1 :
既にその名前は使われています:
今週の木曜だろ?VerUp
そろそろ笑えてくる
今週の木曜はないだろ?
あれ、月末じゃないの?
3 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:51:59.97 ID:wte6XpPN
4 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:52:06.45 ID:yq1gEHGu
笑えるか
バカは死んでも治らないんだから仕方がない<開発
期待する方がバカ<信者
6 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:54:45.74 ID:0MFcAmrq
>>3 7月下旬かよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
中旬かと思ってたよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
てかいつから3ヶ月周期になったんだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
7 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:57:03.63 ID:wte6XpPN
いつも3ヶ月周期だろ。FFのパッチはワクテカして待つようなもんじゃないよ。
当日にネ実ではしゃいでる時が一番楽しい。
8 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:59:12.27 ID:KqlbZGFS
というかFFよりネ実の方が楽しい
FF引退してもたぶんネ実は引退出来ない・・・
9 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:03:48.34 ID:RpVnazXs
【バトル関連】
・モクシャの計算値が見直されます。
・ナイトのジョブ特性「シールドマスタリー」の効果が若干引き上げられます。
・吟遊詩人に新歌「戦士達のピーアンVI」が追加されます。
戦士達のピーアンVI Lv74 吟
・からくり士のオートマトン用装備が多数追加されます。
【アイテム関連】
当日はこんな感じだろうなw
10 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:04:48.99 ID:RpVnazXs
ごめ、【バトル関連】じゃなくて【ジョブ関連】だわな。
11 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:07:52.86 ID:RpVnazXs
と思ったら【バトル関連】か。紛らわしいorz
12 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:09:13.87 ID:GjUIeFly
似たようなスレ立てんなよ。
どうせ来週くらいに、
「開発チームコメント ジョブ調整について・続報」
3月30日のチームコメントにて、ジョブバランスに関する調整をおこなっていることを発表しました。
その後ナイトにオートリフレシュを追加した事により、既存ジョブのバランスに関しては
ほぼ完成したものと考えております。
現在、アトルガンの秘宝にて追加されました、青魔導士、カラクリ士、コルセアについて
ジョブ調整の検討を進めておりますので、楽しみにお待ちください。
尚、これにつきましても検討や調整を重ねた結果、導入を見送る場合があることをご了承ください。
って出てきて糸冬 了
13 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:20:53.77 ID:bfpGiQiL
つーか今月ジョブ調整やるとは書いてないだろ?
14 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:22:17.70 ID:kOU2UroM
ジョブ調整が唯一の楽しみです
それ以外はつまらない
15 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 05:14:16.71 ID:nNodc8aX
16 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 05:31:46.53 ID:8ufDGq/t
月末にVupが伸びた理由。
ジョブ調整は無しで行こうと考えていたが
ネ実で「ジョブ調整無しかよ」スレが立ちまくり。
ジョブ調整無しのままでVup行うのはマズイと思い、
とりあえずVupを月末に遅らせてジョブ調整の案を考えてるんだよ。
んで追加されるジョブ調整は急遽考えた案なので大きな変更がないどうでもいいような調整が入るよ。
17 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 06:25:06.07 ID:Ogsu2ORE
18 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 06:27:34.51 ID:49+xqrxX
■e<暗黒騎士が問答無用で最強になります。
■e<嘘だぴょん♥
19 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 06:30:54.48 ID:lH5Zumhf
前に発表した修正で未実装なのを適当に1個追加して終わり、だろうな
(斧投げ、絶対回避時後ろからクリティカル、とか)
ジョブメリポもなし
本当はジョブメリポを実装すべく他を殆ど投げ打って
開発を進めるも、結局間に合わなくって
お茶を汚しまくった結果に終わるわけだ
ぶっちゃけジョブメリポ間に合わない!ってなら間に合わないって
さっさと言って欲しいんだけどなー
勿論間に合うにしても、すごい微妙な境でもそういうのを詳細に伝えるのが
小出し情報だろうが、と。
この時期メリポが9とか10とか貯まってて、注げるモノが
3P〜5Pのモノしか無いと迂闊に動けないんだよな
ジョブ調整なんてそっちのけで、チゴーバグどうしようか揉めてるんじゃね?
21 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 07:38:47.10 ID:EQDMpcnO
ディアボロス実装時の一連の動き・・・
延々と妄想>なしかよ>前日「キター!」>他ジョブから祝福の嵐>眠れぬ夜
>仕事もせずネ実に張り付き情報収集>野良シャウトに乗る
>ウィンでディアボロス習得>野良PTモンク「俺も召喚あげようかなぁ」
>バタリアでディアボロス試す>布団をかぶって寝る
22 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 07:47:14.33 ID:WpUlZ89E
>>19 お前はまだジョブメリポに振れるだけいいよ。
俺なんかフルメリポ、さらに現在メリットポイント6。
あと5万弱exで経験値も入らず、メリポにも振れない。
つまり何やっても時間の無駄になるんだよ。
他ジョブあげろって?
75ジョブが必要な活動において、という話だ。
マジでメリポ拡張きてくれえええぇぇぇ。
今まで散々放置なんだから、今回も放置だろ
あるとしても
>>19で終了
24 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:43:09.39 ID:aZVLWZAC
メリポ追加もジョブ調整(強化)もなしに10000000タナカ
今後の情報はすべて弱体
>>21 楽しんでるじゃないか
放置されてるどころか巻き添え弱体ばっか、追加される装備もクズばかりのジョブに謝れ
シーフキター
27 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:35:16.94 ID:OYVu2qFc
つか今俺の知り合いでシーフやってるやつって廃揃いだから全然弱くねぇw
クズなのは自分のせいだと何度言っ(ry
28 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:26:43.25 ID:CQDfWHrg
強い弱いが問題なんじゃなくて
それを発揮するのが面倒だから邪魔なわけ。
人助け要素=トレハンで何かあれば着て欲しいと言われる
パーティ要素=アサシン等開発にしては珍しく前向きな修正を加えられている
ソロ要素=回避が断トツTOPな為能力は高い。
BC,ミッション=基本的に不遇
装備=メイン武器が弱めの設計、だが装備追加は多い
>>25はシーフじゃねーだろ
廃装備揃えれば強い。とか言ってる奴はアホじゃねーの?
比較対照にしてるジョブが廃装備揃えれば、もっと強くなるつーの。
そもそも、基本スペックが貧弱って認めてるようなもんじゃん
31 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:32:03.77 ID:OYVu2qFc
その分他じゃ真似できない要素があるじゃねーか。何でも出来なきゃ
なんでもトップクラスじゃなきゃ我慢できないなんてのがアホだろ。
ソレをシーフで楽に実現できなきゃ嫌なんです、とかヤダモン君の極み。
だいたいシーフの強装備も揃えられない奴は元々ジョブ語れる資格は
ないから。そんな奴はどのジョブやっても弱いから心配すんな。
最近はあらゆる板でダメしか見てない連中が多いからな。
どのジョブでもダメ以外どーでもイイらしい
33 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:26:37.30 ID:E7jDr/Xt
次のVUで暗黒の攻撃力10倍
34 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:26:40.08 ID:+fW7QUWZ
「まさかとは思う」って何期待してんだよ。
「当然」ジョブ調整なし
35 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:30:33.35 ID:DFSEesmI
以前の「ジョブ調整をします」っつって「女神の慈悲」「残心」「スーパークライム」
って三段オチを思い出すなw
今度はどのジョブがオチにされることやら
本命:リューサン 調整を期待して無いのに常にコケにされたVUを受ける生粋のネタジョブ
対抗:からくり ある意味エースを超えた初期召喚士並みのネタ度 フレーム追加で終了か
連下:召喚 バグ持ちNo1 常にバグと共に歩くその道程はサポ白のケアルで築かれている
:侍 とばっちりNo1 自身は強化しかされていないものの、他の煽りで弱体続き
大穴:狩人 何故か追い討ちは■eの十八番 決して油断は出来ない
まぁVerUP>解析>新武器追加!>はいはいクソクソ
な流れ連発されりゃな。数だけ増えても意味無しw
レリックあるから中々強い武器実装できないだろw
39 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:07:21.33 ID:9YhRrZfH
つかそんなに強い武器欲しいか?
×強い武器
○マシな武器
まぁプロマシアの呪縛は解かれたみたいだから
えんちゃんとw系はなくなるだろうし、少しはマシになるんじゃね?
まぁマシって言っても、STR5が6になる程度だろうけど。
42 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:21:06.79 ID:Cr8lBGoX
今回のVUでのジョブ調整って新ジョブにAF追加の事でしょ
43 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:25:50.90 ID:MNzgEjgp
マンダウ持ちシーフは弱くねーぞ?()笑
44 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:28:08.77 ID:feLyKuZr
シーフさん寝かせれなくなるのでまんだうyamete^^;;;;
>>36 >初期召喚士並みのネタ度
ジラート初期は肉盾タゲ回しが主流だった
前衛もそれが当然でやってたので挑発しない〜が居たとかも基本的に無かったし
真空タゲ回しは一時絶賛だった
まぁ蝉弐のリキャストが変更されて忍盾の一般化および横ダマでのタゲ固定が浸透するまでの命だったがな
ついでに70キャップ時の70履行は神だったぞ
格上に対しても1000位で安定してたからな、ちなみに当時1000に届いてたのはサポ戦狩位なもんだった
スシとも無く多段WS修正後だったから前衛の火力が低く1分に1回でも相対的にはかなり強い部類だった
まぁ70履行も地味とは言え段階的に弱体されたのに対して
近接がスシやらHNM装備の一般化、新装備追加等での底上げ
4系精霊追加等で今じゃハァ?って感じだけどな!
