【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【27がぉー】
2 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 14:31:46.50 ID:Dci4bI/L
1 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/07/27(木) 14:29:24.71 NhWUsE1j
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
動画UP用テンプレ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe パス:fedouga
※ファイル名について※
060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手の記号を記入して投稿されたし
※対戦相手の記号は以下参照※
ゲブ=GEB
カセ=CES
エル=IEL
ホル=HOL
※定期集会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
国王
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
このスレの人達には必要ないだろうけど、
最近は毎週金曜日22時に首都最北A4で初心者講習会やってるみたいよ。
こないだ参加したときは、Wikiの初心者向けページぐらいの内容だった。
7 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:20:03.66 ID:t1GaW1zj
○○○
.○・ω・○ <乙
○○○ n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、
>>1さんスレたておつかれさまー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
jrく)j
r‐ヶ ,ハヽ〉
Y//,ハ 1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
○○○ (__ゝ、 ()()() |
○ ・ω・ ○ ノソ\ .l
○○○ ;;从 `ーr-、ノ
.c(,_u u ) し
ちょwwwwww
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○\ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期講習会のお知らせ☆.<. 感 ル >
>>1よ、抜群の戦功、見事だ!
| /< ! ! >\ ぱぱ・・・ これからも期待しているぞ。
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |∧∧
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ |*゚ー゚) ○○○
| ○○○ ./ ● l\|⊂ノ ○ ・ω・ ○
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都A4/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ \/___/
土曜は「交流会」な。
ちなみに、交流会の後に部隊発表会みたいのしてる。
その部隊発表というか紹介?みたいなのしてるときにその場にいたんだけど
範囲で紹介してる割に交流会に出てるメンツの9割5分が既に部隊所属だったんだが、あれって意味あるのか?
r‐ヶ
Y//,ハ
\l l //`()()() ` j
> ()・ω・() レ jrく)j
○○○ (__ゝ、 ()()() | ,ハヽ〉
○ ・ω・ ○ =3 ノソ\ .l 1l レ′
○○○ ;;从 `ーr-、ノ l レ'
.c( ,_u u ) し '´
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|○○○| ,/ . |
| |) ・ω・○/ ノ ,| テレッテッテー ヒュンケルはレベルアップ
. | | ○○○ | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
部隊と言えば今日も明日も遅いぜ( ^ω^ )
気長に拾ってください( ^ω^ )
>>14 お前の頭の中には「部隊間の交流」というのはないのか?
ホルからの移民だけど久々にホルの援軍に入ったらあまりの弱さに呆れてきた
移民してきて良かったぜ
ホルから来た君、いったいネツの中で何の要因で強くなった?
講習会? ネツWiki? ここ?
どれが一番ためになった?
元々うまい方だったし基礎知識はwikiとか見なくてもある
やっぱこのゲーム周りに足引っ張られるとどうにもならんね
kuma-
>>21 知識や経験がなくて足引っ張っちゃってる人もいるわけで
そういうやつらをちゃんと引っ張ってあげるのが本当に上手い人だぜ。
ネツにもほぼ初心者みたいな人はいるし、引っ張ってやってくれ。
24 :
20:2006/07/27(木) 21:46:59.24 ID:G7wRElTC
あ、元々うまいってのは、ホルの中ではって事な
ネツに来てからは自分がいかに胃の中のオカズだったか思い知ったよ
裏方一切やらないスコア厨なのに
40になった今でもランキングに一度も載った事ないし
正直、ホルでORETUEeeeeeeeeeしてればよかったって時々思うんだ
ホルに帰りたいな;;
25 :
21:2006/07/27(木) 21:50:17.55 ID:G7wRElTC
>>21だった;;
こんなオレでもホルのみんなは、もう一度受け入れてくれるかな><
(゚д゚)<無理
27 :
21:2006/07/27(木) 22:05:35.90 ID:G7wRElTC
>>26 冷たい事言うなよ><
「すべての厨を受け入れましょう!」ってワドリーテ様も言ってたよ!
それと、こっちみんな!><
ガンバレネツ軍のところは全員見ておいてほしいよね。
っていうか作った人乙っていうかんじだが。
思った以上にFlash系の反響がよさそうだからがんばれネツ軍の
ところに全部集めておいた。ていうか一応今日の目標結果知って
る人はWiki編集してくれ。
ネツWikiの目玉は、
・初心者FAQ
・戦術概論
の二つかな。
ネツWikiのように結論に至るまでの過程を説明してくれているWikiは
他国では無いかもしれない。
>>28 Flashいいよね。分かりやすくてGood
ゴブフォ攻めで提案
大体北西開始が多いとおもうけど、召喚を確保する際のクリ堀だが
ゴブフォに限り一箇所を最優先に掘るほうがいいと思うのだがどうだろうか
理由:
運搬ナイトを配置するほどの距離じゃない
そもそも北東を確保しても運搬ナイトを配置するほどクリに余裕がない
一点集中させると運搬歩兵が一人ですむ
緊急時、堀運搬者がレイスで出撃しやすい
だめかな?どうかな?
>>32 初動が大切なMAPだから、非常に有効だと思う。
今レベル20台のキャラ育ててるんだが以前のレベル30台並みの上がりにくさになってないか?
スコアは結構出してるにも関わらず貰える経験値が少なくされたのか必要経験値が上がったのか知らんが全然上がらん・・
三月四月は防衛ばっかり出ていたのに
今よりレベル上がりやすかったような気がしないでもない。
でもその頃って毎日三戦はしていたから錯覚の可能性が高い。
うーん。
■eはアニエルとかエンシェントギフトとか、告知なしで新装備開放したりするから告知なしで経験値いじられてないか疑いたくはなるな
誰か5月くらいでLv40がどれだけ経験値もらえてるかわかるSS持ってたら比べられるんだけどねぇ
今Lv40戦争勝利、スコアオールEで200000ギリギリいかないくらい、S2つで250000ちょいくらいもらえる
>>35 本家の経験値一覧表でアレと違っていたら、変更されたってことじゃない?
状態異常が加算されるようになって取得経験値はその分増えたのかね?
そしたらレベルは逆に上がりやすくなっててもおかしくないんだが。
その時に必要経験値も調整されていたりして。
今日は防衛に人集まって入った戦場はなかなか雰囲気良かったのに、
ゴブフォに布告し続けてる馬鹿のせいで気分は良くない。
カセが待ち構えて攻めが人数負けするの分かりきってるのに・・・。
どうにかならないかな?
こういう負け確定の勝負仕掛ける馬鹿がいるせいで勝率下がってるんだと思う。
援軍に行かない、以外できることはないな
>>39 まぁ達成してるしいいか…
とりあえず首都でマネージャーに話しかけてみたら?
そしたらがんばってゴブフォ落とそうとしてる人たちがいるのもうなずけるから
今日はもう寝る なんか少しだけネツ強かったな みんなこの調子でがんばろう
>>35 1回目のバージョンアップだか
2月下旬の鯖gdgdのときに
戦争終了時の経験値入手量が減らされたはず
>39
かといって本土蹂躙はあまりしたくないから
戦場の選択肢今日は少なかったからしょうがないね
>>36 Lv40の時で4月の頃はスコアBECEで12万ぐらいとかしかもらえなかったかな。
>>41 目標だからっつっても達成確定してる今消化試合も良いとこだろ。
そこ攻めなきゃいけない理由なんて何も無い。
最後の一行は同意。 防衛かなり成功したな。
>>43 なるほどなー 広がり過ぎてたってのもあるか。
今日は中央大陸左の方かなり赤かった。
セルベーン僅差勝利。やっぱ防衛勝利は楽しい。
>>45 目標が設定してあってそれに向かってがんばってるんだから
知ってて言ってるのなら
>>39は反吐が出る
人数が集まらないのに布告してるならいざ知らず
勝負できる状況があるなら攻めてもいいだろ
レイプできなきゃゴブは布告するなって言いたいのか?
つか、負け確定とか言ってるけど1cm差で競り負けた試合もあったんだよ
いいかよく聞け!ゴブフォの話は
こ こ ま で だ。
ゲブとカセスレ見りゃわかるだろ?サワンジャネ
>>48の言うとおりだ
が、君のIDが某国の勇者っぽいな・・・
さっきホークで叫んだ者だが。
命令口調になったのは謝る、悪かった。
とはいえ、敵ジャイにオベ叩かれてる、更に東は歩兵が押されてる。
なのにクリ堀してた人は動かなかった、クリ堀5人くらいいたのにね。
あまつさえ押されてるのに集会に議論が云々って範囲チャで話してた人もいたな。
あたしは必死だなとかスコア厨乙とか言われても構わん。
議論は終わってからにして。
必死さは伝わってくるが
時間が時間でもある
その戦場は適当に参加して経験地もらったら寝ようという人が多かっただけかもしれない
肩に力を入れすぎても疲れるだけ
gdgdすぎる戦場で何度も言って駄目なら、その流れに身をおくのも必要
そうじゃないとゲームなのに精神的にまいっちゃうぜ
本人か?勝つために他人にあれこれ言う前に自分のキル1デッド8とかいうスコアをなんとかしようと思わないのか
さっきホークの東で掘ってたものですが
掘りは2〜3で範囲チャットで議論なんてしてませんでしたよ。
城前キープが枯れたことで2,3言話したくらいです。
その後必要連絡以外は黙って掘ってました。
集会とか議論とかって単語すら出てもいません。
しかも、あなたの命令前でしたよ。
なんか議論してて動かなかったって取られるのが嫌で書きました。
ちなみに私は両手で回復アイテム完全に切らしてたので
クリ掘り&輸送後召喚にいきました。
召喚負け中に回復薬無しで掘ってるところで援軍要請。
その場合皆さんならどうしますか?
・回復が切れていて、召喚用にクリ掘ってることを報告する
(援軍要請が直接自分に向けられたものでなくても)
・召喚が負けているのでクリ堀と召喚は削れないことを伝える
・→自分はクリ掘って召喚で出ることを伝える
その上で実行に移す。
>>53は両手のようだから、誰かにリジェネ渡されて要請箇所に
行くかもしれない。そしたら代りに召喚をお願いして前線へ。
>>52 まだ中盤だっただろ、でもあの時間帯でデット8ってw
まあ戦争中熱くなるのは発作みたいなものだしな
56 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:43:20.46 ID:M/qymTqc
age
やめてー!
私のためにケンカしないで!!
>>52 他人のスコアを非難するのはやめようぜ。
非難するなら相手の職とプレイスタイルと戦争開始から終了までのそいつの周りの戦況を
全部見た上でマズい点を指摘してやれ。
>>57 別にオマイの為にケンカとかしてねーよ
みんな私を奪いあってケンカしてるんだよ
身の程を知れ!禿げが!
もう私って罪ね^^
ホークでのネツ×エル戦での出来事。
エル兵がATと間違って前線にゲート建て速攻で破壊されたわけだが
それを見ていたネツのRENBIKOUが「エルさんが可哀想なので
うちらもレイス出さずに行きましょう」発言。
バーもオベ2本分程度の差しかなくいつ逆転されるかわからない状況。
つーか相手の戦略ミスに同情するってエルのスパイか何かか?
RENBIKOUのレイス出さずに行きましょうに同意したSaburina,Danaeも同罪
脳内ルール決めつけてーのなら戦場にいる味方全員の同意を得ろや。
少なくても同意したのは3人、反対又はどちらでもいいは47人。明らかに賛成者は少ない。てか普通は儲けたと思うはず。
つーかネツを少しでも良くする為に馬鹿は片っ端から晒すから良く考えてから発言しろや
>>60 あれだな「中国がかわいそう」って言った政治家思い出したw
まあ馴れ合いゲームじゃなく戦争ゲーなんだから敵国に同情してたら何も出来ない
まあアフォはどんどん晒した方がいいと思うよ
晒すのは自由だが晒しすれいけボケ
>>60 良い人を演じたいんだろ。
ゲート壊れたらその分ナイト召喚にクリかけるなり、ゲート破壊隊つくるなりで対処できるんだし勝つ為に参戦した人にしたら同情うざいよな。
64 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 11:36:39.30 ID:5J2Mko6G
工作員がやったらならわかるけど
ミスでしょ?
というか、どうやってミスってわかったの?
65 :
age:2006/07/28(金) 11:37:20.97 ID:CJ5p7oU1
>>60 本当にそう思ってるんですか?
同意したのは3人なのはわかりましたが、他の47名で誰かそれに意見した人はいるんですか?
現場にいないので実際を知りませんが、今書いた内容を軍チャで話して他の46名に
それはおかしい。 と提案すべきだったんじゃないですか?
レイス出さずに行きましょう って言った時点で、味方全員に提案したのでは?
それに答えた気配のない貴方がそこまで言えるのはどうかと思います。
>>60 その場で反論しなかったら同意したのと同じ
>>61 明らかにミスでゲート建てた人に同情するのと
基*外中国を何でも擁護する馬鹿政治家と同じと思うのはわけが違う
中国みたいな共産主義国家じゃないんだから
気に食わなければその場ですぐに意見しろ
何でATと間違ってとか分かるんだ?
まず愉快犯か工作員を疑うのが普通だと思うが。
「ATと間違えた;;」とか全チャがあったのなら白々しい演技だよな。
エル軍チャでそういう旨の発言があったのなら
>>60が何らかの方法でそれを見ることが出来たスパイだよな。
反対なら反対と意見するべきではあるな反対者がいるのに押し通すならネツの癌だけど
結論こんな所で晒す方が悪い
>>64 エルの言い分では古参のLV40の奴が立てて軍チャで謝った(戦争終わってから全チャで言ってた)
言ってなかったらわざわざ付け加えない気がする。
あと、「一般的には」クリーンなイメージの、まあ悪く言えば
偽善な対応に対し反対したらそりゃダーティなイメージ付くだろう。
>>69 相手の戦術ミスって分かったのが戦後なのに
>バーもオベ2本分程度の差しかなくいつ逆転されるかわからない状況。
>つーか相手の戦略ミスに同情するってエルのスパイか何かか?
?
おまえら何か勘違いしてないか?
仮に工作だとしても同情でレイス出すの禁止し、わざと負けてやるのはおかしくないか?
ホル相手のホーク攻撃でホルが前線ゲート建てた時は
サクッと壊させて貰った上で、こちらはレイス出さなかった、ということもあります。
但し、レイス出して押せ押せで圧勝するも、同条件で勝ちを取りに行くも、
その戦場に居合わせたメンツ次第。
74 :
53:2006/07/28(金) 11:47:59.99 ID:VTx393QF
>>54 そうですね。言わないと伝わらないですもんね。
次は努力してみます。
でも、他人の意見に異を唱えるのは無理かも……
その場で口論になるのも嫌だし、臆病なもので……
>>72 ぶっちゃけ俺も同意見だが、きれいなネツ民志願は大変多い。特に若年層。
>>60 参加してたが、久々にレイスいない戦場で気分転換できたよ。
プラス思考で楽しまないのは損だと思う。
ただ終盤にこの事情を分かってなかった人がレイスだして、「レイス出さないんじゃ?」
みたいなことになって召喚解除してたのはどうだろうとは思ったが。
>>71 お前救いようのない馬鹿だな
ミスかスパイかわからねーから全力で戦うんだろ
どちらか判断付かないのに「レイス出さずにいきましょう」はスパイ丸出しだって言ってんだ。
まして相手がホル(笑)ならともかくエルだぞ、下手に手を抜けばさくっと負ける。
>>60の戦争に参加してたひとり。
・ATと間違えた、というのはとりあえず軍チャ・全チャ上では確認されておらず、
誰かが「ATと間違ったんじゃない?」と発言したのがソースだと思う。
ATと一緒に並んで建っていたからじゃないかと思うけど、中央要員じゃ
なかったので現場は見えなかった。
・レイスなし提案は最初から全チャじゃなく、最初は軍チャ。
・レイスなし提案に賛成者はあれど、反対意見は全く出なかった。
自分もレイスのいない戦場というのも久しぶりに面白いと思ったんで、
無言の賛成。
79 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 11:56:53.68 ID:bSc7W5c9
原因が判明したのが戦争終了後なのに
あたかも戦争中に既に分かっていたような書き方するのはどう見てもおかしい
相手がゲート建て失敗したからこっちもレイス出さないで行くなんぞ単なるオナニーでアホくさいにも程があるが
その場で反対しなかったのなら文句言える立場じゃ無い
余計な同情せずにネツ民らしく全力で戦えばこんな事にならなかったのに・・・・
ageスマソ。
個人的には、レイス導入前の戦場を再現してみるってのは面白かった。
目標地だったわけじゃないし、こっちの工作員の仕業だと取られかねない
状況であの提案は、少なくともエル側は気持ちよく戦争できたと思う。
ネツ側も、うしろめたさを感じなくて済むし、なによりあの一戦は楽しかったよ?
結構差をつけて勝ったし。
戦いは勝たなきゃ意味がない、という考えの人も確かにいるしそれはそれで
正しいけど、個人的には、幾多の戦争の中のただの一戦で、そこまで
必死になる気はしないな。
>>77 敵に同情しやがった、で晒すのは厨だろ
しかも
>>60は”相手のミスなのに”と後付けの理由で、しかも晒し厳禁の場所に晒してんだぞ?
愉快犯ならともかく、ミスならそこにつけこむのが戦争だよな。
同情も、手を抜く余地もないと思うがな。
反対したら悪いイジメージ付くしな
出すなと言い出した奴は良い子ちゃんやりたかったんじゃね?
ミスだろうが工作員or愉快犯だろうがポイントはそこじゃない。
クズエニが対策取らない限りな。
>>81 >結構差
おいおい、嘘ばっかり付いてんじゃねーよ。
終盤はオベ2本程度の差しか付いてなかった。
お前年がら年中嘘付いてるから癖になっちまってんだろ?
その場で言う度胸ないなら晒すなよ・・・
てかそんなにいうならお前はそうとうちゃんとやってるしうまいんだろ?
自分の名前を言ってごらん?たぶんめっちゃへたれな雑魚野郎だとは思うがwww
本スレより
> 506 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/07/28(金) 10:18:20.34 ID:IHcn4Y5N
> 勝てる戦場に行く弱い奴と
> 面白い戦場に行く強い奴の差
結局のとここれだと思う。
援軍問わず空いている所に入る俺は?
ぶっちゃけ戦場での提案に反対ってやりにくくね?
どう見ても変な作戦とかなら賛同者もいるだろうからまだやりやすいが、
今回のレイスみたいなのとか、微妙そうな作戦だと反対すると変に議論になってgdgdになることあるから
それなら我慢するかって思うこともある。
絶対勝たなきゃいけない戦争なんてほとんどないしな。
>>86 終盤のオベ2本分は個人的にはそれなりに結構な差だと思う。
この辺から負けてる側のダメージスパイラルになって、
そこから逆転することあまりないから。
それでもおかしいというのなら謝る。
そうだな工作だろうとミスだろうと全力を尽くすのがネツ民だ
よって
RENBIKOU A級戦犯(絞死刑)
Saburina ネツから追放
Danae ネツから追放
提案に対して沈黙で答える人が多いのは、異を唱えることでコンセンサスが取れない状況になる事が、より危険だからだ。
クリーンな勝負をしたいのは結構だが、その提案の危険性は分かってもらいたいな。
>>88 それ弱国側の戦場ばかりに行く奴が分かれる、って文脈だったろ?結局も何も全然ポイントが違う。
「手を抜く」って事実だけで激しくモチベーション下がる強い(弱い強いって何が根拠だか分からんけどな)奴もいると思うぜ。
>>84 悪いイメージがつくと思ってるならそれは君にとって悪いことなんだろう
君にとって良いイメージというのはそれは良いことなんだろう
世間一般のイメージだけにとらわれてものも言えなくなるということはとても危険なことだよ
>>89 え?単発じゃありませんがというよりコテ並みに張り付かないと
レスできないんですか?そうですか?わかりません。
>>97 文脈は違った。申し訳ない。
今の議論の、勝つのにこだわってるのと、クリーンな戦いがしたかったor
面白かった、という双方の基本が、
「起こったことすべてを利用し勝つために尽くす」
「起こったことであってもそれがアンフェアだと面白くないからフェアにやりたい」
そういう違いで、引用部がそれを表してるようにも感じたので引用した。
じゃぁ今度から似たような状況でレイス自粛の提案があって、異があるならば、
「ネツ民ならばいつでも全力でがおーだぜ! レイスでるぜ!」
とか言ってレイスで出ちゃえばいいんでね?
そうすれば自粛派もそれいじょう言わないだろ。
IDが良いネツだったので改めて記念カキコ。エル民だけど勘弁なー。
負けてたらもっと荒れてかなw
負けてても提案したのかなとか、ついつい意地悪く考えてしまうぜw
今のネツ民が強いのなら
同情なしで全力でというのもネツらしく思えるが
今の戦い方知らないのが半数以上のネツで
相手と同条件にするか偽善者だどーだいっていつまでも議論してても
弱者の遠吠えにしか聞こえない
ぶっちゃけ正直に同条件で勝てないって言えよw
そんな事より普通の戦争やドラで崖降下しねぇ簡単に釣られるとかいうの
どうにかしろよw
>>101 どうも聞く限りじゃ出たレイスの解除までさせられたようだけどな。
ま、永久に結論は付くまい。
今のネツの8割は移民で構成されています
お察しください
こういう状態になる可能性がある点で、たとえフェアな提案でもするべきではない。
その場に居合わせた全員がスポーツマンシップに則って正々堂々と戦争する人間でない限りはな。
レイス出さなくて〜って戦争は
負けたらそいつら戦犯って事でいんじゃね。
それぐらいの覚悟があって発言してるんだろうしね。
勝てば別にレイスでようがでまいがそんなに文句言う必要も無いんじゃ?
戦い方知らないのが半数以上とか
移民が8割とか
どこから出てくるんだろうね。
そういうネガ厨の方が要らね。
気持ちはわからんでもないが、俺も相手にあわせてレイス封印は大反対
そんなのが常識化したらゴブフォやシュアで前戦に門建てて全チャで
「ATと間違えて前戦に門建てちゃいました><」とでも発言して敵のレイス封印が可能って事じゃないか
極端な話だけど、自国敵国関係無しにそういう可能性も出てくるって事だ
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。レスしたらその時点であなたの負けです。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
荒らしはスルー推奨で
>>109 実際戦場見て判る奴は判るだろうがw
過去のホル板カセ板覗いてフト見たようなコメント書くなよwww
>>110 常に相手に合わせてレイス封印、まではしなくていいと思う。
あの一戦に限っては、あれでよかったし楽しかった、と個人的な感想。
強制解除させた、ってのは確かに微妙。
その場の状況によるな。レイス出撃宣言をしなかったか、する前に止められ
なかったのか、銀行さんが賛成したのか、いろいろ疑問点もある。
相手のゲートがミス建築でも工作員でも、すぐに壊されたからこっちも出さず(こっちのは未破壊)に戦うってのは
ものすごく失礼じゃないのかな?
あくまでも、俺は だが、こっちのゲートが前線に建ってすぐに壊された時に
敵さんが一度もレイスだしてこなかったらものすごい屈辱を感じると思う
運がいいのか今までそんな戦場に出くわしたことないけど
まぁ時間帯や面子、人の集まり具合で変わるかもしれないけどさ
どんな戦でも全力勝負しようぜ!
レイスのいない戦場で戦いたいのは本音(;´Д`)
でもレイスでギロチン振り回すのタノシス
116 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 12:46:25.21 ID:V+8cFZml
ギロチン振り回す奴は移民
今回は別?として工作員のおかげで勝っても嬉しくは無いけどね。
お前ら、堂々と晒し行為している荒らしに真面目に取り合うのいい加減止めろ
119 :
50:2006/07/28(金) 12:50:56.17 ID:B6OqVWxQ
え〜と、かなり遅いレス失礼。
>>51それはそうですな、熱くなるのは悪い癖かorz
気を付けます(´・ω・`)
>>52 本人だよ、スコアに関しては動いてるから、と言いたいかなぁ。
ヲリ列まで出てのレイン、複数に追いかけられてる人の囮をやる、そうしてたらデッドはいつも6〜8になってる。
あたしがまだまだ下手なのが悪いんだけど…
デッドランク上位によく入ってることで戦争では足引っ張ってるかもしれないけど。
スカとしての役割はちゃんとしてるつもりなんだが…
その点で死ぬのはダメなのかな、回数云々じゃなくて(´・ω・`)
うん、長いレスになっちゃったな、申し訳ない。
俺も
>>108でいいと思う
ただし個人名晒すなら晒しスレでな
>>118 キャラ名が晒されてなくても同じ議論になってる気もするけどなw
まあ、がおーでいこうってことでいいジャマイカ。
くだらん。
>>105 (;;´д`) ログちょっと見直したら、そうだったみたいね・・・。
それはレイス自粛ムードで自軍の意識が統一されてた、
または自粛派がそう思いこんでたからかもしれない。
レイス自粛の提案をしたその場で反対する発言が無かったということだから
これは当然の事でもあるよね。発言と実行のタイミングって重要だって痛感するね。
問題なのは、
>>60がその場で反対なら反対なりの行動しなかった事と、
このスレでキャラ名晒しをしてしまった事。
そこで、それならレイス自粛の提案があったタイミングでこうすれば良いんじゃない?
