1 :
既にその名前は使われています :
2006/10/26(木) 17:17:15.28 ID:o127zGG/
2 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 17:18:16.94 ID:o127zGG/
3 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 17:30:32.28 ID:HDINuED4
おー、乙ー
4 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 17:44:37.09 ID:7qKDGnEB
前スレ落ちてたんね 乙!
5 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 17:57:45.29 ID:x2Ht/6bL
なんだか普通は落ちるスレをsage保守している馬鹿がいるっぽい
>>1 乙
6 :
ほかんしてるひと :2006/10/26(木) 18:40:30.51 ID:o127zGG/
ログを保管しようと思ってのぞいたら落っこちてて・・・ どうも不本意な落ち方っぽかったので、たてました。
7 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 20:23:46.01 ID:fxkJ3u9q
やっぱり落ちてたのか。 スレ立て乙。それから保管も乙。
8 :
TanakaGM :2006/10/26(木) 21:49:58.28 ID:WXcwkfLX
いつもお世話になりっぱなしですね。 お手数かけました。ありがとうございます。
9 :
既にその名前は使われています :2006/10/26(木) 23:33:58.89 ID:o127zGG/
だめ・・・また落ちそう・・・
10 :
TanakaGM :2006/10/26(木) 23:44:21.20 ID:WXcwkfLX
即死は回避したい所存。 これからどうしようかと色々考えているのですがいい案が浮びません。
11 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:01:29.35 ID:ZNx1g2K3
保守。 ROM専からすると、セッションのログだけじゃなくて予告もして欲しい。 あとプレイヤーの募集も。
12 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:09:54.59 ID:Kvfq6qbI
現状基本突発だしなぁ。 ある程度日にちに余裕があってもIRCで直接募集することが多いなぁ。 予定のすり合わせとかあるし、プレイもどうせIRCだからなぁ
13 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:38:52.85 ID:ZNx1g2K3
それだと内輪になりすぎるんじゃないかとオモタ
14 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:48:28.27 ID:Kvfq6qbI
IRCは公開されてる場所なんだから来てくれ
15 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:49:49.85 ID:ZNx1g2K3
セッション以外でわざわざ近寄りたくない人間もいるんだよ。(´・ω・`)
16 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 01:56:34.72 ID:Kvfq6qbI
よく知らん人をプレイヤーにマスターすると事故率が増えるんだよなぁ 少しでも話をする機会が多い方が好ましい コンベでマスターすると精神的にすごい疲れるし
17 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 02:22:37.16 ID:qdglBKPr
まあ、コンベンションでのマスターは仲間内とはまた違ったノウハウが必要になるよね
仲がいい友人からTRPGに誘われたけど、一緒にやる仲間がいまいち合わない人だったり、 やるシステムが好きじゃなかったりしたとき、皆さんどうしてますか。
19 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 02:42:04.32 ID:L0h5nug4
お互いに嫌な気分になるならぶっちゃけちゃってもいいと思うよ。 もしくはうまいことフェードアウトかな。
「ごめん、その日は用事ある」でフェードアウト。 「都合あわせるよ」って言われたら正直に「プレイスタイル合わないから」で。 最初っから正直に言ったほうが良いとは思う。
21 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 07:56:05.05 ID:pcLWKtvm
私も同じ答えで、TRPGに関してはやんわりと距離を置くかな。 LSの問題と似たようなものがあるよね。合うものは合うし、合わないものは合わない。 私の周りは戦闘データ重視だった。自分はあまり興味がないから 趣味で装備やスキル選んでたら、横槍が入るようになって不愉快な思いでTRPG止めた。 そのあとはキャラチャットや創作で満足してたわー。 「戦闘で足を引っ張られると邪魔」っていう相手の言い分は理解できるんだけどね。 ここと似てGMしない人の方が多い環境だから、周りの人たちはGM対策してたし。 でも自分は「戦闘してたきゃオフゲするわ (´ω`)ノシ」な人なので…。 (シビアな戦闘は好きじゃないのでMMOやFF11も結局やめましt)
22 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 09:51:40.05 ID:PS6cK2rz
それは正直言って、GMやってる友人の取り合いっていう構図に なりがちな一番悩む場面すね。 答えは参加者を好きになる。これしかありません。 なんて、無理な回答をしてみる。無理なんだよねぇ。確かに。 でも、そこをあえておばか回答。
数値的な有利さをひたすら追求するのも、完全趣味に走るのも、両方仲間内にいたけど、自分はそういうスタイルあんまり好きじゃなかったなぁ・・・ 数値しかないキャラには魅力を感じないし、かっこだけつけて数値が全然伴わないキャラにもあんまり魅力を感じなかった(´・ω・`) プレイヤー同士は仲良かったから結局一緒に遊んだんだけどねw
24 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 10:32:16.09 ID:AcXXKXRp
ごめ、ageます・・・(つд`;) あと新スレ乙ですw
たいていの人はシステムとか場の空気によってどっちにも対応出来るけどやっぱり傾向はあるよね
26 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 12:43:05.98 ID:PS6cK2rz
好きになれっちゅうのは簡単なんだけど人を好きになれっちゅうのは 難しいのねん。こんび、セクハラとかパワハラとか職場でも人間関係 難しいのだし。 自分でGMを始めるって手もあるか。でもそれもプレイヤーが 嫌いとかそういうのがあると解決にならんし。こういうのは悩みだすと きりがないんだけど、どうすればいいんかなぁ。
27 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 13:02:33.42 ID:3MCx/V/3
相互不可侵でいられるように擦り合わせて、互いに幸せになれるようにするしか無いよ。 妥協点を探るために互いにGMして意見交換をするとか。 ブレインストーミングが役立つ環境だといいよね。
28 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 16:34:46.10 ID:ak3VWinX
なんでこうくそスレが立つんだ・・・ 上昇
29 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 16:46:27.44 ID:UWt07EG7
全く関係ないけど、ここのPCは、どうしていつも冒険者なの? たまには騎士団に所属したり、全員が魔法学院の学生とかでもいいと思うんだけど。
30 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 17:25:07.14 ID:PS6cK2rz
>29 面白い案ですね。初心者をうまく溶け込んでもらえる手立てを 考えればもっといいなぁと思ったり。 騎士団とか高校とかあとはなんだろうな、図書館司書の集まり でもいいかな。
31 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 18:01:09.67 ID:2WAp1JVM
どうしてって、そりゃ遊んでるのがソードワールド、アリアンロッドだからだろ。 ルルブの解説で「あなたは冒険者です」と明記されてる以上、冒険者で作成するのが一般的。 PC全員が騎士団や盗賊ギルド、魔術師ギルド所属という設定にすること自体、特殊な遊び方になる。 やったらやったで面白いと思うけどなー。全員グラスランナーでセッションとか。
32 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 18:11:43.52 ID:ak3VWinX
その社会での身分が付いちゃうと、マスタリングが難しくなるんだよな・・・ 家来30人連れて行きます、とか、金庫の金持ち出します、とかされると・・・ PCに対してのわかりやすいエサである、金、名誉を使いにくくなるんだよね。 PCが動くことで、PC以外の所に影響がある場合、自由にシナリオが作りにくくなるから・・・ PCは不特定多数の一人でないと、なかなか難しい。
33 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 18:53:39.42 ID:PS6cK2rz
そうか、GMの負担が大きくなっちゃうのね。家族と家来の設定を する必要がでてくると辛いな。 そこらまできちっとこみでやれるようなシステム、たとえば 大規模な集団戦闘が組み込まれてるような奴だったらまた 変わってくるかな。 家来については封建社会にして一年に15日とか20日しか 頼めないことにして集合に2日間、解散に2日間かかるとして とかいろいろやれそうではある。手元に使える兵隊がどんだけ いるかってのがあるけどね。 シナリオの筋自体も変わってきそうだな。
34 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 19:10:04.02 ID:Kvfq6qbI
いや、扱うデータが増えることに変わりないからシステムで設定されてようが負担は増える。 大規模戦闘も長いキャンペーン中で一回や二回ならともかくそんなに頻繁にやるべきものじゃない、 通常先頭に比べて間違いなく処理が重くなる。
どこかに所属していると、見つけた財宝は取られて基本給だけになっちゃうし、 あんまり外れた行動は取れないし、仕事の幅も狭くなるしで難しいんだよね。 単発でそーゆーのならいいのかもしれないけど。
36 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 19:15:58.35 ID:Kvfq6qbI
特殊部隊物も面白いよ。 公安警察とかで、テロの予告の捜査を進めてくとか
先生、ソードで槍使いの神官戦士がやりたいたいですorz
38 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 19:36:38.75 ID:HrfHqBCK
だったら、やればいいじゃなぁい?(マリー)
39 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 19:41:46.71 ID:2WAp1JVM
>>37 やればいいじゃないか。何か問題が?(´・ω・`)
40 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 21:47:28.20 ID:PS6cK2rz
ソードワールドで槍使いの神官+戦士 どの神様を信仰する感じですか? 神様沢山いましたよね。 正義の神様とか、平和な癒し手とか、商売の神様もいたな。
41 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 21:50:21.24 ID:Kvfq6qbI
槍使いの神官戦士なら信仰するべき神はブルーザできまり
ソードってソードワールドのことだったのか・・・
43 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:11:48.26 ID:PS6cK2rz
ごめん、ひょっとしてソードってなんかあるんですか。 よく知らなひや。詳しい方教えてくだされ。
いや、ソードワールドの略称って普通はSWだと思ってたから、 「ソードで槍使い」って言われてもピンと来なかっただけです。
45 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:18:16.32 ID:PS6cK2rz
そうでしたか。失礼しました。SWだとスターウォーズもありますね。 SWOで すたーうぉーずおんらいん とか。 武器の特性とかってばあんまり関係ないし、そういうのを やりだすとコンピュータのほうがいいってのはあるよなぁ。
武器の特性があるTRPGをやればいいんじゃね?
47 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:20:45.23 ID:Kvfq6qbI
SWでも武器によって使える戦闘オプションに差があるわけですが? また、各武器による差異を表現しているシステムは無数にあるわけですが?
48 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:26:23.43 ID:HrfHqBCK
49 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:35:20.64 ID:PS6cK2rz
>48 ありがとうございます。上からファラリスのところまでしか 知らなかった。結構、設定が細かいんですね。 >46 棍棒と剣の違いとか、鞭による絡みつきとかですかね。 言われてみるとありますね。
50 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 22:50:02.83 ID:HrfHqBCK
そうですね。D&Dには及ばないものの、かなり細かい設定があるようです。 しかしソードワールドそのものが随分古いシステムで、かなり穴がある部分が多いのは事実。 『神官戦士+槍使い』をやりたいのなら別のシステムも選択肢に入れておくといいかもしれません。 ソードワールドが遊びたいなら仲間とのコンセンサスの方が大事でしょう。 ただFF11や他のゲームと比べ、この1点においては間違いなくTRPGは素晴らしいゲームです。 『ゲームの中で貴方の望む者には何だってなれる。仲間がそれを認めてくれるならば。』
51 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:14:24.74 ID:3MCx/V/3
>>49 IRCに行ってGMしてくれる人を探して、相談してやってもらったら?
52 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:17:02.14 ID:3pdSYA+A
ソードワールドはファンタジーなら過不足ないシステムの代表だと思うけどね 前衛の忍、後衛の赤みたいな
53 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:19:19.32 ID:HrfHqBCK
その点は評価するし、ソードワールドは素晴らしいシステムなのは間違いないんだけど 手段と目的をハッキリさせたほうが長々と悩まずに済むんじゃないかしら?と思った。
54 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:20:55.31 ID:Kvfq6qbI
言わんとする事が判らんな。 何の手段と目的?
55 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:24:10.14 ID:HrfHqBCK
神官戦士で槍使いをしたいのか、ソードワールドを遊びたいのか、両方なのか。 それとも、こうやって悩んでたいのか…それによって変わるじゃないですか。レスとか。角度とか。
56 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:24:54.77 ID:PS6cK2rz
>51 いや、おれがやりたいわけじゃないんだ。俺は平凡な
マジックユーザーが好み。
最初に言い出した人は誰だっけ、
>>37 さんらしい。
57 :
既にその名前は使われています :2006/10/27(金) 23:25:12.20 ID:Kvfq6qbI
なるほど、把握した。 確かに商店が何処なのかはわからないね
違うんだ.....>37の発言はソードのセッション予定があれば 混ぜてくれというレスなんだ.......orz
59 :
Tanaka :2006/10/28(土) 00:02:08.21 ID:4TI9s73M
こんばんは。ソードワールド…IRCチャットでよければ自分がGMをします。 もし興味がありましたらIRCチャットまでお越しください。キャラメイクしましょう。
すいませぬ、明日も仕事なので、 また月曜にでもIRC覗かせてもらいまする〜
61 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 01:33:41.59 ID:CGzRMXJL
寝る前に保守しますね。
>52 ソードワールドはそんなにとんがってねーだろw
63 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 08:34:41.49 ID:kCPlbOLF
64 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 08:41:16.39 ID:CcN/K+vm
システム談義は、いまはそれくらいにして…。 ここのIRCって最近は何人くらい人が来てるの? 最初の最初にキャラを作るために顔を出しただけなので気になった。
65 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 12:20:44.09 ID:3B1vNsjZ
どこぞのPBWみたいに、マスターがシナリオ出来たら、ここでシナリオのさわりと、推奨レベルと、最少催行人数、定員を掲示するようにしたら? シナリオ開始1週間前から掲示して、参加したいプレイヤーは、その間に自分の都合を整えて、参加希望を出す。 先着順で定員までいったら、つぎのマスター待ちで、最低催行人数に満たなかったら、ちょっと難易度を下げて行うんだ。 けっきょくんとこ、”みんなの時間を合わせる”ってのが一番の障害なんだよ。 マスターもプレイヤーも指針が先にあれば、そこに合わせることも、あきらめることもやりやすい。
66 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 13:20:17.17 ID:CGzRMXJL
PBW?
67 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 13:36:48.02 ID:3B1vNsjZ
>>66 Play By Web
昔はPlay By Mailだった。
TRPGは一カ所に全員が集まらないと出来ない、そして集まる余裕のある大人の遊びだったのだ。
でもパソコン通信のおかげで、一カ所に集まらなくても良くなった。
eメールでやりとりしたんだ。
そしてインターネットのあかげで、さらにリアルタイム性まで手に入れたんだ。
それがPBWだよ。
残る障害は、プレイヤーたちの拘束時間を合わせることだが、こればっかりは人間が頑張らないとな。
距離と時間を得たのだから、プレイ時間ぐらいは捻出しないとな。
>65 それはマスター自身がやり易いやり方すれば良いだけで外野があれこれ言うことじゃないんじゃね
69 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 14:24:49.77 ID:3B1vNsjZ
>>68 ただの提案に、そこまで目くじらたてることもないんじゃね?
初心者が入りにくい、時間が合わなくて飛び込めない、ってのは、ここが”掲示板”であることを思い出せば解決の糸口にならないかと思っただけ。
あと、また落ちちゃうから、ageようぜ?
70 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 15:05:24.01 ID:h5zBwozF
>>68 >>65 が目くじらたててるようには見えないけど・・・。
GMあってのTRPGだし、人によっては突発だったり告知したりするし、
それぞれが好きにやればいいだけかと〜。
71 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 15:06:10.83 ID:h5zBwozF
72 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 15:21:02.38 ID:4vPw6SpF
ここで保守ですよ。
73 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 16:50:38.59 ID:4vPw6SpF
集団戦闘ルール作ってるんだが、ルールを簡潔に書くのって
めんどくさいな。法律の条文書いているんじゃないんだが、ついつい
他人行儀な書き方になって自己嫌悪する。
ここで書いてる
http://wiki.livedoor.jp/blast_them_all/d/FrontPage 最近更新したページのところでみてくれ。それと他にも書き込みたい
人が居るならIRCとかこのスレで名乗ってくれれば書き込めるようにするべし。
ライブドアのIDがないとIPで記録されてしまうが。
たぶん、ちょっとめんどくさい個人戦闘の範囲に納まりそうだ。
あとは騎士団とか傭兵団作成ルールをくっつけりゃ集団戦闘対応
TRPGができるはず。
74 :
Tanaka :2006/10/28(土) 19:50:05.17 ID:8dlPvHdv
>>73 気にしたら負け。完成に期待。
えーと募集に関してですがスレ上で募集をかけてみては、という意見を採用。
ただ、PBWと言ってもアシュラファンタジーと無限のファンタジアしか知らないので
前スレとか前々スレで募集していた卓上ゲーム板のメン簿スレ形式で募集します。
今日明日なんかは見通しがたたんので無理ぽですが。(突発するかもだが。)
75 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 20:04:12.42 ID:3B1vNsjZ
>>74 開催日時、応募締め切り日時、使用システム、推奨PCレベル、参加可能人数、最低必要人数、シナリオのさわり
これぐらいを”掲示”して、参加希望プレイヤーは、GMのレス番にアンカーをつけて、PC名とジョブとレベルを申告。
申告順に可能人数までが参加となる。
締め切りは、前々日ぐらいにすると、GMは参加プレイヤーのジョブとレベルをみて、事前にシナリオを調整できる。
こんなかんじならうまく回るだろ・・・
76 :
Otatu :2006/10/28(土) 22:16:23.27 ID:UnWhm7Zw
私信 明日の昼のパラノイア 用事が入って参加できなくなりました すいません。
77 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 22:17:07.05 ID:4vPw6SpF
夜なんで頻繁に保守ですよ。 あとは白兵戦と会戦をうまく切り離して、奇襲、待ち伏せ、夜襲の 特別ルールを作るべし。隊だけなら白兵戦のみでよさげ。
78 :
既にその名前は使われています :2006/10/28(土) 23:52:37.31 ID:4vPw6SpF
もう一回保守。
79 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 00:02:05.99 ID:zHGBqxD8
>73 むしろルールなんだから他人行儀なほうが万人に理解しやすいと思う。 あんまり親しげな口調で書かれた説明書とかいやだろ?(w
80 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 00:07:04.72 ID:DnAA1b7d
妙になれなれしいルールブックとか 方言で書いてあるルールブック
81 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 00:08:33.15 ID:bHiQlzhb
つバイオレンス
82 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 00:10:05.83 ID:DnAA1b7d
そういえば、パラノイアって親しげな口調でかかれてますよね^^
83 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 00:45:39.15 ID:iREp/Vt6
ロックを解除しちゃった。誰か書き込みに来るかな。わくわく。 でもこないだろうけどね。とりあえず集団戦闘やりたいみたいな こといってた人こないかな。
84 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 01:45:01.14 ID:iREp/Vt6
んじゃ、保守して寝ます。
85 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 02:08:05.12 ID:eiDj5Tov
お疲れ様ー。できるようになるといいね。
86 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 03:31:08.59 ID:eiDj5Tov
保守
>79 昔のN◎VAとかw
88 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 07:36:45.28 ID:iREp/Vt6
誰もこないんで、ご意見募集用のページを設けた。 これで来てくれるかな。 なんか穏やかな話題がないかな。とりあえず今読んでる本 「生きている兵隊」 だめだな、あんましTRPGに向いていない。 簡単に読めるっちゃ読めるんだけど。
89 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 08:44:07.72 ID:Ylgb9/WP
>>73 部隊規模の戦力比で戦闘の損耗率処理するシミュレーションゲームか、
昔のD&Dにあった集団戦ルールか、RISK(ボードゲーム)みたいな
戦闘する集団同士の戦力比+指揮官の能力とか装備(騎乗生物とか魔剣とか?)
なんかを修正値に入れると数字的処理はできそーな気がする。
もっとも、PbMっぽいリアクション勝負なものをイメージしてるなら忘れてくれ。
90 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 10:44:49.09 ID:iREp/Vt6
>89 RISKってばどういうのか分からんのでちょっと調べてみます。 執筆要請一覧を設けたのです。誰か書いてくれないかな。 とりあえず隊名一覧、人名一覧あたりは比較的手軽、気軽に書き込んで くれると嬉しかったり。 それとIPが記録されちゃうんでできればライブドアIDを取得してくだされ。 いや、IPみて何が分かるかってのはあるんですがみられたくないよぅとIRC の話でしてた人が前の前のスレか前スレかにいらしたと思います。
そもそもルールが全然出来てない状況で書き込むと、自分の書き込みがシステムの方向性を決定しかねんからなあ。
92 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 12:36:03.26 ID:iREp/Vt6
確かにルールはMemoのところに書いてある分しかないですねぇ。
93 :
NelsoGM :2006/10/29(日) 13:07:24.70 ID:MoM9VG8J
>>Otatuさん ううむ、それでは仕方が無いですね。 夜の部で集中してやるということで。 たぶんなんとかなるでしょう(゚∀゚)ノ 一応昼の部にも顔を出します。 2〜3人揃ったならかんたんなセッションでもやってみましょうか。
94 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 13:51:20.20 ID:Xf7qMn3q
舞台名の部分だけ追加してみた件。ついでに保守る。 ルールが煩雑なんで実際にまわすと重いかもなあ。
95 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 13:53:52.79 ID:iREp/Vt6
有難うございます。煩雑かなぁ。プレイヤーが分離するのが前提というのもまずいっちゃまずいんですが。
96 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 14:49:38.53 ID:IOEjFwOJ
>>94 のエラッタ 誤:舞台 → 正:部隊
1.最近のルールには無い部分を埋めようとするコンセプトは素晴らしいと思う。無双っぽいし。
2.アリアンロッドかソードワールドあたりでNPC用の行動規範として使えそうだと思った。
3.正直なところ、PLは自分のPCの管理で手一杯なのが実情?
4.ルールというか戦闘手順が細分化してて重たそう、というのが
>>94 で言いたかった。
97 :
89 :2006/10/29(日) 16:47:12.03 ID:Ylgb9/WP
98 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 17:15:05.44 ID:iREp/Vt6
>97 Isle War Proというのならやったことがあります。結構近いかな。 それと、ダイス三国志ってのもやった覚えが。 >96 PCの個人戦闘はタイマンをやる場合を除いて簡略化していこうかなぁと思ってます。 でも魔法をどう入れるか次第でもあります。ルールが細分化についてはGMがうまく 局面を切り替えられるか次第ですね。プレイヤー自体は選択肢から選んで、大体1Tに 2回程度サイコロを振る感じになるといいなぁと思っています。
99 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 17:29:41.99 ID:Ylgb9/WP
>>98 魔法は、集団戦向きの魔法だけを抜き出して、集団戦に於ける効果のみを
ルール化したらどうでしょう?
