤の印スリ2。
Xまで始末出来れば上々だけど、Xと戦闘中に誰か死んだら
一旦全滅してタゲ切って仕切りなおしがいい。
この間に子竜は消えるはず。
あの段差の下で死んでも、段差ぎりぎりの位置なら生き返っても気づかれないかな?
何度も負けるくらいなら本当にゾンビがやりやすいと思う。HP少な目だし時間はあるし。
34 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 13:47:09.18 ID:rH+oKJt4
>>33 ホントにギリギリなら、な。
でもせめて坂の上で死ねよw
35 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 16:05:34.02 ID:mcH8PWWP
カカッとあぐる
>>11 /item アクアムスルム <me>
で既にマクロ作ってる人は、ちゃんと直しておかないと
「あれ、発動しない!あれ?あklじこふぇjk」
とかやってるうちにケアル遅れて前衛アボーンとかなりかねないな。
ということで、おまいら、ちゃんとマクロ編集してアクアムルスムに直しとけよ!
37 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 18:45:43.50 ID:Vw/u9Nx+
age
ちなみに↑でアイテムにオポ昏入ってるけど、後衛はいらないかもしれない。
スピは例の耐性のせいで同時に叩き込むと3人目くらいから半分以上カットかかるよ。
/item 【アクアムスルム】 <me>
とTAB変換でマクロにしてた場合、アイテム名が変わると勝手に
追随してくれそうな気がするが、今となっては確かめようがないな。
40 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 19:10:11.13 ID:h9xLlEUD
tab変換、アトルガンの内容が追加されたとき、アイテム名や技なんかのIDも変わったみたいで
一部の魔法とかが違うモノに置き換えられたことがあるw
41 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 21:49:56.06 ID:Vw/u9Nx+
age
42 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 23:43:11.01 ID:Vw/u9Nx+
age
43 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 23:58:31.81 ID:InlDBAHz
今日「向かい風」忍忍モ青赤白で一発クリアしてきたので一応戦法カキコ
まず忍(俺)が突っ込んでX+Yを絡まれマラソン、白がXのペットに印スリ
モ青赤がZを釣ってイカロスWS+百烈+連続魔で即沈めて、忍Bが子竜を始末
そこからはペット→X→Yの順番で危なげなく撃破。
ガチ構成だと難関って聞いてたから構えてたんだけど
サイレドンで各ミスラの台詞を楽しむ余裕すらあった。
金曜に迎え火行ってくるぜぃ
向かい風はとにかく1体沈めれば、衰弱待ってから戦えばそんなに強くないからな。
完璧にノーミスで勝たなくてもいいんだし、とにかく1匹。おすすめは、リューサンから殺す。
45 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 06:54:44.78 ID:+i/nCJ9e
おちそう
46 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 09:18:16.52 ID:AEy+nIL3
おちてもいいんだが?落ちて困るスレは自然にあがるでしょう?無駄にあげるくらいなら俺は牙をむくだろうな。パンチン具マッシーんで1000とかだすし
47 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 09:57:40.27 ID:28t/3ULG
人集めの苦労はやった奴しかわからんよね
でも、ミッションが上手くいくと全部報われた感じがするから
人集めするのも苦にならなくなってきたよ。
赤サチコとちょっとした努力でメンバー集まるもんだ。
集めるまでも一苦労だが
集めた後のメンバーの中に地雷がいた場合の処遇もまた一苦労
ぱんちんぐましーんの単位ってグラムだっけ?ミリグラム?
地雷がいたときは、勝つ見込みがあればやるけど、無いときは一回さっくり負けて、無理だね、で解散。
野良で参加したとき、リーダーが地雷だったときは…
もう全部主催しようと心に決めた。
ちょっとちょっと、人集めの苦労話とかももっと聞きたいな。
雑談や愚痴でもいいから。age推奨(といいつつsage
53 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 13:44:36.92 ID:deo6cqix
オレの人集めパターン
1.ログインする度、ヒマになる度に赤サチコでMS対象希望者をチェック。メモっとく。
2.7〜8人(補欠含む)メモったら後日直テルで誘う。その時に「以前サチコメで見ました」と言う。
3.「もう終わっちゃいました」の返事なら、補欠に声を掛ける。
プロMSで参加希望出してる人って、LSとかでは行かない人が多いから
進み具合もマッタリしてて、よほどの事がない限り断られない。
時々「白しか無いです;;」とい言う人いるけど
(前に白黒赤出来ますって書いてたでしょ?)って言葉はぐっと飲みむ。
54 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 14:06:08.00 ID:AEy+nIL3
俺の人集めパターン
1、日時を決めて3〜4日前からシャウト開始 赤サチコもチェックしてテル入れる
2、インしている間は適度に間をあけてシャウト続ける
3、当日は早めにインしてサチコに行くかどうかを書いておく
だいたい3〜4日前から叫べばメンバーは集まると思う。俺は集まらなかった事は無い
遅刻者は置いていく。
補充は1人くらいならメンバーのLsメンバーに頼むとか、
意外にシャウト見て当日都合ついた人が再シャウトを待ってたりするのでちょっと叫んでみたりする
最近プロマMのシャウトなんて聞いた事ないけど、クリアーしたいならここで愚痴る前にヴァナで叫べって思う
55 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 14:14:38.12 ID:dERa4MJK
ディアボロスに今週行く予定です
構成は忍戦暗赤黒白
薬品はプガ対策に毒とハイポ、ヤグドリ、ハイエを用意しようかと
WSをスタン系WSのみにして、ナイトメアが来るまで待機しようと思います
しかし、火力が不安なので赤にも殴って貰おうかと思いますが、オススメのサポはありますか?
後オススメの戦闘場所も教えて頂きたいです
54に似てるけど、自分の場合
1、必ず1週間位前からシャウト開始、赤サチコは毎日チェックしておく。
赤サチコチェックする際に、今回やるPMの次の参加希望の人もチェックしておく。
2、インしている間は適度に間をあけてシャウト続ける
(なるべく人が多い時間に、今ならビシージー後とか有効かも。うちの鯖ではよくいるので)
3、1週間位前から募集をかけるので、前日辺りにメンバーに再度テルをいれておく。
(たまに忘れてる人がいるため)
4、攻略後にうまかった人の名前を控えておき、次回募集時にテル。
57 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 14:16:18.20 ID:dERa4MJK
追記
ディアボロスにサイレスは入るのでしょうか?
またアスフロのルイナスオーメンは来るのでしょうか?
58 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 14:21:16.70 ID:deo6cqix
>>56 >4、攻略後にうまかった人の名前を控えておき、次回募集時にテル。
これって大事よね。
一方、(次はこの人はヤヴァイな〜)って思ってると
「次も是非参加しますね!フレ登録しませんか?」って言われて萎えることも・・・
>55
暗黒いるなら、WSスタンいらないんじゃない。
リキャ待ちを考えても、忍にだけスタンWS待機させておけば良いかと。
赤のサポは白にして、万が一のナイトメアで寝た時の対処に回らせたほう
良いんじゃないかな。
自分たちは、@に前衛 Aに後衛経たせて置いた。
××@××
○××○A
×××××
×○×××
××○○×
オレだったら赤には殴らせない。サポ白。
戦闘位置は手前から4列めのいちばん右。
サイレスは入るけれど、入れないで、魔法を
唱えさせたほうが楽だと思う。なぜならば、
魔法を唱えている間はTP技を使わないから。
6勝してるけどルイナスオーメン見た覚えが
ない気がする。
あと、ハイエーテルの使用予定者が、以前に
それを使ったことがあるか確認。とにかく、
使用時間が異様に長いから、慣れていないと
間に合わないから。可能ならアクアムルスム
メインにしたほうが楽。
最大限慎重にいくならば、赤は、抜刀だけで
待機、事前にイカロスウィング使っておいて
TPを確保しておき、他のスタン・スタンWSが
準備できていないときだけフラットブレード
構えておく、とかかな。
削り不足を心配しているようだけど、長期戦
覚悟してゆっくり削ったほうが結果的に楽。
へんに焦って、ナイトメアを止め損なうのが
最も不味いパターンだから。
>>55 暗黒に片手斧(片手剣)持たせれば、
スタンのリキャ待ちに溜まったTPでスマッシュ(フラット)が間に合う
開幕だけイカ使うがな
ヘイストは暗が最優先
戦にはシュト打たせたほうがいい
ルイナスは多分使ってこない
不味いは拙いの誤変換だな。
で、誤解されそうなので追記。
赤は殴るな、っていうのは、スタンまで赤に
役割として割り振ることによって、赤本来の
仕事が疎かになることを恐れてのことね。
上手い赤ならどうぞ殴ってください。
あと、「召喚獣」に分類される敵は、TP量の
多寡に関わらず技を使ってくるので、通常の
モンスターと戦う感覚でTP技を待ってはダメ。
64 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 16:16:15.35 ID:NXYdHjsz
>>58 こいつだけは絶対やばいと思って、奴がいないのをサーチで確認しながらシャウトしてたら
倉庫から「こんばんは、○○です!またご一緒させてくださいw」と来て泣いたことある
65 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 16:50:49.44 ID:umbNHoz3
>55
@×○××
○××○○
×××××
×○×××
××○A×
自分がやったときは@に前衛、Aに後衛。
前衛が端に陣取って後衛が魔法が届くぎりぎりのところに居れば、後衛はナイトメアを
食らわないので、スタン失敗してもケアルガで起こすだけで済む。
ただ、調べてれば分かってると思うけど、@の位置は3つのうち1つのパターンで落ちる床ではあるので、運任せな部分と言われても仕方のないところ。PC版だとテクスチャの微妙な違いで落ちる床が判別ついたりするので、この位置取り出来ればナイトメアも怖くは無いよ。
#でも、今までやった中で1の場所の床落ちるパターンは一度も見たこと無いんだよな
ミッションも召喚戦もこの位置取りで、ナシ戦赤黒白の構成とかで勝ってる
66 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 17:34:38.30 ID:NXYdHjsz
>>65 良いこと聞いたぜ
召喚戦で今度使わせてもらうわ
俺は今まで一回しかやってないが1の場所の床が落ちるパターンだったぜlol
××○××
○××@A
×××××
×○×××
××○○×
俺がやった時は、@〜Aの位置に6人全員が固まってやった。
最初はナイトメアを避けようとして後衛を離したりしたんだけど
途中タゲがふらついたタイミングでナイトメアが来てしまい
結局全員寝てぐだぐだになったりで、なかなか上手くいかなかった。
何度も負けて「避けることは考えずに止めることに徹しよう。
そして止めるのが前提なら、固まってたほうがいいんじゃないか?」
という俺らなりの結論に達し、結果的にこれが上手くいってクリア。
PTに白がいるのであれば、固まってるとピンチ時には祝福を使える
という利点もある。
その後実装されたディアボロス取得クエも、同じメンバーで
これで一発クリアできた。
69 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 19:34:35.67 ID:gJ419tOy
>>68 うちも同じかな、はじめ後衛と前衛が離れてやってたんだけど
下手に避けようとは思わないで、いっそみんな固まって、
やったほうがフォローもすばやいんじゃないかということになって
結局固まってやった。
PM負けることも多かったけど
まあ、色々自分たちで考えるのが楽しかったな。
70 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 19:59:01.70 ID:NXYdHjsz
PMのは完封できるけど召喚戦のは後半擬似連続魔状態になるから無謀じゃない?
スタンも効かなくなるし
71 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 00:19:47.50 ID:4bV/YTdb
>>70 スタン耐性ぽい感じになるのは相当スタン入れないとならなかったような・・・
少なくとも、連続魔した状態で2秒置き程度の効果時間加味した
ゆっくりめだと耐性付かなかった、そして負けたw
2時間後、耐性つくからって前評判にビビらないで連打して封殺したら
普通に勝ったw
72 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 00:56:05.55 ID:2B2ZiUQ9
プロミヴァズ行く予定だけど、ジョブ構成は三国ヴォンの時と同じでいいのかな?
前衛:戦忍 後衛:白黒赤
召はBC3体だからアスフロには頼れなさそう
他に前衛でこれいいよってのがあったら教えて下され
あと頑張れば道中も1PTで行けますか?
73 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 01:02:09.23 ID:4bV/YTdb
>>72 狩/忍か暗/忍か青/忍辺りが良さそう。
「か」は、からくりさんじゃなく OR なので;;
定番だけど、道中はむしろ大所帯だと統制取るの大変だから
1パで良編成がいいよ。
その代わり6人揃ったら、アニマ2個と塊2個キープしてもらって
道中の中ボス3体で使って、最終的にBC前に塊をアニマに
変えてBC戦に行くといい。
途中の中ボスはまわりに雑魚いるから掃除してふっ飛ばし対策で
前衛はなるべく、壁よりやコーナーよりに立つのがいいよ。
オレはディアボロス取得戦は8勝していて、
全部が連続魔スタンなんだがw
スタンを6発入れた赤は一人もいない。
7人が4発めからレジスト、残る1人だけが、
たしか5発まで入れてた。曜日がどうとかは
全く気にしていなかったので覚えてない。
「畏れよ、我を」は、白がいなくても勝てるでしょうか?
三つの道まで固定でやって来たんですが、
なんか、後衛が詩赤黒しかいないことが判明して…orz
って感じなのです。
勝てるかと聞かれると・・・・白無しで「畏れよ」撃破した動画見たことあるよ。
リューサンのHPだった。
ただ、下記の石化TP技2つとスロウとエレジーが同時に来るTP技1つがある。
・リアレーザー 後方範囲石化(要ストナ)
・スモークディスチャージャー 前方範囲石化(要ストナ)
・ケミカルボム 前方範囲スロウ&エレジー(要イレース)
リアレーザーは真後ろに立たないことで回避可能だが、スモークディスチャージャー喰らったら厳しいな。
ケミカルボムも厳しいな・・・忍者2人とかなら何とかなるだろうか?
まぁ、完全に運任せになるが、オメガ・アルテマはTP技が豊富だから、案外、来ないかもしれない。
いずれにしても、動画で見たことあるから不可能では無い。
猛き者たちよのオウウリュウ戦について質問させてくれ!
はるか昔に召喚3のダブルタッチ+アスフロ履行6回で応竜が沈むっての聞いたんだが今でもいけるのか?
やった奴orアスフロ履行した奴いたら感触教えてくれー
78 :
77:2006/11/16(木) 05:17:40.23 ID:kWS9igPk
ダブルタッチじゃなくてダブルスラップだった^^
79 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 06:47:58.35 ID:0S0Nbfxk
>>76 忍忍忍赤黒詩みたいにタゲ回せるならなんとかなるかもしれん。
まーレベル低くてもストナとイレース使えるなら白入れたほうが無難。
オメガ、アルテマはケアルヘイトさえ稼がなきゃ後衛はダメージ喰らわん。
ケアルVもないから白を状態回復専属にして残りの後衛でケアル賄う
ぐらいの覚悟で行くほうがいいかと。
前衛はハイポ持てるだけもってがぶ飲み、特にオメガは序盤から強烈な範囲
使うので最初はハイポだけで回復するつもりで居たほうがいい。
81 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 09:07:40.43 ID:5CCK1bGv
後衛赤黒詩で行くと、
・赤がケアルヘイトでタゲ取りそうでこわい
・みんなそれぞれ魔法or歌を詠唱していて、咄嗟に動けない事態がありそう
・盾1枚だとしたら、ストナイレースないのはやっぱりつらい
懸念はこんなもんかな?
黒がストナ使えるレベルの白に着替えられるなら、そっちの方がおすすめ。
82 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 09:11:31.90 ID:kMtIRmyG
その代わり精霊弱体が地味に神。
83 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 09:40:18.29 ID:KiBcEvl0
精霊弱体は赤サポ黒でも問題なす。
>>81 赤は頭のシャポー以外、白だったら足のケアルクロッグ以外クロウ装備で敵対-でいいだろ。
かなり違うぞ。
白はイレースさえ使えればレベル低くてもいいんだよな。
サポ37とかテレポレベルくらいで止めてるやついないのか?
MPは薬品で。
あーごめ、ストナ必須だからもうちょいレベルいるか。
87 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:19:21.87 ID:4bV/YTdb
>>75 Omega 【通常】追加効果:スタン /イオンエフラクス[前方範囲/ダメージ無/麻痺] /
ガイデッドミサイル[前方範囲/ダメージ有] /ディスチャージャー[敵単体/魔法バリア/ショックスパイク] /
ハイパーパルス[範囲/ダメージ有/バインド] /標的識別[範囲/ダメージ無/能力値吸収] /
リアレーザー[後方範囲/ダメージ無/石化]
【中盤〜終盤】
追加効果:スタン /ディスチャージャー[敵単体/魔法バリア] /ハイパーパルス[範囲/ダメージ有/バインド] /
パイルピッチ[単体/ダメージ有/瀕死ダメージ/ヘイトリセット]
88 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:20:19.93 ID:4bV/YTdb
>>75 Ultima 【通常】追加効果:麻痺 /HTディスチャージャー[前方範囲/ダメージ有/スタン/雷属性ダメージ] /
イオンエフラクス[前方範囲/ダメージ無/麻痺] /クライオジェット[前方範囲/ダメージ有/麻痺/氷属性ダメージ] /
ケミカルボム[前方範囲/ダメージ無/スロウ/エレジー] /
スモークディスチャージャー[前方範囲/ダメージ有/石化/土属性ダメージ] /
ターボファン[前方範囲/ダメージ有/静寂/風属性ダメージ] /
ニュークリアウェースト[範囲/ダメージ無/全耐性-50] /
パーティクルシールド[敵単体/防御力アップ] /
ハイドロキャノン[前方範囲/ダメージ有/毒/水属性ダメージ] /
標的識別[範囲/ダメージ無/能力値吸収] /
フレイムスルーアー[前方範囲/ダメージ有/悪疫/火属性ダメージ] /
ワイヤーカッター[単体/ダメージ有]
【中盤〜終盤】
追加効果:麻痺 /アンチマター[遠隔単体/ダメージ有] /
イコライザー[範囲/ダメージ有]
89 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 10:25:35.37 ID:4bV/YTdb
>>75 こんなバカみたいな追加効果山盛りの相手に白抜いたり
37だからちょっとストナの39まで上げてやれだの
普通ならあり得ないからw
固定で意地でも進めるなら黒が白上げるまで待つか
蹴るしかないんじゃないのw
リューサンが撃破ってたまたまTP技回りの運が良かっただけかもね。
相手の戦力考えて総合的に組み合わせ考えたら
詩黒白は普通にありだけど詩赤黒は無駄な苦労するだけで
固定メンツの雰囲気悪くなるだけじゃね。
プロミの固定はお勧めしないぜ。シャウトで集まるし、ジョブ会わなかったら余裕で斬れる。
何より、自分が75が1ジョブでいけるw
白75と黒60だけで世界BCまで終わらせた俺様pop
白は重宝されるし一人は欲しいので楽といえば楽、だが逆に「一人しか要らない」
ので主催して自分で枠確保しないと厳しかったな。
畏れよとかだと2人いても悪くないぜ。
93 :
75:2006/11/16(木) 11:59:21.01 ID:pzBZuPIX
色々と助言感謝。白いないと勝てる気がしないね!。
一応、私(赤)の白が46なので、
がんばって50くらいまでに上げてから挑戦してみます。
畏れよは赤詩白が後衛鉄板だから黒に上げさせたほうがいいと思うけどな。。。
固定は足りないジョブ上げるの已む無しの精神がないとな、畏れよでレベル制限終りだから行っちゃいたいキモチもわかるけど
95 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:24:23.83 ID:kMtIRmyG
>>94 白無し勝利報告も白有り敗北報告も大量にあるわけだが。
わざわざ白上げさせるくらいなら
その時間で金策して何度も挑戦するほうがマシ。
96 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:43:03.01 ID:4bV/YTdb
>>95 その何度もの敗戦がモチベーションをザックリ削るんだよ。
で、75の編成なら黒が自責の念に駆られてFF自体辞めちゃうかもね。
同じ編成のありふれた報告なんかする訳ない、奇天烈な
編成だから目立つだけ。
逆に、キージョブ揃えてもmobのTP技が運悪ければ負けるんだから
少しでも勝率上げる為の編成であり、薬品類だって普通なら
考えるもんだ。
6人全員がそれ程海行く気はないけど、このメンツでどうしても
行きたい、1回20万の薬品と1000前後のロストがあっても
何度でもリトライ可能ってならいいんじゃない?
畏れよ我をのキージョブは忍詩白。
ナ盾とか当然報告もあったけど、オレが実際にやった畏れよの
印象からは想像つかないような苦行みたいな報告しかなかったね。
煽りでナ盾で余裕だったってのはあったけど、具体的な
装備・使用薬品・立ち回り・経過までキチンと書いてあったものは
なかったよ。
つまり、そういう事。
97 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:47:09.32 ID:PwZ5OMSX
>>94 >>95 どっちでもいいんだけどさ。
まず聞いてる奴は今できるベストと思われる構成で戦ってみた方がいいと思うぞ。
戦ってみる前から、白がいなくちゃ・・・とか思うのは早急すぎ。
戦ってみた上で白がどうしてもいると思ってからでもいいんじゃね?
98 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:48:33.50 ID:2B2ZiUQ9
しかしプロMはジョブ縛り凄すぎるよなぁ・・・絆クラッシャーだぜw
むしろ、畏れよ、後衛4のが良くないか?忍忍赤白黒詩が、マイベスト!
いや、そうでもない。
100 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 12:56:44.54 ID:4bV/YTdb
>>97 ま、それもそうだな。もちろん黒がゴミとかダメとか言ってる訳じゃないんだ。
バイルにプロエに泉でケアルスタン追い込み精霊はかなり魅力あるのも
事実なんだけどね。
>>98 確かにw
でもこれでも実装当初より全然縛りが緩くなったよw
畏れよ募集なんか、狩「様のみ」募集ですとか散々あったし
壷は前衛イラネ、オレが外でBC順番待ちしてたらナイトさんと
竜さんが自己リレ(多分ピアス)で6回位死んだり起きたり
してたんだよねw
101 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:03:47.40 ID:PwZ5OMSX
>>96 他の編成やったこと無いなら大口叩かない方がいいんじゃないか?
LSメンバー全員(20数人)を海に連れていったが、ナ盾だろうが忍盾だろうが
やり方はいくらでもある。情報も何も無かった頃に最初に倒した時は戦盾だった。
ちなみに煽りでなくナ盾で普通に撃破してる詳細も書いたがなw
キージョブというわけでないがキーは「近接攻撃ジョブが少ないこと」に尽きる。
オメガアルテマにグラビデして盾一人が前方で左右にうろついて左右の端でハイポ
飲む方法でも勝てるし、逆に忍盾がアルテマ相手に開幕死亡ってケースもある。
ジョブ縛り多くして、駄目にしてるのは
>>96みたいな奴だろw
102 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:07:33.80 ID:4bV/YTdb
>>101 オレがミッション進めてる時に3回目だの勝てる気がしないだの
泣き言書いてるナイトがいたけど、そういう方がレアケースなんだw
>>93 白って点だけからみれば、Lv47まであげれば、60とそんなに差はない。
てのはそれ以降56まで、特筆すべき魔法がないから。
56のレイズ2と57のシェルラ3が、強いて言えば困るくらい。
あとは全部揃ってる。ケアルガ3なんて使わないしw
なんでストスキ欠かさず張ってMP薬ガンガン使えば、60並みの仕事は出来る。
104 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:26:14.26 ID:PwZ5OMSX
>>102 ナ盾だと勝てないとか忍者じゃなきゃ駄目だとか安直に思ってしまうのは、
レベリングなどで効率を目指した1つの結果としての形しかできなくなって
しまってるからだろ?
例えば通常攻撃でスタンしてしまうオメガならナ盾でも自己ケアルはすっぱり
諦めてハイポ回復とフラッシュに絞る。ナからタゲが動いた時にはダメを受け
たPCに対してケアルすることができる。土杖海串ナイトは普通に固いので
非常に安定してるし、石になったまま放置してもヘイトを除いて耐えられる。
>>102自身が忍盾でも事故ると言ってるが、事故率を減らす方法の一つとして
削り速度をあげるという方向性もある。ナ盾で後衛を赤赤黒のようなPTにし
て、オメガかアルテマを残り6割から連続魔と泉で一気に片付けるという手法
もかなり安定する。魔法バリア状態云々と言うが、非バリア状態からポリマー
使うので全く問題ない。
しかもこれもタダの一例だぞw
言いたい事は分かるが
>ハイポ回復
はスタンすると中断喰らう。
106 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:29:29.59 ID:PwZ5OMSX
>>103 レベル低いと物理攻撃や物理範囲攻撃のダメが攻防比の関係でエラいことに
なったりするぞ。場所は違うがLv60台前半の白つれて壺BF行ったとき、
範囲攻撃で800−1000くらい毎回食らって即死してた。
護衛の途中での壺でもそれくらい食らってすぐ死ぬ。
レベル補正が1レベル差で、命中・攻撃に+10だったか?
107 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:34:18.70 ID:4bV/YTdb
>>104 まぁ普通にハイポ使う前に硬直するけど、それを回復した白にタゲ行って
被弾→ボンクラ脳筋追いかけて殴る→やっとタゲ取り返す→団子状態に
ハイパーパルスとか分かりやすい全滅絵図だなw
これも一例w
108 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:43:39.36 ID:U6f34lE6
固定って
人集めの手間が省ける、一緒に乗り越えていく連帯感がある、その人の動きが分かってる(変なのがいない)
……などという利点があるのに
「あるジョブが足りない」
っていうだけで一気に足枷に早変わり
……
>>75さん、固定内でまず話し合うべきだと思いますよ
貴方が白を上げておくことそれ自体は否定しませんが
一人だけがんばらなくて(わざわざレベルあげなくても)いいと思うのです
109 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:46:39.54 ID:PwZ5OMSX
>>107 スタンとスタンの合間にハイポ使えない奴は知らんw
使う前に硬直とかはスキルがないとしか言いようがないしその理屈で言うと
蝉の合間に一度でも被弾したら二度と張替え出来ずに死亡するだろ?
フラッシュスタンを持ち出すなら、ナの自己フラッシュを含めてナも回復できる。
そのままだとうまく行かないならエレジーを入れるようにすればいいし、赤の
スロウの遅延率を上げる為にMNDをあげるという手法もある。
なんつーか、
>>107みたいなのはイラナイ奴の筆頭だな。
>>108 一人がんばっただけでラクになるなら一人がんばったほうが良い場合だってあるべ。
固定だからって全員同じ負担で、ってのは理想論すぎる。
ただでさえ前衛と後衛じゃ薬品代だって違うんだ。
111 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:54:16.91 ID:4bV/YTdb
>>109 はははwいらないって言われた方が気楽だねw
忍赤詩白黒あると手伝い頼まれるからw
112 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:54:45.29 ID:PwZ5OMSX
>>110 一人頑張ったらいいって問題じゃないかもしれんがなw
>>75だって後衛の構成だけ言ってるだけで、前衛側(と75が設定してるPC)の
構成を言ってない。
盾だと思ってる奴が白ができるなら、赤が盾になる選択肢も無いわけじゃない。
113 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:57:06.93 ID:PwZ5OMSX
>>111 よかったなジョブだけで誘われてw
俺なら
>>111は誘わないが。
PMならそこに召50も入れておくといいぞ。
>>112 そりゃそうだ。
忍盾じゃなかったら白の有無問題じゃないくらい難易度上がるし。
ただあの文だと後衛できる人が赤黒吟しかないと読めるから白はいないだろうなw
115 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 13:58:54.96 ID:4bV/YTdb
>>113 いや別に普通に仕切るしw
蝉2の副産物で赤盾ってあるけど、そんなもんまで60制限で持ち出す程の
戦術の豊かさは流石にないわw
後、召喚50なんてどこで使うのw複数前提なら黒の方が
集まりやすいよw
ID:PwZ5OMSX はちょっと落ち着け。
117 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:00:26.87 ID:PwZ5OMSX
>>114 前衛が忍狩戦とかで忍が盾と考えていると忍が白できても候補から外すケース
もあるだろ。
忍狩戦黒赤吟と狩戦白黒赤吟の比較だと微妙だが、ここから更に吟が忍できた
りするケースもあるかもしれん。(レアだがw)
118 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:03:14.68 ID:PwZ5OMSX
>>115 蝉2で赤盾という固定的な考え方が既に噴飯レベルだが赤/戦でやるのだよ。
ケアル詠唱が蝉2速度になるので充分実用レベルなんだが・・・
白なしだとイレースストナどうするの?なくても勝った報告はあるが、野良だとまず無理だろうな
120 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:05:01.19 ID:4bV/YTdb
121 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:07:05.34 ID:PwZ5OMSX
>>119 忍盾前提だと白がいないとスロウ/エレジーが消さないのが厳しくなる。
>>120 何が言いたいのかわからんな。固定的な考え方しかできないのか?
