1 :
既にその名前は使われています:
なんか出すゲームがことごとく糞ゲーばかりなんだけどwwww
昔のクオリティーの高さはもう失われたの?
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたん2getしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
3 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:54:22.86 ID:br19TEFR
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたん3getしたお!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
4 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:54:47.82 ID:4eG/KBIP
俺がやめたから
いつのことだ?
FF6まではたしかによかったな
6 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:00:26.98 ID:cYn0rn/1
6の時点でダメだろ
FF3〜5までだな
何を持ってダメなのか
好き嫌いは人それぞれだろ
6はドットクオリティタカスクリニックだろ
9 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:05:09.34 ID:VFvvJShk
いや6は面白いだろ、常識的に考えて・・・
PSに移ってからだよね。
SFCの頃はタイトル関係なく「こんどスクエアのゲーム出るみたい!」見たいな形で買ってた人多いけど、
その幻想が崩れたのがPSに入ってからで、PS2になったら有名タイトルの続編しか売れなくなった。
11 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:09:52.55 ID:RK7jz/dh
7くらいから一般人もかなりプレイするようになったね
完全に終わりを告げたのは11からだけどなw
12 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:11:01.14 ID:0AWMs5oS
とりあえず、3Dに走り出したころからボロボロ。
13 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:11:33.07 ID:ROWuZ+9F
14 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:12:34.64 ID:qWrjx7mN
8はいいものだ・・・
15 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:13:02.21 ID:JHJDQH4V
とりあえず野村がダメにしたと言っておけばこのスレ的にはおk
16 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:13:35.79 ID:CFdoQi5x
野村ー!!!
17 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:13:38.48 ID:izAYuPbV
8
ドロー(笑)
18 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:14:05.49 ID:0AWMs5oS
野村ってだれ?
19 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:14:31.65 ID:qWrjx7mN
7はシステムは良い、ストーリーは稀に見る厨
8はまれに見る駄作
システム、ストーリーともに酷い
9は良作
10はシステムはいいがシナリオが酷い&シナリオどころか段ジョン一本道で酷すぎw
11はまぁ言わずもがな
12は惜しい、システムは面白いがバランス取りが今一、キャラの差別化が欲しい、主人公が空気
21 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:16:50.09 ID:ROWuZ+9F
8は■を代表する作品
足しか映ってないシーンで全身ポリゴン使ってレンダリングしたり、陰しか映ってない部分で全身ポリゴンでレンダリングしたり
とにかくグラフィックに力入れてそのほか大事な物が頓挫
9はその点改善されたけど意味不明な原点回帰
10は言わなくてm
22 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:17:55.79 ID:0AWMs5oS
紙芝居w
23 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:19:13.99 ID:pjfcn8Ws
2Dからポリゴンに移行したRPGはこける
24 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:19:32.67 ID:0n0GFSrw
rpgなんて全部紙芝居だろWWっうぇっうぇWっうぇWWっうぇ
25 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:20:33.03 ID:0AWMs5oS
そのうち、PC操作時間より紙芝居wのほうが長くなったりな。
26 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:21:04.05 ID:qWrjx7mN
ストーリー・システム覚えているものがまったく無いwww
しかし、8だけはぼんやり覚えている。面白かった記憶が残っている。
9は、ドラクエ・FF全てのシリーズを通して唯一クリアしなかった作品w
27 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:21:22.71 ID:cYn0rn/1
28 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:22:43.73 ID:RVKwGhRG
>>27 いや合ってるw
アレは部屋を掃除しながらとか、片手間にやるとかなりの良ゲー
29 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:22:48.21 ID:ExOlPknF
やってないからわからんけど、ドラクエもこけたん?
今だからこそFF8、とかいうサイトはなかなか面白かったぜ
8に対する見方が少し変わった
野村に監督させるほど良い人材がいないのかね
アトルガンの例もあるし、下っ端を大抜擢した方がいいもん上げてきそうだよな
とりあえず、13はうんこ
今時ヴィジュアル系って(笑)
32 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:23:43.22 ID:2jRKBC2y
殆ど統一した見解が見られないが…これは、幅広い層から駄目出しされてると捕らえたらよいのかな?
33 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:24:49.41 ID:T+rlDZPO
8は面白い
が、工夫させる面白さだから、今までのFFファンがやると「なんだこれわからねー」ってなる
幅広いのはプレイ層だろ
年齢層によっては、スーファミ時代のなんて全くしらんだろうしな
まあ、そういう奴が最近のスクエニが〜なんて語ってたらさらにお笑い種だが
35 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:26:43.65 ID:90jwnJvs
ライブアライブみたいなむちゃくちゃな素材を使っても面白く仕上がってしまうという
昔のスクウェアマジック
36 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/11/06(月) 02:27:19.42 ID:5gOVibWU
10はシナリオ面白かったよ
8はマジ糞wwwww
37 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:28:28.70 ID:qWrjx7mN
>>32 マジレスしちまうが、全ユーザーが受け入れるつーのがありえねーからなー
ただ、8は糞ってのは何故か多くのユーザーから言われているらしいw
俺は好きだったけどね
>>34 >最近のスクエニが〜なんて語ってたらさらにお笑い種だが
まぁ気持ちは分かるが、こういう意見はむしろ最近のユーザーに語ってもらったほうがいい気がするw
38 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:29:03.51 ID:T+rlDZPO
シナリオ最悪は4だなw
3もあってもなくてもいいような話
てか、腐ってもFFだから並の会社の作るものよりはどれも面白い、12はやってないけど
やばいのはラジアータとかVP2とかぜのさーがwとかの準主力にするべきソフト
39 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:29:52.67 ID:UAhQE/Mq
ローグギャラクシーとかなかったっけ?
なかった事にされたんだっけ?
40 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:30:48.71 ID:T+rlDZPO
ここ数年でFFDQ以外で面白かったってのはミンサガだけってどうよ?
41 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:31:21.47 ID:+fIqEl/S
8が面白いと思う俺は異端児なのか・・・
どっかによく出来たシナリオ考察サイトがあったはず
42 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:32:07.24 ID:pjfcn8Ws
スーファミ時代の■は滑り知らずだった
FF ロマサガ クロノ フロントミッション 聖剣などなど
PSに移行してからダメになった
43 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:32:14.17 ID:SAdQCCxE
スクエニの話じゃなくてスクウェアの話になってるな
スクウェアがよかったのはキングスナイトまで
エニックスがよかったのはバイオ戦士まで
44 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:32:29.11 ID:wMqokQIb
スーファミの■ソフト全タイトル買った俺様が40げt
さよならスクウェア。
8の伏線の無さ、ネタバラシの無さは異常だぞ。余りにもご都合主義過ぎる展開もあったし
システム面では詰めが甘い、レベル上げてもまるっきり意味が無いし、ドローにしても魔法を使う手段のはずなのに魔法使うと弱くなる装備に成り下がってるし
46 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:35:13.02 ID:cuxAsers
聖剣4には期待している俺ガイル
Wii買うからそっち買う金ないけど^^^^^^
47 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:35:40.25 ID:qWrjx7mN
8のキャラいいじゃんw歌もなんか出てたし
シナリオと、システムは覚えていない。
上の方で「ドロー」の文字を見て
あーーあったな、確かにドローばっかでむかついたわww
てのは思い出したw
48 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:37:49.23 ID:+fIqEl/S
>>45 8は伏線ありまくりだってマジでw
ドローシステムはたしかにいらんと思う、レベル上げは俺はサボるタイプなのでとてもあれはとてもよかったw
49 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:39:06.78 ID:qWrjx7mN
50 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:39:38.64 ID:izAYuPbV
FFTが最高だったなぁ。
51 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/11/06(月) 02:40:01.00 ID:5gOVibWU
8のシナリオは漏れが作ったほうがまだマシ
52 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:40:38.62 ID:YqpBauA/
聖剣4は大望のナンバーズだからな、とりあえず売れると思う。
面白いかは別としてw
53 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:40:39.44 ID:Nv+kinS6
必要な所に複線無いだろ
何で宇宙で飛空艇飛んでくるんだよ。
ご都合主義杉だろ。
せめてなんか理由を前もって匂わせておけよ
54 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:41:34.27 ID:T+rlDZPO
>>45 魔法を装備して強化することが主眼であって、魔法使うためにドローするわけではない
そもそも魔法を得るのにドローを使うってのが初心者用の救済措置
人物設定とか裏設定とかわかってくるとどの作品もおもしろいけどな
8ではラグナとジュリアが結ばれてたらリノアもスコールも存在しないとか
7は最初ぱっとしなかったけど攻略本みて好きになったな
5,6はグラ雰囲気共にFF最後の作品だしやり込み要素いい。
最近隠しキャラとかいなくて残念だな
>>45 魔法は使う手段じゃなくて8ではジャンクションするのが第1の目的だろ、敵が生成できるアイテム結構落とすし
57 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:43:01.33 ID:T+rlDZPO
>>53 魔女をあれにくっつけて宇宙にもってって封印してたんだよ
3機のラグナロクで
58 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:43:39.96 ID:qWrjx7mN
>>53 それいったら全てご都合主義じゃね?w
つー議論は深くなっちまうからやめとくかwww
59 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:44:10.86 ID:GtjKIcsD
聖剣4フィーリングでははずれっぽいが
60 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 02:46:42.11 ID:WHX3eVvP
6は移植じゃなくて3みたいにリメイクすれば
3並に売れるだろ・・・常識的に考えて・・・
61 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:46:52.35 ID:jUtLQExI
最近評判悪かったのねぇ・・・ありすぎてわかんねえええええええええええw
8はオーラかけてザ・エンドかエンドオブハート
63 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:49:01.93 ID:T+rlDZPO
>>60 相当売れるぞ
FF6リメイク、ロマサガ2・3リメイクあたりが□の最終兵器じゃね?
リメイクが最終兵器って悲しいけどな
64 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:50:46.51 ID:SAdQCCxE
もしかしたらあれだよな
もうこれから新しく開発するソフトでFFとか聖剣とか有名シリーズに匹敵する
ソフトは生まれないかもね
65 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:50:49.12 ID:YqpBauA/
リメイクするなら5も頼みたいがw
66 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:51:29.58 ID:qWrjx7mN
つ 儲け主義
67 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:52:23.38 ID:LhKZVRfx
8はモンスター強すぎ
68 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:54:02.65 ID:UAhQE/Mq
レジェマナとかデュープリとか久しぶりにしたくなってきた
69 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:55:28.17 ID:+fIqEl/S
70 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:55:52.83 ID:O/1jdxef
FF5移植して劣化しまくりなのはなんでなんだぜ?
71 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 02:55:54.25 ID:WHX3eVvP
>>63-64 ■だけでなくゲーム会社は弾撃ちきった感があるよな。
もうストーリー考えるにも面白いネタは全部出てる。
>>65 5はストーリー薄くて3に近いからDSでグラフィック強化、
6はストーリーが濃いからPS2あたりでガチガチにCG使っていけば
12より確実に売れたと思う(;^ω^)
72 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 02:56:23.02 ID:qnPHs1CD
□eに限らず、家庭用ゲーム産業自体が既に斜陽産業になっており
ゲームソフトの総売上金額は年々低下の一途を辿っている。
ユーザーのゲーム離れは着実に進行しているのだ。
売れているのは任天堂DS用のクイズみたいなゲームとは言えないソフトか
ドラクエの様なシリーズ化している固定ファンがいるゲームソフトだけだ。
しかしシリーズ化しているソフトでさえ売り上げ本数が落ちてきているのだ。
斜陽産業からは人材が逃げて行くのは当然のことで、ゲームソフトの質の
低下は止まらないだろう。もちろん□eも例外ではない。
73 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:58:15.63 ID:qWrjx7mN
>>72 それくれーここに居る奴らは分かってんだろw
74 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:01:01.61 ID:T+rlDZPO
>>71 お前、3人の王女とハーレムな5のどこが薄いんだ
75 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/11/06(月) 03:01:19.92 ID:5gOVibWU
ただ8は音楽がすげー良かった
魔女の登場シーンの曲とかヤバス
76 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:02:16.28 ID:WHX3eVvP
77 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:02:53.42 ID:+fIqEl/S
10はちょっと神格化されすぎてる気がする
78 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:03:00.81 ID:glsshjHl
ゲームしか知らないキモオタがゲームを作ってるからだろ?w
もっと他の事に目を向けて、色々な知識を入れないからじゃね?
とくにブヒブヒ言って自己管理できてない、某ばーじょんあっぷでぃれくたあwとか
つか、デブは能力ないんだから前面に出てくるなよw
ワープのキモイのとか、カプコンのげんじwのやつとか。
79 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:03:11.85 ID:qWrjx7mN
80 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:03:23.31 ID:SAdQCCxE
子供の頃はそんなこと微塵も考えず健気にプレイしたもんよ・・
81 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:03:24.14 ID:UAhQE/Mq
面白いゲームに必要なものって何かねえ
適度な萌えか?半分本気で
82 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:04:12.72 ID:T+rlDZPO
83 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:04:27.24 ID:WHX3eVvP
>>79 ファリスとまんこしたいからDSでグラ強化
84 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:04:36.44 ID:nEnuhklb
新タイトルやそれらの続作を出しまくっていた頃の■が好きだった。
今ではリメイク、FF、フロントミッションの続作ばっかでツマンネ。
俺の中では既にFF10.10−2で大きく株が下がってる。
85 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:04:46.15 ID:BtIMRSIw
6は神ゲーですよ?^^;世界設定も^^;登場人物も^^;BGMも^^;全て神^^;
スクウェアらしいFFの^^;最高傑作と言えますね^^;
その次が^^;4かな^^;そして3と続いて^^;他は^^;まあ^^;横一列^^;
ああ^^;もちろん【8】以外^^;8だけかな^^;最悪なのは^^;
言っておきますけど^^;6の崩壊後^^;絶望の底から飛び上がる^^;
セッツァーと^^;ファルコン号と^^;BGM【仲間を求めて】^^;この絡みは^^;
全シリーズ中^^;トップレベルのインパクトがあります^^;
今の^^;見掛け倒しで^^;地に堕ちたFFとは^^;全く違いますよ?^^;
86 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:04:57.48 ID:qWrjx7mN
>>78 お前詳しいなw ゲーム以外の事もしとけよ?
>>83 その話のった!!!1!!!!1
87 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:06:04.29 ID:BtIMRSIw
88 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:06:11.53 ID:SAdQCCxE
うわ、オナホわきよった
89 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:06:26.39 ID:ANdsQyR9
どう考えてもゼノギアスが神だろ。常識的に考えて・・・
90 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:07:07.66 ID:wMqokQIb
20代後半〜30代位は
「スーファミ時代の□はグラも内容もずば抜けてた」
と言うと思う。
プレステ世代の人がやっても
「ふーん。これが昔のFFかぁ」
位にしか思わないのかもしれん。
92 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:07:55.87 ID:SAdQCCxE
船の墓場でバッツとガラフがファリスつかまえて
ガラフ「こいつ・・・・女じゃ!!」
の部分をムービーにして抜けるようつくってほしい
93 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:08:22.31 ID:qWrjx7mN
リメイクは儲けでねーだろw
ff3みてーに容量も少なかった時代のもんならまだしも
ff6までになるとなー
ff12より売れるつってんけど、ff12ってどれくらい売れたんだ?
94 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:09:13.76 ID:+fIqEl/S
子供のころはあら探しなんかせずに純粋に楽しめてたんだろう、そして思い出ばかりが美化されてしまった
95 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:09:14.65 ID:SAdQCCxE
9本でいい
96 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:10:17.51 ID:qWrjx7mN
1チップMSXみてーに、需要確定してから作り始めればいっかw
97 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:10:25.50 ID:T+rlDZPO
□eの萌えキャラ製作技能は異常
ファリスとかセリスとか、アリーナとかビアンカとか
98 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:10:27.34 ID:WHX3eVvP
立体交差点を魔導アーマーが歩くCMを鮮明に覚えてる。
ムービーに求めるものはアレなんですが(;^ω^)
何を勘違いしたかラブストーリーをムービーにしやがる。
そんなラブストーリーが見たいならドラマ見るわ。
99 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:12:51.71 ID:nEnuhklb
■の8500人の社員を養うためにはもう危ない橋は渡れないんだろうな。
借り入れ金の返済もあるだろうし。
リメイクは開発費もそんな高くない割には利益出るし。安全牌ってこった。
浜辺をリアルチョコボが笑いながら走るCMがあったな
とりあえずミンサガ2を出せば俺が買うよ
102 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:13:42.24 ID:BtIMRSIw
>>27 ゼノサーガはいいんだよ^^;ゼノサーガは^^;
なんせ^^;M.O.M.Oタンいるし^^;それだけで合格ですね?^^;
しかも^^;アルベドが^^;あんなことや^^;こんなことまで^^;
ハァハァ^^;2コンに差し替えて^^;パンチラも楽しめるし^^;
本来^^;ああいうのを神ゲーと呼ぶべきなんだよな^^;結局は^^;
103 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:14:27.82 ID:UAhQE/Mq
カリタルが…まともな事言ってる…!
オレはリアルなのよりデフォルメされたカワイイキャラが動き回るのがいいな、FFCCみたいな
104 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:17:39.70 ID:WHX3eVvP
>>103 俺は基本的にはまともタルゥ( ^ω^)
ドットから急にリアルになると抵抗あるからデフォルメされてるくらいでいいよね。
105 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:19:04.69 ID:BtIMRSIw
>>6 いや^^;確かにね^^;FF6は^^;RPGの^^;ツワモノがプレイすると^^;
中途半端な印象を受けるかもしれませんがあ^^;それはさあ^^;
任天堂ですよ^^;任天堂が悪い^^;
なんせ^^;本来ね^^;FF6は^^;任天堂が発売する予定だった^^;
【新ハード】の仕様で^^;設計^^;開発されてたんですよ^^;ところがあ^^;
任天堂が^^;急遽^^;その新ハード構想で頓挫^^;やむをえず^^;
スクウェアは^^;FF6を^^;削りに削りまくって^^;SNES向けに^^;再構成したんですよお^^;
言っておきますけど^^;6は^^;本来なら^^;もっとスケールのデカい^^;
FF史上最高^^;いや^^;RPG史上^^;最高の傑作になるはずだったんですよ^^;
そうに違いない^^;もうね^^;いますぐ^^;移植ではなく^^;リメイクすべき^^;
FF6を^^;プレイステーション3でリメイクするなら^^;オレ^^;PS3買うわ^^;
初期ロットでも買う^^^^
106 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:21:29.68 ID:SAdQCCxE
^^;
108 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:28:21.64 ID:WHX3eVvP
>>105 俺もリメイクなら初期ロットでも買うな(;^ω^)
5の移植もガタガタで何か悲しくなったよ。
移植失敗してるよ。マジ患者死亡。
おまけダンジョンとか
「死体にミサイルつけてみました^^」
みたいな余計なことしやがった(;^ω^)
6が心配です。
109 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:32:12.82 ID:O2VGyQUK
最近のゲームを貶してばっかり居る懐古がウザったいな。
SFC時代からリアルタイムでゲームはプレイしてるが、
ぶっちゃけ、昔のゲームが今のゲームより優れてるところなんて、ほとんど無い。
昔はよかった昔はよかったなんて言ってる奴は
脳内で美化しすぎてたり、最近のゲームのテーマや、ゲーム性なんかを理解しようとしてないだけ。
実際、その面白かったゲームとやらを今やってみればいい、懐かしさでしか楽しめないから。
110 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:34:49.12 ID:SAdQCCxE
いや、それはない。
111 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:36:10.70 ID:WHX3eVvP
>>109 それはない
6は人生経験を積んだ今やる方が確実に楽しめる。
112 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:36:11.90 ID:T+rlDZPO
ロマサガ3は今やっても超面白かった
餓狼SPもこの間やったが面白かったなあ
113 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:36:48.64 ID:BtIMRSIw
>>109 だからさあ^^;リメイクですよ^^;誰も^^;【移植】とは言ってないし^^;
作^^;り^^;直^^;し^^;
言葉を借りるなら^^;最近のゲームの^^;テーマや^^;ゲーム性を融合した^^;
新しい^^;リメイクされた^^;FF6^^;そういうことですよ^^;
114 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:39:26.66 ID:izAYuPbV
なんつーか6って、ティナが主人公でロックがプレイヤーな感じ?
セリスはロックほどじゃないけど崩壊後はメインキャラぽいけど
115 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:39:53.58 ID:SAdQCCxE
てかゲームって娯楽だろ
なぜゲーム性を理解するとかめんどくせーことしないといけないんだよ
おもしろいもんはいつ誰がやってもおもしれーんだよ
違うか!?
116 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:44:01.73 ID:WHX3eVvP
>>113 もう魔列車戦や世界崩壊がPS3でムービーになったらと思うと射精しそう。
死ぬまで無いでしょうけどね(;^ω^)
>>114 全員が主人公です。
117 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:45:31.30 ID:qWrjx7mN
>>115 俺もそっち派なんで同意だが。
楽しみ方は人それぞれ。だろ?ww
118 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:47:30.31 ID:izAYuPbV
>>116 それを踏まえてもどう考えても格付けがあります。
ウーマロとかモグとかガウとか全く使ってませんし目立ちません^^
119 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:50:15.03 ID:WHX3eVvP
>>118 ちゃんと背景があるでしょうに!
