【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【26がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
3
動画UP用テンプレ
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe パス:fedouga
※ファイル名について※
060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手の記号を記入して投稿されたし
※対戦相手の記号は以下参照※
ゲブ=GEB
カセ=CES
エル=IEL
ホル=HOL
※定期集会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
【国王】
ガォ?
┌┬┬┬┬┬┐ ___
││○○○││ ./:::::::::::::::::::ヽ
│ ○ ・ω・ ○ .│ |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 適・・・
││○○○││ .从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ ハァハァ・・・
│.c(,_uu.││├┤ ( O┬O ヽ:::::::::::) 頑張るぜ!!
◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎◎-ヽJ┴◎
5 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 22:06:57.34 ID:KyHe8pTm
ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ
,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ
ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_
.レ//r,,,、 レ'レハヾ, L,,_ `ヽ、
"レ, l;;;l l;;;l`i.リレ' リ ̄~~
ヽ、 ワ `"/-'`'`'
/`''''''''" ヽ
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| │ |
| | | | ┼ヽ -|r‐、. レ |
| | | | d⌒) ./| _ノ __ノ
| ! | |
>>6 前スレになかったものをテンプレいれてどうするw
自分がエロゲオタだとネツスレでじこしちょう(なぜか変換できない)でもしたいのかい?
>>7 さわんじゃね
テンプレなんて1だけでいい
国王AAはネツWikiにあるし。
12 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:43:56.31 ID:NrbDms8h
じこすちょ
テンプレ荒らしてるやつ毎回毎回よく粘着してるよな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>1-13 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
その戦場で姿を見かけるとほぼランクインしてる♂弓の人を追っかけてたらヲリと同じラインで普通に撃ちまくってた。
まだまだ俺には追いつけ無そうとオモタ。
てか、久しぶりに動画見たいところだけど最近UPされてる?
撮ってるけど身内内でしか公開してないなー
今のネツスレ荒らしが何人も常駐してるし、特定されたら何されるかわかったもんじゃない
ぼかしても撮った奴の名前ぐらいは普通に分かるしなー
やたらドランゴラ攻め負け続きだと思ったらエルの主力級がドランゴラ来てた様だな・・
でも目標への経路だったからネツも主力が行ってたんじゃないの?
俺は時間が合わなくて参加してないから知らんけど
ドラゴは主力級(自称)の私も行っていたが、意識合わせはなかったから全体としてはいつもよりちょっと強い程度だった。普通の戦場で普通の相手なら、まず勝てる程度の。
エルは、すごかった。この一言に尽きるね。
前ネツがシュアで盛り上がって声出す奴やレベル高い奴が率先して出てたのが
そのまま今ドランゴラで起きてるだけじゃないのか
あのときも10連続程度防衛してたんだし、別に驚くことでもない
でもさすがに同じ場所で何度も負け続けるとヘコむぜよ…
今のシュアなんで負けたの?
外で見てるだけだったけどずっとこっちが人数勝ちしてたのに
最後の最後で、思いっきりKill負けしとった
ネツWikiよく編集する人で、感嘆符の後に句読点をつける人がいるようで、凄く気になる…。
ちょこちょこ直したり、スルーしてたけどその人の編集箇所が多そうなので言わせてクレー。
こんなことでマイナスイメージを持つのは自分だけかもしれませんが。
例)「はじめのはじめ」の章
× さて、前線に出て相手歩兵と戦いましょう!、味方と共に進み、突出してきた相手歩兵を包囲し、連携して倒しましょう!!。
○ さて、前線に出て相手歩兵と戦いましょう!味方と共に進み、突出してきた相手歩兵を包囲し、連携して倒しましょう!!
ここのWikiじゃないけど
やたらと読点を使いまくるのも気になる
まあ、人によっては同じ文でも是非は変わるけど
>>27 ハシの持ち方みたいなものだし、こちらで修正する…かな?
日本語指摘しておいて
>>25も怪しいな…。
>>25 またキメーのが現れたな
どうでもいいよそんな程度、極端に読みづらいわけでもないし
こういうネチネチしたヤツのがマヂうざい
そんな細かいことわざわざここに書き込んでマイナスイメージとか言って、
ハシの持ち方みたいな物だからこっちで修正するとか言わんでもいいのにな。
ぶっちゃけそんなのあんたの自己満足でしかないんだから勝手にしろよ・・・
>>25 防衛時クリ銀してて『キプ前クリ残量30%です』って報告したら
『キープじゃなくてキャッスルです』ってツッコミ受けたのを思い出した
まぁ、誰かが指摘しなきゃその人はずっと間違った使い方を続けることになるんだし、指摘自体はあっていいよ。
話し豚切るけど、ネツの話し。
目標地がラインレイで、カセ本土に上陸したんですよ。
残り1時間だったから、ラインレイ付近のMAPで布告して、戦闘始めて目標達成
できたんです。 問題はその後。 目標とったから、別に攻める意味なんて無いし
防衛しましょーみたいな空気に道具屋前でなって。
防衛に移動したんですよ。 防衛戦を必死にしているときに
【ネツワァル王国が「シェルン」を攻めています】みたいのが出て、U゚Д゚U ハァ?
って思ったわけよ。 なんで攻めるんだ? そんなにレイプしたいのか?
人数差で明らかに負けているドラゴラに行って戦闘中に、
【ネツワァル王国が「ハイデルン高原」を攻めています】
ちょwwwおまwwww 防衛人数負けてますよ^^;
目標とれたし、カセ本土いる意味ないじゃないですか;;
今話題のサーチ機能を使って、布告した5人分かったので 晒しておきます。
SaekiAyame Limy Freeride Lapis Sugiyama
5人とも40レベでした。
ドラゴラ人数負けてるんだから、こっち来てくださいよ^−^
>>25 気になるなら自分で直せ。直したらどっかにコメントでもつけとけよ。
みんな気にならないからそのページにつっこまないんだろ。
35 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:31:45.81 ID:RUSvm+ef
布告豚は わはー王国には不要わはー
みつけたらサーチしてさらすから覚悟するわはー
NET’s a WAR(ねっつぁうぉー)と覚えよう
それらしく言えば、多分外国人には理解してもらえる
NEET's a WAR?
fack you
>>20 ドランゴラのエルは精鋭だった。ネツは精鋭を集められなかった。
そこがエルが軍隊・ネツが蛮族と言われる所以だろうか。
もっと早くから軍チャで精鋭集めておけばよかったと反省している。
負けられない戦争は、いかに不純物を取り除くか、これに掛かっている。
戦争前に既に戦いは開始されているんだな。次に生かそう。
部隊のおかげかホントに召喚増えてるね
軍チャもやけに活発な戦場もあるし良いことだ
…俺は無所属だけどな(´・ω・`)
中央以外は布告しちゃいけないって空気が流れそうで嫌だな
目標が他大陸なら問題ないんじゃね?
ただ接続人数が少なくなってるのに防衛目標に全く関係無い場所に布告するのは良く思われないだろう
まー、時間によるね
>>41 その後の防衛にもちゃんと入るならOK。いつも後始末で防衛レイプ戦にはいってる人たち不憫すぎ。
ネツにまだ精鋭な人たちが残ってるかどうかが疑問だな
>>43 破壊工作が好きな私としては、レイプ会場こそ楽しめる。
敵は味方キープの近くに集中してるから、マップ上のほとんどのオベが破壊工作し放題。
ほぼ負け確定だから、クリ堀も召喚も気兼ねなくやらなくていいし。
その状態の破壊工作は楽しいと思えないけどな・・・
>>46 ぎりぎりまで削っておいて、何個まで一気に壊せるかの自己新記録に挑戦したりとか。
最大の敵は見回りナイト。
ぎりぎりまで削ってると煙が出てるから、ナイトに気づかれて、敵が大量に…orz
なるほどそういうやり方ならスリルあって楽しいかもw
>>41 敵国の首都に居る人数と、その敵国が戦っている戦場、
それらの人数を考慮して布告後の戦場が50vs50になりそうならOKだろ
空気読めないと晒される人達はそれを考えてないだけだと思われ
>>39 気持は分かるし、昨日の夜のドランゴラには自分も参加もした。
悔しいのは良く分かる。
しかし不純物というのは良い表現じゃないね。
× いかに不純物を取り除くか、これに掛かっている。
○ いかにみんなを精鋭にして導いていくか、これに掛かっている。
意識はかなり戦争を左右する、どうやってそれにしむけるかだ。
ネツは元々お祭り好きと熱い連中が多い。
上手く鼓舞して、良い意味での死地へ向かわせよう。
この間のギリギリで目標達成したときは、それが出来たじゃないか?
もし人を取り除いたり、区分けしたりするなら、
何時かはその排除が、君にも向けられる可能性があるということは、覚えていて欲しい。
お前等敵褒めすぎ
軍チャでも「○○強すぎ!!」とか、なんか・・・ねぇ、ネガとは受け止めていないけど、
俺としては『突き破れ!!』とか、そういう意気込みが欲しいな
だって、敵褒めてどーなるんよ?惨めなだけじゃないのか?
お前がそこで意気込めば周りがついていくだろうさ。
惨めだと思いたくなければお前から動け。
今と昔じゃネツ民の性質は全然違ってる
いまだにネツ民の大部分が祭り好きとか熱いとか勘違いしてるとしたら
そうとうおめでたいな
56 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:47:51.17 ID:c5KLaw0P
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう
荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様
☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
何でネツスレだけこんなに荒らしが湧くのかね
>>57 昔から何かとつけて因縁つけてくるのが居るからな。
スルー出来ないから喜んで沸くんだよ
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
きもちわりぃAA張るんじゃね
だから空気読めないとかいわれんだよ
本気でそう思ってるのか?
ネツに荒らされる原因があるとは考えないのか?
本当に変わってしまったんだな
ネツスレ荒らしてる奴の国なんて想像できるから
レイプスパイラルになる
カセ本土攻めるのやめようや
>>64 全ての国に変化があるよ。ネツに限った事ではないようだ。
ネツに他国から移住してきたように
元ネツ民も他国にキャラつくったりしてる。2国キャラを持つ奴が主流になったようだ。
他国色に染まってネツに帰ってきて、ドラのエル的攻略方知ってる奴もいれば
中央論押したり道具や前での範囲ネガりまくりや
デスパ防衛でレイス南に行かせるなという奴もいる。
5つの国はそれぞれ混合軍だと思っている
>>64 サワンジャネ
…と書いてみて気づいたが、このスレ「サワンジャネ」だけで埋まっちまいそうだ。
>>65 荒らしてるやつらが他国のやつと思ってるのか?
その考え自体がまちがっt(ry
そういや昨日首都で弱い国ばかり本土攻撃してるとなめられるから
エルかゲブ攻めようとか言ってる人達がいたな
明らかにホルやカセを見下した発言で、ネツ最強だとか思ってるんだろうな
今ネツは落ち目だし、人数に頼ってる部分が大きいのでしっかりしていかないと
あっという間にぼろぼろになってしまうのを理解して欲しい
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、βからやってるけど
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ マジで辞めたくなってきた「かぷっ」
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
しかし、荒らしに反応しないと升容認とか言われ、
反応したら反応したで荒らし認定され、
ネツスレの中の人も大変だよな。
>>71 今は升容認じゃなくてロリヲタかな
升容認は少し古いぜ
火種になることを書く人、ネガティブ発言する人、それらにレスする人は全員荒らしってことでFA?
たぶんこのスレの50%ぐらいが荒らしになりそうだけど…
単発IDは荒らしの可能性が高いからスルーが基本。
他の国スレ見ると見事にスルーしてるのに、ここをみると見事に触ってるw
われわれもスルースキルを身につけ、他の国レスのように華麗にスルーしようぜ。
>>73 >火種になることを書く人、
この時点で君も荒らし確定だな。
>>74 荒らし乙
>>39 昨日のドラって目標がらみだろ。
それなのに軍チャで精鋭集めと言う時点で変だと思う。
実際、すぐに埋まってたし。
いい加減自覚しようよ、ネツは弱い、もしくは並の国だって。
強いって勘違いしがちな夜だって、半分は人数差に任せてた戦い方してるし。
戦術の浸透と、質高い戦争ってだけなら、昼・夕方組の方が、見てて高いように思うよ。
夜は、なんのかんの言って、人数差の戦争に慣れすぎで、勘違いしてる人多すぎ。
(俺Neetだから全部みてる)
あー、あと他国の大陸攻めだけど、前のホルも今回のカセも、なんで攻めると文句が出るのかいまいちわかんないよ。
戦争ゲームなのに、他国を滅ぼさんというばかりの勢い、攻めを避難されては何もできないでしょう。
攻められるほうが可哀想?
いつもやってる人数差レイプを同じでしょう。
MAPにほとんど戦略的価値ないんだから、やりたいようにやればいいだろうに。
でも、国家目標の達成を目指してる仲間との軋轢は理解してるつもり。
他国に攻めるのは構わん。誰もそこを責めてるわけじゃない。
攻めたところを責任もって防衛しろと言うだけの話だろ。
人数差オンラインで他国の首都まで肉薄して楽しいのか?
つーか釣りなのか?
79 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 16:03:12.19 ID:fDkvw8FC
正直、今のネツはガチ勝負だとかなり弱いと思うぞ
カセ本土に布告したと晒された人がいたけど
そのひとたちが防衛のときもそのマップ゚にいたか確認してから叩いてるのかな?
今回は相手がカセだったからか防衛の時もかなり人があつまって防衛してたマップもあったよね?
エル本土にせめたときはいつも攻めるだけ攻めて防衛してるのを見た記憶はないけど…
強いとか弱いとか、何の話をしてるんだ?
うまい奴が多ければ強いし、下手が多ければ負ける。
ネツ全体の平均錬度の話?
単発IDの嵐だな
>>78 いんや、ただ煽って聞こえたらすまんね。
どうにも他国擁護のような書き込みがきになってね。
やっぱりMAPや占領地に、もっと戦略的価値持たせないと、
領地拡大も領地防衛も適当になるよね。
>人数差オンラインで他国の首都まで肉薄して楽しいのか?
戦争だからって考え方と、首都陥落の機能があるなら、OKかと思う。
言ってることが真逆さまになるけど、大国の物量に任せて戦うのも戦術かと。
思い切って、人数差攻勢を擁護してもいいのかもナ。
大国ネツらしい、新しいカラーになると思うよ。
>>80 こいつか?w ネツは相変わらずの厨国家ですねwwwww
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/20(木) 08:21:02 ID:CCjgIYj2
ネツでは布告地隣接以外の他国本土攻めや、防衛がうまっていない時点での布告は非国民として晒す対象になっています
みなさまも情報収集にご協力ください
あーもういいや。おまえにはコレだ。
>>84 日本語でおk。
お前はお前のの道を歩め。首都で同じことを演説してろ。
>>81 すまん、マジメな意見かと思って釣られてみたが日本語が通じないっぽい
のでもう相手しない。
ネツの優れているところ
1、人数
2、がおー
ネツの劣っているところ
1、一般兵士の質(人数が多いから)
2、差別&排他主義
ネツと余所の国の同じようなとこ
1、古参の質
2、戦争のモラル
結局ネツは人数が多いだけで、それ以外に特別なものはがおーしかない。
だから人数が多いことによる弊害が余所より目立つ。
スレが荒れるのもその一環。
いいたいことは大体同意できそうだが、
>2、差別&排他主義
これはどの辺から感じるんだ?
俺を釣り師扱いするところだろ〜
23時頃、みてろよ。
>>88 古参が〜移民が〜硬派が〜キモヲタが〜
のあたりじゃないかね。
あれだけ貼られまくって未だに触ってる奴は自演だろうな
今更スルーも出来ない人がネツにいるとは流石に考えにくい
待てよw
それはゲーム内の話じゃないだろwww
サワンジャネ
悪かった
2ch見ないでゲームやると全然楽しめるよ
超オヌヌメ
>>95 そう思いながらも2chをチェックせずに居られないお前に乾杯
サボリーマンですから(´∀`*)
カッカしないで皆楽しもうぜ
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、エリスけんかわよくないとおもうなー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
カエレ
さっきドランゴラ終わって、問題点が多かったから、反省会してたら、
エルの人がガバセント防衛放棄ですか?って聞きに来た。
まさか晒そうと狙ってるんじゃ…。
反省会終わってガバセントの防衛行ったけど、ネツがほとんど集まらずレイプ負け。
まー、キンカッシュが布告されたからしょうがないか…。
移民のおかげで人数差オンライン出来るようになってよかったじゃんw
防衛破棄して攻めこれが今のネツの王道
>>100 文字通り放棄かどうか聞いてきただけのようなw
今のネツは疑心暗鬼が渦巻いてるな
あと反省会で、ドランゴラはやっぱり軍師が必要かもという話が出た。
戦争開始時に何人かが召喚一斉降下とか提案してみたけど、
どれも実行されず、中央にオベ建てるし、味方側崖下には釣られすぎるし、
敵側崖下には一度も降りないし、召喚負けするしで、ボロボロ。
次回ドランゴラ入ったら、戦争開始前によく見かける人に軍師をお願いしてみることにするね。
暗黒スレで鍛えられた俺のスルースキルを見せてやるぜ
思うに、弱い弱いと過剰にネガになってその責任を移民やら他職やら新規やらに求めなければならないほどネツは弱くはなってないかなと思う。
むしろここ数日は連休中のダメっぷりが嘘のような強さを見せてくれたし、それはここで叩いてる奴・叩かれてる奴の両方の力があってこその強さなんじゃないかなと。
そしてこれほどの強さをなぜ発揮できたもう一つの要因といえば……そう、エリス削除。
これで親エリス派の粛清がネツに強さをもたらす事は明らかになった。
かくなる上は、ゲーム内での親エリス派のあぶり出しと晒し上げが急務だ。
ゲーム内の親エリス派リスト作成には少し時間がかかると思うのでその前に諸悪の根源を絶とう。
とりあえずオレはネツを軟派に堕落させる原因を作ったあの許しがたい絵師のサイトを晒してくるのでみんな続いてくれ。
誰もが待ち望んだ強いネツの完成は近いぞ。
がんばれ!!
その内容を見るかぎりでは
必要なのは軍師ではなく基礎知識の普及のようですが
>>106 同意。戦争が始める前に解決されておくべき内容。
基礎知識がないと、軍師さんが空回りするからやめれ。
よし、まずは召喚負けから無くして行こう。
ナイト、出そうぜ!
ドランゴラは近いだけあって、やはりキチッとした攻略をした方がいいのかな。
文章だけだと読む気ね〜やって人もいると思うので動画にしてみます。
色々作るのはキツイので、まずは防衛の必勝パターンを時系列に並べて貰えませんか?
条件は人数開始時に互角またはやや劣勢くらいの気持ちで。
@序盤は自軍のオベ建設と中央の牽制。人数少なければ崖下はまだ降りない。十分なら崖下も狙う。
A1ゲージ終了くらいで崖下ジャイ、レイス含め降下
B東の壁沿いに建築物をG7付近まで破壊後、若干後退して崖下の中央付近で牽制
C時間まで崖下を残し続ける
自分としてはこんな感じだと思うのですが…。
基礎知識言うても講習あってるのに聞きに来てくれないから・・・
とりあえず代わりに宣伝。なんか今度の金曜夜22:00にいつものA4で初心者講習会やるらしい。
どうにかして、基礎知識を知らない人を誘導したい所だな。
金曜て明日じゃねーかYO
今日の夜から明日の夜まで毎戦宣伝するべきか
エルスレにエル側から見たドラ防衛動画あがってるヨ
良く声だししてる某部隊のリーダーに軍師してもらいたいと思ったんだけど
やっぱり軍師UZEEEEEE!!!とか言われたりして迷惑かけそうだから言うに
言えず…
今日のNGIDはNjO3fJZ7でおk?
今のデスパ防衛結構惜しかったな
0.5ゲージ差くらいつけられてたけど、実は敵ヲリ26、うちLv30以上が20、自軍ヲリ13、うちLv30以上が8人だったんだぜ
てかこんなヲリが多ければ勝つるな糞バランスさっさと修正してくれ…
>>114 多分そうだろ、まあこれ以上は「サワンジャネ」でヨロ。
117 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 20:19:01.31 ID:5KcUeDJ8
Wiki見る限り、目標達成お疲れ様であります!
自分思うのでありますが、土日の達成率が最近ひどいであります!
週末がんばって、週の中頃はまたーりしたいであります!
以上、お耳汚しすみませんであります!
>>117 達成おめでとう。
まあ暫くは土日は難しいかもね、人が増えてきてるし。
まずは基本を教え声を出そう、しばらくは耐える日々だが、
部隊も来たし自分が始めた頃よりは、戦争に関する知識を得たり、
交流する機会は増えている、そうやってりゃなんとかなるもんだ。
まあ、気楽に行くがお、眉間にしわ寄せて戦いに出てもつまらん。
>>113 誰かに軍師をお願いする、じゃなくて、
軍師やってくれる人がいなければ自分がやる、くらいの気持ちが必要なんじゃない?
