1 :
既にその名前は使われています:
フレ「いや、敵の強さおかしいだろ」
反論の余地がありませんでした><
おもしろくないしな
3 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 00:26:44.81 ID:D3SSdiNB
ビシージうぜー
せっかくLv上げ、アサルト行こうと思ってインしたのに、ビシージ2連戦てw
なんか2時間くらいかかってるし。
終わったらもうLv上げpt作成時間を過ぎてて人が足りない。
こんな死にコンテンツもうやってるやついないんだから、さっさと時間短縮しろよw
4 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 00:27:44.12 ID:BFJsxo+m
重すぎるんだよな
ダメージが異常だよな。
6 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 00:59:56.18 ID:fTpklTZV
いつやってるのか分からん
河豚臭がキツすぎてもうだめ
豚調子ぶっこきすぎ
8 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:01:16.88 ID:SA355wWe
無駄に長い
9 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:02:20.80 ID:aHVZukpf
かかる時間と経験値が見合ってないにもほどがあるな
Lv5で最低でも1500くらいもらえないと釣り合わねぇよ
空まで行くのダリーから
スキルあげ専用だな
メリポ入らんし。
12 :
既にその名前は使われています :2006/09/26(火) 01:06:58.94 ID:rYgsE1zC
死者の軍団LV5が強すぎる。とくに骨の範囲HP吸引技が最悪。
うちのサーバーでは死者の軍団LV5が来るたびに魔笛を取られてる。
すると移送の幻灯が使えなくなり、サンクション効果時間も短くなるので
LV65以上のレベル上げパーティーが激減する。
旧エリアの狩場に行く手もあるがデジョンタルもいないのでジュノへ行って
シグネットをかけるのも手間。シグネット無しでビビキー湾でレベル上げ
することも多い。
とにかく死者の軍団LV5の強さを弱めてもらたい。
13 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:10:14.04 ID:aHVZukpf
今度からLv7まで上がるからもう死者の軍団に勝てねぇなw
まず何より面白くない
原因は重すぎることだな
敵も味方もほとんど見えない
そしていつのまにか死んでたりする
ナンジャコリャ
あと決まってがんだむネタのシャウトするのもな・・・
15 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:11:17.31 ID:Q1gE96Ib
単純に飽きた
16 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:12:43.19 ID:QJdtVwft
ラミアのエレおかしすぎ
通常攻撃一撃1000以上ってなんだよwww
HNMよりつよいだろ
17 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:18:18.68 ID:04h4nRqN
気がついたら死んでたり、与ダメ低くて爽快感ゼロだとか、重いとか、戦闘そのものがそんな感じで楽しくないのに、無駄に時間かかるとか、それで落ちたらさらに最悪とか…ありえないわ。
即死攻撃は萎える。
見えるならまだしも、衰弱してはじっこに座ってる所に
見えない敵が来て即死範囲されるとイーってなる。
19 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:20:41.37 ID:5S970l/J
1位 長い
2位 重い
3位 シャウトがうざい
20 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:21:45.40 ID:P5mzOpd3
オートリジェネ オートリフレ オート黙想
これくらいゲームショー並の超強烈なのつけて
死んだらバリスタ形式で復活にしてくれ
21 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:23:25.86 ID:GGQQx2q1
物理+魔法カット率が高すぎ
NMのHP異常、捕虜になる率が高すぎ
22 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:25:06.42 ID:uHqWB5tX
狩75で多少銭投げしてもいいなら
他納金よりは楽しめます。
それでも大抵勝てるんだけどな
>>1 強くないとつまんねーにもほどがある。
レベル1ビシージのつまらなさは異常。
25 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:30:51.64 ID:K4C23RUg
意味不明なシャウトはマジで邪魔。頭の悪さや笑いのセンスの無さが出すぎてる奴多すぎ。毎回決まった奴がシャウトしまくってるね
26 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:33:11.47 ID:xP2dsRdI
もっと弱いのを何回も出すような形に変えてくれ
雑魚も強すぎ。たまに強い奴は許す。
あと長すぎ、いつ来るかわからなすぎ
27 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:35:43.88 ID:t+RiLZG4
気づいたら、何をされたか分からない内に死んでるんだもんなぁ・・・
戦略もへったくれもないよ
28 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:37:19.03 ID:v3mLJo7k
初ビシージで芋虫2匹が懐かしいw
29 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:37:40.86 ID:GGQQx2q1
脱衣のダンスが地味にうざい
範囲版もあるし、いつの間にか脱げてるの
30 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:37:50.70 ID:S7P2o2zn
敵は確かに強すぎるし
できれば雑魚がたくさん現れる形式のがいいんだろうけど
そうなると今度は戦闘不能などになんらかのペナルティーを設けないと
・敵側が勝つ要素がなくなってしまう
・重さがさらにひどくなってしまう
とかいろいろ問題あるよね
だいたいダメージカット増やす位ならHP増やした方が余程マシだよな
精霊撃っても200も行かないとかアホかと
もっと低レベルでも楽しめるようにしてほしいな。今の使用だと75以外楽しめない。
33 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:41:52.19 ID:UjoXVKj6
その脱衣ダンスでLSの姫が脱がされてすぐ死んで ズボン履く前に倒された;; って言ってて何故か卑猥に聞こえたな
34 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:42:29.59 ID:joyeoLyn
楽しみ方をいろいろ試しもしない馬鹿にはなにやらしてもつまらんと思うけど?
35 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:44:05.11 ID:NElbIQkj
>>32 実装当初は低中レベルでも参加できるようにかなり弱かったんだがな・・・
75のユーザーがほとんどで、「弱すぎ、つまんね」となって現在の強さに。
36 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:47:54.65 ID:gVnWNgS6
河豚「敵の回避率を下げて1レベルジョブでも当たるようにしたブヒw」
河豚「でもスキルは上がらないようにしたブヒwww」
■<ユーザーがビシージに慣れていないんです。
38 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:50:10.71 ID:oLuMRBXt
75前衛で普通に殴ればタゲ張り付いてそのままシボン
なんつーか最近いろんな意味で低レベル多すぎじゃね?
39 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:50:44.45 ID:DpPNqD8z
もうアルザビごと獣人にくれてやってもいいわ
40 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:52:02.88 ID:oM6SI0ot
30分以内で終わるようにしろよ、だらだらなげーし、1時間も拘束して700はすくねー。
>>40 いや長期戦は楽しいのでそのままでいいから
そのぶん見合うように経験値を増やしたほうがいい。
43 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:54:22.04 ID:gVnWNgS6
ビシージ始まって何分か経過する毎に経験値入ればいいよ
10分毎に経験値200とか入ればいいよ
44 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:55:18.26 ID:v3mLJo7k
シーフLv18サポ白でケアルしまくったけど
経験値3桁もらえなかったな〜
敵のLvは2か3だった
Lv45〜Lv75くらいの敵が次から次にどんどん攻めてきて
(Lv5だと総計20匹ずつx50回の1000匹くらい)、
死んだら復活不可能で強制白門行き。
とかなら楽しいと思うがどうよ。
今は、見えない・何時の間にか死んでる・敵強すぎ・わけ分からんうちに終わる
とか苦労が多すぎ、どれか1個ならまだ我慢できるがこれが全部だから萎える。
47 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:01:54.53 ID:wUgl6i6H
敵にソロで倒せる程度の雑魚がいないのがダメだな
48 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:05:41.65 ID:DpPNqD8z
bcg立て直すにはアイテムパワーしかないな
乱戦だからロットルールややこしそうだが
土竜のキキルンマインみたいに誰かにかってにアイテムがいってるような感じなら
実現できるんじゃないか
49 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:16:48.99 ID:8upJSTMx
モンスターマシンはbcgでも全部表示可能ですか?
50 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:23:06.66 ID:QJdtVwft
無理
ソフト側で制限かけられてるから
初期が50人だった気がする、コンフィグで調整できる表示人数の最大が50人ってことね
ツールで外せるけどそれでも最大255人
255で設定するとやたら人が見えるようになって逆にタゲにくくなるがな
51 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:23:10.45 ID:HUFn5qNc
うん、それ聞いてみたい
52 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:23:13.75 ID:S7P2o2zn
スーパーハカーなら可能です
53 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:23:49.27 ID:VCFZ1ps5
見えないのが一番むかつく
54 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:24:42.78 ID:S7P2o2zn
つか、クライアントでいくら表示数増やしたところで
サバ側の負荷はかわらない
55 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:26:52.12 ID:P5mzOpd3
>>54 表示しないキャラクタは情報送ってないに決まってるだろwwwwwwwww
位置情報とか捨てて鯖で処理した結果だけ送ってるんだよwwwww
56 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:28:14.38 ID:aTytBUKz
全ては街にmobがくればいいのにといっていたマンコどものせい
57 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:30:03.72 ID:VCFZ1ps5
アルザビを北と南にわけろ
てか、ビシージやりたくない奴がビシージやら無くなったからって
何か問題あるのか?
