【ピンチには】ビシージ21【本気ジョブで】

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1既にその名前は使われています
ビシージ wikiまとめ
http://ff11wiki.rdy.jp/-123779912.html
公式 ビシージについて
http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060418yO4nW2/detail.html
前スレ
【PC/Xbox360】ビシージ20【落ちまくり】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1150869229/

獣人軍侵攻は兵力=防衛回数x10+100です。現状敵最高Lv5。撃退後は兵力半分から。
その後1日程度変動無しが続き、上昇を開始すると30分に10の割合で上昇していく。
取得経験&戦績は700でキャップ。NPCにもケアル等はかけられる。
アルザビの定員は700名
これ以上の人数がいるときにアルザビに入ると強制的にアトルガン白門にエリアチェンジ
その他補完事項は>>2-10くらいに

アルザビへの襲撃情報の速報は以下に
【将軍を】ビシージ襲撃情報【守れ!】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1151679165/
http://besieged.hp.infoseek.co.jp/
2既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:53:46.36 ID:ILKMVpiZ
本気ジョブ
3既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:54:25.38 ID:+t7p9RXe
3
4既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:55:56.50 ID:iRytEp71
5ール\(^_^)/
5既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:56:17.77 ID:cJreIl8/
防衛状況の確認 †

皇国軍士官に話しかけ、
「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で
連続防衛回数/皇都防衛力/皇都防衛回数(トータル)/獣人から魔笛を奪取された回数(市街戦敗北数)
が確認できます。

経験値・戦績等についてのまとめ(改)
・ビシージ開戦後、死亡後HPに戻る、トラクタを受ける、デジョンなどエリチェン行為を
行なった段階でそれまで獲得した「ビシージ貢献値?」はリセットされてしまうので注意。
・アルザビHP撤去に伴い、死亡後HPへ戻る戦法はアルザビエリアに戻れなくなるリスクが生じる
死んだら衛生兵からのレイズ待ちをするか、リレをかけておくなど予防措置を取る事。
広場区画の南側2F(G-8,9)に開いている通路が1箇所ある。前線に行くには2Fづたいに。
・サンクションかけてなくても経験&戦績貰える。
・敵撤退時死亡中の場合、経験は貰えないが、戦績は貰えている。
・経験値は死んだときに減るので、 ビシージ中(ステータス欄にLv表示がある時)
に死んだのなら、ビシージ終了後にレイズしても経験値は減らない(元から減ってないので)。
だが、ビシージ終了後(Lv表示が消えた後)にスリップ等で死亡した場合はロストが発生する。
6既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:56:27.58 ID:iRytEp71
5ール\(^_^)/
7既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:56:32.02 ID:Htly46oR
【紳士】75【パーティーに誘う】
8既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:56:53.96 ID:cJreIl8/
蛮族軍の拠点兵力が100になりレベル1になると、ステータスが練兵中から出撃準備中に変わり、アルザビに向けて進軍を開始する可能性があります。
連続防衛回数により、行軍開始する拠点兵力/レベルは変わります。
連続防衛回数の確認は、防衛状況の確認の項を参照してください。
行軍開始する拠点兵力/レベル
連続防衛回数0:兵力100/レベル0
連続防衛回数1:兵力110/レベル1
連続防衛回数2:兵力120/レベル2
連続防衛回数3:兵力130/レベル3
連続防衛回数4:兵力140/レベル4
連続防衛回数5〜:兵力150/レベル5
現状ではレベル5(兵力150)までのようです。
拠点兵力の基本上昇率
5月12日現在、地球時間3分で兵力が1上昇するようです。
但し兵力が常時増えているわけではなく、防衛やアサルト成功?などで一時止まることも。
9既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:57:24.98 ID:cJreIl8/
ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060418yO4nW2/detail.html
+++++┏━━┓+++++++  魔笛は「封魔堂」という施設に安置されており
+++++┃水+┻+魔+++++  その扉は防衛戦の開始と共に五蛇将と呼ばれる
+++++┃++┳+笛+++++  5人のNPCによって封印されます。
┏┫┣━┓┗┓┏┛+++++++  この五蛇将が全て戦闘不能になった場合、
┻+++┃┏┛┗━━━━━┫++  封魔堂への道が開かれてしまいます。
┳+++┗┛++天++++┻+白
┃+++┏┓+++++++┳+門  【将軍を死守する限り魔笛を奪われる事はない】
┗━┓┏┛┗┓┏━━━━━┫++
+┏┛┗┓┏┛┗┓+++++++  全将軍配置図
+┃土+┗┛風+┃+++++++
+┃++┏┓++┃+++++++ 土蛇将 Zazarg (ザザーグ) ガルカ/モンク
+┗┓┏┛┗┓┏┛+++++++ 炎蛇将 Gadalar (ガダラル)  ヒューム♂/黒魔道士
+┏┛┗┓+++++++++++ 風蛇将 Najelith (ナジュリス) ヒューム♀/狩人
+┃炎+┃+モグ.++++++++ 天蛇将 Rughadjeen (ルガジーン) エルヴァーン♂/ナイト
+┗━━┛+++++++++++ 水蛇将 Mihli Aliapoh (ミリ・アリアポー) ミスラ/白魔道士
10既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:58:04.69 ID:cJreIl8/
捕虜になる人物

雑貨屋 カハ・ホビチャイ(Kahah Hobichai)(J-7)
織物屋 アラード(Allard)(J-7)
魔法屋 ザフィフ(Zafif)(J-8)
射的屋 Chayaya(J-8)
チョコボ厩舎 Dahaaba(G-9 1階)…チョコボが使用不可になる。
鑑定屋 Chochoroon(G-10)
デジョンIIタルタル Shihu-danhu(J-10)…ジュノ近辺へのデジョンIIを受けられなくなる。
闇への抵抗II スルディラン(Suldiran)(J-10 2階)
競売管理室鍵所持 Djinabaha(H-11 1階)…競売が使用不可になる。
競売長 Dabigo(H-12 1階)…宅配が使用不可になる。
天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)(G-7 2階)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)(F-8 2階)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)(H-7 2階)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)(H-6 2階)
風蛇将ナジュリス(Najelith)(G-8 2階)
11既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 14:58:42.05 ID:cJreIl8/
ビシージの問題点

1)PC/Xbox360に見られる症状
 5月13日のバージョンアップ(PCがアルザビ内の各ポイントに自動的に配置されるように変更しました。)
 からpolごと落ちる人が頻発している。(メモリ系のトラブルらしい)

2)アルザビに700〜710人いると落ちて戻ってくると強制敵に白門にワープしてしまう。

3)一度落ちると戦績・経験値のポイントが0に戻ってしまう。
12既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:00:16.62 ID:cJreIl8/
襲撃速報などは以下に報告を。

【将軍を】ビシージ襲撃情報【守れ!】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1151679165/

各鯖陥落履歴等は以下にて。
http://besieged.hp.infoseek.co.jp/
13既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:11:07.58 ID:yBDQU/Fz
>>4,6
おまいはどこかのサッカー選手かw
14既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:18:21.27 ID:FjPVZWxn
ふと思ったんだが、POL落ちが頻発するようになったのって強制再配置パッチが
当たったとき以来なんだよね?
で何故強制最配置が必要だったかって言うと、当時は敵の数も少なくHPも少なく
みんな寄ってたかってゲート付近に集まりすぎてたってのが理由だ

将軍を守るって行動が浸透してきている現状では、もはや強制再配置のご利益は
かなり薄れてきている。ならば□eは、パッチ以前の状態に戻すのもPOL落ちを解消する
一つの手じゃないだろうか。

まあ、ビシージ関連だけを巻き戻せるようプログラムされてるかとか、そもそもエラーの
原因がはるか以前から潜在的にプログラムの中に存在していたとか、巻き戻しだけじゃ
解決できない可能性も高いけど
15既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:20:18.63 ID:FcYj1BhS
>>1
/salute
16既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:26:15.69 ID:nFOg1SaA
60台までの前衛と低レベル後衛だとどっちが本気ジョブなんだろう。
17既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 15:35:10.72 ID:61+LGRWo
>>14
確かにそうだな、強制再配置なんてもう意味ないんじゃないか。
18既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 17:18:10.76 ID:eGj5TWzX
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1151679165/300
デジョン樽以外を助けない云々とか他人を責めてないで
自分でカギ取って救出行けってんだw
19既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 18:56:17.25 ID:IjSDpGtY
ビシージ中に/blockaid onが有効にならないバグ修正して欲しい。
他人からケアルされたくないんだよ。
20既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 19:00:05.43 ID:UoYVKwNV
やれやれだ。
魔法屋助けるカギ取るのに2時間かけた俺を見習えってなもんだ。




