【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【26がぉー】

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【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【25がぉー】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1152867306/l

■ファンタジーアース FANTASY EARTH 交換スレ11
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1152963121/

■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ Wiki ttp://fewiki.com/
┣ FEネツァワル王国 Wiki ttp://netzawar.gamedb.info/wiki/
┣ FE要望まとめWiki ttp://wikiwiki.jp/nextfe/
┣ FEブログ集 ttp://a.hatena.ne.jp/FEblog/simple
┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456/download   PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ 過去ログ ttp://fe2ch.web.fc2.com/

*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
*次スレは>>970が立てる事。立てられない場合未来アンカーで指定
2既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:03:37.10 ID:RJWC/LOY
3
3既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:03:54.91 ID:oQSado4O
動画UP用テンプレ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga

※ファイル名について※
060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手の記号を記入して投稿されたし

※対戦相手の記号は以下参照※
ゲブ=GEB
カセ=CES
エル=IEL
ホル=HOL

※定期集会の案内※

毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。

※同時に初心者講習を行うこともあります。
4既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:04:09.45 ID:oQSado4O
【国王】
        ガォ?
  ┌┬┬┬┬┬┐    ___
  ││○○○││  ./:::::::::::::::::::ヽ
  │ ○ ・ω・ ○ .│  |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ  適・・・
  ││○○○││  .从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ   ハァハァ・・・   
  │.c(,_uu.││├┤ ( O┬O  ヽ:::::::::::)    頑張るぜ!!
  ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎◎-ヽJ┴◎
5既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:06:57.34 ID:KyHe8pTm
      ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ
  ,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ
  ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_
    .レ//r,,,、 レ'レハヾ,  L,,_ `ヽ、
     "レ, l;;;l   l;;;l`i.リレ' リ ̄~~
      ヽ、 ワ `"/-'`'`'
        /`''''''''" ヽ
       ζ,    八. j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |    │    |
      |       |    | |        ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     |       |   | |       d⌒) ./| _ノ  __ノ
     |        !    | |
6既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:10:16.59 ID:hiBOe0vY
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー、負けたら「かぷっ!。」しちゃうぞー。
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
エロゲ「水月」の大和鈴蘭
ttp://www.kid-game.co.jp/kid/game/suigetsu/html/chara07.html

それを元にした双葉ちゃんねる二次裏のマスコットわはー
ttp://futaba-info.sakura.ne.jp/cgi/dic/chara/ziten.cgi?action=view&data=11
ttp://kazumi386.org/~nijigen/waha-/hokan.htm
そのわはーのAAを元に改変したのが以前のネツのエリスAA
7既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 23:21:24.74 ID:tbBNtenV
>>6
前スレになかったものをテンプレいれてどうするw
自分がエロゲオタだとネツスレでじこしちょう(なぜか変換できない)でもしたいのかい?

>>7
さわんじゃね
8既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 23:30:22.27 ID:OloWNk1o
>>7
自己主張な
じこしゅちょう
9既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 23:34:35.54 ID:EJ+cOlLL
テンプレなんて1だけでいい
国王AAはネツWikiにあるし。
10既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 23:45:27.47 ID:fJYyTOQi
>>8
ク…クマー
11既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 23:50:05.75 ID:2UzaopG2
>>10
>>7-8までがセットでネタだぞ

だが最近は>>10-11まで入ってきたりどこまでがネタかわかんね
12既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:43:56.31 ID:NrbDms8h
じこすちょ
13既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:39:20.39 ID:Z4MrnEf2
テンプレ荒らしてるやつ毎回毎回よく粘着してるよな
14既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:49:26.20 ID:Jfmimb63

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>1-13
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
15既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:50:57.76 ID:g5qkJhpu
その戦場で姿を見かけるとほぼランクインしてる♂弓の人を追っかけてたらヲリと同じラインで普通に撃ちまくってた。
まだまだ俺には追いつけ無そうとオモタ。

てか、久しぶりに動画見たいところだけど最近UPされてる?

16既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:53:08.24 ID:oboP4jxD
撮ってるけど身内内でしか公開してないなー
今のネツスレ荒らしが何人も常駐してるし、特定されたら何されるかわかったもんじゃない
17既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:58:49.96 ID:WDLLoqVt
ぼかしても撮った奴の名前ぐらいは普通に分かるしなー
18既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 02:03:58.75 ID:qzRYTEhi
やたらドランゴラ攻め負け続きだと思ったらエルの主力級がドランゴラ来てた様だな・・
19既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:10:05.18 ID:oboP4jxD
でも目標への経路だったからネツも主力が行ってたんじゃないの?
俺は時間が合わなくて参加してないから知らんけど
20既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:13:51.50 ID:s0mlY3+P
ドラゴは主力級(自称)の私も行っていたが、意識合わせはなかったから全体としてはいつもよりちょっと強い程度だった。普通の戦場で普通の相手なら、まず勝てる程度の。
エルは、すごかった。この一言に尽きるね。
21既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:17:16.44 ID:cBUNCp1H
前ネツがシュアで盛り上がって声出す奴やレベル高い奴が率先して出てたのが
そのまま今ドランゴラで起きてるだけじゃないのか
あのときも10連続程度防衛してたんだし、別に驚くことでもない
22既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:22:20.96 ID:dA+kjbwc
でもさすがに同じ場所で何度も負け続けるとヘコむぜよ…
23既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:30:39.19 ID:JIjb042p
今のシュアなんで負けたの?
外で見てるだけだったけどずっとこっちが人数勝ちしてたのに
24既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:42:48.99 ID:JlYFbZNn
最後の最後で、思いっきりKill負けしとった
25既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:57:33.40 ID:aV+30dFM
ネツWikiよく編集する人で、感嘆符の後に句読点をつける人がいるようで、凄く気になる…。
ちょこちょこ直したり、スルーしてたけどその人の編集箇所が多そうなので言わせてクレー。
こんなことでマイナスイメージを持つのは自分だけかもしれませんが。

例)「はじめのはじめ」の章

× さて、前線に出て相手歩兵と戦いましょう!、味方と共に進み、突出してきた相手歩兵を包囲し、連携して倒しましょう!!。

○ さて、前線に出て相手歩兵と戦いましょう!味方と共に進み、突出してきた相手歩兵を包囲し、連携して倒しましょう!!
26既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 03:16:29.97 ID:fn4sPDNm
ここのWikiじゃないけど
やたらと読点を使いまくるのも気になる

まあ、人によっては同じ文でも是非は変わるけど
27既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 03:25:49.16 ID:MuntK0r1
>>25>>26
wikiの要望に書いたら?
28既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 03:51:28.76 ID:aV+30dFM
>>27
ハシの持ち方みたいなものだし、こちらで修正する…かな?

日本語指摘しておいて>>25も怪しいな…。
29既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 04:10:51.72 ID:OV9X1/u4
>>25
またキメーのが現れたな
どうでもいいよそんな程度、極端に読みづらいわけでもないし
こういうネチネチしたヤツのがマヂうざい
30既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 04:50:47.50 ID:ytlV6bb/
そんな細かいことわざわざここに書き込んでマイナスイメージとか言って、
ハシの持ち方みたいな物だからこっちで修正するとか言わんでもいいのにな。
ぶっちゃけそんなのあんたの自己満足でしかないんだから勝手にしろよ・・・
31既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:11:17.33 ID:fYKrlfU6
>>25
防衛時クリ銀してて『キプ前クリ残量30%です』って報告したら
『キープじゃなくてキャッスルです』ってツッコミ受けたのを思い出した
32既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:22:31.23 ID:XFWgSoxQ
まぁ、誰かが指摘しなきゃその人はずっと間違った使い方を続けることになるんだし、指摘自体はあっていいよ。
33既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:23:38.53 ID:xeKj00qI
話し豚切るけど、ネツの話し。
目標地がラインレイで、カセ本土に上陸したんですよ。
残り1時間だったから、ラインレイ付近のMAPで布告して、戦闘始めて目標達成
できたんです。 問題はその後。 目標とったから、別に攻める意味なんて無いし
防衛しましょーみたいな空気に道具屋前でなって。
防衛に移動したんですよ。 防衛戦を必死にしているときに
【ネツワァル王国が「シェルン」を攻めています】みたいのが出て、U゚Д゚U ハァ?
って思ったわけよ。 なんで攻めるんだ? そんなにレイプしたいのか?

人数差で明らかに負けているドラゴラに行って戦闘中に、
【ネツワァル王国が「ハイデルン高原」を攻めています】
ちょwwwおまwwww 防衛人数負けてますよ^^;
目標とれたし、カセ本土いる意味ないじゃないですか;;

今話題のサーチ機能を使って、布告した5人分かったので 晒しておきます。
SaekiAyame Limy Freeride Lapis Sugiyama
5人とも40レベでした。

ドラゴラ人数負けてるんだから、こっち来てくださいよ^−^
34既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:28:18.01 ID:GyvWDGfn
>>25
気になるなら自分で直せ。直したらどっかにコメントでもつけとけよ。
みんな気にならないからそのページにつっこまないんだろ。
35既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:31:45.81 ID:RUSvm+ef
布告豚は わはー王国には不要わはー
みつけたらサーチしてさらすから覚悟するわはー
36既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:32:13.43 ID:fn4sPDNm
NET’s a WAR(ねっつぁうぉー)と覚えよう
それらしく言えば、多分外国人には理解してもらえる
37既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:38:50.88 ID:Th/JqqVP
NEET's a WAR?
38既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:14:13.00 ID:VqSTZK2S
fack you
39既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:27:22.89 ID:bacsyJhp
>>20
ドランゴラのエルは精鋭だった。ネツは精鋭を集められなかった。
そこがエルが軍隊・ネツが蛮族と言われる所以だろうか。
もっと早くから軍チャで精鋭集めておけばよかったと反省している。

負けられない戦争は、いかに不純物を取り除くか、これに掛かっている。
戦争前に既に戦いは開始されているんだな。次に生かそう。
40既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:29:16.56 ID:t9Wky7hl
部隊のおかげかホントに召喚増えてるね
軍チャもやけに活発な戦場もあるし良いことだ
…俺は無所属だけどな(´・ω・`)
41既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:32:37.34 ID:Lt2HTAS9
中央以外は布告しちゃいけないって空気が流れそうで嫌だな
42既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:36:22.67 ID:cbgVoSFT
目標が他大陸なら問題ないんじゃね?
ただ接続人数が少なくなってるのに防衛目標に全く関係無い場所に布告するのは良く思われないだろう
まー、時間によるね
43既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:37:19.96 ID:3+e1baJ5
>>41
その後の防衛にもちゃんと入るならOK。いつも後始末で防衛レイプ戦にはいってる人たち不憫すぎ。
44既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:40:27.39 ID:Qdwj4u8l
ネツにまだ精鋭な人たちが残ってるかどうかが疑問だな
45既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:05:36.85 ID:PhK/7fyC
>>43
破壊工作が好きな私としては、レイプ会場こそ楽しめる。
敵は味方キープの近くに集中してるから、マップ上のほとんどのオベが破壊工作し放題。
ほぼ負け確定だから、クリ堀も召喚も気兼ねなくやらなくていいし。
46既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:07:22.13 ID:cbgVoSFT
その状態の破壊工作は楽しいと思えないけどな・・・
47既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:10:37.69 ID:PhK/7fyC
>>46
ぎりぎりまで削っておいて、何個まで一気に壊せるかの自己新記録に挑戦したりとか。
最大の敵は見回りナイト。
ぎりぎりまで削ってると煙が出てるから、ナイトに気づかれて、敵が大量に…orz
48既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:14:38.16 ID:cbgVoSFT
なるほどそういうやり方ならスリルあって楽しいかもw
49既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:15:29.64 ID:mZNHkft+
>>25
そうそう。俺はら抜き言葉も気になる。
50既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:40:24.05 ID:h4wfSQqs
>>41
敵国の首都に居る人数と、その敵国が戦っている戦場、
それらの人数を考慮して布告後の戦場が50vs50になりそうならOKだろ
空気読めないと晒される人達はそれを考えてないだけだと思われ
51既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:06:11.24 ID:MuntK0r1
>>39
気持は分かるし、昨日の夜のドランゴラには自分も参加もした。
悔しいのは良く分かる。

しかし不純物というのは良い表現じゃないね。

× いかに不純物を取り除くか、これに掛かっている。
○ いかにみんなを精鋭にして導いていくか、これに掛かっている。

意識はかなり戦争を左右する、どうやってそれにしむけるかだ。
ネツは元々お祭り好きと熱い連中が多い。
上手く鼓舞して、良い意味での死地へ向かわせよう。
この間のギリギリで目標達成したときは、それが出来たじゃないか?

もし人を取り除いたり、区分けしたりするなら、
何時かはその排除が、君にも向けられる可能性があるということは、覚えていて欲しい。



52既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:27:03.79 ID:h4wfSQqs
お前等敵褒めすぎ
軍チャでも「○○強すぎ!!」とか、なんか・・・ねぇ、ネガとは受け止めていないけど、
俺としては『突き破れ!!』とか、そういう意気込みが欲しいな
だって、敵褒めてどーなるんよ?惨めなだけじゃないのか?
53既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:57:53.00 ID:Esn7DFSc
お前がそこで意気込めば周りがついていくだろうさ。
惨めだと思いたくなければお前から動け。
54既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:34:27.38 ID:Qdwj4u8l
今と昔じゃネツ民の性質は全然違ってる
いまだにネツ民の大部分が祭り好きとか熱いとか勘違いしてるとしたら
そうとうおめでたいな
55既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:41:08.65 ID:+VlVIPgK
>>54
古参うぜぇ
56既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:47:51.17 ID:c5KLaw0P
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう

荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様

☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
57既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:50:03.76 ID:oboP4jxD
何でネツスレだけこんなに荒らしが湧くのかね
58既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:03:50.28 ID:NrbDms8h
>>57
昔から何かとつけて因縁つけてくるのが居るからな。
59既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:05:41.83 ID:c5KLaw0P
スルー出来ないから喜んで沸くんだよ
60既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:35:46.53 ID:6cl1PDZX
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
61既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:37:37.03 ID:BCmynYnL
>>60
サワンジャネ
62既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:39:51.86 ID:doj7xHjn
きもちわりぃAA張るんじゃね
だから空気読めないとかいわれんだよ
63既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:45:54.51 ID:s0mlY3+P
>>62
おまえにそう言わせるために張り付けてるんだろう?
以下>>61で。
64既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:14:23.75 ID:cEkdj2EG
本気でそう思ってるのか?
ネツに荒らされる原因があるとは考えないのか?

本当に変わってしまったんだな
65既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:19:38.17 ID:jCGeiw3M
ネツスレ荒らしてる奴の国なんて想像できるから
レイプスパイラルになる
カセ本土攻めるのやめようや
66既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:21:04.32 ID:P5cuZhCH
>>64
全ての国に変化があるよ。ネツに限った事ではないようだ。
ネツに他国から移住してきたように
元ネツ民も他国にキャラつくったりしてる。2国キャラを持つ奴が主流になったようだ。
他国色に染まってネツに帰ってきて、ドラのエル的攻略方知ってる奴もいれば
中央論押したり道具や前での範囲ネガりまくりや
デスパ防衛でレイス南に行かせるなという奴もいる。
5つの国はそれぞれ混合軍だと思っている
67既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:21:48.41 ID:iX9RAgPF
>>64
サワンジャネ

…と書いてみて気づいたが、このスレ「サワンジャネ」だけで埋まっちまいそうだ。
68既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:24:50.19 ID:tQbF879W
>>65
荒らしてるやつらが他国のやつと思ってるのか?
その考え自体がまちがっt(ry
69既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:27:48.97 ID:uq4JDz18
そういや昨日首都で弱い国ばかり本土攻撃してるとなめられるから
エルかゲブ攻めようとか言ってる人達がいたな
明らかにホルやカセを見下した発言で、ネツ最強だとか思ってるんだろうな
今ネツは落ち目だし、人数に頼ってる部分が大きいのでしっかりしていかないと
あっという間にぼろぼろになってしまうのを理解して欲しい
70既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:32:42.47 ID:JMYiMfH6
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー、βからやってるけど
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′   マジで辞めたくなってきた「かぷっ」
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
71既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:35:47.22 ID:M6M0t5E5
しかし、荒らしに反応しないと升容認とか言われ、
反応したら反応したで荒らし認定され、
ネツスレの中の人も大変だよな。
72既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:45:20.97 ID:oboP4jxD
>>71
今は升容認じゃなくてロリヲタかな
升容認は少し古いぜ
73既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:15:27.11 ID:PhK/7fyC
火種になることを書く人、ネガティブ発言する人、それらにレスする人は全員荒らしってことでFA?
たぶんこのスレの50%ぐらいが荒らしになりそうだけど…
74既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:20:56.90 ID:oD7FrZO+
単発IDは荒らしの可能性が高いからスルーが基本。
他の国スレ見ると見事にスルーしてるのに、ここをみると見事に触ってるw

われわれもスルースキルを身につけ、他の国レスのように華麗にスルーしようぜ。
75既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:21:34.31 ID:+VlVIPgK
>>73
>火種になることを書く人、
この時点で君も荒らし確定だな。


>>74
荒らし乙
76既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:31:20.82 ID:85gIbiDJ
>>39
昨日のドラって目標がらみだろ。
それなのに軍チャで精鋭集めと言う時点で変だと思う。
実際、すぐに埋まってたし。
77既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:57:54.63 ID:YUfwy/yG
いい加減自覚しようよ、ネツは弱い、もしくは並の国だって。
強いって勘違いしがちな夜だって、半分は人数差に任せてた戦い方してるし。

戦術の浸透と、質高い戦争ってだけなら、昼・夕方組の方が、見てて高いように思うよ。
夜は、なんのかんの言って、人数差の戦争に慣れすぎで、勘違いしてる人多すぎ。
(俺Neetだから全部みてる)

あー、あと他国の大陸攻めだけど、前のホルも今回のカセも、なんで攻めると文句が出るのかいまいちわかんないよ。
戦争ゲームなのに、他国を滅ぼさんというばかりの勢い、攻めを避難されては何もできないでしょう。
攻められるほうが可哀想?
いつもやってる人数差レイプを同じでしょう。
MAPにほとんど戦略的価値ないんだから、やりたいようにやればいいだろうに。
でも、国家目標の達成を目指してる仲間との軋轢は理解してるつもり。
78既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:03:11.49 ID:Esn7DFSc
他国に攻めるのは構わん。誰もそこを責めてるわけじゃない。
攻めたところを責任もって防衛しろと言うだけの話だろ。
人数差オンラインで他国の首都まで肉薄して楽しいのか?

つーか釣りなのか?
79既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:03:12.19 ID:fDkvw8FC
正直、今のネツはガチ勝負だとかなり弱いと思うぞ
80既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:08:07.64 ID:f/seLaLQ
カセ本土に布告したと晒された人がいたけど
そのひとたちが防衛のときもそのマップ゚にいたか確認してから叩いてるのかな?
今回は相手がカセだったからか防衛の時もかなり人があつまって防衛してたマップもあったよね?
エル本土にせめたときはいつも攻めるだけ攻めて防衛してるのを見た記憶はないけど…
81既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:09:38.72 ID:M6M0t5E5
>>78
触るなって。
82既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:11:04.84 ID:bacsyJhp
強いとか弱いとか、何の話をしてるんだ?
うまい奴が多ければ強いし、下手が多ければ負ける。
ネツ全体の平均錬度の話?
83既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:11:15.23 ID:YoSzS1TD
単発IDの嵐だな
84既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:13:32.92 ID:YUfwy/yG
>>78
いんや、ただ煽って聞こえたらすまんね。
どうにも他国擁護のような書き込みがきになってね。

やっぱりMAPや占領地に、もっと戦略的価値持たせないと、
領地拡大も領地防衛も適当になるよね。

>人数差オンラインで他国の首都まで肉薄して楽しいのか?
戦争だからって考え方と、首都陥落の機能があるなら、OKかと思う。
言ってることが真逆さまになるけど、大国の物量に任せて戦うのも戦術かと。

思い切って、人数差攻勢を擁護してもいいのかもナ。
大国ネツらしい、新しいカラーになると思うよ。
85既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:21:54.23 ID:IacoI1cO
>>80 こいつか?w ネツは相変わらずの厨国家ですねwwwww

名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/20(木) 08:21:02 ID:CCjgIYj2
ネツでは布告地隣接以外の他国本土攻めや、防衛がうまっていない時点での布告は非国民として晒す対象になっています
みなさまも情報収集にご協力ください
86既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:23:17.88 ID:Esn7DFSc
あーもういいや。おまえにはコレだ。
>>84
日本語でおk。
お前はお前のの道を歩め。首都で同じことを演説してろ。

>>81
すまん、マジメな意見かと思って釣られてみたが日本語が通じないっぽい
のでもう相手しない。
87既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:28:45.76 ID:s0mlY3+P
ネツの優れているところ
1、人数
2、がおー

ネツの劣っているところ
1、一般兵士の質(人数が多いから)
2、差別&排他主義

ネツと余所の国の同じようなとこ
1、古参の質
2、戦争のモラル

結局ネツは人数が多いだけで、それ以外に特別なものはがおーしかない。
だから人数が多いことによる弊害が余所より目立つ。
スレが荒れるのもその一環。
88既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:31:26.53 ID:Esn7DFSc
いいたいことは大体同意できそうだが、

>2、差別&排他主義

これはどの辺から感じるんだ?
89既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:32:34.22 ID:YUfwy/yG
俺を釣り師扱いするところだろ〜

23時頃、みてろよ。
90既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:36:58.92 ID:5MFQy2tD
>>88
古参が〜移民が〜硬派が〜キモヲタが〜
のあたりじゃないかね。
91既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:41:40.94 ID:cBUNCp1H
あれだけ貼られまくって未だに触ってる奴は自演だろうな
今更スルーも出来ない人がネツにいるとは流石に考えにくい
92既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:41:51.15 ID:Esn7DFSc
待てよw
それはゲーム内の話じゃないだろwww
93既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:42:15.59 ID:YoSzS1TD
サワンジャネ
94既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:46:50.22 ID:Esn7DFSc
悪かった
95既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:49:16.22 ID:h4wfSQqs
2ch見ないでゲームやると全然楽しめるよ
超オヌヌメ
96既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:52:38.06 ID:YoSzS1TD
>>95
そう思いながらも2chをチェックせずに居られないお前に乾杯
97既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 17:01:50.07 ID:h4wfSQqs
サボリーマンですから(´∀`*)

カッカしないで皆楽しもうぜ
98既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 17:09:30.35 ID:+bSBiBhw
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー、エリスけんかわよくないとおもうなー
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
99既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 17:55:44.28 ID:Qdwj4u8l
カエレ
100既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 17:58:14.62 ID:PhK/7fyC
さっきドランゴラ終わって、問題点が多かったから、反省会してたら、
エルの人がガバセント防衛放棄ですか?って聞きに来た。
まさか晒そうと狙ってるんじゃ…。

反省会終わってガバセントの防衛行ったけど、ネツがほとんど集まらずレイプ負け。
まー、キンカッシュが布告されたからしょうがないか…。
101既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:00:09.15 ID:BJQescqK
移民のおかげで人数差オンライン出来るようになってよかったじゃんw
防衛破棄して攻めこれが今のネツの王道
102既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:02:11.55 ID:j20YEs1s
>>100
文字通り放棄かどうか聞いてきただけのようなw
今のネツは疑心暗鬼が渦巻いてるな
103既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:03:54.41 ID:PhK/7fyC
あと反省会で、ドランゴラはやっぱり軍師が必要かもという話が出た。

戦争開始時に何人かが召喚一斉降下とか提案してみたけど、
どれも実行されず、中央にオベ建てるし、味方側崖下には釣られすぎるし、
敵側崖下には一度も降りないし、召喚負けするしで、ボロボロ。

次回ドランゴラ入ったら、戦争開始前によく見かける人に軍師をお願いしてみることにするね。
104既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:07:37.04 ID:JAlETa6T
暗黒スレで鍛えられた俺のスルースキルを見せてやるぜ
105既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:09:59.43 ID:NjO3fJZ7
 思うに、弱い弱いと過剰にネガになってその責任を移民やら他職やら新規やらに求めなければならないほどネツは弱くはなってないかなと思う。

 むしろここ数日は連休中のダメっぷりが嘘のような強さを見せてくれたし、それはここで叩いてる奴・叩かれてる奴の両方の力があってこその強さなんじゃないかなと。


 そしてこれほどの強さをなぜ発揮できたもう一つの要因といえば……そう、エリス削除。
 これで親エリス派の粛清がネツに強さをもたらす事は明らかになった。
 かくなる上は、ゲーム内での親エリス派のあぶり出しと晒し上げが急務だ。

 ゲーム内の親エリス派リスト作成には少し時間がかかると思うのでその前に諸悪の根源を絶とう。
 とりあえずオレはネツを軟派に堕落させる原因を作ったあの許しがたい絵師のサイトを晒してくるのでみんな続いてくれ。


 誰もが待ち望んだ強いネツの完成は近いぞ。
 がんばれ!!
106既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:16:40.17 ID:RAxD4dRa
その内容を見るかぎりでは
必要なのは軍師ではなく基礎知識の普及のようですが
107既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:21:57.19 ID:bacsyJhp
>>106
同意。戦争が始める前に解決されておくべき内容。
基礎知識がないと、軍師さんが空回りするからやめれ。
108既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:49:42.03 ID:JEjJsLNh
よし、まずは召喚負けから無くして行こう。

ナイト、出そうぜ!
109既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:00:00.00 ID:Ntv45ayd
ドランゴラは近いだけあって、やはりキチッとした攻略をした方がいいのかな。
文章だけだと読む気ね〜やって人もいると思うので動画にしてみます。

色々作るのはキツイので、まずは防衛の必勝パターンを時系列に並べて貰えませんか?
条件は人数開始時に互角またはやや劣勢くらいの気持ちで。

 @序盤は自軍のオベ建設と中央の牽制。人数少なければ崖下はまだ降りない。十分なら崖下も狙う。
 A1ゲージ終了くらいで崖下ジャイ、レイス含め降下
 B東の壁沿いに建築物をG7付近まで破壊後、若干後退して崖下の中央付近で牽制
 C時間まで崖下を残し続ける

自分としてはこんな感じだと思うのですが…。
110既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:05:54.67 ID:s0mlY3+P
基礎知識言うても講習あってるのに聞きに来てくれないから・・・

とりあえず代わりに宣伝。なんか今度の金曜夜22:00にいつものA4で初心者講習会やるらしい。
どうにかして、基礎知識を知らない人を誘導したい所だな。
111既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:08:45.32 ID:JAlETa6T
金曜て明日じゃねーかYO
今日の夜から明日の夜まで毎戦宣伝するべきか
112既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:16:01.48 ID:e7CdptTx
エルスレにエル側から見たドラ防衛動画あがってるヨ
113既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:28:22.94 ID:lmSRslJG
良く声だししてる某部隊のリーダーに軍師してもらいたいと思ったんだけど
やっぱり軍師UZEEEEEE!!!とか言われたりして迷惑かけそうだから言うに
言えず…
114既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:56:06.60 ID:JMkybyK1
今日のNGIDはNjO3fJZ7でおk?
115既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:58:26.68 ID:oboP4jxD
今のデスパ防衛結構惜しかったな
0.5ゲージ差くらいつけられてたけど、実は敵ヲリ26、うちLv30以上が20、自軍ヲリ13、うちLv30以上が8人だったんだぜ
てかこんなヲリが多ければ勝つるな糞バランスさっさと修正してくれ…
116既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:05:07.55 ID:MuntK0r1
>>114
多分そうだろ、まあこれ以上は「サワンジャネ」でヨロ。
117既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:19:01.31 ID:5KcUeDJ8
Wiki見る限り、目標達成お疲れ様であります!
自分思うのでありますが、土日の達成率が最近ひどいであります!
週末がんばって、週の中頃はまたーりしたいであります!
以上、お耳汚しすみませんであります!
118既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:27:41.19 ID:MuntK0r1
>>117
達成おめでとう。
まあ暫くは土日は難しいかもね、人が増えてきてるし。
 
まずは基本を教え声を出そう、しばらくは耐える日々だが、
部隊も来たし自分が始めた頃よりは、戦争に関する知識を得たり、
交流する機会は増えている、そうやってりゃなんとかなるもんだ。

まあ、気楽に行くがお、眉間にしわ寄せて戦いに出てもつまらん。
119既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:49:40.90 ID:M6M0t5E5
>>113
誰かに軍師をお願いする、じゃなくて、
軍師やってくれる人がいなければ自分がやる、くらいの気持ちが必要なんじゃない?
軍師が無理でも、「よく声出ししてる人」並みに声出すようにはしようぜ。
120既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:58:29.86 ID:Qo4EHfI9
.  ワイワイ    \       ○○○ <ガォ――!          /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
    ガォガォ   \      ○ ・ω・ ○∧∧              /   (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
   ○○○ ○○\    ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( |  (⌒)`)⌒`)
  ○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\  .c(,_uuノ〜(,,uu)          /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\   百獣の王      / ○ `皿´ ○   ド    ○○○⌒`)
 ○○ (   ´・)(    )(・`  \     ∧∧∧∧   /´⌒(´( つ/] /つ   ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
  u-u(l    )(    ) (   .l) \ < 王  ネ >/    ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ[|⊂[] )`)
     `u-u' `u-u' .`u-u'     < 国  ツ >    (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
    -道具屋前-         < の   ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予   ワ>―――――──―――――――――――   
|☆☆定期講習会のお知らせ☆.<. 感  ル >          どかーん!
|                  /< ! !    >\    ぱぱ・・・ (⌒⌒⌒) 我国の戦士達は
|   ○○○         /   ∨∨∨∨  Z. \   |∧∧    ||  スルースキル
|  ○ ・ω・ ○  ガォガォ?/              \  |;゚ー゚)   ○○○   がたりん!!
|   ○○○      ./ ●                l\|⊂ノ  ○#・ω・ ○ 
|  .c(,_uuノ     ./     (_人__ノ         ● ヽ   .\     ○○○   
|毎週土曜日 .  / ´´      |   /       , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都A4/ l         ヽ_/   ちょ、せまいがぉ    ゙\ \/___/

121既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:05:25.04 ID:BJQescqK
1ヵ月後に3月〜4月に見たことない名前を晒しスレで晒す移民とエリスを粛清する
122既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:08:18.14 ID:wJE6Vmsd
土日が何故弱いか考えないか?
123既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:09:03.42 ID:BJQescqK
えりす
124既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:12:30.25 ID:Qdwj4u8l
休日プレイヤーが一点と
集会で人の集まりが悪いの一点じゃない?
125既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:14:36.80 ID:PhK/7fyC
>>106-107
一応、Wikiの広告してくれてる人いたよー。

>>119
自分から軍師に名乗り上げると嫌がられないかな?
誰かに推薦してもらう方が良くない?

