【上を向いて】ファンタジーアース エルソードvol22【歩こう】
2 :
ゴッドエンペラー ◆vlpElP2TDg :2006/08/11(金) 14:56:24.01 ID:9909iqkx
unnko
3 :
ゴッドエンペラー ◆vlpElP2TDg :2006/08/11(金) 14:56:42.92 ID:9909iqkx
unnko
4 :
ゴッドエンペラー ◆vlpElP2TDg :2006/08/11(金) 14:56:59.69 ID:9909iqkx
unnko
5 :
ゴッドエンペラー ◆vlpElP2TDg :2006/08/11(金) 14:57:14.25 ID:9909iqkx
unnko
各国キャラ一覧
ツインテールレブナント
⌒゚( ゜皿゜)゚⌒
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
7 :
ゴッドエンペラー ◆vlpElP2TDg :2006/08/11(金) 14:57:28.40 ID:9909iqkx
unnko
むかしぶいぶいいわしてた若者
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
輸送ジャイ
∧_∧
(二() ゚皿゚)二()< ナ5ジ2レ1撃破 クリ50輸送中
レ ノノ″
( ノ
) ) )
ヽ,lヽ)
川
.┌┐
/ /
./ / i
|.└|┳|┘<ゲート横で俺に会ったら死を覚悟した方がいい
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
賢人王 ナイアス・エルソード
_▲_ すべての存在には意味があるんじゃ
(´ω`*) 戦においても然り。
旦⊂ ノ 皆に役割があるんじゃぞ。
上を向いて歩こう
χ
∧/|_
__ /
〈〈〈〈 ヽ >
〈⊃ }
| |
! !
._▲_/ /
.(´ω`*). /
/ /
/ /
( | |
拡大ばかりではなく、引き締めることも考えていこう!
○○○
( ○ ・ω・ ○ =3
,( ○○○ )
'.c(______u____u____)
16 :
前スレ981:2006/08/11(金) 15:20:12.95 ID:BTEsD+Zq
敵ゲート襲撃してくるorz
17 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 15:31:26.26 ID:KHfdLqjZ
おならが出そうになったらライター準備して、発射と同時に着火してるのを見たことがあるが
ポーズが非常に間抜けでお勧めできない
しかも下手をすると火傷
開幕こんな流れでいいのかw
魔法勉強の基礎なんだよきっと
ムシャクシャしてやった
1000とれるとは思わなかった
今はライター持ってトイレに篭ってる
あ、
>>1オベ建て乙
雷って与ダメだけに拘るなら実はかなり優秀なのな。
すぐ転倒されちまうって事もあるが、
愚直にパワポ→(お座り→ジャッジ)×nを繰り返してれば、
大抵はランカーになれる。
ランク厨乙って言われそうだが、相手に薬を使わせたら勝ちかな、
と割り切ればそれも立派な戦略だ。多分。
但しヲリ・火皿を無視してのジャッジはかんべんな。
確殺の目を潰すと、結局自分に返って来る。
自分のジャッジの狙いどころは
瀕死で逃げるやつとかが多いかなー。
味方が追いきれない場合とかね。
弓に任せろ?
ついでに周りの相手皿スカの動きも止めてるって思ってください(´・ω・`)
知り合いとヘル>ジャッジコンビは楽しかったのぅ。
クリスタルってマジ出るの…?('A`)
一個もでないよもうつかれたよ
こんにちは。僕は火皿。
僕の居場所はクリスタルのそば。だって、あの最強ハイブリウォリさんや、
万能氷皿さんとだって、歩くスピードは同じなんだよ! 負けないんだよ!
こうして掘って、召喚に出てもらって頑張ってもらう。これ僕が生きている理由。
雷皿さんもマゾって言うけど、本当のマゾは自分がマゾである事を
ひけらかしたりはしないのさ・・・。
僕はただ黙って、クリを掘って、銀行さんに届けるのさ。。。
でも、ちょっといじられてみたいのもある・・・
>>25 俺もでねぇえええ
モンスLv3の場所で狩ればでるんだよな・・・
>>27 一時間ぐらいで出る
オークからもハーピーからも
>>25,27
がんがれ。俺も最初は出なかった。
5時間ほど狩って2個。どっちもコブラヘッドにばけて挫折しかけた。
2日後、戦争の合間に狩ったら5分で出た。ウシャスになった。
レアドロップなんてそんなもの。
1日1個目標にノンビリやってるけど
0/15だ(゜ーÅ)
普通に気合入れて狩って普通に11個目で出た俺はどこにでもいる普通の純雷皿。
雷皿はもうお腹いっぱいだ。イラネ
あれから頑張って2個出した
両方コブラに('A`)
11個で出たなんて普通じゃない。
普通に運が良い方だ。
カセですワグノさんくす
●●●●●●●●●○●●
今のところこんな感じ
ちょw お前らの血は何色だw
>>26 がんがれ。輸送してやるから掘S取れよ…。
>>26 あれあるじゃん、照明弾。あれいいよ、明るいもの。
ちょwwwwちょわwwwwちょwちょwちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwちょわwwwwちょwちょwちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwちょわwwwwちょwちょwちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwちょわwwwwちょwちょwちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwちょわwwwwちょwちょwちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●
●●●●●●
今のところこんな感じ
エルスレかと思った(・ω・)
>>42 _▲_
デジャヴ〜というやつかの(・ω・)
いちじ放置はいろいろ事情があるかもしれないからあれだが
特攻鉄砲玉はやめてくれ
Bさんよ・・・最強エルソードにおまえは不要だwwww消えろ
INしてみれば殆どの戦場でエル虐殺オンライン・・・
俺たちそんなに嫌われることしたかw?
圧倒的人数差の時はレイスを控えるエル人達もいるってのにさ
11時19時の目標と可否分かる人いるかい?
19時は確かノイム
後の目標や人数から考えて結局攻め込まなかった。
>>45 なんか、一部の悪い事する人のせいで、大反感買ってるぞ、
他国スレで荒らし行っている、エルの人間とかが何名か摘発されたのが原因。
このスレ見てる奴も、他のスレ荒らすのはやめようぜ!
意味分からん
ネツスレのアレならエルスレはおろかWikiにすら載ってなかったんだからブラフだろ
>>47 thx
>>45 それは知らないけど、昼に領地広げすぎなんだと思う。
>>45 別に最近よくみるいつもの風景だと思うよ
中央占拠に拘ってる人がいるのかワーグよくいくしね
アイテム課金って結局導入されたんすか?
とりあえずネガっておくか
クノーラ弱すぎ!
ついでに隕石弱すぎ!
隕石はネツの1強状態だがな
ネガはやる事やってからだ。
銀行出て召喚して
クリ運搬がいて
キル与える前に援軍要請して
相手もマップも関係ない。
他人任せにした時点で終了、戦う以前の問題。
他国民だがリスト最下部ですよ
隕石は外周が一番重要だってコトわかってない人が多いからな。
台地の上でクリ場の取り合いしてる場合じゃない。
近ごろ思うのだが「/sos」を巧く使えてない感じがする。
時間が半分以上過ぎ、逆転困難な状況になってからSOS出してみたり、
50:50の戦場から何度も要請がきたりするのは見ていて辛いものがあるし、
特に最近の対ネツ戦大敗のほとんどが初動負けからきてるしな・・・
だからせめてここを見ている人だけでも、
「戦闘開始前に/sos」
「戦闘中もF10で人数確認。必要に応じて要請」
をやらないか?
人数差に開きがなければ、IN直後暗闇オンラインはないのだから・・・
うーん今日はいつにも増して召還負けくらう。
今のところ1勝3敗だが3敗全て召還負け。
ホークで序盤にジャイ×2にオベ折られまくってそれでもナイト2,3人しか
出ないってどういうことだ。
ナイト足りないとかナイト出て下さいとかチャットにさんざん出てるのだが、
なんか見てないのか無視してるのか……
時間がないぞ。
ショップ更新の手配を急ぐのじゃ。 □
_▲_ □□□
(*゜ω゜)旦 ハーイ(ノ'□')ノ□□□ □□□□←レンジャーハンドスキン
>>57 諦めない気持ちが大事だし
ずっとレイプされてる方は助けが欲しいと思うだろう
それを助けるも助けないも自由
使いどころが大切なのは同意
最近ホルの一部のヤツらに嫌われてる気がする。
過疎ってる時間帯だとよく分かるんだけど、
ホルの一部のヤツらは毎度毎度相手国の援軍に入って来る。
こっちの援軍で来てるの見たこと無い。
まぁいいんだけど('A`)
うちとホルが仲良い事があったっけ。
>>62 隣国同士の仲がいいなんてことはまずないんじゃないか?
ネツのゴブフォ侵攻に対して(のみ)ゲブ・カセが連合で迎え撃つ・・・くらいしか思い当たらない。
>>62 エルがネツ援軍に入らないのと同じ現象と、言って見るテスト
どっかの国と仲良くなりたいな。ゲブとかカセとかさ
つーか戦争ゲーム俺他国に参戦したことね
他国のものですが...
ほとんど援軍には行かないのですが、
援軍に行くなら隣国には行かないというマイルールを決めている。
隣国はやっぱりよく戦争するから、なんとなくスパイ活動しているみたいで嫌だから。
ただ、大っぴらに言えない理由は俺ゲブ民
隣国というと両方とも人数が減り、勝率の少ない国。勝ち馬乗りさん乙wとか言われちゃう。
そういう事じゃねーんだけどなぁ。エルにはホークやワグノの援軍に良くいく。
援軍に行くとあくまで「援軍」なので出来るだけ裏方に回ろうとし、ナイトで出ることが多い。
援軍は目立ちすぎず役に立つ。それもマイルール。
自分の国の戦争は、脳筋適当プレイ。ダメじゃんw
昔はよく見たけど最近みないこと
方角を右や左で言う(分かりやすいから悪いことではない
ナイトはPTを組む
最近マップは左右で言ったほうがいいかなと思い始めてる・・・
1社会人としては地図ぐらい方角で分かるようになって欲しいがな…
いや、社会人云々以前でしょ。
まぁ、上下左右でも通じればok!
日本語でok!
南東と南西を最後までいい間違えたりする俺がいるから困る
今のホークオベ折られまくって逆転負け・・・
オベ建てるのはいいが、それを守る意識が無さ過ぎる
建てては折られ建てては折られちょっと押したからってすぐオベ再建
何度軍チャで言っても僻地オベは折られるし、オベの相手に与える領域ダメより
折られるダメの方が数倍イタイのに・・・あ〜なんかgdgdだった。
今のホーク序盤人数差あって優勢だったのに負けるなんて・・・
歩兵戦もぐだぐだだったよ。
味方が多い戦場にしか行かない人が多すぎる、これが勝ち馬乗りの影響というやつですか。
ホークは酷かったな
援軍要請出て来てくれるのはいいけどアホみたいにそこに人員偏るし
しかも要請出た時点で手遅れ気味だし
召還には全然護衛付かないし
オベ守る気配全く無くてボキボキ折られまくりで恥ずかしい負け方だった
戦争中に思わず所属国確認しちまったぜ
援軍はAct人数少ない国に優先して入るかな。
ただホルへの援軍は☆3や☆4は来るなって感じみたいなので自重している
オベ建ては新しいオベ建人が最近がんばって建てているみたいなので、
色々教えていってあげる方がよいかな
今はオベ建て教習期間だと思っている
>>75 勝ち馬とか関係ない
そんなgdgdな戦場前からあるよ
79 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 16:18:45.17 ID:pAQYZL83
あが
特に夏休みのこの時期は、ひどいのが大量に沸いてる
ちょいと今のクノーラひどかった。何処に行っても皿皿皿
おまけに序盤の建築がいい加減すぎて初動10人差だったのに負けてたし。
勝ち馬乗りだか移民だか知らんがちょいと皿多すぎ、自重汁。
>>81 皿多いのは今に始まった事じゃない気がするが。
皿は生かせる弓とかいるといいんだけどねぇ。
何を自重するの?
ソートかけて皿が多かったら戦場来るなって事だ
すぐ勝ち馬や移民の責任にしたがってスレを悪い方向へばかり流れていったネツスレをたまには思い出して欲しい
というか、使うキャラを強要するのは無理
皿が多いのと
短スカが多いのと
どっちがいい?
いやいや、私ゲブじゃないよ。じゃないっtq+p@:[3tl.l[kh... ぁあ〜ん。
そんな時もある、茶でも飲んで落ち着こうジャマイカ
やっぱそういう意味か。
でもそのクノーラはクラス編成はどっちもどっちな感じがしてたけどな。
レベル順でもクラス順でも敵味方満遍なく並んでたと思う。
数えたわけじゃないけどね。
普通に東西で振り回されてただけだと思う。
援軍要請の後に押し返し始めたって報告が無かったから、
反対側か崩れてボロボロになるまで押し続けてしまうパターン。
自分は十代サラだったから、今度からは気をつけるよ。
>>88 皿多いとエルっぽくて楽しいぜー。
皿の運用がうまくいくとすんごい火力になるしな!
一緒にがんがろーぜ
うーん
ジャイってそんなに無理して出さなきゃいけないもの?
ジャイは要請があれば出したい召喚。
普段はそれほど必要じゃない。
たとえばф字マップの南東坂下に乱立しがちな建築物群を
歩兵でいちいち潰していくのはかなり戦線に負担を強いてしまう。
それを解消できるだけでもかなり有効。
ところが、前線の押上ができない戦線だとジャイは重荷にしかならない。
こういう場合は解除したり後退して他の戦線に行ってしまうのがベター。
>>90 『無理してまで』出す必要はない。
そもそもジャイ用クリすら出せない状況に追い込まれてたら負け確定。
前線着くまでに蒸発してる。
ジャイアント出す最大の目的は、突撃・カウンターでの解体業。
オベ破壊するのに4、5人割くのと、ジャイ1匹で破壊するのと
どちらが得か考えれば・・・あとは解るな?
今5カ国で一番皿が多いね
スカの数見てないけど、今さっきサーチしたら皿47人居た ネツは37。ちなみにウォリは60人 ネツは59人
勝ち馬のり気質の奴が皿なんて選ばないだろw
皿が多いのは弱点ではなく、長所のはずなのだが・・・
皿が多くて弱いというのであれば、その戦線に解凍馬鹿か雷皿♂が多すぎるのだろう。
クノーラは職よりも掘りが多すぎたのが問題。
掘りと言うよりクリ回復してる人が多すぎて戦ってる人は少なかった。
それに加えて召喚出る人も少なかったのがgdgdに拍車をかけたってとこか
てか前の頃に戻っただけだw
ウォーロックあぶねぇ
いつもの単独で川ウロウロとか
無理な攻め、オベ位置気を付ければ
過信するわけじゃないが
3倍は差つけて勝てる戦争だったな
くそっ 盆期間に入ったからか今日は落ちまくりだ。
田舎のADSLは辛いな…。
足引っ張ってごめんよ…。
そろそろ同じф字マップでもクノーラとクラウスでは
まったく違うマップだということを広めていかないといけないかな。
少なくとも初動がまるで変わるし・・・
>>99 俺なんか雷で停電だぜ。いや落ち自慢してる場合じゃないか。
召還やるやつが大体決まってるし、しかも40でいつもランカー上位にいるやつだったりするし
まあLVだから前線出ろ召還やるなじゃなくてみんなやろうぜ
序盤召還きちんと出てれば勝てた戦争今日だけで3〜4はあったはず。
召還がヘタだからって事で忌避してる人は召還ってのを重く考えないほうがいい。あれはただの消耗品でクリの削りあいにすぎないと俺は思う。
例えばレイスならクリ50必要・・ナイトなら40だけどレイスたる自分が死ぬまでにナイトx2を味方ナイトが消耗が少ない状態で殺すことが出来れば
レイスの勝ちなんだよね。ジャイも30なんだけど殺される迄にカウンターで味方ナイトが敵ナイトを殺すことが出来れば10クリ勝ちなんだよ。
ナイトなら敵ナイト・レイスに3000以上のダメを与えれば勝ちだ。
ナイト経験少ない人やヘタな人は敵ナイトのケツを追ってればいいし後出しなら簡単に当たる。ナイトは歩兵より爽快感があるし歩兵釣りなんて
面白くてしょうがないよ。騙されたと思って一回やってみるこった。
銀行が大変そうだって避けてる人居ると思うけど、そんなことは全然無い。
召喚カウントだって有れば便利なのはもちろんだけど、
それよりも各前線での召喚報告のほうが効果は大きい。
ぶっちゃけ無くても何も問題ない。
現場からの報告が半端な場合なんて銀行でのカウントは無い方が良い場合もある。
たまに20Goldくれる人がいるのでお金も貯まる。
・無言トレードされたら手持ちを言ってから受け取る
・個数指定されたらトレード申し込んでその数を渡す
これだけでいい。
希望者が同時にたくさん来た場合はログを見て古い順に渡していけば問題なし。
そして何よりも、召喚に出なくても誰にも文句言われない特権階級だ。
それでいて最後には「ありがとう」なんて言われちゃう。
これはもう、お得以外の何物でもないでしょう。
つうかこのゲーム「人数差オンライン」なわけよ。
最初で人数差がついたら、その人数差が更に敵の戦争参加意欲を掻き立てるのね。
援軍が来ても、敵の増援また増援と50vs50になるまで不利な状況が続く。
賢いエルの民ならどうすれば良いかわかるよ、な?
エルとネツにキャラを作って人数勝ってる方に入る
ソースを入れてからお湯を注ぐ
湯と共に麺を流し台に捨てる
布告直後を除いて
戦争参加人数が双方合わせて20人以内の場合は3人差まで
21〜60までは5人差まで
61〜は従来どおり
とかにすればいいと思うんだ。
どうでもいいけど、台所で熱湯流したらベコンって音がなる。
本当にどうでもよかった
>>106 序盤での人数差を見て入らないチキンが多い国が弱くなるって事だな
動いている人間が少ないのか?と思ってサーチしたら大陸マップで待機中のが多い
序盤の5分〜10分の間は人数差気にせず入ってしまえ
序盤5分位で人数が追いつくと華麗な逆転劇はよく発生する
>>112 チキンが多い少ないじゃなくて
国の総人口が多いと自然とチキンもいなくなる(難民がでる
in率が減っているいま 強い国=人口多い国
最近 1st純短剣でも2nd純両手でもナイトばっかりやってて、今どっち使ってるのか判んなくなっちゃう
報告で「敵ナイト ソーサラー型」とか出て、よしスカだからぶちのめしてやるぜーとか鼻息荒くしてたら
大ランスで400とかしょんぼり
115 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 00:32:31.07 ID:JN3UPQeI
ほす
エルに限った事じゃないかもしれんがピア厨増えすぎな感じ。
もっと周り見てピアしろよ!と思う純短スカな俺。
ピアで敵助けすぎだと思うぞ!
>109
無茶しやがって。。。
>>113 稼働中の待機人口が多い国だね。
人口多くてもさ、ね。
カセとかね…うん。
(ノд;)ソンナ俺カセ民
119 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 11:23:13.18 ID:DE0pmGMq
またずいぶん下がってますな。
ちょっと報告。
召喚のクラス以外の補正が以前から気になってたんで調べてみたんだが
レベル差はないが、装備差があることがはっきりした。
裸でナイトとかやってみればわかりやすい。
自分はLv40皿なんだが、
ヲリ召喚は何発撃っても全て400以下しか当たらないし、
スカナイトの攻撃だと確実に750前後喰らうw
(普段は対ヲリは500ぐらい当たるしスカの攻撃も600ぐらいしか当たらない)
これを元にすると両手ヲリナイトの攻撃力(+防御力)や、
盾ヲリレイスの防御力なんかを考えると面白いかもしれない
装備で耐性値の全てが決まるFEだと装備差でダメージ量に差があるなら
それはレベルでダメージに差が出るのと同じ意味なんだが
低レベルの人は召喚やるなとか言われ出すぞ、その検証が正しいと
クラス補正以外無いのが正しいんじゃないのか?
>>120 それが本当だとするとますます召喚のなり手がLV40ヲリばかりになる気が。
いちいち相手のLvクラス考えて召喚でられるかっての
出て何ぼだろ。消耗品でいいんだよ
そうそう召喚は消耗品だぜ
でもLV40ヲリに常時クリ堀だけはさせないでくれw
つーか最近戦場によって堀士が居なくて召喚もままならない場合がある
クリ堀だけは嫌なんだレイスでも何でも出るからさ
裸だけではなく10代装備や20代装備でも実験したいな。
個人的には耐性0でなければ問題ないと考えてた。
どうも耐性0もしくは一定値以下が
ダメージ計算上不利になってる気がするんだよね。
MOB狩りの効率が落ちるレベル15前後の装備をちゃんとしていれば
レベル40キャラくらいと変わらない召喚活動ができると思ってる。
以前言われてた、レベル10以下の召喚は不利ってやつ。
それを緩和するために低レベルオフィシャル追加だったんじゃないかと。
まぁ銀行好きから言わせてもらえば、
召喚出てくれればなんでも良いと思う。
まぁ、攻撃力に関しては職による差があまりないから
ナイトをやる場合はあまり気にしないでいいと思う。
そもそもダメージを食らわない動きが基本だからな。
両手はちょっとダメージが大きくなってラッキー、
スカは短剣を持ってるならそっちを装備しましょうって程度で。
ジャイもHP多いから装備は考えないでいいが、
レイスの場合は結構耐性が効いてきそうだ。
>>125 一定値というより700↑と700↓での印象の差じゃないかな。
例えば皿ならLv40で耐性100、Lv30で80、Lv20皿で50、Lv10皿で25、初期装備で13ぐらい。
耐性100で600弱、耐性0で750ダメージくらうとすると、
単純に耐性と比例してると考えて、Lv30で630、Lv20で675、Lv10で710、初期装備で730ダメ。
結構いい線をいってる気がする。
今レベル22の皿やってるけど、
600オーバーなんて殆ど食らわないが。
これも印象の範囲だけどね。
耐性0で不利なのはともかくとして、
少なくとも耐性値と比例してる印象はないな。
だからその中間装備での検証がしたいという話。
最近エルの片手が頼りになる
オマイラ最高!
エルに亡命して来て初めて
連帯感をひしひしと味わえたのが嬉しい
そんな氷皿の夏の夜
エルの援軍はたまたまかもしれないがいつも楽しいな
なんつーか連携できる。昨日デスパイアで味方スカがハイドして孤立した敵に近付いてるの見てカレスで固めてみたらパニ
その後ガトブレいれたみたいで敵は回復食いながらステップ逃げ、追撃におれはライトニング二発であと一発なのにPw切れ
そしたらスカがイーグルでトドメ。まぁ普通なんだが流れるような感じで脳汁でた
防衛目標失敗まぁだぁ?(・∀・)
ろっ。
>>128 エルは片手と皿多いから連携しやすい
特に片手やるとバンバン魔法飛んでくるからな
>>130 ごめん今の所全部成功してる
ただ・・1時間切った所でデスパ布告してたやつがいる勘弁してクレ
>>132 毒Dotは毒矢使えばいいんじゃない?
自分もヴァイパー取った弓だったけど毒矢強化されてから
ヴァイパーはショートカットに入らなくなりましたから(´・ω・)
弓メインみたいだからイーグルないとモニモニすると思う。
スキル構成をみた感じ。
レイド、レインで敵皿、スカの行動を制限。
火矢、毒矢、蜘蛛矢で敵ヲリの行動を制限。
ハイドLv3から敵陣に侵入しヴォイドを撒く。
ヴァイパーで近距離の火力を確保すると同時に
ルート時の移動手段とバッシュ対策もできる。
スキルスロットはレイド、レイン、火矢、毒矢、蜘蛛矢
ヴァイパー、ヴォイド、ハイドでほぼ確定。
オベ殴るときだけ通常攻撃入れるくらい。
前線よりも僻地戦を意識しているスキル構成にみえる。
だが、前線で活躍できるスキルもある。
援護重視のスカになっているけど、タイマン能力はなかなか高い。
GWって皆遊びに行ったり帰省してるのかな?
俺の部隊4人しか人いないぞい
ヴァイパーはいらない気もするけどなー
弓で蜘蛛毒火撃ててレイドレインで遠距離砲台化できるし
妨害・暗殺型じゃないから近距離ならヴォイド入れて逃げるでほぼ固定化する筈
いつヴァイパーで斬りかかるんだ
>>138 でも1だけ覚えておくと、凍らされた時便利だよ。
と純弓の俺が言ってみる。
少しでも自軍方面に近づくだけで、大分生還率変わるよ・・。
ただイーグルが無いとモニョっとするのは同意。
あれは慣れて来るとかなり使い易いよ。
>>139 それだけじゃないぜ。
ヲリのバッシュを食らう前にヴァイパーを撃っとけば
バッシュをくらった瞬間に強制ダウン、起き上がり無敵時間で
合計2秒くらいは敵の攻撃をくらうことはなくなる。
さらに、敵にヴァイパーで250くらいダメージを与えることが可能。
↑にある ナイトの装備差の話しなんだが
ガドブレ食らうと大ダメージうけるってことは
やっぱ防御力関係してるのかもな
ヴァイパー1(回避用)イーグル1(皿止め、トドメ用)ってのもありか?
