他のMMOをプレイすればFF11が神ゲーと理解できる
1 :
既にその名前は使われています:
ウルティマオンライン
エバークエスト
エバークエスト2
ラグナロクオンライン
リネージュ2
グラナド・エスパダ
ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン
俺がFF11以外にやったトキあるゲーム。
βだけでやめたのもあるが、はっきり言ってどれもイマイチ、もしくは単なるクソゲー。
やっぱFF11は神でした。
2 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:09:56.06 ID:HDzZm1jr
FFはもっさりしすぎ
3 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:10:03.66 ID:ChYlUt4t
このスレ何回目だよ^^;
4 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:10:24.10 ID:VbtU2KX4
わかったからFFやってろ
5 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:10:26.07 ID:1y71LcLe
熱血大運動会のほうが数倍面白い
6 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:10:46.05 ID:UDS7HeCd
外でろよ
7 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:10:51.74 ID:6W+s/Bqp
それほどでもない
8 :
ジャックバウアー ◆ckL5sphfdg :2006/08/26(土) 13:11:08.85 ID:CtrzdIrV
かける言葉も見当たらないな
くにおくんオンラインが出て欲しい
10 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:11:28.76 ID:pjquQcfk
ブリ畜/WoW厨 ホイホイスレ
11 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:12:03.43 ID:IXNl9mEl
11 ならオナヌーするぜ
FFが髪というより、
他のゲームがぬるぽなだけ。
たまにでいいので、信onの事も思い出してあげてください
15 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:15:41.77 ID:0rItuoY7
リネ2はともかく、GEはよかったと思うが、まぁベータしただけやし。
16 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:17:48.25 ID:aO2atbr1
>>15 GEはFFの対極だな。
ソロばっかでツマランとか言われた罠。
17 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:20:22.22 ID:H3C47nzG
FF11は紙ゲー
18 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:26:11.20 ID:FN0PiheN
GEレクイエム
19 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:27:37.23 ID:mu3uYxh0
ラグナロクやってみたけど、すぐ飽きた
20 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:28:03.26 ID:CL0LMAeV
21 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 13:32:46.36 ID:P1V/lngh
ユーザーにかぎって言えば、FFユーザーは神Lvだね。
観察しがいのあるユーザー多いと思うw
22 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:34:57.50 ID:aO2atbr1
可能性で言えば自分がやったゲームではRFonlineが一番あったな。
SEGAの染谷Pのせいでバランス最悪のクソゲーに成り果てたが。
23 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:35:19.74 ID:IGdMvjZD
Rohanやったがくそげーwww マジでくそwww低脳韓国人しょうもないなww
24 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:37:00.89 ID:mv3OcC2U
FF11が神になれるハズがないだろが
神になれてもあまのじゃくがいいとこだ
25 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 13:57:25.10 ID:fnSRYzRw
ようは、マウスゲーが出来ないお馬鹿さんなんだろ?
。゚・, .;;:'。;:,,.
(レ')":;'::;';::`;.
/⌒ヽ /7;;:。;:;:。";:' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^ω^)// ゙li;l'" ,.。;:;';.:'.:;。、 < このスレ定期的に立つNE!
/´_l]つ'.;;:'。::;':;.. ,;":';::`;'::;';::`; \_____________
{{]}⌒)^) ;'::;';::`;:.”;,.゙':;。;、;;:。;:";: '
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/======|:|,:、;;`:。:;;:゙;:.'/
他のゲームと比べると出来はいいな チョンゲーはFF以上にレベル上げゲーだし
FFはクエ、ミッション、フィールド、装備、職業etc
ボリュームだけで言ってもMMOで5本指には入る
加えて操作性&日本人好みのグラも秀逸。
ジョブバランスは余所も似たようなもんだ
むしろレベル上げヌルい上にジョブチェンジ出来る分FFは楽。
問題はソロ活動と独特の閉鎖的コミュニティーだなぁ・・・
29 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 14:45:40.00 ID:uRRWNHV6
外人が居るだけでファビョるリアル基地外、貴重品を渡してそのまま持ち逃げされて切れるガキ
街中でしゃべるだけでGM呼びますよ?^^; 300日以上プレイしておいて糞ゲー呼ばわりしてしまう池沼
今月で解約して○○やるぜ!wwと言っておきながらすぐに復帰するマゾ野郎
こんなに素晴らしいユーザーに支持されているFFXIはまだまだ安泰です^^v
30 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 14:46:41.07 ID:bXwX+Ezy
みんなゲーム内でのマナーはいいよ
WoWやったけど結局もどってきちまうんだよな
32 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 14:54:46.80 ID:wuF8l4t7
少なくともFF11が神というのは褒めすぎ。
しかし
>>1のどれもがクソゲーというのは同意(ドラゴンは知らん)
基本時にMMOのほとんどは糞だね、チョンゲーなんか悲惨なものだ。
WOWが日本語でサービス開始してくれないかな。
時間無駄に使わせようとするスタイルのMMOはどれも糞
34 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 14:59:29.21 ID:pOh62ihb
マウスで必死こいてカチカチするのが嫌だwwwwwwwww
MMOにこだわる必要あるのか近頃疑問になってきた
MMOの中では神?フ―ンだから?って感じ
ネトゲという括りならFFなんて中の下。ゲームとしては下の下
その点FFはクリックしなくても自動で攻撃できるから
漫画も読める神ゲーだな
37 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:04:15.85 ID:SVMYyzN0
ネ実でFF批判する奴って何なんだ?
解約したけど現役煽るのが楽しみの暇人?
その辺は良く分からんが他ゲーの糞さも知らないで
全否定してる連中が割と目立つのは確かだなぁ。
FF11でさえ駄目だったらもうMMO自体が駄目だよ。外人分けてないのはアレだけど。
こんな子まだいるんだな。
がんばれよ。
40 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:19:51.18 ID:eIZ3nBDA
なんだかんだ行っててもグラとかの関係からFFは良ゲーだろぃ
FF批判してても、それ以上のMMOは見た事が無いからなぁ
色んな意味でMMOだから批判するのはしかたねぇけど~
MMOの中ではFFはトップクラスのクオリティ。
嫌ならオフゲやってろ
41 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:22:43.07 ID:SAqEeg1j
>>36 それ良く聞くけど
ゲームしながら漫画読んだりTV・DVD観たり
他の娯楽で暇つぶししたくなるってことは
娯楽として役に立ってないと言うか
大して魅力が無いって何よりの証明じゃない?
暇つぶしの遊びに他の暇つぶしが必要って、それって暇つぶしになってな(ry
43 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:34:05.68 ID:i59hQOaq
つかどのMMOのユーザーも文句ばっかいってるよな、ウルティマでさえ画面がヘボイとかいわれてるし
ユーザーから支持得てるMMOなんて現状存在してるのか?
へぼくても軽けりゃいいんだけどねえ
45 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 15:37:12.58 ID:t0Y9L/+k
何にせよFFしかMMO経験ないやつは他のもやることだな。話はそれから。
46 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:44:37.78 ID:qtf68/jy
そういや昔は必殺技での削り殺し禁止とかあったな
懐かしい
うはwみすw
48 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:45:00.67 ID:mkyONzj2
FFはグラがいいっていうけど、ネトゲにグラとかどうでもいいよwwwww
49 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 15:46:27.62 ID:l8ClQ70T
>>48 全員首♂暗黒フルAFみたいな奴らばっかりのネトゲでもいいのか!!?!?
50 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:03:55.91 ID:YP0eBHDW
>>48 装備によってキチンとグラがわかれるMobのグラが豊富とかじゃないとMMOはやるきしないZEEEEEEEE
51 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 16:33:30.40 ID:GcMhn6ET
でもさ、なんで神ゲーって作れないんだろう?
キャラや背景グラフィック、仕様なんてのはそれぞれデザイナーのセンス次第だから
ウケるウケないは出してみないと分からないとしても、
バランス調整なんてさじ加減ひとつであとでいくらでもいじれる。
ネームバリュー、各種グラフィックが最高にウケてるのに、
なんでバランス調整で神を目指さないんだ?
難しいとはいっても弱体弱体でいじっておかしくなるよりは、
強化方向にもって行ってもいくらでも調整できるだろうに。
52 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:34:23.50 ID:5j/cQQMK
お前が作れよ
53 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:35:26.02 ID:MG2R/rXI
>>51 思考出来ない豚奴隷をて名づけるにはストレス9:飴1のバランスが丁度いいんじゃない?
FF11は客観的に見てもシステム等は良い部類に入るとは思うが、ジョブバランスだけは納得いかん
普通に差別がまかり通ってるだろ
FF儲脳
・FF批判するなら解約しろ
・解約したなら批判するな
・批判しながらFFやるな
これは酷い・・・まったく進化していない脳みそ・・・まるで■eのようだ
いや、逆に考えるんだ「これを浸透させたのは社員だ」と考えるんだ
たしかにFF面白いけどジョブバランス武器バランス、VUでぃれくたぁw河豚さえ
改善すればもっと良くなると思う
開発のオナヌーメリポアビ追加する暇あるならこれらをなんとかしろ
56 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 16:42:26.88 ID:t0Y9L/+k
すべてのジョブが同じ戦闘能力を持ってなきゃ気が済まないってか。
57 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 16:47:43.76 ID:t0Y9L/+k
>>55 > FF儲脳
> ・FF批判するなら解約しろ
つまらないものはやめる、それがふつうだと思うが?
> ・解約したなら批判するな
やめたものをいつまでもグチグチ言ってるのはキチガイだと思うが?
1週間前に見たつまらないTV番組の批判を毎日してるのと同じ。
> ・批判しながらFFやるな
時間なんていくらあっても足りないくらい、世の中にはやりたいことがあるのに
文句しか言うことがない遊びに執着してるのはどういうこと?
君らの道楽はゲームじゃなくて、何でもいいから文句を言うことでしょ?
58 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:48:48.15 ID:QK09eZo+
WoWが抜けてないか?
まぁWoWと比べられたらFFが村でWoWが宇宙だけどな。
59 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:49:11.18 ID:SAqEeg1j
>>51 簡単便利にしたところで
ユーザーなんてもっと良くしろ
もっと新しいものよこせとキリが無いから
適当に締めしけないと
開発が間に合わなくなってアッという間に飽きてよそに流れる
60 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:50:39.64 ID:HP2gTjlo
社員がわいてるwwww
61 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:50:45.04 ID:Xnqzv1Y+
62 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:52:54.90 ID:i59hQOaq
FFをつまらなくしてる原因の半分は、自らが確立した効率ルールによって
ロールプレイの可能性を狭めたユーザー達のせいだよな(´・ω・`)
>>62 まあ、そうだね
時給なんて言葉ちょっと余所じゃ聞かないし・・・
経験値をモロに数字にしたのが痛かったね。昔から言われてたけど。
65 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:04:18.11 ID:HdLEQsme
グラナドがFF12チックでいい感じに爽快になる可能性秘めてたけど、正式サービス開始時に早速締め付けパッチが入って糞になった
66 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:09:24.21 ID:fyZSkU1x
もうプレイヤーの業者率はFFがトップ
67 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 17:10:30.21 ID:GcMhn6ET
経験値がもっとラフに入手できればいいけど、
がっちりきっちり経験値テーブルが決め付けられてる上、
プレイの基軸であるLV上げPTでの必須アビリティを
少数ジョブに集中、独占してしまってるからなー。
全ジョブ、万弁なく何かしらの必須アビなり魔法もってる上で、
Lvを上げたあとのコンテンツであるBC,HNMなどで
有効ジョブがあるって言うならわかるんだけど。
何もできないジョブと何でもできるジョブの両極端になっちゃってる。
Lv上げで優遇不遇あるのはおかしい。
68 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:19:11.79 ID:HCvXjFjz
>>63 いやちょっと待てw
時給って言葉は他のMMOでも使うぞ?
69 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:21:36.09 ID:+fXd5kmi
てかレベル上げで効率求める時点でおかしいし
普通はレベル上げも楽しんでワイワイやるのが当たり前
このゲームくらいだろ、レベル上げが作業になってるのは
レベラゲが作業でないゲームってあるのかい?
71 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:31:28.67 ID:t9WHnmwM
作業にチャットはいらないよね??との点ではFFだけだろ。レベル上げが作業と化してるのは。
他のは会話もあるだろ。(まぁやったの2作くらいしかないが。
72 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:34:22.35 ID:HCvXjFjz
どっちかっていうとソロでやれるゲームが多くて
会話以前にPT組んでないって場合もあるな。
その結果会話に飢えてるもんだから、
PT組むとやたらチャットしたがるヤツが多いってパターンはあるw
73 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:40:51.65 ID:HdLEQsme
FFは何するにもPTだから飢えるどころか沈黙w
74 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:55:17.20 ID:p3MRkCId
DAoCがはいってないのが気に入らないが
FFはコントローラーでの操作はよかった
逆にマウスとキーボじゃやりにくい
レベル上げてジョブ変えてレベル上げて
キャラ育成後の楽しみが少ないのが残念
ジョブバランスも問題あるから
常に効率重視になるしプレイヤーに余裕がない
モンスターにいろいろさせたいのだろうけど
狩りの対象でしか見ていないので意味がない
相関図などあるのなら敵対モンスター倒すと
ノンアクになったりすれば
死にエリアも少なくなるのに
75 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 17:55:29.50 ID:SAqEeg1j
FF11のプレイヤーはパーティにこだわりすぎって感じはある
ウルティマオンラインで何年か
ソロ基本ピンチのときだけ狩場に居た人と助け合う一期一会的プレイ慣れた者から見れば
とてもじゃ無いが誰がやっても同じような
個性の無い【ジョブ役割だけを求められる】効率パーティは組む気しないけども
FF11は自由にそれぞれの個性を生かした冒険することより
軍事訓練のように己を殺して、とっとと俺様つえーしたい人が多いゲームなんだろう
プレイ時間にも限りがあるし
のんびりした人は少ないと認識しないと非効率派は続かないだろう
そういう意味でも「レベル上げ」と言葉は非常に良くないと思うな
FF11のレベル上げは「トレーニング」と呼ぶべきものだよ
トレーニングなら同じことの繰り返しっていうのが基本だから
自分のプレイスタイルが殺されてもストレスも減るだろう
EQ2はシステム的にFF11以上だと思う
ただグラだけが日本人のテイストには合い難い
しかし、グラのレベル的にはEQ2の方が上
何が上なんだ?
78 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 18:28:03.46 ID:p3MRkCId
水面描写とかじゃないかな?
79 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 18:29:18.63 ID:j6AvQA3P
おっぱいの描写じゃないかな?
風景とかだな。
出た時代が違うし、元がPS2ベースだから酷だろ
81 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 18:40:35.52 ID:26Ce0PoL
1つ物言い付けるとすれば、
ヒュム女の顔がもう少しロリ顔なら今の3倍は支持されたとは思うが。
それとヒュム男1以外がブサ面揃いもいただけない。
82 :
既にその名前は使われています :2006/08/26(土) 18:43:44.53 ID:t0Y9L/+k
整った顔のヒューマンタイプを使いたがる奴の精神分析ヨロw
UOがFF11と同列以下として語られるようになってしまった事に
一抹の寂しさと懐古の念が湧きでる。
>>55 好きだからこそ改善して欲しいって思うもんだよな
やるなら文句言うなってのはおかしい
85 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 19:10:35.94 ID:SAqEeg1j
86 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 23:22:40.46 ID:kULP1U20
FF11は神ゲーだと思うよ
中毒ゲー
>>83 でもさ、UOがクソになったってかなり当たってるんだよな・・・
いまでも新規でやる人はすごく楽しめるゲームだとは思うけど、マジでFFと比べてFFの方がましじゃん?って思える部分が結構あるとおもう
昔の何々は良かったって懐古的は発言は良く聞くけど、UOは事実ほんとに昔の方が面白かった
実際そういう意見の人に何が?って聞くと具体的にスラスラ書き連ねてるのを2Chでも良く目にしたしな
まあその文章にUOが好きなんだと言う、物悲しさが漂っている文がおおいけどなw
愛のある、故に嘆く文章を書かせるだけの魅力は、まだかろうじて根っこには残っているとは俺は思っているけど・・・
88 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 01:23:07.72 ID:Tpf3bm7o
EQのスペル担当者はマジで神。
MobのデータやItemDropとかの担当はひでーけどなww
例えばネクロマンサーだと毒とかのDoTとPetで削るわけなんだけど、
MP回復量が物凄くて永久機関だし魔法の命中率は高いしで
他人の支援がなくてもパーティだと十分一線級のアタッカーで通用する。
でも移動速度低下や足止めといった重要な魔法がmagic属性で
ネクロはこれの抵抗値を下げることができない。
HP強化魔法も自分用の弱いのしか使えないのでソロだとややバクチっぽくなるわけ。
ペットヘイストは強いけど自分のダメージを肩代わりするペットのHPは増やせないしなw
なので自然とグループを組みたくなるように出来ている。
その方が安全だし楽だし。
アヒル棒野郎が!!
90 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 03:09:17.21 ID:o0qPxMsd
FFは神ゲー。
いいかげん認めろや。
91 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 03:21:05.57 ID:8r8lt4jf
オウム信者はオウム真理教をすばらしい教えと思い込んでいる
92 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 03:24:02.24 ID:pO1+or65
つまり結論はMMOってジャンルが糞なんだな?
93 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 03:55:51.66 ID:HUyXqRiF
FFXIを1年ちょい、EQ2を半年、WoWを現在やってるんだけど。
FFはなんだかんだ日本人向けグラフィック、日本人向けBGMという2つが揃ってるのがまず大きいと思う。
クエストやインタフェース、戦闘関連はEQ2やWoWなど最近目のゲームから見るとやっぱり古臭い感は否めない。
どうやったって1対多、1対1がメインだしね(一部の敵除いて)。
EQ2は序盤(レベル20くらいまで)はいいんだけど、そこから先がなんだか足踏み状態になりだして、なんだかんだグループ必須だったり。
敵もソロ用、グループ用、レイド用って分かれてるのは良いんだけど、親切すぎるというか、変というか・・
避けて歩いてても、グループ用の複数タイプに絡まれて死んだりってのもザラで、中盤からコレがネックで辞めました。
グラフィックの話も出てるけど、確かにスゲーキレイだしキライじゃないんだけど整合性がないというか、変な違和感というか・・
なんか暗いんだよね・・世界観つーかグラフィックが明度彩度の暗さじゃなくて、陰湿な感じといったら良いだろうか・・。
WoWは今やってて1ヶ月チョイかな・・出だしのノリはEQ2に似ているけどもテンポが良いのかな・・?
30分のプレイでも目標を置きやすいのが良い所だと思う(ザコ陣地の宝箱開けとか小さい目標が沢山ある)。
ダンジョン以外が完全シームレスで軽いってのもポイントだと思う。
まあ長文だから誰もよまねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WoWでかなり前に60hitした俺が来ましたよ。
あれのいいところはなんといっても世界の広がりだと思う。
マップの面積だけならFFXIも広いが、ムダに広いだけ。
WoWのマップは密度が濃く、Mobの配置も練られているうえに
それぞれの風景が印象的だ。昔ここで何かあったんだろうな、とか
想像力を喚起させられる。FFXIでも最初にクレーターとか
ガラス質の断崖、同じ方向に曲がった木なんか見たときに
ちょっとドキドキしたでしょ。WoWはあんな感じの仕掛けが満載。
>>93 おいぃぃ!
EQIIは、神が去って大陸が割れるほどの天変地異に襲われて、
殆どの国が壊滅してて、なんとか復旧させようといがみ合う種族が我慢したり
我慢しなかったりでギリギリの世界観なんだぜ?
ってか、最初からEQII貶すためだけにわざわざやってたのか。
97 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 10:04:06.92 ID:o0qPxMsd
WoWクソゲーってヤツぁいねーのか。
日本語版無い時点でプレイヤー数が少ないんだから
公平な評価は聞けないよ>WoW
99 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 12:11:31.62 ID:6au2kqfr
そもそも評価最低のFFが自慢できるのは人数だけなので
WoWに対しては絶対対抗できないからね
100 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 12:20:28.61 ID:4AgRaQgo
101 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 12:39:02.27 ID:N+UKR7Sz
wizの世界観でmmo出ないかなぁ。
Wizはもう日本ぐらいでしか出てないからなあ
難しそ
103 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 13:27:52.01 ID:PELZjOhV
104 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:05:33.63 ID:3crz/vUh
WoWマンセーってシナ臭くてちょっと^^;
キモグラwだしwwwwwwwwwwwwww
105 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:25:31.56 ID:CIKRmIcp
FF11って、PS2がスタートだけあって、オフライン思考の人&他のネ
トゲーがやってない人が図抜けて多いんじゃないかな。
だから、俺(orジョブ)サイキョーじゃないと駄目とか、レア
アイテムが廃人仕様なのは許せんとか、そういうのが出てきてると
思う。
世間では格差が問題視されているがFFXIでは皆まだ総中流意識
じゃあとりあえずROやってみろよ
108 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:39:55.70 ID:VI1e5+65
FFが神ゲーとかどんだけ家畜脳なんだよ!
2時間以上同じ事の繰り返ししてるだけじゃん
他のネトゲですぐ終わる内容を
ドロップ率とか経験値で時間かかるようにしてるだけ
おまえらあふぉすぎ
110 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:42:27.28 ID:J29oaCWZ
>>108 金を取るネトゲは基本的に全部そうじゃん
無料のFPSとかやってから言え
111 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:43:25.25 ID:VI1e5+65
PSOが無いのは釣り目的だよな?
遠まわしにPSOたたくつもりですか社員さん^^;
やること狡いんだよ■e氏ね社員氏ね
112 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 14:45:39.00 ID:VI1e5+65
社員オオスギwwww必死ですネwwwwww
唯一黒字のff11が終わりそうだから無理もない
倒産して路頭にマヨッチャエヨwww
ニート予備軍乙wwwwwwwwwwww
113 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 15:26:35.11 ID:3crz/vUh
>>112 実際FF11以上の評価を国内で受けたMMOってないし^^;
多分■eの次世代MMOまで出ないんじゃないかな^^v
神ゲー認定されると良いことあるの?
優越感に浸りたいの?
100歩譲って神ゲーだったとしても
無駄に費やした時間は戻らないよ
115 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 17:09:27.95 ID:g0kRcCFP
解約厨の特徴
FFは糞ゲーと罵る。
「他MMOでは~」とすぐ比較する。
↑とか言いつつ、その他MMOを挙げない。 ←いまここ
↑を笑われると「FF厨が来るから^^;」
↑で自分がFFやってた事は知らないふり。
↑で「FF厨は来るな」と煽る。
↑の事を言われてたのは大抵解約厨
↑でそれを突かれると「儲必死だな^^;」
116 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 17:10:22.11 ID:q2SYYTL2
FF11はもういいから次の神ゲーマダー?