昨日は提案型でやってみるとか前スレに書いてたけど、
>>103の通り、提案しても返答が返ってこないことが多かった。
「○○しませんか?」じゃロクに返答なしだから、「○○しよう!」ぐらい書かないとダメかも?
126既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:18:20.39 ID:ebpr7pit
戦争てまじオベ一本の差できまるんだな
いまのドランゴラで痛感したよ
終わり間際に中央にいきなりたったんで、折られたらどうすんだと
思ったらそのまま終了。
よく考えたら残り二分くらいで歩兵だけの前線のちょい後ろにたてても
折られいよな。
127既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:24:39.72 ID:IacoI1cO
>>115
>てかこんなヲリが多ければ勝つるな糞バランスさっさと修正してくれ…

その恩恵を一番受けてるのがネツだろうがwww
128既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:26:24.73 ID:bokxwWfI
サーチしてから言え
129既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:38:33.95 ID:3+e1baJ5
>>126
超僅差で相手にジャイいないならオベ建てて領域ダメ減らすのも手。
ただタイミング間違えると折られてアボンだが・・・
130既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:42:25.55 ID:M6M0t5E5
ヲリが多ければっていうか、ヲリを生かせれば、だな。
ネツはヲリの数は多くても、実際に機能してるヲリは少ないよ。
単純にヲリの人のPSが足りてない場合もあるけど、
大抵は後衛がまともに働けてないのが原因。
まぁ>>115みたいにヲリの数で負ける戦場も稀にあるけどな。
131既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:43:30.51 ID:t9Wky7hl
じゃあ火皿出すか
132既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:55:42.10 ID:OV9X1/u4
>>130
ハイでました!自分のヘタレっぷりは棚にあげて
他職を、叩く自称高PSヲリ様!
前衛とか後衛とか言ってる時点で、程度が知れるってもんだがなw
133既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:01:08.66 ID:YoSzS1TD
なにこの釣り堀っぷり
134既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:01:23.95 ID:4ZX1NrtY
ネツって部隊に入っない奴が多いよな〜
無所属が多いのも弱い原因だな
他の国みたく部隊でつるんで結束固めないと未来は無いだろうな
135既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:05:18.56 ID:TSPDZY1w
よく釣れると聞いて飛んできました
136既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:06:56.61 ID:WDLLoqVt
もう目に付くもの片っ端から敗因扱いですかw
137既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:07:16.72 ID:Jfmimb63
( ^ω^)適当に大きくなった部隊の行く先は知れてるお
( ^ω^)ネトゲってそんなものだお
( ^ω^)あと部隊員が同時にたくさん同じ戦争に参加できるかというとそうでもないお


138既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:15:14.00 ID:lEE/t2It
自分の作戦が通らないと
ギャーギャー喚き散らす軍師様はマジで邪魔だな

今は50人全体が戦術を把握して動かないとダメだろうに。
139既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:25:56.00 ID:YUfwy/yG
おいおい、後30分チョッとで俺が降臨するのに、こっちの方が面白そうじゃないか。

晒すなら、コメントが主観でキモイのとかも晒していいか?
あと、部隊で戦場の戦略を主導して勝手に進める部隊とか。
スゲー邪魔なんだよな、チャットは盛り上がってるみたいだけど、結局部隊員同士で
それに付き合わされる身にもなってくれ。
あげくにミスリードで負けるし。
140既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:27:49.84 ID:36reIFXx
>>132 はつまり、高PSのヲリが多ければスカ皿がどんなにヘタレでも勝てるってこと?
141既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:57:29.61 ID:bokxwWfI
久しぶりにシュア参加したがあんなもん勝てるわけねぇよw
負け癖ついてた頃のエルと同じ戦法やってどうすんだ
142既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:17:49.83 ID:OV9X1/u4
>>140
面白い解釈だね^^^^^
でもね、ネツではヲリが多い戦場は数あれど
高PSヲリが多い事は無いから
余計な事考えないでいいよ^^^^^
143既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:26:41.70 ID:N6tm84lt
こういう変なのが沸くとはFEももう終わりだな。
まあ、前から終わり終わり言われてたけど
丸太に何かを求めるのはもうやめにしないか?
正式サービスしてからかれこれ4ヶ月
追加されたものが少なすぎる・・・
144既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:31:13.61 ID:60wg6KbZ
アンチが沸いてる間はまだ大丈夫だ、っておとーさんが言ってたーーわはーっ
145既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:33:46.95 ID:IuJbPb3j
わはーとかがおーとかマジキモイんですけど
ナイトで敵陣突撃して「がおーですわよ」だって
マジキモイんですけどー
146既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:38:02.82 ID:g03O/4rR
何にでも反発したいお年頃なんだろ。
建設的な話と冗談以外はスルー汁。
147既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:42:01.93 ID:k0hqz4Q1
今日は負けつづけて最後にやっとシディットで勝てたよ。
裏方ばっかでしんどかったけど、よく眠れそうだ。
おやすみおまえら。

>>120
はじめてみたけど、なかなかいいなw
148既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:44:25.46 ID:o3l767h4
そいつはうらやましいな
1日1戦しかできない俺は運わるくシュア島しか入れなかった
相変わらずの糞マップだし、弓スカの後ろにいるヲリばっかだったし
え?俺ですか?
崖下でハイドしたまんま死亡ですよ
149既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:53:43.68 ID:7enlQAVc
327 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/07/20(木) 21:28:35 ID:w1zQXZ6Y
現在のネツは
なまじ人数が多いせいで何となく勝つから勝率がそこそこ高い
反面、自分は適当にやってても他が何とかしてくれる・・・と言う他力本願の傾向が強くなり
自分から動いて勝ちに行くと言う意識と共に個人単位での練度が急速に低下
同時に失敗の原因を他の何かに擦り付けたがる「逃げ」の傾向が大幅に増加し
現在の傍から見たら滑稽極まりない騒動に発展している。
・・・・・って思うんだ。

晒しスレで核心突かれますた
150既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:56:57.56 ID:QTQy+I1t
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう

荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様

☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
151既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:11:14.43 ID:drUiIf8u
ネツァワル、そこは

・ネツ晒しに対しての擁護など強い団結力
・自演、模造当たり前の素晴らしい駆け引き
・相手にとどめを刺すまでの粘着力
・絶対に自分達は正しい、最強だという信念
・過去の栄光にいつまでもすがる脆弱な根性
・責任転嫁の対象を即座に選別し全力で攻撃開始する判断力

などなど他国の追従を決して許さない厨国家である。
152既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:14:17.86 ID:jejQvJX3
■デスパ防衛で質問
序盤南の展開が遅れ、坂まで敵に攻められた場合
この場合でも南西の広い方へ強引にでも行ったほうがいいの?
そっちの方とらないとヤバイとわかってる人たちは行くんだけど
大抵は坂の上の崖に集まって、南西は殺される。
坂を押そうとしてもレイスで蓋をされ、思うように進めず領地差で削られます。
153既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:31:01.42 ID:/wCQHEJI
エル視点でのドランゴラを例に挙げてみる。ネツとエルの違い。
エル:中央押す>降下>手薄になった中央にジャイと歩兵少数を送ってゲートを狙う。
ネツ:崖下降下>手薄になった中央に、死に戻りくさい歩兵が大量につっこんでくる。
   あまつさえ歩兵でゲートぶち壊す。ついでにクリ銀も轢く。いや轢かれたの俺だけど。
154既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:33:00.98 ID:ENIDfOjH
とにかく崖下突破して南東にたどり着けば奇跡が起きて勝てるw
155既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:41:06.67 ID:dwxaV9xl
>>152
すでに敵が坂前まで来てる時に南西に抜けでもオベを立てることは出来ない(立ててはいけない)。
また、南西に抜けて敵のオベ破壊をしようと思っても、撃破されるのが落ち(やるなら相応の戦力を投入しよう)。
なので、まずは坂前の敵を追い返すことが先決、その為に南西から襲撃をかけることは有効かも知れない。
まあ、東の崖上からの方が有効なような気もするが。
156既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:13:25.64 ID:1oWqev9m
ネツまぢカンベンしてwww
晒し板がネツ叩き板化して、晒しとして機能してません><
オマエラ嫌われ杉!早く修正汁!
157既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:16:10.00 ID:ENIDfOjH
そうだねプロテインだね
158既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:31:22.24 ID:Z/KWhUG2
なんか荒れてるが、まぁいいや。
今日のドランゴラはなかなか良かった。
全部ドランゴラ5戦。攻1勝2負。防1勝1負
でも小さな定石が多すぎるよ。各地クリは堀2で輸送1とか
レイスは先行でも問題ないとか、一回の戦争で教えきれない。
だが、ネツ付近のMAPで一番楽しいな。詰め将棋みたいで。
159既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:44:00.28 ID:KSbhBgsc
デスパは南はG2-F4でキル勝負
それより押された場合は北突破…して欲しいところだけど
実際には北突破するほどの力も無いから負け戦だな
連携の練習程度に戦うがよろしかろう


あー
今日は何一つ良いことなかったな
寝よう…
160既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:51:08.01 ID:4BaspMBC
国内の変な議論と外からのわけのわからん晒しが多すぎて完全に耐性がついてしまった
過ぎたるは何とやら

>>159
俺はヲリで行くと敵が皿だらけ、皿で行くと敵が弓だらけ
こんな日もあるさ
161既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:57:19.42 ID:KSbhBgsc
土曜の初心者講習は興味無いので首都の右下で連携について雑談会しませんか?
162既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:00:38.31 ID:dIXSr60N
最近はバッシュされた味方をピアで助けるのがマイブーム
でもピア持ちってなかなかいないな Pw76で結構神スキルなんだけど
やっぱりスカはハイブリですかそうですか
まあ召喚戦ではヴォイドとか妨害はかなり強力だからなあ
163既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:02:31.93 ID:nnRiw7V8
晒しスレなんてあるの?
164既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:04:04.60 ID:G/eFurQ6
ピアは持ってるけどそう都合良くPowが残ってないだけ
165既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:07:10.34 ID:F6bglBkN
本当にネツのためにがんばっているなら
弱音や支持の通りに動かない国民に対する嫌味をスレでかいたりしないはずだ
マゾじゃないんだと思う。サドッ気が少しでもある祥子だ。

サドッ気がある以上、何かあるたびにスレで弱音や嫌味を吐き続けて
関係ないスレ住民もいっしょに気分が落ちるだけだろう。
166既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:11:23.28 ID:dIXSr60N
たしかに足りないときが多いな
射程長、範囲広、火力は低い、から手数は多くなる
まあバッシュマンが味方を追っかけてたら座るってのを心がければ・・・
スタン死を減らせばかなり貢献は出来るはず
167既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:12:14.89 ID:v1xxaWRj
サービス開始からもうすぐ半年かな。国の強さは国ごとの特色が薄いせいか
予想通りというか見事に平均化してきた。
ネツは普通、エルは強いというけど横にホルがいながら今の勝率。
ゲフも横にカセとホルがいながら今の勝率。
ホルは人口の問題で辛いところはあるけど、人が集まればそれなりに勝てるようになってきた。
カセも今では人が集まれば普通に勝てる。
昔のように特定の職がずば抜けて強い時代はもう終わった。
各国の人口増加も横並びになってきたし、どれだけ戦術を浸透していけるかが勝負なんだろうね。
あと、ネツとエルのアクティブ人口ってあまり差がないんだな。もっと差があるかと思ってた。
168既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:15:52.32 ID:jW7e/bLD
とりあえずさ、敗戦したりしたらさ、今のネツはここが×だからさ〜とか考える前に、
自分は何が悪かったのか、を先に考えた方がいいんじゃね?

・・・って、ヒュンケルの先妻が言ってた。
169既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:35:45.70 ID:U/WWjYzJ
>>168
だよな。
誰かのせいにする前に自分にできたことを考えようぜ。
自分にできることがなかったら、できることを増やす努力をしようぜ。

一所懸命なら知恵が出る、中途半端なら愚痴が出る。
って誰かが言ってたしさ。
170既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:43:09.23 ID:OU9VycC9
みんなに質問だ。

ハイドサーチしてたら黄色の○発見して「うはwwwハイドゲットwwwww」
って思ってどのタイミングで暴いてやろうか考えてたら実は遠くの敵オベだった。
そんな経験しょっちゅうあるよな?あるよな!!!!!!1!1
171既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:46:04.17 ID:dIXSr60N
>>170
あるある まあハイドのときとは明らかに違うからすぐどっちかはっきりするけども
両手ヲリにとっては大事なストスマ灯台になるからかなり重要
172既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:50:48.47 ID:8WHZ/ujp
破壊工作から帰還中、ハイドがばれて屈強なヲリ数名に追われる漏れ
左前方の崖の下に緑の友軍○カーソルが多数!
ジャンプ一番逃げ込んだ行き止まりの崖の下
沢山の宝箱の前で呆然としながら漏れは息絶えたのでした
173既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:02:15.18 ID:Z5aJuLFJ
>>172
全スカ工兵が泣いた
174既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 07:14:47.33 ID:bnWcxpD1
わはーっみんなおはよー!
175既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 07:16:22.92 ID:F6bglBkN
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
176既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 07:39:47.40 ID:Mpfk637b
177既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:50:36.48 ID:jBgPMw+4
>>161
今週は金曜22時に初心者講習会やるらしいよ。
土曜22時は部隊紹介とか議論とかやるんじゃないかな?
178えろす:2006/07/21(金) 10:06:06.73 ID:Ch0ANKUJ
わはーっ、みんなげんきぃー?
しょしんしゃこうしゅうかい、みんな参加してねーっ!
エリスからのお・ね・が・い♪☆ミ
179えろす:2006/07/21(金) 10:09:18.26 ID:Ch0ANKUJ
>▼その他
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> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう

荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
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何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
180既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:27:19.29 ID:e2DKR+yT
さて、流れを読まずに裏方について・・
僻地掘りと輸送ナイトの連携うまく取れると召喚出しやすくていいのに
輸送ナイト向かっても掘りいなくなってたり輸送ナイトがクリ運んでも消費できずに
半端な数持ちながら往復してクリ掘りが直接徒歩で運んだりする事多くないかな?

僻地掘りはできるだけ2〜3人になるようにして輸送ナイトは50個輸送する前に軍チャ入れて
キープ前で銀行に渡せなかった分はキープ前クリ掘りに押し付けたり・・
そういう裏方の連携をもっと良くしていきたいなぁ・・

輸送するっていって1回だけしかしない人とかたまにいるし・・
181既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:31:23.58 ID:yOOEp+d4
ナイトをいっぱい出せば
輸送員候補も増えてクリ余剰も無くなると思うよ!

思うよ!
182既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:53:29.36 ID:GxLoOQVb
昨日だが、ドランゴラ攻の時、E1に二人いて、輸送宣言して到着したら
各々が20つづ徒歩で輸送しようとしてたのな。
あわてて、輸送してます。って言ったら掘りに専念してくれてたんだが・・
途中、中央突破されてゲート壊されたんだよ。もうナイト量産しかないのに
何を思ったんだか、E1堀の人が一人掘るのやめて前線行こうとしたのよ。
最低二人で掘ってくれないと召喚負けしますって言ったら掘りに戻ってくれたが
そこまで説明しないとだめなのかなーって思った。
183既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:57:20.76 ID:OGxhCVzf
掘師もボランティアだろ
あまり贅沢言うとまた誰もいなくなるぞ
184既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:02:48.60 ID:jBgPMw+4
>>183
掘りは経験値も入るし、連戦で疲れたときとかちょうど良くはあるよね。
最近掘りしてるとき、HP減った人が来たら、POT要りませんか?って聞くようにしてる。
185既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:07:46.08 ID:1oWqev9m
>>182
そこまでって程の事でも無いじゃん
それぞれ中の人が考えて動いてんだから
キミの理想と違うのは当たり前だ
たかが数行のチャットで動いてくれるなら安いもんだろ
まして、輸送ナイトなんてたいして忙しいわけでもなし
偉そうに見下した物言いしてんじゃねーよ
186既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:10:26.08 ID:ol+tLxcZ
堀も輸送ナイトも金払ってやるようなことじゃないことだけは確か
187既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:11:36.36 ID:OGxhCVzf
ああ、輸送ナイトもつまらないよね・・・
188既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:12:24.20 ID:Jj3yv98s
最近召喚の出が悪いというよりナイトの練度が落ちてるのですぐやられて
結果的にクリが回らず召喚が少ない状態が続いてるんだと思う。
とりあえず役に立つかわからんがアドバイス。

・敵ナイトが複数の時はまともに相手にせずひたすら逃げ回ろう
 逃げ回りながら自陣に引き込むと吉

・敵陣近くで戦うと必ずバッシュされるので歩兵の動きを見ながら敵の
 召喚に近づこう。馬鹿みたいにナイト追ってくる歩兵がいるので歩兵が
 近くに居る場合は距離をとって大ランスで攻撃する

・HPが低い状態だとこれまた馬鹿みたいに追ってくるナイトがいるので
 うまく味方陣地に引き込んで別のHPが多いナイトや歩兵にバッシュ
 入れてもらってぼころう

・レイスを攻撃するときは大ランスのヒットアンドアウェイがいい
 レイスの周りには歩兵の護衛も多くバッシュ食らったりそのほか
 妨害スキルを受けやすいので一発入れたら一回離れるのが長生き
 できる
189既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:16:26.35 ID:0RtBoay/
>>188
対レイスはまわりの状況によっては小ランスのほうがいいことがある。
氷皿の護衛が少ない場合などは小ランスの方が当てやすく、ダメージを食らいにくい。
190既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:18:18.21 ID:Jj3yv98s
・敵レイスは攻撃しなくても暗闇の範囲のギリギリの外をうろうろしてる
 だけで抑止力になるので敵レイスが暗闇ばら撒いてるときは範囲の外を
 うろうろしよう

・何より大事なのは基本は味方召喚を守ること
 特にレイスの護衛は追撃に来た敵ナイトを全員で追い掛け回すという
 事態もあるので俺はレイスから離れないの気持ちでいこう

・しかし敵ジャイやレイスをのさばらせるわけにはいかないのでナイトは
 味方召喚を守るガーディアンと敵召喚を撃破するアタッカーにそれぞれ
 分かれよう。
 軍チャで俺はレイスを守るからみんなは敵召喚を倒してくれとか言うと
 なおいいぞ

・HPが減ってしまったら解除するのではなくなるべく輸送にまわろう
 ただし、他に輸送が居る場合は解除するのもありだが最後に一発敵の
 召喚に特攻するのもいいかもしれない。敵ゲート前で解除してゲート
 をちょっとでも殴ると敵が釣れて結果的に押し上げられる可能性もある
191既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:19:30.79 ID:ENIDfOjH
わざわざ暗闇撒かれているときに突っ込んでいくナイトがいるように見受けられる
192既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:21:16.99 ID:JEbhU0tj
最近両手で与ダメ20000ちょい、Kill15、Death8とかで与ダメKillDeathでダントツで1位取っちゃったりするんだけどもうちょい自重したほうがいいんだろうか
突っ込んでベヒドラゴンで与ダメ稼ぐべきかピンポイントでストスマ撃ってKill稼ぐべきかいまいち今の両手の仕事がわからん
Killのみ特化で与ダメ10000くらい、Kill10、Death0か1とかできるんだけど、どうみてもハイエナだしなぁ…
193既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:24:35.90 ID:lviebh+X
誰も見てないから気にせずok
194既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:24:44.02 ID:shsjg9zW
敵レイスは場合によっては瀕死にさせて後は牽制してた方が
強気に前出れなくして生かさず殺さずにした方が良いと思うんだけど、どかな?
いや、倒すに越したことはないし
交代する場合もあるから声を大きくして言えないんだけど
195既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:28:20.06 ID:Jj3yv98s
敵レイスが闇出してる場合に突っ込むのは問題外…というわけでもない
周りに敵ナイトがいない場合や歩兵の護衛がない場合は暗闇状態のまま
突っ込んでもこっちの被害は少ないからね。
まあ、そんな状態は滅多にないが・・・
196既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:30:14.84 ID:IgsvOoN3
>>192
他人のランキングなんて自分確認したら閉じるからほとんど覚えてない罠。
だから貢献できると思うプレイを好きにやるのが一番だ。
といいつつデッドは5以下に抑えるようにしてるチキン両手な漏れ('A`)
197既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:33:10.00 ID:OAwKv9Fg
妨害スカとしては、レイスにパワブレ・ヴォイド入れたときは
味方ナイトに特攻してほしいんだけど、暗闇射程外からだと
パワブレヴォイドのエフェクトって視認しづらいよね?
なんか合図出した方がいいんだろうか。

>>192
キル>デッドならあまり気にすることないんじゃないかな。
デッド>キルでも突っ込むべきときに突っ込んだ結果なら仕方ないし。
キルのみ特化のハイエナでもいいと思うよ。
しっかりキルとってくれる人は職問わず役に立ってると思う。
198既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:34:25.71 ID:OGxhCVzf
俺もDead5以上になるのが嫌で与ダメ10000、Kill9、Dead2とかになるな
皿の方が役に立っているような気がするのでどちらを使うかが悩みどころ
199既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:01:17.41 ID:1oWqev9m
>>192は自慢しに来ただけで荒らしと同じ、スルーでおk

>>198
200既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:02:27.10 ID:ukJYo9aH
輸送ナイトほど忙しい職もないと思うが
201既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:07:32.45 ID:kpE1uHtS
輸送ナイトがヒマだなんてどこにも書いてないわけだが・・・
202既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:08:21.11 ID:JEbhU0tj
やっぱり8は死にすぎだよなぁ
かと言ってずっと前線にいて与ダメ10000Kill10いくかいかないかとかKill狙ってウロウロしてるだけだし
臨機応変に対応するのが一番なんだろうけど、片手強化以来どうもやり辛くて困るわ
203既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:21:26.98 ID:jBgPMw+4
ときどき全エリアサーチすると、コメント覧に部隊入隊希望と書いている人を見かけるから、
各部隊の副隊長以上の人は、サーチして見つけたらtellしてあげるといいかも。

部隊入りたいけど、話しかけるのが恥ずかしい人は、
コメント覧に入隊希望って書いておくといいかも。
204既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:36:45.12 ID:tNzgPpiO
自分も両手だけど、デス3いったら死にすぎたと思う。
後衛使って、頭文字A、R、Z、C、この辺の人達の動きとスコア見ると参考になる。
他にうまい両手いるかな?できればよくいる人達で。
205既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:57:29.20 ID:OGxhCVzf
頭文字でも名前に繋がるものはやめよう
ただの自作自演で俺UMEEEEEEEEEEEしてるだけにもとれる
それに頭文字だけなんて沢山いてどうせわからんよ
206既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:04:26.16 ID:OAwKv9Fg
デッドいくつ以上は死にすぎ とか言って
今以上にチキンが増えたらやばくないかね。
デッドなんて気にせずガンガン突っ込めよ、と思うときもある。

