1 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :
2 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:47:13.85 ID:tZuSLrKs
メリポ装備なににしようか迷ってる
3 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:49:22.90 ID:eguQfpZy
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .
__ :. :. :. :. :. :. :. :. :. : ./,,;;;;/ , ,,,,..... こ
 ̄| | : : : : : : : : :. ./,,,;;;/ 册册 の
ノソ册ゝ : . : . : . : . ./___/ _,. 册册 定 ス
卅ソイ川ト / /| _,.-r'| | 册册 立 期 レ
勿ト卅川li ./ / ,..| | | | | | 册册 つ 的
仆仆仆仆、 ./'〜T.,./|川 j_l,.r-'¨ 卅卅i_,,,. N に
ノソiイヾノ l /,.T¨il i l l l川__,,... -‐ ¬¨ E
lll/;/トクl ',, ,l:lj|川_'¨三.ノ____,,,,,.................... !
l/,/ノ' ト|_,.i__l j|:il|‐/jlllllllllll/|
;;/ll| ノ|'-'======'-i,jl| jj| ロコ | ロコヨ ∠二∠ 」
/llll|ll'"三三三三三 ' -f, .i田l| |目田|
lllllll|二二二二/⌒ヽ二' -|.,_.j| |l.l.l l.l.|
llllli!⌒i-----( ^ω^)-----'- .,_ j! ニ二|
llllll! |------ハ∨/^ヽ--------------'' - .,_j|
llllll! |\_____ノ::[三ノ :.'、_____________________________¬
二l!,,;;;| i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T
ハ、___|
"""〜""""""〜"""〜"""〜"
4 :
南米院 ◆qZn4PpFR5Y :2006/07/21(金) 10:57:05.84 ID:bcEtTLI8
この板人少なすぎて泣けてきますね。qqqqqq
5 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:22:43.39 ID:f6gUVx6e
スレ立ておっつー
スレ立て乙!
胴装備は好きに汁
ハイダテ手に入れるとなんかこう・・・
王国脚で恥ずかしげに走ってるぬんじゃwが気の毒で気の毒で・・・
嘲笑したくはないんだけど・・・なんというか・・・
絶対的弱者を見つけた時の優越感というか・・・
こう・・・こみ上げてくるんですよね・・・
ワタシと同じステージに立ちたければ、もっと努力しなさいよと肩を叩いてやりたいですね・・・
4神で忍なんていらんし・・
9 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:31:27.87 ID:wznjH48z
ちょっと前に組んだ忍者が常時大袖だったな。でも虎脚もってなかった。もう一人の忍はジョンで虎だった。ジョンの方にタゲ張り付いてたけど。
そりゃ大袖はWS専用着替え装備だしな
通常時だと微妙すぎる
ジョン+佩楯にタゲがはりついてたってのは至極当然のことかと
忍者めりぽの最強組み合わせだし
>>10 最強とか安易に書かない方がいいよ
AF胴の方が〜〜〜〜〜とか荒れる元になるからね。
12 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:58:59.49 ID:ING1MDl0
. 从
ヽ( ^ω^)ノ 急にもろこし体操ー
修羅板佩楯というか神木免罪符ってのも取るの厳しいのかな…
>>7 俺オオソデハイダテ忍者だけど、
町中ではカスタムパンチュ(笑)ですが?
>>13 猫も杓子も白虎欲しがってるし
侍モのライバル多くなければ競争自体はそんなに大変でもない。
但し修羅脚も白虎ドロップなので
トリガーの方が大変なんじゃないかな。
ハイダテなんて空LSにもぐりこんだら、古参や幹部にくっついて空を歩くだけで
ウリに挑発ブチ当てる等のロクな働きもせず、グダグダ時間だけかけていればそのうち
幹部「<me>さん佩楯ロットどぞ」
忍者「ありがとー^^v」
ハイダテ持ちの大半はこの手の寄生野郎だから、持ってなくても気にすんな
確かに性能は段違いだけどな
17 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:45:07.30 ID:7FFx91yo
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
18 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:20:52.73 ID:m6PlOHvt
>>10 大袖って通常微妙かな?
ジョンとかより大袖のがダメでてない?
19 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:47:26.43 ID:NHjQjIWD
>>10 >>18 おまうらの好きな沼メリポだとメヌで攻撃キャップしちゃうわ
命中も溢れ気味になるわで大袖>ジョンHQになるなww
沼でジョン着てる奴は池沼www
>>19 沼だろうがメリポクラス相手に攻撃キャップいくわけねーだろwwww
肉食詩人有り、攻ブーストでもキャップは無理だっつーの
22 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:24:08.31 ID:NHjQjIWD
>>21 じゃぁキャップしないでもいいが沼では
大袖>ジョンHQなのは確定的なので
ジョン装備してる奴はやっぱ池沼
以降、命中足りてるならAF胴のほうがつええよwの方お願いします
23 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:33:13.61 ID:KMLzrX/w
ジョンは命中足りてりゃいらない装備ではあるしな。
ただメリポは丘が主流だからジョンないとやっぱりきつい。
sushiは何を食べてますか?
ソール、ブリーム、ドラド、スキッドと試しましたが命中が一番あがるブリームがいいのかな?
26 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:57:17.87 ID:NHjQjIWD
>>24 アトルメリポならソール+1 一択 少々値ははるが戦績のみで黒
他は安い寿司ならなんでもいいっしょw
27 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:08:15.58 ID:7FFx91yo BE:168689726-#
攻ブーストなめんなよ
28 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:09:33.36 ID:NHjQjIWD
29 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:10:34.21 ID:npdtjtpW
メリポのお話していいですか?
30 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:13:03.05 ID:7FFx91yo
>>28 DEXブーストよりは有用だおw
メリポだと攻700以上ないとキャップしないしヤバイこれはヤバイ
攻ブーストマジオススメ
もちろんソールスシだけどw
31 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:13:38.36 ID:7FFx91yo BE:688813177-#
32 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:21:19.91 ID:5XW/Erz0
人♀
千不ボム魂
ワラーラ wsオプチ
ジョン
ダスク手 ws種族手
ダスク脚 ws王国
風魔 wsペルワン
剣侠
素破メヌピ
フォーレージ
ライフ wsウォーウルフ
スナリン×2 wsフレイム×2
空裏プロミに縁がないんですがこれでも大丈夫でしょうか?
33 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:24:03.92 ID:NHjQjIWD
>>32 ♀ならいいんじゃね?♂ならゴミwwww
WS時に命中部位は変える必要は無いと思うw
>>32 WS時手はヒュム手1でもいいんじゃね?
STR+3 DEX+3
ガリガリ稼ぐメリポってなるとストレスたまりそうだから
保険稼ぎとか戦績稼ぎPT入って暴れておいでって感じ。
タル♂ Lv72
千/不or蝮刀改
ボム魂orバイラ
オプチ
クジャク (ws剣)
スコハ (wsジョン)
ダスク (ws種族2)
王国
風魔 (ws種族2)
素破/ディアボロ/ワエトト/メヌピ
アメマン1
スウィフト (wsライフ/ウォー)
スナリンx2
ワラ頭、虎パンツ、コッマダーは用意した!
メリポは一切振ってない。ほぼソロでここまできたので
この先どうもっていけばいいか、ご教授願いたい!
37 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:26:48.00 ID:NHjQjIWD
38 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:32:37.46 ID:ING1MDl0
>>35 鬼哭、大袖、AF小手改、ジョン+1、ホープトルク、
ニヌルタサッシュ、ブルタル、ラジャス、トリーダー
ケルベロスマント+1そろえればおk! がんばれ!
40 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:53:57.72 ID:SrGfaK0i
自分も空裏と縁がないので最終装備が
>>32さんと同じようになりそうなのですが、
ネ実補正とかじゃなくてこの程度だと本当にゴミなのですか?
今はメリポに行く人も増えているので全体的な質も下がってると思うのですが、
平均的な忍者の装備はどのくらいでしょうか?
また、その平均的な忍者の装備だと平均的な戦士にはやっぱり勝てないのでしょうか?
41 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:55:48.90 ID:7FFx91yo BE:632583959-#
命中さえ足りてれば普通の戦士には負けないと思うお
最 近 忍 者 を 始 め た 人 が 集 う す れ っ ど
43 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:57:48.24 ID:7FFx91yo
今気づいたが何故3なんだw
20スレ目ぐらいじゃないか
1回dat落ちして新しく作ったときに1に戻ってたw
45 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:00:55.79 ID:oDB96+Ke
俺は戦士だが忍者には負けたことはないな
46 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:03:12.78 ID:NHjQjIWD
>>40 十分だよwまじでゴミとか言ってたら池沼だべw
47 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:05:00.13 ID:NHjQjIWD
>>45 おめぇがタゲ取らんから蝉壱詠唱してんだよwwww
ちったぁタゲ取れwwwww
48 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:14:42.00 ID:oDB96+Ke
逆だ逆
俺が壱とめられまくってるのにオマエらタゲ取り返せないしな
repみたら俺が27万ダメージ叩き出す間にオマエら19万だし
頼むからそんなやつはメリポ希望じゃなく保険稼ぎ希望て書いとけ
ん?剣狭使えるのか?
スペクタクルズならクジャクの5分の1くらいの値段だからよほど命中足りてない限りスペクタのがいいと思うんだが。
50 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:16:58.32 ID:7FFx91yo BE:168689726-#
51 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:17:40.99 ID:bgmcVIzh
ヒュム♀と樽♂の扱いが違くてワロス
52 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:18:34.69 ID:NHjQjIWD
>>48 んだテメェリディルなら戦士じゃなくてリディルって言えよ
別ジョブなんだからよぅ
53 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:23:22.02 ID:oDB96+Ke
正直すまんかった
>>40 レア無しでも割と頑張ってるのが
>>32 そこから一寸頑張ってプロミやって
スウィフト、ブルタル、AF改、ラジャスとか揃えれば「メリポ」の平均位いくんじゃないか。
平均が高い!って思われるかもしれないが
今や他ジョブからの流れ者が多く白虎や忍AF2脚が手に入ったから育てるってケースもある。
廃忍はもう別ジョブじゃないかって位のスペックだし
ゴミって言い方は酷いと思うが
真っ当にタゲ回せない時点でガリガリ稼ぐメリポからは誘われにくいだろう。
ストレス貯めない保険稼ぎ等をオススメする。
55 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:20:36.98 ID:sazAKsFJ
やっと忍者37になりますた。
今まで串焼きだったんですがスシに変えようと思います。
このLVじゃ攻撃弱いし串焼きのほうがいいんですか???
56 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:24:22.23 ID:f0JCR168
>>51 >>ワラ頭、虎パンツ、コッマダーは用意した!
↑このあたりが気に障ったんだと思うwww
57 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:47:41.47 ID:Fb1FQRT/
テンプレにメリポ禁止っていれとけ
おまえら上忍スレ立てて、そっち行け
59 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:52:55.69 ID:hB/94qIx
全然最近忍者始めた人のスレじゃないじゃん。
そのうち■eがユニ白虎を実装してくれるから持ってなくても気にスンナ。
60 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:53:25.78 ID:f/XM6tlB
>>55 好きなほうで良いと思う
しかし40になったらパイとかINT+食事食ったほうが強いのかもしれん・・・
d2開放だからな
61 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:37:12.51 ID:tQ07A47g BE:196804627-#
何となく白サブリガが欲しくなって、
水道忍フォモルとタイマンしてきたんだが
スシ食っても攻撃スカスカでやむなく撤退orz
遠距離で遁回ししようと思ったら忍具忘れてきたし (つД`)
どなたかソロで取った人いますかに?
63 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:53:56.82 ID:NirgABhi
つか煽りでもなんでもなく、同等の装備だったら忍者は戦士には勝てないぞ。
おれ忍も戦も75だけど、普通にそうおもうし。実際そう。
ただ、戦士のが装備の敷居が高いから、大抵忍のがいい装備してて
装備の劣る戦士に勝って、戦ヨワス。忍のがツエーになる。
大体、リ戦には負けないってよく聞くけど、それって自分で戦には勝てないって
公言してるのと一緒。
64 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:54:43.08 ID:NirgABhi
もとい、リ戦以外には負けないに訂正
65 :
\______________/:2006/07/22(土) 01:54:47.07 ID:tQ07A47g BE:492009757-#
O
o ,,.. '"´ ̄ ̄ ヽ と
。 / ヽ 思
,' ,、 ─- ', う
! 、 ,.i- i ハi,;-ァ!、|li ト、ヽゝ ア
i i _i !,-;!、 ':,_rハF|、、\ ル
,レVLi..ハ_r! 、 " |_l、"`゙、゙ヽ ル
`''"i.八" _ ,E!ノ"リ!゙ ゙゛ ゥ
《 (ヽ,,、__,,.. イ リl ,. < で
Yノリ'´l/!// ゙ヽ あ
/!ヲi !/ /,F! / i っ
/ i l l /! l / ! た
∧ l | |' .l l i /l
リは別ジョブ
おしまい
それだけ戦士は他ジョブに比べて、良装備が用意されてるって事だろ?
68 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:04:54.97 ID:hB/94qIx
上忍スレみてきた。
なんかすごい世界ですなぁ。
白虎・ブルタル・ラジャスが最低ラインみたい・・・
結論、メリポは無理!!
>>68 んな事は無いよ。普通の装備でもメリポやってる奴って結構居るよ。
中には侍/狩とか、ナ/戦で両手剣振ってる奴だって居る。
まっこれはメリポじゃないというんだろうが、メリポも稼げにるよw
それ保険稼ぎだろwwww
こっちはメリポ稼ぎのつもりで行っても、そういう奴等が既にPTに
まざってるんだから仕方ねーだろwwwwwwwwww
72 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:53:53.73 ID:xA6YK7U4
今日、忍Lv68一枚盾(前衛挑発無し)詩人無しでワープから行くバフウラの
プーク狩り連れて行かれたんだけど全然蝉回らない&範囲で剥がされるで
3回死んだんだけど狩場間違えてない?白門ではやめてくれって言ったんだけど・・・
激しく間違えてますね
74 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:01:07.20 ID:UHLqudmk
レベル60になって迅を覚えたんだがダメが180〜380だった。あんまり強くないね。
そんなもんだった
でも雑魚にやると600くらいは越えるのを確認出来るかもしれん
自分は弱すぎてむらがあり過ぎだけど
>>72 狩場間違えてるね
なんで忍一枚盾でプークやるのかと
そのレベルなら忍×2の構成してもなんら問題ないはずだ
>>72 2回死んだらリダに裏テル送りなさい
「つぎ死んだら帰ります」と
もう二度とプークにはいかんよw
どうみても忍者向きじゃないだろあれ。
あれよりはソロのほうがまだまし。
スロウエレジー両方入ってやっと普通の敵並みの攻撃速度になるな、プークは。
範囲あるわ吹っ飛ばされて詠唱中断だわ、ほんと忍殺し。
でもたしか「うまいですねw」とかいいながら5時間レベラーゲしたな俺は。
忍戦コか赤黒というptだったが問題なかったな。ただ、リンクで2度壊滅しかけたけどな。
あすこのPUKは70くらいで行った 前が忍と戦と侍とかで普通だった
71でそこの獣人もやって…72でビビキーのダルメル というのが最近行ったとこだった
70で沼に行ったらきつすぎたガ系とかで蝉吹っ飛ぶし
71の忍と二人ならなんとかなったけど
82 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 07:35:54.06 ID:KAS5cBng
プークなら70-73まで、神詩人と精密赤と熟練戦士とくんで何度も行きました。
詩人がエレジーで釣ったプークに俺が挑発。暗闇入るころにはスロウが入ってました。
忍は一人でしたがはっきりいってほとんど蝉弐だけでまわってました。
全はがしWS食らった後、張替えに苦しんでてもスタンやらフラッシュやら来たり
戦士も挑発ですこしはがしてくれたり・・・。もうありがたくて涙がとまりません。
でももう風クリはいりません。
ステメリポってどれを上げたらいいんだ?
やっぱりDEX?必要メリポ数大きくて一つに全振りは覚悟いるぜ!
84 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 09:44:59.39 ID:8kp5Dc6G
俺も戦強いと思うけど、ランペでタゲ取って喜ぶ割には、蝉ちゃんと出来ない人が多いんだよな。
ちょっとタゲ任せていいなら、こっちも常時攻撃装備でやるけどさ。
そうでもないじゃん?人によるんだろうけど。
アトルガンエリアは乱獲気味に狩らないと旨みが無いぞ
旧エリアのノリでとて2に手出すのはオススメしない
暇なときに気が向いたら上げて、現在レベル53
脚って何装備してたらいいんだろう・・・?
87 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:33:47.11 ID:KAS5cBng
>>86 何があるの?
55なったら王国あるのは覚えてるけどその前は忘れたヨ
王国→ハイダテ
忍者をそのままやり続けるならDEXじゃないかな。
ヘイストを気にしてくると命中が全く足りなくなってスカスカ忍者になるしな。
まぁ好きに汁。75まであげたならおまいなりのスタイルが見えてくるだろう?
>>89 STRも馬鹿に出来ないんだぜ?
手数が多く通常攻撃での割合が思ってる以上に高いから一撃重くするとかなり変わるぜ
AFと忍袴改と王国兵腰衣+2が手元にあるです。
王国騎士制式下衣は購入済み・・
92 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:46:55.58 ID:h+1eOxUJ
脚は王国とAFで最後まで行けますよ
だから好きに汁。っと言ったわけですよ(´・ω・`)
最近ようやくハイダテ取れて今が楽しすぎる葱だがかなり頑張ったのに
ヘイスト維持したままじゃ命中420超えないからな。
あとスナリン+1とジョン+1があればなんとか越えるが金かかりすぎて少々欝になるw
最近忍者〜〜スレなのにすまそ
>>83 タイプ別に決めるのがいい
・確実にダメージ上がるのがいいぜ、他前衛ジョブもやってるぜ
→STR 5
・命中心配だし、クリティカルが好きだ
→DEX 5
・STRもいいけどDEXも欲しいなぁ・・・どうしよう
STR 3 DEX 2 or STR 2 DEX 3
95 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 11:02:59.18 ID:KAS5cBng
>>91 んじゃ55までは夜間(18:00から6:00まで)はAFはいとけばいんでない。
昼間は・・・蝉が回っててくらわないなら王国兵でいいけどどすどす食らうなら
忍袴改・・・いやちょっとまて、ノキザルならいいけど忍袴改はもういらんじゃろ。
忍袴改はくならAF脚でもういんじゃないかな。
54までAF脚、55からは昼は王国、夜はAF(またはずっと王国)でいいかも。
55から先は75まで昼も夜も王国でもいいと思う。
普通はもってないけど、一応71でAF2、72でダスクトラウザ、73で修羅ハイダテ、
74でAF改、75でAF2改と、もちろん皆が欲しがる白虎ハイダテがあるよん。
装備レベルで持ってる人はあんまりいないと思うけどね。
ハイダテか。仕事上定期的に空に参加って無理だから、羨ましいね。
まあ好きなことが仕事になってる分ある意味幸せなんだろうが。
そんな俺はサラウィルのゲッツに向けて少しづつ動いてる。
なるほどなるほど。
夜間だけAF脚にしてました。で、昼間は王国兵にしてて。
55〜の王国は結構いいものなのですね、、前衛は狩しかしたことがないもので、
あまりそのあたりの判別がつかなくてorz
アドバイスありがとうでしたっ m(_ _)m
98 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 11:53:32.27 ID:CQbTjyRh
サブ不如帰たのしーよw
片手刀と片手剣を一本ずつ装備してますが、
やっぱり両方スキルあげといたほうがいいんですよねえ?
>>99 レベル帯による
30台までは片手剣二刀流のほうが強いんじゃなかったっけか?
それ以降はスキルの関係もあって片手刀のほうがいい
75忍者の片手剣スキルたったの230しかないからな
>>99 レベル書いてから質問しる!
っつーか、忍者は金かかるジョブだから、忍上げてる人の多くは
それなりに高レベルの別ジョブ持ってたりするし、そっちのジョブで
片手剣青字になってたりするな。
30台までは片手剣二刀流のが強いが、片手剣が心もとなくなって
片手刀に持ち替えたらスキル真っ白ってのも困るから、片手剣が
育ってないなら片手剣+片手刀にするとか、片手刀はレベル上げ
とは別にスキル上げするとかで適当に対処しれ
だな〜
俺もナイトで片手剣青文字してたから忍者は片手刀一筋だった
片手剣二刀流のほうが強いってのは知ってたんだが、片手刀スキラーゲがめんどくてなぁw
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
初期は片手刀と片手剣でいいでしょう
片手剣でレタス出して連携とかやることもあったし…
しかしなんか左に短剣使う奴とかいたが、ああいうんはちょっと自重した方がいいな
>>104 シーフあがりとかで、「短剣はTP貯まりが早いんですよ^^」とかいう馬鹿だろ?w
まあいろんな人いますけどな
バイパー覚える前のシーフなんだけど短剣しか使えなくて
臨→ワスプスティング(湾曲)とかやった事あったな
皮肉かなんかしらんが後衛に…
マクロちゃんとなってます?不意打ち入ってないと思うんだけど
とか言われてたけど…
75に近くなると忍者ってヘイスト貰えなくなるの?
あと何故か状態異常も俺だけ治してもらえなかった。(´・ω・`)ショボーン
108 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 16:26:06.29 ID:CQbTjyRh
低レベルのサブ短剣はありだぞ
命中+つきもあったりするしね
Dもそこまで変わらない
109 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:26:59.31 ID:8AGUapTC
ws時の着替えで5個以上着替えてる人って
ws打つたびにマクロ2つ押してるの?
んで打ち終わったらまたマクロ2つ押して戻してるの?
110 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:29:33.97 ID:SJNRsE4U
低レベルこそなしだろ
>>109 そう
なれるまでが面倒だけど
慣れてしまえばたいしたことでもない。
漏れの場合は点滅部位マクロと点滅無し部位マクロの2つに分けてある。
112 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:21:01.73 ID:4VNVORy2
千/ブラオ強いからやってみれ
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
>>83 LV75になった時点での、装備によるステブースト具合で決めるのもいいんじゃないかな
うちの場合は、空装備やラジャスなど一通りそろってたから、迷わず
STR全振りしたけど、DEX足りないなと思ったらDEX上げればいいし
でも、ハイダテないと効果薄いから、個人的お勧めはやっぱりSTRかな
ステ振る前に、武器スキル全振りしてからの方が、良いと思う
地味に効果あるよ
ハイダテあるとDEX全振りのほうがいいのかね?
117 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:04:01.38 ID:hLIMwrQG
AF3のコッファーは、忍者以外で開けると、だめですか?
だめじゃないお
DEXは上げるんだったら、それこそ極める位に上げないと効果薄いな
STRは上げた分だけそれなりに意味が出てくるけど
120 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:16:47.32 ID:swuebxij
>>119 でも命中あがるじゃん?
普段は命中ありきとか言ってるのに
ステになるとSTR>DEXとかおかしいとおもうんだぜ?
だって命中キャップ前提なんだぜ?
でもメリポの話なんだぜ?
ここ最近忍者スレだぜ?
123 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:49:49.52 ID:r4LhUn6X
STRって死にステだよな、タルとエル比較してもダメ変わんないじゃん
>>121 いや、攻撃命中以外にもSTRは4上がる毎に固定ダメ1上がるのに対して
DEXは相当上げないとクリ率のボトム抜けないって話だよ
極めるほど上げられるなら、STRよりDEX上げたほうが総ダメ増えると思うよ
おいおい、樽とエルでダメが変わらないだと?
>>126 総ダメにしたらかわらないんじゃね?
ああ命中キャップ前提ならSTRでかい首のほうが有利?
聞いていいのかわからないけど、もし適切でなかったら
ごめんなさい。
遂に75になれたんですが、最近よくサソリBCソロって
よくシャウトであるんですが、忍者の皆さんはどんな装備
で行ってますか?なんかコツとかあれば教えていただきた
いです。
>>128 6人それぞれガチならソロで丁度〜オナツヨ倒せる装備ならなんでもいいんじゃね?
普通に寝かせて倒すならメリポみたいな装備でも充分だと思うけどな。
130 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 07:11:53.52 ID:XdwnHalG
もうすぐ忍者も60歳。そこでみんなに質問だ。
ジン撃つ時って、なんのステを上げたら良いかな?そもそも、ジンはSTR補正なのかな?それともDEX補正かな?
