【どうしたら】暗黒を真剣に考える【強くなる?】

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1 ◆NalionxfGk
2既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 08:15:00.08 ID:Jy6tmWJp
     ,、‐'''''''''ヽ、
   /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
    l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-ゞ:::::::::::ヽ,
   ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : :ヽイ~`ヽ:::::::i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.    /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}| やったね! しましまとらのしまじろうが>>2ゲットだよ!
    /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまにははやくねてみよう! はやおきはさんもんのとくだよ!
.   !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!  |
   |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : :<iii|  |>1ちゃんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
   |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |>3ちゃんへ こんどは>>2をとれるようにがんばろう!
   |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i<>4くんへ まじれすしようかどうしようかまよったのかな?
  /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i  |>5ちゃんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/   |>6くんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─  |>7ちゃんへ もういいいからしね!
   ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/    |>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
    \  \,,_    _,,,/     : /\    \____________________________________
      `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"
.    //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
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3既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 08:16:31.25 ID:64snh79h
次は2とれるようにがんばるぞー!
4既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 08:17:43.34 ID:Li7qMlBr
黒なんか、ある程度なんでも出来るんだから
あんこくwをHNM専用の削りジョブにすればいいんだy
5既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 09:08:51.97 ID:K94EIsfR
両手武器特性をつければいい。
へビィアタック:両手武器装備時、時々2倍撃を出すことがある
6既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 13:04:04.90 ID:oZAxI5Qb
ザイドみたく影出せたらいいんじゃね?



と、暗黒とってない俺が言ってみる
7既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 14:08:56.18 ID:ee09AMOM
両手鎌両手剣Dを倍加する
もしくはJA暗黒・ラスリゾを以前の仕様にもどし
さらにダブアタ追加する
これで強くならなきゃおかしい
8既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 14:12:45.45 ID:Xhe746UW
今以上に強くする必要はない。
9既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 14:14:24.32 ID:7nKo7SZu
アポカリある?アルマダある?オニキスある?
手に入れてから出直しておいで
10既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 14:21:21.37 ID:sFcTV5p5
マジレスするとジョブチェンジすると強くなれる
11既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:14:50.98 ID:ZTT3AEt6
多段のTP元にもどせ
12既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:17:14.20 ID:61E1pf1n
暗黒…単純に強化 敵対象にバイオ以上のスリップダメージ追加。
ラスリゾ…バーサク以上に強化 習得レベルを41に変更。
ブラポン…15分アビに変更。習得レベルは25
追加アビリティ…アブゾ魔法の効果をPTへ
追加ジョブ特性…スリップダメージ無効 両手鎌パワーうp特性 暗黒魔法のみコンサーブMP
弱体案…T系黒魔法削除 弱体魔法削除

適当に挙げてみた。見辛くてスマソ。
13既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:19:07.40 ID:/sBEM4/n
片手鎌実装すればいいんでないの
14既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:19:13.66 ID:CDaH5wNs
ここはひとつアブゾスピードで
15既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:28:03.17 ID:Z9z6PDY+
最近暇な時に暗黒上げだしたんだけど
低レベルの武器ってナニがお勧め?
今10になったとこです。
16既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:46:58.74 ID:rOxq2mkY
暗黒新アビリティ
引き寄せ:Lv60 再5分 効果1分 対象単体の敵を自身の近接間合に引き寄せ続ける
サンダーボルト:Lv70 再10分 瞬間 自身中心範囲内の敵にダメージ+スタン
魔法
バイウィング:Lv56 キャスト3秒 再25秒 MP67 範囲内の敵に風属性ダメージ
タッチダウン:Lv67 キャスト1秒 再45秒 MP87 範囲内の敵に地属性ダメージ
アブソルートホラー:Lv72 キャスト2秒 再1分 MP107 対象の敵に闇属性ダメージ+テラー
17既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:50:30.83 ID:0qQwAuAB
JA超暗黒:相手は死ぬ
18既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 15:59:30.99 ID:61E1pf1n
>>15
両手斧でシルブレマンセーできるYO!
19既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 21:19:47.74 ID:61E1pf1n
両手鎌は、得意武器なのに低レベルに覚えるWSが弱くて使えない。
専用魔法のアブゾ系は、MPコストが高く詠唱が長いうえ、効果は自分のみ。
ラスリゾは、バーサクより効果が短く、再使用時間が同じ。とても高ヘイトのうえ、防御が紙になる。
暗黒は、ケアルが使えず攻撃速度の遅い暗黒騎士にとって使いにくいアビ。これも高ヘイト。
ブラポンは、2hに一度だけしか暗黒と併用出来ない。もっと使わせてクレ。
精霊魔法は、U系まで使える…が、【レジスト】【ファンタジー】。首暗の撃つ精霊は悲惨。

暗黒騎士の弱点を挙げてみますた
20既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 21:29:18.13 ID:HnDN2wTY
両手武器にマーシャルアーツ特性(最大間隔25%ダウン)
Jaラストリゾートの性能強化、効果時間延長
ウェポンバッシュをリキャスト30秒、スタン発動率100%、威力大幅アップ、TPたまるようにする
ダブルアタック追加
アブゾ系の詠唱時間短縮、効果倍化
両手武器のWS威力見直し
こんなけすれば攻撃面はメリポジョブ並になる
それだけじゃ強すぎるから
精霊魔法、弱体魔法はおもいきって削除、MPも減少
受け流しスキル削除、回避スキルダウン、ラスリゾ、Ja暗黒のヘイトアップ

21ムル赤さん ◆ZplQK2Tc.k :2006/09/15(金) 21:29:58.56 ID:MRmqS9gt
エースロケットのカウンター+5って
ただでさえタゲ来ると困るのにカウンターで張り付いたら
エースイラネになっちゃうよな;
せめてWS発動後ヘイトダウン+5とかにして欲しかったな
22既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 21:33:50.98 ID:6q/5lJaB
木こりうwは弱くて糞装備でタゲこないくせに挑発しないからな
そのせいで実力の全てが発揮できずストレスをためてる暗黒は
多い、メリポに木こりが1番いらないな
23既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 21:39:58.71 ID:Oa5gm24A
ぶっちゃけ精霊魔法削除しても暗黒の強さに影響あたえねーだろw
ここの部分はかいはつwのオナニーに付き合ってそのままでもいいんでね?
ホント見ててかわいそうになってくる
スレ違いだが忍者のさんげwも暗黒のジョブデザインの臭いがプンプンしてくるぜぇw
24既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:06:12.57 ID:eJR+is5V
普通、挑発みたいなヘイトコントロールは前衛職すべてが持ってるべきなんだけどね。
せんしwが粘着ネガして独占したからな。
25既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:15:40.74 ID:qasw35Iw
忍者にジョブチェンジすれば強くなるよ^^
26既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:16:11.04 ID:LNAwyVXA
マーシャルアーツって格闘術って意味で格闘スキルに影響するからそういう名前なんであって
両手武器マーシャルアーツとか意味不明。
大丈夫かあんこくw
27既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:29:57.78 ID:61E1pf1n
弱体案は暗黒魔法以外削除&MP削減でFA?
28既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:37:22.13 ID:61E1pf1n
>>26
脳内変換でおk
29既にその名前は使われています:2006/09/15(金) 22:50:16.77 ID:kHGfyGQL
上司「FFやってるんだって?ジョブ何よ?おいらっち暗黒なんやけど〜wwwwww」
部下「忍です」
上司「・・・え・・・!?」
部下「忍者75です。」
上司「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
部下「どうかしましたか?」
上司「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
部下「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。メリポ時給20000くらいですから^^;」
上司「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(おしっこを漏らす)」
部下「ちなみに2ndはリディル戦士です。」
ウンコク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえぇ!ビクンビクン(射精する)」
30既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 00:07:33.11 ID:Wj+cO88x
>>26
マーシャルアーツは素手格闘のみをさす言葉じゃない。マーシャルとアーツの意味を調べて来い
31既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 00:12:06.16 ID:1Ka1N9GV
>>30
Martial(戦争の)Arts(技術)。
でも組み合わせて使うと格闘技の意味になるんだなこれが。
32既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 00:50:18.59 ID:Wj+cO88x
>>31
マーシャルアーツ格闘術、なだけで、マーシャルアーツは純粋に戦闘技術のことだよ
33既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 01:04:52.51 ID:nmxT7YpZ
短剣とかなら理解できるが、農民が仕方なく使っていたようなかまwで
戦闘戦術などと言われても常識的に考えてあり得ないだろのAA↓
34既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 01:07:58.69 ID:NhnVQ8/B
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│ にょろ〜ん
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ j  | |
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
35 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄X ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/16(土) 01:12:25.63 ID:x+tud8au
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   とか有り得ないだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
36既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 01:14:40.14 ID:lSICbiub
セシルの暗黒剣みたいに構えたら剣先から範囲衝撃波がでればつよい。バリスタのみだけど。
37既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 01:18:58.75 ID:hoEuV8SJ
   ,.:;'";;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;ヽ、
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;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;/、` ヽ,  _,..,,;;;'";;;::;;;;i:i!/
;;;;;:::/:;:;:;:;::/>、_,.r-‐`┘r'、;;;;;;::;;;;;/:i!
;;:;:/;:;:;:;:;::/;;;::;;/⌒`ヾ、ヾ::Y`l;;;;;;/:/'
       /     /ヾL/ }:
38既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 05:42:48.08 ID:bG8Ve6RE
墓に行きたくないとか言うバカ白が多いのでいくらでも言う。

墓に来たくないと言うバカ白は自分で臼だと言っているようなもの

お前ら自体赤の完全下位ジョブなんだから分際をわきまえろ!大体墓のが時給も高いし楽。どうみてもお前らのスキルが低いだけです。本当にありがとうございました。
39既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 06:01:43.43 ID:ArANWN0J
なぜそれをこのスレで言う
40既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 15:20:10.20 ID:lj6KSPFT
保守
41既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 16:52:12.31 ID:lj6KSPFT
保守
42既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:27:15.87 ID:o64FUVBx
物理攻撃力アップ特性を+4から48%UPにするだけでだいぶマシになる
43既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:29:27.87 ID:dv48DACY
バーサクつけろっての
それか与ダメージを%でアップするアビ
それで解決だっての
何遍もいわせんな
44既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:31:10.96 ID:vW6kZNon
バーサクいいからダブルアタックくれ
45既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:33:13.19 ID:lj6KSPFT
両手鎌は暗黒騎士に限らず、後衛の黒なども装備できるし、
スピリットテーカーの鎌ヴァージョンWSはどうだろう?
暗黒騎士にもドレインとスタン、アブゾタックという便利な魔法があるしナ。
両手棍スキルが無い暗黒騎士にとって、便利なWSになるのは間違い無し。
両手棍スキル追加されたら、解決できるけど…。

でも決して暗黒騎士自体、MPを回復をする手段が乏しいわけでは無いんだ罠。
敵を選ぶが神魔法アスピル。片手棍WSによるMP回復も出来ないことはない。
まぁ片手棍で殴ってWS使うより、鎌で攻撃→闇杖ヒールがいいかもだけど…
46既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:36:32.01 ID:o64FUVBx
× 物理攻撃力アップ特性を+4から48%UPにする
○ 物理攻撃力アップ特性を+48から48%UPにする

間違えたモルスァ!
これさえあればバーサクなんかいらん
前衛暗黒3人でマチマチが最強になる
47既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:45:47.95 ID:o64FUVBx
もともと+48なんてショボい特性がおかしすぎる
マンイ(+18)ジャガー(+30)二刀流で終了じゃねーかすざけんな
48既にその名前は使われています:2006/09/16(土) 18:49:06.16 ID:x+tud8au
戦士にも物理攻撃うp一段階あるしな
49既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 01:02:16.93 ID:wQIkAc/t
攻撃アップ特性と防御アップ特性とストアTP特性は修正するべきだな

攻撃アップ+48>攻撃アップ+25%に。メリポでMAX30%まで強化
防御アップ+48>防御アップ+25%に。メリポでMAX30%まで強化
ストアTP>現状の二倍の効果に
50既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 02:43:43.00 ID:4vVhn04p
暗黒の強化というかケアルのMPとヘイト減少はどうだろうか?
現状いくら物理が強くなっても空蝉ない前衛はいりませんだ。
この状況打開には回復を弄るのが一番だと思う
暗黒のメリットとしてはサポ戦が選択しやすくなる、ja暗黒が使いやすくなる、ケアル普及でサポ白需要も増えるだろう
51既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 09:36:38.66 ID:BcJrDMjX
もうちょっと魔法面を強化して欲しいな。せっかく、ハイブリッドな前衛なのに。
殴って強いだけじゃ戦士やモンクと変わらんから面白くない。
俺としてはアブゾ系を、スタン並の詠唱時間にして吸ったステータスが効果切れまで
減少しないようにして欲しい。さらに言えば、ストなら攻撃力、デックなら命中、
アジルなら回避とそのステータスに応じた力も吸収できれば、自己強化&敵弱体も
できてさらにお得。

みたいなことになればいいなぁ・・
52既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 09:54:39.51 ID:cKrPGc11
片手剣で攻撃すると分裂する敵を追加するでFAw
53既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 10:33:40.97 ID:GdEqK901
エラント解禁
メリポで
魔攻アップ、段階ごとに5%アップ
精霊3系を、段階ごとに1つずつ解禁



精霊撃たせてKureeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
54既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 10:54:55.73 ID:hti0LSfk
>>52
分裂したところをガ系で一掃ウマー。
分裂する敵を張り切って鎌で倒しちゃうあんこくw
なんてスレが立つぞw
55既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:09:17.28 ID:butRn+Xl
暗黒魔法スキルをAからA+に。
さらに、ジョブ特性で暗黒魔法効果アップを付けたらどうだろう?
56既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:20:17.95 ID:mwCw3uwG
>>53
垢やれ垢、てか墨が良いな、精霊だけで考えると。

>>55
MPアップとオートリフレとMP無い&餡デッドからドレアス可能な方がよっぽど使える
・・・ギャグジョブにした良いって話かな?もしかして。
57既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:21:47.24 ID:bV/uluvk
>>53
黒やれよ
58既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:26:53.39 ID:zUTmGe5F
・魔法詠唱と物理攻撃は両立しない
・敵にかける魔法は、レジがある(結構シビア)
・消費したMPを回復する手段が少ない
システム面から見ても、暗黒の魔法は暗黒騎士と相性が悪いんだよな