軍師が無理でも、「よく声出ししてる人」並みに声出すようにはしようぜ。
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○\ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期講習会のお知らせ☆.<. 感 ル > どかーん!
| /< ! ! >\ ぱぱ・・・ (⌒⌒⌒) 我国の戦士達は
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |∧∧ || スルースキル
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ |;゚ー゚) ○○○ がたりん!!
| ○○○ ./ ● l\|⊂ノ ○#・ω・ ○
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都A4/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ \/___/
1ヵ月後に3月〜4月に見たことない名前を晒しスレで晒す移民とエリスを粛清する
土日が何故弱いか考えないか?
えりす
休日プレイヤーが一点と
集会で人の集まりが悪いの一点じゃない?
>>106-107 一応、Wikiの広告してくれてる人いたよー。
>>119 自分から軍師に名乗り上げると嫌がられないかな?
誰かに推薦してもらう方が良くない?
昨日は提案型でやってみるとか前スレに書いてたけど、
>>103の通り、提案しても返答が返ってこないことが多かった。
「○○しませんか?」じゃロクに返答なしだから、「○○しよう!」ぐらい書かないとダメかも?
戦争てまじオベ一本の差できまるんだな
いまのドランゴラで痛感したよ
終わり間際に中央にいきなりたったんで、折られたらどうすんだと
思ったらそのまま終了。
よく考えたら残り二分くらいで歩兵だけの前線のちょい後ろにたてても
折られいよな。
>>115 >てかこんなヲリが多ければ勝つるな糞バランスさっさと修正してくれ…
その恩恵を一番受けてるのがネツだろうがwww
サーチしてから言え
>>126 超僅差で相手にジャイいないならオベ建てて領域ダメ減らすのも手。
ただタイミング間違えると折られてアボンだが・・・
ヲリが多ければっていうか、ヲリを生かせれば、だな。
ネツはヲリの数は多くても、実際に機能してるヲリは少ないよ。
単純にヲリの人のPSが足りてない場合もあるけど、
大抵は後衛がまともに働けてないのが原因。
まぁ
>>115みたいにヲリの数で負ける戦場も稀にあるけどな。
じゃあ火皿出すか
>>130 ハイでました!自分のヘタレっぷりは棚にあげて
他職を、叩く自称高PSヲリ様!
前衛とか後衛とか言ってる時点で、程度が知れるってもんだがなw
なにこの釣り堀っぷり
ネツって部隊に入っない奴が多いよな〜
無所属が多いのも弱い原因だな
他の国みたく部隊でつるんで結束固めないと未来は無いだろうな
よく釣れると聞いて飛んできました
もう目に付くもの片っ端から敗因扱いですかw
( ^ω^)適当に大きくなった部隊の行く先は知れてるお
( ^ω^)ネトゲってそんなものだお
( ^ω^)あと部隊員が同時にたくさん同じ戦争に参加できるかというとそうでもないお
自分の作戦が通らないと
ギャーギャー喚き散らす軍師様はマジで邪魔だな
今は50人全体が戦術を把握して動かないとダメだろうに。
おいおい、後30分チョッとで俺が降臨するのに、こっちの方が面白そうじゃないか。
晒すなら、コメントが主観でキモイのとかも晒していいか?
あと、部隊で戦場の戦略を主導して勝手に進める部隊とか。
スゲー邪魔なんだよな、チャットは盛り上がってるみたいだけど、結局部隊員同士で
それに付き合わされる身にもなってくれ。
あげくにミスリードで負けるし。
>>132 はつまり、高PSのヲリが多ければスカ皿がどんなにヘタレでも勝てるってこと?
久しぶりにシュア参加したがあんなもん勝てるわけねぇよw
負け癖ついてた頃のエルと同じ戦法やってどうすんだ
>>140 面白い解釈だね^^^^^
でもね、ネツではヲリが多い戦場は数あれど
高PSヲリが多い事は無いから
余計な事考えないでいいよ^^^^^
こういう変なのが沸くとはFEももう終わりだな。
まあ、前から終わり終わり言われてたけど
丸太に何かを求めるのはもうやめにしないか?
正式サービスしてからかれこれ4ヶ月
追加されたものが少なすぎる・・・
144 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:31:13.61 ID:60wg6KbZ
アンチが沸いてる間はまだ大丈夫だ、っておとーさんが言ってたーーわはーっ
わはーとかがおーとかマジキモイんですけど
ナイトで敵陣突撃して「がおーですわよ」だって
マジキモイんですけどー
何にでも反発したいお年頃なんだろ。
建設的な話と冗談以外はスルー汁。
147 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:42:01.93 ID:k0hqz4Q1
今日は負けつづけて最後にやっとシディットで勝てたよ。
裏方ばっかでしんどかったけど、よく眠れそうだ。
おやすみおまえら。
>>120 はじめてみたけど、なかなかいいなw
そいつはうらやましいな
1日1戦しかできない俺は運わるくシュア島しか入れなかった
相変わらずの糞マップだし、弓スカの後ろにいるヲリばっかだったし
え?俺ですか?
崖下でハイドしたまんま死亡ですよ
327 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/07/20(木) 21:28:35 ID:w1zQXZ6Y
現在のネツは
なまじ人数が多いせいで何となく勝つから勝率がそこそこ高い
反面、自分は適当にやってても他が何とかしてくれる・・・と言う他力本願の傾向が強くなり
自分から動いて勝ちに行くと言う意識と共に個人単位での練度が急速に低下
同時に失敗の原因を他の何かに擦り付けたがる「逃げ」の傾向が大幅に増加し
現在の傍から見たら滑稽極まりない騒動に発展している。
・・・・・って思うんだ。
晒しスレで核心突かれますた
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう
荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様
☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
ネツァワル、そこは
・ネツ晒しに対しての擁護など強い団結力
・自演、模造当たり前の素晴らしい駆け引き
・相手にとどめを刺すまでの粘着力
・絶対に自分達は正しい、最強だという信念
・過去の栄光にいつまでもすがる脆弱な根性
・責任転嫁の対象を即座に選別し全力で攻撃開始する判断力
などなど他国の追従を決して許さない厨国家である。
■デスパ防衛で質問
序盤南の展開が遅れ、坂まで敵に攻められた場合
この場合でも南西の広い方へ強引にでも行ったほうがいいの?
そっちの方とらないとヤバイとわかってる人たちは行くんだけど
大抵は坂の上の崖に集まって、南西は殺される。
坂を押そうとしてもレイスで蓋をされ、思うように進めず領地差で削られます。
エル視点でのドランゴラを例に挙げてみる。ネツとエルの違い。
エル:中央押す>降下>手薄になった中央にジャイと歩兵少数を送ってゲートを狙う。
ネツ:崖下降下>手薄になった中央に、死に戻りくさい歩兵が大量につっこんでくる。
あまつさえ歩兵でゲートぶち壊す。ついでにクリ銀も轢く。いや轢かれたの俺だけど。
とにかく崖下突破して南東にたどり着けば奇跡が起きて勝てるw
>>152 すでに敵が坂前まで来てる時に南西に抜けでもオベを立てることは出来ない(立ててはいけない)。
また、南西に抜けて敵のオベ破壊をしようと思っても、撃破されるのが落ち(やるなら相応の戦力を投入しよう)。
なので、まずは坂前の敵を追い返すことが先決、その為に南西から襲撃をかけることは有効かも知れない。
まあ、東の崖上からの方が有効なような気もするが。
156 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 01:13:25.64 ID:1oWqev9m
ネツまぢカンベンしてwww
晒し板がネツ叩き板化して、晒しとして機能してません><
オマエラ嫌われ杉!早く修正汁!
そうだねプロテインだね
なんか荒れてるが、まぁいいや。
今日のドランゴラはなかなか良かった。
全部ドランゴラ5戦。攻1勝2負。防1勝1負
でも小さな定石が多すぎるよ。各地クリは堀2で輸送1とか
レイスは先行でも問題ないとか、一回の戦争で教えきれない。
だが、ネツ付近のMAPで一番楽しいな。詰め将棋みたいで。
デスパは南はG2-F4でキル勝負
それより押された場合は北突破…して欲しいところだけど
実際には北突破するほどの力も無いから負け戦だな
連携の練習程度に戦うがよろしかろう
あー
今日は何一つ良いことなかったな
寝よう…
国内の変な議論と外からのわけのわからん晒しが多すぎて完全に耐性がついてしまった
過ぎたるは何とやら
>>159 俺はヲリで行くと敵が皿だらけ、皿で行くと敵が弓だらけ
こんな日もあるさ
土曜の初心者講習は興味無いので首都の右下で連携について雑談会しませんか?
最近はバッシュされた味方をピアで助けるのがマイブーム
でもピア持ちってなかなかいないな Pw76で結構神スキルなんだけど
やっぱりスカはハイブリですかそうですか
まあ召喚戦ではヴォイドとか妨害はかなり強力だからなあ
163 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:02:31.93 ID:nnRiw7V8
晒しスレなんてあるの?
ピアは持ってるけどそう都合良くPowが残ってないだけ
本当にネツのためにがんばっているなら
弱音や支持の通りに動かない国民に対する嫌味をスレでかいたりしないはずだ
マゾじゃないんだと思う。サドッ気が少しでもある祥子だ。
サドッ気がある以上、何かあるたびにスレで弱音や嫌味を吐き続けて
関係ないスレ住民もいっしょに気分が落ちるだけだろう。
たしかに足りないときが多いな
射程長、範囲広、火力は低い、から手数は多くなる
まあバッシュマンが味方を追っかけてたら座るってのを心がければ・・・
スタン死を減らせばかなり貢献は出来るはず
サービス開始からもうすぐ半年かな。国の強さは国ごとの特色が薄いせいか
予想通りというか見事に平均化してきた。
ネツは普通、エルは強いというけど横にホルがいながら今の勝率。
ゲフも横にカセとホルがいながら今の勝率。
ホルは人口の問題で辛いところはあるけど、人が集まればそれなりに勝てるようになってきた。
カセも今では人が集まれば普通に勝てる。
昔のように特定の職がずば抜けて強い時代はもう終わった。
各国の人口増加も横並びになってきたし、どれだけ戦術を浸透していけるかが勝負なんだろうね。
あと、ネツとエルのアクティブ人口ってあまり差がないんだな。もっと差があるかと思ってた。
とりあえずさ、敗戦したりしたらさ、今のネツはここが×だからさ〜とか考える前に、
自分は何が悪かったのか、を先に考えた方がいいんじゃね?
・・・って、ヒュンケルの先妻が言ってた。
>>168 だよな。
誰かのせいにする前に自分にできたことを考えようぜ。
自分にできることがなかったら、できることを増やす努力をしようぜ。
一所懸命なら知恵が出る、中途半端なら愚痴が出る。
って誰かが言ってたしさ。
みんなに質問だ。
ハイドサーチしてたら黄色の○発見して「うはwwwハイドゲットwwwww」
って思ってどのタイミングで暴いてやろうか考えてたら実は遠くの敵オベだった。
そんな経験しょっちゅうあるよな?あるよな!!!!!!1!1
>>170 あるある まあハイドのときとは明らかに違うからすぐどっちかはっきりするけども
両手ヲリにとっては大事なストスマ灯台になるからかなり重要
破壊工作から帰還中、ハイドがばれて屈強なヲリ数名に追われる漏れ
左前方の崖の下に緑の友軍○カーソルが多数!
ジャンプ一番逃げ込んだ行き止まりの崖の下
沢山の宝箱の前で呆然としながら漏れは息絶えたのでした
わはーっみんなおはよー!
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
>>161 今週は金曜22時に初心者講習会やるらしいよ。
土曜22時は部隊紹介とか議論とかやるんじゃないかな?
178 :
えろす:2006/07/21(金) 10:06:06.73 ID:Ch0ANKUJ
わはーっ、みんなげんきぃー?
しょしんしゃこうしゅうかい、みんな参加してねーっ!
エリスからのお・ね・が・い♪☆ミ
179 :
えろす:2006/07/21(金) 10:09:18.26 ID:Ch0ANKUJ
>▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
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何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
さて、流れを読まずに裏方について・・
僻地掘りと輸送ナイトの連携うまく取れると召喚出しやすくていいのに
輸送ナイト向かっても掘りいなくなってたり輸送ナイトがクリ運んでも消費できずに
半端な数持ちながら往復してクリ掘りが直接徒歩で運んだりする事多くないかな?
僻地掘りはできるだけ2〜3人になるようにして輸送ナイトは50個輸送する前に軍チャ入れて
キープ前で銀行に渡せなかった分はキープ前クリ掘りに押し付けたり・・
そういう裏方の連携をもっと良くしていきたいなぁ・・
輸送するっていって1回だけしかしない人とかたまにいるし・・
ナイトをいっぱい出せば
輸送員候補も増えてクリ余剰も無くなると思うよ!
思うよ!
昨日だが、ドランゴラ攻の時、E1に二人いて、輸送宣言して到着したら
各々が20つづ徒歩で輸送しようとしてたのな。
あわてて、輸送してます。って言ったら掘りに専念してくれてたんだが・・
途中、中央突破されてゲート壊されたんだよ。もうナイト量産しかないのに
何を思ったんだか、E1堀の人が一人掘るのやめて前線行こうとしたのよ。
最低二人で掘ってくれないと召喚負けしますって言ったら掘りに戻ってくれたが
そこまで説明しないとだめなのかなーって思った。
掘師もボランティアだろ
あまり贅沢言うとまた誰もいなくなるぞ
>>183 掘りは経験値も入るし、連戦で疲れたときとかちょうど良くはあるよね。
最近掘りしてるとき、HP減った人が来たら、POT要りませんか?って聞くようにしてる。
>>182 そこまでって程の事でも無いじゃん
それぞれ中の人が考えて動いてんだから
キミの理想と違うのは当たり前だ
たかが数行のチャットで動いてくれるなら安いもんだろ
まして、輸送ナイトなんてたいして忙しいわけでもなし
偉そうに見下した物言いしてんじゃねーよ
堀も輸送ナイトも金払ってやるようなことじゃないことだけは確か
ああ、輸送ナイトもつまらないよね・・・
最近召喚の出が悪いというよりナイトの練度が落ちてるのですぐやられて
結果的にクリが回らず召喚が少ない状態が続いてるんだと思う。
とりあえず役に立つかわからんがアドバイス。
・敵ナイトが複数の時はまともに相手にせずひたすら逃げ回ろう
逃げ回りながら自陣に引き込むと吉
・敵陣近くで戦うと必ずバッシュされるので歩兵の動きを見ながら敵の
召喚に近づこう。馬鹿みたいにナイト追ってくる歩兵がいるので歩兵が
近くに居る場合は距離をとって大ランスで攻撃する
・HPが低い状態だとこれまた馬鹿みたいに追ってくるナイトがいるので
うまく味方陣地に引き込んで別のHPが多いナイトや歩兵にバッシュ
入れてもらってぼころう
・レイスを攻撃するときは大ランスのヒットアンドアウェイがいい
レイスの周りには歩兵の護衛も多くバッシュ食らったりそのほか
妨害スキルを受けやすいので一発入れたら一回離れるのが長生き
できる
>>188 対レイスはまわりの状況によっては小ランスのほうがいいことがある。
氷皿の護衛が少ない場合などは小ランスの方が当てやすく、ダメージを食らいにくい。
・敵レイスは攻撃しなくても暗闇の範囲のギリギリの外をうろうろしてる
だけで抑止力になるので敵レイスが暗闇ばら撒いてるときは範囲の外を
うろうろしよう
・何より大事なのは基本は味方召喚を守ること
特にレイスの護衛は追撃に来た敵ナイトを全員で追い掛け回すという
事態もあるので俺はレイスから離れないの気持ちでいこう
・しかし敵ジャイやレイスをのさばらせるわけにはいかないのでナイトは
味方召喚を守るガーディアンと敵召喚を撃破するアタッカーにそれぞれ
分かれよう。
軍チャで俺はレイスを守るからみんなは敵召喚を倒してくれとか言うと
なおいいぞ
・HPが減ってしまったら解除するのではなくなるべく輸送にまわろう
ただし、他に輸送が居る場合は解除するのもありだが最後に一発敵の
召喚に特攻するのもいいかもしれない。敵ゲート前で解除してゲート
をちょっとでも殴ると敵が釣れて結果的に押し上げられる可能性もある
わざわざ暗闇撒かれているときに突っ込んでいくナイトがいるように見受けられる
最近両手で与ダメ20000ちょい、Kill15、Death8とかで与ダメKillDeathでダントツで1位取っちゃったりするんだけどもうちょい自重したほうがいいんだろうか
突っ込んでベヒドラゴンで与ダメ稼ぐべきかピンポイントでストスマ撃ってKill稼ぐべきかいまいち今の両手の仕事がわからん
Killのみ特化で与ダメ10000くらい、Kill10、Death0か1とかできるんだけど、どうみてもハイエナだしなぁ…
誰も見てないから気にせずok
敵レイスは場合によっては瀕死にさせて後は牽制してた方が
強気に前出れなくして生かさず殺さずにした方が良いと思うんだけど、どかな?
いや、倒すに越したことはないし
交代する場合もあるから声を大きくして言えないんだけど
敵レイスが闇出してる場合に突っ込むのは問題外…というわけでもない
周りに敵ナイトがいない場合や歩兵の護衛がない場合は暗闇状態のまま
突っ込んでもこっちの被害は少ないからね。
まあ、そんな状態は滅多にないが・・・
>>192 他人のランキングなんて自分確認したら閉じるからほとんど覚えてない罠。
だから貢献できると思うプレイを好きにやるのが一番だ。
といいつつデッドは5以下に抑えるようにしてるチキン両手な漏れ('A`)
妨害スカとしては、レイスにパワブレ・ヴォイド入れたときは
味方ナイトに特攻してほしいんだけど、暗闇射程外からだと
パワブレヴォイドのエフェクトって視認しづらいよね?
なんか合図出した方がいいんだろうか。
>>192 キル>デッドならあまり気にすることないんじゃないかな。
デッド>キルでも突っ込むべきときに突っ込んだ結果なら仕方ないし。
キルのみ特化のハイエナでもいいと思うよ。
しっかりキルとってくれる人は職問わず役に立ってると思う。
俺もDead5以上になるのが嫌で与ダメ10000、Kill9、Dead2とかになるな
皿の方が役に立っているような気がするのでどちらを使うかが悩みどころ
輸送ナイトほど忙しい職もないと思うが
輸送ナイトがヒマだなんてどこにも書いてないわけだが・・・
やっぱり8は死にすぎだよなぁ
かと言ってずっと前線にいて与ダメ10000Kill10いくかいかないかとかKill狙ってウロウロしてるだけだし
臨機応変に対応するのが一番なんだろうけど、片手強化以来どうもやり辛くて困るわ
ときどき全エリアサーチすると、コメント覧に部隊入隊希望と書いている人を見かけるから、
各部隊の副隊長以上の人は、サーチして見つけたらtellしてあげるといいかも。
部隊入りたいけど、話しかけるのが恥ずかしい人は、
コメント覧に入隊希望って書いておくといいかも。
204 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:36:45.12 ID:tNzgPpiO
自分も両手だけど、デス3いったら死にすぎたと思う。
後衛使って、頭文字A、R、Z、C、この辺の人達の動きとスコア見ると参考になる。
他にうまい両手いるかな?できればよくいる人達で。
頭文字でも名前に繋がるものはやめよう
ただの自作自演で俺UMEEEEEEEEEEEしてるだけにもとれる
それに頭文字だけなんて沢山いてどうせわからんよ
デッドいくつ以上は死にすぎ とか言って
今以上にチキンが増えたらやばくないかね。
デッドなんて気にせずガンガン突っ込めよ、と思うときもある。
そんな俺はキル0デッド5の妨害スカ
そうだね
ちょいと発言気をつけよう…スマソ
個人プレイが上手い奴より団体プレイが上手い奴が居た方が助かるしな
漏れが上手いと思ってる人は最近スカに浮気中みたいだ・・・2キャラともネツの人って多いのか?
デッドを気にしてるやつはオリはしないほうがいいよ
向いてないから
オリは常に最前線で敵の攻撃にさらされてるわけだから
デッド多いのは普通だと思ってる
もちろん、うまい人はデッドをかなり抑えられるらしいけど
その人を基準にされては困る
一番怖いのはデッドを恐れるあまりチキンプレイに走ってしまうこと
オリは突っ込んでなんぼ
あと単騎での特攻はできるだけ避けるべし
1人で特攻するより2,3人で特攻したほうが
デッドの確率も低くなり、前線押し上げの効果が大きくなる
1人の時は突っ込まずに耐えて、味方オリが来たら一緒に突っ込もう
似たような名前で2ndやってる人、全然違う名前で2ndやってる人ってどっちが多いのかな
堀は経験値入るが糞つまんねーよな、クリ銀も掘りも輸送も月1260円払ってやる事じゃねーよw
>>161のって土曜日やるのかね?