まさか700人満員にならないとダメとか思ってるわけでもなかろうに
59 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:33:01.14 ID:RcBROt/d
60 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:33:55.78 ID:DpPNqD8z
魔笛うばった後の獣人だちの守りのヤルキのなさもアレだよな
すごい数でとりにくるのに
守るのはbcかよと
とったらどうでもよくなるんだろうか
こういうこと書くと河豚が勘違いするかな……
61 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:36:51.19 ID:QJdtVwft
蛮族は大挙して魔笛奪いにきてるのに、PC側はBCに6人しか入れない件
62 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:38:41.67 ID:S7P2o2zn
>>55 表示していなくても情報は最小限送ってる
どちらにしろ情報を送らなかったとしても
かけたはずのフィルタから漏れてるように、サバ側の処理が既に追い付いていない
つまりサバ自体にラグが発生している訳で、クライアントでどうするって問題じゃない
だから自分でコピーサバたてるような奴じゃなきゃ無理だってw
魔笛は取ったり取られたりで傭兵の血が流れる事に意味があるっぽい設定じゃない?
64 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:49:12.06 ID:LOQeU2g7
でもうざいから数十回に一回ととられるくらいでいいよ
65 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:49:42.36 ID:znuvxlW8
誰だよ街で戦闘させろって言った奴は
66 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:56:37.55 ID:DpPNqD8z
取られたらすぐ取り返せるから
全然魔笛奪われる危機感がないよね
一度とられたら半月はもどってこないくらいのリスクがあればなぁ
こういうこと書くと河豚が勘違いするかなぁ……
67 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 03:03:44.02 ID:sF6ejjNy
範囲ダメージを減らす&最大ダメージを下げる
即死技を無くす
敵のHPを増やして防御と回避を下げる
これで良いと思うけどね。
68 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 03:06:49.55 ID:iV4Lxj6q
>>66 亀サーバーはあきられたのか魔笛とられたら半月ではないが4,5日放置されるようになってきた。
レベル5で朝攻めてきたら毎回取られるようになってきた。
亀サーバーはもう末期だな
69 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 03:14:02.24 ID:RcBROt/d
今じゃ多くても400人くらいしか集まらないから
制限人数減らして敵にビシージ専用AI搭載でいいんじゃね?
折角ジョブ持ってる獣人なんだから前衛の獣人に白赤獣人が強化・回復。
前衛獣人が後衛獣人を殴ってるPCにWSとか。
MP持ちジョブにはスリップ入れてくるとか。
PCが密集してるとガ系使うとか。
つか、実装初期の仕様に戻せばいいだけなのに(アルザビHPもな)
■はマジ頭わいてるよなw
今更言う事でもないけど。
71 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 03:49:23.16 ID:mswMImXY
外で撃退しても防衛に数えられるようになったんじゃなかったっけ?
俺の勘違い?
72 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 04:00:00.98 ID:n0PxbTne
最近、取られる確立が半端ねー。アルザビの競売なんか週に2日くらいしか使えん。なんだかんだビビキー混んでる。
73 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 04:15:02.45 ID:rMI/kJ0K
最近ビシージが近いとアルザビから逃げるな
時間の割りに経験値入らないし
結局ケアルとレイズしかする事無い
黒で参加したいのに
大きい精霊打ったら瞬殺される事がわかり切ってるからな
まだ前衛みたいに少しでも耐えれれば、他のやつにタゲが移ったり
ケアルもらえる確率も上がるんだが
だめだ
黒はだめだ
>>73 開幕ダッシュで入り口に走って扉開く前に2FからサンダガIII、ブリザガIII撃って
後はてきとーに魔法通りやすい奴にうてば10分くらいで700たまるべ。
そしたら放置すればいい。
とりあえず微塵しても平気で立ってるマムとか、即死技何度もやってくるボロ雑巾とか、即死級のWSボコボコ
使ってくる敵とか、馬鹿みたいに高いHPと攻撃力とかもぅね・・・。
敵が大量に集まると敵しか見えずにPCも将軍も画面に出ないまま気が付けば死体の山とか、本当にテストして
高評価得るとでも思ったのかね。
それでいて長時間の末、経験値700て。
76 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 04:38:43.38 ID:tm0nO/Zv
自爆で4000とか頭おかしいと思った
77 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 04:40:27.94 ID:wQvGVzBp
魔法カットをもっと減らせ。
どうせすぐ息切れするんだから最高700くらいはださせろ。
せめて将軍だけは優先的に表示する。将軍には即死WSは効かない。
だけでもすぐに変更できんだからしてほしいわ。
これからさらに強い敵だすみたいだけど、
一生懸命将軍回復してる時になすすべもなく即死されたら一気に萎える。
開発陣の頭が即死級だ。
79 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 04:50:11.52 ID:DpPNqD8z
微塵しても死なないってのはなんなんだろうな
開発は俺たちが喜ぶとおもったのかね
いや まぁ正直初回はかなりもりあがってたのはみとめるけどね
自爆で4000きたwwとかね
いまは無言
80 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:02:11.46 ID:KrRbugCg
てかメリポジョブ様の為にわざわざ魔笛守ってやらなきゃならんのが面倒
エースやシナかには何のメリットもないんだよな
ソロで稼げる?ソロスキルのないユニクロ忍者様黒様赤様ががっつり乱獲して枯らしてるんだけど・・・
これこそ■の都合とか思惑のためだけにある要素だよな
普通に客が楽しめるいいゲーム要素を作って提供しろよ
82 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:10:20.21 ID:znuvxlW8
そもそもエースはビシージにもいらないから。
タゲ取って逃げ回る紙装甲うぜぇ
ちょろちょろすんなよ
83 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:17:51.08 ID:KrRbugCg
>>82 おk、Lv5で100人切ってても行かない
にんじゃw様せんしw様が空蝉ごりごり剥がされて即死しようが知らん
つかよく考えたらビシージじゃ優遇ジョブ様も紙装甲じゃん
誰のスパムヒールで生き延びてると思ってんだ?何様だお前
やりたいと思ってたがもうこんな状況なのか・・・
マジで糞だなぁ・・・
85 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:22:04.76 ID:iV4Lxj6q
>>82 釣りだよな?w
フィルター解除してエース達の与ダメ見てみ・・・w
両手武器D値高いからかなり強いぞ。
忍戦はビシージだと弱いよ。
竜さんは大車輪で600ダメとかだす
今はどのジョブがイラネとかそんな段階じゃない。
人数確保できるならジョブなんて気にしてるときじゃない。
むしろ挑発しない忍戦多すぎ。役たたねー。
無謀にもタゲ固定試みるないとw様には漏れなくケアル等プレゼントしてます。
すぐに姿が消えてタゲはずれて、次に見えたときは地面に寝てるけどな。
87 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:26:21.40 ID:ZNlBqcyr
このスレエース多すぎww
88 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 05:39:41.86 ID:ft4+peqe
ビシージはエースにとって唯一経験値がもらえるからな!
89 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 06:02:21.82 ID:mswMImXY
(´;ω;`)ブワッ
>>84 1回参加してから判断することをお勧めする
ビシージ、あれは好き嫌いが分かれるもんだ
レスみりゃ分かるように、経験値に期待しているならそりゃ糞に見えるわな
経験値・リミポほしけりゃ 素直にレベル上げ・めりぽ行っとけ
あと、時間がかかるっていうのも無敗鯖ならしょうがないが負ける鯖なら
LV1とか2とか狙えばあっさり拍子抜けするくらいだ
人大杉表示し切れん!ってなら朝ちょっと早起きして参加するのもねらい目だ
かなり軽いw まあそこまで必死に参加するものでもないがナ
将軍がタゲれ無くて困る〜即死WS困る〜とかいうのは常連の愚痴だ
おまいさんが常連になってから気にすればいい
ということで、即死WS なんとかしてください orz
91 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 07:32:19.26 ID:mswMImXY
デスペナは無いからな。それでも「あの範囲は卑怯だろ!!死んだらExpと戦績減るだろうが!!」
って騒いでるような奴らは末期としか言いようが無い。死のうが生きようがワイワイ楽しんだ者勝ちだ
あとビシージ前後に無駄シャウトするなって奴も病んでるとしか思えん。
死んだらExpと戦績減るの?
終了時に死んだ状態だとEXP入らないだけかと思ってたけど。
93 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 07:58:41.50 ID:wFRKq1hJ
死んでHPに直行したら貰える経験値と戦績が
リセットされるんでガタガタ言ってるってことじゃね?
94 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:08:38.33 ID:SCiaX/ec
30分で終わるようにして欲しいな〜
開発は魔笛ない状態を基本にしたいらしいが
95 :
既にその名前は使われています :2006/09/26(火) 08:11:47.06 ID:dbUJ52B6
最後までいないと戦績貰えず、途中で落ちたら累積0ってのがな
96 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:15:37.69 ID:RJq44bE9
1回30分で1日8回とかどうよ?
似たようなコンテンツって他のMMOにないんかね?
あるんなら末路知りたいところだ。
>>91 あれだろ定型文使ってくだらない事シャウトしてんだろしかも毎回同じような事ばっかり
あれやってる本人は楽しいだろうけどうざがってるのも多いぞ
30分ビシージがしたいならLV1マジお勧め
無敗鯖だと不可能だがな〜
>>92 死んでもEXP減らない。終了時に死んでるとEXPは入らない。
戦績は入る。 トラクタ受ける、HP戻るとそれまでに稼いだ(ハズの)
経験値、戦績はリセットされる
まあ、戦績や経験値が欲しいだけなら素直にアトルガンメリポいっとけ
ですよー
100 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:25:50.68 ID:6/kewp21
確かに敵の強さは異常だよな。もうちょい爽快感が欲しい。とてとて位の敵をハイペースで沸かせればいいんじゃね?
