3 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:53:06.84 ID:t8ws4Irp
4 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:04:12.66 ID:ShlaOoTo
こっちが早かったなage
惜しむらくは、送り仮名が抜けてるところか。
これは持って行けアイテム Ver.β1.0
・(ハイ)エーテル(タンク)、ハイポ(タンク)、アクアムスリム、ペルシコスオレ、ヤクドリ
ほぼ必須。思い出の品バザーやパールを金庫に入れて1個でも多く。
アクア/オレ/ドリンクはストンスキンだと思って定期的に取るように。
ハイエはキャスト+硬直が激しく、連打ではエーテルが優秀。使うなら戦闘前の強化後やアスフロに。
・プロエ、イカロス、ハイパーポーション、マキシポーション
妙薬の服薬時間とキャストタイムはそれぞれ確認のこと。
盾役はハイパー/マキシポーションの方が良い場合もある。
・ブリンクバンド
サポ侍の前衛などに。
・暗闇薬、バットピアス、風杖、パウダーブーツ
絡まれマラソンのお伴に。
・バイルエリクサー(+1)
レア属性なので、必要なBCでは前衛も持って行き、中で1gバザーなどを活用すること。
・ウィングゴルゲット、トワイサー
前者は50-60(向かい風や迎え火など)での暗戦の良装備、後者は40〜50の戦士最終兵器。
出物が少ないので、機会があれば買っておくと良い。
・タリスマンケープ、魔よけの帯、(ハイ)ブレスマント
MP/HPや敵対心がブーストされ、安定感のある戦闘が出来る。魔よけは特にアサルトで出るので安い。
久々のスレ立て焦った。ごめんね。
8 :
名無しさんいっぱいいっぱい:2006/10/06(金) 01:14:31.37 ID:O6faF0Cb
・毒薬、毒消し、聖水、目薬、万能薬、万能膏
必要になるかどうか確認の上、各1dは持って行くこと。
・オポオポネックレス、昏睡薬
無制限BCでは必須。赤詩黒なども開幕ウィズインをすればかなり削れる
・リレイズアイテム
レイズすらMP面で厳しい局面が多く、自己レリイズが基本と考えるように。
・ワラーラウォーター
EXアイテムながらターバンの副産物で持っている人が多いはず。何気に優秀。
・番外:鉄刀木刀
睡眠中リジェネ+1&リフレ+1の後衛用武器w
>>1 乙
テンプレにするべきか迷ったけど、まぁ有志が貼ったという程度でお目こぼしを。
9!
スレ立てあり。
アイテムまとめ人さんも乙。
毒薬とかの項に山彦がないのは忘れてるだけ?
10 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:42:52.18 ID:Km1WDdh5
プロミヴォンヴァズは開通のみとか言っててもBCまでやることもあるから準備しとけよ
大抵誰かが「ここまできたんだから」と言い出す、すると「おれもおれも」となるわけだ
プロMつらい順ベスト3どうぞ
>>11 3位:畏れよ 強い、長い、金がかかると良いとこ無し。ただ、達成感はある。
2位:マメット 五〜六回負けた事は忘れられない。今思えば構成が悪かったんだが。
1位:ジュノ 叫んでも叫んでもtellが来ない
13 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:56:41.04 ID:yoCe1d0W
そうなるとヴァズはPT単位で行かないと揉めるわけか
でも主催としては集まりやすいジョブ不問で開通のみだろうな
ヴァズ〜三つの道辺りは固定で抜けたいところだなあ
14 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:20:37.66 ID:6o9vP0vu
>>11 3位 三つの道 ルーヴランス編
開幕微塵で4人中3名死亡 1人に延々引っ張ってもらった。
どう考えても戦法ミスです。本当にありがとうございました。
2位 迎え火
一発目のハイマルで黒2名死にました。どう考えても立ち位置のミスです。
1位 武士道とは
構成の問題で全PM中一番負けました。
他のPMクリア者とあるある話が出来ないのが最近の悩みです。
>>8 黒はウィズインできない
>>11 3位 応龍
2位 オメガアルテマ
1位 プロミヴォン
だいたいはこんな感じじゃないだろうか
3位 迎え火
2位 バスへの移動
1位 三国ヴォン
17 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:12:15.65 ID:BH574yHt
三ヶ国ヴォンの難易度は、最初に嫌いな物を食べる感じだよな。
そのあとにも不味い料理が続くけど。
18 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:21:09.29 ID:99v3X7op
実装当初のプロミヴォンは悪夢だったな。
新ディスクなのにエリア以外で追加はミッションくらいしかなかったから
ライトプレイヤーとかもみんないっせいに押し寄せて野良PTの精度が恐ろしく悪かった。
ワープミス分断で何度もやりなおしで6時間とかふつうにうろついてた団体とかあったしw
しかも6x3で組んだのに途中で耐えられなくなって抜ける奴が出て
BCまでやっときたのに参加出来ず終わる奴とかw
19 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:25:23.57 ID:RauVwoMb
>>14 武士道は火力で一気にやるのが主流だけど自分やったときは
おなじく火力ない構成だったので
後半グラビデいれて精霊でじりじり削ってクリアーした。
時間がきても距離とってれば花鳥風月こないよ
20 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:32:51.05 ID:a+Utb2td
のら
>>18 酷いもんだったなw ワープ開いてる時間短いし、玉から出る雑魚が3層辺りからもう
雑魚じゃないし・・・
ついたらついたでBF前は長蛇の列。エリアが狭いから激重で、全員が表示されないw
当時は全滅3分後に強制退出もなかったから、異様なまでに時間かかってたし
22 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:46:13.27 ID:g3VrsscT
初期3国だけはガチ
散々時間かかったあげく、時間無くなった人が次々離脱して、最下層で3人だけポツンとなった時の気まずさは忘れられん。
23 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 06:15:00.12 ID:ShlaOoTo
あれは本当に酷かったなw
プロミ以前から色々言われてたけど
あれで本当に開発はバカなんだなって思ったwww
24 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 06:56:19.69 ID:9LcEZ4Vt
なぜ、いまだに初期プロミヴォンに3層目直通ワープがないのか全くの謎
ENMも流行るだろうに
25 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 06:59:15.88 ID:k6TMKqEP
>>24 そんなことしたら手伝いが
わざと集合に遅れて
私先にワープして待ってますね^^^^^
とか言い出すから
26 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 07:17:06.13 ID:dEyOvjqw
>>25 玉壊して進むだけなら2,3人で十分だし、それでも問題なくね?w
27 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 08:05:07.22 ID:8Ev77T1/
フェロー連れて行ったらもっと楽だしなぁ
>>11 3.畏れよ
事前に位置取り打ち合わせしてたはずが
ぶっこ抜き担当の戦士にまったく別の行動されてマメ戦で4回やり直し
そいつは4回戦闘不能になってようやく気づいてくれたが
まさしく「馬鹿は死ななきゃ治らない」だった
2.発売翌日に行ったヴォンデム
ナモシ白赤詩で3回入り口からやりなおした挙句
忍戦モ白黒召に編成変更してようやく突破
呪符リレを1日で5枚も使ったのはその日が最初で最後
1.迎え火
2アビ回復待ちの時間のなんともいえない空気がつらい
このあいだ世界BC行ってきました。
エルドにクマスタンしてアタッカー猛攻スタート。その後にカムラ。
前衛全員サポ忍で突撃したんですが、ヘイスト上書き不可のスロウガ連発などで蝉は殆ど役に立ってませんでした。
前衛は全員サポ戦が良いかもです。
範囲ヘイトリセのあとに赤にタゲ飛んで光臨剣で1100程喰らって事故死がありましたが、
ナ盾で光臨剣は300〜500。デヴォーション・シバルリー・プロエ等でナイトさんがMP切らすことなく押し切って勝利。
30 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 10:17:31.27 ID:BzlFRPXE
>>11 保守ついでにw
1・向かい風
忍忍戦赤白黒と普通編成で地獄を見たwまさかLv50制限で
ゾンビの総力戦をする事になるとは。
2.プロミヴォン・ホラ
緩和前で2アラで行くも、リーダーからゴミジョブ押し付けられて
オレの望んだ構成にならなかったうえそのゴミが薬品もアニマも
なしw
3・天使たちの抗い、迎え火
この2大BFの為にサポレベルだった黒をカンストするハメに。
もっとも準備に時間を割いたBF。だがシャウトに乗ってみれば
リダ「赤よろ^^」or2
31 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 10:30:22.45 ID:7dSah94M
>>11 1.作戦を聞いてない参加者(アイテム忘れとか含む)
2.時間に遅れてくる参加者
3.ソロパートを終わらせてこない参加者
まあなんだ、BFやミッションそのものはたいしたことはない。
>>30 プロミヴォンでは何処でも、同じことが起きるんだなw
自分の時も、リーダーが優先的にキージョブを持って行って
厳しいって言われるジョブだけでPT組まされたな
もっとも、BCで唯一勝利して外に出れたPTは、リーダーからはぶられたPTだったけどな
33 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 10:39:38.09 ID:BzlFRPXE
>>32 野良なら集める段階で8人目辺りから少しづつジョブ絞って
12人揃った時点で振り分けなしに両方そつなく配置するんだけど
この時は身内で選べなかったんだよねw
まぁ、結果はオレも一緒リーダーの方の小寒がペット寝たまま
フロウ撃てずにパニクって負けてたw
34 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 10:45:45.47 ID:oHBvGmzP
忍暗シ青赤黒でテンゼンに行きましたが負けてしまいます。3回も。
弓WSで絶対一人死ぬし、3〜4割ほど削ると花鳥風月で必ず追い出されてしまう。連続魔スタンでも花鳥風月防げないし。
これは運が悪いのでしょうか?
>>34 手加減のし過ぎ
テンゼン戦は花鳥風月が来る前に倒す事だけを考える
ある意味迎え火と同じBC
前衛みんな蝉持ちにして、倒される前に、倒す火力勝負
36 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 10:57:34.59 ID:99v3X7op
暗シ黒で開幕オポ昏連携MB、さらにイカロス連携MB
こんだけでもう相当減るはず
青は一番強い技連打、赤は連続魔ケアル精霊
ボムBCと同じで瞬殺狙いが良い
雪月花の追加効果だけ注意
テンゼンは運もあるけど
>>35の言うとおり火力勝負だからね
前衛で暗以外の誰か一人をもうちょっと火力あるジョブに代えれば行けるだろうが、
現状でやるなら連続魔は攻撃重視、前衛は昏睡+オポオポTP300の連携+黒マジックバースト
直後にイカ使ってもう一回連携MB狙ってひたすら殴るしか無いかな
ちなみに矢は即死技なので誰か一人は死ぬだろうねw矢って回避あったっけ?
>>37 シーフは短剣修正入ったし、75ならダンスの威力も馬鹿にならない
青はMP残量考えないでいい一戦のみの火力なら相当のポテンシャルを持ってる
火力が足りないって事はないはず
問題は削りに対する意識だと思うな
ソヤもらって「から」追い込みじゃ遅いね
40 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:12:49.25 ID:oHBvGmzP
レスありがとうございます。
前衛はTP300でWS後イカロスで一斉放火で殿様おりぎり食べたら連続魔スタンだったですが、スタンでテンゼンのWS防げてないし、後でログ見たら黒がなぜか泉使わずに弱体いれてるんですよね。チョークとかフロスト?とか。
次回は瞬発力重視の編成で自分で主催する所存です^^
41 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:13:12.10 ID:cIgIs8uH
>>37 ナイトは耐えれるしょ、負征矢
暗とシの連携相性が厳しいのかな、闇は作れるとはいえエヴィじゃな
開幕、エヴィ>不意だまクロスでMB狙うとかね
42 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:16:54.75 ID:JNig9pZ2
もう昔と違ってゾンビなんて通用しないでしょ
43 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:19:18.32 ID:byZVum4s
>>11 後発組でLSに必須ジョブでのお手伝いお願いできたから、そんなに苦戦したとこはなかった。強いていえば、
T、畏れよ、我を
忍戦白黒赤詩の良編成だけど、二回負けた。三回目マメットでは物理吸収来たら直ぐ殴りを止める、アルテマオメガではポリマーを早め早めに使用する、を守れば以外とすんなりいけた。
2、プロミヴォンヴァズ
これだけ野良でいったんだけど、勝手にボスわかす人いたり薬品持ってこなかったりして(´・ω・`)
3、準備
BCではないんだけど、お手伝いに来てもらった人の薬品食事持ってない装備の準備でギルとびまくり。畏れよだけで二百万以上とんだと思う。
アニマポリマー薬品を用意する・ケチらない、戦術等の意志統一が一番重要ということで。
>>41 あれ耐えられるのか、戦忍で入ったが2200くらいましたw
撃ってくるタイミングもあるが、インビンは直ぐ剥がれるから
確実にタゲ取ってるアタッカーが喰らうから実質ナイトがタゲ取って耐えるの無理じゃない?
>>11 三位:天使達の抗い。種族塔4種類とか(^ω^#)
二位:ふたつの道。初アットワの俺にどうしろと!
一位:礼拝の意味。カギ出ネーーーーー!!
46 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:23:44.54 ID:JNig9pZ2
プロミヴォンホラでは召喚は役に立たないってことがわかった
防御飯ナで突っ込んだら500ぐらいだった。
装備にもよるが特にタゲ取りが難しいとは思わんかった。
開幕WS+MB乱舞は挑発フラッシュアビ2種スピリッツで動かなかったし。
でも本人が言うのもなんだけどナは別に居なくても勝てると思うお。
迎え火ほどアタッカーのタゲ取りが致命的なBFじゃないんで、
黒あたりが飛ばしすぎなきゃ勝手にタゲ回しになると思う。
48 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:24:10.75 ID:Uiigr6IM
明鏡止水後はタゲが移動しないから、最大火力で一気に押すといい。
連続魔スタンする暇あったら、連続魔ブリザドIIIにするべき
49 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:26:29.31 ID:XWE6nbUV
>>41 ナイトは耐えれるんだろうけど、それ使ってくる頃にはインビンでもタゲ取れないんだわ・・・・
当時すこはねw着てた俺にタゲべったり張り付いてたし。タゲの動き具合は
開幕侍/忍>序盤俺>中盤俺>終盤俺>弓wsで俺シボン、この時点でナイトインビン>侍/忍にべったり>ナイトのかばう>かばう切れる頃にはテンゼン降参
黒3人いたから追い込みの削りが良かったのか、スタンで何かを止めたのかは知らんw
>>46 ネガティブワールに睡眠あるからねぇ…。
アスフロって局所的にしか使わないから寝てると発動できないの失念してる人意外と多いと思う。
裏とかで寝かせ対処してるのを自分のケースに当てはめれないというか。
WS直後とかアニマでWS封印後に、とか対処法はあるけどね。
>>50 範囲睡眠対策にふぇんりるでも
闇属性の睡眠なら、元気いっぱいアストラルフロウしてくれるよ
光属性なら、まぁご愁傷さまw
52 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:33:26.83 ID:HJACEgJO
「畏れよ、我を」突入予定なんですが、現状組める構成が・・
1、忍忍シ赤白黒
2、忍戦シ赤白黒
3、忍青シ赤白黒
4、忍戦白赤黒召
5、忍青白赤黒召
コンナ感じです。構成含めてアドバイスよろしくお願いします。
2
54 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:34:58.63 ID:t8ws4Irp
忍でも900程度だったぞ?
どうせ馬鹿だからバーサクして防御装備0でスナリン2個付けてる様なアホだったんだろ
55 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:35:50.79 ID:t8ws4Irp
56 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:37:18.79 ID:UHA2nCBI
>>40 テンゼンにクマスタンとかまじ意味ないから。
あと盾役はアタッカーの代わりに負征矢受けて死ぬのが役目だから
矢とんでくるまで盾以外イカロス温存で、タゲ維持させるようにしてもいい。
忍者の経験値はかなぐり捨てる勢いで。
>>50 睡眠ありはネガティブじゃなくてシャドウスプレッド。
>>52 どれでも勝てる
あとは作戦と、各自が薬品ちゃんと持ってきてるか
59 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:38:33.90 ID:5nfZN90+
寝ないわんこなんて見たことないんだが?
ザルカの鎌骨にシヴァで殴ってみろ。アイスパで麻痺りまくるぞ
シフがマメに絡まれるのがいいんじゃね?
あとマイティに期待して戦
青は知らん
61 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:40:08.53 ID:GaSDnoT+
3、テンゼンの手伝いに行ったとき編成悪かったので結局勝てずに終わった。夏の夜の夢のごとし
2、壺BCとディアボロス。どっちも実装当日いって結局その日に勝てなかった。
1、ヴォンバズ。長かった
>>51 あー、そう言う手もあるね。勉強になった。
>>57 おおう、指摘thx。
63 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:42:01.53 ID:vD5GfQ7p
>>54 アタッカーで入ったのにその装備と動きじゃ悪いのかw
文章からしていつも彼か?あぽーんしておくはw
ちなみに
>>52は2が安定してそう
65 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:48:01.03 ID:t8ws4Irp
矢なんて来るタイミング大体分るってのに戦ならオポ昏レイグライカロスレイグラ黙想レイグラ撃ったらバーサク切っておけよ
ってかBCでスナリンとかアホ丸出し杉。食事も寿司とか食ってんじゃね?肉食えよ
66 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:48:28.55 ID:SWFTrlv2
>>52 1。マンボ無いなら忍2人で回さないときついと思う
67 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:48:59.14 ID:LT/XhHz0
猛き者たちよ オウリュウに行く予定なのですが
都合上、前衛3後衛3になりそうな感じです。。。
盾,戦,侍か暗 ナ盾も良いと聞きますが、通常攻撃も痛そうなので忍のが良いですかね?
石は10個位用意したいと思ってるんですが、赤がいないとディスペルできないし
赤黒黒 赤黒召 赤白黒 ていう感じでしょうか?
似たような構成でクリアした方いますでしょうか。やっぱりきついですかね(汗
>>52 がどうしてこういう書き方をしたのか、
よくわからんが、6人の持ちジョブを列記は
できないのか?
忍
戦忍青
白シ
赤
白黒
黒召
の6人なら、戦白黒黒赤忍、とかも可能だし。
戦と回せばいいんじゃね?
>>67 赤黒黒が仕込めるなら応龍戦における忍者のやることの無さは異常
72 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:52:42.32 ID:t8ws4Irp
>>67 忍戦暗赤黒黒
前半は前3人で削りながら黒はMP温存。
3割〜4割削ったら戦と暗がマイティとブラポン。
半分程行ったら黒2でフリーズ。赤スリ2
もいっちょフリーズ。赤スリ2
泉フリーズorエアロガII
>>67 赤黒黒はできても黒黒黒はできないの?
できないとしても、黒黒にプロエーテル等を
持たせて黒パーティ式にしたほうが、楽だと
思うよ。
ガチでやるにしてもナがタゲ取ってマラソン
気味に引っ張るほうがマシ。忍はオレ的には
オススメしかねる。
74 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 11:54:09.76 ID:JNig9pZ2
PMとZM含めて一番難しかったのがZMのエルド戦だった
エルドに8連敗してやっと勝った
ナイト→ヒーラー
暗→ヒーラー&スリプル補助
赤→スリプルや弱体
黒→フリーズ
黒→フリーズ
残りの脳筋→抜刀無しの石がかり
でよくね?
>>67 応龍戦のナ盾はヘイト稼ぐために居るので痛い痛くないは大して問題じゃない。
黒にタゲいくと立ち回りが上手い人じゃないとパニくるんで、
安定度の向上のために居る感じ。どうせ寝かせるし。
忍で行ってもタゲ取れないから盾役として居る意味ほとんど無いぞ。
空飛んでる間は蝉貫通の魔法ダメージだし。
抜刀しないでブレスとかなら魔法あつかいだし黒がダメージくらってもナイトのケアルで何とかなるとおもうよ。
電撃のDVDとか見てると、忍戦侍赤白黒?で勝ってたみたいなので、
落ち着いていけばやれるのかなーとも思いまして。。石が遅れるとやばいのは分かりました。
(あの赤と黒の人は・・正直微妙な感じがしました)
ただブログとか色々見ると、やはり黒赤多め編成が多いみたいですね。
それでも負けたwwとかあるので、忍ともかんとも。
赤とか黒はいっぱいいるかなーと思ったのですが、そうでもなかったようで(汗
参考にしつつ、集まった人でなんとかなるように頑張ってみまする。
ちゃんと石さえ満載していけば普通のレベル上げ編成で勝てる。
電撃でオウリュウの止めを刺したのは
伝説のペンタスラストを放った竜騎士のはず
81 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 12:33:23.66 ID:Kzp2GQ7F
3位 天使達の抗い 全種族いたので延々同じ作りのところを延々と回った
2位 オウリュウ・オメガアルテマ BC自体は一発だったが、弱体アイテム準備に時間かかりすぎ
1位 初期三国ヴォン これはもう今でもヴォン行きたくないほどトラウマ
>>8 万能薬は言わずもがなだけど、万能膏も使い方注意
かかった順に消えていくから、
毒使う場面で万能膏しか持ってないとまず毒から消える
>>78 ああ、じっくり削っていくんなら別に忍盾悪くないよ。石のタイミング大事だけど。
赤黒黒とか書いてたから精霊ごり押し作戦なのかと勘違いした。
83 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 14:18:38.89 ID:sAdi6TGi
ウチのLSプロミ強化なので、攻略について質問です
1*2-3のミノは忍者2人が後ろを向いて、トンを回せば倒せる程度の強さですか?
予定では忍忍モ白白黒予定です
2*2-5のマメはリキッドは必要でしょうか?
ジョブを気にせずゴリ押し予定なのですが
予定では忍忍モ赤白黒です
3*3-2のアットワは山登りのコツやルートが詳しく記載されたサイト様はありませんか?
道が複雑で少々自信がありません
4*3-5のディアボロの立ち位置は全員左の上から2番目予定です
実際のBFの床は16分割されて、分かりやすいようになっていますか?
>>83 1:余裕。忍赤2人でもいけたくらい。でもその後があるからシーフは連れてけ。
2:各自リキッド3本くらいは持っていけ。槍で固定したら難易度段違い。
3:ごめん、知らない。
4:一番奥の真ん中に前衛、一番手前の中心に後衛でいいんじゃね?
85 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 14:26:07.79 ID:7iZc+6LB
モータルレイは普通にかわせる。
リキッドはあった方がいい。ゴリ押しってマラソンしないの?
アットワの道ぐらい自分でぐぐれ。少々自身がないって多少知ってるなら事前に登りにいけ。
床はそうなってる。
これでいいですか?
86 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 14:35:54.02 ID:rUkUg5aZ
>>83 未回答のやつだけ。
3 Porta Rosso FFXI とかどう?
アドレスはぐぐってくれ。
あと、2だけど、マラソンしたほうが楽だと
思うけどそうしないのはなぜ?
もしかしたらからまれ釣りがよくわからんのでは?
>>83 未クリアの俺様が答えてしんぜよう。
1.普通にレイきたら後向けばおk。
d回すほうが面倒。
2.槍きたら固定するほうが楽なのであったほうが断然良い。
無くて困ることはあっても、あって困ることは無い。
3.慣れろ。5,6回予行演習で登山すれば道は覚える。
落ちても死んだりしないんだからその位の労力は惜しむな。
4.落ちる前に上から見れるし、開始してからも模様見ればわかる。
やるときは壁を背にするといい。
でもまぁ、落ちるときは落ちるものだと割り切ったほうが良い。
90 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 14:42:24.11 ID:BzlFRPXE
91 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 15:04:10.72 ID:3PiMNQyf
>>83 ミノは毒消し必須、ポイゾナなんてやらせてたら潰れるってか後衛に負担かけすぎ
もってこない肉はこの先ついて来れないから、どうしてもLSでってんならリーダー負担かな
そこまで甘やかすと結局LS潰れると思うけどw
92 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 16:04:32.35 ID:qUP3NQpV
毒消しはジュノやOPで安価で売ってるからね。教えればきっと買うでしょう
>>83 その構成なら一人シーフにしてカギとりの時間省いたほうが楽かと
隔たれし信仰の話ね
>>83の構成だと豆戦は忍忍白で2体をキープ。
残り3人で@1を殲滅可能。
モ忍は念のためハイポもってけば、かなり楽……なはず。
94 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 16:51:47.35 ID:5BfXJY+G
>>67 忍戦戦白黒赤で行ったけど、飛んだら即石で落としてたら危なげ無く勝てたよ。
半分ほど忍以外がタゲ取らないように削ってから
寝かせて立て直し→魔法、アビ全開
で思ったより楽勝だった。
一回練習で入ってみると良いよ
応龍は赤にリフレまわしとかさせないでジュース使うよろし
応龍に限らず、バトルフィールド戦でリフレ
回しなんてするか?