122 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:08:35.41 ID:4cmDSvj/
>>101 いまさら畏れよやってるような奴にPwZ5OMSXのような
スーパープレイヤーはいないw
俺の知り合いナ3人ナ盾で挑むも何回か敗北した模様
赤上げた奴2人
パラ忍で忍盾に寄生した奴2人
ナ盾でクリアした奴は誰もいないlol
後続は素直に忍盾で行け
123 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:15:26.62 ID:4bV/YTdb
>>121 とぼけなくてもいいよw
まぁ方向性の違いだし?w
オレはさ、集めたメンツ基本的に信用しないから。
全員が60%の働きで勝てる様にする。
お前は、全員で100%の美麗プレイ目指してくれよw
124 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:28:00.85 ID:HwKTYfMt
つかさ、その固定メンツでPT組んでレベル上げすりゃいいじゃん。
俺は白60まで素直に上げる事をお勧めする。
理由:先駆けクリアしたような猛者が5人+未クリア1とかなら兎も角
その様な人達と比べると、判断力やスキルが劣ると思われる。
確かに白抜きだろうがやれない事は無い。
が、どこかにシワ寄せが行く。
白がいたら、そのシワが発生することも無い。
俺なら迷わずパパッとレベル上げるけどな。
ちなみに魔法バリアは普通に使ってくるから
ポリマーで封殺は運だぞ。なかなか切れないしな。
いざ削り!って時にバリア状態だった場合、黒は無力化する。
制限時間が無いBCなら良いんだがな。
そこらへんよく固定メンバーと話し合ってみるべし。
125 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:28:26.31 ID:PwZ5OMSX
>>123 本気でわからんのだがどこか他のスレでそんなことをやってた奴でもいたのか?
とりあえず信じるかどうかはさておき、そいつとは別人だ。
ヴァナであったことなら尚更知らん。
>>122 そいつらが特別へぼいのか他の構成が悪いのか知らんが、結論は
>>97で
>>75はとりあえずやってみた方がいいというのが俺の意見。
回避に自信がある忍者と詩人がいれば、どーにかなるな、白無しでも
いた方が断然ベターだけど。
忍者、アルテマはオメガと比べてそんなに優位性あるわけでもないし
127 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:34:54.12 ID:O3uGxRnb
畏れよは、ナ盾のナシ戦赤黒白でクリアしたけど、他の5人もちゃんと考えて動かないと大変だね。
ただ、その後お手伝いとかで4戦くらいしたけど、ナ忍両方入れて序盤はナがタゲとって後半忍がタゲ取るのが一番だったw
128 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:35:41.99 ID:U6f34lE6
>>110 確かにそうだと思う
しかし自分がいいたいことは負担の差ではなく
固定内の意識の差を明確にしておいたほうがいいよ、ってことだった
もう
>>97としかいえない
129 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:39:33.75 ID:kMtIRmyG
てかね、ナイトでも回避装備にマンボマンボでけっこー避けるのよ?
Lv60時点忍者とナイトで回避スキル差たった13しかないんだから。
ナ盾で苦労してる人は戦術自体に問題があるかと。
130 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 14:42:33.01 ID:16RBXlY2
ID:PwZ5OMSXはハッスルしすぎ、落ち着け
「こんな構成でも勝てるぜ」って言っても世には下手な奴は五万といるわけで
通常辛いと言われてる構成であえて挑む必要性は皆無だろ
特に「畏れよ我を」は一回負ければポリマー代やらその他諸々で20万は飛ぶ
負けた結果誰かしらのモチベーションが下がったら、再戦で負ける可能性は更に上がる
黒より白38の方が役に立つのは自明の理だし、勝てる最善の方法を取るべきだと思う
>>104 ナがスタンで動けなくなるのは、セミがない以上ハイポ使おうが関係ないような。
あと、ケアルでヘイト稼ぐためなら、指輪などの着替えでHP減らしてすぐ装備戻してから
ケアルすれば、好きな時にヘイト稼げる。
これ知らないナイト多すぎ。
MPは薬品でいくらでも補充できるしな。
>>106 後衛は基本的には1ダメも受けないつもりで行くのが普通。
まあ乱れたときの事故率が、レベル低いと増えるのは当然だが。
133 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 15:39:23.27 ID:xStMYxca
畏れよのために、詩人あげた俺が通りますよ
固定メンは、60以上のジョブがひとつきりのナモシ赤白白だった。
ヴァズのあと、ナが忍60、シーフが狩60、白のひとりが吟68にした。
で、畏れよは忍狩モ白赤詩の鉄板構成で乗り切った。
サポまであがってれば、60にするのはそう難しくない。
ただ、武士道は苦労したけどね…。
実際50くらいまでキツいけど、それ以降は時給も上がってくるしな。
俺は現状出来る構成に拘る方がよっぽどコワい。
135 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 15:47:35.01 ID:FaQig72n
畏れよで一番やばいのはオメガのパイルピッチで
前衛一人瀕死+ヘイトリセットなのを
慌てて大ケアルで回復してタゲ後衛に、なのはガチ
136 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/16(木) 16:09:22.59 ID:fr8T2AU+
後衛はスタート地点のくぼんだ所前衛はそこからなるべく離れた所で
これで勝つる
138 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 16:42:01.08 ID:kMtIRmyG
ヴァズまでクリアした家事手伝いです。
周りをコマとしかみていない4bV/YTdbよりも
PwZ5OMSXと一緒にPMやるほうがうちのLSでの絆は保ちそう。
15名以上全員を連れて行くのは本当に大変です。
>>139 大変だなw
俺は連れて行く、とか連れて行ってもらうみたいな絆は願い下げだwww
>>140 2PT以上が当たり前、下手すりゃフルアラ2つ連れてく俺に謝れw
あいつら動きは問題ないんだが、それぞれ人集められなさ杉
「からまれw」とか言うのはいないから、まぁ許せるが。
142 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/16(木) 17:06:00.23 ID:fr8T2AU+
ポリマー1ギルバザー忘れずにな
後予行練習やってメンバーに雰囲気分かってもらった方が良いぞ
>>142 BFはいる前だったら購入して邪魔してやるぜふはは!
144 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:13:19.32 ID:4bV/YTdb
>>143 白樽>>あっ!バイルバザーしておいたの買われた;;
エルナ>>なにその鬼畜w誰よw
白樽>>143さん;;
145 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/16(木) 17:13:52.77 ID:fr8T2AU+
それが想定されたウザイ奴www
>141
そうそう、簡単な移動でも疲れますよね。でもフルアラ2つは多すぎっしょ?w
まぁ18人いても全滅する時はしちゃうんですよね…。
>>140 常に自分の席がある6人用の船しか乗ってなさそうな人は
軽くて楽しそうですね。
>>146 タイタニック貸切りなんだけど、なにか?
>>146 その例えでいうなら俺の周りはみんな一人乗りのモーターボートってとこかw
なんかあったら6人乗りの戦艦やら18人乗りの空母に乗り移るだけ。
自立してないゴミクズは氏ねってことだw
>>139-141 2PT前後を率いてのプロMクリアなら、結構前に終わったんだが、
クリアした瞬間、一瞬、(うれしくて)涙が出たw
150 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:22:29.99 ID:i4dg3yz8
今一つの道なんですが、オススメのシャウト教えて
>>150 /sh シャウト失礼します♪
/sh これから集まり次第とこしえに響く歌行きます♪
/sh 簡単なイベントを見るだけです♪
/sh 現在<me>1人です(つд・)
/sh ご一緒してくれるやさしい方募集中デス♪
/sh 今後のミッションもお手伝い頂きたいので
/sh 携帯のメルアドと番号の交換もしたいナァ(キャ
/sh 当方鍛治手伝いです♪
/sh シャウト失礼致しました('◇')ゞ
爆釣の予感、これでいけw
152 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/16(木) 17:28:45.11 ID:fr8T2AU+
>>150それくらい自分で考えろよ・・・
/sh これから2つの道行きます 参加者募集 で良いじゃん
俺ならブログとかで完璧に調べつくしてshoutするが
153 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:29:58.36 ID:kMtIRmyG
まてまて>150は一つの道だぞ?
つまり!ネタシャウトを考えてくれってことだよ!!1!!!
154 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:30:32.42 ID:S+5MO/5L
>>143 私の金策晒さないで;;
せっかく倉庫タブ連れてったんだから;;
>>148 乗り移られる空母側は、けっこう大変って話。
ま、フルアラ2つともなると、それはそれで楽しいがな。
なんかあったら殲滅殲滅、みたいなノリでやれる。
BCあると編成で泣くから、極力避けるがw
156 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/16(木) 17:37:41.50 ID:fr8T2AU+
>>148 自分の事しか考えなくてすむと、すぐに他人の船に乗り移れるって裏山C。
…ギルド桟橋の船に3回乗ってもサイレドンが釣れない人が多かったんだけど、
あのいかだって大勢で乗ると駄目ですか?
1つの船で釣れるサイレドンの数って1匹とかって決まってるんでしょうか?
まぁ俺のとこは鯖開始時の雑談LSが廃化して空だ裏だ海だってなってっても崩壊してない稀有なLSだしな。
全員が船長できる知識も腕もあるからそんなメンドくさい話になるはずもない。
寄生虫引き連れてミッションできるヤツはマジで尊敬するよ(これは皮肉じゃなくてマジね)
159 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:53:08.05 ID:FSD1+tjR
知識だとか腕だとかマジ笑えるっw
>>157 ・乗る便が違えば釣れない
・NPCのセリフが出てから竿を入れる
・そもそも今の釣りの仕様わかってるか?
ってあたりがチェックポイントかな。
同時に乗っても条件あってれば問題なく全員
釣れるよ。
FFで自立してるみなさんですか…。すごいですねw
162 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:57:25.96 ID:PwZ5OMSX
>>158 うちも鯖開始時(というかβからだが)で空裏海とやってるLSだが、全員が船長
できるわけもないし、新人も入るのでできない奴のフォローをできる奴がやる形で
やっている。
別に一つのことができないくらいで糞味噌に言わないし強要もしない。
PMを主催してまとめられないとか下調べとかできないからって、そいつがいつも
他のメンバーが困ってると手伝いにきてくれるような奴でも切り捨てるのか?
当然寄生虫なんて感覚はないし、別に竜騎士だけでもシーフだけでもモンクだけで
も、どうにでもなる。ジョブ縛りジョブ縛り言ってるから、各ジョブの奴等が縮こ
まってまともに主催できなくなるんじゃねーの?
163 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 17:59:09.10 ID:PwZ5OMSX
>>160 全部守って他の奴等が全員釣れたのに5−6周回っても尚釣れず
泣きそうになりながら翌日も竿をたらし
4日目くらいに釣れた俺に謝れ、さあ!
>>162 別に不遇ジョブだから寄生虫って言ってんじゃねーだろがw
さすがに下調べできないヤツは捨てていいと思うけどw
俺が言ってるのはいつも他人が主催するの待ってるようなだけのヤツとか
手伝って欲しいくせにそういうオーラや素振りだけで、直接口に出せないとかそういうヤツのことだ
>>160 ・NPCのセリフが出てから竿を入れる
これだwwwwwww
すっごく参考になりそうなレスありがとう!!!!!
ちなみに大勢で乗ったときは毎回1匹しかつれなかったんです。たまたまでしたか
>163
リアル4日目?あの船1人で乗ってて釣れないと涙でそうになるよね・・・。
景色はいいんだけどね〜。
166 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:10:36.51 ID:FSD1+tjR
たかがFFごときで声高に自身を語り、他人を平気で罵倒するようなやつは
平気で切り捨ててもいいとは思うな。
167 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:11:27.29 ID:FSD1+tjR
ただ、サイレドンって他の弱体アイテムと比べて
あってもなくても変わらないよね(´・ω・`)
168 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:11:49.34 ID:PwZ5OMSX
>>164 下調べって言ってもな、PC持ってない奴もいるし。
後者も別にどうでもいいと思う。
出来ない奴を切り捨てるのもいいがそれができないからと言って俺は切り捨てない。
そのうちできるようになるかもしれんしな。
進めていくうちに徐々に主催のやり方をみて覚えたりしてできるようになる奴も
いるし、もちろん全くダメな奴もいるがな。
まあ、この辺りは基本的なスタンスの違いなのでどうでもいい話だろう。
169 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:14:25.80 ID:PwZ5OMSX
>>165 うむ・・・リアル4日だ・・・
泣きそうというか、リアルで目に涙状態だった。
あれがトラウマになっているので後続メンバーにサイレドン用意しろとは言わない
ことにしたw(それでも準備する奴は勝手にするが)
そして俺は召喚をあげた。
170 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:15:30.89 ID:kMtIRmyG
171 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 18:24:40.99 ID:Uk/XGtvS
無駄にアツいやりとりだな
ジョブ縛りはとりあえずないな、
あるとすれば人の頭の中にあるんじゃね?
このジョブじゃないと勝てないって言う
BCはないと思うと(たぶん)
このジョブがいると楽って言うBCはいろいろあるがね
お前らまだクリアできてないの?^^;
色々議論してる人は皆既にクリアしてると思うんだぜ。
このスレはプロM突破した人が未クリア者に偉ぶるスレだもの。
遅レスかもしれんが
ナ/戦 暗/忍 竜/戦 黒/白 赤/白 青/忍
でも畏れよ勝てたから、やる前からあれこれいってないで
一度やってみるのをお勧めする。
やってみて失敗したときに黒がネガらんようにフォローの根回しっつーか、
真剣にやるけど、とりあえずお試しってムードは作っとけよw
176 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 19:37:25.92 ID:t+mV7JSj
からくり×6とかでもない限り5回位やればクリアできると思うよ
>175
それ大切。文字しか見えないから「大丈夫」とか言ってる人でも
けっこう落ち込んでる人もいたし。
プロミは負けてもその場で続けて挑戦しずらいのが多くて嫌。
ジョブ縛りはしたくないが、中の人縛りは激しくしたい。
下調べくらいしてくれ。
179 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 22:02:14.93 ID:LNFj4anA
オウリュウのHPについてですが
レジ無しフリーズ8発当てれば沈む程度でしょうか?
PMオウリュウ沈めるのは無理だぜ。
181 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 23:24:52.15 ID:LNFj4anA
失礼しました
勝利条件を満たせるのか?
でした
後、石クエの為に羽取り目的でヒッポを狩る予定ですが、A01とB01どちらがドロップ上でしょうか?
ドロップ率は変わらないと思うけど
シーフいるならトレヘンIIがある50制限がオススメ。
昔の日記を見返してみたが、黒4人の編成で、
フリーズx4、エアロガ2x4、フリーズx4、で、
最後のフリーズが全員着弾する前に終わった、
とあった。時期的にはララはめ修正直後の話。
ダメージの記録は全くないけど、全部フルで
入ったとしても8発だと足りないかもね。
石クエってことは尾羽根だよね? 尾羽根は、
ドロップ率を気にするまでもなくざくざくと
出るから、どっちが高いとかわからんw まあ
50制限のほうがプレイヤー側が行動しやすい
ってのがあるので、オレならB01に行くかな。
シーフ入れてトレハン2もあるし。
184 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 00:21:39.14 ID:2s4hZJSn
尾羽とりはBで丁度のやつを狩りまくるのがいいと思う
185 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 02:28:48.37 ID:9fr3le5t
尾はドロップかなりいいからトレハンより安全重視のほうがいい
186 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 03:59:15.74 ID:DANpihz3
忍/シのソロでとてまで狩れるぞ
指輪使って経験値と印章ウマー
そういうアイテムもみんなで取りに行くと楽しいよw
スノーリリーいっぱいみんなで集めたあと、2000ギルトレードで飛んだときはみんなでワロタ
188 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 07:16:54.43 ID:viSkWvQ7
前々スレでカキコしたものです
ようやくプロミメアクリア
出来ましたので記念カキコ
二人でチャレンジしてたのですが…
結局最後は四人でクリアしました
何度通ったかわかりませんが、あとお金も…
クリア出来たのもうれしいけど、
新しいフレが二名増えた事に感謝♪
アドバイス下さった方々ありがとうございました。
おめでとうございます!
190 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 07:20:45.99 ID:2UzFbTaz
>>188 四人であの首無しキリン倒したのか、凄いな。おめでとう。
二人でチャレンジ、って、二人でBF突入してたの?
ソロでバラモスに挑んで火口に落ちるようなもんだぞ!
192 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 07:47:46.52 ID:xjQwjEWv
>>188 クリアおめでとう!
しかしすごいな、少人数攻略なんて一度も考えたことなかったよ。
少人数攻略の可能性を含んだ報告お疲れ様でした。
>>167 まったくいらねぇわなw
むしろ「サイレドン使わなきゃ」とか思って他のことが疎かになって
ギロチンコ食らって打ち首になるバカもいるし。
俺のことだが orz
ま、サイレドン釣りに行く時間を召喚のご機嫌とりにあてたほうがいいw
ばっかお前召喚が頑張ってるときにXに投げて萌え転がるための最重要アイテムじゃねーか!
195 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 10:11:22.03 ID:BQsu8V/E
>>194 そういやサイレドン使うと寝てるミスラ起きるんだよなw
>>179 ナ忍戦白赤黒
ヒュム黒がフリーズ5発いれて勝ちました。
エアロガ2も数発いれてたかな?
ヤグドリ3本のみ、最後の一発に2アビ使っただけ
今はメリポでスキル強化している人も多いし装備も良いからね
197 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 13:53:34.98 ID:OzSd+LqT
>>179 レジ無しフロウ履行7発分
HP7000〜8000
50制限のフリーズなら8発は必要、
フリーズが一発1000越える奴はソーサラ+タルでも見たことがない
198 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 14:54:35.79 ID:ar8L2qRl
フリーズ1発で800前後じゃね?
199 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 14:55:16.37 ID:0gcPFA8Y
うん、そんぐらい
オウリュウ、樽でもレジで二桁のダメージとかもありました((((〃⌒ー⌒)/
>>179 オウリュウ戦のRepを発見した
ブログからの無断転載だから逮捕されちゃったらお前らのせいだからな!!
与ダメ__________ __全部 __通常___________ その他___________ __魔法______
ナ___________ ____15 ______[____/____] ____15[___1/___1] ______[____]
Garuda__________ __1646 ______[____/____] __1646[___2/___2] ______[____]
黒__________ __2068 ______[____/____] ______[____/____] __2068[___7]
黒___________ __2185 ______[____/____] ______[____/____] __2185[__10]
赤___________ ___265 ______[____/____] ______[____/____] ___265[___4]
202 :
201:2006/11/17(金) 18:17:46.59 ID:jX2apUP2
黒__________ エアロ______________ ____93 __93.0[__93/__93] ____1
________________ エアロII____________ ___103 __51.5[_103/___0] ____2
________________ エアロガ____________ ___186 _186.0[_186/_186] ____1
________________ エアロガII__________ ___410 _410.0[_410/_410] ____1
________________ フリーズ____________ __1276 _638.0[_813/_463] ____2
黒___________ エアロ______________ ___125 __62.5[__83/__42] ____2
________________ エアロII____________ ___828 _207.0[_208/_204] ____4
________________ エアロガII__________ ___824 _412.0[_412/_412] ____2
________________ フリーズ____________ ___408 _408.0[_408/_408] ____1
>>202 下の黒、ストンスキンそのままでフリーズかな?
204 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 19:38:22.83 ID:ar8L2qRl
205 :
既にその名前は使われています:2006/11/17(金) 22:30:15.35 ID:aNLonS9C
ハーフならほんとに半分になるわー
206 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 00:12:10.38 ID:iCAoKjHG
(゜Д゜)
>>193 ミッションやバリスタで自分がギロ喰らうと
4連撃+静寂の凶悪さを実感するよな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 02:59:14.82 ID:ahM6XuPF
神を名乗りてでナ戦侍白赤の構成で、
延々3時間以上「暗募集」シャウトしてる馬鹿がいる
暗じゃなくても青でも良いし、もう一人戦侍でも良い
延々スパムみたいな長文シャウトで募集かけるより一度行って来いと怒鳴りつけてやりたい
応用の聞かないマニュアル君が多すぎて困るなw
210 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 03:06:44.99 ID:J910qAtu
神を名乗りてに暗黒いたが、敵のWSを一発も止めれてなかったな。
暗黒が全てスタンの達人だと思わないほうがいい。
俺はヒュムナで行って2度ナイトメア直撃したが、防御食しとけばタルナ以外は起きるまで耐えられるだろ。
暗黒入れててもナイトメア止められなけりゃスタンの意味ないからなw
俺がクリアした時は赤戦忍白黒戦?みたいな編成で
赤戦戦がフラットブレード回してナイトメア数回止めて倒したぞ
寄せ集めだった割には結構うまくいったわ。
キージョブいても中の人しだいだからね
青いたけど、一回目のナイトメア止め失敗
二回目のナイトメアはリューサンがあしばらいwで止めてたw
キャーリューサン!
スタンが神とはいえ、リキャ45秒って結構長いよな。
……というか、こういう局面のためのバッシュなんじゃないの?
格上には入らないとか、何のために存在するのか良く分からん。
214 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 10:52:03.51 ID:piFrjEu1
LSの新人が30になったあたりで、LSメンが「そろそろヴォンに行こう」とか言い出した。
行きたきゃ言い出した本人が人集めりゃいいのに、
なんかLSメンバーみんなで手伝おうってイベントにしたいらしい。
正直やりたくねー、って雰囲気が全く読めてないのもあるけど、
30になったばっか&前衛の奴が食事、薬品、リレアイテムなんか用意すんのきついだろ。
それもLSメンで援助しましょうってことなんだろうか。
215 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:02:02.17 ID:XSfg7FdP
神を名乗りてってディアボロ?
あんなん
>>208の5人でも勝てるしごり押しでいける
楽な方のBFじゃん
216 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:04:30.96 ID:j5tZl/wO
30になった本人が行きたいって言ったなら手伝う
他の人がいいだしたなら余計なお世話だから手伝わない
ただメインが30になったばかりなら本人も行きたいとも行けるとも思ってないと思う
217 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:12:04.22 ID:IpMhSQ25
30なりたてでPMやっても
その次ができないし、そのままずっと
手伝うことになるのもめんどくせーから勘弁
218 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 11:14:47.73 ID:oNOwlJGt
とりあえず
その新人が75までこのゲームやってるかだな
今だと30前にやめちゃう方がはるかに多いと思うんだがw
220 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 15:26:38.07 ID:3LCgzb8A
PMクリア者が多いと思われるので、質問させてください。
日輪にいこうと思ってるんですが、ナ盾2枚用意がセオリーですか?
赤盾とかパラニンだとどうなのでしょう?
あと、フレのフレとかで集めようと思うのでモ侍暗なんかもいますが
脳筋は近接攻撃させちゃまずいでしょうか?
221 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 16:35:02.49 ID:J3x9VD+W
神を名乗りては正直マジできつかった;2度とやりたくねぇ
>>221 まぁお師さん死んでてひとりじゃきついだろうな^^;
223 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 16:46:34.99 ID:J3x9VD+W
マジでそんな感じだった ナイトメア食う&後衛スリップ等で逝って(俺含む
もうダメかと思ったが残るヌンジャ(手伝い
が神憑り的な蝉の張替えでディアボロス撃破
224 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 16:49:17.02 ID:iCAoKjHG
>>223 まぁ、確かにオレのプロミッソン4周分の経験からも
素の難易度が一番高いと感じられたのはボロスだなぁw
畏れよで詰まってるのとかちょっと考えらんないw
225 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 16:54:37.35 ID:s5flarR0
修正前や狩弱体前まではディアボロス簡単だったけどな
今はPMの中では難しいBCだな
■は新規潰す気なのか?w
ディアボロスは、運が大きいんだよなあ。畏れよなんかだと慣れればどうとでもなるんだけど、ボロスはやばい。
もちろん、スタンWSのためにイカロス飲むとか、青入れるとかもできるが、タイミングシビアだし、
一人の失敗を周りでフォローってのが難しい。
もちろん寝たら敗戦決定ってわけでもないが、前衛の上手さがかなり必要かな。
そうかなあ。ナイトメア止めだけしっかりと
できていれば、紛れの起きる要素が少ないし、
アニマ不足でヴォンとかガチでオウリュウと
比べて難しいとは思えないな、オレには。
手伝い行って負けたことも一度もないし。
228 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 17:00:34.24 ID:iCAoKjHG
河豚「ブヒィー!ひらめいた^^ディアボロスのTP技に寝たままスリップダメージ食らう技いれるブヒ^^」
「もうまさに悪夢って感じでナイトメアwwwチョウケルブヒッ^^」
開発「はぁ^^;」
229 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 17:04:20.96 ID:s5flarR0
新規や前衛のヤツラにナイトメアを止めさせるがきついんだよな
>>220 盾1枚で、崩れたら終わりって構成はありえないな。
予備複数入れるか、黒で回すか。回すというかふらつかせるというか。
盾のジョブは何でもいけると思うけど、そう何度もやってないし知らない。
近接の与TPがやばいってより、ケアルできないってのが個人的感想だったかな。ヘイトからも、MPの余裕からも。
もし近接入れるなら、食らったときの対処を後衛と打ち合わせるべき。
(完全に見捨てるのか、ある程度はケアルするけどヘイトで判断、とか、メインアタッカーでガシガシ削るからみんなでケアルシャワーとか。)
下手にケアルしまくると後衛にタゲ行って壊滅する。
231 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 17:51:31.14 ID:J3x9VD+W
>』228 発案したのが河豚で無いとして 多分そんな経緯
232 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:02:07.01 ID:6tUHgMw7
>>208 同じように昼過ぎから神を名乗りてで構成忍、戦、青、白であと2人暗黒
と召喚を永遠と募集していた・・。
未だに集まっていない様だ。
それだけ揃っていれば後は何でもいいのにね。
そういえば以前にもこの主催者、ガチガチのJob縛りでシャウトしてたね。
神を名のり手は全然難易度高くないよ。
ナでも忍でもいいから、盾+矛矛+後衛3のオーソドックス構成でいける。
攻略法はとにかくTPをスタン技にのみつかうこと。
かなりTP余りぎみになるけど、矛ふたりで順番に、
保険で盾はTPあるときは順番関係なくスタンWS入れること。
WSでの削りがなくなるから多少長期戦化するけど、
ナイトメアの頻度は実際低いしかなり安全に倒せる。
この作戦以後4戦4勝。
暗黒いるからまかせっきりにしてた初戦とかは全然止められずボロボロ。
234 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:28:17.59 ID:KYFlZfx+
ってか、さ
神を名乗りては確かに難易度高いがそれはナイトメアが発動したときだけだよな。
ナイトメアさえ止まれば、精霊魔法を打ってこない黒獣人のHP高い版って感じなんだが。
プガやスリプル2は毒飲めば問題ないし、ナイトメアも前衛が始めイカロス使えばスタン役も居なくても勝てる。
スタンWSだけじゃ削りが弱いというかもしれんが、黒入れれば問題ない。
精霊は綺麗に通る。
235 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:30:40.99 ID:KYFlZfx+
ああ、前衛のWSでナイトメアとめれるか心配な奴はゴブリンの爆弾投げで練習すればいい。
LSで5回は行ったが、ナイトメアなんか食らったことは1度も無い。
神を名のりて、みんな何を食べてた?