魔空空間に引き込まれて戦うパーティが出てくるようにする。
30分たったら、たとえ将軍全滅でも強制撤退にしてほしいよな
理由づけとしてはアルザビに強力なバリア結界がはられていて、モンスターは長時間滞在できない、でいい
103 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:28:23.25 ID:DpPNqD8z
敵はBCで30分制限かけれるのになんでこっちはできないんだぜ?
>>100 おぬしには殲滅系アサルトが似合ってそうだw
106 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:49:12.89 ID:zgFRXv5i
Lv30でも遊べるようにしてほしいです
107 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:51:19.49 ID:wDqtZQ5D
おぬしとか10年ぶりに見たよ
108 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 08:58:44.29 ID:EPzZHAcg
30分戦って経験値たった700って・・・
戦績ももう余っているし、勝手に仕切って防衛してくれる奴もいるし、でじょん樽弟使わなくなったから参加のする意味も気力もほとんど無くなった
109 :
既にその名前は使われています :2006/09/26(火) 09:01:34.42 ID:dbUJ52B6
俺は未だに弟のお得意様だけどな
110 :
Kuraudo ◆AXS9VRCTCU :2006/09/26(火) 09:02:34.29 ID:ewUoG18m
今のバランスでさらに敵のレベル上げるとはね。
開発はよほどアルザビから出ていってほしいらしい。
111 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:04:14.00 ID:58lPdImp
衰弱で半分以上座ってる。
全然面白くない。
やっても意味がない。(報酬とかない)
重い。
見えない。
報酬とかないから意味がない。
75じゃないと攻撃あたらない。
敵がワープする。
半分くらい衰弱で座る事が多々ある。
重すぎる。
これくらいいわないとダメか?
112 :
既にその名前は使われています :2006/09/26(火) 09:06:07.73 ID:dbUJ52B6
敵のLVを上げる→LV制限ありのビシージの追加
113 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:06:29.50 ID:ztvJfJ8C
何でも面白くないというやつは、NPCとか会話ログ見てないんだろうな
世界観がわかると面白く見えるものもある
Wikiしか見てないやつは何してもつまらんと思うけど
もっと面白い世界観がほしい
115 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:13:42.79 ID:58lPdImp
>>113 何でも面白くないというやつはやめてるでしょw
ビシージ中は衰弱時間短くしてくれよ
117 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:15:31.26 ID:ztvJfJ8C
>>115 そうでもない俺のフレはインするといつも文句ばかりなので俺のほうがつまらなくなって頭かかえる
119 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:16:40.16 ID:t1Ft+XmL
120 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:17:46.03 ID:ztvJfJ8C
>>119 それではあまりにかわいそうなのでヤツの好きなエロ話ふると満面の笑みで満足する
お前らのフレは111か?w
122 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:19:37.10 ID:LmmBGNkV
俺、報酬なくてもいい
ただ、守りたい
テーマは【アルザビ・愛】
123 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 09:39:58.45 ID:XFg113lh
75PCと同じくらいのHPMP攻撃防御の敵をPCの数と同じだけ出す
Lv1はユニクロ75程度の強さ
Lv5はフルメリポ廃装備程度の強さ
サチコメにヒマだーって書くのはどうしてなんだぜ?
一応ヒマがあるからゲームやってんじゃねえの?
衰弱は1分で良いよね
>>125 魔笛の影響も濃いはずだからビシージ中はそんなもんで良いよな
127 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:08:13.61 ID:VmdUfwAC
参加人数減ってきて、強すぎると感じ始めた頃に敵の強化が来るとは流石
実際、楽しくないんだからしょうがない
3000ダメージも何度も食らうと飽きるな
>>124 やりたいことがあっても時間がかかったり人数が必要なため出来ない、それがFF。
131 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:11:51.25 ID:B8++DiYE
キキルンも爆弾だけでなく、バリスタで掘れるアイテムをばら撒いてくれれば良いのに
キキルン補給部隊みたいな感じで
妙薬もビシージの中では制限解除でいくらでもOK
132 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:13:30.15 ID:VCFZ1ps5
三国ムソウみたいに敵の固まりを吹き飛ばしながら戦いたいよね
133 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:13:41.22 ID:LmmBGNkV
134 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:14:43.87 ID:kac7pF89
スキルあげツアー企画しなくていいからビシージさいこー
135 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 10:17:11.31 ID:HRa4zZU+
俺もスキルあげの場になってるw
ペット系やエレが回避低くてうまー。
ぶっちゃけ魔笛とかどうでもいいよw
チョコボ育てに夢中なので長いことアルザビ行ってません。
>>116 衰弱無くても良いと思う。
モンスだってそうなんだからなw
なんつーか、せっかく良いアイディアなのに、運営が悪いな。ビシージ。
>>132 それいいな。後衛もこんな時ぐらい爽快に戦いたいw
白魔でオプチライフベルトクラクラでスキルあげしてます
1回のビシージで2位しか上がりません
(・ω・`)
141 :
既にその名前は使われています :2006/09/26(火) 11:10:04.70 ID:rYgsE1zC
プログラミングが大変だけど、同一の敵の強さを、攻撃しているプレイヤーの
レベルごとに変化させたら良いのではないだろうか?
つまりレベル30のプレイヤーから見ると敵の強さはレベル38程度。
レベル75のプレイヤーから見ると敵の強さはレベル85程度。
というふうにどのレベルのプレイヤーにも敵の強さが「とてとて」に
なるようにし、敵に与えるダメージも敵から受けるダメージもプレイヤーの
レベルに対応したものにする。これならどのレベルのプレイヤーも
一緒に遊べる。もちろんレベルが高いほうがMPが多かったり各種魔法や
JAが増えるので多少有利になるが。
142 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:10:58.05 ID:NvDd0Brl
そこまで至れり尽くせりのMMOも珍しいな
143 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:11:28.19 ID:c5r3d2rh
廃人が勝手に守ってくれるからほっといても大丈夫だろうw
144 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:14:14.24 ID:yQA4QH8M
経験値今の十倍くらいくれたら行くけど
1時間で7000
メリポPTだともっと多いからこれが普通だろ
145 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:15:20.72 ID:NvDd0Brl
経験値でしか語れない寂しさがあった
146 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:15:51.65 ID:24nRJLye
>>141 それが出来るなら全ての敵に適用すれば平和じゃね?
ビシージはやりたいっていうか
やらされてる感が強すぎる。
ビシージどころか、FF自体おもしろくなくなってきるよね
uchino鯖もしばらく笛なし放置期間あったけど
逆にアルザビ入ったらビシジ始まってたとか、いつの間にか必要なNPC捕虜にとかないから便利だったぜw
ビシージを面白くするんじゃなくて
魔笛奪われたときのペナルティをもっと重くすればみんなやるんじゃねーの
とか■eは考えてそうだなw
魔笛を奪われたら、サンクションもアサルトも何もできなくしちゃえばいいんじゃね?w
そうすればみんな必死になるでしょw
ついでに、魔法も使えなくしちゃえ
152 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:44:37.11 ID:znuvxlW8
なんでユーザーまで『やらせる』方向で考えてるんだろう
153 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 11:49:23.23 ID:VCFZ1ps5
百烈棍が爽快すぐる
154 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 12:36:08.87 ID:cqFUTZRr
とりあえずビシージ専用コマンドほしいな
「戦線離脱」それまで稼いだ経験値、戦積を得て白門にワープ
「広域スキャン」全ジョブ使用可能
155 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 12:40:46.92 ID:93x48jMq
又、参戦して700うまぁ?
>>147 しばらくビシージに参加しないで距離置くのもいいんじゃないか?
それでこなくなっちゃったら、まあそれまでのこと。戦力ダウンは痛いけど
無理してやるのはよくないw
>>148 しばらくFFに課金するの辞めて距離おkn
>>144 めりぽ狩り場から出てこないでくださいw
158 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 13:43:47.47 ID:wDqtZQ5D
ビシージで死ぬ奴はアホ
敵の種類とか覚えろよ
バカみたいに殴りに行って3000ダメージくらった;;
じゃねーよバーカ
ビシージとか魔笛奪還とか捕虜奪還とかミッション、クエヘルプするとアイテムもらえるとかすればいいのにな。
やっぱ、自分にもメリットあるとないとじゃ偉い違いだと思う。
つうか、アルザビ自体ここ1ヶ月ぐらい行ってないな・・・
白門しか利用してねー
つうか、ビシージに必死な香具師ら
漏れは手伝わんが魔笛だけは絶対に守れよ!取られたらすぐに取り返して来い!!いいな?
