ないので立てました。
どこか他のところにあったらごめんなさい。
4 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 03:09:58.83 ID:D+y0PRj0
よん?
5 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 03:17:38.25 ID:V4ejkK1Q
有益なスレなのだが、ジョブ縛りは先入観が多い。
準備と打ち合わせさえちゃんとやれば、ユニクロ装備普通スキルで、畏れよは内藤盾で行けるし、壷や暁は侍暗竜後衛3で余裕。
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする
早速相談。オウリュウ行くんで石集めに行こうと思うんですが
ヒポは前衛ソロじゃきついですか?忍戦暗白いけるんですが。
8 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 03:24:10.89 ID:B9Jsjow9
>>7 >>6の2,3だな
オウリュウはソロでいくのか?一緒にいく人と取りにいけばいいじゃん
>>6 まぁそういわずに。それ言っちゃうとこのスレの存在意義が・・・
10 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 03:27:21.04 ID:V4ejkK1Q
>>7 あのさー、聞く前にあなた自身でソロで実際に特攻してみなさい。
(可能だよ)
>>8 野良で主催しようかと考えてるんで出来るだけソロで集めたいんですよ。
制限エリアで準備に手間がかかるのでお手伝いも頼みにくいですし。
>>7は今後も主催するなら何でも自分でするだけでなく、来る人にも手伝わせるって方法を
覚えておいた方が挫折しなくていいよ。何もしないでBFだけついてくる人って信じられないような他人任せがいるし、
ちゃんとこういう過程を踏んでるんだな、という事を理解してもらう方がBFで適当な動きされなくていい。
当日ポンっと渡されたアイテムなんて必死な戦闘中は存在すら忘れる事はあるだろうけど、何時間かかけて
ゲットしたアイテムなら「またあれを取りにいくハメになるなんて嫌だ!」という心から、嫌でも覚えていられるだろう。
6枚取れましたw
Aの最初に遭遇するところでチマチマやってましたがドロップ自体はそんなに悪くない予感。
ただソロだとヤッパリ時間がかかりますね。つよ++が主体でしたし。
あと10枚ほど取れればいいかな・・・
>>13 募集のとき石2個以上所有と制限つけます。
結構募集のとき縛りを付けたりするんでその辺は大丈夫です。
ここまで主催してきましたが取り合えず戦士は両手斧青くしといてもらいたいです・・・
それだけで断るのもつらいけど最低ラインだと思うんで(´・ω・`)
15 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 06:23:26.78 ID:myqVplUm
>>5 経験値とギルが大量に飛ぶけどなwwwwwww
16 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 06:39:29.60 ID:J+VvQbGx
応援あげ
ここのおかげで先日「畏れよ我を」クリアしましたm(__)m
編成…ナ戦コ赤白黒
楽勝とは言えないですが、31分弱の戦闘で勝利!!
ありがとうございましたm(__)m
17 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 06:45:17.48 ID:J3QPUgxu
18 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 06:48:52.98 ID:J3QPUgxu
>>16 おめでとう、俺の知り合いは忍忍そろえてるのに連敗してるぞ。
がんばってるのと、煩く思われたくないのでアドバイスしないようしてるがw
ラジャスの重要度って素破に比べてどれくらい?
そんなに必要じゃないんなら後衛もやってるんでタマスとろうかと
思ってるんだけど。
20 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:58:39.66 ID:EeuEvVm3
プロマがもう売ってないわけだがwww
どこで売ってるよ?
21 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:01:34.83 ID:mG6/uQJo
競売に売ってるんじゃね?
22 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:36:04.52 ID:Wa/8/AfK
青でPMやれますかね?
今更PMやりたい奴は青上げてる奴くらいだろうし、青を使った戦法が
各BC毎に確立すれば賑わうかも
スタン封殺が有効なところは青の居場所ありそう。
ただPMの要所30〜50制限と青の微妙時代と重なるから
その辺は別ジョブで行ったほうがいいのかも?
24 :
既にその名前は使われています :2006/08/29(火) 09:52:23.77 ID:Bs4ExJyR
BFのLVの敵に青魔法がそんなに決まるとは思えないですが、
ためしてみる価値はありそうですね。
指輪は後衛ジョブしかやらねぇヨって人以外はラジャスでいいのでは?
複合でステータスアップがほしい後衛ジョブなんてないし競売で買えますからね
前衛のほしいステータスが満載のラジャスのほうがいいかも
もちろん遊びにいくときに後衛でも使えますしね。
25 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:57:21.50 ID:l6bWngKU
>>20 アマゾンやらPS.COMやらの通販でも無いの?
26 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:33:50.99 ID:JzXa1tIH
13枚達成・・・そろそろ飽きてきた (´・ω・)y--oO○
あげときます
BFの敵はLv高くないよ。HPが多かったり特殊な技や特性を
持たされているだけで。耐性設定がされてないものはLv上げの
敵よりもむしろ楽に入る
28 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:37:31.99 ID:StlG2+Xt
青は応龍からなら使えるかも。
主催の人が青で、応龍の時は青忍白黒黒黒で、寝かしてフリーズ砲しつつ、応龍飛んでる時は青魔でちくちく忍者はマラソンをやる。
シープソングもレジなかったし寝かしの保険では優秀っぽい。
ヴォンヴァズはちょっと微妙かもしれないけど使えなくはない。
螺旋は数で行ったからどんな感じだったかしらね。
次はなにゆえか向かい風だからクリアしたらまた報告来るよ。
石何個いりますか・・・はまったらしく辛い(;つД`)
いま14枚
>>29 1PTならそんだけあったら十分
といいたいが野良だと1回は全滅しそうだからな。。
>>30 参加者に必ず石2個以上持ってきてもらいます。
これで石17個
2回ぐらい全滅できそう・・・・w
石じゃなくて羽根の状態で持ってて貰った方がいいな
白とか赤に石使わせると危険だし
33 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:04:41.00 ID:RSLn1/Wx
前衛PTでいくなら、14枚でも足りないかもしれんねぇ。
黒が大量に集まるならもう十分だが。
お前さんが白で行くとして、募集時に、黒=羽0枚 ナ赤詩あたり=まー無くてもいい その他=羽たくさん取ってこい
って感じじゃね。黒が多ければ多いほど楽。赤詩はディスペル要員、黒から忍がタゲ剥がすのはきついんでナ盾のが楽。
34 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:06:50.86 ID:dx/7I8Ss
初歩的な質問で申し訳ないけど3国プロミヴォンってENMをクリアーでも
ミッションクリアーになる?w
教えていただきたいんですが、武士道とはのテンゼンにクマスタンは入りますでしょうか?
あとテンゼンのHPもわかりましたら教えてください〜
37 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:15:59.21 ID:/ODFSFkE
まんこみせい
>>33 白・戦は40制限だと出せるけどそれ以上だとちょっと・・・
なんとか集めてみます・・・
40 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:41:06.28 ID:V4ejkK1Q
>>36 とりあえず戦ってみろ。
武士道は、ジョブ縛り・厳密な作戦たてるやつほど負ける。
「みんなヒャッホイしてwww」だけ指示すれば、1発で勝てる。
殆どタイムアタックだからな。やるとしたら連携MBくらいか。
一人瞬殺されたけどなかなか面白いBFだった。
42 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:55:43.21 ID:ORGQnlj/
アトルガン前で休止したんだけど、アトルガンMって無いの?
43 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 16:57:33.00 ID:d+SgMAHl
>>36 どんな構成でも・・とまでは言わないが塩用意しておけばよっぽどメチャメチャな構成でない限り余裕
>>42 wikiいってこい
塩はスノールだ。
拙者のおにぎりがしょっぱくなったでござる!
46 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 17:04:36.83 ID:3Msvnuj8
テンゼンのおにぎりに塩したら強くなりそうだなオイ。
テンゼンに塩をたくさん摂取させて高血圧で廃人に追い込む作戦か。
なんて斬新なんだ(棒
>>36 個人的にはクマスタンでござるの連携防ぐよりも負征矢来るか来ないかのタイミングで
先手打って追い込みかけちゃったほうがいいと思うよ
あとござるのHPは全部削り切らんで良いよ
5月に手伝った時のログが残ってたんでrepかけてみたら
ナ戦狩白黒赤で総与ダメは12000〜13000
内訳はナが1000・白が0・他が3000前後って感じだった
49 :
36:2006/08/29(火) 18:29:15.54 ID:eamhD70M
レスサンクスですー
50 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 19:04:50.86 ID:ZnNMoAwM
今ポリマーの為のチップ取りしてるのですが、
ドロップしやすい敵とかお勧めの場所ってあるのでしょうか?
今までやってて分かったとこは、三種類を一つの塔で集められない
ってことくらいです。(見落としてたらすみません。ミミック居ない塔ありますよね?
レッド以外はクエで青腕輪・緑腕輪取る塔が乱獲しやすい
レッドは確か強い奴しか落とさないはずなんでフェインに近いとこがいいかな
>50
ポリマーは競売に出せるから取り方は教えてあげません
>>50 ダイアマイト、トカゲ→ヌエの塔
ダイアマイト、ミミック→OP近くの塔
>>53に補足というか。
白サポ黒がいると、ヴァズ>ヌエ塔でトカゲとダニのチップ>エスケプ>峠前>
峠近くの塔で箱>テレポルテ>コロロカ>エスケプ>鉱山区と効率よく移動できる。
あっっっOPじゃなくて峠だったね
ごめにょ〜〜〜〜〜〜〜〜( ^ω^)
56 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 01:38:58.35 ID:OEPD8Zop
まんこみせい
57 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 01:45:59.78 ID:nkF2Gbur
猛きものたちよ主催しようと土曜日に時間設定、いざシャウトしたらすぐに揃ってしまった
構成は忍戦暗黒黒赤、羽はソロで何とか少しだけ自分でとるとして後は当日に
忍が黒もできるというので戦暗黒黒黒赤でやるべきか迷うな(´ヘ`;)
蝉盾そんないっぱいいても困るしな
上のほうで石取り辛いみたいなこと書いてあるので少しアドバイスを。
もし黒多めの構成でいくなら石は必要ないと思う。
自分の時は石なしでやりました。
重要なのは寝かせの順番をきっちり決めて印スリプル。
ケアルに頼らすハイポ連打、精霊ピンポンぐらいで大丈夫でした。
過去3回いずれも死者はでましたが石なしでやりました。
ただ、野良で行くときとかは弱体アイテム持ってないと気が引けちゃうのかな。
つまづきやすいBCだと思うけど、頑張ってください。
60 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 02:28:59.77 ID:/uJbIDvb
>>57 後者の構成のほうがいいと思うよ
黒3入れば、ほぼ鉄板
>>57 忍戦暗黒黒赤と戦暗黒黒黒赤なら、明らかに
後者が楽。
赤が黒をできるなら変えればもっと楽。赤が
いないとストンスキンがどうとか言うヤツも
いるけど、黒4でストンスキンなぞ無視して
強打したほうがいい。
つーか、こうなると戦暗もただのお邪魔虫に
なるんだがw 他のジョブはないのかね?
石についても
>>59 の言うとおり。あるなら
あってもいいけど、あったとしても、開幕で
バイオ打ちました、みたいな論外なミスへの
保険にしかならん。
っていうのが7月パッチ前までの常識だった。
精霊連打ペナルティパッチって実際どうよ?
空中でピンポンと地上でピンポンどっちが楽なんですかね(・ω・) ?
特化構成にしたとしても地上ピンポンのほうが安全なら
石投げ係として前衛がいてもいいのかな?
63 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 04:21:17.42 ID:SgI+AJff
保守age
>>62 地上戦の方が圧倒的に楽
それ位オーカーブラストの威力はヤバイ
石役は前衛のが安全だな
数十秒硬直しても問題無く動ける奴な
空飛ぶと通常攻撃が土属性魔法属性の攻撃に切り替わって
蝉貫通して攻撃を喰らうようになるので注意。
薬品は多めに持っていこうな。
空飛んだ直後に暗に石で叩き落してもらえ。
構成にもよるが弱体アイテム投げ役は専任できるなら専任して貰った方がいい。
アイテム名はtab変換で出せば僅かな懸念も消える。
>>61 >精霊連打ペナルティパッチって実際どうよ?
そこまで気にならない。
向かい風で全く同時にフリーズ*3ぶち込むと流石にペナルティを感じるけど。
黒2までで抑えるかちょっとタイミングをずらすだけで大分抑えられるよ。
Ouryuもちょっとタイミングずらして精霊した方が良さそうだけどね。
66 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 09:32:11.80 ID:7K4PUH7I
前スレは200前半で大丈夫と思ってたら即落ちてたので早め早めにあげとこ
つい最近ですが、忍戦侍黒黒赤で応竜クリアしてきました。
前衛3人が石大量に持参。飛んだら即落とし、こちらのHPMP減ったら寝かして
各自自己回復、半分までけずったら印フリーズ*2でいけました。
スリプルも、赤黒共にレジ無し。
黒が精霊かぶりレジ上等でがんがん魔法撃っててもタゲは全く動かず。
睡眠中もきちんと挑発入れる事と、盾の強化やリレは消されたりするので事故に注意。
という感じでした。
68 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 10:57:38.77 ID:QAhnwN6s
チップについてのアドバイスありがとうございました。
ようやく揃いました^^
69 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 12:08:09.53 ID:SgI+AJff
>>64 ナor忍前黒黒黒赤の特化気味な構成で望もうかと思います
理想の戦略としてはナ盾なんですが、忍の場合はハイポがぶ飲みで擬似ナ盾っぽくいこうかと
ハイポヘイト結構稼げますし。で残りの前衛1に石全部集めて上昇後直ちに叩き落してもらって
黒のMP尽きるまで魔法乱れ撃ち。MP尽きたところで赤がスリ>スリII。MP回復+hp回復
5割まで削ったところで赤印スリII。あとは黒い3連星の印フリーズ×3
でどうにか・・・
70 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 16:29:54.57 ID:9rh0qpc5
agu
71 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 17:36:20.56 ID:G40qtlgG
PMディアボロスに行くので、募集をかけようと思うのですが。自分は戦でして。
盾1 ナor忍
攻撃スタン前衛1 侍暗戦モ青?
後衛3 黒(最低一人)赤白召?
な感じでしょうか? 前衛はイカロスも持つ予定ですが。
あと、引き寄せは、タゲ取ったPCが離れてると発生するんでしょうか。
それともテキト−な感じですか?
だいじなものを、ソロで取ったんですがこれって皆持ってるもんでしょうかね(汗
黒が確定枠なのが気になるんだが…。別に必須でもないぞ。
黒のスタンは45からだから使えないし。
あとはジョブ構成的に問題は無いと思う。
というか攻撃スタン前衛にリューサン入れてもいいやんw足払いあるぞ。
だいじなものは募集の集まり次第かな。
そんなに手間じゃないし、集まらなかったら無い人もOK出して
無い人達と事前に取りに行ってもいいかも。
あと42超えの白が居ると移動が楽だね。(テレポヴァズ
74 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 17:47:45.23 ID:0V+s5SAq
>>69 それなら忍とナいらねえぞ、4人で勝てるし。
開幕スリプル2>フリーズ×3>エアロガ2×3
>応竜おちるからスリプル2>フリーズ×3
で終了。レジあると最後フリーズのあとにエアロガ2いれる必要あるかもな。
空飛んでる時レジでてすぐ落ちないなら精霊さらにいれるように。
ディアボロスは黒いれるよりは詩人でもいれてマーチ歌わせるのがいいとおもうな。
忍侍暗赤白詩でいったけど、イカロスなしでも十分スタン&WS回ったよ。
76 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 17:52:15.50 ID:0V+s5SAq
>>71 神を名乗りては昔
獣暗狩白黒赤でクリアした。
獣盾で少々被ダメ大きくて苦労気味だったが
スタンできっちりナイトメアとめたので問題なく勝利した。
ナイトメアとめればかなり適当編成でもいける。
引き寄せはタゲ取ったPCが離れている場合
全員引き寄せるだったと思う。ミッションに夢中だったので怪しいかもしれん。
77 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 17:54:27.87 ID:G40qtlgG
>>72 そうでした!(黒の件
リューサンは素で忘れてました。。。 ゴメンリューサン。。。
リューサンはミカンいるし、ブレスあるし強そうだな〜
青と書いてみましたが、実は組んだこと一度も無くて・・
ヘッドバットメインですかな。
>>75 ふむふむーー
後衛は経験上複数持ってる人が多いので、調整時に考えてみます。
あと、壁を背にすればノックバックで落ちないと見るんですが、
フィールドを見た限り壁らしきものないのですが。。
ワクの縁が乗り越えられないようになってるんですか。
PMのディアボロスは暗が優先順位高い唯一のBF
PMディアボロスか。
「楽勝でしょ^^。サポ暗での連続魔スタンはまかせて^^v」といった垢を知ってるwwwwwwwwww
>>77 そうそう、BFの一番外は壁だから、そこを背に戦えばいい。
82 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 21:22:19.22 ID:B7Uht9iC
そして上昇
83 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 22:00:04.34 ID:nkF2Gbur
ディアボロス戦は向かって上から2段目、の右から2個目までは絶対落ちないところだからここでみんな固まってやってた
最初はディアボロスのところに前衛、後衛は離れてたけどナイトメアはどこにいても食らうらしく意味がなかったw
みんな固まってやってた方が楽かもしれない
ふざけるな豚娘ども!
じじいのファックの方がまだ気合いが入ってる!
ディアボロスはうちも1ヶ所でやった。
赤はもちろん白や黒もスタンWS撃てるしね
>>77 ディアボロスの乗ってる床の最外周は、何もないように見えても壁になってる。
壁を背にすりゃ落ちないと良く言うが、
ノックバックWSを斜めから食らうと少し滑って、運が悪いと落ちるので注意。
出来るだけディアボロスを真正面、壁を真後ろにして戦うべし〜。
87 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 00:22:25.66 ID:f/UUD/6n
謎の遺跡ソ・ジヤってクエでディアボロス弱体ってあるんですが、
これってホントですか?? 自分は地図取りしたついでに一応終わらせたんですが。。。
ググルとすげーヒットする割に、らしい とか みたいです とかとりあえずやっとくかーみたいな感じを受けます。
こだわるメンバー来たら、めんどそうだなーと思って。
88 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 00:25:41.69 ID:1K241vGd
それはネタのような・・・
俺やったとき全員そのクエやってないけどナイトメアの回数4回しかこなかった
失敗した1回目はまさに連発モードで正直ただのリアルラック
そのネタは永久に無くならないだろう。もはや伝説。
ネットの情報アップしてる奴は、いかに馬鹿が多いかっていう良い証拠だな。
自分で確認した訳でも無いのに「ネットにあったから正しいんだ」
こんな発想なんだろう。
困った事に真偽を確認しないので、いつまでもネタをネタと見抜けない。
「幸運の卵にはトレハン効果がある」とかも同じだな。
90 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 00:33:37.52 ID:f/UUD/6n
自分もそう思うんですけどね。 NPCもソレっぽい事言ってないし。
ただ今までの経験から、言い張る人が必ず混じりそう。。。これから先も。
そー考えるだけで、プロミはうはwwって感じですな。
あと、地図取りしてた時思ったけど、普段人いないのにちょっと同じ目的の人
くるとたちまち枯れる。。 鍵位全モンスが落せばいいのにな〜。
まあ、PTメンバーの動きを見るいい機会だし、
弱体wクエとやらも役には立つよ
クリアした事をなかった事にできるクエストはほとんどないから
クエがらみは検証しにくいんだよな
93 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 02:15:10.43 ID:ddp9Q1wC
ムードメーカーも大事だな、って思った
シャウトしながらBC突っ込んで、死んでレ1で起きても全然へこたれないで笑ってるヤツ
ディアボロスは、忍盾のバランス編成で、スタン1人+前衛がスタンWSで何とかなる。忍戦暗白黒詩とか。
暗黒だけど、スタン+片手剣でフラット撃ってた。サポはナイトメアきたときに起こすために白だったような。
山のようなハイポは必須だけど、今はタンク安いからいいよね。行く前に出しておかないといけないけど。
あとイカロスウイングもあるといーよ。
95 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 05:21:04.53 ID:4UD9AwvJ
M:i:IIIでは「自分の嫌いな奴をどう扱うかでその人の本性がわかる」って言ってたが
FFXIでは「EXPロストしたときにどういう反応を見せるかでその人の本性がわかる」ってこどだな。
BCで負けて急に機嫌悪くなって無口になる奴とかはヤバイ。
こういう奴は高額アイテムがドロップしたときにもモメる要因になるから【気をつけてください。】
96 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 05:26:36.00 ID:LGJIV2lm
>>74 勝てるじゃなく完璧・安全に勝てる道を選択しようと思いまして。
突発的なことに対応するべく、なるべくスリプル耐性をつけないように
魔法で降ろすのではなく石を使ってすばやく打ち落としたいですし。
石はソロで羽状態で12個分確保しました
>>96 フリーズのみで倒そうとすると大体8発で終わる、この場合飛ぶ回数は2回
フリーズが着弾するとほぼ100%飛ぶ
50制限だとギリギリ一人2発撃てる
黒3出来るならフリーズのみのが安全かもな
後は「メンバーに作戦を完全に理解させる事」
一人一人に○○した後は何するかを細かく説明しとけば余程想定外な事が起こらない限り
失敗しないと思う
98 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 08:47:54.68 ID:39bpEI+F
>>69 > ナor忍前黒黒黒赤の特化気味な構成で望もうかと思います
>
> 理想の戦略としてはナ盾なんですが、忍の場合はハイポがぶ飲みで擬似ナ盾っぽくいこうかと
> ハイポヘイト結構稼げますし。
突っ込んでおくと、ハイポヘイト稼ぐには忍者がダメージ貰わなきゃ無理。
開幕に寝かせてフリーズかますつもりなら、もう忍者にはタゲ行かないと思われ。
盾はナイトで行っておけ。
> で残りの前衛1に石全部集めて上昇後直ちに叩き落してもらって
一人に全部集めるのは危険。盾と赤にもいくつか持たせておけ。
前が死んだら全てが終わる。
前は完全に寄生だが、何もするなとよく言っておけ。戦闘態勢も取らせるな。
まー、暗黒とかタルならサポ白にしてケアル補助もありだと思うが。
99 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 09:20:10.49 ID:dQCQb3qR
良くオウリュウ戦で前衛はいらないと見るんですが、
黒いっぱいで戦うと楽なのは分かるとして、
地上では攻撃が一桁とかそんな感じなんでしょうか? 物理耐性あるとか?
100 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 09:27:35.19 ID:k6Wb/gy+
自分で答えでてんだろ。
黒PTでやると楽だから前衛がいらないんだよ。
それだけの事だ。
前衛主体で殴っても普通に勝てる。
が難易度は2,3倍になるな。
>>99 普通の構成でやると、それなりにジリジリした戦いになる
前BCでも上位に入るくらいの難易度、総合力を問われる戦い
一方、黒を3↑集めるとマクロを順番に押すだけで終わる
確実にクリアすることを考えると黒以外はいらないってなるかもな
102 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/08/31(木) 09:44:36.19 ID:zm8HVzS1
忍忍狩黒赤赤で挑んだが石をしっかり10個くらい用意すれば勝てる。
敵のHPとこちらのMPのジリジリとした削り合いになる。
飛んだら即座に落とす、ってのを徹底しる。
103 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 09:48:44.83 ID:7yZ1D76/
ディアボロスはスタン2回復1
残り忍者3が遁回しすれば超余裕
つーか、40制限の遁回し強すぎ
あと、ナイトメアとは別に、スリップで起きるスリプガくるから毒薬おすすめ
104 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 10:34:58.53 ID:LGJIV2lm
>>98 ご指摘ありがとうございます
ナ開幕フラッシュインビン挑発センチラディフェ、その間に
黒部隊がフリーズ一斉射撃。その後エアロガII×3
赤はディスペ+エアロII連射、黒のガ3着弾と同時にスリプル>スリプルII
各人のMP回復後印フリーズ×3
それでも沈まなかった場合は赤のクマエアロIIでゴリ押し
ナはフリーズ着弾エアロガ詠唱開始で戦闘解除。その後ケアルヘイトのみでタゲ死守
暗サポ白も同じように抜刀無し石投げ優先でナの補助
これでいきます
プロミとは直接関係なくてもうしわけないのですが、日輪や世界BCのためにZMの宿星の座にいくことになりました。
あつまったのが、忍ナ青黒赤詩(オール75)
二段階目のオメガジャベリンの石化が怖いと思うのですが・・・やっぱ白必須でしょうか?
106 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 10:46:10.06 ID:1K241vGd
2段階目?オメガジャベリンよりもテラーうざいんだよなw
それよりも1段階目の心配をしろww
フェイズシフト計3回、壁の特殊WSがうぜえのなんのって
宿星なら暗モ白黒赤詩でも勝てたぞ。
ジラMはてきとーでなんとかなる。
108 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 10:49:53.46 ID:DUZsIA77
いらぬ
青の削りで十分早く終わる
一段階目の玉には少々注意で
109 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 10:55:09.49 ID:1K241vGd
注意すべき点は多々あるけど
1、壁を全力で壊す、フェイズシフト3回打たないと壁は壊れないが、それでも極力早く削る
2、壁破壊後衰弱してるやつがいたら回復するまでマラソン、プガと古代しか使わないから容易で可能
3、スピ打てる人は片手剣に持ち替えて壁破壊後のエルドを叩く、2段階目のエルドは物理防御大で前衛ボンクラ
110 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 10:58:59.24 ID:03wOQ44G
盾は壁じゃなくてエルドに挑発、ってのも忘れずにな。
>>105 先月宿星行ったんだが
「作戦は?」
「適当にひゃっほい」
「おk」
これで特別な薬品とかも使わずなんの問題も
発生せず終了。
70キャップのときの死闘を思い出すと、涙が
出るくらいへぼかったです、オール75のエル。
アドバイス感謝。
念のため薬品だけはしっかり持っていってひゃっほいしてきます。
113 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 11:30:12.93 ID:pwPSFJ/S
>>111 カッパエルモ/忍「作戦は?」
カッパエル赤/暗「適当にひゃっほい」
カッパエル暗/忍「おk」
オール、エルの75
114 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 11:30:23.34 ID:4Y9dp5NC
>オール75のエル。
チートキャップさん?