これが、魔法は強化系魔法が主流で基本戦闘前にかけれて効果時間も30分
アビでMPを回復する手段がある&オートリフレ
てな具合だったら、まだ物理と魔法が両立して尚且つそれぞれで効果を高められるんだが


59既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:41:21.56 ID:butRn+Xl
>>56
いや、アスピルドレインで吸う量増えれば、ja暗黒とかMP問題とか
少しは改善されるかなぁと思った。相手選ぶけどね。
60既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 11:58:42.80 ID:GdEqK901
敵の8割はMPもってないからなー。
アスピル強化したところで根本的なところは改善されないとおもうYO

>>56>>57
連携が主流だった頃、前衛がいなくてやむを得ず赤で前衛やった事が有るんだが
(確かナ戦赤赤白詩)
サベッジ→ミストってな連携にして、サベッジ撃つ→即火杖構えて
INT装備に着替えてファイア3って感じで安定して500ダメとかでてたって記憶があるんだよね
MPもしっかり回ってたし、REPとっても戦士の与ダメ上回るほどだった。

だから暗黒に精霊撃てる環境が整えばもしかしたら。と思ったんだ。反省はしていない
61既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 12:31:02.16 ID:EbyFdeKu
暗黒は十分強い
使いこなせてない奴が多いだけ
62既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 12:43:09.75 ID:deoJcPCl
両手武器の間隔を全部片手武器並みにすればいいと思いましたD値そんままで
63既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 12:51:55.29 ID:XsRtYznI
>>62
それだと侍竜も強くなるかららめぇ〜
64既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 13:10:39.72 ID:UxGPB4Np
外国人のイメージじゃあ、暗黒騎士はダークヒーローなんだし、
夜になると忍者が素早くなるように、暗黒騎士にも何か特典があると良い。
65既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 18:09:03.10 ID:UxGPB4Np
全鯖の暗黒さんへ。
弱体魔法は必要?不要?
暗黒魔法強化するかわりに、弱体魔法削除も有りかな〜と…
66既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 18:20:01.98 ID:4vVhn04p
弱体残して精霊削除で
67既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 18:22:35.02 ID:IPWgdvO3
>>65 私的に弱体魔法スキルは必要だと思うよ。
ソロでもそうだけどBC等の局地戦やレベアゲ、メリポでもあって良かったと思える事も少なくないよ。
いらないのは精霊魔法スキルじゃないかな…無駄に高いくせに完全に死んでるし…
68既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 18:37:09.48 ID:pM3bBZ1q
暗黒強いよ。土竜で輝ける!
69既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 19:03:36.82 ID:UxGPB4Np
暗黒騎士と赤魔道士を、サポ考えないで比べると、
INTは、暗=赤 精霊スキルは暗>赤 なんだな。
暗黒騎士でも精霊スキル青字で、INT装備 各属性杖 を駆使すればレジストされないと思うが、
U系までしか覚えれないうえ、習得レベルが高過ぎて使えないって感じかね。
暗がサンダーUを覚える頃には、赤はファイアVを覚えている。
仮に暗黒にV系を解放しても、MPの回復手段がどうしても限られているから
タル以外の種族は「V系使えない;;」という感じになりそうね。

精霊魔法削除が一番いいかもNE!
70既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 19:18:08.32 ID:1R/1/zRi
>>69
サポ考えないのであれば 魔法攻撃力アップ1段目のすさまじさも考慮だ
例え暗黒が精霊3系あっても装備で追いつく数字じゃないからサポ縛りになる
71既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 19:37:43.97 ID:UxGPB4Np
赤の魔法攻撃力うpは2段階あるのか…忘れてた。
…そうなると、精霊魔法の習得レベル下げても全然解決にならないナ。
暗黒・弱体魔法残して、精霊魔法削除でFA
72既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 19:45:29.47 ID:1R/1/zRi
ちなみに 魔法攻撃力アップ1段目で+20 2段目で追加+4
素で1段付いていればまぁなんとかなるだろうが、0と1の差はどうにもならん
73既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 20:17:04.77 ID:UxGPB4Np
ほう…そんなに上がるモノなのか、メイン黒なのに知らんかったよ。
個人的にスパイク系の強化版みたいなものが、暗黒騎士に似合うと思うんだ。
74既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 20:32:16.94 ID:Tjz23wNW
その「似合うんと思うんだ」で作られてるジョブがどれだけ辛酸を舐めきたと思ってるのかと
75既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 20:42:09.61 ID:gK0VWMIY
スパイク系もPTで自分がタンク張るわけじゃないし他人にかけられんと意味なす。
76既にその名前は使われています:2006/09/17(日) 22:52:32.45 ID:5FzD7/v7
そもそも強化スキルがない
77既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 01:05:48.91 ID:aAHIAwXp
スパイク系はINTで反撃ダメージ決まるから
スキル無くても大丈夫じゃね?
78既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 01:12:50.79 ID:Isoexk8a
アポカリを持てば強くなるらしいぞ。
79既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 06:55:35.93 ID:msNWNvMJ
アポカリ持っても廃忍、廃リに負けるらしいぞ。

まぁ暗黒75になった奴だけ
「お姫様とこっそり結婚する。お姫様は頭がおかしくなって死ぬ」
くらいのイベント用意してやってもいいよな。
80既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 07:25:16.54 ID:QNV+HbID
暗黒75になった奴だけくさまんミスラのミィたんに顔面騎乗してもらえるように汁
81既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 12:32:36.82 ID:OMKYu/gz
>>79
サポ戦士したら多分勝つる
82既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 12:39:47.40 ID:GG2+lJML
アブゾコリブリ
相手がつかったアビの使用直後に入ると
そのアビが使用可能に
83既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 12:43:35.62 ID:DJGVrSD2
ところで聞きたいんだが暗黒の煽りスレでよくでてくる
「頭がおかしくなって死ぬ」って元ネタとかあるの?
84既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 12:48:03.77 ID:sbYQskPj
二刀流弱体すれば簡単
85既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 17:00:26.42 ID:R3944uz7
>>83 俺も詳しくは知らないんだけど
ブロントさんスレとナスレからが元じゃないかな
当時まだ高級だったグラットンをブロントさんが自慢>ナでグラットンww>ナスレに飛び火
>ナがグラットン持つと聖なる力と闇(グラットン)の力が備わり、最強に見えるというネタ誕生>逆に暗が持つと闇に闇が備わり頭が狂って死ぬというネタ誕生
こんなんだったと思うよ。違ってたらごめんね
86既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 18:22:45.59 ID:WUSf9v24
>>85
なるほどありがとう。
他ジョブにはいい装備でも暗黒が装備すると頭が〜ってくだりがウケるw

それにしても暗黒っていつでも大人気だなw
87既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 18:28:46.30 ID:n/QCAzey
>>81
モンクがサポ戦しない理由は分かるよな
88既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:24:54.84 ID:gJg4dicY
135 暗黒騎士強化 sage 06/09/13 15:15:10 ID:8yN1+jVw
―――― 暗 黒 騎 士 ――――

◆暗黒騎士が関係する仕様変更
『黒魔法スキル』追加、精霊魔法、暗黒魔法、一部の弱体魔法、一部の強化魔法の効果、ダメージ、命中率に影響を与える
『両手剣スキル』の複雑化、『両手剣スキル』内部に『長剣スキル』『大剣スキル』『曲剣スキル』が追加*1*2
『両手鎌スキル』の複雑化、『両手鎌スキル』内部に『小型鎌スキル』と『大型鎌スキル』『軽量鎌スキル』が追加*1*2

*1 スキル向上により、攻撃力、命中アップ、WS追加
*2 モーション変化

『板金鎧』系装備に特徴追加:防御値+大α分のダメージをカット、HP+特大、回避-大、移動速度アップ系アビリティ効果無効*3、『ジャンプ』不可*4
『鎖帷子』系装備に特徴追加:防御値+中α分のダメージをカット、HP+大、回避-中、移動速度アップ系アビリティ効果無効*3、『ジャンプ』不可*4

*3 魔法、歌は含まれない
*4 一部の装備に例外有り
89既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:25:08.53 ID:gJg4dicY
◆主なジョブ能力調整
『両手剣スキル』A+
『長剣スキル』A+
『大剣スキル』A+
『曲剣スキル』A+
『小型鎌スキル』A+
『大型鎌スキル』A+
『軽量鎌スキル』A+
『黒魔法スキル』B+
90既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:25:33.18 ID:gJg4dicY
136 暗黒騎士強化 sage 06/09/13 15:15:16 ID:8yN1+jVw
◆新魔法
『アブゾ〜』U〜V:対象から対応したステータスを吸収し、自分のものへと転換する*1、レジスト率低*2
『名称不明1』T〜V:対象に闇属性ダメージ、レジスト率低*2
『名称不明2』T〜U:自分の分身を作り出し、攻撃回数を増やす、攻撃を受けるとその分のダメージを肩代わりし消滅
『名称未定3』T〜V:近接物理攻撃に闇属性の魔力を与え、追加ダメージを与える*3、追加ダメージの何割かをMPに変換
『名称未定4』:闇属性のスパイクアーマーで自身をつつむ、攻撃を受けた場合、対象から何割かHPを吸収する*2

*1 段階で倍率上昇
*2 暗黒魔法スキルに依存
*3 暗黒魔法スキル、武器のD値、間隔に依存
91既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:25:47.54 ID:gJg4dicY
◆サポートジョブでは使えない、ジョブ専用の魔法
『名称不明2』T〜U:自分の分身を作り出し、攻撃回数を増やす、攻撃を受けるとその分のダメージを肩代わりし消滅

◆従来のアビリティ仕様変更
『暗黒』T〜W:敵対心アップ、自分のHPを消費して発動*2
        近接攻撃の命中が+20され、発動時に消費したHPと同等のダメージを上乗せする*1、効果時間30秒〜3分、再使用6〜3分
*1HP消費は発動した瞬間のみ
*2HPと武器のD値、間隔に依存
92既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:26:22.41 ID:gJg4dicY
◆サポートジョブでは使えない、ジョブ専用のアビリティ
『ブラッドウェポン』:敵対心アップ、防御ダウン、近接物理攻撃で相手に与えたダメージをHPに変換して吸収する事が出来る、効果時間3分、再使用3分

◆新ジョブ特性
『両手持ち』T〜W:両手武器ダメージアップ
『名称未定1』:暗黒魔法効果アップT〜X
『名称未定2』:暗黒魔法の消費MP軽減T〜X

★新スペシャルジョブアビリティ
『名称未定1』:発動の瞬間、対象に大ダメージ。


強すぎな気もするがこれくらいやってくれても良い
93既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:31:02.73 ID:hO0Hz2V0
軽量鎌マスタリーって、ついに草刈鎌の二刀流が!?
94既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:46:02.91 ID:Sow0WjiN
上を見て思ったのだが、他のアビリティもランクがあるといいかもな。
例えば、ナイトに挑発Uとかさ。もともと戦士の上級ジョブなんだし。
95既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:49:19.41 ID:gJg4dicY
>>94
上のやつのナVerに、かばうUとかばうVがあったな
フラッシュも上位のがあった
96既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 21:58:31.99 ID:S8T/aXnP
あらゆることを削除して1つに特化させる事
97既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 22:03:00.87 ID:e6CiYIf9
コンセプトとしては物理と魔法両立が望ましいんだけど、
システムに合致していないからこれを目指そうとすると破綻する。
現実的に考えて>>96でFA。
余分なものを削ぎ落とし、一つのことに究極に特化すれば活路が開ける・・・ような気がする。
98既にその名前は使われています:2006/09/18(月) 22:13:23.96 ID:mytg4Tuh
暗黒のMP削除してアブゾを全てアビにして
攻撃力を10倍に。
99既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 01:49:34.36 ID:j+2M6rfu
干しゅ
100既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:22:24.71 ID:CxC4psqT
ジュース飲んだら強くなるよ。きっと。

・・・少なくとも精神的には強くなる。
101既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:26:04.32 ID:uBUrBYN/
リフレとヘイストを無視され続ければ精神的にはつよくなれるよな
102既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:37:57.62 ID:wUPLXK/t
ジュースをスタックして持てるようになる
メリポアビをつければいいんじゃね!
1段階で2個
2段階で4個
3段階で8個
4段階で12個
103既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:39:27.26 ID:kjaRz3S4
タッグ追加で、あんこくwの強化はもう来ないだろ?
あ、妄想はタダだったね、ごめん^^
104既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:47:41.61 ID:2bG6yzeC
アブゾ系の魔法の詠唱をもっと短くする
DAはなくてもいいから両手武器のダメージをもっと大きくする
両手武器のWSが不遇すぎるのでその辺も修正
オートリフレ実装


この位はあってもいいと思う
これだけやってやっと忍戦と並べる
105既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 02:48:58.67 ID:L5SZQSs8
>>96
開発<暗黒はアブゾ系オンリーで妨害特化ジョブへと移行します。
106既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 10:38:58.14 ID:X8XB1LwU
リフレくれ。
サポ白かサポ赤にして、リキャごとにJa暗黒>ケアルで自己回復できるようになるし、
状況によっては、後衛っぽくふるまってもいい。
107既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 12:27:10.49 ID:kjaRz3S4
白青にリフレ上げた方が効率良いのは確定的で明らか
108既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 12:45:03.73 ID:mTzMO1oO
赤に範囲リフレと範囲ヘイストあげると暗もナも竜もモも戦も忍も侍もいっぺんに幸せになれるのは確定的に明らか
109既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:30:02.75 ID:91MfkHLN
それなら前衛が自己リフレ能力と自己ヘイスト能力持った方が幸せだろ
110既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:44:13.64 ID:kjaRz3S4
>>109
自己ヘイスト能力持たせたジョブが青なわけで、青がPTでどういう扱われ方してるのか分かって言ってるんだよな?w
それにオマエラ、エンチャント:ヘイストアイテムあっても買わないし使わないジャンw
111既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:44:58.45 ID:X8XB1LwU
>>107
白青にリフレあげても、また暗黒にやるリフレは(ryになるだけじゃねぇか!
自己完結したいのです。経験値を稼がずに白さんのヘイトを稼ぐのはもう嫌です。
112既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:47:36.46 ID:oeKFlwIO
>>111
リフレは白魔法っす
白やナイトになら分かるけど、暗黒には・・・
113既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:47:56.66 ID:kjaRz3S4
>>111
垢様にジョブチェンジ!これお奨め
114既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:49:43.46 ID:91MfkHLN
>>110
アビにすりゃいいじゃん(´ω`)