という提案の一例が
>>101てことで。
ネツの強みって、全軍一丸となっての速攻・突撃力だと思ってるんだけど
これからもその方向での団結力を失わないで手強い相手として居続けて欲しいなぁ。
戦い方云々はネツはWikiでの初心者育成用の資料も素晴らしいんだし、
その財産を有効に使って昇華していって欲しいと思います。
てことで長文失礼。このあたりでじーちゃんに飯あげに戻りますノシ
なんか知らんけど、エル民に説教されてるみたいで気分悪いな。
そもそもエルスレで前線にゲート建てたアホチンについて審判
を下してから来い、と思うんだが。
>>119 短剣妨害スカか?それならまあ6デッドくらいは許せる、たとえキル0でもな
だが、まあ8はさすがに多すぎかな・・・
もうちょい気をつけて動けば短剣でも0〜4くらいには抑えられるぞ
弓スカだったら論外、死にすぎです、複数に追いかけられてる人にはピアや蜘蛛で援護してとっとと逃げましょう
防御力ないスカが囮になったところでなんの意味もありません、そこらへんはヲリに任せましょう
弓スカだったら0〜2くらいで抑えるように戦ったほうがいい
>>125 マジレスするなら故意ではなくたった一度の事故に対して粘着や糾弾するほど器が小さい国ではないと思われ
>>119 自分の出来ること以上のことをしようとするから死ぬんだと思う
複数人に追いかけられてる人の囮して自分が死んでデッド増やすのは意味がない
自分も相手も助けれる状況ならいいけど無理な状況だと二人とも死ぬことがるから
状況を見極めれば自分の仕事をしっかりこなしてもデッドはその半分にはなるはず
>>119 弓スカでデッド6~8は正直死にすぎだろw
囮で死ぬのはただの自己満足だから言い訳にしてはいけない
他人のデッドも自分のデッドも重さは同じ
戦争中ヴォイドしかしなくても多くて6回だな死ぬの
原因は9割以上の確率でバッシュによるタコ殴り死だけど
ヲリがウロウロ前にでてこちら側を威嚇してるの見るとどーしてもヴォイドいれて
ハハハ、ザマーミロー マックロクロスケダロ バーカバーカ
とやりたくなってしまって、我慢できずに実行に移してバッシュくらって返り討ち
。・゚・(ノД`)・゚・。堪え性のない俺エーン
>>119 俺は妨害スカだけど、デッド多いときは6〜8くらいはいく。
平均取る3〜4ってトコなんだが。
個人的にはスコアで貢献度は測れないと思ってるが、
平均で6〜8デッドだとしたらちょっと死にすぎかも。
部隊に入ってるなら同職の人とPT組んで動き見てもらうとかした方がいいかも。
>>114 銀よくやるけど、「35下さい」とかレイスかナイトかわからない。
クリを募集する時は、用途を言ってもらえると嬉しい。5秒出撃遅くなる位だし。
その銀さんも、(うはwナイトじゃねーのかよww)とか、思ったに違いないw
ゲート前戦に起ったことが問題になっているようだが、
皆よく考えてみろ。
相手のゲート前戦に起った→壊した→相手の士気上昇だぞ?
それを、可哀相だから・・・って舐めてかかるから(ry
そんな偽善するくらいなら、人数差勝ちしているMAPにもはいんなよヽ(`Д´)ノ
晒しにマジレスやめましょう。
国のスレなんだからさ、これだけで国民性が分かると思いますよ?
蒸し返すな
122 :既にその名前は使われています :2006/07/28(金) 12:54:12.71 ID:xFrdEv5a
くだらん。
>>133 ぁぁすまんね。 見たの遅かったから^−^;
オマイラ…
>>119は自分が上手いと言ってる訳じゃないんだから、そこまで何度も同じ部分を指摘してやるなよw
ただ、内容的にはためになる事がいっぱい書いてあるので119もみんなの意見を素直に受け止めていいと思う。
自分も上手い方ではないスカなので、ここの意見を参考に頑張らせてもらうよ。
仕事が忙しくて、胃が痛い・・・。
気分転換にこのスレ見たら、もっと胃が痛くなった・・・。
もっと楽しい話題はないのかねぇー。
今日VU予告くるだろうか
Dead数云々で言うのは好きじゃない
自分のすべき事が出来たかどうか
出来なかったら次に活かしていく
活かしていければ徐々に死ぬ回数は減っていくはずだ
ただそれだけじゃないか
イェーイ!うんこっこー!
戦争中、ヲリ♀Lv5の初心者さんが
軍チャで「お薬ください」
しばらくするとまた
「お薬ください」
どうやら堀士やクリ銀と前線の間でクリ配達と、薬を配って回ってたらしい
俺が貰った時に「すぐ回復するものこれしかなくて」と
リジェネにリンゴが混じってたから分かった(*゜ー゜)
>>145 その初心者さんの奮闘に感動
クリ配布(とクリ輸送)専門裏方か、これ有効かも?
ホルWiki見るとリジェネ屋というコンテンツがある。
輸送ナイトがそこまでやれればいいんだけどな、なかなか難しいな。
輸送ナイトなり、銀行なりがPOT配るというのは、本来違うんだよな。
POTなくなった時点で業務を交代するのが正しい。
銀行や、輸送の敷居を高くするのはやめよう。
>>145 ちょ、えらく感動した。
夏休みだからって馬鹿にはできんな。
Lv40の皿だけど前にあった事をちょっと
戦争参加中に軍チャでクリが少ないとメッセージが流れたから僻地堀士に
専念していたんだ
そこへレベル20台のウォリがHP回復し来たのでリジェネを使ってくれとウォリ
にトレードを申し込んだ
だが、そのウォリがトレードをキャンセルした
そのウォリが言うには自分はレベルが低いからリジェネを貰っても貢献出来ないから
自分で使ってほしいとの事
堀に専念するから必要ないと打ち込んでいる最中に回復が終わったのか輸送ナイトに
クリを渡して前線に行ってしまった
キープ前堀士をするなら定期的に自分で配るのも手だが
僻地堀士や召還に専念する時は銀行の人に薬とか預けて配ってもらって良い物だろうか?
銀行の人からの方が貰い易いのならそうするのだが
だからやれなんて言ってなかろう。
輸送で余裕があるナイトはやればいいと言ってるだけで。
これからはクリだけじゃなくリジェネも必要か…
クリ30、リジェ11/24です みたいな
昔は召喚数把握も無かったんだよなー
サービス増えるのは良いけど、段々敷居高くなってる気がするぜ
リジェネなくなったら数人で掘ってるクリ掘りの人にあまってないか声かけてる。
クリ掘りは忙しくないから落ち着いてトレードできる。同じくリジェネ切れで掘ってる人もいるけどね。
クリ銀のリジェネ配布は必須じゃないよ。
>>150みたいな場合は、クリ銀が「リジェネ配ります」って
言ってるようならクリ銀にリジェネ渡して配布をお願いする、
そう言ってなければ「<pos>クリ堀、リジェネ配ります」って
軍チャで言うのがいいと思う。
別に前線で戦ってる人でも「リジェネ余ってるから配る」
とか、「ここらへんの人の持ってるクリ回収する」とか
即席クリ銀?な仕事をするのは全然アリ。
弓スカなんで最後の方リジェネ切れても貰いにいけない俺がいる
正直ウォリが使った方が良いしね。
>>17 ( ^ω^)亀ですが忙しくてログインしてませんお
( ^ω^)偶然出会ったら声かけてほしいお
( ^ω^)ソロ専部隊作った直後以来ログイン自体してなくてごめんお
クリ銀がpot配布する必要ないとおもう
極論で悪いが
クリ銀『クリ50+運搬所持 ナイト・レイス急募』
ウォリ『potください』
この時からクリ銀pot配布反対派になった
ナイトかレイスやりませんか?って言えばよかったじゃん
それで相手が変なこと言い出したらここで愚痴ればいいじゃない
そういう風にゲーム内では自分の意見言わずに2chでばっか言ってるとゲーム内で声出せない雰囲気になっちゃうぞ?
あーすまん
心境だけで終わらせてた
このあとレイスいきません?って言ったさ
マクロ入ってないって断られたわ
それは酷いな
マクロ入ってないんなら作れよなぁ
<pos>闇開始
<pos>闇終了
なんて30秒もかからんだろうに
162 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 18:44:52.40 ID:Y0XAiWtV
よく読もうよ。「急募」だよ。
急いで召喚をお願いします。どなたか出てくれませんか?
一刻の猶予もありません。お願いします。
これがクリ銀の急募。
通じてないのなら、聴く方に問題があると思う。
163 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 18:54:42.00 ID:bSc7W5c9
レイス用マクロなんぞ戦線に移動してる最中に登録できるだろ
そいつも別PCでマクロ入ってなかったのかもしれない
前線がやばくて歩兵で頑張りたかったのかもしれない
発言自体は勝ちたい気持ちがあったからだと思う
クリ銀すればわかるが召喚誰かでろやって心境ばっかりだ
だが勝つために出来ることをどうにか…ってベクトルは同じはずだ
おこちゃま思考だと自分でも思うだ、この一件からpot配布はしていない
すまんが俺がクリ銀している時はあきらめてくれ
その他できることは全力でがんばるから
まぁ、ヲリでも一戦場に一回は召喚挟めば
ちょうどいいpot消費具合になるんだけどな。
自分のできる範囲でがんばればいいんじゃないかな?かな?
クリ銀と、召喚の敷居は出来るだけ低く!だぜ!
ただ、個人的に、銀行から願う事は、
召喚ナイト、ジャイ、更にオベ建て、何でも良いから、
クリ貰うときに、用途を教えて欲しい。
・・・って、ヒュンケルの先妻が言ってた。
薬切れたら召喚で出ればいいやん
俺って天才じゃね?
よーし 今さっき終わりたてのシュアについて言わせてくれ
最近のネツって押し込めないねとか言った人気巨大動物
終盤押し込んでたよな?wwww
そんなもんタイミングと集まったプレイヤーと召喚で変わるに決まってんだろwwwwww
ネガ厨死ねよwwww
あともう一つ 「弓スカの人は後衛どうにかして」とか言ってた奴ら
シュア島はレインが乱れ飛ぶの当たり前なんだから出来るわけねーだろwwww
つーかやれるなら最初からやってるっつーのwwwwwwwwお前らも死ねwwww
・・・まああれだ ホントに弓スカに後衛どうにかして欲しいなら突っ込んでくるヲリ全員を即殺せ
片手アース特攻ほとんど止められてねーじゃねーか 前線中ほどまで突っ込ませといて、
何が後衛どうにかして><だ 弓スカだって「ヲリ特攻どうにかして><」ってとこだ
まずお前らが言う資格も権利も無いってことを気付け 言いたきゃお前らが見せてからだ
戦場で言いたかったが雰囲気悪くなるだろうからのど元で止めてきた
>>170 もう一度言いに行って来い
なーに、スカ皿のほうが数は多いから安心して文句言って来い
そういうことを言うヲリはな、自分らが強いから調子に乗って
弓を見下してそういう物言いするんだよな。
まともなヲリはいつもそういうヲリには迷惑している。すまん。スカががんばれるように俺も頑張る
乱戦時などのときの弓スカはだいたいがレイン連射か
視界に入った敵スカか皿にトゥル、イーグル、レイドだからな
敵後衛だって必死なんだ、止めろと言われても無理なもんは無理だよな
気づいて射程内だったら言われる前に止めてるってね
今のネツなら4カ国相手できるほど人いるな
良い事なんだろうけど。
>>160 面倒で断られただけじゃない?
オレも「慣れてないのでやめときます」って断るときあるし、40LVだけど。
>>170の「弓は後衛とめて」ってのは敵皿をどうしかしてって事なんかね?
だったら無理な話だ、オレ皿だけど敵の弓はこわくないもの
弓の人がどうこうじゃなくて、仕様の問題じゃね。
そりゃ皿だけチクチクしてりゃ可能かもしれないけど
天下のヲリ様は、それじゃあ満足してくれないんだろう?^^
リジェ買い溜めできない低レベルの方、
アイテム屋の前で遠慮なく金くれコールしてくれ。
LV40になると金余りまくりだから、渡した金でリジェ買って自分で使うなり
配布するなりしてくれるとありがたい。
このゲーム確かに金は余りまくるんだが
それでも金くれコールはやっぱり普通の人は躊躇しちゃうと思う
言うのかなり勇気いるだろうし
金配布するなら軍チャあたりで初心者の人に金配布しますと呼びかけたほうがよさげだと思う
俺弓スカだけどステップで前に出ない奴は使え
丸太様が折角用意してくれた無敵移動だぞwww
てか歩いて前に出りゃレイン→スタンで死ぬに決まってんだろ
昔は言われなくてもみんな上手く前に出て生還してた
レイド時代は皆ステップしてたけど、
弓で後衛止められなくなってから皆ステップしなくなったね。
昨日久しぶりにステップしまくって最前線でレインしてたら
物凄く久しぶりに与ダメS行ったよ。
ステップ弓スカの人は大抵ランク10には入ってるな。
キルもデッドも少ないが、こういう人も大事だと思う。
これが夏休みだというのかっ!?
人数負けの攻めが多いじゃねーか!
サーチの恐ろしさが、わかっちゃいねぇようだな・・
オフィシャルみれ
よいご褒美はないし落とされるし最悪がぉと思ったヲリ女であった。
今日は良かった。 特にデスパとシディットの防衛戦。
さっきのシディットなんかは人数負けかと思いきや中央行く人いないしオベ展開早い。
開幕即クリ銀宣言する人もいた。 まさに理想形。
今ネツのオフィシャルLv40装備揃ってるのは♂ヲリのみ?
♂皿にはパープルフードで十分だそうで…
アドミン腰靴欲しけりゃ、来月も課金しろって事かねぇ
>>157 漏れもソロ専部隊いれてほしいお( ^ω^)
最近シデット、勝率いいんじゃないかな?
ま、所詮、個人的な体感で。だけどね。
こういう戦場(地形)が増えるといいね………ドランゴラとか('A`)
189 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 06:46:35.15 ID:XipVfnJe
ほす
>>185 テリブルガントレット出たことあったっけ?
だったら買い忘れてるわ俺 or2
胴脚足は確かに揃ってる。
本音で言うと、
ステップで前に出ようと出なかろうと、スカ自体いらない子。
最強厨乙
>>174 その分質にバラツキが
ドラとシュアは全体の質が問われる戦場だからな
見たらその質の悪さがよく見える
194 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 09:32:39.53 ID:UzeKpIX8
なつ終わればFEは超過疎るんだろうな。
なんかはじめは凄く期待されてただけに残念だが、漏れの部隊は
メンバーの殆どが過疎ったほうが楽しそうっていってる。
よほど丸太が頑張らなければ過疎ったら戦争すらできないとおもうんだが
みんなどうおもうよ?
人が多くないとつまらないだろ。
1つの国に偏るのはダメだと思うけどな。
なんバ丸う???
むしろこれだけ人がいる方が奇跡かと
β末期の500人もいないだろうと予想していたものだが
って、本スレ話題だな
>>190 ♂ヲリも揃ってないのかー
他国は結構揃ってるのにネツだけ揃わないんだよなぁ
フレのスカが草なんて2部位もねーよって愚痴ってたし
♀ヲリだけど毎回毎回マダム装備かクルセイド装備
マジいらね('A`)
本当に丸太が打ち合わせで決めて出しているのかな。
完全ランダムで決められてたりして
ちょっとまったりとしてみようか
このゲームであまり必要の無いプレイヤースキル
○超反射能力
敵皿が攻撃態勢>超反射で即ステップ>しまった!カレスだ!>ステップ着地後に炸裂凍結orz
○超偏差撃ち
敵ナイト接近>アイスボルト>ナイトにHIT!>そのまま走り去るナイト
○超隠密行動
隠れすぎて味方も見つけれない
>200
あるあr・・・ねーよ!!!
とは言えないことが■e クウォリティだなww
話変わるが、ネツ弱体化について思ったんだけど、
今のネツは昔のエルと同じような状況だったようで、状況が完全に反転したみたいだね。
とりあえず、エルスレに載っていたので転載
751 :既にその名前は使われています :2006/07/28(金) 06:06:00.20 ID:BiT9P9zO
根気の問題だ。
2ヶ月前のシュアとドラゴはネツのボーナスステージと言われるほどエルは弱かった。
戦術が浸透せず召喚やクリ銀をほとんど誰もやらずネガ発言が飛び交う状況…そこから
毎戦の声出し、嫌でも召喚を出してポジティブ発言の繰り返しと戦術を浸透させることで
今のシュアとドラゴで戦えるエルにまで持ってきた。
今までみんなで頑張ってやれたんだ。これからもやれるはずだ。
この書き込みから、戦争で必要な事は、
嫌でも召喚を出してポジティブ発言の繰り返しと戦術を浸透させることが大切、
自分も、ネガティブ発言の連発や召還出たくないという気持ちがあるので、
直さねばならないと、つくづく思った。
さっきゲブのゴブフォ攻めに援軍として参加して、そっと静観してたんだが、彼らのゴブフォ攻めは常に進化しているようだな
というか、俺が暫くゴブフォに入ってなかっただけなのかもしれんが
エルのスレ見てて良いと思ったので転載
858 :既にその名前は使われています :2006/07/29(土) 15:45:22.52 ID:vFafs8oF
良い話と言えないと思うけどチラシ裏
昔からなんとなく憧れてるヲリの人が居るんだけど、
ある時戦場で私が少しネガっぽい事軍団で言ったら、よりによってその人が
「諦めずに頑張ろうぜ」みたいな事軍団で言って 私恥ずかしくて猛反省したんだけど
それ以来名前見たら目で追っちゃうけど、全然話しかけるチャンスが無いorz
ゲームなのに何キモイ事なってるの私
活躍して名前覚えて貰わないと そう思ってる時にサーチ機能が実装
使いたくなるけど絶対使わないで頑張る
けど首都で目立つ所に居るからいつもヤキモキヤキモキイイイイ(´ヘ`;)
キモ話でゴメソ
昔のネツもこうだったから、何か懐かしくなって見てしまった。
あれ・・・?なんだろ・・勝手に涙がこぼれて・・・。
βからのネツ民だが昔がどうのこうの後ろしか見ないヤツは腹が立つ
過去を美化しすぎだ
>>205 昔のネツにドキドキしちゃう人が居たの?
>>194 過疎って面白いわけがない
平日の昼間にでもやってみればそれが良くわかる
「諦めずに頑張ろうぜ」あたりは、
はネツ最強時代には良く見られた状況だけどな、
今のネツは一度負けると、その戦場には入らないとかの人がむしろ多くなってるから、
何度負けても、あきらめずに「リベンジするぞ!がお〜!!」とか吼える人も少なくなってきた。
現在のネツに必要なのは、ネガティブ発言をポジティブ方向に変える言葉と、
召喚を出して死んでも、「お疲れ様がお〜、次いってみよ〜!」とかの言葉だと思う。
いかん・・、
>>206-207の書き込みに対しては、
「そんな事いうより、このスレでポジティブな発言をする練習して、戦場でもみんなの士気を上げる努力しようよ!」
だ;;まだまだ、修行が足りませんorz
ソロ部ってもうあるの?
>>202 おいおい シュアはまだしも、ドラゴは違うだろ と思うんだが。
と思ったら二ヶ月前は俺やる気0で五月はろくに入らず、六月は凍結してたんだっけな・・・。
まあ今のエルのドランゴラは押せ押せでやる気のある奴が率先して入ってるんだろうよ。
あと苦手意識ある人もいるかもしれないな。
ドランゴラは違うね。
あそこはコスト仕様の弊害でネツとエルともに☆減らし会場になっていた。
>>210 ( ^ω^)先日作ったけど忙しくてなかなかログインできないお
( ^ω^)運良く見かけたら声かけてほしいお
盛り上げてくれる銀行さんは何人かみるが、銀行やるひと全員にそれ強制するのもアレだな。
とか書いてて、人任せに考える時点でおれもダメぽだとオモタ。
やっぱみんながちゃんと協力して勝とうという意識もつのが大事。
>>212 最近、エルとネツの同時目標となった時、
エルのボーナスステージという現象はどうやって説明すればいいんですか??
>>216 クリ配置前の話しだと思っていたんだけど?
「クリ配置変更前」の間違い
>>216 サーチしてみるとよくわかる。
ネツは目標地にも関わらず低レベルとスカが多い。
エルはヲリ多めでほとんどが高レベルの精鋭といった布陣。
ヒント:目標確認しない。
221 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 20:58:16.59 ID:iBVRvq9D
ちょっとあげ
エルの目標狙う意識はヤバイよな
ヲリとLv40と低ランクの数がハンパない
逆にネツはLv18で☆4のヲリが目標値の前線で延々特攻死亡の繰り返しだからな
なんというかなぁ
別にいいじゃん。
そういうつまらんことでgdgd言わずにサクッと目標達成する
のがネツのいいところだと思うけどな。
それすら気に入らないなら首都で叫べよ。
>>211 二ヶ月前ならクリ配置が変わった時かな?
その時期のドラゴならエルは負ける事が多いと思った。
ここで本音でgdgd言っておかないと、一向に改善されないままになり、目標達成が危うくなるわけだが。
「首都で叫べ」ってのは、かなり卑怯な言い分だな。
晒し確定なことわかってるくせによ。
ゲーム内で言えっていうのは大体罠だな
俺晒されたwwww
コレと言った改善案も出さずにgdgd言う方はそりゃ楽だろうな
それを聞かされる側には単なる下らない愚痴にしか聞こえないんだよ
>>226 晒されてもべつにどうってことはないだろう
ネガ発言や放置以外で晒されたのを見て、こいつをBLに入れようなんてことがあったか?
つーか、いちいち名前覚えてねーよ、めんどくせー。
戦争でてがおーがおー吼えてりゃ満足なんだよ俺は!がおー!
すまん、誤爆だ・・・
>>228 誤爆だかなんだか知らないが、とにかくありがとう。
まぁ、オレ様が48レベル分ぐらいの働きをしてやるから心配すんな!^^
定期集会って初めて聞いてたけれど、ただ数人がしゃべってるだけ?
はっきり言ってこの集会は何か意味あるん?
soloのログはあるが入れ違いか´A`
>>233 集まるのが目的なんじゃないか?
何度か行ったけど暇だから必ず途中で寝落ちする
誰か部隊に入れてください!
なんだか乗り遅れてる気がしてきてorz
つか、集会も結構だがsosでてんのに首都100人超とかが萎える。
これで国スレに突然あの部隊は頑張ってるとか自己紹介始めるから性質が悪い。
あと、エルギルさっき防衛したが動きからして確実にエル目標だ。
別に阻止するわけではないが、エルギル止められると
長い間戦いづらくなるから入ってくれよ。勿論うちの目標が優先だが。
一応さっきの動きを言っておこう。
ゴブフォとはクリ配置が違うが、通常は北西キープのところ、
エルは南西キープだった。つまりこの場合、北西に向かわなければいけない。
同じパターンで来たら要注意。坂のところで抑えた方が楽だから初動が重要。
中盤に南西から中央にある程度の人数+ジャイで攻めてきた。
大丈夫?とか北西の複数人から軍チャがあったのに誰も報告せず、ジャイでゲートが破壊された。
あとはレイスに押されて最終的には北降下まで許して、数mm差で勝利。
ダメだったと思われるポイントは以下
・初動が散らばった。北西と繰り返し言っていたのだが
間違いの方向を指示する軍チャすら複数あった。まあ奇襲の一種に翻弄された。
・南西から攻めてこられて、ジャイまで砲撃しているのに一切報告が無かった。
「ゲートがヤバイ」これだけでも分かりづらい。遠くから砲撃されているのに
どこかに埋ってるのと勘違いしてゲートの周りにばかり行ってるのが複数いた。
・北西の位置取り。ゴブフォ北東に比べて広く、敵が散らばりやすい。
実際にエルは外周を順にあるいてどんどんオベを壊していたのだが、
ネツの半分くらい北西から内側を回って南に下ろう下ろうとして分断されていた。
と言うことで、とりあえずドランゴラ落とせなかったら
エルギルに速攻攻めてくると思われるので、戦場でよろしく。
攻めてこないね。てことはドランゴラで抑えに来てた線が濃厚か。
でも反省点は同意かな。自分も参加してたけど超有利マップで
あれだけ苦しめられたのは反省すべきところだしね。
ホーク防衛しまくってたな。 昔は特攻特攻言われてたのが嘘のようだ。
ドランゴラやシュアが苦手になったと言われる中、ホークやクノーラやシディット、隕石とか
広がるマップの方が得意になってる印象がある。
ネツは昔から口酸っぱく左右へ左右へ言われてたから浸透したのか?
