【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【33がぉー】

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前スレ【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【32がぉー】
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■ファンタジーアース FANTASY EARTH 交換スレ19
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■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ Wiki ttp://fewiki.com/
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┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456/download   PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ 過去ログ ttp://fe2ch.web.fc2.com/

*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
*次スレは>>970が立てる事。立てられない場合未来アンカーで指定
2既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 04:32:29.08 ID:cmjU10nF
国王

   ○○○
  ○ ・ω・ ○
   ○○○   
★〜(,_uuノ
3既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 07:09:26.43 ID:Cze2brK1
おいィ?
いきなり落ちるぞ。
4既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 07:33:28.98 ID:TjBVeMFB
スレ落ちたのね・・・ageage
5既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 08:16:23.75 ID:kgnvbmTJ
昨日書き込み10くらいしかなかったし

乙>1
6既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 08:39:10.28 ID:fvoBCHa4
動画UP用テンプレ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga

※ファイル名について※
060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手の記号を記入して投稿されたし

※対戦相手の記号は以下参照※
ゲブ=GEB
カセ=CES
エル=IEL
ホル=HOL

※定期集会の案内※

毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。

※同時に初心者講習を行うこともあります。
7既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 09:52:31.55 ID:Qnkv0fGv
8既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 10:04:22.89 ID:xMLPQEGz
age
9既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 10:21:40.56 ID:57gExtOV
移管で部隊ポイントって引き継ぐっけ?
10既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 11:55:52.01 ID:JoQSAzK2
部隊について書いてあるとこ抜き出してみた

----
部隊情報 : 引き継ぎます (※7)

※7 部隊名称は全角文字に対応いたします。しかし、
既存の部隊につきましては改名による混乱を防ぐため、
変更は行いません。変更する場合には、一度部隊を解散していただき、
新たに作成していただけますようお願いいたします。
----

言及してないからリセットもしくは削除されてもおかしくないかも?
引き継ぐかもしれないし単に未定だったのかもしれないw
11既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 12:14:14.18 ID:Qnkv0fGv
部隊ポイントなんてただのオナヌー
トータルスコアと一緒
12既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 12:17:57.57 ID:57gExtOV
やはり記載なしですか
俺の部隊、俺しか動いてないし部隊ポイントも俺しかまともに稼いでないしで、
引き継がれないのならアッサリ離脱してソロでやろうと思うんだが

移管後部隊再構築とかしないのかな…
今のアクティブまとめれば2部隊くらいで収まるよねー
13既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 15:45:04.07 ID:BiStkOgw


あけー
14既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 18:39:15.60 ID:KdtsC/Ug
        _,,..,,,,_
          / ・ω・.ヽ
       l      l
       `'ー---‐´  
15既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 20:39:21.12 ID:cFj653Np
あげーさげー
16既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 20:53:45.43 ID:CaMe/HyZ
PSUから、こちらに移住するかもしれません
よろしくねw
17既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 21:16:21.33 ID:cFj653Np
とりあえず、11月からサービスが始まるとはだれも言ってないぞ。
とにかく始まるまでまだまだかかりそうな予感だな。
18既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 22:36:16.29 ID:1E1AeROa
ハイブリスカなんだけど
ttp://feskill.omiki.com/FE_skill_scout.html?244000000044500000
ここまでは確定してるんだけど、残りはどうすればいいと思う?
イーグルLv3にしてアームorヴォイドLv2
イーグルLv2にしてアームorヴォイドLv3
イーグル取らずにガードLv3アームLv1
パワブレはパニ後の追撃に使えないからパワーLv3ヴォイドLv1はなしかな

ついでにage
19既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 22:49:07.30 ID:00jdO+mE
>>18
イーグルLv2、ヴォイドLv3
20既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 22:52:27.06 ID:BZKlFIlq
あと1ヶ月だからやりたいようにやったほうがいい
21既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 22:55:30.72 ID:EMU90Cy9
ちょいと他国に垢作って今のネツと他国の違いを外から見てみた

他国垢でのある戦場で援軍のネツ民が来た
クリ掘りがクリ募集の声かけても、体力回復してクリもったまま歩兵戦だけするのが2名
よくみるとネツ民orzいくら援軍でもそれはあんまりだろうと・・
まぁその2名は特殊だと思うがネツ民として情けなくなったぜ

他国との違い
○召還は極めて遅い・序盤は少ない
これは以前からだが、他国も出ないといいながらネツよりは出てるな

○僻地防衛にいくのが数人
僻地叩かれてても、目の前の敵に集まる。後続に任せて道を迂回してでも
僻地防御する事を覚えよう。特にワーグ防衛は南を放っておきすぎ

今さらだが昔のカセかホルへの援軍の感覚だったぜ

22既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 23:48:02.22 ID:GbB3gN9C
具体的な数値とか統計データとか持ってこないと印象論の域を出ないよ
信頼出来るキャラ名とか出せば数値持ってこなくても大丈夫かもしれんけど
あと、ネガティブ意見だけだとネガキャンとしか思えないから、改善案も頼むよ
23既にその名前は使われています:2006/10/05(木) 23:48:16.59 ID:HKdPKwp/
ネツが召喚でない。他国が召喚でないなんて一概に言えないと思うしなぁ・・・
ただネツは他国援軍参加率高い気がする。ホーク、ニコナ、ゴブフォが
多国籍戦になりやすいからなぁ・・・

ただそういう印象受けたのであれば改善しないとね
祭り好き国家のベクトルを楽しく勝てるようにがんばりましょう

祭り・・・移管前になにか企画欲しいんじゃない?

まぁ、休止中の身なので余計なおせわかなw
24既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:16:19.82 ID:7NVYTfQC
なんか懐かしい名前をよく見かけた
25既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:16:54.89 ID:6YdgaahE
僻地のオベを守ってて応援要請しても誰も来ないし、
近くに味方通っても劣勢だと素通りするし、これじゃ、いくら僻地守りたくても
デッド増やすだけになるから、結果として放置。
何度応援要請しても、人の多い場所にしか人が集まらない。
もう、昔のどこかの国と一緒。

残念だけど、こっちもデッドは増やしたくないので、1回要請して来なかったら
放棄することにする。
26既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:25:11.06 ID:2EWzjEPN
>>25
俺は僻地援軍要請を見ればなるべく行くし、孤軍奮闘している味方がいれば決死で救おうとしてるよ。
俺が孤軍奮闘してるときにだって何度も助けられたしな。
一度や二度味方が要請に応えてくれなかったからってこんなとこでネガってて恥ずかしくないのか。

それで僻地守らない理由が自分のDeadが増えるからとかマジありえねえ。
オマエはもう召喚とか銀行だけやってろ。
27既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:32:56.92 ID:6YdgaahE
はぁ?5回も6回も死んでも味方来ないんだぞ?何度要請してもね。
しかも、一度や二度じゃない。戦場出るだびに何度もだ。
1デッドや2デッドなら容認もできるが、5回も6回も死んでみればやる気もなくなる。
こっちは、もともと僻地好きで僻地しか行かないのに、いくら僻地守っても味方がこれじゃ
報われないって言いたいだけだ。
28既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:34:29.36 ID:Voqv2UCb
銀行召喚やる気なくす発言
29既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:40:22.84 ID:2EWzjEPN
>>27
どんな戦場出ても何度要請しても100%援軍がこねえとか言ってるのか?
そんなことありえないだろ。
だいたい僻地ってのは援軍来るまで時間かかるから僻地っていうんだろ?

ちょっと頭冷やして裏方でもしてみろって言ってるんだが。
30既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:43:50.90 ID:6YdgaahE
お断り。偉そうに説教するおまえの言うことなんて聞けるか。
31既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:44:29.85 ID:wIsd3DYq
必死に援軍要請している人が、
そこまで無視されてるのは見たことないな。

不要な(突出しすぎている)僻地なら、無視もあるかもしれないけど。
もしくは中央に敵キマとか。

あと余裕があれば、敵戦力を知らせてくれると、援軍行きやすいかな。
32既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:45:40.70 ID:6YdgaahE
事実来ない。そして応援要請してる間に死ぬ。
これを何度も繰り返してる。
33既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:52:53.13 ID:2EWzjEPN
>>32
まあ確かに偉そうだったな。
裏方のやる気をそぐなんて書かれてるし。ちと反省する。

でもオマエの軍に味方の援軍要請に必死に応えるちょっと偉そうな奴が居ることは覚えておいてくれ。
今度オマエが要請したときに助けにいければいいんだがな。
34既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 00:54:52.17 ID:uaHsV7ZK
>>32
僻地にいってくれるというのは、勝ちを意識してくれてる方だと思います。
しばらく、僻地にいかず、メインのところで戦うことをお勧めいたします。
楽しくゲームをして、ストレスを発散させて、気が向いたらまた、僻地をお願いいたします。
35既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:08:26.64 ID:JrAwdbUw
私が援軍要請orどこそこに敵影とか言ってこない場合は、ない。

名前の知れ方も影響してそうだけど、援軍こない言うてる人はちゃんと適切な言い方で援軍を呼んでますか?
適切な回数ですか? 適切な情報ですか? すぐにネガったりしてませんか?
味方が近づいてこようとしているのを見てますか? 援軍呼んでおいて自分だけ特攻したりしてませんか?

全部クリアしてると言うのであれば、それは戦場が悪かったということです。戦争が終わってからその旨を指摘しましょう。
そして、良い戦場に出てみましょう、たとえば目標戦とか。
36既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:26:04.45 ID:ckBCnhTb
デスパ、南西押されてるのに北や坂にうじゃうじゃ味方がいると殺意が沸くな。
領域負けに加えて、ここが一回壊滅したらもう勝てないくらいキル取られるんだけど…
37既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:30:56.77 ID:8YsamSX5
それだけ援軍来ないのは>>32が嫌われてるだけだろ
嫌われ者に裏方されても困るし
本人もストレスだろうから、ネツから出ていったほうがイイヨ
38既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:32:34.33 ID:w8FYuXAj
「僻地」がどこかにもよるわな。
文字通り僻地オベに5人くらい押し寄せてくる状況なら来ないほうが悪い
↑のデスパ北みたいに、援軍呼ぶべきでないところに呼んでたのなら仕方ない
39既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:33:12.11 ID:glozS4mg
気になったこと2つ

味方に余裕あったかな?
戦局的、人数的に、まぁよほどの人数差とかじゃなければ援軍皆無はしらないなぁ

援軍が必要だと伝わる報告だった?
前に敵発見の報告だけで「どうして誰も来ないの!私Lv〇〇なのに!」って人いたから


私は援軍皆無で怒りたくなる事はまったく経験ないかな・・・
ただ援軍が遅いことは多いし援軍が足りないこともよくある

逆に援軍多すぎて無謀な攻めにつながることもある

もし戦局的に重要なのに援軍の気配なければ私が援軍を呼ぶけどねw
40既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 01:40:14.06 ID:glozS4mg
兵のバランスで勝つために重要なことは早い援軍と劣勢でも援軍来るまで粘れる底力!

システム的に火力あがった影響もあるだろうけどこの二つがたまにひどくなる時ある
ちょっとマップ見るとき意識して欲しいかなぁ
41既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:04:39.23 ID:glozS4mg
まるで、まったく味方が来ないのが5〜6回ほどあってそれは毎回のようにある。
みたいな風にいわれると違うんじゃない?だけど
援軍の意識減ってない?っていうならわかるかな・・・

援軍の意識が低くなるとちょっとやばいよ
領域の維持がきつくなる・・・

領域のシーソーゲームで後手に回った場合のデメリット
オベ消耗、再建や僻地援軍の必要性による安定したクリ供給の途絶え、
戦局の変化、歩兵バランスの変化による召喚の消耗の危険。
42既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:26:20.90 ID:6YdgaahE
>>33
応援要請したときに、>>33がくることを期待して、もう少し僻地でがんばることにする。
勢いで断ると言ったが、参戦する戦場の2回に1回の割合で召還くらいはしてる。POTが無くなった場合も召還をしてる。
>>34
多分無理。メイン戦場にいても、マップ見て僻地オベとかにに敵影が見えると気になる。多分、それを放置する方がストレスになる。
>>35
基本的に、1日1〜2時間程度(戦争に出るのも1日2〜3回)の上、スコアも低いから
知名度も低い。
応援要請も、敵が(味方より)多いこととオベが危険である2点を簡潔伝えるだけ。
職の関係上、相手が多数だと一人も道連れにできるだけの火力が無いので特攻はやらない。
相手が多数で自分が出来るのは、足止めのみ。
>>39
基本的に数が対等なときか自軍の兵数が多いときが多い。そもそも人数負けしてるときは、応援呼ぶような場所が少ない。
>>41
死ぬのが5〜6回。5〜6回も参戦するのは休日以外は不可能。

自分が弱くても僻地の防衛が好きなんだ。守り切れてそれが勝利につながったときの(自分が役に立ってるかどうか別にして)うれしさを知ってるだけにね。
だから、それが原因で負けるのが悔しい。最近そういうのが多い(特に休日)だけに。ネガってすまない。
43既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:26:38.53 ID:vnInXXIR
はいはーい。達成しましたよー
44既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:31:31.13 ID:r8BxZFLd
ゴブフォ守りきったんだ
おつかれー
45既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:46:36.49 ID:zGhj4eS5
>応援要請も、敵が(味方より)多いこととオベが危険である2点を簡潔伝えるだけ。

これ重要だよね。
<pos>援軍ください
よりも
<pos>オベ殴られてます
の方が、来てくれる、はず。
46既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 02:53:29.40 ID:BX/SXcKy
<pos>ヤバイヤバイヤバイ!助けて!
47既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 03:22:54.17 ID:yjfKkEAs
出川っぽい
48既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 04:29:37.28 ID:QJVTvBHO
僻地へ応援欲しいときはとりあえず報告
「<pos>のオベがまずいです」

追加すると良いのは、敵が何人か
「敵○人くらいいます」
職構成も良いけど、文が長くなるのと判断が遅くなるのでオススメ出来ない

全体マップ見ても、しばらく応援来るような気配が無ければ、
報告を具体的に、重要度も交えて言い直す
「ここ押されると逆転される」 「オベ全部折られる」

行動面で守るのは、圧倒的不利な状況では突っ込まないこと
時間稼ぎも、逃げ切れる確信が無いならやらない
49既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:10:39.70 ID:CloLKILs
貴様達、最後の最後まで無い物強請りや他職に無理を強いる事が続くのなら
ワタクシ、残り一ヶ月の裏方を廃業してGALF様プレイを楽しみ耽ったり
各国のスレや晒しスレにお邪魔して面白おかしくBBS戦を楽しんだりしますわよ。

それが嫌なら10月の間だけは喧嘩するな。というかしないで;;
50既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 05:32:54.20 ID:vs1SmLq/
>>45
オベ全部折られるとかは簡潔に言い過ぎるとネガ発言に見えなくもないので注意
51既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 06:10:55.46 ID:tjAeY+uc
>>22
21だけどさ。なんで一々データとか取るか。そんなの取らなくても
見れば判るだろ?
解決案とかそのままだろ。召還遅いなら早く出すよう意識する
僻地も意識する。そのままじゃないかwww
そんな事すらデータとってうんたらしないと判らないか?
そういえば昔もカセ板も重要な事無視して屁理屈多く見かけたきがするな。
ちなみにこんな話ネツスレに書くの初めてだぞww以前からみたら
ありえねぇ
敵がオベ張り付く前にすでに数人むかってたあの頃が懐かしいぜ
52既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 07:14:15.50 ID:CXZgaJjZ
援軍要請に速やかな援軍を送ることで知られるネツで援軍が来ないとしたら、
あなたの要請の仕方に問題があるのではないでしょうか。

座標を言わないとか同座標に守るべき地点が複数ありそちらに人が来ているとか
守るべき必要の無い地点だったりとか、

普段からネガ発言をくりかえしていたりジャイ厨だったりレイス氷厨だったりとか。
5350:2006/10/06(金) 07:44:25.53 ID:vs1SmLq/
>>45じゃない>>48orz
54既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 08:01:24.71 ID:glozS4mg
いつからか覚えてないけどネツは好不調の波激しくなってるからなぁ
召喚具合、僻地の意識具合なんて人によって印象違うのはしかたないかと

個人的には他国と比べるならネツは別にひどくない
昔と比べるなら仕様変更が大きいから仕方ないきもする

けれど呼び掛けていくべきことだからもっとがんばろうとなればいいんだけど
55既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 08:40:36.53 ID:glozS4mg
>>51
22じゃないけど話噛み合ってない気がする
他国と比べるから反論が出てるんだし
なんか悪いとこだけを誇張してる気もしたし

けれど改善が必要なのは確かだと思う
ちなみに私は裏方率4割、特に軍チャはだれよりもがんばってたと自負していいかな?w
でも休止中。

みんながんばれ

はっきり言って悪いとこあるなら軍チャをうまく使えばいい
けれどそれができなくてもしかたないとは思うけどね

言われることなく各自が勝つためにどう動けばいいかの判断できていれば
訴える必要は無いわけで状況報告さえしっかりしてればいいはず
56既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 09:43:53.37 ID:VDZCEROr
弓スカやってて敵皿にもうすぐ殺られるって場面で
自軍の♀ヲリ様が体はって立て続けに助けてくれた
次の戦場でも一緒になったのでついて行ったら、いやー、よくカバーしてくれる事
お互いスコアはたいしたことなかったけど力強かった


スコアより裏方、スコアより味方救出、こんな人がいる事考えると援軍くるこないは中の人の質だと思う
57既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 12:28:35.93 ID:2gpttH98
保守
58既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 13:02:30.73 ID:S8CHlnr0
保守〜
59既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 13:07:02.00 ID:r8BxZFLd
保守
60既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 13:08:56.09 ID:2gpttH98
保守
61既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 16:29:24.46 ID:glozS4mg
保守
62既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 16:58:54.04 ID:G9pJtcA6
葬式ですか
63既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 17:02:54.63 ID:NN4+4t+h
葬式あげ
64既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:06:33.28 ID:x0H6nxjl
なんでこんなに保守が?

ところで、エニグマ箱がほしいのですが、
ハーピーがまとまって出るMAPを
教えていただけないでしょうか?
65既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:11:12.91 ID:bbQGwCJ3
シュア入ってすぐ北の池とか
66既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:11:15.49 ID:MTsGEH7M
エルギル
67既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:12:19.87 ID:B26ds1Ce
ネガるやつって、
自分は人一倍がんばってるし貢献もしてる。勝てないのは味方がクズだから。
って考え方なんだよな。

そう考える時点で1/50になれてないことに気づけ。
68既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:18:12.01 ID:xq887k7e
急に何を言い出すんだ
69既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:27:04.10 ID:UqWOsWct
ホル発
ネツ経由   ←今ここ
エル行き

最近人数差レイプ出来ないからネツの良さが無くなってるな。
そろそろエルに集まってまた人数差レイプしようぜ!
70既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:29:40.77 ID:7NVYTfQC
急に何を言い出すんだ
71既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:31:10.52 ID:x0H6nxjl
>>65 66
ありがとうございます。
メンテ終わったら行ってみます〜
72既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 18:33:30.14 ID:t01f3q+V
今回蜘蛛3MAPのオークがめっちゃ出てくるボーナスエリアみたいなのはなし?
73既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 19:46:13.45 ID:KCyzJd4r
Eってクリ銀うぜえええええええ
クリ掘ってたら怒られた
2度とネツの援軍はいかん
資ねエルナルド
74既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 19:48:35.82 ID:xq887k7e
どうせ枯れそうな城前で掘ってたんだろw
75既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 19:50:41.20 ID:4XWA8QBd
掘って怒られるのはそこしかないなw
76既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:31:21.36 ID:KCyzJd4r
序盤でクリ掘り居なかったから掘ってたのにな
>>74>>75、E・・・ネツはこんなんばっかりだな
77既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 20:39:37.28 ID:QJVTvBHO
>>51
昔は良かった今は悪い とか言って印象だけで言ってもなあ
納得させたいなら、反論させたくないなら、ネガキャン乙で終わらせたくないのなら、
納得させるような信頼の上でデータを持ってくるのは必要なことだよ

俺が信じる信じないとかじゃなくてさ
ここで議論に発展させたいならそのへんまでしてくれないと

ろくに賛同されずgdgd独り言言いたいだけなら、まあ良いや 勝手にやってくれ
78既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:01:12.93 ID:T1wFFgiQ
掘ってても誰も回収しに来ないので50もって前線に行って死んで47個渡す。
これがオレのジャスティス。
掘ってばっかりでつまらないのでちょうどいい息抜きだ。
一人殺したら無謀にも単騎で突っ込んでいく。結構楽しい。
79既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:16:31.42 ID:xq887k7e
まあ何言ってもネガって帰ってくる今の状況じゃデータ出しても同じ
80既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:21:50.37 ID:8pOwS6jm
>>76
正当な理由あって掘ってたんだったらその場で言い返せばいいだろ。
ゲーム内で何もいえないヘタレの癖に2chじゃ随分威勢がいいじゃないか。
恥ずかしいやつだ。
あとネ実じゃ晒しは禁止なんだよ。
さっさと巣に帰れカス。
81既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:35:27.97 ID:CXZgaJjZ
>>76
1人が掘りはじめると2人3人と次々と掘り始めて枯らされる。
それを防ぐためには最初の一人を座らせないことが重要。

つか

堀りたけりゃ僻地行けよ。
本拠地前は20個を割った銀行か、僻地で20個掘ってきた人が
召還で出る直前の調節のためにあるんだ。
わざわざ専属の堀り師がつかなくても本拠地前のクリは終盤までに枯れる、
終盤の追い込みのためにゲージ1.5本消えるまでは掘るな。

銀行ってのはクリを預かるだけじゃない、クリの管理をし、指示を出す司令塔だ。
指揮官には従え。嫌なら自分で銀行をやれ。
82既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 21:40:23.70 ID:6ZJVSmHK
クリ掘りいません、ゼロです!
と軍チャがあったので、2人(相手lv10代と自分lv40)で僻地で掘ってたら、
「高レベルは、前線行ってください」
と、輸送ナイトの人に言われた事はあった。
「掘りが増えたら、行きますね〜」
の一言で、ナイトは何も言わずに走っていったが。

なんにせよ、言葉で伝えないとわからないこともあるさ〜。
ネガティブ軍チャは、ごめんだが('A`)
83既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 22:12:00.30 ID:KCyzJd4r
ほんとに最近のネツはこんなんばっかりだな
相手がクリ銀でこっちは援軍だったから気を使って言うことに従ったんだがな
こっちで晒したのは悪かったな
晒しスレでも晒しとくわ
84既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 22:29:42.67 ID:glozS4mg
なんか変だなぁ・・・言ってることが作り物っぽい

開始して早い段階で城前掘りで注意されたって・・・場面想像できない
他に掘り居ないのに銀行してくれた人が注意したならシュア型が怪しいけど
シュアで開幕銀行なかなか出ないしなぁ

50個持って死ぬって掘り回収して前線いって戦うなら普通逆に預けて前線行かない?

気に障ったらスイマセン
85既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 22:45:38.96 ID:bdliGQ1h
>>76
本人なんだけど。んー、堀について怒った覚えが見当たらないんだが・・・
今日やった銀行では輸送も居て、城前に5人程座ってるときが有って
「正直、ココ多すぎだよ」とは言ったが
それ以外ではホント覚えがない、今日は銀行やってても全然召還が出なくて
多少カリカリした部分が有ったから、知らないうちに口調が悪くなってたかもしれん
その事で気分を悪くしたならゴメンネ。
それ以外の事は>>81、が言ってくれているので割愛。

話は変わって
最近、裏方・召還が固定化してるのを問題視してて
首都で何とか皆で持ち回りでやっていけないかと訴えてはいるんだけど
効果が上がってるかイマイチ不安だったり。 そこで、改善案等有れば是非上げて欲しいです。

早期に召還が充実すればかなり有利に進めると思うんだけど
どうも相手が出してからこっちも出すってパターンが多いんだよね;
細かい所とか皆で言っていけば少しでも良くなってくと思うから
皆協力してくれるとありがたいです。

以上、長文失礼
86既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 22:57:09.96 ID:bbQGwCJ3
召喚オンラインの終わりだ!と喜ぶも実際には敵ナイト大量なので渋々出続ける。
一度本気で期待しただけにショックも少なくないです
87既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 22:58:55.78 ID:glozS4mg
ちなみに城前掘るなら召喚出るとか使い道の目的持ってなくサブ銀行する気もないと
クリが余ったときに輸送ナイトが機能しにくくなるからね

昔、銀行してたら城前で20個クリ掘って銀行50個で召喚出ずにぼーっとしてて
輸送と召喚希望者来て余剰クリ持ってもらったら我慢できなくなったのか
34個ほど抱えたまま前線行かれたことあったなぁ・・・

それじゃ掘ってた意味ないんじゃって言ったのにだめだった
召喚シタクナイ、僻地イキタクナイの他国からの援軍さん思い出した。
88既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 23:09:57.67 ID:xq887k7e
銀行いないときは城前掘りがやるくらいじゃないとダメ
そういう位置なんだよ。放置野郎が居ていい場所じゃない
89既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 23:38:59.81 ID:6YdgaahE
ただの荒らしと思われる。
バージョンアップ後から急にわきはじめた。
IDをNGワードにいれて放置が妥当かと・・・。
90既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 23:48:31.07 ID:JrAwdbUw
召喚オンラインの終了はもうないぞ?
キマイラが居る限りナイトは維持しなきゃいかん、レイス弱くなったとはいえまだ歩兵に対しては強い、ジャイだって放って置いたらえらいことになる
相手が召喚を出してくるならそれを潰すためにナイトを出さなきゃいかん
相手がナイト出してくるなら、こちらも召喚を有利に使うためにナイトを出さなきゃいかん
なら、相手が出す前にこちらが先に出して有利に進めよう

この構図はもう崩れない

よって、これからも召喚オンラインは継続されるのでありますよ
91既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 23:52:26.20 ID:JrAwdbUw
>>85
あ、そうそうゲーム内で言い忘れたけど、今までも改革者たちは晒されたり妨害行為を受けたりしてきてるので、ある意味自然な流れかもしれんです。
なぜか私だけは晒されてないのが謎なのですが・・・
92既にその名前は使われています:2006/10/06(金) 23:58:49.12 ID:7NVYTfQC
正直両手は召喚挟まないとやってられないから出てる
やってないから知らんがナイトの職tclで見ると殆どヲリじゃないか?
93既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 00:09:27.33 ID:sMtg1IF6
5割戦士残りがスカサラかな。スカも多いよ意外とね。
一番少ないのがサラじゃなかろうか。
94既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 00:16:19.85 ID:ufidB1Se
>>64
シディットの南東の山の上にハーピーが10くらいうじゃうじゃいるよ。
95既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 00:44:36.91 ID:GDp9uORG
両手とスカ持ってるけどどちらも歩兵のみで薬品が足りるときと足りないときある
ただオリの場合僻地で均衡した睨み合いで消耗がスカより激しいかな、敵と味方の編成次第だけど

劣勢の前線で体張って死なないように前線維持がんばるとスカでも薬品すぐなくなる
96既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 01:34:22.94 ID:KJd8GJxF
>>87
自国の場合は、召還足りなかったらなるべく出ようと思ってるけど、
援軍で入ったときは、召還しないと決めてる。
前に、援軍入って召還出て、前線でヘマしたら個人チャットで責められたから なんだが。

そうだな、召還は、自分ところの国で出てほしい。

援軍レイスが、出てると勇気あるなぁと思ってしまうよ。ホント。
97既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 01:44:13.96 ID:KJd8GJxF
>>94
ありがとうございます。
無事、ナイトヘッドもらえました。

実は、中央マップでは、エニグマ箱出ないと思ってました...
98既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 05:30:14.25 ID:fevWefRe
寝る前にあげときますよ
99既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 07:13:04.90 ID:gezOaSEt
>>96
なあ、前線でヘマしたってのはジャイか?
ナイトもいないのに、かつ、まわりからまだジャイイラネとまでいわれているのに
強引にジャイ出して速攻潰されたってことか?
それは責められて当然だ。

ナイトでジャイやレイスつつきにいって逆に殺されたってなら、
これもスコア目当ての自己厨かクリ消費工作員扱いされる罠。

レイスなら・・・アイスバインドしか撃たなかったとか?
闇を期待して護衛してるんだよ、アイスバインド撃つたびに味方が犠牲になって守ってるんだよ。

一回責められたってことは、それ以外は責められていないってことさ。
一回の失敗で全てを決定するんじゃないよ。
100既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 08:56:32.36 ID:U2HHekU8
レイスでアイスバインド=スコア狙いとは思って欲しくないな。
確かにアイスバインドしか撃たないのは問題だが、用は状況次第だと思う。
一気に押し込むときは闇展開しながら歩兵と一緒に突っ込むのが一番良いし、歩兵でオベ折ってる時は闇で包むのが良いが、
硬直状態や消極的な防衛場所ではアイスバインドの方が遙かに優秀だ。
相手が少し纏まって突っ込んできたら闇まくが、ばらばらにだったり牽制だけならアイスバインドで封殺した方が良い。

レイスの用途は別に闇で歩兵支援だけじゃない、攻撃能力が段違いなんだから場合によっては自ら攻撃した方が結果的に貢献できる場合も多い。
レイス弱体されてからも基本的にはこのあたりの変化はない。いや、むしろ攻撃要素が多くなったか。
圧倒的に歩兵数が負けてるときなんかは逃げながら不意をついて闇展開>敵に向かって突っ込んでギロチン連打で敵3〜6を戦闘不能にして残った味方で致命的な損害を防ぐとかってやり方も出来るようになったし。

対ナイト戦も闇だけでどうにかなる訳じゃない、バインドで牽制&鈍足で味方ナイトの追い打ち確定とかしていくと相手の頭数がどんどん減っていく。


以上、>>99のレイス部分への反論と、具体的な最新レイス用法でした。
101既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 09:03:07.34 ID:fF64L9tw
前のバージョンの話になるけど
上手なレイス使いは要所要所でバインド打ってたなぁ。
今回のVU後はログインしてないから各射程分からんから、今回もそれでいけるか分からんけど。
102既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 11:11:26.72 ID:ZPDMD8ll
Pow管理の上手いやつはどの職やっても上手い。
主に召喚、レイスは特にそれが顕著に出る。
103既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 11:45:17.15 ID:GDp9uORG
>>96
私は他国でも自国でも常に全力。ネツの援軍は頼りになると思ってほしいから
裏方も歩兵も全力。軍チャで指示という名のお願い出しまくる時もあるしなぁ
星減らしで負けそうなとこ入っても勝ちにいかないと面白くないしなぁ・・・

へまして注意されたって詳細わからないけど次は活躍して見返さなきゃねw

>>99
もし召喚劣勢でジャイ出たとしても責められる必要はないと思う。
召喚は経験がものをいうんだしジャイ出る人も死ぬつもりで出てるわけないんじゃない?
切り捨てるんじゃなくて育ってもらいましょう。
104既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 12:12:40.73 ID:s0AO6DbX
皆が狩り夢中なときにエルギル布告とはカセ様もやりますなー
デスパ固めかなんかわからんけど、エルギル布告されるとほうっておけないんだよな…
105既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 13:27:16.54 ID:ZPDMD8ll
とりあえず兵の力不足は深刻だと思うんだ。

・単純な強さ
・戦況把握
・仲間との連携

どれもいまいち欠けてる。
106既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 14:01:50.13 ID:zhnQ1Cak
週末は駄目だね。数対等でも勝てる気が全然しない。
土日は参戦するとストレス貯まるので、入らない方がいい気がしてきた。
というわけで出かけてくる。洗車でもしてくるわ。
107既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 14:25:51.57 ID:GDp9uORG
歩兵勝ち・歩兵負けの要素

