1 :
既にその名前は使われています:
3 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:27:55.82 ID:03b8a5Gy
乙です。あと
>>2のirc.cre.ce.jpは、もう元気ですよ。
4 :
てすと:2006/07/25(火) 20:52:22.61 ID:jbEcjd+I
<人><妻><交配><育成計画>
>1
乙一。
狩猟機に立ち向かうは、西方に名を轟かす我ら精鋭騎馬騎兵団!
いざ、尋常に勝負!
全滅しますた
7 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 21:13:27.18 ID:03b8a5Gy
WBか…WMはルールブック全損の為できません。ごめんなさい。
だいぶ前に絶版になったルールだしな。ワースブレイドは。
9 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:24:55.48 ID:/aW+tNPj
ワースは、原作小説のように 納金ごり押しシナリオにしないとダメなルールなんだが
ルルブでは、操兵をプレイヤーに与える事をあまり認めていないからなぁ・・
正直、プレイヤー全員操兵乗りでいいと思う
10 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:56:55.86 ID:adquXDbP
操兵乗りとそうでないのがいるとバランスがあってなきがごとしだからなぁ……。
11 :
TanakaGM:2006/07/26(水) 01:58:11.03 ID:mtjT2UQg
アリアンロッドなら基本ルール700円だし経済的な理由で買えないってことはないんじゃ?
|┃三 ,へ
|┃ ≡___/__ヽノ__ _________
|┃ ≡ ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\ ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! < 新スレ乙!
|┃=\\ /つc[_]と) \
|┃≡ | | ~/´i≡iヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
先週、今週となかなかチャット参加できず申し訳ございません。
特に日曜は、夕方一度ログアウトしたあとついつい眠り込んでしまって、気がつくと既に深夜。
夜また来るようなことを言っておきながら、非常に情けなかったです。
前スレ878の「普通のSWやらないか」発言にレス下さった皆さんありがとうございました。
おつきあい下さる方がいらっしゃるようなので、普通のSWをやろうかと計画しています。
地名とかは、私自身忘れていることも多いですし、分からなくても問題ないでしょう。
キャラクタは(新規・既存)どうしようかと悩んでますが、その辺意見があったらこちらでお願いしますね。
予定としては今週末あたりの開催を考えてます。もし宜しければいつものIRCで集まりましょう。
,へ 今日もログ読ませていただきました。
___/__ヽノ__ 短いとは感じませんでしたね。むしろ読みやすい量だったと思います。
! ノノノ))))
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! 相変わらずプレイヤの皆さんのノリがよくて楽しい感じです。
/つc[_]と) /~ ̄) リプレイとして読むにはこのテンポは快適ですね。
~/´i≡iヽ、 / /"´
で、その場にいればカカッと書けたのですが、古代語について補足。
上位、下位とも会話読解存在します(下位は古代王国時代の共通語だし)が、
「日常会話に適さない」と明記されて完全版では会話用言語の枠からは外されていますね。
ちなみに、呪歌は歌詞ではなく「旋律」の方がむしろ重要だそうです。(※)
以上、通りすがりの古代からいるフォーセリア好きのうんちくでした。
(※ 清松タソのQ&A補足参照)
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/swqa/sup/sup9905.htm#44
15 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:49:53.88 ID:/aW+tNPj
保守
16 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:26:50.97 ID:eXN7nzfp
>>13 GM名はOgawaかな?w
期待してますよ。
自分はキャラはGM毎に新規でも良いと思うよ。
17 :
14:2006/07/26(水) 10:06:15.52 ID:qz/kf8A4
重大なことを書き忘れてました。
日常会話に適さない(意志疎通が難しい)のは「上位古代語」です。
>>16 ありがとうございます。ご期待に応えられるかはまだ分かりませんが、皆さんが楽しめたらいいですね。
GM名はもっとこう人畜無害な、TUYATUYAとかがいいでしょうかねw
18 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 12:12:47.28 ID:ShcUlMes
おいィ?BrontGMと名乗らないのか?
この名前を使う奴は本能的に長寿タイプ
普通にダイスで100とか出すし
20 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 16:57:10.33 ID:D3cEvn8Z
ホシュ
発音しただけで効果が発動するなら身軽な軽装の意味も魔法の発動体も要らないな
手元のルルブに魔法語に関する記述があったので挙げとく。
・魔法語
魔法語には魔法の力が備わっており、これを唱えることによって
魔法使いは各種の魔法をつかうことができます。
上位古代語、精霊語、神聖語、暗黒語、竜語などがこの魔法語に該当します。
魔法語と呼ばれる言語はどれも非常に優れたものなのですが、
あまりにも規則や制限が多いため応用力に欠けています。
そのため、これらの言葉を用いてお互いの意思を伝達することはほとんど不可能です。
魔法語の中で精霊語だけは例外的に意思の疎通に使うことが可能です。
ソードワールドRPGベーシック 237ページより抜粋
ちなみに下位古代語は古代王国期の日常語として使われていた。
古代王国ゆかりの者や魔獣などの一部モンスターは下位古代語で意思疎通が可能、とある。
23 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 20:45:41.22 ID:BOV2+Vss
aguる
24 :
前スレの972:2006/07/26(水) 23:37:35.50 ID:yEqGYJrh
アレの名前はFFXIonTRPGとしようそうしよう
システム的に欠陥だらけなんで出来るだけ早くテコ入れしたいと思ってます
ついでに保守あげ
Aの魔方陣って七世界理解の一助となり得る本かなぁ?
26 :
TanakaGM:2006/07/27(木) 00:09:33.46 ID:qfH4MOyM
あまりならないと思う。ユニークなシステムだから好きだが。
なりませんか・・・
回答ありがとう!
28 :
TanakaGM:2006/07/27(木) 01:10:18.35 ID:qfH4MOyM
寝る前にage
29 :
SageGM:2006/07/27(木) 02:29:44.97 ID:DpzT5Y+g
微妙に音信不通でしたが、金曜の夜にセッションやります
興味のある人はいつものところで〜、集まったら卓移動します
システムは FFXITRGPforSW Ver1.01 でやります
前回作った人はキャラクターをVerUPさせて来てください
新規でやりたい人もどうぞ
前のキャラを作り直しor振り直したい人もどうぞ
30 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 08:45:59.38 ID:iwq9ubvo
ログに期待&保守
31 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:57:14.45 ID:6bAX48zV
支援ホシュ
32 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 13:49:19.41 ID:iik77LC+
保守
33 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:05:40.72 ID:6bAX48zV
もひとつホシュ
34 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 18:16:24.60 ID:gBJvMFNY
やっぱ話すことも無いのかね
昨日は雑談だけで盛り上がってたからなー
セッションが無いからログも無いのよ
36 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 18:47:16.92 ID:gBJvMFNY
何か雑談しようぜ雑談。
FF11を再現するならアリアンロッドも悪くないと思うんだが、どうなんだ?
ソードワールド並に基本ルールブックは安いし、数値が固定だからキャラ作成も楽じゃね?
大きい目もバンバンだせて「俺Tueeeee!」できるぜ。
あと、せっかくFF11の世界も混ぜてやるならジュノとか出して欲しいと思うのは俺だけか。
37 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 18:59:00.86 ID:tM/RhAH7
>>36 TRPGでまでジュノに縛られたくないですにゃ><
ってことなんじゃないのかな。
アリアンロッドって聞くと女神転生思い出すよ。
38 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:03:29.03 ID:gBJvMFNY
いや、そうなんだけどさ。今のままだとサンドしか出てないから、もったいないな、と。
別にジュノでパーティ待つのを見たいわけじゃないよ。そんなの俺だってヤダwwww
アリアンロッドってFEARの創作じゃなくて、元ネタが存在するのかー。
女神転生とかやったこと無いからワカラナス。何か、このスレは20代後半が優勢と見た。
40 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:27:48.77 ID:mm2WLkyO
アリアンロッドはROだのFFだのを元にして作ったって話のことだろうか。
基本ルルブだけならもってるお。
あと、TRPG経験者自体が自然と30前後に集中するキガス。
41 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:42:08.12 ID:gBJvMFNY
ウヒョー、アリアンロッドにリューサンの匂いを感じるぜ。何かエロい。
>>40 昔、流行ってたんだっけ。いいよね。
単純にFEAR汎用ルールが好きじゃない。
書式が同じだけなんだけど中身も同じだって言い張る老害多いよねw
44 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:49:25.45 ID:tM/RhAH7
>>41 スキャナが不調で無ければ攻略本のイラストをスキャンすることも
可能なんだけどね・・・
リューサンとの違いは鎧のせいか貧乳にしか見えないところかなぁ。
まぁ金子氏は当時は貧乳好き(もっと別の言い方だが)を謳ってい
たので仕方が無いのかもしれないね。
45 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:00:57.67 ID:gBJvMFNY
FEAR嫌いか…じゃあ、どんなシステムが好き?やっぱD&Dとか?
あ、そこまでしていただかなくても感謝の気持ちで胸一杯です上官!
別にぜんぶっが嫌いなわけじゃないよ。
S=F系が嫌いなだけ。
S=F系ばっかりやってるプレイヤーの質の低さに絶望したってのが一番の理由だと思うが。
好きなルールはガープス、深淵あたりD&Dも好きだけどD20はもってねぇ
47 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:14:10.12 ID:2229h1CH
マンチキンを育てやすい環境になりがちだからなFEAR系は
でもN◎VAいいよN◎VA
48 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:18:10.85 ID:gBJvMFNY
S=Fやったことないからわからないけど、プレイヤーに絶望しちゃあ仕方ないよね。
個人的にルールに罪は無いと思うけど…どんな感じのプレイがマズいんだろう?
あと深淵、やってみたいけど売ってないんだよね。再販しないかな?
あ、N◎VAいいよねN◎VA。TanakaGM、やってくれないかな?参加者いないか…。
49 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:31:12.46 ID:ZtupbQgH
マンチもそうなんだけど
性質の悪いルーニーって言うか、シナリオに非協力的なプレイヤーが多いのよ。
簡単に言うとがき臭いプレイヤーが多い。
まぁ、俺が出会った範囲だけどさ。
あとS=F系ってルール的に別に見るべきものがないと思う。
深淵は私も自分じゃ持ってないからほしいんですよね。
深淵は新版が出るはず!
50 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:40:18.95 ID:2229h1CH
>>49 すげー思い当たる節があるw
自分がルーラーやったときに居ると泣きたくなるぜ
深淵は噂しか聞いたこと無いな・・・どんなTRPGなん?
出た当時は深淵も相当なもんだったがw>非協力的なプレイヤー
あとは天羅とか、それ系に多いね
FEARのはシステム的には非協力的プレイを抑制する方向ってか、
そういうのがいてもどうにかしちゃう方向なんだけど、リプレイとかで逆に
勘違いして暴走しちゃう奴も多い
間違った天プレイとか
52 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:51:31.14 ID:ZtupbQgH
深淵は物語ジェネレーター的なダークファンタジーだな。
テーマは美しい物語を作る。
PCは定められた宿命に抗ったり流されたりしながら、それぞれの目的に向かって行く。
物語的に美しければPKもおk。
わりとどろどろした人間関係とかを描くシナリオが多かったりするので偶に嫌がるプレイヤーもいます。
シナリオの一例を上げると、
恋人を生き返らせるために他人の肉体を求める魔女が他のPCを殺して肉体を奪おうとする、とかそんなの
53 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:55:34.80 ID:2229h1CH
なるほど、冒険的なファンタジー要素では無いわけか
>テーマは美しい物語を作る。
ちょっとこれに惹かれてプレイしたくなったZE
たぶん身の回りの人間に聞いて回れば誰か持ってそうなんでルルブだけでも見せてもらう事にするお
サンクスコ
54 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 21:15:04.93 ID:ZtupbQgH
重要なことを書くのを忘れていた。
深淵には夢歩きと言うルールがある。
幻視や白昼夢、予知夢を再現するシステムなのだが、
これによってプレイヤーとマスターのやりたいことの刷り合わせが行われる。
俺はこの設計思想に偉く感動した。
55
56 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:03:25.12 ID:gBJvMFNY
いいよね。
>>50 畜生畜生と血反吐を吐きながら絶望を抱いて氏ね・・・
ってゲーム(をぃ
登場人物が救われないような話が好きなら楽しいかもなw
逆にめでたしめでたしで終わるような話が好きなやつは絶対に会わない
つまりクトゥルフとかパラノイアが好きな俺にはばっちこいってことですね
>>46 S=F系ってFEAR汎用どころかFEARゲーの中ではダンジョンハック寄りの異端システムのような。
ダイスのクリティカルorファンブルでPCがぽろぽろ死ぬ可能性があるのもやっぱり異端だし。
あと深淵は……、なんだ、テンプレート選択を間違うとPC間で正面切ってガチ対立になるから気をつけろ。
60 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:42:41.55 ID:20XoEROk
よくわからないけどこれおいておきますね
つるーんわーるど
61 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:57:20.74 ID:fvUmfYhU
寝る前に保守
るーんわーるどってなんなんだぜ?
ぐぐってもさっぱり
62 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:08:39.01 ID:KuwCTnSa
フマクトの剣士がカコイイTRPG>ルーンクエスト
片手剣の一振りで体の一部が吹き飛んでいくがなーw
63 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:51:16.19 ID:KuwCTnSa
>38
FFの設定でのみ存在する、コンシュの村とか、バタリアの集落とかを
GMの判断&ここで相談等で作っちまえば良いのでは?
ラテーヌやメリファトにも村があるらしいしね
つるーんわーるどっていう、ソッチ系のRPGがあるのかと思ったw
65 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:19:04.59 ID:9Ow6IhCW
66 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:24:17.08 ID:tSJyD5TC
,へ
>>18 ___/__ヽノ__ どうやって俺がBurontGMだって証拠だよ
! ノノノ)))) 適当なこと言ってるとマジでかなぐり捨てンぞ?
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.!
/つc[_]と) /~ ̄)
>>19 ~/´i≡iヽ、 / /"´ まあ、わかりやすければなんでもいいんですけどねw
【SWセッションについて】
・週末開催予定
・プレイヤ数 2〜6名くらいを想定
・ルールブックに従いキャラクタを作成。
迷いましたが、キャラクタは「新規作成」をお願いしようかと思います。
既にネ実セッションで作成されているキャラを使いたい場合は、
経験点は全て初期状態とし、かつ所持金のルールに従って所持品を購入しなおして下さい。
なお、その場合能力値だけはシートのまま引継ぎとします(プレイヤ自身が分かりづらいでしょうし)。
67 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 10:04:48.18 ID:4uTtSY8J
だいぶ落ちてるな、保守
残念だが今週末は俺は無理そうだぜ
68 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 12:52:35.21 ID:+c+5D4n0
保守
ついでに誰か話題提供を
69 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 12:54:05.33 ID:sc+glZv3
ロードス島のDVDBOXがどうたらこうたら
13回でソーサラーが遺失魔法を立て続けに2種使用してるんだが遺失魔法に関する制限はないのか?
媒介無しで地面から召喚とは便利だな
71 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:23:22.08 ID:HEHc6Pkl
ボーンサーバントはやり杉だと思う。
俺がGMなら絶対認めない魔法の一つだな。暗黒や竜語より扱いづれーし、プレイをつまらなくする。
肉屋でいくらでも手に入る骨で永続かつ非解除で知能を持った動物ゴーレム作れるなんざまともじゃねー。
どうみても敵専用魔法です本当に(ry
まあ、それがGMのスタイルなんだろうけどな。
金ばらまいて必死にキャバ嬢の気を引こうとしてる親父にも見えるがw
バランスの点で言えばストサバあるし別に構わないんだが(ディクリースは強いが)
使って良いのか悪いのかは明記するべきだと思う
73 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:43:05.39 ID:r+0WC/6L
確かにボーンサーバントは不適切だな、結局は召喚失敗しているが。
しかし毎度のことだが、その夏っぽさを演出する言葉使いは何とかしてくれ。
ルールに詳しくても日本語が不自由では・・・w
74 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:44:37.61 ID:UaIF7B2Q
お前も人の事言えないぞw
75 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:44:44.20 ID:HEHc6Pkl
つーか今回も読んだけどツッコミどころ多すぎてワロスW
探索の目標値を言うなとかそういう次元ですらねーなW
プレイヤーがダンジョンの仕掛けも目的も把握できてないのに
NPCがつらつら田中ワールド設定を語ってミッション成功ってなんだそれW
最後の方プレイヤーが困惑してるのがログからでもわかったわW
GMはプレイヤーに甘えすぎよ
76 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:48:48.54 ID:HEHc6Pkl
あ、言葉遣いごめん・・なんか反省した
夏でうかれてました。田中さんこれからに期待します
>ストーンサーバント
あれは一時間なのさ。それに力は強いけど命令聞くだけの頭しかない。
77 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 13:56:13.03 ID:UaIF7B2Q
なるほど接続時間か、従者系は戦闘や足止めにばかりだったから気にしてなかったな
あとファイアボルト完全レジってのも違う気がする
前スレで戦闘なしシナリオの話が出てたから意識したのかもしれんが
あれは判定慣れ推奨の意味で戦闘が疲れるとかとはどうも・・・
喰らえッ!!
蟹光線ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
田中氏ね
教えてほしいんだけど、GMとして、気をつけた方がいいことってどんなことがある?
GMやろうかと思ってたけど、ちょっとびびってきた
GMの心得
1、オープンダイスで手加減無用
2、シナリオ語りGMは嫌われる
3、できればキャラ全員の見せ場を作る
4、殺す時はちゃんと殺す
GMをやたら難しいものと捉えて、いかに大変な事をしなきゃいけないか語る奴も
GMをやたら簡単なものと捉えて、いかに簡単で楽しいか語る奴も
どっちも適度に聞いて参考にしつつどっちも適度に聞き流す事だな
真面目な話、ここで聞いても極論の応酬にしかならないから、何度かプレイヤーで参加して、このGMがよさそうだと思った相手に直接聞くのがいいよ
嫌われるGM
・自分のNPC大好きで、PCはその従者
・GMの希望通りに進まないと成功しない
・GMの美的感覚に合わないキャラは活躍させない
ま、知り合いなんだが
とりあえずGMやってみて、反応を聞くのも手だと思うよ
チャットなら、その場でいろいろ聞けるし
ルールに振り回されるGMは見てて見苦しいな。
GMならスマートに、時には自信を持って押し切れ。
86 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:12:18.93 ID:+c+5D4n0
とりあえずTanakaGMみたいなマスターをしなければおk。
あれは悪い見本。
87 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:20:01.45 ID:DPRQIS9W
アドリブマスターはダメポ
ちゃんとシナリオを作っておかないとgdgdになるのは目に見えてるよ!
あとはシナリオの通りにPCを動かそうとしなければおk
軌道修正はさりげなく、自信が無いならGM発言で調節しても・・・ちょっと萎えるけど
PC達の行動を阻害してまで強要するのが一番まずいよ!
難しそうなら1本道のダンジョンハックがオススメ
工夫次第でただのダンジョンハックも楽しくなるから不思議不思議
プレイヤーからしたら、小難しい理屈こねて自分では何もしないくせに、他GMは叩いて潰すような自称熟練者よりは、下手でもそれなりに聞く耳を持っててコンスタントに卓立ててくれるGMの方が全然ましなんだが
89 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:38:08.79 ID:r+0WC/6L
>>87 アドリブはダメ
シナリオ強制はダメ
言いたい事は分かるが、それはちょっと矛盾してないかw
まあ不満は出て当然だろうけど、こういうのは遊んだもん勝ちだな。
決断力も行動力もない奴はサービス終了までFFにログインしてろよw
大筋は作っておいてPLの細かい行動にはアドリブで対応ってことだろ
GMやったことあるやつなら普通にわかると思うが
ガチガチなのや放りっ放しみたいな極端なのはダメってことだよな
プレイヤーが行動しそうなパターンを想定して、それに対処できるように準備しておく程度は必要ってことかと
92 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 17:03:23.05 ID:Y9izeqGD
>>84 独りよがりなGMはマジ勘弁だよな・・
ヲタ向けのトーキョーNOVAやってるRMは特に気をつけろよ!w
93 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 17:05:06.12 ID:fvUmfYhU
シナリオなんぞ設定だけあれば後はアドリブで構わん。
必要なのは主要人物の行動の動機と目的と舞台だけだ。
94 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 17:23:09.48 ID:Tmbv7g2m
>>88 あーあ・・・w
何でもかんでもケチに聞こえるなら最初からログなんて公表しなきゃいいんじゃね?
いやあ夏ですねー
>89
アドリブを入れるのがダメってことじゃなくてフルアドリブがダメってことだろ。
プレイ開始直前に「シナリオ作ってないけど大丈夫」って自慢げに言うGMいまだにいるよ。
>>94 印象操作はやめろよ
そういう事は言ってねえだろ
あと言うだけ無駄だと思うけど、おれはTanakaGMじゃねーぞ
>>88は
>>86みたいな奴の事な
>>80に対して何ら有益な情報を与えずに、単純にTanakaGMを攻撃してるだけの駄レス
それ以外は
>>80がどういう奴か分かる前から言うのは早計だと思うけど、それなりにいい事言ってると思う
自分のは除外するけど、
>>81とか
>>84の後半とか
>>91あたりがいい回答じゃないかな
>97
印象操作って言う程でもないけど、軽々しくプレイヤーを名乗らない方がいい
ログでは楽しんでるのに頭の中はやっぱりかって印象を与える
それにアンカーもつけずに独り言の当て付けみたいに「駄レス」って言うと
お前さんの言う有益なレスをした人にも不安を与えるぞ
>>98 揚げ足取るみたいで悪いんだが、おれプレイヤーって名乗ったか?
駄レス呼ばわりは確かに見てる人への配慮が足りなかったと思う。申し訳ない。
あと、よく分からんのだが、アンカーっていうのは「駄レス」呼ばわりしたレスへのアンカーって事か?
それならその前の行で
>>86と示したつもりだったんだが、遠すぎたようならこれも申し訳ない。
>>99 >>88で「プレイヤーからしたら」と出てたので、てっきり
>>88=プレイヤーだと思ったんだが違ったのか?
>86へのというのは>97の時点でわかったが、>94で指摘しないとわからなかった
>95
今日はけっこう涼しいのになぜか夏を感じるなw
現役バリバリなTRPGプレイヤーの俺が来ましたよ
>>80 1.そのシナリオでPCはどのように活躍するのかを考える
2.そのシナリオにPCがどういう理由でかかわっていくのかを考える
3.そのシナリオでPLがどういう部分を楽しむのか考える
4.それ以外の部分はばっさり切り捨てる
5.その前にしっかりシナリオは作ろう
>>92 RM……、ロールマスター?
>>100 なるほど。一般論のつもりだったんだ。
実際に遊ばずに延々話しあって技術交換する方が楽しいみたいな人もいるかもしれないけどさ、大半は「何もしないよりは難アリでも卓が立つ方がいい」だと思う。
こういうとTanaka氏が最低のGMと言ってるみたいに取られそうだけど、多少危なっかしい部分はあるものの、プレイヤーを大事にするいいGMだと思う。
でもな、
>>94は指摘というより「Tanaka必死だな(´,_ゝ`)」と取れるんだが。
叩かれてるGMが冤罪まがいの理由で余計叩かれたら本末転倒だからレスしたわけだが、「あーあw」だけだったらレスしなかったと思うw
そういう事だろうか?
何にしても配慮のない発言を指摘してくれてさんくすこ
>>104 94自体に指摘の意味はないよ。
ただ88の文が余計な修飾付け過ぎな上(弱体スレにありがちな)、改行抜きのパッと見典型的な厨文だったから
そこまで配慮できなかったのは悪かった
因みに本当は俺も参加したいんだが、時間帯的に無理なんだ。
「こうしたらいい」みたいな事は前からレスしてるんだがGM叩きはしてない。
ログも楽しく読ませて貰ってるし、これからも続けてもらいたいと思ってる。
>「Tanaka必死だな(´,_ゝ`)」と取れるんだが
さすがにこれはないw顔文字まで追加するなよw
まあ、GMに不満がある奴は自分がGMすりゃいいんじゃねーの?
GMするくらいそんな手間がかかるようなもんでもないしさ。
その上でお互いのログを比較して改善点をアドバイスしたほうがわかりやすいし。
グラスランナーにからかわれる戦士が脳裏をよぎった
呪歌のダンスにかかってるんじゃないw
107 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 20:15:09.93 ID:cLcMMq8k
sage杉w
108 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 20:49:06.05 ID:KuwCTnSa
まあ、煽りたいだけの人は放置で行きましょう
TanakaGMはプレイヤーに受け入れられてるんだし問題なしだよん
合わないんなら、とっくの昔にこのスレ終わってる
109 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 20:53:27.50 ID:vrFvb6uV
あわない人は、自分でセッション建てればいいのにねえ。
TRPGは愚痴っているだけの人には、一生遊べません。
110 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 21:31:21.20 ID:KuwCTnSa
カニ光線age!
セブンフォートレスは、GMにガチで殺されたなぁ・・・PT全滅ですよw
自己製作の魔法でひゃっほいしまくったからからかねぇ
流れぶったぎって遅レス
>>46他
こんなところで深淵スキーと出会えるとは・・・同士よ!
いま復刊.COMで深淵の復刊投票やってるんで、投票してくれると第2版発行につながるかも。
100票を超えたので動き始めてはいるみたいなんだけど、まだ具体的な形にはなってないみたい。
安心したせいか投票の動きが止まっちゃったみたいなんで、もし興味ある人は投票してくれると
非常に嬉しいです。票数多ければ多いほど出版社にもアピールしやすいだろうし。
ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=34065 あー、久しぶりに深淵やりたいなー・・・・
112 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:00:23.18 ID:fvUmfYhU
深淵やりたいけど、カード使うからネットじゃ出来ないのよねぇ
113 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:13:02.78 ID:soqMb0zh
「ageて生き延びてるスレ」を久しぶりに実感しているので応援age。
とてつもなく久しぶりだがTRPGをやってみたい、と思ったので、まずはIRCの使い方から勉強しなくては。
それからいろいろ読まなくてはね。保管庫ありがとう。ってもう14回もセッションやってるのか!
読むだけで明日の朝までかかりそうだ!
