1 :
既にその名前は使われています :
2006/07/17(月) 12:29:57.41 ID:5E6jVUiG 881 名前:ブリジット ◆6acWblMBhM 投稿日:2006/05/15(月) 23:11 ID:N1YPn1v/ ファミ通イベントバリスタロワイヤルの会場でのこと それぞれ開発の紹介を司会がしていく 司会「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」 (大歓声と共に、大きな拍手と歓声が広がる) 客1「いよっ!田中ーっ!!」 客2「きゃー!!田中さーーん!!」 客3「ひーろーみーぃーちぃー!!!」 一同「わはは!!」 司会「続きましてバトル担当の〜」 (次々と開発者達が紹介され、和やかな雰囲気で惜しみない拍手と歓声に包まれる) 司会「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」 客「(………シーン)」 客1「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」 客2「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」 客3「いやー、きもーい」 (河本、憮然とした表情) ↑これネタでなくマジでバリロワの会場であったこと
2 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 12:33:20.87 ID:u6QT4uX8
2
あと8年、これをこえるひどいものはないということか・・
教本的クソゲー
プロマシアのプロ=豚にいいように使われるオナホ
6 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 12:49:16.31 ID:WapbDxl7
・プロマシアがどうこう以前にFF自体クソじゃね? →FF自体のアンチスレは別にあります。住み分け推奨 ・お前らまだPM終わってないの? プギャー →プロマシア経験者がその評価をするスレでクリア済・未クリアは関係ないし進行度は人それぞれだお ・PM最後までやっといてクソとかいう権利はないんだぜ? →最後までやったか途中でドロップアウトかに関わらず経験談を語ったり評する権利がないワケなかろうもん ・どうせアトルガンもクソになるに決まってんだろwwwwwww →プロマ:× アトルガン:○からプロマ:× アトルガン:×になってもプロマは×のままですよ ・負wけw組w必w死wだwなw こんな所でいくら騒いでもPMは緩和されねーよwwwwww →別に緩和を訴えたり呼びかけるスレじゃないんでそんな事いわれても困ります ※怪しい人が現れたらfusianasan推奨です
俺が老衰で死ぬ間際にも、プロマの駄目っぷりは語られてるだろう… 心からそう思える。
>>6 に追加
・おまえらみたいなヘタレはアル・タユリンバスにくるなw
→プロマシアが糞すぎて行く気も起きないのでご心配なく。
2006/01/20 発行 電撃本vol3 コミュ編 プロマシアミッション遂行度アンケート 未プレイ 7.4% ふたつの道 0.8% 歌うは誰かのため 0.8% 命の洗礼 1.6% 戦慄き 1.2% 畏れよ、我を 2.2% 楼閣の下に 7.2% 神を名乗りて 4.2% 鎖と絆 1.2% 母なる石 4.6% よりしろ 1.6% 決別の前 1.4% 西への誘い 2.6% 猛たち者たちよ 7.2% 武士道とは 1.0% 忘却の町 3.2% 礼拝の意味 3.4% 古代の園 0.4% 隔たれし信仰 5.6% そしりを受けつつも 0.4% 選ばれし死 4.2% とこしえに響く歌 2.2% 鍔音やむことなく 0.4% 天使たちの抗い 1.6% 誓いの雄叫び 7.4% 願わくば闇よ 1.6% 暁 0.4% 龍王の導き 2.4% みっつの道 8.8% PMクリアー 11.6%
無印時代= オフゲのようにレベル段階的にイベントを進めさせたくて、自分達の立てた進行予定表どおりに させるべく幾度と無く締め付けを行う。 結果:万人が万人ペースの違うネトゲでやるべき発想じゃなかったで失敗。 プロマシア= 締め付けながら徐々に緩ませてオフゲ的進行させるのに失敗したので、初めから仕様として ガチガチに締め付けることを試みる。 結果:遊びの域を超えた思想実験は失敗。 オフゲ的進め方はオフゲでしか出来ないという当たり前の答えが出された。
14 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:05:48.53 ID:5E6jVUiG
・モンスターデータ 河豚D(かわぶたでぶ) LV30〜35歳 特徴:童貞、ワキガ、ロリ 社会性:無し 人気:無し
15 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:31:18.62 ID:H2pwe9VB
金持ってるだけで女はいくらでもよってくるっつーのw
16 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:40:18.61 ID:u6QT4uX8
ソッスネ
しかしプロマだけでよくこれだけ持つもんだな
18 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:49:01.56 ID:spx/RO6e
それだけ糞ってことでしょ まぁENMに関してはよかったんだが、それだけだなマジで
19 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:55:04.07 ID:k8Nnzu67
15 金の切れ目が縁の切れ目…
20 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 14:55:27.96 ID:aENEjpNl
このスレのまとめ持ってきた 【クレーマー分類】 人格障害型 計画性がなく、議論を求め、精神論をまくし立てる傾向が強いのが特徴です。 相手のペースに陥ると多くのケースで論点がずれていき、時間だけがだらだらと経過し、一向に解決しません。 このタイプのクレーマーには、真摯に対応するのが基本です。 まず話を聞き、汲み取れる部分には同意し、改善を約束すれば多くのケースでスマートに解決します。 相手の指摘に「それはできない」などと否定的な態度をとるのは間違いで、話がこじれるだけです。注意してください。 話に整合性がなく、無理難題を押し付け、余りに長引くようなら、いつまでも耳を貸す必要はありません。 裁判所に調停を申し出れば、裁判所の担当官が相手の言い分に耳を貸す大役を引き受けてくれます。 文句を言いたいだけの人格障害型クレーマーは、司法に白黒をつけてもらうよう提案するだけで泡を食って退散するでしょう。
23 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 15:38:32.40 ID:LInx3RyT
返金君に対するものかいw
24 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 15:40:41.75 ID:K93fu6eU
■<お待たせいたしましたー、カレーでございます アンチ<おつ、んじゃ食うか! パクッ アンチ<・・・(なんか風味が違う気がする・・・気のせいか?) パクッ アンチ<・・・(なんかにおいもおかしい気がする・・・気のせいだよな・・・?) ムシャムシャムシャ アンチ<なんだ、うめーじゃんwこのカレーwwwまた来るwwwwwwwwwwwwwwwww ■<まいどありがとうございますw 家に帰って アンチ<ウンコしてくるか・・・ ブリブリブリ 「俺が食ったのウンコじゃねえかああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」 そしてこのスレは生まれた
25 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 15:42:15.19 ID:K93fu6eU
ウンコを最後まで食わなきゃ文句を言う資格なし →へぇーすごいみかくですね(棒読み) プロマシアクリアできないヘタレ乙 →うんこをたべつくすなんてできません;; 河本乙 →小川乙 あとるがんwは大好評で(r →たしかに隣国人には大好評だな(笑)
■eが真摯に対応してくれるなんて、この世の終わりだな・・・
>>26 大丈夫あの社長が居る限りそんなことは無いから
28 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 17:56:10.94 ID:u6QT4uX8
タブナジアに3人もいるw
>>28 何かイベントでもあるのか?タブナジアで(`・ω・´)
30 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 18:00:50.19 ID:rKjT738r
競売空いてるからだろw
ばーか、今日は月曜だから礼拝堂にミラテテだよ
>>31 あー、忘れてた。ありがとう('▽')逝って来る
33 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 18:27:20.42 ID:rKjT738r
プロマそこで止まってるから聞くが、ミラテテくれんの???ww
>>33 タブナジアの料理書クエだよ。礼拝堂入れるならモグの下の川にいるおばさんから受けられるぜ。
プロマシアwエリアに行く用事 獣使いでトンボを使い魔してワイバーン倒して巨大な鱗2枚ゲット 赤2人でA01経由でリヴェーヌワート取ってENMの燃ゆる高空 礼拝堂へ行ってタブナジアの料理書ゲット
36 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 22:09:47.18 ID:u6QT4uX8
返金君がいないと伸びないなw
37 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 22:11:35.28 ID:ojtAP1w3
もう終わったゲームなのに・・・ まだしがみついて文句言うつもりかw 依存症カワイソース
返金君 は結局返金方法を説明していかなかったな まあ、自分から言ってることすら忘れて、他人が言ったことにしてたくらいだからなあ・・・
FF11が終わってもプロマシアの糞さは伝説となって語り継がれるであろう
40 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 22:18:28.48 ID:lLHlWTZT
>>37 このスレの住人はウンコは最後まで食べつくすのが礼儀って主張してるし
きっとサービス終了のその日まで最高級の(笑)を届けてくれるぜw
周りがどんどん覚めて解約する中で 必死にアトルガンマンセーしながらアサルトやってるんだろうなあ・・・ これぞ負け組みって感じ?
そっすね
43 :
既にその名前は使われています :2006/07/17(月) 22:53:23.25 ID:5E6jVUiG
44 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 03:23:11.30 ID:Ek4B83WX
何スレ目だ
45 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 03:27:10.48 ID:aYlFx0qE
戦いはこれからだ! −長い間応援ありがとう−
〉Biibaa 2006/07/18 00:37 〉単に自分の理想を押し付けて自己満足したいだけでしょう。 〉提案・交渉するには相手を見て語る必要があります。 〉緩和派の意見はユーザーの意見すら無視する傾向にあるので、到底賛同する事はできませんね。 〉開発も受け入れるとは思えない。 まあ、まだこんな考え方の方もいるようで
47 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 06:48:23.67 ID:Mr7/yrg7
プロマシアをしてから、肩こりが酷い
48 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 06:54:54.79 ID:azqhPP4s
糞豚おはよう^^ 今日こそ死んでね^^^^^^
>46 緩和してもおもしろいコンテンツにはならないよな
50 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 07:26:26.42 ID:CowAUsH5
敵の防御と魔法防御を0にすれば ヒャホーイだけはできるぜ!
51 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 07:42:45.54 ID:S0T7VVw2
〕) ,;::-‐'|ー::;,_ (〔 ./ | ,;:'" :::|;:::::::;;;ヽ | ヽ { 丶,l .:::|;::::::::::;;;;l .ノ } 丶 丶 .:::|;:::::::::;;/´ ノ ``Y'' ⌒ ⌒::::;;`Y''′ ==} ( ●)(● ){== f l;;;1:::::⌒(、_, )⌒:::::ソ'";|ヽ 河豚に限らず、でぶは何やってもダメだねwwww __ .i |;;;ヽ ゙|r┬-|"::;;;/;;l ヽ、 あははあああああはははぁぁwww ヽ l | ヽ;;;;;ヽ `ー'´::;;/;;;;l l;;ヽ ;; ;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;; k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
52 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 10:53:52.89 ID:fjhGG7vi
>>46 ホントにプレミアは笑かせてくれるよなw
一時期は暗黒強化スレが一番笑えたんだが、今の筆頭はプロミ緩和スレ
要約すると「俺がやったんだからお前もやれ」に集約されてるのが凄い
ENMだけは毎週行ってるな、でも無くなっても別に困らないw プロマシアエリアはその程度の物
54 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 11:05:49.90 ID:eiSNcYBx
>>53 レベル上げにも使われない
メリポにも使われない
素材狩りにも使われない
ほんとひどいエリアだなプロマシア
ミラテテで釣ってるぐらいか?w
55 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 11:09:51.59 ID:jaUAUHtK
>>54 アトルガンで追加された青魔道士の青魔法で釣ってるのはあるね。
ラーニングツアーでさりげなく話題振ったらアル・タユいけない青魔道士そこそこいて
気まずい雰囲気を作ってしまった。反省。
プレミアは評判悪いんで一度も見た事無いけどコレ
「俺がやったんだからお前もやれ」
は、おかしいよな。
俺も一応クリアしたけど後でつらつら考えると本当にプロマはつまらなかった。
MMO以前にゲームとして無駄なところが多すぎるし、すでに終わった過程を連続させる仕様
に疑問を持つ。
自分がテスターになったような気分だが、現れた問題を放置してもいいことなどなにも無いから
そういう意味でプロマの改善は必要だと思うがな。
それに
>>54 さんの言うような酷さは、例えばPMエリアで取れる素材の使い道が全く無い上に
出来たものが必要とされる場面が殆どないところとかな。PM合成放置すぎ。
その癖クエ終わらせるために行かざるを得ない仕様にしたりとか変な部分で使わせようとする。
ユーザー引き込みが凄く頭悪いやり方で、歌舞伎町の強引な呼び込みレベルだ。
>>54 の素材狩りに使われないというのは納得いかないな
ギルド桟橋で毎日虎刈りをしている俺は何だ?
>>57 未だにバタリアレベリングに気を使うイイ奴と見受けた。
59 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 11:37:45.15 ID:9UwdheRJ
60 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 11:49:37.80 ID:SLSVKDxo
甲虫狩ってアゴもゲットだぜ!
さすがファングだ!
62 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:02:37.95 ID:cLh8UAH6
以前はちょくちょく思い出したように書き込んでたが、 もう怖くてだめだ・・ぷれみあ
自分のオナヌーで街を3階にするために サーバーに負荷をかけてスタッフ一同苦労しました ってゲームとは全く関係ないことを公のインタビューで 自慢するデヴのディレクターはもう空前絶後で 今後二度と出てこないから10年どころかある意味1000年以上
64 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:11:28.90 ID:cLh8UAH6
渦中の豚は今ブヒーヒで苦労してるな 縛り終えたら今度はブヒャルトかな
65 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:14:16.34 ID:+onSu5ZQ
またウンコマニアが文句言ってるのかよw 本当はウンコ大好きなくせにねえ
66 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:17:49.57 ID:bcp+4Hb8
67 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:18:53.48 ID:+onSu5ZQ
>>57 昨日UchinoLSメンがマイコフィル狩りに行ったけど、ドロップなしだった曰くつきの場所だな
69 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:53:50.06 ID:RvQgQTN/
プロマシアはここが面白い!ってところが無かったな。 アトルガンは、皇国に忍び込んでた黄金の騎士が 実はトリオン王子で、しかも目立ちまくってて面白かったw
70 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 12:59:46.09 ID:aYlFx0qE
>>63 そして人数制限の裏タブナジア
凄まじいオナニーっぷり
アルテマが@1mmで倒せるとこで時間切れとか、もうね・・・
72 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 13:11:55.18 ID:0OC+pwHh
弱体アイテム、前情報、攻略法の確立した今では、たいした難易度 ではないけど、初期に手探りで攻略してたら、悪口浴びせたくなる 難易度、手間ではあるね。ってか、今難易度が高いのは人集めだよ な。シャウト2時間、ミッション実質5分とか、もうね・・・w
73 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 13:15:17.77 ID:zO4ve/Ma
>>72 シャウトが2時間ですむなんてw
いまはシャウト1週間ですよw
もうね、やってらんない
難易度別に昔から高くない 初回に何度も挑戦して攻略法を探すなんてあたりまえだしな 変に修正しようとして逆に難易度高くなってるミッションすらあるくらい 問題はレベル制限による装備と移動の無駄な不便さと 過疎過疎な死にエリアとか死に要素と ゲーム自体のパワーゲーム的つまらなさじゃないかな 演出的に地下壕がサーバー負荷をかけるのは必要と言いつつ ゲーム内容的にデータを取って何度も修正をかけるような周到さはないし またはゲームに参加しやすいように ユーザービリティ(難易度ではない)を考える力が欠如してる 開発もそうだけど難易度とそれを勘違いしてる人が多いように見える コストをかけるべきところを間違えているという事だろう
青魔か〜。 プロマは糞ってのは聞いてたんで、ジラード→アトルガンって買ったんだけど ラーニングにプロマが必要な魔法があるって知って衝撃を受けたなぁそういえば…。 まぁ青メインでって考えてるやつは、プロマインスコ&ミッション進行必要ってのは かわいそすぎる…。 俺はそれを知った瞬間興ざめして、本気でFF引退考えたぜ。 土俵際で踏みとどまったのは、アトルガンが面白かったから…。
難易度って表現は誤解を招くとたびたび言われてはいるね 制限とランダム性だのみの足止めが問題
>>69 プロマシアはMMC。
その時々で入れ替わるキバヤシが「実はこうだったんだよ!」って電波飛ばして
周りが「な、なんだってーーーーーー!!」ってやるのがデフォ。
イベント性っていったらマジそれしかないよ。
>>75 レイズII、レイズIIIとかも白魔のアイデンティティに関わるような
重要魔法だったのに、入手方法はホントに糞仕様だった
今ではずいぶん緩和されてきたので、あの辛さを知ってる人も少ないだろうが.....
技出すモンスが他の地域にも沸くようになれば、プロマシア必須ではなくなるだろうけどね
もしくは、それ以上の性能の青魔法実装されればセットポイント制限もあるし
”必須”ではなくなるだろうけど
79 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 13:51:53.45 ID:RvQgQTN/
青の限界クエのNPCが使ってくるとか救済処置はあるだろうけど ■eがやる訳ねーな
82 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 14:19:26.95 ID:a2Op11dW
廃人LSマジオススメ! 暇なLSメンがいると、プロマシアミッションを固定で手伝ってくれるw
83 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 14:19:56.21 ID:cLh8UAH6
84 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 15:35:42.65 ID:tD1/wnTu
こんだけ糞のプロマシアにどうして手をつけないのか FF自体打ち切りだから という結論がやっと出たが アトルガンが実装もなく終了とか適当にエンディングとってつけて終了とか プロマシア以上の伝説になりそうで怖いなw 次回策にはどんなコストダウンが見られるのか今から楽しみだな どんだけコストダウンしても、焼畑で買う奴いないから儲けもないが
85 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 15:57:21.45 ID:a2Op11dW
なぜ河本がバージョンアップディレクターなのか理解した 小川率いる開発集団は、みんな続編の開発に取りかかっているのかw で、窓際筆頭の河本がFF11の維持をするとw プロマシアのようにゼロからの開発ではないから、田中も「まさか」とは思っていなかったんだろうけど、 そこはさすが河本、アトルガンをどんどん破壊していく… そして、メインのミッションとチョコボ育成は開発遅延、ロードマップに載っていた項目なのにこの体たらく さすがとしかいいようがないよな
>>56 「俺がやったんだからお前もやれ」 だけですむならまだ良い方かもな
〉桜の下の暗黒 この投稿者の投稿数 192
〉人集まらないってのが想像できないなぁ
〉フレなりLSメンなりお願いしてみればすぐ集まるよ。
〉Lv30でフレ0人LS所属してない人なんているんだろうか・・・
〉野良で行くにしてもシャウトの内容を明確にして未経験者だけ集めればその後一緒に進めれる。
〉普段からお手伝いや人助けしてる人には自然と人が集まり、自分が困ったときに助けてくれますよ。
このように個人の普段からの人付き合いの結果その人がクリアできてるから問題ない
おまえも同じようにしろといわれるんだな、これが
しかも、『フレやLSの協力があれば』という他人に寄生するのが当然と思うこの思考
87 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 16:45:12.47 ID:cLh8UAH6
そうやって突っ込んだらどうぶち切れるんだろな
88 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 17:01:53.64 ID:p668RPdM
>>86 同意。
「俺がやったんだからお前もやれ」
と言ってる奴の時とは全く状況が違うからな…
実装当時は叫べばそれなりに集まったろうよ。
こう言ってる奴は丸一日以上3国ヴォン叫んでる新規を見て手伝ってるのか?
89 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 17:33:57.19 ID:neG16UmM
>>88 なんで知らない人の手伝いを私がしなければいけないんです?
その人が知り合いに頼めばいいだけの話では?
手伝ってくれる知人がいないなんてことは、考えられません。
みたいな電波レスが帰って来るに1ブタナジア
90 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 17:36:55.60 ID:RvQgQTN/
プロミボンなんか赤ソロで余裕w とか来ないかなあ
91 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 17:37:48.57 ID:1hvLvysp
うちのサーバはLSやフレ同士で行く人が多いみたい シャウトあったらすぐ集まって出発してるみたいだから 手伝いたくても手伝えないんですよね もちろんそういう場面に遭遇したら喜んで手伝います こうなる
>>86 人にはそれぞれ、その時々で都合が在るという観点がスッパぬけてるよな、その人。
その都合をすり合わせして週末に付き合ってもらう数時間のやるせないことと言ったら。
94 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 17:59:17.80 ID:6Xmms6RN
アトルガン発売以降にPM進めている奴は、救いようの無いバカだな
95 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:01:03.36 ID:uF8MF1zY
96 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:03:33.87 ID:3+6p2R6/
電撃のアンケートの集計時期って去年の今頃には終わっていたんだよなー 今の時点で集計したら、PMのクリアって3割近くいるんじゃないかな
97 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:06:13.17 ID:uF8MF1zY
>>96 終わった人が解約してなければなw
UchinoLSは、あまりのひどさにクリアしてからの脱力感がくるのか
クリアして数ヶ月後に解約していった人が多くてな・・・
99 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:10:00.66 ID:dJB27BKB
プロマシアはスルーしてアトルガンのみ発表やらサゲ発言見るに語るまでも無いと思うが
100 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:10:05.78 ID:3+6p2R6/
>>97 そんなものでしょう
エースしかLv75がない、ナイトのみLv75って奴は、少なくとも野良では
断られるし
101 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 18:13:40.44 ID:uF8MF1zY
>>100 確かになぁ
しっかし,マジでミッション進める気にさえならないの
どうにかしてくれねぇかなぁ
漏れはPMの手伝いは必要経費を全額請求すると公言してるな お金が惜しいってのも確かにあるが それ以上に当人のやる気度合いのパラメータを測るのに必要 経験上、「タダで手伝ってもらって当然」って思考の奴ほど 何度もやり直すハメになって、こっちの負担もバカにならないんだよ
103 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 21:46:17.01 ID:RvQgQTN/
いろんな意味でめんどくさいのがな
104 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 22:18:29.66 ID:4snSfVt6
ちょっとぷれみあw見てみた 意見を纏めているのに、一生懸命難癖つけて話題をループにしたい人がワロス もっとお話ししたいから止めないで><って言ってるようで無様w
105 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 22:26:10.00 ID:irn1Hwmm
自分から肥溜めに顔突っ込んで喜んでる馬鹿発見 さすがスカトロマニアの集うスレだな A<いやー、今日のウンコは臭かったぜー B<臭くてこそウンコだよな! A<だなwwww
106 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 22:30:11.08 ID:xZWC6gV9
プロマシアミッション嫌い終わってない(´ヘ`;) ジラとアトルガンは直ぐ進んだ(;・∀・)ハッ?
107 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 22:33:11.88 ID:4snSfVt6
>>105 おいす〜^^
やっぱり誰かしらココもヲチしてると思ったよw
>>104 まとめてる奴がいままで散々電波ループされた代表だからな
一生懸命難癖つけられようとしてるようなものだ
109 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 23:06:59.58 ID:jWFSUhut
>>105 うんこネタはお前が自分で思ってるほど面白くはないぞ。
110 :
既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 23:34:37.32 ID:gJ1kc3yy
ぷれみあw age
Biibaa ってまるで荒らしだな
112 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 00:08:32.93 ID:xWi29NKB
公式の国勢調査の人口分布を見たら、電撃の 1割も有り得ない数字なんだけどなw Lv.71 以上の人口分布が 7.42% ってのがマジな数字なら電撃アンケートですら 相当下駄を履かせた数字と言えるw
113 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 00:11:33.47 ID:gdrTRHw6
>>112 アトルガンや過去ジュノでみられるようなプレイヤーの体感とはまるで違うね。
もしかしてサーバで個人データをしらべたんでなくて、一定時間のプレイヤーのレベル別分布を
調べただけなんじゃないの?