両方
132 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 07:24:51.10 ID:2KjXqYjX
60じゃ着替えなんてしても、デメリットの方がメリットより大きい。
後衛の蓄積ヘイトを貯める作用もあるから正直オススメしない。
ジョンHQでもあるなら別だが、通常もWSもスコハHQで
事足りる。
ここ、全然 最近忍者を始めた人 が集ってないような気が・・・
おれはやっと空蝉クエスト発生するかどうかってところ レベル11
134 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 07:55:21.60 ID:xysiJPOo
>>32 遅レスだがはっきり言って全然だめ。
ヒュム♀なら脚は乱波履いてくれ。胴はスコハだな!
これでPTメンバみんな幸せ。
135 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 08:05:17.65 ID:kOhqtK3R
忍者を始めるってのはな、レベル上げなんぞ始まってすらいねえんだよ。
75になってやっと始まるんだよ。
136 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 08:08:44.68 ID:hKXZmaMg
スナリン+1がなければトリーダーを使えばいいじゃない
>>72 昨日同じような構成で同Lvで行ってきた。
蝉張替えが精一杯で闇すら中盤まで入れられんかった
しかもシーフ居てダマ(ws)はいってるので他前衛がタゲ取れなくて
ケアルヘイト稼いだ後衛ばかりがタゲ取ってた
結局死んだのはリンクした1回だけだったが
何より大変だったのは、ヘイスト下さいって最後まで言い続けた事だった
68じゃ早い
スレ違いになってしまうのですが
他に聞けそうなとこがないのでここで質問します
リンバスのアポリオン・テメナスそれぞれ
忍素材が出やすい場所とその何層で出やすいとか
あったら教えて下さい。お願いします。
>>136 スナリン+1は使えんぜ。
トリーダーだな。2つで約4000万・・
>>130 そもそも片手刀のwsはSTRとDEX補正なんだぜ60歳?
>>129 アドバイスありがとう〜
というか文寝ぼけて間違えてました;タイマン形式ですね。
とりあえず突撃してみて、自分でいいと思った装備を見つ
けてみたいと思います!
143 :
99:2006/07/23(日) 13:34:59.90 ID:wiAZZOeb
ありがとっす〜。30以下で刀スキル低いので、刀剣両持ちでいきますは〜
144 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:23:31.28 ID:eRx44bvK
あげ
今62でそろそろ耳装備が増えてきそうな感じなんですが
エルシブ、種族ピアスHP+35を今装備してます
素破は取れないのでこの先どれがお勧めでしょうか
エルシブのまま、メヌピ、ピクシー、虚界or幽界(シもあるけどどっち取った方が効果的かな…)
75になったら片方ブルタル予定です
素破取れないって事は、すでに他のピアス取っちゃってるのかな
ピクシー持ってるなら、WS時しか使わないだろうし、使い道の被る
メヌピと虚界は、いらないような気がする
LV75になったら、ブルタルは固定でWS時だけ、メヌピとピクシー着け比べてみて
自分がしっくり来る方を、選ぶのもいい
ピクシー持ってるぐらいなら、LV75になった時の他の装備も充実してそうだから
素破の変わりは、幽界がいいのかな
後、レベリングでHPブーストは そんな気にしなくて良いと思う
種族がタルタルなら、別だけど って事で、うちのお勧めは
通常削り時 ブルタル & 幽界の耳
WS時 ブルタル & ピクシー
レベリングは、蝉が楽に回るか詩人いるなら
エルシブか種族はずして、メヌピつける
でも、レベリングで一つ変えたぐらいじゃ、まったく体感出来ません
>>145 もしメイン後衛でMPメリポ振ってるなら
ステもちょっとあがってHPも増えるキャシーつけておいたら?
HPメリポ振ってない樽忍のデフォHPなんて1000以下で
メリポですら事故あるだろうしなー。
148 :
145:2006/07/23(日) 19:19:25.46 ID:u4hK/sNT
>>146-147さん
そうです、実装当時後衛しかなかったので違う耳を…さらに種族は樽ですorz
一応忍者上げるに当たってHPとクリと回避はマックスまで振っておいたのですが
キノコで一撃死して以来迷惑かけないようにHP増強してました
ちなみに今サポ戦で986とかでした(アメマンHQなのでベヒマンにしたら超えます)
アドバイス通りにやってみようかと思います、レスありがとうございました
>>148 キノコとかサソリとか痛い奴はヒュムでも即死あるから
あんまり気にしなくていいと思うが
そですね〜、ガルでもない限り死ぬときは一瞬で死にますよ
ただ、PTメンに与える安心感は段違いだけど
樽忍は後衛より、HP少ないことあるから気が抜けない
でも、メリポと種族耳あるなら ノーマル樽に比べたら大きな差があると思う
メリポでラッシングドライブとファイアースピットだったかな
食らって、何度も即死してた樽はいた
うちは、ギガスクリームで何度も死んだヒュム
忍者が気にしてる以上に、PTメンは気にしてますよ
次は、死なせないようにしようって
あれこれ悩みながらやるのも、楽しいもんですよ〜
>>150 ガルだと下手に生き残る分大量のケアルシャワー浴びて
敵が後衛まっしぐらになりPT壊滅とかあるからなぁ
サブ盾いるならあっさり死んでくれたほうがマシw
152 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:45:54.99 ID:6VNObaEP
AF1足手に入ったら足は常時AFでもおk?
今まで常時風魔だったけど、売っていいのか迷う('A`)
153 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:25:22.50 ID:hKXZmaMg
移動時以外にAF1足装備する理由が全くわからんw
154 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:30:37.49 ID:6VNObaEP
いや、街で見かけた忍者だいたい足がAFだったからさ。
風魔売らないで残しておくぜ レスサンクス
155 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:32:50.58 ID:pMRoqIGr
AGI4で回避2あっぷ HP+12でちょっと安心
夜間なら移動upで敵の一部魔法、wsよけ易くなる
必死にPTでの使い道考えてみた
まぁでも移動以外は風魔つかっとけw
156 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:47:11.73 ID:3zdstKIZ
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
|7月25日Vre.Up  ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ やあ・・・・
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
157 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:46:13.69 ID:lSEpERGg
手元に忍AF打ち直し素材一セット、どれ打ち直すのがいい?
胴とか手とか戦闘能力上がりそうだし
移動用にAF足というのもありかと思うし
いっそ全部とか思ってもそこまで素材手に入らないし古銭もないのでムリ
メリポとか行かなかったら
二刀流効果UP系は気にしなくてもいいのでしょうか?
158 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:47:25.02 ID:B1FbmfZi
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
159 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:51:22.00 ID:UMMUuelv
>>157 足最優先w移動だけは代替装備無いっすからw
もし貴方が複数パウダーブーツ持ち歩いて
移動は常時とんずらしてるような人なのであれば
他の箇所でいいと思います
160 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:52:47.80 ID:B1FbmfZi
最初は手か足にするといいよ
161 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:54:16.84 ID:mHjPmoS3
最近忍者を始めた人なんかいない!
162 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:54:20.52 ID:VFIfOJbp
>>157 俺的にはまず手を打ち直す
まぁメリポ行かないっても手+1はかなーり良いもんだ
二刀流up系はまぁ極めると何より自分が一番楽しいな
164 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 03:49:16.64 ID:0Yg0FnO+
AF改の胴の二刀流効果アップの性能がノーマルより
上ってのは本当ですか?
165 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 03:49:33.14 ID:B1FbmfZi BE:506066494-2BP
本当じゃないです
最近忍者始めたんだけどさ、お前らスレ違いすぎね?wwwww
167 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 04:02:23.42 ID:B1FbmfZi BE:506066494-2BP
アフリカではよくあること
最近始めた人だったがLv上がっていってしまったものの
上忍スレにいけずに溜まってるのだと思う
スレ19くらいから見てた私もLv73になってsまった
>>157 移動便利だからAF1足出しっぱなし他家具にいれてあるなら足鍛えて預ければいいし
戦闘機会多くてWSダメ強くしたいなら手
胴はNQとHQで二刀流UPに差ないんだから
後回しでも良いと思うぞ。
どうせ他装備充実してないと大して活かしきれないモノだしな。
170 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:44:35.01 ID:O0erHYLB
最近始めた 今レベル17
俺より遅くに忍上げ始めた基地最強厨に抜かれそう
何が一番強いジョブは何ですかだよボケナス
171 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:51:40.79 ID:Ci0sygOX
172 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:55:07.13 ID:zhHRpkai
同じく最近はじめた。
いま44
戦士と組むと遁術回しでもタゲ取れないもんなんだね。
173 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:01:55.87 ID:Q+4DShW8
今62で、3ヶ月振りくらいに又忍始めたんだけどさ。
何か、前より闇・捕縛入りにくくなって無い?
スキル青なのに、入らない時全然入らないんだけど。
スレ1見てはじめた私は12→54になったw
樽忍で死亡回数今のとこ0回、リーダー大目だからかな?
プレイ下手だから頭使ってるw
1週間前やってたけど54までがっちり固定できたぞ。
まぁ、装備かなぁ。
遁回ししなくてもタゲ固定できた。
55からは狩人と戦士にwsでタゲ取れないけどね。
武器:HQ.50代前半は仏法僧と溶刀で余裕で強い。
頭:何も考えず皇帝
首:クジャクのみ。ws着替えもめんどい
耳:開幕暗闇打つのでニンジュツ+3と適当に回避
胴:チェーン、40の命中+4、ジャリダ、スコハorジョン
手:落人スキじゃないので60で売った。ジャリダ
指:スナリン2のみ
背:ハイブレスマントオススメ
腰:ライフまではサイバイバルベルト
脚:適当
足:リーピン。39からヘイスト
これで開幕挑発だけでもタゲ取れた。
狩人のws 乱れ wsでも剥がれなかったw 寝実補正かかってないお
バーサクand烈で普通に剥がれない
>>176 それで75までいったってこと?
ごちゃごちゃしすぎでわかりにくいんだが
ハイブレスマントか。
どんな性能なんでしょ。買えそうなら買うかな
179 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:10:28.05 ID:xu9uvj2K
AF胴改の 被物理ダメージ:ショックスパイク って
NQ時の 時々 が無いんだけど、常時ショックスパイク状態って事なんですか?
NQにも時々なんてねぇよ
AFにNQもHQもないがな(´・ω・)
イキナリ喧嘩腰になるんじゃないよ。
182 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:34:01.54 ID:B1FbmfZi BE:590411467-2BP
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
183 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:42:34.18 ID:Q+4DShW8
>>176 銀玉使われたらWS乱れWSで余裕で剥がれる
185 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:55:53.90 ID:B1FbmfZi BE:337377964-2BP
命中さえたりてれば固定できるってのが私の持論です
忍者は50代が一番厳しいNE!
186 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 16:10:32.15 ID:0Yg0FnO+
アタッカーがヘイトみて手加減してくれないとタゲ取り続けるのは難しいね。
タゲの保持に関しては結局他のメンバーとの共同作業ってところが大きいと思う。
187 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 16:30:52.26 ID:QBqMxJhV
ブラオドルヒ借りて千/ブラ試してきたがかなり強かった
とて相手になぜか当るし常時百列拳
今度は雲/ブラ試す
>>178 エンチャント:敵対+5&hp+30ぐらい
だったかなエンチャント回数は結構多目
値段は1万から4万。鯖によって違うかもしれんが5万あればまず買える。
効果時間は30分装備を外す(交換する)とエンチャントも消えるが
61までまともな背装備もないのでコレで十分。
スッパブルタル無い忍者にとって虚界と幽界どちらがいいんだろう・・?
190 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 17:14:10.77 ID:0Yg0FnO+
ヌー/ブラ試してみる。
Lv59の皇帝スコハ忍がワジャム虎(Lv+6〜+9)で素回避30%出してた。(タゲ維持率90%)
結構避けるもんだな
50代中盤ぐらいまでなら、楽にタゲ固定出来る
開幕挑発>暗闇>捕縄してれば、そうそう剥がれないはず
遁術も、少し混ぜながらやる
タゲ取られちゃうとなると、命中足りないんじゃないかな
50代後半あたりから、かなり厳しくなってくる
仕方ないのかもしれないけど、アタッカーが手加減してるの見ると
へこむね〜
193 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:37:15.52 ID:Ot2oblet
LV37になったばかりなんですが(^_^;)
初歩的質問です! 空蝉2>空蝉2 空蝉1>空蝉2
の切り替えが旨くいきません!
空蝉2なら4枚消費 1なら3枚消費して空蝉2詠唱
これで正解なんでしょうか?殴られて詠唱中断が多い
初級上がりです。
何方かご教授を ペコリ(o_ _)o))
>>193 蝉弐から蝉壱の張替えのとき、1枚残して蝉壱詠唱だボケ
195 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:43:47.99 ID:Ot2oblet
>>194さん
私は2>1とは書き込みしてませんが?
196 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/07/24(月) 18:44:17.11 ID:B1FbmfZi BE:562296285-2BP
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) | ___
\ ` ⌒´ / /_ノ ヽ_\
/ / ̄ ̄\ /( ●) ( ●)\ おいおい
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ / _ノ \ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 一人、恥ずかしいセリフ言っちゃってる奴いるよwwwwwwwww
||\\. | ( ●)(●) ( ( |
|| \ \ | (__人__) `ー' /___
|| \ \ | ` ⌒´ノ / ヽ /ヽ \
|| \ \| }/| | | (● ) \
|| \ ヽ } \|__/ / (__ノ \
ヽヽ ノ目合わせる )ノ |
/ く なって \ / うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
197 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:46:02.31 ID:Ot2oblet
こうして書き込みしたらよかったのかな?
空蝉2→2 空蝉1→2の場合です!
これで解りますか?
198 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:47:20.34 ID:B1FbmfZi BE:337378346-2BP
普通に蝉が消えたからとなえればいいんですよ?
199 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:48:02.81 ID:B1FbmfZi BE:140574825-2BP
みすった
普通に蝉が消えてからとなえればいいんですよ?
普通の敵ならこれで詠唱中断されません
200 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:49:08.33 ID:VXpZPgAa
なんて酷いつりだ
>>197 てめえが蝉の枚数数えてねえから被弾するんだよ馬鹿
202 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:04:30.20 ID:+om+Bnxw
まず蝉2は4枚、蝉1は3枚。上書きは2>2 1>2 でok
2>1の場合 3枚消費した時点で蝉1詠唱、急いで蝉アイコンにカーソルを合わせてタイミング見て2蝉をけす。
ついでに37なり立てで蝉回しは難しいヘイストがないと早々回りません
蝉が剥がれるか素回避で蝉が剥がれないか先読みすれば張替えなんて楽勝だお
先読みできれば2>1もアイコンから手動消しなんて必要ないね^^
204 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:57:48.55 ID:0Yl2gADy
>>193 それで合ってるよ。つかその張替え時で被弾しまくりってのはヤバイかと。
空蝉は2>1に張り替える時がまあ危険なわけだからな。
たまに敵のWSやDAが来るときがあるけど、通常攻撃で1>2or2>2での
被弾は君が下手くそ。もっと練習してください。
逆に言うと、予測不能な(敵のWSやDA)で被弾するのは仕方がないです。
PTメンのサポート以外に方法はありません。そうゆう仕様と思って割り切る事。
205 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:05:35.51 ID:Ci0sygOX
蝉壱詠唱開始→敵WS構え(蝉貫通タイプ)→手動で切る→WS後通常攻撃がすぐ来て被弾
というタイミングのズレに最初は苦労したかな
206 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:06:16.36 ID:Ci0sygOX
WSじゃなくて技の間違いw
207 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:23:27.10 ID:/UCjoC0t
( ^ω^)ブーンがラドンと戦っているようです
幻影がブーンの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
( ^ω^):蝉2残り1枚、蝉1詠唱開始だお
ブーンは、空蝉の術:壱を唱えた。
幻影がブーンの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
( ^ω^):計算どおりだお。すぐ蝉1張替え完了ですお
Ladonの攻撃。クリティカル!
→ブーンに、456ダメージ。
(;^ω^):ちょwDAクリティカルキター
Ladonは、ファングラッシュの構え。
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
208 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:26:15.32 ID:0Yl2gADy
>>207 あるある。メリポで死ぬときはほぼドラゴンのDA&多段WS(名前失念)
のコンボで昇天。
209 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:28:07.06 ID:wsl3i2FY
そこへスタンフラッシュを飛ばすんだよ!
210 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:44:13.20 ID:QBqMxJhV
とてとてプークはスロウ入って無い状態で蝉2→1は【死】w
211 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:47:52.44 ID:7pVLbn1A
>>208 ファングクラッシュかな
敵の挙動に慣れてくれば、WSの後即通常攻撃来ること多いから
残り2枚でWS飛んできたら、蝉1詠唱開始してる
>>197 蝉2>蝉2 蝉1>蝉2
普通は、最後の一枚消費したら、すぐ蝉2詠唱開始するもんだけど
自分の反応悪くて、蝉詠唱遅れて被弾多いようなら、最後の1枚になった時
次の攻撃来るタイミングにあわせて、唱え始めちゃったらどうだろう
普通ここは、よっぽどじゃない限り被弾して詠唱中断する場面じゃないから
反応遅すぎるのかと思う
後普通、蝉1>蝉2への張替えのアドバイス求めてると思うよ
それぐらい、蝉2>蝉2 蝉1>蝉2への張替えは簡単な事なんです
LV37成り立てなら、まずはソロで練習してみはどうでしょう
212 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:50:44.61 ID:B1FbmfZi BE:337377683-2BP
ヘイストきてないときは
壱>弐>壱で
何故かは考えようか
213 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:53:30.79 ID:B8VcA9aV
ところで、話ぶったぎるが
バイラとライトニングボウ+1
どっちがいいと思う?
そんなに変わらないかもだが・・・・
魂とゆう手もあるがどうも命中足りなくなる
皆さんは、どんな感じでしょう?
スシ+1
215 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:54:28.17 ID:B1FbmfZi BE:688813177-2BP
バイラ選ぶお( ^ω^)
216 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:55:16.82 ID:B1FbmfZi BE:337378638-2BP
確かにブリームスシ食べてボムつければ解決だ
217 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:58:22.64 ID:1BFjRsUb
俺も寿司+ボムだなぁ
218 :
193:2006/07/25(火) 00:15:08.57 ID:nvE46uev
一部罵声を除き沢山のお答えありがとございました。
忍者スキルが低いのですね(^_^;)
頑張ってみます!
@ぺこ <(_ _)>
219 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:30:04.15 ID:DTAYgFfi
【英語】の解析みたけど今日から蝉>回避になっちゃったらしいね
220 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:31:07.97 ID:DG172zJi BE:885616597-2BP
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
221 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:32:08.63 ID:ljiNAP5R
>>213 バイラは使ったこと無いけど、魂とライトニング+1両方試した結果
うちの中では、ライトニングのがいい気がした
個人的には ボム≧ライト+1>バライ
ライトニング+1 + ソールスシ+1 で問題ないお
アビリティ散華?なんだろうね…
遁術3かぁ…使うんかね
227 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:37:10.52 ID:8HsJ/S46
散華:微塵がくれ効果アップ
と思ったらアビだったw
手裏剣関連かなぁ。
忍具の知識はレリック手と組み合わせたらどうなるのかな。
くそー呪縛弐追加されずか・・・
さんげ【散華】
(名)スル
(1)〔仏〕
(ア)仏を供養するために花をまき散らすこと。
(イ)特に法会(ほうえ)で、偈(げ)を唱えながら列をつくって歩き、
蓮(はす)の花びらの形をした紙をまき散らす法要。
(2)戦死を美化していう語。
「南海に―した勇士」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
何かを撒き散らすのかな。忍者が撒くといえば、撒菱とか蜘蛛の糸?w
それとも(2)の意味で、微塵を美化して威力アップ?w
微塵パワーうpくさいかな…
弱体は赤に譲ったって感じか
>分身のステータスアイコンが変更
まあこれは何気に嬉しいな
変更来ないのかと思ったけど
微塵の印みたいなやつだったりして
そうか、精霊の印の忍術版って線もあるか
微塵>散華(撒き散らす)
あとはわかるな? (;´д⊂)
俺は散華のエフェクトがきになるぜ。
花びらがぶわーって飛び散るのかなw
235 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:27:12.40 ID:ISVLh7tm
落ちそうなので上げとく
ところでコロリ刀の追加効果って猛毒?
飛び散る血肉wwww
237 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:18:54.18 ID:rWK0zEjQ
忍者は今回のヴァージョンアップあんまり関係ないね。
上げてる最中の忍者にはな
まぁでも空蝉アイコン変更は嬉しいかな
239 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:07:18.77 ID:HzVJqXkt
アイコン変わったの見てぇーーー
なんで画像載ってねぇんだ
241 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:22:04.80 ID:UcI3Uuvt
盾はともかく削り能力はシーフの方が明らかに上になっちまったねぇ
バーサク時の忍=普通のサポ忍シーフくらいかも
挑発できる分、メリポでの席は依然上位だけど
それ以外ソロやLS活動などではシーフの方が快適。
蝉アイコンださ!(´∀`)
迅 1.00 ×3 STR_30 DEX_30
ランページ 0.50 ×5 STR_30 2Hit目以降は1.00固定
ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
エヴィサレーション 1.00 1.25 2.00 ×5 DEX_30
シーフが最強アタッカーになるのかこれ・・・
計算上では迅より強いダメ出せるじゃんこれ・・・
244 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:45:30.75 ID:56FTfwmr
まぁ忍の他に強いジョブが出来た方が厨が流れて良い
245 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:07:30.06 ID:Xk9IAbqv
>>243 TPクリチ修正なのに倍率がTPで増えてる
表のままなのはなんでなんだぜ?
247 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:21:30.67 ID:YyhCCAaL
シーフすげー強くなってるwwwwwワロタwwww
ブラオ強くしすぎだろwww
D33で隔たったの178wwwwおまけに隠し攻+16命中+6ってwwwwwwww
248 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:25:40.57 ID:56FTfwmr
シーフに最強厨が集結していくのか
249 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:26:40.11 ID:YKBzbWsU
ブラオだけ凄い値上がりそうだな
>>247 majidewwww
+5って上げすぎじゃね?www
5000万で買った俺の雲生がどんどんゴミになっていくww
251 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:00:38.48 ID:/lML1wzy
シーフはもはやモ/戦なみになった気がする
メリポで忍が挑発してもすぐシーフにいくぞ
ヘイスト22パーセント忍がシーフからタゲ取れねー
252 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:05:41.98 ID:dz9Sfk8f
モ/戦って最強アタッカーだろ?シーフよくばけたなw
モD53 隔261 つまり1振り130。 シD33、隔178
いいすぎだなwまぁ斧せんしwあたりやヴぁいんじゃん??
254 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:32:01.29 ID:DtO1tcEl
俺、アイコン変更より蝉アイコンとプロテスアイコンの間に食事アイコンが入るようにしてほしい下忍><
255 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:39:35.31 ID:q/XgHibg
なんで糞コテがスレ立てしてんだゴルァ
256 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:42:32.74 ID:DIM4qJTf
LV37まで上げる場合LV15の属性系術とか状態異常系術って必須ですかねぇ
>>256 空蝉と遁甲は必須、弱体1系はあって困るもんじゃない。
が、d1は詠唱長くて効果低いので覚えるメリット皆無。
それどころかd1覚えないほうが、d2覚えたときに
魔法ウィンドウがスッキリしててイイぐらいだw
>>255 どこかのスレで言ってたが南米院の嫁がFF11やってるそうだ。
多分、嫁にスレ立てろとせがまれたんじゃね?w
シフ強化おめ。
と、素直に祝おうじゃぁないか。
別に不意だまにこだわってたり不意だまのためにグダグダ指示してきたり「不意だまできない^^;」とか言わなきゃシーフ嫌いでもないんだけどね。
261 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:43:20.17 ID:2rNjr8c4
挑発マクロについて質問っす。
/ta <bt>
/蝉リキャ1・2
/挑発 <stnpc>
今これを使ってるんだけど、重くなると発動しないことがすごく多くて困る。
やっぱり<bt>は分けて別スロットに入れたほうがいいのかな?
それとも/as P名 の方がいいの?
あ、にゃー。
>>261 俺もほとんど同じマクロ使って挑発や魔法使ってるが、
どんなに重くても発動しなかったことは無いなあ。
おまいさん、ボタン連打の癖があるんじゃね?