100 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 17:54:42.00 ID:iREp/Vt6
>99 そうしてみます。じゃ、とりあえずは魔法盾、快足、疲労知らず、火球、 落雷、あたりかなぁ。
101 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 18:02:02.62 ID:Ylgb9/WP
天候操作も入れるとソレっぽいですが、地形効果とか温度による戦闘への影響とかが入ってちょっと面倒になりますかね。
102 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 18:09:03.17 ID:iREp/Vt6
いまなんとか白兵戦の数値入れた奴だけ作ったところでまだ 全然テストしていないので天候操作とかは随分先になります。 魔法はとりあえず白兵戦のテストして、投射戦を組み込んでから の次ですね。今やるとしたら骨格を作ってページを立てておくこと あたりまでです。 たぶん、PCは指揮官、狂戦士、弓使いかな。
103 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 20:10:32.49 ID:iREp/Vt6
保守。白兵戦だけとりあげて完成させてテストすると先に進むのかな。 やってみよう。
104 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:04:35.22 ID:iREp/Vt6
とりあえず100Pで 兵40人 下士官10人の隊ができるようにした。 あとは正面攻撃とかそういうのの、数値を入れて兵100名の隊と 戦わせてみて大体、とんとんになればいいんだな。
105 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:07:12.78 ID:DnAA1b7d
正面から戦ったら兵100名の方が強そうな気がするなw
106 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:51:57.26 ID:iREp/Vt6
>105 そうですかね。どうしよ。調整してダイス目に+3を加えると 大体とんとんな感じになるんだけども。 兵40人 下士官10人で 50×(D6+3) で150+175で期待値325 兵100名で 100×(D6)で期待値350 下士官をもう少し安くすべきか。
そういう細かい調整は、もっとシステムを練ってからで良いと思われ
108 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:54:21.94 ID:AZIkcqb2
その+3を戦術でカバーするんじゃないの? 正面からぶつかるだけなら、数や武装で勝る方が勝っていいと思う。 そうしないと、結局レベル上げてダイス振り合うだけのゲームにならないかな
109 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:54:59.97 ID:iREp/Vt6
散らばる範囲を考えると前者が200から450 後者が100から600で 前者のほうが安定しているとは言えるかな。もうちょっと考えて見ます。 隊形組んでないと戦力発揮できないように白兵戦のルールを作れば いいんだよな。 って、自作TRPGのスレになりつつあるので誰か他の話題を希望。
110 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 21:57:00.59 ID:iREp/Vt6
>108 レベルはPCにしか存在しないです。 率いる隊のNPCは武装の程度と技能にばあいによっては特技が 増えるだけ。隊全体としてはです。隊を率いる下士官が次第に はっきりとした使えるキャラに育っていくってのは別にありますが。
111 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 22:41:39.12 ID:oQ72NIXq
では話題を。 ここで遊ばれているTRPGが既にFF11と何の関係も持っていない件。
112 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 22:44:31.10 ID:AZIkcqb2
あるお!(`・ω・´) 怖くてルール晒してないけど、FF11風ソードワールドで遊んでるお!
113 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:00:26.58 ID:iREp/Vt6
>112 はほんと。IRCに行くと分かるんだが。導入するのは そんなに手間はいりませんよ。DL時間も短いし、時間がないなら ちょっと話をしてセッションやってるのを見学するだけで結構 面白いですよ。
114 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:04:20.80 ID:oQ72NIXq
FF11の話題しか話して無さそうなんだけど。 あとTRPGって昔に少し流行ったせいで、話が濃そう。
115 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:24:14.27 ID:DnAA1b7d
むしろFFの話なんかほとんどして無いけどな。 FFRPG作るんだけどどうしたらいい?見たいな話はわりとしてるが
116 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:29:45.18 ID:iREp/Vt6
話が濃いとか言われても困るのね。適度な濃度の話って 難しいですよ。と反論してみる。 FF11の話題は分かる人は分かるし、熱く語れる人もいると 思うけど、それだけ話しているってことは無いみたい。 とりあえずチョコボ育成の話で今チョコボがどうなってるとか そういう程度かなぁ。
117 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:37:19.51 ID:oQ72NIXq
マターリしてるのね。 ところでスレタイが硬派過ぎない? と、このスレには落ちて欲しくないんで保守っときます。
118 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:42:25.92 ID:DnAA1b7d
TRPGとは硬派な漢の遊び と言ってみるけどFEAR系は如何考えても軟派です。 AP制戦闘でシステム組んでるんだけどIRCだと重くなりそうな悪寒
119 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:45:55.12 ID:iREp/Vt6
ボイスチャットの導入ですかねぇ。地図とタイピング速度ってのが IRCでやるときの制約ですね。地図はAAである程度までどうにか なりますが。
>118 D&DだってRQだってWoDだってGURPSだって軟派だよ。D&Dなんて18禁サプリがあるんだぜ?(w
121 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:48:31.34 ID:DnAA1b7d
確かにGURPS SEXとかあるなw
122 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:49:15.77 ID:AZIkcqb2
軟派とか硬派とかよそうよw どっちが上でも下でもないじゃない(´∀`;)
そういう話がディープだと思うんだ…
124 :
既にその名前は使われています :2006/10/29(日) 23:50:59.41 ID:DnAA1b7d
別にどっちが偉いとか言うわけではないですよ。 ただ、どっちかにしか偏ったプレイしか出来ないのは程度が低いプレイヤー
あー、悪かった。自分はスレタイが地味過ぎるんで知らない人は寄り付かないんじゃ、と思っただけだ。
126 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 00:02:54.20 ID:r4cfQJej
>121 それは公式じゃなくて同人。 でもD&DのBook of Erotic FantasyはきちんとD20ロゴのついた公式に認められたサプリメント。 >123 といってもあんまり当たり障りのない話ばっかりしても興味を引けないと思う。
よっしゃ、今日はここで寝よう。一日だらだらやっててもあんまし伸びないね。 一応、スタート時よりは文章の通りが良くなかったと思う。
>127 つーか卓ゲ板のオリスレでやった方がよくね?
129 :
ゼウストラ :2006/10/30(月) 07:34:30.33 ID:LwmVrXuD
お久しぶりです。朝の保守しとくッス
130 :
ゼウストラ :2006/10/30(月) 12:08:02.79 ID:LwmVrXuD
保守させてもらうっすー
>128 見て来たけど用語が全然分からないのでした。過去スレを読んで 馴染めそうならあちらに行こうと思います。 一つ分かったことはダイスの数を増やすと逆転が難しくなっちゃうって こと。
とりあえず書き込んでみる。叩かれるかな。どきどき。
133 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 12:37:52.76 ID:DOrwFUsF
>133 なんか昔卓ゲ板にここ紹介した人いて荒れた覚えが。 「とある板のとあるスレ」とかで誤魔化しといた方がいいかも。 あと、卓ゲ板は基本的に過去レス読めないけど、「にくちゃんねる」だかで読めると思うので 過去レス読みたい時はそっち見るといいお。 ランダマイザの特徴(ダイス増やすと出目が収束するとか)の話も出てるはず。
>134 んじゃ、なんとなくTRPGの話をしてて盛り上がって考えたって ことにします。 過去スレは18の射撃戦関係が面白かったですね。Aマホ恐るべし。 制圧射撃とか迂回があるんだなぁ。逆に期待してたガンドッグが ちょっとあれですね、簡略化されてるってのを読んでちょっとがっくり。
136 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 14:07:42.21 ID:wr7JOky1
いや、何か大いに勘違いしてるぞ君。 Aマホは「その行動が有利だということをSDに納得させることができれば」どんな戦闘オプションでも取れる。 ……ああ、そういう意味では無限の再現性能を持ってるとも言えるか。
137 :
ゼウストラ :2006/10/30(月) 16:06:13.61 ID:LwmVrXuD
荒れていいんじゃないスか?スレが早いと楽しいしw
制圧射撃はゲーム的には何も出来ないプレイヤーを作りかねないとかで 弱めに設定される傾向があるよね
139 :
komotoGM :2006/10/30(月) 19:06:40.44 ID:jox5z9b/
先日はALGおつかれさまでした(´∀`) 続きを11/2か11/3の夜21時頃からやろうと思うんですがどうでしょう? 参加者の皆様、レス頂けると嬉しいです。
140 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 19:38:57.72 ID:tNbIEFNf
>121 ちょwwww kwsk w
141 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 19:51:35.27 ID:hMjsiRoF
142 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 20:04:02.01 ID:i8FE9lVq
143 :
NelsoGM :2006/10/30(月) 22:04:57.15 ID:PcFKFmg4
ここの皆の暖かさが身に沁みるよ。あちらでは北風が吹いてたよ。
FF11風SWというのをやっている所を見学したいのだけど、 いきなりIRCとかに顔出してしまっても良いのかな? どういう感じにセッションしているかわからないので 挨拶と見学きた旨だけ伝えて黙っていればいいのか、 もし参加するとしたらSWのルールブックを 買ってくるべきなのかとか、その辺教えてもらえませんか。 TTRPGは遥か昔にまだ大したルールが固まってない頃に ちょろっと遊んだぐらいで、最近のオンTRPGの知識ゼロです。
146 :
既にその名前は使われています :2006/10/30(月) 22:48:17.16 ID:5V3hgS3y
いつでもおいで 普段は普通にTRPGの話題などでチャットしてるだけです。 セッション見学はプレイしてるチャンネルに入ってもらってみていてもらえばおkです。
147 :
KomotoGM :2006/10/30(月) 23:35:23.97 ID:RDD35uwL
>145 どうぞどうぞ(´∀`)ノ 見学して面白そうなら、その卓のレギュレーション聞いて参加を決めるのでいいと思いますよ(´∀`)
>144 両方の住人として言わせてもらうと、向こうは 「完成させて商業並とは言わないまでも同人並として選ばれて遊べばれるレベルにする」 のが目的だから、ただ単に趣味で作ってます、みたいな気分で行くには合わない。
>148 同人並を目指さないとあかんのですね。 んじゃ、頑張ってみます。趣味で作ってはいるんですが プレイする人のことを考えてあそびやすくしまふ。
ありがとう。まとまった時間が取れそうな時に顔出してみます。
151 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 01:56:22.43 ID:8ekRET/8
最も優れた判定方式は何だろう、などということを考えている今日この頃 どれもそれなりに短所と長所があって甲乙付けがたい
>151 もし仮に「どんな場合にも優れた判定方法」なんてものがあったら市販のシステムがそれに席巻されてるよ。 結局は、「その判定によってどういうことを表現したいのか」というところから判定を考えるしかない。
153 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 07:09:41.94 ID:mhYYYiJg
>>149 あちら程度で「北風」扱いしてたら、意見聞きながらの物作りは出来ないと思うよ
実際、ある程度は発案者が固めてくれないと、発想も沸かないし提案もしにくい
せいぜい些末なところをつつく感じになってしまって、結局はウダウダとして進まないと思う
そういうモノ作り気分だけ味わえればいいなら別だけど
>149 あー、すまんね。 オリスレ紹介した者だけど、一応遊べるレベルにはしたいんだと考えて向こう紹介してた。
155 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 12:08:23.45 ID:BAZO3IM8
保守っと
156 :
149 :2006/10/31(火) 12:10:04.24 ID:D41ogRfO
>153 じゃ、まだまだ想像力を刺激する内容には足らないってことですね。 キャラ作成と隊作成関係と白兵戦だけ仕上げればどうにかなるかなぁ。 デザインテンプレを変更してみました。文字が小さくなったけど たぶん、構成はこのほうがいい感じですね。 >154 期待したのと違っちゃって、なんかこういうゲームで既にあるとか、それなら PCゲームでRTSやってたほうがいいとかそういう突っ込みを覚悟してたんですが、 ゲームとしてまだ成り立ってないという指摘だったんでがっくしとなったのでした。
157 :
149 :2006/10/31(火) 12:53:45.49 ID:D41ogRfO
保守。
158 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 13:05:23.16 ID:BAZO3IM8
最近、ここが自作システムを作るスレになってるからほどほどにね・・・
159 :
149 :2006/10/31(火) 13:26:44.27 ID:D41ogRfO
すまん。俺のゲームがまたまた面白k(rya 気をつけてるつもりだったんだが、ついつい。で、話題を変えよう。 赤魔道士って赤い帽子がプレイ上もデフォだろうか?
160 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 14:26:40.84 ID:2cmMLIlp
>149 「Aの魔方陣」ってゲームを読んでみると良い。ネット上にも旧版は置いてあるはず。 どーも、数値でガチガチのシステムよりは雰囲気重視のようなので。
161 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 17:15:30.80 ID:PaRIh4Vb
162 :
149 :2006/10/31(火) 17:37:50.91 ID:D41ogRfO
>160 あい。読んでみたことがあります。んで、判定とかは集団戦闘 以外はできるだけ軽くして、状況がどう転がるかを楽しむ話にしたいなぁと。 あともう一つは要するに中間管理職っちゅうかバイトのトップみたいな 役回りをPCが演じるってことですかね。会社と違ってはっきりした上下はないし、 今の軍隊と比べると物凄くグズグズな感じなんだけども。PC単体の能力じゃなくて、 NPCをどう動かすかが勝負だし、判定をできるだけ避けて(要するに偶然を できるだけ封じて)部隊を動かすのが勝負になるって感じで。
163 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 18:23:57.51 ID:GDV4RG11
やっぱりキャラが主役じゃないと面白くないよw レベルが上がればボスの魔族にも楽勝だし。
164 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 18:26:22.28 ID:8ekRET/8
>>163 うっさい黙れ
最低100冊小説読んでからで直して来い
165 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 18:41:38.27 ID:GDV4RG11
ヒドスw でも事実でしょ。村人をしたがる人なんかいないしw
166 :
149 :2006/10/31(火) 19:03:54.66 ID:D41ogRfO
頼りにならねぇ味方ほど怖いものは無いってのをやろうと思ったんです。 それに一応、集団戦闘では主役ですし、集団の中で活発に音頭をとるのは PCだけ(シナリオによるが)のはず。 つうか、えと、なんか話題頂戴。
167 :
149 :2006/10/31(火) 19:04:44.17 ID:D41ogRfO
村人プレイっていうか、ほのぼのプレイってのはありますね。 ゆうやけこやけ がそうらしいんだが。IRCでやるとキャラチャと どう違うんだろうってのをちょっと知りたい。
168 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 19:32:54.17 ID:GDV4RG11
PCが強ければ問題無いんじゃないかな?エキストラなら元々戦力にならないし良くてモブになるくらい。 そうじゃなきゃPCの居る意味がないし、だいたいのゲームだとNPCは使えない捨て駒だしねw FF11のガードが助けてくれないのと同じ。
169 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 19:59:09.74 ID:8ekRET/8
主役とは戦闘力の高い人間じゃなくて 話の焦点が当たる人間のことだ。 いいから、黙って本呼んで勉強して来い。 RPGは本読まない人間のやる遊びではない。
170 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 20:18:26.44 ID:GDV4RG11
ラノベとリプレイならw
171 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 20:34:31.01 ID:PaRIh4Vb
>>167 YOU!そういう時はルールを買えばいいと思うぜ!
172 :
149 :2006/10/31(火) 20:45:52.86 ID:D41ogRfO
>171 いや、買うまえに誰かこのスレに出入りしてる人の評価を 聞きたいなぁと思って。というかぶっちゃけ、リプレイを間近で みるのが一番いいんですよね。ずぼらだとは分かってるんですが。
173 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:00:48.10 ID:8ekRET/8
シナリオ作法を読め。 その上で物語を読みまくれ。 そして、歴史の本などの資料を出来るだけ読め。
174 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 21:14:49.62 ID:GDV4RG11
シナリオ作法なんてあるの?無くても適当に遊べるんだけどw あと世界史と日本史は教科書と参考書で沢山だよ。つまんねぇw
175 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:25:27.92 ID:8ekRET/8
シナリオ作法って言ってもTRPG用じゃなくて映画とか演劇用な。 物語の基本的な作り方は一緒だから読んで置いて損は無い。 その上で物語を読んでどう言う構造でその物語が作られているかを理解しろ。 プロットと要素にまで分解してその物語がなぜ面白いのかを理解しろ。 歴史の教科書などゴミだ。 歴史の一番面白いところには何も触れていない。 その時代の人間関係は? なぜ、その人物はそういう行動を取ったのか? 使われた道具は如何なる物だったのか? 雰囲気を演出しより、「らしく」するためにこれらを知る必要がある。
176 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:29:06.64 ID:KkYRMFm+
世界史日本史、教科書も十分面白ェと思って読んでいた俺は異端者?
177 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:33:08.44 ID:8ekRET/8
ごめん、ゴミは言い過ぎたわ。
178 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 21:36:57.52 ID:GDV4RG11
そんなの、わかるわけ無いよwっていうか、わかった所で強くなるわけじゃないし…。 FF11の設定を覚えてもレベルと装備が無ければ邪魔な雑魚なのといっしょ。 好きな人は好きなのはわかるけどさ。三國志ヲタとかいるしw
つーかいま卓ゲ板見てきたが、いろいろアドバイスしてもらってんじゃねーか。 結局他人に自分の気に入るようにルール埋めてもらいたいだけ?
180 :
149 :2006/10/31(火) 21:47:35.57 ID:D41ogRfO
>179 選択ルールとか考えてもらえるなら嬉しいですが、 自分でルールの根幹は作るしかないと思っていますよ。 とはいっても丁半で決めるのとググッテ判定するのとしか 一般判定は用意してませんが。
181 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:48:50.04 ID:KkYRMFm+
TRPGで強さだけ求めるプレイされてもなー。 強いキャラだけをやりたいなら、それこそコンピューターゲーム世界に引きこもった方が良くない?
182 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 21:52:16.97 ID:8ekRET/8
強いキャラクターなど 這い蹲り、泥をすすり、仲間とともに生き延びたキャラクターに比べたら、 何の価値も無いことにいつか気づくことでしょう。 志半ばにして倒れたキャラクターも大切な思い出。
183 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 21:57:06.38 ID:GDV4RG11
家ゲーだと物足りないっwTRPGはSS書くみたいな楽しみがあるw 仲間と共に生き延びるっていうけど、どんだけ遊んでるんスか?w
184 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 22:03:09.65 ID:8ekRET/8
厨房ん時から10年以上 大学のときは4〜6時間程度のプレイは最低週一 毎日のように2,3時間のショートシナリオやってる時期もあったさ。
>180 3スレ目で暴れてた奴かよw
186 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 22:12:14.10 ID:mPPWIPG6
別にマスターとプレイヤーはお互い憎しみ合う敵同士でもないし 騙し騙され、揚げ足取り合う関係でもないし あくまで協力して楽しく数時間過ごしたいそういう関係なので 俺様ツエープレイでプレイヤーを喜ばしてあげるのも それはそれで選択肢の一つ、そればっかじゃ飽きるけど マスターのやりたい事、プレイヤー一人一人それぞれのしたい事 適度に折り合いつけて遊ぶのが良い
つーか典型的なマンチと老害のロールプレイだな わざとやってるんだろうが他所でやれw
188 :
既にその名前は使われています :2006/10/31(火) 22:58:37.89 ID:Esxc6xBP
落ちるより良いと思わなくもない 寂れた喫茶店でも、馴染みの店が無くなるのはなぁ あ、ネタ思いついた 寂れた冒険者ね店の店主が一攫千金をねらっ(ry
189 :
ゼウストラ :2006/10/31(火) 22:59:54.95 ID:GDV4RG11
勝手に認定しないでよw
190 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 00:19:46.81 ID:eLL9cLUc
191 :
149 :2006/11/01(水) 00:36:04.19 ID:LjL0Rld/
寝る前に保守して落ちよう。今日は卓上板で叱られてきたよ。 世界観いうてもなぁ、あんまし拘束しないほうがいいか、土台を 作らないと想像が羽ばたかないか、難しいところだわ。
世界観を拘束ととらえるのがまずおかしい。 世界観があるからこそシナリオやPCを作るネタがそこから得られる。 世界観ってのはおもちゃ箱やツールボックスみたいなものだ。
193 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 00:44:18.20 ID:9ozVEdLx
文化的背景なんて教科書の歴史が頭に入ってるからこそだろ。 横山三国志読んで通ぶったり、ハードカバーの武器辞典読んで戦争を知った気になるようなのはただの邪気眼
>192 この人前前スレで判定は制約だ!って暴れてた人だよ
195 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 02:23:37.09 ID:Tm19zWC+
保守っと
196 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 07:09:50.69 ID:NQYIsh3l
>>191 こちらで愚痴るのみっともないから止めれ。
マスタリングにも言えることだけど、送り手が「漠然とした状況です。好きに発想してください」と言われても、
受け手は困っちゃうこと多いんよ。
そのために、ある程度枠組みを作って、それを伝えて、共通認識を作ってくの。
197 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 07:16:02.47 ID:y0sIq/J4
…
>>149 といいゼウストラといい、問題児揃いだな。ここ。
頼むから卓ゲ板に流さないでくれ。
>197 ゼウストラは元々卓ゲ板から流れてきた荒らしだと俺は思ってんだけどなw
199 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 08:50:33.11 ID:IZ5/4lQw
149は、TRPGの経験があんまり無いように思えるな。
200 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 08:59:42.81 ID:dlvdcI+L
>>198 卓上ゲーム板では相手にされないどころかいないかのように扱われるタイプだな。
202 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 09:43:02.32 ID:u8TpcBu5
TRPGとスレタイに入れた時点で老害が集うのは確定的に明らか。 そうでなければ卓上で見られないような初心者が集うのも確定的に明らか。 ログを見る限り、プレイしてる連中は既に初心者じゃないでしょう? 何がいいたいかっていうと、もっと読みやすいログをよこせ。 あと掲示板で人数制限つけて募集をかけろ。 どう見てもGMが一番の初心者か下手糞に見えるんだが。
203 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 09:44:19.55 ID:dlvdcI+L
204 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 09:52:03.49 ID:u8TpcBu5
誰も言わない事実を俺は述べているだけ。もうログが上がってこないことからも結果は明らか。
下手なGMに飽きてオリジナルシステムが現れた時点で確実にgdgdになって終末に向かう。
アリアンロッドとアルシャードでFF11の要素は再現可能。
物足りなければカオスフレアがある。もう介入の余地は無い。
>>203 、卓上ゲーム板の住人ならわかるだろ?同人システムで成功するのは殆ど無い。
205 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 09:58:26.39 ID:H8AL+4a/
なるほど、確かにゼクストラとかは卓ゲから来たっぽいねwwww
>>204 同人として成功を収めているシステムもあるし、商業だって成功しないシステムのほうが多いわけだが。
正しくは「TRPGで成功するものはほとんどない」だな。
207 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 11:09:33.30 ID:u8TpcBu5
>>206 これはその中でも飛びぬけて失敗するパターンだな。
俺は、もっとスレの人はシステム製作者やGMやPLに対して率直な感想を言うべきだと提案したいね。
荒らしやクソスレ上等なネトゲ実況という板であることを活かすべき。
事実を述べずにナァナァで行くから他の板に迷惑をかけるスレになっていく。
FPSでは何度も殺されないと覚えないのと同じで刺激こそ必要。
FF11にデスペナが無ければパーティスキルは洗練されなかった。
TRPGでPCが死なないようなプレイばかりするからPLの頭がおかしくなる。
ログを見れば真実に気づく。
208 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 11:49:56.15 ID:dlvdcI+L
コテつけてほしいなぁ
209 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 11:56:07.71 ID:Tm19zWC+
とりあえず、「卓ゲのえらい人」って呼ぼうか
210 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 12:09:57.15 ID:u8TpcBu5
211 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 12:49:42.10 ID:dLjBbYCq
じゃあアンタにゃ乃木の大将の言葉を送ろう。 「やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ」
212 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 12:51:05.37 ID:dLjBbYCq
おっと山本の大将だった。勘違い勘違い。
213 :
ゼウストラ :2006/11/01(水) 13:28:01.54 ID:fmL0F4H2
みなさん元気ッスねw 俺は気軽に遊べりゃ何だっていいッスw
>>210 この引用元を分かってて言ってのかコイツはw
215 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 14:21:21.47 ID:Zg3YW2WC
>>207 自分は、FF11のあの最適化された、状態好きじゃないからな
最適化されたこと意外の行動を取ると
死ぬ確率上がったり、死んだりするのは…
ここ飽きた呆れたスレから発生したから
そういう厳しいバランスで、死にやすいのは好まれないのかも
なにをどう見ても分かっててやってる荒らしだろ
217 :
149 :2006/11/01(水) 17:09:03.34 ID:LjL0Rld/
好評のようで、嬉しい。 ところで、Aマホをやったことがある人って実際どれくらい いるんだろうか。
218 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 17:36:12.56 ID:SdUp/eyh
FF11にデスペナが無ければパーティスキルは洗練されなかった デスペナが無ければ デスペナが無ければ デスペナが無ければ (;´∀`) あれが「洗練」と呼ばれるものなら俺はヌルゲーマーでいいや。 単にテンプレ通り動いてるだけで、自由なプレイスタイルを否定してるだけだと思うがね。 「PCが死なないようなプレイ」ってのがどのログを指してるのか知らんが、 アリアンロッドは「とどめを刺す」と宣言しない限り戦闘不能どまりなんだぜ?
