【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【29がぉー】
動画UP用テンプレ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe パス:fedouga
※ファイル名について※
060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手の記号を記入して投稿されたし
※対戦相手の記号は以下参照※
ゲブ=GEB
カセ=CES
エル=IEL
ホル=HOL
※定期集会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
国王
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
5 :
妄想絵描:2006/08/15(火) 16:20:59.41 ID:EPgaD51o
スレ立て申し訳ないです…ということで、オベシミュ改修しました。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga パス:fedouga
ファイルバージョンは2.1です。2.0は破壊後のリプレイが上手くいかないので使用しないでください。
<改修内容>
1.中央大陸全マップ対応しました。建設可能箇所、名前、キャッスル位置等間違ってましたら報告をお願いします
2.Wikiにあった破壊時の不具合を改修しました。リプレイ時の不具合も同時に修正しました。
3.その他、キャッスル位置と建設可能位置の微調整を行いました
これで基本機能とマップは出揃った感じですか…ね?マップも揃ったので他国の方が使ってもそろそろ大丈夫なように
思えます。
マップ選択は今はこんな感じですが、マップ選択にした方がいいですかね?どちらでもいいんですが…難しくないですし。
要望、不具合等ありましたら御連絡の程お願いいたします
低レベルだから掘るので貢献しようと思ってる奴、掘ってるだけじゃ意味ないんだよ。
クリ100個狙いのクリ掘り→オベ建てやってないで、さっさと召喚で出てくれ。
序盤に召喚3セットを出せればかなり有利に戦える。
僻地オベなんて後から建てても問題ないんだ。
クリなんて大クリが枯渇さえしてなきゃどうとでもなるんだ。
>>5 お疲れさまです。
文句言われても気にしなくていいかと。
必要であれば新スレ建てますが、どうしましょうか?
本スレは、あまり他国の人に知られたくないので、
こっそりやりたいところですが(笑)
>>6 あとマップをよく見ると、後方に隙間が空きまくってることが良くある。
終わりがけになって自分が掘ってオベ建ててる…。
>>6 低レベルだから掘るので貢献しようとするのはいいんだが、僻地クリ池とはよく思う。
クリ堀の仕事は僻地クリを生かすことなんだよ。城前クリを枯らすことじゃねぇ。
前スレ使いきったので上げ。
そろそろ目標の手伝いしにログインするかな。
前スレ
>>988、
>>992 ちがうんだよ・・・
これ、開発することが目的じゃないだろ?開発した上で使い倒す
ことが目的なんだろ?そのために開発してんだろ?
手段と目的を勘違いしないでほしい。
別に報告がウザイとはいっておらん。ある一定のバージョンが
あがったなら報告すればいい。リビジョンアップとかそんなレベルで
いちいち報告しなくてもいいんじゃないかってことだ。
こんな機能がほしいとかあんな機能がほしいというのはわかる。
が、そんな話より 今あるバージョンで出来る話 をしたいし見たい。
まあ人それぞれではあるがな。
>>7 やりたいならネツWikiでやればよい。こっそりかどうかはアレだけどな。
戦争もすくなく、目標こられると困るから
ぼーっとしつつニュースを眺めるのであった。
>>10 そういえば最近コードUPを見かけないかも。
時間があき次第、UPしていくかな。
みんなで目指せ全マップコンプリートw
じー・・
_______
○○○ | TV |
○○○・ω |_____|
○○○ =======
c(,_uu ||
 ̄  ̄
ずれまくり。。カエリマス・・
>>10 大規模なソフト開発じゃないんだから、今のスタイルで問題ないけどな。
新しい機能を使いたい人が多いと思うから(実際追加された機能は皆有意義だし)、
今の開発スタイルのほうが理にかなっていると思うけどね。
ユーザの意見を聞き取りながら逐次開発する手法。確かプロトタイプ手法だったかな?
この開発が開発者個人のみ利益が生じるなら
>>10が言うとおり別スレでやってくれって言いたいけど、
みんなの為になるのだから、どんどんやってくれってな感じかな。
1stエルで氷皿やってたんだが、このたび2ndネツで火皿はじめたんでおまいらよろしくな。
\ ・・・痴漢被害続出・・・/
○○○ \ ・・・鰻の・・・/
○ ・ω・ ○ __
○○○ | i \ \
.c(,_u_u | i l =l
|__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄|
隣接する国に2nd作るのはあれだな
あれなのか、ゲブあたりの方がよかったかな?
別にあれでもないだろ?
>>16 エルのような連携は期待できないかもしれないが楽しんでいってくれ
いまだらだらと眺めてたんだが・・・
・・・あれ?
今のニコナ最悪だ。開始直後から北西攻めたせいで南東の建物折られまくり。
クリ銀がクリ100個かかえてるのに召喚もでない。惨敗だったぞ。
たのむから召喚でてくれよ…
>>22 すまん、死に戻りのタイミングが悪くて、召喚出る機会がなかった。
南東の崖上に2回も上られて、オベ壊されたのも痛かった。
さすがに何時間もニコナで戦い続けてたから、☆もみんな増えてたし、
ちょっとだれてる人も多かったのかも。
ID:/glDm/Cr
NGワード設定お願いします。
*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
>10
こいつは明らかな荒らし、気にしないで良いですぞ、
単にネツ国民だけが強くなるのが気に入らない他国工作員だと思う、
ネツの中で開発してるから、イヤならこのスレをお気に入りから削除してください。
では、気にせず、このままオベシミュ開発続けようぜ〜。
荒らし扱いかよ・・・まあいいや。単発IDに言われると腹立つが。
報告頻度下げてほしいだけなんだがな。
荒らし扱いはひどすぎるんじゃないか?
掲示板を設置するなり方法はあるわけだしさ
排他的な開発するなら俺もうwikiみねえわ
>>5 ぎゃーせっかく、王様が領域言っていたのプリントスクリーンしたのに、
データ消えていたorzzz
さっきのニコナの負けた原因は、
平均レベル負けと、ホル精鋭部隊に翻弄されたのが原因だね、
あれは、攻めの時でも勝てないセットだったTT。
他に問題あるとしたら、序盤のクリ堀一杯いた割りにクリ回しが全然できなくて、
オベの建築速度が滅茶苦茶遅かった事と、ナイトがレイスジャイの護衛せずに、
敵召喚殺しに行って、死にすぎたのが痛かった。
もっと連携してうまい事戦おうぜ!!
>>25 報告頻度については、以前に比べてスレへの書き込み量が減っているから
目立つだけじゃないかな。読みたくなければ読み飛ばせばいいだけだしね。
すこし気にしすぎだと思うけど?
>>24 マテ、前スレを見たら荒しだと思われても仕方がないけど、
>>10を読む限りでは荒しじゃないぞ。
>>28 失敬、前スレで滅茶苦茶な事言っていたので、荒らしかと思ってしまったけど、
後の書き込み見たら、荒らしじゃなくなっていたからびっくりした><。
>25荒らし扱いしてごめん。
最近ひどい釣りが多発して、その類だと思ってNGワード設定早めにしてしまった。
NGワード設定してごめんなさいです><。
締め切り間際の目標地に低レベル入るの自粛してくれんかねえ。
>>27 特定しました。
部隊に新人さん入って、私一人だと質問に分かりやすく答えきれないから、
ウチの部隊のコアメンバーの人、誰かログインしてくれ〜。
またあげちまった orz すま(ry
なんなら、ゲブスレで報告してもらっても構わんとですよ。
ウチも有り難く使わせてもらってますです。
百歩譲って開発報告は致し方ないとするが、デバッグ(つーか
不具合報告)などは何もココでやらんでもどっか間借してやれば
いいだけの話で。
スレが盛り上がるのはうれしい限りなんだが、なんか違うんだよ・・・
まあ、スレ違いかどうかの判断は私がするわけでもないからな。
一応そういう見方もあるってことで。
あとは妄想絵猫氏にゆだねるさ。すまんな、変に盛り上げて。
この手の開発ってモチベが下がると開発が一気に停滞するんだよな
>>ID:/glDm/Cr
ウザイとは書いてないが飽きたって書いてあるな
人によっては同じ意味で取る言葉だ
後付で
>>10の事を言ったとしてもそれはそれだ
前の発言が消えるわけじゃない
>>35 お前が開発してるわけではあるまい。当人ならいざしらず。
妄想絵猫氏に非難されるならまだ理解できるが、お前に
非難されるいわれはない。
>>36 妄想絵描氏にトリップお願いして、
それでおまえがあぼ〜んすればいいだろ。
現状、報告のログが多くて飽きたとか言ってるのはお前だけだ。
お前にちょうどいい頻度で報告しろとかマジアフォだろ
百歩譲って報告は仕方ないとか……小学生か?
報告にしろなんにしろ、楽且つ確実に伝わるんならここで良いと思うんだけどなあ。
範囲チャウザイ、じゃあるまいし。
バージョンアップにしても、
直ったよー・機能追加したよ -> おお、じゃあ使うべ、使うべ -> あれ、これおかしくね、あれもやりたくね
のサイクルが短い方が普通は喜ばれるもんだと思ってたけど、いろんな人がいるのね。
>>37 Wikiのコメント欄は議論には向かないからなあ。一行コメントだしね。
と思ったら部隊募集のページに使いやすそうな入力フィールドが。
これと同じのは使えないかな?2ch感覚で使えそうだけど。
>>36 アホか、報告がいらねえなんて一言も言ってねえだろ・・・
まあいいや、おまえをあぼんすることにする。
この話題はここらで区切っていいんじゃないか?
書き込んである意見が全てだとは思わんが…
今まで通りこのスレを使って修正報告などが入っても大丈夫だと思う。
ジャマだと感じる人より、それを望む人の方が多そうだからな。
妄想絵描氏はなにも個人でスレを専有化している訳ではあるまい。
己の利益の為でなく、多くの人に望まれての事だからな。
自分が気に入らなくても、他の人の為に我慢せねばならん事もあるだろうよ。
まぁ、ID:/glDm/Crの気持ちもわからなくはない。
オベシミュのデバックの話じゃなくて、オベシミュを使った戦略の話がしたいってことだろ?
プログラム内部の話は一部の人にしかわからないし、会話に入れない人は疎外感を感じると思う。
オベシミュの話が続いてたら戦術的な話も振りづらく感じる人もいるだろうし。
個人的には、更新・修正報告はここでいいと思うけども。
揉めてると開発のやる気がなくなって結局そこで開発終了なんだろうね。
まぁフラッシュは私はさっぱりわからないので静観ですが、やめたくなったらさっさとやめてもいいと思いますよ。ネコさん。
そもそも、戦略の話ができるまで出来上がってるのか不明だけど
スレの話題を限定するとスレ自体が廃れるぞ。
今でも十分戦略の話の役に立つと思うよ、オベシミュ。
datasをURLから渡せればもっと使いやすいと思うけど、これはwikiとの関係で厳しいかな?
話題を減らそうとするんじゃなくて、増やす方向でスレ進めていくのがいいと思う。
オベシミュも完成度上がってきてるからどっちにしろ報告は減っていくだろうし、
気にせず戦略の話をふればいいのでは。
>>37ですが、バグ報告を部隊募集のような掲示板形式にすると、wikiの体裁上かなり無理がある事がわかりました。
一度きちんと議論用のページ作らないと、読みにくい&判りづらい内容になってしまいます。
wiki管理人に注文しないと、wiki上の議論は無理なようです。
>>45 スレの話題を限定するとスレ自体が廃れる事は同意、
ID:/glDm/Crは開発者を叩く気が無くても、遠まわしに開発を叩いている行為をしているように見える・・・。
ID:/glDm/CrをさっさとNGに放り込んで開発のほうをごゆるりとどうぞ
>>46 2ちゃんねる error 2002
error 2002 番のメッセージはなににすればいい?
と出るんですが・・・。
この話はとりあえず無かったことにしとこう。
とりあえず/glDm/Crも一回深呼吸だ。
いいか?とりあえずスレ見てる全員この話は無かったことにするんだ。
>>37 ネツWikiは元々管理人さんがネツスレの内容をペタペタと貼り付けて作っていたのさ。
それに皆が手を加えるようになって今の形になった。
ソースの大半はこのネツスレが発祥であり、そして軍チャで話題に上がった内容ばかり。
だから「ネツWiki=ネツスレを纏めたもの」と考えて問題ないと思うけどね。
適当に無料Blogとか借りたらよくね?
要望・不具合報告なんかはコメントで掬い上げられるし、
最近のはファイルアップローダー付きのトコも多いでしょ。
>>50 わいわいカキコは完全2ちゃんねる互換スクリプトなので
ビューアーだと設定が一応必要
前にスカで敵スタン時にブレイク系入れるべきか聞いた者なんだけど、最近火皿始めたんだけどランスorヘルはスタン時に基本入れてもいいよね?
もう最近攻撃被りが怖くてしかたがない(;´д`)
オリ一人で敵を殴っているときは問題ない。ぶっ放してくれ。
オリ数人で敵をBOXしているときは手馴れたオリだと交互にスマッシュを
入れるから手を出さないほうがいい。
>>55 自分は両手オリっす。
火皿は火力高いからがんがん燃やして欲しい。
基本的にヘルとランスはいつでも歓迎だ。
オリ同士の衝突前にスパークフレアで地道に燃やしてもらうのもありがたい。
今のセルベなんで勝てたんだ?
南は開幕から終了まで常に敵レイス、味方レイスは出ても瞬殺orE4崖上しか行かなかったのに
北で狂ったようにKill取ってたりしたのか?
ドラ防衛最序盤人数負けも防衛成功したぞ。
どうなってるんだ?
>>60 あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つスラム)
`u―u´
バッシュのすぐ前に落ちていましたよ?
まぁ言いたいのは範囲吹き飛ばしってことだろうけど
持ち帰る頻度によってはガードレインフォースはpowとショトカの負担にしか・・・
俺なら下のスキルでガードとアーススタンプをすててストームLV2に走る
ドランゴラは召喚勝ち+エルがなぜか西崖に落ちてきてKill献上で勝てた
>>62 勝ち方を知っているやつが沢山集まれば防衛有利になるマップだから。
その戦場にいなかったから詳しい事はわからないけど、そんなところじゃない?
いっそのことエルのお株を奪うくらいの勢いで防衛成功しまくって欲しい。
>>64 奇策か。
西からの降下突撃は復帰地点からの移動距離に差がありすぎて失敗しやすいからな。
奇策って程でもなかったかな?数人で何回も落ちてきたから、暴走だと思う
こっちはジャイ3体ほど使って崖下壊しまくって一気に差をつけ、最後まで維持しつづけた
>>67 なるほど。
>>66の復帰地点差ってのは適切ではなかった。
崖下でこちら側支配になりやすいエリアが東と比べて少なすぎるので失敗しやすい。
こちらに訂正。
さらに訂正・・
>崖下でこちら側支配になりやすいエリアが東と比べて少なすぎるので失敗しやすい。
中間地点の観点で考えると、西崖下の自軍エリアはほんの少ししかない。
つまり崖下に追い込まれ壊滅する可能性が東崖下よりずっと高い。
詳しくはオベシミュのドランゴラMAP参照のこと。
>>63 スラムってバッシュかかってからも吹き飛ばせるから結構使えますよねぇ。
自分ならストスマあれば、逃げる時に大胆にも敵キープの方まで回っていく方法があるので、
ドラゴンで道を切り開きたいと言う望みが最近出来だしている・・・。
>>62 エルがホル攻めて戦力がバラバラだからだろ。
正直ドラはエル相手じゃまともに戦って勝てる気がしない。
ここんとこ頻繁にネツが中央大陸から消滅してるのに
今回だけエルに勝ちまくりという事実をよく考えてみろ。
恐らくエルの目標がホル本土にあるんじゃまいか
それはともかく今のうちに日頃の怨みを晴らそうぜw
エルの馬鹿共にネツの本当の恐ろしさを刻み込んでやらねば。
ところでさっきのシディットなんで負けたんだ?
序盤人数負けだったの?
ドランゴラは攻めなら基本的に勝てるだろ、そういうマップなんだから
現に攻め落としたり攻め落とされたりを繰り返してる場所だしな
それに加えてどちらかの目標がドランゴラになると常勝になるわけで
よく見たらエルにもスカ大量増殖してるし、以前ネツはスカ多すぎて歩兵力弱いってのがあったけど
どっちも大して変わらんね
>>73 工作員乙
>>72 お盆で強い人と弱い人が見事に分かれたせいだね、
今度の金曜日10時に忘れがちな基本を教える、
初心者講習やるから、1度でも来た方がイイと思うよ。
結構知らないチャットの裏技や、クリの回し方とか基本的だけど、
知ってると役に立つ講習会があります。
ちなみに初心者講習会どんなものか、見に行って勉強になった人が一人ここにいる罠・・・。
最近、工作員や釣り人、荒らしとか増えてきたから、
本当にネツの人間なのか分からない混沌状態入ってますね。
とりあえず、注意書きを掲示しておきます。
-----------------------------------------------------------------
*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
>>75の補足。
毎週金曜日22時から首都の北端のA4で初心者講習会行ってます。
ただ講師に社会人多いので、ときどき遅刻しますが…。
講習内容はネツWikiの初心者向けページぐらいの内容です。
知り合いに初心者の人がいたら、教えてあげてくださいな。
要望次第では他の講習もするかもしれません。
目標達成おつage
今日は目標確定が早すぎて燃えなかった
とりあえず、基本出来てきて強くなったのは認めるが、
他国スレ荒らすのは、ここに来る荒らしと同じ行為だからやめてくれと言いたい。
それに領土大きくしすぎると、次の目標苦しくなるから節度をもって攻めような。
(他国スレ行っている奴ら、厨房乙、消防乙、夏坊乙と言われる前に自粛しろ。)
銀行しまくってたのに今日は5戦中4回落ちたぜ
エラーでてるんだがメモリーリークかなにか知らんが
とにかくレベル10から上げさせろ。結局落ちた時間のMOB狩でレベル2つ上がったしな。
以上チラシの裏でした
82 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 03:26:39.75 ID:A7UE61T/
ヘル ランスは撃ってよかったのね(;´ω`)
KATATEさんが自分で燃やすし後ろからkill狙いで撃ってるとも思われたくなかったからいっつも無視ってスパークで他敵牽制してた…
氷覚えてないしねorz
83 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 03:31:03.75 ID:sJadzMIn
残りHP少なくてあと1撃で死ぬようなのを5人とかで追い回してるの見るとげんなりするけど
前線でランスヘル見たいなダメージでかい攻撃でKill狙って殺せるなら
どんどん撃って欲しいね 弓は撃たれると殺せるのも殺せなくなるから後衛止めて欲しいけど
皿でスタンした敵を狙うならバッシュ直後かスタン解けた直後がオススメ
前者ならヲリが武器持ち替える前にランス一撃当てれる 後者はヘルで逃げようとした敵にトドメ刺しやすいかも
自分は氷皿だからジャベリン カレスでやってる
結果は勝ったがあるネツ戦場に参戦しててとても呆れたよ…この場合、連携がとれ
てないと言うのかな、前線でピンチになった仲間を見捨てすぎ!人数対等なのに引きすぎ!
スカ皿を守るのはヲリの役目、ヲリを守るのは誰の役目?ヲリか?
前線にヲリがいなくてもスカ皿だけで前線を維持し、押せるのなら見捨てようが放置
しようが構わないさ!
でもスカ皿だけじゃ前線を押すどころか、維持することさえ難しいのは言われなくて
も分かってるだろ?
もちろんヲリに限らず勝利するために見捨てていい職などない!説教くさいけど、参
戦した戦場で共に戦う仲間をお互いに守り助け合うことができるようになってほしい
と言いたかっただけさ。
ヲリが見捨てられてるって事だが、召喚も見捨てられてるな
ジャイ、レイスはナイトがいれば大丈夫とでも思ってる歩兵が多すぎ
歩兵が巧く機能せずにポコポコにやられいくジャイ、レイスを最近戦場でよくみるようになった
その点、他国はネツより上手くなってきていると思う
>>6 粘着否定厨うざいな
文章の癖直して出直して来い。
俺つぇぇぇのアホは負けると必ず他人のせいにすっから、自分がカスって自覚無くて困るわ。
※主なカス発言
クリ掘り→召喚でろやボケェ
召喚→無駄ジャイ出んな歩兵足んねぇだろボケェ
歩兵→裏方やれよボケェ
おまえがやれ
以上
敵をBOXしているときは被り覚悟でヘル撃ってるかな
当たればスマ2発分くらいになるし外れてもスマなら問題ないでしょ
ランス狙う時はBOX解除後の反撃やステップ着地狙って使用、
あと1撃で敵が沈む時はスパークを確実に当たる位置に重ねている
>>85 たまたまそういう戦場だったという事さ。
俺はネツの戦争でそういう目にあったことは数少ないけど。
俺が僻地ばかりで戦っているせいだろうか?
>>86 護衛歩兵はネツの弱点だな。
パワブレを何度も食らうとレイスの効果が半減してしまう。
>>84 解ってる…とは思うが、スタン直後のカレスはだめだぞ?
絶対に、だめだぞ?
スタンにカレス重ねる奴ネツに結構居るから不安になった。
>>90 >スタンにカレス重ねる奴ネツに結構居るから不安になった。
解ってる…とは思うが、それはアイスボールorジャベリンじゃないよな?
逃亡防止にアイス撃ったら「スタン解けるからやめろ」と片手様に怒られやしたw
スタンしてる敵の周りにヲリいないときは、通常弓連打してるけど、
これってOKだよね?ヲリが到着したら打つのやめてる。
てか丸太バグ直してくれないかな。
他の人の攻撃気にしながら戦ってたら気疲れするよ。
凍ってる敵に通常弓はダメだろ。解ける時間までに味方が近づけなさそうなら
解ける時間に蜘蛛。この後はお好きに
「解凍に弓攻撃は使わない。解けるなら蜘蛛を入れる」だと思われ
効果が被るスキル
○移動不能:スタン・ブリザードカレス(足止)
○移動力低下:ブリザードカレス(スロウ)・スパイダーウェイブ・レッグブレイカー・アーススタンプ
○火によるDOT:ファイア・スパークフレア・ファイアランス・ヘルファイア・ブレイズスラッシュ・ブレイズショット
○毒によるDOT:ヴァイパーバイト・ポイズンブロウ・ポイズンショット
これ以外のスキルは同時攻撃以外は被らないで良い?
>>96 移動不能にウェイブも追加してくだし。
バッシュとウェイブ同時だとバッシュの方が先に決まるから、
スタン中の敵をふっ飛ばしちゃって気まずいんだよね。
「わざとじゃないんだ、許して片手様」(心の叫び)w
>>92 誰もいないならいいんじゃね?と思うけど、スタンしている近くにヲリいないなんて事がありえるのか…
>>93 ヘルとか毒矢とかかな。
周りに味方が多いときはスタンを助けに来る敵を牽制してればいいんだけど、
僻地だとせっかくスタンさせたのに、スタンの間まったくダメージ与えられないというときも…。
>>95 凍ってるのは時間が長いから、弓としては基本的に放置かな。
でもときどきすぐ氷が溶けて、襲われるときが。
かといってずっと見張ってるわけにもいかず。
>>99 正確には居るんだけど、バッシュ相打ちで…。
相打ち多いよね…。
凍った敵がスカ皿なら2人で魔法(基本攻撃)を交互撃ちして、ハメ殺すのもありかな。
でもこの連携やる人あまりいないね。
まずは通常弓をショートカットから外すとこから始めてくれ
>>98 ああっウェイブの存在を忘れていた
あと攻撃全般:ジャッジメントレイ(連続ダメージによる被り) って感じ?
>>96 DOTって強いのが上書きだよね?
>>101 ああ、そういう状況か
でも通常じゃなくてもっと効果のあるスキル使うべきかとは思うが
最近、弓通常攻撃を使うスカ多くなったな。
そんな事する暇があるならじっとPW回復につとめたらどうだと思う。
下手な鉄砲数うちゃあたる。だが当たったところで味方の迷惑になるんじゃ意味ないだろう。
>>103,105
すまん、正確にはエアレイド連打してる。
ポイズン、ブレイズ、蜘蛛は取ってない orz
短剣ならヴァイパー、ガドブレ、ヴォイドあるけど、
たどり着く前にスタン切れなことが多かったり。
遠くからレイド打ってるより、近づいて
ガドブレ>ヴァイパー>ヴォイドを打ち込んだ方がいい?
スカは火力で勝負する職じゃないから、遠くからレイドするよりも
仲間の補助としてブレイク系なりDOT系なりを叩き込んだ方がいいと思ふ。
>>107 そっちの方が遥かにマシ
と言うか遠いなら他の敵狙うべき
>>92 まぁ、まったく誰もいないならそれもありだとは思う。
皿の場合は中級呪文×2+ウェイブがGOOD。
トドメが刺しきれそうにないスタンしてる敵に向かって、
スタン切れたときにウェイブ狙うのはOKだよね?
