スト2から最新作の話題までいろいろ語ろうぜ
GGの新作は
鰤の声の人が変わってるとか
エディとか一部キャラが新しくモーション作られてたりとか
kof11とかPC版のメルブラとかネット対戦可能なものは
ネ実民カップでもやると誘われ待ちとかにいいかも?
2 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:13:29.32 ID:TTJ1UA85
☆ `、ー-、 + *
_,ニ三≡=-, ψ
'‐( ^ω^)´ / ゜ <このスレ定期的に立つNE!
、_ <´<ハ>,フつ
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
´
☆
3 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:14:21.36 ID:fsNgEnuR
リンスのいらないサガット♪
ギルティはエフェクト多くて苦手だ・・・・。
KOFは攻める側に有利すぎるゲームだからなぁ。特にオンでやったらラグひどくて一方的になるよ。
5 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:15:38.43 ID:BIX2iIcj
イーアルカンフーから語りたいんだがいいかな?
6 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:19:53.45 ID:wpUUWdwx
アーバンチャンピオンも忘れるな
7 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:21:14.95 ID:r1d1GjGt
ギルティスラッシュはラストのオーダーソルが倒せん。
キャラはスレイヤー様なんだが、おまいらはどうやって倒してる?
8 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:21:58.24 ID:gSIsTv8n
カラテカのスレが立ったと聞いてやってきました!
9 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:25:14.93 ID:MziYAVD4
サスカッチばっか使ってんなボケwwwwwwwwwwww
10 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:25:43.54 ID:aTt3r3wx
どうせウメスレになる
11 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:26:09.43 ID:ZGZii4N1
鉄拳以外つまらないんだけど
12 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:31:01.99 ID:KxGml5h/
ネット対戦でネ実民とやってみたいなw
13 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:34:08.27 ID:nWf4ouco
14 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 16:41:18.93 ID:BMamCMvu
格ゲって何か話す事あったか?
15 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 17:04:35.38 ID:GGpWv51Y
KOFは2000以降つまんね。
ギルティとメルブラは操作しにくい。
月下の続編出てくんねーかな。
>>7 一回こかすと起き上がり必ずバクステするので、そこを延々とハメ殺す。
前HSでもいいし、パイルでもいいし。
あとは、大パンチキャンセルKマッパフェイント→大パンチキャンセル・・・でえんえんとハメ殺してもいいし
慣れるまでは起き上がりにはめて殺せば軽く倒せるよ。
がんばって
17 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:07:21.93 ID:stahBP9P
この前彼女と久々にゲーセン入った途端、二人のヲタがお互いむなぐら
つかみ合っているところに出くわした。
周囲もざわざわしだしたけど、ヲタの片割れが「ゲームで勝負しろよ」
といい、その後なんかわからん格ゲーで一喜一憂していたのを思い出した。
日本ってつくづく終わりだなと感じた24歳の夏。
18 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:10:25.57 ID:pq8xJnn7
平和的で良いじゃねーかw
19 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:22:04.01 ID:Gs2jgWPB
かくげーオタって、アニオタ並にキモい
まだ鉄オタのがまし
20 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:23:55.69 ID:kqgkc6Ip
スト2なんて新しい方にはいる。
どうせならアーバンチャンピオンくらいからにしようぜ
21 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:24:27.12 ID:7QM0U/KA
ここは梅原バイソンスレの次スレですか?
22 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:25:06.63 ID:S+NxXpSu
カラテカについて語るスレはここですか?
23 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:27:05.57 ID:6XrlC6x5
格ゲーめちゃくちゃうまい人ってキモイよねなんか
25 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:29:33.66 ID:qoqEZ3Xv
イーアルカンフー→イーガー皇帝の逆襲→マーシャルチャンピオン→ドラグーンマイト→ファイティング武術
26 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:31:31.47 ID:kqgkc6Ip
イーアルカンフーって対戦機能はなかったような・・・
28 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:44:43.77 ID:GEpyCASM
スマネ
依頼したことすっかりわすれて
あそんどったわ
ネット対戦ならメルブラがとりあえずよさそうね
今からじゃレベリングもできんし
誰かやるかね?
当方ネット対戦初になるが
29 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:55:31.85 ID:2wKDTwOE
2000年以降のSNKのウンコっぷりに愛想が尽きた。潰れて笑いが止まらなかった。
30 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:56:47.30 ID:rVWCuO0T
明日2Dの格闘ゲームかってこようかとおもうんだが
お勧めあるかい?好きな2Dゲームは昔やってたスト2くらいなもんで
基本は鉄剣やバーチャルがすきなんだが
31 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:57:44.90 ID:MXANT3lT
スト3かバンパイア
32 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:59:29.25 ID:sy1AcIzV
33 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:08:55.68 ID:XbrNuaht
桃子
34 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:14:02.04 ID:2wKDTwOE
俺はバンパイアの出現に戦慄を覚えた。これはスゲェと思った。
しかしその年の格ゲーオブザイヤーにはキングオブファイターズとかいうコナミのワイワイワールド
みたいな絵も動きもしょぼい、2流ゲーが選ばれた。
俺は格ゲーのブーム終焉を悟った。
35 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:14:56.55 ID:u6UhkTf0
龍虎外伝やろうぜ
不破師範とレニイが卑怯すぎて困る
俺のロバートは毎夜垂直に飛んでいる
36 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:15:42.65 ID:VuDYsx3D
なんかスト3て動きがモサモサしてない?
オレはカプエスのがスッキリした絵で好きだわ
その割にブロッキング好きでP使ってるけどなw
37 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:17:23.26 ID:KxGml5h/
メルブラPC版あるけどネット対戦はしたことないや
38 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:19:06.38 ID:Oe5jKs8y
萃夢想ってネット対戦できたっけ?
チュンリーにお世話になった回数は数え切れません
この場を借りてお礼を申し上げます
40 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:30:11.10 ID:KxGml5h/
私もチュンリーには足を向けて寝れません
41 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:40:49.25 ID:rVWCuO0T
>>31 スト3って昔のスト3??
リメイクされたりバージョンあがってるスト3なのかな
へんなマッチョが主人公になってわけわからんちんになったんだよねぇ
スト3の面白み(システム的な)を語ってクレイ
42 :
ちなみに実話by仙台:2006/08/31(木) 22:41:29.35 ID:57IYJWrt
>>32 ってーか、俺、これ、実体験したぞwww
ゲーセンで格ゲーしててな、乱入されたわけよ。
で、やたら猪突猛進タイプな奴だったんで、一歩退いてヒットアンドアウェイみたいにちまちま削り殺したんよ。
で、そこのゲーセン、筐体が向かい合わせだったんだけど、すごい勢いでこっちに回って来て
いきなりこっちの首根っこつかみ上げて、てめえ!きたねえぞ!!!!と来たもんだ。
あまり怖面のやつでもなかったので、それほど怖い思いはしなかったけど、とりあえずびっくりしたねw
で、ゲームなんだからゲームでかえしてこいよ・・と言った。
そしたら固まっちゃったから、なんなら百円あげようか?
と聞いたら激怒して向かいの筐体に走って戻ってまた乱入してきたよ。
で、俺負けたwwwwいやー、怒りってすごいねww
とりあえず俺も向かい側に行って、いやーお前強いねwwそんなんなら普通に勝てるってwwww
って言って肩バンバン叩いて帰ってきた。
今ではいい思い出です本当にありがとうござ(ry
43 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:44:28.32 ID:QB5clw98
44 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:45:59.42 ID:rVWCuO0T
>>43 スト系の要するに2D系にあまり読み要素ないとおもうんだけど
バーチャルとくらべてそこんところどうなの?
個人的に2Dで好きなのは派手なエフェクトや淡白に試合運べるところかな
45 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:52:39.39 ID:/iE/uhcN
46 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:54:17.92 ID:rVWCuO0T
いやおまえにボコられたいw
ウメハラスレで刺激されて2D面白いなと改めて思ったわけで
みんなと対戦したいぜ。おれのエドモンド本木はかなりやばかったぜ?