するとしたら、「リフレ回ししてても楽勝」
なときだけだろ。
つまらんツッコミスマン。下がりすぎにつき
age。
ついでに
>>87 「Porta Rosso FFXI」
>>1 に貼ってある。
今気付いたよorz
ミッション慣れしてたらそーなんだけどさ
畏れよとかでリフレ要求する子が結構いるのよ
普通にいるよw
特にLSに任せっきりの奴とかw
100 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:51:34.33 ID:pj2tc4Ia
今まで一言も口も聞かない奴が、もくもくとジュース作り初めて、突入。
戦闘中、ジュース切れたか?と思いリフレをする。
リフレする→MP建て直せて、奴古代打つ→倒す
赤は優遇じゃない。皆がんばれ。
101 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:51:56.40 ID:pj2tc4Ia
今まで一言も口も聞かない奴が、もくもくとジュース作り初めて、突入。
戦闘中、ジュース切れたか?と思いリフレをする。
リフレする→MP建て直せて、奴古代打つ→倒す
赤は優遇じゃない。皆がんばれ。
102 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:52:50.75 ID:pj2tc4Ia
すまん、2重に、、オレはだめだ、、、だめだ、、、!
赤ですらヤグドリ飲むべきだろ
104 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:54:44.01 ID:NiicwAJt
みっつの道テンゼン編の後半(Lv50制限ソ・ジャの奥の扉を調べるヤツ)の扉への行き方ががわからない、誰か教えてくれ
調べても見つからなかったから、ジョブ白、薬品たくさん持っていったんだが一通が多すぎて迷いまくりorz
105 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:03:40.26 ID:QDOSn6pQ
どっかのブログで地図付きで解説されてたぞ
ググって見つけてくれ
俺は最初の一巡だけリフレしてあとジュースでおねがいしま、って感じだな
無駄じゃね?
108 :
既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:16:59.77 ID:NiicwAJt
解説があるとわかっただけでも有り難い。もっとよく探してみるわ!
109 :
名無しさんいっぱいいっぱい:2006/10/07(土) 00:00:28.22 ID:d71P1xzV
>>81 完全に忘れていたよ、消し忘れです。次回貼る際になおします。
>>104 漏れも忘れたけど見たことあるよw
ガンバ
チップ取りも兼ねて数名で遊びに行くのがお勧め
>>83 プロミで道関連が自信がないなら
電撃Vol3の世界編だかを買っとき
アットワすらわかんねーなら
リヴェ、ウルガランと役に立つはず
普通に初見の地の攻略地図として便利だよ
111 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 02:39:50.07 ID:iSjxXMp2
アル・タユ到達カキコ
ホントここ参考にさせてもらって、助かった。
みんなありがとう!
112 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 04:48:24.00 ID:t6UkFsJr
>>40 遅レスだが、クマスタンをテンゼンに使うくらいなら、黒に弱体入れてもらってた方がましw
序盤からひゃっほいするより、ショック・フロストやバーン・チョークでも入れてた方が安定する
長期戦ならショックは有効だけど、テンゼンなら後者の方がいいかな
しかしなんというか、こんなやつにプロMクリアして欲しくない、という心の闇
113 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 06:04:36.78 ID:oaUXp/41
構成自由にできて火力で押し切っただけの廃人がなにいってんだか。
>>40 とりあえず黒がまったく削りに参加してなさそうだね。
後半に精霊弱体とか何の意味もないし。忍暗シ青赤黒で4割削って花鳥風月では・・
黒の中の人変えるだけでだいぶ変わりそうだけどこんな方法もある。
まず開幕ふいだま連携で忍に固定する。忍はイカロスWSまで打ったらディフェして
守りに。ディフェしてれば矢で死ぬことはまずない。
その後他の人で全力で削りつつ残り3割まで削れれば勝てる。
あとはグラいれてタゲもちは距離をとれば花鳥風月を封印することができるので
泉精霊等で削りきる。もちろん赤も精霊で。クマスタンはアラクラスの戦闘で
他にアタッカーが十分確保できているからこそ有効な戦法。そうでないなら精霊のほうがよい。
114 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 06:08:46.79 ID:t6UkFsJr
>>113 >構成自由にできて火力で押し切っただけの廃人がなにいってんだか。
固定でやってたけど火力はあったから良かった
で、そんな言い回しを使うということは、お前のときは何かあったのか?
LSが崩壊するような話でもあったなら面白いから聞かせてくれ
115 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 06:50:44.27 ID:dbwyC5LE
せいれいじゃくたいw
116 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 07:03:00.43 ID:y4YbieB0
あんこくw「いや、余裕だよ。石とかつかわなかったしw」
俺「編成は?」
あんこくw「黒黒黒黒赤暗」
117 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 07:03:29.87 ID:y4YbieB0
あんこくw「いや、余裕だよ。石とかつかわなかったしw」
俺「編成は?」
あんこくw「黒黒黒黒赤暗」
118 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 07:03:45.93 ID:wUhNoGx3
長期戦なら地味にいいぞ、精霊弱体。
テンゼンは短期戦だがな。
オメガアルテマ相手には入れてもらったな>精霊弱体
明鏡発動しそう・してからスタンで動き止めるくらいなら
早めに精霊連打のほうがいいのは確かだと思うよ
サポ色々ある暗黒ならプロM限定で言えばわりと良ジョブ
トップの赤黒が良ジョブすぎてかすむけどね。
確かに暗黒がいて困るBCはないな。
ずっと主催してるんだけど… クリア済みで別キャラで○回目とか、
フレの手伝いで来るクリア済とかの人は、よっぽどプロミ好きなのかな。。
でも、主催はしないんだよね。そういう人来たことあります?
フレの手伝いwとかって人には、何か報酬でもやらないといけないのか気を使うんだけど、
薬とか用意してとか言いにくいし(言うけど
口出ししてくれなければ良いんだけどな〜 余りある知識を披露したい人ばかりで。
普通の人は、今頃プロMやろうって思わないのかなー まー愚痴ですた。
やりがくないけど頼まれたら断れない奴が「何回目w」とか愚痴るんじゃないの?
報酬は連れて来たフレの責任じゃない?
今は召黒しか高LVがないからあと一つくらい
野良PMであると便利なジョブのLVあげておきたいんですけど
どれがお薦めですか?
そんだけありゃ十分じゃね
赤?
127 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 11:50:27.71 ID:CQfhWYQ6
>>124 プロMどこまで進んでるかによる。
まだ3国終わった所とかならサクっと上げれる詩人
畏れよ我を終わってるなら上げないでいい。
あえて上げるなら後衛2ジョブアタッカーだし
忍赤どちらか。これはプロMだけじゃなくて総合的に
だけど。
128 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 11:57:26.55 ID:iVfpTD+f
今はまだディアボロスを倒した所までです。
どうやら赤があった方が良いみたいなので
サポで止まってる赤あげてきます。
ありがとうございました
>>122 クリア済みのヤツが主催なんて、するわけが
ないじゃん。
まあ、オレのフレで黒焼きネタを自分の目で
見たくて向かい風主催したのもいるけどさ。
> 口出ししてくれなければ良いんだけどな〜 余りある知識を披露したい人ばかりで。
このへんが気に入らないならはっきり言え。
言ったら手伝いやめる、ってことなら、その
条件に従うか、やめてもらうかすればよい。
それだけだろ?
どう言いつくろっても、「都合よく手伝いを
させたい、それ以外は自分の好きにやりたい」
って言ってるようにしか見えないんだが?
>>122 正しいアドバイスならいいじゃん。
前々スレかなんかで見た「全滅したらオメガの体力回復するから;;」とか言う奴はいらん。
>>124 プロミに限れば60まであげておくといいのは
ベタだけど忍赤黒。要は盾補助アタッカ
特に黒75があるならこの3ジョブがAF着れれば問題無いはず
俺は60オーバーがシ白詩しかなかったからボムBC用に狩と
主催の時に人集め易いように忍を60にあげたよ
シのサポでそこそこあがってたしね
忍はプロMにかんしては必須じゃないBF多いから無理に上げる事ないかも
黒あればどうとでもなりそうだけど、強いて言えば赤とサポ暗とか上げた方がいいかな
133 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 13:20:02.57 ID:iH3gJo4z
とりあえずLv60以下で考えると前衛なら忍戦ナから2つ
後衛なら赤黒から1つと白青詩召から1つあればいいな
2つ以上選択肢があれば野良にも入りやすくなると思うし
134 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 13:31:14.58 ID:odRIVDMr
主催してると気付いたが、ジョブの選択肢数多く持っててもそれを言わないヤツいるな
そりゃ忍赤白とかで参加するより黒は楽だろうが、集めやすくなるように協力してほしいもんだ
>>83 激しく遅レスですまんがミノのモータルは他のタウルスのより発動早いんで
見てから避けるのは難しい。
そのレベルの忍なら下手に殴るより遁まわすほうが強いので背中向けて遁回しを薦める。
?h
JISにひらがなの「う」に濁点はないから、
出せる環境のほうが妙なことしてる。
>>136 ヴというひらがなはないので、そうならないとおかしい。
何もしてないぜ?
141 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 14:56:15.60 ID:jGg461CL
今ファーストジョブで忍やってます。
スウィフトベルト欲しくてPMすすめたいのですが、忍だけしかできなくて行けるものなのでしょうか?
ちなみに現在忍56でPMは3章入ったところです。
142 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:01:15.86 ID:iH3gJo4z
>>141 2つの道はフレやLSに頼るなり、シャウトするなり
ディアボロスは盾で主力、オウリュウがちと厳しい尾羽根集めて主催しる
>>141 いけるよ。イラネっていわれて苦労するBCもあるけど気にしないで頑張ればいけるはず
自分はPM全部〜世界まで狩人だけでクリアした
144 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:15:57.71 ID:CQfhWYQ6
>>141 サポの戦で3国盆水道〜ずっと忍でイケる。
応竜はナ盾より遥かに構成に融通効く。
ナは黒多目じゃないとダメだし。普通編成で
石持っていくなら断然忍盾。問題はキミの種族かも
しれない・・・w
145 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:20:28.87 ID:3Ml9MXX5
ブレス、ジオブラ
どれも即死級
樽にとって
146 :
141:2006/10/07(土) 16:20:36.54 ID:jGg461CL
皆さんありがとうございます。
種族は忍一番厳しいと評判のエルです。
オウリュウが厳しいみたいなのですが忍普通構成で行けるのでしょうか?
ナが優勢みたいなのですが、忍でいくならサブ盾と後半固定にナを入れるか、戦で蝉ないときや緊急時のタゲ取りしてもらうのとどちらがいいんでしょう?
147 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:24:10.80 ID:CQfhWYQ6
>>146 いや種族ってスウィフトの話だったりしてね〜wエルもキツイ;;
忍忍戦赤黒白とかで石持ってけば全然勝てるよ。
こんなカンジの編成にナとか肉盾いれると絶対失敗するw
白の変わりができるナイトならいいんじゃね?
149 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:29:37.84 ID:3Ml9MXX5
よく忍はタゲ取れないだの、空蝉貫通のワザが多いだのでオウリュウ不向きだといわれるけど普通にいける
むしろ空蝉による通常攻撃避けによるメリット>ナでタゲがっちりのメリット
主催する人は黒黒黒赤 後適当で行きたがるだろうから自分で主催するしかないと思うけどね。
151 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:33:07.16 ID:hEHEZ0V1
>>146 エルなんて忍者としてきついのはレベル上げきった後のメリポじゃないかw
しかもステ差なんて誤差もいいとこ。誤差(装備)の積み重ねで強くなるわけだが、
種族のステ差なんて積み重ね出来るもんじゃないだろ。
152 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:49:01.17 ID:X68CFdch
オウリュウでナが良いのって、黒イパーイ編成で行くときぐらいじゃね?
石たくさん用意して行くなら、忍2枚ぐらい居れば即死ってこともないだろうし。
153 :
141:2006/10/07(土) 16:50:28.44 ID:jGg461CL
いまのとこ考えてみたんですが
忍(自分)
赤(サイレス用)
黒(フリーズ?)
ここまでの構成は必須としてサブ盾は戦1人でいけるのか、白より黒を入れたほうがいいのかで悩みます。
忍だと忍2がいいのか戦2でサポートもらうのがいいのか、アタッカーのおすすめ等を聞きたいです。
攻略サイトは黒ばっかりでフリーズしか見当たらず、攻略と言える内容がないところ多くて、敵との位置も後ろに立たないのみで情報少なすぎです。
154 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:54:20.98 ID:hEHEZ0V1
ちと待ってくれ。俺は黒と赤だけで無理矢理クリアしたから良く覚えてないんだが・・・・
オウリュウってサイレス効いたんだっけ?
155 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:56:03.85 ID:odRIVDMr
サイレス普通に入るよ、風弱点だし
156 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:58:55.17 ID:CQfhWYQ6
グラビデスリプルも入る、けど体感で「アレ?もう?;;」
って位レジりだしたりした気ガス
157 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:59:51.15 ID:3Ml9MXX5
黒多めならストンスキン無視して倒せる、サイレスも必要ない
普通の構成なら寝かせできるように垢と黒は必要
耐性が付くから主にII使用、垢では大体4回目からレジられるようになる
158 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:00:14.50 ID:hEHEZ0V1
あ、サイレス入るのかwじゃああの時もいつの間にかサイレス入れてたんだろうな〜。
グラビデもスリプルも使ったけど、確かに耐性つくのが異常に早かったw
寝なくてグラビデも無いと荒れるんだよなw
159 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:00:22.64 ID:X68CFdch
グラは3回目ぐらいでレジられた記憶
後バインドも入ったな。
あんまり期待はしない方が良いレベルかもなw
>>153 応龍BFなら白より黒推奨かな。
サブ盾も戦1人で十分だと思う。
まあ、普通PTより黒多めPTで行ったほうが鉄板。
最近、忍赤赤黒黒黒で行けたよ(精霊耐性は感じられなかった)。
攻略サイトやBlog読んだだけでは十分にイメージ沸かないのは
応龍BFに限ったことでは無いと思うので仕方ないかも。
BF内はマメットBFと同じ形。
BFに突入すると通路。進むと広場。広場の真ん中に応龍が鎮座。
後衛が後ろに回らないように気をつけていれば大丈夫。
>>160 ちょwそれ忍がスタート地点で体育座りしてても勝てるwww
162 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:25:17.09 ID:odRIVDMr
ナ戦獣赤白黒でガチって勝てたので、前衛3枠を忍戦で固めてタゲ回せば普通に勝てる
ちなみに石は6個使った、自信ないなら倍ぐらいあった方がいいかもしれない
ナ黒黒黒黒黒であっさり勝ったな、応竜
印フリーズx5
ナイトインビンシブル
最大精霊うちまくりで。
そういえば、うちにある
「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影・プロマシアの呪縛 ヴァナ・ディール ワールドリポート Ver.050224」
のPMオウリュウの説明文で
「飛行中のオウリュウのダメージはある条件で減少する」
って書いてあるんだが、なんなんだろ?
盾役は走り回って被ダメ現象させろって書いてあるんだが、
飛行形態のオウリュウの攻撃って距離で弱くなるのか?
165 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:56:35.15 ID:CQfhWYQ6
>>164 石使ったらタッチダウン来ないとかそういう事じゃね?
おうりゅーで忍者なんてマジいらん。
石役とハイポバザー役でおk。
黒多めなら盾は白でもいいし。
>>164 Ver.050224の情報でさえ既に古くなってること多いから、鵜呑みにはしない方がいい。
オメガ戦なんかでも「狩人がいればスパブレ連射で戦闘が楽に〜」なんて書いてあるけど
今は特定の攻撃に対して耐性がつくよう修正されてるから、終始スパルタンハメなんて
出来ないようになってる。
あくまでヴァナリポは目安程度に留めておくのがベター。
そうか〜。試してなかった上に初めてその記述見たから
面白そうだったんだけどな。
確かに1年半以上前の本の内容、全部を信じるのは怖いなw
169 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:47:02.32 ID:/1Hdopww
問題は種族…ってのはスウィフトNMのことじゃねーの?
ガルあたりは1PTで楽勝なんだが、
構成によっちゃ2PTぐらい必要な奴居るだろ。
(ガルがガル部屋でトレードするとガルNMが沸く)
まあ、よく言われるように応龍は石さえ用意すれば普通編成でもいけるんで、
忍者で全然問題なし。
ナなら黒多めとか、既に決まってるメンバーのジョブとかにあわせて編成考えてみればいいんじゃね。
>>153 石モッサリ持ってくなら一般的な編成で忍盾も悪くない
黒3人以上で空爆するなら忍者はすみっこで/sitしててもいい
好きなほうを選べ
石満載の忍盾(自分)ガチでやったけど笑えるほど余裕だった。
まぁテラー1回しかこなかったって運もあるけど
通常攻撃やたら避けまくりだわガ系もWSも大したダメ食らわないわ
溶刀改の効果はバンバン発動するわでなんか応竜柔らかい印象さえある。
応竜は今なら構成で悩むより
石取りに行ったほうが全然いいな
175 :
173:2006/10/07(土) 19:32:04.65 ID:xs9UpFuD
あ、でも野良含めた手伝いで言った時に盾やってた忍者は
後衛とアタッカーのピンポン気味になるタゲ固定っぷりで
グダグダの内に真正面から応竜のブレス受けて沈んでた。
その後モ/忍と暗/忍が必死でタゲ回して勝ったけど
その時ばかりは応竜が物凄く高い壁に見えた。
固定力は人次第だから危ないかもね、忍盾。
176 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 19:35:39.33 ID:q6y4ksu1
尾羽根ボロボロでるからね
ガル部屋って行くの面倒なんじゃなかったっけ?
人か猫の募集しか聞いた事ない。
ブレスって魔法扱いだから後衛の方が耐久力あったり?
人|エル 樽
猫 ガル 混
簡単に書くと↑になっててタルエル行くにはタウルス抜けないといけない
んでガルとエルのとこは通路短いので通路掃除して隣の部屋の前まで持っていくのが安全
ちなみにジョブは
ガル:詩 人:狩 猫:赤 エル:シ 樽:召
で後に行くほど難易度上がる。
>>175 忍本体というよりはスキン放置したりスロウガ連発してくるのを放置されたりすると
固定とか言うレベルの話じゃなくなるな。
>>179 タルは、赤あたりがPT抜けてエレキープすれば、雑魚
とはいわないけど、難易度ぐっと下がる。
要はフロウに耐える体力だけあればいいだけだから。
181 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 20:26:05.99 ID:KzBiFkNq
>>179 んだな。忍盾は周りのフォロースキル次第だと思う。
忍自体は特殊なテクニックなんかは必要ない。
普通のLv上げの動きで十分貢献できる。
182 :
既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 21:08:19.25 ID:xs9UpFuD
>>179、181
ところが後衛は白赤黒でサポートはほぼ完璧だった訳だ。
へー
>>180 樽は確か両手棍で範囲WSでごっついの無かったかな?
あれがフロウよりもかなりイヤらしかったと思ったが
誓いの雄叫び マメット戦の戦略について質問です。
構成「忍戦狩 白赤詩」
以下の手順で戦おうと思うのですが、経験者の方のダメだしをお願いします。
1.戦狩にメヌメヌ 忍にメヌマンボ
2.マメット2体を、赤と詩人でそれぞれマラソン。残り1体を戦狩忍で全力攻撃。
3.次に、詩人がマラソンしてたマメットから順次撃破
いまのところ、赤で1体をマラソンすることは確定しているのですが、
もう一体をどうすればいいかと苦慮しています。
足止め手段の無い詩人でも、マメットのマラソンは出来るんでしょうか?
また、マラソンをするジョブのサポは、忍者の方がいいのでしょうか?
どうか、お教えください…あぁ、主催なんてするんじゃなかった…orz
186 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:51:58.45 ID:TUjYhsJR
忍が二匹絡まれマラソン
戦と狩でタゲ回しながら赤詩含めて1匹狩る
白は忍のマラソン補助
一匹沈めたら忍と赤で1匹。他4人で一匹をそれぞれ狩る。
誓いの雄叫びはそんな難しいBCじゃないので大量の薬品とイエローリキッドあれば普通にいける
これはジョブ変更の余地は全くなく、詩人は
詩人しかできないの?
>>186 とそんなに差はないけど、オレなら、
戦狩白詩チームと忍赤チームにわけ、後者が
絡まれマラソン担当。忍が絡まれてひたすら
走る。赤がケアルで回復。その間に、前者の
チームが1匹引き抜いて倒す。詩人は他には
40以上のジョブもないのだろうから、大きな
期待はできないかもしれないが、その場合は
前者にのみ歌をかけていればよい。1匹めを
倒した後もそのままマラソンを続け、再度、
同様に引き抜いて倒しても時間は十分足りる。
後者が上手いヤツらなら引き抜いてもらった
時点で最後の1匹とガチに移っても問題ない。
>>185 が、大きな思い違いをしているのは、
マラソンを2人でするときにそれぞれ敵対で
やろうとしているところ。2人割けるならば、
明らかに絡まれマラソンのほうが楽。
色々と助言ありがとうございます。
絡まれマラソンという発想が、まるで出てこなかったです orz
忍者の絡まれマラソンを軸に、
お二方の戦法を取り入れて、BC戦に挑戦したいと思います。
ところで、最後に質問なんですが、忍者の補助につく白か赤は、
忍者が死なないようにケアルだけをすればいいんでしょうか?
190 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:48:33.89 ID:PNQa9WgV
YES
191 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:54:23.18 ID:TUjYhsJR
後ヘイストね
192 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:14:46.96 ID:4Uhzh8CK
なんで詩人の評価低いのかわからないが
ソウルボイスは開幕前にいくべき。
ソウルマンボで忍の回避率大幅アップするしソウルメヌメヌの破壊力は絶大だし。
1匹倒すまでが勝負。
物理吸収に気づかなかったり事故ありえるので薬品は持てるだけ持ってこう。
プロミで一番の敵は準備に時間かかることなんだよねえ・・失敗すると目も当てられない
193 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:15:56.24 ID:PNQa9WgV
準備に時間かけて苦労してクリアすると気持ちいいのは俺だけか?
194 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:38:47.66 ID:oDXnhVoK
おまいだけじゃないが 準備に時間かけて苦労してクリアできないと豚死ねって思いたくなる
195 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:58:23.59 ID:dblky9x9
詩人が性能発揮するのは、修羅エレと上級歌を覚える60BCからだからなぁ。
誓いの雄たけびだと物理吸収状態で前衛が殴れない場合があるんで、物理攻撃と魔法攻撃の両方を入れてどんな状態でも削れるようにしておいたほうがいい。
その構成で忍者が絡まれマラソン・赤が補助だと、物理吸収状態だと誰も削れなくなる。
詩人が黒になれるのなら戦狩白黒チームと忍赤チームでかなりバランスいいんだけど、詩人しか無理なら忍狩白黒チームと戦赤チームで忍者の遁廻しで物理吸収時は削るしかないかと。
196 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 07:57:49.18 ID:9T1GJoZg
マラソンチームが忍詩でいいね。
ソウルしてればバラ2/3secだし。
197 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 08:22:56.44 ID:em/44Rxq
物理吸収気付かない問題に関しては、一回練習で入った時にわざと物理吸収の時も殴らせろ!
