【愚痴る前に】ファンタジーアース ゲブランド帝国22【動け】
1 :
既にその名前は使われています:
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
「@質問受付」(@サポート)
分かる範囲で質問なんでも答えるぜ!っていう印です。
わからないことがあったら気軽に声をかけてみましょう。
きっと答えてくれます。
以下見直し中
「@JSA」 パニを連続で決めようぜ!(見直し検討中)
「@チクワ」 建築物を破壊しようぜ!(見直し検討中)
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ <適当だぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
| |
| |ω・)・・5時間書き込みナイヨ・・・ミンナドウシタノ ?
| |
| |
まだ前スレが埋まってないのさ
(・ω・) ソッカ、ゴメン
レイド、蜘蛛、毒、火で僻地工作してたLV40短スカを一人で殺せました。
自分LV22です。
|▲_
|'A`) ・・・ダレモイナイ・・・ジャッジウツナライマノウチ・・・
|⊂/
|》
""""""""""""""""""""""""""""""""""
_▲_
(( ○ ( 'A`) ・・・イソイソイソ・・・
(( ○ ノ雷し†
》》
"""""""""""""""""""""""""""""""
| |_▲_ _▲_
| | (`-´) ('A` )
| |†ノ炎し †ノ雷し'
| | | | ≫≫
""""""""""""""""""""""""
._▲_ †
(` -´)/ _▲_
丿炎/ ( 'A`) ・・・.
》 》 .†ノ雷ヘヘ
""""""""""""""""""""""
13 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 07:45:53.93 ID:I3iEMeDc
ほしゅ
おはよう。素晴らしい朝だが
最悪のスレタイだな‥
頭の悪さ1000%のスレタイだな
何だか不満そうだが、何が不満なのか書かないと意味ないと思うぞ?
21番目が何で無いのかは知らないが。オベ建て乙です。
いや、どう考えても【】【】の部分がアレだと言ってるわけだろ……
21が無いのは20が重複したから
ここに書き込む奴は敗因もわかってる、やらなければいけない行動もわかってるはずなのにゲーム内ではほとんど導かない
なのに負けた原因を突付いて愚痴ってるやつが多いから丁度いいんじゃね?
記憶に残らないようなお願い口調じゃなくて
記憶に残るような口調で発言した方がいいのか?
最前線にオベ建てるなバカ
とか言ったら誰の目にも止まるし、導いてないなんて言われなくなるかな?
いつも湧く「〜戦は銀行も召喚も出なくてgdgdだったな」みたいな書き込み多いからこのスレタイくらいで丁度いいだろ。
それでもそんな書き込みがされるだろうがな。
スレタイ気に入らないくらいなら、労力使って自分で立てろ
今のFE風に言うとこんな感じ。
とりあえずオベ立て乙。
銀行がいないのは自分一人がやれば済むが
召喚が出ないってのは自分一人が召喚やってカバーできるもんじゃないからな
召喚出してた人が愚痴りたくなる気持ちもわかる
最近特に感じるんだがナイトは良い感じのときが多い
だがジャイが出るのがものすごい遅い
みんなジャイ嫌いなのかね?
スコア狙いと思われるのがイヤなのかね?
ナイト7出てもジャイ0とか意味ないからもっとジャイも出るようにしようぜ!
その一人がやればマシになったかもしれない原因を知ってても、
なにもしないで負けて愚痴るやつがいるだろ。
負けた勝ったはどうでもよくて不人気職なりの縛り作った上で
自分のスコアだけを気にしてるのがゲブ民。
今日は調整されたスキル試しとドキドキキマイラ大作戦のおかげで
召還出ないかもわからんね
まぁ目標もあと1回だし達成出来るだろうからそこらへんは好きにやったらいいんじゃないかな〜
適当にいこうぜ〜
>>23 ジャイ出すタイミングによってはいきなり煽られることあるからな。
ナイトやってる身からすると、敵ナイト削るチャンス増えるし、
瞬間風速的に前線押した時でも敵建造物にダメージ与えられるから
ジャイはある程度前線に常備しててもいいと思うんだが。
ゲブの援軍よく入るけど、その戦場で輸送やるのいつも自分一人だなー
あと僻地掘りのクリ集めに行くと掘ってるのも援軍の自国民だったり
銀行と輸送と掘りが揃ってればゲブはもっと強くなると思う。歩兵の強さは感じるし
>>29 そういうときは、たいがい前線いっても援軍の国民だらけだったりする。
エルの援軍よく入るけど、その戦場でクリ銀よくやるなぁ
あと、召還 堀してるのが援軍ばっかりだったり
銀行とか裏方が揃ってればエルはもっと強くなると思う。召還でてなくても歩兵で勝ったりするし。
何がいいたいかと言うと どこもかしこもソンナモンダ、気づいた人からやってこうぜ!
特に上の人がどこの人とか関係なくな
>>29 すまんね。
まぁ、時間にもよるがゲブは輸送をする人は多くはないな。
あと輸送してて襲われたりして死ぬと後が続かなかったり。
ナイトで前線に行く人は結構いるんだが。
でもこっちも援軍に行ってクリ銀やったり、輸送やったりすることもあるからお互い様って感じかな。
戦争に参加した以上は所属がどこだろうとみんな同じだと思って、
不足してそうな役割をやってるぜ。
パニ強化キタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
1st 氷皿
これは安泰だな
2nd ハイブリヲリ
スキルリセットこねぇかなぁ(´д`)
ゲブには追い風なんだろうかこれ
ブレイク系いじるかと思ったらびっくりのパニ強化か
これはゲブには朗報なのかな
ヴォイドの弱体も有るので一長一短な気もする
若干ってついてない短縮か・・・結構短くなってるかもね
うわーパニ強化で更に短剣スカが増えるのか…。
>移動力や耐久力の面で不利な場面の多いソーサラーが立ち回りやすくなるよう、
>スキル全般にわたって利便性が強化されました。
・フリージングウェイブ
LV1〜3の吹き飛ばし効果を廃止。
ちょwwwwwおまwwwwwwwww
つーか皿死亡によって完全にヲリの独壇場になるな。
もうヲリとカレス持ちの皿以外イラネって流れになりそう・・・
とりあえずヲリ40にしといてよかったぜ。
ハイブリだけどorz
3連投ごめん、今確認したらパニの攻撃力832とかアホなことになってるわw
ゲブにはほんとに良パッチかもな。
>>42 >手軽で強いとされるスキルの効果
>複数の系統のスキルを習得することが、有利になりすぎないように
こっち方面の修正食らったと思われる
パニ強い。前より格段に信頼のおけるスキルになった。当てられればだけど。
ヲリ相手にも片手300ちょい、両手400強。
持ち替えはスカにはそれほど問題ではない感じ。
>>46 ちょっと待て。それはパニ後のトドメに弓のスカの場合だろう。
弓メインで自衛or味方助ける用に短剣スキル持ってるけど、もの凄い辛くなったよ。
前目に出て行った時に両手に近づかれたらほとんど終わりな位にきつい。
まぁ、ヲリに隠れて目立たなかったが、スカのハイブリも純に比べると、
取るスキルで悩むくらいでメリットしかなかったから妥当なバランスかもな。
パニ強化されたので
おれ、パニ持ってるけど・・・
ガ ド ブ レ 職 人 に な る !
さぁお前ら、思う存分パニすれ!!
>>49 今はヒャッホイしたいだろうからいいが、
パニ狙いが多いと戦線が維持できなくて負けていくのは過去に実証済みだろ。
敵も短スカだらけで、そのうち多くパニったほうが勝ちになる
つーかキマイラのおかげでパニとかやってる暇ないぜ。
これからは常に一箇所で50vs50の戦争になる。
カペラとか「歩兵は東西に行かないで下さい!バラバラで戦ってると負けますよ?」な戦いになるぽ。
キマイラ出してみんなで敵キプに向かって突撃。
キマイラ自殺で1ゲージウマー。
当然それを防ぐために敵も全戦力を集めてくるから、弓スカの独壇場になる。
前線はひたすらレインレインレインピアレインレインレインレインレイン・・・
皿とかマジで何も出来ずに死ぬことになるぜ。
ゲブ本土で犬のいるMAPはどこがある?
色々探してるんだが見つからない・・・
レインレインレインピアピアレインピアレインヘヤッ!ズバッシュ!!ウワァァレインレインレイン
レイブンホード島とか蜘蛛1でワードノールタイプのマップにいるよ
56 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 21:09:41.19 ID:W7uZT3Kh
あげあげ
ネツエルは既にキマイラ量産体制に入ってるようですよ。
俺らも気合入れて集めないとヤバイかも。
そうは言うがな大佐
メンドクセ('A`)
てか☆1の犬は血落とすのか?
オレしばらくやって落とさないから諦めたぞ
へ?20分で3個ひろったけど>☆1の▼・ェ・▼犬
ナンダッテー
オレはてっきり落とさないのかと思った
ナイスな情報をありがとう
なんか、いつもの人しか銀行・召喚やってないのを見て
昔、国語の教科書に載ってたこんな詩を思い出したよ…。
固くなってうつむいて 娘はどこまで行ったろう。
やさしい心の持主は いつでもどこでも われにもあらず受難者となる。
何故って やさしい心の持主は
他人のつらさを自分のつらさのように感じるから。
やさしい心に責められながら 娘はどこまでゆけるだろう。
下唇を噛んで つらい気持ちで 美しい夕焼けも見ないで。
まぁ明日からロハン行くからいままで銀行&召還してたけど一人減るがまぁ俺の変わりにがんばってくれ
今日のVUで生きがいのオベ潜入破壊までうばわれてガッカリした。
いくらクリゲーでも目新しいから2ヶ月はもつな
11月には帰ってくる、ノシ
グダグダすぎ
ロハンが目新しいとは…PSUの方がまだ目新しいぞ
ロハンはものすごくダメぽ感漂ってたが…。
だいたい2chのスレ見れば雰囲気もわかるというものだが、
ロハンのスレはUCGO並に過疎&雰囲気悪いぜ。
大丈夫
現状のこのゲームのダメさよりよっぽどマシだからwww
>>61 そういう人すら少なくなりつつあると思う。
今までみたいに頼っていてはダメ。
>>47 自衛にも仲間を助けるのにも間に合わないな・・・。
スカウトが一瞬で短剣を出せないとかかなりダメな気がするが。
弓を装備するときに時間がかかるのはまだ我慢できるが
短剣だけは瞬時に抜いてほしかった・・・
チキンどもめ
今のダガーは何だ
って言いたい程に今のダガーは酷かった・・・
序中盤はいい感じだったのになぁ・・・悲しい
ニコナの対ネツ戦の逆転勝利とか熱かったんだが
それ以上にスキル試してる人が多すぎで今日はさすがにどうにもならんね
まぁ、なんだゲブのパニスカ集団は見てて面白かったよ
残業終わらせて死ぬ思いで帰宅sage
ところで14時と22時の目標ってどうなった?
パニ強化はゲブ弱体化の道を示したな
元々少ない召還が更に減ってるじゃねぇか
お陰で敵レイス、ジャイが死なねぇこと死なねぇこと
ホルにさえキル負けするようになってる
ウンザリして常連召還面子も減るだろうな
一度底辺味わって改心した方がいいと思うぜ
ウェイブ弱体のため、お皿でログインする気がのうなった
スキル振り直おしこねえかな。
詠唱5ウェイブ5残SP3にしてくる
召還負けも当然あるけど
最近は仲間のカバーも援護もかなりお座成り、自分が死ななくても仲間が死んだら自軍がキル取られる事になるんだし
危ない人は当然下がるとして、余裕ある人は状況次第だけど足止めでもしてあげるようにしよう
あとは援軍要請に鈍感になってきたね
援軍要請入ったらMAP確認して、行ける時はすぐ行こう
こういうのは速度が命だしね
何にしても誰かがやるだろうの考え方は辞めるようにしていこうよ
スキル調整後は仕方ない事だ
前回も火矢毒矢ためしまくり続出でひどかったしな。
76 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 04:22:57.36 ID:PGyR6eWQ
スキル調整の直後もあるから召喚の出が悪いとかもあるけど
キマイラの影響が大きすぎて一気に戦術とかそういうの関係なくなったマップあるね。
ゴブフォとか瞬間的に城までいけることがあるから、
それを狙うのとそれを警戒するので両軍ともに中央ばっかりに人が集中してたり・・・
とりあえず今回のパッチは明らかにゲブ不遇パッチだと思った
パニ強化されて一番困るのはパニスカが多いゲブ
パニスカがさらに増えて前線支えなくなってくんだろうなー
ネガ発言増えそうだなまた
ウォリ足りない分補ってたのが、少ないながらも氷皿とかだったのもあるしなぁ
そのへんもパニられて即死しやすくなったから、ますますモロくなりそうだ
氷やってるが敵パニスカくるのはVU前とあまりかわらなかったな
ただ自軍のパニスカみてるとヲリにもある程度ダメージ通るようになってから敵集団の中に無理に特攻してパニきめてそのまま死んでいくのをよく見た
しばらくのことと思いたいが兵の質がさがっている
HP減ってるからって片手にパニってきたのがいて吹いたぜw
結果はいうまでもないが。
だからレベルの低下は全国規模だろうが、どれだけ早く気が付くかだな。
HPフルのヲリにパニする奴は前からけっこういた。
パニスカの数が増えて目撃回数増加したと考えるべきかな。
・敵が密集していない
・敵サラスカが近くにいない
って状態ならHPフルヲリにパニも悪くない選択だが(片手除く)
HPフルのウォリならブレイクもしくはヴォイド(余裕あればヴァイパー)
入れてしまった方がいい気がするなぁ。
ダメージ増えたとは言えパニは消費が激しいから相手がウォリだと入れた後のフォローが・・・
ところでキマイラが自爆成功したところまだ見たことが無いんだけど、
あれってどっちかっていうと大逆転狙いの自爆よりも、
メインの狙い所を突破あるいは維持するために
一時的に相手の戦力を特定の場所に集める為ってイメージだなぁ。
キマイラドラゴンでゲージ減ってても逆転できる手段があるぜーとかじゃなくて
(人数差が致命的で既にゲージ差がついてしまってる場合はともかく)
不利になることを防ぐ為の手段として使うべきなんではないだろうか。
特にレイスとセットで出そうって話良く聞くけど、むしろレイスとキマイラは分けて出す方がいいんじゃないかな?
その方が戦力集中させて突っ込むよりいい結果生みそうなんだけどなー
あーつまり自爆ばっか見てる人も多いみたいだけど
それ以外の使い方も出来るんじゃないかって事ね。
個人的には召喚自体の効果としてはむしろ自爆の方がオマケに思えた
長文スマナンダ 考えて書いたら3行で済んじまったぜこの野郎
実際に囮で出ますっていう人もいるんだけど、
その囮と同じ方向にレイス+そのほかの召喚と歩兵が集中している現実。
囮で出ますっていうログを見ないで「あ、キマイラだ。自爆させて逆転させようぜw」
っていうのばっかりなのかな。
キマイラなんてあってないような物
ドラもぶっちゃけランダム要素が強すぎてあんまり機能してないのが現状
この二つを合わせてやっと逆転出来る可能性があるマップがいくつかある程度だな
キマイラは遊び心たっぷりすぎてホントに使いたい時はマップ選ばないとかなり微妙だな
mob狩りがダルイからキマイラは無視してる
昨日使ったキマイラの感想
足の速さ・・・歩兵と同じ
クローインパクト・・・直接攻撃
出は早い模様
ブレスばっかり使ってたので詳細不明
ライトニングブレス・・・直線移動するジャッジ?
仰け反り効果が低い為に足止めにはならないっぽいが密集地に叩き込むと良いダメージになる
キマイラのスキルの中では最大射程
フレイムブレス・・・直線状に飛ぶヘルファイヤ?
当たればダメージが大きいが弾即が遅く判定も小さめなので当て難い
持続ダメージの有無不明
ブリザードブレス・・・範囲指定のカレス?
発生まで少し時間がかかるのである程度の先読み必要
射程は短めだがルート性能有り
ファイナルバースト・・・使えなかったので詳細不明
90 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 15:29:59.63 ID:YfrwA6oq
キマイラ召喚アイテムについて
錬金の〜は全国的にホブリンが落とす。一度渡せば二度は求められない
犬の血はレイブンホード島で手に入れるのが比較的楽
(一時間で5〜7個 二時間で13個手に入った話を聞いた)
水はアイテムショップで販売されてる
完成品の血は二個所有出来ない(トレード不可アイテムで消費しないと錬金術見習いのメイドが作ってくれない為)
レイブンホード島は一箇所にごっそり湧く上に犬は変なリンクの仕方するし、しかも足が速いから複数人で狩り難いね。
その場でPT作って山分けにでもすりゃいいんだろうけど…
それはそうと世界全体として犬が湧くマップが北の方に多すぎ。
このスレはVUとは思えないほどの過疎化っぷりだぜ
来月になったらもっと過疎るんだろうな。
キマイラにパワブレいれてみた
今日ナイトでレイスの護衛してて,
負けてたからドラゴンも2匹出てる状態からキマイラが出て、
城に向かって突撃しだしてその援護をしていたんだけど
ふと周りを見ているとなにこの百鬼夜行?
何のゲームやっていたんだっけ・・・
>>95 それ二時間くらい前のワードノール戦?
最後にキマイラ爆弾ぶち込めてスカッとしたよ
>>96 そうそう。
ふと周りを見たら素に戻った感じ。
ああいう戦力が分散しやすいマップでなおかつ召喚でも勝っている状態で、
歩兵もそれに協力してくれると上手く自爆させられるね。
そしてオフィシャルはまたごみと(´・ω・`)
自大陸で犬でるとこってレイヴンだけ?
★1の渦巻き型にいる
45人の前線に5体の召喚とかなら味のあるいいゲームだが、
20人の前線に10体の召喚がいたりしてしまうゲームに、
いつの間にかなってた。
召喚は巨人とナイトだけのときが一番楽しかったのはガチ
なんかファンタジーかもしれないけど怪物大戦ゲームになったな。
もう召喚なしとかでもよくなってきたぜ…。
巨人はナイトに対して無力だからバランス良かったんだろうな
ここまで召喚増えたらナイト強化しないとつまらなすぎる
義務感でナイトとか、リアルの方が息抜きなりそうだぜ
>>100 召還実装されたときはもっと多かったよ。
ナイトは歩兵ともそれなりに戦えて、クリ3金180で召還できたし。
今からでも遅くないからレイス、ドラゴン、キマイラの3つの召喚削除してほしいな
召喚が増えるたびにFEつまらなくなってくんじゃ存在する意味がないぜ
キマイラは俺は結構好きなんだけどなぁ
というよりも、キャッスルに攻撃する事があんまり意味が無いってのはちょっと不思議だったからなんだけどね
ドラゴンはあんまり意味のある召還な気がしないけど
レイスは超いらねー
レイスはやだけど、キマイラはそれほど問題だと思わないな。
逆転要素があるってのは良い事だし、ドラゴンじゃそれは役者不足だったし。
もっとプレイヤーがキマイラに慣れたら、FBなんて滅多に決まらなくなると思う。
今までだって
レイスの維持>建築物破壊>歩兵戦≧領域争い
って順番で優先順位があったものに、
敵キマイラの排除>>レイスの維持>建築物破壊>歩兵戦≧領域争い
って順番になっただけだと考える。
レイスと違って敵がいなければキマイラは単体でも目的を果たせるから、クラウドコントロールの要になれてる。
まあ三本ゲージのうち一本が無くなるのはやりすぎだと思うが。
ドラゴンの召還条件も考えてゲージの減りを倍にして六本にすればちょうど良いくらいかな。
6本はちょっと・・・・
5本くらいで、領域ダメージをもうちょっと増やしてくれると嬉しいな俺は
どうせならゲージ三本目になるまで召還不可の方がいいかと
あ、ゲージの減りが倍っていうのはキマイラのFB以外についてね。
要するにFBの威力半減とドラゴンの召還条件がゲージ半分差でいいじゃんって事だな。
本音はβ1の時みたいに傾き式の戦いが良いんだけどなー。
レイスとキマイラってちょうど運用が対になるんだよね。
レイスは敵が多いところに行かないと役に立たない。
キマイラは敵の少ないところを通って行かないと役に立たない。
実際はHP減少のせいで最短距離を突っ走る事が多いけど…
ドラゴンとかナイト並の移動力でない限り、爆弾ゲーなのは最初と過疎時間だけだと思う。
β以来オリでゲブに戻って来ようと思うんだけど片手と両手どっちが少ない?
ゲブは両手が多い気がする。
あくまで体感でしかないけど。
じゃあβんときと同じく純KATATEで行くわ、ほぼ新規と変わりないけどよろしくな!
俺もキマイラは嫌いじゃ無い
御輿になって全軍突撃状態はFEとしては異質だが、アレだけの祭り乱戦は面白いしさ
MAPによっては 囮キマイラが突撃→迎撃に来たナイトを氷結→キマイラ解除→本命キマイラ突撃 って作戦も有るが
統率取るのは大変そうだけどね
今のゴブフォ、お前ら報告とかMAPとかちゃんと見てるか?
敵キマイラ来てるってのに何ボーっとしてるんだよ
おかげで勝ってたのに最後の最後で自爆決められて逆転負けだ、最低だよ
すげえ気分わりい
敵キマイラの報告があるたびに中央に流れなならんのか
みんな流れたらアホらしいから中央待機してパワブレ&アムブレきめることにするよ
しかし、つまらんゲームになったな
ナイトの量産さえさぼらなければナイト集中してキマイラ即沈むぞ
あと報告とログな。
>>115 あのゴブフォはこっちの歩兵が対応に忙しくて、最後中央に行ける人が少なかっただけかな
東にも2回位降下あったし、G5辺りでも3vs3位の戦闘あったし
キマイラ特攻の前に、東に歩兵の団体が降下して来たのがきつかったね
ゲージ差がさほど無かったから無視はできないと俺も思ったし
んで、向こうの死に戻りがそのまま特攻部隊に合流していた感じだった
こっちも東の人が懸命に戻ろうとしてたけどねぇ
実はあれ、序盤7-8人位、人数負けてたんだよね
10分近くそんな状況続いてたかな
その割には召還とかよく出て、押し返したんだけどね
最後のキマイラ爆弾は素直にやられたと俺は思った
キマイラ好き派とキライ派は大きくわかりそうだな
今までがんばってたのにキマイラ1発で逆転かよ、ふざけんな!みたいな人もいれば1発逆転熱すぎ!!って人もいるだろう
オレは前者になるな
1ゲージ負けてようが城にキマイラぶつければいいだけになったのは正直ゲームとしてどうなの?って感じ
最後まで気を抜くな!!っていう風なのはいいけど、今までとはまったく違う別のゲームになったのは間違いないと思う
というか怪獣合戦になったのがいただけない
俺は結構好きだな、キマイラ
いつでも呼出せるってのは問題だと思うけど
戦争開始から一定時間経たないと呼べないとか、
何らかの制限はほしいかなぁ
自爆の瞬間、キマイラの至近にジャイ持ってけたらジャイの肉壁で威力減とか
もちろんジャイは即死
これはお手軽すぎるか
>>119 好きってほどじゃないし、一発逆転が熱いとは思わないけど、レイスの方がキライ派かなあ。
ゲージが残り1ゲージになったら守りを固めるセオリーになるだけだと思ってる。
現状キープ位置もほぼ固定だから、初期の人数差で差がつくよりは健全かな、と。
これだけ努力したのに、とかはなあ…結果ってのは努力の量より質の問題で出るものじゃないの?
相手がどれだけ努力したかすら知らないんだし。
>>120 戦争開始から一定時間経たないと呼べないってのは、今も実装されてるよ。
ナイト出そうとしてもいちいち警告されるから、もーえーっちゅーねんってなる。
キマイラにパワブレが入ればバーストできない
つまりゲブの短スカ軍団がそれなりの対応をすれば敵でなくなる
少なくとも5ヶ国中一番キマイラ対策できる
ゴブ型マップはキマイラ有効そうだな。
パワブレ入ると駄目なのか……それはきついな
自爆はPOW無しでも可能、いれるならアムブレ
126 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 16:55:09.59 ID:CNzcdjck
なんだ
POW無しでもいけるなら
スキル全開でつっこんでいいってことか
なら氷>炎でかなり歩兵キルしながらすすめるじゃない
じゃあキマイラに有効な状態異常(妨害)は順番に
アムブレ>ルート>吹き飛ばし>鈍足
こんなもんかな?
なんでカセにここまでボコられてるんだよ
>>128 カセは人数差レイプ布告うまいし(陽動布告もする)
クラウドコントロールも巧いし
召喚の運用も巧いからね。
そうやって戦略を徹底しなければ勝てない。
それほど、カセは人数少ないからね
>>128 カセが格下だとはっきり言えるほど、ゲブが強かった時代はない。
つーかその発言にみえる思い上がりが敗因じゃねえの?
ゲブの土日は最弱を争うのを最近の移民は知らないから困る
1分後すら戦況がどうなってるのか、予想できんやつが多すぎる。
カセホル見下す発言が目に付くがうちも態度だけは偉くなったんだな。
国の人気ないけど盛り上げていこうぜって昔の気概はどこへ行ったんやら・・・
まぁもうすぐ夏終わるしな
実際ゴブフォでカセのFBは食らうのにこちらのFBは当たらないのがな
細かい意思疎通や勝負どころを見極められないのがさ。
今のゴブフォ攻め、すごかったな。
人数8人ぐらい勝ってたおかげで核爆弾2発ぶち込んで2ゲージ差で勝利w
20分足らずで戦争が終わったのは初めてだよ・・・
それより開幕からクリ銀やってくれて、積極的に召還出るように促してくれてたネツの方に大感謝!