47 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:55:43.87 ID:QB5clw98
>>44 バーチャと比べたら別物なんだけど、地上でも上中下段攻撃と投げ・投げ抜けにブロッキングで待ちや安全な攻めが無いのと、これにジャンプ絡めたら戦闘に幅が広がるんだ。
あとは安易なコンボゲーじゃないとこかな。
バーチャ3を家庭用で買ってゲーセンデビューしようとしたんだが、
チュートリアルで避け投げ抜け(2種類)とか平気であって、
これはゲーセンで対戦するのは無理だなとあきらめた。
49 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:57:25.29 ID:KxGml5h/
3Dはついてけなくなってやるのやめたヘタレな俺
いや、無理だってアレは・・・
50 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:57:36.42 ID:rVWCuO0T
>>47 安易なコンボゲーじゃないのがいいね
スト3ってスト2にあったようなダッシュとかターボとかでてるわけ?
そもそもなんでスト3って出たのか経緯知りたいところだけど
リュウ出すくらいならスト2○○でよかった気もするがシステム的に変えてきたからかな?
51 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:58:39.68 ID:QB5clw98
本木ちゃう。本田や本田!
んでも、3はキャラの強さが腕とシステムのおかげで縮まるとこもいいな。
Q使いですが…
52 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:59:05.02 ID:Q7+qxEpt
メルブラで県内の中堅クラスまでいったけど、
全国2位のやつには手も足もでなかった。
それ以降農民狩りしかしてない。
53 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:59:09.46 ID:fYON0wNd
スト3シリーズの主人公はアレックスっていうメリケン
>>47 ちょwww本田はスパ2Xwww
しかも凶悪キャラだからやだwww
(´・ω・`)以上、フェイロン使いからのお知らせでした
>>50 3rdまで出てる。(バランス調整、新キャラ追加)
なんで出たかは知らないが、スパ2Xまでの駆け引きに馴染めなかった俺は
スト3で深い喜びに包まれた
55 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:01:48.96 ID:QB5clw98
>>50 基盤とかシステムも変わったし主要キャラ以外はかなり入れ替わったしね。
スト3は2か3作品出てたかな。やってたのは3rdだった。
56 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:03:48.45 ID:1QPrjpLB
無印、セカンドインパクト、サードストライクの3つだっけか>スト3
サードが全部まとまっててバランスも良いから、それ1本で決まり
57 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:04:09.30 ID:mrIoyKXc
GGXX以降は新作が出ても変わり映えしない気がして遊んでないお
やり込んでる奴には全然違って見えるんだろうけどね・・
もっと新しい勝ち台詞やら追加して、底の浅いプレイヤーも楽しませてくれ
58 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:04:42.81 ID:neVkz9j5
カプエス2にかなりはまったけどあんま話題にならないな。
結構長く遊べたんだが。
59 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:05:11.43 ID:/iE/uhcN
俺たちゃ特攻投げ部隊Aチーム!
(中略)
でも、春麗だけは勘弁な。
この前始めてメルブラを友人宅でやってみた。
何かに似てるな、と思ったら
どう見てもあすか120%(サターン版)です。ありがとうございました。
61 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:07:42.94 ID:rVWCuO0T
なるほどthx
スト3サードってが最新なんだね
明日にでも見てくるw
よくQが弱いとかいうカキコみるんだけど
あのダンよりやばいの?
それにしてもメリケン主人公ってまたハリウッド映画化狙ってる
さもしい考えがみえみえでいやだなw
俺ならベガとバイソンの名前を入れ替えてスト3出すね。主人公はもちろんマイケル・アイアン
62 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:09:12.45 ID:rVWCuO0T
リュウとエックスメンの競演格ゲーも好きだったかも
ケンのSP商流権がやべぇw
バーを回転させるとヒット数かわるとかみんな言ってたがあれはデマ?
>主人公はもちろんマイケル・アイアン
それ刃牙じゃね?
64 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:12:23.62 ID:rVWCuO0T
US版はアイアンでJP版は千春
65 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:12:41.25 ID:KxGml5h/
>>60 作ったの同じ人だしなw
バーチャとかやってる人どれくらいいるのかな
アレは弾幕シューティング並の異次元の世界に思える
66 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:14:37.16 ID:rVWCuO0T
>>65 慣れじゃないのかな
3Dやってる人でも2Dほど動き見てから動ける人いないからね
それこそ毎度駆け引きの嵐でしょ
67 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:15:04.75 ID:1QPrjpLB
メリケン主人公なかなか渋いキャラでカッコイイぞ?
技が超地味だがな〜w
必殺技>パワーボム、エルボー、チョップ、踏みつけ
超必>すごいパワーボム、ヘッドバット、チョップ連打
地味過ぎwでも嫌いじゃない
68 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:16:01.17 ID:rVWCuO0T
ん?プロレスラー系なの?
だったらかなり好きかもだぜw
スト2でも相撲レスラーや野人レスラー使ってたからな
問題はぶっちゃけよわ(ry
70 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:16:59.56 ID:QB5clw98
>>61 Qはちょっと触るとダンより使いにくいし、技も多段・突進・投げとあるけど安パイな技じゃない。
魅力はこれらの技が組方次第で徐々に化けるのが実感出来るとこ。投げ→打撃→SAとか繋がるのが楽しい。
71 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:18:10.47 ID:QB5clw98
72 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:18:10.64 ID:/iE/uhcN
X-MEN Children of the Atom(Ver2.1以上)やりこんでた奴はいないかのぅ(´・ω・`)
73 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:18:43.06 ID:rVWCuO0T
弱いキャラで勝ち抜くために模索するのが好きなんだぜ
スト2とかでもサガットとか当たり判定のでかい不利なキャラで結構いけたぉ
それにしてもHPゲージが全キャラおなじってのはおかしいとおもうんだけどなぁ
チュンリーとかは半分でいいでしょ
シルバーサムライは帰れ
75 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:19:31.47 ID:1QPrjpLB
>>68 そそ。ヒールじゃなくてベビーフェイスって奴
76 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:19:59.78 ID:SajPLxPB
77 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:20:33.11 ID:fYON0wNd
Q対まことって詰んでね?
78 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:21:00.94 ID:rVWCuO0T
>>70 いまのゲーム投げから打撃に繋がるの?
前までは投げたらダウンで起き上がるまで無敵だったんだが
ほんとはそれもダウンしたら顔面足踏みで一方的にKOできないとおかしいんだけどね
スト3rdを始める人へ
とりあえずこいつら最初に触るの禁止
・ケン
・チュンリ
・ユン
とりあえずはブロッキングからだな
80 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:22:12.29 ID:QB5clw98
>>62 SP昇竜拳はいやぁああ
ヒット数、変わってたような?変わってなくてもグリグリしてました。
81 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:24:02.98 ID:rVWCuO0T
>>79 リュウはありなの?
っていつからケンとりゅうの差別化されたんだろうね
リュウは飛び道具にケンは昇竜券。じゃタッマキ旋風脚は?
82 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:25:43.40 ID:QB5clw98
>>78 Qはコマンド投げ→突進技→打撃SA(超必殺)ってのが繋がるんですよ。
通常投げはダメージ低めだけど、ブロッキング対応なんかで割と重要
83 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:25:59.76 ID:/iE/uhcN
おまえらゴウキ狙いすぎwwww
(´・ω・`)まぁ普通にサイロックとかコロッサスとかなんじゃよ
>>78 2Dの世界ではコマ投げで打ち上げて空中コンボしたりするのはある意味常識化
酷いのになると打撃>投げ>打撃>投げ>打撃>投げ>空中コンボ>空中投げ>ダウン起き攻めとかザラ
まぁそこまでくると酷いコンボゲーですが
>>81 リュウはおk、というか別にケンでも良いんだが↑の3キャラは一部のSAの性能がおかしい
竜巻はリュウは単発で吹っ飛び、ケンは多段HITみたいに分かれた。どっちが上かはアレだが
豪鬼使いは大抵シルバーサムライがうまい
リュウは昇竜拳を極め、ケンは足技に転向
87 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:27:48.81 ID:1QPrjpLB
>>73 スト3はキャラによって体力ゲージ違うぞ
半分とまではいかんけどな…大型キャラは少し多め、軽量キャラは少し少なめ
88 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:28:22.31 ID:QB5clw98
>>77 積んでます。俺の腕では縮まりませんが、1本取れるか・2本目でどこまで削れるか?で楽しんでます。
89 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:28:25.30 ID:SajPLxPB
殺ッサスのスーパーアーマーは異常
90 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:28:33.60 ID:rVWCuO0T
>>86 なんかおかしくね?w
昇竜こそケンの持ち味じゃないの?