脳筋は体で覚えるもんだぜ!おれもそれで覚えた
198 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 09:30:42.57 ID:euS7VRKs
オウリュウ以外でナ盾優勢のBCってなにがあるのでしょうか?
199 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 09:42:44.86 ID:194cu7IO
戦術・構成次第
HP吸収のあるヴォン、長丁場になるオメガだけはナ盾はやめとけ
200 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 09:57:02.94 ID:9T1GJoZg
30ヴォンはともかく50ヴォンだとナ盾やりやすいけどなー
201 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 09:58:59.59 ID:0o/AIeUD
>>198 日輪BFと世界BF、他は忍盾のほうが楽、もしくは盾不要
このスレのおかげでPM卒業できた、ありがとう
こないだ初テメナス行ってきたんだけど、
結構面白いのにプロMのおまけコンテンツってのはもったいない
初期3国ヴォンで凶悪なイメージ付けちゃったのが惜しいな
応竜もそうだけどナ忍(30は戦)の2枚盾で行くと結構楽なのが多い
ただし盾が要らないようなのや時間勝負のボムはダメ
パターンとしては
最初忍盾→追い込み時にナ盾インビン(メア、ヴァズ、応竜とか)
忍絡まれマラソン中に他を殲滅その後忍盾(マメ、畏れ前半とか)
メインボスガチ中に雑魚処理(ミスラ、デム、ホラとか)
ディアボロも2枚盾ピンポンとかできる
1枚盾沈んでも立て直しやすいから結構お勧め
だだ火力は下がるからアタッカーはモリモリ削れる奴でないといかんがね
もちろん推薦構成でいければその方が楽だったりするけどね
204 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:06:09.89 ID:wEky4GQS
----==== アル・タユ緊急浮上 ====----
獣人古銭アイテムって8章にならないと交換できないのな
どこにも書いてないって事は常識?
206 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:40:38.02 ID:9T1GJoZg
ジュノ港のエルねーさんに話しかけたら一発で分かることだな。
207 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:50:06.15 ID:u5Zw5ECd
武士道で質問というか
この作戦でだめな所アドバイスplz
編成暗モモ(前衛サポ忍)白赤黒
あらかじめ黒以外tp300ためておいて
開幕暗→モで闇連携 黒赤でMB
次すぐ暗イカロス使ってtpためて、もう一人のモと闇連携
また黒赤でMB 次白と赤で光連携して黒のみでMB
最後駄目押しのモモがイカロス使って核熱連携 黒赤でMB
これでかつる?!
208 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:51:04.53 ID:9T1GJoZg
いっそ連携しない方がいい。
209 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:57:24.40 ID:3dM8Pa0G
連携MBなぞにこだわらず 各自ベストを尽くして殴り(魔法撃ち)まくる。
が正解な気が。。。
駄目押しとか考えなくていい。
なんだってーーー!!!ちょっとかちょうふうげつくらってくる
たいがいの場合食らえるのは負征矢だけな罠
213 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:22:22.53 ID:/ciiCdSO
質問です
礼拝の意味が終わったら、
鍔音やむことなくのゴーレムNMまで続けてやってみたいのですが、
PT必須の強さですか?
募集の掛け方に悩みます・・・or2
連携やるにしても開幕だけだな。
>>213 ヴァズ募集するときにゴーレム撃破の有無を問わず、にすればいいと思うよ。
ソロ苦手、とかついつい放置してた、とかそう言う人も参加出来る。
BFがあるわけじゃないしね。人集めれる方が大事な気がする。
50装備つけてても75が1PT居れば楽勝。
>>213 「そのNM戦までをやる」という状況自体が、
ふつうはないんだがどうしてもやりたいの?
ジョブにもよるけど75なら2人もいればok。
217 :
215:2006/10/08(日) 18:28:14.01 ID:PcoeSf0t
ちょっと3行目スルーしてくれ…。
218 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:29:56.50 ID:9T1GJoZg
あのNMドールはかなり弱めだしもろにヴォンヴァズへの道中だから
ヴァズと一緒にやった方がいいよ、何も問題ない。
うん。リジェネがうっとうしいだけで
普通に火力のあるジョブならソロでも楽勝だしね。
大人数でボコればすぐ死ぬだろうから
ヴァズの道中で狩ってもさほど時間ロスにはならない。
220 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:32:56.09 ID:TUjYhsJR
75一人でも居ればソロで勝てるしな
221 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:35:52.54 ID:/ciiCdSO
>>213です
レスありがとうございます(`・ω・´)
NMは気にせずやってみたいと思います
75ソロで勝てるのですか!
コ75で特攻します!
223 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:59:38.93 ID:TUjYhsJR
うん、コでも勝てるよ
224 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:08:28.34 ID:9Ixzd+kt
ドールとゴーレムは別物だぞw
225 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:19:17.30 ID:4Uhzh8CK
あのドールは日によってなんかしらんが強さが変わるぞ。
サンダガ連発してくるタイプがでてくるとスタンもレジるので
あっという間に逝ける。
226 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:26:20.89 ID:f7EMcQHY
PM終わったらすることがなくなった・・・・・・
227 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:27:13.29 ID:dblky9x9
この時期にプロミヴァスやる人いるんなら、NM退治からでもやるしょ。
プロミヴァス1層からじゃ、手伝いしたくねー。
ヴァス5層のBC戦だけなら手伝うけどなー。
228 :
既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:51:41.51 ID:+v8vwo2j
>>225 それは多分3つの道のやつだ
別に書かなくてもいいがあえてつっこんでおこう
PMは曜日で強さ変わるのけっこういるね。
クフィムのドールとか、あと確かBFじゃない壷とか。
230 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 06:40:02.74 ID:Rpt2dRdK
>>226 誰かのPMを手伝ってやれ。
何なら主催してしまえ。
231 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 07:59:03.75 ID:OfK7PIZU
>>229 壷は初耳だな。あれって曜日で強さが変わるのか?
あと選ばれし死のゴラホNMも曜日で変わった気がする。
232 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 10:03:36.94 ID:kQ0GDZhN
天使たちの抗いの壷BCがとてつもなくエグいのは仕様ですか?
印スリプガ数枚ありゃ後は編成選ばんだろう、途中で黒壺が台座戻ったら諦めろ。
運が絡むのはPMのBCどれも同じ、変な制限もないし編成選ばない分楽なほうだと思うが?
たしか印プガなら弱体スキルないサポでも入ったはず。杖くらいはもってったほうが良いかもだけど。
>>232 難易度的にはあれぐらいで丁度いい
それ以降が拍子抜けするくらい弱すぎる
>>232 臼ですが主にケアルとパラナしてたらいつのまにかクリアしてますた^^v
237 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 11:15:08.07 ID:Ur9T3BD3
1回だけ印なしスリ2が入ったなー。後全レジだたけど。
あぁ・・、黒にプガの後にガ系撃たれた人はどうしたんだろ。
238 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 11:51:44.72 ID:nuvBbbwg
>>232 特定しますた。
あれをエグいってよくここまできたな
239 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 11:54:21.90 ID:Kev5Wbyv
抗いは印プガ役と戦術さえメンバーが理解出来てりゃ、簡単だと思うけどなぁ。薬品アビなしの練習で入ったらそのまま勝てたし。
240 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 12:07:37.17 ID:N0BZkUAt
戦法が確立されていなかった頃は、脳筋多い目で反応炉冷却が来ると
「まひw」連発でエグかったらしいw
とはいえ壷はPMのBCの中では難易度高い方じゃね?
このスレの最初の方でもつらい順ベスト3によく入ってるし。
戦術をメンバーに理解させるのが最初の難関だけどw
242 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 12:12:22.22 ID:N0BZkUAt
寝かして順番に倒すだけなので、相当なバカで無い限り超簡単なほうだ
ただし「編成と作戦を間違えなければ」という条件付
壷BCはプロミでも下から数えるくらいの難易度だと思うぞw
印プガ使えるのが誰も居ないってのなら最上級かもしれんがな
244 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 14:35:29.95 ID:ELMPYcf2
フォミュナのサブリガやカギを落とすフォモルは2〜3人で勝てますか?
侍、忍者、モンク、黒、赤、白を狙いたいのです
忍者と白(召喚)はD-9とE-11にソロフォモル
モンクはD-4にソロフォモルが居るのを確認しました
他のフォモルもソロフォモルは居るのでしょうか?
水道のフォモルは一人で勝てます。
246 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 14:57:35.80 ID:kqLtYtxP
いつも思うんだがサブリガとってなにかいいことあったっけ?
>>246 グラで欲しい奴もいる。
ブリジットクエやって胴装備貰ってもいいしな。ジョブによっては性能いいぞ。
248 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 15:25:08.62 ID:pLUVlNs8
教えて下さい黒PTでおうりゅう戦は石不要ですか?
不要です
250 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 18:22:28.73 ID:Fs18QTJ+
>>244 忍モフォモルは3人じゃ無理、他は編成次第でできる。
獣ならソロでもいける。
251 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 18:48:09.05 ID:ckSWrGDx
忍フォモルも構成選べば3人でいけるしょ、忍と白は必須になるが。
つか、3人だと忍忍白か忍赤白じゃないときついな。
>>248 前スレであったと思うが、黒5以上なら不要、3〜4だと石が無いとタッチダウンによる事故が怖い。
2以下だと黒PTとは呼ばない。
252 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 18:52:48.84 ID:ckSWrGDx
きついと書いたが、獣3人でスライムぶつけるなら普通に勝てそうだな・・。
「迎え火」質問です
戦/侍で両手斧ブン回すには
スシと肉どっちがイイ?
装備とメリポで命中+37
数字で言えば274
254 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:29:51.33 ID:vg2I5hLG
とりあえずソロでつっこんでみて確かめたらいいんじゃない?
PMはそういうのも個人でできる準備だと思うんだけど
255 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:31:46.61 ID:jL0YUWTZ
肉で良い
256 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:36:16.61 ID:A/qp29sJ
スシくってもミスは出てくるわけで、短期決戦においては大差ないよ
257 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:36:27.74 ID:8uaFUO8t
ヴァズの道中って1PTじゃ無理じゃん
↓↓↓ここから>257に対するツッコミの嵐↓↓↓
>>257 できないヤツもいるのかもしれんが、実際に
1PTでやったヤツなんていくらでもいる。
>>257 には無理、というのなら仕方ないけど、
それを一般化するなよw
260 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:41:44.04 ID:IuqVE8F1
>>253 一般論として、各種のミッションにおいての
バトルフィールド戦では、レベル補正等での
命中のきつさというのはない。よって、その
選択は基本的には肉でok。
262 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:44:00.69 ID:jL0YUWTZ
>>257 ヴァズを1PTで行けない様な雑魚がPM進めるんじゃねぇ
PMは全て1PTあればいける
263 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:45:18.30 ID:vg2I5hLG
ヴァズを1PTでいくなら全員アニマ3種もたすことだな
道中のボスにアニマ使わないと1PTじゃ相当きついはず
>263
持ったほうが良いのは同意だけど、ホラボス以外は余裕。
メアボスなんか脳筋多目のアラより1PTのが楽。
265 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:50:40.12 ID:jL0YUWTZ
道中のボスにアニマなんて使う必要なし。
今までに手伝いも含めヴァズ4回行ったが何れも1PTで余裕だった。
忍忍狩白黒赤の良構成の時もあったし、忍ナ黒黒白赤の時もあった。
ヴァズボスにはアニマ2×3使ったが、道中はマジで使う必要なし。
死亡フラグはどれだ
267 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:57:54.46 ID:3yJxbM84
確かに文だけ見ると
>>265は死亡フラグ満載だなw
でもまあ実際うちらの時もヴァズは普通構成の1PTで問題なくクリアできたよ。
むしろ大人数で行くと道中のボスがTP技連発してくるから逆にヤバいとは聞くが。
下手にフルアラとかで挑んでボロボロの状態でクリアしちゃったせいで、
「1PTじゃ無理」と認識してる奴がいたりするんじゃね?
というか、なぜ突然1PTでヴァズ道中なんて話が出てきたのか、>257にはそこを問い詰めたいw
ドールからヴァズまでは分からないでもないんだが
269 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 22:08:52.79 ID:vg2I5hLG
PMでは普通構成より中の人が普通かどうかが重要
中の人が普通かどうかわからないから、構成でジョブ縛りするんだろ。
中の人が普通なら迎え火をからくりで参加しようとはしない
272 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 22:56:36.47 ID:FvTM5JI9
>>269 中の人間が普通なら構成だって大体は普通になるだろうよ
273 :
既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:44:41.07 ID:ENevQ2O3
50制限はナイト強いな
連邦剣が強いのとパレゴル+オートリフレで2MP/3sec
盾やるのはアウアウ
アラでヴァズに行って皆で叩いて与TPたっぷり→WS連打でアウアウって人は多そうだ。
範囲多いから被害甚大になりやすいからなぁ。
275 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:47:25.69 ID:keRRSHci
276 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:53:40.01 ID:IA80X59A
>275晒しage
277 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:56:58.96 ID:0iteaJc2
ジョブ特性のオートリフレは重複不可
278 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:01:06.99 ID:V4JvYmVN
>>266 ヴァズの死亡フラグは1PTとかじゃなくて
馬鹿が勝手に準備もできてないのに調べて
NMわかすことじゃね?
>278
その場合はすぐに立ち上がって離れて馬鹿放置だな
BFと違って全員がヘイトリストに乗るわけでは無い。はず。
>>257 はNMでの与TP問題をよーく考えたほうがいいな。
1PTなら殴るの3人くらいでそんなにWS来ないけど、人数2倍なら乱暴に言って2倍のWS食らうわけだ。
フルアラならそれこそ通常攻撃の代わりにWS来る勢いな。
人数多いなら、殴る人数抑えて、残りは待機とか、頭使わないとただのアホだぞ。
ソロで勝てる敵に手伝い来たら全滅とか良く聞くだろ。
後衛も数人選別して他は見捨てるくらいしないと、全滅に手を貸してるのと同じだからな。
人情論とかで勝てるほど戦闘は甘くない。
>257はアホだけど人情論は関係ねーだろw
まあ関係ないけど、○○さん邪魔だから下がってみてて、とか、盾以外ケアルしないで放置、とか
なかなかいえない人が多い罠。思ってても。
283 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:21:11.22 ID:0dKkGogJ
敵のWS連発はマジ危険だよな
HP800ぐらいしかないのに範囲に300とか
蝉貫通で780ダメージ食らったり
雑魚がポンポン生み出されたり
ハハハここは凄い地獄だぜフフゥーッ
実際、フルアラと1PTをそれぞれ2回ずつやったけど、階層によって難易度はこんな感じ。
デム:1PTのが比較的楽。
メア:1PTが圧倒的に楽。
ホラ:フルアラのが少し楽。
まあ、試行回数少ないけど。
285 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:38:33.45 ID:39kpwAIA
てつだってやってるんだ?やさしいな
1PTでクリア後、一度だけ手伝いに行ったんだが
フルアラでメアNMをやったとき
回転木馬と猛毒ガスでバタバタと倒れる前衛達
ケアルでタゲ取っちゃって順順に屠られる後衛達
ってなっちゃって地獄かと思った。
ほぼフルアラに近い状態でWS沢山きて壊滅に近い状態になったなー。
HNMとか全然解んない勢いだけの素人集団。全員でなぐりましたよ(´з`)y-~
でも楽しかったなー。途中はいう事聞かないガキが1人でもいるなら
アニマもっていけば?ってとこだね。
階層ワープできるようになったんじゃなかった?
アニマもすぐ取り替えてもらえるようになったとおもったけど違った?
1Pでもアニマ使いまくって3回に分ければヘタレでもクリアできるんじゃないの?
>>288 誰宛?質問は全部/yesとしか言えないけど。
290 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:54:53.79 ID:BmmRU49f
つーか毒消し常備してない前衛って何なの?
店で買っても1D3000程度なんだから減ったら補充して1Dキープしとけよ
白さんに期待!ъ(`ー゜) じゃねーよ
291 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:59:04.28 ID:0iteaJc2
言わなきゃ持ってこない人が多いね
ただの毒リジェネかけて放置だけど、猛毒使ってくる敵は自分で用意するべきでしょうが
毒薬のかわりに猛毒飲む馬鹿がいた
猛毒安いし^^
293 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 07:08:08.56 ID:BmmRU49f
目薬持ってくるくせに毒消し持ってないド脳金がいた!age
294 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:10:33.55 ID:GfHMfJtr
このスレのおかげでようやくアル・タユ到達しますた
アドバイスくれたみなさんありがとう
8章もがんばらねば(><;)
主催はしんどいけど報酬リングまであと少し!!!!
>>294 がんばれ。
報酬リングは三国ヴォンやリヴェなどの制限エリアに行くときには重宝するよ。
・・・・・・・・・あれ?
向かい風行ってきた。
召喚士3人+その他3人で、あっという間に終わり。
ぶっちゃけ拍子抜けした。
迎え火にいろんなジョブで何度も行った上での感想。
赤のサポ忍者イイ!!!!!
基本は連続魔精霊で押して、タゲ取ったら空蝉混ぜて、他アタッカーやばそうならケアルでタゲ戻して、、、、
これやれば盾も白も要らない。まあ居てもいいけどやることは無い。塩やってもらうかw
アタッカー6なら塩要らない、というか無いほうがいいけどね。
侍とか戦/侍とか暗/侍とかぶっ飛んだやつ以外だったら赤/忍で参戦すれば安定度抜群だな。火力も充分だし。モよりは有利な気がする。
迎え火でのサポ忍者は、レベル12で充分なので、上げるのもすぐw
299 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:28:26.53 ID:0dKkGogJ
赤/黒でも連続魔してればスキン/ブリンクがんがん唱えれるからダメージ食らうことはない
>>299 まあそのとおりなんだけど、ブリンクは100%回避じゃないし、スキンと2つ唱えるくらいならセミのほうが早い。
サポ差での精霊の威力は誤差の範囲。
あと、MP消費無いのもうれしい。
薬品もコンバもナシで余裕だから。コンバはリスクが大きい。
302 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:35:34.25 ID:0L7ThwPn
赤/忍でも連続魔してればスキン/ブリンクがんがん唱えられるのではないだろうかと
思ってしまう俺は赤16
303 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:46:59.09 ID:0dKkGogJ
開戦前にスキンブリンク張っておけばハイマル食らっても死なないし、
2000ダメ行くまでに死ぬ事はコンバ時にWS食らわない限り無いから
余程下手じゃなければサポ黒の方がお勧めだけどね
クラスターENMの感覚でサポ忍でも良いんだけど、シャモジ二刀流<属性杖だからね
侍/狩を2人連れていったほうが楽ではないだろうかと
思ってしまう俺は赤64
305 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:51:05.31 ID:BxV0uMzh
侍/狩は安定しないしそもそも集めるのが大変
306 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:53:11.86 ID:0rpW3RSQ
赤は装備とメリポ次第だよ
廃赤3000ダメ
ユニ赤1500ダメ
これくらい違ってくる
307 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:57:17.45 ID:AUICDhmG
その前に連続魔といえど硬直あるのでそんなに魔法連発できんわw
狩やモや侍からタゲなんて取れん。取れてるとしたらどれだけ他がヘボいのかと。
308 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 10:57:55.01 ID:56D+ogUH
そんな赤はとっくにPMおわっとるだろ
赤が3000出すにはII系をレジ無しで10発打てばいいんだけど
60Lvで10発打とうと思ったら途中コンバはさんで40〜50秒くらいかかるんだよね
赤・モは他に囮がいてくれて初めてノルマ達成できるジョブ
スノールの体力は9000程度だっけ?3000なんか無理すんな
>>303 なんか勘違いしてるみたいだけど、サポ忍者でも属性杖だよ。
サポ黒より状況対処能力が上がって安定だし、火力も充分だろ、という意見。最強の盾代わりになる。
それに、序盤侍とかがタゲ取るより、他の人が囮になったほうが上手く回るから、赤がタゲ取るのはヘタレPTって訳でもない。
それに、個人の感想なわけで、もっと他の作戦がいいと思えばそっちにすればいいだけ。
サポ忍=二刀流
しか想像できないのはちょっとやばいよね
>>309 赤以外が充分強いと、連続魔効果時間終わる前に勝っちゃうんだよね。
で、赤が安定して3000出すためにはフルメリポ&廃装備クラスが必要なのはおいといても、充分な時間が要る。
しかも、タゲ取ったら赤が火力出し切れないから、もっと強い人が必要。
強い人居ると赤が火力出し切る前に終わrrrr
・・・・全部の条件クリアするのはすごく難しいw
どうせ属性杖持つから、サポ忍で蝉をアテにするのも、
黒でブリスキでしのぐのもカワラネって意味じゃないの?
個人的にはサポ黒ならブリンクしないでストスキだけでいくけど。
>>314 まあそうだろな。ただいろいろサポ忍者のほうが有利だし、火力も出しやすいと思っただけだ。
こんなやり方もあるって程度の意見だ。忘れてもらってもいいw
317 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:35:06.27 ID:s8GDmKQB
60制限で廃装備ってなんだよw
属性杖がHQでINT装備がちょっとあるくらいじゃないの?
タマスリングとか言わないよな?w
318 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:39:09.57 ID:56D+ogUH
317と被るが60制限でフルメリポ&廃装備って何?
赤ってメリポ弱体に降るからメリポほぼ関係なくね?w
精霊上げちゃってるなら文句言わないけどww
それと60の廃装備って何?www
スピベルとか?wwww
>>317 そうだな、HQ杖はいまやユニクロか。
強いて言えばセルケトリング? まあ必須ではないな。
言葉のあやだw
精霊メリポは振ってないと、HQ杖でもそこそこ半レジは目立つな。
320 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:40:50.63 ID:kbxch5Gt
後衛はAFが優秀すぎるから他の選択肢があまりないよな
321 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:43:40.44 ID:G27Ej+Hl
60制限で廃装備おしえてくれwwwどんだけかわるんだよwwwwwwww
迎え火ループの中でももっとも不毛な話題の一つに
「ファイアスタッフとバルカンスタッフの差」っつーのがあってな
耳装備での精霊スキルブーストも昔は結構高かったし
>>318 赤で3000だすってレスがあったから、出すためにはどうするか考えただけで、
普通は考える必要ないし、下手に狙うとかえって失敗する危険がある。
あと連続魔中はスピベルあんまいみない。
AF優秀だけど、頭と胴以外はあんまり精霊には意味ないから、足は強いて言えばマヌカンパンプスあたり欲しいとこか。。。
脚と手もなんかINT上がるのがあったような。そこまで突き詰める意味はあんまりないけど。
>>323 お前がヒュムかミスラでないことはわかった。
325 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:47:59.32 ID:s8GDmKQB
正直60制限だと
普通装備のタル赤>廃エル赤
な気がしてならん
326 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:50:15.22 ID:AUICDhmG
>>325 60制限じゃなければ不等号が逆転する位置があるみたいだが、どこのレベルでも
タル赤が上でないの?w
俺エル赤だけどw
○○できるとかいきがってもさ、ステとMPが両立しねーのよ。
ごめ、胴は弱体スキル大きいけど精霊には意味無いやw
>>324 ごめ、ミスラwww
まあ、一般論として言っただけだ。種族装備が良ければそっち使ってくれ。
それに最強ダメージ狙いたがるのはタルタルが多いだろうしな。
他ジョブはどうやったって勝てないし、INT差のせいかわからんけどレジも多い気がする。
グラモアジュポンとか持ってる奴はある意味廃
329 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:56:29.29 ID:56D+ogUH
すまん、邪魔だったから店売りした
800Gくらいになったとおもう
330 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:57:17.14 ID:0rpW3RSQ
>>321 精霊メリポ+16(黒も赤も75だが精霊メリポだ)
HQ杖 精霊トルク+7精霊ピアス+3モルダバ
AF頭 int+3 スキル+10
スライガントレットint+3
フローラコタルディint+3
種族足int+3
マジッククウィスint+3
天才の指輪×2 int+8
レッドケープ+1 int+3
ファントムピアス+1 int+2
ペニテントロープ int+5 MP重視ならオーシャンロープint+3
食事はバーミリオンゼリーなど
なんか文句ある?