ガウはカワイソス(´・ω・`)だし
モグは彼女と仲間殺されてマジギレだし
ウーマロは・・・(;^ω^)
成り行きって大事だと思うんだ(;^ω^)
120 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:54:05.78 ID:BtIMRSIw
だよなー^^;
オレ^^;もう決めたわ^^;プレステ3買うよ^^;
FF6が^^;リメイクされるなら^^;買う^^;初期ロットで買う^^;
信管が見える地雷でも踏む^^;
121 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:55:02.45 ID:izAYuPbV
ゴゴなんて巨大ナマコの腸内で救出待ってたただの池沼だし、リルムはジジイが頼りないから付いて来ただけだし。
マッシュは師匠のカタキー!とか言って兄弟子勘違いで殺したし
エドガーは崩壊後本当に偽者かと思ったし
122 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:55:50.78 ID:PK8QfwQr
青惑うしのジジイいらねー
SFCの元祖フロントミッションもこの間やったが、普通に面白かったな。
そういやこのシリーズも、PSで出たフロントミッション2が俺の周りでは不評だったっけなー
戦闘シーンが毎回毎回糞なげーし、かといってカットもできねーし、やたら読み込みが激しいし
しかもその戦闘シーン途中でしょっちゅう止まってたしw
それでも俺は意地でクリアしたが、友人でクリアしたやつはほぼ皆無だった。
フロントミッション3は、誰一人買わなかったなw
124 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 03:57:49.12 ID:O2VGyQUK
中には名作と呼ばれるものもあるが、
それと作品全体の比較をして、今のゲームが糞と本気で言ってるのかと。
正直、俺にはそれほど差は感じられない。
闇雲に糞糞言ってるのが、気に入らんのよ。
>>111 VIは俺も好きだが、今やるとボリュームの無さは気にならない?
もっと各キャラの深い心情なんかを表現して欲しいと思ったが。
>>113 紛らわしかったかもだが、リメイクとかの話じゃねーや。
125 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 03:57:50.20 ID:WHX3eVvP
>>121 それ言ったら話がすすまねーよwwww
7の主人公はキチガイ兵士
8の主人公は不良学生
9の主人公は泥棒
10の主人公は幽霊
10−2の主人公はキチガイ
11の主人公はニート
12に主人公なんかいねーよ
126 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:01:36.86 ID:+fIqEl/S
>>125 少なくとも、正義感まるだしの元気な男の子よりは魅力的な主人公達じゃないかw
127 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:01:39.62 ID:PhDsDgts
昔の作品がいい今は糞いうやつはリアルタイムでやったこと強調するしな
128 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:02:27.37 ID:izAYuPbV
ティナは化け物だし
セリスは裏切り者だし
ロックはこそ泥だし。一番許せないのがこそ泥なんだよな。一番好きになったキャラなのに、崩壊後最後らへんでやっと仲間になるし。
129 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:06:51.81 ID:WHX3eVvP
>>124 俺は割と行間読むの好きだから満足出来た。
ただ補足というか深く掘り下げて欲しいトコも多々あるのでリメイクが欲しい。
>>128 ロック迎えに行くのめんどくせー(;^ω^)
130 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:12:20.79 ID:O2VGyQUK
>>115 懐古だな。
ゲーム所詮ゲームとか思うタイプだろ。
その表現力の多さも知らず、時代に取り残されてる訳だ。
間違ってる訳じゃないが、あんまり人には押し付けるなよ。
新世代機はWiiがオススメ。
131 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:14:34.79 ID:BtIMRSIw
所詮ゲームとか^^;よく言えるよなあ^^;
ここの住民は^^;FF11が^^;メンテで落ちるだけで^^;
狂ったように^^;スレ立てて^^;喚き散らすのにさあ^^;
132 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:15:07.41 ID:izAYuPbV
wii買うくらいならPSP2台目買うね
133 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:20:14.02 ID:WHX3eVvP
>>130 人に押し付けるなと言いつつ自分の楽しみ方を押し付けちゃだめだろ(;^ω^)
俺やアンタみたいに深く掘り下げるのを楽しむ人も居れば
見える部分で話を読み進める人も居る。
娯楽なんだから万人が楽しめるゲームが一番いいに決まってるじゃん。
134 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:20:31.36 ID:SAdQCCxE
>>124 なんか今のゲームってあれなんだよな
昔みたいに難易度高くないゲームばっかりだし
ポリゴンに頼ってたりするし昔のゲームみたいに愛嬌がない感じなんだよな
チャレンジャーとかスペランカーとかはあきらかにクソゲーの類なんだけど
その難易度から絶対クリアしてやるっていうなんていうかやる気が出た。
まぁ昔の何ヶ月かの小遣いを一本のソフトに注ぎ込むわけだからやるしかないわけだが(笑)
でも最近のソフトはなんだかなぁ・・・なんていったらいいか・・・・そう!「ちゃうねん・・・」
135 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:22:06.39 ID:EJv0N1c5
ドラッグオンドラグーンはマジでダメゲーだと思う。
デザイナーや声あてた人が可哀想になる。
136 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:22:53.08 ID:9bs2y5YH
今はムービーゲーが中心だからな。
物足りない
137 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:26:01.15 ID:WHX3eVvP
>>136 俺はムービーはいいと思うんですよ。
ただ需要がわかってない気がするんです(;^ω^)
この中主人公とヒロインが抱き合ってるムービーを求めて
FF買ってる人は1割も居ないと思うのですよ。
しかしそこに無駄に長いムービーを使うという謎。
138 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:26:50.70 ID:SAdQCCxE
うん!その通りだカリタルクン
139 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:26:51.16 ID:OxutUvo1
若い頃と比べて使える金が増えて、買えるソフトが増えたから、
単にソフト1本1本に対する愛情と情熱が減っただけじゃないかな。
なけなしの金で買ったソフトは、例えウソでもクソゲーだと思いたくないし、
骨のずいまで楽しんでやろうって気になるじゃない。
今の俺たちにはそれがない。
140 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:27:50.29 ID:vfwqF7J0
>>135 ピーターも唐沢もノリノリでやってたっぽいな
開発もユーザーを裏切るつもりで作ってたらしい
つまり騙されたプレイヤー乙
141 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:28:56.38 ID:9bs2y5YH
ああ、確かにカリタルの言いたいことはわかる。
だって俺ら喪男だしな。
142 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:29:01.98 ID:SAdQCCxE
>>139 たしかにそれはあると思った。
でも今の子供とかは果たして昔のオレらみたいにゲーム楽しんでるのかね?
なんか温度差を感じるんだが・・
143 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:29:23.10 ID:WHX3eVvP
144 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:29:29.80 ID:PBQoA+tD
もうアンサガリメイクしてくれればいいよ。
145 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:30:39.63 ID:SAdQCCxE
いやいややっぱりここでも評価の高いFFTのリメイクを
オレにやらせろ
146 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:31:00.84 ID:zSonhNc4
アンサガ180円で買えたwww
147 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:31:40.30 ID:WHX3eVvP
148 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:32:05.69 ID:SAdQCCxE
アンサガの安さは異常だよな、なぜか・・・
ウチの近くでも180円だった・・・怖くて買えなかったが次の週に500円になってた
149 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:32:38.16 ID:PBQoA+tD
FFTはね、あの処刑場の曲のサビにリヴァイアサンの津波が湧きあがる
ムービーが重なるとグッとくるんだよね。
150 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:32:51.24 ID:O2VGyQUK
>>133 まぁ、色んな視野でその作品を見てほしい・・・
ってのも押し付けになっちゃうんだろうな。
面倒くさいんだろうし。
だが、その見える(見やすい)部分で楽しんでる人が、
「紙芝居w」、とか「ムービーいらねー」とか見るとハァ?って感じでもにょる訳で。
それを「こうじゃね?」って言えば、信者乙だもんなぁ・・・。
あ、全然関係ない話だな。
俺中古屋に売ったら10円だった
152 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:33:56.82 ID:qWrjx7mN
153 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 04:34:31.96 ID:sJxioZ2h
最近のゲームって、普通に遊べない物が多いと思う。
変に感情移入してるストーリーとか、ムービーは製作者のオナニーだから置いとくけど。
グラフィック酷くても、単純に遊び要素が面白ければ、ずっとやる。
個人の趣味だけど、マリオとか売れたのもそのお陰だろうし。
俺今でも時々バルーンファイトやるしなぁ。
最近は脳トレメインになっちゃったけど。
154 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:35:04.55 ID:WHX3eVvP
FFTはアグリアスとまんこだろ・・・常識的に考えて・・・
155 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:36:02.03 ID:OxutUvo1
>>142 今のガキは金持ってるからなーw 昔の俺らとは比べるのは無理かも。
>>150 イースIIとかOPアニメ付けただけで大絶賛だったのに、
最近だとすぐいちゃもん付けられるから不思議
156 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:37:14.25 ID:SAdQCCxE
PSだとおもしろい作品いくつかあげれるけどさ
PS2でおすすめ教えてっていわれたらなにをあげればいいかわからんのよ・・・マジで
キングダムハーツの1のほうとかかな・・・;
157 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:37:32.47 ID:qWrjx7mN
批判は楽だし
批判してると通っぽく見えるからじゃね?
マスコミのわけわからねー評論家と一緒さ
158 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:38:07.89 ID:WHX3eVvP
>>156 FF11とかどうよ^^
4年遊べる^^
159 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:38:21.16 ID:izAYuPbV
ラムザは女なんだが…
160 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:38:29.98 ID:4q/h0Q2R
FFTの続編以外は■のゲームもう買わないと思う
ってか松野辞めたし 買うことなさげ
161 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:38:34.24 ID:SAdQCCxE
つまりオレの意見はこうだ
ゲームはPS2を境にダメになった
162 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:41:48.29 ID:SAdQCCxE
>>158 マジレスしちゃうと
FF11やり始めのときはマジで最高におもしろいゲームだった・・・
いや、ゲームというより本当に自分がゲームの世界に入り込んでるような・・・
ゲームでこんな感情になったのは初めてだしその点においてはマジでFF11GJ!だと思う。
163 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:42:59.77 ID:agouSaKh
面白いゲームやりたいなら鬼畜王ランスでもやれ
戦国ランスも年末に出るぞ
164 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:44:40.16 ID:SAdQCCxE
もちろん買うさ
165 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:46:10.63 ID:SAdQCCxE
確かに同人ゲーとかエロゲーでもおもしろかった作品はいくつかあるが
ここで言うのはちょっと違うかなと思って控えてた
166 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:48:08.17 ID:WHX3eVvP
>>162 俺も冗談半分で書いたが世界観は抜群だと思うんですよ(;^ω^)
背景、NPC等申し分ない。システムが悪いから打ち消されちゃうだけで。
PS2で面白くなくなったのはキャラの細かい表情がプレイヤーに見えるため
プレイヤーに考えさせる事が出来なくなったからだろうな。
PS2になって「裏側」が無くなった感じ。
167 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:49:49.53 ID:qWrjx7mN
昔は素材はいいのに・・・つー意見が多かったしなー
流石に4年もたちゃ、その素材も落ちぶれてきちまって今は誰もいわねーが
168 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:49:51.61 ID:SAdQCCxE
それと「余計なシステムが増えた」これに尽きると思うよ・・・
169 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:49:59.31 ID:0hPHgjoG
西洋の戦物アクションを出して欲しい…昔のFFらしさを全面に押し出し、ファンタジー性がありつつもヒューマニズムがある。
ありふれたキャラも素敵なスパイスさ。極端なリアルはいりません。甲冑と騎馬隊のぶつかり合い、弓の雨、そして戦場を駆け、魔物から城、村を守る俺。
爽快感溢れる戦闘と、臨場感たぁっぷりの音楽で俺は中世の戦場で剣を、槍を、斧を…振り回したいんだよ!
単純に国取りしながら大陸制覇でもいいし、もちろん様々なキャラの目的が交差しあうようなストーリーがあっても大歓迎だ。
爽快感、鼓舞されるような西洋的な音楽があれば何もいらん。我が儘を言わせてもらえば、なんか隊長とか将軍が叫ぶカッコヨスな台詞があればもぅ…
170 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:51:20.48 ID:agouSaKh
8のラグナがスコールの父、レインが母で、レインが母親で、ジュリアがリノアの母親だって悟った時は、
頭の中でジグソーパズルがきれいに完成した錯覚を覚えた
ああいうカタルシスをもう一度味わいたいね
171 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:51:59.08 ID:O2VGyQUK
俺はゲームで主観的に感情移入ってしたこと無いな・・・。
映画見たく、登場人物達の反応や行動で楽しんでる。
ガキの頃ドラクエやってても、「なんで勇者のパーティは誰もしゃべらんの?」
とかずっと疑問に思ってたし・・・。
FF11でも、とあるヴァナの冒険者の物語って感じだしなぁ。
だから、今のゲームも結構受け入れられるのかも試練。
172 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:52:15.34 ID:WHX3eVvP
あれ?徐々に悪くなってるんじゃPS3ってダメダメじゃね?(;^ω^)
>>169 FFTの世界観を生かした12に期待したらこんなんでました^^
173 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:52:18.54 ID:qWrjx7mN
ジュリアアアアアアアアアア!!!
ケーーーーーーン!
174 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:52:58.25 ID:SAdQCCxE
>>170 え?それまじ?
全クリ2回したが気づかなかった
175 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:53:16.38 ID:vfwqF7J0
176 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:57:16.64 ID:agouSaKh
>>174 そこが肝なとこじゃないか;;
FF8は主人公であるラグナの冒険とその後を息子の目から見た物語だよ
177 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:57:30.50 ID:PBQoA+tD
178 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:57:45.98 ID:0hPHgjoG
>>172 あれにはがっかりだ…ストーリー、キャラ、世界感、台詞。どれをとってもFFTに負けてる感じがする。
ジャンクションは11に組み込むべきですよね。それだけでどんなに自由度が上がったか…。
179 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 04:59:18.90 ID:SAdQCCxE
>>176 サンクス
今オレの頭の中でジグソーパズルのピースがはまった
んで最後のムービーに出てきたお墓は誰のかな?
180 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 04:59:36.44 ID:WHX3eVvP
181 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:00:39.69 ID:0hPHgjoG
>>175 詳しく頼む、略されて解るほど頭よくないんだわ。そして若ハゲとか的確に欠点を付いてきやがってエスパーかてめぇ
182 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:00:46.84 ID:SAdQCCxE
>>180 サンクス
今オレの頭の中でジグs(ry
183 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:01:18.57 ID:SAdQCCxE
>>179 レイン
墓にレイン・レウァールと書かれている
ラグナの本名がラグナ・レウァールなので、結婚したという扱いになっているんだろう
ちなみにウィンヒルに毎年多大な寄付をしているのはラグナ
185 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:04:07.56 ID:SAdQCCxE
>>184 ほほう
謎が解けたぜサンキュー
しかしあれだな・・・知らなかったの俺だけってわけでもなさそうだな・・・
186 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:04:17.20 ID:0hPHgjoG
>>183 d。これ…ど真ん中だわ、帰ったらググる
187 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:04:24.58 ID:BtIMRSIw
ああ^^;オレも^^;ファインたんと^^;レインたん^^;
どちらが姉で^^;妹か^^;知ったときは^^;頭の中で^^;完成したジグソーパズルに^^;
肘をぶつけて^^;床に落としたような^^;混乱に陥った^^;
性格的には^^;明らかに^^;レインたんのほうが^^;お姉さんだけどお^^;
実は^^;決まってないんだよな^^;これには^^;マジ^^;驚かされたよな^^;
オレ史上^^;始まって以来^^;姉妹らしくない姉妹^^;ああ^^;プーモになりたい^^;
188 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 05:04:26.84 ID:WHX3eVvP
でもハグハグしか記憶に残らない
これが真実
189 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:04:38.28 ID:vfwqF7J0
190 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:05:40.83 ID:agouSaKh
>>185 サイファーがなんで魔女の騎士にあこがれてたかってのも、あのラグナ出演の映画を見たから
構えが一緒
191 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:07:13.56 ID:0hPHgjoG
>>189 おまいさんも抜け毛酷くなってきたらパイナップルの切り身を擦り込むんだ。
192 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:07:23.07 ID:mQr9ofj2
俺の中でFF8の株が急上昇
193 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:08:16.97 ID:PBQoA+tD
FF8のストーリー解説してるHPない?
194 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:08:26.37 ID:SAdQCCxE
っていうかあれって映画の撮影だったのか!
そういえばカメラとかあった?ような・・・あのドラゴンのとこだよな
へ〜、またひとつ新たなトリビアg(ry
195 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/11/06(月) 05:08:41.53 ID:WHX3eVvP
196 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:10:31.36 ID:vfwqF7J0
>>191 知ってるかい?
ストレス性ハゲと皮膚病系ハゲ以外はちゃんとした洗髪で普通に治るんだぜ?
197 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:11:34.87 ID:BtIMRSIw
というか^^;キミらさあ^^;RPGやるとき^^;登場人物の^^;相関図^^;書いてるよね?^^;
常識だよねこれ^^;まさか^^;記憶だけで^^;やってるとか^^;言っちゃう?^^;
ダンジョンのマッピングより^^;人物のマッピングが重要ですよ?^^;
特に^^;FFのような^^;自称シリアスなゲームは^^;
198 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:12:30.44 ID:SAdQCCxE
信用なくってつくれねー
199 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:12:32.66 ID:vfwqF7J0
なんか言葉足らずだったな
要するに外的要因か精神的要因か老化がない限り若ハゲは頭ちゃんと洗えてないのが理由
200 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:12:42.06 ID:PBQoA+tD
あれは思いっきり映画の撮影だと前後で言ってたではないか。
俺ですら覚えてるぜ!
で、Sukooruがラグナの息子っていう描写、どこであったっけ?
書いててウチの鯖のSukoru君が「スコルです」って言い張ってたのを思い出した。
201 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:13:06.11 ID:0hPHgjoG
>>196 なんか本気で心配されて心が痛む。その…全くハゲてないです、すまん。
202 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:15:08.68 ID:vfwqF7J0
>>200 描写っていうか、キロスとウォードがそれっぽい態度で接してるのとラグナ自身が言いかけて止めてる
>>201 お前、頭頂部よく見ろよ
なんか黒じゃなくて肌色だぞ
203 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:16:37.15 ID:agouSaKh
>>200 まあ、レイン→スコールっていう連想ゲームとかもあるけど
エルオーネがお姉ちゃんだったり、キロスが「君は母親に似ているな」ウォードが「父親に似なくてよかったな」って言う
204 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:17:54.77 ID:0hPHgjoG
>>202 何でネ実はこんなハゲに敏感なんだ…ネタに反応したらマジレスしてくれるとか暖かいたる…
205 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:18:49.38 ID:ZVP5WnWA
余計なミニゲームがむかつく
ミニゲームでよかったのはFF7のスノボだけ
206 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:18:58.90 ID:SAdQCCxE
水をさすようで悪いんだけどさ
8は前半の寮の部分がおもしろくて中〜後半のはけっこう記憶にない・・・
207 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:19:11.78 ID:PBQoA+tD
「思い出したことがあるかい
子供の頃を
その感触
そのときの言葉
そのときの気持ち
大人になっていくにつれ
何かを残して 何かを捨てていくのだろう
時間は待ってはくれない
にぎりしめても
ひらいたと同時に離れていく
そして…」
208 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:19:38.81 ID:SAdQCCxE
209 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:20:15.56 ID:vfwqF7J0
>>204 お前が若ハゲだからハゲネタに超反応するんだよ
210 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:20:34.81 ID:0hPHgjoG
211 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:22:02.98 ID:PBQoA+tD
初クリアは固有技の使い方を知らなくて
2時間かけてメテオで削り倒したんだぜ。
あの状態でメテオとアルテマが記憶の彼方に葬り去られていく恐怖、お前達にはわかるまい!
212 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:23:58.50 ID:0hPHgjoG
>>209 そうか…俺はハゲてたのか。
ちなみにパイナップル〜の奴は脱毛剤だからな?ムダ毛とかに役立つ。ググってみれば解るが試すなよ。
213 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:26:23.93 ID:PBQoA+tD
まぁ、それだけいいストーリーをリノア一人でおじゃんにしてるって話だな。
214 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:27:11.91 ID:agouSaKh
フィッシャーマンズホライズンとかシュミ族とか異常にサブイベントが良い話で充実してるんだよな
215 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:29:24.67 ID:0hPHgjoG
>>214 おじいちゃんに見抜かれて感情剥き出しにするスコールたん萌え
216 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:30:56.01 ID:SAdQCCxE
てか冷静になって考えるとスコールとかクラウドとかかなりキモいよな・・・
↓お前のほうが全然キモいからっていうレス禁止
217 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:31:56.29 ID:vfwqF7J0
>>213 だが、リノアがいないとB級臭が出てくる
あれは中和剤
218 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:32:15.46 ID:0hPHgjoG
219 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:34:46.24 ID:mQr9ofj2
忘れてた
フィッシャーマンコホライズンの音楽ってかなりよかった気がする
覚えてないけどきっとそう
220 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:37:08.00 ID:0hPHgjoG
221 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:38:06.04 ID:mQr9ofj2
そう
しらんけど
222 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:40:16.54 ID:0hPHgjoG
>>221 サントラあるけどブックレット無くしたから曲名がわからん…すまん
曲名はそのまま「フィッシャーマンズホライズン」だな
224 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:43:17.98 ID:mQr9ofj2
Fisherman's Horizon
しらないけどきっとそう
あまり褒められたことじゃないがbluelagunaに行けば聞けるな
226 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:46:23.02 ID:0hPHgjoG
>>224 サントラって確か曲名オール英語表記なんだよな。ディスク1のSEED試験の曲が好きだ。
227 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:46:58.63 ID:PBQoA+tD
228 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:48:42.86 ID:PBQoA+tD
コピぺミスってた。
229 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:50:53.94 ID:0hPHgjoG
>>227 今MDから流れてんのと一緒だ。ありがとう。
230 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:52:56.24 ID:agouSaKh
8はラスボス曲もシリーズ1だと思うぜ
May be im a lionとかExtremeとか
231 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:53:42.53 ID:PBQoA+tD
ブルーラグナ久しぶりにいったけど、吸出しムービーとかも見れるようになってるんだな。
232 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:56:17.17 ID:0hPHgjoG
May be の太鼓とチャカポコは鳥肌もの
233 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:00:01.40 ID:PBQoA+tD
過去の■的良作ゲーム
GB・SFC聖剣伝説 サガ FF4〜6 クロノトリガー ガンハザ ライブアライブなど
今やってもおもしろいものが多い。
■の黒歴史はPS以降からだな。ドット絵時代は神がかってたがポリゴンになってから
レーシングラグーンとかクロノクロスの糞ゲー連発。それでも信じてまだ買うやつはいたが
PS2になって完全に志望した希ガス。
235 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:04:12.09 ID:agouSaKh
クロノクロスをクソゲーと呼ぶのは俺が許さん
236 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:04:39.90 ID:agouSaKh
あ、あとガンハザはねーよwwww
237 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:04:40.30 ID:SAdQCCxE
パラサイト・イヴはおもしろかった
238 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:05:32.70 ID:PBQoA+tD
ラジカルドリーマーは名曲
FFは5、もしくは6までが鉄板だろうな。7以降から恋愛要素取り入れたからダメになって
売れるようになってからユーザー層広げようとしたのが衰退の原因なんじゃねーかなぁ?