115 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 12:37:40.09 ID:L52BJ6aL
応竜昨日、青ナシ白赤黒で勝てたぞ。しかも普通に…作戦は最初前衛のなぐりでヘイト稼ぐ。
このときナイトだけは絶対に氏なすな
危険だと感じたら赤が指示だして寝かせて回復
後半追込みはナイトが気合いでタゲ取り返すか、黒フリーズ、赤寝かせを少し繰り返す。
ナイトがタゲとれたなら、赤も熊精霊たたき込んで終了だった。石は4つ使用。 とりあえず、盾白黒は死守するんだって感じでいけたよ、後続のかた頑張れ!
116 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 12:39:49.90 ID:ptamLB5d
ouryuは忍忍忍赤赤詩で
一回も寝かす事なく飛んだら石使用で勝ったな
117 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 12:49:58.41 ID:j82wmI3t
応竜は召喚3人いれば見てるだけで終わるんだが・・・
まったく認知されてないな
一人フロウ×3 計9発で終わる
応竜は飛ぶと土属性攻撃しかしてこないのでガルーダには一桁しかあたらない
オーカーブラストも土属性
スリプルで寝かして・・・なんてやらなくていいので黒集めるより圧倒的に楽
召喚なんてそこら中に溢れてるんだから3人誘って行ってみようぜ
118 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 12:54:18.65 ID:4Y9dp5NC
>>117 黒が召喚よりもそこら中に溢れてるんで。
楽に勝つ構成で勝つのはヘタレでもない限り当たり前でそういう構成
の情報も出てるんだから今更書くまでもない。
この構成でどうやったら勝てるか、を考えるのが楽しいんじゃないか。
詩*6とかよほどとんがッたパーティでもなければいけるんじゃね?
もちろん弱体アイテムを用意するってのは大前提だ
121 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 13:06:03.96 ID:L52BJ6aL
こういう編成でなら余裕とかよくあるけど、
集まった面子で、ジョブあげる時間もほとんどないひと、
LSで頑張ってクリアしてるひともいるわけですよ…
簡単な構成で行ければそりゃベストだろうけど、
今あるジョブ、時間、アイテムで最良の作戦考えて挑まなきゃならないから、〜にしていってこいとかはなしなんたぜ?
でたらめ編成で勝てないのは分かるし、ある程度キージョブは必要なのは分かるけど、そこはりだの自分が埋めるべくれべらーげがんばるよ…
122 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 13:08:16.47 ID:ptamLB5d
忍忍忍赤赤詩で迎え火止まってるよ
123 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 13:09:24.86 ID:pwPSFJ/S
>>121 いくらなんでも青はないだろwプロミ終わってなきゃバーチカルとか
取れないんだし。
124 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:20:35.71 ID:7QM0U/KA
>>121 こういう編成だと楽
こんな編成でも楽
だからってそれを強制しているって読んじゃだめなんだぜ?
攻略したい人は自分たちが出来る編成を書けば
ここの住人がその編成での戦法考えてくれるんだぜ?
もっとここの住人を信じてみるんだぜ?
125 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:23:05.47 ID:938BL/+V
あぶねーー 上昇
プロM終わらないまま引退しようかと考える今日この頃
あげ
127 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:21:45.58 ID:938BL/+V
上がってません
128 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:31:57.45 ID:pxebRiCh
ここで白のみでプロミ天使までいった俺登場。
不遇に感じるジョブは主催すればいける!頑張れ!!
129 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:47:03.35 ID:4UD9AwvJ
はいはい保守保守
130 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:50:34.21 ID:ORobD4sN
迎え火含めて俺も全部白でクリアしたよ。
131 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 21:53:20.54 ID:WyLPh4hD
オイラはPMのために上げた赤でー
と言いたい所だが、要所要所で中途半端に上げたジョブを引っ張り出させられたゼorz
意外とナイトの出動回数が多かった
迎え火の時点で、一番レベル高いジョブが赤63だった
それでも最後まで気合でクリアしたプロマシア組の後発
最初に選んだのが赤で良かったよ・・・・ほんとに初心者だから何も考えずジョブ種族決めたからなあ
さて、ジラートミッション始めるかな(゜Д゜)
こっちの方が人集まらない予感する((((;゜Д゜)))みんなクリアしてるだろうし、
下手にLSメンに手伝ってもらうとPMに駆り出されそうOTL
ジラM攻略スレ【どこですか?】
133 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 22:01:21.64 ID:LGJIV2lm
ジラM赤なら大体ソロでもいけそうな気がするのは私だけ?
ガルじゃないと流砂洞のガルカ扉がソロでは開かないぞなもし
仲のいいリアフレ(モ75)は多分ついて来てくれるから、扉は何とかなりそう
昔の050224のヴァナリポート見てたら、PMよりもZMの方が面倒くさくみえるのは気のせい?
魂の絵筆やらランタンやら
>>135 PMみたいに必要なアイテム取りからキツキツで失敗したら最初から・・・なんて事は無いから大丈夫!
絵筆、ランタンはその後に金策BCで使えるから全く無駄にならないですお
石碑巡礼が辛い所だけど、意外と進めてない人がつかまるので頑張って!
137 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 23:30:35.32 ID:k6Wb/gy+
>>133 ジラMは赤なら全クリ報告がある。
でもAAの一部とエルドが超きついらしいのですすめない。
138 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 00:08:09.45 ID:ZE0NWEUF
ヴァズ突入前のドールNMって忍73ソロでも倒せますか?
>>138 オレ忍73ないから断言できないが、倒せるか
倒せないかって話ならば、上手けりゃ普通に
倒せる程度の強さのはず。
一般論として、わざわざソロで倒す必要性が
ほとんど感じられないんだが、その件は無視
してもよろしいのかな?
140 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 01:48:44.45 ID:ZE0NWEUF
>>139 回答どもっす
先日ヴァズ募集シャウトしてる人がいてtellいれたら
突入前のNMはソロ・少人数でできるので各自すませておくようにとのことでして・・・
その時は倒せるのかまったく見当がつかなかったから参加断念したんですよ
プロミヴァズの募集シャウトをする側としてはどういう意図なのが一般的なんでしょうね?
NMはやっておいて当然、とか
特に何も言わないけどヴァズ行くからにはNMもみんなでやるのが当然、とか・・・
141 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 02:14:34.63 ID:Cv+3Cg7L
>>140 通り道なんだし一緒に倒しても大した時間とらんと思うんだがなぁ・・・。
NMは別についでにやっても問題ないかと・・・。
そこまで縛ったってしょうがない。
リジェネがunkなのでソロは萎えるが
逆に言えば削り要員が確保できれば楽なんだけどなアレ
武器だけ装備できる最高のものをもってきゃ防具は50制限のでかまわんよ
足切りみたいなもんじゃね?
こんなNMも殺れん奴は参加すんなってこと
現在ござるまで済んだところ。
プロマシア発売当時は70ジョブがシーフしかなかった。
三国ヴォン: 狩人(幸い狩人40近くまで上げてた)
水道: 狩人、手伝いで忍者(当時はサポレベルだった)
豆: 忍者(シーフじゃきつそうだと判断して上げ始めた。40そこそこ)
ボロ: 忍者
応竜: 忍者
礼拝堂: 忍者
ぬこ: 忍者
ヴァズ: 忍者
モブ: シーフ(バグベアマラソン)
スノール: シーフ(サポ侍)
畏れよ:忍者
ござる:忍者
ほとんど忍者だなー……
>>131 赤は人数レベル無制限のとこならNMからアルタユ地図から全部ソロで突破できるから
便利でよかったじゃねーかw
147 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 08:23:42.83 ID:ApwljVwV
出勤前にagu
148 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 08:51:54.27 ID:30p2vWy9
定期上げ
149 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 10:00:11.04 ID:oAUaXwJL
>>109 二段階目のエルドは防御が高いんじゃなくて、召喚獣と同じ感じで%カット
魔法も同じようにカットされる。
ただしエルドのHPも物凄く低いので殴りだけで殺せる
前衛忍3でいったけど3分程でエルド沈んであまりにもあっけなかった、もちろん全員肉食w
150 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 12:39:42.21 ID:ZE0NWEUF
>>141-144 なるほどなるほど。お答え感謝です。
実はまだR5で(身元がばれそうですがw)他にもやることいっぱいあるので
プロMのほうはゆっくり進めようと思います!では。
151 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 16:28:30.95 ID:Wniu6S/3
>>140 ヴァズに最初に入ったときはイベントが15分くらいあるから
それを見ておけってことなのかもしれん。
俺のときはNM倒しておくのを条件にはしていなかったが
指定された時間より遅れてログイン
その後自国に飛空挺で戻って家具から装備を取り出し
倉庫キャラへ移動、戻ってきてからテレポ屋を捕まえてヴァズ
徒歩でソジヤまでやってきてNM倒してヴァズ入り、イベントをゆっくり堪能という
信じられない厨房混入でスタートが1時間以上押したことがあった
まあこれは最悪クラスの輩なわけだが
こういうスタートの遅れを防ぐためじゃね?
ヴァズって一気にやろうとするとそれなりに時間かかるし
152 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 16:41:13.68 ID:2cTPSGwO
>151
それ、遅れてきた奴外して後日またやる方がいいと思うおw
153 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 17:24:52.77 ID:axj4p7UY
三つの道 てんぜん編は
アラ必須かね?
1ptで突入してみようとおもうんだが
あら欲しいってゆーやつが多くて困ってる
主催です
螺旋だっけ?ナ盾の1PTで行ける位楽。忍盾ならさらにグー。
扉調べる前に扉の向こうの敵を魔法感知されたり挑発で釣る事。
(扉にくっついてグリグリしながらTAB連打するとたまにカーソルがHITする)
シーフツールは別に要らん。
あ、時間はゴタゴタも考慮して2時間ぐらい考えておくといいよ。
あと扉抜けてからヒーリングと何度も何度も何度も言う事。
逆から扉が開けられない事もしっかり言う事。
万が一分断されたらドール湧かせてそいつに扉際に立ってもらうこと。
上手くいけば扉向こう側からドールにアビ・魔法が届く。
畏れよ我を 忍戦狩白黒赤
ポリマー2個でなんとかなりますか
「畏れよ、我を」が実装された時点において
CCBポリマー剤は存在しなかった。
「その頃はスパブレハメがあっただろ」とか
言う人もいるけど、そんなハメ技が確立する
よりも前にクリアしたパーティもいくらでも
いる。
…と考えれば、実装当日にさくっとクリアを
できるような連中と同程度のプレイスキルを
有しているならポリマー2個は十分すぎる数。
そんなスキルねーよ、って言うなら、素直に
6個用意しとけよ。なんで2個なのさ?
>>153 螺旋
もう回答ついてるが、レベル上げするような
編成の6人で十分。虐殺だから、多いほうが
より楽になるが、多くなると、漫画読んでて
扉通り損ねました、とかいうアフォが混じる
危険性も増す。
礼賛者
75だったら3人くらい? 曜日を選べば楽には
なるけど。猛者なら曜日選んでソロかもね。
羅針の示すもの
インスニで駆け抜けるだけだからソロ推奨。
これをパーティで行きたがるヤツは、地雷の
恐れあり、注意。
礼賛者の最大の敵は「無制限だから少人数でも余裕」という驕り
>>196 精霊無効状態でハイパーパルスに耐えられるならどうぞ
160 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 20:54:39.95 ID:b/c11pDL
礼賛者からフ・ゾイ、ル・メトの地図取りまで人数レベル無制限は全てソロで突破した俺様が来ましたよ
ゐぬる場所はソロ報告も多いし、決別の前は
エリアチェンジ使えば行けるか。
古代の園もソロやったの? これはすごいな。
どういうふうにやった?
163 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 01:49:15.89 ID:vMuLl0IQ
164 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 01:55:20.71 ID:uAUEJv8h
>>161 地図取りってエリア移動したらやり直しだよな?
フゾイは可能なのか?
165 :
156:2006/09/02(土) 02:00:03.10 ID:fkMcSiut
レスdクス
1人も死なずにいけました。運がよかったのかな。
166 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 02:07:15.93 ID:tDryBOHV
>>164 PTよりはソロの方が楽じゃないかなー
ただボス倒した後(倒す前)にソロで地図取り行こうっていう気を起こすのが、余程マゾくない限り不可能じゃないだなw
167 :
166:2006/09/02(土) 02:08:21.44 ID:tDryBOHV
最後「かな」に脳内変換しといておくれorz
168 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 09:43:53.27 ID:R6e/eYax
地図は、エリアしても、話したフラグは消えない。
護衛しつつ進む場所はスリプルがあればなんとかいけるがちときついね。
赤推奨。
ソロでボスまで護衛しつつ進んだが
ボス1mmも削れず敗退したw
>>162 確かトンベリのように、エリチェンを利用して1匹だけ
倒す報告はあった。その報告は南だけだったが、
うまくやれば東西も行けるんじゃないかな。
オレはどっちかというとフ・ゾイのNMは?と聞きたいw
170 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 12:00:07.65 ID:wl2gOgnA
>>168 あんた色んな意味で頑張ったよ(ノ∀`)
171 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 12:32:02.13 ID:R6e/eYax
>>170 主催しててさ、道がわからねぇとか、
どうやって進むかわからねぇとか言いたくなかったから
とりあえず下見で行ってみたのよ><
地図は一応ソロで取れるという報告でした。
172 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 16:05:01.90 ID:mMWmRkZc
ミラーボールがノンアクにならない現象は、まだ続いてんのかね?
173 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 19:00:02.76 ID:BcaHkazD
ブヒ本はリアル【アサルト】されて死ね
175 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 22:13:16.21 ID:Tq7AMcM+
>>174 まぁ保守だと思ってw
つかageろとw
直ってるよw
176 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 23:55:50.52 ID:wWt2r4dt
定例の
このスレのお陰でPM進んだage
ヴァズあたりから地味にお世話になっております。
もう一息で暁だ。
マジでがんばれ
今じゃ完全にPMに関しては二極化しちゃったからな
「クリア済みorもうあきらめた」
なんだかんだでクリアするとやっぱり感慨深いものもあるし
できるなら皆にEDみて欲しいものだわ
178 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 00:08:22.98 ID:jaf+HSyA
おしゃあああああああああああああああ!!!!
応流撃破!!!!!!!
次は礼拝の意味Ψ(`∀´)Ψケケケ
おお、良かったな。
これで礼拝堂でミラテテ取れるな。コンクエをまたぐ楽しみが増えるだろう。
180 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 01:05:37.22 ID:fARyERLg
オウリュウは、グラ入れれば勝つるって印象しかないな
先ほど、フレの手伝いでナ赤黒黒で勝利
ナイトが開幕のタゲ取りと石持ち
赤が開幕グラ入れて、ナイトの回復補助、スリプル
黒がグラ入ったのを確認後、散開してフリーズ
黒のフリーズでナイトはタゲ剥がされがちだけど
常にオウリュウに張り付いて、飛んだら石を確実に使用
フラッシュ挑発、その他アビでできるかぎりタゲを取り返す。
途中1回寝かせて、MP回復休憩取っただけで事故無くクリア
オウリュウは俺召喚で行ってアストラル4発お見舞いしてやったから
メチャ楽であっという間に終わったなぁ・・・
182 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 02:57:13.01 ID:jaf+HSyA
今日黒3人だったんだ
練習と言うことで1回目石薬品使わずに挑んだけど印フリーズ3発>エアロガII3発入れた時点で7割近くまで減ったんだよな
時間併せて魔法入れてくださいと伝えるのも忘れたけどコレはいけるんじゃね?と思って本番にしましょうという全滅フラグを立てたww
プルII4発入れたあたりでレジられまくりで寝なかったけど、なんとかなった
183 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 03:29:45.13 ID:vOnV49dM
同じく、今日、応龍撃破して次、礼拝堂。
珊瑚の紋章のカギ取りを野良でツアーしたいんだけど、
2枚目のマップに入ってすぐのあたりでキャンプすれば良いですか?
(曜日によって変わる迷路を出た辺り)
あと、戦力的にはどのくらいいたほうが良いですか?
下見に行ったら、普通に全滅しているPTがいてすごく不安になったorz
>>183 身内での話で申し訳ないが、
スウィフトベルトNM沸かせポイントがある部屋前の廊下でいいんじゃないかな?
いつもそこらへんに張ってフォモル殴りして視線集めやりますので。
人数は10人位居れば2体同時までは詩人無しでもなんとかなるってところじゃないかと
>>183 カギは1PTでいけるけど、
野良で取るとしたらカギ取りとNM退治が別の日になるから、
日程調整が難しいかも(カギ取りで恨み溜まるから、恨み解除しないといけない)
1PT分(6個)カギ取るのは大変だしね
一人で、スウィフトベルトツアーに紛れ込むのもアリかも
ちょっとしたメリポになるし、カギが出たらくれるよ
186 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 03:45:44.87 ID:1P3qAtr0
いっそのこと礼拝の意味丸ごとクリアしちゃいなよ。
知り合いにすでにクリアしてる人がいたら中で待っててもらえばサンゴ鍵1個で済むし
お化けNMも2PT強いればメンバー選ばずクリアできるはずだし
フォモルは脳筋ばっかり多いと白が殺されるけどな。
プロミヴァズの道中って人数どれくらいがいいんでしょうか?
それぞれのNMにアニマ使える状況なら、1PTでも行ける?
189 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 04:07:06.85 ID:tvdlntfn
>>188 昨日2PTでいってきたが、1だと色々と心細いかもしれない
絶対に絡まれない(且つaddなしという状況な)のなら道中のNMは1PTでも倒せる
>>189 即レス感謝。
絶対に絡まれないというのはやはりキツいですなぁ。
メンバーに狩もいないからHPの地図手探りで進軍になりそうですしね。
合同開催の線で考えてみます。ありがとでした。
>>188 1,2層さえ慎重にいけば、3.4.5層はNMと戦うだけでいけると思うが
8~10人いたほうが安心だと思う
192 :
183:2006/09/03(日) 04:10:49.70 ID:vOnV49dM
ありがとうございます。キャンプ場所、戦力なども参考になりました。
思ったよりも戦力は少なくて良いようなので安心。
今日、応龍戦を主催した人が「来週、礼拝堂も主催する」と言っていたので便乗の予定。
ただ、手ぶらで行くのも悪いので珊瑚のカギくらいは・・・と思って思案中。
もともとのんびり進めるのが好きだし、あまり時間も無いので小分けに進めようかと。
カギ取りも兼ねて道のりや敵の強さなど把握しておく・・・程度の予定です。
193 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 04:21:39.18 ID:tvdlntfn
>>192 上で誰かもいってたけどベルト取りに紛れ込むのマジでオススメ 鍵はぽろぽろ落とすお
ただ、失敗前提でも3,4本あれば十分な上にほんとにぽろぽろ落とすので
主催側もすんなり集められるんじゃないかとは思う
194 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 04:56:58.16 ID:+m4pyWU6
うう…
このスレ見てるとプロMが楽しいものに見えて、
また行きたいとか、またこの手の追加ディスク発売を期待する気持ちになるのが不思議だ…
思い起こすと、絆ブレイク以外は、かなり楽しいMだったような気がしてきた。
思い出は美化され
196 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:02:28.15 ID:O2CUrlS8
確かに美化されるw
しかし、エンディングはちょっと感動して泣いた
197 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:06:05.02 ID:AZMeVXJV
プロミヴァズは、場合によっちゃ1PTの方が良いかもね。
フルアラで行ったとしても、どっちみち絡まれない様に進むの前提だから、1PTなら馬鹿の紛れ込む可能性も低いしw
絡まれても、無理だと判断出来れば、絡まれた奴が死ねば良いだけ。
途中のNMも1PTで十分だしね。
まぁ構成は選んじゃうだろうけど、所詮50制限だしね。
198 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:11:12.46 ID:+m4pyWU6
たしかに美化かもなぁ。
でも苦労した分、越したときの感動が大きくて、印象に残ってたりも。
猛き者、時間ギリギリで死闘で勝ったとか、
ディアボロスの穴に落ちたとかw、
(修正前)ヴァズでハズレひきまくってBFまで数時間かかったとか、
恐れよ、時間ギリギリで(以下同文)
エンディングよかったねぇ。
ソロで見に行った一人が視線有りでフォモルに殺されたとかもw
あと、やっぱり世界クエを抜きにして語れないかもしれない。
あれやると、あぁ終わったんだ…って余韻が残る。
ヴァズの道中NMは、人数に制限がない(まあ、
正確には18人制限か)と思って、烏合の衆が
無策でボコる、これが危ない。大量の与TPで
TP技連発されて却って負ける。
そういう意味でも、可能なら、人数を絞って
倒せる戦力でやったほうが楽。
あと、クリア済みのヤツはワープで簡単にNM
戦闘地点に来られるんだから、人脈あるヤツ
だったら、NM戦だけの支援も呼べる。道中を
リーダーの指示も聞かないようなメンバーが
勝手に離席して分断されたり、オートランで
移動するだけで絡まれまくったりするような
グダグダなことに関与するのは面倒だけど、
「道中NM戦闘だけ」なんて条件ならば手伝い
集めるのもそんなにきつくないと思うよ。
礼拝の珊瑚のカギ、ベルトツアーに入るのは悪くないと思うが、
カギを2、3個取るだけに比べたら、NMを人数分倒すのは
何倍も時間がかかるから、その事は覚悟した方がいい。
トリガーNMだけど、トレードポイントが再出現したらすぐに
戦えるわけではなく、雑魚を倒して怨みを貯め直さなければ
再度わかせる事ができない。
201 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:19:01.55 ID:AZMeVXJV
確かに人集めは苦労したけど、オメガ戦とかすげ〜燃えたし、おうりゅ〜や迎え火クリア出来た時は凄い嬉しかったなぁ。
結局その迎え火メンバ〜みんなでフレ登録して、固定でクリアしちゃたけどw
最後のBCも、音楽カッコイイし面白かった。
EDも感動した。
もっかいやりたいとは思わないけど、何だかんだで楽しめたな俺はw
202 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:22:44.24 ID:AZMeVXJV
礼拝堂は、サブリガ取りも混ぜれば良いんじゃない?
203 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:37:46.03 ID:+m4pyWU6
礼拝堂はサブリガ出にくいんじゃ?
騙して人増やしするようで感心しないな。
全く出ない訳じゃないが、欲しいもの揃うとは思えんし。
水道だと移動面倒で一部のジョブしかやらなかったりするので、ジョブによっては分かってても礼拝堂参加するけどね
205 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:42:15.54 ID:AZMeVXJV
そうなの?
知らなかった・・・
サブリガ取りシャウトは礼拝堂しか聞いた事無かったから、どうかなと思ったんだ。
206 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:47:03.07 ID:+m4pyWU6
>>204 もちろん事前に配置調査済みで、全部回る前提よ。
主催が馬鹿だったり自己中だったりしたらやばいが。
問題は、水路だとそれより、パーティのやらないと話にならんジョブあるから、
人数多く集めるか、マラソンできる人いないと少人数だときつかったり、
移動でタウルス(強い方)で死ぬ子でることでない?
いままで数回サブリガ取りいって、人数分揃ったのは水路だけ。
酷いときは、礼拝堂だと、希望の取れたの2〜3人とか。
水道のドロップの感覚で礼拝サブリガ取りを企画するのは
やめた方がいい。人数の多すぎないまともな編成なら、
そこそこ経験値入るから、ついでに劣化メリポも兼ねられると
思えば我慢できるけどね。
208 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 05:52:40.69 ID:smG6hsi+
あとプロミヴァズの地図で地図コンプなんだがなんか良い方法で結晶取ることできないだろうか?
この前プロミデムでNMがトリガー落としたからそいつ沸かせて取ることもできるが・・・。
ENMついでにやるしかないのか・・・。(基本的に野良になるけど)
>>199 ミッションクリアのため、BC前のエリアまでワープ
途中の十字路のようなところで、左からやってきた敵にからまれる
からまれた人が何を思ったかあさっての方向へ→そのまま半壊
……ってなことも、今思い返せばんなことあったなぁといえる……かな
身内だけだったからまだよかった。これが野良だったらクリアできなかっただろうな
210 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 11:35:16.98 ID:Xsgl7lHR
このスレのおかげもあって無事プロミクリアできました!