そんな俺はキル0デッド5の妨害スカ
207既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:07:04.50 ID:OGxhCVzf
そうだね
ちょいと発言気をつけよう…スマソ
208既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:11:11.90 ID:lviebh+X
個人プレイが上手い奴より団体プレイが上手い奴が居た方が助かるしな
209既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:35:06.48 ID:IgsvOoN3
漏れが上手いと思ってる人は最近スカに浮気中みたいだ・・・2キャラともネツの人って多いのか?
210既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:38:09.73 ID:9DPm+Oyt
デッドを気にしてるやつはオリはしないほうがいいよ
向いてないから

オリは常に最前線で敵の攻撃にさらされてるわけだから
デッド多いのは普通だと思ってる
もちろん、うまい人はデッドをかなり抑えられるらしいけど
その人を基準にされては困る
一番怖いのはデッドを恐れるあまりチキンプレイに走ってしまうこと
オリは突っ込んでなんぼ

あと単騎での特攻はできるだけ避けるべし
1人で特攻するより2,3人で特攻したほうが
デッドの確率も低くなり、前線押し上げの効果が大きくなる

1人の時は突っ込まずに耐えて、味方オリが来たら一緒に突っ込もう
211既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:39:56.35 ID:QzSNb83R
似たような名前で2ndやってる人、全然違う名前で2ndやってる人ってどっちが多いのかな
212既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:48:38.43 ID:IuG5RjXh
堀は経験値入るが糞つまんねーよな、クリ銀も掘りも輸送も月1260円払ってやる事じゃねーよw
213既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:22:49.84 ID:OGxhCVzf
>>161のって土曜日やるのかね?
やるなら行きたいな
214既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:24:40.22 ID:jBgPMw+4
>>213
>>177参照。
215既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:40:00.94 ID:90i7gwrL
輸送ナイトは他輸送ナイト増えたら解除して自分で掘ってもう一度ナイト出ろ!
と思う奴は他にいるか?
216既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:42:08.95 ID:jBgPMw+4
>>215
クリ持って行ったけど、クリが余ってるようなら、
解除後回復して再度ナイトで出てる。
他にもやってる人、ときどき見かけるよねー。
217既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:50:36.11 ID:0RtBoay/
輸送に限らず、クリに余裕があるなら瀕死ナイトは早めに解除して欲しいと思う。
218既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:54:52.29 ID:icDibSOQ
( ^ω^)さーてオフィシャル店更新見て絶望してくるお
( ^ω^)今日更新じゃないオチなんて信じないお
219既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:56:35.74 ID:W19mK+JL
更新は明日の未明ですぞ?
220既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:04:33.22 ID:90i7gwrL
朝にニコナホルVSゲブに参戦
氷化した敵に誰かがジャッジしたお陰で
強力な連続攻撃が無駄に。
他国だからな・・周りをみたらそこにネツの♂雷がいた
悲しかった
221既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:39:15.23 ID:icDibSOQ
>>219
( ^ω^)更新されてなかったお
( ^ω^)不貞寝するお
222既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 17:55:21.16 ID:Mpfk637b
これは酷い

499 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/21(金) 15:55:48 ID:KhRWKufT
エルの布告厨うぜぇー ネツがカセと50:50やってるってのに
2箇所連続でネツ攻めてきやがった(´д`)
1個目はまーいいとして、そっちでネツが人いねーのに5分後ドランゴラ攻めるってあほか?
この時間からレイプしたいなんてお盛んですねうぇうぇww
223既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 17:57:47.46 ID:ukJYo9aH
>>215
解除はして欲しいが掘りや召喚まで押し付ける気にはなれない
他の人がやってくれないから自給自足で再出撃せざる得ないことも多いけど
224既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:14:15.72 ID:PU3yD3nB
俺は、デッドは勝敗を左右する重要な数字だから
職にかかわらず減らす努力はするべきだと思う。
自分が死んでも後ろがそれ以上の戦果をとってくれる場面なんて、あんまないよ。
225既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:20:08.38 ID:x8v+A5UB
>>222
こんなのも

548 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18:10:58 ID:aMx0chuP
防衛放棄と言えばネツってのが定着しそうだな
226既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:20:29.26 ID:C7CA7bJJ
オベ折り工作ですら4回死ねばパァだからな
227既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:32:41.95 ID:Wvm48VFx
維持するだけなら、たまに突っ込んでくる鉄砲玉よりも、ずっとそこに居続ける敵1人のほうが脅威だよな
228既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:39:07.02 ID:mn1RR8D6
ドランゴラ布告するのはいいけれど
せめてデスパの防衛が終わってからにしろよ。
人が足りないのわかりきってんだろが。('A`)
229既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:39:26.86 ID:OAwKv9Fg
>>224
今は、『デッド数を減らすために前に出ない』って人が多い気がするね。

同じ戦果を挙げるならデッド数は少ない方がいいけど、
デッド数を減らすために戦果まで減らすのは努力じゃないからな。
戦果まで減らすようならデッド多くてもいいから突っ込んでほしい。
230既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:45:02.27 ID:49Gajbjp
>>229
特にデスパ北とか敵が多くくるとすぐに引っ込む。
それで北やばいと叫んで南が減って全体的に崩れていく感じが多いと思う。
もっと前でようと頑張らないと、すぐに後退してじりじり削られるのになあ。
231既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:53:33.86 ID:v1xxaWRj
デスパ北は、戦力が互角以下なら敵を誘い込み、敵の数を確実に減らしてから
突破が今も昔も基本。
232既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:56:10.78 ID:6Cu1+QF6
デスパ北は皆が死ぬ気で下がらない奴が前提なら耐えるのもありだけど
細道に下がらず戦闘しててもいつのまにか取り残されていつも死ぬから
最近はやばいと思ったらすぐ細道に下がるようにしてる
233既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:57:21.13 ID:gaa368St
初心者育成部隊はもっとガチガチのスパルタ教育しても
いいと思うのだが。。。
234既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:58:18.74 ID:kEmwHPMV
>>226
支配領域ダメ軽減もあるからパァってことはないんじゃない?
235既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:00:15.52 ID:OAwKv9Fg
デスパ北はまた違うような。
あそこは突破するかされるかしない限り支配領域に影響ないし。
236既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:04:39.62 ID:v1xxaWRj
>>235
攻撃側なら突破する必要なし。
防衛側なら戦争中のどこかのタイミングで突破&オベ破壊をしないと勝てない事も多い。
昔と同じクリ配置のMAPなら、大抵の場合、どちら側も突破する必要なし。
237既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:13:39.06 ID:/xoqSpn8
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー、今日はおふぃしゃるのこうしんだねー♪
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′   エリス新しいおのがほしいなっ♪
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
238既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:18:54.85 ID:ukJYo9aH
Kill数とDead数ばかりに目がいきがちだけど、自分が死ぬことで
前線が薄くなってカウンターで大被害を受ける可能性も気にして欲しい
チキンも困るがレミングも困るってことで
239既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:27:48.45 ID:OAwKv9Fg
>>238
もちろんそれもあるね。
無理すべきでないところで無理してデッドはダメだと思う。

現状は、リスクを犯してでも前に出なきゃいけないときに前に出ない人が多すぎて、
数少ない前に出てる人も即蒸発しちゃうから前に出ないようになるっていう
デフレスパイラルに陥ってる気はする。
240既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:39:39.03 ID:klsHI71/
だがしかし引き際も肝心
カウンターを受け流すために時には建物を敵にちらつかせて、
時にはHPを回復して体勢を整えるために、時には氷皿・ピアスカで時間稼ぎ

要は押し引きの感覚は各々の判断で、個人差は付きものだから、
引くべきと思ったときは一旦引こうと言ってみることが大事
ただし軍茶で 敵に聞こえると逃げの一手がバレてそれはそれでまずい
241既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:42:16.48 ID:8u4fzXMF
今夜初心者講習だっけ?
初心者はハウル見るためにINしなそうだよなw
242既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:44:37.61 ID:roH1he85
そういやラインレイとかでさ、うまく相手を引き込んで挟み撃ちしてKILL稼ぐってよくやるよね。
あれって他のマップでもできるところないかな?
たとえばデスパ南とか、G3あたりで戦ってるときに押すのに限界を感じたらあえて引いて、敵を引き込みつつ包囲とか。
相手にジャイが多数居たり戦力負けしてるときにやると酷いことになるかもしれないけど、戦力が拮抗してるときなら有効ではないかなと。
どうだろ?
243既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:49:07.42 ID:jBgPMw+4
>>241
そうらしいね〜。
私も宣伝されてるの見て知っただけだけど。

前にこのスレで土日だけじゃ参加できないとか意見があったから、
それで誰か試しに金曜に初心者講習してみるってことになったのかな?
ただ昼しか参加できないって人も多いから、昼にもやって欲しいところだねー。
244既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:57:14.91 ID:v1xxaWRj
>>242
デスパG3は支配率にかなり影響するから難しいかな。
あと自軍の後ろに平野が広がる地形ってのも誘い込みには向かない。
ダガーMAPだとAT郡に誘い込んで倒すってのがあるけど地形が全然違うしなあ。
意外とありそうでないかも??
245既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:06:45.04 ID:C7CA7bJJ
G1-3放棄するなら北突破されたほうがマシなくらい重要。
あの辺が自国範囲か敵支配かでかなり違ってくる。今度比べてみるといい
246既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:13:58.15 ID:PU3yD3nB
南西が取れていれば負けでもそこそこの勝負になるけど
あの辺とられてると最終的にかなり酷いゲージ差になるお
247既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:27:45.71 ID:RXbXikYi
残りゲージ1本で僅差のときに〜に援軍とか10分ぐらい言い続けても誰も来なくて、
結局オベ2~3本折られて負けて、敗因は「〜がkillされすぎたね」は頭おかしいんじゃないのかと。
そこはkillされすぎたんじゃなくて誰も援軍来ないからオベ壊されただけだろうと。
248既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:29:42.71 ID:oCuj344k
デスパ防衛は南西の領域が最重要だね。

最近みかけたF3高台の崖下にくっつけるようにオベ建て、これかなり有効じゃない?
南の通路に敵ATが建つのを防げる&敵のオベが守りにくい南端に建つようになる。
今度自分でも開幕速攻でF3にオベ建ててみようと思うんだけど、どうかな?
249既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:43:39.25 ID:vWqzDp1S
>>247
それさっきの隕石MAPのことかな? で、西外周を最後やられたのかな?
私は東のほうで動いてたし、敵とめることで忙しくてログもあんまりみてなかったけど
たしかE1のオベがあぶない→折られたとか話はでてたよね
西、人がいたから援護いくと思ったんだけどねえ・・・
250既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:46:30.66 ID:C7CA7bJJ
前線にいると黄色チャットは見てる暇が無い
緊急を要する時は現地で噴出しを見せることが必要
部隊チャットを活用してもいい
251既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 21:47:53.43 ID:icDibSOQ
ハウルより初心者講習行くわ。カス主演声優は聞くに堪えないお(;^ω^)
252既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 22:06:22.40 ID:0RtBoay/
>>248
デスバ防衛のオベ建てと言えばD3→C4崖上のコンボだが、これって知らない人結構いるのかな。
一本目を北につながるように建てても二本目がB4の細道に建ったり、
北でクリ掘っててもいい位置に来ないことがある。
一人で両方は出来ないし、声出して広めないとダメか。
253既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 22:22:12.45 ID:G/eFurQ6
>>233
生ヌル〜く教えると言いたい事が伝わらん場合が多々あるな。
それこそハートマン軍曹並みの新兵訓練を実施したらどうか
それに新兵が付いて来られるかどうかは知らんけど
254既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 22:32:22.15 ID:32WezOth
ちらっと覗いてみたが本当に初心者なんているのか?って感じだったな・・・
まあ新規自体ほとんどいないんだからそんなもんか
255既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 23:14:49.64 ID:0RtBoay/
なんとなく報告
[戦場・相手・結果(できれば時間)]
ドランゴラ防衛 対エル戦 勝利 (23:00頃終了)
[前哨戦]
人数少ない状態で開戦。オベ展開が終了するまで人数差は縮まらず。
崖下へは降りず、中央を中心で戦闘開始。
[中盤戦]
城前クリは早々に枯れ。その頃になってレイス、ナイトなどの召喚が出始める。
クリ銀もこの少し前くらい。
一人目のレイスが死ぬ直前で崖下降下。ジャイは2〜3くらい?
ナイトは終始不足気味。
[終盤戦]
レイスが二人目が倒されてからしばらく次が出ないが、崖下に継続して援軍が進んだためゲージ差は1割り程度。
ナイトが少なくなっていたため追加してからレイスを出し、差を詰めにかかる。
ゲージ残り半分くらいで追いつき、デッドヒート。
ラストはぎりぎりで勝利。
[勝因/敗因]
崖下の援軍がほぼ途切れず、崖下全滅がなく、崖下に建てたオベ1を守ったこと。
ナイト、レイスの出はもう一つだったが、ジャイがそこそこ出たために終盤は領域でも勝っていた。
だとおもうが、正直良く分からん。
256既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:29:26.12 ID:1qgZ9XwK
なあ、ネツって確かにヲリ多いけど



・・・ 両 手 ヲ リ が多いよな?
257既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:37:41.81 ID:wQiYpByC
まぁとりあえず両手ヲリが多くても無駄死にするヲリが少なければ・・・

少なければ・・・
258既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:40:53.11 ID:bJ4v1Sdo
ネツwIKI初心者ページを大きく更新しました。
手を加えようと思ったけどなかなかいいアイディアが浮かばないから
ちょっと放置しますが、ガンガン更新してください・・
259既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:51:07.29 ID:3cpbv8HZ
>>258
乙〜。

今日の初心者講習会でも基本的なことは出てましたが、
やはり細かいところはWikiを読んでもらうのがいいですね。
ただ量が多いので、とっかかりにくいのが難点。

>>254
最初は初心者の方5〜6人で、最後の方は8〜9人ぐらいになってました。
それでも初心者の人よりLv40の人が多かったですけど^^;
260既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:54:21.04 ID:1qgZ9XwK
いやあ無駄死にというか、ヲリが死ぬことに何ら文句はないよ
両手不遇の時代だというのに、それでもヲリで盾になってくれてるし

たださ
敵の氷漬けを目の前にして、よっしゃーバッシュ頼むぜ!って時に
誰もバッシュしてくれない=する人がいないことが結構あってな
仕方なく自分で解凍しちゃったりするわけだ
ヲリとは比べものにならないほど貧弱な攻撃でな・・・orz
261既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:59:37.48 ID:7XGSoatV
バッシュマンは今戦場の鍵を握る重要職だからもっと集中して動いて欲しいな
凍ってる敵がいてもスルーしたり、自陣奥深くまで来てる妨害スカ、パニスカが後ろから来てもそのままスルーして敵陣に帰したりとか確実にKill取れるところで損してる気がする
あと味方が、特にヲリがバッシュ食らってる場合、敵を吹き飛ばすんじゃなくて敵にバッシュ入れてスタンしてた人と強力して殴り殺すってことも視野に入れて欲しい
同様にスタンしてる人もスタンが解けたら脊髄反射で吹き飛ばし出すんじゃなくてよく見て動いて欲しい
敵ヲリと味方ヲリの数とバッシュ食らってる人のHP見てから一瞬で判断しないといけないけど、これが完璧にできたら同じヲリの数でも押していけるはず
262既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:02:43.89 ID:+959vkLK
>>256
両手がおおい気しますの。 
両手オリはつっこんでもどっての縦の動きだから同じ両手オリ以外と
行動タイミングあわずに取り残される。
平地戦なら切り込み役になるけど段差の多いドランゴラだと後が続きませんの。

そしてネツにサラがたりない。 特に雷サラ。

ドランゴラ戦、エルが階段上のところに雷サラがあつまってるのみると

オリ=サラをスカからまもる為の防御壁

でドランゴラにおける主力はサラなんだろうなと憶測してみる。
263既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:03:50.50 ID:V2Yb5OGD
剣と盾持ち変える2アクションが面倒で両手に戻りました
バッシュより牽制用にスラム使いたいんだが…しょうがないか
264既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:07:33.27 ID:0d2t9id3
10対10とかの集団戦で、相手が一人凍るとする。
当然凍った相手に敵がフォローに群がり、吹き飛ばし等を狙う。

そのフォローを逆手に取って、バッシュじゃなくてアーススタンプ狙う事が多い。
かなり複数巻き込めることも多いし、バッシュは無駄になる事もある。

( ^ω^)こういう時でもやっぱりバッシュしたほうがいいのかお?
265既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:07:47.40 ID:wQiYpByC
なんだかんだで主砲は皿だからな。
あの中距離からリスク中で大魔法を使えるのはでかい。
ヲリは確かに火力はあるんだが、リスクがめっちゃ高いから狙える瞬間が中々少ない。
スカの弾幕はレインやイーグルは火力は殆ど無いし、ヴォイドで暗闇にするにしてもヲリ以上のリスクになる。

職のバランスとしてはヲリ>スカ(弓&短剣)≧皿ぐらいが丁度良さそうだな。
266既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:08:08.63 ID:bJ4v1Sdo
量が少なくていいなら俺はこれを押すぞ
//fewiki.com/index.php?cmd=edit&page=WAR
%2F%C0%EF%C1%E8%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&id=xaa7f1e2
繋げてください
脳筋用らしいがそれはそれでいい気がする。短いしな
267既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:08:41.28 ID:wQiYpByC
>>264
場合によるだろ
268既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:10:22.84 ID:0d2t9id3
( ^ω^)深読みしすぎてもちろんアーススタンプがパァになることもあるお
( ^ω^)結局最後にものを言うのは読み合いと状況把握と運だお
269既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:10:53.26 ID:7XGSoatV
>>264
吹き飛ばしに来てるヤツにスラム入れてからバッシュとか
吹き飛ばしに来てる敵の数とフォローしてくれる味方の数にもよるけど

あと敵ヲリの吹き飛ばし対策にバッシュ入れたら速攻助けに来た敵にスラムとかも有効
ドラゴンならかなりの確立で潰せる
問題はバッシュした敵の処理を味方に頼らないといけないこと
270既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:16:46.79 ID:0d2t9id3
( ^ω^)スラムの枠にアーススタンプが・・・・・・。
( ^ω^)スラム以外に交換できるスキルがないお。アース強化されたし同じ人多そうだお。

( ^ω^)最近はバッシュへの警戒が相当強いから、それを読むと上手くいくこと多いお。
( ^ω^)読み合いの技術とかをまとめたのwikiに入れられたら入れてみるお。
271既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:26:33.62 ID:7XGSoatV
俺はアース消費多くて立ち回りが悪くなるから入れてないなぁ
スラム派、アース派、クランブル抜いて両方派、通常抜いて両方派どれが一番多いんだろう
272既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:28:16.18 ID:7XGSoatV
直轄ショップの情報来たね
POLのせいでログインできないけど…
ネツのLv40装備は一体いつになったら揃いますか…
273既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:13:04.06 ID:0pNpp3xw
ゴブフォ落ちないんでカスドリア本土炎上にご協力下さい
カペラはゲブとネツで十分ですのでカッスンには消えてもらいたいのです
狩り豚民族ホルポル君はゲブがニコナを責任持って抑えますので
もちろん隙があったらゴブフォ取ってもらってかまいません
今週末キングカスに地獄を見せてやりましょう
アディオス
274既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:20:34.56 ID:QaFCJiTY
また防衛放棄するのか。。。
ネツも落ちぶれたもんだな。
ゲブの偽装書き込みだと信じたい。
275既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:21:50.66 ID:+Fbuyqpj
はいはい、クマクマ
276既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:22:56.43 ID:H7W5ZbXX
サワンジャネ
277既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:27:40.26 ID:xrSgCaQX
>>273
どう考えてもこれはネツじゃなくてゲブの書き込みでしょ。
278既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:31:30.25 ID:Ux70u8Ns
>>273-277
まで全部荒らし、触ってるヤツも荒らし
俺が素手でこんな汚いうんこ共に触って荒らしになってやったんだから以降何があっても絶対スルーしろ
279既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:38:48.88 ID:SJP8C+ep
ほしゅ
280既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:43:27.19 ID:pORxJuci
純両手なんだけど、最近蒸発してばかりで全然役に立ててない
前線でソニック撃ってても盾持ちはズンズン前に出てくるし、バッシュドラゴンで相打ち取っても飛んでくる魔法と矢で瀕死になるし
スカ皿狙ってストスマ撃ってても必ずどこかからバッシュ食らって死んでしまう
一体今の状況で両手は何をすればいいと思う?
なんか立ち回りのコツとかあったら教えてくれ…Lv37まで育てたけど挫折しそうorz

あとテンプレの動画保管庫は機能してない?
今でも頑張ってる両手がいるみたいだけど、そういう人の目に戦場はどう写ってるのか見てみたいんだが
281既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:58:55.84 ID:ex1QEuvF
そういや、ゴブフォで久しぶりに隊長見た
二回くらい殺されたがためになった by ハイブリスカ
282既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 05:05:38.64 ID:v+qj84hg
>>280
テンプレのとこは3日ほどで消えるよ。
漏れの動画でよかったらうpするから20分ほど待ってくれ。
283既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 05:29:08.25 ID:v+qj84hg
284既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 05:51:33.63 ID:r/0XS9N5
>>282
両手は誰かと組んで(PTや部隊でなければ自分から連携を狙って)動く事が重要。
相手は主にヲリ全般、スカ全般。
このあたりと上手く機能すると迷い無く火力を活かせるため非常に強い。

単独特攻は氷皿、バッシュマンと最近増えてる職種+主食の弓スカが妨害強くなったっせいで
どんどん厳しくなってるのが現状。

とりあえずバッシュマンが狙った敵のソバに見えたらまず単独特攻はまず無理と考えるべし。
というよりも、火力を最大限に活かすためには、相手が油断してないと駄目。 だから特攻は元々よろしくない。
まあ同じ前線に味方レイスがいるなら特攻→ベヒで荒らすのもありだけど。

両手が他のヲリに比べて何が優れてるかというと、何より瞬発力。
ハイブリも強いが、多い選択肢は時折思考の妨げになる。
片手は固いし強いが、自分から攻めることについてはあまり強くない。
その瞬発力を活かし、常に貪欲にkillを狙う職として頑張れといったところ。
押し引きさえ上手くなればまだまだ強い。
285284:2006/07/22(土) 05:52:14.85 ID:r/0XS9N5
間違えたぞこの野郎
>>282 ではなく >>280
286既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 08:45:21.62 ID:EmLvruuo
レイスの護衛にジャイを同行させるようにした方がいいと思う。
287既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 09:04:30.26 ID:/ya+tK1I
>>278
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう

荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様

☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。

お前もな
288既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:49:25.91 ID:iH++vFhE
どの職でも大抵2人以上だと相性が良いんだよな。
単騎で突っ込むのは愚の骨頂。
289既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 11:33:20.49 ID:V2Yb5OGD
ヴォイド自爆は…
290既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 11:46:11.91 ID:iH++vFhE
>>289
単騎で突っ込んでヴォイドして味方が到着するまでにヴォイド治ったら意味無いじゃない。

ところでクリ掘りに関してなんだけど、キープの目の前にあるクリは常時3人ぐらいは居たほうが良いんじゃないだろうか。
エルの援軍入ってると常時3人ぐらいでクリ掘ってるから、敵のゲート破壊が来ても対処できる。
3人ぐらいなら1戦争終わるまでに消費しきれるかしきれないかぐらいだし。

最初5人ぐらいで掘って、15個溜まったら2人が左右へオベ建設しにいって、
残りの3人はそのまま召喚用やら採取して、建設しに行った2人は他のクリへ採取しに。
他のクリは2人ぐらい居れば十分だし、恐らくそれ以上居ても輸送ナイトとかがいた時に持ち切れなかったりする。
291既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:21:09.56 ID:pORxJuci
>>282
動画ありがとう( ´∀`)
今落としてます

>>284
参考になります
ちょっと特攻、というか前で過ぎるの我慢して冷静に連携意識して戦うよう心がけてみます
292既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:55:46.36 ID:BJuYnXCS
クリ銀でゲト防衛もかなりやるんだが、相手がスカ単体だと何とでもなるな。それに大体死に戻りが一人ぐらい近くにいるし。
パニ>通常連打タイプでもすぐに迎撃に向かえばゲト2割も削られない。
同じやつが5回以上くることはほぼないから、このタイプはクリ銀一人+死に戻りでもOK。
複数のスカがねらってきてる場合は、一回防衛した段階で、人呼んだ方がいい。といっても相手スカ1に対して味方1追加でいいと思う。
敵がヲリとかの場合は一人じゃ職によっては厳しいけど、ヲリをゲト前まで通してる段階でもう(ry
293既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:57:33.36 ID:+XrHscLb
ウォリが厳しいっていうとやっぱウォリナイト特攻破壊は有効なのかな
クリ4つがほぼ確実に確保できるデスパ防衛なんかで狙えないものか。
294既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:01:53.66 ID:+959vkLK
同じ兵種(片両弓短といった違い含めて)でPTくむと連携が機能することが多いと思う。

同じ行動原理で動く者を一塊りにするのがいいんじゃないだろうか。

実際の軍隊も大隊規模まではそうだしね・・・混成部隊なんて遊兵で臨機応変に対応させるものだし。

兵種が違うもの同士だと戦場内でも行き先がばらばらになることあるし。

同職援護祭りとかどうだろう・・・盛り上がらない臭ぷんぷんだ・・・。
295既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:13:37.58 ID:BJuYnXCS
>>293
ちょっと前にヲリ2皿1のナイト解除+スカ潜入2でやってみたけど、ぎりぎり壊せなかった。
ナイト解除ヲリだけで壊すのは、ちょっと無謀&コストが高すぎるかもしれない(準備時間とクリとヲリが長時間前線から消えるリスク)
本気でやるんなら、ハイド潜入スカ3〜5+ナイト解除ヲリ2以上(+氷皿1)が必要じゃないかな。
その内の1〜2(吹き飛ばし持ってるヲリか妨害スカ、できたら氷皿が最適なんだが・・・)が敵の妨害に回るといいかもしれない。
複数でゲト破壊してるときに一番怖いのは餅つきヲリとかジャッジのダメージ&のけぞり、このあたりを防げれば、かなり迅速に壊せて、さらには生還できるかもしれない。
後、スカは複数居るなら、1〜2は必ずゲト内部に入り込もう。それ以外は分散して同時全滅を回避する感じで。
296既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:22:57.16 ID:VcFlDicC
>>290
クリ掘り3は多いな。輸送がいるなら城、ゲート前は掘りは1で十分。
ゲート破壊の対処もクリ銀と死に戻りで大抵は何とかなる。
大群でこられると怖いがそういう状態は限られているし、それよりは前線に人を送り込むほうが大切だと思う。
297既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:57:46.18 ID:mFPAjQdI
輸送がしっかりしている時のキプ前クリは
緊急大量召喚用or輸送召喚待ち状態という感じが良さそう。
298既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 14:58:29.91 ID:oicqvQIu
>>290
単騎ヴォイドは、味方が到着するまでの敵前線押し上げに対して
時間稼ぎになってると思うが。2〜3人じゃ話にならんけど、
5人以上闇にしとけば進軍速度落ちる。
299既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 16:08:34.06 ID:pWn37l/O
ヲリとしては背後から援護してくれる皿がいるとかなり有り難いんだが最近それが全然ない
しばらくヲリ封印して皿だそう…
戦場に皿が足りなさすぎる
300既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 16:37:19.38 ID:Py1adEpC
>>299
火皿の視点で言えば、スパークでの援護は最前線に出るから
どうしてもレインに潰されがちになってなかなか難しいんだよ。
特に前線の数が限られてくるマップだと更に大変
301既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 17:25:14.11 ID:5YQQUrVo
>>290
銀行やってる経験からするとキプ前の掘り師はいらない。
だから銀行やると掘り師は僻地散ってくれと軍茶でお願いしてたりするが。
あくまで経験上だが、拠点前クリに3人も張り付いてたら90%は枯れてる。