弓2人いれば相手がヲリでなければレイド連打でハメ殺しできるのは可能
それを知らない弓カスが弓スカの癌
>>98 あるあるw ばこんっ!(スタン)ばしゅんっ!(ウェイブ)
うわぁぁぁぁぁ、やっちまった〜ってのはたまにあるな。
>>113 なんで「弓2人いれば」「相手がヲリでなければ」と限定してるんだ?
そもそも
>>92、
>>101の流れで来てるならむしろヲリを相手にしていると仮定するのが自然だが…
なんにせよ、彼が求めたのはそんな答えじゃないだろう。もうちっと話の本質を捉える努力をしようぜ。
とりあえずスカ叩きたかっただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>115 非常によるあるケースだが?
僻地で凍らしたのを起こす馬鹿がいると?
主だったところでスカが2人いないなんてそうないよ
敵の半分以上はスカ皿ですが?
職に限らず、問題になるの人達はネットで情報仕入れないで気楽にやっているようなひとたちだろう
ここでああだこうだ言い合っても意味ないかもー
>>117 これ以上はスレ汚しになりそうなのでさわるの止めるが、
お前さんにはもう一度
>>115を読んでもらいたいとだけ言っておく。
>>119 そもそもアンカーつけてないおれが答えを出す筋合いもないがな
あとはサワンジャネ
>>107 スタンしてる敵が殺せるHPで味方(皿、オリ)がいるならなら見てるだけ
微妙ならヴォイド
確殺じゃないならヴァイパも入れてみるんだ
どっちにしろスタン、氷ってる敵に通常はやめたほういいとおもうぞ
荒れた流れをぶったぎって質問。
ゲート破壊の時にキャッスルに攻撃吸収されるんはどうしたらいいもんか。
ぴったりくっついてると全然当たらないよ!
なんかコツとかあったら教えてエロィ人
俺が思ったことを書こうかな
ネツのレイス活用ってレイス進軍→歩兵進軍なんだよね
他国見てると歩兵進軍→レイス進軍って感じになってると思う
だから歩兵の中にレイスがいるからナイトもなかなか手が出せない
レイスがいても歩兵中心に進軍するのを広めてみた方が良いのかねえ
>>122 門とキープの間に隙間があるなら門の裏からパニ
タゲ指定技は確実にあたる。
門が崖下とかだった場合は崖上からイーグルでも敵が少ない場合は結構削れる
確実に削るなら近づいて範囲技かな?
補足あったら他の人頼む
パニだと助言はしにくいが、範囲型の攻撃をすればどっちにも当たる
一番効率いいのはやっぱスマかなぁ
>>124,125
レスdクス。
パニは確実に当たるのか。
当たらなかった時は単純にキャッスルにタゲってたのかな。
当方短剣+イーグルスカなんで範囲がヴォイド+毒霧しかない・・・
うまく削れるところを探さないとだめかー。
>>123 レイスを扱う者に対して知っておいてほしいのは、1人でも多くの敵を巻き込む
のではなく、1人でも多くの仲間を暗黒で守るという感覚で使ってほしい。
敵をたくさん巻き込むために前進すると集中攻撃を浴びるほか、レイスを守って
いるナイト、歩兵にも無理な前進を強いるため被害が拡大しやすい。
例えば乙マップなど中央を前進するレイスをよく見かけるが、レイスの寿命が早
く、歩兵はレイスに敵を近づけまいと「吹き飛ばし攻撃」が優先になり、敵が死
ににくく味方への被害の方が大きいことが例に上げられる。
前進したレイスを歩兵が守るように追うよりも、前進した歩兵をレイスが暗黒で
守るように追う方が効率もいいので「レイスがいても歩兵中心に進軍する」を広
めてみてはどうかな?
>>122 キープからできるだけ離れて、ゲートからも少し離れて攻撃すると、当たりやすい気がする。
>>127 歩兵さんがなかなか前進してくれないことも多いね。
レイスの暗闇開始マクロに突撃って書いておけば、少しはいいかな。
129 :
既にその名前は使われています :2006/08/16(水) 16:04:32.09 ID:JzVUu5ej
354 :既にその名前は使われています :2006/08/16(水) 15:16:44.81 ID:zLDelsh9
正論なんて糞だ!
理屈も屁理屈もエルのオナニーの擁護にしか聞こえねーよ!
FEを駄目にしてるのはエルとネツだ。
癌どもくたばれ!
頑張れば頑張る程、病巣と化してゆく。それがFEだ!
もう頑張るな。
エルスレのコピペ
ところで、皆来月はどうだ?
欠員だらけの部隊増えるかな……
>>130 なんだかんだで課金はしとくんじゃ?
うち部隊の人らはたまにやりたくなるから続けるって言ってる。
132 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 17:58:42.49 ID:zLDelsh9
>>129は俺に荒らして貰いたそうだな…(ドキドキ
>>130 PSUが始まってからが見ものだぜ。
・・・マジでやばいかもしらん。
このゲームに関しては自分だけ課金しても意味ないからな〜
とりあえずPM9〜AM1時くらいに普通に遊べるといいなぁ(;´Д`)ガオー
>>133 PSUやるって決めている人はFEのVUお構いなしにPSU行きそうだよね
ゴブフォ確定乙〜
目標12回達成したし、
今日は「 ゲ ブ 炎 上 祭 り 」でもしませんか?
目標12/12達成したのに、まだ目標目指す人っている?
俺は祭りが始まってたら、参加しようと思う。
>>136 はっきり言って、目標目指す意味が無いと思う、
単に暇だから、目標攻めて遊んでるだけだけど、
祭り開始なら、そっち優先になると思う。
んでは、飯食いに言ってくるノシ
でも他国本土を荒らすのが目的の祭には賛同しかねる。
また荒れる元になりかねない。
脳筋ならではのいい提案じゃないか。
ネツ民が反対するのはタブーだ。
やるなら徹底的にやれw
しかしながら、エル相手なら誰も文句言わん。
軍 服 祭 り
んじゃ隕石MAP防衛祭りでいいんじゃね?
失礼な!
もとネツ民だぞ。
誇りに思え。
最近は燃費運転心がけているが、普段はリッター4.5くらいかな
車的にあきらめているが知人の車がリッター15とか言っているのを聞くと素直に凹むorz
でも回すの止められないんだよなぁ
ぬぁっ・・・
誤爆スマン
ひょうたん型マップとか、いつもとは違うクリ配置のマップとかやりたい人多いだろうし、
目標達成のご褒美ということで、祭りもいいんじゃないかな。
ネツのご褒美はゲブをいけにえにすること。
>>687 マウスによる。
G3やインテリマウスなら可能なことを確認。
150 :
149:2006/08/16(水) 20:08:27.31 ID:zLDelsh9
本スレと混同した。
お前ら誤爆しすぎw
そろそろみんな山から帰ってきたころだし祭りでもやるか?
スカ祭りの教訓から戦士祭りがいいと思うが、数的にはサラ祭りがいいのだろうか?
職固定より軍服祭りとかの方がいいな
軍服祭りってオレが軍服を用意できないんだよな。
レベル2部隊がなってないから用意もできないし。
まぁペア部隊なので仕方が無いか
軍服祭りは盛り上がらないと思う…。
皿祭りとヲリ祭りの両方を2週連続で開催ってのはどう?
そしたらこのゲーム2キャラ作れるから、ほぼ全員楽しめるだろうし、
他国の大陸に侵攻する祭りよりは荒れないだろうし。
言いたくはないが、さすがに人数差がひどくなってきたから、あえて言うけど、
みんな少しは☆4つにならないように連勝数を数えてから、参加する戦争選んでね〜。
今のネツはなぜか強いから多少人数負けしてても勝ててるけど、さすがにそろそろキツいわ。
4冊目の本が見つからない程度で軍服集めてねえや
つーか今仕事帰りでさ、隣に座っているクソババアが叫んで暴れてうるせぇのなんの
苛々するぜ…
超遅レス スタン解除→カレス命中 で狙うと確実に仕留めれるよ
ところで軍服ってトレード可能なのかな
祭りには参加したいけど部隊入ってないんだorz
>>157 ぱにっしんぐ!!って絶叫しながら殴ればいいよ
>>158 本当に軍服祭りをやるならランク2以上の部隊に話しかけて
服手に入れるまで1次的に入れてもらえばいいんじゃないかな?
もしやるならうちの部隊でも1次的に服目的で入る人を歓迎するが。
部隊入りたいんだかやっぱ部隊ってかたっくるしい感じなの?
なんとなくやること強要されそうで敬遠してたんだが連携とか考えると入ってたほうがいいとか最近思ってきた(;´ω`)
ぶっちゃけsolo部隊が寂しいだけです
>>164 部隊によるとしか。
うちの部隊はInして無言でいても途中で気づかれて声かけられるのが多々。
あとは部隊員で同じ戦争入ってPt組むって流れがデフォになってるくらい。
ソロで気ままにやりたいやつにとっては堅苦しいかもしれん。
いいよなPT組むと落ちるんだよ。俺は。
何でかしらないがおそらく上りの速度が関係してるんだと思う。
>>164 前スレあたりでソロ希望の人達のための部隊作るって話し出てたよ。
>>162 ぐはっ。
できれば他国の人に迷惑をかけずにすむように、☆4つにならないように注意して欲しいな…。
よーし、じゃあ軍服祭りと、戦士サラ祭りを全部いっぺんにやるか。
これで良い?
軍服サラヲリ祭り。
星5は他国の戦争に入るなよ・・・。
>>162 ここまで徹底的だと逆にすがすがしいなwww
171 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 23:25:19.40 ID:Ykyz56V+
ランク5は途中参加まず不可だから、昨日のエル本土攻めみたいに
無駄な布告厨となってウザイ。
シュア攻撃で最初人数勝ちしてないor五分の場合のかなりいい戦略思いついた。
まずオベを建て終わったら、クリ銀さんと北の見張り一人を除いて、とにかく全歩兵で掘る。
12まで貯まったら、「クリ募集38」と言ってクリをもらい、ナイトなどを召喚する。
召喚したら、すぐにクリのところに行って、43までもらう。
ジャイの人は歩くのが遅いから、ナイトの人がクリからジャイさんまで届ける。
召喚全員(ナイト10、ジャイ5,レイス1)が43持ってもまだ余るはずだから、歩兵の人も43持っておく。
クリが全て枯れたら、クリ銀と北の見張り一人を除いて、全員崖上に集まって、全員で突撃する。
これでクリ掘り4〜6人、輸送ナイト1、北の見張り数人分=合計10人前後だけ
いつもより歩兵が多いから、かなりラクに前線を押し上げられるはず。
さらに召喚が死んでもすぐに再召喚できるので、召喚不足になることもない。
よく「ナイト足りません」とか軍チャで出て、
Lv40ヲリさんがクリ掘ってるところを見るけど、そう言うことも一切なくなる。
この作戦のポイントは、とにかく全歩兵で掘ること。
敵より早くクリを掘り尽くして、敵にクリ掘りが居るウチに突撃する。
以上、ダメ出しよろ。
>>164>>165 部隊によるよな。うちの部隊は挨拶しない人はしないし会話に参加しなくても全然気にしてないぜ。
誰かが「○○行ってくる」→「じゃ、私も」→「私は他の戦場行ってみる」みたいな流れで会ったら無言PT組むぐらい。
一番ダメだししなきゃいけないところは、攻撃で人数勝ちしてないってとこだよな
もうすこし考えて布告しろってツッコミくるぜw
マジレスすると、召喚そろえて一気になだれ込むってパターンだと現在行われている作戦で
相手がすでに降りてきてる場合だと掘る余裕なぞないんじゃまいか?
召喚が一度全滅、そのご即復帰したとしてもクリ個数的にはデッド時の3が消えるから合計すると召喚2回分くらいの損失、
またはキルを3回以上とったときに上限50にひっかかってキルクリの損出になると思う。
ナイトは43所持出撃 レイスはクリ50所持の予備人員を2人準備でいんじゃまいか?
補足
レイスは自衛手段でうつギロチンバインドで思わぬキルを出すときがあるが
ナイトはキル3する前に大体被ダメが大変なことになると思うんだ
つーか瀕死になったらさがって解除回復しろって話だよな orz
>>174 相手がすでに降りてきてる場合は、単に普通に戦えばOK。
シュアは地形上、降りた方が不利だから、人数五分なら普通に勝てる。
3つのクリ損失の分は、死ぬ前にどうせいつも1キルぐらいしてるだろうから、あまり関係ないかも。
50を超えて持てない分は、どうせいつもキルで9個とか貯まっても、
ほとんどの人がクリ銀に預けてくれてないから、関係ないかも。
(よくクリ銀してるけど、1回の戦争で3〜9個とか少なく渡されるのはほぼ5回未満)
引き続きダメ出しよろ。
くそっ。帰宅してみればゲブ祭りなんてやってねぇw
自分ひとりで防衛祭りしてくる!
>>172 人数五分または負けている時はとにかく「オベ立て→召喚」かな
しかし、人数五分の時ならまだいいが、人数負けしている時に敵の特攻うけると
>>174指摘の
ようにかなり厄介
人数足りないのに迎撃・クリ掘りを同時にこなすことになり、オベ展開が遅れて領域ダメージでも
ジリジリやられる
こうなったらもう、援軍来るまで耐えるしかないんだけどな・・・
逆に最近気になってるのはこっちが人数勝っているとき
人数勝っている時に開幕特攻しかけない場合を見かけるけどこれはマズイ
特攻までに時間掛けていたらその内相手の人数が揃ってしまい、結局五分に持ち込まれて
しまう
多分、みんな気にしているとは思うが、シュアは人数確認して戦法かえていこうぜ
>>178 > 人数五分または負けている時はとにかく「オベ立て→召喚」かな
うい、もちろんそうなんだけど、召喚出すときに全歩兵で効率的に掘って、
掘り尽くしてから突撃するのが、提案してる戦略のポイント。
もし問題がなさそうなら、Wikiに載せて戦略浸透を狙ってみるけど。
>>179 召喚戦を前提にしているのであれば、開幕で全員で掘ってもいいんじゃないかな
掘りつくすかどうかはどうしたもんかな・・
提案では全て掘りつくして、歩兵にも持たせて特攻するんだよね?
よくナイトが43個もって突撃する事はあるけど、歩兵までもったまま突撃するのはなんか
もったいない気がするんだけど・・
たまにクリが全て枯れてしまい、召喚切れすることもあるので、クリは出来るだけ無駄に敵に
渡したくないと思う
でも、君の案だと遊んでいる歩兵が少なくなるので、有効なことは確かだし、1回実践してみて、
それで決めてもおそくないんじゃないかね?
>>172 ナイトが10じゃ召喚戦が厳しくないか。
それから、その作戦だと3度目以降のナイト、レイスの出陣がかなり難しい。
クリを持った歩兵が死なないと補充が出来ないから、そのタイミングが読めない。
安定して勝てる戦術には見えないな。
>>180 開幕全員で掘るのは問題ないの確定かな。
あとは掘り尽くして歩兵にも43持たせた方が良いか、クリ堀を残した方が良いかかな。
誰か一つのクリから何個クリが採れるのか覚えてない?
オベは最適解で16個、ATは3個として、クリ240+54=294個必要。
大クリスタルは3つあるから、あと何体召喚を出せるのか…。
>>181 ナイト12ぐらいがいいかな?
3度目のナイトは歩兵で持ってた人が出ればいいかと。
もし40個無いのならクリ銀にもらうと。
レイスは瀕死になったら、歩兵で死んだ人が待機すれば良いんじゃないかな。
スパークバカな俺はシュア行っても弾幕がきつくてあんあん悶えるのみ
あ
召還やればいいのか
デスパ北のウォリもまぞいぜ。
いないと不味いから毎回北行くようにしてるがPOTすぐ蒸発するから入口で待機が多くなる。
後衛職から見ると突撃しろよとか思われてるんだろうか・・・
クリ43個もって前線に出ても、敵と味方のキルは同じぐらいのはずだから、
40個未満になることは少ないかもしれない。
ちょっと心配なのは、誰がどれくらいのクリを持ってるか分からないから、
最後の方にレイスのなり手が居ないことがあるかもってことかな。
クリ銀さんが調整できる範囲かもしれないけど。
あとナイトは安定して大量に出せるだろうから、ナイト戦を有利に進められて、
ナイトもレイスもジャイも寿命が長いかもしれない。
最大の課題は、作戦が複雑すぎて実行するのがかなり難しそう。
まずは最初とにかく全員でクリ堀して、全召喚に43個持たせることから始めるのが良いかなー。
デスパ北は引き込んで削るのが基本。
馬鹿な弓カスは出たがるが。なんかレインだけで死ぬやつもいるし…
>>182 確か480個説と534個説があったと思う
534個説のほうは、クリ採集のほかに回復をするたびにクリ1個分減らされる
(つまり体力満タンでない場合回復+採取で2個減る)とかなんとか。
個人的には480のほうの気がする。
デスパ北が突破されるのは味方ヲリが消えたときが多いから突撃はしないでいいと思う
ただ、戦わないで後方待機ってのもヲリが暇そうでなんだかな・・・って思うんだよね
189 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 02:10:37.83 ID:Gyf5vHYF
>>187 なる。
480×3=最大1440
1440-オベ294=残り1146
残ったクリで出せる召喚計算すると、以下ぐらい。
思ったより少ないねー。全召喚に43個持たせられるだけもない…。
ナイト: 40×18体=720
ジャイ: 30×8体=240
レイス: 50×4体=200
合計: 1160
ってことは開幕突撃して毒を敵クリ周辺にまくのって効果絶大だな。
β2からネツだけどダガー型、ソーン型って今まで1-2回ほどしか
やったことないのよね。中央大陸大回転でもしてくれればまだ
楽しめそうなのだが・・・。
オリ スカ サラ 合計 (7/15)
ホル 72(39%) 51(35%) 39(20%) 162 (217)
カセ 63(40%) 51(32%) 43(27%) 157 (290)
ネツ 110(36%) 100(36%) 72(28%) 282 (385)
エル 90(38%) 78(33%) 66(28%) 234 (308)
ゲブ 55(37%) 64(43%) 29(20%) 148 (302)
全土 390(40%) 344(35%) 249(25%) 983 (1502)
ネツのスカの量って、ホルと同じ率なんだな、スカの行動を一度見直さないとホルと同じようなgdgdになりそうだ。
逆にゲブのようにスカが多くても一人一人がきちんと行動してれば、強いと思うな。
193 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 04:24:10.52 ID:t7LwOdcD
ほす
そういえばクリ満タンで座ってても大クリ減るのはガチ?
そうだとすると最近座っててずっと放置してるやつがかなりうざいんだが(;´д`)
>>194 HP回復で使うと、別にクリ消費します。
でも、それ以外は聞いたことが無い。
196 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 07:22:16.27 ID:CLnLtjOg
まあどっちも聞いた話だし検証難しいし両方信じてるけどね。
20〜もってたら立つだけだし簡単だしね
デスパ攻撃で北は自軍のオベを折られないようにするのが目的だと思う
だから短時間でも北に自軍が全滅して居ない状況になるのはダメだと思う
HPのクリ回復をひかえるのと、引き替えにデッドが2くらい増えるの天秤にかけて結局クリ回復してるな
大体クリなんて最後まで余っている事がほとんどだしキプ前クリだけ大事にするでokだよね…?
クリ足りないくらい召喚活発だといいんだろうが…
>>192 スカは統制とれてたら半泣きになるぐらい嫌らしいからな・・・反面個別バラバラだったらカモネギだがな。
ネツのスカの殆どが弓スカ
ゲブのスカは短剣が多い
カセのスカは弓が多い
エルとホルは短剣と弓が半々ぐらい
遅レスだけどシュア攻め、
>>172とは逆の発想になるんだけど、
ナイト10程度とレイスが出た時点で歩兵30くらい連れて突撃しだしてもいいと思う。
相手が準備しきる前に突撃始めればそれだけで大きなアドバンテージになるし。
ジャイは突撃始まり次第、追いかける形で出してもいい。
足並み揃えてもすぐに降下するわけじゃないんだし。
残ったクリ堀クリ銀5人くらいで上手くクリを回して、死に戻りがナイトで出れるようにすれば
召喚負けもそうしないはず。
キープから遠いクリから順に枯らしてくようにすれば突撃の頃には輸送も不要になりそうだし。
ナイト10とレイスと歩兵でほぼ全軍だな
基本的にクリは7個(場所によっては6個)
4個目は激戦区になるから回復+その場建設の分だとして、
残りのクリには2人で掘ってれば問題ない。
銀行が1人居たとして、輸送が2~3、クリ掘りが4~5。
残りは召喚と歩兵ぐらいが丁度良い。
クリ掘りが少なくても、必要な時にキープ前で掘れれば問題は無いが、
クリ掘りが多すぎると、前線で人が少ない→召喚が出てもすぐ解除→クリは消費されるが前線維持が出来ない。
の悪循環になる。
デスパ北は親クリが3つもあるんだから、
ウォリは交代制で回復をかねてクリを掘ればいいと思うんだ。
回復でクリ消費の話があるけど、さすがにデスパ北が枯れたって話は聞いたことが無い。
POTも温存できるしね。
突撃がきたら全員で守ればいいわけだし。
クリ堀専門は一番遠い奥のクリで掘れば問題なし。
どうせ運搬はナイトだしね、たいして距離は変わらん。
まあウォリ本人にとってはつまらないだろうけど、
戦略的には効率的だと思う。
ふと思ったんだけど、
”勝率が偏っている”のをなんとかしよう。という題目があるとする。
片手剣のマークがついてるホルはきっと片手が多くなるはずだ。
⇒片手強化すればいいんじゃね?⇒片手強化
ネツとエルは強いから弱体すればいいんじゃね?
⇒両手、魔法をピンポイントで強化を抑える。
なんか前回付近のアップの流れに近くないか?
このまま放置してればきっとバランスとれるだろとか思ったから、
今回バランス調整なかったんじゃねえの?
俺らは間違ってた。クラス間バランスじゃない。全ては国家間バランスだったんだ。
丸太しね。
877 :既にその名前は使われています :2006/08/17(木) 11:28:18.52 ID:Zd9Mrx6r
今のネツって昔のホルみたいだな、
一番人数多くて人数差じゃないと勝てない。
昔のネツはこんなんじゃなかったのにな〜
本スレで指摘されていた、これは連携が最悪、個人プレー中心な戦いかたしていたら、
上の指摘になる、しかし、問題をきちんと認識して、連携を重視した戦い方をすれば、
ネツは人数差で勝っているとは言われなくなるぞ。
連携を考えて、戦っていこうぜ。
>>206 俺は某国からネツに移ってきたが
スタンしてると吹き飛ばしで助けてくれるヲリ・皿がいるし
バッシュ入れるとさりげなくガドブレ入れてくれる短スカもみかける。
正直この国が大好きだ。
でももっと皆で連携考えていけるようになるといいな。
移民できたり、新しく入ってきた人がずっといたくなるような国にしようぜ。
ぉぅぃぇぃ!
ソニックがお勧め、
あと空いている所はブレイズあたり入れればいいのでは?
>>210 俺ならストスマ
味方ハイブリがバッシュした敵に飛びつくために
ぶっちゃけソニックなんてなくてもどうにかなる
ヘルで威嚇しかできないぜ!
orz
>>210 空きはブレイズがいいと思うよ
次取るのもブレイズがいいと思う
そのLvだとソニックなんて撃ってるより引き撃ちブレイズのほうが強いだろうし
ブレイズは攻撃力関係なく強力なDOTあるから高Lv相手にも地味に効くし
凍ってるスカ皿(ヴァイパーで転べる短スカ除く)や油断してる皿スカ相手に
ブレイズ→バッシュ→スマ×3が超強力
ストスマとバッシュとブーンこの3つが入ってればどんなパッチが来ても
ハイブリは弱体しない。この3つを同時に弱めるとヲリ自体が死滅するからね
後は好きな範囲系統一個取ってヲリは完成
しかしそれを行うのがスクエニだ。
侮ってはならない、敵は強大なのだよ。
たとえば、風塵雷神オンラインのときのようなパッチがきた場合
両手系ヲリはドラゴンを取っているがストーム系はとっていない傾向が強い
ただ、どれも修正が着ているので大きく変更はないだろう
パワーシュートは死んでてもよしって感じだしな。
今ニコナで銀行してた者だが強制終了で落ちた。すまん。
>>204 銀行してると お前らナイト出ろ と言いたくなるのは秘密だ。
ナイト一回だけでも出ればPOTかなり楽になるんじゃないのか?
オベシミュVer2.51でのデスパ防衛
datas3x=63_,2,16 ,52,86_ ,43,bd_ ,6d,69_ ,3a,e3_ ,91,76_ ,3b,109_ ,89,4d_ 1,4b,ed_ ,aa,3a_ 1,47,f9_ 1,95,58_ 1,93,66_ 1,69,9d_ 1,5d,c2_ 1,49,d0_ ,1c,77_ ,15,b4_ ,80,82_ ,6f,33_ ,4f,39_ ,23,51_ ,17,f3_
またシミュってみたけど、何か問題あるかな?