FFXIforSWだけど、そもそもFFXIが「戦闘しかすることがない、弘道君らのお話発表会」作品であり、
さまざまなTVゲームからアイデアをつまみ食いをしているだけだから、
FFXIのTPRG化というのは、かなり譲歩した言い方でも、グルタミン酸から昆布を作るようなものだ。
覚えることを増やすようなことしなくても、FFXIで見かけたものはTRPGのルールの中に見つけることができるよ。
アビリティに関してはどれも、シューティングゲームの特殊ショットの説明とあまり変わらないね。
例えば「『二刀流』を使います」と言うのは、“「Bombボタン」を押す”のと同じ。
そもそもそんなものを設けなくても、プレイヤーは状況打開に相応しい行動の試みを申請していいんだよ。
せっかく自由に発言できるのだから、プレイヤーは例えば
「利き手の右手に脇差、左手にクナイを持って、クナイで相手の攻撃を捌きつつ突き蹴り、名づけて二刀流蹴り!」
とかいろいろ試みることができるよね。
GMだって能力に限界のあるコンピュータじゃないんだから、
上の行動発言者のキャラに二刀流の習得機会がありそうならそれをふまえて対応ができるだろう?
まさかモンクじゃないから却下、なんて言わないよね。
>113
3行にまとめてくれ、英語で
115 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:22:27.34 ID:uyO1s5lk
I wish I ware Bard
I can fly
Let's try!
116 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:23:31.64 ID:xkZKhEUz
Is this a pen ?
No,it isn't.
This is war.
117 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:34:09.80 ID:kjTKQAf2
>>113 普通のTRPGに、FF的な演出が入るだけでもかなり面白いはずだ。
そしてお前は自作TRPG厨で、ロクなプレイをしてなかっただろ?
そうなんだろ?
118 :
______ ___________:2006/07/29(土) 00:40:25.70 ID:gIFeifQR
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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>>113 GM:「そういうのも考慮しての判定なんだから。早くダイス振ってくれないか?」
で、終わり。
120 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:44:24.71 ID:uyO1s5lk
>>113 >「利き手の右手に脇差、左手にクナイを持って、クナイで相手の攻撃を捌きつつ突き蹴り、名づけて二刀流蹴り!」
言うのはかってですが、該当するクラスなりスキルなり技能なりアビリティなりを持っていないと逆手の武器は使えません。
勝手に行ってもいいが該当するルールを設けなければ言ってるだけ、若しくはアドリブによるマスター判断となりルールとしては不完全なものとなる。
システム的な面ではマスターによる揺らぎは小さいほうがいい。
先頭技法、大差履きが違いすぎるため
「利き手の右手に脇差、左手にクナイを持って、クナイで相手の攻撃を捌きつつ突き蹴り、名づけて二刀流蹴り!」
は出来ない、とすることも出来る。
たとえばSWに置ける装備によるシーフ、ソーサラー、シャーマン技能の制限。
GURPSに置ける、格闘技の流派など
>>113 OK、逆手攻撃の−4と両手攻撃の−4を合計して命中・回避−8で、素手攻撃の攻撃力でダメージを出してくれ。
>>121 うはwwwww俺なら迷わず振るぜ!
そしてスカる
124 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:05:06.37 ID:uyO1s5lk
何人かsageてるけど大丈夫なの?
>>117 いろんなコンベンションに行って、いろんな目にあったよ!でももう15年以上前の話。
気心の知れた仲間だったら、状況のより細かい描写を要求し、そこに利用できそうなものがあったら
それを利用できるかどうか、可能ならどのルールを応用するか皆で検討しあっていたっけ。
でも、お話発表マスターにも合わせていたよ。合わせるのはラクだからね。
自作は必ず通る道。9801と一太郎でちまちま作ってた。でも早々に頓挫してるよ。
また別に当時SWのキャラシートをB5片面にレイアウトしなおしてた。SW好きだったんだな。
あの頃GMするときは、正確にはGKなんだけど、イメージを補助するためにスクラップブックをめくったり、
高価な風景写真集を買ったり、整合性を確認するためにネタ元(古い新聞記事とか)を何度も読み較べたり、
舞台とする外国の市街地図を買ったりとか大変だったけど、今は情報端末が発達していい時代になったね。
私は最初に買ったRPGが「クトゥルフの呼び声」(箱版)以来、ずっとそれ。ごめん。D20版は入手してない。
(浮気性か本棚には未開封のギアアンティークとかいろいろある)
ところでなんだい?FF的な演出って。
>121
わかった。さも二刀使いかのように振舞うから、そのハッタリが通用したら、その−8をもう少しまけてくれないかな。
でも君の台本にそぐわないようならそれを試みるのは諦めるよ。
126 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:29:36.13 ID:uyO1s5lk
>>126 おっさんだけど厨房なのはわかった。
触ったことのあるルールの少ないのと、プレイ経験が足りないんじゃない?
ID:soqMb0zh
まあ、典型的な頭でっかちなダメプレイヤーだよな
卓ゲ板から来ました。
ID:soqMb0zhさんの実に微笑ましい、ピュアな意見に心が和みました。ありがとう。
129 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 07:59:58.65 ID:ibEBEmgx
卓ゲ板では、こんな逸材がごろごろしてるんですか?w
128を翻訳
卓ゲ板でもちょっと見られないくらい
笑っちゃうほど厨なプレイヤーを拝ませてもらいました、ありがとう。
>>129 15年前は1ヶ月に1〜2人はいて、GMに「はいはいわろすわろす」って言われて暴れる光景が見られた。
最近はTRPGのルールもそういう困った奴にも対応できるように進化したのであんまり見ない。
今だと生きている化石みたいな扱いを受けると思う。
「こいつ役に立たないけどすげー珍しい。あとで話のネタにしよう」みたいな。
132 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 09:01:11.26 ID:6yDJlvkS
コンベンションだとかのリアルセッションじゃ、
いくらGMやPLにいい人がいても、厨が一人でもいるとムカつきまくる、
だけど卓の空気悪くしたくないから終わるまで我慢しなきゃいけないって
罰ゲームがあると聞いたけど、こういう感じなんだろうか。
「利き手の右手に脇差、左手にクナイを持って、クナイで相手の攻撃を捌きつつ突き蹴り、名づけて二刀流蹴り!」
「さも二刀使いかのように振舞うから、そのハッタリが通用したら、その−8をもう少しまけてくれないかな。」
戦闘の時に一々こんなこと言われたら、15年前くらいですらかなり鬱陶しかったこと請け合いだな
ルールを守るつもりがないならゲームしなければ良いのに
>>125 では1行動使って〈はったり〉技能判定で達成値25以上を出してくれ。
成功したらこっちのACにペナルティを与えるから。攻撃は次のラウンドね。
>>133 とか今だと言えるからな。安心。
ああ、15年前から来た生きた化石だったのか。
口プロレス全盛期ごろじゃね?
今だったら「そんじゃとりあえず判定してくれ。攻撃がヒットしたら『そういう行動をとった』という演出で」
で済ませられるからな。
138 :
SageGM:2006/07/29(土) 11:20:08.56 ID:pWmFuR0g
何か色々書こうと思ったけど長くなるからやめました
>>113 GMの占有はほどほどにして、他のプレイヤーのことも考えましょう
GMはコンピュータと違って1度に1プレイヤーしか面倒見れないんですから
いちいちその場その場で処理をするというGMの負担を考えてみましょう
あと、これ上げます、お気に召すでしょう。( ・ω・)つ【Aの魔法陣】
昨日やったセッションログです
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=26216 DLキーは相変わらず「ff11」です
次はFFXITRPGforSWのVer1.02を速めに仕上げます(/ω\*)
139 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 12:49:51.25 ID:soqMb0zh
r ⌒ヽ ポッポー !
(´ ⌒`)
l l
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・#)< 保守age!
_| ̄ ̄||_)_\___________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
>139
ちょっと和んだw
まあ、15年前と比べるとシステムもプレイヤーのテクニックも格段に進歩してるんで卓ゲ板覗いて今の風潮調べてみると良いと思うお!
俺は最近見てないけど。
ところでネトゲとかあんまりやんない卓上ゲーム板からの流入民がIRCとか来るとやっぱ迷惑?
142 :
TanakaGM:2006/07/29(土) 14:48:54.11 ID:pTmaqOdt
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )))
/ /// /―――-ミ
/ // / ヽ))
/ / ′ ヽ ′ヽ
/ | < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
\( | | __) |
| ≡ /, ――― | IRCには誰でもウェルカム。分け隔ては嫌いでね…
| | L ___」 l どうぞどうぞ。ソードワールドでもFEAR製品でもお好きなのを…
__l\_______ノ__
/ \ /\ / \
| \/|\/|\/ |
143 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 16:56:17.30 ID:cRlC800h
>>141 FFネタが多目だけど
その辺が大丈夫なら
問題ないかも
>>142 Call of Cthulhu d20のGMお願いしますね^^^^^
>>134 まあ、当時は簡素な判定/戦闘システムしか無いのがほとんどで、
ルール的に取れるオプションが少なかったから、イレギュラーなことを
しようと思ったらユーザー自身でアドリブ処理してくしか無かったからなー。
ただ、それが目的化してしまって、「ルールに無い行動を取るのが優れたプレイヤーであり、
TRPGの醍醐味」みたいに先鋭化してしまった人達もいた。(というか、未だにいる)
146 :
TanakaGM:2006/07/29(土) 19:01:12.46 ID:pTmaqOdt
エッジな奴はどこにでも居るものだ。クトゥルフはマスターできません。
ルルブないから。(欲しいけど)ああ、窓に!窓に!とかやってみたいのは山々なんだが。
あとキャバクラ嬢に貢いでる親父と言う指摘は、否定したい気持ちでいっぱいだがある意味で正しい。
そんなことよりミs…じゃない、折角の土曜の午後をプレイに費やしてみた。
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper8927.zip いろいろな指摘がありそうな内容。そうは言うがな大佐…とモニター前で毎回呟いてるが、なるべく参考にはしたい。
TRPGの知名度が上がればいいなとか、一人でも興味を持ってくれたら嬉しいとか、そういう下心をもって立てたスレだ。
長く続いてくれると嬉しい。
147 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:06:51.67 ID:6yDJlvkS
>>146 な、なんだってー!?
知ってれば行ってたのに orz
昼間は誰も射ないかと思ってIRC繋がなかったよ
148 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 20:14:35.54 ID:soqMb0zh
>「ルールに無い行動を取るのが優れたプレイヤーであり、 TRPGの醍醐味」
ある状況にふさわしい行動を取りたいのはやまやまだが、使用しているシステムに
それの判定を示唆するルールがすぐには見当たらなかった、という事態はままあった。
だが積極的ではあるが申請している行動がどう解釈してもへんてこな人は確かに
上記のようなことを主張する困ったちゃんだったよ。
ただ当時、ルールで明文化されていない行動をどのように処理するかを皆で調査・考察することは、
シミュレーションゲームたるTRPGの醍醐味ではあったよ。
そういったことを論議する暇と元気が当時はあった。
今は安直に決めつける人が増えたね。いや、今の2ちゃんじゃ増えてるように見えるだけか。
それはさておき、スレッドナンバーが138なので念のために保守age。
ところで今のところセッションで使用されてるのはSWだけ?
149 :
TanakaGM:2006/07/29(土) 20:27:47.32 ID:yLCRtEDt
>>148 今はソードワールドだけだな。他のシステムでも構わないんだが、普及率を考えるとなあ。
それにSWならオンライン上にデータが丸々転がって…
その、なんだ、他のシステムだとルールブックを個人が持っている必要性が高まるからな。
資金的に安い品物じゃないし、オフラインと違って貸して見せるというわけにもいかない。
FEAR製品はスキル制の物が多いから、どうしても1冊づつ欲しい。
(スキャナがれば…という考えもあるが、遠慮したい。)
持ってないプレイヤーもサポートできるサマリーを配布するくらいの勢いがあれば可能かもしれない。
自分の持ってるシステムを見ると、どうしてもFEAR製品が目立つので無理だが。
他のシステムを避けているわけではないが、現状はどうしてもソードワールド優勢だ。
>ある状況にふさわしい行動を〜〜
その例が>113じゃあまりにもあんまりだろw
まあ、レス付いて欲しいからなんだろうけど。
とあいかわらずsageつつ呟く吉宗なのであった。
151 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 21:01:26.04 ID:soqMb0zh
>それにSWならオンライン上にデータが丸々転がって…
それはいい情報だ!ありがとう!
と、本棚から発掘してきたSWの奥付を見てみる。
「平成2年6月20日 十版発行」
152 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 21:11:49.11 ID:MT8p4ayR
前スレでcyforceの2.03を持ってるって人がいたんだが、
なんとかUpしてくれまいか?
153 :
TanakaGM:2006/07/29(土) 21:41:36.68 ID:yLCRtEDt
アドリブ至上主義とルルブ絶対派。どっちもタチ悪いんだよなw
両方ともそれ自体は悪い事じゃないんだが、行き過ぎると悪になる
TRPGで本当に求められるのは、バランス感覚&協調性である事を忘れてしまいがち
>>113は身をもって悪い例を示してくれた貴重な存在w
IRC進行である事を考えれば、ルルブ簡略化による負担の軽減がどれだけ重要な事か…
GMや他プレイヤーの事を考えに入れずに、自分の意見言い張るのは最も駄目なプレイスタイル
玄人気取りの半可通プレイヤーの見本なので、こういう人にはならないようにね…
155 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 22:25:57.98 ID:uyO1s5lk
行動の結果として生まれる物語至上主義を提唱
>>148 当時は元気があったっつか、余りにルールが未整備で
そうせざるを得ない状況があったってだけのことでしょ。
>>149 FEARゲーなら公式サイトにあるプレロールドキャラ使えば
特技の説明も書いてあるぜ
158 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 22:53:02.15 ID:ELUbGG+a
ソードワールドは雑誌の連載で語りつくされちゃってるから
いまさら行動の解釈で議論する必要も感じないんだよね。
そういう意味で安定していて、使い易いルールだと思う。
なに言ってるんだ。まだサプリメントで新設定(エルフは神が創った種族ではない!)とか、
新ルール(マス目を使ったタクティカルコンバット)とか追加されてるぞ?
まあ厳密にどうだとか、リアリティがどうだとか言わんで、
適当に取り廻すなら良いシステムだと思うよ<SW
>>149 ソードワールドの普及率も今となってはね。
FEARゲーしかやらない若い人も増えてるし。
アリアンロッドや今度出るアルシャードガイアなら文庫だから普及率高いんじゃない?
162 :
TanakaGM:2006/07/30(日) 00:33:25.24 ID:xESg6yCN
うむ、アリアンロッドをやる予定もあったのだが参加者の認知しているシステム傾向がSWだったという事もある。
アルシャード・ガイアには期待している。アルシャードの方がFF11に近いしな…
希望者が居ればアリアンロッドならマスターできるが…
163 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 00:46:21.31 ID:+HKUc/SJ
アリアンロッドきぼん
やったことはないけどルルブはあるぜ!
まあルール持ってない人はサンプルキャラダウンロードしてまんま使ってもらえばいいしね。
アルシャードも文庫になるのか。
これも時代の流れかねえ。
167 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 02:33:00.75 ID:xLsNSf4T
IRC等のテキストのみのチャットによるTRPGは非常に画期的な便利さを感じるけど、
現時点では顔つき合わせての実際のTRPGと較べて制約となる部分がまだあるね。
身振り手振り、声色、参加者全員で参照するメモなどといったものがなく、
また発言時の文字数もコンパクトにしなければ、目が疲れてしまう。
そういった制約をいかに感じさせないようにするか。
それについてまとめているサイトとかに詳しい人はいないかな?
とまあ、駄文を添えつつ保守。
スカイプ使えばいいんじゃね?
チャットも使えるから聞こえづらかったら打ってもいいし
猿もあるしそこまで問題か?
身振り手振りは演技過剰なのを防げるし結構いいと思うぜ
性別を気にする人と遊ぶときには、チャットのほうがいいなぁ
すぐ、ゲームから逸脱するんだもの。
170 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 07:15:47.80 ID:xLsNSf4T
古書店で\700で入手したSW完全版(初版)のエラッタを赤鉛筆で書き込んだり
Cyforce用に各フェイスの128x128 24bitの肖像ファイルを作ったりしてたら夜が明けた。
いつかこれを使う日が来るといいなと淡い期待を抱きつつ、
おはよう支援age。
171 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 09:53:34.76 ID:4Ui0f+e+
>>170 さぁ!
キャラデータをうpってみようか!
172 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 12:09:15.70 ID:wyjrBDqO
173 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 12:17:38.08 ID:0/jbVsQ0
ちとSW完全版を買ってみた
平成17年11月1日で15版だった
けっこう印刷してるんだな・・・
15版でも、レーテング表とかは直ってない?
31−33(11なら正解らしい)
あとプロッドのクリティカル値は11(だっけ)が正解とか。
1991年製のマスタースクリーンのプロッドはクリ11ですね。
うちにある第五版(平成11年)の完全版のプロッドはクリ10
>>173の本でどうなってるんだろう・・・
177 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 16:14:16.74 ID:JgjZ2qDQ
手元にある14版だとプロッドのクリティカル値が10だからたぶん修正されてないんじゃないかな
178 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 16:18:24.67 ID:xLsNSf4T
なんで増刷するときに判明してるエラッタを反映させないんだろう……。
180 :
TanakaGM:2006/07/30(日) 21:25:53.99 ID:BfWiGVEq
181 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 21:25:55.35 ID:UcqI0Yau
落ち杉あげ
ルナル・サーガ ONLINE
183 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 23:06:14.60 ID:G73Ti+Gz
>182
で、でたー<脱水>上げまくって、「黒翼鳥」もどきしてる魔術師w
・・・俺のことだ(ノ∀`)
184 :
173:2006/07/30(日) 23:42:50.33 ID:0/jbVsQ0
>>174 出目が12なら31−33は11になるってことかな?
10になってますね
185 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 23:47:34.25 ID:vnFaUFJJ
FFのアビや魔法などお子様レベル
真の魔術師は「痒み」と「痛覚過多」で最強
187 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 00:12:00.36 ID:W8G3Qwz2
お前他社転移でボコるは
ソードワールドオンライン、進行中(2003年1月)から
だいぶたったし、ボチボチ発表ないかなぁ・・・
189 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 03:51:50.25 ID:wqAg80+P
願わくば、冒険者とは名ばかりの単なる強盗集団がはびこるようなものになりませんように。>SWオンライン。
皇帝発見
↓
(アイテム欲しさに)襲う
↓
殺した
↓
虫の翅をもぎ取った(手に入った)
↓
イラネ・⌒ヾ(*´_`)
ってガキの窃盗団ですか。それはそうと下がりすぎage。
それこそ真の冒険者だと思うおれはおかしいんだろうか・・・
シャウト失礼します!
今週末、ネ実ソードワールドの呪縛セッションの続きをやりたいと思います。
現在、戦白召の三人です。参加者の方は、IRCででも都合を聞かせて頂けると嬉しいです^^
全滅しても怒らない方歓迎です! まったりいきましょうVv
シャウト失礼しました!
192 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 10:55:24.80 ID:wxv8HggN
>>189 冒険者はその日暮らしの根無し草稼業だぞ?
一攫千金狙えるなら、普通はやるだろw
冒険って言葉に夢持ちすぎじゃねぇの?wwwwwww
まぁ、ハンパにFF11ノリが混ざってるのも悪いのかもしれんけどな。
今回のログ読んで思ったのは、やたら長いのと放置気味のプレイヤーが
居たのが気になった。
プレイヤーもダレてたんじゃないかな。
あとボスが強すぎないか?
レベル5のPCに相当するって書いてあった気がするが4レベルの前衛相手
に片手剣で薙ぎ払いかけてクリティカル込みとはいえ2ターンで殲滅す
るのは少し行き過ぎじゃないかなぁと思った。
あと魔剣が独自で行動できるとかいう設定があった気がするが今回はしてな
かったようだな。忘れたのか?
でもまぁシナリオの本筋をガラっと変えられたのは田中GMさん南無w
一応期待してるんでガンガレ!
応援age
193 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 11:11:19.86 ID:9wE8VQZb
>>189 普通だと思うけど、違うのか
なんか良いアイテム持ってるらしい、モンスターが居る情報貰う
倒してお宝ゲットしよう!
洞窟が有る、お宝とか有るかな?
行ってみようかとか
こう言う感じの冒険者ってダメなのかな?
>>189はどんな冒険者が良いのかな?
運び屋、怪物退治、悪の組織の陰謀を止めるとか?
194 :
TanakaGM:2006/07/31(月) 11:15:40.07 ID:ZIWuXIYR
>>189 ひとつ提案がある。やらないか。(セッションを)
いや、煽りぬきでどういう価値観と世界観と行動原則とシナリオ進行を求めてるのか知りたいのです。
何せゲームを知ったのはコンピュータからという体たらくなんで、TRPGの進行がどういうものなのかサッパリ。
自分なりに試行錯誤しているのですが、独学で探求するのもそろそろしんどくなったのげご教授願います
>>192 ヒマそうなプレイヤーはマスターやってて気づいたんだが、どうすればいいか判らなかったな。
戦闘だけでお茶を濁すような真似ばかりすると、コンピュータゲームの方が楽しいだろうし。(あれは絵が動くからな)
ボスの強さは中ボスクラスなので、あれはあれでいい。毎回出るわけじゃなし、戦うのも後に予定してたからな。
GMの予想なんて往々にして外れるものだ。既にシナリオが随分と水子になってしまったが、気にしない。
おかげで世界地図が書き換えられそうだし、展開に応じてシナリオ考えるのは嫌じゃない。
魔剣に関しては強力すぎるとか面倒くさいとか、そういう意見を反映して弱体化パッチが当たった。
おそらく彼は『男塾』の雷電や月光のポストにつくんじゃないか?とプレイヤーと雑談してた。
一応応援してくれてありがとう。ここが過疎するまえにソードワールドで20回を目指すよ。
目指すはジャンクフードみたいなマスタリングだ。飽きたら気軽に捨てる(抜ける)くらいのシナリオ。
平日、休日問わず気が向いたら遊ぶので、よければ気軽に見学に来て欲しい。
第16回は時間配分を間違えたので6時間という凄惨極まるセッションになったが、毎回そうではない。
最近は長引いてるので気をつける。
195 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 11:34:53.18 ID:wxv8HggN
>>194 なるほど
魔剣は弱体パッチきたのかw
所有者はゴネなかったか?w
弱体された性能がわからんから滅多なことは言えないが
自分なら多分そうとうゴネるぜw
どういう仕様になったのか気になるね。
雷電と月光か・・・どうもオッサンの集団のようだね。
ログ見た限りだと魔剣よりもネコの爪がシーフの手に
渡ったのが激しくヤバイと思うんだ。
ああいう武器を出しちゃうとシナリオ上の戦闘で大幅な
狂いが出る。アレも修正すべきアイテムだろうと思うな。
まぁ自分の個人的な意見なので、そこらへんはスレ見てる
ベテランの方々の意見を聞いてみるのはどうだろうか?と
思う。
田中GMさんレス早いねw
196 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:07:58.47 ID:HbcF1PCZ
時間が掛かったのは休日のだらだらムードが原因。
シナリオもバカンスを楽しむのがメインだったようだし。
しかし好きな事をして遊んでいいと言われても、ちょっと迷うな。
>194
PCに話を振る。状況を動かす。
198 :
TanakaGM:2006/07/31(月) 13:36:07.38 ID:9wuzOY9w
>>195 どうかな。所有者と話しながら決めたので何とも。
実は相当嫌がってたりしたら残念だと思うが、その時はその時で別の強化補正を考える。
魔剣は具体的に言えば維持コストに精神点を消費するようになった。
猫の爪に関しては様子見、というところだな。クリティカルがどれほど出るのか、実際に見ないことには。
レスが早いのは偶然だ。
>>196-197 投げっぱなしではなく誘導をすべきだったか。
状況の動かし方は今後の課題だな…。
199 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:41:23.75 ID:8BdAYSG1
, ´⌒`ヽ、 休暇中なので、珍しく昼間にカキコ。
∩ノノノ)))) ,へ、 報告が遅れましたが、土曜日にはSWセッションを開催させていただきました。
. /`i ゚ ヮ゚ノ.! ___/__ヽノ__ キャラメイキングに重点を置きたかったので、シナリオ自体は導入部の肩慣らしに
(_,.i´ ,!≡!⊂) /~ ̄) 終わったのですが、プレイヤの皆さんが自分でロールプレイ上の遊び方を見つけてくれていて、
/´i≡iヽ、 / /"´ 非常に好ましく思えました。
で、土曜日分のログを公開させていただきます。
ttp://wktk.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=9057 受P: ff11
セッション参加者は5名でしたが、その後途中でいらした方や見学していただいていた方の参加もありまして、
登録数は7名となっています。ジョブもきれいにばらけており、今後参加される方がいた場合でも、
好きな技能を選んで参加して頂くことが可能ですね。
シナリオはまだ「ここからが本番」というところなので、細かい推理ができない状況でしょうが、
推理ものの定番通り、ルートはいくつも用意してあるので手加減せずがんがんGMに攻めてきて下さい。
で、誠に勝手ながら今日から数日実家に帰る予定なので、次回開催は木〜金曜夜あたりになりそうです。
身勝手なスケジューリングですが、おつきあい頂ければ幸いです。
200 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 14:20:59.75 ID:wxv8HggN
>>198 なるほど。
話ながらなら所有者も納得していたみたいだな。
だが自分としては、強かったから・・・とか、面倒だから・・・
とかいう理由で安易に修正しちゃうのはどうかと思うかな。
強かったという部分も面倒な部分もマスタリングの反省を兼ねて
そのまま使用させるのが良いんじゃないかな。(ネコの爪も)
自分もTRPGでマスターやりたての頃に強い武器出しちゃってキャ
ンペーン辞めたくなった思い出がある。敵が安易に倒されまくったしなw
ただまぁ、それも自分のミスだろうってことでキャンペーンを続行して終
わらせたけどな。敵を強くしてバランス取る以外に方法が無かったのが残
念でならない。これ以降はマスターするときには反動でショボ装備しか出
さなくなったけどなw
〜もづく〜
201 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 14:23:00.74 ID:wxv8HggN
〜もづいた〜
田中GMさんが魔剣のことでの最大の失敗は持ってたボスが倒れた
ときに魔剣も一緒に消滅させなかったってことなんじゃないかと思う。
そうすればプレイヤーの手に渡ることはなかっただろうからね。
どうしても弱体させるのなら、剣弱体のためのイベントをしっかりゲーム
内でおこすべきかもね。
今回の場合はいつものバージョンアップ告知も無かったからなw
ちなみに前の発言でネコ爪修正すべきって言ったのは魔剣修正の前例があ
ったからだ。
まぁオレが言いたいことを一言でまとめると
『覆水盆に帰らず』
これだなw
田中GM!ガンガレ!超ガンガレ!
インテリジェンスソードと強い武器出す失敗は多分誰でもやってると思う
んだ。それを乗り越えてくれ!