>>39 最近は ジョブを楽しむ=大ダメを出す って風潮だからな
大体アタッカーは腕の差なんて出ないしな〜
出ても装備差ぐらいじゃね?
>>41 残念ながらVUディレクターはバスミ&プロミの彼です
えぇ、やってくれますとも
>>45 それ以前に高Lv持ってないとカー君のみって凄まじいネタがあったじゃないか
47 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:54:35.55 ID:3g7P61LB
メリポアビについての発表があったのが去年の8月
ジョブ調整についての発表があったのが今年の3月
で、今は何月?
どんだけ無能な開発なのかと
プレミアのプロマ推進派理論を使うと
・俺が出来るのに他の奴が出来ないのはオカシイ
・そもそもプロミは難易度高めに作られてる
・それで不満があるんなら、そいつはFFに向いてない
つまり ジョブに不満がある = そのジョブに向いてない だったんだよ!!!
ないなこりゃ・・・w
27日だろうなー・・・おっせ この日やりたいゲーム数本出るのに 早くしとけよ 糞が
>>46 > 最近は ジョブを楽しむ=大ダメを出す って風潮だからな
FFは戦闘が大きな要素だから、ダメ=アタッカーの存在意義じゃないかと。
戦闘以外にポイントがある。つっても、FFは戦闘が大きな(ryだからな〜
イマイチなジョブを上げるには、それに付き合わされる5人が自動的に発生するワケで
オートリーダーで某不遇ジョブ上げたけど、稼げなかった時は正直PTメンに申し訳なかったよ。
オレが忍や戦だったら…とか。自ジョブの弱さよりも、そっちが辛かったね。
ソロでも普通にレベル上げできるバランスなら、全然問題ないんだがな〜
52 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 20:14:53.60 ID:OYVu2qFc
まぁアタッカーしたけりゃ純アタッカーすればいいんで、なにもかも
優遇されたきゃ忍者上げろってことになっちまうんだけどな。
持ってるものの大小で言えばシーフの希望が聞いてもらえるのは
個人的評価ではよくて6〜7番目くらいじゃね?シーフ以外の奴で
シーフに同情的な奴、正直見ないもん。客観的にはソレが現実。
なんでシーフ固定にするんだ?
54 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:18:16.86 ID:YbqK5vhZ
マジレスすると明日はあずすま祭り続報
FF11てさ誰でも自由にジョブチェンジできるわけじゃん。
それなのにジョブ格差ってわざわざ埋める必要あるの?
ジョブ格差あるのは事実だけど、弱いのもそのジョブのテイストなんじゃないかな?
最初からこのジョブはミッションでもクエストでもHNMでも活躍できない上級者向けの趣味ジョブ
ですって実装されるのなら、問題は無いだろうけどね。
もしくは弱い"けど"の部分をきちんと釣り合うように作ってあるとか。
開発がそういうのを嫌って、ただイメージのみで能力を付けて後から調整(しかも調整の仕方が
他を釣り合うように上げるのではなく、出ているのを凹ませるって方法で)してるから、調整された
方は「ふざけんな今までの時間返せ!」「あの活躍してるジョブも凹ませろ!」って気になっちゃう
のさ。
まー他にも色々な色々な要素があるだろうが、一番の癌はどんな時でもどんなジョブでもそれなり
に活躍できるようになんてメリハリのない調整しか出来ない開発だと思われ。
57 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:01:50.99 ID:SnX12U99
age
ジョブ調整も メリポでアビも無期延期確定w
59 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:11:26.92 ID:Njod6x7O
槍投げ斧投げどこいった
詩人にアビどこいった
60 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:35:29.63 ID:3cVP8nbE
ジョブ調整、本気で来ないんじゃないかと思い始めた。
あるんなら普通なんらかの告知くらいするよな?
開発は、現状の盾不足をどうとらえてるんだろ。
存在価値の無い防御力。
空蝉ファンタジーの全盛、誘われないエース。
その原因にもなっている両手持ち武器の弱さ。
新規潰しになっている無意味な限界突破クエ。
この辺、そろそろなんとかすべきだろ。
メリポ拡張もジョブ調整も来なかったら相当な手抜きだよな
62 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:42:55.17 ID:EfxO5w7m
>>60 防御力は大昔ナ盾全盛の頃からあまり意味がなかったが、
存在価値を無くしたのは、空蝉とその空蝉でしかやれない糞プレイヤーのせいだなw
63 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:45:44.82 ID:6FPAXo5v
空蝉弱体されたらナも困るからなあ
64 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:50:45.49 ID:jWBYQG5H
実はあますず祭りにあわせて暗黒と竜騎士と侍にだけに、
祭りにぴったりなエフェクトを出せるアビが追加されるよ。
それが今回の調整の目玉。
65 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:51:48.09 ID:kEbx9r6p
パラ忍もやってる俺から言わしてもらっても空蝉弱体されても困らないwww
だって忍者にすがらなくてよくなるからなw
ナが忍術使う姿ははっきりいって異色すぎw
FF3の時点で最終的に忍者賢者もしくは、オニオンの3ジョブでFAだったわけだが?
たくさんジョブがあったところで最後に落ち着くジョブってのがあって当然じゃないのか?
思い出してくれ俺らがやってるゲームは、FFなんだぜ?
ジョブ調整、本気で来ない、まったくやる気ないでFA。
68 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:11:08.54 ID:HXS8eS+/
>>6 おまwジラート導入ちょい後の公式見て来いwww
一ヵ月vupはやめたって言ってんだろww
いまさら聞くなwwwwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:23:46.42 ID:AK5Cds5s
この時期にどーでもいいようなのを小出しにしてる地点で気付けw
70 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:30:26.42 ID:qO7vj+Kj
サポ獣弱体の時に開発情報で
サポ獣だけっておかしいんじゃねーの?
それだったらサポ戦だってサポ白だって弱体しろや。
と突っ込まれてその答えが、まったくその通りです。調整します。
といってから数年。
約束なんて破ればいい。と言うのが開発の方針。
公式な発言を全く守らないのがデフォルト。
71 :
開発です:2006/07/14(金) 11:35:46.74 ID:XTqnDTC2
忍 投てきジョブに弱体 蝉はそのまま
戦 ちょっと弱体
黒白詩赤モシナ獣 そのまま
侍暗召 ちょっと強化
狩竜青コか 保留
■e的にはジョブバランス完璧なんだろ
ジョブ関連は既に開発中止だろ
73 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:40:23.46 ID:kEbx9r6p
FF3で例えるなよww
オフゲだろそれwww
オフゲに最強とかってのはあるがオンゲにそれがあるのは問題www
どんだけガキゲーなんだよとww
俺最強!とかってよく小学生がわめいてた気がするw
74 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:41:07.31 ID:jWBYQG5H
特にエルナイトが白銀のサーコートをまといつつ空蝉をやる姿は
異色云々と言うか、悲しさが先に来る。
75 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:44:30.59 ID:AK5Cds5s
2刀流は絶対弱体しなきゃだ
76 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:55:23.94 ID:dwxs8nkZ
>73 だから最後に言ったでしょ?wこれは(これが)FFなんだってばw
>>73 ネトゲだって〜最強!〜ネタジョブなんて良く有る話じゃ無いか…
78 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:44:54.52 ID:E6VHRevz
効率求めてる限り最強云々は切って話せないだろ
効率に歯止めがかかれば別だけどなw
79 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:46:47.74 ID:yqdDiTEF
昔さ、冗談で「バージョンアップはそのうち、季刊バージョンアップになるぜ」とか言っていたんだよな
現実になっちゃったね…(´・ω・`)
80 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:52:46.17 ID:AD00PGN+
本気で調整来ないな
81 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:52:52.49 ID:6mnwQAbh
青に鞭追加だけで良いよ
82 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:54:57.82 ID:EfxO5w7m
83 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:57:02.34 ID:6xQWOKyb
効率厨は効率が良いゲームはしねぇw
84 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:57:53.48 ID:AlPbGJZG
多く見て今日入れるとあと5回あるけど
このまま何も無く25日になりそうな気がする
85 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:12:25.44 ID:6Lk0Cdvv
ジョブ調整は新ジョブのAF追加の事でFAでしょ
いや、ジョブ調整は4月にしたんだよ。
これからは検討だけはするらしいけど。
前公式に載ったジョブ調整の内容には具体案なんてなかったろ?
あれはただの■eの感想文だったんだよ。
>>86 絶対回避中にダメボーナス、とか具体案じゃないのか?w
88 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:32:54.32 ID:ljydGrPT
■e<めんどくさいのでヴァージョンアップは
2月29日のみとさせて頂きますw
89 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:35:56.17 ID:+soPLvdH
>>89 白じゃなくて赤ならバグジョブ三人集だったなwwwwwwwwww
91 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:44:00.82 ID:z3ZyyrIi
また、当日の更新内容につきましては、7月25日(火)に告知させ
ていただきます。
なお、先日お知らせしました「アトルガンミッション続編の追
加」と「チョコボ育成」に関しては、検証期間延長のため、次
回バージョンアップから少し遅れて追加される予定です。追加
される日程につきましては、追ってニュースなどでお知らせし
ます。
既に、ジョブ調整などまったく考慮されてない
92 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:45:31.93 ID:ZSqX5jOj
93 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:46:50.81 ID:jhJtOcRF
下旬への延期がジョブ関連だと思ってた俺って・・・、
バ開発を甘くみすぎていた・・・・・・。
94 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:47:17.79 ID:MlfLUlwa
絶対回避中にダメボーナスが実装されて強ければナ強化にもなるな
95 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:48:27.90 ID:AG/XzAOS
96 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:50:57.41 ID:AK5Cds5s
夏休みだな
>>94 リダ「ナ盾なんで、シーフさんの絶対回避ほしいですね。シーフさん誘いましょう」
アリエナスwww
実装されたとしてHNMやってる時にトレハン用シーフが1回使うくらいが現実的?