問題点があれば指摘よろですよ。
>>219 たしか、ここのスレでその話は禁止になったはず。
どっかに別のスレたててたとおもうよ。
>>220 それはオベシミュの更新とかデバックの話で
オベシミュを使った戦術についての話はOKだろ。
とはいえデータだけ載せられてもどうすれば見えるようになるのかわからない俺。
>>219 とりあえずデータどうやってみたらいいのか分からないんだけど
デスパってこれが防衛の負けパターンみたいだけど
datas2=99,0,0,2,39 0,75,127,, 0,108,106,, 0,143,119,,
0,62,189,, 0,102,153,, 1,92,195,, 1,108,170,, 1,48,214,,
1,72,221,, 0,38,117,, 0,31,86,, 0,117,67,, 0,81,58,, 0,151,72,,
0,170,54,, 0,32,145,, 0,38,206,, 0,84,178,, 0,126,125,, 30,38,206,
17, 9,148,244,, 10,133,208,, 10,152,173,, 10,177,145,, 10,186,110,,
10,206,76,, 10,114,238,, 10,95,255,, 10,172,267,, 10,197,239,, 10,211,201,, 10,221,165,, 10,227,126,, 11,79,242,, 11,119,220,, 11,125,197,, 11,68,253,, 11,185,93,, 11,181,96,,
勝つときはどんなかんじなんだろうか?
とりあえず、オベシュミを使っているバージョンが違うことが分かった。
ネツwIKIに最新が出るまで待つことにスル
>>223 オベシミュ最新版はテンプレにものってる場所からDL出来ます。(ファイルバンクが嫌いならWiki待ちでw
223のシミュは手堅く護るパターンですね。
その場合、北突破や南進撃など積極的に攻めないと厳しそうです。
いわゆる歩兵勝ち前提の作戦かな?
219のシミュは北、基本防衛(隙があれば突破)。南、G3F3で絶対防衛(常に敵キプを攻める感じ)なパターンです。
これが実際に出来てる時は、まず負けませんね。
ポイントは速攻。オベ建てを南北最速で建て、歩兵を防衛地点に集中させつつ召喚も急ぐという気合いが必要な作戦です。
しかし、気合い(歩兵戦力、召喚支援)が足りないとあっさり返り討ちに合うというリスクもあります。
で、このスレ住民に質問、シミュ結果を使った戦略議論はここでやってもOK?
私的にはここで議論して、まとめをWikiに乗せるってのが良さそうだと思うんだが。
>>224 ちょっとデータ保存形式でゴチャゴチャしてるから落ち着くまで
待ったほうがいいと思うであります。
>>225 オベシミュ使って議論するのは構わないけど、
できたらデータじゃなく画像で貼り付けてほしい。
>>228 画像を作るとこまではオベシミュ使えるんでないの?
>>229 シミュレータとしては「オベたての順番」も再現できるから画像だけでは
表せないことも議論が出来るのよ。
確かに最終形だけを見たら画像でもいいっちゃいいけどね。
現状のシミュでは画像作成の機能はないので、
>>227を実現
するためには最終形をSS取って貼り付けるしかない。
>>230 wiki にあるシミュ見る限りじゃオベの横に数字出るけど、これじゃなくて?
普通にPrintScreenしたらいいと思うんだけど。
まぁかなり手間がかかるのがアレだけど…
>>231 >普通にPrintScreenしたらいいと思うんだけど。
まあ、言ってしまえばそういうことだけどw
Datacodeがあればその人が作った順番がその通りに再現できる。
1本づつオベが立つのをチェックしながら考えられるのが強み。
1枚MAPの最終形でオベの数字だけ見てオベたてイメージ沸く人は
>>231みたいにSS1枚ですむけど、イメージ沸かない人もいるしさ。
確かに面倒は面倒だけど、オベシミュレータだからなあ、
最終形のSSだけあればいいなんていったら、作者泣いちゃうぞw
>>232 > Datacodeがあればその人が作った順番がその通りに再現できる。
> 1本づつオベが立つのをチェックしながら考えられるのが強み。
そうなのか、それは知らんかった。
ぶっちゃけ、コードだけだとオベシミュの使い方がイマイチわからない俺が泣くってだけなんだ。
>>233 安心汁!有志が
>>233でも使えるようなマニュアル作ってくれるから!
っていうか、Wiki見てるか?簡易マニュアルはちゃんとあるぞ。
ああああああああ
+ボタン押すのか!
正直すまんかった
あれ、+ボタン押してるのになにもでない・・
っていうか、個人チャット状態でみんなすまん。
1.
>>223のコードをコピる
2.Code readボタンを押す
3.白いところにコピったデータ貼り付け
4.もっかいCode readボタン押してcodeを消す
5.[+]ボタンで順番に再現
だ。Wikiのは最新(Ver2.4)ではないのdatas2とdatasのみ
読み込み可能だ。datas3xは読めないので注意。
バージョンか。Thx
>>223でやってみたら出た。
オベシミュSUGEEEEEEEEEEEEE!!!
で、5本目でありえないトコにオベが建つんだけどこれはデータが悪いってこと?
スレ私有化してスマソ
>>238 そのすばらしさを一緒に後世に伝えるの手伝ってくれ!
で、デスパの5本目ってD4のとこか?
普通にたってるように見えるが・・・
>>239 それの次。E4の支配領域外に建つんだが…
>>240 ああ、D4だな。オベの根元から立ってると思うと支配領域外だなw
シミュを1からやってみるとわかるが、オベマークのほぼ中心(胴体
部分か)に対して支配領域内かどうかの判定をしているから起きる。
この説明で理解できるか?
先ほどのゴブフォ攻めで銀行やらせてもらいました、ゲブの者です。
ゲートがキプにくっついて建ったので
銀行をゲート前かクリ近くにしようか考えましたが
クリ近くにて銀行やりました。
結果ゲート破壊されて・・・
せっかく北東制圧に成功したのに申し訳なかったです。
未熟な銀行でご迷惑おかけしました。
>>241 いや、実際E4オベの色が変だし支配領域も広がらないんだけど…
ってコレもしかしてAT?
ああ、6番はATだぞw
正直すまんかったorz
>225
南中央キープの場合の戦術は、もう少し詳しく書くとこんな感じかな。
[ 攻撃側 ]
北:基本防衛(余程のチャンスが無い限り防衛に徹する)。敵を懐に誘い込み撃退を繰り返す。
突破を許した場合、平野が続くため敵にオベを破壊されやすい。故に絶対突破されないようにすること。
バッシュ持ちオリを最低一名常駐させることも重要。
南:G3F3を絶対防衛、隙あらばその先のオベ破壊。G3を突破できたとしてもオベの建築には十分気をつけること。
直ぐに破壊されたのでは建築した意味が無いどころかマイナスになる。
[ 防衛側 ]
北:基本防衛だがチャンスがあれば突破&オベ破壊&素早い退却を試みる。
成功すればG3の苦戦を助ける事ができるし揺さぶりにもなる。
基本的には敵を懐に誘い込んで敵の数を十分減らした後に突破を試みること(例外もある)。
退却するときは細道で迎撃、それでもきついなら援軍要請を出し坂のATで援軍と合流し迎撃すれば問題ない。
坂道に追い込まれてから援軍要請を出すのはNG.それでは遅すぎる。
南:G3F3を可能な限り支配、ジャイを投入しG4F4近辺のオベ破壊を試みる。
突破された場合は即レイスを出して奪い返す事。遅れると致命的ダメージを被る。
レイスを生かすためにも必要十分なナイトを出撃させておく必要がある。
オベを破壊されたとき、それを取り戻すまでの時間が昔より長く必要だから、
如何にオベを守るか(壊されやすいE4へのオベ建築を控えることも大切)、そして破壊するかが重要。
殆どのマップでは、オベの±がそのまま勝敗を分けることが多い。デスパもこれが殆どそのまま当てはまる。
MoEのもえかるくみたいにURLで出力できるようにして踏んだらそれが表示されるようにしたら一番よさそうだけどね
249 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 23:47:40.56 ID:VQPA+weO
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは世界MAPをみようと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ F10をおしたら、ゲームがフリーズした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 丸太の技術は世界一だとかチートコードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>249 トレードしようとしただけでもザ・ワールドだぜ。それも9秒どころじゃねぇ。
>>209 ゲブのWikiからそのままもってきたらダメだろ?
たとえ文面を変えたとしてもパクリそのものだしな。
ゲブWiki編集者がOKを出しているのなら別だけど、確認はとったの?
ゲブWikiは参考程度にしてネツWikiなりの方法で編集すべきじゃないかな。
252 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 23:53:28.71 ID:JncZtrLo
ほす
現在FEで障害が発生して接続不可になってるね、自分はキャラ選択で止まったから
データ破損かと思った…。
loginできないのでオベシミュで遊んでみましたよ
ブローデン型のマップは対岸からジャイでオベ攻撃されないように建てるのがお約束だとおもうけど、
いままでどこまで建てたら良いのかよく分からなかったんだよね
試しにジャイの砲撃が当たらないように防衛側で建ててみたんだけどこんな感じでいいのかな?
datas2=99,0,0,23,13 0,180,123,, 0,144,132,, 0,106,134,, 0,89,100,, 0,53,104,, 0,23,113,, 0,215,140,, 0,49,68,, 0,104,66,, 0,232,108,, 0,219,74,, 0,191,51,, 0,153,52,,
これで支配領域が49%。
意外とジャイの砲撃範囲が広くてCラインより下は危険ゾーンになっちゃたんだけど、こんな感じでいいのかな?
>>209 あと、ネツWikiに元からかかれてあった内容とゲブWikiの内容を比較してみたけど
言葉の言い回しとかが違うだけで書いてある内容は殆ど同じ。
ネツWikiに不足しているものだけ付け足す感じでも十分だと思のだが。
たまに既存の内容を全面変更する人がいるけど、読みやすくする為の
変更なら問題ないと思うけど、そうでないなら注意してメンテしないとね。
Wikiは過去から現在に至るまで皆で出し合った知恵の積み重ねで出来ているから、その点にご注意を。
おや、ぎりぎり塞がってたのね。失礼(´・ω・`)
>>257 城のレーダー範囲も埋めないといけないんですよね・・・
ちょっと埋め残しがありますがオベで埋めるほどでもないかなーと思って今回は放置しました
>>254 ジャイに当たらない場所ってかなり遠くなのね…。
ぎりぎり後方までオベ立てしたら50.2%になった。
攻撃側も試してみたけど、53.3%になった。
ブローデンはやはり攻撃側有利マップか。
datas2=99,0,0,23,16 9,95,203,, 10,99,188,, 10,67,168,, 10,35,170,, 10,136,183,,
10,174,183,, 10,203,208,, 10,229,216,, 10,224,244,, 10,205,265,, 10,31,210,,
10,54,240,, 10,32,264,, 10,90,256,, 10,127,247,, 10,163,257,,
>>260 ですが、他の人の書いた文章をオリジナルに直していく作業は、
簡単なようで、とてつもなく難しい作業だそうです。
特に語学の先生は、そんな作業は難しいとか、
むしろ文系で小説書いていくクラスだぞとか脅しますが、
私は素人です・・・。処理に非常に時間がかかり、
編集途中の文章は怪奇文章にしか見えないようなぐらいひどいものです。
でも、何かを良くしたい、伝えたいものをしっかり伝えたいという気力のみで作りました。
やはり少し慣れてなくて、ゲブの人やネツの色々と迷惑かけました。
勝手に拝借してごめんなさい。
>>261 実は編集中の作業をWikiで見てしまったのだけれども(どうなるのか気になって)
人によっては盗作行為に見えると思う。ゲブWikiの内容をそのまま貼り付けて編集してたし。
Copyrightがある訳でもないから法的な問題はないけどやり方が悪すぎたね。
>ですが、他の人の書いた文章をオリジナルに直していく作業は、
他人が書いた文書がオリジナル。それを基にした時点でオリジナルではないよ。
>>262 了解、次から気をつけて編集します><。
Copyright自体も主張だから法的どうこうは関係ないか、一言多かった。すまぬ。
時間も時間なので寝ます。
>>260 ついでに語尾変えない?
”ぜ!”とかなんかゲブ臭。
がおー王らしく紳士的な言葉でお願いしたい。
>>260 王様らしく・・・・。
”ぜ!”口調でも、相当苦労したのに、王様の言葉・・・。
できるかどうか、検討してみます。
ゼはゲブだからな。
どっちかって言うと中年男風にしたほうがいいのかも。
個人的にはそのまま乗せちゃってもいいとおもうよ・・本家のは全部そのまんま乗っけたしね
まぁ、それとコレとはちょっと違うかな
連投すまそ、
>>269は
>>260を編集しなおした時に参考にしました。
疲れたので、今日は寝ますノシ
>>270 ネツWikiに怒り?の書き込みがあるけど、この書き込みは仕方ないかな。
無から生み出す努力を否定する行為であると受け取る人がいるという事。
拝借という名の無断コピーがまがり通るなら作る努力が無駄になる。
出来上がったものをもってきて貼り付ければ終わり。
今後どうなるか分からないけど最悪の場合、初心者FAQ・戦術概論が丸ごと消えるのかな。
何れもネツWikiの肝か。戦術概論が消えるなら恐らくMAP攻略も...
この辺のページは同じ人がメンテしてた様な。ちがったかな?
俺は大体覚えてるから消されても問題けどさ、後に続く初心者がなあ。どうなる事やら。
>>271明確な回答を示してあげたほうがいいと思うけどね。
書き込み内容を見ていると「ごめん、見逃して><」と読み取れるのは俺だけ?
>>268 他国Wiki相手だったのが揉める原因なのだろうね。
メンテが滞り気味なFEWikiが元なら資産継承の名目が通るのだろうけど。
前の方が良かったから戻せるなら戻して欲しい。
各国Wikiを参考にしてたから、ゲブWikiと中身が一緒だとネツWikiである意味がない。
バックアップに残ってないかな?
275 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 09:44:51.10 ID:iL5xIdxE
バックアップは残ってるようですが、せっかく編集してくれたのに・・・
とも思う反面、元々編集してた方のコメントを見る限りだと戻した方が・・・
とも思うし、どっちがいいんでしょうね(´・ω・`)
>>272 >今後どうなるか分からないけど最悪の場合、初心者FAQ・戦術概論が丸ごと消えるのかな。
何故?ゲブから持ってきたのはスカウトの部分だけじゃないの?
ちなみにFEWikiは資産継承もなにも転載自由だよ。
トリップ後出しで申し訳ないです。
>>277 すみません。当人だけの話としてだと思ってました。納得です。
大掛かりな編集をする前に、内容を吟味して欲しい旨どこかに
書いたつもりだったのですが(たとえば別ページに暫定的に作った
上で添削・推敲していく)、それがうまく機能していないみたいです。
>>270さんとしては一応ゲブWikiには謝罪が上がっているようですし、
私も追記しておきましたが、ケジメをつける意味でもスカウト/弓の
部分は元に戻したいと思います。
が、どなたかにお願いしてもよいでしょうか?orz
確認なんだけど、
他国Wikiを参考にするのはOKで
まんまコピペはNG
ってことでFA?
>>279
結局、どこまでが参考でどこまでが丸パクリなのか判断がつきにくい
ようには思いますが・・・
少なくともコピーしたものをネツWikiに貼り付けて更新する(=この時点
で他国Wikiと同じモノが存在する)のは(限りなく)NGというのは間違い
ないと思います。
それ以外についてはチェックのしようがないと思います。見つけた方が
報告していただくしか・・・
ネツ語尾に修正したゲブスカ指南のページはばっさりと切ったらいいんじゃ無いか。
時間かけて語尾修正して転載してくれた方には申し訳ないが、
ゲブの指南ページを作り上げた人々に敬意を表するためにも、
で、「スカ指南はゲブWikiが詳しい」。Link張ればいいんじゃないかな。
弓スカの働き方はどこも一緒かもしれないが、ネツWikiに転載した時点で新しい要素が無い。
敢えてネツ語に直す意味が無いと感じる。
ネツWikiをいいものに作り上げるのは大事だが、勝利の為に何を知るべきかが大事。
ゲブのスカ指南がいい出来ならそれを参照。ナイト指南もいいしね。
ネツのオベシミュがいい出来なら他国の人にも供与。
他国の良さも認めて吸収しあう。それでいいじゃまいか。
でも、今更職レベルの動きの話で新しい要素なんてないんだよね。
コピペするか自分の言葉で書くかの違いでしかない。
極論すると他国Wiki一通りみれば各職の動き方はわかりますよ、とも言える。
閲覧者にそういう手間をかけさせないためにネツWikiにまとめてるんじゃないの?
こういう各国共通の部分でネツ色を出そうと言うのもズレてるように思う。
いや、まんま転載はよくないと思うけどね。
ネツWiki「戦争/職業別の仕事/スカウト/弓」について
2006-08-16 (水) 09:23:29の段階のバックアップに戻しました。
※ゲブスレ転載前の最終状態だと思います
この時間前後に細かい修正をされている場合、バックアップに
反映されていないこともありますが、そのあたりは編集してくだ
さった方でないと、私にはわかりませんorz
ページ全体を改修するような修正を行う際は、事前にWikiの
修正報告ページなどに連絡いただくか、現存するページとは
別に平行して作成し、吟味・推敲した上で差し替えるような形
にしていただければと思います。
ネツwikiの弓スカ項目は確かに言葉が難しいかもしれんが内容は単純明快だと思う。
発展系や、テクニックは皆無で玄人向きではないけど
弓の仕事として基本にして重要部分だけ表記してあるので弓スカ始めたての人とかには
どこのwikiよりもお勧めな気がする。
なので、直すなら言葉回しをもっと簡単にするか(推敲は難しいけど)
上級者向けに追記するなら上級向けにと別ページに作るなり
今の弓ページの下段に作るなどの区分けがいいかなぁと思う。
もともと、ネツのユミスカ戦争項目は一枚の板になっていたところを内容が多くなってきたので
分割したものなのでもっといろいろしてもいいかと思います。
ちなみに、こういうのもなんですが
自分が編集したからといってその内容は自分の所有物ではないと思います。WIKIですから
だから、気に食わないといって消しちゃうのは荒らしに近いとわたしは思います。
>>285 今回のバックアップに戻したのはゲブwikiのコピペで
多少なりとも問題があったからでしょ。
誰でも触れる分、内容や書き方がズレる事もあるんだし
誰でも触れる分、ズレてる所を皆で指摘して直して良い物にしていく
今回はそういう結果になったと思うよ
287 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 13:37:37.98 ID:vbzkWXaz
話かわるんだが毎回放置してるやつ居るんだがこういうのってどうしようもないのかな?
まあ一つ学べたということで反省が見られるなら、これ以上はお怒りはないだろう
なぜ大手wikiやメディアに「無断転載は禁止します。」という言葉が後に書いてあるかをよく考えようね
この程度で済んでよかった・・・のか?
ネット上の著作権云々はわかりづらいけどちゃんと存在するから無視すると
場合によっては手痛いダメージを受けることがあるからちゃんと心に刻もうね
俺は戦争Tipsのチーズ姉の書き方が好きだ
図や表を使って理解してもらおうって感で書いてあるんだよな
>>286 誤解があるようなので付け足しますと
転載の部分についていって言うのではなくて
>>277 が言っていた人に対しての発言です
291 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 15:06:17.73 ID:FpuHccnv
>>287 どうにもならない。そいつが設定忘れて20分放置で強制切断じゃないかぎり。
11月からは一時的に放置はふえると予想。
別な作業して、気づいたときに適当な戦争に入れば勝手にLVがあがるからな。
一定ポイント稼がなきゃ経験もらえなきゃいいのに。
って書いてからクリ銀の存在に気付いたorz
まぁ、放置で強制終了されるように11月からはなるんじゃね?
んで、召喚キマイラきましたよっと
誰も触れないのな。
ネツ周辺でファイナルバーストが有効利用できそうなMAP
○ドランゴラ、シュア、クノーラ、隕石、エルギル
△デスパ(E5につながる崖上坂道ルート)
×クローディア、シディット、ワグノス、始まり(渦巻)
こんなとこか。
295 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 19:03:30.76 ID:JcMT34Y7
ネタだと思ったら本当にきてた。
特に気になった1文をここにのせようとおもう。
・あるアイテムを所持していること
・あ る ア イ テ ム を所持していること
・あ る ア イ テ ム を 所 持 し て い る こ と
>>261 了解も取らずになんでそう他人の文章を簡単にパクれるのか、その神経がまずわからん。
しかも「オリジナルに直していく」とか図々しすぎない?
物書く以前の問題だよその考え。
>>282 他人が書いた内容・文章をパクった時点でアウトだ。
内容に変更点がないなら承諾とってリンクすりゃいいじゃん。
誰でも見れるところにあるwiki自体国で括る意味がそもそもないなとは思うんだがなぁ。
自分も書いておいてあれだがそろそろこの話題は収束させようぜ
なぜ叩かれるかはAVAXののま猫、VIPブログと知的財産権侵害において同レベルだという事
□□□□□□□□□□□□この話題終了□□□□□□□□□□□□
今、日テレでやってる「ロック・ユー」を見レ
見終わったらナイトをやりたくなるはずだw
>>298 何ぃ!!
戦争入っててサッパリ気が付かなかったぜ・゚・(ノД`)・゚・
でも俺のナイト時の心のBGMはThe Trooper
>>276 戦術概略とMAP攻略はオリジナルっぽい。ゲブWikiの内容が充実する以前から存在していたはず。
FAQも戦術系からの抜粋集みたいなところもあるからオリジナルだろうね。
>>277 書き込み内容を見る限りだと、その人が伝えたい事は多分違うな。
何しろこの人は昔から改編自由と宣言していた人だし(別人だったらごめん)
同じWikiを編集している人たちの中にコピー行為を平気で行う人がいたら悲しだろうな。
で、パクリに対するある種の抗議で書き込んだのではないかと勝手に解釈してみた。
>>261 「参考」には「考」という一文字が含まれている。
相手の承諾が無ければ「拝借」は「盗み」にとって代わる事がある。
作家が盗作をやった時点で、作家としての価値はゼロ。自ら才能が無い事を認めたようなもの。
今回の一件は学生さんにはいい勉強になたんじゃないかな。頑張れよ。
すいません、今日ゴブフォでネツの人が粘着しやがったです。
まず戦場に入るといきなり無言PTを誘ってきやがったです。
それどころか自分がヘルでHP削った敵をパニでハイエナしやがったです。
さらに敵から奪ったクリスタルをトレードして見せびらかしやがったです。
結局戦争負けたのに「楽しかったがおー」といって去っていきやがったです。
何がいいたいかと言うと
>>300は誤字ぐらいチェックしやがれです。
ごめんなさい ごめんなさい
倒せもしないのにヘルで氷解除してごめんなさい。
火皿の立ち回りむずかしい(;´ω`)
いや、ヘルは良いんじゃないか?
俺ハイブリヲリだけど不意に打ったバッシュだとPOW足りなくてコンボ完成できない
場合もあるし、スマとかぶってもそれほど差があるわけじゃないし。
ヲリ複数で囲んでるならヘル撃たないで良いけど。
氷にヘルはかまわないと思うけど、時々周りの状況を見ずに撃つやついるな。
凍った直後に片手がバッシュしますとばかりに近づいてるような状況でその前に即ヘルとか
やってるの見るとおいおいとかは思うな。
そういうのがなさそうな感じならOKだ。
キマイラは、特殊な方法で呼び出されます。
・戦争開始から一定時間が経過していること
・あるアイテムを所持していること
以上の条件を満たした状態で、敵側のキャッスル/キープから召喚することができます。
ファイナルバースト>死亡>ドラゴン召喚ってあるのかな。
>>309 自軍ではなく「敵側の」キャッスル・キープから召喚なのか?
>>308 それやらかしたorz
ブーンで追い掛けるヲリの後ろ姿みてまじ悲しかった…
シュアが最近攻撃でも防衛でも負けまくり。
数時間前のシュアで、ナイトに43個持たせるのも徹底して、
ナイト不足にならないようにもして領地も五分だったのに、防衛でキル負けした。
攻撃側なら地形的に不利だからキル負けも分かるけど、防衛側がキル負けは原因がよく分からない。
レベルと職業構成が悪かったのかなぁー。
レイン打てる人が少なかったとか?