やるなら行きたいな
輸送ナイトは他輸送ナイト増えたら解除して自分で掘ってもう一度ナイト出ろ!
と思う奴は他にいるか?
>>215 クリ持って行ったけど、クリが余ってるようなら、
解除後回復して再度ナイトで出てる。
他にもやってる人、ときどき見かけるよねー。
輸送に限らず、クリに余裕があるなら瀕死ナイトは早めに解除して欲しいと思う。
( ^ω^)さーてオフィシャル店更新見て絶望してくるお
( ^ω^)今日更新じゃないオチなんて信じないお
更新は明日の未明ですぞ?
朝にニコナホルVSゲブに参戦
氷化した敵に誰かがジャッジしたお陰で
強力な連続攻撃が無駄に。
他国だからな・・周りをみたらそこにネツの♂雷がいた
悲しかった
>>219 ( ^ω^)更新されてなかったお
( ^ω^)不貞寝するお
222 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 17:55:21.16 ID:Mpfk637b
これは酷い
499 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/21(金) 15:55:48 ID:KhRWKufT
エルの布告厨うぜぇー ネツがカセと50:50やってるってのに
2箇所連続でネツ攻めてきやがった(´д`)
1個目はまーいいとして、そっちでネツが人いねーのに5分後ドランゴラ攻めるってあほか?
この時間からレイプしたいなんてお盛んですねうぇうぇww
>>215 解除はして欲しいが掘りや召喚まで押し付ける気にはなれない
他の人がやってくれないから自給自足で再出撃せざる得ないことも多いけど
俺は、デッドは勝敗を左右する重要な数字だから
職にかかわらず減らす努力はするべきだと思う。
自分が死んでも後ろがそれ以上の戦果をとってくれる場面なんて、あんまないよ。
225 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:20:08.38 ID:x8v+A5UB
>>222 こんなのも
548 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18:10:58 ID:aMx0chuP
防衛放棄と言えばネツってのが定着しそうだな
オベ折り工作ですら4回死ねばパァだからな
維持するだけなら、たまに突っ込んでくる鉄砲玉よりも、ずっとそこに居続ける敵1人のほうが脅威だよな
228 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 18:39:07.02 ID:mn1RR8D6
ドランゴラ布告するのはいいけれど
せめてデスパの防衛が終わってからにしろよ。
人が足りないのわかりきってんだろが。('A`)
>>224 今は、『デッド数を減らすために前に出ない』って人が多い気がするね。
同じ戦果を挙げるならデッド数は少ない方がいいけど、
デッド数を減らすために戦果まで減らすのは努力じゃないからな。
戦果まで減らすようならデッド多くてもいいから突っ込んでほしい。
>>229 特にデスパ北とか敵が多くくるとすぐに引っ込む。
それで北やばいと叫んで南が減って全体的に崩れていく感じが多いと思う。
もっと前でようと頑張らないと、すぐに後退してじりじり削られるのになあ。
デスパ北は、戦力が互角以下なら敵を誘い込み、敵の数を確実に減らしてから
突破が今も昔も基本。
デスパ北は皆が死ぬ気で下がらない奴が前提なら耐えるのもありだけど
細道に下がらず戦闘しててもいつのまにか取り残されていつも死ぬから
最近はやばいと思ったらすぐ細道に下がるようにしてる
初心者育成部隊はもっとガチガチのスパルタ教育しても
いいと思うのだが。。。
>>226 支配領域ダメ軽減もあるからパァってことはないんじゃない?
デスパ北はまた違うような。
あそこは突破するかされるかしない限り支配領域に影響ないし。
>>235 攻撃側なら突破する必要なし。
防衛側なら戦争中のどこかのタイミングで突破&オベ破壊をしないと勝てない事も多い。
昔と同じクリ配置のMAPなら、大抵の場合、どちら側も突破する必要なし。
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、今日はおふぃしゃるのこうしんだねー♪
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ エリス新しいおのがほしいなっ♪
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
Kill数とDead数ばかりに目がいきがちだけど、自分が死ぬことで
前線が薄くなってカウンターで大被害を受ける可能性も気にして欲しい
チキンも困るがレミングも困るってことで
>>238 もちろんそれもあるね。
無理すべきでないところで無理してデッドはダメだと思う。
現状は、リスクを犯してでも前に出なきゃいけないときに前に出ない人が多すぎて、
数少ない前に出てる人も即蒸発しちゃうから前に出ないようになるっていう
デフレスパイラルに陥ってる気はする。
だがしかし引き際も肝心
カウンターを受け流すために時には建物を敵にちらつかせて、
時にはHPを回復して体勢を整えるために、時には氷皿・ピアスカで時間稼ぎ
要は押し引きの感覚は各々の判断で、個人差は付きものだから、
引くべきと思ったときは一旦引こうと言ってみることが大事
ただし軍茶で 敵に聞こえると逃げの一手がバレてそれはそれでまずい
今夜初心者講習だっけ?
初心者はハウル見るためにINしなそうだよなw
そういやラインレイとかでさ、うまく相手を引き込んで挟み撃ちしてKILL稼ぐってよくやるよね。
あれって他のマップでもできるところないかな?
たとえばデスパ南とか、G3あたりで戦ってるときに押すのに限界を感じたらあえて引いて、敵を引き込みつつ包囲とか。
相手にジャイが多数居たり戦力負けしてるときにやると酷いことになるかもしれないけど、戦力が拮抗してるときなら有効ではないかなと。
どうだろ?
>>241 そうらしいね〜。
私も宣伝されてるの見て知っただけだけど。
前にこのスレで土日だけじゃ参加できないとか意見があったから、
それで誰か試しに金曜に初心者講習してみるってことになったのかな?
ただ昼しか参加できないって人も多いから、昼にもやって欲しいところだねー。
>>242 デスパG3は支配率にかなり影響するから難しいかな。
あと自軍の後ろに平野が広がる地形ってのも誘い込みには向かない。
ダガーMAPだとAT郡に誘い込んで倒すってのがあるけど地形が全然違うしなあ。
意外とありそうでないかも??
G1-3放棄するなら北突破されたほうがマシなくらい重要。
あの辺が自国範囲か敵支配かでかなり違ってくる。今度比べてみるといい
南西が取れていれば負けでもそこそこの勝負になるけど
あの辺とられてると最終的にかなり酷いゲージ差になるお
残りゲージ1本で僅差のときに〜に援軍とか10分ぐらい言い続けても誰も来なくて、
結局オベ2~3本折られて負けて、敗因は「〜がkillされすぎたね」は頭おかしいんじゃないのかと。
そこはkillされすぎたんじゃなくて誰も援軍来ないからオベ壊されただけだろうと。
デスパ防衛は南西の領域が最重要だね。
最近みかけたF3高台の崖下にくっつけるようにオベ建て、これかなり有効じゃない?
南の通路に敵ATが建つのを防げる&敵のオベが守りにくい南端に建つようになる。
今度自分でも開幕速攻でF3にオベ建ててみようと思うんだけど、どうかな?
>>247 それさっきの隕石MAPのことかな? で、西外周を最後やられたのかな?
私は東のほうで動いてたし、敵とめることで忙しくてログもあんまりみてなかったけど
たしかE1のオベがあぶない→折られたとか話はでてたよね
西、人がいたから援護いくと思ったんだけどねえ・・・
前線にいると黄色チャットは見てる暇が無い
緊急を要する時は現地で噴出しを見せることが必要
部隊チャットを活用してもいい
ハウルより初心者講習行くわ。カス主演声優は聞くに堪えないお(;^ω^)
>>248 デスバ防衛のオベ建てと言えばD3→C4崖上のコンボだが、これって知らない人結構いるのかな。
一本目を北につながるように建てても二本目がB4の細道に建ったり、
北でクリ掘っててもいい位置に来ないことがある。
一人で両方は出来ないし、声出して広めないとダメか。
>>233 生ヌル〜く教えると言いたい事が伝わらん場合が多々あるな。
それこそハートマン軍曹並みの新兵訓練を実施したらどうか
それに新兵が付いて来られるかどうかは知らんけど
ちらっと覗いてみたが本当に初心者なんているのか?って感じだったな・・・
まあ新規自体ほとんどいないんだからそんなもんか
なんとなく報告
[戦場・相手・結果(できれば時間)]
ドランゴラ防衛 対エル戦 勝利 (23:00頃終了)
[前哨戦]
人数少ない状態で開戦。オベ展開が終了するまで人数差は縮まらず。
崖下へは降りず、中央を中心で戦闘開始。
[中盤戦]
城前クリは早々に枯れ。その頃になってレイス、ナイトなどの召喚が出始める。
クリ銀もこの少し前くらい。
一人目のレイスが死ぬ直前で崖下降下。ジャイは2〜3くらい?
ナイトは終始不足気味。
[終盤戦]
レイスが二人目が倒されてからしばらく次が出ないが、崖下に継続して援軍が進んだためゲージ差は1割り程度。
ナイトが少なくなっていたため追加してからレイスを出し、差を詰めにかかる。
ゲージ残り半分くらいで追いつき、デッドヒート。
ラストはぎりぎりで勝利。
[勝因/敗因]
崖下の援軍がほぼ途切れず、崖下全滅がなく、崖下に建てたオベ1を守ったこと。
ナイト、レイスの出はもう一つだったが、ジャイがそこそこ出たために終盤は領域でも勝っていた。
だとおもうが、正直良く分からん。
なあ、ネツって確かにヲリ多いけど
・・・ 両 手 ヲ リ が多いよな?
まぁとりあえず両手ヲリが多くても無駄死にするヲリが少なければ・・・
少なければ・・・
ネツwIKI初心者ページを大きく更新しました。
手を加えようと思ったけどなかなかいいアイディアが浮かばないから
ちょっと放置しますが、ガンガン更新してください・・
>>258 乙〜。
今日の初心者講習会でも基本的なことは出てましたが、
やはり細かいところはWikiを読んでもらうのがいいですね。
ただ量が多いので、とっかかりにくいのが難点。
>>254 最初は初心者の方5〜6人で、最後の方は8〜9人ぐらいになってました。
それでも初心者の人よりLv40の人が多かったですけど^^;
いやあ無駄死にというか、ヲリが死ぬことに何ら文句はないよ
両手不遇の時代だというのに、それでもヲリで盾になってくれてるし
たださ
敵の氷漬けを目の前にして、よっしゃーバッシュ頼むぜ!って時に
誰もバッシュしてくれない=する人がいないことが結構あってな
仕方なく自分で解凍しちゃったりするわけだ
ヲリとは比べものにならないほど貧弱な攻撃でな・・・orz
バッシュマンは今戦場の鍵を握る重要職だからもっと集中して動いて欲しいな
凍ってる敵がいてもスルーしたり、自陣奥深くまで来てる妨害スカ、パニスカが後ろから来てもそのままスルーして敵陣に帰したりとか確実にKill取れるところで損してる気がする
あと味方が、特にヲリがバッシュ食らってる場合、敵を吹き飛ばすんじゃなくて敵にバッシュ入れてスタンしてた人と強力して殴り殺すってことも視野に入れて欲しい
同様にスタンしてる人もスタンが解けたら脊髄反射で吹き飛ばし出すんじゃなくてよく見て動いて欲しい
敵ヲリと味方ヲリの数とバッシュ食らってる人のHP見てから一瞬で判断しないといけないけど、これが完璧にできたら同じヲリの数でも押していけるはず
>>256 両手がおおい気しますの。
両手オリはつっこんでもどっての縦の動きだから同じ両手オリ以外と
行動タイミングあわずに取り残される。
平地戦なら切り込み役になるけど段差の多いドランゴラだと後が続きませんの。
そしてネツにサラがたりない。 特に雷サラ。
ドランゴラ戦、エルが階段上のところに雷サラがあつまってるのみると
オリ=サラをスカからまもる為の防御壁
でドランゴラにおける主力はサラなんだろうなと憶測してみる。
剣と盾持ち変える2アクションが面倒で両手に戻りました
バッシュより牽制用にスラム使いたいんだが…しょうがないか
10対10とかの集団戦で、相手が一人凍るとする。
当然凍った相手に敵がフォローに群がり、吹き飛ばし等を狙う。
そのフォローを逆手に取って、バッシュじゃなくてアーススタンプ狙う事が多い。
かなり複数巻き込めることも多いし、バッシュは無駄になる事もある。
( ^ω^)こういう時でもやっぱりバッシュしたほうがいいのかお?
なんだかんだで主砲は皿だからな。
あの中距離からリスク中で大魔法を使えるのはでかい。
ヲリは確かに火力はあるんだが、リスクがめっちゃ高いから狙える瞬間が中々少ない。
スカの弾幕はレインやイーグルは火力は殆ど無いし、ヴォイドで暗闇にするにしてもヲリ以上のリスクになる。
職のバランスとしてはヲリ>スカ(弓&短剣)≧皿ぐらいが丁度良さそうだな。
量が少なくていいなら俺はこれを押すぞ
//fewiki.com/index.php?cmd=edit&page=WAR
%2F%C0%EF%C1%E8%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0&id=xaa7f1e2
繋げてください
脳筋用らしいがそれはそれでいい気がする。短いしな
( ^ω^)深読みしすぎてもちろんアーススタンプがパァになることもあるお
( ^ω^)結局最後にものを言うのは読み合いと状況把握と運だお
>>264 吹き飛ばしに来てるヤツにスラム入れてからバッシュとか
吹き飛ばしに来てる敵の数とフォローしてくれる味方の数にもよるけど
あと敵ヲリの吹き飛ばし対策にバッシュ入れたら速攻助けに来た敵にスラムとかも有効
ドラゴンならかなりの確立で潰せる
問題はバッシュした敵の処理を味方に頼らないといけないこと
( ^ω^)スラムの枠にアーススタンプが・・・・・・。
( ^ω^)スラム以外に交換できるスキルがないお。アース強化されたし同じ人多そうだお。
( ^ω^)最近はバッシュへの警戒が相当強いから、それを読むと上手くいくこと多いお。
( ^ω^)読み合いの技術とかをまとめたのwikiに入れられたら入れてみるお。
俺はアース消費多くて立ち回りが悪くなるから入れてないなぁ
スラム派、アース派、クランブル抜いて両方派、通常抜いて両方派どれが一番多いんだろう
直轄ショップの情報来たね
POLのせいでログインできないけど…
ネツのLv40装備は一体いつになったら揃いますか…
ゴブフォ落ちないんでカスドリア本土炎上にご協力下さい
カペラはゲブとネツで十分ですのでカッスンには消えてもらいたいのです
狩り豚民族ホルポル君はゲブがニコナを責任持って抑えますので
もちろん隙があったらゴブフォ取ってもらってかまいません
今週末キングカスに地獄を見せてやりましょう
アディオス
また防衛放棄するのか。。。
ネツも落ちぶれたもんだな。
ゲブの偽装書き込みだと信じたい。
はいはい、クマクマ
サワンジャネ
>>273 どう考えてもこれはネツじゃなくてゲブの書き込みでしょ。
>>273-277 まで全部荒らし、触ってるヤツも荒らし
俺が素手でこんな汚いうんこ共に触って荒らしになってやったんだから以降何があっても絶対スルーしろ
279 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:38:48.88 ID:SJP8C+ep
ほしゅ
純両手なんだけど、最近蒸発してばかりで全然役に立ててない
前線でソニック撃ってても盾持ちはズンズン前に出てくるし、バッシュドラゴンで相打ち取っても飛んでくる魔法と矢で瀕死になるし
スカ皿狙ってストスマ撃ってても必ずどこかからバッシュ食らって死んでしまう
一体今の状況で両手は何をすればいいと思う?
なんか立ち回りのコツとかあったら教えてくれ…Lv37まで育てたけど挫折しそうorz
あとテンプレの動画保管庫は機能してない?