91 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:29:56.16 ID:/iE/uhcN
>>90 まぁ、設定関連はオフィシャルの本とかみたほうがいいw
92 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:30:05.29 ID:rVWCuO0T
>>87 いいねーいいねー
あとエドモンドはやっぱり横綱なんだから
KO以外はダウンしちゃいけんよ
真空破動くらっても立ったまま受けてその後投げるくらいの根性みせてほしいね
93 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:30:38.41 ID:KxGml5h/
小足見てから昇竜余裕でした
94 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:31:33.64 ID:rVWCuO0T
昔の昇竜ってさ大昇竜でダウンしなかったから悲惨だったよなwww
でもカウンターでがっつりだっけ
95 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:31:44.49 ID:1QPrjpLB
リュウ>一撃化 ケン>多段化の方が正しいかもな
96 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:32:32.90 ID:QB5clw98
>>90 他の作品ではリュウ=波動、ケン=昇竜だけど、3はSAを選べるのとゲージ消費で性能上がるから、これって決めずにすみますよ。
電刃で初心者狩りするリュウだけは消えて欲しい
98 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:33:03.38 ID:rVWCuO0T
>>95 なるほど
言われて見れば
3に出てる2のキャラってリュウ、ケン、ガエル、チュンリーくらい?
99 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:34:23.92 ID:tu0gMGy2
KOFってどれがお勧めなのよ。いっぱいありすぎてワカンネ
個人的には今の絵師は嫌い。90年代の頃の絵師の奴でお勧め教えて。
>>90 リュウのSA真空波動拳、真昇竜拳、電刃波動拳(殺意の波動練りこんだ波動拳)
ケンのSA昇竜烈破、神竜拳、疾風迅雷脚(
>>84のいってる壊れSA)
ケンの大半が迅雷脚だから足技ってイメージがつよいお。
>>98 ガイルはいねー。
101 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:34:37.35 ID:EnWuVC0l
バランス崩壊ゲームといえばマブカプ2
厨房プレー満載でそれを承知でやらないといけない
プレステ2でも出たがマグニートとかの追加キャラを出すのに時間が異様にかかることや
ネット対戦は従量制課金のためほとんどの人がスルーした
ゲーム性よりも営業戦略で失敗した作品とも言える
際立つところは発売して大分経っているが中古でも5000円超えているところか
102 :
1:2006/08/31(木) 23:34:52.31 ID:6BZPLw6S
帰ってきたけど、すんごくだるいんでもう寝るは
昇竜といえばCPUケン
弱中強昇竜と連続でだしてくれるwww
ソルもそういえばヴォルカヴォルカHSヴォルカやってくるなw
明日誰かや ら な い か? オンライン対戦
103 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:34:55.11 ID:u6UhkTf0
リョウは一撃必殺の正拳突きに重点を置き、
ロバートは足技、気弾、乱舞の改良と新技の発明に力を入れている
104 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:35:01.99 ID:phUSb81e
リュウはサガットに昇竜拳で傷つけた設定のせいで昇竜拳をないがしろに出来ない
105 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:35:08.90 ID:fYON0wNd
>>98 ガエルはいねーよwwww
リュウ、ケン、ゴウキ、つんり
>>94 当時はリュウの方が優遇されてたんだがなぁ
>>101 開幕アイスビーム高飛びガンビットあるのそれだっけか?
あれ卑怯だよなwwwwwwww
107 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:37:08.44 ID:rVWCuO0T
>>103 あれ?どかっで見た差別化だなwwwww
109 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:38:57.87 ID:rVWCuO0T
おら親竜拳好きだなw
でもリュウにしてもケンにしても3番目が強く見えるんだけど
3つともバランスいいの?SAってスペシャルアシストかなにかの略?
110 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:38:59.99 ID:QB5clw98
111 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:39:52.28 ID:fYON0wNd
>>103 そしてユリは他ゲーからのパクリに力を入れている
>>109 スーパーアーツ、俗に言う超必殺技ですお。
113 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:41:13.55 ID:neVkz9j5
げんぇーきゃくっ
114 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:41:21.44 ID:rVWCuO0T
>>110 ああ、いっぱい競演してたあれね
あれはあれで漫画の甲子園みたいな感じで好きだったぜ
でもやっぱり一番餅ってたのはスト2チームでしょ?
バーチャの話がまるで出てねーのはなんで?
一番旬じゃん
116 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:41:45.79 ID:rVWCuO0T
117 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:42:08.65 ID:rVWCuO0T
>>109 SA=スーパーアーツの略(ようは超必殺)
電刃はガード不能でブロッキング可能(だけど出が遅め&ダメ低く気絶値大目)
迅雷は発生が異常に早く踏み込みが深くダメそこそこ出て連発しやすい(ここが一番問題)
牽制中足HIT確認>迅雷とか確定するから困る
120 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:44:20.19 ID:/iE/uhcN
アキラ3段を上級者が使うと上手さと見せ方が合わさり最強になるが
リア厨で下手に強いワンパ君が使うと狂ったようにそれしか狙わないくせにやられて死ぬ
121 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:44:58.73 ID:EnWuVC0l
>>106 イージスラッで画面上に跳んだなw
ケーブルとか他の飛び道具アシストで何も出来んまま殺されたりもしたw
本当にやりこんだ人たちの対戦動画は見てても面白い
マグニートを使いこなして厨房プレイする奴等をぶちのめしたかったなw
マグニを使いこなせないんですけどねw
メルブラ流行ってるいまだからこそQOH99やろうぜ。
123 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:46:28.12 ID:/iE/uhcN
124 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:46:36.98 ID:6BZPLw6S
VFは3までしかやったことないな
なんか鉄拳の方がやりやすい
2Dと3Dがどっちも強い人ってほとんどの格ゲー上手いよな
俺はもっぱら2D専門なんだけどね・・
125 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:47:28.73 ID:rVWCuO0T
>>118 その伝説となった動画みてすげぇえって感動したな
ただブロッキングどうとかわからんw
単純に逆転げきに胸うつばかり
>>120 俺は返し技の鬼なんだが?VF2限定
126 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:47:58.70 ID:QB5clw98
今だにアキラの三段が使えませぬ…
127 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:48:01.38 ID:u6UhkTf0
>>123 うちのシマじゃ無限コンボはノーカンだから。
129 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:48:48.43 ID:93PGYIBB
このスレをこのままMUGENスレに・・・いや、めんどくさいからいいやw
130 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:48:59.70 ID:rVWCuO0T
>>126 どっちの?
投げのほう?
バンッバンっバン!!!ってやるんだよ
131 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:50:46.88 ID:tu0gMGy2
スト3優勢だな。誰か
>>99に答えて【クレイモア】
132 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:51:24.83 ID:ZP5k9Sx8
ウメハラスレ発見
133 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:51:53.65 ID:rVWCuO0T
KOFって昔ゲーセンにあったカード使ってセーブする怪獣合戦だろ?
もう忘れたよwでもあれっていまおもうとかなり時代を先読みしたすごいもんだったな
>>131 俺kofやんねーけど、対戦なら98と2002がおもしろいとか知り合いが言ってた。
135 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:53:02.95 ID:QB5clw98
>>130 バンかバンバンで止まっちゃうんです><
136 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:53:23.04 ID:/iE/uhcN
>>128 そんな見苦しいことするもんか(´・ω・`)
コンボとは華麗に、且つ実用的であるべし
ってドノヴァン16茶のエロイ人も言ってた!
>>131 98が奇跡的に大抵のキャラがバランス取れてる
他はあれだ。酷い性能の子が大抵一人は居る
どんな状況でも飛んできてコンボ継続可能にしてくれるパンツマンとか酷かった
138 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:55:50.36 ID:/iE/uhcN
98やるなら裏七枷とかのチームは除外で(´A`)
139 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:57:49.14 ID:6BZPLw6S
kofなら11でよくね?
今94とかもネットで対戦できるのでてるんだっけ?