あとオベシミュ使って、領地計算してみた。
防衛は南東へのオベ繋ぎ最優先事項だね〜。
F5とG6を攻撃側が建てれた場合: 防衛51.3%、攻撃51.3%
F5とG6を攻撃側が建てれなかった場合: 防衛52.1%、攻撃49.1%
まぁ、スタンと凍結がいないと負けるわ。どこでもだけど。
この二つ絡みのスキルは異常。
異常ってか足を止めれるスキルがPvPで必須なのは常識。
異常なのは、それもっていながら最強アタッカーでもあるハイブリヲリの存在。
なんか最近人数差あっても負けるようになってきたな…
防衛ばかりだったとはいえ、☆4から☆1まで一気に落ちたぜ…
スカが多すぎるんだよなぁ。
>>313 攻撃に徹するか、防御に徹するかきちんと決めないと痛い目に合うのはガチ
シュアは簡単なようで、難しいから奥が深い戦場だといってみる。
>>313 最近防衛で気になるのは敵のジャイが水辺から上陸した後砲撃可能な位置にオベを建築する事が目立つ。
水辺付近のオベはジャイの砲撃が決して届く事がないD5とF6の崖側に隠して立てるのが浸透していたというか常識だった。
最近は敵ジャイが水辺から上陸したとき余裕で砲撃が届く場所にオベを建築してしまう人が多い。
オベ一本あたりで稼ぎ出すダメージが少ない事から、一度破壊されるとこれがそのまま重く圧し掛かる。
人の入れ替わりもあるのだろうけど、戦場に入るたびに教え続けないと駄目だろうね。
あと、キープを攻撃的な位置に建築すると中間地点がどこになるのか確認するといいよ。
実は防衛側が少し無理をして敵を水辺に追い込む形になることがわかる(オベシミュ参照)
>>317 ちゃんと防衛に徹してて、とくに大きなミスもなかったよ。
なので、本当に原因が分からない…。
>>318 敵ジャイにATは2〜3本壊されたけど、オベは崖裏に隠してあって大丈夫だった。
あと攻撃側のキープ位置って今まであんまり気にしてなかったけど、
F4の中央南に建てるといいかもねー。
北まで遠くなるから、人数負けしそうなときは避けるべきだけど、
人数が五分か勝ってるときは、いい位置なのかも。
これ
datas3x=63_,8,4 9,71,dc_ a,96,d9_ a,a9,ef_ a,a4,100_
>>313 オベと支配率について少し情報を。
昔
4kill分のダメージを稼ぎ出すのに約5分必要(過去にエルの有志が算出した)
敵との支配率が1,2mm違うだけで、ゲージの減少の違いが目に見えて分かる。
今
4kill分のダメージを稼ぎ出すのに約10分必要(10分は漠然敵な時間。但し時間が延びている事は確実)
敵との支配率が1,2mm違うだけでは、ゲージの減少の違いを知るのが困難。
これから分かる事は、
・
>>313が上げた支配率は誤差の範囲。気にする必要はない。
・終盤にオベを建築し一発逆転を狙う事が困難になった。
・逆転を狙うには敵のオベを如何に破壊するかが大切。
・オベを破壊されたときに被るダメージは昔よりも大きいといえる。
つまりオベを守りきる事が以前にも増して大事。
キル負けする時は単純にバッシュメンの数が足りない時だな
盾持ちでさえキルと与ダメ稼ぎやすい両手にいつもなってたりしてるし
ま、一番の問題は大逃げする弓スカなんだけどな
たった一人の特攻オリ来るだけで大逃げ
つまり両手と弓スカが多い戦場ほどキル負けする
よりによってこれらが与ダメ厨が多いからなおさら加速する
逆に考えてみる
片手と皿と短スカが多い戦場
この言葉だけで強いな と思えるだろ?
>>321 つまりオベ1本だと2分30秒毎に敵のゲージが1ドット減るってことかな?
オベ1本が7%ということは、3%の差があっても5分に1ドットしか差が出ないってことか。
キルがんばった方が断然ダメージ与えられるのね…。
一つ提案。
シュアとかアイテムの消費の激しいマップは、アイテム使い切ったら、
一度離脱して街でアイテム買ってくるっていうのはどうかな?
経験値やリング稼いでる人には難しいだろうけど、
Lv40でリング装備揃った人は、どうってことないかも。
リジェネ屋ってのもいいかもだけど。
>>322 シュアに限って言えば、レイン弓と雷皿が一番貢献してるかと。
氷皿と両手ヲリはあまり貢献できないかも。
>>323 Kill勝ちが狙えるMAPとしては渓谷MAPやダガー島が有名。何れも敵を引き込んで倒す。
シュア島に限っては、どうも勝手が違うね。どこの国も引き込んで戦うよりも押し込む傾向がある。
水場まで押し込めれば逃げ場がなくなるから圧倒的に有利になるけど、
それができないならやはり少し無理をして戦っていることになるのかな。
心理的に前掛りになりやすいから難しいね。差を付けるなら結局如何に
レイスを出し続けるかが重要かな。てかレイスはマジ廃止にしてくれ・・
あと、Killは一戦あたり自軍Totalで約100-200前後だったような。
オベ破壊を狙うのは全MAPで共通だけど、中でもワーグ防衛北とデスパ防衛北がその象徴的MAPかな。
支配率で負けていてもオベ破壊でそれを帳消しにしてしまう。今では脅威。
>>324 レイン弓スカと雷皿はHPを削るのに貢献はしているけど、実際Killを稼ぐのは殆どオリだな。
敵のキープにダメージを与えるのも敵を倒したときだし、両方が活躍しないと辛い。
両手オリなら体を張るのは盾持ちオリに任せて、徹底したKill狙い&片手オリにコバンザメでいいと思うよ。
皆それを望んでいるだろうし。
氷皿も単騎で突っ込んでくる敵オリを確実に凍らせてくれると片手オリが喜ぶ。
押し上げるときも活躍できるしね。
この国の皿の平均スコアってどれ位なんだろ、何か気になった
与ダメはどうでもいいんだけど、KillとDeadが気になる年頃Lv頃
オベによるダメージって、支配率に比例して間隔が短くなるっている仕様じゃなかったけ?
つまり、支配率が高ければそれだけ時間単位で与えるダメージは異なる訳で、単純にオベ1本で考えるのはよくない
当たり前だが、オベは支配率を考えて建てるべきだし、壊すべき
つーか、ネツはオベ破壊についての認識が甘い気がするのは俺だけだろうか
後半明らかに負けてるのにナイトばかり召喚してジャイが出ない
キルだけでは逆転するにも限度があるだろうに・・・
と思いつつジャイ出るんだが、ジャイには厳しいよな
ほとんど護衛つかなかったりとか
>>328 ジャイマクロの使用、
レイスの元で動き回ることで生き延びる。
で解決。
基本はレイスと一緒かね。ジャイは。
他方にも行きたいけど、そこまでナイトが回らない。
でも、レイスとコンビのジャイは強いよな。
>>327 平均はわからないけどランクインする皿のスコアは割と高いような気が
KillとDeadで記憶に残る奴は少ないな
>>328 >オベによるダメージって、支配率に比例して間隔が短くなるっている仕様じゃなかったけ?
自分もそう思っていたけど、昔の仕様はどうも違っていたんだよね。
攻撃側と防衛側との差も微妙に影響している様な減り方だった。
だから昔はとにかく支配率を互角以上にすることが大切だった。
今は同じかもしれない。詳細は開発元が公開していないから結論は出ないかもしれないけど。
>後半明らかに負けてるのにナイトばかり召喚してジャイが出ない
レイスの対応に追われてそれど頃ではないことが多い。もっとナイトを出しておけって事かな。
とはいえジャイに限らず召喚は今でもネツの弱点。いつでも後出し。
ジャイはレイスと出ると相性いいよな
ただ、最近は後半になると(特に負けてると)レイス出ない、出ても何がしたいのかわからないのも多い
前線を押し上げる訳でもなく、敵オベのほうに行く訳でもなく
まーこれは軍チャでお願いすれば何とかなるかもだが
ナイトが回らないかと言われれば、そういう戦場もあるだろうが供給過多になってる場合も多いと思う
どんどんナイト召喚していて敵レイスに突っ込んで瞬殺されてたりとか
ジャイは削られるのがある程度前提になっているんでナイト一騎でもついてくれると助かる
でも、ここで言ってたのはナイトの護衛ではなく歩兵の護衛の方
片手、氷皿の二人だけでもかなり生存率が高くなる
これはナイトで他の国の野良ジャイを見かけた時の感想なんだけどね
ジャイ
はいはい、スコア厨スコア厨と思われるのかナイト護衛も少ない
が、まれに歩兵が援護に入っても地団駄ふんで敵を吹っ飛ばしすぎ
味方のスタン・凍結がとけて耐性だけプレゼントしてるときが・・・
レイス
さすがに重要な駒との認識はジャイよりも広いものの
ナイト5いれば護衛たりてると思うのか歩兵が援護につくことが極めて少ない
敵スカがうれしそうにパワブレしていくのはレイス・ナイトが見つけないからだとかいうのは責任転嫁
ぶっちゃけハイドしてなくても歩兵つっこんできたらナイトだけじゃどうしようもねぇんだし
理想はナイト3〜4 ジャイ2 レイス1 足元に定期的にウェイブを撒き散らすサラと片手ウォリ
が、先のドランゴラ防衛戦はサラそのものが6人しかいなかったんだよな。。。深刻だぜ
デスパでだるいとおもいながら銀したら終わった瞬間FE落ちた・・・
なんか虚しい('A`)
>>327 火皿だけど平均与ダメ10000 Kill0〜3 Dead5〜6 かな
死因は大体前線でステップしすぎてKATATEに捕まる
わかってるんだがNOUKINだから前でちゃう('A`)
>>327 今のKillランクって戦場によりばらつきはあるけど平均すればこんな感じかな(全職での成績)
1位〜3位:15-8Kill
4位〜7位:8〜7Kill
8位〜10位:6〜5Kill
HP削り狙いの弓スカで平均2-4Kill、Kill狙い気味で4-7Kill前後だった覚えが。
Deadは僻地でなければ0か1、僻地だとこれに+1か+2程度。
雷皿とか火皿もKillについてはこれに近いような。本職ではないので予想だけどね。
「レイスの足元に歩兵」は、いつも思ってることだなぁ。
って、俺レイス大好きだからよく出るんだけどさ。
あと、ナイトも、護衛3〜4のほかに、相手レイスへのプレッシャー3ぐらいいればベストだなぁ。
プレッシャーかけてれば、向こうのナイトもレイスに向かってくる余裕がなくなるしね。
つまり、ナイトの総数で勝つってことなんだけどさ。
それがレイスの生存率をあげることになるし、ひいては歩兵の生存率(進軍しやすさ)に
大きな影響を与えるはず。
ナイトはそれぞれの目的を持ってある程度徹底して動くべきだと思っている
輸送ナイトで出て、いつのまにか前線出て乙ってるなんてのは・・・
今、ナイトの役割としては↓な感じなのかな
1)遊撃(ジャイ、レイスへの攻撃、敵陣視察など)
2)輸送
3)護衛(レイス、ジャイ、ドラ?)
4)牽制(主に対レイスとその護衛に対して)
今だと召喚時に役割がわかるのが1)、2)で、3)、4)は一緒になってる感じかな
わかってる人だけでも、召喚時に目的をはっきりさせた方がよいかなと思う
あと、その役目をやり通す、優先度が高いものが出来たら適宜報告する
まーあんまガチガチにしても面白くないんで、やりたい人がやりたい時にやれる範囲でやれば少しは変わってくるんじゃないの?って思いますわ
最近キャラを一つ消して皿を作ろうと思ってます・・・。
今回のオフィシャルも史上最悪の出でございました。
どう見ても不具合です。どうもありがとうございました。
>>340 どれか一系列極めたほうがいいと思うのは俺だけかな
というか雷がジャッジ以外見分けが付かない俺に違いを教えて欲しい
さっきのニコナ、PCが熱暴走で落ちました><
レイスで行動中だったので、多大な迷惑ごめんなさい。
ジャイは変なところで特攻する人が多いから自分もそう思われても嫌だからあまり出ない
ゲート潰されてもジャイ護衛無いとかざらにあるしね
最近は序盤〜中盤にオベ壊しで差をつけて終盤はキル勝ちが多い気がする
最近、苦手といわれるドラ防衛に何回か行ってきたけど防衛率結構高かった
成功した時のパターンはほとんど開幕崖下特攻
中央5,6人残してほとんどの人が降りてた
途中、崖下に追い込まれることもあったけど南東方向に進んで押し勝ち
それで思ったんだけど、あそこゴブフォの攻撃方法と似てるなって事
中央は最小限の人員として、崖下に次々と歩兵・召喚を送り込む戦法
いままで散々言われてきたので別に目新しい事ではないんだけど
ゴブフォと大きく違うのは輸送ナイトがいないと召喚が追いつかないことかな
JUNKMETAL
シュアって、暗闇・召還・レイドオンラインの上に、戦術がマンネリ化してきて
飽きたとかつまらないとかで、入る人が減ってるんじゃないかな?
しかも勝率悪いときてる。
今のネツは、勝つ為に自我を捨てないといけないマップほど入りが悪い。
その典型なのが、シュア・ドランゴラ系のマップだと思うが違うかな?
他国から質問。
ネツってなんでワーグとその周りの隕石三つに力入れてんの?
ネツ固有の領土に近いからじゃない?あそこを取っていることがネツ健在の証に近い気がする
真面目に返すのか…
じゃあ教えてやる
ドラとシュアは常時レイスのクソマップで絶対参戦しない人がいる上に
最近はエルにがっちり押さえられてなかなか先に進めない
下辺はデスパ、シディット、クローディアで頻繁に戦っているが右下はゴブフォだ
ここもクソマップ確定
そうなると自然と隕石からワグノ・カペラ方面に人が流れる
ぶっちゃけ人口が多くて入り口周辺だけでは人がさばけないんだろうな
目標時間正確に分かる人居る?
14:00〜14:30の間だってのは分かったんだが・・・
353 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 15:06:32.34 ID:ynoitYN6
14じ4〜5分だよ通りすがりのバナナが教えとく
14:00〜14:10くらいに変わったの確認
本来ユーザーがいちいち調べなきゃいけないのか不明だわね
■e和田社長にとってユーザーはテストプレイヤーだから
14:05で更新しといた。
ずれてたら修正よろー
ここでするべき話題じゃないのは重々承知だが、☆5で戦場きて放置してるスカなんとかならないかね。
戦争開始と同時に僻地で放置。負けそうになるとフィールドアウトして☆5維持。他国にまで迷惑かけてやがる。
部隊はいってるし、部隊ぐるみでやってんのかね。締切直前の目標防衛にいたりして迷惑極まりない。
GMコールしてみたが効果あるといいなぁ。。。
☆5で放置ってなにしたいんだろうなあ・・・
軍チャで指摘とかしてみたかい?
ただ、目標周りその他で非難するのはやめようや。目標周りで
必要なのは☆の少なさではなく、士気だからな。
☆5の奴はほんと何やってんだろね。
ただでさえ戦場に入れず難民になってるのにこういう奴がいるとマジ困る。
☆5維持してオレスゲーしたいだけならわざわざ戦場に入る必要もないだろ。
そのまま首都でおとなしくしててくれ。
目標地連続防衛で☆増えたとかじゃなくて、意図的に☆5維持して戦場きて放置してんだよ。
ソーン防衛の軍チャでもそいつは常習だって話でてたし、かなり前からやってるぞ。
ちなみに星5で放置した場合(B以上ひとつもとらなかった場合)
いくつ入るんだ?>リング
ここには星5なんてなったやついないとは思うが
純粋な疑問で聞いてみた。
放置といえばレベ30台のスカもだなぁ…
こっちはオベ乱立もだっけか
>>362 勝ちで8、負けで5
ただし負けで☆減らしたくないみたいだから負けは途中抜けで0
>>362 ☆5で5個
勝利の1〜3個(参加時間による)
開幕放置で8個確定
でも負けそうなら落ちるとか画面確認のほうが手間だと思うがね
>>364-365 詳しい説明ありがとう。
そんなことして楽しいのか疑問だよな。
最上位のリング装備にしたからといって
オレツエーできるわけでもないし。
まあおれにはわからん世界だな。
途中抜けは★さげてくれればいいのにね
>>367 それやると適当なとこ入って抜けて他入る調整ばっかに・・・。
放置で8個か
☆3でスコア厨に徹してリング10個稼いだ方が楽しそうだがな
参戦もしやすいし
>>368 そうか・・・他人が参照できるステータスに途中抜け回数がみれれば・・・
( ゜д゜)・・・Kickがない以上どうしようもないね
途中抜けしてもはいった戦場の勝敗が★に反映されればいいわけか・・・
ログアウトしてもデータはちゃんと反映されると。
>>370 それだとあと一回勝つと☆増える状況で負けると思って入った戦場が勝ってたときどうしようもなくなるな
久々に戦争に入ったらお葬式だった
いまやってるデスパ防衛のみんなゴメン、マジゴメンorz
ネットワーク切断が2連続できたよ…
しかも2回目はレイスでてすぐ…
てか切断されましたってエラーログでてゲーム終了するくせに
普通にネットは繋がってるし、意味わかんない
もうしばらく召喚クリ銀やらないでおくね(;つД`)
この時間なのに誰も声出さないってどういうことだ。
ナイト出撃とかクリ〜個募集以外は2~3人しか居ないぞ。
援軍要請も無いまま押さえ込まれるとか・・・。
>>374 その時間だったからなのかね
声でない、召喚でない、弓は相変わらず足引っ張る
そしてついに氷像を片っ端しから
ソニックで割ってるヲリを見た、意味がわからなかった
で、そいつは次の氷像に向かい接近していく
ソニックの間合いじゃ無いから今度はバッシュ
と思ったら通常で殴り・・・あぁぁPw無いのね・・・
ちなみに30台片手だった、もう好きにして下さい。
敵も味方もgdgdなら特に気にする事もないかと
立て続けにシュア島で変なところにキープが建築されてるけど
初心者か移民ならしばらくキープの建築は控えてくれ。
どこに建築すればいいのか理解できるようになってからで頼むぜ。
戦争開始前から負けが確定するような場所に建築されたら、
残りの49人はたまったもんじゃねぇ
ホルのTera3が糞みてぇにラグってて吹いた
バッシュ喰らって、4歩動いて止まるとかアリエネー位に酷い
後、ネツの_Mei_ってのがバッシュした敵にウェイブ当てまくるわ
自分自身がカレスで凍らしたヲリ集団に、さらにカレス浴びせるわで
何度もKill逃すハメになって激しく邪魔だった、塵は氏ね
ごばk
ちょwwおまwww
こんな奴が多い戦場は負ける
・何でも脊髄反射で吹き飛ばす
・歩兵が攻撃してるのに小ランスかぶせ続けるナイト
・当然、味方召還の護衛はすっかり忘れてる
・一人の死に損ないを複数人で延々追い掛け続け戦線離脱
・無意味に近い攻撃でスタン・凍結状態に攻撃を仕掛ける
・引き際を弁えずに突っ込んで囲まれて死ぬ
・優先度が低いorどうでもいい場所に執着し肝心な場所はスルー
382 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 01:10:18.45 ID:d+XgYKnQ
ちょっと浮いておくぜ
IRCのネツァワルch欲しいな
でもウィンドウモードできないからいらないか・・・
384 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 02:02:24.33 ID:pYOpLAzK
>>378 晒しに先書いておいて、ゴバクとか言ってんじゃネーよクズ
どうせボコボコにやられちゃって、顔真っ赤なコの私怨だろ
385 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 02:06:57.92 ID:jMGi9FR+
これは酷い本人乙w
>>384 わりぃわりぃ、本スレに書くつもりだった、誰だか分からん相手に
本当の事を書かれて悔し紛れに喚いている、役立たずな塵屑さんですか?
なんでもいいけどわざとらしい誤爆は関心できんな
本スレも晒しは禁止じゃなかったか?
まあ
>>386みたいにゲーム中でやり返せない超雑魚野郎には晒しくらいしか気を晴らす手段がないのかもしれないけどね^^;
しかし・・土日はどこの国でもダメ兵がわんさか湧くのは仕様として
ここに通常兵とダメ兵の最大の差を記す
援軍要請無視
ダメ兵は絶対に援軍に動かないな
ここに書いても好転する事は無いのはわかっている
無料になったらこういうのがワンサカ来るんだろうな
390 :
既にその名前は使われています :2006/08/20(日) 02:58:27.88 ID:3L3rh5wl
ネツ激ヨワ シェアとドラで合わせたら20連敗してるんじゃねぇの
脳みそ使わない上に突撃でも余裕で勝てる
ホルの爪の垢でもせんじてのめよwwwwwwwwwwwwwww
ほんとに「え?糞?怒」はうんこな奴が多いな
なんか布告しすぎで、人数揃ってないし、防衛戦多すぎて人数不足、
こんな調子で、目標達成できるのか心配だ・・・。
俺は援軍要請無視してるぜ!
大抵運び屋やってるからな。
んー。先週の土曜は強かったように思うが。今週はダメなんかな?
まぁ俺が実家から帰るまで耐えれ。
帰ったとこで目標には絡めなそうだが。残業リーマンにも参加させてけれ
>>393 今週がダメではなく、単にレイプされている戦場が多すぎて負けが多いだけ、
後は、わけの分からない布告が多いので、それに人数を裂かれて、負けると言う事があるからのぅ、
弱いというか、布告坊どうにかしてほしいというのが本音・・・。
395 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 06:14:42.58 ID:LaBMm3Lk
ホーク達成
してねーよw
おまいら、エルギルとられてましたよ
ま、この時間は人数割れでばっかりでしょうがないんだけどな・・・
ゴブフォもエルギルもどさくさにまぎれてゲットしたな
今朝のホーク、エルと被ってたみたいなー
エルのほうが目標意識たかいのがよくわかった一戦だった。
お互い50人に足らず35人程度の戦闘で、エル側の召還はきっちりでて
戦線の駆け引きも上々。 ネツは全て後手後手の惨敗。
次の戦場で取り返したけど(わかってはいたけど)目標達成時間切れ。
勝負事で負けたのは、しょうがないんだけどとりあえず思うのは、
エル民って朝早くから一生懸命なのね・・・('A`)
あと朝はチーター天国だった。
いじょ。
基本がわかってない連中がアホみたいに多いんだけど
未だに新規って居るのか?
今のスピカも、こっちの外周攻められてオベ折られてんのに
その敵無視で、ひたすら建物少ない崖上進軍
スグ横に見えてる、外周敵オベも素通りって意味不明。
その前のデスパでも
南は絶対取れないから北を突破しないと
このMAPでは勝機無いとか言ってるやつ居るし・・・
>>400 やっぱ勝率見て新規作るって人はいるんじゃないだろうか
夏休みだし
早く勝率リセットしてほしいと思う今日この頃
>>401 >基本がわかってない連中がアホみたいに多いんだけど
>未だに新規って居るのか?
おかしな行動を取る連中の大半が作り直しor移民。でも新規もそれなりにいる。
「そこそこの活躍+戦争に勝利」を繰り返したほうがLVUPも早いしリングも溜まりやすいのだが、
これを知らずにスコア狙いに走る人が多いという事かな。
あと新規だとランキングを気にする人が多いのも確かだろうね。ランキングなんて自己満足の世界なんだけどな。
>南は絶対取れないから北を突破しないと
>このMAPでは勝機無いとか言ってるやつ居るし・・・
そいつはアホでOK.何故防衛側による北突破が重要なのか理解せずに発言しているだけ。
最近ネツスレで話題に上がった防衛側による北突破は、南西を常時押さえるのが厳しいから
それを補う意味での北の突破も必要というだけで、南西放棄はありえない。
そもそも南西を放棄してのデスパ北突破&維持は移動距離を考えると超奇策。
デスパに限らず戦術の何たるかを理解していないのだと思われ。
>>400 無駄かもしれんがチーターはGMコールしようぜ、もしかしたら対応してくれるかもしれんし
お、中央攻めの糞部隊が晒しスレで晒されてるwww
俺も前見たことあるけどうざかったからなーwwww
いつだったか言っていた部隊服用部隊作ったよー
現在ソロ部隊だからランク2には程遠いけど
ちなみに隊長以外でもメンバー加入ってできるのかな?
ちょっと前に話題になってた☆5の放置厨だが、☆5でよく戦争はいれるなと思ってたら自分で布告してるのな。
無駄に戦線広がるしたまったもんじゃない。ゲームの進行を妨げる行為とかで、みんなで通報した方がいいかもしれん。
☆5の布告厨は3人いるな
スカが2人とヲリが1人
ここで名前と部隊しつこく晒して、援護せず見殺しにするようい推奨したりそいつがいるMAPは率先して参加しない、
抜けるなどしてまともにプレイできないようにしてやるしかシステムで蹴れない以上どうしようもないんじゃないのか
妨害スカ消してヲリ作ろうと思うんだが片手か両手かどっちがいいかな?
使いやすさとかより少ない方にしようと思うんだが、ヲリ経験無いからアドバイス頼む
>>410 なにが少ないかなんてサーチすればわかるジャマイカ。
と揚げ足とってみる。
まー、どっちでもいいと思うが。やってみたい方に汁。
>>410 どっちか解らないならハイブリにすればいいじゃない
413 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 17:33:27.47 ID:NNifmP5M
片手もいい味わい。
両手も味わい深い。
ハイブリで2度美味しい。
だ か ら
☆5の奴だけ戦場に入り難くすれば良いんだよ
☆5の奴は布告できないようにして途中参加は実質☆6程度の空きが無ければ入れないようにすれば嫌でも負け戦に参加して☆下げるだろ
>>410 純両手なんか要らない
盾持ち一人にビビッて、3人の両手が誰も前に出ない
仕方ないからステッポステッポで、弓にチクチクされながらも
なんとかそいつらより前に出て戦ってたら
「皿さん無理して前にでないで!」と怒られた('A`)
>>415 お互いカルシウムが足りない人達だね...
