明らかに状態異常耐性が下がってる件 2【裏パッチ】
1 :
既にその名前は使われています:
10月up以降、今までレジストしていた練習以下の相手からの攻撃がレジスト出来くなっている。
そのため楽ソロや素材狩り、レジストの有無が致命的になる一部クエやミッション戦まで影響が出ている。
報告は主に弱体、精霊、忍術、敵歌、召喚履行、敵WSや通常追加の状態異常、敵WSのHP依存ダメージ。
例:弱体や古代をフルで貰う、アイスパで麻痺させられる(氷-なし)、トラの咆哮がレジれない(氷-なし)、
ボム自爆で即死(火-なし)、幽霊やLostSoulなどに呪われる、マンティコアの火炎の息で瀕死(火-なし)、
これら全てが「練習以下の相手」から受けての報告。
PC側のバ系による耐性upも意味がほとんどないが、敵のレジスト○○は逆に効果が上がっている。
また召喚獣戦のフロウ技で全滅等…ほか被害多数。信じられない方はまず古墳護衛にGO!。
2 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 16:50:31.34 ID:1W3Sfqpu
スマン、スレタイ作成中にエンター押してしもうた。・゚・(ノД`)・゚・。
3 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 16:52:13.18 ID:yR2oeKC6
裏パッチが若干きにかかるが…まぁ2も入ってるし大丈夫さ!
乙。
4 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 16:52:18.31 ID:1W3Sfqpu
【不具合?】明らかに状態異常耐性が下がってる件 2【裏パッチ?】
にしようと思ってたら文字数制限ひっかかって、いじってたらたてちまった。・゚・(ノД`)・゚・。
スレ建てお疲れー。
まずは支援age。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ファングしてたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか麻痺連発でブリケツ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 耐性弱体だとか裏パッチだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
裏パッチというよりは、顔真っ赤にしてビシージ関連の調整してたら
想定外の箇所で不具合が起きた・・・っていつものパターンだなこりゃ。
もちろん想定外の不具合なので対処はしない(てゆーか出来ない)
9 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 17:50:17.02 ID:yR2oeKC6
このスレはage推奨でいこうぜ
10 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 18:03:40.67 ID:yYSqIcRa
アサルトの秘密訓練の青から臭い息食らったらバッドステータス全て貰ったのはこれの影響なんだろうな
ユーザーにデバッカー押し付けただけ?
のような気もするけどね。
13 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 19:02:04.40 ID:lKFMoL8h
別にどうでもいい
耐性別、クフィムミミズにINT94の赤魔で魔法を受ける。
前スレのヌミナス持った実験、試行数は少ないがとりあえずやってみた。
相当の雑魚だけど、耐性+をかけると以前の耐性0に近いのでは?と思える結果に。
フルレジの分岐点がやはり0(-1)から+に傾いてると思うのだがどうだろう。
それぞれの魔法を10回ずつ計測、属性耐性(土+10)
ラスプ: 0 / 10 (全てレジスト)
ストンガ: (4dmg)x9 (9dmg)x1 / 10
ストーン2: (5dmg)x10 / 10
属性耐性(土+0)
ラスプ: 2 / 10 (2発レジり損ね)
ストンガ: (9dmg)x9 (19dmg)x1 / 10
ストーン2: (11dmg)x8 (24dmg)x1 (49dmg)x1 / 10
もうちょっと強い敵も見てくる。
15 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 19:25:50.13 ID:7GnVwG9s
■e<RMT業者対策で雑魚乱獲対策を施したのに、一般から苦情が来るとは想定外
16 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 19:41:22.88 ID:6Oc4ESOJ
属性耐性値の意義を明白に出そうとして
現在の仕様へ意図的に変更したと仮定しても
アナウンス無しでやって良い事ではない
これは仕様として定着させて良いものではない
明らかにバ開発が想定していなかったバグである
チ ゴ ー バ グ の ス ピ ー ド で 直 せ よ バ 開 発
17 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 19:41:29.71 ID:/yGp/D9s
使えるジョブが詩人しか無かった私には今回のパッチは関係ないのよね〜(..;)
前からソロ狩りなんて恐ろしくてできなかったし
でも低レベル狩り場で助け求めてるレベル上げパーティーいても見捨てないとなのね、これからは(;>_<;)
>>17 どうでもいいけど、さっさとリアルで死ねばいいと思うよ
>>16 おまいさん、そんな事言うと↓みたいに済まさるぞwというかマジでやりかねんlol
■E<バージョンアップ告知の文からレジスト率に関する告知の一部が抜けていました。
同じ事を調べに流砂洞ミミズの場所までに来てみたが今は風曜日だな・・。少し待つしかないか。
これ以上強くすると古代直撃で頃されそうで怖い。
前スレで願わくば闇よに行ったものです。
連続魔スタンと言ったのは、シャドウスプレッドだっけ?を連発され、
睡眠、毒で起きるがほぼ何も出来ず、また寝かされるってパターンだったって事。
体感的には起きるの遅くなってる気もするが、WSと服毒効果の間隔の問題で、
ハメ技になってる。ケアル等で起されても、服毒完了する前に寝かされちゃう感じ。
まあ、ボスHP減るまでWS打つのをひかえ、アニマ使用後一気にたたみかける戦法で、
WSモードに入らせないよう注意したので、案外楽勝にクリアしました。
全員が状態回復の薬とアニマ各種をしっかり準備して適時使えればジョブはある程度自由に出来ると思う。
21 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 20:41:45.99 ID:yYSqIcRa
アニマ使えばおk
22 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 20:42:58.00 ID:QmTyXFTA
アニータならおk
23 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 20:48:22.64 ID:vtTbMuZT
アナルマニアならおk
24 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 21:02:21.93 ID:e+UxLcyu
パライズ入れられた時、麻痺する確率ってどんなもん?
練習相手のパライズでも頻繁に麻痺で攻撃キャンセルになったりしちゃうん?
それとも麻痺のアイコンが付くだけで、それほど麻痺らない?
25 :
14:2006/11/03(金) 21:03:44.09 ID:sdczh9h/
敵:流砂洞Sand Eater lv51-59 PCの条件はクフィムと同じ。
クエイクを撃ってこなかったことから53以下と考えられる。
土耐性10
ラスプ 7 / 10 (レジ3回だいぶ減った)
ストンガ2 (20dmg)x2 (83dmg)x1 (168dmg) x7 / 10
ストーン3 (20dmg)x1 (40dmg)x1 (82dmg)x4 (165dmg) x4 / 10
土耐性0
ラスプ 10 / 10 (とうとうallヒットバロスwww)
ストンガ2 (41dmg)x2 (83dmg)x3 (168dmg) x5 / 10
ストーン3 (40dmg)x2 (82dmg)x1 (165dmg)x7 / 10
おまけ:土耐性104
ラスプ 0/10 (なんていうか両極端な…でもこれが以前な感じか)
ストンガ2 (20dmg)x9 (41dmg)x1/ 10
ストーン3 (20dmg)x8 (82dmg)x1 (165dmg)x1 / 10
もうひとつ気が付いたことなんだが、クフィムでも流砂洞でも
一度もバインドされなかったんだよな。これも距離がらみの不具合のひとつかね?
26 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 21:06:23.81 ID:mwhWz1MQ
召喚戦ソロオワタ
27 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 21:11:31.10 ID:wVq0xxOG
【本当に?】
レベル三つ下のゴブからポイズンくらっても普通にレジスト、レジスト効果発動のログも見たオレ狩人
28 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 21:17:29.14 ID:SY7nxzPc
バインドを撃ってこなかったってことだろ
30 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 21:23:36.92 ID:bUHt/ki7
>>27 3つしか違わないと補正小さくて分からないとか?水耐性装備とかは着てなかった?
31 :
14:2006/11/03(金) 21:26:34.98 ID:sdczh9h/
あと付けで悪いけれど、上のダメージはシェル4と赤魔の魔法防御特性を通しての値ね。
…で、このデータからいえそうなこと。
1.耐性が0だと1/8レジが出来なくなってしまった可能性がある。(もっとデータが必要?)
2.その耐性も一定値あればいいというわけではなく、
敵とのレベル差によって必要な値が上がっていく?(練習相手でもかなりの値が必要)
3.ミミズがバインドを使わなくなった可能性が高い。(もっとデータが必要?)
まだあるかもしれないけど、とりあえずこれだけピックアップ。
召喚戦とかバかけててもやられるような報告が多いし、必要値が相当高いのかそれとも別の何かがあるか。
何はともあれ言えることはあれだ、裏パッチは市ねと…。
属性耐性を上げればいいってこと?
バ系に日の目を当てただけなら今回のパッチは無問題なんじゃね
お前よく馬鹿って言われてるだろ
34 :
14:2006/11/03(金) 21:50:26.11 ID:sdczh9h/
>>28 >>29 の解釈通り撃たれたバインドが0回です。遠隔や魔法の距離関連をいじった際におかしくなったのか。
>>32 問題はこれが「告知されていない」事と、違いが「大きすぎる」事。(練習以下の魔法やWSでで致死ダメージに)
今回の試験でで、バをかけてようやく従前の耐性0とと同程度ということが掴めたのでこれは明白な弱体です。
前スレ読んでくれば大体のことはつかめるし、それでも分からないなら身をもって古墳護衛に行くといいよ。
ソロ好きな人間なら違いを明白に受け止められるよ。そうでなくても召喚獣戦でも行けば思い知らされるかも。
…と、ここらで名無しに戻ります、いいかげんうざそうなので。
睡眠耐性もあがってね?
>>27 レジスト効果発動ってヒットしてるようなw
37 :
既にその名前は使われています:2006/11/03(金) 23:31:25.32 ID:Xk1deiqe
ageでいこう
>>36 確かそうだったね。
とすると、PC側も以前よりもレジスト○○の効果が発動っていうログは以前よりも見ることになる気がする。
今までミスだったのものが受けるようになって、それにレジスト○○が適用される形で。
39 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 00:06:49.16 ID:q8RX5pEg
>>14乙。
しかし何だ、明らかに披弾率増えてるんだがパッチ前のデータなんか誰もとってない以上、誰もが分かる証拠を突き付けづらいのがもどかしいな。
ミミズは近接モードの際は一切魔法使わないからバインドうんぬんの件はまだ何かあると思う。てか俺昨日コロロカでソロ上げしてたが普通にバインド食らってたので。
バインドだけは使ってこない距離みたいなのがあんのかも。
一応パッチ前後のやつ。前スレからコピペ
長いので途中でブタギル。
522 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/11/01(水) 16:43:01.94 ID:BiLbY4yQ
一応ログ探してみた。白エル75のデータ
27日は身の危険を感じてバ系をちょくちょくいれてるのだが下記の結果。
麻痺>サイレナ切れる>ストスキ切れる>麻痺で詠唱中断連続>古代ktkrで死にかけた。
●10/09パピ取り手伝い。自分のみのデータ。26匹
キャラクタ______ 技 名___________________ レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Lich____________ アイススパイク___________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
________________ グラビデ_________________ (___1/___0/___0/___1 __0.0% 100.0%)
________________ スタン___________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
________________ スリプガ_________________ (___2/___0/___0/___2 __0.0% 100.0%)
________________ スリプル_________________ (___2/___0/___0/___2 __0.0% 100.0%)
________________ チョーク_________________ (___2/___0/___0/___2 __0.0% 100.0%)
________________ バインド_________________ (___2/___0/___0/___2 __0.0% 100.0%)
________________ フロスト_________________ (___2/___0/___0/___2 __0.0% 100.0%)
________________ ブライン_________________ (___2/___0/___2/___4 _50.0% _50.0%)
Player1 スタン______ ___1回
________________ 暗闇________ ___2回
________________ 麻痺している __18回
523 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/11/01(水) 16:43:16.53 ID:BiLbY4yQ
●10/27パピ取り手伝い。自分のみのデータ。32匹
キャラクタ______ 技 名___________________ レジ/効無/命中/発動 成功率 レジ率
Lich____________ アイススパイク___________ (___0/___0/__10/__10 100.0% __0.0%)
________________ グラビデ_________________ (___0/___0/___3/___3 100.0% __0.0%)
________________ スリプガ_________________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
________________ スリプル_________________ (___0/___0/___3/___3 100.0% __0.0%)
________________ スリプルII_______________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
________________ チョーク_________________ (___0/___0/___2/___2 100.0% __0.0%)
________________ ドラウン_________________ (___0/___0/___2/___2 100.0% __0.0%)
________________ バインド_________________ (___0/___0/___1/___1 100.0% __0.0%)
________________ フロスト_________________ (___0/___0/___2/___2 100.0% __0.0%)
________________ ポイズンII_______________ (___0/___0/___2/___2 100.0% __0.0%)
________________ ラスプ___________________ (___0/___0/___4/___4 100.0% __0.0%)
Player1 バインド____ ___1回
________________ 睡眠________ ___8回
________________ 毒__________ ___2回
________________ 麻痺している __60回
526 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/11/01(水) 16:45:21.41 ID:BiLbY4yQ
・゜・(ノД`)・゜・。
サイレナでなくてサイレス切れでし。
536 名前:522[] 投稿日:2006/11/01(水) 16:54:32.42 ID:BiLbY4yQ
追記。
両日ともプロシェル5かけて(1段階だが)強化系は青字の状態。
装備はノーブル+ブレスド手脚足にマイナスになるような装備は何も無し。
44 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 00:46:29.19 ID:eOQv0Iwv
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『獣人拠点で証取りしてたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ スリプガII全員レジれず連続で死者多数』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 耐性弱体だとか裏パッチだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
45 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 00:49:25.01 ID:3q+9/4sU
ジュノ周辺の敵から攻撃くらいまくりなんですけどwwwwwwwwwwwwww
コカに石化くらって何も出来ずに死んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
46 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 00:50:17.40 ID:kJyVYTm/
>>44 証レベルのモンスならレジれなくても別に不思議じゃないけど
丁度↑くらいだと元々レジれないしな
今回問題になってるのは練習ですらレジれんからだよな?
48 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 01:58:57.36 ID:6wV/qQz5
とにかく召喚獣戦がやばいな。
コンスタントにアスフロが1500ダメ以上出る。
メリポ履行も700〜900程度出るし、双方とも一度もレジれなかったな。
召喚獣の魔法は単体でも蝉貫通特性があるからもうソロはお手上げ。
49 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 02:06:03.75 ID:44QHwYWD
もう召喚戦ソロは獣か召でしかクリアできんな
ペットジョブでないとアスフロで確実に逝くw
以前はlv65の6人で余裕で倒せてたけど
今はlv75の6人でもアスフロの対策考えないときついだろうな
範囲内にいたらlv75でも全滅も十分有り得る
低レベル域だとあんまり関係ないのかな?
ゲルスパで楽オーク乱獲してたんだけどメッセンジャーのポイズンは結構レジった。
5Lv下くらいかな?
メッセンジャーって
Orcish Mesmerizer
オーキシュメズマライザー
これのこと?
分かってる、ワザとだよな
すぺしゃるたすくちーむwの初仕事がこれですか^^;
ほんとがんばりますw
53 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 02:29:34.45 ID:QDb5blGa
ララバイの命中率もとにもどせやーヽ(`Д´)ノ
54 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 02:40:03.22 ID:erSZZUOw
■のアホ開発のミスのためにわざわざ時間使って検証するアホどもw
お前等ホント物好きだなww
今北
今日スキル上げしてて妙な違和感感じたのは間違いじゃないのか。
75なんだけど、アルテパクモの毒スロウ食らいまくったよ。
昔フェローで戦った時は、ほぼフルレジだったと思ったがなぁ
56 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 07:47:27.59 ID:/sp5kr9e
このスレ上げたほうがいいんじゃねえの?
57 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 08:21:41.90 ID:s/MJGgir
>>54 だって社員が検証しないんだもんw
ネ実民が検証してそれを■のネ実巡回チームが見つけて、克それの修整が簡単だった時にやっと修整される
58 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:18:04.13 ID:RfheU0uK
定期抗議age
ソロスキーには致命的パッチ。
練習以下なら以前は95%レジだったのに…
59 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:20:08.71 ID:Cqg5z1GY
LSメンの限界2手伝い行ったんだけど
魔法はレジるけど状態異常は全部くらったw
60 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:30:14.30 ID:tm5gtQRk
ふーん、フィールティなら全部レジれるのにね
61 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:32:07.10 ID:UIwezg1G
プロマシアでみんな結構よろこんでたのに
なんで今更こんな弱体パッチあてるんだ?
今頃気づいたけど開発って馬鹿なんじゃね?
62 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:44:31.63 ID:1qDJY8d0
逆に俺らが練習以下になれば魔法通るようになるんじゃね?
63 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 09:45:36.55 ID:Cqg5z1GY
■<白魔道士が活躍できるように調整しました
64 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 10:44:31.70 ID:vdXC1hoT
召喚取りたい人が居てコレからちまちま召喚戦にかり出される予定(´д`)
とりあえず1回目は無事レジれてしまって(バ系のみ)信じて貰えず…
スレにあるように1500喰らうなら全滅だな…
65 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 11:27:18.80 ID:6ijwL5o7
アスフロ以外も注意な
赤ソロでイフ行ったが蝉貫通の技がストスキありで500程食らったw
66 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 11:30:04.34 ID:54yKogOY
プライム履行とかIV系とか
召喚獣の魔法履行は空蝉貫通するからなー
67 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 11:45:28.51 ID:Y11T0StA
age
68 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 12:19:29.34 ID:fcRLIGzM
age
Lv75のこの俺がYagudo Piperのララバイで寝たwwww
いくら光耐性0といえど、これはねーだろwwww
70 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:07:18.70 ID:U0jDO1kR
>>12 だよな。
最近の不具合って、明らかに「実装したけど動作確認してまえんでした(笑)」
って内容ばかりだもんな。
「実装したけどバランス調整していません、何か言われたら緊急メンテすればいいさ(笑)」
とかいう会話が普通に飛び交ってそうな気がする・・・・・
71 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:08:40.07 ID:ZWDzniGp
耐性が0ならくらって当たり前じゃねw?
今までおかしかったんだよ
72 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:11:36.13 ID:U0jDO1kR
そういえば、裏パッチ前はロンフォ周辺のミミズに悪戯でアスピルして
反撃のストーン食らっても0ダメージだったのに、裏パッチ後はきっちり6ダメージ食らったりするようになったな
オートリジェネで即回復するので問題はないのだが
73 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:13:25.29 ID:ZWDzniGp
これが回避、レジ、空蝉が終焉を迎える幕開けであった
74 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:14:53.66 ID:/sp5kr9e
>71
ぽまえはLv50差以上ある敵に通ったことあるのか?www
76 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:16:59.06 ID:U0jDO1kR
次のVUで
「敵からの状態異常耐性に関するバランス改善を行いました!」
と嬉々して発表しそうな希ガス
75忍者
モルダバゴブでガ系レジれずまさかの敗退w
そんなに食らうようになってたとは知らず超油断したっ
78 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:25:29.28 ID:uaS1kDWt
>>69 >>75 おれも海蛇のRiparianSahaginのララバイがまったくレジれねえ。
15回くらいうけて、100%食らった。光耐性は0、レベル75
仮に修正が入っても
「現状よりはマシだけど、以前と比べると明らかに不利な状態」という
お得意の「ムチのちアメ」になるだろう
80 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:30:29.92 ID:I711nW0R
>78
今まで普通にレジってたもののうち、特に顕著に感じるのは
ララバイ、スリプル、スタン(WS追加効果含む)、サイレス。
Piperで継続調査したが、レクイエムは5/50程度だな。
ララバイは今のところ3回だけだが、3回ともフル。
81 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:33:21.67 ID:I711nW0R
ちょっとこれから光曜日になるから、調査は一旦打ち切る。
>>80 デルクフ塔の壷のショックも8割以上の確率で食らうぞ
雷エレと戦うと、スタンしまくり。まあそれで死ぬことはないんだが。
× 壷
○ エレ
84 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:38:26.37 ID:SZdxitnD
普通の開発なら、この手の根幹をいじるときは、公開テストサーバーで検証してから実装だよね
FF11は公開テストサーバーがないから、ぶっつけ本番で実装だけど、それならしっかり社内で検証してからリリースしろよってかんじだよな
85 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:44:49.85 ID:tTnmKRUr
バ開発としては
「ばれる訳無いってw」と
本気で思ってるんじゃなかろうか
86 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:51:40.34 ID:wsAjrNqB
河豚<ぶひっwぶひぶひっw
87 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 13:52:08.40 ID:Iipo/vPL
召喚上げてて召喚獣は試練・改でパッチ前に丁度とりきったからよかった。
アスフロのレジがないと結構厳しいだろな・・・
88 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 14:35:41.83 ID:LSWoUGlD
フェンリル取れないんじゃあ?
フェンリル、ディアボロスは問題ないと思われ
アスフロ止められるし
90 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 14:42:46.36 ID:dfGPoZU3
指摘されまくってるにもかかわらず、放置するあたり、
■のクソサが良く現れてますね^^
あげときます。
91 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 14:44:46.51 ID:nXtflcdz
チゴーとかは速攻で修正いれるのにこういうのは放置するんだよな
なに考えてんだか
92 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:00:20.34 ID:Y11T0StA
ageときますね。
93 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:03:39.40 ID:lUG1vDqd
赤75で古墳のスイッチボムの自爆でしにますた 900ダメージキター耐火0
94 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:10:20.07 ID:S/2lc8J8
これが仕様通りなんだろ
弱体すると叩かれるから公表しないだけで
まあ、公表しないでバレたら叩かれるだけじゃなくて運営にも信用が無くなる最悪の選択なんだけどな
豚には理解出来ないんだろ
95 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:16:42.74 ID:0VpxtEs8
氷耐性90でバフラウの虎の咆哮がフルに入る(100回中2回レジ)
96 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:18:04.78 ID:6wV/qQz5
例えば召喚士のメガリススローをバグで超弱体みたいに、
ユーザーの声が小さいと平気で修正まで1年以上放置とかありうる。
ヘタしたらスキル上昇率下降パッチみたいに仕様にすらされかねない。
この糞バグはとても放置は許されないレベル。
もっと認知度を広めた方がいい。
97 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:35:17.46 ID:dfGPoZU3
本当、■はケチくさいというか、性根がくさってるなあ・・・
船BFの修正の速さはなんだったんだよ。
98 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:35:20.04 ID:klqJXh7z
99 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:41:12.52 ID:k1ACmmPz
しかしさすがは川豚ともいえるパッチ内容だ
てかあいつよく今だに□eの社員でいられるよな
普通の会社ならとっくにクビ切られてるだろ
雑魚狩りつぶしでもしたいのかね?
101 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:54:09.58 ID:dfGPoZU3
>>100 豚<そうだ!
雑魚かれないようにすれば、皆街にひっこんで、
ビシージもりあがるんじゃね!?
102 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 15:59:34.50 ID:pOvwv051
かなり前に武器スキル上がりにくくなったのも結局認めてないし
これもバックレるをじゃね?