263 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:34:00.91 ID:2rNjr8c4
>>262 連打してるかもw
迎えが遅れると怒られそうで焦る小心者な俺。
一回スカるとその後連打しても反応悪いんだよねぇ。
とりあえず連打癖を治すことから始めるっす。
あまりに重いと、連打すると発動しない時があるからね〜。
俺も以前は
>>261みたいに<stnpc>マクロで挑発してた。
けど、裏行くようになってからは
<t>マクロと<stnpc>マクロの両方を使ってる。
2回押すのだりぃw
265 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:13:05.87 ID:011FTdpJ
55になったらスコハまでの繋ぎには
達人着かジャリダどっちがいいかな?
ジャリダの-HPが微妙に痛いような気もするので。
>>265 達人着にはもともと何の意味も無かったが、
ジャリダ実装でさらに無意味になった。
避けるのが前提だからHP-25にこだわる必要はないと思うが、
気になるならとことんまでHPブーストで行けばいいさ。
268 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:29:09.22 ID:gVfzD7FY
>>265 どっちでもいいといえばどっちでもいいが、HP-が微妙に痛いなら攻+が微妙にうれしいだろう。
同じ微妙でも攻+は殴り続ける限り恩恵を受け続けるがHP-は蝉切れて殴られたときだけ。
殴られたときの心配するなら王国の方が達人着よりはまし。
まあジャリダ着といて、殴られたときはディフェはって耐えればいいんじゃない?
59なったらすぐ売りやすいのもジャリダだろうし。
269 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:44:46.67 ID:7czBZDm/
迅 1.00 ×3 STR_30 DEX_30
ランページ 0.50 ×5 STR_30 2Hit目以降は1.00固定
ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
エヴィサレーション 1.00 1.25 2.00 ×5 DEX_30
シーフが最強アタッカーになるのかこれ・・・
計算上では迅より強いダメ出せるじゃんこれ・・・
270 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 06:33:04.99 ID:wTSehqXY
忍スレにシーフがわいてるのか?w忍の迅は弱いぞ。
DAのらないとメヌメヌでも5〜600だし。
クリにDAがのるとたまに良いダメがでるだけで
総合はランペ>夢想>迅だ。
271 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 06:33:36.57 ID:gVfzD7FY
>>269 コピペ乙。だから倍率1にもどしなさいってば。
火山芋考えるとHP-はいやかもしれんがマイナスなくてもダメな時はだめだしな
273 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 06:52:34.29 ID:n8DQigSB
まぁ、ジャリダかどうかよりもタルかそうじゃないかの方が大きいなw
274 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:03:53.21 ID:SX+SuEk9
275 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:04:28.30 ID:7czBZDm/
タルだけは公害
276 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:05:09.48 ID:z/sQIUDq
火山芋のブレス一撃で沈むからな、タル忍。
277 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:06:09.36 ID:7czBZDm/
タル忍するやつの中身だいたいキモい。
タル前衛ぜんぶだな。
278 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:06:28.01 ID:7euOZBnE
>>274 俺はノーマルで876まで見たが火曜日や天候炎だったら・・
279 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:39:42.16 ID:SX+SuEk9
>>277 中身まで決め付けるなよ……
ちょっと聞くがおまいが今までに組んだ前衛樽のどこが気に入らなかったんだ?
参考にしたい
反日チョソみたいにノリで言ってるんじゃないよな?
280 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:41:52.87 ID:OrYiFSeV BE:899674188-2BP
上忍スレどこですか・・?
樽忍65で行ったけどブレスのダメージムラあったな
けどしっかりバファイラとシャルラ貰ってれば死ぬことは無いんじゃね?
蝉が剥がれるわけでもないし、ただガチ固定なら危ないかもね
66で虎狼痢装備したら開幕挑発して殴ってればもう乱撃ランペ先にうたれない限りタゲとられんね
283 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:48:59.91 ID:OrYiFSeV BE:506066494-2BP
上忍スレ探したけど無いみたいだな
誰か頼んだ
284 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:49:45.88 ID:OrYiFSeV BE:112459924-2BP
というかここを忍総合スレにしたい
最近忍者を始めたばかりの人達に色々教えてあげるスレッドです。
-11 忍者見習い
12-36 初級忍者
37-54 中級忍者
55-70 上級忍者
71以上 メリポ付近忍者
※メリポの話はここでは禁止です、荒れる原因なのでスルー
286 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:58:00.66 ID:OrYiFSeV BE:590411276-2BP
メリポの話がしたいけどジョブ板いきたくないです
そのテンプレって最初のスレから全く変わってないよな
そろそろ変えないか?
※メリポの話はほどほどに
どうでしょう?
288 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:09:07.27 ID:OrYiFSeV BE:196803672-2BP
見習いから上忍までは攻撃力弱いからな、頭に乗るな
蝉はタゲ取ってこそのもの
タゲ取れない忍は回避より攻撃を上げろ
>>289 それはメリポPTとかの場合のほうが合ってるかもナー。
忍者はPTメンのサポートがあってこその盾。
装備よりもまずはPTメンの補助を得られる話術を鍛錬すべし。
装備は回避・攻撃だけでなく、命中・敵対心装備も用意して、状況によって使い分けられればグッドです。
(戦闘中に着替えるのは自己責任で!)
次の質問どぞ
291 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 16:48:22.93 ID:1vyGe2Lj
空蝉2は印章BFで出るそうですが
どのBCもドロップ率は同じですか?
292 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 17:07:14.33 ID:RORIHWwt
人30BCと40では段違いに後者が出やすい
赤か獣で光る眼寄生汁
そういや光る目は累積魔法耐性は結局意味なし?
>>290 補助っつうか、他ジョブも
忍は盾も出来るし攻撃も強い!って勘違いしてるから
忍は盾するならシーフ入れて下さいって言っとけ
蝉壱で間に合うくらいのタゲ能力なら、戦/忍入れた方がマシだって思われる罠
>>293 気になるものでもない。
黒でも8〜10人位で一斉に上位魔法叩き込むと
ようやく実感できるくらい
>>274 タル以外は差はないな。
ミスラも死に易いだろうが廃仕様ならミスラが一番適してるのかもな。
トン術だけかなタルが秀でるのは。
>>296 んじゃ参系実装された今回の勝ち組はタルじゃんw
んで3系ってどうなのよ?
詠唱時間とかダメとか
メリポ以降のお話は上忍スレでどうぞ
もうすぐ着床
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
301 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 01:55:20.26 ID:AtIAHbjU
乙
302 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:39:20.18 ID:xWyXnAs6
どうしてスレタイの「すれっど」が平仮名なのか
教えてくださらない?
303 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:45:06.78 ID:sqalOuw/
今樽忍66だがブレスで死んだことはないぞ
304 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 03:06:43.10 ID:CXITE9Dj
66じゃそうだろうな
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
306 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:06:15.32 ID:dCJAtFWM
タルがブレスで死ぬかどうかは後衛次第だな。
常にHP満タンにしてやれば大丈夫。
307 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:10:12.75 ID:sqalOuw/
64でもブレスで死んだことはないぞ
308 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:12:52.96 ID:1HWPgoN/
空にメリポ行ってゴーレムの重い一撃で即死なされたときは最初何が起こったのかわからなくて
一瞬思考が停止したなぁ
HP満タンならノーレジ樽でも死なんな。
ダブルアタック→ブレスが死にパターン
310 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:55:59.75 ID:axXIIWwc
レベル37になりました。
色んなブログ読むと空蝉の術弐は
買ったって人が多かったんだけど、
競売で100万もするんですけど。。。
311 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:03:05.11 ID:bsf17owS
取りに行くしか
100万がきついなら忍者そこまでにしたほうがいい。
ほかのジョブあげて100万がきつくなくなったら買うなりBCいくといい。
ちなみに30bcじゃいくだけ無駄って思うぐらい出ない。
こんな風なことLSの人にアドバイスしたら抜けられたw
313 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 12:16:47.05 ID:BYtjU4Da
この前70〜71でビビキの奥ゴブ狩り行ったんだけど、
無茶苦茶蝉回しきつかった・・。
前は俺(忍70)某片手斧job某不意ダマjobだったんだけど、
俺固定で連携時だけ一時的に片手斧がタゲ取って黒がMBするみたいなかんじで。
1時間で2回死んだんだが、ひょっとしてゴブってもう忍1固定きつくなってる?
後衛は黒赤コ(サポ狩なんで中衛?)だった。蝉1唱えてる時のスタンサポートとかはほぼ無かった。
どのゴブと戦ったのかしらんがシーフタイプは忍固定は確実に無理
315 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 12:25:46.44 ID:7PJStSxE
>>313 そもそも、ゴブ自体がガチ固定危ないと思うんだが?
あと、残りのメンバーがフォローヘタなんじゃないかね。
>>290が言ってる通り、忍1人でなんとかしようとするのは無理。
>>312 お前は別に間違ったことはいってないな
100万も出せない貧乏人が忍者やろうなんて無茶もいいところなのにな・・・
317 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 12:31:55.14 ID:BYtjU4Da
一番奥のゴブで、戦士タイプと白タイプのゴブ。
死んだ時はDA→蝉残1→蝉1詠唱→ラッシュ→1中断→クリティカル(この時点でHP残300くらい)
→ラッシュで死んだ。
315さんの言うとおりPT面のフォローがちと足りない気はしてたけど、ゴブって皆通ってきた道だろうし
自分が下手なのかなぁとおもって質問してみますた。
爆弾止める人多いけど、爆弾止められてラッシュ食らうほうがきつく感じる
100万の価値ねえと思うなら買わなきゃいいんじゃねーの
つーかスタンしない墨とかいる後衛2の編成、固定盾の時点で盾死亡フラグたってる
>>310 100万の何倍もする装備とか持っていてもおかしくないような装備でも
100万以上するようになってくるよ。あとは忍具ね、忍具。これでいくらかかると思うよ?
戦士にしとけ。忍37あるだけでいろんな前衛ができるようになる。
>>310 光る眼いってこい白か赤もってればいける
で、孔雀はほかの人がゲットだな。
323 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:15:44.27 ID:JbAQ8r2M
命中キャップって410あればいいって聞いたんだけど、それ以上は上がらないの?
どっかのスレの計算式で計算したら410あったんだけど、この場合はこれ以上命中は上げなくてもいいのかな?
それともスシ食ったりするから、410いってなくもいいのか。。。
324 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:27:21.63 ID:/mnx32HU
gl
325 :
既にその名前は使われています :2006/07/27(木) 15:27:46.48 ID:JpbmPw3H
gi
>>323 メリポスレでやろうな、
410もあれば十分だと思うキャップって420じゃなかったか?
327 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:32:15.35 ID:pBh1cvKX
410とか420とかよくわからんが
75で素から命中+40くらいで
デコポンがキャップになるそうです
デコポンなんてメリポじゃ最弱の敵だと思うので
他の場所でやるにはもうちょい50〜60プラスせにゃならんじゃないのでしょうか
328 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:36:36.39 ID:kumRldyq BE:674755586-2BP(541)
329 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:42:11.63 ID:ApSD4G3V
セミ1のみで回すときって
2枚はがれてからセミ1詠唱開始でおk??
まだ砂丘レベルでウツセミ覚えたてです・・
>>329 好きにしていい。
2枚剥がれてから蝉1だとリキャストまわらんだろうが、
それを含めて好きにしていい。
331 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:52:09.52 ID:reFZXZd2
敵によっては一枚半くらいで唱えないと張り替え間に合わない場合がある
つか無理せずタゲ回そうぜ
332 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:19:14.98 ID:BUCrc/Rp
>>329 蝉2を覚えてからもそうだけど重要なのはコミュニケーションだ。
各種弱対してもらったり,タゲ回しに参加してもらったり
最近忍者を始めたのですが、蝉の張替えが難しいですね。
今までは何気なく見ていた動作だったのですが、その難しさに驚いています。
よく枚数の数え間違いをしてしまいますが、何かコツのようなものはあります
でしょうか。
チャットフィルターは「自分からの攻撃」〜「周囲の合成と釣りの結果」まで
オンにしてあります。(自分への攻撃失敗は除く)
色も変えてあります。
通常→WSされた時はWS→通常された時に予定より早く蝉がなくったしまった時
のリカバリもかなり困難です。
どなたかアドバイスをお願いします。
334 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:49:52.97 ID:bKL/XBj9
>>333 コツもなにもねーよ
記憶力の問題だろ
蝉1なら最初3、攻撃もらって2、次1
こんなの小学生でもできるだろ
大体普通はサブ盾が蝉持ちならそいつの蝉の枚数も覚えて
蝉が全部剥がされたら挑発するぐらいは普通にやるぞ?
自分の蝉の枚数すら覚えてられないって^^;冗談だよね?
めんどいならリキャごとに蝉はってればいいんじゃないかな?
数えてるのせいぜい2時間くらいかな
それ超えると勘で張り替えてるわ
蝉2ー1はがされ… 2−2はがされ… 2−3剥がされ…って数えて蝉1詠唱 って感じでやってる
後は数えるまでもなくアイコン消えたら詠唱するだけだし
まあこんな事どうでもいいんだけど
しかしそれより蝉2消すタイミングが遅れない事だな…蝉1の効果ミスってなった時が
蝉1リキャスト25
蝉2リキャスト20とかになっててたまらなく申し訳ない
一番の問題は空蝉詠唱時にマクロでなんて言うかだ
もう1つ。敵の攻撃>ミスの文字色を変えておくと幸せになれるかもしれない
自分とPTメンバーへの攻撃ミスとダメージのフィルターと、自分への効果をONにしておけば蝉数えやすい。
メンバーのフィルターONはタゲ回しの為な。
341 :
既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:46:55.41 ID:TELHgv+2
>>338 蝉中断されると連打する癖があるので恥ずかしいから台詞無しだわ
詩人が居れば勘でどうにかなるよなw
というか気づいたら弐のリキャがもう来てたり、やっぱ神様だ詩は
眠いときにやると明らかに被弾が増えるw
でも半寝でも以外と回ってたりするw
チャットやりながらだといつの間にかHPが黄色になってたりな。
タルだと死んでるかもな。
>>340 あれ?フィルターONだと蝉消えたの見えなくならないっけ?
>>341 連打って・・・
まさか /nin 空蝉の術:壱 <me> とかやってんのか?
>>348 まさかとか言ってないで、マクロのお手本見せてやれって
350 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:55:10.63 ID:omV1yU/k
話しの流れぶった切ってすみません。
今LV60で迅覚えたてなのですが、刀にお手頃なのがなく、メリポで片手券振ってたのでサブにサーメットソード使っています。
これをメインにしてコロリくらいまでボーパルを使うのと迅使うのとどっちの方がいいのでしょうか。
ソロで強に打ち比べしたのですが、いまいちはっきりしないので意見を聞いてみたいのですが…
351 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:08:58.79 ID:NVh4xa60
>>350 〜60溶刀改 61〜兜割NQ でいいよ ボッパルブr−ドは俺も当時やってみたが
これは無いwww と思うたw
352 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:42:20.25 ID:RNSsPQL4
>>350 ザッピルソード持ってればもちろんボーパルのほうが強いけど、まあ無理にとは言えないな・・・
>>347 すまん、素で間違えた。逆だw
ONにしてたら枚数数えられないし、いつ唱えたかも分からなくなるね。
354 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:07:43.33 ID:8MqZkZom
メリポ希望ってサチコメに書いておいたらこんばんわだけのtellが来た。
こんばんわだけかよと思ったが仕方なくこんばんわって返したんだがその後が旧エリアだけどいいですか?
場所聞いたらルフェーゼらしくちょっと躊躇したが誘ってきた奴が忍者だったんでOKして狩場に向かったんだが
ついたらそいつ竜74になってやがる・・・いくら突が効くとはいえこれはあんまりだろ・・・
しかも固定でやってるらしい白のサポが召喚31!はぁ?今時サポ割れですか?マジでシンデイイヨ
さらに連携は〜不意玉で〜とか言ってやがるし、盾俺1人?MPKですか?
もう胸糞悪くなってさっさと抜けたわ・・・ほんと夏だなって思った。
構成聞かなかった俺も悪いんだけどな、いくらなんでもこりゃ詐欺だろ
自分で言ってるようにお前が悪い。
乙w
356 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:20:43.62 ID:9DAlyput
千手の潜在が発動してるのってどうすればわかりますか?
けっこうWS撃ってるけど潜在発動してるのかどうかわからない;;
358 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:23:58.59 ID:RNSsPQL4
千手とおそらく持ってるはずの不動を装備して、大体ダメが同じくらいだったら。
心配ならさらにD値25くらいの片手刀持ってきて装備しなおして同じ敵を攻撃してみる。
359 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:24:24.60 ID:f9QwD8fo BE:449836984-2BP(541)
360 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:35:05.85 ID:9DAlyput
>>359 平均出しただけじゃそれが潜在発動してるのか発動してないかはわからないんですけど^^;
361 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:36:25.41 ID:f9QwD8fo BE:56230122-2BP(541)
362 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:40:23.94 ID:RNSsPQL4
>>360 外れたと信じてメリポでも行けば、そのうち確実に外れた状態になる。
363 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:41:53.67 ID:9DAlyput
頭悪い人がいますね^^;
数値みただけじゃわからないんですけど^^;何か別の数値と比べるとかさ、、あるのに、、、
>>358のレスで十分わかりました^^;
D値が近い不動と比べればいいんですね。不動は使ってなかったので一本買うことにします^^;
364 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:46:37.27 ID:f9QwD8fo
一体サブに何持ってたんですか?
365 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:46:51.41 ID:e7OSARZj
すみません。
レベル30になった忍者ですが、食事は何がいいんでしょうか。
今までは、ランタンやナヴァランできてましたが、
串やドラドスシがいいですか?
>>356 サポシで不意打ち使えるならこういう方法がある。
忍/シで装備千手のみにしてサルタマンドラとか南グスタ蜂とかの思いっきり弱い敵に
不意打ち通常攻撃を何発かかましてそのダメージを書き留めるのだ。
潜在発動してなければいくらがんばっても111以上のダメージはでない。
潜在が発動してれば最高150まで出る。
ミミズはどっちが前かわからない;;とかいわれても知らんぞ。
>>363 君かなり頭弱そうwwwww
70〜不動使ってなかったってなんかの罰ゲームですか?ww
Dが10以上変わっても体感できないなら、もう前衛やめた方がいいよ
369 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:50:48.75 ID:f9QwD8fo BE:885616979-2BP(541)
比べて分からなかったから質問しにきたとおもったのに、そもそも比べる方法してないとか何なの?
370 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:51:15.76 ID:VX0rEiD6
クリティカルのダメが、明らかに違うから
結構分かりやすいと思うよ
蝮刀改が、確か同じD値だったかな
クリティカルのダメ見比べてみて、蝮の時より明らかに低かったら
外れてない
調べる時は、同じ敵を叩くのをお勧めする
>>366 もちろんサポシなくても何百回と撃ってりゃ多少は不意打ちもでるだろうから
それだけ拾ってもいいけどね。
まあ忍72まであげたならサポの戦士が36あるだろうし、まじめに戦士36まで
上げたならモシ狩あたりも18まで・・・いやなんでもない。
力王潜在消える前なんかあきらかにダメ違うのに釣りっぽいなw
373 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:00:02.18 ID:VX0rEiD6
書いてる間に、もっと分かりやすいレスがついてた・・・
>>365 攻撃アップ食事で良いと思うよ
寿司はLV37か40くらいからで、いいとおもう
寿司は、ソールかドラドが良いんだろうけど、日替わりで色々食べたけど
ソールのがいい気がした
タゲ維持きついと思ったら、ドラド食べる
>>369 うん・・・ネットでちょっと検索したらわかることなのに。
何にも自分で調べないで最初から質問するってどういうことよ?
子供じゃあるまいし・・・。
>>373 レスありがとうございます!
しばらく肉食で頑張りたいと思います。
先輩忍者さんみたいに、上手くなりたいです。
376 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:06:59.31 ID:9DAlyput
雲雲でしたけどなにかおかしいですかね^^;
377 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:07:39.59 ID:f9QwD8fo BE:351435555-2BP(541)
つりですか?
ランタン→ゲソズシ→イクラグンカン→ソールの順でスシ食ってきた
>>365 命中上げたいのかダメージ上げたいのか回避上げたいのかがわからないけど、
通常のレベル上げなら命中上げとけばまず大丈夫でしょう。
スキッド・ツナ・ブリーム・ソール・ドラドあたりはもっと高レベルになってからの
方がスシの威力を最大限に引き出せます。命中アップにはLv40くらいまでは
ゲソスシかイクラグンカンの方が効果は上だったと思います。(値段も上かもしれないけど。)
ただ、高レベルほど命中率が変わるわけではないので、
>>373さんのおっしゃるように
攻撃アップの肉料理でも総与ダメは変わらないかも。
シーフの不意玉とかで固定一枚盾してるんだったら・・・えー、まずはやめたほうが
いいと思いますが(蝉2とヘイストないなら一枚盾は危険です)どうしてもやるなら
回避重視のランタン・ナヴァランでもいいでしょう。
二人か三人の少人数PTでオナツヨかトテしか狙わない、またはソロで回転重視
なので丁度や楽が多い、ならば肉系食事で攻アップがいいでしょう。忍者30での
フル装備時の攻撃力がいくつかは知りませんが111以下なら羊肉料理(ソーセージ
とかマトンのローストとか)、180以下ならダルメル肉料理(ダルメルステーキ
とかダルメルパイとか)がいいでしょう。バーサク中の攻撃力で見たほうがいいのかな?
>>376 たくぼく+ふにょき と言っておけばよかったのにwwww
381 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:18:11.00 ID:9DAlyput
わからない人は答えなくていいですよ^^;いちいちケチ言う人どんだけネクラですか^^;
ダメ比べるなんてことは、馬鹿じゃないのでわざわざネットで検索しなくてもすぐ思いつきましたけど^^;(そんなこともネットで検索しないとわからない人いるんだ^^;)
もしかしたら他の方法もあるのかという少しの希望にかけて聞いてみただけですから^^;
不動に関しては、クリ率が上がる刀ってのはよく知ってたけどD値までは見てないので^^;
>>381 敵のHP削らないようにディフェンダーかけてる?
ディフェンダーだとダメージばらつくので分かりにくい。
外れたかな?と思ったらバーサクしてみるといいと思うよ。
あとは面倒だが初期三国戻って雑魚に不意打ちしてみる。
>>381 なんか日本語怪しいなw
開放した千手つけたら垢高くなるんですか?
不動はレベル70から雲雲はレベル71から
あとはわかるな?
>>381 不動はレリックやマイティ武器除けばD一番高いんだし、普通なら武器を選ぶときに目にしてると思うんだが
値段高い=サイキョーって基準で武器選んでそうだな
この人まともにアドバイスくれてる人にはスルーで、
煽られた相手にだけムキになってレスつけてるのが糞杉。
>>381 くだらん。検索しないでダメージキャップが150ってすぐ言える奴はあんまりいないだろ。
そして「検索したら?」といわれてもいまだになんで150なのかわかってない
アホタレだから人のこと言う資格なし。
つーか人に聞く前にまず自分で試すのが普通なんだけどね。
いくらなんでも最近ネ実見始めたばかりでよく知らないとか言うなよ?
ねむいしあついから最後に。雲雲入手する甲斐性あって不動持ってない奴は一人もいないヨ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:02:35.24 ID:CC+MCylC
>>387 スゲーよあんた!
全鯖の雲雲持ち忍者が不動持ってるかどうか調べたのかよ(>_<)
389 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:39:44.24 ID:qVo62ZKl
根本的な事誰も言ってないが、72で雲雲ってものすごく弱いぞ?