>>132がどこでどう戦いたいか解らないとアドバイスしようがないモニ
>>141 攻撃力もそうなのかも、攻撃力*スキル倍率みたいな感じで。
例えこれが正解だったとしてもLv関係なく召喚出るべきだから
どうでも良いと言えばどうでm(ry
143 :
132:2006/08/13(日) 22:04:49.17 ID:jiaLl2ik
色々意見ありがとう
言葉足らずな所はすまない
普段集団レインで隙あらば凸たたきに行く感じだモニ
だが正直イーグルはへたれだから使い辛いと思うんだ
なので取らずに火矢とレイドにしとこと思ってたのよ
しかし現在毒矢はなぜか普通に使える不思議ワールド
そういえば今日お馬さんで敵馬攻撃したら746出てびっくりしたけど私は12歳初期弓スカ
オリ馬ばかりでウガーだったけどこれからも馬やる気力がわいた
どうでもいい話すいませn
今のシュア防衛、歩兵・召還・銀行さんみんなGJでした。
敵の侵攻をガチンコで前線崩さす防衛出来ると、脳汁でますね。
久しぶりに面白い戦争に参加出来た気がします。
エルの連携最高
お前らホーク取る気あんの?
ホル本土回って目標とるんか?w
さぁどう攻めようかね
残り3時間
ホルもネツもどこが目標かわらん
俺が言わなかったら今の状況はありえないだろw
少しは感謝しろ、馬鹿がっ!
意味分からん
クラウスとホークに布告されてるのに
ニコナに布告したヤツは誰?
結果三ヶ所全部負けたよ・・・目標地への経路が無くなってる('A`)
ま、ホークはボロボロだったなw
東も西も抜かれてた
中央だけは抜かれていなかったが
ほんと8人差くらいあるのか?と思うほど味方がいなかった
エルの片手の数って凄いですよね。
他国から笑われろっ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 04:39:55.80 ID:QcCxTXZ5
ageとく
目標落としたか。残念。
ふと思ったんだが、
PTの▲みたいにリジェネ流通を意識してるっていう意思の
シンボル文字を作るってのはどう?
▲と見分けがすぐについて、できれば1文字で。
老衰っぽいけど△とか…
もろばれしたなwそれでも落とすしかないのよね
よくある事。
「前線にヲリいません」という人間は、大抵の場合、サラスカである。
「低レベル多すぎる」という人間は、レベル20台だったりする。
日頃愚痴る人間は、他人の愚痴を聞かない。
まず人のせいにする人間は、自分の失敗に気づかない。∩(・∀・)∩
レベルの話はともかく、
前線でのクラスバランスの報告に
自分のクラスは関係無いと思うが。
なんか関連が有るなら教えてくれ。
裏方はヲリばっかりだっていう勘違いヲリさまの皮肉だろ
裏方やってる皿スカがやる気無くすだけってのに気づいてないバカ
162 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 09:37:58.12 ID:QJDCjxHI
1日1回はクリ銀を!って目標を決めてやってるんですが
その時はたまたまなのかも知れませんがサラさんスカさんの
裏方率はものすごく高いと思います。
クリ掘りはスカさんサラさんがやっててくれますし
召喚もスカさんサラさんかなり出てくれてます。
裏方とは話がずれてしましますが
私はヲリなんですが前線で瀕死になって下がるときも
他のヲリさんやスカさんサラさんが必死に守ってくれて
かなり助かっています。本当にありがとうございます。
移住してきてよかったと思う勝ち馬乗りでした
>>162 その代わり君も、スタンしてる味方がいたら吹っ飛ばしたり、
ストスマでハメられてる味方がいたら援護しに行ったり、
ブーンで死にそうにな味方がいれば盾になってあげたりするんだぞ。
がんがれ。
昼の目標も順調なようで乙
>>163 それをやろうとして、一緒に死ぬ俺は…
でも、許してね。テヘ(* ^ー゚)ノ
何とかデスパ達成
カセがデスパ布告待ちしてるのにニコナ布告とかどうにかしてるだろ〜
>>166 防衛放棄でも達成できてただろうさ
カセ布告45分くらいだったろ?
美しくない戦略だが、
防衛放棄のほうが時間が稼げるしな・・・・
>>159 それってなんてピカチューの飼い主の人?
170 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 12:31:09.33 ID:nYQ7R4JD
またとんでもないノーナシいますねエルには
Chrysieであってたか 名前
行動に意味をまったく考えない素敵な人ですね^^
>>171 ごめ、同じ戦争に参加してた別人だけど、すでに晒した(*´д`*)
エルも段々移民がレベル下げてきてるなおい。
先のアーク戦にいた Remis うるさいよ
敵の召喚はヲリだからサラのがいいね、とか
Lvクラスや耐性によってダメが違うとかグダグダと・・・
相手にあわして召喚するクラスや人のLv気にしてられるかっての!
召喚で重要なのは歩兵との違いなんだよな。
その差に比べたら、召喚同士での有利不利なんて小さなもの。
せいぜい「知ってるとお得」程度だな。
とはいうものの、晒しは向こうでやったほうが良いな。
>>174 その戦にはでてないからわからんけど
クラス相性は召喚目撃マクロきいて
優先して相性のいいのをナイト狙ってるよ
さすがにレベルうんぬんはキツイが…
大事な話ではあると思うよ
そいつの言い方もあるだろうが
歩兵を突いて遊んでる相性のいいナイトより
レイスを倒しに来る相性の悪いナイトを狙う方がいい。
相性のいい輸送ナイトより相性の悪いレイスを狙う方がいい。
相性の悪い相手ばかりだからといって出ないよりナイトで出る方がいい。
相性悪い相手ばっかりでクリ40個分の働きをしていないと自分でも思う、俺スカナイト
歩兵を突いてるナイトが遊んでるナイトになるのか?
ナイトとしては魔法・弓スキル潰したり後衛を掻き回したり必死なんだが・・・
それと後衛を掻き回すのは掻き回さないとでは全然違うんだが
>>178 優先度低い
護衛>敵召喚潰し>歩兵突つき
後衛付近うろついて敵を釣るのは時としては有りかも
昔は釣られないように〜って言って歩兵から総スカンで効果が薄かったけど、
レイスでてからは歩兵が必死にナイト追いかけてくれる
ナイトが逃げるスカや皿を突いてる間に近寄ってバッシュウマーできるときがあるな
そういう場合は役に立ってると思う
>>174 知らない人に教えるって意味もあったんじゃないか?と戦争にも参加してないし状況もわからないが書いてみた。
でも職関係なくナイトでてくれって話だけどね
>>178 周り見つつやってるつもりなんだけど
それでやりすぎてヴォイド食らったりカレス巻き込まれたりするのが俺
だが大抵は歩兵で囲んでもアホナイトが突付きまくって逃がす罠
でも最近増えたのは歩兵突っついててナイトにやられるナイト
見て唖然としてますがな。
後衛つつくくらいなら
敵の召喚に近づくフリをして味方ナイトの支援だなぁ。
敵の召喚が一人も居ないなら
僻地巡回とかクリ輸送とか銀行のクリバッファとか。
つついてもいい歩兵は僻地の敵工作員くらいだと思ってる。
場合によるかな・・・
敵歩兵を「擾乱」目的でつつくこともあるし
(クリでやると、掘るのをやめて追いかけてくるのもいる)
弓や敵スカの足止め(倒すのが目的ではない)に叩くことももある。
まぁ基本はあくまでも敵召喚への攻撃と味方召喚の護衛だけどね。
仕事の優先度を間違えるなっつー事やね。
話がまとまった所で質問。
ジャッジってスキルレベルで射程や効果範囲が変わる?
4で止めるって話が以前出てたから、
変化無しと予想してるんだけど。
>>187 円がでかくなる分射程伸びるんじゃないっけか。
ふつーに5にしちゃったよw
なるほど。
ジャッジ2、詠唱4、スパーク5ってのを考えてた。
ジャッジの攻撃回数は3回でも良かったんだけど、
攻撃到達距離が伸びるんなら考え直さないとかなぁ。
詠唱1はさすがにきついし。
>>188 ありがと
前から言おうと思ってたんだけど
QTM
流れぶった切るが、レイスの動き方について思ったこと。
闇展開してる時は、レイスはもっとガンガン前に出て欲しい。
一番先頭に行ってダメージ受けろとは言わないが、
ダメージ受けるのを怖がって後ろでウロウロしてるだけじゃ前線上がらない。
闇範囲って思った以上に狭いんじゃないかな。
それから前線をどっちへもって行きたいのか考えて移動してほしい。
例えばホーク攻撃でE4付近いた場合、そこから中央クリへ向かうのか
それともC2クリ占拠するのかをマップ見ながら動くことが必要だと思う。
ここ見てる人にとってはハイハイなのかもしれないけど
ゲーム内だと召喚の知識(相性や耐性)得る方法知らない人も多い
ちょっとうざくてもたまに軍チャで言うくらいはしても言いんじゃない?
そういや召喚の講習やってる国とかあるんかな?
>>192 召還の相性は軍チャで聞いたことある希ガス
連カキすまぬ
>>191 レイスのミストはだいたい自分のレーダー範囲と同じだと思う
レイスは視点が普段より後ろになるから見た目以上に狭くなるね
経験浅そうなレイスの人いたらこれ言うと良い位置まで出てくれる。
ホークはクリの位置(坂上)までいっちゃうレイスの人に注意してる
範囲が限られちゃう上に退路無くなってきつくなるだけなので・・・
>>191 目の前のウォリを真っ暗にしてもいまいち効果薄だから
もう1,2ライン後ろの敵まで範囲にしてくれるように前出てくれたらありがたいが
レイスのなり手がまず少ないから難しいところだね
あれも場数踏めば色々分かってくるんだけど、ハードル高く感じる人も多い
さらに連で申し訳ない
エルWikiのドランゴラMAPを見て欲しい、中央にmobが二体いるじゃないですか
これを両方レイスにすると丁度お互いギリギリミストの範囲外ってところです。
といって連になってないID:BffHWYvh萌え
レイスの闇はアイスバインドの射程とほぼ同じだと思う。
敵レイスにアイスバインド当たる距離になると敵レイスの闇にひっかかる。
アイスバインドにスキル合わせてターゲットが赤くなる奴は暗闇になると思っていいんじゃないかな。
クローディアァァァアアアアアア!
おまえら最強だぁっぁあああああ!(2chでくらいしか叫べないのでスマソ
目標確定乙。
今回は目標地での士気が高くて、召喚の出も良く
退き際をしっかりこなせてたあたり気持ちのいい戦いができて良かった。
普通に敵防衛クリ3 うちがクリ2で 中央の前線にクリ2
となっていてうちが不利だったはずなのによもや1ゲージ差で勝利とはな
ほんと気持ちのいい戦いだった。
低LVながら召喚でがんばらせていただいたよ。
範囲だけなら
>>198で間違いないね。
けどレイスはMAPとチャットログを確認し続けることが重要なので
自分はレーダーの方で説明するのを薦めるなぁ、嫌でもMAPみるようになるし。
>>197 お前は俺を本気で怒
スタンに毒火蜘蛛ならともかくレイド連発はないだろ
レイスやってると調子くれてる私がいる・・・
なんとか抑えてたいと思ってるんですが
私の事をみんなが守り
敵は私目掛けて襲い掛かってくる・・
まるで戦場を支配したかの如く
あれは麻薬ですね・・
>>205 脳筋部隊には弓基本攻撃を使って解凍してるスカがいるんだぜ
敵ヲリがスタンして味方ヲリが2人で殴って死亡確定なのに弓攻撃被って
余裕で生還されてた
脳筋なのもいいがいいかげんにしろ
208 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 23:13:05.43 ID:m6jJ4KWL
11月から4649
>>208 既存:乙。じゃあとは任せた
新規:無料になったしよろしく〜
既存引退、新規参入でプレイヤーが入れ替わりだろうなw
あれだけ合図してるんだから、頼むから崖下降下してよ、ホント。
ああ酷かった。
たぶんさー エルはみんな戦術のこと少しは考える人が多くて、
「これで全員降りちゃったら誰がゲート守るんだ・・・?」みたいなことを
考えちゃってるんじゃないかね。
でも結果的にその躊躇がエルを敗北に導く。。。
戦術は、正しい戦術を統率の下行う事がまず最善。
間違った戦術でも統率の下貫く事が次に良く、
兵が躊躇し統率が取れず乱れる事が、実は一番最悪、ですな。
エルは、各自が考えてしまうからこその3番目が多い気がする。
さあ今日も声だしがんばろう。
召喚負けが多いな・・・もっと召喚でようぜ('A`)
つか、召喚オンラインも嫌気さしてるがな。
ジャイもナイトも、最大同時召喚数、一戦争の召喚できる数を制限作って欲しい。
>>207 ミスする事もあるだろうが、
そう言う事は直で本人言え小心者キモイ
負け決まるor初動人少ないと銀行も何も出ませんね。人も来ないし。
も〜、私がちょっとスカしないでヲリで遊んでるだけでさ
いつもこうなんだから〜
>>214 本人乙
って言われそうだから先に俺が言っとく
あの部隊には変わった人が多いから叩きはスルーしないと切りが無い
218 :
214:2006/08/15(火) 01:18:05.39 ID:67fx2QP2
別に本人じゃ無いけどスカはもって無いからのー
それ以前に直ではないにせよ部隊名出しちゃダメだろ?
攻撃被りが存在しない人も居るから軍チャなりtellなりで注意しろ。
えぇ、俺は敵の攻撃一切被らず全部喰らってますよファック
>>216 すっこんでろ。
召喚は制限あるでしょ。
クリという制限が。
本当に沢山召喚やってる人は、むしろ召喚好きで、
中途半端な人ほどレイスが嫌いとか、召喚に嫌気がさすと言う。
ワーグ攻撃失敗大杉、序盤人数差でもあった?
南キープを定着させて攻め方を周知しないとワーグ攻撃の勝率上がらないな
中央キープだとネツは余裕で南抜けてくるし
今のワーグはネツの方が最初人数少なかった
ネツはデス覚悟の(たぶんPT組んでた)5人組がゲート特攻してきてかなり序盤に
こちらのゲート破壊。敵召喚に備えてナイト量産しようって軍チャが流れる。
判断は間違ってなかったが、ここでナイトを量産しすぎて歩兵がネツと同数か少ないぐらいに
ネツが召喚あまり出さないせいもあってナイトは仕事が無く、ネツが高レベルヲリ主体の
歩兵だったせいもあって各地でKILL負けが始まる。初期の領域メリットも徐々に減っていって
ゲージがラスト一本に入ったあたりで逆転され、そのまま敗北
たぶん今回のワーグで勝つにはセオリーから外れるけどジャイ量産だったような気がする
>>221 ワーグ攻撃は人数差が大差勝ちでの逆転負けでした。
以下反省会で出た内容です。
・キプ南過ぎにより召喚不足に陥った。南キプでももう少し北寄りに。
・南キプでゲート立てる位置は難しくなるが、全員が守る意識を。
・ワーグの基本である南の争いと北の防衛を忘れ、D4クリに味方が集中、
南と北で交互にカウンターをきれいにもらって南の時にゲート壊され、
北の時にオベ5〜6は折られて敗北。
・歩兵戦でも、凍った敵&スタン敵に通常、スタン敵を吹き飛ばすなど、
初歩的なミスを連発。初心者への啓蒙が必要。
・というか召喚不足。勝ってるときこそ召喚を出そう。
以上です。
>>222さん
反省会来られました? そんな意見は無かったけど・・・
ジャイ量産なんて無理ですよ。押せてた戦場なんてD4クリ周辺だけだったし。
というかそこが押せちゃってる時点でダメ。そんなMAPですから。
もしナイトが余ってるようなら、敵城の周りうろつくだけでもかなり有効ですよ。
ネツといえど結構歩兵釣れてくれますから。敵のナイトも出せますし。
反省会は行ってない
ただナイトは余ってた。これはホント
なんせクリ堀場4ヶ所も押さえてたし(ネツは2ヶ所)
D4はどっちも掘れて無かったから除外
一時期余ったクリ160ぐらいあったと思う
キープ前、クリ持ったナイトで溢れてたし
ネツのキャッスル前行ったけど召喚負けは自覚してたのか
出す素振りは無かったよ
敵のゲート破壊PTが来たときリスポン組に任すのが普通だけど
今回はみんな水辺にリスポンしてゲート守りに行けなかった
あのキープ位置が全てだったのかも
水辺に降りちゃってって意味ね。D4行くためなんだろうけど
帰ってきたらクローディア水源達成してる
エル民見直した
ホル本土まで攻めてる意味がわからんよ
>>228 直前の目標がクラウスで、ノイムまで押さえていた状態。
で、「ホーク防衛すっか〜」とエル民が集ったが
待機中のエル兵の数に臆したホルが布告を中止。
で、仕方ないから「ノイム防衛すっか〜」と
ノイムに多くのエル人が移動したが、
こちらでもやっぱりホルが布告を中止。
戦争難民化したエル人が腹いせにガルオン布告。
>で、分かったことで重要な点が2点。
>1.キープ、キャッスルの視界は支配地域ではない。オベで上手く埋めてあげる必要がある。
>2.Aの上、Hの下などは本当に範囲外。だからAラインにオベを建てるよりもBラインで少し枠
>外にはみ出すくらいの位置に建てるのが最も効率が良さそう。
ネツのオベシミュ作っている人の発言の転載
やはり拠点の支配地域は計算に入っていないようです。
とはいえ拠点から3本ほどオベ出したら自然と拠点も支配地に入るから余り気にしないでよいかもですが
昨晩23時頃のドラ防衛の話。
最後の降下作戦について。
敵が散発的に自陣崖下に降下してきてる中で
通常の降下兵力を期待するのはどうなのよ。
以前から何度も話が出てるが、
攻撃側が降下する状態だと防衛側の降下作戦の主導権は無くなると思う。
この状態で防衛側降下作戦を成功させるためには、
攻撃側の降下ポイントまで防衛側が中央を押している必要が有ると思う。
ましてや当時は敵ジャイが2体ほど中央で暴れていた。この状態で防衛側が降下したら、
ナイト数で上回ってジャイを瞬殺しない限り
ジャイが中央突進か防衛側へ降下してくるのは十分に考えられること。
攻撃側が降りてくるドラ防衛については
いままでほとんど議論されてきてないと思うんだが、
やっぱり話し合う必要が有ると思う。
敵ジャイを無力化すること
味方ジャイを生かし継続的圧力をかけること
最近味方ジャイでる人すくないよ
ジャイのpos砲撃中
とpos襲われてます
の二つのマクロだけでもあるとすごい助かる
おまえが戦局つくってるなGJ!っておもう
☆って簡単に1つになるんだね。
ちょっと意識が変わって
人数が不利な場所を優先するようになったら
☆3つからストレートだった。でも色々学べた。
何が言いたいかというと
スカ♀さんのためならしねる。
失せろ猫科動物
>>230 1は以前カセの人が報告してくれたから、その情報でFAですな
2はDOGインタビューの文章が書き方悪くて誤解しがちだったけど、領域100%可能という情報もあるから
マップ外が仮に計算されるなら隅が領域にならずに100%不可能になってしまう。
改めて裏付けできるデータがきて、ネツの人に感謝
亀レスだけど3日ほど前か、ワーグ防衛でネツと戦った時、
ネツ側が1体も召喚出してこなくて、歩兵戦で圧倒されて大敗した時があった。
途中ナイトで出て敵召喚探し回ったから間違いない。
ワーグみたいな召喚の動かしにくくて戦場が広がるマップは
相手がジャイレイス出すまではナイトいらないかも、って思った。
>>231 ドラで攻撃側が降下してきている場合は逆にチャンス。
攻撃側の効果戦力のスケールを可能な限り把握して
なるべく同数以下でで対処(この場合各個に撃破していく)し
こちらも降下して敵陣に侵入する。
キープ位置の関係上、攻撃側は防衛側より
はるかに降下による負担が大きいので降下を続けると自重でつぶれてしまう。
つまり、防衛側は過大な戦力を敵降下部隊に割り当てるのではなく、
適正戦力を持って支えて、こちら側も降下戦力を割り当てていくのがベスト。
逆にこちらが攻撃側として降下戦術を使う場合はあくまでも「陽動」。
寡兵でもって、防衛側戦力を可能な限り「釣り上げる」のが目的になる。
その戦争に部隊の奴いて話きいた俺ネツ民
クリ銀どころかクリ掘もいなかったらしい
攻めで確保できるクリは3くらいで固定掘りが2〜3人×3箇所に運搬クリ銀
さらに倒す敵のいない暇ナイトが3人だとすると歩兵が12人ほどへる
ワーグはMAPの形上ジャイ進軍されても階段下にたたき落とせば撃たれる可能性は激減
レイスの闇も形上ひけない位置の闇=突撃モードになるからレイスいても前線ひかなかったそうな
と、理屈はそうだが何故勝ったのかわからないといってた
着実にエルも蝕まれているね
色々な意味で若くなった
>>246のコメントを見て
ナイアス爺ちゃんを幼少まで若くしてショタ狙いにすれば
ある意味ネツと対抗できるな、と思った俺は死にたい気分orz
._▲_
.(´ω`*) n
>>247 こうですか?!わかりません><
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
若いっつーか濃いっつーか・・・・・
攻撃側が降りたらチャンスなのかどうかはさておき、
普通に考えたら迎撃には同数の兵力が必要。
中央を攻撃側の降下ポイントまで押せていない場合は、
常に敵降下に備える必要が有る。
崖下に待機って意味じゃなく、監視して即応体制を維持するってことね。
チャンスなんだとしてもそれを生かす動きが徹底してない以上、
チャンスになってないと思うし。
結構ネツにやられてるのは間違い無いよね。
結論が抜けてた。
エルはもっと攻撃側の降下を意識した方がいいと思う。
迎撃できなければ敵陽動部隊も陽動以上の活躍をされてしまうしね。
迎撃ならヲリ少しと
他所より潜伏しやすいパニスカに
戦力分散のための氷皿が向いてるかもしれない
現在交戦中のシュアでレイスをしていたのですが
敵の第二次降下直前にPOL落ちしました(;;
HP満タンだってのに本当に申し訳無かったですm(_ _)m
できれば最後まで一緒に戦いたかった……
>>251 降下を意識じゃなく降下させない戦況を作る事を意識するべきかと。
やる事は同じなんだろうけどね、降下を意識しろだと中央に留まって
自軍の降下が不利になるかもしれんし。
中盤まで負けてる時は
>>231 有利に進めてるなら
>>243の書いてること解ってれば十分じゃない?
>>253 あるあr
皆経験ある事だろうから気にしすぎるなよー
255 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 17:07:58.29 ID:70+RxTxu
._▲_
.(´ω`*) n >ageとくぜ
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
ナイト・レイス・ジャイの3点セットへの有効な対抗策はないものか?
まぁ、レイスさえ沈めれば後はなんとかなると思うけども・・・・
結局、敵より先に3点セットをだすでFA?
ナイトの大量召喚でok
ジャイ
だなジャイ大量召喚でokだ
敵レイスはキャノン、ナイトはステップで問題ないとして
敵ジャイをどうするかだよな・・・
敵ナイトとジャイに連携こられると流石にキツイ
>>257 うん。
ナの大量召喚で対処するときは1騎ずつ城から出るのではなくて
2-3騎がたまるまで踏みとどまって、まとまっていくべし。
ワーグ戦での軍ちゃ
Cues:クリ銀需要なさそうなので閉めます
_Sakuya_:おつかれさま
意味不明!頭悪すぎw
クリ銀におつかれって言っただけじゃないの?
バカの相手しちゃだめ><
工作員 乙
そのワーグ攻めで負けた訳だが、戦争後何故南キープなのって話になり
エルには南キープが合ってるから南キープがエルの定石みたいな話になったんだが
南キープは、攻めでも負けること多い気がするんだけどここの皆に南キープの
メリットデメリットを教えて欲しい。北の方が安定してる気がするんだがどうですか?
南の方が接戦になるから面白い
ぶっちゃけ勝てばいいなら北の方が勝率高いかと
南東に完全に行かせない戦いが出来るなら北でいいんじゃね?
ぶっちゃけ北でも南でもどちらのキープでもいいや
南キープだと南東クリへ簡単に行けるから少し嬉しいくらい
単純に隕石・ワーグ・始まりは経験値少ないからネツとやると良く負けるよ
負けても良いからもっと布告していくべきかと思う
270 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 19:58:31.15 ID:+5N5QqHn
箱を開けてくれる♀スカの近くに
眉毛が太くて、ペチャパイ(むしろまな板)な不細工面なツインテールがいるけど、
あれは一体なに?