140 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:57:51.09 ID:tu0gMGy2
141 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:59:01.83 ID:QB5clw98
142 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:00:00.51 ID:ecJxJj1C
>>135 コツはバンのときアキラみなくていいからなw
最初のうちはバンばんと2動作分撃ってみ
それに慣れたら今度は3動作分うつんだ
それだけでおk
決してアキラをみるなよ
ラウンド開始>準備出来て無い相手にいきなり無限コンボ叩き込む新参(95)とか
謎の中段ローキック持ってる打撃から繋がる投げキャラ(97)とか
超能力無くなったら無限固め覚えた奴(99)とか
KOFエゲつねぇなw
144 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:01:59.35 ID:QB5clw98
145 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:03:27.73 ID:KxGml5h/
パンツマンは使用禁止だったなぁ
146 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:04:14.27 ID:rVWCuO0T
バーチャはまだスティック操作できるんだが
2D系のスティック捌きにはほとほと感服
昇竜すらまともにうてねぇぜw
147 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:05:30.16 ID:MXANT3lT
サターンパッドになれると他のスティックもパッドも使い辛く感じる
148 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:07:11.91 ID:MT++/B7r
149 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:07:23.99 ID:z5YV4xzU
昔はパッドで立ちスクリュー出来てたんだけどなあ
今はもう無理だw
立ちギガースは出来ない事は無いって程度にまでなってしもた
年は取りたくないもんだね
150 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:08:05.83 ID:0ZIRWd62
サターンパッドってそんないいのか
俺はRAP一筋だなぁ、RAP2も買おうかと思ったけど置き場に困るんで結局買ってない
151 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:08:48.98 ID:ppaQg1wc
KOFは「打撃→投げ」が繋がらなくなって辞めた
>>143 庵
社(ノーマル)
椎拳崇
94のハイデルンもそれはそれは凄かったです。
153 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:09:49.62 ID:8nQJiVqi
>>149 ヨガファイヤーをダブルニープレスでくぐるなんて、今では出来ない…
154 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:09:50.48 ID:DpQu0OgJ
>>148 よくそういったアドバイス受けたんだがいまいちね
間違って旋風脚が出る始末
155 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:09:55.05 ID:0ZIRWd62
俺もn回転系のスティック捌きはもう出来ない
ワイン持ちとかならやれないこともないけど、ワイン持ちだと入力精度が落ちる罠
156 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:09:59.00 ID:ppaQg1wc
>>149 ヨガフレイムのあと、上と同時にボタン
これで出る
157 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:10:00.23 ID:Ht2vgDoL
PS2のサターンパッドとかはSSのパッドと比べると微妙かな
SSで格ゲーやったらその素晴らしさに感動できるよ
158 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:10:29.45 ID:adGoJ1x7
>>151 ザンギ使いにとってはあれは異様だったんだぜ?w
KOF94出た時ラルクラの強さに開いた口が塞がらなかったな
ちょwww吸いすぎwww通常からつながるwwww
っていうか通常余裕で吸い込むって何よってw
159 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:11:52.86 ID:4jrAtC0L
魔の45度懐かしいwwwwwww
ハイデルンは
サマソ溜めたままソニック撃てるガイルだもんな
>>152 伝説のムーンブリンガーかw
あれも酷いwwww
あとは打撃>崩し投げ>歩き>最初に戻るを繰り返す子とか
無限投げ入れる子とか居たなw
162 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:13:48.99 ID:0ZIRWd62
>>154 歩きながら波動拳がダメなら
_
/
 ̄
って入力してみるといいかもよ
163 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:16:49.36 ID:yGMGoLpM
94のハイデルンは間違いなく最強だが
ラルフとクラークが普通の強さだから
ブラジルよりイタリアやメキシコのがバランス取れてて強いんだよな
164 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:17:54.31 ID:6bQrqej2
94は個人的には衝撃の作品
だってさ、ガロウのキャラと龍虎のキャラとかが戦えるんだぜ?
大門も確か無限バグあったなw
95までは服破れがあったのにな
ぜひ舞に実装するべきだった
165 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:18:48.35 ID:DpQu0OgJ
それよりバーチャと鉄拳の競演みたいなw
166 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:19:13.77 ID:OEhbus/z
京とロバートを一心不乱に使っていたのは良いが、3人目が決まらず毎年悩む
そのせいでチーム戦は好きではない
とりあえず、ロバートは2003が一番良い
167 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:19:26.73 ID:wScDLyBt
>>164 あと投げた後超必出すとダメージが上がるっていうのもあったな
168 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:19:56.79 ID:X0yy8pDc
服破れってPS版じゃ無くね?
アーケード版じゃ当時消防だった俺はハァハァしたもんだ
170 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:21:48.90 ID:DpQu0OgJ
>>169 ダオってわからん^^;
ゲーセンにあるっけ?
ラスボスが厨性能通り越してキチガイ仕様なのに
バックジャンプふっとばしだけで倒される辺りもKOF
チームエディットって絶対発端は大門ハブる為のシステムだよな
172 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:22:11.51 ID:4jrAtC0L
そうやってアメリカチームはいつもネタにされるニダ…
173 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:22:21.83 ID:6bQrqej2
DOA2までならゲーセンにあるはず
あれ?なかったっけ?
前やったきがするんだけど
違うアメリカチームには浪漫があった。
てかヘビィ・D!が
98で絶妙な調整されてて感動した。
アッパッパー
さて…
闘神伝やらねぇ?俺ヴァーミリオンw
176 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:23:56.24 ID:Ht2vgDoL
DOAはキャリバーと共演して欲しい
そして昔のように萌えられる絵に戻して欲しい
177 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:24:06.54 ID:NJ/Trx6A
ヤッパッパー
ノーシェ
178 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:24:14.69 ID:DpQu0OgJ
>>175 俺の酒飲みじいさんつえぇぇぞ?あひゃー
179 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:24:52.99 ID:lpU/stjH
遅ればせながらバーチャ5やってみたんだが
あまりにも人がいなすぎて萎えた
バーチャ5は見てても何が変わったのか分からんな。
未だにウルフ対ジャッキーとか・・。
181 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:27:18.77 ID:4jrAtC0L
>>174 ブライアンのダッシュガメラアタックも強烈だおww
182 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:27:57.77 ID:6bQrqej2
京とポルナレフだからな
大門はいらない子
でも一部(男)には人気あったなw
普通に毎回スタメン入りだったw
183 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:27:59.65 ID:nwn/w/gO
>>174 アッパッパー!もだけどついて来れるかい?がよかった。
あとイヤッホォーーーーウ!!って言いながら負けるナイスガイが素敵杉た。
184 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:30:20.38 ID:adGoJ1x7
>>180 リオンをVF2から使ってるけどVF2のどん底からVF3で鬼強化、それ以降はマイナーチェンジばかりだなあ
VF5も多分に漏れず
俺の使うキャラ周りだとヴァネッサがちょっと使いやすくなったかな
>>174 >>183 もちろんアメフトもバスケも好きだお^^
デッパー!
そういえば98で、
社がアメリカチームを倒したときの
勝利コメントがよかった。
昔のKOFのストーリーはユーモアがあってよかった。
186 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:34:22.96 ID:VkA8yvI2
>>175 俺カオスで。無道ランで落ちるのが趣味です^^v
187 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:36:19.53 ID:8nQJiVqi
そろそろ
ボタンは大と小の2個
必殺技は各キャラ3つぐらい
こんな感じに原点回帰する時がきたんじゃないだろうか
189 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:36:51.23 ID:DpQu0OgJ
いや原点はでっかい赤ボタン1個だったぜ?
190 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:37:26.57 ID:NJ/Trx6A
191 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:38:23.23 ID:PrRM6iyt
KOFイレブンのラスボス倒せないお
192 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:39:27.74 ID:yGMGoLpM
>>184 VF3のリオンも大して強くなくね?
ロー投げリオンとじじぃだけ不可だったし
194 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:40:38.57 ID:4jrAtC0L
今回のダックの固めは異常
餓狼チームですいまえん;;
既にジャッキーゲーと化してるってか既に過疎り気味なんだが
俺のホームなんか鉄拳のが盛り上がってる。
昨日の出費鉄拳1000円、VF0円とか。セガもうだめぽ
196 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:44:00.73 ID:adGoJ1x7
>>193 VF2のゴミ性能(対強キャラ除く)から大進化したじゃんwww
ヒジとか強くなったぞ!