それでもかなり微妙・・・
98 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:36:09.65 ID:z3ZyyrIi
99 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:38:37.18 ID:ljydGrPT
公式についに新情報キタアアああああーーーーーーーーーーー
ナ:インビン!
シ:絶対回避
シ:おらおらおらおら
(クリティカル連発するもすぐにシーフにヘイトが写る)
シ:あ、タゲ来ちゃうと、ボーナス付かない。ナイトさん、がんばって><
ナ:無理wwwww
102 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 22:35:39.60 ID:4DtHtbsS
age
103 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 22:50:17.63 ID:ooXus3Jf
根本的に全ジョブソロでレベル上げできるようにしてくり
104 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 00:02:47.37 ID:6mnwQAbh
>>103 よし、詩人やコルセアがソロで時給3000だせるようにしてやろう。
でも竜とか獣は時給1万な
105 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 00:43:12.16 ID:rOMRZFYi
学生の夏休みや社会人の盆休みひかえてるのにジョブ調整なしか、FF離れするヤツ増えそうだな
106 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 00:49:31.04 ID:w0QlUarI
6人で組んで時給1万、ソロで5000ぐらい
次のレベル10万ぐらいでいいよ
チョコボもミッションも少し延期とかになってるな この少しが平気で1ヶ月とかありそうだが
108 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 11:24:01.71 ID:YLwCtTrx
チョコボもミッションも延期って・・・
VUでまともに追加されるのって何かあるの?w
糞また騙された^^;
109 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:18:17.33 ID:t0PAdunS
110 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:27:13.26 ID:OmcjBHt9
111 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 14:39:21.93 ID:wKZ08J52
たく無駄にプライドだけは高いから
バグは何よりも先に潰してくる
その姿勢をもっと頻繁に見せろってんだ
調整のほうでよ!
112 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:26:48.72 ID:asSSOej9
単純に人数裂いてないからだろ。つまりコスト。逃げない魚に金をかける
馬鹿はいない。そう■が考えてることは明らか。
113 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:38:31.58 ID:ymUzejTH
PSU発売時に被せようとかいうセコい作戦か?
それすらやらずただ延期なら、確実に乗り換えユーザ多数だな
114 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:40:04.55 ID:fHLHKY2M
なんか手配書とやらでごまかしてるな
今回のVUは酷いような希ガス
まぁPSUじゃ相手にならねーだろ
所詮MO。浮気しようがFF課金は止めないし、戻ってくるのは明らか
おもむろに騎士団強化案
次のバージョンアップには当然間に合わないだろうが、
■eには、今後に向けて実装の検討を求む。
※同ジョブ・他ジョブからの反論も求む。
(以降、自分は書き込みしないけど)
ナイト:ヘイスト追加(Lv37以下が理想・・贅沢か?)
暗黒:ディスペル追加(Lv37以下が理想・・贅沢か?)
キャーリューサン:挑発追加(Lv37以下)
全ジャンプリキャスト半分(メインリューサンのみ)
ハイジャン → ジャンプ2倍の攻撃力。敵対心2分の1に低下
スパジャン → ジャンプ3倍の攻撃力。敵対心3分の1に低下
これらの強化によりイラネジョブから脱却する・・・筈。
さらに、メリポではサポ騎士団の選択で悩みまくりんぐ。
# ついでに、侍にも挑発追加(Lv10以下)
忍/侍とか最強になりそうな感じ。つか、結局サポ止まり
118 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:30:04.19 ID:Q20LnnXL
FFもそろそろ、潮時かも
119 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:36:31.87 ID:iqgMd9Q0
さんざん放置プレイされてきたゴミジョブあんこくwは
・
・
・
やはり今回も放置だったwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:38:17.10 ID:RGQxR6DK
暗黒はどうのこうの言っても魔法貰いすぎでかなり強化されてるからなぁ
暗黒の魔法で攻撃に役立つものってなに?
アブゾーストで超絶ダメが出ると思ってるんだろ
つか、スタン追加で一番恩恵受けてるのが赤や白ってどういうことよ
暗黒は土竜とかサポ赤でラミアなんかも余裕で誘われるいいが、
お侍さんやリューサンは…
しかし、アレだけ大々的にジョブ調整宣言しといて全くなしってのはどうなんだ?
まだ10日あるからなんともいえんが
125 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:15:24.48 ID:6jQt4bIW
最新版の電撃本にある開発インタビューで、6〜8月頃のバージョンアップには
各ジョブごとに4〜6項目メリポ拡張加えるって書いてあるし、さすがに来るだろう。
ここらの微調整で元々中旬予定だったのが下旬予定になったんじゃねーかな。
まぁでも■eだからな・・・w
だ〜か〜ら〜
お前らの考えたジョブ調整なんかしてくる訳ないだろ?◆eだぞ?
また誰も思いつかない調整をしてくるだけだよw
期待するなw絶望だけがお前らを待っているよw
127 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:02:30.85 ID:XXofF2Mp
期待せずにさっさと忍詩上げい。
128 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:10:27.88 ID:asSSOej9
暗黒やナイトの問題はMP持っているのが足枷になっている点。超神魔法の
ケアルですら使いきれない奴が多いのに、それ以外のクズ魔法を与えられ
てもどうしようもない。赤や黒や白がなんとかなってるのは杖やらの装備
とクリマン、そして殴らないという自己犠牲で成り立っている。
ヒーリングやMP消費、TPの問題を根本から見直さないと無理でしょ。
実はコンバート必要なのはナ暗なんだよな。あと精霊の救済を装備でした
という面でも暗黒は不遇。結局アイディア倒れの閑古鳥なお店って感じだよな。
コンバート必要って。
MPも白黒並みでないと使いこなせないだろ。
あれは、HPMP共に中間の値をもってる赤だからこその離れ業。
130 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:59:38.30 ID:XXofF2Mp
>>128 殴らないという自己犠牲というか、FFの殴りジョブが楽すぎるんだよ。
殴りに押しがないから位置調整する必要もないしアクティブスキルもほとんどないし。
131 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 00:43:03.07 ID:UZeU9ykO
暗黒にアブゾTPの魔法でもあればな。
無論乱発できないように、再詠唱時間はそれなりに長くしないといけないが。
侍の黙想食っちまう事になるかな...難しいとこだ。
132 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 00:44:49.91 ID:SRnrpx1O
へたな調整くらうぐらいならこのままのほうがいいんじゃないか、
そんな風に思う青40
133 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 00:48:45.43 ID:s/YI1WG6
そんなのあげる位なら、TPリセット魔法かTPスリップ魔法のが良いだろ
アブゾなんて暗黒自身のオナニー魔法なんだからもう増やさないでくれ;;
暗黒に必要なのは自分を殺してPTの為に使える魔法・・・・それが必要だ
134 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 00:48:50.28 ID:MQRI5LXz
>>132 青はまだ、出来たばかりで可能性ってものが残されてるからな
エースとかシーフみたいに袋小路で行き詰ってるジョブは
下手な調整でもいいから、変化が欲しくなるよ
もしかすると、下手な調整でも生きる道が出来るかもしれないからな
135 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:05:13.94 ID:u5/3dp/W
たまに社員っぽい火消しレスが混じってるのが笑えるな
136 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:06:26.52 ID:cyKGkC5z
■<まさかとは思うけど、ジョブ調整いる?
■<ビシージがバリスタ並みの人数になるまで調整頑張りますね^^
138 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:22:41.69 ID:9KcKYavp
■<今までしなくても平気だったんだから、無くてもよくね?
■<某ジョブなんて2年以上放置なのに逆に増えてるし ^^;
ってことなんじゃ
つかアトルガンジョブだけいじって終了
そしてからくりだけ何故か斜め下なオチがつくのでは
139 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:38:20.17 ID:iwoG80mA
うちの鯖の召喚スキルピアスは急に価格が上がっちまった。それでも
だせば売れる状況。■が宣言した「スキル依存」を意識した行動には
違いない。ハテどうなることやらとオチしてるんだけど。
140 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:41:09.81 ID:JhKquPBs
もうスキル依存きてなかった?
結局70履行のダメやら変わらなくてまた下落
141 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 09:07:01.19 ID:6hWGoVeO
>>134 下手な調整でも生きる道が出来る。
その使い方は想定外。
結局弱体。
シーフとかこんなんばっかじゃね?www
からくり今すでに半死人状態なのに今より下げられたら終わるw
てかなにもなくてもやばいのにw
143 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:52:51.46 ID:aOPSk02U
>>142 ■eならやりかねんけどなw
例えば「歌唱ヘッド」に「演奏ボディ」が出たところで、反対するやつはほとんど居ない。
支援役が増えるのは普通にありがたいしね。
でも、■eが追加するのはもっと斜め下。
予想できるのは「黙想ヘッド」に「ジャンプボディ」だったりするんだろうな。
調整は今月こねーな すると早くても3ヵ月後か?
145 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:17:06.24 ID:b0mzJ0De
>>123 リューサンはわからんが侍はソボロ+サポ狩サイドで
そこらの戦モより削るぞ>土竜
岩はあまり回避が高くないwから、ちょっと
命・飛命に気を使えば肉でも当たるしな。
ただし、弓術スキルがC-だけあってレベル制限が高いほど
きつくなるがな。
146 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:18:16.30 ID:b+boaxAm
和田の意識改革が先ですぞ
147 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:56:33.08 ID:osu5+N+B
社長は経営がらみだから細かいところは関係ない、はず
ウチの社長もそんな感じだしな
意識改革すべきは、まずはその部署の責任者
アトルガン見る限り、今は大丈夫っぽい
次のいわゆる課長に当たる連中が腐ってるんじゃなかろーか
特に河本
148 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:14:08.74 ID:n3aMhl07
4月
●<調整は今月こねーな すると早くても3ヵ月後か?