うちは前衛がスシ派と、眠り対策のねりわさび派がいるんだが。
最近は後衛もねりわさび食べだしてる。本当に効果あるのかは知らん。
でも結局ナイトメア止められるなら睡眠対策いらないんだよな〜。
237 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:34:24.70 ID:6SNiRnY9
何でも絶対はないから食らうときは食らうけどね。
それでも難易度高いとはとても思えないな。
238 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:40:16.68 ID:wHEl2JDp
寝たら寿司食べてもからしせんべい食べてもバスリプラしてても起きないから
結局は止めるしか無いんだよね
んで敵のTP溜めるだけだし寿司じゃなくて俺らはカレー食ったな
ナ盾でナはブラックカレー 他前衛イエローカレー 後衛タコス
10ダメを10回当てて敵のTP100溜めるより 20ダメを5回当てて敵のTP60溜めた方がお得だしね
239 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 18:40:59.14 ID:6tUHgMw7
確かに神を名乗りては難易度は低いほうですね。
前衛・後衛同じ床の上に固まってオート攻撃するだけでいいから。
2アカ操作しながらクリアできました。
240 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 19:02:31.54 ID:J3x9VD+W
楽言ってるやつはナイトメア連発を避けられた運の良い奴なんだよ
床下に落ちないように前衛は全員密集、ディアボロスに密着しないといけないけど
ディアボロすは飛んでるから視界に入らず全然動きが見えない
ログだけでナイトメアを止めることになる
うん、半分は運だと思うね。ナイトメアで勝率がほとんど決まるしね。
かれこれ手伝いで10回以上いったけど、闇曜日でも勝てる時は勝てたし、
クリア時間15分くらいかかかってもナイトメア来ないとかあったし。
決して楽だとは思えないけど、勝てないとも思えない。
カレー食ってる人とかいるのか…。何度も出動する俺にはちょっと財布的に
無理そうorz
243 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 19:20:28.41 ID:6tUHgMw7
>>240 そうですね運もありますよね
ナイトメア来ない時もありましたし、多かったので6回来た時もありましたね。
もちろん全部スタンで止めたので楽でしたけどね。
バスリプラはやっといたほうがいいよ。
40赤の強化スキル青がやれば、結構早く起きるヤツが出る。
245 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 19:28:07.42 ID:J3x9VD+W
結局は運>>>越えられない壁>>>考え抜いた完璧な作戦>>>【全力で攻撃だ!】でおk?
246 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 19:31:18.69 ID:QuEybn8x
何を必死にw
ナイトメア対策を万全にしても運や偶然の状況で食らっちまうことも
そりゃあるだろうが、それは事故としてさりげなく流せよw
Pスキル問題はクリアした前提での話だぜ?
>243
暗黒いれば楽だね。っつーか暗黒に止めてもらってて自分は楽だって
書き込んでるだけか…
おつかれ様w
>>245 個人的にはちょっと違う。PMは運が半分だと思ってる
249 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/18(土) 19:38:29.98 ID:J3x9VD+W
250 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 19:52:19.16 ID:8uh2jbI1
251 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 19:53:08.65 ID:jgX6nuau
ジョブが白しか無いやつ
暗黒しか無いやつ
りゅーさんしか無いやつ
モンクしか無いやつ
俺のところに来い
クリアさせてやる
あ、からくりやコルセアや詩人は無理
252 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 20:07:58.09 ID:wHEl2JDp
俺はナのみ白のみ竜のみのLSメンと一緒にクリアしてきたぜ
あ 俺ナのみね
253 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 20:12:02.20 ID:KEQ6bxpM
暁を獣6人でクリアwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 21:21:06.19 ID:waUf7C2+
暁はケアルと蝉を両立できるジョブならソロでも勝てる。
255 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 21:31:53.16 ID:XSfg7FdP
暁ってこっちがNPCみたいなもんだしな
256 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 21:39:43.78 ID:njBnjBr8
すまんオメガ、アルテマはいくつで命中キャップだっけ?
>>256 知るかw誰も信用に足るだけのデータ取れやしない。
肉食でも十分当たるとだけ言っとくよ。
258 :
既にその名前は使われています:2006/11/18(土) 23:26:14.85 ID:EVXdv14A
暁は赤ソロで余裕で勝った
曙もコルセアソロで余裕だった
260 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 00:50:24.02 ID:MCQPesnX
そりゃ銃で撃たれたらなぁw
>>251 全BC5人で倒せると思うけどな。運がよければww
一人落ちたけど勝っちゃったとか、よくある話。
まあ最初から5人で、完全既製@1ってのは、かなりお金を積んでもらわないときついがなww
ディアボロは万全の構成と言い切って暗/赤を二人いれてたw
40レベルぐらい必要なジョブあげてくるのは難しくないだろうと言い切るのはやばいのかねえ。
何ヶ月掛かるんだよ
既にサポ暗37まであるヤツは多いだろ、と思う。
265 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 10:13:09.88 ID:fxCI1kpu
266 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/19(日) 10:14:48.34 ID:NF5CF03R
>>261 6人が100%働かないと突破できないBFって
どんなだよ((((;゜Д゜)))
267 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 10:23:21.53 ID:fxCI1kpu
>>266 オレが河豚なら向かい風のミスラのHP2000増やして初期位置
もっと広く配置する。
1匹目崖の上・2匹目岩リングみたいなトコw・3匹目下の広場の奥w
で、ヘイト連動しないでHP減ってきたら逃げ出して魔法レンジ外になったら
ヘイトリセット。
ペットは召喚獣や汁ペット無視で本体にヘイト乗る。
寝ない・動きがバラバラ・一定範囲に固まらない
ここら辺がキーじゃね?w
268 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/19(日) 10:25:24.77 ID:NF5CF03R
俺なら 迎え火 自爆する時間を20秒にする
ディアボロス戦でバッシュを過信してる奴って必ず沸くよな
「バッシュしたのにナイトメア止まらなかった;;」
とか言ってんじゃねーよと。
270 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 11:14:46.32 ID:yXQhRQY+
俺が河豚なら応竜は飛んでる所からスタートさせる
271 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 11:31:31.58 ID:MCQPesnX
速攻落とせるから問題ナス
竜降ろす石なんかクエでなんぼでも取れるしなあ。
ピポ狩ればすぐ羽出すし。
地上降ろす→スリプル繰り返すだけで回復しっかりしてれば余裕だろ PMのオウリュウは。
耐性つくから 2,3回限界じゃないの?って攻略で読んだから
2回しか寝かさないでクリアしたけd
274 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 13:03:39.48 ID:PIGNo4Gv
テンゼンかなり強いな。さっきで三連敗だ(´・ω・`)
275 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 13:08:48.59 ID:fxCI1kpu
>>274 編成書かないトコみると勝算アリなの?w
テンゼンは タル3匹を引き付ける奴(召のペットとか)が居ると楽らしい
あいつら殺せないが敵対心は存在するからな
BC強制退出攻撃とか 蝉貫通2000ダメ攻撃とかエロすぎるよなw
277 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 13:19:12.27 ID:ajN47mp0
オポオポでTP貯めたり、毒薬飲んで睡眠対策してるか?
赤も詩でもスピ打てる奴は開幕で撃つべし
戦戦黒黒赤白とナ戦シ赤黒白で2回クリアした、前述のが楽だったな
テンゼンは迎え火のつもりでいくといい。
3樽は完全無視。
アタッカーは攻撃のみ、間違ってもハイポなんか使わないこと。
回復役はケアルのみ、状態異常回復もいらない。
迎え火ほどシビアじゃないのでアタッカー4・回復役1・謎2くらいでも普通に1分くらいで勝てる。
7人PTになってるなw
アタッカー3・回復役1・謎2で勝つる。
280 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 14:37:02.75 ID:PIGNo4Gv
ナ竜侍黒白赤でした(´・ω・`)
いきなり削らず半分くらいになったらインビンして全力で攻撃したのですが花鳥風月がきてシボン
オポこんやってました。四回目いってきますゞ
281 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 14:46:27.14 ID:Q7d+8+Wv
インビンすればタゲは固定できるから
あ こりゃもうやばいと思ったらにげて距離とってグラ
アタッカーは後ろから殴って精霊でじりじり削れば勝てたはず。
時間がきても近接さえされなければ花鳥風月打たれない
282 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 14:48:00.83 ID:2lDneLEp
不征矢だっけ、南無八幡のやつのやつ。
テンゼンで2000ダメってこれでもくらわないぞ。高くてもせいぜい1300〜1500程度。
花鳥風月は1000固定ダメだし。
283 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 15:40:46.78 ID:FtqMunEo
バーサクしてたらマジで2000かつる
284 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 16:01:11.06 ID:XJmEORyl
3兄弟は無視、召喚に寝かせてもらえば尚良し。
テンゼンがおにぎり食ったらスパートかけないと死ぬ。忍者に不征矢入ったら泣け。
その構成で2h使ったら1分もかからないから、開幕から2h全開で良いと思うよ。
赤も精霊アタッカーでね。
まあもう2hは残ってないだろうけどw
やや運の要素あるから、2h無くてもあっさりと勝てることもある。
286 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 16:34:22.70 ID:PIGNo4Gv
みなさんありがとうございます!アビないのでまた来週にチャレンジです。
白にでもコルセアになってもらってワイルドカードしてこい。
運が良ければ2時間アビ復活だ。
白も女神使っちまったか?
ナに白までいたらそりゃあ苦しいだろ。
編成をいじることはできないのか?
楽な作戦としては
>>278 の言うのが大筋で
妥当。「回復役」は居なければより好ましい。
編成をいじれない場合は、とりあえず敗因を
確認するところからだろ。花鳥風月強制退出
で負けてるのか、倒されて負けてるのかでも
対処は違うわけで。
ナも白もいていいだろ、竜につっこめよ竜に。
無制限で竜に瞬間火力出せっていうのが酷すぎ
だが俺はテンゼンクリアした構成
モモナ狩黒白
291 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 19:14:16.99 ID:nj8DiSXT
>>280 その構成なら2アビ祭りで勝てるだろ。
ナ:パラ忍攻撃装備でインビンしつつ殴る。
竜:アンゴンと竜剣で防御ダウン。
侍:アビ祭りでWS連発。BC前に黙想>明鏡3連>黙想>イカロスで6発撃て。
黒:侍のWS祭り後に精霊削り。侍が撃ち切る前に精霊でタゲ動かしてWS外させるのはダメ。
赤:連続魔精霊。
白:回復。
リューサンが防御下げた後に侍がどんだけ暴れられるかが勝負。ナイトはインビンとかばうで侍を殺さないように。
292 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 19:26:14.62 ID:fxCI1kpu
>>291 それに近い感じで削りきれずに負けてるらしいから
白と赤にもオポWSさせるのはどうかね。
侍が打ち切った後にスキル状況次第だけど
白とペアで車輪>ヘイローかインパルス>レトリの
2択があるんだが。
赤は開幕ウィズインでさ。
293 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/19(日) 19:30:02.64 ID:NF5CF03R
テンゼンBCは制限時間で排出WS来るっぽいから 前衛4の捨て身作戦でw
294 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 19:34:48.33 ID:bNdKB+Id
畏れよの豆って絡まれキープするしか方法ない?
スリプルとか効かないよね、、
295 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/19(日) 20:06:21.11 ID:NF5CF03R
>>294 タゲが切れる前に全部片付く 普通の編成なら
296 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 20:10:16.31 ID:viblGXtI
>>294 スリは効かない、絡まれが一番楽かと。
豆は弱いんで、火力のある構成ならば全部杖にならない限り楽勝。
畏れよの豆を5分くらいで撃破出来ないようだと、構成に問題あり。オメガ・アルテマで削りきれずに時間切れになる恐れがある。
297 :
既にその名前は使われています:2006/11/19(日) 22:04:35.77 ID:OJ7fa0M+
向かい風で、黒焼き使うと寝てる奴起きると良く見ますが。
使ったやつだけですよね?匂いで近くのも…とかじゃないですよね?
YとZどっち先やるかで別れるみたいですが、どっちでもOKでしょうか?
最初印スリプガするので、単体のYのが沈めやすいかなーと思ってるんですが…
編制はこれからです(*~ρ~)前衛3後衛3になりそうですが。自分は戦で。
298 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/19(日) 22:06:57.05 ID:NF5CF03R
ゾンビ戦法すれば意外に楽よ 向かい風
テンゼンいってきた
ナモ赤黒召白
ナイトメアで寝るのはマジだった
開幕>ヘキサ>サベッジ(赤)で光連携
ナ スピ モ 夢想 300%
赤 連続魔精霊 あとは各自イカロス等使いつつ全力
負征矢がインビン切れる直前に来て 0ダメ
だったのが運よかったのかな
花鳥風月は見れずに終わった
ログ見たら モンクが一人で5000ダメ(夢想三回+百烈拳)
出してたから いけたのかな
ともあれ アル他湯到達
このスレには 本当に世話になったわ おまいらありがとう
300 :
S☆yasa with Saviora:2006/11/19(日) 23:47:55.43 ID:Q6EEJkYJ
出会うというコトは・・・
ココロに触れるというコト
いまはメリポアビとかあるのになに苦戦してるわけ?
PM完結ごろまでメリポアビ、メリポ強化はなかったんだぞ
まじおまえらがうらやましいわ メリポで強化すれば先人より楽にクリアできるし
普通に前からプロM無制限BFは難しくないよね?
無制限入ってからウザイのは護衛、輝き証取り。
303 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 01:04:26.93 ID:lRyPdt6v
>>301 まぁ後からやって楽つーのはキャップ前の闇王とかジラミッションも
そうだったんだし、そういうもんだよw
そして、このスレは更に鉄板にしてやるスレだからw
先行ってのは、良くも悪くも廃であったり、
やる気にあふれてたり、…と、少なくとも、
「ミッションを進行させる」ということには
向いてるヤツら。逆に言えば、いまどきPMを
やってるヤツらってのは、ミッション遂行と
いうことに絞って言えば、先行より劣るのさ。
「元々難しくなかった」はずのものも難しく
なる、それが後続クォリティ。って言えば、
ネ実っぽくなるか?
今度迎え火に戦サポ侍で参加することになったんだが、
食事ってスシと肉どちらがいいんでしょ?
306 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 01:35:49.62 ID:uW0IxPC/
肉食いなされ
307 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 01:36:30.64 ID:lRyPdt6v
>>305 どっちでもいい、一番重要なのはボムの初弾をブリンクバンドが
回避してくれるか、だけw
後、ノルマはレイグラ2発だから2発撃ったらもし死んだとしても
オレの仕事はちゃんと出来たと思っていいw
欲を言えば3発欲しいけどそれは編成にもよるからね。
スノールBCに黒/召で真空の鎧まくのは有効?
>>308 真空の鎧は3枚きっちり、先に幻影に当たるので(蝉と一緒)
非常に有効、でもサポ白でイレース出来ないと排出されてから死んでも知らん。
310 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 09:11:33.12 ID:9EEPIBi6
311 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 09:43:45.96 ID:+kOpM482
>>309 幻影に当たるかどーから運だろ。蝉は確実に回避できるが、ブリンクは無視して当たる可能性がある。
黒はサポ赤でファストキャストに期待してもいんじゃね。
手伝いしないなら1回だけなんだし、全力で攻撃してクリアして氏ね。
312 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/20(月) 10:25:18.30 ID:EotamLu7
>>308 スノールBCはボスが強い云々より制限時間があるのでそんなんするより
古代撃ってた方が良い思われ
ブリンクバンド使えよ貧乏人
>>312 制限時間は戦闘開始してからな
準備にはいくらでも時間かけていい
314 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 10:58:57.34 ID:jcmlAWXl
天使の抗いの壷BCで赤のサポは白黒暗のどれが有効なんでしょうか?
構成にもよると思いますが、まだ決まってません。。
後衛、白赤黒or黒黒赤にしようと思ってます。
315 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 11:01:55.41 ID:bAaIDmTp
テンゼンは忍とナだとナが安定するような気がするな
316 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/20(月) 11:04:22.62 ID:EotamLu7
>>314 壺 印プガ一枚だけでは 倒しきれず起きるので黒2枚が安全
赤のサポは精霊の印用に黒が良い思われます
>>314 やり方にもよるが、俺は印スリプガ使える黒をオススメ
318 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/20(月) 11:06:35.39 ID:EotamLu7
後壺がガ3詠唱してきたらスタンも忘れずに
319 :
既にその名前は使われています:2006/11/20(月) 20:40:59.99 ID:vyD4PFnK
「武士道とは」、モシナ赤白黒でクリア。
オポ昏でTP300溜めて突入。
開幕ナ挑発>溜め気孔>ナがスピ>モシで光連携>MB、
モがナの後ろに移動して百発動>ナがかばう発動。
そのままモが一気に殴り倒してテンゼン降参。
何しろモンクが1人で凄まじく削ってた。
俺はナで、PS2なので正確なデータは残ってないが
後でバックログを見直したら大体1500ダメくらい
かばってた。
AF2胴を着てたので、かばう効果でMP300回復ウマー。
メリポでかばう時間にMAX振ってあり、
かばうが切れる前に終わったのでインビンは使わずじまい。
このBC、モとナの組み合わせはなかなかいいと思う。
モシで光連携って何撃った?w
前スレでコルセア入りの「忍忍モ赤白コ」で「畏れを〜」に挑戦したものです
見事、撃破に成功しました、アドバイスを下さった皆さんありがとうございます
コルセアはサポ白、ニンジャ・エボガーロールをまわしながら、白のサポート
ポリマーの優先使用者として(忍2人と赤白が1ギルバザー)、立ち回りました
ワイルドカードは「W」でした
自分がコルセアではなかったのと(自分は忍)、全員が始めての挑戦だったので
コルセアがどれだけ、有効だったかは一概には言えませんが
ワイルドカードの仕様上確実にアビの再使用が期待できるので
突発的に有効なアビのある、狩人、侍の様なジョブと組むと活躍が見込めると思いました
長文失礼しました
>>320 やるとすれば
夢想(スピン)>イカ乱撃>シャーク
いや、アイテム使用の硬直で下手するとつながらんな・・・
バニ>乱撃>イカシャークか?
>>320 光じゃなくて
夢想>シャーク
の分解だったのでは?と予想してみます
サンダーMBになりますし
実際に見間違えるかどうかはさておいて……
324 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 08:31:44.56 ID:uQHhHKXf
あげ
325 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 08:48:06.81 ID:G50olzK8
>>314 プガ2を2枚、プガを1枚が鉄板じゃないかな。
なので黒・黒・赤/黒を推しておこう。
盾(じゃなくてもいいけど)を突っ込ませて、壷4が集まったところで赤/黒が
印スリプガ>黒1が印スリプガ2>起きたら黒2が印スリプガ2。
黒は寝かせ管理に慣れていない人もいるので、余裕があれば赤が
黒1にスリプガ2のタイミングを指示するといいよ。
偶にスリプガ直後に印スリプガ2してしまう黒がいるから。
蛇足だけど、盾が突っ込むとき黒2は奥の壷を左右それぞれタゲっておいて、
いきなりガがきた場合はスタンで止めること。
326 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 09:18:45.80 ID:ElRo4KL9
>>287 どのプロMをやる上でも共通だが、メインキャラと倉庫キャラ全部を
コルセアにジョブチェンジできるようにしておいた方がいいな。
オイルとパウダーがあれば、LV1でも余裕でコルセア取得できるし。
2アビ使って負けてしまった時も、メインキャラor倉庫キャラに変わって
ワイルドカードを使えば、何回でも2アビを復活できて、すぐ再戦できる。
何もしないで2時間待つのって、長いからなぁ。
327 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 09:44:39.45 ID:6FaRhVtB
2hアビ前提なんて迎え火ぐらいだろ、LSメンやフレに頼めばいいだけ
>>326の倉庫は全部Lv30まで上げてるらしい。
329 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 10:45:43.31 ID:2MwM37Mm
>>326 倉庫までコルセア取得はちょっと手間すぐるw
330 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:17:40.67 ID:+XDVt+bM
応龍戦でちょっと質問
黒3枚+赤と黒4枚、どっちが無難なラインなんでしょう?
331 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:19:06.85 ID:Vzf3rKj6
黒4。
332 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:22:50.03 ID:+XDVt+bM
>>331 スキンはフリーズで全てを吹き飛ばして!ってな具合でよろしいのでしょうか(´・ω・`)
333 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:25:31.94 ID:Vzf3rKj6
よろしい。
無制限のとは違ってどうせ最初だけだし。
334 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:26:00.62 ID:2MwM37Mm
335 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:26:10.62 ID:+XDVt+bM
Uchino鯖でプロMを固定で「ナ忍戦赤黒白」か忍が戦にジョブチェンジして
「ナ戦戦赤黒白」で全部クリアした奴らいるぞ。
こんな構成でも勝てるからみんなもがんばれ〜!
337 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:35:53.63 ID:t/Gitb+J
オウリュウはグラ入ってれば後は何でも良いよ
338 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:37:02.65 ID:t/Gitb+J
>>336 >こんな構成でも勝てるからみんなもがんばれ〜!
鉄板構成で何寝言ほざいてんだ?その構成でキツイのディアボロスだけだろ
>>338 鉄板構成が日によって全然違う理由を4文字以内で延べよ
>336
あ、これ鉄板だったの?ならすいません。
どこのプロM攻略サイト見ても、黒×3狩白ナとかでよゆー!とか
このジョブいりゃ余裕とかばっかだったからさ。
まぁ俺もジョブ変えて一気にクリアしちゃった口なもんで。
341 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 11:43:48.19 ID:oVij7Wcv
煽り厨さ
アンカーミスった
>338ですた
343 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:03:37.89 ID:Vzf3rKj6
プロMはBFによって鉄板構成まるっきり変わるからなんとも。
344 :
319:2006/11/21(火) 12:14:48.48 ID:7KJ5o+85
光じゃねぇぇぇぇ。
なんで光って書いたんだろ俺。orz
>>323 正解!
フォローありがとん。
345 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:22:08.90 ID:MJ0mjO8a
まあ、あれだ。どんな鉄板でも運次第で壊滅。それが豚マシアの呪縛
アルテマ第一戦で全て杖を持ち出したときはどうしようかと
>>345 熟練の赤なら クマサイレスでそのままマラソンに入るね
引き出しの多い奴はマジ頼れる。
でもまぁ、とりあえず逃げるな俺だったら<マメット杖*5
348 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:40:18.26 ID:Vzf3rKj6
>>347 熟練の赤はそんな序盤のアクシデントでは2h使わず素直に敗退すると思うぉ。
349 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/21(火) 12:42:26.98 ID:KhoxMB3k
サポジョブクエの発生フラグってLv30以上じゃあ・・・
350 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:43:27.19 ID:+XDVt+bM
>>349 俺のやってるFFだとExジョブクエの発生フラグはLV30以上です
>>348 まぁねw
瞬間的に適応できる人は頼りになるのは事実
352 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:49:55.38 ID:waoMimte
失礼します!
なんとかオウリュウ撃破して礼拝まで進んだんだけど。
これってやっぱり2PTとかフルアラ必須ですか?
今まで1PTでやってきたので手詰まり気味で…
353 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 12:55:38.88 ID:sbj1uxRX
初心者で申し訳ないです。
今度「畏れよ我を」に忍で挑戦するんですが、マメットをマラソンする時に
絶対やっちゃいけない事って何でしょうか?
ヘイト稼ぐ行為は一切ダメということですが、からまれマラソンする前にオ・レ飲むのも×?
空蝉は多少敵対心稼ぐような気がするんですが・・・(iДi)
354 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:00:39.70 ID:2MwM37Mm
>>353 やっちゃいけない事
挑発・遁投げ・座る・リキッド投げる
やっていい事
ハイポ飲むオレ飲む空蝉張るパウダーブーツ使う
幼稚園児の引率みたいな気分(´・ω・`)
>>352 珊瑚鍵*2取って視線消しをすれば1PTでいける
>>353 敵に対する敵対行動が禁止(暗闇を掛けたり 挑発したり)
それをしなければハイポ使おうと蝉使おうとOK
構成選べば余裕。忍忍黒黒白赤。おばけの時の子供の盾は赤な。
これ以降後衛は海串かタコスオンリーで良い
>>353 敵対心の仕組みもっと勉強してきなさいナ。
ヘイトの増減はヘイトリストに載らないと発生しない、
絡まれマラソンは敵対行動を取らずに(ヘイトリストに載らず)に
対象のタゲを取って行うマラソンだ。
いったんヘイトリストに載ってしまえば蝉の詠唱やハイポ、オレなんかも
ヘイトを上げる行動となる。
>>352 ま、いけるかいけないかで言えばいける
ただ、2PT弱くらい集めるのがずっとベターだと思う。
それなりに強いNMを相手にするしな
でも、人が多いと逆に視線消しとかをごまかしてくるアホとかが
混ざっちゃう可能性もあるからな・・・
360 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:15:26.89 ID:sbj1uxRX
>>353 簡単にいうとね。
ランナーとランナー補助はマラソン中は敵を赤文字にする行為はしてはダメ。
362 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:38:23.25 ID:waoMimte
>>355 >>357 >>359 やれない事もないけど少し苦しい範囲かもってところなんですね。ありがとうです!
企画前にフォモルから鍵奪うようにします。
フレから、途中のコースNMが鬼強でしかもかなり強い骨12匹と乱戦なので難しいミッションだと言われていましたが、鍵に関係するフォモルやコースはどの程度強いのでしょう?
連続質問すみません
363 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:43:55.30 ID:VoySZdt/
迎え火って自爆してBF強制退出の意味がわからねw
ボスが自爆で死んでるのに負けってwwww
364 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:46:21.35 ID:oMvS0yOh
>>362 そのフレ誇張しすぎじゃないか
コースNMはHP多いけどそんな強くない
連動して襲ってくる骨は白が肉弾戦しても勝てるくらいのザコ
珊瑚の鍵のフォモルは普通の強さ1PTいれば楽に勝てるし
忍+白or赤の二人でも勝てるよ
365 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:47:16.98 ID:oMvS0yOh
>>363 自爆の効果自体が「強制退出」なんだがこれでも意味わからないかな?