基幹
・平均Lv
・職業構成
・絶対人数

技術、戦術
・仲間との連携
・地形と展開位置
・裏方人数と効率

上は努力関係ないもの、下は努力経験意識で補えるもの
特に下の項目に関してはこれらを相手に比べ有利、優勢にすることが
本当の強さ、上手さだと思う
108既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 14:26:56.39 ID:yjeA7aeb
最近復帰してみたら土日はエルカセの共同ネツ攻めなの?
/(^o^)\なんてこったい
109既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 14:34:41.15 ID:hDt4nByA
>>108
土日のネツは弱いからね〜。
否が応でも狙われる。
110既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:15:58.85 ID:fevWefRe
確かに個人個人のスキル、状況判断は他国に比べて見劣りする感じはするね
特に土日は・・
あと、これは昔からだけど、よけいな布告とかも多くて戦力分散しちゃってる
この時間でワーグノースやらカペラ布告してどうしろと・・・
狩場確保が目的なんだろうけど、人数少ない時間は控えてくれ
111既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:21:59.01 ID:yjeA7aeb
ドロップ2倍モンス狩りの為なら本土前攻められようが何のその
狩場確保の為に布告しようって魂胆が丸見えという訳ですか(;^ω^)
112既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:24:28.33 ID:UCitoqIH
それをゲーム内で注意できる人もいなくなったな
113既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:27:40.15 ID:ekYvfpwi
>>108
狙われてるって言うより、ネツが勝手にワーグ方面進んで行っちゃってるだけだな・・・
布告も含めて土日は特に酷いね。デスパ攻め惨敗だったわ。
114既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:30:16.44 ID:8DMzBCb7
でもさ、ワーグ方面行かないってなると
永遠にドラン、デスパで戦うのかい?
たまには瓢箪とかでやってみたいわ
115既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:35:28.52 ID:hDt4nByA
あと2時間半ぐらいで目標の締め切りだから、目標確保だけは頼む。
116既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:37:47.96 ID:JAzeC+gs
目標無理ww
117既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:39:36.98 ID:ekYvfpwi
>>114
そういうのはもっと人数いる時にやってほしい。この時間にカペラとか進んでいくと人数足りなくなる。
特に今はカセの目標がエルギル?ぽくてガンガン攻められてるし・・・
118既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:41:04.74 ID:UCitoqIH
>>114
あなた、覚悟している人ですよね・・・?
中央取るってことは4カ国から狙われるってことを覚悟している人ですよね・・・?
119既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:49:43.33 ID:cOCyzewQ
それよりも自国民の狩り豚をどうやって戦争に参加させるかが重要だな。
120既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:50:28.49 ID:BfjqPokl
狩れない豚はただの豚だから無理な話だ
121既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 15:50:39.65 ID:yjeA7aeb
            _. -=ニ::_Z ̄ニ=-  .._
        / (:_: ;r'": :/:: ̄:7''ヽ:,r': ̄`ヽ、
        /: : : : : :ヽ、:_(_: : : (:: : : :\,r=‐':"⌒ヽ._
      / : : : : : ; ': : : : : : ̄::ヽ、__/: : : : : l: : :/ミノ
     ' : : : : : / : : : : : : :__:ヽ_: /:: :l: :l: : : : l : ゙‐'ヽ
     l: : : : : :;' : : : : : : (((//゙ハ、 : l: :l : : : l: : : l : ',
.    l: : : : : :l: : : : : : : : : : : :`Vノ : l: :l: : : ,' : : ;': l:ll
    l: : : : : :l: : : : : : : : : : : l: :/:l :l: :l: :l:: :/ /::/: :;リ|   ネ・・・ネツには
    l: : : : : :l : : : : : : : : : : l: :l::ノ: }: :} l / /::/レj:/::|    中央取ると言ったら取る・・・
.     l: : : : : l: : : : : : : : : : :l: :|/_;イ_;イ_;リ、// .ノ/:|
     '; : : : : l: : : : : : : : : ::l: :|ニニ ‐--ミ`' } ,ィチj゙ :|   何としてもエオスポロス取るという・・・
    /´ヽ: : : :l; : : : : : : : : :l: :|z't'ツ"_>`` '" {^~ |: :|    凄みがあるッ!
  / ¶′\: :ll : : : : : : : : l: :| `~¨´ (::"′   ',ノl: :j    
,r‐{   , \ll : : : : : : : :l: :| :. し         ∨ノ:|
  ! ¶′',  r、\: : : : :::::l: :| :.      .._ /´): :l
 ¶′   \ ヾ>、\: : : ll: :|  :. し     __-了:/::;'
エエエュ┬r 、\ `ヾ>、\:ll: :|   :   ‐.._'´¨´ノ:/::/
―‐ - 、 ̄`<〉、 ヽ、._`^‐-\ト 、 :      ̄「V/
 ¶′   \ `<〉、 \` ー==┬''^ヽ、 ...__ ノ
   ¶′  \ `〈>、 ヽ`:r'"||  ,タ ¶ }
122既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:01:49.94 ID:r7oa+7vp
「そろそろ目標意識して欲しいんですぅぅぅ」
「まだだ(ぺったん ぺったん)」
「ま、まだだと言われても・・・狩り終わったんでしょ…」
「狩りは延長だ (ぺったん ぺったん)」
「ええ?もう2時間ないのにぃぃぃィィ」
「関係ない 延長だ (ぺったん ぺったん)」
「は・・・・・・はいいィィィィィィィィ」
「まだだ (ぺったん ぺったん)」
「ハイイイーッワハハハハハハハハハハハハハーッこ・・・ここまで待ったんです!目標はッ!目標地戦争だけは参加してくれますよねェェェェ〜ッ」
123既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:02:18.98 ID:r7oa+7vp
      |二_  _―-、_   |、ヽ_,./ r''‐'´ヽ ヽヽ  |  |
      | i二ニ―---、__, | | | ̄―_ヽヽ、:::::ノミ-| l /  |
     く二二ニ-‐''''''~´  \ヽ`'‐=,´  \/ \ノ  人) |
     |  ノ /  /二三´`ヽヽ l /ヽヽ ヽ /r‐´// |┐
     /‐'´,/ /く \-- ̄`''‐\ ヽく ||ノ、lノ,-'´// |
    ヽ/_///く   :ヽ弋;;;;ッ-、 | |:::::-<::::-=ニ二//  /´
     Y´  .\/ ノ      ̄ ̄::::ノ/ ヽ !弋シフ´/ r‐'
     | /`i、  .V/ ヽ      ::::::lノ  __| ヽ::   | /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .l l | ヽ |          :::::../::::: ̄ノ   //  |
     ヽヽヽ! |            \::::::/   |/  <  だめだ
      | vヽ |          _,. -''''ヽ-‐、   .|、ヽ  |
     /.( (>、_|         !-‐''~´ `~´\!  ./'ノ   \_____
     |/ `-i´ |.          '';;,,,,,,,,,,,,,,,;;''  /|/             _,,、
     |   |  |.           """""   / |          r'''ヽ''´ヽ ヽ!-、
_,. --、 ||||   \               | |          '、  `''''''  _ノ,.--`--┬''ヽ,
    ヽ| 川|    \       ___   / |           `''''''''フヽ´   ヽ,,,,ヽ_ノ__,,
   | |||||      ::::::\  /:::::::::::::::\/ |          _,. -''´-、,.-‐‐''''''''´./ ヽ  ヽ  )
   / | | 川|       ::::::`'''‐------‐''´:  |         /r‐'''''''´/ ヽヽ_, イ´    ノ _フ
124既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:28:24.68 ID:fevWefRe
そして、現在ベルタ平原攻めorz
戦争前から40名近く集まってるしワケワカメ
目標方面攻めないでどうするんだよと思わざるを得ない・・・
125既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 16:34:15.00 ID:UCitoqIH
心配しなくても俺は連休中FEにはinしないぜ!イライラするだけだ
126既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:14:05.56 ID:avvoR9AC
平日組の主力はみんなそう考えて土日インしないんだろうな。
127既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:29:26.27 ID:KJd8GJxF
土日は、外出するんだよ〜
128既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:41:03.52 ID:R0iyB3qw
狩り豚とかいっても、狩り無かったら戦争してるかってーと少し違うような気がする
戦争する気はないけど、狩りだけならインしてみるかなー程度に
それと、赤武器関連は先行投資として目をつむってもらいたいところ…
まあそもそも、狩りでしか手に入らないアイテム仕込んだ開発を責めて欲しいけど
129既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 17:43:44.30 ID:yjeA7aeb
平日帰って来て1〜2戦するかな って社会人が多そうなネツだけに
休日にまで何戦も何戦もFEやる気にならない人も多そう( ^ω^)・・・
130既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:01:06.68 ID:JAzeC+gs
(#^ω^)平日も休日も何戦もやってるお!
131既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:01:46.33 ID:yjeA7aeb
( ^ω^)それは失礼したお ぼくはPSU飽きたらFE、FE飽きたらPSUって感じだお
132既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:06:40.01 ID:hHU2lh8w
PSUはライホック+9潰してから一週間INしなくなった
FEやってたら周回ゲーよりこっちがいいやって事でアンインスコした

アイテム課金の内容次第では戻るんだろうけど
133既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:12:45.13 ID:hHU2lh8w
そんな事より、アイテム課金後、
武器の耐久設定やエンチャントが復活するってマジ?
134既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:20:44.23 ID:U2HHekU8
>>133
今のところ実装に向けて試行中ってところかと
儲かるって判断が下りれば実装される可能性大だね
135既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:23:11.56 ID:8shqidOc
 俺も土日は入らない平日組だぜ!w
せめて声出ししてる奴の指示聞いてくれれば低レベル・低戦力でも
なんとか戦えるだろうがチャット欄すら見てないっぽいから、もう無理だぜ!

弓解凍当たり前・スタンにジャッジ・前行かないオリ・我れ先に逃げる皿スカ

一番やっちゃいけない事が目の前で頻繁に起こるぜ!w
wikiをたったの一度読むだけでこんな事はかなり減ると思うのだけど
軍茶や首都でさんざん呼びかけてるぜ!

それすらも全無視だぜ!

だから俺は土日は逃げる事にしたw
136既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:46:59.85 ID:2/QNLa4P
土日はマジでgdgdなぜか後方からオベが・・・・。
137既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 18:59:18.70 ID:hHU2lh8w
>>134
試行中か、エンチャントで金儲けは構わんが
耐久値だけは勘弁してほしいところだな

修理する度に最大耐久値が1か2ずつ減っていったら
武器や防具の価値も変わるんだろうなぁ。
138既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 19:50:58.68 ID:UCitoqIH
FEの耐久値はそんなぬるくないぜ?

攻撃1Hitごとに1減ります!
139既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 20:24:01.72 ID:cMap2zoA
昔はエンダーペインでも耐久減ってた気がする
140既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 20:27:33.99 ID:0xnuaBVL
>>137
ヴリトラ3つ抱えてる俺最強。

つかがめぽ移管時にはいくらで販売されるんだろ。
赤武器はお金で買えないようにした場合RMTで売る馬鹿出てきそうだし。
むずかしいな。
141既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 21:29:52.03 ID:zhnQ1Cak
今、帰った。今日の土曜もいつも通りか?
いつもの土曜なら今日は寝るか。
少しでも良さそうなら風呂上がりに参戦するが・・・。
142既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 21:35:16.22 ID:yjeA7aeb
   /⌒ヽ
  ○ ・ω・ ○
   ○○○   
★〜(,_uuノ

国王様の毛が抜けてしまう位いつも通りです。
143既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 21:39:54.82 ID:zhnQ1Cak
OKw
駄目だって事だな。じゃぁ、寝るか。
ほとぼりさめた夜中にでも覗いてみるか。
144既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 21:54:22.37 ID:0T2FlOub
アッー
ログインしたらまた押し込まれてるぅー
145既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:17:32.80 ID:UCitoqIH
アッー!!
気になってちょっとシュア行って見たらやっぱり休日だーっw
146既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:27:22.63 ID:QnHjNdlt




押し込まれまくると、また先週出てきた「片手作れ」みたいな、他力本願みたいな坊が出るんだろうな・・・。





どちらか言うと、このスレでそういう事を煽る奴らは、戦場でもナイトとか銀行とか他の人にやらせて、絶対に自分でやろうとはしないんじゃないのか?

147既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:35:21.85 ID:hHU2lh8w
今のシュア島すげー、終盤瀬戸際の状況で降下組数十名がヤバイってのに
北で待機しようとか抜かした奴がいたせいで、南で壁を背に戦っていた
数十人が見殺しにされてゲージ逆転して負けてたんだぜ?

んで、誰かが他職の動きを指摘してから愚痴のオンパレード
最初小指一個分ゲージ勝ってたのに馬鹿じゃね? すげー馬鹿じゃね?
148既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:36:33.51 ID:DD8gPDzn
シュア攻め人数不足なのに、デスパ布告とか訳解りません><
149既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:38:07.63 ID:zJZ5bHT3
いやー笑わせてもらった

シュアで人数勝ちしてて調子乗って開幕降下→人数並んで崖下まで押される→降下するのやめましょう→レイプ→負けwwwwwwwww

しかもその後目標見てない池沼がシディットに布告
ネツの首都に40人エルの首都に100人以上なのにシュアに布告、勿論人数負け
さらにここでデスパに布告wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

さすがにこれはないwwwwwww
デスパに布告したゴミ晒しときますwwwwwwwwwww
さすがにこんな中プレイできないので連休はPSUやることにしますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
150既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:39:07.19 ID:yjeA7aeb
( ^ω^)土日はお子様達の巣窟だから入るなとあれほど・・・
151既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:40:16.15 ID:vMZufnJl
>>147
その場で、シュア攻めは崖下攻め始めたら全力で押し続けないとだめって事を言ってあげてください。
>>148
最初人数差でシュア入れなかったからはじめちゃったのかね
152既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:43:45.61 ID:QnHjNdlt


>>147
人数足りない以前に、こういう戦っている人の気持ち判らない、子供みたいな奴が多いのが、土日組みの特徴かね?




>>148
人数差でレイプしたい奴らは本スレでも沸いていた

462 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 19:40:26.17 ID:641Ef5e0
     人数差レイプはネツのお家芸なのにな。
     俺ネツだけど最近人数差レイプできなくてツマンネ。
     エルに移民する予定だ。

・・・・何時から、人数差レイプが普通の国家となったのやら・・・。
人数差レイプするから、逆にレイプされるのが普通になるのが分からない奴がまだ居る事にも、驚いたが・・・。
153既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:45:39.77 ID:L8SqW0tQ
今中の状況酷いぞw
さすがにログアウトしてきた
ゲーム内で発言できない引き篭もりが晒しスレで自国民晒してるし、やっぱ土日はロクなのいないな
154既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:51:25.61 ID:r7oa+7vp
崖下降下とめてしまったならそれは、彼らの意見に納得して従ったということじゃないの?
>>151みたいにそれが駄目な理由を提示して降下するように呼びかけずに
黙り、ここで愚痴をいうのは間違ってる。
155既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 22:52:49.72 ID:hHU2lh8w
>>151
迷わず降下して袋小路の中踏ん張っていたからチャットできんかった
が、何人かに駄目だと言われていた気がする

>>152
賽の河原で小石積んで終わる寸前でぶち壊す人が多いのが土日仕様です
156既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:06:06.53 ID:JAzeC+gs
そういえばさ、シェア系マップって
レイスで蓋がしづらくなって、ジャイが動きやすくなったからかな
前より攻め有利になってない?
一旦攻められちゃうと返すのがきつい気がする。
157既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:06:41.49 ID:s0AO6DbX
石はでるけど全然成功しねぇ…
20連敗中

確率下がってないよね(´・ω・`)
158既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:17:17.03 ID:hDt4nByA
ちょっと前もシェア攻めでもう降りてるのに、北で待機しないかって提案する人がいたな。
ちょっとでも提案すると、そこで飛び降りる人の足が止まるから、提案すらすべきではない。
もし崖下が全滅した場合は、1ゲージの10〜20%ぐらいの損失が出る。

攻めである以上、待機してもほぼ確実に負けるのは確定事項。
よっぽど敵にアホな軍師がいない限り、防衛から降りてくることはあり得ない。
159既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:25:17.15 ID:hDt4nByA
あと一つ提案だけど、シュアでキープ近くのクリは、
降りる前までにほとんど枯れてることが多いけど、
50%ぐらい残しておいた方がいいかもしれない。

でないと後半クリが足りなくて良く困ってる。
160既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:27:35.40 ID:KD1fVeA1
まあ、崖下に残されて封殺されるのはシュアだけじゃないからな
ドランゴラでもよく見られる光景だ ネツとかエルとか問わず
降りて攻め気十分な人にとってはマジ勘弁

「一旦降下止めましょうか」 これだよこれ
士気落ちるから言葉には出さないが、「中央行ってる奴氏ね」と思ってしまう
そこは、 「迷わず降下しろ 中央はほぼ無視で」 だろ
シュアの場合は、 「迷わず降下しろ 待機は一人二人で良い」 だろ

土日だからか、たまたまシュアがクローズアップされてるけど、
これは毎回起きてることだ これを機に、出来れば直してもらいたいなと思う
161既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:30:44.59 ID:mYz9fuQ0
まぁいいじゃまいか。
土日組が連敗してくれるおかげで目標達成しやすくなるし。
オレは土日連休は他国に援軍で入って頑張るよ。
実際、チャット欄消してんじゃねぇか と思われる奴らがほとんどだからな。
162既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:31:38.49 ID:QnHjNdlt
>>159
何処の戦場でも同じような事言えるような気がするのは、気のせいか?

他国援軍行った時に、城前クリで掘っている奴らが、ネツ国民ばっかりとか良くあるし、
城前クリ早めに枯らせて、後半のクリ足りなくなるのが、ネツの一番の問題だと思うわけだが・・・。
163既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:31:52.52 ID:Bw9p6x20
ドランゴラで10人負けてるのに下りだしたので「降りないで」と言った事はある。
こういうのも、むしろそのまま降りたほうがええんかな。
164既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:34:01.19 ID:9b9vRnLs
ドランゴラは普通に中央との押し引き混ぜた方がいいと思うんだが。
165既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:36:04.93 ID:QnHjNdlt
>>161
良くない、土日組みの目標意識の無さと、戦場での士気の低さは、異常すぎ。


スレでも土日組みの書き込みを見かけるが、
とにかく、自分は何もせず、他の人にばっかりやらせようとする奴が多すぎて嫌になるぞ・・・・。
166既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:37:02.90 ID:oqvYIlXa
>いつもの土曜なら今日は寝るか。

ネツはこんなんばっかりですね
最強厨の集まり怖いわ;;;;;
167既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:38:02.88 ID:Bw9p6x20
おれは君みたいに書き込みだけで自分は何もやってない、と決め付ける方が嫌だ。
168161:2006/10/07(土) 23:41:59.90 ID:mYz9fuQ0
>>165
だなぁ・・・
土日に銀行やってショボーン(´・ω・`)になったことかなりある。
「クリ銀50 輸送ナイト50所持 な0輸1れ0じ0」
このセリフ何度繰り返したことか・・・
169既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:42:31.52 ID:QnHjNdlt
>>167
先週、そういう奴らの相手させられたから、愚痴を言っただけだ、
逆に、土日負けだすと逃げ出すような、勝ち馬乗りっぽい発言の方が気になるわけだが?
170既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:43:36.18 ID:KD1fVeA1
>>163
そういうのじゃなくてさ

上の方でも言われてるけど、序盤人数負けしてたら「降りないで」でおk
今言われてるのは、一度大部分が降下しだしてるのに、
なんで降下を迷わすような一言言っちゃうの?ってことでしょ

まあ>>164の言う通り、ドランゴラは織り交ぜる戦略があるからまだマシだけど、
一度封殺されると、かなり差が付くのは間違いないからな・・・
171既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:45:21.49 ID:Bw9p6x20
>>170
うん。それはわかってた。
ただ、人数負けしてるときの判断として正しかったかどうか確認したかったから聞いてみた。
172既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:52:26.66 ID:KD1fVeA1
勝率下がるのは新規&勝ち馬乗りのせい
負けるのは弓スカが多いせい
土日負けるのはお子様のせい

結局自分は悪くない 悪いのは他の奴らのせいってことだろ
愚痴ってるのは大半がそんなのだ


言ってる俺もたまにそんな愚痴を言ってしまうから困ったもんだ・・・
173既にその名前は使われています:2006/10/07(土) 23:56:16.97 ID:v8FPnHNY
でも強い時は俺様のおかげ
・・・なんだかね

もっと違うアプローチで国を強くすることを考えた方がいいんじゃないかな
174既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:01:21.20 ID:JPECtdpN
>>172
>>173
そういう奴らに限って、他人の邪魔をしてでもスコアを稼ごうとする奴らだったりするからなぁ・・・。
負けてもスコアだけ稼ぐ為のハイエナプレイばっかりして、ランキングだけ気にする奴らだし・・・。
175既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:01:42.66 ID:rBZeLkk6
お子様が寝始める1時〜だといい戦争になることも
人少ないから戦場も少ないけど('A`)
176既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:02:08.57 ID:Ius4cJ3N
シュアなんて一度弱気を見せたら後はズルズルと池まで追い込まれてリンチされるだけ
まさしく背水の陣のMAPなんだから「降下するのやめましょう」とか判断を迷わせるような事
言ったらその時点で終わりだと思ってる
ただでさえ個人スキルで他国に一歩劣っていると言うのに、気持ちでもひいちゃったらかてる
わけねぇ
177既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:03:07.63 ID:yV8vKV7j
人のせい系の話はもうやめましょう、書き込まれても無視で。
この状況を良くするために皆で動くほうが建設的です。
分かってない人が多いなら分かってる人がその場その場で説明。
説明を聞かない人がいるのなら、目に入りそうなタイミングで説明。(戦争終了後の道具屋前で全チャとか
地道な努力をするしかないと思います。
178既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:04:55.64 ID:Bw9p6x20
>>174
人のせいは良くないって話から、人のせいにもどっちゃってるよ。

すまん。俺のせいで荒れたな。inして目標頑張ってくる。
179既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:11:16.66 ID:jvnRvxrj
土日祝日の酷い戦争ばっかりなのをなんとかしたいとは思うんだけどさ
いくら声だしても、いくら召喚率先して出てもどうにもならないんだよ。
なーんでこんなに酷いんだろうね。
これじゃますます平日組みがログインしてくれなくなっちまうよ。はぁ(´・ω・`)
180既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:11:24.83 ID:49PFUz9D
シュアは一度袋小路突破して外周伝いに展開できればこっちのモンだからな
今までそれで負けたことは一度もない
降下中断して召喚揃えましょうってなったら崖下待ち伏せされて100%敗北
もっと地形見ろ
181既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:19:36.26 ID:v0eab2TZ
シュアの一番悪い展開が、水辺でgdgd戦うのが一番まずい。

ヲリが敵後方に向かって突貫して皿弓がそのサポート。
被弾を恐れず全員で突っ込まないとラチがあかないのに、
いつまでも水辺で被弾しないように戦ってるのがなぁ。
182既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:23:02.31 ID:JPECtdpN
>>179
本スレではネツ本土の攻略方法が晒されていた・・・。

534 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 00:16:53.20 ID:HmhPYZiy
     ネツ本土侵略攻略法
     1、ネツの領土を中央のワーグノス付近にひとつは残しておきましょう。
     2、ネツが戦争を仕掛けた後にエルギルを取りに行きましょう。
     3、隙があればエルギルの横の領地を早めに確保しましょう。
     4、エル側はエル側をカセ側はカセ側を攻めて戦場を増やしましょう。
     5、適度に中央に残したネツ領土を攻めましょう。そしてわざと負け星の調節を適宜行いましょう。
     6、ネツの人数が多くなった場合、中央のネツ領土をもう少し増やすようにしましょう。
     
     こんな感じでいけると思う。
     ネツの人間は中央を確保したがるからな。この習性を利用すれば高レベルのキャラが中央に集中するので
     本土防衛が結果的に低レベルが多くなる。

・・・・・・土日低レベル多いとはいえ、これは酷い・・・・。
183既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:28:53.95 ID:s4E89G3n
ドランゴラ中央での膠着が面白くないな
なぜか10人差で勝っていた序盤からずっと負けているのがすごく疑問だし
おかげでエルは守れば勝つという状況であると
184既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:38:36.80 ID:yV8vKV7j
>>182
それ攻略法というより、先週末と今日の成り行きそのままだね

アイテム狩りするのはいい、しかし重要拠点攻められる時は防衛に向かおう
(エルギルとかとられたら厄介なとことられると後々狩場どころでなくなるしね)

複数攻められてるとき、もうネツには2箇所くらいしか戦場維持できる人員いないので
防衛する戦場を絞ろう(街で全チャをつかい意思統一を)

>>183
人数有利な時点でオベ展開と召還を準備し有利に展開すべきところを、タダ単に
攻め込んで無駄に消耗するだけだから。
185既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 00:53:21.64 ID:jvnRvxrj
負け戦でサーチしてみたらやたら低LVが多かった。土日のみのライトユーザーがネツに集中したのかね。
ライトユーザーを非難するつもりはないが、ここまで低LVが集まっちゃうときついなあ。
186既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:11:25.83 ID:C7YQpR6P
石狩りで蜘蛛3埋まっちゃってて
中レベルでも戦争で経験稼がないとツラいんです
ごめんなさい
187既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:18:34.29 ID:OwFhSQGi
中央布告房を定期的に晒していかないと
中央馬鹿はいなくならない
がんばってくれ
188既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:23:39.04 ID:T7h0gd3m
交流会おつでした。久々に出来たような気がするなー
今回の議論
1、レイス運用
相変わらず強いけど対歩兵用のダメージ源に。敵ナイトが居るだけで戦力半減、レイスを活かすならナイトで圧倒を。
結論:レイスは強化歩兵。居れば役に立つのは間違いないので、レイスが活躍できる環境を作ろう。
備考:今後はジャイ中心の戦術に戻るかも?

2、歩兵戦での押し引きを意識しよう
ネツは特徴として押すときは押しっぱなし、押さないときはどこまでも消極的。状況に流されているのが丸わかりなので、コントロールしようといった提案。
具体的には、前線で膠着状態・劣勢の時などに、最前線付近のヲリが戦略的後退の合図を出し、実際に後退を始める。
それを追いかけてくる敵に合わせてスカ皿は弾幕展開、引き撃ちで削る。
敵を十分に削れたら(援軍と合流して)一気に押し上げて敵を殲滅。
こんな感じの作戦が提案されました(多少アレンジが入ってるかも、必要なら修正を)
戦場によっては非常に効果的だと思われます。ドラゴ中央とかね
課題:指示・説明できる人が居るのか?といったところ
189既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:23:53.27 ID:T7h0gd3m
3、PT推奨でまとまった行動を
最近歩兵戦がどんどん弱くなっていってるので、もういちど基本からやり直そう
PTを組めば周りの味方と共に行動することを意識するはず、まとまって動けばそれだけで孤独死が防げるし、連携にも繋がる。
ただ、意見が割れたところでは、裏方と前線歩兵がPT組んでも効果が薄いといったところ、PT募集するなら簡単に目的を言った方が良いかも。
PT中にはマクロを使って行動指示という話も出たが、濃すぎて付いていけず。
結論:もっとPT推奨を

4、裏方・召喚の充実と交代制
相変わらず目標戦以外では召喚の出が悪いので何とかしたいということと、裏方の負担(こなす回数)が大きくなりすぎてるということ。
召喚に関しては、楽しいということを知ってもらうしかないのでは? といった感じ(うろ覚え)
裏方の負担に関しては、もっと全体で裏方もやれるようになろうという提案。その上での交代制。
3戦に1度で回せれば、それぞれの負担も減るだろうといった感じ。
固定メンバー化してもう長いので気づいてないかも知れないけど、そろそろ限界な人も多い。お忘れなく
190既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:40:47.07 ID:KbJC2z0G
シュアなんだけどネツの現状だと召喚溜め等待ちにはいる作戦は裏目に出る
攻め側なら開幕から降りるべきだから攻め側で人数負けしたらかなり厳しい

召喚溜めがダメな理由。
・歩兵組が低Lvになる
(召喚などを高Lvが率先してやってしまう低Lvの方は周りに気を使って右往左往)
・クリ周りに人数無駄に使い易い
(銀行横でクリ抱えたまま立ち尽くしたりする掘り以外できない人を生かせなくなる)
・自主性の高い国民性なのか降下タイミングに人が揃わない
(1〜2割は後から降りようとする。最初の展開が一番大切なのに)
191既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:54:05.35 ID:KbJC2z0G
ただ召喚溜めした方がいい場面もあるし防衛で相手が召喚ためしたら
こちらも準備したほうがいい

というわけで召喚溜めする際は積極的に軍チャを使用して
上で出しただめな流れにならないよう注意喚起しましょう
192既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 01:58:46.64 ID:49PFUz9D
レイス倒さなくて良くなったもんだから、ナイトで何するかわからなくなってる人がいるな
オベ砲撃してるジャイそっちのけで敵ナイトと追いかけっこしてたりする
193既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:04:42.50 ID:GCMz+mw+
0時頃のドランゴラ攻め失敗から得た考えをつらつらと

ヲリ中心に、中央で押し過ぎかな
領地微妙に勝ってたし、中央押してたのに、ゲージは負けていた
デッドランキングは当然のようにネツで埋まっていた

乙マップは中央で膠着してるときは、ヲリや皿は突っ込まない方が良い
とにかくレインの雨が降るからだ
突っ込まないで、敵が我慢出来なくなるのを待つ とにかく中央は待ちの一手

ぺったん狙いヲリ、ヴォイド狙いスカ、氷狙い皿がきっと出てくる 待つんだ
んで、いつか均衡が崩れることを願って、ひたすら待つ これが大事
言うなれば我慢比べの勝負と言える

あと一つ注意するとこ 分かってる人多いとは思うけど、今一度

崖下から狙っている奴も多い これは敵側の崖上に近づかないことで回避出来る
敵側の崖上から落とされるとほぼ死亡確定
やっぱり、敵側の崖近くに入ったら、速攻退避すること 理想は中央やや味方崖寄りで
194既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:07:33.58 ID:49PFUz9D
ドランゴラ中央は押せば押すほどDEAD増えると何度・・・
195既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:21:38.20 ID:KbJC2z0G
引いて戦うという話が出てるので

オリで僻地行くんだけど下がったほうがいい場面、または下がりたい場面で
味方が下がってくれずに余裕ないのに助けに向かい無駄死にしちゃう事ある
できれば前衛が傷んできたら後衛の人は無茶せずに引き射ちしてくれると
安心して回復できて次に繋げられるかも

後 ゴブフォ北東、シュア東、隕石外周、ホーク外周など挟み撃ちを
食らいやすい場所は早い判断が必要だからマップ確認心がけてクダサイ
たまに見捨てる形になって心が痛む。できるかぎりチャット使ってるけど
毎回余裕あるわけないからなぁ
196既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 02:24:05.51 ID:KbJC2z0G
それで思ったんだけど「引きましょう」よりも
「建て直しましょう」って言うと効果的?
197既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:10:08.46 ID:1GTyHQy7
>>188
交流会お疲れさん。俺も1ヶ月ぶりくらいに参加したよ。
内容はそんな感じでいいと思う。少しずつ浸透させていきたいなー
PT関係は細かく言いすぎてスマンカッタ
198既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:26:28.33 ID:7ftQqWBU
なんか、さっきのエルギルは懐かしかったぜ。
防衛やってる気分だった。
南西降りたのはいいけど巨人がほしかったな。あれがいたらまだ違うかもしれない
もしかすると建物を壊さないで一週回ってもよかったのかもしれないけどね・・。
199既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:31:38.83 ID:GCMz+mw+
>>135
wiki宣伝してるならさ やっぱり簡潔にしとこうか

今さっき戦略概論ってページ見たんだけど、
初めてwiki見たとき、これ見せられたらどう思うかな
あと初心者ページも長すぎる気がするな・・・

トップページに、「戦場で役立つ10の心得」ってのだけ書いておいたらどうだろう
200既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:32:12.49 ID:GCMz+mw+
で、とりあえずパッと思いついたの

 1. 戦場に行く前に、道具は回復薬で埋めていこう
 2. HP700切ったらすぐに回復
 3. 単独での特攻は禁物 味方との連携が最重要
 3. 前線での移動はステップを織り交ぜよう
 4. スタンした敵に弱攻撃スキルを連発はしてはいけない
 5. 凍った敵に弱攻撃スキルを当ててはいけない
 6. 前線裏で安心するのはまだ早い 暗殺スカが貴方を狙っている
 7. レベルが低いときは裏方中心
 8. 戦場ではほうれんそう(報告・連絡・相談)を大切に
 9. 戦場で愚痴るの禁止
10. 放置 ダメ、絶対

こんな感じで これだけだとちょっと不明確なところもあるけど、
その下に、「詳しく知りたい人は」ってリンクを張って、説明ページを作る
各説明は3行厳守でどうだろう

「まずお前の文章短くしろ」ってツッコミは無しで
201既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:37:10.37 ID:aLHLR6Rr
ドロップ2倍って言うから狩りとか赤斧作ろうと思って狩りばかりしてたけど、
物はおちねぇし斧はできねぇしで、戦争にもどりますわ
狩りで常連さんの名前が頻繁に流れるけど皆無駄な作業やめて戦争もどろうぜ

だいたいアイテム課金前にレアドロップ増えるわけないんだよな
赤斧だって成功率一気にさげて移管に備えているんだろ、これ
202既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:42:59.42 ID:5mp8Kpee
>>192
レイス倒さなくていいなんてこと絶対ないぞ
今のレイスの対歩兵性能は以前より格段に上だ
ほっとくと味方の消耗が洒落ならん
本気で前線押され放題になる
203200:2006/10/08(日) 03:43:10.56 ID:GCMz+mw+
3が一つ多いな・・・ 7消して番号修正するのを忘れた
裏方中心って言っても、したくない人もいるし
反発されたら伝えたいものが伝わらない可能性あるからなあ
204既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:55:53.99 ID:OKwF0ZBX
>>201
もともと1時間で1〜2個しか出ない石を30個トレードすればでるかも?って感じのクエだぞw
中央いけないからクエ武器狙いが目立っただけだな。カペラつながってれば奴らはそこは行くだろうよ。
205既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:59:26.65 ID:eP4zjSle
>>195
それ違うよ
押してる時にキル負けが多い時は、だいたい致命的な問題が隠れている事が多い
「維持」とか「引く」やると、もっとデッドがかさむんだ
致命的な問題とはだいたい相互援護全くしてないとか超即解凍者が居るとかまあ色々
押せてる戦いでは、その辺の修正発言言うとドンとキルが増えるよ
軍チャ全員見てる平日にしか使えないけどね

押しの戦いはオリが最も効率良く動けるんだよ
足止めての膠着戦・引きながらの戦は隊列を考えるとどうしてもオリの枚数だけ火力が落ちる
つまり中・長距離戦ね
押し引きがまぁ理想っちゃ理想だけど、それはエルの戦術だ
ここは元々「がおー」の国だから破壊力に長けている
長所を伸ばした方がいいよ
キル取れるのは破壊力だからね あっちの国はキル抑えてデッドも押さえるのが得意なの
そりゃ相手の土俵の上で戦ったら勝ち目は無いさ
もちっとがおーの精神思い出したらいいと思うよ
206既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 03:59:47.01 ID:HmhPYZiy
>>203
奨励するんじゃなくて召喚だったらレベル差関係なく活躍できるというように
メリットを強調したほうがいいかもしれない。
たとえば前線に出てみてボコボコにされたり、あっけなくしにまくると嫌気がさすから
そういうときには召喚なら〜という感じのほうがいいんじゃないだろうか。
逆に低レベルでも面白いと感じて前線に留まっていられるなら俺はそれはそれでいいかと思う。

最近ネツWIKI見てないけどさ、あれ今後どうするのかね?管理人さんはつづけるつもりあるのかな?
あるなら、あるでサーバーの問題をどうするのか考えたほうがいいな。
207既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 04:17:19.89 ID:jvnRvxrj
LV20くらいで前線つっこんでいってヴォイドして蒸発ってのを繰り返してるスカがいた。
ハイドばれようがヴォイドつぶされようが敵の群れに突っ込んでいく。10デスくらいしてたんじゃなかろうか。
これが土日クオリティか・・・
208既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 05:19:36.11 ID:mOSY6F8R
>>205
他ならそうなんだがドランゴラ中央はやたら狭いせいで放火が集中する進むのがとことん難しい地形なんだ
デスパ北細道とにてるね
うまく押せればkillとれたりオベ壊せたりするが無茶は禁物
下手を打てばカウンターで大量にkill取られる
で、ドランゴラの場合なまじ人数が多いせいでこの無茶が目立ちにくいんじゃないかな

デスパを例えに使ったけどまさしくあそこと同じで遠距離職中心に普段は迎撃に徹するべきだと思う
もちろん隙を見せてくれたら突つけるだけ突つくわけだけど。
209既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 07:49:11.28 ID:JpoqN33A
前日 17:56目標は場所不明 失敗
本日・・・前日深夜かな。1:56目標はシュア。達成。

朝目標は、まぁ。頑張りましょう。
210既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 09:51:20.32 ID:Ius4cJ3N
たしかデスパで失敗ですね
211既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 10:21:57.89 ID:V1JxW/d4
え、エルギルで達成じゃないの?
212既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 10:37:47.41 ID:oNSJCmys
多分昨日の話
213既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 11:37:24.92 ID:vRPc9pXo
>>207
いるねぇ・・・そういうスカさん
私も短剣スカウトだけどみてて悲しくなる。命大事に だぜ?
短剣スカは妨害補助スキルが揃っているんだから
最前線で 毒 闇まき 突っ込んできたオリにアムブレ レグブレ ガドブレ
 【戦場では味方に有利になる場】 を作るのがスカの役目と思ってるぜ!