今でも頑張ってる両手がいるみたいだけど、そういう人の目に戦場はどう写ってるのか見てみたいんだが
そういや、ゴブフォで久しぶりに隊長見た
二回くらい殺されたがためになった by ハイブリスカ
>>280 テンプレのとこは3日ほどで消えるよ。
漏れの動画でよかったらうpするから20分ほど待ってくれ。
>>282 両手は誰かと組んで(PTや部隊でなければ自分から連携を狙って)動く事が重要。
相手は主にヲリ全般、スカ全般。
このあたりと上手く機能すると迷い無く火力を活かせるため非常に強い。
単独特攻は氷皿、バッシュマンと最近増えてる職種+主食の弓スカが妨害強くなったっせいで
どんどん厳しくなってるのが現状。
とりあえずバッシュマンが狙った敵のソバに見えたらまず単独特攻はまず無理と考えるべし。
というよりも、火力を最大限に活かすためには、相手が油断してないと駄目。 だから特攻は元々よろしくない。
まあ同じ前線に味方レイスがいるなら特攻→ベヒで荒らすのもありだけど。
両手が他のヲリに比べて何が優れてるかというと、何より瞬発力。
ハイブリも強いが、多い選択肢は時折思考の妨げになる。
片手は固いし強いが、自分から攻めることについてはあまり強くない。
その瞬発力を活かし、常に貪欲にkillを狙う職として頑張れといったところ。
押し引きさえ上手くなればまだまだ強い。
285 :
284:2006/07/22(土) 05:52:14.85 ID:r/0XS9N5
レイスの護衛にジャイを同行させるようにした方がいいと思う。
>>278 >▼その他
> ◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
> ◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
> ◇スレッドタイトルは企業名/ゲーム名を入れる等、分かり易くしましょう
荒らしにレスするヤツは荒らし、荒らし同士の自演だから放置すること
それを見てネツはチート容認とか言うのも同様
☆重要★荒らしはスルーされるのが一番嫌いです。触ると喜んで荒らします。★重要☆
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
何か来たら「サワンジャネ」でよろしく。
お前もな
どの職でも大抵2人以上だと相性が良いんだよな。
単騎で突っ込むのは愚の骨頂。
ヴォイド自爆は…
>>289 単騎で突っ込んでヴォイドして味方が到着するまでにヴォイド治ったら意味無いじゃない。
ところでクリ掘りに関してなんだけど、キープの目の前にあるクリは常時3人ぐらいは居たほうが良いんじゃないだろうか。
エルの援軍入ってると常時3人ぐらいでクリ掘ってるから、敵のゲート破壊が来ても対処できる。
3人ぐらいなら1戦争終わるまでに消費しきれるかしきれないかぐらいだし。
最初5人ぐらいで掘って、15個溜まったら2人が左右へオベ建設しにいって、
残りの3人はそのまま召喚用やら採取して、建設しに行った2人は他のクリへ採取しに。
他のクリは2人ぐらい居れば十分だし、恐らくそれ以上居ても輸送ナイトとかがいた時に持ち切れなかったりする。
>>282 動画ありがとう( ´∀`)
今落としてます
>>284 参考になります
ちょっと特攻、というか前で過ぎるの我慢して冷静に連携意識して戦うよう心がけてみます
クリ銀でゲト防衛もかなりやるんだが、相手がスカ単体だと何とでもなるな。それに大体死に戻りが一人ぐらい近くにいるし。
パニ>通常連打タイプでもすぐに迎撃に向かえばゲト2割も削られない。
同じやつが5回以上くることはほぼないから、このタイプはクリ銀一人+死に戻りでもOK。
複数のスカがねらってきてる場合は、一回防衛した段階で、人呼んだ方がいい。といっても相手スカ1に対して味方1追加でいいと思う。
敵がヲリとかの場合は一人じゃ職によっては厳しいけど、ヲリをゲト前まで通してる段階でもう(ry
ウォリが厳しいっていうとやっぱウォリナイト特攻破壊は有効なのかな
クリ4つがほぼ確実に確保できるデスパ防衛なんかで狙えないものか。
同じ兵種(片両弓短といった違い含めて)でPTくむと連携が機能することが多いと思う。
同じ行動原理で動く者を一塊りにするのがいいんじゃないだろうか。
実際の軍隊も大隊規模まではそうだしね・・・混成部隊なんて遊兵で臨機応変に対応させるものだし。
兵種が違うもの同士だと戦場内でも行き先がばらばらになることあるし。
同職援護祭りとかどうだろう・・・盛り上がらない臭ぷんぷんだ・・・。
>>293 ちょっと前にヲリ2皿1のナイト解除+スカ潜入2でやってみたけど、ぎりぎり壊せなかった。
ナイト解除ヲリだけで壊すのは、ちょっと無謀&コストが高すぎるかもしれない(準備時間とクリとヲリが長時間前線から消えるリスク)
本気でやるんなら、ハイド潜入スカ3〜5+ナイト解除ヲリ2以上(+氷皿1)が必要じゃないかな。
その内の1〜2(吹き飛ばし持ってるヲリか妨害スカ、できたら氷皿が最適なんだが・・・)が敵の妨害に回るといいかもしれない。
複数でゲト破壊してるときに一番怖いのは餅つきヲリとかジャッジのダメージ&のけぞり、このあたりを防げれば、かなり迅速に壊せて、さらには生還できるかもしれない。
後、スカは複数居るなら、1〜2は必ずゲト内部に入り込もう。それ以外は分散して同時全滅を回避する感じで。
>>290 クリ掘り3は多いな。輸送がいるなら城、ゲート前は掘りは1で十分。
ゲート破壊の対処もクリ銀と死に戻りで大抵は何とかなる。
大群でこられると怖いがそういう状態は限られているし、それよりは前線に人を送り込むほうが大切だと思う。
輸送がしっかりしている時のキプ前クリは
緊急大量召喚用or輸送召喚待ち状態という感じが良さそう。
>>290 単騎ヴォイドは、味方が到着するまでの敵前線押し上げに対して
時間稼ぎになってると思うが。2〜3人じゃ話にならんけど、
5人以上闇にしとけば進軍速度落ちる。
ヲリとしては背後から援護してくれる皿がいるとかなり有り難いんだが最近それが全然ない
しばらくヲリ封印して皿だそう…
戦場に皿が足りなさすぎる
>>299 火皿の視点で言えば、スパークでの援護は最前線に出るから
どうしてもレインに潰されがちになってなかなか難しいんだよ。
特に前線の数が限られてくるマップだと更に大変
>>290 銀行やってる経験からするとキプ前の掘り師はいらない。
だから銀行やると掘り師は僻地散ってくれと軍茶でお願いしてたりするが。
あくまで経験上だが、拠点前クリに3人も張り付いてたら90%は枯れてる。
本当に3人で掘っても使い切らんというなら初動でのクリ消費の差か。
あとは戦場にもよる。後方の埋めに拠点前を使う戦場は枯れるのも早いし。
どちらにせよ銀行がいてガンガン召喚を出す状況だとあっという間に枯渇する気が。
僻地クリに2〜3人、拠点前は召喚出る人用のリザーブが個人的な理想かな。
もちろん輸送ナイトは出てる状況での話だが。輸送いないとクリ集まらん。
逆に速攻でナイト出して牽制しつつクリ輸送のパターンが決まれば割と勝ててる筈。
キプ前のクリ掘り専門は、さぼりと認識しております
クリ堀専門でやってくれるのはいいんだけど
キープから遠いクリでやってほしい
キプ前クリなら銀行が掘りながらできるんだし
キプ前速攻枯らしてる戦争は
あーこれ負けるなーと思ってやってる
304 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:05:19.14 ID:SJP8C+ep
ほしゅ
なんかゲート破壊の話題がでてたから書いてみる
状況がものすごく限定されるが、ドランゴラ防衛で敵キプが崖上、死に戻りのとき絶対下におちる
上の状況でゲートがクリの近くにあった場合、崖上からハイパワポ飲んでイーグルするとすごい削れる
こんな事書くと、気持ちわりぃな、って言われるかもしれないけど。
敵陣深くでヴォイドして、自陣まで生還できる確率は、
ネツ軍として戦争している時がダントツって感じ。
味方が進軍してくれてるのがハッキリわかる。
バッシュされても、様々な味方が相手を吹き飛ばしてくれるし。
あまりの快感に、もう、死んでも良いと思ってしまう。でも生きてる。
>>306 それはない、ヴォイドしてもでてこないのばっか
ネツ民としてはエルに援軍したときが一番援護してくれると思った
このところずっと、ヲリ皿は少ないのにスカだけは多いんだよな。
最近は入ったらまずクラス構成サーチしてるんだけど、広いMAPの場合、スカが多いと戦線がどんどん下がっていき、そのまま負ける。
そういう場合、スカには率先して召喚をやってもらいたい。
ヲリ皿が召喚をやってさらに数が減ったら、もうどうしようもない。
今のデスパ防衛すごかったな
味方ヲリ敵の半分しか数いなかったのによく頑張った
交流会でも、前にその話題でましたね。
戦争前に周りをぐるっと見渡して、クラスの偏りみて
スカが多いようだったら、スカさん少しは考えてねって。
でも、開始されてる戦争に援軍でいっちゃうと、どうしようもない。
皆楽しみたくてゲームやってるわけだから
スカや初心者は召喚お願いしますとは言えないよなー
逆にいうと、召還やクリ銀が楽しいと思える人が上級者なんだよな。
どれも戦況を覆すことができる役割になるし。
まあスカが多いからってレベルやPSには差があるわけだし、
色々な要素の兼ね合いもあるから一概には言えないと思うけど。
>>308のも恐らくレベル差や相手の職バランス、マップごとの職優位性も考慮して、
データとって集計して妥当な統計手法を以って考察してるわけじゃないだろう。
下手したら決め付けで考察に補正がかかってる可能性もある。
それでもスカはもう少し減った方が良いと思うなら、とりあえずここ見てる住人は
スカは絶対出さない(スカ部隊やキャラスロがスカ2人なら除外)と決めれば、
職的なバランスは変わると思うよ。 それはそれで違った弊害も出そうだけども。
最近氷を割るスカが多い印象
いくら弓スキルが強くなったとはいえDOTでは殺せない
氷はヲリ皿が狙っているので控えてくれ
何度殺せる相手を弓で逃がしたか・・
最近久々に氷サラ出してるけど同じ印象ですね。
レインが偶然当たるのはともかく、毒矢やら火矢やらは
他に味方もおらず仕方なく撃つ、て状況以外は堪忍して欲しいと思いました。
狭い場所だと何も出来なくなるから最近ずっとナイトやってる。
うろうろしてるよりは役に立つかなぁなんて思ったりしてね。
ヴォイド取るの最後に回した純短剣スカですが。
最近スカが多くてレインで溶けるぐらいならしっかり当ててくれればそれでいいと思ったりしてるけどなぁ
root耐性短いからどうせすぐ氷るし
>>317 しっかり当てて相手逃がしたらどうしようもないだろう
そういう場面多すぎるんだよ。
多数同士でレインが当たるのは仕方ないが
確実にヲリか皿が氷に向かってる。
氷=死に結びつけられる可能性大なのに
味方弓スカが相手を助けすぎなんだ。
少数同士でも平気で割りよるし。
ぶっちゃけ何もしないでほしい。
ヘル弱体前は、凍った敵にヘルがすぐ飛んできてよかったんだが、バッシュを待つのはつらい感じ。
弓スカですらDot強化やら蜘蛛やらで氷放置はウザイからなー。
>>319 勘違いしてる人も多いが
相手を殺せる可能性あるのだから我慢してくれ。
皮肉なしで氷割る弓スカは状況判断なさすぎるぞ。
相手のキルの確立高くするか、ただdot効果与えて逃がすか
どちらが有利になるかぐらい判るだろう。
バッシュしにいくヲリとpow貯めてる皿が途中で逃すの何度見たか。
以前講習会で職業別の会議をした。
氷は弓で割らないで下さい。というのが皿からの一番の要望だ
もちろんヘル弱体後からでてる要望だ。
なにムキになってるかしらんけど、終盤ならともかく、序盤ならPOT消耗で十分と思うけどね。
集団戦でレインなんか被られる方がよっぽどクソだ。なにが「仕方ない」だよw
皿スカなんか放置していてもいいこと無いのでとっとと処理してほしい。ウォリは極力スタン待ちがいいな
少人数戦は状況読めと思うが
>>321 ゴブフォとかどう考えても仕方ないだろw
>皮肉なしで氷割る弓スカは状況判断なさすぎるぞ。
一つだけ。状況判断をしっかりした上で割る場合もあります。 by 純弓
なんだかんだでうちも防衛放棄多いよな。
勝てる戦は積極的に参加するくせにちょっとエルに攻められると放棄。
首都70人くらいいるんだが・・・。
目標もあるので一概に言えないが、他国民から流れてきてる勝ち馬乗りとは
違うところを見せてやろうぜ。
@発売日からずっとネツひとすじ
とはいってもなあ・・・。移民ばっかだし仕方ねーのかのう。
あんまり移民だとか言わないでおこうよ
防衛意識が高まる→防衛行く人が増える→防衛で人数勝ち→勝ち馬乗りも参戦→防衛勝てる
の良循環が以前はあったんだがなぁ。人数差で負ける戦争があるってことは、領土広げすぎてカバーできてないってことだから
布告のしすぎを何とかできれば改善できると思うんだが…。
中盤くらいに、死に戻ると、キープ前クリに
クリ銀以外に4、5人がずっと突っ立っているのを時々見かけるが
彼らは何をやってるんだ?
表示バグみたいなもので彼らの実像はクリの周りに座ってるよ
そうだったのか!
謎がとけたぜ、thx
>>328 その突っ立ってる人は全員とは言わないが
クリ銀のクリ消費待ちだと思う。
俺がクリ銀やってるとき、召喚希望者にクリ渡すとすぐに20渡して、
堀に戻るというのを結構見る。
>>332 どっちかっていうと召喚が少なすぎ
前々から散々言われてるネツの課題だね、掘らずに全部もらってもいいから召喚だしてほしいよなw
首都に何人とかいう話題も度々でるが、
70人いたら動けるの30人くらいにみておいた方がよくね?
2〜30人は常に放置でいるし俺も休憩で放置すること結構あるぞ
昔レイプされて、首都に50人居るんで呼びに言ったら40人くらい放置だったことがあった
最近入っても首都で放置多いです
カウントに-1してください
ドランゴラなんてホント集まり悪くて
負け用戦場になりつつある。
あとワーグ防衛。ここは他国援軍も負けに来る。
別にクリ堀に限らず、前線向かって走ってても
復帰ポイントに残像は残る
放置してるかどうかはトレ要請するとかでできるけど
あんまり気にしない方がいい
>>337 ドラ防衛は人数少なくても中央でうまく均衡しておけば人がそろってから逆転は可能。
北西攻められたらどうしようもないがな。
ワーグノス防衛は最近戦略をわかってない人間が多い気がするがどうだろう。
ドランゴラ飽きた、マジで
ドランゴラ秋田ってサッカーチームみたいだな
ほんとに同じ国・同じ地形ばかりで飽きたヨ。
召喚出ない時は掘師が出ろってのは間違ってる。
その後クリが足りなくなり結局召喚負け。
ただ、既に堀師が2人以上付いてるクリに
堀参加してくる奴は、召喚出てくれと思う。
ドランゴラ秋田です
なにそのプロレスラー
ドランゴラン
デュランデュランみたいだな
ドランゴラつまらない。
ドランゴラ つまらないって言うのは移民だけ
防衛に力入れてる時は楽しかったよ。
ドランゴラはこのゲームのつまらないところと
ネツの悪いところが全部見れる。
やっぱつまんねーお(^ω^#
すぐ移民扱いする馬鹿が又湧いたな。
残念ながら、俺は3月からネツオンリーだ
レイスが嫌いだから入る気にならないだけだ。
何でも都合の悪いことを移民扱いするのは、
今のネツの悪いところだ。
レイスが嫌い、相手も同じ条件だろ?
移民扱い? 移民が増えてから防衛破棄に近い状況になってることが多いだろ?
好き嫌いで戦場選んで味方を見殺しにする奴が増えてるしな
移民のせいにしたくないけど昔のネツは・・って言われてもしゃーねーよ
釣りなのか
最近は防衛なのにネツの方が人数制限なんてことが結構あるな 良い傾向だ
>>352 ネツの昔というのはβ2から4月頭までのことかな?
その昔はレイスなんてなかったからなんともいえないんじゃないかな?
それに昔はネツが人数一番少なかったしβ3からの引継ぎの割合が多かったから序盤の平均レベルが
圧倒的に高かった。つまり製品版からの真の初心者が入ってくる割合が一番少なかった。
ということでもう決着しないか?つまりはあの獣パンツが見た目人気なかったんだよ。
ついでにもうひとつあげると通信状況の悪化で味方を助けようと思っても動けないことが多いな。俺だけかもしれないが
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
セルベーン惜しかった。
序盤人数負けしていたけど、集会もあったししょうがない。数分だけだったし。
召還戦が微妙だった。敵ジャイに折られまくったのも敗因かなぁと考えたり。
クリ銀共々裏方の皆様 前衛の皆様お疲れ様でした。
召還がもっと出る習慣が付くといいですね。
|ミ
ゲームで自分が楽しむのを優先してなにが悪い?
仲間を助けるためだ?偽善もいいところだ。
つまらないから入らない。入ってる奴らは楽しいから入ってるのだろ?
それで負けたらからって移民の責任かよ。責任転嫁もいいところだな。
弱いから負けたんだろ?そろそろ自覚しろよ。
>>356 すまねえ
>>351みたいにレイス嫌いなだけで防衛に入らない馬鹿に
言われてムットしただけさ。
>>359 荒らしにレスすんな
別に自分が楽しむのが優先なのはかまわないが、ゲームの性質上はいった戦場では助け合ったほうが面白いと思うぞ?
丸太
>>359 どうせそんなこといってるやつはFFからの移民だから気にすんな
FFやってたやつらはFFは遊びじゃないが口癖だからな
だからFEも遊びでやるなって主張してるだけなのさ
>>363 全くその通りだな。FEで前衛・後衛とか言ってるのいるし、最近では効率重視からか
クラス差別を軍チャで流してる奴もいるしな。
だって丸太様自ら3すくみとか言ってるんだもんwwww
>>361 荒らしだったか。それはすまない。
何でもすぐ移民の責任するのが気に入らなかったので、思わずレスしてしまった。
戦場では当然助ける。当然、入った戦場は全て全力で戦う。
自分が楽しむ為にな。
それでも、ドランゴラは入らないがな。
楽しみ方や考え方なんぞ人それぞれ
ドランゴラは戦場限定、暗闇地獄でヤダヤダな奴もいれば、
エルが調子乗ってるからこそ燃えるつー奴もいんだよ
まあ一本道だからこそ活きる職もあるしな
中央で前出る奴ぁ全員俺のピアの餌食だぜ
>>366 言いたいことはわかったから巣に帰れよ。
お前みたいなやつはドランゴラにはいらんから。
チラシの裏にでも書いておけ。二度とくんな。
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、エリスけんかわよくないとおもうなー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
>>366 おまえに言われる筋合いはない。気に入らないならおまえが来るな。
>>366 本日のNGワード [5VNRCvG2]
かれはちょっと踏ん切りがつかなくなって暴走しているだけだ
おれもよくなる
>>359 俺もおまえと一緒だ。
ドランゴラやシュア等の暗闇オンラインはつまらないから入らない。
考え方もおまえと一緒。でも、ここでそんなこと一々報告する必要ないぞ
心の中にそっと留めておくんだ。
おれも言っちゃってるからおまえと一緒かwww
これまた程度の低い言い争いだなぁ
以前何かあると「がおーが足りない」とか「がおーでがんばる」とか言って
問題をうやむやにしてた頃があった
オレはそういう曖昧な片付けかたは嫌いだったが
今のネツを見るとあの頃のほうが全然マシだったなと思う
376 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:27:32.30 ID:riD9Ee2u
ほしゅ
くだらない話題は、がおーの一言で
サッサと片付けたほうがいいと思うお
ガッ
>>359 なんでこんなに偉そうなんだろう。
つまらないから入らない、自分さえ良ければそれでいいって考え防衛放棄と一緒。
叩かれて当たり前って事を自覚してください。指摘されてファビョらない。
>>374の言う通り心の中で完結しとけばいい話。
俺の火皿、隣の火皿の半分のスコアしか出ねぇ
ぐぞー
なんでだー
レイスが嫌なら裏方すればいいじゃない。
銀行でもやるかーって時に入るとかさ。
一日一戦しか出来ないから戦いたい、とかなら仕方ないんだけど。
裏方といえば、この前全身ドロップ装備の40皿がレイスやったことないんですって
言ってたのにはひっくり返ったぜ。
レイスやら銀行やらやったことない奴なんてここには殆どいないと思うが、やっぱ敷居が高いのかね。
>>381 俺両手ヲリメインでやってるから、
レイス下でこそ活躍出来るんだよな だからやったことない
というのは言い訳で、基本的に脳筋で敵からkill取りまくりたいから
ナイトからチクチクやられるのは正直やりたくない
自分からはほぼ戦えないし ナイトはよくやるんだけど
ぶっちゃけクリ銀やレイスやったことない奴かなりいると思うお
ねんがんのブレイブアーマー一式にスパイクドシールド・ブルートゥースをてにいれたぞ!
てなるとリングもスコアもドロップもどうでもいいのでむしろ毎回レイス出たくなる。
なのにいつも50個集めてる間に誰かが「レイス出ます」
( ^ω^)・・・・・・
今日はデスパとガバセント防衛しまくりだったな
デスパは目標だったからだろうけど、普段からあれだけの戦いができればなぁ
>>382 ナイトすら出ない奴いるなあ。
話しをしてみると「こりゃ完全に裏方やらないわ、この人」って思える奴。
マイキャラ使ってのアクションゲームとしてのみ楽しんでるというか。
無言で中央行きまくりってわけじゃないんだけど、あくまで歩兵で前線。
俺、そいつに会ってようやくそういう考えがあるって分かったよ。
敷居を感じる人なんかは少しでもやる意思があるってことだから…
実はその気持ちは貴重なので行動に移して欲しい。
某国の人間なんだけどシュア島と言えばネツさんの独壇場で正直勝てる気がしなかった戦場なんだが
最近様子がおかしいような気がする。敵としては召還も早いしオベ展開も早く見える。ようわKILL負けしてる
ように見えるんだが前線で戦ってる身としては良くわからん・・どうしたんだ?
>>386 よくわかってるじゃないか。その通りだと思うが。最近のネツはキル負けは少なくないぞ。
加えて言うならば召喚に出るのは大抵は勝ち方を知っている人間。
シュアだと即効でそろえたいからレベルも高い場合が多い。(2nd等で低い人もいるけど)
あとは突撃気質がどんどん薄くなってるのもあるだろうな。
突撃突撃言うが、状況見えてない奴の突撃はマジやめてほしい。
今じゃよほど数で勝ってない限り冷凍バッシュで一人づつ殺されるのがオチだし
それを助けようとした後ろの奴まで殺される。
召喚とオベ展開が早くて歩兵が弱い
そんな国あったな
連カキ失礼
KILL負けについてはLvや職構成の話題になりがちだけど
それ以前に基本的な押し引きや連携が出来てないほうが問題に思える
ちょっと前の職別交流会でも3職の役割分担を認識してない人が多くて驚いた
移民が移民が、って全部移民のせいにしてるうちは勝てるようになるとは思えないw
歩兵が他国に比べて弱いという事はない。
というのもネツも他国も、多くの部隊が連携を重要視してるからだ。
もう少し各部隊で、裏方へも意識を向けれると良いのだが。
>>386 レイスの実装で苦手とする召喚の重要性が上がったのと、そのレイスが歩兵戦に大きく影響するのと
ヲリが減ったのと、ヲリの弱体で突撃して蹴散らす戦い方ができなくなったのが理由かなぁ
片手が強化されて両手がヒャッホイできなくなったもの大きいと思う
ヲリは数字上だけど多いみたいよ
ただ、片手とハイブリが少ない
俺はハイブリっぽくしてみたけど面倒なんでほぼ両手な中途半端な子
本スレの国勢調査だとヲリの割合は毎回2〜3位じゃないか?
そりゃ数は国民総数が多いんだから多くて当然だけど割合で言えば普通だよ
戦場入ってクリ堀でもしながらサーチしてみるといい
397 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 12:13:07.94 ID:lji83njt
ホークで開幕雷で攻撃したやつが分からないからあの戦争に参加したネツ皿全員晒しスレに晒すね
ヲリが多くても何故か裏方やってる割合が多い罠
>>398 リジェネが他の職より底を尽きるのが早いから
裏方や召還に回りやすいからという理由もあるからな。
金曜日の初心者講習会後の雑談でクリ銀から遠慮なくリジェネ持っていって欲しい
て話になってた。
>>398 皿や弓など後衛はあまりHP減らないから前線でずっと粘れる。
ウォリはリジェネ調整のためにクリ堀や召喚やらざるえない('A`)
ヲリを援護する皿が圧倒的に少ないのもマイナスではあるな
あとネツのヲリは単騎で動き片道キップな傾向もある
氷皿なー
何気に初期からの重要職。
ヴォイドより少ないリスクで、とりあえずの敵の数減らせるから
いるといないじゃぜんぜん違う。盾オリと相性いいのも強い。
今日 銀行してたんだけど、その時 召還出る人はヲリ多めで、クリ掘りしている人も
ヲリ結構いたんですよ。
ヲリの数では勝っているのに、前戦からは、「東崖上ヲリいません」 「こちらヲリ一人できついです」
とかそんな報告結構きてました。
スカ 皿さんも召還と裏方している人いっぱいいるのだけれども、スカ 皿さんが召還で出て、クリ掘り
居なくなって40ヲリが数人で掘り始めるなどもよく見かけます。
シュアでも、攻めで、ヲリ歩兵が3人だけとか・・・。
だから、
>>401の言うように単騎で行くしかなくて(歩兵少ないから) 片道キップになることも
よくありますorz
何でゴブフォに布告するんだろ
サーチなんてしなくてもカセが待ち構えてるのは明らかなのに
ネツ6人カセ35人で攻撃不利MAPに布告とか何考えてるの?