7月
●<調整は今月こねーな すると早くても3ヵ月後か?
11月
(当然のごとく10月は延期。)
●<調整は今月こねーな すると早くても3ヵ月後か?
以下エンドレス
149 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:20:05.81 ID:JrBkjyLl
>>147 パッチ内容みても極少人数しかバージョンアップに携わっていないってわかるっしょ
ぶっちゃけ河本一人で全部やってるんじゃねーの?
コスト削減しすぎっす
150 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:35:11.79 ID:Tv6PvwRZ
>>115 残念。最近ネットワークRPG界で評価の高いMO+MMOの新スタイルなんだよ。
日本にはまだ入ってきてないけど、本場欧州や巨大市場を持つ韓国では流行ってきてる。
それがついに日本にも上陸するわけだ。こりゃFF史上最大のピンチかもな。
いままでFF11がもう駄目だと気付きながらも人がなかなか離れなかったのは、国内に他にいいのが全く無かったからだし。
151 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:38:49.63 ID:lOz9yZDN
>>150 一時的に人は減るだろうけど、PS2版でHDD対応ではなくVUが無いのなら
2〜3ヶ月で飽きちゃうだろうね
152 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:40:31.99 ID:AH3h6DVj
え、PSUってVU無いの?
153 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:42:22.07 ID:Tv6PvwRZ
>>151 いや、FFでいう三ヵ月ごとのバージョンアップは、新クエスト配信やイベントがあるし。
拡張ディスクにあたるものも、ちゃんと出るから全く変わらない。
ちなみに、Xbox版も出る予定で、PC/PS2/Xboxのクロスプラットフォームで鯖共有。
別にグラ厨というわけではないが、PSUのショボグラを見ると萎える
この程度のグラしか用意できないなら中身も推して知るべし
大体、ネトゲ死んでるPS2、XBOXとかまで相手にしてショボイ匂いが立ち込めすぎ
ドリキャス時代から進歩してない
155 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:49:32.24 ID:oP4T90L+
まあ、PSO作った会社だしな
ソニックチームの失笑モノのグラフィックではなぁ
156 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:58:44.32 ID:WjIkjk7U
色使いが糞
FFみたいに統一感が無い
>>153 > いや、FFでいう三ヵ月ごとのバージョンアップは、新クエスト配信やイベントがあるし。
PSOそのまんまだなーなんかイヤな予感がするw
進歩してるとは思うけど、PSOはチートまみれでメチャクチャだった印象しかないからな〜
■eは糞って言ってる奴が、ソニチを経験すると絶望するんじゃね?
158 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:01:27.95 ID:aENEjpNl
萎えるといえば、FFのキャラだと思うが?
LMSがあるだけで同じキャラいっぱいw
まぁ、PSUなんて眼中になくFF続けるやつも多いだろうが、
これでFFやめれるやつも多いよw
159 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:03:31.56 ID:BbPYuRCU
> いや、FFでいう三ヵ月ごとのバージョンアップは、新クエスト配信やイベントがあるし。
PSOやった事の無い人だと、良いように勘違いし過ぎていると思うw
160 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:06:49.04 ID:AH3h6DVj
モンハンみたいなもんか?新クエやイベントって
161 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:10:57.80 ID:BbPYuRCU
162 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:11:18.01 ID:Tv6PvwRZ
>>157 鯖保存だから、PSOみたくはならんよ。
まあ、圧倒的に外人優勢、中華大量ポップ、減り続ける日本人、糞バランス増えない新規
のFF11に残る理由なんざないわなw
163 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:14:04.32 ID:BbPYuRCU
>>162 だね、8月と言わず今月解約しちゃえw
未練が残らないように、素破とかラジャスとか全部アイテム捨ててキャラ
削除すれば、2度と戻る気も起きないだろうから、心置きなくPSUに没頭できるぞ
164 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:14:10.77 ID:aENEjpNl
>>157 ■e信者乙!w
ソニチも糞だが、■eと同じ位糞ってだけだから。
ソニチも■eも最低クラスw
マジレスすると、FF→PSUやPSOを楽しめなかったやつには正直おすすめできないな。
PSOを楽しめた人だけやればいいんじゃね?
FFに戻ってくる人が多いかどうかはPSUのデキ次第なんでわかんね。
165 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:14:23.58 ID:AH3h6DVj
モンハン形式なら廃人は1ヶ月くらいで戻ってきそうだな
166 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:17:15.31 ID:Tv6PvwRZ
>>165 モンハンはそもそもアクションだから寿命短い。
PSUは腰を据えるつもりで移住する人多いだろうねえ。
新規増えず日本人が減り続けるFFにもう未来はないよ。
とにかく一刻も早く脱出するべき。
167 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:18:25.63 ID:Tv6PvwRZ
168 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:19:16.53 ID:ulQRw4Tu
PSUはどうなるか分からないが、PSOはエリアが増えない・武器と一部盾しか
外見に反映されない・ジョブが変えられないってのが有るからなぁ
最初の一ヶ月は楽しめるんだけど、時間経過とともにアイテム収集しか
する事が無くなるんだよなー
169 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:19:19.79 ID:AH3h6DVj
170 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:20:30.00 ID:Tv6PvwRZ
>>168 今回、職業の概念あって上級職とかも出てくるよ。
171 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:21:23.73 ID:Tv6PvwRZ
>>168 キャラクリ、外見の変化は世界一と言っても過言じゃない。
まあ後は自分で調べれ。
しかしMH2みたいに超延命仕様になってそうで怖い。
173 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:23:01.92 ID:Tv6PvwRZ
174 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:23:29.81 ID:ulQRw4Tu
>>170 ハンター→もの凄いハンター→ごっつええ感じのハンター
みたいに、上級職といっても所詮基本は同じ
チョンゲーと同じで、育て方を間違えたらキャラ作り直し系
>>164 いや、■eの調整能力はダメだと思うけどさ
PSOやってたやつとしては、ソニチのMMOって聞くと、すげー不安じゃね?w
ソニチって、■e以上にバランス調整とか苦手そうな気がするんだよな〜
強さインフレしまくり、レアアイテムは自慢専用。お金の価値無しとか。ひどかったからな。
ただ、FFと違ってゲーム本来の爽快感はあったね。期待するとすれば、そのへんかな〜
176 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:26:00.89 ID:Tv6PvwRZ
あと、マイルームってのが持てて友達とか呼べるのはもちろん
そこに自分の店を開く事が出来る。
これはオフライン中にも機能するので、寝バザーなんてバカなことしなくておk
自分で生産した武器や服を売ったりすればよろし。
177 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:28:56.73 ID:Tv6PvwRZ
キャラクリが物凄いことはガイシュツだろうが、エステというものがあって
いつでも好きなように髪形などをいじれる。
またアクセサリなどもあり、もちろん外見に反映される。
服パンツシューズなどは防具とは違い、オシャレするためだけに存在する。
178 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:29:12.46 ID:6Bg8sY5o
>>175 ●<もっと強い敵用意しろ。
中<即死攻撃する敵を追加した。
●<いやそうじゃなくて・・・・・。
中<即死攻撃の頻度上げてみた。
●<・・・・・・・。
中<追加効果即死も追加してやった。ありがたく思え。
こんな会社だからな
179 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:32:35.22 ID:AH3h6DVj
PSOってすげー評判悪いんだな
そんな酷かったんか
180 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:33:18.74 ID:Tv6PvwRZ
ま、とにかく言いたかったのは、まじで末期になっちゃったゲームにはとっとと見切りつけて
PSUだろうが何だろうが早く逃げた方がいいってこった。
しかし、せっかく四年してやっと移住に値するゲームが出るんだからってこと。
>>179 いや、悪いとこだけ挙げてるからねw
もしPSOから正常進化したMMOなら良ゲーになる事も有り得るよ。
182 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:36:58.95 ID:04cozunm
>>178 なんというか、良くも悪くもデジタルで0⇔1なサジ加減なんだよね
使える⇔使えない
強い⇔弱い
が、際立っているというか、中間が無いというか
あと、イメージイラストでのデザインと、実際の画面上でのギャップが
大きすぎるんだよね
元デザインを無理矢理3Dモデル化しましたー、みたいな
モーフィング可能にしている分、どうしてもキャラの作りこみが甘いよね
敵やNPCのモデルですら、おざなりだけど
最初の内は遊べるけど、時間経過とともに過疎化が激しくなるしなあ
183 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:38:02.05 ID:Tv6PvwRZ
>>182 PSOは仕方ないよ、かなりの小規模MORPGだったんだし。
184 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:41:39.14 ID:AH3h6DVj
俺は太く短く遊べればそれでいいよ。モンハンは2ヶ月やったけどかなり面白かったし
別に長い間遊びたいなんて望んでない
185 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:42:37.81 ID:6Bg8sY5o
●<チートどうにかしる
中<チートは文化
こんなのも
PCあったらPSUしてもいいけどなーPS2しかねーし できねーな
あの糞鬼読み込みにPS2が耐えられるとは到底思えないw
任店のキューブですら逝ったらしいからな ダメポ
187 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:15:51.90 ID:JrBkjyLl
まあ色も形も同じで名前とレベルだけ違う芋カニでレベリングすりゃいいという話でもないしな
188 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:18:17.70 ID:6Bg8sY5o
>>187 EQとかならまだわかるが・・・・・
どうしてPSOの糞日だぜ?