本当に3人で掘っても使い切らんというなら初動でのクリ消費の差か。
あとは戦場にもよる。後方の埋めに拠点前を使う戦場は枯れるのも早いし。
どちらにせよ銀行がいてガンガン召喚を出す状況だとあっという間に枯渇する気が。

僻地クリに2〜3人、拠点前は召喚出る人用のリザーブが個人的な理想かな。
もちろん輸送ナイトは出てる状況での話だが。輸送いないとクリ集まらん。
逆に速攻でナイト出して牽制しつつクリ輸送のパターンが決まれば割と勝ててる筈。
302既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 17:27:49.23 ID:VakZwIuG
キプ前のクリ掘り専門は、さぼりと認識しております
303既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 17:57:04.48 ID:1qgZ9XwK
クリ堀専門でやってくれるのはいいんだけど
キープから遠いクリでやってほしい
キプ前クリなら銀行が掘りながらできるんだし

キプ前速攻枯らしてる戦争は
あーこれ負けるなーと思ってやってる
304既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:05:19.14 ID:SJP8C+ep
ほしゅ
305既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:13:24.94 ID:5RaifDHy
なんかゲート破壊の話題がでてたから書いてみる
状況がものすごく限定されるが、ドランゴラ防衛で敵キプが崖上、死に戻りのとき絶対下におちる
上の状況でゲートがクリの近くにあった場合、崖上からハイパワポ飲んでイーグルするとすごい削れる
306既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:15:42.03 ID:NZBV0FY4
こんな事書くと、気持ちわりぃな、って言われるかもしれないけど。

敵陣深くでヴォイドして、自陣まで生還できる確率は、
ネツ軍として戦争している時がダントツって感じ。
味方が進軍してくれてるのがハッキリわかる。
バッシュされても、様々な味方が相手を吹き飛ばしてくれるし。
あまりの快感に、もう、死んでも良いと思ってしまう。でも生きてる。
307既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:18:36.88 ID:5RaifDHy
>>306
それはない、ヴォイドしてもでてこないのばっか
ネツ民としてはエルに援軍したときが一番援護してくれると思った
308既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:23:17.70 ID:KxZ+1ffu
このところずっと、ヲリ皿は少ないのにスカだけは多いんだよな。
最近は入ったらまずクラス構成サーチしてるんだけど、広いMAPの場合、スカが多いと戦線がどんどん下がっていき、そのまま負ける。
そういう場合、スカには率先して召喚をやってもらいたい。
ヲリ皿が召喚をやってさらに数が減ったら、もうどうしようもない。
309既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:29:03.60 ID:pORxJuci
今のデスパ防衛すごかったな
味方ヲリ敵の半分しか数いなかったのによく頑張った
310既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:32:03.37 ID:mFPAjQdI
交流会でも、前にその話題でましたね。
戦争前に周りをぐるっと見渡して、クラスの偏りみて
スカが多いようだったら、スカさん少しは考えてねって。

でも、開始されてる戦争に援軍でいっちゃうと、どうしようもない。
311既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:32:33.23 ID:V2Yb5OGD
皆楽しみたくてゲームやってるわけだから
スカや初心者は召喚お願いしますとは言えないよなー
312既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:42:24.38 ID:E6NZCbtX
逆にいうと、召還やクリ銀が楽しいと思える人が上級者なんだよな。
どれも戦況を覆すことができる役割になるし。
313既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:46:44.06 ID:r/0XS9N5
まあスカが多いからってレベルやPSには差があるわけだし、
色々な要素の兼ね合いもあるから一概には言えないと思うけど。

>>308のも恐らくレベル差や相手の職バランス、マップごとの職優位性も考慮して、
データとって集計して妥当な統計手法を以って考察してるわけじゃないだろう。
下手したら決め付けで考察に補正がかかってる可能性もある。

それでもスカはもう少し減った方が良いと思うなら、とりあえずここ見てる住人は
スカは絶対出さない(スカ部隊やキャラスロがスカ2人なら除外)と決めれば、
職的なバランスは変わると思うよ。 それはそれで違った弊害も出そうだけども。
314既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:50:59.00 ID:VDMXbSDC
最近氷を割るスカが多い印象
いくら弓スキルが強くなったとはいえDOTでは殺せない
氷はヲリ皿が狙っているので控えてくれ
何度殺せる相手を弓で逃がしたか・・
315既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:06:16.77 ID:0d2t9id3
最近久々に氷サラ出してるけど同じ印象ですね。
レインが偶然当たるのはともかく、毒矢やら火矢やらは
他に味方もおらず仕方なく撃つ、て状況以外は堪忍して欲しいと思いました。
316既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 19:23:13.53 ID:RT1G+SWz
狭い場所だと何も出来なくなるから最近ずっとナイトやってる。
うろうろしてるよりは役に立つかなぁなんて思ったりしてね。
ヴォイド取るの最後に回した純短剣スカですが。
317既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:26:57.92 ID:zWxvi3gG
最近スカが多くてレインで溶けるぐらいならしっかり当ててくれればそれでいいと思ったりしてるけどなぁ
root耐性短いからどうせすぐ氷るし
318既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:33:33.88 ID:VDMXbSDC
>>317
しっかり当てて相手逃がしたらどうしようもないだろう
そういう場面多すぎるんだよ。
多数同士でレインが当たるのは仕方ないが
確実にヲリか皿が氷に向かってる。
氷=死に結びつけられる可能性大なのに
味方弓スカが相手を助けすぎなんだ。
少数同士でも平気で割りよるし。
ぶっちゃけ何もしないでほしい。
319既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:33:48.18 ID:I8/E7lDL
ヘル弱体前は、凍った敵にヘルがすぐ飛んできてよかったんだが、バッシュを待つのはつらい感じ。
弓スカですらDot強化やら蜘蛛やらで氷放置はウザイからなー。
320既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:43:09.88 ID:VDMXbSDC
>>319
勘違いしてる人も多いが
相手を殺せる可能性あるのだから我慢してくれ。
皮肉なしで氷割る弓スカは状況判断なさすぎるぞ。

相手のキルの確立高くするか、ただdot効果与えて逃がすか
どちらが有利になるかぐらい判るだろう。
バッシュしにいくヲリとpow貯めてる皿が途中で逃すの何度見たか。

以前講習会で職業別の会議をした。
氷は弓で割らないで下さい。というのが皿からの一番の要望だ
もちろんヘル弱体後からでてる要望だ。
321既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:44:43.89 ID:zWxvi3gG
なにムキになってるかしらんけど、終盤ならともかく、序盤ならPOT消耗で十分と思うけどね。
集団戦でレインなんか被られる方がよっぽどクソだ。なにが「仕方ない」だよw
皿スカなんか放置していてもいいこと無いのでとっとと処理してほしい。ウォリは極力スタン待ちがいいな

少人数戦は状況読めと思うが
322既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:47:59.63 ID:VDMXbSDC
>>321
ゴブフォとかどう考えても仕方ないだろw
323既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:49:15.69 ID:pjZpIKBA
>皮肉なしで氷割る弓スカは状況判断なさすぎるぞ。

一つだけ。状況判断をしっかりした上で割る場合もあります。 by 純弓
324既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 19:50:45.16 ID:VDMXbSDC
>>323みたいな弓スカが増えてくれる事を望む
325既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:07:46.74 ID:Vixd5o/p
なんだかんだでうちも防衛放棄多いよな。
勝てる戦は積極的に参加するくせにちょっとエルに攻められると放棄。
首都70人くらいいるんだが・・・。
目標もあるので一概に言えないが、他国民から流れてきてる勝ち馬乗りとは
違うところを見せてやろうぜ。
@発売日からずっとネツひとすじ
とはいってもなあ・・・。移民ばっかだし仕方ねーのかのう。
326既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:14:08.28 ID:mIkYPhQL
あんまり移民だとか言わないでおこうよ
327既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:16:50.80 ID:nVxMOkfE
防衛意識が高まる→防衛行く人が増える→防衛で人数勝ち→勝ち馬乗りも参戦→防衛勝てる
の良循環が以前はあったんだがなぁ。人数差で負ける戦争があるってことは、領土広げすぎてカバーできてないってことだから
布告のしすぎを何とかできれば改善できると思うんだが…。
328既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:25:34.96 ID:zICYfIUG
中盤くらいに、死に戻ると、キープ前クリに
クリ銀以外に4、5人がずっと突っ立っているのを時々見かけるが
彼らは何をやってるんだ?
329既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:31:02.22 ID:pORxJuci
表示バグみたいなもので彼らの実像はクリの周りに座ってるよ
330既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:32:45.11 ID:zICYfIUG
そうだったのか!
謎がとけたぜ、thx
331既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:35:28.33 ID:hij0/Ppw
>>328
その突っ立ってる人は全員とは言わないが
クリ銀のクリ消費待ちだと思う。
俺がクリ銀やってるとき、召喚希望者にクリ渡すとすぐに20渡して、
堀に戻るというのを結構見る。
332既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:40:36.34 ID:zICYfIUG
>>331
クリ堀が多すぎってことなのか・・・
333既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:02:42.39 ID:1rSECkrv
>>332
どっちかっていうと召喚が少なすぎ
前々から散々言われてるネツの課題だね、掘らずに全部もらってもいいから召喚だしてほしいよなw
334既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:11:22.43 ID:V2Yb5OGD
首都に何人とかいう話題も度々でるが、
70人いたら動けるの30人くらいにみておいた方がよくね?
2〜30人は常に放置でいるし俺も休憩で放置すること結構あるぞ
335既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:31:57.86 ID:rzV60l08
昔レイプされて、首都に50人居るんで呼びに言ったら40人くらい放置だったことがあった
336既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:35:10.00 ID:ltFyQjNQ
最近入っても首都で放置多いです
カウントに-1してください
337既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:01:57.63 ID:+XrHscLb
ドランゴラなんてホント集まり悪くて
負け用戦場になりつつある。

あとワーグ防衛。ここは他国援軍も負けに来る。
338既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:06:20.96 ID:3sgGQvM3
別にクリ堀に限らず、前線向かって走ってても
復帰ポイントに残像は残る
放置してるかどうかはトレ要請するとかでできるけど
あんまり気にしない方がいい
339既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:14:26.07 ID:VcFlDicC
>>337
ドラ防衛は人数少なくても中央でうまく均衡しておけば人がそろってから逆転は可能。
北西攻められたらどうしようもないがな。

ワーグノス防衛は最近戦略をわかってない人間が多い気がするがどうだろう。
340既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:14:45.19 ID:fMwgh7wT
ドランゴラ飽きた、マジで
341既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:30:19.16 ID:rzV60l08
ドランゴラ秋田ってサッカーチームみたいだな
342既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:38:53.92 ID:RApfISrO
ほんとに同じ国・同じ地形ばかりで飽きたヨ。
343既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:44:34.75 ID:oicqvQIu
召喚出ない時は掘師が出ろってのは間違ってる。
その後クリが足りなくなり結局召喚負け。
ただ、既に堀師が2人以上付いてるクリに
堀参加してくる奴は、召喚出てくれと思う。
344既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 23:09:50.67 ID:WSpbQEQw
ドランゴラ秋田です
345既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 23:11:49.30 ID:ltFyQjNQ
なにそのプロレスラー
346既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 23:14:17.75 ID:QPMNQBEs
ドランゴラン
347既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 23:16:17.07 ID:fMwgh7wT
デュランデュランみたいだな
348既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 23:50:48.53 ID:U4GN9sgQ
ドランゴラつまらない。
349既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:06:43.98 ID:GR9fYS4q
ドランゴラ つまらないって言うのは移民だけ
防衛に力入れてる時は楽しかったよ。
350既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:12:17.24 ID:IHbXSYnR
ドランゴラはこのゲームのつまらないところと
ネツの悪いところが全部見れる。

やっぱつまんねーお(^ω^#
351既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:13:56.79 ID:5VNRCvG2
すぐ移民扱いする馬鹿が又湧いたな。
残念ながら、俺は3月からネツオンリーだ
レイスが嫌いだから入る気にならないだけだ。
何でも都合の悪いことを移民扱いするのは、
今のネツの悪いところだ。
352既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:18:01.29 ID:GR9fYS4q
レイスが嫌い、相手も同じ条件だろ?
移民扱い? 移民が増えてから防衛破棄に近い状況になってることが多いだろ?
好き嫌いで戦場選んで味方を見殺しにする奴が増えてるしな
移民のせいにしたくないけど昔のネツは・・って言われてもしゃーねーよ
353既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:18:16.73 ID:spHxXFyA
>>351
釣られるお前が一番悪い
354既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:24:35.59 ID:2+wbBrXU
釣りなのか
355既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:24:39.63 ID:/o+Vdev0
最近は防衛なのにネツの方が人数制限なんてことが結構あるな 良い傾向だ
356既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:25:15.50 ID:wWeRwEvm
>>352
ネツの昔というのはβ2から4月頭までのことかな?
その昔はレイスなんてなかったからなんともいえないんじゃないかな?
それに昔はネツが人数一番少なかったしβ3からの引継ぎの割合が多かったから序盤の平均レベルが
圧倒的に高かった。つまり製品版からの真の初心者が入ってくる割合が一番少なかった。
ということでもう決着しないか?つまりはあの獣パンツが見た目人気なかったんだよ。

ついでにもうひとつあげると通信状況の悪化で味方を助けようと思っても動けないことが多いな。俺だけかもしれないが
357既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:25:22.94 ID:IHbXSYnR
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
358既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:27:32.16 ID:YVQr49jQ
セルベーン惜しかった。
序盤人数負けしていたけど、集会もあったししょうがない。数分だけだったし。

召還戦が微妙だった。敵ジャイに折られまくったのも敗因かなぁと考えたり。

クリ銀共々裏方の皆様 前衛の皆様お疲れ様でした。
召還がもっと出る習慣が付くといいですね。
|ミ
359既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:30:16.05 ID:5VNRCvG2
ゲームで自分が楽しむのを優先してなにが悪い?
仲間を助けるためだ?偽善もいいところだ。
つまらないから入らない。入ってる奴らは楽しいから入ってるのだろ?
それで負けたらからって移民の責任かよ。責任転嫁もいいところだな。
弱いから負けたんだろ?そろそろ自覚しろよ。
360既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:30:54.27 ID:GR9fYS4q
>>356
すまねえ>>351みたいにレイス嫌いなだけで防衛に入らない馬鹿に
言われてムットしただけさ。
361既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:33:50.04 ID:LALPpf/M
>>359
荒らしにレスすんな
別に自分が楽しむのが優先なのはかまわないが、ゲームの性質上はいった戦場では助け合ったほうが面白いと思うぞ?
362既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:36:19.66 ID:Pk907KVx
丸太
363既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:36:55.28 ID:uSfPXY22
>>359
どうせそんなこといってるやつはFFからの移民だから気にすんな
FFやってたやつらはFFは遊びじゃないが口癖だからな
だからFEも遊びでやるなって主張してるだけなのさ
364既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:52:01.65 ID:xsWx1Cz5
>>363
全くその通りだな。FEで前衛・後衛とか言ってるのいるし、最近では効率重視からか
クラス差別を軍チャで流してる奴もいるしな。
365既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:06:03.75 ID:sE0tPh53
だって丸太様自ら3すくみとか言ってるんだもんwwww
366既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:07:11.66 ID:5VNRCvG2
>>361
荒らしだったか。それはすまない。
何でもすぐ移民の責任するのが気に入らなかったので、思わずレスしてしまった。
戦場では当然助ける。当然、入った戦場は全て全力で戦う。
自分が楽しむ為にな。

それでも、ドランゴラは入らないがな。
367既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:13:13.62 ID:/o+Vdev0
楽しみ方や考え方なんぞ人それぞれ
ドランゴラは戦場限定、暗闇地獄でヤダヤダな奴もいれば、
エルが調子乗ってるからこそ燃えるつー奴もいんだよ

まあ一本道だからこそ活きる職もあるしな
中央で前出る奴ぁ全員俺のピアの餌食だぜ
368既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:26:38.79 ID:spHxXFyA
>>366
言いたいことはわかったから巣に帰れよ。
お前みたいなやつはドランゴラにはいらんから。
チラシの裏にでも書いておけ。二度とくんな。
369既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:29:56.38 ID:B56m1h8t
       __,. -──=ニヽ__
       ヾ  ソ.       `ヽソ
.         ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
        /ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
        ノネツ´|/l/   `ヘノ} jrく)j
     r‐ヶハl  c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉  わはー、エリスけんかわよくないとおもうなー
     Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
        \l l//`()()() ` j l レ'
         _> ()・ω・() レ'´
      (__ゝ、 ()()()  |
         ノソ\    .l
        ;;从  `ーr-、ノ
            し
370既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:30:01.04 ID:5VNRCvG2
>>366
おまえに言われる筋合いはない。気に入らないならおまえが来るな。
371既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:30:47.45 ID:5VNRCvG2
>>368
372既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:39:12.37 ID:spHxXFyA
>>366
本日のNGワード [5VNRCvG2]
373既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:40:39.17 ID:2+wbBrXU
かれはちょっと踏ん切りがつかなくなって暴走しているだけだ
おれもよくなる
374既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:58:55.78 ID:o+Xx6BFx
>>359
俺もおまえと一緒だ。
ドランゴラやシュア等の暗闇オンラインはつまらないから入らない。
考え方もおまえと一緒。でも、ここでそんなこと一々報告する必要ないぞ
心の中にそっと留めておくんだ。
おれも言っちゃってるからおまえと一緒かwww
375既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:18:57.48 ID:AQUMoNoQ
これまた程度の低い言い争いだなぁ

以前何かあると「がおーが足りない」とか「がおーでがんばる」とか言って
問題をうやむやにしてた頃があった
オレはそういう曖昧な片付けかたは嫌いだったが
今のネツを見るとあの頃のほうが全然マシだったなと思う
376既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:27:32.30 ID:riD9Ee2u
ほしゅ
377既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:33:59.10 ID:kzN22jaM
くだらない話題は、がおーの一言で
サッサと片付けたほうがいいと思うお
378既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:44:50.63 ID:Pk907KVx
ガッ
379既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:08:55.29 ID:ECS6W0d4
>>359
なんでこんなに偉そうなんだろう。
つまらないから入らない、自分さえ良ければそれでいいって考え防衛放棄と一緒。
叩かれて当たり前って事を自覚してください。指摘されてファビョらない。
>>374の言う通り心の中で完結しとけばいい話。
380既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:09:00.22 ID:7x78sfEr
俺の火皿、隣の火皿の半分のスコアしか出ねぇ
ぐぞー
なんでだー
381既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:10:35.06 ID:dJHe0ovg
レイスが嫌なら裏方すればいいじゃない。
銀行でもやるかーって時に入るとかさ。
一日一戦しか出来ないから戦いたい、とかなら仕方ないんだけど。

裏方といえば、この前全身ドロップ装備の40皿がレイスやったことないんですって
言ってたのにはひっくり返ったぜ。
レイスやら銀行やらやったことない奴なんてここには殆どいないと思うが、やっぱ敷居が高いのかね。
382既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:21:03.97 ID:/o+Vdev0
>>381
俺両手ヲリメインでやってるから、
レイス下でこそ活躍出来るんだよな だからやったことない

というのは言い訳で、基本的に脳筋で敵からkill取りまくりたいから
ナイトからチクチクやられるのは正直やりたくない
自分からはほぼ戦えないし ナイトはよくやるんだけど

ぶっちゃけクリ銀やレイスやったことない奴かなりいると思うお
383既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:21:10.91 ID:tOusHGIt
ねんがんのブレイブアーマー一式にスパイクドシールド・ブルートゥースをてにいれたぞ!
てなるとリングもスコアもドロップもどうでもいいのでむしろ毎回レイス出たくなる。
なのにいつも50個集めてる間に誰かが「レイス出ます」

( ^ω^)・・・・・・
384既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:33:18.41 ID:ozPndhcz
今日はデスパとガバセント防衛しまくりだったな
デスパは目標だったからだろうけど、普段からあれだけの戦いができればなぁ
385既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 07:36:14.82 ID:zeJ+NWnU
>>382
ナイトすら出ない奴いるなあ。
話しをしてみると「こりゃ完全に裏方やらないわ、この人」って思える奴。
マイキャラ使ってのアクションゲームとしてのみ楽しんでるというか。
無言で中央行きまくりってわけじゃないんだけど、あくまで歩兵で前線。
俺、そいつに会ってようやくそういう考えがあるって分かったよ。

敷居を感じる人なんかは少しでもやる意思があるってことだから…
実はその気持ちは貴重なので行動に移して欲しい。
386既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 08:37:42.26 ID:4PwBJdR0
某国の人間なんだけどシュア島と言えばネツさんの独壇場で正直勝てる気がしなかった戦場なんだが
最近様子がおかしいような気がする。敵としては召還も早いしオベ展開も早く見える。ようわKILL負けしてる
ように見えるんだが前線で戦ってる身としては良くわからん・・どうしたんだ?
387既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 09:21:33.84 ID:GOV2qRVl
>>386
よくわかってるじゃないか。その通りだと思うが。最近のネツはキル負けは少なくないぞ。

加えて言うならば召喚に出るのは大抵は勝ち方を知っている人間。
シュアだと即効でそろえたいからレベルも高い場合が多い。(2nd等で低い人もいるけど)

あとは突撃気質がどんどん薄くなってるのもあるだろうな。
388既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 09:49:56.58 ID:IHbXSYnR
突撃突撃言うが、状況見えてない奴の突撃はマジやめてほしい。
今じゃよほど数で勝ってない限り冷凍バッシュで一人づつ殺されるのがオチだし
それを助けようとした後ろの奴まで殺される。
389既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 10:04:25.86 ID:fkIKifl7
召喚とオベ展開が早くて歩兵が弱い
そんな国あったな
390既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 10:37:35.67 ID:fkIKifl7
連カキ失礼
KILL負けについてはLvや職構成の話題になりがちだけど
それ以前に基本的な押し引きや連携が出来てないほうが問題に思える
ちょっと前の職別交流会でも3職の役割分担を認識してない人が多くて驚いた
391既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 11:02:28.59 ID:NEnt8tFm
移民が移民が、って全部移民のせいにしてるうちは勝てるようになるとは思えないw
392既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 11:18:58.65 ID:64ACfD5v
歩兵が他国に比べて弱いという事はない。
というのもネツも他国も、多くの部隊が連携を重要視してるからだ。
もう少し各部隊で、裏方へも意識を向けれると良いのだが。
393既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 11:54:57.17 ID:0qrD54OI
>>386
レイスの実装で苦手とする召喚の重要性が上がったのと、そのレイスが歩兵戦に大きく影響するのと
ヲリが減ったのと、ヲリの弱体で突撃して蹴散らす戦い方ができなくなったのが理由かなぁ
394既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 11:57:38.57 ID:ozPndhcz
片手が強化されて両手がヒャッホイできなくなったもの大きいと思う
395既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 11:59:05.78 ID:36t/RhUf
ヲリは数字上だけど多いみたいよ
ただ、片手とハイブリが少ない
俺はハイブリっぽくしてみたけど面倒なんでほぼ両手な中途半端な子
396既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:01:23.08 ID:ozPndhcz
本スレの国勢調査だとヲリの割合は毎回2〜3位じゃないか?
そりゃ数は国民総数が多いんだから多くて当然だけど割合で言えば普通だよ
戦場入ってクリ堀でもしながらサーチしてみるといい
397既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:13:07.94 ID:lji83njt
ホークで開幕雷で攻撃したやつが分からないからあの戦争に参加したネツ皿全員晒しスレに晒すね
398既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:22:58.74 ID:Y26fy3ZE
ヲリが多くても何故か裏方やってる割合が多い罠
399既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:25:31.42 ID:er3iScpH
>>398
リジェネが他の職より底を尽きるのが早いから
裏方や召還に回りやすいからという理由もあるからな。
金曜日の初心者講習会後の雑談でクリ銀から遠慮なくリジェネ持っていって欲しい
て話になってた。
400既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:25:46.09 ID:uVRlaGNJ
>>398
皿や弓など後衛はあまりHP減らないから前線でずっと粘れる。
ウォリはリジェネ調整のためにクリ堀や召喚やらざるえない('A`)
401既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:41:37.01 ID:Pk907KVx
ヲリを援護する皿が圧倒的に少ないのもマイナスではあるな
あとネツのヲリは単騎で動き片道キップな傾向もある
402既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:17:59.20 ID:ykXmua5N
氷皿なー
何気に初期からの重要職。
ヴォイドより少ないリスクで、とりあえずの敵の数減らせるから
いるといないじゃぜんぜん違う。盾オリと相性いいのも強い。
403既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:41:01.74 ID:2dCNydF0
今日 銀行してたんだけど、その時 召還出る人はヲリ多めで、クリ掘りしている人も
ヲリ結構いたんですよ。

ヲリの数では勝っているのに、前戦からは、「東崖上ヲリいません」 「こちらヲリ一人できついです」
とかそんな報告結構きてました。
スカ 皿さんも召還と裏方している人いっぱいいるのだけれども、スカ 皿さんが召還で出て、クリ掘り
居なくなって40ヲリが数人で掘り始めるなどもよく見かけます。

シュアでも、攻めで、ヲリ歩兵が3人だけとか・・・。

だから、>>401の言うように単騎で行くしかなくて(歩兵少ないから) 片道キップになることも
よくありますorz
404既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:41:10.34 ID:ozPndhcz
何でゴブフォに布告するんだろ
サーチなんてしなくてもカセが待ち構えてるのは明らかなのに
ネツ6人カセ35人で攻撃不利MAPに布告とか何考えてるの?
萎えたのでニコナの援軍にでも行ってくる
勝てる見込みのない戦場なら入るが勝つ気のない戦場の援軍になんて入る気もしない
405既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:44:17.16 ID:fVFD91CQ
待ちガイルにトビコムなよ
ためさせない方法なら色々あるだろうに
406既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:46:52.74 ID:lji83njt
ArtWizard Cielis TERRIA Rustynail2 Scherazard Farnese_V _Mei_ SKYLINE GspecGao meriru ASORT psychic Good_Luck
ついでに援軍に入ってた最弱国の方
unknowns Nya2