ダメージはおまけ
366 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:47:28.37 ID:PA0N03yP
>>362 途中のコースNMが骨12体との乱戦ってどこのアホだよw
コースNMのいる手前にノンアクの骨がいるが、コースに手を出すとそいつらが
絡んでくるトラップなだけだよ。
骨そのものは黒が撲殺できる程度なので、先に全部始末すればいい。
部屋の左右にいるので、片方を忘れないようにな。
コースだけなら1PTでなんてことない・・・と言いたいが結構強いので
そこそこ注意するように。
もう片方のフォモルから出す鍵は、そこらのつよーとてフォモルが出すだけ
なので、PTフォモルを釣りさえしなければ問題なし。
骨は黒二と赤のエアロがで沈む。400程度のHPで、コースやる前に掃除。
コースは赤が通路に釣ってきて暫らく赤がタゲ取ったまま魅了来たら忍がタゲ取る。
やまびこは皆必須ね。赤は寝かさなくて良いけど、忍が操られたらバインドか寝かしで。
それほど強い相手でも無いし、赤ソロの連続魔で三割削ってデジョン出来る程
368 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 13:55:04.28 ID:K18gmLLr
骨自体は雑魚なんだが、さすがに12体絡むとしんどいぞ
後発組のお手伝いで、骨先に処分せずにバトロワしようぜってなって
遊びでサイクロン撃ったら、骨がカシャカシャ群がってきて速攻死体になtt
369 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 14:21:34.22 ID:jsEoxMse
>>352 俺は1PTで余裕だったけどな。
獣の使い魔でとててのゲイザーを使ったけどw
募集してるときは、なぜかカギ取りだけの募集だったから、
獣でとててあやつったらいけるかもめって押したら行くことになったよ。
ただし、ペットの餌代がかなり高くついた記憶がある。
370 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 14:25:51.45 ID:cJPVor47
礼拝堂は忍2枚で、後衛3色なら1PTでも行けるな
お化けは雑魚2枚を忍がタイマン、ボスを残り4人の集中攻撃で問題無いし
骨NMの方は既出の通り、外の骨掃除した後なら魅了時にバインドスリプル
しとけば全然問題無いし
コースよりお化けだよな、問題は
アレめさめさ乱戦になるからな、毒薬必須だし。
遠くに釣ってやるといいんだっけ、時間かかるけど
俺、ガチでしかやったこと無いからわからんけど
372 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 14:47:18.17 ID:cJPVor47
お化けは、ワープの度にヘイトリセットだから
全力攻撃し易い&ケアルヘイトに気を使わなくて良いのが救いだね
雑魚の方は無駄にブラインスリップ系の魔法撃ってくれるから
忍でなくとも挑発あれば、グラなしでも余裕で部屋の中ぐるぐる
ケアル貰いつつマラソンできる感じ
俺の時は、珊瑚カギが2時間以上出なくてそっちのが参った
コースNMは強さ自体ははっきり言って雑魚級。
ただし魅了があるので、サブ盾っぽいヤツを
置かずにガチタゲ取りしてたり、逆に強力な
アタッカーにタゲがぶれやすいような戦いを
していて魅了がきて、かつ寝かせなどの対処
準備が不十分だと困ったことになるようだね。
そんなマヌケなことはしたことがないので、
実際にどうなるか見たことはないけどさ。
374 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 15:54:51.50 ID:waoMimte
362の者です。
そうでしたか、コースは皆さんの助言を参考に。
お化けも気合い入れてやれるよう頑張ってきます!皆さんありがとうございます!
375 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:20:08.16 ID:Vzf3rKj6
>>353 もう見てないかもしれないけど。
マラソンしつつも余裕あれば「今現在、削り中のマメ」
にだけは遁弐入れると時間短縮できていいよ。
376 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:21:28.46 ID:2MwM37Mm
377 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:25:54.78 ID:dO/OU7hW
ヘイトリスト乗っちゃうとケアル貰った時に今交戦中のマメがヒーラーに行って事故るから
>>375は罠
378 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:28:10.53 ID:Vzf3rKj6
>>377 からまれマラソン中のマメのヘイトリストには乗らないぞ。
ちゃんと赤ネームなのを確かめてやれば事故も起きないと思う。
379 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:29:12.64 ID:dO/OU7hW
381 :
378:2006/11/21(火) 17:34:02.35 ID:Vzf3rKj6
あぁケアルヘイトで今交戦中のマメが、か・・・
ごめんそんなこと考えもしなかった。
それは大丈夫、保証する。
実際やったけどガ系2発分のケアルもらったって振り向きやしない。
というかアレだけ雑魚な敵だと物理攻撃で削り中の相手が
ケアルヘイトで後衛にいくことはありえない。
382 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:34:05.31 ID:ZnK6nROD
>>378 お前さん勘違いしてないかい?
トン入れた時点でヘイトリストに乗るから、
ケアル過多になると、ケアルしたやつにマメが飛んでくよ?
383 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 17:35:31.61 ID:dO/OU7hW
>>378 多分まだ分かってないと思うだろうから詳しく書いてあげようか?
A:忍者 B:白 1:交戦中のマメ 2345:マラソン中のマメ
2345の攻撃→分身で避けた。
Aの火遁の術弐→1に77のダメージ。
2345の攻撃→Aに350のダメージ。
Aは空蝉弐
BのケアルIV→AのHP350回復。
1の攻撃→Bに120のダメージ。
1のWS→Bに250のダメージ。
2345のファイガ→Aに240のダメージ。
→Bに240のダメージ。
Bは倒された…。
こう言う事故があってからじゃ遅い
どっちもテラハズカシスw
PT抜けて絡まれマラソンやろうぜ
386 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 18:25:44.05 ID:188DnZ1Q
ちょっと礼拝堂関連で質問ですが
プロミ手伝いに行くのですが、主催がお手伝いの人のベルトNMもやってくれるとの事で
私はベルトNMをやらせてもらうのですが
フォモルの恨みはミザレオ、ルフェのプガード族、大鳥族は倒しても怨みは減りませんか?
オークと巨人、水道と礼拝堂に居るタウルスだけが怨み減少でしょうか?
387 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 18:28:59.12 ID:2MwM37Mm
>>385 P抜けって今もう出来ないんじゃね?
>>386 同時は余りおすすめしないけど、ブガードも鳥もやってへいきだよ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 18:29:47.11 ID:dO/OU7hW
そもそも礼拝堂のミッションとベルト一緒にやること自体お勧め出来んがな
怨み減るのは獣人とタウルスのみ
389 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 19:33:13.45 ID:NjZ+9qzM
ん、フォモルのカギ取りついでなら一緒にやってもいいような
もちろんカギを2つ取ったら視線消し
390 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 20:54:40.30 ID:dbeSgE1H
礼拝の意味について質問
カギ取りだけ事前に準備するとして、ツアーに怨み消しも含めるってどうかな?
時間かかりすぎ?50体で怨み全消しできるみたいなんだけど3時間で終わらないだろうか?
391 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 20:56:20.75 ID:2MwM37Mm
>>390 1日目参加可能な人+当日募集でサブリガ兼ねて鍵取って
2日目怨み消して、そこからコースとオバケ?
3時間あったら普通に終わるよ。
392 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 21:03:47.01 ID:dbeSgE1H
>>391 >1日目参加可能な人+当日募集でサブリガ兼ねて鍵取って
>2日目怨み消して、そこからコースとオバケ
そうそう そんな感じ
レスありがとう!それでいってみるわ!
393 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 21:58:38.36 ID:Vzf3rKj6
怨み自体はLv75の6人で散らばって獣人狩れば、
30分もかからず解除できるしねー。
394 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 22:09:20.28 ID:dbeSgE1H
>>393 なるほどねー
「礼拝で怨み消してないバカが・・・」っていうレス見たから、
なんで皆で消さないんだろうって思ってた
395 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 22:14:36.04 ID:PtnK8UOc
>>394 「礼拝で怨み消してないバカ」っつうのは、
恨み消す時間でHNMや空、Lv上げに行く奴ら
9割の奴は故意なんですよww
396 :
既にその名前は使われています:2006/11/21(火) 22:18:22.22 ID:QYyFyA70
ベルトNM沸かして恨み0になった人がおばけ沸かせられれば、部屋掃除も恨み消しもしなくていいな。
なかなか活気的な案かもしれない。
>>396 ベルトNM沸かせても恨み大幅に減るがリセットされるわけじゃない、きっちり絡まれるぞ。
話の流れを無視するけど、
お化けNMは初期位置にすぐ戻ろうとするし、
グレープリール等で視線持ちのHPが減少する
だけでもフォモルが飛んできかねない。故に
「視線は全員消しておけ」ってのを、安全に
戦うための方策として推奨してるわけ。
視線あっても勝てる、っていうのは、例えば
三国ヴォンで前衛が戦/忍でなくても勝てる、
アニマなんかなくても勝てる、とかいうのと
同じことで、勝てるか勝てないかといえば、
たしかに勝てるかもしれない、だけどそれは
より楽な方法に比べてハードモードだろ、と
いうことになるわけよ。
ジョブ縛り問題とかならともかく、視線消し
なんてたいした手間でもない。素直に消して
やればいい。
399 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 00:24:54.34 ID:XA8gdZ3c
>>398 同意。
勝つために素で無策で50%の勝率を編成考えてその編成に
あった戦術決めてアイテム揃えて60%70%と勝率上げていく
もんだからね。
400 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 01:25:49.23 ID:7ZeB/XvJ
どうしても視線消しが出来ない環境の時の秘策(人数足らず、急遽怨みMAXのフレを動員とか)
カギ取りなど、フォモルと戦うときに、一人だけPTから外れておく。
フォモル倒したら合流。万一のことを考えると赤あたりが適任かな。
怨みがたまっていないので、NM沸かし、釣りはそいつが行う。
デメリット:オバケNMと戦うときは、部屋の中でガチという戦法はとれない。
これは最終手段なんで、素直に視線消しすることをお勧めする。
401 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 01:43:31.00 ID:W2stQ/K2
フォモル複数と乱戦するのがどんだけ危険なことかは、サブリガ取りとか経験済みならわかると思う。
輪天殺2発同時にきたりしたらアラでも楽々壊滅するし、むしろアラのが危険。
絶対に固まって戦ってはいけない。よって掃除はオススメしない。
402 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 02:02:25.48 ID:RyblVBkG
>>386 話の本筋から外れるが、礼拝堂のオバケNMやるなら、召喚士が
カーバンクルを召喚してオバケNMに当てておくと、オバケNMが
ワープしても自動追尾してくれるので楽。
あと、仕様変更になっていなければ、
>>387は間違いで、ブガードや
大鳥やタウルスを倒しても怨みは減らない。ミザレオとルフェーゼの
オーク、巨人のみ。
なお、自分が主催じゃないならどうにもならないかもしれないが、野良
でオバケNMやるなら、怨み消し必須。フォモルは「とてとて」なので、
オバケ3匹やりながら戦えるような相手では無い。
403 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 03:29:03.28 ID:CqI5pZmO
フォモルの恨み消しは人数集まって一斉にやるほうが早いんだよね 共通だから・・・
だからって後回しにして便乗するつもりで行ったらみんなもう消し済みで自分だけとかありがちw
丁度マメットオメガアルテマのやってきた。
一戦目マメットのガを本体に誤爆させちゃこまると思ってあんまりマラソンしなかったらすげーあっさり死んだw
なのでマンボマンボもらったPT抜けてマラソン開始。いくらケアルもらっても安心、ガも巻き込まれない。
縦横無尽に飛行艇の上を駆け回ってきました。マメットが残り2匹のところでPT合流。
オメガで一回全滅したけど、立て直したあとは無事クリアーできました。
>402
だね、フォモルの恨み貯めてる人は正直PMではお話にならないと思う。
でもベルトNMやる前に掃除しないといけないからな。
先にベルトトリガーの人なしでPMやってそれから・・・ていまいち一緒にやる意味がない。
ちなみに召喚もいいけど、獣使いが気合でペット使い魔にしてきたとててヘクトアイズが凄くいいよw
ほっとくと一人でお化けNM倒してくれるんじゃね?っていうぐらいには。
>>364 PMに関しては多少、誇張するくらいでもいいと思うけどねw
「楽勝だよwww」とか言われるほうが失敗フラグな気がしないでもないw
実際、このスレでも、どのBFが難しいか、難易度がバラけること多いし。
406 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 08:46:49.41 ID:uulT6sSo
>>383 わかってないのはキミだと思うぞ。特にマメがどれぐらいもろいのかを分かってない
A:忍者 B:白 2345:マラソン中のマメ 1:交戦中のマメ CDEFアタッカー陣
で忍者がただ耐えてるなら遁を1にでもいれとこうって話。
ヘイトリストにのるのは1だけで1はアタッカーが全力で殴ってるので
まずBに向かうことはない。あのマメは強さ自体は恐ろしく弱いので(HPが強さにしては多いだけ)
ws1発でもいれればまずタゲ動かない。
4匹に殴られてるとはいえケアルヘイトで1マメが動くようじゃ
相当へぼい というか囮として機能しない忍者しかありえない。
慣れてないうちは何もせずに耐えてる方がいいのは確かだがね。
まあ何がいいたいかというとやったこともないことを勝手に妄想で批判するなってことだ
407 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 08:50:54.63 ID:XA8gdZ3c
>>406 そんなもろいマメなら4人に任せてお前は2匹キチンと引き回しとけよw
408 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 09:06:00.06 ID:Tfeb53p1
>>407 少しでも撃破早くするのは有効だと思うが。
イベントスキップして時間稼ぐくらいなんだから。
あのBFかなり狭いから夜忍者でさえ走ってもあんま変わらないし。
このミッションに慣れるほど挑戦するのはいやなもんだねえ・・・w
PT抜けずに戦った場合自分のガや倒す対象のガにお互い巻き込む心配をしなきゃいけない、のは
ちょっと面倒かなやっぱし。
>>406 407でも指摘されてるけど、そんなに1匹が弱いのに、
マラソンの合間に入れる遁術がどれだけ貢献するんだよ。
1匹に多く入れれて2-3発だろ?
お前が自己満足のためにやるのは止めないけど
(同じPTだったら止めるが)、
タゲミス、蝉張替えミス、殲滅中のマメのヘイトリストにのる
などの無駄なリスク背負って、リターンが少なすぎ。
間違っても一般的に勧められる戦術じゃないね。
タゲミスするとかどんなバカ?
殲滅中のマメヘイストリストに載る程度でどんなリスクが?
遁回すくらいで張替えミスるとかオメガアルテマやってけないんじゃね?
412 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 10:36:08.20 ID:sYhpkQl3
畏れよなんて初めてやるやつ多いのに豆4体引き付けながらd術も打てなんて俺は言えないな。
どれだけ忍者に負担かけるのよ
413 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 10:36:26.31 ID:XA8gdZ3c
>>411 FFの仕様上100%回避はあり得ない上ガ系飛んでくるんだから
「ここを参考にしたビギナー」はちょっかい出す暇があったら
ハイポでも連打しとけ、と言ってるんだよ。
お前が、うはwオレさいこーwしたかったら好きにしてていいからw
>>412 @はガ巻き込みを考えて距離の取り方とかね。
成功するなら有効だとは思うけど、リスクを考えると
ちょっと避けたいなって私も思う。
415 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 10:55:37.74 ID:p6vf7oCR
まぁぶっちゃけdなんざ入れなくて良いから、きちんとマメ引き回しておけでFAだな
60のdに何幻想抱いてるわけ?って感じだ
オナニープレイヤーがPT内に居る時点で、死亡フラグ立ってる
余計なことやると、それだけ予想外のことが起きる可能性が増えるんだよな。
>>402 タウルスだけは恨み減る気がする。設定上も巨人あたりと似たような感じだしな。
恨みたまった後にコデックス取ったら恨み減ってた;
418 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 11:17:52.31 ID:VXpPkzXN
>>417 タウルスで怨み減るってのはどっかで見た気がする
スウィフトで怨みためついでに珊瑚のカギもらうってのはとても有効じゃなかろうか
420 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/22(水) 12:12:54.85 ID:iAVeSbiM
珊瑚取るなら 定期的にスィフト取りに行こうぜシャウトあるから
それに乗っかればいい 恨みボンボン溜まるが・・・
421 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 12:32:20.79 ID:D8B6gCPn
恨みと鍵は罠だよなw
たまったままじゃあ全滅フラグ立つし、鍵はフォモル倒さないと取れない上に予備に複数用意しなきゃだしな。やるなら鍵取り&恨み消しとミッション自体を分けて開催するほうがいいよな
よくBCの難易度でPMは叩かれるが、俺はぶっちぎりで手伝いたくないのは礼拝の意味だなw
忍(オレ)戦or赤 狩白黒黒で今日、畏れよ挑戦予定です。。
正直、後衛が黒黒なんで戦には赤をやってもらうほうがいいのでしょうか?
赤の方が安定すると思う。
>>422 何故赤が必要と思うかにもよるけど
盾1だと一旦タゲ動き出したら一方的にやられかねないぞ
即レスありがとう。
自分てきにはやっぱりディスペルないとかなりきついかなーっと思いまして。。まだ突入したことがないのでなんともいえない状況です。
オメガのディスチャージャー、アルテマのパーティクルシールドは
確かにやっかいだが、サブ盾削るだけの価値は無いんじゃないかな。
あそこは詩人有りでもサブ盾確保したいくらいだし…。
427 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 13:32:16.17 ID:XA8gdZ3c
微妙なとこだよね〜・・・
とりあえず1回忍狩赤白黒黒でテストがいいかもね。
オメガアルテマで背中はハイブレスマント使って耳はエルシヴx2とか。
狩はタゲ取るつもりでスパ混ぜないで銀弾かアシッドホリボルの方が
いいかもしんない。
黒2でスタン回して、蝉枚数数えて交互に補助で追い込みに精霊
とかかなぁ。
どっちにしても忍さんひとりにすげープレッシャーカワイソスw
428 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 15:27:14.07 ID:uzXqMiUA
難しいね
個人的には戦士→赤でいいと思う
忍を殺さないようにするという意味では、赤のほうが優れてると思うよ
429 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 15:31:11.31 ID:K+G7/S3M
赤はグラビデあるしね(サポで白黒も使えるが)
HP赤くなるWS(名前忘れた)来たらグラビデ入れて忍が復活するまでマラソンしてるといいかも
バインドも有効に使ってね
>>429 忍狩黒黒赤白じゃパイルピッチ来る頃にヘイト消されたら
既にタゲ取り直しは絶望的だよ
431 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 16:20:25.83 ID:K+G7/S3M
1分もあればタゲ取り返せるよ、ヘイトリセットではなく大幅に減るだけで
挑発2回とハイポ6個分で取り返せる
432 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 16:27:01.68 ID:Tfeb53p1
>>422 忍狩白黒黒赤でいいと思う。
狩人には3発に1発くらいスパルタン撃たせて、
白&黒×2のスタンフラッシュで補助してもらえば盾するのはかなり楽。
オメガアルテマの削りは終盤までは落ち着いてゆっくりやるといいよ。
433 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 16:47:33.20 ID:EMXyL0DP
全滅してもオメガアルテマ、HP回復しないから盾沈んだら削るだけ削って死ぬといい
オメガHP半分ぐらいからWS連発もあるから、ポリマー早めに使っていった方がいいよ
全滅は一回なら時間余裕だと思うので気楽に行け、二回はギリギリかもしれないが
>>433 の言っていることそれ自体は間違って
ないけど、勘違いするヤツ続出しそうなので
補足。
「削るだけ削って死ぬ」のはけっこうだが、
生き延びようと必死にならないこと。
さっさと全滅しないと蘇生→再開まで時間が
かかりすぎて時間切れになる。
すごい基本的なことだと思うのですが質問です
次が向かい風で千骸谷に行きます
道の確認もかねてソロで千骸谷まで行ってきたんですが
これ以上進むのは危険だ…と言われ先に進めないのは
イベントがちゃんと進行してないからでしょうか?
ミッションのリストには向かい風となってます
一応ウィンダスまで行ってみたんですがイベント発生せず…(´・ω・`)
436 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 17:17:27.83 ID:XA8gdZ3c
>>435 もっかいウィン行って水の区のKerutotoに話しかける
2回話してイベこなかったらログアウトとかエリアして
イベ進める、次石区のYoranと話してからもっかい千骸谷へ。
ディアボロスとかフェンリル辺りのクエストとバッティングして
イベが進まない不具合があったはず。
437 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 17:27:46.15 ID:ENmP6usL
脅のアニマの効果に、使ったプレイヤーから逃げるとありますが
これは一定距離離れたら立ち止まるのですか?それとも動き続けるのでしょうか?
また逃げている途中や、(上の仮定として)一定距離離れたところにPTメンがいた場合
攻撃してくるのでしょうか?
>>431 15秒もあれば それと同じヘイト稼げるんじゃね?
>>436 2回話しかけたらイベントが進みました
ありがとうございます
ディアボロスのクエを受けていたので1回で進まなかったようです
440 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 18:09:46.00 ID:p6vf7oCR
俺も同じ事してGM呼んだら、他のクエとバッティングしてる可能性あるから
2回話し掛けて見てって言われたな
今は同様に、神在月とみっつの道テンゼンも被るらしいね
441 :
既にその名前は使われています:2006/11/22(水) 18:30:13.26 ID:ntODbsPX
>>437 無作為に動きまわる。
攻撃などは一切してこない。
こういう時便利
・強烈な範囲攻撃を受けた時の建て直し。
(ちょwwwwタイムwwwwって時)
・薬品使ったり、レイズをしたりしたいとき。
・ヴォンヴァズのBCのように、敵の数が2以上になる時。
要するに、時間を稼ぐ為に使う。
デムの子供にも有効
443 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 01:06:11.13 ID:lHyfaFKJ
すみません、少しでも勝率を上げたいので皆様の知恵を御貸し下さい
応龍戦に行くのですが、メンバーのジョブを聞いて構成を考えたらこの3通りになりました
どれが一番勝率が高そうでしょうか?
1.忍コ赤黒黒黒
2.忍忍モ赤黒白
3.忍モ赤黒黒黒
1%でも勝率を上げたいのでお知恵を御貸し下さい
444 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 01:08:08.34 ID:UFcr6VLj
ふざけてるだろ?1だよ
445 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 01:15:28.96 ID:6jcdBGuQ
勝率云々よりも、石ちゃんと用意しなきゃだめやで。
なお、構成は
>>444と同じく1で良いと思う
>>443 オウリュウ、その構成でうちはナ盾だ。盾、弱体アイテム役、黒3枚、ディスペルマの赤
かな〜。よって1か3。
ガチ構成は戦闘に楽しみなんかなくて、ただ勝つだけになるけどいいのか?
447 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 01:43:24.74 ID:g2VyLkbx
一度抜けないと当人は余裕なんて持てないんじゃないかなw1か3でいいと思う
コもモも ぶっちゃけ石担当だからサポ白ケアルガ推奨だしね
地上で飛ぶまで精霊→飛んだら石で落とす→寝かす→Mp回復→精霊で叩き起こす
このループでいける 黒3なら2サイクルもやれば終わってると思うよ
448 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 01:53:04.35 ID:sZFuruxa
俺がやった時は盾いらないような気がしたなー
黒が精霊と寝かせする場合もあるし、挑発+αではタゲ取れなかった
気をつけて欲しいのは、石の使用後硬直が結構長い事
7,8秒何も出来ない状態になる
俺の時は盾と赤の俺が使って、この硬直にちと焦った
石使用専用ジョブをいれてもいいんじゃないかなと思ったくらいだ
449 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 02:16:52.76 ID:F1jJXr3v
1だろうな、順当に考えて。
忍者はほんと石使ってるだけでいいと思う。
450 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 02:27:06.32 ID:HH5oyILo
忍者が石使うんですか?
コルセアだろ・・・常識的に考えて・・・・
451 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 02:41:59.47 ID:PWEshSfV
ナ前前白黒黒+石3個で勝利。
開幕印フリーズ×2→インビン+前衛全力(ここらで敵のインビンきて威力半減したが)
ナはハイポ飲みまくり、飛んだら速攻石。降ろしたらすかさずスリプル入れて休憩。
スリプルは2回が限度だっけ?黒も攻撃しまくってHP半分まで削ったら、泉フリーズ×2で終了。
452 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 04:29:03.64 ID:g5UEknLd
石は忍者だろ。
コルセアにはエボカーロールを廻すのとサポ白でケアルする仕事がある。
453 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 04:40:36.61 ID:sZFuruxa
石役は忍でしょうな、どうせ後半タゲ取れなくなるだろうし
454 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 04:44:25.99 ID:Met/+BD3
忍なんて挑発以外やる事無いだろうしな
455 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 04:56:52.58 ID:g5UEknLd
ちなみに
>>443の1の構成なら忍者は抜刀も禁止な。
寝かせ>赤がディスペル>黒3でフリーズ>飛んだら落として最初から
でハメれると思うが、忍が抜刀して竜殴って起こしたら死亡フラグ。
456 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 05:02:28.47 ID:Met/+BD3
いや、忍突っ込み→挑発→赤ディスペル→忍耐えてる間に黒3でフリーズ(赤はパライズ/グラビデ後スリプル2待機)
→飛んだら忍石使用、飛ばなかったら赤スリプル2→エアロガII→石orスリ2→泉フリーズでかつる
457 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 06:17:02.76 ID:sYbLBjw1
age
458 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 06:43:26.86 ID:P0ota3Bs
Ruyi
>11月19日(日)にディアボロス…
範囲攻撃ナイトメアは、黒のスタンで止め続ける事は、
出来ません。耐性がかなりキツイので、従がってここぞ
と言う時の為に温存する事をお勧めします。
ナイトメアは、前衛の片手剣フラットブレードで通常は
止まります。m(__)m 前衛に片手剣を使用出来る人を2名
以上配置して置けば、3名共に使用可能であれば文句なく
止められます。
盾役は、ナイトお勧め…強化魔法や空蝉は、ディアボロス
のディスペガで消されます。
ディアボロスは、赤/黒です。後衛には、最後まで直接攻撃
してきませんので逆にそれを利用する戦いをお勧めします。
ディアボロスは、こちらの後衛をケアル&MPタンクに使
います。(つまり魅了します。)
引き寄せ、突き放しを交互に行いこちらの場所を自在に
操ります。
459 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 06:44:42.51 ID:P0ota3Bs
Azuhina
>盾役は、ナイトお勧め…強化魔法や空蝉は、ディアボロス
>のディスペガで消されます。
「神を名乗りて」ではディスペガは有りません。
召喚契約クエ用の無制限BF「笑み曲ぐ夢魔」では使ってきますが、今回は使ってこないので気にする必要は無いです。
引き寄せは確かに使うんですが、魅了技は持っていません。(「神を名乗りて」「笑み曲ぐ夢魔」共通仕様です)
突き放しとはノックバック技のカミサドーの事でしょうか?(壁を背にして戦うことで飛ばされずに済みます)
こちらの立ち位置を自在に操るなどというほど、大げさなものではないですね。引き寄せは瞬間高ヘイトを稼ぐと行使してくるかもしれませんが、ノックバック技のカミサドーは前衛が立ち位置を注意してれば、ただの単体ダメージ技に過ぎません。
アスピルを使用してくるので まぁMPタンク扱いというのは言えるかも知れませんが、ケアルタンクというのはありえないです。
そもそも「魅了」という状態は、魅了技を使用する全モンスターに共通して、「味方に対してオートアタックを行使する」だけの状態であり、魔法やアビの強制使用はありません。
赤/黒というのはどこから・・・・。連続魔を使ってくるわけではないのですが・・・。確かに赤のディスペル系(「神を名乗りて」では使用しませんが)や、黒のスリプガ等を使ってきますが、獣人系モンスター以外でジョブ概念を当てはめるのは いささかおかしい気がします。
460 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 06:45:39.73 ID:P0ota3Bs
どっちが正しいんだろ
ディアボロス魅了あるんですか?