とりあえず、スレでグチグチいってないでGMコールかメールしようぜ。
今回のはわかってやってて、非難が高まるまで放置するつもりみたいだし
スレがいくら伸びても意味がない。
テンプレはこんなんでいい?日本語うまい人添削よろ
「以前は●●の敵の攻撃が○○だったのに、
最近の更新から敵の状態異常攻撃の効果が出やすくなっている。
明らかにおかしいので以前の状態に戻してください」
ポイント
・自信の体験を書く
・ユーザー用語を使わない
・疑わし状態ではなく明らかに変わっていると気がついている前提で離す。
(「調査してください」では意味が無い)
・違う場所、違うモンスターで違う体験をしたらその都度報告
(運営側から状況を認める旨の発言がでたら報告終了)
球出し中やビシージ待ちでも気軽にできる。
GMコールは怖いものじゃないのですぐ行動しよう。
104 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 16:23:40.98 ID:iTwH6l2t
裏パッチが流行ってると聞いてやってきました
うわあ
こんな生死にかかわる裏パッチに比べたら
ソニチの合成下方裏パッチのほうがはるかにマシだと思てくる不思議ね
105 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 16:28:37.40 ID:U0jDO1kR
>>91 チゴー:経験値が不正な方法で稼げる!やばい!!!
裏パチ:経験値が減るってことは、それだけみんな本気でプレイしてくれることになるから、まぁいいかぁ
106 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 16:31:02.07 ID:U0jDO1kR
>>103 つか、パーティ組んで、GM3人ぐらいに張り付いてもらって
状態異常レジ率を実際に表示されるログから判定してもらうのが一番かもな
パーティメンバーは、ちゃんと
「ほら!耐性15なのにまた食らった!!」
「えーレベル差40なのに命中率100%に近くない〜?」
ってその都度シャウトすること。
オンゾゾのコカで調べてたんだが
コカはダメだ。石化やばい。死ぬ。
今年の4月辺りまではテメ西のトラにバブリザラで結構レジってたんだが(氷100超え)
6月辺りから全くレジらなくなった。
おかしいと思ってたんだが。
もしかすると徐々に締め付けてきたのかもしれん。
108 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:03:41.69 ID:I711nW0R
ああ、そうそう。
骨のホラークラウドもかなりの率でスロウが入る。
つうかレジれねえwww
109 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:12:39.04 ID:J7JYzcz2
ゲイザーの凶眼、レジれないし麻痺発動しまくるし、なかなか消えないwww
もうだめぽ
110 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:36:01.39 ID:dfGPoZU3
アゲマス。
111 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:47:56.11 ID:XEtt6V4t
なにがムカつくってPC側はLV10以上のとてとてにはレジしまくるんだよな。
小川様よー、貴方様の仕業じゃないならさっさと直せよなー。酷い不都合だろこれ。
もし直さないならお前は河豚と同じゲス野郎だ。
112 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:48:55.73 ID:V8FOtKAy
PCサイドがメリポカンスト組みがほとんどになったんで
緊張感を持たせるために敵の強化を図ってたりな
新規組なんかもうほとんどいないだろうし、■eとしては意図したものなのかもしれないな
今日、フェンリル戦いってきたが一回目アスフロで全員500ダメぐらい。
その後なんか色々あって崩れて全滅。
二回目突入しなおした時のアスフロはまた全員500ぐらいだった。
114 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 17:51:23.69 ID:7CmoXtv4
たのむわー
ちょっと位、気持ちよくプレーさせてやろうなんて気持ちがないのが素敵w
俺はバ系+5なんだが余裕で練習相手に石化くらうんだが?
117 :
練炭:2006/11/04(土) 18:14:52.23 ID:LmT+jV3+
次スレ立ってるのな。プレミアの方も人増えてきたしいい感じに広がる気配。
ってか思ったんだけど、これ神在月クリア不能になってない?
118 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 18:30:26.88 ID:U0jDO1kR
>>112 ■ < メリポに緊張感をもたせるため、敵を強化しました。
● < メリポじゃなくてソロに緊張感以上のものが起きるようになりましたが
■ < まれに状態異常のレジスト率が下がる事があるようですが、スペシャルタスクチーム調査では滅多に起きない現象とのことなので
しばらく様子を見ることにします。
>>117 延命という大儀のためには、クリア不能になるクエストやBCが出ても止むを得ないのです。
神在月より手間のかかるBCは存在しないと思う。(&難易度)
>>104 >ソニチの合成下方裏パッチ
これ何ですか?
122 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 19:28:35.89 ID:JQPIOTfD
ちょっとずれるけど、前々回のUPで
攻撃やws避けたのに蝉が消えるバグがまだ直ってないよね
>>104 いや糞日の裏パッチの方が非道いだろ。普通に考えて…
プレイヤーのモチベーションに直接影響してくるとこだぜw
雑魚狩りは頭にリボン時代キター?
と思ったけどある程度の強さになると属性耐性上げてもレジ少ないんだな
これだったらPCから格上敵への弱体も入りまくらないとずるいな
HNM相手に白の弱体でさえ入ったり
丁度くらいにサポの弱体スキルでパラスロ、スリプル入りまくりじゃないとおかしいだろ
125 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 19:41:48.98 ID:E8X8Vyku
抗議age
126 :
練炭:2006/11/04(土) 19:50:05.49 ID:LmT+jV3+
>>123 ソロプレイヤーや素材自給してる職人のモチベーション低下がすごいんだけど。
今日召喚戦にLS仲間と行ってきたんだが、シェル+バ系を張ってあったが恐らくフロウは全員が1/8レジ。
幾つかの履行はフルhit(およそ450ダメ)していたようだが、全てがレジれないといったまでの印象は受けず。
だがレジり損ねが増えているのでフロウで来たら逝けると思った、バ系の有無と鉄壁さが必須になったか。
これはLSメンの弁だが、65キャップの頃のフロウ直撃でも生き残れるHPやバ系の大切さが再浮上してる。
後に赤/忍ソロで行ったがこちらも無難だった。
ガチガチ強化&弱点曜日突入で意気込んだ分、君にはがっかりだ…的な感想をもった。
フロウ、メリポ履行x3、4系、を打たれたがスキンとバ系に阻まれメリポ履行が1発194だったほかは0ダメージ。
フロウをフルで直撃されても生き残れる準備は整えていたんだが…。
■E<召喚獣はバ系が必須になりましたのでPT(白かサポ白をつれて)で行ってください^^それが絆です^^
…と言うことらしい。ソロ潰し河豚っクパッチ抗議age
コカ肉入手困難で山串高騰キタコレ
129 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 20:54:36.70 ID:S/2lc8J8
楽からの経験値増やしたり、女帝追加したのに
ソロでのガチ殴り不可にする修正だもんな
黒みたいに精霊スリグラバインドでハメて倒すのが正常だってことじゃねーの?ぷげらっちょ
ユーザーに利益→不具合
ユーザーに不利益→仕様
過去の例からするとこの件に関しては放置だろうね。
対策されても前より良くなることはないっしょ
ウラグナイト無理wwww
毒で死ねるわ・・・
133 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 21:32:52.54 ID:eXBxxm0J
Lv75で要塞のCitadel Bats(Lv46-48)のソニックブーム食らったぞ。
Funnel Bats(Lv51-55)のは言わずもがな。
あと、ソロムグのお化けの呪い食らったり。バ開発死ネ。
マジで誰か河豚殺してくれない?w
>>14 アットワのFleshEaterはバインド使いました。
一回喰らっただけだけど、氷耐性0で、レジスト出来ました
136 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 21:48:22.50 ID:mIjmUcGy
条件分岐もまともに書けないのか、■eのプログラマはww
チネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネ
これって冷静に考えると忍盾潰しの一環なんじゃないか?
忍者その他シボン、ナイトはフォールティで瞬間凌げるって感じ
■eらしい斜め下のナイトへの援護射撃だったんだよ、きっと
138 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 22:11:33.20 ID:0EwyBVXo
抗議age
サンド護衛いってきた
なんじゃこりゃーーーだったな
ほんとはかのー操作してたからサパーリ解らんかった(´∀`)
140 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 22:15:10.96 ID:p/9T9jPU
いらいら
141 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 23:09:42.18 ID:5K0224jg
モラモラ
>>137 お前のFFでは75以外でもフォールティ使えるのか。
143 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 23:11:28.97 ID:54yKogOY
僕はフルーティ!
揃いも揃ってまったく・・・。
フルーティだろフルーティ。
146 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 23:18:12.96 ID:XEtt6V4t
サンド護衛のゴール付近にいるオバケと戦ったら、
マヒ、呪い、闇、攻撃ダウン食らった、その手前の犬とホネでスロウ、病気くらっていた。
少人数でいくとマジ大変。てか75ソロ前衛だと死ぬ。
おかしいと思ってネ実来て見たら・・やっぱ糞パッチ当ててやがったか・・・
148 :
既にその名前は使われています:2006/11/04(土) 23:58:06.06 ID:4DW/3uAR
敵の黒ジョブがえらく強いニダ魔法フルヒットニダ
149 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:13:20.52 ID:/gfpyHuk
敵の弱体がレベル差大きくても入るってならそれでいいが
こちらからもlv差30あっても弱体がバンバン入るようにしろよ。
150 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:38:28.82 ID:S4ChfZ9q
抗議age
どうせ週末は休みだろうから期待してねーけど、来週には元に戻してくれよ
もし今月このままだったら月末でさよならするわ。
ソロ中心だからさすがにやる気なくなった。
練習以下相手の爽快感すらなくなっちゃどうしようもないわ。
151 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:40:19.38 ID:5NoenisP
半年は放置だな;
152 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:41:59.90 ID:+Ctr07eL
レベル75のジョブで三国テレポ付近の白ヤグにパライズ食らって
何も出来ずにハメ殺されたわ・・・マジで最悪だなバ開発死ねよ
153 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:44:22.05 ID:wl9qn16A
そんなバグあるわけないだろwwww
とクフィムで釣りしてるときに横にエレが沸いたので叩いたらいきなりショック食らったww
154 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:44:52.10 ID:NKDbV/YD
プレイヤーがどんどん弱くなっていくなw
多段WS潰し遠隔潰しの次は状態異常のレジ率低下かよ
>>149 言いたいことはわかるが、それ何の役に立つんだ?w
エリアチェンジ近辺で敵にスロウ→スキルアップ!→逃げ、とやっても
レベル差30ならエリアチェンジ中に死ぬぞ・・・
156 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:45:45.52 ID:fxVfN1TT
>>103 状態異常耐性だけじゃなく、魔法レジスト率低下も加えたほうがいいかもね。
文面通り状態異常率のみ緩和とかやりかねない。
157 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:46:12.91 ID:fr6QquU3
サンドの護衛ソロで行ったら オバケに呪われてノロノロになって
NPCにおいてかれたwwwww
>>153 ショックはなんか知らんが命中率が倍以上になっているっぽい
が
>>152はさすがにネタだなw
いったい何のジョブだったんだ?
つか、75のジョブ1つでも持ってるかどうかも疑問
159 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:47:23.19 ID:AbdR1j1F
今日赤AF3フェ・インの幽霊NMと3人(全員75)で戦ってきた。
スリプガ喰らって半壊しますたwwww
160 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:47:50.69 ID:NKDbV/YD
これからは万能薬常備の時代だぜwww
161 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:48:40.95 ID:+Ctr07eL
162 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:48:45.33 ID:wl9qn16A
赤75で釣り装備とはいえ、前は雑魚の弱体なんぞ100回に1回ぐらいの割合だったのにな
163 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 00:51:21.92 ID:H90BtD9u
寝る前に抗議age ヽ(`Д´)ノ
>>161 >>152はネタだろ。パライズフルヒットでも75あれば死なないだろ。
75の殴りしかないジョブでザルカのデーモン(練習以下)リンクさせてしまって
黒は後にしよって思ってほっておいたら死んだよ;;ネタじゃないぞ。
165 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 01:40:23.34 ID:NwA2ffYd
抗議age忘れ
納得はいってない
>>164 はネタとは思えん /comfort
つか、
>>161は何の信者なんだろう?
>>152本人で、ネタと言われてモニタの前で必死になっただけかな?
岩近辺の敵に体力満タンからパライズ入れられて75ジョブが死ぬってことは、
種族とジョブにもよるが10分ぐらいパライズでずっと動けなかったってことになるからな
ありえなさすぎw
167 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 01:47:46.50 ID:Dogikqak
とりあえずさ、このバグ直してもらうついでに麻痺ってるときにアイテム使っても麻痺らないようにしてもらおうぜ。
168 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 02:09:54.54 ID:nL+dX3nh
この土日にもっと認知してもらいたいage
169 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 02:10:31.08 ID:1LmO86cs
サクリフィストルクでも着けてたのだろうか?
170 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 02:31:12.76 ID:lGik/RaQ
>>167 別にアイテム使用中麻痺っても構わないが
消費するのはどうにかしてもらいたい
あとアビも
171 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 02:33:56.61 ID:nXDQ6Jdz
2hアビだけ麻痺でも空撃ちは無いけどな
172 :
練炭:2006/11/05(日) 02:39:38.97 ID:RPGdB2iR
プレミアに載せるとともにテンプレの協力として現在の対モンス状況まとめ作ってみる。
大幅な強化:
クアール・リザード
アイテムを用いずガチ殴り不可:
ウラグナイト・蜘蛛
一部ジョブを除いてソロ不可:
プライム召喚獣
あとは各々補完頼む。
173 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 02:40:00.07 ID:TIhidYAx
あげあげ。
氷河の虎に75全員麻痺、ワロス
赤57でPLしてて20〜25くらい?のゴブに
サイレスいれられまくったよ
もっててヨカッタやまびこ薬
麻痺ってアイテムロストはだなあ
万能薬使うか>鞄ごそごそ>さあ飲むぞ!>う・・手が麻痺って>ガチャーン
て薬落として瓶を毎回割っちゃってるんですよ
だから全然普通\(^o^)/
アダマン容器実装すればよくね?
177 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 03:07:54.78 ID:APYU+zJD
敵の状態異常もさることながら、
ちと、蝉なしソロ狩りする人に聞きたいんだけど、
こちらのアイスパで敵の麻痺率も上がってません?
赤/白64>ワジャーム丁度コリブリ〜おなつよ で、
かなりの確率で麻痺してたように感じました
こぼした・・・(ノ∀`)
179 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 03:08:11.98 ID:Dogikqak
俺ソロでさ、よく鱗取りでリヴェ40のワイバーンやるんだけども
自分より強い奴の麻痺率も上がってる気がする。
こればっかりは体感なんでrepとらんとわからんがPS2なんでむりぽ
180 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 03:09:18.26 ID:Dogikqak
>>177 アイスパはもとから麻痺率高めだからなぁ。
前からすげえ麻痺でるときもあるし。
181 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 03:25:56.11 ID:oCNw4LrC
>>177 気のせい
今回のバグはアイスパとか魔法や技の仕様いじったんじゃなくて、
敵からPCへのLv差補正なくなったようなバグだから、
わざわざアイスパの麻痺発動率いじったりなんかしないだろう
麻痺率は変わってないと思う
問題は超格下からのパライズなり咆哮なりをレジる率だ
183 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 03:32:30.79 ID:48gETj9T
184 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 04:00:29.93 ID:Ep5QJt+b
>>183 一瞬遅れて理解してワラタw確かにフロウ自体は空撃ちないけどなw
185 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 04:11:21.07 ID:48gETj9T
>理解してワラタw
( ;ω; )ブワッ
水銀取りにいったら死に掛ける、そんなレベル75。
凶眼どころかポイゾガがレジれないwwwwwww
187 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 04:13:50.65 ID:48gETj9T
ぽいずん2痛いよ。ぽいずん2。
ばいお痛いよ。ばいお・・・
バイオは元から誰でも食らうだろ!
189 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 05:15:09.59 ID:nXDQ6Jdz
ディアとかバイオはレジ0だっけ?
最近レジった気がするけど
190 :
練炭:2006/11/05(日) 05:17:39.78 ID:RPGdB2iR
191 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 05:19:58.40 ID:oCNw4LrC
>>189はマジックバリアを使えるスーパー青魔道士なんだろ
>>171 発動はするが、行動は不可だからな
※百烈拳は発動するが、麻痺で攻撃全然できない
「○○は麻痺しているのでアイテムが使えない!」
とかにして欲しいと思う。
ディアはレジった記憶がないな
バイオは3国周辺レベルのザコからの場合で、75後衛キャラでレジったことがあったようななかったような・・・
ぐらいだな。
多分なかったと思うが
195 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 10:27:07.04 ID:B/LmLlya
楽ボムにバファ有りで600ダメ食らったときは殺意を覚えた
馬鹿遺髪死ね
196 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 10:34:35.12 ID:8q0D+naN
不良が普通のことをする→ほめられる
と同様に、
■が理不尽裏パッチをあてる→それを元に戻す→ほめられる
というのを狙ってるんじゃないかと。
ちょっと例えが違うか?w
197 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 10:35:05.08 ID:YTZ/WSbv
ゲーム内の仕様については株価に影響ないからなw
即効修正は来ないだろう・・・
なんでage
関係ないけど、クゥダフの背甲が分解しにくくなってないかな。
199 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 10:38:42.45 ID:B/LmLlya
不良がガラスを壊す
自分で直す
ほめられる
これだな
200 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 10:38:59.02 ID:/OBlDWxk
NMに闇杖もってディアすると明らかに持続時間が短いのわかるぜ。
それはそうとみんなメールしている?誰かがやるじゃなくてみんなでやろうぜ
202 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 11:08:39.21 ID:ecJOHmF1
修正希望あげ
>>189 レベル1赤魔道士でビシージに出て
NMにディアうってみ
204 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 12:54:53.97 ID:l4cp1q52
地味にブレスパも痛くなったage
>>203 着弾ダメージは0だけどスリップは効いてるんじゃなかったっけか。
206 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 13:07:25.03 ID:0UzknMsW
>203
それ、レジじゃなくて魔法バリアだからwww
207 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 13:08:25.87 ID:azWzbVqA
LV75黒だけどグスゲンの練習ミミズのラスプ2回に1回はレジできない
208 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 13:20:04.34 ID:nLsElF61
>203はレベル1赤で75以上のNMに撃ってもレジはない
そう言ってると思うんだが
209 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 13:26:02.55 ID:xyUn7y19
なんかダメージのばらつきも大きくなってない?
同じ相手に両手武器で0ダメ出たり50ダメ出たりするんだが。
雷曜日じゃないのにクフィムの雷エレにブリザド4、8回発射して4回もハーフレジ・・・なんだこりゃ
211 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 14:57:16.84 ID:GwIXnEm3
前スレがageて埋められたのでageとく
>>210 ここでの話は格下からの状態異常を貰う率の問題なんだが
たまたまじゃないのなら由々しき事態かも試練
212 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 15:04:10.59 ID:3nclQsO9
■e開発側の何を想定してのことやら
(裏パッチを密かにかます)
↓
12月耐性うpの白魔法と歌を微妙に強化
↓
おお!目に見えて効果があるううう!■は神!!
↓
ブヒヒ
213 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 15:04:11.89 ID:Dogikqak
>>210 ちょいちょいそんな報告でてるよね。
ただこっちはきちんとしたデータでてないから微妙。
214 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 15:20:55.40 ID:Dogikqak
ぷれみあwで素破以外とったやつがファビョっててワロタw
215 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 15:45:32.47 ID:h9AMu/yy
>>214 まさに釣られてる状態だよなw
「未だに神威耳がどうのこうの言ってる人とか」
の一言にくいつきすぎw
といいつつ、アゲ
216 :
練炭:2006/11/05(日) 15:48:39.15 ID:RPGdB2iR
>>215 ごめんね、伸びると思ったんだ ごめんね
ちなみに擁護が沸いて言いたいこと代わりに言ってもらえるのは想定済みwwww
で、次にこのパッチで潰されたクエや敵についてまとめたいと思うんだけどなんかある?
217 :
210:2006/11/05(日) 16:11:40.82 ID:EMxCxr64
>>211 ま、そうなんだけど
昨日はハーフレジ率10%程度だったが、今日は運が悪いのか50%以上でてる
黒75、氷メリポ+4.なぜだ・・・
218 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 16:26:27.16 ID:2LwIF16K
巣のトカゲに石化くらいまくりage ヽ(`○´)/
>>217 うーん、なんかたまたまというにはなんかキツイ数字の気もするけど
母数をある程度たくさん取らないと統計的に有意かどうか分からないのはあると思う
面倒だとは思うけどもしよければもう少しデータを集めて報告してくれないかい?
PCの格下へのレジ率が下がった上に
PCからの魔法の格下へのレジ率まで上がってたらもう目も当てられん…
3年くらい前に
雑魚敵からの被ダメが目に見えて上がったのがまだ修正されてない
まずそれから直せ
221 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 16:48:21.91 ID:Ha2rq4jD
過去のデータが無いから比較できない、よって裏パッチなんてわからない
とか言っちゃってる奴ってなんなの?
これだけの人数が口をそろえておかしい!って言ってるんだから
間違いないだろう?
それとも全員が同じ錯覚を同時期に感じるようになったとでも?
これが仕様とか言ってる奴もなんなの?
公式に発表されてないのに根本から変わっちまうような変更を入れるわけ無いだろう?
もしこれが意図的なものだとしたら、VU情報に得意満面で行数稼ぎするだろうよ
明 ら か な バ グ で す
過去にこういった弱体が発表無しに行われている事実
223 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 16:51:47.83 ID:ThKDYtni
ラムウソロ行って来た。
赤/忍75普通に勝利。
雷耐性はバサンダ込みで116。
ストスキかけてたからよくわからんが、アストラルフロウは大体被ダメ400くらい。
追加効果とかも、レベル差と耐性のわりにレジ率低い気がしたけど
以前と変わらない気もするし
よくワカンネ。
この問題、バ系が意味ないって言う意見が多いんだが私はそう思わないんだよな。
以前の状態と比べればバ系の意味が弱くなっているので明確なPC弱体って点には同意なんだが。
私も現にミミズ調査や赤ソロ召喚で調べてみて、従前程ではなく安全性にかけるもののレジは減らせたからなぁ。
現状の装備には大きな属性+と攻撃&防御性能を兼ね備えたものが少ないからソロがきつくなる事や
2属性以上の状態異常はガードしきれない、雑魚狩りに数分で切れるバ系など使っていられないetc...問題山積だがね。
現状はフルでダメージを受けても生き残れる装備を模索する(HP+やダメカットetc)のがいいか。あとは■Eに抗議するか。
とりあえず今度は素材狩りで相手にしそうなLv50程までの敵ならどれくらいの耐性値がいるかを調べてこようかと考え中。
流砂ミミズのデータが敵50程だったので耐性100超えていれば問題ないのは既に言えるね。これを徐々に下げてみるか。
>>216 潰された、とまでは行かずとも事故率が飛躍的に上がったとかの方がいいかも?極端な物言いだと逆に引かれそう。
多く影響が出そうなのは、65-70で何とか勝てたが75ではレジストするようになり余裕になっていた敵あたり?