114 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 00:20:54.26 ID:xWi29NKB
>>113 今年5月末時点で集計された170万を超えるキャラクターから、
「倉庫キャラ」であると考えられるレベル1のキャラクターを除外した
ものの分布を集計しました。
って書いてあるのにか?
レベル1の 58.58%を除いた 約70万キャラの分布の分布で 7.42%
って言ったら 5万キャラ以上いる計算になるんだぞ?
体感がズレてるだけで、実際に集計すればこんなもんだろ。
Lv.75 に到達して辞めていった人も多いだろうし、新規もそこそこ増えてるし。
それでも鯖人口が劇的に変化してる訳でもないしな。
115 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 00:24:40.62 ID:nPJIGZSz
集計に使ったSQLが間違えてんじゃw
>>114 オートリーダーするときに1回全数サーチするけど
最近は、ピークタイムですら昔と比較して1000人は少ないけどね
117 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 00:34:47.81 ID:xWi29NKB
>>115 LSコミュニティでPOLにログオンしてなくても
キャラの全ジョブレベルやらを引っ張り出せるってのが
曲がりなりにも証明されたのにか?w
カムラナート2人で倒せるくらいなんだし、ブタマシアミッションもこの位の難易度にしろよな!
119 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 01:33:12.26 ID:dRg4MXyw
暁直前まで下調べ等全部やってた人間が最後の最後で直前で都合つかず不参加。 それまではた目から見てもおんぶにだっこだった奴らは手伝う気無い模様。 その日から彼は来なくなった。 プロマシアの呪縛はホントに恐ろしいんだぜ!
>>104 まとめと言いつつあの自分の都合の良いまとめではな・・・
反対意見多数ってようは電波イーグルや霧の濃いBiibaaのレスが多いだけだし
121 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 01:49:19.54 ID:2cIDaaX4
良く出るアンケートにしてもゲーム紙のだから母体がコアな連中 一般人いれたらさらに寒い結果になるのは容易に予想がつく 1割もクリアないだろな タブナジア到達率も…
イベント見終った瞬間絡まれて死ぬとか、もうどうかしてる。 掃除しようにも魔法感知&アクティブリンクの嵐。 そこまで散々戦わされるんだから、イベント前くらい敵置くなよバカw ってだれか言わなかったのかなぁ
123 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 02:11:11.50 ID:bPi5TJgm
>114 俺の倉庫、全部レベル5−12くらいだぜ 炎クリ集めとかしてて、上がってる香具師多いんじゃねえかい?
>>122 5章かそこらでソ・ジヤの最下層でイベントみるところとかかな?
まわりにゴブとかいっぱいの。
あれほどひどくないけど、アトルガンでもハルブーンのボム2匹いるところで写真とらせる
クエがあるな。あれもヘタするとイベントで写真とった後絡まれる。
125 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 05:36:47.02 ID:Bj+RrpoT
さらしあげ
126 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 09:26:40.54 ID:x+HI8F/u
>>124 クエならいい
ミッションはいかんだろミッションはw
127 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 11:01:45.12 ID:HwXno+Fn
暁クリアしたが、セルはともかくプリが何で強いのか未だに分からん。 どうしてあんなに強くなったのかって説明あったっけ? つーかPMはずっと「NPCも一緒に戦ってます」的な流れだったのに、 結局はPCだけで戦わされた上に最後だけNPCが出るって点に開発のオナニー臭を感じる。 EDなんてPC全く出なかったしなぁ……
>>127 魔石が体内にあったから超絶に強いんだぜ!って事じゃね?
羅刹七星拳とか、どこで覚えたって説明は全く無いがw
モンクは東方とサンドリア教会の武術をあわせて発展させたものなんだぜ(モンクAFクエ) タブナジアはサンドと同じアルタナ信仰メインの国(今は国とは呼べんか?) 教会に押し込められていたプリが武術を心得ていても不思議なことではないんだぜ まぁ、技のネーミングセンスは俺も疑問だ
優良編成なら3〜4人でも倒せる位のバランスなら良いんだけどね。 優良編成の6人でギリギリ倒せるというのはどうも。
>>128 奴の生きてる年数考えりゃマート並の強さでも問題ないだろ
132 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 15:34:21.31 ID:V6DpIvS8
>>131 ババァってことかー!!!
それはともかく、獣とか完全に置いてけぼりだよな、プロミ
BCで使えるとこなんて無いんじゃね?
誓いの雄たけびのバインドマラソンなら使えるのかねぇ
133 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 15:52:28.80 ID:HwXno+Fn
>>128 マートがあの年齢で強いってのがすでにおかしいケースなわけで、
おかしいケースを持ってきて基準にされても説得力がない。
つーかプリは内面的にババアなだけで身体は成長止まってるじゃん。
>>127 魔晶石関係だった場合、何か一言くらいそういう説明があればまた違ったんだけどな。
エルドとかは同じ子供のままでもあの強さなのは何となく分かるんだが。
134 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 16:03:03.84 ID:4s4ifQ7F
>>119 の奴、可哀想・・・。
ってか、フレが糞過ぎるwwwww
びいばあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
136 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 16:18:53.26 ID:j4VZgh1a
>>119 何となくわかる。
憎まれてでも糞ジョブしか無いメンバーを切り捨て、
耳にタコが出来る程作戦を擦り込み
リアル予定よりミッションの予定を優先しろ!
と言い放つくらいのリーダーじゃないと
最後まで行くのきつい現実
クリア出来たのはリーダーのおかげだと
解ってるんだけど、嫌いになっちゃったんだろうね
137 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 16:23:51.22 ID:Wic6n39A
まあ、マートはおかしいよなw 元漁師、現全ジョブマスターで老齢ながらもそのへんのNMより強く、基本モンクで 覇王阿修羅拳つかってくるくせに、サポートジョブの概念ではなく挑んだジョブが メイン状態の能力をフルで使ってくる。 何者だ?とか設定以前に無茶すぎだw
138 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 16:24:20.29 ID:vDvzgzOL
エルドが強い理屈と同じなんじゃないのか? たしかあいつも体の一部が結晶化してたような まぁ魔晶石とは違ってクリスタルと融合してたみたいだが
139 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 16:46:01.36 ID:cbi2iUSe
>>136 なんでそんな軍隊みたいなプレイをしないとクリアできないんだろうな
河本おかしいよ河本
>>135 なんだ? これが受けたのか??
いつものことだが
〉緩和が実現すると思ってる人も「いつもの人」ですし、
〉緩和派にも難易度の直接修正を断固主張する強硬派も居れば、
〉プロMに限らず全てのMに適用できるような修正を願う協調派
〉に分かれてますからね。
〉 少なくともプロMの難易度の直接修正は、アトルガンの開発・拡張が完了し、
〉FF11の続編に移行してもうFF11の拡張終了が決定した時でしょうね。
〉だいたい、旬な時にも修正されなかったものが今になって修正されるとは
〉思わないですから。緩和派も妥協して皆が強調派になることを望みます。
〉それがダメならサービス終了まで永遠に語り続けましょう( -皿・)ノ
〉意見がまとまるとは思えませんw
〉びいばあは直接修正には断固反対します。開発力の無駄w
それともこれか? これもいつものことだぞ??? 〉ここの管理者はユーザーで意見をまとめろと言っているのだから、 〉賛成者が多い意見を元に議論を重ね、問題点を修正していくべきだと思います。 〉それが嫌なら永遠に語り続けるしかないですね(笑)
142 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 18:08:09.15 ID:y6iFp/lE
なんか単なる愉快犯にしか見えないのう
143 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 18:31:08.16 ID:ZLwqDyqG
仲良いLS。プロマシアMをLS内でいまだ進めてたけど、 みっつの道あたりで、そろそろ絆ブレイクが発動してきました。 さすが河豚の呪縛(⊃д⊂)
>143 みっつの道までもったのはすごいな。真の絆があったLSだったんだろうな気の毒に・・・。 うちあたりだとプロマシア発売のしょっぱなからだったぞw ・LSリーダー筆頭に廃人メンバー固定で攻略開始。 ・野良で参加して情報収集しつつ進行組。 ・終わったLSメンに連れてってもらうの待ってる寄生組 ・LS内で戦力外にされたのと、友好LSで戦力外にされた面子と合同で進行組
こんな感じw結局4番目の奴らがスムーズにガンガン進んじゃってもうエライ騒ぎにw 特に1番目の集団が何とか進行してる面子に入り込もうとして○○いらねーじゃんw かわりに俺いれてくれよとかな・・・。この時点でgdgdだったんがこの@に 2番手に甘んじた1番目の廃人LSメンどもがLSチャットでネタバレ垂れ流し&自慢の嵐。 @でいくつもりの奴らや進行遅れてる奴らとgdgdさらに加速。 最後は連れて行ってもらうのを待ってた寄生組がいつになったら 連れてってくれるのかとなり・・・まあメンバーの大半はいなくなったけど 今は2番目と4番目メンバー中心にそれなりのLSで落ち着いてる。 一番アレだったLSリーダーはなぜか残ってるけど・・・。
146 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 19:19:56.85 ID:dIBkMnf/
糞マシアに限らずネタバレ垂れ流す奴は普通にBLだな
ヒデェLSだなw ウチは実装されてすぐ3国ヴォンのみLSでクリア。その後、誰もLSでやろうって言わなくなったw 進めたい奴だけ野良で参加したり主催してる。
どうでもいいと思われるが一応>144の補足。 ・LSリーダー筆頭に廃人メンバー固定で攻略開始。 (自分達だけ進めてウマーするのに必死。LSメン名指しでいるいらないと選別。 リーダーはエース前衛しかもっておらず序盤はサポ用の白で寄生。) ・野良で参加して情報収集しつつ進行組。 (俺含め少数のマッタリ派。攻略には苦労はしたけどなw) ・終わったLSメンに連れてってもらうの待ってる寄生組 (そのうちみんなでいくでしょ?ともう他力本願全開。) ・LS内で戦力外にされたのと、友好LSで戦力外にされた面子と合同で進行組 (リーダーや選抜組にイラネ言われた人と1番目に組み込まれるのを拒否、辞退した人中心。)
>>135 プレミアを初めて見て来た、こりゃ凄いな
こいつ天然でああいう奴なのか?
それとも俺かっこいいって勘違いして居るアホなのか?
150 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 20:35:30.84 ID:1yUQe9I/
肥溜めに突っ込んで喜ぶスカトロプレイ秋田 お前らがウンコ大好きだってことはよくわかったからさ、 ほかにネタ無いの?>住民
151 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 20:35:33.28 ID:0KZBXvMr
面白くも無く、経験値を減らしまくり 悲惨な目に会いながらクリアしたプロマシア 緩和なんてとんでもない というのは、わからんでもない
152 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 20:39:10.64 ID:cFaORWHw
>>150 今日もぷれみあwから出張して張り付きご苦労様^^サンクションをかけてやろう^^
>>151 かの人が「ソロしたけりゃオフゲやってろ」と言って
おりましたが。とりあえずそういう場合「修正が嫌
ならオゲやってろ」って事かとw
プロマシアは完成したコンテンツだから弄らない ↓ クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては 特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。 おいィ?
155 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 21:58:57.62 ID:y6iFp/lE
この期に及んでスノールBCの難易度を更に上げる河豚に乾杯 てか、帝龍降臨やディアボロBC簡単にクリアされてそんなに悔しかった んかい。TRPGならこれ以上は無いくらいに最悪なGMだな奴は
157 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 22:09:21.70 ID:y6iFp/lE
<kawabuta> クリアされたら悔しいじゃないですか^^ いつものネタだがヤツはマジだな
158 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 22:11:54.86 ID:z5fRcb2j
プロマシアの糞さは 10年計画
159 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 22:13:48.96 ID:y6iFp/lE
応竜も黒で瞬殺ってわけにいかなくなったのかな
160 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 22:18:21.84 ID:gs8tZlWA
河豚の改悪行為はまだまだ続くのか…
161 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 22:27:00.14 ID:t5CdBTPv
ついに河豚始動したか・・・。 くるぞ、去年の狩人みたいなデッカイのが・・・。 終わったな。
敵の強さは調整せずにPCの弱体のみ ↓ ますます見向きもされなくなる こうですか?わかりません!!
業者の黒樽軍団対策だと考えるべきだが、 黒が弱体されたからって前衛の立場が良くなるワケじゃないんだぞ
>>163 マズ物理アタッカーの強化をして、それでも駄目なら弱体するのが普通だと思うんだが
河豚は我々の想像を遥かに超えている存在だからな・・・。
165 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 23:34:30.32 ID:1u+OQD8t
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) アンチプロマシア乙wwwwwww | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | | | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ | | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ \ `ー'´ /
166 :
既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 23:56:33.03 ID:1yUQe9I/
お前らの大好きな大盛りウンコじゃないか。 さあ、喜んで食えよ。 ウンコは最後まで食い尽くさないと文句言えないんだろう?w
167 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:12:08.84 ID:N2IvwnMh
終わりも見えたし人も少なくなっていくのに なんでやらに弱体するかなぁ
168 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:15:34.18 ID:FRLeKa/v
難易度緩和どころかもっと難しくするとは・・・・・ 河豚ってすごいよな
ようやく俺もFFやめられる。ありがとう河豚。
うへwww 黒必須のバランスどうにか汁 ↓ 敵に累積魔法耐性を導入しました マジですか。まだこんな馬鹿をやるのかよ
171 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:28:49.27 ID:sG687OOE
累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1〜2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。 ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。 また、河豚オナニーのために、難易度UPか! まじ人間じゃないんじゃね?
172 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:34:28.11 ID:gjfqSysp
真面目に考えた結果がこれなら人間じゃないな。
173 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:36:01.13 ID:3V8TWPLy
ごめん。クリア済みだが糞だと思ってるんだが ここまで来たら、河豚あほ過ぎてちょっとワロタw
174 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 00:53:16.84 ID:EAFRFWTs
この前の休み、プロミボン・ホラのBCで全滅した。 いいかげん、ミッションの入り口であの難易度を何とかしてくれんのかな・・・。 知り合いのヘルプで行ったんだが、人集まらねーし。 変な編成で行ったら(それでも前衛3・後衛3)、見るも無惨な結果だったよ。 まぁ、ゲームの事しか考えていない開発者は、何処か考え方が違うのかもしれんが。 とりあえず、俺には理解できんよ・・・。
開発者共は盆のテストでAF着てたんじゃなかったか
応龍BCマジ死亡
>>174 >ゲームの事しか考えていない開発者は
そんな奇特な人は■eにはおらんw
彼らの考えてるのはゲームの事でもユーザーの事でも無く、いかに旨く儲けるか。
>>177 そりゃ社長とかだけだろ
そんな奇特な事を開発が考えてる訳が無い
179 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 01:16:57.17 ID:k2LBm4qv
黒ブタ講義禿ガルカ祭り決定だなwwwww
田中や河本の事をそんなに信じてる人がいるとは思わなかった。
181 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 02:09:37.07 ID:2YT8qp8c
河豚クオリティ爆発age
スノールBC 赤連続魔精霊死亡wwww 戦と侍で頑張ってくれwwww
183 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 03:05:51.26 ID:+XQfOeYH
あれれれれれれ?w ぷろましあwはもう完成してるからいじらないんじゃないのブタさん?www
黒必須状態で敷居が高い、なんとかしろ! (黒集団でないと対処できない) ↓ 黒PT死亡パッチ導入 (他ジョブはもちろん、黒集団でも対処できない) ホントに認識能力欠如してんだな それに帝龍なんかはとくにピンポイントて… アホとかバカでは到底足りない。他に形容に適する言葉を俺は知らない 弩とか大つけてもまだまだ足りないよ! 無知で愚かで浅はかで愚劣で憎むべき対象に投げ掛ける 適切でわかりやすい言葉を誰か教えてくれ
つ【在日】
186 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 03:28:31.70 ID:J1m6C6HQ
祟り神とでも呼べと?
187 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 03:31:18.75 ID:DI8ViOMj
別スレで書いて自分で思ったけど、クラゲ倒せなくなるんじゃないだろうか 前衛はまったく近づけないし、精霊以外でどうやって倒せって言うんだ あ、あれって表示計り知れないじゃないっけ?
188 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 03:35:13.71 ID:5YsE45T5
189 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 03:36:26.41 ID:DI8ViOMj
じゃぁやっぱりクラゲ倒すの無理だね^^
190 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 04:29:05.13 ID:K2KFk8ng
業者対策は大いに結構(根本的にはなんにもしてくれないが)、 しかしついでに唯でさえ他人に理解されない自分のげいじゅつさくひんwの 敷居をさらにあげる上げてくれる辺りに 常人には理解されないあーてぃすとwの悲哀を感じました。 河豚すげえよ・・・
>>174 プロミヴォンがミッションの入り口の割りに難易度を高くしすぎているのは■eが悪いが、負けたのはおまえらのやり方が悪いせいだろ。
ごっちゃにするのはよくないな。
業者対策にジョブ潰すんじゃ苦労ないだろ。 あのNMを独占されたからまた別のジョブ潰してーってか?w
>>191 初心者用の入り口でやり方まで指定するのか・・・効率主義者だな・・・
6人PTで倒すのが想定外といわれた「とてとて」(しかも見破りあり)がうよよいるようなエリアっておかしくね?
195 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 08:51:22.55 ID:AfSWkslr
阻止age
196 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:03:15.67 ID:MUQnGIbX
>>143 うちはクリア後から集まりが悪くなった
途中で止めとけばよかったよw
197 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:04:16.38 ID:MUQnGIbX
>>146 ネタバレを言い訳にしてろくに調べない奴が足引っ張るよな。
変なゲームだ
198 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:18:49.50 ID:mNoYMs5n
河本は本気で死ね!
199 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:42:42.78 ID:VKCe1F7N
今までフレの頼みでよく手伝いに行ってたけど もうクマ精霊でスノールは手伝えないな。 河豚は本気でもうクリアさせる気がないのかもね。
200 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:42:59.34 ID:AfSWkslr
>198 剥げ胴!!
201 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:45:47.98 ID:oN/YPUqU
帝龍とディアボロス戦を特に重点的に修正してきたあたり、 バージョンアップディレクターはやはり豚だったんだなと実感した。 スノールBCとかこれからチャレンジするヤツどうすんだよ… 敵の方がTP貯まるの早い不公平とか、そういうとこもセットで修正しなきゃ 物理ジョブが代わりに入っても意味無いし、只のPC弱体じゃないか…
202 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:46:39.54 ID:uX9ZjnA+
理不尽≠面白い なのにね
スノールBCはサムラァイサムラァイで行けばよし サムラァイが居ないがな
バハムートを召喚に解禁しなかったのを見ても分かる通り、奴は開発の権化だからね。 負けたら悔しいんです。テラフレアで壊滅したPTを肴にピザをく痛いんです。
205 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:49:42.81 ID:R7imgl7I
侍いるのに負け通しなんですが^^
というか侍なのに迎え火三連敗しました(実話) しかもどれもラストの砕氷ダメージ2桁… まあ四回目でなんとか勝てたけど
誰もクリア出来ないwボク天才w とか今時小学生でも思わんだろうに・・・。
208 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:58:48.09 ID:AfSWkslr
河豚の精神構造は3歳児以下なんじゃねえか? 生まれかわって、もう1度人生やりなおしてくださいね河豚さん^^;;;;;;;;;
209 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 09:59:17.61 ID:KYSGZTXV
>>206 自分は戦士で自分1回手伝いで2回行っているが、いずれも30秒以内に倒せたぞ
ジョブ云々よりもPTの編成次第でしょ
初戦で勝ったものの、スリップダメージでPTの半分は死んだけどな
そういえば学校のテストで「満点取られて悔しい」っていう 先生がいたな。勿論次のテストには最後に凄い難易度の問題がある
211 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:35:08.77 ID:MUQnGIbX
最後だけならまだいいと思う
どこの学校でも似たようなもんだよ むしろそういったすごい難易度の問題を解けるやつが出てくるのを待ってる
213 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:38:25.03 ID:HB/HxE/j
>>210 いつから教師はサービス業になったんだ、勘違いすんなゆとラーw
214 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:40:38.60 ID:LsIgJ4G8
何でピンポイントでバハムートとディアボロスを強くするんだよ。 もっと他にやる事はあるし、現状でも強いだろ。 「バハ、ボロ雑魚杉てつまらない」なんて意見聞いたこともねーよ。
215 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:45:37.44 ID:VKCe1F7N
普通でも勝てるとか言ってる奴は馬鹿だな。 普通だと準備やなんやらで面倒だけど 特定ジョブだと準備が楽だから手伝いやすいんだろいが。 たいして仲のよくない奴のために入念に準備してまで 手伝いたくねーっての。
間違いなく現実と乖離したプロマシア保護用パッチだよな、これ。
217 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:48:05.65 ID:G2TsmQ4j
河豚はある意味期待を裏切らなかったなwwwwwwww みんな「ビシージがブヒーヒwに」ぐらいにしか思ってなかったところに 黒死亡パッチwww
218 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:48:37.65 ID:MUQnGIbX
>>215 いや逆だ、準備はそれほど変わらない。
ただ、めんどい準備を何度もしたくないから、なるべく楽な構成にしたいだけ
219 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:49:36.11 ID:mNoYMs5n
河本さん、仕事しすぎ(><;)
220 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:57:46.80 ID:Qkcoqymq
>>209 >ジョブ云々よりもPTの編成次第でしょ
w
221 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 10:58:41.97 ID:JermXGKv
ぶひひw
222 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:01:56.56 ID:mNoYMs5n
黒の精霊(4系)だけではなく、神聖やウィズイン、気功弾までつぶしてくるところに、河本の悪意が見え隠れしてるよな
223 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:04:46.43 ID:Hd31g8UO
>>220 俺もそれ意味わからん。
誰か説明してくれ。
ミスラがいないとやる気でないとかか?
224 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:05:40.05 ID:MUQnGIbX
女キャラの尻でモチベーションが上がるんじゃないの?
225 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:11:45.06 ID:QrgRP6kK
これ、本格的に河本信昭追放運動しなきゃならないんじゃないのか? どんどん破壊されてヴァナが電波化されていく。
226 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:14:58.87 ID:AfSWkslr
アトラスでさえ、里見を解雇したというのにな・・・
227 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:26:02.39 ID:TwyvridQ
傍から見てても呆れるなw ブヒの辞書に弱体はあっても強化はないのです! 解約しててもこの焦燥感はなんだろう バスMのスライムを思い出す
>>223 文頭に「自」が抜けてると思われる
アンカー先で自ジョブが侍であると言っている
まぁ、だとすると寄生万歳とも読めてしまうが
229 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:35:40.12 ID:ar+cCfyt
お前らヘタクソがさあ、プロミごときクリアーできないで 河豚叩くから、ここ見た豚が怒ってこういうことするん だよ。俺が黒に費やしてきた時間返せよ
どうでもいいけど迎え火砕氷で2ケタってありえる?俺が何かと勘違いしてるかもだが… 残HP+10000が基本で、そっからレジが引かれるんじゃなかった?
