【十人十色】ファンタジーアース ゲブランド帝国18【寛大に】
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友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
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「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
「@質問受付」(@サポート)
分かる範囲で質問なんでも答えるぜ!っていう印です。
わからないことがあったら気軽に声をかけてみましょう。
きっと答えてくれます。
以下見直し中
「@JSA」 パニを連続で決めようぜ!(見直し検討中)
「@チクワ」 建築物を破壊しようぜ!(見直し検討中)
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 適当だぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
6 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:57:29.74 ID:lEFJRcrN
■◇ ゲブランド帝国国民検討会(旧交流会) ◇■
【日時】: 毎週土曜日 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
■□■ ゲブランド帝国歩兵戦情報交換会 ■□■
【日時】:毎週日曜日 20:00-22:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】:首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】:歩兵戦に於けるスキルの使い方や対策等の情報交換
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
>1
おつげぶ
短剣部隊はまだですか?
10 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:33:34.60 ID:IydvjTOf
短剣部隊、もう出来てるらしいよ
>>6 交流会の名前変わったのね。そっちの方が適当かもなぁ。
しかしどうしたおまいら、今日は人数五分で負け多くね?
すごいな・・・・負け率が多いゴブフォ攻め、人数全然たりねぇ。
部隊ダメだな・・・。
一人のリングが少ないなら別にいいけれど、
自分が負けると皆に迷惑がかかる精神が負けそうな戦に援軍にいく心を潰してしまった。
部隊ポイントなんてスコアで上がるようにして、負けでのデメリットなくせばいいのに・・・
ゴブフォってニコナみたいに戦略的に面白いわけでもないし
結局北東でガチンコ勝負なだけだから一日一回もやればおなかいっぱい。
とくに短スカだと仰け反りまくるわ真っ暗だわ、しかも役立たずだわで
正直攻めだろうが守りだろうがやりたくない。
いい加減あの糞マップ修正してほしい。
部隊ランクが低いことのデメリットは?
個人のスコアと同じでオナニーにしかならねーのにな
いや、ゴブフォに短スカあんまいらんだろ、ガチの戦闘なんだからヲリがほしいところだ
ネトゲからしてオナニーの道具みたいなもんだろ。
メリット、デメリットは人それぞれ。十人十色さ。
短剣部隊もうできてるのか…Wikiとかに載せて欲しいな
しかし、相変わらずネツはヲリ多いね。
さっきのカペラ、ヲリの数ネツ21 ゲブ10 だった。
俺はマゾい両手ヲリだけど、SP8余ってるからスタンでも
取ろうかとマジで考えちまった。
ネツはパッチ入るごとにクラス構成変えてきて常に一定の強さを保ってる感がある
ただしパッチごとに使用キャラ変える人が多いせいで人覚えられないな・・・あそこは
>>25 スゲーーーーーーEEEEEEEEEEE
ちょっと涙出そうだった
>>25 これは誇っていい。すげぇ!!!!!!!!!!
何この良い仕事。
30 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:58:03.93 ID:IydvjTOf
>>25 ゲブ民になった時の はじめの心 を思い出した
>>22 所属している人を見かけたらTELLしてみるのもイイかもね
31 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 00:07:18.63 ID:IydvjTOf
短スカです。 最前線で闘う方々に質問です。
最近、最前線では 毒霧散布only(時々アムブレ) なのですが
これってどうなんでしょう?
毒霧のDOT減りスピード遅いので役に立っているのかわからない・・・
毒霧の毒ってヴァイパーじゃ上書きできないんだよな確か
まぁ気にするほどのことじゃないが
お前らさ、ホルに嫌がらせして楽しんでるだろ?
>>31 ハイドスカにとってはかなりうざいのはたしかだけど、
ぶっちゃけ仰け反りないヲリにとっては、あの程度のDoT誤差の範囲じゃないかな。
β2の頃みたいにあれで鈍足になってりゃまた違ったんだろうけどね。
ゴブフォは一体何連敗してんだろうねぇ。
まぁ、☆調整に役立ってるみたいだけどね・・・
毒霧ってたまに霧のダメージくらって仰け反るんだけど、DoTが入らないって事があるんだが
発動からしばらく経つとDoT入らなくなったりする?
>>15 ゴブフォは前から攻め続けると人が集まりづらくなる
結局本気で落とそうと思ってる奴は極少数
相手がグダグダになるまで攻め続けてるって感じ
今日は攻めには入ってないが序盤クリ銀いない召喚出ないなんてよくあること
士気を上げるためにも作戦会議したほうがいい
部隊は小集団の集まりだから期待しないほうがいい
ぎぃやぁあああああ!
クリ抱えたまま、クリ銀エラー落ち。
対カセ、ロザリオ高地防衛戦の皆々様方、誠に申し訳ございませんでした。
見てるかどうか分かりませんが、この場を借りてお詫びします。
>>38 どんまい。
自分はレイスなった直後に落ちたことアルヨ…
>>25 すげぇ!すげぇ!すげぇ!これ乗せようぜ!
>>31 レイスを守るのに効果的
あとヴァイパーからの自衛手段
>>31 ポイズンブロウは敵ハイドスカに入り込まれたらマズいところに撒くとよろし。
具体的には、
ジャイの腰蓑の下とレイスのスカートの下だ。
健闘を祈る。
>25
最初は「おー、作ったんだー」程度の感想だったが……後半になるにつれ燃えすぎだぜ!
とりあえず消えないようにwikiの方に添付しておきましたー
gebu_wiki.swfってやつです
ゴブフォはお互い条件の揃った正攻法じゃ攻撃側はまず勝てないな。
今日はいやっちゅうほど思い知ったよ。
意表をついて北東か南西にキープ建てるのも考えたけど、クリ運用が不便だなあ。
中央にクリ二つならまだ諦めもつくんだが。
後はもう相手の条件の揃ってないような…
例えば人数差でなんとか押せる時間帯を狙うか、全員にドラゴンソウル持たせるくらいしか思いつかん。
ゴブフォはまず、オベ展開の時点で攻撃に不利がある。
こちらは北東に向けて3本伸ばさないと敵の北東へのオベ展開を止めれない。
対して防御側は2本で足がかりが出来る。
普通にやってると当然防御側のほうが速く展開できる。
そこで開幕敵のクリ堀を妨害に行くんだけど相手も妨害に来ててそこで小競り合いになる。
3本目が建つと北東制圧は出来る。
いかに速く3本目を建てれるかが勝負のきも…っていうか3本目を立てないと勝負にならん。
酷いときは北東の坂あがるのすらできずにタワー建てまくられたりするしなあ
ゴブフォ攻めはいかに早くナイト3-5 ジャイ2 レイスを揃えれるかどうかだと思うんだが
A6あたりにオベ建てられても歩兵が頑張って押せばすぐ折れるしな
まぁどれだけ早く召喚を揃えても前線が押されたら意味ないから難しいんだよな
そう考えると、ゴブフォ攻めは皆がいかにバランス良く行動出来るか、だなー
開始直後の堀りが異常に多い時は、まず負けてる気がする
でもまあ、昨晩はなんか「〜を死守しました」多かったような気がする。
ゴブフォ以外ではそこそこいい感じだったのかな?
結局ゴブフォ攻めが面白いんじゃなくてゴブフォで勝率が稼げるからゲブはゴブフォに固着してたんだよな。
昨日今日で攻撃の援軍の入らなさで良くわかったよ。これからは布告するの止めようぜ。
個人的にはゴブフォの場合、攻めも守りもつまらんよ
>>51 普通に攻めだろうが守りだろうがあそこで戦いたくない人増えてきてるからな。
守備側でも人集まらないこと多いだろ。
ガチで接戦になった時の楽しさは格別だと思うけどね
最近じゃいいところオベ5本分くらいまでしか迫れんけど
レイスやる奴すくねーなー……。もうちょっと積極的になろうぜ。
俺レイス→俺死亡→俺前線へ
→クリ銀が「レイス×」って言ってるのに「ナイト出ます」「ジャイ出ます」
→やがて俺死亡
→まだレイスいねぇ。戦線が滅茶苦茶。
→俺レイス→俺死亡→俺レイスorz
最初から最後までレイスやったのが俺一人とかもうね
>>55 ジャイはともかくナイトは出てもいいんじゃね?
そして今ゴブフォ取ったが終盤まで1センチほどの差でこれは安定かと
思いきや北東の死に戻りがつぎつぎ中央へ行って北東崩壊寸前、ゲージ追いつかれる
最後オベ2連壊しなどで助かったがあそこで中央行った香具師は少し考えてくれ、、
ランクインしてるスカってほとんど弓?
俺の場合、自分が最初のレイスやる場合、次に他の人がレイスやってくれるとは思っていない。
ナイトジャイはともかく、レイスはスコア的に何の意味もないからな。交代してくれる人がいるほうがまれ。
戦闘終了時、チャットでの評価も 銀行→堀輸送→召喚(ナイトジャイレイスいっしょくた)だしな。
レイスは評価も低いしマゾいし運用も難しい、うっかり即死すると「死ぬのはやすぎ><」とか。
それでも俺はレイスやっていくぜ。好きだしな。
>>56 「在庫50 ナイト6 レイス× レイス募集!」
って言ってる傍からナイトは、さすがに頭にくるよ。
>>59 ちゃんとやってるレイスは堀より評価されるべきなんだがな。
「銀行さん輸送ナイトさんレイスさんありがとうございました」
とかあまりゴチャゴチャ言うのも、ちょっとどうかと思うし。
っていうか自分も3連続レイスとか頻繁にやるから、
「レイスさんありがとう」とか言うと寒気がするし(#'Д')
レイスのミストも与ダメに加算してくれれば良いのにな。
1秒20ぐらいでやれば、与ダメTOPも取れそう。
>>60 その時は、掘ってきたクリ20個持って前線行くことにするよ
>>57 純弓でキル9デス0与ダメ15000程度でランクインすることあるけど
レイントゥルー無しでパワポも使ってなくてこんなもんだから
上手い奴がしっかりポット管理して範囲攻撃で削りまくればもっといくだろね
しかし、カセ・ネツもゴブフォは馬鹿みたいに布告して来ないな。
>>64 現状ネツは攻める箇所の選択肢が多いので勝率悪いゴブフォ攻めより
隕石、デスパ攻めるだろうし、カセは自国領土を中央大陸に伸ばすだけで精一杯、
さっきもカセ中央から一時消えてたしなぁ、、
ネツに対するゴブフォとゲブに対するゴブフォでは
位置が違うので意味も違う。
A型の血のせいかニコナ取るとニコナの先を伸ばすよりもゴブフォをおさえたくなる。
ぶっちゃけニコナとゴブフォあればまぁいいかって感じのやつ多いだろうな
オレもその一人だし
てかあんまり延ばしすぎてもなんだかなぁって感じがする
それでもワグ大好きだからカペラ、ニコナ、ゴブフォくらいは確保しときたいな
69 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:17:18.96 ID:UP3M23Ir
ニコナ奪取の後
A型はゴブフォも取りたくなる
AB型はホルを攻めたくなるO型はニコナ防衛に勤しむ
B型は街にもどって皿♀のパンチラSS収集再開
>>70 微妙すぎ
しかもオレAB型だがそんなことはまったくない
ゴブフォは特に行かないな〜防衛側が人数負けてるときや目標のときだけは参加する感じ
たぶんオレみたいな人は多い
そいえば昨日の目標変わる前の最後のニコナ防衛は良かった
みんな声出してたしスコアもゲブの主力がしめてた感じ
いつもあーだと楽なんだけどね
>>71 そこに突っ込むところじゃないってw
>>70はB型は〜のところを言いたかっただけだよ
>>57 過去純弓、現在ブレイズ以外弓スキル習得の弓だけど
のるときは乗る
ポイントはオリの背中より少しくっつき気味で突撃するんだ
オリの突撃と同時に後方のサラスカめがけてレイン打つ、カレス狙ってそうな奴にイーグル撃つハイドの奴にはトゥルーorレイド、突撃する味方オリがスタン貰いそうならレイン1発に抑えてピア用意
敵オリと敵サラスカの距離が離れているならオリにスパイダーと心がけてやってればダメージを取れるわキルは運だけど。
正直弓は戦前分断&削り&敵オリへの鈍足入れ&オリで追撃できない敵の迎撃だと思ってやってるよw。
でオリやるとそんなお方は希少な罠w。まあ全体によく注意してがんばるんだ。
74 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:22:58.86 ID:UP3M23Ir
俺純弓→ハイブリパニスカになったけど、実はパニスカもランク乗るぞ
弓だとずっと前線いて14000、崖マップとかだと20000くらいだけど掘りとかすると9000くらい
パニスカだとクリ堀とかしても平均12000は出るし、キルも10とかいく
>>71 (推奨回答例)
微妙すぎ
しかもオレAB型だがパンチラは俺だって撮っている。
あんまりマジレスされても困るww
どこが面白いのかわからんね
>>73 いや、俺は短スカ
ランクインしてるスカはよくみるけど、短剣でランクインしてんのかなーと思って。
俺がぜんぜんランクインできないからね。ただ下手なだけなんだけど、うまいやつ
は短剣でもランクインできるものなのか知りたかった。
>>75が回答してくれているんでまあがんばるよ。
>>80 短スカは予ダメよりキルランクを見てる、たまにこいつヤベーてのがいるが大抵同じ人。
やたら上手いルート通って妨害してくるのもエルゲブカセに頭ひとつ抜き出ている人がいるからそういうのはスコアに関係無くやべぇw
>>77 ゲブに援軍行くのやめるわ。これからは全く敵としてお会いしましょう。
>>77 役に立ってない下手糞 = ゲブ
とでも言いたいのか?他国の人?意味が解らん。解説汁
>>77 これのどこがゲブランド的なのかまったくわからん
とりあえずこんなのが部隊長やってるくらいだからこの部隊は先が見えたな
>>77は敵のイーグル引き付けて味方にパニらせてるってことだろ。
この動画みてすぐ意味が理解出来ない方がやばい気がするが。
それにしてもイーグル当たりすぎだな・・・
もうちょっと避けないとやばいじゃないかw
>>77 意味がわからん・・・
イーグル当てまくってくる弓スカをパニったとこか?
リロードしなかったらかぶった
77が見れないからなんとも言えないが、
役に立たない?下手?別になんとでも結構だと思うが。
勝ち負け上手い下手なんて言い争うのはもう疲れたぜ。
>>77の動画で気づいたのは
意外とスタンプのダメージがでかいなということだ
>>85 しかし、面白くないのだよ
レスにwwとかついてるのも意味不明
てめーのblogで公開してロッテの
俺だけか。俺だけなのか・・・
あいつめ、ドラになりやがって羨ましいぞ!そう思ったのは
そうそう
「わろすwwwww」とか言ってるのにも萎えた
ワロスwwwww
範囲で煽るやつは氏ね
まぁ、イーグルに夢中でパニられるのも悲しいものだが
範囲チャで煽るのはいけないな
つーか最後の方は同じ相手とsayで掛け合いしてるし
当事者でもないのにいちいち騒ぐこともないんでないの?
>>77 いあ、これ何がすごいのかわからんなw
私はこんなにもうまくてしっかりと敵に暴言はいてますよwww
ね、見てみて。私ってすごいでしょwwwwww
って意味にしかとれなかったw
で、どうでもいいけど全だしだからつっこんどく
部隊名[Over_Killor]か?次からこの部隊名しょってるやついたら即BLだなw
2chでキャラ名を自ら晒すのがどういう意味か解ってない知障なんだろうな
晒すなら自分だけにしろと。部隊員全てに迷惑かけといて、何が「公開www」だよ。
>>97 たまたま相手のノリが良かっただけでしょ・・・
俺がこれ言われたら普通にむかつく
よく見ると、ワロスwwwwて言う前に、向こうのスカが何か
言ってるね、二回目に来た時の「再度挑戦」って言ってるのは
なんとなく見える
まぁ動画が面白くないのは同意
ふむ、もう少し修行が必要か・・・
もうちっと広く楽しめる物を撮れるようにがんがってみるわOTZ
>>102 修行する前にそのずれた思考を何とかしろ
おまえのくだらない範囲チャでゲブ民と帝国を汚したんだからな
ちょっと皆さんに聞きたい事が
レイスのアイスバインドの射程、範囲って小さくなりました?
なんか妙にパッチ後当たらなくて・・・
ど真ん中にカーソル合わせて赤丸なのに当たらないことが急に多発するように
あとバッシュもなんか範囲ぽく当たるようになったような
>>102 それ以前の問題だっつの。名前も部隊名もチャット欄も全て消せ。ショトカあんだろ。でなきゃ加工しろ。
つーか、来んな。吐き気がする。己の異常さを自覚しろ。
>>102 めちゃめちゃ不快だ。
楽しむまでは程遠いぞ。
戦場でやったにせよ、やられたにせよ
煽るやつは最低だな。
バインドは大して撃たないのでわからない、すまん
だが、バッシュは鯖側の問題だと思う。
バッシュ喰らって、やべぇと思ったらバッシュ仕掛けてきたウォリは俺は狙ってなかったようで
別の味方に攻撃してた。その味方もスタンかかってる
軽く近くの周り見たら殴られてる味方以外にもう一人星回してた。3人同時の団子バッシュ
対人だと単体攻撃でも同時着弾で複数にヒットするからな
109 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:17:18.19 ID:wYmVgDTL
>>77は動画取れる知識あるんだし、今までSSも取ったことはあるのだろう。
その際、の名前を消しておくのは最低限のマナーということを
知らなかったのだろうか。
もしも知っていて公開したのなら 確信犯だな
>>80 純短剣。
ちょっと前特に調子がいいとき
デス0でキル9〜11くらいのスコアが出ることがあって
そんな時はたまにランクインしてた。
与ダメージはあまり見てないけど妨害も出来てたのか
そういう時は割と高かった気がする(あんま記憶にないけど)。
まぁ後これはこの話題には関係ない個人的な愚痴なんだけど
ここ最近はキル1デス4とかが増えてきて
別の意味でランクインすることが多くなってきだぜ!
強くなりたいです助けてライル様
今のスパイダーって効果時間短くなったんじゃなかったけ?
氷像に打つ奴ってスコア狙い?
112 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:55:53.77 ID:2npyXIIS
タイモスリッパキターーー
誤爆
>>25 やべぇ鳥肌立ってきた
戦場に行ってくるわ
地震か?
>>25 の動画なのか?
ゲブWikiに貼ってあんの?
見つからないんだけど・・・(´・ω・`)
117 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 16:44:09.78 ID:fr4/LeCp
短スカ部隊って少ないのかなぁ。
今まで、首都で一回しか見たことないや。
コメント欄に募集中とあったからtellしようとしたら
名前確認する前に消えてしまった・・・
>>116 Topページの上の方の「添付」ってアイコンをクリッコ。
119 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 16:58:27.54 ID:9CeRo66x
短スカ部隊、ロマンがあるよな。カッコイイ。
ゲート破壊もきっとお手の物だろう。
>>25 いまさらだけどウホッいい仕事。
やる気出てきた。
>>116 flashだな。データが手元にないのでwikiには乗せられてないです。
確かどなたかがミラーリングされてたはずなので、その方がwikiにあげてくれる事を願って。
すまん、ちょう添付されてた。恥ずかしい死ぬる。
らいるたん、こんな奴でも仲間にしてくれますか・・・。
達成おつかれ
次は結構布告があれな場所だから早めに確保して維持しときたいね
ソーンタイプで召喚負けばっか
>>111 ダメージ一桁でボーナスが36な蜘蛛でスコア狙う奴いないだろ
効果時間減っても相変わらず上書き可能だしさっさと解凍するのもありじゃね
ちなみに地形とタイミングにもよるけど蜘蛛>毒矢>火矢を続けて撃つと全部入る。
126 :
125:2006/07/16(日) 18:46:41.10 ID:naSntZFw
連投スマソ
>>25 GJ!!
ホント最後のほういいな!やる気出てきたぜ!!
おっすオラライル!
2ヶ月振りに再開するスカなんだけど
短剣スカにして需要ある?ミ'ω'彡
弓強くなったって聞いたけど弓のがいい?ミ'ω'彡
あとゴハン食べてきます
一番少ないのは皿だな
>>127 おかえり、きみをずっと待っていたよ。
ところでナイトが足りないんだ。
領域も埋めなきゃいけないし、堀も足りないんだ。
何を選んでも需要はあるから安心汁
大歓迎だぜ
>128
今日それは痛感した
だがこの少なさで丁度良いよ、氷皿はもうちょっと増えても
良いと思うが
>>124 そのコンボ今は最高に使えるよな、Dot80以上で鈍足は悪夢だぜ
133 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 20:57:18.11 ID:fr4/LeCp
僻地破壊を主にしている短スカです。
僻地でオベを壊す時は、オベの凸部分にのってください。
MAPに映らなくなるので、発見されにくくなります。
昔から下記のようなパターンがちょくちょくあるので・・・
ハイドで無事に僻地オベにたどり着き破壊開始
↓
しばらくしてから戦線を抜けてきた味方が破壊援護に。
↓
オベ凸部分にのることなく破壊開始
↓
そっこうで敵に気が付かれて敵キターーー
↓
ショボーン (´・ω・`)
すでに既出かもしれませんが 「凸部分にのるとMAPに映らない」
これ重要です。
僻地でオベ折るよりもやって欲しい事が山ほどあるんだけど
乗るのも北から乗った方がいいね
>>134 ゲブは僻地工作少ないくらいだと思うけど
やって欲しいことがあるなら人余ってるところにお願いして
>>136 マジで?そんなに他国は工作してんの?
ウダウダ時間かけて僻地のオベ一本折るより前線に短スカ一人追加してくれた方がよっぽど心強い
つーか、一人で工作したってヲリ一人来たら終わりっしょ。死んだらまた時間掛けて遠征すんの?迷惑極まりない
138 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:24:40.14 ID:9CeRo66x
僻地工作はカセが凄いぞ
ウェンズデイ防衛で気づいたら西のオベほとんど折られてたってことが何度かあった
まぁ、余裕で押してるから気づかないだけだけどね
>>137 腕のいいやつならヲリ相手にヴォイドかまして逃げたり、気づかれる前に移動する
僻地見回りにヲリが前線から離れるだけでも貢献度高いと思うぞ
ぶっちゃけ工作PT組んで対応にきたやつを確実にKILLしながらやった方が効率いいけどな
てか、ゲブでこんな意見聞くとは思わなかった。ゲブ民?
>>133 これオベの上に乗ったとしてもMAPに映るときは映るし、
オベの外周部分から少しずれて攻撃しててもMAPに映らない場合があるから謎
どうもオベのMAPでの映り方?と本人の立ち位置に何かあるみたいだけど
141 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:30:33.96 ID:fr4/LeCp
>>136さん
134さんのような意見があるのはしょうがないです。
クリ堀 クリ銀 召喚 人手が足りないのは事実ですし。
>>134さん
敵に見つからずに僻地で折ることのできるオベはだいたい3本です。
破壊にかかる時間は1本あたり数分です。(今度正確に計ってみます)
その後は、戦線復帰 クリ堀 召喚したりしています。
ただ、やはり複数人のほうが破壊に費やす時間は少なくてすむので
僻地or門破壊部隊を作ろうか検討中。
142 :
25:2006/07/16(日) 21:30:36.42 ID:XE7GttdD
すみません無知です。wikiまったくわかりません。
ちなみにサイズは200×100で作っております。
あと、お褒めの言葉ありがとうございます。
部隊ポイント上げサボって、仕事もサボって(それはイカンw)、作った甲斐がありました。
うまい絵はかけないので、ツールに頼ったflashで勝負ですw
で、作ろうと思いついた時に、他国に先作られると悔しいなぁと思って一気にやっちゃいました。
ニコナ防衛、北西にオベ伸ばすなよ。さすがに常識化してると思ったんだが・・・
いまだに知らない奴が多いってことは新規増えてんのかやっぱり。
あー、でもオベ建てするぐらいだから、ニコナ系マップ経験の少ないネツあたりの移民か。
僻地のオベ折り軽視は良くない。
拘りすぎるのもダメだけどね。
ログマで防御時の北東、攻撃時の南西は侮ってるとポッキリおられちゃう。
防御時で南西潜りこむのは結構難しいけどね。南東の端っこで諦めることが多い。
僻地オベ折りはかなり重要だよ。
ホークウインドとかだとかなり行ける。
敵が近づいてきたらまたハイドして雲隠れして時間稼ぎ。
いなくなったら破壊、と繰り返せるし。
私なんかは、破壊はあまりやらないスカだけど、
うまいハイドスカはほんとにうまいよ。
逃げにまわった1人のハイドスカを逃がさず倒すには
たいてい2人以上必要になるし、ハイドスカ発見、援軍要請、
僻地まで移動して攻撃、と考えると倒すほうもかなり戦力割かれる。
凸のヘリに乗っかれば、今のところほぼ確実に折りきるところまでいけてる
実際後方オベが次々と折られていくのは結構な恐怖だと思うがどうだろう
乙型マップとかのE4で、一本ギリギリまで残して次を削れば2本落とせることもあるし、対応に3人くらい来たらウマー
今のカペラ。中央にこだわった馬鹿ドモ反省汁。
149 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:20:58.83 ID:F6lz8KYb
>>133 >>147 僻地での工作は陽動も兼ねるから一石二鳥だな
おれはオリだが、今度から僻地オベこわすときは
ヘリにのっかるようにするぜ!!