魔法カット強烈すぎて
キキルン爆弾の威力しょぼすぎ
162 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 13:59:23.10 ID:1us6SqxI
もうすぐさらなる豚パッチがくる
何考えてんだか
河本<難易度が高いとおもしろいブヒ
164 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 14:24:02.88 ID:xlw+rYbY
開発が少人数でちまちまやってるせいで開発スピードがおいついてねえ
ビシージが盛り上がっていた頃の意見聞いて作り始めたが
もう飽きてユーザー去っていった頃に全盛期要望パッチが来る。
であわてて少人数パッチ考えるも3ヵ月後。
ジョブ関連はあ、やべえとおもってパッチ当るのは1年後。
RMT関連は5年目に入ってようやく対策チームができた
ゲームは日々進んでるのに開発は半年単位でしか動かないのが
FFがグダグダになってる元凶だな。
165 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:07:18.93 ID:DpPNqD8z
そもそもビシージなんてよく考えたと
なんかレリックの新作もでるらしいし
ぼちぼち長続きしそうじゃないこのゲーム
そんな中でサービス終了までつきあっていかないといけない
癌細胞を実装したようなもんだべ
まぁ 最初は楽しかったんだけどねえ
166 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:09:46.51 ID:FNf83kb/
イミフな範囲で死ぬのはまあいい
でも蘇生後の衰弱が長すぎる
167 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:11:36.26 ID:VCFZ1ps5
ビシでしか貰えないポイントを設けるんだ
168 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:13:23.30 ID:YmLG2R1E
ビシージ参加しなくなったのは飽きたからだろ
魔笛あったら便利だし、サンクやワープ使うが
別に無くても何とかなるし
169 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:14:48.38 ID:MCjsCF1f
今でもビシージに参加してる一人として
重いのは仕方ないとして、いつ始まるか分からないのがどうにも
7月パッチ以前のほうが面白かったな
時間かかるしな
171 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:18:03.92 ID:FnLaZMJR
関羽とかメデューサとか双子トカゲとか倒せないのがつまらない
毎回1割削った所で撤退する
この不完全燃焼さは異常
172 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:18:20.94 ID:FNf83kb/
既存エリアのコンクエ報告みたいに
一時間毎にどこの獣人がいつ来るかみたいに
垂れ流してくれれば参加し易いんだがなー
173 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:18:43.41 ID:6eXaajtr
174 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:21:02.07 ID:FSywv2M0
参加したいんだけど、いつ攻めてきてるだ?
気が付いたら魔笛取られてるし
175 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:21:28.11 ID:YmLG2R1E
免罪の入手手段増やすて言ってたし
リレッククラスの装備も実装するらしいし
ビシージ参加したら1ポイント
勝利したら1ポイント
一定ポイントで免罪符とかもらえるようになったら
必死で参加する奴ふえるんじゃwww
176 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:22:20.36 ID:U8Qnj2L2
BICカードかよw
177 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:22:57.57 ID:k79Mm52S
アルザビが満員になったときの騒ぎようもすごいだろうな
178 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:25:10.20 ID:+sjfha4n
>>175 もしそうなったら上限700人じゃ入れない修正しろ!
とかのスレが立ちそうだなw
179 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:26:45.49 ID:DpPNqD8z
うむ
そして満員になってるのを見ている開発ルームも盛り上がるだろうな
開発員:うはww河本さんみてくださいよww
あんだけ糞糞さわいでた奴らでアルザビ満員ですよw
河本:人ってみにくいブヒィw
敵が来てなくてもログアウト・エリアチェンジしなくなる罠
181 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:27:55.17 ID:qnyQVVz2
今の仕様に作戦戦績を追加するだけで、俺はかなりモチベ上がるな
1時間拘束されても700もらえればそれなりに満足できるし
182 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:28:26.55 ID:UdFNhpPd
で。BeSiegeのどこにCがあるか分からんけど
なんでBCGとか略すの?
183 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:29:43.22 ID:oFzNkPzL
オープニングムービーみたいにメテオで敵をぶっ飛ばしたい
てかムービーだと敵一撃で死んでんじゃん
全然違うじゃねーか
そろそろ河本の顔を実写取り込みしたトロールを実装してもいいんじゃないか?
>>139 俺逆。関羽様に2階のテラスまで吹っ飛ばして欲しいw。
186 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:34:25.36 ID:DpPNqD8z
>>181 単調作業で1時間も拘束されたら経験値12000は貰えないと満足で気無いwww
経験値以外にアイテムもらえるわけでも無いし、経験値4000ぐらいもらえてメリポも入るようにすれば
エースw達は真面目にブヒーヒしだすんじゃない?
188 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 15:40:03.72 ID:1us6SqxI
>>182 音
今でもウチの鯖じゃLv3程度に魔笛取られるのに、これ以上上がっても何も変わらん気がする
それともモンスターのLvが上がるんかね?
■<アルザビから出て行け ← そろそろここ
客<過疎になるくらい出て行く
■<飴用意したから戻って来い
だろ。よくあること。
つまんないものわざわざやることない。
放置上等。
黒魔で参加したら魔法通じないし見えない敵の範囲に巻き込まれて死ぬしでなんも楽しくなかった
191 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:07:27.61 ID:4fu6YS7y
>>190 魔法のカット率半端ないから黒での参加が一番つまらないと思う。
アタッカーという分野では黒が一番役に立たない。
黒はケアルをすることで役に立つ。
逆に召喚は結構削る。
前衛でひゃっほいするのが無難。
個々の人々が享受できるメリットが少ないんだよなあ
ほんの少しの戦績と経験値じゃね・・
せめてビシージでしか出ないアイテムが取れるとかくらいにしないと
193 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:13:00.59 ID:k79Mm52S
やはりビシージポイントが理にかなっているようだな
194 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:16:39.08 ID:lfxAL29D
結構楽しかったビシージが
河豚が調整したとたん糞になるあたり不思議だよなw
195 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:17:55.96 ID:TefM57I1
いや不思議じゃなくて必然かと。
196 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:39:09.74 ID:GezkbQG/
>>182 could u tell me〜
some1 is 〜
197 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 16:46:51.94 ID:5lc6MoJr
敵は強過ぎると思うけど、弱くなったらなったでつまらんからな。
あと時間かかりすぎ。
198 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 17:25:52.57 ID:xlw+rYbY
敵の強さがただ既存のモンスの数値をいじりました系で
やっつけなんだよね。
どうゆう強さが適正かとか既存のモンスとのバランスとかじゃなくて
ビシージの隔離エリアで決められた時間想定されるPC数参加して
1時間なら1時間もたすための時間かせぎでしかないのがね
199 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 17:44:50.20 ID:O2RwDg09
LV上がるとダラダラ時間かかるのがダルすぎ。
最大30分くらいでよろ。
200 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 17:53:47.94 ID:4fu6YS7y
貰える経験値の上限とっぱらっていい気がするな。
ちゃんと貢献した奴は経験値3000とかもらえればいいだろ。
201 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 17:57:12.71 ID:eiaQrRxC
経験値は少ないが戦績は割高にもらえるから経験、戦績ともに3000とかになっちゃうのはやばいんだろうなw
202 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 17:59:36.79 ID:yQA4QH8M
ビシージ参加しない奴はHPアトルガンにするな!
203 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:01:04.06 ID:+IgFMzqk
黒使えねーと思ってたが
死者の骨や幽霊は黒で対処した方がいいと思えてきたな
204 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:01:40.26 ID:IOeDjc6T
100人程度は確実に中身いないで放置してそうだな
205 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:05:21.01 ID:wC27JLwO
逆三国無双でなぎ払われて面白いとか普通に思えないんだが?
それなら魔笛奪還に行くときはこっちがソロでサルタのマンドラを大量に
なぎ払うような仕様にしてほしいんだが
206 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:20:36.15 ID:rq2zsA7x
>>201 経験値だけでも上限とっぱらってくれればな
1時間以上やって経験値700じゃ割に合わん
普通に外でコリブリやってるほうがいい
207 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:20:53.96 ID:2mpw3Mqb
敵の強さを今の半分にして、数を10倍にしてくれた方が戦争っぽい
敵の範囲技がプロマシア化したのは頂けない
それと結局、低レベルは回復・蘇生以外では微塵も役に立てない仕様
209 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:23:42.22 ID:wet0ixZy
即死WSが意味不明。
経験値が減るとかそういう話じゃなくてつまらん。
メリポは入らないの?
それは知らなかったわ。まだ74なので
衰弱時間をどーにかしてくれと思う。通常の半分くらいでもいいだろよ
どうせロスト無しなんだし
鯖スレで有名無名関わらずJAPの晒しと中傷が横行して
もう誘われてもお断り。奴ら喜ばせるくらいなら歩くべ
212 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:27:17.53 ID:Ivdq4rjq
蠍BCの蠍くらいの敵がわんさかなだれこんでくるくらいがいい
廃人SUGEEEEEE!!とか見てても面白そうだしw
LV1の癖に死者で時間かかるのが嫌
メリポで狩場へ着いたとき、ビシージ開始アナウンス
「ビシージ始まったねw」
メリポ終わるころ、撤退アナウンス
「まだビジーシやってたんだw」
215 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:39:10.29 ID:HM9fPb47
一番重要な事は、河豚を一切関わらせるなと
結構好評だったビシージも奴が一回調整入れただけでゴミに変わったろ
216 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:52:55.53 ID:qP0IUSe0
なんで一度敵のレベルが上がると二度と下がらないんだろう…。
連続でLv5がくるからダレるんだと思う。
Lv1 40% Lv2 25% Lv3 20% Lv4 10% Lv5 5%
これぐらいの割合でよかった気がする。
あとは敵の回避率と防御力をもっとさげて、グレープリールとブラッドセイバーの仕様を見直し。
これらは是非やって欲しいね。
217 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 18:56:53.63 ID:/zkRcPcQ
>>205 ハゲドウ
自分が脇役で爽快感も糞もねーwww
218 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:00:48.01 ID:qnyQVVz2
>>216 吸収系だけはどうにかして欲しいな
軽く1000以上回復してていつまでたっても倒れない
かといって無視できる相手ではないので、結局相手しなきゃいけないんだよな
219 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:04:41.21 ID:VCFZ1ps5
これは戦争だ
主人公なんていないんだよ
220 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:06:26.82 ID:M9fsVb1j
将軍がお化けのWSでいきなり即死ってのは理不尽すぎるんですが
221 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:12:41.02 ID:Yjm0seGP
ストンスキンない奴は骨殴るな
222 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:14:05.24 ID:eiaQrRxC
とりあえず魅了されたNPCにディスペルかけられないのは勘弁。あとたたでさえ重いのに脱衣とかふざけすぎ
223 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:20:02.85 ID:ND1dW+V4
寿司食わないとまともにあたんねぇから行かなくなったな
重い中で脱衣とかふざけすぎてるしね
224 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:20:28.36 ID:7Z3YK2Kw
脱いだら軽くなるじゃん^^
レス読まずに書き込み
なげぇ 経験値少ない 何時やってるかわからん
つーかビシージに遭遇する程ログインしなくなったからか...