味方が要らないなんて、簡単にいうものではないと思う。
「皿さん・・」
まわりに盾もちもしくはサラがいない状況なら、両手オリ3人一緒でいることは
悪くない。 一人がスタンくらっている間に他の二人がスタンした敵を倒す算段もある。
・・・とかくのは自分が両手オリだからだけど・・・。
まぁいわれたほうがムカっとくるよね・・・。
素でサチがわからないが…
まあ好きなのやったほうがいいか。でそこで問題なんだけどヲリのスキルの使い勝手とかどんな感じかな
範囲とかそのへんで使いやすさとか知りたいんだが
>>417 ここで聞くよりFEネツァワル王国 Wiki もしくはFEのWikiを参照したほうがいいと思われる。
>>1 からいける。
ヲリやるのはいいが、思った以上のマゾさに嘆くなよ
>>401 >>403 そのデスパ参加組。その発言主はエルソード軍の応援だったみたい。1kill6deadのソーサラだったかな…。
お願いですから半端な指示出さないで欲しい…北に人数割かれて南グダって終わりだった。
ネツは強いときと弱いとき、幅があるみたいだけど常に強くなれるように頑張ろう(´・ω・`)
俺ハイブリオリやってたが新しく火皿も作った
オリを燃やすのがすっごく楽しい
ランスばっか使ってるが早くヘルを覚えてうまうましたいものよ
422 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 20:18:25.83 ID:R0IjlSuF
☆5はいい加減にしてほしいな。
12vs22で、こっちは入れない、相手は全ランク可とかもぅね。
最近弓スカが少ないような気がするのだが気のせいだろうか
逆に短剣スカが増えてきたような気がする
というよりも敵のヲリにばっかレインして敵の皿スカにレインする弓が少なくなった気がする。
前に出て皿スカ打ってると、さらに後ろからレイン撃ってる奴が味方ヲリと戦ってる敵ヲリに当てて、
味方ヲリの攻撃と被ったりなんか良く見るし。
ウォリにレインするんじゃなくて、スカ・皿に攻撃できないんだよ。
相手のウォリを牽制しないウォリが多いって事。わざわざ自らバッシュくらって
倒されにいく奴がいると思うか?
後衛に文句言う前に、後衛が前にでやすい環境作れよ。
>>426 弓スカの俺に味方の役立たずな弓スカがスコアを稼ぎやすい環境を作れと?
ちゃんと文章も読めないようじゃ戦争でもログ見てないんだろ?
>>426 だからって手前の敵にレイン撃って被らせたり
バッシュや凍結した当てやすい敵に撃って
味方の足引っ張っていい事にはならないだろぉ
数多いだけで役立たずのカス弓はクリ堀りと召喚して下さいよ
そのほうがまだ貢献出来るだろ、前線には邪魔だから来ないで><
まぁ、ピアシング連打のおれよりかは貢献してるから多めに見てやってくれ
はいはいわかりました。ここは自分のスコアとキル大事な糞ウォリと
ピアしか打てない糞弓スカしかいないわけだな。
だれが役立たずの味方の役に立つかよ。十分邪魔してやるから覚悟しろよwwwww
>>426 自分が努力もしてないのに他人に求めんな屑wwww
大切なのは各職が役割をこなすこと、お前が皿止めないせいでヲリは皿にやられてるの
まあ、こんなこと言っても同じ事馬鹿みたいに繰り返してループさせるんだろうなwww
お前がまず仕事をすれば好循環に回る可能性もあるのにお前はしていない
その時点でお前に他人を非難する資格はねえよwww出直して来いwwwww
>>431 自分が一番役立たずな事に早く気付いてっ!><
まだ居場所はあるよっ!
つクリスタル
クリ掘りを下に見るような言い方するなクズども
弓だけ好き勝手にこき下ろしてるけどさ
そう言えるだけの仕事してんのか凄い疑問なんだけど
・・・一時期のエルスレと流れが一緒だなw
クリ掘りをバカにはしてないよ
誰かがやらなければいけない重要な事
>>431みたいな前線では役に立た無いコも、クリ掘りなら自軍に貢献できるし
クリ掘りにまわっているかもしれない
できる弓スカさんが前線に出れる事になる
な?一石二鳥じゃないか^^
だれがクリ堀とか裏方するかよ。
役立たずといわれたからには、役立たずぶりを十分発揮して、
糞共の邪魔を嫌って言うほどしてやるよ。
>>424 スキルリセットでレイン切っちゃった人多いからなー。
レイン持ってた頃は突撃時、自分が一番前に立つくらいの気持ちでスカ皿狙ってたな。
わかってるヲリ皿は必ず更に前に出てくれるよ。
心の中で「ちょwwwおまwwww前出過ぎwww」と思われてたかもしらんがw
>>439 実際その位の気持ちで前に出ないとレイン撃っても効果が殆ど無いからOK
441 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 22:27:55.23 ID:NNifmP5M
イーグルが強い時期だったんで、ついレインきってしまった。
レインなくしてからレインの使い勝手の良さが身にしみるぜ。
平地戦が意外と少ないんだよな、クローディアとシディット、クノーラあたりはレインいらんのだがな。
ヲリやっていてもレインの嵐はいやだからなぁ。
40dmgとかチクチクきて削れていく。
短スカとかサラならもっと嫌だろう。あれは。
弓スカは数いてこその力と思う瞬間。
>>426は
>>427を必死にスルーしてるから、釣りか荒らしと言う事でFA?
おまいら、簡単に釣られるなよ、ネツスカのふりした釣りなんだから・・・。
流れ変えるが、ワーグノスの地で変なキープ位置があったので、検討してみた。
中間線の点線に注目
さっきのところ。
datas3x=63_,9,1 9,90,f7_
通常
datas3x=63_,9,1 9,ac,90_
datas3x=63_,9,1 9,a2,b6_
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF にコードを貼り付りつけて検討したら、すぐ分かるが、
中間線が通常より互角の位置にある点に注目。
しかも、さっきのところだと地形的に移動しにくい&クリの位置が遠すぎると言う点において不利だった。
キープ立てるときは、もうちょっとオベシミュ活用して検討する事が必要ですぞ。
レインいらない場所は弓スカそのものがいらない場所だったりしないか。
>>442 味方ヲリ皿が出れない時に敵ヲリをちくちくやるのは良いんだけどな。
味方ヲリ皿が前に出てるときは敵の皿スカを狙ってサポート潰しした方が良い。
数いてこそっていうか、当てて怯ませてなんぼ。
的確な位置にレインを打ったり、突っ込んでくる敵に蜘蛛や毒矢を当てられれば2人も居れば足りるぐらい。
場合によってはDOTダメージで削られてHPギリギリな敵に止めを刺したり、緊急時にピア打ったりも出来る。
どの職でもそうだけど、戦況を見て的確な行動が出来れば必ず勝機はある。
>>445 それは正論。
いやウォリやっていてレイン弾幕の真っ只中にいると・・・サラならもっと
嫌だろうなーと思うので。
短スカもレイン範囲を迂回して移動するから嫌だろうなと。
スカのレインはまさに分隊支援火器だなと思う。
あれ、弾ぶんまいて敵に頭上げさせないのが目的なので当たる当たらないは
実は問題ない兵器。味方は分隊支援火器の支援をうけて戦線を押し上げとか
後退をする。
447 :
417:2006/08/20(日) 22:59:01.03 ID:M3xcfEB2
とりあえず作ってみるわ
で質問なんだけど
アースもベヒもドラも範囲は一緒?
後ベヒとドラの違いは吹き飛ばしありかなしかの差だけって認識でいいのかな?(POW・威力は別として
>>446 ステップとか少し後ろに下がって避けられるのは仕方ないとして、
明らかに当たらないだろうって位置から打つのは割りと意味が無い。
レインやると分かるけど、他職に比べると確かにレンジは長いとはいえ、
ストスマ2回で近づかれる位の距離。
恐らくこれを怖がって前に出たがらないんだろうけど、
味方ヲリ皿がすぐ横に居るぐらいの位置から打ってるから、
1発喰らっても味方が何とかするぐらいの気持ちで打たないと届かないんだよね。
味方の皿が横に居るって事は、敵弓スカはそれを狙いに来るわけで、
それを妨害するには自分もそれぐらいかそれ以上前に出なきゃいけない。
敵が皿だけだったらそんなに前に出なくても良いかもしれないけど、
せめて敵弓が居たら前に出て欲しい。
ヲリは敵皿なんて怖くないんで、弓皿ヲリみんなで敵ヲリだけ狙いましょう。
それだけで優勢になるから。
試してみて。
・・・カレスいやじゃー
サラいる状況で憂鬱なのはそれだけだな
付け足し。
敵皿に何されたってスキル使えるわけで、ポーション使えるわけで、
ヲリは敵片手ヲリだけが怖いのよ。
だから少ない手数で倒せるように削りが重要。
>>451 ヘビスマとレイドレイン被っても良いなら撃つよ。
同じ敵狙えば狙うほど攻撃被って手数が増える。
そんな事してる間に他の敵がこっちに来るわけだ。
1人に対して2~3人ぐらいが丁度良い。
そもそも敵皿が怖くないのは当たり前。
怖がってたら前に出れないし。
ただ敵皿の攻撃を当たっても良いやで動くのは直した方が良い。
凍る→囲まれる→死亡
燃える→HPがどんどん削れる→すぐに下がる
見えない位置や遠くから雷が落ちてくる→HPが削れるor死亡
なんだかんだでヲリをやってて一番痛いのは皿の攻撃。
敵皿が居なければ、スタン喰らっても相打ちで吹き飛ばししておけば殆どダメージ食らわない。
ただし皿は若干射程が長いので、相打ちで敵ヲリを吹き飛ばしても敵皿はフリーで攻撃できる。
その間に鈍足喰らったり、燃やされて一気にHP削られたりしたら普通に死ねる。
そんな時に味方のスカが敵皿に攻撃して足止めしててくれればダメージは少なくて済む。
敵を倒す事も確かに大事だが、敵を1人倒して1人殺されて不利になるよりは、
味方を生かして体勢を立て直した方が全然良い。
今のドランゴラは珍しい負け方したな。
詳しく聞こうじゃないか
ドランゴラ人数勝ってなかったか?
弓スカは意外と敵皿の攻撃が痛くない事はあまり知られていない、
ヲリで皿の攻撃食らうのと、スカで皿の攻撃食らうのとではぜんぜん痛さが違う。
これはFEの裏仕様による、ダメージ補正だと思います。
その観点から見れば、
>>449の言っている、弓がヲリを狙うのはNGだと思う。
他の人がいなければ狙ってもいいが、ダメージ補正でダメージが減らされる以上。
オリがきたら狙うののやめて、オリの後からついてくる皿を狙った方がいいと思うんだけど、
みんなどう思う?
>>457 裏使用ではなく表なんだが、といってみる。
そもそも弓のDOT強化は対戦のためみたいなものだからな
固定ダメージだから職補正関係ないし。
だからこそ毒を当ててほしい。
弓スカでわりと前に出る方なんだが、私の場合はむしろ敵ヲリ突っ込んできたらチャンスと思うぞ?
味方が周りにいさえすればかなりの確立で倒してくれる。
自分はストスマ>スマぐらいくらうかも知れんが、それで死ぬわけもなし、相手殺せるなら言うことなしだと思うがな。
さっきのドランゴラは個人的な意見を言わせてもらえば
BL入ってる人がレイスやっても良くわかんない。
これにつきるかと
461 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 00:32:16.92 ID:h53RMkFy
ドラは攻めで人数勝っていても、僻地に散ったあとに
敵がかたまって中央つっこんできてkillまけでいい勝負のまま
人数が互角になって、建築が済んでいるがけ下に突っ込まれて終わる。
このパターンで勝ったこともあるから、初期人数負けでもがんばれば結果がついてくるMAP。
弓でやっているときは、警戒する敵は片手オリのみって感じでやってる
両手に削られたら後ろに下がって回復するまで援護射撃モードになるだけでいいし。
前に出たら面白いくらい敵後衛に矢が届く。
火皿でやっているときは射程の割りにモーション大きいから
近くに味方オリがいないと正直やってられない。
ブーンとヘルの射程がほぼ同じなのにブーンの方が発動早いし。
だから回り込もうと横を見ながら迂回して前に出るけど、さらに迂回した片手に
面白いようにスタンさせられる今日この頃。
>>460 ・・・意味が分からん。
おまえはレイスやるような人間をBL入れてるのか?
というかBLに入るようなやつがレイスやってたっけか?
晒しは厳禁なので名前は言わんでいいぞ。
>>457 弓が皿狙ったほうがいいのは当然だー。何を今更ー。
皿のカレスやらの補助がある上でのヲリの活躍が怖い。
結局怖いのはヲリだけど皿を止めるのが正解。
皿が不発に終わる=弓の活躍が分かりにくいけど超重要。
>>463 ネガティブ発言で有名な人がさっきのドランゴラでレイスやってたのさ。
レイス出ましたって銀行さんが言ってたけど、ダークミストマクロが聞こえないから
あれ?っておもって自軍レイス見たらその人だった。
多分ネツネガ&暴言厨でいちばん有名な人だと思うよ
つまり
>>465の人は、自分がBLに入れてる人は他のみんなもBLに入れているに違いない、
いや、そうでなければならない、だって俺が世界の中心俺こそスタンダード俺は神あいきゃんふらいと思ってるわけですね。
だから個人的にだと断って書いてるじゃないか
>>465 その人、普通によくレイスやナイトやってるよ。
ナイトによく文句言ってるくせにか
ちなみにレイスやってる時に遭遇したのは多分初。
20時〜24時くらいしかFEやんないしね。
クリ銀を良くやってる私が言うんだからガチ。
それとも違う人のこと話してたりして(笑)
あんだけネガ暴言発言聞いといてBL入れない人ってよっぽど善人か
銀行してくれる神か発言みてニヨニヨしたい人のどれかだな。
正直一般人がBL入れちゃうような有名人にレイスして欲しくないな。
ナイトやジャイくらいなら影響は無いけど。
というか初めてBLに入れた人でBLにはその人しか入ってない。
ドラといえば、今日ネツ攻めエル防衛のゲージ勝ってる状態で
やたら崖の北側に攻め込もうって作戦を提示された戦争があったな。
壊せそうな建築物も多い訳ではなく、何故ここであえて降下なんだ?と思ったが。
案の定差を詰められ、ギリギリ勝利という形で終わったが…正直理解できなかった。
なぁ、俺にはデメリットの方が明らかにでかく感じるこの作戦
何かメリットでもあるのか?教えてくれエロイ人。
よくわかった。ここは君の日記帳だ。
>>469 あいつがナイトすると速攻で死ぬなw
しかも他人が死ぬと「下手糞」「クリの無駄遣いすんな」とか範囲で言ってくるから性質が悪い
>>471 俺は銀行もするレイスもナイトもする善の神だけど、BLは使ってないんだ。
多くの人はBL使って無いんじゃないかな。
あなたが許せない相手=全員許せないってわけじゃないんだ。まずそこをわかってくれ。
あなたの意見=世界人口60億分の1の意見でしかないんだ。
とりあえずネガで有名な人といわれても一人も思い浮かばないな。
ネガの定義なんてひとそれぞれだしさー。
>>472 あれは俺も何を考えてるのかわからなかった。
危うく逆転されそうになって焦ったよ。
んじゃdagerみたいなネガ暴言繰り返す厨相手に自己防衛のBLしてる
連中は頭がおかしいということですね。
あと自分で神とか言ってる時点でお前脳みそ沸いてるんじゃないのか?
普通の人は脳内あぼ〜んしてるだろ
BLなんて使わない
銀行してくれる神って自分でいってんじゃん
>>472 んーこのままやってたら相手が降下してきて逆転されるかも知れない。
なら、先にこちらから仕掛けて相手の降下を阻止し、敵のオベを破壊しよう。
っていう考えで北攻めを言ってるんだと思うんだけど、効果の程は不明。
まあ、こちらがゲージ勝ってるなら、こちらの勝利を確実にするため、多すぎない(全滅しても負ない)程度に攻めるのはありかも。
逆に多く降りて、相手のオベとか2〜3折れたとしても、相手がそれを無視して本気でこちら側に降下されたら負ける可能性も出てくる。
どっちが良いかは分からんね。
実際に降りてみないと結果は出ないから、たまにはやってみても良いかもとは思う。
それで結果が出ないことがはっきりしたら、意味無いと言ってやればいい。
他人に神って言われて俺は神だとか言っちゃう自意識過剰は脳内で済ませてくださいね
dagerにクリ渡す奴は片っ端から晒そうぜ
>>477 だから・・・晒すなと・・・
ちなみに、私はそいつが暴言吐いてるところに出逢った記憶がない(忘れてるだけかもしれんが)。
ついでに言うと未だにBL使ったことがない。
暴言吐いてるやつには注意したくなるかもしれないし、暴言吐くやつでも重要な情報を提供してくれるかも知れないからだ。
まあ、銀行もやるからBLなんか使ってたらえらい目に遭うわな。
あいつの暴言に貴重な情報なんてないだろ
これ以上やっても無駄TVでも見るか
とかそんなんばっかだぞ
なんだこのガキの諍いな流れ・・・。
ネツァワルはこういう国なんだと吹聴したいのかこいつら。
あと戦場新規さんが多いようです。
残念なことに最近、首都や戦場でWikiや交流会、
新人講習会の連絡を流してくれた方々がいなくなってるようです。
自分も気を付けるが、できればそういう情報を定期的にゲーム内でも流そう。
新規さんはいる・・それを前提で動かないと、ベテランと新規の間で溝が深まるばかりだと思う。
BL使うのは勝手だけどそれに伴う弊害は自己責任だぜ?
君の取れる解決法は
問題を解決する(ネガ発言を本人に注意する)
耐える(その人がレイスに出たら諦める)
その場から去る(引退する)
この三つから好きなのを選べ。あと
世論を動かす
ってのもあるけど君のコミュニケーションスキルだと
無理そうだからお勧めしない。晒し禁止の板で晒してる時点でナぁ
ネガ発言してる屑にクリ渡さなきゃ解決じゃんか
BL使う人を頭から否定するっていうのはなんだかなぁ
>>485 なるほど・・・確かに暴言だな。
まあ、戦争中にこんな言い方されたら反感しか持てないから、逆効果&戦意喪失になるのは間違いないな。
だが、言ってることの内容自体は間違ってないぞ? (このSSの話ね)
>>487 あーこれは確かに酷いな。その場に居合わせたら説教だな。
晒しはどうみても荒らしだよね。
NGワードいれたらよい。
オンラインゲーム内のモラルは気になる癖にスレのルールは破っていいと思ってるわけだ。
どちらも公衆の場だってことをわかってない。
明らかに俺を煽った連中も悪いと思うがどうか
最初は名前出さなかったんだけどな
BL使ってる人間を否定すんのはどうかとおもうぞ
レイスみたいなチャットが重要なものならBLに入れられてるかもって人間には
やらせないほうが自国のためだろが
もしくはネツwikiに
「わが国にはネガ発言等見苦しい軍チャが飛び交いますが、レイス有効利用のためBLの使用は控えてください」
くらい強制しろよ。
ネツは大変だな
こういう時は「どっちも荒らしでFA」と決まり文句言うしかないな。
>>480 実際に実行して効果がでるどころか逆効果だった。
直ぐにそれを指摘して降下作戦中止になってたな。
あの時異を唱えた人達はGJだとオモタ。次は自分もいえるように頑張る。
とりあえず、今回の件で一つ学べた事があるなら無駄じゃなかったと考える事にするよ。
>>490 言うことが間違ってないとしても士気を落とすような発言はそれだけで十分マイナスだ。
そんな発言する奴はその後まともに戦うわけないし、役にも立たないな。メリットは何もない。
間違ってないことなんて何の免罪符にもならないぞ。それがどうしたってもんだ。
しかし、こいつの発言にあったことがないっていうのはうらやましいことだ。
>>492 これは自縛自縄になるの承知でレスするんだが時間が時間だし。
これも2chでは常識だとは思うんだが・・・荒らしにレスしたやつも荒らし。
とりあえず、これ以上、この話はむしかえさないように。
BLはゲームが提供する機能なので当然つかってよい。
但しレイス等、裏方をやる人はそれそうおうの価値あるわけだ。
中には、暴言いわれてもそれでもレイスやってくれる人の話は聞こうと
BLいれていない人もいるだろう。
我慢できなかったのはいまのところ
>>492だけ。
少数意見を垂れ流しにして、みんなそう思うだろ?
といわれても話は悪い方向にしかいかないだろう。
あえて解決に向かいたいなら率直に暴言はいた人にゲーム内で言うべき。
そういった人間関係の存在もオンラインゲームのゲームに含まれると思う。
あらら少数意見ですか
こんな深夜2chの数時間のカキコで総数わかっちゃうお前は統計学でも学んでるんですか。
2chにいる人自体特殊なんて頭にもないみたいですね
>>493 たまにこういう変な子がでるけど、顔真っ赤に至る過程が毎回同じだから
娯楽としてみると面白いよ?
荒れちゃってるけどどうせ本来なら静かな時間帯だしね。
>>494 ドラ攻撃での北西攻めは効果出ることもあるぞ。
ただ、ジャイ2〜3は欲しい。成功させるには歩兵も含めて6〜10は戦力を割きたいところだろう。
確かに防衛側の南東攻めに比べると地形的にも難度は高いし、
ゲージが勝っている場合には微妙なときもあるが、
オベ折りのダメージ以外にも相手の攻め手を減らす意味でも使える局面はある。
失敗するのは十分な人数を集められなかった場合が多いな。
北西攻めの有効度はあまり評価されてないから成功しにくいという面もあると思う。
どちらかと言うと「U51BE/bZ」をBLに入れたいと思う
正直「U51BE/bZ」のココでの発言のほうが見苦しい
だから口調が悪いのは俺を煽った連中のせいだな
>>499 ドラ降下で一番必要なのは、無理だと感じたらぴったり降りるのをやめて
中央を攻めて揺さぶりにかけることだと思ってるけど、
ネツでは中々その意見は取り入られないね。
このドラ戦でも、「途中で降りるのを止めるだなんて」
とかいう意見も出て一瞬ぐだぐだになりかけていたし。
>>497 このスレッドの、中での話をいってるつもりなんだよ。
統計学とか、そんな言葉をだす前におまえさん一人じゃねぇか。
まぁ今は俺とおまえさんの二人だな。 荒らしは。
その上で、ゲーム内のことはゲーム内で決着つけろといってる。
>2chにいる人自体特殊なんて頭にもないみたいですね
だったらここでまともな返答を期待するなよ。
特殊な人間にどんな返答を期待してたかしらんがおまえさんの書きこが
不快でしょうがない。
嵐に構うお前が一番の嵐だな。しかも毎回長文か。読む気もせんわ。
晒すヤツも暴言吐くヤツも、空気読めてないのはどっちも同じ。スルー
劣勢が許せないこういうタイプは自軍が有利だととてもイイ人な場合が多い
戦場でも、2ちゃんでも。この場合、勝ってる気分を与えてあげることが場を鎮めるのに有効
あとな、奴はゲーム内でもネガ発言止めろって何度もいわれてるのに無視だ。
改善しようという気すらない。
気分はもう11月よな
このスレ面白いな
>>504 なあ(´・ω・)
普通に対応してくれる人に対してもいきなり態度悪く接してれば
そりゃだれも話をきいてくれなくなりますよ。すこしお茶を飲んで落ちつきなよ。
だからいきなり態度わるくしてるんじゃないって
スレ読み返せよ、俺が至極まっとうな意見出してるのにBL使ってんなら自業自得とかいわれてるんだぜ?
>>486 いなくなってるんじゃなくて、セカンド育て直してるだけかも。
ウチの部隊でもWikiや初心者講習会の宣伝はしてるけど、
私自身は最近目標の宣伝ばっかりしてるなぁー。
もう少しWikiの宣伝もがんばってみるよ。
>>U51BE/bZ
暴言言われたときの悔しさは、私も経験あるから分かるよ。
ただそれは晒しスレで思う存分やってくれ〜。
このスレでやると荒れるから。
>>492の様に考えているなら、戦場で言えばいいじゃない
「○○はオレのBLに入っているので、レイスや銀行等はやらせないで下さい」と
ここでいくら吠えても意味ないぞ、是非とも現場の声を聴いて来てくれ
>>510 ああごめん、ID検索しなかった。
至極まっとうかどうかはまた別だと思うけれどね。
大抵の人がBLを使ってないから、BL使ってるとどうしても色々と障害にはなると思うよ。
その結果やっぱりクリが渡ってレイスとか出るわけだし。
暴言で有名な奴にクリ渡してる時点でBLに入れてる人の事を考えてない
自己中心プレイだって事だろ
こうして、ネガ発言の問題児のBL入りより早く
「U51BE/bZ」がNGワード入り確定と・・・、
確かにネガ発言はよくないが、このスレを荒らす方はもっと良くないな、
晒しスレでやるのならまだしも、ここで晒しを行い粘着をすることで、
スレの住民を敵に回しているぞ・・・。
>大抵の人がBLを使ってないから、
あの、うちのフレ10人がBL入れてますけど。
戦場いっしょにしたフレでレイス出てない?って話題が発端で。
>>486 8月以降新たに垢が取れない筈のこのゲームで本当に新規なんて居るのか?