461 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 06:53:39.10 ID:BArd74FP
>>どっちが正しいんだろ
Azuhinaってほう。Ruyiってのは何者だ・・・。ネタ師ってやつか。
>>461 thx
どの攻略サイトにも魅了なんて書いてなかったんで・・・
でも「これだけは譲れません。絶対魅了してきます」って
断言されたんで不安になって質問してみました。
今日ディアボロス突撃してきます^^
単に召喚士取得クエと間違ってアドバイスした奴の名前を晒したいだけだろ。
そういう遊びは晒し板ですれば?
464 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 07:55:44.50 ID:gjgDsl2V
キャラ名を書く必要性があるのか?
そもそも黒40でスタンは使えない時点でわかるだろうに
465 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 09:51:55.28 ID:sx3zIBZP
応竜戦 ナ忍戦赤白黒で勝利
開幕赤の印スリプル2 90秒間ナイト挑発3回して、黒がエアロガ2で戦闘開始。
前衛は殴りつつ、ストンガのダメージはナイト以外はハイポで自己回復と石で飛んだ敵を落とす。
赤はサイレス、グラビデを切らさず入れて時々精霊。スロウ以外の弱体も入れる。
白はナイトサポート、黒は最初のエアロガ2の後、エアロ2、ドレインを撃って座る。
戦士のTPが100たまったあたりで、マイティシュト、イカロスシュトで削り、
敵のインビンが来て、黒が泉フリーズ、赤はコンバート連続魔でエアロ2を連発。
これで終わった。
正直忍者がほとんど役に立たなかったので、5人でもいける気がする。
正直言えば、ナイトは敵のインビンに合わせてインビンの予定だったが、
テラーで出来なかった。
70%削ったら終わりだから、最初からガンガン飛ばしてok。普通のボスのように
敵TP100でのWS撃ちまくりモードは無い。
443のメンバーで、個人的には2が良いような気がする。忍盾1だとストンガで
蝉をはがされて被弾テラーでダメージ受けまくりになる予感。
盾2あった方が安定度が上がると思われる。
466 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 09:57:24.69 ID:sx3zIBZP
↑文章がちと変だった。見直しするべき ●-rz
3行目、ナイト以外前衛は殴りつつストンガのダメージははハイポで自己回復、敵が飛んだら石落とす。
10行目、 ナイトは敵のインビンに合わせてインビンの予定だったが、
467 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 10:57:26.44 ID:YVCrI3hy
オウリュウはダメ与えて落とすとヘイトリセットするから、そこですかさず寝かしてヒーリング。
おきたら忍者に挑発させると時間稼ぎもできていいおー。
468 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 15:58:32.43 ID:ISHmthJX
今更だけど、旅団の攻略本Vol3買ってみた。
プロマシアはこれあったらいいんじゃねって出来だった気ガス。
プロマシアミッション攻略スレ 第一部・完
469 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/23(木) 16:12:49.08 ID:SSQf9p7v
>>465 応竜戦で開幕印スリとか 無意味 そもそも挑発はだんだん
敵対心下がっていく性質なので寝ている間に3回挑発しようが結局は
1回挑発したのとヘイト同じ
470 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 16:25:03.18 ID:c1Y9wePo
お前みたいなのがいるから、貴重な報告者がいなくなるんだよ。
しかも、挑発に関してめちゃくちゃ言ってるし。
471 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/23(木) 16:27:30.44 ID:SSQf9p7v
472 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 16:29:02.92 ID:c1Y9wePo
ついでに少人数でって話をするなら、フリーズ約9発で沈むので
黒黒黒赤とか、黒黒黒黒とか、黒3以上の構成ならやりようはあると思われ。
俺がクリアしたときは、ナ赤詩黒黒黒で、赤と詩人は寝かせとディスペルのみ。ナイトはインビンするも応竜が寝てるという始末。
473 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 16:29:09.26 ID:ISHmthJX
474 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 21:43:23.69 ID:UIRmf+0P
今度、向かい風のミスラ戦行くのですが
忍(前衛×2未定)赤黒黒 になりそうです
Z竜→X獣→Y暗 の順でやろうと思ってるのですが… 良くYを先と見るのですが
それは攻撃力が高いからでしょうか?
ペット持ち倒せば、もしゾンビになっても次ペットは消えてますよね?
なるべくならゾンビはしたくないですが。。
スリプル2でもレジありっぽいので、寝かせ順番決めてても乱れそうで不安です
赤の人が黒も出来るので、黒3の方がいいですか?開幕フリーズ3で沈むのかな・・
475 :
既にその名前は使われています:2006/11/23(木) 21:50:48.34 ID:gjgDsl2V
カカッとage
>>474 その編成ならゾンビ前提でやったがスムーズにいくよ。
50制限のデスペナなんて少ないんだから素直にゾンビ汁。
開幕印プガ→もっかい印プガの間にスカリー1人は余裕でやれるから
ゾンビ前提なら物凄く簡単にやれる、ペットは印なしで普通に寝るしね。
後衛の編成は各種補助ある赤黒黒と
印プガ1枚多い黒黒黒、どちらもいいからお好きに。
477 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 01:12:39.85 ID:Vfxupb93
保守。
向かい風はHP半分から黒が順番通りに遊撃して、前衛が命がけでタゲ取りで勝ったな。
プロM屈指の乱戦になってた。
>>437 ヴォンの逃げるアニマは、通常攻撃は防げるけど、WSは普通にやってきたと思う。
通りがかりにテロっぽくw
>>468 旅団の攻略は、旅団がやった1種類の方法しか書いてないことが多いし、
それが最良とも限らない。
480 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 04:16:03.67 ID:8v6Xdlfv
>>474 ヘイト連動の敵を分断するにはグラバインで足止めして
<盾役>が逃げる。特に忍盾なら分断は必須
ペットの管理は難しくないし開幕に1やれて残り2を分断できれば勝ったも同然
Yを先にやる理由はクロスリーパーの闇連携と純粋に攻撃力が脅威だからだろうね。
481 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 10:04:20.78 ID:z7tLhaTc
イマサラだがヴォンエリアでの取得経験値について質問なんだけど
1.LV29でLV30制限に突入
2.LV50でLV30制限に突入
3.LV75でLV30制限に突入
1、2、3では、同じ敵倒しても経験値の入り方が違うんかな?
482 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 10:07:08.70 ID:VMBAM5j9
2と3ではカットされるよ
経験値:「制限前のレベルで得られる経験値もしくは制限後のレベルで得る経験値の50%のどちらか高いほう」
リミットポイント:「制限後のレベルで得られる経験値の100%」
484 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/24(金) 10:19:15.27 ID:oyhRpVsX
まあレベル制限エリアに入ると入る経験値もその制限レベルに合わされるよ
ただそのレベル制限より低い場合は別だけどね
485 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 10:24:45.43 ID:z7tLhaTc
>>482-484 高レベル入って、楽乱獲経験値うまーって事は無いわけね・・・
レスありがとう
486 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:04:18.78 ID:SJivUqlX
ミスタ戦でサイレドンの串焼きいるかな?取るのメンドイw
487 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:07:38.14 ID:SJivUqlX
_. -=ニ::_Z ̄ニ=- .._
/ (:_: ;r'": :/:: ̄:7''ヽ:,r': ̄`ヽ、
/: : : : : :ヽ、:_(_: : : (:: : : :\,r=‐':"⌒ヽ._
/ : : : : : ; ': : : : : : ̄::ヽ、__/: : : : : l: : :/ミノ
' : : : : : / : : : : : : :__:ヽ_: /:: :l: :l: : : : l : ゙‐'ヽ
l: : : : : :;' : : : : : : (((//゙ハ、 : l: :l : : : l: : : l : ',
. l: : : : : :l: : : : : : : : : : : :`Vノ : l: :l: : : ,' : : ;': l:ll
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l: : : : : :l : : : : : : : : : : l: :l::ノ: }: :} l / /::/レj:/::|
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/´ヽ: : : :l; : : : : : : : : :l: :|z't'ツ"_>`` '" {^~ |: :|
/ ¶′\: :ll : : : : : : : : l: :| `~¨´ (::"′ ',ノl: :j
,r‐{ , \ll : : : : : : : :l: :| :. ∨ノ:|
! ¶′', r、\: : : : :::::l: :| :. .._ /´): :l
¶′ \ ヾ>、\: : : ll: :| :. __-了:/::;'
エエエュ┬r 、\ `ヾ>、\:ll: :| : ‐.._'´¨´ノ:/::/ ミスタじゃなくてミスラね
―‐ - 、 ̄`<〉、 ヽ、._`^‐-\ト 、 :  ̄「V/
¶′ \ `<〉、 \` ー==┬''^ヽ、 ...__
>>486 無しでも良いんじゃね?
ただ負けたら、持って来ない人の責任な
489 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:20:50.72 ID:+WA0gL9S
向い風に便乗質問なんですが、竜と獣のミスラは本体落とせばペットは消えるんでしょうか?
それとも寝かせキープで暗ミスラからやった方が無難?
490 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:49:13.83 ID:Di3H7rwt
本体消してもペットは残る。
491 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:54:15.18 ID:hzLdIxGR
>>489 本体落としてもペットは残るが、タゲ切れたら消える。
要するにX倒してウサギ残したまま全滅ゾンビすれば、ウサギは消える(Zも同じ)
492 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 11:59:51.10 ID:9egGST/a
使う時間と効果時間考えたらサイレドン使うより使わない方がいいかもしれん。
493 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 12:10:43.26 ID:2dh++WAF
2-5マメ戦で白でマラソン可能ですかね?
ハイポ20個位有れば楽勝かな?変な鎧着れるし
494 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 12:15:25.59 ID:mPeo8j/I
>>493 ハイポで自己回復して白がマラソンするの?
それだったら白が回復サポートして他にマラソンさせた方がいいと思うけど・・・
白がマラソンせざるを得ない構成がよくわからんので何とも言えんが。
495 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 12:18:35.67 ID:VMBAM5j9
>>493 余裕とか楽勝とか言うつもりはないけど、キチンと段取り通り
やるなら、出来る。
ガ系は全種使ってくるから突入曜日のバ系かけてHPアップ系の
食事食ってショートカットされないように走ればジョブ選ばない。
ただし、自己ケアル出来るからって単独で走るのは微妙かなぁ。
496 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/24(金) 12:21:28.93 ID:oyhRpVsX
白マラソンはナンセンス 忍にやらせろ
497 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 12:25:49.45 ID:VMBAM5j9
樽忍とガル白ならガル白にやらせるわw
498 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 15:03:59.21 ID:EA9CfxIe
mage
499 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 15:27:25.71 ID:X59T7yDs
遅レスですが、
>>474 >赤の人が黒も出来るので、黒3の方がいいですか?開幕フリーズ3で沈むのかな・・
ミスラBCはNMの魔法耐性パッチの影響が多少あるようです
フリーズ初段700>第2弾650>第3段600 ぐらいな感じでした(Y,X)
多少残った場合のとどめの精霊1発や物理攻撃も作戦に入れておくほうが無難
Zは魔法耐性が高めぽいので(650>600>550 ぐらいでした)、
最初に狙うのはちょっと面倒かも
500 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 15:38:48.14 ID:nvI+5ATD
ミスラは最初に2h使って1匹殺して後はゾンビで良いよ
501 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 17:08:51.35 ID:+WA0gL9S
>491
ありがとうございますー
下にZは魔法耐性あるみたいな話もあるので、Yから狙ってみようと思います。
Zは竜/白だからな
X:獣/忍やY:暗/モよか魔法防御が高い
503 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 17:46:38.55 ID:WQcReSpQ
>>496 マメットはガ系使ってくるから忍の方がナンセンスだろう
504 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/24(金) 17:57:54.44 ID:oyhRpVsX
ありゃ;そうなんか知らんかった スマン お詫びします_(。_。)_
505 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 18:01:32.24 ID:f7F4xgWs
>>493 2-5マメ戦は40制限。変な鎧+ボイルは確かに硬いが白の弱体スキルじゃバインド入って2回が良い所(赤でも3回入るか入らないか)
サポ忍で自己ヘイストしても殆ど殴られるからかなり厳しい。
一匹マラソンでも多分3分持たないかと思われる。素直に忍かシフ入れて2匹マラソンして貰った方が良いぞ
40だと、確かに変なよろいで防御は全ジョブ中でも最強レベルになるけど、
忍者は回避するからな。回避すれば被ダメ0。しかもセミ2もあるし。
とても比べられない。
507 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 18:51:42.44 ID:D9twd10C
40制限マメット戦3回クリアした感想
獣がいたら一番楽。虎使ってマラソンすると、かなり長持ちする。
時点で赤/忍。バインドがいい感じ。
忍シのマラソンは結構苦しい。でもやれなくは無い。
ナのハイポマラソンはハイポの在庫次第。
1戦目で失敗したら、終わりになるが、忍シマラソンよりやりやすい。
前衛にパウダーブーツ10個ほど持たせて、2匹同時マラソン最強。
508 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 19:11:46.70 ID:6RzQZFzI
からまれマラソンが楽だよ、失敗しようがない
ランナーにケアルしまくれるんだから
509 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 20:50:07.61 ID:ZPdAJJLP
忍戦モ白赤黒で、明日天使たちの抗いの壷BCに行きます。
先週も行ったのですが、ガ3くらった所に光化学凍結が来て後衛が壊滅しました。
光化学凍結がレジストできなかった場合は諦めるしかないのでしょうか?
忍者でマラソンする意味がわからん。
ソロで倒せよ。
511 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 20:56:43.06 ID:f7F4xgWs
バストンラとバブレクラ掛けてなかったんじゃね?
512 :
既にその名前は使われています:2006/11/24(金) 22:12:55.53 ID:DnbgbjQT
>509
そこは印プガの枚数で勝負が決まるからなぁ
何だったら忍さんにサポ黒で4回目のプガを頼むとか
忍者サポ黒でいくなら、タゲ取りどうするかは考えておくこと。
514 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 00:49:00.05 ID:GNcmleYF
盾いらんよ、黒壺2つやれればゾンビでいけるし壺は精霊撃ちまくりで通常攻撃少ないし。
壷は肉食えよ肉。これだけでもかなり違いがあるぞ。
516 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 03:28:06.89 ID:texKi2Nd
あげ
517 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 03:44:29.14 ID:bJm9Ed0E
ツボは1回全滅前に1やるだけでいける。
2できるか微妙なラインならへたに2やろうとするより
おとなしく1やってはしっこで死んで次でもう1つの黒つぶせば
残りは赤2なので寝なくても問題なく倒せる
>>493 白サポ獣とかなら余裕。
あやつりバインドで距離を取り、隙を見てブリンク張ったりケアルやハイポ使って回復していればオッケー。l
マラソン中は他人の回復とか下手に手を出さず、きちんとマラソンだけに集中していれば大丈夫。
要するに、あやつりバインドが優秀ってこと。
519 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 08:59:38.11 ID:wWJXc5ru
壺に限らず、プロMのBF敵は大概肉食で当たるね。
3国ヴォンくらいか、当たらないのは。
あそこはスシでも当たらんが。
520 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 10:41:58.84 ID:iyztvZW5
今夜、「暁」行くんですが、後衛のメンバーで黒白赤できる人がいるんですが、
どれをやってもらうのが一番良さそうでしょうか?
ちなみに他のメンバーは、忍モシ赤詩です。(詩は青もできると言ってました)
あと、プロマシア戦で気をつけることとかあるでしょうか?
よかったら、アドバイスお願いします。
521 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 10:46:34.68 ID:KmswVjvR
>>520 白がいいと思う。
気をつける点は、第一段階は時短の為に本気モードで削る。
第二段階では、プリ子をあまりアテにせずにそれなりに削る。
運が良ければプリ子の百烈で楽になるかも?程度に考えておく事。
522 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 10:46:42.99 ID:7WC4zljN
白
523 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 19:11:03.89 ID:hsvlwE3l
ヤベ、落ちる
524 :
520:2006/11/25(土) 22:05:28.63 ID:iyztvZW5
暁いってきました。
自分(モ)と忍さんは死にましたが、
プリさんたちががんばってくれたおかげで
なんとか勝てました!!
アドバイスくれた方、ありがとでした!!
叩かれ覚悟でカキコ というか使えるものは何でも使うというか…
Sylphで「武士道とは」のシャウト明日の午後予定で1週間つづけてたんだが
どうにも前衛があと一人集まらん。(現状 忍or竜 忍or侍 が集まった 後衛は黒黒白)
こういう場合延期するのが最善かもしれんが、せっかくテルをくれた人のためにも
出来ることなら予定通り開催したい。
以下の方法でどれが一番まっとうだと思うかね?
・やっぱ延期
・古代の園希望者にテルをして、手伝ってもらう(薬品は支給する)
・ねばってシャウト(明日の午後1時ごろからやりたいから、それまで粘る)
・いっそここ(ネ実)で募集する(むろん薬品は支k
ねばってシャウトして開始予定をある程度すぎてもダメなら延期
528 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/25(土) 22:43:20.46 ID:DB5GXKBb
土曜日13時頃決行って事にして一週間叫び続ければ集まる
529 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 22:55:17.29 ID:8DV0tA8y
フレかLSメンに泣きつけ。
無制限だから装備準備する必要無いし、手伝ってくれる人おるしょ。
つか武士道と古代の園なら@1は後衛でもいいぞ、赤サポ暗ならクマーして黒2がひゃっほい、召喚なら3タルの相手、黒3ならMBひゃっほい。
詩人もソウルあるし、後衛なら白以外なんでもいんじゃね。白2はいらんなさすがに。
今回立てた日程じゃなければこれるって言う人からテルが来た、無念。
>>526 >>527 だな、全員あつまるなら、改めてみんなの余裕のある時間を立て直すのもありか・・・
自分の無能が恨めしいかぎりやね。
>>527 全員フレならそれはやって見たい 戦略考えるのが楽しそうだ
>>529 フレやLSメンバーは全員あかんかった。畏れよで止まってるとか、予定会わないとか え?ぷろましあ?なにそr(ry
ただ、後衛を@1っていうのはたしかにありだな。その線でシャウトなり声かけなりしてみる。
とりあえず、またログインして叫んでくる。ほんと人集めと■eはでっかい壁だぜ
531 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 23:44:26.26 ID:L44cRVcO
マメットBCに忍忍モ獣黒赤で行くんだけど
この場合、獣が2匹マラソンするのと忍と獣が一匹ずつマラソンするのどっちがいいんでしょうか?
532 :
既にその名前は使われています:2006/11/25(土) 23:46:52.66 ID:Zr0kRCrI
忍一人ランナーでからまれマラソン、黒にサポートさせりゃ死ぬことないだろ
>>531 獣が2匹マラソンはミリ、素直にあやつるバインドで1匹引き回しましょう。
もう1匹は忍者がマラソンでもタイマンでもお好きに。
>>525 運が絡むが、突入前にTP貯めて全力で行けば、充分5人で倒せる構成。
りゅーさんがもうちょい火力高いジョブできたらよかったんだが、
まあやらないで逃げるのはもったいない構成。
直前まで叫んで揃わなくても行ってみれば。
わざと負けて敵の連携見に行く人もいるってのに、びびりすぎw
>>531 忍者2人いるから、忍と獣がマラソンしても、何の問題もないな。
かなり良構成じゃないか。
>>525 Sylphなら手伝うか?
問題ないなら、ここで書きこんでそのIDをサチコに入れてくれればテルする。
後で確認し易いようにコテ付けておくね(コテはキャラ名)
ジョブ書くの忘れてたので、再度書き込み。
モンクです。
538 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 02:33:23.01 ID:zi0fbP+P
向かい風の弱体アイテムのサイレドンの黒焼きは
使用出来る数きまってますか?
539 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 02:53:03.58 ID:DnlzHRlO
>>531 マメットBCって2-5?なら獣1人で余裕で2体引き回せるよ
まあ適当になめてやったら無理だけど 中の人がちゃんと獣のスペック生かせばいけるよ
サポは白がお勧め 忍でいったけど今一だった 緊急時はハイポが優秀5本しか持ってかなくて
使い切った 10本あれば他からケアルもらわずいけそう ペットはチャッキーがお勧め
無けりゃHQカニかな
540 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 02:54:56.29 ID:JgKiIM+g
スノールBC1回でクリアした
>>538 1回だけじゃないかな?1匹に1回
でも サイレドンって俺は使わなかったな、いっぱい持っていったけどw
印プガスタートで Yを全力で攻撃して 感知範囲外で全滅して建て直し
印プガして ZかXを全力で攻撃してry
死にまくるけど 一番楽な戦法だよw
>>534>>536 書き込みトンクス
結局5時間叫んでみた末 ■e並みの斜め下っぷりなミスからお手伝いしていただける方を発見
・・・・・・・・いろんな意味で正直泣きそうだが、とりあえず逝って来る。
543 :
509:2006/11/26(日) 04:01:03.91 ID:Lf2tgifH
壷BC勝ちました。
忍さんにサポ黒にしてもらい、盾はなしでやれました。
アドバイスありがとうございました。
>>531 忍Aが3匹まとめて絡まれマラソンして、赤が忍Aを回復
赤はケアルや状態異常治癒「しか」しちゃいけない。杖になってもサイレスしたらダメ
ヒーリングもだめ。
忍Aは蝉:壱、弐とハイポ以外の行動は禁止。リキッド使うなんてもってのほか
赤のケアルが届く範囲で動き続けろ。
マラソンしている3匹のうち1匹を挑発などでブッコ抜き
忍Bを盾役として残りの4人で沈める。
1匹目が沈んだら、次も同様に、マラソンしているヤツから挑発などでブッコ抜く
忍Bを盾役として残りの4人で沈める。
2匹目が沈んだら、最後、3匹目のマメを6人全員で沈めて終わり。
545 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 05:24:15.97 ID:rluqa1ZT
ちらしの裏スマソ
今日ディアボロス行ったんだけど、俺以外経験者らしくてあっさり終わった。
正直経験者いらんわ。セカンドはプロミ出来ないようにしてほしい
達成感がまるで無いプロミはいやだ。イベント見る時も終始いそがされてろくに見れてないしorz
イベント見ている間もBF制限時間が経過してるって仕様がにんともかんとも・・・・。
畏れよなんて、オメガやアルテマが何なのか、何であんな生物兵器みたいなのが出てきたのかさっぱりだぜ。
547 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 05:27:37.72 ID:Y+JXA7jv
畏れ火に行くのですが、構成なにがいいですか?
548 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 05:33:02.08 ID:gAbKw1dm
>>547 畏れよか迎え火かわからんw一回寝てこい。
>>545 ディアボロスってナイトメア以外は糞だから、さっくり終わって当然だけどな
召喚戦のほうのディアボロスはかなーり強いが・・・
>>545 これからプロMは全部ソロで行って来い
クリアした暁にはそりゃあもうハリウッド級の達成感がお前を襲うことは間違いなし。
551 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 11:49:12.50 ID:FMeS6mAf
>>525 海いける知り合いに頼むのが、一番早いかな。
俺は、古代の園絡めて、2パーティ分集めて突破したけどさ。
今は古代の園希望の人そのものが少ないんじゃないか?
552 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 11:57:20.84 ID:7fcn7D3z
>525の編成なら5人でクリア出来そうな気もしなくもないが
553 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 11:59:27.61 ID:vYTZ2Hxj
>>552 オレもそう思う。それと壷まで見越して赤か黒更に追加するのも
手だと思うけどな〜w
554 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 12:04:34.69 ID:sdK9lTk1
>>545 ナイトメア全部止められたら楽勝、一度でも食らったら全滅の可能性があるBCだから。
満足いかなかったのなら、シャウトしてもう一度行ってみたらどう?
555 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 13:21:20.29 ID:Ncx6uzzI
>>545 青暗モ侍抜きで行って来い
二度とそんな事言えなくなるwwwwwwwwww
556 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 13:23:37.19 ID:8bWza3B9
なぜそこまで縛るのかは知らんが
ナ戦竜白黒赤とかで普通にやれんじゃね。
まぁ>545は死亡フラグ。
557 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 13:25:26.09 ID:vYTZ2Hxj
>>555 やれと言われれば考えてしまう攻略魂。
ナナ戦戦赤白
なんか勝てそうw
自分のときは必死でわからなかったから、イベントゆっくりみつつ満足するために
手伝う経験者もいるんじゃないの?
まあ545は今後一切手伝いなしで、手伝いいないと出来ないときは抜けるように。
559 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 15:18:43.49 ID:S3WO1V2k
お手伝いなしで真剣にやりたいなら
実装時になりふりかまわず突進しなきゃ
そのタイミングのがしたら未経験者がどんどん減って
経験者なしで成り立たなくなるんだから。
まあ、アトルガンMは頑張ってな
560 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 15:38:32.35 ID:wwdfHw9y
多分向かい風あたりからおんなじデモを
何度もみる羽目になる気がする
ようやく海にたどり着いたけどエイに絡まれてちんだ
記念あげ
561 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 16:53:10.98 ID:9OCm+qAH
一般的に言う天使たちの抗いの前半って
輝きを取るところまででいいのかな?
それならソロで行けそうな気がしてな・・・
562 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 16:55:38.07 ID:vYTZ2Hxj
>>561 印寝かせかパウダーリレイズで印まで取って前半終了
BF戦が後半。
これが一般的な見解だと思うがw
563 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 17:08:51.02 ID:ufvT3rjm
輝きをゾンビでとりに行くのは、それはそれで苦行だからなぁ。
礼拝の意味ってもしかして海何とかの鍵2回必要?
NM2回殺さないとだめなの?
2回に分けていったほうがいい?すぐわく?
565 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 17:13:19.35 ID:ufvT3rjm
elemenに全部書いてある
>>564 >>565 elemenのカギの部分の記述はちょと気をつけたほうがいい。
珊瑚のカギ>>>海獅子のカギ
の順番で使わないと失敗する。
ちなみに、珊瑚のカギ使った後、海獅子のカギ使うのは10秒くらい余裕があるっぽい。
elemenの書き方そのまま読んで
海獅子から先につかって珊瑚をロストする可能性がひじょーに高い。
いつまでたってもelemenあの記述なおらんのだよな。
罪作りな文章だとおもうよ、あれ。
567 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 19:18:50.82 ID:/sGeyiZx
向かい風
ナシ黒黒赤白
ナ忍黒黒赤白
2戦行ってきたので報告
ナシPT
開幕
黒X2印フリーズをYの暗/モに詠唱開始、フリーズ40%ぐらいでナイトがZに竜/白挑発インビン。
シ>Zに不意バイパで削る。(忍はトン回し)
白はインビン切れるまでにZに印サイレス>ナイト死守。
Yにフリーズ着弾後 赤黒でYに精霊2系4発即効入れて落とす。
赤は精霊2系2発打った後はペット2匹をスリプルキープ。印なしでも普通に寝てました。
ヘイト連動らしいがフリーズ後はYしか黒に襲ってこず、赤黒黒で処理が余裕。
Yを倒した後は黒が泉2系orフリーズでZを削り殺す。
フリーズ630前後 サンダー2_230 ブリザド2_210 ファイア2_200前後ほぼレジなし。
あとは適当に削って終了。
途中ペンタとかでHP赤くなったが専属ケアラーがいたので危なげなく勝利。
黒焼きは持ってたが使用せず。
2匹目のZで2系で削りすぎてタゲきたのでフリーズのリキャ待って黒2で落としたほうが安定しそうです。
568 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 20:52:40.62 ID:INT1RKi9
一応age
569 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 22:44:41.97 ID:9OCm+qAH
>>562 印まで取りに行かなきゃだめなのか(;´ρ`)
ソロで輝きだけ取ってきたけど壷の正面がどっちかわからなくて2度死んだお
これから印も取ってきます byソロ好きな戦士
570 :
既にその名前は使われています:2006/11/26(日) 23:06:28.89 ID:qo9UK9gh
印は壷ドアのとこ以外は壷いないから楽だよ
ただ壺ドアはBC行くときにも通るから、野良ならまだしも、
固定とかでやってるなら輝き取りだけソロでして、次回印とBCって選択もあり
572 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:16:49.88 ID:M7V8jAvR
PM6−4のアルテマ、オメガ戦初めて挑戦して1回で勝てた
しかもだれも戦闘不能にならなかった
573 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 00:22:34.46 ID:F5Rh3YIQ
おめ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 01:50:27.26 ID:nIG+ZqYT
武士道とは、って迎え火みたいに考えるといいってよくみるけど
前衛3後衛3で普通にやるのはダメなん?