226 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:25:09.52 ID:ND1dW+V4
227 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:28:54.57 ID:2+lPMzO/
河豚って絶対ドSだよな
オレどちらかと言えば<だけどもう無理
228 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:43:47.94 ID:L56J8d61
ビシージ来るたびにまともにPT集める事もできなくなってうざい
229 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 19:52:39.03 ID:eiaQrRxC
弟Dタル捕虜になってデジョンしてもらえないうざい。仕方ないので金払って兄に飛ばしてもらおうとするとプライドがどうこう言ってすぐに飛ばしてくれない。
ふ ざ け て ん の ?
こっちは急いでんだよごらぁ!
ぶっちゃけビシージは300人制限にして敵もそれに合わせるべきだろ
231 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:01:07.60 ID:ND1dW+V4
>>230 まぁそれ位が妥当だな
てか、HP多くしてもいいから敵の回避下げろよヽ(`Д´)ノ
75以下はマジあたんねぇw
75で以外で来るなとかは言わないでねw
232 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:02:02.40 ID:mZOs1zYi
兄樽の仕様はいくら何でもフザけすぎだな
弟不在時の救済措置としていつでも飛べるのかと思いきゃプライドがどうのとかほざき出す
貨幣ふんだくっといてそれじゃ、マジでただの嫌がらせじゃん
233 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:02:58.33 ID:eWRSS7GJ
>>231 75以下でも活躍できるぞ。
つ サポ白でレイズ役
234 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:03:08.49 ID:eiaQrRxC
河豚<75以外はサポ白でケアルしてろブヒ!
235 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:05:51.93 ID:ND1dW+V4
>>233 いやだwなぐりてーなぐらせてくれよーw
>>231 後衛65でレイズケアル>>>>>前衛75でスキル上げしてる香具師
237 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:37:03.20 ID:1us6SqxI
当たるけど0ダメ更新なんだよな
238 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:39:59.50 ID:FSywv2M0
戦績200でいいから1日10回きてくれんかのぉ
239 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:40:25.06 ID:0/ZS68jV
漏れがインする時に限って、ビシージが発生しない不具合
240 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:44:09.95 ID:jf/ogK65
72でバーグ・クジャク・スナリン2・」オプチ・寿司・スキル青で
バカ斧振ってるのにはずしまくり
しかも当たっても雑魚以外はカスダメと。
241 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 20:50:23.96 ID:m/Mkp8Vo
自爆で周りのPC20人近く殺したくせに倒れてすぐ起きあがって黄色ネームになった忍マムに失望した。
まさに神の一手
ビシージに河本イズム注入で、アトルガンの全てのコンテンツを河本さんが支配した
ほんま河本さんは子供に憑いた碁聖の霊やで
243 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 21:03:44.71 ID:FsRMk+DX
なんでもツマンネツマンネ・・・ってやつはやめてくれよ本当に。
ここで言ってるのはまだマシとしてもさ、LS会話とかでもグチグチグチグチ。
だれもビシージ参加するの強制してないんだからさ。
244 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 21:06:13.49 ID:DqrLz/Wl
>>243 問題意識の共有は重要だと思うんだがなぁ。
そもそも楽しんでる奴はこんなとこ見ないから問題ないけど。
245 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 21:10:26.95 ID:2+lPMzO/
>>243 LSで愚痴る奴はウゼぇよな
リーダーに相談してキックして貰え
246 :
既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 21:18:50.07 ID:1us6SqxI
笑える愚痴ならいいんだけどな
あと、ネタにされても怒らなければ
ここのレスのほとんどが 問題意識の共有というには程遠いわな
まあたしかにネガを共有してるがなw
設計に言いたいのは2点かな。
@まず、NPC来襲なんてのはWoWとかでは定期イベントなレベル。
で、WoWとかのイベントよりも遥かに出来が悪い。
・まずエリアが狭い。やる気あるのかと。
・1方向でなく最低4方向から来襲にした方が、戦力分散(ラグ分散)できるし、
ユーザも指揮官や副官等の指揮系統ができて面白い。
・Mobにバリエーションを。バランス調整/テストしてるとは思えない。
ANPCではなくPCの新合戦ってのにできなかったかと言いたい。
UOやDAoCのオーブ取り、WoWやGWの大将殺しのようなPvPエリア(褒章付き)な感じにしたほうが
100倍はユーザは楽しめた。
すぐ飽きられるに決まってる内容を考える手抜き感が強い。設計やりなおせ。
FFはナンチャッテ実装が多すぎ。ギャンブルのアレとか潮干狩りとか自称PvP実装とか。
249 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 02:37:04.73 ID:Vi35SLbh
けっきょく通常のLv上げ以外の要素は片手間なんだよな。
別にFFやめろというわけでなし
ビシージに参加しなけりゃ解決すると思うんだが・・・
代わりに入れない人間がウヨウヨいるわけだし
たまには白門でもビシージ発生していいよ
モグ前放置してるPCうぜーから無様な死に様で放置されればいいのに
252 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 08:25:46.80 ID:jvM80FVF
いつでもケアルできるように将軍をタゲっていたら、即死技で将軍が即死・・・
その後、ダラダラと一時間以上も続いてそんなのが3連戦
3時間近く拘束されて貰える経験値は2100・・・
馬鹿らしくてやってられない
253 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 08:27:54.23 ID:/gnc/dZr
嫌ならやるなよ。
"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
254 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 08:52:47.02 ID:jvM80FVF
スレタイに沿ってやらなくなった理由書いてるんだろw
日本語すら読めない在日ニートですか?^^;;;;;カワイソス
255 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 08:54:48.73 ID:J+mjspO3
こういう仕様だけど、やる連中多いから調整入らない。
やってる連中いるのに調整する必要ないもん。
256 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 09:02:53.24 ID:1ASXVc/6
uchino鯖、もうやってる連中少数だよ。Lv5がきたら高確率で魔笛取られる。w
アルザビが普段100人くらいでビシージになると200〜300だから
せいぜい100〜200人くらいしか参加してない。この間なんて150人だったから50人ちょっとか?w
魔笛取られたら特に死者だと1週間近く放置される。
そのうち有志で取り返しに行く人がぽつぽつ現れるけど何時までもつのやら・・。
ちなみに、デジョンタルはさすがに2日以内で取り返されてるけど、
競売とか宅配は、3日以上放置とか良くある。w
とにかく7月のverうp前に戻せばいいんだよ
259 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 09:43:21.97 ID:ionE8r5g
Uchino鯖も、Lv2緒戦で取られたルガジーン放置されてるなあ。
大丈夫かしら。
まぁ俺も最近全然参加できてないんだけどさ。
もう無敗鯖がいつまで続くかしか興味ない
Uchino鯖では魔笛盗られても放置はあたりまえ
最近じゃみんな兄貴使ってるのか、D樽さえも放置ぎみ
こないだ拉致られた時は2日は帰ってきてなかった
ビシージ参加してる人も減ってきてるし、そろそろ常時魔笛無しになりそうだ
入手経験値の上限いらなくね?
そりゃ賢明な人間ならビシージのバカらしさに呆れるだろ…
時間かかるって人多いけど
盛り上がってる頃は死者30分、他20分くらいだったはず。
放置やケアルサポ上げ増えたからと思ってるんだけど。
早く撤退させると経験値増えるとかすれはよくね?
つうか、貢献度を判定するシステムがしょぼすぎ
貢献する気がなくてディアだけばら撒いてる香具師が700って・・・
取得経験値の上限を10倍にして、もう少しまともな貢献度判定システムを導入すべき
それからビシージ中はシャウト出来なくして将軍のみがシャウトで戦況報告をするようにして欲しい
戦況報告くらい好きにしようよ
268 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 10:15:56.90 ID:LPAU481o
それこそ、宇材と思われたくないなら、
シャウト失礼します!
今、○○で〜
シャウト失礼しました!
でいいじゃね?
269 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 10:35:19.57 ID:IEtSfW2f
惰性で続けてるFF11。
だが■eの製品を買わなくなった。
むしろ敢えて買わない。
ビシージも参加していない。
「魔笛がこうまで守られてるなんて予想外だった」
「サンクション追加効果は、魔笛奪還のご褒美くらいのつもりだったんですよね」
その為に敵ばかり強化とか、開発はドSじゃねーの?