試す機会がないがジラMのウガレピの召dのフロウとか。他に一部のAFクエとか、白AF3とかガ3系撃つしね。
あとは神有月も行けそうにないから報告待ちって所かな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 16:55:20.49 ID:jkKIotMe
75の忍でシャクラミいってきた。
敵はLv30くらいのゴブリンや黒骨、これを大リンクさせた。
耐性−装備はいっさいなし、しかし弱体魔法・精霊魔法すべて7〜8割の高確率でくらった。
以前もリンクさせて遊んだ事があるから断言できるが、以前ならまずありえない。
間違いなく裏バッチきてる。
226 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:18:21.11 ID:aMN/Rb9a
>>223 400は結構食らってるほうじゃね?
普通75でバ系してりゃ、100前後だったような覚えが。
確かにボスディンの虎に麻痺させられまくったな
228 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:29:13.32 ID:S4ChfZ9q
召喚戦は75赤でやってて、ストスキ突き抜けてくることすら稀だったしな
今はフル〜1/4食らう、1/8や1/16がなくなったんじゃないかってほど。
召喚戦、75でバしてても昔からレジできたためしがない
不運持ちの俺には無縁な話だ
230 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:39:46.07 ID:OszTy1ey
これが白が望んだ白強化(他ジョブ弱体)パッチか
PT必須になってよかったね臼様('A`)
231 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:41:55.25 ID:3nclQsO9
臼の(ジョブ)弱体スキルは凄まじいな・・・
232 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:43:45.28 ID:cmTNNUKD
233 :
練炭:2006/11/05(日) 17:43:46.78 ID:RPGdB2iR
>>231 周りが弱くなればなるほど意味が出てくるのがヒーラー・バッファーだからなぁ・・・
開発が一般鯖でテストプレイすらしてないから個別単位の調整しかできないんだろうけどね。
234 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:46:55.31 ID:1LmO86cs
PTはサポ白で済むソロの方が問題
サポ忍を潰しに来たのかもしれん
235 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:47:45.35 ID:3nclQsO9
つーかバ系もサポで赤に丸喰いされるか
とはいえ12月のジョブ修正の方向性が見えてきたような
>>223 >>226 400ダメは多分ハーフレジで約565+磨耗したスキンで残り約165カットといったトコかな。
赤は(ダメージカット類なしで)シェル4していれば最大でおよそ1130ダメージ程だと思った。
仮にフルで貰えばその状態でスキン破られた上から965前後は受けたと思うから、用心に越したことはないね。
>>232 軽軽しくバ系が殆ど効果ないとは言わないで欲しい。
以前より意味が薄くなっているが使う意義は十分にある。むしろ必要になったと言えるほど。
237 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:51:29.88 ID:cmTNNUKD
>>236 いや〜、以前は同じ敵に同じ装備で確実にレジしていたのが
今はまったくレジなくなってるよ。格下には効果でるけど裏やリンバスでのレジは
ほぼなくなってる。
238 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 17:56:41.27 ID:aMN/Rb9a
ゴブの世界じゃ黒優遇だなこりゃ。
【砂丘】ポイゾガないGamblerがいた3【ブブリム】
こんなスレが立ちそう
あぁ、そっちの話か。このスレの流れが格下の話中心だったものでね。
たしかにリンバスや裏のクラスだと意味がなくなってるかもしれないな。
ミミズ検査のときのだけど,敵のレベルが上がるにつれて必要な耐性が上がっていた。
そう考えるともうひとつの弊害としてそのあたりもこれから語っていくべきなのかもしれないな。
240 :
239:2006/11/05(日) 17:58:24.26 ID:CmLiKNrx
241 :
練炭:2006/11/05(日) 18:04:23.03 ID:RPGdB2iR
なんか肝心な問題を見逃してる気がするんだけど、
「ソロの時はサポ白およびアイテム必須」になる恐れがあるんだよね。
只でさえ素材狩りとか利益落ちまくりなのにサポシ封じとか馬鹿だろ。
242 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 18:04:30.44 ID:TIjYAsjD
■はユーザーを楽しませると負け、とでも思ってるんだろうな。
ざけんなよ。
243 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 18:05:45.91 ID:WV+egFvz
で、でたーカロルとスレノディ歌わない詩人
244 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 18:13:05.63 ID:cmTNNUKD
>>239 PCのもつ耐性がやっぱり全体的に低下している感じかな〜。
今までは装備等で十分ブーストした場合に強い敵から十分レジれていたのが
同じ装備だとダメな感じに。
バアップ系の装備がもう上の敵に対しては効果が不十分になってるね。
あとこのスレとは関係ないけどミミズの挙動がかなりおかしい・・
まったく魔法を使わなかったり自分で古代詠唱中断したりするね。
私の母は昔から体が弱くて、それが理由かは知らないが、
母の作る弁当はお世辞にも華やかとは言えない質素で見映えの悪い物ばかりだった。
友達に見られるのが恥ずかしくて、毎日食堂へ行き、お弁当はゴミ箱へ捨てていた。
ある朝母が嬉しそうに「今日は〇〇の大好きな海老入れといたよ」と私に言ってきた。
私は生返事でそのまま高校へ行き、こっそり中身を確認した。
すると確に海老が入っていたが殻剥きもめちゃくちゃだし
彩りも悪いし、とても食べられなかった。
家に帰ると母は私に「今日の弁当美味しかった?」としつこく尋ねてきた。
私はその時イライラしていたし、いつもの母の弁当に対する鬱憤も溜っていたので
「うるさいな!あんな汚い弁当捨てたよ!もう作らなくていいから」とついきつく言ってしまった。
母は悲しそうに「気付かなくてごめんね…」と言いそれから弁当を作らなくなった。
それから半年後、母は死んだ。私の知らない病気だった。母の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見ると弁当のことばかり書いていた。
「手の震えが止まらず上手く卵が焼けない」 日記はあの日で終わっていた。
246 :
しょうかんw:2006/11/05(日) 18:15:42.97 ID:PZRa1+AH
この程度の変更じゃサポシは殺せないぜ
247 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 18:57:12.40 ID:ppMPnTXc
>>220 それは範囲攻撃でのリンク狩り対策で普通にVUで告知された奴じゃないか?
248 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 19:01:27.34 ID:8hMLaOfq
この件に関して「これまでに確認されている不具合」の発表しない所を見ると・・・
わざとだろ。締め付け。
ユーザーの苦情が多ければ「不具合を修正しました!」って修正するつもり。
>>244 とりあえず、持ってる共通見解は近いかな?二人の話をあわせればこんな感じか。
まず耐性0では雑魚であってもレジれないのは今の裏パッチ仕様?(不具合?)の上では当たり前な状態。
敵のレベル(敵とのレベル差?)に応じて必要な耐性値は上昇していく。
リンバス・裏などではPC側がいかなる耐性+をかけても前述の「必要な耐性値」が満たせなくなっている。
時間があまりないんだが、素材狩り程度(lv50前後想定)の敵に必要値のほうを今から調べてくるつもり。
9時からリンバスなんでそっちも余裕あったら見てくるよ。
250 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 19:18:53.09 ID:TBHz/eVf
「 裏 パ ッ チ 」
251 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 19:21:10.64 ID:syJ6IxNM
最近、雑魚にやたらと弱体食らいまくるのはこれだったか。
練習な雑魚クモに毒食らうスロウ食らうで。
これ、フォモールとか精霊系弱体WS使う奴かなりヤバイだろ。
スリップが洒落にならないのに。
252 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 19:47:11.38 ID:cmTNNUKD
>>249 たいかんw的に耐性が前と比べて-30くらいになってる気がする。
というのも白AF2の脚の耐属性+20があるとリンバス虎の咆哮レジレジ、
ないと全然ダメな感じだったかな。
装備以外にも白メリポの属性耐性アップに全部つぎ込んで
リンバスや裏でレジ変わらなかったらきついな〜
253 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 20:07:32.49 ID:o0gBpaJ4
あげてあげて
254 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 20:19:00.84 ID:h9AMu/yy
ひさしぶりに低レベルソロやってみた!
指輪つかって楽、丁度乱獲風なんだけど、
やっぱ毒くらいまくってるような気がする・・・
特にオートマトンが毒でしにまくりw
>>14(
>>25)の続きと思って欲しい。
ちょっと装備+敵の個体が違うんでダメージも異なるが見て欲しいのはレジ率。
ちなみに叩いてるものはSand Eater、レベルはクエイクを使ってこないことから(ry
今回使ったもの(対土)、ヌミナス盾(+10) ブルコタ(+5:) 強化トルク(+5) 緑リボン+1(+10)
今回はバインドも打ってきた、が氷耐性は数字が違うので割愛。
土耐性20、あまり耐性10と差は無いように見える。
ラスプ 8/10
ストンガ2 (38dmg)x2 (78dmg)x1 (157dmg)x7 / 10
ストーン3 (18dmg)x1 (38dmg)x2 (78dmg)x4 (156dmg)x4 /10
土耐性30、あと10-20上げれば何とかなるか?残念ながら今回ここまでしか持ってこなかった。
ラスプ 5/10
ストンガ2 (18dmg)x2 (38dmg)x3 (157dmg)x5 / 10
ストーン3 (18dmg)x2 (38dmg)x3 (78dmg)x3 (156dmg)x2 /10
>>252 なるほ、入り口のトラなら何とかなるかもしれないのか。強いほうの敵はどうだろうねぇ。
256 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 20:27:22.46 ID:nWE7JgGA
>>254 低レベルの楽、丁度(Lv2〜5差前後)なら別にパッチ前でもレジることほとんどないだろ
たった今、Lv75氷耐性10あるにもかかわらず、最下級ヤグにバインド(15秒)食らったwww
259 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 22:52:31.05 ID:iWAS40H0
age
260 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 22:54:24.53 ID:skNz2ZEi
雑魚なんか狩らないからなあ俺は
261 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 22:59:10.14 ID:iyfFzXl/
ねぇこれって闇の炎取りに行くの大変になる?
闇の炎の自爆なんて10戦やって1回くるかこないかじゃないか
263 :
既にその名前は使われています:2006/11/05(日) 23:46:12.83 ID:o0gBpaJ4
闇の炎のボムも自爆するんだ、知らなかったお
264 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 00:11:29.81 ID:br19TEFR
自爆するけど死なないお
>>261 時間かけて倒すジョブは、ドレインが意外に脅威になったりして
266 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 00:25:23.88 ID:lEGbrFbh
しかし、白のネガキャンはシステム自体を弱体化させるよな・・・・。
PTに誘われない;;とかネガってるからこの仕打ちか・・・・。
白の中の人はニヤニヤしてるんだろうな・・・。
267 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 00:26:05.12 ID:iFPbV8cY
これ、きっちりヴァナに認識広めて、抗議しないとマズいんじゃないの?
268 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 00:26:47.30 ID:KbVvlxLN
今更だけど駆け込みでサンド護衛行ってきた
アイスパで麻痺はもちろん、犬に病気、幽霊に呪いをこんなに喰らいまくったのは
初めてだ…
269 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 00:29:10.61 ID:ejMnw0dv
>>267 かなりまずい。
FFただでさえ戦闘の比重が高いのに、そこのバグだからね。
てかぷれみあwはマジでおわっとるwww
あそこだめだwwwwwwww
なんでこの件が白のせいになってんだ?w 白だってめんどいだけじゃない
護衛は治癒フェローつれてけば勝手に治してくれるからいいぜ
271 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:05:50.42 ID:iFPbV8cY
age
272 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:09:58.57 ID:lEGbrFbh
>>270 その証拠に、VU前あれほど乱立してた赤弱体スレが消え去った。
白の中の人がニヤニヤしてるのは確定。
>>270 護衛中はフェロー出せないだろ?(・ω・)
274 :
255:2006/11/06(月) 01:23:50.96 ID:X7HRgqIv
リンバス終わったのでもう一度行ってきた。
例によって自PCは赤75で敵が流砂Sand Eaterクエイク未使用個体。(Lv51-53)
今回はブルコタをガイアタブレット、強化トルクをクレイアミュレットに変え、怨土の指輪も用意。
土耐性40、 以下のデータは
>>25 >>255の2箇所に。
ラスプ 5 / 10
ストンガ2 (18dmg)x3 (38dmg)x2 (78dmg)x2 (157dmg)x3 / 10
ストーン3 (18dmg)x5 (38dmg)x1 (78dmg)x1 (156dmg)x3 / 10
土耐性51、思ったよりレジがへらないので検証追加決定。てかなにこの石3…。
ラスプ 5 / 10
ストンガ2 (18dmg)x7 (78dmg)x2 (157dmg)x1 / 10
ストーン3 (18dmg)x2 (38dmg)x1 (78dmg)x2 (156dmg)x5 / 10
土耐性61、ヌミナス→風杖HQで土+61にする。
ラスプ 5 / 10
ストンガ2 (18dmg)x7 (78dmg)x2 (157dmg)x1 / 10
ストーン3 (18dmg)x2 (38dmg)x2 (78dmg)x3 (156dmg)x3 / 10
275 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:28:52.00 ID:/ojCipl0
昨日、闇の炎75ソロでいって自爆で1200食らい昇天しました
何度もやってるが闇の炎の自爆でこんな食らったの初めてだ
276 :
255:2006/11/06(月) 01:29:08.03 ID:X7HRgqIv
どうもまだ首をかしげるようなデータ。そもそも試行数が少ないからなんともいえないってのもあるけど。
ちなみに、全耐土装備を外してバだけに頼ってみる(土+91)と、全ての魔法をほぼレジる感じに化ける。
気になるのは3とガ2のレジ具合の違い。ガ2はより低い耐土+でレジストできるように見えるね。
石3(Lv50程度の敵の攻撃)をレジるには、これでも耐土が足りない模様。装備で整えるのはかなり難しい印象。
277 :
練炭:2006/11/06(月) 01:30:11.34 ID:lTvjtnVG
>>269 あそこ、いくつかのコテは間違いなく社員か業者側だね。伸びてるスレには大概出るし。
ってか履歴見てるけど一日にレス数合計10もないんじゃないかあれ。
278 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:31:51.24 ID:0AWMs5oS
昔からだが、いい加減に練習相手を練習相手にしてくれと思う。
75のPCよりINT高いアットワミミズ
279 :
255:2006/11/06(月) 01:39:44.14 ID:X7HRgqIv
飛んだけど、とりあえずこれで今回の検証は終わりかなーと思ってる。
役に立つデータ化は分からないけど、啓蒙活動に使えるならどんどん転載しちゃって欲しい。
ばらけてるけど、一応
>>14 >>25 >>255 >>274 >>276 でワンセット。では再び名無しに戻るとします。
280 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:45:07.71 ID:Zu+fG5WC
普通のレベル上げでの状態異常率はあまり変わった気がしないのが救いか
しっかし雷エレのショックの命中率は痛くないけど気分的に悪いなぁ
ジャグナーの雷エレのショック、75赤で9割食らうぞ・・・
281 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 01:50:18.41 ID:ejMnw0dv
>>279 超乙。
石3くらいまくりやね。
さっさとバグなおしてくれよ(´・ω・`)
282 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:00:20.15 ID:Sixm8efY
もう我慢できないから明日コールする。もうしたやついそうだがw
また報告しにきますね ノシ
283 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:14:54.28 ID:JtYmBzaU
さてなんか反応あるのかね
284 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:17:20.62 ID:tZosDNjB
ま た 裏 パッチ か
285 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:17:50.75 ID:NVdrv/OB
>>272 その白の中の人もファング中に咆哮>麻痺>魔法中断>死亡のコンボで
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工ってなってると思うんだ。
ここは仲間割れをせずにいこうぜ。
286 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:20:53.63 ID:EWbeCu31
レベル75でグスタのトカゲから石化食らって死んだわ・・・舐めてんのかクズエニよお
287 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:22:04.22 ID:qWrjx7mN
288 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:27:35.60 ID:YOPsKq1C
あんのかよ!w
289 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:27:35.99 ID:ROWuZ+9F
オンゾゾの石化がなかなか解けなくて死にそうになったわ
290 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 02:29:30.57 ID:qWrjx7mN
これが仕様になって定着してしまったらさ
レベルUPって結局、HP上限と、ケアルできる回数(MP上限)を上げるだけの
ほんとにケアルファンタジーになってしまうと思うんだが
今でも十分そうなんだけどそれがより酷くなる
今頃気がついたのかよ
どんなにメリポ稼いでも、どんなに良装備集めても
■様が「そろそろ締めとくか」と調整一発いれれば全てが無に返すゲームだぞ。FF11は。
プレイヤーはカゴの中のハツカネズミよろしく滑車を回し続けるだけだ。
こういうバグを暫く放置しておくのが■eクオリティー
294 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 05:47:15.22 ID:vGme8lSz
抗議ageヽ(`д´ )ノ
295 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:30:27.16 ID:SqYXVEwE
古墳入り口の骨の通常攻撃追加効果で
呪い食らった、ナイト75でwww
296 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 06:48:32.59 ID:wautAKgc
>>205 >>206 いや、ディアにレジはないって言いたかったんだがwww
魔法バリアのある奴にうったことはなかったw というかそんな奴いたのかw
297 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 07:02:40.61 ID:IbJcfPwT
>1
298 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:13:49.19 ID:JdlD6eaq
召喚戦をソロでまたーり始めようかと
思ったらこれか・・
299 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:36:40.86 ID:Zu+fG5WC
クフィムと塔で雷エレと戦った。
レベル75から見てレベル30は差があるはずだが、そのうちでも最高レベルの奴に対して
極端にレジが発生しやすくなっている模様。
ブリザド4ハーフレジが発生することが多い奴には、アスピルやドレインもほぼ確実にハーフレジされる。(1戦闘中2回実行、2回ともハーフレジ)
そしてその敵のショックは8割方命中する。
こんなもんだったかなあ・・・別に困ることはないけど、なんか違うような気がする。
エレ30匹倒しての結果。
300 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 08:38:16.05 ID:Zu+fG5WC
>>286 みたいなネタは正直書かないで欲しいと思う
ま、ネタかスペシャルタスクチームが必死になっているかのどっちかだろうけどw
75で石化で死ぬには、ジョブと種族にもよるが敵1匹なら20分ぐらい固まっていることになるからなw
301 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:12:50.42 ID:qT/GKgSB
そのうち、ソロじゃ金策もできなくなるんじゃねえの?
こういうくだらない下方修正はやめろよバ開発。
常にPT組んでる中華の方にメリットあんじゃねぇかボケ!
302 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:18:19.32 ID:AnF6h+mi
まあよくあることだ
303 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 09:53:12.73 ID:NVdrv/OB
>>299 30下の相手にそれってことは1でも上の相手には魔法が通らなくなってるのか?
黒はやってないがそもそも精霊はとてとて相手にどれくらいの確率で通るんだろ。
304 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:22:10.74 ID:j5HlHu9b
バリスタでも炸裂弾のバインドがほぼ100%入るようになったな。
305 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:25:18.05 ID:w6qtqMia
さっき闇の炎ソロって来たが、危なかったお・・・
75のシフで+炎18
結構削ったんだが途中で自爆
690食らって残りHP7だったお・・・
運がいいんだかわからないんだかわからない(´・ω・`)
306 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:27:12.74 ID:br19TEFR
低レベルのエリアで素材狩りできない
↓
めんどくさくなってその素材値上がり
↓
その素材使う合成品も値上がり
↓
インフレ
なんて事たくらんでんのかな
まさかなw
むしろいかなる時もPTで行動して欲しいんじゃね?
ソロ出来なくして絆強化w
もう【許してください】
気のせい
309 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:35:10.66 ID:bG+3dVtB
報告〜
赤75で ジタのドーモ君のに睨まれて麻痺しまくり。静寂しまくり
赤75で 寺院のクアールに睨まれて麻痺と静寂しまくったお
かなり高確率で・・・
んで逆に火山の芋のブレスとかマムのスピットとかバファイかけると結構レジらなくなってない?
310 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:35:38.41 ID:qpMHQpWu
メール送りまくり
GMコールしまくりでゴー
311 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:39:30.51 ID:x3g2Y3jO
カザムパス取り手伝いでパルブロ亀からバイオポイズン食らいまくった赤75
312 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 10:58:20.21 ID:DUpSNYB6
こんな修正入ってたんだな(´・ω・`)。
2PTで釜で眼取りしてたとき、両方に白がいて常時バ系。
自爆きたとき、一方は離れてた後衛以外の4人死亡(その白もw)、
他パーティは全員生きてた。
あのときは、たまたまだと思ったが、あとで聞いたら、
生きてたほうのPTの白は、メリポでバ系に振ってるそうだ。
地味にメリポ振りが効いてたのかもしれん。
ちなみにメリポ振りの白は近距離で自爆何度もくらってオールレジだった。
ブレストも着けてたから、耐性値あがってたのかも。
313 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:06:35.93 ID:bCiVqGGE
314 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:47:12.09 ID:VHxUKC91
オンゾゾのクァールの麻痺くらって
一度も行動できないまま死亡
315 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 11:53:23.30 ID:7EI9Rqr9
バ系かけたのに、ログみてない赤魔さんが
「バ系くらいかけろよ!」
と言う感じでバ系唱えに行くので片身がせまいです。
ま、強化スキルは赤の方が高いのでそれでもいいんですが…
316 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:18:26.81 ID:FBwIPh24
むしろサポ白の詩人が上書きするのが困るw
317 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:23:30.63 ID:1s5siGy4
●白魔道士
・回復以外でできることも追加したい
もしかしてこれの一環?
>>316 それはその場で言ってあげるだろ・・常識的に考えて。
ブレスドはバ系をかけたときに対応属性の5%のシェル扱いを追加するんだっけ?
報告見てると白メリポをバ系に振るのも意味大きい気がしてきたね。
徐々に高レベルの弊害も見えてきたね。どんどん噂広まっていけばいいな。
319 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:36:11.99 ID:3sPGkD9C
>>317 このまま12月のパッチで「バ系の強化をしました」とか発表してくるのに、564カワブタ賭けるぜ
320 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:42:24.97 ID:7EI9Rqr9
>>317 いやー、普通のバ系じゃそうそうレジらないんだよね。
上にもあるように、メリポやらブレスドとかないと…
もうねフルでくらっちゃえばいいんじゃない?って思うよ。
321 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:42:36.15 ID:GQWO0gAg
322 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 12:53:54.90 ID:nWgshlOx
フグじゃなくてカワブタだぜ?
323 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:07:43.07 ID:bG+3dVtB
赤のバ系と白のバ系はどっちが効果上なんだ?