反対にエルは突撃力少ないと言われてたから突撃力アップしたのかな。
と考えるとそれはそれでよかったのかもしれんな。
最近一度エルの一部が計画立てて、エルギル落としてたからな。
「○○日にエルギル落とす」というものだったらしい。
そのときも最初は奇をてらった戦法を取ってたし、その一派かもしれない。
>>234 ( ^ω^)今道具屋前で部隊員2名になったお
( ^ω^)綴りが間違ってaが抜けてSolo_Plyersになってたから再結成したお
>>236 ウチの部隊に入ってみないか?
まぁ人数まだ2名だし、イン率も深夜で2〜3戦したら落ちる程度なんだが
正直あまりソロと変わらないというorz
3日前ぐらいから探してたソロ部隊
ついに見つけたぞコノヤロウ!
やっと入れたお( ^ω^)
あー駄目だ、ゴブフォ序盤入るまくるどころかこちらが人数負け。
やっぱ部隊単位でゴブフォ攻めなんて参加するとポイント落ちちゃうからですかねえ、
首都にいた部隊の方々。
とりあえず確実に道具屋前で座ってる部隊の奴ら2つ、銀行マップで1ほぼ参加してないこと確認。
土曜でゴブフォとはいえ、目標に連続で人数が埋まらずにスタートって言うのは辛いな。
あそこはスタートの瞬間に人数そろえとかないとチャンスはない。
ゴブフォだからといって諦めずに全力尽くそうぜ。
入れるゴブフォ攻めは殆ど入ったつもりだが、確かにあまり見ない
部隊とか部隊無しの人ばっかりでドス黒い気持ちになった。
これがたまたまじゃないとすれば、部隊の負の部分だな。
部隊入ってるけど
今日はほぼゴブフォにいたな
銀行もやってた。
sos出しても中々埋まらないのでもどかしかった。
負けると悔しいぜ・・・。
ホーク連続防衛できたのは、ウォリアーの質が高かったのと
ゴブフォを敬遠していた大部隊が、どっさりと来ていたことが大きい。
漏れは、ゴブフォ3回ホーク2回出たんだけど、確かにゴブフォは無所属多かったorz
大部隊の人たちも、ほとんど見なかったなぁ。
開戦前
AIKO:ゴブせめなくてもいいのにORZ
開戦直後
***:もう10人差
AIKO:東とられるな
以降愚痴ばかり・・・
うざいっす
253 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 01:24:23.81 ID:XABObeIR
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
AIKOうぜぇよ!!!!!!!
>>251 そんなに、無所属嫌わないでよ・・・正直、ショックだお
分かっていると思うがここ晒し禁止
晒しスレいってこい
ゴブフォは9割方負けの戦場だしな、防衛有利すぎるもん
むしろなんでわざわざ攻めるの?って感じ、カセとゲブに任せてればいい
目標でもなければ、勝率落ちるだけじゃん
落とすなら早朝とか人がいない時間のが楽だろうし
部隊とか関係なしにレイプ戦場とわかっているところに入りたくねー
と、自分も含めた大部分の人の意見と思われることを言ってみる
いや、無所属で巧いのも多いよ。
書き方が悪いけど、偉そうなアイコン背負った部隊ほど来てないってのに
失望した、ってニュアンスだと思われ。
ゴブフォは序盤で人数差負けると北東抜けられず難儀するからな。
一気に行かないと各個撃破されて、タイミング良く北東取った時には
拭えない程度の差が付いてたりする。 首尾良く人材集めないと無理臭い。
ゴブフォみたいな人集まらないとどうにもならないマップが目標のときは、
実践って形で急遽戦場行っても良いんじゃねーの? とは思うな。
巧くいけば防衛は比較的楽なマップだし、その後首都戻ってから交流会とか。
あと、そろそろ交流会も色々と変える時期に来たんじゃないかと思う。
前参加したら部隊所属者ばっかだったしな。 やる意味あるのかと思ってしまうほど。
まぁ、部隊の人たちにとって見れば
目標地点で部隊員がちょっとミスっただけでも全体がさらされる可能性があるから
敬遠するんじゃない?
まぁこう考えられるだけでも負の存在か。
新しく買ったGPUにパンドルされてたSAMANOSUKEを今持ってるGPUで動かしてみた
っ結果
普通に動くorzちょっと悲しい。異常チラシの裏でした。
>>256 入ってもいねー奴は黙ってろ。
その目標だったんだよ。
261 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 01:30:26.99 ID:XABObeIR
AIKO:これさぁ、素直にしにまくってドラゴン出したほうがよくない?
>>257 なにーっ!そういう意味合いだったのか!
深夜+読解力不足で、卑屈になりすぎてしまったw
・・・ごめんよ、
>>251 ヘタレな無所属だけど、ボチボチがんばるからさ
263 :
262:2006/07/30(日) 01:35:09.98 ID:ZerAzrN4
ますます何が言いたいのかわからないレスしてしまった。
とりあえず、目標=ゴブフォ・・・というお話だったのさ・・・
2ndようやくレベル40になったので。
4月以来使っていなかった火皿を久しぶりに使ってみた。
やべーこれヘル当てるのおもしれー。
他のヘルがいなくなったぶん、昔と違って気をつければ良いのは
スタンとストスマだけだから、がんがん前でて横っ面からヘル当てるのが快感だ。
>>262 おれもヘタレ無所属だが一緒にがんばっていこうぜ
目標なんだから挑戦してもいいと思う。
まぁ、ゴブフォ攻める割に無策なのは痛いけど。
267 :
251:2006/07/30(日) 01:42:08.65 ID:m8Xl/rw/
書き方が悪くて、正直スマンカッタ。
俺も無所属とほぼ変わりないような、人数3名のひっそりとした部隊ですお。
無所属だからダメなんだ!とか、そういう思考はもってないです。
>>257氏が言ったように、大部隊の人が団体さんで来てくれればもう少し
違った結果になったかもしれないなー!と思ったんです。
でも、プレイスタイルはひとそれぞれなんで、押し付けはいけないね。
>>256 前回の防衛目標だったからな。
すみません、もし大部隊所属で
ゴブフォ攻撃で必死になってSOS出しまくったら、
布告もしていないのに布告坊扱い確実だよww
つまり、大部隊所属でゴブフォ攻め入ると、SOS打っただけで、
晒しスレかこのスレに晒される。こういう、晒し坊のおかげで、
自然と無所属しか来なくなる悪循環に誰も気がついてないのかね?
部隊所属者が来なくなる理由が、変なレスのおかげだと、いい加減気がつけよ・・・。
発言がなくなったと思ったら戦線離脱してやがった
AIKO市ねよ
皆落ち着け
そして部隊名表示をOFFにするんだ
どうも、0時前のエルギル戦楽しかったエル民です。
ここで言われている様な特別なことは何もなくて、
ドラで布告待ちしてたら来なかったのでたまにはエルギルに行こうか程度のものでしたw
(経路を押さえる意味ももちろんありましたけど)
南西キープなのも特に意味があったわけではなくて、
違う戦術を試してみようか?といった軽い気持ちのものでしたので
いつもと違う感じの戦いで結構楽しかったです。
普段ゴブフォ系はやる機会が少ないので
今回の戦闘も貴重なデータを得られて面白かったです。
>>XABObeIR
そんなにうるさいのなら、ブラックリストに登録でもすればいいのでは?
既に入ってる俺は、一言も聞こえなかったが・・・。
それに、ここは晒し禁止です。晒しなら晒しスレにお願いします。
>>256 なんでそんなに勝ちが見え透いたものばっかにいきたがるのかね。
「勝率落ちるだけ」とか結局お前はその嫌いなレイプ会場が好きなだけじゃねーか。
最近こんなへたればっかだからなあ。
あと、それは前の意見であって、変な逃げ道作って総意にすんなよ。
以前は防衛で勝ち続ける。攻め不利でも勝つ。これが勝率が上がる要因だったんだよ。
あの飛びぬけた勝率はそこからきてるだけ。実際リセットしたらすげー下位だぞきっと。
いかにずるく攻め、負けを避けるかじゃねーんだよ。そんなことだから勝率下がってるの。分かる?
どうにかなんねぇの、あの屑?
いいからAIKO市ねよ
>>268 目標地点がゴブフォでの攻めsos連打なら、
部隊gj 晒した奴プギャーの流れになると思うのだが・・・
276 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 02:07:00.79 ID:qBmwGziN
やっぱAIKO晒されてたかw
序盤から1人でネガ発言連発でさすがにうざすぎた
ゴブフォで召喚貯めてから崖落ちってアホすぎだろw
マップ全部が防衛側に支配されるっちゅーの
>>268 お前もなんか勘違いしてない?ゴブフォは目標だったんだぞ?
>>273 勝ちが見え透いたものがもどうかと思うが
負けが見え透いたものもどうかと思うだけだ
どちらにしてもレイプ会場は嫌い
以前はなかなか誰も布告せずにみんな防衛待ちばっかりだったじゃねーか
そのため防衛に自然と力が入って勝率ががんがんあがっていった
攻めでも防衛でもがんばっていたのも事実だが、勝率はやっぱり上の理由が大きい
勝率下がってるのは移民とかでそれが崩れたから
>>278 そうやって「昔は良かった移民が悪い」って言い続けてるから進歩がないんだよ?わかる?
今日一戦して分った事。やはり敵召喚の報告が少ない。
今まで召喚は個人差があるから、大部隊の奴はでろよ!
と、思っても言わないでいたが、召喚報告さえまともにできてない。
というか、するのはいつも同じ人ばっかり。
各隊長さん、頼みますよっ。
それと、声だしていきましょうぜっ!
ゴブフォに限らず部隊Lv4とかの連中って人数負けてる防衛とか
絶対いかんよな・・・。だから部隊なぞいらんとあれほど。
人数差で軽くレイープされて道具屋へ戻ってくると部隊Lv4とかの
連中がわんさか群れて座ってるのを見るともうね・・・。
>>279 昔と今の違いをいっただけさ、実際そういう面があるし
昔は良かったとか移民が悪いとか思っちゃいない
しかしこんなんで進歩とか言われてもね・・・・
こんなんて
284 :
268:2006/07/30(日) 02:43:11.04 ID:g+3Q52RZ
268ですが、目標未達成時の目標の時でも、関係なく晒されますww
要するに、今のゴブフォは布告坊を探すためのレイプ会場www
>>281 人数負けしている防衛に部隊が入れば、人数差は埋まるだろうな。
だからいつ見ても、「こいつら人数負けの防衛には絶対参加してないよな。」に。
そもそも、お前さんの言ってる部隊LV4ってのは負け戦に出ているからじゃないのか。
常にLV5キープしてるような部隊なら、それこそ行動を疑いたくもなるが。
とりあえず、あんな無意味な集会やってるくらいなら
防衛に来いと。
287 :
268:2006/07/30(日) 02:47:10.40 ID:g+3Q52RZ
>>268 あと、そういうsos連打を見てる奴って、
人が足りないのを知ってて無視してる奴らだしな・・・、
>>286 集会の流れで目標取るつもりのゴブフォ攻めが決まったのは知らない奴か・・・。
んで防衛人が足りないのは布告坊のせいにして、ゴブフォ攻めた奴を晒すと・・・。
楽でいいね君www
*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
だぜ。
OKわかった
SOSは俺がウザいほどうってやる
だから君のとこの部隊員はSOSしなくていい
だから部隊総出でゴブフォ攻めに…
来そうに無いな、君の部隊は
------------------------------------------------------------------------------------------------
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。レスしたらその時点であなたの負けです。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○○○ がおー
○ ・ω・ ∩ 荒らし・煽りはスルー推奨がおー
○○○彡
.c(,_u⊂彡
------------------------------------------------------------------------------------------------
>>290 ああ、うちの部隊に一人いるんだわすでにww
必死にどうにかしようとして、sos出しても誰も来ないから自暴自棄になってネガ発言したやつがなww
それで速攻、晒しスレの英雄へと成り上がった奴がww、そんな事あってだれがいきたいと思うか??
自暴自棄のネガ発言が引っ掛かってるだけのような気がするが…
デスパ防衛だろうが、ドランゴラ攻めだろうが
遅かれ早かれソイツ晒されてたんじゃまいか?
必死にどうにかしようとする奴ならネガ発言が味方の士気に係わるってわかるだろう
または謝罪の発言をするだろうし…
ともかくゴブフォ攻めでたくないってことだけはよくわかった
俺も実は…
つか、週末のあの時間に人来ないってことは
ゴブフォも目標もどうでもイイって事しょ、んなのしゃ―ないべ
とれなかったのを、来なかった人のせいにしないで下さいね
行ったキミ達が弱かっただけw乙枯れサン
>>294 こうして、自分が行って何かしようともしない奴が釣れると・・・。
g+3Q52RZの釣りに付き合ってくれたおまいら、いい奴だ、ありがとう!!
>>295 そうか、おまいもいい奴だぜ
だ っ て 俺 ネ ツ 民 じ ゃ な い ん だ
>>244 ( ^ω^)戦争中PC逝ったお・・・
( ^ω^)はやくソロ部隊に入りたいお
>>246 ( ^ω^)うらやましいお
( ^ω^)はやく仲間になりたいお
今のクノーラ雪原逆転負け、あれは何のジョークだ?
エルに強ドラが2〜3匹出てたって聞いたが
ぶっちゃけ逆転要素なドラだけど実際ドラ出て俺TUEEEEされて逆転されたらされたほうはたまらんわなぁ
ドラ強化だの出やすくしろだの言ってるヤツいるけど、理不尽な戦争したいんなら人数差のレイプ会場にでも入ってろって感じだ
ドラになった奴を晒せばイイよ
そしたらソウル持ち歩かなくなるからw
キミらネツの十八番だろ、こういうやり方はwww
PM 1:00
⊂('A`⊂⌒`つ
起床。
PM 3:00
| ̄/|('A`) カチカチ
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
PM 6:00
シュッ
シュッ
____( 'A`)
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
302 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:35:19.97 ID:2x6CVyhW
AM 9:00
| ̄/|('A`) ヨロガオー
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 2:00
| ̄/|('A`) カチカチ
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
AM 6:00
('A`)
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______ノ
やっぱドラゴンは一部の俺tueeeな奴らの要望に答えてだしたのかなあ
そういえば昨日のゴブフォでゲージ差つけさせてドラゴン出してから逆転しようって妙な作戦やってたな。
ドラゴン3匹出したのに、差が全然縮まらないのにはワロタw
>>304 北東制圧は楽だったんだけどそっからがきつかった。
でも、作戦通りに動く一体感は楽しかったぜ。
>>280 どこの部隊も規則なしで募集かけてるからムリと思われ。所詮は隊長も飾りだ。
うちも連携マクロ強制とかにしようかと思うこともあるが、やっぱ踏ん切りがつかん。
隊員7人とかの弱小部隊でさえコレだ、巨大部隊じゃ統率など取れんよ。
アレだ、部隊よりもロビー実装の方がよかったかもしらんな。
解散して新規で部隊をつくるかのう…。
あああああああ
h消し忘れたorz
へっへっへ
>>305 面白い作戦ではあったし、楽しいのは楽しかったが、
ドラゴンが出てからの動きが個ではがんばってるけど軍としてはちぐはぐな感じがしてた。
作戦自体には南西攻めよりは芽があると思う。
部隊内だけでいいから連携強化部隊ない?
あれば移住しようかと思う。
うちの部隊は召喚率先して出るようにしてるよ
皆召喚の早出しから強化していこうぜ
とりあえず、307みた。
308はDL中。
ドラゴンの強さに左右されてしまうのかな。
強ドラが1でもでてくれれば、1にオベおり任せて2匹で前線押し上げとかできそうだが
弱ドラ3だったのかな?
欲しいところにドラが足りなく感じた。
東の攻撃で奥にドラみえたけど、手前の歩兵戦にいてくれれば歩兵を後退させるのが早くなり
戦力を維持したまま前進できそうだったんだが。
24分位は歩兵に止められたから増援においつかれて戦線がとまった感じがする。
撮影乙であります!
やっと落ちてきた
なんか女の声が違うぞ!!雑草だらけだな
アレー!!歩きながらチャット撃ってる!
設定しだいでは歩きながら討てるんだなあ
なんとなく、落ち着きましたねぇ(謎
エルソードスレから転載
815 :既にその名前は使われています :2006/07/28(金) 22:29:37.69 ID:xMrwT4ab
そろそろ俺も熟練者だし最近レイスやってるんだけど何回やっても面白くない。
レイスやってる人どこに楽しさを見つけてる?
ギロチンは強いんだけど消費が激しいから使えない。
アイスも地味にPW使う。
暗闇はPWと睨めっこ。
逃げ回るだけ・・・
う・・・
816 :既にその名前は使われています :2006/07/28(金) 22:36:48.48 ID:B7YD94tN
>815
周りに人がイパーイ群がってくるとこ
自分が神輿になった気がする
>>320続き
817 :既にその名前は使われています :2006/07/28(金) 22:57:11.29 ID:Y9Lq04WG
>>815 そりゃーもちろん戦線が上がっていく時。
ドランゴラ崖下とかクノーラ北西とかで、「自分が死んでもすぐ替わりのレイスが出てくれる」と信じて強気に前に出て、
歩兵の方々がそれを追い越していって、結果1ブロック分くらい戦線が上がってクリスタルが安全に掘れるようになったりすると
「あー俺仕事したなあ」と思う。
ずっと歩兵で戦ってPCダメ15k 8Kill 2Dead みたいな成績が出せたときより充実する。
あと周りにナイトやジャイの人がたくさんいて仕事しまくってるのを見るのも気持ちがいい
やはり、ネツが苦手な召還戦はポジティブな考え方と、見方を信じる心が大切ですね^^
さっきのラインレイ渓谷防衛戦。
「瞬間的に4人纏めて倒されれば約オベ一本分に等しいダメージを被る」
これを忘れたのか最後無謀ともいえる突撃をした集団がいたけど次からは気をつけようぜ。
序盤の人数差不利な状況を絶え続けた粘りと最後の東オベ破壊組みの頑張りが、
最後の最後で水の泡となってしまった。熱くなっても足し算引き算を忘れちゃダメだ。
な?おっちゃんとの約束だぜ?
あの型のMAPはどれだけ我慢できるかが勝負だからな
>>322 いや、崖から落ちしまってさ、しょうがないから牽制して逃げようとしたら皆ついて来ちゃったのよ
HAHAHA
次落ちないように気をつけるよ
でも西撤収する前に一度バーがガッって減ってたね
ラインレイ途中参戦だったけど、
そこそこの人数差あったはずなのに、ゲージ差が小さかったことに驚いた
相当に耐えて粘ったんだなと。
それだけに、ラストの西特攻が残念だったね。
近くに居たのに、それを止められなかった自分もね。
何もしないで嬲られて死ぬよりは、ひたすら建物殴ったほうがいいよ。
>>324 なら複合だったのかもしれない。
東で敵の反撃を受け、その直後に西でも反撃を受けとか。
引き際を見極める事ができれば牽制はありかと。
その見極めってのが難しいんだよね。
皿作るわけだが
なにがいい?
できれば援護系やりたいんだが。
>>329 援護系って言ったら氷な気もするけど
ネツは氷の率高めか?
こないだデスパ北の細道に氷ばかり3人居てフイタ
足りない気がするのは雷かなぁ
ふむ
足りないもの作るかなぁ。
雷でも作るか
援護なら3色じゃね?w
ヘル カレス ジャッジ どれも癖があるし
他国へ援軍行って軍師やるのはやめようぜ。
といっても、自国でやってもらっても嫌だがw
う〜〜ん
悩むな。
もうちょっとレベル上げておこう。
それまで考えるわ。ソルダッドでレベルage
氷以外は微妙。
攻めでも守りでも氷は強い。
もちろん他職というか、盾オリがいてこそだけど。
>>336 ボルトを3にするくらいなら詠唱5の方がよくね?
ドランゴラ、クリ100余ってるのにレイスだれもやらないとか糞すぎだぜ。
こういうときナイト解除してレイスでちゃうのはまずいよな?
Lv40猛者→歩兵で戦った方が貢献できるような気が…
Lv40未満→レイスは経験値全然はいらないので…
他→レイスはつまらないので…
>>336 俺も詠唱5の方が良いような気が
レイス面白いと思ってるし、LV40未満だが経験値は基本分だけでかまわない
・・・ただ、レイスが下手なんだ・・・2分で沈んだこと2回
的確な位置で闇撒いてなかったこと多々・・・
だれか レイス講座 たのむ
>>340 常時ギロチンのみ。逃げられそうになったら氷弾も有効。これこそ対人召喚の戦い方。
Pwがもったいないから闇は控えめに。
ってことは、
ボルト2
詠唱5ってことか?
344 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 16:45:53.77 ID:2x6CVyhW
>341
お見事です
中央大陸をその手にお納め下さい
>>338 問題ないと思う。出さない他の連中がうんこなので。
今のネツは火力職が足らん気がする。
ヲリは多くてもバッシュ入れた後群がった奴らがするのはみんなブレイズとか、鼻血噴いた。
囲んでも仕留め損なう場面が結構ある。
>>340 レイスの仕事は闇
○○○攻撃について○○○
レイスは常に大勢の味方に守られているから高威力のギロチンを振るえばたくさんのkillをとれる
個人としての成績はおおいにあがる
でも
かわりに闇を撒き散らせば味方がそれ以上のkillを稼いでくれるし味方のDeadも減る
前線も上がり領域ダメージも増える&敵からの領域ダメージが減る
○○○防御について○○○
ナイトの攻撃は歩兵や召還は貫通するが建造物や地形障害物で止まる
だからATを盾にすることで身を守れる
AT以上に強力な壁は味方歩兵
盾持ち、短剣持ちがいればナイトもうかつには近寄れないから
逃げるなら味方の多いほうへ
それでも敵ナイトに接近されたら氷で迎撃
ただし足止めが目的なので二発目を撃つ必要は無い
いまさらだけど、ゴブフォドラドラ作戦の動画見た。
敵のPOT減らすのならもっと毒を使っていったほうがよかったんじゃないか・・と思ったのは別として。
突っ込んで死ぬのはどうかと思うんだが。たとえばオベを展開しないで敵のオベ領域でダメをもらってもいいんじゃないかと。
死にまくると後半つらいだろうし。
だからDOT弾幕をい張りつつチキンプレイをするのがいいのではなかろうか?
中央のゲートはアレしかないと思うけど。
あとは後方まで団体で抜けていってオベに切れ込みは入れておいたほうがいいだろうねぇ・・
まぁ誰か折ってたみたいだけど。
ドラゴンは死んだらその場で復活するから、ある程度差がついたら作戦を開始したほうがいいんじゃないかな?
349 :
340:2006/07/30(日) 17:44:03.20 ID:+XlytGN5
>>341 不親切な方ありがとうございます m(_ _)m
>>347 親切な方ありがとうございます m(_ _)m
ついでに聞いておこうかな。
当方純片手で、よく牽制役としてレイスの足元うろうろしてるんだけどさ
ガードは切っといたほうがいいのかね
○ガード有り : 敵が闇の中でもバッシュをちらつかせ、敵ナ歩兵を近づかせない
○ガード無し : 闇の中で強引に近づいてきた敵に対してバッシュでkill or 追い返す
習性でガードはかけてるんだけど、自軍ナが多い場合には、切るのもありかなぁって。
どんなもんでしょ
敵が多数の時は闇。
少数の時はPow温存&アイスバインド。
敵ナイトが来た時は無条件で闇。
闇にした時に味方が押してくれないとPowがたりないから、闇の効果を上げるために
敵の弓スカの攻撃が当たるか当たらないかぐらいの位置で味方の後ろに付く。
敵のナイトが瀕死で単騎で突っ込んできたり、目の前に敵歩兵が来た時はギロチンもあり。
>>349 貴様、純片手のメリットを切って何が楽しいんだ?