もうちょいドロップあげてくれよう・・・。
シーフ以外行く気なくすわこれ。
21既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 19:05:12.27 ID:MQDO94lW
>>20
獣使いソロで12時間かけて5人救出した俺を見習いなさい。
22既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 19:41:32.95 ID:xY1S4IBl
なあ
笛取られてもワープ出来るの?
昔出来なかったような・・・
23既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 19:50:18.21 ID:PATkrEY3
昔はジュノ近くへのワープなんてできなかったな。
24既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 21:03:28.46 ID:hKa7JwD8
>>22
ワープが何を指すかは分からないけど
とりあえず移送の幻灯はアサルトと幻灯の使用許可証を持っていた状態では使えた。
新規の許可証発行をしてくれるかどうかは未確認。
何か汁鯖関係でシャウトを叩いてるから奪還されたとかグチグチ言ってるのが居るな。
叩かれてるのはガンダムネタばっかりシャウトする奴と
マンネリな内輪受けネタとか鬱陶しい内容をシャウトでやり取りしてる奴だっつーのw
そいつらのシャウトが鬱陶し過ぎてビシージ前後含めフィルターかけてる人も居る。
25既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 21:44:45.89 ID:UoYVKwNV
新規の許可証の発行はできないね。
アサルトは普通にできるけど。
26既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 03:13:17.91 ID:M+0JKj6d
Fairy
遂に魔笛を奪い返した模様。40数時間ぶりか。有志の連中には頭が上がらないよ。
アルザビの募金NPCみたいなのを置いて、
奪還パーティに対するカンパでも募れるようになってたら面白いのに。
27既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 04:37:38.20 ID:G3wpStUG
>>24
余計な事言うからぁ(´・∀・`)
28既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 05:00:16.13 ID:CiQvQvDK
>>24
シャウトに文句つけたいならヴァナでどーぞ(´・∀・`)
29既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 05:36:28.36 ID:vLZ9KwIe
>>27,28
他所で叩かれてキーってなっちゃったんだろ。スレが荒れるから放置しとけ。


ところでチゴーバグは即修正できたのに、ビシージ落ちはまだ放置ですかそうですか。
ユーザーにデバッグさせるならさせるで、ちゃんと報告あったものくらいなおしておいてくださいね。
30既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 06:04:36.75 ID:oVK6oAP4
最近、週末はJPのゴールデンタイムにビシージよく発生する気がする@20:Pande
朝とか昼とか発生で、できない人多いから調整したのかな?
他の鯖はどうすか?
31既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 06:14:11.52 ID:9AlC+8+j
ホモ鯖 魔笛取り返したな。

英雄に感謝!
32既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 06:26:39.19 ID:hpklsBj0
死者軍団の骨。
あいつは修正しろ。
無敵すぎwww
33既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 06:27:54.68 ID:639I8NDx
派手鯖は土曜の朝一で死者に魔笛持ってかれそうですょw
34既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 06:35:32.16 ID:PXyTJm9b
>>33
始まったぞ、開始時197人w
35既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:09:14.25 ID:PXyTJm9b
ハイ!派手落ちたwwwwwワロスw
36既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:09:56.23 ID:639I8NDx
ははは、これはむりさーw
37既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:10:55.25 ID:yQ0aGa4G
聖鯖、死者戦まもなく開幕
38既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:12:19.28 ID:ZhhJRgRE
>>34
この時間にレベル5死者はつらすw
これで5度目か・・・orz
39既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:12:33.00 ID:IWEwiEoe
>>27-28
報告スレに雑談してるのをキレてるらしいw
>>35
別鯖だけど派手やばいね。奪還しようとか考えなくなるんじゃない?
日本時間の午前中がどのサーバーもヤバい時間帯になりつつあるね。
40既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:16:59.62 ID:2qG516Tl
聖鯖もやばいなぁ
278おるけどlv75にしぼると100人おらん…

放置も多そうだしなー
41既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:21:02.40 ID:8IMSZgod
派手鯖5敗目…
開始時200人前後→終了時350前後
これじゃきつい罠
42既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 07:34:39.68 ID:UYEaisfd
ビシージをてこ入れするにはもうメリポにボーナスつけて
専用の戦績で神装備でも実装しなければもうだめだろうな…
43既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 08:00:33.01 ID:fT1p6CZR
そんなテコ入れするぐらいならラグ対策と放置対策してもらわないと

未だに連続防衛のほうが■にとっては想定外な状況だろ
44既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 08:02:46.68 ID:TsqONs/A
>>39
ホモ鯖は既に『取られてもシラネ、メンドクセ』状態になってる。

とりあえず、寝落ちとか放置のやつをビシージ開始時に締め出すようにして欲しいんだが…
後LV75でもポイントがメリポに入るようにとか…
45既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 08:04:38.61 ID:639I8NDx
メリポに入ればちっとは75増えそうだなぁ
どれとは言わないけどメリポできないジョブとかさ
46既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 08:43:00.34 ID:+mTZ0we0
つまらないビシージ前のシャウトは参加者のやる気に影響すると思うけどなぁ。
アルザビに放置のキャラ置いてる奴らと同じくらい。
「この戦争が終わったr(ry」「それって、なんて死亡ふr(ry」「【ヤーン】」
毎回毎回他人の作ったネタ流して面白いとでも思っているのかね・・・

まあ、みんな飽きてきてるし落ちたら経験値も戦績もゼロだし
参加者はどんどん減っていくだろうね。
47既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:08:12.67 ID:NJRCQMLD
Asura マムに魔笛奪われ終了
最終450人くらいいたけど、将軍様が2人しかいなかったしねぇ。

ダメポ
48既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:10:09.25 ID:3LmDC0Sx
ビシージ前のシャウトなんて流し見程度だからどうでもいいけどなw
それより誰も何も叫ばない方がなんだか寂しい気持ちになる。

この前なんて将軍3人続々死んでるのに、sayもシャウトも全く反応なしで
自分以外NPCなんじゃないかと一瞬疑った(´・ω・`)
こういうときはシャウトで反応してもいいと思うんだがね…
49既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:10:53.67 ID:35DTJfg5
>>42
防衛してるとメリポには15%もボーナスついてるぞw
リフレもあるから合計で20%近く時給が違うと思うが。
50既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:17:38.99 ID:wC4bWnR7
>>46
聖鯖?

こういうのってどこの鯖でも同じなのかな
51既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:22:45.76 ID:oBT9JgRv
アトルガンブームも一段落してきてビシージする人も激減してきた。
弱ジョブで参加して貢献する気がない人も増えてきた。
しかし超混雑時を基準に調整された敵のステータスは簡単には戻らない。

これからは一旦取らせて取り返す戦いが主流になるんじゃないか。
サンクションボーナスもかかってる方がラッキーという時期になると思う。
52既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:51:00.53 ID:ZAJ1jZXe
一番レベルの高いのが61獣だから30白で参加してたけど、素直に獣のレベル上げたほうがいいのかな
53既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:59:29.56 ID:xFppacC5
>>52
もちろん白30でヒーラーやってくれるのはありがたい。
でもヤバイ敵(ボムとか)をペットで引き受けてくれる獣&召喚はそれ以上に神だな。
54既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 09:59:57.58 ID:jj0lEfpv
ビシージに関する修正最優先事項は何といってもpol.exeのダウン
これが直れば士気も格段に違って来ると思うし
なによりもクラッシュするソフトは論外中の論外

次は放置キャラ対応だがビシージの設定上ちと面倒な気もするね
その次が高レベルで参加する方にメリットがあるような変更だ
低レベル排除ってのより高レベルが得するようにね
せめてメリポに入るようにするとか戦績ボーナスとか欲しいところ

ビシージ前シャウトは誘って下さい系とか勿論問題ないが
最近uchino鯖はウケ狙いの雑談系が多いな
くだらん事も多いが思わず吹き出す面白いのもあるから
以前はフィルタでカットしてたが最近は楽しみになってきた
55既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:03:47.73 ID:/5QuNUI5
>>54
ネタが面白いのは良いね〜。
うちの鯖のはスベってるというかネタにすら仕上がってないからなあw
笑っていいともの大麻でつかまったイワン達の漫才みたいな感じ。
56既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:07:19.33 ID:Gv+YX+6u
>>14
強制再配置パッチと、白門追い出されパッチって同時じゃなかったっけ

■ < パッチを以前のものに戻すと、技術的な問題により
   アルザビにログインできなくなるのでやらない

とか有り得そう。技術的に無理なはずねーだろって思うだろうけど、最近の■は・・


サンクションボーナスに命中+20%とかクリティカル率アップとかいうのもつけば
ビシージは継続せざるを得なくなるだろうねえ
57既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:31:03.52 ID:/5QuNUI5
>>56
確か強制再配置とアルザビHP撤去が同時で白門追い出しはその後。
強制再配置→ビシージ敵強化→白門追い出し
の時系列かな?
58既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:42:51.12 ID:LIGenhN3
>55
おもしろい・つまらないじゃなくてshoutで雑談してるのを
眺めてても久しぶりにMMOらしいって感じたよ。

時々まざってくる
「ニ【ヤーン】」とかはやっぱりつまらないやつと思ったけど。
59既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:49:06.10 ID:XFnHHe9q
ビシージの前後ムービー、いまだにガルカとエルヴァーンのしか見たことない・・・。
爺鯖でそれ以外の将軍のムービー出たことある?
ガルカ将軍嫌いじゃないけど、たまには死んでくれ。
60既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 10:58:21.31 ID:alrzJk2l
陥落する鯖は将軍を守ってない・捕虜の将軍を救出してないとかが理由になってないかね。
後者は報酬がしょぼい割に面倒なのが問題だと思うんだが。
今までは目新しさとかでモチベーションが続いてたかもしれないが
サンクションボーナスは間接的すぎて飴としては不十分。捕虜救出は人任せになってきてるはず。
捕虜救出はPTメンバー全員に戦績を一律1000と新経験値アイテム「羅刹将軍覇道録」とかを
貰えるようにならないかな。
何だかんだでエサは大事だ。
61既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 11:00:49.33 ID:Gv+YX+6u
>>59
別鯖だが同じく