○バルクルムエンペラーの件は通貨を実装してない田中GMのキャンペーン
ならプレイヤーは性能の良いアイテムを現物報酬として求めるのが当然じ
ゃないかとサッキ思った。
202 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 14:39:50.76 ID:W8G3Qwz2
強すぎる武器の問題って一度は経験するよなぁw
俺はキャンペーンのラスボスのキーアイテムということにして敵方のライバル的キャラに強奪させた。
良いアイテムを求めるのはプレイヤーの性だが
TRPGでいいアイテム手に入れても
それにあわせて強い敵が出てくるだけなので
相対的には別に有利にならないんだよなw
203 :
199:2006/07/31(月) 14:43:57.04 ID:8BdAYSG1
いつもお世話になっているので、偉そうに助言なんて出来る立場ではないのですが、失礼ながら長文を。
>>194 例えば正解のマスタリングというのがあったとしても、皆が皆それをやってしまったら
相当味気ないと思うのですよ。だから、自分のスタイルを目指すのはいいことだと私は思ってます。
ついでに付け加えれば、田中氏のシナリオスタイル、私は嫌いではないですよ。
もちろん改善すべき点はあるでしょうし、私自身、田中氏のルールの取り回しで疑問に思うところもありました。
ですが、それはプロでない私たちが遊んでいる以上、齟齬があって当然のことだと思います。
例えばスリープクラウドなんかは、私は「1Lv呪文で事実上の行動不能なんて納得できない」と思いますし、
完全版ルールでの扱いが適切だと考えます。(寝かして縛ったり、殺したり出来るなら、それは高レベル呪文の
スタンクラウドだのデスクラウドに匹敵する効果でしょうし、その他多くの「足止め」呪文の存在意義が薄くなってしまいます)
どっちにしろ眠りの雲は「不眠」と「精神的な攻撃は無効」で、そして毒ガス系全般は「毒・病気無効」の特殊能力で
多くの敵に完全シャットアウトされてしまいますし、弱点が多いと言えば多い呪文ではありますが。
続きます
204 :
つづき:2006/07/31(月) 14:45:29.78 ID:8BdAYSG1
戦闘バランスについては、今回に関してはとてもいい強さの敵だったと思います。なぎ払いを選択する敵に、
素直に正面から殴っていて不利なのは当然でしょうし、そこは戦術でしょう。
ただ、レーティングを振るならキーナンバーが高いほどクリティカルでの幅が出るのが当然なので、
大ダメージが出て死亡域に到達したからといって、「死なない死なない」としてしまうのは、
ある意味、PCの本気に水をさすような采配だったのではないでしょうか。
GMがオリジナルの敵や武器を制作し、ダイスを振るなら、その結果に責任を持つべきだと私は考えます。
それが予想外の結果になったとしても、GMの一言で対処してしまうのは、ある種PCの命を弄ぶということにつながるのではないでしょうか。
遺失の呪文の扱いに関しても、GM自身が「良識ある使い方を〜」という言葉だけで済ませるのは適切と思えません。
使って欲しくないなら制限を課すべきだし、プレイヤに気を使わせてしまうのはあまり良くないのではないかと。
要は、GMもPCも、お互い決められたルールの中で全力を出すからこそ、結果に満足できるんじゃないかと。
お互いが変に遠慮していたら、どちらにとっても「手加減しないで、この手を出せばよかった」という後悔が強くなってしまうと私は思うのです。
失礼な言い方をしてすみません。非難しているわけではなく、意見の交換になればと思ってます。
実家からではここを見ることが出来ないのですが、また次回、楽しみにしています。
>202
強くなったからって敵がザコばっかりになって楽勝だぜー、とかありえないもんな。
田中GMはマスタリングへただね…。GM経験どれぐらいあるの?
やる気はあるようだからこれからうまくなるかもしれないけど、
GMは性格的にむいてない人はどんなに努力してもだめだからなぁ。
むいてない人の特徴
・NPCが交渉でPCに出し抜かれたり、戦闘であっさり負けたり、自分のトラップが見抜かれるとむかつく
・PC=主役、NPC=脇役、GM=神という考え方(正しくはPC=主役、NPC=盛り上げ役、GM=調整役)
・問題がおきた時、話し合いでPCに納得してもらったり説得するよりも、GMの強権発動で片づけてしまう
・自分の思い描いたとおりに行かないと空しくなる
こんなところだな。田中GMにあてはまるっぽいところもいくつかあるきはするが。
没になったシナリオを水子なんて表現してるあたり、いつまでもつことやら。
207 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:17:28.01 ID:wxv8HggN
>>202 >俺はキャンペーンのラスボスのキーアイテムということにして敵方のライバル的キャラに強奪させた。
なるほど。
いいアイディアだな。当時の自分には、そういう機転は無かったな・・・
>>204 >戦闘バランスについては、今回に関してはとてもいい強さの敵だったと思い
>ます。なぎ払いを選択する敵に、素直に正面から殴っていて不利なのは当然
>でしょうし、そこは戦術でしょう。
ファイター3名ソーサラー1名レンジャー1名のPTで正面からやる以外の選
択肢が見えないな。
魔法は殆どレジられてるみたいだったし。
どういう戦術があるのか興味があります。
失礼でなかったらご教授おねがいします。
>大ダメージが出て死亡域に到達したからといって、「死なない死なない」
>としてしまうのは、ある意味、PCの本気に水をさすような采配だったので
>はないでしょうか。
これは自分も思った。あまり良いことじゃないね。
〜つづく〜
>>206 上手いか下手かよりも、GMをやる気があるか/ないかのほうが重要だと思う(・ω・)
自分でやりもしないで「○○さんは下手だ」とか、やる気を削ぐ空気の読めない奴は、
上手い下手を抜きにイヤだねぇ。
他人のこと批判するくらいだから、さぞや神マスタリングするGMなんだろうね。
最強のマスター様
GM=語り部 PC=観客
210 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:20:30.36 ID:wxv8HggN
〜つづいた〜
ただ、あのオークは本来は顔見せで終わらせるつもりとあったが、あのやりとりは挑発
にもとれないか?w
自分もプレイヤーで、あの場に居たら戦闘を選択するかな。
そして死ぬ・・・とw
戦わせないのなら、それなりの台詞回しをしっかりと考えてみると良いか
もしれないね。
少なくとも今回のオークは『武人』のつもりだったんだろうけど『不遜』
で『野蛮』なヤツとしか自分にはとれなかった。
あの状況でPCが見逃すとは自分には思えないが他のログ読んだ人はどう
だろうか・・・
って言うか死ぬとまずいなら強制脱出させればいいだけじゃないか?
無敵バリアー&ワープでもかましてやればいいんだよ。
よし俺が直接アドバイスしに行ってやる。待ってろ。
213 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:32:31.02 ID:wxv8HggN
>>211 まさにその通りなんだが、輸送船?使ってたこと考えるとワープは無理だろうw
ワープできるなら船なんて使わないと思うんだ。
そうかんがえると無敵バリヤーだろうけど、プレイヤーの行動を尊重する田中GM
さんは、それはイヤなのだろう。
そうなると台詞回しくらいしか無いんじゃないかな?と思う。
顔見せで後々出てくる敵役を出すのが苦手な河豚GMが来ましたよ(´・ω・`)
ワープなし、無敵無しだと、どうやったものなんですかね〜
先輩GM様諸氏にお知恵を拝借したいです(´・ω・`)ノ
あ、ブヒッ
崖の上にいるとかじゃねw
そもそも顔見せする必要があるのか? が第一の関門。
いや、輸送車の使用は物資の輸送のためと考える。
身一つの脱出のためのワープなら可能と考えるのがよいだろう。
輸送車はPCに奪われる形となるが、それは仕方ないだろう。
ワープ無敵なし、ならPCにこれは勝てない、と思わせるのしかないな。
大量の敵援軍を出す、とか
無敵扱いになるかもしれんが、ダメージが通ってない様子を描写しまくる、始めっから勝てないですよ、と暗に言っておく
ところでFF関係ないセッションってこのスレ的には不可?
218 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:44:02.29 ID:wxv8HggN
>>217 FFに関係なくても良いんじゃない?
たしかIRCでプレイしてる人たちは馴染みやすいからFF11テイスト
でやってるんじゃなかったっけ?
ちがったっけ?w
誰かIRCの人教えてください。
>>216 普段は作為的なドラマ性とか予め用意しないダンジョンハックとか捜査ものばっかりやってるんですけど、
続き物とかやってるとカンフル剤代わりにちょっとかっこつけたシナリオ入れたくなったりするんですよ。
たまたま生き残った奴を次回敵役としてまた出す、みたいなのならいいけど、最初から「こいつとは宿命のライバルだった」
みたいなのやりたい時どうすればいいのかなぁ、って
>>217 なるほど、参考になります(´・ω・`)
ちなみに既に純正SWの卓も立ってますし、IRCでもよくプレイしたシステムの談義とかしてるので、不可という事はないようです。
>>142でTanakaGM自らもおk出してますし。
>>219 1.あからさまに敵として出てこない
2.敵として出てくるけど本人ではない(代理人、手紙、幻影等)
3.逆に考えるんだ。「殺されちゃってもいいさ」と考えるんだ。
>>208 このスレで批判するには、神マスタリングのGMでさらにGMもしないとだめってなんだそりゃ?
みんなに悪い所を指摘してもらってこそ上達も早くなるもんだろうに…。
批判と悪口は違うんだけど。下手=悪口っていうならもう何もいわん。
222 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 16:05:11.66 ID:W8G3Qwz2
死んだはずだけど再登場
実は影武者、私の実力はそんなものではない、で
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | おお何というレスの進み具合じゃ
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏…じゃない、ありがたやありがたや。
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
そうか、GM向いてないか…。
224 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 16:21:00.44 ID:wxv8HggN
>>223 向いてるとか向いてないではなく、田中GMさんに足りないのは
場数じゃないかな。
数こなせば良いと思う。
これだな
メリポMAXまでメリポ振ってない香具師はメリポに来るな!
ヽ(;´Д`)ノ
>220
むむむ、なるほど。後から「こいつ敵だったのか」は使えるかも・・・
参考になります(`・ω・´)ノ
殺されちゃってもいいさ、は常々思ってるので大丈夫ですwww
プレイヤーからプロット大事にしなさすぎと突っ込まれるくらいwwww
>222
半分魔道機械の体になって復活とかですねw
227 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:11:11.05 ID:sLsiR/wa
うーん、まだログ読んでないけどプレイヤーが死亡した場合の対応は難しいからね〜
漏れなんかは20年来の友人とのセッションがメインだから、その場でいくらでも対応出来るけど
うちでの対応法は、レイズデッドでの蘇生法をやや容易にする とか
死んだキャラとほぼ互角の新キャラで再登場とか かな〜
228 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:18:15.80 ID:sLsiR/wa
まあ、ここでの煽りは聞き流せば良いと思うよ
文句を言うだけで、何もアドバイスのないレスは
反応を面白がってるだけの人でしょ
TRPGはプレイヤーとGMが楽しめれば良いのだから
参加プレイヤーが楽しめてればOK
Tanaka&Koumoto GMが気に入らないなら
次回から参加しない or 自分でGMすれば良いだけ
アドリブでの対応とかは、場数を踏んで慣れればいいのですよ
ぶっちゃけ死んだら死んだでいいと思う。それもまたTRPGの醍醐味ではあるし。
復活させるかは財布とかレベルと相談で、キャンペーン中なら下駄履かせて新キャラでいいんじゃない?
TanakaGMへの煽りが多いのは、田中プロデューサーのイメージが加わって無敵に見えるからというのもあると思いますw
IRCの方でプレイヤーの方々とディスカッションする様を見る限り、TanakaGMさんはGM向きの方だと思いますよ。
GMに向いてない人がいるとしたら、それはマスタリング云々じゃなくて、ひとえにGMをやる事に苦痛しか感じない人でしょう(´∀`)ノ
そういった意味では、単に向いてないとかやめろとか煽る人がGMに向いてない人材を育成しているんだと思います。
大半の方は、きつい言い方の中にも一理も二理もあるレスが多くて、自分もすごく勉強になりますヽ(´ー`)ノ
231 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:47:12.28 ID:wxv8HggN
純正SWリプレイのキャラ紹介の
『ノブレス・オブリージ』にワロタwwwww
本編はこれから読む。
>>223 最初から神GMをやれる人なんていないし、気にする必要は無いかと
つーか、そんな人間存在しねぇし
233 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 18:10:04.67 ID:sLsiR/wa
GM20年くらいしてるけど、全員を大満足させるマスタリングなんてのは 数えるほどしかないよ
そもそも、プレイヤーの好みが少しずつ違うわけだし、あちらを立てればこちらが立たずになるもんだと思う
234 :
SageGM:2006/07/31(月) 18:22:36.80 ID:LKKDw8o7
>>233 そこをいかに全員立てるかがGM、そしてPLの腕前だと思うぜ。
ポイントは、PLも自分だけでなく周囲のことを考えて行動すること、かな。
236 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 19:01:45.07 ID:sLsiR/wa
>235
ソレが理想だねぇ しかし長年の知り合いではない即席メンバーが基本なわけだし
色々と難しいと思う
ベテランプレイヤーがフォローしてあげるのが理想かな〜?
>234
そうだね、GMも楽しくないとシナリオ作る気が湧いてこないしね
それぞれが7割くらいの満足度を得られれば十分な気がするね>ネ実TRPG
長く一緒に遊んでいれば そのうち各々の好みもわかってくるし、今はこれで問題ないでしょう
237 :
短勁:2006/07/31(月) 19:02:43.14 ID:wxv8HggN
>>234 なかなか面白そうな仕様だね。
機会があったら自分もIRCで参加してみたいと思ったよ。
ジョブコンセプトは元々のFF11よりよく表現できてるんじゃないかな。
暗黒の防具とかw
JA暗黒の仕様とかWSの性能に首をかしげる部分もあるが、おおむね良い
感じかと。
238 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 19:50:07.61 ID:88xIPdIT
なんだか今日はやたらとレスついてるな保守
大学生が夏休みに入ったからじゃね?
240 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 22:18:13.38 ID:sLsiR/wa
保守
チラシの裏でスマンが、今のSWリプレイのベルカナは
おとぎ銃士の白雪姫とイメージが被る
8月に発売するアルシャードガイアのユーザー用参考資料におとぎ銃士が載ると思ってる奴の数→(2)
本当のことをぶっちゃけてしまうと
最初から本格的なマスタリングには期待していない。
FFのような流れ作業的なゲームしか知らない人間に
瞬間的な発想力や言葉選びのセンスを要求されるTRPGを見せて
カルチャーショックを感じさせてみたいと思った。
自分はそれだけの理由でこのスレを応援してる。
実験的にsage
このスレ、例え書込があっても300近くまで下がると、
やっぱりところてんみたいに板の外に押し出されちゃうのかな?
それってもしかして人払いの結界!?
246 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 00:02:06.90 ID:sLsiR/wa
300超えたら落ちるよん
ここではageるべし!
浮上。一つ目読み終わる。
248 :
SageGM:2006/08/01(火) 00:30:57.58 ID:OPFuWzJl
危ないから上げる、夏に入ったのか・・・
249 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 00:36:31.64 ID:dgy94kck
FFの顔のグラフィック、保管してもいいのかな・・・
■に怒られたりしないかな・・・
恐る恐る保管します・・・
250 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 00:44:52.90 ID:23ybRzXp
やばい武器をPCに渡しちゃったときの対処として考えられるのは
@突然敵に襲われるを頻発させる。強盗とか取り返しにきたやつとか→めんどい
A徐々に性能が下がる。定期的に人を切らないとだめらしい→そういう超設定できる人むき
B使ってたらだんだんPCの性格が悪くなってくるw
Cそれ自体をシナリオのプロットにする。夜な夜なかってに外に出て行って村人を魅了して殺人事件とか
D国?だかなんだかの研究機関?に無理やり徴収させる→うらまれる
考えるだけでも楽しいぜ。
by D&Dの代打キャラに魔法のアイテム一個だけ持っていいよとランダム表ふらせたらロングソードで00出されたDMより
黄金の爪
基本的に強力なマジックアイテムはリスクが付き物だろ
オーブ系ならドレインかかったり、武器なら体力奪ったり、特殊な使い方しないとダメとかな
使うと+1されると見せかけて+1になるギミック出せばいいんじゃね?
?
255 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 01:48:58.47 ID:23ybRzXp
すごい武器だけどサイコロ振るたびに歌を歌わないといけないとか面白いかもナ
Intelligentsword「歌ってくれないとヤダー;;」
威力がすごいのはこの際放置でwww
そのうちPCもめんどくなって正念場でしか使わなくなるだろうw
>>255 いきなりシャウト系の歌を歌いだす困ったチャンの存在を否定するのか?
ドナドナをエンドレスで歌ううちの鳥取メンバは例外ですか?
はじめてのチューを微妙に間違えながら口ずさみ、サイコロを振るリーダーはどうしましょ?
257 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 01:59:38.31 ID:23ybRzXp
もちろん歌うのを恥ずかしいと思うような人が対象ならねw
258 :
178:2006/08/01(火) 02:28:03.46 ID:oiV1IKAW
>249
あれは思い切り趣味入ってるので、没にしておいてください。
(全フェイス(髪の色)を補完されたものをどなたかがこっそりうpるのを期待して)
それに、バグとかRMTとか業者とかの諸問題はそっちのけで■eが突っついてきたらヤバイですし。
259 :
短勁:2006/08/01(火) 08:24:47.64 ID:9a1p7B8u
保守
260 :
TanakaGM:2006/08/01(火) 11:25:30.93 ID:F/DQMz+h
保守
>253-254
「クロちゃんの千夜一夜」にあったネタ。
+2の剣を入れると+3の剣になるなんかがあって、
+5の魔剣を持ってるヤツが剣を入れたら+3の剣になりました。
そう、魔力を+1するのではなく一律+3にする仕掛けだったのです、ってヤツ。
>>261 D3振って出た目の+になるんじゃなかったっけ?
263 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:17:07.93 ID:9a1p7B8u
保守age
>>261 仲のいいグループでないと喧嘩になりそうだな。
マンチキンってのはお子様なわけだし。
>264
千夜一夜に出てくるプレインググループはかなりガチっぽいw
+5ソードのもプレイヤーがファビョったって書いてあった希ガス
266 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 19:18:13.22 ID:lXdQVe/D
保守保守
267 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 21:03:04.51 ID:v16i8OPw
あがってくれると嬉しいな
268 :
178:2006/08/02(水) 00:16:28.89 ID:xaV5CnrL
>249
前言撤回。あれは即消去お願いします。
あの後改めてスクリーンショットを取り直し、
そして先ほど久しぶりにきちんとした某画像加工ソフトで修整してみたら
前回うpったものがとてつもなく恥ずかしいものだったと気づきました。
ましかし、たった十数枚(エル♀髪色Bの分だけ)、他人様(■e)の画像データ加工してるだけなのに
2時間たってるよまったく。これでまだエル♂7とヒュム♂4がたくさん取り込んであって・・・・
とりあえず、大声では言えない話でした。保守age。
269 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 00:19:01.06 ID:AJqRNz40
270 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 01:31:49.33 ID:X2LlKJmR
寝る前に保守
GURPSやりたいんだけどみんな持ってる?
古いのしかないなぁ…しかもキャラ作るのに数時間かかるだろw
すごい楽しいけどさ
ガープスは大概前日までにキャラ作っておいて各自持ち寄りになるな。
卓囲んで作るのも楽しいが時間がかかりスグル
273 :
TanakaGM:2006/08/02(水) 02:26:57.46 ID:KxMR6m2s
274 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 04:55:55.66 ID:N7r0BNHH
sageんな!
ageろwwwwwww
保守保守
275 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 04:58:15.02 ID:gh/IP8K1
話ぶった切るが、TRPGの挿絵とか書いてた中野豪さんて、最近亡くなったんだな…。
TRPGなんかすっかり忘れてたが、少しショックだった。age
>270
もってるー。
>271
テンプレート式を使うと早いぜ。
大まかに決まったキャラクターシートがあって、特徴とかが選択式になってる。
277 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 09:03:42.01 ID:rhq8sb32
age。
>>275 うお本当だ。カナシス(´;ω;`)
ご冥福をお祈りします。
279 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 12:33:40.82 ID:N7r0BNHH
だから・・・下げんなってwwwwww
ただでさえ書き込み少なくて危ないんだからw
280 :
SageGM:2006/08/02(水) 14:57:45.25 ID:udE94ybF
あげあげ
TanakaGMのセッション回数多いなぁ・・・
私ももうちょっと頻繁にできれば良いんだけど
と愚痴を言っても仕方ないので適当に突発でセッションやるかも
FFXIやったこと無い人でも怖がらずに来て〜(;´Д`)
281 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 17:30:55.66 ID:2MPQ+Pgr
保守
282 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 18:29:24.87 ID:Pd2j6a5E
TanakaGMやりすぎwwwww修正されるねwwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 20:32:11.06 ID:wpKCvGyY
200が近いわよ
284 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 22:35:26.53 ID:wpKCvGyY
あぶなーい
285 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 01:19:37.96 ID:6gwCU2+6
そろそろ保守
286 :
TanakaGM:2006/08/03(木) 01:24:37.38 ID:NNyvLwFJ
287 :
178:2006/08/03(木) 03:04:00.66 ID:j87c22mO
この間のアレ、やっつけでやったのをよりきちんとやっつけ仕事として手直しして、
さらにBフェイスや別アングルとか増やして(贔屓による画像数のばらつきあり)
みたんですけど、そんなことしてた計6時間をIRC入室とか睡眠とかに回せばいいのにね、
アホだ私....or2 (で、総ファイル数は204個ときたもんだ。zipにしても7M超。)
駄文を添えつつ保守。
289 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 04:18:45.71 ID:4OALSGak
hosyu
290 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 08:01:49.35 ID:UUw/YcDy
>>288 そこまでするなら描いたほうが早くないかい?
あとageでおねがいしますw
291 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 12:27:38.95 ID:UUw/YcDy
保守
292 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 14:29:09.65 ID:Wh5rT2b8
ホシュホシュ
293 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 14:30:45.22 ID:pJbyb/gg
200だage
294 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 15:44:04.37 ID:LsUV/Jq8
期待age
でも保守ばかりだから、終わりも近いな
ほとんど田中GMの私物だし
ネ実は長続きしない。
IRCで話してるからここは連絡事項とIRCこないひとだけになっちゃうからねぇ
296 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 16:53:21.96 ID:LsUV/Jq8
卓ゲ板のどっかに宣伝とかしてる人とか、おらんの?
向こうの住人がここの存在を知ったらどんな反応するんやろね。
気になるわー(w
297 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 17:00:21.79 ID:6gwCU2+6
基本的にプレイするのが目的だから、IRCの方がメインになっちゃうよね
どうしても保守&誘導&連絡が主になっちゃうかと
人が増えないのはネ実で興味のある人は大体見ちゃった感じがあるのかもね
ROMだけしてる人もIRCに顔出して( ・ω・)カモンカモン
298 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 19:34:08.34 ID:LsUV/Jq8
上げるよー
299 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 19:34:47.13 ID:pJbyb/gg
あげちゃうよ
300 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 20:51:42.27 ID:6juzdpSI
IRCは、もう既に内輪な空気が形成されてそうで気後れするんだよねー。
301 :
TanakaGM:2006/08/03(木) 21:12:41.56 ID:DByCy/zo
それほどでもない。回数を重ねてるから多少は認めるけど。
でも殺伐としてるわけでもないので気軽にどうぞ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 22:18:10.50 ID:cIXCGTYF
やっぱりFFXiのプレイヤーに来てほしいよね(´・ω・`)
303 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 22:28:08.90 ID:O55pyXjM
FFはもう引退しちまったよwwwww
304 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 22:39:40.67 ID:pJbyb/gg
時は1484年8月3日、
あなたたちの乗り込んだ3隻の帆船は、
インドへの新航路発見を目的としてパロス港を出航しました。
一旦、カナリア諸島へ寄り、大航海の準備を整えた後、一気に西進した。
行けども行けども海、大西洋は極端に島の少ない大洋であり、
船員の間には次第に不安が募っていった。
当時の最新科学では地球が球体であるということはほぼ常識となっていたが、
船員の間では地球を平面とする旧来の考えも根強く残っていた。
10月5日、不穏な空気が船員たちの間に満ち始めていた。
ルールはGURPS完訳版を使用 文庫版でも可
PCは50cp+4cpの航海に関する技能
てな、感じで考えてるんですがやりたい人居ます?
305 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 23:55:18.67 ID:cIXCGTYF
>>304 さっそく大航海時代オンラインにいってきます。(`・ω・´)
306 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 00:19:54.91 ID:+iFut8Jt
>>304 もしかすると勘違いしているのかもしれないが、GURPSのCPって「物語の上での重要度」基準だぜ。
なので50CPというと「ちょっと優秀なその他大勢」くらいの印象と能力になるけど、それでいいのか?
能力はともかく、印象まで薄い(キャラ付けのために特徴や技能を取る余裕がないため)のはPCとしてどうかとも思うんだけど。
307 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 01:02:39.85 ID:iFJwCJQw
物語上での云々って記述を見た覚えはありませんが
PCはちょっと優れた一般人でかまいません。
場合によっては75とか100でも、かまいませんが
想定している内容はヒロイックな内容ではありません。
309 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 02:59:10.15 ID:y4jNi8Li
50+4じゃちょっときつい気が
操舵の判定をちょっと厳しめにやったら死んじゃわない?
なんで主人公が普通の一般人じゃいけないんだぜ?
25でも十分や
一般人だとすぐ死んでセンションが終わるからだろw
313 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 11:46:57.09 ID:CUbFMoIu
ホシュ
卓も増え始めたし、セッションやる時はあらかじめ告知した方が
PLも参加しやすいかもなー
スレホシュ代わりにもなるから便利かと思うんだがどうだろう?
身内で遊んだ感想としては、cp総計少ないと一芸だけつけて後は作りこまず適当、ていうキャラメイクが目立ちました。
でも、GMががっつり管理するとか、面子をしっかり見定めて遊ぶ分には全然いけるんじゃないですかね(´∀`)
315 :
SageGM:2006/08/04(金) 13:29:07.58 ID:JWRbhPQP
>>313 おおむね同意、しかし人が居るときは突発卓が立つ時があるので注意が必要
連続物or事前告知ができるならした方が良いね
GURPSはCP総計を少なくすると無個性か集中になってバランス取りにくいからね
50だとちょっと少ないかもしれない、不利な特徴を40じゃなくて60まで認めるとか工夫が必要かも
316 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:00:50.27 ID:SoomMf2I
ようやく忙しい時期が終わって顔を出せそうなんでageとく
何か新しいルールでやるのかな?