青もそうだが、他人に依存(この場合MP補充)した能力だったり、
そもそも欲しいものを他ジョブに実装してもなんら幸せにならない。
115既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:53:32.03 ID:kjaRz3S4
>>114
そんな都合が良い要望で良いなら
後衛ジョブ全部に前衛の最高峰D値武器と武器スキルA+開放で^^

・・・あれ?前衛イラネwwww
116既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:53:50.61 ID:91MfkHLN
>>110
後、ヘイストベルトが使われないのはキャストタイムと使用後硬直のせいで
デメリットの方がきついから。キャストが一瞬で硬直も無ければ、ヘイストベルト一択に
なってただろうな
117既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:54:17.33 ID:X8XB1LwU
>>112
ダークリフレシュ(暗黒魔法)でお願いします。


>>113
垢75です。本当にすいません。
でも暗黒騎士がしたいのです。
118既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:54:51.28 ID:kjaRz3S4
使用硬直は魔法詠唱しても同じわけだが・・・
119既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:57:14.64 ID:91MfkHLN
>>115
理解してもらえないかなぁ。
俺が言いたいのは「他人に追加しても解決にならん」であって、
ヘイスト云々内容はどうでもいいのよ。

>>118
ヘイストベルト使ったこと無いのがわかった。
120既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 13:58:30.23 ID:kjaRz3S4
アブゾなんたら:標的の攻撃間隔を吸い取って自信の攻撃間隔を早くする
 
   こ れ だ !!!1
121既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:00:10.56 ID:kjaRz3S4
>>119
つまり、あれだろ?
スカスカなんで、ヘイストベルトよりライフベルトを装備したい
122既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:04:02.34 ID:kjaRz3S4
>>117
こんな感じか?
ダークリフレシュ(暗黒魔法):3秒毎にHPを消費してMPを回復
123既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:19:55.49 ID:I4/1PHGq
>>120
スピードルーイン 敵のスピードを奪いスロウにし自分をヘイストにする。
124既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:47:45.39 ID:Gm++dbf4
暗黒さんがどうやって強くなるか。
wsを見直してみよう。
鎌:スライス 2回攻撃 TP攻撃力修正
  ナイトメアサイス 2回攻撃 追加効果:暗闇 貫通属性
  シャドウオブデス TPダメージ修正 追加効果:TPスリップ 硬化/振動
  ギロチン 4回攻撃 TPクリティカル 修正 追加効果:静寂 切断
   
125既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:55:38.49 ID:FZa2qzIP
暗黒やったことないけどサポ忍で片手武器二刀流でタックしながら戦ってりゃいいんでね?
126既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:55:42.33 ID:Gm++dbf4
IDがGMだが関係者ではないw

両手剣
     ハードスラッシュ 2倍攻撃 TP攻撃力修正 切断
     フリーズバイト  2回攻撃 氷属性ダメージ TPダメージ修正
     ショックウェーブ 対象に1回攻撃その後対象を中心とした範囲ダメージ 追加効果ショック
     クレセントムーン 月齢によりダメージ変化
     シックルムーン  2回攻撃 月齢によりダメージ変化
     スピンスラッシュ 5倍撃
     グラウンドストライク 3倍攻撃 TP防御カット率修正
127既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 14:58:03.68 ID:Gm++dbf4
サポ忍のスキルBーでしょぼくさいダメージだす利点が今はないなー
128既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:01:53.36 ID:I4/1PHGq
>>126
既にフリーズバイトは2回攻撃に見える罠


フリーズバイドってフロストバイト → 突きに見えるよな?
129既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:08:02.35 ID:oZhGrN4B
俺、暗黒にメリポ全振りして他の75ジョブのメリポを今、暗黒で稼いでいる者なんだが、
ギロで平均700〜800出せて、WSの回転率は全ジョブNO.1、鞄にヤグドリ山ほど詰めて赤の世話にもならずに、挑発なしでも暗/忍で余裕でタゲ回し参加できる。
俺的にはもはや充分に思えるんだが、お前らがネガる理由てのは何なんだろうね?
そこらで玉だしてるような野良忍や野良戦には全く引けを取らない訳だが。
お前ら高望みしすぎなんとちゃう?
130既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:12:00.94 ID:Gm++dbf4
そこまで強くなったとしても
メリポジョブになれてないところが痛いというか。

暗黒=弱い、厨房というマイナスイメージを拭うには強くせねばならぬ。
131既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:23:41.16 ID:kjaRz3S4
そろそろマジレスすると
タッグ実装でアタッカーとしてはトップクラスに部類されるのに、これ以上のクレクレはアツカマシイ
そして、イ寺とクフカニに勝てない戦死wに失礼。
132既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:35:47.18 ID:Gm++dbf4
戦士はクフカニ程度なら1匹ならかつる。
スチカニへ格上げお願いいたし早漏
133既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:37:11.51 ID:+O3M8NGU
名前を【鎌使い】に変更
MPを削除
134既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:38:54.99 ID:X8XB1LwU
>>122
■が実装すると、、、、
ダークリフレシュ(暗黒魔法):3秒毎に標的のPTメンバー(自分以外)のHPを消費してMPを回復

>>131
今、メリポで大人気の沼では、トンボ以外はタックとの相性最悪。

135既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 15:43:50.66 ID:kjaRz3S4
今のあんこくwで弱い弱い騒いでるのは中の人がヘタレなだけだろうな
タゲ回し云々で戦死には挑発・ダブルアタックがある?じゃ、戦死に素でMPあって何時でもスタンできるのかと
そんなに挑発・ダブルアタックがしたければサポ戦にしろよな。

それでも不満があるのなら、後はメインジョブとサポートジョブの相性だろう。

             ジョブチェンジする事を勧める
136既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:10:57.81 ID:9CENy6Ba
タック実装されてからは強クラスの誘われジョブとして活躍できます。

誘われない、活躍できないのは自分のやり方が間違ってるからだけ。

レベル上げパーティ前提だけどね。
137既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:20:10.96 ID:ZnQDkF5q
タックもいいけど開幕にアブゾマインする暗黒はわかってると思う。
メリポなら省略してもいいけどレベル上げでやってくれるならリフレ優先度上げてもいい。
138既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:22:22.50 ID:+O3M8NGU
開幕アブゾしないと弱体入らないのか?多分気のせいだろう
139既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:23:37.92 ID:+ARWprF0
アブゾはMP消費魔法じゃなくて、ファントムロールみたいにアビだったらよかったかもな。
140既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:24:11.78 ID:E0mquMKq
アブゾってスキル上げしているとしか思えない
141既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:27:31.39 ID:WW1mFKfu
MP無駄使いするならリフレやめますね^^;
142既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:35:39.58 ID:+ARWprF0
重武器特性:時々倍撃(レベルで段階アップ10−30%)
更に倍撃率アップ装備の導入で、メリポなら40%くらいに。
倍撃はWSにも乗るように。

これを前両手武器ジョブに追加だな。
143既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:39:26.81 ID:nkK/UlpT
>>142
戦士が得するだけだろw
アホ過ぎw
結局エースはエースw
144既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:41:10.74 ID:Gm++dbf4
リフレやめますねって言うけれど。リフレローテに入れなくていいです。
mpへこんだらいれるか、ジュースで足りるから暗黒には無駄にリフレしなくて
結構。
145既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:41:13.61 ID:0j5yKYCh
>>140
暗黒魔法スキルなんぞスタン撃ってるだけで青字だよカスが
お前が言ってるのはリフレってスキル上げしているとしか思えないと同LVだアホ
146既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:41:48.08 ID:+ARWprF0
>>143
戦士も得するだけでエースにも得はあるだろ。
シ忍の辺りがどうなるか微妙だが。
147既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:43:26.97 ID:nkK/UlpT
>>144
暗黒をパーティーに誘うのやめますね^^
暗黒がメリポ誘いにきたら晒しますね^^
148既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:44:46.38 ID:O2RPk/Y+
両手武器全般の(特に高レベル帯での)威力とWSの見直し。
最低限これをやってくれれば暗・竜・侍の3大エースジョブのてこ入れになると思うんだがなぁ。

…まぁ■e的斜め下弱体フィルターを通すと
二刀流の攻撃間隔を延長しました。とかになりそうだが。
149既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:44:47.57 ID:Gm++dbf4
誘わないくせにw
150既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:44:48.91 ID:nkK/UlpT
>>146
いまのメリポみてわからないのかよw
あたまだいじょうぶですか?
151既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:46:33.09 ID:TZ5CUAB5
クラクラ取って来るか、ジョブチェンジか
152既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:47:59.64 ID:+ARWprF0
>>150
両手武器が正常化したら戦士との差は確実に縮まるぞ。
逆に戦士の両手斧が上記くらい威力があがっても現状の二刀流と比較してどこまで
あがるか謎だが。
なんなら装備側で、
エースピアス 両手武器倍撃率+5% 竜暗侍
とか追加しとけば更に差は開く。
153既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:52:21.80 ID:nkK/UlpT
だから攻撃だけ見てもダメだってw
空蝉使えないとさ
エースはサポ忍にしたら戦士にどうやっても勝てないだろw
154既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:55:39.71 ID:TZ5CUAB5
ラスリゾの効果持続時間は5分でいい
155既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 16:56:58.48 ID:HzM+MqgJ
>>153
両手武器のDを今の1,4倍くらいにしたら
サポ忍でも斧斧戦士に勝てるかな
156既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:00:43.47 ID:nkK/UlpT
>>155
だーかーら!戦士は両手斧スキルA+だってw
サポ忍にしたら二刀流にしないといけない決まりでもあんの?
思わずコ−ヒー噴出すところだったよw
あんまり笑わせなんでくれよ
157既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:03:32.01 ID:+ARWprF0
>>156
サポ忍両手武器暗黒で今の斧斧戦士の7−8割のダメは出てるわけで、そこに上記
特性つければ追いつくだろ?
サポ忍両手斧戦士で今の斧斧戦士の9割近く出せるなら両手戦士もいそうなもんだが。
158既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:08:42.41 ID:91MfkHLN
差が「縮まる」だけじゃ現状となんら変わらないと思われ
逆転するような事態もなさそうだけどな…。
159既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:09:49.02 ID:HzM+MqgJ
>>156
いや、笑ってもらうために斧斧戦士に勝てるって書いたからw

挑発がない分、モンクみたいに火力で戦士以上にならないと
メリポ等ではイラナイ子
・両手鎌と両手剣のD/間隔を0.28程度に上昇
・手数UP特性、もしくは倍撃(倍撃の場合は発動率10%以上)
・攻撃力UP特性の強化か、プロテスの攻撃力UP版みたいな魔法追加
くらいやって、戦士以上のアタッカーと言えるようになるんじゃないかな
サポ忍で
160既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:12:15.05 ID:ZnQDkF5q
>>138
アブゾに期待するのは成功率UPじゃなく深度な。
161既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:19:08.38 ID:kjaRz3S4
>>159みたいなのは、あんこくwには向いてないのは確定的で明らか
162既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:20:11.49 ID:X8XB1LwU
低レベル以外、サポ戦士なんかにしたら全力が出せない。タゲ取りまくってスポンジ。
サポ忍、サポシしか選択肢がない。
163既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:20:19.05 ID:uarMfctR
暗黒の上位「韓黒」を導入すればいいかも
164既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:22:34.22 ID:uD1UVej+
サポシは敵に範囲あったり、タゲ回しPTだったりしたら嫌われるね。蝉蝉ファンタジーだよな。
165既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:25:16.19 ID:X8XB1LwU
現状のメリポじゃザイドの兄貴の分身技でも実装されないかぎり、サポ忍以外、選択肢ないねぇ。
166既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:26:35.14 ID:VrW7FL2v
分身アビ実装でよくね?
2体の分身を呼び出せて、攻撃力3人分
167既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:29:45.23 ID:kjaRz3S4
>>166
5体の分身を呼び出して、攻撃力6人分
誘われ待ちもこれで解決^^v
168既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:43:08.78 ID:Gm++dbf4
分身アビきたとしても
HPを消費して分身をつくるとかだったら・・・
HP1200として 3分身して400HPか

サンダガ3きたらアッー!
169既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:47:40.62 ID:kjaRz3S4
まぁそんな妄想に労力使わなくても永遠に実装されないけどね(´ω`;)
170既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:50:22.17 ID:Gm++dbf4
そうだな・・・メリポアビ実装前はきたらゾクゾクしたけど。望み薄いよな
171既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 17:52:58.21 ID:kjaRz3S4
というか、何てぺットジョブ?(´ω`;)
172既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 18:07:17.39 ID:of55tomD
>>120
それ、暗黒らしくていいな
内部的にもスロウとヘイスト同時ってやりゃ難しくないだろうし
173既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 19:51:38.55 ID:gYJmqBkJ
暗黒ってジョブイメージからしてPTメンバーに対し直接支援能力の追加は望めないんだよね。
そうなると削りか弱体で相対支援するしか道がないんだけど、
正直、削り能力はハイブリッドとして限界の域まで来てると思う。
実際にビュアメレーの一歩手前まで実力ついちゃってるし。あとはやっぱり弱体に頼るべき。
ただ、吸収という特殊な方法は、弱体と本人単体の強化が同時に出来ちゃうから、
調整が難しいと思うよ。アブゾを謎仕様のまま放置してるのがいい例だし。
じゃあどんなのがいいのか。例えば詩人のエレジー。
これは単体能力もさることながら、真の凄さはスロウと併用可能なところにある。
つまり既存する弱体魔法と別枠の、似たような効果の弱体系魔法を暗黒魔法として追加してもらうのが一番良いような気がする。
パライズと同時効果でひるませて動きを止める魔法とかね。
こういうのなら暗黒っぽいし、オンリーワン的な動きも出来るんじゃないかなと。
174既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 20:43:46.21 ID:GlpDXkoq

FFにはビュアメレーはいないってこと忘れてるぞ
175既にその名前は使われています:2006/09/19(火) 20:44:15.92 ID:mTzMO1oO
上にあった『名称未定3』T〜V:近接物理攻撃に闇属性の魔力を与え、追加ダメージを与える*3、追加ダメージの何割かをMPに変換
で良いんじゃね?