レベル上げでつかえるしろもんじゃない。
まあここは最近始めた忍者向けだから仕方が無いけどな。
一応理由も書いておくな。
雲雲は元々どのレベルでも弱いのだけど、75で片手刀に振っている状態であれば
ステブーがかなりできる。ここでSTRを使ってD値の嵩上げをする。
更にハイダテなどでクリ率アップも誤魔化し程度までは上げられる。
(厳密には千不の足元にも及ばないクリ率だが)
それで初めて実用レベルに達する。まあ、微妙だが。
速い速いって言っても、メヌメヌバサクで30〜70だからなぁ。
同条件で千不だと50〜90。
390 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 10:29:38.90 ID:f9QwD8fo BE:126517133-2BP(541)
ID:frF0ZPMAさんの親切さは異常
9DAlyputの人気に(ry
392 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 11:51:48.66 ID:pMm8JqbU
たまに命中80%あればAF胴が強い!てみるけど
Lv60で詩人無しだとAF胴で68%とか70%とかだね・・ダメポ
80でもまだスコハがいいと思うぞ
うん、80%じゃまだ低いよ
395 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 12:27:11.77 ID:omV1yU/k
350です
>>351-352さん
ボパか迅の件ありがとうございます。
片手刀で迅を使う事にします。
2〜3時間しか目が耐えれないですけど忍者は楽しいですね。タイピング遅いし、必死なのでPT会話に参加出来なくて無言で無愛想に思われそうですがw
しばらくFFやってなかったら命中の計算の仕方忘れてました。
たしか70まで武器スキル1あがるごとに命中+1あがったかと思うんですが、
ちゃんとした計算式が載ってるサイトなどありませんか?
398 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 18:28:40.44 ID:SiPQ1HJr
メリポ以外で雲雲使ってる勇者がいるスレはここですか?
千手の潜在開放なんてダメージ明らかに変わるのに解らないって
脳内FFでもしてるんか?
399 :
既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 20:10:15.54 ID:f9QwD8fo BE:84345023-2BP(541)
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
迅用にアルタユの属性ゴルケット貰ってみようかと思うのですが
属性は何がいいのでしょうか?
Lvは71です
401 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:02:36.63 ID:+yPFJDcf
>>400 シャドウゴルゲット
ヨブラ器官2個必要だから大変だと思うけどがんばれ!
ゴルゲあるとないとじゃ全然違うから^^
402 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:07:44.28 ID:itlZPmV+
>>401は釣り。
忍者はソイルゴルゲット一択に決まってるだろうが。
403 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:09:24.48 ID:JfRiNeAq
流れが”最近忍者を始めた人”じゃない件について
404 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:13:43.41 ID:+3xXdq9f
流れぶったぎりで・・・m(_ _)m
そろそろ、にっかりが使える30歳なんですが、
実用に耐えられるのは何歳ぐらいまでなんでしょうか?
ここはもう、忍者専用質問スレとかにしたらいいんじゃね?
最近〜ていってもほとんど無視されてるしw
メリポとかは上忍スレでやればいいべ
406 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:16:27.43 ID:rd+CxIRr
408 :
404:2006/07/29(土) 00:19:33.37 ID:+3xXdq9f
詠唱中断率25%ダウンは魅力的なんですが、
お高いものなので、長く使えるものならちょっとふんぱつして見ようか悩み中です(^^A
409 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:20:04.88 ID:4eh6anq5
>>404 ぶっちゃけいらない。もうもってるなら小太刀改までは使えるかな。
でもバス剣のが強い。
>>408 詠唱中断率ダウンはおなつよ以上の格上にはまるで効果が無い
411 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:24:50.87 ID:B3CjeFep
にっかりいらない。
それより蝉1しかないレベルでシーフの不意だまには気をつけろ。
低レベルでも固定盾やれると思ってるリーダーがたまにいる。
>>404 自分はメインキャラで使ってみて体感できなかったので
セカンドキャラは使いませんでした。
最近はまともな外人さんなら必ずサブ盾誘っているので詠唱中断気にする事無いと思います
はずれPTでもニッカリ性能は体感できないと思います
413 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:26:02.41 ID:DqjG0VrQ
Lv73
ダスク高くて変えないから今更、落人買おうとしてるけどメリポには要らない?
414 :
404:2006/07/29(土) 00:26:54.37 ID:+3xXdq9f
いらないってか、詠唱中断率ダウンが役にたたないっぽいので、すっ飛ばすことにしますw
ありがとうございましたm(_ _)m
にっかりはいらんね、装備しても中断するから
普通にサブ盾と蝉まわしすればいい
うちの鯖、ダスク手450〜500
落人 650くらいだったと思います
黒弱体恐れて99駆け込んだみたいでまだまだダスク下がりそうですが、
他のサーバーは下がってないのですね
417 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 00:31:13.32 ID:ewfHeSdL
にっかりとふくろう? と チャクラム で三国いってるけど 百人のほうが いい?
玉殴る時中断結構 効果ある気がするけど
無血のHP吸収率はどんなもんでしょう?
溶刀改から乗り換えるか迷う
419 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 01:12:27.33 ID:I95O1852
忍者50になりました。
このスレには頼らずにこれからもがんばります
>>418 溶刀改つかっとけ
まともな忍75は上忍スレ行っちゃったのかのう?
ホント頼りにならんな!
421 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 01:36:03.98 ID:ScX4VB3J
>>418 体感は、溶刀改に比べると発動率がかなり悪い
たまに発動しても、吸収量はごくわずか
ダメ=HP吸収量ではない
うちは、メイン無血改サブ溶刀改持ってました
両手とも溶刀改でも、問題ないかもね
422 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:26:12.58 ID:1+ijMeFw
最近このスレに張り付いてる奴うざいな、以下の多分同一人物
ID:OrYiFSeV
>>280-283-284-286-288
ID:PEmg1oom
>>300-305 ID:f9QwD8fo
>>359-361-364-369-377-390-399
上忍スレにも張り付いてるようだけどシラネ
423 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:34:41.45 ID:gZt2Xadj
スコハ買えないんですが、ジャリダとAFで75までいけるでしょうか?
424 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:38:37.79 ID:d6Gw3xua
>>423 余裕 スコハは金に余裕があったらでいいよ
425 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:44:13.06 ID:gZt2Xadj
>>424 ありがとう、それならなんとか75までいけそうです
426 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 02:54:56.26 ID:4eh6anq5
>>413 落人も詩人いないときには使えるけど、ダスクのがまあいいやな。
お前の鯖で落人とダスクの価格差がいくらなのか知らんが、
ウチの鯖だと落人400、ダスク600 オレなら200万がんばって貯めるけどな。
まあAF改取れるならそれが一番いいが。
427 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 03:03:56.54 ID:4eh6anq5
あと、ヘイスト装備なんか積み重ねないとあんま意味ない。
最低でも二刀流アップ&ヘイスト装備合計が15%(AF1胴を除く)以上はほしい
例えばビャッコとか取れなくてヘイスト10%とかしかいけなかったら、
ヘイスト装備やめて攻+やステ重視とかのがいいですかね?
429 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 03:32:29.37 ID:Ke2hN3pj BE:295205573-2BP(541)
430 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 03:46:29.11 ID:4eh6anq5
>>428 10%しかないなら、ステや攻のがいいんじゃね?別にFAなんか無いけどな。
つかワロタ、スッパ、ダスク手、風魔で16% コレくらい揃わんか?
431 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 04:00:50.42 ID:6+OesoRe
つかスッパとかの二刀流アップまでヘイスト換算っておかしくね。
>>428 かもしれない。
ちなみに千雲もヘイスト揃っててWSダメージを出せる人でなければ、
千不の方がいいかもしれない。
433 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 04:44:13.85 ID:kyeZXylV
60で止まってる忍者を再開しようと思ってるんだけど、
メリポで敵対心-4している場合は命中回避装備端折ってでも
敵対心+装備した方がいいのかな?
>>433 61の兜割改までの1レベル分がきついと思うが
61なっちゃえば攻と命のどっちかでいいと思われ
436 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 11:18:42.14 ID:PLgKNTCH
急浮上(°∀°)
437 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 11:23:13.93 ID:NAkJEHY0
>>431 なんでおかしいんだぜ?増える手数はヘイスト5%じゃん
素破は蝉リキャ減らないから、別個で考えないとな
>>423 AFと羅漢NQで75まで上げた。
今はナラシンハベスト買おうかどうしようか悩みながら金策してる。
440 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 15:56:02.68 ID:Ke2hN3pj BE:674755968-2BP(541)
保守
441 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 16:20:52.89 ID:DS5w9s41
>>437 装備のヘイストにはキャップがあって
二刀流効果UPはそれとは別枠だから
分けないといろいろメンドクサイ
442 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 16:27:30.47 ID:L3aRM5oo
メリポじゃ蝉リキャ気にすることなんかないし、
レベ上げなら気にする前に赤がいるかどうか気にしろと。
443 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 16:44:58.43 ID:54bThFB2
LV12のタルです。
LV13になったら武器を買い換えようと思うのですが、
ブラスサイフォス+1 D13 隔222
忍刀 D11 隔227
のどちらを装備すべきでしょうか?
ちなみに今まで片手剣のみを使っていたので片手刀のスキルは0です。
自分で考えろカス
445 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 17:55:41.83 ID:lZq7+kt1
LV13ぐらいまでなら片手剣でいいんでないの?
強風使えるLV13になったらそれつかえばいいし。
ウィンドファン買えたら追加ダメージに期待しても・・・って発動確率低いけどなw
というかサポレベルの忍者の攻撃力なんてたかがしれているから、
片手剣メインで攻撃力重視してもいいかもしれん。
446 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 18:16:29.56 ID:54bThFB2
>>444-445 ありがとー
ブラスサイフォス+1と強風を一本づつ買ってキロファン装備してみます。
447 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 18:20:16.35 ID:54bThFB2
と思ったらキロファンはLV30からなのね
ウインドファンで行ってみよ〜
448 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 18:44:53.70 ID:GFRmsT2Y
去年の11月に休暇に入って8/1からちょっとだけ復帰してみようと思ってるNIN55です。
追加ディスクのエリア行けないとレベル上げは無理ですか?
というか、気軽にNINレベル上げしようとかムリな現状?装備は普通〜普通以下(・ω・`)だと思います。
狩場より今のFFの雰囲気で許されるかどうか、教えてください。
449 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 18:56:41.08 ID:B3CjeFep
>>448 追加された装備類に今までの装備よりいいってのは少ないから装備は大丈夫だと思う。
アトルガンエリアは50後半くらいからやることはやるけど、忍者にはきつい場面多いから
行けないならそれはそれでいいかも。忍盾が重宝がられるのは変わってない。
経験値うまいけど人多いから旧エリア行くことも結構ある。
アトルガンは戦績を貨幣に交換してそれが売れるから、忍具使っても黒字になるほど。
もしFFしばらく続けていくつもりならもちろんアトルガンエリア行けたほうが有利。
450 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:01:06.54 ID:qy8NkmPK
潜在解除で、
メイン:試練の小太刀
サブ:千手
だと、千手は解除の影響全く受けない?
素直に試練の小太刀で300ポイント、千手で500ポイントじゃないと無理ぽ?
451 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:02:46.49 ID:O7ikl6/J
50台後半〜のレベル上げでジョン着る位ならAF胴のがいいでしょうか?
スコハネはちょっと手が出ないけど、うちの鯖ジョンは妙に安い(300万以下)ので
452 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:05:46.97 ID:B3CjeFep
>>450 それぞれ別にやらないといけない。メインだけ。
453 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:07:14.25 ID:6+OesoRe
無理。
つか千手の解放前の攻撃力めちゃ低いからこいつPTで潜在外しかよってバレるぞ。
試練はまだDあるから見つめられなければバレないと思うが。
潜在外しはアルテパのマンティが固いし遅いしたてがみ落としやすいから
クフ前のマンティで潜在外ししとけ。
454 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 19:09:26.40 ID:qy8NkmPK
>>452 >>453 トンクス。
結構面倒だな…フェローと一緒に解除してみるお。
いくらなんでも、PTで解除しようとは思わないお。
455 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 20:23:13.46 ID:NAkJEHY0
>>441 そんなことわかってるよ。15%確保の話でなんでキャップがでてくんだよ
456 :
既にその名前は使われています:2006/07/29(土) 20:26:31.95 ID:Ke2hN3pj
とて3クラスじゃ回避いくら上げても無意味ですかね?
しかもダブルアタック持ち
で、途中で攻撃装備に変えてやってたんだけど
ちょうどその時にPTメンにバザー見られて一言。
「サブ盾いないんですからこの装備はないと思いますが・・・。」
どっちが正解ですかね?
命中を最大限に上げつつ回避装備が正解です
>>457 なら狩場かえていただけませんか?
コレで解決
460 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:08:33.52 ID:/g5lJ3pt
あげ
461 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:11:30.08 ID:nOu1fMFs
忍一枚盾でとてて+狩場連れてく池沼JPまだいたんだ
ちなみに、もしこれから一枚盾でとててプーク連れて行かれて移動要求しても
拒否されたら鯖板にリーダー晒せ
462 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:15:57.53 ID:5rf2uYep
PTに黒がいると強めの敵なまじ倒せるだけに
連れて行かれるんだよなぁ
忍シ黒黒黒赤 とかもうね^^^;;
463 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:17:00.18 ID:RaeRtu6P
それでタゲとれるとは到底思えないからむしろ寄生させてくれてるって感謝するべき!
464 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:17:02.64 ID:xWqKbVa3
>>457 とて3ってなんですかw
はおいといて。
回避が下がりすぎて底打ってたら底を脱出できるまでは「いくらあげても意味がない」といいます。
たとえば敵のレベルがあまりに高くて、回避+0でも回避+20でも回避率は5%だった、
とかそういう場合ですね。
逆に回避が5%超えてたら回避+した分だけ回避上がるので「無意味」ではないでしょ。
それに、ケアルしまくってタゲとってしまってる後衛がいたら、ホーバージョン
着られたらいい気分はしません。たとえその方が総合的に見てよい選択肢だとしても、です。
でも正解は
>>459さんのいうように、まず最初に「ここの敵では僕の回避装備では
蝉が回らないので狩場かえませんか?」と聞いてみることでしょう。
それでみんなが「いや、ここでしましょう」っていったら好きなカッコしてもいいだろうし。
>>463 MBx3で落とせるところまで削って連携→MBx3で落とす形だから
タゲはほとんど取れるんよ
466 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:25:54.40 ID:qN024v+u
初級エル忍者ですが、ミスラの当てっぷり回避っぷりをみてると、
エルはやっぱ忍者の才能がないような気がしてきましたが、
気のせいですか?
467 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:27:09.89 ID:ZLwpLQV6
468 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 05:35:04.31 ID:5rf2uYep
>>466 忍術詠唱モーションで勝ってるからだじおぶだお
空蝉の術の一をやっと覚えたのですがマクロがうまく組めません。
どなたか教えていただけませんか?
/ma 空蝉の術:壱 <me>
472 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 07:39:54.87 ID:T6+DlB4J
/recast 挑発
/recast 空蝉の術:壱
/ma 空蝉の術:壱 <me>
の3行組んでおくと便利だお
473 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 10:01:11.26 ID:EAjjPZ2K
ソロで動くときはサポ何にしてますか?
474 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 10:05:34.82 ID:V9P/Riz+
相手による
>>450 コレ、テンプレ入れてていいんじゃないかね。
初心者ってLvじゃないけど1ー2スレに1回は質問あるし。
>>473 実際色々試してみれば自分にどれがあってるか判ると思う。
サポ戦シ:リジェネアイテムとセットで状態異常持ちの敵の場合薬品携帯がベター
サポ白 :オーソドックス、リジェネアイテムとセットでオートリジェネが生きる、ジュース一個あったら安心
サポ赤 :FCで蝉回しがちょっと有利、魔攻もつくので遁回しのENMで使う人もいる
サポモ :チャクラ、PT組むまでの低Lvソロだとサポモで格闘武器持つのもあり
サポか :要回復系パーツセット、使用条件制限多少あるがケアルIIIが無限に使える
サポナ :オートリフレとケアルが併用できるのがミソ、フラッシュも良好、デメリットはMAXMP低め
サポ黒、詩:街中とかの移動用
サポ竜 :キャーリューサーン、アサルトのチゴー潰し用
サポ侍 :迎え火のような短時間決戦BC等で盾が不要or他に居る場合使う事もあるかもしれない
サポ召 :フェロー前はペット呼び出して履行>WSで潜在外し用に2連携してた人もいた
476 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 16:48:30.26 ID:QG9foMym
>>473 サポ青が最強
土竜巻で命中さげ
スプラウトスマックでスロウ
種まきでVITダウン
花粉でケアルもできるし
高レベルならヘッドバットも使える神サポ
477 :
Landy ◆cplnFO9T0I :2006/07/30(日) 16:51:31.69 ID:bqGJ0UEZ
478 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 17:08:20.52 ID:mOu0t3Q1
単一戦特化ならサポ赤は最も強い。
サポ白じゃ倒せない敵でも倒せるようになる。
そんなもんはケースバイケース
最も強いとか言い切っちゃうとまたおかしな方向にスレが進むぞ
480 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 17:39:29.84 ID:6CMVtsJz
蝉2手前位でレベラゲ来て必死でスキラゲする忍者多いね
マジで辞めて欲しい
481 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 17:50:10.81 ID:pmDtK9+0
>>480 戦士もサブ片手剣でスキラゲ、暗黒も鎌と両手剣交互に使ってスキラゲする時代だからいいんじゃね?
482 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:00:27.38 ID:6CMVtsJz
>>481 書き足りなかったが、忍術のスキル上げに夢中でも問題無いか?
物理攻撃をほとんどせずに「レベル上げ」で壱系連打でもいい?
>482
INTブーストしてて、挑発蝉回しには参加してるならいいんじゃないのか?手抜きとかじゃなくて、
「そういう忍者だ」っていうなら。ただ弱いから迷惑っていうなら忍者に限らず蹴れ。
484 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:23:43.16 ID:2W+adZur
そんなやつはきっくすればいいとおもいます
486 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:28:53.92 ID:4kU05qnC
害忍なんかはよく暗闇:壱とか使うけどな。
キャストも長いしスキル上げにはならんと思うが。
どうせd弐回しで嫌でも上がるだろうに・・・と思ったが37止めする気な奴なら分からんなw
>>482 可哀想だが
そんな香具師がこんなスレ見てるわけないんだから
ココで議論するだけ無駄。
本人にいえばいい。
>>482 蝉張ってりゃ青字キープできるだろ。
頭弱いね、君
489 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:34:39.95 ID:pmDtK9+0
問題あったならその場で指摘すべきだな。
まあ、俺は逆に蝉弐の前のレベル帯で、赤から弱体の術撃てと言われたが。
490 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:36:32.51 ID:FGAjErnR
よくある質問は
>>1のテンプレにFAQいれるかFAQページ作ったほうがいいよな。
というわけで誰かよろ。
491 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 18:37:54.34 ID:4kU05qnC
>>488 文盲とまでは言わんが前後のレスくらいは読もうな。
頭弱いね、君
さあ盛り上がってまいりました!
493 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 19:43:15.96 ID:jg2Owf46
57の忍だけど、竜ナ忍黒黒召の構成でテリガン連れて行かれたw
バブルシャワーうざいわ、シザーガード消せないわで
両手武器でも与ダメ0ってなんだよww
3時間で5000しか稼げませんでしたwww
もうこの糞リーダー(竜)の誘いは絶対断るww
494 :
既にその名前は使われています:2006/07/30(日) 19:55:10.62 ID:mOu0t3Q1
アトルガンエリアもう疲れたお( ;^ω^)
lv55-60-65 コリブリ地獄
lv60-74 即死地獄
即死って程でもなかったが火炎芋は危なかった
今でも掘ってて熱波の時に崩壊してるPTは見かけるけど
60〜64?くらいまではエジワ芋がいいな、やわらかいし火吐かないから。
許容PTが少ないのが難点だ。
バファイラとかかけてればそんなでもないけど・・
まぁ確率だから食らうときは一気に赤文字だけどさw
かなり違うとは思うんだが。
一回ボムクイーンリング装備してたタル忍が一発で昇天して
蘇生後「あ・・ボムクイーン装備してた」って聞いた時は殺意
覚えたがなw
まぁ・・後衛と忍同時上げしてるやつの愚痴です。
>>493 構成的に黒2なんだから、
攻撃履行してもらうよりも、
召喚さんにルナーロア頼めばよかったかもね。
まぁ、レジも多いのでどっちにしろ微妙かもしれませんがw
499 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 02:23:01.87 ID:8kXl5+E0
流れ読まずカキコ
レベル上げ装備は適当でいいw
装備気にするのはメリポからでおk
500 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 02:43:56.37 ID:5eR8P6tP
>>499 その装備について質問
いま忍者が43で胴回避装備でなかなかいいのがみつからなくて25で着れる奴きてるんだが
回避の2や3のせいで防御カスなのを着るのはまずい?
他の回避装備は脚の+3 姫帝 ドッチイヤ×2 首+5 てなかんじ
>レベル上げ装備は適当でいいw
と言ってる
>>499に質問する
>>500に萌えたのであえて俺が答えてみるぜ。
プレイスタイルにもよるけれど、
40台は?ォ回し最強時代なので回避優先で良いと思うよ。
そこそこ殴りつつ?ォ回しするのであれば、
命中も気にして胴は柔術着でいいんジャマイカ。
ちなみに俺は?ォ回し忍者だったので、
指はint指輪、後は回避で固めてた記憶がある。
構成によって連携頼まれたら命中装備に変えてたけどね。
なんか「トン回し」ってタイプしたつもりが、
俺の環境じゃ文字化けしてるぜ。
読みづらくてスマン、脳内補完してくださいませ。
>>500 考え方は人それぞれだし、レベル上げは駆け抜ける人が多いから
このレベルではこれを着れ!ってのは、
ある程度レベル上がってからじゃないと出てこない。
なので、好きなの着ればいいと思うよ。
俺の個人的な考えだと、”被弾はどうしたって避けられない”
ってのが基本にあるので、ある程度防御も考慮するよ。
めいっぱい回避ブーストしてたとしても被弾ゼロは難しい。
そして、よく言われることだけど回避ブーストはタゲとらなきゃ無意味で、
タゲとるってことは被弾する可能性も高くなる。蝉リキャがまだなら
どうしたって殴られる。だから防御も考慮しとこう、って感じ。
傭兵衣+2 防17 VIT+1 回避+3 Lv25〜 モ侍忍
王国従士制式鎖帷子 防31 DEX+1 Lv40〜 戦ナ暗獣侍忍
柔術着 防27 命中+4 Lv40〜 モ侍忍
王国従士鎖帷子+1 防32 DEX+1 自国支配地域:攻+6 飛攻+6 Lv43〜 戦ナ暗獣侍忍
積極的に傭兵衣+2を選ぶ価値があるかどうか、俺は結構微妙だと思う。
おかず探したらまた来るんで待ってちょ
いやだ、ねる(´・ω・`)
506 :
ID変わったけど500:2006/07/31(月) 03:30:32.19 ID:nvmd0yzu
なるほど。
確かに回避は重要だけどそこだけに注目するのはよくないってことですか。
バーミリ売れたら柔術着を買ってみようかな。火力の低さも気になってはいたし。
遁回しもちゃんとして自分のプレイスタイルもちょっと探してみることにする。
ありがとぅ。
40〜50代のお話
命中35以上で150点の敵に88%命中、これより下げると殴りだけでタゲ取れない
敵と1レベル差が付く毎に命中5-8%DOWN、片手ダメ3-5ずつ落ちていく
素の回避率は150点だと闇入れて回避+20で23%、1レベル差で8-10%DOWN
2時間で張替えミス5回くらいしてても被弾率4.6%蝉貫通範囲持ちなら7%
落人で上がる平均ダメUPは装備レベルで3、40代で2.7、50代で2.3
回避-5は素の回避率に0.6%影響
他人と比べて「オレつえーwコイツ次誘わねw」じゃなくて統計取って
まとめればRepも環境無い人の装備参考になるのにな
508 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 07:32:56.71 ID:TYyenyTB
外人さんにつえーつえー言われたタル忍67の夏の日の思い出
下がってるので緊急浮上
>>506 そうじゃなくて。
そのレベルだと後衛はMP少ないでしょ?
被弾したとき、装甲薄いやつだとHPすぐ黄色になるよな?
で、それを回復するためにMP消費>もともとのMP少ないからヒーリングマズー
高レベルになるとMP量が増えて、最大MPが意味なくなってくるから
回避装備のリスク面が少なくなっていくわけ。
>>497 火属性のダメージ大きい攻撃してくる敵と戦うときは、ボムQリング付けるなってよく見るけどこれがよく分からない。
火耐性下がっても基本ダメージは変わらないで、レジスト率が下がるだけだよな?