萎えたのでニコナの援軍にでも行ってくる
勝てる見込みのない戦場なら入るが勝つ気のない戦場の援軍になんて入る気もしない
待ちガイルにトビコムなよ
ためさせない方法なら色々あるだろうに
406 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 13:46:52.74 ID:lji83njt
ArtWizard Cielis TERRIA Rustynail2 Scherazard Farnese_V _Mei_ SKYLINE GspecGao meriru ASORT psychic Good_Luck
ついでに援軍に入ってた最弱国の方
unknowns Nya2
ただのアルファベットの羅列だからスルーしてくれ
セコイな。晒しスレいけよw
スレッドを削除させようという新しい攻撃かなんかかw
サワンジャネ
はー、SP8余らせてる純両手は何すればいいんだろ
ランキングでKill与ダメ載ってるのは全員片手かハイブリだし
バッシュ取ろうにもLv2までしかいかないし、純両手にしたの失敗だったか…
>>412 そんなことはないぞーっ!
私もSP8余らせた純両手なんだけど、
前線の押し上げ、維持は純両手がピカイチです。
そうだと思ってます。純片手キャラもあるけれど、
ストスマとドラゴン(ストーム)の組み合わせは、タイミングを間違わなければ
その仕事に使えますよ。バッシュ狙いのハイブリであれば、その仕事は出来ないと思います。
あと、ランキングはただの飾りです。と言いたいけれど、気になるのも事実ですよね。
視覚から周りこんで、ストスマでスカに飛びついたりと、純両手の最大の武器であるストスマを
最大限に活用すれば、ランキングにも自然と常時載るようになります。純両手仲間応援してますよ。
>>413 よくそう言われてるけど現状のランキングが全てを物語ってるわけで
純両手と純片手持ってるけど、前線維持能力はどう見ても片手だよ
ドラゴンより前方範囲がかなり広く出が早く燃費もいいストーム、低消費で吹き飛ばせるスラム、射程が長く燃費とダメージ効率が高いブレイズ
ストスマドラゴンなんてストスマにバッシュ合わせられたら終わりだし、片手ならそんな危険おかさなくても歩いて前出るだけで前線が上がる
上記のスキルで牽制能力ピカイチだしな
両手は背後側面からの奇襲くらいしかやることなかったけど、片手強化から片手が異常に増殖してどこに行っても片手片手片手で何もできない
今のセルベーンは酷かった・・・
最初キル差で負けるものの、G3のクリを取って、F3のクリに攻撃を加えて敵が使えないようにしてたのに北に大量に回って南半壊。
あげくに北に進んだ奴らが細道の先に建物立てまくって、終盤では押し返されて建物全滅&潰走。
「北敵巨人3来ました、建物壊されてます!」とか、そりゃ建てれば壊されるわな、馬鹿じゃないの。
その点敵の動きを見きって北に召喚部隊を送り込んできたLの動きは流石だったな・・・
デスパ系のF3〜F4の崖ってどうやってのぼるんだ?
前にアプロダに画像があったような気がしたがログが流れているのかみつからなかった・・・
>>414 ランキングを見るとハイブリや片手よりいいスコアだしてるのは純両手の方が多いぞ
前線維持能力や押し上げははどう見ても片手やハイブリだけど
>>415 セルベは南にクリがあるから北をいかに少人数で押さえて南を押すかが勝負だな
>>417 両手がいいスコア出すときは圧倒的に戦力差がある場合、敵軍レイスがいなくて自軍レイスが好き勝手やってるときだな
ストスマとベヒがあるからそういう戦場で稼ぐことだけは長けてる
片手とハイブリはどんな戦場であれ一定以上のスコアを確実に出せるけど、両手はそうはいかんでしょ
>>416のために、テンプレ動画置き場へ
F3に特化した動画upしてるから参考にしてくれ。
あと10分くらいでupおわる
>>418 デッドが多くてもそれ以上killしてれば問題ないでしょ?
>>419 戦力差がなくて敵にレイスがいた場合ランクTOP3は無理でもランキングTOP10に
両手だって入れるからそう悲観するもんじゃないだろ?
ちょっと褒めすぎとはおもうが
>>414に概ね同意かな
純両手をやってる人は最前線を支えるのはオレだ
なんていうプライドがあるのかもしれないが
そういう時代じゃないのを自覚してほしいね
「後衛をうまく使う」「後衛が仕事してない」とかの発言からもプライドの片鱗が伺えるが
あえて後衛という言葉を使うなら
両手が後衛、盾持ちや皿の動向をよく見て動いて下さいね
それを心がければ、もう少しマシな働きが出来ると思いますよ
片手のスコアは何割が特殊スコアだ?
維持は圧倒的に片手だな 押し上げもプレッシャーからして片手
両手は味方と敵の職バランスや、ちゃんとフォローありそうかどうか
盾持ちがいるならそいつの動きに合わせることが大事
>>422 前半は同意・・・ っていうか、今でも前線の要と思ってる両手は
あまりいないと思うけどな・・・ 同じ前線に天敵(片手・ハイブリ)がいるからね
まあ来月に力バランス変わるのを期待するだけ
>>421 どんどん志が低くなってきてるぞw
>>423 DOTダメージを特殊スコアと考えないなら2〜3割だと思う
というか何で今ニコナに布告してるんだ?
どうみても防衛に全力傾けるべきだろ…
ネツの悪い所
1、引く時に死にながら引く(無茶しすぎる)。
引く時に攻撃しながら引くのは、あくまで味方が到着するまでの時間を稼ぐためなので、
死んだ分の人が来たところで戦況は不利なまま。
2、行動が遅い(統率が取れていない)。
逆転狙いで中央→左右orもう1方の戦線押しを狙おうとしても、
タイミングを逃して中央に人が行ってしまうので、結局狙いの戦線は人数不足で押し切れない。
3、多人数で1人を相手してしまう(釣られすぎ)。
例えば敵の両手ヲリが1匹突っ込んできた時5~6人で延々と追ってしまい、
片手ヲリがバッシュをした時に周りの弓スカ等まで攻撃してしまったりして、
結果として敵の延命&他で1:多が生まれて自軍の決壊が良く起こる。
自分のスコアや体裁を一番に考えるのではなくて、
戦争に「勝つ」ことを一番に考えなければこれらの問題は解消されない。
低レベルでクリ掘りしかやらない奴いるけど、クリの目的は召喚出すことだぜ。
クリ集めてさっさと召喚出てくれ。
じゃないと、召喚いないのを憂いた高レベルが召喚で出て、歩兵戦力が大幅に低下してしまう。
自分が出たらクリ掘りいなくなるだろって?
召喚で死んだらまた掘って召喚で出ればいいことだ。
>>419 そんなにスコアが欲しいなら俺の後ろについて来い
俺がバッシュしたらストスマで飛んで来い
討ちもらしたらアースで動きを鈍らせてやるからトドメを刺せ
一人で戦うよりも味方を利用すればスコアなんて勝手に上がっていくだろう
>>428 アンタみたいなヤツが多い戦場が圧倒的戦力差がある戦場って言うんだよ
連携しようにも何考えてるのかわからない人が多い
バッシュが欲しいとこで吹き飛ばしたり、吹き飛ばしが欲しいとこでバッシュして返り討ちにあったりとかな
自分はヲリやっててもスカやってても皿やってても、常に周りの動きを見ながら動いてる。
ヲリなんかは一番前に居るので後ろの動きはつかみにくいけど、ちょろちょろ後ろを見るようにすれば問題ない。
基本的には目の前の敵を蹴散らしていくだけ。
ただし、バッシュかけた敵には味方のヲリと攻撃が被らないようにタイミング合わせて攻撃したりも。
短剣スカは味方の動きにあわせてヴォイドとかをかけてやると、かなり戦況が有利になる。
状況によってはアムブレで突っ込んでくる敵ヲリを行動不能にしたり、パニで厄介な皿とか弓スカを暗殺するのもあり。
弓スカは出来る限り弾幕をはって敵のHPを削ったり、逃げていく敵に蜘蛛やイーグル、レインで足止めすると良い。
ただし攻撃力や弱体が弱いので、追われてる味方や周りに弓スカしかいない時以外は、
上手くタイミングを合わせて攻撃が被らないようにしたほうが良い。
皿はスキルにもよるけど、ヲリをサポートするって感じで動くとかなり強くなる。
後ヲリとの一番違いは中射程で高威力、上手くヲリについて行けばリスク少なめで大ダメージが与えられるので、
1人で動くよりはスコアも上がるし戦況も良くなる。
全職共通でいえることは、敵の建築物が狙える時は確実に壊して、kill出来るときはしっかりkillして、自分は死なないようにする。
それより飽きてきたな
なんかオモスレーネトゲない?
>>430 進軍中AT殴る人と戦闘する人に分かれちゃって戦闘組みが数減って敗退→AT殴ってた人もそのまま呑まれて死亡とかあるから建物殴れるなら殴ればいいってもんでもない
>>431 お前みたいなのがいるから負ける
お願いですからネツから出ていってください
>>433 んむ、だから「狙える時は」ってちゃんと書いてあるべ。
>>435 うほ、ホントだ。
よく読んでなかった、すまん。
召喚とかクリ掘りとか銀行だけど、
召喚は出すに越した事が無い。
レイスは敵が戦況把握しにくくなって戦線崩すのが楽になるし、
対少数歩兵でもバインドとかで活躍できる。
ジャイは超遠距離から建物が砲撃できるので、
ちょっと歩兵で叩きながら戦線維持するのはきついって時に活躍できる。
ナイトは上で挙げた2体は敵に回すと厄介なので、そいつらに大ダメージが期待できるのも良いし。
レイス・ジャイをナイト護衛する事はもちろん、足を生かしてクリ運んだり偵察したり。
クリ掘りは建築物建てるのにも召喚を出すのにも必要だし、
それを蓄える銀行も居た方が戦況は良くなる。
1人1人が戦況を把握してしっかり動く事が大切だってことだな。
当たり前のことを何をいまさらって感じだろうけど、やっぱ再確認は必要だと思うぜ。
越した事が、じゃなくて越した事は、だった(´・ω・`)
ヲリやってるとリアルで疲れてくるのよね
んで息抜きにスカ皿やってるんだけどスカ皿やってる方が長いかな
>>427 それはクリが余ってる状態の時限定だな。
率先して堀師を召還に回したらクリが続かなくなる。
441 :
413:2006/07/23(日) 16:57:18.27 ID:o+Xx6BFx
これだけ反対意見が出るとは正直思わなかったな。
俺も片手ヲリをやっているんだけどなー。
やはりというか、なんというか、多くの人が片手やハイブリに
流れていく理由がよく分ったような気がする。
>>414 >前線維持能力はどうみても片手
維持は確かにそうかもしれないね、困っている両手をみておじさんちょっと張り切りすぎたよ><;;;
他の人の意見と張り合っても仕方がないのだけれど、
両手が両手が悲観する人がよくいるが、中の人のやり方次第で活躍できる場は幾らでもある。
と、いうことだけ言わせてください。
栗堀叩くと前みたいにやってくれる奴いなくなるぞw
味方Aがバッシュくらって
俺ドラゴンテイル、味方Bスラムアタック、味方C氷のふっとばす奴
感動したw
敵は氷づけになってた
自国防衛入らなくて他国ゴブフォ防衛入りますってのが
今のネツを表してるな
召喚戦で圧倒的に負けてるよなぁ……
召喚数もそうだし運用もそう。
エルとやるとよくわかる。
ドランゴラエル防衛側で、終盤敵レイスジャイ3ナイト5とか崖下に下りていって、
レイスの俺が中央で動きやすくなるぜーって思ったら、
さらに敵ナイト3体がこっち向かってきたw
あと前線押上げで両手だ片手だハイブリだとのたまっておりますが、
前線っちゅうのは召喚含めた全員で押し上げていくものです。
446 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:30:51.25 ID:64ACfD5v
まぁホーク目標達成おつかれーだ。おめーら
447 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:44:06.51 ID:uD0VvYpe
個人的神話。
ネツで始めてLV24まで行きました。
今のところドランゴラ以外で負けたことがないです。
逆にドランゴラで勝ったことがないのだけど、
ドランゴラには何か魔物が住んでいるのですか?
>>447 忠告するけどそう言う事はあまり言わない方がいいよ。
戦場を選ばないと無理な話だから。
449 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 17:58:59.13 ID:uD0VvYpe
はーい。
450 :
434:2006/07/23(日) 18:21:46.78 ID:QydcxUyC
役割としては
戦線維持・押し上げ:片手とハイブリヲリ
追撃・遊撃:両手
迎撃:皿(特に氷)
削り:弓スカ
どっかウロウロしてる:短スカ
あたりかね。
ヲリだけだと相手に与えるプレッシャーがどう見ても
盾>>>(超えられない壁)>両手だから仕方無いな
両手や短スカは特攻だ。死ぬのも仕事のうちに含まれる。
くらいの気持ちでやった方がいいよ。両手の中の人は。
それでも並の雷皿よりは役に立ってると思う。
>>427 つまり、クリ堀が召還でてる間は他の召還は出なくてもいいということか?
そのうえ召還出る場合は、自分で掘って集めてでろと?
>>452 いや、死なれたら困る・・・。
ただ前に出る勇気は必要だ。
布告した奴以外を晒す理由が全く分からんのだが、しかも援軍まで。
これはもう腐ってるとしか言えんね。
俺純片手35
正直いって、敵味方のヲリの数が同じだったとしたら
ストスマやベヒで斬り込んでいってくれる両手がいないと前線上げられない
なぜなら敵の前線には当然片手・ハイブリがいるから…
両手が斬り込んで、敵が少し下がってバッシュして、そこを俺が助けてさらに前進
ってな感じのステキ連携ができたときは脳汁あふれるぜ
あれ、バッシュ2でとめたらハイブリでも事足りるな
ヲリのみハイブリ不可でいいよほんと(;´Д`)
今の両手は昔のバッシュマンみたいなもんだからな
純片手は前線いりゃスコアは出るんだけど
どう考えてもそのスコア程に役に立ってる気がしないのが問題。
やっぱり両手のほうがストスマある分面白い。
ハイブリはもうね・・・
>456
後ろに味方氷、バッシュメン他ヲリ3とかいて、前線が拮抗しているとき
バッシュ貰う覚悟で敵ヲリの中に切り込んだ俺。
↓
やはりきたバッシュ!おまいら吹き飛ばしおねがいしますよ!
わらわらと集まってくる敵ヲリ
↓
そのまま囲まれてあぼーん
後ろを振り向くと瀕死の敵追い掛け回してる味方7人。
こんな展開がよくある。
>>443 それだけ数がいるんならバッシュして返り討ちにしたほうがいい
スタンしてた人もHPにもよるけどな
>>429はそういう意味
>>261も俺だが後半に言ってるのもそういうこと
>>459 いつかどこか同じ戦場で一緒に戦おう!
そして二人で死のう!……ん?
確かに459が言ってるようなサイクルはよく目にする&経験する
そんな時俺はPowが40くらいしかなくて、スラムでバッシュした敵ぶっとばすんだけど
その敵の後ろから、スタンした味方を狙いにきた片手ハイブリに俺もバッシュくらって死亡する
かといって助けに行かないわけにもいかんしな
>>460 敵があまり寄ってきてないときなんかは敵バッシュマンにこっちからバッシュいれてるけど
敵がスタンした瞬間にドラゴンやストームが飛んでくる!orz
>>461 そう、そうなんだよ!
わかってる片手の人もいることはいるんだけど、味方に一人でもわかってない人がいたら吹き飛ばされて全て無駄になる
>>459もすごくよくわかる
部隊のメンバーとPT組んで僻地戦やってる時は最高だよ、みんなわかってるからもどかしい思いをしないで済む
こういう戦術もあるんだよ、って浸透させていきたいが、一歩間違えれば囮になった味方が死んでしまう諸刃の剣だからなぁ
>>420 の言っていた動画はまだだろうか
だが動画見てもG4が登れない('A`)
>>455 最近はとにかくなんでもいいから理由をこじつけて晒せって感じだから、触るだけ晒したやつが喜ぶだけ。
とにかく晒されるのがイヤならあまり長時間プレイしないに限るかな。
デスパのG4崖上ってもしかしてG5のこと?
あそこ登れないと思ってたから攻撃側のときあそこに門建てるように推奨してたんだが間違いだったか?
昔そう聞いたし、この前ゲブの援軍に入ったときもG5に門建ってたし、登れないものだと思ってる人多いみたいだからスルスル登れるようになったらすごいんじゃない?
あそこの高台登るの実はそんなに難しくないぞ
登れないと思って安心してる登れる奴が来る→味方が登れない内に壊される
>>465 前、敵スカが登って城前&掘り誰も登り方しならくて、ゲート壊されたことありますよ。
2chスレ住人は登れるって知っているものだと思っていたら意外とそうでもないのね。
暇な時にでも講習でもやるね。
>>410 ffdshowはバグソフトだから推奨にしないほうがいいかと・・・
多くの環境で何らかの支障が報告されてるし、ついでにFEも重くなる。
>>469 ええ?バグソフトなの?
入れちゃったよ・・・orz
>>469 インスコしてから最小画面でもFE止まるようになったよ。
流れをぶった切って
動画とるのってこのスレじゃ皆fraps奨励みたいだったけどgamecamっていうのは
使ってる人いない?画質は悪いけど軽いときいたんだけど
>>463 あれ?あがってないか。windowとじたのみて中確認してないわ。
すまん、みてくる。
囮ヲリ作戦なんて分かってるストーム持ちかピア持ちが後ろで
しかもわざわざPw回復して待機してくれてないとなんともならないんだが
流石にそういったことを確実に求めるのは打ち合わせしておいた部隊PTの方が良いと思われ
>>470 Oblivionという海外ゲームやってたら
右下にffdshowのアイコンがもこもこたまったけど、
今のところ私は障害のようなものはそれくらい。
フリーズしなきゃいいやと楽観的だ。
あー、Oblivionやりたいと思ってたんだ・・・
うーむ、FEでも以前より重くなった気はするけどあれはffdshowの影響なのか分からないなあ・・・
477 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:13:43.00 ID:+oWTY/S4
いつまでもファイルバンクなんて使い難いうpロダ使ってんじゃねーよ
>>477 たしかにソフトウェア板でも評判悪いな
DLするのに必要なactiveXが悪さするらしい
話に割り込みますごめんなさい
今日すんご〜い久しぶりにDUCKさんみかけたよ・・・
俺DUCKさんってエルに行ってDUSKって名前でやってるのかと思ってた・・・
色々お世話になったから・・・でも本人は覚えてないだろうな〜
みんなにお金くばってたしw すんご〜く助かりました。
この場を借りて一言ありがとう〜^^ みてないかな?w
へ?
晒し?
DUCKさん(雷♂と推定)人気者だな
ま た 雷 皿 ♂ か
ffdshowはわからないなら入れるな
わかってるなら入れるな
の最悪ソフトだぞ。アンインスコ大変だし
オレも以前世話になった
引越しのとき。
ありがとう^^w
おれも保険でお世話になってる
ありがとう^^w
>>486 アフラッ○
か・・。確かに・・。北京だな。
最近逆転勝ちの戦争が減ったな。
召喚を貯めて反撃に出れば逆転できそうな戦争でも序盤のゲージで負けていたら、そのまま諦めムード。
そのくせ敵が大量に召喚を出してきたらあわててナイト作り出す。
でもそのときは既に手遅れ。勝率が下がって以来こんな戦争が多くないか?
召還の出もそうですが
前線での歩兵の動きも、それは酷いものです。
一人で無理な突出をして殺されて、助けようとした人も殺されています。
もうちょっと範囲で巻き込まれない程度に集まって、連携を意識しましょう。
7月1日に急に弱くなってからと言うものドンドン酷くなってる
唯一アクティブ人数で勝ってたと言う利点(?)もエル側がアクティブ人数増えだして今ネツと同じ位かもしれん
寧ろ防衛で逆レイプ喰らってる事が多いし489の言う通り逆転しようと言う最後まで諦めない意志が今は見えない事が多いな
>>489 諦めが良すぎるっていうのは感じる。
pt組んでても残1ゲージで1cm差で泣き言聞いたりするし。
GaoGaoって部隊のやつらは何がしたいんだ?
GaoGaoのタグ付けた6人が中央で永遠と1人の奴をおびき寄せて狩ってたぞ
これじゃあ勝てる戦争も負けるよな
晒しする前に日本語の間違いを何とかしろよw
マズイな エルギル取られてる上に中央大陸から追い出されそうな勢いだ 鬱。
>>493 そいつら勝てる戦争しか参加しない。
勝てそうにないから早々放棄して中央で遊び出したんじゃね?