ダウン中の裏周りとかやりやすくなったのも3からだったかな
VF2の時はいなし技っぽいのが多かったからラウアキラ等の暴走機関車止めやすかったのがあって楽だったけどなー
197 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:44:17.48 ID:QqhHL1nK
駄目駄目駄目駄目駄目!
まいなーナンテ言ワナイデ下サイコノ駄目住人!
198 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:45:17.69 ID:0ZIRWd62
>>188 格ゲーじゃないけどスマブラでもやろうぜ!
>>196 ああ、9Eからめた連続横移動とかあったな
なつかしいなぁ・・
200 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:45:57.25 ID:4jrAtC0L
鈴木のおっさん、こないだも変なサイキックフォースまがいのゲーム出してたけど
早々に無くなってしまったからな(´・ω・`)
お前ら・・・大江戸ファイトでボコるわ・・・・
202 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:46:33.69 ID:DpQu0OgJ
>>198 あああああスマブラこそ格ゲーの原点だよな
ワイワイフレームとか読まずに和気藹々と殺し合う
そうマリオブラザーズ再来のよう
7Eだったか
そういう俺もリオン使い
204 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:47:22.66 ID:4jrAtC0L
>>201 俺は富士山バスターやファイティングファンタジーでも構わないんだが?
205 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:47:24.86 ID:adGoJ1x7
>>198 こちらスネーク、大佐聞こえるか?
今からボコりにいくは・・・
ヨウツベ板にカプコンスレあるから興味あるなら探してみ〜
はやおで笑えんぞ。
いまハバ2やってるが、キャミーはあのベレー帽の方が断然いいな。
アキマンブログ見ると今年中に画集出るらしいが・・・
VF5やってる人俺しかいないな〜初代からパイ使い一筋。
全体的に0フレ投げがイランね。あとリアルを求めすぎているのか
ゲームとして詰まらん。
リアル求めすぎるとど〜しても地味になりすぎるからな。
いやリアルさなんて全然追求してないからw
208 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:52:31.88 ID:nbpzQQo8
209 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:52:38.77 ID:DpQu0OgJ
>>206 リアルあんな浮き方(浮遊感)せんよw
むしろ鉄拳のがリアルぽい落ち方だけどあれも浮きすぎだわな
210 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:53:17.22 ID:0ZIRWd62
バーチャは新規お断りな空気だよなぁ・・・参戦したいけどボコられまくった挙句つまんない顔されそうでコワス
モーションだけ見れば鉄拳のが上
ありゃ3の頃からリアルの格闘家のモーションキャプチャーしてるから
ただ中身がコンボゲーだからどっちもどっちか
212 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:56:40.62 ID:Ht2vgDoL
バーチャといえばブンブン丸
>>210 3Dは知識で勝つんだよ。漢字段までなら知識で上がれる
人間性能が出るのは上の話
214 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:57:14.66 ID:DpQu0OgJ
アキラも在日の八極使いを史実通りに1からモデリングしてるわけだが?
215 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:58:41.13 ID:4jrAtC0L
>>214 お前松野スレでも思ったが、迂闊に専門用語語らんほうがいいwwww
216 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:58:56.80 ID:0ZIRWd62
そうなのか
俺2D専門だから3Dは全然分かんなくて食わず嫌いしてた
明日にでも特攻してみるお
バーチャ4無印以来やってなくて
5やったらそこそこ面白かった
・・・でもやってる人いな杉で萎え萎え
何が悪いんだろうね
キャラ多いし
特殊な構えも異常に多いから
覚えんのめんどくせーのかな
219 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:01:13.77 ID:DpQu0OgJ
>>217 ごめwそのレスは想定外だったw
冗談だからな^^;
>>216 なんの予備知識もなしに実戦行くのは自殺行為
最悪フレームの知識はすべて頭に入れる。
じゃなきゃ金捨てるようなもん
221 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:01:29.28 ID:adGoJ1x7
相手に技ガードされた後、反撃のパターンを予測してよける方向を決めつつ投げぬけをしつつ反撃のタイミングを(ry
バーチャは延々じゃんけん繰り返すゲームだからねえ
でもセオリーを知ってる物同士だとセオリー道理の行動してりゃどうにかなる事あるが・・・・
問題はド素人相手にすると何やらかすかわからんからニュータイプな行動されるとなぜか負けたりするw
>>218 鉄拳のがはるかにキャラ多いんだけどな。
どっちかってとあっちのが敷居は高いんだが
なぜ人気ねーのか謎。 新キャラがいけてねーからか?
>>219 ネタならネタとw
223 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:05:35.67 ID:DpQu0OgJ
>>222 見た目の派手さが足りんからじゃない?
地味ーに上級者しかワカラナイような格ゲーよりも
絵的に派手で見てて楽しいキャラ多いほうがいいじゃん
224 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:06:26.10 ID:pSCRkph3
泣け叫べそして死ね!
だっけ?かこいいよね
ところでお前ら
仁義ストームまだー?
226 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:07:03.92 ID:VkA8yvI2
>>223 いやー 4の時はもっと並ぶくらいに人がいたんだけど
5はロケテん時から食いつき悪いんだよなぁ
地味さ加減では同じくらいなんだけどさ
3D格ゲーは相手の技全部覚えないと話しにならん
229 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:08:51.58 ID:4jrAtC0L
230 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:10:50.46 ID:DpQu0OgJ
>>227 わかりやすくいうと
VFは老舗のドラクエ(制作も遅い
鉄拳は最先端のFF(新要素満載
しかし鉄拳は
とりあえず適当にパクりで、という開発スタイルから
よくここまで進化したもんだ
232 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:14:08.41 ID:14ViC654
キャリバーの音楽最高
初心者も楽しみやすく良作
>>230 8割方当たってるか
俺は両方やるけど、VFは新規が極端にすくねーな
こんな分かり易いゲームはねーのにな
個人的にはギルティとかのがよっぽどわかんねぇ
234 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:15:37.34 ID:DpQu0OgJ
>>231 おれも絶対コケるとおもったんだがww
和製モータルコンバットかよーってww
235 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:16:42.04 ID:VkA8yvI2
>>233 俺はVFは技のコマンドが一新された段階でついて行けなくなった。
236 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:17:14.71 ID:DpQu0OgJ
2DからくるひとはVFのニュートラルっていう操作概念についていけんのでは?
237 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:17:16.82 ID:0ZIRWd62
ギルティはなんか操作してて楽しい
コンボ練習に時間かかるけど
238 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:19:27.17 ID:1l2aNHkt
>236
ボタンでガードという操作が一番ついて行けなかった。
239 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:20:14.36 ID:DpQu0OgJ
>>238 ああああそれが一番ちがうね
おれもVFの頃パンチにあわせてボタン押すもんだと思ってよwww
むずかしいいいいいいて
240 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:20:46.88 ID:DbtTmrkL
チャタンヤラクーシャンクで黒帯の俺に勝てる奴がいる訳無い
241 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:22:12.11 ID:DpQu0OgJ
チャタンヤラクーシャンクで黒帯とゲームどういった関係あるの?
マジでわからん
むしろレバテクが必要って時点で、2Dのが敷居高いと思うんだが
中足キャンセル真空とかできねーよ
243 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:24:20.86 ID:3QIyi4XB
ワンダフルメキシカンコンボ初めて成功した時は無意識にガッツポーズしてた。
レバー操作は
2D>鉄拳>バーチャ
だなぁ
ある時期から新作が出るたびに固定客が逃げるわ、新規がこないわ悪循環
聖地っていわれたゲーセン潰れ杉w
246 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:25:27.51 ID:DpQu0OgJ
>>242 いやレバテク以前の立ち大Pキャンセル昇竜ってなんだよって感じw
しゃがみ大Pキャンセル昇竜じゃだめなわけ?
鉄拳は山ステが結構むずいからなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:27:36.23 ID:adGoJ1x7
そういやストII、VFのコマンドは全く問題無いのだがKOFと鉄拳がどうにもならない俺ガイル
何でなんだぜ?