そもそも、レベル上げで狩るような敵相手だと耐性下げてなかったとしても、敵の属性攻撃レジできること稀だと思うんだが・・
それならボムQリングでHP増やして、攻撃食らった後のHPに余裕持てるようにするのもアリなように思える。
こんな感じの認識なんだが間違ってるんだろうか・・
ちなみに75ジョブは後衛ばっかりで、前衛は忍者の64が最高。
ビビキーゴブ狩り中のブルコタシーフの死亡率を考えれば自ずと解ると思われ
火炎芋であげ始めはともかくそこそこLv上がってくると
バファイラかけてたりで結構レジれる
レジれりゃ600くらい持って行かれるのが二桁ダメになったりするし
HP+75 耐火-75ってこれはいくらなんでもないでしょ
>>510 そもそも絶対レジ出来ないぐらいのLv差で火炎芋行くのが無謀だろw
>>455 アホか
二刀流とヘイストは全く別もんだ
死ねカス
隔=元隔*二刀流係数*ヘイスト係数
>>500 忍者なんだから和服しか着ない主義だった俺様
〜24 大地の衣(? なんかSTR+1とか付いてるやつ)
25〜39 傭兵衣+2
40〜49 柔術着
50〜57 上忍衣改
58〜メリポ AF
ジョンは着替
516 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 11:24:57.11 ID:jkbAes36
柔術着のかわりにブリガンでもいいようなキガス
命中なんてスシ食ってりゃなんとかなるし
柔術着いまどのくらいか知らんが・・
いやブリガン普通にいい装備だと思うよ。
>>500 40からd回し
傭兵衣+2 防17 VIT+1 回避+3 Lv25〜 モ侍忍
王国従士制式鎖帷子 防31 DEX+1 Lv40〜 戦ナ暗獣侍忍
↓は金の無駄、モと侍用。進めてる奴は業者
柔術着 防27 命中+4 Lv40〜 モ侍忍
519 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 12:06:44.39 ID:ceI7G0Nd
柔術着は買う物じゃなくて取りにいく物だ。
後で売ってその分他に使えるからな。
取れないならいらない。
取れたら、後々資金になるだけ。
520 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:09:08.43 ID:jFfB9S+a
火山芋のブレスってシェル意味無いっけ?
プロしかくれない人が多いんだが
ありそうな気がするが、ブレスと魔法属性WSは同じ扱いなのか別なのか分からないな。
522 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 12:35:34.16 ID:ceI7G0Nd
シェルはしないがバだけはする
523 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:40:40.14 ID:Zv5lDKf3
アトルガン以降にlv37〜75まで
赤上げる時に忍者とナ盾組んだけど
忍者が強く感じたこと無かったな
忍者はよく死ぬし、ダメージドカドカ受けまくるし
タゲフラフラだし
むしろナ盾の方が強くね?
メリポは全く別ね
524 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:41:19.71 ID:651DQU8T
柔術着買ってもすぐレベル上がるし、後で売ればいいだけだから別に損しない。
525 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:46:00.30 ID:r75XmVyy
526 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:48:50.68 ID:Geb40DkO
527 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 12:50:41.69 ID:ypEsPS7U
528 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:00:33.99 ID:Bd+FMZ4h
まあハズレ忍者は目も当てられないのも事実
戦士に三倍の予ダメつけられてる忍者は酷かった
529 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:01:00.05 ID:Zv5lDKf3
お前ら本当に忍者上げてるの?
二刀流最終までいかないと忍者くそ弱いのに
530 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:08:40.03 ID:GfJb4Y1L
削りじゃなくって蝉回しが上手くできてないから
すぐ死ぬ、ダメドカドカくらう、タゲフラフラなんだろ
きっちり蝉回してタゲ取れてれば与ダメは前衛最低でもいいんだよ
531 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 13:11:04.09 ID:ceI7G0Nd
忍とナというか、PT構成に問題があるだけなんじゃないかね。
倒す時間が早くないと忍がグダグダに見え、ナの方が良く見える。
60で迅覚えるけど、それだけで最強〜になる訳じゃなくて。
前衛蝉持ちで固めれば、ある程度前衛間でタゲ移動しても任せ、忍は迅でタゲも取れる様になるという感じになるだけ。
それも、ほぼノーダメージで。
だから忍が好かれる。
与ダメだけで忍語るのは、それこそ忍やってきてないからでしょ。
最近はアタッカー気分の忍者が多いから仕方ない。
533 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:16:32.25 ID:EfYnGLm3
蝉がまわらないのは忍者のせいではない
構成狩場後衛のせいだ
忍者は案外一人では何もできない
スキルはほんの少ししかいらないし、スキルでカバーできる所は無いに等しい
534 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:22:46.33 ID:Zv5lDKf3
弱いってのはタゲも取れないし
タゲ取ったら取ったらダメージ食らう忍者ばかりだったんだよ
別に与ダメなんて見てないし
時給を含めトータルで見て
忍盾がダメすぎた
忍2人ほか前衛1で経験値140くらいのを
200overの時のようにダラダラ倒してたのと
2時間の狩りで5回死んだ忍者は酷かったな
忍1枚盾でメリポのように矢継ぎ早にモンスつれてくる詩人どうにかしてほしい。
蝉のリキャも挑発のリキャもまだです。ララバイれじられたら即死ですよあなた?
536 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:28:06.31 ID:EfYnGLm3
一人じゃ何もできないからこそ装備で変わる
命中上げまくった忍者マジつええwwwww
537 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 13:29:10.89 ID:ceI7G0Nd
何狩ってたのかは知らないけど。
ナでも良いというのは、個人的には、それはそれでむしろ良いと思うけどね。
「忍じゃなきゃダメなんです!」っていうのは、忍やってる側としてもちょっと・・と思うし。
只、ディスペル要員が居ないのに、それが必要な敵をやったり。
ヘイストもディスペルも無いのに、スロウやってくる敵に忍で挑むのだけは勘弁して欲しい。
恵まれた構成でグダグダだったら、それはその忍がイマイチなんだと思いますよ。
538 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:30:10.89 ID:651DQU8T
DA>DAとかDA>TP技とかでダメ食らいまくったら、忍知らないやつはこいつ下手だなと思ってそう。
539 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 13:30:23.46 ID:ceI7G0Nd
イレースだった
540 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 13:36:48.89 ID:EGocsWTG
>>534 それ…忍者から見て敵のレベルが強すぎたんじゃねぇの?
話の内容からだけ察すると、装備とか中の人の技量云々じゃなくて獲物があってないだけみたいな気がする
59で往年のビビキー鳥狩るような…
541 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 14:09:12.43 ID:GfJb4Y1L
忍者上げ中で72まできたけど
最低時給1500 最高8000 くらい
狩場と構成、PTメンのスキルによってだいぶ変わるね
542 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:20:05.52 ID:MaA1nr+b
忍暗シ青赤召で蜘蛛連れてかれた。
狩場変更聞き入れてくんなかった。
DA>シックルで死にかけた。
迷わず微塵してやった。
反省はしてない、してやらない!
GJ
545 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 15:38:40.81 ID:mjnGp+qn
最低1500はきついな・・・。
俺は56でクフ地下ラプとか地獄見させられたな・・。アレ、正直盾は59〜60だよなぁ?
40代は遁回し最強時代だからやっとけよぅ。
Int+13+モルダバ○で、火遁一発最大で160行ったかな。
不意ダマバイパー450前後の時、六遁回しでTotal/500位or600〜800前後位かな。
一戦=遁回し×6×2セットで終わるってとこかねぇ。
前衛様しょぼっちくても(失礼)遁の火力で潰せる。 ヤバイお方はいらね、つか無視できるw
そう言う場合、逆に回せないと自分も死ぬ(かも)し、時給にも影響するわな〜。
546 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 16:04:20.54 ID:yPoHF8rx
>>535 激しく同意。さっき組んだPTがまさにソレ。
他ジョブでメリポいって詩人の動きを見てマネしてるのかもしれないが
蝉盾1、しかも挑発持ち1でそんな釣り方してどーするんだと。
まだ50代後半なんだよ?このPT。
脳みそ腐ってるのかと思った。
547 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 16:12:20.81 ID:6z8uodpZ
>>546 終盤挑発温存しろよw
タゲとって喜んでる奴は殺せばいいw
548 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 16:13:56.08 ID:FXovwpEj
>>535 それは詩人が悪いわけじゃない
詩人がダメ受けてるのに挑発しない前衛
もしくはスリプル入れない他後衛が悪い
まあ74まできましたが…
あんまり詩人と組む機会はなかったな
10回も無かった気がする
551 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:17:52.89 ID:Geb40DkO
>>548 おま、挑発いれたら、戦ってる敵に挑発入れれない罠
553 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:22:25.21 ID:6z8uodpZ
>>551 戦ってる敵に挑発いれなくていいよw
鬼釣りされてるときはメイン盾とか考え忘れたほうがいいw
調子に乗って自衛手段も無しにタゲ取る奴は見殺せ
554 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:23:47.24 ID:TYyenyTB
60越すとサポシ前衛多すぎ
シーフがいるのにサポシにしてくるエースって何なの?
555 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 17:30:36.36 ID:A/0/Egnx
556 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/07/31(月) 17:34:23.90 ID:ZY5hX2/z
>>552 詩人が少し間を取って釣れば全て解決だろうが!
詩人が鬼釣りしていいのは乱獲PTだけ
557 :
既にその名前は使われています :2006/07/31(月) 18:23:55.71 ID:ceI7G0Nd
釣ってララで寝かせば?
558 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 19:00:35.95 ID:6z8uodpZ
アトルガンエリアは忍一枚盾じゃ辛い場所が多いね
じゃあナ盾がいいかっつーと、そうでもなく、忍複数が美味い
何が言いたいかって言うと、忍一枚でプークだの火芋だの連れてくな死ねやカス
560 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 19:35:26.82 ID:BC5AXCit
今忍上げ中なんだけど、PT後衛に弱体とか頼んでます?
暗闇>鈎縄の順で入れてるけど、暗闇レジられると蝉回しがきつくて、大体の後衛が黙っていると入れてくれないのですが・・・
(60台以降の話)
561 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 19:49:49.91 ID:D24Jm19R
久々に来て流れ無視で一言
65だった忍再開、種族はガルで、現在74になっての経験から
プークの1枚盾は構成によっては断れ
68で忍白吟赤コ青PTはそこそこ蝉回って盾出来たけど
70の忍シ竜赤白黒(吟無し、たぶん重要)PTではサンドバックでした
FF初めて3年目ですけど、初めて「無理です」とPT抜けました
562 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 20:43:29.87 ID:lNgFCJi/
40代で遁術まわしとか織り交ぜてやってるけど
遁マワシしてるときに 空蝉が素早く唱えられないのがこまる
あと intとかモルダバの装備のぶん回避さがるのがこまる
563 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 20:57:39.15 ID:Ebdh3mGu
装備の質問です。
55になりました、脚って夜間はAFでいいと思うんですが、昼は王国に着替えた方がいいでしょうか?
それともレアEXとかでオススメとかありますか?
564 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 21:01:47.19 ID:3Yb2c5ud
アトルガンエリアのレベル上げでは
ナイト>>>>>忍者盾だからなw
マズイ忍盾は旧エリアいけ( ^∀^)ゲラゲラ
アトルガンで忍盾が許されるのはメリポだけ
565 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 21:10:15.51 ID:aMUZxfSM
戦士を2いれて回すとナイトじ味わえない時給がでるのも事実
566 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 21:18:15.99 ID:oruDtlKA
567 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 21:43:28.09 ID:NUsSgfrm
568 :
既にその名前は使われています:2006/07/31(月) 21:47:13.60 ID:NUsSgfrm
>>559 詩人いればプークも一枚でできるだろ。
火芋1枚で出来ないってどんだけ下手なの?
まさか火食らって瀕死になるのが嫌とか?
LV60台成り立てなんだが、単体180-200程度の敵にサンドバック状態
極端に素避けができなくなった気がするんだけど、こんなもん?
最近忍者やってく自信がない・・・。
装備は回避重視でスコハ+姫帝+その他で30程度、
アドバイスをしてくれ!
火山イモは普通に盾できるな
たしかにブレス怖いけど、そんなこと言ってたら盾できんでしょw
それがいやなら自分でリダして危険の少ないモンス狩るしかない
Lv61からまた経験値計算式変わるから
572 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 01:00:51.42 ID:bhl8xn39
忍盾は赤がヘタレだと超激マズPTになるからむかつくよな
ちゃんと開幕スロウやれや糞垢がよw
>>569 だからいっただろ?
とてとて相手には、30程度の回避装備はボトムを抜け出せないって
ボトムを抜け出すには50以上はいる
だが、そういう装備は75付近でやっと揃うようなもんばっか
レベル上げに鈎縄持っていかない忍者なんているの?
575 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 01:08:41.48 ID:XruOQss7
>>568 被弾率0%のスーパー忍者は、流石に言う事が違うな
忍者やってると経験値が美味いか不味いよりも、楽がキツイがで考えるよな。
もちろん楽なPTは経験値も美味いのがほとんどなんだけど、アトルガンの場合きつくいけど美味いから困る。
美味いから毎回同じキツイ狩場連れて行かれる。
577 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 01:09:37.41 ID:XruOQss7
>>574 術のレジスト率0%のスーパー忍者は、流石に言う事が違うな
スキル青でも65%程度っすね、杖無しの弱体魔法と同じ
579 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 02:03:11.81 ID:bhl8xn39
580 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/01(火) 02:04:30.19 ID:18vLlQV+
忍者やると後衛うまくなるNE
>>580 忍盾レベル上げに限って言えばそうかもね。
しかし後衛やっても忍者が上手くなるとは限らない・・・
白黒赤詩でPT組む度に神と呼ばれたが(自分で言うもんじゃないが)
忍やったらヌンジャすぎてダメ出し喰らった樽忍が来ましたよ
583 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 03:51:53.91 ID:+aH1g5Mk
最近はじめたばかりでよく判らないのですが、
エルの場合、37で忍者あきらめて、ナイトか戦士上げたほうが良いと思いますか?
あと、暗黒ってなんで敬遠されるのですか?
ご意見お待ちしております。
最
エ
あ
ご
585 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 04:11:01.25 ID:vnRmO0j8
今LV55くらいなんだが、忍者があまってるのか忍者2で組む事が多い
そのせいで、正直、忍1での盾は無理って言うくらいヌンジャ化が進んでいる気がする
>>585 そんなヌンジャに限って落人ジョンで回避をバカにするのが今のヴァナ
587 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 04:47:36.53 ID:oVcH4qpw
タゲ取れなかったら回避意味ねぇよ
ってことか?
まだ下忍なもんでようわからん
まぁ忍2なら攻撃装備でも良い気がするけどなー。
相方忍の中の人次第だろうけど。
>>583 エルだから忍者をあきらめるっていうのは意味なし
どの種族でも75まで普通にいけると思います。
ナイトは盾ジョブとして、低中レベルではそこそこ需要はあるけど
高レベルになるにつれ誘われにくくなるのが難点なので
やるんなら、あらかじめ覚悟しておいたほうがいいですね。
暗黒が敬遠されがちな理由は、敵にダメージを与えるひゃっほいジョブなため
中の人の傾向が自己中心的なことと
ジョブアビリティ暗黒の仕様などにより後衛に負担がかかるのも一要因かもしれない
実際ヴァナでは、ネ実ほど嫌われたりバカにされたりってことはないけど
忍者や戦士と比べると、パーティでの誘われやすさはガクンと下がる。
>>564 よくこういう勘違いしてる奴いるけど
アトルガンでも蝉盾>>>>肉盾
忍赤詩揃えばとんでもない時給とチェーン数が出ることもある
68,69PTで火山で100チェーン越えしたこともあるけど
ナ盾なら100%無理w
>>583 種族差はメリポ後の特化装備の限界の先にいかないかぎりはほとんど誤差みたいなもん
頭の茹ったメリポ脳筋と好んで遊ばない限りは気にすることは茄子(網タイツはいいものだけどな)
好きな種族で好きなジョブやって何がわるいっちゅーねん!
プクは蝉複数消費やらなんやら持ってるし間隔も早いから1枚だと到底お勧めできない
593 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 08:14:15.21 ID:bsMct6S+
プーク行くの反対してエジワの芋行こうって言ったら
白さんの敵対心上がっちゃったみたいでポイゾナもらえなかった(´・ω・`)
考えすぎだろ
>>589 釣りでしょ?
樽は前衛やるなって言ってるように思えたw
やっと60台突入したけど、忍者楽しいです。
くらえ、空蝉の術!
○ ○
┏╋┓╋┓
┏┻┓┻┓
┛ ┗ ┗
>593
ナイト以外にポイゾナをそのレベルで配る白は少ないよ。HPの減りが目立ったらリジェネするぐらい。
つまらん状態回復で、かけたときには直ってて「効果なし」になるのを白は嫌う、というより、そんな
ログを残すと無能だと思われるのが嫌い。
>>593 芋やトンボのしょっぱい毒は、リジェネで放置でいいと思う
クモの猛毒とかは即ポイゾナだけど
気になるなら毒消し使っとけ。白門、ジュノ病院で安く買えるぞ
昨日、ボヤ(相手が芋蜻蛉)で事あるごとにポイゾナ連発で
白がMP減らしまくりんぐだったなぁ
芋やトンボの毒は、立ってる時にかかった時だけポイゾナするな。
1/3secの弱い毒だし、ヒール中断してまではやらない。
状態異常のアイコンでてるのは気持ち悪いかもしれんけど、クレクレ言うと嫌がれるかもしれんよ。
マンドラの毒に即ポイゾナよりはましやろ
上忍スレが・・
602 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 12:06:42.95 ID:VJQYbMhr
丁度蝉張替えのときにアイコン消す準備してて毒消しくるとアチャーって状態になることがたまにある。
603 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 12:09:25.82 ID:GcjGHHFu
芋の毒なんざ放置してヒールしてもらったほうが良いよな
>LV60台成り立てなんだが、単体180-200程度の敵にサンドバック状態
アトルガンで最近上げてるけど、素回避20%くらいしてるよ忍は普通に。
605 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 12:20:02.10 ID:V/H2LoN8
>>604 そもそもアトルガンエリアは経験値ボーナスもらえたりするから
同じ単体180-200でもアトルガンの方がレベルが低いってオチじゃないか?
607 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 12:43:48.12 ID:VdWwhdR5
忍1で他暗2侍黒赤でコリブリ盾やらされた俺は、10分で狩場移動薦めた。
NAだったが、ちゃんと移動してくれた。
暗はスタンすら全然つかわねぇ、食事切れるからと何もくわねぇから攻撃当たらねぇ、おまけに全身AF。
侍は初っ端WS撃つ、そして全身AF。
黒は最後に古代撃つだけ、赤はヘイストすらしないという、どうしようもない奴らだったけどな。
移動前は時給3,000、移動後は時給4,000は入ってた。
移動してやっと、NAとならこんなもんかという感じに出来た。
もう二度と誘わないでくれとも思ったがな。
608 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 12:43:56.11 ID:q4LqUB4W
>>602 蝉張り替え準備してたら、ヘイストが飛んできた俺が勝ち組
神速でヘイスト手動切りして、蝉は効果なし…
肉盾になってたよw
やっとLv62まで来ましたけど、多少ギルがかかることを除けば
忍上げかなり面白いですね。
忍者の最終腰装備って何になるんでしょうか?
610 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:23:10.47 ID:xf31bMrx
詩・コ揃ってるとめんどくせぇええええ
歌とロールでアイコン4個が増えたり減ったり〜〜〜
611 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:24:26.30 ID:T41OYAtY
最強腰はニヌルタサッシュ 取れればだけどw
612 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:25:38.53 ID:jIiHenFB
>>609 普通に取れる範囲だとスウィフトベルト
つかニヌルタとかスピベルとか言い出すのがわくからやめてw
613 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:27:44.27 ID:X96S8gYi
もう沸いてますよ(;^ω^)
614 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:37:57.47 ID:4qLbFY7e
忍者上げても雑魚しか枯れないじゃんww
最終もクソもねーよwwwwwwwwwwww
615 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 14:38:59.61 ID:jIiHenFB
とナイトさんがおっしゃっています
616 :
609:2006/08/01(火) 14:50:56.49 ID:MtUWH7I4
あぁぁ、
荒れる話題だったのかな;すいません。
スウィフトベルトでも命中足りるようになるのでしょうか?
今はバイラもつけてライフ使ってます。
>>616 最終って書いたからだろうに
レベル上げなら蝉使うときだけスウィフト着替え、通常時ライフ
618 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:26:12.49 ID:jIiHenFB
>>616 命中下がる分手数増えるからいいじゃんw
とおもってスウィフト常時してたw
WSのときだけライフw
619 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:29:42.99 ID:WH33/mm2
白虎なくてもスウィフトでいいのかな?
620 :
召喚士 with フェンリル:2006/08/01(火) 15:33:05.31 ID:LI1nSMEu
621 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:34:50.69 ID:jIiHenFB
>>619 白虎と同時装備時:ヘイスト
とかなってるわけではあるまいて
PT組んでるときはヘイストもらってんだから
ヘイスト%の数字以上には効果あるよ
622 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:35:37.22 ID:V/H2LoN8
>>619 白虎と一対に考える必要性がどこにある?
623 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:36:32.42 ID:WH33/mm2
AF2もなきゃ白虎もないからこのまま行けば間違いなく王国忍者になっちゃうのがね(;ω;)
625 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 15:39:26.28 ID:Lm9w31bm
スウィフト命中+も一応付いてるんだが
626 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:42:03.27 ID:PuR1aUHZ
びゃこがないと通常時命中410キープ難しいから、そういう意味で対の物ではある。
しかしながら、ライフとスイフトはヘイスト4%命中6の差であるので、フウマを止めて
ぺるわん足にすればヘイスト3%ダウン命中+5とか出来るし、だすく手をのりつねに
変えるとか色々出来るので自分の出来る範囲でチャレンジしてくれ
627 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 15:54:10.10 ID:jIiHenFB
ほらねwいっぱい湧いてきたっしょw
でたw410www
この410って山メリポでたまたま必要だった命中ってだけで
今では全く意味のない数値なのにw
420あっても足りない時は足りないし380で足りる時は足りるっての。
629 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 16:05:50.61 ID:Lm9w31bm
うちのLSでも「白虎無いとメリポ忍マムで蝉まわらない(;_;」とか言う奴もいるしなぁ。
他にタゲ任せれば良いじゃんと思ったけど。
前に普通の忍者スレが下忍スレ化して消えていったけどここもそんな流れになるのかw
631 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 16:10:50.99 ID:RT8Ac/Np
>>605 あ、それだw
160-185のアトルガンの敵って180-200でした...
大体素避け20-30%くらいで安定してるね
最終装備&メリポ関係の話題は何度も荒れてるのにな
もうちょいうぶな話がしたいぜ
633 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 16:27:48.40 ID:Lm9w31bm
上忍wスレ消えてるから大丈夫な気もする。
じゃあ、うぶな質問書いておこう。
忍者でマート倒すにはどんな感じにやればイイデスカ
やっぱりあいつ微塵やってくるんデスカ
634 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 16:30:07.55 ID:4x2hIiim
夏だなー
635 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 16:42:22.83 ID:PuR1aUHZ
>>628 410って平均的な数字だと思うぞ。
沼だと380以上でいけるけど、忍マム除いた段丘は平均410程度だ。
あと、沼は沼でも大木の方だと410〜420だな。
マム内も、410前後だろ。
火山もからくり除いて410ぐらいだろ。
目安にはなるぞ410って数字はね。
元々はスイフトの話だと思うんだが、スイフトベルトは別に装備しても劇的に強くなるもんじゃない。
状況によっては弱くなる。命中足りなきゃライフのが強いし、相方のが強かったらウォーのが役に立つ。
ハイダテと組み合わせると有効なのは、ハイダテが命中ステブーヘイストのぶっ壊れた装備だから
色んな装備と組み合わせやすいって事。
636 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 16:45:11.94 ID:VJQYbMhr
素破ムーチョ
637 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 16:46:37.02 ID:jIiHenFB
はいはいwめりぽめりぽw
639 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:00:38.32 ID:PuR1aUHZ
>>638 せっかく、何も考えずに一部分だけ人の装備真似て、逆に弱くなってる忍者の為に書いてるんだろうが!