117 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 17:12:01.40 ID:+XHHWGIC
無料オンゲーならブライトキングダムがおすすめだな!荒い所や、たんぱくな所があるが無料だから目をつむれる。マジおすすめ
118 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 17:12:41.56 ID:dxX6ExM4
>>115 モンハンスレでそうゆう奴、かなり居たな
空気読めて無くてかなりうざかった
FF厨はどこ行っても叩かれるからね
おまいら、UOが次のパッケージで全グラフィック完全描き直しの
強制3Dに移行だぞ。よくわからんが見た目はディアブロ風。
122 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 20:37:01.66 ID:WW7hHO6g
>>103 解約スレの奴らはFF11止めても
FF11が○○
FF11が□□
FF11が△△
FF11に時間奪われ続けてるのに気が付いてないくらい
有る意味狂った方向へ逝った信者
123 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 20:44:24.97 ID:2ylJjp/Q
>>112 ■eにもGK相当がいる
しかし社員じゃない
そして信者もいる
だからFFは安泰www
124 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 20:48:07.65 ID:gZF+Gd/L
絵と音だけで持ってるようなものだな
125 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 20:48:50.39 ID:gZF+Gd/L
そこだけが数少ない■のお家芸だから戦略としては間違っていないがw
126 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 22:43:30.91 ID:YFmQPtHi
とりあえずDAoCを無料期間だけでも
やってみてほしい
特にコンフリクトやビシージ好きな人にオススメ
128 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 22:52:40.56 ID:YFmQPtHi
ネ実にいる人間が集まれば
バトルグラウンドは盛り上がり
βの頃みたいに…(/_;)
リネ2とかEQ2とかは今どうなってるんだ?なんかネ実内でほとんど情報がやり取りされないように
なった訳だが
130 :
既にその名前は使われています :2006/08/28(月) 00:48:41.03 ID:zqVE0l33
DAoCは、対人に関しては考えることが好きな人がハマルんだろうな。
さくっとやって楽しむってゲームでは無いね。
遭遇戦が実に奥深いものにしてると思う。
またスレタイに釣られたWoW厨が今度は遭遇戦を語りますよ。
RvRはそれはそれで楽しかったが基本的にZerg祭りか競技になるので
やっぱり少人数の遭遇戦のほうが緊迫感がある。
互いの目的、構成、戦闘準備、地形など、あらゆる要素が絡み合って
戦闘バリエーションは無限。なので毎回の戦闘が印象的。
一ヶ月前の遭遇戦の相手や場所、内容を思い出せるMMOってあんまり無いよね。
132 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 04:37:17.02 ID:1zJo/OWu
ステルサーだったから偵察や
城壁のキャスターを殺すのが楽しかったなぁ
基本ソロ職でたまにしかPT組まなかったけど
グラビデ効果の技やステダウンの毒を使って
なんとか役にたとうと頑張った
アライアンスでのレリックレイドなんて
お祭り騒ぎで燃えた
133 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 07:25:18.07 ID:JjFY8/lm
どう考えてもFFのが上^^;;
134 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 07:35:58.16 ID:ka3pjk7s
PvP好きな俺としてはFFより糞なPvPはなかった
でも、その他できる事多いのはいいな
135 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 09:07:42.54 ID:Y0pb7zHs
FF11は会員の右肩上がり度はDECOオンに負けたと聞きましたが。
136 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 09:42:15.13 ID:o35cuGVq
洋ゲーキャラってほとんどの日本人に合わないからFF11が生き残ってる訳で
どんなネ申ゲーでも3年もやってたら飽きる罠
神とは言わないけど良ゲーだとは思う。
139 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:41:56.95 ID:Ct79wNh6
これを良ゲーと呼べてしまうのは他を知らない証拠だよな。
いまや一昔前の国産チョンゲーだぜ。
1、システムが失敗(Lv30までしか想定できてないことがバレバレ)
2、メディア失笑発言連発、POL他ネトゲ高速タップアウト含む
3、なにより運営が開始半年でメッキが剥がれている。
さすが純日本法人が運営する国産チョンゲーだけのことはある。
それよりGW世界大会はチョンが優勝か、Fuck
140 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:43:48.83 ID:Y0pb7zHs
ネトゲ童貞がオナニーモドキ(コスルんじゃなくて尿道にカテーテル)を覚えて、
いまだにハッスルしてるだけだろう。かなり間違ったやり方で
142 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:47:37.11 ID:Iibregl4
>>1 なんで、もっとも比較するべき世界最高のMMORPGであるWoWがないんだ?w
あ、英語出来ないのか。じゃしょうがないなw
143 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:49:11.68 ID:Y0pb7zHs
>>141 いや、お友達もなにもまぎれもない事実だと思うんだが。
SWGやってFF11がウンコーなのは理解できたんだが
その後SWGがウンコーになってFF11に戻った俺
やれやれだな
145 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:53:20.81 ID:sqTPLNIg
>>139 絶対的には糞ゲーなんだが
相対的には良ゲー
別名田中の幻影、田中の呪縛、田中の悲報とも
146 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:54:15.22 ID:wIN9lx20
プレイヤー視点でバランスのとれてる洋MMOの方がFFよりよくできている
なのだが…
FFはグラの『センス』において最高峰(装備類以外)。
さらにインターフェイスの完成度も高い。
この辺はチョンゲーじゃ足元にも及ばないな。
147 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:55:04.50 ID:2MpXeqmB
やっぱ、銀英伝Onほどの神ゲーは存在しなかった
148 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:57:49.51 ID:sqTPLNIg
>>146 バランスの取れてる洋MMOとやらを挙げてもらおうか
149 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:57:50.39 ID:vXIley+o
>>144 そこで、なんでギルドごとWoWへいくという選択肢がない?H鯖か? K鯖のギルドは大部分、WoWへ移民してるぞ。
カンティナ、ジェロニモ、ROJ eteは風呂をはじめとする豪州鯖にいる。そういや「いやーん、まいっちんぐ」のあの連中だけはGWで世界の壁に
ぶちあたって、豪州鯖のどっかに落ち武者したらしいが。
SWG-JPのボートピープルといえば、そりゃむこうの外人に「イキロ」言われたもんさ。
150 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:58:53.13 ID:u/lOeKRN
なんで親愛なるWOW信者がFFを取り扱ってるネ実にいるんですか?^^;
151 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 10:58:56.31 ID:5ndU6U5B
>>147 あれは最狂だな
ただ古くからの銀英好きとしては完成させて欲しかった(´・ω・`)
ボーも潰れたし、もうオフのも出ないだろうなぁ
社員による8月解約を阻止するスレ?
俺もいろいろとMMOを雑食してきたが
これだけは言える
韓国産MMOよりは確実に上
インターフェースまわりはどのMMOよりも上
鯖の安定度も抜きんでてる
んでもロビー鯖どうにかしろw
155 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:06:12.55 ID:o35cuGVq
>>139 そんなネトゲが4年も続く日本ネトゲ界や日本ネトゲプレイヤーってどうなのよ?
WoWが面白いらしいってのは良く分かったけど、他にないのか?
まともに日本語で出来るMMOは。正直FF以下の糞ゲーばっかなんだが。
157 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:12:04.73 ID:Y0pb7zHs
>>155 おわっとるだろ。というか、POL関係ユーザーがおわっとるだけだが。
カスタムオナニーはジャンルでいうと調教だからな。やヴぁい、やヴぁい。
この単発IDの池沼っぷりといったら(笑)
159 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:15:39.95 ID:Iibregl4
>>153 FF11のユーザインターフェース部分はPS2ベースなので糞。
PS2パッドで標準操作できるという点だけはいいかも。
160 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:16:04.68 ID:qfgLodzm
>>156 FFは現在、基本無料チョンゲーにシステム的にもユーザーの質的にも、運営的にも負けてるだろ。
FFのインターフェイスなんて下から数えたほうが早い糞UIだぞ。PS2って言い訳いれてもな。
それにグラだって、ぶっちゃけ4年たって、ファイスや髪型すら増えない上にべつだんすごくもないだろ。
FFユーザーでいまだにグラ言い続けてるのは東鳩でヌク妄想力や性癖部分なわけで。
ぶっちゃけ、飛天やミックマックやDECOあたりのほうが、おまえらよっぽどぬけるじゃねーのとww
161 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:16:51.25 ID:/9C53j8V
色々やったけどミッションやクエだけはFFが神だな
オンラインって事だけ考えるとPT組まないと進めないFFはオンラインらしい
162 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:17:30.49 ID:82acbTQ2
コンシュマーで育ってきた奴が圧倒的に多い日本では
パッド使えないゲームはやっぱダメだな。
163 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:17:44.27 ID:Y0pb7zHs
164 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:18:41.00 ID:u/lOeKRN
マウス使わないって時点でリネージュとかよりよっぽど遊びやすい
165 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:19:48.29 ID:Iibregl4
>>161 FF11のミッション・クエストが最高ねぇ。
うーん。ミッションはまあ独特で、他に例がないから比較しようがないとして、
クエストはどうだろうね・・。面白いクエストもちょこちょこあるが・・。
まあ、その、最高ってほどじゃないと思うがw
少なくても報酬は超糞レベルw
166 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:19:49.97 ID:82acbTQ2
>>160 DECOはFFの5年前のゲームって
言っても信じちゃいそうなレベルw
167 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:20:45.39 ID:MBAg5mEv
リネ1はおもしろかったな
レベル48からきつくなったからそこが限界だったけど
168 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:25:43.52 ID:tVe1VAQ4
>>166 大丈夫だ明らかに、面白さでいったら作業として成立してるFFより、
ゲームとして成立してるDECOのほうがどう逆立ちしてもおもしろいだろ。
169 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:27:27.52 ID:u/lOeKRN
反FF組の日本語が不自由な件について
>>168 >ゲームとして成立してるDECO
ちょwwっっっwwwwwww
まあ人それぞれなのかw
>>161 これからもボクのことを応援してくださいブヒ^^
172 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:28:33.98 ID:5Zkb+YBr
■eクソクソ言われてるが、ぶっちゃけMMOで誉められてるメーカーってないと思うぞ
最近のFFは色んなことがソロでできて楽しい
赤/忍だからかもしれんが
173 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:28:49.15 ID:2MpXeqmB
で、まとめるとだ、
さっさとFF11やめて
新FF11-2 に乗り換えろってこったw(タイトルまでは知らんが、来年出るしね^^)
150 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/08/28(月) 10:58:53.13 u/lOeKRN
なんで親愛なるWOW信者がFFを取り扱ってるネ実にいるんですか?^^;
親愛なるという意味が分からないほどに日本語が上手ですね
175 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:31:03.28 ID:Y0pb7zHs
■eより下さがすのが最近、難しくなってることについて。
176 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:31:37.44 ID:82acbTQ2
177 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:32:55.98 ID:82acbTQ2
>>173 来年出るとはとても思えないな。
よくて再来年中っしょ。
178 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:32:56.93 ID:/9C53j8V
ソロで狩り出来てアイテムボロボロ落として店売りで稼げるようなゲームしてた人には
FFが難しく感じてそれだけで糞とか言うから困る
179 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:34:23.81 ID:ycGxtJG+
>>170 作業とゲームじゃどう考えても、ゲームのほうがおもしろいだろうな。
ゲームという名の蟹缶プレス工場と、まずゲームであるものと比べたら
ゲームのほうが面白かろう。
FFはそういう意味で、ネトゲの土俵の上にすらいないな。
180 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:34:38.51 ID:u/lOeKRN
こんなネトゲ実況の1スレでまで
FFに粘着してしまうなんて
ホント愛してやまないみたいね
181 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:34:39.82 ID:xAcvNb9H
なんて言われようとコントローラーでぐりぐり動かせないゲームはやっててたるい
マウスでかちかちやるのは性にあわない
182 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:35:33.87 ID:2FjAtQCF
ではここらで一つ最も抜けるMMOを挙げてもらおうか。
日本人の感性でFF以上にハァハァできるグラフィックがあるのか知りたい。
183 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:37:29.66 ID:/9C53j8V
洋ゲーのクエスト…手伝うだけで楽しい
チョンゲーのクエスト…手伝うと報酬が美味い
FF11のミッション・クエスト…手伝うとつまらない上に激マズ
185 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:37:56.22 ID:MtyJoYz1
なんか必死なアンチに他知らないみたいに言われたけど、
一応UOは日本鯖がなかった最初期から今でもやってるし、
数ヵ月程度ならMoE・RO・EQ2・大航海、
他のジャンルも含めればPSOやMH、ディアブロなんかのMOから、
果てはMangbandやアプレンティスだっけ?M;tgのやつまでやった。
そのうえでの判断、しかも飽くまで個人の感想でしかないのに何がたのしくてFF叩いてるんだろう。
手伝うだけで楽しい・・・・・?
187 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:39:50.52 ID:Iibregl4
UO・EQ・EQIIの英語版やった人間がFFできるわけないじゃん。
喋ったら怒られるんだぜ。
189 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:40:55.87 ID:Iibregl4
FF叩かれていると思ってるのはここにいるスクエニ社員だけw
190 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:41:42.80 ID:u/lOeKRN
191 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:41:53.87 ID:Zhwv2VYY
ボラクル社の窓版ボラクルのデバッカーども乙
>>1よまず自分に嘘をついても、現実は覆らない乙!
あと、
>>1よ4亀でメインページの記事タイトルたけ見て目に入るものだけあげて乙w
>>1よ、こんからは無料期間が長いものや、基本無料も
幅広くまぜて現実味を演出しないとだめだ。 やりなおし。
まったくこれだからFFしかやったことないやつは困る。
192 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:42:01.33 ID:q6jmkNRy
こ、これが実績ってやつなのか・・・
スゲーーーーーー・・・どうでもいいことだなw
193 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:44:36.57 ID:MtyJoYz1
194 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:44:40.84 ID:sqTPLNIg
だから具体的に挙げろよ
195 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:45:18.15 ID:u/lOeKRN
WoWの何がFFのどこに比べてどのように勝っているか書くべきだよな
196 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:45:42.93 ID:Y0pb7zHs
とりあえず■eのネトゲ部門の実績は、高速タップという実績だな。
FF? 分をわきまえず狙った市場の大きさと戦略からいったら、かろうじて
日本と限定すれば社の面目を保ってるように株主に演出することができてる
ぐらいの実績だな。
197 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:46:23.46 ID:jFT/61yw
フレも色々やってるみたいだけど
やっぱりコントローラー対応じゃないというのもあるみたいだなぁ。
一度慣れると、どんな姿勢でもできるコントローラーは楽だし。
198 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:46:27.01 ID:Iibregl4
FF11を叩くというか、FF11厨とスクエニ社員を叩くと言ったほうが正確だなw
199 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:46:53.57 ID:82acbTQ2
ギルドウォーズも面白い優れてるって言われまくって
結局はあのザマだからな~。
200 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:47:27.18 ID:u/lOeKRN
>>198 ダンジョンズもどうなんだろうなw
一度試しにプレイしてみようかとは思うんだが・・・
201 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:47:41.77 ID:sqTPLNIg
>>198 根拠無しに叩いたって説得力に欠けるただの煽りにしか見えんのに気付かないのは何故なんだぜ?
202 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:48:47.24 ID:u94SPDWp
エロスだけならチョンゲーの勝ち
FF11が神じゃなくて、
FF11=中の上の下
他=鬼多郎
ってことじゃね?
204 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:51:02.57 ID:Iibregl4
>>198 DDOはEQ2が出来るやつは出来るんじゃないか。俺には無理w
>>201 叩いているやつに言ってくれw 俺は単にFF11もWoWも面白いと思ってるだけだから。
ただしFF11が神というのは、他のMMORPGをやってから言えと。それだけ。
駄目なものは駄目とハッキリ言わないと、
ずっと駄目なままなんだぞ。
次回作も。
公式掲示板がないから無理らしいけど。
206 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:54:04.12 ID:q6jmkNRy
そろそろ歩み寄りによるオチが付き始めたか( ´∀`)
207 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:54:10.61 ID:u/lOeKRN
スーファミのロマンシングサガのほうがおもしろい
208 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:55:14.96 ID:Fow3dS2l
神ゲーでは全然無いけど、これよりマシなのが無いだけだな。
わざわざMMOに拘るなら
209 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:56:44.54 ID:FrBRTtsl
何百回とやりこんで飽きたゲームをなんでクソゲーと呼ぶかオマイラわ。
210 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:57:02.65 ID:Iibregl4
FF11はねぇ。
ソロが不可能(基本システム変えろ)
運営(イベント,GMなど)が糞すぐる
何でもギルがかかりすぎ
等の問題さえ解決できればさらに面白いと思うよ。
211 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:57:50.76 ID:Fow3dS2l
>>209 糞ゲーとやりこまないはイコールでは結ばれない
212 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:57:58.48 ID:u/lOeKRN
スクエアのアナウンスではソロで出来るバランスにするとは言ってなかったような・・・。
あとギルなんて大してかからんだろ。
213 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 11:59:51.75 ID:q6jmkNRy
>>210 確かソロの方が稼げる時期があって、皆ソロばかりでPTやらないヤツが増えたから今みたいになった、と記憶している。
214 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:00:57.03 ID:AU9jSAQY
PSUも完全に地雷だな
FFは十分合格点ものだぞ
他のものに比べたら
ユーザーの質が何よりだ・・
他のオンゲの厨率はやばすぐる
ソロ要素やPK要素、アクション要素が入ったものなんて見てらんない
215 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:02:31.40 ID:qM9OaBeN
確かにエミュでROやったが全然つまらなくってFF11戻ってきたら改めて良く出来たMMOだと思った。
ゲーム性としてはすごいがいかんせんスタッフ(製作サイド+GM)に問題ありすぎる
216 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:03:22.96 ID:Iibregl4
>>213 それ4年以上前の超初期の2ヶ月くらいじゃね?
いまや時代は、ソロ可能=カジュアルMMORPGですよw
217 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:03:57.15 ID:Fow3dS2l
比べないといけないのが情けないけどな
218 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:04:06.31 ID:q6jmkNRy
219 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:04:22.43 ID:82acbTQ2
しかしぶっちゃけソロってつまらんだろ?
220 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:04:47.95 ID:u/lOeKRN
>>216 んでそれがなんなんだ?
FFのジョブを全部忍者赤魔だけにしろと言うように
全てのゲームをカジュアルwにしろってのか?
221 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:06:00.88 ID:wz3xyveu
WoWとFFを比べると、比べること自体ばかばかしいが比べてみるか、基本部分だけ
ユーザーインターフェイス
FF:ノーカスタム(PC版イリーガル除く)で、窓は複数あけられずドラックも不可能。
WoW:カスタム自由自在、窓はドラック可能。チャットチャンネルは分割可能。当然、窓化もできればアンチウィルスソフトが更新とかかけてもゲームが落ち るなんてことはない。
言語
FF:日本語前提の純日本法人サポートから始まったが、現在は闇鍋仕様
WoW:英語前提だが、日本語チャットは可能。ただし日本語OKチャンネルで使うのがマナー。クエスト等はたいして難しい英語ではない。まあ、攻略だけ なら非常に優秀な攻略サイト有りで困らない。
成長システム
FF:Mob狩りが前提。アイテムで取得値が変わったりするらしい。が、基本はMob狩り
WoW:経験値取得方法はクエストクリアー、Mob狩り、マップでの新規未踏破エリア侵入、PvPエリアでの報酬など多数。
RMT対策
FF:なにを語れと? RMTサイトいくとFFとリネ2は活気ありますね。事実上無対策
WoW:買っても、売ってもバレたらBAN。定期取締りもあり、基本的には消耗品と現金以外はRMTする意味がないが、良いアイテムはほとんどキャラク ターバインドのため本人以外に譲渡不可。
222 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:06:22.87 ID:Iibregl4
とりあえずWoW=カジュアルMMORPG(ソロ「も」可能)をやってから言ってくれ。
FF11が神だと。
俺はFF11は良いゲームだとまでは言えるが、神とは言えんなあ。
FFはMMORPGじゃなくてMMO経験値稼ぎGだからな。
224 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:07:00.72 ID:q6jmkNRy
11さ、元凶はサポートジョブシステムなんじゃね?
あれの所為でさ、Lvキャップ外すの戸惑ってるみたいだしさ。
戦士や忍者が強いのってサポの所為だろ?
225 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:07:06.61 ID:sVrAGRAh
FFより上と言えるのってWoWだけじゃないかな。
発売当時あれだけ儲が騒いでたEQ2とかSWGなんか今じゃ失笑ものの末路だし。
226 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:07:17.07 ID:jFT/61yw
WoW儲ホイホイかよ
227 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:08:21.72 ID:u/lOeKRN
>>224 サポジョブが糞なんて実装当初から言われてたよw
能力食われすぎるしLV25でサポとまるとか噂されたくらいだ
228 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:09:54.69 ID:sVrAGRAh
まぁサポがあるおかげで低レベルでもそこそこ人がいるんだけどね
>>219 つまらんね
でも時間無い時はいつでも狩りやめれるし
暇な時はいつまでも出来るから気が楽
ソロのが効率良いようなのは勘弁、PT組めなくなるから。
でもFFくらいまで極端なのは俺のやった限りではないな。
せめてソロでもPTの半分程度の効率でも良いから経験値欲しい。
WOWだって進めていけばインスタンスやらねーと
やることなくなってくるけどなw
231 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:10:13.84 ID:rWiDHbjX
>>213 昔はPTボーナスなかったんだよなw
んで、PTボーナスつけたらとてとてうまーになってLv差補正が導入された
232 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:10:33.59 ID:sqTPLNIg
233 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:10:43.13 ID:82acbTQ2
>>221 >WoW:買っても、売ってもバレたらBAN。定期取締りもあり
どうやったらバレるんだ?
おとり捜査でもしてるんか?
234 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:10:48.13 ID:wz3xyveu
鯖
FF:窓鯖、NAS、RACという無謀仕様。大口の割りには脆弱すぎる。突発トラブルにも企業として非常に弱い。
既存トラブルの放置が原因であっても、ダンマリ決め込むか報告をボカす。
WoW:お世辞にもあまり良いとはいえない。鯖収容の人数制限があるため、ログインで待たされることあり。トラブルときは、サクっと再起動やメンテが入る
こもともまま、ある。ぶっちゃけユーザーにとってはタイミング最悪のときも。ただし、ヒドイ状況のときに放置はしない。
グラ:
FF:趣味の世界だからわからんが、とてもすばらしいとは思えない。
WoW:趣味の世界だからなんともいえばんが、べつだんどうとも思わない。
操作
FF:パッドなければ、不自由このうえない。PS2だけにしときゃよかったなw
WoW:非常に普通のWSADなので、別にどうということもないかと。
マンセーしたくなくても比べる相手が悪すぎる。
235 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:10:49.43 ID:Iibregl4
>>226 WoWやればわかる。てか、俺はWoWは神とは言わないなあ。
まあ総合的に見てFF11よりは上だろうけどねー。FF11が良いゲームだとしたら、WoWはかなり良いゲーム。
>>226 ネ実のWoWスレが落ちたので物凄いで食いついてきそうではある。
神ゲーじゃなくて良ゲーぐらいだろ、には同意。
神ゲーは知らん。
237 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:11:48.50 ID:oaG+c3b7
MMOがどれも糞すぎてFFがマシに見えるだけ。
ウンコ選り取りみどり。
238 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:12:19.75 ID:sqTPLNIg
>>234 気になったから一点だけ
WSAD移動マンセーは洋ゲー厨だけだ
239 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:12:28.91 ID:u/lOeKRN
>>235 さっきからやればわかるやればわかるって
全然具体性が無いですね^^;
>>234 >操作
>FF:パッドなければ、不自由このうえない。PS2だけにしときゃよかったなw
>WoW:非常に普通のWSADなので、別にどうということもないかと。
WOWをキーボードでやるやつがFFはパッドなければ不自由って
意味わかんねーよ
241 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:13:22.59 ID:rWiDHbjX
FFは国ごとにちゃんとサーバー分けてりゃ世界的なMMOになったんじゃね?
242 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:14:03.94 ID:Y0pb7zHs
>>221 大手、RMTサイトははってるよ。あとは移動するアイテム金にかんしては出元IDが振られてる
からたどりやすいらしい。
パッドに一時期移行したが結局キーボオンリーに戻ったな。
特に不自由を感じる事もない。
244 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:16:12.36 ID:Y0pb7zHs
>>240 FFってさ、マクロ選択はに有利なのはFキー、視点移動、移動はメニュー選択はパッドという
キーボードだけ、パッドだけどちらも不自由このうえないだろ。
どっちもそろってないと意味がない。
246 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:16:24.43 ID:sqTPLNIg
>>242 アイテムや金のデータ移動に元のキャラのデータと移動先のキャラのデータを
全く参照しないネトゲでもやってたのか?
存在しないと思うが。
247 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:16:38.57 ID:sVrAGRAh
キーボだといまいち一体感が無いんだよね
248 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:16:47.53 ID:czsVwQmL
FF11は、ディズニーランドの施設なのにヤクザがモギリしてる感じ
249 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:17:37.03 ID:u/lOeKRN
FFはキーボードじゃないとプレイに支障でるべ
250 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:18:34.22 ID:4qc5CwZJ
これだけRMTに寛容なネトゲーはほかにないだろうNE!
251 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:18:54.02 ID:jFT/61yw
むしろコントローラーじゃないと支障が出るんだが・・・w
慣れの問題か。
>>244 意味がよくわからない
移動や視点変更ははテンキーだろ
253 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:19:34.22 ID:sqTPLNIg
FFはなんだかんだ言ってもマウス+キーボが一番やりやすいと思う
>>250 リネとかROとかその他チョンゲとか対策する気すらない
254 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:20:04.65 ID:u/lOeKRN
>>251 まあ慣れの問題だが
キーボードなら各種窓がショートカット1発で開くから便利
個人的にはUOの方が好き。よく出来てると思う。
グラが弱いのは先行であった事、比較的低スペックPCまで
許容するという利点もあり、まあ仕方ないともいえる。
FとT分けたのは俺としては不満だったけど、賛否両論でしょ。
自動翻訳システムは最悪。2Dと3Dでキャラの見た目が違いすぎるのも
どーかと思うが、システム、運営は一番マシだった。
どんなMMOでもプレイヤーは愚痴を言うものだが、UOは一番
愚痴が少なかったように思える。
初心者と上級者も一緒に遊べるし、時間ない奴が何も出来ない、って事も無い。
FFも運営側が操作してるキャラが街の中でプレイヤーと話し合ったり
してりゃ、プレイヤー側の鬱憤も多少は晴れただろうに。
256 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:20:16.70 ID:rWiDHbjX
>>245 ものすごい勢いで増えてる外人新規を見てるとこう思ってしまう
>>244 もしかしてノートPCでやってるのか?
前居たLSのリーダーはソフトウェアキーボで会話してたから侮れない。
言われるまでそこらにゴロゴロ居るワンテンポチャットが遅い人としか思わなかった。
人間の適応力ってスゲーな。
258 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:21:53.12 ID:sqTPLNIg
>>257 DC版PSOあたりの時代はそれが当たり前
259 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:25:53.29 ID:jFT/61yw
キーボードは入力中に方向転換できないのがなぁ・・・。
260 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:27:51.91 ID:IGQWVaY/
FFが神な点。ゲームパッドが使える。会話無しで素材狩りとかするときに、
ねっころがりながらゲーム出来るこれは最高。
つーかまあ、グラも8.0世代ならそれなりだし、ショボさと表示数の折り合いから見りゃ
悪くない。世界の増築も世界観もライト受けもするし、日本人好み。
そこらは悪くはないと思うよ、このゲーム。
これだけならMMOの中で点数を付けるとしたら9点つけて良い。
んでもPT組むのに数時間を要したりとか、それでゲームを台無しにしてる、
つーかゲームがなりたたねぇ。
この点でマイナス5点、結果総合で4点だな。糞ゲーです。
本当に惜しいよなあ。
結局はグラフィック・音楽チームが頑張ってるのに
シナリオ、もしくはバトルチームのどちらかが台無しにする、
いつものFFのパターン。
>>258 DC版ってDCキーボードしか使えないもんな
テンキーなら出来るよ?NumLock掛けたままにしちゃってるとか?
263 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:29:05.01 ID:jFT/61yw
ああ、なるほどその手があったか。
WOWが悪いとは思わんがいいとこばっかでもないしな。
外人とインスタンスやったらFF以上に時間拘束されるし。
それもNA時間で。
265 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:29:39.68 ID:u/lOeKRN
FF叩いてる奴って
FFを叩くことによって自分のことを正当化したいだけにしかみえん
266 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:32:29.05 ID:FrBRTtsl
FFが神な点。ミスラ
FFが糞な点。ヒュム♂
267 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:33:02.23 ID:4qc5CwZJ
FFのすばらしいところがみつからないNE!