前の作品は未知の世界を冒険してる感じだったのが、続編になるにつれて未来の世界で
イケメンが美女と一緒に戦って最後ブチューだもんな。これじゃ最後の幻想でもなんでも
ねぇってのw
240 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:10:56.70 ID:8r8gaSZp
FF4〜7>FF8〜12
クロノトリガー>クロノクロス
ロマサガ>サガフロ>ミンサガ
聖剣2.3>レジェンドオブマナ
ゼノギアス>ゼノサーガ(他社だが)
241 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:11:11.70 ID:agouSaKh
4からFFといえば恋愛だった記憶してるがw
硬派といえばドラクエだったな、FFは女子供がやるものってのが小学校時代の認識
242 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:05:27.96 ID:BT38B+NJ
もうトムソーヤオンライン出すしかない
243 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:15:15.08 ID:CmoyqhDh
FFに関してはノムテツのせいだろ
244 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:24:14.23 ID:fFUXk0Gl
ガンハザ馬鹿にするんじゃねぇ!
しかし世界観は別モノだぜ!
245 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:25:46.50 ID:JdlD6eaq
ところがFFは初期は硬派なイメージだった
FF2なんて普通にやったら挫折する。3もラストダンジョンのキツサが名物
だったよな
246 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:49:38.49 ID:+fIqEl/S
おいいいいいいいいいいいいいいいい
ちゃんと話読んだのかよ、ラグナが親父ってことも知らずに8はつまらんつまらんいってたわけ?
マジでもう一回やりなおしてから批判しろよゴルァ!
8擁護が出てきて多分あの糞サイト貼って鬼の首とったような態度に出る奴が出てくるんだろうなと思ったらそのとおりになっててワロス
>>247 あれに書いてあるようなことは、ある程度8をやっていればわかることだから、
いちいち引き合いに出すほどのことじゃないね。
249 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:55:31.03 ID:+fIqEl/S
俺は最初から8が良いって言ってるだろうがあああああああああああああああああああああ
250 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:59:20.41 ID:GUhfMOPb
最近って(笑)
251 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:00:12.04 ID:x+jsRmzU
8はかなり好きだったな、システムは糞だったが。
きちんとハッピーエンドで終わるのがよかった。
エンディングの、ラグナがレインに指輪渡した時を
思い出すシーンは今でもジーンとくるぜ!
アイズオンミーもFFの歌ではかなりいいほうだと思うしな。
252 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:03:17.10 ID:Qv3h6tDf
おとなりさんちのスクエニくん
このごろ少し変よ
どーしたのかなー
253 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:05:06.28 ID:98jtq2bu
FF8は召喚シーン全FF中最強だと思うがどうか
アルティミシア城とかも好き
254 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:05:56.59 ID:bQlHXg0m
>>134 >チャレンジャーとかスペランカーとかはあきらかにクソゲーの類なんだけど
>その難易度から絶対クリアしてやるっていうなんていうかやる気が出た。
過去の記憶は美化されるもんだよ。
どちらも超絶クソゲー。キングオブクソゲー。
>>+fIqEl/S
シナリオをろくすっぽ読まず、ちゃんと用意されたシステムを使わず、
そういうの嫌いなのに、わざわざまどるっこしいやり方をしといて、
全然分かってない批判(というか馬鹿丸出し意見)をするようなのに言っても無駄。
もちろん、ちゃんと分かった上での批判に対しては、意見を返すのも建設的だけど。
そんなのあるか?
■の誤算は、そういったお子チャマが増えているのに、従来どおりのゲームを出したこと。
256 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:08:11.00 ID:PBQoA+tD
召喚は5くらいがクドくなくていいよ。
クロノクロスは良かったよ、戦闘がちょっと微妙だったが
258 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:15:16.73 ID:etiZHSQB
チャレンジャーもスペランカーも糞ゲじゃねえよガキ
259 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:18:02.83 ID:8//YcEAt
遊戯王とか面白かったじゃん
召喚獣は7からだな、何回も呼ぶことを考慮しなくなったのは・・・
261 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:27:31.48 ID:+fIqEl/S
12の召還って何なの
262 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:49:49.34 ID:oTWKq5cs
263 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:05:55.91 ID:0wGLVHPY
この手のスレはすぐFF8支配になるな。
そんでシナリオが〜とか演出が〜とか、アホか。
ゲームがやりたいんであって、テキスト追ったりビジュアルに感嘆したいわけじゃないんだが?
懐古でもなんでもなくゲーム性以外の部分をバッサリ切ってた(要領の都合で
入らなかっただけだがw)過去作品の方が確実にゲームとして上。
無操作時間が長くても面白いと言えるのはADVかPZLだけだろ。
ゲームを根本から勘違いしてる奴が開発にもユーザーにも増えすぎてる。
264 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:07:42.96 ID:AnF6h+mi
3は珍しく楽しめた
そこまで偉そうに言っちゃうのが痛々しいw
266 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:09:31.95 ID:/JZUgrHn
267 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:14:53.69 ID:mZpN9v5X
ハック&スラッシュじゃないんだからシナリオが多かれ少なかれ問題になるのは当たり前だろ
ましてやスクエアっていったらムービーゲーの先駆者で自ら先陣切って「RPGはシナリオ」を公言してたんだから
システム的な面白さとゲーム的な面白さは別問題にしても最近のゲームは練りこみが甘いしさ
FF12なんか素材はいいのにシナリオもシステムも練りこみ不足のいい例だろ
268 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:19:59.63 ID:+fIqEl/S
RPGでシナリオや演出がどうでもいいってw
ゲームを勘違いしてるユーザーが多いのではなくあなたのような人がむしろ少数派なのでは
269 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:21:30.04 ID:rjKtoOKc
まず懐古は自分がゲームに飽きていることを忘れて昔は良かった。今の派云々と繰り返すだけだから困る
270 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:21:45.15 ID:AnF6h+mi
ここはおれが■に入って変えてやるよ
まず家から出ることから始めるんだ
272 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:25:32.89 ID:AnF6h+mi
今会社><
273 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:42:02.32 ID:oTWKq5cs
まず会社からd(ry
274 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:43:18.80 ID:MmVk/wCW
少なくとも俺はゲームをしたいのであってムービーを見たいわけじゃない
275 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:43:40.56 ID:0wGLVHPY
>>267-268 ゲームを楽しむ上でのスパイスとしてシナリオがあること自体は悪くない。
が、本当に面白いゲームなら
「〜に居る○○ってのが暴れててみんな困ってる、退治してきてくれ」
みたいな単純な物でなんの問題もない。
なぜならゲーム自体の面白さとシナリオの面白さは全く別のものだから。
・ゲーム自体何度も繰り返し遊びたくなるくらい面白いうえにシナリオも秀逸だ
というのは理想論だが、優先順位はシナリオにはない。
ゲームってのは定められた制約の中で思考なり反射神経なりを駆使して障害を越えていく
(対人ならば相手に勝つ)手段を探していくもので、RPGもその中の1ジャンルに過ぎない。
276 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:43:54.02 ID:5s11k8n6
■はPSに移ってからひどくなったよな
双世儀とかデュープリズムとか武蔵伝とかトバルとか、ほんとひどすぎ
迫力もおもしろさも何もない
単なるオナニーゲーム
8からおかしくなったなあこの会社・・・
ていうかラグナ編メインにしてくれ。
278 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:48:06.06 ID:rjKtoOKc
>>275 正直
昔 の ゲ ー ム 延 々 プ レ イ
し て り ゃ い い ん じ ゃ ね?
279 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:49:04.01 ID:A6kZSEzV
FFコレクションとか引っ張りでしてやると普通に面白いから困る。
自分の考えが常識と思ってる奴の典型ですな
281 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:53:13.44 ID:UAhQE/Mq
デュープリズムは面白かったよ
…と思ったけど、自分でもなんであそこまではまれたのか不思議だ
282 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:53:34.72 ID:wMqokQIb
■にこだわらなければ面白い新作もあるぞ。
>>279 分かる。Wizコレクションとか面白いもんな。
今のゲームは基本的に、なんかの縛りを自分で入れないとゆるく感じる。
シナリオありきゲーならシナリオを楽しむし、
システムありきゲーならシステムを理解して、その制限内での限界を目指して楽しむ。
どっちでも楽しめる俺は我ながら器用。
ストーリーがシステムに上手く絡んで面白い例もあるし
ストーリーが皆無に近くても面白いものもあるし
ゲーム的には微妙でも物語で強烈に引っ張っていくタイプの面白いものもある
自分と合うのは自分で数やって見つけるしかない
食わず嫌いで固定観念が凝り固まってる人が面白いゲームを見つけられないのは当たり前
今も昔も面白いものは出てるし、面白く無いものも出ている
285 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:58:39.19 ID:AnF6h+mi
うたわれとかな!
まぁ、なんだかんだいっても娯楽なのだから華が欲しい所ではあるな
287 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:05:40.38 ID:A6kZSEzV
まあシナリオや演出が重要なのは同意するけど
最近はそれ重視しすぎてテンポが悪くなりがちなんだよな、
下手すりゃそれ以外すかすかになったりするし、例えばPSUとか。
ヒゲいない■eとか■eじゃないっしょw
昔のゲームが良いんじゃなくてポリゴンが受け付けないんだよ懐古厨は。
おれもその懐古厨の一人だが、今のゲームは複線が多すぎたり攻略本がないとクリア
出来なかったりと昔と違って気楽にやれないって要素もデカイんだと思うが。
やはりドット絵
ポリゴンと比較にならないぐらい■の作る絵は凄かったからな。
昔の作品のが今のゲームよりクオリティ高いものが多いのも事実だと思われ。
2次元(ドット絵)>>ブルーマウンテン
>>3次元(ポリゴン)ぐらいの差が俺の中にある。
って、おぃ?俺本当にそれでいいのか!?wwwww
290 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:14:09.85 ID:wvpxzkx7
アンサガ180円で 攻略本が1100円だったんだが・・
291 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:15:24.00 ID:oTWKq5cs
アンサガにはよくあること
292 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:16:03.66 ID:rjKtoOKc
アンサガはPAR使っても途中で投げるくらいのクォリティ
今までのFFで(悪い意味で)強烈に印象に残ってるのは
学校が空飛んで敵と戦う&ラブコメもあるよ!(オレッチの脳内ではジャンル:学園ラブコメ)
なのだが、あれはどれだったか・・・8あたりな気がするのだが・・・
他に面白い試みがあったと記憶しているがそれらは全て風化し悪いイメージだけが強烈に
残ってる。ここで8の人気があるのを見て驚いている。
294 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:17:29.30 ID:w0IAdkwb
俺クロノトリガー派だからFF6やってない
295 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:17:32.48 ID:mZpN9v5X
>>275 だから別に考えてもシステム練りこみが甘いっていってるんだよ
FF12にしたってキャラの差別化ができてなかったりするだろ?
ウィズが面白いのだってキャラが(ゲーム的には)パーソナルな部分を持っていなくても個性を持っていたからだろ?
296 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:18:43.86 ID:w0IAdkwb
8は金稼がなくていいから面白い
297 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:21:35.18 ID:hxDOlBUG
坂口がいないもの
299 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:22:58.95 ID:UAhQE/Mq
若手育成が出来てなかったって事なのかな?
>>298 ジャンル:アドベンチャーなら問題ないというか
普通に表現方法の拡大な訳で
301 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:25:26.90 ID:w0IAdkwb
302 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:26:24.66 ID:0wGLVHPY
>>284 >ゲーム的には微妙でも物語で強烈に引っ張っていくタイプの面白いものもある
こうなるともうゲームであることは足かせにしかなってないケースが多いと思う。
「シナリオがいい、すぐに先が知りたい。なのにLv上げしないと進めない。」
とか最低のパターン。なぜそれを”ゲーム”というジャンルで発売するのか。
後半部分は激しく同意。
>>287 商売として考えたときにより多くの人にアピールするために”シナリオや演出”
が重要だって言うのならわかる。
ただ、”ゲーム”として面白いかどうかの判断に”シナリオや演出”が重要だと
考える上役や企画が居ると最低の物ができあがる。
PSUはゲームどころかシナリオ・演出どこをとっても最悪だったわけだがw
>>295 ・・・ウィズのキャラが個性??
職業種族自由自在、キャラを構成する要素はステータスだけなのに?
しかもそのステータスは種族毎に上限同じですぐキャップ、
最初期に至っては全種族横並びじゃないかw
まぁ12はやってないんだけどね。
ウィズ程度には性能による差別化はできるっしょ、今のFFでも。
極めると没個性っていうなら昔のFFでさえそうじゃないか?
>>303 なんか、MYSTを思い出した。あれも面白かったな・・・
>>304 ゲーム内で定められた要素が極端に少ない分、個人の中での妄想が膨らむ
絵や声の無い小説がアニメやCGよりリアリティを持つこともある
個性を定義しないことにより無限の個性を許容しているわけだ
>>302 >「シナリオがいい、すぐに先が知りたい。なのにLv上げしないと進めない。」
これはムービー(イベント)部分と、ゲーム部分が完全に分かれているからだと思う
ゲーム操作中に進むのならば気になるところじゃないが、PS2の仕様も重なって
ムービー⇒操作(この部分でシナリオはほとんど進まず)⇒ムービーといった感じにムービー部分だけで語るというのは辛い
MGSも微妙に上記に当たるが、操作部分が凝りに凝ってるので緩和されている部分がある
308 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:33:01.30 ID:ixbzIL9Q
結局、日本のゲーム技術は、欧米に負けたって事だよw
最後に〆の一言・・・
欧米かよ!
309 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:33:21.28 ID:w0IAdkwb
それ三村
310 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:34:28.16 ID:ixbzIL9Q
ちがうだろ(三村風)
技術云々の問題じゃないと思うぞw
ゴッドオブウォーを超えるゲームは今のところ日本人では作れてない
それもまた事実。
313 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:36:53.52 ID:+fIqEl/S
>>302 何度も言うけどゲームとして面白いかの判断にシナリオや演出は重要だろ、少なくともRPGというジャンルなら。
システム面のみが面白さの判断基準というのならキャラ育成バトルゲームでも延々とやってればいい
>>304 ウィズってWizardryのことをさしてるのならそれは論点が違う。
>キャラが(ゲーム的には)パーソナルな部分を持っていなくても個性を持っていた
という部分を読み取ると、ステータスとかそういうのじゃない気がするが。
RPGで一番求めるキャラ育成の楽しさが欠けているものは確かに駄目かもしれない
>>313 それはお前が望むRPGに重要ってだけ
お前の様にクリエイターが考えたら衰退していく
システム面のみに特化した、あるいはシステムとストーリーを完全に分離させたRPGってのもありだとは思う
317 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:41:29.29 ID:AnF6h+mi
最近売れてるRPGって何だ
システムという大きな枠よりももっと端的なものが最近の任天堂以外のメーカーでは足りない気がする。
ユーザーをいかに楽しませるか、という考えよりも
ユーザーに対してこんなものを見せたい、という欲求のみが膨れ上がっているように思える。
Wizの面白さを語れるのは、昔Wizのキャラ設定とか授業中に考えてノートに書いたり
こいつがロードに転職するのは有りえないとか、あるいは強引な理由をつけて転職してみたりとか
そんな、今にしてみれば痛い事をしながらプレイしていた奴らだけだと思ってる
オブリビオンを超えるロールプレイのゲームが日本から出るとは思えない。
ウィザードリとかドームとか嫌いで英語が一切分からない俺だが
オブリビオンの凄さはよく分かった。
日本はロールプレイじゃなくてポリゴン人形劇だからな・・・
なりきりの出来るRPGはもうでないのか?
>>317 今年だとFF12にゼノサーガEp3、ヴァルキリープロファイル2とかじゃねーか?
322 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:43:53.93 ID:0wGLVHPY
>>295 ■の作りこみの甘さなんて昔も今も大差ないと思うが。
それでも昔は良かったって意見が出てくるのは、他にない独自のシステムを
とりあえずは遊べるレベルで出してきたことと、要領制約で切るのが当たり前
だった演出面に力をかけてたって”新鮮味”が評価されてるから。
最早技術的優位があるわけでなく、他社も独自のシステムを考慮するようになった以上。
人件費かけてムービー沢山入れることくらいしかできないんだから、クソゲーメーカー
って言われても仕方ない。
FF12は本当に惜しかったとおもう。
映像面に割いた人件費をプランニングに全振りできてれば神ゲーになれたかもしれない。
324 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:44:34.82 ID:4MihTlDo
ゲームのシナリオなんて覚えてないわ。
あんだけやりこんだドラクエ3ですら、
何のためにバラモスやゾーマを倒しにいかなきゃならんかったのかすらわからんわ。
326 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:45:11.15 ID:Jm58/iIZ
演出とかは大事ではあるけど、そこばっかに力注いでてオナニーになってる件
DCとかムービーとゲーム画面の差が詐欺チックだぜw
>>319 つーかそういう思考ができるゲームこそが原初の意味のロールプレイングゲームだと思うが。
そういう思考ができない奴は「ロールプレイングゲーム」をプレイしたことがないとすら思える。
現状日本にあるRPGは名前だけのジャンル。
FF12のシステムでFF7とかFF10辺りをリメイクすれば大うけなんじゃねーか?w
329 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:48:12.18 ID:G7sCurxi
>>325 4亀と聞いて
あのヤラセ兄弟と乱闘親父が思い浮かんだのは俺だけじゃないはず
>>328 Kuraudoが犬と白い塊引き連れて雑魚ソルジャー乱獲してたりしたら
確かに脳汁出そうではあるw
ちょwwwwナイツオブラウンド召喚wwwwwやべぇwwwwwww
FF12はシステムだけ並べれば面白いはずなのに、何故か面白く無い変なゲームだった
ライセンスが致命的に駄目だったのか
>>331 ヒロインと主人公とシナリオじゃねーの?
ライセンスはそんなに悪くないと思うが。
333 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:52:35.90 ID:+fIqEl/S
>>328 FF12の戦闘システムはネ実じゃ受けはよかったけどFFDQ板とかじゃ結構拒否反応を出してる奴が多かったよw
FF11未プレイヤーはAボタンをぽちぽちと連打して雑魚を狩っていくってのが染み付いてるからね
オートアタックをぼーっと見てるのが信じられなかったらしい
苦労して手に入れた武器や防具が装備できないってのは、RPGとして致命的だと思った。
>>306 >>314 俺も3作程度だけどウィズはやったから、そういう楽しさはわかるよ。
ステのみのキャラだけど、性格・外見とかを想像して思い入れを強めたり。
二人の意見はもっともだと思う。けども、
>>295の
>キャラの差別化ができてなかったり
>ウィズが面白いのだって〜個性があったから
ってのがズレてるから、ステで反論してみた。
FFみたいに、人格を持ってるキャラのドラマを見て楽しむゲームと
ウィズみたいに、完全主観の没個性キャラに脳内で個性付けして楽しむゲームじゃ
そもそも根元から違うし。
FF12のキャラが、PCの脳内設定以下にしか差別化できてないとは
とても思えなかったんで、ステ・性能で例えて揶揄ってみたのよ。
つか、
>>295って1行目でシステムの事に対して語ってるんだよな・・・
336 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:54:25.77 ID:oTWKq5cs
装備するためにライセンスポイントをためるのが楽しかった俺は飼いならされてる
そういや、宝箱の中身が確率とかそんなんじゃなかったっけ?
最強武器が確率でしか手に入らないとか
その辺は糞だと思った
>>332 シナリオは最後の方はともかく、それほど変でも無いかと
ライセンスが特化した方向に進めない、何となく埋めるってのがマズかったのかもしれない
FF12の戦闘はもっさりしすぎてたんだと思う。
オートアタックなのもあるとは思うけど、やることがなさすぎ。
WoWやGWみたいにオートアタックの中でもスキルを必死で使うような
そんなもんにすればよかったのに。
ライセンスはいいと思うよ。
ライセンスがだめならスフィア盤もだめでしょ。基本的な思想は一緒なわけだからさ
ライセンスはテーブルが一緒だったために個性を殺しすぎるのがいけなかったとおもう。もっと縛りが必要。
シナリオ面では感情移入すべき主人公に感情移入できないというのが最大の欠点。
341 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:56:04.34 ID:ixbzIL9Q
NWN2 まぢオヌヌメ 日本語はない
>>335 まぁ、FFとWizじゃあ別ゲーだしな。
ジャンルが違うと思う。
>>337 それどこのWizardry8?
シナリオに関してはキャラの個性を演出するようなサブイベントなり、そういう方向性のシナリオが皆無
結局穴子さんしか印象に残ってないよ
>>340 スフィアはまだかろうじて方向性が見えるから、最後の方もやっぱりキャラによって育ってる方向が違うんだよ
ライセンスも発想は同じだけど、何だか全員がチグハグなキャラになるんだよね
配置の問題か、プレイヤーの問題かは難しいところ
12は召喚獣とか折角オリジナルデザインなのに
バトル上では無理に形だけ実装した感が否めないのが残念
>>334 12のライセンスシステムのことかな?
自分は取得ポイントと武具入手速度は前者の方が早いくらいに感じた
むしろスフィア板と同じく
最終的に全キャラ同じになっちゃうのが詰まらん
>>341 NWN2の日本語版はいつですか?
つーか日本がオーストララシアって何事?