俺は銀行の方を良くやるのだけど
レイスやってくれるなら渡してしまうな。銀行をやってる上で拒否はできないですよ、俺は。
その上で
>>515が俺の事も含め自己中心と言うならば、俺からはこれ以上話できないです。
>>517 そうか(´・ω・)じゃあわからん。文字通り統計とってるわけじゃないから
俺のがマイノリティなのかもしれんし。
このスレの住人は裏方やる人が多いから、BLを使ってない人が多いのかもしれない。
一般プレイヤーは使ってるのかなぁー。
だとしたら、私も良く宣伝しまくるから、BL入ってそうだ(笑)
>>518 最近は数日に一人ぐらいで新規さんいるよ。
こないだは姉妹のアカを共有してるって人と、旦那と共有って人がいた。
523 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 03:15:24.33 ID:8NsqlrvP
>>517 うわ〜^^;
ここまで散々レスしといて、今更後付けきちゃったよ^^;;;
本当に顔真っ赤なんだな、乙
>>518 11月以降を期間に含めなければ新規登録は可能。
うっくU51BE/bZ が妙にピュアな奴にみえてしょうがないな・・・
>スレ読み返せよ、...BL使ってんなら自業自得とかいわれてるんだぜ?
憶測だが、現状問題としたいのはゲーム内の話ではなく、本スレのレスの質が
悪いと・・・ゲーム内のモラルが悪いことに対して、危機感がないよと煽りたいのに
反応が自分叩きの流れだよと・・・それはまぁ2chだから落ち着いて欲しいが。
いや、wiki宣伝は助かってます、フレも始めた当初は何もわからなくてwiki見て覚えたって言ってるから。
うちのフレは2ch見てるの俺しかいないし、部隊入ってたりソロ部隊だったり部隊入って無かったりの
戦場で出会った気の合うフレ同士が集まった最近出来た部隊なんですが、
前述してるとおり2chにいる連中はBLは使わない傾向にあるようです。
裏方等やるんであちこちで情報集めするのに2chみるとか
あとは晒しスレみたいにニヨニヨするために使わないって所ですね
一般リーマンなんかは短いプレイ中に不愉快にならないように積極的に使ってますよ
俺もリーマンだが、、、銀行をやる上でBLを入れて
誰かの要請を拒否するほうが自己中に思えまして・・・。確かに変な発言は
やる気なくすからやめて欲しいんですけれどね。 むぅ。積極的に使ってるのか。
>>523 あのな、BLしてる人数なんて話題は最初出てなかっただろが
BLしてる人なんていないってレスに具体的な数字出しただけだろ。
煽るだけなら晒しスレで自己紹介でもしてろ。
>>530 自分はネガ発言に対しては、
「そんな事いわずにがんばろうぜ」と言うような、
ポジティブな方向に持っていこうとしてるよ。
まず第一にBLに入れる事はしないな・・・。
>>502 そうだね。このドラ戦でぐだぐだにならなかったのは良かった。
>>532 いや、俺も最初そうだったよ。
でも4月にそんな発言見かけて注意しつづけて今月になってもまだそんな発言繰り返してるからな。
もう何言ってもわかんないんじゃないか?
>>U51BE/bZ
次からソイツが(色々と)やってるのを見たら
「次のレイス立候補するぜ!」とか言っておくれです。銀行としても凄く頼りになるし
きっと自軍の士気もあがると思うんですよ。1日数回の戦争しか出来なくて
なんでそこまで気を使う必要があるのかと思うかもしれないけれどこれもMMOですしね。
ネガが出るたびにポジ系の発言でなんとか士気を上げようと
おせっかい言う事がおおいんだけど、そっちのが重要じゃないすか?楽しいし。
すまん、内容がかぶった。
>>532 それで次からネガ発言を抑えてくれるような奴ならいいんだけどな。
房はおかまいなしにネガ発言連発するから困る。
こういうのに対処する方法ないからなぁ・・・。
>>534 さすがに酷すぎる場合は、普通は晒しスレに投下して、
本人を釣るか、他の人の意見を待ちますな。
ネツスレに持ち込んで議論するなんてことは絶対にしないぞ。
>>537 その為に晒しスレがあるわけだが・・・。
ポジティブ発言が流れるぐらい、ネガ発言が酷い時とか、
あまりにも房すぎて酷い時は、晒しスレでかなり話題になるぞ・・・。
>>538 問題にしてるのは、BLに入ってるのが濃厚と思われるプレイヤーにクリ渡す行為なんだが
晒しスレに投下する場合はSS必須
SS無い場合は私怨乙pgr
晒しスレに以外に晒してる時点でID:U51BE/bZはウンコ
>>541 漏れはSS投下しなくても、賛同を得れるわけで・・・。
ひどければSS無くても知っている人は知っている・・・。
もしや、、クリスタルを渡さないっていう選択肢を
結構みんなやってるんですか? それは頭になかった・・・
だとすると俺は間接的に迷惑を掛けているか・・銀行はしばらくやめときます。
>>518 でも、はっきり明言してるしな
それなら弓解凍も納得行くのだが俺が見かける弓解凍の場面は
レベル30以上のばっかり
弓当てれないから氷って動かない敵ばかり打つのだろうが
弓解凍が3人居たら余裕でその戦場負けないか?
ルート>スタンのコンボが使用不可になるのはとてつもなくデカイ
あと
ストスマでの解凍も多いが動いてる敵に出来ないか?
だいたいストスマからステップ逃げされてる場面が多い
両手でどうしても割りたいならヘビーな
スマじゃないぞ?
理由とかは面倒だからwiki読め
>>538 俺の憶測では、クリをそいつに、渡さないとする・・・するとなんで渡さないのかと悶着がおきる可能性がある。
むろん御前さんはBLにいれてるから聞こえないだろうが、そいつはクリを貰うべく粘ることもあるだろう。
すると戦場にでる人間が一人減る。
50人中の一人じゃないかと思うだろうが、実のところ対戦ゲームというのはゼロサムで、
相手軍に一人多く自軍に一人少ない・・つまり戦力差は人数差の事情となる。
これはものの戦術本よむとあっさりでてくる前提だ。
志気をさげないために・・の前に、戦力上で問題がでてくる。
一つの問題を解決しようとして他の問題を生むわけだ。
>>543 普通はやらないぞ・・・。
このスレの住民で、健全な人が少ないからのぅ、
もし心配なら、土曜の部隊交流会でクリ銀について話する機会設けるけど来るか?
事情=自乗な('A`)
もう寝よう俺。
>>539 このゲーム晒されてもデメリットってほとんどなくないか。
kickvoteでもあれば違うんだろうが、BL使う人だって晒しだけじゃなくて
実際にその場面に出会わなければまず使わないだろうし。
>>543 銀行やる奴でBLを積極的に使う or 要求を無視する奴はほとんどいないと思う。
悪いのは変な行動をする奴で、次がそれを排除できないシステム。
銀行に責任転嫁されても困る。
>>542 どんな酷い発言してるかみんなでニヤニヤするのに必要なんだよw
晒されても晒しスレ見てない奴の方が多いんだし
BLになんか入れたらおもしろ発言見れなくなってしまうじゃないかw
>すると戦場にでる人間が一人減る。
>50人中の一人じゃないかと思うだろうが、実のところ対戦ゲームというのはゼロサムで、
>相手軍に一人多く自軍に一人少ない・・つまり戦力差は人数差の事情となる。
>これはものの戦術本よむとあっさりでてくる前提だ。
いや、サーチすればわかるけど
>>487とかの発言の後に皆に文句言われたりするとふてくされてんだかしらないけど
後方放置とかして動かなくなるとかフィールドアウトするよ。
それにネガ発言中ってそいつ後方に突っ立ってチャしてるからね
すでに戦力として一人足りてないよ。
それに人数の話を出すなら星5で参戦してる連中もなんとかしないと
d君は3月頃すでにネガ厨として有名だったよ?
何ヶ月か見なかったが先月くらいからまた見るように・・・。
初期からいる人で彼をBL入れてる人はけっこういると思う。
しかも彼は無言でジャイやナイト出してすぐ死ぬんで銀行としても非常にやっかい。
ネガ発言を戒めると大概戦場抜けてくれるのがせめてもの救い。
>>540 そいつにクリを渡されたくないのなら軍チャでそう言えば良いじゃん。
「BLに入っているのが濃厚」なら誰も文句は言わない筈だよね?
「○○にクリもpotも与えないでください。皆でハブりましょう」って言えば良い。
そもそもFEはkickが無いのにBLがあるからおかしい
とりあえずスレ違いでFAなんじゃねぇの?
それよりもナイトで出てすぐ死にすぎなネツについて詳しく語ろうぜ。
ねむい・・・のになんか目がはなせんな・・・('A`)
俺も明日仕事なのにw リーマンが2ch読んでて遅刻して職無くしたなんて末代までの恥だよなぁ。
>>550 まず★5はよくない。 FAでてるだろ? ここでいわなくても過去レスにある。 つまりここを見てる人は知っている。
あとはゲーム内で★5の奴に指摘するだけ。 それで聞かなきゃプレイヤーにできることはシステム上今の所はない。
あと誰かがフィールドアウトする人間がいるのは、それは軍が弱いだろ?
負けて当然の軍だな。
だってフィールドアウトする奴は自軍がめちゃめちゃ不利になるの知ってて抜けるんだろ?
誰かと戦うのは嫌だ!・・つまり自分の感情のほうを優先させたわけだ。
無論ゲームだから抜けるのは勝ってで、誰も文句いう筋合いはない。
その国は元々駄目な国だろ。。。
>>552 2chだからだろ('A`) さっきも2chだと思って・・といったが・・あぁ俺NGワード入れられてるのかな。
だったら後腐れなく寝れるね。
おやすみ。
重ね重ねアンカーミス申し訳ない 全部U51BE/bZへのレスで。
スレ消費申し訳ない。
それではおやすみ。
俺からしてみれば言い合ってるやつ全員同レベル
さようなら「ネツァワル」国
ようこそ「ネガァワル」国
>>559 ここでお決まりの文句を一つ、
夏ですねぇw
同じ戦争にフレたくさん
↓
全員BLいれたやつがレイスに
↓
あれ?レイスいなくね?
ってことでいいのか?
んじゃ答えは簡単じゃねーか
そのレイス落ち次第おまいさん達の誰かがレイス準備してやればいい
瀕死になるまえにレイス準備するのは真っ当なんだし
そこから二度と落ちないレイスなら多少なりとも役に立ってる
落ちたら闇開始ログでるからさらによし!だろ?
まさかと思うが「レイスあいつがやってんのかよ、使えねぇ」
でフレ全員が終わってたんじゃないだろうな?
おはよう!
BLについての問題点も洗い出せたし、もういいんでないの?
KickがないのにBLだけあるのがシステム的にまずいってのがわかったので俺的には有意義。
>>555 体感だけど他国に比べて確かに生存率低い気がする。
っていうかスマン、俺も出てすぐ瀕死になる。
理由はPCスペック低いのに無理して出るから・・・
シュアとかドラとか密度高いとこだと画面固まりまくり。
んじゃ出んなよ!って思われるかもしれないけど
銀行さんがずーっと「クリMAXです、レイス護衛ついてください」
って言ってるのを無視して前線にいけないんだわー。
騎士の質も重要だけどそれ以前に召喚数が少なすぎるんだよね。
>>518 俺が友達に1アカ譲った
確実に初心者はいるぞ
ナイトも銀行もそこそこやる者の印象としては
護衛対象のいないときのナイトの動きがまずいと思う
単騎で敵レイスに特攻→ランス1〜2発当てるも撃沈って流れをよく見る
それでナイト足りなくなって、補充してもまた数が減ってるか、かなり消耗してる
そこでレイスやジャイ出ても敵ナイトに圧倒されて死亡 またナイト足りなくなってって繰り返しになってることも
ナイトは味方レイスやジャイがいなくなったらその戦線から一旦退いて城前待機でもいい気がする
>>561 晒しスレで暴かれているが、BLに入れていたのは同じ部隊員らしい、
実はその部隊、作戦も何も考えずに突っ込んだ事を指摘されて、
それを恨みに思ってその人を晒し&BL入りしていたらしいわ・・・。
>>564 そのパターンだわ、俺。以後気をつける。
>>562 輸送するんだ!輸送様がいないと銀行の効果も半減だぜ!
ナイトする人が固定だから慣れてない人はきついだろうと思う。
ぶっちゃけアレかなり経験とスキル要求されるでそ?射程とか偏差とか。
大ランス後出しと護衛に徹するだけでもかなり変わるとは思うんだが。
銀行する際はそこらへんの注意も出しといた方がいいか?
>>564 確かにレイスが死んだ途端にナイト死亡報告が続いて出ることが多い。
あとは一旦ナイトが揃った途端に後続ナイトが出なくなるのも問題だと思う。
瀕死が増えてきたところに敵の召喚部隊でナイト激減、補充できず押し込まれること多し。
BLは10人異常いるぜ。自国・他国併せてな。途中でいなくなった奴もいるが・・・。
銀行・召還やってくれる奴でも、ネガ発言・基地外発言する奴は全部BL行き。
BLは自己防衛だぞ。BL使わずに不快な思いまでしてゲームする必要があるのか?
異常じゃない以上だ。誤字は見逃してくれ・・・。orz
>>565 捏造乙
>実はその部隊、作戦も何も考えずに突っ込んだ事を指摘されて、
>それを恨みに思ってその人を晒し&BL入りしていたらしいわ・・・。
晒しスレの該当レス見てもそんなことはどこにもかかれていないんだが・・・。
というかウチみたいなR2にやっとなったような零細部隊は晒しスレに出たこともないなぁ
>>568 問題はそこじゃない
俺のBLに入ってるヤツが銀行や召喚すると
発言が見えず俺が困るから、そいつにはやらせるな
とか言い出した、更に上いく基地外がわいてる事
>>571 なるほど。BLを使用するのは自己防衛であるが自己責任だからな。
自己中もいいところだな。
>>571 基地外にクリ渡すほうがおかしいんだって
いや、実際渡してもかまわないんだが、レイスみたいな重要なものとなると
戦局に影響するぞと警告してるわけだ。
なんかネガ暴言発言厨をBLして自己防衛してる人間のことも考えろと言ってるのに
ネガ発言擁護してBLしてる人間を自己中とかえらい頭悪いこと抜かしてますね。
こんなところで俺をあおる暇があるならさっさとwikiにBL禁止の項目でも追加してきたら?
皆がそんなにレイスの闇オンオフ聞いて動いてたなんてびっくりだ
レイスのいない方にいけばいいじゃん
俺って天才
>>575 ( _,, -''" ', __.__ ____
わ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
は ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
│ ( .', | l::|二二l | わ こ .|
( /ィ h _,;'┴─-┴ニヽ.、 | は や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l /レ'´ `ヽ、 | │ つ │
 ̄ ', fllJ. //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、 | ! め │
ヾ ル'ノ |ll /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN l |
〉vw'レハノ l.lll 〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)jヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、\l l//` ` ̄´ j l レ'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、′r。~。ヽ レ'´
で、この流れを見てたら
晒しスレ270が言っていた、49○部隊の人が集団で荒らしているのは事実・・?
私怨房な派閥「4●6」作戦なんて何も考えず、とにかく自分たちのやりたい様にやる。
ただし、それを指摘されたら逆上して、指摘した人を晒し上げることをする部隊。
・・・
>>565捏造発言、
>>565擁護発言かなり沸いているわけだが・・・。
○96部隊いるの・・・?ここ・・・。
>>579ミスった
>>565 は指摘レス、
570 :既にその名前は使われています :2006/08/21(月) 08:49:04.77 ID:U51BE/bZ
>>565 捏造乙
>実はその部隊、作戦も何も考えずに突っ込んだ事を指摘されて、
>それを恨みに思ってその人を晒し&BL入りしていたらしいわ・・・。
晒しスレの該当レス見てもそんなことはどこにもかかれていないんだが・・・。
というかウチみたいなR2にやっとなったような零細部隊は晒しスレに出たこともないなぁ
必死に論点転換、スルー見られるが、まさか・・ねぇ・・・。
>>559の意味を理解できないなら昔のネツには戻れないだろうな…
負けたら人のせいにすれば良いなんて楽な人生だな(´ー`)y−~~~
582 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 12:53:14.90 ID:7HlYWhrh
あwげwてw
いwくwぜーーーwwwww
583 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 12:54:41.19 ID:8Mok+GEK
が
一言いいかな。
最近書いてる人は全部同一人物?
こう書いた時点で私も荒らしの仲間入りだけどBLなんて得意げに語ることじゃないと思うのだが
入れて弊害でるのも、入れないで弊害でるのも自由なんだからその辺は自己責任で終わりにしてほしい。
もそっと建設的な意見でいこうよ。
>>585 同一人物なら、自作自演乙で終わりだが、
最近は、部隊員全員を使って、1人を叩く行為や1つの職を叩く行為が多い、
それが一番厄介で問題・・・・。
>>585 BLは使うも使わないも個人の自由、BLを使って弊害が出ても自己責任でFA
これ以上引っ張ってもスレの無駄だし、無理矢理にでも新しい話題探そうぜ!
…今日の昼飯何食べた?
いや、同一人物ってのは皮肉なわけで・・・
この話題をやめてほしかっただけなんだ。すまぬ。
もう終わってたと思ってたけどなw
ちなみに吉野家の豚丼
ちなみに私はふじっこのおまめちゃんを1パックだ!(昼飯
>>580 指摘レスってw
>私怨房な派閥「49*」作戦なんて何も考えず、とにかく自分たちのやりたい様にやる。
>ただし、それを指摘されたら逆上して、指摘した人を晒し上げることをする部隊。
たぶんこのあたりなんだろうが、どこにBL入れてるとか入ってるんだよ。
>>487のどこに戦術批判が含まれてるかどこをどう立て読みすればいいのかおしえてくれw
馬鹿ばかりだな。煽るにしてももっと頭使ってくれよ。
俺昼飯まだなんだよな。
豚丼もいいなぁ。豚キムチに生卵つけるのが好きなんだ。
ふじっこのおまめちゃん1パックってダイエット中ですか…
ネツの部隊全部晒されてるなw
みんな(つーか一人だけか)元気だな。
私は昼も食わずに仕事だ・・・
>>591 4*6部隊の人ですか!?
サインください!!
496死ねよ
>>593 弱小部隊が妬みで列挙してるだけ。
どこも人数多いけど実害ないところばかりだし(一部のぞく)
おやおやネツは内紛状態かね。いい気味だ。
この流れなら言える!
メテム帰ってこい!wwww
メテムに続けー
「メテムが来たから大丈夫〜」の人だっけか?
βのころみたいに変な人や個性の強い人やRPしている人増えたら
誰をBLにいれればいいかわからなくなってBLでもめることもなくなるよ!
604 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 14:56:14.24 ID:bL9KIhNP
はぁ?U51BE/bZって4126の構成員かよ
あそこは、元々ここでスカイプ使ってる
BBS戦士の連中が立ち上げたグループだが
どーりでU51BE/bZもココでダケはやたら威勢がいいわけだ
もう好い加減巣に帰れよ。
どーでもいいけど「立て読み」じゃないから、馬鹿はお前さん
顔真っ赤になりすぎて脳みそ沸騰してんじゃないか?
メテムは良い子だったと思う。
漏れがその頃ネツだったら、漏れも続いただろうwwww
次の祭りはメテム祭りだな。
「メテムがきたから大丈夫」
「メテムにつづけー」
メテムの部分を自分の名前に置き換えて叫びまくる祭りだ。
開催中に新たなメテム語録を追加してマクロに追加してさらに叫びまくる。
Metemは範囲チャットで提案したりするから作戦行動がバレバレでウザいと思っただけ
他は許容範囲
>>598 内部紛争なんておきてねーよw
馬鹿が一人騒いでるだけだろw
とりあえず、銀行がある特定の人にクリを渡さない行為というのは
肯定される行為なんだろうか?
揉め事起こしたくないので、銀は要求を断れない立場ってのはある。
もっともらしいこと書いて話を戻すなよバカ
611 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 19:39:39.66 ID:ulcCW64C
496はネツスレのスレ番から取った部隊名だから
メンバー全員がここを見てるのは確実
能書き垂れるだけで腕は伴わないカス部隊だからヌルーしとけ
擁護する奴は496メンバーで確定だ
煽り工作員の多いこと多いこと。
暇な人多いのかね〜。
流れにのりおくれた俺が一言
弁当忘れたからカップ麺だった
>>609 いいと思うよ、銀行だってプレイヤーの一人なんだし。
銀行をやる以上、全体の利益を考えるべきだとは思うが
どこで線引きするかの判断は自由だと思う。
ただ今回の496のような、おかしい連中に目をつけられると
有ること無いこと書かれて晒されたりするかもね
そこらへん気にするなら、無難にこなしておいたほうがよい。
にしても496はヒドイな、だいぶ前とはいえ仮にもネツスレ発祥なのに
自国スレ荒らすわ、晒し・叩きも平気でするとはね
よくもまあ、ここまで腐ったもんだ。
496を叩かせたい誰か?とかの可能性とかはないの?
>>615 ここで部隊叩きしてる時点で荒らしだからスルーが吉。
おーい スレが以前の状態に似てきてるぞー。
煽ってるやつをニヨニヨさせるよりはがっかりさせていこーぜー。
みんなで反応しないが一番だぞー。
これで俺も今日荒らし二度目だなorz
久しぶりに見に来たけど、まだ荒らし居るのか・・・
9月から復帰するか悩むのぅ
煽りに反応する奴が多いから荒れるっていい加減学習しろよ。
何書かれてもレスしないで放っておけばいいんだよ。
ってことはお前も荒らし!?
ゲームはじめちゃえば大して気にならんよ
臆病にも人数差を狙った宣戦布告ばかり…エルは恐ろしいのぉ。
しかし、敵ゲートが崩壊しても弓スカばかりで戦況もゲージもひっくり返せない…
「ネツはもっと恐ろしいのぉ!」
さらに防衛戦すら援軍厳しいのにゲブ所有ゴブフォ布告…
「ネツはやっぱり恐ろしいのぉ!」
それからスタンや特大ダメ(ヘビスマ、パニ、スラスト等)をかき消す弱攻撃(弓、下級魔法、ウェイブ等)…
「ネツは味方が恐ろしいのぉ!」
人数差狙いなんかどこの国も同じだから
味方の方が恐ろしいのもどこの国も同じ('A`)
人数差狙いとかいったいこのゲームはどこぞのゲーム移民の糞思想が反映されたんだろうな
ほのぼのレイ○してなにが楽しいのかがいまだに意味不明
最大の敵は、味方にあり
>>624 何事も計画が大切、ご利用は計画的に。
という人が多いんジャマイカ?計画的にカツる!
いつの頃からか「相手あっての対人ゲーム」という考えが消え去り
「戦争なんだから何をしてもいい」という思想が蔓延するようになったんだよな
628 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 22:13:05.47 ID:ulcCW64C
またfuwafuwaが☆5で始まりに参戦してるよ
この糞を容認してる部隊も同罪だな
629 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 22:17:40.90 ID:ulcCW64C
スレ間違えた
言い訳になるがネツスレと晒しスレの区別ができないぜ
こやつめ〜w
>>628 早く、晒しスレに燃料投下してください、わざと誤爆したんですか・・?
>>627 そのため戦闘経験が少ないのか、前衛居ての戦闘しかできないのか知らんが
歩兵による一対一の戦闘になると弱い奴が多いな…特に実力がはっきりしや
すい同職での戦闘は意外にも低Lvの方が強い場合が多い。
全職で最も強いハイブリヲリの最近のPSを見てるとスタンに頼りすぎた戦法
が多く、戦闘技術がとても低い。(装備、スキルの切替は誰でもできるしな、単なるごり押しだ)
それに溢れるように増えた弓スカにもエアレイドすらまともに当てきれない者
が増えて困ったものだ。(イーグルに切り替えたとこで当てきれるのか…?)
最近のネツ兵、自己顕示ばかりで裏方なんてやらないのね。
戦線を構築するってことがわかってねぇ。
一度おされはじめるとキープ前まで押さえるってなんつー腰のよわさなんだろうな。
後方にATを建てて支援がくるまで時間を稼ぐなんてことしやしねぇ。 押されっぱなし。
押し返してもせいぜい、押される前のラインまで。
負けるだろそれは。
相手陣値に押し込む力がねぇし。
敵に突撃することが戦闘だとおもってやがるし。
戦場でお守りしてる気分になるってどうよ。
ところで、496ってどゆ意味?