中国に円を垂れ流すためだけに存在してるゲームですよねコレ
268 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:34:38.69 ID:X98yrM3Z
辞めたら叩くようになるのかと思ったが
辞めて3ヶ月経つけど別にそう思わないな
FF11は良MMORPGだと思うよ、ただ3年もやってれば飽きるってだけでw
269 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:35:56.88 ID:T6Vepjul
せっかく、これだけジョブ数があるのに、
最終的に忍者と賢者に集約していってしまうというのは
もったいないなと思いまして。好きなジョブでクリアしたい
と思うプレイヤーも多いはずですから。こういう考えは、
『FFXI』の影響なのかもしれませんが。
田中弘道
>>260 俺的には従来のFF的なお使いクエスト要素が多いのがマイナス点。
LSシステムによってSayが排除されたのもマイナス点。
サーバの安定度あたりは、他のMMOとの比較で言えば高い方なのでプラス。
ゲームにログインするまでの手間が無駄に多いのが微マイナス。
GMコールが短文一行なのは姿勢的にマイナス。
チート対策は評価できる。全画面表示失った瞬間落ちるのはなんとかしてほしい。
全般的なインターフェースは、分かりやすいほうだと思う。
271 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:36:54.33 ID:UWHzsb7q
FFは土台としては悪くない出来だったと思うんだよ
しかし手間と経費を惜しんだ事で失敗作になったね
ネトゲはオフゲと違って、サービス業的な部分があるから…
ここが素晴らしいのがUO、ゆえに古臭いシステムでも叩かれ難い
FFの場合、サポート・サービス面・Vupの質と頻度どれも褒められた出来じゃない
鯖の安定性は高く評価できる点だと思うけど、それすら経費のために放棄したし・・・
それとFF面白いという評価には「日本人コミュニティが初期に確立できた」部分が大きい
フレが居るゲームは多少アラがあっても面白い訳で…
ゲーム及びサービス部分だけを客観的に評価すれば。神ゲーには程遠いと思う
>>265 FF叩いても自己否定にしかならないと思うんだけど。
273 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:39:43.00 ID:dzn4woND
そこで韓国版FF11こと、ネオスチームですよ^^
つか、ぶっちゃけマジパクリじゃないか?wコレww
274 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:40:35.03 ID:sqTPLNIg
>>271 UOが叩かれないのは新規で入るプレイヤーがいない上に
UO経験者は他のネトゲをほぼやらないから。
>>271 9割5分ぐらい同意。
ただ、手間と経費は、額面の金額で言ったら他のMMOより掛かってると思う。
不満も愚痴も多いが、失敗作というほど酷くもないんじゃないかな。
むしろ初めてMMOつくるならもっとシンプルなものからチャレンジした方が
■eにとって良かったんじゃないか、とすら思うよ。
276 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:41:26.41 ID:4qc5CwZJ
いっそ中韓で正式にサービス展開すれば
もっと神ゲーになると思うYO!
277 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:42:50.50 ID:V9MhtUUz
どっかにあったがFFってのは
ゲ ー ヲ タ が 喜 ぶ ゲ ー ム
だな
オフゲのとき、以下に当てはまるヤツが異常に多いのは間違いない
・多少クソでもクリアするまで売らない
・攻略情報を見るのに抵抗が無い
・アビ、キャラ、ジョブ、アイテムなどのコンプは基本
・1度クリアすると、やりこみの二度目を開始
・文句を言いつつ辞めない
278 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:43:06.11 ID:X98yrM3Z
自分からコミュニケーション取れる人ならFF11は良ゲーだって
別にLV上げの時間も他のMMOより特別多いわけでもないし
基本的な操作性とかはストレス溜まんないしね
ただ、オフの歩く歩道RPGじゃなきゃ楽しめない奴が
最初にやったMMOがFF11だった場合は、これはアンチになるだろうな
>>274 FF叩くのって8割くらいは新規じゃない奴だと思うけど。
LSでネガってるのって大抵上級者じゃない?
更に言えばUOは他のネトゲ経験者が多いと思う。
UO一筋ってのはあまり見かけない。他をやってからUOって
言うんじゃなくて、UOやってて他もやってUOに戻ってくる感じ。
むしろFFの方がオンゲーはFFが初めてで、FFしかまだやってない、
って人が多いんじゃない?
>>271 UOは同じクエストばっかり何度も何度も何度もやったり
とあるダンジョンに何日も篭ってボス討伐ばっかりするような
典型的なアイテム厨ゲーになって飽きれて辞めた。
生活シミュのままでいけばいいのに。
中途半端な方向転換のお陰で死に要素激増。
最初からアイテム厨ゲーのままならまだいいのに。
GMイベントも資源を貢げ貢げ敵殺せ殺せが増えすぎてたし。
281 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:47:08.04 ID:4qc5CwZJ
FFは職のない中国人に救いの手を差し伸べる神ゲー
>>280 それっていつごろの話?
最近はそんなゲームになったのか
283 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:48:51.58 ID:sqTPLNIg
最近っつか滅茶苦茶前から
>>282 入り浸ってるIRCチャンネルの友人経由だけどな。
俺はアイテムプロパ、保険、パワスク導入あたりで辞めた。(時系列は忘れた
最近は中華も湧いたりツール使用者が増えたりしてて
nProみたいなツール防止機能の導入も考えてるそうだ。
>277
ゲーヲタが喜ぶゲームって、別にいいんでね?というか本来そうあるべきだろw
一般人がよろこぶネトゲってのが変だとおもうが
286 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:51:56.67 ID:u/lOeKRN
所謂一般人が喜ぶネトゲって
犬育てたり猫育てたりするような奴か?
最近のMMOはクエストやると全員分Flagが立つとか強いアイテムがもらえるとかかなりカジュアル。
神威クエの簡易版がいっぱいある感じといえば分かりやすいかな。
>>283 少なくともT2Aとかの頃はそんなじゃなかった。
もしその頃から、って事なら自分なりギルドなりの
プレイスタイルじゃない?
アイテム厨ゲーっつっても、そのアイテムが無いと
本当に困る、みたいなものが取得困難だったりは
しなかった。黒タブだの水色ポーチだのフルーツバスケットだの、
コレクターが狙うのはむしろ実用性ないアイテムじゃん。
アイテム厨ゲーっつったらFFのほうが数倍も当てはまると
思うが・・・
289 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:54:42.91 ID:V9MhtUUz
バッカだな~
ゲーヲタと普通のゲーム好きは違うんだぜ?
ついでに純粋なゲームバカも違う、微妙に
>>284 「アイテムプロパ」「保険」「パワスク」が全部わからん・・・
この前久しぶりにログインしたらブリ銀前閑散としてたが、
いまさらUOで中華沸くって儲かるのかね・・・
>>288 お前何年前の話持ち出してUO語ってるんだよw
T2Aでしかオスタ乗れなかった時代とかは今のUOを語るには不適切すぎる。
ロングでトロール狩ってたらPKが来てさー、とか
そう言う話はもう思い出話なんだ。ゲームを語るときに出してきちゃダメなんだ。
今はそれこそ ツオイ剣 ツオイ鎧 ツオイアクセサリー の取り合い買い合いの時代なんだ。
>アイテム厨ゲーっつったらFFのほうが数倍も当てはまると思うが・・・
だから>最初からアイテム厨ゲーのままならまだいいのに。 って言ってるじゃん。
292 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:57:28.07 ID:u/lOeKRN
293 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:01:21.93 ID:sqTPLNIg
てか継続年数長い垢優遇が嫌で嫌で仕方ない
>>291 すまん。T2Aから始めたからその頃の印象が強いんだな。
アカウントはまだあるから時々入るんだけどねえ。
あの頃のUOが良かった、って話よく出ると思うんだけど、
やっぱ多数派はそうは感じなかったのかなあ・・・
>今はそれこそ ツオイ剣 ツオイ鎧 ツオイアクセサリー の取り合い買い合いの時代なんだ。
なんか話聞いてると本当にFFみたいだな・・・
>>293 UOってそんなのあるのか
FFも古いアカ優遇してくれ
296 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:03:24.37 ID:V9MhtUUz
優遇つーか、継続1年目とか2年目とかで記念品みたいな
アイテムもらえたり。
俺もTF別れる前のカオスチックな雰囲気が好きだったけど、
運営がそれが良しとしたんならそれが皆の求める世界だったんでしょ。
まぁここで長々とUO論を話されてもウザがられるだろうし、
まだ垢あるんなら自分で1月ぐらい入って確認してみたらどうだろ。
俺のは所詮人づての話だしね。
他のMMOやって、なんでジャンプできないんだ?と逆に不便を感じた
300 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:05:41.06 ID:sqTPLNIg
今のUOは知らんが2ヶ月くらいまえに入った時は
赤ちゃん言葉でしゃべるのがブームになっててキモかった
~~でちゅよーとか
301 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:05:57.01 ID:Y0pb7zHs
FFは水中にもぐるとBANされる危険を伴うからなw
302 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:05:58.60 ID:Fow3dS2l
そりゃおまえ、リューサンの専売特許だからな
303 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:06:55.11 ID:jFT/61yw
>>299 他のMMOならリューサンは飛竜に乗って移動できたりするだろうな。
304 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:07:27.16 ID:Iibregl4
泳ぐのは個人的にストレスたまるので出来なくてもいいけど、ジャンプは欲しいな。まぢで。
FF11のシステムじゃ時既に遅しで無理だけどwww
305 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:10:39.98 ID:V9MhtUUz
見えない段差ぐらいは超えたいよなw
競売システムとLS用チャットシステムが、便利なようで実はヴァナを無機質にしてると思う。
他のMMOなら金があってもレアアイテム売ってる奴を探す事になる。
またUOですまんが、普段からウィンドウショッピングしてどこの家で
何を売ってるかとか、あそこの店はスクロールが安いとかチェックするのも
楽しみの一つにできる。売り手と買い手があまりに機械的にマッチングされ、
金もって競売所いけば大抵のものは手に入る。キャラを表示しきれない程
PCがわんさか居る白門でも、ミッションやアサルトの募集シャウトが聞こえる以外
殆ど会話も聞こえない。
>>306 WOWも競売
つーか競売なかったら短時間しか入れないとき
目的のもんさがせねーじゃん
308 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:14:29.04 ID:sqTPLNIg
EQのバザーエリアも似たようなもんだ
競売の無い某ゲームを暇つぶしでやってるが、単に露天が増えるだけだよ。
会話も何もなくて、1歩も動かないキャラクターがずらりと並んでるだけ。
メインじゃなくて倉庫ばっかりだからそこから何か交友が増えるわけでもなく。
UOみたいに家建ててお店出せるなら補充中に鉢合わせして…とかあるかもしれんが、
家を持てない大半のゲームじゃ大して変わる要素でもない。
上でも出てるが、自分の目的のブツが不人気なせいか露天に並んだりしないので
1時間ぐらい露天ばっかり眺めててキレた思い出がある。
IN時間が短いプレイヤーには競売はありがたいシステムだよ。
EQ2もWoWも競売あるんだろ?
311 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:17:14.64 ID:sqTPLNIg
そこでPSUに期待
出る前から潰れてる気がしなくもないがwwwwwwww
312 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:18:09.35 ID:Iibregl4
PSUはMORPGでジャンルがちょっと違うから。
313 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:18:23.21 ID:jFT/61yw
要は、MMORPG初期の頃にあった交流をもう一度!というわけですよ。
でも、ほとんどの人が何かしらのMMO経験者の現状では
そういった交流は望めない罠。
314 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:18:28.53 ID:Fow3dS2l
FFもMO状態だけどな
んーたしかに競売は・・・家ないならあったほうがいいか。
でも競売ない頃のFFで3国回ってバザー覗きまわって
自分のクリスタル1個あたりいくらで売るか悩むのも
まあ、おもろかったと思うけど・・・
FFで家たてさせろっつーのもまあ無理だろうしなあ。
でもたまに砂丘にくる行商とかRPっぽくて好きよ。
ぼってる場合もあるけど・・・TT
316 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:19:14.11 ID:Iibregl4
317 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:20:16.08 ID:sqTPLNIg
>>314 つか最近のMMORPGがMO状態
現代のユーザーはMMORPGを求めてないのかもしれん
>>314 WOWで2バイト文字入れて日本語チャットしてるやつらよりは
ずいぶんマシだと思うぞ
319 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:20:24.34 ID:u/lOeKRN
320 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:20:37.21 ID:jFT/61yw
>>316 自分の要望じゃなくて現状そうなってると言ってるだけw
>>316 mixi的な交流とかMMO的な交流とか合コン的交流とか
交流にもいろいろあるだろうに。
322 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:24:49.70 ID:Iibregl4
FFがMO状態っつーのは・・つまり・・・
希望出しorリーダー → 決まった狩場 → 決まったレベル上げ
このパターンが多いから。
WoWだと・・
ソロで冒険 → クエストでその場で他人と協力
首都で募集 → インスタンスへ冒険
選択肢が多いからMMORPGっぽいwww
323 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:25:53.56 ID:Iibregl4
>>321 mixiでFF11コミュに入ればという意味
WOWのインスタンスはまったく良いと思えないんだが
325 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:27:22.75 ID:u/lOeKRN
ゲームってある程度理不尽じゃないとおもしろくないのよね。
EQ2は理不尽さを取り去ったMMOだけど逆におもしろくなかった。
326 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:28:27.71 ID:Iibregl4
>>324 どこらへんが? 少なくともFF11のダンジョンよりましw
327 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:28:49.70 ID:Fow3dS2l
>>322 その場で、っていうパターンが全く無いな
>>323 むしろあまり交流ないイメージ。
というかそれはやっぱりmixi的交流だろ・・・
mixi上でまったりTRPGでもしろと・・・?
331 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:31:46.73 ID:V9MhtUUz
>>315 旅館の自販機みたいなもんだな!
>>325 確かにFFどっぷりだった連中には物足りないな
つか、あの見た目と要求スペックの割に超ライトゲーなのが以外
すっげぇ居心地は良いんだけどな
アレがWoW並みの要求スペックだったらと思えてしかたがない
332 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:31:59.08 ID:Iibregl4
>>325 理不尽もたまにはいいけど、理不尽な運営、理不尽なGM、理不尽な弱体、理不尽な河豚wなどは
何も良い事はないので勘弁してほしい。
MOであれば、ディアブロ2なんか1PT一瞬で終わるのにな・・・
交流とかあまり前提としてないけど。
WOW
ソロでクエスト→Lv順調にあがる→ソロでできるクエは消化、
インスタンス必須のクエが増えてくる→外国鯖で野良でやってたので
NAとしかインスタンスいけない→明け方まで拘束でインスタンス
MMO的な出会いや交流を求めた結果こんなかんじですわ
335 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:34:34.27 ID:u/lOeKRN
FFのミッションやクエストって
未経験者だけでクリアが前提な感じなのよね。
その割には未経験者が集まりやすいようなシステムになっとらん。
この辺はEQ2みたいにレベル別のチャットチャンネル作って
そのチャンネルにつなげてる人全員に通知出来るとよかったかな。
336 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:34:39.25 ID:Iibregl4
>>328 時間拘束って、FF11の最低2時間レベル上げと同等だろw ふつうのインスタンスは。
ぷち廃人向けインスタンス・レイドと間違えてんじゃねぇの?
337 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:37:17.84 ID:iLR7hEwq
俺は今までやったなかでは信onが一番糞だったな。
6人PT組んで2アカ、3アカの奴と知った時には恐れいったよ。
たまたまかと思ったけど2アカ操作が当たり前のようで廃人色濃すぎて嫌になった。
戦闘がオフラインみたいに画面切り替わってコマンド入れるタイプだからなせる技とはいえ、効率厨が多すぎてウザイ。
>>336 NAと時間があわねえんだよ
帰宅して10時くらいにログインしても人いねーし
時間合う外人なんか在日の米人くらいだ
時間合わせるために日本人とやるならWOWである必要はないし
339 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:38:44.21 ID:Iibregl4
>>334 ちなみにカンストまでインスタンス行かなくても大丈夫でしょ。
まあ行ったほうが装備揃うし、楽しいけど。
あと、朝までインスタンス拘束ってのはありえることだけど、ふつーは
適正レベルの慣れた人で行けば2~3時間程度でインスタンス終わるでしょ。
WoWのインスタンスは仕掛けが凝ってるしドキドキするし面白かった。
なんつっても自分で操作してストーリーを追ってる感じがする。
FFXIのミッションは基本的に紙芝居で勝手に話が進んじゃって、
ユーザーが操作できるBCとアイテム狩りとおつかいマラソン。
ただWoWも結局Instanceで長時間拘束される点は同じだな。キツイ。
ライトなコンテンツだけじゃなく、そういう食べ応えもある
コンテンツも用意されているのは良いが
60hitすると、そっちに行くか、BGこもってrep上げるくらいしか
やることがなくなるのがつらいところ。
オレはEpicMountを購入したあとFarmingの目標がなくなって引退した。
341 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:39:42.71 ID:Iibregl4
NAと時間が合わない? オセアニア鯖でやりなおせよw
blackrockならausieばっかりだから心配ないよ。
>>341 誘われてオージー鯖でキャラ作り直したけど、
結局さそってきた外人とはそれっきり姿もみてねえな
>>335 ゲーム内にPT募集掲示板みたいのつくればいいよね。
キャラ名:○月×日**時、ミッション***行きませんか。■詳細■←クリックで詳細表示 ■応募■ ←クリックで応募
キャラ名:○月×日**時、Lv35のレベル上げ募集当方戦赤セット ■詳細■ ■応募■
主催者はある程度応募資格を限定できる感じで。
WoWの話題になると毎回カンスト後の要素が今までと違いすぎ、って出るな。
今までのノリで遊べる要素も増やせばいいのに。
短時間インスタンスクリア時にポイント溜めれてそれで良いのと交換とか。
346 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:44:22.83 ID:Iibregl4
FFはシャウト1チャンネルしかないからなー。
アイテム売り買い、パーティ募集、クエスト・ミッションの3つくらいチャンネルあると
用途で聞き分けられるんだが・・
347 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:47:39.62 ID:Iibregl4
俺的にはFF11とWoWの良い所だけを合わせたFF11-2を作ってくれればそれでいいのだがw
結論。
ネ実でFFは糞っての何度も聞かされて
他のMMOいろいろやってみた俺の中での結論が
「大差なし」
必要以上に他のゲーム褒めてるヤツはうさんくさい
チャネル分けすぎるのも逆効果かもしんないよ?
むしろPT会話、LS会話というものが無ければ、
街でPT組んでる人が「うう、あと一人足りない」とか
言ってるのを聞いて、自分の手持ちのジョブにレベルや
構成が合うのがあれば声かけるかもしれないのに、
PT会話で話すからそういう機会を沢山失っていると
思う。
まー、7行しか表示できないチャットウィンドウが大変な
ことになるだろうけど。
350 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:49:09.35 ID:u/lOeKRN
>>344 掲示板はなんだかんだで役にたたないと思うw
やっぱりリアルタイムなチャットが最強よ
351 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:49:14.94 ID:Y0pb7zHs
■eは母体をどっかが買収しないかぎり、もう品物かわんな。
ちなみに、買取先がソノーでもアウト
352 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:49:56.76 ID:sqTPLNIg
353 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:50:35.59 ID:u/lOeKRN
チャット聞かれるの恥ずかしい
なんて言っちゃうもんな・・・
>>350 まー、そんな大変なシステムじゃなかろうから、ためしに実装してくれてもいいのに、と思って。
役に立たなかったらたたなかったでいいじゃん。もっと大変な作業をして実装したであろう
死に要素は沢山あるんだから。
355 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:51:04.12 ID:Iibregl4
>>348 やってればわかると思うけど、WoWとFF11比べたら大差ありますよ。
何が大差かというとシステム・運営・ゲーム性。
個人的な面白さは総合的に見ると大差ないかもねw
>>352 そかな。PT会話、LS会話が前提になってる
既存のFFプレイヤーには受けないかもしれないけど・・・
2chみたいな雑多なコミュニケーションがOKな国民なら
アリだと思うんだけどなあ。
>>356 UOとFFで、同じ部分を挙げて欲しいんだぜ?
そもそもWOWみたいなMOD必須英語必須ゲームが
ライト層にできるわけないのに
宣伝してもしょーがねーだろうに
やるわけないとおもってイイイイ言ってんだろうかね
360 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:53:51.28 ID:u/lOeKRN
>>354 俺はFFの技術者じゃないからわからんけど
たぶん結構大変な実装になると思うぞw
サーバー側にデータ保存させることになるから
まずその領域確保する必要があるし、
通信仕様考えて表示仕様考えて
通信はチャットラインに乗せるのかエリアサーバー経由にするのか
またその影響は無いのか?って考えると
下手なパッチより大変な気がしてくるw
>>358 UOはアナログ回線の時代にちょろっとやっただけなんでなんとも。
友人の家が沼みたいなとこにあって家でようとしたらワニに食われた
ことくらいしかおぼえてねー。
362 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:56:31.09 ID:Iibregl4
>>359 MODってのは言葉が違うと思うが・・。ADDONはクラスによってはあったら便利だけど、
戦士とかだと別になくてもいい。必須ではないよ。
それと、誰も宣伝なんかしてないと思うが?
363 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:56:56.88 ID:Y0pb7zHs
ゲームシステムから見て、FFはすでに破綻しとるだろ。
すくなくとも、小動物を6人でリンチし続けてる限り、壊れてるいる。
364 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:57:08.43 ID:EoXQRkJQ
FFもUOみたいにレベルじゃなくスキル割り振りにすればよかったんじゃね?
365 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:57:46.82 ID:Iibregl4
>>356 WoWをWOWと表記するところを見るとあまりやったことなさげなんですが・・w
366 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 13:58:49.23 ID:u/lOeKRN
>>365 レッテル貼りと宣伝はもういいよ^^;
信者乙^^;
>>365 俺のカキコ見ててもやったことないと思うんならそれでもいいけど
WOWがイヤか?w
>>348 そのやったっていうほかのMMO全部の名前と、それぞれの期間を教えていただけませんか?
369 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:00:04.86 ID:Iibregl4
>>363 おなつよ、丁度ってのをレベル1から75まで同じ強さにしてほしいよ。
つまりモンスターとPCの強さを同じにしてほしい。6人パーティが効率いいのはそのままでいいからさ。
370 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:01:16.71 ID:Iibregl4
>>366-367 社員乙w
てか、そういう内容のない煽り?なレスするから厨房って言われるんだおw
371 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:01:38.96 ID:Y0pb7zHs
>>369 すごく当たり前のことなんだがな。
というより、EXP取得方法の数増やすという発想のほうがいいと思うぞ。
>>360 いや、さすがにそのくらいは最低限の作業だから
必要だと思うけど・・・今までに「新要素」とか言いながら
鳴り物入りで追加されて結局過疎ってる遠征とかLS対抗対人戦よりは
はるかに実装楽だろうし、少なくとも今のPT組みにくい状態を
放置するよりは試してみた方が良くないかなーって。
よりコストパフォーマンスの良い解決策がありゃ、それでもいいんだけど
「PTが組みにくい」というのは、「アイテムが取りにくい」とかと違って
100%、マイナスにしかならないと思うから・・・
>>367 つうかお前がWoWとFFXI大差ないって言ってる時点で
①必要以上にFFXIを人より高く評価している
②WoWが体質に合わなかった。グラとか英語の壁。
このどちらかに分類されてしまうと思う。客観的に。
>>368 めんどくさいが大体
UO>ごくわずか RO>3ヶ月? FF>中断除いて2年くらい
リネ2>半年 EQ2>3ヶ月 WOW>半年
こんなかんじ
>>364 UOでは、まずスキル構成が全く同じ奴なんて会わないからな。
ある意味無限に(誇張)ジョブがあるのに等しい。
7GMにすりゃ最強、ってわけでもないし。
377 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:06:16.71 ID:Iibregl4
そういえば、2、3スレ前のWoWスレにこんなやつがいた。
「Mobをずーと狩りまくって60になりました。WoWってつまんないですね。」
インスタンスにも行ったらしいが、こういう遊びしかしないならFF11もWoWもそりゃ大差ないです。
378 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:06:51.62 ID:YLIS3Dgv
ほんとに嫌なら文句すら言わず辞めていくもの。
あと、他のゲームに行ってまた戻ってくるなんてFFくらいなもんだよ。
380 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:07:37.85 ID:p9c9u/0o
>>360 今までさぼってきたんだから、それぐらいいいんじゃね?
>>378 UOだってそうだよ。
FFでメインで上げてたジョブから関係ないジョブに浮気して戻ってくるようなもんだよ。
よくある話。
382 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:08:42.73 ID:u/lOeKRN
>>372 掲示板は結局サーチコメントと同じ感じだと思うのよね。
スレッド式にして2chみたいにレスつけまくるようなBBSにするなら
もしかしたら裏予約とかでって気もするけどレベルあげのような汎用的な使い方はまず無いと思う。
スレッド式にした場合I/F的にPS2で表示に無理が出そうだしなぁ・・・。
同時ログインして一緒に遊ぼうというレベルのネトゲで
ゲーム内に掲示板置くメリットがよくわからん。
>>375 だからお前さんの古い知識でUO語るな。パワスクも知らないんだろ?