331 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:59:08.30 ID:AUICDhmG
>>330 60制限でメリポ8段階突っ込んで意味のあるFFをしてる330のいるスレはここ
ですか?
332 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:59:22.59 ID:TYXFeV3z
迎え火は侍侍暗赤黒白
オレはヒュム赤/黒で行ったが
メリポは精霊スキル4段、MP6段
バルカン
モリオンタスラム
シャポー
INT上がるクエ報酬の首
モルダバ/ファントム+1
ジェストコール?(58の緑色の服)
AF手
エレマイト?/エレマイト(INT+2のアレ)
レッドケープ
ペニテント
種族脚
種族足
これでファイア2のハーフは無くフルで入ってた
侍や暗黒が強すぎであんま打てなかったがw
333 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:59:38.80 ID:BxV0uMzh
オーシャンロープかよw
334 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 11:59:45.55 ID:LBdZKbf8
迎え火程度のBFで、なんでそんなに必死になれるんだ?w
火力編成のジョブで固めれば、テキトー装備でも簡単にクリアできるだろw
迎え火でしか、自分の存在価値を示せないのか?wwww
>>330 Int+2のトルクじゃなくてエレトルクを持ってきたのがお前のミスだ
336 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:00:12.31 ID:kbxch5Gt
瞬間最大風速を狙うのは首っぽいけどなw
迎え火は火力のないジョブがいても自分でカバーすればいい、絆パワーだよ!
うちの鯖のくれすw見たいな奴でない限り大丈夫だ
337 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:00:13.49 ID:0rpW3RSQ
>>331 メリポ8段やってると何か問題でも?
迎え火に参加するやつはメリポしてないとでもいうのか?
バカかお前
338 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:00:13.59 ID:AUICDhmG
>>330 後俺のFFだと精霊トルク装備できないし、耳に
精霊ピアス
モルダバ
ファントムピアス+1
を同時につけられない。
低レベル用だけど、地味にステータスが有用な装備をこまめに集めてきてくれる人は、
ミッション主催の立場からみると、とてもとてもありがたいな。
それだけ、どうすればいいか良く考えてくれてるってことだし、そういう人は薬品とかも充分持ってきてくれる。
心がまえが違うから負けても泣かないし。
自分? まあ、てきとうっすよww勝てればいい。
勝てるか微妙なときは一切手を抜かない代わりに、他メンツにも口出しまくりのウザい主催だがww
340 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:01:44.66 ID:0rpW3RSQ
>>335 ああすまんな、それはミスだ
首は何つけてたか思いだせん
341 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:02:10.22 ID:AUICDhmG
>>337 60制限で、メリポ精霊スキル8段階
まだわからんのか?
342 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:02:30.99 ID:56D+ogUH
何ムキになっちゃってんの?
3分以内に決着つくBCで4時間食事乙です
あと精霊トルク65からなんで^^;
343 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:03:04.17 ID:0rpW3RSQ
>>341 わからんな
60制限でメリポのスキルが消えるといいたいのか?
345 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:03:56.08 ID:7KZOUtd5
>>330 おい馬鹿、顔真っ赤にして書き込む前に自分の書いた文章くらい
ちゃんと読めよ中卒ニート。
346 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:04:05.65 ID:xHk9ceoE
>>330 ↑こいつは魔道士に200%向いていない種族のエルヴァーンに間違いないw
エルって色んな意味で必死な奴多いよなw
ちなみに、INT90、精霊205、HQ杖の赤/黒で迎え火は全弾レジなしだったり、
半分レジられたりとばらつく。
INT装備等をHQに交換とか、メリポでINT&精霊フルしたらどう変わるかは知らないけど。
INTは@最大で+8、自国支配の条件付きで+11ぐらいは上げられるはず。
(タルタルなら、もっと上がる)
INTをベースより2落とせば精霊スキルは3あがるけど、装備だとそれくらいが限界のハズ。
まあメリポ8段のひとは、全部反映されないとしても上位互換だから細かいことキニシナーイw
349 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:05:27.51 ID:0rpW3RSQ
煽るのは結構だがメリポのスキルは60制限でも付くぞ
40制限で乱撃撃つ為に格闘スキルに+するわけで
350 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:06:09.98 ID:kbxch5Gt
レベル一桁が膨大なスキルを持てる素敵なふぁいふぁんwですね
351 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:06:21.99 ID:AUICDhmG
>>349 わかったから60制限でいくつスキルあがってるか見て来い、な?w
8段階あげてちゃいかんわけではない。
>>349 8段全部はつかないんじゃ?
っていわれてるんじゃね?
353 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:06:57.84 ID:0rpW3RSQ
>>349 >40制限で乱撃撃つ為に格闘スキルに+するわけで
モンクに馬鹿にされるぞ(笑)
HP+80にしておくと、レベル1でもHP+80になるというわけだな?
355 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:14.15 ID:QD9dFtuc
レベル一の白が竹刀持って燕飛うてそうだなw
356 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:17.01 ID:7KZOUtd5
お前メリポ上げたことあるのか…?
357 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:21.56 ID:cVtPXCBx
北朝鮮が地下核実験をしたというのに、お前らは迎え火程度の事で必死かっ!wwww
>>297 です。いやー皆さん私のどうでもいい書き込みにたくさんの反応ありがとうございました。
今の私の夢はNMでの赤盾と、赤/忍6人で迎え火です。
では仕事いってきます。。
きゃー座布団なげないで〜
359 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:32.04 ID:AUICDhmG
>>353 顔真っ赤にして面白い反論しても傷が広がるだけだが・・・
Lv10〜70のそれぞれで1段階ずつ
75で8段階目がつく
Lv60の時は6段階でスキルとしては+12が最大
>>330みたいに必死に書くならツッコミどころは無くそうなw
360 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:35.35 ID:56D+ogUH
ぶっちゃけ0rpW3RSQみたいに必死にならんでも332くらいの装備で十分どうにかなる
必死すぎてきもい
361 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:43.79 ID:0rpW3RSQ
>>354 効果下がるがメリポの効果はあるはずだが?
なんかメリポは75でないと効果ないと勘違いしてないか?
362 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:09:51.10 ID:JGolhTYh
ねえよ。
363 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:10:08.27 ID:s8GDmKQB
>>349 Lv1のジョブに着替えて精霊スキルが16あるかどうか確かめてくるといいよ
364 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:11:19.30 ID:BxV0uMzh
>>354 お前のFFは40でメリポ振ってもスキルあがらんのかw
365 :
354:2006/10/10(火) 12:12:02.88 ID:RzWsfhDj
366 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:12:13.88 ID:0rpW3RSQ
>>359 いや顔真っ赤にしてないよ
お前の計算が正しいと思う+12だな
367 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:12:41.17 ID:G27Ej+Hl
ワロタ、メリポ理解してないやつがまぎれこんでたのかwwwwwww
368 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:14:33.26 ID:cVtPXCBx
>>366 メリポ知らないのか?お前はw
計算ってwwww
お前風俗店行って「この手のお店初めて?」って聞かれて
「何度か来たことあるよ」とか言いそうなタイプだなw
369 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:14:39.08 ID:AUICDhmG
なんだよ計算ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Lv60では6段階目までしかつかないのは計算じゃなくて仕様
計算するところは6×2しかネェよw
耳装備が3つあるのもどうにかしろw
ファントムピアス+1も装備できねーし、gdgd
370 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:15:50.71 ID:0rpW3RSQ
>>369 なんか必死っすね
俺は荒れる原因なんで消えるけど頑張って
371 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:16:07.99 ID:7KZOUtd5
クリム食べるような奴が制限下のメリポの効果知らないはずがない
そもそも60制限で精霊トルクなんて発想が出るはずもない
いいからもうどっか行けダルメル魔道士
372 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:16:51.13 ID:AUICDhmG
>>371 ちょw俺もダルメル魔道士wwwwwwwwwwwwwwww
373 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:20:35.20 ID:eopbbM0E
装備揃ってる赤いれば4人でクリアできるよ
ナ赤赤赤
俺が逝った時は
ナ赤赤赤黒
だったけど余裕だった
374 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:21:10.63 ID:TYXFeV3z
つまり結論は
6人で1500だし、無理して3000出さずとも良いと
375 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:22:23.15 ID:AUICDhmG
立ち位置に気をつけて皆でハイマル食らわないようにするってのが
一番重要なきがすr
376 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:23:23.47 ID:eopbbM0E
3000出せるジョブ揃える利点は
シーフとか寄生になるジョブ入れてもクリアできる
迎え火にシーフしかないやつが希望してたけどうちらはスルーしたがなw
赤の利点は、連続魔中に
精霊魔法以外にケアルが唱えられること
事故死の可能性を少なくしつつ、必要なダメを出せるってことだろ
メリポはLv60だと7段階な。
6段階目はLv55で適用され、以降は1段階につきLv5ごと。
…もう言ってもいいんだよな?
>>373 それぶっちゃけナイト要らんよ
3方に分かれて開幕印グラいれて精霊連射してれば3人で勝てる
中の人のスキルが要求されるんでユニクロ赤には無理だが・・・
まあここで騒いでるのはユニクロ赤なんだろうから
こういう真似はできんだろうが
380 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:33:33.47 ID:qGYzBjii
やはりプロは格が違った
381 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:36:52.20 ID:jHKVc3c8
>>378 メリポのシステムを知らないアホリスト作った
ID:0rpW3RSQ
ID:AUICDhmG
ID:cVtPXCBx
ID:G27Ej+Hl
ID:7KZOUtd5
ID:kbxch5Gt
(^Д^)9mお前ら全部間違いだよ低脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
383 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:38:20.57 ID:6Mv+P0PB
>>376 シーフが寄生ジョブとはいうが、サポ侍ならノルマの1500は達成できる。
ってか逆にサポ侍でもノルマ達成できないジョブなんてあるかな?
忍者とか厳しいか?
あ、からくりさん・・・
384 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:43:21.40 ID:AUICDhmG
>>378 マジで!
俺まで超間違って覚えてた。
>>330笑えないジャンwwwwwwwwwwwwww
385 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:44:56.05 ID:jHKVc3c8
( ^Д^)m9
>>384 9m(^Д^ )
スレが伸びてるからきてみればお前らアフォだらけでワロス
>>383 他人を馬鹿にした時点で、自分がされても文句は言えないんだぜ、しーふwさん
387 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 12:55:53.84 ID:xa4HwF2g
ハッキリいって赤なんかカスじゃん
メリポふってたり装備そろえてくる奴のが珍しいよ
90%くらいユニクロなんが現実
ここで赤強いよって煽って赤で来るが
現実は黒のが安定してダメージだせる
廃人基準でダメージ自慢するのは勝手だが
別スレでやれよボケドモ
ユニクロでもタルなら十分。
がんばらなきゃいけないのは他種族だけ
>>370 IDでる板で顔真っ赤なやつって、かならず最後にこういうよね。
まぁ、IDでない板でいつまでもいきがってる奴よりはましだけどね。
390 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 13:22:58.51 ID:wJOhyb27
赤樽が枠に入れてもらおうと必死だなw
391 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:00:29.14 ID:Is/5tqmv
392 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:21:31.96 ID:Q8qt7Spe
赤/忍は安定度がいいのよ。しかも簡単。
蝉基本の回避に保険でストスキ。
野良でいったら前衛の削りが遅くて精霊打てなかったり
タゲゆれて近接WS不発とか調子にのった暗黒がWS1発うっただけで殺されるとか
コンバ後になぐられで死亡とかなんてのはよくある話。
どれだけヘタクソが集まろうと赤/忍6なら絶対勝てる。
他のBCでも有効。忍がヘタレでもケアルヘイトを気にせず回復し
タゲとっても擬似盾として活躍する。
固定メンツで畏れよ、まで俺主催でクリアした。
で、次は武士道とは。俺はカンストジョブシーフのみで、プロM用に白黒を60ちょいまで上げてあった。
シーフに関してはかなり金と時間かけてそれなりには強いつもりなんだが
武士道とは以降の無制限だらけのプロMに、シーフで参加するのは寄生な感がぬぐえない。
でも固定のメンツはこのままラジャスタマスまで突っ走るZEみたいな雰囲気で燃えてる。
固定でやってるのは、誓いの雄叫びから一緒にやってきた奴らで
全員カンストジョブを3つ4つ持ってたりするんだ。
畏れよ、終わった後に次回の武士道とは、の集合時間なんかも全員で折り合いつけてあるから
とりあえずアルタユまではシーフで寄生させてもらおうと思う。
でも、アルタユ以降のミッションはやっぱシーフのみじゃ辛いよな?
海まで行ったら固定解消して、俺は黒でもカンストさせてからやろうと
思ってるんだが、出来ることなら今までのメンバーで一緒に最後まで行きたい。
でもシーフだZE? みたいな俺の中の気持ちもあったりする。
固定メンバーは、武士道とは、以降はジョブ縛りも緩めだからシーフでも良いから
行こうZEって言ってくれてるんだが、クリアした人たちから見てシーフでも役立てそうか
どうかって意見を聞きたいんだorz
394 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:44:03.53 ID:hbZC5ZJp
シーフで行く気マンマンだろおまえ
395 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:45:02.23 ID:AUICDhmG
3ヶ所NM倒し>シーフがいたからどうという程ではない
護衛>シーフがいたからどうという程ではない
輝きとり>むしろシーフ万歳、なんならお前が他の塔も手伝えば?
壺まで>リレあれば関係なし
壺BF>若干強めだが皆がメリポ強化済ならなんてことない
暁>普通に不意打ちで削れる
シーフ71↑くらいなら普通にどこも戦力にはなる。
396 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:46:38.69 ID:tNr14lo5
>>393 まぁ、256%寄生だけどメンツがいいって言ってんなら迷う事ないじゃないか。
それとは別に、それなりに強いシーフの中身が知りたい気ガスw
397 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:53:09.62 ID:AUICDhmG
そもそも寄生の概念が不明なんだが
応竜で黒黒黒黒赤にシーフで行くなら寄生かもしれんが、固定ならそれすらどう
でもいい話。
俺の概念だと、そいつが「いてもいなくても戦況に変化がない」というのが寄生
の定義かと思うわけだが
テンゼン以降のミッションで6人目(或いはPTにシーフがいて)戦力に全く影響
しないとかマイナスになるところは無いように思える。
最高のジョブでないとダメというなら戦士はリディル持ってメリポも振ってこいと
かそういう極論になってこないか?
>>394 うn
>>395 壷が若干キツそうかな?
それまでに黒を66から75まで上げられるか、が勝負っぽい…
頑張ります(`・ω・´)
>>396 256%って、寄生どころか無駄なことして足引っ張ってそうな数字だなw
それなりに強いシーフに関しては、ブラオシロッコ、あとの装備はペルワン少しと
ぐらいかな、目立つのは…メリポは多分40万経験値ぐらい突っ込んだと思う。
399 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 14:55:31.17 ID:AUICDhmG
>>398 残りのメンバーの構成しらんが、後衛を白赤黒の中から3人選べる状況なら
壺なんて負けねーと思うぞ。
プガx3(一部プガ2)あれば3分は封殺できるわけだし。
>>397 確かに最善ジョブってのが決まってないようなBCだと
マイナスになるジョブってそんなにないのかも知れないね。
残りのメンバーだと、黒x5とか出来そうな勢いだな。
ほぼオールマイティに皆ジョブ揃ってるみたい。
みんなの言葉に甘えつつ、寄生だという自覚を持って色々調べたり
下準備で役立てるように頑張りたいと思います。
401 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 15:05:53.08 ID:AUICDhmG
>>400 だから寄生じゃないっつーのw
程度問題で貢献度が他の人より低いかもだがそれを寄生とは「俺は」言わない。
暁にいたっては不意打ちでタゲとってズラで30秒引き回せたら、それだけで
下手なアタッカーより貢献できるぞ。
畏れよさえクリアしたら、あとは結構適当でも何とかなるよ。
ござるは構成によっては2hアビなしでも勝てる(忍戦侍黒赤赤でアビ&イカなしで勝利)
自分で強いっていえるシーフならまず足をひっぱることはない。
壷BCはプガが3枚あったらまず負けない。不意だまで十分削れるだろ。
暁も不意打ちとか遠隔で十分かてる、つうか、プリが強いから平気。
固定の面子が一気に行こうっていってるんだからがんばれよ。
黒66から75まであげるあいだ、他の面子を待たせることもあるまい。
はやくクリアしたい人だっているだろうし、ずっと固定でやってるなら一緒に感動をあじわってこい。
主催してるんだから、多少寄生でも問題ねーよ。
>>393 似たような固定でいったが、正直いって、武士道からは相当厳しかった。
固定メンバーは、カンストジョブ1個の盾シ前衛+白詩赤。
固定メンバーだけでいった武士道は、惨敗。
三回やったが、毎回、最後シーフひとりになって、あと少しのところで削り切れない。
結局、黒狩モのアタッカー3〜4人追加募集して、後衛に2回入ってもらってクリア。
壺のときは、最初から露骨に黒のみ募集して、パーティを2つに分けた。
盾と後衛は2戦ね。
アタッカーを追加募集してる主催(俺)に、シーフの人は心中複雑だったろうな…。
>>393 あー、他メンバーがカンスト3つ4つ持ってるのなら、うちとは事情がちがうな。
どのBCも、強アタッカー3人と回復1がいれば勝てるよ。
うちの固定は、、、俺含めて、正直ショボかった。
カンストしてたの2人で、ほかは最高73とか72だったりしたし。
壺は印あれば寝るから、シーフもサポ黒でいったほうがいいかもね。
みんな優しすぎるよ(´;ω;`)
>>403 武士道とは、は多分大丈夫だと思う。。。
構成は、ナシモ暗赤黒の予定
壷も、黒がアタッカーになるなら俺以外全員黒カンストしてるから
周り頼りな俺が言うのもなんだけど、なんとかなると思う。
>固定メンバーは、カンストジョブ1個の盾シ前衛+白詩赤。
これって、シーフだけの問題?
407 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 15:30:03.66 ID:AUICDhmG
>>405 壺の黒魔はどちらかというとプガ2に期待してのことなので、精霊を基本削りに
考えるとガス欠になると思われる。黒黒白とかの構成が個人的にはベターに思える。
前衛は黒黒白がいるなら適当に3人で問題なし。
モモシとかできるなら前衛はそれでいい。
ちなみに武士道にナを敢えて入れるくらいなら、そいつもアタッカーにして一緒に
削った方がいいと思われる。
シーフは回避で最初に突っ込んでテンゼンのタゲをとると3タルのタゲになれるの
で、後は手前に引き返して一人でハイポ連打して耐えるというのも手だ。
>>407 シーフの役どころ寂しいなw
とりあえず全員アタッカーで行って、無理そうなら
端っこで耐えることにしますorz
409 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 15:55:16.46 ID:hbZC5ZJp
何が寂しいんだ、シーフがアタッカーきどんなって
410 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 16:47:07.56 ID:qutEY+Wb
シーフでも十分削れるだろ。
迎え火じゃね〜んだからw
411 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 16:48:11.41 ID:JEIkEMqn
>>403 シーフもあれだが、白もなぁ・・前衛てのが何のジョブかも気になる。
盾シ詩赤+黒とモor戦or侍なら普通に全部行けたんじゃね。
412 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 16:48:52.95 ID:ch1lm8m2
スノールBCの自爆って離れていれば平気ですか?
>>412 平気。でも、こちらの攻撃が届くくらいの距離じゃダメ。
そして、何より、失敗であることにかわりはない。
それは死ぬ死なないの件?
俺自身は実験してないがペットぶつけて本人は入口でぼーっとしてた獣が
自爆には巻き込まれなかったとの報告をかなり昔に見た。
ちなみに自爆されると敗退扱いでBF強制排出されます。
415 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 17:03:11.91 ID:gqv9tScw
何でジョブが〜だけしかないけどクリアーできますか?ってやつのジョブはほとんどシーフなんだろ
416 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 17:21:55.38 ID:JGLDiAFX
>>410 それは主催した迎え火にシーフを組みこんだ俺への挑戦か!
暗戦モシ黒赤で余裕のよっちゃんだったぜ!
シーフだって十分戦力になるぞ!
>>416 それは暗戦モ黒赤の5人で勝てるからだろw
418 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 17:52:28.34 ID:ZTxeqbVZ
>>407 シ黒5で余裕だよ。
全員揃ったら黒がブリスト、壺は最初の数分は魔法は1系の弱い魔法しか使わないから
シーフが絶対回避して突っ込んで壺を集め、壺が集まった事をしっかり確認してから黒Aが印スリプガ1。
時間を決めて黒5で黒壺Aにサンダー4(この時点でHP半分以上削れてる)、撃ったら即ブリザド4でブリストはがれる前に黒壺Aは沈む。
上記の動作をスリプガ1がきれる前にする、そして壺が起きる前に印スリプガ2で上書き。
休憩をはさまずにブリストをして、再び時間をきめて黒5で黒壺Bにサンダー4、撃ったら即ブリザド4でブリストはがれる前に黒壺Bも沈む。
黒壺ABが片付いたら黒5はパイルエリクサー使用、休憩はさまず再びブリスト
白壺か赤壺どっちでもいいからリーダーがきめて、そいつにさっきと同じ要領で時間きめてサンダー4→ブリザド4
手際よくすすめてれば最後の壺はまだ寝ているので、黒5はブリスト→魔力の泉→サンダー4→ブリザド4
手際が悪くてもまだ印は3残ってるから誰かが印スリプル2すれば大丈夫。
あと、シーフは殴りかかったりせずに最初の囮がおわったら隅で見学してろよ?
これで馬鹿でもクリアタイム5分きるよ。
シーフ主催で黒5人募集シャウトしてみろ
光速で晒されるぞw
420 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 18:36:44.79 ID:aJbJduWV
>>417 な、なんだと!(@益@;)
塩まいたり、メルクリ振りまわしたり貢献できるさ!(`・ω・´)
421 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 18:40:02.83 ID:33MsXuvg
まちがいないなw
422 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 18:51:02.51 ID:aKgBOmcZ
今日迎え火に行く予定なんですが
黒で参加した方は精霊魔法は何を撃ちましたか?