219 :
149 :2006/11/01(水) 17:56:52.00 ID:LjL0Rld/
たしか死に掛けたログがあったはずだよ。記憶があやふやなんだが お堂に仮面をかぶったフォルモールを始めとする3人がいて、 なんかやたらと強くて撃退されかかったシーンがあるよ。 仮面というとネクストキングというゲームに出てくる キャラウェイを思い浮かべたりする。
220 :
ゼウストラ :2006/11/01(水) 18:36:13.89 ID:fmL0F4H2
ライバルキャラは燃えますねーw 仲間になったり武器を落としていくと最高!
>>217 ノシ
このスレのTRPGセッションには参加したこと無くてROMだけど。
>>210 ちょwwwwww 馬場尊師wwwwwwww
223 :
卓ゲの人 :2006/11/01(水) 20:04:17.89 ID:f/JztkWh
今時、馬場持ち出すのは卓ゲの人でも、偉い人でも無いんじゃない? 有りそうなのは、出戻りの老害ヽ(´ー`)ノ
>223 「馬場尊師本人」だったら「(いろんな意味で)エラい人」で「(カテゴリ的には)卓ゲ板の人」だと思うがどうか。
225 :
149 :2006/11/01(水) 20:27:46.18 ID:LjL0Rld/
FFXIとかスクエアに例えるとどういう立ち位置の方なんですか? 兵隊の位でもいいんですが。
226 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 20:37:44.44 ID:NQYIsh3l
何かに例える必要を感じないから素直に答えるけど、 理論武装して自分の嫌いなプレイスタイルをけなすタイプの代表格みたいな人。<馬場
227 :
卓ゲの人 :2006/11/01(水) 20:41:35.12 ID:f/JztkWh
>>224 本人は、卓ゲ板に来たこと無いんじゃないかな?
228 :
149 :2006/11/01(水) 20:46:01.76 ID:LjL0Rld/
褒め言葉じゃないのかぁ。なんかがっくし。 答えてくれてありがとう。
229 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 20:48:07.17 ID:5M6Fh7wH
最適化されて無い行動を取ればそりゃ死ぬ確率は上がるのが当然だとは思うが余りにも跳ね上がりすぎだよな そもそも死ぬか生きるかの刺激のみを求めてるわけではないし同じようなパターン化された動きしかできないというのはよい事ではない 敵にあわせ柔軟な動きが出来るプレイヤーは最強に見えるが逆に同じような動きしか出来ないプレイヤーは頭がおかしくなって死ぬ
230 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 20:53:33.33 ID:Tm19zWC+
>>227 毎回ここに登場するのと同時に卓ゲの愚痴スレで、
「ネトゲの連中が〜」って書いてるから明らかに卓ゲの人ですよ〜
231 :
149 :2006/11/01(水) 20:58:15.60 ID:LjL0Rld/
>230 騒ぎを起こして申し訳なく思ってるんだが、えぇと 卓ゲーの人とも仲良く遊びたいなぁと思ってます。いや、厚顔無恥 なんでごめんなさいね。 なんで、なんか汚く泥仕合しないで仲良く俺を叩くでいいんだけどな。 んでも、あんまり長引くとTRPGって何って人とか、ずっと前にやってて もう一度やってみようという人が引くのでほどほどにしたいなぁというか。 といいつつ、コンセプトシートを埋めてるんだが、幾らでも長くなっちゃうな、 これ。
長くなるってことは作者がコンセプトをしっかり把握できていない(できているなら短くできる)ので、 もうちょっとそこについて考えたほうがいいと思う。
233 :
149 :2006/11/01(水) 21:05:57.28 ID:LjL0Rld/
そうだったのかぁぁ OTL orz orz。長くて詳しけりゃいいもんだと思ってた。 とりあえず第一版、第二版という形でやろっと。
このスレの過去ログってない?
持ってるがお前の態度がk >233 コンセプトシートの内容の指摘についても卓ゲ板でさんざん出てんだろ これ以上はあっちでやれ
237 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 21:40:10.81 ID:5M6Fh7wH
出てけとか言ってるのは何様のつもり?
>236 アアン(;´Д`)
239 :
TanakaGM :2006/11/01(水) 21:47:50.66 ID:Yg990MZP
>>235 私は2,3,4(途中でdat落ち)しかログは持っていません。必要ならアップするかも。
この流れで言うのは変ですが、
>>2 にあるチャンネルは常に参加者を募集しております。
それから予告募集をしろ、という意見があるので予告募集も行おうと思います。
【使用システム】 アリアンロッド(文庫版)
【使用サプリ】 プレイヤー側には、なし
【募集人数】 4名
【日程】 11月2日 21:00〜最長で翌日01:00。 23時に休憩を10分挟む予定。
【使用ツール】 IRC
【サーバ・ポート】
>>2 を参照。
【部屋名】 #ネ実アリアンロッド (メインセッション会場)
【応募方法】 このスレに希望を出す。ircで直接私に言う。
【締め切り】 明日の夜八時。
【その他】
>>2 のチャンネルに、明日はほぼ一日中います。質問やサポートはそこか、このスレで受け付けます。
急な募集なのは、これが実験的な試みだからです。なお初心者を基本的に優先します。
ルールブックを所持していない方にはサンプルキャラクターを使ってもらいます。
241 :
TanakaGM :2006/11/01(水) 21:58:26.78 ID:Yg990MZP
>>239 追加情報です。
【キャラのレベル】
初期作成(レベル1)を想定しています。ギルドは作成しない方向でいきます。
>240 ヽ(´π丶)丿ウワーイ
>242 今から過去ログ探してるって事は卓ゲ板から来たんだと思うけど、色々とやりすぎないようお願いねw
244 :
既にその名前は使われています :2006/11/01(水) 23:44:33.51 ID:T6IMLMYF
245 :
既にその名前は使われています :2006/11/02(木) 02:39:39.18 ID:BBCfkzfz
寝る前に保守る
246 :
既にその名前は使われています :2006/11/02(木) 07:50:18.35 ID:5VXgobJT
おはようの保守
247 :
ゼウストラ :2006/11/02(木) 11:30:44.23 ID:ALKWHZzf
募集がAA荒らしに見えた。読みにくいw 予告とハンドアウトは無しなの?w ちゃんとルールブック読むといいよ。
248 :
TanakaGM :2006/11/02(木) 12:48:33.82 ID:xZCBBee9
>>247 追加しました。
【今回予告】
君たちは冒険を求めて、『遺跡の街:ライン』へとむかう駆け出しの冒険者だ。
しかし運命は君たちをあざ笑うかのように試練を与えてくるのだった。
行く手を塞ぐは、土砂崩れ。そして困り果てた人たち。
アリアンロッド 「ボランティア」
これもまた、冒険の始まり。
【共通ハンドアウト】
君たちは駆け出しの冒険者だ。それぞれに理由はある。
しかし、今はとにかく土砂崩れを何とかしないと先へ進めない。
そして進みだす。スコップを片手に――
>247 ハンドアウトは基本ルールブックにはないが?
250 :
既にその名前は使われています :2006/11/02(木) 14:56:53.30 ID:G52naC55
募集しているのでageておきますね
251 :
198 :2006/11/02(木) 17:42:08.35 ID:A/udet0D
ほらねw
252 :
TanakaGM :2006/11/02(木) 18:46:49.83 ID:xZCBBee9
あめたろうさん!? と、驚きながらageておきます。
253 :
TanakaGM :2006/11/02(木) 20:03:13.00 ID:xZCBBee9
締め切り時刻につき、今回のスレッドでの募集を終了します。
予定人数に満たないので、参加希望者がいらっしゃいましたら以降は
>>2 のチャンネルで受付を。
キャラはLv1を持ち込むorサンプルキャラの使用です。
次回はもう少し余裕を持って募集をかけようと思います。それでは。
254 :
komotoGM :2006/11/02(木) 20:35:57.08 ID:PHYYfp/9
私事レス失礼します。 帰宅が2130頃になる気配です、ALG参加者の皆様にはご迷惑おかけします(´Д`;)ヾ ていうかレスの都合、まだ「やるんであれば」というレベルなのですが...
255 :
TanakaGM :2006/11/02(木) 21:33:55.31 ID:xZCBBee9
【私信です。】 切断されてから30分以上お戻りになられないので、とりあえずスタートしようと思います。 もし復活できましたら途中参加を受け付けますので、気が向いたらお越しくださいませ。
>>251 ルールブックを読まずに煽る馬鹿は卓ゲ板にいない、と信じたい。
IRCを入れるのに何度か複数のソフトを入れたり 入れなおしたりしていたのですが、そのせいか PCの動きが変になっています。 もう一度入れなおして接続しなおしてみますが、 せっかく参加という所で余計にお待たせしてしまい 申し訳ありませんでした。
258 :
既にその名前は使われています :2006/11/02(木) 23:48:50.06 ID:BBCfkzfz
保守る 現在プレイ中
259 :
149 :2006/11/03(金) 00:30:22.36 ID:XMLYj3MG
保守。今日もしこしこ書いてる。コンセプトシートは便利だなぁ。 結局、フェイズ切り分けで大軍勢から隊までの集団戦闘を有機的に 組み込めるってのとwikiを使った時間に囚われないプレイ、 ルーズな判定により選択肢を楽に尽くせるってあたりが特徴になりそう。
ルーズな判定はPLとGMの負担を高めるので楽なのは製作者であってプレイする人ではないと思う。
261 :
149 :2006/11/03(金) 00:45:13.79 ID:XMLYj3MG
>260 判定をいつすべきかを明示するが、判定自体は簡単明瞭 ということ。 戦闘の展開をある程度まで読めるため戦闘では6面体で 1と6をクリティカルに割り当てる。 一般判定では丁半で全て通す。
262 :
Tanaka M050168.ppp.dion.ne.jp :2006/11/03(金) 00:53:37.43 ID:LBJW404N
>>257 災難でしたね。しかし今回に限らずセッションは行いますので。
IRCに顔を出してくださったり、こちらの募集を見てからお越しくださるなりすれば遊べるかと思われます。
毎晩、セッションせずとも集まってダラダラしてますので、お暇でしたら是非。
google判定は論外として、丁半も片手落ちですね。 TRPGやってれば、ダイスから得られる情報が「成功」と「失敗」だけではないことくらい分かりそうなものですが。
264 :
149 :2006/11/03(金) 01:05:20.76 ID:XMLYj3MG
>263 所詮は戦場は霧に包まれてると思うんですよね。 ここまでやって、この程度の成功でこの失敗だからってのは たぶん、あんまし適切じゃないです。 一方、google判定はGMが足し引きしますんで、それ次第 ですかね。こっちはどうせwiki上でやるんだから、判定自体は 無限に成功し続けて構わないもんだと考えています。
「wiki上でやる」の意味がわからん。 まさかwikiを使ってセッションをするなんていうキチガイじみたことを考えているわけではあるまいし。
266 :
149 :2006/11/03(金) 01:38:38.49 ID:XMLYj3MG
>265 wiki上でやることを考えていますよ。 でも管理の手間がめんどい場合は掲示板でやるべし。 IRCだとオフラインセッションと比べて時間がとにかくかかるんです。 だからシーンによっては掲示板でやるスタイルにしようと思ってます。 つうことで回帰路線なんかな。
掲示板でセッションの方がIRCよりさらに時間がかかるんじゃ。
268 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 02:21:12.39 ID:EjVyKpc+
拘束時間は短くなるって言いたいのでは?
>256 >ルールブックを読まずに煽る馬鹿 ダード臭漂わしてる奴に大勢いるだろw
>>264 成功度の問題などではないです。そもそも、偶然による結果でしか物事の成否が判断されないのなら
それはGMとジャンケンをするのと全く変わりがないし、またじゃんけんはゲームではありません。
濁った川底のワニを探るような行為が成否で判断されるなら、ゲームブックで右へ行くか左へ行くかを選ぶのと同じ事です。
曖昧さをウリにしたいなら、今やろうとしているのはまるっきり真逆の方法ですよ。
目的と手段が入れ替わってませんか?
google判定は語る余地無し。
つーかね。 プレイヤー募集とか軽い雑談とかなら良いけど、システム作成はこのスレの範疇外なのよね。
272 :
149 :2006/11/03(金) 03:13:10.46 ID:XMLYj3MG
よく分からんが、こっちのスレと向こうのスレを交互に使って 火を付けようとしてる人が居るなぁ。なんでだろ? >270 じゃんけんはゲームだと思うが。あれは簡単な読み合いと タイミングの取り合いのゲームですよ。乱数のみで決定される ゲームだと考えべきには思えない。じゃんけんが強い人、弱い人は 確かに存在する。 >271 じゃ、軽い雑談しようよ。ねみいけど。コンセプトシートを 忘れんうちに仕上げないと眠れん。どっちだ。
>>272 何を話題を逸らしてんだよ。じゃんけんがゲームかどうかとかどうでもいいだろ。
>>270 は
>偶然による結果でしか物事の成否が判断されない
のを問題にしてるんじゃないか?其処を答えろよ。
この話題の逸らし方はage虫まんまだな。
274 :
149 :2006/11/03(金) 03:22:19.07 ID:XMLYj3MG
選択肢を尽くせるというのはそれなりに便利だし、CRPGや エロゲーに代表されるノベルなどのいいところだと思うんだけど。 つまり、繰り返しが効くということですよね。 達成度、失敗度のある判定はそのどれが正解に近いかを GMがPLに押し付ける行為にもなりえるしなぁ。基本的に状況が あって、それをどう解いていくかをGMとPLが協同で探していく場合、 或いはPLの腕に応じて状況を面白くしていく場合は判定はごく 単純であり、先が読めないほうがいい。 戦闘についてのみある程度偶然を抑えて見通しがつけるようにするのが いいと思います。
275 :
149 :2006/11/03(金) 03:24:41.74 ID:XMLYj3MG
>273 卓ゲから来てる人なんですかね? age虫ってどなたですか? つうか、卓ゲーでじゃんけんの勝ち方とかまじめに考えたことがないって のは不思議だな。 んで、偶然だから選択肢を尽くせる、気楽に状況を楽しめる、判定自体を 封じる方向でプレイするようになるという利点があるわけです。
276 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 03:27:47.50 ID:i9h8OmCy
ネ実は基本age進行。 どっちかって言うとsageが厨扱い。
277 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 06:37:20.93 ID:bSAuOPhu
>>149 、お前は卓ゲ板にもこのネ実スレにも要らない存在だ。とっとと消えろ。
278 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 07:19:01.64 ID:ShBIyM3u
スルーしとけばいいんでないかい? ageてくれる分には助かる。
279 :
卓ゲの者だが :2006/11/03(金) 07:33:58.90 ID:gJY/Ceio
>>277 それは言いすぎだ。
ただ
>>149 氏の持ち出す話題は確かに卓ゲ向きではある。
そして、ここで話すにせよ向こうで話すにせよ、とりあえず形にせんと。
ゲーム論なんてのは正直なところ、多くの者は求めてないよ。
それなら前スレの落ちる前の流れであったマジックアイテムのアイディアとか
まだ出てないけど、シナリオフックなんかについて書いてくれた方がいい。
あとはシステムの簡単な紹介とかね。このあたりはIRCの人がやればいいかな?
このスレには今こそ軽い話題が必要だ。
流れの速いネ実でココまできたのに、dat落ちしていくスレの一つになるのは残念だからな。
>>266 掲示板でセッションなんて1シーンやるのに月単位の時間が必要だし、
セッションひとつで1年近くかかるなんてザラだが。
>>279 だからって卓ゲ板に誘導するのはやめてくれ。
全レスで全てのアドバイスに反論して自分語りしかしない奴は向こうでだってスレ違いだ。
正常なオリジナルTRPG製作の話題ができなくて困ってる。
281 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 12:25:39.94 ID:vdZnooEk
>>280 前段に関してはそうでもないよ、とだけ言わせておくれ。
282 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 12:44:33.94 ID:bHTSmNLR
>>149 がこのスレ向きでないのは同意だな。
結局何だかんだで他の話が埋もれてるし。
つか、卓ゲでもオリジナル作成スレで他の話を埋もれさせてるから、
本人が自覚するしかないんだろうな。
>>149 は卓ゲ板へ行ってくれないか?
ここはおまえの遊び場じゃない。
284 :
149 :2006/11/03(金) 13:12:34.49 ID:XMLYj3MG
散々な扱いだな。俺は単純にこのスレの保守話題で始めたんだが。 そして、皆がどれだけ気付いているか知らんが、俺は話題を逸らすのに 大賛成なんだが。 マジックアイテム 呪いの手鏡 割ると鏡の化け物がでてきて、当座の相手を倒してくれるが 後々に自分を付回す。
>>149 は卓ゲ板には来ないで欲しい。あそこは真面目に製作をしたい人のための場所なんだから。
286 :
149 :2006/11/03(金) 13:59:27.03 ID:XMLYj3MG
マジックアイテム、さらに思いついた。 青いハンカチ 魔球を投げれるようになるほか、球の組み立てが読みにくくなる効果が。 黄色いハンカチ ライフセーブロールに+修正 数値は故郷で購入し木に結びつけた数 に依存する
287 :
ゼウストラ :2006/11/03(金) 14:07:24.11 ID:wmaHCQ6J
なんか日本語おかしくないッスか? MGS3の終盤の大佐みたいで不気味っす。
288 :
149 :2006/11/03(金) 14:46:01.77 ID:XMLYj3MG
マジックアイテム 無線機(イアピース型) 渋い声や艶っぽい声で助言してくれるが、大抵役に立たないが 既に知っていることばかりだ。余計な豆知識しか話さないときもある。 現代ものでは時に警官と間違われたり、間違わせたりするための アイテムでもある。
>149 お前このスレの恥だから消えてくれない?
290 :
149 :2006/11/03(金) 15:24:19.76 ID:XMLYj3MG
マジックアイテム 温泉粉、湯の花、湯の華 旅の恥は掻き捨てとばかりに懐をくつろげさせるアイテム。 風呂の習慣のあるところでしか使えない弱点があるが、相手を 懐柔させる効果は絶大。
291 :
ゼウストラ :2006/11/03(金) 15:50:29.38 ID:wmaHCQ6J
魔法のアイテム グラビティホール これを使用すると、使用者と対象に選んだ者は虚無の彼方に消え去る。 相討ち用。
292 :
149 :2006/11/03(金) 16:48:36.28 ID:XMLYj3MG
魔法のアイテム ホワイトホール 別名 太公望 使用者は対象者複数を特定の空間に呼び出せる。 使用できるに至るでは習練が必要だが、古来からその魅力に とりつかれた者はあとを絶たない。
293 :
TanakaGM :2006/11/03(金) 17:42:49.45 ID:OgFS5dxo
保守、お疲れ様でした。149さんがマメにやらなくても大丈夫だと思いますよ。 ところで現在出されたマジックアイテム類って最初の1個を除いてマジックアイテムですらないような…。 昨夜のセッションは2時間半をかけて無事に終了しました。 ログは近日中にアップします。 それから、ちょっと流れを変えるために話題を一つ。 このスレを見ている方の、FF11のクエストの中で気に入っているものを1つお聞かせください。 卓上ゲームからお越しの方は、気に入っているシナリオを一つ要約して教えてくだされば、と。 興味本位ですが、一つよろしくお願いします。
294 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 18:58:10.89 ID:uDBpoYB8
>272 >よく分からんが、こっちのスレと向こうのスレを交互に使って >火を付けようとしてる人が居るなぁ。 お前がだろw
295 :
149 :2006/11/03(金) 19:27:31.15 ID:XMLYj3MG
またまた俺のゲームが(略。 >294 初心者が引くんでほどほどにしてくれませんか。 あとwikiにコメントでも書いてくれれば喜んで応対しますので。 場所はメール欄ですよ。
296 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:29:12.16 ID:i9h8OmCy
297 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:30:11.85 ID:SIS88zqA
298 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:32:10.01 ID:Z0jRf6kV
マンチ邪気眼コテウザ過ぎ 良スレ潰すなよ…
299 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:35:34.63 ID:ShBIyM3u
引退した身なので古いものしか知らないが、1つに絞れないなー。 ・馬鹿王子の嫁探し(バカ-(・∀・)) ・セルビナーマウラ間の料理関連クエ(船で移動だったから) 吟遊詩人AF関連クエの話も好きだけど、ネタバレは不向きかな?
300 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:40:29.70 ID:i9h8OmCy
いまさら誤ってもときすでに時間切れスレを私有化して好き勝手やった結果がこれ一足早くやめるべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ? あまり調子に乗ってるからスレの片隅でひっそり幕を閉じる事になる
301 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:43:05.52 ID:4z+rqFKS
FF11では"やさしいカカシ(だったかな)"の一連のクエが好きでした(´∀`) あとはネタだと思われるかもしれませんが、"虎の牙"みたいなクエにものすごく世界観を感じて好きでした。「ああ、冒険者ってこういう風にして世界の一部になってるんだな」と。 TRPGでは、シナリオっていうんじゃないんですけど、レベル1の冒険者が成長を重ねて強くなり、世界の危機を救ったみたいなのが結構好きですw 最初は特に展望もなく何となく始めて、遊んでるうちに世界が出来てきて、最後は旅の途中で出会った人やアイテムと一緒に困難に立ち向かえたら素敵(´∀`*) 長いキャンペーンは途中でgdgdになって空中分解する事も多いんですけど、最後まで遊べた時の喜びはひとしおですね〜
302 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:44:54.29 ID:i9h8OmCy
ほう、経験が生きたな GMをしてやろう
303 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 19:50:56.15 ID:5Jw1z9op
T&T第7版が12月に出るんだぜ?