君の脳内のUOは既に現実に存在しない。
何種類かの最強テンプレみたいなものもある時代なんだから。
>>377 同じsolo onlyでも、PvP ServerでQuestをちゃんと追いかけつつ
各地を観光しながら時には敵対勢力と殺し殺されをやって
60hitした人なら全然違う印象を持つはずなんだけどなぁ。
各ゲームの中の人に突っ込まれる前にID変えるか
御免なさいした方がいいと思う。
>>379 この手のゲーム3ヶ月やっても、そのゲームに評価を下せるほどの知見は
身に付かないと思うが。 小説を3ページ読んで「駄作」とか言うタイプですか?
387 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:10:04.58 ID:Y0pb7zHs
FFのデータベース構造は非常にイモ。そもそもRAC運用は初期設計のデータベース設計が
ギリギリだと表領域の追加すら困難。
普通は仕方ないので業務追加でDB自体を追加しようとするがおそらくその技術がない。
よってアプリ層の改造にバックエンドのDB層がおいつかないのが典型的なFFの動き方。
けっきょくアーカイブ制御と系間通信の排他制御でふんづまってアボンすること過去数回。
またボラクル社の”一元化”を真に受けて作ってるのでなんでもかんでも放りこんでるので、
おそらくSQL制御すらままならんはず。
MMOではおそらく多様されるであろう期待の星、case文にバグもってたからな。
あれを回避するにはDBに極大負荷かけるか、効率の悪いSQL分に書きかえるしかない。
ボラクルの障害情報とかと時期を照らし合わせると、これはこれで非常におもしろいんだな。
>>383 ごめんごめん、それじゃ「T2Aの頃のUO」って限定でもいいよ。
FFもこうだったらよかったんじゃね?って話だからアリだよね
>>386 3ヶ月もやれば十分だと思いますよ
FFが糞って思うのに何日かかったの?
390 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:12:13.41 ID:EoXQRkJQ
>>375 やっぱスキルがいいよね
それからもっといろいろ細かくしてほしい。
UOではユーザが教本作って、
初心者講座や○○教室みたいなのを
やってるのみたときには驚愕した。
391 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:12:49.39 ID:p9c9u/0o
SEとかプログラマーからすれば、FFXIのソースって反面教師なのかね?
>>387 ごめんさっぱりわからん
要するに設計上、掲示板追加むりぽって感じ?
まぁ
>>348でちゃんと「俺の中では」って断ってるしイインジャナイ。
糞だという判断を下すのには3ヶ月もいらないのには同意。
但し3ヶ月で全てを知ったような書き方をして誤解と反感を
買ったのはキミのせい。
>>389 俺はFFを糞なんて言ってないし、思ってないからやってるんだけど。
396 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:16:12.21 ID:Y0pb7zHs
ソースとかいうんじゃなくて、自らが晒した技術情報と発言と事象で内情がバレバレになるお寒い状況も大問題。
>>393 3ヶ月で全てを知った、じゃなくて
3ヶ月もあればそのゲームの「ゲーム性」に
飽きるのは当然だと思うだけでね
オフゲだと3ヶ月もやらないじゃん
あとは他者といかに交流するかって問題で
結局落ち着くとこは気心知れた知り合いがいるとこになる
と思うんだ
398 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:18:06.68 ID:Iibregl4
>>393 いや、「俺の中では大差ない」は別にいいけど、俺は逆に大差あると思うよ。
てか、大差あると言ったら「宣伝」とか言うのがまぢわけわからん。しゃいん?w
>>398 お前が「大差ない」という俺をしゃいんだと思うように
俺は「大差ある」というのを宣伝だと思うんです
わからんかね
400 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:21:45.82 ID:p9c9u/0o
>>395 まぁそうだけどさwww
けど実際どうなんかな??結構ためになってんじゃね??
>>398 WOW最強
FFは糞
としか主張しない上に議論にもならない人なんかイラナイしね^^;
>>397 それって別にFFでなくてもいいんじゃね?
>>ID:Iibregl4
お前自分の書き込み冷静になって全部読み返せ、WoWやってる人の評価下げてるだけだぞ
>>402 >それって別にFFでなくてもいいんじゃね?
そうだよ
404 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:23:43.71 ID:Iibregl4
>>399 それ、後づけの理由じゃんw うそくせーw
405 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:24:04.75 ID:Hd/AkNuO
FFはグラというよりモーションとボーンの仕込みが良い
音楽も良い
それだけでした
406 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:24:30.87 ID:Iibregl4
>>402 きた!単発のID粘着野郎w てか俺WoW嫌いだからべつにどーでもいいから。残念w
142 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/08/28(月) 10:47:37.11 ID:Iibregl4
>>1 なんで、もっとも比較するべき世界最高のMMORPGであるWoWがないんだ?w
406 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/08/28(月) 14:24:30.87 ID:Iibregl4
>>402 きた!単発のID粘着野郎w てか俺WoW嫌いだからべつにどーでもいいから。残念w
408 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:26:53.80 ID:Y0pb7zHs
WoWとFFを比べたときに一般的見解から言えば、総合能力でみたとき
ようするに鰤と■eとした場合、まったくもって勝負になってないといえよう。
管理能力、開発能力、リスク判断どれをとっても鰤には負けている。
また過去、■eとそのプレイヤーのFFの良さとの代名詞、唯一の拠所であった
「会員数」と右肩上がりは、ジオンがルウムを占領してコロニー落とした日数と
同じぐらいの日数で鰤に大敗を喫した(ちなみに鰤の発表してる数字には中・韓含まず)。
WoWに問題がないとはいえない、上位コンテンツの厳しさ、Honerポイントマンセー主義とたしかにある。
しかしシステムの快適さと、それまでのコンテンツ遊びやすさを考えると、FFは劣っているのではないだろうか?
またBGに関しても、現在はXBGとし鯖間の敷居がとっぱわられたため常時、長くても3分で参加できるようになった。
こういった既存コンテンツの問題への解決の取り組みという姿勢も含めて、■eはやってることが幼い。
その結果はFF以外のネトゲの惨状で明らかである。
>>397 >結局落ち着くとこは気心知れた知り合いがいるとこになる
>と思うんだ
ここはまあ、概ね同意。でも新しい世界を求めて
別ゲーに行くやつ、新しいゲームが好きな奴、
いろいろ居る。
俺の周りで(T2Aとかの頃だけど)UO辞めた奴の理由として多かったのは
1.忙しくなった
2.別のゲーム始めようと思う
3.UO内で人間関係こじらせた
あたり。
410 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:29:09.69 ID:Iibregl4
>>407 世界最高は嘘じゃないし、俺がWoW嫌いだってのも嘘じゃないんだが?
もういちど言うけど、結論はFF11-2を出すことだ。良い所どりのなw
あまり喧嘩っぽくするなよー。な?
412 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:30:06.96 ID:Iibregl4
俺が一番嫌いなのは、無責任な嘘つきやろーだな。
>>408 鰤はすごいと思うけど
鰤のゲームならWOWよりディアブロ2やってるほうが面白かった
ディアブロ作った人が今なんかネトゲ作ってるんだっけか
お前だろw
416 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:31:52.13 ID:Iibregl4
FF11とWoWが大差ないなんて嘘つき野郎がいるから厨房って言われるんだよ。
両方ともコンテンツをせめて7割は試してから言えよと。
417 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:31:53.36 ID:V9MhtUUz
スキル制ならサガ・オンラインとかやってくんねーかな
種族にはもちろん、ロボとモンスありで
>>410 11-2なんかでるわけ無い。
キャラ引継ぎさせろとか、11の能力を受け継ぐべきとかのたまうキチガイが
以前大量POPした事を忘れたのか?
420 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:33:17.80 ID:sqTPLNIg
>>416 WoWはコンテンツ7割試そうと思ったらFFと比較にならんくらいの廃プレイを要求されるがな
421 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:33:40.18 ID:Iibregl4
>>418 別に呼び名はなんでもいいよ。国産で世界最高のMMORPGを出して欲しいだけだ。
ディアブロ2で俺(パラ)の能力で鬼のように攻撃力あがってるバーサーカーが
(名前忘れたが)攻撃を3倍にして跳ね返す魔法かかってる敵なぐって一瞬で死ぬとか
PT組むのも敵倒すのも死ぬのも一瞬でサクサク感がたまらん。
アイテム厨ゲームになり勝ちではあるが、ユニークアイテムよりも
レアアイテムシステムは優れていたとおもう(UOのマジックアイテムより心ときめく)。
人間なんてどんなにがんばっても1日24時間しか活動出来ないんだから
自分の時間を自分の好きなように使えばいいだろ。
○○やってる奴は糞!
なんてイタイ発言してるカスは死んでイイとおもう。
424 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:34:35.16 ID:BJj3QJ3L
>>410 お前WoWプレイしてなくね?
してるならちょっと解説よろ。
>>420 カンストしてからが本当の冒険ですよ^^よりマシだがな。
>>421 「世界最高のMMO」なんて考え方はしない方がいいと思う。
良質なMMO同士の比較は、上とか下とかじゃなくて方向性の違いになるわけだから。
WoWやってるなら中盤あたりのお約束インスタンスいくつか言えるね。
略語でささっと。もしくは覚えてるインスタンスの仕組みでもいいし。
裏門から入ればーとか、そういうレベルで。
>>422 ユニーク超えのレアアイテムには夢が詰まってるな。
429 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:37:18.80 ID:sqTPLNIg
430 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:37:53.95 ID:Iibregl4
>>426 ゲーム性には上、下はないね。
でも、運営のあり方とかは明らかに上と下があるよ。
あと世界最高を目指すって当たり前の事だと思うんだが。まあ目指したくないなら止めないw
431 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:41:02.01 ID:Iibregl4
>>427 俺じゃなくて、「FF11と【WOW】は大差ない」って奴に聞いたほうがいいよw
SMとか?w
432 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:41:31.67 ID:BJj3QJ3L
433 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:43:24.65 ID:p9c9u/0o
>>432 何が「・・・えっ!?w」なのか言ってみろよ^^;;
434 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:44:09.58 ID:Iibregl4
>>432 オセロと将棋と碁のゲーム性を比べたからと言って、どっちが上でどっちが下かとか言えないでしょ。
どっちが複雑か、どっちがコンピュータで推論しにくいかという事は言えるけど。
で、どっちがウンコ味のカレーでどっちがカレー味のウンコなの?
437 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:45:02.39 ID:77RbHqWs
ウルティマオンライン → 世界的に人気があるMMO。でもプレイしたこと無いしグラが嫌
エバークエスト → チョンゲー?プレイしたこと無い
エバークエスト2 → チョンゲー?運営終了したんだっけ?プレイしたこと無い
ラグナロクオンライン → ネ実エミュ鯖で初プレイ。中々おもしろいがグラが少ない。マゾい
リネージュ2 → グラは綺麗だがなんか頑張り過ぎ感が強い。典型的なクリックゲー
グラナド・エスパダ → 名前しか知らない。
ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン → 知らない
マギノビ → チョンゲー。女のプレイヤーが男を上回った唯一のネトゲらしい。遊び要素満載
WOW → グラの原色が目に痛い。ディズニーチックな世界観は嫌い。プレイヤーがウザイ
FF11 → ネトゲ初体験。次回作が出るまではこれしかやらない予定。無料なら他のもおk
>>430 >>あと世界最高を目指すって当たり前の事だと思うんだが。
こんなこと言っちゃう時点で痛い。
ネトゲーはある程度の採算が取れるように設計するんであって
せかいさいこうwを目指すのが当たり前って思考はちゅうがくせいwLVの発想。
EQがちょんげ?
440 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:45:59.14 ID:Iibregl4
ディアブロ2は槍でくるくる出来なくなってやめたなあ・・w いや出来るんだけど爽快感が・・
441 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:46:48.14 ID:Iibregl4
>>438 お前はつまらん人間だと言われないか? 言われなかったらm(。・ε・。)mスイマソ-ン
442 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:47:13.43 ID:D3bg6Eiu
>>437 ァ _, ,_ ァ,、
,、'` (;´∀`) ,、'`
'` ( ⊃⊂) '`
443 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:48:19.22 ID:Y0pb7zHs
■eとFFは運営、システムも含めて下から数えたほうが早い作りしてるけどな。
前述の通り、猿がマニアックなオナニー覚えていまだにハッスルしてるにが残ってるだけ。
普通は激痛を伴う快感や、器具に頼った快感は避けるが、それしか知らないのだから
仕方ない。
444 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:48:36.69 ID:BJj3QJ3L
>>433 『何が』世界最高なのかって質問だろw
なんでそんな世界最高なんて漠然とした回答なのかw
445 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:49:37.64 ID:Iibregl4
>>444 なんでWoWが世界最高って言われているか。それを考えれば明確。
とりあえずユーザ数とかでいいんじゃね?w
>>443 ■eより下は山ほどいると思うぞ
それこそ知られてないだけで
447 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:52:47.84 ID:FrBRTtsl
こんな熱く語り合えるなんてやっぱFF大好きなんだな
448 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:54:19.92 ID:Iibregl4
>>447 FF11はさておき、スクエニとか河豚は大嫌いだなw
>>445 価格とか言語の壁とか無視してユーザ数で最高を決めていいのか?
>>447 そうだよなぁ・・・
だれもROHANかたらないもんな・・・
451 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:55:33.75 ID:V9MhtUUz
>>416 その7割の中にプロミは入れないでおきたいな
アレだけはどうしようもない
>>438 >せかいさいこうwを目指すのが当たり前って思考はちゅうがくせいwLVの発想。
そこだけ禿同www
後発の、しかも100万以上を目標にしたWoWと比べてもしょうがないだろうに
452 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:55:36.08 ID:Iibregl4
>>449 俺が決めたんじゃないから、マスゴミとかゲーム業界に言ってくれ、な。
なんか新しいMMOやりたいな~~~~~~~
>>452 ホントなんでも都合の悪いことは他人のせいだよなw
455 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:56:46.10 ID:Iibregl4
>>451 お前には世界最高という夢はないのか。そうか。日本人ってつまんない奴多くなったな。
456 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:58:12.64 ID:Iibregl4
>>454 いちいち馬鹿にとりあってもいられないんだが、WoWが世界最高って都合悪い事なのか?
457 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 14:58:32.90 ID:HP/qVqOd
>>437 これがほとんどのFFプレイヤーの現状w
>>456 バカと一蹴することによって一言も納得するような事は言わず
wowが最高で最強だよなんて言われても説得力がないからな。
459 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:00:18.51 ID:sx+XF2+v
ほんとオマエラの話はオチが無いな(´ー`)
461 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:00:41.54 ID:Y0pb7zHs
>>457 を見て、その想定される下より下に見えるわけだが
462 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:01:47.03 ID:77RbHqWs
>>422 俺もディアブロ2好きw 初プレイはネクロマンサーで骸骨わらわらで敵を
蹂躙していったんだが密林でタルタルの出来損ないみたいな集団に吹き矢で
壊滅させられたりディアブロの炎で一瞬で全滅したり・・・レアアイテム探索も楽しかったなぁ
地獄(?)みたいな所を探索するのはガクブルものだったwwwww
幽霊みたいなやつもウザかったなぁw
463 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:02:08.18 ID:vAUUpy0W
とりあえずIibregl4が低脳ぽい気がしてきたw
ちなみにFF11はどこまでやったんだ?w
ソロができないとか言ってるから獣とかもやった事ないんじゃね?w
464 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:02:33.99 ID:Iibregl4
>>457 そうだね。んで、【WoW以外】の(日本語版が出ている)ゲームをやったやつが、
やっぱりFF11のほうが良いと思ってスレタイというわけ。まあ、それは理解できるわけで。
糞MMORPGが氾濫してるからねw
んで、【WoW以外】ってところにいまつっかっかっている厨房がちらほら ← いまここらへん。
465 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:03:56.84 ID:vAUUpy0W
466 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:04:02.91 ID:Iibregl4
>>458 おいおい。誰も最強だなんて言ってないぞwwww これだから嘘つきの馬鹿は・・
467 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:04:27.27 ID:jFT/61yw
だめだこりゃw
なんかかつてどっかのスレに沸いた
自称サラリーマンのキチガイに見えてきた
469 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:05:37.18 ID:p9c9u/0o
このスレにもう少し建設的な意見言える奴いないのか??
売り言葉に買い言葉じゃん。
471 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:06:03.59 ID:Iibregl4
472 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:06:27.68 ID:sx+XF2+v
>>469 そんなやつはいないし、何よりいつも通りwwwwww
473 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:06:58.47 ID:Iibregl4
>>470 たった30数レスでこれはひどいと言われてもねぇ・・
>>473 おまえ、土曜出勤が当たり前だとかなんとか騒いでた精神異常者だろ?
>149
FF11の逃げ先としてならともかく、SWGの後からだとWoWは逃避になんなくないか?
同じ理由でEQ2も以下略。リネ2も俺は合わなかったしな・・・
比較論かもしれんがGWやるくらいならPlanetSideとか、いっそBF2でいい。俺は。
まあなんだ。ソロ37、アルザビ62?~ならFF11も悪くない。
問題はLV40~60だよ。FF11はここがものっそたるい。
476 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:08:19.71 ID:Iibregl4
精神異常者ktkr w
>>473 朝9時からネ実に張り付いてレスし続けるのが普通なのかよw
478 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:09:44.74 ID:Iibregl4
レスしないといった直後に反応するアホっぷりもかわってないね^^;
FFのいいとこ思いついた
月額固定の中では料金安い方だね
481 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:11:29.81 ID:vAUUpy0W
>>478 あれ?スルーするんじゃなかった?
受け流しスキル低いんじゃね?wwwww
471 :既にその名前は使われています :2006/08/28(月) 15:06:03.59 ID:Iibregl4
>>465 既出
>>467-468 これから君たちのような馬鹿はスルーしますねw これでこのスレも落ち着くはずw
482 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:11:51.91 ID:p9c9u/0o
確かに新しいMMORPGなんか普通の奴が作るのは無理だ。
何せ設備投資の面もあるし人材の面もあるだろう。
が、愚痴ばっかってのも気に食わん。何がいけないのか、何がいいのかを明確にしない限り終わりは無い。
それを持って、バトルシステムは~、グラフィックは~、と話が進むことは無いのだろうか。
ただ今までみたいに売り言葉に買い言葉じゃ埒が明かない。
少しは「俺はここは納得いかないな。何故なら~」みたいな会話が今の大人には出来ないのだろうか。
483 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:11:57.58 ID:Iibregl4
さあ、馬鹿どもはほっといて次行こ次w
>>483 あれれ、都合の悪いレスは全部スルーですか^^;
朝っぱらからレスし続けられるほど暇なんだから無視しないでくださいよ^^;
485 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:13:19.89 ID:77RbHqWs
FFのジョブチェンジとサポ付けれるシステムって他のネトゲである?
いやちょっと気になって・・・
FFで誇っていいのは鯖の安定度だな。
DOS攻撃で鯖落ちしたことはあるけど、それは他のネトゲにもあることで、
外部からの攻撃以外で落ちる事がこれほど少ないネトゲもそうそうあるまい。
DiabloもWoWも面白いんだけど、鰤のバトルネットサーバはやたら落ちたり、
極度のラグ状態が延々続いたりするから困る。
>>485 サポみたいなのはあるけど
さすがにジョブチェンジしてLV1からってのはなかなかないw
カンストして転生とかならあるがなー
WoWはかじってないので知らん。
俺が知ってる時代(T2Aの頃)のUOは、RP制、自由度に関しては水準が高かった。
FFは良くも悪くも日本の主流オフRPGの伝統を受け継いだ感じ。
マギノビはポリゴンカクカクしてる割に綺麗に見せてて、世界観や音楽、戦闘システムも好きだったが儲け方が嫌いだった。
RFはグラが本当に生理的に受け付けなくてギブアップ
ディアブロは1,2共に「同じところをグルグル何度も回ってアイテム集める」というある意味Wizで村正探すのに似てた
ラグナロクは、FFと比較にならないほどプレイヤーの運営に対する敵対心が強かった
今はロードモナークオンラインやりたい。
489 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:15:26.81 ID:Iibregl4
>>486 鯖安定なのは、データ流通量が小さいからじゃねぇの。ISDNでも快適なMMORPGってすげーよw
490 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:15:41.82 ID:p9c9u/0o
とりあえず、このスレでの無視ID並べてくれよ。
もちろん当たり前だが、その相手してるのもアウトだが。
スレタイに関係なく、ちゃんとしたいいレスもあるんだから、少しは活かしていこうや。
491 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:16:21.74 ID:vAUUpy0W
34 :既にその名前は使われています[]:2006/08/28(月) 11:24:11.38 ID:Iibregl4
棍棒でおまんこを貫いてぐっちょりかき回して欲しいと懇望するスレかと思ったのに(´・ω・`)
おまえ香ばしいなw
492 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:16:30.78 ID:Y0pb7zHs
FFっていうのはMMOに無理くりFF3をねじ込んでみたという設計思想なわけだが、
問題なのは見切り発射したが、ペンディングした内容がおいつかなかった。
よって露見したが、まずは行き当たりばったりのジョブ調整に歪みが発生した。
現状の■eのこの対応はジョブ間のバランスの悪さのタライ回しという方法。
この辺りでもはや致命的なわけだが。
さらに必要経費と人件費から削る運営方法が露骨すぎたたため闇鍋運営でさらなる歪み発生。
商品としてはこの時点でオワットルが、コンシューマー層のネトゲ童貞、さらにFFというブランド名の
囲いこみ戦略で内容ではなく数字を根拠にがんばってきたが、実際は業者増えてるだけ。
今、現在はネトゲ童貞のケツの穴にコカイン塗ってるよな運営です。
493 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:17:19.58 ID:vAUUpy0W
191 :既にその名前は使われています[]:2006/08/28(月) 11:44:00.79 ID:Iibregl4
たぶん、HP減ったらすぐケアルするもんだと
>>1 と脳筋どもは思っているらしい
どこの鯖の池沼後衛さまですか?w
俺がFF11で面白いと思うのは
他世界だとHP/MP/スタミナ値 だったりするところが、HP/MPしかなくて
スタミナ値はリアルスキル・リアルパラメータだということだw
これだと純粋に寝ないやつが最強にならね?ww
495 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:19:19.06 ID:rSLLC/l3
890 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/08/28(月) 11:21:33.35 ID:Y0pb7zHs
とりあえず、むこうのほうでFFをこう表現してみた。
140 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/08/28(月) 10:43:48.83 ID: Y0pb7zHs Be:
ネトゲ童貞がオナニーモドキ(コスルんじゃなくて尿道にカテーテル)を覚えて、
いまだにハッスルしてるだけだろう。かなり間違ったやり方で
157 Name: 既にその名前は使われています [] Date: 2006/08/28(月) 11:12:04.73 ID: Y0pb7zHs Be:
>>155 おわっとるだろ。というか、POL関係ユーザーがおわっとるだけだが。
カスタムオナニーはジャンルでいうと調教だからな。やヴぁい、やヴぁ
解約厨って妙なおなにーwの仕方知ってるんだな(笑)
尿道にカテーテルって何だよw
しかも自分で煽って得意気にオナスレで報告(笑)
解約厨ってほんとガキだ(笑)
>>495 嫌なら辞めろってのを泣き寝入りとか言い出すからしかたない
497 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:20:18.84 ID:Iibregl4
>>492 俺もFF3やっててFF11の原点はここかと思ったw
ジョブチェンジ自由とか、4人パーティを一人と見ればいわばサポートジョブの原点かなーと。
レベル上げで敵を狩りまくれというのもwww
三交代で稼働する中華最強ってことだな
ジョブジェン自体はFF1からあるけどな。
ねずみのしっぽ
ジョブシステムの部分で言えば、FFTのイメージも強いな。
501 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:22:12.77 ID:vAUUpy0W
>>497 34 :既にその名前は使われています[]:2006/08/28(月) 11:24:11.38 ID:Iibregl4
棍棒でおまんこを貫いてぐっちょりかき回して欲しいと懇望するスレかと思ったのに(´・ω・`)
棍棒プレイが好きなんですか?w
502 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:22:21.11 ID:Y0pb7zHs
そのヲナスレでもいってるが、俺には激痛を伴う快感(カリカリ作業ファンタジー)と器具(DATやら性癖異常ツール)を使った快感はしらん。
ガキで結構。でもな広く遊びをしった上でのマニアックと最初からマニアックだとかなり違うぞ。
最初からマニアックだと、もう麻痺しちゃうからな。とくにオミソが
503 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:22:21.65 ID:77RbHqWs
>>487 あ、ラグナロクとかは転生あったなそういえば。
レベル1からというのは他のネトゲに比べてマゾいのだろうか・・・
それとジョブの数はどうだろう?現在のFFのジョブ数は
ナ忍戦暗モシ狩侍竜獣白黒赤青かコ
の16種類か?
他のネトゲと比較してみたいが詳しい人いないかw
504 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:23:49.00 ID:jXawtlkL
FF1はクラスチェンジでジョブチェンジは3からじゃろ
>>503 ジョブ数はそんなもんかと。
ただ、FFは極端にタンクとヒーラーが少ないw
506 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:24:40.01 ID:rSLLC/l3
>>496 他MMOやったらああなっちゃうのかな?