文章読まずにハイダテと入ってるだけで拒絶反応ですか?お前が病人だわ
640 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 17:03:06.71 ID:Lm9w31bm
ハイダテ無きゃ、その話も全然関係ない話になっちゃうしな。
全く参考にならないと言うわけでも無いが、一応最近始めた人のスレなんだろ、ここ。
メリポ話もご法度。
上忍スレ消えたから寂しいのかもしれないが。
メリポで語った方が良いとは思う。
>>639 410って平均的な数字だと思うぞ。
沼だと380以上でいけるけど、忍マム除いた段丘は平均410程度だ。
あと、沼は沼でも大木の方だと410〜420だな。
マム内も、410前後だろ。
火山もからくり除いて410ぐらいだろ。
↑
このカキコでみんなドン引きって気付かないのか?
メリポ脳ってマジすげぇw格子付きの病院に収容されてろw
はいはい、スレタイスレタイ
643 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:09:58.66 ID:q4LqUB4W
てか、一言言わせてもらうとだな
お前ら上忍wスレを落とした揚句、戻ってくるなよ。
命中キャップやハイダテなど荒れる話題はスレ立ててそっちでやれ
644 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:22:58.03 ID:PuR1aUHZ
>>640 そうでもないよく考えてくれ。一番判りやすい例を出すと、バーニー&ライフなら、ホーバーにソードベルト+1の方が攻撃能力上がるよな?
こういうことが色んな部分である。上でも書いたが、スイフトとライフ風魔とペルワン足の関係なんかもそうだ。
ま、主に72以降だからメリポ向け話題って言われてもしょうがないけどな。
>>643 別にハイダテ必須とかハイダテ持ってない貧乏人乙!!とか一言も言ってないのに、僻み全開の奴が居るから荒れるだけだと思うんだが?
641なんかの過剰反応はあきらかに異常だろ?
>>644 ・明らかにカンスト後の話しかしていない
・メリポ狩場毎に必要な命中値は知ってて当然
・ハイダテ持ってない一般人が持ってる奴を僻んでる
・ここのスレタイ「最近忍者を始めた人が集うすれっど3」
・
>>1に※メリポの話はここでは禁止です、荒れる原因なのでスルー
【日本語はわかりますか?】
646 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:30:15.88 ID:jIiHenFB
大概スウィフトで事足りるが明らかに
命中足りないようならライフ使おうなw
とか書けば良いものをびゃっことか言い出すから^^;
647 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:31:47.49 ID:gIaX2X4n
>>644 >ま、主に72以降だからメリポ向け話題って言われてもしょうがないけどな。
>僻み全開の奴が居るから荒れるだけだと思うんだが?
スレタイ読めない&妄想癖
648 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:35:29.50 ID:BrBpBRpA
>>644 何にせよ、スレの趣旨に反してるのには変わり無いから黙って立ち去れば?
649 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:40:26.12 ID:PuR1aUHZ
スレの趣旨に反してるか?
そこが納得できねー。
>>640宛に言ったような事すらスレに則してないの?
だとしたら帰るわ。
>>649 スレタイ読めないならさっさと帰れデヴ^^;
651 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:45:05.67 ID:BrBpBRpA
マジでスレの趣旨に反してないとか思ってるの?
ゲームなんてしてる場合じゃなくないか?
スレ遅くてごめん、気になったもんで
>>572 >忍盾は赤がヘタレだと超激マズPTになるからむかつくよな
>ちゃんと開幕スロウやれや糞垢がよw
赤のスロウ、ブラインより忍術のほうが効果が上なんだよ
最低でも鈎縄ぐらい所持して入れろタコ
忍やってて思うが詩人いてダメなんぼ、ヘイストもらってなんぼが忍だろうが
確かに赤で下手だと思うやつはいるが
弱体自体は忍術の効果をしってれば、自分でうてタコ
653 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:47:02.22 ID:jIiHenFB
ID:PuR1aUHZ の人気に嫉妬
654 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:48:22.80 ID:HP87icLe
>>644 641なんかの過剰反応はあきらかに異常だろ?
↑
病院行けといきなり言うのは過剰反応だけど、
メリポをしてない人がドン引きするという指摘は正しいと思うよ?
もしその感覚が分からなくなっているようならメリポ脳という指摘も正しそうだけど、
そんな訳ないよね?
655 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:50:34.61 ID:bI39kXhT
要は、ほかのやつに忍者上げて欲しくないんだろ?最近忍者始めた奴に、もうメリポレベルの話ですかwかなり早い牽制しますねw
656 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:52:36.67 ID:mJ31EAKX
まあまあヽ(^ー^)ノ
657 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 17:55:05.91 ID:BrBpBRpA
俺もメリポレベルで装備もそこそこ極まった一般的に言う廃忍だけど、
後続ウゼーはないが、スレ帯も理解出来ないでメリポ話持ち出すバカがウザイ。
最近虎パン取れて嬉しかったんだろうなきっと
忍者72歳潜在消しなお年頃になりました。
フェロー育成もかねてミスリル扉奥でカニ叩いてるんだけど
他にオススメポインツありますかに?
>>658 ソロでマッタリならミスリル扉奥かな。
俺はフレと金貨奥行ったり、クフカニトカゲ蜘蛛やったりしてました。
コリブリはTP消すからNGだけどバフラウワジャーム蜘蛛とかどうかね?
660 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 18:12:46.42 ID:jIiHenFB
>>659 スロウうざいからプックのほうがいいよ〜
蜘蛛だとついサポシで行ってしまってしにかけるしw
661 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 18:24:28.15 ID:VJQYbMhr
俺は結局移動面倒でLコリブリで250くらい稼いだ。
俺は72で空の鳥をLvあげるつもりでしばいてたら
2,3000稼いだころには外れ取った
がカニまだ倒しに行ってない…
忍者Lv60台前半。用途別に腰装備を着替えてるんだけど、ライフの方が良いんですか?
攻撃型:ソードベルト+1(主に忍忍)
防御型:サイバイバルベルト(忍1)
WS発動:バンガーベルト
基本スシだからライフなくても当たるんだけど、コリブリの時がちと辛いです。
スウィフトは持ってるけど、まだ使ってません。
>>663 レベリングでは何においても命中第一だからライフ一本でいいんじゃないかな?
攻撃型でも当たらなきゃ意味無いし、防御型でも当たらなきゃヘイト稼げないし。
WSも60代迅で着替えなんて考えずにライフでいいと思う。
665 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 18:36:54.44 ID:jIiHenFB
>>663 命中つらいときにライフにすれば?
蝉リキャがつらいなら蝉マクロにスウィフト入れれば?
ぐらいしか言えないよ
>>663 ライフ1択
ソードつけるならジョン着なさい
サバイバルつけるならスコハ着なさい
バンガーつけるぐらいならライフ着けなさい
スシだけで当たるとか某黒いジョブの厨房みたいなこと言わないでよ
レベラゲ忍の命中は手数でごまかされるけど結構低い
丁度にスシ食ってソロしてるときとトテ2やってるときのTPたまりの早さが
あまりに違うので愕然とする
667 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 18:40:00.46 ID:jIiHenFB
そそ。当たるって言ってるんだからいいんじゃねーのかな。
俺もREP見せてもらうまではライフいらんとか思ってたのをちょいと思い出したw
現実を知って装備を見つめなおすもよし。
現実を知らずにそのままつきすすもよし。
ひょっとしたらほんとに当たってるかもしれねーしなw
>>664-666 即レス、ありがとう。
自分でレップ取ろうとすると、PC落ちるんで質問してしまいました。m(__)m
忍用のマクロ欄増やして、ライフも試してみます。
>>666 胴も腰と同様にマクロで着替えてます。
通常スコハHQで、wsはジョンです。
怪腕のベルトでも付けてろおハゲ
>>663 着替えるのじゃ
スシじたいも命中+してなんぼの食事
蝉のときはリキャ用にクイックでも着替えたほうがいい
迅ダメ気にするならソードとかWS時に着替えたほうがいいが
迅もフルヒットしてなんぼのWSだからライフでも良いと思う。
通常Dがひくいけど迅ダメは多少でるんだ、ってよりは
迅ダメが低くても通常Dあるほうがトータルダメ的には良い。
あたらなければ意味ないので、通常はライフおすすめ
672 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 18:59:53.38 ID:Lm9w31bm
>>644 まあ、一応参考という事で、代わりにざっと忍で使いそうな胴手足腰載せておく(ちょっと長いけど)。
ちなみに俺は、バーニー、修羅闘着、ペルワンサラウィル、ダスクレデルセン、スウィフトベルトは持ってない。
■胴
ホーバージョン 防45 STR+5 DEX+5 AGI-5 命中+10 攻+10 回避-20 Lv59〜 戦ナ暗獣侍忍
バーニー 防46 HP+25 STR+3 DEX-3 VIT+3 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 攻+20 Lv60〜 戦ナ暗獣侍忍
修羅闘着 Rare Ex 防40 HP-50 命中+10 攻+20 Lv73〜 モ侍忍
甲賀鎖帷子 Rare Ex 防46 命中+12 攻+16 飛命+8 飛攻+8 Lv74〜 忍
麒麟大袖 防52 MP+30 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 耐光+50 Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍
■脚
王国騎士制式下衣 防30 STR+2 DEX+2 攻+3 Lv55〜 戦ナ暗獣侍忍
白虎佩楯 Rare Ex 防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍
甲賀袴 Rare Ex 防31 HP+40 二刀流効果アップ 夜間:回避+10 Lv71〜 忍
ペルワンサラウィル Rare Ex 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか
■足
ダスクレデルセン 防23 HP+25 攻+4 ヘイスト+2% 移動速度ダウン Lv72〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
風魔の脛当 Rare 防21 HP+12 AGI+3 ヘイスト+3% Lv72〜 モ侍忍
ペルワンクラッコー Rare Ex 防13 DEX+4 命中+3 飛命+3 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか
673 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 19:00:14.52 ID:Lm9w31bm
■腰
ライフベルト 命中+10 Lv48〜 All Jobs
スウィフトベルト Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50〜 All Jobs
ソードベルト+1 防5 攻+12 Lv43〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
甲賀さらし Rare Ex 防4 回避+4 ヘイスト+4% 魔法命中率+2 Lv70〜 忍
ウォーウルフベルト 防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3 Lv71〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ
こんなとこかな。
バーニーとライフなら、STR+3、DEX-3、命中+10、攻+20。
ジョンとソード+1なら、STR+5、DEX+5、命中+10、攻+22、回避-20。
ジョンとライフなら、STR+5、DEX+5、命中+20、攻+10、回避-20(俺はLV上げの時これだった)。
白虎は良いけど、誰でもすぐに取れるものでも無いし、ここメリポ前のスレだしなぁ。
「これ位DEX含めた命中考えて、体感で命中に余裕あったら、ヘイストに回すと良い」とか書いた方が良かったんだと思うよ。
まあ、聞く方もあれなんだが。
>>672 おおおお。ホントありがとうございますm(__)m
675 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 19:08:34.61 ID:jIiHenFB
676 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 19:12:22.66 ID:Lm9w31bm
>>675 一応聞かれた身だからな・・w
言葉だけで書くより、ちゃんと装備品データも書いた方が良いと思ったんだよ。
その方が初心〜中級者に親切ってもんだろう?
677 :
既にその名前は使われています:2006/08/01(火) 19:19:36.62 ID:jIiHenFB
>>676 全然親切じゃない。
むしろそこに挙げられた装備品が必須という
強迫観念を与えかねない。
最近ステブーストばっかり取り上げられてるが
羅漢脚とかエリス、マーメイドもレベリングなら重要だと思うよ
679 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 19:30:01.25 ID:Lm9w31bm
>>677 胴AF1書き忘れたが、普通に買える装備もいくつかあるし。
裏・免罪は取れなきゃ無いだけで、他着れば良いじゃん。
無いもんは無いんだから、しょうがないだろう?
スウィフトなら何回か行けば取れるだろうし。
そもそも、メリポ前語るんだからさ。
書いたのは単に「これから使える忍装備」ってだけなんだよな。
それに、大袖と白虎無くても、メリポ頑張ってる奴一杯いるじゃん。
ここで
>>677みたいに書く方が「やっぱりあの装備無いとだめなのかな」って逆に思っちゃうと思うけどね。
680 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 19:35:57.26 ID:Lm9w31bm
まあ、なんというか。
がんばってくれ。
無理しない範囲でな。
>>678 エリス+マーメイドは死に装備
理由
エンチャント敵対+5のマントがあるから
ギガントの半分ぐらいのHP+もついてるからその他の使用法も許容可
61〜はほぼアメミHQ〜の攻撃用マントに変わるけど忍のタゲ取り能力もこの辺で上がり始めるから
エリスやマーメイドが入り込む隙がない。後衛メインで敵対ーしてる人用かもね
>>681 ハイブレスマントか。
俺はレベリングで敵対心装備全くしなかったけど
タゲ取りに困った事はなかったなぁ。
戦士がランペ連発とかは別ね。
683 :
既にその名前は使われています :2006/08/01(火) 19:50:15.12 ID:Lm9w31bm
俺は暫く両耳ずっとエリスだったが、挑発マクロで指腰入れ替えやったりしてた。
まあ、ここら辺は書き出したらきりがないが・・。
羅漢は足だけ常時で、蝉回らなくなったらディフェのマクロに頭胴仕込んでた。
頭:羅漢陣鉢 防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
胴:羅漢作務衣 防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3 Lv64〜 モ侍忍
足:羅漢脛当 防10 回避+4 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
指:マーメイドリング Rare 耐水+3 敵対心+2 Lv43〜 All Jobs
腰:アストラルロープ 防5 15HPをMPに変換 敵対心+2 Lv51〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ
耳:エリスイヤリング 敵対心+2 Lv54〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍青コ
じゃあそろそろ消える(;´−`)
クジャクスコハスナスナライフ120-160expの敵で命中率90%っすよ
この状態でマド掛けて伸びる命中は2%w素が高過ぎると伸びが悪い
歌抜きならアグ無いとレベル上げで命中キャップまで行かないっす
>>658 即レスサンクスコ!
色々ためしてみますわー。
50台は弱い
60の迅でタゲ取り返せるように
61の兜割でモ戦以外ならタゲ余裕
65で二刀流さらに加速
66のコロリで並モ戦とそこそこ良い勝負、エース余裕
70不動で廃モ戦にも迫り、並モ戦エース完全勝利
72素破でさらに加速
687 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/02(水) 00:44:28.44 ID:dWnC6WWI BE:140574252-2BP(541)
あのとき保守してれば・・
>>686 レベル60代の斧って実は弱いから、コロリ装備したら
もう戦士じゃ忍者には勝てないよ
まあ、事前に片手斧スキルメリポカンストしてたら戦士のが強いかも知れんが
689 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 01:32:36.58 ID:zGnStWFj
お前らアグレッサーの事とかすっかり忘れてるだろ?
66でddくらいだろ?
装備揃ってる忍者と戦士見てるとやっぱり戦士の方が揃ってるの多いしな
蝉切れて被弾してる戦士…背中向ける前にディフェンダーしろよと思う…
同等というならLV70の不動くらいからでしょう。
ただLV66くらいからタゲを維持することは楽になるけどね。
戦士も忍者もお互いに挑発しないで、殴りとWSだけで戦えば戦士にタゲ行くでしょう。
692 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 01:49:28.28 ID:zGnStWFj
まあ、戦士も人によるよな。
何としてもタゲ取ろうとするのもいるし。
というか、66〜70とかじゃ、戦士よりリューサンの方がTP貯まるの早い位なんだが?
タルでも、ビビキーのキリンにスキュアーで800超え出してるのもいたしなぁ。
歌・敵のバーサク無しで。
連携待ちだから勿論WS即撃ちはしてなかったが、挑発無しでもWSで余裕でタゲ引っぺがしてたよ。
今の連携無視の単発撃ちなら、リューサン強い方に入ると思うぞ。
693 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/02(水) 01:51:31.39 ID:dWnC6WWI BE:674755586-2BP(541)
694 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 01:55:40.08 ID:zGnStWFj
695 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 02:20:24.00 ID:2tWLXYf3
質問でスマソなのだが…62でビビキーの鳥って早いのか?
今日行ったのだが…4回も殺された。
Pスキル低すぎなのかのぅ…orz
696 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/02(水) 02:27:59.73 ID:dWnC6WWI
>>695 調べてみたら経験地154〜185だからはやくないとは思う
多分後衛等がキッチリサポートしてなかっただけだと思われる
それにしても4回は死にすぎだと思うが構成分からないからなんともいえない
>>695 よくわかんないけどソロで「とて」に勝てるようになったら
PTメンバーにいちゃもんつけていいと思う。
698 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 02:32:38.69 ID:2KHrdGpm
>>695 もういくつかレベル上がってがんがん狩れるようになったほうが稼げるとこだから、
62だと若干きついかもしれない。自分のときはクジャクとかスシ食で命中重視だったけど
ちょっと命中しにくかったような気がする。あとスタンの技きて剥がされたときにPTメンが
わかっててサポートしてくれるかどうかでも全然違う。
>>695 ・後衛のサポートがない
・青魔が青魔法連打してた
考えられる原因はこんな所かねぇ。っつか構成を書け構成を。
あと、敵のLvもわからない狩場へ行っちゃうのは、
忍者としてどうかと思う。
702 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 02:45:23.12 ID:2tWLXYf3
レスありがとん。
確かに、編成と装備書かないとわからないね。スマソ。
編成は戦シコ白召。
1戦目は何とか倒す。
2戦目…ヘイストもらえず、DA→スタンws→DAちぼん。
3戦目…ヘイスト貰うも、蝉まわらずちぼん。
4戦目以降は…「タゲ回しましょうか」と言う事になるがシが騙しダンス入れ続ける。
多少の被弾はあるものの白&召のフラッシュや履行(フェンリルの回避アップ?やストン)でなんとか続く。
途中、リンクでちぼん。
数戦経過・・・またリンクでちぼん。
703 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 02:55:21.98 ID:2tWLXYf3
続き。
装備は…
メイン&サブ:兜割×2
投擲:バイラソーン
頭:皇帝
首:スピリットトルク
耳:エルシヴ×2
胴:スコハ
手:母武者衣
指:スナリン×2
背:ナイトケープ
腰:クイックベルト
脚:乱波
足:風魔
だった。
他にはクジャク、剣首、怪腕、アメミなどもあったが…とりあえず上の装備でやってた。
色々意見はあるだろうが、
シーフが馬鹿でFA
スロパラ考えてない構成だな、リーダーはシーフと見た
61-64までエジワ芋フライトラップダイアマイトがオススメ
ヘイストいれない白だとフラッシュもいれないよな・・勿論パライズも
忍に固定しようとしたシが一番酷い・・
なんというか 乙
一匹を倒すことしか考えられてないPTでリンクしたらそりゃ死ぬだろw
リンク処理可能っぽいのがいないじゃんw
召喚は一応リンク処理可能だが
「リンクしたらリンクしたほうに手は出さないで下さいね、
範囲履行で巻き込んで捨ててきますから^^」
等と説明してもリンクしたやつに挑発入れられるから無理w
>>702 ヘイスト入れない白は弱体も入れないだろうし、
忍術弱体はレジ多いだろうし、
火力低い構成だし、
シフはバカだし、
敵のTPはバカスカ貯まるし……
君は悪くないw
前向きな意見を言うなら
・リーダーしろ
・白に弱体頼め
709 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 03:10:24.95 ID:2tWLXYf3
リーダーはコだった。
白は…最初こそはアレだったが…その後はフラッシュやヘイストは欠かさずくれた。
パライズは…ログ見る余裕がなかったが…麻痺はしてたので入れてたはず。
指輪切れた後にチェーンなしで200貰えてたが…敵のレベルが変わったのだろうか?
2時間で3000チョットだったヨ。
(゚д゚)ウマー
orz
61から経験値取得の計算式が変わってしまうからな・・
それまでと同じように敵選んでると痛い目を見る罠。
65以降のアトルガンエリアは本当にウマイねえ。
一時間で7000とか稼げて助かる。
アトルガンが無い頃に他のジョブ上げてたときは3000ぐらいが普通だったのに。
アトルガンがもっと早く出てくれればなと思わずにはいられない。
>>709 蝉回らないなら羅漢という選択肢もあるぞ。
暗闇全く入らないということは無いと思うので、回避でいけるとは思うんだが。
あとは、バーサク止めるとかそれくらいだな。
レベル上げでは、盾は死なないのが一番大事。
周りが何もしてくれなかったらすぐ死ぬのが忍者
周りが何もしなくても死なないと思われてるのも忍者
ビビキー鳥は俺も62で行ったことあるから分かる。
たぶんLV62じゃ早い。
>>710の言うとおり経験値は一見適正っぽいんだけどな。
この鳥たしかLV66でもチェーン繋ぐと150近く入るので強いです。
716 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 07:41:19.42 ID:QlaCIIri
同じ鳥なら お空のフラミンゴで
無理すれば64位まで行ける
リンク無し獣居たら場所換えれば枯れない
2時間30分で経験値 12000程
編成 忍忍ナ召コ赤 空へ行けるか敷居はあるが
ビビキーの鳥はつらいよね
空蝉全剥がしとか結構泣かされた記憶がある
後衛依存が強いモンスだと思う
718 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 07:46:21.13 ID:fKRfLqoL
アトルガン出る前は空のフラミンゴは2周目のボーナスステージとかいわれてたのに
今じゃそんな話聞かなくなったな
忍者にとってというか、PTの協力無しには厳しい所(俺的)
テリガン:コカ(おそらく初コカ、石化&静寂)
ビビキー:カトブレパス(アルテパ時代から久しぶり、静寂)
ボヤ:ドーモ(範囲静寂、麻痺)
クフタル:虎&コカ&飛竜(範囲麻痺、範囲静寂、石化、ペリカン)
テリガン(回廊前):マンティ(たまにNM釣る、釣り役)
その中で厳しいと思ったのはクフの虎とワイバーンだな。
蝉複数消しがある+ダブルアタック持ちで攻撃力も高いときたもんだ。
他は正直カモかって位の相手だったよーな。
クフ虎と飛竜はイヤな記憶あるけど、オレも他はカモだった記憶しかない
上で忍62ビビギーがあったんで便乗質問。
アトルガンがインストされていないPTメンがいた場合、旧エリアで狩場いいとこないかな?
59-61 ウルガランラプ、テリガンラプと魚
63-65 ビビギー鳥、オンゾゾクァール
だとして、61-63で忍盾でやるとこってないようにも感じる・・・
61-63 慟哭大鳥
726 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 10:03:22.39 ID:XwxW+3pA
>>722 ウルガランラプ乱獲で63ぐらいまで引っ張ればいいじゃない
727 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 10:07:41.87 ID:mQP8aBzK
64まではウルガランのラプオススメ
pop早いし狩り易いし炎クリ落とすし
>>711 70以降は大量に発生してるメリポPTとかぶって悲惨になるけどなw
729 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 10:11:58.74 ID:XwxW+3pA
>>727 メリポ大量発生によりゼオルム火山産炎クリが、ああぁ!あふれちゃっ!!
>>728 その影響で各地に70台サポ獣が増殖中wwww
サポ獣ある人はしぶとく経験値稼いでいる
61でテリラプは良編成じゃないときつくないか?
蟹でTP貯めて魚やってたような気がする
732 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 11:11:10.21 ID:AstTV3Ko
おはよう、後続雑魚忍共
59でウルガランラプはタゲ回しと詩人居ないと死ねるぞ
62-4は前衛4(忍忍戦○)にして乱獲すれば時給8000だ
63クァールもメヌマド入ってカツカツって所
180点貰える敵を110秒掛けて倒すより120点を70秒っす
734 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 11:23:00.93 ID:AstTV3Ko
あんなもんタゲ回さなくても余裕だし;;
雑魚忍乙
ジョンスパイク耳落人でやってたらカツカツだったわ。
戦士さん挑発してくださいよぉ〜
>>722 昨日全員62PTで空鳥行ってきましたよ。
初めて行ったんだけど意外と強かった。
狩がめちゃつよでタゲふらついた。
>>736 意外と、は失礼なやつだなw
狩人は金かければやばいぞ
ちなみに俺のRep(
>>736とおなじ環境)では、狩人が総ダメ11万 戦が8万だしてる
738 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 13:05:22.24 ID:XwxW+3pA
>>737 意外と強かったのは鳥
仮はめちゃつよと書いてる
空鳥は一撃はでかいけどWSにいやらしいのないから
突ジョブとしっかりとした詩人いればうまいからなぁ
あの頃は、4〜5チェーンで一息つくのが一般的だからよかったよなぁ
今だと、蝉リキャまだなのに次始まったりするからなぁ…
740 :
736:2006/08/02(水) 13:57:59.86 ID:sVp2mOOK
そうw意外とって書いたのは鳥のことです。
なんか勝手に楽勝なイメージあったので、詩人ありだったのに
予ダメ10台とか出てたのがちょっとショックだった。
狩はスラッグで1000出してた。
タゲ取らないようにとどめさす感じで打ってたから
さぞ全力出せずもどかしいPTだったことでしょう(´д`)
ペルワン胴だめなん?