KOFなんて昇竜拳コマンドとかなぜか出ない
>>246 しゃがみでもいんじゃね。投げ暴発しねーしな
250 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:29:11.53 ID:4jrAtC0L
KOFはコマンド受付のあたりがやばいwww
96とかもろやばかったwww
>>248 KOFも鉄拳も
かなり先行入力できるから
それ意識汁
252 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:30:03.98 ID:DbtTmrkL
チャタンヤラクーシャンク分からずに格ゲースレにくんなよw
253 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:30:48.74 ID:0ZIRWd62
格ゲーはマニアックになりすぎたからなぁ
今は昔からやってる人しか残ってないし新規はスゲー入りづらい
>>258 鉄拳は入力がシビア。
先行入力の受け付けが5Fしかないし、最速で繋ぐのがまずむずい
あと2Dの昇竜コマンドは64123とか6236とかでも出るけど
鉄拳は余計な入力入ると出なかったり
255 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:33:15.32 ID:hQYnU57r
PS2のVF4evoは入門用にかなりオススメなんだぜ
256 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:33:46.98 ID:DpQu0OgJ
>>252 ごめw日本語でおk
>>254 シビアなのは超同意
プラクティスで練習してタイミングつかまねぇと絶対むりww
257 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:34:17.60 ID:0ZIRWd62
マジか
6N23しかダメとかだったら多分俺出来ないぜ
サムチャイ
>>257 当然6N23しかダメだよ
鉄拳は理論的デスコン(一番減るコンボ)は人間じゃ安定不可能なのが多い
その点VFは簡単だぜ〜 みんなVFやろうぜ
260 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:39:51.84 ID:0ZIRWd62
>>259 それだったらまだ2Dのレバテクのが俺にとっては楽かも試練
試しにレバーいじってみたけど6N123が俺の限界だった
チャタンヤラクーシャンクはキャラ差のない格ゲーのタイトルであり
空手の一派の名前でもあるのだぜ
対戦空手道なみに知らなくてもいい格ゲー
262 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:44:55.42 ID:adGoJ1x7
>>259 VFはVFでしゃがみダッシュ先行入力とか避けキャンセル投げぬけとかガチャガチャ煩いけどなw
後は反撃確定の技覚えないと勝率悪いのが面倒なくらいかな
鉄拳ほど入力シビアじゃないから楽ではあるけどねw
一派って表現はアレだな 型(長拳)のひとつに訂正しとく
だな。初心者は投げ確覚えるだけで全然違うと思うわ
昔に比べればコンボ始動技増えたし結構派手になってると思うんだけどな〜
今回の投げ確って目押し0フレできなかったらPK入れといたがよくね?
基本は投げでいいよ。PKねーキャラもいるし
初心者レベルなら相手もほとんど抜けてこないだろうしな
んじゃ寝る
267 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:55:30.58 ID:DbtTmrkL
>>256 自分の無知棚に上げて何勝ち誇ってるん?無様だなww
268 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:55:40.81 ID:DpQu0OgJ
VFは PKと投げだけで後は相手の投げ確とPK確の技だけ覚えればよしw
269 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:58:38.33 ID:DpQu0OgJ
>>267 ごめwそこまで煽らなくていいだろww
なにも勝ち誇ってなくてただじゃれついただけなのにー
271 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:01:25.46 ID:DpQu0OgJ
>>270 ごめwいまのVF5とかそうもいってられないんだ?
VF3までしかやってなくてな
VF5は発生が重P=しゃがパン=投げとかいうunkゲーですお
4以降は投げぬけも飛車角じゃなくてレバー入れ複数抜けられるし
P確クラスの大技ガードされても相手が肘打ってたらエスケ成功するし
なんつーか 原理はシンプルでもおまけが複雑すぎて困る
DQとFFの喩えを借りるならDQ7のムービーのように
273 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:09:55.42 ID:DpQu0OgJ
重Pってなに??
上段中段??
274 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:10:52.28 ID:DpQu0OgJ
しゃがPとかは普段はノーダメで金的に当たった時だけ大ダメにすればいいのに
サイキックフォースとかわくわく7とか
懐かしの惜しい格ゲーばっか浮かんできて困る
276 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:12:26.70 ID:c09Z83Ep
VFは発生が早くて隙が少ない技3つぐらい覚えればいい
277 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:12:50.32 ID:DpQu0OgJ
やくほだけでいい
重量級の立ちパン=重P=5だと発生12
軽量級の立ちパン=軽P=5だと発生10・アオイのみ12
中量級Pを中Pってのはあんま聞かないけど発生11
ヤクホでおk
スムーズに出せればNE
280 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:14:10.46 ID:DpQu0OgJ
重P=しゃがパン=投げ
ああフレーム数がおなじってことね
それで三すくみになってるのかとおもったw
「発生が」って最初に書いたじゃんよw
やりたい事はわからんでもないけど
FTでせっかく投げ確になったヤクホがまた出し得unk技に復帰とか
色々惜しいわ 4と根本的には変わってないし
282 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:16:38.80 ID:DpQu0OgJ
ヤクホっていまだにガードされても投げ確とかならないんだ?
テツザンコウで8割とか減らすのが好きだったんだぜ
283 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:17:56.58 ID:DpQu0OgJ
284 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:20:01.63 ID:c09Z83Ep
VF2で対処知らない奴はヤクホ連打で勝てた
修羅覇王も簡易コマンドで三発目が出るようになった(ダメージは低くなる)り
アキラ以外にも三段持ってる奴が出てきたりとか
なんかEVO~FTあたりから迷走してる
286 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:23:59.83 ID:34CfF2a+
新キャラふえすぎてついていけなくなったな;VF
各キャラの対応に細かくしてかなきゃいかんのに
ブラッドもゴウもアイリーンもべネッサもレイフェイもマスクかぶったプロレスラーも
いらん
って4以降否定じゃね?おれ
287 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:28:30.41 ID:c09Z83Ep
タカアラシ・・・
288 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:29:47.37 ID:DpQu0OgJ
>>285 アキラの専売特許がぁー
って簡易コマンドってあるのかw
もういっそ⇒⇒Pでヤクホでいいじゃん
289 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:33:57.40 ID:c09Z83Ep
まだアキラヒザ
K+G G1フレで離す
って5でもあるの?
290 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:35:11.19 ID:DpQu0OgJ
>>289 どっぽだしょ?あたしのスパーマンの
なんで1フレームかなぁw
291 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:48:22.15 ID:uHKv1NFd
首都圏50円のゲーセンが減ってるのがつらいわ
最近モアまで100円になりやがった・・・そのせいで過疎って自滅したがw
格ゲーなんざ回転いいんだから50円でいいと思うんだがな
基盤の性能が上がって筐体の値段も上がってるのに
プレイ料金は10年以上前からおんなじだから無理っしょ
バーチャの値段が高いのは前にタダゲーでアイテム集めまくったカスが居るからしょうがない
293 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:54:51.89 ID:wScDLyBt
タダゲーでも争奪戦発生したっけ?
電気代も地味に上がってるだろうしなぁ。
ゲーセン行くと時々長髪に白手ぬぐいハチマキしている奴見るんだけど、
これって確かKOF94の主人公の真似だよな?
あと意味も無く後ろで髪縛ってる奴は、テリーボガードの真似だよな。
もちろんこれもゲーセンの話だが。
1人くらい似合ってる奴がいても良いとは思うんだが、現実って厳しいね。
メガネ率も8割超えてるな
過去バーチャ、とくに2か2.1の対戦台ってまだ置いてる?
5なんかよりマジでそっちやりたいんだが。
新規がバーチャつまんねーと思う理由は多分しゃがパンのせいだと思う。
3で葵の3K中踵蹴りがしゃがパンにつぶされておれのバーチャはおわった。
バーチャもしゃがむデメリット増やせばいいのにと思う。DOA好きな僕。
>>290 本当は没技で削除したはずなのに、上記の入力で出ちゃったためとか聞いたことがある。
VFはだんだん技とかに重みがなくなってたよなぁ。
5なんて地面にいる感じしねぇyo
>>298 格闘技でしゃがパン使う人一度でいいから見てみたいんだぜ?
しゃがパンでけん制って変だわなぁ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 09:03:58.21 ID:+8exECqB
バズウとか
VF5の一番最初のロケテの時は立ち状態からしゃがパン出すと
今のと違う変なモーションだった気がするんだけどな〜、違ったかな
304 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 09:12:50.26 ID:FU8qZXaR
つかVFのしゃがみモーション腰落としすぎ
2D優勢なスレだったはずなのに急に3D優勢になって俺わけわかめ
aguるんだぜ?