フレアと@何かだとは思うんですが
423 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 18:56:32.93 ID:aJbJduWV
>>422 氷に若干耐性あるくらいで、むしゃくしゃしていた、他なら何でもよかった、だったとおもう。
威力のある奴でどうぞ。
氷・風系以外で強いほうからどかーんどかーんでok
425 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 19:00:06.01 ID:aKgBOmcZ
>>423さん
早速のレス感謝です
ウォタガ2とエアロ3やウォータ3辺りも撃っても
良さそうで安心しました
426 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 19:00:49.49 ID:aKgBOmcZ
>>424さん
む、風は控えたほうがいいのですね
気を付けます;
ウルガランは気候的に風系はマイナス補正受けることが多いからねえ
天候ちゃんと見られるなら使ってもいいと思うお
>>379 迎え火に赤3のみか。。。
理論的には勝てるな。3方向ピンポンが完璧に決まってほとんど食らわない
&レジほとんどなしが条件だが。
429 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 19:16:10.04 ID:AUXBCVDa
火以外通りにくいと思うぞ
俺黒で最初にフレア打った後 印込みのストーンVしたけどレジられてたから
火以外には耐性あると思うんだけど
さあ次は「スノールの弱点・耐性」ループか
PMスレっぽくておらワクワクしてきたぞ
>>393 武士道とは、は、アタッカー4でも勝てるから、寄生覚悟なら何でもいい。
シフでやれるだけやってもいいし、白60でも問題なく普通に活躍できる。
理想言えばケアル5は欲しいが、まあそんな問題ない。固定なら仕事問題なくできるならレベル不足とか関係ないだろ。
壺BCは、シだときついな。白/黒で寝かし兼女神役で充分活躍できるんじゃないかな。固定なられべr(ry
暁は上のレスのとおり。タゲとってトンズラできれば十二分に活躍したことになる。まあトンズラはサポでも使えるし、
アイテムでもできるからシーフならでは、とはいかないが。白60/シとどっちがいいかは微妙w
暁は運や作戦もあるが、構成自由度は大きい、というか間違わなければ楽勝の部類なんで、楽しんできてちょ。
>>431 60制限のシーフと無制限のシーフは別物と考えていいと思うよ
短剣修正は大きいべ
おお、修正を忘れていたぜ。
装備よければ強いらしいな。
まあ白60でも75に近い動きはできるから、好きなほうでって事かな。
434 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 19:40:12.41 ID:aKgBOmcZ
色々アドバイス感謝です
忍と白しか出来ない人がいるし
火力のあるジョブの人が少ないので
少しでも多く削れるように頑張ります;
ちょっと前だが暁いってきた。
殲滅力のあるメンバーでいったらあっさり勝てた。
戦侍モ白黒赤
第2形態は「全力で攻撃だ!」で2分切ってたと思う。
たまたま強力な攻撃がこなかったせいもあるけど、マラソンもしなかった。
正直楽しくないので、おすすめしない。
メテオも見れなかったし、プリッシュも活躍してなかった。
もっとこう何度もHP赤色になりながら、後衛のMPも無くなり、何人か死亡しながら、あわやと言うところでセルテウスの祝福キターとかいうドラマが欲しかった。(´・ω・`)ションボリ
>>435 そういうのは他人のヘルプで期待しんさいw
クリアおめ
437 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 21:47:39.74 ID:dAQuK4Hx
タブナジアの補給クエってPMどこまで進めればうけられるようになるの?
438 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 21:47:58.77 ID:PXM0Kq/H
a
439 :
既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 21:54:20.70 ID:6Mv+P0PB
ストーリー的にタブナとジュノの交流が始まるとこまで。
440 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 00:31:16.15 ID:AAa4vMT5
迎え火いくんだけども
戦か狩を出せるんだが、どっちがいいんだろう?
狩かと思ってたんだけど
過去ログ見てたら戦/侍もイイって書いてあったりして迷う。
マイティレイグラと銃スラッグでそれぞれどれくらい出るのか
知ってるエロい人いたら教えてくだされ。
441 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 00:37:11.82 ID:nNdCRoY1
戦サポ侍できるなら戦でいけ
うまくいけば瞬間的に3000以上4000近くまで叩き出せる
狩も優秀だがいかんせ遠隔の命中に難あり
狩全部当たればけっこういいんだけど、外すとしょぼいんだよねw
戦/侍で両手斧使えるなら迷わず戦士。
開幕でタゲ取っちゃうとぜんぜんはがれなくて即死怖いので、モンクとか赤とかに突っ込んでもらって、数秒遅れで
全力出し始めると吉。
>>441,442
即レスサンクス。
戦でいくことにするよ。
シルブレ時代以来、使ってなかったサポ侍引っ張りだしてくるw
こんなとこで役に立つとはなー。
444 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 00:51:28.02 ID:OJDDtUHm
戦/侍でアグバーサクライ(黙想)レイグラ→イカロスレイグラ→黙想レイグラ→バサ切ってディフェ(ここまで生き残れれば)
これで勝つる
戦士ほんと一瞬で3000以上出せるから、すぐ死ぬけど、出し切ったのならケアルとかもらわないでおとなしくしんどくのだよ。
逃げたりは最悪。
あと、TP300ためて、さらに黙想のリキャスト待って、必要なアビ(2アビ・バーサク・ウォークライ)使ってから殴り開始ね。
狩人だとスラッグは500前後、乱れが400、イーグル500位
戦士がTP300レイグラが1000、マイティレイグラで1000、レイグラ400か
補正で少し安定感に欠けるが手数の多い狩人
『全段当たれば』迎え火予ダメトップ、でも死確定の戦士
レイグラは外すと200も有り得るから装備がガチガチの命中がいいよ
アグレッサーもだ。
448 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 01:17:39.31 ID:1IM2fH0g
シーフで悩んでる人がいるのでカキコ
今日ナ(俺)忍狩シ白黒で壷BCいってきました。
外でTP貯めて開幕忍突っ込み前衛4でWS
集まったとこで黒印スリプガ2そのまま精霊連打
2匹目にすぐ移れて前衛イカロスWS
HPノコリ少しで起きたので白の印スリプルで黒壷2個倒しました。
ここで赤壷を削りながら、抵抗せずに全滅。
リレで起き上がって前衛オポ昏睡でTP300にして衰弱直ったところで
白に回復してもらいMP前回で赤壷WSと精霊で沈め
最後の壷は麻痺しまくりながら光化学なんとかっての忍ナ食らって死亡
シタゲとって絶対回避で粘ってるとこで黒がMP回復して精霊で沈めて終わり
最後シーフがいい仕事してくれました。
449 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 03:37:46.96 ID:qRali9AD
「寄生」というのは宿主に害をなす場合を指すはず。もちろん害がでかすぎると
宿主死んじゃうので不本意だが。
宿主?に益をなす場合は「共生」と呼ばれる。たとえどんなに小さくてもね。
では宿主に益も害もなさない場合は・・・?コバンザメみたいなのはなんていうのかね。
コバンザメと呼べばいいのか。
ノルマ以下のダメージを与えた場合、益か害かというと、厳密には益だよな。
タイトっつーかギリギリな編成で1500*5+1000になってしまった場合は
1000しか出せない奴はキツい(主に精神的に)
2000*5+1000ならどうでもいいな
451 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 06:10:49.55 ID:+hfIJCRF
>>445 おとなしく死んどくってw
アビ使い切った後は他のメンバーの為に
ハイポでも使って1秒でも耐えた方がいいだろ
>>451 いやいや、ハイポで生き延びるのはいいのさ。
ただ、ケアルもらいまくってタゲグダグダになるくらいなら、
見捨ててもらって他の人が死なないようにしてもらったほうが、
結果として上手くいくことが多いってだけ。
一人が3000削れればあとはよほど火力少なくなければ余裕だしな。
理想は同じくらいの火力のやつ同士でタゲ回すことだが。
3000x3人+赤か白の4人で死者ナシで終わる。
ついでにいうと、ハイポなんて敵の痛さからみたら焼け石に水だから、
一発でも多く殴って死んだほうが与ダメ多い気はする。
リレしといて黙想残ってたら起きればおk
前衛で狩しか無いならVU後に行くのも有りかねぇ?
いまより弱くなるのはたぶんきっとあんまり無いはずw
自分が主催者ならそうかもしれないけど、誘われ待ちだったら、チャンスがあったら
行ったほうがいいと思う、、、
ただその言い方だと後衛持ってるように聞こえるんだが。
どのミッションのことかは分からないけど、迎え火としたら、
後衛もキージョブだよ。
赤ならアタッカー兼盾兼ヒーラーの万能ジョブ
白なら祝福は詠唱時間ナシの神アビ。敵が痛いから事故防止には神
黒はいわずもがなの充分なアタッカー
吟召はまあ、あれだ、、、、人数合わせくらいになっちゃうかもだけど、5人で行くよりはマシ。
邪魔には絶対ならない。
前衛多いときはソウルメヌメヌはかなり効果高いぜぇぇ
召喚は…開戦前の真空・大地とフロウでタゲとれば開幕は安定するはz
>>455 マイナス修正が固定値になったところで、
それがパーセントよりも大きいケースないと言えるか?
普通はないはずだが、相手は■eだw
460 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:30:35.61 ID:VhBIbKou
近日中に畏れよ行くつもりです
1、忍モ吟赤白黒
2、忍シモ赤白黒
3、忍シ吟赤白黒
どれが無難でしょうか?
メンバーの都合上何度も挑戦出来ないと思うので(;´д⊂)
461 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:31:13.04 ID:zOqlNy+v
1か3
462 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:35:05.86 ID:qRali9AD
>>460 マンボマンボの忍盾まじおすすめ
1か3か・・・どっちがいいかな。火力的にモが無難か?
でもモ/忍でいくとマメット抜くのはだれじゃろう。赤か?
>>460 1がオススメ
前衛2枚なのでシが微妙
いざというときに大ダメージを期待できるモが良いかと
本当は黒を前衛に変えれればよいのだが
この場合
マメの時は精霊削りOK
オメガアルテマの時は
黒の仕事はケアル7割
スタン、弱体補助
ドレインとアスピルでがんばって
敵HP残り2割まで精霊は封印
464 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:47:03.89 ID:IgsXVa58
>>462 忍が囮だと抜きにくいから、マメット戦は赤がアイスパブリストファラで囮をする手もあるんじゃないかな。
構成に関しては、オレも1だと思う
465 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:48:34.75 ID:zOqlNy+v
3も悪くないと思うけどね
ブラボルが地味に強い
466 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:49:32.02 ID:BjW3UONd
PM2−5のマメとオメガアルテマ戦のマメってどっちが苦戦する?
467 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:50:10.51 ID:DlHhu5pe
作戦違うだけで中の人が同じなら
>>460のどの構成でも難易度かわらんと思う。
468 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:51:22.14 ID:6PRAnGAn
1と3だと黒が頑張る形だからタゲふらつくと思う
それで抑え気味に行くと火力に問題ある気もするから
2でもいい気がするが、どうなんだろう?
>>460 @でとにかくスリップ系を切らさないことに重点を置くと楽なはず。
事故少ない編成だからじっくり。
470 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:55:39.42 ID:zOqlNy+v
>>466 オメガアルテマのマメは単体だと驚くほど弱いよ
ナイトの通常攻撃で80〜100
銃狩人のスラッグで2000くらい減ってた気がする
471 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:56:58.88 ID:9ucGH8B2
>>463 それだと時間切れになるのは確定的に明らか。
オススメは1なのは同意するけど、オメガアルテマでも
黒の精霊は立派なダメージソゥス。
た だ し
序盤から精霊全開するよーなボンクラはいりません。
忍シの削りは微妙だけど、与ダメとヘイト等価なら
精霊(スタンリキャ毎に使うヘイト込み)は使っていいと思うね。
ケアルは吟赤白って3枚あるんだし。
2割まで精霊封印は後衛3色とか詩黒白とかなんじゃね。
まぁ練習で入ってみれば分かるだろうけど。
472 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:57:24.55 ID:CGH3OdG3
オメガやアルテマに負けてBCから排出されたら
またマメからですか?
473 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:58:01.08 ID:9ucGH8B2
>>472 Exactly(その通りでございます)
475 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:58:56.30 ID:zOqlNy+v
2回全滅するとかでない限り時間切れは無いよ
どの構成でもオメガ半分削ったあたりで全力で行けば普通に勝てると思う
時間が足りない足りないと言われるが盾が死んだり
2人以上誰かが死んだりしなければゆっくり削っても時間余裕なんだよね。
死なないことが大事。
477 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:07:03.43 ID:NJtD3d3d
どのジョブを上げるべきか、いろいろ悩んでいるので質問です
PMミスラBCは
忍忍モ黒召召で突入したとして
開幕時間を合わせてアスフロ(曜日に合わせた召喚が良い?火ならイフリートとか)
黒が印プガ
召喚はMP回復
ハーフレジが多いとの事なので30秒で起きるとして
忍忍モが1匹ずつ挑発でガチ
黒は回復
更に30秒後アスフロ
これは可能でしょうか?
モを黒に変更して黒1が印プガ>黒1が中央に行く>ミスラ起きる>黒2が印プガ唱えるまで耐える>印プガ>アスフロ
こっちの方がいいでしょうか?
478 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:11:02.29 ID:+6RlRLdP
とりあえずレジなしフロウ3発で沈むから
黒召召といるなら余裕だと思う。
479 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:17:39.65 ID:g7brO0ey
オウリュウ戦で、前衛3(ナ盾)、後衛が赤黒黒とかな場合、
半分くらいまで、殴りと精霊で削って、前衛全開後、フリーズ×2な
感じで良いんでしょうか。まだHP残ってたら、スリプル後またフリーズ2とか。
石はたくさん持ってくつもりです。
>>447 黒黒召召
忍者一人が囮になって敵を一箇所に集める
召喚2のアストラルフロウ>黒1の印プガ
MPは薬品でたったまま回復、一分後
召喚2のアストラルフロウ>レジが無ければこれで終了
レジがあったら黒2の印プガ>忍者2&黒で各個撃破
481 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:26:06.57 ID:NJtD3d3d
482 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:55:00.61 ID:zH/o/41q
印プガは30秒と考えてたほうが無難
483 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:02:37.22 ID:9ucGH8B2
>>481 2発目のフリーズ詠唱可能になる前に起きるのは確定的に明らか。
484 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:02:41.22 ID:NJtD3d3d
>>482 了解しました
黒1の印プガの後、ミスラをバラケさせないようにして黒2の印プガに繋げます
ミスラBCに間に合うように召喚上げて来ま
485 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:13:44.89 ID:oOW0JPTP
フロウ入れたら召喚獣がタゲとってくれるから余裕だよ、2体もいるわけだし
>>463 畏れよで一番怖いのは、ひゃっほいしてタゲふらつくこと。
シでも離れて遠隔、たまに不意やだまで問題ないよ。
あとは忍者死なせなければ余裕。
モのほうが火力は強いけど、被弾後のケアルヘイトが怖い。
どの構成でも中の人しだい。
とにかくじっくり削ればOK
黒も中盤まで補助ケアルとかだけやって、あとは見ててもいいよ。
序盤精霊とか、邪魔というよりMPKでしかない。
タゲ乱れなかったとしても、追い込みで何もできなくなるよ。
>>481 そういわれてみれば。消費MPしか調べてなかったかも。
グラビデと併用したりとかが良いのかなー @.@
>>463 タゲ取らないようにと、軽被弾は全てハイポでやるつもりです。
初回のラッシュ後、寝かせてから挑発インビンでタゲ取れなかったら、
黒さん達が食べられちゃうかな(汗 半分以下まで削ってから、
寝かせて印フリーズ×2でとどめの方がいいかな。。ちと前衛がまだ分からないのですが。
あと、盾の立ち位置って、前足の爪の辺りってOKですかね。
ブレスを直撃しない所みたいなのですが。。
よくブログで盾さんが即死wwで敗退とか見るんですが、直線状に立ってるからですかね?
488 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:30:34.51 ID:P+WRpXUM
ミスらってヘイト連動じゃなかったっけ?
489 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:32:41.27 ID:OJDDtUHm
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|,! 、 ,! | ,' ,〃ヽ!;、
|!| l川 l リへ'==二二ト、
リ川 !| i′ ゙、 ', ',
lルl ||,レ′ ヽ ,ノ ,〉
|川'、 ,,.,.r'" ,,ン゙
`T" ! ,/ '.ノ,/|
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{ `ヽ ! 「゙フ
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/ /リ川' ', ゙、
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ノ / ', `、
\_/ ; ゙、ヽ、
490 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:32:53.54 ID:OJDDtUHm
l__ ! ___〕 ,、l
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491 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:44:08.90 ID:Zt5+F8x7
畏れよは盾以外の前衛はサポ忍がいいのでしょうか?
ダメージ出すにはサポ戦かサポシでいきたいのですが
蝉でかわせる範囲技がどれなのかよく分からないです
492 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:48:47.27 ID:OJDDtUHm
サポ忍じゃないと死亡フラグ立つ
493 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:49:34.44 ID:O5gKfaFM
>>491 そもそもダメージ出す必要性が不明
開幕タゲとってずっと転がってろwww
494 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:53:50.15 ID:zH/o/41q
これぞ脳筋ってやつだな
495 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:56:46.02 ID:DlHhu5pe
思うんだが、サポなんてここで聞く前に一度突入してみ?
薬品や2Hつかわんでもオメガまでは行けるから。
ダメだと思ったらモーグリ近いんだから変えてこいとw
496 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:59:32.22 ID:6PRAnGAn
蝉が無いとダメくらう>白のケアル>タゲがグダグダ>後衛が範囲でやられる
・これが蝉無いときの負けのパターン1
蝉が無いとダメくらう>白のケアル>前衛が必死にタゲを戻す>ダメうける>白のMPが底をつく
・これが蝉無いときの負けのパターン2
畏れよの前衛の仕事は
盾からタゲ取らずにちまちま削り、
後半ラッシュになった時に速やかに削りきる事
後半でやる事やったら死んでおk
麻痺病気五月蝿い位なら死んでた方がたすかりゅ
498 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:08:18.77 ID:NJtD3d3d
ミスラは忍忍黒黒召召でアスフロ>印プガ>印プガ>アスフロで頑張ってみます
続いて迎え火について質問です
暗/忍、侍/狩、モ/戦or侍、赤/忍、黒/白、白/黒で行くとして
暗/忍が間隔180程の短剣で暗黒ブラポン>ブラポンが終わったらヴァサーゴサイズを持ち、イカロスを使い暗黒ギロ
侍/狩はBF入る前にTP300まで黙想>サイドワインダー>黙想>サイド>サイド>サイド>イカロス>サイド(サポ戦でバーサク雪風5連続の方が良い?)
モ/戦or侍はサポ戦ならタメタメキコウダン>バーサク>イカロス>乱撃>百列>合間に乱撃
サポ侍なら、BF入る前に黙想でTPを120に>タメタメキコウダン>乱撃>イカロス>乱撃>黙想>百列>合間に乱撃
赤/忍はクマファイア2
黒/白は開幕印フレア>泉>適当にガとかいろいろ
白/黒は死ぬ気で暗黒の回復
このような流れでいけるでしょうか?
まだミスラすら終わってませんが
LSで進めてるので、少しでも早く情報が欲しくて(足りないジョブのレベルアゲの時間に)
>>498 暗が全部やる前に沈むとは思うが、それは折込済みでノルマ配分するしか
白が暗専属ヒーラで暗の近くで引っ付いている方が、
赤、黒にノルマ達成させやすいかも
赤もサポ黒にして精霊連打するしか
気負いすぎてないか? LSで進めてるからっていうのが大きいんだろうけども
書いてあることで十分だと思うけど、付け加えるなら
侍はブリンクバンド使用
モはサポ戦士。赤は開幕印グラ入れる
白は誰かのHPが300きったら即女神
ってなところかな。
501 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:30:18.42 ID:zH/o/41q
迎え火あたりまで来ると早く海まで進めたい気持ちもわかるw
>>498 どうせなら暗/戦 でブリングバンド使わせたほうがいいかも
専属白いるなら、開幕から暗黒ブラポンイカギロ→短剣持ち替えのほうが
ほか前衛にタゲもいかずオススメ
たぶん暗黒ブラポンだけでは墨にタゲいきそう
ブラポン切れたら暗黒って、塩投入まで引っ張る計算なのかな
503 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:35:44.35 ID:zH/o/41q
塩は開幕に白に使わせればいいな、開幕なら誰かが死ぬ前に動けるだろうし
504 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:35:52.97 ID:9ucGH8B2
>>498 黙想はBF内部で。
だから、サポ黙想だと入って結構時間食うから後衛とか黒とかが
しびれを切らす。
ここはキミが仙道君になって
「大丈夫まだまだあわてるような時間じゃない落ち着いて1本待とう」
と言うべき。
サポ狩サイドは今の命中率だとちょっとギャンブルかも?
オレならサポ戦バーサクブリンクバンド雪5連でノルマクリアーして
貰うかも?
505 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:41:06.38 ID:3cdQNKvH
昨日ここで迎え火で黒が何撃ったらいいか聞いたものですが
何とか勝つ事が出来ました、ありがとうございました
が、構成上また迎え火行かないと・・・
主催が開幕MBにこだわって昨夜は撃破したのに砕氷も同時に来て
強制排出されてました;
506 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:43:34.74 ID:OJDDtUHm
>昨夜は撃破したのに
破氷でHP無くなっただけ
507 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:46:55.01 ID:3cdQNKvH
>>506 ○○はスノールを倒したってログに残ってたんですが
砕氷で減っただけですかね?
508 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:50:12.59 ID:oOW0JPTP
いつもしびれを切らすのは前衛の方だろ、なんでMP全快またないで行こうとするのかといつも思う、脳内タイムアタックでもしてんのかね
509 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:56:09.57 ID:9ucGH8B2
>>508 まぁ落ち着きたまえ^^
MP全快待つBFの方が圧倒的に回数多いからそう感じるだけ。
今回はサポ黙想とかするBFで後衛が手持ちぶさたになるってだけ。
神を名乗りてを主催予定です。
いろいろ質問が。
1 事前にチップが必要とのことですが、無制限エリアにとりにいけばOK?
当然全員必要ですよね?
2 移動中気をつけたほうがいい敵やトラップがあれば教えてください。
eLeMenで進行ルートのみ確認済みです。
3 謎の遺跡ソ・ジヤをクリアせずに行こうと思っているのですが、
クリア前とクリア後でナイトメアの使用頻度はどのくらい変わるのでしょうか?
511 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:01:04.52 ID:OJDDtUHm
>>510 1、全員必須。取り敢えずソロで行って来い
2、取り敢えずソロで行って来い
3、取り敢えずソロで戦って来い
512 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:01:35.20 ID:oTtYtm+e
>>498 難しく考えすぎな気がするねえ。9000ってのはそこまで高いノルマではない。
暗黒の武器もちかえはいらないと思う。それがキミならいいが
他人にこうやってくださいっていっても多分テンパってできないと思う。
短剣2本の暗ブラでひたすらなぐりつづけさせるのがいい。これだけでも
きっちり隔短い短剣でヘイストもらってれば2000は楽にこえる。
侍のサイドは遠すぎて発動できない の元になるので雪風が安定。
tp補正が強いのでSTRブースト次第だが1000でるときも。
モのバーサクや百列がやけに後ろの方にあるのが気になる。突撃前にやっといていい。
突撃して接近するまでの赤のれんまでタゲをとって(迂回してくるのでけっこ遅い)
蝉でたえつつその後全員で押し切る感じがいいと思う。
うまくいけばあれもうおわり?なのが迎え火なのでできるだけシンプルな
戦法で確実性の高い方法がよいと思われます。
1:おk もちろん全員分
2:特にないけど、各自オイルパウダーは持って行くべし。魔法反応がある。
3:都市伝説、暗侍あたりを一人入れておけばまず大丈夫。連発されたら運が悪かっただけ。
514 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:03:42.97 ID:nNdCRoY1
>>510 1、75から見て楽なトカゲ、ダニ、ミミックが落としやすい
楽のちょっと前の相手にならない敵は落としにくい
2、自己インスニだけ気をつければ問題ない、一緒に行動しないと迷いやすいから常に先導者にタゲしてまとまって移動
3、都市伝説、俺の時は全員やってなかったが使用頻度は低かった。リアルラック
スタンWSでキッチリとめれば問題ない
オレ迎え火20回以上やってるけど、黙想貯め
待ちきれないヤツなんて一人もいなかったぞ。
もちろん他のBCでも後衛のMP回復を待てない
ヤツなんて見たことないよ。
最近になってプロマシアミッションやってる
連中ってそこまで程度低くなってるのか…。
>>510 1 チップ取りはどこでも可。全員必要。
2 異界の口へ行くのに難しいところはなし。
最初の赤まではインスニ(ただしイン対象は
スノール1匹のみ)、次の紫まではスニ、以降
インスニ不要、むしろエレがいるので魔法は
禁止。
3 検証例もあまりないしオカルト程度では?
これだけはちょっと断言できないけど。
516 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:08:50.11 ID:9ucGH8B2
>>515 戦/侍「後1回黙想してリキャ待ちです;」
タル黒「アッ見つかっt」
稀によくある光景ですけどなにか。
517 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:10:41.56 ID:OJDDtUHm
〜ですけどなにか
518 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:12:10.77 ID:oOW0JPTP
MP全快してないのにおk?とか言ってくるやつはなんぼでもいる、みりゃ分かるだろと
519 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:12:18.29 ID:oTtYtm+e
あのスノール感知広いからねw
詠唱から開始しようとして届く距離確認しようとするとみつかる
みなさんありがとうございます。
見破る敵もいないみたいなんで、ソロで様子見てきます。
ひとつ聞き忘れましたが
ディアボロス戦の前に異界の使い魔やったらまずいですかね?