347 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:00:04.89 ID:AnF6h+mi
ライセンスは個別に欲しかったな。
348 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:00:49.01 ID:mZpN9v5X
>>335 やりこみまくりでの最終的な能力の均一化は仕方のないことだと思うが初期のクラスによって終盤でも結構差はあるよ
キャラ固有の技とかが少なすぎるのが原因かもな
それかいっそキャラ専用装備でも作ればよかったのかもしれん
350 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:02:06.70 ID:0wGLVHPY
FF12は”和製RPG”ってジャンルが好きな人達には受けが悪いよ。
ようするに戦闘はシナリオ進めるための通過儀礼で、深く考えなくてもLvが上がれば
どうにでもなるってやつね。
上手く立ち回るにはシステムを理解して的確なガンビットを組む必要があって、
その結果バトルに勝利すること自体が面白い。その後のイベントはおまけ。
っていう今までのFFとは真逆の方向性だからね。
>>331 システムを理解して使いこなすことが面白いのに、それに特化したバトルが全然
用意されてないから。
あくまでシナリオ追ってクリアさせるのが目的に作ってあるのが最大の欠点。
351 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:02:28.24 ID:3tK+MGZw
8は当時最初の学校でグラフィックスゲーと思ったしストーリー泣けた。でもドローむかついた
8はシステムを理解させるための努力が足りなかった
だから、9割の奴らが糞ゲー認定してしまった
けど、システム理解できたら面白いらしいよ?
>>350 思ったけど、ガンビットも丁寧すぎたかもしれない
敵のAIがバラバラなら丁寧でもいいけど、切り替えが面倒になるし色々と難しいね
354 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:08:27.32 ID:w0IAdkwb
8は主人公の名前を自分の名前に変えてシヴァとセイレーンは自分にジャンクションするよな?
>>319 禿同wwww
小説版ウィズの聖なる鎧(君主の聖衣)の描写見て、
白のスーツ来たロードのお姉さん描いたりしてたw俺キモスw
ウィズユーザー結構いるのね。7ってクリアできた人いるのかな?
レベル10くらいで挫折して、友達に概要説明しても誰もやってくれなかった
>>335 PC98時代に6と7、クリアしたぜ。
ラストでヴィ・タリアの姉さんが目をくりぬかれた。
357 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:12:23.16 ID:0wGLVHPY
>>348 >やりこみまくりでの最終的な能力の均一化
FFってジョブ固定な1・4・9を除いて、いつもこれなんだよな。
どんな魅力的なシステムだとしても、こうしちゃうと数字がデカい方が強い世界にしかならい。
>>349 正直キャラ3人でいいしな、6人居る意味がまるでない。
>>352 それに加えて初めからLvが存在しなかったら今より評価高かったかもしれない。
いや、でも”和製RPG”好きの評価は逆に下がったかもしれない。
358 :
歌う詩人 ◆/39D346FBA :2006/11/06(月) 11:13:40.28 ID:yxWgTbBo
最終的にはエフエフイレブン最強?
359 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:13:57.93 ID:cdyHiqPe
まあ、伝説のFF8のオーディンガッカリ砲をくらったことがあれば見切りも早かったと思う。
ベストになっても修正しなかったという糞っぷりだしな。
360 :
356:2006/11/06(月) 11:14:12.62 ID:vUg0v4Jn
361 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:15:52.32 ID:+fIqEl/S
ライセンスは全員配置何もかも同じで個性なさすぎだな。あれはまじで糞だと思った
あぁも簡単に全部埋まって全員均一化されちゃ萎える
362 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:16:05.42 ID:w0IAdkwb
8を好きだといえる人たちは
「あのストーリーが好き」と「あのシステムが好き」
と全く逆の2パターン。
どっちにも引っかかることができなかった人たちが多いんだろう。
理解力が足りんのも含めて。
XenosagaEp3のスキルシステムとかは悪くなかった
というか8割の予想を裏切って神ゲーだったのに驚いた
>>356 いたし@@
攻略本見てやる気無くしたゲームはあれが初めてだった。
後半の雑魚らしき恐竜みたいなモンスのHPが9999で
全体最強攻撃魔法のダメが5〜25、
単体最強攻撃魔法のダメが200っての見た時
絶望したんだけど、あれはアタッカーのクリティカルとかで倒すもんなの?
それともマウジウツ相当の魔法とか?ってあったかな
>>363 FF8位の大作になるとそれを理解させるのもまたメーカーの仕事
それが出来て無かったって事は、やはり糞ゲーって事だろう?
>>366 そこがよくわからんのだが、何でそんなに理解できない人が多かったんだろう。
あんなに簡単なのに。
全く引っかかるところがなかったんでわからんのよ。
システムが判らんというより
思想が判らんと言うか狙いが判らん
FFはヒゲと植松が作ったものを指す。それ以外はFFなんかじゃねー
>>367 売れすぎたんだろ?
FF7が有名になりすぎたからね
それにPSでライトユーザー取り込もうとしてた時期とも重なるのかな?
そりゃゲーマーにとってはそうでも、RPGするのが初とか言う奴らにはちょいとキツイ
あと、目先のシステムだけ見ると、ボスに延々ドローとかそんな単純作業が必須だと思えてしまう
んで、魔法は店売り以外使用禁止とか思ったりね
ストーリーはともかくシステムは罠があったな、あれは
精製とかを駆使していけば結構自由な戦闘が出来たのにな
371 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:27:00.98 ID:ItZxTvsb
そういえばいつの間にか微妙なゲームばかりに
ゲーム内で明確に「これはこうして使え」って徹底的に説明しまくるくらいで
丁度よかった気はするな
シナリオ云々はもうあれでいいよ、めんどくせー
>>370 ふむ、ゲームにも慣れがあるのかなあ。
子供の時からやってるから、そこらへんは麻痺しているのかも。
ヴァルキリープロファイル2は面白いぞ?
ちょっと厨臭いけどw
375 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:28:51.04 ID:0wGLVHPY
>>361 それ■の基本スタンスだから。
FF11が後付けとはいえ合成・メリポでシーソー式導入したことの方が奇跡っぽい。
>>366 ユーザーの側に立った開発なんて一度もしたことないんじゃないかw
>>367 判らないって意見がかなり大量にあるにもかかわらず、「簡単だろう」
と繰り返すのは愚かだと思うが。まあ言われるほど難解だとも思わなかったけど。
個人的意見だと、理解した上でシナリオもシステムも糞だと思ったがなw
序盤でエンカウント無しが手に入らなかったら確実に途中で投げてた。
>>365 9999の敵なんていたっけ?
こっちPC版だけども公式データだとGODZYLLIでHPが100D20+4000、最高でも6000程度よ?
村正、*Light Sword*で倒せた気がする。
ごり押しで。
377 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:30:20.64 ID:oTWKq5cs
>>352 それなんてアンサガ?
取り説買ってから評価ががらりと変わった
リールは未だにちょっと嫌いだけどw
>>375 ユーザーの側に立った開発なんて必要は無い
評価を得るためには時間を費やしてでもクリアできる所まで殆どのユーザーを引き上げる必要があるってだけ
このシステムはココがすごいですよー、こうすると強いですよー、ってチュートリアルでもなんでもいい、そーゆーのが必要ってだけだよ
如何に自然にそのゲーム内のシステムを理解させ押し付けるか、って事だろ?
379 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:33:06.35 ID:h4CMMFeH
FF10やり始めて2時間。
やったら長い導入部分だなと思い本編に入ったのに気がつかなかった俺がいる。
>>379 ネタばれだが、十数時間超えるまで導入部分
381 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:35:13.66 ID:0wGLVHPY
>>378 それもユーザー視点でシステムを見直して初めて出てくる考え。
■<面白い物を作りました。どう面白いかはやっているうちにわかりますよ^^
いつもこうじゃんw
>>381 どうだろう?
ちっとそれはネガティブすぎやしね?
FFXIは別だが
チュートリアルが優れたゲームを発売してないわけじゃない
そもそも初心者の館ってのはFF1から有るが、当時としてはなかなか悪くないチュートリアルだろ。
ガンパレはチュートリアルしつこいぐらいしてくれたゲーム
ガンパレのチュートリアルって確か世界観がそれとなく分かる仕組みになっていた気がする
>>382 FF11やってからFF12やるとあのチュートリアルの凄さにびびる。
だからネ実ではFF12の評価が高かったわけだ。
一般的なゲームの水準からいうとあのチュートリアルは中の上ぐらいなんじゃね?
386 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:46:38.00 ID:+fIqEl/S
FF11のチュートリアルの無さは異常
いきなりバカ広い町にほっぽり出されてどうすればいいか分からなかったw
まぁMMOはこんなもんか
基本的にFFシリーズってのがアンチDQってことで始まったシリーズだから
そーいったシステムに関する理解度を高めようとする姿勢は持ってるはず
388 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:48:15.02 ID:0wGLVHPY
>>382 まあ半分くらいは冗談だが、「やって理解しろ」が基本スタンスなのは間違いない。
初心者の館初登場はFF5なんだが、FFのチュートリアルはシステム個々の補足程度
であって攻略の手引き的意味合いは含まれてない。
なのでFF8に初心者の館があっても結果はなにも変わらないと思う。
>>386 MMOの創始UOですら、ボランティアプレイヤーがボランティア権限もらってチュートリアルしてくれたぞ?
MMOにしてもここまで不親切なのは珍しい。
390 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:49:56.89 ID:mZpN9v5X
MMOは
先行は四苦八苦しろ
後続は先行に聞け
でいいと思うがどうだろう?
先行と後続との接点になるわけだし
391 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:52:03.01 ID:mZpN9v5X
ヘイヴンできたのなんて相当後になってからだぞ
それまではいきなり町の中に放り出されて、いきなり町の中に沸いたねずみ男とかワニ男とかに食われて死亡、生き返る場所がわからずキャラ放棄とかあったぜ?
肝心の先行がやめちゃってるしなwwwwwwwwwwwwwwwww
初期組はPC版発売〜ジラートで
ジラート組はプロマシアで
393 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:54:46.49 ID:0wGLVHPY
>>390 だいたいそれでいいと思う。体験者にしか分からないこともあるし。
後続も調べられる範囲で調べた上で聞いて欲しいが。
だが食事効果や命中回避などが非公開なのは完全に糞としか言えない。
394 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:56:00.89 ID:4MihTlDo
■から発売されゲームで、
FFシリーズ以外やったことないわ^^^^^^^^^^^^
395 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:56:30.55 ID:h7lvEcMg
>>393 ダメですねw 考え方が6年以上前ですw
最近の流行は、わかりやすく親切に、ソロでも楽しめる簡単で且つ楽しいMMO
つまりWoWです。
396 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:57:20.09 ID:cdyHiqPe
まあ、クリティカルバグの修正の手間と本来、時期ロットには修正版をいれるところを
ベスト版になるタイミングでさえその費用をケチる会社という実態はFF11で完全に浮き彫りになったわけだが。
だいたい大ヒット、名作とFF7をありがたがってるのは日本のヲタ層、特に腐女子だけだしな。
欧米じゃズタボロにけなされて、FF8で八頭身にしたと。
でもさ、頭身キモイっていう叩き以前にあの支離滅裂なストーリーを笑えわれただけなんだが。
>>376 あれ?誤植かな^^;
PS2版やったんだけど、変更されたのかな?単に俺の記憶違いかしら
まぁ、序盤の難度だけでも辛すぎたよ・・・俺には
知らない人の引きずり込み狙って序盤概要書いてみる
・電源入れてからタイトルまで1分強
・タイトルからロードしてゲーム画面に行くまでに1分強
・序盤の雑魚が絶望的に強い、最悪一戦で2〜3人死ぬ
・しかしキャラの復活手段は無い(中盤以降はある
・しかし当然ウィズなので経験値は少ない
・宿屋が泣きたくなるくらい高い。ドラクエで例えるとアリアハンの宿屋で
「HPのみ回復なら5kG,HPMP共に回復なら要50kG以上で有り金全部よこせ」と言われるくらい
・そこらでキャンプ張って眠れば回復できるが、時間かかる上に寝込み襲われる。
6人中5人は寝たまま戦闘になって、10ターン経っても誰も起きない時とかザラ
・メガテンみたいな主観視点RPG(常時)で、どこでもセーブ・ロードはできるが15秒ほど読み込み時間がかかる
・エンカウントすると戦闘突入に15秒ほど読みk(ry
まだまだあるぞ。誰かやった事ない奴やってみないか
アフォみたいにかかるプレイ時間もなんとかしてくれwwwwwwwwww
30時間越えると飽きて投げることが多いなぁ
クリア後のオマケやって30〜40時間ならわかるんだけど
普通にやってクリアまで40時間とか勘弁してくれwwwwwwwwww
最近はそんなRPGばっかだけどなwwwwwwwwww
399 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:59:25.45 ID:B81CC15A
とりあえずFFTまでは何とか信じていたがwwww
FF8,10、10−2、12とこけっぱなしじゃな〜
>>391 ヘイヴンなんて無い時代からカウンセラーは居たし、
その人らがわからないことについての相談も全て受け付けていた。
少なくともT2Aの時には居たぞ。
401 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:00:04.55 ID:JkydM+9d
坂口いなくなるだけでここまでズタボロとはねwwww
402 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:00:09.21 ID:/G0QMnjH
>>390 無理無理。先行ウマーのために後続潰しするくらいだし。
403 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:02:01.85 ID:vfwqF7J0
>>395 お前何も知らないでWoWマンセーしてる厨だろ
WoWは日本を除く全世界で圧倒的且つ超絶的な大人気を誇るウォークラフトシリーズの最新作だぞ
売り上げ本数や接続者数にMMORPGの流儀がどうとか全く関係ない
言うなれば規模のデカイFF11
>>397 ああ、あのな……PS版、PS2のは地雷よ……
序盤の難易度が一番高いのはPC版も同じだけど、レベル10まで行けば後は楽なんだけどなー。
PS版とはかなり難易度と設定値が違うと思われ。
エンカウント率も相当高いだろ?
ちなみに俺は宿屋に勝手に入り込んで鍵をこじ開けた挙句、そこでキャンプ張ってたぜ?www
405 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:02:31.51 ID:TClcyWn4
最近のビシージの人気は異常
いや、面白いンだけどねどーしたんだ■?って思っでう
406 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:02:37.59 ID:Hw1UcB/B
4と6のリメイクを出せば俺は発売日に買うze
カウンセラーなんてシステム的にたいしたサポートなんてないだろ
そこらにいる先行と変わらん
>>406 GBAで出てるがな
4はクソ、6は来月だっけかな
>>407 名前違ったかも知れん。コンパニオンだったっけかな。
とりあえずヘイヴンができるまではチュートリアル役はプレイヤーだった。
それが大したことないサポート、というのなら他のゲームでもチュートリアル自体が大したことないものになるぞ?
410 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:05:39.45 ID:nWgshlOx
髭信者夢見過ぎじゃね?
FC時代ならともかく、後期の作品はオナニーすぐる
411 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:08:48.44 ID:m1JEAOWk
8までは一般人にも売れてた。9くらいからガクンときて
10-2で完全にくたばったんじゃね?
製作者の自己満足(拘りはある程度必要だが)もほどほどに
しないと信者以外からは見捨てられるミタイダネー。
キャラゲーにするのはいいが完全にキモオタ趣向で作ってしまったのは
失敗だろ(しかも何故か風来のシレン入ってたし)
FF8はシナリオは神とは思わんがシステムは神っつーか
ロマサガでやったほうがよかったんじゃないの?
とか思う。
>>409 教えますよ、と言う意思表示をしている人に過ぎない。
それ以外の人でも初心者にハウツーを伝達する人はたくさん居た
それはそれで意義があることではあるが、だれもが受けれるわけじゃないので「大したもの」というほどの物ではない
>>410 こーゆー場合に使うオナニーってのは自己主張が強いという事を意味する
つまり、それは見方次第ってだけでけして悪いことじゃない
より具体的な例を挙げないとけなしている事にすらならないぞ?w
>>411 8が糞過ぎたのに買った人が多かったから
9が良作だとしても前作の記憶が酷すぎて買わない人が多かった。
10で多少盛り返しはしたものの、10-2のオタ狙いっぷりに呆れて、
12の戦闘傍観っぷりに見放した、という人は多いんじゃね?
8から9の流れは期待を裏切った作品の次、っていう不幸な立場があった。
>>404 む?ああ、ごめん
PSの時にやったんだwPS2じゃないw書き間違いスマソ
エンカウント率の高さは引いた。俺の寿命がストレスでマッハ
って、宿屋の鍵開けときたか・・・俺、最初のダンジョンの回復の泉の部屋まで
戻ってキャンプ張って寝てたよ。めんどくさかった
覚えてるのは、武器屋の武具が高すぎて、盗めねぇかなぁと思って
上半身サイのおっちゃんに盗むやったら失敗しておっちゃんキレて
マスケット銃で射殺された事とか。逃げる事もできんかった
全宇宙の危機を救う為に呼ばれた主人公達が
火縄銃より旧式の(14〜15世紀だっけか、使われてたの)
マスケット銃に為す術なく蹂躙される様は悲しい物がありました。
オフゲは完全に勘違いしてるな
プレイヤーは主人公の活躍を見たいんじゃなくて、主人公になって遊びたいのに
物語みたいだけなら映画見る罠
>>413 待て、お前UOやったことあるのか?
youngステータスがついてると勝手に現れるんだよ、コンパニオンは。
余りにも鬱陶しかったから自分でyoung外したくらいだ。
419 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:14:27.58 ID:+fIqEl/S
9って空気化しすぎだよね、話題にすらあまりならないし内容も全く覚えてない。
12のシステムは秀逸だと思うけどなー
10のシステムの方が糞
AP貰う為に防御>>入れ替え繰り返したりな
最終的に最強キャラ目指すときは関係なくなるが
それでも総合評価では10>12だがなw
421 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:15:23.43 ID:Ab3aXGsa
FF4 カインが最高最強現にその強さをFF11でも発揮、シナリオは良く人が死ぬ
FF5 ジョブチェンジシステムが好評にてFF11にも登場、シナリオはハーレム
FF6 魔性石によるマテリアシステムの基を創る、シナリオは主人公が不明
FF7 PSにて初期の人気は異常、シナリオ/ミニゲーム共に良作 KuraudoはFF11にも多彩な名前で登場
FF8 学園ノベルゲー、ファンタジーさ0。ラグナ編のみファンタジー
FF9 過去のFFを再現しようとして作った感満載だがかなり外してるラスボスの複線が一切無かった気がする
FF10 シナリオはまあまあ良い感じ音楽がトップレベルバトル調整はかなり良い感じだった
FF11 駄作
FF12 11で失望してやってない
422 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:15:36.15 ID:bQlHXg0m
>>389 T2Aのころから3年ほどやっていたが当時はチュートリアルなんかなかった。
しかし周りの先行者が色々助けてくれる風潮は今よりもずっとあったからシステム側からの
フォローはあまり必要なかったかもしれん。
423 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:15:57.38 ID:mZpN9v5X
所謂コンビニ組みだからT2A時代からやってたぜ?
コンパニオンの世話になったことなんかただの一度もないけどな
8と10が良くも悪くも強烈すぎて存在感のないのが9
じっちゃんは地味に良作だと言っていた
FF7 やりたいなーとは思うが時間がかかりやすいため萎える
FF8 コツさえわかってれば10時間くらいでクリアできるのでたまにやる
FF9 やろうと思わない
FF10 やりたいなーとおもうがスフィア盤メンドクセ
FF11
FF12 インターナショナル盤に期待
426 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:17:10.54 ID:Ab3aXGsa
ロマサガ フリーシナリオRPGとして最高今やっても面白い
ロマサガ2 やってない
ロマサガ3 フリーシナリオなのにほぼ一本道とはどういうことか だがシナリオは○
サガフロ 戦隊モノヒーローゲー
>>417 よく言われるがそれは違う
RPGの語源はともかく、現在RPGに求められる事は
主人公になることではなく、主人公が強くなること
しかも、自分なりに、そして数値的に、効果も目に見えて
それは映画では味わえない物だ
例えムービー主体のゲームだろうと、それは変わるものではない
428 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:17:26.67 ID:E81p0a/G
過去作品のリメイクで食い繋ぐ哀れな会社
>>416 火縄銃は一番最初のマスケット銃だぞ?w
正しくはマッチロック式マスケットという。
多分あの作品の中に出てきたのはフリントロック式マスケットだろう。
PC版やってみ、ちゃんとしたゲームになってるし、バランスも悪くない。
つーか移植した作品の方が糞ってどういうことよw
430 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:18:27.77 ID:Hw1UcB/B
>>408 オィィ!
mjsk
4がクソなら買わずに6だけ買うか
>>430 4はATBに致命的なバグがあるのよ
後列から弓攻撃してもダメージ1/2とか
明らかに攻撃順番がおかしいとか
432 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:20:14.56 ID:SAlO3wLa
7〜10まではムービーとムービーの間を若干映像補足してストーリーDVD化
してくれれば結構いい感じだと思うんだがどうだろ?
10−2はイランし、7DCはちょっと狙いすぎた感じがするな。
12はやってないのでしらん。
433 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:20:22.82 ID:+fIqEl/S
>>430 それリメイクじゃなくてただの移植だよ
若干追加要素はあるぽいが
>>429 >つーか移植した作品の方が糞ってどういうことよw
つ ラングリッサーIII
435 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:23:17.36 ID:m1JEAOWk
>>415 こんな事言うとアレだが…9って良作だったけ?ほとんど記憶にないが
召喚獣と普通の魔法の区別化が出来てないんじゃない?くらいしか
覚えてない。
レスの流れがクソ速いな。これが伸びるスレという奴か。
9は空気作じゃないかなぁ
良くも悪くもトゲがない
あと、コマンド入力までが長い
>>435 俺的にはFFじゃなくてポポロクロイスか何かみたいな感じだけど、
悪くないと思うんだよ、あれはあれで。
ていうか俺もほとんど記憶ないがねww
FF8みたいに不愉快な記憶だけしかないとかそんなんじゃないし。
キスティス先生が正ヒロインだったら・・・!