ただのアルファベットの羅列だからスルーしてくれ
407既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:04:11.90 ID:spHxXFyA
セコイな。晒しスレいけよw
408既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:06:22.82 ID:D79y4ors
スレッドを削除させようという新しい攻撃かなんかかw
409既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:06:30.92 ID:7x78sfEr
サワンジャネ
410既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:26:48.93 ID:ohOQz+OV
ttp://www.filebank.co.jp/guest/luvtome/
パスとフォルダ名:fedouga

V字型MAP崖昇り(F8、G4、G8、H5高台).avi

戦争動画では無いですが・・・何かの参考にしてやってください。
F3は割合メジャーなので省きました。
411既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:44:33.79 ID:hJGvwz5c
>>410
ブラクラ
412既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:56:42.91 ID:rS140hr6
はー、SP8余らせてる純両手は何すればいいんだろ
ランキングでKill与ダメ載ってるのは全員片手かハイブリだし
バッシュ取ろうにもLv2までしかいかないし、純両手にしたの失敗だったか…
413既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:06:47.75 ID:o+Xx6BFx
>>412
そんなことはないぞーっ!
私もSP8余らせた純両手なんだけど、
前線の押し上げ、維持は純両手がピカイチです。
そうだと思ってます。純片手キャラもあるけれど、
ストスマとドラゴン(ストーム)の組み合わせは、タイミングを間違わなければ
その仕事に使えますよ。バッシュ狙いのハイブリであれば、その仕事は出来ないと思います。
あと、ランキングはただの飾りです。と言いたいけれど、気になるのも事実ですよね。
視覚から周りこんで、ストスマでスカに飛びついたりと、純両手の最大の武器であるストスマを
最大限に活用すれば、ランキングにも自然と常時載るようになります。純両手仲間応援してますよ。
414既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:13:18.74 ID:rS140hr6
>>413
よくそう言われてるけど現状のランキングが全てを物語ってるわけで
純両手と純片手持ってるけど、前線維持能力はどう見ても片手だよ
ドラゴンより前方範囲がかなり広く出が早く燃費もいいストーム、低消費で吹き飛ばせるスラム、射程が長く燃費とダメージ効率が高いブレイズ
ストスマドラゴンなんてストスマにバッシュ合わせられたら終わりだし、片手ならそんな危険おかさなくても歩いて前出るだけで前線が上がる
上記のスキルで牽制能力ピカイチだしな
両手は背後側面からの奇襲くらいしかやることなかったけど、片手強化から片手が異常に増殖してどこに行っても片手片手片手で何もできない
415既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:20:07.96 ID:M9uhU6PR
今のセルベーンは酷かった・・・
最初キル差で負けるものの、G3のクリを取って、F3のクリに攻撃を加えて敵が使えないようにしてたのに北に大量に回って南半壊。
あげくに北に進んだ奴らが細道の先に建物立てまくって、終盤では押し返されて建物全滅&潰走。
「北敵巨人3来ました、建物壊されてます!」とか、そりゃ建てれば壊されるわな、馬鹿じゃないの。
その点敵の動きを見きって北に召喚部隊を送り込んできたLの動きは流石だったな・・・
416既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:20:23.39 ID:jZ+FwLdm
デスパ系のF3〜F4の崖ってどうやってのぼるんだ?
前にアプロダに画像があったような気がしたがログが流れているのかみつからなかった・・・
417既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:20:37.24 ID:pcVf5o/J
>>414
ランキングを見るとハイブリや片手よりいいスコアだしてるのは純両手の方が多いぞ
前線維持能力や押し上げははどう見ても片手やハイブリだけど
418既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:25:33.06 ID:UG1r3Ahi
>>417
デッドを見るとそうでもなくなる。
419既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:26:09.23 ID:rS140hr6
>>415
セルベは南にクリがあるから北をいかに少人数で押さえて南を押すかが勝負だな

>>417
両手がいいスコア出すときは圧倒的に戦力差がある場合、敵軍レイスがいなくて自軍レイスが好き勝手やってるときだな
ストスマとベヒがあるからそういう戦場で稼ぐことだけは長けてる
片手とハイブリはどんな戦場であれ一定以上のスコアを確実に出せるけど、両手はそうはいかんでしょ
420既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:31:43.50 ID:D79y4ors
>>416のために、テンプレ動画置き場へ
F3に特化した動画upしてるから参考にしてくれ。
あと10分くらいでupおわる
421既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:32:16.78 ID:pcVf5o/J
>>418
デッドが多くてもそれ以上killしてれば問題ないでしょ?
>>419
戦力差がなくて敵にレイスがいた場合ランクTOP3は無理でもランキングTOP10に
両手だって入れるからそう悲観するもんじゃないだろ?
422既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:45:37.51 ID:AQUMoNoQ
ちょっと褒めすぎとはおもうが
>>414に概ね同意かな
純両手をやってる人は最前線を支えるのはオレだ
なんていうプライドがあるのかもしれないが
そういう時代じゃないのを自覚してほしいね
「後衛をうまく使う」「後衛が仕事してない」とかの発言からもプライドの片鱗が伺えるが
あえて後衛という言葉を使うなら
両手が後衛、盾持ちや皿の動向をよく見て動いて下さいね
それを心がければ、もう少しマシな働きが出来ると思いますよ
423既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 15:58:55.08 ID:r9g9j9p8
片手のスコアは何割が特殊スコアだ?
424既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:01:51.29 ID:/o+Vdev0
維持は圧倒的に片手だな 押し上げもプレッシャーからして片手
両手は味方と敵の職バランスや、ちゃんとフォローありそうかどうか
盾持ちがいるならそいつの動きに合わせることが大事

>>422
前半は同意・・・ っていうか、今でも前線の要と思ってる両手は
あまりいないと思うけどな・・・ 同じ前線に天敵(片手・ハイブリ)がいるからね
まあ来月に力バランス変わるのを期待するだけ
425既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:02:16.79 ID:rS140hr6
>>421
どんどん志が低くなってきてるぞw

>>423
DOTダメージを特殊スコアと考えないなら2〜3割だと思う

というか何で今ニコナに布告してるんだ?
どうみても防衛に全力傾けるべきだろ…
426既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:02:19.85 ID:MgtSJKZn
ネツの悪い所

1、引く時に死にながら引く(無茶しすぎる)。
引く時に攻撃しながら引くのは、あくまで味方が到着するまでの時間を稼ぐためなので、
死んだ分の人が来たところで戦況は不利なまま。

2、行動が遅い(統率が取れていない)。
逆転狙いで中央→左右orもう1方の戦線押しを狙おうとしても、
タイミングを逃して中央に人が行ってしまうので、結局狙いの戦線は人数不足で押し切れない。

3、多人数で1人を相手してしまう(釣られすぎ)。
例えば敵の両手ヲリが1匹突っ込んできた時5~6人で延々と追ってしまい、
片手ヲリがバッシュをした時に周りの弓スカ等まで攻撃してしまったりして、
結果として敵の延命&他で1:多が生まれて自軍の決壊が良く起こる。

自分のスコアや体裁を一番に考えるのではなくて、
戦争に「勝つ」ことを一番に考えなければこれらの問題は解消されない。
427既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:07:30.67 ID:tQF0cNO4
低レベルでクリ掘りしかやらない奴いるけど、クリの目的は召喚出すことだぜ。
クリ集めてさっさと召喚出てくれ。
じゃないと、召喚いないのを憂いた高レベルが召喚で出て、歩兵戦力が大幅に低下してしまう。
自分が出たらクリ掘りいなくなるだろって?
召喚で死んだらまた掘って召喚で出ればいいことだ。
428既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:08:42.54 ID:nh5oAwlb
>>419
そんなにスコアが欲しいなら俺の後ろについて来い
俺がバッシュしたらストスマで飛んで来い
討ちもらしたらアースで動きを鈍らせてやるからトドメを刺せ

一人で戦うよりも味方を利用すればスコアなんて勝手に上がっていくだろう
429既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:12:58.16 ID:rS140hr6
>>428
アンタみたいなヤツが多い戦場が圧倒的戦力差がある戦場って言うんだよ
連携しようにも何考えてるのかわからない人が多い
バッシュが欲しいとこで吹き飛ばしたり、吹き飛ばしが欲しいとこでバッシュして返り討ちにあったりとかな
430既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:15:43.45 ID:MgtSJKZn
自分はヲリやっててもスカやってても皿やってても、常に周りの動きを見ながら動いてる。

ヲリなんかは一番前に居るので後ろの動きはつかみにくいけど、ちょろちょろ後ろを見るようにすれば問題ない。
基本的には目の前の敵を蹴散らしていくだけ。
ただし、バッシュかけた敵には味方のヲリと攻撃が被らないようにタイミング合わせて攻撃したりも。

短剣スカは味方の動きにあわせてヴォイドとかをかけてやると、かなり戦況が有利になる。
状況によってはアムブレで突っ込んでくる敵ヲリを行動不能にしたり、パニで厄介な皿とか弓スカを暗殺するのもあり。

弓スカは出来る限り弾幕をはって敵のHPを削ったり、逃げていく敵に蜘蛛やイーグル、レインで足止めすると良い。
ただし攻撃力や弱体が弱いので、追われてる味方や周りに弓スカしかいない時以外は、
上手くタイミングを合わせて攻撃が被らないようにしたほうが良い。

皿はスキルにもよるけど、ヲリをサポートするって感じで動くとかなり強くなる。
後ヲリとの一番違いは中射程で高威力、上手くヲリについて行けばリスク少なめで大ダメージが与えられるので、
1人で動くよりはスコアも上がるし戦況も良くなる。

全職共通でいえることは、敵の建築物が狙える時は確実に壊して、kill出来るときはしっかりkillして、自分は死なないようにする。
431既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:16:56.31 ID:G8UAY9Ox
>>427
こいつ最高に馬鹿
432既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:20:01.87 ID:AE/jsbSp
それより飽きてきたな
なんかオモスレーネトゲない?
433既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:22:43.25 ID:rS140hr6
>>430
進軍中AT殴る人と戦闘する人に分かれちゃって戦闘組みが数減って敗退→AT殴ってた人もそのまま呑まれて死亡とかあるから建物殴れるなら殴ればいいってもんでもない
434既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:24:53.43 ID:cBwvH86z
>>431
お前みたいなのがいるから負ける
お願いですからネツから出ていってください
435既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:28:59.86 ID:MgtSJKZn
>>433
んむ、だから「狙える時は」ってちゃんと書いてあるべ。
436既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:30:16.27 ID:rS140hr6
>>435
うほ、ホントだ。
よく読んでなかった、すまん。
437既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:36:12.78 ID:MgtSJKZn
召喚とかクリ掘りとか銀行だけど、
召喚は出すに越した事が無い。

レイスは敵が戦況把握しにくくなって戦線崩すのが楽になるし、
対少数歩兵でもバインドとかで活躍できる。

ジャイは超遠距離から建物が砲撃できるので、
ちょっと歩兵で叩きながら戦線維持するのはきついって時に活躍できる。

ナイトは上で挙げた2体は敵に回すと厄介なので、そいつらに大ダメージが期待できるのも良いし。
レイス・ジャイをナイト護衛する事はもちろん、足を生かしてクリ運んだり偵察したり。

クリ掘りは建築物建てるのにも召喚を出すのにも必要だし、
それを蓄える銀行も居た方が戦況は良くなる。

1人1人が戦況を把握してしっかり動く事が大切だってことだな。
当たり前のことを何をいまさらって感じだろうけど、やっぱ再確認は必要だと思うぜ。
438既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:39:19.64 ID:MgtSJKZn
越した事が、じゃなくて越した事は、だった(´・ω・`)
439既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:50:31.87 ID:DPBgHoSn
ヲリやってるとリアルで疲れてくるのよね
んで息抜きにスカ皿やってるんだけどスカ皿やってる方が長いかな
440既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:57:15.32 ID:L8qGZUqB
>>427
それはクリが余ってる状態の時限定だな。
率先して堀師を召還に回したらクリが続かなくなる。
441413:2006/07/23(日) 16:57:18.27 ID:o+Xx6BFx
これだけ反対意見が出るとは正直思わなかったな。
俺も片手ヲリをやっているんだけどなー。
やはりというか、なんというか、多くの人が片手やハイブリに
流れていく理由がよく分ったような気がする。
>>414
>前線維持能力はどうみても片手
維持は確かにそうかもしれないね、困っている両手をみておじさんちょっと張り切りすぎたよ><;;;

他の人の意見と張り合っても仕方がないのだけれど、
両手が両手が悲観する人がよくいるが、中の人のやり方次第で活躍できる場は幾らでもある。
と、いうことだけ言わせてください。
442既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 16:59:05.54 ID:rSrfRey2
栗堀叩くと前みたいにやってくれる奴いなくなるぞw
443既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:05:16.92 ID:alPvyHJD
味方Aがバッシュくらって
俺ドラゴンテイル、味方Bスラムアタック、味方C氷のふっとばす奴
感動したw
敵は氷づけになってた

444既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:07:16.00 ID:AI9Afer4
自国防衛入らなくて他国ゴブフォ防衛入りますってのが
今のネツを表してるな
445既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:26:46.76 ID:KbBXrVPo
召喚戦で圧倒的に負けてるよなぁ……
召喚数もそうだし運用もそう。

エルとやるとよくわかる。
ドランゴラエル防衛側で、終盤敵レイスジャイ3ナイト5とか崖下に下りていって、
レイスの俺が中央で動きやすくなるぜーって思ったら、
さらに敵ナイト3体がこっち向かってきたw

あと前線押上げで両手だ片手だハイブリだとのたまっておりますが、
前線っちゅうのは召喚含めた全員で押し上げていくものです。
446既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:30:51.25 ID:64ACfD5v
まぁホーク目標達成おつかれーだ。おめーら
447既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:44:06.51 ID:uD0VvYpe
個人的神話。
ネツで始めてLV24まで行きました。
今のところドランゴラ以外で負けたことがないです。
逆にドランゴラで勝ったことがないのだけど、
ドランゴラには何か魔物が住んでいるのですか?
448既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:54:42.45 ID:4PwBJdR0
>>447
忠告するけどそう言う事はあまり言わない方がいいよ。
戦場を選ばないと無理な話だから。
449既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:58:59.13 ID:uD0VvYpe
はーい。
450434:2006/07/23(日) 18:21:46.78 ID:QydcxUyC
すまそアンカー間違ってた
>>431ではなく>>427です
451既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:23:12.76 ID:Y26fy3ZE
役割としては
戦線維持・押し上げ:片手とハイブリヲリ
追撃・遊撃:両手
迎撃:皿(特に氷)
削り:弓スカ
どっかウロウロしてる:短スカ
あたりかね。
ヲリだけだと相手に与えるプレッシャーがどう見ても
盾>>>(超えられない壁)>両手だから仕方無いな
452既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:30:23.59 ID:WGp/yW5V
両手や短スカは特攻だ。死ぬのも仕事のうちに含まれる。


くらいの気持ちでやった方がいいよ。両手の中の人は。
それでも並の雷皿よりは役に立ってると思う。
453既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:32:13.71 ID:d4jxbB7t
>>427
つまり、クリ堀が召還でてる間は他の召還は出なくてもいいということか?
そのうえ召還出る場合は、自分で掘って集めてでろと?
454既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:40:55.10 ID:MgtSJKZn
>>452
いや、死なれたら困る・・・。
ただ前に出る勇気は必要だ。
455既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:44:08.88 ID:5eTGMHUk
布告した奴以外を晒す理由が全く分からんのだが、しかも援軍まで。
これはもう腐ってるとしか言えんね。
456既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:57:07.64 ID:O+H84bAl
俺純片手35
正直いって、敵味方のヲリの数が同じだったとしたら
ストスマやベヒで斬り込んでいってくれる両手がいないと前線上げられない
なぜなら敵の前線には当然片手・ハイブリがいるから…
両手が斬り込んで、敵が少し下がってバッシュして、そこを俺が助けてさらに前進
ってな感じのステキ連携ができたときは脳汁あふれるぜ

あれ、バッシュ2でとめたらハイブリでも事足りるな
ヲリのみハイブリ不可でいいよほんと(;´Д`)
457既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:08:11.02 ID:pcVf5o/J
今の両手は昔のバッシュマンみたいなもんだからな
458既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:08:41.41 ID:u4xM7jnI
純片手は前線いりゃスコアは出るんだけど
どう考えてもそのスコア程に役に立ってる気がしないのが問題。
やっぱり両手のほうがストスマある分面白い。
ハイブリはもうね・・・
459既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:08:51.32 ID:s5XXqpFO
>456

後ろに味方氷、バッシュメン他ヲリ3とかいて、前線が拮抗しているとき
バッシュ貰う覚悟で敵ヲリの中に切り込んだ俺。

やはりきたバッシュ!おまいら吹き飛ばしおねがいしますよ!
わらわらと集まってくる敵ヲリ

そのまま囲まれてあぼーん


後ろを振り向くと瀕死の敵追い掛け回してる味方7人。
こんな展開がよくある。
460既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:12:12.32 ID:rS140hr6
>>443
それだけ数がいるんならバッシュして返り討ちにしたほうがいい
スタンしてた人もHPにもよるけどな
>>429はそういう意味
>>261も俺だが後半に言ってるのもそういうこと
461既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:15:56.16 ID:O+H84bAl
>>459
いつかどこか同じ戦場で一緒に戦おう!
そして二人で死のう!……ん?

確かに459が言ってるようなサイクルはよく目にする&経験する
そんな時俺はPowが40くらいしかなくて、スラムでバッシュした敵ぶっとばすんだけど
その敵の後ろから、スタンした味方を狙いにきた片手ハイブリに俺もバッシュくらって死亡する

かといって助けに行かないわけにもいかんしな

>>460
敵があまり寄ってきてないときなんかは敵バッシュマンにこっちからバッシュいれてるけど
敵がスタンした瞬間にドラゴンやストームが飛んでくる!orz
462既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:21:04.25 ID:rS140hr6
>>461
そう、そうなんだよ!
わかってる片手の人もいることはいるんだけど、味方に一人でもわかってない人がいたら吹き飛ばされて全て無駄になる
>>459もすごくよくわかる
部隊のメンバーとPT組んで僻地戦やってる時は最高だよ、みんなわかってるからもどかしい思いをしないで済む
こういう戦術もあるんだよ、って浸透させていきたいが、一歩間違えれば囮になった味方が死んでしまう諸刃の剣だからなぁ
463既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:22:15.29 ID:jZ+FwLdm
>>420
の言っていた動画はまだだろうか
だが動画見てもG4が登れない('A`)
464既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:24:10.17 ID:3hg7Gy0S
>>455
最近はとにかくなんでもいいから理由をこじつけて晒せって感じだから、触るだけ晒したやつが喜ぶだけ。
とにかく晒されるのがイヤならあまり長時間プレイしないに限るかな。
465既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:26:16.66 ID:rS140hr6
デスパのG4崖上ってもしかしてG5のこと?
あそこ登れないと思ってたから攻撃側のときあそこに門建てるように推奨してたんだが間違いだったか?
昔そう聞いたし、この前ゲブの援軍に入ったときもG5に門建ってたし、登れないものだと思ってる人多いみたいだからスルスル登れるようになったらすごいんじゃない?
466既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:34:55.32 ID:Y26fy3ZE
あそこの高台登るの実はそんなに難しくないぞ
登れないと思って安心してる登れる奴が来る→味方が登れない内に壊される
467既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:37:05.15 ID:2dCNydF0
>>465
前、敵スカが登って城前&掘り誰も登り方しならくて、ゲート壊されたことありますよ。
468既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:46:53.69 ID:gmulh3Yf
2chスレ住人は登れるって知っているものだと思っていたら意外とそうでもないのね。
暇な時にでも講習でもやるね。
469既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:47:31.01 ID:rncChbPn
>>410
ffdshowはバグソフトだから推奨にしないほうがいいかと・・・
多くの環境で何らかの支障が報告されてるし、ついでにFEも重くなる。
470既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:48:37.57 ID:Ks3SEjZR
>>469
ええ?バグソフトなの?
入れちゃったよ・・・orz
471既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:50:32.84 ID:wWeRwEvm
>>469
インスコしてから最小画面でもFE止まるようになったよ。

流れをぶった切って
動画とるのってこのスレじゃ皆fraps奨励みたいだったけどgamecamっていうのは
使ってる人いない?画質は悪いけど軽いときいたんだけど
472既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:52:33.47 ID:D79y4ors
>>463
あれ?あがってないか。windowとじたのみて中確認してないわ。
すまん、みてくる。
473既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:56:10.68 ID:/o+Vdev0
囮ヲリ作戦なんて分かってるストーム持ちかピア持ちが後ろで
しかもわざわざPw回復して待機してくれてないとなんともならないんだが
流石にそういったことを確実に求めるのは打ち合わせしておいた部隊PTの方が良いと思われ
474既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:57:27.13 ID:D79y4ors
テンプレ違いというか、>>1じゃなくて
ネツ用の>>3にいれたんだが、DLがキャンセルされるの・・・。

じゃ、こっちの
ttp://www.filebank.co.jp/guest/oretueee/fe
pass:fedouga
から、rockてファイルをDLしておくれ
475既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:00:47.36 ID:D79y4ors
>>470
Oblivionという海外ゲームやってたら
右下にffdshowのアイコンがもこもこたまったけど、
今のところ私は障害のようなものはそれくらい。
フリーズしなきゃいいやと楽観的だ。
476既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:11:55.84 ID:Ks3SEjZR
あー、Oblivionやりたいと思ってたんだ・・・
うーむ、FEでも以前より重くなった気はするけどあれはffdshowの影響なのか分からないなあ・・・
477既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:13:43.00 ID:+oWTY/S4
いつまでもファイルバンクなんて使い難いうpロダ使ってんじゃねーよ
478既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:15:59.94 ID:j9Zjg7Vd
>>477
たしかにソフトウェア板でも評判悪いな
DLするのに必要なactiveXが悪さするらしい
479既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 20:20:25.95 ID:cqvnCLrw
話に割り込みますごめんなさい
今日すんご〜い久しぶりにDUCKさんみかけたよ・・・
俺DUCKさんってエルに行ってDUSKって名前でやってるのかと思ってた・・・
色々お世話になったから・・・でも本人は覚えてないだろうな〜
みんなにお金くばってたしw すんご〜く助かりました。
この場を借りて一言ありがとう〜^^ みてないかな?w
480既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:32:35.16 ID:L8qGZUqB
へ?
481既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:34:16.16 ID:U+hRpUBe
晒し?
482既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:40:24.18 ID:GErDVcME
DUCKさん(雷♂と推定)人気者だな
483既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:41:23.12 ID:NYPI9PMr
ま た 雷 皿 ♂ か
484既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:44:11.80 ID:h7CwwRiO
ffdshowはわからないなら入れるな
            わかってるなら入れるな
の最悪ソフトだぞ。アンインスコ大変だし
485既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:49:41.56 ID:AQUMoNoQ
オレも以前世話になった
引越しのとき。
ありがとう^^w
486既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:01:08.06 ID:F8ayvqbD
おれも保険でお世話になってる
ありがとう^^w
487既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:02:33.58 ID:wWeRwEvm
>>486
アフラッ○
か・・。確かに・・。北京だな。
488既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:08:25.35 ID:X0vjSUZU
>>485
ダック引越しセンターかw
489既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:27:58.09 ID:Dc/8cGwr
最近逆転勝ちの戦争が減ったな。
召喚を貯めて反撃に出れば逆転できそうな戦争でも序盤のゲージで負けていたら、そのまま諦めムード。
そのくせ敵が大量に召喚を出してきたらあわててナイト作り出す。
でもそのときは既に手遅れ。勝率が下がって以来こんな戦争が多くないか?
490既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:37:16.73 ID:r9g9j9p8
召還の出もそうですが
前線での歩兵の動きも、それは酷いものです。
一人で無理な突出をして殺されて、助けようとした人も殺されています。
もうちょっと範囲で巻き込まれない程度に集まって、連携を意識しましょう。
491既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 21:45:52.47 ID:FQv8e4DD
7月1日に急に弱くなってからと言うものドンドン酷くなってる
唯一アクティブ人数で勝ってたと言う利点(?)もエル側がアクティブ人数増えだして今ネツと同じ位かもしれん
寧ろ防衛で逆レイプ喰らってる事が多いし489の言う通り逆転しようと言う最後まで諦めない意志が今は見えない事が多いな
492既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:48:05.83 ID:WGp/yW5V
>>489
諦めが良すぎるっていうのは感じる。
pt組んでても残1ゲージで1cm差で泣き言聞いたりするし。
493既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:48:33.88 ID:sLglxN6D
GaoGaoって部隊のやつらは何がしたいんだ?
GaoGaoのタグ付けた6人が中央で永遠と1人の奴をおびき寄せて狩ってたぞ
これじゃあ勝てる戦争も負けるよな
494既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:49:27.29 ID:h7CwwRiO
晒しする前に日本語の間違いを何とかしろよw
495既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 21:51:08.52 ID:FQv8e4DD
マズイな エルギル取られてる上に中央大陸から追い出されそうな勢いだ 鬱。
496既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:55:13.42 ID:52Hf3zDs
>>493
そいつら勝てる戦争しか参加しない。
勝てそうにないから早々放棄して中央で遊び出したんじゃね?
497既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:56:02.77 ID:rS140hr6
エルギル取られてるのかー
今からログインしようと思ったけど今日はしんどそうだなぁ
498既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:57:10.15 ID:GOV2qRVl
別に中央からいなくなってもいいんだが、エルギル攻めですら召喚でないんだよな・・・。
そういうときに限って死なないから自分でもなかなか出られないし。

てか、エルギルは何で落ちたんだ。
序盤に人数負けしてたのは見てたんだが。そのせいか。
499既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 21:59:47.07 ID:FQv8e4DD
エルスレより抜粋

まず開始前から南西攻めることを軍チャで流す
建設以外いっきに南西クリへ要塞化。ネツの脳筋どもは北東の守りへwwww

エルギル集まったときからLv40ばかりで意思の疎通がとれたのがおおきいかな
500既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:04:14.21 ID:rS140hr6
エルすごいな
ホントは低☆集めて蹂躙する予定だったらしいぞ
一体どうやったらそこまで国全体が纏まれるのかなえ、現時点でのアクティブはネツより多いのに
501既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:05:33.47 ID:rS140hr6
>一体どうやったらそこまで国全体が纏まれるのかなえ、現時点でのアクティブはネツより多いのに
纏まれるのかねぇ、ね('A`)
502既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:05:54.45 ID:iQI8lXKC
晒しに注意はいいけど、その後のレスまでつけんなよ(´ヘ`;)
そんな反応するから、ネツが(ry