オナ仲間は叩かないどころか肯定してるし。
891 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/08/28(月) 12:05:36.63 ID:PaiTQrir
>>890 なんとなく理解した
つまりFFXIやってる奴はマニアック(変態)で、一般人の理解の範疇を超えてると
自演の可能性もあるけど、こういうレスがあったしなぁ・・・・。
リネとROのマゾさはトップクラス
508 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:24:52.05 ID:Y0pb7zHs
FF3とFFTのあいのこだろうな。
スキル運運はFFT,ジョブとジョブチェンジのシステムはFF3
そして、戦士→ナイト→忍者となりますときたーもんだww
>>506 俺はよくわからんけど
たぶんFFを辞めるにしても
何らかの言い訳がないと辞められない
心の弱いひとなんだと思う
510 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:26:29.55 ID:jXawtlkL
避ける盾ってのはちょっと他のMMO見てもないな
>>503 俺のイメージでは、ジョブ制を取ってるMMOの中ではFFのジョブ数は多い方だと思う。
しかもラグナみたいに系統になっているわけでもなく、バラバラのジョブがいっぱい。
ジョブの名称からくるイメージと実態の乖離がここまで激しいのは凄いと思う。
>>508 >FF3とFFTのあいのこだろうな。
オウガって言ってやれよ。
513 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:26:45.50 ID:jFT/61yw
ROの転生はひたすらマゾいNEXT EXPに耐えて99になってからなので
転生後は完全上位職になるんじゃなかったかな。
しかし同時に経験値テーブルも変わって必要EXPが従来の2倍くらいになったはず
転生後99にするのは廃神かBOTしかいないだろうな。
514 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:27:03.65 ID:rSLLC/l3
>>502 お前の使ってる言葉の方がマニアックすぎるって自覚ないの?w
そういう言葉をさも常識みたいに使ってるのがキモいんだよw
515 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:27:37.92 ID:Y0pb7zHs
>>509 アフォだなぁ。突っつくとハチの巣からなぜか、ウンカの群れが飛び出るのが面白いんだよ。
517 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:27:58.41 ID:Fow3dS2l
519 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:28:51.77 ID:Y0pb7zHs
>>514 >>502なぜ、そのマニアックさ加減を理解できるの?一生懸命ググった?
まあどうでもいいけど。すくなくとも、FF11はかなりアニアックな仕様であることは間違いない。
520 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:29:23.43 ID:vAUUpy0W
まーFF11は良いゲームだと思うがなw
世界最高wなんて目指さないでいいですよ?
国内最高で十分 だからPC番と鯖別けて欲しいなw
RMTも完全に規制できないんだったら
アイテム課金制度でも導入してしまえば良い
521 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:29:30.69 ID:Fow3dS2l
522 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:29:39.04 ID:Iibregl4
>>503 詳しくはないけど、マゾ度=敵が超強いだとしたら、FF11はぬるい方だと思う。
FF11がマゾといわれるのはジュノで3日誘われ待ちだとか、
遊び方で選択枝が極めて少ないからだと思う。
523 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:30:50.47 ID:jFT/61yw
ROのマゾさはNEXTの驚異的な多さだろう。
524 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:31:11.68 ID:vAUUpy0W
>>517 んー?なんで君が反応するの?
ID変えてきたのかな?w
リネ2のマゾさは驚異的な月額料金
526 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:32:05.75 ID:Fow3dS2l
527 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:32:57.76 ID:Fow3dS2l
GEとかも内容の割りに高いな。
正式開始時の抱き合わせ商法も酷かった
528 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:33:04.33 ID:Iibregl4
529 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:33:20.02 ID:vAUUpy0W
Fow3dS2l=Iibregl4じゃなかったんですか?w
1つのジョブを最高レベルまで上げる、っていう意味でいえばFFはMMOの中で
マゾいほうではないと思う。まあMOのディアブロよりは大変、くらい。
「移動」と「何もせず待つ」の2つの要素がFFをマゾゲーにしてる。
一部のHNMとかは一般人に関わるコンテンツではないのでまぁ別枠。
531 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:34:17.39 ID:Fow3dS2l
532 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:34:46.12 ID:vAUUpy0W
>>528 あれー?棍棒マニアな君に言われるとは思わなかったなあw
34 :既にその名前は使われています[]:2006/08/28(月) 11:24:11.38 ID:Iibregl4
棍棒でおまんこを貫いてぐっちょりかき回して欲しいと懇望するスレかと思ったのに(´・ω・`)
>>530 移動はマゾだな
アトルガンでだいぶマシになったけど
534 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:35:50.54 ID:p9c9u/0o
リネ2はβの時クラスの奴としたが、ドラゴンだっけ??あれがかっこよくてやった。
が、正式始まった時に高くて断念した。
まぁ中々面白いと思ったけどな~。pkが在る点は。クリックゲーってのは今思えば難点だが。
535 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:35:57.24 ID:77RbHqWs
>>511 そういえばFFは上位ジョブってのが無いな・・・ここだけは評価できそうだw
>>522 戦略がある程度限定されると効率厨が出てくるからなorz
自分からPT作ろうとしない人が多いのも問題だ。
次回作はラグナロクみたいにチャットルームを作れるようにして気軽な
コミュニティーを作れるようにして欲しいな。いちいちPOLに戻るとか面倒くさいし。
>>530 おれがやってた頃のディア2は
モーモー牧場で放置してるだけで60以上になれるゲームだった
>>530 待ちが長いのはジョブ格差が原因だよな。
バランス的にはサポ蝉の便利さに加えて
防御力の無意味さが路程しすぎw
ダメージレートにしたって二刀流=2HWにしないといつまでたっても格差うまらないぽ
538 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:37:59.13 ID:Iibregl4
>>530 FF11の最大のマゾはとにかく「待つ」ことだよなー。
モンクのモルボルガーの初期仕様なんかアホかと。あれこそマゾ。
WoWだと、どーしてもインスタンスに今日行きたいとかでなければ「何かを待つ」という状態は
基本的に存在しない。
NM湧き待ちなんてのもほとんど必要ない。なぜならワールドワイドドロップでレアアイテムが
ゲットできるので雑魚を狩ってればいいからw
FFは、下記に関しては最高峰だと思う。
・インターフェース周り
・サーバーの安定度
だが、ジョブバランスに関しては駄目だと思う。
これは何とかして欲しい。
チョンゲーやった後にFFやると「普通にゲームが出来る」という安心感はあるんだが。
他の板じゃネトゲはチョンゲ支配だと思われてんだよな
541 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:40:01.09 ID:b4TSSWfd
癌ROの最終レベルに必要な一億expも実は自力で太公望取る労力よりはマシだったという事実。
1ジョブ最高レベルにするだけでは
すまないのがFFのマゾさと違うのん?
543 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:41:12.31 ID:Fow3dS2l
いいところはあるんだから、
ちゃんと金かければもっと快適なものに変えられるんだろうけどな。
他事業に回して赤字で終わらせるよりさ
544 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:41:27.27 ID:rSLLC/l3
>>103に書いてある通りだな。
Iibregl4みたいなのがいるしw
>>519 ああ、前後の言葉でどういう事をするかは
掴めるわw
そういう発想をするのがキモいって言い直した方がいいか?(笑)
いいからオナスレに帰れよ。
もう煽りは失敗したんだしいいだろ?
他スレに書き込まないでオナスレで仲間とオナってろ。
NMやHNMにあたるようなモンスって他のゲームで居る?
取り合いになるような。かつ超長時間POP待ちとか。
FFのマゾさってのは
みんながみんな「効率」という絶対神のために
6人パーティで互いに我慢しあうあたりかとw
547 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:43:12.04 ID:Iibregl4
>>542 最高レベルにするまでがマゾっぽい。 ジョブによるけど。
まあ、必ずリーダーやってさくさくやれば実はそんなに大変じゃないんだけどね。
>>545 UO(数年前にやめたから今は解らんが)には一応それっぽいのはいたな…ソロでも勝てるが
それに、倒したりペット化して移動したら即沸いたしなぁ
549 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:43:55.83 ID:Y0pb7zHs
>>539 そりゃ、きみ、最高峰どころか最底辺だって。
・インターフェイス周り → PS2が足引っ張ってるとあえて言ったうえで、糞UI
・サーバ安定度 → むしろ定期保守いれたほうがいいと思うぞ。
とくにサーバはダメだ。しかもユーザがどうせ見ない、理解できないとおもって海老公がピーチクパーチク
しゃべりすぎたな。
確かに、こんなに「効率性」を追い求める雰囲気に支配されたMMOは、
俺としては初めて経験した。
FFの効率を追求するなんて、人生の効率悪そうだが・・・
人生の効率悪くても楽しければいい?ならFFの効率悪くても楽しければ・・・
552 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:45:29.58 ID:lXNuAcCO
553 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:45:29.55 ID:Z9joZ01d
>>539 PC版におけるキーボ+マウス操作の不便さは異常。
PS2のソース書き換えただけでPC版とか言い張って欲しくない。
あと、FFの鯖はクライアント依存が他のネトゲよりはるかに多いだけであって性能がいいわけではない。
PCの密集に極端に弱いし。
554 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:45:30.14 ID:Y0pb7zHs
>>544 煽りには成功したとおもうんだが、どうだろう?
ネ実のヲナスレで楽しくやるから、君も心休まるマニアックオナニーワールドへレッツログインしちゃいなよw
555 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:46:12.30 ID:Iibregl4
>>549 たぶんね、
>>539の言いたいのはインターフェイス=パッドで出来るってことだと思うよ。
チャットが1画面とか、そういうUIはもう古いよね・・
556 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:46:57.06 ID:77RbHqWs
●=ユーザー ■=スクエニ
●ソロでのプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ
■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
>●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
懐かしいから貼っておくか
クライアント側、1から作り直して欲しいな。
マルチスレッド、マルチコア対応で。
>>553 俺、FFのキーボード操作って昔のゲームやってる感覚に近くて
ものすごく親しみがあるんだが、やっぱ人それぞれなんだなぁ・・・。
FF始めたときからキーボード1択だから
まったく不自由は感じないな
>>551 後なんかでっかい龍とか黒悪魔とかもだな(名前とかは忘れた)<ペット化は無理だが
黒悪魔は仕様変更直前に鹿数十体ぶつけて倒したなぁ
561 :
544:2006/08/28(月) 15:48:52.96 ID:rSLLC/l3
IDミスった Y0pb7zHsだった。
Iibregl4の中の人スマンカッタor2
GMコールで、1行だけしか説明を書けないという部分はなめてるとしか思えん
563 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:49:20.76 ID:Iibregl4
>>557 まず、PS2ユーザを切り捨てるところからだな・・w それか、クライアントを2種類にするか・・
PS2ユーザ向けに「クラシックUI」、PCユーザ向けに新UI。
あー、それより基本システム直してくれ。丁度の敵がほんとに丁度になるようにw
564 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:50:03.93 ID:p9c9u/0o
FFXIの悪い点
・敵POP時間がとにかく長い
・ジョブバランスが酷い
・インターフェイス周り → PS2が足引っ張ってるとあえて言ったうえで、糞UI
・サーバ安定度 → むしろ定期保守いれたほうがいいと思うぞ。
↑(これに関しては賛否両論。
・コミュニティーが閉鎖的
いい点
・月額オンゲでは安い方
・グラは最高峰
他になんかあっか??
>>560 古代龍と伯爵様か・・・な
古代龍はドラゴン3とWWぶつけてもびくともしなかったな。
グラフィックは技術的なもんはチープだが
センスがすげーよな。
ほんと表示エフェクトとかショボイ技術しかつかっとらんのにw
しかし古代龍やデーモンは取り合いどころかネタでしか行かないしな・・・
凄いもの落とす、とかじゃないし。
WWとナイトメアはある意味取り合いか。
568 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:52:16.67 ID:Y0pb7zHs
>>564 敵のPOPが極端い悪いのが何故かわかるかい?
それは鯖の安定するために極限まで負荷のかかる処理を削ってるからだよ。
569 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:52:35.95 ID:Iibregl4
>>564 細かい事だけど・・
敵POP時間についてNMは別に1日でも1週間でもいいんだよ。
問題はそれがほぼ必須クエストな点なんだよねー。これが糞。例:モルボルガー
>>565 多分それだな。ただ古代龍も私がやってた辺りの時期ではソロ討伐報告結構あったからなぁ
剣で倒してる人も確かいたはず
>>568 今までさんざん知ったかしてくれたけど
さすがにこれは的外れすぎ^^;
>>567 だな<ネタで~
WWとかナイトメアは取り合いになったり並んだりとあったけど…FFのと違って即POPしてくれるからなぁ
モルボルガーがほぼ必須?
574 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:55:49.70 ID:Fow3dS2l
>>564 最初からジョブを20くらい準備しといてカオスにしとけば
もっとダメか
>>574 サポ能力も含めて
魔法やアビリティを青魔法みたいなポイント割り振りにしたら
ゲームとしては結構おもしろいかも?w
アビリティに振らないでジョブ特性の攻撃UPとかスキルUPも出来るとかな
576 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:58:28.12 ID:p9c9u/0o
FFXIの悪い点
・敵POP時間がとにかく長い →鯖の負担を減らす為
・↑のせいで、クエストなどに必要なNM※例:モルボルガー などが倒せない。
・ジョブバランスが酷い
・インターフェイス周り → PS2が足引っ張ってるとあえて言ったうえで、糞UI
・サーバ安定度 → むしろ定期保守いれたほうがいいと思うぞ。
↑(これに関しては賛否両論。
・コミュニティーが閉鎖的
いい点
・月額オンゲでは安い方
・グラは最高峰
ひとまず修正
577 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 15:59:01.47 ID:jFT/61yw
それがメリポだと思うんだが
現実はメリポジョブ以外イラネじゃあなw
>>570 俺の頃はソロ無理だったな。ソロで与える事が可能なダメージ量を自然回復が上回ってた。
古代龍の呪いとかいう、全てのステータスが1になる、バグなんだかギャグなんだか分からない現象もあったし。
手前の部屋に蘇生部隊(秘薬も保持)おいた状態で数人で突っ込み、ゾンビアタックで倒す感じだった。
579 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:00:12.37 ID:Y0pb7zHs
>>571 さーて、では反論してくれたまえ。
FFはなぜにMOBPOPが少ないか、AIの位置情報、またランダムよ呼び出されるデータは全て、
DBを経由しているさらにユーザーキャラクターの情報に最終的に格納される。
そしてFFの鯖構築上、そのDBは単一のOracleRACのサーバーとなっている。
さらに、業務分割方式をとっていない完全パラレル方式なのはOracleの過去事例と海老発言で知られている話。
この場合、更新処理時に系間パス内の同期をRACの鯖で行われる。メモリ上にのっけた大量のデータの排他制御
が鯖間でフル回転することになる。
この処理の負荷軽減がOracleRACではキモになるが、最初からFFの場合はアレ。
んじゃ手法は一つ、負荷の原因になるものは一つ残らず極小化するしかない。
まあ、拡張のタイミングで鯖自体を増やすということはしているかもしれないが、既存部分は無理だ。
580 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:00:22.71 ID:Iibregl4
>>574 FF11がこれからも続くとすれば、当然ジョブも増えるだろうし。
新規ユーザも取り入れなければならない。
それを考えると、今より楽しくレベル上げるような仕組みをもっと作らないといけないと思うよ。
基本システム変えてもいいんだけどね・・やらないみたいだしw
581 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:02:26.98 ID:Iibregl4
おまいら。キチガイを相手にするなw
582 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:02:41.28 ID:Fow3dS2l
後付けだけで修正し続けて混沌としちゃってるからな。
根本を変えるにはソースが複雑になっちゃってそうな気がする。
バグの発生度合いからしても、あまりまともな資料作ってなさそうだし
583 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:02:48.98 ID:Y0pb7zHs
良い点からグラはずせよ。所詮、趣味領域。グラをシステム的、サービス的視点でいえば、
追加ファイス、髪型を4年もたっていまだ追加できない時点でアレ
>>576 >・コミュニティーが閉鎖的
これは長いことプレーしてると自然にそうなるもんだと思うが
585 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:04:02.44 ID:Y0pb7zHs
>>582 フロントのAP層は複雑化してスパゲティになってるだろうね。
でもインフラとDBは別、よくも悪くも初期設計に全てがかかっている。
窓、茄子RACやってる時点でその部分は押してしるべし
586 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:04:23.82 ID:4Ep0ARS0
俺もいろいろMMORPGやったけど
実際FF11ほどよく出来たゲームはないよ
マクロとかサーチのしやすさとかすばらしい
むしろFF非難するやつはFFしかやった事ないんだろうな
プレステでも出来るのにここまでとはたいしたものだ
PCで高スペック要求するのに大したゲームが少ないのがMMOの実情
587 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:06:19.90 ID:Y0pb7zHs
>>586 マクロが前提なんだろ?しかもアイコンドロッグ&ドロップすらできないから
ファンクションスロットに記述しかできない。 UC?
サーチに関しては、あの程度の絞りこみ検索実装できてないもんあるのか?DDOはバグってるけどなー
588 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:06:32.46 ID:p9c9u/0o
590 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:07:24.67 ID:82acbTQ2
FEやってみればFFの鯖が安定してるように見えるよw
>>586 >プレステでも出来るのにここまでとはたいしたものだ
そういやプレステでできるMMOって無いな
あ、信on
592 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:07:49.10 ID:p9c9u/0o
593 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:09:00.18 ID:Iibregl4
>>586 機械的にはいいかもしらんが、何でユーザ増えないのかね。少なくとも日本人。NAは知らん。
やっぱマゾ仕様や運営のひどさが嫌でやめてく人多いんじゃね?
ドラッグ&ドロップなんていらないが
595 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:09:51.06 ID:BWw212b/
FFのいいところがぜんぜん出てこない
新規全くの0ってわけじゃないだろ。
Odin鯖だが結構新人みるぞ。
>>586 MMO以外まで視野を広げてもFFのマクロをほめる点はあまりないと思うが。
598 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:10:39.07 ID:Fow3dS2l
新規が続くか続かないかは、
効率厨との出会い方次第
>>595 他と比べたらまだマシw って要素の詰め合わせだなFFは
>>578 ま、私自身がやったわけじゃないし…つか突っ込んで幽霊になって帰った事しかないなw<古代龍
UOのPOPの間隔とか自由度とかはFFも見習って欲しいもんではあるな。3Dのグラはみならわんで良いからw
600 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:11:08.11 ID:Iibregl4
>>596 新しく入ってくる数だけ、辞めてくんじゃね?w
601 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:11:14.21 ID:4Ep0ARS0
>他と比べたらまだマシw って要素の詰め合わせだなFFは
ゲームである以上、これが重要なんではないだろうか?w
602 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:11:55.32 ID:82acbTQ2
FF11の良いところは歴代FFと同じだよ。
音楽と映像w
意外と新規もいるんだよな。
俺のLSにも3人くらい入ってきたし。
チンチチが良い音楽に聞こえてきたら末期
605 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:12:51.71 ID:Y0pb7zHs
>>594 ファンクションキーに仕込んでるもんって、スキル、キャストをコマンド化した羅列なんじゃね?
使う頻度の高いものをファンクションスロットに設定、もしくは連続して行動を記述して登録するのが
マクロとファンクションキーの存在理由だよな?
それをある程度、ドロップ&ドラッグでアイコン化されたものもってくるだけで登録できたら楽じゃね?
という話なんだが。
606 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:13:03.01 ID:Fow3dS2l
607 :
既にその名前は使われています :2006/08/28(月) 16:13:11.59 ID:cQIO8p/y
NMという概念は非常に冒険心を掻き立てられる良いものだとは思うが、
やはり時間pop、抽選popってはマゾすぎるよなー。
時間のある廃人、業者が独占してしまうなんて容易に想定できる…
せめて業者は駆逐できるならまだしもさぁ。
トリガー+ENMのような時間縛りって仕様できるんだから、
全部そうしたらいいのになー。
すぐ沸かせられるけど数時間~数日間は沸かせられないって神仕様じゃね?
さすがに5年以上続いてるゲームだしな。
追加ディスクとかキャンペーンなければ
ドカっとたくさん入ってくるってことはないだろう。
609 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:14:35.45 ID:Iibregl4
610 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:14:52.95 ID:Y0pb7zHs
>>608 正直、拡張Diskで提供しなくてもOKなもんだったとおもうが、、
ジラートの伝説のCDの一枚はダミーディスクだったという笑える伝説。
ほぼすべて、アップデートで提供してたろ、アレ
611 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:15:03.36 ID:sx+XF2+v
>>579 ごめん。業務分割方式って何?^^;
シェアードナッシング方式のことか?
>605
や、まあ俺はGUIよりCUI好きだからな
614 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:16:32.82 ID:Y0pb7zHs
おっと、へんな書き方になった
>ジラートの伝説のCDの一枚はダミーディスクだったという笑える伝説。
ジラートのCD一枚はダミーディスクだったという笑える伝説。
ちなみに、アホルガンはDVDでごまかしたんだっけか?
何言ってるのか最早意味わからんw
ジラート伝説とかダミーディスクとか何のことでしょうか?^^;
>607
ものによるが、オプチとかスウィフトとかはトリガー取り合いになってる
>>607 マゾいと思うならやらなきゃいいだけ
目先のアイテム欲に釣られてホイホイとリアルを犠牲にする馬鹿がいるから
■は調子に乗ってそういう方向へ調整するんでしょ。
618 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:21:11.34 ID:Y0pb7zHs
>>611 アプリ分割ともいうな。こりゃ言い方がボラクルでも人によってかわるからなんておまいさんが記憶してるかしらん。
まあ、パーティショニングテーブル化も含め、DBに対して、各ノードに対してアクセスを振り分ける。
Aというアイテムデータ処理は ノードA
キャラクターのデータ処理は ノードB
にこういったルールアクセスルールづけをして系間パス通信を軽減させる工夫をしないと、
じつはボラクルののたまわるような処理性能を実現することは不可能。
はっきり言えば、キャッシュフュージョンでOPSのころよりよくはなったが、OPSと同じような
アプローチをしなければいかんというのが現実だ。
だが、闇鍋開始時の帯域が吹っ飛んだので、ノードを増やしてスケーラブルに処理能力をあげることで
回避したという失笑、珍回答でそれがわかってないなかったことがバレてる。
619 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:21:52.03 ID:Y0pb7zHs
>>615 CD2枚だかで提供したが、じつは1枚分。二枚目はただ、お皿にのっけて吐かれるだけというアレ。
621 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:23:00.50 ID:Iibregl4
>>607 やあ、そこで久しぶりなんだが・・。そうWoWなんだ。(中略)
WoWみたく雑魚がレアアイテム落とすようにしてほしいな・・。
622 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:24:40.16 ID:yitjnLnz
敵の上限数が固定なんだからトランザクション処理なんかせずに固定テーブルでやってるんじゃないん?
実際どうやってるのかはしらんけど固定数の管理するのに一々DBアクセスさせる意味がわからん。
623 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:25:05.77 ID:Y0pb7zHs
>>620 どの程度はいってたかね? で、その大部分を拡張で穴埋めますとか発表しちゃういただけない運営ですね。
はじめからデジタルダウソ販売すりゃいいじゃん。
あ、出荷本数で売れまし演出でいろいろボカすことができなくなりそうだから嫌なのか
印章ってものすごく画期的なアイデアだと思うんだけど、こんなん他のゲームにもあるの?
あと他のMOやってたらFFやらなくなってきたよ…
>>623 容量まで覚えてねえよw
2枚併せて640MB以上あることは確実だわ。
DL販売は環境を構築してないと■が公開しただろ。
最初からやる気無し。
626 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:28:24.35 ID:Y0pb7zHs
>>622 あくまでも処理がはいしったとき、Mobを倒す、当然なにかしら落としてる。むしろアイテムデータが選択される、
それをキャラクターのテーブルに更新もくしは、インサートされるわけだな。
それを一定の時間で処理がかかるが、どちらにしてもDBアクセスが発生してる。
固定数の管理をしてるんじゃない、DBアクセスの負荷を減らすためにその発生原因たるMobの数を最小化して
処理を負荷軽減してるんだよ。
考えるな(アプリじゃね)、感じろ(DBだ)w
>>624 こつこつポイントを集めて景品をもらおう!
なんてのは別に画期的でもなんでもないと思うけど。
ゲームもいいがリアルにも目を向けてみようNE!
628 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:29:43.30 ID:Y0pb7zHs
>>625 構築する気がないんだろ。
だって、それじゃアップデート環境が作れません同義だw
ようするにテスト鯖の言い訳と同じだな。
629 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:29:44.29 ID:4Ep0ARS0
集めただけじゃなくてBCがあるのがスゴイ!w
>>624 MOはMMOより面白いからしょうがない
631 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:30:47.85 ID:th1dcuED
>>627 その例えはどちらかというとアサルトっぽいな。
>>628 環境はいいからダミーディスクについて詳しく。
DBの事に関しても公開情報じゃなくて妄想にしか見えんが。
633 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:30:54.27 ID:82acbTQ2
>>624 興味あるんんで
そのMOってのを教えてくれ
634 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:31:17.25 ID:4Ep0ARS0
モンハンとか言ったら笑うよ
635 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:32:37.63 ID:Iibregl4
>>624 印章ねぇ・・。めんどくさくない?w
おなつよ程度の雑魚乱獲でいっぱい手に入るし・・。情報ホームページとか見ないとどこへ行けばいいのか
わけわかめだし・・。最近のオペリオンだかエタリオンだか、アルタユの奥のほうにあるらしいけど、
もうわけわかめwww
636 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:32:46.56 ID:H5jzCS/M
まんこハンター
637 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:34:19.89 ID:CJxwQZGj
なんとかファンタジーイレブンって
恵まれない東南アジア諸国に円をばら撒く
すばらしいボランティア活動だよNE!
639 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:37:59.32 ID:Y0pb7zHs
>>632 DBに関しては、公開された構成図、海老発言、すでに■eは抹消されているがOracleのRACβユーザー事例を
見ることで判断できる。
ダミーディスクに関しては、発表されたボリュームを見てみればダウンロードで充分可能だろって話だ
>2枚併せて640MB
うち一枚はすっかすかで三分の一もつかってない。CD一枚、700MBだよな。
安定もとめて、650MBとして、アレアレーw
この程度でなぜにパッケ販売オンリーにするのか、そもそも分割拡張してるんだからそれでOKだろと。
だいたい、ポメーラの中にはNyで必死にもっと巨大なデータ落としてるだろ。
SOEなんぞ、このクラスの提供を普通にやってたわけだ。
ようするにだ、いい加減、だまされてんなと。まあ、唯々諾々とやってくれてるほうがおもしろいけどね。
640 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:38:56.11 ID:Y0pb7zHs
あ、ごめん、FFはいまだに あいえすでぃーえぬ とテレホマンにも優しいサービスだったっけwww
彼はどうしちゃったんだろうか?