お腹減った〜とか言ってるんだけどw
お前は全〇乳を敵に回した(#`ω´)
お前は、まな板好きを敵に回した(#`ω´)
お前は全微乳好きを敵に回した(#`ω´)
相変わらずワーグ議論好きが居るだけで俺は安心する
満場一致で纏まった事がないけどな!
あー、ワーグは南キープだと領域勝ちしやすいってのはあるな
ここ2・3戦ネツ相手で不利な状況からの逆転勝利多いな。
燃える
北キープだと北東守りやすい上に北西に工作しやすいんだよな
南の場合は水辺で戦闘しないよう呼びかけ続ければ良い勝負になる。
個人的にエルには北キープがあってると思うんだ。
>>270 お前はツインテール好きも敵に回した(#`ω´)
FEのツインテ微妙じゃないか?デコだし
ツインテール♀スカにヴァーミリオンだけはガチだと思ってる
653 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/08/15(火) 21:36:32.77 wYbFOyJS
おじいちゃんとこは、キュドレーかぁ。
別荘ならガルオンだしね。
kita-!
北キープで北東を守りやすいってのはかなり幻想に近い気がする。
実際には北戦線にかまけて南を放置しやすいエルにとって
南を重視する南キープのほうが良いと思うが・・・。
ちゃんと皆がマップ見て動いてくれさえすればどっちでも勝てる。
北キープなら南〜南東も見る。
南キープなら北の侵入者をチェックする。
ワーグの南キープは敵の工作が来やすいって点で
南方面への攻め易さを考慮してもあんま推奨は出来ないなー
無難なのがD6。ここにキープ置けばクリ4ヶ所確定、初期オベ配置に
間違わない限り領域50%も確定。近くにあるD4は崖上からも攻撃可能で
水場戦闘になっても(ならない方がいいけどね)攻め側の圧倒的優位
弱点はF6抜けで南東抜けをしようとする防衛側への対処ぐらい
この点を重視するのが南キープ説をとる人達だと思うけど
南キープにしたからと言ってその弱点を消せる訳じゃないんだよね
B4、5がそのまま同じように弱点として存在してる。
その上北にも南にも兵を送リ続ける必要があるからバランスが難しい
クノーラやアークが苦手なエルには向いてないと思うですよ。
なんでニコナ攻めてるんだ?
やべー
>>262が無知すぎて笑えた
クリ銀閉めるときは「おつかれさま」って言うんだよ
おまえ晒しスレに自分の名前書いて来いよw
やべー
>>288の読解力の無さに笑えた
もう一度読んでこいww
そもそもここで個人名晒すこと自体が間違い
まぁ夏だから仕方ないんだろうがな。
過ぎ去ったレスをわざわざ掘り返してるのを見てお察しください
スルーで
俺もどこが変なのかわからない
セルベーン途中離脱してしまった。
頑張ってた皆すまない。
(´д`)今日守りで1敗→攻めで1敗→守りで1敗→攻めで2連敗・・・
・・・・更にセルベーン攻めも負け確定みたいなもんだったし、耐えられなかったすまねえ。
ワーグ北キープだとネツは南東へ5人以上送り込んでくるんだが、
間に合うタイミングで援軍要請しても迎撃してくれる人は2〜3人しかいない。
南東破壊されし尽くされた頃にやっと殲滅できるぐらい味方来るけど、
遅すぎ&最低でも2〜3回死ぬので精神的につらい。
北キープ推奨する人多いが、北キープ時は南東へ突破されないことが重要ってのもっと広めてくれ。
南東にさえ進入させなければ、領域差で楽に勝てるのは他国援軍行けばわかると思う。
一度「南東大丈夫ですか?」ボケたこと言いやがるから、
「全然大丈夫じゃねーよ!」ってキレたことある。我ながら反省。
南キープだと北東をもっと荒らされるけどな。
セルベーンとかデスパイアって、個人的に苦手なんだよな
やる機会がそんなに無いのもあって、攻撃はまだしも防衛がきつい
南重視はMAP見ても判るんだが、南西に展開してくれる人が少ないんだよね
みんな橋のところでワイワイやってる感じ
乙型みたいにやること決まってるわけじゃないし、φ型みたいにやっちゃいけないことが決まってるわけじゃない
ま、慣れの問題なのかなぁ
>>295 南キープでも北東は迎撃がそれほど難しくない。
だが、北キープの場合、南東を荒らされると決定的に迎撃が遅れる。
おじいちゃんの避暑地確保キター('v')
おーいホル攻めてる間に、本土荒らされてるぞ。
本土が荒らされれば次の目標が楽になる
ネツTueeeeeee!!!!!!1!!
おまいら弱すぎだろがwwwww
もう、ちょっとわたしがホルと戦ってるとさ
いつもこうなんだから〜
だってねつたんつよいんだもんヽ(゚∀゚)ノ
ここ本当にエルスレ?
戦争でも頭沸いてるの多すぎ。
あ゙ーもう
ネツの皿ウゼー orz
もう寝る
後は頼んだ
最近セカンドで作った弓スカLv15でレインばっかりやってたら
メインのLv36両手ヲリと与ダメスコアが同じくらいでデッド含めたら弓スカの方がよかった・・・
自分のへたれっぷりに嫌気がさしたから不貞寝する
レインのスコアと、ウォリのスコアは冗談抜きに別もんだよ。
卑屈にならないで
>>307 KATATEならスコア伸びるけどな^^
KATATE作っちゃいなよ^^
エルスレらしい流れに戻すために私がっ!
私が・・・えっと、なにしよう?(´・ω・`)
クリ銀:在庫40 ナ0 ジャ0 レ×
クリ銀:召喚募集
310:私が・・・えっと、なにしよう?(´・ω・`)
クリ銀:味方召喚揃うまで輸送お願いします
310:クリ30ください
310:輸送ジャイでます
クリ銀:在庫10 ナ0 ジャ1 レ×
>>310 よし、とりあえず脱げ
まずはそれからだ
そうだ忘れてた
靴下だけは着用でよろしく
目標達成age
ドラでると怖いものだと改めて知った今宵
エルはもうホルをほっておいてくれ。
攻めてくるな。
防衛入るな。
援軍くるな。
全員死ね。
目標達成お疲れ。
しかし、本土戦はしんどいねw
達成後のキュドレー、人数差あったとはいえ恥ずかしいデッド数を出してしまった。
スマソ。
それより次の目標は… orz
次の目標は…放棄シテー('A`)
最近の負け戦でうんざりするほど出くわす状況
オベ殴ってる敵無視、突っ込んでくるエサにいい様に釣られてる間にオベ破壊
目の前の敵に熱くなりすぎて建築物や召喚に向かう敵をすんなりと通す
敵弓スカが雷皿やら弓スカが突っ込んできただけで逃げるチキン弓スカばかりなのに誰もまったく突っ込む気配がない。
実際に皿やスカが突っ込んだだけで敵弓スカ逃げて敵前線を押し返せてる状況があるにも関わらず・・・
デッド気にしすぎ。デッドなんぞ気にしてるからいい様に押し込まれてかえってデッド増える。
ネツは別に強くない。エルが突っ込まなさ過ぎるだけ。
肝心なときに押さないで変なときに突っ込みすぎてカウンター喰らう様はよく見るけどね。
ワーグは中央キプと南キプで戦術違う事知らない人が多いんだろうか?
基本的に南西重要なのは同じ
中央なら兎に角南西突っ込んで、南なら南西行きつつ北にも気を配る
南のメリットは南西への行き易さと南東の守り易さ
逆にデメリットは北が若干遠いため破壊工作され易い
で、デメリットを解消するためにどうすれば良いかと言うと
北のクリで常時3人以上掘って対応を速くする、ナイトによる輸送と監視の徹底
コレだけでかなり違うと思うんだがどうだろう?
だからいい加減キープ位置固定にしろってw
いつまでも「自分はこっちが有利だと思うからそれにあわせろ」じゃ上手くいくわけないだろ
まぁ、攻めで開幕当初から人数負けしてるとさぁー
勝敗はともかくなんか無茶苦茶恥ずかしくなるのはオレだけか?
恥ずかしいってか、なんか凹むんだよな・・・
>>320 南キープの弱点にゲートを破壊されやすいってのもあるかもしれない
自分は防衛側メインなんだけど、中央と比べて南の方がゲート破壊回数多いし。
ワーグなんて中央水路からD4クリに向かうアホがいなけりゃキープ位置はどっちでも勝てる。
なんであんなに中央水路攻めたがるんだ、水の上にはオベも建てれんのに。
ワーグ攻めで負ける時は水路上に20人近くいる。
開幕に「水路行くな」言っておいたのに終盤15人以上いた時はマジで呆れた。
>>321 じゃあおまえが毎回建てに走れ
そして、その考えがおかしいことにも気づけ
キプ位置なんてある程度変えたほうが楽しいんだよ
327 :
320:2006/08/16(水) 10:11:07.13 ID:pqjeWGr4
ぶっちゃけ中央でも南でも戦術さえ理解していれば勝てる
要は中央キプと南キプで同じ戦術をとるから負けるんだと思う
南キプの場合、ゲートはキプに埋め込むと逆に守り難くなる様な気がする(体感だけど)
ドランゴラの様にクリ横が良いんじゃなかろうか
E6クリの東側の水辺に建設可能な場所があったからソコを提案してみる
ちなみに水場を戦場にするのはオベ建てられないからいけないんじゃ無いぞ
中央キープの場合、敵キャッスルからちょうど中間位置に水場の西端が当たるからあそこが
戦場になりやすいのはごくごく自然な流れ。そういう地域にオベ建てられたとしても
建てるわけ無いし
ならなんで水場戦闘がいけないかとされるかは地形的に押せない、南北への援軍に
すぐに対応できない。この2点のデメリットが大きすぎるから。押そうとすると二段構造の丘で
高低差攻撃食らうし、南北へはあそこは非常に回りづらい。φ型MAPと同じで中央水場は
押されない程度の兵力で南北に力を入れた方が押し引きがやりやすい。φの東西が
ワーグの南北って感じだね
>>318 目標達成しました
朝からみんな気合入りまくりでした
夜組目標ラス1がんばって下さい
おお、ワードノール成功ですか。
GJ!
これだからエルソード大好きだ。
ホルの国民数減っちまったじゃねーか!
ひゃっほいしてんじゃねー!
ちんかすども!!
>>331 他国のせいにすんな。一緒にホルスレ帰ろう。
☆落とそうと思って人数負けてるヘイムダル(乙型)に入ったら勝っちまった…
どうしてくれるんだよコンチキショウ!
このヘタレどもが!!
まぁ、冗談はさて置き何であんなに押せ押せだったのかわからん…
終盤G6のクリで掘ってたホル兵が「ココしか掘れないのに輸送ナイト居ない」ってぼやいてたのは聞いたがな
まぁ〜なんだ、このゲーム単に人数多い国が強いわけで・・・エルソード最強w
っと土曜の講習会だけど
新規で人数増えてるわけでもなく、11月まで本当の初心者さんもいないだろうから
講義の内容あたりまえのことはやめてほしいなぁ〜とか思ってます
そのあたり育成部隊さんも考えてくれるとうれしいです
やればできる子
そのヘイムダル戦は自分もいたけど、ホルのオベ展開が異様に遅くて、
それで序盤に大差がついてました。
推測だけど、ドラと違ってE1にクリがないから、
E1方面のオベを伸ばしてなかったのではないかと…。
>>334 LV40でF12や崖登り、クリ掘りにかかる時間を知らず召喚をした事が無いって人もいたから無駄では無いと思うよ。
>>334 無料化されるまえにやっておきたいと、昨晩パッケージを注文した俺ガイル。
国は悩んでるけど講習会は続けてくれると嬉しいのです。勝手でスマソ。
講習会やっていて凄く悩むところですよね
前回自分がやらせて頂いたときは初心者さんが二名だけだったので
知っていることは省きつつだったのですけれど
他の人の補足が入ったりして初めて「それは知らなかった」となったり
なにを伝えるべきかを見極めるのが本当に難しいですね
知っていて欲しいことだけは伝えようとかしてると
思いのほか多くて結局時間かかっちゃいますね、、、
>>330 成功も何もワードノールまでずっとホル本土通って全戦場で人数勝ち
23:31とかそんなのばっかり
ホルも律儀に全部全力で防衛来てたけどな
これで失敗する方が難しい
ただ、これやられる方はたまったもんじゃ無いと思うぞ
過疎に拍車をかけてるのは自覚するべき
少なくとも中央大陸を通ってワード狙うべきだった
ネツ、ゲブの援軍込みで普通に戦争して勝って進み、ワード奪取なら意味があった
GJなのには違いない。
ケチをつけるところではないな。
342 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 13:34:38.11 ID:o7WWlS4K
早朝にホル本土経由して行くかニコナ→ソーン経由で行くか街で論議してたな
まさかホル本土経由してたとはなw
まぁでも攻める側としては確実に取れる方を選択したんだと思う
残念ながら俺は快くGJとは言えない
相手あっての戦争
これを続けてるとホル人が更にいなくなるのは目に見えてる
人数だけは多かったホルが、今はこの過疎っぷりだぜ?
だが過ぎた事はしょうがない
もしまた過疎時にワードやワードに近い場所が目標になった場合は
出来るだけ中央大陸を通ろうと言いたいんだ
ID:icMdBl/vはホルを見下しすぎてないか?
そこまで過疎を恐れるならID:icMdBl/vがホルに行って見たらどうだ?
345 :
Nの人:2006/08/16(水) 13:58:01.12 ID:vbYavb4l
>>334 一応“新規・初心者講習会”と“初級・中級者講習会”で分けてます。
90分以上は時間かけるなとのことで、二つに分けんと収まらんのよ( ´Д`)
Wiki見てくれれば、基本的なことは分かる・・・つまりそういうことだ、みなも宣伝よろしく
敵国の人数が減ったら減ったで攻めやすくなるし
片手間で攻め滅ぼせるようになれば稼ぎが上がっていいんじゃね?
人が減るってもどうせ移民するだけだしな。
ガチバトルやりたきゃネツとやればいい
こちらが温情をかけてやる必要もないと思うが
そういう意味じゃなく、
午前組は自国戦力、中央の領土展開、他国の状況を冷静に鑑みて
目標獲得の最良の選択をしただけ。
しかもなにがしかズルをしたわけではないし
しっかりと目標達成をこなしている。
ID:icMdBl/vは残念ながら最強病にとりつかれているとしか思えない。
エルソードがそこまで強いか?
しかも戦力が限られている午前組に無理強いをさせるのか?
彼らは彼らの持ち札の中でできることをやっただけで、しっかり結果を残している。
それは明らかにGJといえることだろう。
目標以外で無意味にホルを攻めたわけじゃないし、
そのことを過疎問題と絡めて午前組を攻めるのは見当違いだな。
目標への意識の違いだろうね。
領土なんて取った取られたの繰り返しなんだから
一時期本土を攻められたぐらいであーだこーだ言うのはね…
単純な話、目標地以外の領土が取られても痛くもない。
もしろ次の目標地が楽になる。
戦争ゲームですから
>>319 もう遅いが全く賛成できん
押すってのは前へ前へ出る事じゃなくて、敵の前線を崩す事だろ。
無傷な相手が引いたところで、それは押してるとは言えない。
突撃なんかする前に味方とライン合わせて
すぐフォローに入れるくらい気を配っておくほうが先だ。
何戦もレイプ試合をし続けて、相手も同じ顔ぶればっかりで
ああ、こいつら楽しくないだろうな と思ったもんでな
過疎うんぬんは言いすぎかも知れんが
俺は 目標<楽しく戦争 なんでID:O+VqYYTUと根本的に違うみたいだな
楽しく戦争しつつ目標奪取が一番だろうと思ったから苦言を呈しただけ
>>しかもなにがしかズルをしたわけではないし
開幕攻撃を指摘されてたぞw
>>351 それは苦言ではなくただのイチャモンだ。
楽しい戦争なぞと過疎問題を同位に取り上げてケチつけてるだけ。
それで目標失敗したら文句言うクセに
その道程でもさらにけちをつけたいのか?
目標のプライオリティを低く考えてるなら
もちろん公式ショップなんて利用しないんだろうな?
だいたい楽しく戦争をしたいから と
目標地への進軍をわざと無理やりな方向に持っていく
のどこに共通点があるというんだ・・・
>>しかもなにがしかズルをしたわけではないし
>開幕攻撃を指摘されてたぞw
それこそ、今回の件とはまったく関係がない。
やった個人を責めろ。
正論だね
正論なんて糞だ!
理屈も屁理屈もエルのオナニーの擁護にしか聞こえねーよ!
FEを駄目にしてるのはエルとネツだ。
癌どもくたばれ!
頑張れば頑張る程、病巣と化してゆく。それがFEだ!
もう頑張るな。
俺みたいに目標絡んでてもホル本土戦に入らなければいいだけ
ここでいくら言っても止められるもんじゃない。
ホルを擁護したいならホルにキャラ作れば良いんじゃね?
自分がエルに居たんじゃ説得力が無いよね。
まぁ目標の件とは関係なく、
エル民にホル民の苦しみがわかろうはずもない。
>>352 目標失敗で文句なんか言わねっての
公式ショップは利用するぜ
一応目標取る努力は少なからずしてるからな
楽しく戦争がしたいから中央大陸を通る ってのは
中央大陸で戦争すれば他国からの援軍でレイプが緩和されるんだよ
普通の楽しい戦争が出来る可能性が格段にあがる
プライオリティなんて言葉知ってるのに、そんな事も分からんのか?
思うに、「楽しい」の感覚が俺とズレてるな・・
>>しかもなにがしかズルをしたわけではないし
>開幕攻撃を指摘されてたぞw
これはおまいさんが「ズルをしてない」と決めてかかってるのが面白かったもんでな
確かに今回の件と関係無いし別にとやかく言うつもりは無い
やった個人を特定出来ないし責めようが無いのは良く知ってるだろ
そんなにホルが心配ならホルに行けよ
11月になったらホルカセにキャラを作る人が増えそうだけどね。
>>358 だから・・・あんたは結局ケチをつけてるだけのことなんだよ。
今回、エル午前組は目標達成の手段としてホル本土への迂回策を取った。
中央大陸経由だと現有戦力では目標地獲得に不安があったからだろう。
そして、その策は当たって見事目標地の防衛に成功した。
それを、「楽しく戦争したいから中央通って行きたい」
「楽しく戦争できたら目標なんて落としてもかまわないだろ?」
「迂回策なんかしたらホルが減って過疎になるじゃないか」
どう考えても、傲慢でかつ他国を見下した発言だと思うが?
また、自国の戦略にただケチをつけてるだけだ。
だいたい他国にも目標地があって、そちらを優先するのは当然であり、
ID:icMdBl/vが言う中央を通ろうが、他国の都合次第でレイプなんていくらでも発生する。
イーブンての接戦等の楽しい戦争は俺も好きだが、
「目標達成のための戦略」もまた、このゲームの醍醐味だ。
それを理解せず、ただケチをつけるのに何の意義がある?
あとズル云々は明らかに筋違いの話だ。
今回の件は戦略上の運用に関することでその手のバカ行為を
持ってくること自体がおかしい。
ここで言うズル(個人的には推奨しない行為)とは
空布告等の戦略上の穴のような行為のことで
ID:icMdBl/vが持ち出してきたのは完全に話が違う。
そもそもID:icMdBl/vは個人が特定できなくても軍チャで注意はしたんだろうな?
そういったバカ行為を行うバカに対する糾弾はエルでは当然のことだ。
>>358 ホントに自分が正しいと思えるなら首都で軍チャで呼びかけてみたらどうだい?
ここで愚痴っぽく語るよりはよっぽど効果があると思うね。
「目標がかかってもなるべくホル本土には侵入しないようにしましょう」てな具合かな。
結構反響はあると思うよ。
ただ、一言別の角度からも意見を言うと・・・
本来敵国本土迂回作戦なんていうのはかなりの奇策で、
今回は(おそらく)ホルの目標地とは絡まなかったために上手く行ったんだろうと思う。
仮にホルと目標地が隣接ないしかぶってた場合、
そこまで毎回上手く行くとは限らない。
俺はホルを過大評価してないが、過小評価もしてない。
戦略上の布告等はかなり上手い具合にこなしてくる場合も多いと思う。
(先週のアーク奪取の手際は見事だった)
それだけに今回の奇策が成功したのをGJと言っている。
>>360 というか11月になったら何でもありだ
アイテム課金ww2chも激しくなるだろうな〜
生き残る国はどこだ!
相変わらず、ホルに侵攻すると荒れるね。
>365
全ての国にキャラを作れば解決
午前の目標の2時間前の時点で目標に近い保有領土はダガーとヘイムダル
ニコナ→ソーン→ワードノールには時間が足りない
ならキュドレー→ワードノールで行くしかあるまい?
なになに?なら3時間前にニコナ取りに行け?
もし、そんなことを言うなら、お前さんがどんな努力をしたのか俺達に聞かせちゃ く れ ま い か ?
VIPPER国家新生エルソードにご期待くださいwwwwww
まぁ「楽しく戦争しよう」って言ってる時点でおかしな話だ罠
ゆとり世代だから仕方ないのか。
ニコナから行くと他国の援軍が入ってきて
ホル相手に100%人数勝ちすることが難しくなるからな。
ホル本土を攻めればアクティブ人口の差を利用して前戦場で人数勝ち。
ほとんどの戦場がエル30vsホル20くらいの人数差で楽勝。
連続で布告すればレイプ会場も生まれやすく勝ちやすい。
目標を達成するには本土攻めて正解。
>>361 「目標達成のための戦略」が「ホル人を延々レイプ戦に付き合わせる戦略」
になってるから延々ここで言いあってるんだろ
それをこのゲームの醍醐味だと言うのか?
俺と考えが違うんだからその言い回しは無意味
>>ID:icMdBl/vが言う中央を通ろうが、他国の都合次第でレイプなんていくらでも発生する。
だから言ってるだろ。可能性の問題だって
中央進んで援軍無くてレイプになった場合は俺も全然気にしない
その先に目標があるんだしそれはしょうがない
だが本土を通った場合は違う
ずっとレイプが続くのは分かりきってるんだよ
ホルは戦場2個も抱えれないから防衛入るしかないし
>>そもそもID:icMdBl/vは個人が特定できなくても軍チャで注意はしたんだろうな?
これは正直困った
実は俺、開幕攻撃された側
だから注意じゃなくて指摘した人
相手の考えを分かろうとしないなら
話し合うだけ無駄
考え方は人それぞれ
ちょ・・・あんたホルの人かよ・・・
はい 私ホル民です
あまりにも回避しようの無いレイプが続いて
もうちょっとどうにかなんないかなーっと思った次第です
ホル民の気持ち、ちょっとでも分かって頂けたら・・。嬉しいです
あんまり虐めるとそっちに移民しちゃうぞ(はぁと
(;´Д`)
他国人ならもう何も言わん。
他国の戦略にケチつけるのも好きにすればいいさ・・・
昔ホルの人が圧倒的人数を誇っていた時さエルは一番人数が少ない国でも今のホルみたいな状況だったんだが・・
エル人はここでネガな事言わないでさ少しでも多数の人間と戦えるスキルを磨いたんだよね
エル戦は至極つまらない。
自慰様ごと消えてくれ。
これはもうだめかもわからんね。
ホル民うぜえ。わざわざこっちまで上がりこんで国民装ってんじゃねえよ。
1_の同情すら失せたよ。
やはりホルは稼ぎ用の家畜だな。骨の髄まで腐ってやがる。
BBS工作なんぞしてないで早く狩られる作業に戻るんだ。
エル民同士の意見交換って前提は成り立たなかったのね…
ID:icMdBl/vみたいに、人数負けてる戦場には入りたくないって人間がホルには多いのかな?
だから余計にレイプ会場が増えるのかもね
ホル民なら始めからそう言えばいいのに
お陰で見当違いなアドバイスになったレスがチラホラある
まぁ、他国の目標に絡んだ事柄は要望くらいにとどめて置いた方が良いよね
それ以上だと余計なお世話と言わざるを得ないよ
人数が少ないレイプ会場を見つけると
喜んで入る俺ガイル
たのしーのにもったいない!
耐え忍んだ末の逆転劇とかの楽しみは知らないんだろうな。
あれほど熱くなる戦いはない
>>378 あの頃は人数が多い国(カセ、ホル)の戦争難民が酷く
この2国の平均レベルが異常に低かった。
逆に人口が少ない国は戦争難民になりにくくレベルがあげやすかった。
あの頃のホルは今以上に歩兵が弱かったぜ。レベルが低かったからな。
今みたいにレイプされるってことはどの国でも少なかったぜ。
本土が左右から侵攻されたときとかちょー盛り上がった覚えが
あぁナツカシス
本土燃え上がってるのにガルオンは維持とかなw
あの頃は楽しかった
今じゃ目標が怖くてそんな事できんw
イーブンな戦争が好きなホル民さんは日頃の★調整もよろしくお願いしますね
お互い同数じゃなければイーブンとは言えませんよ?