そのときはルールブック買って来るんで出来るだけ事前に告知よろ
317 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 18:39:19.12 ID:/vwCN7yV
保守
318 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 20:48:25.88 ID:/vwCN7yV
保守
319 :
TanakaGM:2006/08/04(金) 21:02:34.25 ID:hjnazJA/
320 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 21:02:53.40 ID:4UKJSgq8
CP少なくすると、よほどの熟達PCじゃないとできることが少なすぎて
GMもPCも双方苦労しそう。
身内で50CPキャラキャンペーンしたけど、バランス鳥が辛すぎて頓挫した。
321 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 01:04:25.88 ID:rdTnZ8Xb
昔ルールブックだけ買ったが相手がいなくてやらなかったんだよな
やりたいが時間がないんで適当にROMしにいったりしたい
そんなんでも大丈夫かな?
322 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 01:05:23.97 ID:AOiyAGpv
だいじょうぶだ
323 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 01:20:37.35 ID:xAvolKk2
いつでもおいで
324 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 01:24:26.95 ID:lh0A8Prr
何なら今からでもどうぞ
>>311 25CPは一般人「ではない」。
山賊のザコなら25CPで作成することもあるかもしれないが、
その場合、恐らく戦闘能力以外は全く作らないはずだ。
それでも、武器技能はせいぜい12かそこらが限界になるだろう。
そんなCPでは、現代日本なら車も運転できず、家事も仕事もできず、高校レベルの知識もない。
そういった部分が全く描写されないような立ち位置のエキストラだから可能なCPなのだ。
繰り返す。
25CPは「エキストラ」「モブ」「書き割り」のレベルであって、一般人ではない。
326 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 11:03:04.71 ID:DoxEJ+r2
327 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 11:39:49.90 ID:lh0A8Prr
>>325 そりゃ違うぞ。
たとえば車の運転、免許取立ての人の場合、つぎ込まれているcpは0.5cp以下である。
なぜなら学習時間200時間で1cpであり、教習ではそこまでの学習は行わないから。
(余談ではあるが学習も時間だけではなく学習の質によって得られるcpには頭打ちがあると考えられる。)
運転の技能は肉体の波なので0.5cpの場合は技能値8。
普通の人が免許を与えられる技能レベルってのはその程度なんです。
失敗したから即事故って物ではないは無いですし。さまざまな状況、道具によって修正は与えられます。
そもそも、特別難しいことでもしない限り判定なんて行われません。若しくは成功度が必要な場合ぐらいです。
328 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 15:36:07.73 ID:lh0A8Prr
落ちそうなのであげ
329 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 15:45:26.04 ID:xfeVl3Mf
不利な特徴と癖で45
あと体力ー1敏捷力ー1生命力ー1とかにすれば25でも頭がよくてそこそこ役に立つ奴は作れる
戦士系キャラと盗賊系は25ではつらいかな?GMとPLがベテランなら大丈夫だろうけど
330 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 20:10:34.07 ID:lh0A8Prr
保守
304のプレイは、残念ながら厳しいと思われる
ヒロイックじゃないストーリー主導プレイってのは、
手慣れた古参プレイヤー、もしくはツーカーで意思疎通はかれる仲間相手でないとキツイ
IRC進行なのも、オプション行動が増え状況説明が多くなるセッションでは不利
何より1400年代の船員という時代背景・キャラ設定を把握できるプレイヤーが少ない
否定意見ばかり書いて本当に申し訳ない。個人的には面白そうな設定だとも思う
ただ、CPの縛り方、ヒロイックにしない発言、舞台設定、IRC進行である事など
不特定多数のプレイヤー相手に「美しいプレイ」を求める事の難しさが考慮されてない気がした
332 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 20:58:27.39 ID:yRA9D4O7
333 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 21:09:49.37 ID:6l0LCMmg
>331
そうだねぇ 即席&それぞれがTRPGの熟練度が違う、ことを考慮に入れておかないといかんよね
使うシステム知らんから、テキトーなレスになるけど ダイス目悪いとコロッと壊滅するようなシナリオではないことを祈る
別に壊滅したってええやん?
GMは最後までシナリオ出せなくて消化不良だろうが
335 :
SageGM:2006/08/05(土) 21:18:18.13 ID:lbMeizC2
336 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 21:22:06.36 ID:6l0LCMmg
>334
まじで言ってるのかΣ(・ω・`)
1人のダイス運でパーティが壊滅するようなマスターのシナリオなんぞ参加したくないわな
人それをプロマジアミソンと呼ぶ・・・・!
GMも面子もどんな人間か分からないのに、周囲からうだうだ言っても仕方ないやん(´・ω・`)
うまく行くかも知れないし、いかないかも知れないし
参加しないならどっちでも関係ないべさ
直接本人に言うならまだしも、似たような忠告は過去に出てるし、同じような事を延々述べ立てたところで、GMとか面子を怖気づかせるだけだと思うお。少なくともいい影響はないと思う。
338 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 21:34:51.11 ID:lh0A8Prr
304ですが、全滅するなら全滅するでそれは物語の一部と考えます。
もっとも、一回の失敗で壊滅するような状況になるのだとしたら、それはプレイヤーが大きなミスを積み重ねてきたと言うことでしょう。
そもそも、前に書いたとおり非常に個人主義的なシナリオとなりますのでPCたちは必ずしも目的を同じくしません。
状況しだいではPC同士が敵対することもあるでしょう。
339 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 21:55:24.35 ID:WaVn5iG/
全滅しない最近の風潮に慣れた、あるいはそれしか知らないプレイヤーには厳しい条件に見えるだろうな。
ガープスのキャラは作るのが面倒くさいし、余計にそう思えることだろう。
こういうのって、GMさんとPLさん全員の相性だからなんとも言えない。
ミッションクリア優先主義みたくならんでもそれぞれが満足できるなら
いいんじゃなかろうか。
ところで、ガープスは古いのしかもって無いです。完全版というのは
最初のほう、妖魔夜行あたりがでたのとはどう違うんですか?
ほぼいっしょ。
原書が同じ三版です。
文庫版で乗せられていなかった部分を追加して、誤植を直したのが完訳版。
文庫でも問題ありません。
四版だとルールが結構這うのでダメです
342 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 22:30:00.86 ID:XFf0eBIt
343 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 22:36:07.50 ID:lh0A8Prr
GMは現在IRCに降りますので質問ある肩はどうぞ
344 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 22:49:41.18 ID:WaVn5iG/
>>342 老害認定するなよ。だって事実だろ?ここのログを見ても明らか。
>>304はぶっちゃけオナニー臭がして危機感がある。
海の上〜寄港という限定的な空間、低能力PC、ヒロイック展開排除。
プレイヤーに制約課せ過ぎで、かなり自由度低そうなんだが。。。
追加レス見てると、キャラの裏設定まで決めてる?
「俺の素晴らしいシナリオ通り黙って踊ってもらおうかw」スタイルは困る。
>>331の危惧も分かるしな。。。
昔クトゥルフのGMやらせてもらったんだが、
1920年代米国という舞台と、怪物にはまず勝てないという世界設定。
この2つがプレイヤーになかなか浸透しなかった。世界観の分かりやすさはスゲ―重要。
ドラゴンボールごっこするのに「ゴクウって誰よ?」じゃ興醒めっしょ。
まあ、弱いキャラで必死に生き抜いたり
目的達成のために知恵を絞るってプレイがキライな人はやらなけりゃいいだけの話
ここでどうこう批判するもんじゃないでしょ
俺もエンゼルギアは嫌いだけど全否定はしないぞ
347 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 22:57:50.35 ID:/4iXGNAq
とりあえずやってみなくちゃ。
憶測だけ飛び交っててお前らキモ杉。
>>345 いや待て、奉仕種族くらいなら銃火器で結構勝てるぞ。
>>346 問題は、そういうことをやらせるGMは往々にしてPLの努力を無にする危険があること。
自分が思いついたどんなことを試しても全滅じゃそのうち努力を放棄してしまう。
いやー俺がGMやるときは弱いPCが必死であがく様を見て楽しんでるぞ
もちろんPCが目的を成し遂げたときはいっしょに感激できるし
PCが楽しんでくれたり燃えたりしてくれそうなシチュを提供して遊んでもらうのがGmだろ
>>304も俺に近い考え方の人なきがするよ
だから質問あるならIRC来い
三階しがないならグダグダいうな。
ちなみに338は舞台はあるから自分の遺志で好きにしろ、の意
351 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:13:53.95 ID:DoxEJ+r2
ヒートアップするのは大いに結構なことだとは思うんだが、とりあえずageないか?
352 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:19:31.21 ID:gmCbLGx/
>>348 「ゲームのタネ!」で、PC全員がショットガン持ってれば父なるダゴンも倒せる、
とか書いてあってウケタwww
仲間内でクトネタ通じるのがいないからやってないんだけどマジなん?
353 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:21:59.03 ID:WRYN80CR
>>349 多少首を捻るような工夫でも、その意志を汲み取って反映してくれるようなGMならPLもモチベーション上がるんだけどな。
その上で「でもここはもっとこうしたらさらによかったよね」みたいにあとでアドバイスをくれるとモアベター。
>>350 この板の住人じゃないし、FF11もやってないし、俺が行ったら迷惑じゃないかな。
>>351 というわけで普段卓上ゲーム板の人間だからどうもsageる習慣が……。
次からは気をつける。申し訳ない。
>>352 マジ。
もちろん、正気度の判定に成功して、かつSANのダメージの出目が低くて正常に行動できるのが前提。
新版(クトゥルフ神話RPGというタイトルで出てるほう)ではできなくなってた気がする。
355 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:29:15.59 ID:lgdfqWCo
>>353 ネ実住民・FFプレイヤー専用ってわけじゃないから問題ないとオモ。
ここに立ってるのは敷居を低く、広くって意図はあるかもしれないが。
楽しくやるのが目的だろうから、PLもGMもより楽しくなれそうであれば、議論するのもいいんでね?
356 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:32:21.09 ID:lh0A8Prr
参加意思も無く、IRCにも来ず文句しか言えないなら荒らしそのものですよ。
コンベで参加しないセッションにくだらない質問ばかりする厨と変わらないです、直接言ってない分だけそれ以下かもしれない。
遊んでるところに横から文句だけ言う人がいて楽しく遊べるとお思いですか?
>>356 自分も同意だな。
参加しない人間が騒ぐのはどうかと思う。
反対に失敗したセッションの責任のなすりあいをここでするのも簡便なw
>>352 発狂しなきゃいけるな
クトゥルフは一点集中キャラも作りやすいから尚更
バランスではd20クトゥルフの方が上だな
>>355 じゃあ日付が変わるくらいのころにお邪魔するよ。
>>356 コンベンションで、質問して参加しなかったのならその質問の結果参加に値しないと判断しただけでは。
>>358 バランスは新版で細かく修正されてるよ。
360 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 01:03:00.84 ID:viOE8/hD
児童向けコミックの敵役みたいなのが沸いてるなw
どうせ一緒にプレイしない相手なんだから放置しとけばいいんじゃない?お互いに。
362 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 02:16:06.92 ID:MroGlDIK
参加者で無いとはっきりと判るなら相手にしないんですけどね。
参加者である可能性があるなら質問には答えねばならないし要望があるなら聞かねばならんのです。
363 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 03:27:19.76 ID:8mKLkb+Q
根つめるなよ
364 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 09:37:01.58 ID:JgGa6sUZ
>304のGURPS大航海時代は皆無事楽しめたのだろうかage
それはそうと、d20版クトゥルフを持っていないので、
とりあえず商品を品切れ表記してる新紀元社のHPから
d20版クトゥルフのキャラシートpdfをダウンロードして
眺めてたらいきなり
「レベル」「経験点」
Σ(゜д゜lll)
つまり私の持ってる2版5版とはまた別のシステムってことね
>364
d20版なんだから当然レベルも経験値もあるに決まってるだろw
……決まってるよな?
D&Dとクトゥルフしか持ってないのだが。
思ったんだけど、このスレでRPGのセッションをできないのかな。
戦闘とか緊迫した場面だけIRCでやり、そこまでの過程はここに
トリップをつけた参加者が書き込んでいく形で。PCの発言は鍵括弧で
括る。さいころはGMが一括して振る。
367 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 10:56:14.14 ID:qiE787fV
>>366 時間が掛かりすぎるwww
例えば「汝は人狼なりや?」をBBSでやると何日も必要だぞw
形骸化したルールだけど、
・少数の人間によるスレの占有
が削除対象事項にある。
あとは「〜実況板」なのに実況するとスレスト進言する「お留め組?」やらってボランティアモドキの
存在もあるし。無用の問題を避けるためにも、とばぐちとして利用するのはIRCに任せたほうが無難ぽい。
369 :
366:2006/08/06(日) 11:03:10.22 ID:pp7TlCAx
>>367 一度に3時間注ぐか、一週間掛けて一つセッションするかって
違いだと思ってた。
>>368 セッションやっている間でも書き込み自由にするのかなぁ。
それだと見づらいか。
希望者がいないみたいだし、反対もあるみたいだから無理かな。
>>369 このスレじゃなくて、自分でスレを立ててやってみては。
この板でやるべき内容かどうかは分からないけど。
ネ実だと雑音も多いし、保守も必要になるよ。
371 :
366:2006/08/06(日) 11:29:30.63 ID:pp7TlCAx
>>370 このスレを保守するときなんか書き込むことがあると楽だと
考えただけなんで、そんなに拘っているわけじゃないです。
ネトゲ実況の速さでしかも夏だからちょっと別スレはきついですね。
かといってここでやったらいろいろ告知したい人にも不便になるかも
しれないし。
372 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 11:39:58.99 ID:p8Fmb2xT
>>369 そもそもTRPGを、なぜワザワザ手間のかかる方法でプレイしようと思ったのか
あなたの意図が掴めません。まさかと思うけど『これって目新しいんじゃねぇの?
!』とか思ったりしたのかな?
ルール知らない人間にIRCで説明するのも結構手間がかかるのにスレでプレイな
んてしたらどうなることか。
参加者はルールブック購入して所持してるのが条件とか言うまいな?
手間と時間かけて多人数でRPGしたいのならPBMでも主催すれば良いんじゃな
いかな?・・・と思うよ。
>希望者がいないみたいだし
希望者が居ないって、日曜のこの時間に早々レス付くとか思ってるんですか?
しかも366と369の時間見てくださいね^^
1時間も経過してないのに希望者が居ないって言い切っちゃって・・・
そんな短気なのに一週間かけてプレイとかできるんですか?^^;
>反対もあるみたいだから無理かな。
まぁ自分も、どちらかと言えば大反対ですけどね。
373 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 11:46:29.37 ID:MroGlDIK
掲示板を遣ったプレイなんて一週間なんかじゃ終わらんよ。
TRPG波の密度でやろうとするなら一ヶ月たっても終わらない可能性がある。
374 :
366:2006/08/06(日) 11:49:08.50 ID:pp7TlCAx
>>372 意図は既に書いたんだが、スレの保守のためね。
それとIRCよりは間口が広いかもなぁと今思った。
目新しいことかと言えば別に目新しくは無いよ。掲示板で序盤、中盤をやって
山場だけIRCというスタイルはどっかでみたことがある。
>ルール
そうねぇ、ネットの上にTRPGのルール落ちてないかねぇ。自家製の奴。
キャラデータの管理もネット上で楽にできるといいですね。
世界観も緩めがいいなぁ。いろいろとプレイヤーとGMが読んであたまに入れないと
始められないような奴は人の好みが大きいから。
>希望者
ここらは別にあなたがこのスレでやりたいなら止めはしないよ。
スレの流れを決めるとかそういう意図はない。
でもあなたは大反対みたいだが。
別の問題として過去スレの管理があるか。ログを参照するのがちょっとだけ
手間かな。どこかに支援サイトとか必要になるかな。
375 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 11:50:18.65 ID:/KKtVNoa
まぁ、やめたほうがいい
確かVIPでスレつかってやってる奴が居たと思うが・・・
376 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 11:51:50.95 ID:qiE787fV
>>374 やっぱりIRC導入がウザイ派だったか。
IRCは充分に間口の広いツールですよ。
378 :
366:2006/08/06(日) 11:56:56.09 ID:pp7TlCAx
>>375 俺はそうします。
>>376 IRCは導入済みですよ。昨日の夜もお邪魔してみてたよ。
ここでGMとかプレイヤー論をぶってた人と俺は別人。
379 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 11:59:50.56 ID:p8Fmb2xT
>>374 正直すまんかった。
夏だから変なのが沸いたと思って適当にレスつけた。
意図のほうは自分が書き込んでるうちに上がってたらしいな。
まぁ、ageるだけなら「保守age」だけで良いと思うから特別なことは
必要無いと思うぜ。
>そうねぇ、ネットの上にTRPGのルール落ちてないかねぇ。自家製の奴。
自家製でネットで落ちてて、かなりライトなRPGは存在する。
mixiで知って落としてみた。
内容はダンジョン戦闘がメインっぽいんだ(まだロクに読んでない)
ちなみにダンジョンものでロクにルール要らなくてもプレイできるTRPG(?)
なら過去に『だいす☆くえすと』というのがあった。
学校の休み時間10分〜15分の間で4人プレイでも1プレイ終わってしまうという素
晴らしく軽いシステムが特徴。
ところでメール欄に ageって効果あるの?
はじめて見たんだが。
380 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 12:02:41.84 ID:MroGlDIK
ageであがりますよ。
ぶっちゃけメ欄にsageって入ってなければ上がるんですが。
381 :
366:2006/08/06(日) 12:04:14.98 ID:pp7TlCAx
>自家製RPG
探してみよっと。
382 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 12:14:10.07 ID:p8Fmb2xT
>>381 今タイトルでググってみたら、かからなかった。
どうしたもんか・・・
readmeとか無かったから配布しちゃって良い物なのか・・・
383 :
366:2006/08/06(日) 12:26:51.86 ID:pp7TlCAx
同人RPGで探すと出てきます。結構手間が掛かっててイラストがついてて
サイトを独自に持ってるところとかあるんで、2chで出すのはちょっと
まずいかなぁ。
TRPG netにもリンクがありますね。
384 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 12:35:45.56 ID:p8Fmb2xT
>>377 アルシャードガイア面白そうというよりも、まず安くて文庫サイズなのが
いいね。
とりあえず購入決定かな。
>367
モデム時代は掲示板使ってセッションやってたもんだぜ!
グダグダになって中断も多かったけどなw
>>366 PBBBSとは懐かしいな。
ありゃとんでもなく時間を食うから1シナリオだけでも最低半年はかかるぞ。
2hで進行させるのはぶっちゃけ_
保守あげ。TRPG、自作ルールのもかなりあるなぁ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 15:37:13.06 ID:/U6KlTP+
時間はネックだな。
389 :
SageGM:2006/08/06(日) 16:14:38.77 ID:e48tbArR
>>388 時間はメックだな。に見えた、後遺症です
>>366 掲示板セッションは激しくオススメしないね、1回やったけどgdgdになりがち
特に戦闘と相談がネックになって、この部分を定型化しないとどうしようもなさそう
戦闘は1ラウンド中にやることを表記してあとはGMまかせのオート戦闘でいけるが
相談がgdgdになりやすく、伸びれば伸びるほど打ち切りになりやすい
そしてTRPGには相談が欠かせないというジレンマ
FF以外のTRPGも増えてきて好評でうれしい、ので誰かデモパラのGMやtt(ry
そうかぁ、GMの裁定をプレイヤー同士の相談で覆されちゃったり、
横から口を出してきて種をばらされちゃうとあれだもんな。そこいらで
問題があるんですね。なるほど。
391 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 18:45:18.72 ID:JgGa6sUZ
件のIRCなんだけど、雑談チャンネルと思いきや
覗いた時間帯によるのか、雰囲気を例えるとまさに、
飛び入り参加したPTが自分以外同色パールつけてて、
その人たち終始PT内は無言で、盛り上げようと
投げかけたつもりの発言はことごとくスルーされ、
結果、もやっとした無言PT。
あるいは、補充参加者そっちのけでかなり内輪なLS会話を
PTでずっと続けられてる
って感じ。
あのままじゃ他の支援者のageも虚しく霧散しそう。
392 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 18:57:37.22 ID:GUpYkTg2
開始当初からずっとあんな感じだ、気にするな
話題振られても知らんルールだと話しに入っていけ茄子。CPってナンダーって感じではある
>>391 てか、ぶっちゃけオンセサークル化するのは自然の理なんで、食いつき良さそうな人を
みっけて速攻で仲間に混じった方が得。
時間帯によっては当たりはずれあるだろうけど、概ね人数の問題であろう。
>>389 >FF以外のTRPGも増えてきて好評でうれしい、ので誰かデモパラのGMやtt(ry
日程によってはできるよ。
私がGMやるとしたらルールブック必須だけどね。
394 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 19:23:55.22 ID:0PWOmsVr
一つ聞きたいんだが…
ここって、卓上ゲーム板の「オンラインセッション・メン簿スレ」と何が違うんだ?
それをいったら、この板はVIPと何が違うんだ?ということになるぞw
396 :
SageGM:2006/08/06(日) 19:33:50.51 ID:e48tbArR
>>394 ネ実にあるのが違う
対象が卓ゲの人じゃなく、ネトゲは知ってるけどTRPGとか良く知らないような人も含む
実質ネ実出張所なんだがね、それはそれで意味があるとおもうよ
>>393 ルルブ持ってるよヽ(´▽`)ノ
他にルルブ持ってる人が居ればいいけど・・・
ここでだれかがDnDのDMをやればいいんだなw
398 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 19:36:33.79 ID:S9Gppxlw
>>391 ネ実やVIPで長く続いたスレなんて無いんだから仕方ないだろ。
所詮そういう板なんだから。そのくだらなさが好きなんだけどな。
>>392 そういうときは自分の知ってる話題を振れ。ネットでもリアルでも言ったもの勝ちだ。
俺はIRCに行かないので雰囲気はわからないけど、同じように黙ってる奴はいないか?
どんな場所でも話題を振りまく奴と、そうでない奴に分かれる。学校や会社でもそうだろ?
だから手軽に主役になれる家ゲーにTRPGは数で負け続けるわけだ。一人でやれるし。
もしTRPGでやりたければGMを自分でやるかGMに直談判がマジオススメ。
楽しめるといいな。頑張れよ。
399 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 20:53:05.85 ID:lO7W1p5w
TRPGでのIRCではあるけど、TRPG初心者もいるのよ・・・
知らんTRPGの話題や興味ない話題だったら、盛り上げたくても食いつけない(´・ω・`)
TRPGのジャンルごとにチャンネルわけてみたらどうだろう?
むむむ、それは配慮が足らず申し訳ないです・・・
ただ誰もがみんなを把握しるわけでもないので、インした時に「TRPG初心者です」とか「FFは知らないけどTRPGなら分かります」とか自己紹介してくれると嬉しいです(´・ω・`)
402 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 21:05:45.86 ID:lO7W1p5w
もう誰が初対面なのかなんなのかわからなさすwwwww
ジャンルごとはどうなんだろうね、人数少ないチャンネルは過疎化する恐れもあるし、
体験者を元に初心者も始めるっていうきっかけが減ってしまいそうな気がする。
チャンネルごとに分けても「話題はわからなくても気になるから」って
どのチャンネルでも同じ顔ぶれが揃ってるって可能性もあるしなー。
分かんない時は「それって何ですか?」って聞いてみてもいいんじゃね。
まあ参加して無いしするつもりもない俺が言っても仕方ないけど。
俺はロムってて裏で本読んでるよ。今は皆がどんな話題出したり
どういうプレイしているかとか、あとタイピングの早さとかを
みてる。結構見てるだけで面白いや。
405 :
TanakaGM:2006/08/06(日) 21:33:46.92 ID:UNBvLpTl
406 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 21:38:58.80 ID:lO7W1p5w
うーん、自分は知らないTRPGの話題でルルブを買う気負いまではないからなー。
さわりをやってみてもっと本格的にやってみたいってルールに興味を持ったならともかく、
自分に合うかどうかもわからないままに、あれこれ買う気にはなれないしね。
別チャンネルでセッション中だったら、参加者は忙しいだろうから
雑談に逐一反応ってのは期待するべきじゃないだろうし。
たまにセッション中に雑談に入ってきた人で、そうだと知らずに話が無いなーって思う人はいそうだが。
ここで保守。ルールは読んでもやらないと頭に入らない(汗。
あと、戦闘システムがHP制が強いからな。そこらが不満といえば不満かな。
しかし、TRPGは戦闘ばっかというより戦闘の前までと後が肝だと感じるからかえって
あっさりしているほうがいいのかも。
408 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 02:14:51.54 ID:+0PEWnRM
保守する。
戦闘なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ。
重要なのは戦闘のシチュエーションです。
戦闘なんて半ばヤオだし
それは思ってても言っちゃいけない台詞だと思う。匿名掲示板とかでも。
プロレスファンは普通プロレスはヤオだって言わないのと同じ。
410 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 02:57:37.16 ID:+0PEWnRM
そりゃだって、プロレスファンはプロレスしないもの
判っててもいう必要が無いだけでしょ
戦闘はヤオって言ってる人々はDnDやるといいと思うよ^^
ウチのDMマジ鬼 orz
412 :
TanakaGM:2006/08/07(月) 03:38:29.81 ID:op6f+WLE
虐殺っつーかさ、普通に歯ごたえのある戦闘ってあんまないよなって話な
第一虐殺ってもPLが十分情報収集にあたってたり、戦闘中に変な行動さえしなければ全滅はない
一人二人は持ってかれる可能性はあるけどそれぐらいのキツさが俺個人としては好みだな
実際にはGMのゲームリソースも有限だけどな。ってつまらないツッコミは置いとくとして。
GMはプレイ中にリソース配分とか場合によってはルールまで変更する権利を持つわけだけど、
そこでイコールヤオだっつっちゃうのはダメだろ。
戦闘に関してはシナリオ作成時に決めたリソース配分をプレイ中に変えないっていうスタイルは
十分一般的だ。
もちろんデータの見落としがあったりしてシナリオデザイン自体に問題があるのがプレイ中に判明
すれば修正するけど。
>413
戦闘のキツさについては俺もその位が好みかな。
PC全滅しちゃうと物語として「オチ」をつけるのすごく難しいんだよね。
416 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 06:48:51.83 ID:+0PEWnRM
だから、おまえらageろと口をすっぱくしていってるだろ?
417 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 07:03:02.27 ID:n/eRWcck
>>391 振った話題全部に反応するとは限らないんじゃないか?
メンバーの意にそぐわないテーマだったこともあるだろうし。
それはIRCに限らず現実でもそうだろう?