304 :
既にその名前は使われています :2006/11/03(金) 21:59:37.29 ID:bHTSmNLR
306 :
既にその名前は使われています :2006/11/04(土) 00:59:41.83 ID:EQf7QUy9
保守
308 :
既にその名前は使われています :2006/11/04(土) 02:53:44.52 ID:EQf7QUy9
コードギアスを見逃した…age。
309 :
既にその名前は使われています :2006/11/04(土) 10:09:44.41 ID:xI7vBzRY
またdatはいやづら
310 :
149 :2006/11/04(土) 13:11:54.30 ID:qpnXWcKG
保守。好きなシナリオかぁ。
311 :
TanakaGM :2006/11/04(土) 14:22:59.51 ID:zdPY+TAm
312 :
149 :2006/11/04(土) 16:05:59.10 ID:qpnXWcKG
ここで保守。結構書く量多いのね。
313 :
149 :2006/11/04(土) 19:08:04.95 ID:qpnXWcKG
忙しくなる前に保守。
314 :
既にその名前は使われています :2006/11/04(土) 19:31:48.92 ID:EjBm58h8
保守乙。 好きなシナリオ オンラインだと世界の説明をきちんとしてくれるシナリオ。 オフラインだと成功できるなら何でも。 好きなクエスト 詩人ジョブゲットのシナリオ
315 :
149 :2006/11/04(土) 22:52:32.65 ID:qpnXWcKG
保守。 単純なダンジョン物がいいなぁ。 中を動いて保守するボスの動線がよく考えられている奴。
316 :
149 :2006/11/05(日) 00:52:14.23 ID:LNEeSaeK
寝る前に保守。おやすみなさい。
317 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 01:04:17.95 ID:72ZjQDdN
おやすみ。出来ればコテハン化するか名無しに戻ってくれるとうれしいな。
>317 >296
319 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 01:09:28.80 ID:72ZjQDdN
320 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 01:13:13.55 ID:qgDudQ5h
多分チャットの方に動きが無いとこっちに書く人あんまりいないんじゃない? 卓ゲ板じゃなくてあえてこっちに書くことってのもそんなに多くないだろうし。
321 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 01:20:01.33 ID:72ZjQDdN
今日はイベントもあるし、土曜日はFF11で忙しいのかな?
322 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 05:03:30.53 ID:qgDudQ5h
とりあえず上げとく
323 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 05:09:10.28 ID:72ZjQDdN
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね。 …ごめん、言ってみたかっただけ。
保守。とりあえずコテハン付けた。 さて話題に戻って成功するシナリオか。 何を持って成功するかってのが難しいのね。満足できたシナリオってのは もっと難しいかも。
325 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 11:21:16.38 ID:ZvgQnRo+
とりあえず君はD&Dのダンジョンマスターズガイドとかアルシャードffのシナリオ集とかゲームマスター向けガイドの載ってる本を読んだ方がいいと思った。
326 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 11:34:37.21 ID:0idJ4PGO
T&Tがよくわかる本 D&Dがよくわかる本 でイナフさ
>325 お勧めアイテムがどれを指しているかは分かるんだけど、 なぜそれがお勧めアイテムなのか分からないのでもっと詳しく 教えて下され。
>326 もう普通には買えねーだろw しかし、今日は良い天気だけどみんな楽しくコンベンションにでも行ってんのかな 今度久しぶりに行ってみっかな
>328 いや実はヤフオクだと普通に手に入ったりするんだな、これが
>327 お前に欠落しているTRPGの知識を与えてくれる
>329 ヤフオクで買うのってあんまり「普通」じゃねーような気がするがまあいいやw ガイギャックス本とかはどうよ
>>330 あいつは知識よりもまず常識を覚えたほうがいいと思う。
>330 どこらのTRPGについての知識が不足してるんでしょうか。 TRPGってもマスタリングの仕方とか、シナリオの作り方、 キャラシートを綺麗に作るとか、なんかそういうあたりしか思い 浮かばないんですが。
久しぶりに来たんだけどこのコテはNG推奨ですか?
しまった。シナリオについての話をするつもりが! つい、返事があると嬉しくて書いてしまうんだが皆、ごめん。 シナリオの話をしようよぅ。 クエストの成功とシナリオっちゅうのが結構難しい。うまく言い表せない。
>331 ロールプレイング・ゲームの達人とゲームマスターの達人なら、 いま一件ずつ出品されてるみたい 古いTRPG関連書籍がけっこう見つかるな >332 禿げ上がるほど同意 >333 お前それ全部欠けてるんじゃね?キャラシについては知らんが
>336 本人は「知識は十分だけど保守のネタ提供のためにわざと無知なふりして荒らしてる」って認識だから言っても無駄だよ あぼーん設定してるんならカーソル乗せて読んだりしないか、無理なら透明あぼーんにしとけw
>337 OK、把握した というかヤフオク自体にTRPGっていう項目があるんだな 【オークション > おもちゃ、ゲーム > ゲーム > TRPG 】 マイトレーヤが\9000出品されててワロスw超いらねー
>>337 つーか「俺様正義で、俺に従わない奴が悪」だからなー。
ヒキコモリの典型。
340 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 13:48:11.99 ID:vtCWZWpr
いい物を作ろうという意思があるなら できる限りのノウハウと資料を読むべき
341 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 15:34:42.59 ID:F3/UkTu9
場数踏むのが早いんだけど、付き合いの良いツレが必要
念のため保守。書けば書くほど自分が何を書いているのか 分からなくなってく循環に突入。もう少し項目をきちんと立てないと いけないっちゅうのに。
343 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 17:18:08.65 ID:XGU99rcI
ROM専だけど、言わせて ここは当初、FFをやってる(またはやっていた)人に対して 「TRPG面白いよ。なんならやってみないか?」 ってな感じの、初心者や興味のある人間を集める場だったはず。 オリジナルのシステムって、正直ココで話をするべきじゃないと思う 提案なんかを聞くために卓ゲ板やココで書き込むならまだしも、目障りでしかないし。 正直消えるか、上記のような何かあった時だけ書き込みしてくれっていうのが本音 (たとえ保守が目的だとしても、独りよがりの書き込みはイラネ) まあ、コテつけてくれたから、NGすれば良いけどネヽ(´ー`)ノ
>343 アボーンしたいっていう要望は承知してるのでコテを付けたよ。 前半のこのスレの意義については心の其処から同意。 なんで、新しい話題を下さい。 オリジナルのシステムうんぬんについてはあれだ、気にする必要は 全くありませんぜ。 ということで繰り返しになるけど話題を下さい。
345 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 19:46:08.15 ID:XlD4BedX
>334 Exactry(その通りでございます) >344 じゃあメ欄からまずそのうざったいアドレスを消せ。 専ブラによってはいちいちリンクが張られてめんどい。
>>344 「ウザイ」って言葉、知ってる?
初心者に「あぼーんすればいいじゃん」とか言えばいいとでも思っているのかね?
いい加減スルーってものを覚えろ。 それとも本人の自演か?
348 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 20:28:45.56 ID:dkkWIiqV
ネ実住民はスルースキルが低いからな。 目標値は低いのに成功できないんだ。
ウザけりゃあぼーんすればいいからスレ違いをしていいつーのは斬新なアイデアですな
350 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 21:40:44.56 ID:5egiYOHr
>>348 スルースキルが低いのではなく
ネ実住人なら、暇なら相手してあげるのが礼儀だぞ!
351 :
既にその名前は使われています :2006/11/05(日) 21:47:14.02 ID:5ZnLp13f
たった今初めて見たアタシから見てもコテハンが居座ってると、キモ
352 :
325 :2006/11/05(日) 23:34:05.56 ID:ZvgQnRo+
遅レスだが
>>327 今までTRPGデザイナーが誰もシナリオを成功させるための工夫をしてこなかったと思うか?
とうぜん工夫してきたし、それを一般ユーザーに伝える努力をしてるわけだ。
挙げたのはその工夫がまとまった文章になっており、他のゲームにも応用できる本。
特に君はプレイ経験が足りないせいか人にアドバイスされても、
アドバイスされたことを具体的にイメージできてないようなので参考になると思う。
353 :
マローネPL :2006/11/06(月) 00:11:16.16 ID:Q6zczf0c
呪縛卓のみなさんへ私信です 現在再接続に手間取ってます。あまりに遅いようなら私は居ない方向で進めてください
354 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 06:49:21.22 ID:Nv+kinS6
ho
355 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 07:46:05.68 ID:zKgKQBhq
おはようございます。 次の予告セッションはまだですか?
連休明け月曜のお昼にあげて保守。
357 :
komotoGM :2006/11/06(月) 16:41:01.92 ID:NPigHpc0
昨日は呪縛セッション遅くまでおつかれさまでした。 次回の日程を詰めたいと思います。 参加頂いたプレイヤーの皆様、都合のいい日程を教えて下さいませ(´∀`) はやくアーベリオンに軟膏を届けて奥さんからサブリガを貰いましょうw 自分の方、今週は前もって決まっていれば平日もいけると思います。 開催時刻は21:30〜26:00の間くらいを想定しています。 よろしくお願い致します(´∀`)ノ
358 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 20:16:26.66 ID:1H72EuMJ
hosyu
359 :
ペシュカPL :2006/11/06(月) 20:52:41.94 ID:89Xb72Qu
今週ならいつでもいけるんじゃなかろうか…と、むしろ、来週以降が無理に近いと思う。
360 :
ウーヴェPL :2006/11/06(月) 21:06:11.56 ID:sh878e1F
>>357 平日参加可能、だと思います。
土日にまで延びたなら、週末に改めて連絡します。
361 :
マローネPL :2006/11/06(月) 21:30:58.33 ID:Q6zczf0c
平日でも、体力に残っている前半なら深夜までいけると思います。 金、土でしたら何時まででも〜。
362 :
既にその名前は使われています :2006/11/06(月) 23:54:52.31 ID:8foLlChs
保守しときます><
363 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 00:05:24.70 ID:uQSS1deH
ネ実の別スレか外部の板を使って(卓ゲ系列であるっぽい)掲示板セッションをしてくれませんか? これなら何も知らない人でも気軽に参加できると思うんですけど。 と、IRCには時間が合わないROMの一人が言ってみるテスト。このスレは雑談メインみたいですし。
364 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 00:37:43.52 ID:QkFLgbaY
>363 今のところはGM候補がいない状態のようです。 しかし、十分に覚悟があるならばGMを引き受けても良いですよ。 ただし、私の持ってるシステムは古いです。ガープスが比較的新しい くらいかな。掲示板はしたらばで取れるでしょうから準備には手間は 掛かりません。ご自身でプレイしたい場合のみレス下さい。
卓ゲの方では掲示板セッションやってるみたいね。 自スレ立てずに過疎スレ乗っ取ってやってるから俺は嫌いだけど。 とりあえず、定期的に参加できてしかも飽きない進行ペースとか仕組みが重要っぽい? 板立ててやるならGMが行動結果書くスレとPLが行動申請するスレと相談雑談スレとかあるといいかもね。 メンバー募集とかはここでやるのもいいんじゃまいか。
366 :
スヴィPL :2006/11/07(火) 01:12:04.59 ID:eS5GwEfw
>>357 今週なら金夜いけると思います
ダメだったら、村に残ったことにしてください
367 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 02:39:59.60 ID:aQ/vInoh
>365 だってスレ立ててやったらコテハン占有のためのスレで即削除だもんよ。
>367 まあ当然だな。 他の奴もやり始めて卓ゲ板がオンセスレが300スレとかになったら泣くっしょ。 だから削除人とかコテハンによる占有として削除する。話の分かる奴だ。 けどあそこで始めちゃった奴はヤバイ。そんなの気にしない。スレ占拠しまくり。 まあ、まともな頭持ってたら>364みたいに自分で板立ててやる罠。
369 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 03:17:41.62 ID:aQ/vInoh
>368 つうかスレというより板が過疎(本当の最底辺な過疎板よりは活気あるけど)で、 そもそも年単位で書き込みなくても落ちない。なにしろ前世紀のスレとかまだあるし。 さらに、扱うのがマイナーで専門的なネタなので、削除人にスルーされて残る一発ネタスレとかも多い。 だからそういうスレの書き込み数を980以上にしてdat落ちさせるのが目的。 埋め行為が禁止だからああいう形を取ってるだけで、目的はあくまでクソスレを埋めて落とすこと。
370 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 08:54:35.16 ID:LfeeB3KC
即死も圧縮もない、980レスか500kb越え以外じゃないと絶対に落ちない板だから。 ネ実と一緒にすんなwwww
371 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 12:12:37.99 ID:QkFLgbaY
おひるなんで保守。 冒険に出かける前に必ず買う物 ポーション。今年になってコンビニでも売られるようになったねぇ。
372 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 14:06:34.43 ID:CWOFPQcA
あのポーション、一度に持てるのは多くても5〜6本だな・・・。 99本持てる冒険者はやっぱり違うぜ!!
373 :
363 :2006/11/07(火) 16:56:51.09 ID:EisQSc9y
そうでしたか。板による事情も知らず失礼しました。
>>364 こちらはアリアンロッドとアルシャードガイア以外は存じませんのでガープスは参加できそうにありません。ご親切に申し出ていただきありがとうございました。
では名無しに戻りますね。
374 :
ペシュカPL :2006/11/07(火) 17:28:30.84 ID:l+U2VECq
水曜の夜がだめになったので…流れ的には金曜?
375 :
364 :2006/11/07(火) 19:59:12.55 ID:QkFLgbaY
保守。 >373 掲示板を借りてそのどっちかのGMをご自身でされては どうでしょうか。ここで募集は出来ると思いますし。
376 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 22:22:12.39 ID:QkFLgbaY
もう一度保守。スペシャルタスクチームの活動成果がでているようで うれしい。まじで。
377 :
TanakaGM :2006/11/07(火) 22:45:45.51 ID:A2lpt297
掲示板セッションの件について…質問です。 いくつか制限を設ける(書き込みの義務化等)ことになってもやりたい、という方は何名いますか? システムはソードワールドかアリアンロッドになりますが。ガイアは希望者次第、かな。 ちなみに実施するかどうかは別の話。
378 :
既にその名前は使われています :2006/11/07(火) 23:53:23.62 ID:hSyOpvB8
先にどんな制限なのか具体的に書いてから聞いた方がいいんじゃないか?
379 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 08:43:52.18 ID:3KvPt9EX
ちょっと保守。 PBMって面白そう。でもこれってシナリオが別々の奴でないと クエストは誰かが一回解くと終わっちゃうってことだよな。 そこらがどう解決できるかがちょっと気になる。
380 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 13:47:54.41 ID:J/dk2KGC
hosyu
381 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 17:12:54.50 ID:Gd4e2DtG
保守点検
382 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 17:45:55.83 ID:PP7ZyBCG
>>377 どの程度の規模でやることになるのか分からないが、
もし実行するなら相当の覚悟をしておいた方がいい。
まずTRPGの方のGMはほとんどできなくなると思っておくことだ。
PBM、PBBBSの運営っていうのはそれくらいの激務なんだぜ。
383 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 17:57:13.96 ID:GQ+kp4pj
営利目的で遊ぶ訳でもないし、 ・途中飽きたとか進行遅いとかいう理由でやめない/リアル都合等でやめる場合もフェードアウトしない ・定期的に掲示板をチェックする/チェックしている事が分かるようにする ・締め切りまでに行動宣言をする ・行動宣言に際しある種の表記フォーマットを遵守する ・GMの定めたルール(ものによっては相談禁止とか?)を守る ・意図した通りのリアクションが来てもいちいち暴れない ・人数が増えると負担が激増するので、参加を断られても怒らない このくらいはプレイヤーに求めてもいいと思う
384 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 17:58:03.55 ID:GQ+kp4pj
・意図した通りのリアクションが来てもいちいち暴れない ↓ ・意図した通りのリアクションが来なかったとしてもいちいち暴れない
385 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 19:11:42.22 ID:Gd4e2DtG
TRPGのGMは今でも満足にできないだろw
386 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 20:20:14.67 ID:/YAqM8PH
>>382 ちょっと待て。
掲示板セッションとPBMは規模もシステムも違うだろ。
387 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 21:04:39.32 ID:PP7ZyBCG
>>386 それは「死ぬほど大変」から「凄く大変」になっただけで
根本的な問題点はまったく同じだっつーの
388 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 21:26:26.93 ID:k8oiDVBz
ふー、びっくりした。 興味を持つかもしれない初心者のROMそっちのけで議論した方がいい? それ、ほんとなのかなあ。 TRPGなんて遊ばないでリプレイだけ本屋で読むか、MMOをする。 あたりまえの話だよね。
389 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 21:27:55.53 ID:3KvPt9EX
一応、分からない人のためにPBMとは ぷれい ばい めーる。 つまり電子メールや本物の封書や葉書などを使ってやる大規模な ロールプレイングゲームを指す。 んで、送られてきた内容を纏めてどう世界が動くかを判断して GMが送られてきた内容(大体、選択肢が幾つか分かれててそれを 選ぶ)に基づいてショートストーリーを書いて送り返すってのを 12回とか10回セットで行う奴ね。参加者同士の情報合戦やら 提案書なんかを作って発送したりといろいろとやる人もいたよ。
390 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:35:53.98 ID:YeLhX19n
蓬莱学園online出すしかないな
391 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:39:11.00 ID:xQhAJgeR
ヨーグルレベルになるのが関の山だと思った次第。
392 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:41:43.12 ID:DTnJ56BJ
最近のIRCってどうなってる?
393 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:43:45.42 ID:3KvPt9EX
ときめもonlineを忘れないで。 忘れないで ときめもonlineのことを。 今でも雑誌の連載なんかでPBMはやってます。 面白いところではグローランサを舞台にした奴をやってた ことがありましたね。グローランサというのはルーンクエスト というTRPGの世界のことです。MMOと似てるって部分は 確かにあるんですが。
394 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:47:48.35 ID:3KvPt9EX
>392 いつもどおりですよ。まったり、いろんな話題を話しています。 今年の巨人とか、来年の展望とか、次にやるセッションの話とか、 あとはね、ひみつ。
395 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 22:53:46.38 ID:3KvPt9EX
ちなみにたぶんだけど、普通のLSの会話と違わないと思う。 思うのでお暇なときがあったら是非どうぞ来て見てください。 繋ぎっ放しで裏でお絵かきしてたり、ゲームやってたり、いろいろ やってても別にいいわけでして。繋いでいる間中、IRCの画面を 注目し続けてなきゃならないってことはないです。
396 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 23:00:01.04 ID:QMM3MBPP
FFやってる時もあるし あっ、絵描いててみてなかったごめん>うp!うp!な時もあるし こんなネタはどうだろう?的な話をしてるときもあるし いろいろですねぃ
397 :
既にその名前は使われています :2006/11/08(水) 23:29:14.85 ID:DTnJ56BJ
TRPGの話題しかしてないってわけでもないのか。っていうか巨人って(笑 でもLSでも高レベルの話題にはついてけなくて(´・ω・`)しちゃうタイプなので参加は遠慮しておくわ。 参加者は楽しそうでいいね。
398 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 00:35:56.42 ID:Yxu/tsi8
不満がある奴はみんな来なくなるし仲良しサークルになるのはしょうがにい
399 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 00:50:14.06 ID:0X+E4Yxu
いや、正直、高レベルな会話ってのはそんなに無いですよ。 濃い話もあるけど、それなりに皆が気楽に話せる話題もあります。 それに来たからって必ず話さなきゃならないってことはないですし。
400 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 09:14:33.69 ID:FoGIyJ0W
マターリ保守。 ひたすら戦闘だけのシナリオ。
401 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 09:16:22.89 ID:4Zm+W5TK
なら100人切りシナリオとかどうJARO?
402 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 09:52:19.99 ID:ueldm+RJ
あきないように10人切りから… 自分のやりたいことを宣言して展開するシナリオ。 GMは宣言に応じてイベントをおこす。
403 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 09:58:28.08 ID:4Zm+W5TK
それFEAR系だと普通じゃね? っていうか天羅だろ?w
404 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 10:02:26.32 ID:ueldm+RJ
天羅がよくわからない。検索したら昔のシステムだった…。 逆に戦闘はしないで日常だけを演出するシナリオ。 日の目を見ない雑貨にスポットライトをあてるの…
405 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 10:59:33.32 ID:F46Oy2gw
ウィッチクエストとかゆうやけこやけみたいな?
406 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 12:08:32.08 ID:4Zm+W5TK
上へ参ります
407 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 12:09:29.63 ID:0X+E4Yxu
ゆうやけこやけは最近出た奴ですね。卓上のスレはちょっと 機能して無いみたいのが残念です。どうもサイコロを使わない システムらしいんだが、詳細不明。
408 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 17:35:31.34 ID:0X+E4Yxu
ここで保守。調べてみたけど良くワカンネ状態。2chのスレが 荒れちゃってるのが辛いですね。ブログにも少しは話があるみたい なんだけど。
409 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 17:48:30.83 ID:edTfT560
興味のあるシステムは買ってみるのが一番。 懐に余裕があれば、だけど。
410 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 18:58:42.87 ID:bsYc/OKY
気に入るかどうかもわからない本に2、3千円はちょっとね…
411 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 19:35:51.88 ID:F46Oy2gw
どんなものも買ってみないと気に入るかどうかはわからないけどね。
412 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 20:26:08.66 ID:VZ4c+R1F
買ってみるのが一番早いのは事実だが、いかんせん値段がな・・・。 どっかでセッションログでもうpってないかしら。
413 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 20:31:37.52 ID:le5nJ3Nx
俺は友人連中が誰も持ってないゲームの中身が知りたい時は、 そのルールが立ちそうなコンベンションに行って確かめることにしてる。
414 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 22:52:40.79 ID:bsYc/OKY
あたまがよい。
415 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 23:19:56.86 ID:RuqB71Bf
416 :
既にその名前は使われています :2006/11/09(木) 23:35:40.58 ID:0X+E4Yxu
>415 有難うございます。楽しそうだなぁ。キャラチャをルール化した ものに近いんじゃろか。
>>416 オンセで遊んでみたけど、キャラチャに近いと思います。
お約束を味わいつつ、キャラプレイでほのぼのを楽しむゲームって印象を受けました。
あくまで個人的な感想ですが。
自分は結構楽しんで遊べました。
418 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 00:25:37.36 ID:6djTJAAD
age忘れ
419 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 00:37:22.48 ID:KUWjK6SJ
キャラチャで相手キャラへの行為や繋がりをはっきり数字で 示し、それをもとにやれることを広げてく感じなのかな。
420 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 00:50:15.75 ID:qytXS06v
>>415 いいね。こういう系統もやったらけっこう楽しめそうだ。
421 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 08:23:03.93 ID:LALNNd2W
保守。ログないのかな…
422 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 12:39:37.77 ID:KUWjK6SJ
保守。 たぶん、ログを見たければIRCに行って見学するのが いいんじゃないかなぁ。金曜の夜とかは結構やってるんじゃない ですかね。
423 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 15:15:47.57 ID:VGSYICJz
来いって言うけどチャンネル一覧に出ないし実際にプレイするには時間が3時間以上必要みたいなのがタチ悪。これならヴァナでソロったり金作するって人が大多数かと。 しかも結局LSみたいになってるってことは挨拶必須で付いて行けない話題が飛び交い、古参が仕切る内輪になってるという事の証明でしょう? このスレを見て誰が来たがる?スレタイだけじゃTRPGが何だかわからないし、何をやってるのかも伝わってこない。 TRPGはあまりにFF11に比べて勝てる部分が少なすぎた。それどころか「朝起きたら自キャラになっていた」スレにも負けていた。
424 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 15:37:58.37 ID:TwLdc3LN
もうちょい分かりやすく頼むわ。
>>423 じゃあ、スレタイだけでTRPGがなんなのかわかるようなスレタイ考えろよ。
426 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 16:15:55.50 ID:PchvkAug
ついて行けない話題が飛び交うのはまぁいいとして、挨拶必須ってそんなにイヤな事なのか?