また布告厨が湧いてるな
>>634 それは晒しネタだ。 さわってんじゃねぇ。
現実から目を逸らした時点で
布告しすぎだろw
いまのgdgdじゃぁ、裏方する気もなくなるよ。
召還のやり手を募集してもこないわ、召還やるにもクリ銀に無視されるわ、
その割には、クリだけは渡されてクリは余る一方。
もうね、ここまでくると、勝手にやってくれって感じで・・・。
なので、この1〜2週間裏方なんぞしてないぞ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 23:38:37.32 ID:ikGLVjad
多いなあ…
その癖☆高いの多くてどこもはいれないし。
ちょw
今ゴブフォ布告したアフォ誰か晒せ
ゲブの戦場1つでネツは6箇所だろ
死ねwwww
下がるときはガン逃げ推奨。
ヤバい状況がMAPに表示されないと来ない人もいるし、
戦場で「押されてる」なんて状況は
迂闊なことすれば冷凍バッシュやパニで何もできないまま殺されるから。
さらにそれを助けようとした連中まで死ぬ。
押してる方は押されてる方に比べて手数が圧倒的に増えるよ。
さっさと味方と合流することを考えた方がマシだと思う。
全滅の方がアホらしいよ。援軍と足並み合わないし。
防衛入らずに布告する奴は国からBANで良いよ。
>>642 押されてる時に援軍要請くれるだけで全然違う。
明らかに押し過ぎてるところじゃ滅多に行かないが、
「敵多数、カウンターで一気に崩されそうです」
ぐらい言ってもらえればそっちに行く。
ヲリならPow使い切って離脱してきた時にチャット出来るし、
スカ、皿なら割と余裕がある。
そりゃ下がるときに要請はした方がいいに決まってます。
でもMAPに見えないと来ない人もいるよ。
しかも俺が言いたいのはそこじゃないw
>>634 ダッシュ四駆郎ってアニメ?マンガ?からとったらしいよぉ
メンバーの平均年齢12歳、精神年齢7歳みたいねぇ
647 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 00:04:51.88 ID:zlRSmvrn
>>634 以前ネツスレでイベントをスレ番496が企画し、
参加希望者はコメントに496と書いた名残がそのまま部隊名になった
>>647 スレ番はそうなんだけど、なんかイベントしてたっけ?
skypeとかいう音声チャットを使い
楽しくオシャベリしながらFEしようYO!って連中の集まりじゃなかった?
いやまぁPT組んで、戦略的に動こうとかだったかもしれんが
これもイベントって言えばイベントかね
数日前からネツWikiがやばい事になっていたので色々とチェックしていたけどさ、
Wikiの大半をメンテしてくれていた人が一人去ってしまったぞ。
しかし削除範囲が膨大すぎだな..
今は全て復元されている様だが、にしても見ていて後味が悪すぎだ。
削除した人が伝えようとした事をはぐらかすような対応ばかりだったしな。
本人の意向を汲み取って削除されたはずのページを一から皆で作り直したほうが良くないか?
削除されたはずのページの内容を見る限りだと文面や言い回しが同じだから多分全部当人が作った
ページで間違いないだろうし。
>>649 頭の弱い俺のために以下を明確にしてくれ。
「削除した人」ってのは、ゲブスレからコピペ改変した人のこと?
「はぐらかすような対応」をしたのは誰?
「本人の意向」ってのは誰の意向?
「削除されたはずのページ」ってのは現在の弓スカの部分?
「当人」ってのは誰?
もしかして、この騒動の発端となった人=Wikiの大半をメンテしてくれていた人?
だからその意向を汲み取って、作り直そうって提案なのかな。
俺は「騒動を起こした人とは別に、普通のメンテしていた人がいた。で、その人が消えた」
という思いこみで読んでたからやたら混乱したのだが。
ネツWIKI消したやつ、なに考えてるんだろ。
もしかして自分が編集したページは自分のものと思ってるわけ?
自己満足もいいところだな。
いったい何のためのWIKIなんだか。
「削除した人・本人・当人」:Wikiの大部分をメンテしてくれていた人
「はぐらかすような対応」:管理人のコメント
「削除されたはずのページ」:Wikiの大部分をメンテしてくれていた人が作成したページ
昨日の夜かな、時間は忘れたが何故かゲブコピペが何故か復活した。
スカページからも辿れるようになっていたし。
>>427の内容で復活した事に気づいたのだが。
復元したのは管理人らしいが。多分これを目撃したのかな。結構長い間そのままだったし。
そのあとかな、一斉にページの削除開始(削除した人がメンテしていたと予想される箇所)。
で、Wikiに削除したとの書き込みがあった。
管理人は削除されたページが膨大すぎて混乱してあわてて復元してしまったのかもしれない。
復元する前に削除した本人の意向を確認したほうが良かったねぇ。
削除した人は盗作が許せない人。管理人は盗作に対する認識が甘すぎる。
管理人の日記の内容を読む限りだとそう判断せざるを得ない。
本家FEWikiのコピーも容認していたし。これが揉めた根本原因かな。
>>650 何だかんだでWikiの編集に貢献してくれた人な訳だし、
どうかな?と思ったわけだ。
>>651 ちゃんと読んだほうがいいぞ。俺からすれば消した人の筋は通っていると思うが。
盗作を容認するならWikiを編集するだけ無駄。コピーすれば終わりだし。いわゆる抗議行動ってことじゃない?
むしろこの人一人に頼りっきりだった点も考え直さないと駄目かもな。
最近、Wikiの戦術目標の更新が途絶えがちなんだけど、私以外に更新してくれてる人居る?
あと21日14:05の目標と達成できたか教えてー。
21日22:05はデスパイアで達成した。
>本家FEWikiのコピーも容認していたし。
このページはパクリOKのようだ。これは取り消しで。
時間も時間だから寝る。
ネツWikiは誰でも編集出来るようにしてあるんだよ
だからいくら自分が作った文章といってもそれを削除する事は荒らしと同じなんだよね
まぁ、ネツを去ったこの人のページは作り直すのが良いと思う
揉め事のタネを残しておく必要は無い
少し起きてみた。
>>656 削除されたページは、
・初心者FAQ(ほぼ全部)
・戦術概論(ほぼ全部)
・MAP別攻略?(確か、デスパとあとどこかを除いて全部)
かな。それ以外にも数ページあったはずだが忘れた。
戦術系がほぼ全て消滅する。気合を入れて作り直さないとな。
>>657 作り直すにしても、FE初心者とかに迷惑かけるといけないから、
徐々に差し替えていった方がいいかも。
まぁ、仕方あるまい
少しずつでも作っていかないとな
>>658 初心者に迷惑がかかっても自我を押し通したのが削除した人だからなぁ
>>652 削除した人が腹を立てたのは、自分が苦労して編集したページを読みにくいからと全消しして、ゲブwikiのコピペなんぞに置き換えた誰かさんの所業に対してだろう。
盗作がどうというより、自分が今まで積み上げてきたものはお手軽コピペにも劣るのか、という憤慨じゃないかと思う。
誰でも編集できるんだから、今回のことで思うことあるなら、
相応しい内容で作り直してくれれば、それでいい。
去った人の気持ちもわかるけど、
その人のためにわざわざ劣化版に差し替えるのはいただけない。
もちろん、新しくつくるのを劣化版って決めつけてるじゃないからな。
今より良い物が登場したのならそれを採用すればいいし、
そうじゃないなら現状のまま。それだけの話。
んで、☆5の連中に注意してる人いるのか?
あいかわらず布告しまくってるんだが。
今までよかったことが、なぜ駄目になったのかいまいちわからん。
今までよかったものが書き消しされるのは、俺には抗議行動と言うよりは、嫌がらせに
見えないこともないので。(いままで、ネツwikiは荒らしが多かっただけに少し心配)
あくまでも管理者はwikiのスペースを確保してくれてる人(俺的認識)であり、
いくら誰でも編集できるからといって、「あれは自分が気に入らない」
「これは自分的に必須」とかで、個人中心での書き消しはまずいのではないかな?
どこの国のwikiの戦術だって、良いと思った国の戦術はまねしてるはずだし、
それを見て編集してると思うのは俺だけか?マップが膨大でかつ国毎にゲーム的に
特色がありそれらによって攻め方・守り方が違うというのであれば、同じにはならないが、
同じマップが多い以上、最終的な戦術はにてくるのは当然でだし、少々のコピーは容認
されても良いかと思うけど、どうだろうか?
全部駄目となると、文章がにてるだけで×になり、国独自の戦術作成なんて、絶対不可能
だと思うが・・・。
また少し起きてみた。
>>662 今回の一件で気付いたのがネツWikiを編集している人はホンの一握りだったという事。
このままだと現状維持に流れそうな予感。編集してくれる人がどれだけいるのやら。そっちが心配だ。
んじゃ改めて寝る。
それどころか、オラ、このスレ見てる人も一握りだということに気づいただ!
また起きてまった、寝れん。
>>664 >少々のコピーは容認 されても良いかと思うけど、どうだろうか?
これだけどな、ちとWikiから削除してきた人のコメントを転記するわ。
削除した人は間違ったことを言ってない。
>独自のアイデアで作り出したものが他人が作り出したものと偶然一致したのであれば問題ありません。
>過程が大切なのです。例え他人のアイデアを参考にしたとしても、
>それは自身のアイデアにちょっとしたエッセンスを加える程度であるべきです。
>何故そうあるべきか?答えは現実の世界に沢山落ちています。今一度考え直してください。
これ一般常識だからさ。それだけに残念というかなんと言うかなぁ
俺も俺も
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ .........
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
>>664 他人の作ったものを許可無く流用して自分の物にする行為は
許される許されないに関わらず、1から創作している人から見るとどういうものか?って事かな
そして今回はネツにあったものを消してゲブから流用して置き換えた人がいた。
>>667 全部コピーならば削除は仕方ないと思う。他国で作った人に失礼だ。
危惧するべきは今後のこと。コピーじゃなくて、独自で作ったとしても、同じようなマップ
ばかりである以上戦術は似てしまうと言うこと。いや、ほぼ一緒になるだろう。
今回はまるままコピーだったけど、コピーじゃなく独自のものであったものが他国の
それに似ていたとした場合、他国から見ればコピーに見えることには違いない。
一回全部駄目にしてしまうと、「○○が他国に似ている。盗作だから削除だ」という
流れにならないか?(だから少々は容認と見ていたのだが・・・)
こうなると作成側はわざわざ他国のwikiみて似ないように編集しなければならない。
ゲーム内のクリ銀もしかりだが、ハードル高くしすぎると少ない編集者がさらに減ること
にならないか?
>>671 編集者が他国のWikiを見なければいいのでは…。
偶然似てしまうのはしょうがないんだから。
私も職業がクリエーターだから、削除した人の気持ちは分かる。
せっかくがんばって作ったページを、適当な理由で丸々上書きされたらそりゃ腹立つよ。
自分が作ったものをよくしようと少しずつ変更してくれるのなら歓迎だけど、
全否定されて丸々上書きは勘弁。
あと日頃から編集者への感謝の気持ちも少ないと思う。
まー、誰がどのページを編集したのか分からないから、感謝しづらいってのもあると思うけど。
風呂から上がったぜ。
>>671 その問いに答えよう。
>>667に貼り付けた言葉に実はもう一行付け加える必要があると思うのさ。
纏めるとこうだ、
「独自のアイデアで作り出したものが他人が作り出したものと偶然一致したのであれば問題ありません。
過程が大切なのです。例え他人のアイデアを参考にしたとしても、
それは自身のアイデアにちょっとしたエッセンスを加える程度であるべきです。
そしてそれは貴方自身の言葉で表現する必要があります。」
だからハードルは決して高くない。高いと感じる人は削除した人が言うところの言葉を借りると「創造・創作性」が足りない。
アイデアを搾り出せ!そして自分の言葉で表現しろ!これに尽きる。
創造性や創作性は人類の進歩に必要不可欠。これを阻害する悪質なコピーはこの世から消え去るべし。
だからこそ特許や商標登録、著作権、知的財産権なんていういろんな法律等が存在する。
でも細かい突っ込みは入れるなよ?これは自慢だが法律については全然詳しくない。
>>672 >編集者が他国のWikiを見なければいいのでは…。
>偶然似てしまうのはしょうがないんだから。
そういう意味ではなく、見ずに作ったとして場合の仮定です。
もう、生粋のネツ民とかいう(ネツにしかキャラがいない)のは極少数だと思うし、
他国のwikiを見ないという選択肢は無いと思います。そういう人たちが、コピー
したものではないが他国のそれと似てしまった場合に、消されてしまうのでは
無いかという危惧です。(答えは
>>673から出ましたが・・・)
そもそも、ある特定マップである国が強い場合、その国のwikiをみて戦術を
参考するのは普通じゃないのかな?
>>673 なるほど。でも、それらの説明はいれておくべきだと思うよ。勘違いする人は
少なからず出ると思うから。(似てるから削除ってやつね)
戦術・戦略・初心者FAQを編集していた人が、「ゲブwikiコピペを消す意思が見られないから」自分が編集していた項目を削除したんだよね?
コピペはマズイってことですぐ差し戻されていた記憶があるんだが、どこか戻し忘れでもあったのだろうか。
編集していた人はwikiの21日の管理人さん日記がゲブwikiコピペを容認するものだと思って、自分が編集した項目を削除したようだけど、
管理人さんは容認するわけではないと言っているし。
削除漏れがあったとか、バックアップは必要なくなったので削除したという言葉の意味を受け取り違えたか、日記の内容を取り違えたかetc
色々考えられるけど、なんかどこかで誤解とすれ違いが起きてる気がしてならないな。
当事者じゃない上に時系列的にどういう順番で事が起こったのか完全には把握していないんだけれどサ。
676 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 02:59:05.43 ID:AxCkcMcW
騒ぎの元になったWiki初心者です。
ちょっと色々外で話を聞いたりして、戻ってくるの遅くなりましたが、
HPは書籍に近いもので、書籍での著作の問題に詳しい図書館の人に聞いたらいいと、
アドバイスを受けて、図書館の人に話し聞いてきました。
話によると、内容を一部参考にした場合出展元を書けばそれで大丈夫だそうです。
完全な複製を作る場合は、作った人に知らせなければならないけど、
一部の拝借の場合、何も知らせなくても、出展元書けば盗作扱いにはなりませんって言ってました。
この話を聞いて感じたのは、私が編集途中のページをみんなに見える形で完全に放置した事だとおもいます。
あの編集途中のページは完全なパクリで、複製に近いものだったので、これを行った事については非を認めます。
しかし、編集後のページは元々のネツWikiのページの言葉を分かりやすく書き直し、ゲブWikiのページから借りたのは1部だけになっています。
これの場合、書籍上でのルール違反(出展元の不記載)が争点になりますが、あいにくゲブスレから転載というように、Wikiコメントで出展元を明かしているため、
書籍上では盗作とは認められない行為になってしまいます。
ところで、Wikiが問題だと言っている方は、どの業界でのルールの事を言っているのですか?
677 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:02:43.68 ID:AxCkcMcW
誤:この話を聞いて感じたのは、正:この話を聞いて問題だったと感じたのは。
>>676 なるほど、ならネツWikiを全部他国のコピー集にしよう。素晴らしいアイデアだ。
で、お前にはモラルがまるでないのか?
そういえば、HPとかで転載とかの記述で、「転載禁止」とか「転載する場合は、メールにて連絡を」
とかよく書いてあるね。転載して使ってるサイト(雑誌とかも)なども、転載したサイト(もしくは本)の
タイトルとかを書いて所在をはっきりさせてるのをよく見るね。
>>678 モラルは、「○○から転載」というのにならない?
それはモラルじゃなくて、別のものにならないかな?
んじゃ寝るぜ。
そんな考えでネツWikiをメンテするのは止めてくれよ。
これ以上編集者が減っては困る。
682 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:15:33.50 ID:AxCkcMcW
>>678 すみません、全てコピーの場合、他国Wikiの了承が要ることをさっき話したのですが、
一部で参考にさせてもらった場合の、問題について話してもらえませんか?
HPの著作上の問題について勉強させてもらいたいのですよ。
wikiとウェブサイトと書籍はぶっちゃけ全然違うものな気がしてならないが、日本の法整備が遅れていると言われる所以か。
それはともかく、問題になっているのはゲブwikiコピペが端から見たら編集途中に見えず、今までの記事をコピペで丸々塗りつぶしたように見えた点と、
その後のケアの仕方ですれ違い勘違いが起きたかもしれないところだろうか。
あるいは元々編集していた人は、
>>676でいう編集後のページのゲブwiki引用部分を見てコピペ容認の意思有りと受け取って削除に至った可能性もあるな。
とにかく俺はあらぬ誤解で去らなくていい人が去る結果になった気がしてならない。
684 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:21:41.57 ID:AxCkcMcW
コピペ容認
とは、完全なコピーのページであり、
ネツWikiを基にして編集しなおしたので、問題点が分からなくなっているのです。
>wikiとウェブサイトと書籍はぶっちゃけ全然違うものな気
図書館の人が言うには、電子図書というものがあるので、HPと書籍は同じ扱いになっているそうです。
685 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:23:41.46 ID:AxCkcMcW
主語抜けた・・。
誤:ネツWikiを基にして
正:私はネツWikiを基にして
どっちにしても、みんな短気すぎる気がする。
話し合いとか確認とかする前に、早とちりして決めつけてしまい、
自暴自棄になって全部無かったことにするとか・・・。
自分の意見が通らなかったら全部×というのは違うと思う。
ここ以外で、話し合いができるところがあれば良いけどね。
(2ch以外の掲示板かIRCか・・・)
法律的なことを「図書館」で聞いてきたとか、この空気の読めなさだと騒ぎを起こすのも納得だわ。
688 :
まとめ:2006/08/22(火) 03:28:49.74 ID:CYQ62ebv
689 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:33:50.71 ID:AxCkcMcW
>>687 図書館の人とは、
国立国会図書館の人だと言えばいいかな・・・?
結構資料探すのに使わせてもらっているので、受付とは顔見知りになってしまいましたがorz
んで、ここの人間が法律について知らない分けが無いわけですが・・?
モノを作る人には矜持というものがあってな
影響を受けた作品に対して敬意を払うもんだ
敬意があればコピペ放置なんかするわけネー
>>689 だからさ、まだわかんない?
法律とか持ち出す話題じゃねーっての。
ネトゲのWikiで揉めて「国立国会図書館の人に訊いてきました」とか馬鹿じゃねーの。
>>Wiki初心者さん
法律とかの問題じゃなくて、Wikiを編集してる人達の気持ちの問題。
他にもWikiがあるのに、わざわざ苦労してネツ専用のWikiを作ってる理由は?
そりゃ他国のWikiからコピペしてくればラクでいいけど、それだとネツWikiは存在理由は?
理系or若い人間には理解しにくいかもしれない。
>>689 いや、法律とかの問題と言ってる時点で勘違いしてると思う。
せっかくのネツ専用wikiで今までの編集者の努力もあるんだいから
それを無視して他国の楽なコピペですますのがどうかで揉めてるわけで
694 :
Wiki初心者:2006/08/22(火) 03:44:24.85 ID:AxCkcMcW
>>692 すみません、たしかに足りないと思ったのは借りてくれば良いと思っていましたが、
ネツ専用のページとか作った人の心までは考えてませんでした。
実際話を聞いてきて、自分の心の中で収めるつもりでしたが、
このスレが私のせいで荒れてしまっている&
>>672さんの言うクリエーターってどんな職業なの?
って思ったので、質問しましたが、ここで話する問題ではありませんでしたね。
んではこの後、既にその名前は使われています に戻りますノシ
昨日のBLのヤツといい
このWiki初心者といい・・・
暑さのせいかな?夏休みのせいかな?変なのわくのは。
>>684 ネツwikiを元に編集しなおしたことを、前から編集していた人は知らなかったんじゃないのかなと。
で、編集後のページをゲブwikiに手を加えただけのものだと勘違いして、
さらに、それに対する管理人さんの発言とバックアップなどの編集に関する態度を受け取り違えて
前から編集していた人は「ああ、私の努力は無駄だったのだ」という結論に至ってしまい、今までの編集を削除した。
という可能性もあるな。なんにせよゲブwikiコピペは発端で、その後に管理人さんと編集していた人の間で多分すれ違ってる。
この辺はもう当事者の方々に聞くしかないかもしれん。
wiki初心者さんの編集についてを言うなら、
「編集途中」のゲブwikiコピーを皆が見れる状態にしたのが超まずかった。これについてはもう分かってると思うけど。
あとwikiって言うのは著者が一人じゃない不特定多数な点でウェブサイトや書籍とは絶対的に違う。
今現在法的にはそういう扱いになるかもしれない。
wikiの場合既存の項目を編集することは、それまでにあった自分以外の人が書いたものを消す事にもなりかねないわけで。
法的というよりもっと義理とか礼儀とか筋を通すとか、そっち方面に問題はある。
で問題としてはゲブwikiコピペがまさにそれだったわけで、wiki初心者さんが起こした問題はといえばゲブwikiコピペを残してしまった点に尽きる。
それを発端として前から編集していた人と管理人さんの間でさらに問題が発展していて、今はこれが話題になっている。
さて俺ももう寝る。長文失礼。
>>695 一応Wikiのチェックしていたんですが、
削除人が何処を削除したのか分からない状態のカオス状態になってました。
それに、削除人の指摘している事が理解できなくて、
こっちも直すに直せない状態になっていたので、図書館で聞いてきたというわけです。
とりあえず、問題点をきちんと指摘してくれないと、
Wiki管理人さんがどうすべきなのか分からない状態になってますよ・・・。
>>694 まー、まだ若そうだから、失敗はしょうがない。
ちゃんと反省して同じ失敗を繰り返さないようにさえしたらOK。
>
>>672さんの言うクリエーターってどんな職業なの?
フリーのクリエーターだから何でも作るよ。
フリーソフト、Webアプリ、HTMLデザイン、Flashなどなど。
今日も朝まで仕事(泣)
まぁその辺の解釈はゲブwikiからインスパイアされて云々程度の誤差でしかないわなぁ
段落や項目文体なんかは同じで語尾だけ変えてるとか。
いわゆるこういうwiki編集作業は職人と言われるほど独自色を出したがる人が編集に
携わるのも確か。
自分の編集部分を丸々劣化コピペされりゃ気だって悪くするだろう。
ま、丸々削除とか大人気ないとは思うがな。
>>699 ・・・・(思い出すだけでも恥ずかしい)・・・・orz
>>698 なるほど、いい回答ありがとです!
一応、このスレで編集しなおす旨(当時弓スカが要らないという論争状態で、弓スカの存在自体危なかったので、見直す機会を持たせるために弓スカ項目の再編集を提案した)
伝えたのですが、削除人さんがどういうように取るのか、考えて無かったです。本当にごめんなさい。
なんていうか、夏なんだな・・・
本気で言ってるっぽいのが妙に怖いぜ・・・
おまいとは一生友達になれそうもない。
>>703 こういう煽りしか書けない脳タリンも友達できないだろうな
>>704 ちょwww
本スレで煽りヌルーされてますやんwwww
>>692 理系こそオリジナリティにこだわるもんだ。
理系ってのはな、世の中の構成を解きほぐして再構築していく世界なんだよ。
世の中がどこも一緒である以上、同じ結果に至るはずなんだ。
だから、
1 一番最初にその結果にたどり着いたもの。
2 全く違うアプローチからその結果にたどり着いたもの。
3 少しでも違う結果を得れたこと。
の順に評価されるんだ。
それゆえ、誰が書いた何がオリジナルか、が極めて重要になる世界だ。
これをないがしろにする教育からはオリジナルなものは決して出て来ない。
>>wiki初心者さん
著作権や法律の問題じゃ無いと思うが、それについて問うにしても国会図書館の人に聞くなんて間違ってる。
著作権について聞きたければ法律家に金を払って問うべきでしょう。
国会図書館の人は国会図書館の業務のプロ。法律のプロじゃなければ解答に対する責任も無い。
もう、どうでもいいんだが、結局内容はかぶったらパクりだから消したほうがいいとか
似通ってるからここの表現は変えたほうがいいとかそういう次元にならなければ
問題ないんでしょ。
まぁ本の場合や書籍の場合引用ですむけどデータの場合は引用されたら元の価値はなくなると考えたほうがいいでしょう。
つまり攻略ということは一種のデータの塊ですから本や通常のHPとは違うと私は思います。
私もWIKI更新しますけどよく私が新規コンテンツを作ると全面修正されてますね〜。
やっぱりこうやったほうがいいのかなぁと思いつつ、まぁいっかでやっていいますが
前から話が出ているようにネツWIKIの内部構造がカオスに近いのでいい機会なので整理整頓
したほうがいいのかもしれません。
エリスのこくち しゅーの更新しなくなってるな・・・。
>>707 理系どうのこうのはスレ違いだから、ここで話すのはやめよう。
それとさっきエルの人と協力して、大クリから得られるクリの数を調べたよ。
ちょっと計算が曖昧なところもあったけど、630〜640ぐらいということが分かった。
今まで言われてた480個とか、540個よりもだいぶ多いね〜。
誰かWikiの方にも反映してくれたら助かる〜。
あと21日の14時の目標どこか分かる人教えてね。
>>709 まぁこうなることはああなったときから分かってたことだ。
まぁ追い出した人たちはすっきりしたんだろうが、個人的には寂しい限りだ。
>>707 一応、慣例みたいなものらしいが、
HPがデータの塊なのか言葉の塊なのか良く分からないけど、
2chで歌詞を載せると、Ja○o見たいな機関が来て請求するように、
元のデータが音楽なら、音楽の慣例のほうが優先される。
元のデータが本のような物なら、出展を書くことが義務づけられるように、
本の慣例の方が優先される。
元のデータがプログラムのような物なら、オープンソースの時意外、
複製の禁止というプログラムの慣例が使われる。
今回揉めたのは、これらをごっちゃにして議論したからだと思うんだが・・・。
今回揉めたのは君がいたからだろ…。
自己中でモラルに欠け、空気読めない、創作力もない無能、この上ない逸材だ。
そういう話じゃないってことを、まだわかってないようだな。
新手の荒らし?