324 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:10:11.58 ID:1s5siGy4
それぞれの強化スキルと装備を確認しないとわからん
白AF2脚がなきゃ基本的に赤
326 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:11:03.97 ID:m1JEAOWk
>>275 闇の炎の自爆で一瞬で吹き飛んだLv75忍者タンを目撃した^^;;;;
一瞬微塵したのかと思ったZE
327 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:16:10.23 ID:LZ8E5FzL
山串値上がり中age
328 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:19:33.50 ID:/G0QMnjH
レジスト○○やバ系に意味が出ればそれはそれでいい。
レベルさえ上がればレジてのはやはりなんか違う気がするし。
329 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:20:29.01 ID:SAlO3wLa
限界1クエの手伝い行って死んだ赤75の俺wwwww
330 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:21:44.25 ID:xgh6hA2h
>>328 敵味方平等ならな。
こっちからLV20上の敵に弱体なんかかけたって99%レジだぞ。
331 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:24:56.15 ID:R8+oBes4
>>1 レベル上げで白の弱体がよく入るようになったって事か?
ためしに水耐性120でリヴァいったら
エンダメ平均200…
さぽ暗で行ってぶっころされた…
333 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:29:28.22 ID:eVj+3V7/
>301
■e<お得意様にメリットがあるようにするのはサービス業として当然じゃないですかwwwww
■e<有料テストプレイヤーの分際でガタガタ喚くなwwwww
ザルカの雑魚デーモンにドレインで200くらい吸われた。
闇マイナス無し
335 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:52:32.05 ID:7EI9Rqr9
>>323 スキルだけなら赤は320、白は271まで可能
バ系の効果としてはメリポと装備(AF2脚、ブレスド)がある。
属性耐性魔法効果が強化スキルに乗るだけなら赤
スキルから計算された値に乗るなら白ってとこかな
でもAF2とかありません〜
336 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:53:20.47 ID:DUpSNYB6
>>318 よくみたら、ブレスト胴以外は耐性値アップはついてないんだな。
だったら、双方の白の装備は足以外ほぼ同じ。
ちがうのは、メリポと種族差のMNDぐらい。
パーティごとの、自爆レジスト発動率が眼にみえてちがってたから、
属性耐性値の数字のみが反映されてるのかもしれん。
337 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 13:56:10.37 ID:xgh6hA2h
白のAF2脚はスキルに関係なく属性バ系+20だからAF2脚があれば白>赤だよ
・スキルにより耐性上昇値が増す。
( 40 + ( 強化魔法スキル / 5 ) )
・ただし現在スキル300でキャップになってる模様。
らしい。(古い情報なので間違ってたらすまん。)
ということは強化スキルによるバの最高値は100。
白AF2持ちならスキルキャップ関係なく+20で100オーバー。
ブレスド胴持ちなら5%カット。
メリポ振ってたら5段階で10%カット。
339 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:28:29.38 ID:7EI9Rqr9
メリポ全振りorAF2脚じゃないと赤様には勝てないってことですね!w
340 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:31:57.50 ID:F9UWoVit
サポ白じゃないと全体にかけられない
全体にかけれないなら一人づつかければいいじゃない
342 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 14:59:20.34 ID:SAlO3wLa
単体のバファイなどは自分にしかかからんが?
>>320 一応その前提のもとでって意味で言ってるから大丈夫。その点は分かってるよ。
それにしてもどうも不具合ってより裏パッチとして狙ってやられた感が抜けないな。
そのバ系+レリック脚+メリポでようやくレジれるかも?な範囲に入ると事か怪しすぎる。
て、レス番1ずれてたか、私あてじゃないなw早とちりしてすまんw
にしても、装備品とか(前後衛問わず)耐性+をもっと使えるもので充実させてくれないときつすぐる。
白のバ系もレリックやブレスドだけといわず、もっと種類を増やして欲しいところだね。
もし、■Eがこれを仕様として定着させる気なら・・。
345 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 15:31:02.81 ID:YqpBauA/
古墳護衛行ってきたが弱体、スパイクやWSの追加効果ともに1度もレジなしwwwww
いくらなんでもひどすぎるw
346 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 15:37:47.75 ID:QIxp9jEu
俺ずっとダメージカットのキャプは50%だと思い込んでたから
イージス+αあればシェルだけでキャプってメリポバいらねとか思ったけど
用語辞典見てきたら装備品で物理50%魔法30%キャプ
強化魔法で50%キャプっぽいんだが事実なら白のバ系やばくね?
シェルラ5とメリポブレスドバで約40%カット、装備で30%カット
昨日限界ボム手伝ったら白75シェルバしてて開幕速攻自爆くらって死んだww
武器ランクが消されてた時の裏パッチとなんか被るな印象が。
348 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 15:44:21.80 ID:YqpBauA/
あれは単に設定ミスかし忘れじゃないのか?w
349 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 15:45:47.21 ID:YqpBauA/
>>346 被魔法ダメージと魔法防御力が別もの扱い。
装備にも両パターンのものがある。
属性耐性での状態異常耐性がホント厳しくなった感じがする
レジスト〜の発動はいつも通りだけど…
>>339 逆に言うとAF2さえあれば赤はレア装備やメリポつぎ込んでも絶対に勝てない。
白のパンタロンなんて流れるくらい出るしなw
352 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:01:24.95 ID:/QVoe1rS
赤が持ってる魔法で白のほうが有効に使える
魔法って何かありますか?
353 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:02:05.44 ID:YqpBauA/
ケアル
354 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:03:01.19 ID:Yvvi49Pj
ほんの少しだけな
355 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:03:14.38 ID:4wvWhbxD
白が持ってる魔法で赤のほうが有効に使える
魔法って何かありますか?
356 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:04:00.72 ID:5a4iEeuC
ウィン砂丘支配きたので三大強国で75で野営陣に行ったら雑魚オークのブラインとバインド食らったんだがマジなんちゅうパッチ当ててるんだ?
他にやるべき事満載なわけなんだが?これなんて嫌がらせ?サービス業エンターテイメント産業ですよね?
地味に青ソロラーニングがキツくなったね。
さっさと元に戻せよバ開発。
358 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:18:13.04 ID:J3TwYWFV
こんな酷い裏パッチ当たったのに未だに2スレしか伸びてない。
本当にFF11盛り下がっちゃったの?
それとも飼いならされて免疫ついちゃったのかな?
359 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:19:13.38 ID:xgh6hA2h
一番まじめwにFFしてるの業者だしな
360 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:25:33.39 ID:x1nqtaN8
カスジョブが微塵やボムの自爆で4000ダメージくらっても
ナイトは400程度だよ、カスジョブども乙w
361 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:28:44.31 ID:iunhZHCS
4000もくらわねーよ、フルーティ乙w
362 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 16:31:24.98 ID:x1nqtaN8
>>361 やめたまえ、フルーティは俺の笑いの壷に入るんだ;
なるほどねー
たしかに20以上下のモルボルの臭い息ほとんどれじらなかった
365 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:11:01.74 ID:4iyYWxE6
Biibaa
PEszVoD1NUc
この投稿者の
投稿数 1229
評価平均:1.5
2006/11/04 20:18
本仕様を正式な仕様とするのは大いに結構
その仕様にあわせてPC側が対策取るだけです
さすがヒキオタピザデブのびいばあ(笑)
366 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:13:22.38 ID:3sPGkD9C
びいばあwキター
これで伸びる!
367 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:17:48.11 ID:8ewnlLGz
試しに氷エレやってみたんだが耐性+11してもブリザカ、ブリザド2、フロストをフルに食らったんだが
ちなみに75で敵は氷河のエレ
さっさと戻せよバ開発!
368 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:45:03.65 ID:7EI9Rqr9
バ開発ラにしないと皆にかからないよ!w
ふるーてぃw もあながち外れじゃないかもな
あのアビをいかす為にこんな感じになったのかも。
使用間隔20分とかもう忘れてるんだよ!
じゃなきゃテスト設定のままリリースしたか、どっちかだ
プレミアサイトは馬鹿ばっかだな・・・
ネ実もスレ立ち多すぎて、アップ時ぐらいしか見に来なくなってるだろーし。
週末プレイや特定の集まりにしか来ないのも多いから
(ぬるイのしかやらんから)
全体にジワジワと伝わっていくような事なんだろうな。
370 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:54:27.26 ID:IbGlefuZ
>>367 お前は俺か。
耐性23でもブリザド2フルに直撃した。
371 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 17:55:14.68 ID:iaND8iKY
空行かずリンバス行く身としては、メリポの属性耐性アップも
光/闇属性のバ系が出ない限り、振る気がおきねー
>>367 >>370 3日程前から昨日にかけて、10づつ耐性を上げて3種の魔法を各10回検証したのをここに報告したけど
今の状態はPCLv75敵Lv50仮定で耐性10~20じゃないも等しいよ。60でもたりなかったし。
その結果から言えること、装備品で耐性値を満たすのはもうほぼ無理。雑魚相手でもバ系必須。
もはや、PCが{練習相手にもならない相手です。}
赤魔でもサポ白固定になるか?厳しいな…
慈悲をサポでも使えるようにならないものか。
装備品の耐性+数値を5〜10倍くらいに修正するか
レジスト3段階目で完全無効化くらいしろよ
375 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 19:13:05.33 ID:/Qq3HZdl
強化なんていらんべ
元に戻せばいいだけだ
耐性+100まではダメージ減
100を越えるとダメージ吸収、数値が増えるごとに吸収率も増
こんな修正希望
まぁ、あれだ、とりあえず耐性を+5単位に汁
それと嫌がらせとも思える微妙な耐性−なくせ
やけに骨のアイスパで麻痺るなぁとは思ってたが、
こんな裏パッチ入ってたのか…。
378 :
282:2006/11/06(月) 21:18:57.58 ID:v29FoM3U
ジムコール報告。
どこのエリアか、その敵の名前はなにかなど色々聞かれますた
内容は担当の部署に報告しますと言われたので、報告者多数になれば
対処してくれるかも?
みんなもっとコールしようぜ!
つかコールなんかわざせんでも向こう当然知ってるっしょw
とちゅうでおくてtもた・・・
GM:またバカがコールしてきやがったwwwうぜぇぇww あきらめろやwお決まりのコソーリ仕様だよw
とかであざわらってるん
381 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:02:47.63 ID:oCD0jMwL
>>380 だから報告が多くなれば
しつこいから直してやるかww不具合だったってことにしてwww
ってなるかもしれないじゃん?
可能性は低いけど、賭けてるんだよw
382 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:03:39.74 ID:oCD0jMwL
Kuraudo のフルーティ!
やばいwとろぴかるw
385 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 22:16:33.79 ID:hcSi92CJ
これ、ソロプレイヤーに、解約勧めてるパッチなんかね
絡まれない楽相手でも敵選ばないと勝てないよ
>>385 河豚にどれだけ飼いならされているかを試す試金石です。
正直カンスト組が大多数だから、バランス調整して
敵の強化を図らないと今後立ち行かなくなりそうだな
その第一歩だったりしてな
388 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 23:11:53.62 ID:ejKqxqpx
どう考えてもこれのせいだろ。
●白魔道士
・回復以外でできることも追加したい
昔、属性バ系の詠唱速度が速くなったパッチが入ったときも
そのちょっと前に「ケアルが退屈なので瞬間の判断が必要なようにしたい」(意訳)
って事いってたんだよな。
「自爆みてからバファイラ余裕でした」みたいにしたかったらしいけど。
状態異常、試しにザルカの練習相手を片っ端からブン殴って来たけど
さほど気にならなかったけどなぁ・・・
それより、釣りのエリア枯れが復活してるような気がするんだが。
391 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 23:32:52.50 ID:EUkZKzBF
それはお前がソロ活動や素材狩りなんて今までしてなかったハゲなんだろ。
今までしてた奴なら違いは歴然だろ。
変わってねーって言う奴はソロ薬無しで古墳護衛クリアしてみろ。
前まではそれなりの75なら出来てたんだよ。
392 :
既にその名前は使われています:2006/11/06(月) 23:49:49.66 ID:N66yx3e0
絶対下がってるよな
死ね、□
393 :
練炭:2006/11/07(火) 00:01:44.55 ID:MntWEy0J
/poke 4nVRSmh9r0Q Ifrit
この投稿者の投稿数 381 評価平均:1.7 2006/11/06 18:02
>武装練炭さん
>仮にこれが仕様だとした場合低レベル帯のソロや素材狩りは今後か
>なり酷い状態になる事が予想されるわけで、バグ・仕様問わず「現
>在の状況」の改善を目指して認知度を広めていくべきではないでし
>ょうか?
後半は同意しますが、前半は必ずしもそれが悪いこととは思いません。
私は、低レベルの相手から弱体などが入ってしまうのを異常だとは捉えていません。異常なのは、それが「敵→自分」のときだけじゃないかということ。
「自分→敵」のときにも同様に弱体などが入るのであれば、私はそれで構わないと思うので。
もしそうなれば、格下の狩りはし辛くなるだろうけど、同格・格上の狩りは逆にしやすくなりますからね。
もちろん、低レベルの相手から高レベルの相手への弱体が入りにくいように戻すっていう要望にも反対はしません。
とにかく私は「敵→自分=自分→敵」であれば正常だと思うので、そのプロセスはどっちでもいいんですね。
だからそれをするには、バグなのか仕様なのかがまずはっきりしないといかんともしがたいという考えなのです。
ソロやってない奴とか優遇ジョブしか上げない奴にはやっぱり分かりづらいのかねぇ?
395 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:04:41.74 ID:8RgwR8zD
PTでバ系の有用性を喜々として語り出した臼に殺意を覚えた
臼のクレクレネガキャンの結果がこれかよ
最近臼がやたらとスレを乱立させてたのはこれの布石だったか。
今見たら静かだから確定だな。
397 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:13:03.73 ID:2Bl/I6Zs
詩人もおまけで強化と
398 :
練炭:2006/11/07(火) 00:13:14.52 ID:MntWEy0J
>>394 正しいか?確かに格上への弱体入りやすくなるのはいいがソロで恩恵受けるのは足止め持ってる奴くらいだぞ?
格下からガンガン食らう以上ガチ殴りのジョブはソロきついままじゃん。
まさか常にPT組んで活動しろって思ってるんじゃないよね?
STTの活動成果で盛り上がってるけどこっちも忘れちゃいかんよage
逆も同様の状態になると赤、黒最強伝説再び
精霊魔法微調したりしたのに再来したら無能すぎるな。
まぁ、箱開けインスニが何度か戻ったのを考えるとありえなくはないか。
400 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:16:40.05 ID:OA5oZBYI
はあ?75でベドー入口の亀のスリプルレジれねえ
どんだけだよ、敵のレベル見てみたら30もねえじゃねえか
401 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:29:45.25 ID:Da5bwk3U
>>395 いや、強化スキル高い赤の方が有利じゃん
402 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:31:13.24 ID:uyrRI75m
昨日クフカニでフェローしてきたんだが、
フェローはバブルシャワーに対して0ダメとか出るときもあった。
75のPC4人は全部のシャワーでダメージ食らってたw
フェローもダメージは食らってるけど、0ダメの時も結構あったwww
403 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:35:23.29 ID:KOkOVDow
巣の護衛行ってきたけど本当に酷いな。
サソリのナムブレスの麻痺や、芋の毒やスロウ一度もレジれなかった。
405 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:45:12.57 ID:BhmwzEyW
これは実はガボット救済だったんだっ!
406 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:48:33.98 ID:ppJnkY3t
サンド護衛に行ってきたんだが、ホントに体感できるほど耐性下がってるのなw
オバケのアススパで麻痺りまくり、犬の毒も余裕で喰らうしw
こっそり下方修正しやがって、ホント■eは屑だなw
あっと、下方修正したんじゃなくてデグレったのかw
黙っておきゃ分からんとでも思ったんかなw
アイスパは大分前から
408 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 00:50:27.72 ID:i8Ewy/lG
詩人強化だ?歌の効果が2曲しか得られないなら今とかわらない気がする
409 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:03:12.70 ID:JCR2xGpR
まあ蝉張ってたらポイズンやスタンはくらわんもんな
ショックやバーンもストンスキンしてれば気が付かない奴もいるかもしれん
今回の弱体が気にならないのはそういう人たち
410 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:07:20.52 ID:5wGLI0OF
アイコン出るのに気がつかないなんて
どんな目の構造してるんだ・・・さすがぷれみあwだぜ
411 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:08:23.29 ID:L5+0jbeO
>>390 >それより、釣りのエリア枯れが復活してるような気がするんだが。
枯れるのは仕様だと思ってた
普通に枯れるな
全然あがらないなこのスレ
412 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:16:47.21 ID:3OhBilw7
>>411 枯れ自体はないんじゃない?
同じエリアに釣り人多数いると釣れにくくなるし、同じエリアに2時間以上いると外道しかつれない修正されたじゃない
すまない
錆びた〜しか釣れない=枯れとおもてた
釣りはそもそもスキルにあまり意味が無く、さらに
同じスキル同じエサで低レベルの魚と高レベルの魚がランダムでかかったりした。
スキル30のキャラでもスキル90の魚が釣れたりした。(例だから細かい突っ込みするな)
最近、釣りツール対策かしらんけど、自分のスキル程度の魚しかかからなくなったという。
おそらく
>>390は以前はスキルより格上の魚をメインに釣ってたんだと思う。
でそれがかからなくなった→エリア枯れ?という思考になったんではないか。
415 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:32:34.17 ID:wOPtzgme
スリプルとか麻痺系の弱体はLV差どんなにあろうがほぼ食らうな・・・
アストラルとかは若干レジ率下がってるとは思うが弱体系ほど酷くないな
416 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:40:23.63 ID:Ovf1HSXc
オリハルコンのヒール堀をこっそり潰したり
アシュタリフ沈没させたり、アホみたいに糞修正が続くね。
修正ひとつでクソゲーに変えることができる、Verアップディレクターさまには頭がさがります^^;
417 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 01:52:36.34 ID:3SEKenfC
ヒール掘りもアシュタリフ制限も最初の状態が
アホだっただけで普通の修正だと思うがな。
だが状態異常バグはとっとと修正しろ。
古墳護衛ソロでいってきた。ボムの自爆をわざと食らおうとWS撃たずまってたらきて
耐性0で800ほどのダメで1/3強持ってかれた
うーん、どうなんだろう
とりあえず氷河の虎ずーっと叩いてみた
黒75耐性全て0で32回咆哮が来て28回麻痺状態になった
麻痺の効果自体はほとんど発生せず無視してても気にならない程度
ジャグナの虎で試そうと思ったが眠くなったので寝る
419 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 02:49:30.22 ID:1EYTwQEb
Lv20白ソロで楽ミミズ狩ってレベラゲしてたけど
バストンかけてたら9割ストーンストンガレジれたぞ
スレタイの現象って高Lv限定か?
とりあえず低Lvソロは死んでないな
420 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:23:48.93 ID:ao+Zr/ii
>>419 このスレで検証してた人(
>>255)の結果によると、
LV50辺りからレジストに必要な耐性値が厳しくなってくるらしいから、
低レベルはバ系かけておけば問題ないだろう。
アイスパとララバイの修正はかなり前のものだな。半年以上前じゃねーの。
それ以外の耐性が下がってるってのはもしかすると、
アイスパララバイの修正時に忘れてたので一緒に修正しときましたみたいな。
422 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 03:56:30.00 ID:nrNSYJkM
ていうかこう言う変更も仕様なら告知しろよと。
下方修正の裏パッチほどヘイト高いものはないぜ。
423 :
みかんたん:2006/11/07(火) 04:06:27.58 ID:yaOi0gy0
PL対策かも。
カンストキャラでクフィムの「Sスパイク済みの雷エレ」
たたいてたら頻繁にスタンになった。
425 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:11:23.35 ID:e5YQWGHw
ミッションやってきたけど格下のハズのNMの
ガ系が驚異的なことになってる。75パーティで楽勝の相手のハズだが
何度もオレンジ文字になった。
426 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:12:28.01 ID:ks3Khjkb
427 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:14:12.99 ID:yYxuWB89
くそ、パッチ後から練習相手にならないオナホにイカされまくる
川豚め
428 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:18:00.04 ID:e5YQWGHw
ダボイの小屋にいるNMね
429 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 04:48:15.86 ID:hfe+D9oN
白が赤の弱体をネ実でやってる理由が「■は見てるから」らしいし、
その粘着スレで白が誘われない;;とかほざいてたのに対応したのが
今回の糞パッチでFAだな。
潜在MPといい、OPテレポといい、白がグチャグチャ喚くと白以外のジョブが
迷惑するパッチしk当たらないな。
430 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 05:08:58.51 ID:icccF7vE
素直に白にアビか魔法を追加すりゃいいのにね
まさにカワブタwクオリティー
431 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 06:19:17.68 ID:HhJbg7PR
おまいら、バ開発をあまりいじめるなよ
この現象については、■も認知しているに決まっているだろ
どの変更が影響しているか、未だ突き止められないだけだ。
ほとんどが70以上の2アラスキラゲパーティでダボイの小屋に突っ込んで全滅したの思い出した
433 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:53:07.21 ID:YV60qImS
臼は幾ら強化されても使いこなせないクレクレ馬鹿チョンの集まりだから仕方がない。
434 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 07:57:20.83 ID:FHaDn8gx
仕様なら仕様とはっきり言えばいいものを
GMなどは「それはバグではありません」などと
とぼけた返答をするから困る。
>>428 あのNM、スタン、サイレス無効で地味に強い
・・・って話じゃなかったか?
436 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 08:17:54.21 ID:IttAqfzE
更に頑張るらしいです^^;
484 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/11/07(火) 08:02:13.66 ID:/quJjVYR
状態異常耐性スレで必死に白の所為にしたがってる人が居るなw
ネガスレのお陰での修正ならもっと頑張らないとな、バ掛けてもレジ減ってるけどw
437 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 08:25:25.55 ID:HhJbg7PR
>>434 バグではない = 仕様
反語だけどちゃんと答えているじゃないかw
438 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 08:26:24.41 ID:scHm6MKO
赤75で枯れ谷の白ゴブ相手にサイレスくらいまくったのは偶然ではなかったんだな。
そういや昨日赤71で砂丘でゴブつついたりしてたけどスリプルとか全部レジった。
440 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 09:21:03.66 ID:Da5bwk3U
白が云々ってユーザーに責任あるみたいな言い方やめろよ。
明らかに開発側の問題じゃん。
441 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 09:37:40.69 ID:C6eoE4UZ
>>440 スペシャルタスクチームが情報操作したがっているだけだ、相手にすんな
なんせ、10月に発足したチームなのに、実績に7〜9月の別チームの所業まで挙げてくるぐらい
必死なんだからなw
何もやってないと言われ、やっていることは2ちゃんねる監視と荒らしとまで言われ、
でも実際何の結果も出せない、つまり今までと変わらないどころか余計に酷くなっている、
でも名前は「スペシャルタスク」。
多分上にレポート出せと言われて、必死が故に他人の功績を自分達の実績にしたんだろうな。
きっと「だってバ開発も、2ちゃんねるのレポートを自分達の実績にしているじゃないですか!!」とかいう幼い理由で。
442 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 09:44:41.21 ID:mPiTn9C3
敵のレジスト効果発動!っての発生しすぎだろ。
こっちの耐性は全く発動しなくなったのに
443 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 10:19:11.93 ID:gQ03Z5t2
昨晩沼の雷エレにブリザガV撃って、ダメージ34だったwww
ここまで見事にレジられたんは、FF3年半やってて初めてだったわ orz
444 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 11:41:58.16 ID:v4quDKsT
というか、ネタで2スレ目言ってたんだね
今回のバグは結構やっかいだと思うぞ。
単にPC側耐性が0に近くなってるだけじゃなくて
75ジョブの奴とそれ以下の奴でも若干差があるのと
バ系の効果も0に近くなってるけどスキルによって微妙に
効果があったりなかったりするのと。
だから自分は >431 が正解だと思ってる。
どこを直したら元に戻るか分からないのが最大の問題。
ビシージなのか召喚獣なのかメリポアビなのか・・・
>>444 きた!メインスペシャルタスクチームきた!