明日ラジャスとってきます!!感謝agu
211 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 11:44:16.49 ID:fc/iK12Y
>>210 【おめw】
タマスを取る気はにぃのか?;
ラジャスとるのはいいがレベル上げでは使うなよw
使っていいのはメリポだけだw
213 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 12:30:04.66 ID:LC1k0qyu
サットヴァの影の薄さには同情する。
214 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 14:25:21.48 ID:jaf+HSyA
礼拝の意味サチコメに書いて放置したらいつの間にかフルアラにwww
テラワロスwwwwwwwwww
事故起きないようにしないと(´・ω・`)
215 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 14:30:12.36 ID:1P3qAtr0
視線解除の徹底。迷路エリアのスニ注意
これぐらいかな
フルアラなら全滅なんてことにはならないはず。
おばけNMは白毒薬飲んでるといいかも。前衛も、だが
あとはサイトの安全策でいけば万全
視線解除 これに尽きるな
後は開錠も結構大変だった
4つ持ってったけど、2個壊れたな
217 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 16:08:03.77 ID:fARyERLg
ヴァズは少数精鋭のが事故なくて良いけどね
良構成だったから、参考にならないかもだけど
忍忍シ赤白黒で1層からBF前まで移動で40分
戦術確認とBF本番で15分って感じだったな
絡まれたら、独りでそこで死ねる奴同士で行くのが鉄則
絡まれた;;とか言いながら、動き回ってリンクさせまくりの
地雷が居ると途中で挫折になるのは、ヴァズだけじゃない
218 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 16:24:46.82 ID:fMzvP9hB
>リンバス行けるようになるまで1年と9ヶ月かかったよ
それなんてマゾゲ?
稀に手伝いの中にスウィフト希望で
視線MAX迄貯まった奴が居るから気を付けろ。
220 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 16:43:53.26 ID:rw76c3Sb
そんなの手伝いじゃなくてお荷物だろ
221 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 16:46:17.39 ID:aNXPZjBk
プロミヴォンヴァズのBC戦のNM3体ってそれぞれ3国ヴォンのNMと同じ強さですか?
>>221 はっきりいえるのは、各層のボスのほうがBCのそれより強い
HPは3国と同じだと思う
攻撃力・防御力は確実に↑
回転木馬は相変わらず半壊出来る痛さ
視線外してない人は厳しい様ですが即キックします。って事前確認するのがいいみたい。
俺が入ったPTのリダはそうやってた。
サブリーダー(手伝いかも)もサチコに視線確認のNPCの名前と場所を詳しく書いてた。
おかげで視線外れてないバカとか居なくて、スムーズに終わった。
後日フレの手伝い行ったら、視線外れてないバカがいて数時間無駄にした挙げ句
ミッション終わらなかった…。
大所帯の野良は必ずと言っていい程アホが混じるから、徹底した方がいいなと思った。
225 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 17:09:00.76 ID:uWpsHbnW
>>214 一人ずつ、スニ切らせてフォモルの側通過させろw
絡まれたら見殺しの上キックすると通達しておけw
フォモルの通った直後にスニかければ無効になってスニ切らない不正もわかるw
226 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 17:14:14.88 ID:gVqAAD7D
外のフォモルの前でヒーリングで良いんじゃないか。
もう隠れキリシタン状態だなW
228 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 17:47:48.14 ID:vF0y2Ine
外のフォモルは踏み絵か。
229 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 18:01:40.43 ID:2+DdIbzh
ググっても、日輪クエを累積魔法耐性修正後にクリアした報告が見あたらないんだけど
今でも精霊連射って効くのかな?
今日シャウトしてたから乗ってしまったんだが(当方黒75)
じゃあ君が行って報告してくれ。期待してるぜ
つーか日輪のバハは強くないから大丈夫だと思うヨー
事前情報無いまま行ってくる
成功不成功にかかわらず一応報告したい
PTメンバーの与ダメはフィルターしてるから
バハのHPバーを見た感覚でしか言えないのが残念
PS2だからRepも取れないし
232 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 19:58:03.81 ID:Mzf9QAq3
プロMはハクタク戦より厳しい戦いあるの?
233 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 20:33:05.38 ID:1P3qAtr0
礼拝堂は紋章先に使うなよ!
同時なんてのももってのほかだ。
珊瑚先に使わせて音がしてから紋章
これであけられる。
まえやったときは鍵がなかなかでなくて結局全員恨みMAXになったな。
ルフェでアホみたいにリンクさせて焼き払ったけど。
ハクタク戦は負けることないがプロMは負けることあるしなぁ・・・
235 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 20:52:25.01 ID:1P3qAtr0
一人恨みMAXのやつがいようがなんだろうが
結局はフォモル狩ってかぎ出させるんだから
最初は恨みあろうがなかろうが関係ないんだよな
鍵が出てから外にみんなで蹂躙しに行くんだし。
236 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 20:54:48.90 ID:c2Qkc6T+
>>229 特に耐性をつけるとアナウンスされた帝龍光臨でさえ
ほとんど耐性付いてなかったから
日輪のほうは普通に精霊連射でいけると思う
一人恨みMAXのやつがいようがなんだろうが
結局はフォモル狩ってかぎ出させるんだから
最初は恨みあろうがなかろうが関係ないんだよな
鍵が出てから外にみんなで蹂躙しに行くんだし。
↓
結局はフォモル狩ってかぎ出させるんだから
最初は恨みあろうがなかろうが関係ないんだよな
鍵が出てから外にみんなで蹂躙しに行くんだし。
コレで日本語になったな()笑
238 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 22:21:37.12 ID:w5EKY7Gz
プロミホラは
戦戦忍白白召
アニマは迷6個
プロシェル禁止、WSはボスHP2割まで禁止
残り2割からアニマ、2h、WS解放
こんな流れで行けるでしょうか?
残り2割じゃ遅い。
というかWS禁止も意味不明。
召いるなら残り3〜4割から追い込み。
240 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 22:43:14.68 ID:w5EKY7Gz
>>239 ありがとうございます
WS禁止は、追い込みにTP無かったら困るかと思いまして
日輪行ってきた。思ったほど難しくなかった
編成は黒多め。ナナ侍赤吟白 狩赤白黒黒吟 黒黒黒黒黒吟
強化魔法やTPはBF前から持ち越せないので注意
BFに入ってからレベル制限解除なので、HPやMPの回復に時間が少々必要
ナイトの開幕フラッシュで開始
バハ向かって左に盾3人(ナ/忍 ナ/戦 赤/忍)ダッシュで位置取り
魔道士はBFに入った方向から魔法詠唱、事故防止のためブリストは切らさない
詩人の味方歌は弦楽器使ってバラバラのみ、適宜エレジーとフィナーレ
(例外は狩に対するプレリュード)
前衛の連携は、光が出せないので分解MBサンダーIV
メイン削りは黒の精霊III系→IV系
ファイガIVのみ黒がスタンで止める(あらかじめ順番を決めておく)
赤/暗は1人だけだったのでバハのHP1/4でクマスタン
その間に黒は全員泉使って追い込みであっけなく終了
累積魔法耐性については、まず感じられなかったので杞憂に終わる
まぁ、クリアできたのでほっとしている
242 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 23:20:56.56 ID:c2Qkc6T+
>>240 両手斧なら貯めておいてもいいかもね
予備でイカロス用意しておけば万全じゃないかな
243 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 23:36:44.35 ID:cwoMFO/E
攻略とは関係無いけど、ルーヴランスって赤マスクと紫マスク
どっちが本物なの?
244 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 23:41:41.55 ID:USdgUrmy
忍戦竜白黒赤で「畏れよ我を」
初戦マメで負け。サイレスを入れてなくてガ連発でジリジリ敗退
二戦目オメガで負け。死に場所が徹底できなくて蘇生できず。
ポリマーを出し惜しみして範囲連発で負け。火力も足りず
三戦目アルテマ半分削って負け。オメガで全滅後立て直ししてアルテマで全滅、
衰弱回復後、よっしゃアビ全快!と思ったとこで時間切れ。
だんだん良くはなってるけど、注意点とかご教授下さい。
うむ
PMのBCは金を出し惜しむと負ける
一人マズイのがいると負ける
>>244 マメットで時間をとられないこと
状態異常は自己申告
>>243 紫
レス?ォクスです。
さくせん「やくひんおしむな」で頑張ります。自腹切ってもクリアしたい。
状態異常はヤヴァイですね。言われないとなかなか全員分気づけないし。
>>244 火力が足りないってのは無いでしょ
ダブスラ>ランペ MB黒赤を徹底すればかなり凹ませると思う
後はイカロスとか2H、ポリマーの配分だな
オメガで戦黒が2H、竜がイカロス、後衛でポリマー3つ位でいいと思う
全滅するなら指示は早めに、グダグダとケアルで延命してると時間の無駄
俺も水曜に終わったけど忍戦侍白黒赤で勝てたよ
オメガは白の祝福の使いどころがポイントだと思う
250 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 00:31:24.88 ID:dj5JSB82
>>238 注意点、ホラは寝る、毒薬飲むんだけど3分じゃ戦闘ギリ終わらないから2回目の
服毒気付いた人全員でコーチング。3つ目は流石にいらない・・・はず。
召喚のペットも寝るの注意。アスフロのタイミングは6〜7割から行っていい。
>>241 報告乙('◇')ゞ
>>244 マメで忍がバットピアス暗闇薬で絡まれ、でこの時ガ系2〜3で死んだら
潔く仕切り直し。
PTメンにも、これは不可避な事故だからとちゃんと含めてテンション下げない。
アビはオメガで使った方がいいと思うんだがどうだろう。
精霊もバリア来るまではダメージソースになるから普通に使う。スタンのタイミング
の方が重要だと思うけど。
ポリマー出しおしみしたってあるけど、バイルとかヤグドリは?
リフレ回しとか負けフラグだよ?w
>>244 豆にサイレス入れなくて全滅て5体ガチでやってるのか?
忍者いるならガチガチの回避ブースト(風杖なんかもgood)してつっこませれば
杖以外なら最後まで全部回避できるくらいいけるぞ
とにかく豆はさっさと終わらせたがいいね
豆終了時点で残り30分切ってるようだったら入り直した方が良い
あとオメガアルテマはポリマー薬品類は惜しむなw
その構成だと戦竜のくらったダメージは自分のハイポで全て回復するくらいのつもりでいた方がいい
とにかく忍にかける以外に無駄なMPを使わないようにする工夫が大事
忍:攻撃よりも盾に集中、攻撃はアタッカーがやってくれる
戦竜:とにかく削る、回復もハイポやボルトでなるべく自分で完結するように
白:イレース役、特にケミカルボムはイレース2回(スロウ+エレジー)
赤:メインヒーラー、連続魔はアルテマの追い込みあたりにでも
黒:魔法無効バリアくると完全に荷物なので来ないように祈れもしくは来る前に精霊ぶっこめ、精霊から状況によってはメイン回復を担うくらいの気概で
まぁガンバレ
>>208 まず最初に、希望者を集めてヴァズのボスタイプを
狩るのはやめたほうがいい。あまりの希望者の少なさと
アイテムの出なさに絶望する。
ミッションを手伝って出たら優先ロットというのもダメだ。
戦うのは数体だから手に入るチャンスはきわめて低い。
で、個人的にはNM戦が断トツにオススメだ。やつらは必ず
1〜2個の結晶を落とす。地図取りじゃ渋るやつらも
NMツアーならくいつきがいい。
オレはLSのENMツアーでトリガーをとってもらい、
そのままヴァズNMツアーを開いてゲットしたぜ。
…NMの武具は1個も出なかったがな!(ノ∀`)
>>252 うーむやはりENMついでにNMやるしかないか
野良で集めてがんばってみます。
254 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 00:51:31.98 ID:dneVPbaS
マメってまずからまれで一体ずつ抜くのに
サイレスいれてなくて負けたってどういうことだ?
255 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:00:23.93 ID:YQmZy9AN
フルアラで礼拝堂いったやつだけど見事に一人視線消してなかったw
キックするのもあれだしスニかけてもらって観戦モード(´・ω・`)
なんだかんだで2時間かかったな・・・
ヴァズもこれぐらいと考えると疲れる
256 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:01:12.59 ID:7JSgiIBH
からまれじゃなくて、いきなり挑発したんじゃね?
257 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:10:22.77 ID:khAZtROj
>>255 門の中に放置して門番やらせれば良かったんじゃね?
礼拝堂のプロM幽霊NMは礼拝堂の中にさえ居てPTに入ってれば
倒したフラグ立つよ。倒した連中が扉の中に入ってから
門番は???を調べに行けば問題なし。NMも出ない。
258 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:36:56.66 ID:1+ybqrPA
259 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:41:01.10 ID:QUqV5kaW
>>255 ヴァズは人数にもよるが、最後のBFまでやると2時間じゃ終わらない気が。
260 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:47:00.45 ID:H7vxYNun
>>255 前衛ならともかく、後衛なら部屋の前の通路からケアルさせりゃ良かったんじゃねえの?
>>258 257じゃないけど手順説明すると
通常
海獅子+珊瑚で扉を開け、奥でイベント
その後戻ってお化けNMを倒し、再度鍵を使って扉を開けゴール
257の言う特殊状況
海獅子+珊瑚で扉を開け、奥でイベント
その後恨み解除忘れた奴を扉内側に放置、残りのメンバーでお化けNM討伐
討伐後、待機した奴に内側から開けさせ、討伐班を扉奥へ
それから待機した奴に大事な物を取りに行かせる
262 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 01:50:42.24 ID:oFGn1Gcu
>255
>キックするのもあれだし
じゃなくて蹴れ。
そいつがクリアすることによって、次回お前がヴァズ行くときにまたそいつが紛れ込んでくる可能性があるんだぞ?
>>255 俺が行った時なんて8割がた消してなくて、視線消しからスタートしたぞ。
前日に必死こいた俺って一体何? と寂しさを覚えたな。
そんなもんなので、気にするな。
ヴァズは道中を事故無しで行って2時間ぐらいだと思う。
1と2層は敵固まってるので、邪魔なのはあらかじめやると楽だぞ。
3層以降はNM以外との戦闘は極力避ける方向でいける。NMが意外と手ごわいので注意。
特にメアタイプは範囲が糞やばいので一番注意。周りでTP貯めしてからやるといいと思う。
ボスより道中辛いが、まだましなミッションなので頑張れ。
264 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 02:19:12.71 ID:Hk7Zl+KY
礼拝堂のおばけNMたおしたあと戦闘不能になってトラクタしてから生き返った人だけ???調べても礼拝堂のカギを入手できなかったけど
おばけをたおしてからある一定の時間以内に???調べないと無効になるのかな?
>>264 トラクタが原因。
プロミヴァズでも同様のミスが起こるから、気を付けてな。
266 :
28:2006/09/04(月) 02:41:59.91 ID:UmDUqf2X
視線消しはタブエリアのフォモル倒したことないけどスキル上げwで礼拝行く前に一緒に遊んだな。
行く前に視線残ってる奴いそうなら3人一組ぐらいでマップ転々と全員でやったほうが早い。
離れていてもPTアラ内なら恨み減るみたいだし。
で、>28で言ったように昨日向かい風と何ゆえのクリアと他の面子の手伝いしてきた。
まず向かい風。
初戦自分のクリアで忍青白召黒黒でスカリーYをフロウ履行→フリーズ×2で速攻撃破。
残りの履行でスカリーX削ってガ系で撃破してZもフリーズで終わり。
向かい風2回目も忍青白黒黒召で撃破順は同じだけどフロウ履行ハーフレジってYのHPが少し残る。
まず一瞬で黒1人目がバラバラに斬られる。次に自分がギロティンで瀕死にされZに突き殺される。
その間にY撃破で2回目履行でヘイトを召喚獣に乗せる。
リレで黒組みが生き返って精霊でごり押しでクリア。
向かい風3回目はナ忍白黒黒召だっけかうる覚えだけど撃破順は同じ。
フロウ履行フリーズで瞬殺するけどオレがサポ赤だったのとヘイト連動で自分のフリーズのヘイトががっつりのってXのエヴィだかダンスでバラバラにされ即死する。
後は2回目と同じ感じで撃破。
青の活躍は寝かしかなー。シープソング、サペなんとか、松ぼっくり爆弾。あとMバイトの火力?よく分からなかった。
267 :
28:2006/09/04(月) 02:42:34.71 ID:UmDUqf2X
何ゆえは2回行って、1回目は戦シ青青黒召。
バグベアのマラソンは召でやってもらってゴブは絡まれマラソンをシにやってもらった。
黒が回復しつつファイア2でゴブの削りトドメを。
バグベアやる前の最後のゴブが爆弾落として半壊したけど立て直してバグベアにフレアやマイティランペ→イカロスランペでクリア。
青の自爆は目に見えてHPゲージが減ってたからトドメ用にはいいかも。
2回目は忍シ黒白青召。バグベアマラソンは召。ゴブマラソンは忍者。
爆弾投げ失敗も無く難なくクリア。
青のデスシザーズとか優秀な火力あるし効果知らないけどアージュルローとかしてたよ。
来週に迎え火行く予定だけど黒の仕事はフレア→印ファイガ2→何か精霊でいける?
クラスターの塊は2個あって塩に変えられるんだけど黒じゃ使う暇無いよって言われて誰か行く人に渡すかもしれないけど。
268 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 02:48:20.42 ID:hwtVWCNm
まだ集合時間10分前とかに来て
視線消してない
とか言うならまだ許せるけど
視線消してない奴って遅れて来るんだよな
なんで印をファイガ2に使うんだ。あふぉ?
ファイガ2→印フレア→ファイガ2→ファイア系連打
270 :
28:2006/09/04(月) 02:54:49.06 ID:UmDUqf2X
読んだらファイガに印付いてるな。
印フレア→ファイガ2→エアロ3かな間に合ったら。
フレアで1100はダメ稼げるからファイガ2とエアロ3レジ無ければ2000届けば良いんだが。
271 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 03:03:29.46 ID:GpWZj9it
かなり参考になるし、良い体験談レスだとは思うんだけどうる覚えだけは許せねぇ。
うろ覚えだよ!変換したらこっちが一発で出るだろ!
売る覚えって出るのをいちいち直してるのか!
それともIMEがうる覚え覚えるほど変換しちゃったかっ!チキショー!
こないだ黒で迎え火行った時のダメ。塩は2個使ってた
ファイガ2 441
エアロ3 397
ファイア2 208
ファイガ2 481
フレア 1008
ファイガ2 481
エアロ3 436
ブリンクでキッチリ回避してたり、運が良かったと思うので参考程度に
>>244 マメットのキープは赤が適役だぞ。
絡まれで端っこでガチキープ。白が補助。
マラソンみたいに他を巻き込む危険もないし、各々のスペースが
キッチリ確保できてるから双方落ち着いてやれる。
何よりあいつら柔いから忍者の削りを無くすのは惜しい。
オメガは暗闇のんで殴りは捨ててd削り、他の前衛二人は連携してMB。
どちらかというとオメガの方がヤバイと思うので、
力の配分は前半寄りの方が上手くいくかと。
強さは
オメガ>アルテマ>>>>>>>マメ*5
だな
275 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 06:42:07.55 ID:qbf53ZOT
>>238 追い込みは残り2割だとWS連発してくるから遅いかな。残り4分の1くらいのほうがいい。
編成的に追い込みで召喚士が失敗したら負けと思われるのでその辺注意。
もしその召喚士がアストラルフロウに不慣れなら、事前にどこかで練習してもらっておくのと、最後の追い込み以外では使わないようにする。
召喚獣が寝かされないように、迷いのアニマが発動してから召喚獣を近づけるように打ち合わせする。
いざとなったら戦士二人にはイカロスを使ってもらいもう一発ずつシュトを打ち込んでもらうこと。
編成的に作戦としては戦士二人と忍者によるタゲ回しと思われるけど、その場合タゲをきちんと回すことが重要。
WS途中で使うとタゲ回しがうまくいかなくなって負けることが多いから、戦士2人が信頼できる人じゃなければWSは追い込みまで禁止しておいた方が安全。
また、ハイポは使えば使うほど苦しくなるので、範囲WS時と追い込み時以外は禁止しておいた方がいい。
毒薬は切らさないように注意。その編成だと削りが弱いので、毒薬は一戦で一人当たり4つは使うと思う。
毒薬マクロにPTメッセージで毒薬を使用することを仕込んでおくと、誰かが飲み忘れることを防ぎやすい。
追い込み直前に飲みなおすことを忘れずに。
使用するアイテムとアビは必ずマクロ化し、使いやすい順番に並べておくこと。何気にこれ重要。
それと、勝ち目が無いときは潔く撤退すること。
そのためにも、撤退を指示する人を決めて、全員それに従うことを徹底しておくこと。
276 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 08:01:41.45 ID:0ChavqcM
>>272 それほかのやつサボってね?
俺昨日いったけど印フレア→エアロ3→ファイガ2→エアロガ2詠唱中におわったぞ
与ダメ2100くらい
277 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 08:13:21.33 ID:09KI8H5L
畏れよ戦って燃えるよね。みんな山場とわかってるから出し惜しみなしだし。
で、確実に勝ちに行くならポリマーはオメガ3アルテマ3で行くべきだと思うんだ。
これならアルテマ戦の前にポリマーを使う人にトレードできる。事故死0
6個もいらない?それなら一応持っていって後で競売に流せばいいじゃない。
あと、空蝉の神仕様を本当に堪能できるBC。前衛3が空蝉持ちだとかなり後衛
の負担が減る。
オメガ戦がキモになりそうですね、みなさんレスTHX。
ただ俺含めメンバーみんながBC慣れしてるってわけではないので、
実際に何度もやって体で覚えるしかなさそうかも。
個人的には前回の反省点を次に繋げるのは楽しいことなので、
PTメンのテンション維持できるように頑張りますぜ
>>276 前衛さんx2がサポ侍ナカッタンディスヨ
アドバイスをもらいつつやっと「畏れよ我を」まできました。
オメガ戦なのですが、後衛枠は白赤詩と白赤黒のどちらが良いのでしょうか?
いろいろとブログなどを読んでみたのですが、オメガは物理防御が高いため精霊が有効みたいなのが多かったです。
280 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 12:03:57.46 ID:dj5JSB82
>>279 どっちもどっち。詩人がいればマメ楽、エレジーマーチマンボ神死なない編成
黒いたらスタン精霊かなり有効、ただしマジックバリアーがくるまで。ちょっとだけ
リスキー。
辞典?とかって所では白赤黒ベースの攻略法載ってたけど、ここでは
白赤詩が割りと一般的かもしんないね。
黒詩のどっちを取るかは前衛枠にもよるかな
忍忍狩みたいな蝉蝉火力パターンならマチマチタゲ回しやからマラにマンボが超有効
ナ盾でやるならオメガでポリマー4個使うつもりで黒入れて押し切るとか
前衛は忍盾+戦or暗+狩or侍or戦で編成できます。
あと、質問なのですがポリマーの効果は30秒でしょうか?1分でしょうか・・・?
また、ポリマー効果中に上書きは可能ですか?
敵が明らかにWS連打したらポリマー使用
再び敵のWSのログが見えたらポリマー使用
盾以外の殴るだけで特に忙しくない前衛1人にポリマー使用役やらせて
他五人はポリマー1ギルバザー
使用役はその都度ポリマー買って使用、でいい
使用役には「/c <st>」とかのマクロ用意させる様に徹底
忍戦暗か忍戦戦かね。暗もサポ忍でタックとポリマーで補助+殴り役な。
蝉切れたら張るまで離れてろって言えば余計な足も引っ張らん。
んで、その前衛構成なら俺なら白赤詩かな。
アルテマの物理バリアがしつこいんでディスペルフィナーレ欲しいし、
忍にマンボは嬉しいぞ。
ポリマーは30秒よりは多かったと思うけど…1分かどうかまでは忘れた。
オメガが大きい壁な理由はHPが4割か3割あたりから馬鹿みたいに発狂するところだな。
凶悪なダメージの範囲WS撃ちまくるは攻撃間隔早く感じるわ。
(ガル忍がバーサクしてたのかガイデットで998ダメージ喰らって真っ赤とか)
285 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 13:43:28.00 ID:YQmZy9AN
ヴォンの1層目の敵塊落とさなくなったのかな?