270 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 10:37:32.09 ID:lJIeW2G/
「シャウト失礼します」 は、クジャタ名物。
271 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 10:40:46.94 ID:55ocQKQy
/sh /sh失礼します
/sh 俺このビシージ終わったら結婚するんだ
/sh /sh失礼しました
272 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 10:44:54.60 ID:eHAvkC7V
無敗鯖ってどのくらいあんの??
俺の名を言ってみろ。
アメーバ ('〜')
275 :
既にその名前は使われています :2006/09/27(水) 19:25:02.30 ID:pa3BgSW3
>>260 無敗サーバーなんて実在するのか?
実在するならサーバー名を教えてくれ。
276 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 19:35:17.59 ID:6YBt1MM0
試練と楽だよ
なんか両極端な鯖愛称だなw
277 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 19:36:12.03 ID:mk0sAhQc
バハ負けたんだ
そういやそーだなw
しかしガリスンやバリスタが過疎っても何も言わんだろうに
自分がクソ判定したものに700人も集まって
楽しんでる光景が許せんのだろうか
279 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 19:46:07.52 ID:Y/5+P5Y8
なにこれ将軍さえ死ななければ魔笛とられないのか。
全員将軍にケアルしてればいいんじゃねーの。
280 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 19:47:57.85 ID:mk0sAhQc
■<対策として即死技を使うモンスターを実装済みです
281 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 19:49:22.79 ID:+PASKlEK
282 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 20:02:39.30 ID:6YBt1MM0
全員が将軍にケアルするだけだと
負けはしないが勝つこともできないなw
最大でも30分で終わるようにしてくれ。
そうすりゃ気軽に参加する。
あと、NAはゴールデンタイムでさえ200人くらいしかいないって聞いたが
本当なのか?
あちらさんは既に飽き飽きってことなんかね
284 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 20:08:41.29 ID:/1U9K+BH
1時間戦闘して経験値が700だと廃人さんが喰らいつかないよな
河豚はそこを狙ってきたんだな
だから最近、捕虜の数がやたらと多い
アルザビにいるNPCは白門に避難しとけwwwwwww
>>284 豚<NPCが逃げるので白門まで戦場にすることにしました。
結局のとこ、6月の状態に戻してくれたら俺はそれでいいんだが
レベル10ならHP異常なファブニルヨルムンティマ登場でまさに壊滅的被害がアルザビを襲われるにちがいない
288 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 21:00:01.13 ID:4Hb3BXMB
裏みたいに敵がなんかドロップするならまだやりがいがあるんだろうが・・・
289 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 21:02:38.72 ID:7VuGLibU
これ以上時間かかるようになるん?
楽しくも何ともない長時間コンテンツっていうと、プロマシアと区別つかないね。
290 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 21:17:40.49 ID:cInNYQpO
負ければ簡単なビシージになるんだぜ?
291 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 21:23:09.80 ID:yCD2N9cn
サンクションを使わないならまして関係ないしなー
メリポで恩恵こうむりたい奴は利権を守るための努力と思ってかんばってくれw
紙防御にしてHP増やせよタコ
全然ツマンネ
防御を半分にしました。
HPを4倍にしました。
バ開発のことだから今度のレベル上限引き上げはレベル5の強さとかそのままなんだろうな
295 :
既にその名前は使われています:2006/09/27(水) 23:23:10.15 ID:VRZDsD6C
>264
撃退速度は是非考慮して欲しいね。
最近は前衛が死ぬのを待つハイエナが多すぎ。
ものすごい形相でレイズしに走ってくるよwww
レイズなんてMP無駄遣いなのが分かってない子がまだ居るんだwww
297 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 00:04:42.93 ID:05LznqiE
レイズは1でも150消費。ケアル5以上に消費が多い
起き上がっても衰弱でしばらくは目が離せない
あんまり無茶して死なないでください。詠唱も長いし結構大変なんです
これから傭兵登録してビシージしようと思ったら・・・
既に廃れつつあるんですね・・・
しばらくお休みしてたけれど、先日アトルガン買ってきて、やっと渡航券手に入れたばかりなのに・・・orz
もっとも行っても何したらいいかわかりませんが・・・
鯖によるんじゃねー?
exp欲しい効率厨が離れて、
ワーワーやるのが好きな人間だけに淘汰されたとも見える
週末やゴールデンタイムなら700集まってるし
とりあえずサポ白でケアルしまくればいいんでないか
俺はビシージが唯一FFの中でmmoっぽさを残してると思う
ソロでケアルかけまくるだけでも戦績もらえるんですか?
ロッカー使ってみたいな・・・って思ったので、少しだけ戦績欲しいんです
知り合いみんな辞めちゃってたみたいなので、ソロしか無理かな・・という状況なので・・・
一応鯖は古参鯖らしいです(よくわかってない)
>>298 一度やってみて判断がいいんじゃないかな?
個人的に後衛の方が普段できないようなこといろいろやれて楽しいかとも思う
なぞサポつけたりとかねw
まあ、最近前衛で参加するやつスクネーとか言われちゃうわけですが
ああ、黒さんは精霊だめが通りづらいのでストレスためちゃってるかも
自分なりのたのしみかたがみつかればそれでいいのさ〜
見つからなかったら、合成でもなんでもほかの事に時間を割けばイイ
302 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 01:58:27.64 ID:BoFJshu2
22行のネタシャウトしたら、鯖板に晒されたから
303 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 02:04:23.00 ID:9mIKOJ8B
>>300 戦績を貰える条件が揃っているならケアルシャワーでMAXまで貰うことはできる
条件は山猫の社長とお話すればおkでしたっけ?
確かそれが傭兵契約になる・・・という事みたいですが、着くなり社長に会う前に弟樽にいきなり飛ばされてしまったので・・・
305 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 02:16:16.50 ID:9mIKOJ8B
ありがとう御座います
参考にさせていただきます
バハ<アルタナ4国の飛空挺怖いから飛空挺の無いアルザビを攻める事にした
とか言ってプロMの続きがアルザビで進行w
308 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 11:48:21.29 ID:XneX4i+C
■< 次回バージョンアップで、アルザビ&白門の両方が陥落するようになりました。
2箇所陥落すると、アトルガン皇国はプロミヴォン・アトに変異します。
がんばってクリアして元に戻してください。
なお、プロミヴォン・アトは100階層まであります。18人制限です。
309 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 11:59:53.61 ID:w11qV1TR
忍マムの微塵とボムの自爆が全部悪い
310 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:05:59.41 ID:ZnHthXjp
敵の強さとかよりも、
数手先を読んで、マクロ押してからそれが発動したかどうか
が気になるゲームって何なの?w
魔笛奪還の報酬増やせw
・敵のブレスや自爆系のダメージをHP依存ではなくTP依存だけにする
・1回のビシージで経験値3000/戦績1000入るようにする
・それに伴い500人までしか入れなくする
・回線切断でビシージ終わりまでに戻ってきたり、死んでHP戻ってまたアルザビに戻っても今までの経験値/戦績が入るようにする(少し減少)
・衰弱時間を1分に減らす
・60レベル以下では回復による経験値/戦績が殆ど入らなくするorレベルによるキャップを設定
・敵の強さを以前に戻す
強さはこのままでオッケー
314 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:20:41.75 ID:EyHJOLYc
>>12 まだ弟使ってる奴いるのかよ
アトエリでLv上げ、メリポしてれば戦績なんて無限だろうに
それより、Lv60代のLv上げでもするか
→インしたらブヒーヒ2連戦中→60代のやつらまでブヒーヒ参加
→終わるの待ってる間に9時近く
→やっと終わったと思ったら、時間も遅いし希望出す奴が減ってる
クマー。
・敵のブレスや自爆系のダメージをHP依存ではなくTP依存だけにする
・1回のビシージで経験値3000/戦績1000入るようにする
・それに伴い500人までしか入れなくする
・回線切断でビシージ終わりまでに戻ってきたり、死んでHP戻ってまたアルザビに戻っても今までの経験値/戦績が入るようにする(少し減少)
・衰弱時間を1分に減らす
・60レベル以下では回復による経験値/戦績が殆ど入らなくするorレベルによるキャップを設定
・ビシージ開始時に「ビシージに参加しますか?yes/no」の選択肢を入れ、noや5分間操作が無かった場合は白門に飛ばされる
316 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:32:41.46 ID:EyHJOLYc
もうマスコンバットでいいよ。すぐ終わるし。
ずんたかたかた、たららった、ずんたかたかた、たららった、たららったー―――
皇国軍2500騎 vs 死者の軍団 2500騎
疾風陣!全軍突撃!!
でん、でん、どでど、でん、でん、どでど、でん、でん、どでど、でん、でん、どでど
ちゃらーららーららーららーらー、ちゃらーららーららーららーらー
グフッ・・指揮官メドゥーサがやられました!