エルギル取られてるのかー
今からログインしようと思ったけど今日はしんどそうだなぁ
別に中央からいなくなってもいいんだが、エルギル攻めですら召喚でないんだよな・・・。
そういうときに限って死なないから自分でもなかなか出られないし。
てか、エルギルは何で落ちたんだ。
序盤に人数負けしてたのは見てたんだが。そのせいか。
エルスレより抜粋
まず開始前から南西攻めることを軍チャで流す
建設以外いっきに南西クリへ要塞化。ネツの脳筋どもは北東の守りへwwww
エルギル集まったときからLv40ばかりで意思の疎通がとれたのがおおきいかな
エルすごいな
ホントは低☆集めて蹂躙する予定だったらしいぞ
一体どうやったらそこまで国全体が纏まれるのかなえ、現時点でのアクティブはネツより多いのに
>一体どうやったらそこまで国全体が纏まれるのかなえ、現時点でのアクティブはネツより多いのに
纏まれるのかねぇ、ね('A`)
晒しに注意はいいけど、その後のレスまでつけんなよ(´ヘ`;)
そんな反応するから、ネツが(ry
>>498 召還はどのMAPでもあんまりでません。
>>499 (´・ω・)? 乙
エルギルは南西へ突破された後の対応がまずかったんだよ。
通路をふさがない&召喚をそろえない。
これでやられた。
エルギル敵キープの位置は北西?
このスレでなら言える。
低レベルは前線行くな。
さっさと召喚で出ろ。
毎週のことだが日曜のゴールデンタイム異様に弱いよな。
昨日は防衛成功多かったのに、ギャップが激しい。
日曜はログインしない方が精神衛生上よろしいかもなー
何が弱いって頭がよえーよネツ民ありえねwwww
>>503 なるほど。ネツでゴブフォ攻めなんかも北東の通路を閉じるより、奥の敵を優先する感じはあるから
そんな風になったのかな。
>505
召喚もいいが、レベル低いうちから少しずつ前線出ておかないと
使えない高レベルが出来上がるぞ。
ずっと前線で死にすぎるのは論外だが。
>>491で言われているように、俺も7月に入ってからおかしい気がしてた
召喚が出にくかったのは前からだったけど、とにかくキル負けがおおいのが目に付く
もうちょっと命を大事にしていこうぜ
>>508 「勝ち方を知っている&勝つための行動」
エルギルは、これが出来る人がエルより遥かに少なかったんだと思う。
数名が通路をふさぐように何度か声を出していたけど、
軍隊として実行に移せたときは既に南西に大量に敵が流れた後だった。
戦闘に夢中になってMAPを見れていない人も多分に多かったのかもしれない。
で、その後、大量の召喚が進軍してきてゲートを破壊されて息の根を止められた。
序盤から中盤に差し掛かったあたりで勝負ありだった。
おお。エルギル奪還GJ。
だれか、戦況をkwsk
はやっ・・
もう取り戻したのかよ
ボコボコにされてると思えば奪還か・・w
何か浮き沈みのサイクルの速さが凄いなこの国は・・w
514 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:53:57.61 ID:2eyRY/Xd
>>511 普通に北東攻め
勇み足で東ガケ下に落ちて全滅&北東も崩れてリードを許すものの
キルは優勢でギリギリの勝利
ジャイ数体用意してから東のガケ落ちれば圧勝だったかもな
>>514 thanks.
北東からどう降りるかは難しいところだよな。ジャイいないうちからだと進軍遅くなるが
早くから攻めたいし、人を割きすぎると北東が抜かれて後が続かないし。
適切な戦力はどのくらいだろうな。
何はともあれ、GJ
頭が弱いとかいって申し訳ありませんでしたO| ̄|_
しかし、1人上手い氷皿がいると戦線維持の具合が全然違うな
氷皿持ってるヤツ積極的に出して行こうぜ!
ネツWIKIの初心者の欄をいじってて思ったんだが
単純に戦争中のエリアに入るだけです。&br;
参加できる戦場は
--1.自国の領土で戦争が起きているとき(これを防衛戦争、略して防衛という。)
--2.ネツ以外国の領土でネツが戦争をしているとき(これを侵略戦争、略して攻めという)
守りを防衛戦争って言うなら、攻めはなんていうんだっけ・・?侵略でいいのか・・?
このスレでなら言える。
低レベル多すぎ!
何回も作り直してんじゃねーよ。
いや、作り直すような奴は2度目はこの国に作らないと思う
そんなことより聞いてくれよ
>>505 Lv20台の両手オリが前線にいたんだ。
それも最も危険と書いて僻地の最前線ってやつだ。やばすぎる。
アホかと思ってみていたら大活躍していた。
ドナタノセカンドデスカ、ファーストナラドレダケTueeeeeデスカ
火力は低いし打たれ弱いけど、ストスマとスマッシュだけでがんがん殺していたよ。
間合いの取り方超うまい、やばい、おまえらももっと低レベルの恐ろしさを知るべきです。
>>518 編集おつかれ
特に「〜戦争」と言ういい方はしないで、単に「攻め(攻撃)/守り(防衛)」をつかっているな
まぁ、それほど神経質にならないで良いんじゃないかな?
違和感があるようだったらまた誰かが編集してくれると思うし
あと入れる戦場は自国と隣接している領土で他国同士が行っている場合にも参戦可能だね
もし、追加していなかったら付け足しておいてくださいな
しかし、久しぶりにネツwikiみたけどTipsの充実度がすごいことになっているな・・・
ほんと編集してくれている人アリガト
>>523 俺が下手なのは正解だ。
俺には人数負けの戦に20台で突撃してキル10与ダメランク2位とかは無理だからな。
>>518 戦争というのは、現在進行中の世界大戦を指して言う言葉だと思う
FEの世界全域が戦争状態だから、世界大戦と言える
その中で戦われたものは、戦争と呼ばず戦闘と呼ぶのが正しい言いかた
デスパイア山麓の戦争ではなく、デスパイア山麓の戦闘というように
その戦闘を、攻撃側は攻略戦と言うだろうし、防御側は防衛戦と言うでしょ
>>521 たまに俺もそういうプレイヤーみかける
俺が見かけた人は紙防御だから無理な突込みはしなかったけど、攻撃後の地形を生かした逃げが抜群だった
たしかに前線は低レベルにはやさしく無いけど、中の人の腕次第で活躍する事ができるとおもた
おれには無理だけどなー
>>524 ごめw俺、Lv40でも無理www
下手糞すぎるからヲリやめてスカにでも作るかねぇ・・・
>>525 サンキュ
攻略戦、防衛戦か
そっちに統一しとくよ
やたら上手い低レベルってのは逆に使えるスキルが他に無いから
戦い方を考えるってのはあると思うぜ。
相手してるほうはジャイアンよろしく低レベルの癖に生意気だとか思っちゃって
余計へたくそな戦い方したりもするしね。
最前線より数歩下がった所でウロウロしてる低レベルバッシュ持ちは、
妨害スカにとって天敵。ボコられ瀕死で自陣に戻る途中で
最前線にいる高レベルにもう一回バッシュもらう。もう勘弁して。
工作してるところに来て南からオベ殴り出すのはわざとですか?
今ふと思ったんだか、ゴブフォって真ん中にキプ建てたらどうなるんだろ?
それとも城からある程度離さないとキプって建てれんのかな?
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
>>535 そか、やっぱそうだよな
教えてくれてありがと
キプ建てした事ないから知らんかったよ
スレ汚しスマソ
実際建てれたらどうなるんだろうな
>>537 最初は、中央で大乱戦状態、クリ補給部隊に分かれるか、ガチでキル争いになって、コレはコレで今よりは楽しそうと思ってた
・・・よく考えたら、中央カクカクかつ死んだら復帰で数分待たされそうで今よりストレス溜まりそうなんで止めたほうがいいと気が付いた
昨日の部隊紹介見てて思ったんだけど、積極的に隊員募集してるところって少ないのねー。
隊員募集の宣伝してるところも数カ所しかない。
もしどこかの部隊に入りたいと思ったら、その部隊の人を見かけてtellするしかないみたい。
私もコメント覧が「入隊希望」になってる人にtellして、
ウチの部隊に誘ったり、他の部隊に誘導を10人ぐらいしてたんだけど、
ちょっと事情により出来なくなっちゃった。
なので、もし積極的に隊員募集をしてるとこの隊長/副隊長さんは、
定期的にサーチして、コメント覧が入隊希望になってる人にはtellしてあげて。
1日で多ければ5人ぐらいは見つかるから。
以上、よろしく!!!
積極的に募集してた大手のところはもう満員近いらしいからな
そのせいで募集が少なくなってるっぽい
あともう一点。
朝〜昼間のネツの勝率が低いのは、私が思うに
部隊に入ってない/Wikiも知らない初心者さんが多いからじゃないかと。
なので、どなたか朝〜昼間の人が多く集まる部隊を立ち上げて、積極的に勧誘やってみませんか?
昼間のgdgdの戦争をかなり減らせると思うのですが、いかがでしょう。
> 朝〜昼間のネツの勝率が低いのは、私が思うに
> 部隊に入ってない/Wikiも知らない初心者さんが多いからじゃないかと。
部隊入ってないのは、悪いのか、( ゚Д゚)jァ!!
・・・っていうツッコミが来ると思う・・・。
( ^ω^)部隊は便利だけど直接勝利に繋がる事は少ないお。
( ^ω^)その場その場の戦友の雰囲気が好きだから入隊見送ってるお。
( ^ω^)寂しくなんかないお・・・・・・
>>542 昼間は部隊に入ってなくてうまい人多いよね〜。
そういう人達が部隊を立ち上げて、初心者の人とかを部隊に誘って、
いろいろ教えてあげれたらいいなと願うわけであります。
>>542 部隊に入ってない初心者さん、ってことじゃろ。
部隊チャット使うようになれば軍チャも使って声出るようになる。といいね。
>>539 入隊希望なんて書いてるPC見たことねー。
軍チャで叫んでも反応ないしな…隊長の人望が無いのか?
まあ定員とかまで部隊員を増やす気はないんだが。
2キャラとも☆4になっちまった・・・
入ってる戦場がたまたま良いのか それともネツ自体の調子が良いのか
つい一週間前は負けが混んで☆2で勝ったり負けたり、
スレでネガネガしようかと思ったくらいだったのに
Nukotama
横殴り厨 死んで下さい
個人的には前の防衛不利でも良かったんじゃないかと思う。
というか自分が建てる時は必ず公平位置になるように建ててたし、
クリ位置・キープ位置変更で余計に有利不利が目立って、
リング目的で防衛放棄やら布告乱発なのが増えた気がする。
>>548 晒しスレいけ
それがいやならROに帰れ
横殴り・・・・?
ああ、たしかRO専用のルールでしたね。
OKPKMPK
KOS
GNK
昼間は昼間組で部隊組んで楽しんでもらえたらそれでいいよ
部隊入ったら強くなるなんて間違い
結局は一人一人の質の問題
部隊に入ることで質の底上げにはなると思うけどね。
昨日の夜もセルベーン防衛埋まってないのにデスパ布告したやついたし、(両方とも人数負け)
こういうのも部隊入ってれば注意してくれるだろうし。
布告は部隊ぐるみでやってるわけだが
さっきドラでものすごい速度でオベ叩いてるいたけど名前出さんけどチートは
もうやめてくれネツ民
>>553 逆に部隊単位で入れないからと布告する自己中が増えた気がする。
部隊のおかげで布告人数集めやすくなったから、もしかすると、以前より明確な防衛(現戦闘)放棄意思をもって
布告してることが多くなったと思う、よ?
部隊に入って一週間経つが自分たち以外の仲間を助ける事が無くなったな〜
ソロでやてった時は助けてやったんだが・・・
まぢ、そんな風になるのか…
俺ずっとソロでいいや…
戦場が見にくくなるので部隊表示オフにしているから今までと何もかわらないし
560 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:22:29.55 ID:3LdVj1A5
ほっしゅあげ
>>556 > 逆に部隊単位で入れないからと布告する自己中が増えた気がする。
防衛で人数負けの戦場は十分部隊単位で入りやすい気がするんだが。
部隊単位で防衛放棄なのかなぁ…。対策も難しそうだな。。
>>558 Ptで連携意識してやってるとPt以外との連携が少なくなるのと似てるな。
俺はそういう状況に陥らないように、注意して動いてる。
部隊の仲間もそれ以外の仲間も、1デッドの重みは一緒だしな。
部隊ポイント下げたくないし、☆調整する必要ないし、負ける戦場はいんねーよプギャー
ってのが増えてる気がするね
意味のない部隊ポイント目当ての奴なんか流石にいないだろw
それがいるんだなw
負け戦確定になると落ちる人が増えた気がするけどね。
部隊ポイント気にする部隊って、部隊員が少ないところだけじゃね?
うちの部隊30人ほどで
(1st2nd入ってるのも居るから最大inで20人ぐらい?、ゴールデンタイムで12人前後)
とりあえずレベル5になったけど、あれってポイント1400Maxでそれ以上上がらないから
レベル4とか5を行ったりきたりする。
そうなってからはポイントは本当に気にならなくなった。
2、3人の少数員部隊がレベル2ぐらいの表示になってると、とりあえずレベル5を目指す気持ちはわかる。
ちと気になったのでパピコ
部隊の奴、戦争中部隊チャで報告とか作戦とか独自にしてるとこねーか?
裏方してて、無言で出る部隊ナイトがレイス撃破しました。とか
確かにGJなんだが、なんで敵レイス瀕死とか敵レイス護衛なしとか
軍チャで報告してくれねーの?って感じる時ある。
>>546 具体的に「入隊希望」って書いてる人はそう多くないんじゃないかな。
例えば「拾ってください」とか、遠まわしに表現してる人いると思う。
ナイトは、立ち止まった瞬間を狙われやすいし、一度戦闘に突入すると
チャットを入力する暇が無いから、敵の召喚報告(人数とか護衛とか)は
歩兵がやってあげるのがいいだろうね。
>>568 そりゃGJって言われたいからレイス撃破だけ軍チャで報告してるのさw
瀕死や護衛無し報告して他のやつに手柄を取られたくないからな
>>568 部隊PTでゲート破壊の打ち合わせなんかはするかなぁ…。
Pt単位で動くような作戦についてはPtでするけど、
軍チャで報告すべきことは軍チャでちゃんと言ってる、はず。
ただ実際ナイトやってると
>>570でマクロに組んでないことを報告するのは
難しい場面もある。
部隊単位で打ち合わせ
この時点ですでに部隊導入の最大の癌の部分が出てる
軍茶でいわないと只のオナニー軍団にしか過ぎない
そーいや、何でコメントでサーチできんのかね
これでサーチの価値が半分ほど下がってるんだが
丸太は日本語での検索ができない、なんて事はさすがにないだろ?
>>573 誤解があったようでスマソ
ゲート破壊Ptの場合は、ゲート破壊に行く旨は軍チャで言ってる。
打ち合わせってのは誰が囮やって〜とかどこのルートから行くか〜とかそういう話な。
Wikiにいい言葉があったから載せる。
>戦争はシーソーゲーム
どこかの前線が押せているなら、他の前線が不利ってことだ。
これを忘れてゲート破壊に夢中になって抑えないといけない大事な前線に人がこないことが結構ある。
ゲート破壊も結構だけど、それ以上に大事な事があるから忘れないようにしようぜ。
ゲート破壊はあくまでオマケだ。
> これを忘れてゲート破壊に夢中になって抑えないといけない大事な前線に人がこないことが結構ある。
もちろん前線が崩壊してても無視していいとは思わないけどさ。
ゲート破壊って言っても中央ゴリ押しで行くわけじゃないんだし、
こんなこと言われたら僻地オベ破壊工作もいちいち軍チャで断って行かなきゃならんことにならないか。
まー、それぞれのプレイスタイルだからな
だからといって、放置や放棄は問題外だが
ちゃんと勝ちを意識しての上での行動であれば、あれこれ強要はよくない
間違っていたなら戦場で教えてやればよい
ゲート破壊についても、序盤〜中盤にかけてやるんなら戦況に影響ありそうだが、終盤のほぼ勝敗決してる時にやるのはオナニー
これも場合によるがNa
>>577 破壊することが悪いとは言っていないが。
それに夢中になって大事な場所に人が来ないことが多いから気をつけようって言っているだけだ。
>>579 もちろんそのあたりは気をつけてるし今後も気をつけるよ。
壊しに行くタイミング・各前線の戦況・その他諸々を判断して動いてる。
ていうか
>>573からの流れで否定的な意見と受け取ってたわ、スマソ
>>558 部隊はいってからって・・・関係ないようなきがしますけど。
気がつかないうちに差別してるってこと?(´・ω・)?
最近召喚を守る歩兵がいなくなった気がする、さっきデスパ防衛でジャイが南西に二人いたんだが
ジャイが撃ってる更に後ろでうろうろしてる歩兵がいっぱいで結果ジャイが袋叩き
歩兵の数ではそんな負けてなかったしレイスもいた、なのに歩兵が前にでないのは問題外だろう
ジャイがいてレイスがいて歩兵の数も負けてないんだから歩兵が前線を押し上げてジャイに安全に撃たせるのは当たり前
最近チキンプレイが多すぎる、死なないことも確かに大事だが、それ以上に敵のゲージを削れるときは押し上げるのももっと大事だ
そもそもHPほぼマックスなのにチキンするのは問題外、ただでさえ召喚でない国なんだからせめて守るくらいしやがれ
チキンプレイなんて言葉がネツスレで聞けるとは・・・
がおー突進は無くなったのか?
敵ヲリと接触したらデッド1の時代だもの。チキンにもなるさ。
ジャイが不必要に前に出すぎてただけじないのか?
たまに建物しか見ず特攻しかけるジャイいるけど、さすがに守り切れないな
それに前線押せってのは分かるけど、相手も出来るだけ撃たせないように前出てくるんだから
頻繁な押し引きは当然であって、孤立するのはジャイの判断ミス以外考えられない
祭りマダー?
今のバッシュオンラインは純両手やってはじめてわかるね。
うちの国のハイブリ率は一番だと思うから、向こうから見ても脅威だろう。
でも、両軍にらみ合いで、うろちょろと戦線が膠着しやすいよねぇ。
なんとかしてくれよ。
>>583 かおーは嫌だって硬派気取ってた口だけチキンが増えただけ。
そんなにエリス消されたのが悔しかったの?
硬派というか普通に考えたらTOPのこくちキモイよw
消されて当たり前だろww
むしろショボーンとしたエリス派が残った結果か。。。
歩兵の強さと召喚が足りない
最近、やたらデッド気にするヤツが増えたのか全然前進しないヤツが
増えた気がする。
ここで3回死ぬとやばいとか余計なこと言うからそういう結果になった
んじゃないかと…
オリなんて突っ込んで何ぼなんだから5〜6回死んだって気にする事
なんかないと思う。
デッド気にしすぎてちょっと出てすぐ後ろ下がるようなへたれオリは
はっきりいって邪魔なだけ。召喚でもしてろって感じだ。
気付け、PSもあって戦況も読めるヤツこそ召喚をしている事に。
…勝手にジャイで出る連中は別だ。
突っ込まないヲリも
突っ込むだけのヲリもいらん。
ヲリいらねーw
召喚しない人は雑魚ですwwwww
歩兵は下手糞しかいねぇw
で、クリ銀が恩与を受けるようなシステムはどうしたねマルタさん
星4になりそうな勝ち戦(ゲージ差あって勝ち確定)でギリギリ抜けるのはアリ?
>>598 それ、クリ銀厨みたいなのが大量発生しそうなんで、ちょっと怖いんだよなあ。
良いんじゃない?好きにしたら。
俺なんかたまに期限悪いときに死ぬとPCごと電源おとすぞ
A:クリ銀50です
B:クリ銀50です
この前回線落ちした戦争負けてたんだけど、部隊ポイント下がってたのは気のせい?
まぁもうカンストしてるからどうでもいいんだけどさ
クリ銀:クリ銀50+2450です
>>595 ヲリって難しいんだな
俺には向かないみたいだからスカでもやってるわ
いっとくが
前に出ないスカも、前に出るだけのスカもいらんからな。
ヲリは疲れる、めんどくさい、POTすぐ切れる、ストレスたまるなどの要素が多数
そんな風に感じるからスカマンセー
クリ銀 在庫50人です
さ、皿やるわ・・・
名前覚えてる腕の良さげなヲリが五人いるけど・・・
ランキング載ってる=脳筋って場合が多いからなあ
二人は召喚もたまに出るの見るし報告してるとこ見たことあるが、
残りの三人(内二人は恐らく同プレイヤーだけど)は
召喚してるとこや報告は全く見ない 挨拶してるとこすら見たことない
逆に召喚やクリ銀を頻繁にこなしてると腕が良いのか悪いのか全く分からん
PSと状況読む力って両立して認められてるプレイヤーなんて存在しなくね?