307 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 13:55:09.70 ID:nwn/w/gO
>>305 2D:キャラ操作・技入力が簡単
3D:エロス・プルンプルンが多い
ネ実:エロこそ原動力
ネ実で3D優勢になるのはしょうがないんだぜ?
308 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:15:03.22 ID:KQEXd+b2
年齢層が高いんじゃね?
ゲーセン事情としては
中高専大あたりが2D
専大フリーター社会人あたりが3D
主な客層ね
309 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:16:52.58 ID:Eo+geBo1
バーチャの水風船な乳は異常
310 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:18:30.75 ID:uHKv1NFd
3D格闘はコマンドが難解すぎて手が出せん・・・
バーチャ2アキラのホイ!ホイ!ハッ!!からもうダメだと思ったw
311 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:23:35.66 ID:KQEXd+b2
コマンドは難しくないと思うぞ?
ただ、ソレを入れるタイミングが難しいだけであってw
立ちスクリューのが万倍難しい件
313 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:27:24.73 ID:ELIHJJFL
VF5の投げ発生Fで恩恵受けたのは
パイ、リオンとかの↓→Pって思っている俺ガイル
パイつえええええよwwwwww
314 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:29:32.42 ID:MowImAoy
FF飽きたんで、バーチャ3以来久々にやってみたんだが
VF5はおもしれーな!忍者サイコー!
都内なら対戦相手に困らないし暫くは楽しめそうだ
あとは着せかえがもう少し増えるといいんだけどねー
315 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:39:44.84 ID:uHKv1NFd
>>301 当たらないだろうけどしゃがみパンチて金的ジャストミートしそうで威力的には問題なさそうw
316 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:43:28.02 ID:KQEXd+b2
したら牽制じゃなくって必殺技になるんじゃね?
>>315 それはけん制とは言わないんだぜ?
むしろ必殺技なんだがw
318 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:44:10.59 ID:nwn/w/gO
げぇーーーっ!しゃがみパンチをガードされるとHP削れない格闘ゲームがあった!
319 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:44:53.62 ID:ELIHJJFL
しかも立ちガードでおkなんだぜwwwwww
320 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:47:32.67 ID:+8exECqB
とりあえずKOFのなにか買って
対戦しようぜ
321 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:48:16.06 ID:nwn/w/gO
KOFMI2の女ジョブ限定で対戦しようぜ
322 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:48:29.06 ID:Krk8MM9N
久しぶりにSNKvsカプコンやってみたけど
トレーニングモードで舞をひたすらボコボコにしただけ
323 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 14:54:49.89 ID:PBImzNcx
最近の工房厨房はゲームつえーなぁ。
オッサンな俺はガンダムで良い様にボッコボコにされてショボン。
そんな事より、大江戸ファイトとかやりてーなぁ
リーマンは昔からカモですえ
325 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 15:32:15.25 ID:GlzQpX/u
ドムとかつかって来る癖に片追いして勝つと連コインしてOretoyareみたいな名前してきたww
326 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 19:37:31.50 ID:lct1A7Zn
ガンダムはやろうと思っても台が空いてないから困る
327 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 19:40:39.76 ID:uHKv1NFd
それより初心者ができる環境ではない
いざ稼動してやってみればロケテで鍛えた猛者にヌッコロされて挫折
そして今に至る(’A`)
おまえら、飛龍の拳でボコるわ・・・
なんつーか アレだよな
将棋なら格上が駒落ちでハンデつけるのに
格ゲーはわかってない奴がわかってる奴に強キャラかぶせられてひどいことになるよな
330 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 20:06:17.17 ID:lct1A7Zn
舐めプレイやられるとそれはそれでムカツク
弱い俺が悪いんですが
VFをやりまくってた友人。
サターンを発売日初日に購入し、対戦相手に狩り出されたVF未体験の俺。
右手1本でボタン操作だけでボコられた・・・
あれ以来3D系には手を出さなかったな。
弱いヤツは手の早いキャラ使って、取りあえず暴れておけw
何もしないよりマシだ
鉄拳とかはスカしゲーだから、暴れても勝てねーけどな・・
鉄は横歩きとか見てから投げ抜けとか
バチバチやるぶんにはVFより初心者にフレンドリーかもしれん
シューティングされたらうんこっこなのはかわらんがなー
335 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 20:43:18.52 ID:lct1A7Zn
暴れとぶっぱは嫌いだぜ
やってもやられても一気につまらなくなる
336 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 21:00:56.49 ID:pjaeUhgb
昨日のレスで触発されて仕事帰りにスト3なるもの購入してきたのですが
サードがなかったのでしぶしぶEXを買ってきました。
パッケージにもメリケンが映ってなくリュウケンガイルが中央にいるあたり
ほんとに地味(控えめ?)な主人公なのですね
余談ですがVF4が380円で投売りされており
かつ「新品同様きずはありません」というシールが逆に痛々しかったです
相手が暴れてくることを読んでれば超必合わせれるお。
相手が格上なら暴れぶっぱでテンション下げるのも作戦のうちじゃね?
338 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 21:04:42.59 ID:wScDLyBt
ぶっぱに当たる時点で読み負け
暴れも極めればターン取りっぱなしの調教式に昇格できるぞ
迷わず暴れろw
,, -'" `V `‐、
/ 暴れを極めし者 \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と オ レ の タ ー ン !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
といいつつ、オレはデカキャラが好き
リングアウトのチャンスまでガン待ちw
EX3wwwwwwwwww
>>336 PS2のVF4はEVOが完全上位互換なので黒歴史です
343 :
ユースケキンタマクラ:2006/09/01(金) 21:50:08.85 ID:+Xq4yR8g
KOFXIのサイコチーム桃子は何の為に存在してるんだぜ?
344 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 21:54:58.51 ID:dkWdiN6z
ギルティは青リロしか面白くねーな
新作がゴミなら終わりだろうな・・・まあエディ触ってからだな
345 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:01:30.61 ID:pjaeUhgb
>>342 もしかして駄作でした?
これからやってみようと思うのですが
ストリートファイター3の3rdではなく
ストリートファイターEXの3です
別ゲーだけど楽しいお
347 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:03:12.70 ID:wScDLyBt
EX3はないわ・・
348 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:05:20.58 ID:wEnPUep7
俺は格ゲー下手だけど強い人と戦うのは好き。
でも、ハメとか待ちで強い人と戦うのは嫌い。
349 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:10:10.57 ID:pjaeUhgb
>>346 !?
てっきりスト3EXと思ったのですが
ややこしいのですね。。
スト2ともまた違うのです?
350 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:15:08.84 ID:pjaeUhgb
なんか3Dチックなんですが^^;
ドクトリンの目がイってるように見えたり
スカトロマニアとかギリギリなネーミングといい
カプコソとかってオチじゃないですよね(汗
351 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:18:53.54 ID:pjaeUhgb
しかも3人同時相手なんですが。。。汗
353 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:23:49.78 ID:pjaeUhgb
ですん><
倒したら、仲間にしますか?とか出てもう普通の2D格闘ゲームやりたかったのにん。。
これなら少し高かったですがスト2ZEROジェネレーションギャップを買えばよかったとです(汗
アリカ独特の空気はあるけどEXシリーズはEXシリーズでいい所もあるので
もうちょっとだけ付き合ってやってください。。。
355 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:27:24.89 ID:pjaeUhgb
>>354 はい><
できればここが醍醐味という点をご教授いただけますか
SAをうまく決めたときに爽快感あるとです?
スパキャンは無意味にかかりまくるので楽しいよ
2だとオリコンみたいなシステムもあったんだけどNE
357 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:47:45.91 ID:pjaeUhgb
なるほど
いまリュウの竜巻からの真空竜巻やってみましたがこんな感じでいろいろバリエーションあるのですね
358 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:15:23.40 ID:WGfRXrrh
受け付けがあますぐて並みのプレイヤーなら技暴発しまくるなEX
3はシラン
359 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:18:20.94 ID:nZXqhvCA
360 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:30:23.66 ID:wScDLyBt
>>359 外注って手もあるけどね
カプコン内部で作るくらいなら舟水のとこに外注任せてほしいけど
361 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:32:13.87 ID:c09Z83Ep
もうウメハラをカプコンに入社させちゃいなよ
362 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:35:58.16 ID:FBvpG4Cw
格ゲーってジャンルがまだあるんすね
363 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:41:48.47 ID:lct1A7Zn
小学生に大人気のNARUTOとかワンピースとかそこらへんをゲセンに置けば、また活性化したりするかな
ウザいのが増えるだけにもなりそうだけど
364 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 23:42:58.73 ID:qaSvI6Yu
365 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 00:25:47.90 ID:xdcdoWoH
昇竜拳だけで勝てるぞそれ
てかサガット汚い
遅いタイガー放ってアパカで狩られて落ちてきたとこにタイガー当たって
またアパカーで狩られて強Kでさらに追撃されてダメージが加速した
でも起きあがりに重ねれば普通に倒せるw
366 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 10:12:17.81 ID:wlxmlYme
>>343 おっぱいやー・・・!お っ ぱ い や ー・・・!