指揮官を失った兵士たちは・・
全軍退却・・
317 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:35:25.51 ID:zcYT74ol
後衛の場合、ある程度慣れてくるとソロの方が安全にMAXまでもらえるし
スキル上げにも専念できるしなぁ・・・
318 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:38:39.97 ID:K4lhFowX
俺がビシージwに参加しなくなった理由
・時間が長すぎる
・長い割に報酬がしょぼいせめて経験値2000は出せ
319 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 12:48:12.64 ID:btLOhbq+
俺がビシージwに参加しなくなった理由
・バリスタみたいに必死な奴が増えた。ウザいんだよね。
・時間が長すぎる
・長い割に報酬がしょぼいせめて経験値2000は出せ
320 :
既にその名前は使われています :2006/09/28(木) 13:01:14.60 ID:xMJPCrX5
誘われなくて暇なとき
保険が欲しいとき
そんなときは参加してますが
Lv1=300 Lv2=400 Lv3=500 Lv4=600 Lv5=700 は少なすぎる
Lv1=500 Lv2=800 Lv3=1000 Lv4=2000 Lv5=3000 は最低欲しい
321 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:02:21.14 ID:EyHJOLYc
Lv5=レベルアップまたは1メリポ
魔笛奪われると
だれも取り返しに行かないのか、放置されてる事が多い
323 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:07:49.95 ID:5dpKUPYA
どちらかと言うと経験値や戦績はキャラのレベルも踏まえた上で加算にして欲しい。
>>320の言うようなLv.5=3000とかだと、わざわざ10〜20代のジョブで参加する奴が増えそう。
324 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:09:04.83 ID:vG8wxdQP
325 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:11:11.22 ID:1eqSJyDh
結局廃人仕様になってしまったw
326 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:12:00.16 ID:E1j21pk0
奪われっぱなしでメリポ希望で放置の奴らとか、アサルトシャウト見ると、
お前ら行ってこいよって言いたくなる。
そしてこの前死者からの奪還主催してきた。
以後機会合えばビシージ参加してるなぁ。
今だに礼服だけ着てケアルしまくってる奴減らないけど、俺は辻ケアル逃げてる。
327 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:12:30.60 ID:EyHJOLYc
ビシージの敵が、AF2をドロップすればいい。
328 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:25:28.06 ID:zcYT74ol
人数フルじゃない場合のみでもいいからリミポもらえるようにすれば
戦力不足のときに加勢する気になることもあるかもしれん。
329 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:25:35.21 ID:EyHJOLYc
>>326 どうせ終わるまで人いないから参加してもいいんだが、
ラグラグで何もできねーし、行っても意味ない
>>326 当然だがケアルはポイント狙いだけではないぞ。
というか最近は前衛で参加してもケアル・レイズがなかなかこないから結局サポ白になる。
人少ないときは、修羅場だし戻れなくならないからサポナイトで死んだらHP戻るっていうのが
オートリフレもあって衰弱もなくていい感じ。
本当に700の上限引き上げてほしいよな。
700だと前衛なら1匹殴ってるだけでほぼ到達するし、後衛は範囲くらった分を自己ケアルしてる
だけでも到達してしまう。
だから最近は後衛でスキル上げ・自己ケアルくらいしかしない人が多くて、
前衛が少ない&ケアルこなくて死ぬ→削り弱くてモンス大量に→将軍がモンスに囲まれて死亡
っていうので苦戦することが多い。
331 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:40:40.75 ID:1BdZcBgy
俺がビシージwに参加しなくなった理由
・ラグによる理不尽な死に方が多すぎる
・頑張っただけの報酬がもらえない
・攻略されたら「敵を強くすればおっけー」という短絡的思考による
調整というのがふざけすぎで、やる気がなくなった
・戦略性が皆無
・デモがワンパターン
・終わっても死ぬほど重い糞処理
まあ、こんなところか。
特に、ラグによる理不尽死がねぇ。
スリップダメージでもない状態で、とんずらで逃げても少しずつ体力が減っていき、死亡するとか。
見えない敵のアストラルで1300ダメージとか。
目の前にいるのに、内部的には隣のエリアにいるとか。
正直5回もやったら飽きる仕様。
332 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:41:24.81 ID:jbjiEX/L
貢献していても戦闘不能で撤退を迎えると経験値0になるのは変更してほしい
レイズが間に合わなかったとき気の毒でならない
333 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 13:43:30.86 ID:EHatmDSq
いや、あれまともに機能してればそれなり面白いかもしれないけど、
ラグが凄すぎてイベントになってないじゃん。
遥か昔のカエル負荷テストを定期的にやってるだけじゃん。
334 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 14:00:33.65 ID:1BdZcBgy
>>333 バ開発は、確かHPMP無限のレリック装備キャラ6人ぐらいで
最初のレベル1ビシージの動作を見て
とても面白い
と思い、その状態で調整していったんだっけな。
調整というか、レベル1を数回プレイして実装完了、とかいう噂だ。
街に敵が攻めてくるっていうアイディアは昔からよく言われてたけど
その度に現実派から「FFではシステム的に無理」っていう意見が必ずでてたよな。
で、実際にやってみたらこの有様。ゲームとしてまともに成立していない。
要するにバ開発の知能LVはネ実の厨房と同じってことだ。
336 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 15:28:36.11 ID:nJ5+tI0g
>>334 かいはつwにしてみたら
レリック取れてない人間がいるのは想定外
って事なのかねえ
終わった時に死んでると経験値貰えないってのもなんとかしてくれ
>>337 バ開発 「技術的に非常に困難なのですが、なんとかしたいと思って頑張ってますよ。
サービスが終了するまでには何らかの対応を出来ればいいなあと思ってます。」
ぐらいじゃねえ?
340 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 18:28:15.00 ID:zGynctbN
前はそこそこ楽しかった
今はただの糞に成り下がったビシージ
アイツが手を加えると糞になる事は証明されてたのに
何故関わらせたのか
>>339 あっちのスレでもやけに擁護しているけど、、、ほんと現実が見えていない信者だな、おまえwww
342 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 18:37:18.62 ID:oBg3dNzz
LV5とかLV高いのがくると長引くのが嫌だな、経験値がたくさんもらえるならいいんだが
それと作業的になってきてる、やっぱ最初だけだな新鮮で楽しかったのは
343 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 20:01:48.14 ID:3JeGQaKD
絶対倒せそうもない敵ってのもなぁ・・・
疫病神と認識すればいいのだろうけど
何故かやる気をなくす。
ジャジャとか
NMとか出る前の30分で終わって戦績経験地700ウマーとかが気楽で
楽しかったんだけどねぇ。
NM実装されたときにいきなりラミアLV5でNMきて、しかも2時間かかって
それでもう面倒になって参加しなくなっちゃったなぁ。
気楽な頃はビシージ始まる? 急げーだったが、今は
拘束時間からビシージ始まる?逃げろー に変わったな・・。
346 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 20:20:35.37 ID:152lx1LC
ブヒッ(笑)
347 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 21:17:30.12 ID:ZJTR5EK9
まあ、確かにビシージに楽しみなんてそうないかな・・・
将軍観察以外には、少ない経験値求めて衛生兵するくらい。
別にNMがいてもいいし、即死技を使ってくる敵がいてもいいんだけど、極端すぎるんだよ。
フルアラ以上集めて数時間かけないと倒せないとか、どう考えてもありえないし。
単純に強い敵を実装すればいいってもんじゃないのに、バカのひとつ覚えみたいにそれしかやらないんだからなぁ。
まあ、だからバ開発って言われるんだろうけど。
ペナルティばっかりで、ご褒美が戦績と経験値だけってのは・・・
348 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 21:24:11.62 ID:ZQRuJs7q
絆が存在すると思っている豚の脳みそをどうにかしないことには希望はないだろう
349 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 21:48:31.29 ID:BVWek8qP
つーか河豚に脳が存在しているかどうかすら疑わしいは・・・。
350 :
既にその名前は使われています:2006/09/28(木) 21:55:51.64 ID:ozXiqC3P
ビシージは考え無しに敵に突っ込む脳金NAが真の敵。ウチの鯖は毎回深夜〜早朝
のNAタイムに魔笛奪われているからその時間にビシージ発生させるのは勘弁して
もらいたいんだが。奪われても誰も取りに行こうとしないしな。
それと、10月パッチでビシージの敵を強化するとか寝言ほざいている豚はマジで氏ね。
技術的に困難だろうがなんだろうが言い訳なんで。
客にはンなこと関係ないんで。
352 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 00:52:43.74 ID:3NTtsQST
ビシージダメだわ
なんせ衰弱の時間が長すぎだよなー
353 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 00:58:07.17 ID:3NTtsQST
俺は今亀鯖でビシージ中だが敵の強さに激しく萎えるばかりか衰弱が長過ぎでBGMを聴くだけの時間を無駄に過ごしている
FF11は爽快感の欠如から未だに脱出できない完全惰性のゲームと結論が出た
つまりビシージは衰弱を無くすべきなんだよな結局は
今日、久方ぶりにビシージやった。強化一式かけてバイオだけして400もらえたので納得。
355 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:13:18.05 ID:wBNVLQlv
もっとギミックを増やして欲しいな。
例えば魔砲(ファイアやブリザドを弾丸にして撃てる大砲)をあちこちに配置。
魔砲経由で精霊を仕掛ければノーレジで通るとかね。
あとは船宿のノウハウをいかしてビシージ発生と同時にテンポラリアイテム実装。
ハイポ、エーテル、リレイザー、シシケバブ、ドライデーツ、チャイあたりはばんばん使わせてくれる仕様にして欲しい
今のビシージ、前衛は食事と薬品がないとまともに戦えないのが痛い。
しかも死ぬと当たり前のようにロストするし…。