ゲート建てた瞬間に敵の潜入スカにゲート半分削られてどうなることかと思ったが、
クリ銀のおかげで召還が立て続けに出て逆に敵ゲートを破壊出来たのが大きかった。
デスパでやってたカセvsネツが終われば人数逆転されるのが目に見えてたんで、一気に片付けれてほんとによかったよ。
ネツの銀行さん、ほんとにありがとう。
ゲブはどっちかというと弱いほうだな
エルとネツがちょっと強くて残りの3国なんてあんまり変わらん
ただゲブは個人個人が上手い人が他国より少し多いっていうだけの話さ
よろこんでいいのかそれ?
139 :
ネツの銀行:2006/08/26(土) 19:29:00.99 ID:uNWrnqqm
なんか褒めちぎられてるので・・
久々ゲブの銀行やりましたが、言うとやってくれるし、攻め方わかってるので歩兵の質は高いし、で
やりやすいです。ガチで2発FB打ち込めたのは初めてでした。
こちらこそありがとうございました。これからも楽しい戦争、お願いします。
それから、vsゲブ戦のときは敵になりますので・・・
容赦しませんヨ?(−−★
珍しく中央大陸が青・水色・緑のグラデーション。
鮮やかで綺麗だな。頑張れカセ。
でもゴブフォは我が国固有の領土です。
>>139 敵になった時もいい戦争が出来ますよう・・・
俺もネツの援軍に行った時は裏方頑張るぜ。
ゲブのヲリだけは本気でやばかったな。
まじでなんなんだコイツ・・・て思ったヲリが居る。
バッシュスマブレのハイブリだがwww
VerUP乙www
アク数さえ一緒ならカセの方が強い。今のゲブはそのくらいの強さ。
スマブレ?
ホーク攻めたせいでゴブフォ負けるわ
マジで攻めたヤツはちゃんと考えて布告することを反省してほしい
いまはキマイラのせいで人数一回り少なくても防衛できるような
防衛有利マップとは言えなくなったから
目標付近にゴブがあるときは、布告に気をつけてほしい
ゴブ防衛は適当にやってもリングと経験値がおいしい、という時代はおわったぞ
普通に歩兵が弱いな
さっきのゴブフォはキマイラなくても負けてたな
ゴブフォ残り1ゲージきってて負けててカセ側のトドメのファイナルバースト
言葉が出ないというのはこういうことを言うのか
というか負けたのはしょうがないとしてもファイナルバーストトドメにもらったのもなんか納得いかねぇな
仕方ない。だってただでさえ歩兵だってそんな強くないのに、
召喚出ないわ銀行しないわで、常に良心的な人に負担かけまくりで
どんどん引退に追い込んでるんだからな。そりゃあ弱くもなるよ
さて、見事にゴブ負けたわけだが・・・
もうちょいで逆転って時にFB食らって終了。
なんでFBされるまでキマイラの発見報告がないんだよ・・・
人数負けしてたにも関わらず一部の人はほんとに一生懸命やってたのに全てぶち壊された。
序盤から敵召還の報告が全くなく、これはやばいと思ったからちゃんと声出してくように言ったんだけどなぁ。
結局ちゃんと声出してた人達はみんな普段から裏方やってくれてる人だけだった。
いちいち愚痴りたくはないけどいくらなんでもひどすぎ。
どうせここ見てない奴らが下手なだけだろ?とかそういう問題じゃなかったぞ。
50人中、真面目にやってる人が10人ぐらいしかいないような戦争だった。
ゴブ奪還の時からずっと裏方に徹してようやく取りせたと思ったのに・・・
もう疲れたよorz
報告はFB直前の一回だけだからな
北東で頑張ってた人らはみんな納得いってないだろ
オレは最後南東に敵がせめて足止めしてる時に戦争終了した
あぁファイナルバーストくらったんだなってのはわかった
だがログ見たらキマイラ報告が1回しかなかたのがいけなかったなやっぱ
なんか本スレで加速器使用だと騒いでるのがいる。
真偽は知らんが、確証を得てからにすべきだな。
裏方も召喚も報告も数人がやると非常に忙しいんだが、
みんなでちょっとずつやりゃあ、どうってことないんだけどな。
いつもやってくれてる人たちに、あまり負荷をかけさせてやらんようにしよう。
キマイラ実装はゲブにとってかいいVUだったな
ゴブがキマイラにあっさり落とされることによって
いかにいままで楽に勝ち星を稼いでいたか、
召還、裏方、声出しの大切さを舐めていたかが浮き彫りになった
勝率はいくらか下がるだろう
これからはゲブは一歩一歩前へ進んで行くんだろう
ゴブフォキマイラ大逆転
これなんていうか・・・いいのこれ?って感じw
うおぃ、ゴブフォガチで取り返してんじゃねーか。
入れなかった俺の為に何があったか詳しく話してくれ。
キマイラか・・・w
開幕はいい感じだったんだがオベと召喚がちょっと遅く追い仕返された(後方からオベが立ってたのが原因)
そして最後1ゲージを切った当たりから死に戻り全軍中央突破
半ゲージほど負けてたがキマイラがファイナルバースト決めて大逆転
コレ決まると熱いんだがゲームとしてはどうなんだwww
援軍で入ってみてたけど負けている場合のみファイナルバースト使用可
決まったときはゲージの値が同じ値になる
とかの方が良さそうだな
ゴブフォ吹いたwwwww
だれてたゴブが激しくなってきたな。
やべぇ、キマイラ登場でゴブフォが熱いw
ゴブフォに関してだけ言えばキマイラ良かったんじゃね?
やられるほうはたまったもんじゃないが決めた側は熱すぎる
そして何よりゴブフォが楽しくなったのが嬉しい
だがゲームとしては(ry
結局どーなのさw
キマイラ登場で一番おいしい思いしてんのは弓スカだろうな。
ゴブフォとか終盤はみんな北西に集まるからレインで削り放題。
あれは気持ちいいですぜ。
その次のゴブフォは、カセがキマイラ出しまくりで狙ってきたけどちゃんと防いだら普通に防げて、
なんかキルの積み上がる速さも上がって超短期決戦2ゲージ近い差
開幕で定員になったから人数差は無かったはずだから、
キマイラに頼り切ると駄目っていう良い見本だったような……
ちゃんと防げないから負けるのであって
ちゃんと防げば普通に防衛有利だからな。
防御がミスしなけえばFBなんてくらわない。
ともあれ、gdgdやってるとFBで防衛失敗する
防衛難易度が上がって楽しくなったよ
なんかゴブだけ別ゲーって感じがするなw
今日はほとんどゴブしかしかやってないぜ
だがゲージが僅差で北東取られてて南東も攻められてる時にさらにキマイラが出てきたら
どう対応するかスゲー難しそうだな
キマイラ食らったら終了てのを考えたらキマイラ優先だろうて
南東も攻められてる時点でもう終了ぽいけど。
>>170 防衛側もも対キマイラ用にキマイラで対抗するんだ
あとは粘着アムブレやってくれるスカが一人いるだけでいい
キマイラあると、玉いれする前に終るから精神衛生上いいかもしれん。
とかいってみる
キマイラ出しても敵キマイラへの対抗要素には全然ならなくね?
Rootは出来るけど。
開幕人数同数ゴブフォだと攻めが圧倒的不利だからガチで攻めるよりもキマイラで
やる方が確立はいいだろうな。
難易度が上がったというか
北東完全封鎖で防衛勝ちパターンになっても油断できなくなったな
まあ、戦争の中だるみが無くなったのは喜ぶべきか・・・
やられたら中盤の努力ふいにされた感じがして腹が立つがなー
今日のニコナはすごかった
北西の端に味方のオベが折られても折られてもニョキニォキw
頼むからクリのある高台の北端の方に建ててくれ
敵支配じゃないからって即建てるってのは今時流行らないぜ?
そういうのはすごいって言わないで酷かったって言ってくれ
今のニコナなら防衛側定員にもかかわらず
連打して入ってきたエルの軍死様数人が
北西重視とか言ってオベ建てまくってたなw
頼むから自国でやってくださいwww
ニコナ防衛側が北西重視だぁ?
ニコナまったくわかってないふざけた野郎がいるんだな
他国の援軍来てまでいらない指示出してるヤツいるのか
というかそんなの見かけたら注意したほうがいいぞ
今のゲブは喜んで北西に行きそうで怖い
ニコナ戦なんだけど
最初に南東を占拠できたら南東維持優先、北西は中盤以降
ジャイを使ってオベ折り一撃離脱のみ。
南東取り損ねたら北西を維持し(ただし、これは不利な状態)
敵を北西に誘導、できるだけ早いタイミングで召喚セットを揃えて
南東のオベ折り占拠。
ニコナ攻防の歴史の中でも戦略はこの2パターンしかないわけだよ実際。
にもかかわらずだ。何で北西か南東を自軍がオベ建てて維持してる状態で、
敵にとられてる方にジャイなしでダラダラ攻撃しかけるヤツが沸くのかね。
それは敵に誘い込まれてるってことだし、維持してる方面の人数が減って
歩兵壊滅、敵のジャイ攻撃を食らう原因になる完全な利敵行為ですから。
その辺のことが何回ニコナで負けても学習できないヤツは、
自分が脳筋だと自覚してくれ。
と、思いつつ銀行する今日この頃です…。
ニコナ防衛で南東取れないってのは人数差か戦闘力に差があるときだからな
そんな状態で北西うんぬんいっても無理な話だ
とりあえずゴブフォは北東取れなければ1ゲージ以上離されるので、キマイラでもどうにもならない。
キマイラない時の攻め方が出来てこそ、中央が薄くなりキマイラを狙うことが出来る。
今日ゴブフォ防御で10分過ぎぐらいまで北東の最初の坂で食い止めつづけてたら
だんだん人の数が減って来たので、キマイラかな?と思ったら見事に中央から報告あり。
で、北東はその後制圧。
その時点でゲージ差が5〜7割。中央でキマイラ追い返しをしている途中ですぐに1本差
最終的には1.7本ぐらいの差が出た。
ゴブフォで北東取れずにキマイラで勝とうと思えば二発FBを入れないといけない。
速攻で1発入れれたとして、逆転できたとしても北東壊滅してたら、そのうち追いつかれる。
とにかくゴブフォはキマイラ出てこようが北東を抑えないといけない。
キマイラを過大評価すると本当にgdgdになる。
FBが決まるときはたんに相手の指揮系統、召還がグダグダなだけだからな。
なので、北東が取れてなくて15分たったら、レイスナイトジャイキマイラの百鬼夜行で
北東取りが最優先。
まずは北東を取って1ゲージ以上離されない事が前提。
俺が思う机上の空論は、最初のキマイラは制圧出来てようが、出来てまいがまず北東。
それで北東安定させて、ジャイ投入して東下り。
そこで中央キマイラ。でも実はこのキマイラはおとり。護衛もほぼなし。いけるなら行ったらいいが
敵歩兵のひきつけ。
中央キマイラ、北東レイス、東ジャイ。これ最強。
と、いう机上の空論
FBをきめるためじゃなくて
敵の前線崩壊して要所の取るためのキマイラ活用も吟味しなくてはね
188 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 10:31:41.89 ID:BJTXQiNI
今朝の4時過ぎだったか
人数負けてて最後逆転出来たゴブフォはなかなか良かったな
カペラ攻めたせいでカペラ終わる頃までずっと人数不足になってたがなんとか勝てた
北西にキマイラ何回も来て最後ちょっと近づかれすぎてやばかったが何とか処理
そして南東も攻められてたが上手く処理
カセ側がちょっと甘かったってのはあるがなかなかよく出来てたと思う
でオレは昨日ゴブフォやってて思った
もしコレで負けてる側がドラを自由に出せるとしたらほぼ確実に逆転出来る
マップによりけりだがゴブフォやカペラ、乙型みたいなマップなら特に逆転しやすいと思う
ドラは天然記念物になりつつあるがランダムで召喚するくらいでちょうど思った今日この頃
4時とか書いたが時間が正直わからない
もっと早い時間だった気がしてきたが・・・1時とか2時だった気もする
間違えたことに反省はしてない
今はドラ魂の供給が途切れてるからますます出なくなるんで無いの?
今の野獣の血並みとは言わないが、ゲーム内一晩マップ占有して1個出るくらいで無いときついな
ところで、今のゴブフォ、序盤人数倍差つけてるのに北東を完全にオベでカバーするまで時間経っても
上で掘ってる奴のうちから誰も召喚でやしねえ・・・背中預けてる味方が信じられなくなりそうだ
もう開幕召喚出す気の無い奴らはさっさと降下してくれ・・・その分俺が掘って召喚出すから
2キャラあっても、しばらく裏方しかやってないから、
自分のクラスがどっちのキャラででても同じになってきたよ(´・ω・`)
>>191 クエ箱で出るんじゃないっけかドラ魂は?
結構な確立で出るって噂もあるし配給が切れることはないんじゃないかなぁ
×配給
○供給
ドラ魂は供給が少ないとは言え消費する機会がそもそもほとんどないから、なんだかんだで貯まり続けてる…
ゴブフォの攻めでよくあるシチュエーション。
北東に特攻して敵とある程度交戦して、敵のオベの2本目が立ち始めて自軍の展開みると、まだ一つも立っていないか後方に立っている。
別の戦争で開幕オベ立てにクリに座ると大量にクリ掘るのがいる。
もらって崖下に立てに行くと押されている前線。
当然オベは1本がせいぜいだかあれだけ堀がいたんだから召喚で押しかえせるだろうと思っていると敵レイスの報告。
掘るのはいいんだがそのクリどこにいってるんだ?w
掘った人のスコアに反映されるだけ。
運用されていません。
蔵と門。
イヤきっとクリ横領してるに違いない
そして東にオベ建てに行って建てれないから前線押し上げようとしてつっこんでって死んでクリがなくなっていくんだ!
>>197 マテマテw
敵が北東の入り口までのオベ2本+門+レイス=クリ100
自軍オベ崖下まで2本+門+蔵=クリ70
クリ30も合わないイリュージョンw
しかも前線押されてるww
多分、誰かがナイトになるべくクリ前で「@10募集」って叫んでる頃だって。
マテマテ、ナイトなりたい人がいるのに何で先に蔵建ててるの?w
しかも前線押されてるってことは中央かクリ堀多すぎってことでしょ。
中央が多すぎるならゲート破壊チャンスもあるかもしれないし、相手のクリ掘りの妨害もできるはず。
クリ掘り多すぎなら相手よりクリが多く確保できるはず。
そうなってないみたいだし、ゴブフォイリュージョンのときってどこに人が行ってクリはどこに消えるの?w
すごいミステリーなんだけどww
ナイトになりたい人がちょっとシャイで「建築物用クリ募集」の声をさえぎって集める度胸がなかったんだよ。
前線押されるのは地形と布陣の問題もあるし、人数の問題とは一概にはいえない。
そもそも開始時の人数が同数ってのもあんまりない。
中央が多すぎるって言ったって10人もいるわけじゃないだろうし、拠点前まで行くような無謀なのはいないよ。
クリが確保できたとしても、集めて運用するまでがスムーズに行くかどうかは別。
後は余ったクリはお星様になったんだよ。
っていうか俺がそんなん全部知るかバーカ! バーカバーカ!
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ <バーカバーカバーカ!
((ノ( )ヽ))
< >
>>192 気が付いたらレベルとかスキルが増えていくんだけど、
これってなんだっけね(´・ω・`)
>>202 やっぱりクリお星様説が有力なんだなwwww
いまのゴブフォわらたw
キマイラでも決まったのかね?
自分エル民なんでゴブフォはほぼ援軍のみだけど
あそこのキマイラは熱いよな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/08/27(日) 17:28:19.00 ID:Mah6bC3I
>>207 その通り!!しかも2回!! 勿論ネツに決められた!!
ゲブをなめんなよ!!
でも、ゴブフォに関して言えばキマイラFBで今までのように防衛時はお気楽ムードに
ならずに緊張感があっていいな。
2回もFB決められて悔しいから言ってるんじゃないよ!!ほんとだよ!!
とりあえずゲブ民は全員マクロに「<pos>敵キマイラ発見」を登録しやがれ。
>>208 F1 /eq ドルフィン
F2 /eq ユダ
F3 あの世で俺にわび続けろ<tnm>ーッ!
F4 おおっと、俺をおっかけてる間に前線はとんでもないことになってるんだぜ?
F5 <pos>に潜入した特派員が見たものは!!!
これ以上入らないよ!
>>208 F1 /eq グランパス
F2 /eq ユダ
F3 宝箱の中身は【<tnm>】だぜ!
F4 敵ナイトが近付いてるぜ!
F5 サバラ
どう考えても無理です!
いや、お前らマクロパレット全部使えよw
2,3,4は召喚報告、5は銀行と僻地堀
1は持ち替えと宝箱と援軍要請が入ってるな。
>>211 なれないうちは誤爆だらけ。
1は歩兵、ありがとうとか武器もちかえとか。
2は召還発見マクロ
3は召還時、ミスとONOFFや現在地ノとか
で、5には
/s <t>
/a すみません。さっきの誤爆です。
が入ってる。
F1 /s 余ってるクリあれば持って行きます
F2 /a レイス出します
F3 /a ナイト出します
F4 /s ありがとう
F5 /a 味方ナイト1解除します
間違えるからマクロ切り替えは2までしか使ってない。ちなみに2はたまにやるレイス用。
そんなナイトの俺は敵ナイトと交戦中でも報告とかは全部手打ちだぜ。
「レイス間違えてナイトで出ました。他の方お願いします。」は登録しようか迷ったけどやめた。
>>208 ネツ相手に2回もFBきめたの?
カセに2回きめてたのはみたことあるけど・・・
ネツはハイブリヲリサラ弱体で突進力がなくなってあまり怖くなくなった感する
1 召喚発見報告x5
2 召喚撃破確認x5
3 闇ON、闇OFF、<pos>、たすけてー、敵スカ注意
4 銀行、掘り
5 ネタx5
よく誤爆します。申し訳ない。
>>213 今の仕様でナイトとレイス間違えたらゲームやってないでおとなしく寝とけw
>>217 今日の午後、一度ネツに奪われたけどその直後の攻撃ですぐ取り戻していたから
案外ゲブがネツに決めたのかも知れない。
他はカペラのネツにも叩き込んでたな。
前線と城までの距離が近いゴブフォ、隕石跡では意外と決められる事が多いのかも。
あとはワードノールでホルの城に叩き込んだのは見たかな。
レイスが随伴するとかなりいい確率で決まる模様。
しかし誰かが書いてたがまさに百鬼夜行の有様だったw
>>205 いまのゴブ っていってたから
ゲブが、攻撃側のネツに2回きめたんだろうね
ネツがゲブにきめてたらゴブが真っ赤にそまってたはずだ
ていうかキープにFB決めるってすごくね?
階段上がらなきゃいけない分、キャッスルにFBするより難易度高いぞ
それも2回か・・・
ネツどうしちゃったんだろうな
攻撃側は北東に人を送ると、死に戻りじゃない限り帰ってこれない。
ネツ側がまったく死ななかったとか。
実は西の崖からこっそりスカのように回り込んだとか。
しかしキマイラ報告あったら、走って戻れないような前線に居た場合
わざと死んで死に戻りするか?とか悩むな。
ゴブフォはこれにより一層攻撃側が不利になるね
北東、南東を攻めるとキマイラをぶち込まれ、
北東、南東を攻めないと普通に負ける
防衛は中央と北東でキマイラ警戒してるだけでいいとか
わざと南東とられても西からキマイラぶつければいっかとか
近くにいる人が対応するしかないな
ゴブフォ攻め側はとにかく防衛側は歩いて移動出来るしね
キマイラの発見報告が遅くてキープ手前で報告受けた場合はおとなしく諦めるしか道はないな
どれだけ早く報告してどれだけ早く対応出来るかがカギだ
コレはキマイラだけじゃなくてすべてのことに言えるけどね
カセの用に全軍キマイラ集中!!とかやればいいだけのような
援軍にいったけど北東防衛してるのもみんな中央にきてキマイラボコって
帰るのわらった。
>>221 どっちかっていうと攻め側がかなり有利になって防衛有利とはまったく言えるほどでもない思う
ゴブフォ防衛側はキープが真ん中にあるのでキマイラ当てられやすい
だが攻め側は階段上でさらに一番端に位置する
お互いのキープのへの距離はもちろん変わらないが攻め側が当てられるってのはどうみても対応不足
キマイラを攻め側のキープまで持ってくのは攻め側の城前に建っているゲートをジャイで砲撃しにいくより難しい
というかゴブフォ攻め側がキマイラ当てに行くのってあんまり難しくないと思う
すでに何回も成功されてるしね
どうすれば当てやすくなるかってのはゴブフォの特徴を考えればいくつか思いつくはず
ゴブフォはキマイラだけに頼ると痛い目見るから注意しよう
防衛側がだったら敵が東降下準備し始めてるときに西からキマイラおくったら成功しそう
降下後だったら死に戻りが出てきて防がれそうだけどな
ウェンズディ吹いた
大陸マップや首都に沢山いて、マップ目標なのに人が集まらず
なぜかソーン防衛に人が分散して
味方ナイトがいないのにジャイが出て即死し、
FB2初終わって即終了したぜ
まあ味方ジャイが出で、ソーンに人が分散した時点で瞬間に負けを悟ったから
さっさとおわってくれてたすかったぜ
ああ すまん
ちみはその内容をどこに書く予定だったんだね
まぁ戦争速く終わってくれてよかったのは同意なんだがオレはもうちょっと経験地がほしかった
どの時間帯のことを言ってるんだろう
その時間はこっちが攻めて1ゲージ差以上で勝ってた時間のような
というか目標マップをここに書くなと
せめて確定するまで我慢汁
まあそのなんだ
>>231の言うとおりだ。
うっかりなんだろうが
それだけは守ってくれよ。
233 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 00:09:27.20 ID:D/aiK+1y
ラグアーマーも我がモノ顔のネツってすばらしいよね^w^
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1156503716/162 162 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2006/08/27(日) 09:32:06 ID:l8ygz3RG
ネツのラグアーマはなんて言うか綺麗なんだよな
チーターもそうだけどとにかく勝利に向けて突き進むって勇敢な国民性が良く出てる
他国のはなんて言うか凄く姑息で陰湿
そこまでして勝ちたいのかよって思う
ラグアーマーも我がモノ顔のネツってすばらしいよね^w^
ダガー島に参戦する前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『敵が50人参戦していると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら自軍は42人までしか参戦できなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 人数差だとかランク制だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ダガー島の最高記録はホル50vsエル36だった気がする。
本当にスゴイよな。
そういや最近は人数制限で差がついても一人二人くらいだな
でもホルに☆2つが多いのは事実。
☆3で参戦しようと思ったら定員。
連打してて、ひとり増えた!と思ってよく見ると☆2つ以下参戦可能。
しかもそれが20秒おきぐらいにポツリポツリ。
30人の時からスタートして70人ぐらいまで入れない事がよく続く。
最近本当に良くある。
238 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 01:35:29.02 ID:ooH9MjHn
古参の人たち 戻ってきてくれー
oβからやっている仲間がドンドン消えてる・・・
一昔前では考えられないような戦場での自軍の動きとか見ると
(´・ω・`) な気持ちになるよ。
あと チャット見よう 敵の召喚見かけた人は報告しようよ
4/3からやってる俺は「古参」に入れてくれる?
まぁそんな事はどうでもいいか。熟練者が減ってるのはどの国も同じさ。
今居る人間で頑張ろうよ。
初心に戻って、声だし。自分が初心者だった時を思い出してわかりやすい内容。
これしかないさね。
>238
アフォらしくなったんで、11月まで休んでる人とかも多いんじゃね?
追い討ちをかけるようにPSU出るし、十月はもっと減るだろう
PSUで減るのは一時的だろうな。
PSUを例えるなら、ステップ無し、通常攻撃のみでMobをひたすら狩るゲームと
体験版やって感じた。
1時間で腹一杯になったぜ。
>>241 ステップかと思ったらスキップかyp
PSUはPSOの時にあったタイミング押しが無くなって連打ゲーと聞いたので様子見
ホークは まだまだウチは不慣れだねー
ああいう、エルさんが東線で見せた狙いを絞って一点突破の戦術は
ウチは滅多にやらないから、改めて効果を認識したよ。
ゲブのホークの戦い方は攻め側は北西のクリ強奪
支配領域は大体北西クリから南東クリまで斜めにラインになる感じがいいかな
攻めるならというか北西重視で守る感じがいい
真ん中から敵がつっこんできてゲート壊されることも少ないので油断は禁物
今は真ん中からキマイラ突っ込んでくることもあると思うので報告はマメにしよう
防衛側の場合コレをさせないために、北西クリと北東クリを取って横に真っ直ぐラインを引く感じで領域を取るといいとおもう
防衛側はコレでクリ4つ確保出来るので召喚合戦に持ってくと有利になると思う
攻めやすいのは南東
だが南西攻めるのももちろんあり
僻地のオベを壊されないようにちゃんと見回ることが大事
敵側から攻められてるとこをちゃんと軍チャで報告して対応を早くしよう
オレ的ホークはこんな感じ
あと最近適当布告多すぎるな
攻めてゴブフォ人数不足になったりすること多いから布告には注意してくれ
ゲブはカウンターへの対応が遅いね。
さっきのホーク防衛も東に2回カウンター食らって致命傷を負った感じ。
声だしの一環として、今どこをどのくらい攻めてるか(もしくは攻められてるか)ってのも報告していかないか?