>>498
召還はどのMAPでもあんまりでません。

>>499
(´・ω・)? 乙
503既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:06:25.94 ID:Dc/8cGwr
エルギルは南西へ突破された後の対応がまずかったんだよ。
通路をふさがない&召喚をそろえない。
これでやられた。
504既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:09:33.34 ID:rS140hr6
エルギル敵キープの位置は北西?
505既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:12:39.86 ID:tQF0cNO4
このスレでなら言える。

低レベルは前線行くな。
さっさと召喚で出ろ。
506既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:13:17.72 ID:7JhWepYc
毎週のことだが日曜のゴールデンタイム異様に弱いよな。
昨日は防衛成功多かったのに、ギャップが激しい。
日曜はログインしない方が精神衛生上よろしいかもなー
507既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:15:15.39 ID:fVFD91CQ
何が弱いって頭がよえーよネツ民ありえねwwww
508既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:15:17.73 ID:GOV2qRVl
>>503
なるほど。ネツでゴブフォ攻めなんかも北東の通路を閉じるより、奥の敵を優先する感じはあるから
そんな風になったのかな。

>505
召喚もいいが、レベル低いうちから少しずつ前線出ておかないと
使えない高レベルが出来上がるぞ。
ずっと前線で死にすぎるのは論外だが。
509既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:20:03.50 ID:DIVx/l5l
>>491で言われているように、俺も7月に入ってからおかしい気がしてた
召喚が出にくかったのは前からだったけど、とにかくキル負けがおおいのが目に付く
もうちょっと命を大事にしていこうぜ
510既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:21:54.44 ID:Dc/8cGwr
>>508
「勝ち方を知っている&勝つための行動」
エルギルは、これが出来る人がエルより遥かに少なかったんだと思う。
数名が通路をふさぐように何度か声を出していたけど、
軍隊として実行に移せたときは既に南西に大量に敵が流れた後だった。
戦闘に夢中になってMAPを見れていない人も多分に多かったのかもしれない。
で、その後、大量の召喚が進軍してきてゲートを破壊されて息の根を止められた。
序盤から中盤に差し掛かったあたりで勝負ありだった。
511既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:37:53.40 ID:GOV2qRVl
おお。エルギル奪還GJ。
だれか、戦況をkwsk
512既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:39:45.71 ID:DIVx/l5l
はやっ・・
もう取り戻したのかよ
513既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 22:43:12.34 ID:FQv8e4DD
ボコボコにされてると思えば奪還か・・w
何か浮き沈みのサイクルの速さが凄いなこの国は・・w
514既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:53:57.61 ID:2eyRY/Xd
>>511
普通に北東攻め
勇み足で東ガケ下に落ちて全滅&北東も崩れてリードを許すものの
キルは優勢でギリギリの勝利
ジャイ数体用意してから東のガケ落ちれば圧勝だったかもな
515既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:00:27.35 ID:GOV2qRVl
>>514
thanks.
北東からどう降りるかは難しいところだよな。ジャイいないうちからだと進軍遅くなるが
早くから攻めたいし、人を割きすぎると北東が抜かれて後が続かないし。
適切な戦力はどのくらいだろうな。

何はともあれ、GJ
516既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:04:20.96 ID:fVFD91CQ
頭が弱いとかいって申し訳ありませんでしたO| ̄|_
517既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:05:52.43 ID:NnCSWDv4
しかし、1人上手い氷皿がいると戦線維持の具合が全然違うな
氷皿持ってるヤツ積極的に出して行こうぜ!
518既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:32:05.72 ID:wWeRwEvm
ネツWIKIの初心者の欄をいじってて思ったんだが

単純に戦争中のエリアに入るだけです。&br;
参加できる戦場は
--1.自国の領土で戦争が起きているとき(これを防衛戦争、略して防衛という。)
--2.ネツ以外国の領土でネツが戦争をしているとき(これを侵略戦争、略して攻めという)

守りを防衛戦争って言うなら、攻めはなんていうんだっけ・・?侵略でいいのか・・?
519既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:41:38.95 ID:tQF0cNO4
このスレでなら言える。

低レベル多すぎ!
何回も作り直してんじゃねーよ。
520既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:43:15.01 ID:cH48YbSu
いや、作り直すような奴は2度目はこの国に作らないと思う
521既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:47:00.70 ID:uFDFPJ8B
そんなことより聞いてくれよ>>505

Lv20台の両手オリが前線にいたんだ。
それも最も危険と書いて僻地の最前線ってやつだ。やばすぎる。
アホかと思ってみていたら大活躍していた。
ドナタノセカンドデスカ、ファーストナラドレダケTueeeeeデスカ

火力は低いし打たれ弱いけど、ストスマとスマッシュだけでがんがん殺していたよ。
間合いの取り方超うまい、やばい、おまえらももっと低レベルの恐ろしさを知るべきです。
522既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:47:51.32 ID:DIVx/l5l
>>518
編集おつかれ
特に「〜戦争」と言ういい方はしないで、単に「攻め(攻撃)/守り(防衛)」をつかっているな
まぁ、それほど神経質にならないで良いんじゃないかな?
違和感があるようだったらまた誰かが編集してくれると思うし

あと入れる戦場は自国と隣接している領土で他国同士が行っている場合にも参戦可能だね
もし、追加していなかったら付け足しておいてくださいな

しかし、久しぶりにネツwikiみたけどTipsの充実度がすごいことになっているな・・・
ほんと編集してくれている人アリガト
523既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:49:12.14 ID:ebwgVBHw
>>521
お前よっぽど下手糞なんだな
524既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:57:33.72 ID:uFDFPJ8B
>>523
俺が下手なのは正解だ。
俺には人数負けの戦に20台で突撃してキル10与ダメランク2位とかは無理だからな。
525既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:58:29.12 ID:fyN5T5zb
>>518
戦争というのは、現在進行中の世界大戦を指して言う言葉だと思う
FEの世界全域が戦争状態だから、世界大戦と言える
その中で戦われたものは、戦争と呼ばず戦闘と呼ぶのが正しい言いかた
デスパイア山麓の戦争ではなく、デスパイア山麓の戦闘というように
その戦闘を、攻撃側は攻略戦と言うだろうし、防御側は防衛戦と言うでしょ
526既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:58:55.64 ID:DIVx/l5l
>>521
たまに俺もそういうプレイヤーみかける
俺が見かけた人は紙防御だから無理な突込みはしなかったけど、攻撃後の地形を生かした逃げが抜群だった
たしかに前線は低レベルにはやさしく無いけど、中の人の腕次第で活躍する事ができるとおもた
おれには無理だけどなー
527既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:59:02.55 ID:Ks3SEjZR
>>524
ごめw俺、Lv40でも無理www
下手糞すぎるからヲリやめてスカにでも作るかねぇ・・・
528既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:04:13.22 ID:2k2fBjzC
>>525
サンキュ
攻略戦、防衛戦か
そっちに統一しとくよ
529既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:12:30.52 ID:v5azzzJI
やたら上手い低レベルってのは逆に使えるスキルが他に無いから
戦い方を考えるってのはあると思うぜ。
相手してるほうはジャイアンよろしく低レベルの癖に生意気だとか思っちゃって
余計へたくそな戦い方したりもするしね。
530既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:20:25.15 ID:/4RrLCgz
最前線より数歩下がった所でウロウロしてる低レベルバッシュ持ちは、
妨害スカにとって天敵。ボコられ瀕死で自陣に戻る途中で
最前線にいる高レベルにもう一回バッシュもらう。もう勘弁して。
531既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:33:45.62 ID:3UD+l2GZ
工作してるところに来て南からオベ殴り出すのはわざとですか?
532既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:34:46.11 ID:DfQOsezd
>>531
あるあるwww
533既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:53:10.69 ID:r+KSuzGV
今ふと思ったんだか、ゴブフォって真ん中にキプ建てたらどうなるんだろ?
それとも城からある程度離さないとキプって建てれんのかな?
534既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:54:56.12 ID:3UD+l2GZ
( ゚д゚)

( ゚д゚ )
535既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:55:34.10 ID:Bec63MIZ
>>533
ttp://fewiki.com/index.php?WAR%2F%C0%EF%C1%E8%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#qff11793
>キャッスル(防衛側拠点で通常時にフィールドに入った時の初期位置の城)に近すぎる場所にはキープを建築できない。
>直線距離でミニマップの約4エリア分程度の距離が必要です。

ということで、ゴブフォだと端しかキープは建てられない。
536既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:01:05.59 ID:r+KSuzGV
>>535
そか、やっぱそうだよな
教えてくれてありがと
キプ建てした事ないから知らんかったよ
スレ汚しスマソ
537既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:03:13.90 ID:tNiywnBi
実際建てれたらどうなるんだろうな
538既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:12:34.17 ID:r+KSuzGV
>>537
最初は、中央で大乱戦状態、クリ補給部隊に分かれるか、ガチでキル争いになって、コレはコレで今よりは楽しそうと思ってた

・・・よく考えたら、中央カクカクかつ死んだら復帰で数分待たされそうで今よりストレス溜まりそうなんで止めたほうがいいと気が付いた
539既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:14:59.88 ID:UwJAtpTF
昨日の部隊紹介見てて思ったんだけど、積極的に隊員募集してるところって少ないのねー。
隊員募集の宣伝してるところも数カ所しかない。
もしどこかの部隊に入りたいと思ったら、その部隊の人を見かけてtellするしかないみたい。

私もコメント覧が「入隊希望」になってる人にtellして、
ウチの部隊に誘ったり、他の部隊に誘導を10人ぐらいしてたんだけど、
ちょっと事情により出来なくなっちゃった。

なので、もし積極的に隊員募集をしてるとこの隊長/副隊長さんは、
定期的にサーチして、コメント覧が入隊希望になってる人にはtellしてあげて。
1日で多ければ5人ぐらいは見つかるから。

以上、よろしく!!!
540既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:22:43.55 ID:XNYTtr5N
積極的に募集してた大手のところはもう満員近いらしいからな
そのせいで募集が少なくなってるっぽい
541既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:27:03.70 ID:UwJAtpTF
あともう一点。
朝〜昼間のネツの勝率が低いのは、私が思うに
部隊に入ってない/Wikiも知らない初心者さんが多いからじゃないかと。

なので、どなたか朝〜昼間の人が多く集まる部隊を立ち上げて、積極的に勧誘やってみませんか?
昼間のgdgdの戦争をかなり減らせると思うのですが、いかがでしょう。
542既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:48:11.50 ID:JSiND5aR
> 朝〜昼間のネツの勝率が低いのは、私が思うに
> 部隊に入ってない/Wikiも知らない初心者さんが多いからじゃないかと。

部隊入ってないのは、悪いのか、( ゚Д゚)jァ!!

・・・っていうツッコミが来ると思う・・・。
543既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:52:13.48 ID:Er2xF2y/
( ^ω^)部隊は便利だけど直接勝利に繋がる事は少ないお。
( ^ω^)その場その場の戦友の雰囲気が好きだから入隊見送ってるお。

( ^ω^)寂しくなんかないお・・・・・・
544既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:54:19.47 ID:UwJAtpTF
>>542
昼間は部隊に入ってなくてうまい人多いよね〜。
そういう人達が部隊を立ち上げて、初心者の人とかを部隊に誘って、
いろいろ教えてあげれたらいいなと願うわけであります。
545既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:56:40.94 ID:1IpIZUbs
>>542
部隊に入ってない初心者さん、ってことじゃろ。

部隊チャット使うようになれば軍チャも使って声出るようになる。といいね。
546既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 03:27:14.62 ID:sAldWV6A
>>539
入隊希望なんて書いてるPC見たことねー。
軍チャで叫んでも反応ないしな…隊長の人望が無いのか?
まあ定員とかまで部隊員を増やす気はないんだが。
547既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 03:44:04.19 ID:Y8pxRAEe
2キャラとも☆4になっちまった・・・
入ってる戦場がたまたま良いのか それともネツ自体の調子が良いのか
つい一週間前は負けが混んで☆2で勝ったり負けたり、
スレでネガネガしようかと思ったくらいだったのに
548既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 04:13:04.09 ID:g5aJY+Cm
Nukotama
横殴り厨 死んで下さい
549既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 04:15:08.85 ID:L0sA8nTc
個人的には前の防衛不利でも良かったんじゃないかと思う。
というか自分が建てる時は必ず公平位置になるように建ててたし、
クリ位置・キープ位置変更で余計に有利不利が目立って、
リング目的で防衛放棄やら布告乱発なのが増えた気がする。
550既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 07:07:46.85 ID:QU8jrKro
>>548
晒しスレいけ
それがいやならROに帰れ
551既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 07:09:34.25 ID:ljQVHYWv
横殴り・・・・?
ああ、たしかRO専用のルールでしたね。
OKPKMPK
KOS
GNK
552既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:03:01.74 ID:bz+h1Uz5
昼間は昼間組で部隊組んで楽しんでもらえたらそれでいいよ
部隊入ったら強くなるなんて間違い
結局は一人一人の質の問題
553既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:11:31.82 ID:9e2IhqC5
部隊に入ることで質の底上げにはなると思うけどね。

昨日の夜もセルベーン防衛埋まってないのにデスパ布告したやついたし、(両方とも人数負け)
こういうのも部隊入ってれば注意してくれるだろうし。
554既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:14:42.76 ID:3UD+l2GZ
布告は部隊ぐるみでやってるわけだが
555既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:20:13.42 ID:jJD2X0Ma
さっきドラでものすごい速度でオベ叩いてるいたけど名前出さんけどチートは
もうやめてくれネツ民
556既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:34:59.77 ID:nb28Sfzz
>>553
逆に部隊単位で入れないからと布告する自己中が増えた気がする。
部隊のおかげで布告人数集めやすくなったから、もしかすると、以前より明確な防衛(現戦闘)放棄意思をもって
布告してることが多くなったと思う、よ?
557既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:43:31.30 ID:Bec63MIZ
>>555
GMへ報告よろしく。
558既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:05:36.66 ID:nkZ78xvp
部隊に入って一週間経つが自分たち以外の仲間を助ける事が無くなったな〜
ソロでやてった時は助けてやったんだが・・・
559既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:51:06.28 ID:2mkl/3wU
まぢ、そんな風になるのか…
俺ずっとソロでいいや…
戦場が見にくくなるので部隊表示オフにしているから今までと何もかわらないし
560既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:22:29.55 ID:3LdVj1A5
ほっしゅあげ
561既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:29:39.67 ID:NlmG1EsR
>>556
> 逆に部隊単位で入れないからと布告する自己中が増えた気がする。
防衛で人数負けの戦場は十分部隊単位で入りやすい気がするんだが。
部隊単位で防衛放棄なのかなぁ…。対策も難しそうだな。。

>>558
Ptで連携意識してやってるとPt以外との連携が少なくなるのと似てるな。
俺はそういう状況に陥らないように、注意して動いてる。
部隊の仲間もそれ以外の仲間も、1デッドの重みは一緒だしな。
562既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:32:28.99 ID:trqsGAah
部隊ポイント下げたくないし、☆調整する必要ないし、負ける戦場はいんねーよプギャー
563既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:34:39.79 ID:0q7XyXLA
ってのが増えてる気がするね
564既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:37:37.48 ID:Oigd29W2
意味のない部隊ポイント目当ての奴なんか流石にいないだろw
565既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:41:49.07 ID:0q7XyXLA
それがいるんだなw
566既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:42:27.48 ID:c7uYEeww
負け戦確定になると落ちる人が増えた気がするけどね。
567既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:23:55.76 ID:yJ5xBouR
部隊ポイント気にする部隊って、部隊員が少ないところだけじゃね?

うちの部隊30人ほどで
(1st2nd入ってるのも居るから最大inで20人ぐらい?、ゴールデンタイムで12人前後)
とりあえずレベル5になったけど、あれってポイント1400Maxでそれ以上上がらないから
レベル4とか5を行ったりきたりする。

そうなってからはポイントは本当に気にならなくなった。

2、3人の少数員部隊がレベル2ぐらいの表示になってると、とりあえずレベル5を目指す気持ちはわかる。
568既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:40:57.50 ID:ChPFv0NO
ちと気になったのでパピコ
部隊の奴、戦争中部隊チャで報告とか作戦とか独自にしてるとこねーか?
裏方してて、無言で出る部隊ナイトがレイス撃破しました。とか
確かにGJなんだが、なんで敵レイス瀕死とか敵レイス護衛なしとか
軍チャで報告してくれねーの?って感じる時ある。
569既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:49:01.14 ID:A2nUTk1F
>>546
具体的に「入隊希望」って書いてる人はそう多くないんじゃないかな。
例えば「拾ってください」とか、遠まわしに表現してる人いると思う。
570既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:49:46.68 ID:/dEPkoN3
ナイトは、立ち止まった瞬間を狙われやすいし、一度戦闘に突入すると
チャットを入力する暇が無いから、敵の召喚報告(人数とか護衛とか)は
歩兵がやってあげるのがいいだろうね。
571既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:57:50.40 ID:0q7XyXLA
>>568
そりゃGJって言われたいからレイス撃破だけ軍チャで報告してるのさw
瀕死や護衛無し報告して他のやつに手柄を取られたくないからな
572既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:00:17.79 ID:NlmG1EsR
>>568
部隊PTでゲート破壊の打ち合わせなんかはするかなぁ…。
Pt単位で動くような作戦についてはPtでするけど、
軍チャで報告すべきことは軍チャでちゃんと言ってる、はず。

ただ実際ナイトやってると>>570でマクロに組んでないことを報告するのは
難しい場面もある。
573既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:03:33.17 ID:bz+h1Uz5
部隊単位で打ち合わせ
この時点ですでに部隊導入の最大の癌の部分が出てる
軍茶でいわないと只のオナニー軍団にしか過ぎない
574既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:04:09.06 ID:r+KSuzGV
そーいや、何でコメントでサーチできんのかね
これでサーチの価値が半分ほど下がってるんだが
丸太は日本語での検索ができない、なんて事はさすがにないだろ?
575既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:11:02.52 ID:NlmG1EsR
>>573
誤解があったようでスマソ
ゲート破壊Ptの場合は、ゲート破壊に行く旨は軍チャで言ってる。
打ち合わせってのは誰が囮やって〜とかどこのルートから行くか〜とかそういう話な。
576既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:35:01.93 ID:/dEPkoN3
Wikiにいい言葉があったから載せる。
>戦争はシーソーゲーム
どこかの前線が押せているなら、他の前線が不利ってことだ。

これを忘れてゲート破壊に夢中になって抑えないといけない大事な前線に人がこないことが結構ある。
ゲート破壊も結構だけど、それ以上に大事な事があるから忘れないようにしようぜ。
ゲート破壊はあくまでオマケだ。
577既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:57:06.52 ID:NlmG1EsR
> これを忘れてゲート破壊に夢中になって抑えないといけない大事な前線に人がこないことが結構ある。
もちろん前線が崩壊してても無視していいとは思わないけどさ。
ゲート破壊って言っても中央ゴリ押しで行くわけじゃないんだし、
こんなこと言われたら僻地オベ破壊工作もいちいち軍チャで断って行かなきゃならんことにならないか。
578既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:05:21.96 ID:r+KSuzGV
まー、それぞれのプレイスタイルだからな
だからといって、放置や放棄は問題外だが
ちゃんと勝ちを意識しての上での行動であれば、あれこれ強要はよくない
間違っていたなら戦場で教えてやればよい

ゲート破壊についても、序盤〜中盤にかけてやるんなら戦況に影響ありそうだが、終盤のほぼ勝敗決してる時にやるのはオナニー
これも場合によるがNa
579既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:16:08.35 ID:/dEPkoN3
>>577
破壊することが悪いとは言っていないが。
それに夢中になって大事な場所に人が来ないことが多いから気をつけようって言っているだけだ。
580既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:36:11.00 ID:NlmG1EsR
>>579
もちろんそのあたりは気をつけてるし今後も気をつけるよ。
壊しに行くタイミング・各前線の戦況・その他諸々を判断して動いてる。

ていうか>>573からの流れで否定的な意見と受け取ってたわ、スマソ
581既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:54:52.79 ID:0ruS3ccj
>>558
部隊はいってからって・・・関係ないようなきがしますけど。
気がつかないうちに差別してるってこと?(´・ω・)?
582既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 17:09:36.00 ID:pgiCq5cf
最近召喚を守る歩兵がいなくなった気がする、さっきデスパ防衛でジャイが南西に二人いたんだが
ジャイが撃ってる更に後ろでうろうろしてる歩兵がいっぱいで結果ジャイが袋叩き
歩兵の数ではそんな負けてなかったしレイスもいた、なのに歩兵が前にでないのは問題外だろう
ジャイがいてレイスがいて歩兵の数も負けてないんだから歩兵が前線を押し上げてジャイに安全に撃たせるのは当たり前
最近チキンプレイが多すぎる、死なないことも確かに大事だが、それ以上に敵のゲージを削れるときは押し上げるのももっと大事だ
そもそもHPほぼマックスなのにチキンするのは問題外、ただでさえ召喚でない国なんだからせめて守るくらいしやがれ
583既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 17:10:57.53 ID:nnVWHnRU
チキンプレイなんて言葉がネツスレで聞けるとは・・・
がおー突進は無くなったのか?
584既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 17:57:32.23 ID:K0W3dkT2
敵ヲリと接触したらデッド1の時代だもの。チキンにもなるさ。
585既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:04:14.90 ID:sp6bTYrZ
ジャイが不必要に前に出すぎてただけじないのか?
たまに建物しか見ず特攻しかけるジャイいるけど、さすがに守り切れないな
それに前線押せってのは分かるけど、相手も出来るだけ撃たせないように前出てくるんだから
頻繁な押し引きは当然であって、孤立するのはジャイの判断ミス以外考えられない
586既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:04:54.87 ID:slkaajOR
祭りマダー?
587既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:04:59.74 ID:c7uYEeww
今のバッシュオンラインは純両手やってはじめてわかるね。
うちの国のハイブリ率は一番だと思うから、向こうから見ても脅威だろう。

でも、両軍にらみ合いで、うろちょろと戦線が膠着しやすいよねぇ。
なんとかしてくれよ。
588既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:17:55.39 ID:PSFhPX8B
>>583
かおーは嫌だって硬派気取ってた口だけチキンが増えただけ。
589既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:23:54.53 ID:FrhrscW8
そんなにエリス消されたのが悔しかったの?
590既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:34:15.41 ID:OC2Sst1Q
硬派というか普通に考えたらTOPのこくちキモイよw
消されて当たり前だろww
591既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:35:26.77 ID:nnVWHnRU
むしろショボーンとしたエリス派が残った結果か。。。
592既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:54:53.34 ID:K0W3dkT2
歩兵の強さと召喚が足りない
593既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:58:22.06 ID:c99ijO6y
最近、やたらデッド気にするヤツが増えたのか全然前進しないヤツが
増えた気がする。
ここで3回死ぬとやばいとか余計なこと言うからそういう結果になった
んじゃないかと…
オリなんて突っ込んで何ぼなんだから5〜6回死んだって気にする事
なんかないと思う。
デッド気にしすぎてちょっと出てすぐ後ろ下がるようなへたれオリは
はっきりいって邪魔なだけ。召喚でもしてろって感じだ。
594既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:03:36.43 ID:FrhrscW8
気付け、PSもあって戦況も読めるヤツこそ召喚をしている事に。

…勝手にジャイで出る連中は別だ。
595既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:04:11.92 ID:qaJWYe2X
突っ込まないヲリも
突っ込むだけのヲリもいらん。
596既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:13:16.69 ID:OC2Sst1Q
ヲリいらねーw
597既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:14:25.20 ID:OC2Sst1Q
召喚しない人は雑魚ですwwwww
歩兵は下手糞しかいねぇw
598既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:16:28.14 ID:Er2xF2y/
で、クリ銀が恩与を受けるようなシステムはどうしたねマルタさん
599既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:16:48.81 ID:qhUlxjOm
星4になりそうな勝ち戦(ゲージ差あって勝ち確定)でギリギリ抜けるのはアリ?
600既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:18:28.71 ID:qaJWYe2X
>>598
それ、クリ銀厨みたいなのが大量発生しそうなんで、ちょっと怖いんだよなあ。
601既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:20:41.98 ID:AxY9Us9B
良いんじゃない?好きにしたら。
俺なんかたまに期限悪いときに死ぬとPCごと電源おとすぞ
602既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:20:46.97 ID:XtfYmrTF
A:クリ銀50です
B:クリ銀50です
603既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:22:21.01 ID:tNiywnBi
この前回線落ちした戦争負けてたんだけど、部隊ポイント下がってたのは気のせい?
まぁもうカンストしてるからどうでもいいんだけどさ
604既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:28:05.98 ID:Er2xF2y/
クリ銀:クリ銀50+2450です
605既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:33:46.40 ID:65+BBj9t
>>595
ヲリって難しいんだな
俺には向かないみたいだからスカでもやってるわ
606既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:35:17.50 ID:qaJWYe2X
いっとくが
前に出ないスカも、前に出るだけのスカもいらんからな。
607既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:39:20.51 ID:XNYTtr5N
ヲリは疲れる、めんどくさい、POTすぐ切れる、ストレスたまるなどの要素が多数
そんな風に感じるからスカマンセー
608既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:39:27.12 ID:c7uYEeww
>>602
そのうちPC壊れるぞw
609既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:40:13.90 ID:C0DkCzVV
クリ銀 在庫50人です
610既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:42:44.45 ID:65+BBj9t
さ、皿やるわ・・・
611既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:44:00.17 ID:Y8pxRAEe
名前覚えてる腕の良さげなヲリが五人いるけど・・・
ランキング載ってる=脳筋って場合が多いからなあ

二人は召喚もたまに出るの見るし報告してるとこ見たことあるが、
残りの三人(内二人は恐らく同プレイヤーだけど)は
召喚してるとこや報告は全く見ない 挨拶してるとこすら見たことない

逆に召喚やクリ銀を頻繁にこなしてると腕が良いのか悪いのか全く分からん
PSと状況読む力って両立して認められてるプレイヤーなんて存在しなくね?
612既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:58:09.22 ID:AxY9Us9B
βのネツは挨拶なし、雑談ほぼなし、あるのは召喚とクリの数だけとかあったなぁ。戦争終わったらみな速攻抜けてたし。つまりあれだ、あれが硬派だ。
613既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:59:32.18 ID:QvkF72++
硬派って言ってる人はそんな国にしたいのか?
614既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:00:37.61 ID:2mkl/3wU
「お、俺のことか?」


と思った奴正直に手をあげろ
615既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:01:10.74 ID:OC2Sst1Q
硬派って言ってる奴はエリス消されてファビョてるキモオタ
616既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:01:56.26 ID:G3W1ffwc