最終装備FAって聞いて、頑張って取ったんだけど。
>>740 いや、そんなもん
空鳥は、突弱点相手にした狩の暴れっぷり前提でやる相手だから
狩のTP貯まるまでタゲ維持できればいいだけ
狩が銀弾使って開幕から飛ばさなきゃなんも問題ないべよ
743 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 15:29:47.87 ID:WLDM9/ZF
ペルワン胴はクリ3%以下とか聞いたけどなぁ。
モですら着てるのいないし、何か「狩人が着れば良いんじゃね?程度の物」とかなんとか。
持って無いからわからん。
>>741 通常殴り用で着るにはいいんじゃね?らっぱ胴だと命中足りなくなる人とか
ジョンNQあれば十分な気もするけど
うほ、6%じゃなかったのか;
ペルワン。。。
ペルワン胴のクリは1%とか
どっかのサイトで検証してたはず
747 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 16:41:30.23 ID:WLDM9/ZF
まあ、防具は性能が全てじゃないさ。
ペルワン、お洒落着として愛用してやれよ。
折角苦労して取ったんだろ。
狩モシにペルワン胴はネ申装備。
からくりさんもペルワンを気に入ってるようです
750 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 16:58:43.16 ID:TOqjLZNz
ペルワンは1%と検証サイトにあった。
コルセアとからくり用じゃね?
散華用装備として使えるんじゃないか?w
このスレとはあんま関係ないかもしらんが
ふむぅ。
ペルワン胴って モには神で 忍には神とならないのは
なぜなの?
LSの廃モが 大袖→ペルワンに変えてたの見て、単純に
これからはペルワンかっと思って取ったんだが。。。
>>752 ペルワンのクリUPがかなり強烈というデマが流れた
↓
ID:xA/lxMXMのLSの廃モが大袖→ペルワン
↓
ペルワンのクリUPが大げさすぎるデマだとばれる
↓
ID:xA/lxMXMのLSの廃モは大袖売っちゃったのでペルワンのまま
↓
ID:xA/lxMXMがペルワン最強と信じ込む
こんな感じじゃねえの?
あぁ、確かに先週見たとき大袖だった気がしてきた・・・。
どうすんの俺
756 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 22:06:57.59 ID:EF1dGT8+
忍51です 一昨日巣のカブトやりに行ったんだけど
アシッド無い状態で一桁ダメ連発だった・・
さすがにアシッド入れば2桁行くけど、入らない状態は本当にきつかった。50台の忍者ってこういうもんなのか?
757 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 22:31:43.29 ID:WLDM9/ZF
そんな君にはこれがふさわしい
溶刀改 D26 隔227 追加効果:防御力ダウン Lv46〜 忍
どっちにしろ、Hカブトは51じゃ早過ぎ。
53位にならないと、まともなダメ出せないよ。
あれで55まで粘る事も出来るしな。
758 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 22:33:25.01 ID:xHaPGCIT
759 :
756:2006/08/02(水) 23:21:24.86 ID:DsgFowax
遁弐しても恐ろしい程の糞ダメだったんだが。9とか36連発 INTブーストすれば大幅に変わるのか?
760 :
既にその名前は使われています :2006/08/02(水) 23:26:02.26 ID:WLDM9/ZF
LV上げでINTブーストしてまで遁2する人なんているのかな・・
51は流砂のカブトが適正だろ
762 :
既にその名前は使われています:2006/08/02(水) 23:54:53.95 ID:UIv7jTKc
まあ、どっちにしろ忍者の削りなんて
かなりレベル後半になってこないと生きてこないしな。
それもメリポなんて結構ダメだしてる忍者って装備もそれなりにそろえてるしな。
それらを夢見てると序盤中盤の攻撃の糞さに凹むだろうなw
でも66からの忍者はマジすげーよ
ジョン落人マーマンでヒャッホイしまくりwwwwww
回避−33で全く回避出来ないけどwwwwww
>>759 遁回しにゃ順番が重要
殴り装備でトテ2++とかでなければ70とかでる
INT装備揃えて100とかその位までは一応上がる。
765 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 03:05:33.70 ID:njyTGNfg
俺の場合忍者で削れるようになってきたなと思ったのは不動くらいからだった。
しかし忍者削れるといってもまともなモ/戦とガチで取り合いしたら負ける。
モとか戦が忍に負けてちゃ情けない話なのだわ
767 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 03:29:27.37 ID:vAUwo91K
忍は挑発こまめにして100即撃ち迅やって、やっとランペとか撃たれてもタゲ維持出来る位。
挑発して蝉でほぼ完全に避けてなんぼ。
タゲ任せるなら任せるで、敵対心装備もちゃんと用意して、任せた後に挑発でタゲ取る。
中途半端な攻撃しか考えないで、回避-も敵対心も考えないのが許されるのはメリポになってから。
768 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 03:36:44.63 ID:FeXlE6cc
ダラダラ削ってカウンターWSは蝉で飛ばすってスタイルだから
50代カブトカニ忍忍やると恐ろしく削れないな、ナ/忍のが強かったw
769 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 03:40:58.05 ID:iSeMkPaO
おやすみ、後続雑魚忍共。
770 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 03:50:28.85 ID:vAUwo91K
おやすみ、スレすら必要ない上忍
771 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 04:05:32.25 ID:xrpQeuEf
忍者スレってどこにあるの?激しくって奴(# ̄3 ̄)
772 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 04:16:59.54 ID:Zrljk6T0
ネ実のジョブ・戦術8だーよ。 まとめサイトもあるよ。
773 :
タルタルさん ◆umAQ9RK/1o :2006/08/03(木) 04:31:53.33 ID:9jwAAEFu BE:520106898-2BP(1)
sate,geninwomitewarauka
Lv51だと、まだ適正狩場じゃない。昔は狩/忍×4とかで美味かったけど。
忍者は適正狩場じゃないとこに連れて行かれる事が多いから、
与ダメは気にせずタゲ取る事に集中した方がええよ。
俺は適正なら遁回し、↑なら弱体でヘイト上げてる。
美味しく稼ぎたいときは、自分でリーダすることが多いw
775 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 07:10:13.26 ID:iSeMkPaO
おはよう、後続雑魚忍共。
776 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 07:11:23.74 ID:iSeMkPaO
メリポでスコハ着てる奴はマジ死ねよ
777 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 07:13:30.33 ID:iSeMkPaO
>>ID:iSeMkPaO
氏ねカス
779 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 07:18:12.89 ID:iSeMkPaO
命中410満たしてない奴って何ナノ?ワラーラとかつけてんじゃねーぞハゲ
ああああああ白虎スッパスピベルラジャスないクソ忍うぜええええ
>>774 タゲ取るために与ダメ上げようとしてるわけだが・・・?
てか遁回しのヘイトは与ダメヘイトだろうし。
あと、>>↑なら弱体でヘイト上げてる。
これがよくわからないんだが、適性なら弱体撃たないってことか?
781 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 07:20:06.25 ID:OGzdQue1
マメットでマラソンするのに落合装備してる馬鹿は氏ね!
光る眼で落人とかなw
適性でも弱体撃つべきだと思うな
弱体のヘイトも馬鹿にならないし、蝉の張り替え楽になるし
中日の監督装備してる
>>781に嫉妬ww
俺も落合装備してぇ
命中+凄そうだな
マラソンするのに命中すごくてもな・・・。
まあ忍者が背中に落合を担いでマメットマラソンしてるところを想像してみるのだ。
したか?
次は落合夫人を担いでるとこも想像してみるのだ。
787 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 10:34:23.33 ID:gaRtJ8Oh
>>786 こうゆう胴装備じゃないのか?
!! /" ̄ ̄"''ヽ
ヾ、 〃 _. -ァi |
_ ‐-′, /¨ヽ {0} |
し 頭 / / i_,.ノ .|
そ が j // | |リ`‐- _,,,,.|
う フ / { ノノ_ ,r>、,r'''" |
= だ. ッ = { ノノヘ'´:::/´_..、--―┴ヘ !!
よ ト ) r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 J 〃
お l / j/{:.|l _....--―T ̄ .._ | U
っ (( r' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j 歩 こ 繋 U
っ )) r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / く. ん が S
〃 ヾ、 (( {三:::::.:.:.:.イ j ! /=. な な っ H =
!! ヾ、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん 街 た I
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_. て 中 ま M
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ま A =
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 /" T
! : r'´ / ヾ\ \ \ S
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \〃 U ヾ、
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ と
788 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 10:41:49.70 ID:nRx+PTFB
朝から酷い自作自演を見た
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ
790 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 11:35:41.64 ID:iOBVYta6
自作自演ワロタwwww
いつも読ませて頂いてます。
質問なんですが千手の潜在解放したあとってずっと潜在能力が発動したままなのでしょうか?
それとも潜在解放して潜在の効果が出るのには別の条件がいるのですか?
また潜在発動しているのは自分にはわかりますか?
文わかりにくいかもしれませんが回答いただきたいです。
常に発動。D値が増えるから分かるよ。
>>791
不動装備してダメ比べ
なんとなく似たダメになったら外れてる
>>792 素早い回答ありがとうございます。
常に発動になるんですね!D38は魅力なので頑張ります。
潜在解放になるとD26?の表示がなくなり潜在のD38 クリティカル率のみの表示になるのは励みになります。
表示は消えねっす
それが■くおりてぇ
796 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 14:24:50.93 ID:6X7isK/c
空蝉時のみヘイスト装備に切り替えて、詠唱終わったらマスターベルトなりに
装備を変更したいんですが
おすすめありますか?
またこれで蝉のリキャは短縮されるんでしょうか?
797 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 15:03:04.02 ID:kcYmft9K
昨日パーティ終了時
俺「微塵でかえりますのでD2いりませんw」
PTメン「了解おつかれさま〜」
でソロでインプにアタック!が戦ってる内にインプだとアビ使えないことに気づく・・
俺(しまった微塵つかえねぇーー;;)実際使ってないから2Hは使えるかは不明
(どうしよぅどうしょ・・)って考えてる内にとてとてインプ、ソロで撃破!
忍者つえぇーーっと思った71才の夏でした
/equip xxx ヘイスト装備
/ma 空蝉〜
/wait か /grin motion など
/equip xxx 通常装備
799 :
既にその名前は使われています :2006/08/03(木) 15:18:48.28 ID:scsnLk7Q
リキャは一応短縮されるけど
通常装備は別マクロで用意しておかないと、他のマクロで着替え潰れる事が多々ある
クイックベルトをやっと装備できる忍者41になったんだけど、
下記の蝉マクロっておかしい?
/recast 空蝉の術:壱
/ma 空蝉の術:壱 <me> <stpc>
/equip waist クイックベルト
/wait 7
/equip waist サバイバルベルト
/recast 空蝉の術:壱
マクロをちょい押ししてリキャを確認、リキャゼロになってたら
もう一回押して(<me> <stpc>トリガー)詠唱を開始。
これでリキャ短縮できてるように見えてるんだが、ラグの影響で
/wait 7がズレて/recastもズレたりしてる気もする…
教えて先輩方!このマクロっておかしいですか?
802 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 16:35:20.21 ID:6X7isK/c
>>798 >>799 レスサンクスです 蝉にヘイストマクロ組み込み、通常は別マクロで装備組んで見ました
/equip waist ヘイスト関連のベルト
/nin 空蝉の術:壱 <me>
で着替えて1個
/equip waist ライフベルト
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
戻すように1個
あとは弱体マクロ用に忍術トルクでこんな感じにもしてる
めんどいから耳はずっとエルシブだけど
単に装備欄と蝉欄が逆な気がする。する。
なんでするするになってるんだろ(´・ω・)
806 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 17:29:30.13 ID:zS4Ba/lO
74の忍戦って誘われ難いね
メリポではまったくタゲとれないし、盾ジョブ以外はメリポ組に入って寄生できるし
807 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 17:38:44.39 ID:IfwGdC1L
漏れの場合
/recast 【空蝉の術】:壱
/recast 【空蝉の術】:弐
/ma 【空蝉の術】:壱 <stpc><me>
/equip waist ヘイスト関連のベルト
/p 【空蝉の術】:壱 【詠唱中です】
の、マクロの後に殴り用マクロ(命中重視装備)を別に用意して押してる。
また、WS用マクロに装備変更(攻+、STR+、DEX+)を組み込んでる。
/ma 【空蝉の術】:壱 <stpc><me>の<stpc><me>は、
リキャストだけを見たい時に蝉まで詠唱したり、装備かえてしまわないように、
またタイミングを見て蝉を詠唱するのに便利。
808 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 17:45:15.33 ID:gaRtJ8Oh
>>806 もしメリポPTまぎれこめたら
「タゲ取れないだろうから開幕挑発私がしますね」
ってかんじでやってくだせい
809 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 17:55:59.43 ID:3qTaaKiN
アトルガンエリア以外で
レベル上げする気しねー
>>801 おかしくはないが
最後のリキャストはログ流れ状況によってはちょっと遅く表示される場合もある
喪前さんがズレてるって思ってるのはその所為じゃないかな。
漏れ的には蝉詠唱中にTP報告マクロ等使う場面もあるし
そういった時Wait7すぎてないうちに違うマクロ押すとサバイバルベルトに切り替わらないので
>>803氏のような装備戻しマクロと分けるのをオススメ
>>807 レスありがとう!
蝉詠唱後に装備変更しても、
問題なく効果が乗るのが分かって安心しました!
>>780 774だけど、756に対するレスね。
よく読んだほうがいいよ。
814 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 21:19:32.03 ID:gwe5qxsB
>>801 つかクイックベルトなんか要らないかと。
>>806 そういうときは、忍+不人気前衛+召召コで行くといいんでないかな。
おれはそうするつもりです。
816 :
既にその名前は使われています:2006/08/03(木) 23:35:07.84 ID:NG+YdkCe
同じ境遇の忍戦に声をかければいいじゃないか
817 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 00:23:14.51 ID:zl/MkJf2
俺はマクロにrecast入れてないな。
蝉回しがギリかなぁと思えてきたら、Ctrl+Mで魔法欄開いて見ちゃう。
基本弐の方にカーソル置いて。
recastとかログ出すと、流れて他が分からなくなったりするんだよな。
818 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 00:51:31.01 ID:BCeXEWRH
俺も蝉マクロにリキャストいれてるけど、
たまに確認しようとして蝉マクロ押すと、既に再詠唱時間終わってて蝉となえてしまうことがよくある
だから危ういときは魔法欄みてる
819 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 02:48:46.22 ID:5tNeL+yO
<me> <stpc> 使えよ、重たい所じゃタゲ化けするけどw
820 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 09:38:58.15 ID:ton0GijK
>>806 フレのメリポジョブ75にリダさせればいいんじゃね?
ミラテテとかENMとかブヒーヒで衛生兵とか
フレ数人とNM狙いついでのスキル上げとかソロとか…
メリポ以外でもあるべさ
>>814 ヘイスト+2%しかないけど ないよりある方がマシかなぁと思ったり。
礼拝堂でスウィフトを取る時間が作れなそうな会社人間なのでつ(ノ>_<)
スィフトはトリガーNMだから時間無くてもやれるじゃん
ミッションやる暇がないとかはしらん
PMは2時間とれれば1つずつ進められると思うけど。
>>823 そうなんだよな…トリガーだからさっくり行ける ん だが
プロMを進められる時間にログインできないので諦めてみたw
>>822 野良でやると地獄だわなw
一回やったけど希望者8人wで俺一番手でNODROP。
残り7人分の8時間程つきあったけど二度とやるかと思ったw
人猫岩あたりなら4人くらいでやれるから身内でいくべき
身内いないなら希望者減らしていけばいい
HPは6000ぐらい。マジで弱い
>>825 情報サンクス!
ヒュムでラッキーだったオレはコツコツと
プロMを進めてみるかな(´・ω・`) b
ああ、猫は印サイレス使える香具師一人連れていくのオススメ
連続魔ディアガ>スタン付きWS>エアロIIでエルでも飛ぶ場合がある
828 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 12:07:17.22 ID:CWVzhhwV
そういや、ヒュムの短勁は修正かかったけど
猫の蝉2はどうなんだろ?
連続魔中に蝉2使ってた気がする
ヘイスト+8くらいあったら面倒でもやってやらなくもないが4じゃスルーだな
ならスピベル持ってるのかと小一時間
832 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 13:30:29.93 ID:+yF41JJZ
昨日60になって迅を覚えたんだけどすごいね、コレ。
それまで戦/忍のランペにタゲ取られまくりだったのが、
迅撃つようになったとたんタゲ剥がれなくなったyp!
61で兜割改を早く装備したくてwktk。
833 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 13:34:02.17 ID:W1DzyXZN
覚えたてでそこまで強いわけないぞ。60で戦がランペでタゲとれないなんてよっぽど糞装備なんだろう。
834 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 13:39:45.61 ID:ton0GijK
835 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 13:44:26.72 ID:uy+Gjxrd
>>822 ジョブ板の忍スレを見れば2%の恩恵がわかるよ
60戦士だと…全身鋼鉄でもなけりゃそんな状況にはならないよなぁ…
足と脚はAFが神性能だし、ジャリダの実装で王国が完全に安価装備と化したし…
まぁ、よくランペが強いって言われるけど、あれ迅と同じで命中高くないと意味ないしな
とてとて相手だと、スシありでもショボンヌダメでへこむこと多いし
元戦士・現忍者69でソロリストな漏れが通り過ぎてみる。
不動と戦忍着用意済みだけど、なかなか着れないなぁ
65だけど命中+50にスシHQだけど迅結構強くなってきた。
66になればDもあがるしタゲ固定だわw
忍が釣りすれば結構タゲ動かないよ
めんどいからやらんが
839 :
822:2006/08/04(金) 14:12:36.43 ID:MJ42AyNX
840 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 14:14:41.65 ID:+yF41JJZ
戦士のランペが450前後で、迅を覚えるまでに撃ってた地が
200〜300で、迅を覚えて撃ってみたら600前後だったのでビックリした。
一応、WS用に着替えはしてるけど装備自体は普通だとおもう。
食事はソール+1、ミスラ忍者。
戦士(ヒュム)の装備も(調べてはいないけど)普通のように見えた。
敵はクフタルの地下でラプトルね。
>>839 だーかーらー何回も言うが小数点以下も計算されてる
842 :
822:2006/08/04(金) 14:47:42.17 ID:MJ42AyNX
ジョブ板見て来た!
ありがとう先輩方!
>>840 そこそこ良装備の奴でも600なんてそうそうでないよ。
着替えやバーサクしててもね。(60LVだと)
たまたまダブル、クリが乗っただけだと思うぞ。
メリポLVで着替えしてメヌ1曲貰ってSTR,DEX合計250程度で
バーサクリキャ事に使って
固めの(トテ〜トテトテ)敵だと600中盤〜後半
その程度のWS
844 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 15:33:44.17 ID:XgMtfYQm
LV65で食事はスキッド、メリポ0。
WS時の装備は皇帝、ジョンNQ、手足ヒュム女種族、脚王国、腰ライフベルト、指スナリンとDEX+、背アメマン+1。
こんなんでも、歌無くても900とか出るんだが。
>>844 普通の敵にそれがコンスタントに出るのが
>>843 メリポデビューしてナイトトロール相手に迅撃って落胆しないようにな
迅は最大6hit
(WS3回+DA1)+(左手1回+DA1)
これが全クリなら歌なくても出るときは出る
847 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 15:39:13.06 ID:XgMtfYQm
平均だと600位になっちゃうだろうな。
ショボダメの方が珍しい位だったし。
詩ありなら700より上はいくと思う。
強いと言いたい訳ではないよ。
ダメ出せてないのって、敵選択が下手なだけなんじゃないの?
攻撃面でも防御面でもキツイの選んでもしょうがなくね?
848 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 15:41:23.18 ID:SLoKWtEU
>>844 まあ、クリティカルやダブルアタック乗ってる限定化で出るよといわれてもな。
迅ってTPクリティカル率修正のおかげでときたまダメが跳ね上がるから強いイメージあるけど
クリティカルとかダブルアタック乗らないと普通に他のジョブのWSの方が強かったりするしな。
しかも、相当ステータスブーストした結果だったりするしな・・。
STRとDEX依存だからDEX上げることで
命中やクリティカル率上昇が狙えたりするのがステータスブーストさせる上でのメリットの一つにもなってるけど。
849 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 15:44:44.51 ID:osGbi+Ge
850 :
sage:2006/08/04(金) 15:47:23.92 ID:qxyKNhpJ
>>847 いやいや600もでねーって
詩有りメヌメヌでも出ないと思うよ。
まず圧倒的に命中足らないし、敵が強だけとかならいくかも知れないけれど。
クリ、ダブル乗れば900とかいくよ。
行く時はメリポなら1300付近とかも出る。
その上でトテ位からだと平均700超えないわけで。
(沼、やプク等強だけに限って言うならもっとでるけれど)
LV上げで強メインで狩る事自体まれでしょ?
851 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 15:48:02.04 ID:osGbi+Ge
ID:XgMtfYQm
明らかにネ実係数
つよ相手乱獲でもしてるのか?
ダメが出るから敵選択が〜
じゃないんだけどなぁ・・・
ダメが出てるから時給上がってるのか?といえばそうでもないし
そもそも平均にしてもRepでも取ってない限り体感だし
853 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 15:50:15.54 ID:osGbi+Ge
しかもレベル65で詩無しで平均600なんだぜ?
ありえねwwwwwwwwwwwwwww
854 :
837:2006/08/04(金) 15:51:18.05 ID:IVwQO6ha
65でとて〜とてての狩場で900なんて見たこともない。
平均250 最低4(コクーン) 最高600ちょい。
あたらなきゃダメだから命中だけ+50あとは食事とかSTRDEX+10くらい。
wsなんだから腕は関係なし。
何で900とか出るんだ?もしかして命中捨てて
STRDEX+20づつくらいしちゃえば1回は出るよって事?
ネ実補正?
855 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 15:51:17.92 ID:SLoKWtEU
>>850 詩人いないときはSTRDEXブーストより攻+を優先させると意外とダメでやすいよ。
856 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 15:52:50.28 ID:osGbi+Ge
基本はステより攻あげたほうが、迅のダメ伸びるよ
でもまずは命中ありき
857 :
837:2006/08/04(金) 15:54:39.24 ID:IVwQO6ha
何だネ実係数じゃんw
スナ+1 クジャクとかクラクラとか買えるもの全部買って
楽しんできた忍者で圧倒されてマジファビョったおw
858 :
sage:2006/08/04(金) 15:57:14.74 ID:qxyKNhpJ
>>854 運良くダブル、クリのっ全段命中なら出なくも無いとは思うけれど
メヌメヌ、バーサクとかならね。
ただ一回900超えても300位が3回位あれば
平均は450なわけでねー
最近他ジョブやってて760ってのは近いLVで一回見た(68LV火山芋)
LV65で迅のダメージが900出るって俺とは明らかに別のFFしてるな
とてとて相手の詩人無しだろ?
ソールHQ食べてもそんなにダメージ出ないしw
>>846 迅の最多は5HITな、ws時サブにDA乗んねよ
860 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:02:48.02 ID:SLoKWtEU
65だとWS時装備どんな感じかな・・・
遠隔:ボム魂
頭:ボイジャー
首:クジャク
耳:メヌ (後一つはテキトーに)
胴:ジョン
手:ヒュムなら種族とかあとは落人とかも母衣とかも
指:スナリン×2 (片方ラジャスって手も)
背:アメミ+1
腰:ライフ
脚:ヒュムなら種族2だけど他の種族だとあまりこれだ!ってのがないからアキンジか?
WSオンリーの装備だから回避−辞さない構えにしてみたw
足:風魔
>>859 そうなんかー・・
ゴブリでDA+DAで見てたから勘違いしてたっぽいサンクス
862 :
860 :2006/08/04(金) 16:04:45.97 ID:SLoKWtEU
間違えてるし・・
足がヒュムなら種族2だけど他の種族だとあまりこれだ!ってのがないからアキンジか?