話題としては別にTRPGに関係のない話題でも食いつくときもあるから
勝手に決め付けるのは良くないんじゃないかな。
あと大体21時以降までは人も来ないし会話も殆ど無い場合が
多い気がするかな。
まぁ昨日の雑談チャンネルでガープスのキャラ作成してた時は
自分もビックリだったがねw
ログ流れるの早すぎwwwwwwwwwww
キャラメイクはチャンネルを立てるのが良いだろうね。
と保守
418 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 12:01:17.44 ID:+T5pu+cX
アヒャララララ
あまり関係無いレスで済まないがサーラの冒険:最終巻読んだわ
あくまでも小説だし、あんなセッションできる訳無いが・・・
正直、リウイよりウラヤマシス
420 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 14:47:24.23 ID:+0PEWnRM
いつか奇跡が起きてすばらしいセッションが出来るさ
保守age
422 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 16:09:35.47 ID:l4Bb97Up
>>419 サーラと○○になってもフェニックスは俺の嫁で良い
423 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 18:52:39.53 ID:+0PEWnRM
保守
ところで、質問。
一度IRCに顔を出してみようと思ってるんだけど、何曜日のどれくらいの時間帯がにぎわってる?
425 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 19:38:08.38 ID:GjwPEPYH
8時から徐々に増えて、11時ごろがピーク。
今だと2、3人じゃないかな?
>>424 10時頃になると突発でセッションやってる時がある。
雑談目的ならベストな時間帯は8時から10時くらいかと。
427 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 22:12:21.45 ID:n/eRWcck
だからsageんなってwwwwwww
父さんは、そう言ったな?
口で言ってわからんヤツは鉄拳制裁だ!!
と懐かしいネタかましつつ保守age!!
428 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:16:51.88 ID:IzxtgmKy
誰かSW以外でGMしてくれる奴はいないのか?
正直、田中GMのは見飽きたし他のマスターのも似たり寄ったり。
FEAR製品は嫌われてるのか?
429 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:24:33.48 ID:+0PEWnRM
>>304を16日にやる予定なので参加希望者はキャラクター作成し提出してください。
キャンペーンとするかは判りませんがとりあえず2回目まではすでにネタを用意してますので
二回目以降参加希望の方もキャラクターを作成してください。
>>429 初心者参加は可能ですか?って無理そうだな
431 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:26:22.85 ID:4VutbihZ
>>428 NOVAとブレカナぐらいしかわかんね('A`)
432 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:26:35.70 ID:ClUtlTZV
>>428 たぶん、プレイヤーの年齢層の問題。FEAEが流行る前の世代の
人が多いように感じる。
433 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:29:26.02 ID:B/bQG7+w
>>428 最初の頃は、色々提案もあったみたいだけど
プレイヤーが知ってるルール優先ってことで
SWになったって感じかな。
434 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:30:59.53 ID:4VutbihZ
まぁ実際他のルールでやったら一晩で1セッション終わらなさそうな気がしないでもない
435 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:31:00.73 ID:n7sc/53C
そのうちアリアンロッドをやろうかと思ってる。
まずGMがルール覚えてないと話にならないんで、まだ先の話にはなりそうだが。
GM初心者かつルルブは基本のみなんて環境でも構わない猛者はいるだろうか?
ここはDnDのDMが来るころか!?
猿持ってればなぁ…。
437 :
既にその名前は使われています:2006/08/07(月) 23:41:48.06 ID:+0PEWnRM
>>430 初心者でも可ですがシステムの性質上ルールブックは必須です。
>428
お 前 が や れ
439 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 01:20:22.82 ID:SuISj0/j
盛況で嬉しい。
もしDnDのDMやるって言ったら何人くるだろうか…。
442 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 02:11:25.49 ID:WhvDjg3J
IRCで紹介されたあるTRPGを求めて仕事帰りに本屋に寄った。
まじかるらんどRPGぽいものを覚悟していたのに、意外にもシリアスな絵柄の表紙だった。
中も真面目だった。ただ、念を押すように衣服が破れる旨が記載されてるのがとても気に入っ
じゃない、気になった。
TRPGは実写でイメージして遊ぶ私としては、アリアンロッドもアルシャードもAまほも手を出しにくい。
でもまあ、食わず嫌いはいけないなと思い、先のTRPGを買うついでにアリアンロッドのルールブックも買った。
ガープスは、ごめん。高い、アレ。
と日記を書いて保守。
443 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 02:18:46.69 ID:O7mxrnGx
>>442 >まじかるらんどRPGぽいものを覚悟していたのに、意外にもシリアスな絵柄の表紙だった。
>中も真面目だった。ただ、念を押すように衣服が破れる旨が記載されてるのがとても気に入っ
>じゃない、気になった。
ネタですよね?w
つうかなんで初心者がまじかるらんどを知っているのかとw
445 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 02:33:02.54 ID:O7mxrnGx
何のことかと思ったらデビルマンRPGか
DXと被りまくりだが
446 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 02:59:24.98 ID:B8hB9S1S
まじかるらんどRPGなんて懐かしい名前を聞いたぜwwwwwwww
アレさイラストと変な特徴表のイメージのせいか当時の仲間が誰もプレイ
したがらなくて、未プレイだったんだよねw
・
・
・
最近押し入れ遺跡から発掘しました(´・ω・`)
保守ageであります!
447 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 07:11:34.75 ID:pJimK9xI
まじかるらんど、内容は硬派だからなぁ。
イラストなんか気にするだけ損だと思うけど。
というかデモンパラサイトだろうとD&DだろうとGURPSだろうと実写からは程遠いよ。
448 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 09:16:48.50 ID:B8hB9S1S
>>447 たしかに内容は正統派だよね。
さっき読んでみて再認識した。
だが、やはり人によってはイラストと冒頭のリプレイ風の解説でイヤ〜ンになる
人も居たってことだよね。
IRCでやってみたい気もするがルールブックの入手が困難なので言うのは辞め
ておこう。
ちなみにオレは、あのイラストは好きです。
そしてage
449 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 13:03:33.07 ID:wAN65OVV
ホシュ
ルルブの有る無しで参加できるか変わってくるから、
ネットでも魔法が見れてシステムがシンプルなSWは便利なんだよなー
基本ルルブだけならまだしも、上級だの追加だのあると結局高くつくし。
450 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 13:34:43.65 ID:NJENZOzU
ちょwwwwwおまwwwwww
FF11にどれだけ金を費やしたか考えれば基本くらい買えるだろwwwwww
しかもネットで魔法見れるってwwwwwそれは言っちゃいけねえwwwww
451 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 14:01:01.21 ID:thTxVbt0
ネットのリストはたいがい不完全だしな。種別とか拡大とか省略してるし。
どのルールでもそうだがルルブ持ってない魔法使いは敬遠されるよ
452 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 14:13:27.34 ID:NJENZOzU
煽り口調を抜きにしてもルールブックを用意するくらいはしたほうがいい。
ソードワールド・ベーシックとアリアンロッドの基本ルールブックを準備するだけでかなり違うぞ。
二冊あわせても2000円で収まるからな。
453 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 15:06:36.62 ID:SC1rI4ta
まじかるらんどRPGでググっても、どこにも画像がない。
Amazonの商品にも画像がないし、どんなのかうpキボンヌ。
MONMON?
まじかるらんどは知り合いが猿のようにソロプレイしてたなあ。
456 :
449:2006/08/08(火) 15:32:52.81 ID:wAN65OVV
ネトゲでもお試し版があるのとないのじゃ、入る気軽さも違うっしょ?
SWも似たようなもので敷居が低いんじゃないかって言いたかったんだ
ネ実のSWでもルルブない人はファイター推奨で本格的にやりたかったらルルブ購入が必要だから、
ルルブなしでも問題が全くないって意図じゃなかった
語弊を招いたようでスマンカッタ
TRPGは参加してみないと分からない娯楽だというのは同意です。
傍からだとぶっちゃけ、怪しい会合にしか見えませんしねw
458 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 16:20:16.31 ID:NJENZOzU
>>456 そういうことか。こちらこそスマンカッタ。
ところで誰かAの魔方陣やってくれないか。
459 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 16:26:56.09 ID:O7mxrnGx
このスレの存続のためには自分で宅を立てる精神が重要だと思うんだ。
460 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 16:29:08.58 ID:wAN65OVV
ルルブ持ってるけど、Aの魔法陣ルルブある人は、このスレにどのくらいいるんだろう
流れを掴めばルルブなしの人も参加できるかな?
>>456 でもだからと言って、アプリをクラックしてゲームさせるような真似しなくても……とは思うな
データがアップされてるのは、見る方は合法とはいえ真っ黒なんだし
462 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 18:05:31.12 ID:SuISj0/j
やはり自作でUPするのが一番なんだろうけど。
げんしけん みたいなぬるいオタク同好会っぽい奴とかいいかも
しれないが、それだと何のためにRPGをやっているのかわからなくなる
だろうなぁ。
463 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 18:20:49.28 ID:KW4bKn03
>>462 それは、げんしけん みたいな状況で遊ぶシステムという意味?
464 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 18:42:11.12 ID:B8hB9S1S
465 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 18:59:16.89 ID:nyUulDzx
>449
いいことを教えてやろう。
そういうのは違法サイトというんだ。
SWのユーザーは、その辺の感覚が麻痺してるのが時々いるような気がする。
アレだろ、マイナーなものはネット上で広めれば全体数も増えるからグダグダ言うなって人々だろ
468 :
449:2006/08/08(火) 19:34:30.32 ID:wAN65OVV
>>461、
>>465 俺はルルブ持ってるんで転載サイトは使用してないよ
もしどうにかしろって言うつもりなら、
サイト主かそれを使用しているPLか参加させてる卓主に言ってくれ
>>468 そんなら「ネットで魔法が見れて」とか幇助するようなこと書くなよw
470 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 19:42:23.98 ID:wAN65OVV
ただ興味を持つ足掛かりがあるよなって言いたかっただけだった。
正直すまんかった、以後気をつけるよ。
471 :
462:2006/08/08(火) 19:56:30.90 ID:SuISj0/j
>>463 そうですよ。シナリオとしてはアキバに遠征したり、
同人活動をちょっとしたり、部室を守るために頑張ったりするような
話になるかも。
大学のサークルに入ったほうが早いという欠点があるのだな。
リプレイがネット上で見られるから興味を引くってのなら分かるけど、データが載ってるから興味を引くってのは基本的にありえねえだえろ
D&Dを募集したが誰もやらなそうだな…。
>>473 ちょwwwwまってwwwwwwwww
心からやりたい!!!!
DnDのどれよ
475 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 20:57:55.48 ID:XY9r1j06
SWぐらいのシンプルさが丁度いいんじゃない?
GURPSルナルとかやろうにも、PC作るだけで三日、ダイス運によっては戦闘一回で一日とか
かかりそうだし。
いちど気絶判定で神目出しまくる日があって、雑魚戦闘に二時間かかったことが。
<脱水>使いすぎて朦朧状態になる魔術師は出るしで、散々だった。
476 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:00:33.08 ID:GPKQBWgP
>>462 面白そうで興味があるんだけどゲーム的にはどういう感じになるんだろうな。
>>473 DMするんならバージョンとかレギュレーションをハッキリさせないと返答に困るんだと思う。
D&Dって歴史があるから色々なのが出てるだろ?今なら3.5だけど3しか持ってない奴とかいるだろうし。
だれか!何でもいいからGMを!
477 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:00:45.62 ID:B8hB9S1S
DnDってD&Dのことだったのか。
知らなかったよ。
DDやADDとか呼ぶもんだと思ってたからな。
こっちはローカルな呼び方ってことか。
478 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:01:43.02 ID:B8hB9S1S
479 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:03:37.06 ID:O7mxrnGx
俺サイクロペディアのみ
480 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:06:30.69 ID:TWUrfsTE
>>478 俺も箱しか持ってねぇwwww
赤と緑と青と黒・・・あと茶色のスクリーンもあるぜ!
友達に普及させようとD&D3e英語版を自力で日本語訳して2年・・・
プレイヤーズハンドブックを訳し終えた俺のもとにD&D3e日本語版が届いた・・・
央華やりてぇなぁ・・・
人も少ないだろうから3.5のコアルールのみでいこうかと考えてる
PHB、DMG、MMのみっつな
コアルールのみならある程度は説明すればわかるしさ
484 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:12:19.72 ID:GPKQBWgP
そんな俺は3.5のみ。見事にあわない。
俺Aの魔方陣かカオスフレアやりたい…N◎VAもいいけど。
485 :
462:2006/08/08(火) 21:51:34.22 ID:SuISj0/j
>476 シナリオ例
秋葉にいって二、三組に分かれて行動。待合場所のゲーセンかファミレスに
いつまでたっても来ない組がいる。探してみると
1 秋葉でオタク狩りをやってる若者に絡まれていた
2 格安パソコンを怪しげな舞踏とともに販売する集団の事務所に連れ去られてた
3 銀のアクセサリーに始まりパールに終わる一連の高額商品売りつけメード喫茶に拉致
4 いつの間にか新宿、池袋に移動していた
解決策は
1 万世橋の警察に助けを求める
2 捨て身を覚悟で乗り込む
3 携帯で応援(するだけ)
4 なぜかそこらを歩いてた格ゲーオタクに加勢を頼む
戦闘がないといろいろと山場を演出しにくいですね。
486 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:53:56.07 ID:K73bj4UW
>>485 シナリオ例見ただけでフイタw
しかも全然主人公がヒロイックじゃないからプレイング自体も難しそうだなww
487 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:54:53.01 ID:GPKQBWgP
>>485 あー、平日昼間とか、夜とか、そういう時にダラダラやりたいね。2時間くらいで(w
488 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:55:31.28 ID:O7mxrnGx
>>485 なんだそれwwwwwwwwwwww
いらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
489 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 21:58:46.06 ID:GPKQBWgP
_, ._
(・ω・ )
○={=}〇,
>>489 |:::::::::\, ', ´
wwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
._, ._
( ・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
490 :
既にその名前は使われています:2006/08/08(火) 23:34:22.53 ID:SuISj0/j
最後にもう一度あげてみる。
491 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 00:18:34.78 ID:d+CdHZvc
おやすみ前の保守。
492 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 02:04:44.84 ID:HEI2jkSe
保守
493 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 02:12:36.95 ID:m7yQTYX6
もうさ、納期とクライアントが(中略)なわけで、今会社から帰宅したところなわけよ。
TRPG談義どころか、シャワー浴びて寝るしかないって時間のなさ、どうよこれ、もー(#-_-)
このスレ、もちょっと長持ちしてねage
ところで、
まじかるらんどが通じる世代の人たちは、これこれこんなの持ってるぜ〜なんて話よりも
TRPGがやってみたい、知りたいという人たちのために、
そういう人たちをもっとこう誘い込むような話をしようよ。
「TRPGに興味ありませんか?♪」
「今、こんなTRPGしてるんですよ♪」
「もしよかったら、TRPGを体験されて見ませんか♪」
「ね、素敵でしょう?お家のほうにも一つ置いておきたいと思いませんか♪」
「ルールブックのお値段はこちらになりますけど、例えば60回払いにすると月々たったこれだけで済むんですよ♪」
「そう、これはもうあなた自身への日ごろのご褒美として・・・」
なんて具合にさ!
最後の方はちょっとアレだぞw
まぁ社会人にとってみれば問題ないコストだけどな
495 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 02:16:49.59 ID:T/M4I2Gx
このシステムはこんなにすごい!
こんなに面白い!
どうだ一緒にやらないか?
見たいな売り込みを書けばいいのかね?
ゼノスケープ!
このシステムは全員が前世の記憶持ちwww
シナリオを普通にやってると突然前世に飛ぶwww
そして明かされる敵との前世の因縁www
イエス「ユダ!お前が・・・;;」www
毎回設定考えるGMめちゃツラスwww
こんな電波なゲームだが、まずルールを把握することが至難の業www
ルルブ持ってるけど未だに理解できないwww
だれかIRCで手本を見せてくれwww
497 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 02:36:00.22 ID:T/M4I2Gx
ごめんwwwwwwぜのすけは_
ルールは簡単だがシナリオが作れネwwwwwwwwwwwwww
これよほどプレイヤーと気心が知れて手行動が予想できないとシナリオ作れないんじゃないだろうか?
前世の因縁とかやるならおれは迷わず深淵を選ぶねw
こっちのほうがシナリオ作るの楽だw
498 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 07:07:10.00 ID:7Dkx4cxW
保守。トレイダーというシステムを持ってる。
飛行石を積んだ空飛ぶ船で交易する話。
499 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 07:12:43.46 ID:ms0V9h1Z
ジェーン「ねぇボブ。テーブルトークロールプレイングゲームというのを友達の
キャサリンに『是非やってみるといいわよ』って薦められたのだけれど何のこと
かよくわからないのよ!」
ボブ「HAHAHAHAHA!ジェーン。ステイツの国民のボクらがTRPGの
ことを知らないなんて有り得ないことだと思っていたよ。」
ジェーン「What!ごめんなさいボブ。エバークエストやウルティマみたいなゲーム
は知っているけどテーブルトークっていうのはよくわからないのよ。」
ボブ「オーケー!オーケー!テーブルトークRPG(以下TRPG)っていうのはコン
ピュータによるRPGより以前から我がステイツの遊びの文化に根付いている物なんだ
よ。」
ジェーン「なんですって?!ワタシの家は両親が厳しかったからゲームなんてのを
遊べるようになったのは数年前からだったのよ。だから知らなかったわ。」
ボブ「詳しい説明は避けるけど、さっきジェーンの言ったEQやUOのようなネッ
トゲームだとNPC(ノンプレイヤーキャラクター、モンスターを含む)の部分
をゲームマスターと呼ばれる人が担当して少人数で遊ぶ卓上ゲームだと思ってくれ
ればいいよ」
ジェーン「ありがとうボブ!少し分かった気がするわ!」
500 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 07:13:56.71 ID:ms0V9h1Z
ボブ「MMORPGに馴染みが深いジェーンにオススメするTRPGはこれさ!」
ジェーン「何かしら?!わくわくするわ」
ボブ「『アリアンロッドRPG』さ!少し見ればわかることなんだけれどキャラクターを
構成するジョブ(職業)がメインジョブとサポートジョブに分かれていてサポート
ジョブに限ってだけどクラスチェンジが可能になるんだよ!」
ジェーン「まぁ!それはスゴイわ!ワタシが最近ハマっているジャパンのファイナ
ルファンタジー11に似ていて分かりやすいわ!」
ボブ「それだけじゃないんだ!ジェーン!特殊技能であるスキルも何処かで見たよ
うなもので一杯だから、きっとすぐに理解できるよ!」
ジェーン「ボブ!早速やってみたいのだけれど、何処で手に入るのかしら?」
ボブ「最寄の書店やネット通販で探してみるといいよ!アリアンロッドRPGのルー
ルブックは書店で探す場合はライトノベルの富士見書房のエリアを探すと見つかる
よ」
ジェーン「ありがとうボブ!早速探しに行ってくるわ!」
ボブ「ジェーン!最期に一つ言い忘れてたけど、TRPGは一人じゃ遊べないんだ!
友達も用意しておいてくれよ!」
ジェーン「わかったわボブ!ボーイフレンドを1ダース用意するわね」
ボブ「HEHEHEHE!!ジェーン!プレイングゲームも程ほどにね!」
こんなかんじですか?
ワロタwww
うまいな
すごく…メリケンです。
特に最後の行がエロス
503 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 09:49:24.50 ID:ms0V9h1Z
だから父さんは毎日口を酸っぱくして言っているだろ!!
ageてくれ!ホントまぢで頼むよwwwwwww
504 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 10:18:08.02 ID:7Dkx4cxW
父さんの期待にこたえてage。
トレイダーじゃなくてトレイダーズだった。
505 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 13:16:36.46 ID:ms0V9h1Z
200越えたのでageまっせ
506 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 13:58:10.68 ID:gAltNwKa
>>483 3eでも3.5eでもAD&D1st、2nd、CD&Dなんでもこい!
はなしは違うけど、前に誰かが書いていたように、アリアンロッドのルルブ
いきなり買いたくなくて試してみたいって人は、公式にあるサンプルキャラクター
使えば良いんでない?必要最低限のデータは一応書いてあるし、足りない部分
くらいは当日聞いても良いと思う。
http://www.fear.co.jp/ari/index.htm ここの「PDFファイル」の所にある。
ちょっとあげますよ。
日本対トリニダードトバゴ戦をみんなで観戦しよう。
508 :
TanakaGM:2006/08/09(水) 17:06:38.98 ID:yCwCC4OX
>>506を見て、試しに今夜はアリアンロッドでもやってみるかと思った。
マップの処理が煩雑なんで何とかするためのアイディア募集。
>>507 え、なんで。
509 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 17:21:52.65 ID:ms0V9h1Z
>>508 マップだけ、どこかのアプロダに上げる
面倒だというなら、お父さんは何も言えないなぁw
いや、言ってみただけ。サンプルキャラをDLしてみたんだけど
正直良く分からない。
>>506 意外にDnDの需要もあるっぽいな
こんどオンセするかって思ったがモンキー持ってる人いないかなぁ
512 :
TanakaGM:2006/08/09(水) 17:53:21.57 ID:yCwCC4OX
>>509 マップ作るほどの甲斐性は無いな。あー、めんd…お、親父殿!?
>>510 マイナーとかメジャーとか、その辺りで?
何がわからないか聞いてくれれば俺か他の親切な誰かが答えてあげられるかもだ。
>>511 あのツールは英語だった気がするのだが…
515 :
510:2006/08/09(水) 18:13:56.27 ID:7Dkx4cxW
>>512 初心者にとって楽なのは魔法使いか、戦士なのかってことが
まず分からないのです。
明日本屋にいってルールブック探してみます。基本をちょっと
みてみよう。あるかな。
516 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 18:21:07.77 ID:ms0V9h1Z
>>515 ライトノベルの富士見書房のエリアに置いてあるって
ボブも言ってるし多分あるよ。
売り切れてる可能性も否定できないけど。
>>514 DM自体はそんな苦じゃないんだけどPCの動きが見れないから難しい部分あるのよ
絵チャも同時につかって升目区切って使うか?W
518 :
510:2006/08/09(水) 18:25:07.27 ID:7Dkx4cxW
>516 2004年発行ですからね。無いかもしれませんね。
アマゾンで買うと次からお勧め商品が変わっちゃってめんどくさい
んですよね。メアドもう一個登録すればいいんだろうけど。
というかその前に俺はアリアンロッドをIRC以外でやる機会が
どれだけあるんだろうと考え出して、正直迷い始めた。
519 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 19:08:16.29 ID:uV6JB6yi
>508
1.マップを使わない(基本ルール準拠)
2.記号(□は通路で■は壁……)とかで処理
3.画像を更新できるようなCGIかなんか使って手書き
520 :
TanakaGM:2006/08/09(水) 19:17:11.43 ID:yCwCC4OX
>>508 そうなりそうだ…
>>515 戦士が楽といえば楽。でもウォーリア(戦士)も、スキルで色々と+αが付くから何ともいえない。
521 :
510:2006/08/09(水) 19:24:27.12 ID:7Dkx4cxW
サッカー始まった。
とりあえず今把握したところ
ダイスは2D6で、出た目が大きいほど良い。
メインクラスとサポートクラスがある。
スキルが各種ある。
ギルドというものが存在する。
>>508 エンゲージがある分、SWより楽じゃね?
>>512 ちょっと付け足すと
・フェイトという数値を1ポイント消費するとダイスを1つ増やして振ることが出来る。
・フェイトを1点消費して判定をやりなおすことができる。もし振りなおす前にフェイトでダイスを増やしたら、それは消える。
もうひとつ、クラスチェンジ云々があるけど今は関係無さそうなので割愛。
>>522 バッドステータスとか封鎖とかやると混乱しそうではあるけどね。
>>523 >バッドステータスとか封鎖とかやると混乱しそうではあるけどね。
それマップ関係ないwwwwww
>515
DnDとかSWでは戦士が初心者向けとか言われてたけど、アリアンロッドだとどっちも似たようなもんだな。
526 :
TanakaGM:2006/08/09(水) 19:55:21.92 ID:yCwCC4OX
なんか番号間違えまくりだ。
>>524 *おおっと*
マップは使わない方向で頑張るぞ、と。
527 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 20:14:05.26 ID:uV6JB6yi
>525
D&Dのファイターは位置取り間違えると即死する場合があるからなぁ。
>>527 ウィザードよりマシじゃw
あれはもやし君だからなぁ…。
ウィザードは立ち位置むしろ簡単じゃね? 後ろにいればいいじゃんw
戦士職は相手の移動を読んで、自分や味方が背面晒さないようにしなきゃいけないよね
実際そんな戦闘何度もやったら疲れるから、オフセでせいぜい1シナリオに一回、オンセで1キャンペーンに数回ってとこだろうけど
これはDDに限らず方向の概念のある全てのルールに言えることだろうけど(´・ω・`)
>>529 君はウィザードを舐めたっ!!
後ろにいればいいとか本気で言ってるのかよ… orz
軽業持ちで特攻されたり、魔法使われたり、弓で狙われたり
マジックミサイルは必中なんだよウワァァン
何が一番困るって一発当たると死ぬのよ
どうしようもない弱さが困るのよ
532 :
510:2006/08/09(水) 20:27:34.94 ID:7Dkx4cxW
全然関係ないが、ハリウッドの映画って昔のほうが筋立てが複雑だな。
YAHOOで駅馬車を見ているんだが人物が良くしゃべるし、筋も細かいところで
いろいろ伏線があるし。FFが映画化を目指したのは間違いだったんじゃないの?
>527
ちょwそれ3版とかじゃね?w
534 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 20:39:29.64 ID:pm/AhRUo
シナリオって意味ではハリウッドより水戸黄門見たほうがTRPG的には参考になるなw
>530
む、ごめんぽ(´・ω・`)
舐めてたのは確かだから改めます
言葉をつけたすと、ウィザードの立ち位置は結局パーティ全体の戦術で決まるものだと思うのよ
ある程度以上はプレイヤー本人がどれだけ頭使って立ち位置選ぼうともほとんど変わらない類の危険なわけで
でも、戦士のフェーシングとかまでは、逐一他のプレイヤーが把握して指示してくれるのを期待できない部分あるし、
それこそ自分は無事でもウィザードとかがやられたら駄目だから、その辺も考えないといけないやん
往々にしてそういうので頭を悩ませるのは、特定のクラスのプレイヤーじゃなくて、パーティの参謀とか戦闘厨だったりするんだけどねw
>531
ないの?