そういえば、今日のビシージで首将軍死んだとき

 「やっと新しいムービー見れる!」

というシャウトが流れてワロた。
62既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 11:04:13.53 ID:dk7MzmjW
>>60
羅刹将軍覇道録
それ普通に読みたい(・ω・)
63既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 11:19:36.49 ID:4geUELvI
ガダラル様捕虜日記 とかになりそう
64既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 11:19:51.21 ID:XZHUOAJH
まぁ、無駄なシャウトも含めて楽しんでるけど、いいかげん「【ヤーン】」は鬱陶しいな。
意味がわからないし。

放置PCについては、進軍開始から皇都到達までの間に一言もしゃべらないor
一歩も動かなかったPCは放置されているって事で、開始時の再配置で強制的に
白門へ移動させてもいいと思う。
チェックするタイミングと条件を明確にしておけば、中身がいるのに飛ばされたっていうのは
自己責任って事にできるし。
死んだ放置PCにレイズをかけて無駄にすると、参戦して死んだPCへのレイズが大幅に遅れる&
衛生兵の士気にかかわる。
65既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:13:33.44 ID:+mTZ0we0
死んだ放置PCに後から来た奴が代わる代わるレイズかけてMP150無駄にしてる事が多いね。
レイズする方としても全然起き上がる気配なくて、時間とMPの無駄にショボーンてなる。
その後、死体見つけてもレイズしようか迷うよ。
66既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:23:27.49 ID:1gfhkBs0
>>63
大通り店主出張列伝
とかw
67既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:55:32.88 ID:PtGKtVIm
スキル上げしてるやついねえ?
やたら戦士で槍持ってるのが多いんだが
68黒子:2006/07/08(土) 13:01:11.77 ID:0tmxZGGH
爺はNAが頑張ってるな。シャウトで将軍の位置と残りHP報告しながら援軍まわしてる。
69既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:05:24.25 ID:hYWa3krx
死者の軍団のお陰で回復スキルがキャップまであがりました
70既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:05:25.62 ID:XZHUOAJH
>>60
>サンクションボーナスは間接的すぎて飴としては不十分。

具体的に、今どれだけのボーナスがついているか分かるようになれば、
モチベーションにつながらないかな?
直接目に見える形になっていれば結構違ってくると思うけど。
・・・まぁ、逆に「これだけしかボーナスつかないのなら・・・」って奴も出てくる可能性はあるけど。

>捕虜救出はPTメンバー全員に戦績を一律1000と新経験値アイテム「羅刹将軍覇道録」とかを
>貰えるようにならないかな。

これは激しく同意。
少なくとも、救出して報酬がもらえるのは、PT全員にするべき。
カギをトレードした人だけっていう絆崩壊仕様は廃止するべきだと思う。
71既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:22:35.97 ID:mfIVAmUA
ゴールデンと早朝の難度差問題について
考えてたんだが、敵戦力をユーザで
増減できる仕組みを導入したらどうだろう。

例えば蛮族が増援・撤退(戦力減)のアイテムを落として、
増援を使うとビシージ後の残存兵力ダウン+戦績上限アップ
撤退はその逆、みたいな。

裏切り者対策には、アイテム使ったらビシージ参加者に名前が
告知されるようにすればおいそれとは手を出せないだろうし、
うまく使えば夜と朝の格差を縮められると思うんだがどうだろう。
72既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:49:17.46 ID:fc9KrTr9
却下
73さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:07:26.45 ID:MpN+Lu62
前スレにのせたFAQの内容を修正してみました。
追加したい項目もあったりしますが、今回は見送り。
なにか気づいた点があればレスお願いします。
74さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:08:18.99 ID:MpN+Lu62
Q1.ビシージってよく「PT入れてください」「アラ組みませんか?」というシャウト聞くけど
   PTやアラ組む意味あんの?
A.ケアル・レイズ・強化をかけやすい(タゲれるから)・もらいやすい(HPバーが見えるから)。
  詩人の歌、コルセアのロールもPTじゃないとだめだし、一部の青魔法もPTにしか届かない。
  見知らぬ奴らと怪しげPT組んではっちゃけるのも別の楽しみ方。今まで出会ったこともない人たちに
  一期一会で出会えるし、長くて1時間一緒するだけだから後腐れないし。
  無理にアラまで組む必要は無い。おもすぎてアラメンバーはタゲれないこと多数だからな。
75さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:08:46.55 ID:MpN+Lu62
Q2.pol.exeエラーで毎回落とされるんだが、これってプログラムが悪いんだよな?
A.pol.exe がメモリリークを起こしてる可能性がある。
  メモリリークとは、コンピュータの動作中に、使用可能なメモリ容量がだんだん減っていく現象。
  OSやアプリケーションソフトが処理のために占有したメモリ領域を、なんらかの理由で解放しないまま
  放置してしまうために起きる。多くの場合、OSのメモリ管理方法に問題があったり、アプリケーションソフトに
  不具合(バグ)が残っていたりすることが原因である。
  メモリリークにより利用可能なメモリ領域が減少すると、システムの性能が低下したり、不安定になったりする。
  なんにせよメモリリークの強制回避方法なんてわずかしかない。
  ・メモリを無駄に消費させない(壁際プレイが地味に効く模様)
  ・メモリに空きを作る(ウィルスチェッカ以外の全ての常駐ソフトの排除、等)
  ・メモリを増やす(ハードウェア的対処、それなりのお金と技術力が必要、素人にはオススメできない)
  ・あきらめて改修されるのを待つ
  あと必ず 「ウィンドウズごと再起動」 これ重要。
76さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:09:12.66 ID:MpN+Lu62
Q3.当方Xbox360でやってんだが、ビシージ連戦が起こると2戦目でかなりの高確率でフリーズする。
   Xbox360でやってるフレンドもやっぱり同じ症状がよく起こるそうだ。これはどう考えても不具合だよな?
A.メモリーリークとかオーバーフローとか諸説あるが、俺的回避案はこれ。
  ・ビシージ前にシャットダウンして、ダッシュボードまで戻っておく
  ・アルザビに入ったら大急ぎで壁際に向かい、キャラの視界およびカメラ内に他PCを入れずに開始を待つ
  ・ビシージ中も極力壁伝いに移動、開けた方や表示キャラの多い方にカメラを向けない
  ・他人に関するフィルタやバトルエフェクトは最大限にかけておく(ぶっちゃけ自PTだけ残せばいい)
  まだ4度しか試してないが、いまのところ良好。
77さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:09:35.31 ID:MpN+Lu62
Q4.メモリリークってメモリ開放ソフトとかで何とかならないの?
A.ちょうどビシージあったのでやってみた。
  総メモリ1G

  WIN起動時250M
  ビシージ開始時300M
  ビシージ中メモリ480M超えたのでメモリー開放するも効果なし
  ビシージ終了時570M

 ・Front Buferを 800*600・backbufferを 512*512
 ・表示キャラ数最低・表示背景距離最低・天候エフェクト、影表示off
 ・とりあえずコンフィグいろいろを負荷の少なさそうなほうに設定
 ・/names off・チャットフィルタ全ON・エフェクト全ON
 ・ビシージ始まった直後シャットダウンして再ログイン(アルザビ人数が多いと無理)
 ・重いところにはなるべく寄らない

  を全て実行して壁プレイしたがメモリこれだけ消費、何も制限かけないで普通にやってれば
  落ちるのは納得だな。
78さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:09:58.07 ID:MpN+Lu62
Q5.アルザビの定員って700人でFA?
A.おそらく。サーチして701人以上いるのは、単に無理矢理アルザビにはいろうとしてる人が
  一時的に表示されてるだけ。

Q6.ビシージ700人までって少なすぎだろ、全然入れねーよ。
A.人数制限があるのはシステム上の都合だし、ログインしたらすでに定員越えてたってんなら
  諦めるしかないだろ。あるいは、一時間ぐらい前から待機してればいいだけでないのか?
79さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:10:19.10 ID:MpN+Lu62
Q7.LV制限つけたほうがいいんじゃないか?
A.FFでは、「Lv制限」は参加Lvに上限をもうけることを指します。ビシージにおいては、
  参加者のなかに相当数の低Lv(具体的にどのていどかは限定しません)がいることから
  「Lv下限」をつけてほしい、という要望になるのでしょう。
  あと、Lv75ジョブがあるのに経験値目的で低Lvで参加することも、状況によっては問題視されます。
A.なんで遊びと割り切れないかね?ビシージくらい好きにワイワイ言いながらやればいいじゃん。
A.早朝ビシージでぽろぽろ負けるようになったのに、参加制限をつけると勝てるようになると思ってるのはなんで?
  参加者が減るだけで、負ける確率を上げるだけのような気がするのだが。
A.ごちゃごちゃ文句言ってる人のほとんどは、700人制限で弾かれてアルザビに入れなくて文句言ってるだけ。
  低レベルがビシージやってるせいでLV75の俺様がビシージできないなんてそんなの我慢できない(><)って人。

Q8.放置キャラが邪魔すぐる。
A.低レベルキャラより役に立たないのは高レベルの放置キャラ。戦闘意志のない奴は白門に飛ばす、の方がよくね?
A.ビシージってみんなでワーワーするものなんだから放置キャラが一定時間で落とされるとかその程度でいいと思う。
A.ビシージは原則「全員強制参加」だから、参加の意思を問うような修正は不自然だろう。何度も言われているように、
  放置キャラだけ除外できれば良い。低レベルであろうと多少はできることはあるが、
  放置キャラは中の人がいない=完全に戦力外だからな。
80さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:10:43.80 ID:MpN+Lu62
Q9.ペット出しっぱの召喚とか獣とかマジウザイんだけど。
A.カニさんはPCがスルーしてる自爆系の敵処理をやってくれてるんです。カニ>PC、まじで。
A.PCがWSで2桁ダメージ出してるところに召喚の70履行は600ダメとか出してるよな。召喚獣>PC、まじで。