スペシャルタスクチーム
「状態異常耐性が下がっているって?ははは、それは2ちゃんねる特有のネタですよ。
動作検証?そんなのしなくてもわかりますってw 何せ私達はスペシャルタスクチームですよ?」
448 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 14:21:04.03 ID:RGkM14jQ
これほんとにひどいな。。墓の骨にくらいまくり。
449 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 14:59:07.00 ID:Q6fvFJGB
おいィ?ナイト68で巣の粘菌取り手伝ったら、サイレスガスでずたぼろなわけだが?
サイレスも入ったし、ダメージもフルでもらってマジ死んだ。
450 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 15:14:47.07 ID:JFro6oN8
ナイト弱すぎワラタ
451 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 16:50:26.04 ID:30ggzyXM
これって業者のせいだよな
452 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:01:33.83 ID:abVW2XOd
>>451 業者潰しだとしてもやり方が間違ってるだろ
あと、わざとなら広報しないのは企業として責任を果たしていない
453 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:02:32.29 ID:T67VZXkm
ひどい嫌がらせだ
454 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:06:25.70 ID:Ybimai1t
赤75強化スキル300でバブリザバパライズかけて楽なワジャームタイガーの咆哮喰らってみた
10回中10回麻痺麻痺でストファラ張替えできずスリプルも唱えられず最後に死亡
>>454 そこの敵は結構レベル高いから、元々レジれねーよ
バタリアの虎で試してこい
つーか赤で死ぬとかどんだけ下手なんだよwwwwwwwwwwww
楽相手とかはもともとレジれないだろ。
とりあえず、ここまであからさまに以前と違うんだから
意図しなかったのか意図したのか発表しろと。
発表しないってことはやはり意図してやったから今更言えないってことなんだろうか。
>>455 楽相手に麻痺連発したら普通に死ぬと思うが?
458 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:27:05.26 ID:Xf7ZHD6R
昔クフ虎とかでレベル上げしてたころはとてでもバブリザしとけば2割くらいはレジってたぞ。
>>455 死亡まで書くのはネタだろ
麻痺になったので死亡とか書く時点でネタ。
なんつーか、走って逃げろよw /help使えよwwww
レジられたのは文句言えるが、死ぬ奴は死ぬまで突っ立ってるのが悪い。
460 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:38:40.74 ID:izvlRd20
レベル75だから今まで限界1とか2とか気楽に手伝ってきたけど
自分の命に関わってくるから気が向かなくなってきた…
461 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:38:41.92 ID:JIvbqMCC
>>454 これだけ状況書き出して10/10で麻痺ったって言うなら有用なデータだと思う。報告乙。
以前の似た状況下での麻痺率のデータがあればいいんだがなぁ。…こればかりはどうしようもな。
ここからは別の話として…、リンバス・裏クラスの敵にバ系が育てないときつくなってる報告があるから
少し耐性を装備なり何なりで上げてみればバ系と併せてワジャ虎の咆哮もレジれるように変わらないだろうか?
462 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 17:39:11.40 ID:abVW2XOd
454は検証のために逃げずに麻痺の発動確認してたんだろ?
そんなに責めたらかわいそうだw
まあ今回のは練習相手で検証しないと意味無いんだがなwww
古墳の犬で死んだことある!
あっちは元々麻痺率が高かったようだが
まぁ随分前に武器スキルの上がり方をいじった時も
知らぬ存ぜぬで通してるからなぁ。
今回も「知らん。リアル運悪いんじゃね?」でスルーするつもりなんだろ。
そしてしばらくして何食わぬ顔で
■<状態異常に対するレジスト率を引き上げました
と飴パッチ宣言するに256河豚
臼がどーたら言われてるが、臼のバ系でもそうそうレジらないよ
臼AF2あったり、メリポ全振りならわからんが。
メリポ全振りなら強化スキルマックス赤と差はないがね。
>>464 あれも酷かったな。
戦士は毎日ベドーへ通ってた。
468 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 18:53:50.04 ID:e5YQWGHw
昔はバブリザしてればトテトテの虎の咆哮も
わりとレジれた。今は知らないが。表記上はミスって出る
>>464 そんな酷いことはしないだろ
GM「全然食らいませんよ?」
通報者「おかしいなあ。あ!ほら食らいました。また食らいました。またですよ!!」
GM「どれどれ。・・・全然食らいませんけど」
通報者「・・・?」
GM「リアルラックですね」
通報者「・・・GMさんのレベルって、冒険者でいえばどれぐらいです?」
GM「9999ですが」
通報者「ちょwwそれってwww レベル差以前の問題じゃないですかwwww」
GM「ごちゃごちゃ言うと垢停しますよ?」
470 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 19:20:25.84 ID:EGfXqi2O
ここに、プレイヤーが有利なバグ書けば良いんじゃね?
対処する>ここ見てるのバレバレ
対処しない>みんなウマー
GMはLv1
472 :
ミミズ検証の人:2006/11/07(火) 19:37:38.11 ID:JIvbqMCC
先に言う、かなりの長文すまんと。 以下3レスに分けて投下。
これは私が持ってるレジストのイメージだが、問題を知ってもらう意味も含めて再び纏めてみる。
・まず耐性0では従前と違い1/8レジが不可能になっている。
これにより耐性0のまま戦うと”どんな格下でも”1/1 1/2 1/4のダメージ(状態異常)を受ける。
>>14 のクフィムミミズの例からラスプは1/1か1/2がきたときに受けてると仮定していいか。
これが耐性を持つと新たに1/8が加わり、さらに分布の中心が1/4〜8になると殆どのラスプをレジる訳だな。
>>14 のミミズの例はあっさり必要値を満たしているが元々低いかレベル補正により下がっているかは不明。
473 :
ミミズ検証の人:2006/11/07(火) 19:39:20.28 ID:JIvbqMCC
・敵が使う魔法やWSにより「レジストが傾き始めるために最低限必要な耐性値」が新たに設けられている。
仮にこれをボトム必要耐性値と呼ばせてもらう。この状態で1/1〜8をうけるが、まだ偏りは1/1に集中する。
>>25 >>255 >>274 からストンガ2を例にとって使って説明させてもらうと、
耐性10〜30の間ではやや1/1への偏りが大きいが、40で平均化、さらに50〜は1/8が逆に多くなる。
この30〜40の間にボトム必要耐性値が、逆に40〜50の間にその対となるキャップ必要耐性値があると考える。
なお、このボトムとキャップはあくまでストンガ2のみのもので、ストーン3は50〜60にようやくボトムがある様子。
同じ魔法でもラスプは
>>14と
>>25 の例では明らかにボトムもキャップが違うがこれが何依存かは
現段階では名言不能。可能性があるのは敵INTorスキル、またはレベル補正あたりか。
先の1/8が加わる分岐点の数値は調べてないが、どちらのミミズも1〜10で満たす為さほど重要ではない。
474 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 19:39:55.14 ID:XWLi9JJS
関係ないが昨日芋の糸くらったらレジスト効果発動!
FFやっててはじめてレジスト効果を見た
475 :
ミミズ検証の人:2006/11/07(火) 19:40:29.29 ID:JIvbqMCC
で、今までの雑魚はこのキャップ必要耐性値が0まで補正で下がっていたから殆どレジストしていたわけだな。
多くのソロプレイヤーたちが従前との違いを感じるのもこの点だと思う。自爆フロウ即死とか、麻痺呪いとかね。
ここまでだと一見低レベル向きソロが潰されただけだろw俺ソロしないしwと反論されそうだがそれだけでなく、
例えば
>>454 が挙げてくれたワジャームの虎がもうひとつの問題を提唱している。それが次の話。
従前バ系でボトム必要耐性値と満たせたものが今は不可能になっている(つまりまったくレジれない)可能性が極めて高い。
これは、リンバスや裏等の戦いにも影響してくると思われるため、ソロプレイヤーだけに弊害が出ているわけではないわけ。
むしろ、ヴァナ全体の問題。このことをもっと広く知ってもらう必要がある。と思う。
3行でまとめろ
477 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 19:42:52.70 ID:py9aQnrF
478 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 19:43:53.86 ID:Sj+F+bBm
479 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 19:44:20.11 ID:+v40+SSC
■のいつもの手法だ。
きこり装備追加しました→装備してないといままでより効率悪い、全部装備してやっと今までどおりぐらい
480 :
ミミズ検証の人:2006/11/07(火) 19:58:29.66 ID:JIvbqMCC
>>476 よし、3行にしてやる。このお子ちゃまめ。(σ´∀`)σだが上のほうが例を交えて詳しいぞ。
強敵:(従前)バ系で半分レジスト(今)バ系だけではきつい、バ系メリポ振るか装備品で+してレジスト。
雑魚:(従前)何もしなくてもレジスト(今)バ系を使えばレジスト。Lv50〜は装備だけではきつい。
481 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 20:49:38.22 ID:ao+Zr/ii
ワジャームの蜘蛛のスパイダーウェブは、
バストンかけとくと大体半分くらいレジ(ミス)る。赤75。
これは先月の初頭から体感では変わってないな。
>>481 あぁあ何書いてんだおまえ!
裏パッチ当て忘れ箇所まで書かなくていいんだよ!!
次回VUで「裏パッチ抜け対処」とかやられたらどうするんだよ!!ばか!!!!
483 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:12:48.78 ID:6u+Bpi4J
アトルガン地方は裏パッチ適用外だっけ?
半分は言い過ぎたかもしれん。レジったりレジらなかったりだな。
ちなみに虎の咆哮は、バブリザかけてても稀にしかレジらない。
虎は少しレベル高いから当然かも。
裏パッチがあったとしたら、
耐性0が実質的に耐性マイナスと同じになってる、とかかね。
パライズの仕様を考えた奴はマジで糞。
古墳でゲイザーに麻痺もらいつつ戦闘終了。
とりあえずパラナを詠唱するも止まりまくりでマクロ連打。
連打連打連打連打・・・
やっと唱えられた!と思いきや麻痺から回復したのログ。自然回復だよ糞野郎。
そして効果無しのむなしい黄色文字が流れるんだ。
486 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:34:19.03 ID:bJZguKYy
ぶっちゃけ素材狩りしないしどうでもいい
おまえは自己ストナする獣人の気持を考えた事があるか?
なおったとかアナウンスされながらもいまだ唱えてるぞ
488 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:55:05.68 ID:BhmwzEyW
489 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 21:59:50.02 ID:ECeI+JME
自己サイレナとかもしちゃうな
静寂直った直後に
ルーチンから自己サイレナとストナを外すだけのことがなぜできないのか
491 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 22:08:27.62 ID:h8+kb8oV
あくまでオレの推測だけどビシージに関係してるアトルガン以外の旧モンスの攻撃系、、弱体系魔法、攻撃魔法、などが
バグってるんじゃないかと思う。
特に古墳系モンス、コカ、エレ、とそれらが出す魔法系がおかしい。
アトルガンエリアのモンスはLVアゲとかで格上とやるのが多いから分かりずらいだけかも。
492 :
既にその名前は使われています:2006/11/07(火) 22:28:21.41 ID:BhmwzEyW
アトルガン付近から■eの態度がぬるくてどうしちまったんだ?と、思っていたが・・・
まさかこの終焉まじかでまた弱体裏パッチとはw
やっぱ■eは腐っても■eだなwwwwwwww
493 :
Syasa(asura):2006/11/07(火) 23:35:43.01 ID:i+kQ4aZz
出会うというコトは・・・
ココロに触れるというコト
494 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:03:26.71 ID:ZYY67zAf
age age
みんな、ちゃんと危機感持って、ヴァナに認識ひろめてね。
495 :
練炭:2006/11/08(水) 00:07:14.57 ID:tbKxGeED
ちょっとお前ら助けてください
はちべぇ Ac/.fAdr8GQ Kujata
この投稿者の投稿数 263 評価平均:1.0
2006/11/07 15:20
>GoMiさん
>少なくとも、
>練習アプカルに寝かされて寝かされて・・・結局、船が着くまでに削りきれなかった!
>みたいな仕様はもう勘弁して下さい・・・orz
NM相手にグラビデしてスリップ入れてマラソン
MP無くなったらバインドしてコンバで回復出来る赤を放置してる訳でしてアプカルのヤーンくらいカワイイもんじゃないですかね
これを出来なくするとたぶんまた騒ぎ出す人達がいると思うんですね
その何回も寝かせてくるアプカルは中の人が巧かったと思うしかないんじゃないですか?
で アプカルのヤーンに対しては毒薬を飲めば簡単に対処出来ます
レベルさえ高ければどんな格下にも簡単に勝てるなんてつまらないよ
もう叩きまくってでもいいから邪魔な奴ら潰してくれないと情報集積どころじゃない。
捨て垢で十分だから掃除手伝ってくれ・・・
そういや白獣人が自己ポイゾナとかしないのはなぜなんだぜ?
ポイズンIIがないからじゃね?
498 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 00:35:15.94 ID:+T2PHLZ/
age
>>490 ジュノ上層のひっかかりが実装直後から数年経過しても直らないのと同じ理由だよ
■の開発の机って、3年前のドーナツとかが普通に転がってそうなイメージ
>>495 ぷれみあwは書き込みが面倒なのでここにおいていく。
ヤーンは毒など飲まなくとも後ろを向けばよけれる…と、まぁそんな無粋なツッコミは置いておいて、
現状の問題点のひとつに属性耐性+の装備を使ってもそのLvの相手になるとレジれない事がある。
Lvが高ければ勝てるなんて云々の話を持ち出すなら装備品で対応できるようにする事が必要だよ。
さもなければどう対処しろと言うのか問い詰めたい。FFはアクションゲームじゃないんだからな。
だが、現状そのアプカルを例にとっても耐性をバ系に匹敵させないとレジスト出来ない事を分かってるのか?
その程度は最近のレジスト報告を見ても分かることだし、自分で戦えばさらに簡単に分かることだと思うが。
なのに現状装備に+100も出来るものは皆無。…にもかかわらず今の仕様ではそれが必要になっている。
四神闘着には+50があるものの重要要素(麻痺の氷、静寂の風、睡眠の闇)に対応するものがない。
他は一部装備で6〜8属性に+10〜15のものがある程度。…これらは組合わせてようやく耐性+30ほどだ。
当然このあたりを装備することで、他の攻撃(防御)系の装備との取捨選択も迫られるためPCも弱くなる。
その代償を払ったとしても、たいした耐性値でもないために結局まともにレジストすることなど不可能だ。
”使える”耐性装備を増やすか、もしくは元の仕様に戻されないとFFのバトル全体の縛りがきつくなるだけ。
言い換えればこのままではソロPT問わず優遇不遇ジョブが今以上に明白化する。これは改悪にほかならん。
■Eはこのどちらに動こうとしてるそぶりも見せないからな。それまで声を上げ続けなければいけないと思うが?
501 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 09:41:06.24 ID:IEkI83hv
プレミアは明らかに■の息がかかってるヤツらがレスして誘導してるフシがあるよな。
ヤフトピ
503 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 10:10:10.16 ID:CF8ssnCj
これがPC側なら、サポの弱体スキルの弱体魔法で、
おなつよ程度にがんがん入る感じだよな
それなら納得もできるが、敵味方の仕様に違いがあることが問題
504 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 10:34:35.58 ID:iV/dTZMw
雑魚相手に毒飲んだりで薬品常備しろってことか。
抜作具合もここまでくると笑える。
きっと万能薬どころかパナケイアも用意して素材狩りするべきとか言い出すに違いない。
505 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 10:42:43.24 ID:iV/dTZMw
一例だけど巣やロランの芋で絹糸集めていた奴がスローや毒が厄介なので
死ぬ心配の無いサルタに進出。なんてことも有り得るよな。
「今の相手が厄介ならさらに弱い相手で稼ぐ」は当然の成り行き。
高レベルどころか低レベルに対しても痛い状況になる。
506 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:35:58.67 ID:ZDUn8wsn
サルタ芋<なんだってーー!?
507 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 11:38:58.39 ID:yahwls6X
サルタ芋<でも・・・戻ってきてくれてうれしぃ
508 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:06:24.52 ID:d4JYCU65
たまーに素材狩りしないから関係ネーって言ってるヤツって
競売で合成品買ったりしない猛者なんだろうか?
509 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:24:55.91 ID:Jf0yfIBi
age
510 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:38:51.09 ID:TPaWnUjG
>>508競売で合成品買うから素材狩りしないんだろうが。職人の苦労なんざ考えてないだろ
511 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 12:48:27.51 ID:SUNRtS+0
2スレ目に入っても誰も指摘してないみたいなので、書いてみる。
詠唱中断率もヤバイ。
自分でも、たいかんwしたくて赤/黒で盾持って突撃してみた。
今までは盾発動時に詠唱中断したことなんてなかった楽相手に
中断しまくりですよ。というか、盾発動時に殴られた場合、全部止められた。
通常被弾時はアクアベールしようが、ストンスキン剥がれたらほぼ張りなおし
不可能な状態。ちなみに詠唱中断率装備やメリポは一切振ってない。
回避装備にしろよって話もあるが、今まではこんなの気にしなくても普通に
ブリスト張りなおし出来てたんだよね。
結論
■e氏ね
計算式が変わったとかじゃなくて
PC側だけ一方的に弱くなってるのか?
>>512 元々PCとNPCは計算が違う。
PCがモンスの10レベル上とかでも物理攻撃当てられるだろ?逆だとキツイのに。
それを属性攻撃でもやられた感じだ。
物理ならダメだけでなんとかなるが属性だと麻痺やら睡眠やらでシャレにならんわ。
ついでに問題なのはそれを裏パッチでやったことだな。
物理の時はverup広報で告知された(それでも糞)が今回は一言も無し。
プレミアサイトでバランス設定の問題にすり替えようとしてるのがいるが
裏パッチを当てたということ(バグであれば認知しないこと)はサービス業者として問題がある。
バグを修正しただけじゃね?
>>514 バグを修正したとは?
今までLv差50以上の敵の弱体をレジってたのがバグでしたー ってか。
516 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 15:00:31.57 ID:iV/dTZMw
>>514 バグだったってなら修正しましたときっちり告知すればいいのにしていない。(出来ない)
つまり現在がバク。
>>511 俺の体感では、アルザビ周辺の楽相手に対する詠唱中断率は変わってない。
ユタンガのANEMONEを赤75で狩ってたら
臭い息で、毒・麻痺・ヘヴィ・静寂・バインドとかに一瞬でなった
久しぶりに笑えたよw
519 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 15:32:00.15 ID:/JYdYUN6
ほぼ全部食らったのかw
前は食らっても1個か2個くらいだったのにな。
>>517 中断率はスキル依存
サポの蝉やスキンは元から中断されまくりってのもあって体感しづらい
511はソロよくやってるっぽいから感じたんだろう
521 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 15:35:49.33 ID:7eUOBuGh
これ、■のお決まりパターン
今までの状況が不具合だったから修正した
つまりどんなに正常なものでも異常にできるし
どんなに異常なものでも正常にできる
虚偽記述法
522 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 15:42:28.38 ID:5VgcA061
桟橋オークのバイオ、LV75でも食らうよな
523 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 15:42:44.51 ID:EitHONfx
スペシャルタスクマネージャーさん
HNMなんとかしろよカス
524 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 15:55:40.56 ID:/f6LpEk6
525 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 16:04:27.48 ID:d+31pLXM
>>524 誰も釣れてないのに言うなよw
ニヤニヤしながら見てたのにw
>>496 するよ?
必ずじゃないが麻痺とか毒は治そうとする。
意外とこまめな奴らだ。
もう完璧にダンマリ決め込む気だなw
いやならやめてもいいんじゃよってかw
>>527 これだけヴァナでもここでも問題視されてるのに
「この問題はこちらでも認識しております」の一言すら出てこないな。
つまり、プレイヤーが気づく前に■は知っていたということだな。
529 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 17:39:57.44 ID:8b+Kw4pT
デバッガーである俺らがこのスレあげないと
すぺしゃるたすくちーむに気づいてもらえないぞ。
530 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 18:37:15.52 ID:rRr9+3W9
バグじゃなくそういう仕様変更をこっそりやったからたちが悪い
531 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 18:42:46.17 ID:rRr9+3W9
罵開発A「なんか白がPT誘われないから強化しろってうるせぇな」
罵開発B「RMT業者の雑魚乱獲もGMコールくるんですよね」
罵開発C「状態異常耐性いじってバ系必須にすればいいんじゃね?」
罵開発A,B「おまえあたまいいなw」
532 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 18:47:09.10 ID:gIHJ5H6M
いい加減にしろよバ開発。
すぺしゃるたすくwチームインタビュー
https://ff11.gameinside.info/news/?sact=top_data&news=212 運営チーム : 変な言い方になりますが,
RMTで購入したギルが必ずしも不正行為によって入手されたギルであるとは限りません。
そのため,ギルの出所に問題がない限りは,第三者に渡ったり,
市場に出回ったりしたものを追跡して回収するようなことは考えていません。
RMT容認キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アホか?
RMT自体が不正行為なんじゃねーかこいつ等頭沸いてるんじゃね?
>>532 その下で補足してる
とはいえこれはいい不適切な表現ですね
>>532 いや、ちょっと冷静になれ(;´Д`)_旦
それは
RMT業者が「不正行為で入手したギル」を売っているとは限らないというイミだろ
その抜粋のすぐ下で「RMT行為そのものは禁止事項」ってちゃんと言ってるし
>>534 とはいえこの表現、言質を漏したことは完全にアウト。
536 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 20:55:29.16 ID:Q8vsDdYj
■e<耐性が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
■e<この修正により、若干敵が強くなったように感じるかも知れません。
つかさ、これって丁度・おなつよからの攻撃が〜スレと合わせて考えるとレベル補正がPC側により一層不利に変更になったんじゃないのか?