確かに赤箱には書かれてなかったけど、ADD以降は導入されてなかったっけ
それとも、"DD=(DDクラシック...DD3.5)"のつもりでDDって言ったのがまずかったのかな・・・
補足。
>>530 一度のミスで支払う代償を吸収するリソースがないって意味で、確かにウィザードはものすごく難しいと思います(´・ω・`)ゴメンネ
537 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 20:49:11.70 ID:pm/AhRUo
立ち位置によって はさむ って概念はあるけど向きはないね
戦士も魔法使いも5フィートステップをいかにうまく使えるかが上手下手の分かれ目だね
あとは曲がり角なんかで距離を調節してチャージさせない位置をとったり
中レベル以上になるといろいろ魔法障壁が出てくるから魔法使いのが頭いるかもね
>>535 ちなみに3eだと微妙に向きの概念があったんだけど(1×2マスのクリーチャーとかがいた)
3.5eになって全クリーチャーが正方形になって完全に廃する方向へ向かいました
540 :
既にその名前は使われています:2006/08/09(水) 21:25:32.65 ID:uV6JB6yi
あとUA(未訳の英語サプリ)に向きを導入するオプションルールがあった。
背面からの攻撃は+4だったかな。
>>517 遅レスですまん。いや、スクリン猿の話よ?
あれ、プレイヤー側はAjax動くブラウザでいいんだよね?
542 :
TanakaGM:2006/08/09(水) 22:29:18.17 ID:OXCBcUlO
>>541 ちと猿DLしていじってみるわ
使えるようになったらちょっとここでプレイヤー募集すると思うんでヨロ
まぁDMとしては下手な方なんで勘弁な
545 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 01:07:11.66 ID:aSpsPgOe
寝実に書き込む時は ageようや・・・
@70くらいで落ちるので 上げ
546 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 01:40:24.86 ID:yuJL5YkK
田中死ね
547 :
506:2006/08/10(木) 01:41:01.50 ID:g3HEpauo
ちょっと見に行ってみました。
別に入りにくくも無いし、仲間外れにもされませんでしたよ?(笑
今日は、アリアンロッド講習会で模擬戦やってたようです。
548 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 03:25:24.86 ID:KoPdZEjs
ほっしゅ
549 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 07:05:29.46 ID:fao7NYpV
保守
アリアンロッドの戦闘は運命点とスキルをいつ使うかが鍵って気がした。
武器はマスケットから虎鉄まであって幅が広いですね。スキルの取得
関係などはルールブックが必要かなぁ。
>>550 GMが親切なら教えてくれるかもしれない。田中みたいな奴を相手にするなら諦めて買ったほうがいい。
サマリーもバッドステータスの説明が無いしプレイヤーを殺そうとする悪意を感じる。
ソードワールドのルール運用見てもかなり雑なGMなのは明らかだから注意した方がいいよ。
>>551 今日、本屋に行って見る。たぶんROMだけになると思うけど
700円で文庫本なら場所もとらんし、昔のコレクションに一つ増える
だけだと考えれば気にするほどのこともないと思い始めた。
サマリーについては最低限のことは書かれてるし、あんまり書きすぎると
俺みたいのがルールブックを買わなくなっちゃうんでいい線で止めている
と思うが。TRPGでは状態異常とか負傷関係はGMの専管事項っぽい面がある
し。
554 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 10:20:38.85 ID:3jbF3xt+
アリアンロッドは戦闘処理のこともあるけど、種族や職、ギルド(PTみたいなもの)にまで細かいスキルがあり、
キャラ単体でもレベル上がった時にもスキルを上げたり新しいの取ったり転職したりと幅があるんで、
ルルブがあったほうが楽しめるんじゃないかな
ルルブない人のフォローまではする必要ないと思うけども。
D&Dオンライン、月末だっけ?
とりあえずやってみようかなぁ。
保守age
age進行でいこうぜ?
じゃないと落ちる。
558 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 13:01:02.05 ID:2twlS3iz
559 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 13:25:15.15 ID:1B+KhIDt
>>552 善意の指摘以外の何だって言うんですか?
560 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 16:28:52.71 ID:3jbF3xt+
ホシュ
561 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 16:32:27.07 ID:3Hy99zqs
最近ぬるぽしてもガッする人がいないので
>>558 ガッ
563 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 19:21:37.13 ID:NLPJ/HNo
自分の書き込みを善意と主張する図々しさに惚れた。
564 :
既にその名前は使われています:2006/08/10(木) 21:51:59.19 ID:DqwklLHX
なんか落ちそう
マスターごとにセッションログのファイルネーム統一してくれるとうれしいな。
あとディレクトリ構造は再現できないので、そのときは圧縮ファイルになります。
マスターの人はレスくれればファイルネームの変更しますよ。
本屋行ってきた。リプレイはあったんだがルールブックは無かった。
もう一軒回ろうかと思ったんだが他の本をみてるうちに行く気が
無くなった。
結局、アマゾンで注文した。お盆の関係かちょっと本が届くのは
時間が掛かりそう。
566 :
506:2006/08/10(木) 23:16:57.36 ID:77X4sqKO
>>562 リプレイはちょっと大きい本屋いけば置いてるけど。
基本ルールは案外置いてないです。
Amazonかゲームショップに行くのが早いと思います。
567 :
TanakaGM:2006/08/11(金) 00:40:13.87 ID:x4d6Nmtm
アリアンロッドを試してみてますが、意外と難しい。慣れるまであと何回か練習します。
568 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 01:39:44.93 ID:eYw/bH36
TRPGをIRCでやるとこんないいことがあります。
1 タイピングが早くなる
2 FF依存からなんとなく抜け出せる
3 FFよりもお金は掛からない(基本のルールブックだけなら700円)
4 FFではできない濃密なプレイができる
5 フレが増える
569 :
TanakaGM:2006/08/11(金) 01:45:41.39 ID:x4d6Nmtm
570 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 06:34:05.87 ID:N35716yl
コミケage
>>570 IDに出た数字の分だけ腹筋するスレに行くんだ
572 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 07:56:40.15 ID:qWC8B0mF
昨日は言わなかったが
sageるんじゃ無い!と何度父さんに言わせる気だ!!
というわけで保守
573 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 09:26:50.63 ID:eYw/bH36
保守。ところで、父さん、今年のお盆の天気はどうですか?
というか、父さんネタの元が分からん。
574 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 11:41:47.15 ID:/noSBPsI
200越え保守
575 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 12:07:25.42 ID:eYw/bH36
再度保守。アフリカもののTRPGがやりたいなぁ。
マサイ族の戦士としてライオンを狩ったり、ピグミー族の狩人で
象に毒槍を突き立てて斃れるまで跡をこわごわ付いていったり、
密林の奥でいきなし白人の医者にあったりするやつ。
576 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 12:45:01.75 ID:YLBkNwu+
ガープスでもなんでもいいが、平安物おもろかったな
今日もこよのういい天気でおじゃる・・・
と詩歌を詠み始めたり、めちゃくちゃに古そうな言葉使ってみんなでバカうけしてたなw
でも本格的にやると古文苦手なやつはついてこれない罠w
578 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 13:12:02.28 ID:qWC8B0mF
579 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 15:46:24.60 ID:X7L3jqk4
ホシュ
ダブルクロスか何かで、侍だか平安ぽい設定のリプレイがあったなー
詳細覚えてないや
580 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 16:21:35.43 ID:eYw/bH36
保守。時代劇の台詞回しでやるんだったらある程度どうにかなるかも。
581 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 19:00:34.52 ID:DbPNt3Zm
ガープスでだったらそのうちやっても良いが
今すぐって言うなら無理だから他の人にやってもらってくれw
いまは大航海時代を調べるので忙しいんだ;;
583 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 19:13:44.56 ID:6qvEve1Q
だから、上げろと
ネ実は常時ageで
584 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 20:11:59.71 ID:eYw/bH36
あげてみる。テロリストが一斉逮捕で空港大混乱の巻。
585 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 20:18:51.97 ID:IfAQ4ma6
>>582 でてこにぃ
コロンブス艦隊だと言ってるだろw
未知の海洋の何処に海賊が居るのかとw
キャンペーンでやってれば出てくるかも試練が
>>585 サルガッソーでクラーケンが出てくるに100ペリカ
あともちろん船にはヤギがいるよな?な?
そうじゃなきゃ処理できないぜ.
587 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 21:06:08.87 ID:KULGL/tH
>585
なあ、ぶっちゃけたこと言っていいか。
50CP程度のやつは西回り航路とか大それたこと考えずに沿岸貿易で一生を終えるか、
大それたことを考えてもみんな死ぬんじゃないだろうか。
いやPCを全滅させることが前提というならいいんだけど。
588 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 22:24:56.09 ID:eYw/bH36
そこはそれできっとなんかうまい仕掛けがあるに違いない。
当時の船は大体、数十人は乗ってただろうし、ときどき反乱
起こして朝になったら艦隊の船が消えてたとかあるんじゃなかった
かな。
と不十分な知識でさらに混乱するようなことを言ってみる。
589 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 22:33:46.45 ID:Y3fDv9cs
ageついでに豆知識。
アリアンロッドは、我らがwFFXIのライバルwであるROを
パク^H^Hインスパイアした作品です。
590 :
既にその名前は使われています:2006/08/11(金) 23:10:37.48 ID:4qjWtLRI
>>589 ガワはROっぽく見せてるけど、むしろ中身はFFXIだと
両方とも大昔にやめて俺は思う。
591 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 00:06:50.25 ID:Zg2ltZx1
592 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 00:31:18.64 ID:psGnWDpN
>575
君の暮らす村は、日が昇ると目を覚まし、
狩りに出て獲物を持ち帰り、それを調理し終えると日が暮れ、
そして村の皆でそれを食べて、語り合ってそして眠る、
という毎日を送る、素朴で平和な村。
ある日、村一番の狩人が不思議なきらきらしたものを持ち帰ってきた。
天から降ってきたのだと彼は言う。
そのきらきらしたものは片側が細くなった透き通った筒だ。
しかし、穀物を砕いたりするのに丁度よく、中に水を蓄えることもでき、
小枝で叩けばきんと高い音が鳴り、筒の片側に口を添えれば笛にもなり、
粘土を捏ねる作業も楽になる。
手に持てるほどよい大きさもさることながらなによりもきらきらしてきれいだ。
ただし、村の誰もが手にしたいそれは、それ一つしか村にはない。
ついにそれが原因で村で大喧嘩が起きてしまった。
きらきらしたものは固いので喧嘩の武器にもなってしまった。
責任を感じた拾い主の狩人はそれを村に災いなすものとし、
自分で世界の果てに行って捨ててくると誓った。
君はその狩人と共に世界の果てに向かって旅に出ることになる。保守。
ttp://www.yomiuri.co.jp/tabi/world/abroad/20051003tb04.htm
ブッシュマンじゃねぇかよw
ナツカシス
594 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 01:24:09.28 ID:onAmt2o0
上げておく。
595 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 03:00:10.40 ID:H46DJEhl
>>591 まさにそれこそがROなのである!
糞癌崩のJROではなく海外版サイトなのがグッジョブ!!
>>589 路線も客層も違うからライバルってことは無いと思うんだ。
まぁ、どっちもクソだがな。
596 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 07:54:58.15 ID:TJoKm9nh
597 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 08:39:47.29 ID:Zg2ltZx1
ブッシュマンいいかも。アフリカの大都会に出稼ぎにゆく話とか
よさそうですね。
598 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 11:52:44.56 ID:Zg2ltZx1
IRCでやるといいこと
1 サイコロがいらない
2 キャラシートの管理が楽 無くしたり忘れることが無い
3 ログ管理が楽
599 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 11:54:27.14 ID:QWPm8rhY
600 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 12:15:31.94 ID:P6cFTc/T
保守
601 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 12:26:19.75 ID:TJoKm9nh
Computer:「市民
>>599、XPとは何ですか。その情報はあなたのセキュリティ・
クリアランスには開示されていません。なぜあなたはXPのことを
知っているのですか。
セキュリティ・クリアランス以上の情報を手に入れることは、明白な
Computerへの反逆行為です・・・」
(効果音) --- レーザーの発射音
ZAPZAPZAP
603 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 12:35:07.93 ID:ducrd1mz
>599
そのタイトルはマイクロソフトからクレームがついて、ただのPARANOIAに変更されました。
マジで。
605 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 13:46:52.51 ID:H46DJEhl
>>604 用語がなじみやすいからFF11を一部パクってただけで特にFF好きはIRCには居なかった
気がするんだぜ!
とくに11の話題はみんな文句しかwwwwwww
アルシャードffは結構面白そうではある。
>603
あ、ありえねえw
さすがゲイツw
FF好きならD&D!
マインドフレアに脳みそチュウチュウされちゃうのはD&Dだけっすよw
608 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 16:26:13.08 ID:FpJrLVVr
文句は言うが別にFFは嫌いじゃないぜ?
609 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 17:23:17.59 ID:Zg2ltZx1
TORGって随分古くからあるシステムだったことを知ってしまった。
610 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 18:04:28.21 ID:Zg2ltZx1
FFXI_TRPG
ネ実民を再現するRPG。戦闘はFFXIで処理。会話はネ実の特定のスレを
使用。
典型的なシナリオ
LSの裏テルで気が狂いそう、ちょっと暴れてくるぜ
○○が×△なのにおまえらはFFかよ
FFで飲み会やろうぜ
612 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 18:25:58.84 ID:Zg2ltZx1
>>611 PCは全員、ネ実民そのもの。PC=ゲームの中の人物ではなく
PC=匿名掲示板を利用しつつMMOやってる人。
613 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 18:27:43.47 ID:+d+4yCdp
そんな普段からやってることわざわざやらなくても
614 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 18:33:06.97 ID:ng1stWPT
つまりネ実民をロールプレイするわけだな!これは難しそうwww
615 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 18:34:56.13 ID:Zg2ltZx1
そうかも。話の種にふと持ち出しただけなんで忘れてくれ。
ただ、戦闘をFFの中で処理するというのはちょっといいかもしれない。
GMがモンスターを管理する手間が難しくなっちゃうのと、下準備が
大変か。要するに自分でクエストとかミッションを作ってIRCで流しつつ
FFやる感じになるのかな。
616 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 19:52:44.64 ID:YARI3eKN
全然いいアイデアじゃねーよwレベルアップどうすんだよww
618 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 20:12:24.68 ID:wYjXslOE
>617
.hackなんかよりまず
BOOMTOWNを思い出してくれないかな。
夢狩人とか。
あと全然知らなくても思い出さなくてもいいけど、ナイトメア・ハンターとか。
ドリームハンター麗夢RPgじゃなくてナイトメアハンターって最近リメイクが出るって話なかったっけ?
620 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 20:56:33.17 ID:P6cFTc/T
いまどきの麗夢というと東方のアレしか出てこないな。誰か東方シリーズみたいな雰囲気のをシナリオで再現キボン(東方厨
ところで最近はログのアップが無いのはどうしてなんだぜ?実は密かに楽しみにしてたからつまらん。
621 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 21:38:36.87 ID:Zg2ltZx1
>616 煽られたり、釣りに失敗するごとに新たな書き込み癖を獲得していくんだな。
立派な成長だと思うよ。
じゃなきゃ、自動書き込みツールでも使うかねぇ。
622 :
ヤス:2006/08/12(土) 21:43:53.51 ID:wcF57v86
どう見ても犯人はヤスです
昨日某所でセッショッン誘ってくれた方へ
大変申し訳ないがPCがOSを読まず起動出来なくなってしまったので、
今日のセッション参加は無理そうですorz
本当にスマヌ
623 :
Ryusan:2006/08/12(土) 21:52:16.37 ID:9WyxoNtP
(゜△゜;)
了解しました〜(つд`;)
625 :
既にその名前は使われています:2006/08/12(土) 23:16:46.65 ID:Zg2ltZx1
犯人はヤス。そーいえばエニックスですね。
携帯ででてるんだったかな。
626 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 00:05:03.73 ID:TTNrOUaw
>>620 最近はアリアンの模擬戦とかでセッションはやれてない模様。
セッションができたらうpされるだろうから、待ってくれぃ
627 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 00:39:12.49 ID:CmNmWAND
ちょこっとあげてみる。ネットランナーRPGというのもいいなぁ。
シャドウランとかにもルールはあったと思うけど今はネットがこんだけ
普及しているからもっといろいろやれそうな気がする。
628 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 03:34:55.40 ID:gtT6ByLa
TRPGプレイヤーとしては、展開の選択が一切存在しないFFXIのメーカー自称「クエスト」「ミッション」にかなり辟易したage。
>628
MMOに何を期待してるんだw
プレイヤーごとに展開が違うなんてのは今後のクエスト追加の邪魔になったりなんだりで無理だろ
お前は「コンピュータRPGプレイヤーとしては戦闘の処理がもっさりしてるTRPGには辟易した」と
同じようなこと言ってるんだが自覚はあるか?w
630 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 06:28:37.70 ID:gtT6ByLa
それ全然同じじゃない。戦闘のもっさりしてることしかしたことないのか?
そもそもFFXIはMMORPGですらない。
何その今後のクエストの追加に邪魔になるって。
お前のネトゲはROMカセットなのか。
631 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 09:36:19.50 ID:LJNHpZH4
コミケ最終日age
>630
中国語でおk
633 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 09:57:57.35 ID:76dbySq9
>>630みたいなのがコンベンションの場で空気読めずに場を乱すんだよなw
634 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 10:05:39.98 ID:Kjz7sHZD
>630
クエストとは関係ないことをしてればいいんじゃないの?
635 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 11:43:19.13 ID:R5T8f6FT
636 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 14:25:34.99 ID:CmNmWAND
保守。ボットネット支配を巡って戦闘とか、ウィルス作成競争とかに
なるのかなぁ。
TRPGはルールが全て文字だけでできてるからネットでの扱いは注意せんと
いかんねぇ。
637 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 14:27:37.12 ID:JxbCTyyK
サイバーパンク物のRPGを作る時はFBIに注意しなければならない
なぜなら奴らは勘違いして逮捕に来るからだ。
>>637 ま、要するにその程度の操作能力なんだよね。それらしい単語が囁かれてれば、勘違いする程度の…。
639 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 16:57:50.96 ID:CmNmWAND
>637 ネタ元が分からん。どっかで聞いたはずなんだけど。
エシェロンが検閲してるという話が流れたとき、メールの中に
bombとかplotとかを適当に混ぜ込むのが流行ったと聞いたなぁ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 17:00:05.72 ID:JxbCTyyK
元ネタはガープス・サイバーパンクを開発中の
スティーブ・ジャクソン(米)だ。
PC押収されたらしい
641 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 20:34:25.56 ID:CmNmWAND
PC押収されるのは辛いかも。ネットストレージサービスとかもあるけどなぁ。
辛いことには変りない。
ネットで公開しとけばgoogleのキャッシュである程度復元できるものも
あるけど。
642 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 23:09:48.34 ID:PRuPfyYv
そんなゲームが流行ると危険だと判断して
わざとやったんじゃね?
643 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 23:12:57.83 ID:CmNmWAND
なのかなぁ。サイバーパンク物は昔からあるけど小説はよくて
TRPGだとだめなのかしら。
644 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 23:20:28.94 ID:PRuPfyYv
小説と違ってRPは「入っちゃう」ことがあるから。
確かD&Dだったかな。
精神薄弱か何かの治療にTRPGを使ってて、
リアルで下水溝に探検に行っちゃった事件は。
アルシャークと聞いちゃあ黙ってられんぜ
646 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 23:35:11.96 ID:CmNmWAND
となると、ネ実TRPGもまずいっちゃまずいですね。
647 :
既にその名前は使われています:2006/08/13(日) 23:39:34.35 ID:xlpGRWUo
お前らTRPGやるならルーンクエストやれよw
648 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 02:58:53.34 ID:pxda39ju
>646
ネ実TRPG程度なら、その心配はないだろう。落ちすぎage
649 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 08:25:21.60 ID:ckPLoVh1
age
650 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 08:41:12.12 ID:B8J6RXLH
RQ持ってない。
ヒーローウォーズなら有るがマスターできるほど習熟してない。
っていうかやれって言うならマスターしてくれよ
651 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 09:04:45.73 ID:ckPLoVh1
>>650 無茶を言うんじゃない!
「やれよw」
などと言う人は口だけだ!
まかり間違ってもGMなんぞしない。
まぁIRCでルーンクエストのルールブック持ってる人間が
どれだけ居るかによるのだろうがな。
ところで、最近はSWやってなくてアリアンロッドに機種
転換中らしいがリプレイはまだかね?
父さんは寂しいぞ。
>>645 よっ!
同世代!
ザイザーブラスター(だっけ?拳銃)造って泣きを見たぜ!!
一周目は。
まぁ、ここはTRPGスレだからオッサンホイホイ用の懐ゲースレを
立ててくれないか?w
652 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 09:11:28.78 ID:B8J6RXLH
お前も口だけの人かw
お前もマスターやれw
相すればこのスレももっと活性化するぞw
アリアンは実プレイは恐らく来週以降だ。
今キャラ作ったり模擬戦したりしてる。
しかし、このスレでは今のところリプレイは提供しておりません
生ログとリプレイは異なります。
653 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 09:38:08.85 ID:ckPLoVh1
>>652 オレは口だけの人間なのでプレイヤーはともかくマスターは断固断る!!!
自分のヘタなマスタリングでプレイヤーがショボーンとなった時の胸の痛みが
忘れられんのだよ。
654 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 09:57:52.94 ID:/cJywhax
生ログとリプレイの差って何なんだろうな?
655 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 10:21:08.12 ID:ckPLoVh1
本来は読み物として手を入れてるのがリプレイなんじゃないかな?
ここで公開されているのはチャットの時間や見学者のインアウトもそのまま
記載してるから生ログということになるかと思われる。
656 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 10:36:13.25 ID:/cJywhax
おk、把握した。ところで何でGMは生ログをうpするんだ?
それからLvが上がってるみたいだけど全然敵が弱くなってないんだけど何で?
657 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 10:41:17.28 ID:ckPLoVh1
>おk、把握した。ところで何でGMは生ログをうpするんだ?
ログを手直しするのが面倒だけどプレイの状況を知らせたい・・・
とかじゃないのかねぇ。
>それからLvが上がってるみたいだけど全然敵が弱くなってないんだけど何で?
う〜〜ん。
それは調整が悪いかGMのダイスの目が良いんだろうね。
あとチャットでプレイという環境なので戦闘に割く時間が大幅にとられる
ので弱い敵をシナリオで出す余裕がないから強くなったというのを見せら
れないんじゃないかと推測する。
SWは実際には1レベル上がると結構強くなるはずなんだが・・・
658 :
SageGM:2006/08/14(月) 11:39:07.91 ID:I6yd/GDx
>>656 生ログなのは、リプレイ(読み物)として直すとすごい手間がかかるから
生ログでもうpしてるのは、田中GMが「実際のプレイを見て参加してほしい」という考えだから
レベルが上がっても全然敵が弱くならないのは、これがコンピュータゲームじゃないから
わざわざ雑魚を出して強くなっているってのを実感してもらっても良いけど
その分だけプレイ時間を取られるというのを考慮すると、そこまでするものでもない
そうなると、そのレベルで強敵となる相手との戦闘だけになるわけだからこっちが強くなっても(戦う)敵は弱くならない
プレイ時間の短縮と、1セッションである程度満足してもらうための手段と考えて
>>656 同じ敵と戦ってないから
FFでもレベルあがっれもレベリングのための敵はどんどん強くなってくだろ?
出してるダメージとか達成値を見れば強くなってることは確かなんだけどね
強さは相対的に見ちゃうもんだから強くなってるように見えない、というのはあるかも
昔自分のHPでオンセのリプレイ掲載してたことあったけど、あれの手直しってそれなりに手間かかるんだよね
PC名カタカナに置き換えて入出ログ消去して時間表示とダイス消して…
雰囲気伝えるだけなら生ログで十分だと思うな
ちなみに昨日アリアンロッドの突発シナリオに参加したんだが、フェイトがある関係で1シナリオ1戦闘だと敵かなり強めでも良さそうに見えた
GMのダイス運ばかりはしょうがないから諦めろとしか言い様がないな…w
>>660 >PC名カタカナに置き換えて入出ログ消去して時間表示とダイス消して…
そこはマクロ作っちゃえば1発だから
問題は発言の編集削除追加なんかかな
ちゃんと編集してるかどうかはかなりやみやすさに差が出てくる
つーかオンセでRQはありえねえだろw
戦闘がめんどくさくて仕方がねえw
ヒーローウォーズは買っただけで読んでないがちょっとまともになったAマホだっけかw
オンセ向きかもしれんね
多分SWのログだと思うけど、敵が弱くならないっていうのは「PCが強くならない」って意味だよね?
やってる人間からすれば1レベル上がると判定値がぐんと上がるから、体感できる成長代は大きいんだけど、
傍から見ていると結局同じようにダイスを振ってるだけだったりするので強くなったようには見えなかったり
そういう事はあると思う。魔法使いならまだ魔法が増えた分手数が増えて強くなったように見えるけど戦士とかはもうねw
プレイヤーの成長みたいなのも、もう何を今更ってぐらい遊びつくされてきたルールでは難しいだろうしね。
TRPGはPCの強さに合わせてモンスターのレベルを調節するから
相対的には強くなったと感じにくいかもな。
特にSWは3レベル上がっても追加ダメージは3しか上がらない仕様だし。
665 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 12:33:42.36 ID:/cJywhax
そっか、親切にありがとう。ところでキャラクターのステータスとか公開されてないの?
あとそれから、全然参加してないキャラがいるんだけど実はログを公開してないだけ?
それともGMの水増し?