2時間やってるけど1個もでねえ
286 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 13:49:15.41 ID:LdRVGcxJ
3国ヴォンかい?弱体アイテムの一塊なら一層目の雑魚もおとすぞ
ボスと同じタイプが落としやすいぞ
287 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 13:59:41.00 ID:nqmYPm63
畏れよは詩人より黒だな。
ココぞと言うときの泉古代は脳汁でる。
ただし全滅後は衰弱回復後じゃないと0ダメだから注意汁。
リダが残り時間と相談して戦略的全滅の時は
すばやく死ぬことを徹底。
他のBCもだがなぜか無駄に生き残ろうとするアホいるんだよな。
畏れよはバカ前衛が逃げてそれで30秒ロス。
おめが古代1でおわるのに20秒衰弱たらず全滅。
がんばれ。
288 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 13:59:49.83 ID:V1hhKlbV
案外黒を抜く構成が多いんだね
自分の時は忍モ戦黒白詩の構成で
モと戦で湾曲連携>MBブリザガ3で、ごそっとHP削ってもらう戦い方をしたな
対1でのトテトテ強めの戦い方を、そのままオメガアルテマに当てはめて勝てたね
ポリマーを3、3で使ったけど、連携のおかげかポリマー後半ポリマーでWS完封してる間に
両方とも倒せたしね
289 :
288:2006/09/04(月) 14:01:41.92 ID:V1hhKlbV
と、黒か詩人のどちらかって話だったか
アニマ場所によって出易さが違うような。自分の考えだと
ホラ驚◎迷○脅△
デム迷◎脅○驚△
メア脅◎驚○迷△
なような気がする。△のはかなり出難いか
まったく出ないと自分では判断してる。
291 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 14:08:27.23 ID:/J4PBttm
鞄や金庫、ロッカーに入っていないかもういちど確認するんだ
シフソロ、ボルト連打で3種類普通に出たけどな。
所要時間2時間くらいかな。ちなみに浮いてる一番弱い奴ばっかやってた
293 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 14:32:41.93 ID:1sO/KrkX
1箇所で3つ取るより3箇所回った方が多分早いでしょ。
白/シソロでもナントカなるでしょ。1箇所はフェロー使えるし。
294 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 14:34:12.45 ID:WnZZPHb9
忍(戦or暗)狩白赤詩が俺は安定してると思う
戦と暗黒はその人の得意なほう(装備やメリポ状況等)で良いと思う
狩は既出だが銃使ってもらって銀2-3発に対してスパブレ1発の割合で撃ってもらうとスタンレジも起きないしかなり忍者の負担を軽減できる
白は忍、赤は戦のように回復担当を決めておく、狩は適正距離には目をつぶって範囲攻撃の外で攻撃参加
詩は忍と相談になると思うけどマチ2、マンボ2、マチマンボあたりになると思う
戦or暗にも一緒に詩をかける事を想定するとマチ2が無難か、狩はメヌプレで
295 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 14:35:09.09 ID:WnZZPHb9
↑畏れの話ね
俺が畏れ行ったときナ白モ4で行ったんだが脳汁でたぜ
開幕ナイトさんの挑発インビンで、モンク百烈どっかんどっかん、
5匹倒したとこでモ全員死亡で 最後の〆は白さんのバニッシュだったw
298 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 14:43:57.35 ID:kDHH0HEn
>>296 ちょwおまえw
オメガ、アルテマ戦はどうしたんだ?w
>>296 楽々クリアしてミッションの名前もろくに覚えてないようなやつは、
行ったじゃなくて連れて行ってもらったと言うべきだ。
畏れよに、ナナ戦赤白黒で行くんだがやっぱり火力不足でムリかな?
オメガで盛り上がってるようなので先日の感想
構成 忍戦青赤白(漏れ)詩
一般的な構成の代わりに青を入れた感じ。手伝いなのであまり乗り気じゃなかったけど今迄で一番楽でした
なんといっても、ヘッドバットが大きすぎ、ヘイストかけたヘッドバットのリキャストはマジでケアル並み? そしてディスペルもしてくれて大助かりでした。
ただ、防御力ダウンの技を一回も使ってくれなかったので戦士(フレ)がアシッドボルト打ってましたけどこういうところが青嫌われる原因なのかな・・・?
>301
青のMPはできる事の多さに比べると潤沢とは言えないので、
代替に任せられる事は任せて青ならではの技に集中した
という事ではないのだろうか?
>>301 防御ダウン値としては、アシッドボルト>フライトフルロアだからな。
消費MPも多目だし、ボルトが当たる状況ならボルトの方がいいと思う。
まぁ戦士に打たせるのは微妙ではあるが。
>>301 青のディスペルがガイストかな? 物凄いレジあって使えないとか聞いたけど、どうなんだべ?
防御ダウンはヘッドに集中すると中々撃ち難いので察してやれ。
>>301 MP46も使って、ミスする可能性があるフライトフルロア(防御ダウン)より、
そりゃ戦士のアシッドの方がいいだろう。
なんで青を悪者にするのさ!
>>304 ガイストウォールは、こないだのVerUpですっげぇ命中率高くなったよ!
がっつんがっつんスタン入れてる時点でほかの5ジョブの誰より役に立ってる品
308 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 19:51:36.94 ID:hmpNhwpR
あげとこか
>>303 60だとジャリダとかも装備できて結構飛命ブーストできるから当たるよ
鞄に負担かけない程度の着替えを考えると
鋼鉄手足とマーマン首、ジャリダ胴で常備のスナリンとあわせて+30だ
来週いよいよ「畏れよ、我を」に行く予定なんですが、忍者経験者にお伺いしたい。
豆のフェーズでは、バットピアス×2で暗闇薬、風杖もってジャックのランタン食べてってよく聞きます。
オメガ・アルテマのフェーズになったら目薬は当然として、消化薬飲んでドラドスシとかを食べてらっしゃるんでしょうか?
312 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 20:30:58.49 ID:duJ5wlL0
風杖バトピあったらスシでいいと思う
>>310 昔の攻略スレで回避どれぐらいで回避率がどれくらい、
という報告したんだけど、どこだか忘れてしまった。
その時はソロで2回確認したんだけど、
シーフ 皇帝 バットピアス*2 スコハ クロウ手脚足 でキャップ(80%)した。
なので残りはファラリン*2 土杖 など防御重視。
忍なら特性の+36かな? を補助するために
サバイバル スピ首 バットケープ あたりで良いのでは。蝉も1枚多いし。
食事はその後の展開のために寿司で良いと思う。
なんならAGIの為にスキッドでも良いと思う。
そもそも詩人のマンマンがあるかどうかでガラっと変わる
>>310 豆〜アルテマまでずっとバトピ暗闇薬ペスカトーレディフェ。
遁弐マクロに属性杖仕込んで回避装備で遁連打。
後衛には俺の名前直打ちの回復マクロ作らせた。
忍戦シ白黒赤のエレジーない編成だったけどアルテマ以外ほぼガチ固定して
28分ちょいで危なげなくクリア。
使ったハイポ8本、ハイパポ2本。
しかし、がっつんがっつんヘッドバッド撃ってる姿は想像するとちょっと笑えるなw
319 :
304:2006/09/05(火) 00:26:07.51 ID:vlnMP717
>>305 まじか!? それは知らなかったよ。
情報サンクス
>>310 忍経験ではないが、夜突入の回避装備すれば問題そうだ。
スシは豆でくわず、Ω前で食うといいよ。
これで途中で食いなおす必要がほとんどなくなるから。
夜突入でも、イベント考慮して17:00突入にすると丁度良いので、お勧めだぞ。
夜じゃなくても回避出来るなら、Ω始めに夜合わせると忍者にやさしい。
>>318 頭が【さようなら。】すると思った俺がポップw
昨日、日輪の書き込みをした者です
プロMじゃなくてジラMなんだがスレがないのでここに書き込み
ZM最終「宿星の座」
編成:忍/戦 侍/忍 狩/忍 赤/白 黒/白 黒/白
昔の攻略を見るとストナ要員の白必須となっていたが火力優先で外す
(俺自身白/召で出撃できたんだが、主催の意向により黒に)
初戦:後衛が前に出すぎてgdgdになり第一段階を倒すも敗戦
本戦:後衛は十分に離れて玉ロボの寝かせ管理。第一段階は楽に、第二段階も辛うじて勝利
黒はMPが途中で無くなっても本体からアスピルでちゅーちゅー吸えるのでお勧め
残すは「亡者の影」と「世界〜」の2つ
今週中に終わらせるぞーーー
321 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 02:12:58.95 ID:biZc2g0U
沈まないで
322 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 02:31:18.08 ID:hqV0bQQ5
最近はじめて黒が29になったのでPMを視野に入れてるのですが
3国Mのドラゴン戦が終わったばかりでもPMに参加できますか?
黒はPMにおいてどういった働きをしたらよろこばれますか?
質問ですいませんがよろしくおねがいします
323 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 02:39:32.70 ID:DjaLHDTw
精霊で削る
コレしかない
PMを視野に入れるには資金が必要だ
始めたばかりの君がPMを最後まで進められるだけの金を持っているとは到底思えない
とりあえず3国盆やりたいってことじゃないの?
資金は・・・ハイポも安くなったし、20万もあれば十分じゃない?
どんなに負け続けても。
プロミヴォンの話なら、
アニマを準備する事、必要な薬品を理解し準備する事
戦闘時はブリンクを張る事
移動時に絡まれない事
誰かが絡まれた事に気付いたら素早く知らせる事
移動時に戦闘になり敵がaddしたら、素早く寝かせる事
移動時の雑魚は属性耐性があるから色で見分けて精霊を選ぶ事
ボス戦では弱体も分担し、自分の担当魔法の効果が切れたらかけ直す事
毒薬を使うボス戦では途中で切れるから注意喚起する役は
盾やメインヒーラーよりも比較的暇な黒辺りがやるとよい
ボス戦では精霊は前半サボリ気味でもかまわないから、後半積極的に削る
他の章にはその章なりの注意事項がある
>>322 ルール的には、デルクフの塔まで行き必要な
イベントを見られるならば参加できるね。
「常識的なマナー」っていう話をするならば、
・合格点をつけられるプレイスキル
・消耗品のコスト負担に耐えられる財力
がないとどうにもならん。
このゲームには、「上手い」ヤツはいない。
いるのは「最低限のことができるヤツ」と、
「それができないヤツ」の2通り。この合格
ラインに達したプレイスキルがあるかどうか
なんだが自信はあるかい?
金銭的には、勝負と思えば、プロエーテルや
バイルエリクサー+1等を投入する場面もある。
最低でも、やまびこ薬くらいは惜しげもなく
使う必要がある。これらを買って、消費する
ことができるかい? 装備面でも、最強クラス
アイテムまでは求められないにせよ、黒魔で
30ならシアーチュニックとかウールローブ、
この程度の俗に言うユニクロクラスのものは
揃えてないと他人の目がきついだろうね。
329 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 06:25:43.86 ID:oN8UOqJC
>>322 プロMに一番必要なのは、自分の頭で考えること。
三国MやジラMと違って、お手伝いさんが勝手にクリアしてくれるものではないことを意識しておかないと、大変な思いをするよ。
まずは
>>1にリンクがあるeLeMeNでも見て全体像を大まかに把握し、分からないことがあったら知り合いやここにもっと具体的な質問をすれば、誰かが答えてくれるよ。
どういった働きをすれば喜ばれるかはどこを進めているのかによって変わってくるので、「プロミヴォンでは?」「迎え火では?」とその都度具体的に聞かないと答えようが無いかな。
あと、暇があったらこちらも見ておくといい。
http://qwerty_io.at.infoseek.co.jp/promyvion/ 情報としては古いが、プロマシア発売直後がどれだけ大変だったかが分かるはず。
プロMへの拒絶反応の背景を理解しておくと、何かの役に立つと思う。
こんなスレ見つけてきてわざわざ書き込みにくるような奴なんだから
適当に検索して各攻略サイトで調べろよ
Lv上げしか経験が無いなら、Lv上げとプロMの違いで顕著なことは
自分の面倒は自分で見る事。静寂にサイレナをもらうんじゃなく
やまびこを使う、レイズしてもらうんじゃなくリレイズアイテムを使う、等々
332 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 09:22:00.36 ID:DjaLHDTw
>今後40、50制限でも、忍者、狩/忍、白、黒、赤が中心になるだろうし
( ;∀;) カンドーシタ
333 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 09:24:59.60 ID:oTRGfwf5
結局PMで精霊耐性ついて戦術変わったヤツってあるのかな?
瞬間火力で押し切る戦術だったのは
応龍、ミスラ、スノール、ござる
あたりだったと思うけど
向かい風で同時フリーズ*3だと生き残るようになったのが最大の変化かな。
生き残る前提で動けば何とでもなるし、
大幅な戦術の変更が必要になったのは無いと思う。
>>334 白猫以外はフリーズ×3で沈んだよ。
シェルとかかかってたんじゃないかな?
ありゃ、それは盲点だった。指摘thx。
337 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 09:44:51.69 ID:Utgr+1Zp
今まで畏れよで5連敗・・・
久々にここの情報見て頑張ってみようと一念発起!
今週リベンジいってきます(><;)
勝ちたい・・・勝ちたいぉ・・・・。
338 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 09:52:07.69 ID:HuOXKKoR
>>337 戦術は散々ガイシュツ、敗因は薬品ケチるのが自分も含めていたんだろ。
ヤグドリは最低10本持てるだけ。CCBポリマーとバイル必須にしろよw
>>337 5回も負けてるのかぁ・・・
ま、どういう負け方してるのか、書いてもらえないと
アドバイスの仕様がないぜ
340 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 09:56:10.83 ID:oTRGfwf5
>>337 可能な編成とかを書けばここでアドバイスもらえるべ
戦術既出とは言っても編成によって微妙に違ったりするしな
作戦完璧でも負けるときはあっさり負けるからな。
豆が全部一斉に杖タイプに変わってガ系唱え始めた時には何かを悟った。
まぁ下手に薬品使いまくりでオメガに負けるよりは
マメで負けたほうが再チャレンジ!って気にはなるなw
俺は忍盾で何の事故もなく順調にアルテマまで行ってケミカル連打で負けたことあるな。
序盤ポリマー効果切れと同時にケミカル、ハイポと蝉壱で耐えて
なんとかスロウエレジともに消したとこでまたケミカル
たまらずサブ盾の戦士にタゲ取ってもらったらそいつにもケミカル。
今思えば一回ケミカルもらったら復帰までマラソンした方がいいのかもな・・・
>>341 絡まれで近づいた時に杖4つ以上出すの見えたら悟り開くよなw
2戦目はオメガの姿を見る前に排出された…。
346 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 10:54:30.91 ID:Utgr+1Zp
どの回もアルテマまでは行くのよね・・・。
薬品ポリマリレピなんかは必ずしっかり持っていくんだけども。
忍アタッカ×2白赤と青のときもあったし黒のときもあったし詩人もあった。
ポリマも3個づつ使っていい感じと思っても時間切れが多かった。
作戦はほぼ既出のものにそってるんだけどなぁ・・・。
ケミカルでアボンもあったけど、みんなポリマ使用はしてたんだが。
毎回練習でオメガまでいって再度確認後本番なんだけど、どこが悪いのか><
やっぱ臨機応変に状況判断していくしかないのかな?
毎回PTメンをがっかりさせてしまうのが非常に申し訳なくてしばらく行ってなかったのです。
>>344 開幕ポリマーはしとかないとそれこそ
タゲ安定までにケミカルきたりすれば危ないと思うが。
>>347 安定までにケミカルされても、連発モードじゃないんだし対処できるでしょ
後半即撃ちモードまで取っとくほうがまし
開幕にポリマー使う理由がわからん。
戦闘時間全体の中で、ポリマーでWSを封じられる時間は限られている。
要はその時間をどこに配置するか。一番勝率を上げる配置は
終盤に三つだと思うのだが。
350 :
343:2006/09/05(火) 11:07:42.15 ID:/y0sAMlr
その3連は普通に序盤です、まだ4割も削ってないくらい。
まぁ運悪ければそういうこともあるってことで。
>>346 死人でたときの処理がまずいと思われ。
畏れよ戦は、死人なしで勝利すれば、30分前後でカタがつく。
火力なしの構成でも、30分以上かかるってことは希。
死人1回でればそこで5分上乗せ。
衰弱あけから後衛ケアルして回復までヒーリングしたら、10分プラスで時間ギリギリ。
全滅に時間かかると、時間切れになる。
だから、衰弱あけたら、おのおの薬品で自己回復するのが鉄則。
とくに後衛ね。衰弱あけの前衛にケアルいらん、ヒーリングもさせるな。
全員パイルとハイポとアクアム連打で、自己回復。
薬品は、ヒーリング時間を節約するために持っていくもの。
もちろん死人がでなきゃ薬品代はかからない。
>>349 アルテマはオメガと違って後半攻撃間隔速くなるわけじゃないから
5割切ったくらいからポリマー2個で普通に押し切れたよ。
編成は忍戦暗白赤黒。
>>352 >なんとかスロウエレジともに消したとこでまたケミカル
355 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 11:28:58.84 ID:Utgr+1Zp
なるほど衰弱待ちは確かに多かった><
今回は衰弱あけ自己回復というのを徹底してみます。
もちろん死人なしでいければ言うことないんだけど^^;
アドバイスありがとうです。参考にしてみます。
356 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 11:41:02.26 ID:yT4nNGbG
片剣フルメリポ・ジョン落人の完全攻撃スタイルで畏れよ行ったが
(構成は盾忍と↑、白赤黒詩)
調子のってボーパル連打とかやったせいで速攻でバイルビッチ・ケミカルバスターで
オメガ・アルテマ共に開幕で氏んだ。仕方が無いから持ってきてた
属性杖6種類持ち替えd術連打やってた。盾忍がしっかりやってくれたおかげで
漏れ以外は死者無しでクリア。ポリマーは全員持って行ってバザー、詩人が使うというスタイルだった。
与TPとかも重要なのかなとか思った瞬間であったのである^^
357 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 11:55:47.06 ID:fNBu8q6w
>>355 なんでそんな事態になってるのかわからないけど
とりあえずケミカル開幕きたらやり直しでいいと思うよ。
自分の時は開幕スタンいれてもらった。
青がいる場合はヘッドを敵がWSうった後使ってもらって
状態異常は忍2人ならストナパラナで。
黒はスタンと回復フォロー。後半用にヘイトを稼ぐべきではない。
CCポリマーは余るから半分くらいで使って問題ない。
ポリマーは前衛のみ。
あといいたくないんだがタル前衛は遠慮した方がいい。
WSで一撃死あるので。一人の為に5人に迷惑かかる可能性がある以上いたしかたなし。
358 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:01:48.89 ID:Utgr+1Zp
どうしても野良で来てもらってるんで作戦をきちんと実行できないって場合も多々あったり・・・。
全滅して立て直そうとしてるけどうっかり起きる人いたりとかね;;
でもそれは主催してる自分の責任として受け止めるようにしてます。
まだメンバー集めようと思いたったとこなんで、種族・ジョブともにバランス良くなればいいな。
359 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:05:11.24 ID:ULJQEzQ+
畏れよオメガアルテマは白にケアルさせるPTは高確率で負ける
白は状態異常回復+フラッシュに専念させろ
HP回復は他後衛がケアル、自己ハイポでな
360 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:13:14.15 ID:4FOCyFVV
>>359 >畏れよオメガアルテマは白にケアルさせるPTは高確率で負ける
そんな事は全くない。
クロウ装備させてみ。アホみたいにケアル連発とか4連続で使わない限り
びっくりするほどタゲ来ないから。
362 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:19:35.33 ID:fNBu8q6w
とりあえず青は凄かった。狩人で昔クリアしたけど
この前手伝いでいった時、忍忍青白黒赤でかなり余裕があった。
狩人はもう出番はなさそう…。
徹底した方がいいのは
スタン持ちは忍者の為だけに使う。
状態異常すぐ回復。
前衛も状態異常を申告。
ヘッドバッド連射してもらってた青さんの頭がとれて負けた;;
364 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:22:00.37 ID:fNBu8q6w
オレ黒で参加したけど、前衛が忍忍戦の必勝体勢だったから余裕があった
前衛の状態異常と少々のケアルと追込み精霊で無事終了
白さんがPMで一番輝くBCだから張り切ってたな
>>360 タゲとかそう言うことを言ってるんじゃないと思うがw
白がケアルしてる間誰がイレースその他状態回復するのかって話
あれだけタイトな相手だとまさに一瞬の遅れが命取り
青のヘッドバッド連打は本当にすごいな
>>366 イレース以外の状態回復は基本的に赤の仕事だろ。
クロウ装備は特に赤には絶対お勧めしたいね
赤のフルAFって敵対マイナスが1つもないから、白イレース赤ケアルの担当にしていると
タゲを取りかねない
頭胴は性能いいから外せないとしても、手脚足の3ヶ所だけでもクロウにすると全然違う
時々でいいですから石化も治してあげてください
371 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:41:44.57 ID:VQMEHlQA
負けるパターンて、盾が死んでウダウダになるか、
盾生きてるのに後衛やアタッカーにタゲ行って、ウダウダになるパターンでない?
(当たり前か)
盾が鞄一杯にハイポ詰めこんどきゃ、
ハイポ連打で死ににくく&ヘイトアップで、ずいぶん安定してやれた。
372 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 12:50:45.26 ID:fNBu8q6w
373 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:03:58.73 ID:l48WcTN6
今度迎え火いくんですが、狩人サポ侍なしの場合期待できる与ダメージって最大どれくらいでしょうか?
ちなみに武器は銀玉がいいんですかね?
脳内作戦では、オポオポ>バーサク>狙いうち>スラッグ>イカロス>スラッグ>イーグル>乱れ>(全弾ヒットすれば)スラッグ
という感じでいこうと思うんですが・・・
>>373 オポオポの装備LVをもう一度見ることからはじめようぜ。
落ち着いてやれば、普通に1500↑は出せると思うよ。
>>337 >>351が書いてるが、畏れよは死なない(死ににくい)編成が一番重要
ぶっちゃけ、可能なら前衛は忍者だけのほうがいい
オメガ、アルテマに密着する前衛が多い分だけ後衛の負担になる
376 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:16:44.24 ID:wxgfK6Cl
>>300 まったく同じ構成でクリアできた。
がんばれ
377 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:29:32.42 ID:/GlzPdSK
>>373 「迎え火」「狩」でググりゃ、いろんな人がブログに書いてる。
総予ダメ期待値は
スラッグ800>イカスラッグ800>イーグル500>乱れ200〜300?
サポ侍なら黙想スラッグでさらに+
ってとこじゃないかな。
サポ戦や侍で行くなら、ブリンクバンド持って行く事。
突入前に使用>AF帽とかで、
後は全力出し切るまで死なないように、
ちゃんと誰かに回復役にまわってもらえば吉。
白いるならフラッシュとか、暗・黒いるなら合間にスタンとか
小さい事だがやってもらうと良いと思う。
回復役には、ヘイト気にせず大きく回復してもらえ。
迎え火はナイトがいるほうが安定するとおもった。
戦士や狩人、侍が全力出す前に死ぬのを防げるのは大きいとおもうよ。
ナ忍侍戦赤黒で塩1使用(忍)で普通に勝てた。
最後の方でWS1発すかったり、赤がコンバートするまえに終わったりとかなり余裕だった。
ナはフラッシュ>2,3発もらってインビン>ケアルでタゲ固定。
塩は開幕に使用。
全員アタッカーとかにして、全力出す前に殺されるのだけは絶対に避けた方がいいとおもう。
オポオポが使えるのはテンゼンから。
379 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:44:20.06 ID:DjaLHDTw
そういや昨日迎え火のシャウトあったけどナがなかなか捕まらないようで20万で傭兵お願いしますとな
380 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:44:30.09 ID:fNBu8q6w
>>377 いや〜最初スラッグはなんだ?
迎え火ならナ盾で固い。
フラッシュインビン挑発センチネル塩さえ決めてもらえば
狩人も書いていた通りでいいと思うよ。
あとは各々やるだけ。
…忍盾で成功したことない、1回しか試してないけど。
381 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:45:44.93 ID:hzBGpv6i
傭兵とみせかけ実は参加希望者で傭兵代ゲットー
迎え火は忍者は必要ないよな
383 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:49:04.26 ID:gV7303bK
>>373 サポ忍だがイカロススラッグ→乱れ→イーグル→スラッグで2000くらい。サポ侍なら最初のTP黙想でためられるしリキャきてから始めればさらに黙想できるので2500〜3000は期待できる。まぁそのまえに死ぬとおもうが。
普通黒赤もいれて削る前衛は2〜3くらいだとおもうが、前衛中心で組んでるならアシッドもかなりいい。
開幕アシッド→スラッグ→銃に着替えは最強
384 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:51:46.12 ID:/GlzPdSK
>>380 あ、すまんこサポ侍ないんだったな。
総予ダメは1500くらいかね。
TP貯まってもう一発撃てるとしてもミスがあるかもしれんから、
1500くらいで見積もっておくといいかもねね
上手な人、やる気のある人の多くは既にPMクリアしているだろうし、
今、PMやってるのってあまり期待できない面々ではない?
薬品ケチる、情報自分で仕入れないなんて当たり前、とか。
何度も負ける位なら金出して傭兵雇った方が、結局、薬品代よりも安く付くような気がするが。
386 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:55:36.58 ID:DjaLHDTw
>>385 そうでもないぜ
みんな主催したくないだけww
傭兵代程度の金額目当てに傭兵するような奴が上手いとは思えないけど
上手い奴は金策も上手いから参加しない
成功報酬1000万ギルとかなら参加してくれるだろうけど
388 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:00:44.34 ID:/y0sAMlr
・今までプロMに興味なかった人
・仕事忙しくて予定通りに動くのが難しかった人
・固定でやってた相方がFF中断してて進めてなかった人
・FF自体最近始めたばかりな人
:
:
・
. 色々いるわな。
>>386 そうなのか、ラジャス、タマス無いとメリポや別ジョブ上げる時に困らないのかな?
まぁ、そういう面倒くさがりの人のスキルなんて怪しいものだが。
中には上手い人もいるだろうけド、ヘタな人に比べて絶対数が・・・ね。
>>387 上手い下手は別にして、人がいなくて出発出来ずに解散、なパターンもあるんじゃないかと思ってね。
まぁ世界耳とかPMリング持っていれば、一応、最低限の物はあると思っても良いのではないかな。
せめて全員が予習してればいいんだろうがね
ついてけばクリアできるだろうくらいに考えてるやつも少なくは無い
>>390 それ、敗因として多いね。
自分で情報仕入れない、
主催の話を聞かないで勝手な行動を取る、とか。
主催も何も知らずに集めて「とりあえずやってみましょう」系がいるから怖い。
ラジャスとかなくっても別ジョブあげるの困らないかと・・・そりゃ、効率厨とくんだたアレだけど・・・。
いちいち、PT組んだ奴の装備とかチェックするもんなのか?
ちなみに俺は、ジラートで引退、アトルガン(X箱)で復帰でPMやってる。
3章から固定組めてやってるけど、みんな下調べもしてくるし、アイテムとかもいわなくっても用意してくる。
黄金のカギとか、弱体アイテムとか、みんな持ってたりでかなりびびったこともある。
塊も12個用意して参加するお
394 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:10:54.31 ID:DjaLHDTw
情報は仕入れてきても失敗時のリスク考えて主催はやりにくいんじゃないかな?