常に★4、できるだけ★5を維持して楽しい戦争をしましょ♪
β2の頃とか、エルは毎日本土侵攻されて大変だったっけなあ。
ネツは当時から強かったしホルもヲリが多くて皿が多数のエルにゃなかなか
止められなかった。
必死になって三色弾幕張って耐えたっけ……
β3で大量に新規が増えた頃からその兆しはあったけど、なんでこんなに
ホル弱体化してしまったんだか。
勝ち馬乗り以外全員いっせいにホルに移籍してエルレイプしてみたくなった
少しだけ
そんぐらい戦争でヘタレが増えた・・・
ネツにレイプ戦仕掛けてドラゴン出されて負けた戦争思い出した
とりあえず目標ノルマ12回はほぼ確定かな?
おつかれさん。
えーっと・・・・
『夏だねぇー』って言って〆ればいいのかな?
>>391 強い国は叩かれる運命。強い国=人口多い国
人口増えるとキモい奴もでるわけで・・・繰り返しだw
まっ11月が楽しみだ!晒し2ch激しくなるぜぃ
>>396 ダメポ
>>11月から移管だか・・・サービスを再開するとはいってねぇぇぇぇぇ
年内に再開されれば奇跡だなw
ネツ潰ししてろ。
その方がやり甲斐あるだろ。
こっちは、人数差みこめる時が布告タイミングなんだ。
勝率下げない為にはこれやるしかねぇ。
>>398 ホルって勝率上げる努力してたのか・・・
感動した。
ホルからエルに移民した俺が来ましたよ
>>398 要訳するとレイープ狙いで布告するからネツとやってろ
ってことだな。
なんかもう、ホル民にはいろんな意味でがっかりだな。
目標も達成したっぽいし、今日からしばらくホル粘着するか。
…今日で夏休み終わりだけど。
ちゃう。
下げない努力だ!
普通に入れる戦争に参加してる俺の個人ポイントは、しょっちゅう0になってる。
最近に関して言えば、38%もいってるとは正直思えない。
目標達成したならネツ本土でも攻めていろよ
まだ序盤なのに、エル増えてきたなぁ=負けムード
ちょっと極端かもしれんが、ほぼ合ってる。
最強の自慰様には判らんだろう
ドランゴラ確定で今週も12回達成お疲れ様でした
>>400 移民歓迎ですよ宜しく
今のニコナ防衛援軍で参加させてもらった
つい愚痴ってしまった。ニコナでてた人たち気分を害したらマジすまんかった
すべての諸悪の根源はランク制という人数差レイプを可能にする仕様を作った丸太だ。
つまらん煽り合いする前に要望メールの一つくらい送ってこいや(#゚д゚)ゴルァ
>>337 F12って何かあるの?
パッドメインでやってるからファンクションキーの機能はF1〜F5とF10くらいしか知らない・・・(;´д`)
今のニコナは俺も含めて馬鹿ばっか。反省しよう。
>>ID:zLDelsh9
今でもネツの方が強くて最強とは思っていないよ。
ネツスレとエルスレで煽っているようだが、自国スレで自国民の戦意高揚させなくていいのか?
もう少し頑張れば、勝率40に戻せると思うよ。
あ?まだホル民沸いてんの?
他国スレでID真っ赤にして何やってんだか
いい加減巣に帰れ
お前らの台詞は負け犬の遠吠えにしか聞こえない
そんなことよりお前らの工作でエルの対ホル印象がどんどん悪くなってるのに気づかないか?
次はエル民がホルを騙った印象工作とでも言い出すのか?
>>410 F1〜F5がマクロ
F10がMAP画面でF11が通常視点F12がぷち後方からの視点
華麗にスルーしる
日本はさっさとゴールしる
>>413 燃料投下どうも。
気にしない奴は気にしない。
でも人口減ってたのは事実だしなー。
エルにこのままホル潰されるのかと思ったぜ。
俺は節操の無い勝ち馬が嫌いなだけだ。
まぁ、気にするな。
もしニコナ→ソーン経由でワード行ったら
戦争難民のゲブがソーンに布告して
アッーってなったと思うお
負け犬根性もここまで来ると凄いなぁ
っていうかいい加減ホル語るの辞めたら?
エルもホルもいい思いしないよ
>>414 なるほど、後方からの視点にすることで視野が広くなってお得ってことか。
・・・と、ここまで書いて初心者講習会でも同じことを言ってたことを思い出した。
すっかり忘れてたよ(;´д`)
それと講習会で思い出した。
講師の人は全部の説明を手打ちでやってるのかな?
以前講習会に参加したときは一言ごとの間隔が結構あったように思えたんだ。
そこで、「@ほり」で変換するとクリ堀の説明になるといった感じで
IMEの単語登録しておくのはどうだろうか。
あらかじめ登録しておく手間はあるけど、一度登録すれば何度でも使い回せるし
長文をタイプする手間が省けることによって時間短縮にも繋がる。
一度試してみて欲しいな(*´ω`)
中央大陸出なければ防衛目標が楽でいいじゃん(笑)
出ないんじゃなくて、出れないの間違いじゃないのか?
日本語でおk
いい加減ホル民はホルスレに帰れ!
なんでいつもホルに侵攻すると、スレが荒れるんだろ?
まぁまぁ、双方落ち着け
隣国同士いがみ合っても仕方があるまい
ホルはホルスレに帰り
エルは茶でも飲んで頭を冷やせ
古代エセスティアの時代の様に仲良く幸せに暮らそうじゃないか
いい事言ってるのに済まない、本当にすまん。
>>423 エスセティアだヴォケ
↑わざとじゃから気にするんじゃないぞw
じいちゃんとの約束じゃ
連書きスマン
突っ込んで貰えて嬉しかった俺ガイルw
シュアとホークウィンドどっちに入ろうかなー('A`)
>>427 残り時間長い方が楽しめるんじゃね?
仕事中なんでどっちだかはわからんが…
いまワーグが終わり戦場4個
ワーグも終ったことで援軍要請だしてたがいっこうに増えない
サーチや部隊員リストみてみると選択画面の人がいっぱい^^;
やっぱり序盤人数負けしてるところには無理か
いまごろみんなアークで連打してるのかな・・・
>>429 ナニッ?!
フロスティアまで攻め込む積もりなのか…
だがその前に俺のオベでお前を征服してやるぜ!
>>425-426 お前かわいいな(*´ω`)
戦場四箇所もあったのか、道理で人数負けてるとこ多い訳だ・・・
負けスパイラルにハマって☆1になっちゃったよw
召喚やってると負け確定でもそれほどストレス溜まらない事に気付いた
つうか、達成乙
来週は失敗しましょうねv
なんかどうなってるの?
いや、ゴールデンにインすることは今はほとんどないんだが・・・
まぁ、エルがんばろぅ!
435 :
Nの人:2006/08/17(木) 00:49:32.06 ID:1mo2+9JV
>>419 ナルホド、その手があったか
今週は職別議論会なので使わないから、来週までに用意しとく
436 :
Nの人:2006/08/17(木) 00:50:37.10 ID:1mo2+9JV
連レスすまんが、辞書完成したらどこかにUPしようか?
みんなが見れるようになれば
必要な部分を追加したり逆に不必要な部分を簡略化したり削ったりもできるし
誰でも気軽に講習会を開いたりもできるからUPして貰えるとありがたいかも。
エルwikiってテキストファイルのUPできなかったっけ?
438 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 04:23:11.65 ID:t7LwOdcD
ほす
ぴたる
るんば
現状のエルの問題点を1行で列挙してみよう!
中盤過ぎても銀行がいない。
はい、次!
首が長い。
はい、次!
自慰好き大杉
はい、次!
かっこいいな。
保存した。
FE終焉
はい、終わり!
>>442 誰も突っ込まないがそれは別ゲーのエルヴァーンのことでは。
>>447 負け犬は一人で氏ね。
ウォーロックで戦争って1日1回あるかないかだし
慣れてもらうのって難しいし
いつも誰かが呼びかけしてくれても
オベ立てる位置とか、不利な場所で停滞してミスがあるって事は
ミスの後のフォローで、まだまだ教えられる余地はあるよね。
もし、最初から気楽に、好きな事をって決めてるのでなければ
私もその人の力になりたいが、どうすればいいのかわからない…。
ソロで必死な私では、届く声は小さいケドナ(*´▽`)
>>449 ソロだからって気にすることはないと思うぜ
同じエル民だしな
胸張っていこーぜ
一言でも声出してみるとかだけでもかなり変わるもんだぜ。
>>450 ありがとうございます!
これは退却〜っと思って呼びかけた時に
実際にはまだまだ押せる状況だったりすると
どうしても混乱を招いて、凹んでおります(=ω=)
この前も、少し声合わせて攻めただけで、一気に逆転したりで
もっともっと良くなれると思っているので
隙の出そうな部分を補う事を中心にして、私なりに頑張ります(+ω+)
とりあえずウォーロックは最初に
「オベ位置わからない人は一度回りに聞いてから建ててね」
と言うだけで多少はなんとかなるんじゃないだろうか。
>>451 じゃあ今度一緒に行こうか(・ω・)
何事も経験だ、慣れだ、勘だ(・∀・)
なんかナンパしてるみたいだなw
>>448 FEしている時点で負け犬なような
それでも楽しめればいいか・・・あはは^^;
所詮ゲームなんだから楽しんだもん勝ち。
負け組とか気にするやつが真の負け組。
ウォーロック型は本土&ウォーロック以外だとガルオン・ブローデン・ラインレイか。
と思ってラインレイってどこかと探したらカセ本土かよ。
一度行ってみたいなあ。
じゃあ、ラインレイに別荘作りに行きますか
マジレスすると
ゲームは楽しんだもの勝ちだが、よく考えてしたほうがいいね
MMORPGとかやりすぎて大切な時間を無駄にしている人いっぱいいるしね
とくに若い人たちへ・・・
時間は戻らないので後悔しないように
ニコナのネツまじつえぇ
ワーグで南キープにするのは良いんだけどさ、ちょっと東に寄せすぎじゃないか?
出来るだけ中央に寄せて確定領域増やすべきだと思うんだけどどうよ?
あと召喚出すのに手間がかかるからできるだけ崖下(E:5)から召喚できるようにして欲しい。
こっちは輸送と銀行いれば問題ないんですけどね・・・
一応、1ポイントとして城(キープ)の持つ初期領域は
「領域計算」には含まれないので注意な。
確定建築可能範囲という意味においては重要だけどな。
ちょっと俺語すぎたかな、すまん。
今までの経験から横はDラインまで、縦は5ラインまではほぼ確定で確保できるじゃん
で、南を有利に進めるための南キープなんだけど、東に寄せても何もメリットがない。
できるだけ南西にフタをし易いようにキープの位置を考えようって事です。
昨日今日とF6キープになってて不便でしかないなーと思ったの(´・ω・)
目標達成しちゃったらさー、ネツかゲブあたりの国と、お互い本土でどこか適当なMAPを指定して、
「金曜オフィシャル更新までに相手の領土を落としたら勝ち」 とかどうよ?
ネツ:アノール高地 エル:スキュラ海峡 とか。
まあエルギルがあるだけあっちが有利すぎるけどw
オコラル遺跡いこうぜ。
今週は毎日のようにホル本土に行ってるが
まだオコラル遺跡まで行ってない。
土ナッツベリー以外をエルの領土にしてやろうぜ。
それか、先月のようにホル本土で
ネツ、ゲブ、エルで戦争やりたいぜ。
ホル本土はもういいから
ホルがしっかりしないせいで☆が増えすぎて困る
弱いもの虐めだといつまでたっても強くなれない。
弱いもの虐めも楽しい戦争だけどたまにでいいな俺は
昨日ダガーの攻防1回ずつ参加したけど、ホルはLV10代ばっかりだった。
どっちも1ゲージ差で勝ったけど途中から結果見えてて面白くなかった。
ヲリ多かったからあの辺りの人がLV上がればいい勝負って言うか、
こっちがやばくなるぐらいなんだけどなあ。
途中で他国行っちゃって平均LV低いままなんだろうか。
ホルとも歩兵戦は互角で戦術で競えるようになると楽しいんだがなあ。
レベル差は結構あるような気がする。
昨日のクラウスでは、珍しくホルが平均レベルを上回ってたんだが、
防衛で勝利したよ。
すでに達成してるネツ本土に遊びに行くとか?
ゲブ遠足なら、客、迎、学、礼、闘かもしれないが
ネツ相手だと戦地中常に、刈、滅、消、潰、殺だからな
476 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 20:25:33.24 ID:BrE77Jip
ちと疑問に思ったんですけど
他国の首都って入れたりするんでしょうか?
はいれない。
479 :
Nの人:2006/08/17(木) 21:19:19.61 ID:A0czpzNb
>>477 入れないよ
自国首都と自国の所有フィールドとそれに隣接したマップのみ
ネツ本土行くならクモx1目指さないか?
できればなるべく遠いところ
ネツ首都の南隣(地名なんか知らん)なんてどうよ?
強国のエルと戦争したくてホルに移籍したけど、
やっぱエルの連中強いわ。
ただ最近アレな方々の移籍がつづくのか、非常に空気わるいことが。
アクティブ数ならネツをぶち抜いて大きい国になった分、負の側面が見えるよなぁ。
・・・ということでケブあたりに移動しますw永遠の3位とか2位の国が好きなのでw
おまいらがんばれw
ここにいてください
アクティブ抜いたのか
今サーチしたら
ネツ 264
エル 212
ゲブ 163
ホル 175
カセ 152
だった
>>484 8月でネツと同等か時間帯によっちゃ断トツにまで増えた。
やばいのは・・・カセか。3名とか。宣戦布告すらできないw
運営移管話がでてからホル・カセあたりから移籍してきた連中が増えた要因だな
>>475 ワロタwwwww
確かにそんな感じwwwww
>>484 昼はカセが戦争できない場所で戦争が多いっぽいしエルに作ってるのも多いね。
まあ他国でも頑張ってくれ
おう。かんばるぜ〜
2強っていうのでは面白くない。せめて3強ぐらいじゃないと。
ああ、カセとホルの方々は乙としかいいようがないが。
なんかアカウント承認から入れなくなった・・・
落ちてる?
クラウスで銀行やってます。トレードで固まってます。
たすけて・・・
世界中固まってるぽいね
ゲージなくなっても終わらない状態になりました。
あとは00000を待つのみ?
それ懐かしいな
俺、狩りしてて部隊チャで発言できなくなったんでFE強制終了させた
で、入りなおそうとしたらだめになってた
アカウント承認は通るんだけど、キャラ選択画面にたどり着けないw
496 :
Nの人:2006/08/17(木) 23:44:52.53 ID:A0czpzNb
ビデオカードドライバの何チャラでOSごと落とされたんだが、何か関係あるのかな・・
質問所してたらみんないなくなってびっくり。
生き残ってるのでとりあえずGMコールします。
切断きた
クラウスで復帰画面でかたまったんだけどみんなそうなん?
00000きました。おつかれさまでした。
ニコナ組です
うあ、切断された。GMコールできず。
ホークから戻って参りましたw
最後は酷い玉入れ状態でやられっぱなしだったがサーバダウンで防衛成功かw
ウォーロックで戦争なく終わった(;ー;)
506 :
477:2006/08/18(金) 00:48:49.72 ID:Z/rKZBsg
>>478-479 あらー。入れないんですか
行ってみたいなよその国が夢でしたが、夢は夢のままなんですねw
エルに移民してきたものだけど、昨日の戦場でネツに負けてた戦場で
「ネツ攻めはえー」
「ネツは強くない、強いのはバッシュ」
とかいってた奴がいてそうとう萎えた。
いやまぁ夏だしガキもいろうか、エルのイメージがちょい崩れた一瞬。
がんばるけどね。
>>507 その発言は恐らく移民の方です
気にせずがんばりましょう
一々そんな事で萎えてたらやってられんと思うが・・・
どこへ行ったって、移民のいない所はないぜ
しかも移民になるのは痛い奴ばかり
久しぶりに朝早く起きたのでFE立ち上げてみようと inしてみたらキャラ選択後から 先に進まない・・・
障害があったらしいが復旧完了とあるんだが俺のPCがいかれてるだけかな・・・
512 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 06:04:49.58 ID:7pM01Q3H
みんな入れんよー
そうか 回答ありがとうございます
会社に10日缶詰で久々に家に帰ってこれた、すぐ会社Uターンだが
寝てからちょっとインするおwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだkuraudo_って生きていたのか。
俺もちょいログインしてみるかな。
首都でぼーっとしてると
知らない方にツインテールヲリたん(*´Д`)って
言われるから、髪型変えるために
キャラ作り直そうかな〜…
アイテム課金でそのへんの変更権も売るんじゃないか?定番だし
ヘルム被ってるから普通気づかないんじゃないのと思うのだが
たまに脱いでる人見るが。
ちなみにkuraudoは街だといつみても裸だ
さすがkuraudoだな全裸カンパニーだもんな
レイス、ナイト×5、歩兵×20くらいでキマイラをわっしょいわっしょいしながらキープまで持っていくのだな。
だんじり祭りみたいだな。
完全な総力戦になるか、戦線が二つ以上あればお互いレイープし合う形になるだけじゃないのか
>>518 期待して我慢しようかなw
ありがとうございます
>>519 お弁当箱愛用なので見えてしまうんです…(ノ▽;)
キマイラって玉入れを早く終わらせる召喚かw?
どう考えても総力戦でキープまで足が遅いキマイラを持っていくなんて不可能
はいはい、また特殊アイテム必須・・・と
ドラゴンの二の舞だな
それともまたドロップ率アップイベントでもする気か
∧/|_
__ /
〈〈〈〈 ヽ >
〈⊃ }
| |
! !
._▲_/ /
.(´ω`*). / なんとか移管までに間に合ったワイ!!
/ /
/ /
( | |
ごめwwwwwwwww16デッド出したwwwwwwwwwwwwwww
>>528 ._▲_
.(´ω`*) n <あとでキマイラの材料じゃ
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
うはwwwww
いくら何でも死にすぎwwwwwwww
チラシの裏
シュアオツカレ
戦線上げるのに役立てなかったわ〜スマン、操作忘れて全然だwwwww
召喚による資源切れで敵レイスが残った形になっちまって
あ〜なっちゃうとレイスの存在がうざったくて中々戦線あがらねーな
つーわけで不完全燃焼のまま再出勤wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今のクラウスで何度も中央人多すぎ、左右に行っての軍チャがあった
それでも左右に行かず再三の援護要請無視しつづけ中央へ行く人が居た
流石に左右の人もムカついてなんで中央行くのとと聞くと・・・・
「オベ(敵)があるから・・・」
お前らが中央オベ1本に釣られてる間に左右のオベが何本も折られるんだよ!
勝ったからいいようなものの、オベ折られることの損害が自軍にとってどれ
だけキツイか解らん人が多いな。自分のスコアしか頭にないのかな・・・
ま た ク ラ ウ ス の 中 央 か !!
武士沢ブレードでブン殴るぞ
そういう中央の折れそうなオベは、実際折れなくとも
ほんの1、2名で行って、こないと折っちゃうんだからね!と
陽動ですよ。
あーkuraudo居たんだな・・・
俺もちょっと復帰してみるか。
>>532 俺が中央に拘る理由は
召喚効率が上がるから
それしかないな。左右gdgd戦場になると必然にクリが不足するんで堀に行くね。
だめだこりゃ
なんで駄目なんだ?
基本的には同数だし余剰分は掘ってるだけなんだが・・
中央堀りに行く時は単独行動で
敵に襲われても増援要請しない方向でよろしく
クラウスってのは基本的に天秤の形になるんだよね
左が劣勢になれば右が優位になると・・
時には左も右も劣勢になる場合がある。
その場合は右左の人は両戦場共に人数負けしてると思い込んで中央に
余分の人間が行ってるんじゃね?と思うんだけど中央も基本的に同数なんだよね。
で実際には召喚負けしてるんだよね。左右でクリを手に入れれないから中央クリに
固執するんだよね。召喚を出す為に。
例えばの話中央クリを放置して敵に明け渡すとすると
近場の大クリ一個の差で召喚の出が全然違う。
>自分のスコアしか頭にないのかな・
味方レイスの下で戦う方がスコアで見ると全然違うに決まってると思うが。
中央は君にまかせた。俺は東西をがんばる
俺必死に見えるかも知れないけどさ
このゲームはクリを最終的に多く取ったチームの勝ちなんだよ。
わざわざ近くにあるクリを敵に明け渡すのはおかしいと思うんだよ。
自分達が掘れない=相手が掘れる、じゃないぞ
中央はクリを挟んでにらみ合えばそれで充分。相手もその状態じゃ掘れない
押すにはかなりの人数が居るがにらみ合うだけならリスポン組に任せるだけでもOK
一時的に押されてもすぐに押し返せる、それがφ型MAPの中央部
あそこでクリ掘りの差は出ないよ
もういいから黙って一人で掘っててくれ
クリにこだわりすぎて負けるっていうのを経験したことがないのか?
クリ多く取った方が勝てるならワーグ防衛なんて完全に不可能だぞ
だが実際はそうじゃないだろ?
このゲームではクリよりも領域が重要だと言うことを思い知るがよい
最近、シュアまpで負けたこと無いです(^ω^)
苦手を克服したようですね。
今度はワーグで調子悪いみたいですが、そもそも
あそこを攻める理由がわかりませんwwつまんねーしw
>>546 あれは結果KILL勝ちしてクリを相手より多く取ってるんだよ。
クリを相手より多くとって召喚を消耗品にし相手より召喚を出す事で勝てると思うんだが
>>548 大分前から勝ち越してるよ
寧ろクノーラが酷い
もういくら言っても中央行く馬鹿はリスト取って晒すことに決めた
キル勝ち?
マップにある大クリスタルの話じゃないの?
なんかよくわからんがワーグでD4クリにこだわりすぎればどうなるか
考えれば分かると思うが
シュアもクノーラもネツにぼこぼこにされましたよ。今日。
特にクノーラは酷かった。
1キル取ったクリ3個所持の状態で、クリを後方に送る動作をする人はとても少ない。
前線からよっぽど下がらないと危なくてトレードなんて出来ないし。
POT調整なんかで大クリに下がった時に輸送か堀氏が居れば預ける程度じゃないか?
結果、死に戻りでクリを銀行に預ける状態になる。
2キル以上取らないとプラスにはならんですよ。
キルによるクリ取得で大量のクリ供給をしているなら、
それはあなたがエース級なだけ。
前線寄りのクリで掘ってる所に前線から下がってきた人が居ても、
クリ預かりますって声出さないとおいていってくれる人は少ないしな。
前線からのキルクリ供給がまともに機能してるは思えないな。
>>543 スピカで中央のクリ全部確保すれば勝てるってこと?
なんでφ型マップでここまで揉めるのやら。
まず、理屈ぬきに人数差以外で中央を維持してる戦場は負ける率が高い。
これだけはガチ。
中央は、敵にクリを掘らせないようにするだけでいい。
牽制のついでにクリを掘るくらいで丁度いい。
なぜかというと、中央は簡単に戦況が変わりうる場所だから。
拠点から近いので、ジャイも暴れやすく、その気になればすぐに大量人数を投入することも可能なので、
安定した領域確保+クリ掘りをするには程遠い。
だから、中央にはあまり建築物を建てず、人数も相手にクリ掘りさせない程度でいい。
仮に中央を確保しても、確保できる領域は敵のオベがない状況で30%程度。
不安定な30%とクリ1個にそこまで執着する必要はない。
続く
こんな時に役に立つラジオの人のデータ。
クノーラ系は銀行分で350個程度が平均と思われる
これ+建設用でクリ600ちょっと使うことになるのかな?
大クリからいくつ掘れるかは知らんけど二箇所使えれば足りるよね。
銀行と輸送いれば中央あっても無くても変わらないと思うよ?思うよ?