ガード使わんならハイブリでもやっとけよ
>>349 片手のガードレインとバッシュLv3は前線にほしいね
それにレイスにスカなどが来たときにもハイブリヲリのストスマあったほうがしとめやすい
職業柄、あまりレイス護衛と決めつけずに前線メインで戦った方がよさそう
どのみちレイスの足下に皿がいれば簡単に分かるんだし、ガードレインはそんなに気にしなくてもいいかと
話豚切りますが物凄く先読みしてジャイ出る方とかいますか?
ジャイ欲しい、の連絡あってからだと遅い場合も多々ありますよね。
戦局読んでかなりの先読みできて、ジャイ速めに出せればかなり活躍できそう。
( ^ω^)目指せジャイマスターだお
ジャイのほしくなるタイミングは前線いれば大抵分かるだろ
分かったところで戻って召喚して飛んでくる間に押し込まれている
やっぱ前線には俺が必要のようだ
前線にいると戻って間に合わず、城の近くだと戦況読むの難しいですね。
( ^ω^)今日から勘で出てみるお
356 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:59:08.26 ID:hgNiODA2
おいおい目標のニコナ防衛何連勝したんだよ!
4連勝くらいしてたぞ?
俺も入りたかったけど、時間合わなかったぜー。
防衛がんばってた人、おまいらすげーぞ!
目標〆時間ぎりぎりのニコナ入って銀行やってたけれど、なんだか
北西も南東も凄まじくイケイケだったね。
北西はオベ建てまくってD〜Eラインまで押してたし、南東は崖上〜水際要塞化は
当たり前で、中洲あたりまで押してたかもしれない。(レーダーで見えなかったので)
あれだけ勢い良く押しあがっていた様を見たのは久々ですな。
(注:銀行視点です
>>356 目標時間かなり前から落としてずっと維持してるね。
4-5連勝はしてるはず。
>>349 レイスの護衛付いてる時、
ガードレインはpw40だから忙しい時は切っている漏れが来ましたよ。
でも、レイス護衛なら暇な時が必ずあるから、敵が来てない時は
pw100まで回復したらかけなおす事お勧めします。
そういえばレイスの闇範囲は個人のレーダーとほぼ同じ範囲って聞いたんだがどうなんだ?
俺もレイスやるとこよく闇届いてるのかな?って思って前出過ぎることがよくある
なんかいい目安はないかなぁ
昔イーグルの射程より闇は長いってレス見たことあるから、イーグル並の射程があるアイスバインドが赤から黄色になるくらいのとこらへんいればいいのか
ナイトやってて敵味方のレイスが対峙してる戦線で走ってると
味方レイスから結構離れた位置で敵レイスの闇範囲に入る事が多いから思ったより狭いな
敵レイス狙えそうなら突こうかと何度も行ったり来たりするからON/OFFの瞬間に〜って訳でも当然無い。
敵レイスの位置から逆算した場合、下手すると敵歩兵の集団に殆ど闇が被っていない場合も結構ある感じがする
少なくともイーグルの射程よりは闇の効果範囲は長い。ただ、レイスが前進してるのと
後退しているのではどうだかわからない。ラグってたら範囲おかしくなってるかもね。
>>353 ジャイはナイト出たらすぐ出してもいいくらい
ネツはナイトばっかり出て無駄に消耗するのがダメ。
召喚で押されるというが、決してナイトが出てないわけじゃない。
効果的に使えてないだけ。
ナイトいくら出しても支配領域は増えないということを頭に置いたほうがいい
>>363 ( ^ω^)今某ホークウィンドで先読みしてジャイったらうまくいったお
( ^ω^)中央から左右にかけて軒並み破壊してやったお
( ^ω^)先読みというには遅かったとか突っ込みはだめだお
ジャイじゃなくてナイトなら先読みして出る
というか自分でオベ2本ぐらい建てたら即出ることがある
だけど、場合によっちゃこれでも遅いんだろうなー
昔のネツは前線に行く人がオベ用クリを持ってどんどん進軍、敵と遭遇したらそのまま戦闘開始。
持ち前のヲリの多さと後衛との連携で一気に敵を引かせて、後は召喚で押し込む。
ってパターンが多かったな。
最近はどうも最初っから最後まで突撃してるから領域も増やしにくいしや召喚も出にくい。
そして突撃ばっかりなので死に戻りが多い=戦線維持が出来ない。
ただ防衛だと上のパターンが多い感じがするな。
人数差が無いと攻撃側の方は負けたりするけど、人数差で負けてても防衛はなぜか勝ったりする。
>>366 MAP次第なんじゃないかな。
今は中間地点にクリがあるMAPが多いから初動で確保しにいったほうがいい事も多いし。
基本的な質問ですがおしえてください。
ジャイでオベ狙うとき、
地面の赤円をオベの根元に合わせればいいの?
オベの真ん中あたりに赤丸合わせればいいの?
赤魔方陣がオベの根元にひっかかってればしっかり当たるヨ。
これを利用すると近接して建ってる建造物の中間を狙っていっぺんに狙えるヨ。
>>368 単品狙いならどちらでもOK
複数本命中させたいなら地面の範囲指定かな。でも、赤丸でも複数命中したような。
オマケのテクとして崖下から崖上のオベを狙うときは赤丸が崖で邪魔されたり
着弾点指定ができなくてもオベの上のほうをクリックして狙うと命中する。
基本は魔方陣を根元にかすらせる
崖上など、根元が見えないときは先端の玉を狙うと2発当たる
夜になってから10戦見てたんだけど8勝2敗ぐらいだな・・・
今日はどうしちゃったんだろ
>>368 その辺はFlash作ってあるよ。Wikiの初心者向けFAQ→ジャイで出撃したけどどこにいけばいいの?
に置いてもらいました。
基本的には地面を狙うべきで、地面が狙えないとき、狙いにくいときに直接狙う感じですね。
あと、直接でも地面でも2発当たります。1発になるのは範囲ぎりぎりで当てたりするとき
が多いですね。ちゃんと調べてないですが、すごく上から撃つと1発になりやすい気がします…。
>>373 毎度いい仕事ありがとうございます
>>372 今日は入る防衛入る防衛勝ってたよ。
人数差それほどでもないと思ったけど。
>>363 召還がでてればの話だな、それは。
召還遅いからまずナイトを互角以上に増やす必要があって、
それからな場合が殆どだからどうしてもそうなる。
それにコスト的にもナイト先にでたほうがいいしね。
あとはどこでも、もっとレイスをオベある程度
立てたらすぐ出るぐらいにすればいいね。
なあ、だれかオベ建てシュミレータ造ってくれないか?
最近自国のオベ建て精度が著しく落ちてるように感じる。
見本を教えようにも一人でパーフェクトなオベ立ては事実上不可能というジレンマ、これを解決させて欲しい。
機能は、主なマップとクリ位置の切り替え、キャス固定のキプ建設可でキプ位置調整も可。
それに応じて、オベ展開シミュレートを(支配領域範囲は出来るだけ正確に)、一つ一つオベを置いていく感じで。
できたら、ブラウザでシミュレート結果を表示できるようなシステム。
だれか、こんな感じのを造ってくれないか?
377 :
376:2006/07/31(月) 02:21:09.48 ID:3f7LR+j0
うは、なぜか一行目だけシュミレータになってる
シミュレーターな
たしかにオベ展開は初期に比べて遅いね。
輸送ナイト早出しもいいんだけど、建築用クリ掘ってるのにクリよこせとかいわれても
支配地域20%弱でまだ後方の敵が来ないような位置へのオベ展開もできてないのに。
お前のナイト分で3本弱立てられるんだよとか思ってしまう。
開幕いきなりナイト用のクリ使うより3人でオベ3本立てたほうがいいとは思うんだけど
ま、状況だよなぁ。
>>376 うちの環境だとオベの支配領域の円と自分のレーダーの円の見分けがつかないんだ
だから大雑把になっちまう、なにか良い方法無いかな
>>379 積極的にクリをもらってオベ立ての経験するほうがいいと思いますね。
自分も最初の内は、白い領域に立てるのはうまくなかったけど、
慣れてくると隣のオベ建築途中で、次の建築出来る位置が分かるようになる。
足りないと思ったら、自分から積極的に行動するといいと思いますよ。
>>379 あ、後、目安としてオベからMAP上で横方向と縦方向何マス分が白い領域なのか見るとか、
実際に指を当てて、指の何処までが白い領域なのか測るということすると、覚えが早かったりします。
>>376 精度が低い以前に建ててくれる人が少ないなあ。
しばらく前のデスパ防衛、人数は互角なのにオベ展開が全くダメダメだった。
開始5分くらいしても南に一本もオベが伸びてないとかさすがに有り得ない展開。
北西後方の埋めも銀行しながら一人で建てたし、北中央の窪みは最後まで建たなかった。
いつも開幕オベ建てしているせいかよくクリが回ってくる
そして俺の他にもいるだろ
オベ範囲ギリギリ狙って次のオベ建てようとして敵に先こされる奴orz
>>383 あー、よくある。
いつもぎりぎりに建てようとして、数回は建てれるかどうか試すからねぇー。
あまりぎりぎりに建てようとせず、2〜3歩分ぐらい手前になってもいいのかねー?
>>376 オベ建ての精度なんか正直どうだっていいだろ、かぶりすぎてなきゃ。
オベ建て職人としてみれば綺麗に建てたいのかもしれんが、実戦で
そんなものは必要ない。ガンガン(程度によるが)立てる方が重要。
シミュレータ作って欲しいならおまいが画像データとかオベ範囲の
ドット数とかその辺の数値を提供しろよ。そこまでやらなきゃ神は
多分現れん。
>>382 デスパ防衛は特に序盤のオベ建てスピードが重要
戦争準備中にでもオベ伸ばし方向なんかの話題振って、オベ建て意識を上げておくと良いかもしれん
シュミレーター作ってどうするつもりなんだ?
マニュアル化してしまうならないほうがいいぞ。最悪すぎる。
開幕からオベタテ順を秒単位で決められるけど裏片が更に辛くなるだけじゃない?知らないやつはやるな、みたいな。
上の人が言うように、前線部分は精度よりも速さだと思うし。非戦闘地域ならこだわってたててもらってもいいけどさ
>>379 >なあ、だれかオベ建てシュミレータ造ってくれないか?
オフゲやってろ。
昨夜、どこの戦場だったか忘れたけど
2本目のオベがなぜか前線ではなく後方に向かって建ってたなぁ
隕石MAPとか、ホーク型MAPとかでおかしな位置(中央のくぼみの中とか僻地の押しすぎたとことか)
にオベが建ったらなるべく声だして注意促すようにしてるけど
それでも全員が聞いてるわけじゃなくて…
最近は、開戦当初からいる場合は速攻で一本目建てさせてもらってるよ
やっぱり、もっとみんなで声出していくしかないよな
がんばろうぜ
390 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 10:12:57.48 ID:4pTsYnti
保守
>>378 こんな書き込みするから輸送ナイトする奴がいなくなる
>>378 マップにも依るけど
前線のオベ建て→輸送ナイト→ゲート&レイス→護衛ナイト→後方オベ建て
の順番が一番いいんじゃないかと思う。
>>391 といって、輸送ナイトも時と場合によるし。
ナイトよりオベ優先って状況も多々あるだろ。
最近は唯でさえオベ展開遅いのに。
>>393 お前馬鹿すぎ
輸送ナイトうんぬんより速攻でナイト出すのはあたりまえ
おまえクリ銀や掘り師した事ねーだろ。
たまにちょこちょこっと掘ってオペ建ててるにわか雑魚野郎のなバレバレ( ´,_ゝ`)プッ
オベも大事だが最近は召還が後半少なすぎて負ける事が多すぎる、輸送ナイトには頑張ってクリを運搬してもらいたい
>>392 前線のオベ建て→輸送ナイト→ゲート→護衛ナイト&レイス→後方オベ建て
だな。まー、これも時と場合だけどナー。
>>393 毎回議論になるが、輸送ナイトがオベ建てろと思うときはある。
輸送に必死で結構忘れるんだよな・・・クリ掘りが輸送ナイトに
クリ渡す時に「オベ立ててきてー」って声かけてもらえると嬉しいな。
>>393 人数差確認しろ互角なら展開遅くねーよ、馬鹿
>>385 細かい精度はそれほど気にしていないが、後ほんの数ミリ深く立てれば次のオベを最適な位置に立てられたりとか、前線付近で無駄に立てすぎて逆転負けとか、あるだろ?
それに、クリは有限だ、少なく展開できるならそれに超したことがないだろ?
シミュレーターが有れば、だれもが何時でも練習できるし、見本を見せることも出来る。
それにオベ展開による新たな戦術も見いだせるかも知れん。
>>392 俺としては
前線のオベ建て→輸送ナイト→ゲート&レイス≧護衛ナイト→後方オベ建て
かな。開幕レイスは有効だけど、いつも即護衛ナイト出るかわからんから
先にナイト希望者が出たらナイトでも良いと思うのでレイス≧護衛ナイトにしてみた。
速攻でナイト出す人はオベたてしてると思う
クリ集めまくって敵よりはやく伸ばしてたよ
>>397 >前線付近で無駄に立てすぎて逆転負けとか、あるだろ?
それシミュレータで解決する問題じゃないだろw
個人的に思うのは「習うより慣れろ」だ。
大体、シミュレータでいくらたたきこんだって実戦でその通り
できるはずもなかろう。一人でオベたててるなら可能だけどな。
>それにオベ展開による新たな戦術も見いだせるかも知れん。
これには同意できなくもないが、たとえばどんな戦術があるんだ?
オベの建て方のシミュレートだけで新戦術が生まれてくるとは
思えんのだが・・・敵軍のシミュレートも出来るなら別だが。
>>379 マップレーダーの見方は、視点をずらしてミニマップを明るいところ(クリとか空とか水)とか、色の付いてる場所に当ててみると、マップレーダーの色の濃淡がはっきり確認できるよ。
で、自分のレーダーと支配領域とが見分けにくいなら、実際に建てに行く前にクリとかで上の方法で自分が立てたい場所をミニマップで確認して、その周辺の風景の特徴(近くに岩があるとか崖があるとか)を覚えていくと良い。
オベが建つ位置はミニマップ上でいうと、自分の向いてる方向を指す矢印、あれの先端付近になるから、それも覚えておくと良いかも。特徴がなくても、矢印がここに来たら、とかで立てるのも良いかも。
>>400 習うより慣れろ、これにははげしく同意。だが、意外と練習する機会が少ないのが問題だと思う。
前線付近にってのはまあデスパ北とか想像してもらえると分かると思う。
ぎりぎりに立てないといけないのに、ハンパなところに立てられたりとかあるだろ?
きれいに立てれば、危険にさらされるオベは精々1〜2なのが3〜4にもなるとちょっとね。そうなると相手も確実に狙ってくるだろうし。
新たな戦術、オベ立てを自由に試すことで、今までになかったルートや安全なルートを見いだせるかも知れないということ。
それに戦術練るにしても、こういうのがあったほうがやりやすかろう?
まあ、別にシミュレータで何でも解決できるとは思っとらんよ。
少しでも練習する機会が増えればいいと思っただけだ。
β初めてすぐの頃、オベやATの建て方がよく分からず見よう見まねで建ててたな
敵ジャイの目の前でATとか建てて完成と同時くらいに破壊され、
それ以降しばらくの間怖くて建てられなかったの思い出す
そんな漏れも今は開幕オベ建て走ってるし、何事も慣れだよな
Wikiの目標更新が止まっているようだな。
日曜18:00ニコナ達成
26:00ドランゴラ達成
月曜10:00 ?
おまいら、達成の報告を頼むぞ。
俺みたいな、サボリーマンも気にしてるんだからなw
>>402 私としては別に失敗してもいいと思ってるから
>>400とはズレがある
かもしれんな。デスパで3〜4立ってもまあ仕方ないと思ってる。
その時その時でオベ建て職人が指摘してくれりゃ済むと。
やっぱりアレだな。オベ立てた人間の名前は出して欲しいな。
tellなり何なりで指摘できる機会があるといいな。
>少しでも練習する機会が増えればいいと思っただけだ。
あるに越したことはないのは認める。が、作るのに手間が
かかるんだぞ?Flashでサクサク作れそうではあるが、
それでも製作者の時間を割いてるわけでな。
おまいが音頭とってやったらどうだ?
ここでクレクレ言ってるだけじゃ始まらん。
>>404 OK。そこまで更新したぜ!
開幕クリ掘りしてて隣のlv40にクリを回したら、クリから数歩の後方位置に建てたり、山飛び越えて2本で済むところをを道なりに3本で建て出したり、前線に伸ばすところを横にそれたりするから困る。
おまいらもクリもらって自分で建てに行ったほうがいいぞ。
あまり召還に対して、あれこれ注文をつけて仕事を増やしたり、
マニュアル化してしまうと、召還の敷居を上げてしまう事にならないか?
オベの件でも同様であるが、変にあれこれ注文をつけると今以上に
オベ展開遅れや召還不足に陥らないか?
○○しなければならない(もしくは○○でなければならない)では、
難しいと印象付けされ、「難しい>面倒>やりたくない」になってしまうのでは
なかろうか?
それ輸送ナイトに建築お願いする時の話?
注文じゃなくて、その場でお願いしてるなー。
後方オベ建ては輸送業務以前に、一兵士として気が付くべきだよね。
クノーラとか東西伸びてないのに中央とか拠点裏にオベがにょきにょき生えてくるからなぁ
開幕軍チャで呼びかけても聞かないのは呼びかけた後から参加した人が建てたからだと信じてるけど
さすがに呼びかけするようになってからは一本目が中央や拠点裏に生える最悪の事態は起こらなくなったよ
>>407 輸送ナイト+建築の話なんだと仮定するが、やりたくなきゃ
拒否すればよかろう。クリ掘りから「お願い」してるだけなん
だから。
なんでもかんでもマニュアルだとか敷居だとかバカのひとつ
覚えみたいにいうのやめれ。
オベ建ての遅さや、召還の出の悪さに関しての意見なのだが・・・
それに、馬鹿の一つ覚えでもだれかが言っておかないと、「輸送ナイトはオベ建て必須」
とかになりかねない。そうなると本当に召還する人が減るし、それどころか、固定メンバーしか
召還しないような事態とになりかねない。
召還を、いままでやってくれてる人たちや、これからやろうと思ってくれてる人たちの芽を潰したくは無い。
>>411 考えすぎ。
そうなりそうになったらおまいが全力で阻止すればよかろ。
一案を出してるだけで潰しに来るならネガ厨とかわらん。
>>412 考えすぎなのだろうか・・・。
できれば、クリ銀が頼む形ではなく、輸送ナイトやってる人でそういうのが出来る人
(オベ建ての慣れた人や何処に建てるべきがわかってる人)たちが、宣言してやった
ほうがいいのではないかと。
頼む相手を間違えると、とんでもない場所に建ったり、わからないから建てられず、
クリがナイトが持ったまま遊んだ状態になるのは、最もあってはならないことだし。
頼まれると断り切れずにわからないまま実行する人もいる可能性を考えるべきでは?
初心者からみてオベ建てが高い仕切りになったらなんだかな
失敗してもいいじゃないか。そのかわりその時ドコドコから建てたほう
がいいと教えてやればいい。最初は誰でも初心者だしな。
人数これだけいたら完璧は無理だ。それより経験になるように
色々やらせて教えてやれよ
( ^ω^)3月からやってるけど未だにオベ建て失敗したりするお
( ^ω^)建てますマクロ使ってるのに被られたりするお
( ^ω^)失敗なんか気にしないお
>>416 確かに被りそうだから建てますマクロ使ったのに、
全く気づかずに建てる人の多いこと多いこと。
マクロ使っても気づかない人の割合70〜80%ぐらいか。
なのでもう建てますマクロを使うのはやめて、
その人が建てるのか通りすぎるだけなのかを見極めるようにしてる。
建てたい場所におなじタイミングで向かってる人いるから建てるのかなと見てたら
建てないから建てたらかぶったりな orz
声出せばいいだろ
カセ民だけどネツさん
本土侵略するならラインレイの方を頻繁に攻めてくれ
あのマップでやること少ないかオラあそこで戦いてぇ
>>422 ネツとしては瓢箪(ひょうたん)マップで戦いたいなぁー。
ほとんどネツ民は0〜3回ぐらいしか戦ったことないと思われ。
>>423 じゃあラインレイからノーブソック台地までヨロシク!
>>424 後でネツのwikiの今の時間帯の防衛目標チェックしてくれ
そういうわけにもいかないんだ
つーか本土侵略は賛否両論多いんだからやってられるわけねーだろ。
2、3と増やしていけば、中央大陸の防衛と同時にそいつらも守らなきゃいけないから、
防衛放棄必至。 頼むくらいならカセがネツ本土に攻めてきやがれ。
上でオベ建てシミュの話出てるけど、ぶっちゃけ今の表示では、
全体マップが雲や山とかにかぶって非常に見づらかったりして、
視点を意味する<)の部分のせいで領域被るからどこがギリかわかんねーんだよなあ・・・。
だから俺はだいたいこのへんか?って感じで建ててるけど、稀に失敗して少し手前に建つこともある。
あとシミュ系はどうせ他の国スレにも晒されたり使用者は当たり前のように出てくるから。
ここ(国スレ)で言うより本スレで言ってくれ。 その方が良い。
午後ずーっとやったけど、カセってやばいな。
総人口で50人いってないぞ、ありゃ。
今もカセ目標っぽいウェンズデイ見てみたけど、ゲブに人数負けしてたわ。
カセ民だが、そー言えばネツとひょうたんMAPで戦った事ないな…。
突破力1だと思うんで、かなり強いだろう予想するが果たして?!
INしたらカセの瓢箪取ってんじゃねえか(;´Д`)
まだwiki更新されてないな。
まだ入れないが編集はできるから、現在の達成回数と18時の目標の成否たのむ。
18:23分目標更新されたが、
今日はFE編集する人居ないのかの?
いつも、更新してくれてありがたいが、
今日は、誰も更新してくれないから、
目標達成したかどうか気になって仕方がない・・。
みんな戦争に夢中かな?
ちょい休憩終わるから、次みたときまだ更新されてなかったら修正しとくぜ。
だから、目標達成数と18時の目標たのむぜ!
ん?結局どこなの18時の目標は
って、もう更新されてるし・・。
おお、wiki更新お疲れ様です。
最近のネツは強くなって、ゴブフォ以外は全て取れるようになりましたね。
ゴブフォ目標のときは諦めても、その他を100%取っていけば、
目標達成はできますから、この調子でがんばっていこう!
今のゴブフォ見てると旧ゴブフォって
難度を楽しむマップとして超絶妙なバランスだったんだねぇ
http://www.playonline.com/fe/polnews/news8248.shtml ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ
平素より、当社オンラインゲーム「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
本サービスをご利用の皆様へ重要なお知らせがございます。
当社は、2006年2月23日よりサービスを提供してまいりました「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」の運営を、2006年11月1日をもって株式会社ゲームポット(以下 ゲームポット)へ移管することといたしました。
絶句・・・。
A案
初心者でも裏方やりやすいように敷居を下げて裏方可能な数を増やし
開幕直後裏方が揃うようなる案をだしてる
B案
裏方がうまければ、その分早い展開ができ、
有利に戦況を進められるから案をだしている
ともにネツが強くなるための意見だし、どっちも取り入れてて
バランスとれるようになるのがベスト
なのにその意見を固持するaさんとbさんはお互いの意見をけなしている
もっと相手の意見を吟味しようぜ
議論は相手を論破することじゃないんだから
>>439 マジか・・・。
しかもアイテム課金って。
リングの意味がまったくなりそうなんだけど・・・。
とりあえずFEオワタ
移管するんならロクなVUも期待できないしな
何でこう俺が本腰入れてやってるゲームはアイテム課金製になったりサービス終了したり、そんなんばっかなんだろう
MoE、ヤン魂、JM、どれもいいゲームだったのに
俺が疫病神なのか
PSUいこうぜPSU
8/31からだけど
他にもっと期待できる新作MMOがあればな・・・・
アイテム課金の話は本スレでいいんじゃないか?