スコアは稼げないけどね・・・(´・ω・`)

スカの真骨頂はパニなどの一撃スキルではなく
地味な妨害スキルにあると思いながら今日も毒まくぜ!
214既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 11:49:31.08 ID:J+zpKDz3

    ∧_
   /∵∠        
  //   \     
  レ    ∩( ゚д゚ )
        ヽ\ミ)
        (⌒) .|
         三`J ザッザッザッ
215既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:02:01.50 ID:qrGX7M50
>>213
敵3人+3人+6人ぐらいをヴォイドにして死ぬのは貢献できてるかな?

敵の過半数をヴォイドに出来れば、その前線の敵全滅とか前線突破とかできるから、
多少自分のデッドが増えても、ヴォイドしてるけど。

ヴォイドして個別撃破していけば、援軍要請もされにくいから、
その間にオベを1〜2本折れるとかのメリットもあるし。
216既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:39:59.63 ID:N8N6rv8F
>>213
両手やってると地味に毒が痛い。ブレイズの炎と重なるからな
地形にもよるけど毒巻きはかなり助かってるぜ

ところで話ぶった切るけど
ストスマ>ヘビスマって、いつのまにか高確率で繋がるようになった?
ストスマ>スマ、逃げるステップの着地に合わせてストスマだと
ここで転けられてスマに繋がらないことが多い…
Pw余っててチャンスの時は、ストスマ後ヘビスマ振った方がいいのかな。
217既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:43:33.39 ID:er6GP3JX
大丈夫だ
前線ヴォイド工作やって死してる人に「無駄なデッドを・・・」と思ってる奴は
意外に少ないよ
むしろ相手前線兵がモクモクとヴォイドエフェクト出ているのに、押し上げて
キル取れないこちらの前線の方がどうかしているよ

エフェクト出たら呑気に後ろに居ないですぐに最前線オリの真後ろに立って
押し上げの準備しないとね
そこでオリさんが前出てくれれば良いけどPowの関係もあるから向こう任せに
なるのは仕方が無い
でも、だいたい出てくれるよ

言うまでもないけど、これも連携のうちの一つね
何も、スタンボコボコ・瀕死の味方救援だけが連携じゃない
遥か奥の敵中陣付近も常に見ないといけないから難しさはちょっとある
1デッド以上の仕事してるんだから安心してくれればいいよ
あとはこっちの問題だから
218既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:44:19.96 ID:Wr0LfG7T
>>195
俺も何となく周りが消耗してきた気配がしたら言うんだけど
軍チャだと気付いて貰え無い事が多い
範囲で言ってそこそこ気付いて貰える
だがもう敵しか見てない猪はどうしようも無い
見捨ててでも体勢立て直す場面なのに、そいつに釣られて助けに行って纏めてやられて
「カウンター来てるから援軍下さい」とか間抜け過ぎる
219既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:48:02.36 ID:HmhPYZiy
ま、片手やってると両手がしたくなるぜ。
だが状態異常が秀逸なのでドラゴン切両手と片手攻撃スキル全部を取ってみようかと思ってる。
220既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 12:54:15.21 ID:JPECtdpN
漏れも、片手やってて両手をしたくなるのは同意だな・・・。
221既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 13:17:23.23 ID:1eyA8yjZ
>>219
それ作ったら片手が強すぎて武器持ち替えする必要なくったぜ('A`)
結局、スキルP振り直して純片手と純両手の2キャラ作って交互で遊んでる。
222既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 13:40:28.35 ID:IsBu50TU
バッシュ、ヘビスマ、ストスマがあれば殆どの場面で対処できる。
範囲があると便利だと思ってアースを取ったが、
ストスマで一気に近づけるのと範囲を考えるとベヒの方が強そうだ。
吹き飛ばしにドラかストームをとる人が多いが、
ぶっちゃけスラムで間に合う事が多いので、特にいらないと思う。
というわけで、次スキル再振りが来たら
http://feskill.omiki.com/FE_skill_warrior.html?0400455045490
にしようと思ってる。

まぁ、純に比べると持ち替えの時間があったりするから、総合的な強さではトントンだな。
223既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 13:45:53.80 ID:KbJC2z0G
>>216
ストスマ→ベヒモスもおすすめ
ほぼ必ずストスマあたった仰け反りの後追撃で転ぼうと反射でステップするから
着地にベヒモス当たる。運がよければベヒで転ばないで仰け反るから
追撃スマ入るか見極めるといいかも。見てからでもいけるはず
転ばれたらウェブに注意
224既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 13:59:38.49 ID:KbJC2z0G
>>222
スラムに頼るならおとなしく逃げたほういいときあるかも
自分は大丈夫で味方が瀕死な時や敵が少ないとき向き
ストームは置き撃ちできるしスラムはスマ、ヘビスマ相討ち狙える
まぁ範囲吹き飛ばし削っても取る価値あるスキルがあるから悩めるんだし
イイコトダ
225これ何回貼り付ければいいんだ・・??:2006/10/08(日) 14:10:53.59 ID:JPECtdpN
>>222
それは一番お勧めできないかもしれないな・・・。
作るんだったら。
http://feskill.omiki.com/FE_skill_warrior.html?0484200045490

http://feskill.omiki.com/FE_skill_warrior.html?6484455040000
がいいと思うぞ。
何気に一番上は、漏れがやっている両手中心型。

2番目は不沈プレイ&オベ破壊プレイするならこれがお勧め?


範囲吹き飛ばしが無いと、バッシュや囲まれた時の保険が無くなって大変だし、
自分が攻め型なのか、守り型なのか分かってからどちらの方を選択するのか決めた方がいいと思う。
自分は攻め型なので上の設定でやっていたりする。

下は守り型の人間用、味方のために体を張って守ったりすることが多い人なら、こっちのほうがしっくり来るかもしれない。
前線全体が押している時は味方の後ろで敵建築を叩いて破壊することで、POT消費を節約し、
前線が均衡している時は、ガードレイン、スラム&ソニック&ストームで不沈船をやる。
前線が押されている時は、ブレイズ&スラムで逃げ打ちしながら撤退する、というのが一番いいかもしれないねぇ・・・。
226既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 14:14:56.87 ID:HmhPYZiy
ん〜ま、基本的にまず片手でL40まであげてスキルサイフリが一番ベストだと思ってるから
まずは片手を総て堪能してみるかなぁ・・。
そもそもこのキャラ作ったのって上級職のためだしなぁ。
227既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 14:46:05.61 ID:gP4ggDB8
片手の強さの源は半分以上ガードレインだと思ってる。

ガードレイン取らなきゃ、片手スキルも使える両手の感覚だ。
片手装備のときでも片手のつもりでやると直ぐ死ぬ。

ガードレイン取った場合も持ち替えの度に、効果が切れるのがネック。
かけ直す手間がかなりでかい。
228既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 15:16:25.61 ID:YY3EuFec
今のデスパは低レベルが向こうの2倍↑いたから全前線で押されちゃうのも仕方ないね
229既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 15:23:12.02 ID:5+QU9Cw/
他にも要因があったんしゃなかろうか?
230既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 15:38:01.83 ID:6Io3pC+s
この前入って脳汁出たのはストスマ→ベヒ→ベヒ→スマだな
ダメ的にはそんなでも無いけど4連は気持ちよかった
231既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:04:34.24 ID:OwFhSQGi
ストスマで飛び込みスマで追撃、そしてストスマで離脱
脳汁でるよね
232既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:06:06.44 ID:HmhPYZiy
今からの育成は
低レベル時は片手で30以上になればお好みで両手に振り替えがいいんだろうかね・・。
233既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:20:59.72 ID:JPECtdpN
>>232
それでいいんじゃないのかな?
片手で我慢する事覚えたら、両手でがまんしつつ、突撃のタイミングを待つこと覚えれるし、
片手⇒両手に変わると、移動力の劇的な変化を最も実感できて、いいと思う。

片手でストーム&バッシュ型で慣れて、ストーム型の両手始めたもれは、前線でかなり活躍してるという実感はあるし、
かなり楽しくFEライフすごしているから、

片手⇒両手の切り替えはお勧めできる、方法だと思うね。
234既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:21:19.94 ID:KbJC2z0G
ストスマ便利だけど威力低いのに消費でかいからなぁ

ストスマ→ドラゴンでたまに狙ってない敵オリ仕留めたときもうれしい
235既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:26:21.19 ID:IsBu50TU
ストスマは使い方によってはソニックよりも当てやすい遠距離攻撃になるよ。
まっすぐ歩いてると当たらないけど、ステップした敵なら追尾で必中する。
まぁそれでも消費Pow大きいから、しっかりと使い所間違えないようにしないと囲まれて死ぬ。
236既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:33:57.18 ID:F0Gpyj4R
>>200
まずお前の文章短くしろ。

ま、冗談はおいておいて。ゆとり教育のためにそこまで
しなきゃいけないのかよ・・・そんなご時世なのか。
237既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:39:05.85 ID:98TL8A8D
>>200みたいに長くしなくても
人の話を聞け
で十分
238既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:41:19.88 ID:ZHxiPxuC
いやステップ連打しながら戦うのも重要よ
前線では

だからログ確認しつつステップ連打して戦え!
でFA
239既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:46:10.15 ID:GCMz+mw+
ゆとり教育云々ではなくて、UIの問題
人に文章を見せたい・人に文章を理解してもらいたい
そういうときは可能な限り短くした方が良い

○. 戦闘中でも文章ログの確認を忘れずに

これも追加しとくか 何消すかな
出来るだけ必要なことだけ教えれば良いから
240既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 16:50:36.81 ID:KbJC2z0G
片手は連携の起点だから特に味方との連携のいい練習になるから
上達したい人にはかなりいいんじゃないかな

片手はやっかいな方だからやられて嫌なこと覚えたほうが他の職でも
なにかと便利なはず
241既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:02:53.99 ID:KbJC2z0G
あと・・・初心者に考えさせないとダメだと思う

選択肢を狭めて導くんじゃなく
選択肢を説明して判断を仰ぐ

だからwiki見てほしいんじゃないの?

決められたことをこなすだけじゃ上手くならないし楽しくないかもじゃない?

気持ちはわかるけどそこらへんにも配慮をー

〜してはダメとかばかり教えるのは良くない気がした
初心者にはまず楽しんでほしいなぁ・・・

続かないと上手くならないし
242既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:11:09.01 ID:F0Gpyj4R
大体>>200みたいなヤツは、そう考えるならお前がWiki直せよ。
ここで必死に言ってるだけで何も行動しないやつ多すぎだ。
243既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:14:29.92 ID:HmhPYZiy
>>242
だが、直すにしても量が多すぎて手が出せないんだよ。
実際考えはあるけど既存のものとどう合わせていくのか考えるのが非常に大変でね・・
200じゃないけど。
244既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:30:34.80 ID:KbJC2z0G
wiki見る人なら初心者F&Aくらい読むの苦じゃないと思うしよくまとまってていいと思ってる
多少戦争行く前から見ると頭でっかちになって周りを気にしすぎないか心配だけど

あとwikiは残念だけど見ない人はたぶん見ないと思う。活字アレルギー的な人
というわけでwikiを良くしていくのも必要だし、初心者でもわかるように
戦場で声出したり声かけたりも大事じゃない?

道具屋前で初心者が気軽に話せるようにしていきたいな
たぶんチャット飢えてるしw
245既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:36:49.22 ID:F0Gpyj4R
>>243
正直さ、先人たちが必死になって作って、それでもダメで簡単にしよう
ということで直して、見やすくしたりしてきてるんだよ。

確かに見にくい所もあるし、>>244の通り活字アレルギーとかもあるかも
しれんから、今のWikiが正しい姿だとはいわん。

「とりあえず作ってみたけど見にくいなこれ」と思われてるなら心外だよ。

で、マジメに話をすると、>>200の内容だが、もちろん間違ってない。
ただ、結局その箇条書きがガンガン増えていって収拾つかなくなるんだよ。
それが今の姿。直していくのであれば頭にとめておいてほしい。
246既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:37:02.27 ID:KbJC2z0G
>>243
移管に向けて
11月新規組特設会場とか考えたりしたけど・・・
改めて初心者ページ見たらいらない気もした・・・どうなのかなぁ
247既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 17:47:52.79 ID:KbJC2z0G
要点をまとめるとすっきりして読みやすくなるが考えの幅が狭まり融通がきかなくなるの懸念。
丁寧になにからなにまで解説入れると必要な情報が探しにくくなるし、読むのを敬遠されるカモ

構成から編集しなおして両立させようとすると頭くらくらするしなぁ
248既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:07:22.56 ID:GCMz+mw+
>>242
ちょっと待て トップページ簡単に変えて良いのか?
トップページの案だから、Wiki管理人の登場とその判断を待ってるんだが・・・
前はすぐ反応あったからそれ待ってたけど、そういわれるなら意見に書いてくるかな

>>245
>ただ、結局その箇条書きがガンガン増えていって収拾つかなくなるんだよ。
だからこそ、「戦場で役立つ 10 の心得」 と最初から制限を入れてる
とりあえずみんなに、何を厳選して入れるか投げかけたつもりだったけど、
巧くいかなかったようだ

それかもう、俺が勝手に決めて、トップページ変えちゃって良い?
それで良いなら、俺変えちゃうよ
っていうか良く考えればwikiは誰か書いてそこ研磨してくものだから、それで良いか・・・
249既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:11:15.34 ID:GCMz+mw+
>>241
うん んで、その説明というのを、
「詳しい説明を知りたい人は・・・」とかリンク付けて、
説明ページに飛ばすか、箇条書きの直下に置くとか、
そういうのを置いておこうかなと

「なぜなら〜の理由がある しかし○○の例外もあるから自己判断も大事」
的な補助文を 三行制限で
250既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:31:39.47 ID:dloPWwvT
活字アレルギーか・・・居るかも知れないな

マンガ形式だとどうだろう
4コマとかさ。これなら宣伝方法によっては皆が見てくれるな

え?俺?
絵書けないからXですw
誰かいないかしら?
251既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 18:40:19.78 ID:GCMz+mw+
wikiの意見・要望のとこに書いといた ・・・しかし、
別にトップページじゃなくても、初心者向けの方でも良いかなあ
トップページから直で行けるから まあトップページの方が良いけど
とりあえず初心者向けの方に書いてくるよ
252既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 19:33:38.46 ID:5+QU9Cw/
Tabathaさんがナイトになって糞軍師っぽく軍chで指揮していましたが
不明瞭な指揮に夢中で、クリ銀さんの点呼をシカトしたり
至近まで来ている敵ナイトを迎撃せずに自軍レイスやジャイを潰されたり
敵ドラが出現して軍chで位置報告があったのに駆けつける事もしませんでした

糞軍師がっwwwwww 何が終戦後に召喚圧倒していましたね^^だwww
敵召喚蹴散らしていたのはテメぇ以外の召喚だろうがwwwwwwwwwww
全く役に立ってねぇ癖に清々しく勝ち誇ってんじゃねーよwwwwカスがww
253既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 19:34:50.26 ID:5+QU9Cw/
美味しいところだけ頂いて俺のおかげです面されたらタマんねーぜ
これが移民クオリティーかよwwwwwwwwwww氏ねwwwwwwwww
254既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 19:39:40.91 ID:IsBu50TU
大人なら生暖かい目で見守っててやれ
255既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 19:42:50.93 ID:98TL8A8D
とりあえずお前が氏ね
256既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 19:53:29.87 ID:T7h0gd3m
さすが休日。
以下スルーね
257既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:20:51.08 ID:5+QU9Cw/
>>255
本人乙
258既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 20:40:33.21 ID:HmhPYZiy
>>243
とりあえず、自分が書いてるものも多いけど他人も書いてるのが多いからね・・。
そもそもWIKIって下に長くなる傾向があるけどあれは下に伸ばしたほうがいいんだろうか。
それとも新ページ作って分割したほうがいいのか。そこら辺知らないからな・・
個人的には今のWIKIの状態は辞書の羅列状態で知りたい情報とそうでない情報がいっぺんに押し寄せてくる感じ
自分で作っといてなんだけどさ・・。

どんどん追加した結果なんだけどどうやれば上手く削除していけるのやら・・。
259既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 21:01:03.01 ID:hTEvX77S
>>252戦場で言えチキンの腐れチンポが
それにここは晒し禁止だ
260既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 21:06:01.20 ID:JPECtdpN
>>252
晒しスレに晒せ!
ここに晒してる時点で、私怨臭すぎるわ!!
261既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 21:32:08.22 ID:rBZeLkk6
誰かが即ナイト出て輸送なり偵察なり建築なりやるだろう
という他力本願なのはいかんですね

何戦かして序盤中々ナイトが出ない為
途中から全て即ナイト出てました( ^ω^)・・・

スコアもリングも減少するのは嫌だろうけど
自分から進んで裏方なり召還なりするのはとても大事な事だと思います。今更ですけど(;^ω^)
262既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:17:13.96 ID:CpeUnzbb
>>253
その人は初期からネツに居る人だよ
軍師って程じゃないが、前からよく声も出してるから
ある程度長くネツに居れば知ってるはずだ。

つまりオマイが移民って事だ。
263既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:32:16.02 ID:qCofh4D1
初期からネツにいるけど、コメントがキモかったり変なとこに意味不明な布告したり俺は邪魔だと思ってたが
264既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:35:27.91 ID:FhD+eM/m
初期からいるが発言が癇に障る言い方が多い奴だった。

今のゴブフォだけど、キマは不意打ち以外じゃ成功率低いんだからゲージ1本切るまで〜
なんてやってたら相手に中央固められて終わりだと思うんだが、その辺どうよ。
265既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:44:41.19 ID:JPECtdpN
人数が居て北西攻めてれば、中央に敵が来たり、固められる事はまずあり得ない、
キマイラ準備と共に、ナイト&レイス用意して特攻すれば、一気に敵キープまで行けるよ。

でも、レイス弱体化でFBのアシストしにくくなったのもあるから、歩兵のゲリラ的な特攻を行って
敵を混乱させる方法取らないと無理だな・・・。
266既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:50:15.68 ID:pM8Pwz0r
べつにいんじゃね?
人其々考え方があるんだし。
声出す人は正解を言わなきゃいけないわけでもあるまい
間違ってると思ったらその場で言えばいいじゃない。

てか、この手の声だし叩きはカセのやり口だよなw
初期から居ますとか言っちゃって、ホントはカス移民だろこいつら。
267既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:56:58.34 ID:JPECtdpN
>>266
声出しの内容が、ネガ発言なら、晒されて当然だが、

ここに晒しを書き込む奴は、スレのルールさえも守れない厨房だという事忘れたらいけないなw
ルール守らない、お子ちゃま相手にマジになる時点で負け、スルー汁!!
268既にその名前は使われています:2006/10/08(日) 23:58:17.29 ID:8qCe5Bh9
声を出すことは、何も報告しないことよりも断然マシ!!
以前参加した他国戦のとき
敵キマイラでているのに報告なしなんてあったからなぁ・・・
僻地戦で死亡してKEEP前復活したら
敵キマイラ目の前でびっくらこいたよ
269268:2006/10/08(日) 23:59:30.01 ID:8qCe5Bh9
ネガ発言は却下ね・・・・
270既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:02:52.40 ID:KbJC2z0G
別にどうでもいいことだけど
初期からいるって人で覚えられるくらい廃な人はもう十数人だと思うから
こういう自称初期からいた人って別に昔をよく知ってる訳じゃない気がする。

うん。気がするだけ。

まぁ あれだ ケンカスルナ

(・皿・)ギチギチギチギチ
271既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:10:34.60 ID:aKl4K0NN
あれだ、キマイラはこっそり出たほうが良いかもな
氷で足止めしたのを片っ端から砕いてくれるナイトが護衛についたら死亡確定だな
272既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:14:55.49 ID:gSu+IBt1
>>267
綺麗事言えばたとえどんなひとでも害だと思ったら晒すはイクナイ
まずは会話からやるべきなんだけどねー

まぁ強制はしないけど建前は自国民晒すなんて情けないと思っていてほしいかなw

喧嘩は買ったほうも売ったほうも醜いものだよ
273既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:18:25.23 ID:2vGgx3B9
おまいらケンカするな
もしくは他でやれ
274既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:23:18.86 ID:gSu+IBt1
製品版開始後1〜2週でカンストした人って5人も残ってる気がしない
275既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:51:23.55 ID:HbX2AzGS
たぶん一番早くカンストしたaの人は一ヶ月後か二ヵ月後から全く見ない
276既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 00:52:48.32 ID:aKl4K0NN
あの人は晒されて名前変えてると思われ
277既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:01:36.81 ID:HbX2AzGS
それは残念だな キン肉マンネタとかクスッときたのに
あの頃の赤ヲリ軍団の特攻は爽快だった

あと思いつくのはもう一人のaの人かFの人だけど、最近見ないな
278既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:11:12.64 ID:gSu+IBt1
Dの人のほうカンスト早くないっけ?
あと
(・皿・)ぎちぎちぎち
↑知ってる人どれくらいいるかな?w
あの人好きだったのになぁ
279既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:12:58.10 ID:dXRknIs9
知らない間にいろんな人いなくなってるからな・・。
(・皿・)
って言う人もいたな。
道具や前で適当に話に割り込んでいくのが好きだったよ。
いまでは出来ないけどさ。
280既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:15:07.31 ID:HbX2AzGS
あーDの人も早かったか 今思い出した
(・皿・)ぎちぎちぎち は知らない・・・
281既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:22:17.37 ID:TI06Z0RD
ギチギチの人はフレンドリストに登録しているが、最近見かけない。

雷弱体化激しくて、やめたのかもしれないなぁ・・・。
282既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:27:59.42 ID:tQvp/rdV
今日のネツは目標への執着具合が弱い?
いつもの目標時くらいにしか見られない一体感が無い感じだ。
目標戦いつもがんばってる人たち連休ぐだぐだだから入らないとかドロップに夢中とか?
ただの思い過ごし?
283既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:34:42.37 ID:gSu+IBt1
(・皿・)の人知らないかな 鹿児島弁雷サラさんw

ちなみに私は開始2週間以内でカンストさせた元スカで軍チャよく使う人です。
FE禁断症状出てこんなとこ見てる馬鹿者です。

話しかわってクリ銀、輸送やる人が毎回固定気味で負担かなりやばいのかな?
どうにか対策しないといけないんじゃない?
裏方よくやってただけに心配
284既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 01:36:16.59 ID:7UbpRt4U
ギチギチの人といったら
初期から雷一筋だったあの人しかおらんべ
おなじくフレ登録してるけど
11月に戻ってくるのかなー
285既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:03:27.18 ID:2vGgx3B9
2βから毎日inしているが上記の人達全然わからん
286既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:04:20.45 ID:IGMApSTD
今日のゴブフォはツラかった。
攻めても攻めても勝てやしない。

やはりのゴブフォは最初の5分だけでも良いから、
人数差がないとキツいわ。
287既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:10:07.67 ID:CoK9pZ7v
β2組だがギチギチは知らん
aは大文字小文字ともに結構注目してた人がいたからこれまた特定できん
ちなみに全員最近見ない
288既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:11:38.90 ID:CPxJKarr
普通に名前変えてます
289既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:18:34.55 ID:gSu+IBt1
あー・・・
道具屋前で時間つぶさない人には縁が無いか

ってフレ登録してる人・・・知り合いな予感w
290既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:20:55.72 ID:noTF5cWj
>>286
最後のゴブフォ戦でゲブ側に参戦してて疑問だったんですが
(ネツに参加したかたんだけど、人数の関係でゲブ側にしか入れなかった)
なぜ東降下しなかったのかなぁ?と思いました
かなり早い時間帯にネツさんが北東完全支配して、ゲージ差もほぼ五分でいっていたのに
もったいないなぁと思いました

あの展開なら、
@東降下(ジャイ2+歩兵8+ナイト1)と北西キマイラFB狙いを同時に行う
A東降下(ジャイ2+歩兵8+ナイト1)を敢行→降下組が全滅する直前に北西キマイラFB狙い

@ならFB重視というより、東大量破壊でゲージ差稼ぐのが目的、あわよくばFBも・・・
Aはどちらかと言えばFB当てる事を重視した作戦

まあ、とりあえず開幕北東が坂下で一旦押さえ込まれたのに、その後あっという間に北東支配
したのは、さすがと思いました!
291既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:22:30.66 ID:2vGgx3B9
裏方の方しか名前覚えてないかも
コツつかめばスコアはのびるけど、進んでやらないと裏方はできんから貴重だ
そういう意味ではTとか見かけなくなったのは残念だな
ほぼ毎日見かけていた人だったが他国にでも行ってしまったのかね
292既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:24:24.29 ID:IGMApSTD
あとC4とC5に壊せそうなオベがあったのに、
ジャイで壊さなかったから領地ゲージで負けてた。
あのオベ2本折れてれば、勝ててたかもなー。
293既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:25:48.49 ID:g/kbf+sa
>>290
声出し組がほとんど狩りやってるから勢い出にくいとか?
294既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:35:28.56 ID:dXRknIs9
というよりも今週がゴミすぎてどうにもモチベーションが。
それに課題おわんねえんだよ・orz
っていう感じの学生さんらは抜けてるだろうし。
295既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:41:55.55 ID:nW4u/n/4
土曜朝が来る度にやる気がモリモリ削られてもう絞りカスで踏ん張ってる状態
召喚は出るけど他はもう長いことやってない
296既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:54:38.65 ID:8O5zl5qH
>>290
ゴブフォ東攻めは北東の歩兵を失い、北東へ1度抜けられれば
被害が大きくなるから行わなかったのではないかな?

実際にA東降下(ジャイ2+歩兵8+ナイト1)を敢行→降下組が全滅する直前に北西キマイラFB狙い
の数が東に下りたら北東はその分手薄になるし、
降下組がAT1、オベ2を壊してからようやく彼らが全滅してトントンの領域ダメージになる。
つまり、降下組は最低でも降下分の建築を破壊して、さらにkillを取らないと意味がない。
降下組に対して相手も兵を向けるから北東への兵がへりそうだけど、
実際は南東で堀してるのが一時的に防衛に加わるから敵前線の数もあまり減らない。

あとは、ちょっと押されるとそのまま前線後退する傾向が最近あるから北東・北西に集中して手堅く攻めたんじゃないかな?
297既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 02:56:41.07 ID:uYv4n+E3
どんなにgdgdでもホルよりはマシとホルからの移民の俺が言ってみる
298既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:02:41.57 ID:g/kbf+sa
時期的にも最後のチャンスだしオフィはゴミ多いしで
優先順位が、レア狩り>武器クエ>とにかく戦争>>>目標になってる気がする
目標達成してもアイテム課金前の出し渋りになるのは確実だしな
299既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:02:47.90 ID:WCJn79Cj
ねんがんのぶりとらをてにいれたぞ!

しかし、調子こいて歩兵中心で立ち回ろうとするも
召還したくなって大半を召還で過ごすのであった・・・( ^ω^)
300既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:06:34.51 ID:eAXNWF7k
そのぶりとらを俺に渡すんだ!
有効に使ってあげるぉ( ^ω^)
301既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:07:24.12 ID:Y4T11mC+
>>290
ゴブフォは召喚が揃わなかったので、降りれなかっただけですよー。

それでも、北東、北西共に中央に向かうよりは、
北東押してるうちに歩兵だけでも降りて敵兵力を分断するのは有効だと思ったのですが、
その辺どうなんでしょう?あくまで召喚待った方がいいのかな?
302既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:08:45.69 ID:gSu+IBt1
声出せる人、クリ銀、輸送やる人を新しく育てないとお先真っ暗な予感
現在銀行やってる人に頼ってたら負の連鎖で取り返しつかなくなる予感

裏方減る→負担増加→さらに減る→・・・

銀行皆無な状況は無いと思うけど銀行がなかなか出ないor出ない戦争増えちゃうよー


元銀行屋から言うと報告が多い戦争が多いとやる気あがります。
声だしはとても重要だと思う。
くだらないことでもいいからモチベーション上がることをどんどん発言して
活気を出すようにできないかな?

軍チャを利用した次の日から憧れだった先輩と付き合えましたトカ
303既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:13:43.60 ID:tKSkB84z
大半の人は
「銀行なんてやりたくない
楽しめないゲームはゲームじゃない
それにクリ銀がいないなんてどこの国でも問題となっているのだからネツだけじゃない
だからやんねーよ!」
というのが俺を含めた国民9割↑の考えだろうな
ここでいろいろあ〜やれとかうるさいこと書いててもどうせ実践してるやつは10人くらいだろ
みたいな
304既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:20:40.40 ID:a7Bys5Og
銀行はしゃべりっぱなしで休まる時がないから楽しいぞ?

それに大半の人は2chなんて見てなくて
銀行や召喚はよく分からないので避け
適当に楽しそうなところや人の多いところに突っ込んでるだけだろう
305既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:23:37.44 ID:tKSkB84z
ま、まとめると大半の人間はやりたいことをやる
ってことだな
嫌々ながらも銀行や召還する神は稀少だよ
もっと胸を張って奉仕して頂きたい
以上ネツの屑の一人からでした。
306既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:25:21.37 ID:gSu+IBt1
>>301
理想はそうなる展開を予想して準備しておくそのためにも戦況報告が大事。
後手にまわって召喚待つ事になったら歩兵のみでも召喚待ってもどちらも賭けになるから
現場の判断次第
深く考えないで好きなほう選んで次に繋げるとイイトオモウヨ
307290:2006/10/09(月) 03:27:19.75 ID:noTF5cWj
>>296
いやAの作戦は北東手薄になっていいんですよ
むしろ敵が北東を攻め込んでくれればくれるほどあり難い。
更にAに関しては東降下全滅でトントンでもOKですよ
ネツの歩兵が全滅するという事は、当然相手の歩兵はネツの歩兵より遥かに多い数が
東に向かってるわけで・・・・

Aが全滅する直前に北西キマイラ始動というのはまさにそこら辺りにあります
防衛側も東降下はさすがに放置するわけには行かないので、かなりの戦力が釣られます
さらには、そこで北東も攻め込んでもらえれば、北西には敵歩兵殆どいなくなる
故にFBが決まりやすいという構図です

正直、FB抜きでゴブフォガチで落とす場合でも、北東支配が安定したら東降下は不可欠だと
思いますよ。歩兵力の弱いカセでも、敵が東降下してこなければ、防衛するのは割りと楽ですから・・・
308既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:33:58.67 ID:gSu+IBt1
銀行やれとはいいませんので軍チャなどを有効に使ってモチベーションを
維持するための協力をお願いします。

歩兵しながらでも軍チャはできるでしょ?




うざいかな?w
309既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 03:59:13.76 ID:9ptbiqL1
おれ裏方やるときとやらないときの差が激しいなあ。

気分が乗ってると銀行召還輸送オベたてやりだすんだけど、
乗らないと全く召還でない、とにかく自分が行きたい戦線にいく、前に出てずっとレインになる。
310既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 04:54:53.06 ID:UjMfKaBM
ようやくヴリトラ出た 石17個目でヒット
まだ出てない奴は頑張れ 休み無くひたすら狩り続けるのがコツだ
311既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 05:02:56.86 ID:UjMfKaBM
間違えた
ひたすら狩り続けられるような、狭い地帯なのに沸きまくるような場所を見付けて
狩りまくるのがコツだ
312既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 05:24:03.74 ID:OU6rWq4R

防衛側の士気が高くて召喚バンバンだしてきたら、どんなにこっちが召喚がんばってもクリ総量で負けてるから最後にはナイト数負けしちまうな
さっきのゴブフォではそれで中盤あたりから敵ナイトが圧倒的で味方のキマや巨人がすぐ沈んじまった
南東攻めはなるべくナイト数が拮抗してる序盤に。それができなかったときは中盤以降歩兵だけで突撃してもいいかもな

いっそナイト数で差がつき過ぎたら味方の召喚全部解除して歩兵だけで押し切るのも面白いかもしれん
ゴブフォ攻撃側は敵のFB防ぎやすい地形だからキマ防衛用ナイトもいらんし、レイスも闇弱体化して歩兵で殺しやすくなったしな
313既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 05:25:21.36 ID:OU6rWq4R
↑アンカー張り忘れた >>286 な
314既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 06:20:30.20 ID:a/h/qP0c
ゴブフォはキマイラ考えずにガチで勝つつもりなら
東の崖を降りて制圧できなければかならず負ける

最近は北東制圧しただけでグダグダ中央攻めてるばっかりだから勝ち目がない
どこかキマイラ頼りになってしまって東崖降りるという選択肢が無くなってしまった気がする

たまに少数で降りてるが東崖下を最前線にするくらいの勢いで降りないと全滅食らってしまう。
315既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 06:47:22.57 ID:Zg4wNmex
>>312
正解。だと思う。
ゴブフォで序盤から50vs50の場合は防御側の油断+攻撃側の高い士気
がない限りそうめったには落せない。

あと、ゴブフォの防御側は、キマ報告があればすぐに移動できる地形。
相手ナイトが4,5ほど居ればキマイラはすぐに落ちる。ちなみに俺はFB狙いキマイラ見たらすぐにガドブレする。
どんなに釣ろうが相手ナイトが5ほど居ればゴブフォではFBは決まらない。

ちなみに夜のゲブの目標はゴブフォ。
目標時間直前のゴブフォは北西ほとんど取れてたけど最終的には1本差ついてたからね。
その一つ前の方が惜しかった。
316既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 06:48:49.92 ID:0/qkv+ip
ゴブフォは3回くらい参加したがそのときの印象。

人数差のあるうちにゲージ差つけて北東制圧→そのあと東行こう、中央行こうってやってるうちに北東崩壊→
みんな北東戻り始めると今度は中央や東が崩壊→最後あたりはどこも人数半端になって結局キル負けって感じだったな。
317既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 07:19:58.46 ID:a7Bys5Og
ほどほどで抑えるべきなのに一度劣勢になると人集まりすぎて
最後は敵城への坂まで突撃しちゃったりするからなぁ
これが北東と中央で交互に起って東は最初は良くても後が続かず全滅する感じ
318既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 07:32:26.26 ID:Zg4wNmex
戦争は低地からより高地からの攻めの方が有利。という説があるが
FEにおいてはそうでないような気がする
ジャンプで上らないといけない場所ならそうかもしれないが
歩いて上れるなだらかな坂なら下からのほうが、案外有利なのでは?と思うところがある。

危なくなった時に逃げるステップの距離がすごすぎる。
319既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 08:01:22.90 ID:dXRknIs9
逃げるときはそうだがレインみたいなオートターゲット指定のものじゃないと攻撃出来ないスキルは
うえから↓じゃないと射程を生かしきれないかな。
上で守るのは有利だけどね。
320既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 09:43:49.90 ID:gSu+IBt1
中央でキャッスル以北にあるオベ破壊も重要だと思う
キャッスル自体の支配領域含まれないからそこを壊すと領域並ぶ
321既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 13:34:27.72 ID:EKqGPUpM
保守あげ
今日って休日だったんだな。素で忘れてた
322既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 14:10:01.47 ID:7h9qdC/a
>>318
隕石の坂、クノーラの坂
そういう場所なら高い方が有利な気がする
普通に高い場所なら雷や弓の独壇場だ
323既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 14:33:01.59 ID:RhzqJ+Xm
このスレを見てると、5月頃のホルそのものに見える(´・ω・`)
324既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 14:39:44.52 ID:dXRknIs9
若返っていいんじゃないか。
どうせ、11月以降は新旧入り乱れた状態になるのは分かることだし。
というか、そんなにもう話すことがないって言うか・・。
325既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 15:05:51.56 ID:gSu+IBt1
ふと思ったんだけど11月になってキャラ数制限なくなると
純職ばっかりにならないかな?