231 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:48:40.72 ID:1q4//Iqu
やばそうなBCってどこかね。とりあえず思いつくのは応龍の黒多めPT、ミスラの黒ソンビPT、 スノールの黒多め&赤連続魔PT、あとはクエストのバハムート、応龍とディアボロか。バハ ムートはまじでどうすんのかな?開発は全てのBCなんぞ試さずに弱体してるから、クリアで きない可能性高いよなー。 潮時かな。
232 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:50:48.13 ID:4Sd0zRYL
ミスラの召喚x3による瞬殺も修正対象だろうね
233 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:51:23.23 ID:4Sd0zRYL
>>231 デバッグはユーザーにしてもらいますんで^^
234 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:53:01.45 ID:IUBTno05
とりあえず潮時とか言う暇があれば解約した方がいいと思う
235 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:54:46.53 ID:4Sd0zRYL
ちょうど月末だし、ミッションもチョコボ育成も実装見送りだし しばらく解約して様子見するのが一番の正解だろうね
236 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:57:01.60 ID:m/nTjbYU
カリスマVUディレクターが一人いるだけでアラ不思議! ゲームがとっても面白くなります。 でもVU文書を書いた人は良く心得てるね。バハムート・ディアボロスといった プロマシアミッションの名前をだして、黒魔弱体を書けば「河豚だからな・・・」 って諦めてくれる人も少なからずいるからね。実際元凶なんだと思うし。
237 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 11:58:05.20 ID:IUBTno05
どーせ、この薄いVUの後、10月くらいまでまた待たされるんだろうしな。 キャラ削除に未練があって解約しきれなくても、その頃課金すりゃ消えないし
238 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 12:00:20.29 ID:BZaPgQtu
ねえねえ ∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| ♪ (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 「プロマシア緩和汁!」とか言ってたのに、 :/ :::::i:. ハッ ミ (_●_ ) | むしろ締め付けってどんな気持ち? :i ─::!,, ハッ ミ、 |∪| 、彡___ ねえねえ、どんな気持ち? ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. 〉 /\ 河豚丶 :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 :|::| アンチ ::::| :::|: \ 丶 :` | ::::| :::|_: /⌒_) :.,' ::( :::} } ヘ / ::i `.-‐" J´(( ソ トントン
239 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 12:44:58.21 ID:kCJKkeF/
PMのBFの難易度はそれ程高くない、行くのと準備が面倒なだけ …とかこの手のスレに書かれていて怒りの有頂天に達したのか、 黒PT弱体を使ってPMの難易度を相対的に上げて来ましたか VUまでに日輪までクリアしとけよ、PM未クリアの後続さん達w
240 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 12:55:08.34 ID:BZaPgQtu
河本は今頃ネ実見ながら腹抱えて笑ってるんだろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇw
241 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 12:58:07.59 ID:kCJKkeF/
河本GJwネ実見過ぎw
242 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 13:15:29.88 ID:k2LBm4qv
河本糞杉デブ杉キティ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
243 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 13:16:52.21 ID:aAhG37Zw
そこにシビレるぅ憧れるぅ〜
>>ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては >>特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な >>累積魔法耐性を導入する予定です。 相変わらず脳内設定丸出しだな。 てめぇの設定では、バハムートがどんなに強いのか知らんが、 それを押し付けるのは止めてくれ。 「僕のバハムートは、黒パーティに瞬殺されちゃいけないんだ!。」 とか、キチガイ地味た開発者の台詞が聞こえてきそうだよ・・・
「計り知れない強さ表示に限り」とか言えば良いのに 帝龍降臨と笑み曲ぐ夢魔とか言い出す辺りが凄いよね。 もう確信犯(新用法)としか思えない。
246 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 14:23:38.48 ID:J1m6C6HQ
皮豚さんさ。 そこまでしてプロマシアエリアを神聖特化して守りたいなら、削除しちゃえばいいじゃん^^ PM途中終了させられても殆どの人は怒らないから。
>>245 河豚は自分が正しいと信じて疑わないので、確信犯の用語としては正確じゃねーの
248 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 14:56:23.53 ID:4Sd0zRYL
おまえらがプロマシアを糞糞言いまくっているから、穏和な河本さんが怒っちゃったじゃないか! どうしてくれるんだ!
249 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 15:03:57.05 ID:LsIgJ4G8
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 実はVUディレクターとは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > アトルガンのVUではなく . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ”プロマシアの”VUをする ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ディレクターの事だったんだよ!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
250 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 15:41:03.01 ID:4Sd0zRYL
Violence Ultimate Debu Koumoto
251 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 15:41:17.81 ID:DI8ViOMj
ΩΩΩ<ナ(ry
何でバハとディアボロス戦には、「特に」対策が必要という考えに至ったが知りたい。
253 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 16:04:09.52 ID:4Sd0zRYL
254 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 16:04:11.11 ID:jdIgiT14
255 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 16:13:10.71 ID:LSCPSr3c
あの文章書いたのはVUD様かな?
リヴェのボムENMももう赤ソロクリアが無理になるのかな??
257 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 16:36:02.15 ID:lca3Mi29
>>アンチ河本 プギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! / ̄ ̄^ヽ / ̄ ̄^ヽ l l ____ l l _ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\ 丶 l ,--、 _ ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、 ,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |  ̄ ̄i ::: ヽ, / l::: l::: ll | |r┬-| | ll :::l :::l ^ヽ l l . l !:: |::: l | | | | | l :::| ::! l l l | l l |:: l: l . | | | | | l ::l :::| l :l | | l . } l:::::,r----- l \ | | | / l -----、_::::::l } l | ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /. | | | ヽ ...........__ノヽ;;;;;;;ノ ::::l / | | | | | | `ー'´
258 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:25:57.38 ID:J1m6C6HQ
プロマシアエリアってたいして利用価値無いし、VANA生活にPM絶対なわけじゃないし、裏やHNMもどーでもいい。表の世界でのんびり気楽にいけばいいや。 だからいっそのこと、プロマシア関係は更地にしてくれ! 大切なプロマシアエリアに俗人が足を踏み入れるのが嫌なんだよな? あれこれチョッカイだされて気に障るんだろう? 消せ、消せ、プロマシアは無かった事にしちゃえ、なっ皮豚よ…?
259 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:30:56.81 ID:kHLay++r
バハBCって日輪を担いでの方も修正なの? ミッションの延長線にあるクエなのに只でさえガチガチ編成要求されて厳しいのに更にきつくなるのか
260 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:34:43.58 ID:Q9Zr+EQF
魔法耐性、そのうち全モンス対象になると予想
261 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:34:44.74 ID:0awCwZB7
>>256 リヴェENMのボムって物理一桁しか出ないから通常PTでも無理じゃね?w
262 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:38:08.16 ID:JermXGKv
クリア後のアメまでムチにしてしまうとはさすがだな
263 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 17:54:07.80 ID:4Sd0zRYL
>>260 みなさまも慣れてきたと思われるので、モンスターの元々あった能力を開放することにしました
264 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 18:07:01.75 ID:B2MtTVLp
かわぶーw
バハは前からいちいち神格化させたい意図があるからわかるけど。 なんでディアボロス???しかもキージョブは赤/暗なのに??
赤は神の寵愛を受けたジョブだから弱体はしませんよ
267 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 18:32:54.62 ID:jmuz6K9q
もう田代砲くらいしか手は無いな ところでNAの反応はどうなんだろう
余りにも虐められ過ぎて河豚はノイローゼになったんだね、お気の毒。
269 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 18:39:38.33 ID:4Sd0zRYL
河本は早く死なないかなぁ〜
>>265 バハムートは神竜の王であるから
ディアボロスはデュナミスの主だから
脳内設定を何にもまして優先させるのは、どう考えてもキチガイ。
ゲームを楽しくする要素と些かも関係ないのがミソ。
そんなにクリアされるの嫌だったら消せばいいのに そしたらもうバハムート倒される事もないお^^^^^^^^^^^
LSのメンバーが久しぶりに復帰してきた時とか 一人のためだけにミッション行く負担大きすぎるんだよな 面倒見の良い人は何十回同じBC繰り返してるんだろうか 無印ミッションのランク3のドラゴンみたいな、 ちょっと自キャラ育てて頑張れば一人二人で倒せるくらいの難度調整で十分 6人ベストな構成じゃないと進められないから野良で募集かけられないし
273 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 20:23:47.48 ID:QrgRP6kK
なんかテンプレサイトもあるみたいだし、 問題点と被害を一つ一つちゃんと纏めてみないか? 大量にありそうだがw でないとスクウェアもわかんないし。
274 :
既にその名前は使われています :2006/07/20(木) 20:58:44.72 ID:gjfqSysp
・倉庫の容量の問題を解決しないままレベル制限実装 ・レベル制限ダンジョンにはとてとてかつ見破る敵を大量に配置 ・移動までにひたすら時間が掛かるくせに旨みの薄い新エリア ・大抵のボス戦がジョブ縛り+弱体アイテム必須な難易度 ・PC放置でNPCを主役として進むシナリオ構成 ごめんもうダレてきた。
>>230 HP依存+nのnのところの数値確定してたっけ?
経験上惜敗の時はストスキで0ダメにできる程度まで落ちるよ
278 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 00:40:28.12 ID:pPU8igeP
河豚♪消えて♪ほしーのっ♪
PMとは関係ないが やべぇぇぇ プレミアサイトのBiibaaやばすぎぃぃぃぃ(ちなみに削除依頼スレ) やばすぎて、スレッドを立てたいくらいやべぇぇぇぇ
280 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 01:00:13.83 ID:xJETAIjE
河豚ってもしかして朝鮮人?
281 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 01:15:45.16 ID:afuqeBbM
プロマシアのォォ糞さはァァァ世界一ィィィィ
>>279 びいばあに反論できなくなったからってこっち来るなヘタレw
向こうで電波同士遊んでろよ
こっちくんな
>>282 あれに反論って無理ぃぃぃwwww 勘弁
284 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 01:20:38.05 ID:8oR6HLyD
精神構造がチョンと同等だよな>河豚 ジョンイルの親戚なんじゃねえか?w
285 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 02:18:32.40 ID:9EiSWfi0
Biibaaも発光体も電波飛ばしすぎwwww この二人うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
286 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 02:43:37.69 ID:1I9FCAXD
バービーだかビーバーだかしらねーが、専用スレ立ててそっちでやれ ここは河豚を愛でるスレだ
287 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 02:59:53.15 ID:DQnc5ZYT
何が評価されて現在の地位にいるかさっぱり分からんな、河豚は ゴマスリか?あんな陰険なブタにゴマすられても不快なだけだと思うが
288 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 05:40:45.85 ID:GoNG1PKs
ユーザーが気づきにくいところではそれなりに有能なんじゃないの? 細かい雑務とか・・・ まあ、フジテレビの盗撮アナウンサーみたいに強力なコネがあったりするのかもしれないが
289 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 09:33:40.86 ID:wOqXSojR
河本って、性犯罪を犯してそう だってデブだし
290 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 10:31:25.09 ID:8COpvvhR
・神威で負けた時の反応 「超Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!11!wwwwwwwww」 ・畏れよで負けた時の反応 「は?何これ??」 まあ、高性能な報酬があるけどクリアする必要自体はないクエと、 ミッション進める上で避けて通れないくせに理不尽な仕様のボス戦とじゃそもそも比べようがないとも言えるが………
やっと日輪オファにして呪縛から解放されました!【やったー!】 最後も奇麗な風景wのムービーで呆れたわ。 河豚さんはアブソリュートVの中のひとでもやってるのがいいんじゃないか
292 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 11:09:36.31 ID:oLeXhgfA
OPのあの場所は眺めるだけってのがねぇ…^^; レベル制限される所でトテトテ配置ってのがねぇ…^^; 一旦足を踏み入れるとクリアor死以外無いってのがねぇ…^^; レベル上げPTなら急用で抜けても変わりがきくけど、PMは… とにかくユーザの気持ちを一番理解してないdisc。
OPのあの場所とは言うが 実はアレOPの場所とも違うところなンだよな ちょうど正反対の所だったと思う
294 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 11:34:22.21 ID:yvMgV5fs
>>291 日輪さっさとクリアしないとまたしても呪縛にはまりそうだけどな。今回の黒弱体の影響受けそう
だし。ここはそんなに黒必要ないけど、それでも黒が多いと楽になるからな。帝龍降臨と名指しさ
れてたが、日輪はどの程度影響受けるのかねえ?
>>294 戦闘時間が単純に長くなって、ジリ貧になりやすくなるかなと言える。
応龍と違って物理攻撃は当たるし、それなりには通る。
帝龍は時間との戦いだからクリア不可になりうるね。
296 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 11:59:51.24 ID:sFZDC6Mh
>>191 そもそも、プロマシアミッションのレベル制限は
高レベルの先輩とプロマ新規が一緒にミッションをクリアしていくという
連帯感を産むために出来たはず。
それが、なんだ、これは?!
【素人】【パーティ】【いりません】かよ。
さっさとイネやボケェェエ!
297 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:28:16.11 ID:C1dn7JXZ
ねぇねぇ、プロマシア締め付けしちゃったけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ バカアンチ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / 和田 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 河本丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
298 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:28:21.40 ID:9QAxaLwn
初期ディスク担当:ヒゲ ジラート:田中 糞マシア:河豚 アトルガン:小川 であってる? こうやって見ると糞マシアだけ浮いてる感じがするよな。 ヒゲや田中は過去に名作出してるし小川はユーザーの心境を理解してるのか うまく作ってくれてる希ガス。河豚(ふぐw)だけだよな最悪なのは
299 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:29:41.46 ID:9xtBki+r
>>298 そして、そのアトルガンを親の敵のようにぶちこわし始めているバージョンアップディレクターw
300 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:32:25.92 ID:6r3t51i8
アトルガンの開発は全部汚川担当だよ。 ビシージの糞っぷりもアサルトの糞っぷりもすべて。 公式ページ見て来い
301 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:36:50.05 ID:9xtBki+r
302 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:37:54.63 ID:6r3t51i8
馬鹿な信者のためにサービスで置いてってやるか 河本信昭 「FFXI」でバストゥーク関連のミッションやクエストを担当後、「プロマシアの呪縛」でディレクターを担当。 アトルガンの開発は小川氏に任せ、現在もプロマシア関連の開発を続けている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ -------------------------------------------------------------------------------- 小川公一 「武蔵伝」プランナー、「FFXI」マッププランナー。「アトルガンの秘宝」ではディレクターを担当。 お前らの大好きな汚川さんは伝説のクソゲー武蔵伝作ったキチガイですwwwww ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
開発の終了宣言をしたプロマシア関連で現在も開発している河豚わろすw
304 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:39:12.30 ID:9xtBki+r
>>302 じゃあ、なんでプロマシアディレクターの冠を外されちゃったんだろうね
っていうかさ、プロマシアって開発終了したんじゃなかったっけ?w
305 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:39:39.88 ID:C1RUWrhS
小川は河豚よりはユーザーの事考えてるなってくらいで、神じゃねーな。 河豚が最底辺で、その少し上くらい。
307 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:40:58.63 ID:6r3t51i8
論点そらしててワラタ お前らがアトルガンに河本かかわってるいうから違うって教えてやったのにw なんだこのドキチガイ->9xtBki+r
>>302 武蔵伝はジャンルの関係で売れなかっただけで実際やってみると面白いんだけどな
309 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:43:06.67 ID:6r3t51i8
なるほど。 汚川<俺が悪いんじゃない!俺の才能を認めない社会が悪いんだ!!!! なかなかに香ばしい方のようで・・・w
都合のいいレス以外は論点そらしワロスw
>>307 いや、教えるも何も現在河本ブタナジア侯爵は
バージョンアップディレクターって名前の良く分からない役職のはずよ。
312 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:44:34.79 ID:6r3t51i8
たかだか10個前のレスも読めないのが汚川クォリティか。 コレは酷いwwwwwwwwwwwww
313 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:44:54.32 ID:pKRzLwNC
プロマシアって、RMTer増やすのに貢献してる気がする
314 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:45:15.58 ID:9xtBki+r
6r3t51i8=河本 河本さん、そんなに否定するならアメリカでのイベントで 「私がプロマシアの呪縛を作ってます!」 ってやってよw
316 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:47:08.96 ID:C1RUWrhS
河豚「プロマシアディレクターを降ろされてしまったブヒ・・・」 河豚「まだまだ開発したかったのに、お上に終了宣言されて寂しいブフゥ」 河豚「バージョンアップ監修なんて閑職じゃ、ユーザー虐めが難しいブヒよ」 河豚「なんとかオレの最高傑作プロマシアに手を入れる方法は無いブギかねぇ」 河豚「閃いたブヒ!コレは一石二鳥にも三鳥にもなるブヒよ!!天才過ぎて自分が怖いブシシww」 こうして生まれたのが今回のパッチです
>>302 一応突っ込んどくがそのHP、■公認じゃないから信憑性は
公式に発表された「バージョンアップディレクター」>>>プロマシア開発のみ
だぞ?
318 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:47:59.37 ID:6r3t51i8
まぁ武蔵伝がアレしちゃったから立つ瀬がないのも分かるけど・・・ ネ実荒らすのもほどほどになw 河本叩いたところでお前の評価上がるわけじゃないんだぜ >>汚川
319 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:49:03.25 ID:9xtBki+r
河本さん、こんなところで暴れていないで、ちゃんと仕事してねw
320 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:50:23.30 ID:C1RUWrhS
まぁぷろましあwがアレしちゃったから立つ瀬がないのも分かるけど・・・ ネ実荒らすのもほどほどになw 小川叩いたところでお前の評価上がるわけじゃないんだぜ >>河豚
322 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:53:21.79 ID:pKRzLwNC
内容じゃなくて、売上数しか数字で出てこないのがニントモカントモだね
323 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 12:55:58.55 ID:6r3t51i8
売上がすべてでしょ。 どんなにいいゲームだと宣伝したって 売れなきゃ燃えないゴミですよ
そしてどんどん新作の売り上げ落ちてってるんだよなw
325 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:01:37.53 ID:/SI3beEm
それだけ「前作」ってのの影響は大きいからな。 アトルガンの売り上げが伸びてないとしたら、 それはそのままプロマシアが不出来であったと言う事実に直結する。 つーか6r3t51i8みたいなのは放置しときゃいいんじゃね? いよいよ夏が来ましたってことで。
326 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:02:24.27 ID:pKRzLwNC
悪い物を作ったら売れないね アトルガンって悪い物?
良いものを作ると次が売れる
悪い物を作ると次が売れない
>>325 放置ってーか使い古しのキーワード持って来られたせいで
既にNGword設定済だったというオチ
328 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:06:35.73 ID:eGGJtCqh
こういうもんって普通時間が経てば経つほど攻略の難易度が緩くなっていくもんだと思ってたけど まさか、狩人に続いてキージョブがまた弱体で難易度大幅アップ^^; もうクリアしてたからいいけど、これ後続どうすんの?^^;
329 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:09:16.03 ID:DqeNTVPp
お手伝いの廃人がメリポ上げて強くなってるから問題なし そもそもLS手伝いで弱体アイテムすら取ってこない寄生とか居ても勝ててしまうのが間違い
330 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:09:24.56 ID:EKnv8HG/
>>328 豚>>後続と一緒に沢山ロストしてもう一度経験値稼いでください^^(ブヒッ
331 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:24:13.27 ID:C1RUWrhS
河豚<攻略が確立されて楽になると、苦労した先行と差が出て平等じゃなくなるじゃないですか^^
332 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:26:44.88 ID:1I9FCAXD
河豚<簡単にクリアされると悔しいじゃ無いですか(笑)
333 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:34:02.63 ID:HvBUOoYa
>>314 アメリカでそれやると銃撃とかの恐れがあるからな…
334 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:36:22.13 ID:pKRzLwNC
リアルスラッグ
336 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:37:54.86 ID:C1RUWrhS
337 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:41:45.21 ID:pKRzLwNC
小川がイカ飲んでボパ合わせるんだな
338 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:45:23.32 ID:Mr+HhF1q
クソゲーが出来てしまうのはしかたない 自分と他人のズレもあるだろうし、ただ単に上の命令でしかたなく作ったってこともあるだろう 会社だしな 問題は失敗から何を学ぶか 何を間違い、結果どのようになったかを汲み取る それでまた成長する 河本は失敗したって微塵も思ってないだろうけどなw
339 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:45:41.73 ID:4qdEBuKK
考えてみると業者ですら進出を諦めるプロマエリアてすげぇな まさに聖域て感じがするw
いや、皆で即撃ち夢想阿修羅拳・ヘキサストライク・フルスイングで痛めつけた後、 そこらから電源引っ張ってきてサンダガIIIだろう。
341 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:49:02.29 ID:YEpT1q2R
失敗したと思ってない原因は俺にはわかる。 その答えも河豚自身がいっている。 ズバリ「プロマシアエリアは、それそのものがクエストだから」 だが他人からみたら面クリア型RPGをMMOでやるなんて馬鹿の所業ですよ?
342 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 13:52:50.82 ID:b1sgvGgm
なるほど、敵に触れたらアウトという昔なつかしのスタイルか ・・・(´・ω・`)勘弁してください
スペランカーか
344 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 14:05:11.51 ID:d5jlODjk
計り知れない表記の敵強化でプロマシアミッションの難易度がアップしたから、さらにモチベアップだね! さすが河本様、最高です!