なんか俺まずいこと言っちゃったかな。
642 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:46:12.79 ID:W6yJdcqV
>639
PS2のことを忘れてる。ダウンロード販売なんて出来ないだろ。
643 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:47:37.31 ID:CJxwQZGj
任天堂(wii)にできてソノーは出来ないとは
これまたずいぶんむごい敗北宣言ですNe!
644 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:47:53.08 ID:GRefrebU
事実、ネトゲが最後のフロンティアと言ってた
ボラクルはβユーザーだったことを黒歴史にしてるからな。
RACのアラだけ露呈したしな。
とりあえずIAソラリス捨てたほうがいいな
645 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:52:07.42 ID:Y0pb7zHs
>>641 チミはCDR買ったことないのかとおもしろくなっただけだよw
647 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:54:26.17 ID:E6t8Ltbc
648 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:54:43.60 ID:FOuXy/yS
■eの愚術力では効率的で安全なP2P通信を理解も実現もできないだろうってこったな。
>>645 FFが提供した拡張ディスクはCD-RじゃなくてCD-ROMですけどね^^;
700MB規格のCD-ROMなんてあったかなぁ・・・^^;
650 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:56:03.46 ID:Y0pb7zHs
PS2を言い訳の材料に使えたのは、信オンがテスト鯖クライアント配布できたちゃったあたりで崩壊
651 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:57:55.42 ID:4Ep0ARS0
課金方式の関係でダウンロード販売は出来んのだよ
652 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:58:27.70 ID:4Ep0ARS0
無料配布なら出来たけどな
653 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:58:50.44 ID:tnCXcBI0
モンハン、PSU、ギルドウォーズ、WoW、EQ2(ソロ多め)辺りがお勧め
廃人はFF続けるかリネ2
つーか、スクエアがDL販売しないという事だけに
何をそんな粘着してるんだか・・・。
別に詐欺でもなんでもないしな。
信長は大容量高速回線(ADSL)って書いてあるが、
FFはアナログモデムから入ってるからなぁ・・・。
動作環境にアナログ入れちゃってるからDLで落とせって
無茶は言えんのだろう
656 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:59:41.37 ID:Y0pb7zHs
>>649 ますますおかしいな、650MでCD-ROM×2以上とは。
657 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:00:28.10 ID:Y0pb7zHs
いい加減、PS2とアナログモデムとISDN言い訳にできると考えるアフォさがいかがなものか
658 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:00:31.83 ID:W6yJdcqV
>643
今からサービス開始なら考えられなくもないが、当時はADSLが普及しはじめ。
あのころに任天堂がダウンロード販売してねだろ。
PS3なら技術的に可能かもね。
659 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:00:51.44 ID:Iibregl4
>>653 廃人はどこにでもいますよw
WoWのトップ廃人はFF11のトップ廃人よりすごいと思うな・・Rank14だっけ?
661 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:02:44.45 ID:Y0pb7zHs
というか、10ベースのLANアダプターなだけだろ。
PCも含めてデジタルダウソ販売で不可能という理由がワケワカラン
>>657 言い訳っつーかいまだにそれが動作環境だしな
663 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:03:28.74 ID:tnCXcBI0
>>659 ソロでレベルキャップまで楽しんで、
VUでキャップ上がるまで放置で結構楽しめるw
664 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:04:36.30 ID:Y0pb7zHs
>>660 容量考えたら、わざわざ値札はって販売するほどの容量じゃない。
しかも一枚に収まりきるのを水増しで一枚つっこでるとしか思えない。
2枚の予定ができあがってなくて、一枚になって結局大部分、ダウソでしたという
マヌケっぷりがわらえるねぇと言ってるんだよ。
で、それこそ一枚はダミーなんじゃね?
>>661 >>664 憶測の妄想乙
よくもまあ鯖が10ベースとか無茶言えますねw
ダミーディスクも裏付けのない妄想じゃん。
MMORPGをちゃんと体現した、って意味ではUOだよな。
FFあたりは、MMOの皮を被ったMOって感じ。
ジュノや白門がロビーだろ。
狩場で他のPTと干渉したり、敵取り合ったりと
多少MMOの雰囲気はあれど、他PTとの干渉は
修正されつつあるし。競売はMOのアイテム売買掲示板が
ゲーム内にあるようなもの。
668 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:11:07.48 ID:Y0pb7zHs
>>666 PS2の100ベースだったか? だったら余計に言い訳きかねぇじゃん。
一枚で収まるはずの650MBとのたまったのはあんたが、なぜ二枚なんだろうか?
憶測を憶測で退けられるだけの反論よろしく。
>>668 >一枚で収まるはずの650MB
そんな話でてたっけ
670 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:12:57.48 ID:Ti8fp29K
u/lOeKRNってかなり頭悪いな。それともすばらしい脳内変換というべきか?
671 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:14:23.38 ID:Iibregl4
>>667 UOはいいんだけどねぇ。グラが・・とグラ骨粉と言われそうな事を言ってみるテストw
672 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:14:51.32 ID:5DZIYawI
デイスク2枚にしてなんかスクエニに得あるのかよw
625 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 16:27:16.68 ID:u/lOeKRN
>>623 容量まで覚えてねえよw
2枚併せて640MB以上あることは確実だわ。
DL販売は環境を構築してないと■が公開しただろ。
最初からやる気無し。
これか?>2枚併せて640MB以上
てか、容量だれかみれないの
家かえりゃ見れる
675 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:16:01.49 ID:Ti8fp29K
>2枚併せて640MB以上あることは確実だわ。
二枚併せて640MB以上らしいが。たしかにプロマシアの時、二枚目のディスクがスッカスカで
ダミーディスクと物議をかもしたのは事実だぞ。
たしかに大部分の要素をアップデートで対応とか言い出したときは素直に開発間に合わなかった
いったほうがよかったぐらいの呆れた発表だったよ
今時、10BASEのNIC探す方が大変だろうに。
いやまあもうどっちでもいいよ
何でこんなに熱くなったのか俺でもわからん
相当暇だったんだろう
679 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:17:28.26 ID:8+IPC68K
>>653 モンハンは2か月くらいしかもたないうえに、FFの晒しでいえば禿ガルクラスの厨が
1鯖にはゴロゴロいるという最狂ゲー
680 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:18:35.45 ID:Iibregl4
そうだ! ペルソナ3やろうw
681 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:19:46.91 ID:sx+XF2+v
お前等まだやってたのかよ。
そろそろどっちか大人な方が引いてあげてもいい頃じゃないk
アプリ50MBとかでもCD-ROMパッケージ売りしてるなんてザラでしょ。
拡張ディスクっていう性質上、DLにしたら短期間のみの大きなトラフィックが発生するから
避けたんじゃない?
683 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:21:13.71 ID:Fow3dS2l
細かい知識の話はよくわからんのだがそろそろ戻ってきてもいいか?
この言葉がぴったりだな
「坊主にくけりゃ袈裟まで」
俺が悪かったよ。
DL販売しないスクエアが悪だって彼の主張には正当性がある。
686 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:22:37.11 ID:Y0pb7zHs
>>673 DL販売環境を構築してないから最初からやる気なしね。ハッw理由になってないなぁ。
■eの企業性がわかろーもん。というかたいしたことなくね、■e。
アップデートの技術とコンテンツキー認証でできるだろうにw
CDも二枚目すっかすかなのに二枚にしてコスト上乗せしてるセコさが臭うわけよ。
いやー、大人の世界ですねぇ。しかも露骨すぎてとても大人になりきれない、
いわゆる、天狗になった同人集団みたいですねw
>>671 UOがMMO先行とはいえ、最も多用する主力攻撃魔法のエフェクトが
「糸みたいな線が一本とんでいくだけ」っていうのは、当時リアルタイムでも
衝撃だった。
688 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:22:50.97 ID:Iibregl4
FF11とWoW
↓
(中略)
↓
ぺるそな3やろうぜ! ←いまここ。
689 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:23:22.45 ID:Fow3dS2l
よくわからんが■なんて回避することしか考えてないよ
>>673 1枚目 723.638,272バイト(約690MB)
2枚目 281,729,024バイト(約268MB)
ダミーデータって話が出てるから、容量が分かっても
意味なさそうではあるが。
>>686 よくわからんが、いやなら買わなければいいんじゃないの
692 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:24:55.89 ID:Iibregl4
>>687 ああ。
UO始めてすぐにライトニング1、2発でトリンシックから出てPKに会ったトラウマが甦ってきました。orz
693 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:25:23.18 ID:8+IPC68K
倉庫含めて50万と言われてる会員が一斉に自鯖に群がるのを思うと
■じゃなくてもDL販売はだるいな・・・ところでkonozamaでPSU注文したら
到着予定が29日とかになってるんだが、これはどういうことだkonozama
694 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:25:24.57 ID:7yEzSWP/
>>681 おk
それじゃもうFFが神ゲーって事でいいよ
>>686 2枚組みで2枚目がスカスカって、特に珍しくないけど。
2枚にしたら高く売れるわけでもなし。
流通とのお付き合いとかもあるんじゃない?
と、PC版リリース時に一次代理店に居た俺が言ってみる。
>>692 PK嫌いでもPKが普通に存在するってのは好きだったな。
街出たら緊張感ありありだったしw
>>692 そうやって、いきなりUOでの目標が「PKKになること」となってしまう奴の
なんと多い事か。
698 :
690:2006/08/28(月) 17:26:48.73 ID:f5B0AaHL
微妙な間違いだけど
723.638,272→723,638,272
カンマとピリオドを打ち間違えていた。
699 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:27:05.51 ID:Fow3dS2l
■自身からするとすごい神ゲーだろうな。
適当に2~3ヶ月に一回少しいじるだけで、他の赤字補填できるんだから
>>696 その緊張感がこんな貴重に、懐かしく思える時代がくるなんて思ってなかった。
モンスターと戦ってても注意はつねに画面の端に・・・
すげえw
702 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:28:22.39 ID:Iibregl4
>>696 存在悪というかね。良い?PKerも居たんだよね。初心者っぽい人のバッグはそのまま死体にとか・・。
まあたいていは憎いので強くなってからは、ハルバードでがんがん返り討ちにしたけど・・w
703 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:30:15.58 ID:Iibregl4
WoWもどきどき感はUO並みだよw ジャングルとかジャングルとかジャングルとかw
>>702 ハル2連撃の時代の人ですか?
パラ→Exp詠唱→爆弾投げる→Exp開放→爆弾とExp同時爆発、パラとけた所にハルゼロディレイ
みたいな感じ?
綺麗にはいかないもんだが
706 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:32:32.65 ID:AefuofFS
この流れなら言えるっ!
JP鯖住民ならGonのことを知らないはずがない
707 :
既にその名前は使われています :2006/08/28(月) 17:32:33.85 ID:cQIO8p/y
おれみたいなFFしかオンゲを知らないヤシにとってはディスクで
わざわざパッケージ販売してくれるほうが分かりやすくていいよ。
FFでPS2でパッケージ販売だからこその今の売上だろうと思う。
改善点を挙げるとすればもっとオフゲちっくな部分を導入すればいいと思うんだ。
やけにオンラインの醍醐味であるPT必須ってことに執着しすぎて
何かが見えなくなってる希ガス。
ひとりでもできることがあるからみんなでできることが新鮮で面白い。
みんないるからこそ、時にはひとりでブラっとできることも楽しめる。
■eならもっと上を目指せるはずよ!
オーバーキルにEXPボーナスついてたのリネ2だっけ?
FFにこれ入れてエース救済しようw
WS発動から連携、MB受付時間までをオーバーキルタイムとし
敵が死んでからどれだけダメージをたたき込んだかでEXP量が変化。
709 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:34:29.56 ID:638iJSMx
洋ゲーは基本的にまず絵が濃すぎて引くんだよな
運営側の態度やジョブバランス調整が
腐ってるから神ゲーにはなれないのがFF11の弱みだな。
711 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:36:47.98 ID:V9MhtUUz
ゲーム好きにとっての神ネトゲ
→ 動物の森
ゲーヲタにとっての神ネトゲ
→ FF11
ゲームバカにとっての神ネトゲ
→ WoW
ゲームマニアにとっての神ネトゲ
→ なんか海外モノ
712 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:37:14.91 ID:fd34Mm2h
普通に経験値稼いで、ここまで金欠になるゲームはFF以外ないのは確か。
あと、ゲームはクソだが、リネ2のクエの途中経過表示や案内はいいと思った。
>>709 FF11は基本的にまず絵がキモオタ好みすぎて引くんだよな
714 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:38:15.78 ID:Xr76LbUT
>>1 どうでもいいけど
「やった"とき"ある」ってどこの方言よ?
715 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:39:01.87 ID:Fow3dS2l
ときではなくトキであることが重要なポイント
>>714 そりゃおまえ、ぶっこみの拓ちゃんだろうさ
>>713 まあこんな人もいるから万人向けのゲームなんて無理だな
多分FF11やってないんだろうけど、FF11が気になってしょうがない可哀想な人なんですね(;´д⊂)
>>714 方言ってかただの流行言葉だろ。
あえて方言で言うなら、茨城弁の言い方。
719 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:40:14.58 ID:AmQmT8EB
キモオタ具合はMOEが最強で次いでリネ2かな。
FFは衣装とかかなりおとなしい方。
まあEQ2が最強にかっこいいがな!^^
722 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:41:28.88 ID:Y3hCZAJG
FFの中身は気にならないが、その腐れっぷりは大いに気になる。
そう江頭のネタぐらいには。
724 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:45:20.43 ID:fd34Mm2h
キャラクリエイトは昔SWGやったとき(今はどうなっているか知らん)のが
非常に細かいとこまで作れてよかったが、人によっちゃ面倒でやってられんっ
て人もいたな。
なんせ、唇の厚さやら頬骨のでっぱり具合、筋肉の付き方まで自在に変更できた。
725 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:46:05.13 ID:p9c9u/0o
あぁ~・・・・リネ2は学生には敷居が高いぜ。
洋ゲの絵がダメなのも萌え絵がダメなのも両者仲良くグラ厨。仲良くしよう。
EQ1のオーガ(旧新両方)から萌え絵まで拒否反応0な俺は多分得してると思う。
学生にも敷居が高いリネ2って Σ(゚д゚lll)ガーン
728 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:47:16.63 ID:fd34Mm2h
リネ2はネット喫茶かなんかで10時間もプレイすれば十分。
オレはLV18あたりで飽きたwwwwwww
髪の色くらい、256色くらいから選ばせてくれりゃいいのに。
いや贅沢はいわねえ。16色でいいよ。
多分月額の料金の話では。あれ月3,000円でしょ?
俺は確か月5千円ぐらいだったから、ネトゲで過半数が飛ぶのは
確かに敷居が高いと思うが…。
あ、お小遣いの話ね。
732 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:49:32.60 ID:p9c9u/0o
>>728 あのスライダーだっけ??飛竜だよ。
あれが格好よくてβしたんだよwww
733 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:50:33.07 ID:p9c9u/0o
>>730 そぅそぅ。料金よ。3000はきつ過ぎるよ。いくらなんでも。
ジュノ、白門、ビシージ等一部を除けば、比較的サーバレスポンスは良い方だと思う。
tab変換は不満は多々あるとはいえ、使う気になる時点でMMOでの言葉の壁を崩す試みとしては
成功した方だと思う。UOの自動翻訳(例によってT2Aの頃)は酷かった
735 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:51:27.66 ID:GRefrebU
洋ゲーの絵がダメだというあなた。
スカパー!とか入ってるならカートゥーンネットワークと、海外ドラマ系チャンネルと
WWEを二週みればクリアできるぞ。まじおすすめ
736 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:51:54.07 ID:fd34Mm2h
リネ2はキャラが消えないので気が向いたときネット喫茶で軽くプレイすれば
十分。
やりかけのクエなんかもどこまですすんだか表示されるし。
まともに課金してプレイするのは明らかに金のムダ。
>>735 おまえ、PUFFY AMI YUMIを見せるわ
>>734 ペットコマンドのall kill が 全ては殺す とかアホ訳だったの思い出した。
OLの毒無効メッセでのラグからずっと翻訳切ってたなぁ。
お互いに慣れるとTab変換だけで会話が通じるようになるから便利だよね。
739 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:54:26.49 ID:o72Hsq0g
リネ2は月額料金がFF11程度ならFFから移行してたってフレが沢山居るな~
740 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:55:03.99 ID:GRefrebU
料金的にもボリューム的にもWoWがベストなんだよな。
リネ2は中華殺しまくるのが楽しかった。
742 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:56:00.22 ID:p9c9u/0o
それには俺も賛成だな。
リネ2のマゾいのって料金だけなんかな?他はよーしらんけど。
>>738 100goldが100金 になるしね。単語レベルで、かつ英語の語順のまま変換してくれるから
英語のままより意味が分からない日本語になる。
ペットといえば、UOのテイマーはペットを大切にした。
FFの獣使いには愛が感じられない。
745 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:58:20.88 ID:p9c9u/0o
うは・・・・まじか。
Wizのレベルを999にするのとどっちがマゾいか考えてみよう
>>742 リネ2でLv75にする時間があれば、俺ならFFで5ジョブLv75に出来る。
まぁジョブにもよるけど目安。
チョンゲーはその辺しようがない
稼働3年でキャップ到達者が1人もいないMMOとかあったし
>>748 可愛いというか
FFは移動時間と人集めがタルいだけで
LVの上がり自体は大規模MMOとして恐らく最ヌル
751 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:04:35.35 ID:p9c9u/0o
うわ~・・・・やばいな・・・・
752 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:05:04.23 ID:ifyiORt6
FFは辞めて現WoW住人なんだけど、両方ともいい点はあると思うぞ
病的にどちらかを否定したがる奴ばかり目立つけど、
こんな俺もいますよ、って事で。
大丈夫。俺達はたけしの挑戦状とかスペランカーで散々鍛えられてきた。
いまさらチョンゲーやFF程度のマゾさで挫けるはずがない。
754 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:05:57.13 ID:JjFY8/lm
FFは「ソロができないからクソ」って言う人いるけどさあ。
「ソロもできる」ゲームなんてほとんど存在しない。
「ソロしかしなくなる」ゲームはいっぱいあるけどな。
一部のボス倒したりするとき以外、みんなソロプレイになる。
チョンゲーがいい例。
ていうか、チョンゲやってろって漢字。
755 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:07:25.04 ID:Fow3dS2l
両極端なのしか存在してないね
>>750 そうなんだよな。
FFは人集めが大変だけどLv上げとか戦闘自体は丁度良いと感じる。
リネ2はLv70とかなると、最高効率目指して超必死プレイしても
1時間で経験値バーが3%ぐらいしか増えてない。
>>755 PTと比べて効率7割程度でも
みんなソロに走ったりするからね
そこの加減が難しい。
どんな理想的MMORPGがあろうと
廃要素が少しでもある限り、廃人軍団はそれを狙い撃ちにする。
そういう生き方/楽しみ方しか知らない/できないからそうする。
廃要素はPOP率・DROP率など、リアルの単位で計測できるものは
きちんと法律で制限かけるべき。でないと、ゲームが容易にネットカジノに駄する。
759 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:20:38.57 ID:yZ5PjqjI
んじゃ ロマサガオンラインに期待。
てーか、RMTはネットカジノと同等、手間が掛かるのが難儀だが。
あと電子サイコロには国家規模で規制をかけるべき。
>>754 UOはあまり人数に縛られないよ。
経験値ないし。
夏休みもおわるし暗黒も強くなったそうなんで復活しようと思うんだが、
アトルガンってどうやって買うのが一番安いっすか?
763 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:30:57.93 ID:82acbTQ2
764 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:34:47.30 ID:tnCXcBI0
リネ1のレベル80=マートキャップキャラ、3キャラ作れるくらい
/"
.X'"`)
__ / `"'
,,..-'-,、-,( ̄`"-、..
_/ ,..//___,-=-、___)ヽ
<=/,l /、 ,、 _,---、l
.|,l l'へ .ヽ/ニ` ヽ |/
ヽ| l'・l .|・ ヽ |/'`l
ヽ|  ̄ヘ  ̄ ,,ノ
l、 '--- _/、 < うるせ~よば~か。新品にきまってんだろ
┌`y、_,--'} ,-、`ヽ お前ぜって~塾とかいってね~だろ
_<"| l | l // '__/`-、_
. { \\ `- '"/ / -'"/ \
FFってPT強要する割には、できることがLV上げかその延長であるHNM戦しかないだよな。
バリスタとか結局強制的な2チームの対戦のため専用LS立ち上げて、LS対抗とかもあまり意味ないし、
それ以前に流行ってないしな…
UOの大和大戦みたいな鯖上げてのお祭り騒ぎみたいなのをやりたいぜ。
当時のUOの仕様でやってくれるならまた戻りたい。
逆に考えたら、PvPが全然メインじゃないのに
これだけ売れてるMMOは稀なんじゃないのかと
768 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:55:09.02 ID:AefuofFS
よくいまのUOは昔と比べられない変わり果てたと聞くけど
具体的にどうなってるの?総スキルポイント上限無限になった?
ぜひkwsk
769 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:55:40.24 ID:Fow3dS2l
絵も音もシステムも関係なく、
FFだからここまできただけなんだよ
770 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 18:58:43.27 ID:dhhCgMIE
同意
つ EQ2
772 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:03:45.21 ID:0a0IG5y5
>>766 つかFFってレベルあげても出来ることがシナリオのムービーをみれるってだけだからな。
オフゲFFとそのへん何のかわりもないが、キャラクターに許された行動はかなり狭い。
773 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:05:08.31 ID:KoOhbzFQ
>>768 ・ネガティヴ行為一切排除のトランメル[以下T]追加(既存フィールドはフェルッカ[F]に)→T厨とF厨の確執
・保険制度追加→アイテムロストの心配ゼロ
・秘薬の消費を低減するOp追加→noobMage大量生産
・武具の耐久力を回復させる粉が追加→強装備が市場から消え去らない
774 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:05:45.23 ID:AefuofFS
そうかな?レベル上げのほかにも合成、栽培、
チョコボ育成できるけどな。
冒険要素に作りこみすぎたんだよねFFXIは・・・
775 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:09:38.54 ID:AefuofFS
>>773 サンクス!
UOてかMMOの醍醐味を全部抜けてどうするんだよ
やっぱ時代は自己危機管理能力ゼロのヌルゲーがメインか・・・悲しいねん
こりゃバンガードが最後の希望だなあ
昔のUOでは、冒険ややるべき事は自分達でつくってたからなぁ。
777 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:10:42.44 ID:0a0IG5y5
レベルを上げても~、といってるんだが。
何故そこでレベル上げ以外の仕様が出てくるのか。
実際FFってキャラのレベルを上げて何ができるんだ?
増えないアビをサポジョで誤魔化してるだけじゃないか。
FFは、MMOお使いゲームだから、Lv上げればより多くのお使いが出来るよ
PvPゲームならLVあげたらPvPできるけど
FFはPvPゲームじゃないからな
ミッションやクエスト終わったらさっさとやめるべき
780 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:25:42.27 ID:fjJmTb6R
魚はブリいなくなったのがトドメだな。
FFはMMOなのに、人が集まりすぎると怒られる変なゲームだからな・・・
そういやUOは突発イベントあったけど、FFは全て告知してイベントだね。
782 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:39:04.07 ID:2GTWAo0w
FFも初期に突発イベントやってかな。
なんか不公平とかいう不満が出ておじゃんになったきもするがw
何年か前にツリーが大暴れしたのも突発イベントといえそうか。
UOはブリ銀前でボーっとしてても、周りの会話が飛びこんできて面白かったな。
興味あればその会話に混ざったりしてたし、椅子と机おいとけば自然と人の輪が出来てたりw
合成も物品作成してから自分のお店に価格を考え品物並べて、客来るように店内ディスプレイを凝ってみたり、
まさに自分の店を経営するという感じで良かった。
評判よければWarギルドからの大量発注とかあったり、面白かったなぁ。
素材も手に入れるの容易だったしね。
戦闘だけではなく、生活のほうも凝ってるMMOどこか作らないかな。
俺はFFのいい点は最近追加されたビジージだと思うよ。
これだけ大規模なPLvsMob戦闘は他のMMOだと実装すらされてない。
勿論、バランスや仕様についての不満はあるだろうが、他のMMOではそもそもこの遊び方がないんだ。
後、ここの人間はあまり知らないだろうが、DDOがキャラクターメイキングとダンジョンに関しては非常に高いクオリティを誇っている。
キャラメイキングはサクっとすればそれなりのキャラがサクっとつくれるが、凝りだすと1日や2日は悶々と余裕で考えれる。
ダンジョンも非常に凝っていて、絶妙な罠の位置や極悪な仕掛けが面白い。PT必須と思いきや、ソロも意識した配慮もなされている。
勿論欠点もある。
ここの住民がよく言う「簡単レベルアップ」の為、リーマンでも1ヶ月でラクラクレベルキャップ。底が浅すぎる。
後、凝ったダンジョンを楽しむゲームなので、2回目以降はダンジョン踏破が作業に・・
ここまでネタバレを嫌悪されたゲームは他にないだろう・・。
785 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 20:22:28.48 ID:1zJo/OWu
かなり話を戻すけどDAoCのジョブ数
国名アルビオン15種
アームズマン、パラディン、マーセナリー
ウィザード、ソーサラー、サージスト
カバリスト、ネクロマンサー
ヘレティック、クレリック、リーパー、フライヤー、ミンストレル、スカウト、インフィルトレーター
国名ヒルベニア15種
ヒーロー、チャンピオン、ブレードマスター、ベールウォーカー
エンチャンター、エルドリッチ、メンタリスト、アニミスト、バンシー
ドルイド、ウォーデン、バード、ナイトシェイド、バンピール、レンジャー
国名ミッドガルド14種
ウォーリア、バーサーカー、セイン、スカルド、サベッジ、バルキリー
ルーンマスター、スピリットマスター、ボーンマスター、ウォーロック
ヒーラー、シャーマン、シャドウブレード、ハンター
合計44種
役割は一緒だけど能力が同一なジョブは一つもない
NMに関しては最長で12時間POP待ちがいたかな
同盟チャットで沸いてますよー倒す人いますか
なんて聞いたりするね
そのへんは自由かなぁ
786 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 20:30:22.53 ID:GovSqZXQ
ダンジョンズ&ドラゴンズオンラインってMOじゃないか?