まずは片手と両手作ってみようみたいに
326既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 15:27:43.31 ID:dXRknIs9
どうかな、スキルフリ何度でも出来るし。単純に考えれば3職つくるんじゃね?
まぁ、値段にもよると思うけど
327既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 17:31:51.88 ID:WCJn79Cj
タンタル石ってトレードできますか?
3個余ったんですけど( ^ω^)
328既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 17:40:50.53 ID:eAXNWF7k
できる。

石をそのまま交換に出すのも、斧にして交換に出すのも自由。


そんな俺は現在49連敗中('A`)
329既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 17:45:30.13 ID:WCJn79Cj
( ^ω^)なら石あげるお コメントが「( ^ω^)」の鰤虎ブレイヴオリ見つけたら声かけてお
夜少しINする位だけど(;^ω^)
330既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 17:51:57.24 ID:eAXNWF7k
>>329
wktkしながら探しちゃうぞ( ^ω^)




331既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 18:43:09.84 ID:dXRknIs9
あげてみようか。というかどのくらい下にいるのか知らないけど。
332既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 19:00:20.95 ID:XLou9y0R
どうでもいいこと書きますね。
ドラ魂とろうとしてエニグマ採集エニグマ20個待って交換へ・・・結果惨敗
デスパの戦争開始の1分で骸骨からドラ魂ゲット・・・・orz
333既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 19:08:55.82 ID:dXRknIs9
なぁそれってナイトヘットのNPCでやれば5,6個取れたんじゃないのか?
334既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 19:10:25.58 ID:6YPbOnng
無理
335既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:45:47.94 ID:IGMApSTD
今日の朝と夕方の目標を知ってる人いたら教えてくれー。
336既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 20:48:13.24 ID:4fc63fjk
今日どこかの戦場で、FB2連発があった。
レイプ戦場だったから相手の油断もあっただろうけど・・・
それにしても、2連続同じルートで食らうな。と。

あれを見て思ったこと。
レイス弱体化で力押しのFBはまじで不可能だ。
ナイト1+歩兵数人の護衛で、こっそり行くのがいい。
もちろんマップによっては、こっそり行けないわけだが・・・

>>335
夕方はゴブフォだったかな
かなり早めに占領できてたんで、守るだけだったけど。
337既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:01:51.74 ID:CRuynwM1
>>336
わかってる人が護衛つけば少数で行けるんだけどな

キマの護衛の仕方は普段の前線の戦い方とも違うしレイスの護衛方法とも違う
最低限で必要なのは
@キマの前を走るって事
A自分はキマの捨石になれる事

これが出来ないとまずキマ護衛は務まらない
上記が出来るようになったらキマを無事に敵城へ送りこみやすいスキル選択も
わかるようになってくる

普通に考えればわかるが護衛が護衛対象の後ろに居る時点で本末転倒である
逆に護衛されてると言うw
338既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:14:09.84 ID:ZMSk53Mj
キマは護衛なしでもいい
マップ上で敵の星が単独で移動してれば普通はナイトだと思う
あとは出来るだけ物陰通って、見つかったら凍らせて撒く
単独FBは何度か成功したことある
339既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:20:20.77 ID:jYZWN2hW
少数FB2連発というのはドラで見たことあるな
ネツの攻撃の時、北崖下経由でノッシノシ行っていた
2連発食らうのは相手にも問題あったんだろうけど・・
340既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:25:12.23 ID:fkxM/1fC
329ならさっきデスパでいたな
341既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:41:10.45 ID:WCJn79Cj
329だけど声掛けられたのに戦争終わってから気付いて
その人探したけどいませんでした(;^ω^)
342既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:45:02.43 ID:dYWcKwqu
なんか氷皿が近い歩兵や接近してきたナイトをふっとばしたり凍らせたりして
遠い歩兵やナイトをキマが担当して放置させながら進めば成功しそうな気がしてきた
しょせん護衛する氷皿の数がいないのと凍らせたやつを強弱は関係なしに解凍するやつがいるから
無理だろうけどw
343既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:47:23.06 ID:WCJn79Cj
MAPによっては攻め側に崖の上にキープ建てられて
防衛側のFBはどうあがいても成功しないとこあってクソですね
デスパイア防衛で敵キープの隣までいったのに不発で頭にきました(#^ω^)
344既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:51:07.58 ID:gSu+IBt1
FB単独で成功って相手がひどすぎじゃ

普通なら見つかる→敵軍チャで報告→敵ナイト殺到だし
吹き飛ばし粘着されたら終わりじゃない?地形次第だけどさ
345既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:51:11.91 ID:ZMSk53Mj
キマが捨て身で凍らせたナイトを大ランスで解凍してる奴は
悪いとも思ってないんだろうな
346既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 21:55:26.82 ID:eAXNWF7k
329に俺以外に声かけたのいたんだな( ^ω^)
347既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 22:14:05.17 ID:EKqGPUpM
>>345
FB狙いの話だよな?
348既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 22:30:18.62 ID:a/kcQJej
329の名前はY_J
あとはがんばれ
349既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 22:52:43.28 ID:CoK9pZ7v
うほっだな
350既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:18:33.08 ID:eAXNWF7k
>>329
折角くれたのにすまなかったぉ(;^ω^)
351既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:20:23.32 ID:WCJn79Cj
( ^ω^)諦めたらそこで試合終了ですお
352既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:28:12.32 ID:d8AqJw+X
>>345
進行方向にナイト氷像があったらどっちにしろ進めないんだぜ?
歩兵援護ならナイトが足りない時しか凍らせたまま放置する意味はないんだぜ
353既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:52:32.48 ID:NZRi0aT6
>>352
通過中の一発はもらう可能性はあるが、通過してしまえばもう終わり
元々キマ止めなんて被弾覚悟でやるもんだから大ランス一発で解凍して
もらえるなんて弓解凍並においしいボーナスラッキーな訳だ

キマが出てない時の解凍大ランスは痛いけどな

というか本当にこのスレはホル化してるな
354既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:56:15.57 ID:dYWcKwqu
>>353
同意だな
解凍されることにより2発、3発当てるチャンスが巡って来るわけだからね
355既にその名前は使われています:2006/10/09(月) 23:59:28.61 ID:+YXE2VKg
みんな>>345の意図を理解してないような気がする。
進行上の凍結ナイトは串刺しにしてもいいと思うが、進行方向からちょっと
ずれたようなナイトは放置だろ、ってことが言いたいんでないのか?

好意的に読みすぎかもしれんがw
356既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:06:31.20 ID:0sNAzKIs
キマ氷root40秒あるよな。正確に測ってないけど
40秒足止めということはそのナイトは今出てるキマのFBを阻止することが出来ないということ
解凍するとその時点で20秒耐性が出来るのは流石にもうみんなわかってるよな
20秒はナイト1体でHP5000を削るのに十分すぎる時間
357既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:12:56.52 ID:sntZOyTl
状況が良く分からない
進行方向上の氷像ナイトは解凍でもおk
遠くにいるナイトは放置かなあ
遠くっていっても場所にもよるけど・・・

キマの捨て身の凍結ってことはそこまで遠くでもないんだろ?
となると、ほっといて2、3発の大ランス来るのを考えれば
解凍は必須なわけだ あとは足元の味方の編成次第だなあ・・・

どの道、特攻ナイトは大ランス中心だろうから、解凍構わず、
大ランスで刺しまくるのも良いと考えるのもアリだと思うけど、違うのか?
護衛のナイトは一体限定での話なのか? 不透明過ぎてわけわかめ
358既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:14:45.54 ID:xPpc7KfM
進路上でも必須じゃねぇよ
迂回すればすむこと
解凍されたらバッシュマンと味方ナイト多数いない限り間違いなくキマイラ死亡
359既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:15:50.15 ID:1FLnvN8r
キマは対ナイトも重要だが、敵城前の歩兵軍団を巧く処理しないと一瞬で蒸発してるんだが
この点については何か技があるのか?
護衛で歩兵が付いてても、相手はスグ復活してくるわけでなかなか難しいよな
360既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:18:52.26 ID:sntZOyTl
ああすまん 進路上に迂回出来るような広さを想定してなかった
あと俺の中でのキマイラは、仲間を多数引き連れて全員で押し捲るイメージだった
361既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:21:05.60 ID:xPpc7KfM
城前に大量の歩兵が居たらもう突っ込むしかない
大抵吹き飛ばしとカスダメージ被りで生き残れる
それ以前に死に戻りの少ないタイミングを見計るのが醍醐味であり難しいところだね
362既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:30:17.88 ID:sntZOyTl
>>359
なら、敵を倒さなければ良い

シュア島系マップと、息の合う仲間がいるなら可能な作戦がある
終盤、崖下の戦いをしてる人を一斉に引かせて、
グルッと右回りに回転させるイメージでやればFBいけるかもしれない
363既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:40:08.31 ID:quacn0u+
キマは全部凍らせればいいと思ってるようだけどすでに凍ってる敵を盾に
攻撃されたらどうする?スピード勝負はいいけど失敗した時得るもの少なそう

「FB失敗したけど敵ナイトだいぶ減らした」はだめなの?
364既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:41:36.24 ID:uOPEGl/V
>>363
FB狙う状況って半ゲージ以上負けてるときだろうさ
そんな戦場は多い
ナイト減らしても逆転はないさ
365既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 00:42:15.37 ID:xPpc7KfM
前線維持に使うのも当然いい使い方の一つ
FB撃たなきゃいけない状況で敵ナイト減らしたも糞もない
366既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:00:26.92 ID:8HKtb4d9
シディット防衛で真ん中に行く馬鹿が多いのは何とかならないものか
どうせ城傍のクリ2個使い切るほど召還でないのに
カセは目標なのかセオリーわかってる奴が皆南東来てて
結果序盤人数勝ってたのに東前線では常に人不足で城付近に攻め込まれる始末
なんで真ん中に執着するのかがわからない
367既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:26:09.72 ID:sntZOyTl
>>366
珍しいな 俺がシディット出るときは、中央放置してるイメージあるけど
やっぱり気になるなら、「中央は放置で」と一言言っても良いんじゃない?

って、シディット負けたのか?
序盤人数負けててSOSされてたから入ろうとしたけど、
見たとき人数逆転してて入れなくて落ちた
368既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:29:34.49 ID:p903tqGu
>>335
たしか朝はワーグノスで成功
昼はゴブフォで成功
369既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:41:25.02 ID:HBc0yXKH
キンカッシュ失敗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
370既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:42:27.40 ID:rrILR/H8
目標戦のキンカッシュ負けた・・・。
敗因はいくつかあるけど、以下のような感じかな。

・ネツ側☆が増えててたぶん人数差があったこと
・崖下にオベ2本建てて敵ジャイに折られたこと
・北に攻め込むときに1〜2分待ってたけど、その間に南がだいぶ押された
・あとは基本的にキル負け

首都でハンナハンナに布告を提案してれば良かった・・・。
371既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:45:54.43 ID:CVQB8P/x
>>370
入れないくて大陸MAPで眺めてた
人数差は確かにあったけど、常時2~3人の範囲だぜ(ネツのが少ない)
これで負けたら言い訳できないだろう。こっちは目標地なんだしさ
372既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:49:36.35 ID:xPpc7KfM
うほっひでぇwww
シディットは人数負けするわ隕石はレイプしておきながら半ゲージ差まで追い詰められるわ

明日はきっとまともになるよね、ハム太郎
373既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:50:40.16 ID:3oBgDalf
平日はなんでまともなのだろう 実のところ
374既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 01:59:34.05 ID:xPpc7KfM
もしかして休日組みって
指示だしする人BLに入れてね?

いやな予感がする
375既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:03:54.38 ID:3oBgDalf
「なんだこの指示厨ウゼェ」とか思って指示する人軒並みBL入り・・・なんてのは考えすぎか
376既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:05:35.00 ID:xPpc7KfM
クリ銀とか普通にログ流しだと思われてそうだ
377既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:07:13.07 ID:W7M4ob+4
BLに入れてるのは有名なカススカ2人のみ
自分の士気を落とさないためと、誤ってクリを渡してジャイで無駄にされるor開幕中央にオベ建てられないようにするため
378既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:23:05.20 ID:x5RL9nH2
フワーリ
379既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:41:47.33 ID:N4W2ZvX8
age
380既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:50:29.89 ID:rrILR/H8
>>371
必死で戦ったんだけどなぁー。

どうもシュア型マップはネツ弱すぎる。
いっつもいっつもいっつもキル負けしてる。
人数差以外でキル勝ちしてるのを見たことがない。

・・・なぜ?
381既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 02:54:55.85 ID:5MjXmbo+
>>377
たしかにその2人は召喚出るけど銀行してるのみたことないのBL問題ないね
自分もBLしようかな。あいつらの軍チャ萎える。
382既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:06:16.96 ID:sntZOyTl
>>380
突撃大好き、血の気多い奴らが集まってるからさ

両手ヲリが強かった昔はそれで普通に勝てていたんだけど、
最近は片手が多いわ、ガードは無くなるわで、そのままではいけなくなってきた
それは発売日から両手でずっとやってる俺が実感してる

昔に比べて特攻は成功しない 成功するときもあるけど、運による
両手に限らず、他職でも感じてるところはあるかもしれない
ぶっちゃけ廃な人ほど感じてるんじゃないか レベルや技術が平均的になってきたから

今は俺が俺がの特攻ではなく、連携をとにかく大事にしなきゃいけない
上がるときは全員一緒に 下がるときも、下手にちょっかいは出さず、
援軍を待つか、時には自軍のオベを利用して、敵軍を壊す奴と戦う奴に分けさせる

自軍だけじゃなく、敵軍にも見られるから、恐らくなかなか浸透しないことだとは思うけど・・・
383既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:31:30.27 ID:TCp0ykDs
あと三週間程度で今の形態は終了か…。
発売日、共に前線張った奴らは残っているだろうか。 名前変えてるか、引退したんだろうか。
わんわん吠えてたワンコは、鰯の人は、晒しのアイドル熊の人は元気だろうか。
全く話したことなかったけど、一緒の戦場で見掛けると俺のテンションが少し上がっていた。

もうサービス開始から八ヶ月近く経つのか…。
384既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:32:11.02 ID:uEkpifHO
>>377
BLする価値あるな、と実感したわ・・・
ネガ発言で指揮ダウソするわ負けるとわかると落ちるわ
最悪すぎる。

居なくなったおかげで勝てた気もするけどね( ^ω^)
385既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:34:35.74 ID:/WN6fN0m
>>377
名前は覚えないほうなんだけど片方は分かる。
キマイラ出発報告せずに出て死んで愚痴言う人?
386既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:36:25.34 ID:yMKFVx2R
中途半端な晒しとかイニシャル使い出す前に晒しスレに行ってくれ
387既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 03:57:21.66 ID:rKMjMTIl
カペラにて、ネガ軍師dが「こりゃ負けだ」と発言した後ログアウト
戦いの方は半ゲージ差負けから逆転勝利
388既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 04:37:36.03 ID:xPpc7KfM
晒しは晒しでって 単発多いな('A`)
389既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 04:40:19.16 ID:HRYMcRQB
そういうのは晒しスレとか他所でやろうぜ
気に入らない奴が居るのは分かるがそれに釣られてると余計に空気が悪くなる
そういう奴ってことで諦めて速攻BLすればストレスなし
390既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 04:45:26.05 ID:HRYMcRQB
>>388
単発っていうか朝or寝る前に覗いたらいまさらなことをgdgd言ってるから
「ああ、またか」と思って注意してるだけだと思うよ

そろそろスレでのスルースキルもあげないとかなぁ
391既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 07:01:23.59 ID:1FLnvN8r
俺なんか最近休日通過する時★3→★1→★3を繰り返してるぞ
なぜ★減る前にせめて1勝くらいできんのカナ、俺よ
392既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 08:11:01.38 ID:axgkWnXA
晒しは晒しスレで
単発とか以前に当たり前の事だろ
393既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 13:24:05.18 ID:VlkykRo6
ほしゅ
394既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 16:03:37.69 ID:D4p47CJ0
移管前に何か面白いことないかなぁ
395既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 18:53:54.42 ID:rrILR/H8
今日の夕方の目標と結果教えてー。

しかし連休も終わったから、そろそろ本気で目標取りに行かないとヤバい。
396既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 19:00:05.07 ID:kQT4fcSm
夕方の目標エリカ。取れたはず。
今週はいつもより出だしが悪いね。
397既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 21:05:05.39 ID:W40nc6rY
浮上
398既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 22:15:33.27 ID:1FLnvN8r
をいをい、あんなにゲージ差あったのに、領地も互角だったのに、FBも喰らってないのに、終わってみたら結局Kill負けかよw

・・・とかもう言ったりしないの?
399既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 22:16:27.92 ID:oCNU/3ni
それだけでスレが埋まっちまうぞ!
400既にその名前は使われています:2006/10/10(火) 22:20:58.30 ID:NcEHfCeu
悔しい・・・でも・・・ビクビク
401既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 00:15:14.48 ID:cCmFTDhl
おいおいどんどん下がってるじゃないか
まあネタも無いけど

とりあえず、さっきのドランゴラ防衛は良かった
402既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 00:15:34.92 ID:cCmFTDhl
おいおいageるの忘れちゃったじゃないか
403既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 01:31:01.12 ID:H9eRcCbq
>>401
開幕人数差あったとはいえ
差がうまってからも絶えずに東へ降り続けられたのがすごい良かったね

いつでもあんな戦争ができたらもっと楽しいのにな…w
404既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 01:58:53.41 ID:vSeK66RY
ドランゴラ、ぎりぎりで陥落、失敗かよ orz
405既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:06:58.86 ID:HajahieY
失敗orz
406既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:08:11.60 ID:WBH66ga1
締め切り30秒〜1分前に防衛失敗 orz
今日の反省点。

・デスパや他国援軍に人が行って、定員まで常に埋まってなかった。
・最初降りるとき意思の統一が出来なかった。
 召喚を揃えるべきか、先に歩兵だけでも降りるべきかどうか。
・誰かがD5(崖真下)にまたオベを建てて壊された。
・私がジャイの砲撃から届かない場所C4にオベ建てたつもりだったけど、
 ぎりぎり届いて壊された。
・時間稼ぎをするならするで最初からそうすれば良かった。
407既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:08:39.40 ID:nlt1FhOB
目標前のドランゴラはキチンとがけした維持できたんですね。
目標がかかったドランゴラは、人数勝ってたのに崖下封殺です^^


みんな降りようぜ、ほんと・・・
やっぱ開幕から降りてかない場合、中央に残る人が多くなるなあ
408既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:11:10.92 ID:WBH66ga1
あと大きな敗因は、前のドランゴラで活躍してくれた人達が、
1時ぐらいにみんな寝ちゃった・・・。
締め切り1時56分はキツすぎ・・・。
409既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:12:15.38 ID:8sIqwyG5
410既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:12:58.77 ID:nlt1FhOB
>>406
いや、召還は一応揃えてあったと思う。
最初降りた時点でナイト5くらい、ジャイ2のレイスも出てた。

結構序盤だったにもかかわらず結構揃ってるし、敵はナイト2くらいしかいなかったはず。
意思統一が出来てない、その他は同意。
中央にかなり残っちゃう人が出てしまった。
411既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:14:30.09 ID:WBH66ga1
>>410
なるほど。
私はクリ掘りしてて降りるところ見てなかったからなー。

昨日のキンカッシュも>>408の原因で負けたようなものだし、キツいわー。
412既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:18:34.32 ID:HajahieY
二日連続で目標未達成戦に立ち会ってしまうとへこむぜ。
413既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 02:44:49.02 ID:7cfsvml9
調子乗って維持しようとするから失敗するんだよ
ドラなんて基本攻め有利なんだし重要地だから侵攻ルート阻まれる事も無い
エルがホルのおっぱい揉んでる間にでも布告すれば普通に逃げ切りで取れるって
414既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 03:16:17.33 ID:o4peJllz
実際、召還そろえるのと歩兵でさっさと降りるのどっちがよかったんかなー。
開始直後の20:20くらいの時も降りてたんだけど、こっち裏方に回った人が多かったのかなんなのか全滅させちゃったんだよね。
その後、オベ立て終わったくらいに、10人かってたから、直ぐ降りよう、召還そろえようで分かれたんだけど。

まだ相手も準備整ってなかったし、直ぐ降りても良かったのかなー、とも思うし、
それでも開始直後に一気に降りる場合よりは、相手も準備してただろうし、召還そろえて正解だったのかなー、とも思う。
まあ、こんな感じで迷った人が俺以外にも一杯いて、それがまずかったのかもsiren
415既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 03:28:53.33 ID:rC1NdImG
わかんないけど
人数差布告に嫌悪感持ってるのも多いからな
他国では2.3時間前に主力揃えて人数差布告するのが当たり前になっている
そう 目標に対する必死さとか危機感がまるで違う
人数互角勝負なんて目標戦以外の6時間に好きなだけやればいい
むしろ目標戦でやりたいのは事実だが、ここまで結果が出てしまうとな

目標全達成遅れた国がどういう扱い受けるか先週のゲブで目の当たりにしたはずだ
目標地が徹底的に晒されてたよな
もう後が無いんだ
416既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 03:37:11.45 ID:Mv+c8LTK
人数の多い国に少ない国の苦労は分からん罠
417既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 04:26:07.39 ID:XEdNNQpY
昨日のキンカ、今日のドラ、どっちも☆減らしの為他で戦ってる間に落とされてるしなぁ。
目標地の防衛がんばって☆4になってしまった場合、どうしたものか・・・
418既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 04:43:13.61 ID:uRAuE5xb
ドラもシュアもさっさと降りなきゃ、今のネツじゃキル負けしちまうよ
召喚揃えるって言っても前線上がらなきゃどうしようもないし
419既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 05:46:31.18 ID:SBvZPkiG
ネツの課題は「昔のネツ」を忘れる事。
420既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 07:06:09.97 ID:Rt3VYrjt
>>413
そんなどこぞの国みたいな事いうのやめようぜ
防衛で目標達成できるのがネツだ。それに果敢に挑むのもネツだ

だよな?そうだよな?みんな><そうだといってくれ
・・昔のネツは忘れられないぜ
421既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 07:18:58.12 ID:ZyDZhuH8
だってヘタクソ多いもん

なんかピアだけ撃ってるスカが多いし
422既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 07:34:43.11 ID:SBvZPkiG
ぶっちゃけ言うと、昔の面子で「昔のネツ」をやったとしても
「今の仕様」と「今の他国の戦略」の前では通用しないと思う。

今のFEにあわせた今のネツを作り上げなきゃ本当に古参が癌になってしまうよ。
423既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 07:40:07.04 ID:wGiVxxf/
味方の問題点を感じたら、戦争終了後やその後の道具屋前等で全チャでやさしく改善点を
指導しましょう。
そういうことしないと何もかわりません。
コケ下ろすことばっかじゃ悪循環しかありません。裏方減ったりクリ銀へったりしてる気がしませんか?
424既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 08:15:01.65 ID:cCmFTDhl
>>421
>ピアだけ撃ってるスカ
敵陣にいると一番嫌なタイプだ 攻め気が削がれる
敵にトドメを刺すときに来るピアなんて最悪だな
むしろ俺にとってはいなくなってくれた方が嬉しい

同様に、たまにレインだけ撃ってるスカとか言われることもあるけど、
敵からいなくなってくれれば凄く楽だ
まあ、「どんな場面でもどんな敵相手でも同じスキル使う」ってのはやばいけど、
そんな奴はそうはいない
425既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 09:26:52.18 ID:u3/iDMk7
それは効果的に使うスカだ
ピアしか使わないスカは存在する。
426既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 09:38:09.95 ID:bOOChj35
>>414
目標前2連防衛成功に参加したっちょが
人数負けだいたい10%以下ならさっと降りるが良いかと
そいで一度降りたら基本的に絶対維持のつもりで援軍絶やさずに

さらにじわじわD6押されてきても
中央キマイラ警戒で数残って重視しようと言う人がいるっちょが
ドランゴラ防衛時のFB阻止のしやすさとレイスの重要度の低下
D6全滅のダメージを考えたらD6最優先で間違いないかと
つまりこうして考えてみるとエルどんに防衛成功された戦術そのまんm
427既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 09:47:26.75 ID:7/mmLR/u
目標1時間切ったとこでドランゴラ攻められたとき、首都に10人ちょいしかいなかったしなー。
もう少し危機感もってもらうわけにはいかんだろうか。
428既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 11:48:24.76 ID:vSeK66RY
時間が時間だからな。今の締め切りだと、どの時間の目標戦にも参加しにくいぜ。
429既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:28:58.13 ID:0ALqV2BO
件のドランゴラはエル視点から言うと、前線にネツの歩兵が足らなかった。
降下時圧倒的に勝ってた召喚は歩兵に燃やされてたし、残った5以上のナイトも
崖下殲滅後にキプ前で戦闘続けて、バッシュヘルで減っていった。
あとそのときは目標関係なくエルの士気が高かったな。
430既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 12:53:26.24 ID:AV2JoUIf
>>422
簡単に言えば
今のネツ=巨人 昔のネツ=巨人 他国=中日とその他 ということですか(;^ω^)
若手の育成にも力入れていきましょう
431既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:20:11.85 ID:OcjLam9C
ちょっと意見を聞きたいんだけど、
レイス弱体化で召喚の意味合いが変わったよね?

ナイト8くらいで相手を圧倒してたのが、5くらいでもいいようになった気がする。
逆に、ナイト12とかアホみたいに出て、歩兵が足りない状態があるように思う。
MAPにもよるけど「堀2輸送1銀行」がベストだと思ってるんだけど・・・
たまに僻地クリ2ヶ所に2名ずつとか、多すぎるんじゃないかと思う。

この考え方でいいと思う?
432既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:32:39.70 ID:MZM2mZxb
MAPによるからなんとも言えんが、
敵歩兵が密集する場所ならレイスはナイト護衛に囲まれながらアイスバインドや
ギロチンソードでなぎ倒してった方が効率よさげだからナイトは多くてもいいだろうし
ナイト多めに出しておけばキマ牽制、迎撃にすばやく対応できるし
多ければ多いほどいいって訳じゃないけど、召喚少ない戦場の方が多いから
召喚多すぎって意見だけには反対。
433既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:40:39.26 ID:eni15HWB
個人的にひとつ思う事があるんだけど、ナイトで歩兵を無駄に突付き回す人が多い。

味方歩兵が追い付くまで粘着して、味方が追い付いたらすぐ離れるってのはありだと思うんだが
最前線の弾幕の中、敵歩兵に大ランスを撃って、味方の攻撃を被りで消してたり弾幕に当って消耗してるナイトとか
味方が追い付いてるのに小ランスで突付いて、敵を転ばせたり被り発生させたりして敵を延命させてるナイトを結構見掛ける。

ここ見てる人で思い当たる人がいたら、その辺りをちょっと気を使っておくれ。
434既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:43:45.06 ID:MZM2mZxb
クリ掘ってる時に敵ナイトが邪魔してきた。
エンダー効いてるから転ばないし、バッシュかましてブレイズ連打して400近く削ってさらにDot食らわしたけど
奴は何がしたかったんだろって思う時は多々ある。
435既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:45:00.49 ID:AV2JoUIf
クリ堀中にこっちのストスマ射程で大ランスしてきて
ストスマ→ヘビ入った時にはもう同情してしまいます(;^ω^)
436既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:46:00.75 ID:zRc5X3Pg
>>434
それは転ばないにしても回復によるクリ消費がメインでやってるんじゃないかな
バッシュ喰らうのは下手としかいいようがないけど。
437既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 13:48:41.07 ID:MZM2mZxb
回復クリ分喪失したところで戦局になにかあるとは思えんな。
それならまだ敵歩兵の中うろうろして釣ってる方が役に立つ。
438既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:09:37.70 ID:uUbidDZ9
今までのレイスは使い手の腕あんまり関係無しに、闇でその場の歩兵戦力が1.5倍みたいな効果だったのが、
現状のレイスは単純に強化歩兵なので、レイスの意味合いは大きく変わってる。
レイスはPSの差が最も出る仕事になったと思う。つまり、
強いレイス使いは歩兵5以上に相当し、弱いレイス使いは歩兵3程度に相当すると思われる。
その上で(専属の)護衛が如何ほど必要かというと、ナイトは(相手のナイト数+)1以上。敵ナイト報告が3あれば4は護衛に。報告があれば必ず駆けつけること。
歩兵護衛はレイスのキルサポート要員(レイスの攻撃と合わせて攻撃・妨害することでレイス・歩兵の受けるダメージを半減+速効キル)として2〜4程度。
レイス自身の戦い方はナイトに対しては牽制&カウンターバインド、小ランスタイプの相手には闇まいて回避。
歩兵に対しては相手の距離と数に応じて、バインドで封殺orギロチン大量殺戮。

んで、本題のナイト数だが、相手が召喚出してくる戦場なら相手ナイト+3〜5はキープしたい。相手がナイト5ジャイ2レイスなら少なくとも8以上。
相手が召喚出してこない戦場or状況なら相手ナイト+3居れば足りるかと。ただ偵察もせずに相手よりナイト多いはずだからとか思っていると、不意をつかれたときに対処できないので要注意。
相手が召喚出さないときのナイトは無駄に思えるけど、まずFB牽制に役立つ。偵察が出来る。状況によっては敵後衛の撹乱も出来る。
以上のことから、相手よりナイト+5が保ててればそれ以上のナイト量産を続ける必要は無し。ただ、ナイトは時間と共に弱っていくものなのである程度の追加召喚は必須。
堀輸送の必要数は相手の召喚状況によって変わる。

まあ、結局は何事も状況次第ってことです。その辺ふまえて声だし合っていきましょう。
439既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:26:16.72 ID:MZM2mZxb
>>438
胴衣

さらに僻地掘り2名がデフォってのは同意するけど、召喚速度上げる場合には
僻地掘り2名の所持クリが12を越える前に回収するのがベストだし

と色々状況によっても変わってくるからその辺は声だして対応していくしかない。
440既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:31:18.79 ID:uRAuE5xb
デスパはどうしても序盤のクリ掘り数が異常なことになるな
北と城前合わせて20人近く掘ってりゃ前線でKILL稼がれて当然
441既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:51:48.61 ID:sbqm2ogb
昨日の晩デスパ攻めに参加してて思ったんだが、
北は無理に攻めないで欲しい。
人数互角な場合は、細道防衛できる人数残して南制圧に力を入れてくれ。
領域ダメージを考えると南の重要度が一番高い。

北。
細道に引き込む事でATを利用しつつ優位に戦える。(片手は一人は居て欲しい)
突っ込んでも相手は防衛+クリ掘りが居るので人数で上回るのが難しい。
もし制圧できたとしても必ず奪い返される(キープ位置の関係から)
また奪い返された場合、カウンター食らって北が一気に荒らされる。
はっきり言って無理に攻めるメリットが無い。

中央崖上も同様。
無理に押し込んでも相手キープがあるだけで攻める意味無し。
広い場所にAT建てて、引き込んで戦うべし。

南西ガッチリキープできてるなら、時間調整しつつ
ラストにジャイx2くらい投入して北を荒らすのは有効かな、とは思うが。
442既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 14:58:09.32 ID:3qaE5oh6
>>441
同感。北は維持で南に勢力を

あと北の細道で戦うとき(防衛時)クリででもいいので回復してほしい
HP1/3きってるのに座り→攻撃を繰り返す人が多いような気がする。危険
443既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:14:08.49 ID:g4Vs2sTm
デスパ北…攻めでも守りでも基本的に馬鹿が行くところだ。
あそこはマジひどい。ほぼレインだけでで死ぬ弓スカとか見れるし
意味不明な特攻ヴォイド繰り返してキル稼がれる短剣とかザラだし
両手様が来たかと思えば強引に突っ込んでベヒ一発撃って昇天とか
書き出したらキリがないほどありえないものが見れる。当然言っても聞かない。

北にしろ中央崖にしろ、こっちが押してると思ったらさっさと南に来ておくれ。
そういう時は南が押されてるから。特にジャイが中央崖に向かうのを見ると絶望する。
444既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:20:55.77 ID:r77RY53l
北に行くのはバカって・・・イイスギ
北は頭使わないといけないからしっかり考えられる人数名で耐えるのがベストじゃない?
後先考えない人だと崩れて無駄に援軍呼ぶことになるよ?