538 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 21:17:28.67 ID:KXn915jy
プレーの幅を潰すありえない糞パッチだな。
スルーは絶対許されない。
539 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 21:18:11.80 ID:Q8vsDdYj
しかもこの過疎期にな〜ほんと何考えているんだかw
540 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 21:18:27.00 ID:U25mr3Jp
541 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 22:57:32.26 ID:pY6RWJZ6
あげとく
542 :
既にその名前は使われています:2006/11/08(水) 23:57:46.92 ID:nNkG539B
楽以上からのを100%レジれると考えるほうがおかしい。
経験値が入るモンスターでの検証報告など何の意味も無い。どうでもいい。
30も40もレベルが下の、明らかな練習相手から食らいまくりなのが問題。
バ系などは無意味。
耐性がどれほどあろうとも無駄。完全に運次第。
543 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 00:05:39.53 ID:Nj11uBVD
ぐんぐんあがる
30も40もレベルが下の敵乱獲してる奴なんてウザイだけなので問題なし
545 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 00:11:22.79 ID:al5RlqM6
つねにあげ
546 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 00:34:03.81 ID:eU0EltMA
バ系優遇で赤がさらに最強に・・・
え?PT?赤のサポは白がデフォルトですよと
何も変わりませんよと
ユニクロ状態では赤がダントツNo1のバ系使い
こんなくだらんバグまで利用して偽装工作とは
流石三国人ジョブは違いますね
547 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 00:36:44.97 ID:vV+UoDZ2
レアな装備引っかき集めてや無理に強化にメリポ突っ込んでも
クレリクパンタロンだけでひっくり返されるけどなw
>>544みたいな、「俺には関係ないからシラネ」的発言をしている奴って、
RMT中華が流入してきた頃にもやたらいたよな。
結局、NMや素材狩りをしない自称関係無い奴らがどれほど被害を被ったことか。
549 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 01:44:16.85 ID:zzOpH3H8
>>544 30〜40下の相手でも弱体喰らって狩りにくいので50〜70下の敵狩り尽くしますね^^;;
550 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 01:47:19.11 ID:dZTCqAMA
修正必須age
75が古墳の骨に範囲200ダメ+100%暗闇とかありえん
551 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 03:34:25.69 ID:Ik38tLSc
65赤の俺は外郭の楽デーモンリンク狩りするのが趣味だが
ハウルのスロウくらいまくるのがだるい
あと暗黒のポイズン1をくらうんじゃない
せっかくだし50〜の楽だとどれくらいの魔法命中かを調べてみようと思ったが
かばんには耐性つき装備しかなかったのでどうしようもなかった
552 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 06:38:11.48 ID:iFZvhl1s
雑魚のスロウとかレジ出来なくなってるんだが
75の4人、バサンダラしてたにもかかわらずラムウのアストラルフロウで全滅www
554 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 07:44:01.53 ID:PkuyK2/H
これバグだとしたら、12月まで放置されるんだろうな・・・
仕様だったら・・・(; ´Д`)
555 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 07:48:23.53 ID:otTP/dOl
こういうバグは直すのほんっっっとに遅いからな。
下手したら一年は放置されるぜ。
スペサルなんとかも見てるんなら、早急に直す様に言ってくれよ。
裏パッチでわざとなら死ね。氏ねじゃなくて死ね。
すぺしゃるな人はこういうのを目に留めても仕事の内容とは別口
だからって理由で無視しそう。
さっきいろいろあった俺が、今日からこのスレに仲間入り。
いずれにせよ暫くは戻らないんだろうね。
ぷれいやーすきるw向上の機会と割り切って過ごすか。
559 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 08:46:18.81 ID:Bfr3tovv
試練の召喚戦ってさ、プライムは「楽」になるのか?
もうアスフロ全然レジしなくて、約1300ダメで「2回も」瞬殺されたんだが。
ほぼ全ての弱体(ディア・バイオ以外)は属性関係なくレジスト、スタンもレジスト。
どないせ〜〜っちゅうのヽ(;´Д`)ノ ・・ソロ厳しいよ (;´д⊂)グッスン
>>559 ディアバイオ以外の弱体は、召喚獣の属性の強属性(ラムウならスロウ)のしか元々入らんよ。
まぁ…ゐ`
三国周辺のゴブのパライズがもろに入った
せめてすぐに切れるようにしてくれ ><
562 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 10:32:53.60 ID:QpdSiDHI
つか、練習相手にならない敵から状態異常くらいまくって
色々な経験積んでいるんだから、この際練習以下の敵を倒しても5〜30ぐらいの経験値を
得ることができるようにするべきだろ、バ開発?
はちべぇ
Kujata
前にも言ってるように私的には、ソロが厳しくなったとは感じてないんですよ
この程度の事で愚痴るってのは、よっぽど下手糞なんですかね
あと赤も75なんで別に妬んでる訳じゃないですよ
ソロで狩るときは敵に合わせて召になったり赤になったり黒になったりする訳ですよ寝かせてくる敵に対して全く対処法が無いってのは問題だと思いますけどジョブを変えたりアイテムを使うとか簡単に対処出来る
「嫌なら辞めてもいいんじゃよ」じゃなく自分の狩れる相手をチョイスしなさいよって事です
もう死ね!
564 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 10:38:37.41 ID:ylyByRmZ
高レベルジョブの中華が三国周辺を駆け巡りレベル上げ
こんな状況をお望みですのね
565 :
練炭:2006/11/09(木) 10:57:42.31 ID:TwP1NT4G
ぷれみあwは300超える書き込み数の奴らがあまりにも濃いな・・・
一人ボロクソになっても次から次へと否定だけしにくるアホが沸いてくる。
今ちょっと路線変えて書き込んできたがどういう反応になるだろうか。
ネ実と違って否定する奴は否定しかしないからタチ悪いよな。煽って潰すわけにもいかんし。
566 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:04:56.80 ID:IVb085J3
ちとプレミアってのも見てきたけれど、はちべぇってのはよっぽど鈍いか
敵の攻撃に合わせて詠唱するに慣れすぎなのかと思った。
アップ前にWSの潜在外しにソロで延々楽叩いて来たが、敵のWSに付属する
追加効果を貰った事は殆ど無かった、たまに入っても短く、運悪い?ですんでた。
ここでこう言った話題が出たので、試しに同じ所、同じ敵を叩いてみたが
今の所、100%追加効果発動で貰ってる。
まだ数が足らないとは思うが、変わってるよねぇ。
567 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:19:55.05 ID:G9TPg1Da
タルなんでポイズンとか喰らうときちぃw
モンス全員に弱体スキル+100くらいの装備支給されたんならドロップしてww
568 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:27:40.64 ID:iFZvhl1s
>>553 9月の時点で召喚戦のアスフロ凶暴化してた
569 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:32:00.05 ID:iFZvhl1s
詩人が色々な歌を使うようにしたいってやつあったじゃん。
カロルとかパストラルの性能上がってるんじゃねーかな。
570 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:35:14.63 ID:HmVrTlPD
70竜だが両手棍スキルあげでロランのオチューとか狩ってたけど
臭い息何回か吐かれたけど無問題だったよ
光杖、緑リボン、ドラゴンメイル胴腕脚足で耐性上げてたけど
古墳で護衛が毎週しているから一番実感できますね。
アイスパ、呪い、ブラッククラウド、ハウリング、スリプガ・・・。
すごいイライラしますよw
572 :
511:2006/11/09(木) 11:48:57.45 ID:oeaVdOFl
>>520 遅レスですまん
ちなみに強化スキルは青+強化トルク+AF脚だ。
試しに練習以下にも盾発動で、詠唱止められた。
明らかにおかしいぞ、これ。
573 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 11:57:21.98 ID:iFZvhl1s
今までアクアベールとか糞魔法だったぢゃん
やっぱ意味を持たせようとしてるんだよこれは
アクアベールは糞魔法ではない
糞に魔法をつけやがって
武人曰く「案ずるな、我等、カロルとバサンダラを有す」
一同、ボヤーダの塵と化し候。
577 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:17:32.82 ID:sLKHeROu
age
>>555 バグ直すのが遅いどころか、「バグです」っていうのすら激遅なんだよな・・・
580 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:37:37.65 ID:elHfZ9G9
昨日、海蛇の地図の鍵とりに行ったんですよ。
敵はノーグ前の骨とスライム(Lv38〜41)
自分は獣で蟹を使っての乱獲モード
自分も蟹も、アイスパの麻痺、ブラクラ、ホラー、精霊弱体くらいまくり
通常攻撃が麻痺で2回連続止まったときは唖然としたよ
これはある程度のレベル以上の敵と戦う時は
弱体魔法はレジできないことを前提にやれってことですかね
ある程度どころか三国周辺の雑魚から普通に食らうから
食らう前に倒すから気づかないだけ
パッチ後50回以上ウルガランのトラから咆哮受けたけど
1度もレジれないな
以前はそれなりにミスしたのに
>>520 スキル依存て思ってる馬鹿って多いよね
赤の弱体・・・中断されまくり。スリプルとか
赤の強化・・・あんまり中断されない。ストンスキンとか
白のケアル・・・中断されまくり
黒の精霊・・・中断されまくり
忍の忍術・・・中断されまくり
雑魚だと中断されにくいだけで=スキルとか勘違いしてんじゃね?
ほとんどレベル差依存
敵の弱体やらのレジ判定もパッチ前雑魚からレジりまくってたのはレベル差依存のおかげだろ
敵→PCのレベル差によるレジの処理がおかしくなってるってことなんじゃね?
584 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:47:18.64 ID:pqISRFW/
レベル75でボギーのフロストとかチョークくらいまくり。回復能力のない前衛ジョブじゃ素材狩りもやってられんわ
585 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:49:58.79 ID:San3mT61
ハチのファイナルが全然レジれなくなってるじゃねえか
はちのこ取りで死にそうになったぞw
586 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:50:16.61 ID:sLKHeROu
age
587 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 12:56:22.50 ID:7OEfk/NN
みんな、■の気持ちも考えようぜ。
■なりに、いっしょうけんめいがんばってパッチ当てたのに
いざ、バージョンアップしてみたらこのザマ。
普通の頭してたらどう思うよ?
すぐさまバグの告知して謝罪、原因究明するだろ?
まじバ開発しね。どんな頭の構造してやがる。下等生物が。
>>587 2行目まで読んで励ましのお便りかと思ったw
589 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 13:12:07.40 ID:JmOMs0OU
>>570 理由は不明だが、エリアによっては全然影響を受けてないような気がする
まあ、「どこを修正したことで起きたのかわからない不具合」という噂なので、
エリアによって差が出ている理由もバ開発はわかってないんだろうけどなw
全く対応していないとは思わないよ、うん。いくらバ開発でもそんな馬鹿ではないはず。
多分というか確信もっているけど、
直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→
直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→
直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→
直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→直した→別の不具合→
直した→別の不具合→直した→別の不具合→
↑いまここ
590 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 13:18:43.50 ID:RyNfvnx1
>>583 社員タゲそらし乙
社員じゃないなら詠唱中断の仕組みを知らない脳筋は邪魔だから黙ってな
591 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 13:26:43.10 ID:C+8HlpYc
>>583 レベル差にも依存しているであろう事は同意するけど、サポどまりの魔法とかだと
相当格下でも中断するぞ。
丁度手前の楽敵だと中断率低下装備とかアクアベールして無いと止まる事が偶にあるけど
中断しない事も多い。
・詠唱長いストスキ中に2,3発殴られても中断しなかった。
・詠唱短い弱体魔法なのに1発殴られただけで止まった。
って言う二つのインパクトだけで語ってないか?
592 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 13:33:37.04 ID:sbW+kbMr
そもそも耐性ついてるのに掛かる時点で糞。
ジョブ特性でついてるのは無効になっても良いくらいだ。
593 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 14:17:40.69 ID:QpdSiDHI
まあ元々ジョブ耐性なんてオマケみたいなもんだったしな
レベル上げでは一切役に立たず、素材狩り時はそもそもヘヴィ耐性とか、必要になる場面ねぇーっつの。
594 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:00:18.16 ID:JI0wI6GL
ぷれみあwは痛すぎるな・・・・
改めて認識したわw
>>594 なんつーか、どこからつっこんでいいやら分かんないなw
596 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:24:09.77 ID:pYWa4Rl1
練炭が誘導尋問にはめられて揚げ足取られてるような感じもあるな
プレミアの■擁護は話の進め方が汚い
プレミアサイトの巡回もスペシャルタスクなんだっけ?w
597 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:28:22.13 ID:QpdSiDHI
プレミアサイトへ2ちゃんねるの書き込みを整理したものを渡すのが
スペシャルなタスク。
598 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:31:58.54 ID:JI0wI6GL
ぷれみあwに燃料投下してきたぜ。
しかしほんと社員臭いのいるよなぁw
599 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:38:18.47 ID:2gSFS4UG
>>598 はちべぇにはイライラしてたからよかったよw
600 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 15:44:25.27 ID:pP/7FrN2
白で古墳護衛やってるから大して困ってはいないんだが
犬のハウリングで パラナ→麻痺 パラナ→麻痺とくると(#^ω^)ってなるお
以前がどうだったかまるで覚えてないから比較も出来ないけど
601 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 16:17:14.20 ID:T+TspNY8
>>585 これも社員くせぇな ハチのファイナルはレジもなにもねーだろ。
602 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 16:19:17.42 ID:oeaVdOFl
>>591 >>511を書いたものだが、俺は赤75な。
ソロ活動するために赤上げたようなもんなので、ソロ歴は長い。
つよ相手にサポ白や黒で盾持って数え切れないほど戦ってきたが、
盾発動で詠唱止められたなんてことは記憶にない。
それが楽相手にさえ100%止められた。
これは事実。
何が原因かはわからんが、状態異常云々だけしか語られてない今、
他にもバグや裏パッチがあるんじゃないか?って話をしたまで。
603 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 16:28:36.74 ID:ylRxElYo
オレが担当者だとしたら、このスレを発見したら
下げまくって落とそうとするかもしれないな。上司に
見られたら嫌だしw
>>601 ファイナル食らったけどノーダメージ(避けた)は何度かあったな
でも、それはレジじゃなくて回避だし・・・
社員くせぇというかネタじゃね?
605 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 17:01:49.21 ID:Hp71PPvx
>>604 自分の経験判断見解が絶対だと信じて止まない人なんでしょう、恐らく。てかバカ?
606 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 17:13:00.81 ID:AsOTgjvS
ユーザーに有利な不具合→即修正
ユーザーに不利な不具合→放置
あいかわらずだな
>>589 これさ、桟橋のペットの挙動がおかしくなった時と似たような感じでエリアごとなのか?
プレミアは隙を見せるとすごい勢いで噛み付いてくるって言ったのに、、、
常駐は「論点をずらす」、「そこに突っ込ませる」、「隙を作らせる」のがいつものパターン
馬鹿の振りだけかもな
もう内容なんかわざと適当にして
「このスレは荒らしがいるだけですね」って流れにしたいとか
>>610 605はプレミアの阿保に向かって言ってるんじゃないか?
ジョブ板に誤爆したヤツいるか?w
613 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 18:11:26.60 ID:pYWa4Rl1
age忘れてたw
614 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 19:27:48.34 ID:iFZvhl1s
ウルフマント+1があれば怖くない
雑魚の弱体は食らうのにジョブ特性のレジスト○○はカス性能だからなぁ
カンスト耐風+20で砂丘のゴブからサイレス食らった時は焦った
特性のレジは最終で80%くらいはして欲しいな
ジョブ毎に「このジョブは何々がほぼ効かない!」ってくらいじゃないと
敵のレジスト効果はすごい実感できるんだよね
ナイトのレジストスリプルが全く機能してないのは大昔からだっ!
618 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 20:17:58.49 ID:XJcTmbzS
詩人獣人のレジストサイレスは良く発動するのでむかつく。
バ系は効果時間を30秒にし、その間に食らった状態異常を1回だけ無効にする
リキャストは1分
でいいじゃんかよ
敵獣のレジストスロウ(エレジー)がよく発動してむかつく。
裏ザルカナイトはレジもあるが、ハーフレジが多くてかなりむかつく。
もっと寝てろ!
621 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 22:51:05.23 ID:PKfmN45p
いやいや、今の状況の打開策じゃなくて、
パッチ公表+対応させるってスレじゃないのか?
622 :
練炭:2006/11/09(木) 23:06:24.56 ID:TwP1NT4G
とりあえずプレミアは議論を破壊してラジカルな部分に戻したおかげか邪魔が減っていい感じになってる。
ネ実の協力者以外もぽつぽつ来るようになったし。援護してくれてるネ実民にも感謝。
あと戦略的な拠点てどっかあったっけ?ヤフトピ?
623 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 23:07:57.91 ID:kzOLY1vH
裏パッチ前は、LV70台獣のレジストスロウがボヤの蜘蛛相手に
10%(たいかんw)くらい発動してたなぁ。
今は知らんw行ってないw
624 :
練炭:2006/11/09(木) 23:08:04.68 ID:TwP1NT4G
>>621 そう。開示は前提として最終的には騒いで修正および廃止までもっていきたい。
あんまり未来に夢ばかり見てるとプレミア化するからそっちは避けた方がよさげ。
625 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 23:11:47.74 ID:4iLUhxsB
age
626 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 23:14:17.42 ID:VUTag2c6
とりあえず、現状を公式で発表しろと言いたい。
仕様か不具合かハッキリさせい(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
627 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 23:21:05.75 ID:Hp71PPvx
>>621 スクエニさん及び良くできた儲はどうにかして現状をユーザーに
受け入れてもらいたくて仕方がないようだね。
一体全体スクエニさんはやめて欲しいのかやめて欲しくないのかさっぱり分からないな。
SpTTが上辺だけでまだまだユーザーを苦しめるための存在だからだまされちゃ駄目だ!
とバトルチームの方々が教えてくれて居るんじゃないかな?
こんな糞ゲーはさっさと解約しようぜ?
628 :
既にその名前は使われています:2006/11/09(木) 23:39:56.48 ID:zNVz6TIC
ユーザーに有利な不具合→バグ
ユーザーに不利な不具合→ 仕様w
629 :
狼民:2006/11/10(金) 00:01:43.02 ID:JI0wI6GL
定期age
早く対応してもらいたいぜ
630 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 00:06:16.22 ID:Wjf/AvSO
だからプレミアは■の社員か下請け業者が良いように誘導スレしてるから
相手にしない方がいいよ。
631 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 00:26:17.35 ID:+gNrD0j4
>>546 おちついて聞いてほしい。
バ系をして耐性90超えてても麻痺るんだ。
信じられないだろうが本当なんだ。
632 :
練炭:2006/11/10(金) 00:29:34.09 ID:nN0lJKJA
>>630 俺、最近あそこに突撃かけるべきじゃないかと思うんだ・・・
公式からリンクしてるからこそ
一般に実情を見てもらわないとな
634 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 00:36:13.91 ID:yhL53k6/
バかけても古墳のロストのアイスパで麻痺るのは異常w
635 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 01:22:50.70 ID:fG1M1GtP
抗議ageヽ(`д´ )ノ
高校のとき、受験シーズンの友達の家に呼ばれて行ったのね。
んで、受験勉強頑張ってたから、お守りあげたの。
しばらく話しとかしてたら、その子の父親が帰ってきたのね。
その父親って、信仰宗教にハマってて、毎朝「大地に心のすべてから感謝します」
みたいな、長文のお経みたいなのを大声で読んだり、窓を開けてスーハースーハー
言ってて、何してるの?って聞くと、「毒素を吐き出しとるんや」
とか言い出す電波な人なんだけど。
、
机の上にあったお守りを手に取って、いきなりガタガタ震えだして。
「キツネの霊が憑いとる!!!」
とか叫びだして、俺らが、「え^^;?」
みたいな反応してたらいきなりお守りを空けだして、中に入ってる木の札?
みたいのを必死にベキベキ壊して、「危なかったな!!キツネに呪い殺されるとじこやったぞ!」
って、叫んで、ライターで燃やしてた。
信仰宗教怖すぎ。
637 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 01:51:12.79 ID:NtqzHKdr
召喚戦行ったら5人で行ったらフロウ全員直撃してマジワロタwww
ガルモだけ生き残って殴り殺してたけど、なんだこれwwwww
フロウ直撃してHP800残るのはモンクだけ!
638 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 02:29:35.86 ID:b3DfAUsK
極端なネタ報告してネタスレ臭く誘導する。
この状況でも対処すれば問題ないですよ^^みたいに問題ををずらす。
大体この2択でくるな。
ごたくはいいからとっとと修正しろよ。
639 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 02:35:54.72 ID:91OVTmQG
直されるまでageる
弱体裏パッチが仕込んであったとはなぁ
■の昔から強化だの緩和だの、そういう修正には慎重というかシブチンだよな
甘くやりやすくしたらゲームの寿命が縮んで人が減るじゃないですか^^;っていう理論なのかな?
飴と鞭を絶妙に使い分けてるつもりなのかも知れんけど
締め付けてゲームの寿命延ばしても、伸びたとこまでユーザーが行く前に
イヤんなって止めたら意味ないと思うんだけどなぁ…
641 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 03:31:20.56 ID:h5yYpPrP
水雷氷いったけど氷だけアスフロで後衛3人が1200ダメとかうけて撃沈してた。
バはいってたんだけど、だめだった。ガル忍とエル詩の自分だけ半レジで生き残った。
神在月行きたいけど、今そんな勇気のある人いないかな。
642 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 03:46:54.17 ID:1UMZZTnf
いい加減諦めなよ
これはバグじゃなくて普通に仕様変更パッチだよ
バ系は気休めのおまじないくらいの効力になって、装備品の耐性を完全に無意味にしただけ
ソロして良いジョブは赤と獣だけなんだよ
それ以外の雑魚ジョブはPT組んで虎でも狩ってなよ
643 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 03:51:03.66 ID:/UrAh7qa
VU前に召喚戦6種、忍ソロで行ったんだけど、今いけるのかなぁー。
やっぱ、古墳護衛が耐性下がってるなって一番実感できるねー。
644 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 03:52:51.86 ID:Iia7agMS
645 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 03:58:36.86 ID:ZbPDyilG
仕様変更でもなんでもいいかもしれんが、自分達が作り上げてきた
○○耐性とか、そう言った細かい部分を自分達でぶっ潰すなんて
冷めた笑いしか取れないぞ。
バで100上がるのに装備で+1とかいう糞仕様の時点で終わっとる。
つーかこういう不自由さはFFらしい気はするけどな。
ただしPC側も同じように恩恵を受けられるならの話だけど。
召喚獣取りをフレに頼んだらLSの人連れてきてくれて、都合4人でいったんだが
直撃がしがし食らったなあ、全部回ったんだがほとんど直撃で死にまくったよ
俺だけ
ガルモ、ガルナ、ガル白は同じだけ食らっても普通に生きてるのになあ
おかしいよ絶対、おまえらばけもんだろ
・・・アレ?なんか内容変わっちゃった
648 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 08:33:59.55 ID:fbrmsjPN
下がり杉age
649 :
かっぱ ◆nLIxOxWMSI :2006/11/10(金) 08:38:31.68 ID:mZnOASRf
こっそり変更するのは良くない
ビシージを触ったら発生したバグならいいんだけど
素材狩りや護衛クエすら怠くなって面倒になったら、それこそやることの幅どんどん狭めるだけで、辞める人のが多いと思うが
ソロでちょっとした時間に出来る事があるってのは超重要なんだがな
651 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 08:46:14.46 ID:BGumLrNm
やっぱり裏パッチ説有力なのかな?