もちろんイカやオポも使うけども
>>574 別に迎え火だって前3後3で問題ないしな。
迎え火みたいに、ってのは単にヘイト無視の短期猛攻決戦でやれって意味だけだと理解してるが
前3後3が悪いんじゃなくて、盾がずっとタゲ固持する、でそれを死なないように
ケアルがんばる、なんて戦い方はいらないっていう意味。
インビンある間はタゲとってればいいけど回復はほぼせずみんな前のめりに攻撃
して散っていけと。
577 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 03:44:57.04 ID:h/6qxxsT
迎え火の鉄板構成は
赤赤赤赤赤赤
次点で
矛矛矛矛矛白 矛=戦(両手斧)モ黒暗(短剣)狩侍(竜)
その次に
盾矛矛矛矛白 盾=ナ
武士道の鉄板構成は
盾矛矛不後後 不=シor侍/シ 後=白赤
次点で
矛矛矛後後後 矛=矛=戦(両手斧)モ暗(短剣)狩侍竜 後=白黒赤召
迎え火と武士道ではこの辺の差がある
578 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 04:08:39.48 ID:Yu+YKE/P
40制限のマメごときガチでやれんのなら忍者やめても良いともう。
ある程度の回避装備で結構さけれるし。
ガくるのわかってるなら詠唱遅いんだし1なり2を着弾と同時に張ればいいんでしょ。
蝉1しかないのにもしかして着弾してから張ったりするおバカさんですかw。
頭使おうね。
579 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 06:28:09.60 ID:89Iglh/X
突然どうしたんだ
発作か?
580 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 08:32:16.83 ID:nsbzE//o
壷BCは印プガの数で勝負が決まる、と上で言っているのですが、そのことについて質問です。
今週末に 忍青シ白黒黒 で壷BCに挑もうと思うのですが、忍者だけサポ戦死で他は全員サポ黒の方がいいのでしょうか?
私はとしては、忍/戦 青/忍 シ/黒 白/黒 黒/赤 黒/白or赤 にして、シフが忍者と青のどちらにでも騙せるようにしようと思っているのですが。。。
スレ内検索してみると、盾不要とか言っているので青もサポ黒のほうがいいのかなーと思いました。
アドバイスお願いします〜。
>>577 たしかに武士道と違って迎え火では赤がすごい。盾も矛もケアルもこなすスーパージョブ。
よっぽど守りに入らない限りノルマこなすし、6人で回せば余裕だからな。
まあ、この場合の赤は例外でしょうw
>>580 一般的には、一度全滅していいなら印プガ3枚もあれば充分だと思う。
5枚にしてどこまで楽になるかはシラン
583 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 12:35:41.01 ID:2/qQFliw
迎え火も武士道も赤か黒どっちでもいい。
印グラいれりゃ盾もクソもない。2アビもいりませんよ
584 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:04:23.20 ID:N4A3H5Ds
PMで畏れよ我をより難易度高いBCってある?
585 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:08:53.81 ID:VhwLdjxI
586 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:12:03.40 ID:5amhGrCb
向かい風とか難しいけどジョブいじれば簡単にやれちゃうからな。
やっぱり恐れよが一番きついんじゃないかな。
587 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:16:44.63 ID:dkgK/mMp
588 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:25:56.75 ID:uOxkCFVQ
589 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 14:35:28.51 ID:M5Pi+xIm
畏れよはぶっちゃけ楽。
負けた奴の大半は2アビ、イカロス、ポリマーの使い処を誤っただけだろう。
ws連発モードになる直前からポリマー使っていけば倒せる。
例えば狩人は半分切った所でスラッグ乱れイーグルスラッグすればいい。
アルテマでもスラッグ乱れスラッグイカロスとできるしな。
590 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 15:24:31.14 ID:mHTgrtG2
>>584 1回全滅したという点じゃ壷BCかな
全滅作戦も視野に入れてたけど死なずにやれるならやろうと思ってた
が黒2倒したところで普通に殺された
まぁ1回全滅さえすれば勝てるしなんとも言えないけど。
畏れよは構成次第だけど難しい部類だとは思うよ
591 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:01:56.95 ID:IMvr/94I
畏れよは弱体アイテムが飛びぬけて優秀だから楽だけどな
三国ヴォンが一番しんどい。
593 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:13:02.52 ID:IMvr/94I
初期ヴォンのイメージは未だに残ってるな
三階層のストレイが、とて〜の強さ同等ってアボガドと思ったな
イレ無いのに、強力スリップ長時間続くしな
今でもテレポ岩からBFまで20分位かかるし、ENMなければ手伝い行かん
デムメアは全敵回避して、玉だけで済むけどホラは配置が厳しい
やっぱ人集めが一番大変だな
野良で誘うと作戦にケチ付けて来るやつ居るし
作戦不安なら来るなって言ってるのにやってみないと解らないとか
も〜勘弁してほしいぜ自分で主催しろってんだバカヤローヽ(`Д´)ノ
595 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:43:27.98 ID:eB8S0Y01
最近復活した者だけど、黒複数構成の弱体を耳にしました。
以前は黒PTでクリアできるミッションがいくつかありましたが
最近はどんな感じですか?
596 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:44:08.27 ID:dpYFo7Y4
597 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:44:22.64 ID:F5Rh3YIQ
三国ヴォン以外は全部黒×6でいけんじゃね。
598 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:46:16.07 ID:dpYFo7Y4
3国ヴォンもできるできないならできるんじゃねーかな?
599 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:56:23.62 ID:eB8S0Y01
そうですか、みなさんどうもありがとうございます。
教えてクレクレで申し訳ないのですが、もう一つ教えてくださいm(--)m
3国はENMとミッションを一緒にするなら2往復になるのですか?
600 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:57:12.85 ID:VhwLdjxI
601 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 16:57:39.07 ID:dpYFo7Y4
>>599 ENMを先にやればBF前に出ることが可能
ミッションを先にやると3つ目でタブナジアに飛んでいってしまう。
602 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 17:06:01.96 ID:rACBuQQo
青青青青白詩で畏れよクリア記念マキコ
余裕。
一回だけピンチだったのが、歌いに来た詩人がガイデットミサイル?で逝った時。
基本ヘッド。
ボーパル単発
余裕ある時はブルチェデスシ
主な削りはバイト
603 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 17:35:40.14 ID:eB8S0Y01
というか初めて行くヤツがいるならENM同時開催は死亡フラグに近い。
時間もかかるし。6人のうち半分以上ヘルプとかならいいと思うがな
605 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 17:42:31.61 ID:h/6qxxsT
寧ろENMを先にやって予行演習やる感じだと思うがな
勿論リレピは必須だが
606 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 17:51:31.79 ID:hfn9VgNc
天使たちの抗いが最難関だと思う
壷に見つからずに通らないと
襲ってくる部屋とかで普通に全滅するし
種族の数が多ければ多いほど
登らないといけない塔も増える
壷BCの難易度は半端じゃない
10時間連続でゲームしたのは初めての体験だった
ENMとミッションの兼用は正直やめたほうがいいかと。別々の日にすべき
使用するジョブも用意する薬品も全然違うからミッション前提で用意すると
人によってはENMに行く意味自体がなくなる
608 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 18:20:06.03 ID:lWV4JAxB
>>606 ゾンビ前提なら印スリプガ3枚で勝てる、問題はアホが死ぬ場所あやまることぐらい
>>606 死なない前提だと最難関だろうな。全滅していいならそれほどでもない。
あと、途中のつぼ4は、準備して倒す前提なら普通にやれる。被害は大きいし、全滅の危険はあるが。
すりぬけるつもりで絡まれると、心の準備も出来てないから死ぬ。
611 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:00:05.63 ID:OSsv2HnK
週末に忍狩侍白赤詩で「なにゆえにそのこは」行くのですが、
忍で気をつけることありましたら、教えてください。><
絡まれマラソンも初めてです。
612 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:00:49.68 ID:h/6qxxsT
先ずは赤にマラソンをやらせる事だな
613 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 20:12:49.95 ID:b/uvHcYO
なにゆえでその構成ならからマラやるなら赤の仕事だろ。
忍は雑魚を一匹ずつ殺す際の盾役だ。
出来れば、侍か狩のどっちかを盾ジョブに変えたほうが安定しそうだが。
糞弱いモブ3匹とちょい強いデカイの1匹で確か全部寝ない筈。挑発1だとちと怖いぞ。
自分も赤でバグベアマラソンやった。<なにゆえ
サポ白黒しかないヘタレなもんで、何度BC入り口まで連れていこうとしても
モブの号令で初期位置に戻ってしまってたorz
弱体ありったけぶち込んで必死にはがしてようやく連れてったが
赤にマラソンさせるなら、サポ戦がいいかも。
>>614 サポは何でもいいんだよ、Sayが届かない範囲まではグラなしで引っ張ればいい
616 :
既にその名前は使われています:2006/11/27(月) 21:49:16.70 ID:Kar1M3+k
マラソンしてって言うといきなりグラで釣る赤多いから、
そのへん言っておくといいね
617 :
611:2006/11/28(火) 00:26:37.60 ID:unxCZNCS
レスありがとうございます。赤さんにサポシにしてもらって、
パウダブーツとあわせて1分ほどうろうろしてもらって、その間に
モブを2匹しとめます。バグベアは入り口付近でグラ、戻ってくる間に
残り2匹。最後にバグベア。こんな流れでよさそうでしょうか?
618 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:31:29.04 ID:FjE9z40x
赤はサポ戦 挑発で釣って貰う雑魚は4匹居るので忍一匹の盾を。
狩が一匹影縫いでキープ、切れたら侍がタゲ取る
赤はバグベアと雑魚二匹マラソン詩人は赤のサポートで回復などする
赤は海串にファラスキンアイスパしてバグベア引っ張って坑道内入るあたりでグラビデ入れる
雑魚一匹に適当にバインドして走る。バグベアが戻りだしたら少し追いかけて挑発
もう一匹の雑魚は適当に放置させておく
そんな感じで軽く勝てる
距離をいくらとっても戻ってしまう場合があるので、
パウダーとか使っても、バグベアとの距離は離れすぎないように言うといいです
2匹たおすくらいの時間を盾に攻撃いかないようにすれば、十分勝てる構成だと思います
5戦しましたが、入り口まで素直についてくることはなかったので
すぐ戻っても焦らず盾と赤死守すれば問題ないです。
畏れよについて質問なのですが 狩人は玉ナニ撃てばよいのでしょうか?
知識をおかしください。
621 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 00:37:51.76 ID:FjE9z40x
マメ→銀
オメガ/アルテマ→銀/スパルタン交互
なにうってもいいけど、621さんのいってるのが多いパターンかな。
何を撃つにしても、その弾を撃つ明確な理由を理解して撃つこと。
あと、タゲとって敵が動いたり向き変わったりするのは最悪なんで、気をつけて。
邪魔するくらいならいないほうがマシなんで。
盾が危ないときにアビやWSでタゲとるのは良い感じかな。
それ以外は撃ちすぎないほうが良い。追い込みは遠慮せず。
シルバーブレットとスパルタン交互ですかー。
ありがとです。自分は忍で盾で狩が何うったらいいのか悩んでいたので聞いてみました。
忍は寿司食うほうがいいのでしょうか?
メリポで片手刀8 回避4クリ4は済ませてます。
624 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:40:33.49 ID:WI9zKd5U
忍はオメガ・アルテマだと遁廻しのがダメ出るぞ。
命中装備がそれなりにあれば肉でも当たるが。
625 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 01:51:00.82 ID:PYHx93tK
迎え火行ってきた
ナモモ赤赤黒
塩1個だけ使った
ナの挑発>インビンで位置決めたら百烈とクマファイア2 黒イラネw
ナもいらなかったかもしれないが最初にスパっと位置固定してくれてすんなり百烈できたから
よかったかな
626 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:03:10.48 ID:ykWD/3sR
今度「願わくば闇よ」プロミボンバズに行こうと思ってる
そこで質問
プロミボンバズワープ開通までの募集シャウトして人集まるかな?
これ越えれば人集め楽になりそうだから早く終えたい・・・
627 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:26:25.67 ID:GDNbCF2f
失礼します。
今度、畏れよ我を を忍で行く事になりました。
このスレを覗いた所、PMのBFは「肉食べても命中しっかりしてれば攻撃は当たる」との事でしたが、畏れよBFも大丈夫でしょうか?
因みに大丈夫だったらHP攻撃+なパスタを食べてみようかと考えています。
628 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:30:35.73 ID:L0Gt/eQE
>>626 開通までっていうことはBF戦はやらないわけ?
「道中+BF戦」で募集するのが一般的だし、いいと思う。
というのも、「BF戦のみ」というシャウトは「道中+BF戦のみ」というシャウトに比べてシャウトの数が少なく人も集まりにくい。
次回「BF戦のみ」でシャウトするときに多少人集めで苦労するというのもあるが、
お前さんの「道中のみ」シャウトに乗った人が「BF戦シャウト」になかなか出会えずに
結局「道中+BF戦」シャウトに乗って道中を再びやり直すことになったりするのであまりお勧めできない。
629 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:31:05.69 ID:GDNbCF2f
って624さんが書いてた(つД`)
すみませんでした。
630 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:37:20.13 ID:5QT3G6VM
PM7−4のギルド桟橋とビビキーとミザレオのNMにはL75の1PTでも勝てますか?
かつる
632 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:44:39.40 ID:opCs0MfS
>>626 LSで行った時7人か8人でヴァズ一気に終わらせることができたぞ。
ポイントとしてはやっぱりあーゆーごちゃごちゃした所では2PTとかの大所帯より少人数のがいい。
人数多いほどからまれるやつが出てきて大変。からまれたらある程度処理で処理しきれないと判断したら
レイズとトラクタ持ちだけ安全なとこにすぐ移動させろ。これが徹底できないと無駄死にになる可能性がある。
あとは指示をだす人間はあらかじめ「道中きつい言葉や命令口調が出るかもしれませんがご了承ください」
くらいのことはいっておくように。雰囲気も大事だからな。
いきなりきつい口調とか言われるとさすがにいい気分はしないだろう。
あとはまぁなんだ、プロミボン・バスだからシャウトのとき
「無限のかなたへさぁいこう!」くらいのセリフをだな。
633 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:45:25.90 ID:NNNeIwqj
ギルド桟橋のトンベリNMは赤とか忍ならソロでも勝てるんじゃないか?
>>627 最近手伝いで行ってきたがアルテマでややミスが目立った
ただ、カルボナーラはHPうpが神だから俺はこっちを薦める
ダメージも他と目に見えて違う
635 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 02:51:18.95 ID:WI9zKd5U
トンベリはソロじゃちときついな・・ビビキーの蛸とミザレオのブガードならソロでいけるが。
忍はパスタ食って本気で遁回しがいいんじゃね?
ミサイル怖いよミサイルww
9人くらいで畏れよで6人先行してクリアーして残り3人後日、ってなって
ポリマー代誰が負担するかもめそうな予感w
一緒にアルタユは回りたいんだけどねえ。
637 :
626:2006/11/28(火) 03:00:35.68 ID:ykWD/3sR
>>628 >>632 レスありがとう
やっぱそうかぁ
道中四時間かかるとか聞いてたもんだからビビってた
いっちょ最後までやってみるわ!
638 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 03:20:31.57 ID:WI9zKd5U
ミサイルは怖いねー、まあ蝉張ってればダメ無いんで前衛は全員サポ忍にしとけ。
オメガはパイルピッチが一番怖い、瀕死ダメージ&ヘイトリセットになる。
忍者は回避装備でパスタ喰って遁廻すのが無難だな、回避装備だから殴っても削れねーし。
最初の豆は狩のスラッグで半分以上削れる。
忍3人いてミサイルくらってどんどん死んでいったw遁の通りよかったから正直殴らず
みんな遁なげるだけなのが正解なのかね。蝉1枚しかないところにミサイルくると、蝉
全部消しの上にミサイル直撃とかあったような。
640 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 07:24:27.70 ID:TLFL6Gpn
>>626 この前ヴァズクリアしてきた。
俺も「ワープ開放」と「BC戦」を別にしようと考えてた。
道中は1PTではきついし、かと言って半端数で行くとBCが面倒だと思ったから。
でも、上で言われてるように「BC戦」だけ募集しても集まり悪いだろうね。
俺は参加者全員にアニマ準備して貰って1PTで突入したよ。
よほど偏った構成で無ければ、BC戦は楽。Lv50になって使える魔法やアビが多いからね。
道中が厳しかった。2層は敵が密集してるとこを通るから殲滅前提だし、
3層になるととて〜ばかりで複数に絡まれた時はもうダメだと思った。
各層のボスも普通に強かったから、アニマは充分に揃えた方がいいと思う。
畏れよに限らず大抵のBCじゃパスタがいいと思う。
3国は別として他じゃ肉で普通に当たるのは既出だし、
だとすればHPが増えるのはデカイ。特に樽。
パスタが売ってねー!てときはイチピラフが代用になる。
礼拝の意味の鍵開けがよく分かりません。
攻略サイトの【ほぼ】ってどれくらいの幅何でしょうか?
ヴァナ時計みて合わせればだいたい大丈夫。
644 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:21:19.45 ID:FjE9z40x
>>623 肉食でも70%は当たるから肉で良いよ
寿司でオメガアルテマのTP無駄に溜めるとこっちがピンチになるだけ
>>624 パスタも良いが寧ろタコス食って上でも出てる様に遁回しってのも手だ。
>>630 PMは全部1PTで出来るから全部1PTで行って来い、俺も1PTで全部クリアした
どのBCでも後衛は防御食前衛は寿司×肉○の方向で考えた方が良い
また恐れよは耐久戦なので前衛全員サポ忍、タゲ回しが上手くいく。
赤が居るならグラバインマラソンで立て直しも余裕だろう
645 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:35:05.19 ID:5SCoUI+U
質問させてください。
今度『武士道とは』行くんですが、
忍忍戦(サポ忍)赤黒黒か
忍戦戦赤黒黒どちらがいいでしょ?
646 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:37:07.26 ID:FjE9z40x
後者で良い
黒が白出来るのなら白にさせるべき
647 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:39:30.33 ID:gB+u6+/2
その編成ならチンコいじってても勝てるよ。
648 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:43:09.69 ID:m3sG9SKJ
>>647 忍(ヒュム♀F8)戦戦赤黒黒(オレ)
で、ホントにチンコいじってても勝ったオレに対する皮肉か?
>>625 その構成だとナイトもイラネw
赤のほうが盾性能いいはず。
そのかわりリューさんでもシーフィフでもいれても火力は上。
黒はノルマいけるけど万が一中断されると不安定だな。
モンクは中の上程度。タゲとるの恐れて百遅い奴とかいたら並。
650 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 09:49:40.52 ID:m3sG9SKJ
>>649 オレ、モンクとやった事ないけど、
サポ戦開幕バーサク百烈切れたら乱撃イカ乱撃
と
サポ侍開幕乱撃3連、百烈乱撃
どっちがいいと思う?
651 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:01:15.13 ID:FjE9z40x
適当にこれぐらいのダメージじゃないかと予想
前者
百烈:800ダメージ 百烈中乱撃:1100ダメージ イカロス乱撃:550ダメージ その他:100ダメージ 合計:2550ダメージ(DA計算2805ダメージ)
後者
開幕乱撃:450ダメージ 黙想乱撃:450ダメージ イカロス乱撃:450ダメージ 百烈:600ダメージ 百烈中乱撃:900ダメージ 合計:2850ダメージ
652 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:04:42.37 ID:m3sG9SKJ
期待値は、同程度かぁ。
ならサポ戦ブリンクバンドで特攻させてもいいな。
653 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:14:29.16 ID:FjE9z40x
あんこくw/忍
短剣暗黒ラスリゾブラポン:2600 バイパ:200 イカロスギロ:800 合計:3600
俺が迎え火行った時のあんこくwのデータ
かりゅうどw/忍
イーグル:650 乱れ:520 サイド:550 イカロスサイド:550(外してたがw) 通常:400 合計:2670
さもらい/狩
サイド:450 黙想サイド:450 明鏡サイド:450×3(2発外してたがw)=1350 イカロスサイド:450 通常300 合計:3000
654 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:16:49.11 ID:m3sG9SKJ
655 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 10:32:57.75 ID:rN4x287m
武士道、負けるとしたらプガII喰らって花鳥風月くらい
なんで万全誓すなら服毒を
656 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:15:55.39 ID:73xr8PBQ
>>626 希望者が大勢居た過去ならともかく、
現状でBC前解散ってのは、BCまでの護衛募集シャウト
としか思えない
BC手伝ってくれる奴に道中も手伝わせろ
657 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 12:17:48.24 ID:2FinwPSZ
>>656 1回に可能なプレイ時間の問題じゃねーの?
2部構成にして、1部(道中)のメンバーと共に後日2部(BF)もやれば
いいのではないかと思う。
>>635 ギルド桟橋のトンベリは、召ソロでやれたよ。
ジャグナーへのエリア切り替え戦法は今でも有効。
ミザレオのブガートも召ソロで倒したが
俺はビビキーのタコが無理だった。
回避ジョブなら普通にやれるらしいが
召喚獣だと全部まともに食らってしまい
DA→TAとなるに従って召喚獣があっと言う間に
沈んでしまってダメだった。
>>635 桟橋トンベリ、ソロでやれないジョブなんてあるか?
コルセアとかはやたら時間かかるとは思うけど。
>>642 礼拝堂の鍵開けは、珊瑚の鍵を先に使わないとダメ。
次の海獅子の受付時間は10秒くらいある。
もし同時に使って海獅子が先に発動したら、もう一度受付時間内に使わないと珊瑚ロストする。
攻略サイトの書き方は、同時を勧めてるっぽいのが多いが、間違いだ。
ヴァナ時間で57→00みたいな感じでおk?
難しいこと考えなくても、海獅子はトレードウィンドウに置いて待機しておいて、
珊瑚役の「トレードした」報告を聞いてから「OK」ボタン押せば余裕。
663 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 13:41:53.66 ID:EQ2MKClz
週末、忍暗詩黒赤白で畏れ行ってきた。
回避ブーストだとまじ忍者避けまくりだね。
1回練習でやったんだが、Ωポリマー無しで勝っちゃったよ。
(作戦の確認とか雑談しながらだったので、アルテマ四割で追い出された)
本番ではΩがやたら暴れて苦労したが、あれが普通だったのかもしれないw
アルテマで白さん落ちたりでちょっとビビったが、
メンバー慌てず騒がず仕事をこなして勝利。
白さんも戦闘中に見事戻ってこれて晴れてクリアできました。
このスレ読んでて助かったよー
サンキュー>ALL
664 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 13:50:31.66 ID:EQ2MKClz
あ、そうそう、
スタンの効果時間が長くてなかなか使える。
ミサイルは言わずもがな、パイル後や、崩れかけのときの建て直しでも。
ドレアスもレジなかった。
ただ、タックに関してはオメガ(2回使用)ではレジなかったが、
アルテマ(2回使用)では全レジだった。
偶然かもしれないが。
665 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 16:11:53.33 ID:KIhijyOj
スタンが有効なんざ、さんざっぱら既出なわけだが
666 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 16:18:22.72 ID:X+ai3/xd
まぁそう言わずw
タックレジってオメガの魔法バリアの方かとおもたけど
違うのね。なんじゃろか。
667 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 17:00:12.47 ID:eS7C10yx
>>642 海獅子の鍵はマクロ登録しておいて、珊瑚の鍵を何時ごろ使用するか
決めておく。
時間になったら珊瑚の鍵トレード(この時作動音がします)、海獅子の鍵
の人はマクロ連打していても大丈夫。
珊瑚の鍵を使用した人はしばらく動けませんが、扉が閉まる前には動ける
ようになります。
マジでマクロの準備など必要ないんだが、大事を取るなら作ってもいいかもね。
ただ海獅子のカギってトレードマクロ効くのか?
珊瑚の方は一般的な黄色ネームのカギだけど、海獅子は白ネームアイテム。
トレードのマクロって黄色ネームのアイテムにしか使ったことないぞ…。
珊瑚のカギの方は、
/item 珊瑚の紋章のカギ <stnpc>
/p 珊瑚トレードOK!<call>
ってのを作っておけば便利かなってぐらい。
669 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:16:22.58 ID:BW4x5PoI
いつもここの皆さんにはお世話になっております。畏れよに今回挑戦することなりました。
攻略はここを見てだいたい判ったのですが
豆倒す→他の飛空挺へHP、MP満タンになって移動→扉調べて次のオメガへ
という流れは理解してるのですが、このHPMP満タンになって移動した先も45分という制限時間が消費されてるのでしょうか?それとも扉調べるまで時間は消費されないのでしょうか?
携帯からの書き込みの為、文面見にくい場合は申し訳ありません。よろしくお願いします
671 :
サイザー ◆3dTm2UC21k :2006/11/28(火) 18:24:09.47 ID:HcbakkQk
672 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:31:08.58 ID:FjE9z40x
>>669 最初のイベント時もワープ後も全部時間消費される
後、マメ終わった後はHPMP回復するから後衛赤白黒は最後のマメやる時はMP装備に着替えておくのが良い
ついでにマメではアビ余り使わない方が良い、特に赤のコンバや黒の印などは絶対に使わない事。
後のオメガでリキャ待ちでピンチになる事がある
673 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 18:42:57.82 ID:jpH13p7n
>>669 主旨とはズレるけど最初のイベントだけはBF入ってすぐ出れば次から省略出来る
少しでも時間を短縮したかったら予め全員見ておくといい
地下豪とかにエリチェンしたらまた見直しだけどね
674 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:04:40.33 ID:GDNbCF2f
畏れよ〜について質問した>627 です。
皆さん、たくさんの助言ありがとうございます!!!!
ガルボナーラ食べて回避装備してハイブレスマント着て頑張ってきます!!
遁術に関してはリハの時に通常攻撃と比較してみます。
なにせエルなもので.....