Q10.将軍のHPってどのくらい?
A.ザザーグ 8000、ルガジーン 6000、ミリ、ナジュリス 3000、ガダラル 2500
  くらいかと。きっちり検証されてないのでこの数字より若干少なめかもしれません。

Q11.ゴブ傭兵っていつ裏切るの? 自分と一緒に行動してる将軍死亡・HP減少とか?
A.近くの将軍とは限らないが、一人でも戦闘不能になると裏切るみたい。必ずじゃないんで、確率あるぽい。

Q12.魔笛奪われたらどうなるんだ?マムージャがアラパゴに攻めてったりしないの?
A.ウラで融通しあってるというウワサがあります。

Q13.魔笛奪った蛮族軍のレベル全部+5になるとか 魔笛の力でのパワーアップ要素はないのか?
A.拠点内の配置は変わるそうです。強さに関しては情報皆無なので検証待ちです。
81さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:11:11.42 ID:MpN+Lu62
Q14.終了時のイベで落とされたフレが、「イベは見れなかったが、経験値と戦績は入ってた!」
   と言うのだけど真偽はどうなんでしょう?
A.多少へるけど報酬もらえるって話は、自分とこの鯖スレにものってた。実際どのくらいかは不明。

Q15.骨にケアルしても全然効かない、精霊もろくにダメ通らない、なんで?
A.ビシージの敵は魔法7割カットだとか。ケアルも例外ではないんだろう。

Q16.脳筋だとどのくらいのLvからダメージ通るようになるんだろう・・
A.敵の強さ的にLV75でとてとてくらいか?LV82くらいと思われ。
  武器スキルがLv75Aスキルキャップじゃないと、攻撃スカスカでストレスたまるだろうね。
A.メリポ終わってるLV75忍者が真面目にやれば迅で500以上行くね。通常ダメも50前後は入る。
  メリポの時の大体半分ぐらいかね。ポイント700貯めるのにTP100即撃ちで終了って計算になるな。

Q17.捕虜の発生はその区画のNPCの被害状況が関係するって聞いたことがあるけど?
A.(電撃の旅団本・アトルガン速報より)
  「五蛇将は倒されると捕虜になる可能性が出てきます。その他のNPCは、蛮族軍がどのようなルートで
  進軍したかなどの要素によって決まります。」
  まったく侵攻受けてない区画から捕虜が取られることもあるので、ランダム要素もありそうです。
82さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:11:37.20 ID:MpN+Lu62
Q18.自分の鯖のビシージの状況ってログインせずにわかる方法ない?
A.こちらのサイトが便利です。携帯からも閲覧・報告ができます。
  ビシージ状況報告ページ  http://besieged.hp.infoseek.co.jp/

Q19.負けてる鯖って早朝ビシージがほとんどなんだ。この時間帯って海外では何時くらい?
A.日本を基準にすると        日本が、魔の時間と呼ばれるAM5:00だとすると
  アメリカは-14〜17時間ほど    .NAは前日のPM0:00〜PM3:00
  欧州は-8〜9時間         .EUは前日のPM7:00〜8:00

Q20.敵味方が全然見えないのに楽しめてるの?
A.見知らぬ多くの仲間と協力し一兵卒として動くのが凄く楽しい。

Q21.色々不具合はあるとはいえ、ビシージの今の敵の強さに関してどう思う?
A.重さ以外には、現状特に不満は感じていない。
  敵の強さ、ビシージの頻度ともにわりといいバランスだと思う。
83さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:25:53.91 ID:MpN+Lu62
>>74-82 作成時期 2006.6月
「ぜひWikiに」との声がありましたが、自分ではまだ編集方法がよくわかってないので
すぐには無理そうです。いずれ載せた方がよさそうですが、当面はこちらに記載で。

FAQとは別に前スレからピックアップした情報は次の通り。
84さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:27:41.48 ID:MpN+Lu62
「過去スレから拾ってきた、こちらでできるかもしれない対策+α(PC版) 」

・グラフィックボードのドライバを更新する
・室温を下げる、扇風機などで冷やす、放熱ファンの掃除をするなどして、PCの温度が上がり過ぎないようにする
・ゲーム内の設定で、表示人数や表示距離を減らす。天候・移動エフェクト・影表示などをOFFにする
・デスクトップよりスタート→すべてのプログラム→PlayOnline→FINAL FANTASY XI→FINAL FANTASY XI Configで以下の調整を行う
   Global→MipMap Enableのチェックをはずす
   ScreenSize→FrontBuffer、BackBufferを小さなものにする
   TexturePerformance→General、MenuMapをHIGHにする
   3DMAP→BumpMap Enable、DeformAnimationのチェックをはずす
・CPUの速度を自動調整する外部プログラムでCPU速度を極端に遅くしている場合、調整する
・ウイルスチェックソフトの自動予約検索・自動アップデートを停止しておく
※注意点
 これらの対策を行っても、落ちる原因によってはどうにもならない場合が有り得ます。
 CPUはメーカーに保障された速度を上限として動かしてください。
 ウイルスチェックソフトは、予約検索と自動アップデートを切るだけとし、ファイヤーウォールなどは切らないようにしてください。
 また、自動アップデートをOFFにした場合、後で自動アップデートに戻しておくか、手動でアップデートする必要があります。
85さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:29:00.17 ID:MpN+Lu62
「pol.exe強制終了と、pol.exeが使用しているメモリ量を検証」

通常時
・モグハウス内でログイン→50M程度
・白門競売前→80M〜90M程度(表示キャラ数で顕著に増減)

ビシージ
・120Mくらいから断続的に上昇
・180M超える辺りで「異常なカクカク状態」が顕著になる
・最終的に220Mを突破しpol.exe異常終了

ロードしたPCやNPCのキャラのグラがメモリから解放されず自滅してる感じ。
表示設定(表示距離や数)を変更しても変わらないから、グラフィックの表示自体
ではなく、内部的な処理の問題だと思われる。
86さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:34:10.13 ID:MpN+Lu62
「ツール開錠」
ちょっと記録とってみた
場所は全部アラパゴでレベルは71

スケルトンキー 開錠成功:11 失敗:6 罠発動:2(2回とも20分)
シーフツール   開錠成功:2   失敗:8 罠発動:6(全部5分)
87さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:36:21.49 ID:MpN+Lu62
「魔笛奪われてる間のデジョン樽による移送先」

・バタリア D-7 古墳入り口の柱の上
・ソロムグ L-7の崖
・ロランベリー I-13 バラックの屋根
・クフィム F-8 石柱の上
88さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:42:56.84 ID:MpN+Lu62
「皇都防衛力」検証結果
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
メインキャラでアルザビ内の防衛設備をチェックしつつ、白門に立たせた別アカキャラで、
ちくいち皇都防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。
89さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:48:15.48 ID:MpN+Lu62
「募金による皇都防衛力回復量」
1.青銅貨 50枚の募金で、防衛力は1すら回復しませんでした。(防衛力 192)
 NPC友軍の防衛力が 1とすると、NPC傭兵ひとり雇う金額がいくらか、
 という計算になりそうです。青銅貨 50枚でも雇えないとなると・・・
 NPC傭兵ひとり雇うのに、黄金貨 2〜4枚相当?

2.昨日、フレがワラーラターバン目当てに募金したという話を聞きました。

 募金した枚数は 900枚。
 皇都防衛力は 186→188に上昇。

 他にも同時に募金した人がいる可能性を考えると、どうやら、
 防衛力を 1回復するのには、 青銅貨 500枚必要みたいです。

3.俺がやった時は青銅貨55枚で115→127になった
 防衛力が低いほど青銅貨1枚あたりの効果が大きいのかも
90既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 14:52:08.42 ID:0lv1qc5I
メモリ1Gつんでるのだがビシージになると毎回落ちる 天蛇将がいる辺りに行くと間違いなく落ちる。
そんな人の対策




ゴメンナサイ 
窓化してメモリクリーンソフト(私は驚愕メモリってヤツ)こまめにメモリクリーンすると、なにやっても落ちなくなりました。
クリーンするときは、人のいないところへ行って壁際密着しないとダメだけどね
91さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:54:02.51 ID:MpN+Lu62
「将軍ウォッチ・ザザーグ編」
ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係無しに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばし、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外でればそれ追って区画外でるが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーク周辺のNPCの行動は基本的にはザザークアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブが一匹がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが
92さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 14:55:52.15 ID:MpN+Lu62
「将軍ウォッチ・ガダラル編」
今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイアW、サンダーW、ウォータW、エアロW、ファイガV、ブリザガV、ウォタガV、エアロガV、
フレア、クエイク、フラッド、バイオV、ポイゾガU、スリプガU、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え
93さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 15:11:04.75 ID:MpN+Lu62
「古鏡の効果」
先日のメンテ後3連戦ラッシュ時、ちょうど「マム:鏡1 トロ:鏡0 死者:鏡2」という状態だったので、
時間をおってそれぞれの兵力値を記録してみました。

それぞれ  マム:鏡1   トロ:鏡0   死者:鏡2
8:09  マム 104  トロ 102  死者 102
8:37  マム 113  トロ 111  死者 111
8:51  マム 118  トロ 115  死者 116
9:03  マム 122  トロ 119  死者 119
9:39  マム 133  トロ 131  死者 131
9:51  マム 138  トロ 135  死者 136
10:19 マム 147  トロ 145  死者 145
このあとは マム:鏡1   トロ:鏡1   死者:鏡2
10:26 マム 149  トロ 147  死者 147
10:32 マム 150  トロ 149  死者 149