一度しゃがんでから飛ぶと高く飛んだ気がする。って感じで、
この後、このパッチの慣れた頃に防具および魔法の耐性UP効果を見直しました。
とか発表するのかな?
Lv43召/白で、ロンフォのForestFunguarに1回だけサイレスをかけて赤字にして放置。
装備で光+2 闇+10。
マヨイタケ ミス
サイレスガス 4ダメ (ダメのみ)
ダークスポア 3ダメ+闇
きのこが40回ほど殴りかかったころに暗闇の効果切れ。
向こうの攻撃がほとんど当たらないのでなかなかWS来ないw
フロッグキック ミス
フロッグキック 2ダメ
いやになってやめw
この時点でこちらのHPは200くらい減っていた。
たいかんwだけど暗闇はよく食らう希ガス
>>778 物理で言うところの攻撃(Dの事?)に当たるのは、魔法固有のD値。物理ダメージには
ダメージキャップが存在しているが、これも魔法固有でキャップが存在している。
魔攻ってのは、物理にはこれに該当する物が無いけど(レリック武器の○倍撃とかが近いのかな?)
自INT-敵INT、属性杖、天候効果などから割り出されたダメージを魔攻%分上昇させる物で、
上昇分については精霊ダメージのキャップには縛られない。
装備での魔攻+に上限があるかないかは知らない。多分無いんじゃない?
654 :
653:2006/11/10(金) 09:21:02.19 ID:D1CRjNxI
誤爆しました。申し訳ない。
ユーザーに黙って裏パッチ当てた → 相変わらずやり方が汚いですね。この糞会社。
他の修正の影響で偶然こうなった → 検証もまともにできないほど低スキルなんですね。この糞会社。
こういうことだ。
裏パッチだとしたら■eは相当なバカだな。延命にも何もなりゃせんぞ、こんなの。
青魔法とか新要素を調整して、結果こうなったんならさっさと告知して何時までに直すと言わないとだめだ。
だんまりを決め込んでるとユーザーにそっぽ向かれるだけだ。ただでさえ人減ってるのに。
656 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 09:39:30.65 ID:6VluFh/m
ほんと、裏でコソコソやる姑息な連中だな
■の開発者は、社会人として失格だろ
657 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 09:50:07.91 ID:9mhQ2fbI
バグなら不具合として早いとこ公表しろよ。
もうネ実にスレたって二週間近いぞ。
遅くなるほど不利益になることくらいわかるだろう?
修正の方針がたってなくてもいい、どうせ期待してないから。とりあえず公表しろ。
漏れのリミットは月末だ。
こんな調子ならソロ中心の漏れにはただのストレスゲー。
RMTつぶしもいいが、こっちもはやいとこ対策うたないといい加減見限るやつ出てくるぞ。
658 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 09:51:02.59 ID:6VluFh/m
やめればいいじゃん
659 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 09:56:30.78 ID:H2Jt8aPS
誰かNAのコミュニティにも燃料投下してくれw
660 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 10:00:14.11 ID:AsyNMQu5
age
661 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 10:05:33.80 ID:7Aq+jbWa
>>659 自分でやれよ
なんで、他人任せなの?
おまえ、生きている価値無いね
しねよ
あと歩いた後すぐ魔法使うと
中断になってしまうようになったなぁ
>>662 たいかんwだが中断しやすくなってるよな。
リヴェの鱗が出なくなったと感じてる人はいないか?
>>662 それってサーバにラグがあるって事なのかね。
>>664 歩いた後の魔法中断はそうだと思う。
白門で魔法使うとかなりの頻度で起きるし。
666 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:55:46.60 ID:5DdvoN9q
>>662 それあるな
ストスキなんてしばらく詠唱してから止まるから
あれ?なんだろ?って思ってたよ
667 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 11:59:16.11 ID:uVX7qQTP
あきらかにきのせい
タロンギに風クリ取りに行ったらエレのサイレスが
入りまくってびびったぜw
どんだけレベル差あると思ってるんだw
669 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:13:44.20 ID:U4Mwhz9C
プレイヤーに不利な現象は、とことんまで放置するんだな…
670 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:20:55.83 ID:2tcjoqhh
ソロプレイヤーの俺としては放置できないな
土日はプレミアに張り付いて抗議しまくるか・・・
この現象に関してどう考えているのかどこで聞けばいいんだろうな。
サポセン、GMじゃ話にならん。
普通はサポセンで分かるもんだが、■のはダメだ。
もう魔法はレジできないからダメージは固定%装備で軽減
状態異常はレジスト何とかで対処するしかないねww
耐属性上げても効果薄すぎwww
673 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:29:51.77 ID:R/k4F+0O
抗議のためにいったんみんなで解約すればいいんじゃね?
俺去年からいろいろな意味で抗議のために解約したけど効果がないんだ、一人じゃ。
674 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:40:26.89 ID:U4Mwhz9C
おれも解約しているから、2人だw
675 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:47:38.61 ID:uHfECj2E
また懲りずに解約厨ポップか^^;
気が済んだなら巣にお帰r・・・・・ああ、なくなったかwwwwwww
676 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 12:50:35.40 ID:IJrHYcID
この裏パッチって召喚獣やペットから敵への弱体は入りやすくなってるってことなのかな?
677 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:01:38.53 ID:R/k4F+0O
>>675 気が済んでるなら1年近くもプレイしてないのに書き込んだりしねぇよぉ〜
今プレイしてる人たちはこの程度じゃ解約しないって事だよな、
あんだけ酷い事されているのに・・・そしてこれからもそうなのに・・・
解約、おすすめなんだけどなぁ〜。
678 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:06:17.81 ID:lir2aq0+
>>676 イフ釜入り口前で獣で丁度のW芋をペットにしてとてとてのHunterゴブとか
やってみたけど、芋の粘糸はほとんどミスだったよ。
679 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:24:27.32 ID:q8+hngQV
>>643 忍ソロで召喚戦なんか、絶対【危険】
HP1500近くあったら、1回目のフロウは凌げるかもしれんけどね
タル忍、ヒュム忍、ミスラ忍はフロウ直撃で即死を覚悟しなきゃ。
召喚戦3戦で、前衛忍戦は毎回1400近いダメ(75白ブレスド、メリポ耐性フルのバ系あり)で即死3名ね。
もう死刑執行台に登る気持ちで望むべきだろうな。運が良ければ「ロープ切れて」生き残れるかもだw
召喚戦前衛はモンクにしろって事だな
681 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 13:44:59.53 ID:nHcmTyOo
「仕様は予告なく変更される可能性があります」
ってどこかに書いてあった気がする。
「信仰宗教」ってたまに見るけど、このネタ流行ってるの?
682 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 14:06:32.36 ID:2KdhNbOg
>>681 止むを得ず予告なしで変更したとしても、事後報告しない理由にならない。
以前、練習相手からの攻撃でダメージ受けやすくなるパッチがあたった時は
きちんと広報されているので、黙っているのは腑に落ちないな。
信仰宗教が流行ってるかどうか知らないが、■e信仰も一種の信仰宗教だから
信者がPOPするこのスレやプレミアサイトなら丁度いいネタじゃないか?www
いや、普通は新興宗教って書くって言いたいんじゃないの?
宗教は信仰して当たり前だからな。
685 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 14:30:20.23 ID:gksmlLAh
なあにかえって免疫力が付・・・かねーよww
そんなになってるのか・・・
686 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 14:47:02.14 ID:2KdhNbOg
>>683 信者にレスするから信仰宗教のままの方が都合良かったのさw
>>684 信仰によらない宗教もある。気になるなら調べてみそ。
タゲそらし話題になるからこれ以上は言わないwww
687 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 14:55:25.78 ID:F1GYyTvZ
モンスターのダブルアタック確率も相当上がってねえかこれ?
低レベルPLしてて気づいた。
イモとかゴブSmithあたり?昔からうざい敵ではあったけど
鬼のようなWアタックで一気に削られて一回死なせたw
PLする奴もされる奴もヘタクソだったってだけじゃね
PLなんかしててPスキル追いついてないんだろ
どうせplだからって単価大きいのにでも突っ込んだんじゃね?
plいるならそれこそ丁度〜おなつよをヒーリング無しで狩るのが効率いいのに
>687 ダブルアタックだけでなく被クリ率も大幅に上がってるから痛い痛いw
691 :
練炭:2006/11/10(金) 17:02:29.02 ID:nN0lJKJA
NAコミュと英訳できる人いればしばらく向こうに駐留するぜー
692 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 19:24:51.26 ID:vyMtnfvZ
age
電撃でAfuro(ナ)が、古墳のオバケ(lv55〜)から状態異常食らいまくって
死んだと記載。ついに紙面でも発表か(`・ω・´;)ゴクリ
694 :
練炭:2006/11/10(金) 19:26:47.64 ID:nN0lJKJA
しかし、プレミアは妨害が沸かないと静かなもんだな。
695 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 19:29:28.39 ID:xzDpFiLZ
バストンラしても、蜘蛛のスロウ絶対くらうんだけどwww
ボケステwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
電撃は最近やってくれるなw思わぬ援軍に支援age
698 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 19:39:57.02 ID:Ehghfbzq
ぷれみあwレスするのに一々コピペ貼り付けやがって
699 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 19:55:50.26 ID:3rjvcAE2
>>662 相変わらず敵は魔法詠唱しながら突っ込んできて、殴ってから魔法発動とかするのになw
黒ゴブにスタンしたら、スタンログ出ているのにブリザガ唱えながら
走ってきて、こっちを一撃殴ってからスタン解除ログが出て、直後にブリザガ発動、とか。
一度でいいから俺もやってみたいぜ・・・
700 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 20:05:52.46 ID:3rjvcAE2
>>671 ■のサポセンは態度も悪いし、明らかに面倒くさがった話し方するのが最悪だよな
「はぁーそーですかー」とかな。
701 :
練炭:2006/11/10(金) 20:07:37.43 ID:nN0lJKJA
702 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 20:08:27.14 ID:0d0z3O5K
相変わらず電撃はネガネガうざいな
703 :
Syasa(asura):2006/11/10(金) 20:43:26.15 ID:kGsmpNAs
出会うというコトは・・・
ココロに触れるというコト
705 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 21:12:11.60 ID:uiuZojJq
さすがタイムマシンを自在に操る○ァミ痛は言うことが違う
>>701 さらに馬鹿高いんだよなー。
25分で700円くらい取られた。
しかも、ただの「本人確認」で15分待たされた。
>>705 クワシク
707 :
既にその名前は使われています:2006/11/10(金) 21:45:08.49 ID:ZV9VU9AZ
遅レスだが、気になった点をいくつか。
1 盾発動時の詠唱中断
以前から、盾発動していても0dmgにできなければ詠唱中断していた。
今回のパッチとは関係ないな。
2 ファイナルスピアレジ
これは以前はあった。
ウガレピ辺りの蜂で、蜂の残りHP1/3くらいの条件下のファイナルスピアでも、
ストスキで吸収しきれるくらい程度の軽いdmgで済んだ場合があった。
今あるかどうかは知らん。
糞パッチで麻痺100%になって戦士ソロマジ無理なんですけど
711 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 00:03:03.17 ID:eT9MVDZk
龍円舞曲赤ソロでいったんだが死んだ
事故とかいうレベルじゃなかった
グラバイスロパラが半分近くレジられた
だれか他にやったやついない?
ズヴァ、アーリマンの翼落とす練習以下の目玉(名前あんま覚えてねぇ。Mなんたら)
のチョーク等の精霊弱体、lv75で8割ほど貰った。スリプガは1回もレジれなかった。
ガII系もレジれず、金策になってなかったぜ…。
713 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 01:04:21.84 ID:wenPoYrX
古墳護衛で最初のT字のお化けのプガで寝かされた75歳
714 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 01:34:56.24 ID:vhufgMIM
バ系数値だけで実際には反映されてないんじゃないか?
装備の耐性+は異常に反映されるぞ
裏のファイガ3をワイバンヘルム程度でほとんどレジって
他のひとが1000近く喰らってるのに300〜500だった
よーわからん
あと敵の魔法の射程距離かなり伸びてないか?
715 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 01:49:40.49 ID:eBX5aBTj
レベル30 暗/白でビシージ(レベル4)参加してきた
んで、トロルにパライズしたら…全部レジなしで入ったんだが、なんだこれ?
格下からの魔法をレジれない、って敵にもおなじことが起きてるのか?気のせいかな
716 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:05:35.50 ID:MjIkEHs2
電撃のコメントはメンバ紹介の私信のことだな。
さすがにおおぴっらには書けないのかな・・・
「なぜかスロウや麻痺などの状態異常になりまくりで、
2体のUtukkuに古墳の地面に転がされたり。【ヤーン】」
モ/シLv75
バタ古墳水銀取りでゲイザー狩り
POP場所2箇所を往復するがHPの減りが以前よりかなり早い
ブレスパ、弱体精霊、精霊どれもフルで入る頻度が高かった
特にブレスパのレジなし(7−8位?)が明らかに多い・・・
体感で申し訳ないが一応報告。
718 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:32:21.75 ID:p45+E5vX
耐性さがって楽しい戦闘になったでしょ?
楽しいこと好きでしょ?でしょ?
719 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:35:23.28 ID:tY3fefqZ
チゴーバグは速攻で直すのに
この手のバグは散々ネタ上がってんのに放置すんのな
空蝉の回避判定順位も遠隔だけはおかしいのに放置だからな
とっとと直せクソ開発
720 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 02:35:23.69 ID:YvlAUxGL
仕様って言われたところで納得するわけねーんだから、
何と比べてどうとか言わずに「戻せ!」だけでいーだろ
まあ、GMは規約違反と言わざるを得ないって感じなのかなあ・・・。
うちも最近コールした際いろいろ話を聞いたことあるのだけども
最近のGMは質問した内容に幅広く答えてくれるししっかりと話をしてくれるようになってる気がするな。
>>720のブログ見てきたけどコイツの言ってる事は詭弁だな
外部ツールは一切禁止ってなってるんだから、鯖に負荷を与える与えないは問題じゃない
ダメなモノはダメ 小学生じゃねーんだから解るだろそのくらい
規約違反したくないとか言っときながらrepはグレーだろうと思いつつ使ってたとか矛盾だらけじゃねーか
まぁここまで書いておいてアレだが、激しくスレ違いsage
724 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 07:14:37.99 ID:uigUt0q3
支援age
>>723 たしかにそうなんだけど、この人が言ってるのはルールが現状に即してないということでしょ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 08:31:07.47 ID:pugR3Dh2
ルール線引き云々の前に、なんで黒というのか理解してないよなブログ主。
なんか問題が起こったときの法的な責任を回避する要素が大きいだろ。
アマチュア外部プログラムなんて認めてたら実害がなくてもいざってときに困るしなぁ。
ちゃんと企業が作ったものなら良いの?とか、それなら□が作るっての(笑)できたとして介入権利買うのどれだけかかるかとか考えろと
そしてどう見てもグレーなら使うよと喧嘩ふっかけてるWWWWWWW
意見の食い違い以前に、頭悪すぎ
バンされても良かったな
727 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 08:40:07.48 ID:9CgQ0BLV
ジョブ特性のレジスト○○なんてまるで発動しないし練習からの弱体すらバ系ありでフルヒットだしもうだめぽ。
ついでにゼニスとかについてるレジストサイレス効果うpとかも1度も発動したことないし。
>>714 どう見ても装備品の耐性も一緒に下がってます
本当にありがとうございました
確かにビシージの敵には魔法も物理も通りやすくなってる気がするな。
レベリングやメリポの敵ではたいかんwできないが、ひょっとして
この辺の調整で失敗こいて今の状態になったんじゃあるまいな。
今、流砂の楽アリで潜在外ししてるんだが、範囲静寂石化暗闇が
まったくレジれなくなってる。薬使わないとガマンできないほどに。
以前は入ってもすぐ治ってたんだがなぁ。
ソロ潰しじゃ解約するしかないな。
731 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 09:10:14.72 ID:EbQOJubp
とりあえず匿名でしかかみつけない奴よりはマシだと思った。
ビシージで低Lvでも弱体がバンバン入るのはうp前から。
ブヒーヒパッチの前は赤55で弱体が入ったためしはなかった。
734 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 09:36:37.08 ID:4VGbEQJi
また河豚のテクニカルパッチの可能性あるかも?
ううん、きっとそうブヒヒヒ
735 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 09:58:32.08 ID:6X4fXS6v
>>706 別に声のいい女性オペレータを雇えとは言わんから、せめて
はきはき喋れるまともな男性を雇えといいたいよな。
それではー本人様確認をーおこないますのでーー
俺の時は語尾をやけに伸ばす奴が電話に出た。
本人確認でなんだかんだ20分ぐらいやらされた。
しかも「確認のためかけなおしますのでお待ちください」で15分待ってもかかってこないので
こちらからかけたら「はい、本人確認OKですーー」だぞ。
かけなおすって言ってませんでしたか?と聞いたら「ちょっと席を外していまして」と謝りもせず普通に答えてきやがった。
これで有料のサポートセンターなんだから参るわ、ほんと
736 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:01:19.90 ID:6X4fXS6v
>>714 サーバーのラグかもしれんが、ちょっと伸びている気がする。
アスピルをミミズに発射できるギリギリの距離から放って、90%辺りで逃げた(吸い逃げ)のに
ストンガ食らったわ。まあダメージ6程度なので、ダメージ自体はどうでもいいんだけどな。
敵の歩きながら呪文詠唱+呪文詠唱中に攻撃、の発動率もあがっている気がする。気のせいか?
737 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:10:26.16 ID:OLKTzqjm
楽程度のショックスパイク、ブレイズスパイクは、バ系でほぼ0になるよ。
これは俺が白だからかな。
召喚戦いってきたが、詩人カロル+白バ系で、アストラルはハーフレジ。
フルレジの人が1人だけいた。
エルだったからMNDも関係あるのかもしれん。
738 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:14:05.20 ID:VxxSmz25
とりあえず
>>720の件は別個でスレを立てておくべき
規約も読めない頭が悪いひめwの対応したGMマジお疲れさんだね
739 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 10:20:06.06 ID:bftLUmiN
>>735 マジネタだったらワロスwww
どこまで金にせこいのか、ただやる気がないだけなのか
FF11末期だなwww
5年前からか?w
740 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 12:42:55.96 ID:/5xekqD/
今回の原因はBCGでFA?それならもうすぐ糞エニから公表来るね^^
741 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 12:46:01.87 ID:qLLhKyWw
週明けの月曜くらいに来る?
742 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 12:48:55.19 ID:W0iDEBUn
神在月が原因
743 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 12:59:43.65 ID:RiSB+PRb
ビシージにしろ河豚のせいじゃねーかw
>>720 規約違反かどうかは置いといて
鯖に異常なデータが届くかもしれないからやめろってなぁ・・・
そんなこと言ったらPCでFFできんて
流れ豚ギリスマソ
今週の初めぐらいだったと思う。
ユタンガのクァールのいるところ、獣さんがソロでレベラゲしてた近くを通りかかった。
HPが少なくなってるのみて外ケアルしたら、タゲが移ってクァールのパライズを喰らった。
そこで獣さんヤメときゃいいのに、
【ありがとう】いいつつ攻撃続けてタゲを再度奪い返しちゃって
オレが近くで何度もケアルとパラナを止められる姿を拝みつつ、アボンされました・・・
そうそう、その後レイズも止められっけ。
自分が獣70/白だったんだけど、格下相手の状態異常がここまで長く続いたことがあったか?
とそのとき初めて思った。
746 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 15:06:40.87 ID:ZVjCMixI
せっかく最近は■も頑張っているところ見せようとしているのに
こんなチンケな事で台無しにして相変わらず■は自爆好きだな
747 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 15:09:23.60 ID:YLycQGVt
>>745 ブラスター自体は前から強烈
問題は、半レジでもなくフルで入ってることだね
>733
同じくらいの赤で闇杖背負ってマムにディスペル連射してるけど
命中率はパッチの前も後も変わらず3〜4割くらい。
749 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 15:47:31.48 ID:SVLFGciK
前のと比較ができないからわからないな・・・
750 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 16:00:15.86 ID:6X4fXS6v
■ < 前がどうとか言われましても、前との比較なんてできないからわかりませんよ。気のせいじゃないですか?
751 :
既にその名前は使われています:2006/11/11(土) 16:09:55.82 ID:wbPGdGYB
>>736 敵の歩きながら呪文詠唱+呪文詠唱中に攻撃はラグが原因だと思われるからラグがひどく
なってる可能性があるね。
ラグがひどくなってるならその上の射程距離が伸びてるのも説明つくかな。多分この裏パッチ
とは関係ない気がする。
日本語おかしいな・・・まあいいか
753 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 00:25:21.16 ID:ReGMgfcX
ちょっと気になったんだが、もしかして少しでも動くと詠唱中断が発生する問題って、
ツール監視か何かで自分の座標位置の監視が前より厳しくなったとか
そういうのが原因ってことはないか?
754 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 01:02:26.94 ID:+6tMf9sD
ああ、俺だけじゃなかったのか、詠唱中断もおかしいと思ってるのは。
火山で黒ソロやってると死活問題だよ。
グラビデ入れて距離離して、ちゃんと止まって次の魔法詠唱したはずなのに
何故かよく詠唱中断する。
以前と同じ様にやってるはずなのに、明らかに異なる。
ラグとかそういう問題じゃないな。
今までずっとそれで何万もメリポ稼いで来たんだ、気のせいなはずは無い。
755 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 01:25:37.69 ID:jfl2wykb
不具合なわけないじゃない
耐性を上げればレジが発生する範囲で収まる不具合なんてあり得ない
■eが意図した調整であることは確定的に明らか
756 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 01:33:40.03 ID:LY4lQCQ4
日本語でおk
757 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 01:42:45.65 ID:ReGMgfcX
>>754 一応つっこんでおくが、「何万メリポ」じゃなくて、リミポ・・・だよな?