の為だけに存在してるんだぜ?
367 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 11:24:24.62 ID:xdcdoWoH
KOF11みんなでかっておっぱいおっぱいしようぜ
今なら4000円ほどで買えると思うし
FFで誘われ待ちしてボケーっとしてるなら
対戦でもして有意義な時間?をすごそうぜ
368 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 12:09:46.03 ID:Si5fh+tw
初代VFのラウのお手玉リングアウトと忍者の巴投げ→ドロップキックでのリングアウトがトラウマ
マジで簡単にリングアウトになってたゲームだったな・・・
>>368 ラウなんて対処方法があっても読み間違えたら即浮かされるかきつい攻めが続くしな。
370 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 13:03:59.78 ID:wlxmlYme
>>367 俺はおっぱいおっぱいする為だけにモモコがレギュラーになったんだぜ?
371 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 13:08:37.69 ID:GLW0m7Vc
372 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 13:36:42.82 ID:xdcdoWoH
あー今思い出したらPS2うちのぶっこわれたままやわ・・・
新しいのかってくるか・・・
明日にでも宅配便でソニィに送り込んどくか
メルブラは今から出かけるんでまってね
5月以降一切触ってないんでたぶん無理だと思うけど
アケと若干仕様ちがったよね?PCの
とりあえずkof11だけかってくる
明日までVF5の争奪戦発生確立UPなんだけど
(´・ω・) 普段よりブラッドとジャッキー多く感じる…しんどい
KOF11のロードの早さは異常
ゲーセンのより早いって何?
375 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/09/02(土) 17:14:03.65 ID:uanF1VOi
VF5誰も居ない時にこっそり初プレイしてみたがルチャの人小さすぎてびびったw
376 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 17:14:49.34 ID:f82M0ulR
レッスルエンジェルスって格ゲー?
377 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 17:23:53.56 ID:2BOLlK5d
なんでいきなり争奪戦の確立upにしたんだろうな
4のころの幻球upとかはかなり後半の頃にきたような感じだったが
やっぱり客があんまりいないからってことなんだろうねww
378 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 17:26:40.50 ID:07BS+J34
つか、イベやるだけいいと思うんよ
鉄拳なんてド放置状態なんだしさw
VF2買っちゃった・・・
ウメスレになると思ったが。3D中心だな。
レッスルのバトル部分はカードゲー。
でもどっちかっつーとそこよりは選手の育成(シリーズによっては団体経営)のが肝かな。
>>377 アイテム高すぎるからなあ。
ミニー出過ぎで不満な人多いらしいけど、個人的にはそれすらありがたいw
382 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 00:36:38.96 ID:P97jxtpr
保守!
383 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 01:29:15.68 ID:+XTJhuwY
>>381 結構な割合で争奪でてるから
明日適当に行ってくれば?
384 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:35:10.89 ID:hcz6tOxe
ゲーセンとかいまだに人いんのかな。
やりこみマニアしか近づけない空気があって入れない。
腕の差あるの明らかなのに乱入してつぶすオコサマ多いし。
戦績でハンディつけるとか1PLAY〜じゃなくて1時間〜とかに
すればいいとおもうんだが。
スレタイ見て
ネオジオロムでボコってる姿を想像して笑ったじゃねーか
KOFは11になってすごくよくなった気がする。
でもオンでやるとチャット機能は皆無だし、最強厨多いし、ラグ酷いし、ムカつく戦術の奴いるからオススメしない。
KOFよくやる俺は、ギルティもやってみようと思うのだが、差異点ってどこ?
ギルティは下強Kがしゃがみガードできないんだっけ?w
387 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 09:46:52.47 ID:NKTdrXQe
違う違うカイが出す氷をソルが2Dで避けるとギャラリーの方危険ですよってなって
ギルティはPK (S HS) D
Dってのが難癖もんで立ち状態で出せばエリアルにもってける中段技
しゃがみ状態でだせば大抵のキャラはこかし
大きく違う点ってロマキャンがあるかないかぐらいでいいんでね?
2段J(一部3)空中Dとかいろいろあるけど
KOF11の京のJ弱KとかクーラのJ強Pみたいなのもあるっちゃある
医者 紙とかね
コアになってシステム一部変わるからそっからはじめるのも一興だと思う
スラッシュは微妙やかんね
388 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 09:57:02.65 ID:NKTdrXQe
あら?イノの趣味って何時から隠語しりとりでなくなった?
最強厨とかムカツク戦術とかいっちゃってるとこからすると
ギルティはやめたほうがいい
ギルティやったらきっとブチ切れるだろうよ
昔の感覚で出来るかなーと思ってKOF11に乱入してみたら
ペチペチペチペチ延々喰らって見てるだけだった('A`)
あれって攻撃してる方も脳汁出てるとは思えんが…
なるほどね。
ギルティは少しやってみて合わないと感じたんだけど、貴重な2D格闘だから、ある程度面白味を感じるまでやってみようと思ったんだよねぇ・・・・。
カプエス3、本当に出て欲しいよ。
392 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 10:38:09.84 ID:2BSFe87B
年食ったんだよw
GGやってる若い子はそれでも楽しんでやってるよ
クソバランスもやり込めばアツイポイント出てくるんだってさ
KOF11のむかつくところはジャンプ攻撃が強すぎる事
最近のKOFのジャンプ攻撃は例年強いが11は特に酷すぎる
394 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 10:56:26.55 ID:02ir/F+e
KOFってバッタゲーなのか
395 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 11:21:33.42 ID:TnqC0kTg
お前ら蠅叩きでボコるわ・・・・・・
>394
98は小中ジャンプ攻撃だと相手の硬直が短いから
考えて跳んでいく必要があったんだけど
それ以降のシリーズではなぜか元に戻りウボァー
対空技も弱体化してウボァー
結果跳んだもの勝ちに。
一応跳びかかりを小技で叩き落としたりもできるけど。
大門の2C地雷振強すぎ修正汁ゲーは98だっけ
テリーやリョウの立ちBで飛ぶところをペチっとひっかけるようにして牽制するゲームだった記憶がある
>>394 見てる感じだと、リープからフルコン入るようなもの。
落とされてもあんまり痛くない。うえにキャラによっちゃ昇竜系が飛び込み負けたりしてる。
399 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 18:20:31.01 ID:mBmo17wu
age
最強厨と聞くとアーケード限定ギルティ最強キャラ決定スレで
コンシューマでしか使えない金ソルを持ち出しては
「金ソルが最強、他のキャラ使ってる奴は糞」
とスレを散々荒らしまくってた金ソル厨を思い出さずにはいられない
401 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 00:11:06.57 ID:7gkhmfQW
402 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 00:13:55.42 ID:eH8b2z/7
正直、東方はなんかいっぱい出てて何から手をつけていいか分からない俺待ちガイル
403 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 00:34:48.84 ID:7gkhmfQW
404 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:23:22.22 ID:cOB+ohUJ
>>133 それKOM
>>185 たしか社のチームは97だったかでアメリカスポーツチームを倒して出場してるって設定なんだよな
KOFはバッタゲーではあるんだが今作の11だと
特定のキャラだけ飛び込み落とせたら6割とか減らせるキャラはいるなw
昇竜系でも負ける飛び込み持ってるのは牙刀だな、JDが強すぎw
そんなオレはグリマス使い、美代子の腹筋いやっほおおおおおおおおおおおお
>>400 最終的に金キャラの中でも最強はクリフに決定しなかったっけ?wwww
オレはギルティではアクセル使い、蜂巣とボンバーが熱い奴さ!