そうすればカウンターのタイミングを予測しやすいから、カウンターを未然に防ぐことも可能になってくる。
もちろん全員やれってのは酷だと思うから、ここを見てる奴らだけでいい。
戦闘中でも誰かがほんの少し手を休めて報告を行うだけで周りが格段に楽になるんだ。
敵、味方の召還数等も含めて、戦況報告をもっと強化していけたらゲブはまだまだ強くなれると思う。
247 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 09:23:24.59 ID:jBovMF7v
>>246 短スカな私は
敵カウンターが来たらハイドで隠れつつ、
コッソリ敵の戦力分析+敵戦力報告&救援要請してます。
(例)
C5 敵オリ4 皿2 弓スカ2 味方3 救援求む
せっかくのハイドだ。偵察にこれほど適したスキルはないぜ。
みんな 報告しようぜ。
輸送ナイトやってたものですが自分からの視点だと、
あのときのホークは敵レイス ジャイ2 ナイト6が出てたのに
味方ナイト3 レイス1で僻地掘りも一人で
中央が折られまくりだったのですが、敵ジャイ排除ができなくて
クリも足りなく予想交戦地点にATを建てられなく、
敵スカの活躍を許して各方面で戦線の維持が苦しかったようです。
人数差もありクリ5箇所を制圧してたので、召喚戦に持ち込めば
自然と相手クリが枯渇すると思ってたのですが
エルさん、なかなか予定通りにさせてくれないね。
歩兵戦で勝てることに慣れていないせいか
序盤に押せ押せで戦争進められる状態だと
後方オベや召喚が全然出てこない罠
んで結局、敵レイスキター、敵ジャイキターでゲージトントンに
イヤそれは違うぞ
ゲブは歩兵の質が高い(らしい)のでどっちかというとキル勝ちしてることのが多い
このキル勝ちしてることが多いことによって、召喚やらなくても勝てるだろという思考が生まれる
召喚出ないのもキル勝ちしてることが多くて、やらないでも勝てるだろと思ってる人が多いから
だがコレはカセ、ホルとの戦いの場合であってエルネツと戦うときはキル差もデッド差もトントン
だからこそ召喚をどう上手く使うかで勝負が分かれるんだがそれをわかってない人が多い
で勝ってるからといって召喚やらんでも勝てるだろと思って油断して逆転パターンはどの国も一緒
ゲージ勝ってる上で一番必要なことはナイトをたくさん出すということ
ナイトで敵召喚を相殺していけば歩兵がものすごい負けない限りは負けないと思う
単純に裏方召喚やりたくないやつが一番多い国でないのかい?
いっちゃ悪いが歩兵の質はホルはあまりわからんが
個人的ににカセのがいい印象を受けてる
ゲブはなによりデッド多いから戦線が安定してない
デッドは最高でも5くらいで抑えてほしいな
デッド9とかデッド10超えてるのはどういう動きをしてるのかホント気になる
そしてスコアもクソだとわざと死にに行ってるようにしか見えないんだよな
とりあえず部隊長は隊員にちゃんと戦い方を教育するべきじゃないか?と最近思う
凍ってる敵に通常弓打ち込むヤツとかいて見るに耐えないのが多すぎる
凍ってるのに近づいていく盾持ちヲリがスタンすると思ったらスラムアタックで吹っ飛ばしたりな
ジャイになって敵陣突っ込んでって勝手に死んで勝手にキレてる部隊長もいるけど・・・。
部隊長は最低限のことは教えてあげてくれないとホント困る
ゲブは退き戦が多すぎる。チキンと特攻隊長系がかみ合ってないかんじ
255 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 12:15:08.45 ID:jBovMF7v
>>253 ハゲシク同意
うちの部隊ではなるべく同じ戦場に入って
PT単位で行動&戦闘するようにしているよ。
んで、「今日は裏方やっかー」ってときは
PT全員で クリ銀 クリ掘り 召喚(運搬ナイト含む) やってます。
せっかくの部隊だ。活用していこうぜ
部隊ってそんな組織的に動いてるの?
257 :
255:2006/08/28(月) 12:35:13.72 ID:jBovMF7v
部隊PTマジオススメ
うちでは戦争開始時に先制攻撃する人を決めている。
他の人はその人が攻撃した人を攻撃。
連携決まると脳汁出るぜ!!
(例) 片手オリさんバッシュ
↓
短スカパニ&レグブレ
↓
火皿さんの炎でとどめ
決まったときは アッヒャッヒャ ってなるね。
うちはまぁ部隊システム出来る前から仲良かったからそのままのメンバーが組んだ感じだがPTはもちろん組む
一緒に召喚やったり歩兵やったりすると連携も合いやすくフォローもしやすい
部隊の一人がジャイやったらオレはナイトやるかーとかレイスやるかーって分担するとまた楽しめるよ
何事も強制じゃなくて自らやることが大事だ
>>256 組織的な部隊と組織的では無い部隊がある。でFAだと思う
部隊員A「俺ナイトやる!」
部隊員B「いや、俺がナイトやる!」
部隊員C「いやいや、ナイトをやるのは俺だって!」
部隊員AB「どうぞどうぞ!」
組織的に動いてそうなのあまり見かけたことないなー。
まぁ、前線とかで部隊名なんかあまり見てないのもあるかもしれないけど。
>>260 全員出ればいいじゃんw
部隊長が教育しろだのいってるけど、オマエラと同じ金払って遊んでいる1ユーザーなのにそんな責任負わなくちゃならないのか?
それに部隊だとか関係なくヤバい行動は指摘するべきじゃねーの?
>>262 部隊という少数単位でやったほうが効果高い
まったく知らない奴に指摘されるより身近にいるやつに指摘されたほうが効果高い
そりゃ0から全部やるならそうだろうが、その場でそいつに言うのが一番最小だろ。
ごめん
今のダガー クリもらったのに強制終了食らっちゃった
戻れないけど、みんながんばれ。。
今のダガー
ゲブ側が定員でなかなかはいれなくて終盤にやっとはいれたけど
ずっとゲブの方が人数多かったはずなのにかなりの差で負けてた
ナイトが1とキマイラとレイスが断続的に出てるだけだった
キープからでも砲撃して届く敵の建物がたくさんあったのに
敵ナイトが多すぎてジャイも出せない状態だった
敵キマイラが橋渡ってキープ前まできてたのに、召還報告もなかった
もしかして布告して暫くゲブ側の方が人数すくなかった?
メンバー見たかんじ脳筋多かったけど、それで召還負けした?
>>264 その場で言って理解してくれるなら言うがその場で言っただけじゃ理解しないだろ
それに戦ってるその場で言える状況かもわからないしな
あと部隊長の責任がどうとか書かれてるが、行動ひとつによってその部隊のイメージダウンに繋がることをわからないのか?
おまいさんはクリ放置してるのがいてもその部隊のヤツが注意しろとか思わないのか?
部隊長が注意すること、いろいろ教えることは当たり前なことだと思うけどな
>266
パニオンラインのせいか、ゲブの前戦が危ういのかもね
269 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 16:13:08.76 ID:OzcUL3CU
>>267 はじめから諦めないで言うべきときは言わないと。
言わないとずうっと直らないぜ。
最前線にオベがたったときは軍チャでソフトに注意している。
「前線オベ建ては即効破壊されるので建てないほうがいいよー」
って感じでやっています。
>>269 もちろん注意はする
オレだって何回も注意はしてる・・・がしょせんは第三者
やっぱり身近な人が言ったほうが伝わると思う
こうしたのほうがいいの?なんで?と部隊の人、知り合いならちゃんと理由まで教える時間があるだろうしね
戦場で言っても伝わらない人はいるだろうが部隊員が言って伝わないってことはあんまないだろう
戦場で第三者に言われると不愉快な思いをするかもしれない
だが知り合いから言ってあげたほうがそういう思いもしずらいし理解してくれると思う
その人のことを思うなら部隊長は最低限のことくらいは教えてあげるべきじゃないかね
>>270 言っている事は大方正しいと思うが
第三者だろうが伝えるべき時に伝えるべき事は伝えた方が良いし
そこで「部隊長」のみにその責任を負わせるのはおかしい。
身近な人、と自分で言っているように伝わるんなら誰でもいいだろう。
なんで、あれだけ雁首そろえといてゴブフォ正面抜かれるのかね。
マジ謎だ。
ゲブは召還に対する意識が薄すぎるからFB決められまくってる
だがFB決めることは少ない
キマイラ実装はゲブにとってはいい薬だと思うな
274 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 17:46:12.28 ID:OzcUL3CU
やヴぁいなぁ・・・
11月のことを知って引退したんだけど
このスレを見ているうちに
復 活 し た く な っ て き た
前線まもりすぎなんだよ、押したり引いたりの前線より
キメラ退治を優先してくれ。
防衛有利のゴブフォでキメラ倒すだけの時間で前線くずれて
1ゲージ追いつかれるのか?て話なんだよ。
>>271 「部隊長だけ」に責任を押し付けるつもりはないが・・・理由は一応ある
一応ゲームだが隊長だ
違うゲームで言うならギルマス的存在、つまりボスだな
ボスは隊員のめんどうを見るのは当然のことじゃないだろうか?
なのであえて部隊長が教えてあげるべきなんじゃないかなと思うわけです
通路にATは建ってなかったのかな?
3本も建てれば充分だったかと。
これだ。一人部隊で良かったぜ。
戦場無くて皆カペラ援軍にいってた(夕方過疎時間に30人ほど…)所に
カセの人数差布告、カペラが早めに終わったからこっちが逆に
人数有利になった!ところでFB決められてションボリムードに。
人数不利でも何でも、ナイトだけは揃えとかないとまずいって事。
で、薬が効くのをまたずに取り返さないといけないMAPが有る訳だがね。
キマイラ運用に関してはこっちが他国に一歩も二歩も遅れてる事を
自覚するだけで随分違う。学ぼうって姿勢が生まれるからな。無知の知だ。
280 :
既にその名前は使われています:2006/08/28(月) 19:54:48.52 ID:OzcUL3CU
とりあえず 敵召喚報告 これ大事
>>280 最近本当に少ないね。
敵キマイラからナイトにいたるまで、あまさず報告してほしい。
以前交流会かなにかで、敵ナイト発見報告がたくさんあるとログが流れてうるさいなどという話も出たが、
そんなことはないと思う。
大量の報告は敵ナイトがどれだけの驚異度なのかを知るのに役立つ。
発見報告より重要なログもそうそうない。
目の前で起こっていることだからと報告を怠らず、前線から僻地、後方堀まで情報をきっちり共有したい。
ソーンレイプされてFB2発くらて終了
終わるのはやくていいね
ガチでやってもホルにかてない件
さっきのニコナはもうキレた
終盤逆転するには北西攻めるしかないって状況に追い込まれた時点でダメすぎるんだよ
・一度南東崖上制圧してるにも関わらず取られるし(南東軽視)
・E6に無駄オベ建てて壊されるし(ニコナであそこに建てる意味が無い)
・レイスはいきなり北西行くし(北西押し込むのか?維持できないのに)
どれもこれも負ける条件満たしてるじゃねぇか…
ゴブフォでも負け・・・もうな
286 :
255:2006/08/28(月) 22:55:14.59 ID:sno9+xR+
決めた!!
復活します。
脱退したけどplayOnlineに再加入してきます。
2000円のwebmoney買って来るぜ!!! (`・ω・´)
脱退して再加入できたっけ?POL
289 :
255:2006/08/28(月) 23:12:40.30 ID:sno9+xR+
>>288 なんと・・・ムリだったのデスカ(´・ω・`)
いやしらんよ、やってみな
291 :
255:2006/08/28(月) 23:14:42.42 ID:sno9+xR+
やってくるぜ!
2000円が無駄になるかどうか・・・
土日の20~24時はやけに勝ててたんだけど今日はダメっぽいのか?
昨日は☆3維持が出来ないほど連勝してしまったから反動かな。
さて、☆落としにINしてくるか・・・
これはもう冗談も誇張も抜きでゲブが最弱国家かもわからんね。
>>254 それ最近痛感してる。
デッド数を気にしすぎて前に出ないヲリとか多いな。
後ろでウロウロしてるだけなら確かに死ななくなるが、それが味方の役に立ってるかというと正直微妙。
誰かが前に出なければ結局押され続けるだけでオベも守れなくなってしまう。
片手は前に出ると辛いだろうが、両手は一歩前に出て戦うことも重要だぜ。
もちろん高レベルであることが前提だけどな。
そして周りの奴らは前に出た奴を見かけたらちゃんと援護に向かうこと。
その援護がどれだけ続くかで戦況が大きく左右される。
確かに死ねば悔しいし、デッドが多くなれば味方から嫌な目で見られることもあるから、死ぬのが怖いのもわかる。
だが、勝つためには恐れず前に出て、尚且つ死なないようにお互いを援護し合って戦うことが重要だと思うぜ。
敵ナイトにバッシュ決めても追撃してくれるナイトがいない
自分がナイトやると敵ナイトを牽制してくれる歩兵がいない
自分がナイト以外の召還やると守ってくれるナイトがいない
うーむ。根本的な問題があるような気がするんだが、それが何かわからない。
交流会ってもうやらんのか?
今日は目標まわりのどこの戦争も
とても目標にかかわる戦争ともおもえないほど召還負けしてた
序盤暫く相手が人数埋まらなくて圧倒的に人数が勝ってた時しか勝ってない
サーチでメンバーみても歩兵メインの古参は錚々たるメンツであったけど
どんなに歩兵が巧くても、召還で負けていたら当然キル負けする
裏方メインでプレイしていた人がどんな気持ちで引退していったか考えて欲しい
味方召還レイスがいる重要な戦争区域に
氷サラ、スタンヲリ、という要職がいない上に慢性的にナイトが少ないから
敵ナイトが暴れ放題で、レイスとキマイラとジャイが瞬殺されまくってた
召還を守り、生かして戦闘するフォーメーションを意識しよう
>>295 味方が信用できてない、の一言に尽きる
一人でナイトジャイレイス同時にやりたいとかたまに思うタイプだろw
まあ、100%自分の考える理想の動きを他人に求めるのは無理ってもんだ
味方への期待は致命的じゃない程度に抑えといた方がいいぞ
とは言え護衛いなかったりするのは致命的だが
何でこのタイミングでそっちへ?って思われるジャイ以外なら
護衛はつくだろ、ナイトが生きてれば
>>297 今回の雰囲気の戦争、何度か経験したことがある
各自俺がやらなきゃ!てのが多すぎて全体としての動きがちぐはぐになる戦争
こういう時こそ、「適当に肩の力を抜いて」動くのが重要なんだが
まあ、今回は慣れてないマップばかりで運が悪かったと気持ちを切り替えていこう
具体的な反省点は言うまでもなく全員分かってるだろうから
スピカの戦いはなんだあれ?
目標とは思えないほど酷い戦いだった
序盤が一番良かったがゲージは負けてたままでナイトの後続が出てこない
敵ナイト多数!→ゲブは1〜2しかいない
オレはクリ掘ったり召喚してたりしてたがあれじゃあ勝てるわけねーよ
地図もちゃんと見れないヤツが多いしあれでどうやって勝つってんだ
やる気がないやつは戦場来ないでくれよ
目標であんな酷い戦争しててはずかしくないのかと不思議でしょうがない
>>298 >>295は暗に「ナイト出ろ、でなきゃ敵のナイトに対処しろこのケツメド野郎ども」って意味合いでしょ。
とりあえず、最近のゲブの戦争は愚痴が多くなるくらいgdgdなのは分かった。
お前らだけでも頑張ってくれ。
俺は応援しかできん。
まあ他国のスレみてもどこもgdgdみたいだな
隣の芝は青くみえるってやつだ
ここで愚痴はでても「〜よかったな」という書き込みはほとんどないな。
けなすだけけなして、誉めなけりゃ、そりゃやる気なくしていく人も増えてくわ。
そりゃ褒めるとこねーからな
褒めるとこないのに褒めろったって無理な話
今のログマなんてキマイラ発見報告が遅く対応が遅れてFBくらって終わった
それまで僅差だったのに一瞬で1ゲージ差ですよ
あのマップでFBくらうって・・・もはや言葉も出ないとはこのことか
>>305 仕事が終わらなくて徹夜することになって、期限の朝には終わらず夕方までかかったとする。
何とか終わって上司に報告したら、
「徹夜させやがって、その上こんな時間まで終わらなくて何やってんだよ・・・」言う上司と、
「だいぶ遅れたが頑張ったな。今度は遅れないように段取りつけろよ。」って言う上司どっちの下で働きたいんだ?
仕事が終わらなかった事が、まるで自然現象のように言っても…
上司のコントロールが悪いか自分の力量不足だろうが。
ましてプレイヤー同士は上司と部下って関係でもなければ、ゲームは義務でもない。
比喩表現とは言え的外れすぎる。
>>306 内容が違い過ぎる上に条件も全然違うから比べようがないわけだが
そのわりに部隊長なんだから部隊員教育しろよって言ってる奴いるな。
駄目な部分を話すのと、辞める人間がいるのと、全然関係が無い。
毎日ゲブだけが愚痴だけ話してて、ゲブだけ人が減ってるならともかく。
ごちゃごちゃ言い訳せずに行動しろ。
>>309 はいぃ?
なんで部隊の話が出てくるんだ?
お前の部隊から人が減った話をしてるのか?
自分が変な事言っちゃったのを、誤魔化すために、無理矢理話をこじれさせてるんだと思われ。
殺伐としたスレに救世主が!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 俺も裏方がんばるからお前らもがんばれ!
○={=}〇,ヽ:::::::::::)
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwww
別にごまかしてねーよ。
半日前のログが流れて読めないほどこのスレ流れ早くねーぞ。
不満とイライラ、上手くいかないイラダチ。
まぁ分からないでもないんだけどな。
暑い日(まったく関係ないお話)
「あじー・・・・」
「あじーあじー言うなよ・・・余計熱くなる」
「じゃーさみー・・・」
「あー地味にそれもムカつくな・・・」
「暑いもんは暑いんだよ・・・、いいからお前も愚痴れ」
『あじー・・・』
まぁなんだ?いつにもまして喧嘩腰だなお前ら。
いや…だから、半日前にそういうのがいたとして、今の話と何の関係があるわけ?
部隊長が上司で、部隊員が部下で、戦争が仕事って見立て方をするなら、それは勝手にすればいい。
でもそれは部隊の話であって、今話してる国の話と関係ない。部隊チャットでやれって話だ。
しかも部隊長が部隊員に教育しろって言った奴と今の話も何の関係もない。
「既にその名前は使われています 」っていうのはコテハンじゃないぞ、大丈夫か?
熱くならず適当に流そうぜ
多分、ごく軽い総合失調症かなんかだよ。
自分以外の人間同士の区別が、時々頭から抜け落ちる。
水飲んで、寝れば治る。
すぐに「やる気なくす」とか言ってる奴はきっとお子ちゃまなんだよ。
そんなこと言ってたらお前の発言もそうじゃないか。
例え愚痴だろうと、悪いところを指摘してくれてる奴と、それを受けてただ拗ねてる奴とじゃ
どう考えても前者の方がありがたい。
>>306 どっちの上司だろうと関係ない。
金をもらって働いている以上自分のやるべきことをやらなければならない。
そんなことも分からないなんてどんだけわがままなのかと・・・
>>319 やるべきことがわからないことがワガママなのか?
つーか罵倒ばかりの会社で働きたいらしいな
マゾすぎるわ
んんんん、、、思いついたぞ
>>319 金を払って遊んでる以上、自分の好きなことをしてていいってことだな?
わかったみんな、パニでひゃっほいしようぜ
>>322 別にいいと思うよ。
俺はそういう奴らを迷惑だとは思ってないし。
ただまあ、自分のこのスレでの発言をずっと覚えておくことだな。
いつかお前も大人になって自分を恥じる時がくるだろう。
わざわざID変えてまで書き込まなくても・・・・
ゴブフォ最後の最後でFBくらって負けた
レイス+ドラ3+キマイラ出てきてこちらの士気も戦ったはずなんだが・・・なんとも悔しい結果に終わった
なーにいっちゃってんの
右も左も「自分が楽しむこと」に一生懸命じゃない
ゲームに限らずね
楽しければ人の迷惑キニシナイ
そんな世の中ですよ?
他人に無神経なヤツほど
楽しめちゃうのが現状だ
すまんね
ヒネタ大人で
金払ってゲームしてんのに、楽しめないという事実はあるんだろーな。
今このスレを見て確信したぜ。
でも楽しむことを共有するのが大事だと思う
>>327 いいこというな
それぞれが好き勝手やって楽しんでるから勝てないでgdgdな戦争が起きてることがまだわかってないのがいるみたいだな
力を合わせて勝つから楽しいんじゃないか!
とか模範解答言ってみる。
や、でも俺はけっこう本気でそう思ってこのゲームやってるしゲブにも居続けてる。
たまにはパニパニするけれど〜♪
明日になれば パカパカパー 元気な馬の音がする〜♪
よーし!円陣組もうぜ!!
ゲブラアアアアア、ファイッ!!
>>325 そうか、一応大人なんだね。
だったら
>>322の発言がいかに恥ずかしいかってことぐらい理解できるよな?
お前は俺の揚げ足を取りたいがために、自分自身が迷惑かもしれないと意識してることを敢えてやろうと言い出したんだ。
情けないと思わなかったのか?
>>326 人それぞれ楽しいと思うポイントが違うからしょうがないだろうね。
特に対人戦型のゲームだから、「楽しい」と感じてる奴がいるってことはその裏で悔しい思いをしてる奴もいるわけだし。
しかし結局は大多数の人が「勝ちたい」という思いを持ってると思う。
だから勝つために自分の楽しみを少し抑えて毎回裏方やってくれてる人もいるんだよなぁ・・・
そういう人たちにはほんとに頭が上がらない。
とりあえず自分勝手だろうがなんだろうがそんな事はどうでも良い。
一つだけ、頭を下げて頼みたい事があるんだ。
召喚マクロ、組んであるだろう。
もし組んでなかったらジャイとキマイラだけでいい。組んで下さい。
そして見かけたら必ずそれを押して欲しい。
この際tclだとかtmnだとか、もういらないんだ。
posとジャイ、posとキマイラ、それだけでいいから教えて下さい。
じゃないと勝つとか、楽しむとか、出来ないんだ。
お願いだ、頭を下げて頼む。やって欲しいんだ。
>>332 それをゲーム内で、戦争開始前後に言うと効果あるかも。
ここにいる人の大部分はしてると思われ。
運動部的少年漫画的ノリですよ。
仲良し軍団じゃなくても最後には力を合わせて勝つんだよ。
流川並みに器用で爆発力のある皿や
桜木並みに取りこぼさず、ムードを引き寄せる両手や
赤木並みにどっしり構える片手や
三井並みに遠くから確実に射抜く諦めない弓や
宮城並みに機動力を活かしてかく乱する短剣
そんなエースたちがどうやらゲブには居るみたいなので...
俺は小暮君となり陰で声だして銀行するわ。
角田はジャイな。安田はナイトやっときなさい!あやこさんはレイスお願いします。
FBまで決めといてゴブフォ攻め敗北。お前ら…なんぼ
ファイナルっつっても戦争はまだ終わってないから…な…
もう北東拘らなくてもかつる!つって北東完全放置で全員中央。
北東オベ全部折られりゃ折られダメ+領域ダメ(3倍くらいか?)
+それまでつけられてた差で帳消し。FB決めた人が浮かばれねー
国民数-6 3924人
ネガはその程度に汁
根気強く、気づいた人が戦場で言うしかないべ。
俺のFEも後3日だ
残りを歩兵戦のみでやらせてもらう
9,10月残る奴、とにかくがんばれ
>>338 銀行はウチがやるから精一杯楽しんで来い!
欲望のままにぶちかませ
じゃあ俺ナイトやる。
私はウェブデザイナーになるわ!
僕は新世界の神になる!
>313
でライルたんが出ても変わらず殺伐……ついに王様までもがスルーされるように(⊃д`)
>>343 短スカだから見えないんだよ!
それにしても、ニコナ勝てるとは思わなかった。
味方ですらキマイラの行動に気づいてなかったぜ。
朝の目標どうなったんだ?
346 :
既にその名前は使われています:2006/08/29(火) 10:52:32.36 ID:CbMt+8NC
ほしゅ
キマイラ出撃+レイス出撃+ナイト×3以上
この集団でズンドコ行こうぜ
今のゴブフォは熱かったな。
常時キマイラで西に振ったり東に振ったり。
一度中盤にFB発動したけど、発動と同時に死んだのかなんなのかダメージなし。
それでもゲージで少し負けて、あと残り3cm、って時にとうとうFB発動、逆転勝ち。
カセの動きを反面教師として捉えるなら、やっぱ防衛でゲージ有利の時は敵追っかけまわしちゃだめだな。
最後北東が崩れて、それを追っかけてきた敵が中央戻ってたら決まらなかっただろうし。
今のカペラ、酷かったね…
>>352 最近そういう書き込みばかりだが
書き込むならせめてもう少し詳しく書いてくれないか?
愚痴やネガも以後の糧になるならかまわんと思うが
おまえさんのはチラシの裏なわけで・・・。
ん?
今のカペラって??
目標は攻めなかったのかい?
昨日のカペラは凄かったんだけどな。
ネツ相手で人数五分、開始早々門破壊されたにもかかわらず
終始リードを保ったままトドメのFB。
あんたら鬼やで‥
そうだね。
って言っても、動きとか連携がどうって話じゃないんだけど。
キープが坂の上で、しかも崖の向こう側に入り口がある状態で建った。
当然クリ集めも上手く行かず、崖の上のキープ前なんて死に戻りも通らない。
おまけに坂登って目の前の位置だから、誰もが来る事を予想してた敵キマイラを全く止められなかった。
誰が建築したのか判らなかったけど、ちゃんと理解してくれただろうか…
スキル再取得が来たか。
これでスキル振り間違えて死んでいたヲリが復活できる。
モチベーションが上がってきたぞ。
スキル再取得か。
ハイブリ弱体化が来たからハイブリが増えるな。だってゲブだもの。
>>356 そこまで酷いのはあんまり見ないが、FBが崖の下から撃てるのを知らずに崖際にキープ建ってるのはよく見るな。
棚田・街道マップにありがち。
特に街道マップは防衛側が中央までは崖の上通って安全に進めるから、即降下即FBで相当キツい事になる。
バカだからよくわからない
絵で説明して 絵で
>>359 隕石MAPで復活地点が外周側になるようになってるのにキープは内周側にあったって事じゃ
そりゃ負けるわ、しかしニコナは達成したようで良かったな
361 :
892:2006/08/29(火) 19:18:39.63 ID:DSoLk3wK
ズレてるけど心の目で隕石マップだと思ってくれw
┏━━━━━━━━┓
┃┌──── ┐ ┃
┃ ○ ┃
┃│┌── ─┐│┃
┃││ ││┃
┃││ │┃
┃│└ ───┘│┃
┃│ │┃
┃└─●─ ──┘┃
┗━━━━━━━━┛
●が攻撃側だとする。
で死に戻った出口が南側の崖下。
城前に人が来るには東に回りこまないといけない。
城の前は中央からの坂がすぐにあって上ってこれる。
で、敵のキマイラが中央を通って坂の上にあるキープに特攻。
ってことじゃないのかな???