356 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:14:52.13 ID:/FaKfinv
>>355 奪還と防衛戦が一緒になってるぞ(´Д`;) 防衛戦はロストしないよ。
357 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:19:22.83 ID:/FaKfinv
あ、食べ物の事か orz
358 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:22:27.65 ID:wBNVLQlv
>>356 言葉足らずで悪かった、スシのロストね。
後衛は食事抜き(使ってもクッキー)で余裕なのに、
前衛はスシないとスカスカ。
しかも微塵やら自爆やらアスフロであっさり消されるのはおかしいと思った。
ビシージ中に限り強い食事が無料で食い放題とか、アリだと思うんだけどね。
359 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:25:14.00 ID:sYGcD8hJ
NMを倒すごとに経験100ずつUPとかしてくれるといいなぁ
これだと、今は無視、放置されてるNMにも意義ができると思うのだが。
360 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:41:30.54 ID:O+QqXduA
魔笛奪還BCさー、あれ別の倒し方も加えるといいと思うんだよね。
スーパーマリオのクッパみたいに、背後の斧を取るとボスが落下して
一発でクリアとかさ。
361 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:54:54.52 ID:3y7lnb1/
>あとは船宿のノウハウをいかしてビシージ発生と同時にテンポラリアイテム実装。
>ハイポ、エーテル、リレイザー、シシケバブ、ドライデーツ、チャイあたりはばんばん使わせてくれる仕様にして欲しい
これは同意だな。
あれだけ敵強くするなら、何でこれくらいのサービスも出来ないのか。
ビシージが終われば消えるようにしとけばいいのに。
この期に及んでまだ敵のレベル上げるとか、もうアホかと。ば開発は脳ミソ膿んでるとしか思えない。
362 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:57:39.71 ID:3NTtsQST
なんせお前らの提案は神がかりなのが多過ぎて困る
363 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:59:39.58 ID:aDvflmkD
364 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 01:59:54.00 ID:ftSJze2/
ここの連中を開発室ご意見番として招き入れて、遍くクソ仕様を解決させてみてはどうだろう。
365 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 06:28:45.35 ID:b7DoaKQG
だいぶ前にお遊びでネタシャウトしてたら晒し板のテンプレ入りしたwwwww
晒し房が沢山居るとは知っていたが2〜3回のシャウトでテンプレ入りとは・・・
366 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 07:02:21.12 ID:katbC0Uy
テンプレ入りされてるやつなんて半分はそんなもんだ
367 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 09:57:51.76 ID:EwKRRNiT
>>365 晒し板なんてそんなもんだ。
罪状捏造して追加するとか朝飯前。
Lv低いと上昇→行軍までが早いから、最近あまり参加できなくなった。
フレ回りも最近参加してないひとはそんなかんじ。
368 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:01:56.69 ID:09etbA9O
不満があるなら辞めてオフゲーすれば良いと思うんだけど
お前らみたいなのが居るからつまらなくなるし、迷惑してるって分からないのかなw
369 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:04:04.35 ID:09etbA9O
晒し板に晒されてる奴は実際組んでも痛い奴が多いw
普通な奴はテンプレ入りしてもすぐネタ無くなって消えて忘れ去られるしw
今日のNGIDきまったな
371 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:09:50.41 ID:09etbA9O
書き込むのはじめてだしもう書くこともないし別に良いよw
372 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:11:26.48 ID:7Wsn5eu4
ビシージだけでLV73→74になりそう
373 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:11:28.72 ID:09etbA9O
ビジージとか暇人しかやってないっしょw
リアルでもバナでする事ない暇人しかw
374 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 10:14:43.99 ID:dGxXwmoE
過疎鯖ですが魔笛がかえってこねぇ。みんな拉致られてるし、やってらんねえ。
ビシージにマジで頑張ってる奴を尊敬しますから取ってこいや
死亡すると0になるのってまだ残ってる?
昨日死亡、リレイズピアスで起き上がって、衰弱回復の後
コンバート→ケアル3*3、その後敵にディアガを2回かまして
後は必死で逃げまくったのに、700いった。
>>365 俺は
「ダルメル」「ぬるぽ」「ヤーン」の連呼に対して「おまえらそれしか言えんのかww」と言ったら
即効「ビシージ中ウザいシャウトするやつ」として晒されましたが。
377 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 11:01:53.37 ID:r5y/Gfbn
>>375 たとえ死んでも、その場でレイズもらうなりリレイズで起き上がるなりすれば、
経験値も戦績ポイントもクリアされないんじゃなかったか?
HPに戻ると両方ともクリアされ、ビシージが終了した時点で死んでいると
戦績ポイントだけもらえるものだと思っていたんだが。
ゾーンすると0になる。だからトラクタでも0。
将軍どころかボランティアにも負ける自分のしょぼダメがショックでもうやってません
>>377 ガ━━━━━━(゚д゚;)━━━━━━ ン!!
ゴメソ、久々すぎてルール忘れとったわw
レイズかけても全然起き上がらないヤツとか、終盤になってから起き上がるヤツとかいたので
そういうルールだったと思い込んでた。。。
381 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 14:25:16.41 ID:EwKRRNiT
>>379 NPCは補正かかってないから強く感じるだけだから気にするな。
それを言ってたら黒なんてやれないぞwwwww...orz
>>380 レイズで起き上がらないのはまぁ大体寝落ちか離席。
未だに経験値ロストがないの理解してなくてレ1じゃ起きないってヤツもいるが。
ミス
384 :
377:2006/09/29(金) 14:42:16.49 ID:r5y/Gfbn
>>380 377では書き忘れていたが、378が書いているようにエリアチェンジ扱いになると全部パーになる。
範囲技出してくる敵の近くで倒れた奴にトラクタしてからレイズしようとする奴を時々見かけるが、
やってる奴は好意のつもりでも、受ける側にとってはイヤガラセに近いから注意な。
レイズだけかけて、起き上がるタイミングは倒れている本人に任せておく方がよい。
385 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 14:49:24.86 ID:m8sSfiox
あやつられたPCを倒すのは楽しいよな
>>384 ああそういえば昔トラクタやられて戦績30になったことあるなw
まあ、強化くるまで楽しんでおくわ(´・ω・`)
>>381 黒な・・・
バーストぶち込んでダメージ12!やったー!! って感じだし。
ファイガ2を開始直後に集団にぶちこんで、13匹ぐらいにダメージ1、
でもヘイトはきっちり稼いで即効撲殺されたこともあったなあ
ログに見えない、事実上詠唱時間0のフリーズで1300ぐらいもらって・・
387 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 15:22:27.21 ID:EwKRRNiT
>>386 まー集団のタゲ取って走らなきゃ、なんてときは黒で行くけどね。
ダメカットあってもそれなりにタゲは取るよね。
ダメのほうはあれだ。バーストIIで一応220くらいかねぇ、、、、、orz
388 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 15:24:18.22 ID:lbZz96kD
HNMも狩れずメリポ行く必要も無い準廃ドモ頑張れ
389 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 15:30:43.89 ID:02VGDKKI
経験値→700程度じゃイラン
戦績→交換するアイテムないしイラン
サンクション→メリポ終わってるのでイラン
魔笛を守る理由がない。
390 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 15:53:53.23 ID:aDvflmkD
ビシージポイント制にして免罪符に交換できるようにしよーぜ
391 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 16:06:31.95 ID:hI+k9jFu
1回参加でLv×1ポイント
1000ポイントで甘露の免罪符、神木の免罪符
>>387 今は取り締まり厳しいし5月ぐらいからやってないが、
敵が侵入してきたら、門の上の橋からディアガとバニシュガを出来る限り打ち込み、
すぐPOSで魔笛のエリア内に逃げ、MP回復したらまたPOSで・・・を3回繰り返すだけで
楽に700いったっけなあ
門の上からのガは、一発で20匹ぐらいに命中するのでログが気持ちいい。
その代わり、POS使う前に門下から攻撃食らって(多分バグ)瞬殺されることもあるが。
なんだツーラーか
NGID NGID
394 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 17:22:56.42 ID:EwKRRNiT
(´_ゝ`)悪いがツーラーの意見は要らん。
そんな手の込んだことしないと稼げないやつどうでもいいし。
>>pXZ944D9
ツーラーが鯖板で晒されるのは当然だな
氏ねよカスが
396 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 18:17:22.13 ID:rc/hbYK/
経験値は自分のレベルに比例して増やしてくれ
75なら今の5倍もらえるくらいで
>>395 ?
ツーラーとしてなんて晒されてないけど?
それに、ツールは興味本位で使ったことがあるだけだ
普段はウィンドウ化もしてないし(全画面じゃないと気分が出ない)。
アカウント停止も一度もないですけど、何か?
pXZ944D9みたいなうんこと関わるだけ損だぜ
399 :
既にその名前は使われています:2006/09/29(金) 21:15:40.99 ID:RjV4up4U
NAで日本人のいない一番キツイ時間帯にしかログインできないプレイヤーは
ブチキレたくはならないのかな?
ちょっと手を出しただけで即死させてくるモンスとか、
1時間囲んでやっと倒せるNMなんかが毎回毎回出てくる街だぞ。
日本人はゴールデンタイムであれば手を抜いて参加できるけど、
向こうの人の大多数はバージョンアップ以降
気楽に遊べるビシージを経験してないんじゃなかろうか。
そりゃ当然、参加する奴も減るわな。
うちの鯖はアトルガンエリアにいる外人て殆どが業者だけ
他はジュノで相変わらず【助けて!】シャウトばかりしてるよ('A`)