後は、『名称不明2』T〜U:自分の分身を作り出し、攻撃回数を増やす、攻撃を受けるとその分のダメージを肩代わりし消滅
でもあれば暗黒ひゃっほー
176既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 00:55:52.15 ID:bBltrgqd
ウェポンホッシュ
177既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:07:37.26 ID:Cu0STjI1
ハードスラッシュ ダメージ倍率現状より+1.0。STR30%のDボーナス
フリーズバイト 物理攻撃+氷属性の二ヒットWSに(陣風みたく)
クレセントムーン  ダメージ倍率現状より+1.2。STR+50%のDボーナス
シックルムーン   ダメージ倍率現状より+1.0。STR+50%、AGI30%のDボーナス、二回攻撃+光属性攻撃
スピンスラッシュ  ダメージ倍率現状より+1.5。STR+50%、INT+50%のDボーナス。
グラウンドストライク ダメージ倍率現状より+1.5。TP300時は現状より+2.0。STR75%、INT75%のDボーナス。
178既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:11:25.86 ID:Cu0STjI1
>>173
ピュアメレーとかってのはFFでは存在しない。
そして暗黒は攻撃特化のアタッカー。ここを間違っては困る。
二刀流と空蝉とMAの異常性能のせいでメリポジョブに差をつけられてるだけ。
179既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:15:02.56 ID:lYUm8+B/
>>178
そこまで差をつけられたら攻撃特化のアタッカーなわけないだろwww
180既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:16:13.24 ID:Cu0STjI1
>>179
どこまでだよw
もし空蝉が存在しなかったらもっと上位にいってたのは間違いないぞ
181既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:17:38.97 ID:8W5pWGom
どっちにしろMP使って何かをする場合、座れないんだからリフレを暗黒に追加しないと。
182既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:24:09.04 ID:z/ViXkiA
マトモなD/隔の片手棍とヘキサをナイトに開放したら暗黒は負けるんじゃないか?
防御特化であるはずのナイトでも二刀流&TPクリ修正多段WSがあればエースを追い越す可能性がある

なんだろなコレw
183既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:25:02.23 ID:Cu0STjI1
>>182
多分負けない
184既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:25:20.17 ID:lYUm8+B/
>>180
どこまでって、二刀流とバーサクと空蝉だろww
まさかお前バーサク分を装備で補うつもりかw
185既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:27:06.59 ID:Cu0STjI1
>>184
空蝉なかったらサポ戦士でバーサクっすよ
あと、暗黒はつねにバーサクが半分くらいの効果でかかってるのと同じなんで
186既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:28:55.94 ID:z/ViXkiA
>>183
絶対と言えない所が嫌だよなw
187既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 01:59:31.48 ID:QUDSARzE
以下のWSの攻撃力補正を月光並に引き上げろ

ギロ クロス スパヘル ボーパルスラスト スキュアー 大車輪 インパルスドライヴ

侍にこれ加えろ

気合貯め 次の一撃をクリティカルにする 1:00 Lv60
特性 歩兵 両手槍装備時、攻撃力命中率にボーナスを得る Lv35
特性 TPリジェネ 抜刀時にTPが徐々に増える Lv40
一触即発 対象と自分にテラーの効果 5:00 Lv50
突き刺す 両手刀で相手を突き刺す、ダメージ+麻痺 2:30 Lv65
えぐる 次の突き刺すの威力アップ 10:00 Lv65
隙をつく 麻痺している相手に大ダメージ+スタン 5:00 Lv70
切腹 自分のHPが瀕死になるが対象に強力なテラーの効果 20:00 Lv75
特性 肉の壁 パーティメンバーの後ろから攻撃することでクリティカル+命中率100%
         ただしパーティメンバーを貫通させる形となるので、
         肉の壁使用時に前に立っているパーティメンバーにダメージ Lv55
コールワイバーン 飛竜を呼ぶ 20:00 LV75
188既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 02:13:01.79 ID:gvpBvN1d
二刀流+白虎佩楯+ランペor迅の多段クリティカル補正の組み合わせに見合うwsが両手武器にないのが癌。
弱体しろとは言わんから両手武器のwsの効果と補正を見直してくれ。
189既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 02:35:15.50 ID:IGbVdCaz
>>172
自分で考えておいてなんだが

メリポ特性 デスペレートブロー ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。 ヘイスト+5%×段階

があるから、永遠に実装されないと思う
190既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 02:44:11.58 ID:z/ViXkiA
>>189
メリポで習得以前にあるべきものだよな
デスペレートブローだってLv15・35・55・75であってもおかしくない特性だし
シーフのアンブッシュとかナイトのガーディアン 侍の正正堂堂 竜のストレイフ
こんなのハナからあって当然だろって思うわ
191既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 02:47:16.05 ID:IGbVdCaz
>>190
それは一部強欲ってもんだ
192既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 03:16:50.36 ID:z/ViXkiA
>>191
つーかね サポとの兼ね合いでジョブ調整ってのを■eが投げたってこと
腐ってるのはレベル上げの時からなのに既に75前提でしか考えていない
193既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 06:59:26.24 ID:e5cDoKuV
クズ多すぎ(´Д`;)
廃クラスがよく貼り付けてくRep見ればわかるが、WSダメだけ見ればギロの平均ダメはランペやら迅を上回るっての
ただ通常手数が違いすぎて総ダメ負けるってだけでなー
ギロが弱い?
装備しょぼすぎだよ(´_ゝ`)
194既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 07:47:10.49 ID:p2DnYJ0m
廃戦士が普通装備の暗黒に勝つRepは何度も見たことがあるけど
廃暗黒が普通戦士に勝つRepが張られてるのは一度も見たことがない


どうでもいいけど今日の俺の朝飯はトースト、スクランブルエッグ、ウィンナー、サラダ、コーヒー
ちょっと目を離した隙に飼ってる犬にコーヒー以外食べられましたよ・・・
さあ食べるかーと戻ってきた時にはテーブルの上に皿だけが残ってました
195既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 08:14:55.01 ID:Q5WL3SEd
高カロリーすぐる
犬も成人病になるんだぞ気を付けれw
196既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 09:08:49.16 ID:yMD33tLl
被ダメが悪の風潮だから下手にタゲ取ってHP減らしたら嫌われる。
JA暗黒も効率で考えて使っても嫌われる。

ナンナノカ包茎
197既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 10:50:47.73 ID:U6QjtgVD
>>193
クズじゃない廃暗黒さんは違いますね。レリックで毎回ja暗黒ギロですか?
忍はともかく戦に総合的にwsダメ勝てるとか頭悪すぎだろ。
198既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 11:09:28.45 ID:IGbVdCaz
最近のあんこくwはMPジョブだってことを理解しないでダメ厨に走る奴が多いのな
199既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 12:51:31.28 ID:z/ViXkiA
煽りにしても現状MPが足かせになってることを理解できなきゃ話にならんよ
200既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 12:56:55.17 ID:e5cDoKuV
>>197
喋るなクズw
アポカリ持ちレベルならギロ平均1000ダメ以上のRepがサイトに貼られてるわ探せボケw
廃じゃなくとも準廃〜メリポやってる奴ならギロ平均700〜800安定して出せなきゃ価値なし。
あまりにも程度の低い発言にレスする価値もないのにレスする俺、優しすぎる(´_ゝ`)
201既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:02:08.55 ID:IGbVdCaz
>>199
煽りとか以前に、MPが足枷だと思うならMPジョブ選ばなければ良いだろって話なんだが
202既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:04:37.28 ID:Ob+7qB4f
アポカリ持ちのギロ平均1000以上のRepは確かにあるな
ただ、敵がフゾイの王宮とかで結構弱いと思った
新エリアメリポや山では平均950とかのはず

WS平均と言ってもREPを意識した撃ち方かどうかで平均は変わるから
一概には言えないけど、ギロは弱くはないだろ
ただ、ランペみたいに飛びぬけたダメが出ないだけ
203既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:07:33.28 ID:/4VkajI1
なんでランペあんなに強いの?
廃樽戦が1000切ることはないね。
1000以下ならメリポこなくていいでしょw
とか言ってて獣に逃げたユニ戦が数名
同LSの暗に至っては辞めそう。
204既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:11:46.56 ID:IGbVdCaz
ヒント:TP:クリティカルヒット確率修正
205既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:17:50.58 ID:Y0a+Gv9g
>>202
最近バフラウでも平均1000のrepが出てた ただし
敵別のギロダメージ見るとわかるけど全て暗ギロ使って平均1000だったなー
206既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:20:32.86 ID:/4VkajI1
Ja暗黒のリキャごとにギロ一発とか酷いな。
ランペなんて敵一匹につき確実に一発撃てるのに
207既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:21:09.36 ID:z/ViXkiA
>>201
なるほど
【どうしたら】暗黒を真剣に考える【強くなる?】 ってスレで
他ジョブやれば?ってレスするのがキミには意味がある事なのか オレには理解できんけど

普通ならなぜMPが足かせになっていて
どうしたらMPがあることが有効になるか考えるものだがな

ジョブ削除すればいいじゃん FF止めればいいじゃんと同レベルだね
208既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:22:50.61 ID:/4VkajI1
アブゾの消費を一桁、キャスト時間を0.5秒、リキャ30秒にしたとしても暗が使えないのは明らかだ。
両手武器自体が欠陥品って印象が強い。
209既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:26:36.03 ID:Y0a+Gv9g
>>206
そういう意味じゃない
日本語ムズカシイネ
210既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:47:41.66 ID:lYUm8+B/
>>207
MPが足枷って、MPって本来枷だぞwww
あんこくwあほすぐるw
211既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:51:21.63 ID:/4VkajI1
なんでFFこんなにMPの回復遅いん?
というかそれに輪をかけてHPの回復はヒーリングだと遅いが。
212既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 13:55:30.17 ID:BhlH3PPC
最強の盾 「空蝉」
最強の矛 「二刀流」・「バーサク」・「ダブルアタック」
そして、ピンチの他者を助ける最強の技 「挑発」

攻撃力とマーシャルアーツで矛と挑発がないのをカバーするモンク以外、
勝てるわけがない。
213既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 14:36:20.20 ID:Q5WL3SEd
まず武器自体をなんとかして欲しいわな。
戦士はマンイ、忍は千手、モはデストと、
手軽に良武器が揃うのに暗黒はレリック以外目糞鼻糞。
命中+5だのHPMP吸収だのアフォかと。
D97隔528 STR+5 MND+5 潜在能力(TP100以下・WS時):攻+40 命中+8
これくらいのあってもいいだろ。なんせスロット2個分なんだからな。
おまけスロットのジャガーで攻+30とかナメてんの?って話だ。
ところで誰かYサイズ使ってる人いない?攻撃ボーナスってどれくらいなんかな。
214既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 14:51:02.88 ID:IGbVdCaz
>>207は自分で言った事を踏まえて>>2から読み直した方が良いとマジレス
215既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 16:36:13.30 ID:Z5oFjakn
TP:クリ修正のWS以外でもクリ乗るようにするだけでも
とりあえずよろしくって感じかな〜。

ちなみに暗黒が戦忍以上にメリポで活躍するようになるには
敵をスタン等の手段で封殺するか、もしくはタゲ取る前に即死させるとか
馬鹿げた方法しかない気がするぞ…
216既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 19:18:20.80 ID:bN2f0lHN
ギロにクリティカルが乗りかつ 多段TPのたまりを
両手武器に限り元に戻せば問題ないな。

侍かわいそうだから 月光を5回攻撃くらいにしてやれ。
217既にその名前は使われています:2006/09/20(水) 20:46:48.94 ID:muV0gj62
両手武器単発WSの威力を1.5倍位にしたらいいのだわ。
サポシの選択肢も光るし、サポ忍でもランペ並みの威力になるし。。
私はスピン大好きなのだわ。
218既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 01:29:04.71 ID:fkDGOLcT
アブゾ系のMPコストは下げた方が良いだろう。
精霊弱体魔法と同じぐらいに減らすと、バランス良さそうだ。
219既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 01:35:12.75 ID:us7OPpMU
もうMPコスト0にして触媒消費でいいだろ。暗黒はジュース飲まない糞しかいねーし^^;
220既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 02:58:36.17 ID:FzMyzTDj
>>219
禿同。
スレの8割はあんこくwの糞さが滲み出てるものばかり
221既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 03:01:13.00 ID:FzMyzTDj
スマン、8割は言い過ぎた。。。7割だな
222既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 03:24:11.84 ID:O1aJPWTF
とりあえず死んでる属性WSから何とかしていかんかね。
223既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 07:54:45.89 ID:/t65hEuC
>>222
フリーズバイトって二段攻撃にた見えないか?


フロストバイトは敵に氷の塊をぶつけるだけだがフリーズバイトは敵に氷の塊をぶつけてその後敵を両手剣で突く


つうかレッドロータスとかも二段にしてもいいんじゃね?
レタスは剣で殴ってから爆発で二段とか
224既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 08:15:13.61 ID:Y3Gq+ExG
2段ならナイトメアサイスのほうが先だろw
225既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 08:21:10.96 ID:NDXHs/fI
スライスは1回しか振ってないように見えるが実は高速で回転させて文字通り相手をスライスしてるわけだが?

俺の勝手な思い込み
226既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 08:55:16.81 ID:t9gEL/3q
試練の山にでも行けば良いと思う
227既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 09:51:30.46 ID:x/3IsvmB
スライスは敵の薄皮1枚を剥く高等テクニックなんだぜ?