新規の青魔道士や召喚士にとってはチェルノブですね^^ (横スクロールアクションだが強制スクロール)
>>329 廃人なら後続の手伝いなんてしない
まともな神経なら、後続の手伝いなんてきついから勘弁
そもそも、弱体アイテムあってもきつい
347 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:11:45.13 ID:4Vaz1Lss
>>345 しかもその子、後ろに下がれないんだよね。
348 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:24:27.17 ID:gTYSY5l4
349 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:27:39.13 ID:d5jlODjk
一度、河本を囲んで食事会とかしたいよね^^
350 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:30:40.35 ID:4Vaz1Lss
むしろマイムマイム
351 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:38:21.07 ID:rEttlZxW
豆でベヒ皮が出たので見直した。
352 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 17:59:45.84 ID:/S7xDseQ
プロMを始めるのってかなりの覚悟がいるよな 1、駄目なフレは見捨てる。LS崩壊の危険性 2、その膨大な作業時間から精神を病む危険性 3、半年〜一年間、休日を縛られ、リアル交遊関係を失う危険性 俺には無理 たまに自暴自棄になって プロM始めそうになるけど 理性で押さえこんでる 河豚死ね
353 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 18:05:03.78 ID:EaGfxr31
>>352 一ヶ月に一回BF戦のペースで、固定でクリアしたけどなー
Lv制限のない通常フィールド上での戦闘は、平日の夜に集まってクリアした
まあ、今から月一で進めると言っても、賛同者は皆無だろうけど
PMは固定以外で、クリアできる自信は無いな
354 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 18:13:46.67 ID:R+dM0iec
>>352 ごく稀に募集されているところに参加してみる
その時点で次が嫌になる
プロM実装直後はシャウトが当たり前だったけど
その当時でさえ難易度や拘束時間にリーダーや参加者はギスギスしていたなw
本当にクソみたいな時間稼ぎとお使いばっかりで嫌になる
この理不尽さがいいと思う人だけやっていればいい
嫌になった人は解約やプロMを放棄した
355 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 18:38:47.48 ID:/SI3beEm
356 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 18:54:46.28 ID:x7tHnMz7
RMTに負けたゲーム
357 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:01:58.53 ID:l/hOTjGL
エンディングって歌付きで流れるんだよね? 無音のまま終わったんだが・・・
358 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:04:18.70 ID:ek1bvqJm
開発者はカキワリと小道具だけを作っていればいいのに、プレイヤーを役者にしようとして 失敗したゲーム。
359 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:05:58.29 ID:b1sgvGgm
プレイヤーがエキストラじゃな・・・
>>357 曲読み込み失敗すると無音になる
マシン冷やしたりして安定させてから見ると曲流れたりするから
どうしても聞きたいなら間を置いてルフェのワープ先にあるゴブ回想にチャレンジ
361 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:34:50.68 ID:t03aT+vR
362 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:37:28.87 ID:b1sgvGgm
>>361 えええええええエエエエエエ(´Д`;)エエエエエえええええええええ
マジか。 >■Q3:プロマシアミッションの難易度に関して >(略) >また,特定のジョブでなければ誘われないという意見も数多く見られると思うのですが, >なにかしらの調整を加える予定はありますか? >A: >(略) >フォーラムなどでご意見をいただいている,特定のジョブでなければ誘われないというご指摘については, >開発チームでも憂慮している部分でもあり,今回は「累積魔法耐性」という形で,バージョンアップ時に調整を行います。 >ジョブのバランスについては,今後の動向に注意しながら,継続して調整を行っていきます マジだ
交戦中の黄色ネーム化現象についても素晴らしいコメントがあるな >・モンスターをヘヴィ状態にするなどして移動速度の差を生じさせ,攻撃を受けずに引きずる戦術 >・パーティメンバーの頻繁な入れ替え >・ログアウト,ログインによる敵対心のリセット 黄色ネームにしたくなければこのへんはご法度だとさ
ぷれみあさいとwのネガネガが ここまで影響受けるとは
>>361 あははははは・・・・ジョブ調整が落ち着くって・・・・
何年運営してるんだよ
アトルガンではジョブ増えてなかったのに未調整だし
というか追加ディスクを発売する段階で完成さておくものを出してから1年かけてまだ放置するってか
367 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:42:32.69 ID:b1sgvGgm
つーかQ2の「スタン耐性」とやらが気になるが、バリスタの時だけだよなぁ?
そこはララ耐性みたいなもんでバリスタ限定だと信じたいところ 抜刀にd回しハメと類似する状況を連続魔を使ってくる敵が起こせるのは バリスタ以外でも修正して欲しいもんだが
369 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:46:56.81 ID:7mDsQH3z
>>364 ■は、どうしてもプレイヤーを殺したいらしいなw
グラビデで敵をひきずるような戦術は嫌いらしいw
マメットなんて、グラビデ耐性あるしw
凧揚げはこの手のMMOじゃ伝統ある戦法なんだけどね。FF11は只でさ え足止め・無力化・対抗魔法が少ないってのに
371 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:52:13.23 ID:3nEDZJ62
たとえ発案者が小川だろうがバトルチームの誰かだろうが 弱体パッチに対するユーザーのヘイトは豚にがっちりタゲ固定 ふつーそうなるとだったら発案者せめろよってことになるんだろうが 豚のように迷惑かけたやつがいまだに開発チームにいるため また豚がやったのかって話になってしまう
372 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:52:20.31 ID:7mDsQH3z
なんでもかんでも耐性でごまかす■w 睡眠耐性、ヘビィ耐性、バインド耐性、静寂耐性、あやつる耐性、魔法耐性 いいかげんにしろっつーの ここまでギスギスにしているのに、まともの調整すらできないし…
>>361 >また,ジョブに関するバランス調整が落ち着いた後に必要性がみられた場合,
プロマシアミッション全般についての調整を検討していきます。
プロマシアの調整はバグクラスの即対応が必要だと気づいてないのか
374 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:57:16.73 ID:h2pQ17Cv
>361,363 それ何処の馬鹿が飛ばした電波だと思ったら■かよw ネ実のネタみたいな回答するなよw
375 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:58:33.66 ID:b1sgvGgm
>プロマシアミッションを攻略したプレイヤー数は,拡張データディスク「アトルガンの秘宝」導入後も順調に推移しています。 ってあるけど、アトルガンより先に公式に発表して欲しいわけだが
376 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:58:41.10 ID:hak3yypB
特定のジョブで編成したPTじゃないとクリアが困難なのに、 その特定のジョブを弱体化してどうするのよって感じだよな そーか! 不遇ジョブと同じように、プロマシアミッションを足止めさせたいんだなw まさに運が良ければ勝てるという、運試しミッションw 河本のバーカ
377 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 19:59:53.38 ID:hak3yypB
>>375 いまからでもいいから、ミッション進捗度のプロマシア版を公開して欲しいよねw
順調に推移しているというソースを出せってのw
>>375 その順調というのがどういうものなのか時間と数字によるデータを出してないからなあ・・・
379 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:00:48.38 ID:hak3yypB
ソースも貼らずに、順調に推移しているとな!?
380 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:00:48.89 ID:a9moswgv
河豚:モチベーション上がるよね〜ぇw
381 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:01:18.91 ID:hak3yypB
河本<優遇ジョブを弱体化したので、さらなるモチベーションアップをお楽しみくださいw
382 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:01:48.70 ID:sj5c5ZYI
>>377 ■eは一度口にしたら絶対に誤まりを認めないから捏造ソース出しそうだw
383 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:03:03.16 ID:C1RUWrhS
フォーラムなどでご意見をいただいている,特定のジョブでなければ誘われないというご指摘については, 開発チームでも憂慮している部分でもあり,今回は「累積魔法耐性」という形で,バージョンアップ時に調整を行います。 ジョブのバランスについては,今後の動向に注意しながら,継続して調整を行っていきます。 NM強化して誘われジョブの調整したつもりなんですかね^^; さらにクリア困難になるのに、誘われないジョブが誘われるようになんかなりませんよw
384 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:04:20.76 ID:hak3yypB
小竜に自爆を実装して、アストラルフロウ並みの威力があれば、硫酸もBCに誘われるようになるんじゃね?
本体が死亡してどうするんだよっ!!!
386 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:06:21.71 ID:hak3yypB
じゃあ、竜騎士に自殺を実装して、アストラルフロウ並みの威力があれば、硫酸もBCに誘われるようになるんじゃね? 自殺後は小竜が操作可能にw
この部分もすごい温度差があるな…。 >プロマシアミッションの報酬のリングやミッションを終わらせることで >行けるようになるエリアなど,難易度の高いミッションに対しては >価値の高い報酬をと考えています。逆に,その報酬の価値に見合う >難易度にしておきたく,現在の仕様となりました。 「糞マエリアが稼働していないので閉鎖しました」 くらい言われた方がしっくりくると思うが…。 つか、「難易度の高いミッション」って。 あんな報酬で糞ミッションが延々続くって知ってたら買わなかったっつーの。
388 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:10:39.43 ID:b1sgvGgm
しかし開発側がまっさきに指輪やらの報酬を口にするとはw ストーリがいいとかもうちょっと他の所、褒めねえか? 案外、ここに煽り保守に来てるのも・・・
389 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:10:47.77 ID:R+dM0iec
普通に考えたら、ネットゲームってのはデータの蓄積ができて 随時修正していけるのがメリットなんだけどなあw こんだけ不評のプロマシアwも時間と共にデータの蓄積ができてくるから いくらバカでもそれなりのてこ入れやアイデアってのは出てくるもんだけどなw それを既に完成したと抜かすんだからなw 挙句それを覆して修正しますだもんなw ほんとに無能だなw
しかし、スゲェよな。 プロマシアは全開発終了宣言したにも関わらず更に締め付けw こんな下方修正するなら放置しといてくれた方がマシ。 逆にまだ触る気あるなら上方修正しろよ。 あれだけプロマシアは糞ってスレ乱立し、河豚排除運動なんて抗議行動まであったのにまだ締め付け出来る根性には関心するよ(呆れるって意味で)
>>386 それイイナ
そしたら死んだ竜騎士を食って小竜のHPを回復できるアビをつけてくれ
3回くらい使うと竜騎士を完食して竜騎士はHPへ という仕様でたのむ
って言うか、プロマシア初期に言ってた「レベル制限を付ける事によって高レベルプレーヤーと低レベルプレーヤーの交流が生まれる」って話はどこいった?w 交流を深める為のディスクから、いつの間にか報酬目的のディスクになってんじゃんw
393 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:19:00.97 ID:C1RUWrhS
>>388 ネ実はぷれみあwのPM擁護の言葉を
言い方変えただけに見えちゃうよなw
394 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:20:41.01 ID:h/c2ilJl
タブナジアを反対から読むとアジナブタ アジナブタ ↓ あじなぶた ↓ 味な豚 ↓ ブヒw
395 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 20:23:09.86 ID:CYnNrOba
都合のいい進言はぷれみあwから 都合の悪い不具合の報告はネ実から
プレミアサイトの電波ちゃんは都合よく物事をとらえるからなあ ■eにしたら良い客なんだろうな
397 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 21:26:22.81 ID:1I9FCAXD
●<特定のジョブでなければ誘われない ■<累積魔法耐性で黒赤ばかり誘われる問題を回避した ●<は?ますますジョブ選別が厳しくなるんだけど? ■<今後も継続して(弱体で)調整していく 会話が噛み合わないにもほどがある・・・
スマン マジに弱体厨と同一思考の開発を弱体して暮れw
>>398 連中の知能は底辺だからな。
これ以上の弱体は無理ぽwwwww
でも一連のQ&Aを見てるとプレミアで荒らしている連中とか ネ実で弱体スレを立ててる連中が社員に見えるくらい同一思考 なんだがw
401 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:16:05.20 ID:hak3yypB
だって 社員だもの
402 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:24:06.94 ID:HU/QHMc3
403 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:28:34.24 ID:9EiSWfi0
404 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:28:50.11 ID:9EiSWfi0
A: プロマシアミッションを攻略したプレイヤー数は,拡張データディスク「アトルガンの 秘宝」導入後も順調に推移しています。しかしながら,プロマシアミッションの難易度や 修正のアイデアに関してさまざまな書き込みがあることについてもまた,認識をしています。 開発チームとしては,プロマシアミッションの報酬のリングやミッションを終わらせる ことで行けるようになるエリアなど,難易度の高いミッションに対しては価値の高い報酬 をと考えています。逆に,その報酬の価値に見合う難易度にしておきたく,現在の仕様と なりました。 フォーラムなどでご意見をいただいている,特定のジョブでなければ誘われないという ご指摘については,開発チームでも憂慮している部分でもあり,今回は「累積魔法耐性」 という形で,バージョンアップ時に調整を行います。ジョブのバランスについては,今後 の動向に注意しながら,継続して調整を行っていきます。 また,ジョブに関するバランス調整が落ち着いた後に必要性がみられた場合,プロマシ アミッション全般についての調整を検討していきます。
すげえな これギャグじゃないのかw
「マジで考えてる」ことがギャグと思われ
407 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:46:51.87 ID:/S7xDseQ
プロMの何がムカツクッて 「難しいくて報酬貰えないよ〜」 ってわけじゃない。 それを言ったら、裏、空、HNMなんかもっと難関だろ 別にこっちは「やりたい奴やれば〜?」ってスタンス 俺がムカツいてるのは 「5000円だしてパッケージ買ったのに、俺が遊ぶ所ねーじゃん」 って事。 プロマシアディスクのデータの大部分は 俺が使うことは無い。 はっきり言ってHD容量の無駄。 リアル優先でプロMクリア出来る奴いないだろ
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
409 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:53:23.24 ID:LFTXa5Vq
【ビビキー湾】
>>408 ああ いまPS2のHDDフォーマットしたよ・・・
411 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 22:56:43.90 ID:0uIHu+8M
>>404 もう、なんか会話がなりたたないって感じだな。
乖離しすぎている。どこむいてるんだ連中は。
確かに「耳取り直し・指輪取り直し運動」なんて騒いでる奴いるけど、それは本筋じゃないだろ。
案外奴等が立てたんじゃないか?アレ。
大体FFにレアらしいレアアイテムなんてないし、報酬がほしくてミッションするわけでもない。
お前らゲーム屋だろ?大学サークル主催の劇団員じゃないだろ?自分達が舞台作ってるなんて考えるな!
遊園地で遊ぶのに無駄に高い入場料と、意味無く広い駐車場と、客も居ないのに毎回列をつくらせる仕様
をやめろといってるんだ。何故わからないんだ?
■e<黒を弱体化すれば肉弾系ジョブも誘われるだろう ■e<TP技?漂白に頼ってくれ 物理攻撃を通り易くするなり与TPの問題をどうにかするのが先だろうに・・・
開発チームとしては,プロマシアミッションの報酬のリングやミッションを終わらせる ことで行けるようになるエリアなど,難易度の高いミッションに対しては価値の高い報酬 をと考えています。逆に,その報酬の価値に見合う難易度にしておきたく,現在の仕様と なりました。 ・・・ものすごくマッチポンプに聞こえる 理屈は通ってるが、それ以前に、メインコンテンツであるミッションに そんなもん設定するなと小一時(ry
414 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:06:41.51 ID:R0U8gfM9
>>407 ゲーマーのやつでリアル繋がりある数人でFFやってる
奴とかは普通にクリアしてるぞ。
だからといって、お前がヘタレとは言わないけど、
お前みたいなやつが、FFやること自体間違ってるかと。
プロマシアまでで■eのやり口なんて解ってただろうになあ。
なんでプロマシアなんて買ったんだ?w
>>414 〉ゲーマーのやつでリアル繋がりある数人でFFやってる
〉奴とかは普通にクリアしてるぞ。
それが普通か?w ゲームなのにクリアするにはリアルつながりまで要求するのか?www
416 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:10:32.71 ID:b1sgvGgm
ジラ程度ならここまで言われる事なかったべ?
417 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:11:01.12 ID:xwgwxb6i
>>411 開発が向いてる方向は間違いなくネ実
それも■を擁護する意見だけしか見えてない
報酬欲しいからプロミクリアしたいんだろ?なんて糞スレの煽りそのものじゃねーかw
なんかもうさ、みんなネ実来るの止めね?w
ここ廃れて意見を汲み上げられなくなったら、奴らアッサリ降参してサービス終了するぞw
418 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:11:13.25 ID:Z7B7F+Rx
糞だ糞だいいながら続けてるお前もどうかと思うぜ・・・ たかがゲームじゃん?イヤならやめりゃいいのに。
419 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:11:32.30 ID:R0U8gfM9
>>415 よーく考えてみろ
一度終わったミッションを何度も手伝いたいなんて思うような繋がりなんて
ゲーム内だけで作れる奴は限られるだろ。FFに限った事じゃなくてな。
それすらできない奴が
>>407 みたいな事をいっても
泣き言にしか聞こえないって事だよ。
>>419 3国ミッションは普通に野良で手伝いが来る訳だが
421 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:15:10.41 ID:xwgwxb6i
>>418 もうその書き込みはサバリソースの無駄たからさ
公式のプレイガイドに記載したらいいじゃん
社員とか野暮な突っ込みはしないからさ
422 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:15:22.69 ID:G3UR/IUJ
>3国ミッションは普通に野良で手伝いが来る訳だが それはない バスのスライムミッションのほうが プロマシアよりも酷いよ 冗談抜きで黒じゃないとお荷物だし
424 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:17:06.43 ID:b1sgvGgm
河豚が酷い、まあそーゆことさw
425 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:20:07.73 ID:XlNbpO7b
このスレの豚家畜ドモは8月も河本さんのピザ代1280円払っちゃうのかな〜?ww
426 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:33:59.30 ID:0uIHu+8M
>>425 IDちがってもクセがあるから、すぐ分かるな。
427 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:36:22.76 ID:b1sgvGgm
定期保守してくれてるわけだし、存分に煽って貰おう^^
428 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:38:43.87 ID:hak3yypB
>>422 その黒が、今回弱体されるわけですがw
つーーかさ、開発はプロマシアミッションを報酬のためにやっていると思っているのかね
ほんと、ばかだよ
429 :
既にその名前は使われています :2006/07/21(金) 23:41:00.66 ID:R+dM0iec
そういえばバスミッションのスライム、魔法耐性でどうなるんだ?w レベル75だったら大丈夫かなあ
ミッションの敵は、何でも無さそうな修正で意外な強化をするからなぁ ウィンMヴェインのオーク倒しに行ったら、異様に強くてびっくりしたんだが、 手伝いが口揃えて「こんなに強かったか?」とか言ってた 魔力の泉で詠唱中断しなくなったのが妙に効いてるとか何とか・・・
431 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 00:01:05.07 ID:pronPEMI
>>428 一般ユーザとしては報酬よりも長く繰り返し遊べる面白いコンテンツが欲しい
だが、厨のおかげで面白くもないコンテンツでも餌をぶら下げておけばソコソコ課金してくれるという前例を作ってしまったため
以降手抜き自己満足なコンテンツしか追加されなくなってしまうという悪循環に陥る
また株屋和田の拝金主義とあいまってFFは既に形骸化の一途を辿っている
432 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 00:14:50.98 ID:WPZZWUji
まあ、黒はおろか精霊属性のある魔法とみなされる攻撃はのきなみ対象内なんだがね。 前衛も地味に終わってるな。
433 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 00:26:18.43 ID:hVYG+M2x
>>404 の回答見る限り、やっぱ開発バカだわ。
特定ジョブしか誘われない、必要とされないのは、そういうバランスになってるから
仕方なしにジョブ縛りが出てくるのに、単に有効ジョブを使えなくして問題解決したとか
思ってるからな。
まるで問題解決になってないどころか、逆に締め付けにしかなってねえじゃんよ。
黒なし忍者なしで、普通に全ミッションクリアできるくらいの難易度にしてから
特定ジョブの弱体しろや!
順番が逆だろ!!!!!!!
434 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 00:29:00.52 ID:9NUPJASN
>>433 だなぁ、結局今回の奴で黒イラネ状態になったところで他の全ジョブが使えるかってーとそんな訳じゃないしな
また新しいジョブ縛りが生まれるだけだよな
きっと、消去的な思考なんだろうな、開発 黒が多数いるとHNMが簡単に狩れる、PMとかでも必須のように求められる 公平にするにはその他を調整するのはたいへん 黒だけを弱体する方法で調整するのはシステムたいへん、なのでINT、MNDの影響にかかわるもの全てを弱体 全部弱くなるのでどんぐりの背並べになる 別に黒だけがいるわけじゃなくなる 全部がたいへんに・・・
>>435 しかし、この手の弱体パッチの後にネ実で出て来るネタの
まんまの回答が■から公式に出て来るとは思って無かったよ
本当に呆れたよ
アトルガン出た頃の好評ぶりが、なんで好評なのかさっぱり学習してないな。 ガッチガチの難易度でヒィヒィ言いながらクリアするのが楽しいなんて 思ってるのは一部の人間だろ。 たしかに70キャップの頃に3国ランク10にしたりカムラ戦クリアした時は 達成感はあったが、それは後にキャップが外れる事で、今クリアできなくても いずれはクリアできるという安心感があったゆえだ。 何度も何度も挑戦して、毎回メンバー変わってようやくそのうちクリアするより、 LSとかのみんなと気軽にワイワイお祭り気分で楽しめるミッションの方が ずっと面白い。 プロマミッションは、やりに行く事すら今は苦痛にしか感じられない。 おかしいだろ、ゲームなのにやるのが苦痛って。
438 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:16:37.69 ID:KBL2sj7d
まぁ、一度ならずも二度までも 「PMは絶対に調整しない」って明言されたんだから もういいだろw ■は救いようのない付ける薬もない糞中の糞、キングオブ糞、伝説の糞って事だ。
■eの理想のMMORPGって、盾・脳筋アタッカー・ケアル&レイズ役だけで戦う事なのかな。 敵の移動や行動を妨害したり、遠距離からの狙撃や魔法は想定外って言ってるし。
440 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:24:22.79 ID:C06Wgzis
このスレへの仕返しにゲームを、さらにつまらなくする■
441 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:25:51.27 ID:HS+6lkeJ
息の長いスレだけど、■e自ら火をくべてるんだからまあ何とも
442 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:39:36.67 ID:Kt/a10Ut
プルゴノルゴ島ってみんな何回いくらい行ったことアル? (´・ω・`)
443 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 01:42:21.18 ID:pronPEMI
プルゴノルゴはソロの場合、ライバル居ないアクティブ少ないでいい狩場ではある 40台は足繁く通ったもんだ だが、そのことを割り引いてもプロマシアが糞ということには変わらない
>>442 ・プロマシアサービス開始直後
・地図クエ
・PM三つの道
・PMエピローグ
冗談抜きでこの四回しか行ったことが無い
>>442 40代ソロ
ウニ釣り
アサリ釣り
地図クエ
潮干狩り
10回くらい行ったかねー
もうちょいマナクリッパーの本数が多ければ
少しはマシに成るんだろうけど
446 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:00:21.25 ID:nGvgg9G1
ってかまじでヴォンクリアできない…ボスケテ
どこの盆よ?
448 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:05:34.46 ID:nGvgg9G1
デムです…もうダメポ
449 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:13:55.56 ID:agTVpCNw
>>448 デムクリア出来なくて嘆くくらいなら
PMは一生手を出さない事をお勧めする。いや、マジで。
451 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:15:20.98 ID:9v9O4B+D
>>446 デムは子供生む敵だったかな
蝉盾2、アシッド持ち1、白1、赤or黒1、召喚1
二人でタゲまわして、防御力UPのWSが来たらアシッド、
子供生んだら盾以外がタゲ取って、赤or黒で削るもしくはマラソン
敵のHPが残り3〜4割になるまでWSや強い魔法は使わない
HPが3〜4割になったら、WSや魔法、アストをぶち込む
アスト一撃で子供も死ぬから、全部巻き込んでアスト
くらいで勝てないか?
後子供を生むのWSを封じるためにアニマ持って行ってもいい
452 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:16:23.21 ID:nGvgg9G1
ですよね…携帯だからAA貼れないですが吊ってくる…
453 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:18:28.96 ID:nGvgg9G1
まじレスはちゃめちゃ感謝です!頑張って行ってきます!本当に感謝します!!