150 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:22:43.64 ID:F6lz8KYb
>>148 新規・・・なんだろうなぁ
左右展開の方が支配領域ウマーー なこと軍チャットでいっていくしかないな
>>150 新規ってそんなに多いのかねえ?
どう考えても、宣伝もほとんどしてないFEに新規ユーザが入ってきてるとは思えんのだが。
でも、ワグノースは注意しないと駄目だね。
北側の細い通路に立ってるオベは折りやすいけど、敵の迎撃部隊が
そのままこっちのオベ折りに来るから、やぶ蛇になる。
さっきのカペラだけど
あのキープ位置で西側は中央と変わらないぐらい
敵の城に近いし狭い。
あんなところ東犠牲にしてまで、押す必要ないんだよ・・・
僻地破壊工作は、乙防衛時の左下の隅っことか、ニコナの北西Aラインとか
ひょうたんの北西・南東とか・・・
けっこう成功するとおいしいとはおもうけどな
で、僻地破壊工作するならあと一撃くらいで折れるなーってとこまで削って放置がいい
オベが消えると敵にばれるし、ぎりぎりまで削って(削れたってことは敵に気づかれてないってことだから)
そのままハイドで別のオベをまた殴る方が結果おいしく破壊できるぜ!
うまくいけば2〜3本くらい折れるしな、ジャコルの南東崖上オベとか結構これでおいしく食べれることもある!
まぁ、こだわりすぎはいかんけども絶対無駄とはおもわないけどな
ゲブは隕石マップは弱くてもいい
ゲブ向きなマップじゃないからあそこは
でもワーグノスだけはみんなで強くならないか?
あそこはマジで楽しいからもっと防衛でも勝てるくらい強くなりたいよオレは!!
あのマップの楽しさを知らないヤツはFEの1/5くらい損してるぞ!
弱くていいマップなんてどこにもねーよ。
あ、φ字マップとかは別にいーけど。
>>156 君にはまずマップ云々より日本語の勉強からすることを進める
>>158 なんていうかわかりやすく言うと1行目と2行目の分が矛盾してて意味がわかんないぜ?
>>159 いや、おまえw
本気でそれ言ってるのか?
どっちでもいいけど、このスレで日本語論争を始めるのはやめてね。
それよりφ字マップってどれ?
俺も
>>156は矛盾してると思うぞ
弱くていいマップはないと言いつつφ字マップとかは弱くていいってどーゆうことやねん
>>160 いいのか悪いのかハッキリ汁!!って言いたいんだオレはw
>>161 すまん。Φ字だ。
クラウスとかその辺。
>>161 なるほど、遠いのね。わざわざサンクス。
やる機会が普通にあるマップで弱くていいマップなどない、ということだな
Φマップは援軍以外でやる機会は殆ど無いから話は別と
最近開始後即レイス(1stオベは待つけど)に凝ってるんだけど
レイス出してるよりオベ伸ばしたほうが効果高いMAPってどこがある?
召還が重要って言われてるソーンみたいなところなら即出しても問題ないと思うけど
戦線が3つくらいに分かれるところだと微妙なのかなぁとも。
即レイスが効果的なMAP・効果が薄いMAPがあったら教えてもらえるとありがたいです。
首都がうるさすぎ
>>167 むしろソーンみたいなところだと、レイスの領域外の戦線にすぐ敵が移れちゃうし
レイスで押したところで、ジャイもでてないようじゃ、たいして稼げない。
敵オベも満足にたってない&こちらのジャイも出てないような状況での
即出しの効果は疑問。
ニコナ防衛とかだと、とくに南東は戦線がかなり狭いし開幕すぐ南東をとれると
後々価値がでてくるので、レイス即出しもありかと思う。
>>167 ゴブフォ攻撃側の北東が効果的だと思います。
オベよりも早く出るのがいいと個人的に思ったりするんです。
あとはニコナ防衛時の南東じゃないですかね。
>>167 ゴブフォ(攻撃側)・ソーン・ログマ・ダガーとかは
1,2本たったら即出し有効な気がする。
ニコナとかは北西か南東までオベが延びたら出すぐらいがいいな。
隕石・デスパイア・ワグノスはオベ伸ばし優先かな。
ニコナも防衛時は速攻で南東に出したほうがいいと思う
初動で敵が南東に兵を集中してきたときは特にね
なんか「で、でたー! ○○マップで北西にオベ建てる奴!」
みたいなスレが立ちそうな雰囲気だな。
勝ちに行くのは良いんだが、誰かのせいにするのは違うだろう。
ましてどこそこからの移民がどうとか、心狭いように見えるからやめようぜ。
どうしても拘りがあるなら随時指示を出して軍師様化すればいいし。
今じゃクリ銀やってれば軍師様化してもやっかまれることもない。
あと某HPからコピペ が張られたスレからさらにコピペ
【クリスタルについて】
1. 親クリスタルの付近に座ると一定時間ごとにクリスタルを取得できる。
2. HPが減った状態で座ると一定時間ごとに50ずつ回復していく。
ここまでは基本ですね。次からがビックリ情報!
3. 親クリスタルのゲージは14個取得されるごとに1ドット減る。
4. HPを回復すると、回復ごとにクリスタルを1個使ったことになる。 ←はい、ここ重要!!
5. 1つの親クリスタルから取得できるクリスタル数は532個。(14個*38回分)
つまり言えることは「完全回復してから参戦しましょう!」 と、いうこと。
特に城付近のクリスタルは大事です。無駄に消費させないようにしないといけませんね!
もしかして、これは何気に重要でない?中盤はともかく特に序盤減ってから参加してる人とかに
HP回復する事にもクリが減るのなら戦闘開始直後に敵キープ近くのクリ
まで潜入してポイズンブロウを撒いたらボディブローのように後々効果あるのかな?
毒ダメージは少ないけど時間が長いから結構クリを削れそうな気がするんだが
自らの1DEAD分の価値はあるだろうか?
>>175 クリを20以上持っててクリを掘れないときでも、HPを回復するとクリは減る。
クリを20以上持っててクリを掘れないかつHP満タンならクリは減らない。
だけどクリを取得しつつHPを回復するとクリは取得分しか減らないんじゃなかったっけ?
検証してみないとなんとも言えないけど。
>>175の情報って偉く細かい数値出してるけど、だれか検証した結果なのかの?
俺、戦闘後半あたりでPOT切れるとクリでHP回復したりすること多いんで気になる…
前線のクリなら目くじら立てることもないかと
ログマの崖上クリが速攻枯れるの見ると確かにHP回復含めると減りは早いのかもね
>>178 装備のSS載せてるサイトの日記に載ってた情報だな
ほう、そんなサイトあるんか。
転載先なら詳しいこと乗ってるんかな?ちとそれっぽいキーワードで適当にググってみるか。
>>181 ああすまん、それも転載らしい
検証は地道な繰り返しで結果を出されたようです、だってさ
>>182 ふむ…クリ不足の時なんかは結構影響出そうだし、弱った。
いままでは他の人からPOT分けてもらったりするのどうしても抵抗あって、そんでクリで回復してたんだが…
今後は少し考え直さないといかんかもなぁ。
俺は裏方好きだから結構POT余裕があるとき多い
欲しい人が居たらLvや職関係なしに渡すぞ
出来れば欲しい人は主張して貰いたいな
ちょっと前のエルスレにこんなんあった。
906 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/07/03(月) 17:04:39.09 ID:xg12rtfh
>>871 電撃オンラインゲーム Vol. 4 79ページからの引用
kunie: それでは、ゲーム中の細かい部分についての質問させてください。
まずは、クリスタルによる体力回復と採取を同時に行うと、ゲージが早く減りますか?
田中:両方を同時に行っても、ゲージの減りは一定です。
一応これが公式の回答。ただし、サービス開始直前発売の本。
田中がうそをついた、勘違いしてる、その仕様でつくったがバグがある、
途中のVUで仕様が変わった等これが絶対ではないことは承知した上で参考までに。
>>185 まぁ、それがあったから今まで調べる人が居なかったんだと思う
ただどうもクリの消費が速いって事で調べだしたんじゃ無かったか?
最近の首都での軍茶、全茶が酷すぐる
会話するのは問題ないが内容が酷い
変人マンの発言から発展し、下ネタの連発で
制止する人の意見を無視して暴走しすぎ
あまりに酷いので移籍を本気で考える人まで出てる
お前らもう少し節度持ってくれ
まあ、回復もクリ消費のうちにハイら他なインた競ったら、HP回復せずに
はぃってくる奴が多そうだしな
>>189 少しは文章見直してから書き込みボタン押せよ、
ところで部隊のポイントって、
部隊なくなったら消えるのだろうか?
ソロ部隊で遊んでたけど、ポイントなくなるのなら、
もったいなくて解散できない
ポイントなんてただの飾りです。
エロい人には、それがわからんのです。
>>169,170,171,172
返信サンクス。
オベを広く展開しないといけない&戦線が等価値の複数ならオベ優先な感じかな。
ソーンは例えば防衛側なら北西とかが序盤から押されてるときなら有効?
いい感じのときは開始5,6分でレイスとナイト2が出たりします。
今度からは教えてもらった地形を参考にオベ展開かレイスか決めますね。
てか、ポイントって何の意味があんの?
朝のスピカ失敗の要因
@ワグノス防衛へ人が行き過ぎて目標布石の重要地ゴブを落としてしまった
Aすぐにワグ布告すればいいのに、勝ち目のないゴブに布告してしまい大幅なロス
Bスピカ布告負け
C狩りしてる人によるカペラ布告キャンセルで10分程度のロス
D再スピカ布告負け
E勝ち確定の始まりへの余計な援軍のせいでワーグノス防衛が足らず終戦に時間がかかった
ワグノスはとられてもまたとりかえせるし
ワグを苦手としているゲブにとっては4時間も防衛し続けることは不可能なので
ワグを捨ててゴブを維持するべきだった
でもゲブの苦手とするワーグノスと最後のスピカでいい試合ができて楽しかったよ
ワーグノスは防衛で勝てたし、スピカは終盤まで人数負けていたのに1キル差まで競った
次回に生かそう
確かに最近の首都の下ネタ連発は目に余る 面白いからって節度を持ってほしいな
注意する人もいたらしいじゃないか それでもやめないのはさすがにおかしいぞ
いまどきの若い世代はそんなもんだ
・自分が楽しければそれでいい
・他人のことは気にしない
という傍若無人状態
リアルでもネットでも
これがMMORPGだったらもう少し女性の比率が高くて問題にする人も多いと思うが
中身ほとんど♂のFEだからな。男子校だと思えば会話の中身はこんなモンだろ
やめてって言われてもやめないことが問題なんだとおもうぜ
つーか中で本人達に直接言ってんの?
ここでの注意や愚痴はもういいよ
とりあえずゴブフォは奪還。
今度は過去の反省を踏まえて、しっかりと守ろうぜ。
まあ、開幕数十分の玉入れ人数差とかじゃなくって
ガチでゴブフォ落とす戦争ほど面白いものは無いけどなw
今のゴブフォ どうやって勝ちとったのかkwsk!
201>>
>制止する人の意見を無視して暴走しすぎ
>>187 をよく読もうぜ
言っても聞かない、調子に乗りすぎ
国チャや全チャでやってる分
階段下の奴らよりタチが悪いと思うのだが
ゴブフォは中央、北東、南東で揺さぶりをかけてキル勝ち
まさに王道だった、エルが不慣れだったってのもあると思うが人数差あって勝てたのは熱かった
軍チャも指示が頻繁に出てたし、雰囲気も良かったぜ
>>203 開幕から速攻北東オベ展開
召還も早めに出てジャイレイスナイトで北東維持
2回程東崖降り
南西陽動
で1/3ゲージ差くらいで勝利
エル所持だからエルが防衛慣れてないのもあったと思う
未確認情報だが南東端に敵オベ乱立という噂もあったが
勧誘や誤爆なら別になんとも言わないけど、人を不快にさせる発言をするのはよくないと思うね。
>>201 何人か普通に直接言ってたけど。
部隊ポイントって実は大して問題じゃないよな
もうLv5に行ってるところもあるし、移ってもすぐに貯まるんじゃない?
つーか、部隊レベル簡単に上がりすぎw
ゴブフォ防衛セカンドのエル皿で参加してたが
いきなり北東取られてたのはマイッタね
中央からも突っ込まれ南西に何回か人が流れてた
当然領域は終始勝ってたが、まあ全てが後手後手だったわ
5連敗だぜえええええ
ちと休憩
Age(^v^)
エル民です。朝のゴブフォ争奪に参加してました。
奪取した時は人数差だったし、その後の防衛(ゲブ攻め)も参加してたけど
やっぱりゲブさんはゴブフォ上手いですね。
北東と北西、南西と揺さぶりが凄かったです。なるほどゴブフォはこう攻めるのかと。
213 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:38:49.66 ID:kMszXfoB
>>208 大丈夫だ!部隊装備が実装されたときに役に立つと予想
だめだ
solo部隊を作ったのだが、
部隊pointが気になって
敗色濃厚な戦場に入るのを躊躇してしまう
これは解散しておいたほうがよさそうだぜ
さっきのスピカ、ど真ん中要塞化ってアホか。
ニコナ防衛で北西にオベを延ばしてたのが某スコア厨部隊で笑った
そこまでしてスコア稼ぎたいのか
>>215 見える。
見えるぞ、建てたオベATが敵ジャイに蹂躙される光景が…
で、左右領域取られてアボンしたのに30バルディッシュ
実際オベ一本で破壊ダメージより多く領域ダメージ確保するには何分維持しなけりゃならないのかね?
15分ぐらい?
領域ダメが減ってるといううわさもあるのでよくわからないが
それでもせいぜい10分程度だったかと。
ただ、隕石中央オベのまずいところは、それ以上に
オベを守るために人が集まってしまうこと。
スピカは中央にクリが集まってるので大切なんだけど
あそこにオベ建てちまうとそれ守らないといけないから
中央からいったん引くという選択肢がなくなって
左右が危なくなっても人を回せなくなる。
10分程度ってなにを根拠に?
支配領域が増えるとゲージへのDoTの間隔が減るって
検証結果があったのは覚えている
>>215 その前にゲブがスピカを攻め取った時はまさしく中央にATを乱立させていた敵軍が
ジャイのいいカモになって(それだけのせいでもないとはいえ)快勝したのに同じ戦法
を自分らが繰り返して負けたんかい。
今はログインしていないからその戦争の結果は知らんが負けたのだとしたら情けねえ
な。
今のスピカ防衛は良かったな、もう隕石は負ける気がしねぇぜ
>>222 スピカ攻め取ったときもゲブが中央要塞してた気がす・・・(r
で、中央捨てましょう→中央押されて半壊→壊されそうな所で、やはり中央捨てたら駄目だろ
→上手く中央にカウンター成功(これで建物破壊±0)だった。
攻めたときは目標で、よく名前見る人も居たから、ぶっちゃけKill勝ちだと思う
で、成功したとこでアレなんだけど今回の目標は変な場所ばっかり・・・
>>216 ニコナ北西はどうやったらオベ伸ばす連中減ってくれるんだよ…。
北西攻めるのは敵の守り手も少なく建物も壊せて爽快だからか?
南東奪取できないうちに伸ばしたら負け確定、南東とってる状態でも
必要以上に伸ばして攻められて援軍要請>南東空洞化でアボンなのに。
ニコナの南東は『要塞』なんだよな。
あれほど守りやすく攻めにくい所は他には無い。
攻撃側が北に方向転換するためには、あの丘を奪取する必要がある訳で。
そのための兵力と時間がどれほど必要か、見当もつかん。
ま、北西を完全無視する訳じゃないけどさ。
最初にあの要塞を抑えた側が圧倒的優位に立てるのは間違い無い。
多分北西に立てる奴は「序盤は領域の奪い合いだからとにかく伸ばす」って考えなんだろう
ニコナだけじゃなく序盤伸ばしすぎてがんがん破壊されるケースが増えてる気がする
数日前、始まりの大地でネツ相手に2連続攻め負けの時もそうだったな
だから何分維持すれば黒になるか聞いたんだ
そもそも隕石MAPは中央にオベ建てる必要さえない。
AT1つ建てときゃ十分だぜ。
周りの崖上にオベ建ててけばその支配領域で真ん中埋まるのに、
ど真ん中にオベ・そのまわりにAT4つとか建てて折られるパターン多いよな。
領域重視する割には、後方オベはいつまでも建たない罠
折られるオベは嬉々として建てるが、後方は面倒くさいのか
>>224 恐らく、そのスピカに参加してた一人です。
後方のクリ1が枯れた時点で左右の味方兵が多く、中央が押され始めてたので
同じ隕石でもカペラとは違って中央の重要性高いからもう少しきてください
みたいなことを言いました。それでなんとか中央は押し返し。
そこまでは良かったように思えるんですが、中央に味方が残りすぎて
左右の建築が破壊されはじめ、今度は左右から援軍要請がくる感じに。
やはりこのMAPは難しいですね。
ゲブは中央寄るクセがあるみたいだから、カペラだとそれで毎回失敗するけれど
今回はたまたまスピカだから成功したようにも思えます。
>228
坂道の下に一本はほしいような
レーダー代わりになるし、あそこにオベがないと一気に城まできて門を壊されることが
232 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:03:39.12 ID:fKgw9o7r
>>231 その部分を照らすオベは東西の子オベで照らせる
で、城まで直で来られて門が怖いならATを。という話だと思う
隕石は中央押したらすぐ南東に抜ける癖が欲しいなあ
ニコナ防衛北西はB5クリさえ視界に入って守れる範囲があれば
十分なんだよな。城下崖上オベで最低限の中央の範囲は守れるし。
あと南東なんだが、崖上奪取した後すぐ崖下の浜辺を押し抜かれて味方分断、
再奪取される、ってのが結構あるね。そもそも崖上に集中しすぎなのと、
奪取後もマップ見ずにクリでのんびり減ったHP回復しちゃうのが多い。
崖上も残党狩りになったら追い手残して崖下に加わるくらいがいいと思う。
スピカとカペラの区別がいまだにつかないが気にしない
中央にクリが集中してる隕石マップで調子にのって中央にAT建てまくるバカは芯でいいよ
必要ねーんだよ
星4つ大杉だな。
人数差ついてゴブフォ落とされてるとかアホなことになってる。
>>235 さっきのスピカなぁ……
あれは流石に工作員かと思った。中央にAT四つが横に並んで建ってたよ。
クリ不足で召還負けするわ折られるわで、散々だった
ここ見てる奴だけでも最初に軍チャで注意するといい
人口かなり増えてるんだから昔みたいに「みんなわかってるはず」じゃすまなくなってる
俺主義の奴には何いっても聞かないだろうが・・・
今のゴブフォは、開幕のオベ立てが遅すぎ。しかもATが全然建たない。
北西にATを建てられるとスカの侵入が容易になる。
南西のオベは5本折られてる。ちなみに南東は6本、北東3本、北西2。
クリ掘りは掘ってるばかりで目の前の工作員を放置。
しかも開幕草々で目の前のクリを枯らし、
僻地掘りと輸送がいなかったため中盤の召喚戦で完敗。
しかもナイトの成り手が全然いなかった。
ナイトが足りないのにジャイだけは切れ目なく出て即死を繰り返していた。
レイス1 ナイト1 ジャイ5には呆れた。
その時、敵は南東にレイス1 ナイト4 ジャイ3 北西にジャイ2だった。
敗因は人数差では無かったね。
まぁ次は頑張りましょ。
レイス1 ナイト1 ジャイ5 ワロスw
そんなひどい戦場は久しく見てないけど、そりゃ勝てんわ
241 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 21:24:11.35 ID:rMU18EXL
とりあえず、巨人よりもナイトだよなぁ
ナイトの護衛がない巨人なんて
相手のナイトにとってはボーナスキャラだし。
ナイトが最低でも2騎出てから巨人召喚
これが一番無難だよなぁ。
ニコナ防衛での北西と隕石中央にオベが建ったら、あきらめて歩兵でひゃっほいしてる。
何言っても聞かないし、しつこく言ってると、さらされちゃうかもだしなあ。
隕石中央はわかるがニコナ型北西って端?クリ場?
>243
一番左上のクリ場。
防衛側で南東制圧する前にあそこに建ったらもうダメだろ。
>>241 歩兵の中心で、ジャイを叫ぶ ならナイト1いればいけると思う。
まあそこまでして建築物破壊しなきゃいけない事はあんまりないだろうけど。
ニコナで南東の崖上にキープがたった。しかも開始地点は崖下。
移民流入の影響か、それとも工作員だろうか…。
ゲブの根性を見せてやれ−!ってみんなポジティブだったが、
正直萎えるぜ。
隕石マップは
北西外回り、内回り、南東外回り、内回り。この4箇所に気を配ってないとね。
北西はまだ何とかなるけど、南東は内回りが上がりにくいので
南東外回りを抑えてても、内回りのオベを破壊されてずんずん攻められる時がある。
中央になんて兵を割けれないよ。
>>246 それ、よくあるな。ゲブ民増え始める前からだな
てか、最近はなかったんだが今でもあるのか、ヤレヤレ
まぁ、そういうのやってくるのはそれでも負ける国なんだがな
ポリシーのかけらもない奴を飼ってる国は本当にカワイソス
ゲブの最近の召喚の出はどうでしょうか
>>249 悪いときも良い時もある。まあ以前と大して変わらない。
他国も同じだろうが、固定化が激しい。
出る人はいつも出てるし、出ない人はとことん出ない。
君たちゲブ民に問う。
ゴブフォって超防衛有利MAPじゃん。
やってて他のMAP下手になったとか感じることある?
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
お前ら、組織ぐるみで絞りいれてんのいい加減に辞めろよ
>>249 ぶっちゃけ全然出てない。
そしてそれが完全に負けパターン。
って言うか戦術もgdgdだし
そもそも召喚が出ないからセオリーどおりいっても負けたり・・・。
1回の戦争で延べ25体くらいは召喚必要なんだから
同じ人がやらないなら2人に1人は召喚出ないと
それだけで相手にかなりアドバンテージを与えることになる。
ナイトなんて上手い下手もあるけどそれ以上に存在だけでも十分価値あるんだから
あまり経験や自信無い人もどんどん出てくれ。
ネガ発言すまん。
でもほんとに最近そうなんだよ・・・・。
最近じゃなくてずっとじゃね?
強いときは大逆転、接線でギリギリ勝利、ダメなときはとことんgdgd
それでもゲーム内ではネガらないのがゲブ民の美学
接戦に弱いのも昔からだぜ
堀や輸送もいつのまにかいなくなって供給が途絶えたりする
こともある。
負け戦なんてそんなもんだ
ウェンズデイとかだとカセはジャイを常に2体以上出して
前線押したときに確実に建物破壊してくるから
歩兵戦はこっちが押してる雰囲気でもゲージ負けてて「あれ?」ってことが結構ある
ジャイ出すなって言うより、ジャイを常に出しておけるくらいナイトが出ないのが問題なんだよな・・・
たまにナイト出まくる戦場はあるけど、大半はナイトの数がギリギリの戦いだし
ナイト・レイスは常に人手不足率高い。
ナイト全くいないのに必ずジャイで出るヤツとかはいるのにな…。
歩兵でランキング載ってOreTueeするより、
召喚負け皆無でこの国Tueeしたいヤツがすくなすぎるぜ。
まあ、召喚自信がないって人は
完全な勝ち戦とか負け戦のときに出て抵抗感なくしといてほしいな。
いつも出る必要はないがどう見ても足りないとき、急いで必要なときに
さっと出れるように。
ゲブは職人志向が強くて、
いろいろそこそこできる人はあまり高く評価されないのかも知れないが
必要なときに役割スイッチできる人材は貴重だぞ。
>>254-255 ああ・・・別に最近に限ったことじゃないし
おまえさん達の言うとおりだ。
まったくもってそんな感じ。
あとやたらと後手、後手に回るのもゲブ特有だな。
もちろんゲーム内ではネガらないぜ。
もう負け戦確定でも最善を尽くす。
今日は入る戦争やたらと負けたのでちょっとネガ入っててすまん。
明日からがんばるぜ!
自称召喚職人が通りますよー。
ナイト職人とかジャイ職人とか、召喚系の職人が増えることを願って・・・。
戦況を考えて役割スイッチできる人はもっと重要かもしれないけどね。
あえて正直に言う。
完全停止してる相手を狙う巨人、低速度の歩兵を狙う歩兵は良い。クリ少ないor要らないし。
でも、高速移動してるナイトを獲物にする事になるナイトは苦手だ。
PCのスペックが低いわけじゃないとは思うんだが、前線のガクガクとナイト同士の高速移動がホント辛い。
たまに出ると即沈んだりして申し訳なくもなる。
これはまあ、苦手な俺が出るくらいだからナイトの数でめちゃくちゃ負けてるもあるのかもしれないけど。
やっぱみんなあのガクガクの中で当てたり避けたり逃げたりしてるのか…?
ナイトにバッシュ決めるのはコツを覚えてきたから、見逃してくれないか。
クリも掘るよ。掘ってるよ。しゃがみっぱなしで腰が痛いくらいだよ。
>>261 非常に良くわかる
俺は街道とか前線が何個かあるところなら問題無いが
島やひょうたんのようなところだとガクガクしすぎて正直辛い。
だが、ラグ読みもオンゲーの実力と割り切ってやっている。
マシン負荷があるから強制はさっぱり出来ないが、攻めないナイトならなんとかやり易いんじゃないか。
レイスやジャイ横にいて、敵の大に合わせてカウンター、敵の張り付き小に合わせて先読み大、とかな。
最後に言いたいのは大丈夫だって事だ。
召喚だけが足りない戦場ってのも少ないし、そのほかに足りない事があるのは間違いない。
そこを埋めてくれたら俺がナイトやるからよ。
敵ナにバッシュ入れてくれ、ぶっ刺しておくよ。
頼んだぜ。
>>261 ナイト対ナイトなんてそれこそ職人がすればいいんであって
やみきれた瞬間にレイスに一撃二撃入れてくるような鉄砲玉で十分。
そういう仕事に回れるナイトが常時2、3騎余分にいるだけで
敵レイスなんてほぼ無力化できる。
まあそうはいっても
バッシュヲリはできれば前線に居てほしいところなのが本音。
ナイトでも迎撃中心にやればそんなにガクガクになったりすることはないぞ
ぶっちゃけ言って移動中に敵ナイトにあっても無視で全然OKだし
特攻や巴戦はそういうのが好きな奴に任せておけば十分足りるしな
でも上でも言われてるとおりバッシュヲリには前線に居てほしいね
ナイトにバッシュ入れてくれる人ならなおさら
>>261 ナイト苦手でも味方レイスの回りうろうろしてるだけで十分な仕事はできてる。
レイスと重なると的だからそこは注意だけど
レイスの位置と敵ナイトの位置をレーダー等である程度把握しておけばOK。
相手ナイトからしたら技量がわからない相手に歩兵の中とかで無理に攻撃はしたくないはず。
敵ナイト1vs味方レイス&自分ナイトの場合はある程度仕方ないから大攻撃後の削りに専念。
>>261 ナイトの1vs1は、ナイトでもカクつきなしの雷♂の俺に任せておけ。
上でみんなが言ってるように護衛ナイトしてくれるだけで超貴重な戦力。
ナイトの1onなら俺に任せナ
炎皿のおれの大攻撃で燃やしてやるぜ
ただレイスの護衛はできないだぜ?
すんません
たまには前線でヘルを吹きたいですはい
スカの俺が敵つつくと大抵300台で('A`)
護衛は俺に任せろ!!!
>>261 気持ちはほんとにわかる。
俺も決して上手くないし、むしろ下手だろう。
でもレイスやジャイの護衛の集団にいるだけで敵には牽制になるし
歩兵が補助してくれるし、他の味方ナイトと一緒に串刺ししにいこうぜ!
ちょっとずつでも上手くもなるさ、死ぬのも何かと勉強になるし。
召喚でやられて「すいません○○死亡です」
ってチャットを見ることがあるけど
余程の無駄な突撃でなければ出てくれただけでGJ!
ありがとう、また出てくれよーって思ってるのは俺だけで無いはず。
積極召喚を切に願う。
召還出撃もムラがあるけど敵召還報告が減ったかも
裏から敵ナイト来てるとかも報告してくれると護衛ナイト必死中でも気がつく率あがるはず
むしろゲブはジャイのほうが少ない気がするけどな
たまに歩兵が押してもナイトだけでジャイが居なくて建築物壊せないってのが多い
ナイト7ジャイ0レイス0みたいな極端な戦場も結構見る
てか目標が段々と遠足じみてきた件、今回は何とか達成できたが
次はもう朝の逆境に燃える人たちに任せるしかないか・・・
随分今日は押し込まれて負ける事多いね・・・
何かあったの?
>>261 カクつくのはMAPによるなぁ
ダガー型はかなりきつい
なんだよ今のニコナ
勝つ気ないんなら布告すんなよ
kwsk
274の解説はまだかっ
両手ヲリで、前線でスタン食らってよく死ぬ人へ
自分が突進したら、後ろのスカと皿がついて来ているか確認して
ついて来てないようなら戦う場所を変えてみよう
連携を考えて付かず離れず付いてくるスカ皿が居れば
自分がスタンされてもフォロー入れてくれる確率がかなり高い
逆について来ない奴らはフォローなんか考えてない証拠だから
そういう傾向が見えたらすぐ移動したほうがいい、ストレス溜まるばっかりだ
そうやって移動を覚えるとかなり気持ちよく戦えるし、スコアも伸びるよ〜
二コナ=エルの目標だったらしいので、恐らくお爺ちゃんにきつく説教されたと見た
しかし次の目標は厳しいな
ところでしがない短スカから1つ質問があるんだけど
敵側の両手か片手ウォーリアーが凍ってて、
味方のバっシュが無い場合
ガードブレイクで解凍するのはアリだろうか。
ほっとくと暴れる人も居るし
パニッシングで解凍するより素直に下がってくれる事が多いので
有効な手段がなさげだなーって時はよくやってるんだけど、
もしかしてタブーだったりする?
俺ならバニだな。
皿なんてどこにでもいるから、ヘル合わせてくれるし。
>>280 アムブレ>ガドブレ(>追撃出来そうなら更に)が良いと思う。
ガードだけだとドラゴンとか撃っていく事が多いし、片手だとバッシュして逃げていく。
後ろに下がってはくれるけど効果時間はそんなに長くは無いし、攻撃を当てないと耐性下げても意味は無いからね。
>>280 両手ならパニで300〜400与えられる。一応、パニ→ガドブレ狙う感じで。
LV40片手でガードかかってたらパニはありえない。
下手するとヴァイパーの方がダメージ高いから。。。
大抵はアムブレ→ヴォイド→ヴァイパーかなあ。
284 :
261:2006/07/18(火) 04:05:54.08 ID:RT2qhaLF
輸送ナイト追っかけてる敵ナイトにバッシュキメてきました。
大ランス*2と自分の攻撃あわせて一気に撃沈したので腰が抜けるほど気持ちよかったです。
レスthx。出るだけでもおkなのね。
味方巨人の周りウロウロしてて敵大ランスで纏めて串刺しにされたらアレかなあと、
微妙に離れた所から飛雄馬の姉ちゃんバリに見守ってたけど、次からは密接しよう。
瓢箪型とか乙型の前線密集型のマップはカクついて怖いね。
レイスは必然的にそういう場所に行く事になるから、鉄砲玉か巨人の護衛が向いてるか。
でも最優先はレイスなんだよなあ。なんとか克服していくか…
しかし今週の目標は遠いところばっかりだな。
一度遠くなると、頑張れば頑張るほど大変になる。
でもまぁ大変だけど名誉なことだと思って頑張るしかない。
このまま行くとネツとかエルとかの本土が目標とかになっちゃいそうだ。
まーなんかずっと聞くんだけど
「すみません、○○死亡しました。」とか「ごめんなさい、○○やられました。」とか
言わなくていいよね。
出る事が大事なんであって、召喚なんて回復出来ないんだから死んで当然、やられて当たり前だ。
ただ、召喚数把握に死亡ログが欲しいだけなんだ。
謝らなくて良い。むしろ誇ってくれ。
適当で楽しい戦争の為に、心だけは折れない帝国軍であってくれ。
>>286 でも、ナイトで出て1分と持たずに
レイス一回小攻撃で突いただけで即死とかだと
言いたくなるから許してくれ
朝はグダグダだな。
目標かゴブフォか一つに絞れ。
両方人数負けはまずいだろ。
まぁ、そもそも目標に届いてねーんだが。
>>286 なんか誤解しそうな人がいそうなので補足しとくと
言わなくていいじゃなくて謝らなくていいだな
最後の行だけじゃキャラ死亡ログと間違われそう
とは言え単騎で突っ込んで即蒸発するようなナイトに
即死して当たり前などとは考えて欲しくないものだが
クリ銀やってるとよく目につくんだけど、召喚の死亡報告しないひと多くなってるね。
カウントは4で実際は1とかならまだいいんだけど、某国の援軍の時は酷かったのがあった。
ナイトのカウントが8で、そんなにいないって声が挙がってるけど、クリ銀はログ見逃してたのか、具体的な情報じゃないからスルーしたのかそのままカウント。
でレイスがその情報で出るからナイトで護衛についたらやはり全然味方ナイトいなくて、1vs5になってて驚く前に笑っちゃったよw
そのあとに死亡報告と味方召喚の訂正情報言ったんだけどどっちもスルーされてるし。
クリ銀からクリもらったからBLじゃないはず。
終わり間際だったし援軍だからそれ以上いわなかったけど…
まぁ、クリ銀のミスもあるけど、一番の大元は召喚して死亡しない人なんだよね。
いや、しかしそれはクリ銀にも問題ありそうだw
あぁ、それとどうでもいいんだけど昨日はまた新規の人が少なくとも3人入ってきてたよ
Lv1のキャラが入ってきて、お店の場所も分からずに町の人に話しかけてるのは萌えた(*´д`*)
それでまぁ、せっかくだしと部隊勧誘も兼ねて色々教えてたりしたんだけど、
周りを見たら違う部隊の人がこれまた違う新人さんに色々教えてて和んだぜ!
やっぱり、とりあえず初心者さんに言うのは「p押して」だよなw
昨日、何戦か裏方に専念して召喚に出る人みてたが
スカで召喚やる奴すくねぇな
サーチで確認してもスカ一番多いのにもっぱらヲリばっか出てる状態
死ににくいから「わざわざ戻ってまで召喚やりたくねぇ」って感じなのか?
>>291 もちろんクリ銀にも問題はあるよw
某国のクリ銀だけどw
でもそこまで傷口が広がったのは報告しないのが大きいし。
まぁ、通常業務もあるし、クリ銀よりも余裕があるまわりがサポートすることも必要かなぁと。
実際スカやってるとデッドは行って2くらいだしなぁ
召喚いるなーって思っても、わざわざ死んで戻るのも……って躊躇ってしまう
俺は逆にニコナ防衛で南東クリ落としたときでも
しばらくクリ掘ってから城まで歩いて戻り、ナイト召喚してるぜ
弓でデス0が普通になってきてからは全然召喚しなくなったなあ
昔はクリ銀もクリ掘りもやったもんだけどいつだったかの
数字打つと落ちるバグが出てからすっかりやらなくなった
MS-IME以外のIME使うと落ちるバグはかなり前に修正来てるよ
弓スカやってると召喚しなくなるのは分かるけど
ヲリが多いのはLv30中盤までのヲリって前線出てもやられ役だからね
レベル修正がほとんど無くなる30中盤までいかないと40ヲリとは渡り合えない
そこでレベル修正のない召喚で出て役に立ってる実感を得ると
弓スカだとレインとイーグルあれば普通に戦力としてカウントされるしな
前線から走ってもどってきて、リジェ回復が間に合わなければ
ベーコン食いまくってでも召喚出てくれるスカさんもいたりするんだけどね
それはそれで勿体ないような気も
てか、目標の時とかはみんなpot切れたら街に戻るようにしてみたら強いんだろうな……
途中で誰か入ってもそいつはちゃんと買ってきてるだろうし、
良い感じのサイクルになったらpotが常に切れない不死の軍団が出来る予感
僻地でクリ掘ってナイトで出ている皿も居る事
覚えておいてください(´;ω;`)ブワッ
ナイトもたくさん揃ったというのに何分間も在庫50で、どうしても前線にレイスが欲しいときには走って城まで戻るわけだが、
(自分ずっと前線にいて人にレイス出てって言うと文句言われるみたいだからな)
戻ってる途中に特攻型死に戻りナイトに40持っていかれるジレンマ。
レイス用クリ確保しておいてくれと言えばそれで済む話かもしれないが、
城周辺でやるつもりのある人がいるならその人が使ってほしいし、
やりたくもないレイスに好きで積極してやってる的な印象を持たれたくないというジレンマ。
以上の理由を含めつつ、ゲーム内でなるべく簡潔に表現できる言い方というものは無いだろうか…
>>302 あるあるw
僻地でクリ掘りしてたら、銀行が50個貯まったと言ってる
向かう途中に「ナイト出ます」「ナイト出ます」、到着したら「在庫10個です」
そして手持ちの20個を預けて再び僻地クリへ・・・
>>302 「レイス出てあげるから私が戻るまで50揃えときなさいよっ」
「べ、べつにやりたくてレイスやるんじゃないからねっ!」
「他にやる人いないから、しかたないでしょっ!!」
実はレイスやりたがってるんだと思われるかも知れんが。
ごめ
最初から召還やる気じゃない時以外は死に戻りの時にしか召還しない。
拠点から近い場所に居た時は戻る時もあるけど。
早急に召還要る!って感じたときは前線で大いに暴れてわざと死ぬときもある。
ごめんなさい。
>>302 そういう時はクリ掘って移動する途中で「20持って移動中。城に着くまでにレイス希望者がいなければ出るので30確保しておいて。」っていうけど…
あとオリが召喚する割合が高いのはPotの配分のせいもあるでしょ。
ゲブってウォーロック型のマップに慣れてないのかな
対岸のジャイから届く位置にオベ立てるとかありえなす…と移住した元エル民が言ってみる
>>306 いい言い方だな、少し借りるぞ。
ツンデレは遠慮しておくぜ。
>307
慣れてないと思う、自分も一回知らないで昔建てたし
これは開始に知ってる人が軍茶で叫ぶしかないね
あのマップって案外やる機会無いんだよね
いまいち自信ないぜ
>>307 敵軍があそこまで攻めてくる機会があまりないから、
数回しか戦争したことない。
ちょっとINしてみたら中央大陸から消えそうだw
そういやブローデンでエルに6連敗とか屈辱を受けた事もあるな
戦術目標導入前の話だが
そもそも、ウォーロック型ってなんじゃらほい?って自分がいる。
それはそうと、けっこう新規さん来てくれてるね。
3日連続でトレードの仕方を教えたよ。
真っ暗にされ氷結され切り刻まれ鈍器で潰されたりして
屍を晒す事も多々あるだろうが
ゲブで楽しんで貰えたら非常に嬉しい。
>>307 4月当初はよくやってたんだけどね、
ジャイの届かない距離とか当時は当たり前だったんだけどねぇ。
そういえば最近まったくやってない。
WikiにFlashはれました。トップにバナーおいといたよ。
>>315 うーん、良くできたFlashですな。作った方、GJ!!
317 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 16:32:11.54 ID:Z/fuQX74
まあブローデンMAPなんて1ヶ月に一度くらいしかやらないからな。
サービス開始当初は結構やる機会もあったんだが・・・
とりあえずどこをどう攻めていいのかわかんね。
ついでにage
>>308 すげぇ、あのレイス落ちながら暗闇してるぜ…
当方純短剣スカ死に戻りも多めなのでよく召還やっているが
敵ナイトに大攻撃当てても300台とかね・・・
大体護衛に回ってます
毎回やるのは街道、ゴブフォ
毎日やるのはひょうたん、ログマ
毎週やるのはカペラ、ホーク、ダガー、ワグノ、デスパイア
毎月やるのはアベル、ワードノール、ブローデン、スピカ
ごく稀にやるのがクラウス
俺はこんな勢いだろうか
昨日の夜ログマで久しぶりにあの方を見つけた
今回は変態仮面ネタじゃなく稲中ネタだったなw
ゲブのバカっぽい乗りが大好きです
でも最近のゴールデンタイム、召喚出ないし軍チャでの状況報告も少ないし
先月より戦争の運びが悪くなってる気がする
おばかだけど皆協力しあえる、そんな素敵なゲブにまた戻ろうぜ!!
>>312 昼頃からカペラ?をネツに布告され
人が少なくなってるところをエルにニコナ布告され
2箇所戦争してる時にさらにホルwにログマール布告され
こんなのばっかですがwww
ログマールは0vs8がしばらく続いていて
最終的には両軍定員になったみたいだけど
防衛成功してたな…
俺はそのころエル相手でブローデンに居たから
詳しくは分からないが
ログマ参加してた人、中でどんな逆転劇があったのか教えてくれ。
多分だが人数にかこつけて深々とオベが生い茂っていたのを、
人数思いっきり逆転した時間でボキボキ折ったんだろう。
ウチが逆でちょくちょく陥っているパターンだ。
ゲブランドの解析結果
ゲブランドの83%は記憶で出来ています
ゲブランドの8%は知識で出来ています
ゲブランドの7%は理論で出来ています
ゲブランドの2%は成功の鍵で出来ています
>>324 オベ立てすぎないでー
といったころにはもう手遅れだったりね。
微々たる領域を取るより、我慢してそのクリを召喚に回せばゲブの勝率は1%上がると思うんだ
>>325 エルみたいだな
最近カセ・ネツ・エル・ホルから同時攻めとかされるよな…。
ドランゴラ周辺でネツ・エルの領地が隣り合ってるのにそこでは戦争せず、
代わりにカペラ・ニコナとかに布告してこられると
さすがにおいィ?って気分になる。
ヒント:目標
まぁゲブカセだって隣り合ってる領土でずっと戦争してるわけじゃないだろ?
昼間は同時攻めすれば勝つ確率は高いから、戦略としてはうまい作戦じゃないかな。
ゲブは人が少ないから〜っていって待ち傾向が強いし、先手打ちやすいんだろうね。
(サーチされた結果、実際には隣接国よりアクティブ多いみたい)
待ち傾向は召喚戦でもそうだよね。
相手のレイスが出てきてから、慌ててナイトが量産されるw
エルは最近目標がそっち方面ばっかりなの。
目標しょっぱなから三連続失敗してて気合い入れてるの。
ゆるして。
エルの目標がブローデンだったらしいからな
……もしかしたら、今夜の目標はロザリアとかになってるかもなw
>>327 絶えず逆境が有るって言うのは驕れる国民にならないで済む
ありがたいことだよ
>332分かり易いがなんか・・なんていうか・・
分かり易すぎてくやしいよママン
ゴブフォ、人が集まるの遅すぎ
勝てる戦だけ来てんじゃねえよクソが
部隊システムほんとダメだわ
>>336 それはちゃんと人のいる(余っている)時間に布告したんだろうな・・・?
ゴブフォはただ布告したら良いって物じゃないよ。
本気で取りたいのならね。
>>336 何十回に1回ある士気が高くてやることみんなわかってる状態を期待して布告するのにはもう人が集らないってことだろ?
しっかり首都で作戦を確認して士気上げてからいけ
首都も戦場もくだらん誤爆のようなものが多くなってきた。
普段黙ってるくせに裏ではそんなことを言っていたとはな。
なんつうかもうちょっと仲間同士や他職間で助けあったり信頼しあったりできないものかね。
ヘドが出るぜ。
>>336 人数差が期待できない時間帯に
事前に作戦もたてず漫然と布告して勝てる確率は低い。
人が集まらないのは当然だし、むしろやみくもに布告する人に対しては
「いつまでゴブフォ舐めてんの?」と思ってしまうわけだが…。
342 :
336:2006/07/18(火) 22:20:12.83 ID:tiqpVZAP
戦争後を狙ったに決まってんだろ。sosも出した
その時点で戦えるのはニコナとゴブフォだけ。ニコナは既に戦争中。
開始5分後に見た時点で48(MAX)対36だったんだよ。首都に40人以上いやがった
お前らさぁ、作戦とか士気上げとか、そんなもんをやってからじゃないと戦争始まっててもゴブフォに来ねぇのかよ
それじゃ勝てる訳ねーよ。確立が低いからって、何もしなきゃゼロじゃねえか
336は典型的な自己中野郎だな
あのなコレだけは言っとくが戦争参加するかしないかは個人の自由
何が好きで戦争参加するのを他人に強制されないといけないんだ?
もうねここは愚痴る日記帳じゃないんですよ
>>340 オレからすればここで愚痴るやつが一番ヘド出るぜ
>>342 作戦立てなくても十分な動きが出来てるのか?そうじゃないだろ?
毎度毎度北東封鎖され、苦し紛れに中央にシフト
もうね、最初はゴブフォ本気で落すつもりでもやる気がどんどんそがれていくのよ
士気の面で言うと、士気上げていかないと星調整で負ける気満々の奴がたくさん混ざるから
これまた動きが悪くなる
ゴブフォに作戦と士気が必要なのはそういうこと
それから確率って戦争結果は運じゃねーぞ、特にゴブフォなんて最初から最後まで詰め将棋みたいなもんだ
相手がミスる確率にでも賭けるのか?
1時間ぐらい前のログマでも起きたんだが、最近最前線に次々とオベ建つことがほんと多いな・・・
建築完了前に半分以上減らされててワラタ。
最近こんなんばっかでほんと萎える。
>>345 さっきのニコナ防衛もそうだったな
北西に立てて5分もたたないうちに「オベおれます」とか・・・アフォ以外の何者でもない
オベのことは抜きにしても、ログマールはホルの方が強いね。
ゲブはがけ下降りるのに消極的すぎると思う。
348 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 22:56:19.59 ID:Z+GlGcvz
たしかに最近オベのばしすぎ
敵にポイントを献上してるとしか思えん・・・
ゴブフォ参加するだけ無駄だなぁ・・・
召喚でるも後が続かない、オリ居ないから戦線は押せない、クリ掘り多すぎ
しまいにゃ北東だめだから中央いきますとかこんなんじゃ何回やっても勝てないだろ
350 :
336:2006/07/18(火) 23:10:35.67 ID:tiqpVZAP
>>343 お前みたいな「団体に所属してても決まりが無いから好きにする典型的な自己中野郎」には言ってないから。
>>344 作戦って、どうせ「北東頑張ろう」しか無いんじゃね。
何か画期的な作戦があるんならカキコよろ。
士気と星減らしに関しては了解した。そこまでゲブが腐ってるとは思わんかった
確率云々は
>>341に言ってくれ
>>350 作戦というか、「いかに序盤からわかってるガチメンバーで埋めるか」が重要
だから布告前に前もって集まっておくんでしょ
こういう戦争こそ、部隊でまとまることが生きると思うんだけどどこか頑張ってみない?
>>350 「北東頑張ろう」それだけのことも実現できてないから「北東頑張ろう」って作戦立てるんだろうが
作戦と言うのがおこがましいなら再確認て言い方でもいいよ
星減らしはこれだけ有利不利はっきりしてるマップは他に無いからな
だからこそ士気高めて本気で落そうって言う奴を一気に50人戦争に入れて固めるしかないのさ
>>350 とりあえずゴブフォに布告するのなら街で叫んでから布告してみたらどうだ?
サーチで見てみると分かるが攻撃側には自国ならず他国からの☆減らし目的の方が混ざる可能性が高い
自国で叫んで30↑の人を集めてから一斉にゴブフォに移動、そして布告とかしないと
人が来ないとか愚痴る前にやることがあるさ
>>341-342 防衛側は援軍ですぐ埋まっちゃうから
この時間に人数差を狙うのは無理だよ。
>>350 今日のゴブフォ攻撃は、毎回北通路に押し込まれて
闇オンラインでストレスがさぞかしたまったろうと思うが
とりあえず茶を飲め。
>>350 クリ銀、堀の人数、召喚士、陽動部隊、ゲート破壊部隊これを事前に決めるだけでも全然違う
あとは40が多めヲリ多めが理想だろ?
ほかのMAPと違って相手と同等以上の歩兵力がないとまず勝てない
序盤の衝突でKill負けするようじゃまず落ちない
今日何戦かやったけどスカ多すぎ
ハイドしてウロウロしてるだけのハイエナスカ多すぎ
敵ウォリばっか狙う弓スカ多すぎ
邪魔だから召喚でもやってろよクソが
開幕クリ銀は必須だな。
何も考えないで勝てるほど甘いMAPじゃない。
>>350 部隊ができる前から多分連中は
tellとかで愚痴りあってたんだろ。
ゲブ民の皆が部隊でネガってる訳でもないだろうしな。
俺は、部隊入ってないから分からないけどなwww
まあ、誤爆は笑えるのもあるが
内容とかタイミングによってはかなり萎えるな。
今日もゴブフォ攻めで北東劣勢の時
他国からの援軍だったが、部隊への雑談を軍茶で誤爆ってた。
前線で戦ってた連中からは
「…雑談してる余裕あるんだ?」
って白い目で見られてたけどなw
>>358 ほぅ・・・そんなのが居たのか。
ちゃんと本人達に言った?
ゴブフォ...最初のダッシュで崖降り仕様とした時にクリの周りに10人以上の人影が見えると
「ああ、負けかな?」と思ってしまう。
最初クリを拾うなとはいわないけど、北東の最初にぶつかる坂をいかに時間をかけずに上りきるか?
が大切と思ってるので、クリ堀多いな、と感じたら前線に向かってほしい。
あとどんなけ頑張っても領地負けするから、kill負けしないのが大前提。
そのためのレイス。そのためのナイト。差を広げるためのジャイ。そのためのナイト。そのためのレイス。
あとチャンスがあればゲート破壊は早いうちから狙いたい。
>>350 二つだけ言える。
「自分のやれる事全部をやらずに人のせいにするな」
「勝手に期待して慢心し、叶わないからって勝手に絶望するな」
>>352 IDがゲブ
>>336 部隊システムっつか部隊ポイントの事なんだが、
部隊ポイントは戦争に勝つと入手したリングの分増え、負けると入手したリングの分だけ減る。
まあこれは前知識として、本題は部隊ランクが5になるとポイントはカンストする。
よって部隊ランクが5になったら勝ってもポイントは増えず、1戦でも負けると部隊ランクは4に戻るんだけど、
1戦も負けずにプレイし続けるなんて無理だし、負けそうになったら離脱とか負けそうな戦争はスルーとか、そんなプレイスタイル毎日続くわけもない。
仮に★3の奴なら1回負けて部隊ポイント3減ってもつぎ1回勝てば+6〜7と黒字だし、さらに1回でもランク5なると上記のように勝ってもポイント増えないので正直ポイントなんぞどうでも良くなる。
まあ、何が言いたいかと言うと、最初のうちは部隊ポイント気にする奴結構いるかもしれんが、そのうち別に気にしなくなるとおも〜。ただの飾りだしなw
なんつーか、くだらない愚痴ばっかりになってるねぇ・・・
別に部隊に所属とかしてないけど、
戦闘中にできるなら雑談くらいしててもいいと思うんだけど・・・
私は敵と正面から戦ってるときはチャットムリだから死んで移動中とか
回復中にPTとかに雑談するときあるね。
「FEは遊びじゃないんだよ!」っていう方なら戦闘中の雑談も許せないのはしょうがないかもしれないですけどw
チャットについて強制したり、戦争参加も強要したりわけわからん。
スレタイの左右にこんな素敵な言葉がくっついてるってのに。
まあ、えてして標語ってのは足りないものだからこそ標語になるんだけど。
少し〜のズレも〜許せない〜セコい人間に〜なってた〜よ〜♪
下らない愚痴もスルーできないセコい人間になってたということですか!?
部隊システム導入で万年ソロリストの漏れにも友達ができましだ・゜・(ノД`)・゜・。
愚痴とため息は口から出た分だけ自分と周囲を不幸にすると言う言葉もあってな。
みんなが不幸になるのは見過ごせないよ!
ログマ崖降り成功したときのポイントを一つ
誰も降りそうにないがゲージ負けしてるときに奴は言ったんだ
「ゲーム内の時計が何分になったら飛び降りませんか?」
「飛び降りるならジャイも行こうぜ」
そして、その時はきた。そして、流れが変わった
ログマールとかキンカッシュの崖降りなんだけどさ
時間決めるのはいいけどゲーム内時間で5分後とかの時間はやめた方がいいよな
宣言してから発言を復唱するかしないかくらいの時間しかないwww
後方のクリ拾いの人とか、発言聞いてすぐ移動開始したら来れるくらいの
時間の余裕はあった方がいいね
まああまり時間取りすぎると戦況が変わるおそれもあるから
そこはほどほどで・・・
なんでゴブフォになるとすぐ事前に首都で会議になるんだろう・・。
そんなのなくても出来たし、これからも出来るだろ。
作戦会議しなかったら士気が〜っていうなら落としたい奴であげればいいんじゃね。
少なくとも俺はそうやってきたし、俺と同じようにやってきた人も沢山いると思うよ。
作戦会議は確かに有効だろうけど、それを前提にするのは正直頂けないと思うんだ。
作戦会議が必須→作戦会議なかったからランク調整でいいや
になったらそれこそ意味がないんじゃないかな。
事前会議したとしても、した面子で50人埋められるわけでもなく
漏れる人も出てくるし、会議に参加してない人も出てくるんだから
100%の前提条件にするのは、どうだろう。
折角たまたま同じ戦場に居合わせた仲間と、一緒に士気をあげて
声を一緒に作戦を再確認しながら、難攻不落城を落とすのも良いもんだよ。
>>370 必須じゃないが、援軍来ね〜とか言う馬鹿には必須だろ
ゴブフォ勝てないからってバカが沸いてんだな
愚痴るくらいならゴブフォ攻め参加するな
そしてここにも愚痴りにくるな
愚痴るだけ愚痴って自分はちゃんと出来てるのかと問いたいね
前提じゃなくて、あくまで勝つ確率を高める手段の一つとして上がってるだけだと思うが・・
布告したあげく人数負け→負け戦に来ない奴死ねってよりは建設的でしょ
ゴブフォは北東目指すのが第一だが制圧しかけた後のオプションは多い、
そこで意見が分かれることがあって良くもったいない負けを喫する
てか、作戦決めるより、これからゴブフォ本気攻めしますって告知みたいなもんかもね
参加もせずに煽ってるだけのやつよりかはマシ
全員ヲリやりゃあ全て解決するんじゃね?俺天才じゃね?
なんというか口調で察するべきだったと思うんだ。
>>376 ヲリ最低でも20人はほしいな。
>>375 参加はしてるけど、人集まらねーとか見てると
やり方が悪いとしか思えない。
人は待たされれば待たされるほど
じらされればじらされるほど燃え上がるんだよ
ゴブフォも気軽に布告せずに、戦争難民を限界までじらして
一気に爆発させた方がいいんじゃないか?
☆減らしが湧くのは、作戦会議やる前からだけどな
100%とか、すぐに会議とか表現が誇張しすぎ
大体/sosみたいな無味乾燥なもので人を呼ぶのに失敗したからって・・・
相手が目標がらみで待機してるとこにギリギリで宣戦したとかでないの?
作戦会議いいね!=首都で告知してくれれば俺も祭りに参加するぜ、みたいな感じじゃない?
本気で落とす気なら、もっと考えてやろうって事だよ。
ガチでやっても勝てることあるけど、そんなのは滅多にない。
ゴブフォ落とすには人数差が一番有効なのは分かってる筈。
適当にやって勝てたと思ってるみたいだが、実際は序盤人数差で
押し切ってるのが殆ど。
>>374 北東もすら落とせないからやっぱ意味ないんじゃない?
それから重要な事だが、カセの目標がゴブフォより東にあると
当然、落ちる可能性が更に減る。
カセスレ見た限りでは、今回はゴブフォより東に目標があった様だし
当然、相手はゴブフォ維持してくる。
>>370 どうやって士気上げたのか聞きたい
目標もなにも関わらない攻めで攻め落としたい少数人数で声出ししたところで全体の士気あがるわけじゃないし
その士気の上げ方が有効なら他の場所でも生かせそうだしな
全体の士気が上がらない根拠は?つまりはそういうことだ
ああ勘違い 寝る
ID変わってるかもしれんが
>>370だ。
>>373 それは当然理解している。
会議の内容については知らないけど、上で再確認て出るくらいだから知ってる人から見りゃ当然な事を
多くの人に再確認しているだけだと思っている。
ただ、繰り返しになって申し訳ないが「会議必須」とか「勝ちたいなら会議」を安易に叫ぶのは危険じゃないか、と。
色んな人がいるだろうから、一概に物が言えなくて申し訳ないんだが、上手く伝わって欲しい。
>>384 ただの声出しだよ。
当然一人じゃ出来ないから、何人かが声を出す。
お互いがお互いをフォローするように声を出せば必要な情報も浸透しやすくなる。
そうすれば或る程度はゲージ差も埋まりやすくなる。
「イケるんじゃね。」ってなったら後はあがりたい放題。
要はどっかであったけど本気で勝ちを渇望してる人が多ければ士気も高く、声も出て、勝利へ近づくっていう
ただの当たり前の事しか言ってないですね。偉そうで申し訳ない。
負けた理由は人数差だろ?相手は待機してたがこちらはしていなかった
で、それでも勝つ方法を考えたら君の場合は何?作戦会議はイクナイ?
寝ろ俺
ゴブフォを本気で制圧する会でも結成したらどうかね
役割分担から人数差が付くような布告のタイミングまで考慮に入れて動く
逆境に燃えるM属性が集まってくれるかもな?
それこそ、首都で集まって最低20人くらい確保してから
「ゲーム内時間の何時きっかりになったら全速力でフィールドアウト→ゴブフォ→布告の電撃作戦するぞ!」
とでも申し合わせておけば多少は違うんじゃないか。
こっちの身になって考えても、自国領地に7.8人が10分くらい居たら布告来るだろうって予測付くんだし。
お互い対等の条件でやったら戦術の余地がほぼ無い攻撃側超不利なのはもうわかってるんだから、
戦略レベルで有利を掴んどかないともう運に頼るしか無いんじゃないかなと。
>>382 モスラ
朝〜昼の人が少ない時間にカセが他で戦争してるときに布告すれば多分取り返せるよ。
今後の対策を練ってるっていうのならいいんだけどね。
>>387 >本気で勝ちを渇望してる人が多ければ士気も高く
こういう人を集るための会議だとおもうだがな
「会議必須」「勝ちたいなら会議」といってるんじゃなく
むやみやたらに布告してやるよりやよっぽど有意義で楽しいっていってるだけ
人が集まらなくなるのは楽しくないからだろ?
今まで出来たんだしっていってるんならさっさと387が参加して落としてきてくれとも思う
393 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:12:18.89 ID:fDEOLjsz
S.G.Cってそんな意味なのか。初めて知ったよ。
うーん。上手く伝えられないので断念。
今日はin出来ないので落とす事はおろか参加すら出来ないのでそれも断念。
会議は良いと思うので、皆さんで頑張ってください。
ぐちぐち駄々こねるだけで終わってしまって申し訳ない。日本語を学んできます。
敵のヲリと召喚が十分ならあきらめるしかないな
まーゴブフォがアホみたいに防衛有利になってる現状が一番の癌
あのキープ位置のバカっぷりは流石丸太と言うほか無い
とっとと位置ずらせ。
中央丘が中間地点とかになるとものすごく面白そうなMAPになるのに
昔のゴブフォがやりたいな。
今だったらほとんど中央行かず、南下してドンパチやるんだろうなぁ
遠い目になってしまうよ。
ちょっとゴブフォの話の流れからぶった切って悪いんだけど
ニコナ防衛の件で。
俺はニコナの防衛が一番燃えるんだけど、今日初めて開幕にすぐレイスで
でる宣言して召還したと同時に味方にナイトお願いしますって言って南東に
向かったんですよ。そしたらすぐにナイトが2体、3体ってでてきてくれる
人がいてその後にジャイも続いてでてくれて序盤の召還は圧倒できました。
ニコナには2回参加してすぐにレイスだしたんだけども2回とも防衛する事が
できました。
すごく楽しかったです。
ちなみ俺が開幕すぐにレイスをやって
1回目 接戦を勝利。
2回目 序盤レイスが南東に辿り着く前に南東のクリを制圧して圧勝!
でした。
開幕レイスだすのは召還揃えるきっかけになるのかな?(たまたまかもしれないけど・・
これがまずい行為でなければ次回からもやっていきたいと思います。
>>399 開幕レイスは有効だと思うけど
敵ナイトが出てて護衛がいなければ一瞬で倒されるし
後続で召喚が続かないと崩れるし
クリ銀と召喚する人の多さで決まりそう
401 :
399:2006/07/19(水) 04:15:30.36 ID:muIT2M4H
>>400 やはり時の運っていうものも関係しそうですね。
でもしばらくはがんばってやってみたいと思います。
ゴブフォ落としたいんなら首都で呼びかけぐらいやれや
レイスは召喚の中でももっともリターンもなく
ミスト中心でやりたがる奴が一番少ない。
そんなレイスを率先して引き受ける奴がいるんだから
せめて死なせるわけには行かぬ、俺もナイト出ます
とナイトが続く、って感じだろうか…
30分後には、ネツがゴブフォ取ってるな。
朝はどの国も戦場一個が限界だから、ゲブとカセが
戦争してる隙をついた人数差レイプか。
さすがネツは分かってる。
ゴブフォをたった1戦で取るとは。
んで、ピーク時間に布告してるアホは、また負けを
繰り返すんだな。
そろそろ勝率下がるかね?
勝率が下がったらなんかあるのか?
思うけどゴブフォ落とせないのって負けて部隊ポイント減るのが嫌で消極的になってたりしてるんじゃないか?
あまり有名部隊の人をゴブ攻めじゃ見かけないし
昨日の8:30くらいから、俺が参加した全ての戦争(計8回)で
ヲリの数で負けてる戦場………7回
ヲリの数で勝ってる戦場………1回
こいつぁヘビーだ。
ちなみに、スカの数では8回とも勝ってたぜフゥーハハァー
お国柄なんだろうなぁ。これでも勝率55%あるってのは凄いとオモタヨ
ああもう!折角宣伝して布告したのに……そしてクリ貰ってオベ建てようとしたらpol落ち。・゚・(ノД`)・゚・。
みんなあとは頼んだ……
勝率なんざゴブフォ修正が思いっきり入ってるからな…
負け布告繰り返して適正値にまで下がっても別に問題ない。
>>404 その奪い取ったゴブフォに
アークがエルから攻められてるのにも関わらず無視して
布告期待待ち?でゴブフォに大量に待機してるとか笑えるがw
ここまでやるからには、まあネツの目標なんだろ。
そう考えないと、あの防衛放棄してまで布告待ち集団の意味が分からん
目標が絡まなければ勝てるタイミング以外でゴブフォを狙う必要性はないと思うんだけどな。
むしろ、過疎時に持ってると維持に常時人数を裂かなくちゃならないのではっきり言って邪魔になる。
ピーク時で難民が出るならば話は別なんだろうけど、最近はそこまでしてゴブフォにこだわる理由が分からなくなってきたよ。
個人的にあのMAPやってて面白くないしな。
あんましゴブフォゴブフォ槍玉上げるとゴブフォに参加しづらくなるだろ!
あー!?いー!?うー!??
むしろそれがねらいか!すまなかったなこのやろう!!あー?
413 :
167:2006/07/19(水) 08:30:02.99 ID:/KFXnkY5
遅レスだけど
>>399 レイス出すクリ集めるときにレイス出すことがわかるように募集すれば
大抵レイス分が集まった直後ナイトやる人が集め始めるかな。
「最初はナイトやるか」と思ってる人なら大抵そこでクリ集めてるだろうしね。
相手が輸送用でも僻地オベ用でも即ナイトしてない限りは
レイスが相手に発見されて敵ナイトが来るころには味方ナイトは追いついてるはず。
相手がオベ展開重視してたりクリ堀&召還軽視してれば8分以上敵ナイトが来ないこともある。
414 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:35:48.30 ID:BLEuCHSX
ともあれ、朝組のみなさん目標達成お疲れ様
ギリギリだったけど、なんとかなって良かった。
>>407 昨日は弓スカ五人くらいで突っ込んでくる数人のヲリを
何度も撃退してるの見かけてちょっと感心した。
蜘蛛と火矢と毒矢は偉大だわ
朝組のみんなお疲れ。
最初の防衛は人数足りなくて防衛出来ず、時間危ないし早くおわらそうって事で不甲斐ない戦闘になったのが残念。
でも、攻めの時は鬱憤を晴らすようにみんな声も出して良かったよ。
なんか、土地の移行で達成できてないという話がorz
やっぱりゲブさん所はアベルだったの?
ウエンズディ落とされたあとに、結構間が空いてたからウエンズディかと思った
目標戦の時、味方オリが戦場に3、4人しかいなかったから、レベルは高くなかったけどひたすら南で前線サポートに徹して0デッドで戦い抜けたよー
援護してくれたスカさん、皿さんありがとー(´∇`)
>>419 な…なんだって!
今週はやたらきついマップが目標になりまくりで危ういというのに…
だめだ、やばいくらいウォリが足りない
()内が全体の数
さっきのアベル
友軍:6人(29)
敵軍:10人(24)
今のゴブフォ
友軍:14人(50)
敵軍:21人(50)
前から少ないけど最近輪をかけて少ない
先日のVUで弓が大幅強化されたから
弓スカ作り直した人が多いのかも
弓がいくら強化されたって戦場の主役がヲリなのは変わらないのに
>>423 そしてあと三週間もすればまた大幅弱体されるのに。
もうゴブフォの話題はやめようぜ
別にあってもなくてもその先で戦争するわけじゃないんだから星減らしに利用する程度でいい
どうせゴブフォ防衛にしたって勝ちたいだけのヤツが集まってgdgdな戦争して愚痴るんだろ
あってもなくても愚痴るんだったら無いほうがまだいい
目標の時だけ取れればゴブフォなんていらねーから違うマップの戦略の話でもしようぜ
じゃ話題提供。昨日ブローデンでレイスやってたんだけど
正直どこに行ったらいいのかわからなくて終始うろうろしてた。
ちなみにそのときは防衛だったけど、どこに行くのが一番効果的かな?
ゲブのスカはこの先も減らないね。
ヲリ使いには超感謝しているが、総数としてヲリが少ない俺たち超素敵。
つか、スカおもすれー。って思ってる人たち多いようだからね。
あぁやっぱり氷像に蜘蛛入れる奴の気持ちがわからん
見てたら上書きするわけでも火、毒入れるわけでもない
3体同時に凍らせたら3対次々に蜘蛛入れてた
止まった敵に蜘蛛入れるより動いてる奴に入れろよ・・・
ただ、実際戦線の強さは盾持ちヲリの数で決まるのが現状だからなー。
次回パッチでバッシュ耐性時間延長とかきてくれないと苦しいよママン
別に某大国の真似をしてオリばっかりにならなくても、自分たちの構成でやっていけばいいんじゃない?
各々がきちんと動いてくれれば。
「スカは死なないから召喚やらなーい」とかで召喚も出ないっていうのは論外なんだけどさ。
俺ハイスカと純片手持ってるけど、
俺的感性からいうと純片手の楽しさと召還(ナイト)の楽しさは同等ぐらいなんだよな。
スカと召還(ナイト)の楽しさを比べるとスカの方が上。
しかもヲリナイトが多いのか、スカでナイトやるとダメージ少ない事が多いのよね。
ログマ、ゴブフォやるときはスカでレインマン。カペラやるときはスカでパニッシャー。ソーンは片手で前線か召還。
ニコナは気分、スカなら南東でレイン、押してるとパニー妨害、ヲリなら南東でリジェネガブ飲み前線、途中から召還。
だいたいこんな感じかなぁ。まぁあくまで基本だけど。
>>426 D:4-5の岬かD:6の岬がいいんじゃないか。
4-5なら上り口と河が闇に包めるし、6なら相当広い範囲の河が闇に包めるだろう。
>>430 5dead/1戦が平均の純短ですが、召喚やらせて頂いています。
召喚しないと8deadとかざらなので・・。
>>428 まあ、蜘蛛は走ってるナイトに当てれる奴もいれば
偏差読めなくて止まってる奴にしか当てれん奴もいるししょうがない。
逆に蜘蛛当てて、さて毒と火入れようかと思ったら
目の前で凍らされてしょんぼりすることもあるけどな
そういえばゲブwikiのFlashなんだが…
ゲブランドの綴りが違う気がするんだ。
ゲブランドの綴りか。。。
気にはなったけどよくわからんからそーなんだっておもってた。
公式な英語表記ってみたことないなぁ。
送信ボタン押した瞬間に思い出した。戦争中上見たらいいだけだw
確認してみた……『Geburand』になってるな
まんまローマ字って感じで、まさに適当だw
ゲブランドの名前はカバラのGeburahからきてるらしいからね。
ゲブ民=Geburah=ゲブラー ok?
ネツラー
ゲブラー
カセラー
ホルラー
エルラー
(;;´ω`) ・・・。
セフィロトの樹から名前取ってるのか
ゲブラー(Geburah、峻厳と訳される)
ネツァク(Netzach、勝利と訳される)
ケセド(Chesed、慈悲と訳される)
ホド(Hod、栄光と訳される)
イェソド(Iesod、基礎と訳される)
この辺かな、各国の元ネタは
絶対ホルだけはホルスタインが混ざってるっぽいが
で、でたー何でもマヨネーズつけるやつ
おっさん<総統も相当お好きなようで
ゲブラー総統<我が国に下品な男はいらぬ。ポチッ
おっさん<アッーレ!!
それでも少ないと言ってもゲブヲリのクオリティの高さはスゲーと思う。
マジで神。
基本的に数が少ない職業ほどエースが育ちやすいからな…。
>>422 ヲリが少なくたって、楽しければいいじゃないか
負けても悔いが残らないように懸命に戦えれればいいじゃないか
ヲリが少ないなら、俺もヲリだから出来るだけ頑張るし
無理にヲリを作らせる感じじゃなくて、思うさまに好きな職で戦ってくれた方がゲブらしいと思うよ
だな、やりたい職、性に合う職でやるのが一番いい動き出来ると思うし。
そういう中で出来る動きを目指せばいいと思う。
しかし綴りミスから楽しい雑学が出てきたなw
ゲブラー(Geburah、峻厳と訳される)
しゅんげん 【峻厳】
(名・形動)[文]ナリ
(1)いかめしくきびしい・こと(さま)。
「―な態度」「―に自己を難詰した彼も/彷徨(潤一郎)」
(2)(山などが)高くけわしいさま。
「―な山なみ」
ゲブラーつーとゼノギアスを連想する俺はいったい…
いやゼノギアスと言ってくれ兄貴
神の力と訳してるところもあるな・・・
「セフィロトの樹」でググったやつは少なくあるまい
451 :
426:2006/07/19(水) 17:11:05.87 ID:/KFXnkY5
>>432 サンクス
押してたら川に降りちゃってもいいのかなぁ。
少ないっていうけどヲリで召還やると600ダメがあまり来なくてイイヨ。
>>451 崖下だと逃げ道があまりないからナイト2,3来たらやばいからあんまり降りないほうがいいかな〜
押してるとこにレイス置くよりやばそうなとこにレイス置いて攻めにくくするようにしたほうがいいかもしれんね〜
ところで目標どうなりました?
かなりハードなところでしたが。
早々に取り返して、4時頃には周り埋めてたけど……それで人数負けしてないか少し心配だw
455 :
426:2006/07/19(水) 17:50:25.21 ID:/KFXnkY5
>>452 サンクス。参考にします。
ちなみに昨日は1回川に下りてみたけど、味方ナイト8がくらいいて
降りてきたHP半分くらいの敵サラをランス連発で殺してた。ひどいと思った。
>>455 でもあの戦いはまっすぐ西に来て欲しかったかもな。
護衛ナイトの一人が歩兵が歩兵がってうるさかったし。
>>453 今確認してきた
目標達成回数が10回になってた
どこかは知らないんだが増えてるとこを見ると一応達成したぽいね
458 :
426:2006/07/19(水) 18:09:43.07 ID:/KFXnkY5
>>456 なるほど。参考にします。
なんか質問スレでレイス出す場所聞いてるみたいな感じだからそろそろお暇。
>>454 入ってみると盾マークが半分埋めてて驚いたぜ
達成できたみたいなのでGJだ
本日ネツ本土炎上祭り開催
基地外国家ネツの横暴を許すな!
エル、カセ、ゲブでネツを攻めまくろう!
ホルはがんばれ、超がんばれ
>>460 この時間ゲブ糞弱いし数も少ないのでエル・カセさんがんばってね。
>>460 ゲブは腰抜けでかまいませんので、
そんなくだらないことには参加しません。
というかそれを主催してる君はどこの国だ?
主催国・主催人ぐらいちゃんと言えよな。
言えない様なら企画なんてたてるなよ。
釣られすぎじゃね?
防衛どこも人数足りてねぇ。テラヤバス
ゴブフォだけは死守しねぇとな……
キンカッシュしか戦争なくて難民多数>ワグノス布告
>即座にニコナ布告され(何とか埋まる
>追い討ちでゴブフォ布告され(何とか埋まる
>追い討ちでウェンz(玉いれOnline確定
>追い討ちでソー(玉いれOnline確定
…(´з`)y-〜
今回のカギはゴブフォだぜ!
絶対死守しようぜ!
ゴブフォだからって油断してたら大変な事になる
敵ヲリ30人ってのもありえない話じゃない。それくらいしないとゴブフォは落ちないからな。
そうなると、スカ大国のゲブとしてはどうしようもない
アムブレさえあれば何とかなる!
前線をアムブレで固めて、後衛が火矢毒矢にレインで削りまくるんだ!
>>469 2回ほどヲリ集団に突撃されたら前線の短スカアムブレ部隊ほぼ瀕死だと思う。
短スカだけでヲリの突撃止めようと思ったら倍以上の人数は必要。
それならあれだ、ピアを時間差で連射するんだ!
短スカは全員ハイドで回り込め!オベさえ壊されなければ良いんだからヒット&アウェイだ!
バッシュと相打ちにしたって横から別のヲリ来たらアウトだし
そもそもバッシュのほうが射程が長いからどうにもならない時も
少なくともDotで削る分より前線の短スカが直接削られる分のが多いのは間違いない
アムブレで思い出したけど、ストスマにアムブレが合わせにくくなった。
1ヶ月ぐらい前からだったかな?
前は相手がピクッとした瞬間出せば相打ちに出来てたのに今は完全に
先出しじゃないとダメだ。潰されてしまう。
まあ、仰け反り職のスキルはアムブレで潰れるようになったからいいのかもしれんが。
今回のヴァイパー弱体でオリに対抗する手段がなくなってきた感じ。
今のスピカ惜しかったな、珍しく中央行く奴いなかったが相手も中央無視だったぜw
最後にレイスに押されまくってオベ折られて負けた
召喚の出が悪いときはしょうがないな、クリ50のログばかり目立ってた
カペラなんて序盤ちょっと人数勝ちしてても余裕の敗北だったぜ。
カペラ結構がんばったけど、召還負けが痛かったねえ。
特に序盤、こっちの召還が無いときにレイス、ジャイで
好き放題にされたのが痛かった。
終盤こちらも召還出して差を詰めたが、序盤の差を
埋められなかった。
中央に人行かなかったのは良かったんだけど、
相手も全然来なかったねw一枚上手か・・・
>>474 ヴァイパーって弱くなってる?
以前と特に使い勝手は変わってない気がするけど。
むしろ密かにレインの仰け反りが短くなってる気がするのは俺だけ?
レイン>レインの間に普通にステップで避けられることが多くなった。
前は最低でもステップの出がかりに当たって転ばれるぐらいだったのに。
この辺はラグのせいなのかな・・・
ほしゅ
>>477 ふつう、前線に余裕がないほうが召喚負けする。
援軍要請がとびかってみんな頭に血が上るからね。
さっきのカペラでも召喚以前にやばい兆候あっただろ。
正直、最近なんでもかんでも召喚のせいにして
まるで万能兵器であるかのようなあつかいになってるのはどうかと思う。
>>478 前方向への判定が狭くなったのか、出が遅くなったのかは知らないけど
後ろ向きに逃げていく人への追撃が当たりづらくなったよ。
>>480 むむ、確かにそういうところはあるね・・
ここで自分が欠けたらもっと押されるかもという恐怖で、
その場で踏ん張ろうとするかも。
それでますます負のスパイラルに陥っていくのかな
でも、ゲブはナイト後手で損してる気もするよね。
ナイトいればレイスもなかなか前に出てこれないし。
歩兵戦で押されるならなおさら召喚でカバーしないといけいと思うぜ。
逆にどんなに歩兵で押しても召喚でないと負ける。
カペラは最後はかなり追い上げたんだろ?負けた原因はなんだったか当事者ならよくわかってるはずだぜ。
>>482 クリ銀やってるとよくわかるんだけど
召喚でるから勝ってるんじゃなくて、勝ってるから召喚でるんだよね。
考えてみればドラゴンみたいなえげつない召喚獣3体でも
ゲージほとんど縮まらないことが多い。
レイスっても一体しかだせないわけで、
ひょうたん型みたいにすぐ前線を東西移動できるマップならともかく
へんなところを主戦場に設定してしまうと、効果が大して上がらないこともある。
もう一度歩兵の基本的な動きを見直すべきだと思うんだけどなあ。
>>484 ホル戦のログマ、カセ戦の水曜だとわかりやすいが、始めは歩兵で押して有利になるが召喚まったくでないとき多い。
んで、相手がレイス、ジャイだしてきてからあわててナイト量産しようにもクリ銀をはじめとする裏方がいないってパターンを体験したことはないか?
勝ってるから、負けてるからで召喚でるでないを判断するのは間違ってると思うぜ。
もちろん一概にはいえないけどね。
マップによりけりだけど必ずしもそうじゃないと思うなー
押されても焦らずじっくりクリ掘って召喚出して一気に押し返すってよくある
逆にそれで押されるのもよくあるw
歩兵戦に余裕があれば召喚だって出せる余裕も生まれるんだけどね。
自分歩兵やらない人だから憶測だけど、前線に全然余裕がない状態が多そう。
>>484 確かに、たとえレイスと護衛ナイトめいっぱい居ようが、
ミスト対象が敵歩兵たった数名だとしたら、確実に損をしている。
正直、銀行・召喚士不足は深刻すぎる。
この言い方は相当きついが、
5戦して1回もクリ銀しない高レベルPCはOreTueeしたいだけの雑魚野郎
ぐらいの認識になってくれんもんかね。
スピカとカペラ名前間違えた、まぁ、いいか
最近クリ銀してないなぁ、最近こればっかり
オベ建て>前線>死に戻り>ナイト>輸送ナイト
苦難の時期(3〜5月)を乗り越え、収穫の時期に入ったはずの1st♀片手ヲリ。
こいつとさよならして一時猛威を振るった火氷皿♀を作ろうかと悩んでいる。
さて皆さん、この選択は如何なものでしょうか?ちなみに2ndはスカ。
皿を勉強するためにも必要な事だと思っている。
そしてヘルを取るという条件で皿を作るなら、どのようなスキル配分がよいでしょう?
スキル配分も何もヘル&詠唱マックスで残されたSP数えれば分かるよ
>>485 たしかにその通りなんだけど、
押してる状況ってカウンターでごっそりやられることのが多いし。
前半にそういう状態になると、援軍要請⇒援軍行く⇒押す⇒カウンター⇒援軍要請
のスパイラルになって、これは決して勝ってるわけでもなく、余裕がある状態でもないと。
で、何が言いたいかというと、
普通は二つ戦線があるとどちらも押せるなんてことはなかなかないわけで
どっちは押す、どっちは守るってのがわかってないと、両方崩壊ってことになりがちで
こうなると、ほんとに召喚が出ないし、レイス出してもやっと一つの戦線を維持するのがやっと。
水曜戦なんかはとりあえずレイス出せば、両方どうにか止めれるので召喚の有為性は高いけど
たとえばニコナ防衛とかでいきなり北西にもオベ伸ばしちゃったら
いくら召喚出せてても勝てるとは思えないすよ。
火氷ならそれだね、Lv1のフリージングが役立つのか知らないけど
今のワーグノスは結果勝てたけど、最低だね
あんまりネガりたくないけどちょっとあれは・・・
496 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:02:35.85 ID:VsZA50ra
時々クリ銀する短スカです。
輸送ナイトさんが50持って待機して私もクリ50所持。
クリはたくさんあるのに召喚なかなかいない。
こういうときは
(例)「クリ銀 クリ150所持!!!」 と言ってます。
さすがにこれを聞くと心の中のMOTTAINAI精神が働くのでしょうか。
一気に召喚の人が増えます。
>>496 実際より多めにっていうこと?
今度やってみようかな。
>>496 私はそんな状況滅多に出くわすことがないんだが、40くれ!!!!
堀り士不足が一番深刻だと思う。
レイスや銀行は自分が居る戦場ならまず不在にはならない。
だけど掘り士は1人じゃキツイからな・・・。
ホルに援軍に行った。
味方ジャイの護衛のため、クリ20個掘った後
銀行さんからクリ20個もらおうとした。
3回お願いしたけどもらえなかった・・・
ホルスレに書き込んだ方がいいんじゃ?
・・・荒し扱いされるだけか・・・・・
スピカギリギリセーフだったな
デスパイアと同時布告になって両方人数負けした時はどうなるかと思ったがw
序盤思いっきり人数負けてたはずデスパイアは何か知らんが勝ってるし
>>494 フリージングの極意は凍らせての足止めじゃあない
吹き飛ばしての防衛術
だからLV1でもお役立ち
5秒程度でとけるから好きな魔法を1発当てて
とっとと追い払うがいい
さすがに領土広げすぎできっつい('A`)
キンカッシュ埋まってねえのに水曜立てた馬鹿誰だよ
クリ銀を何度か経験するとクリ50のままで停滞しているのが
如何にもったいないかわかるんだよね。
なので自分以外がクリ銀しているときに50のまま減らない
状態が続いたら自分が召喚で出ずにはいられなくなったな。
まあ目標がらみだったから見逃してくれ。
>>502 ウェイブはレベル1で12秒だよ。
しかし色々言われてるけど火氷はまだまだ強いね。
アイスボルトで敵を鈍足にしつつウェイブで味方助けたりヘルで敵ヲリ追い返したりと、
ヲリの援護には最適な気がする。
弓のレイドに泣かされがちだけどそれを除けば結構バランスのいいジョブだと思う。
ローカルルールで
銀行が50持って報告後10秒反応無ければ何かしらの召還で無いといけない。
とかどうよ。
銀行が最初から最後までやらないといけないわけでもないしさ。
とか思いつきで話してみた。
>>507 おれは
「利用者がいなければ閉店して召喚で出ます」
と言ったことがある
人が来るのを待ってる間に戦況は悪くなる一方で、案の定負けたがな
>>506 サントス
なんかレイプ会場だらけだな。3連敗
>>510 目標地がスピカだったから、キンカッシュ放置してウェンズデイ攻めたっていう事・・・?
ああ、すまん、506は
>>503へのレスだ・・・
普通に504見逃してたorz
>>499 俺も少し前ホルに援軍に行った時同じ事があった。
その事があってから援軍に行った時は召還しないようにしてる
>>478 ちょっと遅レスだけれど
verUP以来若干出が遅くなった気がする。出始めに溜めがついたカンジ?
>>481 当たりづらいってか当たらないw
鈍足入ってる相手にもスカる事が多々あるし
それとアムブレは効果遅いね
ストスマに合わせても次のスマが普通に来るし
餅つきも一回目モーション中に当てても2回来るねorz
>>499 他国の援軍ならまだいいよ
漏れなんか同国のクリ銀に無視された事あるぜ…あいつがクリ銀の時は二度と召喚やらねぇ
>>504 まぁまぁ・・寛大にいこうぜ
ネツが大分荒れてるが、うちは空気の読めない布告したからって晒すのはやめておこうぜ
A、たまたまログインしてたときに、状況見るまえにマップはいって布告OKしちゃう人だっているわけだし
B、難民の時に、○○に布告しよう→布告負けしたら戦場なくなるから必死ダッシュ
→ちょうどそのときに違うとこで他国から布告されたが、敵においかけられながらでログを見逃す
→ギリギリ布告まにあったぜ・・・あれ人数負けてる!?アー○○戦場フエテルー みたいな人だっている
C、たまにしかINでぉまお社会人等がログイン
→いつもおなじマップもなぁ、お?某国本土の○○布告できるからやってみたいな みたいな人だっている
D、敵の本土が目標でまわりを固めているときに、祭り好きな人がログイン
→お?祭りかょ! よしパパ首都までのりこんじゃうぞ みたいな人だって
いるんだ
ちょっと変わってるかもしれないけど、みんな仲間なんだよ
晒したりして、だれがハッピーになるの?
カペラに布告した奴は慎でいいよ
火氷皿より弓スカの方が10倍強いっス
火皿は攻撃モーションが長いから避けるの簡単っス
毒火炎蜘蛛の状態異常に吹き飛ばしに長い射程に高低差無視のレインに防御力も皿より高くハイド付き。
火氷皿の存在意義がわからんっス
火皿にスコアでも負けて悔しいのか?
スコアなんかどうでもいいな、書き込むんじゃなかった
とりあえず連携の取れない弓スカはクリ掘り・召喚してくれたほうが戦力になるぜ
声出せない堀、連携できない召喚もこまるけどな。
>>519 いやあれは(結果論だが)ある意味正しかった。
ゴブフォ、ブローデン、ログマを持ってて目標はウェンズデイ。
ゴブフォを維持しつつウェンズデイを狙うのは無理な状況だった。
ここでネツのカペラに攻め込み、ゴブフォをカセに奪取させる。
その後ジャコル→ウェンズデイとカセに連続で攻めると
ネツがゴブフォを虎視眈々と狙ってるわけだからカセの人数は割れ、攻めやすくなる。
ゴブフォを維持し続けて8時ごろウェンズデイ布告でもいいんだが、
その場合でもネツにゴブフォとられるしな。
とにかくまだ戦争終わってないけど目標は多分達成で12回。おめでとう
結果おーらいな感じだが、言いえて妙だぜ。
手放すのが惜しい宝物ほど手中に置くと
奪われるのが惜しくて返って足枷になる。
「目標は達成する」「ゴブフォも守る」
が理想だが、まあ、過疎な時間帯ならどっちか取るしかないな。
あえてゴブフォを取らせて、その隙に目標は取ったということか。
不落の要塞だけに戦略上ちゃんと機能してたんだな
いろいろ作戦あったのかもしれないけど無事に目標達成してたよーヽ(´ー`)ノ
何はともあれ目標達成お疲れ
今日明日は遠くの目標に悩まされる事が無いのはいいことだ
目標達成か
早朝組お疲れー
つうかゴブフォほど存在感のあるMAPはねーよな。
またゴブフォの話かよw
荒れるんだからゴブフォの話題だけはやめとけ
また変なの沸くぞ
とりあえず目標達成おめでとうだぜ
>526
ブチャラティを思い出したw
何はともあれ目標優先で良いんじゃないかな?
昨日もゴブフォが目標になったら、きっちり落とせたわけだし
つうか、この時間はアク38人で60人いるネツや
47人いるホルよりも人口一番少ないから
目標を達成しただけでも勲章モノだべ。
535 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:34:32.92 ID:VsZA50ra
目標12回達成!!!
朝組みの人たちお疲れ様〜
てか、水曜が目標だったのか
そりゃ布告しなきゃむしろ駄目だよな(;´▽`)
現在ネツ領のカペラ9人中
ネツ0人
カセ3人
エル1人
ゲブ5人
まさに狩り豚
538 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:58:24.95 ID:VsZA50ra
>>537 モチツケ 12回達成しているんだしあとは適当で行こうぜ
普段できない狩り 行けない戦場 遠足 いいねぇ
539 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:01:32.49 ID:mazKOGgA
このゲームでMob狩りしてはいけないわけじゃない
Mob狩りしてるってだけで避難するのはおかしいと思うぞ
カペラはお金稼ぎには良い場所だしな
コレだけはいわせてくれ
釣られてるぞ?
541 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:26:50.59 ID:VsZA50ra
ぬるぽー!!!
この時間はゴブもってないほうが気がらくだな
ゴブがあるとゴブしかできなくなる
ただでさえゴブ以外の攻めでさえ人数がうまらない
ゲブの場合総人口から5〜10人はカペラで狩りしているから
朝と昼の戦闘員合計はゲブが最低数だよ、昔からだけど
いまカペラで狩りしているひとは
DropUPの時に首都でワーグノスレアやLV40防具配りまくってた人だよ
恩恵にあずかった人も多いはず
さすがにアニエルやギフトの配布はないだろうけど
狩りする時間のないフレに配ってる人もいる
目標は達成できてるんだしまったりいこうぜ
もともとゲブの朝昼の戦争って人がたらなくてレイプされまくり
他国の援軍にいかないとまともな戦争ができなかったよな〜
最近のゴブ防衛しつつほかの戦争でもいい成績だしてる事、当時からは考えられない進歩だぜ
毎日のようにカセホルに本土荒らされて中央大陸から消えることもしばしば・・・
あのころに比べたら今は幸せだなw
あの頃はアクティブ数最下位のゲブが、1位2位のホルカセに両隣からいじめられてたもんな。
この前話に出てたブローデンもこの頃はよくやってたもんだ。
それが今ではどうだい?飾りだが勝率はトップ。
その理由はアクティブ少なくて弱さNo1,2が両隣だからそりゃ勝率高いわな!とか言われる存在だ。
初期からの人たちが適当魂で礎を築き、そこに移民たちの経験と力が合わさり今のゲブがある。
いい話じゃないか。おれたちゃ幸せだなぁオイ。
ドロップアップ前から40装備配ってたヤツなんて居たのか?
見たことねえぞ
そりゃドロップアップ前はさすがにいないだろ
ああ、ドロップアップ前か・・・それは無かったかも
今俺が装備している
夕張・ヒロイック胴・腰・足は
銀行前で見ず知らずの人にもらったもの。
感謝しております。今もそれらを装備して戦場を駆け抜けております。
恩を返すには戦場で功績を挙げ、そして弱者を助ける事。
ドロップアップ前も
ヒロイックやニンジャの脚と足、ホーリーの頭と足の配布はあったよ
DropUPの時には頭から胴から ホウキ 乱丸 ケムエルまで配布されてた
もち即レスついてた
mob狩りしたくない自分にとってはありがたい存在だ。
ただ、くださいって言うのがどうも引け目で
未だ自分装備は店売りとかのしょっぼいのだけどなw
40だとヒロイック、ホーリー、ニンジャ、箒、乱丸を配っているのは見た。
当然ドロップアップ時ね。
>>551 マジでそんなヤツ居たのか?
時間帯が違うのか見たこと無いが・・・
ちなみに
>>537書いたときにカペラに隣接してる国はネツとカセだけな
あとはわかるな?
乱丸配ってる人は俺も遭遇したことがある
ケムエル良いな……ウラヤマシス
♀スカのスティール頭を配ってくれるならむしろ狩りに行ってくれと思う
つかホントに出んのか?スティール頭・・・
もうね・・・ニコナとゴブフォ同時に戦争起こってたらゴブフォの防衛行こうよ・・・
ニコナに流れた奴らのおかげで両方人数負けしてるし。
ニコナなんていつでも取り返せるじゃないか・・・
ゴブフォの愚痴はもういいから。
ゲブにはもうゴブフォは目標でも絡んでないと
勝ちが約束されていても入りたくない人は一杯だろうしなぁ
ゴブフォをNGワードに登録マジおすすめ
ゴブフォの愚痴を出さないために防衛をゴブフォ優先にすればOK!
最近ゴブフォとられたうえにブローデンをよく攻められるようになったな
ブローデンおもろろいぜ
がんばってゴブフォ取り戻してくれた人達がカワイソス。
防衛する気ないならいっそゴブフォには一切布告しないってルール作った方がいいんじゃね?
それこそいろんな意味で適当でいいだろ。
なんでそう極端なんだ。
そもそも、ゴブフォ負け布告するのがまずいと思う。
何回負けてんだよ。
ほっときゃいいんだよ、あんな所。
歩兵による、特攻ナイト・ハイドスカに対する対処が甘いですな。
いくらナイトでても、あれじゃ守りきれん。
>>564 自分の思い通りにならないと癇癪起こすなら、王様か何かになれば良いと思うよ
ゴブフォで負けるとなぜかまずいらしいけど、ゴブフォの話題はもういいって。
さあそろそろゴブフォ攻略の議論を始めようか^^
冗談はさておき、その日のスレの話題がゴブフォ一色なんて今に始まったことじゃないが、
なにをそんなに気にしてるんだ?
ゴブフォの話題だと荒れるし変なの沸くからだろ
ゲブは目標ゴブフォの時だけ本気出して全力で取りに行けばいい
場数は踏んでるし目標になればガチで取れる力もある
それ以外は☆減らしにでも利用すりゃいい
ヒント:カセがゴブフォをまったくとれなかった時期のカセスレの内容とまったく同じ。
挙げ句の果てにはゴブに布告したやつを布告厨言ってたな
布告させない=楽してゴブフォ維持できる
さぁ、ゲブがゴブに布告してこないことによって領地的に得するやつらはどこのどいつらだ?
もう言わなくてもわかるだろう
なんかまったくわかってない人が現れてましたね
あのなゴブフォの話題がタブーになってきてるのは勝てないからじゃないぞ
ゴブフォ攻めても愚痴る、取られても愚痴る
防衛入っても内容がgdgdで愚痴る
終いには救援呼んでもこねぇとか愚痴るバカまで沸く始末
もうね荒れるのわかっててゴブフォの話題なんてわざわざしなくていいんですよ
ゴブフォにこだわらないでほかにも語るマップはいくらでもあるだろ?
そろそろワグ防衛は中央攻めないで北東か南東攻めるようにしてくとか戦術語ろうぜ
>>572 ゴブフォ完全無視で本土に侵攻されたらカセは困りそうだけどな
本土攻めたらまた今のネツみたいにもめるよ・・・
しかし、ゴブフォが落ちてニコナが戦争中だったりしたら
ウェンズデイ経由でカセ行くか、ソーン経由でホル行くかしか無いわけだが
愚痴と反省は違うからね。
その辺わきまえて次に繋げようっていう建設的なカキコならわかるんだけど、
愚痴で終わって荒れるならいらないってこと。
あほみたいに攻めるだけせめて防衛放棄するのが問題なだけで本土進攻は別に問題でもなんでもないだろ
アベルのV字、ワードノールの渦巻きはなにげに面白い
つまり新ゴブフォ陥落作戦はカセ本土に殴りこみか・・・(゚д゚
ゴブフォは放置すればネツあたりが勝手に攻めるだろう
カセは ゴブフォを捨てる or 本土大炎上 の二択の選択権か
戦争ゲームだし戦略上は面白いと思う、目標終わったの前提ならな
しかしホルカセのほうは全然ゲブ本土来なくなったなあ
シバーグとか、名前忘れたけどシディットと同じマップとか新鮮でいいんだが
シバーグは苦手マップでカセにかなり負け越してたなw懐かしい
たまにこられてオブシディアンだな。
昔ホルがソーンの調子いいときは何度か攻め失敗してた。
だがゲブが本土防衛するときは何故か強い面子が揃うことが多く、
当時の中央よりもアツイ戦いが楽しめていた
582 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:38:55.01 ID:k0EqvZ+m
, ´`Y ⌒ヽ^ヽ
♪f, .ル从从) )
~''( ^(∞)^) )) 豚ツイン豚ツイン♪
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_) (C)豚ツイン/ネ実
._▲_ + .
.(´ω`*) n エル首都でワシがまっとるよ
⌒`γ´⌒`ヽ( E) いつでもきなさい
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
>>581 防衛戦での勝利こそ我らが誉れ。
防衛放棄が(本当に人がいない時間帯を除き)少ないのはゲブの美徳の一つだと思う。
と、本土に他国の旗が翻っていると落ち着かない俺がカキコ。
ゴブはさ、最初から人数そろってないだけで
攻めの場合、ほぼ獲得不可能だから
取り返すなら朝から昼は放置で、夜に集中したほうがいいと
思うんだ。
で、あらかじめ首都で募集というか声かけて
多数で望んだほうが確実だと思うんだよね。
アホみたいに、適当に数人で布告したって勝てるわけがないわけで。
どこの国も、ゴブフォは防衛有利ってのわかってるんだからさ
人数集めようって動いてからでも布告は遅くないと思うんだよね。
長文スマソ
>>585 朝か昼は人数差狙いで落とせる
昼に落したのはカセがカペラ行ってる隙
落されたのはこっちがニコナに行ってる隙
人数差狙いは過疎時間帯では重要な戦術
まあ、いずれにしても適当に布告しても落せないってのは同意
とは言え何度も布告して相手の油断や飽きを誘っておいて
ある時点で一気に落とすのもありかと考えたり
最終的な目標があるわけだから適当とは言わないか
攻略法を考えるのは良いと思うけど、ワーグノス経由しやすいゲブにとってゴブフォは要地でもないと思う。
無理して自国領土広めてもそれこそ人数差で負けるか防衛放棄するかの二択にしかならないし、執着する必要も無いんじゃ。
他国と比べて圧倒的な人数がいるならともかく、そこまでじゃないし。
つーかぶっちゃけ中央大陸のマップ飽きてきた。マップ入れ替えしてくれないかな。
588 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 21:40:35.72 ID:XgrORCY1
ワーグノス=地形が複雑な隕石MAP
こう考えれば、おのずと戦略は出来上がる
>>558 あれはしょうがない
二コナ行って人数減らなきゃ、カセはずっと布告してこなかったよ
二コナ放置でゴブフォでずっと待機とか時間の無駄
今日ゴブフォの話題が多かったのがゴブフォが目標だったから(過去形)では。
何にしても目標でも無い限りゴブフォの防衛なんて入る気にもならないなぁ
あそこは攻めるのが楽しい、大敗しても楽しい
攻めで勝つともう感動する!
うち個人としては、取ってあるより取られてる状態で接続すると興奮するよ
■◇ 初心者セミナー ◇■
※ 夏休み特別企画。毎週土曜日の検討会(旧交流会)はお休みします
【日時】: 7/22(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 雑貨屋(道具屋)前 (北マップ [E:5])
【内容】: 初心者に対するセミナー
・講師は数名予定しています(予定講座が変更になる可能性があります)
@戦争基礎講座(勝利条件、ゲージダメ解説 等)
A戦術目標講座(戦術目標とは 等)
Bクリスタル講座(クリ堀のルール 等)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: ゲーム内での講習会開催宣伝のご協力をよろしくお願いいたします。
>>591 だからといって、延々と勝てない布告見てると萎えるな。
入る気も起こらん。
ゴブフォ取っておけばデスパとかキンカとかシディットとか、普段やらないMAPでやれるんだけどな・・・
もう同じMAPばっか飽きた。
ゴブフォ維持しないんならカセとかホルの本土行って新鮮なMAPでやりたいね。
ホーク取ってクラウスとか攻めても面白いか。
>>517 亀レスだが、クリ銀は忙しくてテンパッてるときがあるから忙しそうなときは察してあげようぜ。
それにそんな事いわれたらクリ銀やりにくくなるだろ?
どうしても気に食わないのなら自分がクリ銀になっていい見本になればいいさ。
そういや、初めてクリ銀をやったときのことを思い出した。
あれはLv20くらいのときだったか。
見よう見まねでクリを受け渡し、在庫数報告。
戦場でトレードをあんなに使ったのは、これが初めてだったな。
ある時にクリ預けが3人ほど殺到してる最中に、範囲で「○×くれ」と言われたが、
受け取りに必死で、その人になかなか渡すことができなかった。
手間取ってようやく渡そうとしたとき、彼は「もういい」と言い放ち前線へ走っていった。
その時、なんだかすごく悲しくなったのを覚えている。
まぁそんだけ。
>>592 応援というか、できそうなことなら支援するから頑張ってくれ!
>>594 ゴブフォ取られたら、ニコナより北にはいかずひたすらゴブフォに布告してる状態になってるけど目標じゃないんだったら無理に奪還しなくても良いんだよなぁ・・
戦場ないんだったらニコナから進めばいいし、隕石とってるならワーグ攻めたりもできるしね。
夏休みで結構増えるんかな?
あんま関係ないか
>>597 ゴブフォからもう一つ攻めてきてくれればブローデンでも戦えるしな
とは言え目標遠くなるから他国はなかなか来てくれないけど
まあゴブフォは朝か昼に取るもんだよな・・・と俺は思ってる。
ただ取ったからにはやっぱ維持したいよねぇ。
その方が楽しみが増える。
夜に無駄に布告してる奴ってなんなんだろうな。
でも今カセホルの本土攻めに参加してたけどやっぱ楽しいね。
防衛には全く人集まらないけど・・・
ゴブフォ落ちてる時はどんどん積極的に攻めてみてもいいかもね。
ゴブフォをガチで戦って勝つと燃えるからな
効率よく勝率をあげるゲームじゃないんだぜ?
楽しければなんだっていいとは思うんだけどなぁ・・・
変にゴブフォ維持に気を使いすぎて、全体MAP画面と睨みっこばっかりになると面白くなくてねー・・・
ゴブフォとったってその先に攻め込むわけじゃないんだから、
にらめっこになるのは同じじゃないか。
ゴブフォの先に行く行かないじゃなくて、ゴブフォ取っちゃうと布告抑えてるのがまる判りって事ね
戦争がちゃんと起きるか起こすなら別に構わないんだけど
っていうか、ゴブフォの防衛になんでそんなに執着するのかが一番判んない
目標達成したならエルなりネツなりの本土目指したほうがよっぽど楽しそうなんだけどなぁ
ゴブフォについてはどっちの意見もあるんだからお互い叩いてもしょうがないって。
有利な条件で奪取して維持していきたいって人もいれば、
維持はどうでもいいけどガチで取るのが面白いっていう人もいるから平行線。
タイトル読んで反芻するべし。
おいおいネツ、ましてはエルなんて無理なこと言うなよ・・・
手近でカセで良いじゃん。
カセも達成したみたいだし、ホルは未だだから迷惑になりそうだしな。
ってかもうカセ攻めてるよ。
毎回ホルカセばかりで正直秋田
強くて遠いエルネツにいきたいよ
>>604 ゴブフォを取らなけりゃ取らないで「むやみに布告するなよっ」って言われるわけだが。
ゴブフォを取ってりゃゴブフォが目標になることもないのがメリット。
目標達成した後、楽しい遠足をしようぜ
>>606 戦争相手に迷惑だからも何も無い気がするが…
まあオフィシャル品の交換とかやってる人たちもいるし、わからんでもない。
ホルvsゲブというより、丸太システムvsユーザーみたいな形。
いつだったか、エル本土のルード雪原(ゴブフォ型)で勝ったときは楽しかった。
あれが一番の遠征だったんじゃないのかなぁ
本当にゲブtueeeeeと思っているなら
他人を誉めたり、いちいち戦争の好プレーの賞賛などをスレでかいたりしないはずだ
サドじゃないんだと思う。マゾッ気が少しでもある祥子だ。
マゾッ気がある以上、何かあるたびにスレで賞賛や励ましあいなどをし続けて
これでは関係ないスレ住民もいっしょに気分が高揚するだけなのがなぜわからない。
改善しないとさらにスレの雰囲気が良くなってしまう一方だし
下手をすると国の評判そのものがあがってしまう。
少しでもサド心が残っているならなんとかしろ。
ゴブフォをガチでとか言ってる人が居るが
現状、ガチですら取れてないじゃないか。
負け続けるから、布告後に人も集まらない。
ガチ以前の問題だろ。
それに、ガチで勝ったとこのスレで書かれていても
相手のスレ見たら初期人数差で押し切られたと書かれて
いる事が多い。
話が逸れたが、結局、負け続ける事が問題になってんだよ。
結局SGCの奴らも口だけだったということか
1〜2ヶ月くらい前のゲブなら逆にゴブフォ攻略楽しむ人の方が多かったんだけどな
やっぱり大分移民してきた人増えたのか、国の気質も変わってきたな
むしろ昔からあまり人が変わってなくてゴブフォ飽きたんだと思う。
昔は苦労に見合うだけの価値があったからな。
カセもバンバン攻めて奪い合いだったし。
今はカセも取れる時しか攻めて来ないから、奪い合う
楽しみが減ってる。
と言うか、完全にパターン化してるからなあ…
価値がどうのこうのじゃなくて、とにかく北東で前面衝突して押し切りのパターンが全く面白くない。
しかもクリ配置とキャッスルからの距離の問題でパターン化せざるを得ないし。
ゴブフォとソーン型マップは防衛でも攻撃でも行く気にならないなあ。
まぁ昔から他人任せの国だからな
目標を早期達成しても遠足いかないのは誰も言い出さないから
ゴブフォを首都で呼びかけないのも誰も言い出さないから
裏方が少ないのも誰かがやるだろうって感覚だろう
引っ張る人間いなければこんな感じになるのは自然かな
部隊が実装されて改善されると思ったが結局単なる仲良しグループで部隊単位で何かしようってのは無い気がする
いつも適当適当いってるけど本当はちゃんと考えていているっていう国民柄でいてほしいね。
他国民からでした。
試しにゴブフォをNGワードに登録してみた
半分近くあぼ〜ん・・・マジスカw
ちょい聞いてもいいかな
漏れホル民なんだけど、ゲブに移住してみようか迷ってるんだよ
でも、ホル民が来てもゲブに迷惑かなと躊躇してるんだ
いくら今の敵国でもそういう迷惑はかけたくないしな
ゲブのスカ部隊にあこがれてスカやろうと思ってるんだが
正直あの国ならこないでほしいとかあるかな…
あればもちろんやめるべきだと思ってるから
>>621 ゲームなんだし好きな国で遊ぶのが一番
前にどの国にいたなんて関係無い
ゲブに来るなら歓迎するぜ!
>>611 えとこれ
褒めてんの?wけなしてんの?w
他にもあるよ。ホルとネツのは逆な言い方。ていうかただの荒らしっぽい
ゲブはアクティブ高い人はあんまりいれかわってないね
古参で戦争中歩兵やら召還やら裏方で目立つ人が全然消えない
いなくなるひとっは引退は休止で、休止から復帰する人もいるけど
メインをゲブから他国に移す人ってあんまり聞かないな
人数の少なさは他国からのセカンドでだいぶ埋まった
>>622 トンクス、今出先なんで帰ったらゲブにスカ作らせてもらうよ
最初は裏方で頑張るんでゲブのみんなよろしく(´・ω・`)
ホシュ
大歓迎だけど、こうしてまたゲブにスカが増えていくわけですなw
だがそれがいい。
ゴブフォでなんで勝てないかって?
決まってるじゃん
ウォリが足りないんだよ
作戦とか以前の問題、致命的に少ない
ごめん片手消して火皿作った。
8月はVUのネタが無くてまたキープ・クリ位置変更やってくると予想
ゴブフォがイーブンMAPに、ニコナが超攻め有利MAPに変更・・・なんてな
今までもゲブはスカが多くてオリが少ないっていわれているけど、
それでも好きなクラスをやれってことで終わってるから
少なくてもしょうがないんじゃない?
オリで力押しっていうのは某大国に任せておけばいいんだから
うちはうちのやり方でやればいいと思う。
でも、実際にはゲブって全体的に行儀よくセオリーどおりにいくから
相手とは正面からぶつかることが多いんだよねぇ。
FFACでカダージュが手を上げておいでおいでして
支配された子供達が降りてくるシーンみたいに
ライルの合図でスタスタっとゲブスカが
たくさん飛び降りてくる感じの、萌え絵きぼんにゅああ
>>621 ゲブスカ部隊たのしいぜ。
後ろから見てるとそこらじゅうでモアッモアッって黒い煙上げて半透明になっていく。
前線近くのクリなんてハイドクリ拾いばかりだ(大げさ)
この前のスキル再振り以降弓スカがパニスカや短スカに変身したのは事実。
あと、それに関して言えばお隣のカセの方がその変身を遂げた人が多そう。
なのでカセとカペラなんかでやるともうパニ合戦。
先に見つけたほうの勝ち。ハイドを見つけてパニるのが悦。やられると鬱。
帝国は言うなれば、騎士道精神を持った、伊賀の里って印章かな
忍者軍団勢ぞろいでスネークイパーイかと思いきや、多勢に無勢で
不利な状況でも "相手にとって不足無し!"っていう+プラシーボ
な感性が働いている人が多いように感じる。
そんな帝国が大好きです。
その昔ゲブは職人の国と言われてたけど、
絵描きやwikiのflashなどリアルでも職人が多いみたいだね。
ライルがおいでおいでやった次のシーンで「やっちゃいました」がきそうでこわいw
>>621 ホルからのですか、そんなあなたには俺から次の一言を送ろう。
「元の国や経歴など関係無い、ルーンワールに足を踏み入れたその日から君は我らと同じゲブランドの仲間だ。」
まあ何が言いたいかというと、好きな職を選び俺たちといっしょに楽しくがんばろうぜ!
そういえば検討会が今回スペシャルで初心者セミナーになるみたいだけど、
ネタが切れてきたから初心者講習会の方が有意義だっていう流れになったわけじゃないよね?w
検討会なんてある程度やってる奴には当り前のことだべってるだけだしな
しかも参加してるのがほぼ固定で30以上しかいないという
ゲブスカ部隊イイヨー
この前ニコナでハイドスカが6〜7名で同じ相手狙ってたのはワラタ。
そいつのすぐ隣にいた敵も巻き込んで、HP満タンの皿2名が一瞬で蒸発してたよw
やられた方はトラウマになりそうだな・・・
ヲリ相手でも、一人っていうか俺がばれてブーン喰らったけど、
その後立て続けに二人くらい決めたのは見てて気持ちよかったな……w
しかしパニスカが6,7人もって状態の時って大概負けるんだよな…
ヲリが多い援軍とかに行くといい案配になるけど。
パニのみって人は最近少なくなってるから大丈夫じゃないかな
俺も微妙に押され始めたら弓に持ち替えるし
しかし今の昼のゲブは低レベル化、ヲリ不足、召喚出ないでかなり弱いな
しばらくの我慢か・・・
交流会、土曜日曜って決まってるからその曜日に入れない人は参加したくても行けない。
たまには平日にやってもいいんじゃないかな。人がけっこう入れ替わるんじゃないだろうか。
>652
前にもその話題出たけど、主催さんが社会人で
平日はキツイって感じだったような
YOUが主催しちゃいなyo!
>>651 その状況は他の国とそんな変わらん。
他の国のアクティブが増えたから
ちょっと辛くなったかなとは思うが。
時間帯によってはホルよりも少ない。
ただ、人数が少ないだけに、
銀行や召喚やる人が固定されてて
その人たちが参戦してないと、
途端に出だしで苦しくなるね。
>>624-625 あぶない、釣られそうになったぜ。
>>654 固定というか銀行・召喚職人増えないし、むしろ減ってきてるかも。
彼らも限られた人材だしなぁ。
そりゃ、消えてるパニスカやらスカが6名固まってうろうろしている状態と
片手やらストスマするぞって感じの両手斧が6名固まって動いてる状態を比べれば・・・
ってことにはなるね、圧力が全然違うからなぁ
>>621 移住するなら移住してもいいんじゃないか?
どこの国に所属するも、プレイヤーのキミ次第だと思うよ。
もし、ゲブに移住するのなら
一緒に声掛けしながら戦場を盛り上げようぜ!
盛り上げるって言って、罵倒したり
オバカネタばっかり言っちゃダメだぞ!
先生と約束だ!
>>645 最近戦場で
・クリ銀をはじめとする裏方がいない。
・召喚がでない、もしくは偏る。(ナイト足りててレイス出したいのにナイト、ナイト出て欲しいのにジャイ等)
・前線からの敵召喚報告がない。
・初動、クリ堀が多すぎて前線に向かう人が少ない。(スタートダッシュで負ける、不利になる)
・スタンしてる敵に矢、短剣通常攻撃しまくりでヲリがBOXしてても倒せない。
・?なところにオベが立つ、折られてもすぐに立て直してそしてすぐ折られる。
etc
って思ったことないかい?
これがごく稀におきる現象で俺の杞憂なら初心者講習はやらなくてもいいんじゃないかね。
正直、低レベルの新規プレイヤー以外でも講習聞くべきだと思う人間はいっぱいいると思う。
追記
>>654 ほぼ固定化されてるクリ銀や召喚者は過去に初心者講習で裏方の重要さを学んだ人たちだと思う。
ここ最近まったくそういう講習なかったからやる人が限られてきてるんじゃないかと思ったり。
>>658 最近かなり部隊入ってる人増えてきたけど、部隊でそういう話とかしないのかね?
部隊入ってないんでわからないんだけど。
ASRってジャイ専門部隊なの?
ずっと隊員がニコナでジャイ北西に持ってってたんだけど・・・
ナイトかなんかに囲まれて直ぐ死亡って無理なら解除しろよ。
部隊で教えないのかね。
>661
裏方しねぇ前線厨だって叩かれてるから
スコア取れるジャイならやってやるよ、みたいな感じなんだろ
あと晒しは晒しスレでな・・・
>>661 南東にべきべき折るもの大量にあったのになw
南東に増援要請も、何人もだしてるのになw
あと勝率が54%に戻りましたよ、と。
ゴブフォで得たモノだから、ゴブフォに返してるって所だろうな。
さすがにあれだけ毎日無駄なタイミングで布告してたら下がるわな
もう、なんていうかゴブフォ布告するときは街で叫んでから布告してくれ
適当に布告して取れるなんてのは昔の話だから、これで少しは理解してくれるといいが
勝率が下がったのはどうでもいいことだけど、ゴブフォ以外にもけっこう負けが多くなってるってきてるってことかな?
クリ銀やクリ掘りとかの裏方とか召喚が少ないっていうのも出てるし・・・
そういえばゴブフォで攻めでクリ銀いないとかあったしねぇ。
崖降りてからで自殺してクリ銀やるかどうかは微妙だったから普通に死ぬまで崖下にいたら、
もうゲージ1本になってて召喚も不足していたから現地調達して召喚で出ちゃったけどね(´・ω・`)
まぁ、とりあえずしばらくの間はクリ銀やったり、クリ掘りやったり、召喚やったり半々だったけど専念するよー。
私一人じゃ限度はあるからみんなもやろーヽ(;´Д`)ノ
平日は20:00〜24:00ぐらいのIN時間なんだけど、ゴブフォ攻め以外だと全然負けれない。
ちなみに昨日は、カペラ防衛(ネツ)→ウェンズディ防衛(カセ)→ニコナ攻撃(ホル)と3連勝。
ゴブフォ攻撃で負けて次に日に影響しないようにして寝た。
今週はずっとこんな感じだったから、ゲブ全体で調子いいのかと思ってた。
けど、勝率落ちてるってことは調子いいのは俺だけだったみたいだ。
見間違いかもしれんけど、昨日はLV1の奴がゴブフォに
キープ建ててたな。
階段のオープン会話やら某グループやら粘着されてるのはかわいそうだが
原因はあるんだししょうがねえんだよな。ただ晒しは晒しでやれって思う。
あとグループが悪いみたいな書き込みよく見るが、個人名挙げた方がいいんじゃねえか?(晒し板で)
俺は晒しなんか見ないからわからんのだが、よくここらで名前が出てくるグループなんかも
戦場で見るとクリ銀やってたり召還やってたりしてあれ?なんか噂と違うなってことがよくある。
なんにせよこのスレで同国民同士で叩き合ってるのって見苦しいからほんとやめてほしい。
あと一つ気になるのが、ジャイ=スコア厨みたいのってやっぱイメージ強いのかな?
俺はわりとクリ銀やるんだが、ナイト・レイスは出るときは積極的に出てくれるんだけど
ジャイってソーン地形とかじゃない限り要請ないとあまり出てくれない。
ジャイ出れば戦況変わるのになって思うこともよくあるし、要請もするんだけど、
スコア厨っぽいイメージになっててなかなか出辛いんだろうか?
実際ジャイやってみると結構つまらないし、ジャイやってくれる人は献身的だと思うんだ。
もちろんナイト1ジャイ3みたいな状況は最悪だが、ジャイ自体のイメージは悪くしないでほしい。
よほど極端にナイト負けてるという時以外なら
ジャイはそれなりに出したほうがいいんだけどね。
ナイトやってりゃわかるけど、3体ぐらいまとめて出てこられたら
よほどナイト、歩兵で圧倒してないとキツい。
わかってるジャイだと、ナイト1ぐらいの攻撃だったらかまわず大砲撃つし
護衛ナイトがこちらと同数程度もいたら、こっちのナイトが全滅しかねない。
ネツ民ですがゲブに移住したいと思っています、
もし手が空いている人がいれば、アイテムの受け渡しを手伝ってもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
私がレイスで出るときはジャイも出てーっていうんだよね。
戦線がレイスで押せれば壊すものも出てくるし、
そうでなくても敵のレイスの暗闇射程外から隠れるAT壊せるから相手のレイスを撃墜しやすくなるし。
あと暗闇の中で間違ってジャイ攻撃してくれる人もいるから(*´Д`*)
要はやっぱりセットで出ると一番効果的だなーと思う。
>>670 ゴブフォで待ってるよ
コメント欄に670
街で叫んだ方が早いんじゃねーか。
と、思ったが同じスロットのキャラの削除移住じゃ言いづらいかもしれんな。
スマン俺はまだまだ帰れない。
>>672 ありがとうです
こちらもコメント欄に670って書いておきます
ジャイは召喚三種の中で一番出撃タイミングが重要だと思う。
タイミングを間違えると射程圏内に敵建造物がなくて手持ち無沙汰になったり、
歩兵やナイトにボコられて一瞬のうちに蒸発したり。
ただ、レイスに随伴して移動している場合は、比較的建造物を破壊する機会に恵まれることが多いと思う。
レイス自身に前線を押し上げる能力があるのがその最大の理由。
ダークミストやレイスの護衛歩兵・ナイトに守ってもらえるし、レイスに随伴してジャイ出すのマジオススメ。
もちろんナイトが足りなければレイスともども枕を並べて討ち死にするのは確定的に明らか。
その時はナイト出せ、ナイト。
無事移住できましたこれからよろしくです。
672さん装備&お金ありがとうございました。
先ほどお礼をいえなかったのでここに書かせてもらいます。
失礼しました。
今のウェンズデイはなんで負けたんだろうな
やってないけど予想してやる
ウォリが足りなかった
最初に堀が多すぎた
召喚で圧倒された
>>668 粘着されてるんじゃなくて問題行動繰り返すから
そのたびに複数の人から文句がでるだけじゃねーの
ゴブフォに布告しまくってる奴って工作員な気がしてならないな・・・
レベル1のスカ作れば誰でも簡単に布告に行けるし。
サービス開始の時からみんながコツコツ講習会とかやってくれてちょっとずつ成長してきて、
その結果が現れたのが勝率だったのに、それがこんな形で崩れ去ってしまうとは・・・
そうこう言ってるうちにまたどっかのバカが布告しそう・・・
もうダメポ
ウェンズデイまた負けるなこれは
なんつーかソーンを攻めて負けるホルと同じことしてるな・・・
召喚負けと+南東押されの典型的な負けでしたね。
今のゲブに足りない物
@裏方
A召喚
Bヲリ
さっきの水曜は、敵のヲリ多くてきつかった。
レイス出しても押し返せなかった。
ゲブのヲリは全体の1/4
カセのヲリは全体の1/2
だったな
レイスとジャイとナイトがヲリに殺されてた
おいぃぃ、またゴブフォ布告してんじゃねえか!
しかもニコナ防衛埋まってないのに布告してゴブフォまで思いっきり人数割れって・・・
ここで言っても仕方ないのはわかるけど見ててほんと腹立ってくるのは俺だけですかorz
ちょっと頭冷やしてくる・・・
>>687 風呂入ったりTV見たりして一息つこうぜ
ゴブフォ、勝つ気で布告してるんならまだいいんだが
ゲート破壊し終わってるのに中央に15人位固まったり
ナイトの数がずっと2とか3とかだったり そんな戦場だともうね…せめて北東制圧までは進めたいよなあ
1ヶ月前は北東制圧までなら結構行った気がするんだけどな まあそっから先がまた大変だったがw
適当適当っていってるけど本当に適当に戦ったらだめだぞww
>>621です。今帰宅してゲブキャラ作ったのでみんなよろしく
でも今日は精神的に枯れてるんでまた明日…
>>685 やっぱウォリ不足か
お前ら
数がイーブン、召喚も出てる
それでも前線が押せないってことが最近特に多いだろ
クリ堀の時にでも/キー押してウォリの数サーチしてみな
酷いから
実際、某部隊じゃなくても40にもなって
その戦場で何が足りてないのか把握できず、
裏方必要なのにぜんぜんしない人がほとんどだろう?
そうじゃなきゃこんな裏方不足になるはずないよ。
まずは自分を見直すことから始めるべきだと思うね。
>>691 まあ適当に宜しくな
ストレス溜まることもあるだろうがゲームで溜めても仕方ないからさっさと寝ろ
>>693 問題は自分が裏方に回ってもそれに続いてくれる人がいるかどうかなんだよな
>>693 それを無視して目の前の戦闘に熱中するのがゲブ民気質ってもんだしあきらめろ
昔から戦争の勝ち負け自体はどうでもいいと思ってる奴が多い国だからな
サーチあるんだし、ゴブフォ無駄布告の常習犯は割り出せると思うがな
ただ、見つけても名前とかは出さなくて良い
ゴブで北東取れないのは
一 人数差
二 レイス出すの遅すぎ
だからだろ。
さっきも、ナイト出てからとか言ってる人いたが
ゴブに限ってはレイスが先で正解。
一体目のレイスなんて、北東取れるまで生きてればいいんだよ。
ゴブフォ攻めってホント楽しい
勝ち負けを超越してるモノがあると思う
スパイラルにはまっているんだろうな
スカ多いと前線押せない、召喚出ないに加速がかかる
VU前みたいに皿が多い時と違って弓が増えれば増えるほど戦力ダウンだろうな
逆に敵ヲリにとってはKill稼ぐ的がたくさんいるって感じだろうな
>>699 はいはいクマクマ
ぶっちゃけゴブフォは勢いが大事
召喚出る前に北東取れる時もあれば召喚で壊しまくって北東取れる時もある
まぁ職と運が絡むけどどっちも勝てることがある
とりあえず愚痴るくらいならゴブフォ攻め参加するんじゃない!
誰かしら攻めるからなあそこは
違う戦争はいくらでもあるんだからちょっと違う戦争もしてるといいぜ
あぁあと勝率ー1%おめでとー(ノ∀`)
なんだかんだ行っても両手オリは皿スカキラーだからな…
ハイブリやKATATEにはきついが。
ここまでオリ不足になるんなら
40両手オリ飽きたからって消して
やたらとサーチで少なかった皿なんてやるんじゃなかったぜ
おれの主義に反して、この時期にウォリを作れと?
前線にたてるのは一月先だがな
>>700 短スカはともかくもともと弓はヲリ相手に殺される事なかったし
毒矢と火矢で対ヲリ戦はすごく楽なってるんだけど
射程が短いから不用意に接近しすぎて死ぬ弓増えたかもな
>>702 ハイブリならストスマあるだろうから
別にきつくないんじゃね?
>>703 好きな職やればいい
ウォリが少ないからみんなでウォリ作れ!っていう国じゃないだろここは
少ないんだったらオレがウォリやるぜ!っていう感じだ
ゲブもとうとう勝率54%にダウンしたよー(ノ∀`)
>>701 召喚でる前に北東取れるのは、どう考えても初期人数が
勝ってる場合のみ。
人数同等、負けてる場合はいかに召喚で後押しして
素早く北東を取るかが肝心。
開始5分位で北東取れなかったら終わりと思っていい。
その為のレイス。
ゴブでは召喚は消耗品。
まぁ、さっきは勝てるかもって思ったから久しぶりに参加したが。
>>708 >開始5分位で北東取れなかったら終わりと思っていい。
諦めたらそこで試合終了だ
せっかく攻めるんだ
幕が引けるまで諦めるなyp
炎サラ全盛期は炎サラ少なくても愚痴もこぼさずやってきたけど、
ウォリ全盛期でウォリ少ないと愚痴が多いね・・・
この差は何かなぁ・・・
敗戦後、道具屋前で反省会しましょうと言うので行ってみたら
『ウォリ不足』これが連呼されてて萎えた・・・
職にとらわれず自由にやってるのがゲブの魅力だと思うんだけどね。
ウォリ多めで勝ちまくりたいならネツに行った方が早いと思う。
なんというか、敵に釣られてまっすぐ追いかけるやつが多いな。
クリ丘が窮地に陥ってるのに、川で行水ですか。
水場には建築物はないんだぜ?
>>709 勿論、最後まで戦ったよ。
最後まで北東取れなかったが。
敵レイスが出てからは、進撃がピタリと止まり
一進一退で終了。
今、気が付いたが、ゴブは北東取ってからが
面白いんだよな。
死にそうな敵を全員で追ったりするよな。無駄すぎる
瀕死の敵の処理は弓スカに任せてくれていい。ヲリは戦線維持を頼みますマジで
突っ込んでソニックブーン外してスタン食らって南無るヲリを見ると切なくなる
>>710 別に好きな職をやればいいんだがヲリ少なめなので裏方召喚は他職がやろうって感じが無いのがきつい
自己の楽しみより戦争に勝つことを優先した人の多い戦場だと愚痴はほとんど出ないと思う
>>711 それものすごい感じてる
敵はオベ狙ってくるがこっちは敵追い回すってのがよく見られる
ゴブフォの北東取り。
最初の衝突の後、目先の敵と交戦するのではなく、奥に前進することが重要だと思う。
最初の戦線を、出来るだけ前に設定しないと。丘の手前で激戦→レイス登場膠着→乙。
少数の敵は、後続にまかせてしゃにむに前進しようぜ。
定期的にヲリが足りないヲリ作れとか出てくるの見てると
ちょいと前のカセスレを思い出すなぁ
いいじゃん、楽しければ何の職だって
ゴブは勝てる人数差になるまで放置でいいんじゃない?
ゴブにカセのヲリ10人以上常駐してるみたいだし
他の戦場が助かる。
餌にうちの人間が数名いたら良いだろう。
718 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 23:33:49.23 ID:mKDfw6Kt
age
スカでもいいけど裏方率先してやれよ
>>710 その場に居たわけじゃないから何ともだが
何で萎えるんだ?
「ヲリが少なすぎたから負けた」って分析してたんだろ?
誰か「スカばっかりやってないでオリ作れよ」
とか言い出したのか?
>>709 気持ちの持ちようはそれだろうけど
実際、北東最初の衝突で膠着する、押されるような時には
レイス出そうが何しようが勝てる見通しはほぼ無い。
ゴブフォ待機してる奴らはほっといたら何時までも待ってくれるんだから
しっかり待たせてあげればいい、ゲブもゴブフォに人数集まってるからって戦争起こると思って入らない
ゴブフォ攻めるなら北東取るのが前提なので相手のウォリを少し始末したと思ったら一気に前進して
数名は北東の裏側に登るように攻めて陽動+ジャイで破壊、残りは北東の道(階段まで)をじわじわと押す
これを1ゲージの間にやること。
ゴブフォもそうなんだけどさ、みんな真正面からつっこみすぎてるとこがあると思うんだ
例えばゴブフォ北東取るにしてもA−6から昇ってクリ周辺のとこを戦場にするだけでもかなり違う
ゴブフォ北東は攻め側が入り乱れてこそ押しやすいのに、真正面からつっこんでくのが多いから真正面から止められる
クリのとこを先に占拠出来たら敵が守ってるとこを違うとこから攻めたり出来るだろ?
段差があるとこをもうちょい利用する戦い方とかも必要だぜ
ゴブフォは力で押すこそも必要なんだがもうちょい地形利用する戦いしようぜ
前にガチでゴブフォ取りまくってたときは先にクリのとこ占拠したりしてたんだぜ
部隊が実装されてからか適当な戦いが増えてきて大事なことを忘れてるヤツが多いんじゃないかね
いいじゃねえかオリすくなくても
「ゲブのスカには気をつけろ」
って言われるくらいまでスカ極めようぜ
ヲリ少ないって言ってるのに裏方やってるのヲリばっかりのような気がする。
>>710 次に勝つための反省会だから負けたと思われる原因をあげるのは当然。
ヲリ不足でも問題ないという戦略をあげられない以上仕方ないんじゃないか?
楽しければ何の職でもいいというのは間違ってないし俺もそう思う。
だけど、それだけでは勝てなくなってきてるという現実も受け止めて欲しい。
これは職のことを言ってるのではなく、裏方とかのことね。
好きなようにやってる人が多いから裏方いないという状況があるんでしょ。勝つためにはどうするべきか基本的なことから学びなおさないといけない。
何か最近勝つ事に必死すぎな気がする
懸命なだけならいいんだけど
ゲブも大分変わっちゃったね
とりあえずヲリ必死な奴はほんと勘弁してくれよ
ヲリの印象ごと悪くなる
鯖オチか?
入れなくなったぜ?
>712
確かにそうだな
北東を取ってからが本番だしな
別にヲリやれと言ってる訳じゃないからいいんじゃね?
ヲリ不足で負ける事があるのも事実だし。
必死でいいじゃない
重要なのは愚痴らないこと
ただ勝つことに必死になるなら
裏方・召喚も頼むってとこだぜ
そして足らないと思うところを補おうぜい
>>724 死に戻りをきっかけに出やすいし、前線に居続けるとPOT足りないから
ヲリが召喚多いのは各国共通だけど、
ヲリ少ない国だと自覚して率先して皿スカが召喚やってくれるとありがたいね
■◇ 初心者セミナー ◇■
※ 夏休み特別企画。毎週土曜日の検討会(旧交流会)はお休みします
【日時】: 7/22(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 雑貨屋(道具屋)前 (北マップ [E:5])
【内容】: 初心者に対するセミナー
・講師は数名予定しています(予定講座が変更になる可能性があります)
@戦争基礎講座(勝利条件、ゲージダメ解説 等)
A戦術目標講座(戦術目標とは 等)
Bクリスタル講座(クリ堀のルール 等)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: ゲーム内でのセミナー開講宣伝のご協力をよろしくお願いいたします。
>>725 昔は勝つためにはどうすれば良いか、あのMAPをどう攻めるべきか、防衛するべきかで語り合ってたがいまじゃすっかり適当になっちまったよなぁ・・・
原点回帰しようぜ!
それじゃあ、誰かゴブフォ講習会でも開いておくれ
場所は多くの人が聞けるように多少ウザイだろうが銀行前か道具屋前あたりで・・・
スカが多いなら多いでゲート破壊がすごかったり敵前線を常に闇で巻いたり
敵レイスにヴォイドパワブレ頻繁に入れたりできるんじゃね?
と思ってたんだが・・・
結局スカが多いと相手より多い人数じゃないと前線支えられないから
他の仕事やる余裕がなくなるんだよな
スカが多いことでスカのできる仕事が狭まる、何とも皮肉な話だ
はっきり言わせて貰うが、スカだからとかナイト下手なんでとか
理由つけて召喚しようともしない人たちが頭にくる。
いつも敵ナイトの方が数が多いのはなんでだよ・・・。
いつも同じ人が裏方・召喚をすると、
「あの人がいるならやってくれる」と思われるんだよな
ネツが中央から追い出されようとしたときどっかの部隊がなんとかしようと奮起したらしいな
ゲブではそういうところはないのか?
>>736 特定の部隊名が出るような話題はやめた方がいい。9割9分荒れる
そもそも、大した部隊がいないから話の種にならん。外部板にでもオベ立ててきたらどうか
別になんとかする必要性を感じない…
そんなのに奮起するくらいなら、
自国をなんとかしようとした方が5倍マシ。
つうか、ログインできねぇw
>>732 ゴブフォ勝つためには
準備段階
@敵の首都人数を参考にし、なるべく初期人数差が出る様に布告する。
A開幕クリ銀、召還要員、必要ならゲートPTを決めておく。
戦闘初期
@オベ建ては北東から建てる。
南のオベ建ては後回しにし、その分のクリでゲート・蔵を建て、召還を真っ先に出す。
A南のオベは敵に折られやすいので、あまり奥に立てない事。
また、戦争終盤のオベ建て直しは領域的にも無意味なので建てない事。
ゴブフォのクリは限られてるので、直ぐになくなります。
その分のクリで召還を出そう。
とりあえず、これが北東占領までの基本。
すまん
ゲートPT → ゲート破壊PT でよろ。
ゴブフォはA6から北東クリの上周りにどんどん進んだり、
C6通路を塞ぐっていうその辺の基本の周知も必要だと思う
現状スカが多いだけってのが問題になってるのは事実かもな
スカの特性を生かさないことが多くゲート破壊とかあんまりしないしな
ゲブはスカが多いからこそ味方のためにヴォイドを巻きに行ったり、ゲート破壊をするってのをちゃんとすればスカも生きてくるだろ
ゲブはかなりの確立でゲート破壊する!ってのを定着させればゲート護衛に人数が回って少し前線から敵も減るだろ
こういうやり方をしてないからスカが無駄に多いと言われる
スカが多すぎるからウォリをやれ!じゃなくて帝国らしくスカが多いからこそそれを利用しろ!みたいな感じで戦うべきなんじゃねーの?
>>743 ヲリが多いからこそスカがそういう遊撃に回る余裕がでてくる。
つっこんでくるヲリ1をスカ1で止められない以上、
ヲリスカ比率に差があるってのは人数差があるのと同じ。
>>744 そんなこといってたらウォリやれ!としか解決しないじゃん
スカが多いからこそゲート破壊はするべき
コレでちゃんと破壊出来たならかなり戦況は変わる
片方側だけレイス出てる状態ならウォリが多少少なくてもなんとかなる
結局のとこスカが多いのが現状だからそのスカをどう使うかでこの先が問われると思う
>>744 もしかしたら召喚もそこなのかもしれない。
でもこればかりはどうしようもないから
超絶的な個人技に頼るか、首都等の講習会で底上げするしかないな。
もちろん実現度は後者の方が遥かに高いが。
>>745 残念ながら戦闘力の差が大きいととレイスいたところで敵の進軍は止まらないのが現実
>>744 つっこんでくるヲリ1をスカ1で止めるのはふつうに出来る。
状態異常で延々と嫌がらせするだけで殺しにくいが
ヲリが複数だったり弓皿の支援がない限りスカでもどうにかなる。
>>748 あー、人数比のことを言ったんで、タイマンのことじゃないんだ。
>>748 >>744は比率のことを言ってるんじゃない?
ヲリ10突っ込んできてヲリ10ならとりあえず止められるだろうけど
スカ10じゃ止まらないっていうことだと思う。
「倒す」んじゃなくて「前線維持のために止める」だしね。
本人居た。次からリロードすることにするよ。
>>747 荒れるようだから名前は出さないが、某所の北東など
かなり歩兵の数を割き、かつレイスが登場しているような戦地でも
押されることが多々ある。自分は大抵召喚なのでそこでの歩兵戦は支援できないが、
下げられ続ける戦線を見ていると、悔しくて仕方がない。
しまいにはもう後にも下がれなくなり、
せっかくちゃんと出てた召喚もまとめて、敵にひき潰される。
マジで悔しいよ・・・どうすりゃいいんだ。
ゲブはまだまだ混戦だと受けちゃう戦い方をするよね。
死ぬこと前提でつっこんで、敵の集中を分散させるって
戦い方が出来ていない、ネツはそこらへん、よーくわかって
るみたいで、とにかくどんどん前に出てくるよね。
ヲリ不足は否めないけどな〜
いっそのこと、全員ハイドで、開幕50人パニ、、っての
面白いなぁ、面白いだけだけど・・・・
最近は、勝ち負けよか、新鮮な刺激に飢えていませんか??
そんな戦い方バッシュオンラインの今じゃ通用しない。
数少ないヲリが突っ込んで死んだらそれで前線壊滅。
それ以外がつっこんでもほぼ瞬殺で集中なんて分散しないよ。
ゲブがそれやられてる印象が強いとしたら、まさしくバッシュヲリが少ないせい。
スカ、皿で、敵陣単独突破して、数名引き連れてる人をよく
見かけるけど、、、
バッシュで死んでる人もまあよく見かけるか・・・
同数で当たってるとして敵のが多少ウォリ多くてもこちら側だけにレイスがいる状況なら前線下げずに維持出来るだろ?
そりゃひょうたんとか広いマップじゃむずかしいかもしれん
戦場が広いってだけでレイスの効果半減だからな
それでもニコナ南東とかゴブフォ北東で前線維持出来てないならオレは違うファンタジーアースをしてるのかもしれん
スカが多くて押されるなんて今にはじまったことじゃないのに
最近その手の愚痴が急に増えたね。
愚痴いっている人のクラスって何なんだろうね?
自分たちがスカor皿だったら愚痴ることはないよねぇ・・・
オリの人なのかな??
俺は純短剣スカ。最近敵のレイスに近づくのにうまくなってきました。
そこで質問だが敵レイスを射程に入れた。そこは敵ATがない状態だとする。
最良の味方にとって最も有益な選択肢を教えてください。
1パニ→袋叩きで死亡
2パワブレ→ヴォイド→袋叩きで死ぬまでヴォイド
ATがあった場合は2をやってるけれども、パニの方が当てやすいし、ブレイク系は
しくじる可能性が高いんだよね・・・
ちなみに生還の可能性は10回に1回くらいです。むしろやらない方がいいのかな?w
最良の味方にとって最もってww
酒飲みながら書いちゃったので勘弁してくだだだだorz
>>759 デス数気にせず突っ込む覚悟あるなら
レイスじゃなくてゲート狙った方が良くないか
762 :
759:2006/07/22(土) 03:16:34.77 ID:RlA0/BqM
>>761 そうなんですよね。
しかしながら、しかしながら一人でゲート破壊に行っても壊す頃には戦争終盤
ですでに決着がついているって事が多いんですよね。
そっちのほうが効率がいいって事はわかってはいますが・・・
ゲート破壊PTを募るのもあまりにもマゾっ気ぷりに誘いにくいっていうのが
あります。体感的にはゴブフォ、ソーン平原系のMAPは敵ゲートに近づくの
そう難しくはありませんでした。
今日、20時〜21時ぐらいのウェンズディでの出来事。
やけに前線押されると思って、ヲリの数をサーチしてみた。
ヲリの数は17:24で7人差だった。
まあ、これはしょうがない。国民性だとしよう。
しかし、ナイトで出る人がみんなヲリ。
しかもLV30↑の人がほとんど。
確認しただけで、5人ほどがヲリナイトで出てた。
前線がどういう状況だったかは…想像にお任せする。
低レベルは裏方召喚やれ高レベルは前線行けっていう雰囲気がやっと終わったと思ったら、今度は
スカサラは裏方召喚やれヲリは前線行けって雰囲気になりそうで怖いな。
スカの数が一番多いのに、ヲリより召還が少ないのが気になっただけ。
俺も純短スカなんてやってるから、前線での責任の一端はあるけどさ。
>>759 レイスへのパニで何でそんなに生還率が低いのかが気になる。
氷ORバッシュを食らわなければ、割と高い確率で生還できてる。
ゲート破壊は死亡確定だけど、レイスへのパニはそこまでじゃないと思う。
味方レイスの有無、敵レイスの位置取り、MAPにもよるけど。
ヲリつよパッチ中だからさ、そんなにギスギスせずにスカつよパッチが来るまで
適当にやってればいいのさ。あーでもスカつよパッチはあんま欲しくないな
パッチでキャラ変える人って部隊とかどうしてるんだろう?部隊導入されてから
まだクラスバランスいじるパッチ来てないが、来たときにいきなりINしなくなる人は
キャラ替えしてんだなーとか思われるんだろうな。あの国には多そうだ・・・
>>759 パニ→パワブレはどうか?二発目は不発に終わる確率が高いけど決まれば効果大
いっそパワポ飲んで、パニ+パワブレ後に気合でヴォイド撒きながら敵陣の僻地に向かって敵を連れてひたすら突っ切るとか
敵が追いかける+レイス暗闇切れる=前線上がる でw
768 :
639:2006/07/22(土) 05:21:19.60 ID:bFW8uYrQ
いいじゃねぇか挿絵っぽくて
今までで一番好みだ
スカが多すぎて前線押されるなんてゲブじゃ日常風景みたいな物でしょ?
今のバッシュマンセー状態で影響が大きく出てるけど、その中でもいかにして勝てるか考えようじゃないか。
ウォリ作れっていうより、多少勝率下がっても個々のプレイヤースキルを上げて勝った方がゲブっぽくて好きだぜ。
>>768 格好いいな GJ!
>>768 行くぞッ・・・おめェら・・・ッ!
ヴぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいい!!!
初回の目標不達成(´・ω・`)
さて、ダガーの反省会を始めようか
頼むから何が起こったのか聞かせてくれ。
>>764 ゲブのサラは五ヶ国中一番少なかったりするから前線に居て欲しいな
歩兵の職構成を多少でも補正するにはスカが召喚やるのが一番
召喚はそれなりに出ているっぽかったからKill負け?
レイスの護衛にジャイを同行させるようにした方がいいと思う。
しばらく入れなかったけど、今回は目標達成ダメだったの?
最後中央に敵のジャイ三体くらい来てたし
召喚負けじゃないかね
まあ、歩兵も弱かったけど
ずっとゲブの人数が多くて参戦できなかっtけど
人数多いから、まぁ何とかするだろうと思ってたのだが…
大陸マップ見たらダガーが黄色かった。
この時間は他国の援軍の動向も恐いね。
> 最後中央に敵のジャイ三体くらい来てたし
ゲブの戦いを見てると、敵のジャイに鈍感だよね。
ぶっちゃけ、一番重要な召喚はジャイ。
ナイト出せ出せうるさく言うのは
とにかくジャイが恐いから。
みんな冷たいな・・・
>>778=782
ああゴメン
インできないから目標位置知らなかったのか
残念ながらダメだった…
ダガーで負けてニコナ布告されて手詰まり。
>大陸マップ見たらダガーが黄色かった。
で返答したつもりだったスマソ
■◇ 初心者セミナー ◇■
※ 夏休み特別企画。毎週土曜日の検討会(旧交流会)はお休みします
【日時】: 7/22(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 雑貨屋(道具屋)前 (北マップ [E:5])
【内容】: 初心者に対するセミナー
・講師は数名予定しています(予定講座が変更になる可能性があります)
@戦争基礎講座(勝利条件、ゲージダメ解説 等)
A戦術目標講座(戦術目標とは 等)
Bクリスタル講座(クリ堀のルール 等)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
【備考】: ゲーム内でのセミナー開講宣伝のご協力をよろしくお願いいたします。
>>783 むぅ、そうだったのか・・・残念
今週は全然イン出来なくて状況全く分からなかったんだ、レスさんきゅー
来週は頑張って達成頑張ろうぜ!
>>775 どこの国でも召喚はヲリがやってるのが多い。
特に後半になってくるとPOT切らしたヲリナイトだらけ。
んで知ってると思うが、スカナイトじゃそのヲリ召喚にダメが通らない。
歩兵の職構成の悪さは召喚の職構成の悪さにもつながってる。
やっぱ、ゴブフォ過疎時間帯に落とせたみたいだな。
維持したいって人は少ないだろうけど、せめて無駄攻めは
止めよう。
昨日、布告した人に聞いてみたら、自国首都人数しか
見てないみたい。
何かまずかったですか?って言ってたよ。
ゴブフォは相手も落とせる時間にしか布告しないから
ぶっちゃけ今は勝率には関係しないよね。
でもキンカッシュ デスパ スピカの戦場に参加できるのは
正直ありがたい。
>>788 目標は既に達成したしいいんじゃないかな、とは思う。
単純に☆減らしたかったのかもしれないしね。
全力でやって☆減らせる可能性が7割以上あるのはゲブ近辺じゃゴブフォだけじゃない?
負けが続くのはヲリが不足しているからじゃないと思うなぁ
皿やスカだってヲリを凌駕する戦闘力はあるし・・・
ザコ面子が多すぎると負ける、少ないと勝つみたいな感じになってる
最前線の一歩下がった位置から戦場を観察していると分かるんだが
かなり後方から届いてないレインを撃って、さらに下がって座って回復しているスカやら
皿やらが7〜8人居る場合ボコボコにやられてる。
ヲリやってる奴は接近戦のガチばっかりだから、敵に近寄られても動揺しないし、また近寄らなきゃ
なんも出来ない職だから、腕はそれなりにある奴等ばっかりなんだよな
はっきり言って、今のゲブにはカセのG様以下の奴多いよ、ヒマだったら戦場ヲチしてみる事
をオススメする。
アレをなんとかしないと、どーにもならんと思うな
連投しまくりで恥ずかしいが
>>785 今日の朝1時締めきりの今週の目標は14回達成で
見事に成功でした。
で、新しく切り替わった目標の一発目が失敗ということでヽ(;´Д`)ノ
モノクロームショウス(スカ男) 詳細忘れた。
モノトーンアーマー(スカ女) Lv30 Lv40同等品
リンダガントレット(皿女) Lv30 Lv40同等品
フェンリル(両手斧) Lv30 Lv40同等品
ユダ(短剣) Lv30 Lv40同等品
ドルフィン(弓) Lv30 Lv40同等品
ラブテンション(杖) Lv30 Lv40同等品
あとは低レベルのクルセイド胴とかLv6の盾でした。
次にインしたらぜひオフィシャルへ。
4箇所突っ込みたいが面倒なのでやめておく
>>792 職性能か中の人の腕かの認識は違うけど
ヲリが増えれば勝てるってことでは一致してるのかな。
>>785 何かを勘違いしてるような気がするんだが一応12回達成してオフィシャルはちゃんと更新されたからな
>>793 >>785 おお、達成してたのか、皆GJ!
うーむ、しかし皿なワシにはあまり良い物が無いのぅ・・・今度、杖でも貰っておこうかな
やっぱヲリ強い。戦場で敵のヲリが多い。ヲリが少ないと押される。
じゃーどうするか?