716 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 08:47:06.98 ID:FDqpXhNo
図書館を襲撃すると聞いて飛んできました
皆がwiki戦術で動いていたなんてびっくりだ
>>713 今までの流れは知らんが、お前が荒らしだというのはよくわかった。
Wikiは参考にする程度で良い。
皆が皆Wiki通りに動けるはずが無い。
その場その場でちょっとした指示を出したり、
戦況を見て自分で動かなければ行動が遅くなって負ける。
戦場では常に頭も体も動かせ。
>>702 お前さん、思いっきり勘違いしている。
削除した人は弓スカのページが勝手に編集されたから削除した訳ではない。
コピペ行為そのものが蔓延するのを危惧したからだろうに。
削除した人がどの部分を削除したのかもう一度よーく調べたほうがいいぞ。
なぁ、削除されたページはリンクから外すのが良いんじゃね?
戦術書いた人が自分の作品と主張して公開しないって意思表示したんだからさ
今更何を言ったとしても削除という行為はされたんだし、復活させるって事は無いと思う
ちゃんとルールを決めてもう一回作りなおすべ
マップで基本戦術は同じかもしれないけどネツらしいって部分もだしてさ
無から作らない限りそれはオリジナルとはいえない
引用、転載をする場合は確認を原則的に行う
引用、転載をした場合は元となる部分を明記しなければならない
後は引用、転載した際に記事を改変することもいけない
基本的にこれらを守っていればそうそう問題は発生しない
個人の日記やサイトではコピペが蔓延していることが多いがこれらは個人の良識に依存している
今回は非営利といえど多くの人が目にする場所で公然と上記の行為を行ったから問題になった
前回も弓に関して消された事があって問題に上がったな。
編集者同士集まった方がよくないか?
他項とかぶってたり、長かったり、消していいものか迷うよ。
724 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 10:37:21.49 ID:FDqpXhNo
要は俺様の完璧な作品を触るなと。
初心者はスッコンでろ ボゲ!
ってことでしょ?
上の方にも出ているが、今回問題視されてるのは著作権等の理屈的な部分よりも
“人の感情”という人間味の締める割合が大きい。Wiki初心者はそれを理解しているか?
編集してくれていた人は、今まで何を思ってWikiに携わっていたか考えた事があるか?
面倒だからと編集する人があまりいない中、自分の時間を割いてまで“ネツ”のWiki編集をする。
どうすれば伝わりやすいか、どうすればより良い内容になるか…編集過程では様々な苦労があったろうさ。
それでも編集を続けてくれたのはなぜだ?“俺ら国民の事を想って”の事じゃないのか?
それをだな、あーだこーだ理由をつけていきなり全部違うものと置き換えられてみろ。転載じゃなくてもいい気はせん。
それこそWikiは多くの人が編集できるため、内容が日々書き換えられていくのは仕方がない。
だがそれは、今まで積み上げてきたモノの上に成り立ってこそ意味がある。
お前さんは人が積み上げてきたモノを踏みにじり、そこに1から始めようとしたんだぞ。しかも転載という形で。
…語尾が強くなってしまい申し訳ないが、第三者から見ても憤りを感じる。お前さんはもっと思いやりの心をもった方がいいぞ。
エルから見ると、ネツは絶好調に見えるが
内部ではいろいろ大変なのね
Wiki初心者ばかり叩いているようだが。
自分の編集したもの消した奴の気持ちもわからんではないが、
キレて「もう去ります」ってなんなんだよ。お子様以下じゃねーか。
ゲーム内にいる人でここを見てるのはほとんどいないことを物語っている。
wikiの変更で騒ぎになって削除された部分があっても、ここを見てない人は
”消えてる部分があるな”程度しか思ってないはず。
連投失礼。
そもそも、これだけ荒れる元が多いこの板を誰が好んでみると思う?
ゲーム内で有意義な流れが多ければ見る価値はあるが、見るたびに
荒れてるのでは、ほとんどの人が”これは見る価値はないな”なるぞ。
まぁ、精々本スレを時々見る程度でいいよな、この流れじゃ。
自分のやってるゲームを元としたくだらない会話が展開されている場所だから見に来る。
それだけ。
有意義な情報は有ったら儲け。
まぁ実際情報は早いけどな。
この前のクエアイテムとかも、Lv3のmobとか普通に一人でやってたらまったくわからんことだ。
そもそも2ちゃん見ることが普通なゲームの方がおかしいと思うがw
>>730が一番大衆の心理を捉えてるんじゃないか?
全部ひっくるめて他国の工作じゃないの?
ああ、エニグマボックスは☆2のハーピーからもでたよ。まだ一度しかないけど。
FEがPSを参考にしたなんて初めて聞いたが、記憶が間違って無いならスタッフはそんな事一言も言って無いよ
ベータの頃にテスターからPSの良い所を参考にしてくれっていう話は良く出てたから勘違いしてんじゃない?
たしかインタビューじゃRTSを参考にしてるって話だったね
あ、誤爆
たのむからバッシュにジャッジしないでくれ・・・雷様('A`)
こっちが押されてるor味方が少ないときは歓迎なんだが、押してる前線で味方多数なときに限ってジャッジ・・・
両手さんのダメが通ってない・・・スカさんの妨害が入ってない・・・二桁のダメがピピピピピッって敵の頭の上にあがってくる・・・
そして押し返されると一番さきににげてるし('A`)
見かけたら声かけるようにしてるんだがあとからあとから沸いてきてどうしようもねぇ・・・
雷やってる人がみんなこんなんじゃないと思うけど、ちゃんとジャッジの性能把握して臨機応変に強さ発揮してほしいなぁ。
737 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 12:37:41.88 ID:0jCS1kta
>>654 気づいた時だけ更新してるぜー。目標達成すると目標確認しなくんるから
オフィシャル更新までさわらなくなるけどね。
738 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 12:46:43.83 ID:FDqpXhNo
wiki初心者も大変じゃのお
よかれと思ってやったら国スレで叩かれ
戦争いっては邪魔者扱いされ
リアルでは誰にも口きいてもらえず
家にひきこんでは穀潰しと罵られ
晒しスレではアイドル扱い
敵ヲリがジャッジ食らいながら周りの味方好き勝手にふっ飛ばして
そのまま悠々と帰っていくの見るとモニョる
それなら昨日ナイトがスカに粘着しててヴォイド三回全部当たらなかったことがあったよ。
もう人数10人勝ってたからいいけど、暇ならもっとべつのやつをやってくれ・・。
ねつWIKIの問題の弓欄、私が手放したらどこを修正していけばいいのかわからなくなった。短剣のほうは私が書いたもの
が残ってたり修正されてたりで分かるんだけど。
とりあえず、VERUP前で遅いけどスキルの一番下のところだけ追加しておいた。
やっぱり弓スカは登れるいろんな箇所をしって活用すべきだと思うんだよ。たとえばデスパイアとか
741 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 13:00:21.41 ID:0jCS1kta
デスパはF5あたりの崖をのぼるルートとか知ってると便利だよな
崖くっつけAT登りのHowtoとかも広めるといいかも
ピンポイントジャンプよりは簡単だと思う
崖引っ掛かりをマスターすればかなりいろんな所から上れるしな
FEって、ゲームシステムは簡素ですぐに楽しめると思っていたんだけど
いざ始めると、しがらみ多くて遊びにくいね。
ネツにいると、それが顕著で大変ですよ
('A`)#))彡
建築物使った崖登りは講習会とかで実施できないからね
戦場で覚えるしかないのが難しいかも
>>746 SSとシミュ活用して話ができるような気がしないわけでもないが・・・。
wikiの崖のぼり講習とか作るといいかもね。
748 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 15:09:57.70 ID:0jCS1kta
今北産業な上に流れを斜め読みしてもイマイチ理解してないので聞いてみる。
今wikiに載ってるゲブスレコピペ前の弓項目じゃだめなの?
今回のVerUPは期待出来る・・・かも?
純両手の漏れにも活躍の時が!
レイン弱くなりそうだな・・・。
こっちネツスレじゃねえかwwwww
バッシュ→ブレイズ→ヘビスマ は相変わらず繋がるんだろうな
>>748 純両手、純短スカ所持ゆえに期待できるバージョンアップ!しかし!
片手スキル所持でもスタン後スマッシュ、ヘビスマ使用のハイブリヲリは弱体化するのだろうか?
…ハイブリヲリ爆発的に増えそうだなorz
短スカのブレイク系向上は絶対だろうが、パニの攻撃力も若干向上しそうな予感…ダメ?(・ω・`)
皿は間違いなく火が重点的に射程のびるだろう、雷&氷は期待薄い感じ…。
まぁウェイブの射程のびたら敵も味方も、うざさにぶち切れること間違いなし!
ヘビスマ!(シャリン)、スタン!(シャリン)、騎馬戦(シャリン)、ジャイ(シャリン)…あぁ想像しただけで切れそうだw
>>756 武器持ち換え時に隙を設ける、と発表されて
それでなおハイブリに作り直す奴が果たして何人いるかね?
758 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 18:21:44.59 ID:nm+tkIK1
短剣で不満があるのはアムブレが先に入っても
モーション入ったヲリの攻撃はそのままな点だけで、他は普通に強いとおもうんだがな。
純両手けして純片手作り直しな俺がきましたよ
今現在もバッシュ後に回りが両手2いたら
ブレイズ打ち込むより回りの敵牽制してるんだが…
verup後ますますスタンした敵に弓を撃ち込む奴に俺の怒りが有頂天な予感
>>758 最高にラグいときはアムブレ決まったあとスマ3つ入れられたりするしな。
晒しスレをネツスレに変えないで
大丈夫、問題の部隊によるタゲ外しと、ID変えてスレの話題盛り上げる、演出者が一杯出てるところだから・・・。
ってその5割以上がネツ民だしな・・・。あと、叩けば叩くほど反応がいいのがネツ民だったりする・・・。
もうね、いいかげんに釣られるのをやめろと言いたい・・・。
>>757 まぁ武器持ち換えに要する時間とスマッシュ系の強化有無が気になるとこだな。
現段階でスタン→ヘビスマ→スマッシュ→スマッシュが入る、VU後のスマッシュ系の
攻撃向上があり、スタン→ヘビスマ→スマッシュが入る程度の隙なら威力も引けをとらず
スマッシュ1回分の余力が残る上、武器切り替え中でもPwが回復するならスマッシュ2回or
ヘビスマ1回orベヒモス1回の余力が手元に残る形になると思うんだが…。
切り替え中にスタンが切れるほどの隙なら間違いなくハイブリは消え去るがねw
(そこまで隙があるとハイブリスカも瀕死で逃亡する敵への追撃ができないな)
皿と両手ヲリと短剣スカ強化は分かるが、弓スカを弱体化する意味が分からない…。
弓はDoT弱体だけならわからなくもない。
けどそれ以外も弱体されるんだろうな…。
パワーシュートで10秒スタンなら他はどうなってもいいや
おそらく、ストスマに隙ができて歩く速度と同じに修正してくると思う。
あとはヘビスマ強化とドラゴン強化か?間違っても下位のほうを強化しないでくれよな。
撃ったほうが10秒すt
ストスマからスマが繋がらなくなったら間違いなく両手は終わるな
>>767 > おそらく、ストスマに隙ができて歩く速度と同じに修正してくると思う。
つまりストスマというスキルは
敵をタゲしてストスマ発動開始⇒敵の方へ自動で歩いていく⇒敵の所に着いたら自動で武器振り
という謎スキルになるということか?
>>770 流石にそれは謎過ぎるっつーか、そもそも隙とかそういう問題じゃないだろw
ストスマはスマッシュに繋がるのを残すか、威力を上げないと両手がどうしようもなくなるだろうから、
修正するとしたら発動前のタメを長くするぐらい。
発動後のスキを大きくするのでいいんじゃねえ?
発動前のため大きかったら楽勝で逃げられちゃうだろ。
ベヒモスとドラゴンが昔みたいに鬼射程になればいいんじゃね?
775 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 22:27:55.42 ID:kfi9k6kw
ageage
776 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 22:31:11.32 ID:MjITsDtG
あ
>>773 発動後のスキ大きくなるとその後スマが繋がらない、ブレイク系、ウェイブ確定
発動前のスキが大きくなったら真後ろからの奇襲以外じゃ使えなくなる
かと言って攻撃力上がるのに繋がったら威力がヤバイ
一体どうなるんだろうね
>>777 仰け反りが減少して結果スマがスカるとか
スマ→スマみたいに、反撃しようとすると攻撃当たるぐらいの仰け反りなら問題なさそうだ。
Wiki騒動は結局なあなあで終わったか。
コピペ騒動はWiki初心者のモラルの欠如が原因、
削除騒動はWiki管理人のモラルの欠如が原因だったのにな。
>>748 バッシュの硬直時間延長がきそうな予感。オリの作り直しが大量に発生するのかね。
どこの国もgdgdな戦いがしばらく続くかもしれないな。
>>780 先生!ID変わらない方法教えてください!!
2006/08/22(火) 09:25:38.10
以降書き込みしてないから、そろそろID変わってもいい頃なのに、
全然変わってません!!
>>781 いやあ、普通に同じPCで立ち上げただけだぞ?
2chって一日経過しないとIDが変わらないのでは?俺の知識不足か?w
でも今日の朝は書き込みを行ってないはずだが、、
あ、それ俺の書き込みだわw
ま、斜め上な修正なのは確実だから当日にガッカリしようぜ
ってかスキル修正よりキマイラでクソゲー化しない事を祈りたい
>>784 ハイブリの俺様は既にガッカリしているからパッチがきても大丈夫だ。
キマイラはな、、レイスという前例があるだけに侮れぬw
>>782 先生!一応昼ぐらいに書き込んだのに、私のIDは勝手に変更されます!!
>>786 チミの回線はCATV回線ではなかろうか?
>>786 俺は782だが、これでIDが変わったはず。
今負けたドランゴラ防衛は、以下の流れ。
降下→中央→降下→中央(敵ゲート破壊)→降下→中央
降下失敗って、二回以上やると負ける気がする。
二度目の降下は、三度目はないんだぞ!の勢いが必要に思った。
バっシュ耐性60sでいいんだけどなぁ。ヘビスマ硬直も元に戻して
ヘルも復活、レイドも復活全て強化じゃぁぁ。にならんだろか。
今の戦争キル数少なくて、総時間長くてカナワン。
お〜、変わったです><。
ヘル復活なら火皿作るよ。
あれはかつてのレイドでも止め切れんかった。
ちょうくそげー(・3・)
0時を過ぎるとID絶対変わる。
あとIPアドレスが変わっても変わる。
携帯からはシリアルナンバー使ってるらしいけど、よく分からん。
もし同じIDの自分以外の人が居たら、同じマンションの人って可能性はある。
しかし人数割れしてる防衛戦に入ってたら、☆4つになっちゃった。
先生、どうしたらいいですか?
最初人数負けしてるのに、逆転勝利が3連続…。
嬉しいやら悲しいやら。
なあ、皆下がるの早すぎね?
敵増援きたからと援軍駆けつけたらあっと言う間に取り残されて死にまくったよ
敵15人、味方10人程度なのに一気に後退するとかちょっと予測できんわ
>>796 俺も思った。かなり下がるのが早い。
いつも通りの行動すると、いつの間にか孤立して死ぬことが多い。
スカや皿より早く下がるヲリまでいる始末。
こっちの方が人数多くても、周りが早く下がりすぎるおかげで、
いつの間にか各個撃破され全滅とかあった。
クリ銀がクリくれなかった
ここの影響ですか?
やっぱヲリが前線にあまりいないこともすぐ下がるのを加速させる原因だよな。
ネツは両手が多いから今のバランスだとすぐさがることになるし。
そんで全体が下がるってのもあるんだよな。
次のアップでどうかわるか恐ろしい。
レイスが来たら全員闇の範囲外まで下がるもの?
ここで下がったら人数/地形的有利を失うと思って踏みとどまる>孤立死亡
を散々味わってて悩んでるんだが。
闇だと敵味方の両手が見えないのが非常に怖いんだが。
職ごとに違うかもしんないけどセオリーみたいなのがあったら教えてください。
>>799 特定はえぇよ(;´ω`)
で君はYのだったりするのかい?
>>801 レイス来ても下がらずに戦ってる弓スカだけど、気づけばみんな下がってて、
敵ヲリのバッシュ食らって、あっという間によく死んでる。
敵レイスいなくても、前線の一番前に出てたりするけど、
そのときは暗闇じゃないから、味方と敵の位置も分かるし、
敵がスキル使い始めるのも分かるから、ステップで避けれる。
そんな弓スカだから、デスパ、シュアとかでずっと前線でてれば普通にランクトップ3入る。
キルは運次第、デットは2〜5ぐらい。
まー、ほとんど裏方ばっかりやってるけどね…。
>>798 ご愁傷様。
闇の影響で押されそうなら下がる、影響があっても普通に戦えるようならそのまま戦う。
敵レイスが来ても全然楽勝だったらさっさと押す。
寝る前に入った、さっきののアークトゥルス
逆転勝利 乙!!
序盤、人数負けしていてSOSだしたら深夜なのに援軍きてくれた人達 感謝!!
これで気持ちよく寝れるぜー!! おやすみー!!
>>801 火サラだけど大体803と一緒のような感じかな
前線でわざと敵スカに寄ってレイドでダウン貰って反撃にスパークとかしてる感じ。
PW回復も前線で常時ステップしてるけどたまに片手の前に飛んじゃってバッシュで逝くね
周りの味方が逃げてるのわかってるor余りにも人数差ある、って時は問答無用で下がるけど・・・
変に離れた距離が一番怖いね レイン連打で飛んでくるし。
>>803 レイスきてもとりあえず下がらないように戦うけど
闇だとバッシュもらうと味方の援護無いからほぼ即死しちゃうのがなぁ・・
相手がガードかけてないハイブリとかだとかなりムカっとなるヨ
ゴブフォ目標達成お疲れさまでした〜。
ちょっと厳しかったですけど、ゲブがカセに布告してくれたおかげで、
なんとか人数差でゴブフォ勝利。
ゴブフォは毎回どこがどこに布告するかの戦略ゲームになってますね…。
そろそろゴブフォのキャッスル配置替えして欲しい…。
次(ラスト?)の目標もちょっと厳しいですが、お昼組がんばって〜。
[[3WuuvdTW]]=削除人乙。Wikiからじゃなくてネツからも去れよ。
811 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 08:53:52.90 ID:wON7hk2L
wiki初心者age
晒しスレの人間が、ニヨニヨしながら、荒れるのを待っているスレになってる・・・。
*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう
これが守られるのは、何レス持つか分からんが、一応貼りつけとく
下がるの早すぎとおっしゃいますがね。
敵ヲリと接触したら死ぬご時世なんですよ。
ダメージ覚悟で踏みとどまるとか出来ないんですよ。
持ち替えモーション実装で少しはマシになることを祈る。
ハイブリさえ死ねば少しはマシになるでしょ
まぁ、明日☆1のマップに人がたくさんいないことを祈るよ。
>>815 惨くなるのは今週末で、明日はみんな様子見だろ
スキルリセットでの再振りしないで保存されたサラ持ってる人が結構居る予感。
スキルが変わったら戦い方かえるだけだしな
11月になったら各キャラ持ってりゃいいだけだし
819 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 15:08:05.87 ID:cuKC9w5A
あがーる
けるなぐーる
ぼこすかうぉーず
今更なんだけど、両手ヲリの方々に質問じゃー。
ヘビースマッシュって、どんな時使ってる?
最近、両手ヲリを育成中なんだけど、
気が付いたら、いっつもスマッシュばかりでさ。
スタン中の敵にボコッと入れる以外に、ココダー!っていうタイミングある?
相手のステップやジャンプ着地
ちょっと質問
デスパ攻撃とかで最初のオベ建てなんだけど
オベ建てします15募集とかって言って
クリとオベ建てポイントを何往復もする人居るよね
何回も建てに行くなら1回で30とか45を持っていった方が良いと思うんだけど
こまめに行く理由って何かあるの?
>>822 ベヒモスからのコンボ
ベヒ>(ベヒ>ヘビー)がお勧めb
括弧内は確実につながるからどんどん狙うといいよ〜。
>>825 オベ建てに1分かかるから2本目以降は待ち時間が発生する。
序盤のオベ展開はスピードが命だから、15個貯まったら建てに行って
別の人が2本目を建てに行った方が早い。
前線への展開が終わって後方にオベ埋めにいくときなら30や45持ってった方がいいけどな。
828 :
822:2006/08/23(水) 16:28:49.43 ID:SNUCTsCY
うお!即レス感謝!
なるほど。結構たくさんコンボ含めてあるんだねー!
しかし、skillシミュで確認したら、まだストスマ取ってなかった。
ドラゴン行っちゃったよ・・・早く取ろう。
>>825 1本目建築終了時間あたりに、後続が2本目を建てた方が、
いいと思っちゃって先に行くときはあるね。15だったら、即集まるし。
11月になれば橋の前にオベが5-6本たったりするのか・・・
おらwktkしてきたぜ
オベ建てについて確認
初建ては迅速に行う
・複数人で15持って走る
・初オベ建で初走りは15、次走は15迅速にクリが集まるなら30・45の複数本持って走る
見たいな感じで良い?
Wikiの戦争Tipsの部分にオベ建ての事をちょっと書こうと思って
831 :
既にその名前は使われています :2006/08/23(水) 17:37:20.79 ID:IQ1bvJVI
複数人が15個持って走ってる段階で1回目のオベ建てとしては遅い
オベ重なって建つ危険も増すしね
1個目のオベは 1人にクリ集めて建てるでそれ以降は前線までは15個持って
建てていって 後方の隅オベは30−45個持ってまとめて建てるのがいいと思う
>>831 「15持って走る」は「15掘って走る」とは違う。
15の持ち方さえ良ければ十分早い。3〜4個の段階で2回もらうのが理想かな。
オベかぶりは声出し推奨かな。
序盤のクリの使い方としては、後方オベ<<<ゲート+レイス
後方オベ建てても、勝たなきゃ意味ないぞ。
前線に2,3本オベ建ったら、もうレイス。
>>828 打ち合いになれば今でもスマよりも断然ヘビスマだよ〜
あとはバッシュくらいそうな時に合わせるのにいいかも
ドラゴンテイルで相打ちの方いいとき多いけどPwが無かったり
スタン食らっても死ぬ心配ない時(助けてくれそうな味方が近くにいる時)はヘビスマがオススメ
明日で一時引退あとは任せた
6ヶ月ネツで頑張ってきたけどもう最近は人数差で勝ってる気がして
実際そうだけどまあいろいろあったけどがんばってくれ、では。
さきほどのホルに参戦してびっくりだ!前線で周囲の味方確認ネツエルネツネツエルネツ…ホルいな(ry
結果はゲブ勝ちホル負けだったが、某部隊がク○だということがよくわかった。
同国の人間なのが何より残念だ…俺もスキル変更とキマイラを見てから引退でもするかな。
敵が強ければ強いほど楽しい。
不利な状況であればあるほど燃える。
今では勝ってる時は人数差、敵にやる気が無い。
負けてる時は味方がやる気が無い。
たまに面白い戦争はあるといえばあるが、
5回やって1回出会えるかどうか。
だが俺はまだFEに飽きてはいないので続ける。
いつかまたあの熱い戦いで溢れかえる事を期待しながら。
トルクマイヤ実装しないかなあ。
実装したらそっちだけ埋まりそうだけど。
>>835 ☆5維持と☆4が多すぎるせいでいつも人数負けなんだが、俺だけ?
ゴブフォに援軍防衛で☆4が一杯居て引いた
>>840 攻撃側援軍で☆4が一杯居るとひくよかなり。