βのネツは挨拶なし、雑談ほぼなし、あるのは召喚とクリの数だけとかあったなぁ。戦争終わったらみな速攻抜けてたし。つまりあれだ、あれが硬派だ。
硬派って言ってる人はそんな国にしたいのか?
「お、俺のことか?」
と思った奴正直に手をあげろ
硬派って言ってる奴はエリス消されてファビョてるキモオタ
ノ
ぁ、ぃゃ…俺ヲリじゃないんだけどね。
ペドの趣味はないので、エリスなくなって良かったと思っている。
昔は援軍報告があっても大抵発言中に味方がきてたんだよな
Ringみたいに勝っても負けても部隊ポイント増えるなら
防衛放棄も減るのだろうか・・・?
部隊ポイントなんて人数多ければすぐガンガンたまっていくし
ポイントにカンストもあってそれ以上あがらないようになってるから
部隊ポイント気にしてるのはポイント貯めづらい少数部隊ぐらいじゃね
人数一定以上あるところは気にせず入れるところ入ってると思われ
ネトゲに硬派も何もねーよ
と、思うのは俺だけなんだろうか
んでも、序盤人数負けしてるところには
大手部隊の人は入って来ない。
来てもチラホラ程度。
部隊なかったらみんな入ってたでろ?
大手ってどこだよ?
召喚報告は頻繁にする、挨拶もするが召喚は一日一レイスしかしないから俺じゃないな
ランク4とか5とかでないの
まぁ部隊ポイントで何かしら恩恵があったらかおすぅだろうし
現状まだマシかと
>>623 そもそもなんで部隊入ってなかったらみんな入ってたなんて結論になるんだ
負け戦に入らない奴は部隊入っても入ってなくても、そういう戦場には元から入らない
これは部隊とかじゃなくて個人の問題だし
部隊に責任押し付けようとしてるようにしか見えない
その前に意味の無い批判だからな
>>628 んじゃ今の防衛破棄ばかりの戦場はなんなんだ?
大手部隊がどうのこうの言ってる人、部隊Lv5になったらそれ以上ポイント貯まらなくて一回でも負けたらすぐLv4になるって知ってる?
大手の部隊は殆どLv4とLv5いったりきたりしてる状態だから部隊ポイントなんて気にしてないと思うよ、少なくとも俺のところは気にしてない
>>631 あいてるところに入る
残り時間が多いほうに入る
5分程度の差なら防衛に入る
俺のジャスティスだ
防衛放棄と思われても仕方ないと思ってる
>>631 >>628が言ってるように部隊に入ってなくても元々負け戦に入らないヤツが多いからだろうよ
そもそもID:c7uYEewwは荒らしくさいんだよなぁ、いちいち片付いたエリスの話ほじくりだしてみたり、ハイブリが多いとかどうみても他国の人間としか思えん
えー、荒らし扱いかよw
>>631 そこまで放棄してるようには見えないけどね
ネツはよく難民がでるから布告厨が布告しまくって人数割れおこさないほど領土広げない限りはよく入ってる
朝〜夕方までの放棄はどの国も同じ感じだし
大体、エリス云々は俺からはじまった話題じゃね−ぞ
ハイブリ多いのどこが悪い話なんだ?いいことじゃねーか
荒らしか真性かどっちにしろロクなもんじゃないな
おまいがなw
( ^ω^)もう夏だお
どう見ても荒らしです
話噛み合って無いし
俺も荒らしになっちゃったか
しゃーないな〜w
スコア厨な俺は勝敗になんか全く興味がないし、戦闘開始時から参加できる戦場以外は参加しないな
大手部隊は絶対やめた方がいい。
人数40とか50とかいりゃ変なのも間違いなくいるわけで。
笑って見過ごせるならいいけどおれには無理だった。
終わったことを蒸し返すと
荒らし扱いになるから辞めといた方がいいよw
ウチの部隊の人は人数差で負けてる戦場があると参戦する。
それまでは首都で議論してる。
みんな仲間だろうが。
いくらどうしようもない奴だとしても仲間を仲間だと思わなくて嘲笑、罵倒してしまうようになったら
終わりだ
いい感じにレス番が飛んでるな
何言ってるのか知らんけど反応見る限りまた荒らしてるんだろ?
NG入れといけよ
番号飛んでると、俺がいないところで何か楽しそうなこといってるんじゃないかと気になってNG解除して見てしまうのは俺だけでいい
一応浮上させておいた
サラ♂はどうするか考え中
ウォリでデッド5?下手すぎとか言われてきたせいか、えっらくチキン多すぎないか?
ウォリ→弓が皿を追いやってくれないからいけないんです。盾持ち相手できません
スカ→敵のレインにあたるから無理です。ウォリがつっこまないからです。
サラ♂→ジャッジ打つとみんなにおこられるから・・・
とかもういいよ 全員で突撃すりゃいいじゃん
個別に突っ込むから援護しきれんとかいうより
ほんともう突っ込む、死んで本望の気概でやっていこうぜ
敵のバッシュ持ちも反撃怖くて手だしてこないからさ
各国の職差が減りつつある今、ガチのぶつかり合いで
負けるのは状況が見れない、連携が取れてないほうです。
デッドの重みを知らない人が、突撃とか言う資格はないと思います。
キル負けが多いとか言われてるのですから、まずは足元から固めていくべきですよ。
自分の立ち回り、周りとの連携、そういうことができてこそ、パワフルな突撃ができると思うのですが…
最近ネツwikiが、初心者向けに色々更新されているようなのは良いことだ。
ところで、各国のwikiを見てみたのだが、ざっと見た感じでは、
エル:ゲームの戦略面を中心に様々な点で掘り下げた研究をしている、深く広い。
初心者にもかなりの配慮が伺える。
流石はエルソードと言ったところ、戦慄さえ覚える。
ゲブ:ライルの「適当だぜ」が全体的に出てる感じがして、いかにもゲブランドと
言う感がある。
またナイトの運用方法についてのページは、ナイトを戦闘機と見なしての運用
活用法が詳しい、正直、これをマスターしたゲブのナイトは手強いだろう。
ホル:「ホル国民の演説」等があり、見てるだけで楽しい、ホル民を活性化させようとの
気持が随所に見られる、陽気なサイト。
カセ:他のwikiに比べ色彩を豊かに使って、見やすいようにと配慮している。
また、ウィンビーンとティファリスの台詞集があったりする。
ネツのwikiの特徴はネタやお笑いの所と、初心者講座、そしてアンケート等、いろいろ
他のwikiにない特徴を持っているのが良いところだろう。
人の目を引きやすく、集まりやすい。
この点は戦略、戦術の教えと共にのばしていきたいところだね。
途中まで押してたり均衡してるのに最後になって一気に押される理由が未だに分からない。
終わる直前になると50vs50だったのが45vs50になってる理由も未だに分からない。
突撃するのは良いんだが死ぬのはダメだろ。
じゃあどうすりゃ良いんだよ、って言ってるのは連携取れてない奴。
普通に敵と同数かそれ以上の味方連れて行けば殆ど死ぬことなく押せる。
ただし敵をスタンさせた後に弓攻撃連発するするやつや、
何も考えずに吹き飛ばしを使ったり、何もしないのが居ると押される可能性もあるけどな。
そういうのは滅多に居ないだろうと思いつつやるしかない。
>>656 それが分からないから、負けるんだよ。
答えは考えれば出てくる、自分で見つけた答えは自分の物となり、
決して忘れることもないだろう。
考えてご覧。
>>658 皮肉ってるだけなのにマジレスされてもな・・・
/ ̄( ・∀・)⌒\
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゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
>>1-659
いい一撃だ。
ジャイで両手槌ふるってみたいな・・・。
>>654-657 そうはいうがな大佐
先ほどのドランゴラ攻撃時なんだが、敵のレイス含めた召喚歩兵部隊がおりてくる
闇の中で戦うのは不利なので確かに定石からいえば闇がきれるまで待つべきだ
だが、結局敵レイスは階段をのぼってきて闇をまく
こちらの歩兵は下がるのみ、そしてそのままG7オベまで壊されて。。。だったんだ
いや、1デッドの重みもしってるが1キルや1オベも大切だと思うんだ
ドランゴラ崖下やデスパイア南西、シディット南東などが勝つために絶対死守だと思うのだけどどうだろう?
>>653に書き込んだ時点では少々頭に血が上っていたため言葉足らずもいいところでもうしわけない
突撃して死ぬのはダメってことはないだろ。
死ぬならそれ以上のキルorキルアシストをすればいいだけだ。
そうすれば敵援軍が来ない限り数で押せる状況を維持できる。
そういう状況でデッド覚悟で突っ込めるヲリと、
味方のデッドを無駄にしないスカ皿が少ないのが問題。
死ぬのはかまわんが、ちゃんと敵ヲリ殺してから死んでくれ。
スカだけ殺して死なれても戦力比がどんどん悪くなるだけ。
苦手と言われてる対エル戦ドランゴラ防衛。
序盤人数差あったものの1、2cmで耐えに耐えた。
人数一杯になってから差をジリジリ縮めて、
ラスト1ゲージで南東突破、オベ崩しまくって逆転勝ち。
お前ら最高だ。
その代わり隕石ボロボロだったけどね
召還遅かったにせよキプ裏まで攻め込まれるなんて
>>665 いいなぁ〜今日は最悪な戦争ばっかりだったな
シュアでクリ銀の目の前でクリください*3言っても無視
他の人も渡してくれないし
こりゃ負けるパターンだな
と思ってたら案の定負けたw
このスレでなら言える。
低レベル、戦力が低いくせに数だけ多いスカは率先して召喚で出ろ。
今日は防衛のが分かってる人が集まってる感じ。
23時頃〜入ったときには互角か人数負けしてたが
ワグノスとカペラ両方防衛に入って両方とも勝ったぜ。
いまのホークウィンドは酷かったな…。
ゲージこそ大差ついてなかったものの
連携の質、召喚の数ともにホルに乾杯だった。
>>668 そういうのは、言いたかないけど
言われなくてもできてるところが強い。
出る召還はホント高レベルばっかり。
スカはPOT余ってお気楽らしいので召還でませんよっと。
低レベルも、出てくれるのはありがたいが
その数分後に死亡報告なしでテケテケ歩いていったり、
出せばいいってもんでもないのがまた悲しいけど。
防衛で人数負けしてるとこがあると、
道具屋前で「人数負けしてるから防衛行こう」って誰かが言うから、
そこにたむろしてる強い人達がぞろぞろと参戦して逆転勝ちしてたみたい。
で、勝ちすぎてうっかり☆を4つにしちゃった…。
>>670 そのホークに質のいい奴がいくわけないだろ。
ネツ目標デスパなんだし。
なんでホーク取ったんだか、俺のほうが聞きたい。
674 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:37:53.13 ID:j9gqvQ1+
引き取っておいてw
64 既にその名前は使われています sage 2006/07/25(火) 01:26:59.86 ID:StbndQZk
エルって必死なキモイ人ばかりですね
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
>>674
676 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:47:08.46 ID:j9gqvQ1+
ID検索しる。
この国の住人だ
ああ、いた
すまん
さっきワーグの左上のほうで
オベめっちゃ折ってた部隊って名前だれかわかる?
680 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:02:05.41 ID:DW2cWiIc
Hiyokotyan_Piyopiyo
城にくっ付けて門建てる
→離れた位置のクリ付近にみんな居て門完全放置状態
→ハイドスカに門ガスガス削られる事数回
と言うコンビネーションに遭遇して吹いた
スカ♀のマソコはすっぱい
おいおい、顔見知り(こっちが勝手に知ってるだけだが)のヲリが
どんどん部隊に入って、だんだん肩身が狭くなってきたぞ〜
(サイボーグ戦士とか、超巨大モビルアーマーとか、東北地方とか)
とりあえずスカが召喚出たくないわけなんとなく分かった
敵召喚が相性悪いオリが殆どだからだな。
>>684 たしかに、こっち400、相手600でがしがし削られてあぼーんなことはあるな。
それでもナイト1回につき4000は与ダメ稼いでるので、まあ気にするほどではないかと。
ヲリだと5000〜は稼いでるがな・・・
スカでもPOT余るって事はないな
基本的に ベーコン5 リジェネ18
持って戦場行くけど、序盤クリ掘りオベ建て(戦場によっては僻地オベ折り等も)
とやっても終わる頃には無くなってる。
残り時間見て、召喚や再度クリ掘りとかやってるけど、
POTなくなるっていうのは珍しいのかな?
>>683 おいおい 東北地方しかしらなかったぞコノヤロー。
と思ったらサイボーグ戦士は名前だけ覚えてた。
超巨大モビルアーマーは分からん・・・ 名前聞けば分かるかもしれないけど。
他に知ってるヲリはF1くらいだなあ。
俺もこっちが勝手に知ってるヲリが部隊入ってるの見て片身狭くなってる。
名前覚えてて部隊入ってないヲリは♂ヲリが2人だなー
二人とも食べ物関係の名前
弓スカは上手い人の名前すら見なくなったぜ。
ヲリは結構昔から見る人残ってるね。
俺は早々に一人部隊を作った訳だが
βから今までずっとやってるぽいヲリの人とかいるけど、よく飽きないよな…
最近、やけに弓スカが邪魔してくる訳だがどういうことだい?
BOX確定Kill頂きってな時に、ウォーとかヤーとか叫びながら敵吹っ飛ばしてんの
工作員
( ^ω^)勝手に知ってるオリの人、確かに何人か部隊入ってるお
( ^ω^)何回かPT組んだだけにちょっと寂しいお・・・・・・
なぜスカばかり叩かれる流れになるんだろうか
スカでもパニでKILLできたのに、モーション中にオリの吹き飛ばしで
KILLできず逃げられた。
とかあります。
逆も然りで、オリさんの吹き飛ばしで助けられた。
という場面も多々あります。
1秒の差で、状況は変わるので、その時はよかれと思った事も、
1秒後には最善じゃない という事はよくあります。
スカだけを執拗に叩いてるオリさん、弓スカの吹き飛ばし・敵への妨害等で助けられた事ありませんか?
皆仲良く助け合っていきましょうよ・・
一番あるのはパニろうと皿の裏に回ったら
味方のオリがストスマで皿に向かっていき
反射でウェイブかまされて一緒に氷付けだろw
もうあほかと
ピアははっきりいって使わないほうがいいぞ・・・
前線ではまったくといっていいほど必要のないスキル
味方一人に敵数人とかで味方が囲まれてでもいない限り必要ない
>>698 あるある。
>>699 ピアを使って
「味方一人に敵数人とかで味方が囲まれる」
っていう状況をあらかじめ防いどくこともできるわけだが。
ピアの使い方間違ってるからマズイんだろうな。
ピア大好き弓スカのパターン見てると
・とりあえずピア連打→起き上がり無敵ステップで敵接近
・押し上げ中にピア→前を走ってるヲリが転んだ敵に起き上がり氷orスタン喰らう
・スタンした相手に何故かピア→近づいた味方が氷orスタン喰らう
こんなのよく見る。
ちなみに自分も純弓なんでピアの使い所やらPow管理キツイの分かってるが
それでも前線に1人でも上の行動されると厳しくなるのは確か。
遅レスで悪いが、上の方で両手が死ぬのがイカンとか書いてるけど、
書いてる人は本当に今の両手やってるんだろうか?
弓スカ辺りやってる人が書いてるとしか思えないんだが・・・
今だろうが昔だろうが死なないほうがいいにきまってる。
よく考えても見ろ、死んだらしばらくの間その戦線からヲリ1人いなくなるんだぞ。
死んで戦線押し上げなんて、一時的には押せてもすぐ押し戻される。
>>703 今の両手で死ぬな!って手本でも録画してUPしてくれよ。
スタン食らわないラインまで常に下がり続けないと無理だろ。
いや、なんか勘違いしてるようだけど
それは職性能がアレなんで死に易いって話であって
死んだほうがいいってわけじゃないだろ。
>>705 いやだから上の方で書かれてるのは、そんな事全く書いてないし。
今の両手がどれだけアッサリ死ぬか理解してないだろ。
正直ふざけんな、って思う。
>>705が前線で死なない両手オリの動画うpでFA?
両手で前線押し上げしてなおかつしなない。∧チキンプレイじゃない両手の動画
をアップしてくれ。話はそれからだ.
え、なんで俺叩かれてるの?
死んだほうがいいの?
死ぬな、とか言われても現状のバランスでは両手は死ぬという現実を理解しろと言ってる。
死なないようにするにはチキンプレイに徹するしかない。
連携がどうとか反論してくるんだろうが、
それは当たり前の事であって、それができるのは自軍に限った話ではない。
お互い連携とれた状態でぶつかった場合でも
最初に死ぬのは両手だ。
んじゃ相手の両手より少しでも長生きするようにがんばれよ。
なんにしても両手に死なれると、その後の攻めがつづかなくて困るんだ。
浮上を決行する。サラ♂スレは落ちたらしいが、アレは潮時だと思ったので見捨てた
普通に両手に死なれると困るハイブリヲリがここに一人。
確かに戦線の押し上げも大事だがその前に戦線の 維 持 じゃないか?
ヲリ劣勢での戦線維持がそれだけ辛いかはヲリならわかってるだろ。
極端な例を挙げるとデスパの通路で突撃→消耗→カウンターとか。
相手に氷サラ+片手ヲリがいるのに突っ込むとか完全にあぼがどばなななんだが。
援護しに行って死ぬわ生き残ってもカウンターされるわで本当に泣ける。
突撃するならするタイミングを考えて突撃して欲しいのよ。
味方のデッドを無駄にしたくはないが、どうにもならん時だってある。
そんな状況で味方の援護がーとか言われると非常にやりきれないわけだが。
>>711 他力本願な上に自己中な事を言ってくれるなぁ。
1対10位で前線押し上げつつ、5分くらい生存している動画よろw
両手オリに限らず戦場で生き残るには他人と連携して戦うしかない
と思うんだが?
>>715 1対10でなお前線上げようとするから死ぬんだろ。
こんな程度の低い話してたのか。
717 :
714:2006/07/25(火) 09:21:22.24 ID:iOwpz6I+
今更になって気付いた…。
それだけ → どれだけ な。
>>715 ここで議論してる両手ヲリがどうかを知る術はないが、
両手はどうにも先走って敵陣に突っ込む傾向があると思うんだがどうよ。
んで、結果として味方と連携しきれていない、と。
>>717 連携する気がない味方ばかりだとすぐ蒸発してしまう。
せっかくわかりやすいようにじわじわ近づいてるのにふと後ろみたら誰も来てないとかもうねwwww
>>716 皮肉にマジレスかよw
>>717 周りを見ずに特攻していくオリはどうにもならないが、徐々に
前線を維持しながら押し上げようと頑張るオリに向かって、
>>716のように「死ぬな!頑張れ!死んだら俺がつらい」と言うだけ
のは酷だと思うんだが。
720 :
小泉純一郎:2006/07/25(火) 09:58:09.71 ID:pR/S5BmO
前線なんて片手2人がうろちょろしてるだけで上がるだろ
無駄につっこむのは犬死するだけ
重要さをみとめた上での「死なれたら困る」なんだから、俺はむしろ意気に感じるがなあ。
すぐ死ぬんだから、前線でてこないでくださいね><
ってわけじゃないしね。お前がいないと困るんだ、感じでいいじゃない。
両手には死なれたら困る。
が、時には死を覚悟してもらわなきゃ困る。
そういうことだろ?
死を覚悟するのと命を諦めるのは違うぜ。
前線を押し上げるべきときに最前線に立つのは両手だ。
最前線は当然一番死にやすいだろ?
そういう、死ぬ危険を冒すのが両手の仕事。
決して死んでいいわけじゃない。
Let's communication
片手ばかりの前線なら遠距離系で戦った方がいいかもじゃない?
両手って何だろうな〜。
膠着した前線に突撃で一気にあげられるけど、そのままちぬこと多い。
>>714の
>援護しに行って死ぬわ生き残ってもカウンターされるわで本当に泣ける。
これは切実に思う、まぁ泣きはしないが勘弁して欲しい
死に易いのなんだの言う割りに、無駄に突っ込む両手が多すぎ
>>724の
>前線を押し上げるべきときに最前線に立つのは両手だ。
未だにこう信じてるようなのが多いのが原因だろ
盾持ちが居ないような僻地ならともかく
今は戦線を押し上げるのは、ヲリに限って言うなら片手かハイブリ
純両手はその後ろからキルを獲ってくべきだと思う
結果的に一番前に出てしまう事はあるだろうが
もう自分からガンガン突っ込んでく時代じゃないだろ。
時代の流れを感じるぜ…w
>>728 > 結果的に一番前に出てしまう事はあるだろうが
それが最前線に立つってことになるんじゃ?