続き
東西はお互いの拠点から遠いこともあり、戦況が動くのは時間がかかる。
ここで中央の人数が同じならば
>>540のいう天秤になるわけなんだけども、
本当に中央が同数なのかというと、そうじゃないことが多い。
あるタイミングでは中央が同数かもしれないけども、それに至る過程が問題。
中央が自軍10人で敵軍5人なら、東西が5人少ない。
ここで、中央の方、東西にお願いと言って、5人が東西に向かったら中央は同数。
しかし、中央から東西に移動する時間があるわけで、この間に確実に東西は劣勢になってしまう。
さらにクノーラだと東西両方にクリが2個あるので、
東西どちらかが劣勢になった時点で2個のクリが敵に渡ることになる。
2個のクリと領域を失うのと、中央のクリ1個とわずかな領域を失うのをどちらが得かを考えれば自ずと答えは見える。
クラウスの場合東西1個ずつしかクリがないけども、
得られる領域を考えれば、東西の重要度はクノーラと同じくらい。
大クリの運用には単純に大クリを奪取するだけでは意味が無い。
その後で、
・クリ、掘りを守る守衛
・堀要員
・輸送要員(ナ含む)
が必要でしかも、有機的な運用には複数人が必要になる。
Φ字マップは左右の領域とクリを取り合うマップで
中央にそれだけの人員の配置をすれば左右どちらかが必ず人数負けする。
敵側がそれだけの要員を中央に使ってくれるなら、むしろ歓迎すべきだよ。
なにせ左右で敵側の人員割れが発生するんだから。
ネツのオベシミュで確認したら、中央で確保できる支配領域はがんばっても23%程度。
datas2=99,0,0,6,8 9,85,198,, 0,141,126,, 0,102,126,, 0,102,165,, 0,130,194,, 0,146,174,, 0,99,138,, 0,163,141,,
東西にオベを伸ばしたときと重複する領域が5%程度だとすると、中央で広がる領域は18%
がんばって20%というところですな。
長文で申し訳ない。
間違ってるところがあるかもしれないが、それを考えた上でも、
φ型マップの中央は相手にあげてしまってかまわない。
カペラ・アークトゥルスも同様。
久々にこの時間帯にINしたんだがエルってこんなに弱かったけ?
この時間帯が一番強かったのは昔の話になってしまったか・・・
人数差あってもネツに負けるわホルとは良い勝負になってるわで
グダグダな戦場が多い
ホルが強くなってきてると言うかエルが弱体化してるんじゃないか?
強さの上に怠慢しないようにしないとな
そりゃluE7WwQwみたいな人間が湧いてるんじゃ弱くなるでしょ
先程のウォーロック防衛は序盤かなりの人数差を跳ね返し快勝!
声だし、戦況報告、召喚とスムーズに行き自軍内の連携も良く
良い戦場でした。
後半で気になった事が一つ。防衛で明らかに自軍ゲージが勝ってるのに
攻めましょうと連呼してる人が居た事かな。周りの人が迎撃に徹して
オベを守りましょうと言ってくれてたけど、中央クリの話や色々聞いてると
wiki等見てない人が多いのかなと、いい物があるのにもったいない気がしました。
>>565 攻めてオベ折れて退却まで出来るなら攻めてもokだし、よくやってた。
だけど、退却まで考えずに無理する人も多いから連携が不安定な場合はオススメできない
まぁ移民やら新規がいるからな。
んで知識持たずに砲撃位置にオベ建てちゃったりするから困る。
ウォーロックは最初に必ず戦略や建築位置を言った方がいいかもしれない。
今日は裏方研究会の日か。
忘れてた・・・
なんか前回より人が多くてこの先にも希望が持てる感じだな。
と思ったら破壊工作談義になってるのか。
前回のナイトテクニックの話といい、
なんだかよくわかんないな。
結論を出すための集まりじゃないとはいえ、
やっぱり発言してる人と聞いてるだけの人の差が大きいな。
今回の流れはわかんなかったけど、
質問タイムみたいなものは有ったのかな?
今日参戦したほとんどの戦場でクリ銀が序盤居ない状態だった。
開幕近い時間でクリ銀出れば勝てる戦場が多かった、
途中参戦でもクリ銀居なかったなぁ・・・
召還負けしすぎって怒ってる人よく居るけど
クリ銀いなきゃ召還負け必須ですから。
525 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 16:45:23.00 ID:luE7WwQw
キマイラって玉入れを早く終わらせる召喚かw?
どう考えても総力戦でキープまで足が遅いキマイラを持っていくなんて不可能
536 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 20:30:04.89 ID:luE7WwQw
>>532 俺が中央に拘る理由は
召喚効率が上がるから
それしかないな。左右gdgd戦場になると必然にクリが不足するんで堀に行くね。
538 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 20:40:50.23 ID:luE7WwQw
なんで駄目なんだ?
基本的には同数だし余剰分は掘ってるだけなんだが・・
540 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 20:59:17.93 ID:luE7WwQw
クラウスってのは基本的に天秤の形になるんだよね
左が劣勢になれば右が優位になると・・
時には左も右も劣勢になる場合がある。
その場合は右左の人は両戦場共に人数負けしてると思い込んで中央に
余分の人間が行ってるんじゃね?と思うんだけど中央も基本的に同数なんだよね。
で実際には召喚負けしてるんだよね。左右でクリを手に入れれないから中央クリに
固執するんだよね。召喚を出す為に。
541 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 21:02:25.84 ID:luE7WwQw
例えばの話中央クリを放置して敵に明け渡すとすると
近場の大クリ一個の差で召喚の出が全然違う。
>自分のスコアしか頭にないのかな・
味方レイスの下で戦う方がスコアで見ると全然違うに決まってると思うが。
543 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 21:16:37.04 ID:luE7WwQw
俺必死に見えるかも知れないけどさ
このゲームはクリを最終的に多く取ったチームの勝ちなんだよ。
わざわざ近くにあるクリを敵に明け渡すのはおかしいと思うんだよ。
549 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 21:28:24.82 ID:luE7WwQw
>>546 あれは結果KILL勝ちしてクリを相手より多く取ってるんだよ。
クリを相手より多くとって召喚を消耗品にし相手より召喚を出す事で勝てると思うんだが
554 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/18(金) 21:53:48.48 ID:luE7WwQw
>>551 それが答え?
カッとなってやった。今は反省していr
意図が分からんから自分の言葉で喋れ
意味解らないコピペはやめようぜ
577 :
皆のクリ銀:2006/08/19(土) 01:03:33.86 ID:TlTmDCiR
裏方座談会は自分としては前線での歩兵戦以外全般を対象にしているつもりで
それを総称して裏方と呼んでます
皆さんがイメージする裏方と違うかも知れんけど勘弁ね
破壊工作やその防衛も十分裏方的だと思ったのよ〜
ちなみにもう一つのメインは先行レイスについて、でした
賞味期限切れかね
また出てきたらいぢるけど
579 :
皆のクリ銀:2006/08/19(土) 01:06:06.60 ID:TlTmDCiR
補足 前回はクリが中心だったけどそれこそ話が広がりすぎで
クリ運用からそれてきてたので
今回から裏方全般ってのを前面に出してみました
参加された方どうでしたかね?
クラウスで東西取られたのに勝利したの見たことない
>>577 先行レイスは自分も良くやるのでどんな内容の話だったのかキニナル
良かったらまとめみたいの書いてもらえませんか-人-
会場で座ったままの人がまだ居る。
寝ちゃったのかしら・・・
裏方座談会は講習会的な育てたり教えたりする役割は
もともと考えてないんだよね?
それなりにこなしてる人の交流会が趣向と。
なら何でも有りで良いとは思うけど。
最後にどこかの戦争に行って実践してみるってのも良いかもとか思った。
裏方多すぎで前線崩壊しそうな気もするけど・・・・
せっせ!せっせ!
□
□□□
オーライオーラーイ □□□□
...(/'-')/□□□ <('o'*< □□□□□←レンジャーハンドスキン
よーし、こっちも追加!
□
□□□
オーライオーラーイ □□□□
...(/'-')/□□□ <('o'*< □□□□□←イヴスカート
ドランゴラ降下で付いてこない人もチラホラいるし
最初に動き方説明していかないとだめなんかもなあ
ドランゴラで降下してタワーで固めるのってエルの十八番の戦術だった気がするんだが
2ヶ月ぶりに復帰して3戦くらい出て一回も降下しないから
降下しないのが新しいスタンダードなのかと思った。
マジか…半月もログインしない間にエルは終わっていたのか
ドランゴラに限らず、ウォーロックの崖際オベ立て、クラウス・クノーラの中央攻め、
隕石系の外周無視、セルーベンの北強行突破、ガバセントの北固執
基本戦術の理解度が落ちてるのは間違いない。
裏方ばかりやってる俺としては、基本戦術以前に「クリ回し」を解ってない奴が
急増していることに戦慄を覚えた・・・
つまり、1からスタート、ってことだな。
また頑張って戦術を普及させるしかないべ。
まぁ教えたところで新規なら覚えてくれるかもしれないが、
移民組はそういった面倒なことをやるのが嫌だから
国移ってまでして勝ち馬に乗ろうとしてるんだしどうしようもない罠
なぜクリ回しが必要かが判っていない人は確実に増えているね
移民してきたと思われる方々の白チャを聞いてしまった
エルにキャラ作ったのは効率良くリング稼げるかららしい
エルで稼いで本キャラに渡すとの事
だからエルでの戦いは連携とか作戦とか考えずただリング貰う為にやる
もし晒されたら消せば良いってさ
こういうやつが増えたらマジでどうしようもないな・・・
望み通り晒してあげればいいんじゃない?
luE7WwQwの考えはちょっとひどいよ
>>592 リングが欲しいのならタダでやるからさっさと出て行って欲しいな
てか召還戦制したとしても勝てないことなんてざらにあるわけだが。
597 :
皆のクリ銀:2006/08/19(土) 10:11:20.10 ID:TlTmDCiR
>>581 Wikiにとりあえずのっけました
かなり簡略化したから物足りないかもしれませんが
よろしかったらどうぞ
浮上
599 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 12:08:42.18 ID:AWjrk3iH
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ かっぱスペック
( 人____) ・159cm61kgのピザ
|ミ/ ー◎-◎-) ・一日中書き込みしているニート
(6 (_ _) ) (時々真かっぱで書き込み)
_| ∴ ノ 3 ノ <自分の名はかっぱ ・FFではもちろんかっぱでエル
(__/\_____ノ_____∩___ ・♀コテに近づく為に他コテを性欲コテと蔑むが
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´ 過去にサポシはイケメンスレでオマンコうpにハァハァしていた
[]_ | | マンコ命 ヽ 初めてコテを名乗ったのはIDが合ったらセクロススレ
|[] | |______) ・趣味はマンコ鑑賞、自作自演
\_(___)三三三[□]三) ・もうすぐ40歳らしい
/(_)\:::::::::::::::::::::::/ ・川ΦωΦ川主催のオフ会には必ず参加
|出会い道|::::::::/:::::::/ ・ネ実以外では突発オフ板がお気に入り
(_____);;;;;/;;;;;;;/ ・自演がバレると敵対コテの所為にしようとする
(___|)_|)
テンプレ作成:グルトニーさん ◆.uMNchy9NQ
移民のせいかわからんけど、足の引っ張り合いとか罵り合いが
ゲームの内外問わずに増えてきたと思う。8月あたりから。
ゲームとして面白くないというのなら別として、プレイヤーの質
で面白くないというのはつらいな。
>>600 対人ゲーではよくあること。
無料になったらこんなものでは済まなくなる。
勝ちたいからエルに来たというのは別に悪いとは思わない。
だけど、何もせずに勝てるとは考えないでほしいな。
エルはもともと強い国じゃない。
勝つために如何に個々人がマップを理解し、互いに協力し、
小さく細かいことから積み上げるものかを考えてほしい。
連携とは何か?互いに支えあうとは何かを考えてほしい。
その上で得た勝利こそ価値がある。
無料になるの見越して先行プレイで始めてる人多いのかな?
まあ、そんな人口増えてるわけじゃないから気のせいだと思うけど
ただ3正面作戦とかできるのは・・・ネツとエルだけだわな。
移管でやめた奴も多いし、移民=退会者でバランスが取れていたりしてw
>>603 エルスレ部隊にしてもアクテイブ人数が最盛期の半分になってる。
他の大きい部隊にしても余り多くの人を見なくなった。
8月からエル人の総入れ替えが始まってるね。
今週の一箇所目。ノイム達成お疲れ様。
>>602 エルの強さってその個々の協力、連携なんだよね。
だから他力本願の人が来たら簡単に連携が崩壊しエルの強さも消える。
とりあえず負けてるからって軍チャでネガるのはやめてほしいな、
相手のオリが強いとか連携取れてるとか、
どの国にも強いやつもいれば弱いやつも居るだろう。
相手の強さを認めるのは悪い事だとは思わないけど、それは国が強いんじゃなくてそいつがあんたより強かっただけだろう。
そういう言葉が簡単に出るって事は気持ちで負けてるんじゃないかなって思いました。
昔のエルは一番国の人数も少なくて人数差なんて当たり前だったけど、ネガる人も居なかった気がする。
_▲_
(´ω`*) 昔は昔、今は今じゃ。今を頑張っていくのじゃ
旦⊂ ノ
昼間っからFEやっている俺変人
防衛戦争を巡っていたら8連敗
☆1から脱出できません!!
戦場の半数は初期人数差で負けている戦場だったがな
マップの戦い方と言えばニコナも戦い方が良くわかっていない人が多い気がする
防衛成功してもおかしく無い状況だったが戦力配分に失敗して負けた戦があった
軍チャでネガる人はエルから出て行ってくれと思ってる俺
ネガだけじゃなく前向きな意見も入れるようにしてくれ
つーか 感想を述べるような無駄な軍チャはマジいらね
>>612 終了後の感想は意味のある物だから良いと思うけどね。
gdgd続いてる時こそ我々が声出して頑張るしかないぞ(`Д´)
>>532〜からクラウスの話題出てきてるんで亀レスだけど物申したい。
「中央にあまりオベ建てるな」「クリ掘らせなければ十分」ってのは分かるが、
「中央にヒトは不要」ってのは納得いかない。
特に、「中央にオベを建てるな」「中央にヒトは不要」の2つは矛盾してる。
どっちかを優先すれば片方が成り立たない。
(左右の領域が大事なのは百も承知だが)
「中央建築不要論」の論拠は
中央の建築は壊されやすいから、中央に建築は建てるな
ってことだと思うんだわ。
で、敵が中央に建築した場合ですよ。
その「壊しやすいハズの建築を壊すのにヒトは送らなくていいんですか?」って話になる。
「中央は壊されやすいから建ててはいけないが、中央の敵建築は壊す必要はない」
これは理屈が通ってないでしょ。
616 :
615つづき:2006/08/19(土) 17:32:36.55 ID:PTzi94Im
まあ無理に中央にこだわる必要はないとは俺も分かってるんだけど。
こっちが中央に人数割いてる分、敵も中央に一定数の人員を割いてるとしたら
左右は同数なんだよね。理論上は。
だから、中央に人が多いから左右が押されてる、って感じるのは
結局、召喚負けとか建築の配置の問題とか、そういう問題もあるわけですわ。
たぶん。
「こっちのが中央に多く人を割いている」って場合は
中央のクリ場付近に敵のATが建ってて、こっちは建てられない
って場合がほとんどだろうから、
その辺の予防措置を早めに取ったほうがいいと思う。
617 :
616のつづき:2006/08/19(土) 17:36:42.46 ID:PTzi94Im
具体的には
中央にオベ1本+クリ場付近にAT一本くらいは
開幕すぐに建てようぜ、ってことを提案したい。
それだけでだいぶ変わると思う。
というわけで長文スマソ。
>>615 >「中央建築不要論」の論拠は
>中央の建築は壊されやすいから、中央に建築は建てるな
>ってことだと思うんだわ。
ここ間違ってる。
中央に建築物を建てるなってのは
建築物を守るための人員が多く必要になってしまう点。
つまり重要なのは人。
>>616 >こっちが中央に人数割いてる分、敵も中央に一定数の人員を割いてるとしたら
>左右は同数なんだよね。理論上は。
理論上でいうなら移動する人員、後方作業する人員もあるから
イコールではない。
つまり、中央防衛(ないし攻撃)に裂く人員があるならそちらや召還に裂くほうが
はるかに有効に働くといえる。
>>616 >中央のクリ場付近に敵のATが建ってて、こっちは建てられない
>って場合がほとんどだろうから、
これは逆に言うと敵は左右にそのぶんのATを建てられないことも意味している。
つまり中央を無駄に攻めなくても左右に有利に働いてる。
>>617 >中央にオベ1本+クリ場付近にAT一本くらいは
>開幕すぐに建てようぜ、ってことを提案したい。
>それだけでだいぶ変わると思う。
オベを立てる意味がわからない。
それを守る人員はどこから引っ張ってくるんだ?
掘り士を敵にまわす覚悟でいうんだが・・・
Lv40にもなってクリ掘り士ってのはどうなん?
明らかに前線に人が足らんし、クリ周辺には20代の掘り士が沢山いる。
まぁ、遊び方は人それぞれだと言ってしまえばそれまでなんだがな〜
中央は坂上にオベ建てるくらいでいいっしょ。
クリ掘りさせないと書いてるから3人程度は牽制偵察で張り付くんだろうし
敵が建築進めるならタイミングみてジャイ投入すればボーナスステージ。
建ってる数にもよるだろうが中央取らせておいて
最後の最後にジャイで破壊は有効?
>>620 40が掘らざる得ない状況は多い。
召還量産時や初期展開だと特に。
ただ、城前では掘らないけどな。
>>622 有効
ただし、左右が押されてたら何の意味もない
>>618-619 人が重要なのはわかってるんで、中央ごときに人を割きたくない。
ってのは俺の考えも一緒。
なんで、中央に人が流れすぎないための予防措置として
早めにオベを一本展開(クリ場に何とか届くように)
&パニスカ対策でATが1本ほしい、って話なわけ。
そもそも中央のテーマは「敵に自由にクリ掘りさせなきゃいい」なんで
それをやるために何をやればいいか、って話だ。
あんたが中央完全放置主義者なら話は完全に合わないけどな。
あと、中央のオベを守る人員がもったいない、ってのは中央完全否定派の典型的な意見だけど
中央に向けて坂あたりに一本オベがないと、さすがに領域もったいないと思うが。
>>620 状況とかに関係無くそれしかやらないってならチョッとアレかもしらんが、低レベル用高性能装備も出てきてるし、あんまりレベルに拘んなくて良いと思うよ
坂横の崖上に一本とかだったらそれほど悪くないとは思うが
それより東西を最低でも坂辺りまで広げるのが先だろうなぁ
>>626 だからクリ回して声出しして早めに展開しよう、ってことよ。
基本的なことだが…。
思い出したので質問です。
ドランゴラ防衛で開幕降下する場合は何を目標にすればいいのかな?
開幕直後だと南東に抜けても敵建築物ないから特に意味があると思えないし
G6まで行っても全滅確定だし、E6坂防衛するとかでいいのかね?
>>624 中央ってのをどこまで考えているのかは分からんが
D5崖上にオベを立てれば十分だろう。
クリに届く坂下側に立てるのはお勧めしない。
なぜかというと防衛線の基準線が坂の上と下で
極端に変わるせい。
あと過去ログを見てないようなので、
せめてこのスレの過去ログだけでも見ておいたほうがいい。
領域がもったいないなんてセリフが出なくなるから。
>>628 人数にもよるが、G6あたりまで移動するのはまったく無意味ではない。
迎撃側の分散を図れるので崖下への追加降下の間接支援になる。
また、比較的押されやすい中央を空ける効果もあるので悪くはない。
ただ、人数がまばらで数名が抜けても効果はないので
そういう時は坂あたりに前線を張って味方の増援を待つのも手。
>>624 エルは援軍要請があるとそこに一極集中して他が崩壊する傾向が強いので、西崩壊分を東で取り返すとかはやって出来んわけでもないけど、中央で援軍要請があった場合の東西崩壊は中央押しじゃ賄えないって辺りが問題になるんだと思う
敵に中央取らせてる場合が抜きん出て勝率が高い気もしてないので、俺も中央完全放棄には懐疑的だけど
中央を放棄する・・・というのではなく
中央をできるだけ少ない人員で防衛する必要があるということ。
そのために城や他戦場とは可能な限り距離をつめておく必要がある。
その限界点が中央北の坂付近に当たると考えてる。
また、中央のクリは無理に突っつく必要はない。
あくまでも妨害が主目的・主任務であって、
そこには可能な限り死なないことも含まれる。
>>629 いや、おれもD5崖上に建ってれば十分って考えなんだけど
そこにオベ建てると「ギャー!」って叫ぶ人がいるんだよ…マジで。
防衛ならD5に建てればクリ場の城側には届く。
敵のAT建築は妨害できないが、それで十分。
こっちが安全に戦えればそれでいいわけで。
あと、俺が問題視してるのは攻撃側のオベ展開ね。
開幕即E3坂上あたりにオベを建てればクリ場にATが建てられるのと同時に
西への展開も可能になるわけよ。
「少しでも西に伸ばさなきゃ!」ってE2あたりに建てる人が多いけど
正直もったいない。
以前にもあったが、クリの有効運用には人数が必要になる。
それは前線に対する負担にもなるわけで、必ずしもクリを抑えることだけが
勝利につながるという訳ではない。
>>633 防衛側D5崖上についてはギャーっというほどの話ではない。
E3の別に中央というわけではない。
ただ、最近E3から北上した部分にオベを3本立ててしまうケースがあるな。
確かに序盤展開で貫通領域狙いで立てるのは分かるんだが・・・。
ちなみにE2あたりに立てるのも不正解というわけではない。
オベの領域展開上「左右に散らす」というのは理にかなってるため。
今のアーク中央にオベの一つも立てないから結果領域で大分削られましたけど・・
なんか昨日の中央論者があってるような気がするんだけど
中央へはオベ1本で十分。
それも、東西にオベが伸びきって、後方オベを建てるのと々くらいのタイミングで1本でいい。
建築するから守る必要が出てくるのであって、
最初から建てなければ守るという考えも出ないよ。
中央なんてジャイが数名来るだけで壊せるんだから、
中央クリにATなんか建てたら相手に2ドット分プレゼントするようなもんだ。
それと、東西が確保できるのなら、極端な話クリ1個くらい別に自由に使われてもいい。
>>635 その領域差は実際どれくらいだった?
その影響がどれくらいある?
他の敗因は?
>>632 >あくまでも妨害が主目的・主任務であって、
>そこには可能な限り死なないことも含まれる。
それを出来うる限りの少人数で遂行するための戦法を提案してるわけですわ。
例えば、3:3の少人数戦で有利に戦う方法を考えてるわけ。
あと、敵が坂上・崖上のオベ1本をぶち折るくらいの戦力を中央に割いてくるんなら
「左右重視派」にとっちゃむしろラッキーくらいのもんでしょ。
その分、敵の人員が左右にいないんだしね。
「敵が中央に兵力を送り込んで来ている」のに
「左右が大変で、中央の崖上・坂上のオベを守る人員が割けない」って言うなら
それは召喚負けとかだと思うけどな。
今のアークは開幕でオベは内周建てずに外周だけ建てましょうとか言う奴がいてな
俺も実験的に付き合ってみたが結果は明確に領域負け
中央にオベ建てる場合はキープの位置を中央への坂があるところに建てないと管理が若干難しくなると思う
アーク(隕石)は特殊な地形でΦ字とは似て異なる対応が必要。
なぜかというと隕石中央は南東戦線と敵キープ前に直結しており
左右崖上は中央と崖下につながってる一方通行。
外周は内周に少ない踏破ポイントから上れる。
等の特徴があり、Φ字のように各戦場が独立しているわけではないからである。
ではどうすればよいかというと、中央の使い方にポイントがある。
中央はあくまでも南東(攻撃側の場合は城もふくむ)通路と考え、
主に東の戦線の補助戦力となることが求められる。
そのために中央の支配の仕方は「過半を取らず、過半を取らせず」が基本になる。
>>637 それで坂の下にオベ立てたらぶち壊しなんだが。
とにかく「中央は守りにくいから建てるな」
っていってる人は、
「中央は無理して壊さなくていい」
って論理的矛盾を最初に解決してくれ。
少人数で壊せないなら手を出すな、ってコトだろうけど
その分敵にクリは供給されちまうわけだ。
こっちが左右のクリ場を必死で取り合いしてる間に悠々とね。
最低限妨害はしておきたいわけで、そのための
クリ場にかぶるカタチでのオベの早期展開を俺は提案してる。
そもそも終盤だと中央の敵要塞にジャイを派遣しようにも
左右が手一杯で余力がないケースがあるし
(
>>532もそうだったが…)
こっちの召喚がよどみなく出るという保証はないんだから
敵にうまくやらせないための方策を案じるのはアリだと思ったわけよ。
まあID:/tjHXsDFあたりは「中央攻めるな」の論拠しか出せないみたいだから
話になってないけどね。
>>641 人の話を聞かないって言われたことない?
ちなみにアーク防衛は外周のみに上手くオベを立てていっても
城と中央下との間にかならず1本オベがないと
支配率50%を割ってしまう。
なので最低限の一本は必要。
>>642 俺は君のレスを見て「中央に人を送りすぎるのはデメリット」って
しっかり反応してるし、その上で
「中央に人を送らないでどう目的を達成するか」って話をしよう、って言ってるわけ。
それに対して君は「中央に人を送ることのデメリット」しか話をしないわけだ。
>坂の下にオベ建てたらぶち壊し
まぁ、それは確かにある。が、坂上にオベを早めに建てたからといって
坂下にまで必ずオベが建つってわけじゃないし
「坂下にオベ建てられたくないから、坂上は後にする」と
D5で「ギャー」と一緒だし、
展開が遅れるとクリ場付近が少人数では妨害できないくらいに固められる可能性がある。
あと、攻撃側の方が中央クリ場には近いんで、
攻撃側と防御側ではアプローチの方法は違ってきていい。(俺は主に攻撃側の話をしてるし)
防衛だったらD5にオベは遅めでOK、坂にAT、クリ場ATは可能なら、くらいでいいよ。
それ以上語ることは何もないし、防衛で某国をカモることだけ考えてるならそれでOKだよね。
・・・あんたすごいアホだろ?