人数ほんの少し余裕をもって掘りに回してしっかり守るのがベストだと思う

北の細道で人数負けしながらも抑えたりすることあるのになぁ

ポイントは
無駄に死なない
無駄に援軍呼ばないけど必要なら早めに呼ぶ
掘りの事も考える
445既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:37:55.93 ID:azNrH7A+
>>441
基本的には同意
最重要は南西で間違いない
ただ、防衛時の北に関しては押せるときは押す派かな
理由は、
・攻め込む事によって相手の人員を北にこさせることができる
・攻め込んでカウンターが来ても細道で止めやすい
・地形上、防衛側が高台でクリも近く有利
・最悪突破されても攻撃側程城から遠く無いので対処しやすい

FB対策で今はかなり南にキープ建てるし、防衛側には不利なマップ
色々と揺さ振りかけてみたいと思っている
でも、最重要は南西
これだけは忘れちゃいかんね
446既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 15:50:14.28 ID:sbqm2ogb
>>443
馬鹿は言い過ぎ。
あそこは少人数で維持できる上手い人が行くべき。
もちろん一番重要なのは
「死なない事」

突っ込んで蒸発とか論外。
447既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:05:12.04 ID:UiBhtk2i
デスパ北維持でHP減って、クリで回復しているとき、クリ掘り専任の人は
「クリ預かる」という一言を言ってもらえると嬉しいな。

黙って押し付けるとなんか気まずいし。輸送ナイトを待つほどの時間も
ないこともあるし。掘れなくなるから避けたいかもしれんが、クリもって
前線いくのもつらいんだよ。

クリ掘りする人はちょっと気にとめてもらえると嬉しいな。
448既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:10:37.80 ID:H9eRcCbq
デスパ北で掘り専門して供給絶やさないようにしてくれるのはうれしいし、重要なことなんだが
通路突破されて攻め込まれても動かない人が時々いるよな

掘りだからと放置でもしてるんだろうか(´・ω・`)
449既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:25:50.13 ID:MZM2mZxb
>>443
お前の方が馬鹿
上手い人が数人で張ってた時なんか倍以上の敵兵を釘付けにしてくれるんだぞ。

あとデスパ北掘りは基本弓スカ+レインで耐久減った守備の人メインで。
細道越えられたらクリ堀り弓スカがレインで丘上から牽制って感じがいいかなと。
450既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:38:15.39 ID:7/mmLR/u
HP満タンでクリ堀してる人には、クリどんどんおしつけちゃっていいと
思うんだけどなー。

クリ堀してるとき、回復に来た人に「不要クリください」と言っても
何の反応もなく前線行っちゃう人が結構いたんで、
トレードする時間も惜しいのかなーと、クリくれ発言はやめてたんだけど、
もう一度言ってみるよ。
451既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:41:13.42 ID:Rt3VYrjt
>>443
デスパ防衛北は序盤に通路付近にATおかせないため最速のオベ展開をする。
南G3まで押し込むのが勝利の鍵だ

その為の布石として北は重要。序盤に抜いて敵を集め
南支配を楽にするのも重要な役目だ。
互いに北防衛で南ガチなら当然防衛側有利に終わる。

時間が経ち序盤抜けなかった場合は
相手が多ければ引き入れカウンターを仕掛ける。引き入れた場合は
案外よほどの戦力差がない限り防衛側が圧倒的に有利だから。

そして相手が少ない。または少なくなれば、抜いて相手の戦力を北に集める

重要なG3までの押込みには北は押引で強力な武器となるんだよ
452既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:42:28.62 ID:Rt3VYrjt
>互いに北防衛で南ガチなら当然防衛側有利に終わる。
じゃなく
>互いに北防衛で南ガチなら当然攻撃側有利に終わる。
だた
453既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:43:49.14 ID:MZM2mZxb
>>449
あとあれだ
昔何故北に行く人が多かったかというとレイスがいないから。
今は与ダメもKILLも稼げない不味い戦域だから、行く人はそれなりのスキルを
持ってる人が増えてきた。
逆にいうと、南西行けばそれなりにリングとか狙える人がわざわざ行ってくれてるのだから
そういう言い方は激しく不愉快。

454既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 16:45:01.57 ID:MZM2mZxb
×>>449
>>443

自分にレスつけてどうすんだorz
ちょっと前線でバッシュしてくる。
455既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:33:24.09 ID:e9JDgyV7
このままデスパ北のネガばっかで昔のジャイみたいになるかと思ったら、杞憂だったか
南西も大事だが北も攻め込まれない程度の人員は必須
もし応援遅れて突破され、建物壊されまくったら取り返しが付かない

とりあえず、南西が押されて北が押せてないなら、北押されてるのに南西押せてないなら、
素直に今回の戦場では歩兵や裏方に戦力差があった、そう思って諦めといた方が無難
456既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:47:53.17 ID:uRAuE5xb
北は突破されると建物がどうこうじゃなくて
突破されたのを見た歩兵が北に殺到するのが問題
そこで我慢して南を押し込まないと相手の思う壺だ。
北オベの1本や2本くれてやってかまわないが、
南は壊されるとほぼ再起不能に陥る
457既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:53:15.12 ID:vSeK66RY
デスバの北は突破されただけで応援要請するやついるよな。
突破されてもオベを折らせなければいいんだが、なぜか突破自体が問題だと思ってるのかな。
それで北に人が増えると南になかなか戻ってきてくれんからな。
458既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:55:02.19 ID:uRAuE5xb
うん。突破されること自体はまったく問題にならない
ドランゴラの中央も一緒
459既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 17:56:00.02 ID:MZM2mZxb
>>456
あーそれはあるね。
よっぽどの数的劣勢じゃなければ、迎撃有利な地形だし、
追い返すのは少しの増援で十分だったりするし。
ATやオベ場殴るのに必死になりだす敵とか駆除するのは早いしね。
460既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:01:44.45 ID:dHcxqoNW
アンタら、あーだこーだと着たの論議しているのはいいんだが
ソレを実践できてる奴がどんだけいるんだ?

俺が観た感じだと、一握りしかいないんだが?
461既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:03:32.46 ID:uRAuE5xb
まあここ見てるのって一握りなんだけどな
462既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:07:42.48 ID:dHcxqoNW
一握り…ねぇ、一昔前ならソレも納得できたんだが
463既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:07:49.28 ID:rEqC1Glj
>>460
実践するために議論してるんだを
464既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:11:44.06 ID:uUbidDZ9
議論がなければ実践には持って行きにくい。
実践しなければ議論は無意味。

というわけでクラウス取ってきた。夜はまあ、普通に行けるでしょ
465既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:12:40.94 ID:8dTTQuTg
クリと拠点の配置から領域負けは免れない
北突破して領域伸ばしたとこで維持は不可能
北突破しても相手が有利な地形なので北でKillを稼ぐのは不可能
北は突破されても自軍が非常に有利な地形(崖上から攻撃可能、AT、急勾配な坂など)なので突破されても被害は少ない

上記から北を如何に少人数で押さえて南でKillを取るかが勝負の分かれ目
城前クリは何も考えてない脳筋が回復に使用する場合が多々あるので如何に北から輸送を円滑に行うかも重要

最悪のパターンは北突破して敵に殆ど被害与えられないまま全滅、カウンター受けてそれを見た味方が殺到して南が崩れること
北は絶対突破するな、むしろ突破させろ、援軍に行くなくらいの気概で行かないとだめだ
466既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:15:51.08 ID:dHcxqoNW
>>463
そうだな、今一度論議してみるのも良いかも知れんな。
467既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:16:57.98 ID:Rt3VYrjt
>>460
実践も何も僻地危険の要請しても同じ人間しかいかない事が多い
ぐらい。
以前とは違い援軍要求の仕方どうこうの問題ではないし。
おいらは最近言ってだめなら何も言わなかったり流れるままにしてるよ。
それでも論議して意見交換して声出しあう事は必要なんだろうな・・・と思うぜ
468既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 18:25:38.02 ID:Rt3VYrjt
>>465
ガチでデスパ防衛した時はほとんど北のやり取りがあったぜ?
こちらが抜いて北に集めるか、相手が大軍で入り込んでくるのを追い返すのどちらか。

たぶん>>465がいってる状況は相手が大人数でかつ攻めてこない場合に
無理にこじ開けようとした場合と、抜いても引き際重要視してなかった時じゃないかな?

大体通路で削り合うと相手ヲリが突っ込んで倒す
を繰り返して相手が少なくなれば一気に抜く。
相手援軍くるまで案外キル取れるしこちらの被害は少なかったぜ

ただ、どの時も「引こう」の声出す奴はいたな
469既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:00:17.97 ID:1FhTwfCi
>>457
デスパ北でなにがなんでも細道で止めようとする人いるねぇ
防衛側にとって水辺も坂も有利な地形なのに・・・

それとオベ展開遅れてオベレーダーが通路カバーしてない時は水辺まで
引き込むべきだと思う、レーダー内で戦えば割と援軍も適切になるし

ただ敵ジャイいたら下がれないけどね
470既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:12:01.82 ID:8dTTQuTg
>>468
俺がガチでデスパ防衛したときは北何度か突破されただけだったが
勝ちパターンは南押しまくってHラインの高台にレイス乗せて敵前衛から後衛まで全部に闇被せてKill取りまくりってパターンが全て
敵がレイス嫌がってE4方面に流れたらそのまま門壊したりして勝ってたな
今はレイスが大した脅威じゃないからこの勝ち方は無理かもしれんけど
471既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:29:03.09 ID:slguvO10
土日以来2日ぶりにINしたが・・・。
土日と変わってねぇー。むしろ酷くなってる。
悪いが、11月まで休止する。
これじゃ、どの戦場行っても勝てる気しないわ。
472既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:33:10.42 ID:hFEC70xX
>>471
わざわざ書かなくていいから勝手に休止してろ。
473既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:33:38.00 ID:Q6vMwqCp
そもそも領域ゲーということに気づいてない人が多い。
自分の領域を広げるため、もしくは相手の領域を削るために
戦闘してるんだってことがわかってない。
状況的にありえないが、領域勝ってて相手が攻めてこないなら攻め込む必要はない。
敵オベがないところに攻めたり、自オベがないところを必死に守ったりするのは
陽動などの駆け引きを除けば基本的に無駄。
474既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:33:55.54 ID:UJtfCBib
ネツは悲しくなるぐらいgdgd続いてるからな
エルかゲブに移住したほうがよさげ
475既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:37:23.90 ID:hFEC70xX
>>474
とエル住人の工作は続くのであった。
476既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:42:37.90 ID:g4Vs2sTm
どっちかっつーと膿を出したい懐古厨に見えるなぁ。
あと個人的に行くならホルかな。
俺の嫌いなクソマップのゴブフォドランゴシェア系に縁があんまないし。
…ニコナ地獄だけど。
477既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:44:10.47 ID:1FhTwfCi
デスパ北軽視しすぎて敵ジャイにやられてクリ掘り減ったりATオベ建て直しで、
クリ不足ののち召喚負けってありえない?

北を攻撃側7人+ジャイに突破されて9人で追い返したとする。
この後、
@2名掘りに残して7人でカウンターで北突破。死なないように引き際しっかりする
A4人を北通路に送り死なないように防衛と工作。3人は掘りに残り2人は歩いて南西
B通路に1人偵察置いて残りは掘りと徒歩輸送、その後、掘りと偵察で4〜5人に調整

他に選択肢や細かい人数バランスあるとおもうけどこの中から選ぶならどれ?
478既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 19:54:41.17 ID:P8vwBxAt
死なないなら@、折れるなら折らせてもらったほうがいい
デスパ北はナイト1往復のうちに15くらい掘れるので2人いれば30クリ
keepにクリ残ってるなら銀行が10位持ってることが多いので次の召還につながる。
479既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:10:16.60 ID:97/5Zrjx
3は微妙だな
徒歩輸送後そのまま召喚or南西なら状況しだいで有りだと思う
やっぱり輸送はナイトにお願いするのが一番だしね
単に数名南西に帰るっていうのが無難かも
南西ピンチ、北敵残り少数なら2、ただ油断するとkill取られそうで少し怖い
南西問題ないとか北の敵に戦意が見え見えなら1
一度北行くと戻るのに結構時間かかるからなぁ

あと突破された時の援軍要請の話だけど
いちいち人数指定してられないとかってこともあると思うよ
数入り援軍要請をショートカット設定してる人はそうは居ないだろうし。
そのままの人数だとオベ折られるけど3人くれば十分守れるって位の敵数で
でも援軍要請したら5人↑来ちゃうって感じ
480既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:37:02.07 ID:hX0cK6Kr
北いって「さぁ時間稼ぎますかね」と思ってても
特攻する馬鹿チンを助けるために被弾する

マジで馬鹿
481既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:40:28.66 ID:hOeglLIa
北ははっきり言って坂までどんどん引きこんでいいと思う
その方が崖上から退路をふさぐ形で挟めるし
何より細道で戦ってると弾幕でどんどん無駄にPOT消耗する
しかしそれを分かっているやつはほんとに少なく
特攻するやつが一人でもいれば
ついていくしかない…

もう特攻するやつは無視していい気がしてきた
482既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:46:01.50 ID:zZ4Th9zD
なんというか本当にgdgd
片手さんはかなり奮闘してるけどそれ以外全員がほぼダメ
バッシュ入っても皿もスカも連携行ける距離に居なくて
かなり遠方の後ろで右往左往してる事が多い

酷いのは2列目のはずの両手も皿スカと一緒に遥か彼方で右往左往だ

敵は邪魔な片手を全部仕留めてから悠々と戦線押し上げて来て
復帰の片手が戻ると足止めて片手処理しての延々ループだ
無論、道中のオベはバキバキに折られる


ちっとは軍の財産の片手とオベ守れ
どう考えてもお前の命より片手の命の方が5倍は重い
現仕様知ってるだろ?
483既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:48:26.79 ID:8dTTQuTg
釣られるなよ
性能過信して周り見ずに特攻して死んでファビョってる片手なんて軍の財産なわけねぇ
484既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:52:36.41 ID:WL2dkC89
北で特攻して死ぬ奴は戦場が狭いから
その逝きっぷりが目に留まりやすいだけで、
南西だろうが中央崖だろうが同じ事する。
待機、拠点防衛、睨み合いが出来ない人は
北に来ても周囲も巻き込んで被害受けると思うよ。

北の増援要請に関しては個人的に
狭路突破された時点で要請して構わないと思う。
北の増援は軽視する人も居るが南西への復帰等の距離的な不便さで
死に戻りの人でもなかなか来てくれない。
どのMAPの要請でも言えるが、
劣勢側の頭数が減ってから要請しても遅すぎると思う。
485既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:59:51.06 ID:zZ4Th9zD
いや俺が言いたいのはデスパ北とかの維持が基本な所じゃない
主戦場の事な

なんかどこでもキル負けして下げられてばかりだからよ
486既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 20:59:56.65 ID:Rt3VYrjt
>>470
基本は南だと思うぜ。南押さないと話にならない
その為に北に相手戦力を割かせる状況が必要だと思うぜ
その時も北何度か抜かれたんだろ?

お互いガチで南重視、北はお互いお見合い状態だと
恐らく南は取りにくいはず。できたとしても過去ギリで勝ちを見た事あるが
初動はネツが多い時だった。それに両手の仕様変更やんやらで今は難しいはず

ようは、南を得るために相手が北を少数で守っている状況の時
北を突破する行為は決して意味のない事ではないと思うぜ
無理に抜こうとしたりカウンターで被害でたりするようなやり方はヤバスだけど・・

ともかく、最近はネツのガチデスパ防衛成功を見かけるから
なんだかんだでまだまだすてたものではないなと思ってたりする
487既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 21:04:39.93 ID:1FhTwfCi
ふむ、戦い方わかってる人達なら@のように攻めてから引き付けると文句なしなのかな
そして実際は引き際わきまえない人、南西の状況、召喚具合が関わると
失敗したときの原因がわからなくなるのかな
で、またまた質問
みんなはマップからどのくらい戦況よんでる?
@戦況のほとんど
A大体の歩兵・召喚バランス等
B主戦場の位置程度
Cあまり気にしない
Dむしろ見ない
488既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 21:22:06.88 ID:9GkvXZFt
突っ込む人はついてこない味方をチキンと言う
後衛は突っ込む味方をバカと言う
さて一番頭の悪いのはなんだ?
489既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 21:24:14.02 ID:P8vwBxAt
デスパ北は維持のみで、たまにつっこんでくるのを確実にしとめれればOKだよな。
でも、つっこんでっちゃう奴はいるし、見守るのもなんだから助けにいって被弾して
POTは減っていく。
突っ込めるときは喜んでいかせてもらうが、
どう考えても無謀突撃にしかみえないのは簡便願いたい。

攻撃側だとB6辺りの坂下にオベ建ってない限り壊せるものがほとんどないから
最後だから突撃くらいまでは維持してたいぜ。
>>481にあるように崖上からの挟撃で被害でかい。
490既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:06:33.64 ID:iuVjWsQ5
北はピア持ち4人で完全封鎖できるんじゃね?
491既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:08:41.66 ID:cCmFTDhl
北は膠着しとけば大丈夫というのは楽観論
ナイトに「お前はジャイの護衛だけしてろ 敵のナイトが来るまで一切の行動は禁止」
そんなことを言うのと一緒だ

確かにそれが一番手堅いのかもしれないけど、
まともなスコアが取れない以上、それを他人が強要することは出来ない
戦争をしているのだから、出来るだけ上のスコアを狙いたいと思うプレイヤーを
誰も止めることは出来んよ
492既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:12:27.26 ID:WBH66ga1
北の封鎖は、クリ掘り並に暇な仕事だし。

敵の数が少なくなってきたら、全員で突撃して、オベの1本ぐらい折って、
誰も死なないウチに帰って来られればベストなんだけどね。
493既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:13:10.11 ID:iuVjWsQ5
こうさ、信長の鉄砲三段構えみたいに順番に細道にピアを撃ってって。

検証してみないか?w
494既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:15:14.19 ID:nlt1FhOB
北来てる時点でスコアは無理だろ。
まあある程度突っ込むそぶり見せとかないと、敵も北に増員してくれないからな。
495既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:20:52.95 ID:cOKikQGX
>>493
前、それやって 範囲外から弓射られたって経験談があったような。

wikiの初心者のみたけど、新規のときってさ、なんかスキルどう振ればいいのか・・・
とか不安なかった?その当時は書いてあるのが抽象的すぎて INしてから聞いたけど
・・・。
496既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:27:34.41 ID:e9JDgyV7
ヲリのところはスキル紹介の下に無難なスキル取得例があった気がする
497既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:35:46.69 ID:uRAuE5xb
>>493
実際はステップで余裕で交わされるから無理だよ
カレス放置のほうがいい
498既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 22:53:47.02 ID:iuVjWsQ5
んじゃゲイル封鎖
499既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 23:24:40.45 ID:1FhTwfCi
デスパ北に限らず少人数戦に於いて死なないこと、味方を死なせない事が大切。
500既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 23:32:40.26 ID:iuVjWsQ5
さぁデスパ攻め始まりました。
さっそくゲイル封鎖を試してき(ry
501既にその名前は使われています:2006/10/11(水) 23:49:23.67 ID:1FhTwfCi
黄色い竜巻で止めるとかカコイイ
502既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:08:04.69 ID:8pp0MHzs
>>491
普通にスコア厨は南に行っとけばいいんじゃね?


俺のデスパ北に行く人の印象としては「玄人専用」これに尽きる感じがする
2倍の人数をずーっと止め続けたり(途中でクリ銀から「大丈夫?」とか聞かれる)
本気でつらい場合は「北に二人下さい」とか人数と職指定しての要請が多い

意識レベルの問題でスコアがうんぬん言ってるような人は北は務まらないと思うな

一ヶ月前はこんな事言う奴居なかったよな・・・ここ最近だ
軍茶の様子も何かおかしい
どうなっているんだ?
503既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:25:04.00 ID:lYxwx1EX
今のデスパのほとんどは敵よりも多い数で防戦してるぞ?
二倍ぐらいの人が貯まってるから南で負けテルっぽい
ただ、低レベルだから堀に来てる人も多くて、南へ行けともいえない状態。
何でこの時期にレベルが下がってきたんだろ?
504既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:27:22.27 ID:7IhHBZc6
経験値2倍以外考えられんだろ
移管時に国変えられないから各国移民の低Lv多いんじゃね?
ぬるい経験値テーブルで取得経験値2倍とマゾい経験値テーブルで課金アイテムないと2倍にならないんなら選ぶほうは決まってるだろう
505既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:27:55.11 ID:csyxNR6B
W/UPキャンペーンの弊害じゃろうな。
3時間前程に軽くサーチしてみた人口半分がLv30以下だったキガス
506既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 00:40:22.94 ID:O101/PFp
というか、召喚報告が減ってる。ものすごく
敵ジャイ2オベ折ってんのに報告無しはもうabgd
507既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:06:28.61 ID:RxEW7VxZ
>>502
弓スカだからって理由で北行ってる人もいるんじゃないの?
北の基本はレイン・ピアでの牽制し合いだし

本当に玄人専用なら、突っ込む人とか引き際見失って死ぬとか有り得ん
上で言われてたような批判は、それ以外も来てるから起きていると考えるべきだ

>一ヶ月前はこんな事言う奴居なかったよな・・・ここ最近だ
俺が昔から何回か言ってたことなんだが・・・
ナイトとジャイの話を引き合いに出したのは
昔、それを議論された時代があって、俺がそのとき言ったからだ

なんつーか、気にしすぎじゃないの?
508既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:17:52.24 ID:AyEcfF42
俺はナイトだ
開幕ナイトだ
まず輸送するぜ
レイス出たらレイス護衛優先するぜ
隙みてクリ回収して後続ナイト生産を促すぜ



ナイト少ないのに勝手に出撃して単騎で散歩するジャイなんか助けるもんか
つーか助けられんわな…
509既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:18:03.64 ID:wMSrRulF
北の立ち回りは双方のオベAT位置によって変わるよね
かなり流動的なんでこういう硬直した議論はどうなんだろ

上手い人数人とか抽象的過ぎだし
お互いの職構成によって全然変わるし
ジャイの有無によっても変わる
特にエル防衛相手だとかなり慎重な人数必要だし
北突破されて建築ダメージデカ過ぎて負けたのも何度もあるし
510既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:33:34.63 ID:jnb6ToJe
デスパ北の特徴が援軍が簡単に向かえない事。よって判断の上手い人と下手な人の影響差が顕著に目立つ
北に行く人が玄人じゃなく北に必要な人が玄人。けど、そんな難しいことじゃ無いんだけどなー

判断力は普通は慣れと意識に依るものだけど、慣れと意識以前の段階な人多いからなぁ
考えればわかることを考えない人をどう考えさせるか・・・意図的にしろ無意識にしろ

・・・シュアで召喚ための時にだれか講習するトカ
511既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:36:05.44 ID:K2wqLAwe
>一ヶ月前はこんな事言う奴居なかったよな・・・ここ最近だ
>軍茶の様子も何かおかしい
>どうなっているんだ?

またこんなこと言って
512既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:53:42.24 ID:jnb6ToJe
ふと思った。
挨拶をマクロに入れたりする人ってキーボード操作慣れないんじゃない?
チャットが下手だから無口な人多いのかな?FEにどっぷりつかりすぎてその辺忘れてた。
チャット操作能力って意外と備わってない人多そう。
いくら報告お願いしても十分な操作できない人いるのかな?

チャットできなくても歩兵できるからなー
513既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 01:54:58.77 ID:KiTmkCz1
俺はナイト少ないのにジャイ出た奴は守らないね。守るくらいなら戦線押し上げる。
514既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:05:07.22 ID:TOLZ9tQk
ナイトで出ても、後続出ずに敵ジャイに好き放題されるんですけど・・・。
そういうときは、敵ジャイの護衛ナイトは3〜4体いてどうしようもない。

勝ちたいならもっと召還してくれ。戦争2回に1回はずっとナイトとか。
これだけで、負け戦争の1/3は勝てるかもしれない。
515既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:09:13.17 ID:jnb6ToJe
確かに戦況の読めてないジャイは役に立ちにくいね

でも・・・敵ナx8味方ナx4で前線に着けば破壊できる建物ある時は
追加ナよりジャイにしてクリ節約して敵ナイト減らすために囮に出すのはありじゃない?
敵ナ4くらいまで減らした後にキマとナ出して賭けに出るとかの選択肢でるかもだし
味方ナイトの腕次第だけど
516既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:13:05.78 ID:xMIo0nOQ
>>514
なんか噛み合ってないんだなー
俺の時は召喚はバカスカ出るんだけど圧倒的にキル負けするパターン

>>513
俺もそうだよ
要請無しで出たジャイの護衛は一番後回し
かなり暇な時に気が向いた場合のみやるなあ
歩兵手伝って押し上げしてた方がずっとマシ
あと歩兵から離れて単独行動するジャイは無条件で見捨ててるよw
517既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:18:57.25 ID:TOLZ9tQk
>>516
流れ変えてすまんの。
キル負けするときも、作りなおしてる低レベルの奴らが召還出れば
何とかなった場合もあるかと。
でも、実際出てくれるのは、40レベルの奴らばかりで、数が少ないとかもあるし。
518既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:21:35.98 ID:36nPaaY8
流れぶった切りで悪いが、最近シュア防衛がgdgdなんで戦術的なことを書く。

ネツでは防衛側の時に崖下で守りに専念することが多いが、
この展開になると、拠点から戦線までの移動距離が攻め側より長くなるわけで、
当然、死亡からの復帰にかかる時間も長くなる。
つまり、相手と実力が互角の場合でも人数で負ける時間が長くなる。
キル負けの原因はこれが大きいと思う。

また、召喚戦でもこちらは相手のジャイを排除する必要があるのに対し、
相手のナイトはジャイを囮にして後だしすればいいわけで、圧倒的に不利。
ジャイを排除したとしても、簡単に追加されるので建物は全滅する。

つまり、攻め側が有利で守り専念が不利なのは明らかなわけで、
防衛の時でも積極的に崖降りて攻めたほうがいいと思うんだ。
これで相手が守りに専念してくれるのなら思う壺だし、
お互いに攻め合うのなら、条件的にはイーブンだ。

追記:守りで崖下に追い詰めれば蹂躙できるとか、反論はあると思うけど
その状況を作るには相当の実力差がないと無理なことを理解してほしい。
具体的にいうと、レベル職の偏り抜きにして精鋭集団とヘタレ集団くらいの差が必要。
519既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:35:08.20 ID:xMIo0nOQ
>>517
ぶった斬りオケw
確かにその手の問題だった可能性が高いね

>>518
それ中盤以降の苦しい時によく思う
でも根本問題のキル負けから逃げちゃだめだと自戒してるよ
にげちゃ・・だめだ・・・・にげちゃ・・・DAMEDAAAA!!
実際にエルはこのやり方で封殺するからね
でも、>>518が軍チャで呼びかけたら賛同するよ
520既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:54:54.22 ID:GWlEP2aP
勝率いつの間にか53%になってるな
もうだめぽ
521518:2006/10/12(木) 02:58:40.93 ID:36nPaaY8
前に開幕から攻めようって呼びかけてた人がいたんだけど、
議論みたいになって、結局守りでいくことになったんだ。
結果、その戦争は負けた。

戦場で議論とか言い合いは勘弁なんだよな…。
今度機会があったら提案してみるけど、
ここ見てる人から浸透させていかないか?
522既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 02:58:40.99 ID:GWlEP2aP
>>518
確かに有利不利にかかわる大きな要素は城からの距離、これは基本中の基本
ただし
シュアの特徴として一方通行の崖と逃げ場のないくぼ地がある
これはかなりの不利要素で、水辺に追い詰められたら確実に死ぬ
理由:強制的に後衛がヲリと同じラインに立たされるから

エルはこれを非常にうまく使ってくる
523既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 03:02:35.09 ID:GWlEP2aP
何が言いたいか良くわからなくなったな
要は、防衛のとき降りても絶対封殺される
歩兵があの地形に慣れるしかない
524既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 03:04:23.44 ID:eUfb92nP
シュアは防衛有利でしょ
525既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 03:19:30.04 ID:BaXc8TUB
今日はシュアで降下してきたエルを一旦完全に押し返した。
感動した。
526既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 03:21:10.24 ID:1LkpmzHq
レイス弱体で追い込むのが難しくなった上、(一旦突破した歩兵が広がりやすい)
ジャイをさえぎるものがなくなったから建物は壊し放題。
ナイトも動きやすいのでジャイの横で適当に待っていればカウンター取れる。
敵の拠点がキープ前なので、押し込みにくい。

書けば書くほど降りたもの勝ちに見えるけど。ATとか速攻壊されるでしょ。
527518:2006/10/12(木) 03:33:18.85 ID:36nPaaY8
追い詰めてごり押しはできれば爽快なんだけど、
相手と能力が拮抗してる中でそれをやるのは無理だと思うんだ。

ごり押し狙いでいくなら、変わった戦術が必要だよ。

守り専念が前提で、崖下からジャイに砲撃される位置にAT含め一切建築しない。
召喚は一切出さない。クリ掘り銀行も無しで全員で突撃。
ウォリはベヒ、スカはレインヴォイド、皿は特攻ウォリの迎撃等。
相手のナイト、ジャイは完全無視。

これを全員でできれば圧勝できると思うけど。無理じゃね?
いずれにせよ、今のシェア防衛はgdgdなんで、
狙いをはっきりする必要があると思う。
528既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 03:45:56.07 ID:OsU9vNus
ATは予め建てずに、敵が攻めてきたときに前線の場所に必要なだけ建ててはどうだろう?
予め建てておくと、敵がジャイ出してくるし、前線から遠いATはなんの役にも立ってない。

必要なときに前線に建てれば、敵がATを殴ってる間に、
AT破壊される分(2キル分)ぐらい矢でダメージ与えられるだろうし。
ATを殴ってくれれば、こっちから一方的に攻撃も出来るし。
529既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 04:17:19.76 ID:GWlEP2aP
歩兵が弱い以上北降りても一緒
攻撃側は絶対降りてくるんだから有利な待ち伏せ1択だよ
拠点からの距離なんて地形効果とrespawntimeで完全に相殺されちまう
ドランゴラの降下と同じ
530既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 04:27:19.14 ID:OsU9vNus
最近、ドランゴラで崖下からのレインを3〜5人でやるようになって、キル負けしなくなってきた。
ダメージランクはその3〜5人がトップ独占することもめずらしくない。
一人あたり2〜10キル、20〜40Kぐらい稼いでる。

崖下からのレインまじおすすめ。
531既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 04:34:35.87 ID:36nPaaY8
>>529
だから、待ちは有利ではなく不利だと言ってる。
地形効果なんて、相当の実力差がないと活かせないんだって。
歩兵が弱いとか言ってたら何も解決しないよ。

実際にシュア防衛の待ちでは完敗するのに、攻撃軍の時には勝ててるだろ。
つまり、そういうこと。
532既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 05:29:25.42 ID:csyxNR6B
今のアンタ達は4月頃のホルと一緒だ。
少し押されただけで、一気に後退するのとか酷似してる

前は、カウンターで一気に潰す為の戦略的後退とか言えたが、
今ではそれが出来ない位に歩兵が弱い、削れるけど殺せない
コレ何とかしたいね。
533既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 07:36:06.15 ID:e+T/h6WE
ドランゴラもそうだけど崖下降下は
成功すれば価値の目が増えるけど失敗するとただ敗北を早めるリスキーな行為
けれど崖下降下なしだと地形どおり若干不利な状況を覆せない
歩兵が弱いからこそ戦場の状況を複雑にして駆け引きで、力ではなく知恵で削る必要がある

歩兵の強さについては、軍隊とかじゃなくて遊び人の集まりだし
定期的な講習、戦場、首都での呼びかけ等で地道にがんばるしかないと思う
534既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 07:51:12.25 ID:jnb6ToJe
本来、地形効果に能力差関係ないと思う。崖上側の方普通は有利、
こう着するばするほど地形差は出てくる。弓の狙いやすさ、オリの奇襲のしやすさが違う
いくら地形が有利でも待ち構えてる相手にまとまりなく突撃しても地形の意味が無い
要は連携が取れてないから防衛不利に感じるんじゃない?
戦い方がまずいだけかと

家に帰るまでが突撃です。地形有利なら死なない戦いが重要。
消極的とは違うよ?
535既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:31:36.64 ID:jnb6ToJe
ちなみに歩兵に能力差あるなら崖下降下効果あるかもね
ネツがシュア強かった頃カウンターのように降りてこられると差が縮められた
逆転されるほどじゃなかったけど

それで個人的見解だけど真っ向勝負を避けて戦線を広げて押されても他を攻めて
差を広げられないようにするって事だと思う。
そうでもしなきゃ勝てないと考えるのは悲しいな
536既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 08:36:17.94 ID:DYR19u8w
長文すいません。
シュアもドランゴラもそうだが、崖下降下は若干不利な時の打開策として
周知徹底だと思う。ドランゴラは防衛側は領域でどうしても負けてしまう
ので、やるなら開幕崖下降下・・暴れてる間に領域勝ちを目指す。キルが
五分なら敵が建物を建てられない分有利に進められるはず。シュアに関し
ては、残り1ゲージの段階で負けている場合、ジャイ2体、ナイト2体程
度と歩兵10人ぐらいで崖下降下。そっから死に戻りは全部崖下に降りて
ひたすら歩兵とオベを叩く。戦場を丸ごと移せれば勝ち目が出てくると思
う。
537既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:23:06.76 ID:AyEcfF42
>>515
囮ジャイはわかるけど開幕からの生産順が
ナイト→レイス→ジャイ→ジャイ→ジャイ→…→ナイト
こんな状態ではジャイ護衛もできんし囮にもならんかと


どうでもいいけど自国民同士で「馬鹿」とか簡単に言いすぎ
538既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 09:52:33.34 ID:SE0JRdb3
大体ここで召喚でろとか言ってるけど、銀行やってても大抵同じような人しか召喚やらん。
ジャイは勝手に出ちゃうし。
僻地クリで召喚出すのでクリください〜で集めるのかね?