10:26にマムージャが行軍開始したあと、死者とトロールがつづけざまに行軍開始。
わずかに死者の方が早かったのですが、その差は5秒ほど。今回の結果をみるかぎり、
鏡は1〜2個ていどではたいして影響がなさそうです。
94さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 15:18:29.78 ID:MpN+Lu62
*** 各種情報案内 ***
FAQ >>74-82
pol.exeエラー対策 >>84 メモリ検証 >>85
皇都防衛力 >>88 募金による回復量 >>89
デジョン樽移送先 >>87 ツール開錠 >>86
古鏡の効果 >>93
将軍ウォッチ ザザーグ >>91 ガダラル >>92
95既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 15:30:52.15 ID:RZbzG18d
>>60
それは俺も思う
当方Asura鯖だが、デジョン樽以外は救出されないで放置されてるのがデフォ
救出したくてもシーフ以外は高LvでPT組まなきゃいけないし
75ない人じゃ救出したくても足手まといだしな
もうちょっと捕虜になりにくくするか捕虜解放しやすくしてもらわないとまたすぐ陥落するわ、これ
96さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 16:18:41.21 ID:MpN+Lu62
陥落履歴 **傭兵の人数は、開戦当初の数字です**

2006/07/04 07:59頃 Shiva    Lv5 死者の軍団 約210人 2敗目
2006/07/05 07:24頃 Midgardsormr Lv5 マムージャ 235人
2006/07/05 09:23頃 Gilgamesh  Lv5 死者の軍団 238人
2006/07/06 08:00頃 Garuda.   Lv5 死者の軍団 約200人 2敗目
2006/07/06 08:55頃 Fairy    Lv5 死者の軍団 約200人 3敗目
2006/07/07 05:55頃 Seraph.   Lv5 死者の軍団 約290人 3敗目
2006/07/07 06:00頃 Sylph    Lv5 死者の軍団 約300人?
2006/07/08 05:05頃 Remora.   Lv5 死者の軍団 約300人 2敗目
2006/07/08 07:09頃 Hades    Lv5 死者の軍団 約200人 5敗目
2006/07/08 09:00頃 Asura    Lv5 マムージャ 約???人 2敗目

最新10件です。これ以前の履歴は、「ビシージ状況報告ページ」にあります。
http://besieged.hp.infoseek.co.jp/
97さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/08(土) 16:29:41.48 ID:MpN+Lu62
蛇鯖の備考が抜けてました。

陥落履歴 **傭兵の人数は、開戦当初の数字です**

2006/07/04 07:59頃 Shiva    Lv5 死者の軍団 約210人 2敗目
2006/07/05 07:24頃 Midgardsormr Lv5 マムージャ 235人 4敗目
2006/07/05 09:23頃 Gilgamesh  Lv5 死者の軍団 238人
2006/07/06 08:00頃 Garuda.   Lv5 死者の軍団 約200人 2敗目
2006/07/06 08:55頃 Fairy    Lv5 死者の軍団 約200人 3敗目
2006/07/07 05:55頃 Seraph.   Lv5 死者の軍団 約290人 3敗目
2006/07/07 06:00頃 Sylph    Lv5 死者の軍団 約300人?
2006/07/08 05:05頃 Remora.   Lv5 死者の軍団 約300人 2敗目
2006/07/08 07:09頃 Hades    Lv5 死者の軍団 約200人 5敗目
2006/07/08 09:00頃 Asura    Lv5 マムージャ 約???人 2敗目

最新10件です。これ以前の履歴は、「ビシージ状況報告ページ」にあります。
http://besieged.hp.infoseek.co.jp/
98既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 16:37:39.39 ID:nJVntd7u
haadesusaabaakusosugi
99既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 16:37:48.18 ID:fy8hal0P
終了と同時に落ちたぞ
100既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 17:29:37.17 ID:gs3veR5P
陥落は攻める勢力や連戦具合に襲来時間もさる事ながら
各鯖の参加者の行動力による所が大きそうね
魔の時間帯にラミアとか来て落ちるのは仕方無いとして
肝心な点に1つ来て次の勢力が来るまでの間に
ちゃんと将軍が救出されてるかどうかってのあるよね
勿論連戦になって救出する暇が無いってのはあるとして
少しでも間があった場合に誰かが救出に向かってるかどうか

ビシージがFFの全てなわきゃないけど力を入れてる人がいれば
その鯖はなかなか落ちないんじゃないかな
もっともその士気にはPOLオチが絡むのが厄介な話じゃあるが
101既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:51:14.95 ID:NJ1bCfjG
ミリアリに付いてた赤ゴブは、ミリじゃなく天蛇が戦闘不能になって裏切ったな
非戦闘状態で突然裏切ったからビビった
102既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:54:11.07 ID:iYpHeAjk
お手軽に勇者のお名前紹介システムみたいのがいいんじゃね?
捕虜を救出すると、次の戦闘開始時に将軍が名指しで誉めてくれたり。

実メリットがなくてもこれだけで積極的に救出行こうって人増えると思うよ。
103既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:02:20.52 ID:jyyjTFLk
>>80
けもりんのカニや召還の履行には激しく驚き
ってか、ボム誰も叩いてないのに消えてると思ったらカニ様に活躍があったとは・・

ザザーグ様すげええええええええええええええええええええええ

>>81
ふーむ、82LV程ですか。
精霊レジカットが余りにも酷いのでレベル差補正かと思い、90オーバーだと思ってました。

>>91-92
普段ザザーク様の傍で戦ってるけど、あの方は頼りになる
しっかし、これを見るとガダラル様が不憫すぎる・・

あー、すみません。
誰かナジュリス様の行動のサーチして貰えませんか?
ナジュリス様の弓はどれくらいのダメ出てるか興味が・・・。(武器は短剣2本でしたっけ?)
自分で調べたいのですが、時間が全く合わなくて此処3週間参加できずorz
参加できましたら、自分がナジュリス様にくっついて調査してきますノ
104既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:23:18.33 ID:X+F/j0tu
>>103
とりあえず今日のビシージでナジュリス様の傍に居たので、
 REPに入ってる分を貼ってみる。相手はLV4トロール。
 分母が少ないので、あくまで一例ということで。

 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
General Najelith __1166 ___487[___7/___9] ___430[___7/__49] ___249[___2/___2] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
General Najelith ___487 __69.6[__85/__53] _77.8%[___7/___9]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
General Najelith ___430 __61.4[__70/___0]_14.3%[___7/__49]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
General Najelith エンピリアルアロー__ ___218 _218.0[_218/_218] 100.0%[___1/___1]
________________ サイクロン__________ ____31 __31.0[__31/__31] 100.0%[___1/___1]
105既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:25:14.55 ID:StvnA37V
俺もナジュリスの弓ダメ気になって1匹やる間ずっと張り付いてた事あるけど
当たってなかった。
106既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:27:59.34 ID:jyyjTFLk
おぉー、ありがとうございます。
な、なんて微妙な・・・
それ下手すれば傍で戦ってる青装束より弱いんじゃ・・

やはり五蛇将はザザーク様とルガジーン様が飛びぬけて強いようですねぇ
107既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:31:44.28 ID:P/+qi0PB
ザザーグはHPが多い上、あまりタゲを取らないから守りやすいんだよな。
専属ヒーラーも多いしね。ヒーラーごと吹き飛ばない限り死なない。
108既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:34:41.61 ID:+9PLMZuc
正直、敵が多いときは五蛇将個人よりもとりまきのNPCが重要な気がする。
墨将軍がハジけても、黄色ネームのタゲ保持してくれてたりするから、衛生兵がケアルだけしていればかなりの時間が稼げるし、
その間にシャウトすれば、ザザーグあたりで固まってる人が何人かきてくれたりするし。


え?ガダラルは将軍の名札をつけた雑兵?

こりゃ失礼しました…
109既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:35:41.27 ID:flfn+150
あの渋いイカしたヤグは、いつ助けに来てくれるの?
110既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:00:26.56 ID:LyMFnP12
とりあえず黒黒ファンタジーから抜け出す為の魔法カットなのかもしれないけど、
余りにも激しすぎてらせつwと呼ばれるがだらるw様とか将軍とは思えないほどショボイし、
黒参加の人達も余りにもただのケアルマシーン。どうせLv5にもなると敵の攻撃は激し過ぎて
黒とかタゲ取る=シボンヌなんだし、もうちょっとダメージ出せるようにした方がいいように思う。
111既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:01:45.60 ID:qal9EkTe
皇国の内情を探ってるうえに社長にこき使われてるから無理ぽ
112既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:11:09.45 ID:qal9EkTe
>>110
最初の頃はガ3撃ちまくって遊んでたけど、
レベル下のサポ白ナイトのほうが、印ケアル4とか使えて
役に立つのに気づいてからは、ずっとそれで参加してる。
たまには殴りで貢献したいけど、他に実用レベルのジョブないからなぁ・・・
113既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:14:04.96 ID:uUq7VNvq
がだらるwワロタw
114既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:16:27.10 ID:2pA4i0xQ
精霊カットを3割にすればガダラルも強くなるし、黒もアタッカーになれるから・・・
状況が変わると思ってみた
115既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:18:49.40 ID:35DTJfg5
状況としてはガダラルが死ぬ安くなるな。
116既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:35:34.11 ID:LyMFnP12
現状でもガ撃って死ぬ状況は多いし、タゲが遊んでる敵がいれば強かろうが弱かろうが範囲攻撃かます将軍は死んでしまう。
死にやすくなるから将軍は弱くていいんだってのも何か違うしな・・・。一発かまして昇天してしまう将軍なんてのもいていいだろう。
ザザーグがやたらタフ(というより範囲攻撃しないから集中攻撃にあわない)っての以外で、あんまり派手な将軍っていないからなぁ。
117既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 23:16:51.85 ID:gCk8vYxt
青マムが大通りに真っ先に突っ込みそうだったので
将軍と戦わせてはなるまいと必死にタゲ取ってたら
Rブレス?とかいうので10300喰らって即死した
思わずワラタけどこれじゃたとえ将軍でもひとたまりもないな