なんか知らんが892とか出てきたから未来人らしい。
YOU 落ちちゃいなヨ!!
>>331 皮肉ととってもらって結構
勝つために裏方をし続けることに意味がないとおもっただけさ
職もレベルも、スキルすらかんけーねー
まあ俺の話を聞いてくれ。
ゴブフォやログマ防衛とか、他のクリに隣接してキープ建てる戦場とか、
自軍の城とクリの近いマップなんかでクリのすぐ傍で銀行やってると妙に忙しくなって
時折、トレードの相手だけでパンクしかけるんだよね。「30ください」って
相手に、クリ銀おしのけて8とか渡しまくってくれるクリ堀も多かったり。
(一応善意でやってるのかもしれないが)
だからクリからは少し離れて立った方が実は効率よくなったりしね?
とか思うんだけど、これはクリ掘り氏からするとウゼかったりするのかね。
目と鼻の先で20掘る奴も増えたりしちゃうのかね?どう思いますか皆の衆。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 緊急浮上〜
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
367 :
講習会の人:2006/08/29(火) 23:37:08.84 ID:7CUKPLFL
講習会は先週サボったので今週はやりますよ
とりあえず今のところの予定は
・キマイラ
・スキル調整後の使用感
・召喚(出ない戦争増えすぎな気がしたので)
・Q&A
という予定、講師予定者いないので全部自分
誰か手伝ってw
>>365 処理速度は人それぞれだから落ち着いてやればいいと思う。
トレードがちょっと遅れても召喚戦に影響が出ることはそんなにないはずだから。
それよりは背後から範囲チャで「40個ください」と言われるとちょっと焦るww
個人的には
・門防衛が難しくなる
・死に戻りの人からクリ預かれない
と言う理由でクリのそばで銀やることは輸送×&在庫20以下くらいしかないです。
ところでさっきのダガー島防衛戦は兵站が上手く回って結構気持ちよかった。
僻地掘り&輸送&銀行&召喚(レイス・ナイト・ジャイ・キマイラ)が序盤から終戦まで
機能してて半ゲージ弱の差で勝てた。いつも銀やってる人には感謝。
>>368 別にそんなに焦ってやらなくてもいいんじゃないかなと思うけど。
クリ掘りが渡したとしたら補正した数を希望者が言いなおすだろうし。
クリトレードの10秒や20秒の遅れで変化することってそれほどないと思うし、
あっても城から移動するルート次第でロスる可能性のある時間。
それよりも落ち着いてトレードしていったほうがスムーズなんじゃないかな。
まぁ、でも基本的に「XXください」っていっててクリ銀がその数持っていないならクリ掘りが渡すのもありだろうけど、
そうじゃないならクリ銀が1回渡せば済むわけだから無駄だよね。
わりぃ、今のニコナ攻めで完全に折れた
もう勝つ勝たない云々ともかく、逃げるだけが能のゲブでやっていく気になれなくなった
戦い方が不満なだけで、人は結構好きな人一杯いただけに悲しいけどな・・・
>>370 この時間何人がゲブ民だと思ってるのか・・・
何処も50人切ってるから敵味方援軍だらけの混成軍だぞ
各国のスレ見てる限り、頻度の差はあるだろうけどどこの国もgdgd戦場があるのは一緒っぽいね。
俺はずっとゲブ一本だからあくまで予想だけど。
こういう参加してるみんなの力をひとつにするってゲームだから、そういう事は仕方ないと思う。
最後まで頑張れば何とかなる。とか、どこか見えないところで味方が助けてくれてる。とか
そういう事を思えるような雰囲気が強い、多い国が微妙な勝率の差に出てると思ってる。
逆に個人は信用されるような動きを地道に続けていくしかない。
身勝手な人が居るのはどこの社会も同じ事。
でも、真性に身勝手な人と、雰囲気次第で身勝手になったり、協力的になったりする人が居るのも確か。
そういう後者の人をいかに協力的な動きをさせる雰囲気を作れるか?
それが国の強さだと思ってる。
あと、身勝手で非協力的だけどとんでもないエースパイロットってのも存在する。
こういうのは、周りの見える人がサポートしてやって、その人を活かせてやればいい。
集団社会とはそういうものだと思ってる。
得手不得手を補い合えるのが集団の強みだと思う。
まずはお互いを認め合うことが大事だ
そのニコナの次の戦争はかなりよかったんだがなぁ。
まぁがんばれ
スキル再振りの話があったけど
これで11月の経験値テーブル変更の内容が予想しやすくなった。
おそらく、必要経験値が増えるんだろうね。
Lv40のキャラがLv30になったら、今までとったスキルはどうなるんだ?
と思ってたから、再振りなしの必要経験値軽減か
再振りありの必要経験値上昇のどちらか図りかねてたけど。
500万expのLv40だとLv40維持は難しそうだ。
レベルは引き継ぐと何度言ったら
>>375 Lvは引き継ぐって書いてある。取得済み経験地が調整されるだけ。
必要経験値が増えるなら取得済みも増えるし、必要経験地が減るなら取得済みも減る。
引継ぎすると言う項目に「レベル」と「経験値」があって
「経験値」の箇所に注釈があり
”経験値は該当レベルの獲得経験値と必要経験値の割合で再計算”
なので、カンタンに書くとレベルの応じて経験値が最算出される。
今、レベル39になるのに5万必要だったとして(全然覚えてないので仮ね)
レベル40になるには10万必要だったとする。
そしてそのキャラはレベル39、経験値7.5万だったとする。
新しいテーブルでレベル39になるのに50万必要で
レベル40になるには100万必要だとする。
するとそのキャラはレベル39、経験値75万となる。
そういうことだ。
明らかにレベUPに必要な経験値は上がると思われるので、今のうちに40にしときなさいよ♪
379 :
375:2006/08/30(水) 08:34:21.56 ID:WCa/zDeZ
な、なんだよっ
知ってたよそんなことは!
ウソですすいませんありがとうございまst」;jKDHv;
LV40までは一瞬で追い付けるようになるんだろう。
もういっそ初期レベルが40でよくね?
だったらレベルの意味ないから廃止でいいんじゃね?
FFじゃないが、LVMAXからが本当のゲームだからな
じゃあ思い切ってスキルをアイテム課金でいいんじゃね?
やばwwww俺天才wwwwwww
>>384 ちょっとそのまま動かないでくれよ
今日買ったばかりのパニシングブロウを試したいんだ
あぁ、動くなってコラ
パニシングブロウの効果について説明を聞きたい。動かれると当たらないのは判った。
387 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 13:19:31.28 ID:V0sQhKht
保守
punishing (パニッシング)
【名】 大打撃{だいだげき}、痛手{いたで}
【形】 痛める、ひどい
strike (ストライク)
【名】 打つこと、攻撃{こうげき}、(集中的{しゅうちゅうてき}な)空爆{くうばく}
【他動】 〜を突き当てる、ぶつける
【他動】 〜を削除{さくじょ}する、切り取る
punishing-strike=大打撃を決める!
blow (ブロウ)
【名】 殴打{おうだ}、一撃{いちげき}、強打{きょうだ}、殴り合い
【名】 打撃{だげき}、ダメージ、ショック、衝撃、痛手
【他動】 〜を吹き飛ばす、〜を爆破{ばくは}する
punishing-blow=・・・予想がつかんw
痛打か
>>386 そのパニシングブロウって動いているやつには当たらないから、クリスタル40持って召喚って選択すると強くなれるよ。
392 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 16:22:03.03 ID:WCa/zDeZ
ホルスレが落ちたので緊急浮上
むぅ…
本当に過疎ってるな…
状況を読める奴が布告しないと今のゴブフォみたくなっちまうぜ(´ー`)y━~~
395 :
既にその名前は使われています:2006/08/30(水) 17:26:04.42 ID:r6xpy8Lf
確かにボロ負けは嫌だが難民でボーと大陸MAPずっと眺めてるのはもっと嫌。
目標絡まらないんなら布告したい人はどんどんすればいいだろ。
あ、おれが布告したわけではないよ。
ゴブフォ勝つ気ないなら、布告したりSOS出すのやめてくれないか
星調整用布告なら最初にそう言ってくれよってこったな
言っても全員には聞こえない上に、即晒される予感
もう部隊全部解散して1つか2つにまとめたほうがいいんじゃね?
キマイラのクエで本は取ったのですが
残り2個はどこのモブ倒せばでるんでしょうか?
布告はともかく負けたくないからSOS出してるんじゃないの?
>>400 犬(どのレベルでもOK)が野獣の血をドロップして、水は道具屋で売ってる。
両方持った状態でNPCに話しかければもらえる。
>>399 各部隊によって目的とか違うから別にまとめる必要は特にないとおもいますよ。1つにしたら意味ないですし。
>>400 水は道具屋でうってます。
血は犬みたいな敵がおとします。
>>401 負けたくないなら、あの状況では布告しないぞ
ありがとう、見つかりました
>>404 どういう状況か知らないけど、
布告しちゃったものに参加した以上は負けたくないからSOSなんじゃないの?ってこと。
キマイラ本がホブリンじゃ、低レベルはキマイラ召喚できないってことか?
まぁナイトオンリーだから別に構いやしないけどさ。
代わりに倒してもらって本だけ取ればおk
ゲブwikiのクエのところ更新しておいた。
実はFEwikiよりも地味に充実させてたりする・・・
キマイラってタイミングとか考えて出すもんだと思うんだがそんなの関係なしにとりあえず出しとけってヤツ多くね?
もうちょっと考えて出してくれとマジで思う
キマイラはFB狙うためだけのものでもないよ
>>410 どんどん出すべきだろ、歩兵としても2〜3人分くらいの働きはできるし
ゲブはキマイラ出してなさすぎじゃないかと
FBするチャンスがきたら解除すれば良いだけだしな
>>410 どのタイミングが一番いいんだろう・・・。
俺的なキマイラの認識は前線有利にすすめられるって印象だな。
FBの存在ももちろんでかいがそれ以上に前線で使えると思ってる。
まあ敵にとってただのボーナスキャラになる状況以外では
とりあえず出てくれてもいいと思ってる。
FB狙うならだすタイミングが大事だけどね。
まあアレだ、ここで愚痴る前に戦場で意見してくるんだぜ?
キマイラの運用法は核爆、対歩兵、囮、てな具合に模索中
ってことだ。ボンバー思考しか無いんじゃツマランだろ?
常時キマイラ出してたらホントにほしい時に出せないだろってことだよ
確かに普通に強い召喚だがFB狙いたい時に出せないのは邪魔以外何者でもないだろ
歩兵より使えるのは確かだが1体しか出せないんだからFB狙いたい時に出せないからタイミング見極めろって言ってんだが
常時出し続けておくってのはメリットだけじゃなくてデメリットもあるってこと
>>415 だからFB狙いたいので解除してくださいとか軍チャで言えばタイミングとか関係なく出せるって
例えばHPがかなり余ってる状態で解除したくない人だっているかもしれん
さっきゴブフォでFB狙えそうだったからキマイラ出ようと思ってキープ走ったわけだ
んで軍チャでキマイラ出てますか?とか言っても返事なし
どこにいますか?っていっても返事なし
FB狙うので解除してくださいって言っても返事なし
確かに解除すればいい話だ、それは間違ってないと思うが現実はこんなもん
HPが半分以上ある中どれだけの人が解除してくれるかもわからん
こういう問題はこれからも起きると思うし解除ためらう人もいるだろう
とりあえずキマイラは出せばいいっていう状況がなくなってくれればこういうことも減るだろうと思う
まだパッチ当たったばかりだがキマイラの使い方が一番下手なのはゲブなのは間違いないしなぁ
もっと考えて出してるよ他国は
とりあえず、キマイラも出撃報告してクリ銀に
管理して貰うのがいいな。
>>417 そもそも出てなかったとかいうオチじゃあるまいな?もしくは既にFB特攻してたとか
しかし常に出していないと相手より不利になる状況もある訳で、ここで下手に抑制するよりは数出したほうが良い
そもそも他国はとりあえず数出しとけだと思うがなw
>>417 具体的にタイミングを考察しないとピンと来ないぜ。あと隣の芝生は例外なく青いから茶でも飲んで落ち着け。
さて、タイミングを計って(つまりFB狙いで)キマイラを出したいケースを以下の通り考えてみた。
・僅差ないし大幅に劣勢の場合(序盤についた半ゲージ差が縮まらないぜフーハハァ)
・FBを狙いやすいMAP(両翼重視でかつ双方の拠点の距離が短い戦場だと決まり易いように思う。隕石跡とか)
・目標締切間際だが、普通に戦っていては達成できない場合(@15分で占領しないと目標達成_)
なのでそれ以外なら強化歩兵扱いでガンガン出してもいいと思う。
自軍が優勢の時に敵にトドメ呉れてやるために出す場合もあるが、そんなのタイミングもへったくれもないしな。
あとはFB成功率を上げやすいタイミングだが、
・自軍レイスが撃破された直後(理由:キマイラに随伴させやすい)
・敵軍がカウンター中(つまり敵が自軍の城から遠ざかっている事でもある)
…おお、どっちも自軍が劣勢の場合に当てはまるな。
と言う感じでどうよ?
421 :
420:2006/08/30(水) 20:35:36.81 ID:bQHj97la
追記
なお417はゴブフォでの出来事を語っているが、
・FB狙い易い地形(前線から城までの距離が近く、主戦線は城から遠い)
・(もし417が攻撃側なら)劣勢はデフォなので常時狙うべき
・なにげに目標になっちゃう事が多い orz
なので、ゴブフォだったら攻撃側は常にFB狙いと言う共通認識を持った方がいいかも知れない。
逆に言うとゴブフォはFB食らうかも知れないので気をつけろって事だな。
おまけ。ふと思いついたゴブフォ攻略のためのキマイラ戦術
1.キマイラを北東に投入(囮)。とりあえず大暴れ。あばれはっちゃく。
2.自軍レイスが闇展開と同時に囮キマイラ解除。
3.キマイラ解除と同時に自軍キープよりキマイラ出撃(本命)。
4.突撃&FBウマー
いや、思いついただけだ。うまくいくかはシラネ
と言うか。
キマイラを北東と敵城に交互に出し続けるだけでもかなり相手を振り回せないかね? < ゴブフォ攻め側
>>419 その時のキマイラは北東取れないでB−5ウロウロしてたらしい
本人は返事しなかったが違う人が報告した
第一出てなかったら自分でキマイラになれるじゃないか
とりあえずオレはキマイラは奇襲でかけてナンボだと思ってる
特にゴブフォなら敵のほとんどが北東に行ってる間さりげなく中央から突っ込んでくのがいいかな
敵キープまで攻めてるときにキマイラ出ても遅い、もう敵は対応しに来てるからね
理想的なのは一緒にキマイラと攻める感じか
1回失敗したら次からは敵が守ってる中突っ込んでいかないといけない
やるなら一回勝負、それ以降はどんだけ歩兵ががんばってどんだけ召喚が出てるかがカギを握る
敵が絶対通さないと守り抜こうとしてる中に突っ込んでってもキマイラの成功率は10%もないだろう
ということでタイミングが大事だと思う
ゴブフォ布告しないで欲しいって人間がいるのも分かるが
その時間しかログインできない人もいるだろうし、一概に布告するなとは言えないんじゃないか?
自分はずっと入れるから、少しの時間しか入れない人に我慢しろというのはいくらなんでも自分勝手すぎるように思える。
言い方悪いが、嫌なら入らなければいいし。それで人数が流れてしまって自分の落としたかったところを落とせなかったのなら
自分の取りたかったところの戦争の魅力がそれだけだったんだろう。時間的な要因も含めてな。忙しいやつほど短い時間でたくさん戦争したいんじゃないか?
ゴブフォは北東取れなきゃゲージ1本以上空く場合が多いぜぇ。
一発決め手も負けるから、どちらにせよ北東は取りに行かなきゃならない。
北東取って南東に少し下ろして敵があつまったら
中央でキマイラがデフォ。
覚悟きまってる指揮が一人でも守備にいたらだめだけどね
南東に数人おくって現状維持された時点で終了。
じっさいなんとうに召還つれて降下しても守備に冷静な指揮官がいたら
終了する、あせって南東に集中したら問題ないけど
正直FBは防衛側のナイトの数がそろった時点で
極端に難しくなると考えたほうがいいと思うんだ。
開始10分でナイトを防衛側より量産し、
キマイラ召喚可能になったら即時、
レイスもセットでキマイラ中央投入ぐらいしないと。
とりあえず、キマイラFB成功させたいなら
オ マ イ ら ナ イ ト で ろ
昼、カセナイト8、自軍2とかナイトやってて泣ける・゚・(つД`)・゚・
召還は真面目にもうズタボロになりつつあるな…
ナイトは3どころか中盤の始め過ぎたら5以上出さないと負けムードなんだよな
レイスにせよナイトにせよ、全然出ないからキマイラも有効活用できないのもあるだろうと思う
今日は全部の戦争で召還か銀行やったけど、戦場変わってもやってる人の名前はそう変わらなくて、何か泣きたくなってきた
正直に言うと召還も銀行ももうやりたくねえ…って気分になるんだよorz
2キャラいるんだが、どっちでやってても召還ばっかり。
職業関係ないから時々どっちでプレイしてるのか判らなくなる、というか実際間違える。
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
首都に戻る必要性ないのは便利だぜ
序盤〜中盤の短剣スカは召還やってた方が良いぞ
Lv20代の短剣じゃぁスキルの選択肢が少なくて居ても居なくても変わらん場合が多いし
味方に申し訳ないけど、いつもナイト練習させてもらってる
クマ卒業するまではナイトがオススメ
キルは稼げないけど与ダメも稼げて美味しいぞ
ゴブフォ攻撃時は南東に降下するのとキマイラ召喚が同時くらいがいいんでね?
南東降下した分歩兵が減るから、こっちのナイト数が勝ってるって前提だけど
>>422 時期を見計らってキマイラ出すって宣言しとけばいいんでないの?
多分あんたから見てとりあえず出しとけって側の人間だが
誰が出すのかわかんない、出るのかどうかすらわからないんじゃ
自分が良かれと思うやり方で出した方がマシ
えーと、とりあえずキマイラ=FBの考えを捨てない限り
ID:ITZilWdhは
>>422の意見から変わることなさそうだな。
FBが最大の武器なのは認めるがキマイラは作戦のひとつだ。
ゴブフォで北東とるのにキマイラ使うのなら俺は大賛成だがな。
まあまだどこもキマイラの有効な運用は手探り状態だが
相手キマイラが出てるのにこちらはFB狙いのために出し惜しみでは
あまりにアドバンテージがでかすぎる。
FBを狙うチャンスを作るためにキマイラで前線を押しておくってのも重要だと思うけどな。
今ワードノールに参加してきたんだが、結局キマイラは1回しか出なかった。
こんなことになるくらいなら適当に出しといた方がいいかも。
あとゴブフォ攻めならキマイラ、レイス、ジャイ3ぐらいを一気に出し、
キマイラだけ中央に行かせて他は北東に行き、北東を有利に進めるってことも出来るぜ。
北東が敵に占拠されてる時限定だけどね。
まあ何が言いたいかというと、あれだけ色んな用途がある召還獣を
FBのためだけに出し惜しみするのは勿体無いよ、ってことです。
キマイラが他の召喚と圧倒的に違うとこは
待ちができないってとこだと思う。
レイスやジャイなんかは敵護衛ナイトが圧倒的に味方ナイトより多い場合は
無理に突っ込まずに味方ナイト増えるのを待つのがセオリーだろうが
キマイラはほっとくわけにいかないから突っ込まないといけない。
突っ込んでくるナイトほど簡単な敵はいないわけで
対歩兵のスキル能力に加え、出す意味はかなり大きいと思う。
まあまず大前提として他の召喚が揃ってないと・・・だけどね。
437 :
422:2006/08/31(木) 00:43:57.54 ID:i4XL62nF
ホントにオレの書いた内容わかってるのか怪しいとこだ
別にキマイラ=FBなんて書いてねーから
キマイラは囮にもなるし、歩兵としても使えることなんてわかってんだよ
だが常時出し続けることによって肝心な時に使えてないのも事実だろ
ゲブがFB上手く当てれないのもおまいらみたくとりあえず出しとけってヤツが多いから肝心な時に使えてない
つまりほしい時にちゃんと出せてないからFB失敗が他国より多い
ゲブがFB当てられてばっかりな理由もっと考えてみてくれよ
軍チャで時間報告するのももちろんありだと思う
上手く使う点においてはいろんな意見もあると思う
歩兵として使うのもありだと思うし、囮として使うのももちろんありだろう
だがキマイラを対歩兵として頼りすぎてFBが疎かになってると思う
キマイラが対歩兵としてつえーのはわかる
がもうちょっと考えて出すことも大事だよってオレは思うわけよ
>>437 ゲブがFB当てられてばっかと言うが他国も対して変わらん
しいて言えばゲブは中央向きにレーダーとなるオベを建てないのが致命的じゃないのかと
たとえば隕石跡は中央には建てないでいいが城からの坂には一本建てるべきだし
いつも建ってない→勿論報告遅れる→FB
ついで考えて出すより数出さないと勿体無いというのが大勢でFAとなった
確かに解除が難しい場合もあるが解除できればそれが理想だろ?
それができないような時にタイミング良く出せるなんて考えるのも無理な話
で、おまいさんはちょっと頭冷やすか落ち着けw
僕が一番上手くキマイラを扱えるんだ!ってか
事前に宣言してくれりゃ、俺は出さないよ
何も言わなかったらこっちはキマイラ出す人がいるのかわからないんだから
こっちの判断で出させてもらうわな
というか他国援軍に入ってキマイラ運用どうしてるか見てみたら?
ナイトが揃ってナイト
>>437 被害妄想激しすぎだぜ。
俺の参加した戦争でFB食らったのは今までで2回のみ。
1回目はクラウスで2回目はゴブフォ。
どちらもキマイラ発見報告が全くなかった時。
逆にFB決めることの出来た戦争はゴブフォでは5回以上、ニコナとカペラで1回ずつ。
要するにちゃんと軍チャで報告があればまず食らいませんよってこと。
だからFBが決まる確立を考えれば、対歩兵戦メインになってしまうのはしょうがないかと。
ゴブフォなんかは特に、失敗した時のリスクが大きすぎるからな。
せっかく均衡にゲージが推移してたのに、FB狙いで歩兵が中央に集まった途端北東が占領され、
更に中央でもキル負けして一気に1ゲージ差ついたこともあった。
もちろんFBの有効性はよくわかってるから、それを生かそうとするのはいいと思うけどな。
で、そのFBのタイミングを図るためにはちゃんと軍チャで発案してしっかり準備をしておかなければならない。
ゴブフォなら「死に戻りはクリ前で待機」とか、「ナイト3体とレイスをまとめて出しましょう」とか。
準備に4,5分はかかるだろうからその時間も考慮して作戦を考えなきゃだめだよ。
最近は報告があってもナイトの絶対数が足らなくてFB貰うことも多いな
やはり大ランスは最高のアンチ召喚攻撃だ
>>437 言いたいことはわかるよ。
VU初日なんかはもうFBオンリーの脳筋キマイラだらけだったけど
まあそれは初日ってことで仕方ないなと思ってた。
キマイラでFB決めるならタイミングが重要で
そのタイミングをのがしちゃうから何も考えずにキマイラ出しっぱなしはやめようぜ
ってのはわかるんだ。
でも最近はどこの国も考えてキマイラ使い出したし
もともと召喚が控えめなゲブでFB狙いのためにキマイラ出すのためらってたら
そっちの方がやばいと思う。
まだまだキマイラの利用方法が確立されてない部分もあるし
主張を聞いてもらえなかった悔しさはわかるが
おまえさんはちゃんと考えて戦況見つめてる人なんだから
「FBチャレンジするのでキマイラ出したいです」の声だしをどんどん戦場していこうぜ。
ジャイが揃いすぎジャイ
誰がうま・・・うまくもねえか。
一昨日くらいに、ゴブフォ防衛で、
召還報告もあり。北東は完璧に押さえてだれも崖飛び降りてこない。ナイトも4、5くらいいた。
こんな状態でFBくらって負けたよ。
いや、キマイラに群がるとこ片っ端からドラに燃やされたんだけどさ、×3で。
ナイト、ドラ、キマ、歩兵で突撃されるときついよ、あそこ。
さっさと1ゲージ差負けて、ドラ・ナイトそろえて、キマイラ突貫が一番確立の高い攻撃法なんじゃないかって思うくらい。
βみたいにPTでスコア共有になればクリ銀とか輸送とかやってても経験値が増えるのになぁ
何でやめたんだろ
キマイラはしっかり召喚が揃っている時なら、敵ナイトを減らす目的でも使える気もする
ナイトが絶対に狙いに来るから、そこを被弾覚悟で凍らせて、スタン入れるなりランス入れればいい感じ。
むしろFB狙うより、他召喚セットと行動をともにして、ブリザードブレスで凍らせるのをメインでやりながら、
近寄る敵をクローインパクトとフレイムブレスで攻撃する方が楽しい。
ってか、ライトニングブレスってどういう使い道があるんだ?当たっても2桁だったような・・・。
FBと、毒を削除して、普通にクリで召喚できるようになった方が面白いと思うんだけどなぁ。
アリにしても、せめて威力は残HP依存とかにして欲しいわ。
ライトニングブレスは基本封印だな。
ただし射程が長い上に貫通効果もあるんで逃げてる敵のトドメには使えると思う。
ゴブフォ来るぞー
ゴブ落ちた
のこのこホークに援軍行った奴らに後は任せる
余りにもお寒い戦争だったがゴブ奪還しといたぞ。
>>437 キマイラ=FBって考えてるからタイミングを考えるんだろ?