427 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 16:55:42.04 ID:X8kYsfTv
>>423 が低級ブロンティストなのは確定的に明らか
特A急ブロンティストの俺を怒らせると無効三年間は病院の天井を眺めるハメになる
挨拶しない辞典でザコだって証拠だよ?
428 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 17:15:57.23 ID:KUWjK6SJ
開放的なチャットに近いと思う。 特に役割分担があるわけじゃないけど、GMやれる・やる人 の数がもっと増えるともっといいとは思う。 チャンネル一覧に出ていなくても一度打ち込んで入れば 次からは楽に行けるし、パスワードが必要なわけでも無い。
429 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 17:21:39.34 ID:Y/nemZvo
シークレットはずせばいいのに。 Limeだとデフォルト+snで立てちゃうから見えなくなるんだよね。
430 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 17:48:42.21 ID:qytXS06v
>>423 とりあえず改行はマメに。非常に読みにくいです。
431 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 17:54:14.05 ID:/VJc5DD/
>>423 見学なら三時間付き合わなくてもいいんじゃないの。
432 :
423 :2006/11/10(金) 18:29:58.28 ID:VGSYICJz
ブロントは関係無い。話題の要点はそこではなくTRPGスレの問題であって他はオマケ。 まずスレタイに何をするのか明確に示すべき。サイコロとチャットで遊ぶと書かかないとクソスレと認識され一般人はクリックしない。 見学なら3時間付き合わなくてもいいとか言ってるが最初から最後まで見ないと話が繋がらず意味不明になり不快になる。 キャラも全然わからないログを出されても自己満足って事。
433 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 18:42:14.51 ID:vDUGyVlL
何だこの自己中心的なお子様は。 スレタイの件は納得できるが、君一人のために見学させるわけでもログを公開するわけでもないぞ。 商業で出版されてるリプレイとは違うんだから。
434 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 18:44:56.85 ID:POXJFujM
荒らしは放置で
ヴァナでソロったり金策してればいいじゃない。 何無駄な時間過ごしてるの?
436 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 19:17:37.60 ID:/XNjAdyl
>>423 IRCにログイン、セッションログを保存するモードで放置して
ヴァナでソロったり、金策することで
問題を回避した!
実際たまに見ながら、ヴァナればいいと思う
ヴァナでリアル三時間なら短いもんでしょ
437 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 20:20:42.37 ID:1U6q1Sgn
今日は試験的にsnを外してみよう きっと何の意味もなさそうだがww
438 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 21:05:17.89 ID:dMwzdPTl
>429 ただそれだとヘンな荒らしとか自動宣伝とかが乱入してくるんだよね。
439 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 21:27:14.25 ID:X8kYsfTv
お前忍者だな 汚い忍者さすが汚い
440 :
既にその名前は使われています :2006/11/10(金) 23:58:13.73 ID:sfXmD78j
TRPGから派生したコンピュータRPGの端くれにすぎないFF11が TRPGに勝るところなど、何一つないと思う。 だが、そもそもTRPGとは何かというのを全く知らなければ >423のような発言があっても、仕方ない。 423のような人はTRPGのことをサイコロとチャットで遊ぶものだと思っているようだ。 つまり、このスレは今のところそう思われるようなことしかしていない、ということなわけだな。 本来プレイヤーがやるべき「冒険の瞬間」を、イベントムービーでNPCがこなしてくれちゃってたら じゃあ、コントローラー握ってるプレイヤーは何なのよ?何のためのキーボードよ?って疑問、 423のようなままの人は、まったく抱かないんだろうな。 だとすると、やはり何を以ってしても、423のような人にTRPGを啓蒙するのは不可能なのだろうか。 今改めて>1のリンク先を覗いてみた。 意外にも、とても分かりやすく、且つ正しく説明されている。 まあ、保守のついで。
441 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 00:21:49.28 ID:sqgNLC5R
しかしコマンド総当りで場面を進ませるってのも違う気がする。 TRPGはRPGツクールが無くても手軽にシナリオを作れるってのは あるし、実際に動かしながら展開を考えられるってこともあるけど でもそれって結局、人が実際に中に入ってやってるからという面が あるよな。
442 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 01:05:40.32 ID:D5joybGS
>>440 それは違うだろう。
TRPGとMMOは別物でどっちが優れてるわけでもないでしょ。
443 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 01:30:33.79 ID:sqgNLC5R
TRPGをかじることでMMOがこういうふうにも思えるとか、 シナリオって結構苦労して作ってるのねとか、モンスターとか レベル設計ってこういう感じなんかねとか想像できるっていう点 はあると思う。 MMOべったりでもTRPGべったりでもだめなんじゃないかなぁ。 と根拠も無く言ってみました。
444 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 01:35:17.32 ID:Ljv+++UH
どっちが上とかよしましょうよw あなたはサッカーから派生したとかいうラグビーはサッカー以下の存在だとか言っちゃう人なんですかw
445 :
ほかんしてるひと :2006/11/11(土) 01:48:40.02 ID:s/ohB0v5
山〜は高さを競〜わな〜いけ〜れど〜 それぞれに頂があ〜るように〜 ってことで、FF11をやっていてTRPGに興味が出た人が、最初にのぞくスレでいいんじゃない? わたしが始めた頃のD&D自己翻訳時代は、1ユニット一人のシミュレーションから派生した感が強くて、 戦闘をシミュレートすることに重点が置かれていたけれど、ロードスの頃からラノベ層を取り込んでいくことで GM不足を克服した記憶があります。 語りたい人と、聞きたい人の棲み分けが行われていったと。 それ以降、システムにも世界観を規定するルールが付加されていったようです。 それまでは、簡単な計算と表で、いかに雑多な戦闘を解決するかという、精密化に軸が振られていました。 集めた金貨も経験点に換算したり、国を持ち軍隊を従えたり・・・ 今は非常に緩やかな遊びが出来るようで、良い感じだと思いますよ? で、ついでに浮上。
446 :
TanakaGM :2006/11/11(土) 02:22:24.86 ID:tfxKauCf
今夜は24時スタートの2時終了でセッションしました。 サプライズは無いけど楽しく遊べましたよ。 予告セッションは暫く難しそうですね。12月になってから? 月曜日とか金曜日の夜はGMするっぽいです。 BBSを使ってTRPGする件は流してください。お騒がせしました。
447 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 08:31:26.83 ID:sqgNLC5R
保守 >445 貴重な話有難うございます。ウォーハンマーなどはサプリメントを 買ってなんとか頑張って読んでた時期がありますけど、ルールブック 本体は日本語の奴しか読んだことがないです。
448 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 08:33:51.89 ID:z6uq/Xpq
TRPGも所詮ボードゲームから派生した端くれにしかすぎない
449 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 10:51:21.19 ID:sgYyGdHU
しかし、CRPGからMMORPGへの変化はTRPGへの回帰的なところがあると思う っていうかTRPG物はそう思って非常に期待した
450 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 11:21:59.15 ID:OdI3uIMN
実際はMORPGのほうがTRPG的なんだけどな。
451 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 11:49:20.22 ID:sqgNLC5R
なんとなく言ってることをこういうふうに受けてみた。 巨大な世界が動いてて自分もその一部となって冒険してく感じが あるはずと期待したのねん。 でも、そういうシナリオ生成みたいなのはまだまだ難しいんかな。 けれど、経済を通じての交流やLSの運営ってのは一応あるな。
452 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 16:30:22.81 ID:3tjSZzKC
TRPGのキャラにプレイヤーの会話をさせたら、まんまネトゲだと思う。 ここで保守代わりに話題を一つ。 貴方が『ああ、これって冒険してるよな』と思った事をひとつ。 …ちなみに自分は攻略情報を見ずに、好きな装備で好きなところに行ってた時。 そこで日付が切り替わって朝になったのを眺めたのが一番冒険してる気分でした。
453 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 19:30:26.08 ID:sqgNLC5R
NPCの話の切れ切れに自分の名前をかすかな声で 呼ばれているように感じるとき。
454 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 19:31:25.30 ID:ErI6XAtU
だれか、いまだにAD&Dの1stやっている人いる?
455 :
TanakaGM :2006/11/11(土) 19:57:16.39 ID:oW/FEczY
456 :
ほかんしてるひと :2006/11/11(土) 22:20:40.75 ID:s/ohB0v5
>>455 指定の操作を行いました。
「ネ実ソードワールド改_第01話.txt」→『ネ実ソードワールド改_01.txt』なのに、
「ネ実ソードワールド改_第02話.txt」はそのまま???
ついでに上昇。
457 :
既にその名前は使われています :2006/11/11(土) 22:21:10.79 ID:sqgNLC5R
保守。お暇な方、たまたま時間のある方、
>>1 をみておいでください。
458 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 00:58:05.72 ID:I9B41bJ9
保守
459 :
TanakaGM :2006/11/12(日) 01:48:14.36 ID:F7iNA/uc
ぬわーっ、リネームしてなかった。
>>456 02の方も同じリネーム処理をお願いします。
460 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 09:57:13.67 ID:bYxLeT5W
保守保守保守 ログもだいぶ増えてきたんでなんか嬉しいです。管理されてる方 お疲れ様です。
461 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 12:50:24.02 ID:bYxLeT5W
ホシュ 話題下さい。心に残った一言とかそんなの。
462 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 16:46:41.66 ID:ROHhtrSc
>>452 >>貴方が『ああ、これって冒険してるよな』と思った事をひとつ。
知らないMAPを行く時は、いつも「冒険してるよなあ」かなあ。
見たこともない敵、凄い風景。
このへんを肌で感じられるのは、残念ながらTRPGだと中々味わえないところ。
463 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 18:45:57.89 ID:4ph50YdX
>>461 どっちの?
TRPG? それともFF11で?
FFだったら「ジラートで新しい狩場増やしたからソロが不可能な問題は回避した」
だな。これには衝撃を受けた。
464 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 20:04:21.59 ID:bYxLeT5W
>463 日常でもいいんだけど。TRPGのネタになるような、こう 心に残る一言ってどんなのがあるかなぁってことで。 つうかジラートって出たの3,4年前じゃない。そんなにとっちめなくても いいような気もする。
465 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 20:05:16.80 ID:zCebVHkK
「今度の相手は… …人間です。」
466 :
既にその名前は使われています :2006/11/12(日) 23:41:20.78 ID:bYxLeT5W
ここでほしゅ。 あるところにネカフェがあって、そこのオーナーがFFXIに目覚める 話とか考えた。
467 :
マローネPL :2006/11/13(月) 01:10:03.13 ID:tFjfJSRq
また落ちた(´・ω・`) 「ここでいったん中断」というところまで確認できました。 しかたないので今日はこのまま落ちることにします。 ご迷惑をかけて申し訳ないです。
468 :
ゼウストラ :2006/11/13(月) 07:32:23.49 ID:JWHnk0hj
はよざいまーす。 保守させてもらうッス(w
469 :
komotoGM :2006/11/13(月) 12:09:47.74 ID:h9itIRO5
アクセス規制解けたのでレス… >467 おつかれさまでした(´∀`) 回線トラブルは仕方ない事だと思うので、どうか気にしないで下さい。 そんなわけで次回の呪縛セッションですが、いつにしましょうか。 自分の方、今週は平日21時以降、週末なら昼からいけそうな気配です。 みな様のご都合を聞かせてください(´∀`)ノ
470 :
ゼウストラ :2006/11/13(月) 12:59:51.18 ID:Pw+/b8FQ
ナイト最高!
471 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 13:38:45.20 ID:xpDXd2jq
万物の根源たるマナよ。我が双脚は時空をageる
472 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 17:00:38.85 ID:bJfwonnk
良く分からないけど、忍者キタナイ、でいいのかな?
473 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 17:16:17.01 ID:OrO6YIDd
フォーセリアのテレポートの詠唱だな ウォートのやつだったと思う
474 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 17:42:52.55 ID:bJfwonnk
全員でスーツアーマーを着て、+999ランスとかヘヴィークロスボウとか クレインクィンクロスボウを持ち歩き、ゴールドドラゴンをしばいて ダイヤモンドざっくざっくなセッションがしたい。 判定はまともでない行動を宣言すればするほど成功率が高まり、 常識的な行動は致命的失敗を起こす。 ごめんね、でもやってみたいのよ。
475 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 18:12:32.57 ID:h9itIRO5
ダイヤなんかより、+9999バスタードソードとかが欲しい…
476 :
マローネPL :2006/11/13(月) 20:49:47.78 ID:tFjfJSRq
>>469 平日でも深夜2時くらいまでならわりと大丈夫げな感じです。
一番余裕があるのはやっぱり金土のあたりですね(・ω・)
477 :
既にその名前は使われています :2006/11/13(月) 21:31:55.55 ID:O/gaZThE
478 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 00:18:32.57 ID:TRtNE9Gi
hosyu
479 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 04:12:29.44 ID:I6ljMRfX
保守
480 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 05:21:08.31 ID:VOVOeVAE
TRPGやってみたいが敷居が高すぎる。閉鎖的な気がする
481 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 07:21:52.71 ID:kaMOr4Ji
TRPGをやる為にはコミュニティにはいるか 自分でコミュニティを作らないといけないから敷居が高いといえば高いかもしれない
482 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 11:58:39.62 ID:ZsKbWoPb
面倒な部分は多いよね。例外を除いて自分とGMが必要だし。 それに閉鎖的になるのは否めない。共通認識が内輪ネタだし。 …それはそうと、ようやく規制が解除だ。保守。
483 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 12:07:03.43 ID:TRtNE9Gi
メンテがあったことを今知った保守。 手軽にできるTRPGって難しいお題ですね。 ルールが簡単。キャラ作成も手軽。シナリオはダンジョンを自動生成。 GMはダンジョンを作り、描写するだけにしてもたぶん無理だろうなぁ。 GMの確保が難しい。プレイヤーは寝落ちできるが GMはできない。
484 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 12:12:41.66 ID:49OPSggq
いや、GMが寝落ちダメならプレイヤーもダメでしょうw プレイヤーがokならGMが寝落ちしても「しょうがねえなぁーあっはっはっ」くらいの気持ちでいないとw
485 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 16:27:00.81 ID:zt//qdkr
>>480 プレイ総人口的にはFF11以上に過疎ってるゲームだから、どこにいっても歓迎してくれると思うよ。
夜になれば
>>2 のIRCに人が集まってるんで、行ってあげて下さい。
486 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 17:59:17.47 ID:TRtNE9Gi
もっとネ実の皆さんにTRPGを知って戴きたくage。 >484 プレイヤーの一人が黙っちゃっても正直セッションの速度をUPするためなのか 寝落ちしちゃったのか分からないんですよね。オフラインと違って 発言を促すとまた時間が掛かっちゃいますし。 その点、GMが寝ちゃうと話が進まないだけに大きいかなぁと。 でもそりゃ、どっちも寝ちゃだめなんですけどね。
487 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 18:05:10.82 ID:49OPSggq
>486 それは確かにそうなんですけどねw 自分がGMの時はそう思ってますし。 GMとかプレイヤーとか関係なく、 自分の寝落ちは絶対しないつもりだけど、他人の寝落ちは笑って許せる。 くらいの気持ちでいたいものです(´∀`)
488 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 18:57:38.13 ID:ALrawFwM
他のオンラインセッションサイトにはキャラ登録の出来る場所があったんだけど… ここにそういうのは無いみたいだね。(・ω・) あんまりGMさんが積極的じゃないのかな。ひょっとして実はあるけど秘密?^^;
489 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 19:01:18.57 ID:YIunlV+Q
登録すると何かいいことがあるのかね?
490 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 19:24:33.35 ID:ALrawFwM
キャラが見やすくなって、どんなキャラがいるのかよくわかるじゃん。(´・ω・`) 何Lvキャラがいるのか、とか、データ重視なのかキャラクター性重視なのか、わかったりね。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
491 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 21:43:01.67 ID:YIunlV+Q
キャラクター性とやらはデータを見て判断できる物なのかい? 奇抜な設定、珍妙な設定がキャラクター性だとでも思ってるのかい?
492 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 22:19:25.78 ID:z8LfMjGe
マジでキモいな
493 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 23:22:24.26 ID:h9k0SNg8
>>490 ここは、別にオンセサイトって訳でもないからなー
適宜、データはupしてるみたいよ?まー一度チャットチャンネルに行ってみるのが早いんじゃないかな。
ログの最初にレベルとか載ってることがよくあるよね・・・
495 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 23:56:59.67 ID:GeL8tFyz
>>483 >ルールが簡単。キャラ作成も手軽。シナリオはダンジョンを自動生成。
アリアンロッドは基本+上級の範囲ならその条件を満たしてると思うが。
サプリメントが増えると考えることも増えるけど。
>>491 データを見てキャラクター性が判断できるゲームもあるさ。
496 :
既にその名前は使われています :2006/11/14(火) 23:59:31.22 ID:i9PshiSZ
ガ―プスとかだと、ロールプレイの方向性さえキャラデータ次第だからな〜
497 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 01:19:20.60 ID:jv//aH8C
ガープスってラウンドが秒単位だったよね? キャラ演じるとき、ろくに喋れないのは辛い? 興味はあるんだけど、そのあたりで躊躇しちゃうんだー あと、ルールが単純で、スピーディって事で、今月リプ&ソロアドが出て 来月版上げがあるT&T7版とかどうだろう? リプもソロアドを多人数で遊ぶ方法って内容みたいだから 初めてのGmさんがシナリヲの実行練習とかにもいいんじゃないかと思う。
498 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 01:33:47.10 ID:tDjbKKtl
GURPSは1ターン1秒だな。 戦闘始まるとロクに会話も出来ないぜw 色々細かく決めてある割りに、数値が大雑把だよな、GURPSは。 放火魔と同レベルの女好きとかな・・・
499 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 01:46:11.02 ID:lUWcBeq6
放火魔は別に放火がしたいのではなく 火を見るのが好きで ちょっと暇があったらマッチとかライターの火を眺めたい人ですよ。 日本語訳のときに放火魔になってるけどパイロマニアの訳だったはず。 1ターン一秒といってもGMが認めれば別にしゃべってもいい 何もルールに準拠する必要は無いんだぜ?
500 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 01:51:10.47 ID:ZAQ6QKRc
そうなのか、それはしらなんだ やってた当時は何故かクソマジメにルルブに従ってたからな
>>497 「仲間に台座にあるオーブをもってこいと叫ぶ」とかの戦闘行動は別にして、演出的な会話の場合は
他の1戦闘ラウンド10秒だったり30秒だったりするゲームと同様に盛り上がり重視で片づけて問題ないと思います。
切り結びながら、「どうして裏切った!××!」「ふっ、知れたことを。俺とお前は〜(中略)」みたいなのは
どんなゲームでもありますし、またノリ次第で盛り上がる場面でもありますからね。
最初に例に挙げた指示の場合はGM次第ですが、プレイヤー間の作戦会議とみなされる部分でしょうし、
せいぜい「1D秒」程度で済ませるかと思います。(その間も戦闘行動は可)
ソロプレイ用ではないですが、ガープスは一人でルールブックを見てキャラ妄想してるだけでも延々楽しめますよ。
大判ルールは高いですが、古本屋等で文庫が見つかるならお薦めしたいルールです。
>>498 「放火魔」の特徴についてはこのサイトに同様の疑問に対する回答がありましたよ。
ttp://www2.airnet.ne.jp/sardine/gurps/pyromania.html 特徴とCPのバランスは、特徴の字面よりもCPを基準に考えた方がいいのでしょうかね。
502 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 09:12:10.91 ID:956oWrCf
放火魔あげ。なんかうまい訳を考えてあげたほうがいいっぽいですね。 パイロマニア。 火大好きっ子?
503 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 09:45:57.91 ID:lpmixXOp
「2ヶ月ぶりのファイガ」
504 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 09:46:29.71 ID:lpmixXOp
「2ヶ月ぶりのファイガ」
505 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 09:46:41.44 ID:/QUWOKaB
晒してwwwwwww見ろよwwwwwww
506 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 11:31:19.04 ID:OQmuJh0U
ファイフェチ
507 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 12:08:14.14 ID:956oWrCf
炎愛好症 火炎志向 炎耽溺 炎フェチ 炎の魅力に取り付かれた人 炎愛好家 どれも今ひとつだ。
508 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 12:37:40.13 ID:UFfGMFOq
炎(ピカ)厨 ・・・すまん吊ってくる。
509 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 16:35:51.71 ID:kVY8w/MI
どうも話のネタが無いみたいだね。 保守
510 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 17:20:26.40 ID:PwpeLqNc
5スレ目に来れば、もう話す事も数えるほどしか無いでしょう? 卓ゲ板の時間が、このスレには流れてる。 だから保守して、たまに話題がおこる程度でも良いんじゃない? ソロでLv上げて強化出来ないのは、オフゲ思考な自分には信じられないし敷居が高いって思うけど、解決策は無いだろうしね。
511 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 17:21:06.88 ID:956oWrCf
ないんじゃよ。 嗜虐の炎 とかは全然違うし。 炎嗜好 火炎嗜好 炎を嗜む 炎依存症 炎中毒 話題呉れ呉れ。
512 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 17:22:05.91 ID:956oWrCf
>510 実は有る。GMがシナリオを作成して点検するたびに 経験点をもらえるシステムがあったはず。なんだったかな。
513 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 17:38:44.86 ID:wZqZEJRf
>>510 ソロシナリオ、ソロセッションという単語を聞いたことは無いかい?
514 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 17:44:16.43 ID:vZeUuYXT
>>491 奇妙な設定、珍妙な設定もキャラクター性だよ
>>498 放火魔はデザイナー自ら一番危険な特徴だと言うくらいだからねー
515 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 18:40:02.94 ID:956oWrCf
物を見つけたら必ず放火しなきゃならないかっていうと微妙だとは 思うけど、GMは負担が大きくなるでしょうね。 常に放火癖のあるPCの行動、特に単独行動時には何が起こるかを 先回りして考えないといけないから。
516 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 18:52:51.50 ID:XlnmVZNJ
>>510 まあ、相手のあることだからなー。
もしソロで上げたところで、GMの作るシナリオや、一緒に遊ぶPLのPCと
レベルが合わなきゃ意味ないし。
517 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 18:57:33.58 ID:lUWcBeq6
経験地など稼がなくても高レベルがやりたいならGMに頼めばおk
518 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 19:09:43.89 ID:956oWrCf
というか、高レベルになればなったで苦労するわけで いわゆる雑魚狩りっぽいシーンはなかなか無いような気もする。 勿論GMが話を盛り上げるために戦闘を複数回盛り込むとか エンカウンターをやるとかするならば話は別だけど。
519 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 19:15:14.21 ID:lUWcBeq6
雑魚の群れと戦いたいならT&Tをオヌヌメする
520 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 19:37:53.50 ID:KO9JbWUB
火好きなら、常時手元に松明やランタンを装備 目立つヤバそうな人で、十分なデメリットかと
521 :
既にその名前は使われています :2006/11/15(水) 21:21:33.24 ID:956oWrCf
そーいや、らんたんしーるど だっけ、そんなのがどっかに いたはず。確か盾に仕掛けがあって夜にいきなり相手に灯りを 浴びせて目をくらませるっていう奴。 ごめん、放火と全然関係ないですね。
522 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 01:42:40.52 ID:wVSYk05t
このスレ的には好きなジャンルはやっぱファンタジー優勢?