キル能力に限って言えばストスマのある両手のが高いわけで
ストスマ使ってたら片手より前に行くなんてことはザラ。
実際盾持ちがウロウロしてるだけで上がる前線なんてないだろ。
敵に盾持ちがいないことはないし、数の利を作らなきゃ前線は上げれない。
数の利を作るためには、キルを取りにいってくれる両手がいないと前線は上がらない。
そして前線でストスマを使う時点でリスクが発生している。
両手はリスクとリターンを天秤にかけてキル取りにいくべきだし、
片手や弓皿は両手のリスクを少しでも軽減するのが仕事だろ。
別に前線押し上げ役が両手だなんて言ってないぞ。
前線はヲリスカ皿全員で上げるもんだ。
そのとき一番危険に晒されるのが両手っていうだけ。
>>731 ばーか、一番危険に晒されるのは片手だ。
両手はスト→スマでハイエナしてるだけじゃねーか。
片手って危険なの?
バッシュ後、ヘビスマ撃ってるから危険なんじゃまいか
バッシュとスラム持ってる片手が両手より危険とかどこのFEだよ…
どう見ても釣りじゃないか
片手で死ぬ奴はまじで下手すぎる
ヒント:単発ID
てか敵の立場になればわかる
皿でもスカでもヲリでも前線に片手がいたら近づき難いが両手だったら「( ´,_ゝ`)プッ」ってなかんじで近づいて攻撃できる
やっぱりバッシュは怖いよ
わかった!
>>732は、「ばーか」って言いたかっただけなんだよ
だから、そっとしておこう
むしろスト→スマ言いたかっただけと見た
両手は馬鹿でもランク上位に入れるからな
これは見事な単発ですね
お前もな
え?俺は単発じゃないよ?ほら^^
>>738 皿や弓は敵に近づかなくても攻撃できるんだから、
バッシュの片手よりストスマの両手の方が怖いと思うんだが。
ルート鈍足でもない限り皿弓でバッシュ喰らう方がおかしい。
実際前線を上げるのに貢献してるのは片手。
てゆーか、前線で敵の両手と片手がうろうろしてた場合両手ってスゲー馬鹿っぽくみえるよなw
片手=エリート
両手=脳筋バカ
こう見えるのは漏れだけではないはず
しかし短スカと片手のキャラ構成でやってる俺としては脳筋両手は戦場に居てくれるとかなりありがたい。
短スカの時はベヒベヒで削ってくれるからをそこをハイエナワーク出来るし敵にハイドサーチさせる余裕を与えない。
片手のときはバッシュ後ブレイズ連射してるときにストライクスマッシュ>ヘビースマッシュしてくれるとほぼ死ぬから超助かる。
両手の行動パターンがストスマ→スマしかないから脅威じゃないんだよ
それしかできないのが多いから脳筋バカに見える
ハイブリ、純片手はバッシュからだけど、それだけで脅威なんだよ
それからしか始まらないけどエリートに見える
だって俺が安全に攻撃できるからな
両手いると巻き込まれてふっとばされること多いし
こうやって見てるとサービス開始と立場が逆転してるなw
1st純両手、2nd純片手やってるけど戦い方次第だ。
あと純両手は周りの味方あまり信用しないほうがいいぞ。
敵に片手が一人とか二人なら、ドラゴンで回避しつつ前線を押し上げることも可能だけど、
スタンと相打った場合だと、皿などの集中攻撃を受けて、やっぱりただじゃ済まないね。
ずーっと純両手だったけど、root中の敵を前にした味方の視線に耐えられなくなって
ハイブリになったらスコアはがくっと下がったなあ。これでも大体常時Top3のスコア厨だったけど。
バッシュしてたら味方が飛んできてくれて、高い確率で敵沈むからきっと良いんだろうけど、
蒸発した時のストレスが無くなった代わりに達成感もなくなった。
ストスマは楽しそうだよな。
なんでこう両手はプライド高いんだ?
べつに両手がダメって言ってるわけでもあるまい
好きに脳筋プレイしたいなら勝手にどうぞ
ただ、それで周りがついてこないとか、死に易いとか愚痴るなよ
>>753 操作が単純だし馬鹿には扱いやすい職だからな
人の批判ばっかりするのは両手が多い、リアルでも性格悪そうだ
片手の方が楽なんだが
↑単発必死だな
そういや皿やスカの弱体メール送りまくったのも両手だったよな
マジで死んでくれねーかな
両手に教えてあげたいのは
乱戦に限らずバッタでなくて餅つきしていてくれたほうが遥かに役に立っているということ
ハイドスカがあれで結構湧き出るから
両手は相手に盾がいなければ活躍できる、いれば全く仕事ができないと不安定
盾は相手が何だろうと一定以上の活躍ができて安定性がある
現在片手がどんどん増えてるうえ、低LvでLv40性能の装備が出たこともあって低Lv片手も主力になってきて両手は活躍の場がなくなってる
現在の片手も昔の火氷の数が正常ならバランスを崩すようなことはなかったのに最強厨がそこに流れ込んで数が異常に増えてバランスが崩壊してる
>>755 ばーか、両手と片手両方持ってるが両手のがはるかに簡単だ
スキルも3つしかつかわねーしwエンダーかけて敵に突っ込んでOreTUeeeeeeeeeeeeしてりゃあいいしなw
HP少ない敵にストで突っ込んでスマりゃあ馬鹿でもチョンでもkillとっぷww
ほんと恥ずかしくねーのかね両手さんはwww
>>753-757 まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;)
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ / ィ | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
__ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
\/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/
_ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/
\/____//____//____//____//____/
│ │ │ │ │ ┌─┐
└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
スキル3つしか使わない・・・Sugeeeeee
では私は味方をおとりにして誘い込み、ステップの着地点でバッシュwを振ってハメ殺しておきますね
>>753 Deadがダメだって書くアホがいるからだろ?
別に俺も両手がダメだとは思わないが、
現状の仕様だとどうしても死亡率はTOPにならざるをえない。
>>760 エンダー、ストスマ、スマ、ヘビスマ、ブーン、
ベヒ、ドラゴン 全部使いますよ。
3つってどれの事?
釣られすぎ
話題変えようぜ。
次のアップデート内容の予想でもしないか。
キマイラ、軍服、色違い装備、スキル修正、新建築物、練習試合できる練習場、部隊特典(部隊専用の部屋とかどっかで聞いたことがあるような)
VUでして欲しいのは練習場とスキル修正だな
部隊特典とキマイラは絶対いらない
新規MAPも追加で。
キマイラ実装された時、FEが終わる気がしてならないw
練習場や新マップは欲しいな
俺の大胆予想だと、
FEは完成しました、今後のverupはありません
771 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 15:06:57.89 ID:Q43gaUxF
皿♂スレみたいになると困るからage
いや、キマイラ実装後でFEは終わらない。
そこからが
新 な る 始 ま り な ん だ
ですよね? 丸太さん。
新召喚やスキル修正後のカオスがある意味一番楽しい。
部隊専用装備か…
さて、ソロなおまえらどうするよ…
VU情報きてるうううううううううううううううううううううううううう
言ってるそばから一番いらないのきたああああああああああああああああああああああ
死ねえええええええええええ
Lv5と4の狭間部隊に入ってるけど、マジでいらんよこんなの…
ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:「部隊専用の装備アイテム」の追加
(2006/7/25)
次回のバージョンアップでは「部隊専用の装備アイテム」が追加される予定です。
今回追加される「部隊専用の装備アイテム」は、
国ごとにカラーや細かいデザインが異なります。
この装備アイテムを手に入れるには、部隊ランク2以上の部隊に所属している状態で、
各国の首都にいるNPC「Force Manager」に話しかける必要があります。
また次回のバージョンアップは、8月上旬を予定しています。
今回紹介した内容以外のバージョンアップ項目については、続報を楽しみにお待ちください。
( ^ω^)一人部隊解散しちゃったお・・・・・・
( ^ω^)もうどうにもならんお
部隊に入ってからアイテム受け取って脱退した場合どうなるんだろう
>>779 諦めるな、俺は1stと2ndで今合計190くらい稼いでるぞ
一人部隊でも200くらいなら頑張れば貯まるハズ!
( ^ω^)どうせだからソロの人皆
>>781部隊に突入するお
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 逆に考えるんだ
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 「部隊服だせー これならソロでも良い」
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} と考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
残念だが私は小規模部隊のヒラ隊員だ!
政治家の無所属の会みたいに、軍服入手を目的としただけの部隊を作ればいいんじゃない?
まあ、豚衣服だろうがLV40装備より劣るなら装備しないけどな
べ、別に部隊入ってないかってら僻んでるわけじゃないんだからねっ!
/ ̄( ^ω^)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
>>783-784
>>777 最悪だ。
ただでさえ荒れて困ってるのに、これ以上荒れる要素を増やすなー>丸太
エロくないものは要らん
( ^ω^)万が一エロ装備だったら皆こぞって部隊に・・・・・・(;^ω^)
部隊服と対をなす感じで同時にソロ服も実装すればいいんじゃね?
赤いブレイブ装備が部隊のみに実装されたら発狂するほど欲しいけど、これはいらんな
ところで部隊所属してる人さ、自分とこの部隊って初心者指南やら
ちょっとした同職同士のアドバイスとか話し合いあったりする?
>>793 大御所のウチの一箇所だけど、もちろんやってる。
みんな何か勘違いしてるようね
部隊服ってのは、今の装備無し状態用の衣服として実装されるのよ
つまり下着ってことね♪
ということは?装備を外すと・・・あとはわかるわね?
装備を外すと俺の雷サラ♂が赤フン一丁になるわけだな!
無所属の人にtellして残存兵力回収部隊作ろうかな
基本コンセプトはソロと違和感なく戦える部隊って感じで…
tellも嫌って人いるかな…
↓
>>796 _▲_
( 'A`) <俺の出番か!
..†ノ雷し
<甘>
"""" """"
ずれてても気にしない。
>>797 それならtell来たら入ってしまうかもな〜。
基本2〜3日に1回ログインして3戦前後してログアウトしてるから
ソロで自由に遊んでるのが性に合うんだよね。
部隊入っちゃうとなんらかの制限受けそうで勧誘全茶無視ってたし。
そんなで部隊服入手なら願ったり叶ったりってところ。
ちょと疑問に思ったんだが両手は死角からスカや皿倒すのが仕事で押し上げはハイブリと片手zたないんか?
両手で前線押し上げるとか今無理じゃない?
部隊服はもっと効率良い入手方法があるだろ
一時的に部隊ランク2以上の部隊に入らせてもらって
入手したら脱退でいいじゃないか
無理だね
というか無理じゃないかもしれんけど片手のほうがスキルの射程燃費防御力牽制力の面でどうみても有利
最近は死角もないくらい片手がうじゃうじゃいるから戦場によっちゃやることないね
うちの部隊の学生君が一人で230程度のスコアを稼いでいるんだが
すこしは勉強しろよと
その学生君がヲリだったら230くらい行くと思うけどなぁ
俺だって200近くあるし
その人が短スカだったら230はすごいと思うけどw
>>801 それできんのかなぁ〜。
丸太だし出来そうだけど、
普通の会社なら脱退と同時に着れなくなったりするw
ほほう。部隊服か。みんな、勿論、購入だよね^^
首都では、みんなで部隊服♪みたいな。
ソロがますます目立つようになっちゃうじゃないかあああああああああああああああああ
>>803 で、230程度のスコアうんぬんというのは、なんだい?
部隊に所属すると、各々のスコアみたいのが、見られるのかい?
ちょっと、この可愛いソロスカ♂に教えてくれないかな?
>>806 全員部隊服の街中を想像してみろ。部隊服が一瞬でユニクロと化す。
部隊ごとに少しくらい違いがないと面白みがない。
部隊毎に♀スカートの丈の長さが違うとか・・・丸太頼む。
>>806 部隊員のランク、Lv、職業、スコアが部隊表に表示される
部隊員全員のスコアの合計が部隊ポイントになる
ここでいうスコアとは戦争で勝った時もらえるリング数が累積されたもの
戦争で負けるとこのスコアから自分のランクと同じだけ値がマイナスされる
よって与ダメやKill稼ぎやすくリングも稼ぎやすいヲリが部隊ポイントも稼ぎやすいというわけ
ちなみに部隊Lv1→2はこの部隊ポイントが200必要
と教えてあげようと思ったけど♀ツインテールスカじゃないことに今更気付いたから教えてあげない
┌─┐ ┌─┐ おっぱい! .. .┌─┐ ┌─┐
│乳│ │乳│. おっぱい! │乳│ │乳│
└─┤ └─┤. __ __ ├─┘ ├─┘
_ ∩ _ ∩ |. 乳 | |. 乳 | ∩ _ ∩ _
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡.  ̄ ̄| | ̄ ̄ ヽ(゚∀゚ ) ヽ(゚∀゚ )
┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 ヽ(・∀・)ノ ミ⊃┬─┐ ミ⊃┬─┐
|乳| |乳| |乳| |乳|
└─┘ └─┘ └─┘ └─┘
>>806 スコアは所属部隊員のはみれる。
スコアは戦争に勝つと、RING分だけ増えて、負けるとrank分減るんだったかな、曖昧だが
職でスコアが多い少ないは関係ないとおもわれる。
ソロ部隊でもとれるんじゃないの?
なんでVIPPER部隊解散したんだよ!w
欽ちゃんの野球みたいにwikiに撤回書き込みしてこいよw
「みんな応援ありがとう!VIPPER部隊続けるお(^ω^ )」
みたいな感じでw
★3で4勝1敗を繰り返せば1ループで最低25ポイントは稼げるだろう。
2戦で1時間10分程度で考えれば250ポイントまで30時間てとこか?
ヲリなら与ダメとキル両方稼げるから25時間くらいだろうな。
813 :
806:2006/07/25(火) 19:43:42.02 ID:gOapjjHM
>>807-809 thx!お礼に、まだ誰にも見せたことの無い、私の下着姿を見s
どうしても部隊服欲しくなったら、ソロ部隊作るかな( ゚Д゚)y─┛~~
ただ、スコアポイント貯まる頃には、
なにかしらの斜め下Verupが来て、泣きを見そうだが。
>>814 4連勝までは、☆3でセーフじゃなかったかな?
・・・最近、4連勝もしてないから、忘れかけているがw
816 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:57:57.92 ID:1yFGlKVx
今日はFFでVERUPあったらしく、ちょいスレ建ちがおおいな。
気を抜くとやられるぜ!
817 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 21:36:57.33 ID:lMeF31LJ
酢昆布うめぇ
>>811 ( ^ω^)忙しくてロクにログインもできないから募集もろくにせず解散したお
( ^ω^)入りたかったらごめんお
( ^ω^)一日一回戦争できれば良い方だお
晒しスレをネツスレに変えたDwTJ8E5eはここにいますか?
実はネツスレと勘違いして、晒しスレに迷い込んだ漏れが一人・・・ター"y=-(゜д ゜)・¨・ーン
速攻のやり方を勘違いしている人が多いみたいだから書いておく。
駄目な速攻のやり方(大抵負ける)
・開幕歩兵突撃
・召喚を作らずにのんびりオベ伸ばし
正しくは
・開幕歩兵突撃
・オベ伸ばしと共に召喚量産開始(後方のオベは後回し)
後方にオベを建ててるヤツは負けを選択しているも同然。
・開幕レイス&ナイトでも全く問題ない。
・突撃した先にATを建築し、そこにレイスを篭らせる。
・敵の召喚による迎撃が来る前にナイトをしっかり蓄えておく。
以上
>>820 激しく同意。一人目の死に戻りが発生する前に
ゲート建設・銀行宣言が終わってない場合、勝率は20%下がる。
部隊入ろうかどうしようか迷っていたが
部隊服導入と聞いてやめた
俺様はローブを着ていたいんだ!
部隊に入って部隊服強制されるのはごめんだ!
しかしこの部隊服の狙いはなんだ?
これ部隊服じゃなくて国毎の軍服って言うと思うんだが。
部隊毎にオリジナルロゴでも入れさせてくれるならまだわかるけど、丸太だしな。
>>823 つまり部隊に入ってないやつは傭兵ということだろうよ。
部隊に入って正式な国軍〜部隊所属〜ということになる。
かいまくとつげきがおーなんて言ってる時は
まずクリ銀はでないよなw
それ見越してクリ銀やっても
まず召還でないよなw
部隊の追加うpデートするということは
キマイラは最後の手段なんだろうか・・・・・・
マルタの事だから忘れてるだけか(;^ω^)
キマイラ実装しても
もう丸太側でもどうやって運用していいんだか分からなくなってるんじゃね?
もうキマイラはサーバー攻撃用でいいよ
そう言えば
実装当時、ドラゴン召還すると鯖落ちてたな
830 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 00:46:21.91 ID:0DdlkMTe
あぶないあげ。
ソロ部隊増えたな…
飽きたら一緒に組もうぜ(´・ω・`)
832 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:31:30.44 ID:xN86hiLk
age
デスパ防衛成功ー
デスパではなくシディット、キンカッシュでの防衛堅牢で
安心してみれてたね
>>833 乙〜。
最近のネツは防衛が強くていいね。
勝率もかなり上がってるような気がする。
ソロ部隊作るプレイヤーは部隊名にこだわりがあるかもしれない・・・。
統合しようとしたとき部隊長を適当に決めてしまって部隊名も成り行きで。
わだかまりを残したまま部隊結成。 なんてことにならなければ良いな。
あぁあぁぁっっぁあぁぁっぁぁぁx・・・・・・・・・・・・・・
もう寝る・・・
部隊名「Solo_Players」
( ^ω^)これで解決だお
どう考えてもアクティブ差で勝ってるとしか思えない・・・
もう少しドランゴラ・シュアの勝率を上げるようにしないか?
シディット・クローディア・キンカッシュ当たりは勝率良いので、
苦手マップももう少し勝率を上げられれば、勝率も以前の様に上がると思うんだ。
暗闇が嫌だと言うけれど、以前シュアの勝率が良かった時は今以上に暗闇が酷かった
時でも、みんな先を争うようにシュア防衛に参加していたじゃないか。
あんな感じで、動きのわかるメンバーが防衛や攻撃に参加すれば、多少の暗闇など問題じゃ
無くなるよ。
マップ変更前にゴブフォを連続防衛したときはこのスレでもかなり盛り上がったし、
あんな感じでやっていけないかな?
>>837 お前…天才だな(;´Д`)
その部隊があったら入隊するな
>>837 ( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
今日はやたら勝つな…どうしちゃったんだ
攻めは今のゴブフォのみであと全部防衛で4戦したが全部勝ったぞ
おかげで☆4になってしまった
>>839 人数的不利に会うような布告を出来ればマップに入り、事前に注意すること。
そのときはちゃんと、味方の戦場が多くて人数増加が見込めそうにないこと等の
理由も付けて納得させる。 それと、防衛重視。
この二つを徹底させれば勝率自体は上がると思う。
集会で呼びかけても良いんじゃないかな。
シュアやドランゴラはなぁ・・・。 嫌な人は出ないのかもな。
まあドランゴラは中央と崖下あるからマシなんだけど。
ドランゴラは優先して出るようにしてるよ。 両手ヲリだけどな。
>>842 オレも勝ちまくってるぞ
レイプ会場しかないからな
過疎時間帯でも難民になれるぜ('A`)
>>843 過疎時間帯(3:00〜16:00)の勝率が60%以上あるのに
勝率があがらないのはわかるな?
領土が広く見えるのは他国が攻めてこないだけ
レイプ会場ばかり作りたがる今のネツ民に
防衛重視なんて言っても聞くわけが無い
845 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:14:09.22 ID:7czBZDm/
ファンタジーアースって人いるのかな
>>844 60%以上ってどうやって算出したんだ?
ともかく、この時間帯はレイプ会場が出来る可能性高いだろうから防衛成功も少なかろう。
まあ本当にそのくらいの勝率あったとしても戦場の数が少ないから影響も少ないと思う。
夕方あたりからは防衛でも人数勝ちってのが多くて
>>842のようなことも起こる。
例え布告可能な場所が他にあってもな。 ゴールデンタイムは布告レイプばっかじゃないんだぜー。
もし過疎時間帯ばかりしかやれないのなら丸太が動くまでは諦めてくれとしか言えんな・・・。
この時間帯はネツとか関係なくそんなもんだ。 人少ないから。
過疎時間帯はネツ、エル、ゲブは人数同程度、カセとホルが二分の一かそれ以下ってとこだなあ。
ちなみにさっき入ったら戦場がホーク一箇所でカセ以外は援軍入れる状態だったかな?
ドランゴラは召喚揃って押し気味の時に
中央から一斉に降下するだけで勝てると思うけどなー。
まあエルのやり方と一緒だが。
相手からすると劣勢時に大群で降りられると防御にまわるしか手が無い。
戦闘に勝てるどうかは、しょっぱなから召喚が出るかにかかっている。
実際のゲーム中で言ったら晒されるけど
「低レベルとスカは戦闘開始時から召喚で出る意識を持て」
という事をこのスレでは言っていきたい。