脚は・・これは王国騎士か?
864 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:09:31.61 ID:qxyKNhpJ
脚じゃなく足がヒュム種族2じゃね?
脚は王国で良いだろうし
865 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:11:34.45 ID:SLoKWtEU
>>860 なんというか、WS用といっても頭胴足くらいしか着替えてないわけだし
STRDEXの合計が20増えたくらいでダメージどんだけ伸びるのかって話だよな。
点滅させて迅撃つほどの価値があるのかって事ね。
戦士75までall忍盾でRep取ってたけど沼でとて狩りの73までは
どんな忍者でも歌なし250歌あり320程度っすよ
869 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 16:14:53.75 ID:XgMtfYQm
敵はとて〜とて2。
とて2限定でやってる奴いるのかしらないが、自分含め、他もダメ出せるから、乱獲の方が楽で良い。
蝉・挑発リキャまだとかにもならない。
下手か、慣れて無い奴じゃない限りな。
870 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 16:15:32.54 ID:osGbi+Ge
メリポレベルくらいにならないとWS時に命中装備外せないしな
>>867 無いとおもうw
そんな基本中の基本大層におっしゃられましても・・・
872 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:18:12.97 ID:SLoKWtEU
>>867 まあ、ぶっちゃけそのレベル帯だとそうだけどな。
俺も出来るだけ盾役として点滅は避けて来たんだが
どっちにしろメリポレベルになると価値云々じゃなくて
点滅も辞さない覚悟でやらないとタゲ取れなくなるのは確定的に明らかだけどなw
まあ、それまでは個人個人の判断でいいとは思う。
練習したい人はお早めにって感じで。
873 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:19:54.64 ID:SLoKWtEU
>>870 ちなみに俺の書いた装備は出来るだけ
命中落としてない形でWS時に必要ない箇所を変える的な感じでチョイスした。
最近FF始めて、忍者メインで行こうと思ってるんだけど
皇帝、リーピン、落人、風魔・・・etc のNM装備手に入れるなら
どれから手をつけたほうがいいかな?
875 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 16:20:44.06 ID:osGbi+Ge
876 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 16:22:58.19 ID:XgMtfYQm
というか、リューサンも600〜800以上出してるんだぜ?
どんだけしょぼいんだよ。
昔手抜き装備で忍上げた奴が、その時振り返ってるだけなんじゃねぇの?としか思えない。
こんな事書くとREP厨登場するだけだろうけど。
装備レベル時の有益性は
落人>皇帝>風魔>リーピン
リーピンなくてもいいけどね
>>876 リューサンは両手武器
それだけでないとおかしい
リューサン甘く見すぎ
ちなみに君レベルの装備はそこそこいる
879 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:28:10.81 ID:SLoKWtEU
>>876 てか、リューサンはネタ扱いされてるけど普通にWS強いから。
忍者の迅に関してはクリティカルが乗るってだけで騒がれてるけど
基本的に性能は高くないのは事実。
メリポだってSTR+DEX240〜250とか相当努力してようやくあのダメだしな。
880 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:31:09.68 ID:qxyKNhpJ
>>876 メリポで何度かヘカ持ちリューさんと組んだけれど
毎回600〜800とかホントにいくのかね?
突弱点の敵ならいくだろうけれど。
(沼のトンボとか)
サポシとか言うなら当たり前だけれど。
881 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:33:33.53 ID:SLoKWtEU
あと忍者のステータスアップをみるとSTRよりDEXを優先している人が多い。
これは単純に命中アップの意味もあるけどクリティカルを期待しないと
ダメが出ないことほどの性能と多くの忍者が認識してるためとも言える。
882 :
837:2006/08/04(金) 16:33:43.21 ID:IVwQO6ha
>>876 違うFFやってるんだから何いっても意味なし。
こっちは手抜き装備なんてしてないが900なんて出ないFFなんでね。
883 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 16:41:53.84 ID:osGbi+Ge
ゴブリWS電卓で ID:XgMtfYQmの状態で計算してみた
DAのって3発以上クリのらないと900いかんなw
884 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:42:46.73 ID:qxyKNhpJ
>>881 でも意識してやってるってよりは
装備をSTRでもDEXでもいいから突き詰めていくと
同じような形になるってだけじゃないかな?
例えばAF2とAF1打ち直しならAF1で良い気がするし。
意図して選んでるのは指だけな気がする。それも命中の意味も有るしね。
メリポの振りは同意です。
885 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 16:43:56.01 ID:osGbi+Ge
>>881 実際どうなんだろう?
STRとDEXどっちがいいかはFAでてなかった気がする
886 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:48:25.60 ID:qxyKNhpJ
忍の場合ヘイスト寄りの装備にすると通常時命中が足りなくなりがち
だしね。
WSに関しては私はブーストを大きく出来る方をえらんでますねー
同じだと命中重視でDEXにしてますね。(本当は敵次第でWS着替えも
複数作るのが良いとは思うんですが面倒なので)
887 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 16:54:50.40 ID:qxyKNhpJ
>>884 間違いましたAF2で良い気がするし(手)でした
888 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 17:01:56.37 ID:jR14EpM9
迅というか、忍は通常攻撃でもクリ出してなんぼだろ。
竜は通常殴り含めてサポ戦の方が良いし、命中も高いからサポシ意味無い位だからな。
66位でビビキーのキリンやった事あるけど、サポ戦のタル竜スキュアーで、実際に400〜900出してた。
500以下だと「あふぅ」って言う人だったから、記憶に残ってるw
平均600位だと思うが、通常殴りで2回ダブルアタック連続で出るとタゲ向いちゃう事もあった。
大車輪は数見て無いが、大体450前後だったかなぁ・・。
ペンタが75〜950という、凄まじい差があったのも覚えてるな。
TP余るから100で時々ネタ含めて撃ってたが、600〜900が時々出てスーパージャンプしてたわ。
マジで削りは強いよ、竜。
まあ、なんだ。
地味にアシッドとかの効果もあるし。
お互い、そんな必死こかなくてもいいじゃんw
迅で「クリ乗らないと」とか言っちゃうのは、本当に忍者やってるのかコイツとも思うけどな。
889 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 17:04:57.07 ID:qxyKNhpJ
>>888 うん。リューさんは地味だけれど強いと思うよ。
通常時DEXはオレの考えとは(ヘイスト派)違うけれど
そっちのほうが良いのかもしれないし(やった事ないからどうかとは言えないので)
890 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 17:06:04.92 ID:osGbi+Ge
俺は攻+ヘイスト派
891 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 17:07:21.41 ID:jR14EpM9
いや、俺の書いたのは70前の忍の話ね
892 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 17:10:09.33 ID:osGbi+Ge
最近忍者を始めた人が集うすれっど
>>859 迅6hitあるでしょ
DA2回乗る説が最新の説?
894 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 17:20:18.50 ID:h6hkhiGt
>>892 ここは廃人ばかりだから70越えてたとしても、本当に¨はじめたばかり¨なのさ
895 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 17:25:19.74 ID:jR14EpM9
ここ見てるのって、「うまいやり方とかあるなら知りたいと思う人が集うスレッド」なだけだろうし。
始めたばかりの人限定で集まってたら、誰も何も質問とかしないんじゃないかね。
上忍スレの様に、話す事も特に無いまま消えるだけだろう。
>>885 STRとDEXはほんと好みじゃないかなぁ
STR重視のエルとDEX重視の猫だと通常で1発5ダメとか変わるし
クリティ率も5%以上変わったりするしね
ただ白虎がある時点でDEXの方が底上げしやすいのと命中も同時に確保出来るのが強みかな?
REPだとこの2つ特化の忍同士はほぼ大差無いでFAだった気するけど。
897 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 17:35:40.51 ID:ton0GijK
>>885 クリが出ちゃったほうが気持ちいいので
DEXあげてるおw
898 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 17:38:20.71 ID:hfIedceG
66でビビキーきりんは相当つらいぞ
詩がいてもエレジー6割程度なはず
張り替えに追われる上片手じゃカスダメしかでんな
899 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 18:29:25.59 ID:ton0GijK
>>898 バーサクまでひたすら耐えてバーサク来たら一気に落とす感じで
普通にやってた気がするが? 入り口側のを
900 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 18:52:32.15 ID:bV4DvQa5
昨日沼の蛙June?に初めて1200とかでました。
メヌメヌバーサクありだったけど、かなり興奮ww
構成は忍、パラ忍、コ、詩、赤、黒で
組んだときは火力足りないかなぁと思ったけど、みんな上手くて
かなり稼がせてもらいました。
忍者はPTの力でさらに輝けると思えたレベリングでした。
レベル24になり皇帝を装備して意気揚揚と乗り込んだカザムにて
・・・マンドラきらいorz
902 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 19:15:02.12 ID:SgYlNcD4
903 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 19:16:55.66 ID:ton0GijK
>>901-902 受け流しあげるときにお世話になると思うので
そんなに嫌わないでやってくれw
904 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 20:06:03.91 ID:un2EQ5OD
特に忍者に限った質問じゃないんだけど
WSマクロに/waitなしで仕込んだステブーストマクロはちゃんと反映されるのでしょうか?
stnpcとかにしたら間違いないんだろうけど、着替え→戻しで点滅一回で済ませたいのです
>>904 散々外出だがな
例:ローグプーレーヌ Rare Ex 防13 HP+12 DEX+3 とんずら持続時間アップ ぬすむ+2 Lv60〜 シ
これを着替えマクロでやると、ラグとかでキャラの点滅が遅れてもちゃんと効果はある
だから点滅しなくても、着替えてればデータ的にはちゃんと反映されてる心配するな。
4ヶ月ぶりくらいに忍アゲしようかと思っているタル忍71です。
ほとんど後衛しかやってなかったのでいったん中断しちゃうと不安でヽ(;´Д`)ノ
武器;不動×2 遠隔:ボム魂 頭:オプチ
首:クジャク スパイク
耳:エルシブ モルカカorワエトト(HPピアス STRピアス)
胴:スコハ アサルト
手:種族
指:スナリン ベネラー
背:アメミ+1 腰:スウィフト ウォーウルフ
脚:王国 足:風魔 種族
メリポ:クリ4 詠唱中断4(被クリにすればよかった・・・) HP4段
こんな感じなのですが、ジョンを買うかどうか悩んでいます。
アサルトジャーキンじゃちょっとマズイですかねヽ(;´Д`)ノ?
脚も悩み中。裏は最近参加しだしたのですがサンドへ行く機会少なく、人気もありそうだし取れないかも。
ペルワン脚も考えたけどマムージャではイギト手欲しいかなぁ・・・とw空は無縁です。
スッパもブルタルもあるし こないだ千手も取れたし、がんばってレベル上げたいのですが、
タルだし、前衛経験乏しいし。でなかなか希望を出す勇気が○| ̄|_
長々と書いてスミマセン(>Д<;)
907 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/04(金) 21:37:16.83 ID:osGbi+Ge BE:253033463-2BP(541)
・・・( ^ω^)
908 :
既にその名前は使われています :2006/08/04(金) 21:40:26.53 ID:jR14EpM9
とりあえずライフベルト用意しといた方が良いと思う
>>907 ジョンHQ,スピベル買うまで、レベル上げに来ないでください
アンカーミスったwwwwwwwwwwww
>>906だったwwwwwwwwwwww
912 :
既にその名前は使われています:2006/08/04(金) 23:03:27.94 ID:PzBljaLh
おやすみ、哀れな下忍共よ。
>>906 手:種族2 STR+6 HP+65
耳:メヌピ エルシブ →72 素破 メヌピ →75 素破(WS時メヌピ) ブルタル
腰:ライフ(蝉時スウィフト)
ジョンは迷う位ならかっとけ
75なってからでも使えるし。
ペルワンもイギト手もぬるいんだから両方とっとけ
まぁ正直73ー74は後衛をメリポPTにもってかれるから希望だしてても
そんなに誘われ無いだろうからオートリーダー汁。
914 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 03:11:39.13 ID:HFo5qsCH
38忍者です。やっと蝉2覚えたー!と喜んでいるのに、
戦からタゲとれません。あまりに取れないので、
戦の釣り役を奪って暗闇の術で自分で釣ってきても
途中から戦にタゲ張り付きます。どうしたらいいっすか。
915 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/05(土) 03:13:58.93 ID:wW84wU++ BE:168689243-2BP(541)
どうしようもない・・
916 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 03:38:32.04 ID:r5h9tb0k
>>826 クイック装備するくらいなら、ライフのがいいだろ。
スウィフトはプロM進めてないやつにはきつい装備だが
ドロップもあまりいいといえない。20〜50%くらいかな。
並があって出ないときはほんとでない。
ジョンってメリポからでいいんじゃないの
>>914 ハイブレスマント使ってみたら?といっても使ったからといって劇的に変わるわけでもないが。
50過ぎからもお世話になった。
>>919 うぉーー、それ知らなかったです。
使ってみます。ありがとう!
>>920 別に戦士がダメージくらいまくってケアルスポンジになってるならともかく、
常に忍者がタゲ取ってなきゃいかんちゅうことはない。
戦士が食らってないならタゲあずけとけばよろしい。
戦士が食らってるならすぐにタゲは取り返せるから心配しないでよろしい。
たしかにタゲを維持するのはお前の仕事かもしれないが、タゲをとらないように
するのもアタッカーの仕事のうちなんだし。
まあハイブレスマントは使ってみよう。こころもち楽になった気はするはず。
回避+1
AGI +1
忍者の装備では
どちらを優先的に上げるのべきなのでしょうか?
違いをあまり理解出来ていない…忍者20です。
ジョンは装備可能レベルで購入したが、使ったのは2回だけ。
基本は、忍忍で組んで相手がジョン着たときだけ俺も着るつもりでいるけど、
ジョン着る忍者殆ど居ないね。
相手も同じこと思ってるのかも知れないと思い、狩場到着までジョン着たまま移動してみたりするんだけど。
忍忍なら先に君がジョンを常時装備してタゲ取った時に着替えでジョン脱げばいいだけじゃね?
相手も真似しはじめるかもしれないしな
>>914 バーサク・ウォークライ使いまくってタゲ奪ってるなら見殺しに汁
38で戦士からタゲ取れないモノなのかね。
俺は55まで余裕だったけどなー
最近は、低レベルでも片手斧愛用戦士多いからアレだが
両手斧戦士だと案外タゲ取るかもな
あんま目立たないがシュトが安定してダメ出すんだよなぁ
>>922 俺は、回避スキル+装備>回避+装備>AGI+装備にしてます。
ある程度回避+したら、AGI(主に耳装備)を上げる感じにしています。
見た目ほとんど同じ装備のネコ忍に迅のダメ平均で80差をつけられた
んですけどそんなにステータスで変わるものなんでしょうか?
見た感じ、スコハ、赤い篭手、王国脚、風魔でアクセは見てないから
わかりません。体感ではもっと水をあけられてる感じでした。
ネコ忍の最大が680くらいで自分が500ちょいでした。
ちなみにLv63でエジワの芋、詩人なしです。
>>928 WS撃つとき点滅するかしないかの差と思われ
他ジョブでメリポ強化済みとかな
点滅はしてなかったっす。
むしろ向こうは開幕不意ダマいれられて
タゲとらされてたので回避重視だったかもしれないのにこの差で
ちょっとショボン。
933 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 12:07:27.74 ID:o5Gtyc/s
>>922 FAはでてないと思うが、AGIを2あげると回避は1あがるらしい。
だから回避+1 = AGI+2と思っとけばいいんじゃないかな。
高レベルはしらんけどレベル60くらいまでは回避スキル+1 = 回避+1らしい。
まあ何がいいたいかというとドッジイヤリングもイベイジョンピアスも
性能はだいたい一緒ってこった。
934 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 12:12:23.68 ID:lJZ6rPF7
>>928 平均ダメってRepか何かでとった数値なのかな
最後オーバーキルでフルヒットしないだけでも平均値下がるし
アシッド+ディアII入ってから撃つのでも大分変わる。
貴方の種族が判らないが
STR+DEXの合計値が3−5上がるとWS時のD値が1上がるような状態になる。
63時点で装備なし猫58+71=129
樽54+61=115
首67+59=126
人60+61=121
岩64+61=125
素の状態でWSD値1〜4差がでてくる。
もしこの猫が別ジョブでステメリポやクリに振ってたらその差は開く。
D3−4差といえば兜割 D30と溶刀改 D26(追加効果未発動時)位の差がある。
>>932 その割にはイベイジョンピアス、えらい値段がついてるんだよねw
937 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 13:05:49.71 ID:8AGjvQ73
イベピアスつけるとステータス欄の数値がふえるのでニヤニヤ(・∀・)できる
938 :
928:2006/08/05(土) 13:19:05.89 ID:Z3PpfF6+
種族は人です。
食事はちょっと忘れてしまいましたが、スシでした。こちらはブリーム^^;
フライトラップ(?)と芋のつよとて乱獲で
とどめさしそうでも構わずWS打ってったのでその辺も影響あるのかなとは思います。
Rep上で向こうが迅平均380ちょい、自分が300ちょいでした。
939 :
既にその名前は使われています :2006/08/05(土) 14:20:30.19 ID:EIRBFbUS
>>914 それ位の時は、戦士の方が上手くないとダメ。
WSできっちり仕留められないのにアグレッサー使うとか、メンバーにシーフがいないと、ろくすっぽタゲ維持出来ない。
大抵は、戦士のやり過ぎに問題がある。
940 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 14:41:29.34 ID:udgJ/i/S
弱体忍術の着替えマクロについて質問があるのですが
/nin 捕縄の術:弐 <stnpc>
/equip 首 ニンジュツトルク
/wait
/equip 首 剣侠の首鎖
のマクロの場合、waitは何秒にすればいいのでしょうか?
941 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 14:56:34.36 ID:RRCmaffd
/nin 捕縄の術:弐 <stnpc>
/equip 首 ニンジュツトルク
wait以前に、↑これ順番逆なんじゃない?
捕縄2は発動1.5秒だよね。 間に合うのかな?
943 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 15:06:17.30 ID:I9nLfYlv
マクロくらいならバタなりで試せばいいじゃないww
922です
>>927様
>>933様
ご丁寧にありがとうございました。
参考にさせていただきます!
>>923 俺はライバル減らしの為忍者いたら即効誘って、忍2のPT作るな
盾が減る分狩場も込まないから結果時給うpに繋がるしな
>>941 おまえの着替えマクロはそんなに動作が遅いのか。
>>940 そのマクロを使うならwaitは1.5か2ぐらい。
ただ、wait入れて着替え戻すやり方だと途中で他のマクロ動かしたときに戻らないから
通常装備に着替えるマクロを一つ用意するほう良いとは思う。
947 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 17:58:32.25 ID:fVQAkpR6
948 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 18:22:21.95 ID:0MbABbKX
雑魚狩り時って、サブ ブラオドルヒッテどうですか?忍者の短剣スキルランクおしえてください
>>948 短剣はC+
サブに何もつかなんて好きに汁。
950げっと
951 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:03:36.55 ID:GNh9DmUs
NMの魔法耐性ついてから四神や麒麟で
d術使うべきか迷ってるんだけどどうなんだろうか?同じ魔法を使用すると
耐性がつくってことは、例えば火d使うとファイアもダメ減少するって事で
いいのかな?だとしたら麒麟相手に土dは撃っても問題がなく黒のエアロレジ
率減少に繋がるはずなんだが。
952 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:09:59.82 ID:S07u1zRo
d術 LV60超えたらいらないw
>>951は試してないのか d術のダメージ考えれば
自ずとFA出るじゃんw
953 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:49:21.81 ID:0MbABbKX
今74ですが、千手 不動 雲次 雲生 この4つを選択候補に上げた場合 どの組み合わせがいいですか?
954 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/05(土) 23:50:54.37 ID:CB5HEVlp
千不
955 :
既にその名前は使われています:2006/08/05(土) 23:54:26.91 ID:GNh9DmUs
>>952 いやdいれると結構レジ率減らせるのよ。だから耐性つくの上等で
入れるべきかそれとも撃たないほうがいいか迷うんだよなー。。麒麟なんか
特にレジ酷いからねえ。
一番気持ちいいのは雲雲
一般的なのは千不、千雲次
千手取れなくてお金が無ければ不不
まあ好きに汁
不動ですらメイン忍の二刀流効果と合わせたらぶっ壊れ性能だしな
雲生は趣味武器だから買うときはよく考えたほうが良い
959 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 00:24:35.35 ID:tP97Q8xd
ありがとう。もう一つ質問。忍者攻撃ブースト迅って、どうなんですか?メリポ用に用意してあるのは、ボムの魂 ジョンHQ 落人 ダスク脚です。白虎は縁がないんです。他の装備は皆と変わりないかな
>>959 普通に良い
俺はステブーストよりはダメ伸びると思ってる
961 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 00:31:04.70 ID:tP97Q8xd
そうなんですか。AF手改や、白虎無い事に引け目を感じていたので、これでも十分そうならメリポがんばってみます
>>959 メリポでは大体詩人がいるから攻ブーストの価値って小さいんだよね。
メヌメヌ、バーサクなんかだと特にね。
メヌ、マチなんかの時は攻の価値もある程度あるけれどね。
なのでメヌメヌ時ならヒュム、樽なら種族手(樽なら種族2かな)
とかでよいかと。
同様にメヌメヌ時なら脚も王国やペルワンの方が良いと思うね。
基本的に迅時は命中>DEX>STR>攻
で良いと思う。
963 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 00:39:11.97 ID:tP97Q8xd
なるほど、いろいろ意見が有りますね。ws時は、そんな感じとして、通常時は何つけるべきですか?胴、脚らへんが迷います 白虎はありません
メヌメヌバーサク時でも攻ブーストはかなり有効って思ってるw
WS時も通常時も攻+スタイルでいってる
>>963 状況に応じてだけど、メリポ構成なら基本はジョンとダスクでいいんじゃない?
965 :
既にその名前は使われています:2006/08/06(日) 00:48:15.88 ID:tP97Q8xd
どのみち、白虎取れないだろうし、ヘイストは、ワラタとスウィフトと風魔に任せて、ジョン ダスクでがんばってみる。タルなのは、、もうどうにもならないな::
胴は一部の状況を抜かせばジョンHQもってるんだしジョンが良いと思う。
脚は、もし手が落人がWS用で別にダスク手を持ってるんじゃなかったら
ダスクがいいんじゃないかな。
2コつけてるのはあまりお勧め出来ないし、かといって移動用に点滅するのも
どうかと思うので。
他装備次第だけれど、命中が足りてないならペルワンとかを頑張って取ってみるのも
良いと思うよ。
>>964 敵次第かなぁ
正直私は系6ブースト出来る上記2種の種族なら
メヌマチでもそっちで良いと思ってるし、
少なくともプク、沼、ポン系とやるならメリットはトテも小さい。
逆に山、マムでワイバーン、空のゴーレムとかなら攻はメヌメヌ
でも違いは結構でそうだし。
それとDEXのメリットは威力を上げながら命中も上げれる事だから
命中が足りてなければDEX>攻は間違い無いかと。
命中にフル分もステに振れる訳だしね。
968 :
既にその名前は使われています :2006/08/06(日) 01:10:24.88 ID:Mqqhsyj+
移動しながらなのに「ダスクで移動ダウン」とかはマヌケだから。
そういうの考える事出来るなら、聞かなくても自分で分かる気がする。
スウィフトゲッツ記念かきこ
このスレでも出てたけどヒュム弱いわ
それに引き換えエル強すぎ
970 :
しらたき ◆CVbox.FFXI :2006/08/06(日) 10:31:52.18 ID:kVDHfxlu
保守
DEXってある程度ブーストすると一気にクリティカル率伸びるんだよね。
この程度を知りたい。
120とか130上げないと効果ないなら、中途半端にDEXあげても微妙なのかな。
>>971 通常攻撃の事なら山の強めデーモンでDEX140ないとキャップ付近までは
いかないっていうRepが昔でてた。
ヘイストと命中両立させつつDEXもってなると
結構ステ+の大きな装備必要になるからそういうの持ってるor今後取れる環境ならいいかもね。
もしステ+の大きなモノないのであれば命中、攻、STRとか上げた方が効果を体感できるかもしれない。
DEXブーストしてコルセア誘ってローグスロールかけて貰うと楽しいよ