454 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:20:22.69 ID:OP3ng7Rx
試合に出たがっている補欠のために、レギュラーに下剤を飲ませる野球部監督 ちなみに補欠はサッカー部員で、出たがってたのはサッカーの試合 普通の監督なら野球を教えて鍛え上げるか、サッカーの試合を組むだろう 曰く「甲子園はいいところだから、苦労して掴み取れ!」 「バカ」ではないよな…それ以上に低能な場合はなんて罵ればいいんだ?
敵のWSで子供の他に注意するのは陰鬱なるガスの麻痺と、存在同化のHP吸収だな。 後半の追い込みで使われるとマズイから、WS封じるアニマは複数持ってた方が良さそうだ。 回復は最初からケアル使ってたら後半白に張り付くから、各自ハイポで自己回復がいい。 とりあえずヴォンの敵は後半のWS即撃ちモードさえ封じれば何とかなる。頑張れ!! ………ここまで書いてアレだが、最初のミッションBCにしちゃエライ厳しいなおいw
456 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:23:44.60 ID:53QrbwVv
つーかどう見てもLV30で相手にやるような攻撃じゃないよなぁ
457 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:24:04.82 ID:UeBwNEjQ
>>455 どう考えてもLv.30の人間にやらせるような難易度ではないな。Lv.60ぐらいで戦う闇王の方が楽。
マジでアドバイスするおまいらに感動した。
459 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:25:01.86 ID:9v9O4B+D
てか、デムは一番楽なヴォンだと思ったんだが どうやってメアとか乗り越えたんだ?w あ、BCだからって舞い上がらないで、敵弱体と味方強化、状態異常の回復 基本的なことは、絶対に手抜きしないこと!
そりゃキャップ毎に3国MやジラMクリアしてきた奴らが プロマシアはもうカンベンって言うくらいなんだぜ? きっついよホント
461 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:27:42.23 ID:UeBwNEjQ
>>459 確かにデムは一番楽なんだが、とてつもなく運が悪いと最初からいきなり
ボコボコ子供を生みまくる事がある。
俺の時はメアがほとんど痛いWS使わなくてめっちゃ楽だったなー。 逆にデムがポンポンo(´□`o)ぽんぽん!子供産んで何度も敗走したw
463 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:33:24.26 ID:2NzezTJb
デムヴォンは、存在同化が空蝉貫通で300〜400吸収されるんだな これを連発されると勝てないのだ・・ エル戦でもHP600くらいなのにあの威力だからな・・・・ブタは狂ってる
464 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 02:37:05.66 ID:UeBwNEjQ
>>463 吸収量がLv.30にしては多すぎるんだよな、あれは。
2回吸収されたら、あのレベルでののこちらの火力じゃもう削り切れない。
狩のイーグルでのダメージをほぼ取りかえされちまうからな。
子供は獣あたりのPETに少し離れた場所で相手にさせるのも 有りか?(PETゼータは必須な) 獣居なくても行けるかもしれないが子供が邪魔ってなら有り かもしれん
おい■ もうさ、報酬のクソアイテムに「エンチャント:無条件プロマBCクリア」でも付けろや うわーすげーほしさにすすめわるわー 死ね
467 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 05:06:08.82 ID:2NzezTJb
ブタのから揚げ
砂丘でフレになった新規さん
レベル30になってプロミヴォン・ホラ行って惨敗した日から
一度も姿を見ないんだけど。
>>361 にはブったまげたわ。
煽りでもなんでもなく、真剣に頭おかしいんじゃないの?
469 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 05:32:05.91 ID:nQorKih4
武蔵伝否定してるやつがいるみたいだが俺は肯定派だ。FF8の体験版付いて たからやってみたんだが普通に楽しめたぞ。2はやったことがないから知らん 普通にオフゲーのひとつでも作れる小川は河豚に比べたらまだマシな方 なんじゃないのか?むしろ河豚がいままでどんな仕事してきたのか気になる。
470 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 05:39:45.54 ID:nQorKih4
気になって「河本信昭」でググってみたら思いっきりトップに 河本信昭バージョンアップディレクター放逐関連ス まとめサイト が出てきてワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フグもユーザーから嫌われてることに気が付いてるんだろうな。
471 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 05:40:35.08 ID:EmsYcEiY
白と黒をいれ固定メンバーでジラM、ウガレピのカギとりからはじめて9時間ほどで空まで到達。 ぷろましあw 2人固定で毎日やって半月でアルタユ ジラMは報酬ないのにぷろましあwだけ報酬を盾に難易度緩和せずか 報酬なんていらねーっての。ぷろましあwの糞mobでLv上げできるようにすりゃいいんだよ 現状、ジラだってLv上げの為に空いけるようにするやつが大半。 ぷろましあwもアルタユでlv上げでくるようにしろよ。移動なんざ空より楽なのに。
472 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 05:42:55.61 ID:OdsA5XHI
武蔵伝1は普通に伝説ゲーだろw 2は未プレイだけど酷かったみたいだな。
武蔵伝で抽出するとレス4件 うち2件は
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305 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/07/21(金) 12:39:39.88 ID:C1RUWrhS
>>302 武蔵伝1は中々楽しめたぞ
308 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 12:42:00.03 ID:hdmWe2TB
>>302 武蔵伝はジャンルの関係で売れなかっただけで実際やってみると面白いんだけどな
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あとはのこり2件のIDを見ればわかる
武蔵伝はマシンガン吸収してシューティングするゲーム。 面白かったが、シナリオに出てくる敵キャラが一発屋すぎる。 再戦あるのかと思ったら再登場すらない。 あと、最後の方でキャラ殺しすぎw 悪の親玉登場するもすぐに圧死。(ベタで笑ったが) 実は帝国の王子(将軍だっけ?)正体あかしてすぐ圧死。 出番のないライバルは活躍すらないままラスボスに食われるw(倒した後に出てこないから死?)
475 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 06:02:55.98 ID:+kwwmyUw
それにしてもビビキー湾追加ディスクは酷い! ミッション、ENM以外で条件なしで回数行く場所ってビビキー湾くらいだろ? 人によっては登山ディスクとも言われるがw
476 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 06:24:37.67 ID:EmsYcEiY
俺はメリポ興味ないからなぁ・・・山一回だけだな。 ビビキーには世話になってるが。
「河本信昭」でYahooの検索をかけるとトップに出てくるのは……
478 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 07:01:52.10 ID:nQorKih4
検索結果約185件 1.行列の出来る法律相談所 これは単なる不倫じゃない!?腹立ち倍増のトラブル
479 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 07:04:29.50 ID:nQorKih4
これはつまりフグを法的に処分したい人が多数いるって事でFAd
480 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 07:37:16.58 ID:X2ut7snI
>>475 いけるってだけならギルド桟橋、ウルガラン山脈、ムバロポロス、三国盆かね
481 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 07:58:59.68 ID:X2ut7snI
無条件 ギルド桟橋 近場 ムバロポロス 面倒 ビビキー湾 アットワ地溝 ウルガラン山脈 イベントだけ必要 三国盆 こんなもん? 一番使われるのがビビキー湾で、次点がウルガラン山脈とアットワかねぇ
アルザビに倉庫もちこんできいてみたいな。repとれば集計もなんぼか楽だろうし。 「アンケートですので /tellください。結果は集計後に数字のみを発表します」 「PMはどこまで進んでいますか?(ミッション名)」 「PMは好きですか?(嫌い/ふつう/好き)」 「タブナジアにHP設定したことはありますか?yes/no」 「/tell <ore> おそれよわれを/大好き/yes のようにお答えください。名前は秘匿します」
483 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 08:12:15.82 ID:HCep9lGs
FF11用語辞典++の【河本信昭】(こうもとのぶあき)【河豚】(かわぶた/ふぐ) 更新されすぎw プロマシアの呪縛のミッションBC攻略におけるパーティ構成の縛りの異常なきつさにより、特定ジョブを育てているだけではクリアできないミッションもあり、複数ジョブをミッションのために育てなければならない苦行をユーザーに強いた。 そうして考えうる良構成を揃え、弱体アイテムを揃え、その上薬漬けでミッションに挑んでも、運によっては負けるほどのギリギリの戦いを強いられる。 普通のユーザーではおよそ攻略不可能とも思える難易度に批判・不満が噴出した。 これらに評価にも関わらず、雑誌インタビューに迷ゼリフ「簡単にクリアするとモチベーションが下がるじゃないですか(笑)」を投下。 更にプロマシアの呪縛開発終了宣言をしたにもかかわらず*1、累積魔法耐性で特に「ディアボロス」「帝龍降臨」のバランス調整を難易度を上げる方向で行うとの宣言をしユーザーのヘイトを稼ぐなど、様々な要因によりユーザーから最低と言っていいほどの評価を受けている。 ネ実などで「河豚」と書かれていたらおおむねこの人を指す。 1.イエローグローブのこと。 2.プロマシアの呪縛ディレクター、現バージョンアップディレクター河本信昭氏を指す隠語。河本氏の体型が太めなことからついたと推測される バロスwwww
・プロマシアミッションのボリュームは一国のミッション+ジラートぐらい。 ・従来シナリオとは違う軸で進む。闇王倒してなくても大丈夫。 ・ミッションの進行状況によって町の住人の台詞が小まめに変わる。 ・従来までのイベントシーンはMMOであるから遠慮していた部分もあったが、プレイヤーが楽しんでいる様子を見て、今回は思い切って演出を強化した。 ・種族の「闇」を書いたジラートとは違い、今回のシナリオでは5種族の「光」の部分を描いた。 ・プリッシュはシナリオ上、プレイヤーに次ぐ「もう一人の主人公」 ・シナリオの舞台は新エリアだけではなく、3国などの既存エリアも。 ・既存NPCは、これまで裏方的な役割だった人が多く活躍予定。 ・ルーヴランスは河本氏の強い要望で登場が決定。ユーザーの期待に答えた。 ・ジラートミッションに登場する人物も出演。プロマシアミッションの中でジラートミッションの状況や理由も一部わかってくるはず。 ・バハムートがどういう存在なのかは秘密。召還獣かどうかも秘密。 ・大量のクエストも追加。従来の三国ミッションの補完的なクエストも。今後も追加していく。 ・プロミヴォンはレベル制限されるが、BCなどとは違い、かなり広いフィールド。レベル制限値以下の人には経験値も入るようにする仕組みを考えている。 ・現在のマップはあくまで全世界の一地域。新装備は外への世界の広がりの期待を込めてデザインした。
プロマシア発総括ディレクターの河本信昭氏。 河本氏は従来のバスミッション、クエストの担当。
486 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 08:44:47.88 ID:6/++MqLd
河本以下社員は全員死ね
487 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 08:45:14.18 ID:J2YEnD3o
たった今FF12をクリアしてきたよ。 やたらと広いマップに豊富な敵とレアモンスター・・ もともとオンラインを意識して作っていたものらしいな。 プロマシアエリア、鯖から削除してFF12のマップと差し換えてくれんかのぉ。
488 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 09:01:58.90 ID:3J8y/6JX
>>484 クリア済みの私から・・・
・プロマシアミッションのボリュームは一国のミッション+ジラートぐらい。>そうですね。めんどくささは比較できないですけど。
・従来シナリオとは違う軸で進む。闇王倒してなくても大丈夫。>そうですね
・ミッションの進行状況によって町の住人の台詞が小まめに変わる。>そうですね。
・従来までのイベントシーンはMMOであるから遠慮していた部分もあったが、プレイヤーが楽しんでいる様子を見て、今回は思い切って演出を強化した。>PC樽の頭一部しか出てないムービーあったんですけど。
・種族の「闇」を書いたジラートとは違い、今回のシナリオでは5種族の「光」の部分を描いた。>そうですか。
・プリッシュはシナリオ上、プレイヤーに次ぐ「もう一人の主人公」>プレイヤーがNPCみたいな話でした。
・シナリオの舞台は新エリアだけではなく、3国などの既存エリアも。>お使いでしたね。
・既存NPCは、これまで裏方的な役割だった人が多く活躍予定。>各地に残した伏線回収だらけでしたね。
・ルーヴランスは河本氏の強い要望で登場が決定。ユーザーの期待に答えた。>未だに誰だかわかんない。
・ジラートミッションに登場する人物も出演。プロマシアミッションの中でジラートミッションの状況や理由も一部わかってくるはず。>オリジナルな名詞多すぎてよくわかんない。
・バハムートがどういう存在なのかは秘密。召還獣かどうかも秘密。>まるでそびえ立つ糞でした。
・大量のクエストも追加。従来の三国ミッションの補完的なクエストも。今後も追加していく。>油目やすりはどうにかなりませんか。
・プロミヴォンはレベル制限されるが、BCなどとは違い、かなり広いフィールド。レベル制限値以下の人には経験値も入るようにする仕組みを考えている。>死に過ぎでリンバス流用でしたね。
・現在のマップはあくまで全世界の一地域。新装備は外への世界の広がりの期待を込めてデザインした。>つか70装束全ジョブに追加してください。途中でやめんな。
489 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 09:21:09.52 ID:8BPzWkyK
>>481 無条件
ギルド桟橋
近場
ムバロポロス
面倒
ビビキー湾
アットワ地溝
ウルガラン山脈
ソ・ジャ
イベントだけ必要
三国盆
こうじゃないか?
490 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 10:10:09.69 ID:X36Ku7OQ
491 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 10:41:47.98 ID:JtvkD1WC
難易度はもうどうでもいいから >2度目以降参加する,お手伝いを含む場合の若干の手間部分の変更などの要望 ここを何とかしろ。つかスルーしてんじゃねえよ。 未クリア者をクリアさせるのにどんだけ他の5人が苦行を強いられるか分かってんのか? あと「報酬が良いから難易度が高くてかまわない」てアホなの? 「何度も挑戦したくなるほど面白いから難易度が高くてかまわない」じゃないのかねえ、ゲームというものは。 マジでPMに絡んだ開発者は気が狂ってるな。
492 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 10:45:55.48 ID:hX6dOXWW
ネ実でファビョってないで祭りのひとつやふたつすればいいのにw
レベル補正導入も遠隔死亡も7月だっけ
ちうか、プロMの報酬であるリングが一番有用なのは、プロM攻略中だっていう 矛盾はどう説明するのか・・・ ツールで開錠したら中に鍵が入ってた、じゃあるまいし
報酬がいいといっても劇的に変わるもんでもないしな むしろ報酬と難易度が釣り合ってないと感じるがね あのジョブ縛りと時間縛りにまみれたHNM戦より疲れるミッションを攻略して もらえる物があの程度の指輪一つ? リディルでも物足りないぐらいだ
496 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 10:54:03.18 ID:6/++MqLd
そこで宝箱から地図が出てくる仕様ですよ。 地図がないのにどうやって宝箱を探せというんだ? ねこまですかそうですか。
いっそカギも宝箱の中とか、露骨に嫌がらせすりゃいいのにw
499 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 10:58:52.08 ID:SiFyoCY1
大抵の地図は地図必要なくなるほどその場所を歩き回ってから手に入るしな。 そして手に入った地図をいざ開いてみれば子供の落書き並みのクオリティ。 普通に土地の測量とかから始めた場合、アットワみたいな地図なんて作られるわけがないと思うんだが。
地図は便利すぎると問題があるってな事タナpが言ってた気がする。
一部のダンジョンのミミックはレベル設定の都合上宝のカギを落とした記憶が
502 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 11:13:34.68 ID:IHi3QuXF
FFやめてネタスレばっか見てる俺は、神威秒殺はゲームとしてアレだし、まぁいいんじゃねw耳欲しいだけの厨は乙ww と思ってたけど、ぷろみwのてこ入れのつもりだとは思いもしなかった。すごすぐる。
503 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 11:32:45.03 ID:76/Z7E6N
>>494 ボス敵たおしたら、そのボスの弱体アイテムが、そのボス自身のドロップ品
っていう狂った仕様なのを忘れてないかい?
504 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 11:34:56.73 ID:chVjbH4c
>>484 の答えについて自分も。
1・国家+ZMどころか細々とした分岐や派生で数だけは多かった。奥ゆかしい表現に唖然。
2・違う軸で進む割には、闇王を倒してZMしてないと分からない展開が多かった。ラストでも登場するし。
3・そういうのは名声値で実現してほしかった要素。未だにこれが不満。PMでいえば必然なので褒める必要なし。
4・イベントムービーを沢山投入したことで世界背景が分かりやすければよかったんですけどね。
5・PCはむやみに責められ、他NPCも勝手に5大原罪に苦しんで邪神の声とか電波言ってましたが?光どころか心の闇だらけ。
6・もう一人の主人公どころか代弁者を超えてNPCだけが突っ走ってましたよ?
7・ええ、自分の担当した国ばかり持ち上げて、さぞ楽しかったでしょうねー。
8・もともとPCを食うか置いてけぼりしてるFF11に裏方的など一人だっていません。
9・貴方のいうユーザーってどちらのユーザーですか?要望があったのは初期サンドドラゴンMで出ていた騎士の登場でしょ?
それを狂言回しにして自分のカッコイイキャラの代役にさせるなんて河豚さま最高!
10・出す意味があったのか激しく疑問。むしろ出さないほうがよかった。ジュノ削除の方向を希望。
11・秘密も何もPCを責める小道具でしょ?「お前ら死ぬべき」とか最後まで言ってましたね。
12・○○をもってこいというだけで関連情報の無いクエストばかりでどうしろと。
13・レベルを制限して経験値を得られなくしたら遊べる要素皆無って気がつかなかったんですか?
14・外の世界以前に世界観にあってないでしょ、アレ。駄目デザイン増やすくらいなら初期装備のテクスチャ換えてください。
LV30ヴォン装備だけ異様にごちゃっとしてて同レベル帯から見て歪。デザインも構造上意味不明な記号じみたのが多くセンス皆無。
505 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 11:58:58.38 ID:nQorKih4
河豚の糞さは計り知れない
■Q4:アルザビのデジョンタルについて アルザビにはデジョンしてくれるタルタルの兄弟がいますが,弟が無料でデジョンしてくれるのと比べ, 兄は気軽に利用できる価格設定ではないと思います。 兄のデジョンの価格を下げるなど,具体的に兄を利用しやすくするアイデアはありますか? A:アトルガン白門にいる通称デジョンタル兄こと,『カドゥルハイドゥル』(Kaduru-Haiduru)は, お得意様限定の新たなサービスを準備しているようです。あくまでもお得意様限定らしく, その詳細について本人から教えてもらうことはできませんでした。 ぜひ,彼のところに足繁く通ってみてください。 一つだけ,アドバイスをさせてください。一人前の魔法の使い手である彼は,魔法修行中の弟『シフゥダンフゥ』(Shihu-Danhu) と比べ,とてもとてもプライドが高いのです。 そんなちょっと気難しいところのある彼とうまく付き合わないと,新サービスは受けられないかもしれません。 そして,その新たなサービスを受けられるようになったとしても,油断は禁物です。彼のプライドの高さをくれぐれもお忘れなく。 ↑ぷれみあwの質問の回答にあったんだけどさ。 デジョンタルの兄って河豚なのか?何かムカつく仕様になりそうなんだが。
旧エリアで取得経験値ボーナスとかでもない限り 誰も利用しないから問題ない
>>506 サービスって言っても、どうせお得意様は三国にも送って
暮れる程度だろ。その程度ならクフィムのOPテレポ使うか
白をテレポレベルまで上げて着替えるよ
509 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 12:29:33.71 ID:chVjbH4c
見ていて楽しいNPCとか、使用するのに納得の行く価格設定でもなければ誰も初めから 使おうと思わないだろうに、出足からくじかれてますよ! っていっても分からんだろうな。ほんと奴等明後日の方向見すぎやで。 まず使うこと有き、使ってもらうためにはどうしたら〜って観点がスッパ抜けてる。 いつもの「設定優先大事病」がここでも顔を覗かせてるね。少なくとも宴会を仕切れるタイプじゃないな。 大体ログみただけでムカつくような奴使うなら素直でかわいい弟のほういくよ。
510 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 12:31:28.91 ID:3640lO3p
アトルガンエリアへ順調に推移…じゃなくて、大半の人達は、プロマシアには吐くまで嫌がらせやら苛めやらされたから放棄したのっ! モチベーションて “マゾ度” の事なんか? 俺は“やる気”の事だと思ってたんだが…
511 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 12:34:22.96 ID:abIulB/t
ところで、ルーブランスって誰? なんか有名なNPCだったっけ?
>>511 ユグホトのドラゴンミッションで出てたNPC。
ギデアスのセミ・パルブロのアヤメに比べると地味すぎたから別キャラに変えられた。
河豚の強い要望でユーザーの期待に答えたらしいが、ユーザーのほとんどが忘れた・知らないキャラ。
つまり河豚の自己満足。 おまけにミッションで活躍したのはそいつのニセ者だしw
糞マシアをクリアした漏れからも一言 河豚さん あんた サービス業ってなにかわかってる? 信用はお金じゃ買えないんだよ?信者ばかりだと思ったら大間違いだ 組織ってのはおまえみたいな馬鹿いると周りも迷惑するんだわ
>>513 それは河豚だけでなく■e全体に対して言いたいなw
サービス業ってなにか分かってない会社だしw
>>511 ウィン・バス出身者にサンドリアのナイトの有るべき姿を示した人物
クレイモア+ダブレットという組み合わせは当時のPCに大変好評でした
が、サンドリアM改変の際に存在ごと消失した悲劇のNPC
>>508 その程度ならジラ前後のころにはやってくれという仕様だし
何より何度も通ってつかえる程度なら白上げた方が時間かからなかったりして・・
ルーブランスって呪縛クリア後も結局なんなのかよくわからんかったな ヴァナ最初の頃とかも知らんし ミッションで活躍してたのは偽物? どっちが本物とか、ヤツらの関係とか最後までよくわからんかった… 解約前にもう一度回想でも見ようかと思ったが面倒で何一つ見てないなw
ミッションでアル・タユとかまで付いてきたのはニセ者で、アタルフォーネ盗賊団の生き残りっぽ。 サンドミッションの最後の方とかシーフAFクエに出てたNPCと一緒にいたから。 んで、何でルーブランスのニセ者になって、最後はウルガランでタイマンしてたかについては謎w 何か、過去に先祖が禁止されてた私闘をしてお家取り潰しになったから恨んでるとかあったかも。
どっちがどっちだか最後までまったくわからんかったな 色が違うらしいがMの合間が長すぎてさっぱり忘れてるし、登場人物多すぎて影うすいし
520 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:01:38.39 ID:abIulB/t
>>506 そのうち、
デジョタル兄<簡単にしたらモチベ下がるでしょ?