俺はまだヴァズまでしか主催してないけどほとんど同じメンバーでやってるw
その人たちもずっとMのこと放棄しててシャウトがなかったら参加しなかったそうで
PMはLv制限付きで大人数居ないとクリア困難な物と、
BCで6人制限になるものがあるじゃん。
大人数集まらなくて中断、BCに参加できずに中断と、機会を逃すとどんどん遅れていく。
なので、ミッション主催している人に
「次ぎやる時に一緒に参加したいのでお願いします」ってフレ登録すれば良いよ。
こうすれば主催するのが面倒な人でもクリアできるかも。
>>391 主催がまさにそんな感じだが、若いのかムードメーカーとしては役に立つ
なので実際の下調べ、行動指示は俺ともう一人が出してる。
難しいBC失敗して、犯人探しで雰囲気が険悪になるのが一番ヤバイ
おれ主催だけど、今のメンバーはほんとにいいメンバーだ。
作戦質問の後に細かいことも不安なら質問してくるし
BCおわったあと、成功しても悪かったところとか指摘しあってるし。
まちがいなく、暁まで終わらせられるとおもえる。
398 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:26:43.78 ID:/GlzPdSK
>>397 そういう連中とりんバス行くと楽しいぞw
がんばれ。クリアするのは時間の問題だ。
399 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:28:20.56 ID:/y0sAMlr
>>395 プロMに6人でクリア出来ないのなんてないぞ。
というか驚きの白さの白様、タマスじゃなくてラジャス取ったのかw
>>399 そりゃ、慣れている6人なら行けるんだろうけどさ、
野良でやるのにミノさんとか、ヴォンヴァズとか、6人じゃキツイんじゃないかなぁ。
ちなみに俺はタマスだよ。
401 :
373:2006/09/05(火) 14:35:32.71 ID:l48WcTN6
おお、皆様ありがとうございます
ナイトいた方がいいのかー・・・メンバーの中にナイトできる人がいない罠が・・・
あとオポオポは完全に勘違いしてました!ご指摘ありがとうございます
赤が二人いるので片方がクマスタンで動き封じれないものだろうか・・・
フレが、人集まらないと泣くので、ボムとミスラと畏れよ手伝った。
本当はもう一度、武士道に入りたかったんだよ。
自分のときは一発クリアしたから、花鳥風月みてないし〜〜
でも、ミスラや畏れよの手伝いは「都合悪い」でスルーしまくったフレのLS連中が、武士道には殺到。
俺の知らないあいだにクリアしていた・・・・。
もにょる(;´д⊂)
>>401 インビンとフラッシュさえあればいいってことで40チョイのナイトつれてって
勝ってる人もいるからがんばれ
>>401 何度も言うが落ち着かないと勝てないぜ?
オポオポ使えないんだぜ?
クマスタン??
405 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:38:17.23 ID:/y0sAMlr
>>400 礼拝の意味のオバケだけは6人クリアには編成縛りか高いPS必要だけど他はそーでもないぞ。
ミノはあれ気合い入れれば忍ソロで倒せる程度だし
ヴォン修正後のヴァズはむしろ少人数で行った方が絡まれにくくて楽。
水道も礼拝堂も問題はフォモルだろう
>>401 オイオイ。
熊スタン使えるのは74から
>>401 しむらー!60制限!60制限!
赤の精霊は印バーンと精霊スキル(赤の装備できるの合ったっけ?)と
魔法命中(属性杖)あがる装備が無ければレジレジだから注意ナ。
409 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:45:55.08 ID:/y0sAMlr
礼拝堂はともかく水道は先に視線消しとけw
礼拝の時も普通は鍵取ったら視線消すよ。
410 :
373:2006/09/05(火) 14:47:18.15 ID:l48WcTN6
うはwwwwwもうだめぽwwwww
本番では落ち着いて頑張ろうと思います・・・Orz
411 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 14:47:38.76 ID:DjaLHDTw
水道はシーフ入ればフォルモやらなくてすむから楽ちん
>>402 Tenzenの頭の上に桜色した球体が出てきてパシューンって炸裂して
桜吹雪が舞い散る中でTenzenが決め台詞言って追い出される。
さらにもにょらせてみた。
413 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 16:04:37.04 ID:VQMEHlQA
迎え火はナとか白いたとき、その分他の人のノルマ増えるから、
ナ白+4はやめたほうがいい。
(手伝い含めて4回やって唯一負けたのはそのときだけ)
>>378の構成にも白いないだろ?
ナいたら庇えるが、タゲとったままにできんし、削り弱くなる。
時間内にいかに削るかってだけだから、
ガチガチの攻撃構成が実は楽で良かったりする。
一番早く片づいたのが、構成が暗戦モ赤黒詩。
暗はサポ忍,モのサポは失念,詩はサポ召喚。
(テレポなしで行くのにテレポ頼まないと…)
ソウルメヌメヌ,アビ&精霊ヒャッホイ!詩人は真空。
削り早えぇwwボム弱えぇwww
そして勝ってBC出た後、2人スリップ死でレイズないからデジョン4…
デジョ兄〜OPテレポ〜バルドニアで十分
プロMやってる間はデジョ兄と仲良くしとけ
迎え火はナ戦戦白黒黒で9勝1敗。
俺の経験ではナと白は居るとかなり助かる。
戦はマイティレイグラで1100+通常1〜2発合計300+イカロスレイグラ5、600
黒はフレア1100+ファイガII550+エアロIII400か適当な魔法+ファイガII550
この構成でしか言えないが4人で十分だし、開幕の数秒の立ち位置調整や
準備の時間でインビンがあると助かるし、平均280ダメの極寒衝連発された時や
開幕ハイマル来た時に一瞬で回復出来る祝福はかなりいい。
>>415 気持ちはわかるが、それ他の4人の構成等にしわ寄せがいってると思う。
(黒2戦2は恵まれすぎ)
ノルマ増える>戦闘時間長くなる>食らう量増える>回復役が必要になる
でも、そういう戦いのが個人的には好きだけどねw
ナイトと白が自分の仕事をする戦いは美しいから。
向かい風の3姉妹も、
最初に行ったとき、普通の構成で死闘で勝ってもり上がったんだが、
後日召で手伝い呼ばれて、ナ召4黒かなにかでフロウはめでもうね…
>>416 楽なんだよ。しわ寄せなんて全然行ってないっていうか
毎回機械的に動くだけの作業でしかないし。
この程度でノルマ増えるって、いままでどんだけ楽してたんだよw
418 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 17:48:16.28 ID:fNBu8q6w
>>417 何いってるんだ?
ずっと同じ構成でいってって…
1回負けてその構成で倒せる手順が分かっただけだろ。
その構成以外希望してたら断るのか?
別に黒6人だろうがナイト以外モンクだろうがなんでもいいだろ?
率先してミッション手伝ってるのはいいけど、
もう少し頭柔らかくしたほうが好かれると思うよ。
419 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 17:50:19.29 ID:0E9Q5K+/
つーか同じ構成で10回もいけるのがすごいな
そっちに感心するよ
>415 は戦、黒より火力が劣るジョブには参考にならないってことだろ
ぉぃぉぃ既クリア者同士があーだこーだ言い争ってもしょうがないぜ
ここは未クリア者をアルタユに打ち上げるスレなんだろう
構成や手順なんか極論言えば枝葉末節、攻略できるかどうかが一番大事
そう言う意味じゃどっちのやり方でも貴重であり尊重すべき
422 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 18:50:01.57 ID:HuOXKKoR
>>421 誰が上手い事言えと(ry
正直抱かれてもいい(/ω\)
423 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 19:09:32.00 ID:rx35sL/3
アルテマ、オメガで赤と白のクロウ装備マジおすすめ!!
迎え火苦しんだけど、その後一発だお!!
ケアル&異常回復マシーンだけどタゲとらず。
あ、赤は帽子だけはかぶっとけー
赤は誇りとともにシャポー脱ぐべからず。
早いぞw
パラスロウやポイズンもよろしくね
アルテマが麻痺ったログ出るとなんか無駄に嬉しい
>>333-335 元々Zは竜/白なんでジョブ特性で魔法防御力うpあるんだよね
425 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 23:24:56.84 ID:AE3H5mzr
迎え火に暗って役に立ちますか?
なんとなくサポ侍でいって
ブリンクバンドへイストベルトつかって
黙想>黙想>リキャ待ちで突っ込んで
殴る前にJA暗黒ギロ>黙想>ギロ>イカロス>ギロ>タック>ギロ>ブラッド短剣二刀流
でそこそこ稼げそうな気もするんですが・・・・
>>401 俺は迎え火ナイト盾はオススメしない。
他メンバーのノルマ増える割に、確実に押さえ込めるとは限らない。
火力が期待できないメンバーと割り切るなら連続魔ケアルガ&ケアル4できる
赤/白が鉄板。確実にクリアか時間切れまで守りきってくれる。
余力があれば攻撃にも転じられるし。
盾は戦士か狩人あたりに削ったままタゲもたせときゃいいよ。
どちらも20秒あれば2500程度削ってくれるから前半からガッチリよ。
それでも抜けていくヘイトすさまじいから後半剥がれるけどw
アタッカーのブリンクバンドは徹底ね。むちゃくちゃでかいよ。
>>425 すさまじいなw暗ギロそんだけやれりゃすごいことになりそう。
4000オーバーいきそうな気がするな、想像だがw
>>425 行けると思われ。
と言うか、前衛はサポ侍が出来たら殆どのジョブが役に立つ。
イカも当然前提だけど。
関係ないかもだけどエンチャントアイテムとかも上手く使うとPMは大分楽になるよね。
こないだ手伝いでミスラBCに行ったんだが、
「これ使ってください」ってウィングゴルゲット・ブリンクバンド・パウダーブーツ用意していた。
ウィングゴルゲットなんて高価な物使うのは気が引けたが、
オウリュウ、ヴァスで使った中古だとのこと。
薬品もバイル含めて用意していたし、これぐらいしてくれたら
一度ぐらい死んでも気持ちよくクリアの手伝いをしてあげられる。
429 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 23:45:53.07 ID:a8Q18Qzf
>>425 マズ2回目のギロでタゲ取って死ぬw
後サポ侍で短剣二刀流は出来ないw
サポ侍やるなら、
普通のギロ>黙想&タック&通常でTP100>暗ギロ>イカギロ
くらいかな、これ以上殴ってる時間あるなら、それは負けだ
個人的にはサポ忍で
片手斧&短剣暗ブラポン>暗ランペ>イカランペでもいいと思うけどね
迎え火でとにかく重要なのはアタッカー殺さないことだからね。
塩さえちゃんと使ってれば時間はさほど気にしなくていい。
白かナイト、どっちかはいるとほんと便利。
431 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 23:51:19.63 ID:AE3H5mzr
>>429 寝ぼけてました・・・・
ナインビンでも剥がれちゃいますかね?
ラスリゾ・JA暗黒もリスト乗る前にやっちゃおうかなっておもってるんですが
まぁナイトにはかばうがあるから
誰かにガチ固定されるならそれはそれでおっけー
インビンのヘイトはソースうろ覚えながら、
最大HPの3-4倍程度のダメージを与えたに匹敵する、と見たことがある。
精霊何発目までは保ってて、それ以上入れるとタゲ来る、みたいな
記述が何処かにあった。
ナイトを入れる場合、外でちょっとHPを減らすのお勧め。
フラッシュ>>自己ケアルW>>インビン
>>300スピ>>黙想>>塩>>適当なWS
ってやるとナイト自体が1000近いダメージも稼げ、
なおかつ塩を使っても誰にも迷惑が掛からない。
サポ侍は別に要らないかも知れないけどね。
>>425 まず最初のギロでHPが半分になる
この状態で範囲(だいたい300ダメ)きたら、一人だけHP赤字
その後、スリップにしろタゲ来ても死亡間近
つまりダメ稼げるようで、不安定すぎて低いときもあるのですよ
個人的にも
>>429の方法を勧めたい
早く死んだらそこでなし崩しになることもあるわけだし
436 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 00:29:56.13 ID:tRoaHWZ4
>>425 JA暗黒ギロした時点で100%タゲくる。高確率でボムの通常攻撃が
ブリンク突き抜けて被弾、2発で死ぬ。
サポ侍だから短剣2刀は無理。
仮にサポ忍イカ>ギロ>タック>ちょい殴りギロでも700〜900ダメ?
出たら上々程度。
タックにはレジもあるし、終わってみたらREPで最初のギロで387ダメで
終わってたって事になるかもな。
ブラポン2刀ってクラクラあってこそだと思うけどどうだろ。
キツイ事言って申し訳ないけど、レジなしタックでもMAX60程度と
ギロ全段当たって溜まったTPで2発目撃てそう?
オレが想像するに赤/白の連魔ケアル貰えて1200ダメとか
ノルマ達成は厳しそうに見える。もちろん構成でも補えるし
ナシ暗白詩赤とかにしなきゃいいんじゃない?
437 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 00:43:54.49 ID:m0dBFUzu
金掛ける気があればさっき上がってた
サポ忍ウイングゴルゲどうよ
イカ タックで大分ノルマに近付くぞ
暗黒はヘイト乗せる前に発動の事。
438 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 00:44:57.17 ID:1p8FpKpz
暗で行くならサポシでもいいかもな
タゲをナイトに張り付かせればそれだけ他が全力出し易いし
暗黒騎士は迎え火では最強の一角。
あと、ナとか白とか言ってる人もいるけど、
ジョブが自由に選べるなら、盾やヒーラーは
入れずにオールアタッカーのほうがまぎれが
なくていい。2人くらいは死ぬかもしれんが、
誰かがタゲを取ってる間は他のアタッカーは
死なないわけで。
先週20勝達成しました
>>434 オポ昏ないレベルで300スピはどうやってやる?
フラッシュ>インビン>ケアル4>挑発>100スピ>塩>ケアル係でタゲ集めて死ぬ
辺りが妥当じゃないか?
インビン先に持ってきたのは事故防止の為ね。
流石にナイトのHP減っているのは胃に悪いから。
>>440 ウィンゴル山盛り持参した彫金ナイトじゃね?
60BC行った時「迎え火で使うから」ってゴシェナイト買い取ってた人がいた
>>441 上でウィングコルゲットの話題あがってたのに気づかなかった orz
わざわざサンクス。
ウィングゴルゲット 防5 エンチャント:TPリジェネ Lv49〜 戦ナ暗
<10/10 0:30/[30:00,0:30]>
彫金:58 [土] 雄飛の翡翠 ミスリルゴルゲット
雄飛の翡翠 = 彫金:20 [風] (妖化貴金属) ジェダイド 炎のアニマ 水のアニマ 闇のアニマ
ミスリルゴルゲッ = 彫金:56 [炎] ミスリル板 ミスリルの鎖 ゴールドインゴット ジェダイド 水銀
エンチャント:TPリジェネ … 5TP/3秒 30-33秒継続 計50-55TP キャスト係数:12
これ使ったら、確かに楽だけど鬼のように金使うな……。
443 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 01:20:15.62 ID:HcmCulM1
>>440 黙想って書いてあるんだから
サポ侍で貯めるんだろ
444 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 02:54:25.93 ID:D57Wphyi
ナ戦黒黒黒赤で黄竜行って来た、クリアしたけど野良だと糞が混ざると実感した1日だった
> 野良だと糞が混ざる
もちろん否定はできない。しかし。
LS等の固定メンバーにクソが混じってる、と
いうのよりははるかにマシだぞ! 野良なら、
たとえ負けても次回はそいつを誘わなければ
いいからな。
>LS等の固定メンバーにクソが混じってる、と
もう・・・救いようがないな
447 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 08:09:08.49 ID:Uqrt5h+k
そういうのに限って、ミッション募集には敏感な罠がw
「あと盾募集なのでジョブ的にきついです」って断るならまだしも、
「お前糞だからミッションの難易度上がるから嫌なんだよw」って断れないでしょ。
個別誘いだけで、メンバ集まるならいいが…
今だから言えるが、俺ある人と一緒になるの怖くて進行一時中断したもん。
リアル年齢低そう,装備怪しい,
薬品代(せいぜい2〜3万よ?)知りあいでもないメンバに借金w
道中からまれ,
BC中同じジョブの他の人と動きが違いすぎ
(まぁ↑こっちの子が上手すぎたってのもあるが)
LV制限あるから、ほんとの初心者もいるから、
(その子、メインLV53だった。)
そういう人と一緒にやれていいって言えばいいんだが、
それなら難易度がおかしいと思う。
難易度低けりゃ、容認できるのに…
448 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 09:08:21.85 ID:mgBirKxb
暗が暗ギロ発動したと同時にナがケアルぶち込み続けたらどうかな?
それこそインビン中でもヘイト上げ続けられるし。
ナ暗戦赤黒黒とかならインビン中にかたがつきそうな予感
449 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 09:15:46.54 ID:3VR+7tVI
>>448 うん、俺ならそうするね。
ヘイトが高いアビは、
ナが突っ込むと同時に、(殴り始める前に)使っておく事をお勧めする。
(短時間で決着がつくため)
>>447 返してるかどうかまでは知らないけど、
メンバーに借金ってのは評価できるポイントだと思うのだが。
お金ないから薬品要らないよね^^とか言って手ぶらでミッション参加しようとする♀はマジスッコロヌ。
451 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 13:28:18.36 ID:uXhQtYPr
agu
質問なんですが、天使たちの抗いの塔登りで
皆さんはどこまでソロでやりましたか?
種族塔の輝き取りまで?それとも暁・黄昏の印まで?
俺は印まで。種族塔が一番きついんじゃないかな?
暁は最後に壷が注意だな。ゾンビ前提なら1回死ぬだけでいけるし。
黄昏はミラーボールだけなんで楽勝。
454 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 14:15:52.83 ID:PY7r3b+1
どうせなんで上げる
455 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 14:20:26.65 ID:3VR+7tVI
>>452 ソロで全部やったけど、そういうの苦手な人も
いっぱいいるかもしれない。
なのでソロでやれ と言われているけど
逆に考えて、募集して行ってみたら?
倒しながら行けば経験値も入るし、時間はそれなりにかかるけど
ワイワイいけると思うよ。
456 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 14:33:37.17 ID:OcKXhsUv
>>452 自分の場合は、事前に天使たちの贖いメンバーを野良で募集して
決行当日までに、メンバー全員に個々に付き添って種族塔だけやったかな
自分が詩人だから、全部寝かしで簡単に終わるってのもあったし
個人に任すと当日までにやってこない人がいると後々面倒になるからね
印はPT全員で行ったかな
BC前で混んでたのもあって、21:30集合でプロM暁まで終わらして24:00解散だったかな
いま、天使の募集かけたら青魔がラーニング目的で来てくれるかもな、結局倒すなら殲滅が一番安全だし
印取りは、もう地図検索しまくって最短ルートと死ぬ場所を決めてパウダーブーツのリキャストを待ちながら泣きそうな顔でやったよ、そしていまだに壷の正面がわからないので避けれない漏れ
458 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 15:16:12.59 ID:m0dBFUzu
うちは固定でやってて、種族の段階では
ソロでしようという話しになったけど、
結局お供含めて4回も登らされた
なので印は「PTでしようよ^^」と提案。
それを聞いてたLSメンバーが
「あれくらいソロ出来ないのかよ」とかイチャモンつけてムカついた
NM壷よけだってできるっつの
関係無い話スマソ。結論としては
野良や固定の主催ならお好きに、
参加者の立場ならソロで、をお勧めする。
459 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 15:20:22.35 ID:uXhQtYPr
参加者としてもソロでできるところはソロでやるべき
NMなど一部ジョブでしかソロ不可能なのはおいといて、リレイズ繰り返せば誰でもできるようなやつはソロってね
死にたくないから嫌だってやつはそもそもPMに向いてない
>>452 まあ、とりあえずシャウトしてみそ。
集まったメンバーが、印輝きどの程度持ってるかで決めればいいんじゃない?
俺はソロで取って、「印・輝きあることを前提での壺戦」を野良主催。
実装して間もない頃だったから、それでも人が集まったし、かなりいい構成で最終BCまで突破できた。
んで後日、自分の地図取りがてらフレの手伝いで印・輝き取りもやった。
種族塔4つ回るのに、4時間かかった。
寝落ちが多発して、壺戦までは行き着けず(´д`)。
初期突破の廃人は、10時間ツアーでも脱落者なかったそうだけど。
今は、そんな人残ってないから。
3時間を越えるツアーは、脱落者がでるとみたほうがいい。
二週にわけて回るのがいいんじゃないか。塔一つぐらいなら、当日でも大丈夫だけど。
>>460 輝き印とって、天使たちBCを日延べにした場合、
その日に入れないメンバーがもしいたら、さっくり切って手伝いで埋めればいいよ。
天使たち自体は、手伝いには優しいBCだから。
装備はいらないし、場所も近い。
手伝いは簡単にみつかる。
自分に都合のいい日程で決めとけw
今日三つの道の螺旋〜礼賛者までやるつもりですけど、そのあとの羅針〜はNM戦あるのでしょうか?
まとめてやったほうがいいのかな?
>>462 ないよ。
インスニ(魔法反応あるからオイルパウダも)あったらソロのが楽。
464 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 16:06:51.83 ID:3VR+7tVI
塔登りは、
固定組んでて「ソロで○日までにやっておきましょう」と
決めていたのなら、その日までにやっておくべきだと思う。
ただ、ソロで絶対やれってんじゃなくて
別途主催して募集かけたり(自分の種族のみの募集+αとかでも可)
好きにやれば良い。
やってない奴が叩かれるのは
如何様にもやり方はあるのに、「ソロじゃきつい;;」等の
理由をつけて何も行動をしてないからだ。
プロMは一人の未消化が致命的だからな
そういう子がいるならフォローしたほうが結局は早い
>「あれくらいソロ出来ないのかよ」とかイチャモンつけてムカついた
話しの論点が解ってなかっただけなのかもしれないからあまり気にするな
プロMの何が鬱陶しいかって
その都度シドに会いに行くのがめんどくさい
後半のシド面会に備えて4章あたりから、タル兄ちゃんに白銀貨貢いでるんだが、なかなか3国にとばしてくれん。
正直バス人がうらやましい。
バスはコロスケすればさほどかからないから別に気にならない。
サルタ補給してからは3国への移動に困ったことない俺サンド人( ゚∀゚)
その母国サンドへの移動手段があんまないけどな
ヴァズ使えればひとっとびだが
470 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 18:04:33.08 ID:uXhQtYPr
所属国サンドだけどバスでの移動はコロスケ、ウィンへの移動はテレポチョコで十分
メアからウィンまでたった1エリアじゃん
471 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 18:30:16.82 ID:sF8/LgDG
バスへの移動が一番めんどい俺白38止まり(エスケ不可)
母国サンドへはヴァズ落ちてたらOPリング使う。
テレポ先どっか1ヶ所くらいは自国領ある。
>>472 先週だかに自国領が全然無く久々に飛空挺に乗ったぜー
こんなときにPM進めてなくてよかったと心からオモタ
474 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 22:29:42.67 ID:t/6zVkEW
ああ、どうでも良いけど天使壺は格闘打撃特攻無いから誤解無く。
今日モンク募集のシャウトを聞いて、ふと思い出した。
前衛は瞬発力があると言う意味ではモンクも良いけど、
忍戦のメリポジョブは勿論、シ竜侍暗などエースと呼ばれるジョブも枠はある。
それぞれ何らかの役には立つからね。
詩人がある意味きついぐらいか、、、。
身ジョブはシラネ。
もう1つ思い出したので補足。
天使壺は命中360-370程度でキャップするので、ヘイスト攻撃装備で望むが吉。
ついでにウィングゴルゲットも興味が出たので例のサイトで見てみた。
大体2-30万で2つ使うとして40-60万か。
10回使えるので、tp100までに4-6万かかる、と。
イカロスは2-8万ぐらいで推移していたから、これを考えると
そこまで高価とも言えない、か?
476 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 01:05:58.09 ID:8sfnc9fd
>>475 なかなか良いな。このゴルゲ。問題は戦暗ナと言う点ぐらいか
もっともかたやブラポン暗黒ギロ、かたやマイティシュト(レイグラ)を持っている
花形アタッカーだから使えるなら使うに越したことはないか
60超えて黙想が使えるようになってもサポ忍でこれを使用というのも良いかも知れないなぁ。
ただ、ウチの鯖では在庫が無い罠
477 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 01:19:30.38 ID:a0+Ls/1C
世界BCの難易度ってどんなもん?