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:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
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ニ __l___ノ |・ | |, -、::
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`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
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>>645 そうかもね〜。
ゲームごときでこんなにマジになってな。
ただ、俺の説は中央に極力、戦力を送らないようにするためのもんだと
思ってくれよ。
ただ、中央に無駄に人が行くのは、
1.相手のクリ堀が妨害できないから
2.相手の建築を壊せないから
3.単に分かってないから・他人が行っているから・中央で殺されたのでリベンジ・そのほか
だと思う。3については話にならんが
1と2に関しては「それがなぜか」を考えるのはありだと思うよ。
もうこの際中央行く奴の理由を全部挙げてって
それを一個づつ検証してくのはどうか
隕石の建築は「外周にだけ建てる」んじゃなくて、
防衛の難しい「内周通路上に立てるのを避けよう」だと思う。
なので中央広場の問題とは別。
中央は折られやすいから「最低限だけで済ませる」のが正解だと思ってる
あと中央に人が行き過ぎって問題は
中央エリアの支配貢献度の話なのでちょっと別。
昨日も同じ議論してたがどうした?
話ぶったぎりなんだが、
地面指定スキルのターゲット魔法陣って
いつも同じ方角向いてるっぽいね。
direcがあるとはいえ、ちょっと便利だと思った。
ってもしかして知らなかったの自分だけか?
>>650 ここ数日中央行きすぎな状況が多いから何とかしたいんです(´・ω・)
>>630 レス有難う。G6まで行くかはその時の人数と面子の性格次第ってとこなのかな・・・
ちなみにドランゴラも降下が途絶えて崖上から敵拠点目指す人が増えてますね。
結局クノーラの防衛と攻撃どっちの話をしてるんだ。
あと、中央のクリ運用の話がしたいのか、建築によるけん制の話をしたいのか、
相手の建築を破壊するための話をしたいのか。
PTzi94Imが一生懸命なのは解るが、伝えたいこと、議論の目的がさっぱりわからん
ぶっちゃけデス減らせば相当勝率あがるよwwwwww
1戦で5,6回死ぬようなら少し考えたほうがいい。
まだオベもまともに建ってない序盤のぶつかり合いで
無駄死にとかマジでありえないw後ろに守るものが無いなら
さっさと引いて援軍待ったほうが賢いお。
殺されながら敗走とか見てられんw一応助けるけどw
隕石型は中央に一本もオベ建てなくても外周をきっちり分け合えば49%いくよ
これは攻めも守りも同じ。ここは一度前線にたどり着くと他の前線には行きにくい分
歩兵の分配が勝敗を左右するMAP。どこか一ヶ所が極端に押したり押されたりするのは
このせい。たまにレイス率いる部隊が敵キープ/キャッスルの裏側にまで達したりする。
これは不利な戦場に気付いても簡単に増援が向かえないことを意味してるワケね
お互いがカウンターの嵐になる戦場。
この状況で一番痛いカウンターを食らう確率が高いのが中央に攻めたとき
うまくしのげば+になるけど下手に動くと-になる。敵も味方も主力を注がないのは
無難な作戦を採用した方が問題が少ないから。君が天才軍師なら名采配で
中央展開で勝つ作戦を指示すればいい
>>653 俺のいいたいことは(クノーラ・クラウス攻撃側で)
・中央に割く人数をなるべく減らすための戦法を考案しよう
・中央への人行き過ぎを防止するために、なぜヒトは中央に行きたがるのかを考えよう
の2点ですわ。
ていうかネツのフラッシュみたらええんでないの?
最大で50人なんだぜ?前線で一人二人減らすのが
でかいことくらいはわかるべ
>>658 前線で1人2人減らすのがでかいから
少人数でアドバンテージを得る方法を考えようぜ、って話なわけですよ。
中央にほぼ一切の人員を割かなくても勝てる可能性はある
ってコトを否定はしないけどさ。
660 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 20:08:16.07 ID:ZC9UVgsK
あげ
ああいや、うん
要は東西だけでも報告が薄くて死に戻り等の配分が悪いと終わるし
中央は敵拠点から近い上に領域きたいできないから攻めないだけで
中央に振った人数よりも多く相手を引き込めればオノジてことよね
独りの工作スカがかるくバレ気味に中央オベ叩いたら釣れんじゃね?
適当ですまん
夜の目標確定
エルギル、アーク封鎖GJ
目標組の強さがやばかった
ネツ相手にドラ出させ、しかもぬっ殺ろ
では朝組まかせた〜
クリ配置変更後何度クノーラクラウス行ったかわからんけど
中央に人がいっぱいいて、そのせいかどうかは知らんが左右押されて負けた戦争なら嫌ほど経験してる。
中央ほったらかしにして、気が付くとゲート壊されたりして、それでも勝った戦争なら何度か経験がある。
中央を取られたせいで負けたとか、中央を取っていたおかげで勝てた、という印象を持った戦争は一度も無い。
いくら演繹で考えても結果に合わないなら、帰納的に「なぜ中央が左右の代わりにならないか」をまず考えてほしい。
あーくそ
移民だか新規だか元から居るのか知らねーが
いい加減、バラバラに戦うから人手が足りないって事を理解しやがれチクショウ
死に損ない追い掛けて3人も4人も戦線離脱してどっか行っちまったら
そこが薄くなるに決まってんじゃねーかよ
デスパイア目標経過後はこっちがドラ出る大敗だったけどな
しかし目標前にノイム布告した奴らはどうにかならんかな
そんなにホル大好きですか
手負い1人を4,5人して追いかけるのは勘弁して欲しい。
手負いが・・・
奥に逃げた→無意味な突出→袋叩きで壊滅→人数バランス崩れて戦線崩壊
手前に逃げた→無意味な後退→戦線が押し込まれる
混戦中でもマップを確認し陣形を意識して戦わないと、
兵の質に関係なくKill負けする・・・
ホルとガチレベルに堕ちたといわれるのは、この辺りが原因でないか?
クリ配置変更後何度クノーラクラウス行ったかわからんけど
中央に味方より敵がいっぱいいて、序盤人数差や召還負けで左右押されて負けた戦争なら嫌ほど経験してる。
中央で敵の低レベルを美味しく狩ってると、負けてる敵が賭に出てゲート壊されたりして、それでも勝った戦争なら何度か経験がある。
中央を取られたせいで負けたと、中央クリを安全に敵に掘らせたおかげで勝てた、という印象を持った戦争は一度も無い。
いくら演繹で考えても結果に合わないなら、帰納的に「なぜ人は負け戦で敵の実力がこちらを上回ってる事認める事が出来ないのか」をまず考えてほしい。
目標付近以外はgdgdなのはもうしょうがないもんかのう
目の前にジャイが居てさっきオベ折られたとこなのに、又すぐにオベが生えてくる事が最近多い。
オベ破壊されなければ勝てていた戦が多い多い
とにかく最近変な場所にオベが良く建つ
新しいオベ建て人が教習中なのか?
最近○○が増えた系の懐古的ネガ発言レスも正式サービス開始から絶えませんねえ。
目標絡みは知識のある比較的まともな人が多い。
それ以外は初心者やらRing目的やらの微妙な人の割合が多いってだけじゃないか?
なんでノイム布告してるんだ
開幕5分ぐらいチャットログが流れない戦場は駄目だな
ホル本土攻めたい人はほっときゃいいよ
実際人数負けしてるしね
必要になったら攻めるしな
>>671 確かにネガはダメだな
最近オベ建てを積極的にしてくれる人が増えて嬉しい
エルソードのみなさんこんばんは(`・ω・)
久々に気合いれてクリ銀データとったので報告します。
相手はネツ、ホークウィンド1:防衛 2:攻撃 でした。
1:敗北 2:勝利という結果です。
今回は試験的に「召喚の出と共にタイムスタンプを取る」ことにしました。
これとクリスタル預金総計があわされば、それなりに意味のあるデータになって
くるかなと思った次第です。
1の試合ではなんだかどうして負けたのかよくわかりませんでしたが
2の試合ではどうして勝てたのかわかりませんでした。。。
どちらも召喚の出としては悪くありませんでしたが
1は職業構成?が厳しかったのだと思います。
2は建築がかなりラフすぎて1マスに3つのオベが立つなどしてましたが
最初の人数差でついた差で、逃げ切れた感じでした。勝負としては負けだったと思います。
タイムスタンプのついたデータについてはWikiにのせようかと思います。
それでは失礼します。
昨夜のID:luE7WwQw = 今日のID:PTzi94Im
FA
ホル戦にしか参戦しない奴がいるからな。
ホルがエル領土に攻める人数がいないなら
自分からホル領土に布告しているからな。
目標とか関係なしでな。
一人では布告できないから
この考えをする奴が今のエルには多いってことか。
布告は5人いれば良いからなw
ただ、ホルを攻めるのは悪いとは思わんよ。
戦争ゲームでは攻めて攻められてを繰り返すんだし。
難民化して戦争場を求めれば右か左かになる。
まータイミングはちゃんと見てほしいけどなー
支配地域がより確保できる領域 外周>中央
オベ本数が必要な領域 外周>中央
・オベ本数が多くなればそれを守る人員が多く必要になる。
・敵オベの本数が多い場合、それを折る為の人員(召喚)が多く必要になる。
更にこのゲームの大前提として、敵本陣に近ければ近いほど敵は人員を送りやすくなる。
つまり敵本陣に近いオベほど折れやすく危険である。
また、同様に味方本陣から近ければ近いほど死に戻りで瞬時に人員を送ることが可能。
敵本陣からの遠さ 外周>中央
あらゆるMAPにおいて中央は敵との最短距離にある為、これがあてはまる。
以上のことから人員補給が困難で、なおかつ領域確保に必要な外周により多く人員を送り込む事が必要になる。
自分自身を納得させた理屈はこんな感じw
最近思うのだが、「オベは元(4Kill分)を取るのに時間が掛かる」という事を
知らない香具師が多いんじゃないか?
682の続き
一つ抜けてた。「中央は瞬時に人員を送りこめるため、常時いる人数は最小限に抑えていい。
また、できるだけ抑えて外周に人員を割くべきでる。」
んでもって、これは誰かの格言だけど「キプと城の中間地点にあるクリはまともに掘れない」w
守りたい守りたいって氏んでばっかりヽ(・ x ・)ノ
弓中心のハイブリスカさんって、片手ヲリに何してほしいですか?
中央を押そうって話じゃなくて完全に放棄するのをちょっと考えようって話じゃあなかったっけ
流れ無視してますが。。。 先の銀行データ。WikiにUPしました。
このMAPを優先的にデータとって欲しいとかございましたらやってみますので。
データの有用性はあまりないかもしれませんが・・・・ (´・ω・)
>>686 バッシュからの各個撃破
援護は俺達弓スカにまかせとけ
ホルが攻めて来ないからホル本土まで攻め込んでSOSは勘弁して欲しいとは思う
なんというか情けない
中央にオベ破壊やクリ堀妨害に行くのも禁止でよろしいですか?
>>685 何度見ても素晴らしいですね。
ただ自動車教習所思い出したのはオレだけだろうかw
中央は強い3人、出来ればヲリ2スカ1くらいに任せるのがいい。
少人数戦になるから個々のPSが重要になってくるから低Lvの人とかは
敵味方の多い前線で後方支援してあげるといいよ。
最小限の人数で多い人数の敵を抑えられればそれだけ東西が楽になるしね。
ID:PTzi94Im = ID:uOp5aVFG
こいつはまったく人の話を聞かないバカだから放置で。
>>689 ありがとう、お願いしますね。
ストスマで抜けた両手ヲリの対処に
味方のフォローに
ハイドとバッシュの警戒
魔法も弓をかわしつつ
こちらからも被らないように攻撃して
チャット欄に、マップも見て
ああ…頭から湯気が(=ω=)
全体の10%くらいまでなら中央にこだわる人がいてもいいかと思った。50人中5人まで。
だから他の人は中央に見向きもしないで左右に専念だ。
俺も中央は放置する必要はないと思うし、確保できるならした方が良いに決まってると思うけど行き過ぎるのが問題なんだよな
ゲートまで来られるとワラワラと死に戻り組みが寄って来るから少数で守り且つ抜けさせてはならないという過酷なミッションに耐えられる奴だけが守れば良い
他の人は中央に見向きもしないで左右に専念だ
中央は多くても5人までだな
俺はクリ銀だから左右とかどうでもいいっすよ
戦場はクリ前か城前だし、方向とか気にしらん!
中央が何人でも自分の居る戦線が押され気味で鬱憤が溜まれば2chに来て愚痴るだけでしょ。
ごもっともー!
こういうことは言いたくないけども、
ID:uOp5aVFGはスレ荒らして楽しいかい?
以降NG登録してスルーするわ
中央が重要だって言う人は必ず他の人が言う
>中央には「多人数」いらない
という意見を
>中央には「一人も」いらない
と勝手に脳内変換して、「中央に人いないと○○だから困るでしょ」と主張するんだよな。
>>685のシリーズってほかにもあったような。
中央を取るとなんで負けやすいか?とかだっけかな
勝ち戦争より負け戦争の方が色々言いたい事が溜まるからしゃあないっちゃあしゃあないよね
>>683 だから隕石MAPで外周オベを折る時は集団で行動した方が良い、って言われているんだよね
一昨日からの議論は正直過去のエルスレには無い質の議論だね。
荒らしか新規か移民か、最近ここに来るようになった人かは知らないけど、
もう言いたいことをまとめて話してくれ。
長々と書いて、結論がわからない文章とかやめてくれ。
>>708 ただ単に夏房が増えただけ。
もうすぐ新学期が始まればいなくなるから安心しろ。
ただしゲーム内でも人がいなくなるがな。
定期的に戦術は語った方がイイと思うぞ
過去スレ読めで済ましても読まない人が多いのは全板共通の症状
MAPを見て動く・孤立して動かない・自分のいる場所の状況報告をする
最低この3つしてくれればいいとは思うけどね
勝つには勝ったけどやっぱホルのウォロックは強いね。
ぬるい事してたら普通にまける
何かもうダメだわ・・・
今のエルにはちょっとついていけん
リング厨とやらが多いのか知らんが行動がバラバラすぎだろ
暫く他国で自分を見つめなおしてくるノシ
>>712 がんばって何とかしようとしてる人もいる、一緒にエルでがんばらないか?
>>712 で、何処に行く?
いじめまくってるホルか?
過疎国カセか?
gdgd適当のゲブか?
その気は無くとも、ネツに行けばあんたも晴れて「勝ち馬乗り」
>>712 鬱憤溜まる戦争も多かったし一度他国見てくればいいさ。頑張って来い
>>714 普通に見送ってあげなされ
きっと、突然移管後のgdgdに遭遇すると拒否反応起こすから
それに備えて徐々にgdgdに慣れていく期間なんだよ
ホーク「防衛組」お疲れ様〜、残り9回頑張ろう!
718 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 07:04:34.87 ID:HJko1s7z
防衛GJついでにage
10分って奴か?
あれどこからあの数字が出たんだ
エルスレとは思えない議論の質が低いな。
勝てる気がしなかったネツも弱体しまくりだし、移民のせいなんだろうな。
>>721 635以降の流れを作り出した軍死様
アーク内周にオベ建てないことを主張してはっきり領域負け
683みたいな発言もあった気がw
まぁ首都とかでも見渡すと10代20代のやつがかなりいるしな。
作り直しとかなら真面目に戦ってスコア上げてLvすぐに上げてるが
Ring目的の出稼ぎ移民はいつまで経ってもお荷物だしどうにかならないものかね・・・。
当たり前の話だけど、中央を少なくするっていうのは、
裏返しで左右の人多くして制圧して、そこで領域勝ちするというのが理論の根底にあるわけだ。
なので左右で人が多いのに召喚負けとか意味不明な建築とかLV低くて歩兵負けとかしてたら、
中央に人行かなくても負けるのは当たり前。
こんなケースは中央・左右の議論の前に見直す点があるだろってことで、議論のネタにもならない。
問題のアーク戦は参加していなかったから分からないが、内周のオベ以外はちゃんとできてたのか?
内周以外はきちんと埋めて2mmくらい領域負けしてた
ちなみに俺のモニタは17型だ
解像度は1024×768だ
つまり歩兵負けしてたんだな。
理想形は中央の領域小、左右をきっちり領域化して領域勝ちする形だ。
左右を取りきれていない時点でどこか別に問題があったとみなすべき。
と、言葉たらずだな。
左右をきっちりとれていれば、中央がなくても領域は相手より大きくなる。
luE7WwQw = PTzi94Im = sf1GSMwY
人の話は聞くだけでなく、理解するように努力しろよ?
「○○の所為」とか言うんじゃなくて、
どうしてそうなったのかしっかり原因を書いたほうがいいと思います。
中央が多すぎたとかじゃなくて、戦争が始まる前にちゃんと
警告したのか。警告したが無視する者が多かったとか。
オベが建ったあとに「そこはダメなのに」なんていう人も多いよね。
ダメなのを知っていたら、事前に知らせておかなきゃ。
”□△は砲撃の的になりやすいので建築は控えてください”
↑程度のチャットを打つのなんて1分もかからないでしょう?
>>730 すまないけど
PTzi94Im = sf1GSMwY
と一緒にしないでくれない?
いまだから言うけどね俺は中央は捨てる派の人間なんだよね。レイスが好きなんで普段は召還しかやってないんで中央に行く機会もない。
俺があれを書いたのは最近ネガなレスしか見かけないこのスレに議論の場を提供する為に書いた。実際いつも以上の議論が見えたし
中央が駄目な理由も書いてくれた人も居た。中央論者の人も色々考えれる時間も出来たと思うし成功だったと思う。
>>685 これを見てわかる事はオベは最初に前線に建ててすぐにATで防御
前線に早くオベを建てることで相手のAT建てを防ぐ事が出来る。
後方のオベは外周の壁に建てていく方が無駄が少ない。
敵陣に攻めるときは左右または上下の端から攻めていく。
目標(どこのオベを破壊するかやクリの確保など)を明確にして作戦が完了したら、
自国のオベまたはATに戻るかクリの確保ならオベを建ててATで要塞化する。
むやみに死にぞこないをPTで敵陣まで追わない。
死にぞこないは追えば逃げるけど、敵陣のオベを叩けばすぐに戻ってくる。
って全部基本中の基本だけど出来てない人が多いのも事実
>>732 モチツケ
730は>726-727の「彼」に対するレスだ
同等の戦力または人数で負けてる時は中央攻めはまったく意味がない
ほとんどマップが中央と左右にクリが配置される事が多いが、
中央のクリより左右のクリの方がキープまたは城から距離があるので、
その間にオベを建てれば中央に建てるよりも領地が多くなる。
左右の方が距離があるので死に戻りが戻って来るまで時間が掛かる。
そのため死んでしまうと移動に時間が掛かるため敵の戦力を一時的に削ぐ事ができる。
そのため左右のクリをとってその場で回復または要塞化したほうが戦争を有利に進められて領地も多い。
領地確保の為に中央にオベを1本なら建ててもいいと思うけど人はいらないと思う、
左右領域をいちはやく確保してATで防御しなきゃいけない序盤から中央でクリ掘ってる人とかはなに考えてるのかわからん。
召喚出したいなら城前で掘っていいと思うけど。
全員反対の自己脳内完璧理論を数日に渡り延々と書き綴り
論破されちまったら今度は「実はスレの活性化の為だった」とのたまう。
あまりにも思考が幼稚で夏厨にも程がある。
はっきり言って邪魔だ。もうエルから消えろ。
なに熱くなってるんだ?
そてとコピペ改変であって・・・
>>717 防衛乙かれ〜
じつは参戦途中に寝落ちしてPOL落ちして今起きた所でやっちゃったって感じorz
ホーク防衛は放棄しておけば時間切れで目標達成確実だったのに、
つい参加してしまった。
結果達成できたから良かったものの、
これで落としてたらまた揉めたんだろうなぁ。
毎度思うんだが、なんでこの時間にニコナを取りたがるんだ?
隕石はしょっぱな左右展開と同時に中央方向にオベ置いたほうがよくね?
ここで真ん中放置言ってるから中央味方側にもオベ置かないんだよな
敵がそこまで来ることはそうそう無いのに
来られるくらい押されてたらどの道負けるぜ
>>742 布告した時にサーチして本人に聞いてください
ここで聞かれても誰も答えない
放置したらどれだけメリットがあるのか知らない…
>>713 >>714 >>715 >>712だがレスありがとうな
まだまともなエル民が居て安心した
ずっとエルだったから視野が狭くなってるんだと思う
だから他国を転々として色々と見てくるよ
基本的にエル好きだからいつか戻ってくる・・・はず
ウォーロック防衛、ゲージリードしてるのに何度も南東行き過ぎて負け。
wが沢山ついてるのが南東南東と何度も言ってたけど、あれは不意打ちだからこそ効果あって
同じ場所ばかり攻撃してたら迎撃されるし壊すモノも減る罠。
もう少し落ち着いて戦況見ようぜ。
どんなに不毛に見える議論であっても、どんなに無益に見える行動であっても、
エルから消えろだけは言わないでやってくれ。
何人かが話し合っているんだと思うが、相手の論調を咀嚼し理解する心持を持って欲しい。
中央不要・必要共に聞くべきところはある。それが正しい場合にももちろん、
間違っている場合にさえ、なぜ、どこがどう間違っているかという意味で
詳しく中身を知り、伝えることができるじゃないか。
戦場は生き物だよ。なぜならそこにいて戦場を動かしている100人が生き物だからだ。
その生き物を理解するために、話し合って無駄なことなど1つも無い。
さあ今日も声出しがんばろう。って私はこれから出かけてしまうけど!
PC超強化して帰ってくるよー!
>>745 戦争の参加者が少ないほうが戦争が長引くので
目標時間までに戦争が終わらなくなり、
戦争に負ける前に達成になる確率が上がる。
ネツも目標っぽい攻め方だったし、くるのか確実と思った。
そして防衛戦前の攻めの戦争が終わってから人がだいぶ減ったので、
攻めてこられたら人数負けすると思ったのですよ。
って、
>>745の内容がこういう意味じゃなかったらごめん?
隕石は、広い東の外周領域を守るほうが大事だと思っていたけどね。
>683
の言ってる事はよくわかるが、
領域による差が大きく戦況に反映することも忘れないでほしいよ。
たった一本のオベで逆転できるということもあるんだからね。
オベを折られて、差が広がるのは
オベを折られること+領域が縮まること
が大きいよ。
折られた後は折を見てすぐに復旧をすれば差が出ないものさ。
(もちろん守れることも前提だがら、外周に人来いと)
後隕石は途中で上れる箇所をきちんと教えんとだめかもしれん。
知ってる人は上れても、知らん人は大回りしてることもある。
まあウォーロック型にも言えるが、その時間が無駄すぎる。
>>750 放置して玉入れオンラインになったとしても
30分以上戦争が続くから、放置で大丈夫ってことかな?
納得です。
これからエルスレで書き込む時は
移民の人は移民と書くように
エルソードのみなさんこんばんは。
基本大事ですよね。基本って何なのか一度整理しときませんか。
Wiki見ればいいんですけども、箇条書きとかで・・・
召喚のまま死んでおk
場合によっては敵召還のど真ん中で解除するのも一手。
歩兵にすら殺されると思ったら解除一発ドラゴンでアアン
つかね、こことかwikiとか見てくれる人は神にも思えてくるんだけど。
もうねwwwww
760 :
Nの人:2006/08/20(日) 17:58:02.96 ID:1QPkR9yK
ついに講習会辞書が完成したぞぃ
Wikiのどの辺にアップしておけばいいかな?お茶所?
項目つくるとか?
○ 基本じゃないけど、こんな状況に追い詰められた時、
○ ○ ●(自分)を中心にしてレイン撃つと、結構な確率で
○ ● ○ ステップ逃げのチャンスが。あんまり役には立たないけど。
○ 時間稼ぎやピアのパワーない時なんかいいかも〜?