そうじゃないのなら数出せ、対歩兵として高性能。
出ない方がもったいない。
あとキマイラをベストタイミングで使おうと思うと城前でずっと待機してる事になるが、
そんな戦争にクソ役にもたたない行動するな。
仮に城前のクリで掘りしてたとしても
召喚出るわけでもない掘師がいると、それこそ「いざ」と言う時困るんだよ。
454 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 08:56:30.10 ID:fenHxgpx
age
一番絶好のタイミンッグは味方レイスが死んだ時
相手は調子に乗って僻地をがんがん押してくるから
味方の死に戻りは増えるけど敵の死に戻りはほぼいない
このときにすぐに、新生レイスと追加ナイトとキマイラと
死に戻りの歩兵で一気に中央に攻めれば
FBの成功率は高い、というか高かった(実証済み)
というか、このタイミングと
終了直前で、相手の召還の数が緩んだとき以外でFB成功したことがないな
もっとも絶好のタイミングを生かしてFBするには
召還で対等以上に渡りあってなきゃならない
このためには、キマイラのタイミングがどうのとか解除のタイミングがどうのとか
俺がキマイラでFBするために他の奴は控えろとか言う前に
召還をコツコツやっておくべし
とりあえずFB決めることより決められないようにちゃんと報告早くすることが先だろ
あと少しで戦争終わるのにFB決められて逆転とかはずかしくねーのかと
オレが参加した戦争でもう10回近くはFB決められてるよ
昨日だけでソーンとゴブフォでFB決められたのは知ってる
決めるのは結構なんだが決められないようにすることが先決なんじゃねーか?
1回報告したとかじゃなくて3回や5回は軍チャで報告しないとだめだ
何が起こるかわからないんだから最後まで気を抜かないことが重要だ
キマイラ談義が盛んだけど、昨夜の目標ワードノールは完璧なキマイラ運用だったような
ソーン→ワードノールの2連戦で時間ギリギリだったけど、
しっかりFB決めてばっちり間に合わせて気持ちよかったぜ(゚∀゚)!
FBを決めるのも、決められないようにするにも、まずナイトが必要。
それと歩兵の協力も必要。
結局レイスとかジャイと同じ。
違うのは城への接近の報告が早めに挙がっていないと対処が厳しくなること。
でも召喚状況を把握するために報告しようっていうのは以前から言われている基本的なことだよね。
つまり基本的なことをやっておけばFBを決められることもなく、
決めるチャンスも窺うことができるってことかなと。
FEの基本的なことってのは実はもっとも難しいことの1つ
その基本的といわれてることが出来てないのがゲブ
基本的なことをやってればと言うがやれてないから決められるわけだ
基本をなめてるヤツが多すぎるのが現状
ジャイとレイスとキマイラは見つけたらとりあえず報告することだけは心に刻んでほしい
>>460 常時ナイトも追記頼む…
召還を有効運用しようとしたら何おいてもナイトだと思うんだ
だが現実には
『召還してくれる人間は戦場に平均5〜7』
この人たちが『常時』召還やってれば確かに、召還もまともに運営されるのかもしれない。
でもそれってさぁ…周りのヤツ人としてどうよ?
今常時召還したくてしてるやつなんてほぼいないだろうし、銀行・レイスなんてほぼ無償なんだぜ?
それを横で見ててなんとも思わんのはなんつーか…おかしいだろ
別に召還、銀行強制するつもりはないが誰かががんばって召還出してくれてるのに自分は知らん顔ってのはそれ以前の人としてのレベルだろ。
ナイトは常時移動、攻撃後出しを心がけてればスコアもかなりいくんだけどな。
レイスと銀行は…
こんな仕様にした開発が悪い。
レイスも常時ギロチン、バインドで結構スコアいくよ
もちろん暗闇してるPwなんて残らないが
今のニコナ 100人になるまでずっと人数優勢だったけど
なんで負けたん?
465 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 14:04:42.35 ID:ZXvCwTyP
召還の不足もあるが、主な原因はKill負けだと思う。北西は均衡してたが南東はどう考えても
敵の数のほうが多く見えた。MAPを見た感じでは人数有利とは思えない程の差だった。
そういうときって大抵僻地で一人の敵に数人で追っかけてるんだよな
それが目的で敵陣地の奥までいくやついるが協力して挟むなり
回りこむなりして迅速に倒さないとな
h北西が互角の段階でおかしい気がする。
B5は少人数で抑えられるんだから
その分を南東に持っていかなければ。
敵オベを折る、という意思がなければ北西に上陸してはいけない。
レイスは暗闇にスコアつけるだけで鬼スコアでるようになるのにな。
そうすればスコア厨はこぞってレイスやるようになるぜ…。
9月になる前に目標達成できてよかった
おつかれ
目標終わったなら8月最後なので何処かに遠征しようぜ
おっ、ゲブも祭り?いいねー。
ネツも今日祭りやるよ。
>>471 ドランゴラかー
援軍行けなくて残念だぜ!
>>462 レイスなんぞよりよっぽど奉仕職の、輸送ナイトを忘れるなよ。
スコア稼げる戦いばかりやって輸送全くやろうとしないナイトが本当に多すぎる。
>>473 ていうかねていうかね、お母さんがナイトでクリ集めに行っても
誰も僻地クリ掘ってないの。お母さんクリ掘りの皆に嫌われるような
事しちゃったかしら。ごめんね。ほんとごめんね。
>>474 そのときは僻地に堀を移動させるか、
輸送やろうとしたけど堀いないのでやめますねと言えばいい。
全然声出しできないクリ堀ばかりなのも悪いけどな。
>>473 スコア目的でもナイトで出てくれるだけでいいと思うけど・・・
輸送したくないなら、やるから別に無理にやらなくてもいいよ。
クリ収集効率落ちるよりも、輸送しないっていう叩きでナイト自体が出ないほうが致命的だ。
まぁ、中盤から後半に城前のクリが枯れて困ることになるんだけどさ。
>>476 じゃあ僻地堀で徒歩輸送すればいいんじゃない?
そっちの方がナイト増えるとは思えないがな。
478 :
既にその名前は使われています:2006/08/31(木) 19:16:44.95 ID:CgkNigNV
いや、ナイト出てくれるだけで有難いよ。
召喚が回らないと、掘りの人が自分で召喚で出たり
前線に出たりしてさらに悪循環になる。
そうだよ 2戦前のニコナのことだモルァァァ
戦争に勝つためには誰かが裏方をするために妥協しなきゃいけない
その妥協してくれる人の一人になるかどうかは自分次第
イヤ別に戦争に勝ちたくないならいいんだけどな
適当にやってて勝てる時代はとっくに終わったよ
なぁ、動画の人の武器持ち替えモーションをステップで消す奴ってコントローラーじゃ無理?
俺コントローラー派なんだが実践で使える気がしねぇ
マウス+キーボにしろってのはナシでなんとかならんかの
>>480 オレはパッドメインでやってるけど出来るよ
iniいじれば問題ないがいじってない人はそうはいかんな
片手でサイドステップを押してもう片方の手でFキーで持ち替えればいい
右手で持ち替えして左手でサイドステップする感じか
ボタン配置も自分のやりやすいように工夫することも大事だよ
>>477 別にそんなわかりきってること語る必要はないよw
当然輸送ナイトが僻地クリからクリをいっぱい供給した方が召喚の出がいいに決まってるじゃん。
でも現実見たほうがいいよ。
実際ナイト出すぎて困ってる状況なんかなくて、逆に足らないことの方が多いでしょ。
そんな状況で輸送しなくてもナイトで出てくれるだけでも十分でしょってこと。
瀕死になっても死ぬまで戦って輸送に回らないナイトと、召喚ぜんぜんやらない人。
どっちがマシかってこと。
>>461 誰かやってる人がいるから自分はやらなくていいやと考える。
それが普通の人の思考パターンだよ。
今やってる人が一週間くらい全く裏方やらなければ
やってない人でも少しはやろうって気になるんじゃないの。
>>481 別にINIいじらなくてもできるぞ?
>>480 俺はPS2のコントローラー使ってやってる。
LとRにサイドステップ。十字キーにそれぞれ↓(F1)←(F2)↑(F3)をマクロで割り当ててる。
ほぼ同時押し(気持ち持ち替え早く)ぐらいのタイミングかな。
慣れたら追いかけながら距離離されることなく片手から両手に変更することができるようになる。
実践レベルで役に立つのでできるとできないとではハイブリの強さに影響が出るよ。
頑張って!
よう、久しぶりだな。
若干静かになった感じがするが、どんなに環境が変わろうと
楽しむのは自分自身だ、まだまだクリスタル銀行の面白みを追及していこうと思う。
よろしくな、少なくとも、今年中は。
いまのニコナひでーな、ナイトでないで負けたよ
なにかのギャグか?
序盤人数差ついてたけどおいついのに逆転されいぇ終了。
レイスでないナイトでない、なぜかジャイの方が多いもうな。
エルスレの誤爆か?
南東にこっちのレイスが到着するのがもう少し遅かったら
ジャイ3体でAT群バキバキにされてた、狙いは悪くなかったと思うぞ
つか南東にAT建てすぎだろ、あれw
誤爆だエルとまちがえたw
490 :
480:2006/08/31(木) 21:32:00.76 ID:iI/Zylrv
481,484 レスthx
PS2のパッドだとLとRが二個ずつあるな、よさそうだ
いろいろ試してこようと思うが・・・ボタンたりねーw
対ホル戦
9x20でゲブ劣勢
レイプ会場突入するぜ
もうどこも人いないな、明日はもっとヤバイのかね・・
クリ銀はもう要らない
これからはクリスタル金融、略してクリ金の時代。
渡した分だけ後から採掘させる。従わない奴は生命保険かけて道具屋前の階段から背中をドン
案外レイプじゃなかったぜ
負けたけど
乙型はうかつに崖下降下するとキマイラ特攻食らうから
killでしか差がつかなくなったな
とはいえ逆転狙いで崖下降下した時に
中央通路に残ってたジャイは何がしたかったんだろうか
対キマイラでナイトやレイスが残るのなら話はわかるが
ジャイ「俺の足踏みでキマイラなんて落っことしてやるぜ!
ニコナ最後の最後にキマでやられた・・・
でも、実際カペラかなんかで坂の上にジャイが待機してて……転ばされまくったことがあるから有効かも
ニコナでFBくらうっておまいら何してたの?
基本的なことなめてるやつが多すぎる結果がコレだ
今のニコナとかいい加減にしてくれよ
あんなキープ近くに敵キマイラ寄られるまで誰も見てないのか?
ちゃんと発見後の対処の為に敵キマイラ発見ショートカット作っておけよ・・・・
ついでにいうと、ログとMAPを見るくせほんとつけてくれ
情けなさ過ぎる
その戦争に参加しておきながら、なんで完全に人の責任にしてるんだか・・・
今のソーンは残念だ
召還は出ていたんだが 連携が取れてなかった
みんなPTを組もうぜ
>>501 @俺は前線に居た
A俺のパソにはキーボードがない
B俺は恥かしがりやでチャット発言できないんだよ
お好きなのをどーぞ
>>502 序盤人数差利用してあれだけ押し込んでいながら、あまりゲージ差が開いてなかった。
適当に突っ込んで死にまくってたんだと思う。
あと、相手なめまくって人数揃ったらどう見ても折られるような場所にオベ立てたり
ゲブじゃどうやっても守れない東に重複オベ立ったり、折られて即立てするのでまた折られたり
開幕人数勝ちしてるときの特徴で掘りほとんどいなかったり
とにかく調子乗っていい加減にやりすぎだった。
ニコナ2連敗だぜ
ソーン人数差ついてたから
外から見てるかぎりバナナな内容だと思って入らなかったけど
あれで負けたのかよ
>>499 今回のには参加してないので、詳しいことわからないが
ニコナは中央が敵味方ともスッカスカになることが多く
しかも細かい丘で視界がかなり制限されてるので
発見が致命的に遅れることがある。
しかも、主戦線が南東、北西とすみっこになってるので
そこ捨てて駆けつけてくる奴も少ない。
結果FBが結構決まってしまったりする。
つーか、キープ出てすぐ目の前にクリ有ると掘る奴が多すぎるんだよな
そんで人数足りなくて南東完封されるし、掘ってる奴多い割にはナイト少ないし
とりあえず皆南東行きましょ
>>504 人数差あって押し込んでるときに東しか押してなかったのが差が開かなかった原因
キルランク見る限り埋まってからは若干キル負け、ゲブ41キル ホルネツ53キル
最初からある敵オベを折っていないので領域差はほとんどなし
中央ゲブ側建築物は折られやすい場所まで建てていた為折られてダメージ
折られまくったのが効いて最終的に2ドット負け、残念だが仕方がない
逆に最初に西攻めてオベ一本でも折ってればまた違っていただろうって所か
どの戦場もgdgdだったので銀行しか出来なかったよママン
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
明日は良いこと有りますように…
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ニコナ、キプ北崖下の階段辺りまでは誰にも見られなかったっすね。
まぁ何を言っても、最近はキマイラが原因で負ける事多すぎなんだし
キマイラ発見マクロは組んでおこーぜ
あと、発見して発言しても一回くらいの発言じゃ見逃す奴多いっぽいから
3〜5回くらい連続で発言してしまえばいいんじゃないかなーとか思ってみたりする
あとPw回復時でもなんでもいいから、チラ見でもいいからMAPも確認するようにしようぜ
最近は不満たっぷりだけど俺はこの国で勝ちたいぞ
みんながんばろうぜ!適当だぜ!
>>513 500氏ではないけど、一昨日のニコナでは
銀行をやりながら2回レイスをやりました。
さすがに銀行とレイスの兼任は無理wwwwww
誰か変わってくれー
>変わって → 代わって
というわけで 愚痴る資格があるのはワタシだけなので
以降は愚痴禁止
あまりにも裏方不足で一人二役やるようなことも増えてたな。
当然上手くいかないし非効率なんだが、すぐに代わりが出ないのが現実。
特定個人にばかり負担かかりすぎ、ふっきれたんで今はもうやめてPSUやってるw
銀行やりながらレイスって無理じゃない?
クリ銀って特定のところにいてクリの受け渡しをして流通を円滑にするわけだから
移動する召喚やってた時点で流通を円滑にできないから成立していないと思うんだけど。
それともニコナの南東とかにいて「闇On<pos>」とか言いつつ、
そこにクリ掘った人が渡しにきたり「クリ20ください」とかいって受け取って召喚しに城まで戻っていったの?
>>517 クリ50余ってるのに誰も召喚でないからレイスになってクリ堀に仮銀やってもらったんじゃないか?
そんなことはどうでもいいから残り少しってとこでFBくらって大逆転されることがはずかしいってことにそろそろ気づいてほしい
最後まで気を抜かないでやってない証拠
てか最近ホント戦い方わかってないやつ多すぎ
例えばニコナ防衛だ
まずは南東取れないと勝負にすらならないのに南東に来ないやつ多すぎ
最初からキマイラ頼みですか?
まぁ昨日はゲブ攻め側でネツ防衛側でずっと南東取らせないで残り少しで勝てるとこでキマイラぶつけられて大逆転されて恥ずかしい思いしてたけどな
召喚は見つけたら報告だ!
敵ナイトの報告が多かったらジャイは出すな!
とりあえず出来て当たり前のことはちゃんとするようにしよう
>>517 説明がほしいのか?
本当に説明していいのか?
長くなるぞぉ?
>>518 仮銀どころかキプ前掘りすらいなかった。
522 :
HEERO:2006/09/01(金) 10:57:48.72 ID:KFIj4ha3
FFもなかなかいいよ
フルオ−プンアタック
ズギュギュギュギュパシュパシュパシュッボボボボボボボォ〜ンズダダダダダダ
もう俺は駄目かも知れない・・・でもここで倒れる気も死ぬ気もない!
そこのフリースク−ルの優等生!聞こえるか!?
今16辺りの年のはずだ!
奴はこのままでは札幌に住む俺たちにどれほどの危険を加えて来るか解らない
君が、君なら目覚めれる力がある筈だ!!そのフリースク―ル、いや少なくとも札幌
を守れるだけの力が!!!!
(*‘ω‘ *)
大演説をぶちかましてもいいのだが
あまりにも聡明な私は、どう考えても特定されてしまうことに気づいてしまった
まぁ、ハイライトだけ抜き出してみれば
514:銀、レイスいきます。銀行業務の引継ぎお願いします
ナイトA:ナイト死亡
ナイトB:氏にますた
ナイトC:ナイト解除
歩兵D:南東、味方ナイト全滅しました
歩兵E:敵ナイト6 レイス1 ジャイ2
514:ちょwwwwww
特定したら死なす。
特定しませんですた
っていうか銀行ってだけで大分特定されそうだと思うんだけどね
まあ特定されてもいいんじゃない?
別に害与えてるわけじゃなし
mまぁ、一番被害を受けたのはクリ50持ったまま
20分も立ちんぼさせられた挙句に
レイスになって前線に出たら3分でキャッスルに死に戻りるハメになった
自分以外にはいないであろう。
頑張るのはいいんだけど、抱え込もうとしすぎじゃないかな。
クリ銀やり始めて流通の停止が20分続いてきついのはわかるけど、
状況が好転しないならそのままクリ銀やってた方がいいと思うけど。
クリ銀がいてクリ50ある状態が20分続いてレイスでないのは、他の49人が悪いんだしさ。
アクション起こすならひたすら現在の状況を軍チャで流して召喚募集をしつこくやるくらいじゃないかなー。
一人で頑張っていろいろやろうとしても、効率が出ないどころか効果がないことだってあるんだし。
分業しないと・・・とは言うけど分業してくれる人も少ないのも事実。
講習会とかでいろいろな役割を持ち回りでやることを意識付けていくしかないんじゃないかな。
俺も特定されてもいいや
人がいないときクリ銀掘りの人に変わって貰って(それも他国援軍)
レイスやりながら召還数把握とかやったな…
重要召還&クリ銀は自国でやろうって自分のポリシーなのに人がたらない
かといってたまに歩兵やると召還クリ銀足りません(´;ω;`)ウッ…、んじゃいった本人がやってくれと思うよ、ほんと。
一時期など掘り召還があまりに少なくて銀などやる余裕が無く、二桁連続オベ建て&召還やってたことがあったよ…そう3月です。
11月もこんなになるかと思うと(´;ω;`)ウッ…
みんな、ゴブフォ落としたぜ。
課金してない俺が言うのもアレなんだが、
依然居た、首都のタムr・・・仲良しグループ組みとか
スコアty・・・ブログ組みとか、
なんだかんだいっても召喚出たりしてたやつらは、もうやめたの?
あとゲブのスカ神様とか。
そういったやつらも、もう裏方せんで前線で大暴れ中?
>530
スコワ組は昨日一部は見た、今日は知らない
神スカは、まだ継続するもよう
スコワ組は相変わらず前戦だけででキャッキャで、スカさんの
方はよく裏方やってるよ
タムロ組はシラネ
>>529 せっかくニコナで五国で戦争してたのに
そこまでゴブフォにこだわってんじゃねえよ基地外
>>532 二コナばかりじゃ飽きるんだよ。
晒すなら晒せ。後悔はしてない。実際自国民も沢山入ってきたし皆ゲブフォ欲しいだろ?
変な正義感振りかざすな基地外。
レイス兼銀行がありえることを知らない奴は
銀行やったことないやつ
クリ堀でたまってる人に仮クリ銀やってもらってレイス出るしかない気持ちわかってない
いま残ってて、裏方やらないでランクインしてる奴いても
キマイラで逆転されてる場合 たいして役に立ってないことに気づいたか?
こつこつ裏方やってた連中がごっそりいなくなってるだろ
脳筋だけいてもまともな戦争できないことにきづいたか?
もっとももう課金してないんだ中がどんな悲惨な状況かわからない
>>534 よくそこまで決め付けられるねw
クリ銀やっててクリ貯まってるのに召喚でない状況でも、
状況の好転はあまり望めないし、むしろクリ銀がいなくなることによって
それ以降の召喚事情が悪化しか見えないからレイスで出ないよ。
召喚でなくてイライラするときもあるのはわかるけど
そういうときこそ冷静に判断しないと余計ハマるよ。
まぁ、課金してないから関係ないだろうけど。
別にゴブフォ落とすのはかまわないけど
カセを戦争からはずすとか軍チャいうなよキモイって
単純に五国でなら人数差もなく
一番まともな戦争ができるから言ったんだけどな
正義感とかアホかw
ニコナでわいわいしてたらいきなり人数差しかけられてわらったよw
>>529の報告に対して
>>532みたいな返しをする奴は、ちょっとお友達になりたくはないな。
>>533 ただ、あえて言うならゴブフォもニコナも別にいらない。
ニコナに飽きたっていうならゴブフォも十分飽きてるし、カペラとかワーグノスの方が良いなあ。
まあ、中央から追い出されたカス民が暇で書き込んでるんだろ
カスとはいちいち言わなくてもいいだろ
ゲブもずいぶん雰囲気悪くなったな・・・
目標は達成済みだし、ゴブフォは必要ない状況だろ。
昼間の、しかも今月になって人数減ってる状況で
カセを追い出すべく仕掛けたってことで回りは「ゲブ空気読めねぇな」って評価にはなったのは確かだな。
カセに晒されたせいで気が立ってるご本人様がいるだけだろう
華麗に流してしまえ、晒すほうもどうかと思うがな
おまいら、ニコナで戦争中の割にはヒマでつね。
負けそうだからちょっと早く来てくれぇ
仕事中だぜw
でも久しぶりに早く帰れそうだから、夜はインして輸送とかクリ銀で暴れるぜ!
でもちょっとは歩兵もやらせろw
夜はインドに見えた俺は駄目だな
まぁとりあえず今回の一連の書き込みが全てゲブ民でないこともたしかですから。
しかも、カセ民でもない人も居ると予想されますから。
おれ?俺はゲブ民よ。証明するすべはないけどねぇ〜。
50:50でニコナ入れなくて、ウエンズデイもソーンも自国領土だったから
他国民も戦争に入れるゴブフォに布告したら晒されちまってるぜw
549 :
HEERO:2006/09/01(金) 16:05:27.11 ID:KFIj4ha3
ポーn( ´Д`)
8月上旬に解約してたから今日からは休止状態の俺。
ほんとは昨日ラストウォーするつもりだったのに
帰ってから睡魔に襲われてINできずに終了。
もう一ヶ月おまいらと戦いたくて今課金するかどうかかなり迷ってる。
確かに最近のゲブはgdgdだしこれから11月まで人が増えることはないだろうが
やっぱり気楽にできて楽しめるってのがいいよなー。
誰か適当に俺の背中を押してくれないか?
>>550 約1500円で一ヶ月暇つぶしできるんなら安いもんだろ
数日しかINできなくても約1500円なら安いもんじゃないか?
映画一回通常料金で見に行くより安いぞ
>>550 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ <仲間が増えるってのは嬉しいよな!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
>もう一ヶ月おまいらと戦いたくて今課金するかどうかかなり迷ってる。
この一文。もう答えは出てるじゃないか。
正面広場Ast像前で待ってるぜ!
>>551-553 心からありがとう。
適当にスルーされるかやめちまえって言われるかと思ったが・・・
8月に解約してからは今までの感謝の意味もあって
ほぼ裏方に専念してたヘボ銀行・ヘボ召喚士だが
今まで以上に裏方やらせてもらうよ。
んじゃさくっと課金してくる。
これからもよろしくなーノシ
じゃあ俺も課金してこよう。
銀行やればいいんだな。まかせれ。
とりあえずキマイラやれ、キマイラ。
レイスとナイトとジャイつれて百鬼夜行しようぜ。
銀行には感謝と勝利をお届けするぜ!
新しくUPされてるダガー百鬼夜行動画、見た感じクリ銀無し?
口コミであれだけ揃えたのか・・・ゲブはほんと良い時と悪い時の差が凄すぎる。
>553
♂皿銅像はまだ健在とですか・・・w
ギフト持ってたときは、ちょっと蹴りたかった
>>558 コメントが座敷童子から微妙に変わってるぞ
サーチによる人口調査
ネツ ・・・ 59
カセ ・・・ 54
エル ・・・ 94
ホル ・・・ 50
ゲブ ・・・ 59
エル以外横並び、エルだけアクティブ率が高い
>>559 あのコメントはたまに変わっているw
今は座敷マイラだったっけか?
うむ
きっと愛玩用の室内キマイラですな
ゲブの皆さん、カセの者ですが今晩は
いつも援軍に来て頂きありがとうございます。
今日こちらにお邪魔致しましたのは
現在、我が国は人口の急激な減少により
目標の達成が非常に困難となっております
今週もなんとかコツコツと進め@1回のところまで来ました
とはいえ、今回の目標を落としてしまうと
その次はアクティブ数が少ない時間帯になり達成が難しくなります。
そこで恥を忍んでお願いに参りました
どうぞ今回の目標地キンカッシュを取らせて下さい!
なにとぞよろしくお願い致します。
わざわざ妨害するようなことはしないけど、戦争になったら手加減はしない
>>563 いや、そんなお願いしなくても大丈夫だって。
いつものとおり頑張ればお前らなら達成できるよ。
お前らとは常に熱い戦いをしたいと思ってるぜ。お互い頑張ろうぜ!