>>443 戦争できないゲームに興味はない
ましてや周回作業げーなんてな
本スレにも書いたが・・・
β2からネツ火皿でやってきましたが(最近全くやってないが)解約しました。
与ダメランクイン命な純火皿にお付き合いいただきありがとうございました。
とりあえず・・・・がおー!
本記事より転載
>運営移管後、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」の課金方法を、
>月額利用料金方式からアイテム課金方式へ変更する予定です。
課金方法の変更だけで、パッケージ代はそのままってことになるのか
そうなったらマジでFE終わるw
ヒュンケル様への忠誠も8月イッパイで終わってしまうかもしれんorz
パッケージ購入者には神性能のバランス崩壊アイテム貢いで続けさせるだろ
ツラレンナヨ・・・
>>440 お前だけだそんなこと思ってるの。
誰もけなしてないし、吟味もしてる。
お前の書き込みはむしろaさんとbさんを仲たがいさせるだけだ。
またBF2にでも戻るとするかね
とりあえず8月の夏だ
最後の盛り上がりを見せて夏の終わりと同時にFE終焉だな
国王
○○○
○ TωT ∩ さらばスクエニ!
○○○彡 こんにちはガメポ!
.c(,_u⊂彡
BF2はダウンロード販売の拡張出たとこでやるのやめたなー
あれって実質アイテム課金じゃん
8月いっぱいでさようならだな。
あれはただのMAP追加やん
そもそも日本であの拡張やってる奴少ないから、そんな問題なし
アイテム課金っぽいのはSFだな、アンロック数に差がでる
半年以上遊んできたが、ここらが潮時のようだ。
ラスト1ヶ月、8月中に祭りがしたいね。
>>455 そうだな。
最後に毎週連続でまつりやって、ぱーっと遊ぼう!
ひとまず今週末にやる祭りの案を募集〜♪
水〜木あたりに実行委員すれば、なんとかなるでしょ〜。
MOEみたいに糞みてーなタダゲー厨が押し寄せたら終わりだな。
PSUにでもいってみっかな。
ま、10月以降は知らないことにしてナツを楽しみますか・・。
サービス終了記念で祭りしますか。
なんか色々とあるみたいだけど俺はFEが飽きるまではネツで行く。
なんでかって?
旅行行ってくつろいでたりして羽を休めたりしても、結局は自分の家が一番落ち着くのと同じ感じだ。
8月、9月、10月は、今まで通りよろしくなお前ら
・・・だけど・・・その後は・・・(´・ω・`)
流れを読まずに質問
部隊NPCはどこにいますか?
1.基本料無料なので2垢ゲット
2.両陣営に入る
3.負かしたいほうの前線に乱立
4.晒され、最悪BANされても別垢で繰り返し
FE\(^o^)/オワタ
コオリ皿、ホノオ皿、先ほど解約して参りました。
つたない銀行で、よく召喚数を間違えたり、
POT配ろうとして、装備したままで渡せなかったり。
色々とご迷惑をおかけしました。
共に戦った日々は忘れません。
みなさんお元気で
「 おつがおー」
とりあえずageときますよ
>>459 俺がいる。
そうだな。まだ、俺たちの戦いは終わってはいない。
戦士が死ぬ時は・・
FFXUがコケたから資金難とかかね?
生粋のネツ民だったけど
今回はまぢ無理そうなので引退
みんなおつがお
自分は先にわは〜するよ
ここで引退宣言してるヤツよりゲーム内でポジティブな話してるヤツの方が
全然多いんで安心したぜ!
今月ネツに復帰しようと思ったけど、もうやめる
みんなまたどこかで会おう(´;ω;`)ノ
今はポジティブに考えていても11月に現実をつきつけられて唖然とする様子が鮮明に浮かぶのだが
ネツ民はなんだかんだいってもポジティブだな
道具屋前の妄想祭りすごかったw
ゲームにINしないと、引退しちゃうのかもしれん。
道具屋前の空気を吸った俺は、みwなwぎwっwてwきwたwぜw
デスパ(防)勝利
シディット(防)勝利
デスパ(防)勝利
最高だ。というか、カセ主力は首都でお話してたんだろうか。
妄想は一部の人間だったけどなぁ
俺は後一月参戦
前のめりで死んでみます・・・
俺、今帰宅して無料の話聞いてここにすっとんできた
少し泣けた
解約すませた人たち、今までありがとう
解約まだのやつら、あと一ヶ月だけよろしく
まあ10月一杯までネツで頑張ろうや
あと3ヶ月間、悔いの無い様に全力で戦おうぜ
すまん、もう来月からPSUが
まあ去る者追わずだ 達者でな
10月31日に自軍全員裸に武器のみで戦争して終わりたいな
ま、今後も色々あると思うけど、11月以降でも、
部隊所属者は、仲間もいるし、結構やっていけるんじゃないかな?
ちなみに私はソロです^^
もう、終焉ムードで満々です^^
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?萌え要素のある戦争ゲームの課金は長続きしない?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それは無理矢理稼ごうとするからだよ。
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「戦争要素のある萌えゲー」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
待て、10月に運営以降に伴う超絶長期メンテが敢行される可能性もあるんだぞ
なんだかんだ文句良いながらも、ネツ国のメンバーとの連携が楽しかった。
ここで、戦術やマップ攻略等の熱い討論は、11月以降はgdgdでなくなるのであろうか?
もし、11月以降もいままで以上に熱い討論や、ネツ民の仲間との連携を楽しめる戦争が
できるのであれば、継続しようと思う。
萌えアイテムやOretueeee装備なんて糞くらえだ。
そんなものはいらないから、安定したサーバーとラグや位置ずれのなく、かつ、神的運営
を求む。
とりあえず、8月いっぱいはがんばるぜ。みんなよろしく。
エリア境界でのカクツキがなくなるアイテムならRMで買ってもいい。
>485
うむ 頑張ろうではないか
アイテム課金の基本無料となると今まで以上にライトユーザーが増えるので、連携は取りづらくなるのは確実
その辺は、講習会・wiki・声出しでカバーしていくしかないのかな・・・
パッケージもってるやつに専用サーバー用意してくれればガメポは神になれる。
>>489 激しく同意
神様おねがいします…
これからもネツでがんばるぜー!
>>488 まともなプレイヤーが多いなら今まで通り初心者育成を全力で行えば
何とかなると考えてる 今まで何度も繰り返してきた
一番の問題は精神年齢の低い愉快犯に居座られる事・・
また異常な性能を持った課金アイテムの実装なんかもバランス崩壊に繋がってしまう
とりあえず良い結果を望むならユーザーが一致団結して管理側へ声を出すしかない
現行サーバーと新規サーバーの2種類選択可能を実現させる方向へ持っていけたら・・と思う
パッケ売り逃げされたことが悔しくてたまらない
パッケ代に月額取っといて内容はβレベル、それでも課金してたのは先行投資とこの手のゲームが他にないって理由だったが
マジで裏切られた気分
糞eに裏切られるのはこれがはじめてじゃないハズなのに、学習しないな俺は…
解約しました 7月始めたばっかなのに。
FE\(^o^)/オワタ
>>494 同じく7月に始めたがFE最初で最後の夏を楽しむ為に8月いっぱいは続けるぜ。
496 :
376:2006/08/01(火) 02:34:30.11 ID:mWLkOdZv
話がもうはるか彼方に飛んでいってしまってるが、オベ建てシミュ用のデータ集めてみてる。
今のとこミニマップの構造と自レーダー、キャス・キプのレーダー範囲とオベの支配領域範囲を調べたところ。(もうちょい検証せにゃいかんが)
んで、キャス・キプ・オベの模型造ってみたんだが、すごい使える。
写真屋でレイヤー重ねてオベ建てシミュってみたら良い感じ。
後は、各種MAP集めと、検証とATとジャイの攻撃範囲、レイスの闇範囲調べて詰めるぐらいかな。私のスキルじゃここが限界。
まとまったらUPしてみるさ。
>>496 おお、なんかがんばってくれている、とりあえずUPお待ちしております。
基本無料アイテム課金に移行するってのが耳に入るまでは
スコアも上々だったんだが、知ってからというもの散々な結果ばかりだ
なぁなぁでやってたつもりだったんだが、俺もFEにハマってたんだな。
11月からは、アイテムに惜しみなく現金払った奴が、俺TUEEEを楽しみ
タダゲに棲み付く、協調性の欠片もない真性ネトゲ厨が、各国に蔓延るのは忍びない話だ
とりあえず個人情報流出対策で、住所の後ろに適当な番号入れる以外、
なにか対策をお願いです。サービス移行後の内容見て、やめるか続けるか決める
国単位として見事な戦術はエルだけだが
そんな強敵と戦えるのも後少しか・・
無料になれば間違いなく軍がまとまって動くドラの見事な動きは
見られなくなるな
パッケージまでかってまでやってる奴は、戦争もそれなりに真剣だ
無料になればやりたい放題、荒らし、出てくるだろうな。
■e運営でよかったのはGMがすぐに対応してくれる事だ
他運営はそうはいかない・・
>■e運営でよかったのはGMがすぐに対応してくれる事だ
え?!
502 :
ネツ 40ヲリ:2006/08/01(火) 06:59:18.29 ID:t4WVOjNH
>>500 >■e運営でよかったのはGMがすぐに対応してくれる事だ
ダウト
タダゲーに群がってる奴らと一緒になんて絶対やりたくねー
まあタタゲーつっても無料でやってる奴は少ないけどな。
パンヤやってる奴はガチャ以外のシステムはそこそこ評価してると思う。
GMイベントとかデザイン公募とか季節アイテムとかまあ色々だな。
問題は、だ。 今まではまだ感じられた一体感をどこまで維持出来るかだな・・・。
誰もがヒャッホイし始めれば、クリ銀なんてやる奴いるのか?
戦術議論なんてする奴いるのか?
ちなみにパンヤで2チームに適当に分かれて戦うモードがあるけど、
足引っ張る極端に下手なプレイヤーと良いスコア取れなさそうなプレイヤーの切断。
それらがどれだけ無いかがチームの勝因とかそんな状態だったからな・・・。
まあそのへんはガメポにどうにかして欲しいもんだ。 やれなかったら俺は続けないかもしれん。
507 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 10:14:52.77 ID:Cu/feip1
アイテムゲーになったらFEは崩壊だな。
前のdrop率upの時に証明されている。
目標は無視で、戦略も戦術もあったもんじゃいないと。
drop率up時に目標未達成ギリギリで、明け方目標のゴブフォを
30にぐらいで延々と占拠したのは今ではいい思い出です。
でもアイテム課金するならゲーム内経済を成り立たせないと儲けれないよな。
エンチャントシステムと耐性復活させれば解決するのかな。
新フィールドの追加とかも欲しいな。空フィールドと海底フィールドとか。
509 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 10:53:17.66 ID:EoieWOqC
本日早朝2:10の目標 場所不明 回数により成功と判明
本日10:10の目標 ホークウィンド 失敗
>>510 02:10の目標はゴブフォだな。
あれを落としたときは面白かった。
>>511 東の崖を降りたタイミングが良かったね。
早めに仕掛けられて、結局敵兵力を分散できてそのまま支配領域差で勝てた
前向きに考えるならどの国もふぁびょるからバランスは問題なさそうだ
gdgdが面白いかどうかは別だが
3ヶ月も先の話するより、当面の戦術やその他の問題について話さないか
>>51 当たり判定などがクラ判定なので、そのレスポンスが悪いほど無敵になったりする
移動も回線細いと短距離ワープをくりかえすので動きが読みにくく攻撃当てるのが困難になる
とりあえずファンタジーアースの最も良い点はヒーラーが居ないことだと思われ
その辺の回復アイテム充実させるのだけはやめて欲しいと皆でm9(^Д^)プギャー要望送ろうぜ
亜…
■◇ 第1回 ネツァワル王国お別れ会 ◇■
【日時】: 8/31(木) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都 [A:4] エリア
【内容】: FEの思い出話、記念撮影、継続する人へアイテムの譲渡etc
じゃぁ、おれ、その日は町のBGMを「ほたるのひかり」にかえておくよw
>>501>>503 まだ荒らし対策はしてくれるだろう?
他ゲームでは対処まだ3ヶ月かかったり放置だったりが普通
チャットで意味不明な言葉、セクシャル発言連発する荒らしとか
無料ゲームじゃ普通。
その内ユーザ内でもチャット荒らしに反応するとか馬鹿とかいうようになる。
今の■e運営は、まだ規定どうり対処してくれるよ
523 :
482:2006/08/01(火) 13:49:41.33 ID:3Ec5SQ6l
>>502 うっほっほーーーーーい!
よーしっ!夜しかログイン出来ないけど、40ヲリさん探しちゃうぞー!
>>518 もう、こんな企画もあるのかーーーーーっ?!
なにはともあれ、モチベ下がった人もいるかもしれないけどさ、
解約、継続者問わず、しばらく今まで通り、ネツで一緒に楽しく遊ぼうよ(゚∀゚)b
>>518 いまからそんな告知したらアイテムクレクレ厨でごったかえすぞw
2週間前にパッケ買って、まだインしてない俺に
流れを産業で頼む
が
め
ぽ
お
っ
ぱ
い
ネツは姫の存在隠せば新規はホルとカセに行って
三月と同じ勢力図になるんじゃね?
>>526-528 ナルホ
なんとなくわかった
どうりで必死こいてFEのパッケ探したのに
ビックやヨドバシで売ってなかったわけだ
531 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 20:11:30.35 ID:C1TVBcT+
Wikiに18:10の情報をくれよな。
これからリーマン銀行、出撃だぜ!
リーマンオンリー部隊 リーマンブラザーズ
コブフォ奪還乙! やっぱFEは楽しいやね
>>522 だからそれはユーザーの質の問題だろ。
課金方式のおかげで厨が寄り付かなかっただけで
■eの管理能力は関係ない。
例のチーターの件だって通報されてからBANまで
どれだけ時間がかかったか
中央大陸7箇所でネツの防衛が起きてた……
なんだなんだこれは
今のデスパ良い感じでしたね。
北、南、中央まんべんなく人がばらけて、裏方さんもしっかりしてました。
理想的だった気がします。
ところで、部隊って募集はもぅ無いん?
>>535 ネツが強くなったっていうより、他国が弱くなってる気がするのだが。
特にエル。少し前のネツのようなgdgdぶりなんだが。
11月以降も続けたい人は移管については実現して欲しい事と実現して欲しくない事(いずれも理由つきで)
を地道に移管先の会社に送り付けるしかないかな。
企業としては当然儲けを期待して契約したのだろうから、
前向きな既存ユーザの意見を何かしら反映してくれる可能性はある。
(というか担当者がまともなら普通は欲しがる)
11月以降も続ける予定の人は、ネツWikiの充実&交流会の継続で皆の資産を残そう。
11/1の仕切り直し直後のスタートダッシュに影響するぜ。
要望はちゃんと整理して書いとけよ。
工作員が暴れたら困るとしか書かなかったら
ガメポ<RTS要素を無くし無双ゲーにすることで工作員の問題は回避した
とかやりかねんぞ。
>>538 キャラの作り直しが集中するとそうなる。
ネツ>ゲフ>エルの順でgdgdが回ってる。
原因は、裏方多すぎ、あるいは裏方やらず前線に低レベルキャラが溢れる(スコア狙い)
素直に召喚でもやってくれれば多少の弱体で済むのだが上手くいかないものだね。
エルはあと2週間くらい我慢の時が続くものと思われる。
なんかみんなもうやる気ないの?
勝敗なんてもうどうでもいいやーって感じ?
7連敗中ですよ、その内の攻め3回も全て負けた
やる気ない気持ちはわかるし自分もそうだけど
どうせログインしてやるなら最後までやり抜こうぜ
FEが終わるその日まで!
>>519 そういや、終わり際に蛍の光を歌う銀行がいたな
・・・いかん、しみじみしてたらありがとうフラッシュが脳内再生され始めた!
まだだ、まだおわらんよ!
544 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 01:02:26.19 ID:7HiMgSsi
>>542 そういう日もあるさ。まぁ一杯どうだ?
つ旦
今日は目標に集中する日だから、エル方面への戦争には
主力がいかなかったのかもしれんなぁ。
☆3から☆1まで一気にいくときもあれば、
☆減らしを考えなくてはいけない日もある
確かに、連敗すると、リアルでも結構凹むよな
でも、本スレなんかに比べて、ログインすると、そうネガでも無い雰囲気だと思うよ
・・・あ、俺が部隊に入ってないからか?
>>537 2〜3日前にソロ部隊の人が声出してた気がする
それ以外は最近みないね
昨日の一件以来ゲーム全体が部隊とかそんな雰囲気ではないがな…
>>545 そりゃ、本スレ=FE全体ってわけじゃないから当然じゃないか?
ってか、ログインしてる以上、そのプレイヤーの大半はまだやる気あるだろ。
目に見えて人数減りだすとヤバいかもしれんが…
後3ヶ月で終わりの可能性があるから、仕方ないから今を楽しもうとしてると、
例え負け確定の戦争ですら楽しく思える。
ここまで、FEにはまっていたとは自分でも驚きだ。
というわけで、今日は4戦1勝3敗だ。いつもより1戦多くプレイしたぞw
今日はSOSの所4つの戦場に入ったけどどこも0vs6スタートから始まってるような
のばかりで☆が1つになっちゃった。
でもでっかいトカゲ何度も見れたしいいかw
さてとワーグノス無事達成だぜ
後2回がんばろうぜ〜
みんなやる気を出そうぜ
まだ3ヶ月はうちらがやってきたFEだ
ポジティブにいこうぜ〜
あぁここネツスレじゃないか・・・。
恥ずかしいミスしちまったぜ(´Д⊂)
スマナイぜ・・・ゴブフォ残念でしたね
敵国だけど一緒に目標達成がんばろうぜー
決まっちまったもんはしょうがねー
ガメポだろうがなんだろうがうけいれてやるぜぇ
でも、HDD紛失は勘弁な・・・
なんでゴブフォ落とされてるんだ…
頑張って取ったんだから、時間まで防衛して欲しかった。時間ずれまくりで達成の時間までできねぇんだよなぁ
やっぱみんなやる気無くしてるのかね
今のドランゴラはほんとひどかった・・・
序盤は崖下見切って、中央突撃でゲート破壊できたが・・・
今にして思えば、中央しか行かない馬鹿が多かっただけみたいだ
後半じり貧で負けてたから、一気に崖下突撃して破壊しまくろうという作戦になって
レイス、ジャイ2、ナイト多数を用意していざ突撃って、歩兵が数人降りたのに続いてレイス、ジャイも降下
だが、後が続かない・・マップみたら何故かジャイ、レイス無視して中央突撃してる始末
クリ銀が何度も崖降りてーと叫んでるにもかかわらず誰もこない
おかげで崖下全滅、大差で敗退、ログみない馬鹿多すぎ、反省汁!!!
戦闘終わって誰かが注意してたが誰も聞く耳持たずでフィールドアウトしてやがるし・・何考えてんだか・・・
がめぽのせいで馬鹿ではない人の大半は見限って
先月限りで辞めてます^^;
>>553 そのゴブフォに援軍で入ったゲブ民です。
私が入ったとき残り40分くらいだったのですが、約10人差ですでに北東岸から
カセの召喚部隊が降りているところでした。
序盤の人数差が一番の敗因ですが、北東と南東に戦力が分かれてしまったので
最後まで南東の敵を駆逐できなかったのも大きかったかも。
さすがに人減ったな
部隊メンバーの半数近くが様子見状態らしい
今日のログイン人数、戦争の質からするとマジでやめた人多数ぽい。
部隊リスト見たら人数減ってたし。
とにかく残った者共でなんとか盛り上げようぜ。
軍チャログが、自分の発言しかなくて泣きそうだったわ。
そんなに言うほど減ってるか?
23:00の同接1100超えてるぜ、2割も減ってねぇ
3時過ぎくらいにクローディア布告しよう って煽ってた某ヲリです。
☆4で抽選もれると思ってたけど、入れてうれしかった。
おめでとう って言ってくれた人、ほんとありがとう。
でもね。数秒後回線切断して落とされて、今ようやくネットにもつながったよ(´Д⊂
おまえらと一緒にクローディア攻めたかったぜ(´Д`;)ヾ
>>539 ネツWikiにがめぽへの意見をまとめてるみたいだから
おまいらも書いとけyo!
>>554 そういう戦争はログを見ていないってのもあるが、
ゲージ減少の仕組みを理解していない人が多いのかと思われ。
>>542 そんな日もあるさ。
4戦全敗してネツスレ見たら
「今日は調子いいなどうしちゃったんだ」
的なレス多数だったりするともっと凹むぜ。
566 :
553:2006/08/02(水) 10:34:14.80 ID:7yyREbsW
そうか人数差か… 教えてくれてありがとう。
昨日から人数減った上に目標の時間三回とも人の少ない時間だしなぁ。
残り時間少なくなったら他の防衛全て放棄してでも目標を守るようにしないと、これからは厳しいかもな…
おい、おまえら!
昨日の18時の目標
今日の10時の目標
は成功なのか失敗なのかおしえれ
昨日は知らない。
本日10時はデスパイア 失敗
達成回数は8のまま。
>>568 達成回数8ってことは昨日の18時は失敗でいいのかね。
wiki更新しときました。
あと8回中4回達成しなきゃだから、ちょっとやばいかもね。
なんとかがんばろう。
>>559 ちょっとは計算汁。
仮に2割弱だとしたら1国あたり50人減ってる事になる。
しかも見切りをつけるのは古参〜高レベルの比率が高いだろう。
それでも影響がないとでも?
なんかヲリが少なくなってる?
8/1日から今まで6回戦争したが全てヲリの数が8とか10とかで敵の半分以下だったりしてマジで辛いんだが
>>572 それは感じた エルと戦争しててヤケに敵ヲリに押されると思ってサーチしたらヲリの数が倍違った
>>572 どこの国も人口が減って大変な局面に陥っているのは事実だから、
ネツが人口に合った分だけの領土を取ってれば、
人数足りなくて負ける戦場は少なくなるよ。
今のところ、ネツの領土が多いので、負けが多いけど、めげずにがんばろうぜ!!
それは俺も感じた
デスパ防衛でこちらヲリ7人、相手ヲリ18人でボコボコにされた
E4崖上ヲリ来て下さい、北ヲリ足りません、F3ヲリ足りない、と各所で悲鳴が上がってた
ヲリ18人くらいならまだ普通だし、相手のヲリが多いんじゃなくて味方ヲリが圧倒的に少ない
サーチがあるとこういうのがわかるんだが、いいことなのか悪いことなのか…
開幕で人数揃ってきた時点でクリ掘りながらサーチすると大体勝敗わかっちゃうのがよくないよなぁ
>>574 人数は足りてるけどヲリが足りない
アクティブ数自体はエルと大体同じくらいで全国で一番か二番目に多いよ
まあ昨日はネツの人数が他国より多い時に領土広げ過ぎたかもしれない
他国の人数が多くなって来た時に3国から同時布告されたから
人数割れした事が原因くさいね
それにゴブフォにも50人を常に割いてたし
サービス開始からのヲリ大群がごっそり引退しちまったんじゃないのかね?
だったらこの先ずーっとヲリ不足だろうな
カセの目標部隊なんてすげーぜ?
時間帯になると、どことも戦争しないで20分待ってたりもしてる。
今まで人数多かったから、甘く見すぎなんじゃねーの?
目標意識して防衛放棄なんて、どの国でもやってるよ。
しかし、リーマンとしては、目標時間帯にまったく役に立てねぇ。
ゴブフォはもう確定したろ。と思って早めに寝たらこれか。
まぁサーチ機能ついたんだからイメージでよその国より少ないって言うのやめようぜ。
また荒れる。
この国は比率としてはヲリ多いのは確かだよ。
今の戦争見た限りじゃまだまだいける。
と思う。
:既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 09:51:00.37 ID:AaAWzq/E
シディット攻められてるのに
なんでデスパに布告してんだクズども
ほんと防衛放棄が染み付いてんな
:既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 12:01:03.55 ID:AaAWzq/E
ハイハイ、都合の悪い事はなんでも他国民にして下さいね
そいしないと最弱国家の人はプライド傷付いちゃうもんね
あの時間からドラいって間に合うかバカ
今回のゴブフォは、まだ時間たっぷりあるから頑張ってね^^
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 12:41:54.32 ID:KkD5XFmg
あのデスパ布告は目標のドラ狙いだったのか…
目標達成しようと頑張るのは素晴らしいことだが、少しは頭使おうぜ
あの時間じゃ絶対デスパ攻略してドラじゃ間に合わないし、下手にデスパとっても次の目標を遠くする危険があるだけだ
この期に及んで新人が入ってきてる感じがするんだが
Lv高いから休止組みかも知れんが・・・
また教育か
FEみたいなゲームでガチンコ勝負しかできないゲームをやりたいのが本音
弓でうまかった人復活してるっぽい?