正直8はムッツリ主人公と電波ヒロインのイメージが強すぎてラグナなんて今の今まで忘れてた。
ラグナ編のストーリーはわりかしよかったような印象がある。
439 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:28:03.41 ID:m1JEAOWk
>>437 8に打ちのめされた奴多いみたいだなww
俺はボタン連打の記憶が染み付いている。
440 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:30:02.81 ID:MmVk/wCW
FF5と6を今の技術で1から作り直してみれば今がどれだけ落ち込んでるか嫌でも分かるだろ
>>440 意味が分からんが、効率的に?
そりゃ無駄に大容量ROMになってコストも時間もとんでもなくなってるが
>>439 レベルアップが空しいと感じる嫌なゲームだった。
ボタン連打もそうだけどもレベル100にしてしまうと取り返しがつかないのもむかついた。
>>405 多分みんなFF11のOPムービーみたいなのがやりたかったんだと思う
クロノトリガーとFFTが非常に楽しかった記憶があるので
とりあえず■eには期待してしまうw
が、個人的には■eはRPGはFF以外作らない方がいいと思う
なんかFFの呪縛を感じる
いや、ブルードラゴンのためにかった360を遊ばせるのがもったいなくて
ついつい買ってしまったプロジェクトシルフィードが意外に面白くてな…
444 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:33:41.84 ID:0wGLVHPY
>>417も
>>427も正解であり不正解と言えるだろう。
ゲームの1ジャンルに過ぎなかった映像・演出特化が、ライト層に標準として捉えられてしまった
あたりから日本のゲーム市場はおかしくなってる。
・ゲーム性重視、映像・演出は控えめ=ヘヴィ層にしか売れない
・ゲーム性適当、映像・演出に重点 =流行に乗って売れることもあるが、ゲームとして楽しまれてない
どっちに転んでも規模縮小にしか繋がらないから開発は迷走する。
結果ヘヴィ層もライト層も離れていく。
>>441 ハードの性能を引き出す技術が落ち込んでるんじゃね?
446 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:34:54.34 ID:JkydM+9d
>>436 9はストーリーはいいけど、システムがなぁ。
ロードの長さに減なりするし、戦闘バランスもザルだし。
>>445 100のハードから120引き出して作るゲームより
1000のハードから500引き出して作るゲームのほうが上だろ?
実際このくらい、いや、もっとかもだが
差は有ると思うぞ?
そして上より下のほうが技術が必要ないと一概には言い切れない
>>446 同意。あとコカコーラのCMとかにもでてたけど
猿みたいな主人公でデフォルメされてもうーん?だったな。
FCの5のパッケージみたいなデフォルメなら違和感なかったけど。
449 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:39:48.32 ID:0wGLVHPY
>>447 >100のハードから120引き出して作るゲームより
>1000のハードから500引き出して作るゲームのほうが上だろ?
それどちらもゲームの良さとなんの関係もないから。
>>440の意味がわからないのは同意だけど。
>>429 あれ、そだったかwすまんw
薦めてくれてすまないが、多分やらないw
正直ウィズ7やる暇あったらFFXIやるw
まだAFも揃ってないし、アトルガンにも行ってないし。まだまだこれから
FF8はネットの再プレイガイドみてからやると
Disk1から俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE
出来る。
ガンブレード+暗黒+STドレインで
Disk1から9999出せるしな・・・。
>>449 そりゃ関係ないが
>>445に対して言って見ただけ
ハードの性能を引き出すって事だから
性能的な面で語っただけだ
面白さは別なのは分かりきった事
453 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:55:29.17 ID:0wGLVHPY
>>452 >昔のハード性能を120%引き出して作る技術より
>今のハード性能を50%引き出して作る技術の方が上だろ?
ってことか?
ポリゴンみたいな技術革新を除けば、相対的に前者のが技術力は高いと思うが。
それにしても
>>440の言いたかったことはさっぱりわからんな。
>>447 んーでも
■eは1000のハードの500引き出してる内の殆どを映像に無駄遣いしてるような気がしてな
おい、お前ら
ファミコン末期を馬鹿にしてるスーファミ厨は死ぬべきじゃね?
ロックマンだけはガチ
457 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:04:18.12 ID:SAlO3wLa
昔を神格化してる奴がいるが、FFもFF2も普通に糞くね?w
458 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:04:50.72 ID:PQm+rfNC
<<440は
今のハードで、5や6を出しても、今出てる駄作よりは断然上って事かな?
459 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:05:09.54 ID:ckEbPuDm
合併してから糞でfa
数年に1回くらい読むよく出来た小説から、
ある程度の要素だけ抽出して同人化したのが最近のFF。
と言う感じ。
飛空挺とチョコボさえあればFFですから(笑)
が全てだと思う。
461 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:06:10.18 ID:ckEbPuDm
いや、デジキューブ作ってからに訂正
462 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:08:26.87 ID:fLogYgIT
■eは販売してるだけで最近ほとんど外注じゃね?
463 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:11:00.47 ID:ckEbPuDm
元々エニックスが外注してたから
その流れ
>>457 アニメーション付きの横視点戦闘だけでも
RPGの歴史という観点で価値があるんじゃないかな
FF9はへんなカードゲームの押しつけがうぜえええーと思って途中で止めた。
なんか主人公が入れ替わったりしまくって、
しかも勝手にレベルが上がったり、
ぜんぜんレベル上げてなかった奴しかPTに居なかったりして
自分で難易度調整が出来ないのでアホらし。
という気持ちになって途中終了。
ちなみにFF8は学園と聞いた瞬間にスルーして、
FF10は9が受け付けなかったためスルーした。
>>459 そもそもクズが潰れそうだったから、エニに身売りしたんだろうが!
映画失敗、デジキューブ失敗、本職ゲーム失敗での負債。
それ以前にクズは終わっていた。
当時稼いでたのって、失速気味のFFシリーズ、当時大人気だったFMシリーズのみだった。
467 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:19:36.02 ID:+fIqEl/S
映画失敗はきっかけにはなったが直接的な原因ではないってwikiか何かに書いてあった気がする
>>466 そのFMも後半の乱発でアッーーーーーー!!
469 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:35:03.53 ID:vfwqF7J0
>>466 潰れそうになってたのはエニも同じだがなw
出版部門の不振で傾きかけてたろ
470 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:43:11.71 ID:ixbzIL9Q
大人向けのパソコン市場は日本ではダメだよ。無料タダゲー・コピー厨はいるし市場が狭すぎる。
子供向けのクローズドな携帯ハードでポケモンとか出してるのが賢い任天堂
471 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:49:36.48 ID:ckEbPuDm
そんなことより
飯野ってどこいったの?
Dの食卓だったか作ってた奴
会社関係ないけどww
携帯電話用のゲーム作ってる
473 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:00:37.28 ID:uEZFyR7H
そんなこといいながらお前らみんなポーションとか買って飲んだんだろ?
まーなw
あれは糞不味かった
最初1本買って飲んだだけだったな
477 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:41:41.93 ID:HcC3RpLI
ラピュタ的な世界観から離れなければよかったのにな。
478 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:46:28.72 ID:h7lvEcMg
>>476 お前ゴキブリ並のクズ国家と比べてどうするよw
479 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 15:36:25.01 ID:zw3r6eZ8
FFシリーズって、なんかカッコつけてるだけで中身が無い印象。
特に7と8。
GBのSagaシリーズをリメイクしてもらえないものか
ワンダースワンは無かったことにして
FFは女性芸能人で例えると既に
ヘアヌード写真集(X-2)まで行っちゃってると思うんだ
いやもうAVデビュー (11)だろw
483 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:24:10.08 ID:2PSHJHUD
12で実際に風俗デビューしたな
電撃結婚→数ヶ月破局(12)
485 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:25:48.34 ID:ixbzIL9Q
13でエイズで死亡ですか
486 :
切腹丸 ◆cwVaKgWC7A :2006/11/06(月) 16:29:53.96 ID:aJucvgni
ライブアライブの戦闘時のドット絵クオリティは異常。
あーリメイクしないかのぅ(´д`)
488 :
切腹丸 ◆cwVaKgWC7A :2006/11/06(月) 17:13:40.50 ID:aJucvgni
>>487 そうなるよなー・・・リメイク=3Dなのが困る。
SFCそのままでネット配信すればおk
490 :
ガルたる ◆jvdNOCQgZU :2006/11/06(月) 17:17:34.09 ID:VmSvkgEB
セリファだっけぽ?
5の女海賊。あれが好きだったじぇ。
名前失念してて言うぽ。
491 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:21:50.47 ID:swIpJY1L
FFは8で絶望。
9は出てるの知らなくて。
10は窓から捨てた。
クロノトリガーこそスクエア最後にして最強のゲーム。
ここ何年FFしかRPGやってなかったが
友人から借りた.hack GUというのはストーリー面白かったな
FFのストーリーがが糞に見えた
493 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:30:58.06 ID:rjKtoOKc
494 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 18:35:49.08 ID:H4UqAASy
■eってSFっぽいのは割と良作出すよな
アインハインダーとか
496 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 18:41:13.31 ID:us7bWmjh
ハドソン社員乙
ってのはお約束。
ちなみにドット絵最強は「どきどきポヤッチオ」。■信者の反論は認めません。
497 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 18:43:41.54 ID:oTWKq5cs
個人的にはドット絵のほうが愛嬌があって好きだな
サガフロのドット絵とかすきだ
近年の糞ゲーラッシュの中では、FF3が一番よかったよ。
田中Pなのに。
新しいものを創作するのもいいけど
良かった物を現行機種で出すってのも良いんじゃない?
和田と田中はそういった分野なら得意だろ。
499 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 18:50:19.15 ID:Nv+kinS6
FF6とTOだろ最強は
500 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 19:46:43.34 ID:/0hadBpX
気になったのでちょっと調べてみた。
FF1 ヒゲ 田中 河津
FF2 〃
FF3 〃
FF4 〃 ←この作品以降毎回シナリオ担当が変わる
FF5 ヒゲ ←ロマサガのイトケン,クロノの光田が参加(5だけ)
FF6 ヒゲ ←開発者テラオオス
FF7 ヒゲ ←FF全盛期 シナリオに野島が参加
FF8 ←意見が分かれた作品 シナリオ担当野島 ヒゲは不参加
FF9 ヒゲ ←イベントプランナーに河豚wが参加 シナリオはヒゲ?
FF10 ←8作った人が製作 シナリオ野島
FF10-2 ←10と同じ。FFでもっとも評価が低かった作品
また、プログラムのなかに「手抜きでごめんなさい」書き込まれた文章があるとかないとか
女キャラの服の露出がえぐくて、逆にエロさがない
502 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 19:59:46.58 ID:/0hadBpX
こうやって見ると衰退したのって7以降だよな。
消防〜厨房時代にやった4・5・6の印象がでかい俺はヒゲ信者ってことになるのか。
7と8もやりこんだけどなぜか印象に残ってなし9以降は惰性でやっちゃった感が希ガス。
人の死だとか自然がテーマのFFがやっぱ一番じゃねーかなぁ。
FF11も創成期に坂口サン関わってるよ。
ちゅーか、FF11のエグゼクチブPだし。
そもそも坂口とタナPの関係を知らないのは素人。
504 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 20:02:47.52 ID:Nv+kinS6
おれはやっぱりクリスタルに導かれるヒロイックファンタジーがいいなぁ
ノリでぐいぐい行くシナリオだが雰囲気は5とか好きだな
505 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 20:05:07.64 ID:tZOg9JDq
☆あなたも救世主教団に入りませんか?☆
腐敗しきった世界と2ちゃんねるを救済すべく日夜活動を続ける我らが救世主教団!
その活動はもはや芸術の域まで達しており、あらゆる悪に満ちたこの世界を真の意味で救済するのです。
貴方もそんな救世主教団と共にこの2ちゃんねるを救いませんか?
加入するための条件は簡単なものです。
・コテ(固定HN)をつける事。自演厨が多いので酉推奨。
・以下のスレで入信したいと届出をする。
【救世主教団】ロクサス隊の後継者【メサイア教】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1162382183/ 主な活動内容
・コテ同士による互いの研磨(いわゆる馴れ合い)
・宣教活動(他スレに宣伝コピペしたり)
・制裁(VIPなどの悪意蠢く場所へ突撃して大勝利)
さあ、貴方もこの素晴らしいメサイア教に入りましょう!
最近のFFは機械とかが多く出てきて
昔のようなファンタジーっぽさが失われてる。
507 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 20:09:35.70 ID:JdlD6eaq
物語はFF3くらいの単純さでいいよな
>>507 ■eの主流な顧客は金かかったムービーみて感動しちゃう人々だから
いまさらそんな原点回帰はむりぽ。
というかそんなことを考えるクリエイター残っているのか?
FF4だけでもドリルの付いた戦車?やホバークラフト
ロボットのバルナバ、機械の塔、巨人兵みたいな雑魚ロボット…etc
結構機械出てきていた気がする。
たぶんファンタジーと機械は両立できると思うのナリ
510 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 20:59:29.27 ID:PVrV7Q9R
FF8のゲーム性はシリーズ最高峰なんだが、
LV上げだけすればクリアできるゲームが好きなやつばかりだったことが敗因だな
まあ、ヴァナ見ればそういうやつが圧倒的多数だってことはよく分かる
511 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 21:01:42.37 ID:8maL7W1Z
坂口カムバァーック
512 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 21:11:54.69 ID:Nv+kinS6
ならなぜレベル制を導入したのか?
レベルを上げても意味の無いならはじめから入れないほうが遥かに良い
ファンタジーの大きな魅力の一つである魔法を使えないものにする理由は?
的からドローするものは魔法である必要があったのか?
詰めが甘いと言わざるを得ない
513 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 21:15:57.09 ID:PVrV7Q9R
>>512 それがトラップなんだよ
そういうところがゲーム性と呼ばれる部分なのを理解するんだ
しかも使いたいやつは使ってもいいという程度の調整は上手かった
ていうか後半はただお前の思い込みなだけじゃねえかw
514 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 21:19:24.67 ID:9+9x3db+
やっぱムービーがダメさぁ
しょぼいグラでも想像力を掻き立てる何かがあった
全部表現しちゃ心に残らないよね
FF11は負の遺産として心に刻まれたけど
世間一般で評価が低いものは俺の中で評価が高いという現実
だから俺はダメなのかっ!
FF8はドローしなきゃいけない
敵倒す意味はないけどドローはしなきゃいけない
これが個人的にウザさにしか繋がらなかったな
戦いたい、全員めっちゃ成長させてバリバリ活躍させたい、
っていう欲求が封じ込まれてた気がする。
あと最大の問題点は
カードゲームの方が楽しくて本編の話をよく忘れてしまうこと。
あとから言われてみて、ああそういえば言ってたね、とか
ああ、伏線はってあったねってのが出てくるが
ムービー連打もあいまって、とにかくテンポが悪くなる。
すべてを理解した2周目なら面白いとしても
それはゲームとしてどうなのか。
>>516 ドローゲーと考えたらつまらんだろうね。俺もそうだったし。
でもドローするより敵倒してAP稼ぎつつアイテム出してそれでGF育てて精製したほうが楽なんだよね
金は勝手に溜まるからアイテムがしがしもってりゃいいし。
あとはカードゲーム。
カードからも精製できるんで、早い段階で強いカードも取れるからいきなり強くできたりするし。
ただ敵を倒すとLVあがっちゃうからLV変動制の弊害もある程度ある
正直ファーストプレイだと糞と思って致し方ないと思う。特殊だと思うし。
俺もまともに楽しめた?のは3周目くらいですよw
518 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:05:02.86 ID:XYbKgWtY
>>514 同意。ムービーやグラが綺麗になればなるほどそうだよね
ウィザードリィなんてその対極で動かないグラやログみながら動きを妄想もとい想像したなあ(´∀`)
こちらのレベルに合わせて敵の強さが変わるのはサガ風だよな。
で、ファーストプレイ時にうっかり中途半端に強くして、
ラスボス相手に5回ほど全滅した記憶が。
520 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:08:26.72 ID:leiRqAn7
カードから精製すれば楽っていうけどカードゲームがめんどくせ
やり方次第で序盤から強くなれるタイプは好きだ
8とか12とかな
発売当日に買って3日でクリアして4日目にカードコンプだかして
7日目には売ってたから正直あんまり覚えてない部分もあるw
FFの名前がついてなかったらまた別だったかもしれないんだが
FFだったのがなー。
三国無双を買ったつもりがメタルギアだったみたいな。
そしてやっぱりカードだなw
ラグナに出会ったときもパパンカッコイイ!カードくれ!とか
頭の中はカードのことばっかりだった気が。
どっちがミニゲームだったんだかわかりゃしない。
ミニゲームで飽きるほどはまったのは、既に出てると思うけど7のゴールドソーサーの数々
あれまじやりまくったぜwww
524 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:23:24.21 ID:mQr9ofj2
FF7ってデュエリストになるためのゲームだよね
昔のFFは余計なシステムなくておもしろかった
今のFFは不必要なシステムとオナニームービーの連続、さらにはシナリオの糞加減
正直、昔からやってるシリーズ物でいまだに続けて買ってるのって
スパロボしかねーわ
チョコボゲーのためにFF9を3週した俺。
細かいミニゲームが一番多かったのは9だと思う。
ムービーやグラに凝るのが駄目なのは、それ自体が問題なんじゃなくて、
開発費高騰で冒険出来なくなるからだろうなぁ
新ハードの性能がどんどん上がってるけど、開発が楽になる(以前まで
苦労した処理が楽に実現出来る)とは考えなくて、いかに性能を使い切るかと
考えてるから、なんか自分で自分の首しめてる感じ
12は最近のFFにしてはミニゲームが少なくてなかなか斬新だった
ラジオCMで聴いたFF6の音楽がやたらカッコ良かったという思い出
ベイグラントストーリー好きな奴はいないの?
あれも、システム理解するまではとんだクソゲーだと思ったが、
やってるうちに俺の中で神になったゲーム。
532 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 23:48:56.48 ID:9+9x3db+
>>530 俺もベイグラントストーリー好きだ
巨大化するコードが実に良かった
俺はバハムートラグーンが好きだけど
オンライン化orリメイクの気配は既に絶望君
534 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:13:34.23 ID:GBkPxOol
>>527 同意。すでに何かが飽和して負のスパイラルができてるよな〜
あとは■eに限らずだが、ソフトもハードもどんどんマニアックな方向に進みすぎてて、
自分たちで市場を小さくしている。
スーパーマリオ1と2の時代から変わらない伝統だよね。
ジャンルではシューティング・格ゲー・音ゲー・RPG等がどんどんマニア向け路線でつぶれてる。
ハードについても、コントローラのボタンの数がそれを語っている。
・・・ってなんかの記事に書いてあった。
535 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:15:07.57 ID:npEjHLR5
まったくツンデレばっかりだお
ドット絵の頃は、CGのリアリティにwktkしたものだがもうお腹いっぱい。
自分で動かす紙芝居なんて見せられるなら、映画借りてきて見るわな。
FFVはあの少ないドットでよくあそこまで表現できたと思うよ。
ポリゴンは別に嫌いじゃないけど
ポリゴンにしたことで何が楽しくなるかをもっと考えて欲しいな。
演出のためだけ、見せるためだけのポリゴンじゃなくて
ちゃんと「遊び」としての広がりを持たせて欲しい。
ポリゴンによってカメラワークという新しい表現力を手に入れたとしても
ドット絵が持っていたはずの表現力を同時に失っているんだからさ。
置き換わっただけに過ぎないというか。
文字には文字の、2次元には2次元の、3次元には3次元の表現能力があって
その置き換えはRPGの楽しさには直結しないと思うんだよね。
538 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:02:33.71 ID:F136LNlr
場面によって使い分けたら如何だろう?(ただの思いつき)
539 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:42:52.37 ID:N2jQEzmt
>>538 その発想は新しいわ
つまりFCのようなドット絵でフィールド・町を歩く
戦闘が開始されるとKHのような3Dアクションゲームに早代わり
540 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:48:27.35 ID:Q1LblAKH
ドリームプロジェクト…
ドラゴンボールの鳥山明
ドラゴンクエストの堀井雄二
ファイナルファンタジーの田中弘道
クロノトリガー!
予約キャンペーン実施中
541 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:48:54.72 ID:pjIjWIVA
FFは6までだなー
6も辛うじてやれた程度で、実質5で終わったと思ってるけど
横画面でタカタカ剣振ってるのが良かったんだよな
7になってからもうゲンナリ
>>537の通りだと思うねー
とにかく「画像凄いんですこんなに出来るんです」ってだけで、
「画像はゲームの一要素でしかない」のをすっかり忘れてしまってる感じ
3Dが流行りだしてから「遊び」はそっちのけで、
紙芝居をダラダラ流すゲームばかりになってしまったように思う
ずーっと欲しいと思えるゲーム無いもんな
542 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:51:02.74 ID:xk6Urlev
スーファミの頃は神だったのにな〜
変にCGに凝り出してからおかしくなった。
映画で自爆してから狂ったw
543 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:05:26.31 ID:ZDjQynn5
FFはどのナンバーも楽しめてる俺は勝ち組。
544 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:05:46.84 ID:GEDIRMD2
ポリゴンに適応出来ないならもういい加減ゲーム卒業しろよ。
いつまでたっても過去の思い出に浸って未練タラタラでみっともないよ。
俺が楽しくないのはゲームが糞になったからだ、だと?はぁ?
お前がゲームという娯楽自体にもう飽きてるんだよ、いい加減もうやめたら?
545 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:09:11.54 ID:CVcAufmz
8あたりからセンスが狂ってきた
546 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:10:15.79 ID:dWuxh1Kc
個人的に「今見るFF」で一番バランスの取れてる作品は7だと思う。
547 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:10:34.17 ID:xk6Urlev
今となっては9で退化させた意味がわからないw
548 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:20:31.37 ID:dWuxh1Kc
9ってなんで、そんなに評価悪いんだ?