暗黒魔法が触媒利用になったらタック・スタン以外の触媒を持ち歩かなそうだな。
228既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 11:11:29.98 ID:/i7EM+90
226
白くなるのぜ
229既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 11:36:16.28 ID:3T6ZoX1W
アブゾ系で、相手のHPを吸ってMPに変換する魔法追加。
230既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 11:57:46.55 ID:owWw4yjt
両手剣にも5段くらいの多段WSつけようぜ。
もちTPクリティカル修正で。
231既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 12:14:41.97 ID:x/3IsvmB
■e<両手剣専用WSとして【5段ラック】を追加しました
232既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 12:23:09.83 ID:meljuDTD
カラクリみてると
もうジョブ別の強化は望むこともないかなとか思う…が しかし
両手武器の改善だけはしっかり望む
スキルAの武器が劣化武器とか
それだけですごいハンデせおってるわけだしな
とりあえず Dと感覚の改善から希望
233足長エルさん ◆ovK3NeOguM :2006/09/21(木) 12:25:32.88 ID:sjS9VGc8
両手武器のサブウエポンのとこに時々2回攻撃になるヴァルチャストーーンのような消費アイテム実装
234既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 12:43:54.08 ID:dALJfEAg
スキルの高さが攻撃間隔に反映されて無いのがおかしい。
高スキル=技術が高いんだからストアTPも反映されないとおかしい。
現状、両手武器ぐらい何か直さないと。
くだらない装備実装するヒマがあるならさ。

235既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 12:56:41.38 ID:x/3IsvmB
単純な変更だと今度は片手武器が死ぬんだよなw

防御力に意味をもたせるために攻防比の他に、防御力値一定ごとに殴られた
武器のD値をカットできるような計算を入れりゃいいんじゃないかと思う。

とてカニに短剣や片手刀のダメが通り難くなったっていいじゃん。
高いD値の武器を振り回す意味がでてくるぜ。
236既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 12:57:52.66 ID:x/3IsvmB
↑の方法だとHNMなども前衛は両手武器を振り回すことになるし、D値だけが
高くて意味のない武器も生きてくる。

シフもカニ相手にはハルパーとかになるしな。
237既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:04:02.55 ID:dALJfEAg
デフォで両手武器が得意なジョブだけに反映させりゃいいかもな。
多少の間隔-の特性つけるとか
両手武器装備時に限り、下限Dアップの特性とか
両手武器はレベル補正に強くすれば
格上相手でも両手武器選択できる余地が出るし。

それらをメリポアビで制限してるのは
開発陣がビビッてるから試験的にユーザー使って
様子見てるだけにか見えないんだよな。
238既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:08:03.69 ID:x/3IsvmB
後は単純にステータス(特にSTR)補正を両手武器は倍にすればいいな。
STR100なら、単純に考えて現状より攻+100になる。
239既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:09:06.82 ID:Od9N9KvQ
暗黒上げ切ったらナイトにジョブチェンジできるようにすればいい
240既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:13:01.12 ID:pQPLImxl
>>239 落ち着け、今でもできる
241既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:19:47.61 ID:1pSnusxE
>>235
二刀流=両手武器のような構図が一番いいんだけどな。

■eは片手武器一刀流でも両手武器と同じくアタッカーを出来るようにと当初考えていたのだろう。
WSも片手武器は多段が多く、両手武器は一撃系統が多いのもそのせいかと

まぁその時点で片手武器はサブ武器欄に盾を装備できて両手武器は装備できないという格差があるのだが、それはそれで成功していた。
だが、ジラートが始まって二刀流が登場するとその格差が出始める。
そして75キャップにおいて二刀流の性能が両手武器を一気にぶっち切り始めた。

戦士は両手武器、片手武器ともに相性があり両手、片手共に生きる特性があり二刀流が適応できた。
だが、両手武器メインとするエースと呼ばれるジョブは適応すら許されない。

さすがに両手武器MAをつけると>>235の言うとおり片手武器が死に過ぎる。
よって40以上に「両手武器」装備時に発動する両手武器特性をつけるのが良いと思う。

侍は残心を少し変更して攻撃が失敗したときに、再度攻撃する事がある。残心での攻撃は必中でクリティカルになる。
暗黒はYサイズのように時々攻撃力ボーナスがつくとかで、竜騎士はちとわからないなぁ・・

このぐらいなら丁度いいと思う
242既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:28:50.58 ID:meljuDTD
ジョブごとの両手武器特性の話しがでるとな 荒れて糞になるんだよ
エースの間の醜い争いっていうかな
だから 単純にDと間隔の見直しでいいんだよ
特性とかあやふやなもの実装されてもな 
多分二刀流=両手武器にはならんぞ
243既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:31:59.74 ID:1pSnusxE
>>242
二刀流=両手武器は無理だろうな

だが、二刀流MAが両手武器にも適用されるのならまぁエースも浮かばれる
244既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:32:29.24 ID:6HsFFhlY
全部二刀流が悪いんや!
二刀流をメインのみの能力にして片手刀のDを2割引き下げろ!
なーんて結論つまらんよね。そこでコレだ!
「☆ミ両手武器も二刀流☆ミ」
え?強すぎる?何が。
そもそもD/隔一緒なんだから二刀流してもなんも変わらんだろ?
むしろ出来ないほうがおかしい!
245既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:37:03.99 ID:MlujPb8o
詠唱中もオートアタック可能にする特性を付けるべき
あと攻撃系のアビ追加、暗黒とかラスリゾとか死にアビしかない
246既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:43:58.95 ID:dALJfEAg
強いのはよく解かるが
両手武器2刀流の攻撃間隔ワラタ
247既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:47:35.61 ID:1pSnusxE
適用というが

二刀流ー25%なら

両手剣の隔480が隔360になるだけって話

両手武器をメイン武器とサブ武器に同時に装備できるというのはナンセンス
248既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:47:58.03 ID:x/3IsvmB
>>245
魔法着弾でも詠唱時間に応じたTPが付与されるといいんだがなー。

249既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:50:42.97 ID:6HsFFhlY
>>246
もちろんサポ忍な!通常の二刀流とまったく同じ扱いね。
250既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:51:19.70 ID:meljuDTD
両手武器二刀流がさまになるのは
刀と両手剣だけだな
鎌と槍はどうしようもなくネタジョブw
251既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:55:50.12 ID:Od9N9KvQ
両手棍を忘れないでください
252既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:56:06.75 ID:dALJfEAg
両手剣二刀流はカッコヨサス。
でも暗黒騎士は逆手に持ちそうでテラバカソス
253既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 13:58:41.40 ID:6HsFFhlY
>>247
サブ武器にごつい斧やらブロードソードまで装備出来るのに何が今更ナンセンスだ!

両手鎌二刀流!そ・れ・が・いいんじゃあないか!レッツ☆かまきり!
254既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 14:06:12.20 ID:5tvnNgup
255既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 14:06:54.37 ID:5tvnNgup
そういえば、獣人って両手武器を片手で使いつつ盾装備してるよな
256既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 14:09:27.01 ID:0BB7Woje
頭に両手剣装備できるように汁で一年前にFAでたろ・・ナイトだったかも
257既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 14:14:37.46 ID:dALJfEAg
>>256
ナイト最強だな
258既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 15:39:24.51 ID:xhAvBmeV
いつも思うけど、元凶が二刀流と分かっていながら
他強化で並べようとする俺らも■並なのかもな〜。
まぁユーザーなんだから分かってても言っちゃいけないが
259既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 16:10:25.35 ID:Y3Gq+ExG
弱体でバランス取るのは簡単だよ
空蝉中は二刀流効果発動しなくなるとか
クリティカルが出なくなるとかすればいいだけだし
空蝉に触媒消費以外のデメリット無いからね

もうもぐら叩きジョブ弱体はウンザリだし相対的な弱体になる他強化って話だからいいんじゃね
260既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 16:56:22.85 ID:6HsFFhlY
だから二刀流(サポ忍)が神なら両手武器も仲間に入れてもらえばいいだけじゃん
モーション追加するだけで解決するぜぇ
え、前衛総サポ忍になる?今でもそうだろwww
261既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 17:14:53.01 ID:dALJfEAg
問題は侍が忍者を受け入れるかどうか
262既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:12:57.45 ID:MuSbeZ+z
>>250
戦国BASARAやってこいw
両手に槍とか両手に鎌とか居るからw
263既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:36:54.95 ID:2IHc/fcd
一番調整が楽そうなのは、前回の短剣のように
レリックも含めた両手武器のD値を単純に1.5〜2倍とかじゃないか?
264既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:46:41.44 ID:/t65hEuC
>>263
戦士が鬼になるだけだろ


今の戦士はサポ忍との相性で強くなったが次は戦士自身の能力が上がるんだぞ?

バランスが崩れるっちゅうに


戦士のDAみたいな両手武器特性としてサポで食えないレベルに置くべき

モンクの格闘特性の蹴撃のように
265既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:50:29.02 ID:uTG9kXY5
なれない 〜終了〜
266既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:50:29.94 ID:oCpzyUlN
そろそろ10月のヴァージョンアップに備えて蝉、二刀流弱体決定スレ立てた方がよくない?毎回立ってるし恒例は守らないとね
267既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:50:58.37 ID:is+m5MVM
二刀流にあわせてD値調整っての自体無さそうだが。
もしあったとしても1.3倍がいいところじゃないの
268既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 19:56:51.73 ID:F91Ase1e
ダブルアタックを全てのジョブに開放すればいい。
269既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 20:38:00.44 ID:5tvnNgup
二刀流に対抗して、ジョブ特性両手持ちを実装すれば良い
戦士とナと暗と竜と侍あたりにさ
270既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 22:07:34.64 ID:AuN45LfS
殴りながら詠唱可能な特性はいつになったら実装されますか?
271既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 22:12:55.36 ID:+r2GwiOS
鎖鎌いこうか
分銅:サブに付けると時々攻撃(モンクで言う襲撃)

両手鎌じゃなくなるんで新実装で^^;
272既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 22:54:58.67 ID:xeHj2V8c
迅とランペ強すぎ
両手のギロ・ペンタより強い 回転も速い

二刀流と格闘WSの+1ヒットを即削除
迅のSTR/DEXの係数30を10に
ランペはTP:クリ率から命中率にして サイドみたいに基礎命中下げろ

両手武器は全部現D値50%増しくらいにしないと
デスサイズ D145 隔528 追加効果:HP吸収 Lv73〜 暗
273既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:18:07.31 ID:2IHc/fcd
>>264
戦のアビを削除するわけにはいかないじゃん。
むしろ戦士が両手武器という同じ土俵に下りてくるならそれもまたよし。

せめて、片手武器=両手武器にしてもらおうぜ。
今はジョブ性能も武器も両方負けてるし。
274既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:37:07.67 ID:0K4H8Px4
追加アビ、追加魔法、追加特性あってもいいとおもうけど、↓とトレードオフしてくれ
「LS、Tell、Say、Shoutでのダメージ自慢ができなくなる」

「不意だまWSで2500でた^^^^^^^」とかいちいち報告してくんな雑魚。
275既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:38:15.19 ID:AFnNClM2
迅ランペで○○○○ダメでた^^
のほうが多くね?最近
276既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:45:55.98 ID:0K4H8Px4
迅ランペはまだいいのよ、自分の力なんだし、装備メリポのおかげともいえるけど。

雑魚暗黒のダメなところは「最速でも1分に一回しかでない」かつ、「他人にタゲとってもらって」かつ、「リフレよろ^^^」で他人を不愉快にさせつつ、
「トスあげてもらって」やっと出るダメ。

人におんぶにだっこで出させてもらってるのに、さも自分がすごいようにLSとかでいちいち垂れ流すのが最悪。
しかもどこで出したかと思えばカダーバで包帯相手。('A`)

5000でてもすごくねぇよ馬鹿
277既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:49:50.74 ID:is+m5MVM
>>276
黙ってリフレしてろw
278既にその名前は使われています:2006/09/21(木) 23:56:17.51 ID:HJrO/Rv8
ダブルアタックを前衛ジョブ全員に解放すればいいんじゃね?
あと両手武器のD値調整。短剣も調整されたんだから、有り得ないことではないはず。
それと暗黒使用時HP消費なしとか。
279既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 00:10:47.12 ID:eNRkA9Uz
てか暗黒って「孤高のダークヒーロー」なんだからPTとかアラとかおかしくね?
@ブラポン2hアビっておかしくね?

ブラポンをLv50とかのJOB特性にして、2hに厨臭い攻撃カUPアビ追加
同時にJOB特性:PTアラLSコミニュティ参加不可、Anon解除できない、SayTellShoutの発言不可フレ登録不可 を追加で
280既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 01:57:44.59 ID:VQFIGD0q
>>264
戦士が鬼になってもいいだろ
ってか戦士が両手斧ふってるだけで俺は喜ばしいよ
戦士が両手斧に手つける=両手武器と片手武器がならんだ
ってことだろ
281既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 05:30:38.95 ID:W+ZdHOFM
暗黒、侍、隆起士に両手武器時々倍撃特性で良いじゃん。
暗黒は1.5倍、侍竜は2倍撃くらいで。
282既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 06:41:33.48 ID:uh/Dqx24
時々倍撃?
時々四倍撃、常時倍撃だろ。
283既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 06:42:54.82 ID:uh/Dqx24
というかDAを全メレーに解放しろ
284既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 07:50:16.44 ID:G11ahFLw
>>264
今現在でも両手斧戦士はエースを凌駕してるのにさらに強化ととか阿呆じゃねえの?