あれはMMOだと思うよ
FFのほうがMOに近いと思う。
788 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 20:43:33.86 ID:SuflsGYa
>773に追加
・武器防具に細かなパラメータが設定された。
・そのパラメータの中にはキャラクターの能力を大幅にアップさせるものが。
・プレイヤーキャラはもはや、ごつい特典の付いた武器防具等のアイテムにぶら下がってる状態。
・そんな武器防具に身を包んでいるヤツが嬉々としてそうでないプレイヤーをPKしてる。
・PvPの勝敗はもはや腕ではなくアイテム次第。
・テイマー能力等、“効率的”な上げかたしかしないものが多く、育てた能力値にプレイヤーなりの物語が伴っていない者多数。
・UOはスキルを100にしてから遊ぶもの、と間違った教え方をされ、それを信じている者多数。
・超強力もしくは超便利なモンスターを引き連れたにわかテイマーGM多数。これは上記のアイテムにぶら下がってるのと同じ。
・どこもかしこも家だらけ。ブリタニアはもはや冒険の荒野ではなく、モンスターの徘徊する住宅街。
というわけで私はUOを捨てた。
FFにハマッてる連中の中で他のMMOを勧めるのは無意味
創価学会本部で池田大作を罵倒しても、本当のことには気付かないだろ?
>>789 勧誘するにしたって「FFはクソだからやめろ」なんて誘い方があるのか?
>創価学会本部で池田大作を罵倒しても、
お前、命知らずにもほどがあるぞ・・
奴らは大ちゃんに収めたお金の額を競い合うくらい大ちゃん大好き
792 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 20:49:45.01 ID:GRefrebU
いまさらUOと比べるというのもな。
お寒すぎる
793 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 20:52:20.31 ID:AefuofFS
このスレの趣旨としては
文句言いながらFFやってる奴は一辺他のMMO一通りやってみな?FFより糞なのが大半だから。
・・・って事だから例えるとアンチ小泉・自民に他の政党見てみ?って言っている様な物だな
795 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:01:05.04 ID:77RbHqWs
とりあえず
>>1にあるネトゲの開発費・同時接続数・会員・運営・利用料金・
戦闘のシステム・音楽・ジョブとかその他もろもろをまとめてくれ。
話はそれからということで。
796 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:02:31.00 ID:ifyiORt6
自分が楽しけりゃそれで良いのでは
何で他人にイチャモン付けるのかね・・・FFファンもアンチも
797 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:09:29.34 ID:XkXraeuu
>>795 なぁ・・その情報の中で面白そうかどうかを判断する材料が戦闘のシステムくらいしかなさそうなんだだが、他の情報は何の参考になるぽ?(; ・ω・)
FFプレイヤーからすると同時接続3000以下は糞ゲーらしいですよ
799 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:36:01.75 ID:77RbHqWs
>>795 WOWは全世界で650万人いるから最強!
いや、国内で50万人会員を獲得したFFが最強!
いやなんていうか単純に話のネタが欲しいなぁとw
800 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:36:34.72 ID:77RbHqWs
801 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 21:38:41.47 ID:cvZ8IHff
803 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 22:37:32.75 ID:WCa2d2tu
>>774みたいな事言う奴ってすぐ湧くけど、それの内どれか一つでもゲームとして面白い物があるか?
804 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 22:40:42.88 ID:1LDfg2Qo
面白いかどうかは主観だと思うんだが…
これは面白くないと決められる奴でも存在するのか?
805 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 22:41:56.76 ID:3afxZQZM
鼻の穴が一つしかなくね?
しかし、最近ネ実内でPSU以外の他のネトゲの情報がやりとりされるのが、随分少なくなったよな~
EQ2とかいったいどうなってんの?
なんだかんだで次のFFMMOは売れるだろうな
なんだかんだでこのゲームが一番違和感なくすんなり入れた気がする、いろんな意味で
>>808 WoWは日本で正式サービス始まらない事には土俵にも上がれないと思う
今のUOもグラだけ変わってもなぁ・・・・
>>810 いや、、ぶっちゃけ「日本では」とか業者っぽいヘリクツは、
ユーザにとってはどうでもいいからw
国内に流通されて居なかろうが、AMAZONで手軽に仕入れれるし、
宣伝がされてなかろうが、mixiのゲームコミニティではWoWとUOが最大(常時1000ユーザは居る)し。
おもちゃ屋で売られていなければ「土俵に」って考えは古いし、
今時のゲームユーザとしてはどうでも良い。
>>811 いや
>>799からの続きで国内ユーザーが増えるかどうかの話してるんだが?
世界とか関係ないよ
ゲーム内の仕様周りが完全に英語なんて敷居の高さじゃ
マニア層以外の日本人数は永遠に頭打ち。
面白さを広めるはずのプレイヤーの数がそれじゃあ
いつまで経っても日本国内で認知されんよ。
そんなWoWがFFの国内50万人を越えられる訳が無いじゃん、
だから日本じゃ勝負の土俵にも上がれないと書いたの。
813 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 23:46:43.21 ID:o35cuGVq
>>812 これがグロー馬鹿という奴か(´・ω・`)
814 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 23:52:24.33 ID:OQbGi2VS
所で、いつからFF11は国内50万行ったのかね?
815 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 23:53:18.41 ID:rsDlXT76
816 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 23:55:32.89 ID:zp1kCDS3
FFは全世界で何人いるんだ?
やっぱり50万?
817 :
既にその名前は使われています :2006/08/28(月) 23:55:43.95 ID:I1J9WbiE
>>785 DAoCでのクラスごとの役割とCCerにはdriverとlead(指揮)の役割。
クラスごとの役割もおもしろいんだが、leadの役割が一番おもしろかった
かなぁー。 leadの役割をどうこなせばいいか?なんて教えてくれるサイト
なんぞねーし、ほぼ先輩playerからの口伝だったね。
leadほど奥深い役割は無いんじゃねーかなぁー
>>812 何で合計33鯖しかなくて有効会員数50万人って疑わしさ抜群の発表を信じた上で、
全部で50万人中、外人50%、中華業者30%、日本人20%って言われてるFFで、
「FFの国内50万人」って数字をはじき出すソレを何とかして欲しい。
ユーザも馬鹿じゃない。
FFはとにかく人集めが面倒くさい。
募集手段がshoutか人伝いしかない。募集チャンネルも掲示板もない。
何やるにしてもPTやアライアンス必須なのに、メンバー集めにとてつもなく時間がかかる。
だから、苦労して集める→もう募集するのが面倒だから固定メンバーで行く。
これで閉じたコミュニティがまたひとつ完成。
凄く日本的。
>>818 数字はそのまま引用しただけだからそこ突っ込まれても困るな
適当でスマン。
しかしユーザーが馬鹿じゃなくてもWoWが国内の主流MMOに成る事はありえない
ローカライズ無しで大成したゲームなんか無いからね。
>>820 うん、まあ、言い過ぎた。スマン。
確かにWoWに限らず洋ゲー全般(FPS含む)は元々英語ができる洋ゲーマーと、
別に英語でも構わないっていう今時のゲーマーが占めているのは確か。
国産やチョン産よりゲームとして優れている分、その中では熱烈だが、所詮は国内シェア1割ってとこだろな。
今の国内コンシューマゲームシェアの内3割がPCゲームだから、その3分の1程度か。
確かに少ないな。
まあ「人が多い」は「面白い」や「優れている」という指標とは別ベクトルだしどうでも良いんだがな。
>>818 >何で合計33鯖しかなくて有効会員数50万人って疑わしさ抜群の発表を信じた上で、
33鯖で(テスト鯖抜かせば32だが)で50万人のどこが疑わしいんだ?
ピーク同時接続で4000人x32=128000人、有効会員50万いても全然不思議じゃないが。
823 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 00:21:08.86 ID:4JL2K5y0
824 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 00:25:01.18 ID:ARJYTGVt
つーか疑わしいのはWoWの方だろw中国でどれだけ水増ししてるんだよw
>>822 そっちに噛み付くかww
はっきり言うよ。
・2年半前、鯖が21鯖の時も「50万ユーザ」ってクズエニが発表してた。
・2年半前、累計出荷数13万5千本(AMAZON調べ)なのに「50万ユーザ」ってクズエニが発表してた。
・33鯖で50万も入るのならWoWの鯖数、今の半分以下。今の最新テクノロジーでそれ。
全く信用ならん。
>>824 中国、韓国は650万ユーザに含まれない。
>>825 それが□eお得意の混合鯖だろw
ピークが異なる地域を一つの鯖に詰め込んでるんだから
WoWと単純に比較してもしょうがないだろ。
>>824 まさかとは思うが、あのネタコピペ信じちゃってたりした訳?
>>827 おいおい。WoWも米鯖とオージー鯖は「混合鯖」だよ!
厳密に650万ユーザは、米鯖、オージー鯖、ユーロ鯖の合計。
中国ローカライズは「魔界世界」カウント。韓国ローカライズは「ハングルで読めネェ」カウント。
大体1鯖って言っても100台以上のPCとcisco数十台とOracle数十ライセンスの混合パックで
鯖1個で4000万から1億円コース。WoWは既に600鯖近く立って運営している訳で。
当然企業ならコスト削減に努める。
830 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 00:54:39.72 ID:sErPqlVj
WOWのワールド数は200ちょいだったかな?
それでもFFの6倍以上
鯖数に対する収容人数、構成規模、運用技術、スタッフのレベル等々
ぶちゃけ、FFとWoWは比べることすら空しくなるほど差がある訳で・・・
この話はこのぐらいにしておこぜ。
会員数が面白さを保障しないのは俺達が一番良く知ってるだろ?
俺は「FFとWoWを比べてどちらが優れているのか?」という議論にはあまり意義を感じない。
なぜなら、方向性が違うだけで、現在のMMOとしてはどちらも優れた作品だと思うから。
むしろ、問題はいつまでしても劣化ディアブロを作り続けるチョソゲーだろ。
あいつら進歩しないの?
進歩すると頭がおかしくなって死ぬ。
しかし奴らはヤンキーとは違って萌えを理解してるから怖い。
833 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 00:59:47.12 ID:sErPqlVj
FFが優れてる所って何処?
EQを上手く?forkした所かね?
FFがMMOとして優れてるとは思えないなぁ
むしろひどい方だぜ
834 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 01:02:37.11 ID:Qzy0dEZ0
そもそも優れたMMOとかいう定義が無いじゃん
835 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 01:06:59.79 ID:sErPqlVj
>>834 単純に何処が優れている?って事
そもそも、MMOは趣味思考で評価が分かれる訳で
統一された定義での評価は無意味だぞ
数レス前に俺の目を覚まさせる単語があった。
FFXIはMMORPG, MORPGのいずれでもなく
「MMOFF」という新しいジャンルなんじゃないか!?
837 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 01:12:23.43 ID:1GTy9iRp
>>808 FF11よりリネ2の方が総人口多いのか、知らなかったなー。
839 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 01:23:12.06 ID:Qzy0dEZ0
>>838 まずは、競売を中心とした経済システム。
実装から4年経過してもこれほどゲーム内通貨の価値の高いゲームは他では無い。
RMTがFFで活発なのも、すべてはこのギルの価値のせい。
競売を利用した経済ゲームなどは、それ単体だけで楽しんでいるユーザーもいるしな。
後、上にも出てたけどPLvsコンピューターの大規模戦闘。
他のゲームだと「モンスターが町へ攻め込んで来てPCと戦争」なんて夢物語だが
FFだと既に実装されている。これは本当に貴重な遊び方だと思うよ。
この2つなんかは「FFの独自システム」といえると思う。
戦闘まわりだけを取り出してFFクソゲーと言いたい気持ちもわからんではないけど
もう少し、それを取り巻く他のシステムにも目を向けて欲しい。
そういう意味でも、他のゲームはどんどんプレイするべきだ。
>>840 悪い。黙ってたがそれは否定させてくれ。
競売を中心とした経済システムは他ゲーにも普通にあるし、
FFの逆オークションではなく、純然としたオークションで、FFと違い消耗品。
転売屋のマネーゲームは日常的に行われている。
また、「モンスターが町へ攻め込んで来てPCと戦争」なんて夢物語も実装済み。
MoEのクリスマスの一つ目巨人来襲イベント然り、SWGのマッドサイエンティストのランコア来襲イベント然り、
WoWのインベーダー城来襲イベント然り。
ぶっちゃけEQ2やWoWのPvP鯖は毎週のようにNPCどころかPCが数百名首都に来襲してくる。
他ゲーにないなんて事はない。
843 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 01:56:04.80 ID:sErPqlVj
>>840 >他のゲームだと「モンスターが町へ攻め込んで来てPCと戦争」なんて夢物語だが
>FFだと既に実装されている。これは本当に貴重な遊び方だと思うよ。
FFの様な街で戦闘が出来ないゲームでは新鮮かもしれないけど、
PvPやRvRからみたら、単に拠点へ劣化PCが攻めてきてるだけで
コレと言った面白みがないとオモタ
他ゲーだと、なんの前触れもなく敵PCが拠点になだれ込んだり、
森を歩いてたら、突然どこからともなく出てきた数十人の敵兵に轢き殺されたり
もっと過激なんだよねw
あと、
>>841の言うように、GMイベントで突然町中にmobが攻めてくるってのは良くある
ビシージの様な定期襲撃じゃないから、こっちも過激で楽しいぜw
>>841 >競売を中心とした経済システムは他ゲーにも普通にあるし、
FFの逆オークションではなく、純然としたオークションで、FFと違い消耗品。
転売屋のマネーゲームは日常的に行われている。
おお、それは俺の知識不足だった。スマン。
で、どこのゲームなんだ?
>ぶっちゃけEQ2やWoWのPvP鯖
悪いが俺はPvPとPvEでは別のダームだと考えているんだ。
なのでPvPの話題は外して考えて欲しい。
845 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 02:00:07.92 ID:ieUdZxwU
町にモンスターが襲ってくるMMORPGは他にもあるなぁ
ビシージみたいに特別という訳じゃなく
敵対モンスターがきて町のNPCが迎撃しにいったりするよ
下手すると町のNPC全滅してた
でもまぁ大規模戦闘するなら
中身人間相手のが面白いと思うんだがなぁ
レイドなら無限に沸くミノタウロスをこちらも100人で
押さえてボス倒したりしたけどねぇ
モンスターが町へ攻め込んで来るのは良いが
あのラグラグじゃどうなの?って感じだな。
>>842 あ、俺のプレイしたMMOは
RO、リネ2、FF、PSO、UO、WoW、GW、Mu、TW
、DDO
辺りなので、他でコレ抑えとけってのあったらよろしく
>>843 FFは定期的に来るようになったのか。。そりゃいいな!準備とかw
FFの城のNPCは相変わらず棒立ちで手伝ってくれないの?
まーPvPやRvR物からみたら、劣化でしかないかもしれんが内容は気になるよな。
ありえないってくらいの容赦な敵が来るし、Drop品がウマい。
ちなみに2ヶ月前のWoWのインベーダー城来襲イベントなんかは
各首都(6首都)にドクロマークのラピュタの城がやって来て、
FF11でいうキングベヒモスクラスのドラゴンを2匹x300回を2週間に渡り放流って容赦ない内容だった。
俺はPvP鯖だったからな慣れたもので、
常時40人Grpx4~6部隊ぐらいで統制取って首都防衛&戦利品ウマーした訳だが、
死屍累々でもあったな。WoWにデスペナは無いんだが、武器防具はボロボロになったよw
PvE鯖はどうなったかは知らん。殺されまくりでボロボロかもなw
まぁ、これは作り手側の意見かもしれないが
PvPがウリのゲームって日本じゃ流行らないし、人気もあんまりでないんだよね。後、PKね。
まぁ、これは嗜好の違いなんだけど。
なので、海外のゲームと日本製のゲームって進化の系統的には別系統になると思うのよ。
例えるとアメリカ産アナログゲームとドイツ産アナログゲームの違いのような。
日本産ゲームのFFと海外産ゲームのWoWに無理やり順位付けするのは意味がないなぁと思ったり
ところで、俺、何が言いたかったんだっけ(´・ω・`)??
>>844 >悪いが俺はPvPとPvEでは別のダームだと考えているんだ。
PvEの行き着くところはPvPな訳で、
ビシージ(RvR)が楽しいと思うならPvPメインのRvRの方が遙かに楽しいよ
>>848 NPCが手伝ってくれるというよりも、NPCを手伝うといった方が正しいかなw
あと、攻めてくる前に事前通告がシステムメッセで流れるから
PC側も易々準備出来てしまうところがちょっと萎える
>>844 >で、どこのゲームなんだ?
競売が経済中心な洋ゲー類ならWoW、EQ2、PS、SWGとか。チョンゲーは知らん。
ちなみにEQ2やSWGは自分で競売所を持てる「ベンダー」システムまで持っている。立地命だけど。
>PvPの話題は外して考えて欲しい。
うん、解ったけど、、
>>841で紹介したWoWやEQ2はPvE鯖でも行われるイベントだし、
MoEやSWGは基本PvE鯖だよ。
>>847 少なくともUO、WoWは抑えてないだろw
852 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 02:25:31.92 ID:z+/GiVVo
>>847 リネ1は街と外がシームレスだから、町に大量のmob引き連れてきて
MPKとか祭りとかはよくあった。
あと、現状のビシージは、売りにするのにはパンチが弱い。
PvPとかのようなドキドキ感はあんまし無い。
物陰から出てきたmobに後衛が容赦なくボコボコにされるくらいでいいのに。
>>851 良く分かったなw
WoWは見栄で書いた。が、今思えば下らん見栄だったな。
教えてくれたゲームでEQ2とSWGが日本語版も出てたと思ったが・・・
コレらって日本から撤退したような記憶がするんだが?
854 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 02:43:43.42 ID:ieUdZxwU
RvRならDAoCははずせない
大作にはなれなかったけど秀逸なMMORPG
もっと古くなればUOだな
>>849 作り手側なら是非、UO系の生活ゲーを望みたい。
WoWは作り的には攻略ゲーなんだよな。
詰まるところRaid攻略、クエスト攻略、PvP戦略。
報酬は一般人じゃ一生手に入らないレア武器防具。
Rank14装備なんて鯖ランキング1位(鯖内2000~6000人中Top)を4週間維持しなきゃなれないキングオブ廃。
最上位Raidのnaxxなんて未だ世界中誰も攻略できていない(中韓併せて推定1100万ユーザ中0人)ってぐらい廃。
生産はその為の「準備」なんだよな。経済も「準備」。攻略命。
ここらがUOみたいな「生活系MMO」とてんで違う。
WoWは今やEQ1+DAoC+GW+(今度の拡張パックでリネ2の城取り合戦も入る)でモウ手が付けられないが、
UOなら食える。
EAが赤ネームPKバグで放棄したトラメル対策前のUOを再現してくれれば、、
WoWと世界を2分するMMOができるんだがな。
>>853 EQ2もSWGも開発元である$OEの方針転換で、
その内容が激変しユーザが飽きれた解約したで撤退を余儀なくされた悲運のMMO。
一応EQ2はインターナショナル鯖の1個に吸収されて日本語サービスは継続中。パッケ売ってないけど。
EQ2はEQ1+UOっていう野心的な作品でまだまだ見放せないコンテンツだとは思う。特にPvP鯖。米鯖になるが。。
SWGの初期は3DタイプのUOって感じで最高だったが、$OEの方針転換で
Pub16にEQ2エンジンに刺し代わり、スキル制MMOからヘンテコLv制MMOになってしまった。
内容もUOナイズな生活ゲーからEQナイズな攻略ゲーになる。
その時、課金ユーザ数が50分の1になって米鯖10鯖閉鎖。で、また方針転換。
Pub27にPSエンジンに刺し代わり、ヘンテコLv制MMOからヘンテコLv制FPSになってしまい、
歴史的にその幕を閉じた。
マトリックスオンラインと同じことやって同じ末路になったのは$OEの学習能力の無さかどうかは定かではない。
まあ俺は$OEに凝りもせずスタートレックオンラインを買う予定な訳だが。
>>855 要は「無茶なFF」じゃねえかw
現状でも「最強NM、最強装備が廃人に独占されているのはおかしい」なんて
平気でいうユーザがゴロゴロいるんだぜ。FFには。
レア装備、珍しい称号をつけてるだけで「自慢厨」呼ばわりされるんだぜ。
858 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 03:50:08.58 ID:H4m6TRXS
>FFの鯖はクライアント依存が他のネトゲよりはるかに多いだけであって
>性能がいいわけではない。 PCの密集に極端に弱いし
FF鯖の性能が大したことないのに、
性能不足分を上手くクライアントに押し付けることで
ゲームの快適さを維持できているなら、それはそれですごい事だと思うが。
クライアント処理が増えるとそれだけCheatもやりやすくなるが、
他のネトゲと同等程度にはCheat対策もやっていると感じた。
PCの密集に極端に弱いというが、俺はそんなに弱いと感じた事は無いなあ・・・・
他の人も言っているが日本で対人戦がイマイチ流行らず、
少数のマニアだけが熱狂的に支持するのは国民性の問題なんだろうか。
>>857 や、、FFはまんま攻略ゲーじゃん。
UOみたく戦闘行為はガン無視で商売敵と売上げとシェア争いに明け暮れたり、
宝箱空け命でトレハンで生計立てたり、ギルドの為に鍛冶や木こりやPKで一生終えたり、
自分の船で釣り船屋とかレアペット屋なアイデア商売したり、
競技場でサッカーチームやアメフトチームを作ってギャラリーを沸かせたり等の自由な生活は不可能。
ゲーム的には別カテゴリ。
中には年中派閥戦で戦争に明け暮れたりDoomダンジョン篭ってアイテム房やってる奴も多いけどさ。。
また、同じ攻略ゲーでもFFとWoWは違う。
俺的にMMOのマゾ度ランク1-10と段階付けすると、WoWは2-10に収まる。FFは5-7の範囲。
FFの最上位はおおよそが「時間掛ければ最後には行き着く」って前提にあるから「自慢房」馬鹿にされやすいが、
WoWの最上位は1日24時間半年プレイとか本気で他人と競っても到達できない最上位の廃マゾさがある。
Standing1(鯖内PvPランキング1位)とか。いや、尊敬というか大バカ扱いだがw むしろ超絶バカw
WoW的には「だがそれがいい」なんだがな。
860 :
既にその名前は使われています :2006/08/29(火) 04:30:00.84 ID:tx9dbtpy
対人が流行らないのは、いくら時間かけても超えられない壁があるからじゃね?
中の人の能力が問われるし、いくら廃装備揃えてもuberどころとの歴然と
した差を見せ付けられるしな
こうすれば勝てるってテンプレも作りにくいのも下調べして準備万端で
挑むのが得意な日本人には、不向きだろうしな
>>860 ところがどっこい、WoWでRANK14をやってのけた日本人は今のところ2人居る。
RANK14は鯖内PvPランキング1位を4週間キープ。
あと、さっきから対人が日本で流行らな連呼は全く根拠もない。
確かに国産のFMOやFEは大失敗に終わったが、
同じMMOでもDAoCやPSの評価は国内では未だ高いし、
FPSのDOOM系、アンリアル系、BF2は国際大会上位(といってもランク5位ぐらい)に日本人チームは居るし、
RTSのAoE3やWC3は昨年国内で売れたPCゲーのTOP5以内。
つうかBF2とか入れればPCゲー国内Top売上げは対戦ゲーばかり。
国内で評価が高いとはいうけど、DAoCはその大失敗のFEよりも過疎なんですが…
>>862 マジでw
4年遅れのローカライズだわ
内容はWoWにパクられるわ
開発元のMYTICは買収されて開発止まるわ
DAoCユーザ受難の時だなw
>850
PvPって、勝ったり負けたりなら楽しいかもしれないが、負けてばかりだと
嫌にならない?負けてばかりにならないような仕組みとかあるの?
それとも、なかなか勝てないような人は嫌になってやめていくだけ?