話によっちゃ主催してさくっと耳取ってしまいたいんだが。
他との比較や注意点等よろしう。
>>474 天使壷は忍侍黒黒黒赤でクリアーしたな〜
おぽおぽで300%貯めて開幕連携MBで速攻1個沈めて
2個目を侍の2アビ一人連携MBで沈ませる
これであとは楽勝だった
>>477 ジラMで戦った兄弟とは強さが全く違う
エルドの魔法カット特性のせいで黒x3でも削りきれないことがあるようだ
エルドにクマスタン要員x2で動きを封じてやっと倒せるらしい
カムラには黒が順番に印グラで前衛一人がマラソン
印なしではグラが入らない
ガ系が来たらひたすらスタン
黒は吸収属性に気をつけて精霊連打
>>450 知らない奴に借金ってダメすぎだろw
そんな金ない奴が、装備揃えてるとも思えないし。
本当にミッションやりたかったら、その日に備えてお金溜めておくもの。
緊急で必要ならシャウトで装備売るって手もある。担保でもいい。
準備はしない。けど行きたい。こういう奴がヤバイ。
フレの手伝いで今月中に畏れよ行く予定。
薬品自前で2−3回負けたら100万飛ぶかもしれん・・w
自分のミッションで金惜しむ(持ってない)奴の気が知れないよ。
>>479 黒乙w黒とか完全に寄生ジョブ。
赤/暗を1人か2人 白一人 @瞬発力あるサポ忍ジョブ(狩・モ・戦・他)
赤がエルドクマスタン中にエルド瞬殺
あとはカムラをガチ
482 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 02:33:30.71 ID:pzGZIaMJ
ミッション行くなら鞄整理してほしいね、ハイポタンク持ってきたはいいが4、5個しかバラセないとかアホ過ぎ
薬品枠20は用意してこいって感じ、装備枠16着替えで倍の32だとしても、忍者以外は余裕のはずだよな、どんだけゴミもってんだろ
483 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 02:36:35.00 ID:LcTbkRvv
何その忍者はOKみたいなレス
忍者は何持ってるわけ?
484 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 02:40:20.65 ID:pzGZIaMJ
一応触媒があるからってことだよ、他ジョブは消耗品なんてそうないだろ
485 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 02:40:31.07 ID:XAvQjec8
触媒以外に考えられないわけだがw
486 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 02:45:03.33 ID:jHTJuKRm
60制限以下のBCなら薬品枠30ぐらいじゃね?
ハイポもてないので持っててもらえますかといわれて持ってみたらダスク手やら剣強やら10コ以上の装備渡されたw
おまえモグとか自分に送ってポスト回しするとかいろいろやり方あるだろww
487 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 03:01:05.57 ID:r/EeCJ7N
薬品ギリギリしか持ってこないやつって↓初めからコレ狙ってるの?
売ってください;;>いやタダでいいよ>ありがとうw(シメシメ
488 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 03:02:17.64 ID:r/EeCJ7N
(シメシメじゃなくて(ウマーだったか
489 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 03:37:46.05 ID:uTACu7cq
>>481 世界BCは黒いらんねぇ。クマスタンは必須と思ったほうがいい。
エルドは宿星BCよりかなり柔らかいので、納金に殴らせたほうがいい。
最初に盾がカムラをマラソン、エルドをクマスタンして、アビ祭りで葬る。
私の時はソウルメヌメヌ貰った廃モの百烈でほぼ削りきってた。
お勧めなのはナ(カムラは範囲&ヘイトリセットWSあるので)赤/暗(クマスタン)詩(開幕ソウルメヌメヌ)赤か白(回復役)納金2名(2Hアビが強いジョブ)がお勧め
>>486 すでにポスト回ししてる可能性はあるけどなw
後は薬品に対する考えの甘さ。
倉庫整理に1時間使って枠作るか、一時的な物と思ってポスト回しだけで済ませるか。
>>487 その時に渡す額で、そいつの性格が分かる。
自分の場合、忘れた恥ずかしさと申し訳の無さで相場以上は払う。(大半の人はこれに属する)
酷いのは「相場2000くらいだっけ?(本当は4000)」
一番最低なのは、払わない奴だけどな。
491 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 09:09:07.58 ID:DkMmOYqI
この前見たけど迎え火での暗/侍の破壊力すごいな・・・
JA暗黒発動してギロ2発と通常1、2発でノルマの2000達成して
しんでた^^
492 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 09:21:05.95 ID:2TWfW8cM
ノルマ達成して死ぬ奴>>>ノルマ達成できない奴
だから問題なしwww
オウリュウ飛んでるときでもスリプルボルトなら寝た
鞄サイズの面でもプロMは初級者門前払い臭が漂ってるな。
ファーストジョブが30〜50程度の人がBCでもゆとりがあるくらいまで
鞄サイズを拡大するのは楽な事じゃない。
>>467 所属国へのワープは連続で4回(だったはず)以上、兄貴のサービスを受けている時のみ。
途中、弟を使うとアウト。
&飛ばしてくれるのは「3国のいずれかではなく所属国」じゃなかったっけ?
>>477 3後衛でスタン回しすると、エルドに熊スタンはいらなくなる。
カムラは大風車3連があるので、熊スタンはそれようにとっておくのも手。
自分的にはエルドの方が楽。カムラの方が面倒。
補足としては、カムラのランナーはPT抜けすると、
エルドの魔法がランナーに、
カムラの魔法がエルド組に当たることはなくなる。
+戦闘開始をカムラ絡まれで始めれば、
カムラのマラソンもかなり楽になる。
(今は知らないけど、私がクリアしたときはそうだった)
カムラはたまにやってくる大風車3連をどうさばくかってあたり。
1戦中にこれが2回とか来る場合もあるから厄介。
>>495 自分の場合
実装直後兄貴二回>所属国ok>数回兄貴使用>弟二回使用>兄一日不機嫌>
翌日ジュノ(所属国×)>所属国ok だった。
連続4回までしなくていいかと。
ただ、兄好感度?が溜まってただけかもしれない。
499 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 13:46:13.86 ID:jHTJuKRm
いよいよ三つの道に突入
アラでできるところは18人でやったからお陰で裏テルきて次も誘ってくださいとうはうはな状況
うまくいけば今週中にアルタユいけそうだ
>>499 詰め込みすぎない方がいい
強行軍でPM進めたLSメン、放心状態なのか全然インしてこないぞ。
マジ魂吸われる
一気にやるとどこかで気が抜けてしまうな。
三つの道はとにかく面倒だから、1つずつ進めていくのがいいよ。
502 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 19:00:11.68 ID:YnsCnupR
今週末もPMが待ってまする。進んだらまた来るので…age。
503 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 23:26:45.61 ID:DkMmOYqI
俺は平日1or2日で1BCって感じで行ったな。
2・3時間もあれば終わるしね。もちろんほぼ固定メンバーだったが。
504 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 00:45:53.25 ID:BDxg7HJh
とうとうオメガ・アルテマ攻略できました(><;)このスレに感謝!!!!!
505 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 01:52:34.88 ID:pHPBUsR8
山を越えたな。おめでとう!
人にもよるが、そこさえクリアすればあとは
ちょっとキツイ程度で進めていけると思うぞ。
506 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 01:53:40.02 ID:Rrorti5w
ディアボロス集まんない…
時期が悪いのか、認識札持ち限定だから悪いのか。
507 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 01:56:43.80 ID:DS/y/nVg
集まり次第突入とかじゃないなら、札なしでもいいんじゃないか?
日時までに用意しといてください、で
まあ暗黒とか侍あたりできる人なら手伝ってやってしっかり掴めw
>>506 チップは結構すぐ出るから、どうしても集まらなかったら
札の未取得者入れて行ってもいいかもだ。
無制限の塔に入って一階分落ちた辺りに居る奴ならぼろぼろ落とす。
ナメてかかると死ぬが、75が2〜3人も居れば大丈夫だろう。
509 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 03:03:22.46 ID:kuRPWm35
75無制限の塔でトカゲとミミックやったけどあまりでないね
それでも時間かければOK
それがPMクォリティ
510 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 05:32:05.45 ID:/Zv7w1ql
ヌエ塔でダニやれば結構でるぞ。
40ENMでのフロリドストーン取りで、石6個集める間に2個は出る。
まーボロスは雑魚だから、クリアさちゃった人が多いかも。
新裏の突入条件だし。
511 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 05:44:19.78 ID:ClLyGa2c
ちゃんとシャウトしないと召喚戦と間違えて75装備で来る奴いるから気を付けろよ。
512 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 09:08:09.87 ID:LITlSTSd
ヴァズBCでの質問良いかな。
赤魔居たほうが良いのかねえ?
513 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 09:10:49.95 ID:gsPPJ1Ew
ヘイストリフレコンバが使えるので普通に優秀では。
あとグラで次のボスマラソンしたり出来るし。
(ただしもしやらせるならマラソン経験豊富な奴にな!)
514 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 09:15:43.09 ID:LITlSTSd
あーそうだった
グラビデマラソン慣れてないと厳しいか
515 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 09:18:51.33 ID:gsPPJ1Ew
まぁマラソン慣れてる忍か戦/忍が居たら
そいつがランナーで赤がグラサポートでもいいけどね。
別に蝉前衛じゃなくてもいけるだろうけど、安全策ってことで。
バインドも入るし火力あるパーティならバインド効果中に交戦してるやつ落とせる。
ぶっちゃけ弱体スキル持っててサポ赤でバインドグラビデ使えりゃ押さえ役は誰でもいい。
制限BCの青ってものすごいな・・・。辺に野良の暗黒入れるより知り合いの青に頼んだほうがすごいと思った、ディアボロス。
50あたりでのリフレの存在はでかいとおもう。
マラソンは相手が逃げるアニマあったら必要ないよ。
手間かもしれんが各自1個アニマ持っていったらBCは、はっきりいって余裕。
519 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 10:47:10.92 ID:LITlSTSd
忍者二枚は確保できたんだが、後衛のやり繰りがうまく行かなくて迷っていたのよ。
青白黒か赤白召で行ってみることにするよ
助言感謝
520 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 10:51:32.68 ID:tl8K8XUS
>>519 青は後衛ではなく前衛でカウントするもの。
ナを後衛に見立てて3x3構成にするようなもんだ。
サポ忍のコルセアを後衛には勘定しないのと一緒。
ケアルする人=後衛。
521 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 10:52:28.71 ID:0Q2RK/hy
青の仕事はヘッドバットが9割だからなw
522 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 10:53:43.36 ID:CYE9H1JW
ヘッドバット以外のことしだしたらフラグだな。
青がケアル補助必死にやりだすようになったらもう崩壊の階段上ってるなw
524 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 10:57:04.68 ID:LITlSTSd
メンバーにハイポとジュースとハイエ類を
鞄一杯持ってきてもらうように頼むかorz
525 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 11:00:58.03 ID:tl8K8XUS
>>524 てゆーか、ハイポとヤグドリはデフォだからヘコむなよ。
持ってきて当たり前。出来る戦士は目薬も持参するぞ。
トータルの持ち時間によるけど、道中はリフレ回して
もらって、FluxBoss戦とBF戦だけヤグドリでもいいけど。
前衛3既にいてそこに青なら後衛は白白ヤグドリがいい
ってゆーか、鉄板編成って狩弱体前は
戦戦狩狩白白だったんだよw
つか召喚いたら負けはねーよ。
薬品だけはきっちりする必要あるがな。
アニマ3種を全員がそろえて臨めばよほどのことがない限り負けん
構成、スキルがgdgdでも
528 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 11:05:59.60 ID:CYE9H1JW
>>523 メッタメッタ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ=確変
529 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 11:13:36.22 ID:wsgZUvGs
調べたけど分からないので質問です
選ばれし死に赤ソロで行ってみようと思うのですが
・ソロで目的地まで進めるか
・NMにグラバインが入るかどうか
この二つが分かる人いたら教えてもらえないでしょうか
人数揃えれば楽なミッションみたいで、調べても情報がほとんど見つかりませんorz
>>529 このスレくらい読んでみたいらどうかね?
531 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 12:09:07.42 ID:HfRIBgHl
BCでリフレ回しなんかしねーだろ。リフレ回ししてたら赤のMPが凹む。
ミッションのBCならハイポ・ヤグドリ・目薬・毒消し・聖水は持参しろ。
ヤグドリなら原価1000以下だし、ハイポだってアサルトでハイポタンク取っとけばいい。
532 :
506:2006/09/08(金) 12:33:54.89 ID:QmuqIqpx
>>507-
>>511 自分戦士なんですが、チップはソロで取りまして。(サポ白
NMドールを計4体倒して、楽クモで取りました。地図も取ったし。
募集かけてるジョブなら、更に簡単だろーとか思ってたんですが甘いのかな(汗
手伝っても良いんですが、当日無い人のを行ったり来たりとかって
どうなんでしょうか。すでに持ってる人もいるだろうし。
あと、それもやってない人って、その手前のNMもやってなさそうで・・・
やる気なさそうな人に来てもらっても困るし。
まぁ気長に募集します。 一応月曜からやってるんですがww 来週になるかな〜
大体、誓いの雄叫びか畏れよの人は多いんですがね。
ディアボロスのチップ取りならヌエ塔行けば、NMドールやらなくてもとれるよ。
ちょっと遠いけどね・・・。
75ジョブもってないヤツにはNMドール*2*2とかチップ持参とか
結構酷な条件だけどなw
腕輪なんぞなくてもヌエでも取れるし
腕輪の塔でもソロの強いジョブで先行してチップだけロットでもいけるけどな
やる気のある主催ならそのくらいの手間はかけられるだろw
535 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:00:03.15 ID:mBlnZ0Rw
>>506 もしお前がUchino鯖で叫んでいる奴なら、
シャウトの間隔が短すぎる
うざくて手伝う気にならん
536 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:04:09.28 ID:Ncpd+hhu
>>5-6 平日の11時過ぎからプロMやりますとかいってるんだったら(以下略
いや、そういう人見たのでw
4人くらい集まってたのが怖いとこだがな1時間くらいで
PM主催に大事なのは、メンバーの士気(やる気)をキープすることだと思うな。
538 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:16:29.25 ID:kuRPWm35
主催者の心得
1、シャウトは手短に、シャウト失礼しますは論外。最低1行、最高でも2行にまとめろ
2、シャウトの連打は禁物、白門〜アルザビ〜ジュノ4層を1セットとすること。同じエリアでの連打は論外、手伝いしようとする人の気が失せる。
3、主催者だからでかい顔をしない、全員参加者であり主催者であると認識して意見の交換をする
ついに畏れよ10連敗ですよ
ここまでは躓かずに来れたんだけどなぁ
固定メンバーだからジョブ縛りがあるせいかな
薬品とかもしっかり使ってるんだけど・・・もうクリアできる気がしないorz
>>539 できるジョブの構成と作戦つらつらっと書いてみ?
何か打開策がでてくるかもよ?
541 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:27:44.27 ID:xx6e3ocM
どんな編成で敗因はどんな感じ?
できるジョブ=ニート
作戦=引きこもり
こんな感じです
543 :
539:2006/09/08(金) 13:44:45.13 ID:aCITL405
キージョブと言われる忍と吟はできる人が誰もいないのよ
可能な編成ってのは以下の2択くらいしかないかな
1)ナモ暗黒赤白
2)ナモ黒黒赤白
初めのうちは1で何回か行ったのでイマイチだったから最近は2で行っている
豆でも何回か全滅したりもしたが
2の時に1度だけアルテマ@数百まで削るも全滅、ゾンビするも瞬殺さる
この前のチャレンジではオメガさえ3割くらいまでしか削れなかった
なんで以前いい所まで行けたのか不思議なくらい
ステ吸収連発されてオメガガッチガチでディスペ全然追いつかず削れない>ケアルでMPカツカツ
>黒攻撃できない>悪循環>ポリマー時間切れ>アボンになってる気がする
と、いうわけで忍と吟(マンボバラフィナーレ)が重要と心底感じた次第なのですよ
544 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:45:21.02 ID:5vBgSsec
>>538 >最高でも2行にまとめろ
激同
シャウト失礼しますm( __ __ )m ←不要
これからディアボロス行きます! ←「これから」が地雷臭いのと、どのディアボロスか分からない
初挑戦なので死んでも泣かない方募集。 ←サチコに書け
出来るジョブを添えてtellください!認識 ←サチコに書け
札持ってる人限定での募集です! ←切れてる
お手伝いしてくれる人大歓迎! ←不要もしくはサチコに書け
今3人です。
シャウト失礼しましたm( __ __ )m ←不要
そしてサチコ空欄
こんな阿呆が多すぐる
>539
畏れよは確かにハードルだが、他をサクサク進められるようなメンバーで
10連敗するほど他のミッションとの差が大きいとは思えない。
うちのメンバは畏れよは二回目で勝てたけど
他のBCでも畏れよと変わらないくらい勝ったり負けたりだったよ。
そこまで連敗するのは、ちょっとシリアスに考え過ぎて
テンパって平常心を失ってるとかなんじゃないかな
546 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:53:08.53 ID:uW9agWOn
きちんとスレ読んで改善できるとこは改善すればきっと勝てるよ
オレはこのスレのおかげでクリアできたようなもんだし
俺もようやくアルタユ到着できたお
迎え火の人集めに3日かかった
>>539 ポリマーを更に用意するだけで、きっとクリアできると思うよ。
やるからには、用意できるものは全て用意していく感じで。
手伝いで良く行くけど、ポリマーあるとスゴイらくだね。
自分たちのプロマMの時はポリマー無しでやった。
ちなみに構成は、戦モ狩白黒詩。
赤が居ないので強化剥がしは全然間に合わず(フィナーレリキャまち)
でもやっぱり、戦士でもやれたのは、エレジーがあったからなぁ
やっぱりナ盾か
ナ盾でオメガ戦はハードモードだからなぁ
黒はケアル極力しない、精霊に専念
能力吸収にディスペは不要、スパイクやシールドきたら改めてディスペ
オメガでアビ全部使い切ってもいいくらいの感じで
狩が強かった
スタンはめとかしてたんじゃない
>>543 詩上げれる奴おらんのかね?
10敗する時間で詩なら60まで上げれると思うぞ
>>550 あぁ、スタン弾使ってたと思う。修正後なのでハメるほど発動するかは知らないけど、
有ると無いとでは全然違うと思うねぇ。
553 :
1/2:2006/09/08(金) 14:15:05.41 ID:xx6e3ocM
>>543 とりあえずモ暗はサポ忍、命中装備整ってる人ならスシ食より肉食させるといい。
サポ忍アタッカーは蝉が切れたり残り1枚とかなら離れて蝉リキャ待つ(特にオメガ時)
ナ盾ならオメガの時はバサンダラしとくと追加スタン減る。
オメガ5割程度までは削りより安定を重視、その辺りで事故はないと思う。
5割切った辺りからバイルピッチ使いだすからポリマー使用。
@の編成ならインビン中に黒モ暗が2h全開でいけば押し切れる(5割までにTP貯めとくと吉)
Aの編成ならグラビデマラソンしつつ黒×2の精霊と後ろから追いかけるモンクで削り。
黒モもタゲ取ったらマラソンランナー勤める、黒片方はできるならサポ赤が○
これでオメガは大概なんとかなるはず。
554 :
2/2:2006/09/08(金) 14:15:27.61 ID:xx6e3ocM
アルテマは状態異常の治療を素早く。
後衛はなるべくWSと異常種類を覚えて前衛も異常もらったら即報告。
アルテマ前半は通常範囲は少ないけど前方範囲多いから位置取り注意。
後半はポリマー使えばそう怖くはない、ポリマー3つの効果時間中に倒せるはず。
アルテマは前半から通してグラビデマラソンでもいい。
特に注意するのがポリマー切れ。
気付かずに放置するとオメガとかはそこから崩れる。
効果切れたら使用者が<call>で知らせて即使うのが重要。
(効果時間分かれば切れる直前に使って上書きしていくのもいい)
あと全体通してポイズンバイオ精霊弱体のスリップが結構重要。
オメガやアルテマ前半の黒の仕事はそれとスタンだけでもいい。
長文失礼。
ミッション募集シャウト
「プロM畏れよ我をいきませんか?現在○○○○、○○募集しています。詳細はサチコメで」
こんな感じかな?というか、なぜシャウト失礼しますがいまだに生き残ってるのかわからない
556 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:29:14.52 ID:5vBgSsec
>>555 素晴らしい
プロMの募集はなかなか集まらないことが多いから何度もすることになる
それくらい短いと気にならないが、
実際は
>>544みたいなのばっかでウンザリ
557 :
539:2006/09/08(金) 14:30:18.63 ID:aCITL405
色々レスありがとん
レス見るとオメガの方がアルテマよりやっかいなのかな?
アルテマに備えていつも2hアビは温存してたんだけどオメガで使っちゃったほうが良いんすかね?
因みにポリマーもしっかり6個使ってますよ3-3で ポリマー代がもうかなりの額になっちゃってるよ
/sh CoP畏れよ @2募集 詳細サチコ
Noukin(WAR75/NIN37)
戦忍忍詩 後衛募集
ポリマー必須
揃い次第出発
ぶっちゃけPMならよっぽどふざけるか、不安にさせるかのシャウトでもなければ
喰いついてくるんじゃね?
手伝いなんてまずないし、来るのは参加希望者のみ
PMのシャウト自体がかなり減ってるし
要旨だけうまく伝えろってのは思うが
そこまでカリカリするもんかね
560 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:34:38.56 ID:CsmNavd0
俺が募集シャウトするときは
/sh 9/31(土)20時よりPM『畏れよ我を』いきます
/sh 現在3名、サチコ参照の上でtellください!
みたいな感じ。
で、サチコに現在の編成、募集ジョブ、集合場所、スペースに余裕あれば必要な薬品を書く。
もうちょっと目立たせたい時はもう1行増やして編成や募集ジョブ入れる。
余談だけど「シャウト失礼します」のフレーズは
自分のシャウトを目立たせるために使うとかどこかで見たな。
561 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:37:45.20 ID:1Q6u3tfD
日曜にLSイベでPM2-1(3)から2-5まで行くのですが
ミノモンタ戦
忍忍モ白白黒
モータル対策にトン2で削る予定です
しかし、2-5の戦術に困ってます
黒を赤に変え、マメ3匹をマラソン
忍が1匹ずつ抜く
リキッドを使う?
こんな流れでしょうか?
うーん、募集ジョブ、現在の編成はほしくない?
「お、募集してるお!サーチするお!
なまえすっごく長くてサーチめんどくさいお!(゜_゜#)忍者募集では入れないおToT」
ってなったら悲しくないか?
563 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:39:26.92 ID:xx6e3ocM
>>557 オメガ後半は百列並に攻撃間隔が短くなるからキツイ。
その上ナ盾だと追加スタンで身動き取れなくなりかねないから。
それに比べてアルテマは各種状態異常がウザイけど
後半はWSさえ封じればザコだから落ち着いてやれば強い相手じゃない。
>>557 強 オメガ>>アルテマ>>>>>>>>>マメ 弱
アルテマは状態異常WSが多いだけでオメガほどの脅威はない
だからと言って後半を素で行くのは無謀だが
アルテマは、白の腕の見せ所。いかに状態異常をすばやく回復させれるか、そして盾は使える薬は押しまず使っていかに白の負担を軽くするかがポイント
「沈黙は自分で治します」ぐらいの配慮があれば非常に勝率高くなるかと。後は、赤のイレース補助?
忍白コンビでマメ1体ずつ応戦
赤が1体マラソン
モは応援
567 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:45:50.42 ID:tl8K8XUS
>>544 あるあr・・・マジであるんだよなwこんな糞シャウト絶対いかねーw
>>539 ゲームショー言って河豚問い詰めてくれば?
その構成で勝ちたければ薬足りないヨ。
モと暗黒にもバイル・バイル+1持たせてナイトに
渡す位じゃないと負ける。
装備もサポも全然ダメなんじゃないの?
モ/忍 暗/忍 白/召+バーミリ前衛なんかAFじゃ
話になんね。リンクパールとか使いもしないエクレアで
鞄埋まってるヤツいるんじゃないの?
後100万用意してもっと薬投げないとダメだねw
568 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:48:08.18 ID:CsmNavd0
>>562 サチコにしか重要なことを書かないでおくと
サチコ見ないでtellするようなちょっと不安な人を弾けて便利。
>>561 豆戦は忍でソロ慣れしてる方が1匹タイマン
赤か黒、ソロ慣れしてる人が1匹マラソン
残りが2h全開で1匹撃破してマラソンしてた方からやる。
タイマンしてる忍者にはヘイストだけはかける。
タイマン忍者はリキッド大量に持って槍がきたら固定、1分ごとくらいに上書き。
569 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:48:17.77 ID:ClLyGa2c
赤がマラソンなんかしないでモ赤で百列でさっさと倒した方が良い。
物理吸収気をつけて
電撃のDVDみても、ナ盾じゃタゲふらふらしててグダグダだったからな。正直あれで勝てたのは運だと思う
571 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:51:07.81 ID:kuRPWm35
白に共通して言えることだけど危なかったらケアルするよりも女神使うこと
当たり前のように死ぬが前衛が死んで削れないよりかはまし、その後いくらでも立て直しがきく
572 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:53:05.08 ID:leBcFdpK
豆戦は絡まれマラソンでよくね?
忍者走らせてハイポと赤のケアルでサポート
絡まれマラソンできなくなった?
573 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:53:53.89 ID:+qYY+9rn
獣がいれば、豆のマラソンはすごい有効なんだけどな。
一回だけ豆でまけたとき、タイマン忍者が片手剣→杖→片手剣と嫌がらせのような武器になってた。正直あのときの野良忍者よくがんばったと思う
575 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:56:49.48 ID:CsmNavd0
>>567 ナ盾畏れよはポリマーさえしっかり使えば言われてるほどキツクないよ。
手伝い含めてナ盾で3戦3勝、全部詩人なし。
一回なんて使った薬品がポリマー除くとハイポ9本とムスルム1Dのみ。
豆程度で2時間アビってネタですか?