675 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:31:36.08 ID:BW4x5PoI
676 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:53:05.21 ID:mT4CkkYy
迎え火
戦戦戦赤詩白
鉄板構成だが詩人入りPTあんま見なかったんで報告
お決まりのTP300のマイティレイグラ>黙想レイグラ>イカレイグラ
戦士1が2回目のレイグラ打つ前に終了。まぁなんていうか赤は万能すぎ。
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦/侍1--------- --1403 ---119[---1/---1] ------[----/----] --1284[---1/---1] ------[----]
戦/侍2---------- --3218 ---999[---5/---5] ------[----/----] --2219[---2/---2] ------[----]
戦/侍3---------- --2654 ---813[---4/---4] ------[----/----] --1841[---2/---2] ------[----]
詩/侍----------- ---769 ---145[---4/---8] ------[----/----] ---624[---1/---1] ------[----]
赤-------------- --1038 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1038[---5]
677 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 19:53:29.56 ID:mT4CkkYy
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
戦/侍1--------- ---119 -119.0[-119/-119] 100.0%[---1/---1] --0.0%[---0/---1]
戦/侍2---------- ---999 -199.8[-214/-175] 100.0%[---5/---5] -80.0%[---4/---5]
戦/侍3---------- ---813 -203.3[-259/--95] 100.0%[---4/---4] -75.0%[---3/---4]
詩/侍----------- ---145 --36.3[--46/--31] -50.0%[---4/---8] --0.0%[---0/---4]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
与ダメ・その他-- --------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/侍1--------- レイジングラッシュ--- --1284 1284.0[1284/1284] 100.0%[---1/---1]
戦/侍2---------- レイジングラッシュ--- --2219 1109.5[1429/-790] 100.0%[---2/---2]
戦/侍3---------- レイジングラッシュ--- --1841 -920.5[1491/-350] 100.0%[---2/---2]
詩/侍----------- スピリッツウィズイン- ---624 -624.0[-624/-624] 100.0%[---1/---1]
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --数-
赤-------------- ファイアII---------- --1038 -207.6[-245/--60] ----5
ケアル系-------- --累計 --平均 ---数-
白-------------- ---469 -234.5 [---2]
赤-------------- --2655 -241.4 [--11]
678 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 22:57:59.71 ID:L0Gt/eQE
詩/侍っていいですね。ウィズインで600以上も出るのか。
赤で参加する場合も赤/黒よりも赤/侍で開幕ウィズインした方が貢献できるのかなあ。
679 :
既にその名前は使われています:2006/11/28(火) 23:03:00.12 ID:6IefDeJk
どうでもいいことなんだけど、
礼拝堂のカギ2種使って入る扉の中にはいきなりゲイザーがいることがあるので、
カギトレード前に必ず全員スニしてからね
詩/侍でそんだけ出んのか・・・
白/暗でイカロス暗黒ヘキサしたら、それなりのダメージソースになるんかな?
まぁ1回しか撃てんけどさ
スキン張ってれば1000くらいはいくんでね。
使えればな。
こんばんわ。
畏れよで忍の装備でかなり悩んでいます。
耳 指 背はなにがいいでしょうか?
狩人などにタゲとられると恐いので真剣に悩んでます。。
>>682 他編成と物理攻撃主体にするか遁弐主体にするかは書いてくれないとなんとも。
構成は 忍狩戦赤白黒ですトン主体でいこうかと思っています。
>>684 詩人がいないなら回避優先。
遁主体なら物理攻撃面は無視していい。
ってことで
耳:バットピアス×2
背:バッドケープ
指:マーメイドリング&ファランクスリングorINT指
こんな感じじゃないかね。
狩人はスパルタン混ぜて加減してもらえばタゲ動かないだろう。
白入りならオメガは積極的に後ろからタゲ取ってもらいTP抜きしてもらうのも○
>>679 ただ、「待って、スニ切れそう」とか言う人がいて鍵のタイミングずれて
珊瑚の鍵壊れたりしたら悲劇だから、あまり気にしすぎないほうが良いかも。
ゲイザー一匹くらいいても、あらかじめ絡んでくるかもってわかってれば大したことないからね。
きちんと恨みさせ消してあればね。
687 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 00:20:57.23 ID:ZO4/tESy
あの扉は内側からなら何回でも開けられるから一人入れば問題ない
スニ切れた奴が突っ込む必要なし
扉の目の前に居て、開けた途端にからまれたり
>>682 狩にタゲをとられるんじゃない、アタッカーその他は、タゲをとらないように、盾のヘイトにあわせて抑えるんだ。
時間は2度死ななければ充分ある。
忍者も下手にヘイト稼ぎすぎようとしないほうがいい。他に抑えてもらうんだ。
耐えていればそのうち倒せる。
礼拝堂のとててゲイザーは、獣が捕まえて使い魔すればお化けNM戦最強のアタッカーになるけどなw
692 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 03:22:05.14 ID:jlXeZ+J+
とにかく礼拝堂は視線消してるかどうかで難易度が大幅に違う。
コデックストレードしてでも消せ。
トレードしてもまだ絡まれるだけの恨み残るんだけどね。
他のPM並みの難易度を楽しみたかったら視線消さなくてもいい。
6人で出来なくも無いし。
一人でもアホが混じるときっついけどね。
けっこうしっかりした作戦が必要になる。
礼拝の鍵の件で色々と教えて頂きありがとうございます。
先に珊瑚トレードしてから、次に手動で海獅子使ってみます。
696 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 10:10:46.65 ID:ojm/v8aI
>>695 それはやばいと思うけど。
海獅子の方がいい
向かい風いこうと思ってるんだが
ナ黒黒赤赤召
黒黒黒赤赤召
黒1は赤もできるんだが
どっちが確実だろう。
やっぱ盾役はいたほうが安全なのかな
アドバイスおながいします。
698 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 11:09:03.97 ID:sJywtf6e
モモシ暗黒白で武士道行こうかと思っているのですがナか忍入れた方が確実ですかね?
>>697 ナ黒黒赤召召でやった時は
ナ/白・バニシュガ→インビン他フルアビで敵を集める
インフェルノ*2(ここでペット両方死亡)
フリーズ→ZX(ZXこれで死亡)
@残ったYに精霊打ち込んで終了
フロウ同時回数少ないから、フロウ→寝かせ→フロウとすれば行けそうな気もする
なので、個人的には前者を奨励
赤に最初のまとめ頼んでも良いけど開幕でギロとか来る事もあるので注意
敵の初期位置はスリプガで巻き込めるけど、フロウでは巻き込め無いので
>>697 精霊ピンポンに慣れているなら黒3でいいと思う。
赤がサポ黒にして印プガで開始、切れる直前に黒が印プガ2。それが起きたら赤が印プガ、切れる直前に印プガ2……という戦略が考えられる。
コツはプガの時間管理を全員でやり、順番を間違えず、、、とくに2が解けて1を入れ直すときの赤がしっかりもらさず寝かすこと。
不安なら1回目のプガ2が切れるころにアスフロ入れても良いかもしれん。召喚獣にタゲが集まり、プガが狙いやすい。プガ入ったらペットしまえよ。
あと全員バイルエリクサー・プロエもってくこと。ハイエは硬直長くて使えない。
サイレドンはws封じるだけなので要らないかも。
アーッ
50じゃプガ2使えないorz
向かい風の赤は黒召を死なせないように必死のケアルでおk
>>698 モ/忍、シ/忍、暗/シで
外でオポ昏睡で前衛のTPを300にし、中では
モモ 敵 シ暗
というように前衛を並べ、モが夢想でタゲ取ったらシに不意だまスパヘルで闇。シーフは蝉まわらなくなる前に絶対回避発動。
あとのモシで連携するならエヴィ双竜で分解か。
敵HPが半分きったら泉と百と暗ブラ(命中あるなら戦績ダガー+2、並なら片手剣や斧で。メリクリスやクラクラあるならそれで)で追い込みをかけ、白は女神待機。
ってのはどう?
>>704 悪くないけど、弓モードになって絶対回避が貫通される所だけ注意だな
>>705 そうですな、肝心なところが抜けてた。
あと連携は最初の1(分解もするなら2)回だけでおけー。
まあ運がからむから、どの作戦でも負ける可能性はあるね。
>>704はその中でも短期決戦特化で勝てそうな案を出してみた。参考までにどぞ
>>699-703 アドバイスありが。
前者のが良さげだなぁ。
ゾンビ前提なら黒3かな。
問題はアスフロ→フリーズ×2でZとXが沈むかどうかっぽいね。
ちとダメソース載ってるサイトないか調べてみるか、、
>>707 前者だと火力が足りない気がする。
時間かければかけるほどぐだぐだになるので、ささっと終わらせたいところ。
黒A印プガで開始
黒ABフリーズ詠唱・黒C印発動・アスフロ準備
フリーズアスフロ着弾・黒C印プガ発動・神獣の待避&バイルエリクサー使用
黒ACフリーズ詠唱・黒B印発動
フリーズアスフロ着弾・黒B印プガ発動
あとは頑張れ
こんなのでどうかな、黒もMP足りないならバイルエリクサーやプロエで回復。
ちなみに
>>708は2回目のアスフロに合わせてフリーズを詠唱開始するタイミングがシビア。
あととくにアスフロは、実行したらフリーズが先に着弾して敵が死んでたなんてならないように注意。
>>708-709 調べてみたら忍黒3赤2で撃破報告あったわ。
アスフロとのタイミング練習して
黒黒黒赤赤召でいってみる。
2時間に一回しかできねーけどw
色々ありがとなー
711 :
698:2006/11/29(水) 13:47:43.16 ID:sJywtf6e
ありがとうございます
シフ盾ですか、考えてもなかったです
頑張ってみます。
あと暗黒のサポを忍にしてモンク一人をサポシにしたほうがブラポンのダメ上がりますかね?
向かい風は自分のログだと黒2召1で
エアロガ2が各々2発ずつとダイヤモンドダスト2発でまとめて終わってた
713 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 14:04:39.84 ID:QSJFkllr
>>710 よっぽどアホがいなければ。黒3の時点で負けはないだろw
しかも召いればな。
開幕黒3と召が固まって位置合わせしてフロウ、Xにフリーズ。
Xとペット消滅、集まってきたとこを赤1が印プガ。
次に、Zにフリーズ×3、Zは死亡。他が起きたところに赤2が印プガ。
召喚は神獣呼び出して、子竜にぶつける。
薬品でMP補充、Yにフリーズ×3。子竜を精霊で始末。
終了
向かい風は2回死ぬこと前提なら黒3人いれば勝つる。
リレ>開幕印プガ>フリーズ×3>とどめ適当に精霊>安全なとこで死ぬ>リレ
衰弱待ち2回しても20分ぐらいでクリアできる。
715 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 14:25:19.62 ID:o2Ga+pCj
初期位置じゃフロウで全部を巻き込めないと言っただろう
>>695-696 遅レスだけど、
まだ同時とか海獅子を先とか思ってる人が居るみたいだから説明する。
試しに先に壊れない海獅子をトレードしてみれば解ることだけど
珊瑚の鍵穴
|| ↓
┌──||─∀─┐
│◎┌||─−┐│
└─┘|| □└┘
↑ ||
海獅子の鍵穴
こんな感じになってるらしく、
珊瑚を開錠しないと海獅子は回らないって仕組み。
もし先に海獅子が可能だと、扉がソロで開けられることに…w
719 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 17:30:02.38 ID:+x5f16tC
違うような、、
720 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:22:02.70 ID:9MD5X65c
>>711 暗/シじゃないとシーフに固定できないと思うし、シーフ固定を捨ててまでサポ忍には期待できない。
サポ忍(またはサポ戦でも被弾すればケアルのお世話になる)でタゲフラフラよりは、シーフに前半盾してもらい(絶対回避も早めに)、敵HP半分からアビ全開で押す方がよいかな。
どうせ後半にはモがタゲとるし、前半はシーフに働かせるべし。
シーフ盾なら被弾するのは遠隔のみ、しかも遠隔での詠唱中断はないので、安心して張り替えられる。ケアルするひともタゲが1つなので楽。
絶対回避が続く45秒で半分まで削り、あとは2アビで一気に勝負。
予想ではシ暗にヘイストで開始して1分30秒で勝利か花鳥風月。
721 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:22:05.85 ID:w7u72Nm3
鍵穴の構造とか、どんだけ脳内なんだよ
手伝い含め5回やってるが、どっち先使うとか取り決めず
時間決めて一斉トレードでも失敗した事ねーって
722 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:24:29.44 ID:w7u72Nm3
>>720 TP300不意だまスパヘルにシーフのWS程度のヘイトじゃ
2h全開前提だと、モンクに余裕でタゲもってかれそうだな
向かい風、まず盾が突っ込んでまとめたところにフロウ
というカキコが多いみたいだけど
俺は手伝い含めて何度も召喚士でやってきてて
最初から召喚獣を突っ込ませるやり方でも全然問題なかったよ。
召喚獣を突っ込ませる→敵が勝手に集まる→フロウ。
毎回これでペット含めて全部巻き込めた。
やれば分かるけど、召喚獣も一瞬で沈んだりしないので
敵が寄ってきたのを見てからフロウを発動すれば大丈夫。
>>719>>721 時間的余裕があるから同時でも問題ないとは思うが、
海獅子が先だと失敗メッセージが出るって言う
>>696に対するレスだぞ。
海獅子先(失敗)→珊瑚トレード→もう一度海獅子でも開くけどね。
ウソだと思うなら試しに大きい鍵穴に海獅子のみトレードすればいい。
鍵穴の構造が脳内なのは認めるが、イメージを分かりやすくしただけだw
>>722 うむ、まさに。
だからせめて敵が半分になるまではなんとかシーフに粘ってほしい。
不意だまスパヘルもらわないとしたら最初からモに張り付くだろうからな。
モが蝉詠唱で手数減るよりはシの手数減った方がまし。
726 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 19:47:43.41 ID:gAOFh13E
畏れよ我をのアルテマ、オメガはLV75で戦えるとしたらポリマーなしでもソロで勝てるな
727 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 20:05:21.02 ID:j7gFJGJX
ほほう、それでそれで?
728 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:25:08.25 ID:yaplQjJq
今度武士道行くのですが、皆さん教えてください。
忍赤黒黒(赤)白の5人(全員75)と暗黒(Lv69?70?)でいく予定なのですが、
暗黒LV72〜ないと厳しいでしょうか?
729 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:27:03.31 ID:QwtoE/Lk
>>728 ぶっちゃけ余裕だが、その暗黒がどうやって畏れよを越えたのかが疑問でならない。
730 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:34:04.12 ID:o2Ga+pCj
>>728 少しでも役に立とうと思うなら急いでレベル上げれ。
5人でもクリアできんではないBFだけど。
>>729 はいはいくまくまー
ウチの鯖メイン69で世界まで終わってるヤツいるよ、後衛だけどね。
ちなみに糞スキルで晒しあり。5人まともに動けるなら余裕だよ
732 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:41:07.20 ID:IgRRs8GS
PMに限っては暗黒優秀じゃん^^;
733 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:41:13.58 ID:yaplQjJq
いけるんですか! 無制限だと、やっぱ高LV前提なのかなぁ?って心配だったので。
畏れよ〜は、忍暗詩赤黒白で突破できました。運が良かったのかもしれませんが!
難しいBCだって聞いてたので構えてたのですが、順調に行きすぎ?で普通に・・・。
暗が最後アルテマの追い込みで暗黒ラスブラで逝っちゃいましたが。
734 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 22:49:48.76 ID:yaplQjJq
730さん。
私も、その暗には1年以上前からLv上げた方が後々いいかもよ〜って言ってたのですが
仕事忙しいとか?で全くあげず(その割にはLS企画のENMには暗できてますが)、
今更言うのも・・って感じで。(私含め上記5人中3人が暗と同じLSなのですが、みんな言っても無駄って認識で・・。)
>>734 いや、別に皆納得しててくっついていく分にはいいと思うよ?
レベル上げろってのは、役に立ちたいならね。
レベル補正あるFFではなによりもまずレベルが先んずるから。
736 :
735:2006/11/29(水) 22:56:27.53 ID:o2Ga+pCj
あぁごめん、>734が暗なわけじゃないのか。
不安ならメンバーから外せば?
いけるかいけないか、で言ったら行けるだろう、ってだけで大丈夫とは自信持っては言えんな。
まぁ俺はレベル上げしないヤツきらいだから俺だったら75ないヤツは無制限には連れて行かないけどな
738 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 23:00:29.89 ID:yaplQjJq
野良の方2人(途中から固定でやってました)が、どう思ってるのか正直
気にはなってるんですよねぇ・・。遠慮して相手からするとハッキリ言いにくいかもしれませんが。
739 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 23:04:22.38 ID:n+Wn0FA9
畏れよ我をのアルテマ、オメガはLV61で戦えるとしたらポリマーなしでもソロで勝てるな
武士道に限って言えば、70あればいいとは思う
(他所の報告でもだいたい70くらいメドに作られてるんじゃないか、という報告多数)
ただ8章入ってからはそもそも前衛自体あんま役に立たんw(まさに黒マンセーだし)
武士道までそのレベルでやって、8章以降は75にしないと連れていかんと脅すのもアリだと思うね。
今進めてる奴は大変だな
フレアや属性杖持ってない黒やレベルも足りない前衛と組まざるを得ないなんて
742 :
既にその名前は使われています:2006/11/29(水) 23:12:13.39 ID:yaplQjJq
ふむ、そですよねぇ・・野良の方2人は迎え火の為に黒60まで上げてたのに
暗だけ何もしてないってのは、やっぱ・・・正直その2人にも悪いし。
その暗には、もう少しLvあがってやる気になったら@で手伝うよって言うことにします!
皆さんありがとうございました!
こうしてまた一つ絆が潰えた
まあ、目標ができれば一気に75まで持っていくかも知れんしね。
俺もオウリュウのためにって黒上げた時は結構集中してやれたし。
745 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 00:36:03.64 ID:46y5SFeG
暗黒はサポ揃えたら相当優秀だけど、蝉2なしで武士道以降は
他の全前衛にも言えるけど、寄生感がぬぐえないよなぁ。
70あったら当たるだろうし、サポ黙想も喰えてるしオポネックレスも
使えるし、本来なら問題ないんだろうけど、プロミのイメージからしたら
あり得ないってなっちゃうんだよな。ご愁傷様。
>>721 前にも同じ事書いたが、、同時トレードで上手く行ったのは、単に運がよかっただけ。
たしかにぴったり同時だと成功する。
ただし、海椰子が1秒程度以上はやいと、珊瑚あけても開かない。
その間、10秒ほど、珊瑚トレードしたひとが動けなくなって、手がしびれている、、、、見たいなログが出る。
動けるようになる前に、もう一度海椰子使えば開くが、何が起きたかわからないでテンパってると、珊瑚ロスト。
素直に珊瑚先で、一呼吸置いてから海椰子をお勧めする。
海椰子じゃない、海獅子ね;
どうしても、各種サイトに書いてある、同時じゃないとダメってのを信じたいのなら、
最初は同時でもいいから、海獅子つかうひとに、扉が開くまで何度も使ってもらえばOK
749 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 01:38:12.71 ID:sPnCVOUG
畏れよ我をのBCは1回で勝ったけどZMのエルド戦は3連敗した
難易度はエルド>>>畏れよ我をだと思う
750 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 01:59:08.31 ID:aomdmzxn
でっていうwwwww
かぎトレードマクロを作成して、
ヴァナ時間合わせで同時トレードすれば失敗するはずがない
プロミヴォンの地図の???も同時トレードすれば複数人同時に取れる必須テク
752 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 02:08:38.50 ID:95x0G+HW
サベッジブレードクエでアルテパゲートを抜けたいんですが
最初はみんな散って4つのスイッチを押し、ゲート前に待機してた奴が
中に入り、その後スイッチ押しに行った人も全員ゲート前に集合、
合流してから奥へ。
って感じですが、かなりめんどくさいですね。
最初にそれぞれの班に行き方を指示しても、地図だれも持ってない
班があったらこれまた面倒ですね
片手剣希望者がゲートあけに行っているあいだに、他の武器のやっといてもらって合流すればOK
それか、倉庫を先に中に入れておいて、中から開けるか。
>>749 プロMコンプしてから行ったクチだけど、エルドの強さには驚いたよ。
第二形態を作った奴はおかしいだろw 格闘+クマ古代ってジョブ何だよエルド。
あと、壁の範囲で一瞬にして子竜が消し飛んだリューサンが凄く可哀想だったw
755 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 02:34:31.64 ID:7hYDa1h5
>>752 アルテパゲート越えるのは確かに面倒だが、お前みたいな能書きだけは百人前の馬鹿
連れて歩く面倒さに比べればたいしたこと無いよ
>>728 > 今度武士道行くのですが、皆さん教えてください。
> 忍赤黒黒(赤)白の5人(全員75)と暗黒(Lv69?70?)でいく予定なのですが、
> 暗黒LV72〜ないと厳しいでしょうか?
・忍 赤/戦 黒 黒 白 暗
BC突入前に白と暗がオポってTP300まで貯める。暗がふいだま使って約20秒経って暗黒ラスリゾを合図に
赤がテンゼンに挑発して、白がヘキサ→暗が忍の後ろでふいだまスピン→MBサンダガIII×2
イカロス使って今度は赤に連携MB1セット、最後に精霊III系1〜2発で終わるよ。
赤/忍・白/忍で、赤が絡まれ待機して忍が攻撃しないでテンゼンの後ろへ
白がヘキサでタゲ取って忍にふいだまスピンMB→赤と忍も攻撃開始でもOK。
白はTP100でもよし
武士道は忍狩狩黒赤白で赤/暗のクマスタンでテンゼンに何もさせずに終わったよ
タルのガが1回飛んできたくらいかな
赤がサポ暗出来るなら暗が70でも開幕アビ全開で余裕
礼拝の意味では同時トレードで実際にカギ壊した
珊瑚のカギ取り>恨み消し>カギ壊れ>珊瑚カギ取り>恨み消s…
で、予想以上に時間かかって本当に困ったyp
>>751のいうようにまさにジャストでタイミング合えばできるのかもしれないが
実際はヴァナ時間で指定してもコンマのズレは出るもんだ
珊瑚トレードしたの確認してから海獅子のカギトレードでおk
お・・・珊瑚先にすれば、使い捨てにならず確定なの?
確定ってか、昔うちのLSでもネット情報にだまされて失敗して、その後何度も珊瑚先にやって開けてる。
>>749 エルドは 畏れよとは戦い方とかが違うので、仕方ないかな
俺は70でエルド挑んだけど、どちらかと言えばオメガアルテマのが厄介だったな
編成上の問題が大きいと思うが
762 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 11:31:04.80 ID:bJLpwUmP
ageようぜ?
763 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 12:03:07.29 ID:hvX2yDPT
ageとくぜ?
764 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 12:52:19.79 ID:wno2MDg6
エルド・・・めちゃナメた編成でも簡単だったけどな。
サポ忍広まってない時代の人は辛かったのかもしらん。
>>764 舐めた編成の程度だな
鉄板以外は舐めた編成とか言い出す人も居るし
暗/忍・モ/忍・白白赤の5人。
珊瑚の鍵トレードしたときに カンヌキみたいのがごごーっと
動くのは、トレードした人にしか見えないのかな?
いかにも「さぁ、これで海獅子の鍵をつかうんじゃぞ?」って
感じなんだけどなぁ
>>718 は脳内かもしれないけど、結構あってるんじゃないかなw
自分も初回にWeb情報鵜呑みにしてヴァナ時計にあわせて
失敗したんで、その後は 珊瑚>(数秒)>海獅子 でやってる
768 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 13:28:06.96 ID:LThWZYUe
迎え火に今度行くのですが、自分は戦/侍でレイグラ3発しようと思ってます。
で、まだ未定なのですが一緒に、戦、暗、忍も参加するかもしれません。
三人ともサポ侍は出来ないのですが、それぞれ一番よさげな立ち回りはなんでしょうか。
イカロスだけだと、WS1発撃った後は、自力でTP貯めないとダメですよね?
なんだか不安になってきた〜 サポ戦、サポ忍はあるそうです。
>>766 そいつは凄いな
二段階目のエルドよく簡単に倒せたな
>>768 忍:塩役+オートアタック 必要に応じて微塵
戦:サポ忍でイカロスからのランペ、以後オートアタック
暗:イカロスからのフルアビギロ、その後間隔短い武器で殴る
原則回復は戦/侍のみで、戦/侍が三回レイグラ撃つまでは死なせない感じ
ZMエルドは、後衛がなにも出来ないうちにボロボロ倒されることが多いからな。
セミ前衛は普通に死ににくいんで、多分セミ前衛4人のほうがいいかも。
黒赤は動けなくされないのを祈りつつ、全力だ。躊躇したら負ける。
白は女神でも出来ればそれだけで役目は充分なんだが、つぶされる可能性もあるな。
>>771 エルドが物理に凄まじい耐性あるから
前衛4はチョイト不安だな
>>768 戦士はサポ侍なくても並の活躍は出来る。
暗黒は、ブラポンで短剣使えばかなりの火力。
忍者は、、、、他のジョブできないのか?シーフとか竜騎士とか、、、、、
まあ数合わせには良い。ナイトや召喚あたりよりはマシ。
白も、赤がいれば必要ない。
もし赤がいるなら開幕突っ込んで精霊撃ちつつ盾やって、その後戦士がはがしてく流れが理想。
戦/忍か、HP多いモンクあたりに突っ込ませても良い。戦/侍が開幕タゲ取るとやばいから。
ブリンクバンドお忘れなく。
>>771 たしかに、精霊のほうがめちゃくちゃ通るから、出来れば精霊ですぐ終わるんだけど、問題は動けないうちにすぐ死ぬ奴が多いこと。
作戦しだいだけど、運も大きい。
運を排除したければ前衛優勢かなと。
MPブースト樽とか身内MPKとしか考えられない。HPブーストしれ。
>>768 とりあえず要点としては
・忍者が盾ジョブだとか考えないこと
挑発はしてもいいしむしろするべきだろうが、
「忍者盾にタゲを固定して…」などと考えて
アタッカーが火力をセーブしたり、サポシで
不意だましたり、とかいう方向に行くと負け
パターンだから。
忍者は役立たずです足手まといです寄生です、
メンバーに居てごめんなさい、仕方ないから
できる範囲で頑張ります、という扱いである
ということを、本人も他のメンバーも十分に
頭に入れておくこと。
>>774 正直言って、近接がエルドに対して無力すぎると感じるので
前衛優勢の部分には同意はしがたいけど
運と作戦次第で難易度が変わると言うのは激しく同意できる
777 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 15:42:40.30 ID:+7HrsuPl
>>741 フレアや杖なしってここで相談した時に俺が報告した人の事かな?