ザザーグ様が忍マムの微塵で生き残ったのは見たことがあるけど
118既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 23:16:54.35 ID:opefCm7w
傭兵ゴブと将軍がタイマンしたらゴブ勝ちそう
119既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:07:52.11 ID:ooekSNQE
ルガジーンが見てておもしろいと思うのは俺だけ?
ビシージ開始から敵が広場に入ってくるまでは、プロ4シェル3連打で強化スキル上げしとる。
戦闘が始まるとかなりの頻度でフラッシュバニシュ2ホーリー。
まるで絵に描いた様な内tくぁwせdrftgyふじこp;@萌え
120既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:04:37.69 ID:tTpnNiZL
一番萌えるのはガダラル(笑)。これだけは宇宙で唯一の真理
121既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:09:41.76 ID:YYwwqJpH
>>119
お前スパイク回しでボコるは・・・。
俺ちょっとリアル羅刹入ってるし。いろんな将軍がいるのを忘れるなよ。
122既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:17:26.31 ID:HRYn9P8q
精霊ダメージ9割カット(イメージで)って、やってて面白くないし
後衛は総ケアルマシンかよと思う。
つまんないから参加人数も減っていく一方だと思う。
123既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:19:27.81 ID:e1MXuTxw
死者の軍団の骨が、範囲回復で全然倒せない件について
124既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:29:38.66 ID:4iLou86M
>>120
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
125既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:14:10.72 ID:v7Nol6N9
>>120,124
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
126既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:19:00.13 ID:nQHG9aub
高スペックPCでもない限りカクカクで殴ってても全然実感ないし、見えない敵からの範囲で死んだり、
いまいち緊張感のないBGMだったり、やっててまったく面白くないよな
経験値700・戦績700というのに釣られて今はかろうじて皆やってるが、
それでもアルザビ満員で入れない人が大量にいる、なんて状況はなくなってきた
ゴールデンタイムでも許容人数に達しないことも多い。あと2、3ヶ月もすれば笛取られまくりでサンクションの経験値ボーナスも安定しないだろうな。
127既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:24:19.62 ID:IyCI9z0/
せめて敵によって精霊が効きまくりとか用意すりゃいいのにな。
骨とか幽霊とかボムとかなんかは精霊一斉射撃で落とすべき敵なのに、
結局殴りまわすことしか出来ないから吸われまくったり自爆食らったり。
128既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:26:53.51 ID:gjx3ucgK
>>126
無理に参加しなくてもいいのじゃゾ?
129既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:28:07.08 ID:oToTxqG/
つうか、奪われてもすぐに奪還されるし。
ウチの鯖じゃテレポタルは捕虜になっても20分後には元通りだし。
別にとられてもすぐ取り返すからいいやって感じ?
130既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:46:40.99 ID:0mK9EI+V
>>120,124,125
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
131既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:06:55.12 ID:mpI6mJLj
>>120,124,125,130
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
132既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:10:36.41 ID:375k/lIm
どんなジョブでも、その特徴を活かして活躍出来るといいんだけどねぇ
竜騎士いるだけで、ドラゴン無力化とか。1匹だけでもあやつれるモンスいるとか
ビシージまでジョブ縛りとか、マジでウンザリするわ
特定のジョブしかいらねってなら、そのジョブ削除しろと■eに言いたいね。
133既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:28:37.37 ID:Y0iiOFVX
>>120,124,125,130,131
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
134既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:34:32.85 ID:jqGn+FRv
<現在までに陥落したことのないサーバー>13鯖/32鯖中
00バハムート
02タイタン
03ラムウ
04フェニックス
05カーバンクル
08ヴァルファーレ
10リヴァイアサン
13ディアボロス
14ケットシー
15ケツァルコアトル
16セイレーン
17ユニコーン
26ラクシュミ

番号の早いサーバーほど日本人が多いのか陥落していない。
その中で20番台以降唯一の未陥落がラクシュミ鯖。
頑張れ。
135既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:46:45.34 ID:348F5kVz
楽しいビシージ修正案

・黒の活躍の場をつくる。ガダラルのいるブロックは精霊修正なし!
 骨・ボム等の敵が精霊魔法に激弱!とか。

・開始&終了のあいさつを、アルザビにいる5蛇将でランダムにする。
 稀にライファルなどがあいさつ。烈火の如し!

・ビシージ時のBGMを、あいさつした5蛇将ごとのオリジナルBGMに変更。
 ザザーグ時のBGMはオッサンの合唱にすること。
136既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 03:52:43.75 ID:SDcUig6p
>>120,124,125,130,131,133
ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
137既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:00:59.20 ID:K05FOamX
>>135
BGMは是非キボン
でも水田や植松に作らせるとなあ・・・どれも同じテンポのまったり曲になりそうだからなあ・・・

違う作曲家で。
ガルカのおっさんの場合は「男の涙」みたいな演歌でひとつ。
138既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:05:13.80 ID:IyCI9z0/
ガダラルブロックで精霊カット無しはいいなw
黒は全員そこに結集してメンドクサイ敵はそこに引っ張ってきて将軍様ともどもエイヤーと打ち落とす。
ガダラル様が死ぬとがだらるwパワーがなくなり精霊カットが生じてしまうので黒共はガダラル様を神々しく敬う事だろう。
同様にナジュリスエリアも遠隔修正無しにすべき。ヨイチと並び称されるほどの達人の弓の命中率の無残な事よ・・・。
139既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:08:06.54 ID:IRSjX9bS
稀にゲスト乱入

我が名はト(ry

第一門前の見晴台で雄叫びを上げ
サベッジブレードで舞い降りるぅうううう

しかし突入した蛮族軍に一斉に凹られアボン
140既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:10:24.11 ID:7TvQcUzI
>>134
番号の早いサーバーほどPS2が多いというのもあるかもしれない。
141既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:14:03.54 ID:xvKhrXRn
他で美味しい思いしてんだから
黒の修正なんていらんだろ

ったくどこまで図々しいんだか( ゜д゜) 、ペッ
142既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:22:54.92 ID:RGsjlctu
>>110
密集地でガ3を6発で700達成するのにケアルマシーンしてるのか?w
タゲ取る奴もアホ、二階から一階に撃てばちょっと逃げるだけで追ってこない

戦力としてはなんの役にも立ってないけどなwwwwww
143既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:32:20.49 ID:EynymaAt
ビシージ中盤になったら広場から無傷の敵を1匹ナジュエリアに引っ張ってきて
NPCの皆さんと一緒に戦う俺が来ましたよ
あのエリアは大抵暇してるから進入と同時にワラワラ集まってくるのが楽しい
ナジュの攻撃は短剣で30〜40、遠隔で60〜80
HPはケアル4で10分の1くらい回復してたから3200前後かな
144既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:00:55.52 ID:gwTlm3dc
シフマム、ワームアップしてないのに、自分の装備だと
スシ食ってさえ全く当たらなくて泣きそうになった
仕方ないのでサポモに変えて集中やってみたら結構当たるようになった
145既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:12:06.54 ID:K05FOamX
>>139
開始時にたまーーーーーーにおまけデモあるというのはいいな(*´Д`*)

我が名はト(ry
サベッジブレード!! →溝に突っ込んで足をくじいたうえ、気付かれない
「ぬううっ・・・・!!!私としたことが・・!!!」
《ビシージ開始》

貴様らっ、最強の門番を忘れてもらっちゃぁ困るぜ!
ナ○ 登場!
「・・・・・・・・・・・・・・・・」
お、おいっ、ちょっとなんだよそれ! 無視するなよおーい!!
《ビシージ開始》

146既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:26:33.94 ID:803wJZi3
>>141
忍マムなんかは黒みたいなヌーカーで一気に沈めて欲しいからなあ。
147既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:27:21.21 ID:LfHYfvso
>>144
元のサポでシフマム以外を狙えばいいんじゃね?
148既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:30:23.70 ID:gwTlm3dc
>>147
無理
それは無理
我らのガダラルがシフマムと戦闘開始したからそれは無理
149既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:32:32.68 ID:gwTlm3dc
忍マムと将軍が戦闘開始すると、ザザーグ以外は確実にアボンするのはなあ・・・
何とかしてほしい
150既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:47:12.85 ID:WI/OqCXW
獣竜か召がうざすぎる件
151既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:48:46.12 ID:xrO7wtoR
キャリーやカー君でタゲとって、いい感じにマラソンしてくれる獣・召は、
下手な脳筋よりも間違いなく役にたってるだろうけどねw
152既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:51:32.56 ID:Vp2BLq89
>>150
>>80の通り、蟹、召喚獣>PCなのが現実

子竜は一応削りになってる。1発20超えたのを見たことないが
からくりは知らん
153既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:56:04.62 ID:7TvQcUzI
>>149
んなことないだろ。
PCがタゲとってた場合の微塵はNPCにはいかないから、
ケアルしながらシャウトで応援呼べばなんとかなる。
他のヒーラーがNPCケアルしないでリレイズしてないマヌケどもの
相手をし始めたらダメかも知れんが。
154既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:59:00.30 ID:gwTlm3dc
マトンも子竜と同じくらいはダメ出してるはず・・・?