全員分のフロリドストーンをチップと一緒に確保しておけば入れますよね。
521 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:14:25.51 ID:nNdCRoY1
>>519 俺は事前にソロで突入してどれぐらいで感知されるのか試してみたな
1分間耐えて砕氷されてタイムリミットが1分間ということも確認した
522 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:20:29.11 ID:OJDDtUHm
>>520 なんでチップが必要なのか教えておこう。
チップをジュノ下層のてんしょうどうのミスラのバーサンに渡すと異界の口に入る通行証みたいなものが貰えるからだ。
後、ENMはやら無い方が良い。
523 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:27:12.56 ID:9ucGH8B2
>>518 だからそこの糞樽あれだけ口酸っぱくして黙想終わるまで
曲がり角曲がるんじゃねーって言っただdrftgyふじこlp
FFは遊びでしたね(´・ω・`)
前衛だ後衛だ言っても、中の人は似たようなもんだからな。
後衛の方が脳筋っぷりを露呈する機会が圧倒的に少ないってだけで。
>>516 露呈した例。
525 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:44:05.70 ID:9ucGH8B2
>>524 Exactly(その通りでございます)
>>515 黙想終わってから武器をトワイサーに持ち替えた奴なら知ってる
迎え火ではなく向かい風での話だが
リーダー「開幕黒x2のフリーズで^^」
で、実際にBC入って猫x3が見えたところまで移動したら
リーダー「GO!」
と猛然と突撃、もちろんgdgdで1匹もやれずに全滅。そのまま排出。
その次は、
黒x2はフリーズを唱えた。ゴゴゴゴ・・・・
リーダーなぜかそろそろと近づく。猫x3がリーダーに反応。リーダー逃げる。
フリーズx2範囲外で不発、そしてgd(ry
その次は普通にはじめるも普通に負けw
ガル黒「召喚になりましょうか?」でやってやっと勝利。
ということがありましたとさ。
528 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:20:35.51 ID:9oKx67+P
>>527 うちのサーバーの15〜18歳のNAよりもバカだな
猛き者達からクリアずっとリーダーでやってきたけど、ENMはとにかくやらなかった。
作戦とか忘れられたら嫌だし、集中力が分散するのも危惧してのこと。
別の日にENM行ったりはしたけど、当日は一つのことに集中する方が良い。
プロミヴォン3国と誓いの雄叫びを、以前入ってたLSでENM込みで行ったときは……。
リーダーの説明も適当になるしでグダグダ。
昨日、暁終わりました。
ナイトのみでクリアができて本当に嬉しかったです。
ほとんど、主催でやってきたのでここの情報は本当に
ありがたかったです。ありがとうございました。
何回か惨敗もありましたが、組んだ人たちは本当に
いい人ばかりで負けても次はこうしたほうがいいかも
と意見だしてくれたり、次は勝てますよがんばりましょう
と励ましてくれたり、主催してクリアして本当によかったです。
531 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:47:28.55 ID:RHf/ftAw
日輪〜世界もついでにクリアしとけ
533 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:06:35.32 ID:90YmLjwa
かれこれ5時間程ソ・ジヤのトカゲ狩り続けて未だにカーマインチップが出ないのは俺の運が無いという事でよろしいか!?
534 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:09:17.42 ID:jOuR4Jqj
>>530 ナイトのみでよく頑張った、残りの日輪と世界クエはナイトの居場所の有る
クエだから安心しろ
ZMのラストは蝉無いとキツイから、まだならパラ忍で行け
>>533 トレハンつけろ、もしくは塔(入口)を間違えている
535 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:12:46.41 ID:90YmLjwa
ツフで無制限エリアでやっとります
あと5時間頑張ってみr
(゚д゚)
537 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:14:51.08 ID:9ucGH8B2
「Snow Lizard」「Frost Lizard」
シャントットのトコ数は少ないけどソロでグルグル回るにはいい気ガス
538 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:18:07.00 ID:suv1ouAc
539 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:18:44.16 ID:suv1ouAc
540 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:19:24.43 ID:90YmLjwa
(ノ∀`)タハー
延々狩り続けるとこだったありがとう
Maze Lizzard 狩ってたのか
542 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:23:24.43 ID:Xv8tgB2y
ポップ待ちだけでつかれるだろww
543 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:23:33.22 ID:9ucGH8B2
Mazeやってたくさいな
544 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:24:56.70 ID:90YmLjwa
Labyrinth Lizard
ダニとミミックと同じとこに居るから、こいつが落とすもんだとばかり
二番目に弱いやつか。
ヴァナモンしらないのかのぅ…
546 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:37:02.92 ID:9ucGH8B2
547 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:40:04.92 ID:90YmLjwa
Snowやったら1匹目で出ますた(ノ∀`)
おまいらマジありがとう
548 :
既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:42:24.92 ID:9ucGH8B2
>549
微妙に漏れもあるけど、載ってる分に関してはほぼ確実だしね
>>516 そんなやつがいたら、仕切りなおし。
タル黒が凹もうと何しようと関係なし。
おちゃらけてたらキレて黙らせる。
それがPMってもんだと思ってました…
また君か!
>>516 アホからまれ防止には、初期位置で準備して一気に突っ込むようにしたほうがいい。
火力低めのやつとか、最終タゲとら無そうなやつ、絶対しななそうな赤とか囮にでもして最初に突っ込ませてな。
赤とかモンクあたりが適任。
554 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:03:18.90 ID:INSy1mgO
>>553 プロシェルもしない、黙想待ち長いと様子だけチラ見しようとするのが
稀にいるんでな・・・そこの樽黒まちがうやしごえhふぉぺいhgwftgyふじこlp
失礼取り乱した。
>>554 お前がタル嫌いなのはよく分かった
文章からタルタルに対する敵意がにじんでるぞ
>>555 タル視点は、なんか距離感がおかしいらしく近づきすぎることがあるらしい
セカンドをタルにしたメインガルがいってた
主観視点でF8したら普段よりかなり遠くからタゲれる
マウスでタゲるのが最も遠い。
次がF8
>>554 俺がやってたときも
「あっ」て死亡フラグ立てるのはいつもタル
イベントやってこなくてBC入れないのもいつもタル
じゃ、俺のときは首
んじゃヒュームでいこうか。
ていうか俺。
562 :
460:2006/10/12(木) 01:25:57.68 ID:zNKNXLPY
結局、忍暗吟赤白黒でクリアしました!
なぜ暗が?って突っ込みは無しで(´・ω・`)
563 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:36:03.37 ID:ssIKsLPG
暗なんて押し込み最強じゃん
後衛赤白吟そろってんなら忍者一人で良いし、それなら暗黒は優秀だろ
なぜってのは最初あげた構成に入ってなかったからだと思うが
>>556 それある。タル以外やってからタル育てたが、距離感違いすぎ。
タルはあらゆる意味で上級者向けだと思った。
アホ行為する罠が多すぎ。
背が低いから視界が悪い。
だから無駄に動きたくなってからまれとかも多い。
黒だと強いからタゲとりやすいくせにHPすくない。強いからますますHP減らしてブーストする誘惑。
プロMを3垢で3回クリアした俺が質問に答えてやるよ?
>>460 恐れよは追い込み以外特別な火力要らないし、暗黒は遠隔できるし、追い込みしまくれるし、
中の人がアホじゃなければ優秀。鎌で暗黒
使うようなやつはシラネ
>>567 強ジョブ3アカ入りでクリアなんて参考にナラネ
571 :
567:2006/10/12(木) 02:08:16.06 ID:gQQoHJBf
そんな;;
まあ素直に3アカ50あるのはうらやましいがw
75の忍忍赤か忍赤吟でじゅわたこwとか死神ウェポンwとか狩りに行きたいぜ!
3アカリンバスでびゅ〜(中身ひとr)ももう一息だな。がんばれ〜w
もういってるかもだが。
574 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:13:54.39 ID:e4MPyqsC
最近戻って来たのですが
チャレンジ経験あるかたいらしたら
教えて下さい
プロミメアをソロもしくは二人とかで
クリア出来ないですよね?
アニマ、薬品などは惜しみなく
使ってですが…
575 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:20:04.18 ID:prx3qNRZ
できるできる、行って来い
576 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:23:09.73 ID:PHALREr/
召喚が3〜4人ならやれるかもしれん。
召喚士30以下とか犬と夢以外の6匹持ってないなら諦めろ。
ENMならソロでも行けるし、二人ならミッションでも行けんじゃね
578 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:55:08.96 ID:prx3qNRZ
召喚ソロでプロミヴィンメア余裕だったし
580 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:43:11.41 ID:wL0AnHK/
プロミヴィンage
581 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:48:31.12 ID:e4MPyqsC
今晩にでも二人で突入してきます
ちなみに、ジョブは戦/忍と召喚で行ってみます
ありがとうございました
マジレスしちゃらめ?
俺のせいじゃないぞ
584 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:56:07.90 ID:wL0AnHK/
>>581 マジレスするが、無理じゃないかな。道中はまあなんとかなるかもしれんが
一時は6人でいってもいってもいってもいっても勝てなかったプロミヴォン。
絆ブレーカーの異名は伊達じゃねぇぜ!と肩で風を切って歩いていったプロミヴォン。
まずは、ここだけじゃなく、ネットのいろんなところでプロミヴォンの6人での
攻略方法を調べてみることをお勧めする。
一度二人でいってみるのはいいことではあるが、最初は二人ともリレイズかけて、
無駄に薬品をつかわず、手ごたえを調べてくる程度にした方がいいと思う。
585 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:58:28.20 ID:5khqChcR
青2で薬品大量ならやれるかもしれん
586 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:00:26.94 ID:INSy1mgO
アニマ大量っつっても2人だと3種2個ずつだもんなあ
制限レベルがもう少し上ならどうにか粘りようはあるんだろうけど
30じゃな…
まあ、6人できついからソロとか少人数ムリってこともないしな。
神赤ソロ動画とかみればわかるが。
プロミが可能かどうかはしらないけど、ムリなことを証明するのは絶対不可能だしな。
塔までなら青ソロで到達できるな。フェローあればもっと楽。
590 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:32:51.31 ID:wL0AnHK/
二人でヴォンメアを攻略できる可能性はあるかも?とは思う。
だが
>>574はそこまで経験もないみたいだし、一発攻略の可能性は低い気がする。
>>586 バイルにEXは付いてないな
という事はいけるということか
592 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 11:00:02.99 ID:wL0AnHK/
>>591 いや、ExっていったのはRareの間違いだということだろう
2人でメアとなるとやっぱグラビデマラソンか
召喚×2でチミチミ削って後一気になるよね。
2人でってのはいけるとは思うけど戦/忍と召喚じゃ厳しいんじゃないかなぁ。
594 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:05:53.48 ID:8/Hhtk8V
フレやLSメンバーとプロミヴァズに7人で行くのですが、オススメ構成教えてください
(BFは2回予定)
A忍暗
B忍狩侍
Cモ
D白黒
E白黒召
F白黒召
G白黒赤
基本は3国ヴォンと同じですよね?
忍忍戦白赤黒の6人で普通にクリアできた。もちろんアニマは全員所持。
忍忍モ白赤黒召あたりでいったらいいんじゃないか?
道中は、7人いたら余裕、気をつけるのはNMをやるさいは、後衛はしっかり離れること。
もちろん回りに注意して絡まれないように。
BFは忍忍モ赤白黒と忍忍赤白黒召
後のほうで1匹目の追い込みで召喚がアストラルぶっ放して3匹とも動き出したりしない限り何とかなるだろう。
プロミのBFは構成云々よりアニマあるかないかだろう。
596 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:25:16.98 ID:TWHJi5H5
>>594 道中にある壁(調べると各階層のボスがわく)を勝手に調べるヤツがいると更にキツイものになるから、注意してね
あと1回BCまで、というか最下層まで降りてNM倒しておけばすぐ戻ってこれるので
道中・BCでアニマ出し惜しみせずにガンガン使って足りなくなったら取りに戻ればok
>>594 忍忍モ白黒赤でいける。
鉄板編成だけどアニマは忘れずに、モンクはサポ忍で。
599 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:36:07.32 ID:fF7kSLZh
道中が全員初めてなら、そこそこ時間かかるから、
集合時間に50制限装備を用意させるように言っておいた方が良いですよ。
集合時間になってから、用意してない一人の為に待ったりすると、あまりの長時間ミッションにダレてしまうから。
逆に既にクリアしてる人がいた場合は、その人が遅い場合のみ
その人を待たずに、出発できるメンバが揃ったら出発して、途中のボスポイントで合流するって手もあり。
600 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:47:01.52 ID:Kd37JTo0
ヴォンヴァズは、とにかく早い時刻から開始だ
Lv50制限の割に、無制限エリアでNMとの戦闘もあるので、
先に済ませるか高Lvの奴を連れて行け
集合時間に50制限装備を用意じゃなくて、
集合時間までに50制限装備を用意だった…
まぁ、プロミヴォンに限ったことじゃないけどね。
602 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:16:19.68 ID:r3ZyWQ9P
てかそれ、あたりまえやん
当たり前の事を言われるまでわからないやつは多いw
604 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:22:09.04 ID:qPh3QAbZ
当たり前の事を説明しても理解できない奴が居たので、PMの固定から外した事もある
畏れよの詩人のソウルはどこで使うのが一番いいんだろ?
開幕の豆戦の(忍囮用)ソウルマンボマンボ&メヌメヌ?
それともオメガのときに、ソウルメヌメヌなのかな?
構成は忍モ詩黒赤白の場合です。
オメガのときにマンボマンボ
607 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:32:34.53 ID:INSy1mgO
さんくす 逝ってみる
609 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:54:54.72 ID:8/Hhtk8V
>>595-601 レスありがとうございます
BCは忍忍モ赤白黒で2連戦、道中は+白で行ってみます
追加で質問で申し訳無いのですが
1.NPCを助ける3、4、5Fは例えば3Fで時間が怪しい人が出たので3FのNPC倒したら解散したとしたら、次行く時は3FのNPC救出地点から開始出来るのでしょうか?
2.道中にある壁(NPC助ける為に調べて、NM沸くんですよね?)ってF8等でタゲるだけで沸くのでしょうか?
それともF8等でタゲっておいて、決定ボタン(エンターキーやコントローラの〇ボタン)を押すと沸くのでしょうか?
3.ヴァズのBFではホラ>デム>メアの順番で待機していたボスが動いたら
赤のグラバイマラソンでいいのでしょうか?
WS封印するアニマはホラボスで3つ、メアボスで3つ使い、通常攻撃封印するアニマはデムに
デムの子供はモンク2hで潰そう等と妄想しております
1.そうだよ
2.タゲって決定だよ
3.瞬殺か逃げるアニマで時間稼げばいいと思うよ
動いたら黒がすぐ2系撃てば死ぬ、レジなければだけど
612 :
既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:10:14.06 ID:8/Hhtk8V
>>610 あ、逃げるアニマの事を忘れてました
逃げるアニマも6個用意します
>>611 2系ですか
了解しました
レジを考えて赤と黒の2人で追い込みかけます
ちなみにストーン2とかじゃダメ足りないから氷2か雷2くらいのダメってことな
614 :
440:2006/10/13(金) 02:03:42.07 ID:Y2f3ziaf
おかげさまで迎え火勝てました。
2戦2勝でした。
ただ2回とも私だけ死にました。レイグラ3発目撃てませんでした。
勝てたからよかった。ありがとうございますた。
また来たときはよろしくです。
615 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:56:02.52 ID:51SNBoS2
おめでとさん。死んだってことは削りまくってタゲとったのかな?ならばGJ!
616 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:58:01.28 ID:zZi/P3ym
スリップダメージだったりしてな
>616
ぶんもーはっけん
618 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 04:40:51.99 ID:51SNBoS2
>>602 なにげに君はものすごいことをいっている。
「集合時間までに用意しておくのが当たり前」
これは常識ではなく、ごく一部の人たちの間でのみ信じられている考え。
いわばゾロアスター教の神様みたいなものだと教えてくれたのは黒人女性ゴスペル歌手(45)
619 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 06:02:36.23 ID:L1WfE0fX
いや、602のが正しいだろ。
確かに集合時間に「倉庫で装備送ってくるー」って言う馬鹿はいるが、6人のうちの一人か二人くらいだろ。
決行日が2〜3日後なのにこういう事言う馬鹿は、いままで何をしていたのだと
620 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 06:46:20.45 ID:51SNBoS2
そりゃもちろん正しいが、「あたりまえ」なのにやってない人がいつも
一人二人いるよね、ってこと。
621 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 06:49:14.72 ID:EMRfzx+l
>393
行こうぜって言ってんだから無駄にネガるなよw
俺だったら頭にくるぞ。相手に失礼。
PMはあれこれ言われる事多いけど固定気味でやってると仲間意識わくんだぜ?
622 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 06:50:13.47 ID:EMRfzx+l
なんだ俺の亀のようなレスはw
>>621 いいこと言うね
大体ミションなんだからさクリアできればいいのよ
最後シーフだけ残ったとして、絶対回避で敵倒せば
シーフが英雄になるのよw
楽勝構成でいってさっさとクリアしたいならココ見る
必要はないよ。
どうしても勝てないこの構成で勝つにはどうしたらいいか
それを考えるのも好きな人もおるし、そうやって考えて
勝ったときが、また楽しい。
まあソコまで考えなくてもいいんだけど、迎え火みたいなタイムアタック系の戦闘で
死者を出さないためには、全員がタゲの来る順番を事前に予想してなるべくタゲが回るようなタイミングでダメを与えつつ、
後衛はケアルのタゲを事前にダメ受ける予定の人に当てておく、
タゲはずれ予防に点滅着替えはしない、
たとえ1人だけがダメ受けてても、間に合いそうもなかったら躊躇なく祝福使うとか、
連続魔やってる奴がケアルするとか、
いろいろ臨機応変な動きをしないと難しい。
なれてる奴ばっかりじゃないとなかなか、だな。
625 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:14:05.62 ID:cBaI8f4G
死者が出ようと、PMなんて要はクリアさえすればいい
変な事にこだわって、クリア出来ずに退出とか全滅よりは100倍マシ
626 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:48:23.45 ID:o3dCCIE4
ディアボロ、オウリュウBCは撃破後連戦出来ますか?
9人で行く予定なのですが
おうりゅうは予め終わらせてるお手伝いさんだけ連戦できるんだったような…
628 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:02:48.86 ID:o3dCCIE4
>>627 なるほど、ありがとうございます
オウリュウは忍忍白赤黒黒でフリーズ>スリプル2>フリーズ>スリプル2>フリーズ
で行ってみます
応竜は連戦可だ 適当書いてんじゃねえよ
誓いの雄叫びと勘違いしてたスマン
632 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:19:51.15 ID:12bsEtxm
雄叫びはグスタに飛ばされるんだったっけな
>>628 わかってるだろうけど、それ1セットだけじゃ死なんからなw
フリーズで減る相手の体力は1割強だ
634 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:20:23.04 ID:GlZrG+d0
>>629 なら手伝い連戦可能な全パだせよ
と煽りついでにage
635 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:21:31.40 ID:QCKg5Ked
迎え火は忍戦暗赤黒黒で、開幕核熱+フレアMBで瞬殺。
テンゼンはモ戦赤白黒黒で開幕闇連携+MB、イカロス闇連携+MBの2発で瞬殺。2時アビ薬品ナシ。どっちも最短記録更新(´∀`)
636 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:22:42.36 ID:y/zIsO9V
白のみ、詩人のみ・・・そして獣のみっていう3人がいる固定だけど海到達したよ。
もちろん何度か失敗したBCもあるけど、微妙なジョブしかない人でもなんとかなるな。
ただし、サポは色々できるようにしてあったが。
固定だったんで、弱体アイテム準備や作戦の打ち合わせに十分すぎるほど時間を
かけることができたのがいいんだろうな。
野良だと下調べや作戦の理解ができていないヤツが混じったりして大変だろうけど
みんなもがんばってくれ!
【イカロス】闇連携?
638 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:24:26.16 ID:skKFvfqY
応竜は、4回目くらいからスリプル2をレジするようになるからね
暁をクリアしたので、エンディングを見る前に回想巡りをしてみようと思った。
なにしろ、ストーリーをまったく把握できていないw
気軽な気持ちで始めたプロミの回想巡りだが膨大な時間がかった。
15時間はかかったと思う、1週間ほどかけて順番に回想NPCとGoblin Footprintを巡った。
バスとジュノに戻るためにデジョ樽兄に渡した白銀貨は30枚を超えた。
謎また謎で引っ張るストーリー。
中盤の中だるみで何度も挫折しそうになったけど、終盤の怒涛の展開はすごく面白くて目が離せなかった。
背筋がゾクゾクするようなシーンもいくつかあった。
キャラが多く、勢力が複雑に絡み合い、似たようで違う概念と言葉が飛び交うので非常に惑わしかった。
そしてエンディングは本気で感動することができた。
ストーリー自体はもちろん、ストーリーに絡んできた自分、そして固定LSメンで進めた苦労と時間を振り返って感動した。
「and you」が頭をよぎり、ルフェの音楽が心に残った。
大変だったけど回想巡りをしてよかったと、心から思う。
いまだに理解しきれてない部分もあるけどw(ルーブランスって????)
そしてルフェのエンディングの地で佇んでいたら、フォモルに絡まれてプリケツさらしてる俺(´・ω・`)
640 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:39:08.30 ID:LworPMlO
>>639 お前最後が言いたかっただけちゃうんかとw
プリケツ晒すまでがPMです、とは誰の名言だったか。
642 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:44:20.02 ID:GlZrG+d0
>>639 ま た タ ル タ ル か
クリアーしたらご褒美にムービーシーンつないだDVDとか
有償でもいいから作って欲しかったねw
643 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:44:45.17 ID:risSYnq5
>>639 よかったじゃないか、シーフをAFまであげろっつうお告げだ。
645 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:07:12.25 ID:mZifH/u5
>>636 おめでとうございます
俺も同じく固定だけど主催が適当な人だったり1ジョブのみの人達が
毎日結構な時間ログインしてるのに他ジョブ上げてくれなかったり
迎え火にメイン黒で来た人が杖が闇のみフレア無しだったりで
畏れよBC勝てる気がしないですよ・・・
キックしろ。
業者か垢買いだろそんなん。
>>645 逆にプロMのためとかいって優遇ジョブ上げてこられてもひくんだが。
>>647 俺は好ましいと思うけどね。やる気の表れだと思うし、そういうこと出来るヤツにハズレは少ない
649 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:50:10.54 ID:GlZrG+d0
>>647 まぁ足引っ張りたくないって気持ちは汲んでやっていいんじゃねーのw
>>648 そこまでしてハズレって要素はむしろ萌えるw迷子でごめんなさい;;とかw
650 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:54:47.93 ID:ZKBYZ0Mv
PMのために俺黒60まで上げたなー…。
黒で参加したミッションは多かった。
畏れよクリアしてからは全く黒使ってないけど(´・ω・`)
651 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:57:23.55 ID:LworPMlO
>>647 自分のPMの為じゃなく手伝いのために
忍狩白赤黒召詩
を上げた俺に対して言葉か!