539既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:03:29.03 ID:BI7ClQ6u
>>537
ジャイはわかってる人が使うと効果でかいからなぁ・・・
出るなというと欲しい時にでないで困るし、だからって役に立ってないジャイはいらないし・・・
どうしたものか・・

ナイトやる人増えれば解決するんだけど増える気配ないしなー
540既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:07:03.36 ID:e+T/h6WE
自分は最初僻地行ってクリ堀建築
しかるのち前線へorクリ募集してナイトって形が多いかな
一度ナイトで出ると大抵何度も出ることになるけど。
541既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:27:52.26 ID:ch5R72ou
>>531
待ち不利なのは攻撃側の話
時間切れ知ってるよな?
それに攻撃側のほうが勝ててるなんてことはない。参加してないだけだろ
542既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:35:26.75 ID:e+T/h6WE
>>541
だから攻撃が時間切れまで待ってるなんてありえない
そして攻撃が開始されると移動距離の関係か(歩兵の弱さのせいで?)防衛側がkill取られやすい
ついでに領土でも若干負ける
ある程度待たれて、ゲージが程よく削れ差がついたところで突撃されると
たとえ戦闘が互角でも負けかねない
だから防衛側も待ちっぱなしは不利
543既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:36:41.18 ID:ch5R72ou
じゃあ降りたきゃ降りてみりゃ良いじゃん
どうなるかやってみたから言ってるんだが
544既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:47:56.29 ID:0rixDZTu
おいらも防衛で待ちで勝った記憶って最近余りないなあ。
545既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 10:54:50.46 ID:e+T/h6WE
>>543
そういう人が多くて人が集まらないとか
後続が来ないとかの理由でぽしゃることが多い/ ,' 3  `ヽーっ
しかも一度つぶれると建て直し困難
ドランゴラとかでもそうだけど。
546既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 11:01:46.03 ID:J9vxZAaM
開幕人数差がなく、召喚ためて崖下降下作戦を取る場合。

敵が崖下で待ち構えていれば水辺から戦線を押し上げることになる。
この時点では背後に崖を背負って戦わなきゃいけない降下側は明らかに不利。
復帰時間の有利があっても地の利がないのでキル負けする。
実際いつもこの段階では待ち側がゲージリードしていく。

前線をある程度押し上げ、皿スカが陸地で戦えるようになった場合。
降下側が待ち側のAT圏内に入り始めるが、背後に崖ほどの不利ではない。
復帰地点の優位があるためATが破壊されるまで一時戦線は拮抗する。

降下側が待ち側のATを破壊した場合。
降下側のアドバンテージであった地の利がほぼなくなり、一気に降下側有利に。
広場まで突破されたらほぼ逆転不可能。

もちろんこれは兵力に差がない場合の話。
降下作戦も相手に迎撃体制ができてないならば十分有効ではある。
ただ戦線が2つに分かれた場合、降下組が相手と同等以上の兵力を維持し続けるのは難しくなってくる。
どんな作戦でも50人の意思統一ができないならやらない方がいい。
わかりやすい作戦の方が意思統一は楽になるんだし。
547既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 11:37:37.71 ID:aVJqkFxS
スレを見てると勝率下がったのもうなずける。
最近は人数差なきゃ勝てる気しないぜ…。どうしたもんかね。
548既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 11:42:09.60 ID:SE0JRdb3
愚痴るだけなら勝率の良い他国へ亡命すればいいじゃない。
自分がなんとかしようって思わない受身でしかないのならどうしょうもないだろ。
549既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:09:33.40 ID:KiTmkCz1
ネツの弓スカって何でHP高い敵ヲリに攻撃するの?皿と敵弓狙わないと、こっちのヲリが焼かれ、皿の攻撃つぶされる=キル負け
550既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:12:38.34 ID:BI7ClQ6u
>>544
攻撃で降下して負けた記憶は?
551既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:13:13.43 ID:zJcN8P2V
>>549
オリ狙えば相手の攻撃くらわないですむから。
踏み込んで被弾してでもサラスカ狙う人が減ってオリの人も支援こないからON率へって
どんどんgdgd。
これが今のネツです
552既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:21:41.18 ID:0rixDZTu
>>544
降りる人の足が崖上でとまっちゃって全滅ってのが数回あるくらいで、
がけ下維持できてれば殆ど勝ってる気がすう。
553既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:24:29.32 ID:Q1MPOKGU
293 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/10/12(木) 12:15:18 ID:XzHqYSoV
ネツスレ眺めていると、同じネツ民叩いて古参追い出し今度は勝てなくなってきて悩んでるみたいだな
あんなにギスギスした状態でこの先勝てると思っている方が頭おかしい

294 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/10/12(木) 12:16:42 ID:y67GDdT6
まるでサービス開始時のホルスレを見ているようだな。
554既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:26:06.83 ID:BI7ClQ6u
>>551
弓は良くも悪くも戦場の土台になるからなぁー
上手い弓多いと味方ものびのびできると思う

がんばって成長してほしいのぅ・・・
555既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:29:21.99 ID:1sK8bkpM
上手い弓教えてくれ…こっそ〜りつけて参考にしたいから。
それとも上手い弓なんて、ネツにはいない?
556既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:31:41.82 ID:91KJhPZD
上手い奴を晒してくれって言われて晒す奴は人の迷惑を考えない奴。
557既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:40:38.25 ID:BI7ClQ6u
>>555
参考にしたり真似するのもいいけど
自分で考えて動くといいよ
対人戦なんだし相手を見て行動するから
上手い人見てもその人の狙う敵とかまで見ながらとか
結構きつい気がする・・・

私は弓スカの時、レインマシーン
ハイドスカも結構見つける方だと思う
味方オリを狙う敵サラにはレイン当てたいから
早い状況分析と判断が大切・・・だと思う
558既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:46:02.55 ID:csyxNR6B
最近、ステップしまくってヲリと一緒に前に出る弓スカを1人見ている
弓スカはアレを真似て空中ダウン→起き上がりで敵の弓皿を狙ってほしい

弓スカは未熟だが、皿も他人の職にケチをつける権利はない
ヲリと一緒に前に出てサポートしようとする奴が少なすぎる
火皿の1人でもヲリの横について牽制していれば、それだけでも大分違う
氷皿なんかトップクラスのしぶとさなのに、誰も活かせていない
559既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:46:09.77 ID:1sK8bkpM
流石に上手い人つけながら仕事ができるとは思わんよ。
ただ上達への手段として参考にしたいだけ。一回でも見ればなんか分かると思うし。
ヒントでもあればなぁ…スコアランキングはあてにならないんでしょ?
560既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:50:18.47 ID:GM88azdD
弓はピア厨とか一点集中マップとかでなければ普通にスコアで腕の差が出ると思うが。
ヲリ狙ってもスコアにならんし、ハイスコア=前出て皿に粘着出来てるって事だし。
561既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:52:47.49 ID:csyxNR6B
そもそも敵の両手ヲリが楽しそうに陣内に侵入して暴れていても
それすらも止められない事がチラホラある、なんだコレな話。
ウェイブ持ち1人が最悪相打ちウェイブすれば足は止まるのにな
その辺しっかりすれば、もう少し動き易くなるんでないか?
562既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 12:57:19.33 ID:UtmGUQoR
〇がヲリだとして △がサラ ×が弓スカ 敵の動きが大体こうなる
×△〇      △   
×△〇  →   ×〇 〇 
×△〇       △〇    
             ××△ 
キーになるのが突出した皿のカレス、皿援護についてくる弓スカのレインこの辺に
レイン撒と突出したヲリが援護が薄くて撤退する感じ 自分はこんな感じだと思ってる
563既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 13:00:34.19 ID:jnb6ToJe
スコアに召喚が含まれる不具合
前線にいる割合にも依るしなぁ

参考にしてもいいと思うけどスコア狙い中心にならないように
564既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 13:02:51.39 ID:aco6hkZr

   ○○○
  ○ ・ω・ ○
   ○○○      _,,..,,,,_
★〜(,_uuノ      / ・ω・.ヽ
            l      l
            `'ー---‐´
       

565既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 13:27:34.36 ID:csyxNR6B
スコアで優劣をつけるのは喧嘩の元だから止めた方がいい。
裏方専門や銀行等はスコア最下位が常だし
妨害系短スカや召喚専門の人が報われないだろう。
566既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 13:33:11.77 ID:OkriknSU
そうそう。
ナイト→レイス→キマイラと召還すると最もスコア出る俺両手オリ( ^ω^)・・・
両手オリは最も薬物速くなくなると思うし召還多めに出る運命でもいいと思う
567既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 13:55:02.29 ID:e+T/h6WE
>>565
上でしてるのは弓スカの話でしょ?弓スカとしてうまく働けてる人を判別する方法の話
弓は削ってナンボだし上に出てるけどヲリを狙ってもスコアは出ない
だからスコア常連でかつピア厨とかでなければその弓捌きには一見の価値はあるはず
568既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 14:06:05.49 ID:J9vxZAaM
まぁ弓スカの最も大事な仕事がレイン弾幕なのは揺ぎ無い事実だし、
そういう意味でスコアも一定の指標値にはなると思う。

でもスコアが高いから上手い、は成り立たないし、
ピア厨じゃないかどうかなんてランキングからじゃ判定できない。
それに前線でいくら活躍できても声出し召喚裏方やらなかったらマイナス。
569既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 14:12:49.74 ID:SE0JRdb3
弓が一番その戦域での状況判断がしやすいし、チャしやすいしね。
570既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 14:18:46.09 ID:SE0JRdb3
他スレで話題になってて気になったんで質問。

レイス修正前はそこそこレイスで出て闇まいてたんだが、今のレイス運用に
ついてなにか注意点とかあれば解説plz

ソロなんでそういった話し合いとかに参加するチャンスすくないのよ。
571518:2006/10/12(木) 14:59:28.70 ID:36nPaaY8
>>545
の言うように後続が来てくれないとか。
相手が完全に守りに入ってるのに、南の見張りが多すぎるとか、
そういう理由で降下失敗してるんだと思う。
相手が守りに入るなら見張りは減らすべきだし、
攻めてくるようなら、引いて迎撃すればいい。

FEの戦争はシーソーゲームなわけで、
西を押せば東が押されるかもしれない。
でも東の人は動揺しちゃいけない。
シェアMAPでは守る意識より、攻める意識が大事だと思う。
崖降りて攻めることを優先してそれでも負けるのならば、
相手が悪かったと思うしかないな。

実力差はあまり感じないのに、待ちで半ゲージ差つけられて負けるとか
最近、そういうgdgdな戦争が多かったんで書いてみた。特に反省していない。
ここで議論するのはいいんだけど、戦場で提案したら言い合いになるかね…。
572既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:00:35.74 ID:e+T/h6WE
>>568
まぁピア厨は目立つし一回見れば分かるんじゃないかと思う
あとうまいと思うのは詠唱潰しをタイミングよくやる人だけどこればっかりは自分で見つけるしかない
召喚その他はまぁ今回の話には関係ないということで。
それが全く召喚裏方やらない人でも戦闘が飛びぬけてうまいなら戦闘『だけ』は参考にできるからね
>>570
>>468とかにでてる感じで良いんじゃないかな
歩兵が多ければ闇撒き中心でも良いと思うけど前に出ないと全然巻き込めないから結局白兵戦することになるし。
573既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:02:20.12 ID:e+T/h6WE
574既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:04:17.69 ID:QKWMd46I
>>570
過去スレや講習会なのでレイスの重要性・強さは解っているつもりだけど
個人的には門建ててクリ消費してまで必要かというと微妙な気がする

しっかりナイト出して要塞化されてるところにはジャイでて、ジャイを餌に敵ナイト倒して
シンプルな攻め方でも十分戦えると思う。何にせよナイトが召還の基本
575既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:09:14.69 ID:pVTtjci7
次は弓か ループおかまいなしでネガキャンやるとは流石だな
まあ、同じようなこと戦場で言ってる奴がいるから工作員乙とは言えないのが馬鹿らしいけど
ピア厨だヲリ相手に弓撃つな等々、何言われようが、結局は
「それ言いたいならヲリ止めろ」で終了
576既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:22:16.82 ID:n9SjoVN4
でもさ
オリ相手にしてるスカがカスなのは紛れようも無い事実な訳でw
これはどこの国いってもカス扱いされるのだけはガチだと思うよw
577既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:23:56.67 ID:91KJhPZD
ヲリに撃つのは状態異常系でイーグルトルゥーなんかで削ろうと思っちゃ駄目だとは思う。
578既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:35:11.30 ID:e+T/h6WE
>>575
ヲリばっかり狙うスカuzeeeeeじゃなくて
うまいスカさんを参考にしてうまくなろう!って流れなのに
何でそんなにネガネガしてるんだ
579既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:42:06.26 ID:/MO5kK9b
だから上手いスカって誰だよw
スコア房のLとかNとかEとかか?
580既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:48:03.70 ID:PEnjVlL8
>>575
>「それ言いたいならヲリ止めろ」で終了 
その邪魔してるのが弓だって話でしょ。

>>577で正解。
弓ウォリまともにガチ勝負になったら逃げて良いと思う。
581既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 15:57:43.27 ID:cYKoafsd
>>579
弓スカは腕の優劣が出ないから巧いも下手もないんじゃね。
巧い弓スカってことで覚えてる奴は全国見ても一人もいないし。
弓スカが与ダメ出しててもすごいなぁとかまったく思わないし。
582既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:05:39.48 ID:u0HxRhx2
歩兵で上手いの少ないな
あとはホルデイン並みの雑兵ばかり
583既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:10:41.78 ID:pVTtjci7
自陣に特攻してくるヲリ数名を確実に止めてくれるだけでもかなり楽になるんだけどな
まあ、弓スカだけが悪いとかワケわからん 人に物を言う前に、自分にもやれることが
あるはずだと言いたかっただけだ

とりあえず、今は巧い弓スカの話か
巧いってのは偏差撃ちの確実性とステップ着地点にすぐロックオン出来る技術、
あとは瞬時に状況把握出来る頭 要するに、外から見ても誰が巧いかなんてなかなか分からん
タシロするくらいなら、偏差撃ちとロックオンの練習しといた方が言いかもな
584既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:13:17.23 ID:91KJhPZD
巧い弓スカ1人で敵皿3,4名の前進を止める事は可能。
前進させても敵皿を自由に動かさないってのならもう少し多くても可能だとは思う。
あとは相性だよな。
585既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:15:17.41 ID:M/z/XYix
役割を心得た立ち回りの上手い弓は居るよ
ただネツには居ないから参考にはならないだろうな
ネツ弓は前からカスばかりの役立たずでFA
何回も弓叩きが出るのはそれだけの理由があるって事
で、どうすれば良いかってと、弓カスども自体は改善する気も無いから
他職が弓をあてにしない立ち回りを考えるしかないね
弓の多い戦場に入ったら・・・諦めてw
586既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:19:28.91 ID:PEnjVlL8
>>583
ウォリを殺そうと思ったら
スタンかましてフクロか皿で焼くに限る。
スタン>ピア、とか攻撃当ててヘル無効とかマジで勘弁して欲しい。

ぶっちゃけ純弓だったら特攻してくるウォリに対しては
無視、危険な場合は逃げる、でいいよ。
勿論味方が居ない場合は何なりと好きなの撃つよろし。
まあそんな状態だと詰んでるけど。
587既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:32:04.46 ID:J9vxZAaM
というか、弓は他の弓と連携しないと仕事ができないんだよな。
レイン弾幕にしたって弓1人じゃできないし。
単純に偏差打ちが上手いとかは傍目にはわからんだろ。
588既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:33:07.25 ID:J3GQXeqH
>>575
内容がどうこうの前に人への話し方・伝え方というものがある
ネツ民みんなのBBS。2chだけど、もっと言葉を選んだほうがいいと思う
589既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:40:35.12 ID:e+T/h6WE
ネツ弓えらい言われようだなぁ
ここまで言われてるならうちのハイブリスカを弓スカにしてみるか
どうせ11月にまた再振り来るし
590既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:41:22.07 ID:Ft8CSSDO
うまい弓=ラグアーマーに粘着しない人
591既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:41:52.69 ID:0rixDZTu
>>585
キィィッィィィィッィー!
592既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:42:24.58 ID:pVTtjci7
>>584
それは皿がド下手なだけだろう… それか、たまたまやることなすこと万事巧くいったか
もし毎回そういったプレイしてるのなら、どうやってやったか教えてもらいたいところだ
…自分の真後ろにヲリの大群がいれば相手がなかなか近寄らず、一方的に射れるかもしれん

>>586
氷結やスタン中の相手にピアは、たまに見られるかな 毎回なら困ったもんだけどそうではないはず
もし余裕があれば、現場で注意してやって欲しい ここやwiki見ない人でも次回からは気をつけるはず
593既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:45:35.91 ID:SE0JRdb3
とりあえずスルースキルを取得しとこうなお前ら。
594既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:46:24.36 ID:D0OuPGq4
本当にネツは弓叩きが好きだよなw
高スコア出してる弓は、前に出て皿スカを止めてるんだから
十分役に立ってるだろう
595既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:47:20.27 ID:BI7ClQ6u
どうしてこう不毛な方向に持ってくかなw
596既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:48:06.83 ID:7IhHBZc6
この前ネツじゃないけどピアしかしないクソスカが与ダメ16000くらいで上位にいたよ
本人勘違いしまくってるんだろうなぁ、カワイソウとだけ思ってみてたけど
597既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:49:28.87 ID:Ft8CSSDO
まあ叩いてんの移民KATATE様だと思うんだけどさ
前線でヒャホイしてて裏から回ってきたナイトにバッシュすらしないってどうなの?
598既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:51:11.52 ID:BI7ClQ6u
>>592
一時的に考えれば4人止めると言うことは可能だと思うよ
攻撃狙ってるサラをレインでまとめて当てるだけでいいんだし
完全に止めたとはだれも言わないだろうし主観の問題。
599既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:51:36.24 ID:O101/PFp
工作員ならまだマシだな・・・
600既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:54:36.41 ID:SE0JRdb3
えりすもおっきくなったら煽りレスをぬるぬるスルーするよ!
601既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:55:23.14 ID:9hDfmz92
ランキングって1〜10位しか見れないよな?
それ以外の順位見ることってできる?
602既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:55:57.23 ID:0rixDZTu
いいんです、どうせカスで役立たずです。
カスで役立たずな俺には、おまいらのために皿の前進を止めるくらいしかできねーよ!
まあ、おまいらがんばれや。
603既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 16:56:28.50 ID:SE0JRdb3
>>601
クラス別にしてみたりKILLで検索してみたり
604既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:03:22.71 ID:cYKoafsd
>>597
片手が前線でヒャッホイしてくれるならむしろいい。
最近はスタンプばかりで役立たずな片手が多すぎ。
バッシュブレイズしときゃスタンプ使うよりスコアも出るって。
605既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:10:14.28 ID:PEnjVlL8
>>602
ぶっちゃけそれだけで充分だ。
各々のクラスができる事をやれば良い。
606既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:13:36.08 ID:VmWFGrgy
スコア上位のレイン厨ぎみのスカなのですぅ〜
うぐぅ〜、カスとかひどいだお
もうプンプンって怒っちゃいましたから
許せませんわ、雷♂にでも作り直してしまおうかしら
と、とめても無駄なんだからねっ!
607既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:15:00.45 ID:J9vxZAaM
>>598
それは4人止めたんじゃなく、たまたま4人巻き込んだだけでは。

ピアしか打たないやつは置いといて、スタン中のピアはタイミング次第じゃ仕方ないこともある。
氷皿だって味方または自分を守ろうとして味方のスタンやヘルを無効化しちゃうこともあるし。
弓スカは戦線コントロールが主な仕事だから、ダメなときは目につきやすいが良いときは目につきにくい。
そうネガネガしないで自分はどうすればいいか考えようぜ。
608既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:22:08.63 ID:PEnjVlL8
>>607
ピアは放つ方向に味方が居る場合は邪魔にしかなってない。
スタンをピアで救出とか無駄だから止めて欲しい。

ピア使って欲しい所
・味方逃走時(こちらに向かって逃げてきている場合)
・ドランゴラ、デスパ北等の細い道での迎撃

弓も使ってたからピアが楽しいのは知ってるんだけどねえ。
609既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:25:29.27 ID:BI7ClQ6u
>>607
主観の問題。
610既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:27:41.27 ID:RCq8yPqU
ウチも役立たず弓スカとして見られてるんだろうなぁ。
気を付けてるつもりだけど、狙ったら氷結直後だったとか、
皿狙いすぎてヲリに囲まれてたりとか。

それでも以前よりは大分マシにはなったとは思うのだけど。
以前は、職関係なく狙ってたりしてたし。

前線だと足引っ張ってるようだから、裏方メインにやってるなぁ・・・。

あ、聞きたいのだが、逃走時とか盲目時に毒霧散布してるけど、これってNG行為?
611既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:29:19.83 ID:UtmGUQoR
弓スカだけど名前晒したら評価してくれる?
何が悪いか具体的に教えて欲しいorz
612既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:31:10.95 ID:k2SR7EQ4
結局弓叩いてる人は、弓に対する幻想があってそれに見合った動きをして無いからイライラするんだろ?
ただ、弓は言うほど万能ではないし。ヲリや皿の感覚で幻想抱かれても無理。まぁやってみろってことだ。

レインって撃つとこ見られてたら余裕でステップでよけられるよ。
皿二人居て、両方巻き込もうと両方の偏差見極めてタゲ内に引っかかるように落としたとしても、
両方ステップされて避けられる。
1人に絞ってタゲの真ん中に置けばステップされてもだいたいは当たるけどね。

いったい弓にどれほどの幻想を抱いているのだろう。
あとレイン厨の何が悪いのか不明。これなくなると普通にヲリは凍りまくりの燃えまくりですよ。
613既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 17:31:12.26 ID:BI7ClQ6u
ネットゲームだから仕方ないんだけど
自分の主観でしか考えられない人多いよなぁ〜・・

主観って見る人の考え方ね。同じもの見ても同じ印象を受ける訳ないってやつ
ちなみに私も自分の主観にとらわれてますよ
614既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:04:13.18 ID:csyxNR6B
弓がカスとかいう奴は弓をやれ、皿がカスだという奴は皿をやれ
どんなに素晴らしい動きをしていたとしても、ここでは叩かれるだけだ

他職への理解が大事だわな。

>>567
俺が現場で感じた事を書いただけで、
誰が上手い誰が下手についての議論する気はないんだ
誰かがコイツ上手いと言っても、コキおろす奴もいるしな
615既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:05:16.57 ID:PEnjVlL8
>>612
誰がそんな万能を望んでるんだ?
具体的にレスで示してくれ。

ちなみに俺は1stが純弓だった。3ヶ月で消えたが。
616既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:36:34.05 ID:M/z/XYix
>>615
>>612みたいなの相手にするだけ無駄だって
レインでしか考えて無い時点でたかが知れてるだろ。
617既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:41:36.17 ID:rmCgNLHi
>>588
同感ですな〜
戦争中でも言えることじゃないかな?軍チャでも命令口調になりがちな人いるけど
言い方を変えるだけで全然違ってくると思う

にしても結構スレ伸びてるね〜ネツ弱くなってるとかよく書かれるがまだまだ捨てたもんじゃない
618既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 18:52:39.83 ID:SE0JRdb3
バッシュブレイズかまして残りHP僅かな敵を危うく逃がしそうになったが、
イーグルで仕留めた友軍の弓スカは神に見えた。

近くには氷像があったんでレインは躊躇したのかね?
一人確実に減らせるのなら氷像はあまり気にしなくてもいいからレインでもいいよ
と思う俺バッシュマン。
619既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:15:09.41 ID:7YAYJFQQ
とりあえず、何か祭りしよ;;;
620既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:18:49.53 ID:J9vxZAaM
祭りやるなら5ヵ国とも目標達成済みの金曜夜か
土日の目標5時間前くらいにやらないとダメな気がする。
ただ何やってもゴブフォ祭りを上回るものってなさそうなんだよな…
621既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:29:01.53 ID:3KzF49i0
つまり定期的にスカを叩くことでヲリと皿の率を上げる作戦だったんだよ!!
622既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:30:48.33 ID:e+T/h6WE
ハイブリ→弓スカにしてやってみた
決定打がないのが物足りないっていうのと
もともとレイドレインもってたせいでいまいちな感じがした
トゥルー、イーグルをよっぽど使いこなさないと弓スカらしさ出せなそうなんだが
イーグルはステップ着地狙いでしかほとんど当てられなかったorz
トゥルーはいまいち使いどころが分からなかった
あれはあたりやすい単体攻撃と割り切ったほうが良いのか?
623既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:36:42.50 ID:OsU9vNus
今日の朝と夕方の目標と結果教えてくれー。
朝は確かクローディアだった気がするが。
624既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:37:39.22 ID:GM88azdD
夕方アーク成功、朝は多分クローディアで成功。
625既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:38:44.92 ID:XS18P4Ts
トゥルーはMOB用にだったな
トレインして纏め撃ち

パニスカレインなんでスロットに入れられなかったてのもあるけど
626既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:46:59.77 ID:jnb6ToJe
トゥルーは僻地でやや使える。
お見合いの時にオリとか巻き込んでちまちま削ったり
逃げながら撃つのに向いてると思う

消費Pw多めだから後先考えて使うべし
627既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:47:22.38 ID:hmBXIUAo
イーグルはラグの影響受けやすいからトゥルーでトドメを指す
トゥルー届くくらい前に出てないとだめだけどね
628既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:48:36.49 ID:/2P41qxM
確実なトドメ、ハイド暴き
ここで当てないとという場面で。
629既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:49:59.80 ID:o8JW9VrN
じゃ、裸ナイトヘッド祭り。
630既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 19:50:19.10 ID:OsU9vNus
質問してる間に誰かWikiの目標書き換えてくれたのね。あり〜。
今日の夜のがラストだね。
631既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 20:09:59.38 ID:e+T/h6WE
やっぱり必中が期待される場面で使うものなのか
ありがとう、参考になった
とりあえず11月までは弓としてがんばるよ(`・ω・´)
632既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 20:50:25.06 ID:9xe5jKkn
あれ、トゥルーはレインより多くの敵からダメージ取れるタイミングあるから
密集地に使うときかなりあるけど。レインより即効性があるし、満タンから4連射できるし…
633既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:16:06.28 ID:RxEW7VxZ
上のやり取りを見たけどさ
レイン厨とかピア厨とか言われてるのは何の事だ
レインしか撃たない奴とかピアしか撃たない奴か?
果たして何分・何十分そいつを追いかけて言ってるんだろう 凄く気になる

つーか同国民を厨特定するためにウォッチャーになるくらいなら
まず手と頭を動かせと言いたい
634既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:18:49.20 ID:hmBXIUAo
ピア厨だけはガチ
635既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:34:45.39 ID:dbgaILwS
ピア厨に限らず状況考えずにふっとばしスキル使う奴は困るね。
特にウェイブ厨の皿。

あとレインを皿に当てるとすれば最前線にでないと当たらない。
後ろからレインしてる奴らってHITしてないの気づいてるんかな。
職関係なく特攻した人がいたなら、その人についていってサポートするように動いてみ。
いい結果に繋がるから。

上手い下手の話以前に味方を見殺しする人増えてきた。
仲間を気遣う気持ちがあれば自然と連携が生まれるんだぜ?
636既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:38:37.04 ID:hmBXIUAo
後ろからレイン撃ってるのは
ヲリに当てて俺うめぇw と思ってるか
とりあえず撃って特攻してくるスカ皿待ってるだけで
自分からレインを当てに行かない
637既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 21:44:43.07 ID:AQ21e/2B
レインは本当に楽そうだよな。
いかにうまくやるかが楽しいからヲリ、皿だけど、
3キャラできる様になればスカ作って、
疲れたらレイン厨できるcβのような時代がまたやってくる!
638既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:01:56.46 ID:jnb6ToJe
いかにうまく立ち回るかだと僻地でのスカも楽しいよ
639既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:02:22.16 ID:OkriknSU
今のドランゴラ攻め、序盤15人差は勝っていたのに
終わってみれば半ゲージ差で敗北しました。
中盤こちらのナイトがほぼ全滅、見事に崖下建物全て破壊され
キル数も全く勝てず、という散々な結末でした。

もう何から手を付けていいのやら(゚Д゚)
640既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:03:18.90 ID:cFMn5ec0
>>608
俺は火皿だから良くわからないが、スタンをピアで救出がNGってなんでなんだぜ?
出が遅くて助からないから?味方の攻撃がスカるから?
ヘル空振って悲しい思いをすることはあるにはあるが、味方が助かるなら安いものかなと思ってたんだが。
641既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:05:16.36 ID:dbgaILwS
ドランゴラもシュアもナイト継続してくれる人少ないよね。
シュアでナイトPT、レイス護衛PT組んだら終盤になるにつれて歩兵で戦うと言って
PT抜けてかれたw
最後は味方ナイト0で当然負け。
642既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:08:11.11 ID:hmBXIUAo
>>640
気づかなかった
それは俺も聞きたい
643既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:20:24.88 ID:Qcv5yKmU
まあ大体それ全部だよな
加えてレイン2回分撃てなくなるから押される
644既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:21:47.37 ID:GM88azdD
ピアは発動が遅いから、スタン見てから撃ったら味方の反撃を潰して敵の救助になる事が多いから。
こいつスタンされそうだなってとこで、あらかじめ構えて吹っ飛ばすならいい感じで飛ばせる事もある。
まぁピア撃つくらいならスタンしてる奴に魔法撃とうとしてる皿に粘着してる方がいい事が多い。

基本的にスタンにピアぶつけるなら、事前に構える、スタンしてる奴の側に味方の片手がいない
この2つが前提条件になる。と俺は思う。

スタンしてるのを殴ってる敵は足が止まるから、ピンチと同時にチャンスでもあるって考え方をして欲しい。
645既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:23:30.96 ID:jnb6ToJe
>>640
本当だ>>607にスタン時のピア否定してるw
スタン食らった味方を無傷で助ける楽しみ知らないのか・・・
ピア遅れたらレインを敵サラの位置に狙うと味方の攻撃邪魔にならないしいいと思うよ
646既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:34:16.95 ID:cFMn5ec0
>>644
確かに火皿の俺にはチャンスなのよ。
けどスタンしてる奴がほぼ確実に殺されるのに対して、ヘルごときで2,3人巻き込んだところで
下がって回復すればいいだけなんだよな。

スタンのピア以外の救出方法ってストーム、ドラゴン、ウェーブくらいなんだろうが
どれも接近しないといけない訳で、ピアと比べて救出が早いわけでもない(と思う)
ってことは凍らせてチャンスに繋げるウェーブ以外で救出するのはNGってことになるのか?

うーん、ピアでの救出率にもよるのかな。弓スカじゃないからその辺はわかんないんだよな。
647既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:39:48.70 ID:Qcv5yKmU
ぶっちゃけるとピアのために取っとくPwがない
648既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:45:04.13 ID:GM88azdD
>>646
ヲリ持ってればわかるんだけど、体感としてスタン時に味方のピアで助けられる事って殆ど無い。
それより味方の反撃を潰してる事の方が圧倒的に多い。
>>608は多分その事をいいたいんだと思う。一応俺は純弓も持ってる。

スタンで確実に殺されるって事は両手2人以上にまとわりつかれてるんだろうけど、それなら片手にスラムとスタン入れさせて、弓は後衛に粘着してた方がいい。
3人以上いたら事前に構えたピアじゃないと助けられない。

ちなみに俺は>>644で書いた前提条件が満たせてるならピア撃ってもいいと思う。
ついでに言うなら後ろの敵皿も吹っ飛ばしてくれれば尚良い。
649646:2006/10/12(木) 22:47:27.77 ID:cFMn5ec0
すまん、なんか頭回ってないな。
>ピアは発動が遅いから、スタン見てから撃ったら味方の反撃を潰して敵の救助になる事が多いから。
って書いてるな。
構えてでもいないと大抵間に合わないんだな。

心情的には助けてやってほしいんだが、間に合わないんじゃ利敵行為でしかないしな。
確実に助けられる、ここぞというとき以外は打つべきではないってことか。
大体納得したぜ。サンクス。
650既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 22:52:31.30 ID:Qcv5yKmU
てか
ピアは敵の後ろから撃つと強い
651既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:00:47.93 ID:OeE8XJLp
「スタン→ピア救出」は状況によるな。
最悪味方一人死亡するわけだが、
それ以上に敵に打撃を与えられるかどうかがポイントだと思う。

そういう意味では>>644の考え方はよくわかる。
652既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:14:30.04 ID:jnb6ToJe
>>646
味方オリが吹き飛ばし相討ちでスタンされたときにレイン撒いて
火皿から守るとかあるよ地味だけどとても大切
653既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:17:00.37 ID:pVTtjci7
今のシュア凄かったなー
ネツだけじゃなくエルも気を抜けばああいうことになるってのがよく分かった
654既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:21:14.03 ID:M/z/XYix
スタンに対してのピアについては>>644ので正しいだろうが
そうなると>>655には是非とも無傷で救出の為の、超絶テクを教えて欲しいもんだw
655既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:24:28.58 ID:VmWFGrgy
だが断る!!
656既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:39:49.85 ID:l59yyrWl
暇だからエルスレ見てたのだが是非見習いたい部分があったから書いとく

・布告者はクリ銀やる事

これ良くね?
更に残りの4名は初期召喚に必ず出る事
これを追加すれば意味不明布告はだいぶ防げると思うしな

領地拡大する場合は目標ルート取る以外意味無いし
基本防衛の原点に戻って勝率も戻せる
657既にその名前は使われています:2006/10/12(木) 23:47:56.17 ID:l0S9f4Aa
>>656
布告厨がそんな事をやるのは100%ありえない。
布告者が自動的にクリ銀になるって仕様なら別だが。
658既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:02:02.19 ID:XK5GfFPf
>>657
その仕様採用してくれねーかな……。
布告者だけはクリ100まで持てるとかさ。
659既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:05:06.36 ID:RxEW7VxZ
そして回線ぶっこ抜きでいなくなるクリ銀
660既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:44:39.23 ID:yN4hyWDW
>653
シュア防衛は見事だった エルも木から落ちる事もある貴重な一戦だったな

その後のスピカ防衛は毎度御馴染みの召喚不足、外周をカウンターで押されてオベ折られ放題
極めつけは何度注意しても中央にオベ建てまくる困ったちゃん発生
しかもE3やE6と言った到底守れない位置に建てるからどうしようも無かった
661既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:50:18.07 ID:0AeLSLGn
現実的に考えるならマップ選択画面、全マップ共通のチャットを作れば
布告の時に会話できていいんじゃない?
戦争中は聞こえない仕様で

マップ選択画面でチャット機能なんて不可能じゃないと思うし
部隊チャからマップ関係なくチャットできる機能すでにあるのわかってるし
662既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:54:33.11 ID:0AeLSLGn
まるたにきたいするのがげんじつてきじゃないとかいわれそう
663既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 00:57:04.32 ID:ZoGHjzNH
βの時にやったチャットの負荷テストでも結構重かったからなー
大陸マップとかでチャットできないのは鯖が耐えられないんだろ
664660:2006/10/13(金) 00:59:59.93 ID:yN4hyWDW
おっと・・スピカじゃなくてアークトゥルスだった
665既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:12:04.34 ID:/lxB/liw
さっきのシュアでひたすら闇負けしてた者だけど、闇巻きかなり効果あるねー。
敵10人ぐらい(ウォリ3人以上)にヴォイド食らわせれれば、一気に前線が上がる。
途中水際まで押し込めたときに10人ヴォイドに連続2回成功してた。

ただ一回やるごとに死んで戻って来なきゃいけないから、その時間がツラい。
なので、ヴォイド撒くのを3〜4人で出来れば、かなりシェアの勝率上がるかも。
その分、レインの人数が減るのもちょっと問題かもしれないけど。

あとヴォイド3人ぐらいしか掛けられずに死ぬことも50%ぐらいである。
毎回10人ぐらいに掛けられれば良いんだけど、まだ練習しないと。
トータルデッド10で、キル0,ダメージ6Kぐらいだったかな。
666既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:12:59.87 ID:/lxB/liw
闇負け -> 闇巻き orz
667既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:23:25.06 ID:X3iieA3B
死に過ぎじゃなかろうか
シュアほど固まった場所だと弓スカはレイン撒けばとりあえず弾幕役は出来るし、
前線覚えていれば十分当てられる(フレアや大砲が照明代わりになる)
ヲリは特攻してくる人(特にシュアは特攻が多い)を待って、ヘビやバッシュで撃退してれば良い
皿も同様に、特攻してきた奴をあしらえる