水増しして何の意味がw
667 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 12:58:41.33 ID:zX1dM9C7
盆休み中だと人が揃わない法則
668 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 14:01:30.86 ID:zkUyFxBK
ただたんにキャラを作っても参加できない,若しくはしない人が居るだけの話
669 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 14:13:44.25 ID:HntDhJ/g
ソードワールドはレベルによってHPMP、ステータスが変化しない
戦士ならFFでいうD値と命中、回避があがり、ダメージを一律カットする特性が少しずつ上昇していく
だから人間や、それに準じる獣人同士の間では数値インフレが起きないんだな。
ドラゴンとかデーモンとかの強いモンスはステータス高いし、
レベル上がると必然的にそういうやつらとばかり戦うようにはなるけど
ちなみに戦士レベル5は、SW世界一の大都市で人口10万人のオランにも50人といない腕利き(冒険者除く)
670 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 15:23:03.30 ID:tp49Gra/
>>669 レベル5ってそんなに強いのか
となるとレベル10とかは、ホントに英雄か超人なんだな
671 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 15:31:28.44 ID:zkUyFxBK
ドラゴン殺しのリジャールのパーティで7ぐらいで中原最強だからな。
lv10が跋扈しているロードスが如何に危険か判ろうw
672 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 16:23:09.68 ID:8z0zAPgE
開始時間にいない、もしくは予想終了時間が都合悪い人は参加できないから、
自然と参加者が狭まってくるんじゃないかと。
673 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 17:05:28.42 ID:hP7+Wnjp
参加者、増えないかな。夏休みだし学生も社会人もリタイアした人も、みーんないけるとおもうんだけど…
674 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 17:52:16.35 ID:g6HjNRA8
参加したい人はスレにやりたいシステムと参加できそうな時間ぐらい書き込んでくれれば良いのにね
675 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 17:52:31.45 ID:8PiD2rxJ
ちょっとあげてみる。
676 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 18:22:48.72 ID:pxda39ju
今更ながら
>>304の設定でキャラを作成してみた。ガープスはとりあえずメイキングだけでも楽しめるからな
50CPで不足云々に関しても、時代背景的に敵対対象になりそうなのは同じ人間か普通の動物、更に普通の自然現象だしたぶん不足はないんだろうと思う
文明レベル4だと読み書きにCP必要なのは盲点だったが
反応が鈍い云々と嘆いていたようだが、特殊なルールでやろうとするならこんなキャラで乗り切れます的な見本を出しておくべきだったんじゃないかなと思う
そしてアリアンロッドのルルブを探して本屋巡ってみたがどこにも売ってない俺田舎
678 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 21:32:36.19 ID:kRiMGv+E
アマゾンを使うといいぞ。
>>671 リジャール一行はドラゴン倒した時は良く分からんが、現在は10レベル。
ロードスは11レベルも跋扈している。
シャドウラン、メタルヘッド辺りやってくれくれw
チョー記憶が曖昧だが、
SWってレベル7もあれば大国の将軍クラスじゃなかった?
レベル6で近衛騎士団長クラス、レベル5もあれば騎士団長。
レベル4でもかなりの腕利き。
つーか、一般人は2D6だけの世界だからねw
レベル8で強国の騎士団長だったっけ
デザイナーの清松は5〜7レベルまで遊べば十分って昔に言ってたな
でも看板作家の水野良が超英雄の出てくる話ばっかり書くからSWはおかしくなったw
683 :
既にその名前は使われています:2006/08/14(月) 23:56:41.03 ID:kRiMGv+E
さびしい話だな。
684 :
TanakaGM:2006/08/15(火) 00:39:41.07 ID:3FsjkKFg
ソードワールドから一転、アリアンロッドをしますのでここに告知します。
【予告】
君たちは冒険者である。それも神殿で許可を得たばかりの、駆け出しの、冒険者である。
そんな諸君に回ってきた神殿からの仕事。それはかつて遺跡の街『ライン』の外に現れた樹の掃除。
生えた直後には防壁を突き破らんとした樹の脅威も今は昔。樹は核を失い、単なる木になっていた。
事件直後は奪還を警戒して警備にあたる者もいたが、その位置と機能の損失により廃棄されたと判断した。
しかし今更になって、そこにモンスターが住み着いてしまったという。駆け出しにはもってこいの仕事だ。
アリアンロッド・ネジツ 第01話 『迷宮の樹が朽ちた地で……』
冒険の舞台が君を待つ。
開始日時 08/15 21:30〜22:00 終了予定 翌1:00
チャンネル irc.trpg.net系列 #ネ実アリアンロッド表 (セッション会場) #ネ実アリアンロッド裏 (雑談)
みなさまの参加、見学、歓迎しております。ログは、ほぼ生ログをアップする予定です。
もし参加希望者過多の場合(無いとは思いますが…)申し訳ないですが抽選とさせていただきます。
あと、他にGMしてくださる方がいると…すごく…嬉しいです…
参加希望者はキャラの名前、職業、種族、性別、設定を明記した自己紹介文(設定を省いて数行程度)を用意してください。
それを参加希望の意思の表明とさせていただきます。(当日早めにインするので直接交渉も受けつけますが…)
685 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 01:36:24.70 ID:ue/e6Lct
アレクラストの超10レベルはマナ=ライ、ロウラスの二人だけというのが確定してますね。
リジャール一行はファイター、ソーサラー、プリースト10の三人組
ファウンダーズはもちろん、隕石召喚の魔法装置の事件でコーラスアスに敗北した連中も9〜10レベル相当。
6〜8レベルはラヴェルナ、ローンダミス夫婦とか、クロタイト師とか国家的な地位にちらほらと。
5レベルクラスはスーファミ版SW二作目主人公のオラン騎士アーヴェルや、混沌の夜明けの遠征隊隊長プライアとか。
このレベルで既に国家的なミッションに携わってる英雄候補です。
ちなみにロードスは超英雄がごろごろいますが、超10レベルはベルド、ウォート、大ニース、カーラの4人み。
主人公パーンもファイター8レベル(+2魔剣、鎧持ち)どまりです。
もっとも、510年の英雄戦争終結時にベルド死亡、524年に大ニース死亡ということがはっきりしてしまってますが。
>>682 アレクラストにおける英雄の話がリウイシリーズ担当っぽいですからね。
でも、リウイPT以外の英雄はワールドガイドに出てきてる連中ですし、
アdを封じたファーラムの剣もルールブックの表紙にでかでかと描いてあるので、歴史は決まってるんでしょう。
カシュー(ルーファス?)ってLVいくつだっけ?
8↑はあるっぽいけど。
687 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 03:07:21.68 ID:eAykho05
>>686 sageんなwwwwww
カシュー
器用24(+4)敏捷24(+4)知力15(+2)筋力21(+3)生命23(+3)精神22(+3)
冒険者技能:ファイター10 レンジャー5
一般技能 :グラディエーター10
冒険者レベル:10 超英雄ポイント:20
特殊装備ソリッドスラッシュ
知名度17,魔力付与者不明,形状=バスタードソード,必筋17(打撃力22/27)
攻撃及び追ダに+2のボーナスを持つミスリル製の魔剣。装甲を無視する能力があり攻撃対象
は冒険者レベル(モンスターレベル)でのみダメージを減少できる。
これでいいか?
何その中学生が作ったキャラ
689 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 03:19:19.40 ID:eAykho05
ソードワールド ロードスの本に載ってんだよ
ブックオフでも行って立ち読みしてこいボンクラ
いや…強すぎじゃねって突っ込みなんだが…。
691 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 03:37:09.23 ID:eAykho05
そうかスマンかった。
早合点したようだ。
だが、とりあえず・・・
・
・
・
・
・
・
sageんなwwwwwwwww
692 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 03:50:57.33 ID:hNQ3e1s5
カシューナッツよりピスタチオが好きだ
どうしてカシューが王様らしい技能を持ってないのはなぜなんだぜ?
694 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 10:20:45.51 ID:ZMkf/FTR
じゃあちょっと 王様らしい技能 というものがどんなものか
皆で考えてみようじゃないか
ってsageちゃだめじゃないの、そこ
695 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 10:34:07.49 ID:huMHB6ER
シナリオ集ではずばり、キングっていう技能があったな
お姫様はプリンセス、貴族はノーブル、貴族の執事はバトラーと細分化してたから、未整理で適当なのかも知れんけど
696 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 10:44:07.27 ID:5wYioO6R
王様らしい技能
夜伽申しつけ
越後屋との密談
お座敷芸
697 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 10:58:02.02 ID:v2XXG0Xr
王様らしい技能?
はったり
二枚舌
ポーカーフェイス
カシューは炎の部族の族長への求婚判定失敗してたしなー
しかも自殺されちゃったし、ファンブル確定目でも出したか。
698 :
SageGM:2006/08/15(火) 11:18:24.77 ID:N8lfXmdU
>>684 ログには上げてませんが
>>660で言われてるとおりアリアンの突発セッションしました
アリアンは成長点がプレイヤーに与えられるために、その成長点が使えるかどうか明確にしておいてください
ちなみに成長点は9点です、参加者はIRCで合ったときにでも
プレイヤーに成長点が渡されるってのも面倒だね〜
2人のGMのセッションに参加したらガンガン成長ができそう
GMも自キャラ成長させられるから嬉しいっちゃ嬉しいけどね
699 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 12:24:30.36 ID:5wYioO6R
王様らしい技能
仲裁 貴族が揉め事を起こしたら丸く収める
裁判 領民が裁判を求めたらけりをつける
子作り 跡継ぎを育てる
700 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 12:39:31.99 ID:0zUpGkF0
8/18(金) 21:00-24:00(くらい) の予定で「デモンパラサイト」のキャラ作成とルール解説兼ねて
模擬戦を行おうと思います。
本編は、そのときの参加者と相談して日程を決めたいと思います。(おそらく土日になります)
チャンネルは「irc.trpg.net系列」の「#ネ実DP」で行う予定。
公式にサンプルキャラクターのシート等が公開されて無いので、ルールブック必須となります。
なおOpenOfficeかExcelをお持ちの方には自作したキャラクターシートを配布します。
...あんまり格好良くないですけどねw
701 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 14:40:43.85 ID:LhqsFU7x
王様らしい技能
復活の呪文
レベルアップの授与
勇者のおびき出し
702 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 15:16:51.68 ID:9enIJLBI
>>684 参加させてもらおうかと思っているのですが、キャラクターは
初期キャラクター事前作成でよろしいのでしょうか?
>>698 そうでしたか。では今回の経験点は使用可能。ただし当日、申告してもらうという形で対応したいと思います。
>>702 お返事が遅くなりました。キャラ作成の時間は想定してませんのでセッション前に準備してくださると幸いです。
アリアンロッド公式サイトのサンプルキャラクターと
>>1の長いURL先にあるサマリーでも遊べるかと思います。
もしキャラを自前で用意された場合はセッション前にテキストファイルで見せてください。
どこかにアップするかIRCクライアントの機能を利用するか…
いずれにせよ参加をお待ちしております。
704 :
ヤス:2006/08/15(火) 20:14:16.95 ID:ywmK8YpH
落ちそうなんで上げとくぜ
結局OS再インスコするハメになったわけだが。
今アリアンロッドやってるのかな?
ルール全く知らんので明日イエサブ行ってルルブ買ってくるお
705 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 22:52:59.30 ID:MaaYQBbW
カシューってたしか富士見書房のアイテムコレクションに出てくる戦士なんだよな
最初はただのごろつきなんだけど魔法の剣手に入れて自分の王国を作りに出かけて終わる
ねっからの王様じゃなくて元剣闘士みたいだし、そういう設定なんだと思う
706 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:00:40.53 ID:gee0jCW5
そう、アイテムコレクションの主人公、剣匠ルーファスことカシューは、元剣闘士奴隷で無敗で開放されて冒険者になる
で、次々に成功を収め、莫大な財宝を手に入れる。
それも、国が丸ごと買えるぐらいのでかい財宝を
それを換金して南の呪われた島へ渡る、
そこで砂漠の民の争いに介入して国をおったてたわけだ。
大陸でも呪われた島でも生きた伝説扱いさえてるな。
大陸では無敗の最強の剣闘士、冒険者として、呪われた島では流れ者から王になった立身伝男として。
707 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:02:33.41 ID:v2XXG0Xr
>アイテムコレクション
懐かしいな。って持ってるけど。
当時RPG=ドラクエだった俺にとって、僧侶の武器だと思っていた鈍器でフルプレート着込んだヤツに
勝つのは衝撃的だった。「鈍器強ぇwwwwww」と
忘れてた。
>687
カシューステータスさんきゅー
708 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:05:49.74 ID:ueEaVHWi
>>706 あれってカシューだったのか(;´Д`)
709 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:18:32.54 ID:gee0jCW5
>>707 ソリッドスラッシュをもったカシューには最早プレートだろうがレザーだろうが一緒だけどなw
斬撃と打撃を分けてあるルールって意外に少ないよねぇ。
処理がめんどくさいのだろうか…?
710 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:26:21.19 ID:tWk3Urb0
奇跡の店の禿げ親父はオランにいるからいつでも会えるぞ。
カシューファンはサインもらってこい。
711 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:27:44.74 ID:gee0jCW5
奇跡の店の親父はまだ南の島に渡ってなかったのか?!
712 :
既にその名前は使われています:2006/08/15(火) 23:46:38.35 ID:eAykho05
たしかレイド出身の兵士でロマールの闘技場の剣闘士になったんだっけ?
<カシュー
713 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 01:05:38.89 ID:SyKTkwA9
>>711 新王国歴520年の『死せる神の島』(スーファミ版一作目、ミルリーフ復活騒ぎ)にも出てますね。
アdが倒されるまでは以降の年表進まないし、ずっとオラン在住でしょう。
>>712 手元のワールドガイドによると、レイドの傭兵になる前は不明で、どうやら大陸北東部の出身らしいそうです。
714 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 02:10:34.90 ID:szAU55qB
TRPGを題材にしたゲームって最近は出てるのかね?
715 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 02:11:37.78 ID:8pwO+WgV
716 :
TanakaGM:2006/08/16(水) 03:17:17.82 ID:Mj4wWrN9
とりあえず無事にセッションが終わったことを報告します。
所要時間4時間半。約束が守れないのが何よりも問題でした。
>>709 ぱっと思いつくところでも
SW:基本的に打撃の方が斬撃より打撃力が高い
D&D:敵によって特定の攻撃方法に耐性を持っていたりする
アルシャード:打撃と斬撃で防御力が違う
打撃と斬撃で分けてるのは割と多いと思うよ
なぜそこでロールマスターが出ないのか問い詰めたい
719 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 07:40:10.01 ID:s4sJ2kXT
720 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 08:24:40.92 ID:SK21uuxm
721 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 11:56:01.27 ID:/cP/dwse
保守上げ
これからホビーショップにアリアンとデモンパのルルブを買いに行って来るぜ。
これで無かったらマジで泣きます。
723 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 13:29:49.47 ID:YFqvuJri
ロールマスターはクレイモアが強かったような気がする。
叩き斬るって感じなんだろうか。鎧は鏃の貫通を防ぐのも考えないと
いけないから大変ですね。
724 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 13:43:34.99 ID:ilBvegN8
725 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 17:05:38.60 ID:YFqvuJri
エストックだったかな。ずっと前に持っている人に見せてもらって
鎧と武器の相性によるダメージ決定表をみて驚いた記憶がある。
ガープスだと
刺しダメージ→防護点抜けたダメージが倍、もともとのダメージは低い
切りダメージ→防護点抜けたダメージが1.5倍、もともとのダメージ中間
叩きダメージ→防護点抜けたダメージそのまま、もともとのダメージ高い
とか、そんな感じ
727 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 17:34:01.62 ID:/cP/dwse
ルルブ入手age
結局二件回ったぜ。キャラ作成wktk
>>720 更なる究極超人をご紹介
ベルド
器用度20(+3) 敏捷度20(+3) 知力15(+2) 筋力24(+4) 生命力24(+4) 精神力23(+3)
冒険者技能 ファイター11 レンジャー5
冒険者レベル 11 超英雄ポイント 20
特殊装備 ソウルクラッシュ
知名度13 魔力付与者 知識魔神グォール 形状 刀身が黒いグレートソード
必要筋力20
魔力 攻撃力、追加ダメージに+3 精神力にもダメージ
二回ダメージロールを行って一回目は普通に肉体にダメージ
二回目は精神力にダメージ、二回目は冒険者レベルでのみ軽減で
この攻撃で精神力が0になった場合精神が破壊されて廃人になる。
精神に与えたダメージを自分の精神力として吸収する。
728 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 18:14:52.30 ID:z3O831Jc
>709
少ないかな? 半々か、それより多いくらいじゃない?
729 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 18:19:08.74 ID:CxcE3WmM
究極キャラといえば、ナシェルってデータ化されてたっけか。
730 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 19:18:18.70 ID:8pwO+WgV
731 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 19:34:04.15 ID:0S4nB3Fu
公式サイドがそれじゃな。
3回連続で6ゾロが出る確率は46656分の1か。
出ないとは言い切れないが、まじめにダイス振って作るのは奇跡でも起こらない限り不可能だな。
733 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 21:23:23.03 ID:/cP/dwse
経験点で上げたのかも知れんぞ。
ウォートとか知力26とかに為ってるし。
英雄だけあって経験の量とか半端じゃないし
734 :
既にその名前は使われています:2006/08/16(水) 23:05:38.66 ID:6CvyZgD+
NPCをPCと同じように作らなきゃいかんなんてことはない。
あえて理由をつけるならサイコロ2、3個多いんだろ。一般人と一般PCの差みたいにな。
だいたいバブリーズもたった一年で最高戦士8まで上げてアノスの危機を何回も救ってるんだ、
十年単位で冒険してる六英雄がどんなステータスになっててもおかしくないwww
カシューやベルドのステータスを見て、どれだけパーンやオルソンが一般人かを確認した。
736 :
TanakaGM:2006/08/17(木) 02:02:18.47 ID:Hau59YI1
素敵ですね。
737 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 07:52:28.18 ID:vx1YyBFD
ageですね。
うちの弟が23 23 20 23 24 21 の究極超人神官戦士作ってたからまぁ無いとはいえんなぁ。
ちなみに、模擬戦させたら3レベルで6レベルのトロルを殴り殺せる。
レベル10になってカンストしても経験値だけは蓄積されるから、それ使って能力値上げてるってことで。
限界突破クエはオファー受けづらいし。
>738
アップルちゃんの足元にも及ばないんじゃね?
>739
ロードスもPCはレベル10でカンストすんだっけか。
持ってないんだけど限界突破ってのがあるん?
741 :
TanakaGM:2006/08/17(木) 09:53:11.43 ID:9PdrD1m0
>>740 困ったちゃんの名前の出しすぎは命に関わるぞ。
なにかちょっと違うんじゃないかとちょっと考えてみたが、アップルちゃんよりすごいのはルーチェ・クラインだったっけか。
743 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 12:35:07.41 ID:VNi+L9RK
ダゴンをデータ化しちゃうのと一緒で小説の中の人物を数値化しちゃうのは
ちょっと寂しい行為のかも。
普通の人で普通に冒険するのが楽しいってのがなかなか難しいのかもね。
冒険というのが実はよく分からんし。
744 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 15:04:31.54 ID:XsP/7j4f
とりあえず非日常なら冒険たりえると思った。
>>743 アメリカのTRPGにあったなぁ。
プレイヤーの分身としてPCを作成する。
PCの能力は本人以外の参加者がその人の能力ならこんなもんだろ、と出したデータの平均値。
で、街中で強盗事件に巻き込まれた!とか山登りに行ったら遭難した!とかの、
日常の中の非日常をロールプレイするってゲーム。
普通の人間は事件が起こったら大体は何も出来ないし、何かやろうとしたら結構あっさり死ぬもんだ、ってのが良く分かる。
746 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 15:49:23.68 ID:/zB+e+0i
回らない寿司屋で時価のネタを頼むのは大冒険
747 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 17:04:39.53 ID:SfNT8KDB
アップルちゃんとか、ルーチェ・クラインってなに?
749 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 17:45:09.87 ID:SfNT8KDB
ありがとう、読んできたよ。
いやスゲェな。
明日から行く予定のJGCでこんなのに遭遇しないことを祈るよ。
750 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 19:27:00.73 ID:XsP/7j4f
ウラヤマシス
751 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 19:38:11.65 ID:0BS5sGGd
アリアンロッドのルルブ買って来たぜ、とりあえず今から目を通すんだぜ
NOVAのDも買ってこようかと思ったらRしか置いてねぇでやんの('A`)
>748
ああ、それそれ。
そうか、かしわぶだっけ。懐かしいな。
ルーチェ・クラインはそのあとの方のスレで後日談が続々出てきてた希ガス。
753 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 22:20:12.40 ID:i4oOlbcD
昨日おこなったアリアンロッドセッションの参加者・観戦者の皆さん、お疲れ様でした。
経験点は以下のとおりになります。
・セッションに最後まで参加した・・・1
・ミッションに成功した・・・5
・セッションで活躍した・・・各自1
・使用したフェイトの数・・・各自5(全使用)
・倒した敵のレベル
・ペリクラ・・・1
・ディオネス・・・2
・ベア(強化)・・・4
・ウォーターリーパー赤(強化)・・・5
・ウォーターリーパー緑×2・・・8 合計20÷5人・・・一人4点
ということで、一人当たりの経験点は16点となります。
754 :
AceGM:2006/08/17(木) 22:21:27.52 ID:i4oOlbcD
>753は名前を忘れてました orz
参加していただいたPLのみなさん、勉強不足と準備不足のため、
時間から内容まで迷惑をかけっぱなしですみませんでした。
初めてのGMでしたが、今回のセッションはみなさんのフォローがあったからこそ
ようやく成立したようなものだと思います。(かなりズタボロでしたが・・・
今回痛感した反省点を踏まえて、また出直してきます(;つд`)
755 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 23:23:04.48 ID:kRCTTe+V
困ったちゃんとか鯖板の晒しみたいでなんだかなあ
そういうのを嫌って無難なシナリオ無難なプレイばっかりするようになったらつまらんぜ
神に選ばれた勇者が仲間を集め聖剣を手に魔王に挑むシナリオだってたまにゃやりたいのに
それだけで厨マスターとか厨プレイヤーとかいわれたら興ざめぽ
>>755 そんなこと言われないから!
アップルちゃんとかそういう次元じゃないから!
マジレスするとFEARゲーが支配的な今、健全に厨なプレイはむしろリスペクトされてます。
>>755 そういうシナリオだけじゃ困ったちゃんとは呼ばれない
GMの美しいシナリオを押しつけプレイヤーの意志をまったく尊重しなかったり
周囲のことを考えず俺TUEEEEEEEEEEしてるプレイヤーだったり
そういうのが困ったちゃんと呼ばれるんだ
まぁおおげさに歪曲して書く人間が出てこないとは限らないけどな
そりゃどんなセッションでもな
760 :
既にその名前は使われています:2006/08/17(木) 23:42:16.49 ID:VNi+L9RK
>754 お疲れ様でした。こちらはまだルールブックが届かないです。
できるだけロムでもと思ってるんだけどなかなかいろいろ手付かずなんだけど
やりたいし、やらねばならんことが多すぎ。
ところで、なんでアリアンロッドという名前なんじゃろう。
761 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 00:41:53.03 ID:wDYRR00W
残念ながらネトゲだろうがTRPGだろうが、おいおいこいつはヤバイだろうと人はどこにでも出没するもんだ
762 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 00:56:26.24 ID:DEJ0y6QY
しかもネトゲやTRPGは、ヤバイ人の出現率が普通の世界より高めに設定されているらしいぞ!
763 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 01:11:58.48 ID:1TvnqtCu
ピンポイントの話じゃないんだよ
困ったちゃんと言われるのを避けて型にはまりすぎたり
回りの空気に気を使いまくったプレイをするのはどうよってこと
競売前SAYウゼーで晒し装備ショボで晒し変わり種サポで晒し
そんな結果が今のFFじゃん。仲良しリンクシェルだけでまとまって空気作るだけじゃつまらんだろ
いやだからあそこで晒されるのはそういうレベルのじゃないんだって。読んできてみ。
最近レベルが落ちてどってことないのも晒されてるってんなら知らんが。
>>763 >>764も言っている通り、戦術や装備が最適化してないからどーのこーの、ってレベルじゃないのよ。
取りあえずアップルちゃんの話読んでみ?
766 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 07:17:05.39 ID:zsdnEN5s
保守
読んでみた。吹いた。
あんなんと一緒になったら辛いだろうなー
767 :
http://irohaneko.jugem.jp/:2006/08/18(金) 07:17:49.43 ID:0KoZAwZj
要するに餓鬼向けの盤上ゲームだろ
>>763 そうやって「自由」第一にしてった結果が、アップルやルーチェみたいな化け物なんだろ
やっぱり物には程度というものがあるわけで
769 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 08:29:47.60 ID:m9CpX5wQ
僕を見て!僕を見て!僕の中の化け物が、こんなに大きくなったよ!
770 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 09:44:52.10 ID:DEJ0y6QY
ポケットモンスター乙
771 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 10:41:14.95 ID:Mok5TVND
ワロタ。
さて、アルシャードガイアの発売日なわけだ。
誰でももいいので、やったらログうpキボン。
772 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 11:38:50.57 ID:L7WlPCHI
アルシャードってどんなシステムですか?
773 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 14:50:13.39 ID:Hmfc1Ls1
FF7か8みたいなの
774 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 17:12:11.13 ID:wDYRR00W
>>763 初対面の人間とセッションするのに、相手が1レベルのシーフ(作りたて)に対して
10レベル越えのパラディン(マジック装備でガチガチ)を持ち込みするような空前絶後のスカポンタンと
FFの競売前SAY程度を比べているお前の価値観が理解できん
775 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 17:35:22.67 ID:b5pijUm0
アリアンロッドのキャラ作るの慣れないと時間掛かるな、コレ('A`)
776 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 17:35:39.78 ID:jVBoVMEZ
システムいろいろ新しいの出てるんですね。
固定値先輩とかもうなんつーかね、って感じだよなw
>>763 FFであれを例えるなら、初心者の初ミッションに75で来て、
ガチガチの廃装備でゴブを蹴散らして「俺SUGEEEEEE」と一人悦に入り、
初心者放置でテレポやデジョンで移動してる感じじゃなかろうか。
一緒にセッションする初プレイの人間の気持ちは考えられんのかと。
779 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 18:49:10.89 ID:jVBoVMEZ
>775 ソードワールドと比べると確かに書き込む欄の数が多いなぁとは
思った。あとスキルの選択肢とかが多いのかもしれませんね。
コンピューターRPGが普及して複雑なシステムに慣れた人が増えたとか、
ある程度TRPGが普及したとかがあるのかなぁ。世界設定にはあんまり
拘りが無い感じだが、その分システムでいろいろルール化をしてるところが
増えている感じなのかな。早く届かないかなぁ。
アルシャードなんかはSWよりも世界設定にこだわってるな
781 :
既にその名前は使われています:2006/08/18(金) 20:24:03.73 ID:L7WlPCHI
>>700 すいません、先日ファランクスでキャラ作った者ですけど、
家に着くのが22時とかになりそーです
他の人のキャラ作成とかがあるなら、間に合うかな・・・?