皆が鉄板ジョブ上げて鉄板構成でクリアしても面白くもなんともないな、と思う。
まぁ人それぞれだね、スマンw
>>651 いや好きでやってるならいいがw
653 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:59:31.83 ID:7gNoAz08
>>278 >>596 この前これで壊滅したなぁ・・・
マジでいるんだねぇ、最初にリーダーが
準備できるまで調べるなって散々言ってたのに
それでも勝手に沸かす人って
3つの道手前までは白75しかなかった。
PMの為に赤60と狩75まで上げた。
シャウト募集に参加して最後までクリアしたけど結局白だけしかやらなかった。
大抵の場合沸かす前に選択肢があると勘違いしてる。ねーよ。
あと厨の極みは湧くときのメッセージ目当て。SHINEYO。
嫌な気配がした!みたいなありふれたメッセージだっての。
NPCの会話もちゃんと読んでないお前が湧きメッセージ読んで何の意味があふぇうぁいだlzjくぇtf
>>653 俺が主催したときは少し手前に陣取って雑魚掃除してから沸かす事にして誰も近づけさせなかった
防止策は絶対必要だよな
657 :
既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 15:39:59.61 ID:Vzf1fm9/
>>656 事前にキッチリ言わないとだめだな
日輪やるときに1回調べるとイベントが始まって、2回目調べると全員強制的に中に入ると言ったのに調べたやつがいて作戦会議中に突入www
勝てたからよかったものの・・・
デメリットないんだから入り口から退出させたらいいじゃん
659 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 00:54:13.85 ID:BgziXUKA
武士道にいきたいんだが、サチコだしてるのナイト72だけなんだが、72でも大丈夫かな?
>>659 タルで無ければ問題ナス
サポ白で、300ウィズインさせてインビン張ってケアルガさせとくとか、
編成にもよるけどいろいろやり方あるでしょ
タル盾は、やっぱ死にやすいのがアレだな
661 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 01:01:19.72 ID:jYF3Xeu5
ナイトは盾として優秀だよ
インビンかばうでアタッカーを30秒間生き残らせることができる
どうせ本気モードの前衛からタゲ取ることは不可能
逆にブシドゥで忍者ってどう?
タゲ取れないからいらない子な気がしてドキドキな訳なんだが。
>>662 タゲはとれるだろうが、盾としてはイラン子かな(´・ω・`)
矢で即死が目に浮かぶ
不意玉を開幕連携で貰えばおk
役割は矢で死ぬ事。以上。
このスレかなり参考にさせてもらい、遂にアルタユまで来ることができました。
時間遅くなったので、タブナリングはまた後日ということにして
とりあえず今日はアルタユ地図だけ取って終了。
そこで質問なんですが、古代の園→選ばれし死は、1PTで攻略可でしょうか?
盾アタッカー2後衛3の基本的な構成で可能です。
古代の園は寝かし係がいれば楽ですね。
選ばれ死も普通の構成で行けるけど、
時間がかかる事を頭に入れておくといいです。
地図とりまでやると、3〜4時間はかかるので。
667 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:52:56.24 ID:jYF3Xeu5
12人で地図取りかねてやると3時間かかる
正攻法で6人だともっと掛かると思われ
668 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:06:06.16 ID:3UkOjAEZ
おつる
669 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:10:29.37 ID:Nbt4jp/G
古代の園は6人でやって1時間。
忍2とサブ盾(戦/忍 ナ/忍辺り)+アタカー+白黒で寝かせ無しで軽く突破。というか寝ないのも居るしな。
選ばれし死は6人でやって3時間。
地図取りいれると恐らく+1時間といった所だろうか。
これはNPC護衛なので数増えても時間に余り差はない。NPCの進む速度次第といったところだろうか。
地図取りは1PTで行くのなら混ぜない方が良いかもしれない。何にしろ事故が怖い。
また、花瓶はここで練習してうまく避けれるようにしておいた方が良い。このあと楽になる。
670 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:15:10.95 ID:Gfgix5UK
>>666 古代の園のNMって寝るか?
最近行って寝なかったから他二匹蝉前衛でタイマンやってもらったんだけど
671 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:17:15.06 ID:TxLjj0d+
武士道ナイトいらねー
戦士盾でおk。
マイティーレイグラ、イカレイグラ強すぎ。
瞬発力があるアタッカーをもう1人入れたら瞬札できる。
戦、侍、狩、とかかね。こいつらで3人揃えればすぐ終わるよん。
チェブキーどもはサポ忍の赤に任せてればokok
673 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:29:40.78 ID:apSFCs6d
武士道は迎え火と同じだ。火力構成で殺せる。
古代の園のNMは寝る。結構前にやったんだが、3匹同時に沸くんで、印スリで寝かせて1匹づつ殺した記憶が。
選ばれし死だが、道中の雑魚(ゴラホ・球型)が自爆技(中核炉心溶融)あるんでスタン使い入れたほうがいい。
あと、ゴラホ・蜘蛛型のシックルスラッシュは蝉貫通でかなり痛いんで強化してないタル盾はやめとけ。
HPブーストしまくりなタルなら耐えられるが普通のタル盾だと即死もありえる。
674 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:30:45.09 ID:z6HZeSSP
ちょっと俺プロM回想でムービー撮って全部繋いでくるわ。
ファイルサイズは凄い事になりそうだけど頑張る。
675 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:33:02.31 ID:ONytuBAz
>>665 BCはないから適当に集めたらいいと思う。
2アラ以上になると統率がめんどくなってしまうけどね。
戦士は武士道とか迎え火はマイティ使うならペンタでもいい?
677 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:39:40.00 ID:Nbt4jp/G
678 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:40:07.04 ID:z6HZeSSP
これから出かけてくるから帰ってきてから作業するわww
679 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 11:48:05.47 ID:tiqfbgCE
>>672 印ないと寝ない。印なくて寝るかとかやってないかなそういえばw
全部2hアビ持ちだからサポでも印2枚以上いるといいね。
>>678 ファイルサイズはいいからハイレゾwktk
680 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:06:58.33 ID:m1SUZ8Iv
武士道は、ナモシ白黒赤で行った、3タルは完全無視、毒薬は飲んで睡眠対策
ナシモ赤がTP300貯めて突入、モンク10回溜めるの気功弾スタート、ナシ赤開幕ウィズイン
あとはモンク百烈、黒赤精霊、シーフはイカロスWSなどで削って危なげなかった
ナイトは弓で750ぐらいくらってた
放置してたんだが、成り行きで主催することになった。
まともに育ってるジョブは白しかない。
あと、サポの黒が中途半端に47になってる。
黒を50まで育てとけば、どうにかなる? 60まで?
他の点に付いては、特化構成作れないと思うから、アイテム押しの予定。
ぶっちゃけ武士道ナイトいらん
モンクが百したらインビンしてもタゲとれん。
タゲとれたらモンクがへこいってこと
683 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:26:50.43 ID:tiqfbgCE
>>681 贅沢言えば60あると楽、つーか75あったらって最後が見えるって
話になっちゃうんだけどw
主催するなら先にレベル上げは済ませてor見切りをつけてある程度の
頻度で進めるのがいいよ。
今、どこでスタックしてんのよw
684 :
プロMの達人:2006/10/14(土) 12:46:26.06 ID:drOwm64K
>>681 白あるなら大丈夫だよ。
PMコンプのために黒のレベルあげる必要もない
毎回、野良を主催するなら、厳しい時もあるかもしれんが
全ミッション8割は白活躍できる
685 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:49:21.73 ID:GcM22KZW
>>681 ナイトのみでPMクリアした俺がいるから大丈夫。
>>682 たしかにナイトいらんかも知れんが、いてもなんの問題もないのが武士道。
それに「かばう」があるじゃん。
インビンと含めて十数秒タゲとってくれたら、じゅうぶん役に立ってると言える。
687 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:52:18.17 ID:Nbt4jp/G
俺もナイトのみだ。
竜のみと白のみと一緒にクリアした。
688 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:54:22.46 ID:GcM22KZW
>>687 マジカ!俺は暗黒のみと一緒にクリアした。
689 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:55:53.82 ID:TgEQXtOC
俺はあんこくwwwwwのみで世界に在りて〜まで終わらせたからジョブなんて気にするな
690 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 12:57:12.76 ID:5kxbtelk
プロMもだいぶ緩和されて
あるジョブがいたらクリア出来ない、ではなく
クリアが困難になるって程度にはなってるからね
あーどこかの誰か
迎え火はペンタでも構わないけど、武士道では両手斧の方がいい
75制限ではランス以外の槍は、弱すぎる
691 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:08:53.37 ID:+j+RB8Q6
692 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:09:37.21 ID:61fcDNRd
>>681 全部主催して白のみでクリアした。頑張れ!
アドバイスなら任せろ!
693 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:11:43.38 ID:iiAsuwSM
プロミヴォンヴァスに2PTで行くんだけど道中のNM強いって聞いてるから勝てる自信がない
あとBCはNM3匹もいるそうだから3国ヴォンより難しそう
694 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:12:43.80 ID:tiqfbgCE
>>692 じゃあお言葉に甘えて・・・気になる異性がいるんですけど
どう告白したらいいんでしょうか?(/ω・\)
>>694 【PT】? って手tellすればいいと思うよ
696 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:19:20.76 ID:Nbt4jp/G
ねぇちょっと!私と一緒にプロマシアミッション進めなさいよ!
べ、別にあんたと一緒にクリアしたいわけじゃないからね!
697 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:24:04.95 ID:fX1+oSIQ
>>693 道中のNMはそこそこ強め
ポイント調べたらいきなり沸くので先に掃除&調べる人は一人だけを徹底推奨
ボスの方は、体感だと道中より1体ずつは弱め
1体目をある程度HP減らしたら2体目が行動開始
2体目をある程度HP減らしたら3体目が行動開始
って感じだから
前衛は前半TP温存してTP使うのは次のが動き出してからってのもありかと
最後にアニマは多めに持っていくのが吉(道中のNMでも有効だし)
>>674 74キャップ+闇杖トルクAF胴の赤で印無しスリプルなんどか試したけど
一度も寝なかったんで擬似マラソン状態になってたな
699 :
681:2006/10/14(土) 13:32:25.95 ID:5TfaXozC
みんなありがとう、主催がんがる。
仲間内なんで、頻度抑えてゆっくり稼ぎつつ、マターリ行きたい予定。
脅かされてたんだけど、けっこう緩和されたんだね。
以前なんとなーく進めて、誓いの雄叫びのとこで止まってる。
だからとりあえずリキッド買って来るっ
用意した100万で、弱体アイテム足りるといいんだが。
おまいら、俺は今ある難問にぶちあたってる。
黒黒黒黒赤竜でオウリュウ戦を控えている。
どう転んでも負けようがないんだが
竜「俺次のBCパス」
俺「なんでよ?」
竜「竜いらないだろ」
俺「いても勝てるよ」
竜「いらないのが問題なんだよ」
俺「エンシャントサークルあるじゃん」
竜「…」
俺「…」
竜「足手まといは嫌です」
俺「そんなことないって」
竜「小竜出したら寝かせの邪魔になる。瞬発力無し。装甲も脆い。一緒にいきたくない」
リューさんほんといい人なんだよ!
ヴォンもミノ戦もマメットも一緒だったんだよ!ディアボロス戦は足払いでナイトメア止めてキャーリューサーンだったんだよ!
お前ら、なんとか絆クラッシュを回避する方法を教えてくれ。こいつがいないプロMなんかつまらん。
お前以外に誰が石使うんだよ でおk
702 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:36:04.14 ID:u5o9V3LY
703 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:36:55.76 ID:Nbt4jp/G
・石使う役
・挑発で最初タゲ取ってろ
・イカロスWSでとどめは任せた
・スーパージャンプで消えるな、タゲ取れ
1「サポ白でヒーラーしてくれ」
2「礼拝でその分頑張ってくれ」
3「みんなのジュース用意してくれ」
4「サポの白できてくれ」
6「隅っこで体育座りをしててくれ」
705 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:38:01.26 ID:fX1+oSIQ
>>701 確かに石で叩き落とすのはアリだよな
飛ばれたら寝なくなるわ、範囲痛いわで修羅場になるし
その竜さんに石係をお願いするのが良いね
黒PTだと石いらないけどね
タゲられた黒がマラソンしてその他が魔法で落とせばいい。
マラソンなら魔法扱いのブレスしかくらわないしね。
ヒーラーするのが良いとおもうよ。
708 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:40:56.02 ID:J7hIuNL2
寝かせに関しては子竜出さなければいいだけの話なんだがw
Mikanと一緒じゃなきゃイヤなら話は別
709 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:43:38.27 ID:MvD3P3su
絆クラッシャーか良く分からないが苛つく奴だな
おまえらひどすww
こっちは真剣なんだぞ
>>706 提案したけど今度は俺ひとりのせいでみんなに迷惑かけるのは嫌とか言いましたよ。
もうどーしろと。
別に負けてもいいから普通PTでいってもいいんだけどね。
ロスト分は黒ソロで簡単に取り返せるし。
借りを作りたく無いやつはその先の借りを返すのが嫌な奴だとおもってる。
俺がそうだし。
712 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:45:08.05 ID:gw3YsdGf
ネ実の悪影響受けてるな。
もっと気楽に考えりゃいいのに。
むしろリューサンが絆をクラッシュs・・・
サポ黒で印スリプルできたっけ?
赤のサポートとして保険的にスリプルするとか
お前自身=竜騎士じゃなくて
お前はただ単に竜騎士のジョブを上げてるだけのFF11遊んでる人
ってよく言い聞かせないとな
そこまで1ジョブに命かけてこだわってどーすんだよw
716 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 13:47:53.47 ID:H9/oNR5X
>>710 今なんて石があれば全然普通に行けるよ
竜はいい人に見えるけど、ネ実に汚染されすぎだな
周りがいいって言ってるのにコネーならミッションなんか二度と参加すんなと思うねw
あと落とすのは魔法より石のほうがいいよ。石だとタッチダウンないから
>>710 お前が行かないなら俺らも行かない、お前の思い込みで絆壊しやがれ。
行けなかったことずっと恨んでやる、とでも。
いろんなBCあるんだから、そういう時もあって当然。
全部活躍できなきゃイヤってほうが、絆クラッシャー。
>>710 その手のタイプはいい人とか関係なく固定は無理じゃないかなあ。
竜しかないのは良いんだけど竜が苦手な場所で
A:竜も役立つけど勝率が落ちる戦略…迷惑かけていや
B:竜が居ても問題ないけど役に立たない戦略…寄生はいや
C:他のジョブ上げろ…いや
D:準備とかそう言う部分で頑張れ…多分いや
だろ。
ここでは役に立たないけどこの先でも必要なんだとか言っても聞かないなら
そこまでじゃないのかなあ。
その竜さん以外のメンバーがストレスためまくるよ。
720 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 14:07:31.44 ID:hgO7Tksm
こんな卑屈なリューサンいやだよ!w
電撃のKittyみたいなノリでやれないエースはいらないなw
間違いなくそいつは絆クラッシャー。
そいつに「もし俺とお前が逆の立場だったら、お前は俺が参加するのが迷惑に感じるのか?」
ってでも言ってやれ。
竜「でもやだ」
724 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 14:32:46.98 ID:j6pBH9uV
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从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| :
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;.;;; |ΓΓΓ| | |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:;.;;;|Γ从Γ| | ( | |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从)
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;";.;":; ..;;.;";":|从ΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
λ λキャー竜サーン
λ λキャーキャー
たまにいるねえ・・
周りが何も言わないのに自己完結してネガネガしてる人(´д`)
俺も経験あるが、突き放すともう完全にヘソ曲げるよ、そのタイプはw
取り敢えず「じゃあお前はどうしたいんだ?」って聞いてみるとか・・・
「お前らだけで構わず先行ってくれ」まず間違いなくこういうだろうがな。
強引に誘うとLS抜けると言いだしかねんw 実際抜けてったからな・・・(´д`)
この手の奴はMMO向いてないタイプ。言っちゃ悪いが自己中。
自分の行動が周りにどう影響するか全く考えないで自己完結してる。
残りの奴を取るか、その竜さんを取るかはお前達次第だが、
竜さん取るなら心中する気があればどうぞ?って感じ。
なんつーか、どうしようもない。
MMO向いてないタイプってかLS向いて無いタイプだな。
拒否するにしてもLSでネガらずに「ミッションは野良で自分で主催したい」とかなままだいい。
応竜まで来といてそりゃねーぜ
727 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 14:43:59.25 ID:+j+RB8Q6
とりあえず続き報告希望
その竜がメンバーも日程も決まって行く前日になって急に言い出したらさらに最悪だよな。
しかもその竜がLSでプロミ行く事を決めた主催者とかだったら。
いや竜さんは悪くない…
悪いのは■ですよ…
■が元凶だが竜も悪い
竜の悪さを■が引き出したってことだな
だから居ても勝てるのに何が悪いんだっての
ネガるのが悪い。
733 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 15:52:31.06 ID:i7ZRLg/j
石で落とす役が必須だろ?
黒マラなんて下手なヤツだと足とまって一撃死じゃんか
っていう説明をした上で、石2〜3個渡しとけw
まぁ投げるタイミング一切無いと思うけどwww
734 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 15:52:57.18 ID:9Yl+mRHD
ファミ通イベントバリスタロワイヤルの会場でのこと それぞれ開発の紹介を司会がしていく
司会「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」
(大歓声と共に、大きな拍手と歓声が広がる)
客1「いよっ!田中ーっ!!」
客2「きゃー!!田中さーーん!!」
客3「ひーろーみーぃーちぃー!!!」
一同「わはは!!」
司会「続きましてバトル担当の〜」
(次々と開発者達が紹介され、和やかな雰囲気で惜しみない拍手と歓声に包まれる)
司会「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」
客「(………シーン)」
客1「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」
客2「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」
客3「いやー、きもーい」
(河本、憮然とした表情)
↑これネタでなくマジでバリロワの会場であったこと
たしかにマラソンでブレス受けてる内はいいけど、しくって直攻撃されたら死ぬな
タゲ取るのって大抵タルだしな。
736 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:10:53.67 ID:WYdigznM
OuryuではいらないけどPMのBFはそこで終わりじゃないんで。
でおk。
737 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:18:58.21 ID:jENUTy+9
BCを純粋に楽しみたいからなんじゃない?
黒黒黒黒赤なんかやって何が楽しいのやら…
普通に忍盾でタゲ回しすりゃ楽勝のオウリュウ。
ブレスなんざ足元いたら食らわないし、蝉はストンガスロウガくらいしか全部はげることもない、テラーあるしサブ蝉盾いれば余裕で被弾少ないし回復も楽に回る。
忍と忍or戦、白、赤いればあとは自由枠で普通に削れるし時間も8分程ですむ。
三国M2の犬みたいなガッカリドラゴンと違って、せっかくの龍との闘いなんだし楽しみたいのが普通。
>>737 そのリューさん普通構成でガチって提案も規制になるからって蹴ってる。
739 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:20:18.67 ID:jYF3Xeu5
>>737 楽しむのはあとで手伝いの時に楽しめばいい
未クリアの人にとってはクリア最優先でOK
740 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:20:36.32 ID:Nbt4jp/G
テラーも後ろ向いてかわせるし、殴ったら後ろ向くの繰り返しで食らう事もないしな
741 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:28:09.06 ID:jENUTy+9
オウリュウを黒PTなんかでクリアしてしまうから畏れよで死亡フラグが立ってしまう。
普通にいけばこれからのBCでかなり役立つと思うのは俺だけか?
関係なくね?
通常編成応龍での石連打担当はうまく行けば優秀なポリマー担当になれる可能性はあるな
そんくらい
744 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:32:56.99 ID:jYF3Xeu5
特化した編成できるひとは畏れも特化した編成で行くだろ・・・常識的に考えて・・・
745 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:34:50.65 ID:c9L218KN
ガチ体制でナ盾はキツイすかね〜?オウリュウ。
HP半分からフラッド×2を二回で落ちますか?(>_<)
なんか主催だが逃げたくなってきたww
747 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:37:44.43 ID:ssP+XIZx
>>745 別にあんまり関係ないよ
レベル上げの延長と思ってもいいよ
ただ、盾問わずガチなら基本的な事を手抜きすれば、あっさり負けるから
それだけは注意
その他がガチならナイトは優秀なメインヒーラーになれるお
ガチってガチガチ編成じゃなくてガチンコ戦闘か
750 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:41:37.71 ID:jENUTy+9
オウリュウとオメガ、アルテマは敵との位置取りやヘイト管理とか普通構成でいけば基本は同じだと思う。
畏れよに精霊我慢できずに後衛まとめてシボンさせたり、タゲ取って走り回って前後衛にリアレーザー当てる墨がまぎれこんでくるのは、黒が多いPTでクリアできちゃうBCが多いからではないか?
フラッドじゃないや(*_*)
フリーズす。 ナ戦(前衛)赤黒黒な予定かな〜と
バストンラっていります?効果短い気がしたような。
>>745 ナ+忍の2人で盾お勧め。
忍者も蝉でノーダメージと行かないBCなんでヘイト敵にナ/忍が居るとやりやすいよ。
753 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:43:04.95 ID:9Yl+mRHD
ナ盾のガチでいったが、テラーで45秒ぐらいナイト固まった時がヤバかったぐらいかな
ハイポ連打で立て直してからは、HPが2/3で石→ソウルララバイ→黒2枚の印フリーズ→イカロスだめ押しでイベント入れた
ハイポ連打出来るナイトって、ぶっちゃけ盾としては最強だろ
テラーやばいすね〜
電撃DVDだと、黒いてもフリーズしてないし、
途中ストスキもまま殴ってて勝ってるのであれより上手くやれれば勝つるかな〜
石役もするので、ミスしないようにしなければ…
/item 石 <t> ですかね。タブ変換で入れますが。
755 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 16:58:24.69 ID:jENUTy+9
ナは固定力が強いのが利点だが、強いがゆえにサブ盾がタゲ取り返せなくなって事故死ということもある。
まぁそれはそれでエキサイトだけどナでも十分クリアできるよ。
過去の経験編成
ナ狩侍黒黒赤 ×
ナ忍黒黒赤赤 ○
忍忍シ白黒赤 ○
忍戦獣白赤詩 ○
忍ナ白黒黒赤 ○
忍ナの場合は前半は忍にまかせて後半ナでがっちり固定で追い込みでした。
756 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 17:00:42.31 ID:i7ZRLg/j
ちなみに今じゃパレゴル持ってるナイト多いだろうから
ぶっちゃけハイポ+リフレでBC一発もんならナイト頼れるんじゃね?
ナイトがきついのってレベリングみたいに連戦出来ないってパターンだから
757 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 17:03:00.05 ID:OPg6xJaJ
忍ナはかなり安定するよな
プロMでは優秀
>>756 パレゴルはHP白を維持しないとリフレ効果が無かったりするからガチ盾してる時には言うほどの差は出なかったりする。
759 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 17:04:13.02 ID:9Yl+mRHD
あとパレゴル以外にハイポマント実装されてっから
競売眺めてる間にハイポマント装備→ハイポ取り出し
繰り返してりゃハイポ1本当り1000ギル切るしなw
つーか俺が行った頃からすっげぇ緩和されてね?ww
760 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 17:05:28.42 ID:Nbt4jp/G
ハイポタンクは20本出せて1万ギル。
1本500Gだな
よく話題になるマメットなんかハイポ連打が一人居れば本当に楽なんだけどなw
適当に読み飛ばしたが、
>>710 応竜の石係は硬直がそこそこあるから、
赤黒以外で確保した方がより楽になるぞ。
763 :
既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 17:48:40.76 ID:/dx4+1t4
>>750 畏れよは黒で参加すると金かからねえからなwwww
ぶっちゃけ黒の皮被った脳筋だろwww
764 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 00:13:04.82 ID:aVtNPwKy
agu
765 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 03:40:16.67 ID:aVtNPwKy
neru
766 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 08:23:07.04 ID:tWCPn8XT
タブナジアの大地に打ち上げてきたよー。
セミ2枚とサポ戦と白3枚でメア行けるとは正直思ってなかったw
767 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 08:24:21.52 ID:Dqcz/LHZ
メアは白多いほうがやり易いね。
768 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 10:20:46.74 ID:aVtNPwKy
>>766 お疲れさんw
>>767 あえて言うなら3国は白「必須」だろう。カンストしてればサポレベル
とは言ってもイレないのにスリップ技とかありえないバランス感覚だけどw
769 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 12:30:58.91 ID:qxklLp3f
ムバゴブBCの何故その子はに行くのですが、赤2枚無いと厳しいでしょうか?