とか言い出しそう
521 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:03:03.69 ID:abIulB/t
>>512 説明ありがとう
ユグホトでのドラゴン戦は、サンドMてこ入れ後に行ったから知らなかったのねw
ウィンダスのプライドの高いデジョンタル ・しょうがない、俺様の高位魔法の・・・ ・あたしの魔法で一気に飛ばしてあげよっか こんぐらいでいいじゃん。
>>518 ネタバレになるが盗賊団の生き残りというか、歴史上では死刑になったと
されるアタルフォーネ本人だったりする>偽者
ダブナジア再興(?)の為にロシュフォーニュと繋がってたり、過去の謀略
の片棒を担いだのをネタに貴族達をゆすってたり影でもいろいろやってる
524 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:10:52.47 ID:abIulB/t
デジョン子ミスラがいて、デジョン前のかけあいがロリ向けなイベントだったら、むらがるやついそうだな…
>>523 本人かよwそれにしちゃ若いなwww
言われて思い出したが、プルゴノルゴで黄金のたてがみ殺そうとしてたな。
てっきり生き残りがおやびんのカタキ!ってやってるのかと思ってたw
527 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:15:01.33 ID:abIulB/t
早くデジョンデジョンにゃ
528 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:17:31.95 ID:X2ut7snI
キャラが立つ変更なら歓迎だな せっかくのRPGなんだし
にぅにぅデジョン〜〜 とおっくの国までとんでけぇー あたりだと所属国のモグハウスの中 外れると フェ・イン ロ・メーブ、イフ釜 といった取り返しの付かない場所に落してほしい
キャラが立った結果、河豚みたいなキャラになったら嫌だけどなw
>>518 >>523 なるほど、解説多謝
もうちょっとミッションは話を簡略化しつつ、サイドストーリーとして簡単な背景解説用クエストを置いてくれればまだ解り易かったのかもな
BC前イベントとかボタン連打で内容さっぱりだったわ
キャラが立つ変更をしたとして変な要素を組み込むのが今の開発だしな 何通りか自由に選択できます=どれか1つが優秀で他は微妙な仕様 結局、選択とは名ばかりでみんな同じものをとらないといけない
533 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:27:21.97 ID:abIulB/t
河本<プロマシアミッションの難易度を緩和する! ヽ \ | ̄| ̄| _|__ \ \ / ─── __ \ / | ̄| ̄| | | / 二 } /  ̄  ̄ __ | ─ 、 |__ / __ / / | | ヽ \ ヽ | ヽ l___ |__| ノ l___ | ヽ__ _ノ | ヽ__ __ノ _|__ヽヽ __|__ | ̄| | ̄| ヽ ニ|ニl_ | ヽ | | | ̄| | ̄| T l二二l | ヽ | ─ 、 / ヽ | ̄l二l ̄| | _l二|二 | | ノ \_ | |_| 、,| ハ___ し | ヽ__ / __ / /\/\ | / | | | ┼┼-, / /ヽ | \ / レ \_ | −'~ // ヽノ \/
534 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:31:48.47 ID:UrwBvbF3
ルーヴランスなんてまさに豚のオナニーそのもの ほとんどの人がクリアしてもさっぱり意味が分からなかったNPCを、 「ユーザーの強い希望で」実装するわけだ クリアしたら謎が明らかになるのかなーと思ってやってたが、 最後意味不明の決闘でなんで二人いるんだ??????になってほんとさっぱり
535 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:34:22.52 ID:UeBwNEjQ
>>534 どんなに一生懸命伏線を張っても、
一年もかけてダラダラと話を進めてるようじゃ細かいところまで誰も覚えてなんていない
ってのを未だに理解していない時点で■eは糞。
536 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:35:21.82 ID:XWJ5kuyC
537 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:35:36.59 ID:6yMX9tVr
いや、昔からのユーザーから見ればたしかにサービス的な一面もあったろうが 元祖を完全な狂言回しの馬鹿キャラに貶めて、自分のキャラはアウトローで反逆者で カッコヨクってあたりが河豚クオリティ。 あれで初期ユーザー+サンド国民をプギャーした。 CDに誰も求めていないグスタ入れるあたり、「オレこそがFF」ってのを強調したかったんでしょう。
まあLouveranceの再登場を望んでいた人達も BC突入後のイベントで敵にあっさりやられて 敵を倒した後画面端でちゃっかりヒーリングしてる ようなのを期待していたからな ウソじゃないよ
ドラゴン戦の登場の仕方が セミ、アヤメに比べて すげー雑魚な登場だったからなw 速攻で倒されかけて慌てて逃げ出すとこに冒険者登場ってな感じで。 そりゃチュニック着てソロ無理だろw というのが当時のイベント見た人の感想。 当時は攻撃TP+5固定でPTで両手武器持ってるだけで嫌がられる風潮あって まさに 内藤の中の内藤って感じだったし
元々サンドリアは人間関係だの血筋だのが複雑というか、はっきりとした説明がされない。 闇王ミッションの回想で氷河で愚痴ってたエルヴァーンとか、 サンド関係のクエストだとかシーフAFだとか色々拾っていってようやく関係性が見えてくる。 世界設定スレ住人のようなコアな人しかそれを繋げていく事は不可能w
541 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 13:54:11.90 ID:z8beG0PB
あれ?前はRMTもいいんでなーい?みたいな事を言ってなかったか?
良いとは言ってないんじゃね? 取り締まりが難しいとかそんな事は言ってたけど
RMTって言っても取引はゲーム外でやられてることだから、うちは知りません。(取り締まれません みたいな感じのことを去年言ってて、RMT放置宣言かy!って騒がれてた。
現金の取引はゲーム外でも ギルの取引がゲーム内なんだよッ
■ 金銭によるギルトレードか、ただの知り合い同士のギルの受け渡しか 分からないじゃないですかw まぁ区別つかないんで、とりあえず宅配ポストのギルトレードは 上限、複数禁止にして全ユーザー不便にしときますねww 氏ねよ。担当者
547 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 14:36:18.14 ID:SiFyoCY1
とりあえずルーに期待されていた活躍はこんな感じらしい。
972 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/08/29(日) 19:02
プリッシュ登場!→とりあえずさんざんにけなされるルーヴランス
アルマター機関に接触!→ジュノ親衛隊に門前払いを喰らうルーヴランス
アットワ地溝帯探索!→アントリオンの砂地獄にはまるルーヴランス
ウルガラン山脈踏破!→『千人落としの崖』を転がり落ちるルーブランス
タブナジアへ到着!→ジャスティニアスに通せんぼされるルーヴランス
ムバルポロスへ侵入!→モブリンに囲まれてボコられるルーヴランス
飛空船団!→乗り遅れて波止場から呆然と空を見上げるルーヴランス
真龍の王登場!→バハムートに踏まれるルーヴランス
>>539 セミのパターンは知らんけど、アヤメの方はドラゴンにアッサリのされてた。
548 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 14:42:13.57 ID:6yMX9tVr
>>547 セミはドラゴンをペット扱いで「この程度?」と超余裕。
でもPCたちが来るのを見て「丁度いいからコイツは彼らに任せましょう」と退場。
PMでよく見かける流れにびっくり。
あの頃は召喚獣バハムートが使える!と夢見た時もありました。 今は「絶対に使わせません」と明言されてるもんな。
あと8年か
551 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 14:47:36.46 ID:SiFyoCY1
>>548 mjsk
つーかウィンミッションとプロマシアのシナリオ担当が同じなんだっけか。
そう考えるとある意味深いな。
プレミアのBibaaがもうわけわからんな
ウィンMの人は嫌いじゃなかったが呪縛とか秘宝とかもういいよ もうこの際だから何もかも壊して、俺が昔好きだった赤川さんがシナリオ作ってくれよ 間の抜けた探偵兄としっかりものの妹と推理上手な小ミスラの居候がいればそれでいい
554 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 15:55:40.64 ID:abIulB/t
話は変わるけど、シャンプーの空き容器にちんぽいれてシュコシュコやっていたら… ぬけなくなっちゃったんだけど…どうすればいい?
冷水ぶっかける
556 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 16:05:34.95 ID:5MQEMbZX
コンドームいらずじゃね?
弱体アイテムを使うんだ><;
559 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 16:11:46.31 ID:abIulB/t
容器の底をキリで穴開けて空気の逃げ道をつくり、冷水をぶっかけて強制冷却したら抜けた! マジで119するところだったぜw
なんだおい、119しなきゃならない恐怖と羞恥心で抜けなくなってもう人騒ぎあるかと思ったのに。 良かったな・・・
561 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 16:27:01.57 ID:X2ut7snI
>>552 Bibaa=Nyalford
そう考えるとしっくりくるぞw
563 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 17:00:57.70 ID:4Bdi0Vz7
ID:u2dUrIRGの肥溜めに顔突っ込んで喜ぶ芸風は秋田 スカトロが好きなのはよーくわかったから 新しいネタをたのむよ
564 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 17:05:21.28 ID:IPQ+DtaO
いきなりID指名とは唐突だな どこかのスレでいじめられたの?
>>548 プロマシアだと
NPC<よっしゃーやったるぜー
戦闘開始するとPCのみ
戦闘終了するとなぜかNPCが倒したみたいな口ぶり
または
NPC<何手間取ってるんだよPC
>>548 のおかげかしらんが
NPC最強決定戦ではミスリル銃士は低く見られるンだよな
まあ隊長がビートルハーネスなのは否定できない事実だが
アイアンイーターとナジですら天と地の実力差があるみたいだからアヤメも雑魚なんじゃね?
でもバスMのドラゴンには負ける癖に 後のベドー亀掃討戦では余裕こいてるんだよな Copper亀は結構強かったンだが
569 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 17:38:49.28 ID:X2ut7snI
Lv制限かけられてるからな 侍のLv25なんて黙想使えねーしあんなもんじゃなかろか 昔はLv制限無かったってのはナシの方向で
570 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 17:56:13.08 ID:bv/WubKw
プロマのボスもう5対5のジャンケン勝負でいいよ 負けたら1週間後に再チャレンジで (・ω・`)
負けたつっかスタン喰らって気絶しただけ、その前にドラゴンに一撃入れてるし PCに助けてくれてtyて言ってるのは謙遜だろ
「あ、あんたたちが来なくたって勝てたんだからねっ!」 ってことか
義理やら恩、礼儀を大事にしてる設定みたいだしな 純粋に礼を言ってくれてるだけじゃないかな PCがこなくても勝てたけど、PCがきて倒したから怪我をすることもなかったというだけのことで
574 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 18:14:21.90 ID:SiFyoCY1
>>565 酷いのになると、
NPC<お前のせいで危険な目にあったじゃないか!!
>>571 >負けたつっかスタン喰らって気絶しただけ
充分雑魚だなw
575 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 18:16:14.99 ID:csM0LkbH
>>570 アレックスキッド思い出した。
ボス戦がジャンケン。
負けたら死。
>>566 トリビューンに載ってたが、ミスリル銃士隊の装備は性能を見抜かれな
いよう一般的な物に偽装してるらしい
だから、ビートルハーネスに見えるけど実は上質な陸ガニの甲殻とか使っ
てて超硬い
PMまだ全部終わってないけど、30、40、50制限の所で、(本来なら)Lv75持ちじゃないと 知らないような世界の話とか、ジラM知らないと分からない話持ってくるのってどうかとは思ったな。
578 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 19:07:43.15 ID:oQnPfNhi
>>549 バハムートをユーザーが召喚できるようにすると弱体しなくちゃならなくて、それはやだとか
言ってたな。なぜユーザーが召喚できると弱体しなくちゃならないのか意味不明だよな。
MP消費大めにするだけでそうそう呼べなくなるじゃねーかよ。
>>577 プロMは75ジョブあるのを前提に作られてるからね。しかもサポ完璧なのが前提。
そう考えると30制限の戦/忍か白/黒ジョブ縛りとかが問題ない事になる。40制限は、37まで
上げてるなら40まで(BC用に)上げてあるだろうと。忍/戦とか白/黒とかね。50制限は、
黒上げてる奴は多いはずだから黒多めPT作るのそんなに大変じゃないだろう、と。
そんな感じで安易に難易度設定してる気がする。レベル制限上がるとジョブ縛りが多少緩和
されるしね。多少だけど。
制限レベルぎりぎりの人の事なんぞ考えてないのは間違いないよ。
579 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 19:58:15.71 ID:vQz/tgWP
>>576 硬かろうと厚かろうと、大事な部分を守っていないハーネス系は防具の意味がないと思われ。
電撃のファッションブックに「無駄をそげ落とし軽量化して動きやすいので、冒険者に好評」
と書かれていたが、そげ落す部分がどう見ても間違っている。
胸部分削げ落すくらいなら、あいつのヒゲ剃り落としたほうが戦略的に絶対まし。
580 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 20:01:22.78 ID:IPQ+DtaO
まあ和製ファンタジーでは、ビキニアーマーに防御力があるので細かい事きにしないことだ
白AFですら鋼鉄銃士製防具より硬いんだから不思議じゃないだろ
582 :
既にその名前は使われています :2006/07/22(土) 20:33:11.23 ID:QJAGEXG5
白AFが鋼鉄銃士より硬いこと自体がおかしい点に気付けよw
防御の値に意味をもたせないことでそれぞれの防具の設定値がおかしい問題は解決した
だから俺の使ってるリューサンAFは驚きの防御力なのか
FRPなめんな
588 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 00:52:13.17 ID:GyF5Dc0j
客にいじめられて、品質低下して仕返し 河豚さんよ。股間と一緒で子供だねえ
589 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 00:54:02.55 ID:h+SpPLqo
プロミ緩和に対するコメントでまた糞みたいな屁理屈並べてたなバ開発w 河豚死ねwww
590 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 00:56:20.19 ID:4xkds3W8
むしろ全く答えになってない事にに笑う所かもしれん。 ある意味芸術
591 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 00:57:29.44 ID:tgnCk3g9
>>579 ♀キャラの鎧は露出度が高いほど性能が高いのは確定的に明らか。
>>581-582 ホーリーパワーっぽいのは白AFが持つと軽さと丈夫さが両方そなわり最強に見える
鋼鉄銃士が持つと逆に素材が柔らかくなって死ぬ
まあ今回のでプロマ開発終了宣言は撤回されたと 考えて良い訳だな。あのバージョンダウンディレクター じゃあ敵の強化しか無いかもだが
594 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 05:42:56.07 ID:6OeY/rkf
ふぐ市ねやあああああああああああああああああああああああああ
595 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 11:01:34.26 ID:6OeY/rkf
ENMヴァズ 毎週欠かさず通うこと半年 トリーダーいまだドロップせず ENM種族 こちらも同じく毎週欠かさず半年 ピアスいまだドロップせず これが河豚クオリティ プロマシアの難易度変更しないのは報酬のためとか言ってるが、ユーザーから してみりゃぶっちゃけ指輪なんぞいらない。シナリオ見せろってんだよな。 どこの馬鹿がアイテム欲しさにミッションなんかやるかっての。
■Q3:プロマシアミッションの難易度に関して プロマシアミッション関して,全体的な若干の難易度緩和や, 2度目以降参加する,お手伝いを含む場合の若干の手間部分の変更などの要望が出ていますがどのようにお考えですか? また,特定のジョブでなければ誘われないという意見も数多く見られると思うのですが,なにかしらの調整を加える予定はありますか? A: プロマシアミッションを攻略したプレイヤー数は,拡張データディスク「アトルガンの秘宝」導入後も順調に推移しています。 しかしながら,プロマシアミッションの難易度や修正のアイデアに関してさまざまな書き込みがあることについてもまた,認識をしています。 開発チームとしては,プロマシアミッションの報酬のリングやミッションを終わらせることで行けるようになるエリアなど, 難易度の高いミッションに対しては価値の高い報酬をと考えています。 逆に,その報酬の価値に見合う難易度にしておきたく,現在の仕様となりました。
報酬に見合うとは思わないな だだのリング1つじゃん あれが3つ全部もらえて+何かもらえないとな 他のクエのほうが良いものもらえるわけだし
598 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 11:40:39.71 ID:wjMXwzkt
まあ、「様々な書き込みがあること」は認識してるんだけど そもそもの質問である「問題点について」はなんら認識してないみたいだし。
あのリングの性能考えたら、ミッション開始と同時に受け取って、全ミッション 終了時に別の報酬と交換、くらいが妥当じゃ・・・
600 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 11:42:17.89 ID:VEpX4eJB
「プロマシアは複数のジョブを育てゲームにも慣れた中〜上級者用のコンテンツです。 難易度も高めに設定してあるので、ヴァナディールの冒険に熟練したプレイヤーは 是非挑戦してみてください。スリリングな戦闘が貴方を待ち受けています」 というアナウンスが何故■eは出来ないんだ。初心者が誤解するだろうが。
601 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 11:42:37.14 ID:sNCHfGYG
ようやくタブナジアについてミッションを続けてたLSメンの一言 地下壕内にて「俺っていらない子?勝手に話が進むんだけど」 水路奥にて「みんなで来たんですけどー!?」 岬にて「お前が歌うんかい!!!!」 次は豆BC どんな発言をしてくれることやら
そもそもクリアしてる人が順調に増えてるから、問題ないといわれてもな・・・ 問題があるから意見がでるわけで
ミッションに興味の無い人間もミッションをやらないと ディスクの殆どが機能しないって仕様そのものにも問題有りか まあアトルガンも出たしプロマは叩くだけで良いかw
>>601 「なんじゃあこりゃー!」に1イエローリキッド
605 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 12:18:40.51 ID:x6DudPZs
河豚:んっ・・・プッ・・プリッシュたん!うっ・・・んっ・・・んっ
エフエフのプロって凄い言葉だよな。
高橋名人とか遊びのプロとかは何かかっこいい感じなんだが、 FFのプロって聞くと「うわ…^^;」ってなっちゃうよな。
リングほしくてPM進めようとしたが+5のリングも安くなってきたし 競売で買った。 PM進めている時間を金策に費やせばあっという間にリング代稼げるだろ。 まさか4000円が競売ごときで活躍の場を失うなんて事はないよな?
609 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 16:38:47.13 ID:eMBzm7qi
610 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 17:03:59.05 ID:ZUzKwMgc
壷BCで全滅age
>>596 > A:
> プロマシアミッションを攻略したプレイヤー数は,拡張データディスク
>「アトルガンの秘宝」導入後も順調に推移しています。
誰も僕のマメット軍団や応竜、オメガ、アルテマを倒せないブヒ。
順調に足止め進行中ブヒ。
ピザうまいブヒ。
613 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 19:08:26.00 ID:W+OGo4nq
>>601 FFではプレイヤーはただのイベントトリガー
冒険者が活躍してる間に、その影でこんな人たちがこんなに世界のために頑張っていた!
っていうのが開発の公式ルール。
614 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 19:48:37.40 ID:Jq1VwsC7
>>613 冒険者が影で頑張ってる間に、こんな人達がこんな世界の為に活躍していた!
が、正解じゃね?w
615 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 19:55:24.35 ID:W+OGo4nq
ああ、言い方間違えた。 冒険者(プレイヤー)が冒険というなの百度参りやレベル上げという修行にいそしみ ガードに罵倒されてる間に、真のヒーローNPCが世界を救うために頑張ってました って話だった。
616 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 20:43:48.88 ID:70SYnLDk
シド「急いでプリッシュ君の後を追うんじゃ!」 リ「次60制限だっけ?Aさん黒60あります?」 B「ないです^^;今あげてて52くらい」 リ「じゃぁ仕方ないAさん黒60に上げるまで一旦PM休止しましょう」 全「はーい」 〜ヴァナ内歴で半年ほど経過〜 A「60なりましたー」 リ「お〜早かったですね^^じゃぁ来週末あけておいてくださいPM再開しましょう」 全「「はーい」」 リ「もっかいイベント確認しときますか」 シド「急いでプリッシュ君の後を追うんじゃ!」 全員「「どうみてももう手遅れだよね^^;;」」 世界観を大事にとかいうけど、こういうのは別にいいのか?w
大半のRPGはそんなもんだ
618 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 21:07:24.98 ID:I/vPJbgq
アルタユ以降のデストラップはガチ 人数多くしても死ねる PC殺す→レイズ→ありいえ^^→絆ゲッツ こんなの今のヴァナで通用すると思ってんの?
BCGなら死体処理でヒャッホイなんだがな・・・
しかし河豚はVUディレクターとしてもその腕を発揮しまくっとるなw
最近、イーグルが発言しなくなったかとユタとかいうキチガイがPOPしてきたし・・・ 発言文章からしてイーグルがニックネームかえたとしかおもえんな ニックネーム変えたなら正確もかえりゃ良いのに
622 :
既にその名前は使われています :2006/07/23(日) 23:53:21.76 ID:x6DudPZs
プレミア保守業者
623 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 00:14:24.30 ID:y1SWiXH6
ミッションとミッションの間が空いて話が分からなくなった。ムービー確認してくるか… 多分、行った奴はいないんじゃないか?確認ポイントって何の為にあるんだろうな… お客様ユーズを理解出来ないサービス業。 これ、凄い矛盾なんだが。
確認ポイントの位置が該当エリアの入口だからな・・・ 盆やらリヴェやらのわざわざそれだけを見るためにBC前にいくなんて大半がやらないだろ 死ぬリスクがあるのだから ENMでいかせる腹づもりだったかもしれんが・・・移動が面倒なこのゲームでわざわざBC前なんぞにのこらんわな せめてそれぞれのリージョンのOPあたりに???を用意してみれるようにすれば良いのに
???:……そう…… それは、5つに、分かたれた…… パーティ:倒せたあああ パーティ:お、イベント パーティ:WS強すぎっうぇwwww ???:誰も逃げることはできません。 パーティ:これで次どこだっけ? パーティ:イベント終わった ???:それは、皆の心の中心にある。 私たち誰もが、「器」であるということ。 パーティ:こいつ誰? パーティ:ここに出るのかwww パーティ:疲れた!! ???:祈りましょう。 神に……、そして神々に…… こんなんで楽しめるわけがない
こうしてみるとMMOとストーリー物は相性が悪すぎるなw 開発時にもそう言われていた事を全く無視して、ストーリーメインの 追加ディスクを出した河豚は頭が悪すぎる。
>>626 AFクエでストーリーをメインに据えても行けると
感じたらしいですよ。皆がAFクエをやるから、
そう感じたらしい。
今回の魔法弱体もそうだが分析結果が狂ってるよな
628 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 00:40:59.74 ID:OTxXiLLA
マーケティングの基本が理解できていない
結局はライターのオナニーだからな やりたい奴が選んで買うオフゲならともかく大多数の人間がやってるMMOじゃ・・・
>>627 特定ジョブならソロですらできるAFクエストがPMの何度までかわるってどういう思考なんだwwww
原型がカケラも残ってないじゃないか・・・
>>621 やれやれ、ここでイーグルの名前を出すと向こうでPOPみたいだぞ
>>630 ストーリーが凝ってれば難易度が上がっても問題無しとでも
思ったんじゃない?