今現在で両手斧戦士がエースと同等ぐらいならまぁ戦士もいれていいと思うが
エース以上の攻撃力を持っているくせしてさらに強化されたらエースイラネが加速するだけだろ

戦士の両手斧がまだ使えるのはバーサク、そしてDAのところがでかい
よって侍、竜、暗にDA相当のパッシブ両手武器特性を60ぐらいにつけた方が好ましい

DAは両手、片手武器共に適用される神特性だが侍竜暗につけるのはあくまで両手武器装備時にしか発動しない代物にすれば区別がつく
モンクの蹴撃のようなもの
285既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 07:54:12.69 ID:uh/Dqx24
>>284
劣化DAじゃねぇの!?
両手武器時常時DAでいいべ。
286既にその名前は使われています :2006/09/22(金) 07:55:01.62 ID:WCXvjX3e
>>279
馬鹿お前お茶漬けこぼしたじゃねぇか
287既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 08:00:49.51 ID:ibEUqFas
ブラポンを20分SPアビに変更
新2Hアビの追加
リッチ 持続時間内はHPが0になっても戦闘不能にならない
    ケアル・リジェネ・薬品等でのHP回復はできず、ドレイン・ブラッドウェポンでのみHP回復ができる
    持続時間終了後衰弱状態になる

MtGぽい2Hだがこんなのはどうよ
暗ブラが普通に使えるようになれば弱いとはいわれないし
新2Hも暗ブラと相性いいし
288既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 08:02:10.93 ID:uh/Dqx24
TP遅いのとWSがランペに比べて弱いのとMP回復がすっとろいのを全く解決出来てないね
289既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 08:04:05.01 ID:ibEUqFas
TPはもはや遅くないし
そこまで強化したら今度は暗黒以外イラネになる気がするが
290既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 08:05:49.62 ID:gID3dHx4
スレ読んでないが

・まず方向性をしっかりすること、バランス調整はその後でいい
・物理攻撃タイプにするのであれば、バーサクとラスリゾの仕様を交換するべき、DAも欲しいがそれは様子を見てからでも良さそうだ
・特性にオートリジェネ・リフレを実装、てかこれは全ジョブについてていいと思う
・両手武器の見直し!といいたいところだけど単にD値や間隔をいじると収集つかなくなるから特性などをつけてなんとかする
・ジョブ特性「両手持ち」をエースに開放、または連続して攻撃をあてると与え・間隔の効果が向上するような特性をつける、名前は「追撃」でいいや
・どうしても無理ならいっそソロジョブ化、暗黒のイメージ的にソロでもおかしくない

まあ他にもあるがこれが4年間暗黒一筋な漏れの見解、強くしなくてもいいから方向性はしっかりしてくれ・・・
MP捨てるのもあり
291既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 08:10:19.42 ID:uh/Dqx24
TP100越えるのに一分かかる。
ミスの確立は同値だとしたらどう考えても一撃当たりのTP量が多い方が遅いだろ。
292既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 09:13:21.74 ID:gID3dHx4
こういうスレは下げるな
293既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 09:40:37.49 ID:o6QaDZ+Y
新しいの追加しなくてもさ、ラスリゾとja暗いじるだけでなんとかなると思うんだけどな
ja暗:ディアボリクみたく最初にHP減らすだけにする
ラスリソ:効果時間長く

294既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 09:51:14.57 ID:P7XUs+dM
思ったんだが、DAは両手武器でしか出なくすればいいんじゃね?
後は二刀流で多段WS撃ったときに+1されるのを無しで。
295既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 09:51:38.62 ID:8fsG/x6C
>>291
おかしいな…俺の暗黒はサポ忍でもギロ後なら43秒でTP100になるが?
0からでも50秒かからんぞ
296既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 09:55:50.30 ID:nxmpI5NV
このスレタイ見た瞬間は「へ?」だったけれどなぁ
メリポじゃ装備しっかりしたフルメリポ同士でなら
忍戦からもサポ忍で十分な割合でタゲ取ってくれるけどまだ弱いのかな?

ギロ覚えるまでは弱いとかな話だったらごめん。
297既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 10:02:05.16 ID:P7XUs+dM
>>296
空くまで喩えなのでこれで荒れないで貰いたいが

装備メリポしっかりしたエル黒>普通の樽黒

みたいなもんで、そういう比較は余り意味が無い。
ポテンシャルが異なるので、同等比較だと必ず戦士>暗黒になることが問題。
DAバーサクを埋めるのに暗黒ラスリゾ使ってたら後衛に迷惑かけまくりんぐ。
298既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 10:31:39.13 ID:tenX3ZTv
>>296
空蝉でヘイト抜けたとこにたまたまタゲ来ただけじゃね?
299既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 10:36:14.32 ID:LAA3mqO8
WSの性能上げろとか的外れもいいところだよな。
repとかのWSと通常の比率をしっかり見ろとw
300既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 12:26:41.44 ID:gID3dHx4
>>297
今更だけど本当にその通り
301既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 13:03:36.41 ID:16u32xkh
通常攻撃を今より強くして欲しい(´д`)
二刀流忍者、戦士=<(同じかそれ以上に)両手剣or両手鎌暗黒
302既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 14:45:37.04 ID:e9alDvKy
防御捨ててる分を攻撃でも魔法でもいいから補って貰わないことにはホント
始まらないな。裏などは行けないがヘイスト装備揃えてなんとか+15%にしたが
雑魚戦になんとか勝てるぐらい・・・なんとかならんかねぇ
303既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 15:29:51.41 ID:Ht56xTUr
・ブラッドウェポン・・・10分アビに変更
・ラスリゾ・・・効果・時間をバーサクと同じに
・暗黒・・・デメリットなくす(ブラッドウェポンが10分アビになるなら現状のままでもいい)
・2時間アビをザイド兄貴の分身技に
・ドレイン2・アスピル2・バイオ3実装

つうか、暗黒騎士なのにジョブ名を冠してる「Ja暗黒」が、まともに使えない、
使ったら起こられるって、どういうことだよ!
304既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 15:31:22.49 ID:hRNpxV/l
単に両手武器D値上げればいいんじゃないかね あとTPクリ修正以外のWSのクリティカル発動
Lv20代:5%増 Lv30代:10%増 Lv40代:15%増 Lv50代:20%増 Lv60代:25%増 Lv70代:30%増

戦士でもサポ忍で両手斧使おうか迷うぐらいの両手武器修正じゃないとダメだろう
忍者が両手刀使いたくなるぐらいまでは修正しなくていいけどさ
ジョブ別の修正はこれのあとでいいと思うね
305既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 16:06:11.29 ID:8fsG/x6C
物理攻撃力はもういいよ。かなり満足できる域まで来てるし
やっぱ魔法だよ魔法。赤がリフレ配りたくなるようなのキボンヌ
前にもちょっと書いてるけど、パライズと重ねがけ出来る麻痺魔法
スロウと重ねがけ出来る遅延魔法、ブラインと重ねがけ出来る暗闇魔法
あとバイオをディアとの重ねがけ可能に
他にはえーっと、いっそブレイクとかw無理かwww
306既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 16:37:01.04 ID:zCAbqcw5
強化でしかモノを語れないあんこくwかわいそす
307既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 16:55:36.61 ID:8fsG/x6C
じゃあ二刀流弱体で^^;
308既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 17:50:08.70 ID:mYY/s0dx
>>307
他ジョブの弱体ばかり望む弱体厨の集まりそれが糞ジョブあんこくw
309既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 18:18:11.16 ID:HUpBLjDK
コレほどわかりやすい馬鹿も最近じゃ珍しいな
310既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:12:52.44 ID:kweDe545
Ja暗黒のデメリットをなくすって
おまいら本当に暗黒騎士ですか?
たしかに俺も現状のJA暗黒に完璧に満足してるわけじゃないが
hp消費なしにすることは絶対に望まない
いじるんだったらhp消費の2倍のダメージとかそっちを望むわ
311既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:33:17.80 ID:OQC6CbKU
昔の仕様に戻せばいいんだよな。HPの1割をD値に上乗せ。
所詮、物理攻撃の枠は超えられないんだし。
今の仕様だとレジ無し無属性攻撃にでもしてもらわんと割りに合わなすぐる。
312既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:34:21.66 ID:/bdL8k25
強化後はまた前回のVerUP時みたいに忍戦を越えた系スレが立つのは確実!
313既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:41:41.36 ID:hRNpxV/l
極端な話、例えば白がケアルで回復できるHP分で暗黒によって与える追加分のダメが
黒の精霊よりMP効率ずっと良くなくちゃメリポじゃダメなわけよ
その黒でさえもメリポPTにいらない子って現状だからな
サンダー4 消費171 んでソコソコの黒なら1200ダメ 1MPあたり約7ダメ
ケアル5 消費135 もし同じ効率だとしたら950弱
考えるとイヤになるから止めよう
ケアルのコストかMP回復コストが下がらない限りサポ忍の呪縛から逃れられないし
今の暗黒はメリポで使えないだろうね
314既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:42:08.79 ID:OQC6CbKU
>>308
既存能力でどうにかなるなら今頃すでにどうにかなってるわい
特殊な立ち回りは野良じゃ認知してもらえないし
アピールしても受け入れてもらえないのはメリポスレ見てれば嫌というほど良くわかる
結果、強化要望しか出てこなくなるのは必然だろ
弱体スレで騒いでるよりよほど健全
315既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:44:09.30 ID:/bdL8k25
コストで言えば竜騎士のヒルブレあたりがいいんだろうがいわゆる
特殊な立ち回りになっちまうからなぁ。
316既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 19:49:21.05 ID:H6hDDKw6
スレタイだけで笑いがとれる暗黒
317既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 20:31:35.25 ID:3K2TQc1R
PTメンバーの蝉を吸い取ってダメージに変換する
(CHR×2)ダメージ/蝉
318既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:28:30.71 ID:fBTZeefa
マーシャルソードのスピン
マーシャルブージのスチサイ
マーシャルサイズのクロス

このうちジョブが暗黒で一位なのはソードのスピン?
319既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:30:14.94 ID:8fsG/x6C
マーシャルソードのグラスト
320既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:31:39.58 ID:ibEUqFas
マーシャルソードの300グラスト
マーシャルサイズの300スパヘル
321既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:34:37.01 ID:ibEUqFas
Ja暗黒:自身のHPの2%をD値に上乗せ
これならどうだ 当然AF頭アリだと2%ね

そこまでしなくてもAF頭・サブリガ胴・脚の「暗黒効果UP」が重複してくれればいいんだけどな
黙想効果UPやチャクラ効果UP、二刀流効果UPは重なるのにな
322既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:48:17.61 ID:Ht56xTUr
WS並みのダメージ出せたとしても、HPが減る=悪の現在のヴァナでは
Ja暗黒が気兼ねなく使えるなんて、許されないと思うんだがね。
323既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:50:42.74 ID:ibEUqFas
じゃやっぱりいまさらな感のあるMP版暗黒かねえ
MPなら0になっても問題が(すく)ないしな
BCとかなら暗黒ブラポンと併用でさらに決戦用ジョブになれるな
324既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:56:12.58 ID:4oHhxfd6
マジレスすると暗黒強化するとヴァナ最強の弱体&最強厨であるせんしwがファビョるので強化はニィ
325既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:57:01.46 ID:8yr9LycX
>>313
こんなこと考えるからあんこくwは厨扱いされるんだよな。
減ったHPを白が回復することが前提だしw
白でダメージに貢献したかったらバニシュ撃つよ、何であんこくwのお守りをせにゃならん。
326既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 21:58:49.06 ID:ibEUqFas
でもJa暗黒ギロが10000000ダメージだったら問題ないわけだろ?
極論だけどそういうことよ
327既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:00:35.26 ID:8yr9LycX
>>326
大ありだろw
何でお前らのヒャッホイのために他人を付き合わせるんだ。
328既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:03:50.99 ID:ibEUqFas
なんでよ
これだけで無限にチェーンつながるぞ
忍戦にヘイスト配ってるのとなにが違うんだ
329既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:09:26.55 ID:fBTZeefa
>319-320
TP100撃ちでもグラストとスパヘルの方がいいの?
ゴブリだとスピンが強そうだったけど
330既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:10:12.85 ID:ibEUqFas
グラストスパヘルは300じゃないとあんまし意味ないよ
331既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:10:29.99 ID:8yr9LycX
じゃあ暗黒使うと次の神聖魔法が10,000,000ダメージ出るようにすればいいんでね?
332既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:13:00.48 ID:fBTZeefa
>>330
そうすると、TP100撃ち設定で>311の3つだと
どれがいいのですか
333既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:19:32.48 ID:ibEUqFas
不意なしならクロスだと思う
334既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 22:50:35.22 ID:/tydtHh7
もう暗黒がPTにいれば無敵になるで良いよ
335既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 23:41:44.22 ID:vYWaXvyp
田中のメインはきっと戦士なのは確定的で明らか



ブラポンを10分程のアビにするか
/ja 暗黒 を「HP10%を消費して一定時間消費した分の量を攻撃ダメージに上乗せ」
位はして欲しい
この説明じゃなんだかよくわからんがようするに最初にHP10%消費すれば効果時間が切れるまでHP消費なしで暗黒効果って事ね
それならドレインで自己回復出来るしな
暗黒はとにかく死にアビと魔法が多すぎ
ラスリゾも暗黒もヘイト高いし効果は微妙だしで使ってられないし
アブゾ系も詠唱時間長すぎるくせにレジは多いし吸えたとしてもほんのちょっぴりしか吸えないしで使うだけ無駄だろ
あの詠唱時間ならレジ無しなら敵のSTR50あるならSTR50を全部吸えるとかにしてくれないと
336既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 23:49:15.08 ID:ibEUqFas
テーカーみたいな 与ダメージをMPとして吸収できる魔法があれば
アスピル意味ない敵とも戦えるんだがなあ
ディスペルやコンテージョンみたいな魔法があれば
強化能力はないが殴りの強い赤、みたいになれるんだがなあ
337既にその名前は使われています:2006/09/22(金) 23:54:22.65 ID:/xqVN4o1
>>325 暗黒が厨扱いされる理由を適当に並べる前に
厨扱いされないようにするにはどんな物なら良いか考えてみ?