782 :
700:2006/08/18(金) 20:49:34.90 ID:0FIvVceu
783 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 00:38:37.36 ID:DmYKLJd+
ここで保守あげしますね。プレイヤーが増えるとなんかうれしいもんですね。
784 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 05:20:55.63 ID:lO1UwSC8
785 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 05:57:11.61 ID:XsW+gkPe
787 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 11:03:53.63 ID:YP+Ef7Ws
リプレイマダー?(AA略
788 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 12:39:58.02 ID:DmYKLJd+
保守保守。
>>786 ありがとうございます。早速見てきます。
789 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 13:32:19.71 ID:EMEK0L4s
790 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 14:18:26.94 ID:YP+Ef7Ws
ヤター!帰ったらチェックするね。
791 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 17:23:09.13 ID:ce4Ow+qH
出かける前に保守
792 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 17:42:50.32 ID:YP+Ef7Ws
そういえばIRAには最近、何人くらい来てるの?人が増えて嬉しいって書いてあるけど。
793 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 18:05:12.85 ID:YP+Ef7Ws
IRAじゃマズイ事に気付いた。吊ってくる。
794 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 18:14:58.92 ID:9alc08nK
怒りの死力を突きつけて
戒律支配を隔離せよ!
一瞬どこのアイルランドだ?って思ったじゃないかよw
796 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 18:25:01.66 ID:EMEK0L4s
International Reading Association(IRA)国際読書学会という団体もあるらしいなw
797 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 19:07:08.99 ID:bBkb/d7z
真面目な話昨日は12.3人くらいいたのかな?
798 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 20:11:12.93 ID:DmYKLJd+
今日はいってみよっと。隅っこのほうでROMってますんで
よろしくです。
799 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 20:33:27.36 ID:EMEK0L4s
ROMだなんていわないで参加してくださいよw
雑談だけでも良いからさ
800 :
既にその名前は使われています:2006/08/19(土) 22:07:38.35 ID:X6cAB8Qp
>>797 0.3人は子供なのか、それとも断片なのか・・・w
801 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 02:21:42.99 ID:CDpEDNJH
800おめ!
802 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 05:39:33.28 ID:lzvuFgya
保守なんだぜ?
803 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 12:26:59.45 ID:Kg+rMrdk
落ちそうなんだぜ?
804 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 13:15:35.47 ID:LL/ZbLQ/
あげなんだぜ!
805 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 13:16:42.96 ID:31whJkZ1
806 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 15:22:01.23 ID:CDpEDNJH
このスレも息が長いなー。
ガープス読んだ。田中GMとは対象的に、じっくりやるのかな?結末が気になりますね。
ところでソードワールドやアリアンロッドののログはまだ?
807 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 17:08:09.98 ID:bCoBWYFn
保守
808 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 17:58:24.39 ID:8nZvcX1A
ガープスやったんですね。ちょっとログ拝見してきます。
809 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 20:37:18.79 ID:bojLGl+J
ガープスログ拝見しました。なかなかいい出だしですね。
でも今夜はC・リーブのスーパーマン観るんでage。
810 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 22:49:54.26 ID:YmnoY9bc
>>809 故クリストファーリーブだな。
個人的に、あの人以外のスーパーマンは認めたくない。
811 :
既にその名前は使われています:2006/08/20(日) 23:53:37.31 ID:8nZvcX1A
そーいや、スーパーマンもリメイクだったかされてるんですね。
大航海時代、いい感じですね。宝島っていうよりももちっとリアルな
印象でした。
812 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 01:11:52.76 ID:ZWIyCefp
最後にもう一度あげて置きます。
813 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 01:26:43.20 ID:RfQFJrNA
アリアンロッドのルールブックとリプレイ一冊買ってきちゃった
おっさんリーマンだからプレイできないけど読んでるだけでも楽しw
やっぱいいねTRPGwあー学生時代に戻りてーwww
モンスターメーカーRPG知ってる奴いる?それも富士見の旧版。w
815 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 03:30:57.45 ID:gdbdKsAq
MAGIUSのあれか?
大元のカードゲームごと大事に持ってるぞ。安心しろ。
悪代官もあるよ。
816 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 06:54:38.41 ID:Yb8ahntz
>>813 学生時代がらみなんだけど、富士見からでた「ひと夏の経験値」
これはヤバいくらい当て嵌まり過ぎる・・・・・・
もうね、恥ずかしくて読んでられないね
無茶苦茶だった、サエネー青春時代を思い出すわ
817 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 10:32:30.90 ID:kpPZ5hY/
その小説、TRPGをオタクの出会い系と勘違いしてるTRPGさーくるwみたいな腐臭がしたんだが、どうなのよ。
僕のスティックトゥスネイクスがこんなに10フィートの棒だよとか
私の落とし穴を探ってとかそんな妄想小説なんじゃないの。
>>814 ホリィアクスか
俺が生まれて初めていったコンベンションでやったなぁ
魔術師で属性に心選んだら、でてくる敵がアンデットやらゴーレムやらばかりで
魔術師としては全然役にたたなかったw
>817
俺もロール&ロール買ってたけどそんな臭いを感じて読んでないw
820 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 11:56:12.92 ID:ZWIyCefp
シナリオのネタを考えつつあげ。
821 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 13:25:06.09 ID:bu7R9+xv
アルシャードガイアとリプレイ買ってきたんで記念カキコ
822 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 14:53:07.01 ID:Yb8ahntz
>>817,819
出会い系ではないとかんじたが・・・
腐系と表現するより、スッペー!あーすっぱ!!って感じだった。
無駄にストイックなヲタが、それでも高校生かよ!ってのりで
浮かれまくってなー、なんか哀しくなる奴もいるかもしれん
ヲタ♂って本当に悲しい生き物だなーって、チラシの裏で済まない
823 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 17:15:37.56 ID:ZWIyCefp
保守。甲子園優勝おめでとございます。野球TRPGとかできなくは
無いだろうけど、ファミスタがでちゃうからなぁ。
824 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 20:30:22.92 ID:NI/jz9+k
>>824 IRCだとこのくらいの短さになっちゃうのがなんだけど、ガープスの雰囲気を久々に感じれてよかったです
GMと参加者乙
なんかドロドロした陰謀ものになるかと思ったら最後は脳筋だらけでワロタw
826 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 21:32:03.53 ID:SaZcd1g0
ウィズボールage
827 :
TanakaGM:2006/08/21(月) 21:36:41.86 ID:ajg8J7Ni
>824
久々にGURPS見た。最後、どうまとめるのかハラハラしてたけど、
面白かった。
829 :
既にその名前は使われています:2006/08/21(月) 23:03:57.00 ID:ZWIyCefp
>827 おもしろかった。フェズがいい味を出してた。馬車の戦闘での
前後挟み撃ちあたりがプレイヤーとして楽しそう。
830 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 01:03:19.54 ID:8LJSAM5y
シナリオは複雑なことやらんでもきちんとキャラを作って
場面場面でどう対応するのかってのを考えるとGMやれるのかしらと
思ったりした。おやすみなさい。
無理に複雑な設定とか凝ったギミックは必要ないっちゃないんだね。
あと、ダンジョンのマップ管理なんかがうまく処理できるような仕掛けがあれば
面白くなるような。
831 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 01:47:35.71 ID:syt3CrBA
>823
今回君たちはある高校の野球部員だ。しかも存続が危うい。
さて、校長に呼ばれたリーダー(部長)は校長から恐るべき宣告を受ける。
甲子園に出場できなければ廃部、と。※ここでリーダーの背景に集中線
・他の部員(NPC)に次々と忍び寄る部活動以外の誘惑
・各PCに迫りくる部活動を阻害する事件(ラブコメあり)
・わかりやすいほどの他校との戦力差・妨害
さあ、逆境を乗り越えろ。
832 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 01:49:27.11 ID:zMr7o5j8
ちゃんと基礎となる設定を作っとくのがいいと思う。
登場人物がどういう人でどう言う目的を持っているのか、とか
それさえ決まってればどう言う場面でも、その人物の対応を考えられる。
複雑な人間関係やギミックをやろうとするとイレギュラーに弱くなるので
イレギュラーを起こさない用にpcを誘導する技術だとかが必要になってくる。
基礎をちゃんと作っておくとイレギュラーが起きてもアドリブで対応しやすくなる。
>>831 俺の中でどんどんアイデアが浮かんでるんだが…やべぇ…作るか?w
835 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 02:25:00.72 ID:1UuTS0BY
感想ありがとう。GM、やれば意外とできるものですよ。
>>831 ちょwwww逆境ナインwwwww そういやワンナウツが終わりましたね。個人に大好きだったからさびしい。
836 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 02:30:27.93 ID:pQiDV3jN
>>815いや、そっちじゃなくて・・・。
>>818おお。知ってる人いた。
あれはいいルールだと思う。シンプルでゲーム性が高い。
問題はあっさり最強な強さになることなんだけど。
837 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 02:35:41.76 ID:zMr7o5j8
プレイヤーは
9人でいい
838 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 07:04:48.91 ID:3Yp0h8qU
それはそれ!!
これはこれ!!
支援age
839 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 11:55:19.38 ID:3Yp0h8qU
過疎ってるな
840 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 12:11:48.94 ID:nwMISq1i
TTRPGが流行ったのは今は昔
↓
プレイヤーはおっさんばかり
↓
リーマンなら盆休みが終わる
↓
レスが減りDAT落ち
↓
ワタルが死んじゃう!
たったひーとつのハートでー守りたーいんだよゆ〜めーをー
842 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 13:47:01.19 ID:8LJSAM5y
午後の紅茶、午前の紅茶って名前だと売れないよなぁと思いつつあげ。
F.E.A.R.以外でTRPG作ってるところないかなぁとかちょっと探してみたり。
843 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 14:02:37.09 ID:DCb9fed3
>>842 Wizards of the Coast/Hobby Japan(D&D3.5e)
冒険企画局(サタスペ REmix+ 迷宮キングダム)
新紀元社?(ガンドッグ クトゥルー神話RPG)
844 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 15:57:22.94 ID:1STd4Kx5
SNEはどこに行ったのやら・・・
ゲヘナとかガープスなんちゃらやってるべさ
846 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 17:15:30.07 ID:8LJSAM5y
もっとないか探してみる心。TCGが一時はやったんでそっちに
力を注いでたところがTRPGに眼を向けてはくれまいかと勝手に期待。
847 :
TanakaGM:2006/08/22(火) 17:57:09.44 ID:+PAjJVxM
規制プロバイダが多くて書き込めない…
848 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 18:03:15.09 ID:ZdEPGx0y
さすがきたないやふーきたない
849 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 18:07:46.43 ID:zMr7o5j8
SNEはSWのサポートとかやってるじゃん
デモンパも出たばっかりだし
850 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 19:59:03.10 ID:6O0ghg0H
テストついでに保守
851 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 21:53:48.43 ID:6O0ghg0H
やっとアク禁解除されてる
保守
852 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 22:59:34.06 ID:8LJSAM5y
ここで保守。めでたく850レスを突破。
853 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 23:33:03.95 ID:6NUp9woP
セッション期待age
854 :
TanakaGM:2006/08/22(火) 23:38:51.62 ID:dI2v8oh/
【予告】
地獄のような依頼人の護衛任務のあと君たちを待っていたのは、インフレーションと依頼。
懲りることのない運送屋の会計係がもたらした一件と、実は繋がっていたりして大波乱…に、なるのか?
アリアンロッド・ネジツ 第04話『彼方からの災厄』
新たなる災難が君を待つ。
※これは第3話の続編みたいな雰囲気になります。ログさえ見ていただければ参加可能です。
開催場所 irc.trpg.net #ネ実アリアンロッド表 (メイン会場) #ネ実アリアンロッド裏 (雑談会場)
開始予定 8/23 21:00
終了予定 8/24 01:30(最長、03:00まで。)
開始まではirc.trpg.netの #ネ実からTRPG で待機しております。
持ち込み事前に.txt形式でGMまでアップロードしていただければ、と思います。
想定レベルは1〜4(参加者のLvで敵の数が変動)、想定人数は4〜6人です。
希望者多数(無いとは言い切れない。信じられないけど!)の場合は抽選とさせていただきます。
見学も、別卓を立ててくださるGMも歓迎です。では、当日のお越しをお待ちしております。
855 :
既にその名前は使われています:2006/08/22(火) 23:41:39.74 ID:zMr7o5j8
ALGのプレイヤーを募集しております。
興味のある方はBaalまで連絡されたし
856 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 00:59:50.90 ID:9ZiJ3vyq
今週、デモンパのセッションはあるのでしょうか?
857 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 05:46:58.86 ID:DOYEanIe
>>854 続きなのにメンバー募集すんの?
何かおかしい気がしないでも無い。
最長6時間ってヘビーだなw
と、支援age
858 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 09:42:55.59 ID:5Mskbch8
保守あげしまふ。野球TRPGは結構ネタがありそうですね。
試合中、各プレイヤーキャラがグランドに散らばってるとちょっと
相談できなくて寂しいかな。
例えば、観客席に知人発見! 教えたいけど教えられないみたいな。
859 :
TanakaGM:2006/08/23(水) 12:05:09.35 ID:FCwoAyu/
>>857 毎回参加者が入れ替わる形式でセッションしてるので一見さんも参加なり見に来てくれるなりしたらいいな、と。
あと、たまにはセッションやってる事をきちんとアピールして起きたいんです。
6時間という時間はGM的には3〜4時間で終わる予定なんですが相談なんかで伸びる可能性もゼロではないためです。
回答になったのかコレ。(汗
860 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 12:28:58.61 ID:C8Wx3HsK
>858
>例えば、観客席に知人発見! 教えたいけど教えられないみたいな。
ブロックサインで意思疎通を図れ。難易度修正は視力。
>>860 リアルセッションなら実際にゼスチャーさせて笑うとこだなw
862 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 16:55:29.88 ID:DOYEanIe
支援age
863 :
700:2006/08/23(水) 17:42:20.10 ID:hLH33iJH
>>856 今週は土曜の13:00-18:00位しか時間が取れそうにありません。
確かここのメンバーは日中集まりにくいと思ったので、ちょい無理っぽいかもですね。
希望者が3人以上居るなら、やりますよ〜。
864 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 18:12:20.45 ID:b3XdSH3Q
日中なら時間を書いておけば集まったりするんでない?
夜以外は人いないだろうって思って、IRCに入ってないだけとか。
865 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 21:14:11.08 ID:zWukMOXt
俺の個人的な要望なんだがな。
GURPSでもなんでもいいから「ガリア戦記」を背景としたTRPGがしたくてたまらない
え?リプレイがある?
途中で止まってるんだよ!
866 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 22:01:09.97 ID:5Mskbch8
ガリア戦記ってば(ここで調べる)、ローマ人側でやるか、ガリア人側で
やるか興味があります。
ガリア人側がいろいろ楽しいと思うんだが
まぁローマ側の方が楽だけどさw
868 :
既にその名前は使われています:2006/08/23(水) 22:16:10.46 ID:HzSohaRD
剣闘士奴隷ですか?
よくわかりません
剣闘士奴隷でもいいし、ドルイドでもいいし、狩人でもいいし、部族の長でもいいし
そこはまぁいろいろあるさ
ゲーム小説が読みたくなって、「混沌の大地」(未完)シリーズの既刊をまとめて購入しました
といっても、実はこれ二セット目。実家のどっかにはあるはずなのですが、探しに行くのも面倒なので。
できれば「〜夜明け」とまとめて読みたかったのですが、さすがに古すぎて店頭になかったです。
読み返してみても、「百対三」の老プライアがかっこよすぎ。「7レベルファイターだから」という単純な強さじゃなくて、
「老獪な元冒険者だから」どんな手を使っても勝つって感じの鬼神っぷりに惚れます。
871 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 02:49:05.79 ID:+g0dHqcT
>861、867、869、870
ブロックサイン
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
(sageルナ、ageロ)
872 :
TanakaGM:2006/08/24(木) 03:41:01.50 ID:2JTVnypH
セッションは2120頃から開始。限界時刻の3時に終了しました。参加者は最終的に9名。
平日の夜遅く(と言うか早朝?)まで付き合ってくださいまして、ありがとうございました。
ネ実TRPGのIRCではGM募集中です。あと近日中にログはアップするのでお待ちを。
873 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 11:04:13.22 ID:qOcU9uOy
昨日は乙age
874 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 11:39:23.89 ID:pSymdta6
お疲れ様でした。
875 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 17:04:40.63 ID:cB53EWgd
age
876 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 19:01:37.91 ID:2JTVnypH
age
877 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 23:04:46.73 ID:pSymdta6
突然あげ。秋葉原にはおでん缶があるが、揚げ物缶はないんじゃろうか。
878 :
既にその名前は使われています:2006/08/24(木) 23:09:01.40 ID:MNSbxBuT
そんなにしょっちゅうは行かんけど
みたことねーな
スレに関係ないじゃんw
879 :
Ryusan:2006/08/24(木) 23:11:10.74 ID:lYqG4WhG
焼き鳥缶ならあった気がします(´∀`)
880 :
TanakaGM:2006/08/24(木) 23:31:07.03 ID://EK0Zfd
秋葉原…意外と珍味とか美味な食べ物があるのか…?
一度でいいからR&Rステーションには行ってみたい。
881 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 01:05:25.13 ID:sSsd+Quj
>878 いや、ネ実TRPGとかを考えてて思ったのです。
あとHP制がね。なんかこうもやっとするものがあります。所詮数字管理は
コンピュータに敵わないや、みたいな。
882 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 01:17:56.95 ID:/+ShqLfp
やってる人に聞きたいんだが、TRPGの魅力が何なのか全然わからん。
FF11よりはマシな面もあるんだろうけど、とってる行動はコンピュータと同じだろ?
883 :
SageGM:2006/08/25(金) 01:28:27.51 ID:c9k5V//g
884 :
TanakaGM:2006/08/25(金) 05:14:08.09 ID:r64j6f+h
おはようございます。この前のログ、最低限の編集が完了しましたのでアップします。
感想をいただけると幸いです。
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper10685.zip 規制が多いので書き込みに手間がかかるようになってますが、これからもよろしくお願いします。
ところで、このスレッドを覘いてる方としてはアリアンロッドは、あまり好まれないのでしょうか?
ログアップの本数や、スレが立って約2ヶ月という事もあるので好き嫌いだけではないと思いますが。
何か質問や要望があれば答えられる範囲で答えていこうと思います。
それでは。
885 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 07:41:45.35 ID:X25GGdSi
>>883 いままではタイトルがあったようですが、2.5話にはないですか?
とりあえずシリーズと分かる名前にしておきました。
>他のGMさま
ファイルの統合により、入れ替え、削除の必要となったファイルがあれば、レスの中でおしえてください。
AにBをくっつけて、Bが要らなくなった場合、Aのファイル名でアップして、”B消して”と書いてもらえれば、そのようにします。
886 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 09:45:07.73 ID:sSsd+Quj
>884 アリアンロッドついに届きました。いろいろとルールが工夫されてて
楽しいです。
887 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 13:27:06.97 ID:8ZYsHqGK
>>884 キミもネ実TRPGでアリアンロッドをレッツプレイなんだぜ?
支援age
888 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 14:51:20.48 ID:sSsd+Quj
いよいよ夏休みも終盤ですね。今年の自由研究は
TRPGのマスタリングとネットの可能性なんてのはどうだろ?
889 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 15:07:27.41 ID:gU8wut1g
ちょっとまって、
自由研究とか宿題でやるような年齢のやつがTRPGをやってるとでも?
890 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 17:03:29.09 ID:SXnTike+
小学生のお小遣いでもTRPGできるんだけどなー
サイコロ高いス
892 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 17:38:23.34 ID:e6EIxsMZ
ショボいのなら100円で2個くらい買えるかもだ。
コピー代高いス
FF11未プレイでも紛れ込んでいい?
895 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 18:00:55.39 ID:L2He4oy6
>>894 まったく問題無いぞ。
たまにネ実関連の楽屋ネタが飛び出すくらいだ。
896 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 18:09:43.31 ID:gU8wut1g
FFとか関係ないからどんどんщ(゚д゚щ)カモーン
>>895 即レスthx
それなら次IRC稼動した時にjoinさせてもらうよ
898 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 18:40:04.40 ID:sSsd+Quj
中学生までは自由研究ありませんでしたか。といいつつあげ。
899 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 20:04:58.48 ID:otua7GGN
>>889 真面目な話同年代でプレイするなら中学生くらいが一番楽しいと思う。
900 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 20:17:05.47 ID:gU8wut1g
大学のサークルが最強じゃね?
901 :
SageGM:2006/08/25(金) 20:46:35.33 ID:c9k5V//g
いつでもどこでも最強です
>>885 タイトルはファイル名につけてたのですけど消えてますね・・・
タイトルは「とある召喚士の憂鬱」です、修正お願いします〜
それと、いつもご苦労さまです
902 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 21:58:36.19 ID:HWQBZmIE
TRPGの対象は児童ではない。
実際のところ、例えばAD&D第二版は対象年齢12歳以上としている。
そしてたとえ児童が遊ぶ場合でも、解説等フォローをする大人が同伴することが望ましいとされる。
TRPGの楽しさの本質を理解する上で、児童にはまず経験がどうしようもなく不足しているからだ。
簡単な例を挙げると、プレイ中に「真ちゅう」という金属の名前が出てきたとしよう。
TVゲームの経験しかない児童の場合、一体何をイメージできるのか。
年齢を重ねたプレイヤーの場合、真ちゅうという言葉から、黄銅をはじめ様々なことがらを連想することになるだろう。
子供が耳にした言葉をより正しくイメージできるように、周りの大人は子供達に実物を触れさせて教えなければならない。
言うまでもないが、中学生がTRPGを楽しむピークということはありえない。
>882
このスレは2スレ目であるにもかかわらず、依然としてTRPGの魅力を伝えていない。
なぜなら、このスレでのマスターとプレイヤーが、君の言うとおり、コンピュータゲームをプレイしてるのとあまり変わらない発言しかしていないから。
チャットであるということを盾にしてるが、プレイログを読んでみても、ドラクエかウィザードリィのプレイ「画面」を朗読してるようにしか感じない。
背景を描いた一枚の書き割りを前に棒立ちで台本を読んでるような感じ。あるいはその背景すらない感じ。奥行きがない。
尚、TRPGの魅力をきちんと書いたとしても、スレ住人(+卓ゲからのゲスト)がなんだかんだと叩いてしまっているのがこのスレの特徴だ。
903 :
SageGM:2006/08/25(金) 22:04:45.79 ID:c9k5V//g
そして大抵こういうレスが付きます
>>902 その魅力を伝えるためにIRCに来てGMをしてください。
システムは何でも構いませんし、あなたの思うとおりにやるといいでしょう。
できるだけみんなが所持しやすい、あるいは所持していなくても楽しめるシステムが良いでしょう
904 :
既にその名前は使われています:2006/08/25(金) 22:45:37.41 ID:gU8wut1g
GURPSのGMですが
俺にはあれ以上に自由にプレイさせることは不可能なので
あれ以上に自由にさせてやれるならぜひその腕前を拝見したいのですが?
あるいはすばらしいプレイングを拝見させていただけませんか?
言うからには出来るんでしょ?
魅力を伝えられる方法は何でもいいですのでぜひTRPGの魅力を伝えてください。
>904
オモロGMの卓に参加する奴はいない。
なので腕前の披露は出来ない。
906 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 00:07:54.78 ID:8Hk6mk3G
オモロって何だ
TRPG関係の人間が集まる卓ゲ板の風変わりな人間を晒すスレッドで
風変わりな人間を指す蔑称がオモロ
一瞬本気で当該スレを開いたかと思って悲しくなったよorz
908 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 01:24:15.98 ID:8Hk6mk3G
どんなリプレイやログなら満足するんだろう?
909 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 02:03:00.10 ID:9G8IB69T
TRPGは参加者以外の人間を楽しませるためのものじゃないので、
参加者(GM&PL)が楽しければ、外の人間がどう感じようが関係ないっしょ?
まぁ、商業リプレイじゃない限りは全く持ってそのとおりだな
911 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 02:56:57.59 ID:UGjpFwbc
905がオモロGMだから参加者が居ないって事か
912 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 03:06:52.08 ID:DQwGGKVh
>882は何を以ってそう思ったのか、その辺もう少し話してくれないだろうか。
IRCのチャットに参加してほしい。きっと雑談チャンネルが懇切丁寧に対応してくれるはず・・・・だよな?
>902
実際のTRPGと比較してテキストチャットでTRPGする際に考えられる制約
・視覚が著しく制限される。参加者の表情、挙動が見えない。
・聴覚が著しく制限される。参加者の声、効果音等が聞こえない。
(※これらはパソコンのソフトウェアやインターネットを利用することでいくらかフォローできる。)
・匂いがない。(これはどうでもいい。むしろ優れた点とも言える。特に夏場は。)
・誰しもがタイピングに自信があるわけではない。
・誰しもが文章を読む速度に自信があるわけではない。
・誰しもが達者な話を即行で文字にできるわけではない。
・口で言うのと文字にするとでは異なる。また、文字では口調の変化を伝えにくい。
・と言うわけで、実際に顔をつき合わせての会話のテンポのようにはいかない。
・このスレはそもそもFFXIなどのCRPG経験者が主な対象らしいので、ドラクエ画面云々は容赦して欲しい。
ぱっと挙げただけでも、スレとIRCチャットでTRPGの魅力を伝えるなんていうのは非常に難題だと思われる。
むしろ、TRPGの魅力を伝えようとしてるのではなく、皆でそれを探ってるという感じかな。
ここのスレの頑張り具合をもう少し見直してほしい。正直楽しそうでとても羨ましい。保守age。
913 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 07:21:55.10 ID:vZoy2nqG
>902
荒らしにマジレスされてもなーw
>むしろ、TRPGの魅力を伝えようとしてるのではなく、皆でそれを探ってるという感じかな。
そんな小難しいこと考えないで単にネ実民でTRPGやって楽しもうぜ!って趣旨のスレっしょw
914 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 07:24:50.29 ID:CeqqX/hH
>>913 ヴァナで出来なかった冒険をTRPGでやってみようぜ!
だと思う。
915 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 11:02:14.73 ID:28AUh1OM
保守
916 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 14:21:42.52 ID:UGjpFwbc
面白ければそれでよし
917 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 18:10:03.94 ID:bzSdmD+s
アリアンロッド読み終わった。ウォーリアでもスキルの投入時機が
いろいろと考えさせられるようになってますね。それとギルドスキルが
面白いです。ギルドマスターってのはGM補佐役を自然に育てようって意図
なのかな。
ルールを系統だって記述しつつもルールにプレイが制約されるのを阻み、
できるだけ余計な誤解を生じさせないような作りって感じかな。
918 :
既にその名前は使われています:2006/08/26(土) 19:36:10.13 ID:bzSdmD+s
保守。夏休み終盤かぁ。
919 :
既にその名前は使われています:
ほんと、夏のネ実で2スレ目が終わろうとしてるなんて
結構スゲーなーと思うよ