問題はもうひとつの国だ。あそこは今回マジやばい。何とかしてやりたい。
563は放置しといてください
カセは間際で@1回で達成とか普通にいつも見る光景です
夏休みぎりぎりに宿題たまってそれでも何とか終わらせる国です
まぁいっかい間に合わず先生に怒られましたが(;´д⊂)
自力で今まで頑張ってきた自国民に申し訳立たないので
普通に勝負いたしましょう
んぢゃ頑張って参戦してきます(´・ω・`)ノシ
>>563 確かに人数が少なくなってて昼間はやばいのはわかるけど
各国のスレにそういう書き込みはしないほうがいいと思うよ。
ゲブスレにはいまのところ変なレスはついていないけど、
カセに対して良くない感情を持っているのもゲブにはいるし、他の国にもそういう人はいる。
そういう人もスレを見ることがあるんだ。
そういう人がこれを見たら逆効果になりかねない。
国のためを思うならここにそういうことは書き込まずに黙って目標達成を目指してくれ。
個人的には応援はしてる。
どうでもいいけど戦争で手加減したらカセに失礼だよなー
大半のカセ民は手加減なんてしてほしくないはず
ゲブだって目標取らせてやったんだよみたいな恩着せがましいことされたらいやだろうしな
カセにこういうやつがいることに同情するよ
申し訳ない・・・・カセ民ですが
>>563は聞かなかった事にしてください
場所がキンカッシュって事じゃなく、手加減してくれってところね。
どう見てもカセアンチだろwキンなんてせめないよ
目標でもないのにw
572 :
tore-ず:2006/09/01(金) 21:58:04.58 ID:KFIj4ha3
↑フッw
なぜ大切なスレをスレストさせる?
そして今私の命は死に向かい、加速しつづけている
921 :既にその名前は使われています :2006/09/01(金) 21:33:31.12 ID:/n5GPNPb
ミリ×ナジュリスのエロ画像誰かきぼんぬ!
OK、それなら私に力を貸して欲しい
あまりにゴブフォ開幕人数負けの戦争が多すぎて
本来オベ建てるべき位置忘れちゃったのか?
いきなりゲート建ててどうするよ、北東二本目オベが建つ前に
高台の坂まで敵地支配になるってどういうことよ
まあ召喚出無すぎとかFB貰ったとか他にもいろいろツッコミどころはあるが
開幕のオベ建てからサボってどうすんだよ
574 :
既にその名前は使われています:2006/09/01(金) 22:36:44.26 ID:4WpiRLxg
きょうはほへいをがんばってみました
みかたのうぉりさんがばっしゅされていたので
「あぶない!まほうでたすけないと!」とおもい
すてっぷでうぉりさんのところにいどうしました。
しかしいきおいあまってうぉりさんのまえにいってしまい
そのうええいしょうすきるがきれていたので
てきのこうげきをぜんぶくらってしんでしまいましたけ
うぉりさんはたすかったみたいでよかったです^^
まだ今日はINしてないんだけど、スレの雰囲気は思ったより悪くないな
今日も1〜3戦しか出来ないけど頑張るぜ!適当だぜ!
たおれたままみあげたごぷりんぽーくのよぞらはおほしさまがいっぱいでとってもきれいでした
さっきのおりさんがじっとこっちをみながらこえおかけてくれました
「は?なにしんでんの?つかえね」
げんきそうでよかったですつかえないこでごめんなさい
あれなんだかおほしさまがにじんでよくみえないよ
つかえないこでごめんなさいあたしもきょうおほしさまになります
もうかえるばしょがないから
・
・
・
・・・いくところがないのかい?うちにきてもいいんじゃよ?
・
・
数週間後
・
・
にこなせめませんかぁ?げぶっちょをちゅうおーからおいだしましょぉ〜
ゲブは平地マップは召還遅いよな
相手の召還確認してから召還準備するから全然対応できて無いや
>>576は
>>574なんだよな?
これってコピペなのか?
ネタが無いからってひらがなばっかで小説書くなよ。
ごめん、ほんとはちょっとおもしろい。
不覚にも笑ったぞ。
ごぶりんぽーく と げぶっちょ が俺の中でヒットしたらしい。
どのマップでも召喚おそいよ
もう何度も言われてるがほんとに召喚が遅い。数も出ない。
1.どうして出ないのか?
2.出るようにするにはどうすればいいのか?
その戦争の面子による部分が大きいんとは思うけど
クリ銀してたり、自分がナイトの時は
ただ出てくれじゃなくって具体的に数字言ってみたり
してるけどあまり効果は感じない。
つーか、出てる人ほとんど一緒だもんなー。
普段出ない人にとって召喚って敷居が高いもんなのかね。
明らかに召喚は質より量なんだけどな。
>>580 1 歩兵のほうが楽しい(と思っている)
報告チャットが面倒
2 指名する
召喚戦で負ける=戦争でまける
という意識が芽生えないとだめかな
なまじ召喚でなくてもKILL勝ちしてしまうときがあるからなかなかにむずかしい
召還負けしてからの出し方も宜しくないな
相手のナイトが味方の3倍以上いるのにナイト単発では召還戦勝てないのは当たり前
数で負けてるときはナイト2、ジャイ1くらいのペアでまとめて出して敵のナイトをジャイが釣り
釣られたナイトを削る事に味方は全力を出す。こんな感じの繰り返しで盛り返せる
ゲブはジャイが致命的に出ていない気がする
ジャイもナイトもレイスもどれも足りない気がするけどなぁ
レイスは割と固定の人が率先してやってくれるけど、そういう人居ないと出るまで相当かかるしなぁ
ナイトも出てない状態でジャイ出ますって出れば、そりゃ止められるけど
ナイトの数がそれなりに出てるならジャイだって出しすぎない程度に出していいんだよ
自分が勝ちを作るんだとでも思って召還積極的にやってみないか皆
カセが良くやってくるんだけど
後半接戦で半ゲージ過ぎたあたりで
ジャイ4対特攻ってあるよな。
後半召還少ないときあるから、
ジャイの体力を活かして、オベ1,2本折られるときある。
接戦だったらオベ折られは大変大きい。あれは面白い作戦だと思う。
>>580 レイスが出ないのはマクロ作ってないから、
ジャイが出ないのはタイミング外すと出すだけで文句言われるから
マクロくらい作れば?
そんなこと理由にならないよ
文句を理由にするなら、出さなくてもどうせ文句言われるんだから出しとけ。
タイミングはそのうちつかめ。
>>587 マクロ作ってない奴は確実にそれが理由でレイスやらないだろ。
スコア伸びないボランティアだからやらない奴はそもそもマクロ作ろうとしない。
590 :
既にその名前は使われています:2006/09/02(土) 03:48:07.30 ID:m++h2p/E
一応ホス
銀行、レイス、輸送ナイトはマジでボランティアだから他人に強制できないな。
レイスは自分一人の力で戦局変えることが出来るから、私は好きだけどね。
だからレイスはよくやってる。
銀行もなんだかんだで忙しかったりするから、時間経つの速く感じるほど熱中する。
輸送ナイトは…輸送ナイトは面白み無いかもしれん。
>>589 やる気があるならマクロなんて一分かからず作れるわけだが?
結局はやりたくないからマクロ作ってないって言い訳してるだけだろ
接戦の逆転勝利。
その時クリ銀。
これに勝る快感はFE上に存在しない!
>>592 やる気がなくても必要なときにはナイトはすぐ出れる。
レイスは必要と思ったときにマクロないから出れない。
レイスが出ないのはこういう理由だろ。
東 西 中央 の戦況
召還の数 クリの使われ方
マップから敵と自軍の人数差確認 等
自分の目で全てのようすを視覚ウォッチできるのは輸送ナイトだけ
戦争の観客となって戦争を楽しんだりレビューできるのは
輸送ナイトならでは
だから結構好き・・・だったぜ
戦争に勝つことを目指すのが好きだかた
裏方は好きだったけど、歩兵ももっと楽しみたかったな
毎回裏方するのも疲れてやめちまったが
ここはROMしてるから
楽しめるような状況になったようなら戻るつもりではあるけど
まだまだ無理そうだな
で、結局卵が先なのか鶏が先なのか答えは出るのか?
ゲーム如きで、調べてマクロ組むまでの過程がだるい
激しく面倒
>>583 ナイトの足りないときはナイトをひたすら追加したほうがいいよ
ジャイを囮にして敵ナイトを〜〜〜とか考えてるけどジャイを狙わなきゃならない状況じゃなきゃジャイはただのスコア用の餌にしかならない
583の言う状況ならジャイなんて無視して徹底してナイト狙ってジャイは槍だしたときに巻き込んだらラッキー程度
あとジャイを守ろうとかジャイを狙った相手に反撃しようとして動きがわかりやすくなるので召喚負けしてるときに出るジャイは足枷にしかならんと思う
召喚で負けてるならナイトの量産+レイスが最優先じゃないかな
と、毎日ナイトばっかりしてて思った。
輸送ナイトは僻地クリで掘ってる人がパンクしないように
銀行に渡す以外にAT建ててクリを消費したり、回収する順番変えたり
ファミコン時代のゲーム感覚でやってる
確かそんなゲームあったよね
しかしニコナは輸送の難易度高いな
マクロ如きを調べるのがそんなたるいのか・・・
/a <pos>で闇開始
/a <pos>でレイスのPw尽きかけ
/a <pos>で味方レイス攻撃を受けています
/a <pos>で闇終了
こんな程度でいいんじゃね?
あとは見逃しやすそうだと思ったら飾りなりつけるとかしてさ
ぶっちゃけ、レイスやってくれるなら適当マクロでもいいよ
/a ○闇
/a ×闇
の二つだけでもいいくらいだ、一回やってくれれば次もあるだろうし。
ゲーム如きってww
遊びってのは本気でやってこそ面白いのにな
やる気がないヤツはやらないでいい
その分オレがレイスやってやるからよっ!
レイスは稼げないから嫌だ、ジャイは文句言われるから嫌だ
それなら俺がやってやるよ!と思っても
そうするとナイトが足らなくなる罠
結局ナイトで出て、レイスマダー?ジャイマダー?とやきもきするハメに
604 :
HEERO:2006/09/02(土) 10:55:23.01 ID:FdkxXjxD
ねえ、FF11やりたいんだけど
改めて士気って大事だなと思った。
開幕人数負けしていた戦争でクリ銀やっていたんだが、
敗色が濃いとマジで召喚でなくなるな。
クリ銀やっていたり、召喚やっていた人もナイト1、ナイト募集とか言ってても城前を素通りしていくからな…
敗北スパイラルを緩和するのは鼓舞くらいしか思いつかないんだか…
ナイトで負けてる時にジャイを出すのは数字と相談だなあ。
一人二人負けてるくらいなら囮には出来るけど、三人以上負けてると
【『「ジャイを攻撃するナイト」の隙をついて攻撃する自分』の隙をついて攻撃する敵ナイト】
って形になるから、ナイト一人でうろうろしてた方がまだ囮になることも多い。
どうでもいいが、なんかナイトやってた方がスコア稼げる俺は歩兵下手なのだろうか。
>>596 関係ないけど、それ遺伝学的には卵が先って結論が最近出たぞ。
レイス募集といっているのにナイトでるのはまずい?栗はあまり気味
>608
レイス用を引いてナイトになれるだけある時はいいけど
そうじゃない時はクリ銀から睨まれると思っておけ
ただ、たまに状況把握せずにレイス募集して瞬殺させられる銀行もいるからなー
なかなか難しいとこだ
俺としてはやりたいものをやってもらえればいい
レイス募集のときにナイトが増えるのは悪いことじゃないとは思っている。
そのときのレイスクリスタルを集められるかどうかは
使用する人ではなくてその場に参加している裏方がどれだけ頑張れるか、だろう。
銀行の提案に重みがあると思うかもしれないが、前線を一番見えてるのは
前線にいる奴等なわけだ。自然、前線にいる奴の方が重みは上だと思うのだがな。
レイス募集でナイト出るのはまずいだろ。
自分の自己満足でナイトをやってる奴も、この国にはいるんだ。
あまり甘やかすな。
敵のナイトの数によるよね
>>612 現状そういう奴でも貴重な貴重なナイト戦力として頼らなきゃ成り立たないわけだが
甘やかして問題なのはそいつらじゃなくて前線ヒャッホイしかしない奴らだ
歩兵が圧倒的に負けててナイト数が圧倒的に勝ってるって状況でもなきゃ、レイス募集時にナイト出ても問題ないと思うけどな。
余ったナイトがレイス殺しに行けばお釣りくるし。
でも相手のゲートを壊した時に限っては、ナイトが足りてるなら素直にレイス出るべきか。
ぶっちゃけナイトは何人いてもいい
いないよりいたほうが数倍良い
だが一番大事なのはナイトはいくら出てもジャイやレイスが出ないと効果が薄いということ
圧倒的に勝ってるときにナイト量産するのはOK
なぜなら敵召喚が出てきても相殺出来る力をナイトは持っているから
問題は負けてるときにナイトだけ出しても意味がないということ
ナイトを出すってことはジャイやレイスが続かないと意味がない
逆を言えばジャイやレイスを出すためにはナイトをたくさん出さないとダメということ
召喚が足りないときはとりあえずナイト出しとけば間違いない
まぁ、でもゲブはレイス出ないと思ったらナイトだった、だから
良いかもしれないよ
別の国では、レイスでもナイトでもなく、ジャイアンが生産されるという・・・
レイス、ジャイの召喚する際にして欲しいこと
・味方のナイトの数の確認(瀕死のナイトが数人とかだと困るからできればHPも)
・敵のナイトの数の確認
・クリ銀の数えてる召喚の数はあくまで目安なので軍チャで前線にいる味方に聞く
前線にいる人にして欲しいこと
・HP回復やPW回復等で後方に下がったときなど余裕があるときに戦況の報告(敵と味方の召喚や歩兵の数)
とりあえず自分ひとりで判断しないで味方に一声かけるだけでも変わると思うんだ。
>>598 召還負けしてる場合は簡単にジャイを狙わなきゃならない状況が簡単に発生する
特に瓢箪型だと中央に敵ATが大量に並ぶだろ位置的に召還負けてようがジャイで簡単に狙える
敵ナイトが釣られなければそれを壊してやればお釣りが来るので敵はジャイに向かってくるしかない
そこを少数の味方ナイトとバッシュ、ウェイブで敵ナイトを削る事に集中する訳だ
どうしてこの手の話をするときは敵の歩兵は一人もいないことになってしまうんだろう。
ジャイが必要なときは、前線から請求あることが多い。
1分以内に反応して出せば、かなりの戦果出せると思うぜ。
・・・請求者がDQNだったらシラネ。
>>619 実際にナイトをやってみてくれよ
606の言う状況になるからさ
他の人は知らないけどナイトやってると、一番怖いのは敵歩兵の波なんだよなぁ
自軍レイス防衛とかならともかく、敵レイスを殺しに行く時は結構味方歩兵の働きも重要にはなってくると思ってたり
でもまぁ、召還は数で押せる所の方が強いし出来れば召還ドンドン出て欲しいよな
召還やった事なくて出てもクリ無駄にしちゃいそうとか思ってる人居たらさ、気にしなくていいんだよ
始めは誰でも下手だけど、何回もやってるうちに相手の動き見たり味方の動きみたりしながら進化するだろうしさ
消極的なのが一番ダメだと思う
ソーン防衛の時は久しぶりにナイトが出まくってたな
ジャイもいいタイミングで出てたし
毎回あれくらいの戦争が出来ると気持ちいいんだが
序盤は銀行不在で輸送ナイトが待ちぼうけになってて不安だったけどね。
今のゴブフォで見たんだけど
北西のクリでクリ募集してたんだけど、3〜4人ほど掘ってるなかで
2人掘るだけ掘って誰に渡すわけでもなく、何故か前線に向かって行った人が居た
その掘ったクリ有効活用ちゃんとしてるのかは判んないけど
もししてないなら死に戻りの際には銀行、もしくは銀行が居ないならクリで掘ってる人に渡して欲しい
何も考えずそういう事してるなら、言っておくけど負ける要因に結構なってるから注意してくれると嬉しいよ
627 :
既にその名前は使われています:2006/09/03(日) 04:21:11.60 ID:zesBIJYH
落ちる直前あげ
時間的に2つ落とすのムリだからもう目標ムリだね(´・ω・`)
起きて入った時にはもうゴブフォに布告していて人がいなかったみたいなんだけど
何で目標じゃなくてゴブフォだったんだろう・・・
INしてなかったから気休めしか言えないけど
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ <次を頑張ろうぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ゴブフォに粘着してる人がいる、某国の目標だしね
昨日もいたろ。
でも、ゴブフォを取られると
こうなんて言うか…息が詰まるって感じ〜
のど元にナイフだよ。
まあ、わからないでもないけどね
今週はバージョンUPで新装備もありそうだし目標優先でいきましょ
新装備たのしみだなー (*´д`*)
ところで恥ずかしい質問を聞いてクレマイカ。
実を言うと目標達成の仕組みがイマイチわからんとです・・・。
一日のうちに、何時間以内で守りきれ**/**とかあって
でもそれを達成したら次があって、そこで失敗しても週末には目標達成とか
こんがらがってきました。 (;´-ω-`) どなたか教えてクレマセヌカ。
規定の時間に現在表示されている目標を領地にしていればOKです。
それを1週間に12回で目標達成。
現在の時間は、7:37、15:37、23:37です。(メンテでずれていきます)
長時間維持している必要はないので、その時間だけ重要になります。
集計時間のタイミングで指定された場所が自国領土なら回数が+1されます。
1週間で21回のうち、12回まで行けば目標達成。
>>636、637
なるほど!
ずーっと時間まで領地を保護しないでもOKなのはそういう理由だったのかー。
12/12っていうのは一週間でって意味なんですね。
なるほろー、わかりやすい説明ありがとうございました。 (`・ω・´)
つらいときもあるよな、目標間際に他のとこ布告されて流れて
目標を攻めれないとか防衛する人数たりないとか。
目標あるのに関係ないとこに布告するやつもいるし
たまに切れそうになるぜw
銀行やってて落ちてしまったぜ…
すまねぇ、みんな・・・
>>640 キマイラで華麗に逆転したぜ!
そこまで戦えたのもあんたのおかげだ、ありがとうな!
あと気にすんな!
キマイラ報告遅いの、どうにかならんもんかな。
最初の報告が、城脇にいたナイトとか萎える。
南東で掘ってたんだけど、最初の報告からダッシュしたけど、
城につくまえにFBくらってた
ゴブフォFBきめてかった。カセもそうとう警戒してたはずだけど決めた
これはちょっと防衛方法考え直さないとといけないかもね
なんかこう、意識としてゴブフォもニコナもキープしておきたがる人が多い気がするなあ。
中央大陸の多岐路のマップは全部で5つ、国も全部で5つなんだからどっちかで良いじゃん。
ゴブフォは目標になったとき計画的に落とすのが難しいけど、ニコナはそうでもないし。
ぶっちゃけニコナとゴブフォはもう飽き飽きなんで、どっちかに絞ってワーグノスとか行きたいよ…
ゲブ祭りでネツ本土強襲
>>644 内容が近いものになるドランゴラの戦い方が参考になるかもしれない。
ならないかもしれない。
>>645 ワーグノスまで伸ばしたいからゴブフォとニコナ両方押さえるんだろ
この二つの要所押さえとけば他国のゲブへの進行ルートを少なく抑えられる
ゴブフォやニコナの分岐先は中央方面だけではないからな
進行ルートを抑えると言えば聞こえはよいが、実際は全然そんなことないな。
たとえばゴブフォを取られて安全地域から非安全地域に変わるのはブローデンだけなんだが。
逆に相手の国だってゴブフォやニコナから更に攻めてくるほどの意味も人数も無いだろうに。
大体にして二つ抑えてても戦場になる候補はソーン、ジャコル、ゴブフォ、ニコナ、中央に伸ばすならカペラにワーグノス。
せいぜい抱えられる戦場なんて二つが限度だろ? どうやって中央に伸ばすわけ?
ソーンじゃなくてログマールだな。
もちろん、ソーンを取ってたらソーンもだけど。
敵が攻め込んでくるのを防ぐために攻める、ってのはアメリカ辺りがよく使う詭弁だな
ゴブフォ粘着の論はそれか
攻撃は最大の防御だ!覚えとけ
>>649 他国の援軍が期待できるから、ゴブフォとニコナは重要なんだよ
二つで戦争が起きてもゲブ民合計で50人も入ってないだろ
逆にニコナとかゴブフォ落とした状態で綱渡りみたいに領土広げていったら
他国との隣接地が増えまくってますます戦場が多くなる危険があるわけだけど、そこは無視?
あと俺はゴブフォ粘着してる奴じゃないぞ
ゴブフォ、攻めも守りもキマイラの一発逆転があるから緊張感倍増したのな
>>653 他国の援軍を期待? そもそも自国領土じゃなきゃ期待する必要すらないから。
援軍の期待自体がゴブフォ・ニコナが自国領土で攻め込まれた前提じゃん。
そうでなくてもゴブニコナのどっちか片方キープで良いじゃんって話なんだが、誰と話してるんだ?
あと敵本土に伸ばすならならともかく、カペラ、ワーグノスに伸ばしても隣接する領地は変わらないんだが。
そこそこ戦争に勝ってgdgd負けの愚痴が少ないと思ったら、領地でウダウダ言ってんのかw
オマエラそういうの好きだな。
とりあえずこれだけは覚えていてほしい
ある程度勝ってる場合特にゴブフォ防衛側は半1/3ゲージも防衛側が勝ってたら、キマイラぶつけられない限りまず負けはない
逆を言えば敵キマイラさえ抑えとけば絶対勝てる
こういう状況下でキマイラだけは警戒怠らないようにしてほしい
あとゴブフォ防衛側が北東とられてる場合は常時北西に向けてキマイラを突っ込ませておこう
これで敵が北西に集まって北東から人が減るので巨人である程度壊したりするとゲージ負けてても追いつきやすい
キマイラ囮作戦はかなり有効な手段だぜ
ゴブフォ今日のお昼は、キマイラで3連続攻め側勝ちでしたね。
どの国も目標絡みで本気だったけど、喰らっちゃものですね・・・
>>655 なんか話が変な方向いってるな、元に戻そうか
そんなにカペラに布告したいならすれば?布告は誰でも出来るんだし
ゴブフォやニコナに布告してるのだって別にゲブ民で意思統一して優先して布告してるわけじゃないし
>>659 意思統一してるわけじゃないから意見が割れるんだよ。それは別に当たり前のこと。
割れる意見の片側として、ゴブフォとニコナを同時に維持する事の意味を問うてるわけ。
そこへ来て話が詰まったからって「布告したいならすれば?」じゃ話はどこにも戻ってない。開き直っただけ。
布告したいんじゃなくて、そういう方向で意思統一できたらね、っていう願望だよ。最初から。
別に君の許可がなくても布告したいときはしてるから、そこで投げやりになられましても。
まだやってんのか…
ゴブフォ粘着厨に何言っても無駄
ソイツらは目標の防衛無視してでもゴブフォ攻める生粋のゴブリンだから、人間の言葉は通じません
>>661 ワロッシュ
なるほど、ゴブリンじゃしょうがないよね 聖地だものね。
確かにゴブリンじゃしょうがないな
名にこの流れ
ワロタw
じゃあ投げやりにならずに
>>655 自国領土でも負担はそんなに無いんだから維持できるならすればいいんじゃね?
ってのが俺の意見
というか、何か読み違えてる気がしてきた
ゴブフォニコナの維持は大変だから持っててもどっちか捨てろっていう意見じゃ無いのか?
それなら好きにすればいいんじゃね?って感じなんだが、別に投げやりじゃなくて
投げやりにならずにって言ったり、投げやりじゃなかったって言ったり、ややこしい話だな。
どこそこを捨てろってのは二の次で、要は中央に行きたいっていう個人の願望なんだけど。最初から。
別に維持が大変だから捨てろとも言ってない。二箇所キープの意識の人が多いけど、
五カ国あってそういう土地が五つなんだからノルマは一つキープで良いじゃんってだけ。
手が余ってるなら良いけど、拘り過ぎてニコナとゴブフォだけ続けるのも飽きるからさ。
そこで戦略的なレスがついたから引っ張ってた。
好きにしろと言われても、そりゃ究極的には好きにするよ。でも一人で戦争するわけじゃなし、ここで意見表明するのは変か?
異常なのは目標無視してゴブフォに布告することなんだよ。
目標に関係もないのに時間ちかいのに布告
おかしいだろ。
>>645 うちもその手の馬鹿が多くて困ってる。
中央で戦がしたいぜ。 カセ民
保守
ゴブフォ布告して攻め取っても、守る事考えずにその後即座に他の場所布告する。
そしてゴブフォ人数負けで落としてまた人数足りてないのにゴブフォ攻めて失敗の繰り返しだからな
恐らく布告してる本人はこのMAP人数多いから布告できるくらいにしか考えてないんだろう
勿論多いのは待機してる相手だが・・・・
ゲブの為を思うならアホな布告しそうな時直接Tellなりして色々教えるなりしないと直らないかと思う
講習会などでは布告に関して0から徹底的にやってもらいたい
>>671 それは講習会ネタじゃないと思うぞ
その辺の空気の読み方は慣れてくれるか知り合いが注意するかしないと
「布告したらダメ」と取られて、前みたいな布告待ち症候群に陥るぜ
ゴブフォ厨もイヤだけど
布告まったく無しだとFEごとイヤになるんだよなぁ
人少ない時はともかく、多い時くらいは目標頭に入れながらガンガン攻めたいな俺は
目標方面にならガンガン攻めて良いと思うけどね
実際は目標に関係ない場所をガンガン攻めてるのが問題だよなー
そうだ、ログインしたらまずマネージャーに話すように講習する(街で叫ぶ)のはどうだろう
味方キマイラが凍らせた敵集団にピア撃ち込まれてて吹いた
被ったとかそんなヤワなタイミングじゃねえ・・・どう見ても狙ってます
確かにゲブには氷った敵にピア打ち込むクソ弓部隊がいるな
エルソードに「凍った敵に弓打ち込むんじゃねえ」って毎回注意してる人がいる。
援軍に行っても、その人が援軍に来ても、その人と同陣営の時は毎回注意を聞いてる。
アレくらいしつこく注意し続ければ減るんだろうか。
わけわかんない布告があったらおかしいと思う人は参加しなければいいって
話出てたと思うけど、何でまた騒いでるの?