最近の12もなんだが、個人的にFFシリーズのファンの心理が分からなくなった時だ。
明らかに、ファンが喜びそうな構想なのにさ。
実際やってみても、昔はこんな感じのことやってたよなぁ・・・って良く思ったし。
549 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:22:47.43 ID:+c1eNFDd
>>9 良くも悪くも普通すぎたんじゃないかな。
8のあたりでアレだったら、もうちょい評価あったんじゃない?
550 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:22:52.00 ID:BhmwzEyW
いや8の方が評判悪いぞ?
551 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:25:24.43 ID:+c1eNFDd
>>550 8のかわりに9な。
なんか9って知らないうちに発売されてて
知らないうちに消えてたって印象だ。
ロード長いしATB死んでたし
攻略本でねーからネット環境がなくてやりこむ気にもならなかった
553 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:28:46.33 ID:wOPtzgme
スクエニの糞化は採用形態にあるんだよ
送られてきた企画書見て自分好みの奴しか採用しないからオナニー軍団が出来上がっただけ。
あとはもう過去の遺産を食い潰すのみよ
フゥハハハァーハァー
俺も、\はホントにファンタジーって感じがした作品だったな。
普通に良作だったと思う。FFって名前がよく似合うシリーズの一つかと。
勿論、他の作品も全部楽しめたんだけどね。
でも内容的に「ファイナルファンタジー」とは・・。
やっぱクリスタルの存在が大事なんかね、このゲーム。
IXはどんな話だったか全然覚えてない
PS中期から後期はほとんど■一択でゲームしてたなぁ。
聖剣LOMにクロノ移植版とクロノクロス、デュープリズムにベイグラとか。
今の■eはFFしか見るところがなくて困る。
558 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:33:30.21 ID:F136LNlr
ビビ様が出てくるのが9
>>544 どう考えても適応出来てないのはメーカーのような
そうでなきゃ、NDS一人勝ちの説明がつかん
9は面白かったよ。
俺の周りも9が面白かったって言ってる人は多いし。
だけど、それだけじゃダメなのがFFなんだと思う。
年30%くらいの急成長を続ける会社が
年10%くらいの(それでもすごいんだけど)成長率に落ちると
もうこの会社終わったな、と言われてしまうみたいな感じ。
インパクトが足りないとFFがFFでなくなってしまうというような
幻想が多くのユーザーの中にあるんじゃないか?
9は良くも悪くも、なつかしさ+ビビなゲームという印象が強い。
そのわりにゃ過去作の移植+αが結構売れてるから
そう思ってるのは俺だけかもしれないけどさ。
561 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:54:05.31 ID:UrXahwkV
>>556 俺も覚えてないな、面白いと思ったような気はするんだが・・・・
>>559 確かにそれはあるな
2Dのゲームの続編を3Dにしたら全部じゃないにしろ大抵人気落ちるしな
とはいえFFはその中の数少ない成功作品だとも思う
つか、話変わって最近のFFがつまらないって言ってる人は
ドラマ嫌いか、そうでなけりゃ
子供の頃ほどにはゲームにのめりこめなくなってるのに気づいてないだけじゃねーの?
過去にはまった懐かしい作品は、思い出もあるから自然と評価高くなるしな
昔は良かった・・・って奴じゃないかと
562 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:59:38.57 ID:+c1eNFDd
PS3とかさ
ハードに見合ったソフト作れない会社が多そうだよね
563 :
タル暗Jr. ◆5s/E/9I0Tw :2006/11/07(火) 03:04:50.78 ID:tV8JIDWa
オレに
まかせとけ〜〜〜〜〜〜〜
564 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:08:40.13 ID:pjIjWIVA
Wiiは買っても良いかなとは思うが(買わないけど)、PS3は絶対に無いなー
8は面白かったが9はシステムがめんどくさくて投げた俺みたいなのはおらんかな
566 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:18:10.78 ID:GEDIRMD2
懐古野郎って最近のゲームは〜 とかそういう先入観もっちゃってる時点でもう純粋に楽しめてない。
プレイするお前自身が変わってしまったんだよ、子供のころのあの感動を求めたって無理。
リメイク作品がおもろいのはノスタルジーに浸れるから。
567 :
タル暗Jr. ◆5s/E/9I0Tw :2006/11/07(火) 03:18:49.85 ID:tV8JIDWa
もうわかったってばw
568 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:27:48.09 ID:FJOgZ9p3
>>561 ドラマ嫌いというよりドラマ見るならTVなり映画なり見るしな。
プレイヤーが操作できない時間はどんなに出来が良くてもゲームとして評価しないよ。
FF7ACみたいのなら見てそれなりに楽しめる。ゲームじゃないし。
FFの方向性で最初に???を感じたのは4だったな、それでも5で雰囲気戻ったから
1作くらいは4みたいのもアリかと思った。
が、6でもうFFをゲームとして楽しめない日が来るのが判った。
それ以降は技術力の進歩具合を見るためにやってるようなもんだな、同業者だし。
FF12は最初面白かったからのめり込んでイロイロやったよ。シナリオそっちのけで。
底の浅さと同じことの繰り返しでクリアする前に放置したけどプレイ時間だけなら相当なもんだった。
毎回システムの中に光る要素あるけど、比重を演出に置くせいでゲームとしては
つまらなくなってる。シナリオ追わない方が面白いんだよFFって。
569 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:29:55.48 ID:h/7nr5Pn
FF12はここ最近のFFでは面白かったんだけど
シナリオはどう見ても途中打ち切りの漫画って感じだったな
あれを見て思ったんだが、メーカー側に納得いくところまで
作り込めるだけの体力(=資金力かな)がもうないんじゃないかな
やっぱり開発費の高騰がすべての元凶かなーと
でも、開発側がわかってないのは
別に映像とか音楽とかに必要以上に金かけなくても面白いゲームはできるってこと
570 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:35:46.45 ID:GEDIRMD2
シナリオがどうでもいいっていうけどさ
闘技場で何の脈略も無く出てくる敵を延々を倒すのが面白いと思う?
敵さんにしてもその背後にストーリーがあるからこそ燃えるもんだろ
571 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:39:21.76 ID:7LxU9uN3
逆にFF7以降のFFを2Dでリメイクしてくれねえかな
572 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:39:57.94 ID:h/7nr5Pn
別に歴史に残る名作シナリオを付けてくれと言ってるわけじゃないんだよな
きっちり破綻なくまとまっていればそれでいいんだけどね
なんていうか、お話としてちゃんと起承転結ついていればさ
573 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:41:36.33 ID:FJOgZ9p3
>>569 >でも、開発側がわかってないのは
>別に映像とか音楽とかに必要以上に金かけなくても面白いゲームはできるってこと
半分当たりで半分間違い。
映像や音楽はゲームの面白さとは関係ないんだけど、そこ軽視するとどんな良ゲーも
売れないのよ。
試遊する環境があまりない現状だと見た目で消費者ひきつけるしかないわけで、
その消費者の目は散々ムービーゲー見せ付けたせいでそれが標準になってしまってる。
FF7が業界に与えた損害は長い目で見ると計り知れない。
574 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:42:27.63 ID:+c1eNFDd
あんまり売れてない良ゲーって結構あるもんな。
商売の難しいところだ
575 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:42:58.76 ID:AZnpjHrN
9は普通にキャラが良かった。
シナリオは良くワカンネ。ラストがハリウッド映画みたいだったのは覚えてる
576 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:46:48.80 ID:h/7nr5Pn
>>573 それ言っちゃうと、またNDS一人勝ちの説明がつかないよ
言いたいことはわかるけど、映像や音楽は一定水準クリアしてりゃいいと思うけどね
FF12に例えるならCGムービーは別にいらんよね
通常のグラフィックで十分クオリティ高かったし
577 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:46:58.60 ID:ugruV1oX
>>20 12のバランスは神がかってるだろ、、
あんなに懐が深いものは他にないぞ
絶対後から評価される
そういえば12は凄かったなって
578 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:48:06.14 ID:FJOgZ9p3
>>570 たぶんRPGのこと言ってるんだろうけど、戦闘だけがゲームの面白さなのか?
延々敵倒し続けるだけじゃ当然すぐ飽きる。だから飽きさせないように攻略の幅を
持たせることが腕のみせどころなんだろう。
戦闘と戦闘の合間にシナリオ挟むだけじゃ延々敵倒してるのとなにも変わらないぞ。
579 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:49:13.41 ID:0oFBHxCQ
ICOとかカルドセプトは一般的には微妙だが、優良ゲーだよな?
自分で試行錯誤できるゲームが少なくなった気がする
世の中広報が全てか
580 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:49:43.95 ID:h/7nr5Pn
>>578 RPGユーザーには
>>570みたいな人と
>>578みたいな人が両方いるから
シナリオがちゃんとしていた方がいいってことでひとつ手を打とうじゃないか
581 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:51:47.66 ID:ks3Khjkb
と言うかどこも妥協しちゃダメだろw
FF12は序盤のモブ戦はむちゃくちゃ面白かったんだがなぁ。
普通に突っ込んだら秒殺だけど、マインゴーシュ受け流し盾に気づいたら余裕で倒せたり。
最近思うのは、ストーリーや世界観がオナニーなのは結構。
だが作りかけの半端モンを世に出すなってことだなぁ、当たり前っちゃ当たり前なんだが。
583 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:54:59.64 ID:FJOgZ9p3
>>576 いや、説明つくよ。
携帯ゲーム機では据え置き家庭用ゲーム機ほどの映像は出ないと誰もが思ってるから、
DSの映像部分を評価対象にしてないだけ。
携帯電話用のゲームがそこそこ売れるのと同じ理由。
PSPが標準になったらヤバかっただろうけど、開発費がPS2並にかかるのに売り上げは
1/10とかなお寒い状況なので焼き直しばかりで凌ごうとしてる。
一定水準ていうけど、大多数の消費者の一定水準て■eクラスなんだから甘く見すぎ。
584 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:58:18.80 ID:e5YQWGHw
複雑だったり複線が何重にもあればいいシナリオだと
思ってるんだよな。実際はのび太の恐竜みたいな映画だって
ちゃんと作ってあれば感動できるんだよな
ちゃんとってところがポイントだが。
映画とゲームは違うけど、ゲームだからこそ、しばらく放置しても
思い出せるシナリオであるほうがいいと思うがな。
585 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:01:40.82 ID:FJOgZ9p3
>>580>>582 シナリオがどうでもいいってことはないんだけど、付けるなら徹底的にちゃんと作る。
できないなら最初からその要素は切る。
作り始めてからどっちつかずになって尻切れになっても、そこにかかった開発費は
ソフト代に上乗せするしかないからね。
買う側からすれば迷惑極まりないでしょ。
586 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:59:22.44 ID:57Gt2XJd
>>495 それって必然だと思うんだ。
結局CGやらなんやかんやがリアル思考になるにつれて、
それまで曖昧でよかった部分に辻褄合わせをしなくちゃいけなくなったのが、最近のFFだと思うんだよ。
FFシリーズとして観れば6でワンクッション置いて、7ではもう機械機械しててファンタジーではない感じだし。
昔はシドが金槌でぶん殴っただけで飛空挺飛んでたんだと思うと、
酷くチープで安っぽいんだけどな。でもそれが良かったんだとおもう。
要するに演出の段階でファンタジーってのはもう、置き去りにされてて、
SFの方がたぶんやり易いんだと思う。そっちの方が分かりやすいし、とっつき易いしな。
まぁどちらがチープで安っぽいかは人それぞれなんだろうけど。
ゲームでいえば結局のところシステムとシナリオがうまい事バランス取れてるのが良作なんじゃないかね。
戦闘いらねーから話だけ見せろと思った8や10とか、
ラスボス弱すぎてMOBやってる方が楽しいっていう12みたいなのはやっぱ、どちらかの部分で萎える。
587 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:08:09.61 ID:Yg2p2RwD
NDS一人勝ちなんて言い方信じてどうするよw
正確には任天堂市場、子供用対戦ゲームに絞った任天堂商法がひときわ目立ってるだけで、
その他大勢が大半を占める市場の参考にならん。
ゲーム市場としてみるもんじゃない。
面白いゲームつくりたければ対戦ゲームでも作っとけ。
あと、シナリオを立たせたいならキャラに感情移入させることに尽きるだろ。
つじつまさえあってれば善し悪しはそこそこでも。
588 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:12:35.26 ID:JO21JqwV
>>577 ライセンステーブルとかあれじゃだめだろ
589 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:16:31.83 ID:Yg2p2RwD
どんな重厚なシナリオでも、
だれこいつ?みたいなキャラばかりでは
全く臨場感がなくなる。
あと、ムービー挿入が悪いのではなくて、
キャラのディテールが突然高品位な物に変わるから、
脳が同一軸でついてこないんだよな。だからしらけるのも多い。
ムービー的演出なら、ゼノから採用したらしい
実際の操作キャラにそのまま人形劇させるほうがまだ脳がついてくる。
FF12ではちょっとパートが長い気もするが、あれでを頻繁に、大量にやるのがいい。
MPEGはいらん。
NDS一人勝ちってのは正しいんじゃないか
任天堂は対象を子供とはしているものの、実際には子供だけを対象とした展開はやめて浮動票の確保に向かった
結果それは成功して多数の浮動票をNDS(任天堂とは必ずしも一致しない)への固定票にした
ゲーム性重視のゲームが企画を通せる環境や、比較的安価な開発費で今後もこの傾向は続くだろうな
NDSとシェアを争うことになるゲーム機はPSP等でなくPS2とWiiだろう
591 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:32:47.20 ID:yfqCik4B
wiiはありえない
しばらくはPS2、その後はPCと箱の新型がNDSのライバルになるんじゃないのかね
根拠はソフト
据え置き機は進化も成長もなくなった国内ソフトハウス大手の作品より
急速な成長を遂げる米仏独のソフトハウスの作品とPCタダゲが主流になりそうな気がする
国内ソフトハウス生き残りがほぼ絶望的且つありえない状況になってきつつあるしなー
そのうちコナミと任天堂以外は全部EAの傘下に入るんじゃね
592 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:34:28.37 ID:Yg2p2RwD
あと、投資コストと所要時間の比率が、大人と子供では相当違う。
子供はカネがないから、長く遊べるRPGを好む傾向があった。
いまでは対戦ゲームだな。
逆に大人はカネはありあまってるが、時間が無い。
24のTV放送で、冒頭に必ず前回までの24とおさらいしてたが、
なにかと中断が多い大人向けにはあれが必要だ。
FFXIのイベントにもいえることだが、覚えていられないんだよ。長いエピソードは。
これを覚えていられるようにするだけで、脳内破棄されるエピソードも減るだろう。
当然わかりやすくするのも前提。難解なものはちゃんと解説テキストをつけること。
12はやった事ないけど、
FFのシナリオって毎回中学生が考えたような低クオリティだよね。
なんか好きな映画や漫画のシーンを適当に継ぎはぎしただけな感じ。
セリフ回しとかも酷い。
(10とか)あれで声入れちゃうんだから凄い。スキップできないし。
594 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:37:28.45 ID:yfqCik4B
>>592 子供はカネがないっつってもシックスポケットってもんがあるしなー
>>593 FFをプレイした中高生がFFの真似をする→FFが中高生向けに話を作る→FFをプレイした中高生がFFの真似をする
以下エンドレス
松野さえクビにならなきゃよう…!
596 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 11:46:09.87 ID:KqtnB8U5
今度のFFは宮崎監督でやってくれ
俺は絶対泣く
597 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 11:51:30.40 ID:JXWM6rCj
ごろう?
598 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 12:02:36.96 ID:7hrwYt/w
FF7のポリゴンみたいなのでいいから、それで10倍くらい長い物語にしてくれ
DVD1枚で作れるだろ?
最近はじっくりと楽しむタイプのRPGはウケないから、ムービー主体になるのだろうな
次の街に行くか引くか、アイテムをここで使うか使わないか、MPはどうか?宝を取ったあとに引き返せる余裕があるか?
こんなことを悩むのも醍醐味だったと思うが、今は煩わしいとしか思われなくなった
そもそもRPGが人気ジャンルってのが変な話なんだけどな
ゲーム的には結構マニアックだ
600 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 12:06:01.24 ID:fRdne1Y2
マニアックと言えば聞こえがいいが
ヒキコモリご用達と言えばイメージ一新だお!
601 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 14:05:45.79 ID:tDd6tobi
ここ最近のRPGでウルっときたのって実は11のクエだったりする。
イベントのセリフに関して言うと、11は主人公がほとんど喋らないのが良かった。ボイスもないしな。
お陰でその行間に自分の思いを投影しやすかった。
カカシクエとかトリックスターとか、主人公がベラベラしゃべったら台無しになるはず。
2Dに戻れないならあの感じが理想形なんじゃないかな・・・。
っていうか11をオフラインで作り直してくれ。正直、ツクールレベルでも良い。
602 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 15:27:36.09 ID:57Gt2XJd
三国ミッションまでは案外楽しかったような気がするな。
ジラはお空に上がって満足しちゃったけど。
プr(ry
>>601 FFXIの場合主人公というより傍観者であり、場合によっては空気だけどね
FFXIはリアルがそういう奴を対象に設計してるんだからしょうがないだろ。
>>601 FF11しかしてないのに、他も何も無いと思うぞ
ゲームに限らず音楽とか映画とか、どれも最近のものはつまらなく感じる。
ただのノスタルジーなのかネタ切れなのか知らんが。
>>606 たぶん、俺らっていう人間がつまらなくなったんだと思うよ。悲しいことに。
608 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 16:52:30.57 ID:fgnYWIn+
わくわくさんをもっとワクワクさせてやってくれよ
609 :
タル暗Jr. ◆5s/E/9I0Tw :2006/11/07(火) 16:56:36.84 ID:tV8JIDWa
>>606 わかる。特に漫画とアニメとゲームだな。
ドラゴンボールとかすごくおもしろいと思ったのに今読み返してみると・・・ドラゴンボールはおもしろいか・・・
アニメやっててもニュースにチャンネル変えるようになっちまった・・・
610 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:08:00.67 ID:0cbEAosh
>>603 PMは最後、主人公っぽくなったのはよかった。
611 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:10:40.02 ID:8NEwcaDA
昔はガキだったから面白かったんだよ・・・・
なんて言ってたが最近ロックマン1〜3やったら死ぬほど面白いじゃねーか^^;
612 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:12:12.79 ID:so6bPNwA
>>610 最後はPC除外のNPCオンリー劇場でしたが。
俺的にはFF12のシステムが好きだったが世界がイヴァリアースだったのが最悪だったな
FFTAのキャラが嫌いだったからな・・・
仲間の数が6くらいに多くてもっと個性だして欲しかったわ
614 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:38:36.09 ID:vFhQZaYz
>>607 つまらない人間になったと言うか、慣れた又は飽きたのだと思われ。
FF7以降のRPGのバトルシーンでよくある花いちもんめ状態が大嫌いな俺からしたら
FF10-2とか12なんかの存在は大きい。
当のFFがFF7から卒業したってのに、他の有名RPGシリーズはいつまでFF7引きずるつもりなんだろうか。
616 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:14:08.48 ID:F136LNlr
秋田と言うのは違うと思う
久作やると面白いと感じるし、ゲームに対する情熱は十分すぎるほどある
617 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:53:10.60 ID:icBsAnMp
レーシングラグーンを悪く言うんじゃねぇ…
618 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:57:47.56 ID:fyHL0CPM
■と関係無いけどなんかオレが好きになったものが駄目になる法則
クローバースタジオとか
リビドーとか
620 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 22:04:48.31 ID:TcuSjdUQ
とりあえず、全商品で同じキモ顔ってのをどうにかしてほしい。
DQまであれになるんじゃないかって、ヒヤヒヤしてる。
>>617 ゲームの中身より先に、NowLoading画面出すためのロードが長いのを何とか汁
622 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 22:22:05.94 ID:EPWeOj2j
FCのFF1をやった
普通に面白かった、まさに冒険って感じでな
システムとかバランスとかダメダメだけどな
623 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:28:01.69 ID:/FCLfPcd
昔のシリーズ物以外にも名作はたくさんあったなぁ。
ライブアライブ、バハムートラグーン、ルドラの秘法。
624 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:29:41.49 ID:iJDqCL+R
ファイブアライブしらん?飲み物だけれども
625 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:30:43.95 ID:Q8vsDdYj
なにっ!サスゥケ?
626 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:31:17.18 ID:0cbD7L1D
FF8以外は全部おもしろかった。11してからマジ嫌いになった
>>620 野村がスコールが自分でリノアが初恋の人って発言したことあるからな。
まあ野村が開発にかかわると、あの手の顔で決まりだな。
一言「鏡を見ろ、目を覚ませ!」と誰かが言ってやるべきだ。
昔の作品はグラがチープだった。その枠内で工夫して
大冒険を描いていることに驚きがあり、それが粋だった。
現在は、グラが良くなったが、主人公は設定が決まってて
プレイヤーの意思に関係なく話したり勝手に道を切り開いたりする。
これは何かおかしい。
サターンのレイアースRPGは怪しいものを調べると仲間がいちいち感想を
いうというのが何気に良かった(窓とか家具でもなんでもw)
近年のドラクエも話しかけるとかなり細かい状況に合わせてキャラが心境を
語ってくれる。金のかかったムービーなどなくてもこういう細かい演出で
キャラの魅力は出せると思うんだよな
629 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 09:35:18.04 ID:PuhDYfDG
望まない方に進化していく
630 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 09:46:51.31 ID:amLib7EU
プロマシアに比べたらFF8なんて屁みたいなもん
そりゃ、FF8はシステム理解すりゃ楽しめるからな。
後はシナリオの伏線回収。
632 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:03:06.65 ID:kwm/mxdF
FF8が糞といわれる理由に以下の理由がある
通称オーディン島にストーリーに沿わず上陸できるポイントがある。
→ 必須シナリオではないので仮にストーリーラインに沿って無くても気がつきにくい
→ オーディンを本来あるタイムラインより前に取得可能 → 矛盾が生じて本来のラインでハング・ブラックアウト発生
→ セーブデータはアボン → メモカを送付しての調査拒否 → クリティカルバグ持ちであること発覚
→ 俺様の崇高なるストーリーラインに沿わないおまえたちが悪いと開き直る
→ オーディンを前半で取らない回避策を出すことで修正版を出すコストを回避した
PC版、ベスト版においても上記のバグが修正されることはなかった。
これが後のガッカリ砲のプロトタイプである。
633 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:06:26.19 ID:DYxsqIx7
そりゃ、自分が一番で、他人は全部下の下と信じてやまない今の馬鹿者たちに、
感動なんかあるわけないじゃんw
まず、基本的思考変えないと
感動とか何の話だ?