865 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:11:57.16 ID:ieUdZxwU
負ければ悔しいけど
勝つための努力はするし
勝てる相手を探して殺すという方法もあるね
相手より多数で戦えば勝率もあがる
大規模戦闘は参加してるだけで楽しいしお祭り感覚だな
PvPはアンフェアな状況があるから面白い
対戦要素のある信長の野望オンラインと大航海時代オンラインやったけど
有利不利が生まれる状況がおかしいとか
差がついて悩むくらいなら勝負事そのものをなくしてほしいとか
そんなんばっかだったですよ
やけにマッタリを強調する方々でしたがw
867 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:27:42.31 ID:7sBpJRGc
PSのコントローラーが使えるのと日本人が多いってだけでも十分神ゲーかなw
全世界同時バージョンUPとかもいいね
先に追加ディスクが他の国で出てるとかいやすぎw
ジョブチェンジできるのとかサポジョブとかもキャラ変えないで良いし
長い間同じキャラで遊べるし愛着がでる
今EQ2してるけど違うジョブするのにキャラ変えて名前も変わるし
ギルドの人なんて呼べば良いかわかんねwキャラに愛着も持てないし
相手のキャラにも愛着が持てない
多分FF以外する奴って色々なMMOを渡り歩くコアだけど
1ゲームにはライトなユーザーが多いと思う
他ゲームじゃ同時に色々なMMOとかしてる奴多いけどFFしてる奴には少ない
つか、洋物MMOなんて、魔法やらなにやら調べないと話しにならねーほど複雑
いわゆる 秋葉系並行輸入PCゲーの不親切さ。こんなん一般人には入り口で門前払いだろw
FFはアビが少なくて簡単www
パッドで出来るって操作法以外にも、無駄な部分減らしてるからねぇ~
869 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:35:04.18 ID:2eRsxy+N
FF11が群を抜いているところはキャラのモーション。
自然でなめらかな動き。これが親近感を感じる最大の要素。
グラだけをとれば他のMMOの方が綺麗だったりするが
モーションがカクカクしてたり、不自然でキモイ動き方をしたりするのでイマイチ感情移入できない。
870 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:42:50.11 ID:A4yG+qon
>>861 それじゃ「日本では流行らない」を否定するには弱いなー
日本人のマニアがたまたま上位に行っただけだろ
871 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:45:16.83 ID:9N6u4/Bz
大失敗というほど失敗してないな
チョンゲなら大失敗多いけど
国産MMOが少ない中で失敗したのほとんどない
どうせ■eの次世代MMOはWoWからパクるとは思うけどな
いつになるかシラネーけど
873 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 08:59:34.46 ID:fQyARPLU
ROとFFしかやったことないんだけど、
FFのレベル上げが無口なのって、
ゲームパッドで操作してる方が操作しやすいので、基本はパッド。
パッドじゃ会話しにくいので、パッドを置いてキーボードで会話。
シーフとか赤とか詩人なんかやってると、パッド主体でかなり無口。
だんだん、持ち替えが面倒になってくる。
黒とか白やってると結構キーボードだけで操作できて、会話も余裕。
そういうこと感じてる人って自分以外にも居ないですか?
874 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:05:10.58 ID:7sBpJRGc
移動しながらチャットはパッドの方が楽かな
PT中はジョブによるw忍とか会話無理w
初めキーボードでしてたけどパッドに変えたら二度と戻れなくなるぐらい楽になった
875 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:07:31.61 ID:q1q1ThOE
>>869 モーションはいい方ってだけで、特別にいい訳じゃない
つーか、それ以前に今時30fpsゲーでグラがどうこう言うのは時代錯誤もいい所だぜ
876 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:11:16.45 ID:9N6u4/Bz
プレステ、しかもアナログ回線対応でこんなゲームが作れる■eの技術は世界一
877 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:12:34.10 ID:5yQ4Q8fJ
>>873 パッドでやったことがないからなんともいえないが、
戦闘中に頻繁に移動する詩人、シーフ、あと蝉張替えをずっと意識する必要のある忍者は
キーボードオンリーでも戦闘中に任意のタイミングで会話するのはちょっと辛いかも。
黒白が余裕で、赤が余裕でない理由はなんでかわからないな(メリポは別)。
878 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:14:20.54 ID:5yQ4Q8fJ
>>875 グラとかモーションに関しては、大して良くないものを良く見せる技術
ってのは、さすがノウハウがあるなとは思う。
879 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:17:17.34 ID:FRMvj5l7
>>873 同意
操作の中ではオートランや、ストーカー(移動しながらタゲロック)できるのが一番大きいと思う。
880 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:18:32.95 ID:U7DVKUEx
4年前レベルの仕様、運営やってるから業者が増えるんだ
スクエニ自体が業者やってる可能性も否定できんしな
>867
>全世界同時バージョンUPとかもいいね
これはほめていいのかどうか。闇鍋鯖だから地域別UPが
不可能で、結果として同時になってるだけだから
>877
詩人は歌っている10秒にチャットするって人はいたな
883 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:25:35.94 ID:q1q1ThOE
>オートランや、ストーカー(移動しながらタゲロック)
他でも実装されてる機能なんだけど?
884 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:35:10.20 ID:FRMvj5l7
>>883 クリック一筋で腱鞘炎になりそうなチョンゲーやひたすらアナログスティックオンリーで
楽できない某国産MMO以外にあるのか。
885 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:38:32.74 ID:n6WbaNbR
FFはとにかく「待ち」や時間が無駄で、それがストレスになるマゾ仕様。
これを改善していけば良いゲームになると思う。
でもそろそろPS2ベースのゲームは終わりにして、次の世代のゲームに・・が現実的かもね。
886 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:46:18.01 ID:U7DVKUEx
学習能力ない奴らはどの環境で物作っても同じ物しか作らんぞ
それでも学習能力ない奴らは買うけど
887 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:48:19.68 ID:9N6u4/Bz
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'、_,ノ
888 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:48:54.19 ID:n6WbaNbR
こんな言葉が出てきた・・
「ジャンプも出来ないMMORPGなんて」
889 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:50:57.10 ID:tdnQhjIT
FFは悪いゲームじゃないってカキコしてるのは時間が有り余ってる廃人ニートか?それとも社員か?
当たり前の遊びかた(ソロや2~3人や短時間で遊ぶ)を潰してるだけで俺は糞ゲーだと思うぞ。
890 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 09:50:58.75 ID:q1q1ThOE
>>884 つWOW
今時実装してない方がめずらしいぞw
そんなもんチョンゲでも実装されてるw
だからさ、糞ニートだろうと、本当にクソゲーなら相手をしないわけでね
4年も持たないわけです
FFはクソゲではないと思いますよ
楽しめない奴がファビョってるだけ
893 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:01:09.59 ID:FRMvj5l7
パッド一つでコントロールできる快適さ、アナログボタンで一発切替可能なストーカー。
他MMOではパッドに対応してなかったり、マウスからでもストーカー切替ができなかったりと
操作性で損してるMMOが多い気がするんだよね。
894 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:02:47.57 ID:n6WbaNbR
FFは時間が余るほどあるニートにはぴったりのゲームだと思います。
895 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:03:34.28 ID:juvH8BvT
自分の好きだと思う事をすれば良いと思う。
ここでガタガタ言ってもしょうがない。
リアル終わっていようがいまいが個人の自由。
価値観の違いだろうな。俺は嫌だが。
896 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:07:37.99 ID:q+C3FmzN
パットでプレイ出来るからチャットが少ないんだよな
897 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:08:22.24 ID:1OV4jaKp
ストーリーと音楽はFF11が世界最高峰
いやFF11しかプレイしてないけどさ
898 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:12:43.93 ID:n6WbaNbR
ストーリーって世界観のことか。いまだにFF11の世界観は理解できないが、
独特っつったらやっぱ白い便器だよなw
どこにでもある風景の多いFFだけど、便器だけは飛びぬけている。良い悪いは別にしてw
899 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:13:00.10 ID:tdnQhjIT
さりげなく擁護すんの上手いな、社員w
FFの場合、厨房からオッサンまでいろんな人がいすぎて、会話が合わないってのがあるよな~
だからネタフリしなくなる
>>897 音楽は認めるが全エリア音楽付きにしてほしかったな。
特にゲルスパだったか・・あれを削ったのは疑問を感じる。
昨日わいてたまともな日本語が書けない工作員がひでえなw
903 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:16:57.20 ID:sMVSsYWu
んー。いままでネトゲやったことないオフゲオンリーが
ネトゲはいるときにはFFがとっつきやすいかもね。
初めてリネ1やってなにこの旧石器時代のげーむwだったしw
ラグナロクも叱り。
でも廃人率はROのほうが圧倒的に多い希ガス
905 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:18:46.02 ID:9N6u4/Bz
FFやってないと殆ど見ないだろうネ実に社員がわざわざ書き込むとは思えないなw
普通はまだプレイしてない人が見るところに書き込むだろw
書き込むのはコー○ーの社員だけだなwバレたけどwww
906 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:19:56.84 ID:n6WbaNbR
俺だったら、ネトゲ初心者にはFFよりもUOとか、一人でも遊べるやつをすすめるなあ。
907 :
既にその名前は使われています :2006/08/29(火) 10:22:02.25 ID:a5rDnu3B
獣使い薦めれば良いじゃないか。
薦めなくても、新規のほとんどは獣か忍しかやってないけどな。
初めてのネトゲがFFって奴は頭悪い奴が多い
UOやらせても、
「は!?何この糞ゲー、何やったらいいかわかんないよ!」
とか言うに100万ギル
なんだかんだで人多くて日本人もおおいFFは
MMO初心者には勧めやすいかな。
つーか友達に勧めるMMOなんて自分がプレイしてるものいがいないだろ?
910 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:25:55.50 ID:n6WbaNbR
911 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:30:02.04 ID:WGsFR5lP
ストーリーはまだいいけど、バランスが悪いためジョブ縛りが厳しくなり
結局はバ開発自己満足オナヌー程度で潰れている、大変もったいないな
912 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:30:17.88 ID:q1q1ThOE
日本人多いか?
913 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:30:27.81 ID:sMVSsYWu
オフゲから入るひとのとっつきやすい条件としては
3D画面、ストーリーが文字だけじゃない、外人が多いはアウト
アメコミキャラではない、オフゲーにもあるタイトル
PCスペックが中程度、月額無料
これに多く該当するものがやりやすいんではないかなあ。
914 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:31:08.37 ID:3Q1Vtm7f
>>908 お前・・・頭悪いだろ。
「初めてのネトゲがFFって奴は頭悪い奴が多い」、って
初めてのネトゲがFFって奴は、それまで家庭用ゲーム機で遊んでた奴が多い、の間違いだろ(´・ω・`)
UOプレイヤーに恥かかせる気か?
頭の悪さとの因果関係がさっぱりだと気付け。
915 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:31:37.08 ID:AIsoiYE8
PSUか、BF2薦めるよ
どうしてもMMOって言うなら年末のIMAGINはどうだろ?って感じ
さすがにFFは薦めても、一緒にプレイどころか手伝ったりしてあげられるかどうかすら怪しい
FFはチュートリアルがひどすぎだなw
ログイン後何すればいいのかさっぱりわからんまま放り出された記憶あるw
俺はモグハウス見つけるまで2日かかったわw
917 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:33:14.17 ID:9N6u4/Bz
取説読まない人多すぎ
何のためのパッケージゲームなのか・・・
大体ソロしたいならオフゲーしろとw
確かに待ち時間はきついけどリーダーするなりしたら問題ないし
それに女性とか一般人にも進めやすいしイメージが良いな
他のMMOとか圧倒的に一般人の数が少ないマニアばっか
見た目から入りやすい
UOやEQ見てやりたい~ってな女見たこと無いw
919 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:37:42.09 ID:Q+qTSac2
>>915 ヌルゲーマーktkr
お前一生オフRPGやっとけ
920 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:38:59.27 ID:n6WbaNbR
FFはクエストも不親切だよな。マップに次の目的地を表示させる事が可能なのに、
それをやってない。最初のクエだけはやってるけどな。
FFのクエストなんか、外部の情報見ないとやってられん。
>>920 まあわざと不親切にしてるのかもなw
■<コミュニティをお楽しみください^^
ってことなんだろう。
未だにホルトト中央塔がどれなのかわからん・・・
922 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:44:49.89 ID:AIsoiYE8
>>919 一緒にプレイ出来ないのに誘うって、余りに無責任な気がするのだが
誘っておいて放置とか出来ないだろ・・・
923 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:45:28.48 ID:9N6u4/Bz
・取説読む
・NPCと会話する
・人に聞く
これが出来れば大抵できる
ネットとかの情報に頼りすぎるからダメなんだよ
アイテム集めやLV上げだけのゲームに感じるのはこのため
どうせ廃人には追いつけないから楽しくやったほうがいいのに
924 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:45:45.88 ID:n6WbaNbR
クエストの情報って、見れるのはたった4行くらいの文章だしね。
NPC会話のログも保存できないし。どうやってクリアしろと。
そういえばUOってクエストってシステム無いよね。今は知らんけど。
WoWやEQ2は親切すぎるほどクエストには力入れてるね。
すべての道が延命に通じてるところが
FFの悪いところ
926 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:46:26.94 ID:sAMssD0l
もうちょっと気楽なプレイが出来れば良いんだけどね。
どうしても装備やらギルやら、屈折した絆やらで強迫観念を感じてしまう。
運良くそういったLSなりフレなりに出会えれば良いんだけど。
LSコミュも今更の実装だしさ。鯖移動も出来れば良かったんだけどねぇ。
外人、廃人、ヌルゲーマーなどなどある程度別れられればよかったんだが。
装備買い直したりなんなりもさ。面倒だし。そう言う細かいけど案外ストレスになるような所が投げ槍なんだよねFFは。
あとはやっぱプロマシアかな。最悪は。
927 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:46:36.25 ID:3mDgkuXN
>>918 俺の彼女、デシWarみてやりたいって初めて、
すぐ飽きてなぜか料理GMにして
パーティセットみたいなの作ってベンダーで売ってたよ。
最初だけどこどこ行けって言って
以後情報くれないNPCとかもいるしなw
930 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:47:37.50 ID:AIsoiYE8
?調べたら、そのレベルではPT必須な敵が沸いたり
アリエナイ仕様があるな
ま た 社 員 か
932 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:48:31.82 ID:Q+qTSac2
アンカーみすったぞい!!
>>916にたいするレスだった
933 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:49:05.17 ID:waO2FlEq
他にもMMOする程暇でも無いんだよな(´・ω・`)
934 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:50:13.08 ID:AIsoiYE8
935 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:51:15.43 ID:TrS1tKiZ
俺は明後日PSUに移動するぜ
>>935 FF脳の奴がPSUに来ると我慢できないだろうなw
>>920>>921 コミュニケーション云々は表向きっぽいよねぇ
やっぱし本やら雑誌やらも売らなきゃならんからってのがw
エレメンが■eに邪険にされてる理由が
・情報が早すぎる+詳しすぎる
って事らしいし
今やアソコ無きゃ記事かけないトコもあるくらいなんだけどなぁ
いきなり不自然なFF擁護カキコが増えた訳だが…
まあ、FF擁護しようが、他ゲーをけなそうが、
ウソ書いて罵倒しなければ俺からの突っ込みどころはない。表現の自由だ。
が、鼻につくんで一言指摘したい。
FFユーザって大阪民やチョン民と同じ香りがする。
他県に住んだ事もないのに、根拠もない「大阪は世界一!」が多かったり、無駄に東京に突っかかったり、
オリンピック時に無駄に世界各国を敵視するチョン民の匂いがする。
確かにFFユーザからすれば、他ゲーに移った者が更に他ゲーに移るのは不思議に見えるかもしれない。
キャラへの愛着が足りないかも知れない。実際そうかもw
洋ゲー民ってキャラより中の人と付き合ってる訳だし。あんまし匿名って少ない。今は。
そこは文化が違うんだよーと解釈して欲しいがな。普通にボイチャやメールやらで情報交換するし。
だから痛いのが少ないってのもあるんだろーなーと思う。なんとなく。
MMOだとUO、ラグラ、信on、大航海やってたけど続いてるのはFFだけだな
UOは色々できたり生活的なこともあったけどグラがしょぼくて感情移入できずに飽きた
3D化に期待したけど3D化してもしょぼくて止めた、アナログ回線時代だから持て囃されたに過ぎないゲーム
ラグナは二日で止めた、信長はとにかくプレイヤーがきもかった
大航海は面白かったけど世界が広がるにつれてめんどくなった、FFの移動システムが神に思える
PSUの体験版をプレイしてた感じだと
PSO経験者が一番多くて、次はRO組が多かった気がした
FFの話は、誰かが振っても大半の人がスルーしてた
オレも見て見ぬフリをしてた
心狭くてごめんね
941 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:16:33.85 ID:Q+qTSac2
FFXI経験者=厨視されるからね
漏れは大声で言えるのになあ
942 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:18:44.25 ID:ARJYTGVt
>>937 いや、エレメンってネ実の情報丸写ししてるだけだし・・・。しかも間違った情報そのまま載せることもしょっちゅう。
943 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:20:23.97 ID:Ao8CgIlM
>>942 そこで、有効な情報を読み取るのも技術だよ。
全て鵜呑みにするのはバカのする事。
944 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:20:29.85 ID:n6WbaNbR
WoWで一度だけFF11やってる外人さんと出会った事あったなあ。
別にFF11話で盛り上がりはしなかったが。
逆にFF11でWoWやってる外人さんは結構いる。
>938
嫌○厨の方がもっと鼻につく
946 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:22:43.21 ID:ARJYTGVt
>>943 いや、技術って・・・。だからエレメンが誤情報そのまま上げることなんか日常茶飯事なんだけど?
あと解析情報のせたりするようなとこが公式から無視されるの当たり前だろ。
947 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:24:44.86 ID:TrS1tKiZ
948 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:25:53.93 ID:n6WbaNbR
>>946 別に見なきゃいいじゃん。そのホームページは「正しい情報を保障します」なんて書いてないし、
お金も徴収してないんだろ?
949 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:31:10.40 ID:ARJYTGVt
>>948 アホか・・・エレメンはアフェでがっぽり儲けてるよ。見てるだけの奴には分からんけどな。
さらに言うと管理人は「FFは糞ゲーwもう全然ログインしてませんw」と公言している。
つまり好きでやってるんじゃなく100%金稼ぎ目的。
ネ実やネット見て情報拾ってUPするだけで金が入ってくるんだからそりゃやめられんだろうなw
950 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:32:20.64 ID:n6WbaNbR
あと、どーでもいいけど、elemenがスクエニから邪険にされるとか無視されるとか
よくわからない。
公式ホームページのコミュニティ総合の上位にランクインされてるし。どこが無視?
952 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:34:47.86 ID:xTqUG740
PSUは当たりだとおもうぞ。
βテストに参加してたが、操作性も悪くないし(たぶんPS2でも
プレイできるようにしたおかげだと思う)世界観もよかった。
グラフィックもFFと比べるのは世界観が違うが、はるかにPSUが
上回ってる。
みんなも31日~はもうFFなんてやるなよ。
953 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:37:03.42 ID:n6WbaNbR
>>949 君が直接お金を払う契約なんかしてないだろ?
それより「やしち」ってサイトのほうが醜いよ。内容はオリジナルほぼ皆無。すべて情報サイトの
丸ごとコピーとちょっとした改変。それでアフィリエイトで稼いでいる。最近見てないけどw
花の雫 FF11情報局の方がヒドス><
IDとパスワード抜いて直接ギルをRMTしてる><
情報サイトの話なんてどうでもいい(´・ω・)ス
俺はもっとWOW厨と
情報サイトの話なんてどうでもいい(´・ω・)ス
俺はもっとWOW厨とFF厨の煽り合いが見たい(´・ω・)ス
>>949 管理人、聖鯖にフツーにログインしてるぞ
958 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:53:07.27 ID:1OV4jaKp
スレタイ凝った方がいいのか?w
FF11をプレイすれば他のMMOが糞ゲーと理解できる
とかさw
960 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 11:59:39.06 ID:1OV4jaKp
それは任せるw
とりあえず最後に★2とかPART2とか入れてくれれば何でもおkw
961 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:01:39.21 ID:oOTDiXKx
どれもウンコなんだから好きなウンコ舐め続ければいいだろ。
俺はFFウンコでいいわ^^
963 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:04:11.18 ID:4JL2K5y0
個人サイトなんて嫌なら見なきゃ良いでFA
964 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:22:03.77 ID:MCB1L0LN
FFは恵まれないアジア人に円をばらまくODA
965 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:24:32.53 ID:Ao8CgIlM
>>953 【やしち】って、アレか?
水戸黄門で風車投げる奴!!!?
あいつは、しのびだから、盗んでそのままupするのが、ならわし じゃねーの?w
名前のマンマでワロスwwww
>869
もまいはちょっとEQ2でヌルヌル動くモーション見て来いw
まあ、もろ欧米人の演劇調のエモだから合わないとは思うが。
967 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:35:50.61 ID:VfqjGS3v
次ぎスレたったか??
968 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:42:10.27 ID:1OV4jaKp
969 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:43:59.82 ID:cxno6YqJ
970 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 12:56:16.08 ID:wlCM1fXO
>>940 いや、FF厨がスルーされるのも仕方ないよ。
大体自分も体験したが、口を開けば神だの糞だの勝ち組だの負け組だの、戦闘ボーナスだのと
余裕のあるなし以前に思考が二極分化だったり極端だったりでついていけん。
他にも色々なネトゲ体験者がいたが、やっぱりFF経験者だけは人間的に別な奴が多かった。
すぐに階級闘争史観みたいなクラス分けしてユーザーやジョブを語ったりするのも特徴。
正直相手して疲れた。
レジェンダリ装備してないガーディアンは糞とか言ってる奴いたなw
項目別で考えた場合にFFが1位になる項目ってないだろうな。
あったとしても「何もしないで待つだけの時間の長さ」「ただ移動するだけの時間の長さ」とかか?
プレイヤーが糞糞イイながらプレイ続けてる率はダントツかもw
974 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:04:03.94 ID:UATvITw0
ROもわすれるなよ
975 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:05:05.90 ID:HUBAEQ+r
>>947 FF11のオープニングの偉大さがわかった
結局FF11よりマシなのってWoWだけ
そんでWoWは日本版未発売。本当に行くとこないねぇ・・・
MMOを見切ればいいんじゃないの?
>976
1ヶ所忘れてるぞ リアルがあるだろ!
夏休みの宿題終わったか?
俺はまだ卒業論文が終わってない。
980 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:20:15.70 ID:UATvITw0
勢いで辞めて1年以上経つけど、まだプレイしている人のブログなんかを見ると
とても楽しそうでやりたくなる瞬間が来る。
まるで禁煙しているようだ。
983 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:33:12.85 ID:a1aDGNbU
>>982 俺は復帰しちまったヽ(;´Д`)ノ
暇なときにちょろちょろやるぶんにはいいゲームだなって最近思い出したw
躍起になるとつまらなくなる部分あるよな。
特に高レベルのレベル上げはそんな人ばかりw
初AFとかで盛り上がる60までが俺の限界だった・・・。
幸い赤だったからソロで74まであがったけどw
985 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:42:17.50 ID:1OV4jaKp
次スレ立てるの無理だった
誰か頼む。
986 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:48:12.38 ID:8XgMEofO
EQ2は必要スペック低くするべきだったな
>>986 SOEとしてみたら、CPUの足踏みが最大の想定外なんだろうw
Intelのロードマップとか開発当時なら既に5G達成済みだったと思ったが・・・w
988 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:54:18.15 ID:H4m6TRXS
韓国産のMMOだとlvl上げがマゾい。
FFはlvl上げそのものはヌルめなんだけど、lvl上げを始めるまでがマゾい。
初期UOはいじり方次第では神ゲーになってたと思うが、
ちょっとユーザーのクレクレに対応しすぎたな。アメばっか与えちゃダメだわ。
最近のFFもちょっとそんな感じがする。
989 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:55:56.23 ID:AIsoiYE8
最近のFFに飴を感じることが出来るのは凄い
「このジョブは○○で云々…」とか、そういう縛りが嫌になって辞めたくなるんだよなぁ
思い出して復帰を留まる俺がいる・・・
それどっちかというとプレイヤーの気質の所為だからな
遠因がスクエニに無いとは言わないけど
992 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 13:59:37.46 ID:5cpQ/iYk
>>1 > ウルティマオンライン
> エバークエスト
> エバークエスト2
> ラグナロクオンライン
> リネージュ2
> グラナド・エスパダ
> ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン
> 俺がFF11以外にやったトキあるゲーム。
>>1は根っからのだめ人間w
>>990 無いなら無いでゴリ押しすりゃおkw
リーダーやってりゃグダグダいわんよ。
もちろん、メジャーなスタイルから外れるわけだから
作戦をきっちりと練ることなどが重要になるがな。
と、戦闘自体より軍師的な事が好きな俺w
994 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 14:02:09.64 ID:AIsoiYE8
>>990 今は縛り無いぞ
75になるまでの日本人レベル上げ希望の無さのせいでな・・・
>>991 そうそう、だから俺はFF11は神ゲーだと思うよ。
プレイヤー同士が自ら型にはまっていってしまっただけだな…
時間がかかるから効率に走る、という面を考えると■eのせいだ!となる思考もわからんでもないが…
それにしちゃ余裕ないよね
996 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 14:04:06.45 ID:wlCM1fXO
>>988 FFじゃNEXTまでが他のMMOと比べれば少ないと言えるだろうが、やっぱり冗長に感じるんだよな。
冗長でマゾと紙一重と感じるのは、行動全てに時間制限のついたシステムと1vs6をひたすら
繰り返す仕様と、プレイヤーに能動的な行動を許さないキャンプ前提の仕様のせいだろう。
タダひたすら一点に籠もって数をこなすのを繰り返していれば普通は「これってゲームか?」と
思うし、一歩間違えば罰ゲームにしかならない。
つか、本気でチョンゲは内容のなさで戦闘がツマランが、FFは設計思想だけ詰め込みすぎて
戦闘がツマラン。快適さや快感よりシステムや設定が上回ってるしな。
997 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 14:09:02.12 ID:wlCM1fXO
998 :
950:2006/08/29(火) 14:11:49.28 ID:oOTDiXKx
999ならガディウスが神ゲー
1000 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 14:12:23.29 ID:3mDgkuXN
1000ならFF11は糞ゲー
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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