588 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 21:54:06.02 ID:aMWxxn+h
ほすっすっす
エンジェルなんたら?
590 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 22:54:17.04 ID:WLDM9/ZF
無料になったら俺もやってみたい
タダゲ厨カエレ、てめーみたいな雑魚いらねーよプギャー
592 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 23:00:34.99 ID:WLDM9/ZF
金払ってれば偉いとでも?
金払わなきゃいけないなら、ゲーセンでもいって何かやってりゃいいんじゃん?
タダケ厨は質が低い、というより
厨房工房が大量に入ってくる
分かったから根拠の無い選民意識は捨てとけ
タダゲ厨はなんていうか
タダでやってる
596 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 23:07:27.77 ID:WLDM9/ZF
最初は誰だって下手なんだし。
自己中とかは別として、人いないより居た方が良いでしょ。
そもそも、人いないからタダゲになったんじゃないの?
>>596 そう言う事だな
一部の池沼は基本無料化で入って来ると思われる奴等を闇雲に見下したがるから困る
大 漁
部隊に入ってみたいんだけれど、首都で言ったら
どこか入れてくれる(´・ω・`)?
なにこの自演
昨日部隊入りたいって人がいってて(二人だったかな
それで、面白会話を混ぜつつ部隊に入ってたな。
俺の部隊じゃないけど。
あとはコメントみたら誘ってって書いてた人いたから
ついでだったからもしよければ誘ってあげてって
その二人を入れた部隊の人にいっておいて上げたら
加入してた。
とりあえず言ってみたらどうだい?
Zi6nxH/7 & tOi3xy9R→11月でユーザーモラルが崩壊すると分かっている課金者
WLDM9/ZF & wWRCxVuS→11月が待ちきれなくて国スレ覘いているタダゲ厨
MOEのとある鯖は基本無料化により、Warageでは加速器使用者の出現
寝マクロ使用者増加、卑猥なネーミングPCの跋扈、俗に言うVIPPERとRO厨の大量流入により
一度ユーザーモラルが崩壊した、まーなんつーか…、FEも似たような末路辿ると思うZE
糸了 冬
タダゲ厨は質が悪い ってのは否定しない。
だがその質ってのはあくまでアベレージであって、
タダゲしかやらないやつ全員が低モラルなわけじゃないんだぜ。
>>604 惜しい、俺が突っ込んで欲しい場所はソコじゃないんだ。
>>603 とある鯖とは、追加鯖
したがって既存ユーザーが多めに残った鯖は大丈夫だった
よって、お前ら安心汁!!
って事だな
しょうがねぇなぁ
俺がつっこんでやるよ
それじゃ終了がこねーよwww
>>606 いんや、既存鯖にそのまま新規が詰め込まれたっぽい
FEがそうなるか分からんけど、詰め込まれたらアレでナニな事になるんだろうな
そして突っ込んで欲しいのはソコでもないんだ
>>607 その言葉を待ってたよ…、一足先にFE解約してくる
まあその手の話題は10月になるか詳しい内容が掲載されてからでいいじゃまいか
昨日は流石に皆ガクッと来て人数少なかったが今日はいつも通りの賑わいだった
今は移管の事は忘れて戦術他について語ろうぜ
んだね。
ってか本スレの話題なきがした
>>609 ちょwww
ちょっとまて、俺はお前を引退に追い込むために突っ込んだんじゃねぇよ
残り猶予期間をネガティブからポジティブにかえていこうぜ
管理かわるっつっても8月9月でおれと。。。
| |
| |▲_ 俺と・・・。
|_|'A`)
| |雷し
| ̄|》》
""""""""
>>612 今日からキドニーダガーと名乗るがよい。
タダゲ厨っても、FEは相当スペック必要とするだろうから
厨房あたりは、あまりすぐに来れないんじゃね
だから、正月かクリスマスあたりにPCをプレゼントされるなり
購入するなりして一気にそういうのが増えると思うぜ
何も考えずに
ラグアーマーを背負ってくる可能性もあるけど
615 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 01:48:18.92 ID:vAUwo91K
タダゲ厨とか言っちゃう奴に限ってさ。
アイテム課金制後は、滅茶苦茶買い漁って強くなりたがるんじゃねぇの?
俺はそっちの方が嫌だがな。
極端な話、そういうのはこっちも金出せば解決する。出せる金額かどうかは別として。
が、タダゲ厨が戦争ぶっ壊すのはプレイヤーレベルでは対応しようがない。
617 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 01:54:45.92 ID:vAUwo91K
ぶっ壊すだけなら、すぐ飽きて辞めそうだけどな
皆の衆。戦争開始前に定石をさらっと流すんだが、
途中から増える援軍が、中央にオベ立てたりして、
ガクッとした事ない?対策のしようが無くて困る。
そしてぼうふらのようにつぎつぎ沸いて来るんだよ
620 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 02:00:46.61 ID:vAUwo91K
まあ、それもしょうがないよな。
このゲーム自体が、そういうランクに落ちたって事なんだろう。
無料化決定に伴い、常時ageてる奴をスレで見かけるようになった
vAUwo91KからWLDM9/ZFの臭いがするぜ、タダゲ厨くせぇ!!!1!
どっちでもいいよネ実だし
知らんが、ここにいる人間が常時最大でも1500だろ?
無料ゲ坊がきて、現存する人間の8割がやめたとすると残り300人
新規がおそらく5000登録の2割常時稼動だとすると計1300人
これにたまにプレイする人も合わせると現在プレイする人口よりも多くなるだろうよ。
よって終了ではないが、ここの住民的には終了なのかもな。
ま、ぎゃーぎゃー騒いでるが、来年スクエアがつぶれたらFF11やってるやつらがFEうらたましすっていうさ。
624 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 02:48:40.50 ID:vAUwo91K
タダゲ厨なら、FFすらやってないと思うけどな。
誰でも同一人物にするのは、2ちゃんの習性なのか?
俺も書き方から同一だと思ってたが
どーでもいいが、このスレでタダゲがどうだとかいう話
してんじゃねーよ。本スレ池本スレ。
でだ、目標やばくなってきた。おまいらがんばるぞ。
タダゲ厨がどうのこうのは本スレでやってもらうとして。
深夜と朝の目標どうだったんだ?誰かわかる人書いてくれー
>>627 今の達成回数から逆算して成否だけWiki更新した。
場所わかる人追記よろしく。
深夜はクノーラじゃなかったっけか?
朝はわかんね
朝は、時間延びてなきゃ達成確定 ホークウィンド
まぁ伸びててものこり0時間だから大丈夫だろ・・・
時間が来れば 11/12
おー、後1回かthx。
8月入って達成失敗しまくっててどうなる事かと思ったが、油断しなければ12回いけそうだね。
今日のメンテで時間ずれれば夜の目標時間には参加できそうだ。
Wiki追記した。昨日18時の目標が不明だ・・
見てきた。達成回数 11/12
18時は・・・
うん。がんばれ。超がんばれ。
達成確認。Wikiも更新した。
だいぶ楽になったな・・・って言うか今日メンテでずれるのかな?
おつかれ〜
18時の目標分かる人のレスがほしいね
まだゲームポットで良かったかもねぇ?
パンヤの運営見てると良いと思うし。
更新も早い
個人情報流出事件は
HDD紛失事件だけなのかな?
それ以外なければ、ゲームポットは信じられると思う。
運営に関してはゲムポでもまぁ問題ないだろう
むしろ良い方
ただボッタクリなだけで。
よくボッタ運営で糞だとか言われてるけど、どうみてもそのボッタでも買う阿呆の方が糞です本当に。
糞なら買わなきゃいいだけの話
買えば買うほどボッタは加速するのにな
7月で休止する予定だったけど、今回の件で踏ん切りがついた。
残された3ヶ月を悔いの無いよう戦い抜くぜ。
よろしくなおまえら。
初期パケ組です。8月1日より復活しました。
とりあえずスキルを課金停止前と同じ純両手ヲリにバッシュLv3+ブーンLv2にしたのですが、
前線に突出しすぎるのか対戦相手にバッシュされまくり・・。
何度も何度もドラゴンやゲイル、ウエイブ等で救出してくれた同国の方々ありがとうございました。
それで質問ですが、
HP満タン近いキャラへのバッシュ+ヘビスマ2連だと一人では削りきれず
BOX中にバッシュされてタコ殴りになるという事を繰り返してます。
なるべくHPが3割程度のヲリか半分程度以下のスカ皿を狙ってBOXしてますが
ハイブリの立ち回りとしては、とりあえずバッシュして味方と一緒に一人づつ倒していく
というスタイルでいいのでしょうか?
周りに味方が沢山いればとりあえずバッシュしてます。
味方が少ない僻地では、皿ヲリ相手にはブーンメインでバッシュするぞとみせかけて牽制
して増援がくるまで時間稼ぎといった感じです。
一旦休止する5月頃には、与ダメ2万超え、KILL10overとか普通だったのですが、
どうもバッシュ警戒で最前線で斧を振り回せず、バッシュできても殺しきれないので
KILLも取れないので成績が良くないです。
ハイブリヲリの基本立ち回りみたいなものってのはあるのでしょうか?
>>640 ブレイズが必須スキルになった。
見た目からは想像できないほどの異常射程があるし、直接ダメ+DoTも致命的になった
>>640 ×ヘビスマ2回(入りきらない)
○スマ3回(確定)
◎ブレイズ(確定)+溜まり次第追いかけでブレイズ
ヘビスマ2回はPow100からのバッシュBOXなら確定で入りますよ?
スマッシュだと3回、硬直解けたタイミングで逃げ出す方向次第で+1回って所でしょうか。
ダメージ的にはブレイズを持ってない以上、ヘビスマ一択状態ですね。
(囲まれたりしてた場合は、ヘビスマ一発当てて逃げたりするので)
それと、両手ヲリ+バッシュLv3+ブーンLv2の両手寄りハイブリヲリの基本的な立ち回りを
教示して頂きたいのですが、ブレイズ取り直せって事ですか?
あまりこういったスキル割りしてる人っていないのですね。
復活するときに色々調べておけばよかったです・・・OTL
いつ辞めたのかわからんが、ヘビスマはPOW増加・発生遅になって使えなくなった
今はバッシュ→スマ*3が主流。ヘビスマはほぼ飾り
で、ガードもなくなったから脳筋で前でまくりだとすぐ削られて死ぬ
基本スタイルはそれでいいと思うけど、前以上に前線やら敵の射程やらを考えなくてはならなくなった
ヲリだからって一人でなんでもできると思わないで、味方を意識するんだ
>>643 ブーンはLv3取らないんじゃ飛距離的にスキル欄に入れないほうがマシになるからなぁ。
ブレイズがpow13でダメ+DOT144で広範囲と優秀すぎるのでバッシュ→ヘビはあんまりいない。
ヘビとベヒ諦めればゲイルとクランブル取れるから範囲+吹き飛ばしで優秀になるし。
両手寄りにするぐらいならベヒとドラゴンで純両手にする人が多いと思う。
646 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 12:27:38.78 ID:EgWJHzLR
保守
昨日のログから、デスパイアらしいので
18時の目標はデスパイアとしていれておいた。
違うならわかる人、修正よろしく。
>>640 ハイブリの利点であるバッシュコンボと両手の突撃コンボを臨機応変に狙っていく事が重要
盾を持ってバッシュ出来ると言う事は対片手対策を持っていると考えて良い つまり苦手とする敵が居ないと言える
両手武器時は相変わらず敵後衛へのストスマが有利でありスカ皿を狙ってストスマ→スマッシュを軸にして戦う事になる
周りを良く見て盾持ちヲリに注意しながら引き際を考えれば良い
ベヒモスとドラゴンも上手く使いこなせば更に活躍出来る
ヘビスマはスカに300オーバーのダメージが出るから使えなくは無いがスマッシュの方が出の早さと燃費から総合的には扱いやすい
>>643 因みに誤解してる様だがハイブリヲリは現在最強キャラなんで悲観しなくていいぞ・・寧ろ贅沢
他のハイブリヲリと643のヲリの違いと言えばブーン3バッシュ3にする代わりにストスマを2にする点かな
ここは個人の好みの範疇なんで問題は無いと思う ブーン3もストスマ3もスカ皿から言えばどっちも怖い
寧ろバッシュ2にしてた場合が一番マズイ
>>637 データーセンターからHDDが紛失するって例えるなら警察内部に麻薬マフィアがあるという信頼度なんだが…
>>640 その構成なら基本両手で動いて、
近くに氷像がいて且つ近くに味方片手がいないときのみバッシュのがいいと思う。
>>637 あーそういや、韓国のゲーム会社から顧客情報が入った記憶媒体が紛失するのは珍しい事じゃないから韓国じゃ普通か。
>>644 そうなんですよね。
ガードレインフォースが無くなったので地味に弓スカ複数のレインレイドで削られて
もう少しでKILL取れそうな所まで削ったけどHPが残りわずかで撤退。
運が悪いとジャッジで死んでしまったり。
ただ昔程前線にいる時にヘルファイアを食らわなくなったので即死ってのは少ないですが。
>>645 そうなんですか。
ただバッシュ+スマッシュ*3よりもバッシュ+ヘビスマ*2の方が与ダメ的に優秀で
ヲリならHP1/3程度、スカ皿なら半分以下ならコンボでKILL取れるので目安としてわかりやすかったんですよ。
まぁPow100からじゃないと成立しないコンボなんで、緊急的にバッシュするときは味方頼みで通常攻撃したりしてますが。
>>648-649 詳しい解説感謝です。
なるほど、ストスマ→スマッシュが主流ですか。
>ハイブリヲリは現在最強キャラなんで悲観しなくていいぞ・
あ、最強職を求めてるのではなくて、中途半端なスキル構成で与ダメもKILLも取れないのでネツのお荷物になってないかなと心配になったので・・・。
>>651 なるほど、判りやすいです。
ただ移動中から敵の射程外までは基本片手スタイルですね。
防御が高いからパニ警戒ってのと、片手だとヲリが寄ってこないので。
てか、ゲームポット運営になるなら
パッケージはDLになるんだよな?
8000円も出して買ったのバカみたいじゃね?
タダゲ厨も中華もいない貴重なゲーム時間を買ったのさ
パッケ買ったデータ引継ぎのユーザーには
何か特典つくだろ。
タダゲ厨の流入で何が一番心配されてるかって
戦略ある戦争が楽しめなくなるってことだろ
いくら全部が全部へたれじゃないといっても
大部分がそうである時点で
戦争での裏方激減
皆脳筋ひゃっほいで
そんな戦争くそつまらんに決まってるだろ
やっぱそうかな?
てか、そうじゃないとやってられん('A`)
いいから本スレ行けよ。荒らしと変わらんぞ
>>658 昔PLAYしてたPristonTaleってネトゲも蔵がパケ販売→無料となり特典なんてものはなかった。
しかも、運営以降時に前運営に支払った課金の払い戻しも無かった。
そういえば、EQも無かった気がする・・・
つまり、期待すんな
661 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 14:15:29.68 ID:xnqpOmJ6
特典は、公式でも引き継いだら何か考えます。
と言ってんだから、何か用意するだろ。
>>654 8000円相当の神性能アイテムが贈呈されるから安心しろ
663 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 14:18:56.76 ID:scsnLk7Q
タダゲ厨参入がないと、運営継続出来ないみたいなもんだろ?
ならどっちみち、このゲーム終わっとるだけだ。
ファンにとっちゃ、潔く「終了」の方が良かったのかもしれないけどな。
664 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 14:21:33.04 ID:xnqpOmJ6
どうだろうなぁ。
JMユーザーのように、アイテム課金でも良かったから
やりたかった。
なんて思ってたんじゃないのかねぇ。
ここで議論してる奴らはFEやったこと無いんだろ
本スレじゃないとこでやってどうすんだよ
666 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 14:24:49.87 ID:scsnLk7Q
議論の的が、「タダゲ移項時のアイテム贈呈の有無」だからなぁ。
本スレでやっても・・なぁ。
>>665 FEをPLAYTしていない奴が個別スレ来てレスなんかするかよ
>>667 いやスレの区分けすら知らないようだからさ
別にネツ民としての無料化の意見がネツスレで出てもいいかと思うんだけど?
なんでそんなに誘導したがるんかね?
ネツ民の意見って何だよ。国によって意見変わるのか?
タダゲ厨がどうこういう話するならよそでやってくれってこった。
まだ戦争についてのネガネガ書き込みのほうがマシだ。
通常攻撃削ってスマッシュorヘビスマ入れてるハイブリヲリの方っています?
通常攻撃、エンダー、ブーン、バッシュ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒ、ドラゴン
で枠一杯なので、通常削ってスマ入れようかと考えてるんですが。
建造物破壊する時不便ですけどね、、、。
ヘビいらない
>>672 国によって変わるんじゃね?
お前はネツスレに一体何を求めてるの?
んーでも
バッシュ+ヘビスマ*2の方がバッシュ+スマ*3よりダメ量多いんですよね。
ヘビと入れ替えて色々試してみます。
レス感謝です。
>>673 ハイブリヲリじゃなくて申し訳ないんだけど、ハイブリスカだと、
戦場によっては、通常攻撃外して、敵オベ前で入れ替える時があるお
スキル構成考えるのも、ハイブリの楽しさだお!
・・・ちなみに1stヲリは、両手だお・・・
そか、戦争中でも入れ替えできるんでしたよね、、、。
目から鱗ですOTL
国の意見なんてククリ方はおかしいだろ。出るわけ無い。
>>673 スマいれずにヘビスマって最近やってなかった人?
建築破壊はお座りスマでも十分いけるよ。建築与ダメ稼ぐだけならスマのがいいと思う。
キル10・与ダメA出しながら建築Bいける。
>>677 俺はハイブリヲリでも状況によってスキル入れ替えてるぜ。
守りに徹しなきゃならんときとかはガードとスラム入れたりする。
パワポ飲んでないかぎり、通常攻撃連打≧スマ連打座り回復×n
通常攻撃外しっぱでもダメダメじゃないと思うけど
と、5K8Dダメ8000安定な俺40ウォリ orz
>>681 スキル構成にもよるがそれは死にすぎだ。
両手ヲリと片手ヲリどっちやってても平均2deadだぜ。
0deadだと復活→戦線復活までの時間が無いから、
両手ヲリで0deadの時は15kill/20kダメージとか行くな。
>>675 お前こそネツスレに何求めてんだよw
だったらタダゲの話でネツ特有の話をしてくれよ。
まー、いいや。アデムガンだっけ?目標どうなったか
知ってる人いるかい?
>>681 普通に殴ってる分には通常の方がいいけど、さほど大差があるわけでもない。
味方と一緒にオベ殴ってたり、近くに敵兵がいて相手牽制しつつオベ殴るとか、
連続して殴る時間が短くなるような状況だと効率逆転する。
>>682 ただの自慢か
どう動けば良いとかのアドバイスはしてやらんのか?
スコアに関する話はやめないか
荒れるだけだ
ところで、追加クエのアイテム生成のほうに必要な石
どいつが落とすか教えてくれませんかorz
低レベルエリアの蜘蛛ゴブ犬狩って見たけど落とさなかった…
数がたりないんだろうか
共通なら妖精じゃない
両手オリの平均2デッドはハイエナプレイの典型だろうな。と、ネツ最強両手オリの漏れが言ってみる( ^ω^)
>>687 本スレに
484 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/08/03(木) 16:47:03.34 ID:tbgdEbCa
エルの杖検証。
妖精がレッドクリスタルを落とす。
交換して出るのはリング装備低級(+1とかの)やつでほとんど無意味!!
ってあるが、レッドクリスタルだとおっさんが言ってたのとアイテムの名前が違うんだよね
それとも、大陸ごとの妖精に違うドロップ設定してあるのかな
まぁちとネツ大陸で妖精狩りまくってみる
>>681 回復パワポすら飲まない漏れは、
オベ叩きスマだけして、pw無くなったら座って
羽モードでハイドスカを探したりする。
そういう、pw回復中に周りを見る癖もってると生存率が一気に上がるな。
あと両手の0デッドの裏技は、乱戦時に突っ込んでくる。
ウォリにストスマ→スマッシュではめてあげる事だな。
ストスマの移動でウォリの後ろに移動、後ろからスマッシュorブーンをお見舞いして、
pw無くなって撤退する時に待ち伏せてスマッシュでゴリゴリ削る、
そうすれば、相手は瀕死かつ即死確定モードにできるぜ!
上手くなりたいので俺的イメージしてみた
ウォリの後ろの敵にストスマで回る
振り返ってウォリのほうをむく
ス…敵にバッシュくらうイメージ orz
基本立ち位置はどこなんだい?
最前線からのストスマは敵陣営奥にはいっちまわないか?
>>686 タンタル石ならエリカ島でハーピーから出た
ただ箱は9個ぐらい拾ってるけど石は一個しか拾えてない
ただ箱のほとんどは違う場所のハーピーからもらったけど
こっちが両手だと無視してこっち陣地奥深くまで
来る奴いるから、そいつを狙うのが吉、
しかもストスマやるのは赤くなったらすぐやるような感じなので、
こっちが押されていない限り、敵陣奥に行く事は無いとおもわれるがの?
ただし、調子に乗りすぎると、開始20分でリジェ全て切れて、何も出来なくなるぜ!!
そうか、こっち陣地に入ってきた敵は味方皿にまかせて敵戦線しかみていなかったが
今度からはストスマ1個分後ろに下がって戦ってみるぜ
今のクノーラ超熱かった
みんな乙!
本スレにも貼ったけど検証結果 ネツ
エニグマ箱 ハーピーならどこでも
タンタル石 国内☆3エリアどの敵でも(☆2未検証)
なおタンタル石は竜魂なみのドロップ率
遅レスだがガバセントおつかれさま
気が晴れたよ
タンタル石落とすのって妖精?
やっぱレアのこととなると二つ上のレスも読めなくなってしまうんだろうか
弓は両手と距離が取りやすくトゥルーでガンガン削れるけど、皿は射程の関係上両手のストスマがかなり怖い。
逆に皿はスタンしようと近付いてくる片手はウェイブし放題だけど、弓は固い片手に迫られるとなすすべがない。
短剣スカはやったことないので知らない。
>>700 これが中央大陸の特定マップのみでしか手に入らないとかだったら
前みたいに人の卑しさが見れて面白かったのに。
>>701 短剣スカはストスマもバッシュもアムブレで対抗できるけど
ブーンとブレイズだけで手も足も出なくなる。
おーい防衛人数負けしてるぞ
狩り豚市ね
>>685 散々「単独で動かない」「味方と一緒に動く」と言われてるだろ。
俺はそれを守ってるだけだ。
しいていうなら、サポートしてもらった時は確実に敵を叩き、サポートする時は確実に味方が叩けるようにする。
更に具体的にいうと、常に画面内+αの敵の動きと味方の動きを見ながら、
味方のサポートや敵のミスで出来た隙の間にすかさず攻撃を叩き込む。
ヲリは基本装備の防御が高いから、
敵の皿が密集して無い限りはストスマで移動しながら自分に注意を引き付けたりってのも出来るし、
片手ヲリならバッシュやアーススタンプで完全サポートも出来る。
まずは上の基本的なことをしっかり覚えて確実にそれを実行できるようになったら、
色々と応用させれば良いだけだ。
敵が弱くなる、味方が強くなるのを待ってるだけじゃいつまで経っても「役立たず」のまま。
出来る限り自分がやれることをしながら、強くなっていけ。
>>703 だな。
純短剣、純弓、ハイブリスカを色々作って考えた結果
http://feskill.omiki.com/FE_skill_scout.html?244040000000045555 こんなスキル構成になった。
まぁ結局ヲリが一直線で来たときは、ぎりぎりまでレイド撃ったりしながら味方のところまで釣るぐらいしか出来ないわけだが・・・。
蜘蛛矢とヴァイパーがあるだけでかなり対ヲリ対策はしっかりするんだが、それをしてるぐらいなら敵の皿スカを止めた方が良さそうなんだよな。
そうするとイーグルやレインがあるのと無いのではかなり違う。
ちなみに最初に作ったハイブリスカはパニピア蜘蛛だったけど、中々楽しかったよ。
基本的には敵のHP削ったり暗殺したりだけど、上手くピアを使えば敵を崖から落としたり、スタンした味方を助けたり出来るし。
石を拾いに行って初めてドラゴンソウルを手に入れた
俺ってついてるのかついていないのか(´・ω・`)
石ってなに?