○ 少なくとも嫌がらせは出来る・・・。
763 :
Nの人:2006/08/20(日) 18:04:15.83 ID:1QPkR9yK
じゃあ“便利な辞書リスト”とかで項目作るわ
あと、今回作ったのは初心者向けだから、中級者向けはまた後ほどうpする予定
764 :
Nの人:2006/08/20(日) 18:08:56.92 ID:1QPkR9yK
基本って
・左右行け
・氷&スタンにはヘルorヘビスマorガドブレor蜘蛛弓以外撃つな
・ナイトで歩兵つつくな単騎特攻するな
・オベは考えて立てろ
これだけじゃないか
・氷&スタンにはヘルorヘビスマorガドブレor蜘蛛弓以外撃つな
これはまず攻撃のかぶりについて話さないとだめだ思う。
ホルスレにて
中央をうまく回避しつつもかなりうまいオベ建て例。
これは参考になるな
837 既にその名前は使われています sage 2006/08/20(日) 15:26:23.68 ID:VLAuuY88
datas3x=63_,10,13 9,5b,d1_ ,8b,62_ a,80,c6_ ,65,57_ a,66,a8_ ,c6,90_
a,a7,ca_ ,40,4e_ a,4b,89_ ,d5,af_ a,cc,d5_ ,81,85_ a,25,80_ 1,3f,63_
1,87,95_ 1,c9,ae_ b,c5,d0_ b,7a,b0_ b,3a,7f_
クラウスの中央利用の珍しいオベ展開。
この初期オベを護れば攻撃支配率57.4%、防衛支配率49.5%。
攻撃側1本目、2本目のオベはE5クリ利用。
3本目、5本目はG4クリ利用。、4本目、6本目はG2クリ利用。
D3、F6オベは壁が周りにあるから
敵ジャイに狙われる可能性が低い。
・速攻で城前クリ枯らすな、僻地で掘れ
・むしろ使うアテも無いのに掘るな
・MAP見ろ
・軍チャ見ろ
・自分は主役では無くその他大勢の中の一人と自覚しろ
8月になってから「〜するな」「〜はウザい」「〜はいないほうがいい」
とゲームの外で雑音を立てるのがいるのか微妙に空気が悪くなったな。
あるいは息苦しい。
そういうのに嫌気がさしたところで移管話もあり、休止したり
あるいはほかの国に亡命する奴もいるのだろう。
>>768 5月くらいはもっと酷かった気がするよ
すぐファビョるエルスレって書かれてたし
またさっきのクラウスで中央厨のせいで負けたよ。
終盤にバカ共が立てた中央のオベが攻撃受けてしつこく援軍要請。
結局、オベも破壊されて援軍の影響で左右の戦線も後退で逆転負け。
このバカ共は勝ち馬乗りの移民で間違いないだろうな。
クラウス、ドランゴラ型マップで
「中央に援軍お願いします!」
って言うのだけはほんとやめてほしい。
おかげで崖下、左右が確実に薄くなる・・
敵が20人で中央攻めてきて、そのままキープ城前まで来ちゃった!
なんて状況ほとんど無いのになんで援軍要請したがるのかな。
「キプや城前なんて死に戻りで対処出来るだろ」と何度説教してやろうかと、、
こういうビビリがいると,ほんと勝てる戦争も勝てなくなっちゃいますね(;^ω^)
中央大陸の戦争5ヶ所やっていて5ヶ所ともエル絡み
内エル側攻撃が2ヶ所でその後布告されて
出来たレイプ会場がネツ側から2ヶ所、ホル側で1ヶ所
エル嫌われているなwwwww
ドラに関しては中央と崖下はあくまでバランスの問題だけどな
>>772 昨日はネツがこれくらいの時間に6箇所布告されてたけどな
ドランゴラに限れば「敵が20人で中央攻めてきて、そのままキープ城前まで来ちゃった」ってのはそこそこあるし、逆にこっちもよくやってると思うけどな
ゲート陥落の要因としてはスカの潜入なんかよりはずっと多いぐらい
>>772 _▲_
(´ω`*) ホッホッホッ 言っててくれるのう・・・
旦⊂ ノ
_▲_クワッ
(゚ ω゚ *) 許さんぞッ! じわじわとなぶり殺しにしてくれるわ!!
旦⊂ ノ
だがそれより
中央に戦力回しすぎて降下部隊が尽く壊滅して負ける回数が遥かに多い
中央への援軍要請が余計なことはあるだろうけど、それが「余計」になるのは援軍要請そのものじゃなくてコトが片付いた後にも居残る体質に問題がある気がする
クラウスなんかは各方面が分断されてるから必然的にそうなると理屈もつけられるけど、降りればそれで済むドランゴラでもそうだからなあ
779 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 21:29:30.71 ID:7pdPWBu5
最近ネツの戦い方を参考なるかなーと入ってみると
声が出てる
ナイトが沢山出る
ってのが見受けられます。
ここを見てるとよく出てくる、声を出せっていうのはこうも勝ちに繋がるんだなと
これから声出していきます!五月蝿かったらゴメンナサイ!
>降りればそれで済むドランゴラでもそうだからなあ
済むか馬鹿
>771もそうだけど、ドランゴラは中央と崖下の押し引きだからな
崖下で50vs50のガチやれば逃げ場ないんだから負けるに決まってるだろ
だから中央と崖下で敵を分散して、そのとき敵が少ないほうに注力するんだよ
MAP見りゃわかるだろボケナス
おいおい何度も言わせるな
移民は移民って名前に入れろw
話のレベルが随分退化したな
>>781 あなたには移民を移民と呼ぶ前にやることちゃんとやってって欲しい
>>780 中央十分押してから過剰人員が移動するのに、降りる以外に迂回したりとか飛んだりとか何かあるの?w
なんか口が悪い奴が多いな。前のエルスレと全然違う・・
ホル臭がするぞ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
(´ω`*:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
みんなホルマリン臭がする
どことは言わないが、あー・・・さっきの戦争最低だった・・・寝る。
ドランゴラ
クノーラ雪原
ホル臭ってなに?2chにまもとな人がいるとは思えないけど
なんでもかんでも移民・新規・工作のせいにするのもどうかと
エルソードのみなさんこんばんは(`・ω・) 本日はドランゴラ銀行しましたので報告です
相手はネツ こちらが防衛 開幕人数若干負けでの始まりでした。ほぼ同数ですが。
開幕城前の堀は3〜4名と少なめで、ほとんどが崖下に突撃したようです。
オベ展開はそれなりの速度で、最初から僻地堀に向かってくれた方が数名ずつおりました。
崖下はネツのほぼ全軍が対応にきたようで壊滅、
とりあえずこの隙をついて中央を少しずつ攻める形になりました。
召喚は常時ナイトが3〜5は揃っていて、レイスは途切れがありませんでした。
ジャイは2〜3出ていたと思います。敵の召喚数は報告がほとんど無かったために
あまり把握できませんでした。召還負けはあまりなかったと思っております。
いつ崖下へ突撃するのかと思っていたのですが、
最後まで中央を押し続けることでそのまま勝利しました。(押しすぎずという展開です)
キル勝ちの試合だったのだとは思いますが
最後の最後で僻地クリが枯れるなど、クリスタル運用のタイミングはかなり
よかったのではないかと思います。
そして、全チャで召喚数を誤爆してすいませんでした(´・ω・)
書き忘れです。連投すいません。
銀行が忙しくあまり信用性の無いデータですが
預金総額は323
召喚総数はナ18(おそらく22ほどだとは思うのですが)ジャイ4 レイス3回でした。
エルは、みんな自分で考えて最適に動いてたから、声があまりないのも
ある種、戦術が浸透した故のツーカーみたいなものだとも思ってた。
ただ、いまは昔じゃ考えられないようなひどい戦争があまりに多いから、
基礎の基礎的なことの声だしや、
戦争前の戦術説明を
きっちりしなきゃいかんのかもな。
バッシュにレイド連射する屑弓増えてないか?
氷にもね
クノーラ・ホーク・アーク・ワーグ
攻撃失敗多すぎwwwwww
攻撃失敗は、より凹むぜ
kuraudoが首都にきてた、これでかつる!
kuraudo_って4月頃までは夜でも見かけた気がするが最近はすっかりレアキャラだよな。
カセの某Gに対抗して、戦場でkuraudoを見かけたら心の中で「k隊長」と呼ぶことにしている俺脳筋両手ヲリ。
仕事忙しくてアレなんだwwwwwwwww
忙しいのと、日曜深夜にヲチしてるのとの辻褄合わないwww
盆休み返上で仕事してたんだwwwwwwwwww
遊べる時に遊ばせろよwwwwwwwwwwwww
そのドランゴラは輸送ナイトずーっとしてた
で、敵のゲージがあと1.5cmぐらいの時にクラ落ち・・・
まーいいんだ。どうせスコア関係ない役目だから。勝って終わったみたいだし
・・・しかしやっぱ勝った瞬間の戦場にいないとなんか達成感がないな
ここ数日色々揉めた気がするけども、
ウォリ不足も再びでてきたようです。
明日から再びウォリメインで行くので、
リハビリ中迷惑かけるかも試練ので先謝っとく
皿が増えたのか若干ウォリが足りない戦場に何度かいったので
俺も数日前からウォリしか使ってません。
まあ皿が多いのはエルっぽくていいけどね
いつもひどいけど、クノーラ、今日は特にひどかったな。
攻めに3回入ったけど全部ボロ負けだったぜ。
ヲリの数が少なくて前線があがらないのもアレだけど、
最近の議論のせいか
>>766のせいか知らんけど、
全部序盤に中央オベたてして人がそっちに行ってたのがひどかったな。
案の定中央のほとんどのオベは折られてたけど。
でもエル自体が弱くなったかというとそうでもないんだよな。
今日はクノーラ以外全勝だったし。
ヤバいシフトに入ったと感じたときは30分ほどお風呂に入るといいらしい
結局はヲリゲーなんだよな。
いくら召喚出して戦略を練ったところでヲリの量が倍違うと前線が上がらないし。
負けた戦争面子の大半が次の会場に→また負ける→次も一緒→連敗
で、スレみにきたら「今日はエルつおいな」みたいな感じか…自分のいない戦場が連勝中
例えばホークだと、こちら援軍に来てくれたゲブヲリちゃんも含めて
自軍ヲリは5人程度、ネツは10人以上。
こんな状況でも最終的にはゲージは肉薄してた。
まぁ、その後途中参加のヲリも居て増えたんだろうけど。
ヲリの量で勝敗が決まるのはマップによるのかも。
隕石マップやクラウス型あたりとか〜。
皿は多いと言われる程見かけない気がする。(少なくは無いと思うけど)
むしろ低〜中レベルのスカが異常に増殖してる印象を受けます。特に弓?
バッシュ、氷をレイドレインで解凍を多く見かけるのはそのせいかも
っと、何が言いたいのか書き忘れ・・
結局はヲリが減ってきててヲリ不足には変わらないって事ですが、
相手がヲリ多めだと、ヲリパワー不足以外にもクラス不利が多め
って事で
今朝の目標も達成〜、失敗0で12回成功させようぜ(´ω`)b
笑われろテンプレはいらないっいらないっ
いろいろ叩かれそうだが、書かせてくれ
ちょっと前の話だが、俺が40ハイブリヲリで前線で戦ったときのことだ
終わってからスコア見たら与ダメ13kくらいで6kill3deadで召喚も
してないのにしょっぱいスコアになったなーと思いつつ、エル軍ヲリの
スコアをkill順でソートしてみたら・・・
俺が1位で2位が1kill3dead、以下全員Dead≧kill
与ダメで見ても10k超えてるの2人だけだった
もちろんスコアなんてプレイスタイル次第でいくらでも変わるし
スコアが悪くてもいい仕事してる奴はたくさんいる
しかしkill取りやすいヲリでこぞって↑のようなスコアじゃさすがに
まずいだろっと
長いので続く
それで言いたい事はやっぱり連携が大事!
ヲリの人数なんて極端な差が無い限り大丈夫!
敵のヲリが特別多かったわけじゃなく、むしろエルの方が多かった
しかし敵は氷→バッシュ→集中砲火とありがちだが連携が非常にうまく
こちらはぜんぜん押せず、かといって押さずに前線にいても弓と魔法で
ちまちま削られるだけっときたもんだ
ヲリの人数が〜なんて嘆くかないといけないほどエルのヲリは
少ないわけじゃないぜ
(たまたまそういう戦場もあるかもしれないけど、それは敵も同じ)
ヲリの人数よりむしろ連携だ
がんばってもしょっぱいスコアしか出せない奴は連携を意識しよう
>>805 ちゃんと確認してないからだと思うんだが
>>766のホルのクラウス型オベ建て例は「中央にオベを建ててない」ぞ
>>815 連携で大切なのは敵を見るのは勿論として、それ以上に味方を見ることが大切だよね。
歩兵同士の連携だけでなく歩兵と召喚の連携も意識するとより良いスコア出るはずさ!
レイスの位置確認しないで突っ込み続ける人が増えてちょっと凹んでる(´・ω・`)
連携、連携って言われてもな。。。
俺はライトユーザーだから別に勝ちに拘らないし、自分が楽しければ良いと思ってる。
勝ちにこだわろう。
そうすれば、もう一段上の楽しみが分かるようになる。
821 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 08:47:14.95 ID:Epo27qLa
ヲリ少ないヲリ少ないと言うヤツに限ってヘタレスカ
連携というか・・・自分だけ突出するとまちがいなく蒸発する罠
自分が楽しければ良いって考える奴はDEADが10超えるぞw
でもわたし、そういうとこすき!
エルなら突出しても問題ない奴が多そうだな
ラグ持ちで攻撃当たらないのが多いし
今日も晒しスレに一人上がってるぞ
実際、自国からはラグ持ちかどうか解らないんだよな
他国からの指摘じゃないとさ
>>819 自分が楽しければいいってのはネトゲの考え方じゃないぞ。
ほかの人あってのネトゲなんだから。
ライトユーザーだって戦争するからには、普通勝ちたいと思うか、
勝ちに拘らなくてもいい勝負をしたいと思うはず。
いい勝負をするには、自分も仲間も敵も強いのがいいに決まってる。
連携って言ったって、別に難しいことじゃないんだよ?
周りの仲間を信じて動くようにするだけでいいんだ。
戦争を繰り返してけば、どうすれば良いかはわかってくるし、
もっと知りたければwikiや講習会で知ることもできる。
>>824 はいはいワロスワロス
>>825 ライトユーザーかは知らないが、実際そういう考え方のやつは結構いるとは思う・・・。
そういう人達は連携が決まった時の楽しみを覚えて欲しいものだな。
ヲリ少ないより、カレスを使う氷皿が少ない気がする
_▲_
(´ω`*) ___
,.、,、,..,、旦⊂ ノ,、、..,_ /i ___
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ___ ̄
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄ ̄ ___  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´
_▲_
(´ω`*) ・・・・という、夢を見たんじゃよ
旦⊂ ノ
,.▲,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'´ω`*;、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
ライトユーザーという免罪符は他国で使ってくれ。
FEにライトユーザーは多いと思うけど?
いやそれをわざわざ国スレで使うのはどうなのかなーとね。
「私はライトユーザーなので勝ち負けにこだわらない」とか
「ライトユーザーなので召喚クリ銀等はやりたくない」とか言い出されたら
議論も何も無いしさ。
ヲリ少ない言うヤツはスカか低レベルヲリだと思われ
皿は言わないよな。なんやかんやで相手が弓よりは戦いやすいし
ちなみに片手メインのヲリなら与ダメ20k行かないのは普通
そりゃ毎回POW40スタンに使わなきゃいけないんだから当たり前
両手はそのスタンした相手めがけてPOW40でスマ3発撃てるわけで
与ダメ気にするなら両手やる方がいいよ
それは確かにあるなw
ってか、それライトユーザーとか関係ないわな・・・
両手は相手に片手がいたら突っ込めずにうろうろするだけだぜ
そんな時はストームかドラゴンだぜ!
ヲリが少ないと嘆くのは、短スカとヲリだろ。
特にオベを守らなければならないところで、敵側よりもヲリが少ない場合
そのままズルズルと後退していってオベを折られる。ヲリも突っ込もうにも
向こうにはハイブリヲリばかり、こんな状況を昨日のクノーラで何度も遭った。
妨害スカやヲリが侵攻を食い止めようと死んで行く後ろで
踵返している皿にはわからん話だろうな。
昨日からヲリを作り始めたんだけど、昔とだいぶ替わっていてなかなか辛い。
β2からレイス実装までは両手ヲリで暴れていたんだけど(その後消してしまった)だいぶ様変わりしているな。
レベル18まで上げたけど、まともに突っ込んだらあっというまに蒸発してしまう。
基本はクリ堀&召喚がメインで
時々前線に出て戦う時は、バッシュ持ちヲリの後ろをうろうろしてバッシュ決めてくれたら一緒に殴る
こんな感じで戦っているけどどうだろうか。
まだ戦力として物足りないだろうがレベル上がるまで待っていてくれ。
ライトユーザーだから云々というのは関係あると思う。
週に数時間しかプレイできないのにマップ毎の戦略を覚えろとか、
それも日々変わっていくのになおさら覚えてられない。
個人的な歩兵・召喚テクの上達か、せいぜいみんなの後を追って
最低限ヘマしないようにすることで精一杯。
>>839 それも、ライトユーザーって言葉を免罪符にしてる言い訳でしょ。
φ型の中央に拘る人の言い分と同じだ。
てか、向上心あって十分じゃないか
>個人的な歩兵・召喚テクの上達か、せいぜいみんなの後を追って
>最低限ヘマしないようにすることで精一杯。
補足
個人的な歩兵・召喚テクの上達のひとつに、ログを見るってのがあるからね。
ログを見るなら、マップごとの戦術なんか知らなくても、数回ヘマしたとしてもすぐ覚えてしまうから。
あとは声出しだね
確かに皿使ってる側からしたら相手ヲリ多い方が戦いやすいな弓複数いる方が圧倒的にうざい
馬鹿ヲリをライトニングでハメ殺せるからウマーできるし
でも1回前線で仰け反ってその辺のヲリが一斉にストスマ→スマやられて即死すると
キーボード叩き割りたくなってくるぜ
敵ヲリが多くて味方ヲリが少ないと
味方ヲリが敵ヲリ多すぎで突っ込めずに敵皿に潰される
↓
味方ヲリが敵に突っ込めないので敵スカが味方皿を潰して敵ヲリが突っ込んでくる
↓
敵ヲリが突っ込んでくるので味方皿スカが潰される
という悪循環が発生することがあるんだよなぁ。でも職構成までは強要できないし
この悪循環にハマったら
>>806だな
>>837 >妨害スカやヲリが侵攻を食い止めようと死んで行く後ろで
>踵返している皿にはわからん話だろうな。
憤りは伝わってくるが、これはいらんな
オベを守ろうと軍チャすればいい話で、それでも逃げ腰な奴はどの職にもいる
僻地で3人がオベ破壊工作してるところを火皿で止めた事あるが、
最終的には援軍に来てくれた味方がいてとどめをさせた
一人一人は弱いが、仲間と協力する事で目的を達成できる、なかなかいいバランスかもしれないな
僻地は職関係なく周りに仲間がいるだけで心強いよな
いらない職なんてないよ
>>846 Lv一桁とか10代の皿がついてくると逆に不安になる
>>833 片手メインだがそれは無い与ダメ2万超えることなんてよくある
スタンとブレイズの状態異常ボーナスが高いからな
片手はkillが取りにくいだけ
849 :
848:2006/08/21(月) 13:43:03.62 ID:525FPtuK
下手じゃなければ両手より与ダメは取れる
>>844 >敵ヲリが多くて味方ヲリが少ないと
味方ヲリが少ないなら逆に味方スカか皿が敵より多いはずなんだから
それらがきちんと活躍すればいいだけの話
またヲリが突っ込めないなら迎撃重視に切り替えたらいいだけの話
結局、職構成なんて極端な場合は除きほとんどの場合は中の人次第でどうにでもなるよ
悪循環に〜は
>>806で正解だと思うが、そのまま落ちて戻ってこない今日この頃
>>850 迎撃?
昨日のクノーラ見てればわかるが、
迎撃しようにもおされっぱなしじゃないか。
皿は他職をへたれ呼ばわりする前にきちんと活躍してくkれ。
まぁいいや。
頭冷やしてこy
オリが少ないと思ったらヲリで出てる俺雷皿
>>848 で、おまえさんは半数以上の片手ヲリが2万超え普通に出来ると思ってるのか?
そりゃ2万超え出来るってやつはそこそこ居るだろうけどそれが普通かどうかは別だ
ちなみにそのクノーラの職構成は
エル ヲリ13スカ18皿18でスカ皿36
ネツ ヲリ25スカ皿で25
で結果、西は優勢に見えて味方ヲリが足らずに押し上げられない
東は敵ヲリ多すぎで押されまくりで迎撃どころじゃなく、キープ近くまで押し込まれてた。
>>850 だから皿スカが安全に動くにはヲリが体張らないといけなくて、そのヲリが不足すると
皿スカ沢山いても意味が無いんでしょうに。
>>854 それをいうなら両手も普通に2万超え出来るのか?
そりゃ2万超え出来るってやつはそこそこ居るだろうけどそれが普通かどうかは別だ
となった時にやはり出来るはずがないということになるな
>>833の文によると片手<両手ということになってるが
与ダメはスタンブレイズコンボだけで余裕で17000位はコンスタントに叩き出せるな
30代前半片手メインハイブリでも調子いい時は22000とか行くけどな
俺は片手の方が与ダメスコアだけは高いと思う
スタン→ブレイズ4連打は脅威のボーナスになってるだろう
両手が2万越えだの片手が2万越えだとどうでもいい。
両手と片手が揃うと5万以上の効果を発揮出来る可能性がある。
それでよくね?
ダガー島乙
次も頑張ってくれ。
>>851 昨日のクノーラとか見てないから知らないって
あと俺はヲリスカ皿全部もっててほぼ均等にやってるから特定の職を叩いたりはしてないぞ
>>855 さすがに2倍も人数差がついた状態をひっぱりだして言われても困るが
それでも皿なんてウェイブと初級魔法のみでも結構ヲリとやりあえるぞ
ヲリが無駄死にしてたか皿スカが役に立ってなかったかどっちかだろう
クノーラは昔のシュアのごとく苦手イメージが付き過ぎて上手い人が避けてるとか
弱気になってるとか、負ける原因は別のところにもあるんじゃないか
調子がいいと、みんなで戦ってる気がする。
調子が悪いと、大勢相手にひとりで戦ってる気がする。
>>856 その通りなんだ
自分が2万超え出来るからって皆が出来るって書き方はどうかと
まあ誰でも2万超えられるなら、ランキングはすごいことになってるはずだな
まあ、ちょっとした自己顕示欲の誇示だろうぜ
マップのズームアップ来てくれ
たまにスコア自慢が沸くけど
大体2万は超えるけどな
という台詞が入ってる。脳内美化で何%か上乗せされてるんだろうなと。
ダガーとかだと割と簡単に20000越える。
が、これはマップの特徴であってプレイヤースキルの問題ではない。
なにしろダガーはトップ10が軒並み20000越えるし。
その辺を勘違いしている奴は多そうだな。
自分のベストスコアを平均値のように語るのが問題なんじゃないか?
どうせ何時も2万超えてると言っても 皆、信じてないんだけどなw
ってかもうスコア自慢の話は終わりにしようぜ
平均スコア○○→実際は3/4程度
常時ランカー→1/3戦ランク入り
いつも1〜3位→1/3戦1〜3位
つーか対ホルやレインMAP(ドラゴブフォダガー)はスコア判定基準外よ?
871 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 18:30:49.48 ID:1KfUulkT
>>860 でFAですね。
スコア自慢する人は、1人でつっこんでそのスコア出して来て下さい。
話はそれからです。
味方の援護(レイス・ヴォイド・敵レイスを退けるナイト・ウェイブ等々)
それらなしでTOPとったら 自 慢 し て い い
条件はみんな同じじゃね?
常時ランカーだぜ クリ堀でorz
いやランカーにゃ間違いないだろうwwwちくしょーそこみるなwwww
とか
deadランカーよりはマシだ
お前のクリが前線支えてる部分もあるんだからガンガレ
ここ見てるかわかりませんが、今のデスパでナイト戦の相手してくれた
エルのナイトさんごめんなさい。回線落ちしてしまいました。 カセのナイトより。
ちゃんと最後までクリ掘りに徹してくれる人は必要
ただ、堀が居過ぎる時がある。そんなクリ周りを見て掘らなくても良いかと思った堀職人が
前線に行くと、少し掘っただけの人がどこかへ行ってしまい堀人居らずに
☆2で勝とうが負けようが終了間際で戦線離脱する俺って
エルの鏡じゃね?w
熱くなってそのまま終了までやってしまうこともしばしばだけどさ。
ヲリ少ないを免罪符にしようとやつらは氏んでいいぜ
そんなに言うならテメェらやれよ
俺は40片手ヲリだったが削除した。
貴様等には付き合いきれないからな。
トレード不可にしている奴に当たって少し萎えた
丸太もなんでそんな設定付けるかね
初めから意識的に協力する気無しって感じがにじみ出ていてガッカリだ
880 :
今岡:2006/08/21(月) 19:15:08.13 ID:qBTdtfP6
俺も☆1で維持してる
リング必要ないし、参加クリック合戦になったら大抵は入れるし
いいことずくめだお( ^∀^)
んじゃ、漏れは★5を維持しようと思う!