635 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:37:31.70 ID:uUbWYWYA
XBOX360で出したプロジェクトシルフィードだけはガチ!!
636 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:41:30.31 ID:2lAEDlmO
そんな事より
GBAでロマサガ2と3マダー?
あとバハムートラグーンもよろ。
追加要素はヨヨの登場ONOFFだけでいい
637 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:45:57.31 ID:8zAyx/EE
ミッションの話になるがプレイヤーが介添え人になるにしても
それならそれで、相応の立ち居地で動かしてないから詰まらない
突っ立って眺めてるんじゃなくて少しは口出しさせて
638 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:21:32.72 ID:O+CN8S78
■はCGに走り出してから狂ったな。
スーファミの頃は神ゲーばっかだったのに残念。
639 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:28:14.23 ID:0trR0rwT
FFに関して言えば序盤から色々突っ込みすぎだとは思う。
カードにしろブリッツにしろ。ドローにしろさ。気が付いたら、次どこ行くんだったっけ?っていう。
シナリオの導入部分でああ言うの入ると萎えるんだよなぁ。
本来もっとオマケ的な扱いで良いと思うんだよね。
FF5のオメガ神龍や、あめむら龍ヒゲみたいなさ。ゴールドソーサーみたいにまとめるとか。
あとはラスボス倒すだけ、ってなってからやるもんっていうか。
序盤からああいうのが入ると、ストーリーから一度隔離される感じがして、
ただの障害になってると感じ。テンポが悪いっていうか。
640 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:32:26.17 ID:6Q9wq7V4
CGシーン作成に手間暇がかかるから、そのシーンのセリフも割愛。
ってのがストーリーが陳腐に感じる一要因じゃないかなぁ。
10以降セリフのテキスト量減ってないか?
やっぱプレイヤーに脳内補正かけさせるのが一番世界を壮大に感じさせるよな。
今の■eはなんでもかんでも自分たちで完成させようとするから困る。
余裕っつーか含みっつーか、そういうのをうまく作れる人が今の■eにはいなさそう。
642 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 16:39:40.59 ID:fJVMgypt
設定だけはガチガチに固めてるくせに変なところで内容をぼかす。
それでいて「想像して楽しんでください^^」とか、何か根本的に間違ってないか。
643 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 18:06:29.03 ID:7OdJqnns
シナリオもおかしいよw
あぁカードは楽しかったなぁwww
FF9で失敗してたが。
音楽も独特だしw
645 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 18:20:02.62 ID:tLG3hng5
10はシナリオとかシステム以前にシーモアがキモくってダメ
どうしてもビール腹に見えてな
あと主人公がジャッキー・チェンにしか見えなかったりな
デンデデンデデンデデンデ
デンデデンデデンデデンデ
ズンチャチャッチャッ
ズンチャチャッチャッ
647 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 10:56:42.22 ID:OPblYoGU
そういや、カードゲームだけデスクトップアクセサリーに混ぜて売ってたな。
対戦もできたっけ。FF8仕様のほう。
最近FF11の誘われ待ちにGBA版のFF5やってるけど楽しいな。
誘われないのがどうでもよくなってくるw
エンディング、SFC版の時は特になんとも思わなかったんだが
今だと泣けてしまったのは俺が年取って涙脆くなったからかな・・・。
649 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:34:23.46 ID:OPblYoGU
>>648 というよりも、その姿はひどくおかしい。
自分が年をとって素直に楽しめなくなっただけなのに
どうしてなんで■を叩くんだろうNE
651 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:26:26.45 ID:uoukHTAc
厨好みなストーリー&キャラ設定だもんね
652 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:29:49.74 ID:YQMFELy/
>>650 他のゲームは純粋に楽しめてるなら、そうは言えないんじゃないかな
1番最近だと、ミンサガはよかった
まあ、これも相当前になるが
653 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:32:26.45 ID:YQMFELy/
>>651 ゲームの対象年齢は本来小学生〜高校生くらいまでなので、それは正しい
大人がジャンプ読んで厨くせーって言うのと一緒だなw
654 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:56:29.44 ID:lTx9mUIh
ロマサガ復活しる!
655 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 13:12:57.90 ID:OPblYoGU
ネトゲをやっている、グループ街で携帯ゲームをやっている。
どう考えてもおかしいかと。
656 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:39:51.85 ID:sbW+kbMr
■eは
|| ヾ、 || || || ========= 〃ヽ
'===||=== ,.,===.、 || 》 》 || || || || ゝノ
|| 〃 ヾ. '===' ,.,=||===||==ヽ、 || ====||====
'===||=== || || === 〃 || || !! || ||
|| __ || || || || || ||' || ||
|| | | || || || || || |i. || ,.7 〃====.、
ヾ'.,__ノノ ,ノ'' || ヾ==彳 ヾ'.__||_ ,,ノノ 彳' !レ' ||__ノノ ヾ,
 ̄|| ̄ || || |! |! |! |!`´ ||
∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
657 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 18:30:07.14 ID:Lgjxi35M
たしかにゲームしてるのに暇だから携帯ゲーするハメになるFFは異常としかいいようがないな。
658 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 19:54:57.82 ID:5+wh8Vyd
ところでFF11って、7〜10よりも
1〜6路線じゃない?
ってことは、このスレの人的には神ゲー?w
659 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 20:01:54.37 ID:KAqv1ZrB
神にも邪神や暗黒神がいるわけで
社員がみんな年間契約だから
ここまで続いたのがスゲェよ
661 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 20:18:31.58 ID:pqXtYOn9
11は雰囲気や設定、音楽は神じゃん
662 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 20:47:11.50 ID:bVojPEly
FF11はLV40くらいまで、今までやったゲームの中で一番面白かったなぁ
色々惜しいゲーム…(;´Д⊂)
世界の運命とか神がどうのこうのとか、面倒ごとはなんでもかんでも
冒険者のところに持ち込まれるのが困るな。ただでさえ日常がしんどいのに。
664 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 21:05:06.20 ID:pqXtYOn9
世界の運命とか神が如何とかに興味があるからなるもんじゃないのか?
冒険者って
そういうところにロマンを感じるからこその冒険者というやくざな生き方だと思うのだが
665 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 21:33:19.63 ID:Y6hx1S+D
□のゲームといえばドラッグオンドラグーンが衝撃的だったw
とんでもない欝ゲーだし、ダンシングベイビーまじコワスww
唯一声優が良かったのは覚えてる。
ピーターが特に良い感じだし、唐沢も良かったなぁ
2は小雪の壊れ具合しか覚えてないがw
666 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 21:33:59.35 ID:Bo4QvRTv
どっちかというとeのほうに言わないと
667 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 21:35:31.57 ID:phm2QXo9
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< スーファミプレイ
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
668 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 21:35:46.18 ID:yJ6+kF/X
■は積み上げてきた財産を使い切った感があるな。
信用という名の。
そんなもんPS時代に使いきってる
未だにコマンド選択式だのランダムエンカウントだのを平然と使ってる糞メーカーと比べたら
FF12を作り上げた分すくえあの方がまだマシとおもうよ、FF12はまだやってないけど
>>670 たしかにMMOスタイルのフィールドをコンシューマにもってきたという意味では価値あるのかもなw
ローグギャラクシーのシームレスよりよっぽどインパクトあった。
あれはあれでよかったが
ゲームとしてはMHシリーズのほうが上だとおもいまーす
673 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 09:21:03.97 ID:gKxkmrJG
age
10はプレイヤーの自由度をかなり制限してたから、俺の嫌いなナンバーだ
675 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:08:50.16 ID:WGl9S1Rs
FFTリメイクで
FF13みたいなポリゴンにされるなら
PS3100台買って1000回売って900台また買うわ
676 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:16:07.42 ID:uVX7qQTP
FF10以降、完全に中身のないゲームだけになった。
ミンサガがよかったぐらい。FF12なんてもう開発のオナニー
677 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:22:41.86 ID:zkCu+ktL
MHは普通に糞ゲー。ROと同じ臭いがする。
678 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:50:05.88 ID:gKxkmrJG
パッドと見た目に騙されて、けっきょくコマンド選択式だのランダムエンカウンターと
対して違わないアレささので微妙だなぁ。
むしろSPOWNシステムが腕の見せどころなんだが、とて頭が悪いので沸きシステムいう
ダサい言い回しがFF11にはよく似合う。
679 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:52:25.64 ID:HbK6f+Gf
FF11と■eはROと癌と同じ臭いをもう、出してるよねwww
まあ、なんだクリックゲーをパッドでごまかしたようなゲームでアwクwシwョwンw性とかのたまう人には
自分が脳ミソで処理できない操作はすべて糞ゲーですからなww
まあ 私はソロ主体なんで
敵の周りをぐるぐる回りながらオートアタックしてます。
脳内ではすごいアクションでジャッキーも脱糞しております
ファイファン FIN
682 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:09:36.55 ID:Ojyml11F
DS版よりさらに変な方向へ向かってないかw
LoMから迷走しっぱなしだな
684 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:48:49.90 ID:h6/Z0GKs
685 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:59:30.17 ID:G8K56TtA
なんで■eって変えちゃいけないところを変えるんだろうな
アンケートハガキとか全部ゴミ箱に捨ててるのかな(ワラ
昔っから、システムをころころ変えていく(良く言えば斬新に、悪く言えば暴走ぎみ)ところだからなあ。>■
687 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:03:25.74 ID:Ojyml11F
よくこんな企画通すな
何も考えてないだけ
お前らが名な
即レスかよw社員乙
691 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:17:54.74 ID:Ojyml11F
もうろくな企画考えられる奴がいないんだな
692 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:20:12.05 ID:G8K56TtA
企画を安易に通し過ぎなのかもな、体質として
じゃなきゃ莫大な金かけてFFの映画なんて作り出さねーwww
まさに狂気の沙汰
上層部のオナニーを止められる奴がいねえんだろ
てか、13もノムテツに任せてる時点で人見る目なさ杉
なにあのキモキャラども
ストーリー糞でも12のがよっぽどマシだわ
694 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:25:32.11 ID:Ojyml11F
風俗デビューよ^^
695 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:26:40.84 ID:zkCu+ktL
ゲーム遊ぶほうが良く考えるゲームって何だよw
空蝉だって、開発は盾に使うとは思ってなかったらしいw
FF10、12は冒険してる感がほとんどないんだよな
新しい町とかでも感動が薄いというか、なんというか
うまく説明できんけど、自由度がない・プレイが制限される感じ?
そんな俺だが、wiiゼルダのOPや動画見たけど、久々に興奮した
697 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 16:27:25.57 ID:a7Nmaqlv
12と13のキャラデザの違いが分からないんだがw
698 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 16:30:24.02 ID:Y5xdnISD
12は開始1時間で主人公の顔の汚さになえて封印した
へんな染みみたいなのなんとかしろよ
699 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 16:39:24.39 ID:h6/Z0GKs
>>698 主人公は最初の空気やろうじゃねーぞ
バルフレアが主人公だぞ
701 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 16:57:43.63 ID:X8kYsfTv
政権4からFFCCのにおいがする
新作でやりたいことやっても売れないから
続編の名前だけかりて自分らのやりたいことするんだろうな
703 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 17:12:31.13 ID:yxCpTe4B
12は景色観てるだけで結構気持ち良かったけどなぁ。
ラバナスタの屋台?が並んでるトコの奥の階段上から振り返った景色とか凄かった。
12で初めてグラの重要性を感じた気がしたなー。
11はグラと言うより、初心者だったとか、フレに案内してもらった、
とかの雰囲気で印象付いてる気がする。
10は記憶にございません。
もうキングダムハーツの絵描いてる奴を使うの止めてくれよ■、皆同じ顔にしかみえんのよ
10から裸族ばっかで萎える。
全部同じ奴にしか見えない所も。
聖剣レジェンドオブマナはよかったな
それ以外は糞やで
,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんな話があるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ LOMから7年… やっとの思い…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ ずっと… 待ち続けた聖剣が……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ …アクションアドベンチャー
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あのFF11・・・糞石井がもぎ取っていった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にしたと思った
| u| / | ヾ-イ .|| l、 あの頃の…希望…
708 :
こびとのパン ◆KC.84qBros :2006/11/10(金) 20:57:13.39 ID:c2I6Z20A
709 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 22:12:32.90 ID:U6pyMUo6
中身が同じ内容で名前がファイナルファンタジーとミラクルアドベンチャーとかだったら
売り上げが10倍くらい変わるw
FF9はラスボスの空気っぷりいがいは普通に良ゲーなんだがなぁ
711 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:47:37.35 ID:KHrVYbN4
FF12は自由度はあったな、シナリオ全く進めずに数時間遊んで
シナリオがどうなってるのか忘れるほどだった
本編のほうは脇道のモブ退治とかがどうしても無理wってなった時に
新しい装備とかを手に入れるために進めるって感じだった
あれで自由度がないと言われてしまうと、フリーシナリオ化しないとだめだな
712 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:49:15.28 ID:2UmF188W
シナリオ進めずに遊ぶなんて、ほぼすべてのゲームでできるじゃねえかw
713 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:50:31.12 ID:KHrVYbN4
あとFF12でよかったのは、レベル上げる場所とか金稼ぐ場所とかを
ある程度自分の好きなように出来るところがよかった
今までのRPGだと大抵は直前のダンジョンで金も経験値も稼ぐという一択が多かったのに対して
金=素材、経験値=レベル差、っていうのもあってかなり自由に遊べた
この点は是非次回作にも引き継いで欲しい、野村FFじゃ無理そうだがw
714 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:55:14.87 ID:KHrVYbN4
>>712 序盤から終盤までずっと出来るっていうのはあんまりないし
大抵はサブイベント的なもので街の中うろうろってのが多くて頭使わない作業要素しかないだろ
進めずに遊ぶのはどのゲームでも出来ることは出来るけどね、自分ルールでも作れば
しかしながら、遊べる要素が用意されていて、進めなくても遊べるってのは最近少なくね?
715 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:56:52.33 ID:2UmF188W
違いが分からんな
716 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:58:14.04 ID:KHrVYbN4
>>715 じゃあ、しょうがないw
短い文章でわかってもらえるように説明できる能力が俺にねーからw
12は初期の状態でNMみたいのも居るし、LV40とかの敵(ノンアクだが)が居て色々やれるんだよ。
で、その強い敵が強い武器とか防具落とすから何時の間にか収集に凝ったりな、
問題はメインシナリオが面白く無いから事実上の最終ダンジョン辺りでやる気がなくなったり、
魔法やらスキルがキュー待ちになってケアルガエフェクト中にダメージ食らって死んだり
ガンビットにマクロが無かったりとか、
超亀レスな上にスレ違いだが
>>496 ドット絵最強はメタルスラッグ1,2,3
これだけは譲れない
スクウェアならロマサガ3だな
敵グラが凄い
てかどきポヤのドット絵はショボイと思うが…
キャラの立ち絵はドット絵じゃねーし。
ついでにロマ3はハイライト強すぎの感あるぞ。
逆にロマ2はのっぺりしたグラが多いと思うが、
まぁやっぱりFF6がドット絵最強だな
720 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 08:49:17.23 ID:sEgJgCFi
あ
721 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 09:07:33.17 ID:xGtWCR4A
722 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 09:34:55.53 ID:dtd4K4iv
ドット絵最強は堕落天使だろ。
蝿で激しく感動した。
723 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:44:51.17 ID:sgYyGdHU
オウガだろオウガ
タクティ最高!
724 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:52:33.38 ID:fyAu9ynu
FF12は「これMMOにしろよ・・・」と思ったがな。
つかあの形態の戦闘は多数の人間の交じり合うネトゲでないと心底ツマランよ。
>>681 その聖剣はアレじゃね?経験値のない不思議なダンジョンなんじゃね?
つかユーザーはマイナーチェンジかバージョンアップでチューンされた続編望んでると思うけど。
まったく別のシステムなら新シリーズたちあげろよ。
最近の■は進化じゃなく易姓革命(前作否定)ばかりで笑わせてくれる。
不思議のダンジョンはヘタしたらFF11より失うものが大きいのに
なぜかまたチャレンジしたくなる
あれは麻薬だ
726 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 11:07:38.78 ID:EJRv8/iE
>>709 ミラクルアドベンチャー糞ワロタwww
野村絵の大作RPGミラクルアドベンチャー超やりてえ!1!!!1!!!
>>725 なんないよw
あれはかなり好き嫌いある
聖剣4がやばいっつーけどさー
アクションとRPGなんて食い合わせ悪すぎるっつーの
実際面白そうじゃん、聖剣4
DQみたいに変わらない事を売りにするってのも有りなんだろうな。
ジャンル問わずだけどマニアック、高難易度とかは一部のファンは付いても
大半は付いて行けずに衰退してるんだよな
FFの場合なんかは7まではマイナーチェンジだったが
そこからコロコロ変わり過ぎだ。
システム理解すりゃ面白いってのも有りとは思うが
新しいシステム作ったけど、ちゃんと理解するには解析かアルティマニアでも買ってねとか、
煮詰まってなかったりするのが多いのがダメだな
>>730 その頃から、ネットの情報を見てゲームする様になったなぁ俺
FFシリーズはただ話を追うだけになってた。
システムがそうなのかもしれないが、プレイヤーもそう訓練されているのかも知れない
>>731 途中に攻略本ないと気付かんような、
しかも取り返しつかないようなクリティカルな要素を入れるのが気に食わない。
初見で1周、攻略本出た後もう1周がデフォみたいな作り方されてるもんな
野村絵ってどうしても絵の素人が頑張って描きました的な臭いがして嫌なんだよなあ・・・
なんであんなに外線太いの?
>>733 デザイン画なら有りだろうね。>外線
キャラクターなり、道具等オブジェクトなり、
どんな形・見た目をしているかを知らしめるのが目的だろうから、
背景とは区切られたような表現方法をとるんだろう。
735 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 15:47:32.28 ID:HcSr9CFC
ジョブチェンジシステムを復活させるだけでいいのに■eときたら・・・
全キャラ物理も魔法もいける様になるってのは、何か違うよなー。
>>735 つX-2
見た目アレだが、ドレスチェンジ(だったっけ?)=ジョブチェンジ。
戦闘中も変えられるのが売り。
チェンジするシーンはカット可能だったはず。
738 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 16:55:03.03 ID:9P1XY2rY
>>737 X-2はFFの名前ついてるだけで、FFとは別物な感じのような
ミニゲームが多いし、ファンディスク的扱いなんだろうね。
でも、戦闘もあるってことに注意だ。
名前は違ってもジョブチェンジできて、ATBな戦闘が。
しかし見た目がどう見てもギャルゲーです本当に(ry
だよなー・・・
野郎達で進めたかった・・・
Xは♀キャラ無しで野郎ばかりなら
超良作だったと思うンだ
オヤジとか師匠に弱いんだよなァ
リュックはサブキャラで、アニキ使いたかった。
744 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 02:38:15.12 ID:jFGj/2WB
FFは4が凄かった
何が凄いって、俺はそれまでDQ1〜3しかやったことなかったんだよ
で、DQっていうのはなんだかんだでハッピーエンドになるし、そんなに暗くない
が、FF4はとにかく暗い。裏切る。オヤジがr(ry
もう俺の中ではFF4でファイナル
恋愛に走り出した8とかはもうワケワカンネ
10とか10−2はソレナンテエロゲ?って思った
745 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 02:39:20.01 ID:jFGj/2WB
あとFFT(ファイナルファンタジータクティクス)も最後までやって
衝撃を受けた。
これは名作。
>>745 FFTは、、、シェイクスピアの第3章(100年戦争)と4章(完結)の丸パクリシナリオだし。。
お前、、、
いや、幸せかも知れん。
俺は開始15分でオチまで解ったし。
>>744 どう考えても8より4の方が恋愛割合は多いです
8は本当は青春学園物なんだよな。
8は野村のオナニーがきつすぎる
召還凄いでしょ?スコールかっこいいでしょ?リノア萌えでしょ?みたいな
751 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 11:30:25.81 ID:RjYOyTm+
な
752 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 11:56:10.76 ID:CmbvKVSJ
グラフィックもストーリーもシステムも良いゲーム作ればいいんじゃね?
753 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 12:12:38.61 ID:O3jJf7C/
ゼノギアスは過去のSFからパクリまくりでクソ
という人はどこにでもいるからな
755 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 12:57:00.77 ID:zCebVHkK
全てがオリジナルなんていう作品みた事ないけどな
>>753-755 クズエニ必死だなw
全てシェイクスピアのパクりだから言われるんだろうが。
俺なんかに言わせれば、良くぞあんな有名作品を無断借用したもんだと思う。
薔薇戦争→獅子戦争
100年→50年
ってテキストをチョコっと置き換えしてるだけで、
登場人物からストーリーからオチまで完パクです。
その上オリジナルを主張をするようなら
クズエニはチョン企業。
757 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 13:09:51.08 ID:zCebVHkK
必死なのはお前だろwwwwwwwwwwwww
マジで必死だなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>756 同じシェイクスピアのパクリのクモの巣城はどうして批判しないんですか?
>>757 お前はまず、図書館の純文学コーナーに行って、
「シェイクスピアのリチャード三世ありますか?」って言って
読んで来い。
話はそれからだ。
760 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 13:16:34.05 ID:aayYxmLm
スレ違いだからじゃね?w
>>758 【シェイクス】マクベスのクモの巣城は戦国絵巻のパクり【ぴあ】
これでいいか?