あの後黒で来たとき杖なしでシャモジでまたかと思ったら参加者の一人に
指摘されて、モグロッカーにならあるんだけどと言ってました・・・
>>777 それにしたって、持ってきてない時点で持ってないのと同義だからな・・・
そんなヤツとは野良で組みたくはないな。
779 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 16:55:46.28 ID:iI9qssbo
>>768 戦士、暗黒はサポ侍ないのであればウィングゴルゲットを最低2個買って
TP貯めるといい。
780 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 16:58:21.36 ID:qN2ujbGg
コルセア入れるッつー手もあるが
まぁ、サポも育ってないようだから
コルセア上がってるわけもないか。
>>772,776
ほぼ物理だけで殺したが、物理耐性なんてあるのか?アレ。
>>781 エルドに物理がカットとかあるかは知らんが、ゲージの減りは確かに遅いw
精霊がんがん入れるとモリモリ減らせる。
安定のセミ前衛物理か、運が大きいけど火力の精霊か。。。だと思う。
いっそ黒はサポ忍者のほうがいいかな。運の部分を軽減できる。
エルドは第一段階のヘイトのしくみ理解していないと
台座の範囲攻撃に後衛が殺されて終わるだけ
いままで何回も解説しているからもうメンドイ
誰か解説して↓
上のやつに挑発ヨロ
だが、、、挑発だけじゃ取りきれないかもな
786 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 18:49:36.30 ID:7hYDa1h5
迎え火とか前衛の構成だけ書かれてもなぁ
一応忍込みでの成功報告を
忍/戦, 暗/侍, 赤/白, 黒/赤, 黒/白, 詩/白
忍イカロス、暗TP120%まで黙想メヌメヌ
赤バラ知エチュ、黒2バラバラ
・忍挑発&バサ&迅、暗八双ギロ、赤印グラ、黒ファイガ2x2(一人はファイガ2前にスタン)、詩エレ火スレ
・忍殴り、暗殴り&タック暗黒ギロイカギロ、赤パラスロケアル、黒フレア2x2(一人はフレア前にスタン)、詩塩ケアル
・忍殴り&挑発&迅、短剣ブラポン、赤ケアルファイア2、黒泉ファイガ2x2、詩ケアル
暗のタック暗黒ギロまでは忍者がタゲキープ、詩人はエレ火スレ塩使った後
暗の暗黒ギロで減ったHPを回復できるように、暗黒エフェクトに合わせて印ケアルの準備
ブリンクバンドと心眼切れて殴られる頃と、忍者の挑発リキャが合わさる感じでタゲは忍に
って感じで、序盤のギロとフレアは忍がタゲキープ、中盤で暗とピンポン
終盤でブラポン使うと流石に張り付いてた感じ
787 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 18:54:30.54 ID:bJLpwUmP
暗黒はサポ忍短剣ラスリゾ暗黒ブラポンで飛び抜けて与ダメ与えれるから酷い
鎌忘れても短剣あればかつる
788 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 19:09:51.65 ID:7hYDa1h5
ソウルメヌメヌあると、60忍でもそれなりに削ってた
黒のファイガ2&フレアでタゲ動くのを心配して
開幕に印グラ入れて貰ったけど、フレア着弾時でタゲ動かず
2hアビを使ったのは暗赤黒黒詩、ただし赤はクマファイア2
一発撃ったとこでBF終了なんで、使った意味なかったとボヤいてた
rep取れない環境なんで、ログを見てのざっくりとした計算だけど
忍1300〜1500
暗3000前後(ブラポン切れる前にBF終了)
黒2100〜2300x2
赤500〜(内、クマファイア2一発のみ)
赤黒ともにレジなし、ファイア2で200ちょい、ファイアガ2で500ちょい、フレアで1000ちょい
制限時間1分&塩22秒を考えると、ナにインビン固定で30秒フルアビ戦より
忍者と前衛ブリンクバンドで回すのも安定する構成もあるかと
789 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 19:12:36.80 ID:k62WKFF0
迎え火の赤へ
開幕印グラビデ
↑一番重要
これだけでWSスカ、百烈スカスカ、黒タコ殴りが激減する
余裕があったらバーン(後衛多め)チョーク(前衛多め)も入れとけ
790 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 19:19:39.61 ID:7hYDa1h5
あ、俺赤/白って書いてるな、サポ黒の間違いだ
正直、忍者の固定に一抹の不安があったので
最悪、黒ピンポンになっても前衛追いながら殴れるんで
赤には印グラ入れて貰った。
後、低レベル制限以外のPMのBF全般に言えるけどスシじゃなくて
肉でも、ライフスナスナクジャク他命中装備あれば十分当たるね
詩人込みでメヌメヌあると、スシで命中安定させてってのが
鉄板だから、スシ食多いんだろうけど
791 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 19:20:40.01 ID:bJLpwUmP
別にグラビデは印無くても入る
白が居ない編成なら赤/白でバブリザラした方が良い
792 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 19:29:43.69 ID:7hYDa1h5
あ、勿論バブリザラは詩/白が突入前にしてる
属性耐性は+1以上なら、そんなにレジに影響ない検証出てるみたいなんで
強化スキルとか考えずに適当に入れてた
後、上で書いてない細かい事だと戦闘開始前に暗がアルケインサークル
忍弱体3種でヘイト稼ぎ、赤精霊スリップ、詩レクとか細々とした事はしてたね
戦闘時間は40〜50秒ほどだったけど、暗黒ブラポンで張り付くまでは
ハイマルとウェーブ以外での物理被ダメは無し
詩のケアルガ&ケアル3に、赤のケアル3で回復は余裕持って出来る感じですた
赤が攻撃的にクマファイア2全開なら、もっと速かったんだろうけど
やってて、かなり安定して削り進んでたので追い込みのジョーカー的に
MP温存して貰ってた。
終盤に赤に押し込み頼んだら、暗の短剣ブラポンでサクサク削り切ってたが
793 :
既にその名前は使われています:2006/11/30(木) 21:17:44.19 ID:b5W2PmP0
ブリンクは神だぜ。
撃つ直前にボムが向こうに移動してサイドワインダーを失敗した俺が言うから間違いない。
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795 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 01:35:33.66 ID:La18AyzL
テンゼンBCってマラソンすればテンゼンの連携阻止できる?
796 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 01:46:34.36 ID:yEIACDjQ
マラソンするほど広くない。しかも離れても問答無用で連携してくる。
>>795 そんなこと言わず、せっかくだから一回食らって来い。綺麗だぞw
俺なんか花鳥風月食らいたいのに、5回行っても食らったこと無いよ
799 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 05:19:48.70 ID:Fo78b4Ye
>>796 やったこともないのにウソいうな。
距離とれば普通にウェポンスキル回避できるしそもそも使ってこない。
黒6で負ける要素皆無 2アビもアイテムもまったく不要。
テンゼンは離れると弓撃って近づいてこないから狩人でもいい。
迎え火でも同じだがね。サポグラがないので赤1黒5で楽勝。
こちらも2アビアイテムまったく不要。
800 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 05:21:06.21 ID:Fo78b4Ye
60でもサポグラはあるか。
ディスペと間違えた
801 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 05:29:00.90 ID:G1yIFRwE
て、事は勘で言ったんですね。。。
>799
やったことないのに嘘言うな。
WS自体は不発でも連携成立して追い出される。
らしい。
803 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 07:51:21.29 ID:KdJKdWuT
やったことないのかよw
つーか火力重視編成でやれば、連携成立前に
終わるんだから、ただ勝ちたいならあれこれ
論議する必要がない。
805 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 09:14:14.36 ID:cepTxYiC
礼拝の意味でちょっとした裏技
まずわかせ以外コ−スNM前の骨通路に待機
とんずらもちがわかせて通路前で死ぬ
死ぬ前におばけ引き抜いてあとは倒す
ただしかなり時間はかかる
806 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 09:20:00.37 ID:t57r8EVJ
世界BCいくんだが知ってる人いる?
807 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 09:37:50.28 ID:fb4Fsnab
808 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 10:48:27.80 ID:8ZFOkmNd
畏れよでのナの立ち回りはどんな感じがいいんでしょうか?
>>808 さんざん言われてるけど畏れよでナ盾はつらい、本人もPTメンバーも。
立ち回りのアドバイスとしてはナ盾やるくらいならそれまでに他ジョブ60まで上げるか前日までに全員にバイル、バイル+1、ポリマーと薬品代配ったらいいんじゃないかな?
810 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:23:40.18 ID:8ZFOkmNd
やはり・・・
ナが俺じゃないのが辛いとこです
カバー出来る編成ってあるでしょうか?
他のメンバーはジョブの融通が効きます
むしろサポ忍でいい片手剣二刀流でアタッカーとしてがんばるほうがいいんじゃねえか?
ナとしての立ち回りであって、ナ盾にこだわってるわけじゃないんでしょ?
オメガのヘイトリセット技後のケアルは積極的にするとか、タゲとりすぎた人をかばうとか、
やはりインビンシブルはいざとうときに切り札になるとか。
まあどういうPTで挑めそうでその中でどう立ち回るか、っていうことになるけどね。
忍がいないっていうならそれこそ本気でアイテムの空きは全部ハイポ+3で埋めれw
812 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:28:43.24 ID:8ZFOkmNd
忍者は出来るんでその方向でいってみます
ポリマー多めに用意すれば・・・
ありがとうございました。
814 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:32:10.40 ID:nUCEMr1Q
>812
おいおいポリマーは全員持って池
815 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:40:32.96 ID:UcE2dMEm
>>810 ナ/忍出来るならジョン着てドラド寿司食って攻ブーストで全然いいんじゃ。
ナ/戦のみなら、戦暗白詩黒とかかなぁ。ディスペルない分詩人に負担が
いくけど赤の精霊よりも追い込み自に泉古代といい魔法揃ってるし、フラッシュx2
スタンx2はかなりモンスの行動を押さえられるしマイティバーサクとブラポン短剣は
60制限では屈指のダメージソースだし。
戦士にもバイル・バイル+1持たせてオメガ終わったらナイトにトレして2戦分確保で。
ヤグドリは3分もつから4本・ペルオレ1個・バイル+バイル+1とハイポ満載
黒と詩人と白にペルオレ予備2個とハイポ補充分とヤグドリ4本ずつ持たせて
オメガ・アルテマのそれぞれ開戦前にトレでもバザでも受け渡せばハイポ分の空きを
確保出来る。
これでどうかな。
816 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:41:00.95 ID:rUdFQP/Y
「パラニン 畏れよ」でぐぐってみたらパラニンの勝利報告もあるけど・・・ナしか無い人がパラニン立ち回りできるかな?
まぁ固定で行ってるならアタッカー枠に入ってもらうしかないかもね〜
817 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:53:47.32 ID:6iQ3P5Dn
電撃のナ盾クリアは、修正前の狩がスパブレ撃ちまくってるから、あんまり当てにしないほうがいい。
はっきり言って、今はナ盾クリアは不可能に近い。
818 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 11:57:00.23 ID:UcE2dMEm
>>817 不可能は言いすぎw
このスレでも、REPもSSもドガもなしにナ盾で10回位よゆーでクリアしたとか
妄言吐くのがいたけど、2〜3回同じメンツで突入して
呼吸があってきて相手の挙動に慣れてきたら勝てなくもない。
けど、オーソドックスな編成だと練習なしで全員が70%程度の立ち回りで
あっさり勝っちゃうんだよねw
しかし忍盾複数だとハイポすら必要かどうか疑わしいんだがな。
あのミサイル、蝉複数はがしだから忍盾いじめか?!と思いきやナイトで直撃くらうとどうしても500以上
とかいって頭おかしいよ。逆に蝉複数はがされたってダメ無しにできればどれだけ楽か。
妄言も何も、詩人さえいればナ盾でもそんな難しくないぞ。
詩人ありの忍者1枚盾させるのとそー変わらん。
忍盾:レベル上げと同じ動きでOK
ナ盾:BC向きの動きをしないとあっさり負ける
野良で行くなら忍盾
ナ&周りがBC慣れしてればナでいけるだろうがな
822 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 12:47:56.43 ID:CHL0yFQS
ナ盾で難しい理由は1stジョブに選んじゃった貧乏な子が居た時
「ナイトしかありません;;」この台詞を印籠代わりに振り回して
全員に苦行を強いる
ナって頭固くて融通の利かない、自分のポテンシャル殺しまくりの奴多すぎだからな。
824 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 19:29:25.98 ID:NIpmzdp9
>>795 花鳥風月は連携と思われてるけど実は違うんだよね。
表示は連携だけどタイムオーバーしてウェポンスキルが発動した時点で(ヒットしていなくも)
連携→花鳥風月とでて(実際に連携していなくても)終了になる。
しかしウェポンスキル自体を打たせなければ発動しない。
つまりグラいれて距離とってればどれだけ時間がたとうと負けにはならない
そしてテンゼンにグラ耐性はない。これがどんな構成でも勝つことはできる
といわえる所以なのです。
ためしに赤黒2なんて構成で遊んでみるといいよ。普通に勝てるから
過去にも何度か書いたことあるが
俺は畏れよに手伝い含めてナイトで6回参加してる。
結果は、2回負けて4回勝った。
6戦もしてるから畏れよ経験は多い方だと思うが
それ全部俺自身がナイトでの参加なので
忍盾だとどのくらい楽なのかは知らないんだな。
まぁでも、ここで散々言われてる通り、
忍者のほうがずっと楽なんだろうなと俺も思う。
ただし「ナ盾だとクリアは不可能に近い」だとかは
いくら何でも尾ヒレつけ過ぎだwと非を唱えておくw
826 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 19:54:45.54 ID:DZyo0aBf
ナシ戦赤黒白で畏れよクリアしたときの立ち回り。ポリマーは当然6個用意。
豆戦
ナの絡まれマラソンで白が回復。
オメガ戦,アルテマ戦
シは基本的に殴らずボルト打ちまくってTP貯まったらだまWS。また、シ戦は蝉が剥がれてリキャスト待つときは即
座に後ろに下がって範囲攻撃を食らわないように注意。赤はFCを期待しクロウ装備してメインヒーラー、
白はMNDブーストさせて弱体を任せフラッシュをWS後に入れるように補助ヒーラー、
黒はタゲ取らないように気をつけつつ削りWS後にスタン補助。4割切ったあたりでポリマー使用、3個使う時間で頑張って倒す。
2Hアビはアルテマ戦で使ったかな。薬品類はナの人がバイル+1やプロエ使ったくらい。
その後、3回ほどお手伝いやったけど、忍盾が楽と言うより詩人がいるかいないかの方が重要w
827 :
既にその名前は使われています:2006/12/01(金) 22:13:20.31 ID:yEIACDjQ
828 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:10:30.29 ID:vhVBwehD
花鳥風月って広範囲1000ダメらしいけど土杖+ジェリリン+チェビオットケープで物理30%カット装備すれば
後衛がくらっても平気ですか?
829 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:12:54.28 ID:cB1RfEQ5
別にHP1000ありゃ耐えれるし
俺のPT自分以外後衛皆エルで黒が1030とか食らっても生きてたぞ
830 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:22:56.97 ID:JCPebZBC
>俺は畏れよに手伝い含めてナイトで6回参加してる。
それ手伝いじゃなくて嫌がらせだろ
831 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:24:02.66 ID:cB1RfEQ5
んだなw
ナでクリア難しくして薬品使わせてハードトレーニングさせてるとしか思えん
832 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:24:36.31 ID:vhVBwehD
タル黒だとHP1000無理だよ
833 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 02:33:05.95 ID:cB1RfEQ5
素で750ぐらいか?
ユニクロでも耳で+50 指で+90 腰で+60 首で+20 背で+30(ギガントで+80)
こんなんで1000行くぞ?
>>833 なにそのゴミ黒
てかユニクロ指で+90ってなに?
835 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:09:40.00 ID:cB1RfEQ5
>>834 ボム/躍動で+90だけど?
元ネタがチュビオ/ジェリリンなどなんだから耳/腰/首変えたぐらいで
ゴミ化するとは思えないけどな?
私のFFではボム+躍動で+30なんだけど・・・・・
まさかBQRをユニクロとか言ってないよね
>>836 BQRってそんなに辛いか?
人さえ居れば100%だし、そんなに辛かった記憶ないな…
てかアベンジャーでねぇ…orz
838 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:31:06.18 ID:cB1RfEQ5
>>836 ボムクイーンは流石にユニクロ。
100%ドロップだし12人居れば取れるし、ジェリリン取れるような人なら十分取れるユニクロ範囲
このスレのユニクロレベルたけーーー
840 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:47:22.25 ID:pkeq/gdX
オプチだってツアーでとってる人多いんだし。
この位はユニクロとまでは言わないでも、取ろうと思えばとれるレベルじゃねえ?
841 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:49:33.22 ID:VilYj8GF
テンゼンで3回失敗したからもう戦いたくねえよ
ナ盾だと勝率さがる
842 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:51:22.75 ID:cB1RfEQ5
>>841 テンゼンで3回ってどんな構成で行けばそんなに負けるんだよ?
しかもナ盾が一番安定して勝てるぞ?
843 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 03:54:02.78 ID:EI7Rfu7w
テンゼンはそもそも盾いらねー
>>839 いやいやいや、ちょっと待てよ。
BQのトリガーなんかロランで30万もあれば2セットぐらい買えないか?
アベンジャーフリーでBQRだけ主催に1個優先て叫べば人大量に来るし
アベンジャー目当てでトリガー持ち込みたいって奴も出てくるハズ
正直オプチやスウィフトなんかより取るの楽かとw
845 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 04:04:31.09 ID:jlwZEMU1
>>828 >>花鳥風月って(中略)後衛がくらっても平気ですか?
死なないけどその時点で負けとなってBC強制排出ってのが「平気」かどうかに
よるのではないじゃろうか。
847 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 04:11:16.03 ID:cB1RfEQ5
誤爆乙w
ユニクロって表現が微妙だけど、ボムクイーンリング自体取るのは凄く簡単だね。
トリガー出すのだって楽〜稀におなつよ位だから。
849 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 05:07:12.33 ID:JCPebZBC
魂落とす丁度のボムは、ソロでやろうと思うとジョブ選ぶけどね
まぁでも、アベンジャーはともかくリングは取りやすい
トリガーの魂と灰もボロボロ落とすし
話ずれてるが耐えようなんて考える必要ないだろ
発動される事自体オワッテルし死んだってよくね?
851 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 07:30:39.95 ID:jlwZEMU1
まあなんだボムクイーン攻略スレになるのは堪忍してくれー。
きつい言い方だが、敗因はナイトじゃあなく
>>841 のものの考え方だよ。
「ナ盾だと勝率下がる」とか言ってる、その
盾ジョブが必要だという発想が問題アリだ。
盾ジョブ入れました、回復ジョブ入れました、
とかやってりゃ勝率悪くなって当然。
6人アタッカーで行け。
853 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 10:56:51.16 ID:DdoiECCY
ナイト固定なら、パラ忍の攻撃装備か、サポ侍で両手剣持たせて肉食わせて殴らせろ。
防御食喰うようなナイトならイラネ。
854 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 15:56:39.23 ID:8Pxp9YML
迎え火は塩は最低ひとつは使った方がいいですかな?
>>854 それを知ってどうしたいの?
問われたことにだけ答えるならば、以下。
使わずに勝てるなら、使わないほうがよい。
使わなければ勝てるのに、使ったために逆に
負けるという恐れもある。
塩は、「塩がないとどうにもならん」編成の
救済のためにある、と考えてください。
856 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:19:09.99 ID:Nnw3g+Lc
さすがにパラニンするぐらいならサポ戦ガチ防御食のがましだわw
負征矢を防ぐためにいるのにそれで死んでちゃ世話ない
それで負けてるなら他の人がまともにやってないとしかおもえん。
ガチってればws順が花→鳥→風→月 とあからさまにこの順になる
のがわかる。風までくればもうムリだからグラいれて距離をとって
ナイトがインビンでひきづってアタッカーは後ろから
精霊は遠くからじりじり削ればいい。
ただのごりおしを戦術と思って自分のやり方しか認めない人多すぎ
857 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:28:30.55 ID:DdoiECCY
防御食ナイトじゃタゲ取れねーしょ。
レベル上げなら他の前衛も最初は手加減してやるからナ盾が可能だが、武士道は花鳥風月がいつ来るか分からんから最初から全力でやる必要がある。
858 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:31:09.19 ID:XHYnzs9s
一番ダメ出しそうなのかばえばいいじゃん。
859 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:41:41.92 ID:v3xkcjhr
塩は開始5秒くらいで仕事が終わる狩とか侍に使わせなさい
>>854 全員アタッカーできるなら、塩使わないほうがいいよ。
使うと火力減って負けの可能性が増える。
どうしてもアタッカー6人そろわなくて、ナイトとか白とか召喚士などを入れなくてはいけなくなったときに
頼めばいい。
ただし、塩使うと他に何も出来なくなるから、他の5人は、塩使う人がいないものと思って戦うこと。
塩を連続で使って長期戦にするやり方もあるけど、かな+り上級者の趣味にしかならないような方法。
かなり知識と経験要るしな。レベル上げみたいな構成でかつ、頭固くてレベル上げみたいな動きしかできないPTでいくなら、ありっちゃ有り。
861 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:43:24.62 ID:XHYnzs9s
>>859 投げる前に死んでるだろう・・・常識的に考えて
AAは勘弁してやる運が良かったな
さすがに5秒じゃ終わらないし、終わってから使用中に死ぬかもだし、死なないなら普通に殴ってたほうがマシ。
863 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 16:49:10.78 ID:v3xkcjhr
仕事というか削るダメを人数割りしたノルマ達成だな
じゃあ開幕に塩使ってからWS乱れWSイーグルしたって、時間内にノルマは達成できるんでないか。
865 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 18:08:41.93 ID:jCaqWYl4
テンゼンは後衛もサポ忍がいいのか?
>>865 極端な話、ブリンクだってWS避けられるからそこまでしなくても勝てる
867 :
既にその名前は使われています:2006/12/02(土) 23:03:06.05 ID:YZclEBhT
あげ
まだプロミヴォン-ホラデムメアをクリアしてないのですが
この前3国ENMを忍者で2回ほどクリアしました
プロミヴォンのほうがボスがつよいらしいけど
どれぐらい違うのでしょうか?
>>868 「どれくらい」っていうのを文字で表すのは
どうしたらいいか見当もつかんけどw
忍者なんかで参加したら、「忍者がいたから
負けた」って糾弾されかねない
くらいは強い。ただし、忍者がいたら絶対に
勝てない、というほど強いわけではないが。
>>869 レスありがとうございます
私も質問を書きながら漠然としてるなあと
おもってました
よく考えたらENMと違って経験値入らないので
戦士で行ってきます
872 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 01:08:13.61 ID:ialRTK0f
いまのところ順調だ
ミスラ1回で勝った
スノール1回で勝った
アルテマ・オメガ1回で勝った
テンゼン1回で勝った
873 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 02:37:55.85 ID:jf2vxURc
30忍者って笑えるほど火力ねーからな・・・w
30ってことで片手刀3段階目までのメリポも適用されるけど、武器が弱いからそれでもアレだろうし。
散々既出だが両手斧と射撃使える戦/忍が強すぎる。
戦士だせるのに忍者で行く意味はねーな
875 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:02:12.62 ID:lzDCmFIw
LSにソロからくりしかやってない奴がいて、
「ソロ用にミザレオいきてーな」
とか言ってるんだけど、か入れて3国ヴォンクリアできる?
一応戦、狩、白あたりできるけど、ジラートで辞めてアトルガン復帰組
だから、資金とかロクな装備ない模様。
サポ忍も、サポ忍が出回る前に辞めたから、ジョブすらもってない。
15まで上げとけって行っても、金かかるから無理の一点張り。
>>875 白ならシアー一式あればいいだろ。
からくりいてもいいが、サポ忍ないならいないほうがいい。
877 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:03:34.88 ID:BdzFwdgZ
じゃあ無理って言えばいい
ENMとかあるし、30装備くらい誰か持ってないのか?
貸してやればいいと思うけど。
まぁ、アニマ一人3個で全18個持っていけば、カラクリいても普通に勝てるだろう。
879 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:07:50.84 ID:lzDCmFIw
「どうせタゲとれねーからサポ忍いらないべ」とかいってる。
あと、白あると言ってもガルカ・・
俺もアスリンだとか持ってないから貸せないし。
「印章BCいくべ。からくりなら一人一匹引き受けられるぞ(・3・)」
とか言ってるし、まだ今のFFの仕組みがよくわかってない模様。
880 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:07:55.24 ID:+plXVPLk
そうだなきっぱりと無理って言ったほうが良いね。
つーかLV15程度で金なんて大してかからんだろうに。
実際前衛向き種族の戦/忍一人いるだけでアニマ0でも余裕になるのがヴォンだしな。
俺なら、「お前がほぼカンペキな下調べとアニマ準備して主催するなら、お前がどんなジョブでも手伝う」
と言う。
882 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:13:03.91 ID:BdzFwdgZ
忍者レベル15まで上げる
レベル30装備を揃える
コノぐらいできないようなヤツをBFまで連れて行くなんて
考えただけでもぞっとする
883 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:14:26.93 ID:aaAgENnO
からくりはタゲ取らねーけど範囲WS(回転木馬とか)でダメは行く。
ENM行って体で覚えさせるしか無いんじゃね。
まー、メアを4人で撃破報告あったし、残りの5人で勝てる編成で行けばいんじゃね。
ガル白はそんなに悪くないぞ、HP低すぎですぐ死ぬタル白よりはよかったりする。
祝福あるし、長期戦出来る程ヌルイ攻撃力じゃねーべ3国ヴォンのボス。
最初っからジュースのみっぱなら、白はガルがかなりいいだろ。追い込みのとき祝福ケアルガでタゲとって
そのまま叩かれてろって感じで。
ああいう一発勝負だとまじでHPの多さは頼りになるよ。タルはやばい。
885 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:28:04.98 ID:qHdUQ7al
つうか、プロMやる気あるなら、前衛は忍者40、後衛は白40用意しとけよな。
マジでそう思う。
40制限でつまりやすい?・・・と言えるかどうかわからんのが40マメット。
マラソンwとか言い出すと、失敗=全滅なのでまじ萎えまくりのBF。
忍者3+白3でそれぞれタイマンするとウソみたいに楽なんだよな。
最近はハイポ連射も低コストだし、リキッドも豊富に出品されてる。忍3白3で負けるわけなし。
忍者40、白40、どちらもないやつはマジでプロMやるなとw
サポ完成の37より、ちょいと多めに育てるだけだぞ?
それすらできない努力不足の奴じゃ、プロMの内容にそもそも耐えられんだろ。
886 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 03:31:15.74 ID:d8vlSnaG
もうノープランで連れて行ってやれ
その馬鹿と絆ブレイクできるチャンスだろ
アトルガン復帰組で30装備ないって金策する気ないだろソイツ
>忍者3+白3でそれぞれタイマンするとウソみたいに楽なんだよな。
これも野良でやるとマラソンwと同じくらい忍者がヘタってアボンする。
普通にできるヤツは両方できるし、できないヤツは両方ともできない。
>金かかるから無理の一点張り。
この時点で相手しちゃ駄目な人種だろ
>>879 漏れだったらそんな寄生虫とはバイバイするね。
皆言ってるように最低でもサポ忍とサポ白すらできないような奴はくるべきじゃない。
ほかのエースならまだ話は分かる。竜/侍とか60以降だとかなり強いし(うちの固定にいる)
実際エースも低LV強いしね。
からくりwとか低〜高LVまんべんなく弱いだろw復帰組ってことは格闘にメリポすら振ってないってことかな?
そんな奴が野良PMきてごらん?マジ裏tellとか下手したら晒しレベルだぞ?w
ガルなら戦/忍かナイトでも十分役にたつんだからそれくらい上げさせな。
それすら拒むようならソイツは放置でいいよ。
890 :
既にその名前は使われています:2006/12/03(日) 04:08:21.79 ID:0mCePwVN
>885
今日、ビシージ中でも忍3白3のマメ戦行きますってずっとシャウトあったけどそれで行った人ですか?
そんなにジョブ縛りしないでも普通に勝てるのに、逆にそこまでガチガリにやらなきゃいけないのかねぇ
>>875 運や構成、中の人の問題は非常に大きいが、全BC5人でクリアは不可能じゃない。
本人に寄生だと言うことをよく理解させた上で、中盤まで待機させ、追い込みの火力だけのために殴らせればクリアできるかな。
前半に下手に殴らせると、与TP増えていろいろきつくなる。
まあ普通にやっても勝てると思うけど、待機したほうが無難な気がする、、、、
892 :
既にその名前は使われています: