【十人十色】ファンタジーアース ゲブランド帝国18【寛大に】
>>855-856 確かに全員持ってるとは思わない。現にハイドも取ってない人もいるし
ゲート破壊はハイド、パニが有効だと思ったので提案してみた。
序盤から最後まで敵レイス排除の繰り返しより、早めにレイス封じた方が
戦場良くならないだろうか?
それに味方だけレイス居れば戦場優勢になると思うよ
オリがナイトで突貫してゲート破壊も有効な手だと思う
スカだけがゲート破壊しろとは言わない。裏方のような事だしね
でも裏方居ないような戦場だと、劣勢な状況が多いのも確実
まあ、あれだ。自分のやれる事やるのが一番だなと
Pwありゃ吹っ飛ばすだろ
勝手に怒り出す奴がいるから期待するなって言ったんだろうが
今度はその言葉真に受けた奴が味方の動き無視で動きそうで怖いな
いまネツスレも門破壊がテーマだなw
ネツスレでもスカ多すぎって話してるけど最近はそうなのか
ネツ戦少ないからわからん
ヲリならナイト解除しなくてもハイパワ飲んで、ファークリップの設定上げて
ストスマLv3で僻地を通りつつお城に向かっていけば8割以上の確率でゲートまで到達可能だぜ
敵が集まってきて無理そうならゲートの付近の敵釣って逆に戻ってひたすら僻地を駆け抜けれるぜ・・・!
>>870 たぶんエルがヲリものすごく増えてる感じなんで
それと比べてそう思うのかもしれん。
>>852 「たまに」募集かける程度だからだよ
本気でスカの多さを生かすならゲート破壊募集をクリ銀並に一般化させないと
で、個人的にそれは厳しいと思うのでやっぱりウォリを増やしてください^^;;;
>>871 ゲート破壊もスカよりヲリのが適性高いってのばらしちゃったな。
>>865 だよなぁ
ホル相手だとBOXしようとするとよくピアくらうんだ
てか、まったく関係ない話なんだが
短剣スカウトに新スキルほしいな、敵の持っているクリスタルを盗むスキルw
それよりトラップスキルが欲しい
待て待て変装が先だろう
敵に成りすませたらすごいと思わないか
味方のはずなのにタゲを合わせると赤く表示されるとかちょっと楽しそう
有名な人だと名前でバレそうだがww
ゲート破壊は効果は抜群だが確実に成果が出るとは限らない ゲート残り2〜3割になってから警戒が強くなってなかなか削れなくなる
だから、破壊もしくは破壊のためのメンバー集めに時間かけるなら、クリ掘ってナイトの数増やした方が堅実だと思う
でも、ゴブフォ攻撃ならそんな悠長な事も言ってられないけど…
#ホルはBOX関係なしにピアうちまくる奴人が多いように感じるw
じゃあそのどこの国でもできるクリ堀りで、多いと言われるスカは有効に働くのかい?
BOX時3人以上駆け寄るのは無意味だよな。
スタンしたときは、敵味方がそこに注目するから他のアクションが決まりやすい。
ほら、あなたが真横にいるのに、ピアしようとしてる敵弓スカがいますよ。
>>881 誰でもできることは人数が多い職業がやれば前線人数の調整は一応できる。
まぁ、ゲブらしい案でもあるね。
特徴を伸ばすんじゃなくて、特徴を削って平均化するってことだよね。
>>881 昔は自陣のクリ枯れた後に敵陣のクリから掘ってくるスカも多かったな
スカが多いってのは何の特徴にもならんよ
スカが多いからこれがすごい!ってことになって初めて特徴と呼べる
>>886 それを模索してたんじゃないの?
ちなみに特徴っていうのは他のものと比べてとりわけ目立つ点であって
>>886がいってるのは特技ね。
そうだな、変なことを言ってしまった
まあ、スカが多いってだけの特徴は伸ばすには値しない
と言い直しておこう
戦場7箇所・・・なにやってんだ・・・
当然分散されて各個撃破
防衛入るのはわかるが攻めたヤツは何考えてるんだろうな
まぁ無駄に領土広げるヤツらってのは毎回決まってる軍団なんだろうな
職たたきに、味方叩き。
所々よろしくない書き込みがありますな。
そういうのはとりあえずやめとかんかね。
始まり布告して負けワーグも攻められて負け
そんなこんなで無駄な負けを増やしたから勝率が下がったね
まぁ勝率なんてどうでもいいんだけどここ最近負け数が酷いからね
勝率が下がったのは、ゴブフォに負け布告し続けたのが
一番の原因。
おとなしく、朝組や昼組に任しとけば良かったのに。まぁ、目標優先だけどね。
勝率を気にするなら攻めて失敗するのは論外だよな
防衛失敗なら別に後で取り返せばいいだけだし
ま、勝率なんてどうでもいいけど。
勝率なんてどうでもいいが納得のいく勝ち方・負け方がしたいもので。
>>893 その前のデスパ布告が痛かった。
始まりを布告すればワーグ安泰の予定が計画が狂ってしまった。
根こそぎ奪い返されてるな
本土まできてるし
久しぶりにカセがシバーグ攻めてきたので入ってみた
やっぱりなんかしらんがシバーグでのカセは何故かやったら強い…orz
カセの軍チャ1回見てみたいなあ 自然とあんだけまとまってるのかねえ だとしたら羨ましい
さて奪還いってくるか…
>>896 激しく同意だぜ…
次の目標はジバーグの隣だったらいいなー
初心者セミナーおつかれー
シバーグは南東キープなら攻撃側はスタート地点にクリ3つあるからな
対して防衛側はキプ前一つで相当移動しないと大量のクリ供給が出来ない
カセの召喚速度が地形的有利を最大限生かしてるから強い
まあその後の奪回戦はゲブもしっかり召喚圧倒して勝ったな
あそこの攻撃で召喚負けとか洒落にならんからな
その辺の事情把握して超序盤から輸送ナイトしてくれる人がいたんだけどねー>防衛時
まあ相手側もしっかりしてるとやっぱり召喚勝ちし辛かったのか…
何はともあれ、個人的にゲブの苦手マップと思ってたところを奪還できて良かった
スタンした味方はアンブレで何度も助けたことがある
ふっ飛ばさなくても守れるよ
スタンされた相手にはウェイブしかできねえ
距離や位置を読み誤るとオレも一緒に殴られるがなあ
まさにミイラ取りがミイラに(ry
ゲブWikiのFlashカコイイな
ネツ民だがちょっと揺らいだ。。。w
アムブレで助けるのは簡単であり難しくもある
スタン喰らった味方に敵ウォリ一人、せめて二人まではどうにかアムブレ撃てるかもしれないが
バッシュを味方が喰らったと同時にウォリが3人以上たかってくと厳しい
敵一人だけだとしても早まってしまって空振り、んで喰らってたのが自分なんてのもよくある。
ヘタしたらスタンされた味方も自分も喰らってるなんてのもある。これは鯖の問題だが・・・
逆に鯖の細かな問題に回線に何から何までを悟りアムブレ一発で3人以上武器解除を百発百中できたらそれはそれで恐ろしい
まぁなんだろうか、バッシュは素直に強いと思うよ。それこそ自分がバッシュ喰らって味方にドラゴンやピア、アムブレなどで助けてくれたらホっとする
908 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:25:56.36 ID:riD9Ee2u
ほしゅ
味方を助けるにもさっきのウェンズデイみたいにレイスの後ろに皿スカが大量に居るようじゃ
助けられる攻撃も出せないよなあ・・・
ダメージとデッド恐れすぎだよOTZ
>>909 今のウェンズデイ終始東側は味方ヲリの数が少なかったんだがな
レイスが最前線とか言って死んだ時は味方ヲリが0だったよ
東側も居なかったのか、西も1.2名しかヲリさん居なかった
・・・・あれ(;´Д`
この状態でよく勝てたもんだ、最後危なかったが
912 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:44:54.20 ID:hAL4NY5h
>>911 だなぁ 終盤なんて
敵ナイト7巨人2レイス1 味方ナイト3巨人0レイス0
の状況だった 最終的には 味方ナイト0巨人0レイス0 だたーよ
うちらよく勝てたな・・・・
>899
オッス俺カセ民。確かその時の攻めはカセのカリスマクリ銀が登場してたんで
全体士気が20%UPと言う感じだ。いつものカセなら西に人手不足発生な上召喚負けとか
そんな感じよ!
>>913 カリスマクリ銀なんかいるのか
キングウラヤマシス
>913
どういう具合にカリスマなのか知りたい
初耳だぜ