目標時間近辺で怪しげな動きがあれば布告しそうなところで軍チャで言うなり、
あらかじめ人が多そうなときに町で言うなりで誘導すればいいじゃん。
ゲーム内で行動しない人が多いから
弓スカはそもそもスコア厨ばっかだしな
当然違う奴もいるだろうけどさ
まぁ、わざとっぽいのは注意出来る余裕あるならして
誤射か微妙そうな時は許してやろーぜ
あんま押さえつけて楽しくないとか言われでもしたら困るし
>>679 >講習会などでは布告に関して0から徹底的にやってもらいたい
確かにこのへんからしてもすごい他人任せだしねw
みんな「布告するな」とは言いたくないからね。
誰だってゲームでやってるんだから、戦場が無いなら布告してでも戦争したい。
でも戦略としては布告すべきでない時もある。
ここでは戦略だけを抽出して語ってる。ゲームの外だから。
ただそれだけの話だよ。
>>680 なしてそげん、上からモノを言うとっと?
今のホーク、なかなか熱かったなw
>>684 報告あったにもかかわらずキマが近づいているのに気づかなかったオレorz
次は召喚頑張ろうと思う(´・ω・`)
俺はどちらかと言うと、
「ある程度割ってもいいからレインを撃ってくれ。」
そう思ってる。
何度サーチしても他国に比べてヲリが少ないおいらたちは
そのヲリ達を活かして行かないといけないと思うんだ。
だけど、そのわりにレインが少なすぎて、敵火皿にヲリがじゃんじゃん焼かれているんだ。
スコア厨でも何でもいいからもうちょっとばかりレイン弾幕を置いてほしい。
そう思うおいら火皿とレイン持ちハイスカ。
687 :
こびとのパン ◆KC.84qBros :2006/09/04(月) 08:02:36.90 ID:Q7MhRn8F
救済
救済thx
5月にバハ鯖の黒魔を引退してこっちにきたけど
今でも光クリはダース10000Gするのかな?
この時間、人口が11人で最下位を争ってるから
人口3倍近いネツエルに布告するの無謀な気がする。
5対5ぐらいまでなら後ろから見てれば、誰が何をしようとしてるか大体分かると思うんだ。
それを踏まえて、後続が支援行動をする。ヲリ皿スカ関係なくな。
691 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 10:33:46.16 ID:GJNqSZU0
>>689 そんなことは分かってるよ、だからってひたすらMob狩りしてろっていうのかよ。
俺は戦争がしたいんだよ、負けるの嫌なら最初っから入らなければいいだろ、最近布告に
文句つけすぎだろ。
今のニコナだってずっと入れないホーク見てて、ようやく戦争できると思って嬉しかったよ。
布告した人に感謝したいくらいだよ、それをまた文句gdgdつけりゃあ布告する人いなくなんだから
だまっとけよ。
>>691 要点は短く書けよ
イチイチ煽り入れないと君は文を書けないのかい?
まー、補足しておくと6:30〜8:30までゲブが参加できる戦争は一切なし。
ゲブ民7人前後。
布告を呼びかけようにも首都に2,3人(中の人がいるかも不明)で、
他は大陸マップ待ちで呼びかけても最低人数の5人集まらない。
8時過ぎにだんだん人が入ってきてようやくニコナに布告した感じ。
で、エルネツ以外に布告となるとカセホルになるわけだけど、
カセは人数互角?くらいか勝っている感じ。
ホルには人数差が倍近く負けている感じ。
目標時間までは目標だったゴブフォを抱えてるわけで、
何もしないで目標失敗するのはイヤだから、
ネツが攻めてこないかビクビクしながら待機しているのがせいぜいだったかなぁ。
>>691 口調はあれだがそれがゲーマーとして正しいよなー。
ランク制で戦争難民できるけど、もともとランク制はなかった。
βだったか忘れたけど、人数差レイプがいやだとプレイヤー達が煽ったから
実装された機能なので、ランクシステムが悪いともいえない。
とりあえず他国の援軍入りやすくしてもらえれば、ある程度は戦争難民解消できそうだけど。
当初は星の差の許容範囲が15以内だったのが
今は20だから、ある程度緩和はされているんだよね。
β時代は、始まりの大地は無国籍で誰でも行けたって話を見かけたんだけど
当時それで何か問題が起きたのかな?
無国籍の戦場はいいと思ったんだけど。
って、強国が中央進出する足がかりになるだけで
他国にはいい迷惑になるかもしれないな。
目標死守にも悪影響が出そうだ。
βじゃ経路が今より多かったんで協定結んで
五ヶ国が参加出来るよう支配地をうまく分配してた。
ちなみに当時の始まりはワーグタイプのマップだったね。
今のマップ配置だと五ヶ国でやれそうなのはニコナかゴブフォだけなのがなあ。
まぁあまり昔話すると反感かうかもだけど^^;
βでは隣同士の国が直接、攻め込むことができていた。
中央以外にも斜めに線が走って隣の国に続いていた。
とりあえず戦場選ぶのに苦労はなかったなぁ・・・50vs1なんてバカな人数差あったけど。
結果として隣を攻め込むと必ず後背の国に襲われるので、中央大陸なんて余力あるところしかせめなかった('A`)
ぶっちゃけホルの領土だった気がする。
ゲブは・・・最弱国とかイワレテマシタヨ?
>>695 無条件で5カ国民が入れる領域あってもいいかもねー。
支配権もなし。 朝の過疎時間はみんなそこで楽しめる。
渦巻きも攻め有利な糞マップだから、
始まりの大地は毎日ランダム地形変更、どの国も参戦可。
こうして貰えると純粋に楽しめそう。
ただ、どの国も100人にもれた人が他に布告するだろうけど、これは我慢。
βどころか今でもゲブって最弱国じゃないの?
ゲブより弱い国ってどこ?
>>700 聞くまでもないだろ。
まぁ最近はどこの国もgdgdでアレだけどな。
>>701 700は答えさせといて「ホラ、ゲブ民は他国のことを下に見てる糞。」とか
言ったりするための釣りだからヌルーよろしく
強い弱いとかそんなの領土見れば大体判断つくでしょ。
強いっていうのがどんな内容を指しているか知らないけど、戦争に勝つと領土が広がるか維持できる。
維持できるってことはその国は現時点で勢力があるってこと。
維持できないとか戦争に負けて領土が狭いってことはその国は現時点で勢力がないってこと。
そのときによってそんなの変動するんだから、知りたければ今のマップ見ればいいじゃん。
まぁ人も減ってきたし。
今日の朝もカセより少なかったみたいだし。
これからどうなる事やら。
まぁその割には頑張ってると思うよ。
ゲブがつえーなんてゲブ民ほとんど思ってないでしょ。
よくも悪くも面白い国だと思ってる人は多そうだけど。
職バランスなんて最強に意味わかんないけど。
ゲブは、ニコナの防衛は出来る。逆に攻撃は戦術むちゃくちゃで勝率悪い。
ソーンは互角。ログマも互角だけど並メンツ同士ならやや勝ち多い。
対カセとはアク数で差。ゴブフォ防衛は大差無し。むしろカセの方が上。
決して強いわけではない。微妙。
…ネ実で言うことじゃないかもしれないが、
月曜の朝に人が少ないのは健全な事なんじゃねえかな…
まぁ大半は朝働いて夜遊ぶだろうが、逆の職種の人もいるからな。
昼でも頑張ってくれてる人には感謝だぜ。
保守屋だとかは普通に夜勤だしな
今日は早くねて明日の朝に参加するつもりだ、仕事までよろしくな。
710 :
既にその名前は使われています:2006/09/04(月) 20:43:41.45 ID:hQ7xsHXa
ライル・ザ・ホッシュ
本スレに貼られていたコレかわいすぐる
___
/:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
/~ヽ、; i ^y-*〜
(⌒'し' / ⌒) .
(_) ⌒(_) ゜
パニッシング当てる自信がないならアムブレしよう。
タイミング計ってうろうろうろうろうろうろした挙句外すスカウトが多い。
Lv40とかだからパニの威力上がって欲目が出てるのかもしれないけど、
ヲリ相手じゃなきゃアムブレ→レグブレ→ヴァイパーもまだまだイケるからさ。
今のご時世、パニは皿スカでなく、ヲリのHPを半分もってって、、
じゃないかな。
一撃必殺でなく、一撃半殺、がいいような気がします。
皿、スカはたしかにパニスカにとってはおいしいから気持ちは判る
んだけどさ、、、。
パニ当てれないならアムブレとかヲリにパニとか、短スカやってみれば判ると思うけど
アムブレは意外と範囲狭いせいでパニなんかより当てるの厳しいし、何より効果時間のせいで結構微妙なスキルなんだよね
ヲリ相手にパニは状況次第だけど、大抵は自殺行為なだけ
どっちかっていうと、ガドブレとヴォイドを上手に使えると短スカは強いような気はする
おいらはパニ無いからレグブレ->アムブレ->いろいろブレ->ヴォイド
こっちの方が繋がりやすくね?
いや、レグブレの後超反応で攻撃してくる奴ももしかしたらいるかも知んないけどさ。
716 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 04:05:18.36 ID:vFTFhNRL
ホス
保守
ゲブとエルの連携の強さは異常
エル戦の熱さも異常
ゲブは強行派と保守派の連携の悪さは他国に類を見ないと思うがなぁ
逆にその強行派のみか保守派のみかでの連携はかなり良いんじゃないかと思う
720 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 13:53:14.33 ID:UthDOKvj
ハイド解くぜ
さっきのウェンズデイは何だったんだ。
あっという間にキマイラ2発入れられて負けた。
召還でないとかそういう問題じゃないような気がしてきたぞ。
その戦争にゃ参加してなかったから判んないけど
前線ひゃっほうしすぎで戦争全体を把握しようとしない奴が結構いる
ログ見てなかったりMAP見てなかったりな
あと未だにキマ発見マクロも組んでないのも結構いるだろうし
そりゃナイトがたくさん居れば、簡単に対処出来るのも当然だけど
報告が早くて、対処も早ければナイトの数だって少なくたってキマならなんとかなるはず
まずはこういう基本をちゃんとやれるようになりたいなぁ
ブリーフィングルームも導入されるらしいし、これがいい方向に行けばいいんだけどね
楽観しすぎかしら
時間的に考えると目標間近だし普通に人数負けてたんじゃない?
まぁ朝と昼は達成してたみたいだからナイスだ。今週の失敗はまずいからなー
ヘルがやたら痛くなった今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
弓の直掩が付かないので、ナンカきついとです。
短スカほんと多いよな。
725 :
既にその名前は使われています:2006/09/05(火) 18:20:59.04 ID:FBy7/x1u
>>723 目標を知らないのかもしれないがウェンズデイだ。
人数も開始は勝ってって途中で逆転5人ほど負けていた。
それでキプ付近まで押し込まれていたよ。目標地でね。
その後はレイプで目標は一応達成はしておいた。時間的に前の書き込みでは目標とは書けなかったからね。
ついでにage
ああ、お得意の押されるままに下がる戦場だったのな
一目散にただ逃げるだけなら一方的に攻撃されるだけってのなんで判らんかな
手前が死ななくても他の仲間が死んだら同じ事だっての、HPの余裕ある奴はちゃんと弱ってる仲間のカバーくらいしてやれよ
とは言ったものの、こればっかりはかなり昔からこのままだし治らないか
長所伸ばしていかないとなー
>>726 余力があって逃げるならともかく、
ゲブの場合、壊滅寸前まで突っ込んでからの退却が多いので
HP余裕ある奴なんていないよ。
少しでも立ち止まったら即死亡。仲間を犠牲にしても逃げるしかない。
結局人数負けてるときに押し込まれたのなら仕方ない気がするけどな
スカと一部皿だけになれば退かざるを得ないから退く事になってるんだと思う。
いわゆるヲリと前進型皿が固まって蒸発してしまった時。
そういう状況になってるんだと思う。
ヲリはヲリ同士でやり合ってると、お互い射程が短いので致死にいたる事は少ない。
ヲリが死ぬのは皿とヲリのセットで攻められた時に瞬間的ダメージを喰らい逝ってしまう。
そうならないためにはやっぱり弓のレインによるけん制。
一部特攻方皿はまぁいいとして、ほとんどの皿は敵レインの範囲だと躊躇してしまう。
レインで殺さなくても、皿の足を止めるだけで価値があると思う。
上記の、退かざるを得ない状況というのはレインが少ない。というのが根本なのでは?と思う。
レインが敵皿をけん制すればヲリが固まって蒸発する事が減ると信じている。
そして前進型皿と協力し敵ヲリを倒す。近づいてきたヲリは守備型皿が止める。
弓は敵ヲリの射程ギリのところで、敵ヲリ後方の皿を狙う。
短は回り込もうとする敵の足止め、妨害をする。
俺はこれが前線歩兵の理想系、はレイン弾幕という土壌が大切だと思ってる。
単純にヲリが少ないから下がりながら戦う必要あるだけだろ。
数少ないヲリも単機特攻して蒸発するタイプ多いし。
突っ込まないでスカやサラに合わせて下がる戦い方したんだけどさ
ヲリが下がったら下がった分だけスカサラも下がるから
結局何も変わらんなって結論に落ち着いた
まぁ誰かを助けるために敵に向かっていけば単機特攻とか言われるしな、この国は
見捨て見捨てられてでお互い無意味に士気落とせって事なんだろ
当てになるやつも結構多い。
まあ、人を見極める目を持てってことだな。
デッドが少ないほうが戦争に勝てるという単純なシステムだったら一目散に逃げるな、俺は。
特攻するヲリを援護できないのが前線を一方的下げざるを得ない状況をつくる原因のひとつなんじゃないかな?
引き際のことも含めて連携を強化していきたいね。
人で判断するよか自分の立ち回りも考えて煮詰めたほうがいいはずだぜ。
状況、戦況次第でどうとでも受け取れるからこれが最適解!ってのは存在しないんだからな。
よく見かける両手ヲリや、デッドの少ないランカー両手ヲリを見つけて
後ろに粘着しその前方にレインを落とすようにすると、
なんかこうサポートしてるぜって感じる。
攻撃被った時はごめんなさい。
誰だかわからない人より、戦争後のスコア見て、信頼できる両手覚えておいて
その人を基点に人を集めると前線は突破力がでそうだなぁと思う。
ヲリの人は気づいてくれないだろうけど、弓のレインとはそういうものだと思って自己満足している。
ま、言葉を返せばその両手ヲリを盾にしてるってこともあるし。
多人数が集まるゲーム。全員が信頼できるのが理想だけど、なかなかうまい事いかないので
信頼できる人を見つけることにしている。
やっぱり両手ヲリは戦場の花形だよ。そして弓が脇役となりそのヲリをもっと輝かすわけだ。
いわばプロデューサーだよw(言いすぎ)
736 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 01:22:50.51 ID:VH2jzRBI
>>735 気づいてるよ、そういう弓の人少ないけどね。
エルの皿がうまいヲリが特攻するとかならずみんな付いて来て、ヲリがやばくなったら
速攻前に出てフォローしてくれる。
ゲブだと単騎特攻とか言われちゃうかもしれないが、エルだとかなり俺TUEEEに
なる。
だからってエル移民しようとは思わんが。
ゲブは上手いヲリが突撃したら無双するだけして瀕死ながらでも無事に生きて帰ってくるからな
さらにそれを倒そうと追いかけてきた削れた敵をパニスカが獲るという謎の前線が構築されている訳で
ゲブも人が少なすぎて本気で殆どの名前を覚えてきた。
早く11月ならないかねぇ・・・
タダゲ厨の酷さより、過疎のが怖いぜ・・・。
人少なくなってる所で悪いんだけど
思うところあってホルに移民しました
ゲブは雰囲気とかとてもいい国だったので感謝を
お世話になりました、ありがとうございます
>>729 ヲリのすぐ後ろで敵皿狙えるスカはあんまりいないね。
昔から名前見る人くらいしか前出てくれる人は少ない。
まあハイブリ修正されたからこれは何処の国も同じだけどさ。
>>735 ヲリは削った後殺しきれずに退却せざるを得ない事が多いからしっかり後ろからとどめ狙ってくれるスカがいると良い感じ。
レインやイーグル、レイドを有効に使い分ける人がいるとヲリの安定感も全然違う。
ヲリが削って逃げる相手はスカがとどめってなるとこっちも凄い嬉しいよ。ナイス!って思う。
人によってはキル取られたって思う時もあるかもしれないけどな。
>>737 つっこみ無双プレイだと上手いヲリでも死ぬときはあっさりだけどな…
まあ上手い人はいけるかいけないかの見極めが上手いんだろうね。
>>735 味方のヲリにくっついて敵ヲリ蜘蛛当てまくるのはやるよ。
味方にヲリいなくて弓なのに最前線にいる事の方が多いけど。
キマイラに氷皿1人しか護衛いなかったのFB決められた。
キマイラに寄ってくる→カレスでまとめて氷漬け→キマイラ迂回しながらゆるりとKeepへ
ちどーん…
>>739 ホルでも頑張ってくれー
敵として戦うのを楽しみにしてるぜ!
>>743 相手の人数が倍で忙しすぎて、報告するにもキマイラの来たルート線上の
味方は死体だったしやむをえないかと。
>>721 やや亀だが、それネツの目標絡みの戦場。目標自体はその南のカセ本土。
あの時間に唯一の侵入経路を攻められたもんだから士気が異様に高かった。
ネツ側の銀行員してたが、ネツナイト11とか出てたしこれは仕方ない気が。
ゲブは中央で戦うと強く感じるけどな。昨晩のワーグボロ負けだったし。
昨日のワーグとか何で勝てたのか不思議でしょうがない
ナイトは最大で四体(内一体は輸送)、ゲートが建ったのは残りゲージ1本くらいになってから
召喚出ない→銀行が持ちきれない→回収が滞る→掘りがいなくなるの悪循環
勝てたのは単純に人数差だろうな、見事に星4以上がネツ側、星3以下がゲブ側に分かれてたし
てかね、敵キマイラ放置です、味方ナイト何やってんのとか言う前に
こっちのナイトが何体出てるか、いや、銀行が何度ナイト不足を叫んでるか、ちったあログ見ろってんだ
味方ナイト叩く前に自分でナイト出せや!全然ナイト足りてなくてクリ余ってんだから
勝ったけどモヨモヨしたからそのままログアウトしたぜ
朝とか過疎時間帯の人にお願いがあるんだ。
現状、人がいなすぎて戦争ゲームなのに、戦争に参加すらできない状態が何時間も続くことがあると思う。
Mob狩してても面白くないっていう人も多いだろうし・・・
ネツ、エルに対して人数で大きく負けていることが多くて無謀な戦争になるのはわかっているが、
そもそも戦争すらできない状況を何とかしたい。(40以下の人はMob狩りでLv上げるのきついし・・・)
そこでここを見ている人だけでもいいから、過疎時間帯で待機するのは首都にしてもらえると助かると思うんだ。
大陸マップにいれば戦争が起こったときのレスポンスがよくてあぶれにくくなるっていうのはわかるんだけどさ。
首都にいれば軍チャとかで「XXXX攻めるから協力して〜」とか提案もして動くこともできると思うんだ。
目標が危ないとか、確保した目標落とさないように動かないとかいうのも首都にいれば
組織的に動くことを提案するチャンスがあると思う。
現状、首都に人いなくてその提案すら困難な状況・・・(´・ω・`)
簡単に言うと、目標のことも含めて過疎時間帯に提案するチャンス欲しいから首都にいてください(⊃д⊂)
武器クエの短剣が見つかるまではmob狩りしちゃいます。ごめんなさい。
戦争できない時だけやってるので、ただいま25戦0勝。
や、もっとひどい人居るとか言うけど、もっとカンタンに出てる人が居るのも事実。
鍛冶屋のトレードお願いします。そうすればあと血狩り以外は首都に居る。
mob狩りは邪魔じゃなければマップに入って呼びかけることもできるから
狩っててもらっても全然いいんだけどんだけど、大陸マップだけは・・・ね(´・ω・`)
752 :
既にその名前は使われています:2006/09/06(水) 17:37:24.32 ID:D9QQQAK7
うちのスレって目標時間すぎてもその話題ってほとんどふられないよね。
やはりオフィシャルが微妙だから盛り上がらないのかな。
で、朝と昼の目標がどうなったのか仕事の合間にこっそりスレ読む俺に教えて。
ついでに保守age
目標に関してはwiki見るほうが早いね。
まぁそっちも他国に比べて遅いけど。
目標が話題になると変な奴出てくる可能性もあるからねぇ。
この辺でもっかい確認しとくぜ。ゴブフォの攻め側でキマイラ決めて
勝ちたかったら、北東を取るのが大前提だ。つまりこれまでと勝利の
スタートライン自体は何もかわってない。そこで手詰まりだったところに
新しい手札が増えただけだ。(それが物凄い大きい事なんだが)
なぜ北東押さえてないとなのかと言えば、まず北東に敵戦力が
集中してなければ北西からの自軍キマイラの成功率は圧倒的に下がる。
また、北東に足場を築かないまま北西からのキマイラ攻めにこちらが
移行すれば、元々不利な北地域は蹂躙される。こうなるとFB決めようが
領域差ダメージだけで敗北確定。人数差が有るから、いざとなればキマイラ
あるから、って気持ちで攻めてたら落とせないマップなんだ。未だに。
まあつまり、キマ頼みで中央(だけ)押すのはほんと勘弁してくれ。頼む。
たのむから目標時間ちかいのにへんなとこに布告するのやめてな
負け戦で戦争してね。
>>755 その話題はループしてるが、わかっているなら参加しなければいいだけだ。
さてさっきのカペラの反省でもしようか
とりあえずドラゴンはどこに行ってたんだ?
しかし、よく守りきったな・・・周囲固めてる隙を突かれて
序盤人数差のおまけ付きで攻められた時はどうなるかと思ったぜ
ジャコルになんであんなに人ながれたんだ・・・・目標時間だろ
ゲブって領域まけてても勝つことが多いきがする。
他国よりPSたかめ?
ジャコルで戦争してたっけ?
ニコナ戦争中+デスパ布告で人数割れてるところにゴブフォ布告され(当然人数負け)
ダメ押しでキンカ布告っていう流れだった希ガス
>760
昔からそんな感じ、PSってより勢い勝ちな気がス
領域増やすとその分戦力分散しなくちゃいけないじゃん
領域少なかったらその分戦力を集中できるじゃん
戦力集中できるとキル勝ちできるじゃん
こんな感じじゃん?(´・ω・)
なんで目標地攻撃でこんな人数差負けしないといけねーんだ…
首都にいた10人以上はなんだ?寝オチでもしてたのか?
>>764 サーチ→全てのフィールド→ゲブのみ選択→MAPでソート
次に相手国のみ選択してMAPでソート、これができるようになるだけで空気が読めるようになるぞ
・・・中の状況は知らんけど多分ソートしたら他国援軍に行きまくってるのが分かると思われる
まぁ、他国の援軍で戦った方が
負けても気持ち楽だしね
767 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 04:04:44.66 ID:UcfziM0R
ほしゅ
>>766 逆。
傭兵帝国ゲブの名において援軍で無様な姿を晒すのは恥ずかしすぐる。
目標戦だろうが自国戦争の方が気が楽。
>>768 いろいろなやつがいるからな。
オマエみたいにかっこつけるのもいれば、紅白戦だとか言って遊んでるやつもいる。
>>769 うん。まぁ目標時間は少なくとも
他国援軍より自国目標戦に集まって欲しいなぁと思ってね。
逆効果のレスになってたか…。
オレは援軍行くよりゲブのがやっぱ戦ってて楽しい
援軍行ってまでで指示出したりしてしゃばるのもあんまり好きじゃない
ゲブのがやりやすいというか安心というか
とりあえずゲブが好き
敵の方に援軍入ってるゲブ民見かけたらいつも以上に張り切ってぶち殺しちゃう。
>>770 文盲だからかもしれんが、その意図は読めなかったぜ…
774 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 13:59:40.19 ID:HOTeC4+o
もうすぐサービス終わるんだっけ?
776 :
既にその名前は使われています:2006/09/07(木) 18:50:37.92 ID:RzQzL3n1
今日の目標どうだった?
って聞くまでも無いな、この過疎りよう
目標達成前と後のメリハリがつきずぎだぜw
12/12達成、後はだらだらとホーク攻めてクラウスでも行こうぜ
達成したから、たまに普段いかないとこいきてーな
結局普段行かないところどころか、普段のところすら怪しかった現実。
書き込みも減ったな
.
もう早く11月にならないかなと思い始めてきた(´;ω;)ぶわっ
愚痴も叩きもなくなったらネタもなくなったわけか。
784 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 12:31:36.12 ID:XlQ8a+c5
ほしゅ
ゲブの目標達成前と後の差の激しさは他国の追随を許さないね。
786 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 13:58:56.45 ID:7RAa/Z6Y
だがそれがいい
ゲブの一週間
オフィシャル更新
オフィシャルロクなものがない
-----ここはループ---------------------
ゴブフォ・ニコナネタ
目標戦での愚痴
召喚がでない
変な布告するな
ゲブ最弱じゃね?