低LvPC→高Lvモンス
これだと攻撃にレベル補正が働いちゃうけど

低Lvペット→高Lvモンス
この場合は攻撃にレベル補正が掛からないから
65キャップのキノコでさえ平均30〜40ダメくらいは出してる。

しかも素の回避がアホみたいに高いモンスでも無い限り(シーフマムージャとか)
大抵6、7割は命中するのでいつの間にかペットがタゲ取ってることも多い。
155既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 06:22:00.71 ID:7TvQcUzI
そもそもからくり75なんているのかと
156既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 07:15:35.98 ID:+6JdJ2j6
そりゃ青とかよりはるかに少ないけど居るよ?からくり75
157既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 09:04:41.47 ID:H9HX9KIa
>>146
黒ならなんでもできると信じてるネガティブ脳筋様には何を言っても無駄かとw
158既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 09:36:35.94 ID:BGV1qr+n
今更だがビシージの曲はもうちょっとどうにかならんのか。特にイントロ。

警報鳴り響いて敵からの視点、ドックンドックンと緊張を煽る演出。
なのに曲は ぱーぱぱぱぱー ぱぱーぱぱぱぱー
これもの凄い気が抜ける。空気読めよと言いたくなる。
戦闘前のブリーフィングみたいな状況想定してかいた曲を、
無理矢理戦闘の曲にしちゃった感じ。
既に敵が町に侵入しちゃってるんだから、もっと緊張感のある
テンション高い曲にならんのかねえ。
159既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:02:53.88 ID:i+POAAnY
将軍が一人やられるごとに音楽変わったら最高なんだが。
160既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:05:38.55 ID:mvW79rSh
つ 曲差し替え

Fated Strife -Besieged-
PlayOnline\SquareEnix\FINAL FANTASY XI\sound4\win\music\data\music142.bgw
のバックアップをとって
コピーしたmusic143.bgw(Hellriders 青取得クエの占い時曲)でもmusic139.bgw(Delve ダンジョンパーティ曲)
をリネームしてmusic142.bgwにでもしてろ
161既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:23:28.27 ID:zpbBasLI
俺はビシージって攻防戦を楽しむためにやっているんだが、
>密集地でガ3を6発で700達成するのにケアルマシーンしてるのか?w
とか
>他で美味しい思いしてんだから
>黒の修正なんていらんだろ
とかの意見見てると、もうアホらしくなるね。
黒にヒャッホイさせろとか、経験値欲しくて仕方なくケアルマシンしてるわけじゃなく
現状でどうすれば攻防戦で役に立てるか考えた結果ケアルしてるだけで
本当なら黒は黒なりの戦い方して貢献したいんだよ。

いろいろな不満あるけど、改善されないだろうしもう飽きたよ・・・
162既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:32:06.39 ID:L34eS+SI
飽きたんなら修正くるまでやらなきゃいいだけなのに、何でわざわざここに書き込むの?
163既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:44:49.90 ID:weDUjHCP
>>161
>>142みたいな奴がたくさんいると陥落するんだろうな
魔笛前に敵攻め込んでるのにスキル上げとか経験値稼げばいいやとかさ
164さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/09(日) 10:45:11.36 ID:SzcfM5a3
前スレからピックアップした情報追加。
「将軍ウォッチ・ミリ編」 ※ボリューム少な目なので物足りない方は付けたししてください。
猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

「NPC友軍」
・皇国軍正規兵   ヒュム♂ 各区画に2〜3人
・不滅隊     ヒュム♂♀ 各区画に1〜2人
・義勇兵     爺エル一択 各区画に2〜3人
・傭兵ゴブ  戦士タイプゴブ 各区画に1体
・傭兵キキルン  (割愛) ※防衛力が低い時でないと現れないそうです。

構成・人数は、うろおぼえの記憶でいれました。間違いあったらご指摘願います。
165既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:45:50.20 ID:ujH0t7uE
ネ実に書く=■eへの投書と勘違いしているんじゃない?











と書いては見たものの、チゴーバグスレの件があるからなw
実際どーだろw
166さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/09(日) 11:02:00.34 ID:SzcfM5a3
「撤退条件」
(前スレより)
リヴァ鯖、マムージャLv5で将軍全滅するも死守成功。
終了間際に広域サーチで見たら、ボスは既に死んでて
敵5匹以下になっても撤退せず、敵全滅でマムージャ撤退に。
封魔堂開いてる時は、敵5匹以下になっても撤退しないのかな?
※これ以前にも、五蛇将が全滅すると敵も全滅させないと防衛成功にならないようだ、
との報告がありました。

(襲撃スレより)
トロールとの交戦 3:53〜4:24 31分 捕虜 追加なし
開始 614人 終了 700人以上 将軍戦闘不能なし
めずらしく大広場に最後6体集まってて、さそり2赤2か2のうち4体は残りHP半分以上、
2体が残りHP1割ぐらいだったので、HP少ない方の赤にタゲあわせて見てた。
赤倒した直後に撤退メッセージ。きっかり残り5体でひきあげてった。
ちなみにボスの暗黒は、撤退の4分前に撃破されてた。
※今まで広域スキャンでサーチして残敵5体確認はできても、ここまではっきりと
確認できたのはありませんでした。
167さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/09(日) 11:30:35.89 ID:SzcfM5a3
「本気ジョブ運動」
(Lv75ジョブあるのに、早朝とか人少ない時でも低Lvで参加するのは)
空き缶ポイ捨てとか、歩きタバコとか、なくならないじゃん?
あれと同じで「俺一人ぐらい」って心理がガンだな。

魔笛とられるデメリットが実感できてない人も多いだろうから
とられっぱなしでしばらく放置したほうがいい鯖もあるかもw

朝方に限らず、人数少ないなら本気ジョブ推奨ってのが今の現状。
これから先、経験値目当ての低中レベルが増え続けると、
700人居ても負けるようになるかもしれない。
そうなったらそうなったで、考え改めるやつが増加するのを待つしかないw
だから、今出来ることをやろう。
人数少ないなら本気ジョブでってのを広めるんだ
168さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/09(日) 11:46:07.69 ID:SzcfM5a3
*** 各種情報案内 ***
FAQ >>73-83
pol.exeエラー対策、メモリ検証 >>84-85
皇都防衛力、募金による回復量 >>88-89
デジョン樽移送先、ツール開錠 >>86-87
古鏡の効果 >>93 NPC友軍 >>164
撤退条件 >>166 最新陥落履歴 >>97
本気ジョブ運動 >>166
169さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/09(日) 11:47:13.28 ID:SzcfM5a3
*** 各種情報案内 ***

将軍ウォッチ ザザーグ >>91 ガダラル >>92 ミリ >>164
170既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:50:59.01 ID:HEEORoFi
さぽ狩さんへ

熱意があるのは分かりますが、長文テンプレが非常に多くて
スレがとっても読みにくいです。
新スレが立つたびに大量のテンプレでスレが埋まる状況は
どうかと思いますので、Wikiにまとめサイトをつくる等してみてはどうでしょうか。

ここからは余談ですが
2chとネ実は携帯での参照率が特に多いという報告が過去にありました。
携帯でスレを見に来る人にとって、スレを開いたとき過去にみたテンプレが
延々続いていると「またスレを開こう」という気持ちがなくなります。(パケ代もかかりますし)
他スレからのコピペも同様です。
ビシージに興味がある人は他のビシージスレも見てる可能性が高いと思います。
171既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:54:43.48 ID:/XvgUEIK
>>170先日一戸建て購入した俺様は、
多分お前より全てにおいてマシw
172既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:06:28.24 ID:CFpmNMAV
その運動ってスレの総意なの?いつのまに?
そうじゃないならただの善意か偽善か知らんが
自分のサーバーだけでやってくれんかね

まとめてくれることには感謝してるが
それをテンプレっぽい書き込みに紛れ込ませて
ここでやるのは別の問題だぞ
別スレ立ててマターリにでも晒す方向にでもそこでやってくれ
173既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:22:34.68 ID:zpbBasLI
>飽きたならやめろ
>つまんねぇならやめろ

FF脳キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
174既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:34:06.61 ID:+hsHAdqJ
余裕のある時はともかく、人数少ない場合は高レベルジョブで来て欲しいのはマジ。
陥落歴の無い鯖だと余裕かましていられるのかも知れないけどね。
175既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:02:14.69 ID:gjx3ucgK
>>173
(((゜Д゜;)))
FFは所詮遊びなんですが、、、、、
あ、業者の方でしたか?
176既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:21:12.94 ID:YzptYbzx
本当に遊びと割り切ってるなら、アルザビ放置PCなんかに文句言うなよw
テメーの都合のいい時だけ「所詮遊び」なんだなw
177既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:21:28.36 ID:BFtLOaSJ
FFは遊びじゃないんだよ!何回いったらわかるんだ!修正してやる!
178既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:25:01.16 ID:1M9QKTv0
>>177
安い「つり」だなw 2点。
179既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:29:23.69 ID:8VoosRQw
>>178
その台詞そっくりそのままお返ししてやるよ
180既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:49:08.92 ID:xVCfkwIG
あ、うざいんでそのへんのセリフ回収して処分しておきますね。
181既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:49:34.40 ID:e5/a/KC7
>>176
遊びなんだよ?
何でもいいけど、ゲーセンの筐体で寝てる人がいてゲームできないようなもんw
リアルなら起こせるけど、回線の向こうの人どうやって起こしますか?wwww
182既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:53:56.90 ID:p8BU0J+B
そういや冬になるとくっさい浮浪者がボーっと
暖房の効いたゲーセンで暖を取ってたな。
183既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:06:07.11 ID:BFtLOaSJ
ゴブリンが裏切る理由について考察してみよう
むこうと連絡してなにか報酬でももらうんだろうか?
184既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:29:36.28 ID:QPxloCSg
くふふ、すべてはカネなため…
185既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 17:20:56.81 ID:BGV1qr+n
飽きても文句言いながらやり続ける。
つまらなくても文句言いながらやり続ける。