タンタル石
てか、武器精製でも実装されたの?
>>712 やってもない俺が誘導すると、本スレの495にまとめてあるよ。
武器生成で能力103の武器が低確率で貰えるようでお祭の様子。
クロウラーの石
715 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 00:15:00.55 ID:e6jvv6xr
あげ
>>712 ただし今週1週間のみのイベント
これが既存ユーザーへの特典イベントその1
('A`)
718 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 00:33:25.94 ID:zl/MkJf2
最大のイベントは料金無料になる事だからな
夜組み・・後は頼むぞ;;
もう動けぬ・・・
なんかこのスレも8月入って一気に寂れたな…
ちなみに様子見してた部隊メンバーは誰一人として課金しませんでしたとさ…ハァ…
軍服祭りとか楽しそうだが
ヲリの人とかはかなりしんどそうだろうなあ
終了決定、頼みのパッチは上旬でこれでは金払う方が馬鹿のような気がしてk・・・
8月を最後にしたかったが、もうβ2のようになっていくんだろうな・・・
軍服祭りやろうぜ
>>724 最近祭りやってないからやりたいね。
軍服もって無い人も祭り用部隊作ればランク2ならすぐ上がるだろうし。
部隊入ってなくても着れるから
どこかランク2以上の部隊入れてもらって服だけゲットすればいけるぜ
石クエのNPC見付からん・・・
なんかフラグありだったり?
弓スカ(現在Lv24で装備は店売り品)を育成しているのですが、ちょっと立ち回りについて教えてください
持っているスキルがレイド3・レイン3・イーグル3・火矢3・毒矢3・蜘蛛矢3・ハイド1です
今の立ち回りは相手のウォリが多い時は火矢・毒矢をメインにして、当てれる相手に当てています
スカ・皿が多い時は相手のスカ・皿を主にイーグルやレイドで狙い、イーグルは確実に当てるために止まった時に数発当てています
スタン状態や氷像が邪魔な時は火矢と毒矢を入れます
狙う比率はスカが一番高く皿、ウォリの順で狙っています
レインは人口密度が高い所や届かない所を狙う時に使用しています
今の立ち回りで悪い部分があればアドバイスを貰えないでしょうか?
スコアでは与ダメが5000〜8000 Killが2 Deadが4 位です
死ぬ状況ですが、囲まれてボコボコかパニでさっくりと・・・orz
>>729 ウォリ相手には、まず蜘蛛から入ったほうが良いと思う。
氷漬けはウォリなら完全放置で、弓・皿で誰も行かない時は、蜘蛛+毒or火の後レイドで削ってKill狙い。
ただ、密集して遠くで凍ってる時はレインもありかなと思ってるところ。
長距離はやっぱりレインが優秀なんでレインメインで撃った方が良いと思う。
イーグルはKill取れそうな時に連射。
Deadを少なくするには、敵に囲まれる前に周りを見ながら戦うことだと思う。
敵のウォリがどこにいるのか常に把握してれば結構減るよ。
パニは前線で敵狙ってるときは事故だと思ってあきらめる。
>>729 >>730に追加で
あと狙うべきは 皿>スカ>ヲリの順番で。
皿の動きを止めればヲリが前に出れる=瀕死の敵続出=弓でトドメ
ま、理想だけど。
突っ込んでくるヲリに対しては蜘蛛矢一択で。
常に距離を開けるように。接近された時点でアウト。
>>729 デスパの北かドランゴラかシュアでひたすらレインを打つと簡単にスコア取れる…。
Lv24でもそのマップなら12000はいけるはず。
パワポは5〜8個ほど持って行った方がダメージ稼げる。
それ以外のマップでは、クリ掘りと召喚をメインにやるのがいいかも。
あとはやはり周りをよく見る。
孤立しない、引き時を見逃さない。
POW無いのにウォリが接近してきたら、短剣もつと警戒されることは多い
回復までの時間稼ぎにはなるかもな
>>729 確実にHPが減ってる時に飛んでくるパニは仕方がない。
俺の中で一番の死亡要因だ。
とりあえずHPが620以下になったらリジェネ使おう。
それをしておくだけで全然違う。
動きとしては既に
>>731-733で出てるので良いと思うけど、
皿スカに対してはトゥルー、イーグル、レイド、レインでスキルを潰しを狙っていこう。
状況にもよるけど、皿が単騎で突っ込んできた時は中射程(皿の初級スキルの射程)に入っていても、
こっちのPowが切れるまではレイド撃っても大丈夫。連射していればスキルが発動する前に入るし、結構削れる。
Powが切れそうになったら敵の攻撃にあわせてステップで味方の方に逃げれば良いだけ。
ヲリは何より先に蜘蛛。先に毒や火を入れれば敵の死亡率は上がるだろうけど、
まず足を止めておかないとHPがギリギリになるまではどんどんこっちに入ってくる。
中には神風特攻してくるのもいるから、HP1で残ってドラゴンで味方が吹き飛ばされるよりは、
鈍足かけて敵の動きを鈍らせてこっちに来る前に追い払った方が吉。
>>729 敵ヲリにタゲられたら蜘蛛入れて無視するくらいでいい。
味方の職構成と相手の職構成を見て、敵ヲリを処理できないようなら毒火で補助。
スタン状態や氷像にも蜘蛛の方がいい。もしくはスタン解けた後にレイドで確殺狙う。
毒矢はともかく火矢は片手や皿と被ることもあるので注意。
スコアに拘る必要はないと思うけど、僻地メインでないのならレインの使用頻度が低すぎか
狙うポイントが悪いのか何かしら問題があると感じるスコア。
あと弓スカでデッド4は周りが見れてないからだと思う。
ハイドサーチももうちょっとがんばれ。
今まで細々とwikiのオフィシャルショップの内容を更新してきたものですが、8月からFEをお休みしてます。
元々私以外に更新してる人はいなかった様子なので需要がないのだろうとは思いますが、
もしショップの内容を残しておきたいという人がいらっしゃれば更新をお願いします。
今、お店に出ている分も記載してませんので。
接続数の割に防衛が埋まらないな
本土で20人ほど石取りしてっからだろうが
目標達成してるし、しやぁないかね。
ま、援軍の方々に支えられて、カペラ連続防衛しましたよ
参加してた方々GJでした。
2戦連続銀行してた人いたな
まじありがたかった。
>>738 石狩りしてる人間ですが、
ゼピュロスring266集めるよりこっちのが早そうだと判断したんで篭ってます。
すんませんorz
だってブレイブ装備一個も揃ってない上にゼピュロスも無いのにまだring220個・・・・。
ロム頭、牛頭とかニスロク、ハルバードと交換して無駄遣いしすぎた・・・。
リーマソなんで日に戦争一回か二回くらいしかいけないんでringきっついんですよ。
>>740 運がいる分リング稼いだ方がはやいと思う・・
石20個で当たり0、リング100個消費で('A`)
>>740 武器も防具もオフィシャル品ならRing少なくて同性能のものが手に入るわけで。
>>740 マルス買えばよかったのに。
今でもリンダスカートでマルス・フェンリル・モレクブロウどれか交換先あるのでは?
>>740 両手斧ならオフィシャル品で買ったけどグラが気に入らなくて使ってないのがあるんだが要るか?
今はログイン出来ないから夜になると思うけど。
11月に両手大剣がでるから待つ
という妄想
しかし部隊レベルあがらんな(´・ω・`)
>>745 恐らく-値になる事はないと思うので、隊員が多ければ多いほど部隊レベルの上がりが早いと予想。
今20人の部隊に居るけど部隊レベル5だし。
8人くらいいるけどいつも俺しかinしてないな…
戦場選んで参戦したくないので適当にやっているが、今40くらい
orz
レベル4までは一旦レベルが上がったら下がることはないから
☆3を維持する程度の戦争参加率であれば徐々にポイントは
増えていく。
まあなんだ・・・がんがれ。
>>744 非常にありがたい申し出ありがとうございます。
ですが、ログイン時間が短いので、有効利用できないと思われます。
部隊の方か、本日の会議で希望者を募ってみられてはいかがでしょうか。
というのも、ヴリトラ⇔125武器+ブレイブ鎧他orヒロイック胴他あたりとのトレードを
考えてるので・・・・。
750 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 12:52:51.20 ID:zwbQpZZx
ほしゅ
石1個も拾えてないのに道具屋の斧4本も買った俺がいる
素直に戦争行っておくべきだった(´ー`)
箱の防具も性能より見た目っぽいから前線出たら死ぬ
リーマンとか勤勉学生にはリング266は結構大変だよな
数戦で萎えーとか秋田とかいってる自分が恥ずかしいぜ
リーマンにとっちゃリング266は結構きついってのはわかるが、
装備のために戦争行かないのは本末転倒な気が…。
店売り最硬防具とドロップ武器でも十分戦えるし、
オフィシャルショップも活用してれば性能はそれなりになるかと。
ゼピュロスやブレイブに拘って、交換目的でMob狩るなら
狩り豚と言われても仕方ないとは思う。
俺なんて店売り最強防具と同じ性能のリング装備で戦ってるぜ!
装備が全てじゃないってことを見せてやる!
すいません助けてください助けてください
耐性100ちょいの両手はさすがにつらいお(; ^ω^)
>>752 戦争の為に狩りしてるんですが。
例えば、ヒロイック装備の人とかだって狩りした結果じゃないんですかね?
Dorop率UPイベントの時はひたすら戦争してたんで、ヒロイック装備すらなくて
未だにフレイムシリーズ+牛頭を装備してるんですが(胴脚はオフィシャル)。
今回ヴリトラ狙ってるのは、早めにゲットできれば125武器とLv40防具複数とトレード
できるかなという甘いものですが、1日戦争1回〜2回しかできない事を考えれば
一番Lv40装備をそろえるスピードが速いかなと。
あと目標達成もしましたし。
世の中には俺の考えがジャスティスという人もいるから
万全を期して戦争に行きたい人もいれば、戦争の中で成長すればいいと思う人もいる
前レスにもあるが
リンダスカート餌にして、トレードしまくりの方が装備揃いそうだが、
トレードは駄目なのか?
とりあえず、武器があれば店売り装備でLV40より耐性10前後低い状態だし。
あとは味方と一緒に行動して、押されてるとおもったら味方がくるまで死なないように牽制しつつ後退してれば
1ゲージ半しか戦争すすんでないのにPOTがつきて、しょうがないからクリほって召還という流れになるとおもうがどうか
>リンダスカート餌にして、トレードしまくりの方が装備揃いそうだが、
リンダスカートってそんなに人気あるんですか?
今回、初出品物だし、40LV装備と同等の耐性。
個人的に白ニーソがまぶしい。
それが30LV前半から装備できて、ネツからのトレードでしか手に入らないんだ。
隣国のエルは皿おおいし、トレードも活発だ
なんと。貴重な情報感謝。
Lv40防具揃えられるかな。
正直狩りも辛いんですよね。
ただ、ずっと同じ見た目も上半身半裸の防具で戦争し続けるのも辛いんですよ。
スカートで上手く交換できれば狩りせずに済みますね。ありがとうございます。
俺は全身ヒロイック♂ですが、狩り豚期間も含めて拾ったレアはエッジ一個です。
40両手武器もモレク以外はあるが全部オフィ品トレード。
つってもあんまり足元見た取引は勘弁な。
少なくともヴリトラより時価価値があるということは(たぶん)無いので。
>>761 それはトレードスレの交渉成立みて考えます。
個人的に激しくかっこ悪い牛頭と半裸鎧とお尻ぷりぷりしてる脚防具がほしいんですよ。
×個人的に激しくかっこ悪い牛頭と半裸鎧とお尻ぷりぷりしてる脚防具がほしいんですよ。
○個人的に激しくかっこ悪い牛頭と半裸鎧とお尻ぷりぷりしてる脚防具の替わりがほしいんですよ。
死闘を繰り広げ続けた他国の同職ライバルこそが至高のレアだぜ!!!1!
あの移管話以来、見かけなくなっちまったんだ。 o.. rz
そのライバルが全身ヒロイックゼピュロスだぜ。
立ち止まってのガチの殴り合いだと100%負けるんですよね。
つか、ネツ民ならLV40行く頃には今はリング600ぐらい稼ぐんじゃないの? 昔の仕様で350は行ってたし。
600あれば武器と防具2ぐらい手にはいるよな。
途中でオフィ買ってたとしても、オフィは低リングで高スペックなんだから、うまーだよな?
え?ハンパなリング装備買った? ・・・自業自得です。ご愁傷様。
あと、レア装備はいつぞやのDrop率アップの時に2時間ほどで一通り揃ったぞ?大量配布もしてたしな。
今までリング軽く5000個以上集めてるけど、変なリング装備ばかり買ってるから今手持ちは100個もないぜ
あと防衛戦多いから勝ち戦って実はあまり多くないんですよねこれが。
星2個がデフォですし。
それに、Lv40へはサービス開始後1.5ヶ月で到達して、ring報酬増えた頃って
セカンドで各国回って色んな職で遊んでたんですよ。
当時はあまりringには拘ってなかったんですよね。
あと
>あと、レア装備はいつぞやのDrop率アップの時に2時間ほどで一通り揃ったぞ?大量配布もしてたしな。
配布とか知らないんで時間帯が合わなかったんですかね。
1日2時間程度しか繋がないんで。
配布とかあったんですね。残念です。
石、24回目の失敗もうだめぽ。リング使うの地味にきつい。
石ってひとつの狩場独占して30分に一個くらいしかでなかったが、24個ってよく12時間も狩りできるな
>>770 30分で1個のときもあったけど運いいと30分で5個ぐらいでることもあった。
合計で6時間ほど狩り豚したけど・・・
>>771 6時間でも俺には無理だなぁ
それにしても24個で無理って、相当確率低いみたいだね
装備か…
俺も男ウォリなんだがブレイブ体脚足があまってんだよな
金で買えるオフィシャルで体脚足でたときに買っていたから
武器もフェンリルあまってるし
ログインしたときの気分で首都で軍チャでよびかけて
装備できる人に配布予定
運よく時間あえばいいな
特定すんなよ
鍵クエの人どこにいるんだorz
石は宿から左の方のおっさん、鍵はマップ右下のエリア切り替えて階段下の女だ
今更だがホーリーだけ欲しい
けど、戦争>>狩りなので全く手に入る気配がない(´`*)
今は何が起こっているの…?
エンチャント復活?
ヒロイック足2個・ヒロイック脚
ホーンドヘルム・ブルートゥース
トールハンマー・フェンリル
クロムレギングス・ブレイブ体脚足
今銀行で確認した配布予定リスト
>>740が活用できそうなものがあったら優先して渡すぜ
国の底上げにもなるだろうし
が、おまいさん今銀行前にいなかったか?
ネツの強さもそろそろ戻ってきたか
なんか古参の人もよく見かけるしテンション上がってきた○(・ω≡ω・)○
風前の灯火ともいう
あれだな、ろうそくが消える前に一瞬強く燃え上がるヤツ。
防具はクロム鎧の見てくれでとりあえず満足だな
別キャラのスカ分と合わせてオフィシャル交換でRing使いまくったら
ゼピュロス買う分が無くなっちまったぜハハハ
最強斧取る為には何すればいいんだ?
石とか箱とかさっぱりわからん。
@D3の自称鍛冶屋のオッサンに話を聞く
A道具屋で斧をRing5で買う
B☆3MAPで死んだ魚の様な目をしながらMob狩まくる
Cタンタル石が出るまで殺伐とひたすら狩る
D石が出たらオッサンに斧と一緒に渡す
これで最強斧ハルバードをゲットだぜ
>>785 アリガトウ。
頑張ってハルバード(?)ゲットしてくるよ!
志村ー
上へ参ります
記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
UO出身としてハルバードが死ぬほど欲しい。
能力と関係なしに欲しい。
しかし
説明しよう!
3分以上Mobを相手にしていると胸のカラータイマーが青から黄色を経て赤になり
Pingが大きすぎて落ちてしまうのだ!
相手が人数割れしてるのに、ドランゴラとシュアほぼ同時に布告した馬鹿は誰だよ。
同国民でも空気読めない奴には、イライラするな・・・
ほぼ同時なら勢い余って建てちまっただけじゃないのか
>>791 相手が人数揃うまで待てと?
やり方はフェアじゃ無いけど
戦場に入れない仕様に文句を言ってくれ。
>>761 昼のうちに領土増やしまくったエルさんに言ってくださいよ。
エルにしか宣戦布告できない状態なんだからしかたないじゃん。
こちとら戦争するためにログインしてんのに。
大体エル本土☆3エリアには各10人以上で計30人以上、
首都にも30人以上いたから、合計で60人もいる。
宣戦布告してるネツばかり責めるんじゃなくて防衛に来ないエル狩豚にも文句言わなきゃ
矛盾してないか?
戦場無くて狩りしてれば狩豚呼ばわりされるし。
Wikiの16時の目標更新したんだけど、10時の目標がわからず
せめて他に布告しろってことだな。
エル以外に領土接してないのにエル以外にどうやって布告しろってのさ。
エル以外に領土接してないって状況は昼間のレイプでエル自身が膨張した結果だし。
対エル戦だと弾幕が凄い上に連携が上手いから、スタンされると即死だし、突撃してもすぐ下がらざるを得なくなるけど。
連合軍戦(実質上対ネツ戦)だと弓ぐらいしか飛んで来ないし、スタンしても弓の攻撃と被ったり、即死する事がないんだよね。
とりあえずサーチかけるとスカ>ヲリ>>皿って感じだし、
滅多に前線で敵がもくもくされてるのを見ないから、妨害短剣スカもあまり居ないのかな。
一度特定の職が増えちゃうとその職に偏りがちだけど、連携がしっかり取れてれば何とかなるとは思うんだけどねぇ・・・。
とりあえずヲリか皿を増やさないと今はきついっぽいから作りかけのスカを休業させて40ヲリでしばらく出ておこう。
と、独り言を言ってみる。
歩兵の質がすげぇ落ちてるな
特に皿は酷すぎる、周り見てるのなんか極僅で
Pwの限りぶっぱなして、あとはお座り
自分達のスコアは稼げるかもしれないが
あれで前線が崩壊してる事に気付いてくれ
歩兵の質が落ちても、明らかな平均レベルの差さえなければ、
wikiに書いてある初心者用の戦略さえきっちり実行してれば勝てるよ。
でもね、変な発言やネガな発言してる奴がもっとも歩兵の士気下げているから、
特に、ここのスレで、ネガティブ発言してる奴らも、気をつけて発言しようぜ!!
803 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 02:06:32.48 ID:N2VXpMHi
戦場で皿に求められることって何だろう
大抵のことはヲリやスカで代用できる ってかそっちのほうが効率いいし
皿の対処法知ってる相手なら、一対一じゃ手も足も出ない
火皿最強時代から氷皿続けてるんだけど、最近挫折気味orz
首都とか戦争おきてないフィールドにわんさかいるのになんで布告しちゃいけないんだか・・・
戦争するゲームで戦争起こして何がいけないんですかー?
そんなに人数差いやならまずお前がログアウトして一人分減らせよばーかwwwwwwwwwwww
>>803 すげー、何このレイプし合いのオンラインはww
とりあえず一つ一つきっちりとっていけば勝てるぞ。。。、
パッと見、首都やフィールドに戦争してない待機プレイヤーが多いように見えるが
奴らの大半はクエストに必死で味方が勝とうが負けようが関係ない奴らだ
あいつらは戦力として数えないほうがいい
というか
>>803の画像はエルの人のですよね?
ニコナが参戦加になってますが、ネツだったら入れないのでは?
まちがってるかな?
>>804 ステップで前に出る勇気と、プレイヤースキル。
ウォリにとってイヤなのは、氷付けで前線に取り残されたり、火でDAT削りされたり、雷でばりばり削られたらかなり嫌な事だが・・。
お前等、ほんとにエル褒めるの好きだな
>>803 808で気がついた、エルの工作員に言ってやる!
こんなネツスレで煽って楽しむより、レイプオンライン好きの布告坊どうにかしろ!
こっちのネツだって、これだけ攻められたらエルしか相手無いから、自然とレイプオンラインとなるんだ!
実際こっちだってホルとゲブとやりたいんだ!!ちょっとがまんしろ!!
>>809 んー、それじゃ普段やってるのと変わらないなー PSは別として
前線で氷像作ってもあんまり貢献してる気がしないんだよな・・・レインで弾幕形成するのの邪魔になるし
かといって横から接近してくる敵にカレス撃っても音聞かれてステップでかわされるか、距離詰められて倍返し(´・ω・`)
まぁここで言ってても仕方ないので前線に突っ込んできますね
>>811 基本ワーグ周辺を抑えているからそれは無い
位置や周りの状況にも寄るけど、
前に出てくるウォリ凍らせたら、スカは後衛にレイン撃つからいいよ。それが本命だし。
ウォリもストスマブーンくらいしかすることない。それくらって死ぬスカは…結構いるけど。
でもとにかく今は冷凍耐性も短いし、バッシュ確殺ゲーなので凍らせることは非常に重要。
つか普通に最強の一角だと思うんですが。
遅くなったがオベシミュエーター用の資料UPしてみたり。
www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga
パス:fedouga
3日ぐらいは残ってると思うので欲しい人は適当にDLを。もし要請があれば再UPもします。
私個人としてはもうこれで十分なのですが、これを元にちゃんとした物を作ってくれたりするとちょっぴりうれしいかもですよ。
いくつか不足データもあるので、その補完なんかもありがたいですね。
昼:エルのレイプオンライン
夜:ネツのレイプオンライン
どっちもどっちだな('A`)
>>815 資料UP乙です。後はフラッシュを作る人がいれば、検証できるが、
どういう風になるかまだわかりませんね。
>>815 SUGEEEEEE!!!
攻撃防衛順番にぺこぺこオベ配置して展開想像すると楽しい…役立たずでスマン。
デスパ防衛は作成済みのものが理想だね。
ワーグノスなんかは直線距離で移動できないのもあって難しいな。
819 :
817:2006/08/05(土) 04:24:23.40 ID:g4B1Bwix
フォトスタジオで確認した所、検証の深さに脱帽、
キープの建てられる位置とかATの領域だけでなく、
ジャイが砲撃できる範囲まできっちり検証して書いてあった。
これはフラッシュ化楽しみだ・・・。
>>815 ひとまずFlashで正確なオベシュミレーター作るには、
マップ上にオベを建てれるところと建てれないところの白黒ビットマップ画像がいるかな。
あとはオベが建てれるかどうかの判断するとこが難しいぐらいかな。
マウス移動で以下のようなスクリプトを呼び出せばいいかな。
マウスの位置がビットマップ画像で白のとこかチェックする処理
キープとオベの数だけループ {
縦差=オベの縦位置−マウスの縦位置
横差=オベの横位置−マウスの横位置
距離=平方根メソッド(縦差×縦差+横差×横差)
if( 距離 <= 40 - 4 ){
建設可能の時の処理
} else {
建設不可の時の処理
}
}
>>812 他の職やってみれ。
氷は全スキル中でもTOPクラスの能力だ。俺は全スキルやったから言える。
白黒ビットマップ画像が白か黒かチェックするのは、BitmapData.getPixel を使えば良さそう。
ビットマップ画像を読み込むには loadBitmap を使えばOK。
しかし自力で数学関数使って当たり判定するより、
全てを BitmapData として用意して BitmapData.hitTest メソッドで
当たり判定をする方が手っ取り早いかもしれない。
ある程度Flashが使える人なら数時間でできそうね。
初めての人なら数日か。
このままのBMPで白と青に立てれないようにするだけでも
結構いい感じなきがする
フラッシュ化に対する、皆さんの要望を確認してみたら、
建てれるか建てれないのか判断する、
オベやATの範囲を書いた白黒のビットマップが必要と・・・。
後、敵オベの範囲は青がいいかな??