昔のような両手天国の時代だと、暗闇状態の皿スカをバリバリ倒せるから意味はあったんだろうけど
片手の多い現状では、バッシュ恐くてなかなか突っ込めんから、キルに直結しにくい

きついこと言ってすまんけど、
dead10ともなると、そこまでの効果があったのか疑問が出てくる
668既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:24:28.48 ID:P7YP+Ohj
>>660
あのアークは召喚も足りなかったろうが(キマ、レイスって出たっけ?)、歩兵の動きも悪かったな。
早めに援軍要請して、少しひいて粘っていても援軍が到着するのはオベおられた後。
押し返して建てたらまた折られる。そんな感じだった。
ぶっちゃけ勝とうという意思を感じられなかったぜ。

これで日曜から連敗でランク1続行中。
安西先生、たまには勝利の美酒を味わいたいです。 orz
669既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:27:12.51 ID:xtTGYEyH
シュアは固まってる分、死角から回り込めないからなぁ。闇で下がった敵に追撃しにくい。
デット10だとオベ3本以上の被害だからさすがに・・・
670既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:30:52.61 ID:coB0KIJL
デス10は正直死にすぎ
できるだけ死なない立ち回りかたを身につけてくれって感じだ
戦争中ヴォイドのみでも多くて死ぬの6回までって感じにまで抑えるべきだろ
そんだけ死ぬってことは無駄に片手のバッシュ射程内のところでヴォイドかましせそう
671既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:34:34.80 ID:0AeLSLGn
ヴォイドって集団戦においては拮抗した局面を一時的に有利にするものだと思う
672既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:46:18.52 ID:0AeLSLGn
あと個人的には闇撒くだけで射程に捉えても相討ちヴォイド狙いで仕留めやすいスカと
アムブレやステップが上手くて仕留めにくいスカだと後者の方やっかいで嫌い
673既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:48:21.92 ID:yN4hyWDW
>665
自分は水場に敵が固まってる場合はパワポ飲んで敵後衛にレインを徹底的に狙ってる
敵が陸上に上がって固まってる時に敵の後衛目掛けて闇撒き3回(計10数人巻き込み)→
混乱に乗じて敵のヲリラインまで歩いて移動→ステップでバッシュ回避と転倒を繰り返してギリギリ生還
これで敵の後衛を前衛から分断成功、敵ヲリは前へ出て来てたが闇状態の後衛は後の方でウロウロ
見事に敵ヲリは後衛の援護を受けられずに味方のヲリと皿の餌食になり敵後衛はレインの餌食で勝利
スコアはキル2桁のデッド1(キルはレインとパニ)だった
シュア型は前衛と後衛の分断を視野に入れてヴォイド工作してみて下さい
デッドを極力抑えて暗殺や工作を出来る様になれば一人前です

>668
レイスやキマイラは出てなかったと思う・・
寧ろナイトが序盤から殆んど出てなくてジャイすら出すのが厳しい状況だった
確かに勝つ意志が薄い戦場だったね
674既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 01:50:27.62 ID:Naj4+6rS
キマイラなかなか出ないな
キマブラ持って来てないのか?
675既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:36:44.59 ID:X3iieA3B
土曜の講習会で、ルーム使って職別講習会とかどうですか

技術をもう一度一通り確認をするための講習会
もし「なかなか良い戦績が出ないんだ・・・」って奴がいれば、相談乗ったり
意気投合したら専門部隊作ったり

両手、片手、弓スカ、短スカ、火、氷、雷、裏方 の計8つ ハイブリはお好みで
ここやwikiで語っても、どの国の奴でも見れるし、
それじゃネツだけ強く・・・というわけにはいかない

他職の悪口や、時代が悪いから活躍できないとかそういうのは一切無しで
話してる人に「お前が言うな」とかの野次も出来れば禁止で
(発言者が間違いあれば気付きたいから野次OKって言ったら有りで)
676665:2006/10/13(金) 02:45:52.90 ID:/lxB/liw
>>667,669,670
死に過ぎかー。
自分でも正直死にすぎだなとは思ってたんだけど、これだけ言われると確定か。

>>673
うまいなー。
私も30%ぐらいで生きて帰ってこられるんだけど、さらに生還率を上げてみるか。

敵のウォリに近づかないように後衛にだけヴォイドして、
ウォリに近づかないようにして返ってくるか・・・。
でもヴォイド2回ぐらいしたらもう敵のウォリがいっぱい集まってきてるんだよね・・・。
なので、なかなか難しい。

もしくは後衛は狙わずに、前衛のウォリだけにヴォイドするか。
これなら生還率90%ぐらいでいける。
でもあまり大人数はヴォイドできないから、レインしてた方がいいかも?
677既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:49:30.87 ID:Naj4+6rS
今のデスパキープ立てたの誰だよ

大体想像つくがw
678既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:51:57.71 ID:PgX7mAWE
今のデスパのキープ位置には笑った(中央クリのやや東)
北と南のクリスタル独占して、敵城前のクリ枯れを狙ったんだろうけど・・・
狙いはいいけど、FB決められる危険性が高すぎたな。
召喚負けっていう側面もあったけど、最初に人数勝ちしていただけに、
普通のキープ位置で良かったな・・・
679既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:53:14.44 ID:sA5SdcPX
文句ならその場で言え
スレで一々言うなボケ
680既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:53:24.70 ID:Naj4+6rS
最初10人差のレイプであそこまでやられるってことは
どう見ても北は不要です
681既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 02:54:36.23 ID:Naj4+6rS
>>679
その場で言って関係ない人の気分害するまでもなく、お前チェックしてるじゃんw
682既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 03:03:04.19 ID:Kod2ShKV
多分、そのシュアに参加してたけど、G3キープだった戦争じゃないの?
あの位置は建て間違えたのか工作wなのか知らないけど、
あれだけ遠ければ勝てて当然だろ。見事とか恥ずかしいぞ、笑われちまう。
683既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 03:43:16.84 ID:LkH60EeV
シュアは闇撒いても、ヲリなら特攻ベヒドラ、弓皿なら適当に前方に広範囲
スキル撒くだけだからあまり効果ないかも。

実際、降下時に水際攻めてて自分の操作するヲリがヴォイド食らったら下がったりするか?
普通は突っ込んで敵後陣に範囲食らわそうとするだろ?
丘超え始めて水際が安全地帯になれば引くのもありだとは思うが。
リジェネ飲んで復活できるし。

その為に闇撒いて死ぬんならレイン弾幕を少しでも増やしたほうが効果的だと思う。

暗闇じゃなきゃたしかに人数多いところでの効果的な範囲攻撃ってのが
できるんだろうが、敵後衛が突っ込んできたヲリに釣られでもしてレイン撃たなくなるだけで
じぐんの弓皿が動けるようになるんだし。

シュア降下で皆で前に行こうとしなきゃいつまでたっても不利な水際での戦いだしな。
684665:2006/10/13(金) 04:44:56.63 ID:/lxB/liw
>>683
でも実際に敵の大多数にヴォイドして前線が一気に前進するのって何十回と見てるし、
敵が次々に個別撃破されるのも見てるから、私としてはかなり効果があると思ってるんだよね。

問題は敵何人にヴォイドしたら死んでもプラスになるのかということで。
3人ヴォイドしただけで死んでたら大赤字。でも10人なら黒字だと思う。
685既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 04:51:52.97 ID:xtTGYEyH
効果あるかもしれんがせめて6デットで抑えて欲しい。
10デットだと自分が死んだ分で赤字だべ。
686既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 04:59:35.37 ID:Naj4+6rS
10デッドってゲージ1/10くらいあるだろ
黒字と言い切るには厳しいなぁ
生きて帰ってくれや
687665:2006/10/13(金) 05:45:35.65 ID:/lxB/liw
>>685,686
了解!

普通のマップだとキルとデッドが同じぐらいとか、
悪くてもキル2デッド6ぐらいなんだけど、
シュアでヴォイド撒きすると、ウォリが集中してるから・・・(ry
688既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 07:31:06.88 ID:zWREm39M
朝組の話だが今のネツはよろしくとおつかれ以外の発言がないんだよな…
誰かがしゃべっても返答も返って来ない
そりゃ銀行もやりたくもなくなるよな

最近は援軍やら多国籍戦争の方がすごく楽しい状況をなんとかできんだろうか…
それとも俺はもうネツを出るべきなのか
なんかもう悶々として早く11月こねぇかなとか思ってしまう
689既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 07:32:53.30 ID:DPlRMsNk
ヴォイドのついでいにブロウも混ぜとけ。
毒を集団に当てるスキルはないから、毒と火でかなりけずれる
ハイドスカの目印にもなるしな。
690既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 08:05:05.75 ID:6/QbrrP3
ウォイドを受けたとしても
実は味方が多いとあんまり気にならない
前レイス中でも押せてた時の感覚だ

逆に味方が少ないとウォイドきついし、ウォイド以外もパニスカ活発になるし
退却しながらの時にうけうとしねる

人数が多いのは有利だがその有利差を増加させるスキルな気がする
ただ例外として撤退時は本気で助かるよ
691既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:07:50.04 ID:nZuSZMt4
>>688
ネツを出て行ってどこにいくのだ?どこにいっても同じだろうさ。
18〜19時くらいの時間でも状況が悪いと会話がないこともある。

主に人数差が原因なことが多い気がする。

11月になったら人が増えてくれるといいな。
692既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:16:40.88 ID:sye0qlri
>>688
話せば晒される流れなので雑談・挨拶の類は全てやめた
最低限の召喚報告のマクロは流している
βからネツ一筋だけど移管後は別な国や鯖にキャラ作る予定

ネツ雰囲気悪いよ
693既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:19:00.25 ID:OJx1zQ4d
正直言ってどこも同じ
逆転不可能な人数差の時間帯の戦場では黙々として口数少なめ
部隊チャットが導入されてからどんどん交流がなくなっていってる
首都でも誤爆以外は静かなものです
白チャうざいと言われていた頃の方がまだマシだったような気も

あと、あいつは挨拶しかしやがらねえ、
なんて言ってると挨拶もどんどん無くなっていきそうな気がするね
694既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:23:28.97 ID:42Ucpm/t
ちょっとシュアに関して

シュア降下を迎撃する場面でのヴォイドは正直あまり意味はないと思う。
だって進撃方向が限られてる上に前に前に出なきゃならない戦場でしょ?

デスパイア南西とかのような両軍入り混じるようなところでのヴォイドは効果的だと思うが・・・・。

シュアの迎撃にレイン撃つキャラが一人でも多いに越したことは無い。
ヴォイドするならレインの方が絶対いい。
695既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:30:02.01 ID:sye0qlri
どこも同じならますますネツじゃなくてもOKな人でるかもな

まー、1年近くネツにいると思い入れもあるので別鯖のネツとかがいいかもしれん
696既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:33:02.46 ID:OWE82fP/
このゲームすでにリーマンタイム以外なりなって無いから、
其の時間以外で判断はもうできないとおもう。
俺はリーマンタイムしかしないので、まだそこまで捨てたものでもないと感じてる。
今は2倍期間で以降準備のLvアゲもおおいからある程度は仕方ないとこあるし。
697既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:33:59.14 ID:OWE82fP/
なるなって>なりたって
以降準備>移行準備
誤字すまない
698既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:34:10.18 ID:nZuSZMt4
>>695
お前みたいなヤツはもういらんよ。11月までログインせずに
とっとと 別鯖にでもいってくれ。
699既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 09:36:14.27 ID:OJx1zQ4d
11月になったらチャットでもスレでもかなり雑音が増えると思うけど
新規ウザイとかそういう流れは絶対止めて欲しいな
700665:2006/10/13(金) 09:54:41.04 ID:/lxB/liw
>>694
ふむ〜。
話してても結論は出ないだろうから、どうにかして実験してみたい。
なにかいい実験方法はないかなー?
701既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:01:31.87 ID:42Ucpm/t
レイン持ってるなら優先度は明らかに
レイン>ヴォイド
というか、シュアって攻撃防衛共にレイン持ちの数が重要になるし。

レイン持ってない純短剣の場合、召喚か、突出してきたヲリのレグブレ、ヴォイド、ガドブレと妨害。
わざわざ相手の真っ只中に突っ込んでKILL献上することもないと思うけど。
702665:2006/10/13(金) 10:06:19.10 ID:/lxB/liw
>>701
ちょっと前まで私もそう思っててレインばっかりしてたんだけど、
他の人がヴォイドして、スゴい勢いで敵が死んでいくのを見て、
ヴォイド効果高いということに今さら気づいた。

ドランゴラとシュアの降下ポイントで待ち伏せて、
降りてきたところをヴォイドすれば、かなり効果あり。
703既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:18:56.87 ID:42Ucpm/t
>>702

>>683も言ってるが、ドランゴラ降下とシュア降下はちょっと事情が違う。
なにせシュアは身を隠すところがない。
故に前に突っ込むしか無い訳だ。
ヴォイド食らった所で赤い円の多いところに範囲スキルぶち込むだけだから
それほど効果があるとは思えない。

ぶっちゃけ俺が降下側でヴォイド食らっても普通に敵陣深くまで特攻して赤円多いところで
ベヒモスやドラゴン撃つだけだし。
何故特攻するかといえばレイン、ジャッジを撃つ歩兵の注意を味方前線からこっちに向けさせるか
後退させるため。

2ndのハイブリスカの場合も味方のスパークやレインの光を見て撃ち込むだけ。

ヴォイド食らってシュアで右往左往しちゃうのはその歩兵の錬度が低いだけだと思う。


何度も言うが、シュア降下した時に一番敵にされたくない攻撃は、味方の弓皿の攻撃を潰されるレインだから。
704既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:21:38.64 ID:5jHaBNvw
デスパでいつも思うことなんだけど
中央の崖の細い道のとこって何でいつも人少ないんだろ
あそこクリもあるから、けっこう敵きたり、キマイラの通り道にもなってるから
けっこう重要だと思うんだけど、どうなんだろ?
705既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:26:27.81 ID:42Ucpm/t
少数でも北のようにATと地形である程度対応できるから初めから少数で問題無いって事と、
拠点が近いから万一劣勢でもすぐ増援が可能。
あそこを抑えても支配領域的に美味しくない(真上が空白地帯)
逆に言えばオベを折られても、南西でオベを折られるよりはるかに被害が少なくて済む。

中央、北以上に南西方面が重要すぎるからそっちに主力を当てるのが常道。
706既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:30:53.85 ID:0AeLSLGn
結構重要そうに見えて攻めにくく守りやすく突破しても維持しにくく
援軍も送りやすい地形

人数かけて攻めないほういいかと
707665:2006/10/13(金) 10:31:08.59 ID:/lxB/liw
>>703
まー、私もレイン打ってるときはヴォイド食らっても、
構わずレイン打ち続けてるけど、命中率はちょっと下がるよね。
あと方向が分からなくなって変な方向進んじゃったり、
敵のウォリ勝ちが近づいてきてるのに気づかなくて死んだりとかはするよね。
あと味方が今だとばかりに一気に攻め込むから、敵は慌てて逃げるよね。
実際、敵の大多数がヴォイド食らってるところを見てくれないと、
効果は分かってもらえないかも。

>>704
北を突破しても向こう側のオベを折れる可能性は低いし、
下手に突破しても返り討ちにあって、逆にこっちに攻め込まれることも多い。
キマも発見報告さえしてくれれば、すぐナイトが駆けつけるから大丈夫だし。
なので、北に歩兵をさくより、南を攻めて少しでも領地を広げた方がメリット大きい。
708既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:31:16.20 ID:42Ucpm/t
追記、南西は一旦崩れてジャイに暴れられるとオベ数本持ってかれちゃうしね。
709既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:32:27.94 ID:HNf9F2XQ
>>704
防衛時で言うならば
領域的な旨みがない。崖北よりのオベ守れればいい程度だと自分は思う
中央クリまで押せれば、それはそれで効果があるが
クリを獲る意味は薄い。北クリあるし。敵クリ-1にはなるけどね。
キマ警戒兼務で、3人程度でいい気がするけどな。

攻撃時なら、中央でキッチリ掘りできる程度には押しておく必要が
あると思うけどね。
こっちはキマ警戒は薄くてかまわないかな。
大抵キープは、FBやりにくい(らしい)位置に建つし。

今回目標達成したのな。
週末は末平均dead8の短剣がいなくなるけど、
みんな目標がんばるんだぜ?
710既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:37:20.56 ID:42Ucpm/t
>>707
シュアは戦争機会も多いし、重要な事だから真面目に煽りでもなんでもないが
しつこくレスさせてもらう。

仮に降下してきた敵の後方をヴォイドしても誰もKillしにいけない、
ヴォイドされた弓スカのレイン命中率が下がっても弾幕を目の前に張られたら
エンダーのあるヲリ以外は進みづらい。

結局ヴォイドで混乱するあまり上手くない歩兵が多い時じゃないと意味が無いって事じゃないかな?


後方の敵にヴォイドするなら特攻してきたヲリにレグブレアムブレ入れてくれたほうが助かる。
711既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 10:39:38.17 ID:5jHaBNvw
デスパの件、良くわかりました
かなり、納得しました、ありがとー
712665:2006/10/13(金) 10:58:40.48 ID:/lxB/liw
>>710
確かに深夜早朝は廃なプレイヤーばっかりだから、効果薄いかもねー。
私も21〜25時ぐらいでメインにやってるから、想定してる敵のPSが違うのかも。
まー、なんにしてももう2〜3回ぐらい、なるべく死なないように気をつけながら、
ヴォイド撒き検証やってみるね。
713既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:27:36.91 ID:PjMSjPGE
>>712
しなくていい。っていうかやるな。

>>710 読んでも解らないなら説明のしようもないが。
714既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:29:52.73 ID:PjMSjPGE
特攻ヴォイドにより有利になる場合ってのは勿論あるが、
シュア崖下では当て嵌まらない。
715既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:34:01.15 ID:5EVreoHx
ヴォイドよりポイズンブロウで地味に削った方が良いんじゃないかと思う時もある
降下してきた敵にヴォイドかけてもやっぱり止められ無いのよね
716665:2006/10/13(金) 11:39:25.30 ID:/lxB/liw
なんか急激にヴォイド反対派が増えたなー。
ちょっと前まではヴォイド推奨派が多かったのに。
717既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:39:34.54 ID:YCtCZ7S0
別の国のヤツだが落ちそうだから上げるぞ。
つーかゲブスレ落ちたか。
718既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:42:24.35 ID:PjMSjPGE
>>716
いやいや。ヴォイドは有用だし使ってほしいのよ。
ただ使いどころを考えろ、と。
あなたのDeadに見合う見返りがシュア崖下にはありませんよ、と言ってる。
719既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:42:36.75 ID:3kdJMGs+
ここのところ無意味なタイミングでヴォイドまいて蒸発を繰り返すスカが目につくんだよ。
効果的なタイミングでヴォイドまいてくれるなら大歓迎だよ。
720既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:42:39.98 ID:42Ucpm/t
>>713
煽りみたいな反感を買うようなレスは辞めようよ。
>>665は自軍にとって有効な新戦法の模索をして彼なりに考えてるんだから。
シュアのヴォイドは効果薄いと思うから具体例挙げて納得してもらうしかないんだけど。

シュア降下時に何をされるのが一番嫌か考えればすぐにわかると思うけど。
進行方向が1方向しかない上に身も隠せないところに留まれないから進むしかない

両手ヲリの俺の場合シュア水辺で、目潰しされるよりも
特攻してベヒモスかまそうとしてるところにアムブレ食らうのが一番辛い。
ウエイブで凍らされてバッシュBOXでKILL献上しちゃうからね。
BOXを耐えてもレグブレで機動力殺されるのも嫌。
ガドブレ食らうとレインで相当削られるのも嫌。
ヴォイドだけは全然怖くない。

ヲリ無力化を阻止するためにも後方からのレイン弾幕はかなり重要だし、
水辺でこう着状態になるのが一番不味いからヲリが突っ込まざるを得ない。
無論ヲリが進んだら皿弓もどんどん丘へ向かわなきゃダメだけど。
ある程度丘を超えて水辺がレイン射程圏外になれば、今度は水辺が安全地帯になるから、
そこでリジェネ回復できるようになってdead減らせるようになる。
721既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:48:46.15 ID:PjMSjPGE
>>720
上で散々あなたが説明してるやん。
これだけ言っても解らない人には、
その行為が迷惑であると理解してもらう方が早いと思うけど。
722既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:50:44.48 ID:42Ucpm/t

>>671-672
はヴォイドの効果自体を言ってるのであってシュア降下の敵へのヴォイドが
有効とは言ってない。

>>673
ぶっちゃけ
>敵が陸上に上がって固まってる時に敵の後衛目掛けて闇撒き3回(計10数人巻き込み)→
>混乱に乗じて敵のヲリラインまで歩いて移動→ステップでバッシュ回避と転倒を繰り返してギリギリ生還
これ実際のプレイじゃない気がする。
10人にヴォイドして10人全員が混乱したところでレイン、ジャッジ等がピタっと止まるわけじゃないし、
実際にプレイして生還出来たのだとしても、もうこれは運だろ。

シュアヴォイド肯定派って>>673の神プレイ前提じゃないか?
723既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:53:38.24 ID:42Ucpm/t
というか、シュア降下時の暗闇なんてレイス全盛時代になれまくってるから
脅威でも妨害でもなんでもない。
724既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 11:59:12.02 ID:xtTGYEyH
>>723
それが一番大きいよな。
レイスのおかげで暗闇に慣れてるし地形変化がないから大体の地形暗記できちゃってるし。
725665:2006/10/13(金) 12:04:53.70 ID:/lxB/liw
そこまで言うのなら、検証もやめておくか・・・。
まー、正直ヴォイドだけ撒いて何回も死ぬのも、
やっててかなりツラいから、あまりやりたがる人はいないだろうし。

ただ軍茶で私以外に推奨してる人を3人ほど見かけたので、
私以外にも試してみてる人がいるのかも。
726既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:06:53.84 ID:42Ucpm/t
>>724
だね、右側は緩やかな坂、左側は丘とシンプル。
弓プレイ時にヴォイド食らってもレインを撃つ方向はわかってるから弾幕形成には問題ない。

無論ヴォイドされれば、弓皿が多いところを狙おうって意識が薄くなるから全くヴォイドの効果が無い
って言うわけじゃないけど、それ以上に有効なスキルは他にもあるだろって事。
727既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:09:59.11 ID:YK3ESJsI
ナイトでヴォイドはやばすぎる
728既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:11:36.49 ID:42Ucpm/t
>敵が陸上に上がって固まってる時に敵の後衛目掛けて闇撒き3回(計10数人巻き込み)→
>混乱に乗じて敵のヲリラインまで歩いて移動→ステップでバッシュ回避と転倒を繰り返してギリギリ生還
>これで敵の後衛を前衛から分断成功、敵ヲリは前へ出て来てたが闇状態の後衛は後の方でウロウロ
>見事に敵ヲリは後衛の援護を受けられずに味方のヲリと皿の餌食になり敵後衛はレインの餌食で勝利
>スコアはキル2桁のデッド1(キルはレインとパニ)だった
>シュア型は前衛と後衛の分断を視野に入れてヴォイド工作してみて下さい

正直このプレイは動画見ないと信用できん。
片手ヲリでも敵陣深く入って生還とかなんどもできん。

なんか旧日本帝国軍の作戦会議みたいな理想論でしかないと思う。
729既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:22:04.73 ID:0AeLSLGn
レインって当たらなくても敵の傍に落とせば行動を抑止できる
1つ1つの効果は低くても効果を積み重ねやすいし
数が増えれば判定が長いのでステップで避けにくい

トゥルーやイーグルとはこういったとこが違う
730既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:34:12.64 ID:pbU0j461
ってシュアを熟知してる人が多い割には勝てないんですね^^
脳内でいくら勝てても意味ねーんだよBBS講師の皆さんよ
何が出来るか模索してるヴォイドマンのほうがオマイらより全然マシ
731既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:34:25.32 ID:/lxB/liw
戦場50人いて、裏方でほとんど歩兵で出ない人が10人いるとして、
残りの40人はPOTを平均20個持ってるとする。
となると、一人あたり最高で1000*(1+平均3デット)+400*20=12000HPあると言える。

レインスカがシェアでレインを打ち続ければ、平均20Kダメージを与えられるとして、
平均レインスカが最近は5人ぐらいいる。
40人のウチ8.3人分、つまり敵のHPの20%はレインで削っているという計算になる。
もしこれがレインスカ10人になれば、敵のHPの40%を削れることになり、かなりの驚異。

でもどこか計算間違ってそう・・・。
732既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:38:07.03 ID:0AeLSLGn
あー・・・
ヴォイドで戦況が動いたってあるけどヴォイドはガタガタだった敵勢の止めになっただけかと
よほど戦力差がないとヴォイドが原因で死にまくることはないよ
ヴォイドに構わずに戦って死ぬことあるけど違いわかるかな?

なんか特別な場面が目に焼き付いてしまって憧れや過大評価してそう
純朴じゃのう
733665:2006/10/13(金) 12:41:08.41 ID:/lxB/liw
>>732
それは自分でもあるかもと思ってる。
なので、何回かやって検証してみて、数値なり結果なりで
善し悪しを判断してみたかったんだけどねー。
734既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:41:56.69 ID:0AeLSLGn
>>730
私、休止中。ミ☆
735既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:49:32.23 ID:EtyIYvcj
やらないで結論出すより、やって結論出した方がいいと思うけどね。
もっともヴォイドは味方の援護があってこそなので、一人で結論出すことは難しいと思うけど。
736既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:51:49.65 ID:42Ucpm/t
>>733
んーと

皿でパワポ飲んでステップで敵後方に突っ込んでスパーク連打したら
敵後方混乱して友軍大勝利した

ってくらい無茶かなシュアの降下してくる敵をヴォイドして戦局を有利に運ぶのって。

何度もいうけど、もしそれだけシュアでのヴォイドが有効ならレイス全盛の頃なんか
絶対降下なんか成功しない。
レイス出てきたらレイン、魔法が止まるって言ってるようなものだもん。
737既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:53:10.04 ID:0AeLSLGn
>>733
検証なんてしなくてもチャンスを見極めればいいと思うよ
ただシュア負け続きみたいだからチャンスが滅多に無さそう
検証しないでって意見あるのはたぶんこのせい

ぶっちゃけレインあるならチャンスにパワポ飲むと似たような達成感味わえるよ
リスクそんなにかけずに
スカは選択肢多いからよく考えたり工夫していくのがいいよ
738既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 12:55:57.34 ID:nZuSZMt4
>>731
計算が間違ってる以前に「デット」ってなんだよw
あとPOTは400じゃないだろとか細かいところをつついてみる。

>>733
やりたきゃやってみればいいじゃん。ここでお伺いたてる必要なし。
結果はここに書いてもいいしWikiとかに書いてもいいと思う。

でも検証は「自分の説が真」前提に考えがちだから注意。
739既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:09:40.53 ID:PjMSjPGE
>>733
自分が食らったとして考えてみれば?
ヴォイドは食らうと嫌な状態異常だけど、

狭くて敵が固まってる、一方通行、スパークで照明焚きまくり、
ヴォイドの恩恵が最も薄いとは思えない?
抜けてくるウォリにアムブレヴォイドかます方が役に立つと自分は思ってる。
Deadのデメリットもほぼ無いしな。
740既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:14:32.73 ID:seV5qkiK
>>733
FEはサービス開始から何ヶ月経ったゲームだと思ってるんだ?
過去にも特攻ヴォイドでアホみたいにdeadを献上してきた奴は何十人もいたよ。
もしそれが本当に有効だったなら「スカさんは崖下で特攻ヴォイドよろ^^」ってなってる。

まぁ自分の気が済むまで検証するのは悪くないと思うしがんばれ。
短スカの面白いところってそういう自由度高いところだしな。
741既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:16:19.00 ID:42Ucpm/t
でも、ああいう作戦はどうだろ、こういうスキルの使い方はありだろうか
って議論するのは全く無駄じゃないし、良い事だと思う。


ちょっと冗談ぽく書いてるが、
>>493 >>498

は俺だったりする。

>>500は1st両手、2ndハイブリスカ(ピア無しレインパニ型)だからどっも検証できない
からネタだけどw

実際デスパ北ってピアはダメだったらしいけどゲイル3人で完全封鎖できるなら
アリかな〜って思うんだけどどうだろ?

ドラゴン封鎖は無理っぽかった。
742既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:18:47.61 ID:PgX7mAWE
ヴォイドだけど、現在の人々はみんなレイスで慣れてるからなあ。
11月になって新鯖で新規相手にやる分にはいいかもしれないが・・・
それも1〜2ヶ月もすれば慣れてしまうだろう。

>>741
うん。議論はいいよな。本当にいい。
743既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:31:30.06 ID:UWoDtsG4
妨害スカやるなら他職も経験しといた方がいい。
どんな状況で何を喰らったら嫌かがよくわかる。
シュアみたいなところで皿スカにヴォイド決めても効果は薄い。
ヲリからしたら嫌だとは思うが。

個人的には、シュアの場合前線常に真っ暗がデフォだったから
みんな暗闇でもある程度戦えるんじゃないかと思う。
弾幕くぐり抜けれるなら瀕死の敵にパニでもしてからヴォイド巻くとか
ヴォイド+ガドブレを撒き散らすとかブロウも混ぜてみるとか
744既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:35:02.34 ID:OJx1zQ4d
議論したものはwikiなどにまとめるのはどうでしょう
このスレでだけ完結しても意味無いような
745既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:36:19.72 ID:42Ucpm/t
マジでデスパ北ゲイル3人封鎖いけそうな気がするんだが実際どうなんだろ?
いけるんならまだスキルリセットしてないから両手を片手にする。

>>744
ですね、チョットまとめて見ます。
746既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:43:01.27 ID:0AeLSLGn
>>741
ゲイルでは吹き飛ばせないヨ
それにオリx3のみだとレイン、ランスの対策が・・・

ストームで封鎖するのに味方のレインあてにするのなら
ストームx3+補助数名で封鎖ねw
747既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:47:18.38 ID:IDcmBqYF
ストームは共通スキルだから、片手にする必要はないぜ!
・・・そうですか、どっちにしろ片手になりたいですか。
748既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:48:07.96 ID:nZuSZMt4
>>746
ストームだと吹き飛ばしがあるから突っ込んで来られるのを
懸念してるんだろ。ゲイルでヲリHPを地道に削って突っ込ん
でこさせない(膠着状態にする)のが目的なんじゃないのか?
749既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:52:48.02 ID:xtTGYEyH
風雷オンラインの時のゲイル3連発ならいけそうだけど今の2発だときつそうだ。
750既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:53:28.60 ID:IDcmBqYF
そんだったら、スタンプ、ベヒモスのほうがよくないべか。
ゲイル範囲そんな広くないし、威力も弱いよ。
いや、使った事ないし、食らった事も殆どないからよくわからんのだども。
751665:2006/10/13(金) 13:54:26.05 ID:/lxB/liw
>>736
その意見には大方賛成。
でもヴォイドすると、方向見失って変なとこに走っていく人が多数いるのも事実。

>>737
確かにシェアは負けっ放しだねー。
この1〜2ヶ月シュア勝ったことほとんどないような・・・。
それもあって、この案を提案してみたんだよね。
前にも最初にとにかく全員でクリ掘りしまくれ案を提案してみたけど、ダメだった…。
クリが枯渇したときに、クリの集まりが悪くて、キマやレイスがスムーズに出せない。

パワポ使ってのレインはよくやってる。
とくにドランゴラの崖下からやるとおもしろいね。
このスレで散々言ったおかげか、見よう見まねでやってくれてるのかは分からないけど、
ドランゴラで崖下レインする人が増えて、だいぶ勝率上がったよね。
752665:2006/10/13(金) 13:55:22.65 ID:/lxB/liw
>>738
了解。

>>739
うーん、何とも判断付かないなー。

>>740
3ヶ月ぐらい前まで純弓だったから、短剣経験少ない…。
でも最近ドランゴラとシェアでヴォイドよろって言われること多いよー。

>>743
スカとサラは一通りやったけど、ヲリだけはやってないなー。
11月になったらやろうと思ってるけど。
あとパニするとPowなくなって、闇巻けないのよね。
753既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 13:57:12.06 ID:xtTGYEyH
>>752
遠距離キャラ慣れた後にウォリやるとクリ回復やPOT調整でストレス溜まるぜ
754既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:00:33.68 ID:nZuSZMt4
>>750
片手3人というのもキーになりそうだ。ガードが地味に
効いてきそうな気がする。

っていうか、面白そうだなあ。ゲイル封鎖。
755既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:01:12.47 ID:42Ucpm/t
■シュア攻防戦についての考察

●攻撃側
支配領域が防御側に比べ最初から少ない為、相手が開幕降下を実施しないかぎり攻撃側から降下を行う必要がある。
降下直後の位置は非常に不利なため、速やかに崖上に戦場を移すのを優先。

・ヲリ
前線はレインの弾幕により、エンダーのあるヲリ以外は自由に動けない。
よって友軍の前進を補佐するために、敵弓皿を対象に広範囲スキルをメインに敵陣後方かく乱が基本。
また、突出する事で自軍後方に向けられたレインジャッジ等の注意をそらす事も有効。
片手は盾+ガードレインによる堅牢な特性を生かし囮になるのも有効。
また、片手その堅牢さとエンダーを生かし、敵レインの弾幕の中で敵の突出してきたヲリの迎撃も行う。

・スカ
弓スカはアローレイン。これに尽きる。
弾幕形成を基本とし、敵皿弓の動きを封じ前進させないようにする。
これは敵陣に突入した友軍ヲリのサポートにも繋がる。
短剣は突出した敵ヲリへの妨害スキルが有効。
アムブレでベヒモス、ドラゴン等の攻撃手段を封じ、レグブレで離脱させないように確実にし止められるように
サポートし、ガドブレでレイン弾幕によるリジェネを上回るダメージを与えることによりHP残量僅少のヲリ撤退を阻止する。
756既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:01:48.99 ID:PjMSjPGE
>>752
ドラとシェアを一緒にするな。

やっぱコイツダメだ。
何言っても聞きそうにないし好きにしる。
757既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:05:17.43 ID:42Ucpm/t
・皿
ヲリに対してレインでは有効打にならない&敵陣突入による前線ヲリ不足の為、対ヲリのユニットとして重要。
突出するヲリの接近をヘル、スパークで阻み、カレス、ウエイブで動きを封じ確実にKillを取ってゆく。
ジャッジはエンダー持ちのヲリに対し有効な上、範囲も広いため状況によって敵後方への牽制も行う。

・レイス
基本は闇。
だが範囲縮小の為、敵ナイト次第ではあるが、アイスバインドとギロチンソードの併用による、対歩兵ユニット
として前線で暴れるのも有効。

・ジャイ
崖上AT、オベの破壊は友軍を有利に導く為には必須。
だが敵ナイトも当然量産されるであろう事を考えると、投入タイミングに細心の注意を払う必要がある。

・ナイト
味方レイスの防衛を基本とし、敵ナイト、レイスの排除も行う。


補完よろん
758既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:08:26.56 ID:IDcmBqYF
>支配領域が防御側に比べ最初から少ない為、相手が開幕降下を実施しないかぎり攻撃側から降下を行う必要がある。

シュアは攻防共に領域ほぼ一緒じゃねえ?
領域のためというより、降りないと時間切れで防衛されるからだと思う。
759既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:08:30.18 ID:0AeLSLGn
本気でゲイルに期待してるのか・・・

威力期待しちゃいけないよ
オリのスキルで一番性能悪い

もしゲイルで封鎖するならリジェネ大量に消費して
相手より人数多くないといけないと思う

笑いを取る目的以外考えにくい
760既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:11:21.76 ID:PjMSjPGE
ゲイルは使ってみれば解ると思うが、
範囲狭い、ダメージ低いのゴミスキル。

ストームと勘違いしてないか?
761既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:13:49.09 ID:IDcmBqYF
間違いなく勘違いしてると思う。

ゲイルじゃソニック程度でもはるか彼方の射程外。
762665:2006/10/13(金) 14:14:12.88 ID:/lxB/liw
>>755
> 支配領域が防御側に比べ最初から少ない為

「ほぼ支配領域は同じになるが、時間切れを防ぐため」じゃないかな。

あとは氷サラはできれば裏方で活躍してもらいたい。
炎サラは突出してきたヲリの迎撃、雷サラはレインスカと同じ。

>>756
聞く気はあるし、よほどゲージ差が開いてるときでもなければ検証するつもりもない。
739はヲリ経験がないからか、いまいち理解できない。

あとドラ崖下の方が地形が複雑で、ヴォイドの後逃げやすいというのは理解してる。
763既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:14:38.19 ID:nZuSZMt4
最近まったくゲイル使ってないから忘れてたが、そんなに弱かったかorz
とりあえず>>755をWikiにまとめたよ。加筆訂正ヨロシク。
764既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:17:01.35 ID:42Ucpm/t
○迎撃側
支配領域が攻撃側より勝っているため、基本的には敵の降下を迎撃する事になる。
開戦時の人数差等状況如何によっては開幕降下を行う事も視野に入れる。
崖上ATを建て、敵の崖上突破の阻止、相手の不利水辺への押し込みを最優先とする。
もっとも警戒すべきは、敵歩兵の後陣への突入によって弾幕が減少する事。

・ヲリ
敵ヲリ、皿の迎撃及び前線の押し上げ。
とにかく敵ヲリの突破阻止を最優先とし、前線の押し上げも行う。

・スカ
弓:レイン弾幕形成、ヲリの前線押し上げの為の皿の足止めも視野に置きつつ
レインの届く範囲まで敵弓を押し込んだらとにかく乱射。
短剣:敵突出ヲリへの妨害

・皿
敵前線への牽制も兼ねた範囲スキルがメイン。
・レイス
・ジャイ
・ナイト
765既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:19:31.08 ID:42Ucpm/t
>>たくさん
すんませんストームと勘違いしてました。
というかゲイルはスロットにもいれてねーやorz


>>762
>「ほぼ支配領域は同じになるが、時間切れを防ぐため」じゃないかな。
ちゃう。
攻撃側防衛側が、きっちりオベを立てて支配領域を埋めると、攻撃側が少なくなる。

766既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:20:36.69 ID:/lxB/liw
しかしみんな会社から仕事の合間にスレ見てるの?
書き込んでる人の半分ぐらいは知り合いとか、同じ部隊の人のような気がする…。

>>763
はやっ!Wiki更新乙〜。
気づいたとこ修正しておくね〜。

>>765
差は1ドットだけじゃない?
767既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:21:06.54 ID:PjMSjPGE
>>762
ウォリ経験無いなら皿でも弓でも良いよ。
シュアの崖下で暗闇食らうのと、
普通の平地で暗闇食らうのどっちが効くと思うのよ?