どんな案を持ち出しても、それを理由に厨扱いされた過去があるから
どんな強化案でも厨扱いされる、それが暗黒
基本性能に根幹から問題があるのに、それを知らずに煽る奴が多いからどうにもならん
338既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:00:42.43 ID:rjTHuTCn
暗黒を選んだ時点で厨思想ってのもあるな


まぁ、それはともかく
PTで役に立つ能力ならなんだっていい
339既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:12:25.93 ID:dkU96V8c
ザッと見てみたが与ダメ話ばっかか
340既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:19:18.20 ID:Mm1jy3Y3
暗黒がPTに居ないことが一番役に立つからなぁ
現状じゃどう逆立ちしても無理だよ。
341既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:25:05.35 ID:wAgd2xPI
厨多すぎるからもう強化しなくていいよ
その変わり方向性をしっかりして、タックとか望んでないからさ
342既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:26:31.44 ID:4x6LtR9a
そんなにジョブ特性やアビリティで特化したいなら、何であんこっくwて言う名のMPジョブ選んだわけ?
強欲にも程があるぞ
343既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:30:23.93 ID:dkU96V8c
>>341
いや、厨は減ったぞ
戦忍黒に流れたからなw

>>342
戦みたいになりたい連中が多いからな
もっと魔法で蝕んだり強烈な弱体したり邪魔したりしたいもんだが
344既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:31:21.49 ID:R55jfvg7
>>337
ヴァラーサーコートのようにアビスバーゴネットにラスリゾ性能うpがついてればな…
ラスリゾ中与ダメージの5%をMPに変換位で
345既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 00:56:36.45 ID:dkU96V8c
他スレでオモロそうなの発見


725 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/09/22(金) 16:18:18.69 ID:3+wCGYY3
>>720
魔法死んでるしな
まぁ、エンじゃ両手武器と相性悪いし、もう少し違った形のが “らしい” と思う

時々暗黒スレである、魔法を貯めるってのがあると面白いんだがな〜
大体二種類あって、

 1.あらかじめ唱えた魔法を解き放つ予約型
 2.ためるほどに効果が増す気孔弾型

がよく言われてる
両方兼ね備えてたら面白いんだが
弱体魔法もためといて開放で入りやすくなる、とかね


既存魔法強化って意味じゃありだな
346既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 01:16:46.12 ID:VKZsM4xp
>>344 ラスリゾでMP吸収って案が叩かれてたのは見たことないが
MPに何らかの回復手段を持たせると言う案をだしただけで叩かれてたのは見たことあるな

確か理由は赤魔と並ぶ最強になるとか何とか・・・
もちろんどれだけ無理あるんだって叩き返されてたけどな


まあ良さそうな案ではあるけど、レベルと条件が若干厳しくないか?
347既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 01:39:46.69 ID:S0FOMknW
>>339
どうせ都合の悪いレスは脳内フィルターかかるだからざっと見なくていいよ

>>345
こういうのって大抵自分のレスだろw
348既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 01:49:34.40 ID:OH5FsYRn
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ(´д`)
349既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 05:25:16.86 ID:CqLyPdHk
もう暗黒の中の人も気が付いてるんだろ?
どうしようもない行詰り感を
350既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 05:29:09.25 ID:8k0QczUm
その結果が両手武器版MAくれくれ、下級ジョブ戦士のアビよこせ、忍者の二刀流強すぎ弱体化しろという意地汚さ丸出しがよく出ている訳だが・・・。
351既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 07:19:32.62 ID:S0FOMknW
おーっと、ここでまた都合の悪いレスを読み飛ばす馬鹿が登場〜
352既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 08:53:27.29 ID:G+fClQKx
>350
>汚さ丸出しがよく出ている訳だが・・・。
取りあえず日本語が変w
353既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 09:30:10.33 ID:YHj0OhdP
ラスリゾの効果3分にするだけでかなり解決すると思うね。
354既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 09:43:23.70 ID:Nn8K3D40
前は可能性あったがなまじ短縮特性手に入れたから無理だろうねぇ。
何せバ開発だし。
355既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 12:20:35.50 ID:/lf+6VyS
>>352
頭痛が痛いとか右に右折の類だな
356既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 12:43:34.86 ID:DXTQzHbo
両手剣のDを20%アップ
これでスピンの威力と通常攻撃がかなり強くなり、ナイトと戦士にも恩恵がある

両手鎌に暗黒魔法効果20%アップ特性を付ける
これでドレインアスピルアブゾなどの効果がつよくなる。黒にも恩恵アリ

両手斧に時々ブレイク発動効果をつける

両手槍に時々「貫通」が発動するように。
これは突き弱点相手と同じダメージが発動する効果。

両手刀にストアTP+20%効果を付ける。同時にDを10%引き上げ
357既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 12:51:13.00 ID:cHx9nVmn
そのくらいなら普通に分かるだろ
右に左折とか言う奴もいるらしいし
358既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 12:55:30.08 ID:DXTQzHbo
暗黒、竜騎士、侍に両手武器MAを追加。
一段階ごとに間隔5%ダウン。
レベル1で修得。15で二段階に効果アップ。以降レベル20あがる毎に効果アップ。
さらにMA一段ごとに両手武器WSの初段ダメージ+10%の効果をつける

両手武器のダメージ計算をSTR2倍で求める。

ハードスラッシュ、クレセントムーン、シックルムーン、スピンスラッシュ、グラウンドストライク
スライス、轟天、陽炎、光輝、雪月花、スキュアー、大車輪、インパルスドライブのダメージ倍率アップ。
フリーズバイト、ナイトメアサイズ、ボーパルサイスのヒット数を+1。
ギロティン、ペンタをクリティカル修正に。

シルブレの効果を以前に戻す。そしてブレイク系WSをレジ無しにし、すべての属性の敵に対して効果アリにする。
フルブレイクを4ヒットWSに。
359既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:01:58.24 ID:/lf+6VyS
暗黒の面白いところ

 ・サポ忍でしか得られない二刀流と同じ効果を両手武器ジョブ全てによこせ
 ・サポ忍のようにサポで得られる両手武器MAは論外
 ・ダメージ以外不要
 ・PTの役に立つより数字が大きいほうが大事
360既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:05:40.31 ID:Gy/deWzd
>>359
・サポ忍でしか得られない二刀流と同じ効果を両手武器ジョブ全てによこせ
・サポ忍のようにサポで得られる両手武器MAは論外

ヴァナの現状に合わせて、強化訴えるなら
こうなるしか無理だろ、一ジョブ強化なんぞ更なる格差を生むだけだ

下の二つは確かにちょっと馬鹿らしいな
361既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:13:31.39 ID:/lf+6VyS
>>360
>ヴァナの現状に合わせて、強化訴えるなら
>こうなるしか無理だろ、一ジョブ強化なんぞ更なる格差を生むだけだ

だからあんこくwっていわれるんだ
362既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:20:38.52 ID:MharTB5a
蝉ファンタジーが続行する限り、そうならざるを得ない
363既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:27:32.65 ID:4x6LtR9a
>>362
そこでサポ忍で空蝉の術使えるだけじゃ満足しないのがあんこっくwwww
364既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:31:15.44 ID:MharTB5a
>>363
議論の入り口に立つどころか逆走してるよーなレスだな。どこまで戻るんだ
365既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 13:35:42.68 ID:/lf+6VyS
片手武器向けのサポ忍のように、両手武器向けのサポ侍にしちゃえばいいじゃない
366既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:07:14.28 ID:xZHlsnfR
暗黒騎士なんだからJA暗黒をまともにしてくれよ。それだけでいいよ。
367既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:26:21.51 ID:WKd3lxUe
全開のVUで強化されたのにまだクレクレするあんこくw
368既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:31:53.25 ID:wLyKCukk
前回のVUで微妙強化されたのにネガネガするサムライw
369既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:34:09.11 ID:S0FOMknW
暗黒でもないのにわざわざ覗きに来ては反対意見書いてくような奴に
いちいちマジレスする奴ってなんなの?
370既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:37:16.97 ID:wLyKCukk
暗黒でもないのにわざわざ覗きに来ては反対意見書いてくような奴ってなんなの?
371既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:37:26.43 ID:/lf+6VyS
暗黒以外の意見は聞く耳持たないってヤツってなんなの?
372既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:41:36.18 ID:wLyKCukk
煽りを意見だといいはるヤツってなんなの?
373既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:42:14.74 ID:pIMNmMzF
暗黒ってなんなの?
374既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:45:18.64 ID:4x6LtR9a
意見すると何でもかんでも煽りに脳内変換するヤツてなんなの?
375既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:47:26.95 ID:S0FOMknW
すまん、俺が悪かった
376既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:48:37.94 ID:wLyKCukk
煽りだと自覚できないヤツってなんなの?
377既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:48:58.29 ID:4x6LtR9a
>>375
いや、核心に迫る発言でGJ
378既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 14:50:56.40 ID:4x6LtR9a
イ寺様はネガネガもそんなにしてないし、クレクレも言ってないだろ。
ネタにされても頑張ってる。少しは見習えよ。
379既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 15:02:12.26 ID:/lf+6VyS
>>378
常に相対弱体を受けてるジョブだからなw
最近じゃ隔によるTP改善にアブゾタック
ちょっと前なら遠隔弱体による弓侍

次もたぶんトバッチリ弱体が来そうだw
380既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 15:05:17.47 ID:S0FOMknW
侍って、一昔前の戦士を彷彿させる。
381既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 15:41:00.78 ID:vBlvtDlo
暗黒を削除するしかないよ、もう
382既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 15:45:14.31 ID:94OJHIKu
ソレ言い出したら戦忍赤白詩+ナ黒しかジョブイラネだろ
383既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:02:23.32 ID:/CFjRmDz
■暗黒騎士
【ジョブの特徴】
高い攻撃力と吸収がキーワードのアタッカー

【今後について】
384既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:03:12.22 ID:/CFjRmDz
■暗黒騎士
【ジョブの特徴】
高い攻撃力と吸収がキーワードのアタッカー

【今後について】
両手鎌を持ったときの強さを向上
385既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:06:21.07 ID:4x6LtR9a
漏れの持ってる本には

◆暗黒騎士◆
《魔法も使用できる、攻撃力の高いアタッカー》
持ち前の攻撃力を活かした両手鎌・両手剣の攻撃のほかに、魔法も使用できるテクニカルなアッタカージョブ。


386既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:08:05.04 ID:4x6LtR9a
【今後について】
中の人が魔法をテクニカルに使用できないので暗黒魔法を削除
両手鎌を持ったときの強さを向上
387既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:26:48.56 ID:MharTB5a
>>384は東京ゲームショーでの発言。

両手武器を有利にする何かは侍に流れそうだ
388既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:44:16.91 ID:/lf+6VyS
■侍
【ジョブの特徴】
TPに特化し、WSを駆使して戦うアタッカー

【今後について】
正正堂堂の見直しと低レベルで取得可能な
新たなジョブアビリティを追加する予定。
正正堂堂の計算方法を見直し、もっとダメージのボーナスが増えるように。
また、25と35で新規ジョブアビリティを追加する予定で調整を続けている。
キーワードは両手武器。オフェンシブとディフェンシブを選べるような…
また、サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば…。
※次回バージョンアップにご期待ください!


来たね、サポ侍!
389既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:48:51.31 ID:vMdaged2
被ダメ=悪

これがあるかぎりサポ忍以外は考えられないよw

戦士も同様
戦士のサポは今後もサポ忍オンリー
390既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:56:46.58 ID:jcgdqSuF
ラストリゾートが全く最終手段じゃないのがダメ
暗黒にとっての最終手段っつったらもう、魔法も攻撃も最大限利用することだろ
とすれば、攻撃を中断せず魔法を唱えられるようにしてほしいんだ
毎回の戦闘でラストリゾート使いつつ、魔法撃ちまくり、MB決めまくり、
しかし大剣大鎌の攻撃の手を休めることがない。

これぞラストリゾート。
サポでも使えるようにすれば、暗黒の需要が増える・・・ッッ!!
391既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:57:23.36 ID:4x6LtR9a
>>388
暗黒のタッグ実装のお陰で、使うタイミング次第で黙想を凌駕してるから
イ寺さまにはTPリジェネ実装で
392既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 16:58:18.75 ID:4x6LtR9a
>>390
サポスタンで既に需要はある
393既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:19:51.07 ID:7dKnyUcv
>>390
瞬間ヘイトが凄いことになってタゲ張り付いて空蝉詠唱に時間取られる。
当然蝉張替えできないあんこくwは叩かれ、ラスリゾ使うあんこくwは…になる。
394既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:24:26.61 ID:GLIPODqh
暗黒やった先に何があるの
ぶっちゃけ意味無いぞ

暗黒やってるやつは未だに将来ウルトラマンになるとかいってるんだろうな
395既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:25:52.25 ID:2kgbtRTq
イ寺にTPリジェネくらいは付けてやらないと
もしサポ侍推奨なんてことになったら
間違いなく暗黒がTP最速になるな
396既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:25:56.54 ID:k6WRmN3u
両手武器のディフェンシブ  って何だ、、、

受け流し率アップ、武器スキル値低下  みたいなもんk
397既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:26:20.79 ID:vMdaged2
>>394 FF11やった先に何があるの?w ぶっちゃけ意味ないぞ

FF11が遊びじゃないやつってヴァナで英雄きどりなんだろうな
398既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:26:54.02 ID:+RycF6RH
>>394
FFやった先に何があるの
ぶっちゃけ意味無いぞ

FFやってるやつは未だに将来ウルトラマンになるとかいってるんだろうな
399既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:33:21.10 ID:94OJHIKu
ネ実に書き込んだ先に何があるの
ぶっちゃけ意味無いぞ






すいませんごめんなさい
400既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 17:41:19.33 ID:/lf+6VyS
>>399

つ 【気晴らし】
401既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 18:27:38.41 ID:YVhC/mVX
>>395
サポ侍なら6振りでTP100か。ギロ後なら5振りだな。
ヘイスト20%で1振り7秒だから、TP0からでも7*6=約42秒でTP100
ギロ後なら約35秒でTP100。スゲーwタックとサポ黙想で確かに最速だなw
402既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 18:43:42.14 ID:WKd3lxUe
侍強化つってもサポレベルだから暗/侍のが強くなりそうだな
タッグのせいでほんとバランス壊れた・・・侍はTPリジェネつけるぐらいでいいよな
403既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 18:45:53.40 ID:MharTB5a
サポ戦できない現状でサポ侍にできるわけなかろーに
404既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 18:50:58.36 ID:YVhC/mVX
>>403
ディフェンシブのほうに期待だな。
心眼みたいなのもう一個追加されりゃサポ侍でも被弾減るし。
405既にその名前は使われています:2006/09/23(土) 23:59:49.06 ID:CxSUdMeY
両手武器強化が侍だけのものになるわけか
サポで食えるらしいが……
ディフェンジブのほうがまともじゃないと
俺らに未来はないな
ってか開発は両手剣に恨みでもあるのかと問い詰めたい
406既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 00:02:10.05 ID:pIMNmMzF
>>390
むしろブラッドウェポンをバーサクのように簡単に使えるアビリティにして
ラストリゾートをイーグルアイ系の二時間アビリティにすれば、最終手段にはやがわうぃ
407既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 00:53:57.81 ID:DWDnW6Oe
暗黒ってデザインの段階からしてすでにネタジョブじゃん。
あんな馬鹿でかい鎌を背負って、あれで騎士をなのるとは正気の沙汰とはおもえん。
だいたい鎌って農機具なんだぜ。日本だと牧畜という農法が古来なかったので、干し草を一気に刈るための
あそこまでの大型の鎌ってのは必要なかった。よって人の背丈をこえる大型の鎌が概念として入ってきたのは、
西洋の人が絵に描いた死に神のイメージから。であるから暗黒騎士のイメージは壮大な誤解から生まれている。
フレの外人プレイヤーにそのことについて聞いてみると、やっぱり相当に変な感じがするらしい。
「農機具を背負ってる騎士なんてありえない。もしもこれが成立するなら、ツルハシやシャベルを背負っている騎士のほうがまだありえる」
よって暗黒について幾ら真剣に考えてももともとがあれなわけだから、ぬかにくぎうつがごとく意味がない。忍に転職すべし。
408既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 01:02:12.69 ID:/m0mveCc
デザインなら盾役やってる忍者よりマシw
409既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 01:02:36.10 ID:o8e61hJn
俺は手数の多いスペックより一撃の重さで勝負する花山が好きだから暗黒をやっている。
でも■eが調整すると、花山よりスペックの方が勝っちゃうんだよね。
ちゃんと本編通りのジョブ性能に戻してほしい。
410既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 01:16:52.54 ID:p0ujVCpv
>>407
そこで両手剣ですよ
鎌は騎士との兼業農家ってことで
411既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 02:09:58.50 ID:zA8YnYLJ
農機具にこだわってる奴は同一人物か?w