-------------------------------------
目標達成(達成完了報告も国スレに上がりにくい)
目標達成したから遠足行きたい(引っ張る人がいなくて実行されない)
適当な戦争しかしてないから愚痴すらあがってこない←いまここ
オフィシャル更新でループ
そいえば今日VUじゃん
あと30分後に情報出るからそれまではまったりだね
キマイラなんかよりレイスの闇どうにかしてほしいなー
召喚獣どういじるか楽しみ
べ、別に期待してるわけじゃないんだからねっ!!
つーか今ここ見れてるの専ブラ使ってる奴だけだろ。フツーのブラウザだと
数日前から人大杉制限。携帯からも見えてるのか?わかんねえけど。
あ〜だからさっきネ実落ちてたんだ
まぁPSUのせいだろう
専ブラは使い慣れてくると便利だ
というかもう普通のブラウザで見ると不便すぎてイライラしてくる
これだけレイス嫌われても調整は最初の時だけだったからしねーだろ。
どうせキマイラのFB威力半減とかそんなところだろ。
俺は両手ヲリをやめるぞォーッ! JOJOォーッ!
スキルリセットか
純片手とか純弓に転生してみようかな
移行でもう一回リセット来るし
とかいってたらマジでレイスの修正きたな。
援軍もよさげな修正だし、なんだこれ…実は凄い裏パッチでもあんのか…
795 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:41:38.54 ID:VdamZRjD
最近、復活したんだが武器クエと箱クエの詳細を教えてくれまいか?
キマイラは調べて分かったんだが箱クエの当りと武器クエのアイテム落とすモンスは何?
過去ログは見れないしWikiは調べたけどのってないみたいだし暇な人お願いします。
796 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:43:04.79 ID:eb4kPJZl
797 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:46:43.01 ID:3k0Qz/95
箱クエの当たりはドラゴンソウル、人によってはレディスフィンチ。
武器クエMobは蜘蛛3つ以上MAPのMobどれでもらしい。
798 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 15:56:56.56 ID:VdamZRjD
つまり本土でハーピー狩れば良いんですね、ありがとー
♂ヲリなのにレディスフィンチばっかり出てくる。
これ、欲しい人いるのか?
>>799 自分は♀ウォリだけど、女性用が5個出るまでに
男性用が20個出たよ。
逆属性のが出やすいのかな。
>799
女装するがいい
メンテ明けてから1度も負けてない気がするほど勝ってるなぁ
レイス修正はゲブにかなりプラスに働いてる感じだ
おれは一度もかってない
804 :
既にその名前は使われています:2006/09/08(金) 21:58:33.74 ID:TdcM1pd5
>>802 だな。召喚でなくても勝てるようになった。
レイスの闇範囲って、結局どのくらいまで縮小されたんだかね。
レイス専な漏れはよくわからん。
>>806 アイスバインドより短いらしい
闇中はアイスバインドで距離計りながら立ち回るといいかもしれんね
1キャラぶんくらいじゃないの。
ちょっと踏み込むとイーグルの範囲に入るようになったし
レイスで敵レイスにアイスバインド撃つのもありかもしれん。
頼むから僕を街道マップ以外で戦わせてください
ナイト中に落ちたぜ、ごめんよ
811 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 03:39:44.52 ID:LjZe4Odg
ゲブは平地マップは召還遅いよな
というか、ゲブは基本的に「やりやすいこと」から優先してやっていくクセがあるように思える。
召還のためにクリ集めるの面倒だから、召還がいようがいまいが後方のオベ建てからやり始める。
敵がほぼ無人の状態とかだと特に顕著で、銀行はおろかナイトすら一人も出ないで全員でマップ全体にオベ建てようとする。
前の仕様のキマイラがいてもそんな感じだった。
平地だと回り込んだり崖登ったりしないですむから、広げられるだけオベを広げてしまうんだろう。
813 :
既にその名前は使われています:2006/09/09(土) 11:07:06.41 ID:iB3NSS1P
そもそもほとんど無人の状態ってことは敵の召喚もいないってことだろうから、
そんな状態でナイトで出て何やるんだ?
銀行ってほかの奴らが全員玉入れor敵城前に虐殺しに行っている間、
キープ前でやることもなくクリ20個持ってボーっとしてればいいのか?
無人の状態がいつまでも続くわけじゃないだろう。
序盤の人数差にあやかってオベ伸ばしまくって人数並んできたらボキボキ折られて逆転されるって場面、あるだろ?
それを防ぐ、もしくは被害を少なくするためにも(建ててしまった以上は)そういう状況でも銀行や召喚は必要だと思うんだ。
相手が増えてきたからってすぐに銀行や召喚用意できない状況が多い。
相手舐めきってる場合は特に召喚がでない・・
続くときもあるぞ。
そういうときにクリ銀やってたら30分くらいキープ前でトレードも何もすることなくて、
そのうちに入ってきた敵がドラゴンになってゲート壊される時にステップしただけで他にやることなかったけど。
こういうのみんなに強要するつもりなのか?
そうか、言い方が悪かったな。
人数差あるからと言って調子にのって後から逆転されるような惨めな負け方しないように臨機応変に動けれるのなら人数差があるうちは銀行や召喚を強要したりはしないぜ。
ま、こういう場面もあるから注意しようってことだ。
なんとなく
iB3NSS1Pは昼メインでやってる人
EiYNlGjKは夜メインでやってる人
って気がする
要は人数差があるってことは余裕があるってことだから、
ワールドマップで他の戦場見て、この先どうなるかみろってことだな。
しかし、クリ銀ってただでさえボランティアなのに、
30分トレードもなくやることがない状態でも、勝利のために備えてくれるのには頭が下がるぜ…
>818
銀行暇そうだなと思って、携帯ゲームの電源つけたら
忙しくて電源切ったの思い出したw
出る召還とクリ堀さんで大分違うね
一般的にクリ銀は暇じゃねーよ。
暇なときはたいていgdgdな負戦とか、
城前クリが枯れて供給が乏しいとかそういう時くらいだ。
やったことなくて「前線おされているのに城前に立っていて暇そうだな」
とか思っているヤツいたらクリ銀やってみろ。
俺は召喚堀輸送建築なんでもやるが、ただ銀行だけは出来ネエと思った。
事務処理多すぎて対応し切れんw
>>815 というか最初から「続かない時」に備えてのクリ銀だよ。
ずっと無人ならそりゃクリ銀はおろか、採掘すら必要ないし。
30分暇なのだって誰もクリ掘らないからか、掘ったクリをためずにオベに使うからでしょ?
それはその戦場に参加してる人間の問題であって、それがすなわち今問題にしてるクリの運用についてじゃないか。
同じ事を話してるんだと思うが、君が否定的になる理由がよくわからない。
>>822 で、そんなこというくらいだし7vs0とかの人数差状態で始まってて、
「続かないとき」に備えて822はクリ銀やってるんだろうねぇ。
それで、クリ50個とか貯めこんでるんだ。
っていうか人数差が続かないことが予想できてて、
なんで822はオベ展開をほどほどで止めるように言ってないの?
それとも言ったのに無視されてたとか?
なんか銀行だけの話になってるが、人数差があるときの裏方のあり方の話だろ
一人でクリ掘りから銀行、召喚まで同時にできるなら別にこんな話にはならないわけで
そもそも普通の戦争でさえ裏方をやってくれているような人が、
人数差があって明らかに余裕そうな状態を見ても裏方をやろうって思う人は多いと思う?
誰かがワールドマップ見て「〜の戦争がまもなく終わって、援軍が来ると思うので備えましょう」
とか言うのなら、こんな状態なのにここから負けたくないからっていう理由でまだわからないけど。
これってオベ展開云々とかクリ運用云々とか以前のところの問題じゃない?
最初人数負け→萎えて適当プレイ→同数になってもそのままgdgdで負け
最初人数勝ち→油断して適当プレイ→同数になったらそのままgdgdで負け
ってのは夜だとよくあるな。
いかなる時も最善をつくすってのは大事だとおもうぞ。
>>823 手近な時はやってるけど、俺がやってるかどうかと話の正当性になーんの関係も無いが。
ちゃんとオベはひとまず置いといて輸送ナイトだけでも出ておくれ、ってね。
たいていそういう時は敵地に近いところのクリから掘っていくから、預けにこないでしょ?
だから使い道としてのオベにまわす悪循環なわけ。その打開のために輸送ナイト。
銀行やってても輸送ナイトがいつまでも出ないなら自分で出てナイトのままでも一時銀行するよ。
どうしても余るようなら前線になるであろう場所の少し後ろにタワー建てとく。ソーンとかだとわかりやすいしね。
>>825は単なる君の感情だな。君はそういう時でも裏方をしない人なだけで、他人と君は同じじゃないです。
玉入れモードの時は全員でオベ建てるのは問題ないだろ
敵が来ても城の前で戦ってればそのまま押し切れるし
玉入れでも最後まで敵が0っていうのはほとんどないから、
ほとんどの人数差戦場で「続かないとき」に備えてクリ銀&輸送ナイトやったりしてATたててくるらしいね。
GKY0gBSCが真面目なのはわかったけど、いつもそんなに構えてると禿げそうだね。
昼と夜でまったく違うゲームだからなあ
想定してる戦争が違うから話がかみ合ってない気がする
相手の拠点裏にまでオベ建てられるくらいの戦場だったら
確かに裏方はいなくても全然OK
夜は入った時に人数圧倒してても、すぐ人数逆転されてたりするから
序盤伸ばしすぎたオベ折られて、それが最後まで響いたりする
裏方がいつも以上にいないから召喚展開も遅れるし
で、そうやって負ける戦争が結構あるんだよ
なんかゴブフォ終戦後延々議論してた奴らいたけど必死すぎ。
もともと前仕様でのキマがあってやっとどうにか互角の
糞マップだってこと忘れてないか?
キマイラが死んで人数差も調整された時点で前より鉄板なんだよな
>>829 相手が十分間0人だったとしても、ドラゴン数匹とキマイラが足されると誇張なしに逆転されてしまうからなあ。
真面目とは思わんが、髪の心配までしてくれてありがとう。
でも量が多いし伸びるの早いしで美容院代もバカにならないぜ。
子供の時は髪の伸びるのが早い奴はエロいって言われたなあ。エロいのかなあ俺。
次の目標きついね。
朝組みがんばれー。
エロい人はたんぱく質を色んなものに使う必要性があるから、髪が伸びるのは遅いんじゃないか?
エロイ奴は早いというのはしらんが、俺も伸びるの鬼早い。
床屋の頻度一ヶ月。
どうでもいいですね。
さて、何も語ることがない。
明日も戦争頑張ろうぜ。寝る。
837 :
既にその名前は使われています:2006/09/10(日) 04:11:30.31 ID:4z97hjI8
保守
目標なんとかなったね。
次はだいぶ楽そうだ。
コラント達成出来たのか
スゲーな!
人数負けてても防衛してる姿はとても勇ましかった
コラント達成〜。
ニコナで戦争があって、その隙にカセに攻め込まれて一人しか参戦していなくてゲージ1本弱の差。
そのあとに一気に人数勝って、オベ折りまくってゲージ1本の時点でちょっとだけ逆転。
こちらのレイスやらジャイがいる中央に敵が集中している間に、
南の高台に建設されたキープに対して、敵レーダーの範囲外になっている南西からキマイラが奇襲をかけてとどめ。
次はまぁ普通のところなので頑張ろう(。・ω・。)o
>>840 ジャイがすごい奥地まで行ってて笑ったぞ
うは、コラント達成してたのか
よくやったw
おまえらほんとゴブフォすきだな
探し方が悪いのか再フリNPCが見つからない(´・ω・`)どこ?
道具屋の階段下の壁沿いにいる女兵士。
>845
あー盲点だった!(゚Д゚) あんがと〜
キマの準備はぬかりなくな。
コラントに続いて16:23のウェンズディは達成だぜ
次は・・・気合だぜ
初めて間近でFBみたけど、密着って程近くじゃなくても良いっぽいんだね
ゴブフォで中央の坂を上って、一回前ジャンプしたら発動してた(゚∀゚)
しかし、毎度毎度カセドリアを滅ぼせと言わんばかりの目標地ラッシュだったな。
もっと北の方に行きたい。
カセって昔ゲブの領土だったんだよな?
期間限定で併合イベントとか起きないかなこの際w
852 :
既にその名前は使われています:2006/09/11(月) 00:50:09.63 ID:j1WEoNXT
ほしゅ
>851
カセゲブ民の自分はそうなったらちょっと嬉しい
ゴブフォで不毛な争いをしなくて済むのが嬉しい
けどウィンビーンはいらない。
>>851 それってホルもじゃなかったっけ?>元帝国領
>>855 ホルはもともと帝国とちがう王国、内戦が続いてただけ
とりあえず朝のソーンは達成。
次はまぁそれほど難しいところじゃないから何とかなるだろう。
でもなんか目標終わったとたんにホルがゴブフォ攻めてきて落とされたけど。
>>857 目標乙。
なんか過疎ってるのもあるかもしれないけど最近は目標のこういう報告もなくなってきたね。
特に昼間がwikiも更新されずに、こっちにも書き込みなくて「多分どこかを達成したらしい」
っていうときも何回かあったし・・・
wiki更新よくわからないなら、せめてここに書き込んでくれると更新もできるんだけど。
>>858 お前はwikiの更新よりも人生を更新した方が良い
>>859 意味わかんないけど、なんか悪いもんでも食べたの?w
人生は自動更新。
焦ってF5を連打しても鯖に負担がかかるばかり。
それにしてもいつまでPSU祭続くんだ…。わざわざ専ブラで見るの面倒だぜ
夏は終わったはずなんだけどなー
大学と専門学校はまだ夏休みか…
>862
通常ブラウザで見るほうが面倒じゃないか?w
日に日にマシにはなってるから、もうちょっとじゃないか
ネ実3は懲罰鯖送りとかいろいろ問題になってるけどな
まだいいほうだろう。
867 :
既にその名前は使われています:2006/09/11(月) 19:35:04.46 ID:qrj6t/WQ
まぁ、なんだ・・・
いってた通りここにも報告なくてwikiにも更新がないわけだけど、達成したのかな(´・ω・`)?
マジで昼間の目標どうなってるかわかんねw
昼組はここもwikiも見てねーんだな。
ログマール戦の謎のテンションと突進力の高さに小宇宙が燃えた
俺相手のレベルなんか見てないな
最近じゃ装備でlvわかるってこともないし
>>869 そのせいか?
今ルーンワールに戻ったら「君も黄金聖闘士にならないか」とか言ってる♂ヲリ
(全員あの金ぴか鎧だ)が群を成してたんだが。
久々にお馬鹿っぽいゲブが帰ってきたようで和んだ。
街に戻ったら、黄金セイント一杯でワロスwww
加齢臭が漂いそうな街だな
>>873 ばっか!
週間少年チャンピオンで現在進行形で連載中だぞ
875 :
既にその名前は使われています:2006/09/12(火) 09:04:35.80 ID:f2jtoWUH
そろそろ6時間
限界あげ
876 :
既にその名前は使われています:2006/09/12(火) 09:06:23.09 ID:yPlNjcDF
あの漫画、アルデバランですら耽美系だった気がする
2nd消して、ヲリつくってくる!
蟹座の名前はキープな!
12黄金聖闘士が揃う日も近そうだなw
平均年齢が高すぐるwwww
色違いの鎧着て、シルバーセイントとかも居ればいいのに
ゴールド→ゴールド装備
シルバー→ビースト装備
ブロンズ→ロム装備
だがシルバーが一番強くなりそうな罠
笑ったw
♂ヲリ削除したのが悔やまれるw
流れぶった切りでごめん。
今ゲブwikiにアップされている某氏の作成したクリ銀辞書作成スクリプトを改造しているんだけど、
/a (在庫 50) 味方召喚⇒[ 騎 10 / 巨 10 / 霊 × / 獣 ○ ]
↑こんな感じでカウント数が半角になるんだけど全角の方がいいかな?
全角/半角を選択できるようにするとかなると、また作成に時間かかるんだけど(´・ω・`)
半角で全然問題ないような
884 :
既にその名前は使われています:2006/09/12(火) 14:18:34.05 ID:05BtuHN9
つーかあのスクリプトで作ったファイルをIMEに飲み込ませても、
辞書登録失敗してなかったか?
>>883 じゃあとりあえずは半角のままにしておくー。
>>884 なんかそれもあってキマイラに対応するついでにそこも直したw
今のソーン、ホント惜しかったな……あと5分も無かったのにww
ナイトで護衛しつつジャイ量産とドラでオベを壊せば、玉入れから時間切れ勝ちも不可能じゃないのかな
スクリプトで作ったキマイラ対応版のクリ銀辞書をゲブwikiにアップ。
スクリプトの方はちょっと怪しいのでまだ調整中。
でもキマイラの追加とかで情報量が増えたからファイルサイズが肥大化して
素でwikiにアップできなかったから分割した(´・ω・`)
>>887 とりあえずGJ
まあ、ぶっちゃけ最近は辞書にテンプレだけ登録して、
それを編集して発言。
以降は発言のバックログを編集してる人も多いみたいだから、
辞書タイプはどれくらい需要があるかわからんな。
でも使っている人もいるだろうから頑張ってくれ。
辞書のキマイラの有無の登録が逆だったぜw
晒してくれてもかまわないからさっきのログマのこと愚痴らせてくれ
最初8対1ぐらいでレイプ試合
敵の1人にこちらも攻撃しないようになったので
早く終わらせたかったからジャイ速攻ででたら
ゲブの一人がホル人にクリ渡したらしく
さらにナイトでジャイ突きたいからもっと頂戴っていわれて
良いよって言って渡して、さすがにはぁ〜?って思った
もちろん護衛もいないジャイは即解除
次第に敵も増えだし人数逆転
それでも序盤の貯金で終盤1ゲージ勝ってたけど
キマイラで逆転負け
戦争終了直後軍茶で愚痴ったから名前わかる人いると思うけど
もうなんかβからずっとプレイしてて移管後もやっていこうと思ったけど
一気になんか失せた・・・
まぁクリ渡した奴晒さないから心配無用
祭りの会場に入れなかったorz
このためにPSU抜けて来たのに、ばかばか!
あと石像が動いて喋って祭りに参加してたのにワロス
それは誰でもホアアアアアアー?となるとは思う。完全に利敵行為だからクリに関しては怒って良い。
良いとは思うが、勝敗に一番関係したのはクリを渡した事じゃなくて、人数負けとキマイラじゃないか?
仮にその敵がナイトになれなかったとしても、巨人で拠点に与えられるダメージは拠点HPの総量からすると微々たるものだし。
心情的にダブルパンチになったのはよくわかるけど、前半と後半は繋がってないと思う。
人数勝ちしてる時に手抜きするのはゲブの悪い癖だと思ってはいたが、利敵行為までする奴がいるのは凹むなあ。
ようするにそのクリ渡したヤツは、
ナイトになって890さんを殺してね♪って言ってるのと同じじゃん。
自分がinしたときは敵キマイラがFB決めるちょっと前だったけど
全然クリの供給が滞ってて要所にATも建ってなく、
当然ながらキマイラの報告も遅くて
さぞかしいい加減に戦っていたんだろうなぁ、とは思ってたが。
ああ でも12人差だったから、敵の侵攻を予測しても
とても事前に対応してる余裕なんて無かったか。
inしてた人に悪いこと言っちゃったな。
すまんかったぜ。
黄金聖闘士祭り撮影するって言ってたんだけどPOLエラー落ちで入れなくなりました(´・ω・)
inワーグはこっそり撮ってたのでエンコ終わったらゲブWiki動画公開所にUPしときます。
話しぶった切っての宣伝失礼しました。
ゲブの黄金聖闘士祭りはコーヒー吹きそうになったぜ
あの突破力は異常だったw
ワーグノスもゴブも入れなかった(´;ω;`)突破見たかった
ワグノは☆調整で最後落ちる人がでたので、数分だけ
参加できたけど
>895
YOUに期待
898 :
既にその名前は使われています:2006/09/13(水) 08:25:29.19 ID:6Nc7AyTv
6時間半限界あげ
899 :
既にその名前は使われています:2006/09/13(水) 09:45:54.69 ID:f0xjdrN6
目標12回達成完了。
パーフェクトで目標達成一番乗りだぜ!
つーか黄金聖闘士参戦戦争の士気の高さは異常。
パーフェクト達成はこれで二度目か
あまり早く達成するとスレが過疎って落ちそうで怖いがw
12連続は初めてじゃないか?
こないだは12回目で失敗しちゃったとかだった気がする
何はともあれ達成おつだぜ!
>890
ドンマイ(⊃д`)
黄金聖衣祭りというより
ヲリが集団で進んでくれば普通に止まんないな。
今ではスキルが変化したとはいえ
初期のネツの突破力はその辺から来てるだろうし、
ドラ連続防衛もヲリの集団が南下して突破したのが成功要員の一つ。
何にしても、楽しいネタの少ない今のFEで
普通に「らしい」ネタだな。
自然発生だか企画だかしらないけどGJだよ。
何よりウォリが減ってきてるゲブにとってプラスに働いてるのがいいね
士気も高まってるしウォリ数が一時的にでも増えるしね
ただログ垂れ流しでうざいと感じる人が少なからずいるってことも頭に入れておいてほしい
遊び方を縛ろうとすることで、ウォリどころか全体的な人数が減っていくことも
頭に入れておいてほしい。
>>889 スクリプトにバグがあったorz
なので直して作成した辞書をアップしなおしました(´・ω・`)
RP的なセリフは範囲で徹底してたみたいだから
ちゃんと配慮はしてる印象だったけどな
あとは範囲をフィルターするかどうか、選択権は自分たちにあるわけだし
さすがに銀行は範囲チャット切れないけど
オレは結構楽しんでた方だけどやっぱりうざいと思ってる人もいたんじゃないかと思ってね
企画者は結構配慮してたと思うけど全員がそうだったかっていうとそうでもないと思う
楽しい企画は賛成
だけど度が過ぎると良いことがないだろうからそこらへんは適当にお願いしたいって感じ
どうでもいいけど自分はPSUリトライ連打してて、やっと入れて本日の勝ち組だと思った。
だが後でこのイベントのこと知って負け組だと思った。
イベントとか遠足とかたまにやるくらい、いいと思うなー。
以前の裸祭りみたいなのは勘弁してくれよ
まあとりあえず、達成おめでとう。
また北の方に遠征したいね。
エルソードの首都隣接マップまで行けるかとかやってみたいなあ。
100人いて100人楽しませることのできる企画なんて不可能
一部の人間が調子に乗りすぎるのも仕方のないことで、そこはやんわり注意すればすむこと
結果も出せてるみたいだしいい祭りじゃなかったのかね?
>>909 俺も俺も
今回のは周りに気を配る配慮もしていたみたいだし、
いい祭だったと思うがね。
ただ905は意味わからんw
だれか翻訳頼む。
>>905は要するに今回の祭りがうざかったってことだろ?
祭りうざい→ゲブから他国への移籍
ってこと言ってるんじゃないの?
>>913 ログ流すなあれするなこれするな○×するな、と
人に注文付けてばかりしていると、やがて誰もいなくなるって意味だ。
これで通じてなかったらもう知らね。
>>914 逆じゃね?
RPを余りにも否定するとそのゲームから人が離れちまうぜ?
って意味に読み取ったんだけど。
1ヶ月に1回あるかないかのイベント程度でめくじら立てて怒るってどんなに小さい奴なんだ
1ヶ月に何100回と起きてる戦争のうち1回や2回くらい変わったことやってもいいだろうに
918 :
895:2006/09/13(水) 18:33:34.34 ID:FjE7jgjF
動画UP完了しますたと報告をし、余計な事は言わずに去る(´ω`)ノシ
>>918 動画見たぜ、本隊と少し離れた場所で戦ってたんだな
アテナのために!
それにしても、ヘルが痛そうだ・・・(;´Д`)
あれだけ視点動かすと疲れないのかも少し気になった
ハイブリヲリの人と火サラの人、ワーグノスは同じでも見比べてみると面白いな。
坂上押してたときは川がこうなってたのか〜とかな。
俺も参加してたけど裏方やってたから流れ追えてなかったんだよなー。
それにしても羽モードの人間からすると、どっちも激しく酔うんだがw
黄金聖闘士祭りの動画みたいけど
ファイルバンクは一度に一人しか落とせないの?
>>921 自分のアカウント取って瞬間コピーして落とせばいい
今日も中央進出だ
目標達成すると気楽でいいな
しっかり目標も確保してるし
しかし・・・某国がここまで元気無いと少し気になるな
昨日が昨日だっただけに
なんでホル本土まで行ってるのかなと少し疑問。
>>924 目標達成したから関係ないといえば関係ないが
ダガー島が目標だったからとしか、ゲブwiki見ると全部達成してて凄いな
ウェンズデイ相当な人数負けだったのに
東守らなかったから負けたとか言う変なのが沸いてたなあ。
戦力把握もできずにネガ発言まきちらす軍死は勘弁して欲しい。
ウェンズ英二
あれはもう東もクソもないんだよな、
17人差がついてたんだもの、生姜無い
929 :
既にその名前は使われています:2006/09/14(木) 10:02:44.76 ID:icPhtxSU
朝のワードノールは逃してパーフェクトストップ
17人も差がつく戦争まだあるのか。
最近はあまりみなかったが…
>>930 星の差ってやつじゃよ。
★4〜5が数名居る側と、★3以下の側なら、今でも差は付くよ。
>>931 昔の某国ならよくあったが最近のカセ相手では珍しいなと。
それだけこちらに☆4以上が多かったってことか。
933 :
895:2006/09/14(木) 19:44:10.37 ID:eQJAl2lN
最近ゴブフォ攻めてないから☆4になる事が多くなったわ・・・
ごめん、名前消し忘れてました(´・ω・)
ニコナとホーク、隕石ばかりやってるから、たまにデスパ型のMAPやりたくなる
っアベル渓谷
ゴブフォは取らないでも色々いけるMAPはあるよ、攻めるならホーク攻めるぜ