FFを止める時もアンケートは無し出し、客商売で一番怖いのは
意見や感想を叫ばない客だって解って無いな。
クエやミッションは報酬>>>ストーリーなユーザーが大半だと思うんだが そんな事も判らないとは余程自分達の作品に自信があったんだなwwwwwwwwww
河豚自体、FFのミッションが大好きっぽいからな 特にZM 後の方の空に至る流れなんてPMが丸パクリするほど大好き んで建物とか綺麗にして、PMの方が優れてるブシシって思ってるんだと AFっていう餌があるから、幾ら過程が辛くても皆やると思ってる ちゃうねん AF無いと誘われないねん 無くても誘われるならやらんて
635 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 05:21:58.60 ID:rBNnyUOO
age
まずレベル縛りっていう概念からして いろんな問題が出るはずなのに そこを詰めもせず実装したんだろ。 実験と称してw こいつプロディーサー以前に モノを作る人間として失格だろ。 ココまで仕事が出来ない奴を置く■も相当末期的だな。
637 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 08:26:17.87 ID:1gMvhnAZ
>>627 そんなの嘘にきまってるじゃん。
AFが理由なのは半分が本当。
実際は自分達が張った伏線をなんとか万人に見えるように日の目を浴びせたかったから。
タブナジアや盗賊団関連な。
そのジョブをしない限り分からない世界設定がバラバラに語られ、しかも相互に関連している。
全体を知って一通り把握できるのは河豚たちだけ。これが奴等には不満だった。
だからミッションという形でそれをまとめて目に見えるようにした。サンドリアが登場するのは
ただそのためだけで、メインはバストゥーク。
最初コレに気がついたとき「えげつないなあ」とマジ思ったよ。
638 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:03:15.46 ID:n7Af+t3i
オナニーを見せたいだけなんだよな
バス出身の俺はバスメインでちょっとうれしかった が裸エプロンぐらいしか出てこなくて萎える
640 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:05:54.94 ID:iXZDDX9K
指輪無かったらアルタユ行けたら満足して 壷とか絶対やってないなw
641 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:11:33.15 ID:482BZjnJ
>ジョブのバランスについては,今後の動向に注意しながら,継続して調整を行っていきます ジョブバランスは、はるか昔に完成したとか開発が言ってなかったっけ?
642 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:14:04.60 ID:n7Af+t3i
完成したつもりだったけど、ユーザーがグダグダうるさいから ときどきショボい調整して誤魔化しますね^^ って意訳
643 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:32:07.96 ID:482BZjnJ
ミッションに報酬なんていらない 報酬を与えたいなら、クエストにするべきなんだよ ジラートの神威だって、ミッション関連のクエストとして実装されているんだしさ ミッションはあくまでストーリーを楽しむのをメインにした簡単なもので良かったのに 河本は無能だからなんでもかんでもつめこんだ その結果がこの惨状なわけだけど 何が言いたいかというと、河本はマジで死ね
ラスボスが強いなら多いに結構なんだけどね。 中ボスごときをわざわざレベル下げられてまでギリギリで戦わさせられるのがウザイ。
645 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:36:03.44 ID:482BZjnJ
河本さん、レベル制限システムが成功なら、オフゲでも実装してねw
おそらく■eはギリギリの戦いの中で育まれる絆を期待していたのだろう。 初期のTVCMでインしたら「おそ〜い^^待ってたんだよ〜^^」「1人じゃねーよ…ウヘヘ」って感じの。 50キャップの闇王とか、65キャップのカムラとか、実装直後の神威なんかではあったのかもしれない。 じゃあ全部ギリギリの戦いにすれば絆うまれまくり!ぼくって天才ブヒー^^ しかもこの試練を乗り越えた先には美しい景色と素晴らしいストーリー、魅力的なNPCがいっぱい!!^^ 大成功間違いないブヒー^^vって実装されたのがプロMなんじゃないだろうか。
647 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:39:12.50 ID:bX6dwdnO
ジョブバランスを調整していきます。はマジックワードだよ。免罪符。 これを言い続けている限り、■は仕事してるって思われるし ユーザも自ジョブの梃子入れを夢見ていられる。 最近FFユーザこそがディアボロスのデュナミスに囚われた人達なんじゃなかろーかとも思う。 今度強化されるしな
レベル制限が35→45→55→65くらいのバランスのBCなんじゃないかとは思っている。 多分それでも厳しいのは間違いない。
649 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:48:36.95 ID:482BZjnJ
河本って、この世に生まれてこない方が良かったんじゃないの?
その件に関しては今のところ否定する要素があまりねー。
651 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:53:08.41 ID:n7Af+t3i
うむ
652 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 09:58:41.81 ID:AefHWTBg
ストーリーは楽しかったと思うんだけどみんなはどう?
>>652 やってる時は、途中で訳解らなくなりました
654 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:01:44.34 ID:482BZjnJ
プロマシアのストーリーって、厨房が喜びそうなキーワードてんこもりだよね あと同人屋って、読みにくい名前とか神がからむストーリー展開とか好んで作るよね それを厨房が喜んで読む感じ? プロマシアミッションって、ある意味低品質なラノベだよな
>>632 ボタン連打で終わらせないと死んだりする事多かったので後から見ようと思った。
ヴァナ中をさまよって、BC手前まで行かないと悪い事に気付いて無かった事にしました。
不必要な場面にまで敵が出るので、ストーリー追えない。 海岸に尻に会いに行ったら玉が湧くって、一体どういうわけだよ。
658 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:05:36.90 ID:n7Af+t3i
>>652 ただでさえヴァナ用語連発しまくりなのに、
ストーリーの間が開きすぎて、固定メンバー全員ワケワカラン言ってた
終わった後もただただ嫌な解放感だけで、感動のしようがなかった
659 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:07:04.10 ID:1gMvhnAZ
そもそも「他の拡張でネタにすればいいや」って伏線未回収だらけなのがな。 あと毎回毎回心の闇をネタにするな。昔は人が死ねばドラマになると考える奴ばかりで いまは心の闇を押し出せばドラマになると考える奴ばかり。 そういうのは創価とかあっちでやってください。
>50キャップの闇王とか、65キャップのカムラとか、実装直後の神威なんかではあったのかもしれない。
>>646 つ「喉元過ぎれば熱さを忘れる」
初期は良かったとか、当時の方が良かったってのは
その後のクソ難易度連発で薬品漬けとかのパワープレイに感覚麻痺したり、
単に当時のつらかった思い出が薄れて、記憶の中で美化されてるだけ。
「今よりはマシだった」とかね。
まぁ思い出の中での美化、記憶の風化すら撥ね退ける
プロマシアのつらさだけはガチでクソだなw
あれはトラウマレベルまで嫌な記憶植え付けられてる人が多すぎw
釣り護衛の強さの調整と レベル制限緩和は河豚がやったのだろうか? >652-657 ときどきPMもすごくわかってる神があらわれるので わからないことは質問してみるといいと思う。スレ違い覚悟で。 世界語ろうスレの住人さんだろうか。尊敬してます
662 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:10:15.74 ID:AefHWTBg
最後は!最後はよかったよな? あれ・・・なんだこれ・・・涙ってやつか?
↓俺の中のプロマシアストーリー ※虚ろなる闇が人々を襲っている! ※調査開始!バハムートさんとかディアボロさんも大慌てだ! ※プロマシアさんが虚ろと化した人々を吸収して大復活^^ ※そこへメテニョ直撃でマジギレ ※しかし最終兵器、アルタナの涙によりプロマシアはバラバラに! ※せかいはすくわれた!!
664 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:23:36.32 ID:n7Af+t3i
違う意味で涙は出そうになったw
665 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:31:14.78 ID:0Z6mkgVJ
>>663 だいたいそんなもんw
余計な装飾を削れば中身はそれ位だしなー
登場人物詰め込み過ぎなんだよ
666 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:34:35.41 ID:482BZjnJ
>>658 ヴァナ用語っていうより、プロマシア用語だな
しかも、1つ1つのミッションをやるのに期間があいてしまうから、
はぁ、コイツ誰? おいおまえ、何言ってんだ?状態
感覚が開いても楽しめるような設計をするのが普通なのに、
河本は自分の作った物でオナニーがしたいがためにこのような仕様に…
禍根は被害者を皆殺しのバハムートさんとハーメルンの笛ふき男なディアボロス様も追加で
668 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:35:02.59 ID:482BZjnJ
>>662 呪縛から解放された喜びの涙だな
おまえは、がんばった!
669 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:37:29.46 ID:482BZjnJ
↓俺の中のプロマシアストーリー ※虚ろなる闇が人々を襲っている! ※調査開始!バハムートさんが捕獲されてマメット3体が襲ってきたぞ! ※こちらが攻撃するとマメットさんは回復するし、赤が「マラソンなら任せろ!」とバインドグラビデを打っても無効 ※気が付いたら俺たちは全滅していた BAD END!
670 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:38:35.16 ID:VjdzkWPJ
世界までクリアしたけどやっぱり糞
671 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:49:12.78 ID:vXcsuE9F
シナリオよかったと思うが。ウィンミッソン作ったやつが担当しただけ あってグッとくるようなシーンとか惹かれる場面は多々あった。 河豚がそれは台無しにするジョブ縛り薬漬けBFをしたせいで台無しにした と俺は思うがな。
672 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:56:17.15 ID:AefHWTBg
673 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 10:59:51.15 ID:iXZDDX9K
3タルかわいいからね タル好きにはたまらんと思う
遊び半分で人を殺そうとするから最後の方は殴り倒したかったけどな。
>>674 だよなぁ…平気でPC側を裏切るし、人を平気で殺そうとするし、
あそこまでいくと可愛いとかギャグでは済まない
3タルのウィンダス編も、ネタとしては笑えるけど冷静に考えたら 全然笑い事じゃないしなー
678 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:18:22.51 ID:BTlzczK/
680 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:20:04.45 ID:0Z6mkgVJ
博士にタカるとか、ある程度人物を知らないとなんも面白くないしなー
681 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:21:51.91 ID:WmFti7WT
3タルは「どうです面白いでしょうこのキャラ」 という臭いがぷんぷんして好きになれん。
テンゼンも結局何しに来たんだっけ?フェニックス失う為に来たとしか思えない。
683 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:25:34.05 ID:n7Af+t3i
鞘を見せびらかしに来たんだよ
>>682 フェニックスの姦計にしたがって来たはいいけど、無様wにも主人公に返り討ちにあった。
685 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:30:48.61 ID:y1SWiXH6
ジョブ縛りがあるなら、制限設定を始めから終わりまでレベル35に固定してくれたら良かった。サポレベルまで複数ジョブを上げてる奴は多いから、そうしてくれてたらメンバー固定で一気に進められるんだよな。 間が空くとマジでモチベーション下がるぜ。
686 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 11:32:20.19 ID:64Hbec7s
687 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:04:04.61 ID:uMHjt52m
50キャップの闇王のような倒すメリットが「サーチのランク、意味の薄いイベント」 これだけで良かったんだよな。新エリアや新要素、装備品まで苦痛でしかないミッションの先に用意したのが間違い つまり闇王の曲は最高ってことだ
688 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:10:33.44 ID:7mW5qAoz
なにバハムートの怒りが有頂天になったのを勝手にオレのせいにしてるワケ? いわれのない非難におれは非常に悲しみに包まれた
黄金の鉄の塊の騎士であるルーヴランスにスキはなかった。
暁戦直後のイベントがな… 流れとしてはアルタナの涙によって男神は消えるのだが、 実質的なトドメが糞樽のめてにょ しかもリキんだコトによるタゲミス ふざけてオトす場面じゃねーだろと
691 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:37:41.87 ID:z2dUKEmk
なんつーか、まずストーリーとキャラありきで作って、それに無理やりPCをつき合わせてる感じなんだよな だからPCが必要って場面が極小 そらやる気無くすわ でも、プロミ後半ぐらいから追加されたクエは結構好き フェロー関係とか たぶんストーリー作ったヤツが反省したんだろう、と前向きに解釈してる
ほんと、思い付いたの色々詰め込みすぎて破綻してる同人誌って感じだなー。 シナリオ書いてる本人は、ここでメテニョだなんてありえないだろ?俺って天才!!とか思ってそう。
693 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:49:57.52 ID:rr8VvHJy
MMORPGなんだから、プレイヤーが力を合わせて事件を解決するっていうのが一番ストーリー的に盛り上がるのに、 NPCがしゃしゃり出てきてプレイヤーが使えない技や魔法を使って事件解決っていうのは絶対にやってはいけないことだよな 非常に萎える プロマシアミッションキャンペーンをTRPGでやったら、マスターはダイスをぶつけられまくるだろうね
PCだけにやらせたら、せっかく作った美しいメテオとかセルテウスの槍とか見せられないじゃん;; と思ってそう。 ムービーゲームしか作れない会社だし。
695 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:53:23.11 ID:KJ5qecGS
グループSNEによる「プロマシアミッションリプレイ」を読みたいw
なつかしいな…クリスタニアとかロードスだっけw
697 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:55:47.42 ID:KJ5qecGS
プロマシア千夜一夜とかw
MMOのミッションを固定メンバーのリプレイ形式でか。 参加メンバーのキャラ次第だろうけど、意外と面白そうな気がするw 同人とかでも誰かやらんかな。 UOの某4コマに出てたみたいな個性的なキャラ揃いなら結構 読んでみたい。
699 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 12:58:57.00 ID:00oWeTq/
>>695 無理だろ
リプレイとは相容れないGM「絶対神河豚」がいるんだから
ちょっとでも想定外のことされたら狙い撃ちで潰されますよ
700 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 13:01:26.35 ID:OBW1ieSL
プロマの報酬がメテオとかだったら良かったのにね
報酬は河豚型のサンドバッグ人形がいいな。 思う存分スキル上げが出来るやつ。
702 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 13:15:59.57 ID:z2dUKEmk
>>694 河本はマジで思ってるだろうな
でないとあのBCだけ「特に耐性を上げます」なんていわねぇ
>>701 むしろ三国に吊るしておけば人口分散されて良いかもなw
清松vsへっぽこーず並に絶望的だよな
>>667 それなんて畏れよ後のデモ?
プロマシアのストーリーはオフゲなら受けたかもな。 プリッシュとかを操作して戦う分なら良いのかもしれん。 現実は…プレイヤーそっちのけで幾ら金つぎ込んでも褒められるのはNPC。 しかも3タルはウゼエし。殺意が湧く。 良いシーンはあるがそこにプレイヤーは絡む事も無く…。 誰だよ。あの糞ストーリー書いたの(´д`)
まあ三国Mも似たようなもんだが PCは無言でもNPCが話しかけてくれるから好きなんだよな
706 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 13:53:57.43 ID:KJ5qecGS
プリッシュ = バルフレア プレイヤー = オイヨイヨ こうですか?わかりません
707 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 13:58:06.40 ID:TIArhXHO
ストーリー書いたの豚なのか? 難易度を決めたのは豚なんだろうけど どっちにしても豚が責任者だから豚が死ねっていわれるのは仕方がないが
708 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 14:04:36.96 ID:00oWeTq/
ストーリー自体は賛否両論あるがクソでは無いと思うよ 難易度とお使いの多さの割りにあのストーリーはって叩かれ方が多いと思われ 三国M並みの難易度なら特に何も言われなかったと思われ
710 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 14:06:51.45 ID:mt+hHrcY
ストーリー:ウィンダスミッションの人 レベル制限を含めた全体の監督:豚 敵の戦闘アルゴリズム:冒険者ばっか強くしてずるいの人
複数リンクしたら75PTでも全滅しかけない先に、何の説明も設定の裏付けも無くレベル 制限BCがてんこもり。 ウルグランのボムBCが一番呆れた。
712 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:21:15.76 ID:7mW5qAoz
>>710 >敵の戦闘アルゴリズム:冒険者ばっか強くしてずるいの人
すごいよな、実際には中の人なんて居もしない「モンスター」から
「冒険者ばかり強化されてずるい」との声があがっています
これは厳重に受け止めなければいけません
とか、妄言たれたんだっけ?
プレイヤーがモンスターを自種族として選べるのなら判るが
完全自動のクリフトにも劣るバカAIモンスターしか居ないのに
そんな事いわれても^^;って感じだ
自分が手がけたモンスターがやられて悔しかったんだろw
714 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:26:59.80 ID:mt+hHrcY
715 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:34:07.23 ID:gwzWvmlu
フォミュナ水道は中のモンスターを弱体する結界みたいなのが施されててレベル制限がつくってのはまぁ納得するとして、その後もあたり前のようにレベル制限つくのはなんでなんだぜ?
>>693 その辺は昔から。
奴等は未だにそれから抜け出せない。
>>715 中のモンスターよりも冒険者の方に威力を発揮するくらいならいらないなw
718 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:39:50.54 ID:JPymfKnx
プロミヴォン:虚ろってるからレベル制限 フォミュナ水道:結界っぽくてレベル制限 リヴェーヌ:帝龍の息吹っぽいのでレベル制限 ソ・ジヤ:謎の力でレベル制限 礼拝堂:結界っぽいのでレベル制限
719 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:40:59.55 ID:7mW5qAoz
>>715 弱体されてても冒険者よりとてもとても強い敵がいるのはなんでなんだぜ?
720 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:47:55.72 ID:BTlzczK/
クリアしてもリヴェーヌがなんであんな場所になったのかわからないんだぜ?
敵のLvも全部制限レベルならわからんでもない
722 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:53:03.07 ID:KJ5qecGS
>>715 レベル75の冒険者でもレベル40にされてしまうんだから、
あの制限エリア内で、強い表示以上の敵はいったい何レベルなんだろう
723 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:53:32.27 ID:KJ5qecGS
ようするに、河本はバカってことだな
724 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:54:40.67 ID:i2GZTlPu
レベル制限がカットされれば新たな高レベル帯の狩場の出来上がりですね>ワ< まあ狩れたものじゃないとは思うが
725 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 15:59:47.08 ID:SZhsxn9G
>>720 ばはむーとw:家が欲しかったから作っちゃったw
たしかこんな感じ
726 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:12:12.53 ID:xI7C6227
プロマシアの糞さは一生忘れないよ 10年後「うはw何このプロM^^;」 とか言ってるかも。
727 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:15:30.01 ID:XLlytoXo
プロマシアに限った事ではないんだけど、ミッションのストーリーとかクエの内容とか、 改めて見るとやっぱりゲームなんだな。底の浅い話ばかり。 小説なみのストーリーなんて期待しちゃいけないんだろうけど、 良かったクエを晒せスレで出てた稀なる客人やって、この程度なのかってちょっと失望してしまった。
728 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:16:54.17 ID:LZ3925Ra
プロマシアの糞さにはたけしの挑戦状も真っ青だな
729 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:17:35.71 ID:xp3jn+Kt
天使の前半行ってきたけど イベントキャンセルとかマジ糞
730 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:17:48.11 ID:KJ5qecGS
たけしの挑戦状オンラインか
>>727 かといってそこの深い話をやってもらっても困る
ゲームなんだからわかりやすくておもしろければ設定が破綻しててもよし
暗くて陰鬱な話は小説でやればいい
まあぷろましあwはわかりにくくて設定が破綻してるンだがな
732 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:20:25.03 ID:bDos38WF
プロマシアはイベント一回では分かりづらい・一人では回想しにいけないの二段構えだからな
733 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:20:48.91 ID:927Temox
プロマシアって、ラノベっぽいよね 読み方が難しい名前とか厨房が好きそうな設定とか…
734 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:23:16.96 ID:1gMvhnAZ
ジラにしてもプロマにしても、それが何であるかの説明のない語彙とか (クリサリスとかアークとか、何となくどういうものかわかるけどきちんとした説明なし) 引っ張るだけ引っ張ってかみ合わない伏線とか (虚ろとか黒の神とか、秘歌石の記憶なんて最後まで意味がなかった) そんなのばかりだよな。ゼノじゃあるまいし設定にだけは凝ってるみたいだが 「ミンナニハナイショダヨ」とかふざけんなっつの。 ネトゲだろうと映画だろうと一つの作品で説明が十分でないのは明らかに駄作。 (この間のハウルとかな、主人公が実は魔法使いの言霊使いでしたとかアホかと) そういう馬鹿な真似を壮大と勘違いして続けていくかぎり、まともな文章も書けない 奴が担当してくんだろうねー。
>>714 >素敵な奇跡だと思いませんか?
この一文がなんだか笑えた。おまえが言うなって感じ。
736 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:26:47.01 ID:WYEuw23U
ハウルは別に想像力にお任せできたぞ
別に設定がわからなくたっておもしろいものはおもしろいさ スター・ウォーズは設定資料集を見てもワケがわからんほどの 固有名詞とかがゾロゾロ出てくるが、見ていて単純におもしろい 設定の説明とおもしろさは無関係だ
738 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:29:22.36 ID:927Temox
プロマシアって奇跡で出来ているんですね!
739 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:30:47.38 ID:bDos38WF
プロマシアの呪縛はまるで奇跡のような絆クラッシャーでした
>>718 そーいえば、向かい風が何でレベル制限50なのかも謎だよな〜
741 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:39:54.37 ID:0qqbNLiK
「低レベルからミッションを楽しめるようにデザインしました」 「ミッションとミッションとの間が開いてしまうのでそれを解決したかった」 河本先生は格が違う
742 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:41:48.38 ID:a5oyZ32T
>>741 >「ミッションとミッションとの間が開いてしまうのでそれを解決したかった」
各BF前に時間経過無視で、〜前回までのあらすじ〜とか入れてくれるとよかったかな。
>>742 地下壕とかで、各章ごとにまとめてみられる仕様ならよかったのになぁ〜
現地にわざわざ行かないといけないのがなんとも・・・
744 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:48:35.72 ID:GvpbkOxk
>>741 弱体アイテムを取るのに時間がかかる
0時またがりが実装されているので野良だと解散してしまうので、人を揃えるのに時間がかかる
河本って、マジで馬鹿なんじゃないの?
745 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:49:25.82 ID:7mW5qAoz
>>742 あらすじあっても、例え各AFクエコンプ・3国ミッショイン・ジラートミッション
全てコンプとかしておいても、内容が電波でさっぱり理解不能
それがプロマシアクォリティ
746 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:50:11.47 ID:1gMvhnAZ
弱体素材がボスドロップなのも「ダメだったらこれつかいなさい」ではなく 「一度は苦労して死ね!」って宣言だよな。
747 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:50:56.03 ID:nvYmprlH
>>744 デバッグモードではそんな問題なかったんだろwww
748 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:51:28.53 ID:GvpbkOxk
一回目は予行演習で入ったら出口がなかった なんていうBCもあるしな
749 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:52:38.95 ID:GvpbkOxk
>>747 ラグのない環境で開発しているからな
そりゃそんな環境で開発していれば、まったく違うゲームになるわな
750 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:56:09.85 ID:oiO2K+sT
>>742 見て思ったんだが、いっそのこと一話完結の繰り返しみたいのがよかったな
分かりやすいし
ドラマみたいな感じで、ミッションが発生したら「第一話 誘うは古の祠」って画面出してさ
ただし、黒バックに明朝体&一文字だけ赤ってのは禁止で
その後、前回のあらすじをムビで見せる
終わるとちゃんと次回予告までつける
これなら分かり易い
某歌劇団ゲームみたいだけどな!
751 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 16:57:05.95 ID:WYEuw23U
登場キャラが一人ずつ入れ替わって次回予告するのか
752 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:00:59.16 ID:nvYmprlH
この次も、サービスサービスッ!
753 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:10:22.15 ID:z5AgHR65
754 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:11:29.04 ID:HkCDajGM
755 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:14:25.88 ID:M0y86AyU
糞マシアは伊達じゃない!