523 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 05:02:39.86 ID:CqGnHG/b
>>518 >雑魚狩りっぽいシーンはなかなか無いような気もする
それはシナリオやゲームによるでしょ。
524 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 06:56:06.95 ID:MBnJQJqm
保守。
>>528 そうですね。そういうのってどこらが違いの原因なんだろ。
525 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 11:50:11.40 ID:pnRywwIY
526 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 13:00:51.49 ID:MBnJQJqm
お昼ですね。吉野家の牛丼をねたにして何かシナリオができそうな予感。
527 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 14:29:30.51 ID:wVSYk05t
牛丼を作る為の壮大な冒険が今、幕を開ける!
528 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 14:52:55.95 ID:rxgHO+Lc
>>524 松屋と吉野屋で同じ牛丼でも全然味が違うよね
「店で使用する予定の牛肉が、どこかの組織のせいで入荷しないんだ」
530 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 18:49:37.93 ID:MBnJQJqm
最近、昼前にきて在庫を全部平らげる奴がいるんだ。
531 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 19:38:47.24 ID:ZDDQsqUr
松屋と吉野家。 決して仲が良いわけではなかったが、それでも同じ牛丼屋として業界の中で腕を競い合う間柄であった。 だが、近頃その競争が激化し、遂には武力による正面衝突も時間の問題という事態に。 そしてその影には第3の勢力、すき屋の陰謀が…。
532 :
既にその名前は使われています :2006/11/16(木) 19:42:14.65 ID:wVSYk05t
真の黒幕はなか卯
533 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 00:33:33.19 ID:OgOPubZN
寝る前の保守 クエスト:ライバル店を期間内に倒産させろ
534 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 01:11:23.82 ID:soikvWSN
>530 そいつは悪魔憑きだな。
535 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 01:40:19.36 ID:+FxmmNUQ
困ったら東西新聞のYを頼れ
536 :
シナリオアイデアメモ(ただの保守) :2006/11/17(金) 03:07:24.83 ID:O7201ecW
場所: 飲食店 概要: 店主はPLたちに届け物の護衛をさせる。 届け物はロバ1頭立て荷車1台分。ロバを引くのは店主の娘、もしくは少年 届け先の場所が不定なため、PLは行く先々で手がかりを得なければならない。 届け先の受取人の名は「空飛ぶテリー」とだけ教えられる。届け物の内容は伏せられている。 届け先を訪ねた際、届け物の内容を相手に伝えると、正しい情報を教えてくれる。 荷物の届け先は辺境警備斥候隊。そのためこの護衛は実際は秘密任務となる。 PLの移動と共に斥候隊も移動している。3〜4回のすれ違いで合流できるようにする。 荷物の匂いを嗅いだPLは知名度判定にプラス修正で荷物の正体を推測できる。 店は適度に賑わっている。PLが届け先の名をうっかり叫ぶと、周りから同情の声が。 飲食店のメニュー 目玉焼き・塩漬け肉 厚焼き玉子・干し肉・塩漬け肉・ソーセージ 塩漬け肉・目玉焼き・干し肉・塩漬け肉 塩漬け肉・塩漬け肉・レタス・塩漬け肉・卵焼き・塩漬け赤肉 塩漬け肉・塩漬け赤肉入り・塩漬け肉味の炒り豆スープと塩漬け肉 塩漬け肉入り塩漬け肉味の菜っ葉和えと塩漬け肉・塩漬け赤肉入り厚焼き玉子・塩漬け肉 特性ソースのロブスター・テルミドールと子えび、トリュフ・パテとフライド・エッグ、塩漬け肉添え
537 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 08:37:12.79 ID:qIkfYmxC
旨そうだ
538 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 12:01:40.34 ID:HKTAuDZb
HOSYU
539 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 13:15:36.01 ID:MvFy/KWu
>536 塩漬け肉と書いてスパムと呼びそうな献立ですね。 塩漬け肉が一番はいってなさそうなのは最後の西洋ザリガニかな。
540 :
シナリオアイデアメモ(ただの保守) :2006/11/17(金) 15:43:39.22 ID:MUOADsf6
>536の続き 届け物の正体は塩漬け肉。 戦士など、傭兵もしくはその類の経験がありそうなPLは匂いで即断定可能。 兵糧としてメジャーなので、山賊、海賊他、肉食系動物に“需要”がある。 荷車1台分とはいえ量があるので、山賊は全部ほしがらない。(※塩漬け肉にはうんざりしている) 山賊は届け先を知っている可能性が高く、交渉次第ではある程度道案内もしてくれる。 店主から、護衛の際の弁当代わりに5日分の塩漬け肉を渡される。 受取人たちは、最初警戒している。届け物の内容を告げると、さらに嫌悪に。 届け先と無事合流し、受取人に荷物を手渡すと、簡単な酒宴で労を労ってくれる。 なお、酒の肴は塩漬け肉。 店主から報酬は塩漬け肉10日分。 これらのことから、 >PLが届け先の名をうっかり叫ぶと、周りから同情の声が。 という部分は、この手の依頼の経験者である。
541 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 18:01:09.91 ID:MvFy/KWu
PCが可愛そうだなぁ。せめて、付け合せに野草を採集する技能としして くらふとまん:こっく とか 薬草採集技能なんかがあると少しは 目先が変わるかも。たしかソードワールドというグループSNEが 作り、ロードス島戦記で大当たりしたシステムではの話だけど、 新規作成時点でクラフトマン(職人)はレベル5までとれたはず。 と長々と解説してみる秋の夕暮れというかもう冬ですね。
542 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 20:19:18.52 ID:MvFy/KWu
保守。
543 :
既にその名前は使われています :2006/11/17(金) 23:33:25.32 ID:MvFy/KWu
またまた保守。
544 :
シナリオアイデアメモ(ただの保守) :2006/11/18(土) 00:28:19.23 ID:+xtDM93e
>541 思いついたことを書き留めてるだけなので、536と540は草稿のようなものです。 なるほど、調理系の技能の有無で、また何か別の展開を盛り込めそうですね。 まあ、何にせよ保守用のネタカキコなので、きちんとシナリオにするかどうかは未定です。 察しのとおり、モンティパイソンのSPAM。 不本意な繰り返しによって辟易する事柄として用いられる、SPAMネタをもとに適当に書き連ねてみました。 本音はただただ店のメニューを書きたかっただけ。 コテハンのつもりはなく、文字数制限を食らったので名前欄も利用しました。 以後、名無しに戻ります。 マジックアイテム思いついたとかなんとかヘンテコなカキコはしないから身構えないでください。 とりあえず、保守代わりにカキコ。
545 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 00:33:04.96 ID:33UdEzFn
546 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 00:37:52.79 ID:33UdEzFn
つーか、こないだのオリシスの彼でしょ?
548 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 03:29:02.23 ID:KoJyTt6D
誰でもええやん…それより最近ログが上がってこない件について。
549 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 08:13:48.26 ID:hfkIEN/C
保守。
550 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 08:18:43.91 ID:qkql03SV
>>547 オリンシスの彼と読んで、
何でアニメの話が?
と、思った俺。
551 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 09:10:23.53 ID:33UdEzFn
保守。話題無い?
552 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 11:52:22.99 ID:33UdEzFn
おなかが空いた。 ワダイ、ナニカタノム。
553 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 12:09:13.73 ID:pIjORbOS
とはいうものの、TRPGのシステム的な話をすると「濃い話をするな」って言われるからな……。
554 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 13:53:12.72 ID:N+hPEJNm
自作システムは、製作者のオナニーでしかないってだけじゃね?
555 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 14:07:13.55 ID:lEu6IQe6
では、システム的な話題 FFXIRPGを製作するとしてFFXIをFFXI足らしめるシステム的なエッセンスとは何か? システム的なことでワールド的な事じゃないからね
556 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 14:16:58.11 ID:pIjORbOS
>>555 パーティを組むことでぐっと強くなる……、のはTRPGならどれも同じか。
557 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 14:22:50.21 ID:oHPGH5wq
TP WS 連携 MBとかサポジョブとか でもぶっちゃけ魔法名や装備名、敵の名称をFFシリーズっぽい名前に変えればFF11になる
558 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 15:09:16.90 ID:Cir62xD3
レベル格差による組みにくさ。パーティの縛りと、ジョブの縛り。ミッションの存在。 不便な合成、時間を食われる移動。見づらいシステム周りと、綺麗なグラフィック、音楽。 戦闘なら、連携とマジックバースト。チェーンボーナスに、少ないドロップアイテムと更に少ないギル。NMたちと、プレーヤーキャラを凌駕しつづける同じ姿の敵。 レリック。 ユーザーの求めるものを無視する開発と運転。 流入する中華や外国人、業界屈指の売り上げのRMT、効率厨、ツーラー。ジョブ叩き。 TRPGにするなら削ぎおとした方がいい要素が目立つね。
559 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:33:20.99 ID:j1rSjHDJ
11以外のFFシリーズをTRPG化する方が遥かにマシな気がするぜ 学者取ってモズグス様プレイやりてえw
560 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 16:42:04.30 ID:lEu6IQe6
本で殴るのか・・・
561 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 17:53:11.76 ID:33UdEzFn
>>555 開発がモジュール的な点。コンフリクトやブレンナー、船宿など
段階的に要素が投入され、利用が集中するもの(例えばBC、ビシージ
とアサルト)に以降の開発資源が重点投入されている。
ということで拡張性(要素追加)があるシステムで、かつMODを
作りやすいルールってことになるのかな。
>>554 だねぇ。本人としてはここの話題が本当に切れた場合、最後の
カンフル剤として投入する予定だ(笑。 卓ゲー板からあれこれ
みてFFに読み替えて投入とかすれば大丈夫かなと思わなくも無いが、
なんか過去レス拾って粘着してくる人もいたからなぁ。
562 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 19:17:13.38 ID:FAN4OOfb
>>555 いっそ、FFXIにこだわらず、どんなコトをTRPGでやってみたいか
書きだしてみるのはどーか?
ここで、アピールすればだれかがそのネタでGMしてくれるかもだし(他力本願
563 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 21:41:03.30 ID:33UdEzFn
今日も実はひっそりセッションしてるんだぜと言ってみつつ保守。 TRPGでやってみたいこと。 超人ハルクものがいいのぅと思いつきで言ってみた。
564 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 21:44:41.38 ID:lEu6IQe6
DXでもデモンパでもALGでもNWでもおすきにどうぞ
565 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 22:47:15.59 ID:FAN4OOfb
566 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 22:49:46.04 ID:33UdEzFn
>>565 とりあえず普段は大人しいんだけど、怒ると
筋肉がむきむき盛り上がってTシャツ破いて肌が緑色のなって、
要するに化け物になって戦ったり暴れたりする話。
567 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 22:53:54.20 ID:EgpJopyV
TRPGは5年前にボトムズやった以来ご無沙汰だなぁ 今も4000円位のブツクタイプのシステムって結構発売され続けてるん?
568 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 23:02:08.14 ID:33UdEzFn
569 :
既にその名前は使われています :2006/11/18(土) 23:11:48.64 ID:EgpJopyV
おおサンクス! 今でも活気があって嬉しい
>>561 >拡張性(要素追加)があるシステムで、かつMODを
>作りやすいルールってことになるのかな。
3.0以降のD&Dの展開はこの条件は満たしてると思う。
それよりも逆に拡張性(要素追加)が無いシステムってどんなんか聞きたい。
それとまるで一方的な被害者のような物言いだが
他人を小馬鹿にした発言をしてれば粘着ぐらいはされるでしょうに。
571 :
565 :2006/11/19(日) 01:06:43.70 ID:ccIA/Ekj
>>566 ハルク自体はわかるんだけど、「ハルクもの」って有るから、
なんか似たパターンでいっぱいあるのかなーっと(^^;
ダブルクロスとかでやるのはどーだろう?
今、チャットでよくやってるアルシャードガイアでも、上級ルールの
ホムンクルス(生体兵器みたいなの)入れればそれっぽくはなりそう。
572 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 01:17:27.20 ID:oO/4gqys
ダブルクロスは「あのゲーム、あのアニメのキャラがやりたい!」って時は便利 ほぼどんなタイプにも対応できるからな きびしめのバランスにすると侵食率の駆け引きが面白くなるしな。 FEARゲーの中じゃおすすめ
573 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 01:38:04.78 ID:MEh8il/+
574 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 01:39:16.83 ID:e4wQl+Z6
>>569 今でも、というかMTGが流行りだしたころに冬の時代を迎え、
最近冬の時代の前の勢いを取り戻した感じ。
575 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 02:07:57.12 ID:A1+EiJEb
>>570 拡張性の無いシステムというより拡張性の低いシステムなら
ありえるかも。
後半についてはいよいよネタが尽きたときに話しましょう。
>>571 うーんとじゃぁ、映画だとインクレディブルっぽい奴とか
スパイダーマンっぽい奴もいれてください。良くワカンネけど
普通の人が変身して超人になる感じのやつ。
ダブルクロス ウィルスに感染して超人化、熱や光を操ったり、体を変化させたり、脳を活性化させたり、他にもある デモンパラサイト 寄生虫によって以下略 色んなアメコミヒーローっぽいものがしたいなら上 ハルクの服が破けるシーンが好きなら下
577 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 10:29:55.47 ID:A1+EiJEb
>>576 妖魔夜行を考えてました orz。
ガープスは基本はすっきりしてるんだけど、キャラ作るとなると
煩雑になるんですよね。
578 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 12:01:06.42 ID:HJEKBWEe
>>575 いまさらだが、
インクもスパイダーも変身前から超人で、別にタイツを着たら強くなるわけじゃないよな。
つかアメコミってもともと強い人が多いですね。
579 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 12:52:14.90 ID:A1+EiJEb
>>578 そでした。Mr.インクレディブルは一応、タイツがいろいろ
便利にできてる設定になってたけども。
580 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 14:14:55.70 ID:J0OA0wU1
かつて、ドラマ「アメリカン・ヒーロー」(邦題)という、冴えない高校教師が特殊スーツでスーパーマンになるというのがありました。 ところで、仮面ライダー龍騎は冴えない青年がひょんなことから手に入れたカードケースで変身するという設定でしたね。
>>577 妖魔夜行でも勿論出来る、異能使いでもできるんじゃないか?
ビーストバインドでもできるだろうし、その気になれば他のだって
582 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 18:15:05.10 ID:A1+EiJEb
>>581 そうなるとサプリメントの意味って奴が分からなくなってきました。
ガープスの場合、特徴でアメコミヒーローが何CPなのかを設定して
やればあとはどのサプリメントが適しているか、というか手元にあるかで
それをもとにやれなくはないし、ここらは他のシステムでも同様なはず。
システムにも向き不向きがあるし、物によっては拡大解釈や大改造&自作が必要 上に挙げたのは解釈の幅が比較的広く、向いていそうなものなので幾分かの想像力と 妥協でなんとかなりそうなものをパッと思いついた範囲で書いた。 サプリの意味といわれてもね。 基本に入りきらなかったもの、基本の発展系(上級)、何らかの方向に特化したものとかあるわけだし 自作じゃサプリと比べて認知度が違いすぎて他人と共有する時に困る。
584 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:05:53.05 ID:wvOZgWda
/random使ってヴァナでTRPGできんかな。 D100判定のみのルールがあれば出来そうだけど。 ここ5〜6年くらいTRPGやってないから最近のルールどんなのあるか 知らないが…。
585 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:48:36.99 ID:cP6mnYq1
乱数出せるんだから下一桁読むとか割り算とかでダイス対応は可能だろう。 ただそれがチャットとどう違うんだっつー話だな。 下手したらPCでキャラシートとか見られない分不便かもしれんぞ。 ちなみに昔したらばにロールプレイヤースレってのがあって、そこではRP前提でキャラ作ってLSで遊んでたな。
586 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 19:54:50.85 ID:hQLc+oWy
ここ5〜6年程度では増えたり新しくなったりの変化って正直ないんじゃない?
587 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:08:20.29 ID:A1+EiJEb
>>586 MTG(まじっく ざ ぎゃざりんぐ)の隆盛、そして
とれーでぃんぐかーどげーむ全般が続いて一段落着いた
期間だと思う。
今は、かすかにTRPGへの回帰がある感じじゃないかな。
とれーでぃんぐかーどげーむとTRPGの組み合わせという
のも楽しそうではあるけどオンセッションでやるのはちょっと
面倒ですね。PCがカードを出していって連携とか再現できる
んだろうけど。
588 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:10:09.30 ID:rlkk7N+t
PCをデッキでと言うのも考えたがえらい面倒なんだよね。 うまく作れれば消費者にかなりの出費を強いることの出来る商品になるのだが
589 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:34:38.55 ID:MEh8il/+
……何年前の認識だよw
590 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:40:25.30 ID:A1+EiJEb
>>589 ごめんね、おばちゃん、老害でごめんね。
ということでここ5,6年の変化を教えて。
>>588 ゲーセンのガンダムのカードゲームなんかはいい感じに
出費を強いてるというか熱狂的なファンがついてますね。カードゲーム
のいいところはシステムをカードに切り分けて組み合わせを使い手に
委ねられるところなんだろか。
591 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:41:23.99 ID:rlkk7N+t
MTGではじめの時w クイーンズブレイドとかその発想の延長線上だな
592 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 21:52:12.02 ID:A1+EiJEb
昔のタクティクスからRPGマガジンへの移行と違って 雑誌媒体の変遷でこういうボードゲームとかTRPGとかの 卓上ゲーム全般の変化が追えなくなりつつあるように 思うけどなぁ。コンシューマーゲームもやはり変化してるし。 ネットが出てきたことも大きいかな。 そこらでちょっと難しいというか、流行の変化を知りたかったら 大学のサークルとか高校の部活とか実際にやってる人らを注意 してみてなきゃいけないって感じかなぁ。だけどそういうのって なかなかどういう動きをしてるか外からは分かりにくいんだよね。
TCGとTRPGの融合といえば、 六門世界とかあったよな。俺はTCGの方しかやってなかったけど、 アレってどれくらい両者がシステム的に関係してるの?
594 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 22:06:08.21 ID:rlkk7N+t
R&Rは卓ゲ情報結構載ってると思うけど
ひさびさに清松リプレイが出てたので買ってきました。
>>593 大して連携してないです。カードはゲームに関係ないですしね。
あくまで六門世界RPGという感じかな。ちなみにメイン・サポとかジョブ分類とかFF11風です。
>>591 クイーンズブレイドは、昔あったものの焼き直しだよ。
今なら売れるってコトでさ。
>>595 なるほどなー。
あくまで共通してるのは世界観だけなのですね。
カード使えても、サモナー以外イラネなバランスになりそうだから、
そっちの方が賢明かも。
598 :
既にその名前は使われています :2006/11/19(日) 23:56:40.95 ID:hSfMDlJd
>>596 焼き直しっつーかイラストと設定が違うだけだな。データはほぼ完全に昔のままだし。
599 :
S☆yasa with Saviora :2006/11/20(月) 00:05:59.72 ID:Q6EEJkYJ
出会うというコトは・・・ ココロに触れるというコト
600 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 01:32:56.74 ID:X6dRze9n
>>598 でも、アレは昔からあるシステムが評価されてるんじゃなくて、エロ絵が評価されてるだけだしなー
601 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 04:45:55.33 ID:3Xx+8Z4h
ho
602 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 12:12:53.83 ID:hI79gpaw
おっと
603 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 12:14:56.53 ID:4laZ+OBZ
syu
>>600 萌えとエロは馬鹿にしちゃなんねってじっちゃが言ってた。
でも、萌えって絵の比重が大きいような気がするんだ。なんでだろ。
604 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 12:58:01.93 ID:hI79gpaw
萌えは記号だからじゃね? つか文章が絵に勝る部分って、データとしての軽さと補完性な希ガス。
605 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 18:23:43.96 ID:hI79gpaw
保守
606 :
既にその名前は使われています :2006/11/20(月) 18:37:35.67 ID:4laZ+OBZ
>>604 そうかも。
でも、文章は文章で役割はあると思う。
絵に囚われないというか、絵を助けるというか。
607 :
Tanaka :2006/11/20(月) 23:35:36.76 ID:XcV/P0+B
落ちるので保守させてもらいます。 最近、GMしてません。
608 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 02:30:12.07 ID:YOrgriaI
保守
609 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 02:43:52.72 ID:OZZh3lAA
ふと、十年以上前のTRPG関連のメモを片っ端からファイルしたバインダーを眺めてました。 自作のキャラクターシートとか、ルールブックからのメモとかコピー冊子、あるいはつたないイラストなんかが入ってる中、 自分がGMとして長いキャンペーンを終えた後、ノートの切れ端に殴り書いたエピローグ小説が。 内容はそれこそ当時読んでた小説のパクリネタだったり、格好いいだけで中身の伴わない台詞の連発だったりして 思わず苦笑いを浮かべた青春の思いでなんですが、その小説の最後のフレーズだけは、今でも何か心に響くものを感じました。 多分、元ネタありのパクリ台詞ではないかと思うのですが、まったく思い出せません。オリジナルなのかどうかも判断つかず。 もし覚えていらっしゃる方、いらっしゃいましたら教えていただけませんか? (略) 彼らは歩き始めた。短かった、夢のような冒険の日々を思い返しているのだろうか。 さて、一言彼らに尋ねてみよう。 ――自分の書き上げている物語が終わりに近づいているとしたら、あなたはどうしますか? 『新しい物語を考える!!』 そう、彼らは「冒険者」なのだ。
610 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 05:55:56.43 ID:/1tVb+Bc
指輪物語の最後なんかが近いのかな。 でも、フロドも指輪の重荷で西方に去っちゃうから違うか。
611 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 07:33:03.76 ID:fJkdZ405
心惹かれるフレーズですね。 焼酎呑みすぎて気分最悪の朝だがすこしやる気が出てきました
612 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 09:46:10.03 ID:0NhdHwem
淡い思い出Age
613 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 13:02:29.97 ID:0NhdHwem
保守と、ログを読んだ感想ー ふーん…
614 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 17:05:47.20 ID:/1tVb+Bc
新しい物語か。とりあえずこの冒険が終わったら何をやるか 皆で語り合ったりしちゃうんだな。 俺、帰ったら農場を持つんだ。とか、俺は帰ったら魔術習うぜとか。
615 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 17:50:05.50 ID:0NhdHwem
ログじゃわからないけど、そーゆーのもあるんですね。 11のキャラクターの将来が考えられない…
616 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 17:52:26.65 ID:bMfCzbWC
セッション用のチャンネルじゃなくて普段だべってるチャンネルで結構今後の成長はどうしようとか話してる まぁ、今言ってるのは使わなくなったキャラクターのその後の話だろうけどさ
617 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 21:04:23.41 ID:/1tVb+Bc
若い頃は冒険したもんじゃとかいいながら孫でも育ててるんじゃないの。
618 :
既にその名前は使われています :2006/11/21(火) 22:54:15.61 ID:/1tVb+Bc
保守
保守する…
620 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 00:40:41.71 ID:OJuFNl5m
PLたちの訪れた村では収穫祭の準備が進んでいる。今夜あたりが前夜祭となる様子。 村で最初にPLと接触した若い娘は彼女の弟が悩み事を抱えてるに違いないと愚痴をもらす。 村人のみんなが楽しみにしている収穫祭前夜祭を前に元気のない少年。 いつもは元気で明るく、村人たちに好かれているショートパンツの似合う金髪のかわいらしい少年だが 調べてみると確かに、その日の少年は姉や村人の言うような元気がない。 少年は、ある青年の魔の手から逃げ続けている。その青年も、村人に慕われている。 この青年、実は美に関する探究心がとても高い。ちなみに美青年。 青年は今回のお祭りに際して、件の少年にお化粧と着せ替え、つまり女装させようと目論んでいる。 PLたちは、村で最初に会った少女から、少年を助けてほしいと頼まれる。 なお、問題の青年は、特にターゲットを少年とは限定していない。およそ誰もが彼の標的となる。 PLたちは少年を青年の魔の手から守りつつ、己の身も守らなければならない。 前夜祭の時間が着々と迫る中、少年と青年そしてPLたちは全米川下り選手権に出場する。 保守。
621 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 06:45:32.62 ID:rDVs3cNl
ほしゅ
622 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 07:17:08.27 ID:GkRuyU+V
>>614 >>俺、帰ったら農場を持つんだ。
何その死にフラグ
623 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 11:59:54.21 ID:3LDgA9SN
全米川下り選手権のところを想像するに 筏で川を下るのかな。たぶん、その村は林間地にあり、 林業が盛ん。美青年はもとは木こりであったが、筏を組んで 下った先の町で、もともと眠っていた性向に目覚めて村に 戻ってきたのだ。 青年の女装癖を直すにはその原因が町にあるとPC一行は 考えて川下り選手権に参加する。当然、青年はPC一行と一緒に いる少年を付け狙っているから出場してくる。優勝すれば、女装を 村人全員にさせることを要求してくるだろう。
624 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 17:47:27.06 ID:ShD3oBa9
保守
625 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 19:11:39.28 ID:3LDgA9SN
保守 話題無いかな。PC全員ゴブリンのシナリオとか考えてみる。
626 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 19:12:50.43 ID:lpYKRukG
モンスター!モンスター!やるしかないな
627 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 19:55:41.01 ID:dS49yvCK
懐かしいな! じゃあ俺はバルログやるわ
もう落ちていいよ。
629 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 22:58:09.88 ID:3LDgA9SN
バルログって結構あちこちで使われてるんですね。 AD&Dにでてくるとは思わなかった。
630 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 23:02:10.74 ID:rDVs3cNl
指輪物語にいるからね とりあえず元ネタにいるからさw
631 :
既にその名前は使われています :2006/11/22(水) 23:52:00.79 ID:3LDgA9SN
あれ、AF&Fが正しかったかな。たしかT&TもAT&Tが出てたはず。 なんのことか実はさっぱりですか? それとも分かる人しか このスレに来ていないのかな。
うむ?なんか意味が判らないのはオレだけか? >AT&T HT&Tのこと? とりあえず7版でたら、思いっきり遊ぶのは決定
633 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 00:46:13.00 ID:v6Nn94zz
F&FつーのはD&Dのうちまちがい?