他国:ヲリ作る
ゲブ:皿作る
そういう国民性
イヤただ単にマゾい人が多くてパッチごとにマゾい職が増えるのがゲブクオリティ
職をころころ替えるのが、弱体化に一番つながってるキガス。
レインスカ・火氷皿・ハイブリヲリ。
どれもピーク時の、PS低さといったら目も当てられなかった。
マゾ職でも、じっくり研鑽すれば他職に負けんよ。
801 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:50:36.52 ID:WrzhNjhi
うーん俺はもうすぐ40になるオリなんだけどやっぱり前線で戦うべきか……
ナイトで出ることが多かったんだけど、ここ読んでいたらオリ不足で嘆いている人が多かったもので。
でもクリ銀さんが「ナイト出てください」とか言うの聞くとほっとけなくなるんだよなあ。
どうしたものか。
そしてそれを「マゾい」「バカだ」
と思うのでなく。
カッコイイ。
そう思うのがゲブ脳
>>798 じゃあどうするかって考えて無いだろ
サラやサラ作ってこうすればヲリ押さえられるんじゃないかってんじゃなくて
俺のマゾ構成どうよとか俺の職人芸UMEEEEっていう
自分に酔いたいだけの人が多い
サラばかりじゃねえか
サラやスカだな
>>466 了解です
寝起きでいろいろ混乱してて微妙なレスつけてしまってしまってすみませんでした><
■欲しいアイテム■
ナーガガードル
■出せるアイテム■
グランパス+ユダ
■所属国■
ゲブ
ゲブはスカのクオリティが高いと思うんだけどなぁ
こないだPT組んだ奴は凄かった。
レイドで皿を苛めて、その皿がステップダウンした直後のレイドがもう他の敵に向いてんだわ
皿が起き上がってステップしたら、また即座に狙い変更して着地に合わせてレイド当ててたり。
あーいうのって、撃ちながら戦況も見てるんだろうか
>>807 一部の人間はすごいよ、けど
平均として無いと話にならないんだよ
多分底辺は座るとPwの回復が早いとかそういうのも知らんと思う
レインを2回撃つとその場をウロウロしながらPw回復待ちしてるスカとか皿を
最近頻繁に見るようになった
>>807 僻地でヲリ対スカの同数の少数戦になってスカで勝てたときは
昔からスカだらけな国だけはあるなと感心した。
>>808 なんでスカ皿だけそんな初心者を抽出するんだ?
>>810 スカ皿の合計>オリなだけ。
多い奴の粗はそりゃ目立つだろ?
>>810 ヲリで下手な奴はデッドランク見れば一目瞭然だからじゃね。
敵の集団に一人で突っ込んでく無謀なヲリとか見ると
援護しようか囮にして攻撃に専念しようか悩む。
突っ込んで行かなくても、氷漬けにされて味方が
信じられん程押しまくられて後退
結果的に敵に囲まれる事は多いね。
てか死亡回数で腕のうまい下手を計るから
死亡を恐れてウロウロするようになるんじゃないか?
816 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:55:05.63 ID:4ZLSGOjY
ライル様は言いました
「短剣は使いようによっては化けるんだ」
頑張ろうと誓うクリ堀純短スカ 12歳の夏
低レベルの純短スカはマゾイヨゥ でもソレガイイ
>>811-812 いやいや、全然前に出ないとか、迷惑なスキルの使い方をするとか
そういう理由付けでスカ皿に注意をするならわかるけど
座ってPow回復早まるのを知らないのは職関係ないでしょ
ウロウロしながら、ハイドさがしたりするんだけど
気に入らなかったですか
ところで我が帝国に最近できた弓部隊はちゃんと成果をあげているのかね?
>768
GJ ゲブは絵が上手い人多いね
ライル様の服って冷静に見るとぴっちぴちだな
もじもじ君思い出した
皿は座って回復するのも緊張なんじゃよー
パニスカとかパニスカとか
HP少ない時は座らないようにしてる
>768
格好良いっっっっっ(*゚∀゚)=3
……こういう感じに、今度ハイド20人くらい(1戦場でこれくらいいるし)で一斉に敵の城に到達して、門壊すとかやってみたいなw
皿だけど、座ってPw回復速くなるのはもちろん知ってますが
前線で座るのは危険な場合が多いので座らないで牽制しながら回復する事は多いです
これって無意味?素直に下がって回復してを繰り返した方がいいのかな?
>>820 下手したらHP7割あってもパニコンボで死に至るからね
ケースバイケースだろうな
俺は敵ハイドが前線に居ると思ったときは
逆に座ってPow回復しながらぐりぐり羽カーソルで探し回って
フリージングセットしてwktkしてるぜ。
とりあえず職云々の前にスカの人はゲート破壊しにいこうぜ
最近ゲート破壊積極的にいってる人いないだろ?
ゲートが1回しか建てれなくなってからゲブはゲート破壊は結構やってた
だが最近はどうだ?
軍チャでゲート破壊行くことを募集する人すら見なくなったぞ
ゲブのスカ部隊はゲートを確実に壊しにくる!ってのを定着させようぜ
あきらかにパニスカいるの知ってるはずなのに他より前に座ってる皿は狙わないなぁ
いままでそれで何度凍らされたか
>>825 ゲート破壊もいいが召喚出てくれ
召喚戦が大事なひょうたん型では特に
召喚戦で圧勝して負けたんなら次がんばろうって気になる
実はストスマ特攻→ストームとかでヲリが削るのが一番やっかいな罠
スカはのけぞるからあまり削れなかったり……
>>827 オレはスカは引退してウォリやってる
そして召還も大好きでよくやってる
スカが余りにいるからゲート破壊を積極的に進めてる
スカでも召還やる人結構いるよ一部がやらないだけでね
スカが召還やってないんじゃなくてウォリの人のが召還をやっている人が少し多い が正しいかもしれん
>>825 正直もうゲート破壊する気がないのなら行ってもらいたくないな。
最近の戦争10回のうち、多大な損害を出して破壊できたのは1回だったよ。
ゲージ1本半は余ってたけど、結局それも負け戦だったし。
>>768 ゲブには月夜がよく似合うぜ
ゲート破壊、城入り口がゲート建築のデフォになってからは
あまりやってないなー。
ゲート叩いてるつもりが城だったりで無駄死に多かったので・・・
上手くゲートを叩くコツってあります?
当方純短剣。うまいやり方があれば教えて欲しい。
>>830 最近軍チャでゲート破壊募集しないことからバラバラに行ってダラダラ時間かけることが多いんじゃないかね
ぶっちゃけ上手くやれば1、2回で壊せたりもするから、ちゃんと人数集めてどうやるか話し合ったりすればかなり高い確率で破壊出来ると思う
確かに時間かけて戦争終了間際とかでゲート破壊出来ても意味ないよな
多大な被害出してのはやっぱり時間かけて何回も何回も壊しに行くからだと思う
1,2回で上手く破壊出来ればちょっとした被害で敵のレイスを封じることが出来ると考えればかなりお得じゃね?
てか前にゲート破壊したほうがいいって結論は出たんだったな
いつからかゲート破壊行く人が減ったのかはわからないが不思議でしょうがないぜ
何時だったかクリ銀やってるとき、オリの人がナイトで敵ゲート殴りに行っていた事があった
すぐに死に戻りでまたナイトで敵ゲート破壊に行っていた。
最終的にはゲート破壊までやってくれてくれた。
レイス相手に、2回突付いて死に戻りより有効的だと思ったがどうだろうか?
パニスカなら職業柄生かして破壊工作やってもいいんじゃないかな
デット覚悟でやらなくちゃいけないけど相手レイスの暗闇で死んでいく味方歩兵の方が多いと思う
相手レイス見かけたら破壊工作集まってみてはどうだろうか?
あくまで強制とかじゃなく作戦の一部として考えて欲しい
ゲート壊す必要があるぐらい厳しい戦局のときほど
ゲート破壊パーティを前線からひねり出す余裕がない。
流れぶったぎって悪いが、ログマで崖降りるのはゲージが1本切ってからにしないか。
序盤から降りてもキル奪われるだけでどんどんゲージ離されてくし、逆効果な気がする。
ホルはヲリが多いから崖降りてそのまま押すことが出来るが、スカ国家のゲブには向かない戦術だ。
むしろ崖上に敵を集中させといてレイン弾幕で敵のPOT削った方が効果的。
んで、敵がPOT切れてきたところで崖を降りればかなり押せると思うんだが。
最近毎回ゲージが同じぐらいの時に降りて一瞬で壊滅してゲージ差離されるパターンになってるよ。
崖を降りるのは有効な場合もあるが、むやみに降りれば逆効果だってことを再認識してほしい。
スカに門壊しに行って欲しい話もわからんでもないが、
他人を当てにする前に、敵のスキを付いてナイト召還も
解除アタックをお勧めしたいね。
特にヲリ解除アタックはうまくいけば一人で門のHPの
半分は削れる。
見つかって妨害されるとそれ以上削りにくいスカよりも
ちとクリもったいないがヲリで確実に削るってのも
頭に入れておいて欲しいかな。
特にヲリ5人でPT組んで敵門に解除アタック超お勧め。
クリ200消費は大きいけど、アムブレスカ多数いない限り
ほぼ確実に門はつぶせるからね
銀で門番したりする俺的には門破壊はヲリの方が遙かに
恐ろしい。ヲリは歩兵じゃ門に到達難しいけど、届いたら
被害はスカの比じゃない。
ナイト解除ゲート強襲は、クリ3つが確定してる戦場ならできるけど
クリ2つしかないゴブフォ攻めや、クリ確保のむつかしいデス防衛ワグ防衛では
クリがもったいない
ゲート破壊のむつかしさもゲブ攻略の難易度あげてるよな
しかもヲリが少ないと北東からの城突進もむずかしいし
オリが六人集まってナイトでゲートへ特攻、スキルを駆使すれば
いとも簡単にゲートを破壊出来る。破壊までの所要時間約6〜7秒
前カセ辺りにやられた覚えがある。
>>836 話の流れわかってる?
スカ大杉→じゃあどうすりゃスカの多さを生かせるんだ?って流れで
じゃあスカはゲート破壊すりゃいいんじゃねってことだからな
ただでさえ少ないヲリをゲート破壊に向かわせる余裕なんてもっとないわけだが
>837
レイス対策の必要がなくなれば、よっぽどクリの節約になるような
>839
スカは別の方法で活かせば良いのでは
門の破壊はきついってことなら
まぁ、スカ10人一斉に行けば良いとも思うが
他にスカの特性生かしてやれることあるか?
僻地工作なんて一つの戦場で数人いれば十分だしな
スカは死ににくいから裏方やる機会が無い
ヲリ召喚多いからスカは召喚できない
ゲート破壊もヲリがやってくれ
じゃあ、何すんの?
ぶっちゃけ前線に短スカが5人10人いなくても大して変わらなくね?
ハイスカなんているようでいないようなもんだしな
ヴォイド撒きまくる短スカなら別だが前線で短スカが活躍するのは難しい
弓主体のハイブリ、弓スカならかなり活躍出来るけどね
それだったらゲート破壊に出向いてくれたほうがオレとしてはありがたい
スカ大杉>スカの多さを生かす戦術は無いか?>ゲート破壊すればいい
ここまではOK
ゲート破壊を効率よく行うには事前に呼びかけ、召集が必要
これを恒常的に行うのは相当ハードルが高いと思われ
この間ニコナであったことなんだけど、スカさんがゲート破壊を提唱して募集していたけど、
私はオリだったからとりあえず前線にいたのね。
でしばらくして「賛同者がいないので単独で行きます」といってちょっとたってから
私は死に戻ったからゲートのほうに突撃してみた。
途中、同じ目的っぽい氷皿さんと合流してフォローしながら追撃をかわしつつ、
なんとか南側から無事侵入してキープの建っている場所の更に南の崖上に到着。
追っ手がこないところを見ると待ち構えられてるだろうなーと思いつつ2人同時に降下。
そして・・・目の前には10人近い人に待ち構えられて2人ともゲートにたどり着くことすらできませんでした(´・ω・`)
レーダーに映ってると警戒されて殴りに行くのすら難しいね(´・ω・`)
ちなみに提唱していたスカさんがどうなったか不明。
そういえばゲート破壊部隊みたいなのってある?
もしあって積極的に活動されているようなら影ながら援助したいのだが。
ちょくちょく呼びかけはあるんだが、当のスカからはまったく反応がない。
片手が、参加してもしょうがないしなあ。
ところですこし聞きたいんだけど、例えばスカ5人でゲート破壊行ったとして
全員が短剣で殴ったほうがいいのか、ダメージが低くても短剣2弓3目安で分かれたほうがいいのかどっちかなぁと。
短剣5だとドラゴンとかウエイブ連打されるだけで数の意味がなくなっちゃうきがするんだよね
5人いるならゲート殴り始める前に周辺にいるウェイブ撃ちそうな皿とオリに
アムブレ>パワブレとか入れてから殴り始めればいいんじゃない?
5人でパニ→5人で殴るor一人がヴォイド→4人がパニ→殴る
えーっとゲートのHPが4000くらいだから結構すぐ壊れる
一人がピアみたいな吹き飛ばしをアシストとか出来るとなおいい
>>848 なるほど、そうすると純短が行ったほうがいいのかなぁ…
吹き飛ばしに限らずのけぞり長い系の攻撃されるだけでも割とキッツイのは確かなんだよね
>>838 LV30〜40のヲリ6人もゲート破壊にいったら
前線は大変悲惨なことになる
ただせさえやむなる召還してくれるヲリが多くてヲリがすくないのに・・・
だからハイスカ部隊のゲート破壊がレイス実装からずっと提唱されているわけで・・
確かにたまに軍チャでゲート破壊パーティの募集かかるけど、
ホントに人集まらないね。
基本的にゲブはいつも漫然とKILL差で勝つから、
そういう戦略的な行動で戦争を有利に進めるっていう感覚薄いのな。
そこが他国と比べると決定的に弱い部分。
1ゲージ目でゲート破壊してくれるなら前線が後退しても特に問題ない
しかし、失敗して2回も3回も行くとgdgdになる
宣言して行ってくれた方が、前線も命大事に戦いやすい
5人いたら一人は妨害に徹するといいんでない?
ヴォイド入れられた状態で弓通常で破壊されるところを想像すれば
どれだけ恐ろしいことか
パニ持ってないスカも居るよ
さらに言えばパニとピア持ってないスカも居る
もっと言えばパニとピアとヴォイド持ってないスカも居る
オレだ('A`)
パニ、ピア、ヴォイドは持ってないスカ結構居ると思うなー
オレもだ('A`)
ヲリやってるとBOXされそうになったときにピアでふっとばしてくれるのが一番うれしいな
吹き飛ばし無いと人を助けるの難しくない?
パニピアスカって、妨害・純弓にくらべて前線にいても役に立たないよな。
しかし、ゲート破壊では立場が逆転するわけか。
問題は、パニピアスカってスコア厨がおおいんだな。
スカが妨害しまくった後、釣りで逃げてナイト特攻ヲリ参上とかもいいかも。
>>812 デッドの多い少ないで腕は計れないぜ?
いいスコアだせば勝てるってシステムなら別だが。
そういう風潮のせいかなかなか突っ込まないヲリが多いのも問題。もちろんただ突っ込んで死ぬだけの場合もあるから一概には言えないがね。
そういうヲリが少ないから他職も突進ヲリのフォローや援護に慣れていないのかも。
実はヲリやってたときあるけど、デッド怖くて最前線一歩後ろでウロウロして突出してきた敵だけ攻撃して10キル0デッドとかあっても正直役に立ってるかどうか疑問だった。
BOXされてる敵に必要のないパニ撃ってキル稼ぐパニスカみたい気分だった。
>>857 難しいと思う
まぁ、スカに期待しない方が良いよw
ぶっちゃけあんまり仲間に期待しないほうがいい
たまになんで助けてくれないんだよ!!って勝手にキレるヤツがいるから困る
助けてもらったらラッキーくらいに思っといたほうがいい
なんかこんなこと前にも書いたな
コレなんてデジャブ?
スコアの数値が大きくなる項目は職毎にそれぞれ異なるから、
例えばヲリのデッド数を他職が非難したりするのはおかしい。
同職に非難されるなら、そいつにどう動けばいいのか聞けばいいと思うよw
まぁランキング画面なんて0.1秒で閉じちゃうけどね。
>>861 だねぇ、吹き飛ばしスキルって全般に消費Pw多いから必要な時にうてない場合が多いし
ピアなんてそもそもあまり持ってる人いないでしょ
俺はピア持ち純弓だけど、味方助ける時にピアかぶったことなんかほとんど無いぞ
ちょwww
ホル相手だとスタンされた敵に寄っていくと、ピアかストームがほとんど飛んでくるんだが
アレって高等テクだったのかよOTZ
ホルは明らかにゲブカセよりピア使用率高い(状況問わず)
ピア持ちが多いのかゲブやカセが持ってるのに使ってないのかは知らんけど
>>855-856 確かに全員持ってるとは思わない。現にハイドも取ってない人もいるし
ゲート破壊はハイド、パニが有効だと思ったので提案してみた。
序盤から最後まで敵レイス排除の繰り返しより、早めにレイス封じた方が
戦場良くならないだろうか?
それに味方だけレイス居れば戦場優勢になると思うよ
オリがナイトで突貫してゲート破壊も有効な手だと思う
スカだけがゲート破壊しろとは言わない。裏方のような事だしね
でも裏方居ないような戦場だと、劣勢な状況が多いのも確実
まあ、あれだ。自分のやれる事やるのが一番だなと
Pwありゃ吹っ飛ばすだろ
勝手に怒り出す奴がいるから期待するなって言ったんだろうが
今度はその言葉真に受けた奴が味方の動き無視で動きそうで怖いな
いまネツスレも門破壊がテーマだなw
ネツスレでもスカ多すぎって話してるけど最近はそうなのか
ネツ戦少ないからわからん
ヲリならナイト解除しなくてもハイパワ飲んで、ファークリップの設定上げて
ストスマLv3で僻地を通りつつお城に向かっていけば8割以上の確率でゲートまで到達可能だぜ
敵が集まってきて無理そうならゲートの付近の敵釣って逆に戻ってひたすら僻地を駆け抜けれるぜ・・・!
>>870 たぶんエルがヲリものすごく増えてる感じなんで
それと比べてそう思うのかもしれん。
>>852 「たまに」募集かける程度だからだよ
本気でスカの多さを生かすならゲート破壊募集をクリ銀並に一般化させないと
で、個人的にそれは厳しいと思うのでやっぱりウォリを増やしてください^^;;;
>>871 ゲート破壊もスカよりヲリのが適性高いってのばらしちゃったな。
>>865 だよなぁ
ホル相手だとBOXしようとするとよくピアくらうんだ
てか、まったく関係ない話なんだが
短剣スカウトに新スキルほしいな、敵の持っているクリスタルを盗むスキルw
それよりトラップスキルが欲しい
待て待て変装が先だろう
敵に成りすませたらすごいと思わないか
味方のはずなのにタゲを合わせると赤く表示されるとかちょっと楽しそう
有名な人だと名前でバレそうだがww
ゲート破壊は効果は抜群だが確実に成果が出るとは限らない ゲート残り2〜3割になってから警戒が強くなってなかなか削れなくなる
だから、破壊もしくは破壊のためのメンバー集めに時間かけるなら、クリ掘ってナイトの数増やした方が堅実だと思う
でも、ゴブフォ攻撃ならそんな悠長な事も言ってられないけど…
#ホルはBOX関係なしにピアうちまくる奴人が多いように感じるw
じゃあそのどこの国でもできるクリ堀りで、多いと言われるスカは有効に働くのかい?
BOX時3人以上駆け寄るのは無意味だよな。
スタンしたときは、敵味方がそこに注目するから他のアクションが決まりやすい。
ほら、あなたが真横にいるのに、ピアしようとしてる敵弓スカがいますよ。
>>881 誰でもできることは人数が多い職業がやれば前線人数の調整は一応できる。
まぁ、ゲブらしい案でもあるね。
特徴を伸ばすんじゃなくて、特徴を削って平均化するってことだよね。
>>881 昔は自陣のクリ枯れた後に敵陣のクリから掘ってくるスカも多かったな
スカが多いってのは何の特徴にもならんよ
スカが多いからこれがすごい!ってことになって初めて特徴と呼べる
>>886 それを模索してたんじゃないの?
ちなみに特徴っていうのは他のものと比べてとりわけ目立つ点であって
>>886がいってるのは特技ね。
そうだな、変なことを言ってしまった
まあ、スカが多いってだけの特徴は伸ばすには値しない
と言い直しておこう
戦場7箇所・・・なにやってんだ・・・
当然分散されて各個撃破
防衛入るのはわかるが攻めたヤツは何考えてるんだろうな
まぁ無駄に領土広げるヤツらってのは毎回決まってる軍団なんだろうな
職たたきに、味方叩き。
所々よろしくない書き込みがありますな。
そういうのはとりあえずやめとかんかね。
始まり布告して負けワーグも攻められて負け
そんなこんなで無駄な負けを増やしたから勝率が下がったね
まぁ勝率なんてどうでもいいんだけどここ最近負け数が酷いからね
勝率が下がったのは、ゴブフォに負け布告し続けたのが
一番の原因。
おとなしく、朝組や昼組に任しとけば良かったのに。まぁ、目標優先だけどね。
勝率を気にするなら攻めて失敗するのは論外だよな
防衛失敗なら別に後で取り返せばいいだけだし
ま、勝率なんてどうでもいいけど。
勝率なんてどうでもいいが納得のいく勝ち方・負け方がしたいもので。
>>893 その前のデスパ布告が痛かった。
始まりを布告すればワーグ安泰の予定が計画が狂ってしまった。
根こそぎ奪い返されてるな
本土まできてるし
久しぶりにカセがシバーグ攻めてきたので入ってみた
やっぱりなんかしらんがシバーグでのカセは何故かやったら強い…orz
カセの軍チャ1回見てみたいなあ 自然とあんだけまとまってるのかねえ だとしたら羨ましい
さて奪還いってくるか…
>>896 激しく同意だぜ…
次の目標はジバーグの隣だったらいいなー
初心者セミナーおつかれー
シバーグは南東キープなら攻撃側はスタート地点にクリ3つあるからな
対して防衛側はキプ前一つで相当移動しないと大量のクリ供給が出来ない
カセの召喚速度が地形的有利を最大限生かしてるから強い
まあその後の奪回戦はゲブもしっかり召喚圧倒して勝ったな
あそこの攻撃で召喚負けとか洒落にならんからな
その辺の事情把握して超序盤から輸送ナイトしてくれる人がいたんだけどねー>防衛時
まあ相手側もしっかりしてるとやっぱり召喚勝ちし辛かったのか…
何はともあれ、個人的にゲブの苦手マップと思ってたところを奪還できて良かった
スタンした味方はアンブレで何度も助けたことがある
ふっ飛ばさなくても守れるよ
スタンされた相手にはウェイブしかできねえ
距離や位置を読み誤るとオレも一緒に殴られるがなあ
まさにミイラ取りがミイラに(ry
ゲブWikiのFlashカコイイな
ネツ民だがちょっと揺らいだ。。。w
アムブレで助けるのは簡単であり難しくもある
スタン喰らった味方に敵ウォリ一人、せめて二人まではどうにかアムブレ撃てるかもしれないが
バッシュを味方が喰らったと同時にウォリが3人以上たかってくと厳しい
敵一人だけだとしても早まってしまって空振り、んで喰らってたのが自分なんてのもよくある。
ヘタしたらスタンされた味方も自分も喰らってるなんてのもある。これは鯖の問題だが・・・
逆に鯖の細かな問題に回線に何から何までを悟りアムブレ一発で3人以上武器解除を百発百中できたらそれはそれで恐ろしい
まぁなんだろうか、バッシュは素直に強いと思うよ。それこそ自分がバッシュ喰らって味方にドラゴンやピア、アムブレなどで助けてくれたらホっとする
908 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:25:56.36 ID:riD9Ee2u
ほしゅ
味方を助けるにもさっきのウェンズデイみたいにレイスの後ろに皿スカが大量に居るようじゃ
助けられる攻撃も出せないよなあ・・・
ダメージとデッド恐れすぎだよOTZ
>>909 今のウェンズデイ終始東側は味方ヲリの数が少なかったんだがな
レイスが最前線とか言って死んだ時は味方ヲリが0だったよ
東側も居なかったのか、西も1.2名しかヲリさん居なかった
・・・・あれ(;´Д`
この状態でよく勝てたもんだ、最後危なかったが
912 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:44:54.20 ID:hAL4NY5h
>>911 だなぁ 終盤なんて
敵ナイト7巨人2レイス1 味方ナイト3巨人0レイス0
の状況だった 最終的には 味方ナイト0巨人0レイス0 だたーよ
うちらよく勝てたな・・・・
>899
オッス俺カセ民。確かその時の攻めはカセのカリスマクリ銀が登場してたんで
全体士気が20%UPと言う感じだ。いつものカセなら西に人手不足発生な上召喚負けとか
そんな感じよ!
>>913 カリスマクリ銀なんかいるのか
キングウラヤマシス
>913
どういう具合にカリスマなのか知りたい
初耳だぜ