ぁ、ぃゃ…俺ヲリじゃないんだけどね。
617既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:02:03.18 ID:OC2Sst1Q
>>614
おめー硬派だな
618既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:06:12.69 ID:c7uYEeww
ペドの趣味はないので、エリスなくなって良かったと思っている。
619既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:08:14.76 ID:bz+h1Uz5
昔は援軍報告があっても大抵発言中に味方がきてたんだよな
620既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:10:13.76 ID:QvkF72++
Ringみたいに勝っても負けても部隊ポイント増えるなら
防衛放棄も減るのだろうか・・・?
621既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:14:31.80 ID:XNYTtr5N
部隊ポイントなんて人数多ければすぐガンガンたまっていくし
ポイントにカンストもあってそれ以上あがらないようになってるから
部隊ポイント気にしてるのはポイント貯めづらい少数部隊ぐらいじゃね
人数一定以上あるところは気にせず入れるところ入ってると思われ
622既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:14:53.95 ID:Oigd29W2
ネトゲに硬派も何もねーよ
と、思うのは俺だけなんだろうか
623既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:19:46.45 ID:c7uYEeww
んでも、序盤人数負けしてるところには
大手部隊の人は入って来ない。
来てもチラホラ程度。

部隊なかったらみんな入ってたでろ?
624既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:21:25.09 ID:bz+h1Uz5
大手ってどこだよ?
625既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:21:55.87 ID:tNiywnBi
召喚報告は頻繁にする、挨拶もするが召喚は一日一レイスしかしないから俺じゃないな
626既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:22:46.04 ID:c7uYEeww
>>624
高ランク部隊
627既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:23:08.69 ID:Er2xF2y/
ランク4とか5とかでないの
まぁ部隊ポイントで何かしら恩恵があったらかおすぅだろうし
現状まだマシかと
628既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:24:17.86 ID:XNYTtr5N
>>623
そもそもなんで部隊入ってなかったらみんな入ってたなんて結論になるんだ
負け戦に入らない奴は部隊入っても入ってなくても、そういう戦場には元から入らない
これは部隊とかじゃなくて個人の問題だし
部隊に責任押し付けようとしてるようにしか見えない
629既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:26:27.17 ID:nb28Sfzz
>>624
Lostwindって厨部隊だろーよ
630既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:27:09.18 ID:4RNOFgsY
その前に意味の無い批判だからな
631既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:27:58.53 ID:c7uYEeww
>>628
んじゃ今の防衛破棄ばかりの戦場はなんなんだ?
632既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:28:05.74 ID:tNiywnBi
大手部隊がどうのこうの言ってる人、部隊Lv5になったらそれ以上ポイント貯まらなくて一回でも負けたらすぐLv4になるって知ってる?
大手の部隊は殆どLv4とLv5いったりきたりしてる状態だから部隊ポイントなんて気にしてないと思うよ、少なくとも俺のところは気にしてない
633既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:30:18.26 ID:wBGcW8Pm
>>631
あいてるところに入る
残り時間が多いほうに入る
5分程度の差なら防衛に入る

俺のジャスティスだ
防衛放棄と思われても仕方ないと思ってる
634既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:31:28.07 ID:tNiywnBi
>>631
>>628が言ってるように部隊に入ってなくても元々負け戦に入らないヤツが多いからだろうよ

そもそもID:c7uYEewwは荒らしくさいんだよなぁ、いちいち片付いたエリスの話ほじくりだしてみたり、ハイブリが多いとかどうみても他国の人間としか思えん
635既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:32:01.66 ID:c7uYEeww
えー、荒らし扱いかよw
636既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:33:17.77 ID:XNYTtr5N
>>631
そこまで放棄してるようには見えないけどね
ネツはよく難民がでるから布告厨が布告しまくって人数割れおこさないほど領土広げない限りはよく入ってる
朝〜夕方までの放棄はどの国も同じ感じだし
637既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:34:34.80 ID:c7uYEeww
大体、エリス云々は俺からはじまった話題じゃね−ぞ
ハイブリ多いのどこが悪い話なんだ?いいことじゃねーか
638既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:38:43.12 ID:tNiywnBi
荒らしか真性かどっちにしろロクなもんじゃないな
639既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:39:18.95 ID:c7uYEeww
おまいがなw
640既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:44:19.72 ID:Er2xF2y/
( ^ω^)もう夏だお
641既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:56:13.23 ID:ASJ7v7Y3
どう見ても荒らしです
話噛み合って無いし
642既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 20:58:38.94 ID:c7uYEeww
俺も荒らしになっちゃったか
しゃーないな〜w
643既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:00:55.37 ID:Oigd29W2
スコア厨な俺は勝敗になんか全く興味がないし、戦闘開始時から参加できる戦場以外は参加しないな
644既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:15:49.46 ID:W5SlBF1r
大手部隊は絶対やめた方がいい。
人数40とか50とかいりゃ変なのも間違いなくいるわけで。
笑って見過ごせるならいいけどおれには無理だった。
645既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:17:04.46 ID:c7uYEeww
終わったことを蒸し返すと
荒らし扱いになるから辞めといた方がいいよw
646既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:22:27.22 ID:UwJAtpTF
ウチの部隊の人は人数差で負けてる戦場があると参戦する。
それまでは首都で議論してる。
647既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:37:47.19 ID:4RNOFgsY
みんな仲間だろうが。
648既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:40:29.16 ID:4RNOFgsY
いくらどうしようもない奴だとしても仲間を仲間だと思わなくて嘲笑、罵倒してしまうようになったら
終わりだ
649既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:42:55.29 ID:tNiywnBi
いい感じにレス番が飛んでるな
何言ってるのか知らんけど反応見る限りまた荒らしてるんだろ?
NG入れといけよ
650既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 21:57:52.60 ID:ljQVHYWv
番号飛んでると、俺がいないところで何か楽しそうなこといってるんじゃないかと気になってNG解除して見てしまうのは俺だけでいい
651既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:09:38.51 ID:wBGcW8Pm
>>650
おまえはおれか
652既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:10:34.32 ID:2k2fBjzC
一応浮上させておいた
サラ♂はどうするか考え中
653既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:23:37.61 ID:wBGcW8Pm
ウォリでデッド5?下手すぎとか言われてきたせいか、えっらくチキン多すぎないか?

ウォリ→弓が皿を追いやってくれないからいけないんです。盾持ち相手できません
スカ→敵のレインにあたるから無理です。ウォリがつっこまないからです。
サラ♂→ジャッジ打つとみんなにおこられるから・・・

とかもういいよ 全員で突撃すりゃいいじゃん
個別に突っ込むから援護しきれんとかいうより
ほんともう突っ込む、死んで本望の気概でやっていこうぜ
敵のバッシュ持ちも反撃怖くて手だしてこないからさ
654既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:45:59.03 ID:dRhSnP3H
各国の職差が減りつつある今、ガチのぶつかり合いで
負けるのは状況が見れない、連携が取れてないほうです。
デッドの重みを知らない人が、突撃とか言う資格はないと思います。
キル負けが多いとか言われてるのですから、まずは足元から固めていくべきですよ。
自分の立ち回り、周りとの連携、そういうことができてこそ、パワフルな突撃ができると思うのですが…
655既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:48:52.55 ID:P8ihAcYw
最近ネツwikiが、初心者向けに色々更新されているようなのは良いことだ。
ところで、各国のwikiを見てみたのだが、ざっと見た感じでは、

エル:ゲームの戦略面を中心に様々な点で掘り下げた研究をしている、深く広い。
   初心者にもかなりの配慮が伺える。
   流石はエルソードと言ったところ、戦慄さえ覚える。
ゲブ:ライルの「適当だぜ」が全体的に出てる感じがして、いかにもゲブランドと
   言う感がある。
   またナイトの運用方法についてのページは、ナイトを戦闘機と見なしての運用
   活用法が詳しい、正直、これをマスターしたゲブのナイトは手強いだろう。
ホル:「ホル国民の演説」等があり、見てるだけで楽しい、ホル民を活性化させようとの
   気持が随所に見られる、陽気なサイト。
カセ:他のwikiに比べ色彩を豊かに使って、見やすいようにと配慮している。
   また、ウィンビーンとティファリスの台詞集があったりする。

ネツのwikiの特徴はネタやお笑いの所と、初心者講座、そしてアンケート等、いろいろ
他のwikiにない特徴を持っているのが良いところだろう。

人の目を引きやすく、集まりやすい。 
この点は戦略、戦術の教えと共にのばしていきたいところだね。
656既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:57:54.66 ID:U77WO1H3
途中まで押してたり均衡してるのに最後になって一気に押される理由が未だに分からない。

終わる直前になると50vs50だったのが45vs50になってる理由も未だに分からない。
657既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:01:04.40 ID:U77WO1H3
突撃するのは良いんだが死ぬのはダメだろ。
じゃあどうすりゃ良いんだよ、って言ってるのは連携取れてない奴。
普通に敵と同数かそれ以上の味方連れて行けば殆ど死ぬことなく押せる。

ただし敵をスタンさせた後に弓攻撃連発するするやつや、
何も考えずに吹き飛ばしを使ったり、何もしないのが居ると押される可能性もあるけどな。
そういうのは滅多に居ないだろうと思いつつやるしかない。
658既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:03:14.02 ID:P8ihAcYw
>>656
 それが分からないから、負けるんだよ。

 答えは考えれば出てくる、自分で見つけた答えは自分の物となり、
 決して忘れることもないだろう。

 考えてご覧。
659既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:04:27.27 ID:U77WO1H3
>>658
皮肉ってるだけなのにマジレスされてもな・・・
660既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:07:13.03 ID:Er2xF2y/
       / ̄( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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     | ヽ_「\      |   |、         | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ >>1-659
661既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 23:20:12.72 ID:AzP7d3uC
いい一撃だ。

ジャイで両手槌ふるってみたいな・・・。
662既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:23:00.84 ID:wBGcW8Pm
>>654-657
そうはいうがな大佐
先ほどのドランゴラ攻撃時なんだが、敵のレイス含めた召喚歩兵部隊がおりてくる
闇の中で戦うのは不利なので確かに定石からいえば闇がきれるまで待つべきだ
だが、結局敵レイスは階段をのぼってきて闇をまく
こちらの歩兵は下がるのみ、そしてそのままG7オベまで壊されて。。。だったんだ

いや、1デッドの重みもしってるが1キルや1オベも大切だと思うんだ
ドランゴラ崖下やデスパイア南西、シディット南東などが勝つために絶対死守だと思うのだけどどうだろう?

>>653に書き込んだ時点では少々頭に血が上っていたため言葉足らずもいいところでもうしわけない

663既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:32:36.38 ID:9e2IhqC5
突撃して死ぬのはダメってことはないだろ。
死ぬならそれ以上のキルorキルアシストをすればいいだけだ。
そうすれば敵援軍が来ない限り数で押せる状況を維持できる。

そういう状況でデッド覚悟で突っ込めるヲリと、
味方のデッドを無駄にしないスカ皿が少ないのが問題。
664既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 23:40:28.09 ID:qaJWYe2X
死ぬのはかまわんが、ちゃんと敵ヲリ殺してから死んでくれ。
スカだけ殺して死なれても戦力比がどんどん悪くなるだけ。
665既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:34:12.31 ID:BelPrp+7
苦手と言われてる対エル戦ドランゴラ防衛。
序盤人数差あったものの1、2cmで耐えに耐えた。
人数一杯になってから差をジリジリ縮めて、
ラスト1ゲージで南東突破、オベ崩しまくって逆転勝ち。

お前ら最高だ。
666既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:01:22.37 ID:StbndQZk
その代わり隕石ボロボロだったけどね
召還遅かったにせよキプ裏まで攻め込まれるなんて
667既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:04:17.71 ID:Q9DYcjwI
>>665
いいなぁ〜今日は最悪な戦争ばっかりだったな
シュアでクリ銀の目の前でクリください*3言っても無視
他の人も渡してくれないし
こりゃ負けるパターンだな
と思ってたら案の定負けたw
668既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:11:49.12 ID:CZbGz1jk
このスレでなら言える。

低レベル、戦力が低いくせに数だけ多いスカは率先して召喚で出ろ。
669既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:14:16.67 ID:ZQKrFMxf
今日は防衛のが分かってる人が集まってる感じ。

23時頃〜入ったときには互角か人数負けしてたが
ワグノスとカペラ両方防衛に入って両方とも勝ったぜ。
670既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:17:02.31 ID:4LsDudsC
いまのホークウィンドは酷かったな…。
ゲージこそ大差ついてなかったものの
連携の質、召喚の数ともにホルに乾杯だった。
671既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:20:08.26 ID:VKZ0Xsug
>>668
そういうのは、言いたかないけど
言われなくてもできてるところが強い。
出る召還はホント高レベルばっかり。
スカはPOT余ってお気楽らしいので召還でませんよっと。

低レベルも、出てくれるのはありがたいが
その数分後に死亡報告なしでテケテケ歩いていったり、
出せばいいってもんでもないのがまた悲しいけど。
672既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:31:42.69 ID:GEOmqtIn
防衛で人数負けしてるとこがあると、
道具屋前で「人数負けしてるから防衛行こう」って誰かが言うから、
そこにたむろしてる強い人達がぞろぞろと参戦して逆転勝ちしてたみたい。
で、勝ちすぎてうっかり☆を4つにしちゃった…。
673既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:37:05.77 ID:6g8L3amJ
>>670
そのホークに質のいい奴がいくわけないだろ。
ネツ目標デスパなんだし。
なんでホーク取ったんだか、俺のほうが聞きたい。
674既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:37:53.13 ID:j9gqvQ1+
引き取っておいてw

64 既にその名前は使われています sage 2006/07/25(火) 01:26:59.86 ID:StbndQZk
エルって必死なキモイ人ばかりですね
675既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:43:45.12 ID:tS1LY5B/
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |  
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ >>674
676既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:47:08.46 ID:j9gqvQ1+
ID検索しる。
この国の住人だ
677既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:48:37.09 ID:m9Em/JMu
>>676
うーむ、初出のようだが・・・
678既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:49:04.12 ID:m9Em/JMu
ああ、いた
すまん
679既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:50:46.76 ID:76NApnKx
さっきワーグの左上のほうで
オベめっちゃ折ってた部隊って名前だれかわかる?
680既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:02:05.41 ID:DW2cWiIc
Hiyokotyan_Piyopiyo
681既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:02:11.52 ID:i03m8ehh
城にくっ付けて門建てる
→離れた位置のクリ付近にみんな居て門完全放置状態
→ハイドスカに門ガスガス削られる事数回
と言うコンビネーションに遭遇して吹いた
682既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:05:47.73 ID:DW2cWiIc
スカ♀のマソコはすっぱい
683既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:06:43.74 ID:o6n3w3ga
おいおい、顔見知り(こっちが勝手に知ってるだけだが)のヲリが
どんどん部隊に入って、だんだん肩身が狭くなってきたぞ〜
(サイボーグ戦士とか、超巨大モビルアーマーとか、東北地方とか)
684既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:11:52.65 ID:X/BqWLW/
とりあえずスカが召喚出たくないわけなんとなく分かった
敵召喚が相性悪いオリが殆どだからだな。
685既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:18:45.82 ID:Se61Y369
>>684
たしかに、こっち400、相手600でがしがし削られてあぼーんなことはあるな。
それでもナイト1回につき4000は与ダメ稼いでるので、まあ気にするほどではないかと。

ヲリだと5000〜は稼いでるがな・・・
686既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:19:20.67 ID:qpXNO0jm
スカでもPOT余るって事はないな
基本的に ベーコン5 リジェネ18
持って戦場行くけど、序盤クリ掘りオベ建て(戦場によっては僻地オベ折り等も)
とやっても終わる頃には無くなってる。

残り時間見て、召喚や再度クリ掘りとかやってるけど、
POTなくなるっていうのは珍しいのかな?
687既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:23:26.59 ID:BelPrp+7
>>683
おいおい 東北地方しかしらなかったぞコノヤロー。
と思ったらサイボーグ戦士は名前だけ覚えてた。
超巨大モビルアーマーは分からん・・・ 名前聞けば分かるかもしれないけど。
他に知ってるヲリはF1くらいだなあ。
俺もこっちが勝手に知ってるヲリが部隊入ってるの見て片身狭くなってる。
688既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:04:00.17 ID:5P5k8QjI
>>687
ビグ○ムのことじゃね?w
689既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:05:49.23 ID:PDYex//1
名前覚えてて部隊入ってないヲリは♂ヲリが2人だなー
二人とも食べ物関係の名前
690既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:09:07.54 ID:/uNfEvvP
弓スカは上手い人の名前すら見なくなったぜ。
ヲリは結構昔から見る人残ってるね。
691既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:11:07.50 ID:o6n3w3ga
>>688
イヤ、センチ…
すまん、ビグ○ムではない

>>687
どっか入れてもおっかww orz
692既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:14:34.67 ID:grW6ec15
俺は早々に一人部隊を作った訳だが
693既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:20:38.71 ID:3yLByAF3
βから今までずっとやってるぽいヲリの人とかいるけど、よく飽きないよな…
694既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:22:18.68 ID:yuc/Ino/
最近、やけに弓スカが邪魔してくる訳だがどういうことだい?
BOX確定Kill頂きってな時に、ウォーとかヤーとか叫びながら敵吹っ飛ばしてんの
695既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:30:49.13 ID:1yNHg8Ow
工作員
696既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:38:07.65 ID:tS1LY5B/
( ^ω^)勝手に知ってるオリの人、確かに何人か部隊入ってるお
( ^ω^)何回かPT組んだだけにちょっと寂しいお・・・・・・
697既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 04:35:17.75 ID:qpXNO0jm
なぜスカばかり叩かれる流れになるんだろうか

スカでもパニでKILLできたのに、モーション中にオリの吹き飛ばしで
KILLできず逃げられた。
とかあります。

逆も然りで、オリさんの吹き飛ばしで助けられた。
という場面も多々あります。
1秒の差で、状況は変わるので、その時はよかれと思った事も、
1秒後には最善じゃない という事はよくあります。

スカだけを執拗に叩いてるオリさん、弓スカの吹き飛ばし・敵への妨害等で助けられた事ありませんか?
皆仲良く助け合っていきましょうよ・・
698既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 05:12:49.15 ID:NqjBrjeL
一番あるのはパニろうと皿の裏に回ったら
味方のオリがストスマで皿に向かっていき
反射でウェイブかまされて一緒に氷付けだろw
もうあほかと
699既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 05:25:27.64 ID:7YXFMwFH
ピアははっきりいって使わないほうがいいぞ・・・
前線ではまったくといっていいほど必要のないスキル
味方一人に敵数人とかで味方が囲まれてでもいない限り必要ない
700既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 05:34:32.32 ID:RGSKYQLj
>>698

あるある。

>>699

ピアを使って
「味方一人に敵数人とかで味方が囲まれる」
っていう状況をあらかじめ防いどくこともできるわけだが。
701既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 05:57:33.68 ID:/uNfEvvP
ピアの使い方間違ってるからマズイんだろうな。
ピア大好き弓スカのパターン見てると

・とりあえずピア連打→起き上がり無敵ステップで敵接近
・押し上げ中にピア→前を走ってるヲリが転んだ敵に起き上がり氷orスタン喰らう
・スタンした相手に何故かピア→近づいた味方が氷orスタン喰らう

こんなのよく見る。
ちなみに自分も純弓なんでピアの使い所やらPow管理キツイの分かってるが
それでも前線に1人でも上の行動されると厳しくなるのは確か。
702既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 07:48:03.05 ID:ObCntz36
遅レスで悪いが、上の方で両手が死ぬのがイカンとか書いてるけど、
書いてる人は本当に今の両手やってるんだろうか?
弓スカ辺りやってる人が書いてるとしか思えないんだが・・・
703既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:00:14.76 ID:hZy7Wf66
今だろうが昔だろうが死なないほうがいいにきまってる。
よく考えても見ろ、死んだらしばらくの間その戦線からヲリ1人いなくなるんだぞ。
死んで戦線押し上げなんて、一時的には押せてもすぐ押し戻される。
704既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:07:51.84 ID:ObCntz36
>>703
今の両手で死ぬな!って手本でも録画してUPしてくれよ。
スタン食らわないラインまで常に下がり続けないと無理だろ。
705既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:10:35.40 ID:hZy7Wf66
いや、なんか勘違いしてるようだけど
それは職性能がアレなんで死に易いって話であって
死んだほうがいいってわけじゃないだろ。
706既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:13:19.95 ID:ObCntz36
>>705
いやだから上の方で書かれてるのは、そんな事全く書いてないし。
今の両手がどれだけアッサリ死ぬか理解してないだろ。
正直ふざけんな、って思う。
707既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:23:02.68 ID:jgutdNHZ
>>705が前線で死なない両手オリの動画うpでFA?
708既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:24:36.12 ID:YhL/RG1T
両手で前線押し上げしてなおかつしなない。∧チキンプレイじゃない両手の動画
をアップしてくれ。話はそれからだ.
709既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:25:56.93 ID:hZy7Wf66
え、なんで俺叩かれてるの?
死んだほうがいいの?
710既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:34:14.50 ID:ObCntz36
死ぬな、とか言われても現状のバランスでは両手は死ぬという現実を理解しろと言ってる。
死なないようにするにはチキンプレイに徹するしかない。

連携がどうとか反論してくるんだろうが、
それは当たり前の事であって、それができるのは自軍に限った話ではない。
お互い連携とれた状態でぶつかった場合でも
最初に死ぬのは両手だ。
711既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:46:11.29 ID:hZy7Wf66
んじゃ相手の両手より少しでも長生きするようにがんばれよ。
なんにしても両手に死なれると、その後の攻めがつづかなくて困るんだ。
712既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:49:30.34 ID:RGSKYQLj
>>710>>705をよく読んだほうがいい。

713既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 08:51:58.81 ID:YhL/RG1T
浮上を決行する。サラ♂スレは落ちたらしいが、アレは潮時だと思ったので見捨てた
714既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 09:09:05.31 ID:iOwpz6I+
普通に両手に死なれると困るハイブリヲリがここに一人。
確かに戦線の押し上げも大事だがその前に戦線の 維 持 じゃないか?
ヲリ劣勢での戦線維持がそれだけ辛いかはヲリならわかってるだろ。

極端な例を挙げるとデスパの通路で突撃→消耗→カウンターとか。
相手に氷サラ+片手ヲリがいるのに突っ込むとか完全にあぼがどばなななんだが。
援護しに行って死ぬわ生き残ってもカウンターされるわで本当に泣ける。

突撃するならするタイミングを考えて突撃して欲しいのよ。
味方のデッドを無駄にしたくはないが、どうにもならん時だってある。
そんな状況で味方の援護がーとか言われると非常にやりきれないわけだが。
715既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 09:09:18.17 ID:jgutdNHZ
>>711
他力本願な上に自己中な事を言ってくれるなぁ。
1対10位で前線押し上げつつ、5分くらい生存している動画よろw


両手オリに限らず戦場で生き残るには他人と連携して戦うしかない
と思うんだが?
716既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 09:16:28.41 ID:hZy7Wf66
>>715
1対10でなお前線上げようとするから死ぬんだろ。
こんな程度の低い話してたのか。
717714:2006/07/25(火) 09:21:22.24 ID:iOwpz6I+
今更になって気付いた…。
それだけ → どれだけ な。

>>715
ここで議論してる両手ヲリがどうかを知る術はないが、
両手はどうにも先走って敵陣に突っ込む傾向があると思うんだがどうよ。
んで、結果として味方と連携しきれていない、と。
718既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 09:40:12.09 ID:uKQdAMmr
>>717
連携する気がない味方ばかりだとすぐ蒸発してしまう。
せっかくわかりやすいようにじわじわ近づいてるのにふと後ろみたら誰も来てないとかもうねwwww
719既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 09:46:01.93 ID:jgutdNHZ
>>716
皮肉にマジレスかよw

>>717
周りを見ずに特攻していくオリはどうにもならないが、徐々に
前線を維持しながら押し上げようと頑張るオリに向かって、
>>716のように「死ぬな!頑張れ!死んだら俺がつらい」と言うだけ
のは酷だと思うんだが。
720小泉純一郎:2006/07/25(火) 09:58:09.71 ID:pR/S5BmO
前線なんて片手2人がうろちょろしてるだけで上がるだろ
無駄につっこむのは犬死するだけ
721既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:00:42.91 ID:uKQdAMmr
>>720
お前その名前でいいのかw
722既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:06:25.78 ID:QvNkaWel
重要さをみとめた上での「死なれたら困る」なんだから、俺はむしろ意気に感じるがなあ。
723既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:33:27.13 ID:2nzNhTw3
すぐ死ぬんだから、前線でてこないでくださいね><

ってわけじゃないしね。お前がいないと困るんだ、感じでいいじゃない。
724既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:53:07.53 ID:+4n8YYUV
両手には死なれたら困る。
が、時には死を覚悟してもらわなきゃ困る。
そういうことだろ?