577 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 14:58:36.47 ID:ClLyGa2c
ナイトには自分のせいで負けてる事を自覚させる事
ナイトがどれだけ薬品使うかが全て
578 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:01:20.83 ID:leBcFdpK
黄竜でまったくハイポ使わなかったナイト思い出した
タンクまで渡したのにだぜ、早々に死んでて盾の役割はたしてねえしw
鞄一杯だったんだろうな、マジ糞過ぎたよこのナイト
579 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:02:19.20 ID:tl8K8XUS
>>575 TP技回りの運が良かっただけじゃね。
オレはナ盾なんかで行かないw
もうちょっと詳しく書いてくんないと脳内乙で終りダヨw
580 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:03:02.51 ID:CYE9H1JW
>>561 赤にさせるより最初は忍にやらせたほうが無難
最初白1は忍のサポート。といってもほぼ回復メインだけど。
1体目終わったら赤がマラソン引き継ぐ。
1体目はモの百と赤のクマ。引抜きがもたつくと百烈切れる前に物理吸収が来る。
引き抜き役の忍は絡まれ忍が絡まれた瞬間に挑発叩き込むべし。百烈発動もこのときに。
1体目物理吸収が来たら忍は後ろ向いてd回し。モはうしろ向いて何もしない。
1体終わればあとは楽。
581 :
561:2006/09/08(金) 15:08:49.58 ID:1Q6u3tfD
たくさんのレスありがとうございますー
赤モが2h使って、2系精霊と100で1匹倒します
その後は、赤にバインドでマメを維持しといて貰います
リキッドの効果は、マメのジョブを変えるのでしょうか?
それともジョブ固定でしょうか?
582 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:11:06.76 ID:tl8K8XUS
>>581 gdgdで負けるよ、それwリキッドは30秒位ジョブを固定する。槍持ってる時に投げれば
槍でしばらくジョブ変えない。
583 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:19:29.69 ID:CsmNavd0
>>575 その使用薬品少ない回はかなり運良かったね。
追加スタンもあまり発動せず、範囲も多くなく。
それ以外の2回はバイエ+1とハイポ十数本にムスルムもかなり使ってる。
ナ盾でも安定して勝てるってことが言いたかった。
584 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:21:40.69 ID:CYE9H1JW
白2いるんだからグダグダになりようもないんだけどな。
1体終わればあとは殴るだけ。
物理吸収来たら忍が交互にトン回し
魔法吸収でも手数はそこそこあるから不安なし
黒いないからそこまで困らない。
ハイポいっぱい持っていってたらそれこそ負ける要素ないよ。
585 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:23:56.18 ID:tl8K8XUS
>>584 その物理吸収来ても殴り続けるのが脳筋クオリティ。
ぶっちゃけ百烈なんかなくても勝てるからいつでも後ろ
向ける様に「だけ」してマンガ読むのやめとけ、と言いたい。
>>561 忍忍モ白白黒ならそのままで忍者がマラソン
しても平気だろ。忍モ白黒の削りチームと、
忍白のマラソンチームに分ける。で、必ず、
「絡まれマラソン」をすること。ランナーの
忍が多少下手だったり運が悪かったりしても
専属の白が好きなだけケアルできるんだから
走り切れるだろ。
忍白の2人でマメ1倒せるんだから(忍3白3で
鉄板、っていうやつ)、赤がマラソンをして
忍白チームと忍モ白チームがそれぞれ抜いて、
っていう方法ももちろんいいと思う。ただし
ランナーに求められる技術はこっちのほうが
多少きついよ?
忍が2人ともクズで赤は絶対的に信頼できる、
とかいうのでない限りオレなら前者を推奨。
それほど「専属ヒーラー付絡まれマラソン」
は簡単。
587 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:27:14.20 ID:CYE9H1JW
>>585 野良だとありうるけど身内でそれは無いさ・・・多分
588 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:28:06.62 ID:tl8K8XUS
>>561 オレも
>>586を強く推奨。
これ以外だとみのもんたとか抜かすボンクラ込みじゃ負けるフラグが
立ちすぎるわ。
589 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:44:12.05 ID:TFR8KBq4
確かに豆戦で召と赤に一体ずつマラソンお願いした時、速攻死んだ赤がいた
その後、ランナー狩とヒーラー召の絡まれマラソンであっさりクリア
絡まれマラソンも理解出来てないヤツがいるからしっかり説明しないとな、しったかぶりするヤツもいる
>>561 獣のあやつるバインドマラソンでもいけるよ
読み込んで他スレみてるうちに物凄い流れてたorz
592 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:58:45.26 ID:xx6e3ocM
絡まれマラソンするならBC突入後、PT抜けておくと確実。
BCによってPT全員がヘイトリスト乗ったり乗らなかったりするから。
ヘイトリスト乗って無くてもたまに変な動きしたりするしね。
まぁ、豆はまだジョブ縛りきつくないほうだしな。
火力のあるジョブがない俺には、迎え火を白、武士道を詩人でいってちょっと肩身狭かった。武士道で3回負けたのは多分俺のせいだよ
三つの道向かい風、迎え火まだけどクラスターの魂狩り
挫折しそうwww
>>592 向かい風はヘイト連動があったよーな気がする。だいぶ前の記憶だけど。
絡まれマラソンでのパーティ抜けは、ガ系精霊の被害が減るのが重要、と
個人的には思う。立ち位置気をつければ済む話だが。
クラスターの塊は開き直って6人でリヴェAいってこい。ドロップ自体は悪くない。自爆で即死も・・・あまり・・ない・・・
>>539 うちの鯖スレから拾ってきたものだが、参考に。
報告者は、ここのスレにも詳細をかき込んでたと思うが、過去ログ探すのは大変なんで。
(釣り餌ぶら下げとけば、本人降臨するかもwww)
>PM「畏れよ我を」
>暗/忍 モ/忍 狩/忍 赤/白 召/白 黒/白の編成で
>一回目オメガにボコられ
>二回目オメガ倒すも残り五分で時間切れ
>三戦目44分4秒の激闘の末撃破
>三回目で勝てると思って無かったがwwwww
>無茶な編成でも準備と試行錯誤と努力で何とかなるもんだとおもた。
こいつら、忍詩なしでも勝利してる。
キモは前衛のサポ忍と、回避重視、時間配分じゃないか?
598 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 16:10:21.96 ID:tl8K8XUS
>>596 普通にB01のソボロの所でやるのが良くね?
爆死は稀に良くあるらしい。
>>594 ルフェーゼで霧待ちとかしてる?
迎え火に行くメンバーが決定済みなら、皆で
リヴェーヌのボム狩りしたほうがいいよ。
そうじゃあないなら、塩無用の編成にして、
さっさと撲殺したほうが簡単。
>>594 がLv60はシ竜しかありませんwとかで
なければなw
600 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 16:14:29.16 ID:kuRPWm35
俺は赤です(´・ω・`)
1コは手に入れたけどもう一つほしいところなかなか霧にならず
しらない人からテルきて買わない?ときたけど1コいくらぐらいが妥当なのか・・・
601 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 16:21:05.10 ID:TFR8KBq4
塩は開始早々使って行く感じなのかな?
塩使うと元の30秒カウントが一時的に止まって、別枠の約20秒が設けられる感じ?
何度もいわれてるけど、塩の硬直はハイエーテル並み
白とか、あまり火力が期待できないジョブに使わせた方がいい。白だと、硬直切れるあたりに祝福するといい感じ。ボムの攻撃力とスリップダメージ半端ないからな。
「死んでも勝てばいい」、とはよく聞くが死ねばその分攻撃に穴ができるから死なせないのがベター。
というか俺は白で寄生っぽく行ったからできることの最大限をがんばっただけだけど
603 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 16:31:10.80 ID:Ox9yglwD
迎え火はLv制限60で制限時間30分のBC
中に居るボムと戦闘状態に突入してから60秒以内に倒さないと強制排出
塩の効果は22秒延長
塩の効果時間中の22秒は他の塩を重ね掛けは出来ない
その他使用から発動まで約10秒、発動後は硬直で約5秒は行動出来ない
使うなら開幕と役目を終えた奴が順にって感じだな
アトルガンの方のクラスターって落とさない?
塩は効果時間中カウント停止で効果切れ後にまた使えば6回まで使える、とか聞いた。
自分では迎え火は高火力で押し切るPTしかやったことないが
もしそれが本当なら火力ある程度確保して後は
苛烈なスノールの攻撃への対処を念頭に置いたPTもありかもね。
あまり時間をかけると、スリップで壊滅しそうな気がする
>>604 火山のは落とした(75でつよ表示)
相場は1万ぐらい?10万とかのバザーもみるが。
そして今このスレ見るまで、使い道しらんかったwww
鞄の邪魔だから捨てたけど持っておけばよかったな。
/sh リフュエリングのラーニングツアーに行きます。詳細はサチコにて。
これでクラスターの塊はアホほど手に入るはず
>608 そんな手があるのか、なるほどね
610 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 21:35:37.32 ID:TdcM1pd5
>>609 早めにやらないと集まらなくなるぞ・・・w
>610
そだね。俺は終ってるから、もしやるとしたらルモリアラーニングを
自分は青以外で企画して器官組織主催者特権かな
ここのスレ読んで無事向かい風終わりました、ナシ狩黒黒赤で
もしこの編成のままスノールBC行くとなるといけるんでしょうか?
ナさんにはインビンしてもらって塩投げ、黒二人で合計4000以上をたたき出す
赤の私が連続魔精霊、狩人さんには乱れスラッグイーグルイカロススラッグ、シーフさんは不意ダンス
という感じなのかな?
613 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:34:23.82 ID:pb/cgX01
>>612 おめでと〜
多分その構成でスノールもいける。がんばって。
614 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:37:43.74 ID:tl8K8XUS
>>612 シが他ジョブ出来れば言う事ないけど、まぁノルマはいけそうかな。
シはサポ侍とか出来ないの?
>>612 その編成でやるしかないなら仕方ないけど、
ナイトのインビンシブルは「とてもヘイトが
高い」というだけで、必ずタゲを取れるアビ
というわけではないのね。だから、一般論と
して、勝てるほどに強打したらはがれちゃう、
と思っておいて。
赤が全力で削って、なるようになる、もしも
削りきれなかったら負け、ってことでやるか。
もしくは塩を複数用意して長い時間をかけて
なんとかするか。(赤は回復役)
その編成であっても前者のほうがまだ勝ち目
あるとオレは思うけど。つーか、
>>605 が
言ってることは理論上はそうなんだろうが、
実際そういう編成ではそうそう勝てないから
編成論議がループするわけで。
616 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:43:12.81 ID:OuAW0UhK
さっき聞いたところシーフさんはサポ侍がないそうで
とにかく明日挑戦してみます
617 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:43:54.88 ID:fjHhWNJi
ナシコンビあたりが塩持ってればいけそうな感じはする。
ナは予め制限状態で400-500ほどHP減ってる状態まで減らしておいて、
インビン中にケアルIVを使ってさらにヘイトを頑強にした方がいい。
インビンだけに頼ると物凄くあっけなく剥がれて大変な事になるぞ。
あとは…かばうが上手く使えればベストだけど
ハイマル来たら意味なさそうな気がしなくもない。
(範囲攻撃はかばったあげく両者被弾する仕様なんで)
開幕にふいだまかくれるWSをナイトにやるといいかな。
>>614も行ってるけどサポ侍があるとWSが1発増えるからかなりラクになる。
619 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:44:02.42 ID:xx6e3ocM
>>612 向かい風おめでと〜
迎え火は最初狩にタゲ取ってもらって素早く不意だまダンス入れるのもアリ。
シーフがサポ侍できるなら不意ダンスとだまダンス分けるのもいいけど。
塩はナイトのの効果切れたあとにシーフも使うといいよ。
赤は連続魔精霊だけじゃなくて多少回復もした方がいい。
アタッカーを不完全燃焼のまま殺すことほど惜しいことはないから。
(リレしてれば狩黒は1回なら見捨ててもいいけど)
後、その編成だと塩使った後のシーフは回復せずに見捨てることも重要w
620 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:46:21.18 ID:MR+tvYAG
特定されても構わん。相談のってくれ。
今週一週間ゴールデンタイムに三国ヴォンの募集シャウトを行っている者です。
未だ応募者0orz
鯖板などに晒されたことはない。
で、肝心の内容なんだが
/sh 9/10(日)の午後2時からプロマシアM「楼閣の元に」いきませんか。
/sh 現在1名。全ジョブ募集中。
/sh 事前にアニマ、薬品の準備を行います。
/sh 参加したい方は○○までお知らせください。シャウト失礼しました。
シャウトする時間が悪いのか、募集ジョブを戦狩白召あたりに絞って叫ぶべきなのか、
アニマの用意は自分だけでいいのか…。
もしよければ助言をください。このままだとヴォン突入前に挫けそう。
621 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:52:24.58 ID:fvTR++9y
楼閣ってみんなしらない
622 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:54:32.45 ID:pb/cgX01
>>620 「楼閣の元に」が分かりやすいようで分かりにくかったり?
(ミッションリスト見ればいいだけだけど)
あと、全ジョブはやめたほうが。
(30だし、絞っても集まるっしょ。)
蝉と挑発ある前衛2人,アタッカー1人,白1,@後衛2人
後衛は赤だけはやめた方がいいかもねぇ。30の赤は弱いから。
>>620 鯖によって文化の違いもあるとは思うけど、
Uchino鯖で「楼閣の下に」って言ったらほぼ
通じないと思う。
楼閣の下に、って叫ぶということは3ヵ所が
全て未経験、それでいて3ヶ所全部やる、と
いうことだよね? 1つもやったことがない、
もしくは勝ったことがないプレイヤーがその
ミッション名を覚えているか怪しいものだ。
Uchino鯖でその募集なら「PM三国プロミ」と
いうふうに言ってると思う。
624 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 23:55:47.07 ID:JGwFTftP
プロミヴォン3国いきませんか?に変えたほうがいいな
アニマはソロで取りにいけるから「アニマはこちらで用意してます」とかにすれば?
ホラデムはアニマ無しでクリアできないとメアなんかクリア出来ないと思っていい
最近聞くシャウトだと1国ずつやってる場合があるなー
ENMとミッションをやる感じ
プロミヴォンって言ったほうがいいね
>>587 PMでもっとも恐ろしいのは身内の地雷だ
雄叫びのマメが天輪使ったんでcallつきのマクロ流した後にシュトぶっ放したやつが
畏れよのマメが天輪使ったんでcallつきのマクロ流した後に
乱れスラッグぶっぱなしやがったからよくわかる
626 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:00:47.11 ID:di6UqEsf
突入時間決定済みが駄目かもね。
何人か集まって話合ってから、シャウト内容変更で時間指定しては?
あとM/クエサチコん所に書いて募集要項書いて放置とか。
オメガアルテマBCのマメット戦で練習で一回行ってみよう
さすがにマメットくらい倒せないとオメガアルテマはきついといって
見事にマメットで全滅したのはいい思い出www
脳筋がHP回復させて最初の1匹倒すの遅い遅いww
>>620 シャウト長すぎwwww
サチコメに移動して最長でも2行に縮めろ
ジョブは絞った方がいいな、いまさら地雷ジョブと一緒になる可能性のある
シャウトに乗る奴は少ないだろ
前衛:戦狩青 全員サポ忍
後衛:白黒召
アニマ取りからやること自体は問題ないが、
3箇所まわると相当な時間になるから乗って来ないんだろうな
アニマ取りからやるなら、3箇所別の日に行った方がいい
629 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:06:30.35 ID:HVoHQsVA
書いて、が1回多かったorz
マメ戦は物理/魔法吸収モード気にしないと死ぬぇww
630 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:08:16.76 ID:SrNu0VB0
あとやっぱり、
>/sh 事前にアニマ、薬品の準備を行います。
ここかもね?
普通、事前にアニマなんて用意できないと思ったほうがいい。
631 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:08:40.50 ID:vMum2WEb
ありがとう、参考になります。
ただ、ジョブの指定だけはあまりしたくない…。
/sh プロマシアM三国プロミヴォンにいきませんか?
/sh 全ジョブ募集、アニマ準備済みです。
/sh 日程は人数が集まり次第決めます。シャウト失礼しました。
これでいいだろうか?
あと、杞憂になりそうだが戦士には両手斧を持ってもらったほうがいいが
角が立たないように奨められるか心配…。
三国ENMでみんな百人剣持ってくるから自信ないよ。
632 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:10:55.62 ID:ymHhWCR1
50制限あたりまでは逆にジョブ絞った方が集まると思うよ。
誰だって成功率の悪いミッションには手が伸びないだろうし。
皆が言ってるようにまずプロマシアM「三国プロミヴォン」いきませんかにでも変えたほうがいいと思う
三国ヴォンは敵のWSの頻度で難しさ変わる印象があるけど
蝉2枠白1枠はシャウトに入れたほうが食いつき良いんじゃないかなぁ・・・
もちろん無くてもいけるかもしれないが周りのヴォンはキツイって認識があるしね
もしくは、「プロマシアM攻略目指してみませんか?
死ぬことを厭わない人、やる気のある人募集です
とかいって固定メンバーさがしてみるとかどうだい?
俺も鯖が変わってプロM初めからやりたいんだがとりあえず有効なジョブがまだ上がってない・・・
>>631 > ただ、ジョブの指定だけはあまりしたくない…。
主義主張はともかくとして、
参加してみたら「赤シナコか」であと1名を
募集してました
とかだったらどう思う?
2,3人固定にするとかなり楽になるね。
6人だと時間合わせるの大変だが
636 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:17:14.67 ID:u5JpwMTg
3国ヴォンミッションにコかで来るくらいならEX取るために30まで上げたジョブで来いって感じだなw
全ジョブ募集するならわざわざ全ジョブ募集って書かなくていいんでねーかな
逆に できるジョブ教えてください くらいのスタンスで
638 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:20:19.58 ID:HVoHQsVA
ホラデムメアのどこ いくかを指定するか
そこも話合いで決めます、がいいかも?
あとメイン戦の人で無いとシュト撃てない
両手斧スキル上げてないとか多そ。
639 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:20:23.45 ID:SrNu0VB0
30だから、サポまで含めたら絞っても平気よきっと。
(装備なくて出動したくないジョブとかありそうだが)
蝉1+挑発もち2名(つまり戦忍)でタゲ回しできれば、
ほんとずいぶん楽になるから、絞っちゃえ絞っちゃえ。
そして、その2人はハイポ多めに持ってくのがコツ。
ハイポのヘイトかなり高いから、おすすめですよ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:20:27.24 ID:314PRRBs
>>631 日程は人数が集まり次第ってのはちときつい
日は決めておいたほうがいい
626は当日行うならの場合だな
両手斧よりも射撃撃てるかどうかの確認をお勧めする
>>636 おk、じゃあシーフで
赤シナシシシ
自分で書いてみて言うのもなんだが…。
シーフが全員射撃スキル青なら、勝てるかも
しれない気がしてきたなw シーフはホリボル
打てないからベノムとかになっちゃうけど。
642 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:25:33.39 ID:HVoHQsVA
乱れとイーグル無いから無理じゃねwww
643 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:26:07.79 ID:u5JpwMTg
無理くさいww
ナシモ白赤吟でヴォンデム行った人間としては
百があっても絶対回避のunkさが際立ってたのでお勧めできんなw
645 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:32:03.79 ID:vMum2WEb
sh ○月丸日プロマシア「プロミヴォン-○○」にいきませんか?
/sh 戦モ白暗狩召青のみ募集、アニマ準備済みです。
/sh シャウト失礼しました。
これでどうでしょうか?
サポモの戦士が来る悪寒
647 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 00:48:41.85 ID:HVoHQsVA
黒駄目?いいと思うけどなー。
泉あるしで削れる/追い込めるヨ。
白白でもいいのかもだけどさ〜。
白も重要だからへちょい姫様とかいると
大変そー。
薬の量も重要だね。
用意しないあほんだら対策で、買ってあげないと
駄目かもねぇ・・。
ジョブについては、使用可能ジョブをテルしてもらう形がいいと思う。
アニマ万全にしたいなら、ミッションではなく、アニマ集めパーティを
募集してはどうかとも思うが、ソロで十分取れる人の応募が悪くなりそ
うだ。応募時のテル対応で、持ってるアニマも教えてもらうようにする
のはどうか? で、応募者のアニマの所持状況を見て、アニマ取りツアー
を事前挙行するかを判断。
649 :
524:2006/09/09(土) 01:13:06.40 ID:pjZ2V/4A
無事ヴァズ通過。
確かに召喚強いわ…
650 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 01:23:16.84 ID:+6YnUmwH
>>631 俺は日程はシャウトの時点で決めておくほうを推す
6人で日程そろえるとなると収拾つかなくなりかねないからね。
あとプロミヴォンメアとか具体的に行く場所もシャウトしたほうか良いよ
3つまとめて行ってもいいけど、1つだけってほうが終わる時間が予想出来るし。
集まってから日時決めるのって一番辛くないか?
一人でも合わなかったら延期延期なるぞ。
今時30が1ジョブしかないってことはないから、ジョブ不問でも大体揃う。
@2名ぐらいから絞ればいい。
日時は絶対指定するべき。
プロMで、BFを問わず準備しておかないといけないもの
物理アタッカー・盾役:イカロスウィング、Hポーションタンク、オポオポネックレス&昏睡薬
MP持ちジョブ:ヤグードドリンク、アクアムスルム、プロエーテル、バイルエリクサー、バイルエリクサー+1
共通:リレイズピアス、リレイズゴルゲットor蘇生の髪飾り、鞄拡張Max&ハイポ取り出す場合の鞄の空き
BFによって弱体アイテムが必須だったり睡眠対策で毒薬が必要だったりするが、
全編通して必要なものってこれくらいだと思う
適宜補完よろ〜
>>650の言うとおり一箇所にしたほうがいいかもね。
終わった時点で次行くか決めたらいいし。
後は同じ面子で日程かえるなり、追加補充なり、解散なり臨機応変に。
間違っても「揃ってからどこいくか決めます」なんていうなよw
>>647 あーそれあるな。
俺も昔シャウトで募集したら、白がお姫様でな。
状態以上は説明したのに、自己申告くるまで治さない。
道中絡まれた挙句、なぜか敵の真ん中に突っ込む(トラクタして、ENMの人にレイズ貰った)
範囲が来ると何を置いてもケアルガ。回復しきれないようなら印ケアルガ。
リジェネ使用回数0
でもボスはアニマ漬けで倒せたけどナー。
インペールメント→印ケアルIII詠唱中の時点で
脅のアニマを使い始めた、あの時の狩にはマジで感謝してる。
その後は黒2で精霊と狩人の射撃と他のメンバーの脅使いつつクリアーした。
655 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 04:06:53.78 ID:dkFOwXM0
シャウトも大事だけど、サチコメに予定だけ書いて放置しておくといいかも
結構見てる人いるし、何より楽だ
tellで希望日時、可能ジョブ、アニマの有無等残してくださいとかね
656 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:28:04.05 ID:FSHuOXMA
>>631 「3国プロミヴォン」じゃなくて「プロミヴォン・デム」のように具体的に指定した方が人集まりやすいよ。
また日程は曜日とおおよその時間くらいは決めておかないと悩んじゃう。
シャウトの基本は「具体的に」。
アニマ準備済みって自分の分しか用意できないでしょ?アニマは多ければ多いほど楽になる。
事前に用意してもらうか、当日1時間アニマ取りに費やすかどちらかに決めておいた方がいい。
ジョブの指定をしたくないのなら、最初はジョブ不問、3〜4人集まった時点で勝てる作戦と構成をきちんと考えてから足りないジョブを指定して集めるようにしたほうがいい。
6人集まってからだと、話がぐだぐだになって大変なことになる。
理想構成じゃないことにぐだぐだいう奴がいたら、最初からジョブ不問であることを再度伝えて、だめならお引取り願う。
戦士の武器は両手斧のほうが断然いいけど、片手剣2刀流でも十分勝てる。
普通に両手斧使えるかどうか聞いて、使えないようなら片手剣2刀流でお願いしておけ。
657 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:28:14.28 ID:FSHuOXMA
>>647 黒は三国ヴォンはいいよー。
精霊は一発はそれほど大きくないけど十分削れるし、泉あるから追い込み時のMP心配ないのがいい。
開幕印スロウで追い込み前は回復メインで様子を見て精霊、追い込みで泉+精霊連打って感じ。
よく黒を召に変えろとか言う奴いるけど、正直どっちも勝てることには変わりないし、召入れた方が作戦指示が複雑になるのであまり好きじゃない。
658 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:29:06.44 ID:MLR9cW5r
>>645 ジョブ指定は印象悪くするから辞めといた方がいいなぁ。テル来た時点で
前衛なら戦/忍あって当たり前(両方サポ必須だから)だからないヤツは
断っていい。
プロミヴィンの○○って行く場所指定するのはいい。ミッション名だと
ちょっと分かりにくいしね。
赤サチコメに、
○月○日X時前後からプロミヴォン○○行きます。
参加希望の方はテル残して置いてください。
お手伝い様も募集しています、薬品支給。
もし、所持金に余裕あるなら、ハイポタンクと
リレピとやまびこ1D渡して手伝ってもらえw
それと、当日時間前にバタバタっとテル来る事も
あるから諦めないで赤サチコ放置がいいよ。
659 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:31:39.08 ID:MLR9cW5r
>>652 やまびこと毒薬入れといてw競売でチャキチャキ買ってもいいけど
予め用意すんなら必須。特にやまびこはねw
660 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:35:03.76 ID:fNjw5icj
661 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 08:36:22.47 ID:MLR9cW5r
664 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 10:58:03.58 ID:wL+CbMjI
何度か3国ENMにもぐりこんでルートやら手はず、その他もろもろ覚える
ENM・ミッション同時主催する。
これで大丈夫。
より確実にいくなら3ENM+1ミッションでミッション時2H開放でお祭り状態で突撃
半月で行けるさ
ミッションとENM同時主催は身内ならともかく野良じゃ罠すぎる。
場所が同じってだけで求められる編成から戦術まで全然違うし。
ENMは適当装備の適当編成で気軽にやれるって意味でいいのに。
三国ヴォンは実はかなりきついよな
残ってる奴=プロミッションを理解してない
最初の戦いとはいえ万全の準備がなきゃ慣れてる奴でも全然勝てない
多少無理言ってでも身内にお手伝いしてもらったほうがいい
667 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 11:30:09.80 ID:wL+CbMjI
野良主催はきついか・・・
まぁLSイベントがてら回るのが一番よさげか。
戦士30なんて前衛ジョブやってりゃ誰でも持ってるし。
668 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 12:49:44.03 ID:dqSuxCoz
9月10日(日)14時〜 ←具体的に指定。
PMプロミヴォンー○○ ←具体的に指定。tab使うと害人からtell来るので使わない。
参加可能ジョブ明記要 ←篩い分け。ここでシのみとかの人は下調べまったくしない所謂地雷と見て良い。
薬品は各自準備要 ←当たり前のことだけど、野良だと言わないと用意しない奴も多い。
アニマ有無の情報も要 ←野良だとまず用意してる奴はいない。
必要な情報はこんくらいかな。
まぁ多分まだ行けてないからプロMの酷さを知らないんだろうな。
「ジョブ縛りしたくない」と言うのは良いことだと思うけど、
プロMはマジで遊びじゃないwからジョブ縛りしないとほんとキツイよ。
身内ならまだしも、野良でプロM向いてないジョブの世話なんてやってらんね。
一度ナシモコ赤赤とかでヴォン行って見れば良く分かると思われ。
30制限のジョブ縛りに応えられないような奴は
プロMでは生き残れない
670 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 12:56:54.27 ID:WRlPqd/G
迎え火で瞬発力のあるアタッカー募集とシャウトしてみてるけど反応がないなw
やはり昨日の人に連絡してやってみるべきか、今いないけど
野良で戦/忍でやって勝てる気がしないんだが
672 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 12:59:24.56 ID:mQSIdfi6
>>669 PMのお陰で使いもしない制限レベルジョブがむちゃくちゃ増えちまったからなぁ
白でもない限り1ジョブでやりきるのは難しい
戦/忍以外でやって勝てる気がしない
です
集めるだけ集めても勝算ないんじゃしょうがないぞ
674 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:22:48.66 ID:Ps15i6MU
>>668 見当違いな突っ込みではあるが
ナシモコ赤赤でPM三国ヴォンてたぶん普通に勝てるぞw
赤2人もいれば安定してグラビデマラソンできるしLv30だとシ&コの射撃強い。
ホラとかも迷アニマ投げてインビン百烈で最後の吸収連発押し切れる。
675 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:28:08.12 ID:wL+CbMjI
>>670 具体的に明記してみてはどうか?