予定構成は忍忍モ赤白黒です
770 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 12:35:45.17 ID:WPsmZVD/
その編成だと余裕で勝てるかと
赤がバグベア以外をマラソンすればいい
弱体が入るから特に問題ないかと
772 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 12:41:06.77 ID:Hn1gN4GR
それで負けたらやばい
773 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 13:47:10.38 ID:dDUYkh46
「スノーリリー持ってない^^;今日買うつもりだったんですよ^^;」
「売ってない;;」
「ムバルポロスを探れ?なにそれ?」
「クエ?クエストのこと?NPCから依頼を受けて、何かするイベントのことだよね?」
774 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 14:00:42.19 ID:qxklLp3f
レスありがとです
バクベアはBFの入り口まで連れて行き、忍者がマラソンでしょうか?
赤は赤/青でストスキファラアイスパコクーンで広場をグルグル回りながらからまれマラソンでしょうか?
775 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 14:22:13.45 ID:+3NsyDaf
ヴォンヴァズ手前のゴーレムNunyunuwiってやつは、戦75ソロで倒せますかね…?
リジェネがすごいらしいのですが。
LSなし主催オンリーですが、こういう所のがつらいです。
鍔音から募集しても来るだろうか…?
>>775 来るよ。
でも道中すげー時間かかるから休日の方がいいかもね
>>775 >>213 からを少し読んで、それからもう一度
相談に来たらいいと思うよ。
Uchino鯖なら「鍔音未クリアの人お断り」で
募集したほうが人が来ないと思うけど。
778 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 14:33:30.36 ID:aVtNPwKy
>>775 そんなとこソロでやる必要ない。1パで瞬殺出来るんだから、むしろ募集コメントに
入り口ゴレもやるって書いておけば、後衛オンリーも参加しやすいと思うんだが。
順調に行って2時間前後だな道中。
>>775 確かに1PTいれば瞬殺できるし、前衛は制限なしの武器1個あれば行ける。
あと中に関しては、1PTで少数精鋭か・2〜3PTごり押しか。
1PTに関しては進める時間を短縮できる。気が抜けないから。
ただしスキル?というか慣れが必要。特に3層以下のボスに。
あと1PTなら、BCは諦めるの前提がお勧め。
アラになると数の力でいけるしBCも編成いけたらそのまま可能。
ただ時間はかかる、間違いなく。不意のリンクも起こりやすい。
どちらを選ぶかは好みだけどね。
てかこんなことは散々言われてきた事か。
780 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 15:44:38.98 ID:aVtNPwKy
>>779 まぁその都度でいいよこういうスレは。青実装前にはヘイストヘッドで
難易度全然変わるなんて考えられなかったし。
過去ログだけじゃ現状とあわないんだし。
2アラでゴリ押しって絶対事故込みになるんだよな・・・主に盾と白がw
確実に勝てるけど贄が必要みたいなw
781 :
700:2006/10/15(日) 15:57:00.28 ID:WJgb1Fwv
行ってきた。黒黒黒赤白召、リューさんはサポレベルの白(40)にジョブチェンジ。
経験者のフレ何名かにアドバイスをもらったところ、
竜騎士よりLv40白魔道士の方がいいと言われたのでこうなりました。
BC入ったらプロテス、シェル、大地の守り(タッチダウン対策)etc
準備ができたら赤がオウリュウにスリプルとディスペル。
その後フリーズとアストラルフロウで削って再度スリプル。
最後にフリーズとアストラルフロウで畳み掛けて終了。楽勝でした。
ちなみに雲散霧消石は未使用。
時間が無かったのでリューさんとはBC戦後あまり話していないが、
BC戦を終えて随分気が楽になった様子。
昨日のアレは麻疹みたいなものだったのだと思うことにした。
絆クラッシャーにならなくて本当に良かった。
最後にここ見てるであろうリューさんへ。
今回は正直役立たずだったが、礼拝堂からまた期待してます。
俺は何としてもお前をアル・タユに連れて行くと決めてるのでそこんとこよろしく。
ギップリャ!
誰も覚えてないでしょうが、2〜3スレ前に言ってた螺旋ソロ行ってきましたので一応報告します。
50制限ということで装備はクロウ一式で回避ブースト。シーフ元レベル70サポ忍。
持ち物はシーフツール系3種適当に100、リレピ10個、オイル5D、忍足袋99、紙兵99。
空蝉、リレイズ、オイルの後、トレードマクロで扉にアタック。成功したら素早く次の部屋の敵を確認して移動。
アクな敵の種類はコウモリ、ヘクトアイズ、スノール、トンベリ。後者2匹は扉通過後絡まれることもあるので、かくれるで対処。
スニ切れで聴覚や召喚トンベリに見つかったらお終いです。敵を無視してどんどん扉にアタック。これで3枚一気に通過出来たときもありました。
開錠失敗で出るNMにはまず勝てません。素早く部屋の角(なるべく隣の部屋と隣接しない角)に逃げて死にます。通路に面している部屋なら通路で。
NMが消えてから(3分くらい)リレで起き上がり、すぐに蝉、リレ、MGS。衰弱は治す必要はなく、蝉張っとけばHP低くても問題なし。
起きる時は敵の感知範囲に細心の注意を。リレ前に殴られたら終わりなので。聴覚がいる場合は相手が部屋の逆位置にいないときつい。
かなり気合入れて行きましたが、開錠失敗は8回。聴覚が2匹いる四角部屋がなかったのが救い。
50制限なので経験値ロストも少なめ。開錠率30%とか聞いてましたが、ソロは可能でした。
784 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 19:06:46.46 ID:Dqcz/LHZ
凄いなw
ドブソンソロアタック並みのばかやろうだな かっこいいぞ
786 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 19:25:38.70 ID:fl4euM37
おお、凄いな
ほんとにソロでクリアしたのかw
787 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 19:30:00.03 ID:aVtNPwKy
>>783 なにもそこまでしなくてもと思う程のやり込みwすげーなw
全く意味が無い行為だがそこに惚れた。
お前俺のケツの穴使っていいぞ。
>781
今回はたまたまマナバーンパーティだったからいらない子だっただけで、石用意してきゃリューサン普通に役に立つんだけどな
>783
すげえw
変な場所で死んだら最初からやり直しだろうし、根性あるな
扉は箱と違って衰弱してても開くのか
超かっけえぞ。ともかく乙!
PM暁について質問ですが、盾以外全員サポ白で
二形態目プリッシュにケアルシャワーでいけると聞いたんですが
本当なんですか?
794 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 22:08:36.41 ID:1HAVf7qI
>>783 みたいな奴にとってはFF11、特にプロマシアMみたいなのは強烈に楽しいんだろうけど
そういう生粋のゲーマーが減って
テンプレ大好き効率房オフゲー脳が増えたのが悲しいよね。
795 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 22:11:49.65 ID:ZJTuBRMh
プリッシュへのケアルは一人で十分
コンバある赤あたりに
あとはルミナスランスが来るまでマラソンしつつちまちま削り、ルミナスランスでテラー状態になったら止まって全力で攻撃
10秒ぐらいしかテラーにならないけど、物理無効と魔法無効が頻繁にくるからここでしか一気に削れない
PMのなかではボーナスステージなので何も考えずにやってもいいwww
>>774 バグベアはどうしても元にいた場所に戻る傾向があるので、マラソンに向かないのです
自分も忍者でマラソン頼まれたけど、挑発やトン回しじゃとてもタゲとれなかった
赤のマラソンは通路使うといいよ
ただ長すぎるために、次に倒すモブリンを引っ張るのに時間かかったりしたな
ヤマビコじゃ治せない静寂もあるから一人じゃ心細いかもしれんがガンガレw
798 :
既にその名前は使われています:2006/10/15(日) 23:28:46.00 ID:oOrla/gt
>>793 ほぼそんな感じ。
でもセルテウスの立ち位置によっては
運悪く負ける。
バグビィって戻りそうになったら挑発でキープできなかったっけ
PMでは数少ない何やっても勝てる系のBCだからどうでもいい説もあるが
赤/戦がガチで足止めしてたよ
800 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 00:14:50.97 ID:q7kiLWji
ある一定以上のヘイト与えないと足止めできないね
二つの道のアトリオンもそうだけどバインドだけじゃ止められなかった
精霊III系入れてみたところこっちにまた向かってきたんだけどね
801 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 00:18:51.27 ID:kWuflRqB
バグベアはモブが指示出すからもどるんじゃねーの?
sayの届かないとこまで離せば大丈夫みたいなこと聞いたけど
俺のときは俺赤でモブ2匹マラソンしてる最中にバグベアもどってきて
混乱しまくったwwwそれでもなんとかなったwww
802 :
674:2006/10/16(月) 01:25:46.76 ID:LubKNUlU
どうしても名前が入っちゃうな…。
名前バレるのとかどうでもいいんだが、それでスクエニが嗅ぎ付けてBAN更には著作権侵害とかで訴えられたりするの腸こわい
バグビィはBCでマラソン、他を入り口まで引っ張ってったら全然呼ばれなかった
十分引き離す前にダメージ与えちゃうから戻られるんだろ
804 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 02:26:57.92 ID:Ab/6JlPQ
プロMの上手な進め方は攻略サイトで今実行するのだけを見る事だ
先を見てしまったらうんざりして解約してしまう
>>802 捨て垢でもう一回クリアして、動画編集すればいいじゃない(´・ω・`)
806 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 03:07:31.16 ID:LubKNUlU
ネット上の動画を理由に垢バンはないじゃろ
キャラ名だけじゃ鯖わかんないし
プリッシュはケアルしないで死んだらレイズしとけばいいよ
衰弱も無いしHPも全快になる
下手に生かしてるとタゲ取りすぎてマラソンの邪魔になることあるよ
ログと名前の所にモザイクいれちゃえよ
なにがなんだかわからないだろうがw
810 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 06:30:38.01 ID:zJ/qrhxn
プリッシュでマラソンっすかw
811 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 08:26:17.82 ID:5QCk5BeC
PS2とかならそのままレコーダー通して録画して
PCならちょいと金かかるがTV出力有るグラフィックカードに変えて
レコーダーに出力させればツールだのって問題は解決できるな
まあうるさいこと言えば、ソフトウェアツールがダメで、ハードウェアツールがOKということは無くて、同じことなんだが、、、
814 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 09:29:30.26 ID:2VIAEL9o
■eもクリアした人に特別におさらいソフト配布して、
好きなイベントを自キャラで、いつでも直ぐに見れるようにすれば良いのにね
2000円なら買っても良いよ
816 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 09:34:33.40 ID:2VIAEL9o
>>815 各ミッションをクリアして2年間以上継続して課金した人が【引退】すると
貰えるとかでいいよw
817 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 10:58:16.55 ID:LubKNUlU
ヴォンのゴブリンの足跡が、最下層の塔の中っておかしくね?wwwwwwwwwww
>>815 おさらいソフトで思い出したが、オフラインのゲームだと、
非公式の音楽や画像の吸出しして再生するソフトがあったりするよな。
ああいうの、できないんだろうか。データ自体はハードディスクに入ってるだろうし。
自分では技術無いから誰か作らないかなあ、、、、
2000円なら買うかもw
単品の画像を吸い出すのは、既に出回ってるけど、
イベントをちゃんと再生できる奴ね。
820 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 15:06:40.85 ID:vwCYabH9
天使たちの抗いで「ヴァズの輝き」「暁の印」「黄昏の印」をソロで取得済みなんだが
広場H-9から中央ワープへの扉が開かないんだ、大事なものもっててもBCまでまた壷越えていくのかな?
821 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 15:10:48.11 ID:LE7dG/Ar
そう
822 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 15:12:21.15 ID:uVNF0Gan
マジか、ソロでやる必要なかったな
ヴァナ窓のダイジェストも百聞は一見にしかずじゃなかろうか?
あそこのはモザイクはいってるからログ自体は見えないけど、攻略のふんいき(なぜk)は掴めると思う。
824 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 15:15:53.99 ID:yYluGYJP
>>817 ジラMのウガレピ寺院編も変なとこにあるよなー。
恨みの炎4ついる扉の先・・・
何を考えて配置してんのかw
エリアごとに関連付けられてるからだろう、
ジラMのとこは生贄の間 で 盆BCもそれぞれ○○の塔 って別エリア扱いだからな。
>>823 ばかだなー
ふいんきは
ふんいきって書くんだぜ?
ナ狩詩 黒黒黒でオウリュウ行くんですが、
こんな手順で戦って勝てるでしょうか、ダメだしお願いします
ララバイ>フィナーレ>印フリーズ×3>ララバイ>スリプルII>MP回復>
フリーズ×3>ララバイ>泉 エアロガII×3+イーグルアイ
4回も眠らせると耐性で寝なくなるのかな…
>>827 与ダメ的には行けると思う。
結構ナはあっさり逝くからヤバいと思ったら即インビンさせることかな。
829 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 16:43:12.36 ID:DepIGjqe
ナ盾だと黒x3を黒x2、白1にしたほうが安定するだろな
詩に印フリーズ前のフィナーレを確実に入れさせることかな
(テンパって入れ忘れたらアウト)
俺なら手間惜しまずナ狩に石持たせて、ララバイ&スリプルにレジきて飛びあがったときに打ち落とすようにしておくな
まだぷろましあwやってんのか^^;
詩人は絶対入れるべきじゃない
何回も寝かすとスリプル2の睡眠時間が30秒とかになるよ
後半狩人がヘタに攻撃してTP貯めまくっちゃって、オーカー>タッチダウン来るときついかも試練
あと空蝉はほぼ機能しないから狩人にはサポ白か戦を勧めとくべき
どうしてもその構成じゃないとダメだってなら
ナ突っ込みインビン中に詩フィナーレ、狩フルアビ、黒エアロガ2
飛んだら詩、狩、ナの誰かで石を使い印スリプル2
スリプル2は90秒間寝無いんで30秒ぐらい経ったら全員フリーズで起こしつつ飛ばす
飛んだエアロガ2*3>石>印スリプル2>泉フリーズとかがいいかも
>>831のいうように寝かしにララはなしで、印スリ2を3回までって思っといた方がいい
833 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:17:05.32 ID:2VIAEL9o
印スリプル前提だと最後に印フリーズx3のダメを読み違える可能性があるので
黒1の奴がプル2使うのを前提にしてレジられたら、即座に印プル2を撃てる
状態にしておく方がいいと思われ。
834 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:25:27.84 ID:dKL7bXbB
たしかバインドも補助的にきくはずだから(スリプルほど信用できない)頭の片隅に
あと、三割りで終りとか考えないで全部削りきるつもりで行くべし。万が一後少しでノルマに達してないとき、慌てる奴とかいるからな。
835 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:25:59.98 ID:DepIGjqe
まぁあれだ
「俺らが苦労したんだから、お前らも苦労しろやw」
のヴァナだからなw
836 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:33:02.59 ID:5QCk5BeC
>>832 なし、って言うよりララ無効なんじゃ?実装直後のララがあんまり効き過ぎたから
すぐ修正されてた気がすr
いやララバイでも寝る
地上だと5秒、空中だと1秒で起きるけど
838 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:37:56.18 ID:L4p75jM1
839 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:40:03.05 ID:5QCk5BeC
>>838 5秒らしいけど・・・ララ・・・【バッシュ】?(´・ω・`)
まぁスマンかったw
俺の記憶だと
初期は836の言うとおり、詩人さえいりゃ他はゴミジョブでクリア可能なぬるさ
↓
すぐに修正されてララバイ無効。スリプルも空中では絶対に寝ない、地上でも印必須に
↓
尾羽根おとしまくるように
↓
空中でもスリプルで数秒寝るくらいに
こんな感じだったと思う
LSでようやく壺戦クリアした。昨年秋くらいから本格的にプロMはじめて、
正月に畏れよで引っかかって夏に再開。
主要メンバが8人と半端なLSなので、必然的にBF戦ではメンバーの一部が
手伝いで再戦している。(ものによって再戦メンバはまちまち)
昨日は壺の2戦めだったんだが、忍盾(漏れ)が真ん中でガを食らってアボンし、
黒壺を一つ残して他は壁際で全滅。これじゃ蘇生できないってことで、5人
はエスケプで脱出した。
序盤に敵の数を減らすべく百裂拳とかのアビも使い切ってたんでこれは延期
だなと思ったんだが、クリア済みの観戦メンバーがコルセアにチェンジして
きてくれてワイルドカード。見事にVIが出てアビ全快。再戦して勝つことが
出来た。
暁はたぶん来週にやる。
>>841 ツボBC、クリアしないとエレベータでBC前にショートカットできないのが面倒だよなw
暁と黄昏の印あれば使えるようにしてやれば良いのにな
843 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 17:53:57.41 ID:LE7dG/Ar
だがここまで来てればあの壷ぐらい抜けられるだろ
畏れよにサポ黒で来る赤ってどう思う?
固定で組んでて、畏れよは何度目かの再挑戦
前にサポは白でって言っておいた筈なのに・・・
サポは白で ってのを聞いてない時点でDQN
役に立つかどうかは構成次第だな
846 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 19:02:50.70 ID:2RiT7ZAU
サポ黒で来る垢は外せ
言われなくてもサポ白にするもんだろ
>>844 大抵、そういう人は何やってもそうだから、毎回確認する。
それでも、忘れてたって言う場合あるから、入る前に再度確認。
最悪、聞き忘れて入っても、それを想定しておく。
最低限、これだけはしてくれるだろうって事に絞る。
そんなやつでもクリアして喜んでるのを見るのは悪くない。それがPM。
シ70の俺がふたつの道アントリとモルソロで倒せたんで記念パピコ
モルの方は絶対回避も使って残りHP300のギリギリバトルだったぜ・・
あの常時百烈なめてるとしか思えネェw
回避率キャプってたと思うが、それでも当たると70〜クリ130てオカシス。
ここで苦労してちゃ先が思いやられるわ
その2匹は漏れもシーフでソロったが(71だったかな)、モルはラストで
息が3連発きたときはやばいと思ったな。予習不足で、いきなり湧くって
知らなかったし。
アントリは必死にシャドーステッチで足止めして戦ったが止めきれなかっ
たのであきらめて仲間を呼んださ。
ふたつの道のモルは狩でソロったら惨敗したのは良い思い出w
竜で行ったら何の苦労も無く倒せたw
そだね、前科もあるから再確認してなかったこっちが悪いと思うしかないか
852 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 19:38:13.75 ID:LE7dG/Ar
ナ/赤70でモルソロ簡単だったけどな、あれは防御重視で行くと良い
>>844-845 場合によってはサポ黒アリだと思う。
自分以外にサポ白orメイン白合わせて2人いて、かつ黒がいない時とか。
そのサポ白指示したのにサポ黒で来た奴は論外だけどw
>853
いや、パラナなんかの担当他に二人いるんなら別にサポ黒でもいいんだけど、
>かつ黒がいない時とか。
黒がいるかいないかって関係なくね?
サポ黒でのみ使える魔法とかアビで必須のってねーべ。
どっちみちサポ白にして何ができるのかと
白がいない編成なら仕方ないが、そんな編成はまずありえないだろうし
赤にパラナ補助しろってこと?
後衛3なら、赤白詩、赤白黒、悪くても赤白召あたりになるだろうし、
普通はサポ黒でも問題でない編成のはずなんだけどね
>>854 精霊弱体。
ああいうBCはスリップがわりと重要。
ここで日輪のこと聞いてもいいかな?
メンバーに戦暗モがいるんだけど、殴っても良いかどうか迷ってます。
そう難しくないBCらしいので殴ってもいいかな〜と思うけど、自分も含めて全員初挑戦なのでよくわかりません。
サポシで盾に騙すわけだけど、殴ってTPためるか、オポ昏でTPためるか。
経験者の助言ぷり〜ず
>>855 白赤詩で詩人にパラナさせる事程愚かな事は無い
>>858 はいはいw
詩人が一番待機時間長いはずなんだけどねw
まさかフィナーレ連発できるとか思ってる人?w
詩人にさせちゃいけないのはケアル
あまりヘイトを稼がない詩人こそケアル向きでは?
補助程度ではあるけどー
逆に歌詠唱中行動が取れないことを考えると
メイン状態回復役に割り当てるのはキビシーね。
つーかぶっちゃけ2人もイオンエフラクスもらってる時点で立ち位置悪いよねw
863 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 23:26:03.97 ID:aGRY8ks2
>858みたいな奴が死亡フラグそのものなんだろうな
>860-861
あくまでも補助ヒーラーなので、なるたけケアルは本職にしてもらうほうがいい
白 ケアルイレース
赤 ヘイストディスペ弱体
詩 フィナーレ状態回復補助
あと、脳筋は裏テルでメヌメヌ要求してこないように。
864 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 23:26:44.97 ID:5QCk5BeC
>>861 同意。ただし白との連携がとてもとても重要。パラナと4曲回し位はさせないとダメだ。
でも、元レスは、サポ白指定したのにサポ黒で来てんだし普通にNGじゃねーの?w
>>857 関連クエだし〆のイベだしいいんじゃない?
ぶっちゃけ黒多めで行ったし余り苦労なかったんでたいした助言は出来ないスマンね;;
オポ使えるなら普通に使っておいた方がいいとは思うがw
865 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 23:32:53.75 ID:+9wDfT3n
まぁこんな事で揉める様な奴らは苦戦必死だろうがな
866 :
既にその名前は使われています:2006/10/16(月) 23:38:21.38 ID:IQbXfRXk
>>857 オポ昏使ってもいいし殴ってTPためもおk。
そう難しくないんで楽しんでくればよし。
終盤クマスタン戦術使う場合、MP切らしてる赤とかいるんでその辺先に注意な。
>>863 その構成で赤が補助ケアルで他の仕事が優先って意識でやってると事故がある。
白が他の仕事してる間にね。
あくまで赤はケアル最優先で、他の仕事もおろそかにしないというスタンスがいい。
白は、やばい状態異常等は最優先にしつつ、ケアルも重要視して。
盾死亡がやばいんで、優先順位きっちり考えて。
アタッカーの状態異常なんかしばらくほっといても問題ない。
ダメージもある程度ほっといてもタゲ取らないようにしてもらえば平気だし、
事故死してもどうにでもなる。
サポは主催者の作戦しだいだろ。
サポ白していしてるんだからサポ白で来るべきだろ。
不満や自分なりの戦略があるなら主催者と相談するべきだろ。
サポ白ないってなら指定された時に予め伝えるべきだろ。
なんでサポ黒擁護する奴があらわれるの?
サポがどうとかTPOだろ。
主催が指示して言う事聞かなかったら蹴ればいい。
個々で想定してる条件に相違があるだろうから議論するだけ不毛。
>868
今回の奴はカスでFA出てるからそれ以外の場合について>844の
>畏れよにサポ黒で来る赤ってどう思う?
に答えてるだけだろ
871 :
既にその名前は使われています:2006/10/17(火) 01:26:36.05 ID:olOWy0AA
レベル60制限でのサポ白ってパラナぐらいしかつかえないっしょ
イオンエフラクスの頻度が一番多いがwww
サポ黒でMPUPもありじゃね?と一瞬考えてしまったけどやっぱ即座にパラナできるサポ白のがいいな
白はイレースとケアルで大忙しだし
忍盾にとってのパラナは
それこそコンマ1秒を争う最優先事項だろ
出来る奴は全員構えるべきだし
硬直の長い詩人に一任するのは危うい
873 :
既にその名前は使われています:2006/10/17(火) 02:01:24.61 ID:IAB4AuTn BE:519813375-BRZ(1002)
>畏れよにサポ黒で来る赤ってどう思う?
アスピルでMP結構吸えるお^^
アクアム飲めよw
875 :
既にその名前は使われています:2006/10/17(火) 02:32:07.62 ID:olOWy0AA
赤だけどPMでサポ黒になったのは応竜、スノール、武士道、壺、暁ぐらいかな
古代の園(だったと思う。アーンの奴)も印あれば寝るからサポ黒いいze