しかも特攻=ほぼDead確定だ

>でもヴォイドすると、方向見失って変なとこに走っていく人が多数いるのも事実。
悪いがそれは下手なだけだと思う。
周りに合わせて攻撃するだけだから、他の場合に比べると対応は楽だ。
768既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:22:19.49 ID:nZuSZMt4
「ほぼ支配領域は同じになるが(若干攻撃側の領域が少ないため)、
時間切れを防ぐため」

ってことでしょ。二人ともいってることは同じような希ガス。
769既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:22:50.16 ID:UWoDtsG4
>>752
パニしても1回Pow回復すればヴォイド撃てるよ。
ステップして戻りながらヲリや前掛りなスカ皿を狙うといい。
770既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:25:10.41 ID:42Ucpm/t
>>766
仕事中w
戦争に出れない分、こういった議論は楽しいし、勉強になる。

>>768
そうね、注釈あり。
771既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:25:52.01 ID:Jov4ip5P
両手オリの俺の場合、食らって嫌な攻撃は
ガドブレ>>>アムブレ>ヴォイド なんだが
他の人は違うのかな?

ガドブレ食らったら弾幕だけで削られまくるから下がらざる得ないが、
アムブレ・ヴォイドは食らってもほとんど下がらない。
先のレスでも挙がっていたが、レイスの暗闇で鍛えられたからPSそこそこある人なら
ヴォイド食らってもわりと普通に戦えると思うのだが。
(ワーグみたいに地形の入り組んでるところはきついかも)

それと話はちょいそれるが、
氷をアムブレ・ヴォイドで割りまくる短スカをよく見かけるのだが、あれって推奨なのかい?
俺的には超ウザすなんだが…
772既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:28:34.63 ID:xtTGYEyH
>>767
<pos>+<direc>で位置確認して下がれば迷走は防げるよね。
773既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:32:07.64 ID:42Ucpm/t
>>771
シュアに限っては
せっかく被弾しながら後方についてアムブレで何も出来なくされるのが一番痛い。
撤退なんてまず不可能だから、何も出来ずにKill献上してしまう。

アムブレ>「ウエイブ、カレスの凍結」>レグブレ>ガドブレ=「スパイダー、カレスの鈍足」>パワブレ>ヴォイド>dot系

こんな感じかな
774既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:32:14.52 ID:IDcmBqYF
ヴォイドは僻地とかでくらうと一番嫌だけどな。
連携・ヘルプ難しくなるし。

位置関係はある程度把握できるけど、何やろうとしてるか、やられてるかわかんね。
775既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:33:23.39 ID:42Ucpm/t
アムブレ>「ウエイブ、カレスの凍結」>レグブレ=「スパイダー、カレスの鈍足」>ガドブレ>パワブレ>ヴォイド>dot系
776既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:33:23.31 ID:UWoDtsG4
>>771
短スカ側の打ちやすさの問題もある。
ガドブレは確かに優秀だけど、射程が短い上に反撃が痛い。
アムブレはキルに結びつきにくいし、射程が短い。
ヴォイドは発生・範囲共に優秀。1発で複数巻き込めるならガドブレよりも上。

氷の解けるタイミングを把握した上でやってるならアリなんじゃね。
そうでないならどうかと思う…。
777既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:36:55.23 ID:PjMSjPGE
>>774
ああ、言い方悪かったな。
周囲の状況が掴みやすい状態での暗闇と、
その逆の場合での暗闇はどっちが効果があるか、って事だ。

周りはほぼ味方で埋め尽くされており、
狭くて一方向に向かって攻撃あるのみ。
この状態で闇食らってもあんま痛くないよ、と。
778既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:49:16.41 ID:Aq6uUyns
遅レスもいいとこだが、665の言うヴォイドは効果はそれなりにあるだろうけど、ヴォイドそのものよりもその機に乗じて特攻した味方の活躍が大きい。
ヴォイドは特攻の引き金になったんだろうね。その意味ではヴォイド特攻の意味もあるけど、意思統一(無言でも声出しでも)がないと無駄死に間違いなし。
それでもやるんなら相手を殲滅するつもり(出来るタイミング)でやるべしよ。

後、ヴォイドくらって怖いのは逃げ場がない場所。平地or自分の前に味方がいるなら何とでもなるが、崖際でくらったら必死。
シュアの水際といっても水際とその手前の陸地なのか、崖際の水際と陸地側の水際なのかで意味がだいぶ違うね。

特にレスは求めないのでスルーしてくだされ。
779既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 14:56:48.82 ID:PjMSjPGE
崖際でヴォイド+ウォリ特攻食らうくらいなら
そもそも勝負が終わってる。
780既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 15:30:28.00 ID:42Ucpm/t
防御側かなり手を抜いてたのでwiki修正してみた。
皿は未経験なので、特に怪しいです。経験者の修正をオネガイシマス。
781既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 15:41:31.43 ID:/lxB/liw
ネツWikiトップからリンクが(笑)

攻撃側で北の崖下に建てるATについて書こうかどうか悩み中。
5本とか建てて、敵ジャイが降りてきたときの時間稼ぎにでもなった方がいいのか、
パニ防止の1本だけにしておくべきなのか。

そもそもATが1本だったら、防衛側は降りてこようとは考えないかな?
782既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 15:53:41.10 ID:Naj4+6rS
何も建てないほうがいい
砲撃届かない位置にオベ2本が限界だね
最悪降りてきてから立てても間に合う
783既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 16:09:58.18 ID:42Ucpm/t
んーどうだろうね
その分召喚に回した方がいいかも知れないし。
といって一応監視役が隠れる、パニ防止の為の1本だけでいいかもしれないね。

784既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 16:33:15.08 ID:nfwpjPsy
帰ってきて上の方のヴォイド論争見てたらどっとつかれた。
これがネツクオリティかっ!!
785既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 16:44:28.92 ID:42Ucpm/t
煽りレスそれほど無いしも工作員ぽいのも華麗にスルーできて
結構有意義だったと思うが。
786既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 16:50:05.64 ID:IDcmBqYF
残念ながら今引っかかってしまったわけだが。
787既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 16:52:45.38 ID:42Ucpm/t
スルースキル切れてた。
もう一回かけなおした。

使用中のスキル効果が切れる数十秒(オプションで設定可)前に点滅するように要望出してくる。
788既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 17:30:10.03 ID:Es/QRN6X
短スカは迫る両手ヲリにアムブレ以外のスキルを使うと
高確率で300近くかそれ以上の反撃がくるから無茶はできん
片手様ならほぼ確実にバッシュがくるから、援護攻撃されると
全快から即死する事もある、迎撃するにも割と命がけだぜ

特攻ヴォイドは押している時か、逃走時の人身御供でしかしたくない
素直に不意打ちガドブレヴォイドなりパニってた方が成果が出せるぜ
789既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 17:58:20.19 ID:vgi8LaFd
アムブレでも相打ちヘビ返しされると400以上貰ってやってられない
タイミングはずすとストスマスマを一方的に貰って400ダメージとリスクが高すぎる
790既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:11:06.69 ID:Ptf13RVH
両手にソニックだけで対応されると悪あがきすらできん、しかも逃げるまでに300は軽くくらうし(´д`)
791既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:24:38.98 ID:UWoDtsG4
そうなんだよな。
ヲリからしたらガドブレが一番嫌っていうのはわかるんだが、
スカからしてもガドブレ入れに行くのは相当辛いんだよな。
792既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:31:15.22 ID:Kod2ShKV
>>764
キープが崖上にあった場合に水辺への押し込みは厳しい。
理由は城から水辺への距離が長いのに対し、キープからは目と鼻の先だから。
防衛側のキャラが死ねば、戦線復帰に時間がかかり人数が減るが、
降下側は死んでもすぐに復帰できる為、人が減らない。
この状況での人数差がキル負けに直結する。
故に実力が互角の状況で押し込むのは不可能。

はっきり言ってこのことが理解できないか、
エース級でも揃えない限り、シュア防衛は勝てないよ。
実力差がでかければ押し潰せるかもしれないけど、
現状でそんなことに期待するのは馬鹿げてるだろ?

何が言いたいかっていうと、
今のシェアは攻め側有利で降りたもの勝ちだということ。
>>518 に詳しく書いてあるから、見てくれ。
防衛側でも崖降りて攻めたほうがいい。
793既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:33:09.13 ID:Naj4+6rS
まーたお前か
降りたいのはわかるが防衛側は待ち有利だっつの
負けるのは辺に北で待機してたりクリ掘りが多すぎるせい
794既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:39:55.85 ID:33qHz8wb
シェアでオペにバニってきた
795既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:43:24.50 ID:Kod2ShKV
>>793
いや、クリ掘りいない堀師募集、とか言ってる戦場でも完敗してるし。
待ち有利なら負けるはずねーだろ。もうちっとよく考えろ。
796既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:45:01.61 ID:Naj4+6rS
ホルから来たのか?お前が考えろ
ベータからずっと戦法同じなんだよ
797既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:47:21.30 ID:v92qviJD
参考になるかわからんけど、シェア崖下防衛時にヴォイドまいて上手くいった事書いてみる。

敵が降下準備してる間に崖すれすれまでハイド移動して召還の降下ポイントで待機。
敵の降下と同時にヴォイドかました後、敵召還にガドブレかけてまわった。

結局自分は死んだけど、敵召還が早々に壊滅してたからまぁいいかな、と思った。
798既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:48:07.45 ID:Kod2ShKV
>>796
β2からネツ一筋だ。
ベータからは城の位置も変わったし、仕様も変わったんだよ。
お前みたいな頭の固いやつがいるから負ける。
799既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:51:19.21 ID:7Nxjf7N+
定期保守。流れは速いのに。
800既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:52:49.71 ID:caNcuaCh
>>793-798あたり
喧嘩する前にシェアってどこなのかはっきりさせてもらおうか
801既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:53:58.09 ID:UWoDtsG4
>>792
単純に復帰地点からの距離だけで有利不利は決まらない。
地形やATなんかを考えれば待ち側がそこまで不利じゃないことはわかる。
降下側有利を唱えるならもう少しマシな理由を添えてくれ。
復帰地点の距離だけが理由じゃ賛同しかねる。

もちろん攻撃側より先に召喚そろえて崖下に奇襲かけれるのなら
防衛で攻めるのもアリだとは思う。
802既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 18:55:57.48 ID:0I5neJr5
最近キマイラで出撃しているけど、上手く立ち回れていない皿です。
コツなどがありましたら御教授いただけませぬか。
803既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:00:59.54 ID:H21Vam4D
FBできる可能性が0%のMAP状況だと
キマイラにクリ40個回すくらいならナイト出たほうが・・・と最近思う
804既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:01:59.44 ID:v92qviJD
>>800

そうだな、シェアってどこだよ…シュアだ…orz
805既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:02:07.45 ID:gCIWKlg1
防衛で負けるのは崖下にAT4つも5つもあったり
オベが水場から砲撃可能な位置にあったりする時だけだな

あとオベ展開早ければ早いほど領地ダメが僅差だけど付くから
ナイトもいいけど先ずオベ建てような
806既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:05:17.92 ID:Kod2ShKV
>>801
ATとか建てても速攻壊されるっしょ。
あれ折られると一本で2Kill分ゲージ減るし、
降下側のナイトはジャイ囮にしてカウンター狙えばいいんで、
召喚戦でも不利、ナイトの死亡でもゲージは減る。
ジャイ処理しても継続して出されたら、建物全滅するだろ。
AT建てれば相手は必ずジャイ出してくるんだから、
建てるだけ無駄だと思うよ。
807既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:06:44.98 ID:LkH60EeV
>>797
>崖すれすれまでハイド移動して召還の降下ポイントで待機。
崖上からのレインジャッジで乙るな。
こんな所で書き込んだ時点で次回からは降下前にハイドサーチされて終了。

>>798
今日ネツwikiに追加された文を良く読め。
あれは決して間違ってないだろ。
防衛側が押し込まなきゃ勝てないなんて書いてない。
平野に突破されるなと書いてある。
むろん崖際まで押し込めればそれが一番良い。
実際キプ位置変更後でも、防御側でエルの降下を中止させて勝った事だって何度かあったし。
808既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:12:32.35 ID:LkH60EeV
>>806
そういったATのデメリットもあるけどメリットだってあるよ。
ATが壁になってその少し後ろはレインの着弾指定サークルからは外れるし、
リジェネ使ったりレインスカがPow回復する場所にだってなる。
立てすぎと同時砲撃で2本当たっちゃうような立て方は良くないが
ある程度の本数はあっても良いよ。

ATをまったく立てないで、敵がジャイ揃えまくったのを見てニヨニヨしたりするのも
たまにはいいんじゃね?
809既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:20:46.54 ID:Kod2ShKV
>>807
防衛で待ち専念には反対。理由は散々書いた。

>>実際キプ位置変更後でも、防御側でエルの降下を中止させて勝った事だって何度かあったし。

シュアが目標だった時とか、押し潰して勝てたことはあったな。
別に待ったら絶対に勝てないと言ってるわけじゃない。不利だから攻めたほうがいいと言ってる。
810既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:25:37.86 ID:UWoDtsG4
なんかID:Kod2ShKVは俺たちと違うFEをやってる気がしてきた。

>>801
ATはちゃんとした位置に建てれば2Kill分以上の働きは十分にする。
降下側はジャイ防衛にナイト+歩兵が必要だが歩兵は水辺に留まっているだけで不利。
前線は押し上げるより維持する方が遥かに楽。

降下側のメリット・待ち側のデメリットだけ見てれば降下側有利に見えるのは当然。
実際は降下側にもデメリットがあるし待ち側にもメリットがあるんだよ。
待ち不利っていうならそういうとこも含めて説明してくれないと。
811既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:28:17.04 ID:0AeLSLGn
ちなみにシュア北の崖というか通路は防衛側戦いにくいよ
段差南より上りにくいのしってるかな?
812既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:30:39.03 ID:Kod2ShKV
なるほど、どうやら俺が馬鹿だったようだな。よく分かった。
いい加減面倒くさくなってきたし消える。
厨房に付き合ってくれてありがとう。
813既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:32:57.01 ID:LkH60EeV
>はっきり言ってこのことが理解できないか、
>エース級でも揃えない限り、シュア防衛は勝てないよ。

煽っといて自分の意見を披露してちゃんと冷静に聞いてもらえると思ってる
こと自体頭おかしいとしか思えん
814既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:36:43.99 ID:0AeLSLGn
シュアは歩兵の割合あげたほういいと思うレイスの闇使えなくなったから
歩兵で前線あげればジャイなんて恐くないんじゃない?
歩兵で勝てなければダメだけどさ・・・

ナイトいくら揃えても敵歩兵の群れの中のジャイ倒しにいけば
不利になるのは当然じゃない?
815既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:43:16.79 ID:LkH60EeV
防衛側はATも無し、オベも降下地点から見えない場所のみにして
召還まったく無しってのも面白いかも。
相手のナイトジャイが無駄になる。
歩兵だけで見るなら10人分くらい多くなるんじゃね?
816既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:44:17.97 ID:LkH60EeV
んで解除しだしたらAT立て出したりとか
817既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:45:41.44 ID:pbU0j461
なんでもいいだろ
どうせお前等勝てないんだし。
つぎつぎ
818既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 19:58:03.47 ID:Naj4+6rS
とりあえず定石と違うことをやりたいなら自らクリ銀くらいやって指揮しろや
昨日のデスパの変なキープ位置も、立てた奴は前線でヒャッホイしてるだけだし
819既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:04:28.63 ID:PZ8z4muG
デスパ防衛で開幕に崖上攻めるのは、実はかなり有効。
というのは、南に主力を投入しても、クリはないし、開幕だから壊せる建築物ないしで、南を押し込む戦略的な意味がほとんどないから。

開幕に限っては、押し込むことに唯一戦略的な意味のある崖上へ、主力を投入しよう。
820802:2006/10/13(金) 20:05:42.77 ID:0I5neJr5
>>803
FBは成功率が低いから、最近は前線支援で出てます。
凍らせてばかりで、たまに雷程度、
こんなんでイイのか心配してます。

炎と爪はドコで使うのやら。
821既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:13:27.82 ID:Naj4+6rS
炎はいらないな
判定が小さい上に炎が伸びるのが異常に遅く当たらない
爪はドラゴンテイル並の破壊力があるが、使う状況になったら死を覚悟したほうがいい
キマは氷の性能が異常にいいね。普通に氷皿5人分くらいの働きをする。
822既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:15:20.17 ID:H21Vam4D
>>820
キマイラの凍結時間は40秒らしいけど
氷乱発で凍結耐性ほとんどの敵歩兵が持ってる状態はまずい
と誰かが言っていた気がする・・・

同じ座標に3人くらい凍らせたら近づいて炎ウボァーしてたりするけど
正直何するのが一番前線で役立つのかは俺も分からないお( ^ω^)
823既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:23:23.25 ID:Naj4+6rS
後衛を凍結放置してやるだけでだいぶ違うお
砲台やってるようで意外と動かないといけないから、禁足40秒はつらいお
824既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:28:03.42 ID:0AeLSLGn
>>819
それはかなり同意
問題は切り替えタイミングと召喚運用が正しく機能できるかどうか
悪い例(独断と偏見):
序盤中央崖上有利に展開。南西に建物増えるものの中央にジャイ投入。
ジャイいるため南西崩れるまで中央に人が集まる。

あと防衛側の急ぎでオベ建ててほしいポイント
北に1本でつなげられる位置
中央崖下(橋から砲撃食らうか食らわないか程度)
中央崖下は壊されやすいけどそれは無人になるからで意識高ければ守れなくはないはず
825既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:33:45.17 ID:LkH60EeV
ID:Naj4+6rSお前恥ずかしいから本スレ行くな
826既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:36:26.94 ID:Naj4+6rS
>>825
持ち込むな。あと動画上げろ
827既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:37:44.29 ID:LkH60EeV
>863 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/10/13(金) 20:15:41.79 ID:Naj4+6rS
>バッシュくれるならストスマなんかやるよ
>あんなもんスカ追っかけるとき意外に使ったら自殺だっての

ネツの恥晒すなよ

その辺の両手に戦争中に聞いて実践で試せよ。


828既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 20:57:14.44 ID:LkH60EeV
落ちたっぽいね
829既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:00:49.46 ID:UWoDtsG4
>>819
まるっきり反対するわけじゃないが、開幕南放置はまずい。
オベはなくても前線は作れるわけで、開幕G4あたりで前線作れれば
序盤の南西へのオベ展開でかなり優位になる。
南を押し込む必用はないが、なるべく奥で前線作った方がいい。

F5クリ強襲して相手の北へのオベ展開遅らせれば北突破しやすくなるから
有効ではあると思うけども。
どうせならF5クリ取るくらいの勢いで行くか、クリ堀妨害程度で南行く方がいいと思う。
830既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:02:48.84 ID:pbU0j461
ネツよっえー!
今のデスパ防衛すごいじゃん!
北、南西、崖上、全部押し込まれてたーwwwww
831既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:07:12.46 ID:X3iieA3B
その前のデスパ攻めの反対の立場になったな
攻め有利だから仕方無いかもしれん
832既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:25:02.03 ID:H21Vam4D
デスパ攻め側が崖の上にキープ建てて
FB100%防げますとか萎える('A`) 歩兵にすら登れないよあれは
833既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:25:17.68 ID:Aq6uUyns
ネツはこれからの時間じゃないと強くない。(今日は目標終わってるからそうでもないかもしれんが)
そこそこのメンバーがいればデスパ防衛は簡単な方だよ。

まあ、裏を返せばそこそこのメンバーもいない時のネツは心底(ry
834既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:29:02.30 ID:yjwvml61
最近なんか部隊入ってない人多くない?
某部隊は存続してるのに何人か抜けて無所属になってるし、某部隊は一回解散したのか部隊レベル下がってていつもの溜まり場に誰もいないし
某部隊は潰れて合併したけど、合併先すら最近見ないし
どうしちゃったんだろ
835既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 21:33:52.45 ID:ZSFi5VBX
歩兵なら上れるよ。たまに上に建てたゲート殴られてるじゃん。
836既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 22:34:42.26 ID:yFOwYeqn
部隊なんて必要なくても戦争ではうまけりゃ問題ないし
あんなの2nd育成のときのアイテム移動手伝いのときや、暇なときのチャットや、どこかで布告ありそうとかの情報とか
その程度にしか役に立たん
837既にその名前は使われています:2006/10/13(金) 23:26:04.48 ID:0AeLSLGn
部隊の機能を役に立つか立たないかで判断しちゃいけないっておとーさんいってた!

・・・まぁ、あれです。
ごめんなさい友達からはじめてください。
838既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 00:04:58.99 ID:zV9E/uUi
部隊内で議論して切磋琢磨していたあのころが懐かしい・・・
あのメンバーも一人減り二人減り・・・もはや無双状態。ああ・・ライバルが欲しい
スコアでも戦術でも貢献度でもいいから競い合いたい。
839既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 00:40:54.98 ID:kRZWLmD6
久しぶりにやってみれば片手が増えているじゃないか。
久々にすげー戦いやすい戦場だったby両手
この比率でネツが負け癖が付いてるなら中の人たちのPSがかなり下がってきたって事か?
840既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 00:52:33.53 ID:BUcbS1Tu
たまたまじゃないかな
俺の入った戦場では周りにいたのは両手5皿2スカ1なんてメンバーだったぜ
841既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:02:54.90 ID:hX0PXRjF
>>839

>>827を見てショックを隠し切れん。
ストスマの使い方とか講習会開いて両手集めてやったほうが良くないか?
842既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:11:50.92 ID:WmMyJefG
さっきのシェア
エル側が召還少なく
エル召還ゼロ、ネツレイス生存の状態が長く続いてたのに
ゲージ差は変わらず結果負けてしまった。
範囲や時間少なくてもシェアはレイス暗闇がいいのかな?
終盤北を攻める意見も出たが、やはりそれ以前に有利条件で負けた歩兵戦が問題だ。

それはいいとして、問題はその後だ
ドラかシェアでエルにリベンジマッチをしかけるならともかく
人数足りてないカセに対し更に攻め有利のデスパに布告
あまりに情けない。思わずログアウトしてしまったぜ
俺は今のこういう姿勢あまり関心しない。

ここ見てるネツ民の意識しりたいのだが、どう思うよ?
別にいいんじゃね?と思うか
エルにまた挑んで今度こそ勝とうとなればいいと思うか
どっちよ?
843既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:17:43.62 ID:hX0PXRjF
布告厨は前から問題になってたじゃん
その布告厨に、どこでもいいから戦争したい人が乗っかっちゃうから
どうしようもなくないか?

カセに戦争しかけるなともいえないし。
布告システムをもっと何かいい方法で改善できればいいんじゃないかな?
844既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:20:24.60 ID:1+Qz1GsB
もっと多人数の承認がないと布告できないようにするとか
首都とか他のフィールドにいる人の承諾なしじゃ布告できないとか
Kickが部隊ぐるみでkick投票したらダメって言うけど、布告もそうだよね?
845既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:22:39.62 ID:x2ijYKob
>>852
またシェアになってる。シュアね。

> やはりそれ以前に有利条件で負けた歩兵戦が問題だ。
シュアは人数が3〜5人勝っててもキル負けすることあるよ。
オベとATかなり壊されたりしてなかった?
味方のレインスカは何人ぐらいいた?
ランキングのトップは、どっちのどの職業が多かった?

> ここ見てるネツ民の意識しりたいのだが、どう思うよ?
目標戦でもない限り、人数差布告しかけるのは、ダメ。
相手に人が集まらなければ、白熱した戦いにはならないし、
こっちの参加できる人数も少ない。
846既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:23:29.71 ID:x2ijYKob
どこにレスしてるんだか・・・。
>>842に対してのレスね。
847既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:24:50.79 ID:hX0PXRjF
どこかで出てたけど、キプ建設した人はクリ100個もてるようにして
銀行プレイを半強制でやってもらうとか、
国のマネージャーに侵攻するMAPを進言して、全国民にYes/Noの投票メッセが出て
賛成が反対を上回らなくちゃダメとか
848既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:46:17.02 ID:jUwWncuE
フワーリ
849既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:52:26.18 ID:h1wbP0u6
>>842
リベンジマッチとかはどうでもいいと思う

理解し難いほどでもないけど、
カセに攻めたからやる気が無くなった 情けない
というのは流石に気にしすぎだろう

攻め有利とかはあまり意識してない
デスパは攻略だろうと防衛だろうととりあえず戦争出来るとこへ行く
とりあえず人数的に良い勝負になりそうなところを優先的に
850既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 02:55:14.09 ID:y7W/GEaz
布告関係の解決策は半強要的じゃもめるだけかと、無意識の良心に働き掛ける仕様に変えてほしいな
前に書いたけど非戦争時の軍隊チャットを全マップ共通にすると
布告相談できてよくない?

痛い人が暴走したら面倒になるけど・・・
851既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 03:04:50.56 ID:h1wbP0u6
まあ、そもそも移管まであと2週間ちょい
プレイヤーの温度差ってのも結構影響あるだろうなあ

熱い人もいるだろうけど、勝率下がり傾向が相まって、
負のスパイラルに突入してる気もする

発売日からずっとネツ 他の街なんぞSSでしか見たことない
声優先的に出して(昔より喋るようにしてる)、召喚もボチボチ出てる
クリ掘りやオベ建ても協力する しかし結果(勝率やランク)が付いてこない
腕が良いと注目していた同職は消えていく(勿論残ってる人もいるが少数だ)

俺はもう諦め気味だ 最後まで声出して、召喚もクリ掘りもするだろうけども
とりあえず運営移管を機会に、好転してくれることを祈るが
それでダメなら、本当にもうダメかもしれん
852既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 03:07:15.24 ID:JvO0eqhZ
>>842
エル民だけどそちらの召喚多すぎだと思ったり・・・
序盤50人いってなかったからこちらの召喚一度全滅したあと少数がクリ貯めつつ歩兵多めで押そうって感じになった。
そちらのナイトが流れ矢や前に出すぎてバッシュの餌食で減ったところでジャイ+キマ投入で押し返せた感じでした。
853既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 03:08:17.09 ID:C4C2fkKE
>>849
カセ攻めただけなら萎えないだろうけど
シデット攻めててカセ側は埋まってない(ゴブ防衛中)
この状態でデスパせめても人数差になるのがわかってて
何で戦争していないエルを攻めなかったかって事でしょ

レイプ好きが布告したんだ
とおもって萎えてしまうのも無理はないと思う
854既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 03:55:42.96 ID:4Iupxb8m
べつにどこ攻めようがいいんじゃね
目標も終わってんだべ?
んな相手の都合考えてやるほどの余裕ないっしょ、今のネツに
レイプで確実に勝ち拾いに行くセコイ奴らが出るのもしゃあないやね

つうか>>842>>853はレイプ食らったカスドリアのヤツだろ
相変わらずキメーなカス民わよ
855既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 04:04:38.45 ID:1+Qz1GsB
釣られないぞ!
856既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 04:36:33.52 ID:hX0PXRjF
釣られないぞ!
857既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 04:37:33.66 ID:1BRvtSlT
>>842
シュアの敗因は、ジャイによる降下が遅すぎた事と、
すぐ壊されるような所にオベがあったせいだよ?

それに、レイスの闇自体脅威で無いから、レイス自体が生き残っても強化歩兵が居るぐらいしか、
考えられないよ。

ナイト量産で敵の召喚部隊一瞬で蒸発の時は、ゲージ拮抗してたけど、
最後の半ゲージの時に、壊されるように立てたとしか思えないオベが折られて、
それでゲージ差が開いてしまった。
あと、残り1ゲージで降下開始して、敵のATとか壊しまくれば、余裕で勝ててたから。

大して、問題ではないと思うぞ。

因みに今はwupキャンペーン中だから、育成の方を優先する人間が多いから、
勝てる戦場ばかり行くのは仕方ないと思うが・・・?
858既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 05:09:17.06 ID:Le5m6KBF
>>834
某部隊も某部隊もブリーフィング使ってたりするな
溜まり場ウゼーとでも言われたのかね
確かに最近部隊入ってない人多いよな・・・俺もだけど
859既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 05:58:52.15 ID:WmMyJefG
>>852
相手側から見た意見はネツにも参考になります。
貴重な意見ありがとう

>>853
お前は本当に馬鹿だなw

>>857
降下ないと勝てないて戦場じゃないと思うな。
逆にネツが攻めて、エルが降下しないと勝てないとは思えない。

レイスが脅威でないとは思えない。
やはりどのMAPでも例え崖下の場所でもレイス有り無しじゃ変わると思うが
それだけに歩兵戦に差が出たのでは?と思うな

壊される所にオベあったっけ?それはきがつかなかった。
相手ジャイすぐ蒸発して何も壊されてないと思ってた・・壊されたのはオベ1こだけじゃなかったっけ
ATはそのまま生きてた気がするが記憶曖昧
860既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 06:02:06.85 ID:WmMyJefG
確か後半、ジャイとキマが降りてきて味方ナイトが7ぐらいに
なった頃から差が出だした記憶がある。
それまでは殆どなかった。

レイス+キマ+ナイト10以上で
相手はナイト2ぐらいの時に同じぐらい差は開けられなかった事が
歩兵戦に差があると思う理由なんだよな
861既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 06:03:55.82 ID:WmMyJefG
>>853じゃない、>>854
>>853ごめん!
862既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 07:33:29.91 ID:RsA2Ejlx
ドラ&シュア放置でデスパ布告するのは、人数差云々よりドラ&シュアMAPがつまらないからだろ。
狭い場所で延々撃ちあってるだけのようなあんな糞MAP、目標絡みじゃなけりゃ攻めようなんて思わない。
布告するときも、自国首都人数は見るが、他国首都人数なんて見ねーよ。
863既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 07:51:07.55 ID:QK7a3pHg
暇になると歩兵突付き回して蒸発するナイトが多過ぎるんだよなぁ。
864既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 07:52:31.70 ID:JvO0eqhZ
>>863
あるある。ダメ被りで邪魔な上にバッシュくらって蒸発してるナイトとかな。
865既にその名前は使われています:2006/10/14(土) 07:55:10.07 ID:C4C2fkKE
>>862
他国の首都人数みろとはいってないが
シデットがすでに相手の人数が足りない状態で戦争しかけてるのに
他布告しても敵がこない(これない)だろ?
シュアやドラはつまらんかもしれんが
相手がいないデスパが面白いとはおもえん
866既にその名前は使われています
つうか、そんなところに布告されてもどうせあぶれて結局ウチは入れんし。