迎え火ではモは瞬発力があるとはいいがたい。
WSその他アビで瞬間的に700〜1000overのダメが出せるジョブ。しかも2回以上。
となるとやはり前衛では戦暗狩侍後衛では赤黒だろうかモ・召喚は次点
前衛のうち後ろに上げた3ジョブは昨今の風潮で
引っ込み思案な人が多いと思われるので明記したほうがいい。
>>674 あーしまったなw
実際にはモ以外のプロミでの性能は見たこと無い
良く考えず即興でイメージで書いた今は反省している
677 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:30:57.74 ID:WRlPqd/G
とりあえずナは集まって現在ナ赤
あとは戦モ侍暗狩黒などでシャウトしてみます
プロM全てクリアしてしまった今では
三国Mナシモコ赤赤でもそういうのも楽しそうじゃんwって
クリアしてる余裕から言えるけど
自分がまだ三国Mクリアしてなくて
これから始めようと躍起になってる時なら
そんなPT入りたいとは思わない
その通り。クリア出来なかった時の空気はもう味わいたくない。
わざわざ30制限でそんなマゾな構成選ぶ必要も皆無。
>>678 まあ、喉元過ぎればって奴だよな。
俺ももうクリア済みで、「畏れよ結構楽しかったなー」と思うこともあるけど、
仮にこれから畏れよだったら単に面倒に思うだけだっただろう。
681 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:44:40.55 ID:wL+CbMjI
ナでいくなら他前衛はサポ侍(狩除く)がいいぞ
今思ったんだけど
ナ/白+暗暗暗暗暗オールサポ侍ならあっという間に終わるよな
ナ開幕インビンセンチフラッシュ女神ケアルガ詠唱開始
暗軍団暗ギロ一斉射撃、ナ女神ケアルガで回復、イカ暗ギロ×5
通常が1〜2発づつはいれば終わり
これをリスキーと見るか必勝と見るかは個人の判断によると思う
682 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:48:33.37 ID:TEspLlun
>>681 お前はPMのどのパートの話をしてるんだ?w
683 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:50:07.89 ID:wL+CbMjI
迎え火
アンカ打ってなくてごめんね(´・ω・`)
684 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:51:51.44 ID:m2XdLQZi
机上の話ではあるけど、暗黒とナの印ケアルガって確かに相性良さそう。
暗/侍を5人集めるのは至難だなぁw
686 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:53:47.44 ID:WRlPqd/G
それだけの暗黒どうやって集めるのかが問題ですよね(´・ω・`)
687 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 13:58:23.00 ID:wL+CbMjI
ですよねー(´・ω・`)
でも見たい・・・・とてもとても見たい・・・・
>>677 ナ赤ってどちらも「他のもっといいジョブと
交換できるなら居ないほうがいいくらい」の
ジョブだからあとの4人はガチガチに絞って
集めないと苦しくなるぞ。
まてまて。
ナイトはその通りだけど射撃主体グラビデマラソンで
メアホラやると驚くほど簡単にやれるよ。
690 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:19:24.14 ID:zF+ZnjmQ
>>681 それなら、暗/侍か戦/侍(両手斧)6だな。
開幕WSで1000〜1500は減るんで、黙想WS>イカロスWSで決着が付く。
死人はほぼ確実に出るけど、蘇生の髪飾り使っておけば1ミラテテくらいのロストだし。
691 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:20:06.06 ID:RsTs46F3
692 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:26:19.28 ID:wL+CbMjI
迎え火だとナのほうが安心してみてられるんだが・・・
オールアタッカーで蝉持ちの方が敷居高いし失敗の可能性上がる気が・・・
>>690 死者が出たら意味が無い。
ナのインビン中にいかに安全で、確実に勝つか。
あと黙想WSは最後に持ってくるほうがいい。
開幕>イカで黙想使ったとしても残り40溜まる前にスノール落ちるから
693 :
689:2006/09/09(土) 14:29:13.30 ID:Ps15i6MU
orz
>>690 プロミで経験値ロスト騒ぐ奴混じったら終わりだけどなw
全滅した方がいいのに、一人で粘ったりするのもこのタイプと思う。
当然ギルを惜しむタイプもこちらに属する。
経験値やギルなんて終わってから稼げばいいのにな・・。
あんま関係無いけど、パッチでリレイズの経験値バックが50%になったよな?
となると、蘇生髪・リレゴルと、リレピの経験値バックは同じ?
蘇生髪やリレゴルは75%バック(リレイズII)
>>696 あ、そうか。
旧レイズ系(25%)<新レイズ系(50%)<レイズII系(75%)<レイズIII系(90%)
なんだな。サンクス。
698 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:41:43.45 ID:zF+ZnjmQ
>>692 プロMは死人出るの前提だろ。誓いの雄たけび、向かい風、畏れよ、天使抗いの壷BCあたりだと構成次第じゃゾンビ前提。
インビンしてもWS1〜2発で剥がれるぞ、ハイマル来たらナイトだってすぐ死ぬ。
ナイト入れると削り能力無いから長期戦になる。
699 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:48:39.30 ID:SrNu0VB0
俺も「向え火」と、「武士道とは」は、
(可能なら)ナ盾は避けたほうがいい派。
理由は、結局タイムボムだから。
実装初日に、武士道で負けて出てきたパーティほとんどナ盾だったし。
700 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 14:52:57.06 ID:MLR9cW5r
>>699 武士道は、判定が未だにはっきりしないんだし火力があるメンツなら
ナ盾も十分アリだろ。忍盾で征服矢で瀕死なんて散々ガイシュツなんだしさ。
ナ暗あんアンあんっ詩とかでも武士道ならいけそうw
まぁタイムボム形式ってのはその通りだけどなw
武士道と向え火は盾という概念を捨てた方が楽な場合がある。
702 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 15:09:28.13 ID:TEspLlun
迎え火のナイトはサポ侍でいけば
安定度もあるし削りもそこそこあるし
かなり良い
>>700 オレならナも忍も入れない。
オレは迎え火20勝2敗。その経験から言って、
ナ入りもたしかに3勝無敗だけど、盾ジョブ
入れないときに比べて負担が多すぎる。
武士道も同様。要は、勝てばいいのだから、
変に難しくする必要性が感じられない。
704 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 15:26:55.81 ID:mcnfGDy8
>>701 激しく同意
ヘイト気にせずやれるだけやって死ぬほうが確実だね
迎え火ではその"やれるだけやってから死ぬ"ために白ナ辺りがいると便利。
下手にアタッカーだけでいくとやれることやりきる前に死ぬ。
どうせ塩役も1〜2人欲しいし。
>>705 アタッカーだけで固めれば塩なんて不要。
707 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 16:22:33.72 ID:AS+0fmK1
おらおらー→通常+ハイマル→WS一発しか撃ってねぇ…
ええ俺のことです。あいつは絶対中の人が居ます。
708 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 16:24:52.99 ID:AS+0fmK1
>>703 22戦ってものすごい挑んでますね。
100人弱ぐらい突破させたんなら軽く有名人では?
それともお手伝いが4人とか5人なPTで?
>>708 希望者5から手伝い5までやったことあるが、
あたりまえだけど希望者が多いほどきつい。
白姫+忍従者のセット固定だったのが最悪の
手伝いだったなw
710 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 16:35:23.57 ID:MLR9cW5r
>>709 20戦オーバーはマジスゴスwオレは通しで3セットかなぁw
711 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 16:50:24.03 ID:WRlPqd/G
なんとなくナモモ狩黒赤になった
その編成なら余裕だろー
ナイトにはハイポも持たせろよ〜
713 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:05:52.66 ID:zF+ZnjmQ
>>705 塩いるのは長期戦だけだろ。
納金のWSで1000削るとして、開幕6人のWSで6000ダメ。
ボムのHPは約9000だから、イカ使用中に3人までは死んでも次のイカロスWSで殺せる。
暗の全力ギロが開幕1500超えるの見た事あるし、廃暗6ならマジで秒殺出来るんじゃね。
>>711 ふつうに良編成の部類かと。
ナにタゲを預けるためにモがサポ忍だとか、
サポシで不意だまだとか余計なことを考えて
火力を落とさないように。
結果、ナがロクに働けないで寄生虫になって
しまうかもしれないが、それは編成が悪いと
いうことでw
サポシ不意だまでタゲ固定して連続魔ケアル
とかやったら負けフラグだからね。それでは
絶対負ける、とは言わないけど、攻撃に集中
したほうが勝ちやすい。
715 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:20:47.31 ID:SrNu0VB0
突っ込む前に、赤がヘイストしたとして、
狩が先走らなきゃ、
おそらくモ2人のうち廃度が高い方にタゲがいくと予想。
(修正前だったら確実に狩人に行っただろうが)
バーサクしてたら、一気にHP真っ赤になるから、
それをいかに庇うインビンで耐えるかかな。
716 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:27:01.98 ID:8ZWEENVj
プロミヴォンヴァズに行きたいんだが
注意店、鉄板構成、準備すべきアイテム等があったら教えて下さい
717 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:38:27.65 ID:WRlPqd/G
私の場合山彦、毒薬、毒消しなど必ず所持、アニマの迷は必ず取ってくることという条件募集
ふつうの編成で12人、道中のNM〜BCまで2時間弱で終了
アニマさえあれば特に難しいBCではないです
プロミに限らず毒薬使う場面全般における注意だが、
万能膏はダメな
かかった順番で一個消すから、まず真っ先に毒消される
毒を使わない場面だとアイテム欄節約出来るからかなり楽だが、
そこだけ注意
719 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:48:42.58 ID:srqQhklV
ヴァズは1PTで行けるけど、一人DQN入ると壊滅だから2PTがお薦め。
まともそうな奴らなら1PTで。
あとアニマは主催は二個、他の奴らも1はもたせる。
ワープNMのめあたいぷがおにだからそこで遠慮なくつかうべし。
鉄板は 忍戦白黒赤+1
忍がしっかりして前衛がサポ忍ならベター
ギル投げ可能ならナイトも●
720 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 17:54:15.24 ID:AS+0fmK1
>>716 1-2層は敵の密集度がスゴイので
下手に避けようとせずある程度潰していくのが吉。
あと「絡まれたらこっち来るな」を口酸っぱくして言っておくこと。
3層目以降の密集度は大した事無い。
あといざとなったら最下層まで行って、後日再集合とか
別ジョブに着替えてBF戦とかもいいかもね。
道中専用ジョブで進むってやつな。
721 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 18:01:42.47 ID:srqQhklV
あと俺は身内で ナ暗獣白白コ
で最近やったがメアタイプ意外は余裕だった。
とにかく変な奴、鯖板に晒されてるようなやつは入れるな!
主催「道中からまれそうな時は先に倒しますねー」
DQN「絡まれてからでいいよ( ̄ ̄;)
これは全滅する。
722 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 19:27:30.38 ID:HBBVnRO2
今迎え火いってきた
構成は狩/忍 赤 赤 モ 暗/侍 白
感想としては連続魔ファイア2がなにげに効果的だったかな
コンバ前までに赤一人で1800強与えてる
最初にタゲとって死んだのが狩、次に赤、暗、赤と続いて、白モが生き残る形に
初めて3国ヴォン行ってきた初心者だが
つれーよ、正直。
ここまで酷いとは思わなかったぜ。
参加してみて一番重要だと思ったのは、
「金」
これだ。
金無い奴はやっちゃダメだわ。
俺は金が無くて非常に痛い目を見た。周りからも白い目で見られるしな。
3国ヴォンで金足りないって・・・
普通にレベルあげでも白い目で見られてるよ・・・
>>724 全くだなw
リレピが5,6万
ハイポ5本で1万
毒薬1D2万
毒消し1万
聖水1万
いるのってこんなもんだろ。百人一式競売で買うくらいの金で揃うのに。
自分でも分かったようだが、薬品ケチるヤツはPMやらんでいい
メインが30とか50とかだとハイポとかジュースなんかも結構痛く感じるわさ
75持ちでそんなふざけたこと言ってるヤツはそこで挫折しとけ
727 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 21:05:57.00 ID:md3B4sVg
ハイポタンク10000Gとかな今、そんなにギル辛いか?
3国全部合わせて使う消耗品は戦/忍で
ハイポ30本、毒薬毒消しやまびこ聖水各1D、リレピ1個、
ゲソスシ×6、紙兵99×2、ホリボル99×2、アシッド99
あとはイカロスとアニマくらい。
Uchino鯖で総額14万程度、ホラメアでイカロス使って20万。
ハイポタンク使用可能レベル前で25万ってとこ。
多めに見積もったからハイポ毒薬ボルトあたりはたぶん余る。
後衛ならもっと安上がり。
これが出せないようだとレベル上げの食事代すら辛いと思うんだが。
728 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 21:09:48.29 ID:JztqhMyC
金策しないで毎日レベル上げ行ってるような奴だとつらいだろうな。
レベル上げ休んで金貯めるって頭が無い奴は他の点でもつらそうだしw
729 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 21:17:39.56 ID:Sb/MnloV
ぷろまは当初から廃人用だから初心者はやったらダメw
ハイポタンクだけでも大分楽なったぞ今
731 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 21:55:03.60 ID:Sb/MnloV
ハイポタンクはlv55からだw
でもハイポ1kとかだし楽になったのは事実
732 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 21:56:50.05 ID:/SagluyK
最終的に75ジョブ必要になるんだから無理にメイン30台の人がPM進める必要はないだろ。
特に開放されるエリアがカザム・ルテみたいなLv上げ必須エリアってわけでもないし。
PMの開発コンセプトとかはクリアする方にゃ知ったこっちゃねぇ。
ハイポタンク60k↑
ハイポ3k
鯖によって違うな
ツルとって合成して・・・と考えるとアサルトで楽になったわな
週末ミッションへの準備。薬品類を高騰している週末ではなく平日に
揃えるだけでも無視できない差額の節約になる。金がないと愚痴を
いう人に限ってそういう工夫もしていない。
個人的には礼拝堂終わったトコくらいまでやっとくと、ミラテテクエとか
制限エリアでレベル上げとか出来るからいいと思うけどねぇ。
プロミヴァズ以降は、リンバス行きたいとかリング欲しいとかまた別のモチベーションがいる気がするw
736 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 23:22:25.13 ID:MLR9cW5r
>>723 3国とジラM終わってから出直してよw
クッキー食ってりゃいい白でもカンストしてれば
BCなり素材狩りなり出来るんだしさーw
Lv1でも元手0から2週間程度で100万くらいは稼げるんだし。
金策はレベルじゃないよね。
メインのレベル上がると共にプロM進めた人もいるよ。
(3国プロミヴォンはメイン40の時だったけど)
薬品完備で手伝いの人にもちゃんと薬品代払ってた。
その人はライス農家で稼いでたみたい。
うちの鯖、ハイポ2.7kタンク10kでタンクは入荷次第落とされてる
モルつる700で落とせるからハイポうまー
さっき世界BF行ってきたんで報告
構成は、ナ/戦 戦/忍 狩/忍 赤/暗 白/召 詩/白
ナが絡まれ釣りで弟をマラソン、兄をクマスタン中に瞬殺する作戦
戦と狩はオポ昏でTP確保、詩のソウルメヌメヌが発動してから前衛がダッシュしていったのだが...
赤/暗のクマスタンの隙間に運悪く範囲テラーが入ってしまうも何とか兄撃破
ナのマラソン中に弟のタゲが途中でぐらついてしまい戦と狩が戦闘不能になること2回
マラソンを赤と詩が補助しているうちに白のレイズで戦狩戦線復帰
残り5分を切ったところでようやく弟撃破
弟の範囲サイレスがうざい
やまびこ薬を1D持って行ったが足らなかったので最低でも2Dは必要かと思われ
絡まれマラソンを(補助も含めて)どれだけうまくできるかが重要な気がした
ちなみにうちの鯖のベストタイムは4分20秒くらい
739 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 00:06:56.06 ID:Nhi/FnLO
選ばれし死 について質問したいんですが
忍赤がいればあとは適当編成、ジョブ不問でもいけるものでしょうか?
同時に地図取りも行う予定なんですが、回り方とか留意点があれば教えてもらいたいです_(._.)_
>>739 人数いればクリアできる
俺のときはナ盾で5人、それでもNM倒して地図もとれた
741 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 00:13:21.03 ID:nMZvA9Nb
迎え火失敗に(;・∀・)
ナが先にインビンして挑発したためにちょっとグダグダに
それでも@1割か2割のところで倒せるみたいなので2時間後にナ戦戦狩黒赤で再戦(´・ω・`)
>>739 基本的に敵を倒しながらどんどん進み最後に
NM戦がある。
順序が逆だが最後のNM戦について。
闇曜日以外はガ3を使ってくるがサイレスは
たぶん効かないので、NM戦に関しては忍者が
ナイトより優れているというわけではない。
で、闇曜日にやるならスリプガがあるので、
その対策はあったほうがいい。といっても、
場所は広いから一人だけぐっと離れていれば
問題はないか。あと、シックルスラッシュは
セミ貫通。
編成だが、オレは4人でやったし、6人程度で
特に問題はないが、10人くらいはいたほうが
楽だろう。Ghrahのシックルのセミ貫通や、
中核炉心溶解(自爆)など事故もあり得るので
白はいるといい。Zdeiの光化学硬結もあるか。
反応炉冷却(アイススパイク)は、ディスペル
フィナーレ無効なうえにとてもよく麻痺する。
激しくウザいので近接物理屋は注意。
地図取りするなら事前に情報サイトを見て、
回り方を確認しておくと吉。
オメガ戦で、最初練習しようってかんじで薬品・2アビ封印でやってみたら
マメット、オメガを倒してしまったw (CCB封印でw)
急遽作戦変更・本気モードでアルテマ戦に臨み、見事勝利。
そりゃあアルテマ戦でCCBが6本もありゃ余裕だわな・・・
プロミかぁ、懐かしいなぁ。
俺のプロミの思いでは、
4人で勝った迎え火
空から降ってきたクラゲ(姿が見えなくてスリプルが撃てない;;
戦闘音楽がかっこよかった暁のBCだな。
746 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 01:30:21.53 ID:0bcpAMff
畏れよ突撃予定age
たぶん忍戦戦か忍忍戦で後衛が赤白吟になるかと
もうここまで来たら引くには引けないので突撃してくるぜぇ〜
747 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 02:06:05.14 ID:I5ogcUUv
最高に良編成だなw
運悪くない限り負けない、頑張れ!
・・・運悪かったら豆で負けることさえ有り得るけど。
正直敵WSの巡り次第で難易度ガラッと変わるから負けてもキニスンナ!
いや、勝て!
>>746 それでポリマー6個あってまけたら、
よほど運が悪いか、やり方に問題があるってことで、
プギャーしてあげるから、
落ち着いてがんばれ。
>>746 忍忍戦なら安定する
忍戦戦なら火力アップ
お好きな方でw
後衛は最高に近いので、それでクリア出来なかったら(ry
750 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 02:35:16.54 ID:JzQts9mc
751 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 09:00:07.21 ID:nMZvA9Nb
昨日再戦でなんとかスノールに勝ちました
開幕戦士さん一人回線不良で落ちちゃって実質4人で削りきりましたがすっきりしない結果に
752 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 09:02:45.26 ID:c3h3Og2K
あげ
753 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 11:08:30.40 ID:e83uJa38
これから手伝いで迎え火いくんだけど、
クリア後のスリップってどうなってる?
自分の時はクリアした喜びで浮かれてたら死んだんだが。しかも外だから75lvでのロスト
754 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 11:12:54.55 ID:7ckIqKUC
>>753 今でも同じ仕様。対策も変わらずイレ持ちが外で待機しかないよw
755 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 11:14:51.45 ID:YN2I2g7o
プロミ懐かしいなあ。
俺の思い出はLSで行く事になったがすぐ喧嘩になり3人引退した事だなorz
756 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 11:42:29.42 ID:lDys4Q7r
俺もLS脱退したなぁ。
まぁそれはそれで新LSに入って野良募集しながら楽しくクリアしたから帳消し。
温度差あるのに無理にLSで進めるとダメだわw
テンゼン行ってきた。
基本的に「迎え火」だと思っていけば楽勝。
挑発も弱体もいらない、なんなら蝉張替えもいらない。
ケアルは回復役にまかせる。状態異常回復もいらん、ケアルのみ。
回復役なしのアタッカー6でもいけるだろう。
1分以内に勝てる、突き詰めれば30秒切ってもおかしくないね。
「迎え火」よりも余裕あるので、アタッカー3盾1回復役1謎1みたいな編成でも問題無し。
オポ昏で300%連携できるのが大きいね。
758 :
釣にその名前は使われています:2006/09/10(日) 12:31:44.22 ID:7ckIqKUC
>>757 連携は【迅】→【ランページ】【切断】【はい、お願いします。】
>>739 事前に回り方確認しておけ。オレは↓を使った。
ttp://ff11.crap.jp/map/huxzoi01.html 盾と回復役がいればあとは適当でいいが、
壷が石化WSを使うので白推奨。
人数が多いと殲滅力が上がるが、隊列が伸びてゴラホに
からまれやすくなる(&迷子スキル持ちを拾う率があがる)
ので一長一短。1PTくらいがオレは丁度いいと思う。
護衛中は無理だが、寝かせ+ワープ(or ログアウト)で
タゲを切れば時間を大幅に短縮できる。つよクラスなので、
赤黒がいるなら一気に寝かせてつっきるのもアリ。
イベントモグでもよくある現象だが、多人数で一斉にNPCに
話しかけると反応しないことがある。地図も取るなら
レスポンスがあったことをキッチリ確認させること。
>>756 俺はLSでもいったし、フレ同士でもやったけど、BCごとに一旦解散、再募集してた。
クリアのあと、「次やりたい人〜?」で、日程と時間をきめとくのがコツだな。
「行きたいけど、予定がわからんww」て人は、
「じゃ○曜日から募集始めるから、それまでに返事くれ」で、綺麗にバイバイ。
主催の仕事は、BC入る前に9割9分終わってるよな。
761 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 19:51:37.82 ID:Nhi/FnLO
762 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 20:38:49.21 ID:nMZvA9Nb
カーマインチップがでね〜〜〜〜〜ww
763 :
既にその名前は使われています:2006/09/11(月) 00:35:35.66 ID:3+V7Ie00
いつも気になってるんですがルーヴランスのマスク青になったり赤になったりは何か訳があるんですか?
>>763 まずはミッションを進めろ。話はそれからだ。
赤はエストアタルフォーネ
こういうスレでネタバレはイクナイ。
漏れは終わってるしネタばれのまとめも見たが
ルーヴランス絡みだけは未だにわからんww