634 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 01:00:34.00 ID:JWtgdApg
Final & Fantasy
635 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 07:33:24.87 ID:4MOn3QpS
>>633 FightingFantasyのこと言いたいんじゃねぇの
631は少しモチツケ
636 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 10:53:24.68 ID:VofEdFSn
すまん。「モンスター! モンスター!」というのがたしか あどばんすと ふぁいてんぐ ふぁんたじー のシリーズであったのよ。 んで、これはゲームブック(文庫本で短い状況描写のあと 行動選択肢を選び該当する次のページに進む)なんかの関係で 紹介されてた。 この当時はたしかトラベラーとかD&Dとかしか知られていなかった ように思う。
637 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 11:17:06.45 ID:eeh6a44z
>>636 「モンスター!モンスター!」はT&Tだよ。
638 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 11:30:56.02 ID:yPAwjOV7
社会思想社版のモンスター!モンスター!!が出た頃は 普通にソードワールドが出てたよ 多分ワースブレイドやロードス島コンパニオンもコレ位の時期だったはず
639 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 12:21:52.91 ID:DToLK1SH
調べてみた。 ソード・ワールドRPG 平成元年四月十日 トンネルズ&トロールズ 1987年12月30日 モンスター!モンスター! 1989年6月30日 ロードス島戦記コンパニオン 1989年10月2日 ワースブレイドは知らん。
640 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 12:35:57.01 ID:VofEdFSn
ごめん、モンスター誕生 だったかもしれない。 たしかゲームブックでモンスターでやる奴があったんだ。 そいとたしかローズトゥロードも結構古かったはず。
GBでPCがモンスターなのは「モンスター誕生」と「モンスターの逆襲」
642 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 17:39:02.56 ID:TA4xTu3+
>>640 結局何が言いたいのか分からんが、知ったかぶりイクナイ。
643 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 17:45:09.10 ID:3UuAk22h
話題についていけない俺平成生まれ。
644 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 17:48:06.23 ID:P2VjhKuO
俺の中学時代はロードス一色だったぜ。 当時はドラゴンマガジンでソードワールドやってた気がするが、 俺は袋とじ目当てでコンプティーク買ってたからw
645 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 17:51:57.67 ID:Om6191ai
>>640 ここたまにディープな公家者も見てるらしいから適当な知識で書くと晒されちまうぞw
646 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 21:03:42.66 ID:VofEdFSn
たしかうちのどっかにモンスター誕生が眠ってるはずなんだが ひょっとしたら物置かもしれない。などといいつつ動揺してたり。
647 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 21:57:14.16 ID:c63yn6pi
知ってるかどうかなどどうでもよい。 大事なのは、その知っていることを如何に活用するか、だろう? 知識や記憶に不安を感じるなら素直に尋ねればいいし、 また、皆が知らなければ皆で調べたり考察したりすればいい。 何だ?そのゲームブックは君しか持っていない超レアものだとでも思ってたのか? 「モンスター誕生」に関しては、現時点で部屋の中の本棚に並べてる人もいるので 君ははるばる物置まで取りに行かなくて済むかもしれない。 「モンスター誕生」は、モンスター側となってTRPGを遊ぶシステムではない。ゲームブックだ。 確かに、主人公(プレイヤー)がモンスター側となって進めていく物語ではあるが、 魔法使いによってモンスターにされてしまった人間が主人公だ。 最初からモンスターだったわけではない。 ところで、「モンスター!モンスター!」は、現在簡単に入手・参照可能なのだろうか? 今本棚から引っ張り出してみたが、第2刷で89年7月30日、と奥付にある。時がたつのは早いね。 ちなみに角川版の「モンスター!モンスター!!」はHT&T用の資料集であって、社会思想社版のとは趣旨が異なる。
648 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 22:01:24.88 ID:v6Nn94zz
後者のHTT用のしかもってないですね 打ってるのを前者は入手困難なのではないでしょうか?
649 :
既にその名前は使われています :2006/11/23(木) 23:52:03.26 ID:eeh6a44z
俺この前ブックオフで105円で買った。 と、何の参考にもならないことを言ってみる。
保守 近場のブックオフじゃTRPG関係はあんまり見ないなぁ FFアンソロを売る人がいるので助かってるがw
651 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 09:06:22.68 ID:/Km4biLx
保守るは…
652 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 13:13:31.89 ID:r6o+rmO7
とりあえず保守
653 :
ほかんしてるひと :2006/11/24(金) 13:59:36.11 ID:inFdBVxb
まったく保守の欠かせない板ですね。 RoadsToLordが出たときは、やっと日本人にも受け入れられそうなファンタジーが出たな、という感じでした。 それまでは外国勢の独壇場に近かったですからね・・・ 私はこの頃は、分担によりトラベラーのレフリーだったので、これにはプレイヤーとして参加だったのですが、つらい思いばかりしました。 このゲーム、生まれは1d100で決まるのですが、「ドワーフの臣民」がやたらに出ることで、仲間内では不評でした。 どうしてかはドワーフでプレイした方ならトラウマになるほどだと思いますが、ドワーフは添付シナリオであまりにアレな扱いを強いられるのです・・・ 私はこのシナリオで、ドワーフの臣民になっ(てしまっ)たのですが、シナリオ上のイベントシーンで、ずっとお留守番でした。 FFでいうと、イベントになると「いなかったことにされてしまう」のです。 自分以外がその場から消えて、暫く立つともどってきて、なにがなんだか判らないうちにシナリオが進んだことになってしまうという・・・ みなさんがローズトゥロードをプレイする時は、生まれでドワーフが出たら、振り直しを要求しましょう! そうしないと、”絶対”後悔しますよ・・・
654 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 15:49:30.47 ID:YG1rdA1Z
>>647 お説の通りだが、モンスター誕生のことをおぼろげに
思い出して書いただけのことにそんなに熱くならないで欲しい。
超レアものうんぬんについては、たまたま100円3冊セールで
買ったんで気にしないでくれ。
しかし、それにしてもこんなに古いシステムでもきちんと覚えてて
使える態勢の人がいるとは世間は広いなぁ。
655 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:11:57.06 ID:zhGA3b5e
もう活動する気はないのか;
古いシステムって今見るとすっごく読みづらいよね・・・。 Bローズをひっぱりだしてきたけど、何がどこに書いてあるのやら。
657 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:58:47.24 ID:YG1rdA1Z
>>655 まったりと長くやりたいなぁとおもってまふ。
まてよ、俺に向けられてないのかもしれんが、でも
保守してスレがいい雰囲気に保てればいいやって感じです。
システムってとりあえずキャラを作れて判定が分かれば
いいのかな。
658 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 18:01:35.88 ID:zhGA3b5e
うん。 …FF11に関係ある話、しない?
659 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 18:22:11.79 ID:4gnICIE9
隗より始めよ。
660 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 18:24:11.11 ID:YG1rdA1Z
とりあえず、FF11ってロールプレイしてるって実感がある、 俺はこんな世界にいるんだなって感動する瞬間の話をもう一度。 やっぱり初めてモンスターを叩いたとき?
661 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 18:33:40.03 ID:jRUloj5v
>>656 いや・・・まあ・・・Bローズは別格だろw
ごめん、むずかしいね。FF11の話… もうシナリオは遊びつくしたのかな。
663 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 19:19:05.46 ID:ZxCBJZxP
BLは古くねーよw 比較的新しいだろw
>>663 出てから15年は経ってるものを「新しい」と言う気はないなw
665 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 19:42:21.70 ID:zhGA3b5e
このスレはおかしい。
666 :
komotoGM :2006/11/24(金) 19:44:50.13 ID:Xyi1OxjJ
666げっつヽ(´ー`)ノ
667 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 19:45:17.26 ID:UjU8iezP
>>663 「ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード」と「ブルーローズ」を間違えてはいまいかw
668 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 19:48:25.22 ID:jRUloj5v
>>667 おお、真剣に忘れてたw<ブルーローズ
ところでBLって略されると別のモノを想起してしまう
あー、ブルーローズなんてのもあったのか。 自分が言ってたのはビヨンドのほうね。 上で元のローズトゥロードの話が出てたから、自分が持ってるビヨンドを久しぶりに見てみようと思って出してきたんです。
ビヨンドと聞いてあのゲームを思い出すのは俺だけでいい
671 :
既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 21:10:39.21 ID:enDzzHTF
〜黒大将に見られてる〜
672 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 00:39:24.81 ID:DqL8xpLJ
FFでこんな人がいた。 乱戦(リンク)必至の状況にて 剣を振るう獣人には剣で応じ、 棍を振るう獣人には棍で応じ、 魔法を使う獣人には魔法で応じ、 素手の獣人には素手で応じる黒/モ。 ちなみにエル♀F6。
673 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 03:29:36.19 ID:texKi2Nd
あげ
674 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 08:30:31.26 ID:pXViVCLb
保守。もういいような気もするけど。
675 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 09:14:48.09 ID:xYH5RcEl
天気がいいのね。あげ。 RMT関係の話が、どんどん報道された1週間だったなぁ。
676 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 10:27:03.36 ID:tGOYBkh0
敵として出てくる中華を倒すシナリオってどうよw ネ実じゃなきゃできねー。 人権派のいる俺のサークルじゃ無理だは…。
677 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 12:24:21.63 ID:texKi2Nd
あげ
678 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 13:56:32.34 ID:gLbCSzcc
ダブルクロスに.hackみたいな設定で遊ぶルールあるからそれでやるとか?
679 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:08:52.88 ID:nrjSIySt
正直さー、システムが多すぎて初めての人って寄り付けないと思うんだよね。 MMOでいうなら、ROがあってFF11があってPSUがあるよ!って感じで。 じゃあ僕はFF11!って言っても、いつもFF11やってるわけじゃないんでしょ? それじゃあ単価は安くても割に合わねーよバーヤ!ヽ(`д´)ノってなるから結局来れない。 もう少しGM(っていうか住人?)が定期的に同じシステムで立て続ければいいんじゃないかな。 ここはネトゲ実況板であって卓上ゲーム板じゃないから、やり方を考えて1つに絞った方がいいんじゃない? …って一つの意見でした。保守。 ちなみに俺のオススメはIRC使うならソードワールド。最大の癌、レーティングを考えなくてもいいし。 次点でアルシャードかアリアンロッドかな。
680 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:20:49.88 ID:xw/mc/5C
やりたいシステムがあるなら言えば良いんじゃないかね? いつもそのシステムやるわけじゃないけど来る日決めてればその日はそのシステムやるし
681 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:38:30.08 ID:nrjSIySt
>>680 んー、それは最初にシステムを買ってこないと無理でしょ?
まずは遊んでから、興味があれば買ってもらう方が自然だと思うんだけど。
同人システムとか昔のシステムで公開されてるのを引っ張ってきてもいいけどね。
元々システム持ってる人はそれでいいかもしれないんだけどさ。
まずは買ってから来い〜っていうのは敷居が高いし、傲慢さを感じるよ。
それに同じシステムで遊び続けると、話題とリソースの共有がしやすいと思うのよ。
MMOについて喋るのとFF11について喋るのじゃ範囲が違うのと一緒でさ。
682 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:44:54.83 ID:xw/mc/5C
それについてはソードを戦士やシーフでやるか ARAをサンプルキャラでやる貸してくださいと言う話を既に散々言ってるわけで いきなり着ていきなりセッションと言うわけには行かないこともあるので やりたいなら予め何時頃来ますと言って欲しい
683 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:53:07.53 ID:nrjSIySt
散々言ってるって…xw/mc/5Cさんは↑で募集かけてたTanakaGMさんでしたか(´д`;) それにしては募集は1回だけでスレを検索しても、散々言って無いようですが? 最近はログも上げてないということは、お忙しいのでしょうか。
スレの話題だといろんなシステムの話が出てるけど、 実際遊んでるのはソードワールド(FF11アレンジ含む)、アルシャードガイア、 アリアンロッドですよね。 考えようによっては、この3つに絞れてるともいえるんじゃないかな? 別に全て揃えてなくても大丈夫さ(´∀`)b 上記の3つなら、日時指定してくれれば準備もしやすいと思うわけです。
685 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 20:56:42.00 ID:xw/mc/5C
俺は田中さんじゃないけどIRC常駐組みですよ 何時何時やるから来て、ではなくて 初めての人はやりたいんですけど、何日なら参加できます、何がやりたいです、と言って欲しい
686 :
既にその名前は使われています :2006/11/25(土) 22:01:24.68 ID:xYH5RcEl
>>676 RMTはネ実でもどう禁止できて、どう対処できるのか
期待する雰囲気があるように思う。シナリオにどうするかが
難しいネタだけどうまくやれると結構いい感じになりそうですね。
俺がやるとしたら、池袋の南口のちょっとはいったあたりにある
アパートに中国人向けネカフェがあって、そこにプロクシ鯖と
中国語ウィンドウズが並んでて、客がいないときはBOTを動かしてる
感じにするかな。ただ、そういう舞台設定は楽にできるんだけど
冒険っていう落としどころをどうやるかが問題なのよね。
RMTはいやだが、こういうネカフェにしかよりどころがないラーメン屋で
働いてる中国人出稼ぎ労働者とかはたぶんいるんだろうなぁ。
687 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 00:54:44.00 ID:aMeFvwR3
>>679 おれはたまに行くだけだけだが、ルール知らないなら
そう言えば説明してくれるし、アリアンロッドなんかは
簡単ルールな説明のテキスト用意してくれてるし、
まずは行ってみたら?
688 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 02:07:57.97 ID:yFHIgqla
手持ちのゲームのプレイヤー用レジュメは作ったりしてるけど、 こういう場でばらまくのはちょっと躊躇われるな
689 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 04:17:36.50 ID:TG0crvbA
hosyu
690 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 15:19:03.64 ID:JE5tHgb3
保守、といわせていただく。
691 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:25:15.42 ID:xMVQqPLo
いきなりなんですが、IRCやってる人ってどんな感じのニックネーム使ってますか? なんか、あまりにも雰囲気が違う名前つけちゃったらと心配だ・・ ネタ系なのか、意味ありげ系なのか、FFXIと似た感じなのか教えてください。
692 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:42:06.59 ID:ouzupXE2
好き勝手につけてますよ
693 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 16:43:35.94 ID:SLh+izob
ここは無敵の万太郎でひとつ
694 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 19:30:26.75 ID:ZBlClaH/
>>691 確かチャットしてるときとセッションしてるときで
ハンドル名は変えてましたよ。
695 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 19:34:05.95 ID:eoW7vMhV
リアル系、ネタ系、その他もろもろ…とカオスな感じ。捨てハンでおk リモホが出るのさえOKならIRCは快適っぽいよ。
696 :
既にその名前は使われています :2006/11/26(日) 20:07:24.81 ID:ZBlClaH/
ちなみに答えられないのは元ネタが分からないからであって 他意はないでつ。 ぜひきてりんこ。
697 :
TanakaGM :2006/11/27(月) 00:27:45.27 ID:sMDEMu/d
近いうちに何かするかもしれないので、保守。
【GM紹介】
田中プロデューサの名を使用しているスレ立ての原因(初代
>>1 )です。
▼対応システム
アルシャードガイア、アリアンロッド、ソードワールド(完全版)
トーキョーN◎VA-D、カオスフレア(基本のみ)です。
▼想定プレイ人数
システムによって変動します。3人を目安に増やしたり減らしたり。
▼シナリオ傾向
季節ネタ、FF11ネタ、ネ実ネタを交えつつハッピーエンドを目指す、1本道なシナリオが多いです。
事件捜査よりはダンジョン攻略と戦闘がメインです。プレイヤーの行動次第でいくらでも変わりますが。
698 :
TanakaGM :2006/11/27(月) 00:28:29.90 ID:sMDEMu/d
▼GMスタイル 質より量を重んじます。思い立ったが吉日が信条なので粗筋もそこそこにスタートすること多々。 構造欠陥や思わぬ展開になると途端に泥沼化する事も。オープンダイスなので事故もあります。 プレイする時間帯は21時〜02時がメイン。目安は1シナリオ3〜4時間を1日で遊ぶスタイルです。 しかしGMにもPLにも負担が大きいので途中でセーブする(分割する)ことによる短縮化を検討中。 ▼初心者対応 カオスフレア以外は可能。ソードワールドはルールブックを所持していない場合はファイターかシーフ推奨。 オープンダイスかBOTによるキャラ作成をGMや他のPL立会いの下で行います。 アリアンロッド、アルシャードガイア、トーキョーN◎VAは公式HPにあるサンプルキャラを使ってもらいます。 アリアンロッドに限ればサマリーを用意してあります。
699 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 00:32:40.67 ID:sMDEMu/d
【3行まとめ】
田中Pを騙るコテハンです。GMです。文庫で売ってるシステムを主に夜にやってます。
シナリオは、いい加減です。GMも、けっこういい加減です。あとサイコロに多くを委ねます。
よかったら初めての人も
>>2 のIRCのチャンネルに来てくださいね。
700 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:13:32.40 ID:7tc1hOJh
いまだ700げと。
>>699 お疲れです。あんど新しい人が沢山来てくれると嬉しいな。
701 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 01:17:55.69 ID:zatFcWOI
新人が来ることより人を定着させられるGMがいる方が大事
702 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 07:30:14.43 ID:rbBliE/K
ほしゅ
703 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 07:33:23.09 ID:20oDjfNd
行動宣言:このスレッドが読み書きできる状況を維持する。 提出成功要素 <2ちゃんねる><ネトゲ実況><PC操作> 一時成功要素 <書き込みが行われていない><今現在スレッドに話題がない>
704 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 12:49:46.06 ID:O6FuqzqP
昼の保守
705 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 15:27:32.51 ID:GY6R0zKP
ここで保守
706 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 17:18:02.22 ID:7tc1hOJh
保守。 行動宣言:このスレをフロート式掲示板の先頭に一時的にあげる。 提出成功要素 <ネット接続> <時間当たり書き込み数> <スレの暗黙ルール> 一時的成功要素 <スレにまだ住民がいる> <書き込み活発時間帯を外れている>
707 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 21:25:49.35 ID:hR3FCrWr
保守っておきます
708 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 21:29:41.72 ID:GY6R0zKP
居るかどうか判らないが TRPG未経験or初心者なネ実住人は変身ヒーロー物とかお好きですか? 仮面ライダーとかデイルマンみたいなの
709 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 21:54:55.37 ID:o1Q2JJgT
デイルマン、もちろんタイプミスなんだろうけど バブリーズのフィリスの使い魔が獣人化などと妄想してみる
710 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 22:03:35.68 ID:hR3FCrWr
よくわからないけどファンタジーがいいな。
711 :
既にその名前は使われています :2006/11/27(月) 22:08:35.65 ID:Gr1In6Yq
そこでビースト三獣士RPG
712 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 02:24:02.25 ID:9BdXaEMV
僕は昔が良くて今が良くないとか言うのではない。世界はそんなに単純ではない。 でもあの時代、たしかにある種類の心もちというのが、あるところにはあった気がする。 もちろんないところにはなかった。でも、あるところにはあったのだ。 だからこそ様々なアップデートはされ続け、客はそれを歓迎してやり続け、それは業界の常識として機能しえたのだ。 そこにはたしかに精神的な余裕のようなものがあったのだと思う。 精神的な予備の空間というか、「あそび」の空間のようなものが作り手側にも受け手側にもあったのだ。 ・・・でも今は、そんな幻想は消えてしまった。 何かのスピードが全てをすっぽりとのみこむほど加速して、逆に別の何かのスピードを遅くしてしまったのだろう。 それでどうなったのかは、多分そのへんの適当なMMOの鯖にでも入ったらすぐによくわかる。 ハイパーバトルサイボーグやロールプレイヤー達はどこに行ってしまったのか?それがこの文章のテーマだ。 ――たぶんどこにもいけなかったんだろう。 ・・・そして時々思い出したかのように現れるのだ。朝起きたら自キャラになったスレや、このスレの中に。
713 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 03:19:14.85 ID:pyHhN27x
>>712 唐突になんだと思ったが、なんか村上春樹っぽくていい文だな
714 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 05:21:52.47 ID:wm5z7v2W
一口にファンタジーと言っても英雄的、庶民的とかある ゲームと言ってもハイスコアラーや、キャラ萌え、技マニア等、様々だ どっちが良い悪いは無い ただ、経験値ロストや絆重視のゲームバランスが、 若しくは、俺の方がゲームの知識をよく知ってるぜ!的な人達が 必然的に世界をこのようにしたのかもしれない
715 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 11:58:19.31 ID:wUZFErvL
システムから一切報酬が無くても演じる楽しみが得られるかって ところかなぁ。
716 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 17:07:14.25 ID:wUZFErvL
ここで保守。 11月もあと2日。
717 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 20:55:37.03 ID:AGPkLDrb
どれだけ懐が深いんだ、ネトゲ実況は…
718 :
既にその名前は使われています :2006/11/28(火) 22:56:12.97 ID:wUZFErvL
深い懐包まれて保守
保守させてもらいますね…
720 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 06:37:07.67 ID:aSUao1cn
ほ
721 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 06:47:31.85 ID:p8kGsO6z
も
722 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 08:27:10.28 ID:QMDWWMQh
さ
723 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 11:18:16.90 ID:QMDWWMQh
ぴ
724 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 17:08:09.09 ID:1VXj49KE
保守。 FEAR系以外のシステムでオンラインセッションしやすい奴って ソードワールド以外にありませんか? 文庫でなくてもいいんだけど、ルールを説明しやすい奴が いいなぁ。
Aマホ
726 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 18:45:12.09 ID:1VXj49KE
保守。新しいシステムとか復刊はあるんだけどね。 説明しやすいと言っても、昼間どっかで実際に会ってて そこでルールブックを開いて説明する場合とか、 オンセッションでサマリー作って説明する場合とかあるし。
727 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 18:54:43.58 ID:1VXj49KE
T&Tとウォーハンマーが復刊か。ウォーハンマーは文庫版なら 持ってるんだが買うべきなんかな。改訂はどのくらいされてる んだろう。
728 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 18:58:27.54 ID:1VXj49KE
ここであやふやな知識でウォーハンマーを説明。 ウォーハンマーとはイギリスにあるゲームズワークショップちゅう ところが出してるゲームで、フィギュアでやる戦争物から派生し 最近じゃPCゲームなんかでてたりMMOの話も聞こえてくる奴です。 舞台は西欧中世という趣でドイツのあたりに帝国、フランスの あたりにブレトニア、東欧にドワーフの居留地や要塞、イギリスに エルフの国、その他スペイン、イタリアにもそれぞれ国がある感じ です。
729 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 19:03:13.33 ID:1VXj49KE
激しく突っ込まされそうだが、解説を続けると キャラ作成と成長は転職してはその職業で鍛えられるスキルを 獲得する形になる。職業は極めて癖の強いものが多く、各職業の 紹介を読んでるだけで面白い。 ネズミ捕りから異端審問官に魔狩人など極めて幅広く、スキルも それに応じて様々です。 過去にはリプレイ集、シナリオ集、小説も社会思想社から出ていました が今回ルールブックが復刊されるとのことです。
730 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 19:04:59.92 ID:1VXj49KE
ということで、これをやりたいなぁと思うのですが、 やりたい方いませんか?