189 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:29:23.22 ID:AH3h6DVj
HDDに対応してないのか。俺もPS2しかねーからきついな
いやPCはあるが糞性能なだけなんだが
190 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:31:43.44 ID:Tv6PvwRZ
191 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:34:03.99 ID:AH3h6DVj
HDDに対応してないのはマジだろ?
俺のPS2ソニータイマー発動してるし
192 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:34:21.95 ID:9wOYNZ2Z
今さっき思い浮かんだんですが、
二刀流の仕様を
間隔250以下の武器だけを対象に発動とかにすればどうなるかな?
あと忍者のみに空蝉の分身を消費して瞬間的に攻撃回数を増やすとか
分身を消費してのダメージ系のアビとか前向きな調整がほしいです
空蝉自体は、攻撃された時点で確実に消費する仕様なら本当に緊急時っぽくていいのでは?
さてさて、どうなることやら・・・
193 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:36:49.52 ID:aENEjpNl
>>182 キャラでいえば、FFの単に拡大縮小してるだけのキャラのがキモイだろw
194 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:48:15.21 ID:G4QeZVUH
>>191 ぶっちぇけ、FF11なんかプレイ時間100数時間なんてやってたら壊れるのも無理はないと思うw
195 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:51:48.24 ID:4xVu5C1R
モンスターって一応レベルとかランクが高くなってると大きくなってるけど
並べないと気づかないよな…メリポ付近のレベル上げでそういえばこのモンスター大きいなと思うくらいだし
もっと、大きさの幅あっていいと思うんだ
ソロでおなつよに勝てないのも納得してやる
低レベル-ちっちぇーーーーwwwwwww
厨レベルーでけーーーーーーーーーーー
高レベル-糞でけーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwww
NM-うほwwwwwwwwwでかすぎwwwwwwwwwwwww
196 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:54:48.91 ID:3RIRsHZw
メリポかジョブ調整のアナウンスあるとしたら、今週の木あたりが最後か
そんな可能性にすら期待してしまう・・・・
可能性というのは、実施されるかもしれないと言うことだぞ?
0%は可能性とは言わない
198 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 07:12:39.46 ID:2MwT6zkn
ジョブ調整はしてくるだろうなw
で、発表してこないということは、弱体修正だなw
それもシーフ直撃
200 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 08:21:34.85 ID:GLX8J3Z4
つーかさ、NMは色を変えるとかぐらいして欲しい。
後、高LVのカニはみんな雄羊NMぐらいあっていいよ。
201 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 08:25:47.08 ID:ipXxIIGD
単純に拡大しても、当り判定とかも変えないとめり込まないと攻撃範囲外に
なっちゃうのですよ
牛にはめり込むくらい近づかないと、もともと当らないとか変なのもいるけど
202 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 11:34:42.92 ID:GLX8J3Z4
■e<次世代MMOの開発に忙しいからゾジョブ調整は無しの方向でw
203 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:07:05.05 ID:pIPQxR1u
てーかマジでジョブ調整もメリポアビもなし??????
10月まで待てってことかよ、そろそろメリポ終了のやつもけっこう居るんじゃないか?
>>203 10月になってもうやむやにして先延ばしにするのがクズエニ・クオリティ。
北朝鮮のミサイルといっしょで、本当にジョブ調整しちゃったら終わるw
「やるぞ、やるぞ」といってるうちが華
てか、さっさと発表してくれると助かるんだがなあ
もう9ポイント溜まってるし、使えるのが5ポイント消費のやつしかないんだよなあ
207 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:42:34.50 ID:aqJ+NXKL
>>206 俺も3P×2しか注げるものがなくって今10P
週毎に無制限ENMやってるから25日前に微妙に溢れる。
メリポアビを今回実装しろとは言わない。けど
”無理です間に合いませんでした”ってさっさと告知しろ
もうVU毎にメリポを貯め置きするの飽きた。
あと、メリポアビはそんなに調整大変なら開発率でもVU毎に提示しやがれ。
208 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:43:46.71 ID:HJCbTB6g
なに急にアンチ増殖してるわけ?
っていうか漏れもアンチになりそう・・・
これだけ待たせたVUなのに延期ってなにかんがえてんじゃはよださんかぼけえーこらw
209 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:54:38.63 ID:zJ/oKTNx
続編出す=リセット
つまりそれがジョブ調整w
FF11は空蝉ゲーで幕を閉じたww
今レリック鍛えた奴乙ww
210 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:59:37.80 ID:FWA7q6pb
しかし、チョコボ&ミッションが数日遅れになるから
当日の調整はアサルトとBCGだけ・・・・?
もう7月はやらなくていいんじゃねーの?
8月にやりなよ
211 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:02:26.28 ID:nQBY5pa1
メリポ修正マジでこないんじゃないの?
性能やらは当日発表としても追加します位はもう告知きてもいいはず。
ただアトルガンミッションがVUの後から追加されるんだっけ?
VUでメリポアビ追加、貯めきった奴、もう少しで貯まりそうな奴がアビ取得を見計らって…
という理由ならミッション実装に少しだけ間があるのも納得はいく。
でも出ないだろうな。武器メリポやら上げますでごまかされそうだ。
ネ実じゃスレタイ:4段階アップきたから剣侠が神に、1がクジャク乙w
とかで騒いでホント■にごまかされそうだな。
212 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:10:53.62 ID:FWA7q6pb
■<青・コ・かにジョブメリポ項目を追加しました。 ←メリポ調整
どうせ来たとしてもこんなんだと思う。
電撃のアトルガン本でメリポアビは各ジョブ個別に4〜6個づつ用意してるって言ってたけど
そろそろ形だけでも見せて欲しいところだ。
213 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:14:06.66 ID:9K8XJa6p
続編作るのに手一杯なんだろ。
昔田中はFF11に力を注ぐ位なら新作って言ってた位だし。
次回作の発表すればユーザーが減少していくのがMMOだし遅くとも来年には続編出すだろう。
続編とFF11の両立は出来ないらしいしFF11はあと1年内にサービス終了かね?
214 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:14:27.11 ID:FWA7q6pb
あとメリポアビで同じジョブでも取得したアビで個性持たせたいとか言ってたから
4〜6個追加されても、そのうち取得できるのは一個だけ
最初は情報ない状態だから、また
「○○」取得した香具師プギャー
ってスレが乱立する悪寒
215 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:52:04.57 ID:S0T7VVw2
〕) ,;::-‐'|ー::;,_ (〔
./ | ,;:'" :::|;:::::::;;;ヽ | ヽ
{ 丶,l .:::|;::::::::::;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;:::::::::;;/´ ノ
``Y'' ⌒ ⌒::::;;`Y''′
==} ( ●)(● ){==
f l;;;1:::::⌒(、_, )⌒:::::ソ'";|ヽ 暗 黒 騎 士 強 化 記 念 a g e
__ .i |;;;ヽ ゙|r┬-|"::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;;ヽ `ー'´::;;/;;;;l l;;ヽ
;; ;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
>>209 んな事言い出したらFF11やってる奴乙wwwって話しだろw
217 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 08:10:47.93 ID:pGy0ZNNg
そのとおりww
ぶっちゃけアトルガン買って失敗したって事にもなるwww
正直、腹が立ってるwww
続編は引継ぎあったとしても名前だけかよくて
いきなりEXジョブがLV1から使える程度だろうなw
218 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 08:19:10.22 ID:mashGKCN
>>213 新作はだいぶ前から発表されてたろw
あと、来年に出るってwwwww
ガキは利益とか考えないからおもしろいなw
慈善事業やってんじゃねーんだよ、会社は。
PS3が普及してからじゃねーと出すわけないだろw
知ったかリアル厨房はおもしろいw
>>218 FF11もチョニーにせかされて仕方なく発売されたんだけどな
220 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 08:28:24.34 ID:u2Ukx3sm
チョニーとしては、発売後の起爆剤をほしがるから
スクエニにおねだりしてても、なんら不思議はない。
221 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 08:37:14.26 ID:nvwrqdJ9
PS3と箱360が普及するとは思えないがどうなんだろw
222 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 09:07:27.08 ID:wBm/uiZe
下旬にあるバージョンアップ、目玉要素のチョコボ育成とミッションの続編が実装見送りって聞いたんだけど、まじ?
これはちょっとひどすぎるんじゃない?3ヶ月もなにをやっていたんだ、あの豚は
223 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 09:09:41.91 ID:BIqbRj+b
>>219 その割りにはHDDUの発売渋ってたなぁ
まるでイジメだってくらいに
224 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 10:39:41.43 ID:fjhGG7vi
>>222 ヤツが絡むと全ての納期が延びる
昔からそうだった
そのケツを叩くのが田中の役目
225 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 10:53:00.68 ID:MMxqPHnl
きても弱体
下手したら新ジョブAF追加がジョブ調整だったかも
チョコボ育成実装(アトルガンエリアチョコボ開放)するとAF取るための移動が格段に楽になるから延期したんじゃねーのか
検証が間に合わなかったとか嘘くせぇし
おい今日メリポ拡張発表あるぞ。
内容見て凄い祭りになるwww
基本的に弱体はないが、超強化ジョブがあるw
228 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 12:26:43.89 ID:XETC2+Nw
あとるがんwを買っちゃった奴って・・・
229 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 12:33:06.55 ID:2xX0evLz
その前にフェローはどうした?
230 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 12:42:38.45 ID:eiSNcYBx
>>229 プロマシアの呪縛で追加されたコンテンツは開発終了
231 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 12:46:24.38 ID:uy+0f9DD
ジョブ調整無しに続編投入
233 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:25:53.87 ID:AQz9kggm
234 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:26:26.12 ID:ZITMXKHH
235 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:27:38.04 ID:2IIk70SX
>>233 ようするにFF11-2じゃなくてFF14ですよってことか
236 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 21:49:21.17 ID:SxETaIBp
まぁジョブ調整できないみたいだし、案だしてあげるから、読め、開発。
戦
DAを段階式(5段階でサポは3まで食える)70で22%だが。ワンセットに一回に
バサディフェは10%に変更。
スキルをA+両手斧、B片手剣、片手斧、両手剣、両手槍、両手棍
B-短剣、C両手刀、片手刀C-格闘片棍鎌射撃弓術受け流し回避ガード
幅広い武器選択が可能になる
モ
最大で、最大HPの1%/3Sの段階式オートリジェネ追加
格闘武器でも受け流し発動、物理WSは範囲、多段含めカウンターできる
基本でVit×2のHP、×1のMPを範囲で回復するスーパーチャクラ追加
白
女神の慈悲は単体アビで、リキャ5分
2個のステ異常を治すイレース2、2個の状態異常治すエスナ追加
つづく
238 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 04:30:36.46 ID:6tgooBU2
>>237 寝言は寝てから言え、妄想は病室の壁に向かって語れ
黒
暗黒魔法スキルBにスリプル、ブラインは暗黒魔法に
また、効果はプガは30秒、2、プガ2は1分に。
MB時に飛躍的にダメが出る古代2系追加
被ダメ、最大で20%をMP変換する段階式特性追加
赤
暗黒魔法スキルをC-に
強化、弱体魔法が範囲になる強化の印弱体の印追加、リキャ10分、MP二倍使用
敵のジョブ特性(DAやカウンタ等)を使えなくするストップ追加
シ
ジョブ特性にクリUP段階式で最大6%、短剣A+片手剣B射撃B-に
ツールを消耗しての「盗技」追加、リキャ、効果の上書きは段階で共通
盗技1、視力を盗む(命中ダウン)素早さを盗む(攻撃間隔を遅く)
盗技2、足を盗む(へビィ+回避ダウン)ヘイトを盗む(味方の)
盗技3、優しさを盗む(5秒間だけ、自分にタゲが固定)等
>>238 ここは鉄格子もあるぞ?w良いとこだw
君も来たらどうだ?w
人の叫びが耳から離れなくてな、深い自己嫌悪になる・・
まぁそれが・・また快感なんだがなw
いや、すまん。寝る
241 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:11:27.68 ID:SUe3oQVq
>>237 何でお前みたいな馬鹿はさ、全ジョブそれぞれ強化案を出そうとするのかな?
調整不要なジョブも居るだろ。内容も稚拙でイメージ先行だし、ひっこめよ。
243 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:14:39.51 ID:m/FPEax+
つまらんな
244 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:28:39.22 ID:3aM5NGar
必死に考えたんだろうけど
モのリジェネがアホすぎだろ?HP2000あったら20/3sですか?
ナイトいらないねwモ盾はやるねw
格闘武器の受け流し必要ない。
ガードで充分だろ、それがモンク。
スーパーチャクラは良さげ。
後はまぁ良し。イレース2は良さげ。
>214
メリポアビは全て習得可能で青魔みたいにポイントでセットするに決まってんだろw
おつむ弱すぎだぞ!
248 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:41:37.75 ID:V6DpIvS8
避ける盾
受ける盾
ぼこぼこになるけどもりもり自分で回復する盾
なんかきめぇww
250 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 17:55:17.53 ID:/7Hmt/pv
ナイトに新特性「真性M」、受けた物理ダメージの95l分、HPが回復。
開発のナイトを強くしたいという気持ちもわかるが、また今回もナイトにテコ入れしようものならさすがに他の不遇ジョブ達も黙っていないだろう。
てなことで少なくともナイトも戦闘中放置しておけるように、白のリジェネ1〜3の効果時間をヘイストと同じ3分にしようよ
手のかかるナイト糞まんどくさー
>>249 むしろ脳筋らしくて楽しいじゃないかw
殴る蹴るの暴行を加えつつ時々反撃したりガードしたりしながら強烈なオートリジェネで回復。
すばらしい。
253 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 21:10:09.00 ID:MfizlJlB
254 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 21:14:32.38 ID:qR89hIUA
黒死亡w
2003⇒横玉シーフ死亡w
2004⇒多段WSジョブ死亡wあんこくwりゅーさんw
2005⇒狩人死亡w
2006⇒黒死亡w
2007⇒???
サービス終了時:忍者死亡
つーか、やっぱメリポアビないのか・・・
どんだけ仕事遅いんだよ・・・
257 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:58:16.31 ID:Y2HpfrxI
メリポアビなんて適当にぶっ飛んだヒャッホイ仕様で良いのにな
なんで■は頑ななまでにモンスターを簡単に倒されることを恐れるんだろう・・・訳判らん
HNMだってガンガン倒させてガンガンりポップさせりゃ良いじゃねーか
そんなに出し惜しみして何が楽しいんだ?廃人居残らせる原因だろうが
258 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:03:38.51 ID:qseo6v39
どんだけ 弱体すりゃ 気が済むんだ □eは?
PC強くて みんなヒャホーイで いいんじゃないのか?
爽快でみんながヒャホーイの方がもっと人気でて、もっと人口多くなる
ような気がするし、いろんなJOBで遊ぼう〜て思ってLVあげも頻繁に行って
延命になるかと思うのですが・・・
弱体ばっかじゃ LVあげする気も無くなるし、引退する奴も増えるし
良いこと無いと思うけど、作る側はプレイする側のことは判らない〜て
見本ですね・・・
実際のプレイヤーは弱体など望んでいないのにね
259 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:08:51.70 ID:Y2HpfrxI
弱体して新参プレイヤーが減る
これが一番の痛手なのにな
1年位やったらミッションほぼ全部遊び尽くせて、レベル最大ジョブが2個位あれば
新規の入れ替わりも、廃人の入れ替わりも良い感じで回ると思うんだがね
FF廃人は同じゲーム、同じ作業を延々と繰り返してるから
どこかオカシイ人が続出しちゃうんだと思うよ・・・
260 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:09:47.50 ID:hbr1e1zQ
まさか黒弱体だけでジョブ調整終わりですか?!
261 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:12:42.26 ID:qgMkhBew
すべては弱体厨の所為
262 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:24:32.41 ID:Y2HpfrxI
あー、でも、正直な所「黒6人で○○BC行きます」系シャウト聞かなくなるかと思うとちょっと良いかも・・・
でも、同属性レジっぽい事書いてあったから、属性変えて撃てば今とあんまり変わらんのかな?
263 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:25:58.72 ID:PFnQQaWC
ジョブごとの変化の纒
戦・・・黒弱体でお株上昇
モ・・・斜め下、気孔を黒のあおりで潰される
白・・・立場変わらず
黒・・・死亡
シ・・・瞬発アタッカーとしては相対強化
赤・・・弱体魔法は相対強化、完全弱体師化
ナ・・・スピ死亡といっても廃ナ以外には影響がない
暗・・・HNMの削り役に抜擢。クラクラブラポン最強化
狩・・・シ同様相対強化
吟・・・立場変わらず
獣・・・同上
龍・・・?
召・・・物理攻撃系最強脳筋JOB化
忍・・・光る眼死亡
侍・・・相対強化
青・・・魔法系青魔法弱体?ヘッドバッドしか使わないので意味梨
コ・・・相対強化
か・・・気孔がないぶんアタッカーとしてちょっちモに近づく
264 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:33:52.49 ID:KiGCvDTj
>>259 FFは世にも珍しい「後続の方がクロウするMMO」ですからw
265 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:36:17.20 ID:hVftZ2Q1
>>262 属性は関係ない
物理魔法を交互に入れれば累積耐性付かなかったらワロス
267 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 01:57:23.62 ID:bploD4Xc
>>264 ほんとだよなー
大抵は、後から入った人のがシステム面が充実してたり、
お金持ちになった人に手伝ってもらったりで楽できるのにねw
NM限定だしなぁ
NM限定で
開発からのメッセージはこれだな
『単一ジョブだけで狩らずに色々なジョブを駆使して削ってください』
だな。
269 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:28:08.77 ID:tbqqE2Zx
まあ俺は確信したよ、あと戦忍モあたり弱体きてジョブ調整終わり、エースやシなんかこのまま放置間違いなしだな。
270 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:50:29.08 ID:AfSWkslr
社員のアンチスレ流し工作が今日は朝から盛んだw
271 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:13:08.50 ID:mNoYMs5n
ひょっとして、寝かし精霊で倒せていたNMもソロでやれなくなるのかな
たとえばOseとか…
272 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:20:12.82 ID:mNoYMs5n
黒のメリポアビに
緩和の印:つぎに打った魔法は耐久に累積されない
とかやってきたりw
273 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:42:21.64 ID:AfSWkslr
メリポアビにそんなもんが来るはずがねえw
だって、責任者が河豚なんだぜ?
そこであんこくさんに累積ダメカットリセット魔法実装ですよ
275 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:45:42.12 ID:jdIgiT14
>>268 NMはともかく、強烈なリジェネとTP技持ってるHNMクラスじゃ前衛はWS以外いらんけどな
つか、やっと来たと思ったジョブ調整がこれってのがすごいな
276 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:00:24.89 ID:KYSGZTXV
277 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:03:45.25 ID:YvoHBRbD
>>263 「相対」なんて強化じゃ無いのになw
>獣・・・立場変わらず
>忍・・・光る眼死亡
光る眼だけで言えば獣3で鉄板だから「獣は相対的強化」?w
278 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:04:20.83 ID:xwp+xi3o
TPの溜まり方を昔に戻せ
279 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:06:50.09 ID:McDIoD4G
セミをなくしちゃええええええええええ
たまった膿はながせ いっぺんに 大量に
もうなんでもいい
おれはどうなってもやりたいジョブをやる
280 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:07:48.70 ID:jdIgiT14
>>277 だな
「相対的」ってんなら対象は敵であるべきなのになw
281 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:09:52.19 ID:Sp7uh0Ph
調子こいた糞青が多いから青魔も超絶弱対するべき
282 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:10:34.02 ID:MUQnGIbX
無事ジョブ調整来たなw
283 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:13:58.63 ID:aqYkZ0rT
284 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:21:52.55 ID:XJ8FJWTi
>威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
赤は精霊も相対強化
285 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:23:30.40 ID:kj8WWz30
黒赤モ召スピ撃つジョブみんなまとめて弱体という名のジョブ調整きたな^;^
286 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:27:08.06 ID:O+Stc+UP
黒がいるのに精霊をうつ馬鹿赤がさらされる!!!!!!!!!!!
累積魔法耐性あがっちゃう!
説明見た感じ、回数*n/256 のダメカットみたいな感じか。
矢弾の追加ダメージなんかも関係あるのかねえ・・
288 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:47:51.41 ID:b4eLaW4D
289 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 12:06:00.47 ID:Pokx8A6s
え、調整ってコレだけ?^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
290 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:30:32.06 ID:7rl9+0eQ
まあ黒はNM関係だけだしマターリプレイの俺には大した修正じゃないな
そんなことよりメリポのスキル上限とか上げてくれ
武器魔法スキルは16段階まで上げられるようにすべき
291 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:04:00.63 ID:iN4160By
>クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、
>通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。
何故か不自然に強化されるプロマシア関連のBC(笑)
どうして神威や印章BCじゃなく、プロマシア関連BCのことを
「アトルガン」Verupで持ち出してくるんだ。
豚「ボ、ボクチンの最高傑作のBCを易々クリアするなんて、ゆ、ゆるさないブヒー!!黒弱体しちゃうもんね!!」
VerUPディレクターwwwwwww
292 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:05:30.95 ID:FRhwtB2H
2003⇒横玉シーフ死亡w
2004⇒多段WSジョブ死亡wあんこくwりゅーさんw
2005⇒狩人死亡w
2006⇒黒死亡w
2007⇒???
293 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 14:07:30.44 ID:Sqv6ii+T
2007サービス終了
294 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:09:05.59 ID:AsmQOhR4
黒なんてたいした弱体にならないし、何も変らないでしょ。
295 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:14:18.44 ID:NoQS3997
>>286 >また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、
威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
296 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:17:24.22 ID:qTgm1+f5
空蝉と二刀流で盾としても矛としてもトップ性能という矛盾丸出しの忍者
コンバートで無尽蔵にMPを湧かせ、本職ジョブをも食ってしまうバグジョブの赤
なぜこれらを放置しているのか理解に苦しむ。
はよう空蝉と二刀流、コンバートを修正せんか!(`へ´)(`へ´)(`へ´)
297 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:19:31.06 ID:FVSAHZ/U
今回の調節で
えっ これだけ?
とかいう奴はバカ
めちゃくちゃ大きい修正だろ
いままでのHNM戦をすべて否定されるような修正だしな
つーか、シーフスレ消えちゃった?
もう立てる元気もなくなったか?
300 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:29:55.74 ID:FVSAHZ/U
ところでさぁ
新BCが戦績使うらしいけど、メリポジョブとそうでないジョブとの格差また広がったりせんの?
なんか一緒に発表された耐性ばかり注目されてるが
301 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 22:09:10.93 ID:J2Cd6/08
ジョブ格差ついたままでも、気にせず新BC!
それがスクエニですw
303 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 02:00:40.81 ID:8JiJpIam
チョコボ実装が延期になった時点で今回のうpは有り得ないと思った。
3ヶ月一体何をしてたんだよ 豚さん・・・
304 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:04:02.39 ID:8oR6HLyD
ブタの3ヶ月?
ピザ食う、ラーメン食う、牛丼食う、コロッケ食う・・・etc
こんあもんだろwモチ社内でもw
305 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:07:22.78 ID:Q+OVVsEK
>>296 弱体厨ってその顔文字好きね
黒だったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:23:09.06 ID:7kemkpRk
ちょwジョブ調整じゃなくNM調整wwww
307 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:24:03.39 ID:L/WvGeat
HNMだけとはいうけど、そもそも普通PTで黒いらねーしwwwww
308 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 05:29:04.16 ID:cuoglY/I
>>300 メリポジョブとかを作ったのはFF厨。
戦績稼ぐくらいなら不遇ジョブと言われてる同士組めばいいじゃん。
ですよねー
310 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:04:38.95 ID:h+anqMnw
黒のバランス適正化はめちゃくちゃ有意義だし、ネ実の反応も最強クラス
とはいえ、ジョブメリポがこないことには変わらないんだよなw
後どんなに告知があっても2回
311 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:36:15.80 ID:heTvXFa1
>>308 同じ時間メリポやって不遇ジョブは一回しかBCいけないがメリポジョブは二回いける
不遇ジョブ同士で組めばいいじゃんとか関係ないだろ、バカ?
忍戦モ赤白詩だけ印章ゲット時二枚もらえますっていう仕様だろ?
312 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:39:35.12 ID:V44cgUpL
忍狩黒赤詩< 俺たちサイキョーwww
1年後
忍黒赤詩< 俺たちサイキョーwww
1年後
忍赤詩< 俺たちサイキョーwww
To Be Continued
313 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:40:23.26 ID:g6kB6Wh5
■e「追加ジョブ特性/アビリティを実装しました」
■e「検討の結果、習得にメリットポイントは使わないことになりました」
■e「習得方法につきましては現在調整中です。」
315 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 08:44:52.83 ID:n59pKByg
余っている人印章を皇国戦績に変えられるようにしてくれ
余りすぎなんだよ
317 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:28:53.50 ID:4nVK/7IS
まあ何にしても1ヵ月後くらいに耐性関連でふぁびょってる奴らを見るのが楽しそうだ。
絶対黒魔単体の問題じゃすまんと思うしな。
特に黒魔弱体ざまあみろとか言ってる奴とか今まで黒様サイキョー他ジョブイラネ言ってる奴とか。
■eがどんな方向にVer↓するかが見物だしバ開発の技術力じゃどんな不具合がでるかわかったもんじゃないしw
さあ恐らく最大最後になるだろうgdgdっぷりを見せてくれ。
通常の敵には関係ないか…
320 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:36:44.27 ID:t03aT+vR
321 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:46:27.18 ID:TwZ3bBUv
出てない杭を伸ばせヨw
322 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:50:34.11 ID:7mDsQH3z
> また,ジョブに関するバランス調整が落ち着いた後に必要性がみられた場合,プロマシアミッション全般についての調整を検討していきます。
河本<アトルガンが忙しいから、プロマシアは放置ブヒ^^ 価値の高い報酬があるから、どーせおまえら今のままでもやるブヒからw
323 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:56:42.75 ID:hak3yypB
>>320 ■の開発チームは、本気で頭がおかしいことがわかった
特定のジョブでなければ誘われないのではく、
特定のジョブでなければクリアできないから現在のような状態になっているのに…
それなのに累積魔法耐性で、ウィズイン、気孔弾、精霊弱体
ばっかじゃねーの?
324 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:57:41.89 ID:msbTnUo3
タイミング的に、今日発表が無ければ次のVerUPにジョブ調整は無い
326 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:10:05.92 ID:LkxO3+cS
とりあえず、ファンイベント開こうぜ。
各ディレクター全員強制参加で質問コーナーありで
327 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 23:20:38.67 ID:RhlDN6UA
>>325 魔法耐性はいってみりゃジョブ調整だろ
AF、限界実装もそうだ
バカすぐる
328 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 23:52:17.02 ID:K/H4bLTi
ま さ か ね
329 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 23:56:36.58 ID:pPU8igeP
>>320 弱体運動の賜物だな
要望が通ってうれしいだろ?
330 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:55:30.86 ID:tCVLXlWk
>>323 竜やモみたいに単一ジョブのみでアルタユまで行ってるのに特定ジョブも糞もない
ネ実脳乙
331 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:45:38.24 ID:2NzezTJb
つーか、今回は弱体パッチのみで終了か!?
もう7月22だぞw 火曜にVUPなんじゃねえのかw
332 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:49:16.21 ID:0Oa7wcFv
アトルガンミッションなんて誰も望んでないものを実装する時間があったら
ジョブバランスの調整にリソースを割けよ
333 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:50:46.77 ID:5XcBFMuU
>>332 ジョブバランスの調整ならとりあえず今回あったじゃん
後は忍者と赤と召喚を潰すだけだな
334 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:52:12.57 ID:ZUJUuf+a
>>331 豚<黒弱体パッチで、腐るほどいるNMの調整に忙しいんです^^
335 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:07:07.10 ID:xEoP5qyT
メリポ拡張どうなったの?