826 :
資料収集者:2006/08/05(土) 11:42:34.00 ID:zedVe4jw
思ったより好評なようですね。
フラッシュ化の方向性も少し見えてきたようで、ありがたいことです。
マップの白黒化は適当で良ければ簡単にできそうですね。(まだやりませんが)
オベ等の判断色は赤と青で攻防それぞれの建築物が立てられるかどうか見るのが良さげかも。
シミュ結果の書き出し方式はアニメーションした方が良いのでswfが理想かもです。
で、ちょいとオベの支配領域範囲を攻防でちょっと色分けてみました。
先ほどの場所に「オベシミュレータ用資料-修正1.zip」で追加してます。
オベの支配領域なんだけど誰か教えて
A 凸 凸 凸 三本のオベが横一直線
B 凸 三本のオベが正三角形を描く
凸 凸
AとBのようにオベおいた場合どっちが無駄がない?
クエストに使う石ってトレード可?
>>801 皿が後方からの支援攻撃に徹する事で前線が崩壊したって
そりゃお前…、釣りだよな? その皿がジャッジ連打してたなら分からんでもないが
クエ2回目にしてヴリトラゲット。確率どれくらいなんだろ・・・
はっきり言って、少人数戦でもなければ個々のPSで前線が崩壊するなんてまずない。
レイスの有無・ATによる優位性の確保・前線における人数差・敵味方の職構成による有利不利
これらの方がずっと前線を左右する。
現状じゃ勝負を分けるのは声出しと召喚。歩兵差で負けるなんてまずない。
キル差で負けるのだって、PSや職構成・レベル差以上に
戦略的優位性をいかに保っていたかに影響される。
前線で俺TSUEEEEしてランクインしても、
声出しゼロ・召喚ゼロなら貢献度は1/50には程遠い。
>>831 レベル差による負けは作り直しが大量発生すると普通に起こる。無論職構成も大きく影響するけど。
局所的に見れば吹き飛ばしスキル乱用による自軍前線崩壊もよく起こる。
>>829 何も考えずにジャッジ連発してるのは確実に邪魔だな。
それ以外だと、スタンしてる所にカレス飛んできたり(スタンが解けるバグっぽいのがある)、
スタンさせようとしたら、下手に前に出てきた皿が敵にびびってフリージングして敵が吹っ飛んだり。
お陰で倒せるはずの敵が倒せなくて被害が増えたり。
BOXしようとしてる時は吹き飛ばしやカレスとかは極力使わない方が良い。
火なら火力が大きいからヘルやランス撃っても問題ないけど、
雷や氷は単発ダメージがそんなでもないから、味方が多いときは出来れば攻撃しない方が良い。
氷皿ならアイスジャベリン撃つと結構ダメージがあるから良いとして、
雷はどちらかというとBOXで削られて逃げようとしてる敵に追い討ちする感じ。
まぁ出来ればBOXしようとしてる時は火皿以外はBOXされてる敵を助けようとして近づいてくる敵の足止めとかをして欲しい。
と言っても、ネツは戦場で10人皿が居れば良いほうな位だから、他の人を参考にしたりってのが出来ないから厄介だ。
>>831 >>832 一時期の人数差オンラインの時に本人が意図してなくても勝ち馬状態でLvが上がり、
Lv40でも「使えない」のが居るのは紛れもない事実。
戦線で押されるのだって「何やってんの」って感じのやつが多い時だし、
正直「お前ら一から出直して来い」と言いたい時もある。
今のネツに必要なのは、Lvを上げたり強い装備を集める事よりも、戦争に慣れる事だと思う。
個々がしっかりと敵と味方の動きを把握して、全体の戦況を把握しながら動けるようにしないと、
皆がばらばらになって、孤立する味方が増えたり、単騎で突っ込んできてる相手すら対処できなくなる。
味方に頼るよりも、まず自分を強くしなきゃ意味が無いってことだ。
今ここで熱心に議論されている事も、Cヶ月後経てば
また似たような事を議論されるんだろうなと思いつつ
やわらか戦車を観ている昼下がり、生き延びたいー生き延びたいー。
4月の初めごろも同じような事やってたっけね。
ヲリが追いついてるのに逃げるスカ皿を通常矢で転ばして助けたり
スタンした敵に弓連打orピアで助けたり
凍ってる敵をアムブレ(追撃で妨害なし)でやさしく解凍して助けたり
歩兵ばかり攻撃して、ダメ被り&転ばせで味方の妨害したうえ、歩兵にHP削られて瀕死になるナイトがいたり
個人のPS(特にスカ)は重要だと思うよ
上記で書いたのが最近特に多い
弓スカは一番プレイするのは簡単だけど、役に立とうとすると一番難しいってのをわかってプレイしてほしいな
味方の妨害ばかりしててもなまじ楽にそこそこのスコアが出るから勘違いしてるのが多い
まてまて
スカが回り込んでいるのにストスマで飛びつこうとしてフリージング打たれて死亡するのはスカだぞ
逃げてる敵を殺すのはスカの役目
ヲリが瀕死の敵追ってんじゃねえよ
ブーンで殺せなきゃ味方の皿守るため他のヲリの相手していてくれよ
KillとってOretueeeeeしたいのは分かるが逃げてるのを追いかけるのはスカに任せとけよ
瀕死なら弓にまかせるが、弓でHPMAXでパニや妨害して逃げてくスカ殺しきれるのか?
HP満タンなら通常弓でものけぞるから
弓で足止め→ヲリストスマ
が一番痛い自分純短剣
パニや妨害して逃げていく状況は2通りあるからなんともいえんぞ
混戦地で自陣後方でパニ→自陣中央へステップしてヴォイドってのがスカの特攻パターンなんだが
後方から戻っていくスカをヲリが捉えられていないことが多々あるから
敵スカのスキル発動の阻止あるいは周りに気づいてもらいたい意志をこめて弓を射ている場合がある
または僻地ないし戦線の端でパニられて戻っていくスカに対しての場合
スカはヲリに追われて逃げれないと判断した場合、なるべく戦線から外れて、なおかつ自軍オベリスクのない方向へ移動する
ストスマ→スマで削ることはできるがヴォイド喰らうことが多い
そうなるとヴォイド解除状態で戦線に戻っていけるには長くて1分かかる
その間前線にはヲリが一人いないんだよ
ヲリには目先の1killよりも少しでも長く最前線にいてもらいたいんだ
但し、ただで帰られるのも癪なので弓で削るんだよ。それだけだ
ただスカ同士になると弓の打ち合いになって意外と敵も引ききらないから(スカ同士の意地の張り合いだな)
ヲリが追いつけることがある。そういう場合ダメかぶりが発生することはあるが、
それは敵味方双方にとってはヲリの存在が想定外だからだ
こんなところでなにやってんのって話だ
なんかズレとるがヲリがスカ追っかけてキルとるのもいいが、凍らせられて焼かれて死なれると他職よりも戦線への影響が大きいから困るんです
>>838 皿のときはストスマ+ブーンオリとスカコンビに追われるのが一番辛かったな。
直線的にオリが迫ってきて、弓スカが回り込むパターン。
フリージングにしても結局自分の足が止まるわけだから弓スカに殺される確率が上がる。
で、フリージングは間合いを考えて追い込んでくる弓スカ相手が辛い。フリージングが意味ないからな。
そもそもオリ+弓スカで追い込んで逃げられるようなら、弓スカ一人で追い込んだところで逃げられる。
保守上げ。
あと3ヶ月したら除隊して結婚するんだ…
そういった翌日 あいつは自陣奥でオベ工作員の哨戒任務についていたんだ
被害のあるオベがあるとの第一報のあと音信不通になった
そのあとはいった連絡は『こんなとこで死ねない、もうすぐ彼女と…』といったときに悲しく響くパニのおとが…
彼は雷皿だった…
846 :
妄想絵描:2006/08/05(土) 18:19:19.86 ID:moa7Osbr
ネツWikiでFlash画像をコソコソ作らせて貰っているものです。
え〜と…どう…しましょう、オベリスクシミュレータは必要でしょうか^^;
建てられる範囲とか、その辺は大きな障害にはならないのですが支配率の計算が
うまくいくようないかないような気がします。そもそもA1から外の枠外に対して支配率が
影響するかどうかとか…よく分かってないのですよね。
必要なら頑張りますが、スクリプトの理解がいまひとつなので…数時間では無理そうです。
いつもおつかれさまです。
要は初心者に建設位置の目安とその理由がわかればいいのではないでしょうか?
支配率計算等の細かいものは追々経験してそれぞれがわかっていくものだと思いますし。
本土燃えてるときぐらい狩り豚の人も援軍きてください・・・orz
849 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 19:09:16.37 ID:MaLBIfL7
ageついでに
>>829 釣りはキミだろw
>>801のどこに「皿が後方支援に徹してたら」なんて書いてあんだよ
それを全く考えてない皿が多すぎるから書いてんだ
850 :
資料収集者:2006/08/05(土) 19:59:55.20 ID:zedVe4jw
>>846 いつもすばらしいフラッシュをありがとうございます。
支配率の計算ですが、難しいようなら無視して頂いて結構です。
一番重要なことはオベ立ての練習が気軽に出来ること、またその結果を人に見せることが出来、相互理解を深めることだと思います。
ですので、造りそのものはシンプルでも全く構わないと思います。
ということで、作って頂けると期待してもよろしいのでしょうか?w
もし、作って頂けるのであれば、製作の上で必要な資料、データ等(白黒のBMPとか?)ありましたら要求して下さいませ。集めたり作ったりできるかもです。
>>846 いつもお疲れさまです。ぜひお願いします。
支配率の計算はかなり難しい数式になりそうですので、なくてもいいんじゃないかと思います。
>>849 なんか熱心にレス返す気にもなれないから、これだけ言っとく
お前の名前明かしてくれたら、お前の居る戦場に寄り付かないでおくよ
>>852 明かすわけないだろぅ^^;
オマエほんとバカだなぁ^^^^^;;;
次第に文章に必死さが漂ってきてるぞ
>>846 オベを建てた順番や位置の保存方法ですが、
ローカルのファイルに保存する方法と、サーバに保存する方法が主にあるようです。
ローカル SharedObject.getLocalだと他の人に見せれないためいまいち、
サーバ SharedObject.getRemote だと利用できるサーバが必要になりますので無理かな?
あとはデータをコンマ区切りの文字列などにして、
その文字列をスレなどに貼り付けてもらうことで、
オベ建順番が再現できるっていう方法がありそうです。
オベを建てたX位置とY位置のデータを配列Arrayとして持っておいて、
それを Array.join で文字列に変換できるようです。
また逆に文字列は String.concat で配列に変換できるようです。
856 :
妄想絵描:2006/08/05(土) 20:57:02.75 ID:moa7Osbr
>>850 頑張って作ってみます。支配率もなんとかなりそうな気がしますが、ソース超汚い感じに
なりそうです orz
一応、頂いた資料で作れる範囲で作ってみたいと思いますが、何かありましたらよろしくお願いします。
水の上に建てられないとか、範囲外に建てられないとかもできればいいのですがそこまで要求されると
プロの仕事になっちゃいそうですね…素人には難しい注文です。
>>855 いきなり難しいことを…^^;
ちょっとサーバ利用だと難しそうですが、データに置き換えて再現する方法なら可能のような気がします。
質が落ちてるのは確か
周りに味方がいるはずなのに1人で戦っているという感覚が非常によくある
移民でごった返していたときよりはましになりつつある
我慢だ我慢
859 :
妄想絵描:2006/08/05(土) 22:33:20.93 ID:moa7Osbr
超お試し版、オベリスクシミュレータ
www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga
パス:fedouga
ファイル:オベリスクシミュレータ.lzh
→解凍後、オベリスクシミュレータ.htmを起動してください
機能事項
@アークトゥルス隕石郡のみ対応
A支配地域内ならオベリスクをクリックにて建設可能
B下のボタンを押すことで支配率を計算(ただし遅いです…すごく)
<製作者からの注意>
馬鹿みたいに効率の悪い計算しているため、動作が重いかもしれません。起動にも若干時間がかかります。
境界線は弱いです。水の上にも建設可能です。崖の上にも傾斜にも進入不可の地区にも(略)
あまり苛めないでやってください orz
入れる戦場無いぞオイ
暇つぶしにクエやってもハルバードとか要らんRing装備しか出なくて萎えるし
>>859 GJ
重いことを除けばだいたい問題ないんじゃないかな。
これ全MAP作ってたらキリなさそうだが・・・
>>859 おつかれ様です。
建築禁止の位置は、ルールさえ分かってれば問題ないと思います。
あと斜面の場合はプログラム上仕方ないし、崖の上に建てれる場合もあるので問題ないと思います。
あとはビットマップで建築禁止範囲(水の上とか、侵入禁止地域)の指定をしないと、
建築できない所の判別は無理だと思いますので、あまり気にしなくてもよろしいのでは?
ちなみに、私のパソコンでは問題なく計算できたので、計算が遅いとは感じませんでした。
お仕事GJです。
(間違って立てたオベを一つ前に戻す機能がほしいと思ったのは内緒だが・・)
863 :
妄想絵描:2006/08/05(土) 23:12:56.38 ID:moa7Osbr
>>861 やはり重いですか…私のPCでは支配地域の計算に約4秒ほどかかります。
理由は…画像で容量や重なりの計算ができなかったため、ゴリ押しの配列計算で支配率を
計算しているためです orz
1ピクセルに1配列の要素を加えているため、超遅くなってます。その配列から建設可能地域も
割り出しております。オベ設置時にカウントを重ねた地域を支配率に入れればもっと速い…かも?
もっといい方法があれば乗り換えたいです。
水辺に建設不可、というのは普通に可能でしたので、次のバージョンではイケそうです。
>>863 1ピクセルに1配列・・・データが半端でないですね・・・。
地図の裏で、白黒のレイヤーを使った色つぶしをしていく方式で建築可能地域の割り出しや、
その色をつぶした範囲で判別していく方法もあると思いますが、どうでしょうか?
>>863 支配率はともかく、建設可能地域は建築済みのオベなどとの距離計算で判別できると思うけどどう?
866 :
妄想絵描:2006/08/05(土) 23:35:16.48 ID:moa7Osbr
>862
アンドゥ機能は了解です、多分できるかと思います。全初期化も必要ですね。
あとはマウスポインタをオベリスク型にに置き換えをするのも考えてみます。こっちは自信ナス。
他にも要望がありましたらお願いします。
>864
色潰しは可能かと思うのですが、その潰した範囲を計算する手段が無くて困ってました。
支配率なんざヤメチマエば結構簡単なのは内緒ですが…あとは単純に1ピクセル1割り振りをやめれば
いいんですけどね。100*100くらいを割り振ればそれでも0.01%まで計算可能ですし。
>>866 配列と同じように端っこから、白黒ビットマップの画像が白か黒かチェックしていく形式で
何ピクセル分が自分の領域であるか確認出来ると思いましたが、やはり難しいのかな・・?
もし、できるとしたら、地図とは違う16色のビットマップデータで16種の色で色々な情報の指定はできますし、
オベの位置をX-Y座標を使って表示する事により、問題はスルーできると思ったのですが、もし無理ならこの意見は無視してもらってかまいません。
ネツスレが開発スレになってる件についてDOG娘と同じHPにある
あれ系お嬢様から帰ってきた俺にkwsk一行で
ツカ、絶賛スカ不人気なんですがぶっちゃけいらない・・?
ユミスカL20なんですが、戦士はアレなんで・・氷サラでも作ろうか・・。
好きなのをやるのが一番さ。
てか、ウォリやってると敵サラ相手するのめんどいし、
瀕死の敵を逃がすととても悔しいから
スカさん大歓迎さ。
>>868 オベリスクシュミレーターの開発中
あと、弓スカも皿とおなじように前に出れば活躍できると思うのは気のせいかな・・?
弓スカは楽な分、役に立とうと思ったら結構難しい役であるので、
皿が前に出たら一緒に出てアローレイン1回、
皿と一緒に戻って別の皿が前に出るのを待つというふうにやればよくないかとおもう・・。
871 :
資料収集者:2006/08/06(日) 02:30:27.89 ID:w5uxXYG6
>>859 良い感じです。><b
一つ気になったのが、オベの大きさかな。中心がどこか良く分からなかったり(^^;
後、MAP追加しました。ニコナ落としてたのでちょっと取ってきました。
オベシミュレータ用資料-追加データ1.zipです。
弓スカが前にでない理由は勘違いが多いからだろ
てきとーにレイン撃ってればランクインするし、俺はランクインしてるから役にたってるなとか思ってんじゃね?
雷皿でジャッジうつのも↑みたいな理由でスコアでてるから役にたってると勘違いしてんだろ
お前がジャッジ撃たなきゃ他の人がもっとでかいダメージ稼いでくれるってことがわかってないんだと思われ
まあ後衛職は連携が大事だから後衛やるならしっかり援護のなんたるかを学んで欲しいね
前衛は道を切り開くために特攻する、後衛はそれを援護する
どっちも大切だがどっちが難しいかと言われれば援護のほうが難しいのは自明
まあ偉そうに書いてる俺もたまにヲリが助けに来てくれてるのにウェイブとかしちゃったりするんだけどな・・・
まあ皿スカのひどいとこばっかでてるけど最近ヲリもチキンが目立つぞ?突っ込めるところはきちんと突っ込んでくれ
全体的に職の役割をきちんとこなしてる人が少なくなってるから、そこらへんは直していきたいとこだね
>>859 乙です。
私のノートPC(Pentium M 1.3GHz, Memory 1GB)ではさくさく動きますねー。
あとマップを200%ぐらいに拡大した方が見やすくていいかもしれませんね。
>>868 少なくとも今から皿をやると弓カスに対してリアル方面で殺意を抱くぞ
生理的嫌悪感とでもいうのか、皿VS弓ほどやっててつまらん戦いは無い
つーか皿やるならよほどの事が無い限り弓と遊ぶな、無視しろ
どうしても邪魔ならステッポ駆使して潰しに行け
875 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 04:08:14.27 ID:yuZumnQk
_▲_
( 'A`) 保守age
†ノ雷し
≫≫
""""""""""
こんな時間でも狩りしてる人多いね
877 :
妄想絵描:2006/08/06(日) 04:12:48.02 ID:+xXRljOd
本日の作業はこのへんまでとします…ので途中経過うp
www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga
パス:fedouga
ファイル:オベリスクシミュレータ4.lzh
→解凍後、オベリスクシミュレータ4.htmを起動してください
<改造点>
@配列数を1/4に削ってみました。高速化してます。支配率もアクティブで変わります。
A水辺や進入不可地域にはオベリスクが建たないように修正しました。
Bオベリスク建設可能/不可能がマウスポインタで分かるようになりました。
C枠をつけました。今後は少し見栄えを気にしていきます。
<今後の改善予定>
A.拡大、縮小、左右の移動を追加する
B.アロータワーの設置をできるようにする。
C.アンドゥ機能をつけたいですが、ちょっと問題点が多く頓挫しそうです。
C.攻撃側も対応したいです…が、時間がかかりそうです。
>>877 こんな夜遅くまでお疲れさまです。
試してみましたが、だいぶ軽くなって、
オベも建てれるかどうかがすぐ分かっていい感じですね〜。
あと改善予定に
>>855の保存機能って付けられませんか?
オベの建てた順番と位置だけでいいんですが…。
>>877 かなり完成度がいいものになりましたね。
この調子でガンガレ、応援してるお
弓は前に出ると皿と違って緊急回避技無いから、
ちょっとでもオリに近づかれると即死しちゃうんだよね。
オリと一緒に上がってもエンダーの差で引き離されちゃうし。
それでも前に出ちゃうから、4デスから抜け出せない。
>>882 ステップ連打はしてるか?
敵ヲリが突っ込んできたらステップしながら下がってるか?
むやみにあがるんじゃなくて、敵スカの動き見てながらあがってるか?
それでも4デッドなら何も言うことはない。
弓が中途半端に前に出て一番怖いのはパニ
両手やっているときは弓スカが一番安心なのは事実だな
ステップ連打されても起きあがり足止めしていけば問題ないし蜘蛛くらってもストスマあるし
まぁそれは味方でも言えることなので弓スカ周囲の人はうまくケアできるといいね
アムブレもちのハイブリスカならヲリも安心だぜ
レグブレかアムブレきめちゃえば、大抵引き下がってくれる
もししつこく追ってきてもリジェネ飲みながら逃げれば痛いけど死にはしない
状態異常矢まきしてると真っ先に殺しに来るから困る
そこでまっすぐ後ろに逃げるんですよ
異常矢刺されて、怒り心頭の敵ウォリのストスマを、後ろ歩きで華麗にかわす俺。
チャンスだと思い、もう一発当てようとしてスマッシュで無様に吹っ飛ぶ俺。
弓はヲリの後ろからついていき、
ヲリに近づいてくる敵皿をちくちくのけぞらせてヲリに殴ってもらうとすごく嫌がらせ
両手ヲリが前線にいる場合は無視して突っ込んで
後ろの皿とかやるようにしてるかな。
スマッシュ*2ぐらいなら食らってもそんなに痛くないしね。
>>872 後ろから撃って総合ランクインしてるのは居ないんじゃないかな。
スカランクだったら7〜10位ぐらいには乗るだろうけど。
異常矢に徹するとそんなにスコア入らないからな。デッドの方が多くなるし
レイド、レインだと2万近く行くこともある
>妄想絵描さん
余計なお世話ですが、
>>877のオベリスクシュミレータ4に勝手に仮のアンドゥボタンを付けさせていただきました。
アンドゥする度に支配領域を全て再SETしているので重いですが仮ということで簡便を…
www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga
パス:fedouga
ファイル:オベリスクシミュレータ4_01.lzh
皿やってると弓スカパニスカ見て
楽な職業ダナ フッ
とかなる現象について
>>893 GJ
オープンソース開発になってますな(笑)
私も暇ができたら参加しようかな。
896 :
妄想絵描:2006/08/06(日) 11:49:04.37 ID:+xXRljOd
>878
保存機能は何とか作ってみたいと思います。
多分位置データとオブジェクトの関連をつけるだけでいけると思うので…何とかなりそうかな。
>893
お〜、ありがとうございます。よくこの汚いソースを解読して…^^;
アンドゥ機能のネックは支配地域のビットマップが上手く戻せないことなんですよね…。
やはり再計算が最も楽そうですね。こうなると全てのネックが配列"map[128][144]"に
かかってきてしまいますね…。
早速使わせていただきます m(_ _)m
他に御要望等ありましたらよろしくお願いいたします。
弓スカが皿と同じときに動けばかなり脅威な件について、
皿をつぶそうとする弓とかにとって前に出てくる弓は脅威だぜ。
弓が高レベルならそうかもしれないが
うちの弓スカ第3号は低レベルなので前に出るとスマッシュで300弱持ってかれますよ。
高レベルでも前に出るとスマッシュとか痛いのは同じですな。
皿もストスマ&スマッシュとアローレインが痛いのは同じ、
それでも、前に出るタイミングがうまいから、弓もまねして覚えたほうがいいと思うよ。
>>896 アンドゥ機能は再計算でOKだと思います。
ただ、気になるのは"map[128][144]"という配列を何に使っているのか聞きたいですね・・。
11:00のキンカ達成。とりあえず乙。
今週は余裕持って、クリアしていこーぜww
週の中旬でキリキリしたくなんだよ・・
901 :
妄想絵描:2006/08/06(日) 14:05:06.04 ID:+xXRljOd
お疲れ様です。修正を色々と加えてみました。
www.filebank.co.jp/guest/parus/fedouga
パス:fedouga
ファイル:オベリスクシミュレータ5.lzh(オベリスクシミュレータフォルダにあります)
<修正点>
@拡大、縮小、移動機能を追加しました。
Aアロータワー設置可能にしました。ただしATのみ範囲内には建築不可、支配地域も増えません。
Bアンドゥ機能追加しました。>893氏に感謝です。
<今後の追加>
@パスコード入力による再現機能の実装
A攻撃側のデータ入力
Bその他の建築物、召喚などの作成
C他マップへの反映
急務は@でしょうかね…
ぶっちゃけ皿とスカはウェーブが有無がでかい。
弓スカが皿と同じ調子で突っ込むとまず倍死ねる。
903 :
妄想絵描:
連記スイマセン。
>899
配列なんですが、支配領域の容量計算と建築物の設置可能エリアチェックに使ってます。
オベリスクを建てたときに、中心点から円状の範囲にビットを立てており、建築物を建てるときに
その座標が建築可能なエリアになっているかをチェックしています。
また、ビットを追加するときに追加数をカウントしており、それにより支配率を計算してます。
建てるだけでしたら、建築済みのオブジェクトに対しヒットを見ればいいのですが、
支配率だけはうまく考えつかなくてこのような強引な手段をとってます…。
質問、御意見などありましたらよろしくお願いいたします。
安西先生、戦争が…したいです。