>>727 そもそも今度出るのは版が上がってるから復刊じゃないよ
732 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 19:27:05.86 ID:1VXj49KE
>>731 OTL
改訂されちゃってるのか。となるとどこいらが改訂されてるか
次第ですね。復刊じゃなかったのね。となると新しいのを
買うのかなぁ。
733 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 19:35:43.31 ID:wylsliTh
新作も大期待してるけど、旧作も大ファンなので是が非でも参加したいんだぜ?
734 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 19:36:16.45 ID:1VXj49KE
735 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 20:12:08.12 ID:1VXj49KE
ドワーフの強靭力とか暗殺者の攻撃回数とか傭兵隊長とかを 修正して、D100とD10で全て解決できるようにしたのね。 魔法使いが職歴では一本化されて(妖術師とか精霊術師とか ドルイドに分かれてた)かわりに魔法の系統を導入。
736 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 20:13:57.23 ID:1VXj49KE
>>733 んじゃ、ちょっと待ってて下さいね。
キャラをUPする場所を作ります。wikiでいいですか?
あとはまず思い出すために模擬戦闘をちょっとやりたいです。
できればGMとPL差しでやるのはあれなのであともう2人くらい
いらしてくれると嬉しいですが。
737 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 20:22:17.90 ID:1VXj49KE
そっか。ダンジョンのマップは 部屋と廊下単位で書いといてUPしといて、PCの進行に あわせて公開すりゃいいのか。 でも予想してた経路を通らない場合、困っちゃうね。タイルで 作って描くのがいいのかな? つうか、連投ごめんよ。
738 :
じさくじえん :2006/11/29(水) 20:23:55.57 ID:1VXj49KE
ちなみにセッション予定は1月1日とか言ったら怒ります? 1月1日から1月3日のどこかあたりなんですが。 そこらなら完全に予定が空いてるはず(汗汗。
739 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 21:45:56.07 ID:1VXj49KE
IDでばればれですが、ほしゅですよ? 何勝手に保守してるんだぜ?
740 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 23:13:42.55 ID:1VXj49KE
hosyu
741 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 23:14:16.14 ID:UpBT3LHd
今日はありがとうございました。また見学に行きたいと思います。 ちょっとだけTRPGが何かわかりました。
742 :
既にその名前は使われています :2006/11/29(水) 23:32:19.56 ID:1VXj49KE
>>741 いえ、ばたばたしてたうちの一人です。
来ていただいて嬉しかったです。
TRPGはなかなか準備が必要だったりするときもあるので
普段は雑談とか、時折顔を出すだけで裏で作業してる人も
多いので気楽に来て頂けると嬉しいです。
なんでもいいんで、お話したいです。
743 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 00:59:58.21 ID:qFRtAz2S
保守
744 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 01:03:05.51 ID:sMGh9GaC
>730 興味アリ、でも1日2日は無理ぽぃ・・・3日ならたぶんOK 1日、2日も開始時間は何時からか?ってのでも行けるかもですが・・・
745 :
730 :2006/11/30(木) 01:18:35.56 ID:qFRtAz2S
じゃ、3日の予定でとりあえず。できるだけIRCには顔を出すようにします。 何かあったらスレでも連絡ください。 とりあえずキャラを置く場所をlivedoor wikiに明日作って サンプルキャラを作って置いてみてと、いろいろやらねば。
746 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 08:20:49.55 ID:lYMjDoT9
あさほす
747 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:29:42.88 ID:qFRtAz2S
昼。11月も終わりか。ふと手元をみるとT&Tが転がっている。 何気なくページをめくっていると
748 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 12:34:03.75 ID:wwcLryZN
>>745 12月27日に発売で1月3日にセッションて大丈夫なのか?
どんなゲームか良く知らないけどプレイヤーはルールブック無しで参加できるほど簡単そうじゃないし。
旧ルールブックを持ってる人はあんまりいなさそうだし。
749 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 13:33:00.29 ID:qFRtAz2S
>>748 旧版でやります。旧版はネットで調べると
魔法とモンスターを扱ってる2冊目だけが品薄みたいです。
とりあえずドワーフか、洞窟戦士のキャラを募集って感じです。
エルフは新版でかなり改訂されてるらしいので考え中。旧版
だけでやる予定なんで問題ないっちゃないんですが。
ルールについてはサマリーを作ります。戦闘はイニシアティブを
決定するときにちょっとダイスを振ったりして足すのと命中部位
ルールをやるとめんどいくらいですかね。迷ったら強靭点を
あげとくと死ににくくなります。というかドワーフはもともと堅いです。
舞台は世界設定をみてナルンかアルトドルフですね。どっちが
いいかちょっと調べてるんですがどっちでもいい感じ。
750 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 13:34:53.86 ID:qFRtAz2S
んで、魔法はどうしようかなと迷ってるんですが、 単発で最初なんであまりお勧めしない感じです。 あとはキャラ作成と模擬戦闘ですかね。ここらは一人で 掲示板でもつかってドワーフについてやってみようかなと。
751 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 13:41:33.00 ID:hLY7JjzB
ウォーハンマーって言うのがどんなゲームなのかイメージしにくいのですが、 SWとかアリアンロッドみたいなファンタジー?
752 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 17:05:35.88 ID:qFRtAz2S
>>751 SWやアリアンロッドとウォーハンマーの違い
1 PCの選べる職業が豊富。基本クラスと上級クラスをあわせると
100を越えます。PCは転職してはその職業で得られる経験を重ねて
成長していく形になる。
2 世界観の影響が強いです。中世からルネサンス初期で火薬がある
一方で街道は混沌の勢力が襲撃してきたり、追いはぎが出没したり
します。人間の勢力が分裂と内紛で衰退しかかっている節もあります。
3 ドワーフの立場 昔はこの地域の人間の勢力圏の東側の山脈
一帯を支配してたんですが、最近は混沌の勢力に押され気味で
地下都市もかなりを敵手に渡してしまっています。比較的人間社会には
溶け込んでおり(ハーフリングも結構溶け込んでる)、人間の国の一つ
である帝国の臣民として暮らしている者も大勢居ます。
753 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 17:23:04.94 ID:qFRtAz2S
プレイヤー募集のお知らせ 改訂 お一人様から5,6名様まで 開催日時 1月3日 作成をお願いするキャラ ドワーフの洞窟戦士、伝令などや、これらの職業を目指している 職人さん、学生など。他の種族はエルフ以外は大丈夫です。 職業は戦える装備を貰える奴を激しく希望。 考えて置いて頂くと助かるもの ナルン(帝国の昔の首都です。二つの大河の合流点にあります) に行く理由。 PCはたまたまかあるいは旅をともにしてか ナルン郊外の村の宿屋にいる状態から始まる予定です。
754 :
WHのひと :2006/11/30(木) 19:46:14.89 ID:qFRtAz2S
えぇ、たびたびすみませぬ。本日はできるだけIRCに居ますんで よろしかったらキャラ作成してみたい方いらしてみてください。
755 :
既にその名前は使われています :2006/11/30(木) 23:25:52.10 ID:UUfPjSvk
保守しますね
756 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 00:27:44.01 ID:k6txSvpj
盛り上がるといいNE!
757 :
別人28号(古) :2006/12/01(金) 00:54:21.84 ID:cD+QzfsD
ウォーハンマーは、 1.キャラの成長が職業で制限される。 能力値の成長の上限や取れるスキルが、職業によって決まってるので、 一つの職業を「極める」と、それ以上成長するには転職しなければならない。 そのため職業数が非常に多い。魔法使いは正統派からネクロマンサーまで、 宗教はSWっぽい神様の他に、原義に近い自然宗教の「ドルイド」がいる。 2.地図はほぼ地球。主な舞台はヨーロッパ。時代はルネサンス初期辺り。 「混沌」と呼ばれる、世界を脅かす異次元の魔物の勢力が存在する。 3.種族などは典型的な中世西洋風ファンタジー。 人間、ドワーフ、エルフ、ハーフリング(ホビット相当)。 ざっと記憶をさらってみたけど、こんな感じだったはず。参加者がんばれ。
758 :
WHのひと :2006/12/01(金) 01:21:24.45 ID:NbGn4jDb
えぇ、
>>737 のまとめが本当に助かります。
成長は転職するのに100点、能力値をUPするにも100点という
感じです。
職業は100個越えると思います。
いま、模擬戦闘をかねて短い話をやっていただきました。
どうも参加してくださった方有難うございます。
759 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 09:44:36.05 ID:9M4uQcgr
ログ!ログを来れ!
760 :
WHのひと :2006/12/01(金) 14:16:06.73 ID:NbGn4jDb
>>759 ログです。短いですよ。
http://wiki.livedoor.jp/hummer7/d/FrontPage 左側コラムの最近更新された記事から見てください。
ちなみにHPなんですが、簡略的に扱ってます。ほんとは痛打表って
のがあって、耐久力が0以下になるとチェックするんだけど、
モンスターは耐久力を2倍にして比例的に弱る感じにしてるのです。
ちなみに、痛打表は一読の価値があると思います。えと、アフターヌーン
の漫画だと、ガガガ とか 悪魔のブルースの流血シーンが近い。
あとダメージロールは6の目がでると上方無限ロールに近いです。
一度武器技術度でチェックを入れるんですが。
761 :
WHのひと :2006/12/01(金) 17:26:41.45 ID:NbGn4jDb
とりあえず今日は治療関係の復習をしよう思ってます。 負傷が戦闘力に影響を与えるんだったかどうかを忘れて しまってる(汗。 それと反応度は戦闘に入るごとにダイスを振って足して比較する んだと思ってたんですが、反応度のみを比べあうだけでした。 どのゲームと混ざったのか今となっては分からない。
762 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 20:04:47.16 ID:NbGn4jDb
保守。
763 :
既にその名前は使われています :2006/12/01(金) 22:33:32.27 ID:NbGn4jDb
hosyu
764 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 00:08:01.23 ID:WzuOGsU6
よし テストは読んだ。ばっちりだ。でも魔法があるんだよな。
765 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 01:14:36.65 ID:WzuOGsU6
保守
766 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 09:15:58.86 ID:r8Vqpw6A
俺は通りすがりのFF11ユーザーだが保守しておく。
767 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 12:32:26.00 ID:WzuOGsU6
保守
768 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 12:47:42.81 ID:WzuOGsU6
えぇ、土曜の昼間なのになぜか暇なのですが相手してくださる方を募集。 ウォーハンマーでキャラを作りませんか。 ウォーハンマーとは 戦闘で計算する数字が一桁で済むとても処理が楽なルールの TRPGです。凄く誤解されそうな書き方なんですが一応ほんとです。
769 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 12:49:00.65 ID:WzuOGsU6
忘れてた。ここにレスしてくださってIRCにきてくださると すぐ飛んでいきますんで。2時か1時半くらいまでは即座に対応 可能です。
770 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 13:53:33.31 ID:WzuOGsU6
ってことでちょっと落ちます。
771 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:05:54.21 ID:IOx+I3ME
保守。 ログが無いのはクローズになったから?それとも飽きて活動してないから?
772 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 17:17:52.41 ID:WzuOGsU6
活発に活動してますよ。 ちなみに IRCに来て頂いてキャラを作ってもらえたら うれしいです。 と勧誘してみる。つうか今シナリオ作ってます。いろいろ分岐を 考えると面白いけど読めないところが沢山あるな。
保守しますよーっと。
774 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 23:07:10.86 ID:YZclEBhT
あげ
775 :
NelsoGM :2006/12/02(土) 23:27:54.04 ID:LMtDy+j2
776 :
既にその名前は使われています :2006/12/02(土) 23:50:24.45 ID:hPViFzZP
わーい待ってましたDLして読みますー
777 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 00:10:06.96 ID:UY6C9z8w
778 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 11:42:24.90 ID:155omO0w
hosyu
779 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 16:11:49.53 ID:155omO0w
>>775 勝手に感想かいてごめんなさい。
マップが凄いです。あと奔放なロールプレイをどう
導いていくかも。
前半のグラスランナーの族長と後半の依頼者もいろいろ
引き出しが多そうな印象でした。依頼者とか冒険へのきっかけも
プレイヤーのその場のノリにあわせていろいろ用意しておいてある
感じです。
780 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 18:51:56.90 ID:oJ7ynnaB
ほしゅ
781 :
既にその名前は使われています :2006/12/03(日) 20:06:03.56 ID:155omO0w
稀に良くある保守。
782 :
NelsoGM :2006/12/03(日) 22:36:04.69 ID:87qdReW1
>>779 Σ(゚д゚`)・・・!?
あっれ、なんか褒められ杉じゃね?
あ、分かった。死亡フラグか。この後死ぬんだ、俺。
何はともあれ、感想のお言葉は大変ありがたいです。
次回へのやる気にも繋がりますしヽ(´ー`)ノ
うーん、モンスターデータとダンジョンの仕掛け以外は
メモ帳にざっと書き出しただけなもんで、あんまり用意はしてなかったですよ(;´∀`)
台詞系のテキスト頑張って用意しても大半は無駄になるしね・・・。
たぶん僕は時代遅れか変人なのだろう。 でも僕はソードワールドで、 つらつらとGMのカツカツのシナリオを遊んでいた事を今でもとても懐かしく覚えている。 今は残念ながら、どのゲームを遊んでもあれほどのシナリオごとの充足感はない。 たまに「今時の家庭用ゲー」をプレイしてみるけど、あれは僕にはあまりにも想像の余地が狭すぎる。 たあいもない日常生活を送ってみたり、話の本筋とは関係ないクエストをする事を考えたりという余裕がまったくない。 おい、このゲームは行動の余地が少なすぎるじゃないか、といつも僕は思う。 どうしてそんなに毎回使い走りにされたりしなくちゃならないんだよ? どうしていちいちそんなシナリオ通りにプレイしなくちゃならないんだよ? どうしてロールプレイしちゃいけないんだよ。 ――やれやれ。 間違いなく僕は時代遅れで変人なのだろう。
784 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 00:45:13.54 ID:NjVaPt/D
>>782 すごく楽しそうですね。続きを期待しています。
でも募集や告知をかけないGMさまなのですね。
785 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 01:31:22.87 ID:WHzdzQSW
プレイしたいならIRCに来るといいよ
スレ違いですまない。 ロードス島の最終巻を読んだ、内容の感想は書かない。 完結出来てよかった。 感慨深いと言うものなのかもしれない
788 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 10:09:15.15 ID:qEQLAf6N
スマン下げた。
789 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 12:05:42.09 ID:TnB1+g0E
ここで保守。今からグインサーガを読み始めようと思うんだけど 粗筋覚えきれるかな?
790 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 14:20:14.30 ID:WHzdzQSW
俺は長過ぎて読む気にならんw
791 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 19:48:06.03 ID:jBh/mVhj
ある巻から物凄く変わるから注意な。 例えるならある日パッチが当たってROライクなソロ2Dゲーになったような感じ。
793 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 20:42:44.77 ID:NRM6NBIK
著者のオナニー小説になってるな
>>783 ヘイ、チューマ、そんなテンプレート通りの老害のセリフで自称変人とは恐れ入った。
それにソードワールドは今だ現役、来年はリプレイ小説合わせて関連商品は20冊予定があるらしいぜ?
「今時の家庭用ゲー」が何だか分からんがTRPGのことだな?
>たあいもない日常生活を送ってみたり、話の本筋とは関係ないクエストをする事を考えたりという余裕がまったくない。
そりゃシステムじゃなくプレイグループの問題だな。
>おい、このゲームは行動の余地が少なすぎるじゃないか、といつも僕は思う。
それは想像力が足りないからじゃないかい?
>どうしてそんなに毎回使い走りにされたりしなくちゃならないんだよ?
そいつはGMの腕の問題だ。
>どうしていちいちそんなシナリオ通りにプレイしなくちゃならないんだよ?
それもGMの腕の問題かもな。
>どうしてロールプレイしちゃいけないんだよ。
良かったな、今時のゲームにゃロールプレイ支援の仕組みが大抵ついてる。
795 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 22:14:38.46 ID:WHzdzQSW
「今時の家庭用ゲー」って言ったら某■e社の某FFや某DQに代表される物だろう
796 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 22:54:02.96 ID:raDCQtp2
794のレスをまとめると、最後の文だけ何か勘違いが混じってるが おおむね、■eに問題がある、ということになる。 まったくもってそのとおりだネ。 またあれか?FFXIIIで、登場人物の冒険ムービーを見るための作業を強いられる作品を買おうってのか? コマーシャルで見かける女の子の大立ち回り、たしかにすごいね! でもそれって、プレイヤーが直に操作してのシーンなのかい?
797 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 22:58:43.48 ID:2XUoq3ap
正直ソードワールドが出た当時の家庭用RPGも 別に今より自由度あって素晴らしいゲームだったかというと 全然そんな事ないけどな 今の方が普通に遊べる 古参気取って悦に入りたいならそれでもいいけどw
>>796 人の趣味にケチつけられるほどTRPGってのは高尚なんですかね。
799 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:12:41.01 ID:WHzdzQSW
高尚かどうかは兎も角 RPGと称する物がRPGから離れていってるってのはあるんじゃないかね?
800 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:12:41.97 ID:hFbyqGcl
801 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:14:10.89 ID:hFbyqGcl
>>799 そんなものWizの時代からすでに別物だろう。
802 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:18:42.38 ID:WHzdzQSW
そんなこと無いぞ 少なくとも開発者が目指している地点はTRPGに近い点だった 技術の問題でWizの到達点はあそこだったわけだが 今は技術が進んだのにも拘らず まるであさっての方に進んでいる
MMOがTRPGの方向に戻ってきたCRPGだろ。
804 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:23:19.88 ID:WHzdzQSW
そのように見えて実際はまるで違うと言う失望はMMOに期待していた人間なら少なからず味わったはずでは? 運営の意識がまるでRPGと言う物から離れているのは明らか
ルールブックだのなんだのは一度買っちゃえば(追加サプリ以外は)金かからないもんな。 プレイヤーの解約阻止のためプレイ時間水増しの必要も無いし。 TRPGのGMに相当する存在が無いから、物語を共同で作ってるという感覚が ほぼ無いってのも個人的に辛かった点だな。
806 :
既にその名前は使われています :2006/12/04(月) 23:50:44.86 ID:RiKpS8an
仮にSW-TRPGオンラインが出たとしても、見知らぬ他人の時間を尊重する いわゆる効率的な思考が正義だと、声高々に主張される方は多そうだ
D&Dオンラインはどうなんだろうね、そのへんは
キャラになりきって遊ぶってプレイスタイルは気持ち悪い、と否定された。 何か、その、なんだ、泣いていい?
809 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 02:21:48.36 ID:YeN1UGtc
俺の背中でよければ存分に泣け
810 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 07:05:37.92 ID:iOXzjS3k
>>794 ロールプレイ支援の仕組みって、具体的にはどんなん指してるん?
811 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 07:12:24.47 ID:FjvX2o36
徹底しないとダメかもわからんね 某ネズミーランドで中の人は居ない、ぐらいに キャラエディットしたら、会話文字のフォントが自動的に似合うものに固定とか ジョブ決めたら語尾が自動設定される、侍なら〜でござる、とか 規約で縛りを入れる、中の人発言はペナルティ、とか 敷居が高そうだ・・・
812 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 12:24:32.85 ID:YWNhhxaE
>>808 なりきりはキモい。
PC視点とPL視点は分けて持っていて欲しい。
813 :
既にその名前は使われています :2006/12/05(火) 18:25:31.95 ID:hAE6uv2m
なりきりとロールプレイは確かに違うものだけど、 キモイと露骨に否定するのはどうかと思うがね。
814 :
既にその名前は使われています :
2006/12/05(火) 18:31:12.11 ID:iFKxkvle PC1:じゃあ俺はそのフェアリーに「ボクの後ろに下がるタル!」って言いつつ武器構えてゴブリンに突っ込む とかこんなので セッション始めると急に標準語になる 関西人の俺と仲間達