スレ間違えてるんじゃない?
ヲリ少ないヲリ少ないと煩い奴は確かにいるな
ああ あの人か・・・って詳細は晒しスレへ
>>878 まさか両手ヲリ始めるとか軟弱な事しないよな?w
今終わったシュア56分とか長すぎて気になってたけど
一体中では何があったんだろう
ちょっと気になる事があるんだ。
ウォーロックマップの事なんだが、川下で戦うな、は当たり前なの?
よく、不利だからと言う理由で川上がれ上がれ言うのを見るんだけど。
昔のウォーロック完全無敵状態のエルはさ、
川下で自由にgdgdな戦いを東西に広げて、その特異なチキンっぷりで自軍の坂下まで
敵を釣ってきて、そこを一網打尽にしてたと思うんだけど・・・
ひたすら、川降りるな、攻めるな、で凄くつまらないマップになった。
そもそも、川で戦うのが何故不利なのか分からない。
崖上からレイン出来るのは敵も味方も同じ条件だよね?
>>889 ホルのウォロック戦術はエル並になってるんだよ。
過去ばかりみないでくれ
Wiki見れ。
くっきり理由が書いてあるから。
カセすら同じことしてくるぞ・・・・もうな
ATの範囲に引き込んで戦うのがデフォルトになってる
ウォーロック系は突き詰めすぎてつまらなくなったんだよな
今一番行きたくないマップ
11/1で戦術大崩壊を期待してる
>>889 たとえばお互い崖上にレインスカが4ずついて、皿スカがはめ殺しできる状態だとしよう。
それで片方の国の皿スカ計10人が川に行き、相手が皿スカ2人で迎え撃ったとする。
通常は10人の方が有利だが、上からレインが降ってくると話は変わる。
川にいた人が全員がはめ殺されたとすると、どっちが犠牲が大きいかは分かると思う。
更には相手登り口まで攻めるなんて論外。相手は高所から有利に攻撃できるし、
こっちの崖上部隊の攻撃は届かなくなる。
ついでに言えば、昔はそれでも犠牲覚悟で川に入ると、相手が追っかけてきて、
それ以上のキルを奪えた。
しかし最近はホルも引き際が上手くなったので、
川に行った人がデッド取られるだけになってきているのが最近の流れ。
>>893 いやなら行かなければいいじゃないか
戦術大崩壊した所で行き着く先は一緒だし
(前略 ろっ
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理だなw
目標より別の場所優先してたから人数差で目標奪われて。
失敗して他国から笑われろっ。
目標の防衛戦なのに人数割れ。
それも自軍の半数がネツの援軍ってのは何の冗談だ?
>>897-898 キィッ!くやしい・・・!!!
帰宅したら目標終わってたよチクショウ(つД`)
なんかさ・・
オベ立てるときどんどん回して溜まった奴からオベ立てにいくじゃん?
それは良いんだけどさ・・
オベ立て戻ってきた早々にまた17クリくらい貰ってまたオベ立てにいくじゃん?
でまた戻ってくるじゃん。でまた同じ奴に17クリくらい貰ってまた馬車馬のように
オベ立てに行くのが最近多いんだがあれってどうなんだ?
>>901 別にいいじゃない。
俺は普通にすぐオベ立てれる用に集めてくれてたと思って動くよ
オベ建てるのが自信ない人だっているし
そうだよな。
自信がない人もいるもんな。ありがとう
自信がないというか、オベ建設をミスった時に
周りから指摘が出るときがあるけど、言葉がキツイ人がたまにいるからね。
結構オベ建てに萎縮してる人はいると思う。
905 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 22:48:07.62 ID:JdxYI+L9
晒しスレ参照とかあるんですが、晒しスレってどこでしょう?
オベクリ貰っても、キープから領域を繋げる意味も解らず
僻地にオベが建たない事に困惑してた時期もありました
乙型でがけ下から砲撃届く位置にオベ立てる人がたまにいるしな
あれだけは勘弁
毎日のプチ講習会をはじめました。(`・ω・)
今日は「クリスタルと召喚建築」についてです
何かこれは言っておいてくれよってのございますでしょうか。
ちなみに初心者も対象ですが、他国からの移民の方も対象にしています。
なのでMAP毎の注意などでもかまいません。
ゲートの傍にタワーを建てる時は塔の方向に注意。
足場からゲートの上に乗れます。
城の近くに土台(たとえば岩等の乗れるオブジェクト)がある時は
城よりもそこの上に建てると敵がゲートに乗れなくなって良い場合がある。
クラは再建築できるので、場合によっては城から離れた場所に建てるのも良い。
建物の建築時、赤と通常色に点滅する場所は点滅のタイミング次第で
建築物が建つ。
最初期のオベ建ては必ず宣言しよう。マクロを入れておくと効果的。
クラを拠点近くに建てすぎて
ゲートがよさげな位置に建てられないとか間抜けだよね
今日、軍チャでいい言葉きいた
「互いにカバーしあって」を連呼しているやつがいた
変哲もない言葉だったけど逆転劇の合言葉だったかも
あいつが軍死様とは俺は思えない GJだったぞ
912 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 00:09:25.64 ID:gm/OmaJM
>>911 いいことを100言っても
味方の士気を下げる一言でどんな人でも評価底辺
>>912 IDがGM
士気が下がること書くなよw ageてる時点で釣りだろうがなw
城の近くに土台(たとえば岩等の乗れるオブジェクト)がある時は
城よりもそこの上に建てると敵がゲートに乗れなくなって良い場合がある。
これゲートのことね。
書き忘れ
>>912 他国からわざわざ悔しまぎれにお疲れさまです^^
ありがとうございました。
今回はエルソードへの移住の方くらいしかいなかったので
ウォーロックのオベ立てについて少し説明させていただきました。
あとATの位置関係もアドバイスありましたのでちょろっとお話させていただきました。
あとは召喚は遠慮なくやってね、というような内容でした。
明日は「MAPの見方と兵力分布」というテーマでやろうと思っています。
またアドバイスよろしくお願いいたします。
本スレより
98 既にその名前は使われています sage New! 2006/08/21(月) 20:36:18.11 ID:xz+8kPqt
>>82 そいやキープにそんなのあったね
プレイヤーの周りの円も存在意義がわからんけどもw
自分の周りのレーダーは他キャラの存在を確認するのに便利。
レーダーの範囲内=足音がする範囲なので、ハイドスカ対策にも役立つ。
22時の目標はカセと被ってたのね。
どうもカセスレ見てると、ネツにデスパイア布告するの待ってくれとお願いしたらしく、
スレが荒れてるようで・・・。
それはともかく次の目標頑張っていきましょう。
919 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 07:25:44.49 ID:SesYAsNb
age
目標を更新ちかくで防衛しなきゃいけない時点で不利なんだよな
まあ防衛率もそこそこ高いけどさ。
国民も多いし経路も沢山あるのにね。
なんかさ、昨日の夜人数差で押されてたとき首都に50人ぐらいいてもぜんぜん人来てくれなかったのなんでだ?
同時に戦争起こって人数足りないんだしょうがないと思ってたのにクリ堀のとき見てげんなりしたよ。
なんかイベントでもやってたのか?防衛スキーとかもう見る影もない。
首都でチャットして楽しんでた。反省はしてない。
なんか講習会みたいのやったって書き込みなかったっけ?
924 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 11:09:06.29 ID:7WPqRnyr
11月から無料なんですか、もう過疎ってるんですかwww
捨てられたMMOなんですかwww
カワイソス
どうしても待ちきれず、ツインテール止めました(* ̄▽ ̄)v
まだまだレベルが低いので
裏方頑張ります。これからもよろしくお願いします。
たのむからバッシュにジャッジしないでくれ・・・雷様('A`)
こっちが押されてるor味方が少ないときは歓迎なんだが、押してる前線で味方多数なときに限ってジャッジ・・・
両手さんのダメが通ってない・・・スカさんの妨害が入ってない・・・二桁のダメがピピピピピッって敵の頭の上にあがってくる・・・
そして押し返されると一番さきににげてるし('A`)
見かけたら声かけるようにしてるんだがあとからあとから沸いてきてどうしようもねぇ・・・
雷やってる人がみんなこんなんじゃないと思うけど、ちゃんとジャッジの性能把握して臨機応変に強さ発揮してほしいなぁ。
対ヲリなら職補正で累計ダメージはかなりのものになるし別に良いんじゃないかねえ
バッシュ自体相打ちで撃った当人はぶっ飛んでるコトも多いし一瞬の躊躇いで相手を逃がすことの方が惜しい気がするが
必ず全ての攻撃が無効化されるわけでもないし
>>926は釣りでもなんでもなく、バッシュ持ちのほとんどが持ってる感想だと思うが。
発動が遅くて当てられないからってスタンさせた直後に撃つヤツが多いのよ。
ダメ被りでスマ3発消えることもある。
ライトニング3発撃ってくれた方がまだマシだ。
あまりに酷くて戦場でスタンにジャッジ撃つなって言ったことあるし、最近軍チャでよく聞く。
上手い雷さんはスタンで仕留め損ねた敵の逃げ道に雷落としてキル取ってくれるんだがなあ。
あーそのジャッジ書き込みコピペっぽいよ
そのままではニ石一鳥だけど
スタンしたのを助けに来た人にジャッジ打てば
そっちにも範囲大ダメージ&スタンしたのは前衛が確実にキルで
ニ石ニ鳥でオトクかも
>>926 俺は悪いんだがそんな感じの雷様がいた戦場変えるね。
実際味方にヘイト持ちたくない。それが一番良いと思う。
>>929 俺はバッシュ持ちだけど「考え無しにジャッジ入れんなボケ」と感じるこよりも「pow無いなら通常攻撃でも何でも良いからうろうろしてないで何か入れてくれ」と思うことの方が圧倒的に多い
そもそも人様に「よく見ること」を期待し、当てにして要求するぐらいなら自分がジャッジ見た瞬間に殺しきれるか判断して否なら攻撃中止して先回りした方が手っ取り早いんじゃね?
>>931 助けに来るのもヲリだから
とりあえずジャッジでピリピリしてる間にスタンさせた敵への攻撃がスカって動き出すし
味方前衛が殴り殺されるのはガチ
ダメージで言えばヘル撃ち込んだ方が遥かに良いし
スタンにジャッジはやめた方がいい。
931氏が言うようにスタンしてる奴を助けに集まってくる敵歩兵に入れるのがベストだと思う。
それで敵のスカ皿は動けなくなるしウォリでも結構なダメージを受ける。
もし周りに攻撃できる歩兵がいない場合はいいと思うが
ジャッジの発動時間を考えても周りを確認していたら発動する頃には
スタン解けかけになってるだろうし、「スタンにジャッジはダメ」と簡単に認識しておく方が
間違いがないと思う。
どうしてもスタンされている歩兵を攻撃したいならライトニングスピア辺りがいいかも。
スタンにジャッジ
状況読まずにウェイブ乱発
などは止めて行って欲しいもんだ。
かなり気をつけてはいるけど、ジャッジモーション中にバッシュってのがどうしてもなくならないな。
近くに片手がいる時は撃たない縛りを入れてるとバッシュフェイント中にストスマスマを
くらう頻度がえらい増えるしどうしたもんか。
>>938 そういう時があるのは仕方ないから縛りとか気にせず立ち回ればいいと思う。
問題なのは毎回毎回バッシュにジャッジするヤツ。
このタイプはバッシュ決まったの見てからジャッジ撃つんで、
タイミング的にスマ2発目以降だけ被るからすぐわかる。
キル取れずに逃げられるぐらいなら諦めもつくが、
バッシュしてるのにほとんど減らなかった敵から反撃くらって死んだりすると、
その戦線に戻る気なくなって別のところへ行っちまったことある。
自分で決めたスタンには、ブレイズいれさしてぇー
いや、ヘビーと被る可能性はわかってるけど。
いや、もう・・・
最強厨ハイブリウォリ軍団だったエルはヤバイんじゃね?
本当にハイブリが多いのはどこですかね。
バージョンアップ後が見ものだ
国民が多いところが強いだけだよ
>>941 ハイブリは両手主体が多いからハイブリが多いところは逆に強くなるんじゃないかな?
問題は片手かな?別に両手強くせんでもブレイズだけ修正すればよかったと思うけど
片手は硬いのとバッシュだけで十分だ
今の片手と両手の関係は異常すぎる
タイマンする状況があったとして両手最強スキルのヘビーとブレイズを使うと
ヘビー170前後
ブレイズ100+48x3
この時点でダメ見ると格段に上なのにPOW・射程共に優秀なんて有り得ない。
流れぶったぎりだけど、皆さんに一つお願いが。
人に注意する時、指摘する時、お願いする時、だけでも
もう少し言葉を選びませんか?。よけいな一言を付け加えるのやめませんか?
最近とは言いませんが小学生の喧嘩を軍チャでよく見ます。
銀やってるとBLするわけにもいかず、周りの士気が下がってるの目に見えてわかります。
ここにいる人だけでもお願いできませんか
売り言葉に買い言葉
部隊員が暴言に晒されていたらとことん追い詰めてやるぞ俺は
>>947 そういうのはTellで個人間でやってくれ。
正直軍チャでやられると、他の頑張ってる人にまで悪影響が出る。
軍チャで暴言やきつい言い方してる人が居たら、言い方を少し押さえてとtell送ったりしてる
最近出くわしてないからやってないけど、運がいいだけなんかのう。
ちなみに語尾にwつける人も不快に思う人が居るので無闇につけるのは止めた方がいいとは思うが
これは微妙なので突っ込んでない。
クリ銀やってて召喚の数が合ってないとか言われると
どんな丁寧語だろうと激しくむかつく。
まぁ、やったことないからそんな口が利けるんだろうけどなwwwwwwwwwwwww
「レイス倒した」だの「ゲート破壊」だのは威勢よく報告するけど
死亡報告は絶対しない香具師とかいるしwwwwwwwwwww
>ちなみに語尾にwつける人も不快に思う人
ノ
あと、顔文字も緊張感無くて萎える
<pos>応援ください(;´Д`)
とかみると勝手にしろって思う
MAP見てやばそうだったら行くけど
その程度で不快に思ってるんならネットゲームやめた方がいいんじゃない
間違えて範囲で死亡報告しちゃったときとか、
もう1回言い直すか迷うときはあるな。
あと、ナイトで即行蒸発したりすると恥ずかしくて、
わざと若干遅らせて死亡報告したりとか。
954 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 22:47:45.54 ID:kfi9k6kw
ageる
最近、基礎がわかってない人や、裏方をやらない人が増えているので、いくつかの点を上げてみる
1時間程前の本土のうずまき型でのこと
頂上で一人で掘ってたんだけど、一人で貯めたクリ15個が1本目のオベとなる、それとほぼ同時にもう1本建った。
クリ下さいと発言があったときのみしかクリ回してないんじゃない人が結構多いのではないだろうか
うずまき攻撃側でのオベ建てがすべて終わった後もしばらく召喚0
私はオベ1本とクラとゲート建てた後に銀行開始し、呼びかけたはいいけど、誰もでない・・・北東に敵ナ2レ1報告が来てもぜんぜんでない・・・。
その後ナイト出てくれたスカさんがナイト増やすべく輸送に徹してくれたのは感謝。
銀行サブでクリ貯めてくれてたサラさんも感謝。
その後ようやく出てくれたものの、領地同じまで追いつかれてる中、ジャイが出たのは最後の最後で2人同時にってだけでした。
輸送ナが無傷だったため、HPの減ったナイトを募集して輸送に回ってもらった
がしかし、輸送することなく解除、銀行前で解除してたので、操作ミスだと思われるが、解除報告や輸送ナがいなくなるってことは報告してほしかった
よほど操作ミスが恥ずかしかったのか、それとも前線いきたかったのか・・・。
輸送ナの件は名指しになるため、戦争後に軍チャで言わなかったけど、反省会に参加する人もほとんどいなかった
2キル差くらいの差でぎりぎり勝ったという、うずまき型としては恥ずかしい戦争内容だったのだから、反省会には興味もってほしい
>>955 あれは恥ずかしい内容だったな
B6、B7のオベなんかボキボキ折られて援軍要請とか出てるのに全然人来ないし
建て直しても守らないから相手にオベくれてやってるだけ
レイス来てからもC6にずーっと集中して相変わらず北東は折られ放題。
押し込んでもオベ折らないからまた反撃食らって押し戻されて意味無いし
周り見ないで深追いしすぎて孤立した所を袋叩き
南側戦線も正面から当たるだけで回り込むとかしないから消耗するだけ。
余りの質の低さに情けないやら恥ずかしいやらで勝った気がしなかったぜ
バッシュに入れて欲しくないモノとしては・・・
ジャッジ以上にウェイブ;
終始クリ銀いないノイムの負け戦で
「銀行お疲れさまー」「クリ銀さんありがとー」
吹いたぜ
でもね
やっぱりジャッジしか撃たない皿は敵だと考えろと今のシュアで思い知りました
「堀師」を騙る半放置PCは、裏方がgdgdだとホル相手にも苦戦する現状を
把握出来ない、理解しようとしてないのだろう・・・
クリ堀が非効率だと、
『召喚だそうよ!』 → 堀に多数の人員が取られる → 前線は歩兵不足 → (以下略)
『歩兵が足りないよ!』 → クリ生産が激減 → 召喚負け → (以下略)
・・・このgdgdは11月の予行演習ですか?
>>960 心配しなくてもいいよ。
11月になれば、裏方なんてつまらないことやる奴はいなくなる。
みんな回復なしに突撃しまくるか、クリほしいって連呼するやつばかりになる。
逆に考えるんだ。
ホル相手にも苦戦する状況
ではなく
元ホルの勝ち馬移民が大量に入って苦戦している状況
だと。
現に
>>958みたいな戦場のユルさは元々エルにはなかったものだ。
とりあえず
>>960がホルを心底見下していることが分かった。
だが明日はわが身、11月からエルがVIPPERの巣になることは確定している。
>>959 雷皿やってる俺からすると、そんなやつみたことないんだけどな。
そんなジャッジオンリーのやつっているのか?
まあよく言われるスタンにジャッジするやつ自体一回しか見た事ない俺が言うのも何だが。
俺って恵まれてるのかな・・・・・・
クリ銀不在戦闘の「銀行おつかれ」も笑うけど、
一番ああんってなるのは お疲れ様マクロを誤爆された時。
こんにちはは許すw
965 :
963:2006/08/23(水) 01:31:35.12 ID:Ld0WbN3x
あと、スタンに迷わずジャッジを叩き込むパターンが一つだけある。
それはスタンした敵に突っ込むヲリを狙って敵のヲリ皿が複数近付いてる時。
2ndでヲリやってるからわかるが、たまに気付かないことがあるんだよね。
よくて相討ちにしかならないんで、俺も含めてみんな気を付けようぜ。
>>963 皿はあんまり周りの皿の動き、把握しづらいもんだよ。特に着弾点の様子は。
着弾点付近によくいる前線のヲリや短スカほど味方ジャッジの様子がよく見える。
>>964 気持ちの問題だけどおつかれさまぐらいチャットで打てよって感じだよな。
>>967 いえてるw
オマイラは、オハヨウって挨拶する時、前もって吹き込んだ録音テープを再生させて済ますのかと
崖下に落ちたジャイ袋にしてる時に、
得意げにウェイブ連発するアホ皿はどうにかならんものか
>>962 みたく弱くなった原因を他人のせいにする人が増えてる気がする。
結局そうやって他人が悪いといっているだけじゃ何も変わらないのになぁ
でも最初から長くエルにいるが「何でこれができない?」とか
「今までそんなところに○○建ててたか?」等々感じさせられる事が増えているな。
昔からいる奴の名前を多く見ると安心するよ。
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/:::::ハ::::::i 、,,, ゙''‐゙'┃__┃ノ/,,,,;:;: / .!__ -‐''i'
/:/i:| |::::| ゙''ヽ、,_ ,,r'´ ニ:;:;,,'' r''´ __ | ニヾ',;;;;;i
レ' |:| |::::| i''-、,,,__,,, ィ'´ :;ニ-:;:;:; ( 、 _,,,-゙-'´ ヾ:;;iii;;;;;;|
/ !:| リ::| 、 ノ ≡:;:;ニ:;:| :; :;:;‐-- ゙、 \/::::r 、ヾ、 、:;;;;/i
/  ゙̄''ヽ、 i''´ヽ、..._,,,,,-‐-、,__,,,,-‐''' ヽ ヽノ :; :;ヾ iiii:;/ ゙
〈 、 〃:;:;r ゙ヽ. |:::::,, ニ :;:;:;,r''´:::::::::::゙ヽ、''" ゙、 ヽ‐'~ ,, ヾii/| ゙ヽ、
ヽ;;r :;:〃,, ヽ ト、:;:;゙'''''''''""/:::::::::::::::::::::::::::゙、:;:ハ'、 \''´:;:;/ |
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-、─ヾ゙、ヽ> /゙''‐-、,',',':;:;:;:;〃 i | ゙ヽi::::::::::::::::::::::::::::::::::i. ,' } ゙''ヽ、 \ ヽ''"
ヽ ヽ ゙''ヽ、,,_ i ゙''ヾ 、,,;, i 〉'\ 、,,,,,ノ::,:::::::::,::::、:::::::::::ヽ、=- | ─''''" ̄ ゙̄'''‐-、,,,,_
_ ゙''''! ゙'ヽ、 ヽ、=-‐//|!||\ヾ、ヾ、, i ゙''ヽ、
__゙~>─''''''''' ヽ ゙ヽ、 ゙、 '´ '^ ` ` i' ',',:; ゙'ヽ、
___,,,,,,r‐''゙ヽ、 ゙ヽ、 ,' ',',',:;:; :;゙\
 ̄ /〃 ゙'ヽ、 ゙、 / ヽ / ',', ',,,ヽ、 \-─‐'''''''''i
,,,r‐'''''''''i,-、,,´ , ':;:; ゙'ヽ 、 i / ヾ 、,,ヽ '、 ゙、 ゙、
''´.:.:.:.:.:.:.:.ノ.:.:.:.:.゙ヽ、'' -‐' ゙''ヽ、 / {、 r ','''' ヽ、' ゙i,
.:.:.:.:;;;,r-‐'.:.:.:.:,.:.:.:.:.゙、 , 、 ,,," ,,/ / | i ゙ヽ、 / ;;; i}
,,イ ̄.:.:.:.:r、ノ/Aハ| |,,,r、-''/ /i ゙、 ゙'i ,, ;; /
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ゝ-‐'´'i´ ''' ゝ-‐''" ノ .i /i! i ! ,' i ,;' |
-''´ -─‐''''~´ / i' / i ! Y | i, '' ,,, ,',',','i
,,r‐'/ ./ ," .| .゙、 ! ハ i'',','i! '',,, ,i _,,,,,r‐'
,,r '~ / / / | ヽ、,,, r'''' ̄~゙'''ヽ‐'´ | .| ,, ,,, i,,r‐ニ-‐'
゙、 ,,r'´ i .,r‐' ,/ | ,r'''/  ̄^゙''''ヽ、!___,,,,,,,r‐''´
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/ i ,;,',', |\:::.. i ,,,,r‐'~ i
, ' | '' ' | ヽ::::,,,,,゙‐'´ ゙、
/ ノ ‐---─''''
上の二つ普通にキモイんだが・・・
上の二つ普通にキモイんだが・・・
うわぁ二回送ってるし。すまぬorz
_▲_
(´ω`*) ニヤリ
旦⊂ ノ
ほしゅ
>>970 キャノン発射モーションとったら
遠慮無くウェイブをブチ込んでるが何か?
毎回このパターンで目標落とすな
目標に2時間前になったら目標確保してたら
隣接マップに攻める事とか考えようぜ。
ゴフフォとかぜんぜん関係ないだろう
>>980 モーション中なら問題なかろう
問題なのは逃げてるだけのジャイにウェイブ連発する馬鹿
さぁて今日も言わないといけないか
なんでこの時間にゴブフォとかニコナなんだ?
ヒント エルが布告した後の他国の布告状況
てか、サーチがあるんだよね。
攻めても構わないんだが、その後のことを考えて布告してほしいんだよなぁ。
案の定目標落としてるし。
(ry) れろっ。
攻めればそこに人が流れ、
他に行くことができる人数が減る。
人数がいない時間は目標でもないかぎり先に布告すべきじゃない。
簡単な事なんだけどね。
夏休みだから考慮できない人が多いのかな。
エルは人数少なかったからその辺理解できてる人多いけど、最近配慮が足りなくなってきたね。
おk任せろ
これはひどい
993 :
991:2006/08/23(水) 16:08:20.25 ID:CJE6GPaJ
駄目ですた(;´ω`)
建ててみる
●もちなのに建てれんかった。なんでじゃろ
梅
1000ならエル民全員キマイラの材料
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