死神のイメージなのに誤解も何もねーじゃん?
412既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 02:49:35.93 ID:41BfatOI
鎌っうか本当は槍の類だわな
でもああいう形の武器がないわけじゃないよ
主に騎馬の足を薙ぎ払ったりするためのものだから
騎士より足軽みたいな歩兵が持つもんだが
413既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 02:51:49.81 ID:T6u4RTvw
暗黒足軽に変更で
414既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 04:23:14.97 ID:VDSdp91U
つか馬上で扱う物と言えばランスと弓くらいだろ
竜騎士と狩人以外足軽じゃねーか
415既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 05:09:05.39 ID:o8e61hJn
死神の大鎌カコヨスww
ドクロデザインした頭装備実装されんかなあ〜!
416既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 05:17:43.38 ID:VCPjM6jp
死神ルックならバンパイアクロークがあるしな。
417既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 05:21:58.46 ID:2IOYT2Qw
>>414
西洋ではランス以外にもモールやハルバード
馬上同士で乱戦では片手剣た短剣も
日本だと野太刀や薙刀が馬上でも使われてるっぽ
418既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 05:29:04.94 ID:11ETgC+u
どっちにしろ暗黒はすでにメリポアビで両手武器間隔短縮アビというアメを貰ったんだから両手武器の強化はこれで終わりってことなんだろ?
419既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 05:32:27.53 ID:VCPjM6jp
よく調べてから物言えよ
420既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 06:33:26.28 ID:iOKsy34P
>>38





これは墓で木こり最強という暗号だったんだよ!!
421既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 07:03:31.03 ID:rctzUUeV
>>407
そういやEQにも鎌型の武器ってほとんどなかったな。

暗黒ってKnightなのに神に仕えるわけでも王に仕えるわけでもないいわば素浪人状態。
自称騎士、カワイソスwww
422既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 07:07:38.20 ID:v8pldwQr
FFIVのセシルは王に仕えていたな
リューサンと一緒に速攻左遷されたが
423既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 09:05:49.71 ID:FqDQO9LO
鎌っぽい武器って馬から人を引き摺り下ろすのメインだったからな
調教済みの馬は高価だから、馬そのものを傷つけるのはアホのやることだったそうな
424既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 09:11:03.54 ID:FqDQO9LO
厨の考え
 暗黒はでかい一撃が売りなのに ><

普通暗黒の考え
 役に立てばなんでもこい

■の考え
 暗黒は吸収特化のアタッカー


この差が凄いのも特徴だな
俺も■とは違う意見だし

俺様的希望
 もっとジャミング能力バカに!

どうせシーフにゃ妨げる能力なんて無いんだし、こっちをそれっぽくしてくれ
425既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 10:09:34.04 ID:9iHGINkY
ソロで自給5000くらい出せるジョブにしてくれ
その代わりPT入れなくていいから・・・もうPT内での調整なんて無理なんだろおい?
426既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 10:10:36.04 ID:EtOn7NWX
タックもらっちゃったらしょうがないっしょw
427既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 10:12:01.23 ID:VEL2zYfl
>>424
■暗黒騎士
【ジョブの特徴】
高い攻撃力と吸収がキーワードのアタッカー

【今後について】
両手鎌を持ったときの強さを向上


これ最新版な
428既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 10:46:14.82 ID:AZuEpkO+
鎌の強化ってずっと前から言ってるな。いつやる気なんだよww
429既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 11:44:15.69 ID:WC/35+dK
>>424
しかも
■シーフ
【ジョブの特徴】
不意打ちなどを駆使するトリッキーなアタッカー

【今後について】
パーティ全体の戦力を底上げできるような
要素の追加


どうやらとことん■eと違う意見のようだねキミ
430既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 22:05:14.31 ID:IMLqwXdG
なんだってこんなにアタッカー過多な仕様なのか訳ワカメ
431既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 22:09:09.12 ID:VCPjM6jp
>>424は某ネガジョブ
432既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 22:13:20.56 ID:o8e61hJn
一振りの所得TP修正以降、片手武器捨てて鎌派となった俺には、普通に嬉しいリップサービスなんだが
実際パッチくるのは何ヵ月後のことか…
433既にその名前は使われています:2006/09/24(日) 23:24:44.32 ID:14SAdx8G
>>432
オマイ前向きだな
俺なんて何年後になるかと思ってたよ
434既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 02:40:48.31 ID:AjTv5Uen
高い攻撃力・・・実測値で他ジョブに勝てない
吸収・・・レジ率高い&効かない敵が多くて話にならない、アブゾ?論外

キーワードがキーワードになってないあたりがなぁ…

吸収に特化するならDAと同程度の確率でブラポン発動でもいいと思うんだが…
あとドレアスIIの実装と
2Hアビはナイトのインビンに対応する形で敵の防御力&レベル補正カット。
攻撃に特化するなら、
ラスリゾを減った防御力をD値に変換、リキャを10分に修正。
Ja暗黒を2Hアビに昇華、HP⇒ダメージの変換効率を現状の1:1から1:5くらいに修正。
魔法系特化なら…現状死んでいる精霊スキルのカット、
暗黒魔法スキル依存の魔法の追加等々かな、デコイとかバブルとか。

まぁどうせやるならもっとピーキーなジョブに変えて欲しいな。
435既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 04:47:21.96 ID:QWGbrfwb
>>434
高い攻撃力:素の数値だけは高いから嘘ではない
吸収:ほぼ唯一の吸収能力持ちなので嘘ではない

■eスゲー
436既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 04:55:31.95 ID:yUWj9RNU
真剣に勘弁してくれよ…って感じだな
437既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:00:56.90 ID:vcHvQn12
とりあえずPT全体のダメージアウトプットを上げる能力がいるだろ、常識的に考えて。
殴りはそこそこで各種魔法やアビでPTメンの火力を上げるジョブになるしかなかろ。
438既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:05:23.64 ID:yUWj9RNU
それなんて詩人?
439既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:09:43.54 ID:vcHvQn12
>>438
勿論支援能力は詩人程にはならんがな。
暗黒の役割なんてそのへんにしか落としどころがないだろ。
440既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:12:49.38 ID:yUWj9RNU
>>439
サポ戦してウォークライでもしてろw
441既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:14:05.62 ID:IjgtR0D+
タックラで仲間にTPを分ける
442既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:24:13.98 ID:vcHvQn12
>>440
お前アホだろw
殴りではモンクはおろか忍戦にも勝てないのは確定的に明らか。
だとしたら付加価値のあるアタッカーになるしかないじゃないか。
443既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:30:55.87 ID:QWGbrfwb
>>442
戦モ忍に勝てるようにするか、戦モ忍から攻撃能力以外を完全削除するか

っていう選択肢もありますよせんしwさん^^;
444既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:40:42.88 ID:vcHvQn12
>>443
アホの選択だなw
445既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:44:54.83 ID:fUV3AJnM
>>444
黙れサブドゥアっ
たかが武器の分際で、なに勝手に意見してるわけ?
446既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:49:36.30 ID:vcHvQn12
>>445
お前、さんざん俺に世話になっときながら鎌全振りかよ、つれねーな。
447既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 05:55:18.93 ID:ro0Y+vg/
>>441
ガタックのがカッコイイ。
448既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 06:10:27.42 ID:fUV3AJnM
>>446
黙れちょっとD/隔の落ちたサブドゥアっ
貴様など飼っていた事などないっ!


〜四季悪日にて〜
オーブ主「サブドゥアどなたか買いませんか?」
オレ(コレまでの流れだと10万かぁ…。誰も買わないならタダで要る方に〜、とナレ!)
白「あ、ソレもよかったら売って下さい!」
オレ(げぇー!関羽!?)

('A`;)意外な伏兵だったゼ
449既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 06:12:20.25 ID:QWGbrfwb
せんしwさん自作自演キモイですよ^^;
450既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 06:35:58.20 ID:fUV3AJnM
>>449
チョット!チョットチョットっ!
自演チガウ!オレとサブドゥア別の人('A`;)

ア ナンカ短歌ミタイニナッタ
君が暗なのかソレ以外かがチョトわからんが、
暗スレってさ粘着率異常ですぐ殺伐とするから善かれと思ってネタに走ったんだが…
君が暗なら粘ちゃ君はスルーしれ
ソレ以外ならスレ違いの不毛な煽りなんかしてないで、
金策でもして良い思いしてもイイんだからネッ!
451既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 06:46:41.87 ID:vcHvQn12
>>450はいい暗黒だな。
君はこんなスレにいちゃいけない人なんだ、真面目スレにいた方がw
452既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 09:25:17.15 ID:XrlQOlOA
10月のVU次第ではサポ侍の可能性も出てくるけど、問題は被弾だなぁやっぱ。
そう考えると今後どんな有用なサポ出て来たとしても、蝉がないと全て無駄なんだよね。
かといってジョブ単体で一人立ち出来るくらい強化して、
サポシステムは蝉専用じゃぁな…モンクがいまそんな感じだけど。
サポシステムっつーより蝉システムだわなこれじゃ。
もちろんメイン+サポで成り立ってる前衛(忍戦)だって、
単体能力自体で差つけられるのは面白くないだろうし。
つくづくとんでもないもん作っちゃったな■eも。
453既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 13:04:18.48 ID:u24ekl6p
HEY! YO! HEY! YO!♪
自演チガウ! オレとサブデゥア別の人!♪
YO! YO! 別の人! YO! YO! 別の人!♪
454既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 15:45:30.49 ID:QmCauicA
(´^ิu^ิ`)
455既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 15:52:50.87 ID:sZfcvTXh
>>437
面白いが、暗黒スレでは論外扱いされるのが普通
アブゾラとかドレイラとか味方範囲になると面白いんだけどな

昔この手のスレにあった、敵にかけるドレインスパイクとかいいアイディアと思ったんだがすぐ叩かれてた
確かこんなの

・敵にかけるスパイク魔法
・殴ると殴ったヤツが追加効果で回復する
・回復した分、敵のHPも減る ⇒ 通常攻撃+吸収分がダメージ

敵にかける
暗黒らしい魔法でありながら味方の回復もできる
こういう発想は当時誰もしてなかったからスゲェと思った記憶がある
456既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 15:57:02.30 ID:vcHvQn12
>>455
EQのCLRが使うHealing Shieldみたいなもんか。
敵にかけると右手で殴った時にHPがちょっと回復する奴。
更に追加ダメージがあると面白いな。
Reverse Damage Shieldってのもあって敵が殴るとちょっとダメージを受けるんだったか。
457既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 16:32:12.29 ID:QmCauicA
ホシュ
458既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 16:44:45.35 ID:sZfcvTXh
>>456
他ゲでもあんのね

そのときはいつものエンドレイン話から始まってたと思う
その後出てきたはず
たぶん、真面目にスレの初期のほう

他にはアシッドが使えなくなるLvでそのままの効果の暗黒魔法でアシッドとか
フラッシュみたいに、短時間回避を下げるやつとか
アブゾを全員にってのもあった
459既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 16:54:59.77 ID:zZlHwq8r
真・暗黒:PTメン全員のHPを吸収して(以下略
460既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 17:23:00.92 ID:DDvbkphZ
暗黒「真・暗黒を使うぜ!このままじゃ俺が死んでしまう!」

暗黒が真・暗黒を発動しようとしています。HPを分け与えますか?

  はい
>>いいえ
461既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 17:24:36.23 ID:fUV3AJnM
>>451
いい暗黒と言われて悪い気はしないけど、「じゃぁ、暗黒ってデフォで悪なの!?」
と思った ヤンデル…
あと「ウホッ いい暗黒!」っていうのも頭をよGyt/#%T

>>453
君、ゲーヴィッツの斧でゆっくりソフトにボコるは…。
サブドゥアの人とサブデュワさんもまた別と思うんだ!
後者は語感から詩人さんだとアブゾ推理!
462既にその名前は使われています:2006/09/25(月) 20:05:10.78 ID:Av/qlslK
ウェポンホッシュ
463既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 00:03:23.30 ID:4sRwd7Yh
新2Hアビ:ソウルスティール
現在減っている分のHPを敵から吸収する

ブラポンは20分のSPアビにでもしてください

これでja暗黒も大活躍の悪寒
464既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 01:54:12.44 ID:A5Z33tQW
もう少しまともな鎌を出してくれ
マンイとかジャガーとか壊れすぎ
攻+50とか命中+10とかヘイスト+5%とかSTR+15とか

ほすほす
465既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 02:11:49.15 ID:OgAEI58N
>>464
暗黒専用の鎌たくさんあるんだからそれで我慢しろ
466既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 07:57:37.31 ID:rSykjOYC
>>465
専用ならしょぼくていいのかと小一時間
467既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 07:59:10.93 ID:wK27diy2
DA+33%付きの刀と鎌と両手剣と槍クレクレ
D100以上で。
468既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 13:52:54.54 ID:1us6SqxI
ようやく分かった
暗黒スレで何で魔法話がスルーされるのか
ここは小ちゃい子の

         俺の考えた必殺技すごくね?

と同じふいんきだからだ
469既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 14:24:51.75 ID:NnebeE+i
>>468 ようやく分かったとか言ってる所に水差して悪いが
魔法以外の話も同じくらいスルーされてるように見えるんだが
470既にその名前は使われています:2006/09/26(火) 21:19:24.66 ID:1us6SqxI
よく分からんが大ダメひゃっほい派が最大派閥なのは分かった
471既にその名前は使われています
>>455みたいのは面白いな
もう何たらIIIとか飽きたし
それならむしろラ系で味方範囲のほうがいい

他にはやっぱ相手の隔を吸うアブゾスピードとかかねぇ
ついでにこいつもラ系あれば暗黒にすごい価値が出てくるんだが