純文学板にでも立ててくれ。
わからん人だな
ストーリーなんか古代ギリシアの時代からパクりパクられを繰り返してるのに
今更必死で指摘するような事でもあるまい
そこまで必死になる理由はなんかあるのか?
FFTのストーリーについては、オリジナルともパクリとも公言されていないはずだが
763 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 13:44:29.05 ID:O3jJf7C/
痛い子って見当違いな方向に必死だよね
>>762 お前はレス読めよ。
FFTのシナリオはサイコーだ!
↓
そりゃそうだ。シェイクスピアのパクりだもん。
↓
パクりじゃないよ!パクりじゃないよ!(クスエニ必死)
↓
図書館のに行ってシェイクスピアの「リチャード三世」を借りて来い。
そのまんまだから。
…これのどこが必死なのか聞きたい?
必死にプギャってるのはお前。
765 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 13:53:15.94 ID:zCebVHkK
何打日本語読めない人だったのか
>>764 正しくは
FFTのシナリオは最高だッ!
↓
FFTなんざシェイクスピアのパクリなンだよ!
おもしろさも半減どころじゃないンだぜ
↓
どうしてこんなのが沸くのはなぜだぜ?
パクリなんてのはよくあることなんだぜ?
↓
クズエニ必死だなw
↓
必死なのはおまえじゃねw?
くだらなくなってきたww
まぁFFTがシェイクスピアの丸パクリなのは認めてるみたいだし、
後はクズエニがシェイクスピアを無断借用したのが良いか悪いかは
俺はどうでも良い。
次に俺が言いたいのは
「おもしろさも半減どころじゃないンだぜ 」辺り。
原作を1章から読めば3倍は面白いからオススメ。
どうでも良いならスルーしとけよ
原作を薦めたいなら最初からそうしろよ
おまえは一体何をしたいんだ?
俺にはおまえの考えがわからない
769 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:05:11.59 ID:zCebVHkK
日本語が読めてなかったことを指摘されて恥ずかしくなったんだよ
770 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:07:33.21 ID:O3jJf7C/
ID:Y3wUXPleみたいな人は人の話聞かずに自分の言いたい事しか言わないからね
オhリマス
771 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:08:26.15 ID:aNrIdrO5
そうやってヲタは最終的に聖書や壁画に旅立ってしまうんだよね
それに飽きると自分が面白いって感じればどーでもいいや
ってようやく一般人にちょっと近づける
772 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:11:58.82 ID:hGr5aPOJ
古典にパクリもクソもねーよ
>>768 だから
>>764の流れだって言ってるだろが?
プギャプギャとファビョって騒いでるだけだし。
少なくともFFTのシナリオと、リチャード三世の違いとか語るなら少しは話になった気がする。
>>771 だから丸パクりだって言ってるのに?
登場人物からストーリーからオチまで完パクです。
インスパイヤとかオマージュとかで言い表せないレベル。
無断借用の領域ですが何か?
どこに食いついてくるのか今頃わかった。。
要約すると、
丸パクってばらさないで!!!
ってこと?
くだらねーーー
775 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:24:20.75 ID:O3jJf7C/
相手してるじゃん
778 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:54:51.98 ID:p3z6Rgag
>>756 薔薇戦争がモデルなのは最初から公表してるよ
攻略本とかにも載ってるくらい既出の情報なのに、なにを怒ってるんだ?
薔薇戦争をモデルにしてるなんて知らなかった!薔薇戦争は俺知ってるから金返せ!ってこと?
普通は元ネタ知ってるほうがいろいろ楽しめるだろ、常識的に考えて・・・
779 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:00:34.05 ID:6tuBENkp
FF12が、信者の俺でもフォローできないくらい酷い
780 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:07:22.78 ID:p3z6Rgag
FF12はネ実と外部板で評価が真っ二つだったのが笑ったなw
FF11経験者だと、比較的とっつきやすかったみたいだけど一般にはだめだったぽいね
俺は面白かったけど、FF11未経験でFF10とか好きな俺の友達はすぐ投げてた、投げた奴3人もいるw
またヒゲ叩きしたくなったじゃないですか
FF12結構楽しかった('▽')という友人が、FF11も戦闘こんな感じなの?やってみようかな^^と言った。
俺は全力で止めた。
783 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:11:10.91 ID:6tuBENkp
>>780 どこの評価も低いだろw
そこらのRPGと比較してみるか
FFシリーズ最新作としてみるかで違うだろうけど
あまりにストーリーがやっつけすぎる
784 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:14:00.11 ID:zCebVHkK
システムはよかったけどストーリーがなぁw
あともうちょいシステムに載せるデーターの調整が欲しかった。
ライセンス周りとかさ
ストーリーに目を向けなければ良作
ストーリーに目を向けなければ
786 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:32:26.13 ID:6tuBENkp
なんちゅーかさ・・・・
国の最高権力者が必死こいて
神にも近い力を手に入れたのに
なんの後ろ盾もない主人公6人が勝てるのが・・・・意味不明
787 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:38:22.41 ID:pGgDJIo9
神が後ろ盾だから問題ない。
788 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:39:07.72 ID:zCebVHkK
クリスタルに導かれて
789 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 15:40:33.92 ID:6tuBENkp
>>787 そんな話があったか?
旧作と違いクリスタルも誰もが持ってる設定ですよw
>>786 まあそんな不滅なるものより強い化け物がウロウロしてる世界ですから
最初の街からすぐの南端をうろうろ歩いてたら、ベヒんモスがでるのはなんでだぜ?
792 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 17:11:41.19 ID:RJh3zW6V
>>783 ネ実のFF12スレでは評価高かったよ、過去ログでも漁ってみるといい
まあ、ネ実っていうのはかなり特殊な狭い場所だから
ここで評価高くても一般的に評価低いってのは合ってる
しかし、ネ実でうけてたのは事実なのでそこを否定するのは間違い
793 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:08:59.80 ID:6tuBENkp
>ネ実でうけてたのは事実
漁る気も無いが
よくそんないい加減な結論が出たなw
794 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:10:00.68 ID:5vslG0G8
話詰まんねえってやつが大半占めてたよなw
FF11は設定や話だけは面白いから
ネ実で見たのは、ガンビットの仕様でフェローやペット動かしたいとか、
フェローはガンビットのテストだったんだなとかだったようなw
796 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:13:04.29 ID:LW/xteFI
>>792 そうかー?ネ実で発売して数日と待たずに批判スレが乱立して、FF12糞!のスレッドは同スレが
一日で20に近づく勢いの書き込みだったがな。
1スレがあっというまに消化されてワロタ。
今でも同様の批判が続いている。
様はあれだ、それまでのFFもシステムやゲーム性やシナリオにかなり問題があったが、やっと野村とか
その辺のしがらみぬけたと思ったらあの出来だったんで、さらに怒りが有頂天だったわけだ。
797 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:14:00.83 ID:5vslG0G8
まあ、松野が関わってたからクソゲーなのは分かりきってた
798 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:14:34.72 ID:LC3/Fjet
■eじゃなければ最近でも面白いソフトいっぱいあるのか?
大神とか楽しかったんだが
799 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:15:00.58 ID:21nds73l
>>796 アンチスレみたいなのは立ってたな
でも本スレでの評判はよかったよ、あの当時はどこの板見ても評判のいいスレなんて珍しかったから
それを考えるとネ実で楽しんでる人たちがいたってことが結構すごかった
800 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:17:36.17 ID:qZ/tqAZL
>>38 VP2ってなに?
ヴァーチャルポイント2とか?
ネ実じゃ骨ポ、ゼリポ言いながら結構楽しんでた奴多かった
発売当初ネ実じゃ高評価だったのは間違い無いよ。
802 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:24:35.59 ID:21nds73l
まあ、あの当時ネ実のFFXIIスレで楽しんでた奴らが
一般的に見て特殊な奴らだというのは間違いない、本人たちも自覚してたがw
FF12発売当初、寝実の連中が楽しんでいるのを見て、
FFDQ板の人はこういったという
「10kgのおもりは一般人にとって激しい苦痛だが、
100kgのおもりを日常的に背負っている人間にとっては
まさに天国にも等しい快感になるだろう」
804 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:27:59.26 ID:21nds73l
>>803 それ系のレスをよく見た覚えあるw
ていうか実際やってる奴が自ら言ってたようなw
805 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:31:01.94 ID:z+Ohdi9j
FF12の出来はともかく、かなり人を選ぶよな
即効投げたって人もかなりいるが新鮮さに惹かれてはまったってやつもかなりいる
俺はもちろん即効投げた方だけど
12はオートアタックが受け入れられなかったんだろうなぁと思う。
戦う→○○ってのが無いのは11長い事やって無いとすんなりは受け入れられねーよな
その辺でガンビット強制だし、更にシナリオも見所無いしな。
ネ実的に1番の失敗はオートラン搭載するとか言ってたのに止めた事だったような…
807 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:37:36.67 ID:21nds73l
そういや、オートランしようとしてしまうっていう書き込み多発してたなw
当初も言われてたけど12はFFって名前付けないほうがよかったよな
オートランがどれほど神だったのかがよくわかるよな
FF12は移動がだるすぐる
ネ実のFF12スレじゃ、ストーリーよりモブ狩りの方が盛り上がってた気がする。
あと美味い稼ぎ方、「オフゲでまで骨ファンかよwwwお前ら心底毒されてるなwww」ってノリだった。
810 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:17:10.48 ID:qZ/tqAZL
11はちょっと神格化されすぎてる気がする
そこまではすごくないよ
811 :
タルちんぽ ◆Rnb975P9og :2006/11/12(日) 19:18:37.58 ID:g/0OyhvN
コンテンツ業界の常としてヒット作品は続編を重ねるにつれて期待は大きくなる
それがプレッシャーとなり評価の目も厳しくなり自然と初期作品の頃が〜と言う評価になる事はよくある
812 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:39:29.76 ID:V5RnO1GE
ていうかモブ狩りがメインだろう、常識的に考えて・・・
813 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:48:34.90 ID:LW/xteFI
実際のところ最大の批判はシナリオの薄っぺらさと主人公(プレイヤー)の物語世界の
かかわりの無さに集約されてたな。
>>812氏の言うようにモブ狩りの面でも叩かれていた。
空賊に憧れる少年が空賊に弟子入りって導入だったから、誰もが空気の立身出世物語で
権威に囚われない立場から、大国の思惑と戦っていく物語だと考えたが違った。
クランの設定がでてきて縄張り争いというモチーフも登場し、実際ゲーム中にそういう描写
があるのに、システムに全く生かされず、完全にミニゲームとなっている。
そのために所謂「クランの名声値上げ」ってのがまったくゲーム進行に関わりが無く、設定倒れ
になって、しかもそれが主人公の設定と密接にかかわりのある要素だったから、そこをメイン
ストリームから切り離されたら、プレイヤーもろとも空気になるしかないというシロモノだった。
だからアレだけのアンチが生まれ「ふざけんな!」という声があがったんだよな。
「俺たちはゲームをしたいんであって、FFtheムービーを見たいわけじゃねえ!」と。
814 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:55:11.13 ID:V5RnO1GE
本編シナリオに関してはどう見ても途中打ち切りだったけど
脇道のモブとかそういうのについては
そういう遊びの要素まで本編に絡めないといけないのかっていうと難しいよね
実際、そういうのはFF12に限った話じゃないし
一本道のRPGばっかりになっていったのは
>>813みたいな声が多いからなんだろうね
開発が楽とかそういうのもあるにはあるだろうが
でも最後の部分、FF12ってムービーは今までよりえらい少なくなかった?
あんなもんでもムービーが目に付くのかな?
815 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:55:38.72 ID:xGc1e7Z2
オイヨイヨ!
816 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:57:41.09 ID:V5RnO1GE
ああ、あれかCGだけじゃなくプリレンダムービーもムービーとしてカウントしてるのか
それだったら多いと言えるかも知れないけど
これまでのRPGで○ボタン押しながらテキスト読むのと本質的には変わらなくね?
817 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 19:59:48.41 ID:LW/xteFI
>>814 いや、最初の話が空気の立身出世がメインの話だったから、彼が所属するクランが
シナリオの中継地点でないとおかしいが、それを本編から切り離した時点で空気は
空気になるしかなく、実際に主人公交代が行われたあげくに未消化に終わったって
いう批判だった。
確かになるほどと思った。
後半の急ぎ足度は異常だよな。
あのアタリで開発に何がおきてたんだか。
6は戦闘画面の処理速度も一品だったな
819 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:10:59.97 ID:5GePGpQJ
むちゃくちゃわかりやすいことがおきてるジャン
どこいったの松野サンとか松野死んじゃったの?とか
820 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:12:48.27 ID:iwBZcVyP
敵前逃亡だからなあ
素人同然のやつの初仕事ならともかく、お前ベテランだろとw
821 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:13:18.34 ID:5GePGpQJ
あと立身出世はDS版に引き継がれるんちがうかな
パンネロがえろかわいくなってるから俺は注目してるだが
ツメとかいろいろ甘すぎとか思いつつも楽しめたからな12
822 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:16:04.76 ID:V5RnO1GE
ていうか開発期間長すぎだよなw
FF11作ってるときには既にFF12の製作やってたんだろ?
そらスタッフも入れ替わるって話で
824 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:24:32.31 ID:rgKYc9El
全く流れ読まずに>1だけ見てレスするけどフロントミッション5thだけはガチ。
しかし234+オンラインと微妙だったためにやってる奴が少ないから困る。
825 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:28:07.58 ID:V5RnO1GE
どこにそんなに時間かかったんだろうな
松野、ゲーム開発はいいから暴露本書いてくんねーかなw
826 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 20:29:40.31 ID:LW/xteFI
松野が辞めたのは大体、帝都作成あたりらしいな。時期的に。
なるほど、その後の迷走振りをみると納得できる。
827 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:32:32.86 ID:nXWcUZit
スクエニがダメな理由。
ユーザーから大ブーイングを浴びたブタを
更迭も出来ず、今だにヴァージョンアップディレクターに据えていること。
人材不足の深刻さを露呈している。
828 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:35:14.92 ID:hIRCj626
田中がブタを盾にしてるのかもな
ブタのお陰で田中叩きが減った気がする
829 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:43:35.16 ID:nXWcUZit
あのブタを見る限り、ぶひぶひゲームばかりやってたんだろうなぁ。
もっとゲームと関係ない人を抜擢しないと
現状打破は難しかろう。
830 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:45:21.33 ID:nXWcUZit
まずは、あのブタを切る事から始めるべし!
831 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:49:08.68 ID:TjvUN49x
歴代で最もムズいFFって
やっぱ11なわけ?
832 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 21:57:16.50 ID:NGDh2/Al
タナPはオンゲじゃ微妙だがオフゲじゃ普通に仕事してるぜ
豚はホントにクズで救いようがないが
ぜのぎゃーすも田中だしな
デュープリズムもだし
良くできた佳作を作るのに向いてるわ
>>818 処理速度と言えば、フロントミッション2
あれさえなければ、傑作だったのに。
田中はもう憎さ余って可愛さ100倍みたいな
豚が強烈すぎたってのもあるだろうけど
836 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 23:14:52.21 ID:/iDPERUV
>>833 田中が関わると空前絶後のバッサリ感が生まれる
ゼノギアスディスク2とか
838 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 23:32:35.39 ID:NGDh2/Al
>>836 そのばっさり感はゼノ以外でほかにはあるの?
FF3DSはもっさり感だったな
840 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 00:05:12.42 ID:KRYRRook
>>834 俺はあのもっさり感が逆に好きだw
最近のフロントやるとまぁ2やってたらイライラするところは多少あるけど
名作ですな
841 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 08:06:12.38 ID:Sd1QwZSx
な
ブロントミッション
843 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 11:43:13.39 ID:OwUm+tOY
■eのオンライン罰ゲームのラインナップのクオリティはあいかわらずだな
844 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 11:47:11.80 ID:CPmqT1l4
格闘と遠距離がそなわって最強のように見える
しかしゼニスがロケット使うと頭がおかしくなって死ぬ
845 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 12:00:27.83 ID:jbNWX50B
FF12はネトゲじゃ人気だったとかありえないですから
SFCまではプログラムの実行速度もすごかったよなぁ…
6の戦闘画面での処理はキャラもATBもエフェクトもサクサクで最高だった
847 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 20:19:58.97 ID:SNv5fr0V
カートリッジだからね、SFCは
848 :
S☆yasa:2006/11/13(月) 21:20:38.33 ID:Mt5xU1eB
出会うというコトは・・・
ココロに触れるというコト
849 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 21:24:20.36 ID:JdTQ6V/S
カードリッジだから早い、ディスクだから遅いってのがよく分からん。
ネオジオのROMと、ネオジオCDとを比べればお分かりか?
ネオジオCDの読み込みの遅さは異常だったなw
852 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 21:53:43.67 ID:0hfF8u3R
そう見ると
FF7の
フィールド→戦闘→フィールド
のストレスの無さはかなり凄かったのかな
エフェクトや経験値のリザルト画面で有る程度緩衝してたんだろうけど
読み込みが遅いとは感じなかったからなー
>>852 VPみたいに常時アクセスしてディスクドライブを過労死させてみるってのもあるけれどw
FF7は丁度カートリッジからCDへ切り替わる時のゲームだったから、■eもロード時間にゃ
相当気を遣ってたんじゃなかったかな。
確か、どこにどうデータを置いてどのタイミングで読み込みに行くかって事だけを研究する
奴が居たとかどうとか記事で見た希ガスw
確かエンカウントしてから実際に入力できるまで、結構時間あるんだけど
それを感じさせないような演出にしたって聞いた事がある。
856 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 22:13:58.46 ID:fRwdvGbQ
>>849 詳しく知らない俺が妄想するとだな、カートリッジが速くてCDが遅いのは
CDとかだと、レンズが移動するための物理的な時間が生じるから遅くなるのは当たり前ではないかな?
光速とか導線を伝う電子の速さで動くレンズがあれば別かも知れないが
というようなことが原因のひとつではないかな?
>>856 原因の一つではあるけど、メモリが貧弱なのが1番の原因。
HDDでキャッシュ機能使っても劇的に速くなったりしないし
858 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 22:52:23.60 ID:OrO6YIDd
メモリを数ギガクラスでつんでデータほとんど格納してしまえばいいんだよなw
>>855 そうそう、それも言ってた。
セーブん時とかも、音楽流しっぱなしにすると意外と待ってる時間が短く感じられるとかどうとか。
>>857 ドライブのメモリが、か?
PSのメモリにはSRAM使ってたハズだから容量はともかく速度は十分だと思うけど
シークタイムもそうだけどCDドライブじゃデータの読み込む速度に限界があるのも大きいやろ
たしか4倍速で約700kb/sじゃなかったか?
861 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 09:20:12.52 ID:ktOY6lFk
クソエニはソノーの便宜をうけてPS2のゲーム企画の基準を甘くしてもらっていたというのがあるけどな。
ソノーのPS2の品質企画では一度のローディングでメモリに対して必要なものは全て乗せろ(ムービー)というのがる。
HDならまだしもあのプアなメモリにそれは無茶な話。
クソエニはメモリに乗せてかつ、ディスクからの読み込みの併用もOKwという便宜をうけてる。
これはバンプレですらうけてない便宜だったはず。
862 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 21:43:51.27 ID:iDaUIoV1
PS3でもそうだが■とソニーはもはや一蓮托生ってのが露呈しちゃったもんな。
863 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 01:41:44.95 ID:zhgggHWc
>>730 俺はアルティマニアを買って うおー とか思いながらやってる時が一番楽しかったよ
今はネットでもどんなページ見れば全部わかる、ってのがすぐわかるからなぁ・・・
攻略法を見ながら遊んでるって点では変わらないのだけど
ネットみない限りは、自分だけの世界でゲームを楽しめる、ってのが大きかったのかもしれない
クロノクロスとかゼノギアスとか
CD容量や開発期間の関係で多少内容に変更が生じてしまった作品を
BDという大容量記憶媒体が出たところでグラフィック一新、ストーリー補完して発売してほしいな。
865 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 10:26:32.64 ID:fDbBcn0v
またグラか
866 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 10:37:25.27 ID:O+L9+WVp
グラが超絶進化して燃えるのはフロントミッションくらいかねぇ
867 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 10:59:31.40 ID:c8d1RntE
最近クロノクロスをもう一回やったんだけど、
攻略本を眺めてたら
田中がインタビューに答えててフイタ。
俺、厨房の頃から田中の世話になってたんやなー。
869 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 11:12:54.31 ID:fDbBcn0v
タスクチーム(笑)スレでタスクチームの仕事ぶりをみたぜ!
空連投で、次スレを建てさせる暇をあたえねぇw
870 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 12:01:48.48 ID:cQTrIhiQ
松野が止めた今
スクエニに期待してるのは
イトケン×小林智美×河津でロマサガ4.これだけ。
871 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 13:07:10.87 ID:xGemoO6I
グラはいいから面白いゲーム作ってくださいよ
FF]-2はあの痛い雰囲気とミッション式はアレだが戦闘は今までで一番良かったぞ
ぶっちゃけ見てるだけなんちゃってリアルタイムの12より遥かにいい
12もギリギリの攻防だとガンビットがうまく動作しないで手動でやることもあるが
まあたいていは見てるだけだな
12のギリギリの攻防で、微調整したガンビットがキチッと動作すると脳汁出る。
12はある程度自分で縛りプレイしないと楽しくないのがダメだ
レイズの衰弱が無いとこうなるんだなーってしみじみ感じたの覚えてる
876 :
既にその名前は使われています:2006/11/15(水) 23:55:54.93 ID:K1GmTMNc
でも普通のRPGの雑魚戦も大抵○連打してるだけだしオートでいいような気がする
ちょっと強い雑魚相手の時だって、このタイミングで回復とか、やることはいつも決まってるし
そんなに○押したいなら2コンの○連打しとけとw
877 :
既にその名前は使われています:2006/11/16(木) 00:14:16.13 ID:c88+In2O
昔の田中はまともだった。
今の田中は人っていうレベルじゃねぇぞ!
878 :
既にその名前は使われています:
FFの現リーダー陣はEQ高速タッパーばかり