756 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:14:43.94 ID:WYEuw23U
それくらいの遊び心があれば、まだ共感持つ奴いたかもなw それほどのサービス精神だったら敵の強さももっと考えてるか
757 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:15:39.07 ID:i2GZTlPu
暁みたいにNPCも一緒に戦ってくれればいいのに 後続救済にもなるし
758 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:16:44.08 ID:GvpbkOxk
>>757 3国Mみたいに、NPCのHPが異様にすくなくて、NPCが死ぬと強制排出w
759 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:17:52.64 ID:GvpbkOxk
高低差のあるところでの一方的な攻撃は禁止クポー テンゼンBCの3樽…
760 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:19:46.21 ID:WYEuw23U
とりあえずどのジョブよりも敵が優遇されまくりだからな
高低差でウルガランの滑り台を思い出した。 周りに凶悪なモンスやエレがいなければ&上まで簡単に行けたらLSとかフレとかと遊びにいけたのにね。 アレってミッションやENM以外じゃまず行かないよな〜?
762 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:21:11.48 ID:7mW5qAoz
>>759 >テンゼンBCの3樽…
あいつら無敵だしなぁ
精霊撃っても無傷だし
高低差とかいうレベルの話じゃねーよ
763 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:29:58.70 ID:96u/dAmW
開発チームとしては,プロマシアミッションの報酬のリングやミッションを終わらせることで 行けるようになるエリアなど,難易度の高いミッションに対しては価値の高い報酬をと考えています。 逆に,その報酬の価値に見合う難易度にしておきたく,現在の仕様となりました。 誰も海いかねえから高性能なリング(とか耳装備)をエサにしたくせに良くこんなこと言えるな。 言い訳を取り繕ってばかりいるからいつまでもクソ豚クソ豚言われるんだよ、このクソ豚。
764 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:33:16.95 ID:7mW5qAoz
>>761 滑り落ちる奴も、4亀かなんかのインタビューで見たときは
新しい仕掛けで楽しめると思います、楽しみにしてて下さい
みたいな事いってた気がしたが、実際蓋開けてみたら
その滑り降りるとこに行くまでに、絡まれたら死ぬしかない見破りモンス山盛り配置してあるわ
やっとの思い出崖に着いてどきどきしながら滑る降りてみたらアッサリ下に落ちて
アレ?ナニコレ?状態
失敗したらもういちど30分近くかけてまたまた決死の山登りしないといけないとか、アホかと・・・
プレイヤーが死ぬのを(開発側が)楽しみにしててくださいって事だったのか?
とにかく想像して楽しみにしてたのとあまりに乖離しすぎていた
あの頃の俺はあまりに夢見すぎてたな、本当に馬鹿だ
765 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:34:30.75 ID:i2GZTlPu
>>763 自分らがまっさきに指輪は餌です、なんて言っちゃいけないよなぁ
嘘でも、ミッションの楽しさやら初心者と上級者の協力とかアピールする所だろうに・・・
まあ誰も信じないが
766 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:35:17.87 ID:GvpbkOxk
追加エリアを価値の高い報酬と考える■ それなら最初から言ってくれよ そんなディスクなら買わなかったし しかもそんな追加エリアも、ミッションでしか行かないエリアだしな あわててNMやENMとか追加していたしさ ほんと計画性のない開発だよな
767 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:35:52.82 ID:1gMvhnAZ
しかもどれもこれも一度やればお腹一杯なものを延々何度もさせるからな。 それとも何か?滑り台は上るときが一番楽しいとでも言うのか? 其処に山があるからじゃあるめーし!
768 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:37:03.30 ID:GvpbkOxk
>>764 しかも滑り降りて遊べるかと思いきや
途中の見づらい穴に入れとか言うキチガイじみたクエストやENMを追加
開発は、こんなのが楽しいと思っているのかね
769 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:38:05.41 ID:GvpbkOxk
>>767 リアルの滑り台はいろんな滑り方を楽しめるし、
スキー場はスキーやソリやスノボなどいろいろ楽しめる
ウルガランだけかな、何もないのは
770 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:40:19.04 ID:GvpbkOxk
タブナジア地下壕の多層階層はプログラムに苦労したとか言っているけどさ 河本って力を入れどころを間違えているよね… だから、プロマシアは豚のオナニーだと言われているわけで
771 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:41:48.33 ID:8sgELrUY
>>763 理由が後付けなのが情けないよなぁ〜・・・ってか、バハムート実質強化されちゃうからなぁ〜・・・
自分が作った物に自信が持てていないといか、もてないんだろうな。
まぁ実際の散々な有様を見ればもてるわけもないがw
772 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:42:22.96 ID:1gMvhnAZ
>>770 そんなところで変に重くされても嬉しくもなんともないしな。
その同じ口で「タブを第二のジュノにする」とか「誰もいけない」とか言うし。
ムバを多層階層にして苦労しましたとかならまだ良いが あんな狭い穴倉の多層になんの意味があるんだろうね ああ、ムバにも意味無いけど… ゴブリンの街マダー?
>>770 「営業の表現、約束」あたりがしっくりくるね
775 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:45:50.43 ID:GvpbkOxk
>>772 矛盾しすぎてるよな、河本の言っていることは
あとソ・ジヤが重いのは通信関連の不具合では問題ないとかとんちんかんなこといっているし
通信関連だろうと、ギミックだろうと、処理が重いことに関しては一緒なんだよな
処理が重いんだから早く直せと
河本の発言って、遊ぶ立場に立ったコメントをしないよね
いや、河本はバカだから、そういうことに気が回らないんだろうね
776 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:48:10.86 ID:GvpbkOxk
>>773 裏で利用したかったから、ああいう構造にしたかったとか
その割には処理落ちしまくるから、制限人数18人とか言うアホアホ仕様w
河本マジで死んでいいわ
777 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:49:51.74 ID:8sgELrUY
仕方ないよ、だって・・・河本はバカだから(´ω`)プププププ
778 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:51:05.52 ID:7mW5qAoz
>>773 ムバも発表された当時は、常時移動してるゴブリンの地下都市なのか〜!スゲェ!!
どうやって行くんだろうな?やっぽりいきなり出入り口が出現したりするのかな?
とか思ってた時期が俺にもありました。
蓋開けてみたらグスゲンやグスタベルグから普通に歩いて行けました。
あと多重構造でもなんでもなかったです。
下に背景が書かれてるだけでした。
779 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 17:51:15.52 ID:1gMvhnAZ
>>775 そうそう、「実現させた・表現した=だから認めろ」って立場だよね。
オマエイズムなど知ったことか。
780 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 18:04:26.76 ID:dwKsollt
昨日うちにきた幽霊は「ぷろましあ〜」とか言ってた 最近はうらめしや〜じゃないのね
781 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 18:11:20.03 ID:WYEuw23U
唐突でわろた
782 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 19:14:36.80 ID:KEaIwN2v
失敗作
783 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 19:32:55.06 ID:fAJQE5l5
ストーリー上、プロミヴォンが不要なんだけどw
3盆一カ所の難易度がZMでいうトンベリBCをランタン取りからやって、 さらに道中が見破りつきだからなあ・・・ それが初心者でも楽しめますなんだから、一体どいうバランスで作成してたんだか
785 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 20:37:16.56 ID:66i37X/p
そういえば東の国の虚ろはどうなったんだよ
786 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 20:48:52.02 ID:7mW5qAoz
>>785 男神がプめてにょであぼーんしたので、ひんがしの国の虚ろも収まって
めでたしめでたしなんじゃね?
787 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 20:59:30.62 ID:0Z6mkgVJ
俺らはあの3タルにメテニョを撃たせるために 時間や金や絆を無くして頑張ったってこった あれ?目から汗が(ノ_・。)
788 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 21:11:22.16 ID:+IZnWg9b
たかがゲームだがゲームにも歴史がある 今後、ゲームの歴史で無能と記録される河本には同情しない
789 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 21:15:30.66 ID:HvuV0XEK
>>778 ムバもエリア自体異動して例えばジャグナーやバタリアの何か
ありそうな穴から入れたら面白かったのにな。
>786 うつろはおさまったがその爪痕・惨状の収拾のために ゴザルは帰途についたんだよね
いまだによく分からないんだが 何故、各ミッションで戦うボス敵から そこそこまともなアイテムが出るようにしないのか それだけで随分と皆のモチベーションも変わると思うのだが
>>791 それをプレミアでカキコしてみるとすごいことになるからな
なので■eはやらないと思う
都合が悪いことは社員が一般装って反対意見をいってるという話だし
793 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 23:00:00.96 ID:Wi33Z6hn
経験値5000くらい入ればお手伝いも呼びやすくなるんだがな あんだけ死闘を繰り広げて経験値0ってのも信じられない話だよ
794 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 23:00:31.95 ID:bP2BBNFp
>>793 それどころか負けて経験値ロストだからな
795 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 23:04:47.32 ID:EoLSTitm
ぷれみあw 社員ばっかだおw
ウルガランENM坂すべり失敗した あの見えない穴うぜーーー 頂上までいって20分近くしたことがいきなり不意になるなんて・・・ まじでくそばっかだよ、プロマシアは
797 :
既にその名前は使われています :2006/07/24(月) 23:24:34.18 ID:84w+tpdu
まさに賽の河原オンラインだな。 基本システムもサポジョ上げでいったりきたりを繰り返しだし。
プレミア厨はフレやLSが手伝うことがすでに仕様だと言ってるからな・・・ そのうちBibaaやイーグル、ゆたあたりが 『希望者はフレが何人いるのが当然』 『LSに親切で時間の都合ができる人が数人いるのが普通』 とかローカルルールつくり始めそうだな・・・
799 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 00:59:21.10 ID:4mNPIyzS
しるびあwも酷いけどなw プレミアで人生相談するなんて無謀もいいとこw変態すぐるwwww 走る人とか頭の壊れてるのもいるしプレミア面白すぎw
800 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:02:16.76 ID:FyUtA820
プレミアの派遣社員も大変だなw
801 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:04:34.59 ID:4mNPIyzS
しるびあwさんこんばんは^^^^^^^^^^^^^^^^^^
802 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:05:29.28 ID:QwjUet3I
FF自体が10年叩かれる気がしてきた
803 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:07:48.65 ID:sJyBN8bh
>>802 10年後、更なる糞ゲが発売されて、「FFXIは面白かった」とか言われる方に一票
あ、それまでは普通に叩かれ続けますから。
誰かプレミアでこう言ってくれ 「自分がクリアできたから難易度はこれでいい」ってクリアできてない人は無視? もしくは 「FFやってる人も随分変わりましたね。俺がクリアしたからお前もやれってのが主流なのですか」 何人釣れるか楽しみだ
805 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:11:36.83 ID:QwjUet3I
>>803 斬が出てポルタが面白かったと思うようなもんか
806 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:11:48.61 ID:04+WA7s6
>>796 ウルガランは気軽に行けないのが問題だな
アットワENMも見破りとてとてモンスとかいたら多分今ほど賑わってないはず
>>803 「プロマシアを越える糞ゲ」など、糞さを語る基準としてプロマシアは定着する
そのネタはもうとっくにでまくり
808 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 01:18:17.69 ID:uI3LnwI7
なんでやめないの?
ほんと河豚って何でやめないんだろうな。
810 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 02:00:15.11 ID:1vWgNu0w
ああ・・・ついにブタパッチの直撃を受けてアトルガン公国が崩壊する時が来たか・・・ ('A`) ('A`) ('A`)
ブッヒッヒー^^さあ、アーチストなぼくの出番だブヒ!凡作なアトルガンを芸術作品に変身させるブヒ!
812 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 03:21:06.77 ID:0NFLl6wX
と、レイズの効果が上がってたり、何だかまともですよ? VUD改心したのかな
実際にやってみるまでは油断したらダメだ! 口では何とでも言える。とぷろましあwの広告で学んだだろう?
814 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 03:35:53.37 ID:6rC5Bl7c
船宿とかテコ入れされててワロス 誰か使ってるの1度もみたことねぇよwww
816 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 07:25:40.31 ID:a8GVP7m7
>>812 反河豚勢力がブヒーヒの混戦の中で必死に良心を守り抜いた結果。
だと思いたい。
817 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 07:36:47.10 ID:DhYUg4zM
設定資料集に 「プリッシュは最初男の子っぽかったが もっとお嬢な萌えキャラにしてくれと言われた」 とあったが、これ要求したのは河本だな・・・ ううん、知らないけど絶対そう。
「神を名乗りて」で「おなご」と呼ばれるまで ♂だと思ってたのは俺だけですかそうですか
819 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 11:03:57.68 ID:CEY/++zV
>>798 リスト表示がさ、いまフレがどこに居て、レベル幾つになってるかわかればいいんだけどね。
名前と居場所しかわからないと話しかけづらいよ。
それにPM以前にFFだとなんでも時間縛りがあるだろ?
各自時間をすり合わせて調整してゲームに臨むって何か本末転倒じゃないか?
ビシージとかならシステムが勝手にきてくれるからいいけど、他のコンテンツは融通きかないからな。
今日はENMキー取得して、もう遅いから次回○日○時集合とか傍から見ると正気じゃないしな。
>>812 古鏡らへんのアップから豚らしさがにじみでてるよ
マジでもう誰もわざわざ鏡壊さねーだろって位
この辺に力いれてたんだろうな
ここの住民は あれだけ叩いた河本さんが作ったメリポ取得のために必死になってるんだろうなあ・・・ 恥知らずカワイソス
822 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 12:00:39.76 ID:JYiCupj9
おれはグラナドで回避してるぜ
侍の正正堂堂の効果が得られない不具合を8/2まで放置って、さすが河豚さんですね^^; ピザ食ってないで仕事しろやゴミが。
824 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 12:11:51.61 ID:JYiCupj9
ぶっちゃけ何の役にも立たない特性なので修正めんどいなら削除でいいです<正正堂堂 STR+6ならともかく攻+6って…糞にも程がある
>>826 え・・・・前から撃ったらクリティカルになるんじゃないの?^^;
じゃあ放置でいいや。
828 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 12:29:25.59 ID:JYiCupj9
誤差ゲーの誤差アビだろ
829 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 13:42:52.14 ID:n9xNUrDB
・暗黒のアブゾタックを使うと、以降敵がWSを使わなくなる プロミクリアするなら今のうちだwwwwっうぇwww
830 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 16:11:05.54 ID:zaIOLzBQ
今になってレイズ回復量変更てのもPMやれよって事なのね。 なんでもかんでも小出しで出し渋るんだな、豚は。 しかも出すタイミングは旬過ぎてから…
831 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 16:18:53.35 ID:5Znn1kdq
>>830 違うよ、意地張って相手を下げて自分を相対的に高める今までのやり方してたら
いつの間にか周囲から憎まれまくってたのにようやく気がついたんだろう。
手遅れだけどな。
832 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 16:21:00.11 ID:lN20/vMf
散々河本叩いてた奴が今頃必死になってメリポ稼いでると思うと・・・プゲラノドス
召喚使いの俺は別段苦労してまで覚えたいものがひとつもない
834 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 16:27:25.62 ID:Y4unL468
俺の脳内じゃ、アトルガンの追加要素は小川様 レイズ変更も小川様 ビシージが河本 ビシージ酷くね? 「寄生やめてください ^^;」とか言い出すヤツが絶対出てくるぞ
俺は自分からやめようかと思う 明らかに戦力になってないし 700人でも魔笛が危ういンだぜ とても75じゃないのに参加する気になれない
にしても微妙な嫌がらせをしてきたな・・・移動回数の制限とか なんだって、このゲーム移動がこんなに不便なんだか・・・
移動回数の制限?なんだそりゃ? 凄まじい悪寒がするけどそんなの載ってたか?
弟のデジョンたるは魔笛なしじゃ一日一回しかデジョンしてくれない
○蛮族軍に魔笛を奪われている場合、NPC "Shihu-Danhu"によるジュノ近辺への移送がヴァナ・ディール時間で1日に1度しか利用できなくなりました。 設定としては良いのだろうけど メンテに合わせて攻めてきたり、今回の強化とあわせると嫌がらせにしかならん
840 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 17:08:56.44 ID:Pr20BZka
>>839 設定として、おかしいでしょ
なんで魔笛を取られると、デジョンができなくなるんだよw
世界観おかしくないか?
デジョンたるは魔笛の力を借りてやっとこさデジョンできるってことだろ たまにはテレポ屋でも使ってやれ
>>839 まぁ、ヴァナ時間1日1回なら、1時間に1回は出来るんだから、
言うほど不便ではないかもしれないな。
>>840 魔笛奪われると、手元が狂った時の外れ具合が大きくなってたわけで
元々、魔笛の有無が彼の魔力に影響していたと考えれば、それほど
変な設定とは思わんな。
843 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 17:16:17.79 ID:B/ujLWRz
後付設定感バリバリで萎えるけどな モグロッカーの使用期限も7日から5日に減らされたし、なんで河本がからむと弱体ばかりなんだ?
844 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 17:22:53.08 ID:5Znn1kdq
つかね、マイナス要因はバリバリつけるくせに、条件そろったときのプラス要素が プレイヤー側にほとんどないってのがFFの仕様なんだよな。 なにこれ。
>>840 −要素だけ追加されてるから変な後付設定だろ
〉元々、魔笛の有無が彼の魔力に影響していたと考えれば
ということはある時やとられなかったときはさらに良い効果が後付されても良いと思わないか?
846 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 18:09:27.22 ID:QwmxUob1
チョコボ育成ごときおまけのスケジュールすら守れないカスw
847 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 18:11:01.26 ID:5Znn1kdq
なんでゲームのシステムからスケジュール組まなきゃならないんだって話だ。
ブタがプロミヴォンんを突破されるのが悔しくて爆弾仕込んだみたいだな。 ワープの玉がタゲれない不具合があったような。
ただひとつ確かな事はビシージが420人以上の75Lvで仕様を把握してて パーティに入った状態の人間を必要とするブヒーヒに化けてしまった事だ ひたすら敵にテコ入れしといて将軍すら見えないってなんだありゃ
ブヒーヒ中は完全召喚にしてくれねーかな。 自分の召喚獣が見えねーからダメージログもでねぇよ。。
851 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 21:13:43.65 ID:DkynVOCm
魔笛奪えなかったら悔しいじゃないですか^^;
852 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 21:17:02.13 ID:QwmxUob1
プレミアとネ実で世論操作しようとしてる派遣社員の給料っていくらくらい?
うまい棒5本くらい
〉開発者も人です、また現状が適正だと考える人も人です。 〉スクエニやPMを否定するのはそういう人たちを否定することと同意だときづきませんか?自分が言われて嫌なことを人に言っていることに気づいて欲しかっただけです。 電波ったあげく、こんなこという社員だからなあ すごい安そう
同意だと思うも何も、その開発の人を否定してるんだがなw 嫌がらせしかしない無能なヤツに気を遣うなんてありえねえw
「無能な奴の給料」を払ってる豚って 口だけ偉そうだから笑えるw
857 :
既にその名前は使われています :2006/07/25(火) 23:57:53.35 ID:xW/CiRlW
つか「俺たちは頑張って仕事しているんだから、お前ら客は認めろ!」とか言っちゃだめだよね。 遊園地のスタッフがそんなこといいますか?いいませんよねー。
858 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 00:04:17.23 ID:JP4DQhrj
ヒント:お前らは客ではなくて豚、ヴァナは遊園地ではなくて養豚場
自分が言われていやなことだから他人に言わないのか? それで世の中が回るならいい世界だろうに
>>857 言っちゃうんだなー、プレミア厨は
〉■eが現状が適正だと言い放った以上それが正しいのです。
〉■eが明日からギルがゴールドに変わりますといえばそれが正しいのです。
〉ゲームとはそういう物です。同時に現状が適正だと心から思うユーザーもいることも忘れて欲しくないことです。
〉FF11をプレイすることが国民の義務であるならば、誰もが楽しめる難易度にするべきかもしれませんね。
861 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 00:12:15.29 ID:DaEHFnpL
客がプロマが糞だと言い放った以上それが正しいのです そんなこともわからない派遣
862 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 00:12:59.04 ID:Gqy0imTd
>>859 自分が言われて嫌なことは他人にも言わないとな
>>860 なあ、そんな電波を素で書く奴がいるというのか…?ウソだよな?
嘘だと言ってよホーバージョォォォォォン!!!
864 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 00:25:19.50 ID:Gqy0imTd
まじだよ。頭がおかしくなるよw
865 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 01:40:17.20 ID:t43PPxQe
>>849 75Lvで仕様を把握しててきちんとパーティを組んでいる人が、
大量に参加するのを前提としたバランス…。まさに河豚チックバランスよな。
プレイヤー達は自らの自由な時間内で遊ぶためにログインしてるのよ。
そして基本的に烏合の衆なんだよ。ビシージなんて敷居の低いコンテンツなら尚更。
一体何を勘違いしてるのか?サービス業だって事忘れてるんじゃあるまいね?
866 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 02:01:48.93 ID:yufiFPEN
>>865 忘れているんじゃなくて想定外
■<ユーザを楽しませるのではなくて、くりえーたwが四苦八苦しているのを見てほくそえむゲームですwそれでは良い旅を!w
867 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 02:25:22.09 ID:Inl/+dq2
モンクLV65。今までビシージを気軽に楽しんでました。 おまかせPTで希望出すと、日本人外人問わず誘いが来てました。 はい、ところが現状どうでしょう? 鯖スレでは LV75未満は寄生で晒されるイベントになりましたとさ、、、ペンペン
河本は今回のVUでやればできるってことが認められてしまったな。 残念だが。
869 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 02:40:55.04 ID:yufiFPEN
既に窓際で決定権もなく、ボッケッとしているのかもよ > 河豚
870 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 07:25:40.88 ID:uqsw03G6
トロルの執念に河豚の影を見たよ
872 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 07:57:41.16 ID:o/MFR1Oa
今回は分かり易いパッチだった ビシージ:河本 侍メリポ:河本 その他:小川 こう考えるととてもとてもしっくりくる
873 :
既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 08:18:37.43 ID:d97okO47
737 :既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 04:44:45.70 ID:cHeYqRNm うに鯖158持続中だが、波状攻撃はきてない。 おそらく、拠点にいて兵力上昇にからむNMが妙な仕様で誤動作起こしてるのかと 前のままでいいのに変にオナニー要素いれるからこうなる ダメなパッチの見本市
874 :
既にその名前は使われています :
2006/07/26(水) 08:34:04.55 ID:d97okO47 898 :既にその名前は使われています :2006/07/26(水) 06:26:27.12 ID:+Sq0P0hk VerUp前が丁度良いバランスだったんじゃない? 無敗サーバも10サーバ程度だし、その中でも将軍ラスト一人でピンチ、 将軍専属ケアル部隊組織して臨んだりさ、良いバランスだった。 前もそうだけど、今の仕様なら尚更ビシージ行くくらいならメリポした方がマシ、 という流れに向かうんじゃないかな、メリポアビもあるし。 メリポNGの経験値700ぽっち、戦績700だってメリポすればすぐに貯まるしね、 定員内に入るための待ち時間と戦闘時間、経験値なら1万にも相当する。 今回の糞パッチでなんか冷めた、元の仕様に戻っても、もうビシージイラネ