死を覚悟するのと命を諦めるのは違うぜ。
前線を押し上げるべきときに最前線に立つのは両手だ。
最前線は当然一番死にやすいだろ?
そういう、死ぬ危険を冒すのが両手の仕事。
決して死んでいいわけじゃない。
725既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 10:54:17.66 ID:pMVhNQ6p
>>721
何いきなり話かけて来てるわけ?
726既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:03:19.55 ID:xKA9sZAr
Let's communication
727既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:09:28.63 ID:6n5ymW//
片手ばかりの前線なら遠距離系で戦った方がいいかもじゃない?
両手って何だろうな〜。
膠着した前線に突撃で一気にあげられるけど、そのままちぬこと多い。
728既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:15:31.90 ID:ez3/rvWV
>>714
>援護しに行って死ぬわ生き残ってもカウンターされるわで本当に泣ける。

これは切実に思う、まぁ泣きはしないが勘弁して欲しい
死に易いのなんだの言う割りに、無駄に突っ込む両手が多すぎ
>>724
>前線を押し上げるべきときに最前線に立つのは両手だ。
未だにこう信じてるようなのが多いのが原因だろ
盾持ちが居ないような僻地ならともかく
今は戦線を押し上げるのは、ヲリに限って言うなら片手かハイブリ
純両手はその後ろからキルを獲ってくべきだと思う
結果的に一番前に出てしまう事はあるだろうが
もう自分からガンガン突っ込んでく時代じゃないだろ。
729既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:17:27.30 ID:6n5ymW//
時代の流れを感じるぜ…w
730既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:22:03.05 ID:cOJYEyTk
>>728
一言で言うと

ケースバイケース
731既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:05:38.97 ID:lMeF31LJ
>>728
> 結果的に一番前に出てしまう事はあるだろうが
それが最前線に立つってことになるんじゃ?
キル能力に限って言えばストスマのある両手のが高いわけで
ストスマ使ってたら片手より前に行くなんてことはザラ。

実際盾持ちがウロウロしてるだけで上がる前線なんてないだろ。
敵に盾持ちがいないことはないし、数の利を作らなきゃ前線は上げれない。
数の利を作るためには、キルを取りにいってくれる両手がいないと前線は上がらない。
そして前線でストスマを使う時点でリスクが発生している。
両手はリスクとリターンを天秤にかけてキル取りにいくべきだし、
片手や弓皿は両手のリスクを少しでも軽減するのが仕事だろ。

別に前線押し上げ役が両手だなんて言ってないぞ。
前線はヲリスカ皿全員で上げるもんだ。
そのとき一番危険に晒されるのが両手っていうだけ。
732既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:23:59.00 ID:l//pU8ef
>>731
ばーか、一番危険に晒されるのは片手だ。
両手はスト→スマでハイエナしてるだけじゃねーか。
733既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:26:16.81 ID:grW6ec15
片手って危険なの?
バッシュ後、ヘビスマ撃ってるから危険なんじゃまいか
734既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:27:53.88 ID:lMeF31LJ
バッシュとスラム持ってる片手が両手より危険とかどこのFEだよ…
735既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:32:51.74 ID:i03m8ehh
どう見ても釣りじゃないか
736既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:34:12.17 ID:0WsTqAcg
片手で死ぬ奴はまじで下手すぎる
737既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:34:36.26 ID:+4n8YYUV
ヒント:単発ID
738既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:36:42.59 ID:pEoaFMkA
てか敵の立場になればわかる
皿でもスカでもヲリでも前線に片手がいたら近づき難いが両手だったら「( ´,_ゝ`)プッ」ってなかんじで近づいて攻撃できる
やっぱりバッシュは怖いよ
739既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:38:17.04 ID:grW6ec15
わかった!
>>732は、「ばーか」って言いたかっただけなんだよ
だから、そっとしておこう
740既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:39:45.23 ID:i03m8ehh
むしろスト→スマ言いたかっただけと見た
741既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:42:56.24 ID:ckPXnBoz
両手は馬鹿でもランク上位に入れるからな
742既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:43:27.63 ID:HoOm74JQ
これは見事な単発ですね
743既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:44:06.75 ID:ckPXnBoz
お前もな
744既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:45:09.20 ID:HoOm74JQ
え?俺は単発じゃないよ?ほら^^
745既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:46:03.15 ID:lMeF31LJ
>>738
皿や弓は敵に近づかなくても攻撃できるんだから、
バッシュの片手よりストスマの両手の方が怖いと思うんだが。
ルート鈍足でもない限り皿弓でバッシュ喰らう方がおかしい。
746既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:47:12.82 ID:ikS2V4Vs
実際前線を上げるのに貢献してるのは片手。

てゆーか、前線で敵の両手と片手がうろうろしてた場合両手ってスゲー馬鹿っぽくみえるよなw
片手=エリート
両手=脳筋バカ
こう見えるのは漏れだけではないはず
747既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:51:24.41 ID:RISfYF+T
しかし短スカと片手のキャラ構成でやってる俺としては脳筋両手は戦場に居てくれるとかなりありがたい。
短スカの時はベヒベヒで削ってくれるからをそこをハイエナワーク出来るし敵にハイドサーチさせる余裕を与えない。
片手のときはバッシュ後ブレイズ連射してるときにストライクスマッシュ>ヘビースマッシュしてくれるとほぼ死ぬから超助かる。
748既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:51:31.09 ID:TZ9kDnPL
両手の行動パターンがストスマ→スマしかないから脅威じゃないんだよ
それしかできないのが多いから脳筋バカに見える
ハイブリ、純片手はバッシュからだけど、それだけで脅威なんだよ
それからしか始まらないけどエリートに見える
だって俺が安全に攻撃できるからな
両手いると巻き込まれてふっとばされること多いし
749既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:59:29.95 ID:Gxosxqi/
こうやって見てるとサービス開始と立場が逆転してるなw
1st純両手、2nd純片手やってるけど戦い方次第だ。
あと純両手は周りの味方あまり信用しないほうがいいぞ。
750既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:59:39.99 ID:6n5ymW//
敵に片手が一人とか二人なら、ドラゴンで回避しつつ前線を押し上げることも可能だけど、
スタンと相打った場合だと、皿などの集中攻撃を受けて、やっぱりただじゃ済まないね。
751既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:02:25.35 ID:IVcqzrEG
ずーっと純両手だったけど、root中の敵を前にした味方の視線に耐えられなくなって
ハイブリになったらスコアはがくっと下がったなあ。これでも大体常時Top3のスコア厨だったけど。

バッシュしてたら味方が飛んできてくれて、高い確率で敵沈むからきっと良いんだろうけど、
蒸発した時のストレスが無くなった代わりに達成感もなくなった。
752既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:05:23.41 ID:RISfYF+T
ストスマは楽しそうだよな。
753既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:25:17.70 ID:skgo2EJy
なんでこう両手はプライド高いんだ?
べつに両手がダメって言ってるわけでもあるまい
好きに脳筋プレイしたいなら勝手にどうぞ
ただ、それで周りがついてこないとか、死に易いとか愚痴るなよ
754既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:26:56.03 ID:pMbjLq8q
>>753
操作が単純だし馬鹿には扱いやすい職だからな
人の批判ばっかりするのは両手が多い、リアルでも性格悪そうだ
755既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:33:37.83 ID:WHkFHq11
片手の方が楽なんだが
756既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:34:48.74 ID:Hy7VZw5M
↑単発必死だな
757既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:36:24.03 ID:VliM8mim
そういや皿やスカの弱体メール送りまくったのも両手だったよな
マジで死んでくれねーかな
758既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:36:53.79 ID:TZ9kDnPL
両手に教えてあげたいのは
乱戦に限らずバッタでなくて餅つきしていてくれたほうが遥かに役に立っているということ
ハイドスカがあれで結構湧き出るから
759既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:37:59.88 ID:3yLByAF3
両手は相手に盾がいなければ活躍できる、いれば全く仕事ができないと不安定
盾は相手が何だろうと一定以上の活躍ができて安定性がある

現在片手がどんどん増えてるうえ、低LvでLv40性能の装備が出たこともあって低Lv片手も主力になってきて両手は活躍の場がなくなってる
現在の片手も昔の火氷の数が正常ならバランスを崩すようなことはなかったのに最強厨がそこに流れ込んで数が異常に増えてバランスが崩壊してる
760既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:38:02.49 ID:xKA9sZAr
>>755
ばーか、両手と片手両方持ってるが両手のがはるかに簡単だ
スキルも3つしかつかわねーしwエンダーかけて敵に突っ込んでOreTUeeeeeeeeeeeeしてりゃあいいしなw
HP少ない敵にストで突っ込んでスマりゃあ馬鹿でもチョンでもkillとっぷww
ほんと恥ずかしくねーのかね両手さんはwww
761既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:38:16.89 ID:IVcqzrEG
>>753-757
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。        ∧_∧
           ∧_∧                   (´<_` ;) 
           ( ´_ゝ`)                  /   ⌒i
          /   \                 / ィ   | |
     / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/  Prius  //  FMV  //  VAIO // Mebius // LaVie  /____
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
   \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
   _ / Inspiron //Endeavor//InterLink //  Evo  //Let'sNote/
   \/____//____//____//____//____/
         │        │        │        │        │          ┌─┐
         └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
762既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:39:45.64 ID:HoOm74JQ
スキル3つしか使わない・・・Sugeeeeee
763既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:44:33.93 ID:WHkFHq11
では私は味方をおとりにして誘い込み、ステップの着地点でバッシュwを振ってハメ殺しておきますね
764既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:44:35.79 ID:B9ntL3B8
>>753
Deadがダメだって書くアホがいるからだろ?
別に俺も両手がダメだとは思わないが、
現状の仕様だとどうしても死亡率はTOPにならざるをえない。

>>760
エンダー、ストスマ、スマ、ヘビスマ、ブーン、
ベヒ、ドラゴン 全部使いますよ。
3つってどれの事?
765既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:48:16.58 ID:3yLByAF3
釣られすぎ
766既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:55:32.48 ID:+4n8YYUV
話題変えようぜ。
次のアップデート内容の予想でもしないか。
767既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 14:58:27.64 ID:3yLByAF3
キマイラ、軍服、色違い装備、スキル修正、新建築物、練習試合できる練習場、部隊特典(部隊専用の部屋とかどっかで聞いたことがあるような)

VUでして欲しいのは練習場とスキル修正だな
部隊特典とキマイラは絶対いらない
768既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:04:37.15 ID:Gxosxqi/
新規MAPも追加で。
769既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:06:00.89 ID:HoOm74JQ
キマイラ実装された時、FEが終わる気がしてならないw
練習場や新マップは欲しいな
770既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:06:06.61 ID:Q43gaUxF
俺の大胆予想だと、
FEは完成しました、今後のverupはありません
771既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:06:57.89 ID:Q43gaUxF
皿♂スレみたいになると困るからage
772既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:08:18.51 ID:Gxosxqi/
いや、キマイラ実装後でFEは終わらない。
そこからが

   新 な る 始 ま り な ん だ





ですよね? 丸太さん。
773既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:16:38.10 ID:lMeF31LJ
新召喚やスキル修正後のカオスがある意味一番楽しい。
774既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:21:33.55 ID:maq92UJZ
部隊専用装備か…
さて、ソロなおまえらどうするよ…
775既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:22:57.55 ID:3yLByAF3
VU情報きてるうううううううううううううううううううううううううう
言ってるそばから一番いらないのきたああああああああああああああああああああああ
死ねえええええええええええ

Lv5と4の狭間部隊に入ってるけど、マジでいらんよこんなの…
776既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:30:02.78 ID:lMeF31LJ
>>775
アーッ!
777既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:35:51.89 ID:tS1LY5B/

ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:「部隊専用の装備アイテム」の追加
(2006/7/25)

次回のバージョンアップでは「部隊専用の装備アイテム」が追加される予定です。

今回追加される「部隊専用の装備アイテム」は、
国ごとにカラーや細かいデザインが異なります。
この装備アイテムを手に入れるには、部隊ランク2以上の部隊に所属している状態で、
各国の首都にいるNPC「Force Manager」に話しかける必要があります。

また次回のバージョンアップは、8月上旬を予定しています。
今回紹介した内容以外のバージョンアップ項目については、続報を楽しみにお待ちください。
778既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:36:33.12 ID:WHkFHq11
>>776
アッー!
779既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:36:43.76 ID:tS1LY5B/
( ^ω^)一人部隊解散しちゃったお・・・・・・
( ^ω^)もうどうにもならんお
780既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:36:49.93 ID:lMeF31LJ
部隊に入ってからアイテム受け取って脱退した場合どうなるんだろう
781既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:41:28.76 ID:3yLByAF3
>>779
諦めるな、俺は1stと2ndで今合計190くらい稼いでるぞ
一人部隊でも200くらいなら頑張れば貯まるハズ!
782既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:43:40.57 ID:tS1LY5B/
( ^ω^)どうせだからソロの人皆>>781部隊に突入するお
783既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:44:24.95 ID:BelPrp+7
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  逆に考えるんだ
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    「部隊服だせー これならソロでも良い」
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    と考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
784既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:47:54.61 ID:3yLByAF3
残念だが私は小規模部隊のヒラ隊員だ!
785既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:49:50.59 ID:wtjmJizA
政治家の無所属の会みたいに、軍服入手を目的としただけの部隊を作ればいいんじゃない?
786既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:51:47.87 ID:Zb8dcYdk
まあ、豚衣服だろうがLV40装備より劣るなら装備しないけどな


べ、別に部隊入ってないかってら僻んでるわけじゃないんだからねっ!
787既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:51:58.16 ID:tS1LY5B/
         / ̄( ^ω^)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |  
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ >>783-784
788既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:52:35.97 ID:GEOmqtIn
>>777
最悪だ。
ただでさえ荒れて困ってるのに、これ以上荒れる要素を増やすなー>丸太
789既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:53:08.29 ID:WHkFHq11
エロくないものは要らん
790既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:56:47.47 ID:tS1LY5B/
( ^ω^)万が一エロ装備だったら皆こぞって部隊に・・・・・・(;^ω^)
791既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:02:51.10 ID:050TLbUI
部隊服と対をなす感じで同時にソロ服も実装すればいいんじゃね?
792既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:18:36.45 ID:szlr1PFr
赤いブレイブ装備が部隊のみに実装されたら発狂するほど欲しいけど、これはいらんな
793既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:39:19.11 ID:/uNfEvvP
ところで部隊所属してる人さ、自分とこの部隊って初心者指南やら
ちょっとした同職同士のアドバイスとか話し合いあったりする?
794既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:43:33.78 ID:GEOmqtIn
>>793
大御所のウチの一箇所だけど、もちろんやってる。
795既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:44:49.97 ID:ez3/rvWV
みんな何か勘違いしてるようね
部隊服ってのは、今の装備無し状態用の衣服として実装されるのよ
つまり下着ってことね♪
ということは?装備を外すと・・・あとはわかるわね?
796既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:47:18.71 ID:Zb8dcYdk
装備を外すと俺の雷サラ♂が赤フン一丁になるわけだな!
797既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:51:56.58 ID:maq92UJZ
無所属の人にtellして残存兵力回収部隊作ろうかな
基本コンセプトはソロと違和感なく戦える部隊って感じで…
tellも嫌って人いるかな…
798既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 16:57:16.52 ID:ciB5qAmO

   ↓ >>796

   _▲_
    ( 'A`) <俺の出番か!
   ..†ノ雷し
    <甘>  
"""" """"

ずれてても気にしない。
799既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:07:40.70 ID:bvVL5PoE
>>797
それならtell来たら入ってしまうかもな〜。
基本2〜3日に1回ログインして3戦前後してログアウトしてるから
ソロで自由に遊んでるのが性に合うんだよね。
部隊入っちゃうとなんらかの制限受けそうで勧誘全茶無視ってたし。
そんなで部隊服入手なら願ったり叶ったりってところ。
800既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:26:52.63 ID:1yNHg8Ow
ちょと疑問に思ったんだが両手は死角からスカや皿倒すのが仕事で押し上げはハイブリと片手zたないんか?
両手で前線押し上げるとか今無理じゃない?
801既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:28:19.21 ID:zGXCI0Ff
部隊服はもっと効率良い入手方法があるだろ
一時的に部隊ランク2以上の部隊に入らせてもらって
入手したら脱退でいいじゃないか
802既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:29:07.05 ID:3yLByAF3
無理だね
というか無理じゃないかもしれんけど片手のほうがスキルの射程燃費防御力牽制力の面でどうみても有利
最近は死角もないくらい片手がうじゃうじゃいるから戦場によっちゃやることないね
803既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:31:59.22 ID:TZ9kDnPL
うちの部隊の学生君が一人で230程度のスコアを稼いでいるんだが
すこしは勉強しろよと
804既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:39:46.02 ID:3yLByAF3
その学生君がヲリだったら230くらい行くと思うけどなぁ
俺だって200近くあるし
その人が短スカだったら230はすごいと思うけどw
805既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:59:53.59 ID:6n5ymW//
>>801
それできんのかなぁ〜。
丸太だし出来そうだけど、

普通の会社なら脱退と同時に着れなくなったりするw
806既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:01:02.76 ID:oKgldy06
ほほう。部隊服か。みんな、勿論、購入だよね^^
首都では、みんなで部隊服♪みたいな。



ソロがますます目立つようになっちゃうじゃないかあああああああああああああああああ

>>803
で、230程度のスコアうんぬんというのは、なんだい?
部隊に所属すると、各々のスコアみたいのが、見られるのかい?
ちょっと、この可愛いソロスカ♂に教えてくれないかな?
807既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:08:58.34 ID:l2KvOCUp
>>806
全員部隊服の街中を想像してみろ。部隊服が一瞬でユニクロと化す。
部隊ごとに少しくらい違いがないと面白みがない。
部隊毎に♀スカートの丈の長さが違うとか・・・丸太頼む。
808既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:10:40.81 ID:3yLByAF3
>>806
部隊員のランク、Lv、職業、スコアが部隊表に表示される
部隊員全員のスコアの合計が部隊ポイントになる
ここでいうスコアとは戦争で勝った時もらえるリング数が累積されたもの
戦争で負けるとこのスコアから自分のランクと同じだけ値がマイナスされる
よって与ダメやKill稼ぎやすくリングも稼ぎやすいヲリが部隊ポイントも稼ぎやすいというわけ
ちなみに部隊Lv1→2はこの部隊ポイントが200必要

と教えてあげようと思ったけど♀ツインテールスカじゃないことに今更気付いたから教えてあげない
809既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:11:28.89 ID:1yFGlKVx
      ┌─┐  ┌─┐ おっぱい!      ..  .┌─┐  ┌─┐
      │乳│  │乳│.        おっぱい! │乳│  │乳│
      └─┤  └─┤.  __      __  ├─┘  ├─┘
      _   ∩   _  ∩  |. 乳 |     |. 乳 |  ∩   _   ∩    _
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡.  ̄ ̄|      | ̄ ̄   ヽ(゚∀゚ )  ヽ(゚∀゚ )
 ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡      ヽ(・∀・)ノ      ミ⊃┬─┐ ミ⊃┬─┐
 |乳|    |乳|                         |乳|    |乳|
 └─┘    └─┘                         └─┘    └─┘
>>806
スコアは所属部隊員のはみれる。
スコアは戦争に勝つと、RING分だけ増えて、負けるとrank分減るんだったかな、曖昧だが
職でスコアが多い少ないは関係ないとおもわれる。
810既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:11:47.01 ID:nlmQWvCw
ソロ部隊でもとれるんじゃないの?
811既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:06:59.76 ID:uXbRxi1F
なんでVIPPER部隊解散したんだよ!w
欽ちゃんの野球みたいにwikiに撤回書き込みしてこいよw
「みんな応援ありがとう!VIPPER部隊続けるお(^ω^ )」
みたいな感じでw
812既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:33:18.26 ID:jdTxIeFT
★3で4勝1敗を繰り返せば1ループで最低25ポイントは稼げるだろう。
2戦で1時間10分程度で考えれば250ポイントまで30時間てとこか?
ヲリなら与ダメとキル両方稼げるから25時間くらいだろうな。
813806:2006/07/25(火) 19:43:42.02 ID:gOapjjHM
>>807-809
thx!お礼に、まだ誰にも見せたことの無い、私の下着姿を見s

どうしても部隊服欲しくなったら、ソロ部隊作るかな( ゚Д゚)y─┛~~
ただ、スコアポイント貯まる頃には、
なにかしらの斜め下Verupが来て、泣きを見そうだが。
814既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:46:51.86 ID:Q9DYcjwI
>>812
4勝したら☆4つになっちゃうよ
815既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:49:44.61 ID:N2doxJLj
>>814
4連勝までは、☆3でセーフじゃなかったかな?
・・・最近、4連勝もしてないから、忘れかけているがw
816既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:57:57.92 ID:1yFGlKVx
今日はFFでVERUPあったらしく、ちょいスレ建ちがおおいな。
気を抜くとやられるぜ!
817既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 21:36:57.33 ID:lMeF31LJ
酢昆布うめぇ
818既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 22:04:27.04 ID:tS1LY5B/
>>811
( ^ω^)忙しくてロクにログインもできないから募集もろくにせず解散したお
( ^ω^)入りたかったらごめんお
( ^ω^)一日一回戦争できれば良い方だお
819既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 22:17:06.60 ID:oWFawWgZ
晒しスレをネツスレに変えたDwTJ8E5eはここにいますか?
実はネツスレと勘違いして、晒しスレに迷い込んだ漏れが一人・・・ター"y=-(゜д ゜)・¨・ーン
820既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:49:24.89 ID:l2KvOCUp
速攻のやり方を勘違いしている人が多いみたいだから書いておく。
駄目な速攻のやり方(大抵負ける)
・開幕歩兵突撃
・召喚を作らずにのんびりオベ伸ばし
正しくは
・開幕歩兵突撃
・オベ伸ばしと共に召喚量産開始(後方のオベは後回し)
 後方にオベを建ててるヤツは負けを選択しているも同然。
・開幕レイス&ナイトでも全く問題ない。
・突撃した先にATを建築し、そこにレイスを篭らせる。
・敵の召喚による迎撃が来る前にナイトをしっかり蓄えておく。
以上
821既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:04:09.66 ID:E5v2+A6K
>>820
激しく同意。一人目の死に戻りが発生する前に
ゲート建設・銀行宣言が終わってない場合、勝率は20%下がる。
822既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:08:09.81 ID:OBlp0NVj
部隊入ろうかどうしようか迷っていたが
部隊服導入と聞いてやめた
俺様はローブを着ていたいんだ!
部隊に入って部隊服強制されるのはごめんだ!
823既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:08:22.99 ID:VJg+jmow
しかしこの部隊服の狙いはなんだ?
これ部隊服じゃなくて国毎の軍服って言うと思うんだが。
部隊毎にオリジナルロゴでも入れさせてくれるならまだわかるけど、丸太だしな。
824既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:11:10.52 ID:WSfIoVSm
>>823
つまり部隊に入ってないやつは傭兵ということだろうよ。
部隊に入って正式な国軍〜部隊所属〜ということになる。
825既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:11:57.75 ID:yyw7A9Gn
かいまくとつげきがおーなんて言ってる時は
まずクリ銀はでないよなw

それ見越してクリ銀やっても
まず召還でないよなw
826既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:22:14.33 ID:mIcBJfGI
部隊の追加うpデートするということは
キマイラは最後の手段なんだろうか・・・・・・
マルタの事だから忘れてるだけか(;^ω^)
827既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:35:21.79 ID:1hZzs/CI
キマイラ実装しても
もう丸太側でもどうやって運用していいんだか分からなくなってるんじゃね?
828既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:37:38.22 ID:wbOJGf2w
もうキマイラはサーバー攻撃用でいいよ
829既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:39:03.25 ID:1hZzs/CI
そう言えば
実装当時、ドラゴン召還すると鯖落ちてたな
830既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:46:21.91 ID:0DdlkMTe
あぶないあげ。
831既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:51:04.79 ID:4rhUFvMd
ソロ部隊増えたな…
飽きたら一緒に組もうぜ(´・ω・`)
832既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:31:30.44 ID:xN86hiLk
age
833既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:38:48.18 ID:MkxQmR7i
デスパ防衛成功ー
デスパではなくシディット、キンカッシュでの防衛堅牢で
安心してみれてたね
834既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:41:23.92 ID:0Fum0U+g
>>833
乙〜。
最近のネツは防衛が強くていいね。
勝率もかなり上がってるような気がする。
835既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:44:30.50 ID:X1YcY1cW
ソロ部隊作るプレイヤーは部隊名にこだわりがあるかもしれない・・・。
統合しようとしたとき部隊長を適当に決めてしまって部隊名も成り行きで。
わだかまりを残したまま部隊結成。 なんてことにならなければ良いな。
836既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:52:46.97 ID:WpD1GlRh
あぁあぁぁっっぁあぁぁっぁぁぁx・・・・・・・・・・・・・・
もう寝る・・・
837既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:03:17.60 ID:mIcBJfGI
部隊名「Solo_Players」
( ^ω^)これで解決だお
838既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:31:38.60 ID:N8lj7tGr
どう考えてもアクティブ差で勝ってるとしか思えない・・・
839既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:57:10.08 ID:VLWLEE6o
もう少しドランゴラ・シュアの勝率を上げるようにしないか?
シディット・クローディア・キンカッシュ当たりは勝率良いので、
苦手マップももう少し勝率を上げられれば、勝率も以前の様に上がると思うんだ。

暗闇が嫌だと言うけれど、以前シュアの勝率が良かった時は今以上に暗闇が酷かった
時でも、みんな先を争うようにシュア防衛に参加していたじゃないか。
あんな感じで、動きのわかるメンバーが防衛や攻撃に参加すれば、多少の暗闇など問題じゃ
無くなるよ。

マップ変更前にゴブフォを連続防衛したときはこのスレでもかなり盛り上がったし、
あんな感じでやっていけないかな?
840既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:01:16.43 ID:18yHDd2J
>>837
お前…天才だな(;´Д`)

その部隊があったら入隊するな
841既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:02:16.87 ID:X1YcY1cW
>>837
  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)


 ⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
  ミ⊃⊂彡
842既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:13:47.95 ID:dplxwiWx
今日はやたら勝つな…どうしちゃったんだ
攻めは今のゴブフォのみであと全部防衛で4戦したが全部勝ったぞ
おかげで☆4になってしまった
843既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 03:36:10.73 ID:X1YcY1cW
>>839
人数的不利に会うような布告を出来ればマップに入り、事前に注意すること。
そのときはちゃんと、味方の戦場が多くて人数増加が見込めそうにないこと等の
理由も付けて納得させる。 それと、防衛重視。

この二つを徹底させれば勝率自体は上がると思う。
集会で呼びかけても良いんじゃないかな。

シュアやドランゴラはなぁ・・・。 嫌な人は出ないのかもな。
まあドランゴラは中央と崖下あるからマシなんだけど。
ドランゴラは優先して出るようにしてるよ。 両手ヲリだけどな。
844既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 05:18:45.24 ID:N8lj7tGr
>>842
オレも勝ちまくってるぞ
レイプ会場しかないからな
過疎時間帯でも難民になれるぜ('A`)
>>843
過疎時間帯(3:00〜16:00)の勝率が60%以上あるのに
勝率があがらないのはわかるな?
領土が広く見えるのは他国が攻めてこないだけ
レイプ会場ばかり作りたがる今のネツ民に
防衛重視なんて言っても聞くわけが無い
845既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:14:09.22 ID:7czBZDm/
ファンタジーアースって人いるのかな
846既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:20:32.92 ID:X1YcY1cW
>>844
60%以上ってどうやって算出したんだ?

ともかく、この時間帯はレイプ会場が出来る可能性高いだろうから防衛成功も少なかろう。
まあ本当にそのくらいの勝率あったとしても戦場の数が少ないから影響も少ないと思う。

夕方あたりからは防衛でも人数勝ちってのが多くて>>842のようなことも起こる。
例え布告可能な場所が他にあってもな。 ゴールデンタイムは布告レイプばっかじゃないんだぜー。

もし過疎時間帯ばかりしかやれないのなら丸太が動くまでは諦めてくれとしか言えんな・・・。
この時間帯はネツとか関係なくそんなもんだ。 人少ないから。
過疎時間帯はネツ、エル、ゲブは人数同程度、カセとホルが二分の一かそれ以下ってとこだなあ。

ちなみにさっき入ったら戦場がホーク一箇所でカセ以外は援軍入れる状態だったかな?
847既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:36:44.02 ID:jLuEhBi1
ドランゴラは召喚揃って押し気味の時に
中央から一斉に降下するだけで勝てると思うけどなー。
まあエルのやり方と一緒だが。
相手からすると劣勢時に大群で降りられると防御にまわるしか手が無い。
848既にその名前は使われています
戦闘に勝てるどうかは、しょっぱなから召喚が出るかにかかっている。

実際のゲーム中で言ったら晒されるけど
「低レベルとスカは戦闘開始時から召喚で出る意識を持て」
という事をこのスレでは言っていきたい。