>>755 つまり裏パッチってことだろ? スレタイも読めない馬鹿ですか?wwwww
758 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 02:03:00.22 ID:jZu/x//Z
>>755 75の時点でスキル&装備ブーストでバしてもレジできないですよん
キノコの麻痺が5分以上切れないな・・・(^ω^)
POLのメンテでこっそり直しそうだな
761 :
751:2006/11/12(日) 03:44:19.80 ID:4TfCX+l2
>>754 >>751で言ったラグってのはいわゆるラグとはちょっと違うんだよね。FF見てると座標・PC側の
アクション(発動までに時間かかる物)は基本的に数秒に一回の通信で処理してるみたいなのね。
仕様としてのラグと言うべきなのかな。知ってると思うけど、これのせいで止まって即詠唱開始すると
中断してたわけね。バ系で散々やるよね。
そんでこれに普通のゲームで言うラグ(製作側の意図しない通信の遅延)が加わると、今までよりも
更に時間を置かないと詠唱中断するよね。これが751で言ってる「ラグがひどくなる」って話。白門
ゴールデンタイムで経験できるあれね。
ほんとにラグが発生してるかどうかは知らない。753が言うようにプログラム改変の影響かも知れない
し、鯖の割り当てが変わって火山はどっか混んでるエリアと同じ鯖にされてラグってるのかも知れな
いし。久々に中華の攻撃かも知れないし。
ただ、さすがにこのスレで言われてる状態異常とは関係ない。と、思いたい・・・同じ職種の人間として
そこまでのアホが居るとは思いたくないな・・・
762 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 03:52:02.64 ID:CYaijyAJ
日本語でおk
763 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 09:36:05.08 ID:ReGMgfcX
>>760 POLメンテ後、なぜかFF11のバージョンアップ告知が。
・さまざまな不具合の修正
というか、POLメンテだけで8時間って異常だな。
BAN系が大量にくるか、こっそりFFメンテも含めるか、それしか思い浮かばないわ
764 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 09:39:45.31 ID:ReGMgfcX
>>761 揚げ足を取るつもりはないが、
>製作側の意図しない通信の遅延
4年間製作し続け、ビシージのような激重のシステムを追加し、
人が集中する設計にした白門を設置し、意図できていなかったとしたら
やっぱり設計と開発は無能
ということになるなw
765 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 09:42:47.22 ID:UmbuiN8j
気のせいだよ
766 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 11:43:52.15 ID:c8MhHgNG
ビシージに限らずちょっと人が集まるとラグで動きが取れなくなるのは
根本的なシステム設計の問題であって、開発が無能なのじゃない。
プレイステーションの演算能力を超える部分を、全部サーバ側でケア
するしかないから、いくらチューンしようとラグを消せない。
すっぱりプレイステーションを切り捨てて、PC専用ゲームにすれば
全て解決する話だが、それはできない相談なのでスクエニも苦労してる。
白門の人口過密だって、便利だから集まっている訳じゃなくて(実際は、ジュノのほうが構造的に便利なんだよな)
白門からジュノへは楽に瞬間移動できるが、ジュノをHPにしてしまうと
白門へいくのが非常に面倒だから、ユーザは仕方なく白門をHPに
してるんだということをディレクターが理解してくれない。
それだけのことであってプログラム開発とは無関係な話だ。
弱体はモンスター側だけでなく、レベル差が非常に大きい相手に対しては
PC側からも入りやすくなっている。
雑魚乱獲に支障が出るといっても、そもそも雑魚乱獲自体が推奨される
遊び方ではないので。
まあ現実的に問題があったとは思うが。
とにかくなんでもかんでも無能というのは、やめてください。
768 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 11:56:23.66 ID:ReGMgfcX
>>766 バ開発さんでしょうか?
>弱体はモンスター側だけでなく、レベル差が非常に大きい相手に対しては
>PC側からも入りやすくなっている
冗談もいい加減にw
あ、もしかしてレベル80の敵にレベル14ぐらいの冒険者が弱体打ち込んだ場合の話でしょうか?
それなら、多分誰も試してないので納得できるかもしれませんね。
769 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 12:02:10.26 ID:ReGMgfcX
つか真面目にレスすると、
>そもそも雑魚乱獲自体が推奨される遊び方ではないので
もしこれが開発(関係者)からのコメントだとすると、
合成の素材は全てレベル上げ中に入手するか、
自分より遥かに強い敵のみを対象として、
パーティを組んで倒しに行く方法で入手するように設計されていた
という事になるな。
あと、ビシージの700人という数値はディレクターが弾き出したんじゃないだろ?
あの異常なまでの強制終了のクレームに対して、開発に「計算上何人までならいけるか」の
調査が入り、それに「700人」と答えたんじゃないのか?
その時点でちょっとごまかして、「350人ですね」とか言っておけば、それで調整された事は
100%間違いない。ユーザーが何を求めているか考えれば、そのぐらいの要領の良さ、機転ぐらいは見せるべきだ。
こういう事も含めて、みんな「バ開発」と呼んでいるんだと思うけどな。
かつて楽器バグを半年近くも放置くらった詩人様の登場
>>769 モルボルのつるが入手困難になってハイポ超値上がりしそうだなw
(+)<是非これを機会にアサルトに挑戦してみてくださいw
タンクから腐るほど
つーかギルドから供給されまくり
774 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:27:05.76 ID:dE2BFSCC
>>748 弱体魔法の命中率を語ってるのに(特にレベル差ある場合での)、サポスキルでも
命中するようなディスペルを持ち出しても全く参考にならんわけだが。
775 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:33:46.42 ID:U+B+ZWVU
つーかディスペルなんてサポでもまず外れる事なんて無かったような・・・
いつぐらいから失敗が目立つ様になってきたんだろう
776 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:42:30.25 ID:FTwWlOeQ
ザルカのドラゴンを見つけてチョコボ代うまーとか思って殴ったら
75なのに石化くらってHP全快から死にかけた・・・。
練習からすら全くレジれないとかほんとやばすぎる。。
777 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:50:38.95 ID:dE2BFSCC
>>775 過去との比較って意味では無いってのは予め断っておく。
ディスペルは、超格上とかメインで弱体スキルが無いジョブとかでも余裕ではいる魔法だけど、
闇耐性が高い敵(骨とかインプとかフォモルとか)には超絶格下でもレジがある。
たいかんwで申し訳ないけど、外す率としてはトテ2だろうが練習だろうが変わらない位ね。
実装当時はこの仕様じゃなかったけど、公式アナウンスありで修正があった。
778 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 14:53:12.09 ID:U+B+ZWVU
んー公式発表があってのことだったのか
裏パッチでキタネーと思ってたが、それじゃ何とも言えなくなったなあ
火山で超ラグを感じる時は、大抵前後で大量アカバンがあったな
780 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 16:16:46.18 ID:7ptIUuwV
>>779 デジャヴを感じたときにはシステムによってアカバンがされているという話を聞いた
781 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 16:28:11.32 ID:ReGMgfcX
これから、裏パッチとか不具合実装とかやったら、
開発の給料をBANする仕様にすればいいのにな
VUと同時に不具合を大量実装する量が30%は減ると思う
782 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 16:32:30.26 ID:U+B+ZWVU
(+)<まったくパッチを当てないことで給料に対するBANを回避した!
783 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 16:59:21.78 ID:+QSscR+o
しかし、なんでこんな影響が大きく重要な変更を告知も無くやるかね
まったくバ開発は・・・
784 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 17:28:08.12 ID:dE2BFSCC
>>778 ちなみに、修正が入ったのはかなり昔の話だけどね
理由は定かじゃないけど、同時にフィナーレが光耐性が高い敵に稀にレジされるように
なったから、ディスペルとフィナーレの住み分けみたいな意味だったのかもな。
785 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 17:31:20.39 ID:U+B+ZWVU
ふむふむ。
アサルトのラミアも実装当初と現段階だと結構差を感じるんだが、やっぱりたいかんwなのかな
786 :
既にその名前は使われています:2006/11/12(日) 18:03:39.10 ID:ReGMgfcX
>>783 Q:なんで?
A:バ開発だから
全米が納得した。
787 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 00:14:16.25 ID:WKx1pWFr
ラムウとイフの召喚戦、二回行って来たけど
特に普通の装備でバ系のみで無事レジれた。単なる運かな
>>780 それなんてマトリクス
火山でラグってる時は業者が攻撃してるんだろうなーと思う
789 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 00:57:05.14 ID:aeRMUADh
そろそろ公式発表きた?
NAの力を借りないと開発はスルー決め込みそうだな
790 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 01:53:21.24 ID:oVKKXgcr
ラグで初期エリアでも魔法が使えなくなる
不具合を早く直して頂きたい
791 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 01:59:14.07 ID:iSmUZExP
メガロ狩りで周囲のブガ狩ってたら悪疫レジれなくてMPがモリモリ減っていったアルよ
792 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 02:36:45.09 ID:30WLiXO+
こんな弱体うけていて結構時間たったのにまだ2スレの途中って相当FFの人数減ったな
793 :
練炭:2006/11/13(月) 02:39:18.97 ID:K6v9+wPB
>>792 既に街から出ずにアサルトと裏だけやってるようなのがゴロゴロしてるからねぇ・・・
ソロ出来ないとマジレベル上がらね
794 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 03:06:55.15 ID:xN6bcRPm
体感した・・・
ラバオ側のアルテパでフェローやってたら
蟻の石化・暗闇はほぼ100%レジできない(静寂は昔からできなかった気がする)
マンティの炎はHP多いときに喰らうと致命傷
キリンとかカブトの状態異常なんて75で滅多に喰らったことないのに
ほぼ確実にヒットミーしてた
なにこれ(;^ω^)
795 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 04:24:08.22 ID:FEwfDQLc
これさ河豚じゃなくて
松井聡彦
バトル関連のプログラムやデータ全般にデータ全般に携わるバトルディレクター
こいつじゃねえの?
河豚の命令でやった可能性もあるけど
796 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 06:19:02.19 ID:N0Rqq915
ソロ護衛してきたがなんか直ってない?
犬の病気しかもらわなかったんだけど
797 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 08:23:57.77 ID:Oy5CKqGk
>>792 バ開発(こう呼ばれるのは相当嫌いらしいw)が不具合とも裏パッチとも発表せず
無視を決め込んでいるからな
しかも、誰も期待していなくて結果を何一つとして出せていない、形だけのチーム
「すぺしゃるたすくちーむw」の活動内容とか嬉しそうに架空発表しているしw
799 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 10:05:24.37 ID:DINHlcQw
>>766に開発者本人と思われる書き込みがあるのを発見あげ
なにこれ?つまりは開発、設計だけが馬鹿なんじゃなくてディレクターも馬鹿って言いたいのかなw
800 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 10:15:20.78 ID:4hjjrEdJ
>>766が言ってる事が本当なら、青魔強化パッチの弊害なのか
>>766 ジュノが便利で、ジュノから白門へはいけず白門からジュノへはいけるってことは
白門が便利なのと変わらん気がするが・・・
しかも、雑魚乱獲が推奨される遊びではないのでって理由がさっぱりわからんし
開発者かどうか関係なく馬鹿だな。
むしろ、開発者だったら余計馬鹿だ。
802 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 12:36:38.34 ID:QSBp/iY+
>>795 余談だがソイツはからくり士担当でもあるんだぜ
見事なくらいバグだか不具合だかPCからは解らない要素が満載で放置食らっ
てますw今回の件もおそらくは奴の実力が発揮された結果だと思うぞ
>>802 実装数ヶ月たっても使い道のないジョブとか実質首切りものでは・・・。
実装数ヶ月どころか1年以上ろくでもないまま放置されたジョブなど
珍しくもない。EXジョブはそう言うの多い。
誰か「明らかに状態異常耐性が下がってるのおかしくね?」ってのを英訳してくれんだろうか・・。
それを白門なりジュノなりでシャウトしてNAに広めたほうがいい気がする・・。
806 :
練炭:2006/11/13(月) 13:12:23.34 ID:K6v9+wPB
>>805 そういうのはNAコミュ二ティに貼った方がいいと思われる。
ただ、あいつらとFF外で一切関わりが無いから拠点とかわかんねんだよね。
807 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 13:30:35.61 ID:84R96fxJ
>>805 【敵】→us 【弱体魔法】bug【気をつけてください】
ってこないだ外人PTで言ったら
lol we know that bugs
crazy-developers
とかいう返答きたよ。外人もわかってるっぽい
808 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 13:49:40.30 ID:5O9iS7My
ジュノと白門が一方通行でなかったら人数は分散するだろうけど、
行き来する手段のNPCなり???の通信量が多くなって落ちたりせんかね
809 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 14:59:39.45 ID:9I/ZoVW8
>>807 それだ
>ここ見てるスクエア社員
NAさんは容赦ないから訴訟起こされる前に認めたほうがいいですよ^^
810 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 15:02:45.21 ID:5O9iS7My
まあ別に直すが気がなくともこれだけ問題視されてるわけでコメントぐらい出したほうがいいわけで
アトルガン立ち上げ時みたいなまめなトピ更新はどうしたの?開発よ
そーいや深夜に鯖交換するみたいだけど、ここでまた弄るとか・・・やるかな?
811 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 15:04:53.11 ID:0m47Opfb
ゲームの仕様で訴訟・・・w
812 :
練炭:2006/11/13(月) 15:07:43.03 ID:K6v9+wPB
訴訟は無いだろうけど連中簡単に辞めるからなぁ。
プレイスタイル貫くタイプ多いから何かの要素潰されてゲームの終わりって捉えるのも多い。
813 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 15:23:19.23 ID:9I/ZoVW8
>>811 見てるなw社員乙w
NAはそのへんの意識がしっかりしている。
ゲームであろうがなかろうが、ソフトウェア(サービス)にユーザーが不利になる
変更があり、それをベンダーが認めない場合はすぐに裁判などで解決を図る。
まあここで否定しようとしても連中の性質は変わらんからな。
好きに吼えてろw
814 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 15:25:58.78 ID:0m47Opfb
(か、かっこいいタル・・・)
815 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 17:04:21.29 ID:FEwfDQLc
816 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 17:06:13.46 ID:YOz11wNj
>813
dia時代から今まで通して
そんな馬鹿見たことねーよ
817 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 17:09:16.42 ID:5O9iS7My
しかしPCから格上の敵に通りやすくなったとも言うけど、
レベル補正天国のFFじゃ、たいかんw出来るほどのモノでもなく
それともレベル上げで黒がストーンとウォータを交互に唱えると最大効率で削れる様になってる
って事があるんかな
>PCから格上の敵に通りやすくなったとも言うけど
誰が?
なってねーよ。
>黒がストーンとウォータを交互に唱えると最大効率
ダメージ/MP効率なら以前からそうだよ。
819 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 17:16:08.66 ID:LN7uHswT
格上の敵=レベル差が20〜30上の敵
つまり、以下のようになる。
黒のストーンIIが発動→格上に132のダメージ!
格上の攻撃→黒に338のダメージ!
黒のドレインが発動→格上から、102HP吸収。
格上の攻撃→クリティカル!黒に562のダメージ!
黒は格上に倒された...
通りやすくなっていても、こんな感じw
821 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 17:31:16.90 ID:V/5KkEw3
HNMで今まで以上に黒必須ってか
822 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 19:59:04.29 ID:7lcpUVBX
タゲそらしされてるうえに放置か
age
823 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 20:46:45.90 ID:q/GL0OIN
はたして、いつ直されるのか!?
824 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 20:52:34.39 ID:5O9iS7My
今日の鯖メンテの後が注目される所
825 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 21:13:09.06 ID:WK2hW+5a
格上っていくつの事言ってるのか分からないけど、
指輪使ってチェーン450とか入るプークやったけどPC側は弱体レジレジだったぞ。
多分LV12ぐらい上のやつだろ?問題なのはPC75で40下のモンスの弱体がまったくレジらないって事だ。
826 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 21:19:27.85 ID:xN6bcRPm
・練習相手なのに精霊弱体(チョークとかラスプ)もほとんどレジできない
っていうか魔法もレジなしでバカスカくらう
・練習相手なのに魔法系WSは最大ダメージくらう
・練習相手なのに状態異常系WSくらいまくり(特に麻痺はヤバイ)
素材集めも最高にめんどくなってきた
これ仕様じゃないならさっさと直せよバ開発!!
何年FF11運営してんだよ!
ほんとなんも学んでないな
まぁバ開発に対してこんなこといってる俺も学んでないのかもしれんけどな
開発からみたら、ここのスレにいる人たちは調教が必要に見えるんだよ!
828 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 22:34:37.02 ID:RUN9v2hQ
あー思い出した
アトルガン出たころに、プレーヤーばかりの強化は不公平だってインタビュー答えてた
モンスター開発の責任者がいたな この状況は奴のせいなんじゃねーのか?
名前は・・・・岡田とかだっけ? エラ張ってるメガネ男
829 :
練炭:2006/11/13(月) 22:46:40.14 ID:K6v9+wPB
>>828 それジラートじゃなかったか?オーク神が倒されたやつ。
830 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 22:48:40.49 ID:5O9iS7My
ジラの時の発言か、、プロミも頷けるねw
831 :
既にその名前は使われています:2006/11/13(月) 23:03:46.24 ID:Oy5CKqGk
>>826 >まぁバ開発に対してこんなこといってる俺も学んでないのかもしれんけどな
悲しいぐらいに頷いてしまった・・・
832 :
Kuraudo ◆AXS9VRCTCU :2006/11/13(月) 23:12:12.51 ID:86YJEeEN
プレイヤー強化されてるかあ?
うんこ性能なアイテム、効果が実感できないメリポで強化しましたって言うんなら大笑いだぜ
全然敵の方が有利だっつーのに。
833 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 00:05:46.04 ID:oiglyhHl
age
プレイヤーが有利とかのたまうなら
絶対にレジストされず、敵のWSを長時間封じる魔法とか
HPにダメージを与えると同時にMPも90%くらい大幅に減らして強化を消すWSとか
歩きながら魔法を詠唱できるジョブ特性とか
魔法属性のダメージを完全に無効化するどころか、受けるはずのダメージ分HP回復する強化魔法とか
そういうのを追加してからにしろってんだ
ただでさえ1動作で2つ以上の強化・弱体がかかる技とか増えてきてウゼーってのに
835 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:03:48.82 ID:A6u82IsD
さてと、メンテのお時間ですよ
どさくさでまた何かやってくるのかこないのか
836 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:09:11.30 ID:vXuYulkG
>アトルガン出たころに、プレーヤーばかりの強化は不公平だってインタビュー答えてた
この発言した奴まじで馬鹿だwww
逆にプレイヤーばかりの弱体は不公平ではない。と?w
昔の話だろうけど、こいつは頭膿んでるw
バグ修正期待age
837 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:14:18.24 ID:eNeodQiy
■<プレイヤーは○○レジスト特性がないとレジストできなくなりました^^
838 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:16:13.75 ID:vXuYulkG
ないと<レジスト特性あっても寝るんですが^^;
しじん<レジスト特性あっても静寂なるんですが^^;
■e<^^
839 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:24:04.26 ID:A6u82IsD
あかま<れじすとぺとりwって何ですか(´・ω・`)
840 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:39:40.17 ID:9BbaJrAW
れじすとぺとり って、脳内イメージだと
「シャーレにスライムをたらす感じ。」
そんな絵が浮かぶw
841 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:42:21.06 ID:gIM24QwZ
>>832 メリポの効果を感じられないりょうてけんw脳筋POP
842 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 02:44:28.71 ID:Pm0QpeYW
明日は子か狩りで修正されたかはかrってやるぜ
843 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:06:28.40 ID:9g2YbZzC
>>841 俺の知り合いの両手剣脳筋はデスペレでアホみたいな間隔で振るぞ。
844 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:10:04.78 ID:A/7lV/71
れじすとうぃるすがさいきょう
845 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:17:44.39 ID:uixP6bvX
古墳護衛のLichのアイスパがほんとやばかった・・・
パラナでなおしても、すぐまた麻痺る。しかも麻痺確立がハンパない
今更だけど、今日体験した。ほんとにバグってやがるー
846 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:24:17.10 ID:vXuYulkG
バブリザ・バパライズ・レジストパライズ1・躍動の指輪(レジスト効果うp)・エレガントリボン(レジスト効果うp)
↑今日赤/コでバタリアの虎に咆えさせてみたら見事に麻痺。Lv差30もあるのに。
敵レジスト特性>>>>Lv補正>>>>>>(越えられないフッジッサー/^o^\-ン)>>>>>>>>PC側レジスト特性+up装備
って事なのか。流石だなwww
■e<からくり士がレベル上げで活躍できるように
NPCから格上の敵への魔法命中を上げたらこうなった。
反省はしていない。
849 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:38:14.84 ID:t9R4oCG/
状態異常耐性の話題じゃなくてすまんがバ開発の話題をひとつ。
以前、チョコボに乗ってソロムグの石碑タゲれば崖が登れたのを知ってる人いるだろうか。
あれが修正される前日に他の場所でも同じ様に登れる場所があるのではないかと思い
探してみたら1ヶ所見つけたんですよ、バタリアの氷河側古墳の所で。
ここは崖上に他のPCに立って貰ってタゲらないと登れなかったけど、ジュノ上層>バタリア>氷河と移動出来た。
一般ユーザーでも見つけられたんだから当然開発側も知ってるだろうと思ってGMに報告
しなかったんだけどソロムグ修正後に試したら登れましたwバ開発全然気付いてません。
普通、不具合見つかったら似た所でも同様の不具合ないか探すだろうに・・・。
(俺がGM呼んで報告したんでバタリアも今では登れません)
850 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:41:10.83 ID:vXuYulkG
だがソロムグもバタリアも牛追い祭りでまた登れたんだよなw
ルフェーゼにいたっては海に落ちる始末
852 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:50:15.47 ID:A6u82IsD
>>849 ちょ><おまwwwおまいだっったのかああああああ
853 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:52:26.52 ID:GdOipxri
○<古墳でアイスパ。麻痺で護衛がきついよ〜><
■e<こんな時はこの装備!麻痺に悩む君も、手数を増やして解決さ!
フラジラントロープ 防4 AGI+1 耐風+3 麻痺:ヘイスト+8% Lv53〜 All Jobs
■e<わぁ〜。開発はユニークな装備を用意していたんだねー?
■e<そうだよ。どんなアイテムもパッチ一つで神装備なってしまう。これがMMOの面白さなんだね^^v
■e<開発もやるぅ〜!
■e<さすが4年以上もやってるだけあるよ!
■e<ボクはこれからもスクウェアエニックスの商品を買うよ!
■e<おいおい、こまったなー^^; じゃあ、実際仕様してみた人の感想を聞いてみようか?
●<いままで、麻痺>麻痺>麻痺>麻痺>麻痺だったのが
●<麻痺>麻痺>麻痺>麻痺>麻痺>麻痺に変りました
■e<おおっと、時間だ!これからもFF11を楽しんでくれよ。
■e<じゃあ!次のパッチで会おう!ъ(`ー゜)
○<・・・・・・え?
854 :
既にその名前は使われています:2006/11/14(火) 03:56:49.81 ID:x6mjH7p7
まだジラートもでてない頃七罪が流行ってて氷河側いくのに使ってたな。
初期組でワングの日記みてた奴なら誰でも知ってそう
フラジラントロープって店売りできないから効果云々以前に別の意味でも厄介だよな。