月曜に滑り込みで情報出してくる? ・・・・ないなw
336 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:11:58.36 ID:AW4XWmsp
>>333 既に召喚は潰れてるだろ
しかもペチャンコにww
337 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:34:29.52 ID:D08XopR7
召喚はレベル上げじゃ潰れてるけど
それ以外は別に潰れてねえよ。
でも次は確実に忍赤あたり来るだろうな
黒もさらに弱体で再起不能の可能性も
>>335 メリポ拡張なしでBCの戦績稼ぎのためだけに狩にいくはめに…
339 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:37:48.31 ID:BQL6qI2d
からくり士・・・orz
340 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:38:56.13 ID:gG7le1rs
月曜日になかったらマジでメリポ拡張無しだな。
341 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:46:25.37 ID:soa/l4m1
狩人があれだけ糞になったのを考えると
黒も相当糞になると思うぞ。
連続で精霊当てたりしたら、いきなり0ダメとか普通になりそうだな
2回連続で死んだときの精霊とか、あんな感じになると思われ
342 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:51:52.62 ID:uT1fOzaq
月末にVUするとして課金組とぶつかってまたリトライオンライン
343 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 04:32:21.03 ID:oqALGctM
フォーラムなどでご意見をいただいている,
特定のジョブでなければ誘われないというご指摘については,
開発チームでも憂慮している部分でもあり,
今回は「累積魔法耐性」という形で,バージョンアップ時に調整を行います。
ジョブのバランスについては,今後の動向に注意しながら,
継続して調整を行っていきます。
不遇ジョブも強化されるの?
>>340 VerUPは月曜深夜だから、もう可能性は限りなく0
345 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 05:18:56.79 ID:aq++1iYc
おとなしくPSUに移れって事でしょ
346 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 05:56:40.08 ID:2NzezTJb
あーわかった!
チョコボ&メリポアビ&ミッションを PSU の発売日にぶつける為に
わ ざ と 延期したくさいな!!!!
新作ネトゲとチョコボじゃ勝ち目無くね?
348 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 06:03:37.53 ID:2NzezTJb
河豚はそれでPSUを葬れると思ってる!
ううん、よくわからないけどきっとそう
349 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 06:10:25.95 ID:+kwwmyUw
PSUがどういうのか分からないがPSOは良かったな。
廃人、チーター、業者、効率重視、まったり、ネタ部屋・・・
乱入が当たり前だったから自分にあった部屋に入ることが出来たしね。
350 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 06:33:55.87 ID:RSduWPx1
>>343 ,←wwwwww
>>349 PSOのいいところは、乱入→飽きたらor嫌だったらソッコー抜けても
双方ともなんともないところだよな。
乱入時も、FFみたいにジョブとか関係ないしw
そもそも乱入するとき、入ってもいいか?位は一応聞くが、
「こちらレイキャシールですが〜〜〜〜〜〜〜〜〜」とか言わないしw
ただ、PSUにFF厨が流れてくると糞になりそうな予感...
351 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 06:37:14.39 ID:RSduWPx1
全角の「,」かwwww
352 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 06:50:06.26 ID:QLg8sRd/
FFも実際MOと変わらんのに
考えてみたらPSOとの違いはすごいな。
353 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 07:50:10.50 ID:X2ut7snI
弱体されてもされても「あのジョブ優遇過ぎ ><」ってのがやまない
それがFF厨
354 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 07:52:54.64 ID:UsYB8hUv
別ジョブの優遇されていると思われるジョブを上げれば済む話なのにね、よく分からない発想だ
355 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 08:11:37.94 ID:SxPUtg7E
一応新エリア解放されるよな?
356 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 08:11:52.10 ID:OtN4G9Sv
電撃のアトルガン本より
バトルチーム
松井聡彦:超ど糞ジョブ【からくり死】の開発を担当
伊藤泉貴:主にアサルト、ビシージ、新モンスター等の開発を担当
権代光俊:青魔道士、コルセアの開発の他、
既 存 ジ ョ ブ の 調 整 な ど も 担 当
【権代光俊】←こいつをクビにしろおおおおお!!!!!1!!!
357 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 08:35:53.00 ID:ZhQKn+Df
358 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 08:44:15.56 ID:QNzxp52s
>>354 今からあげようとすると・・・中華にまみれてのLv上げだからな
さすがにあげようなんておもわねぇだろうw
2垢でPLつけてソロであげたほうがマシって具合だし。
伊藤って奴に全部任せて良さそうじゃね?(・ω・)
>>360 全部任せたらしんじゃうwwwwwwwwwwww
362 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 09:15:26.54 ID:MJ2rrgNu
同じ台詞でも期待感が全然違うのが摩訶不思議アドベンチャー
■e<心配しないで下さい
河豚<心配しないで下さい
伊藤<心配しないで下さい
363 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:20:29.80 ID:ym8ZzM+8
だいたい声の大きいやつから処理してんだからさ、ジョブ調整で一番多いのが黒弱体
せよだったんだから、まさにユーザーの希望通りでしょ?
次はきっと黒弱体の次に希望が多い赤忍弱体のどちらかがくるなw
364 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:21:18.65 ID:Al163SaJ
まぁ直前の月曜あたりにジョブ調整の発表来るんじゃないかね。
365 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:25:05.73 ID:jKoF98U7
直前の発表は毎回ロクなのがないけどな
366 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:28:27.30 ID:/GUJNT77
>>364 月曜終わってちょっとしたらメンテで、メンテ入った時点でVer.up情報一斉に公開されるから、
その少し前に発表はないんじゃないか。
金曜に来ない時点で多分もうだめぽ。
367 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:30:49.14 ID:h+1eOxUJ
メリポアビ追加って今月の予定だったよな?
当日発表されるんだろうか・・
368 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:31:59.62 ID:rh471bEh
召喚って一人じゃしょぼいが黒PTみたいな召喚PTを作るとなかなか強かったりする
65犬の履行 70各種で攻撃最高履行が開放されると単一ジョブPTでは最強じゃないのかな?
369 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 10:33:04.42 ID:8n80I3l0
無いなら無いとはやく発表しろよな
カンストしても振るに振れない
370 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:16:32.23 ID:X2ut7snI
まぁ弱体パッチでのジョブ調整以外ないんだろうけどなw
371 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:20:40.00 ID:wPXCfJtC
確かに弱体というよりNM強化だ
特定NMが狩り難くなるだろう
それで装備が手に入らなくなったりもするかもしれない
それでも今回の弱体はGJ
黒死亡万歳!!
372 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:25:48.06 ID:Xj8QcSZe
× 黒死亡
○ 黒PT死亡
中華弱体
374 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:40:15.27 ID:bgJy4EHk
■eは馬鹿だから
イベント中にVUPを当ててくるのはいつものこと(´ω`)
25〜31日の間に来るだろうな…ジョブ調整は無いかもしれんが。
8月から始まるイベントの為に前日あたりにVUP当ててジョブ関連いじらない可能性が高すぎて困る。
375 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:48:38.89 ID:nQorKih4
河豚<お前らの望みどおり黒の調整したブヒ
これで終わりそうだからコワイ
376 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:49:28.03 ID:hBXLAOBu
眠いから、また次のVer.upでな。
377 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:59:52.49 ID:H8c+ATnT
つーかマジでメリポアビ今回はナシ?
378 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 14:02:05.85 ID:H8c+ATnT
アトルガンミッションも延期
チョコボ育成も延期
実装されるのは去年の使いまわしアマスズ祭りと累積魔法なんちゃらの弱体調整くらい・・・・???
青・コ・かAFなんてほとんどのジョブに関係ないだろ・・・・・・・
仕事しろよ仕事・・・・
379 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 14:06:33.72 ID:vt3Vclik
アトルガンミッションやチョコボ育成なんぞよりも黒修正の方が優先されるべき事だよ。
381 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 14:21:23.29 ID:hjcXXxGP
新作MMOの開発準備が忙しくてFF11なんてかまっていられないのが現実。
新規を受け付けない仕様にしたのは すぐ辞めてしまう新規<<<マゾ仕様に耐えられ辞めていかない古参
つまり今後徐々に先細りしていくFF11は□e的にはどうでもいいのですよ。
今あるFF11がどんなになろうとも新しいFFMMO始まったらやるだろ?w
>>368 かなりの程度次第だけども
召喚PTで一番マシそうなのが墓骨にタイタン出してジオクラッシュ(打特性有り)
これでトテトテ骨相手にジオクラッシュトータル8発前後で終わる感じ
犬じゃ通常考慮しても2倍位必要かな?
んで1匹狩るのにMP400とか飛ぶからヒールも長めで時給にしたら4000程度
まぁLv上げとして一応成立はするけども黒PTには及ばないし
今のアトルガンエリアで適当編成、イマイチ狩場でも
70台だと5000や6000当たり前なのと比べると
苦労して集めた割りに感は大きい
ジオクラッシュ使えるなら使いたいな。
今のとこ敵の召還獣しか使ってるの見た事ないや。
もしメリポアビで履行増えるなら、まず間違いなくプライム履行だろうな。
384 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:37:21.31 ID:0yfnpor0
弱体いれるなら・・・・それが見えなくなるぐらいの強化要素もいれろとw
つまりはメリポアビでタゲそらしすれば反感少なく弱体パッチだせるだろうに
ホント下手だなあの会社w
■eのいう”若干”は我々にとっては若干じゃないからな・・・
あの狩人のアップでも”若干弱くなります^^”だったのに
蓋を開けてみれば・・・いわずもがな
よって、黒はゴミ化決定
386 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:43:01.40 ID:1HuyjYgQ
きたね メリポアビ
387 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:24:47.79 ID:ATKceqsx
メリポこないと思って装備全部売って金にしちゃった(´・ω・`)
388 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:34:18.73 ID:+g7+NS0l
メリポアビ追加されたところで、モンスとの力の差はうまらネエだろ・・・・きっと
で、次はメリポアビの調整もしなきゃいけねーし、新魔法とかアビとか
さらに何か強力なアビがでてきて、我も我もとかなりの人数が習得したところで取り上げる。
シナリオ見えたーー (`・ω・´)
391 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 01:40:07.50 ID:zBnU7M1j
メリポアビなんてどうせ全部誤差程度のもんだろ
■がジョブ強化でバランス調整しないのは周知の事実
期待しない方が良い
392 :
既にその名前は使われています:
本当にメリポだけでジョブ調整する気か・・・?