こっちのがよっぽどFF脳だよな。
普通の人はどんな娯楽に対しても、飽きたりつまらないと思ったらやめる。
186既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:43:30.96 ID:BFtLOaSJ
飽きないように VUがあるわけだしな  そこがオフラインとは違う
187既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:50:01.79 ID:1XB78sWD
>>158
FF11に音楽性を求めちゃダメだろうが
188既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 19:09:27.08 ID:7TvQcUzI
>>186
だから、飽きたんならVUまでやめればいいとw
社会人だと結構そういうのもいるよ。
189既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:13:34.58 ID:tTpnNiZL
  `'-、    ゙'┌''"''“゙''''',          
    ゙'ー-_  `■e  ‐、,_    <くふふ、すべてはカネなため…
       广゙゙゛ ._,r¬ー、,,ヾ 
      ./   .,z .(,┃,)>  `゙'────⌒)) )) )
      ,|   ./|  .″      ,, './/  ソ
      |   .l゙ |      ‘  .,,〆-/-や
      |   .| .゙l,    ,、,.,y'"" 
      ‘-,,、ヽ,,,コr‐ヽ j゙l//         
        `,ニ=-、  | ゙|",!          
       .,/` .,‐  ,,/ .゙l,,|,、         
     .,/X  ,i´ ,rく,,。 .l会i、        
     ,i´ X  .l゙ ,/` /゜「゙'゙l゙lゝヽ 
190既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 21:32:30.92 ID:fTF9Ao/c
それ■eが言ってるんじゃねーかw
191既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:11:17.88 ID:UbFQC0yz
まあ、どのみちビシージは廃れて魔笛も一部の好き者が取り返しに行くようになるだけ。
アトルガンは発売後暫くは評判良かったが、お決まりの下方修正入ってるし
今後も下方修正続けるだろうしな。
192既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:39:01.92 ID:PTYqtj53
獣人ヒーロー召喚帽子持ってる人に質問なんだけど、
ビシージ中にヒーロー呼べる?
傭兵なのに一度もビシージに参加しないゲッショーさんの代わりに
ハジャさん呼んでみたいと思うんだけど。

もし呼べるなら、クエがんばってクリアしたい。
193既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:48:16.73 ID:Kvnsrfid
魔笛奪還ツアーはそれなりに面白いよ
確かに報酬も大したものじゃないし、
アラとかで行くと称号も貰えないけど、
それでも取り返した後、かなりの満足感があった
鯖一つの物を取り返したって充実感と誇りみたいな物かな
ただ時間的に平日は無理だな、と思ったね
194既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:58:54.02 ID:5MOIxabl
衰弱中は殴るなっていわれた
もうだめぽ
195既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 01:01:34.62 ID:5MOIxabl
ソロでやるか^^
196既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 01:19:57.71 ID:Jc6O9vih
>>158
ガーディアンヒーローズの曲をCDでかけると興奮するお

>>194
純前衛の場合、レイズ→ケアルもらって、範囲持ちの敵を殴りに行くと
範囲で即死→またレイズ、とMPスポンジになりかねないから、状況次第では待機もありかと。
人数少なくて大ピンチなときはもうやるしかないかもしれん。

MPもち前衛でサポ白だと、衰弱中はMP装備+クッキー+杖あたりで衛生兵ができるね。
前衛と後衛のバランスを見て、立ち回りかえられるから結構楽しい。
197既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 01:55:20.51 ID:l9gOsLbW
>>196

人数少ないときは..戻れ
198既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:09:14.12 ID:FadK62m3
将軍が一人でもやられたら危機感を煽るような曲にチェンジってのはいいなぁ。
ブレンナーなんかでもリードされると曲変わるからやれない事はないと思うし。
199既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:15:03.39 ID:XFbtZP2M
将軍一人やられたら青魔獲得クエの占い時の曲にならんかな
200既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:24:49.45 ID:fmNqpvm3
A「タゲがふらつくから遠隔攻撃しないで!攻撃できない」
B「ケアルでもふらつくんだが…」
A「だったら近づいてケアルすればいいじゃない!」

なんてシャウトが流れるようになった・・・もうそろそろうちの鯖も終了かもしれない
201既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:46:14.50 ID:omVF7Ho7
連戦になったときって2戦目の最中に将軍助けても勝どきだけで戦線復帰まではしない?
202既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:51:03.67 ID:F0mvATnq
>>200
とりあえず
Aは晒しとけ。
203既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:59:43.81 ID:V/zDSG+b
>FFは所詮遊びなんですが

なんて言いながら>>200程度の内容で晒すのかw
ビシージ厨必死すぎwwwwwww
204既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 03:01:30.63 ID:F0mvATnq
なんのこと言ってるんだ?w
本人か?www
205既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 03:42:26.23 ID:/K1xBimx
どう見ても本人が名前晒す前に釘刺しにきたようです
本当にありがとうございました
206既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 03:48:55.60 ID:7kxUYNgX
>>200
ほんとディスペ一発ではがれたりだもんな。
そのくせ一発の挑発もしやがらねぇ。
207既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 03:49:12.66 ID:StDBI+A2
どう見てもアホシャウトしているAが必死すぎwww

遠隔攻撃程度でタゲがふらつくわけないだろ。
Aはスキル上げでもしてて、攻撃力がないことを宣伝してるのか?www
208既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 04:02:34.75 ID:gLPyaVTJ
畏怖鯖そろそろビシージ開始
しかしさっき見たらアルザビ82人

前もトロールで陥落したし、今回も陥落かもな・・
209既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 04:45:02.62 ID:PJxEYPPM
ぼくちゃんうまく殴れないからみんなタゲ動かしちゃイヤイヤ!
何ちゅー香ばしい発言じゃ
210既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 04:57:26.90 ID:Hq8mjJOg
ビシージ開始前のムービーで、封魔堂の扉に封印が5個出るんだが、
あれは将軍ごとに場所決まってるんだろうか。
それとも誰か一人沈んだら、欠けていく場所が決まってるんだろうか。
ちなみにザザーグのみが居ない時は、左上の封印が欠けてた。
既出ならスマソ。情報求む〜
211既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 04:59:44.85 ID:PeVxdRnw
ルガジーンだけが捕虜の時も左上が消えてたので
単純に将軍の数っぽい
212既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 06:50:46.18 ID:FUE0sTsF
汁、LV2の死者がきてたが、かなりやばかった。
序盤から死体の山&将軍2人死亡で皆必死。
後半は人数が増えてきて、将軍の被害は増えなかったもののNPC被害、捕虜多数。

LV5でなくても実装当時とはまるで違う強さだから、甘く見てるとまた笛取られることになりそう。
213既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 07:10:09.03 ID:kM+eOz2R
死者Lv2か3か忘れたけど、骨がやたら多くて、すごく苦労した覚えがある
広場で敵を選ぼうと思っても骨ばかり。ブラッドが重なって人がバタバタ倒れてた
214既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 07:10:47.55 ID:VH4+VTVY
ビシージ前のシャウトにLSメンバーがグチグチ文句言ってうざいな。
確かに痛いのは多いけどちょっとしたお祭りだし普通にスルーするか笑っとく心はないんですかね?
ビシージ前で流れて困るようなログなんてないだろうし
そんなに口に出して文句いいたいぐらいうざいんならフィルターしとけばいいのに。
ってか魔法やWSにセリフ入れてるやつが文句いうことじゃねーよwww
こないだのビシージじゃシャウトで「シャウトうぜぇ」的なこといってるやついたけど馬鹿すぎだろw
215既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 07:27:43.92 ID:4vkQtR0X
>>214
おまえの鯖どこだよ? 
216既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 07:41:40.66 ID:/oCcAJup
>>214
ビシージ戦闘中に【ヤーン】連発されたら厳しいけど、ビシージ前後ならフィルターの大活躍で十分だな。
ビシージ戦闘中も、単発のネタシャウトあってもすぐ流れるから気にしてない。


ただ、ガダラルが倒されたときの盛り上がりっぷりは異常w
217既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 08:09:21.50 ID:StDBI+A2
/randomだけはフィルター出来ないからマジ勘弁
218既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 08:30:11.54 ID:1kl0Dmpd
死者相手に骨から倒そうとする馬鹿達はどうにかならんのかw
将軍が骨殴ってるなら仕方ないけどさ
219既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 08:58:38.54 ID:/d9F6+RA
ここのBCG厨って、バリスタ厨だった奴らだろ?
>ビシージくらい好きにワイワイ言いながらやればいいじゃん。
>FFは所詮遊びなんですが、、、、、
といいつつ
放置PCウゼー、低Lv邪魔、召竜のペットウゼー、回線落ちして戦績なしかよって必死じゃん。

「みんなでワイワイバトろう!」といいつつ気に入らない奴を徹底的にフクロにしたり
粘着晒ししてた奴らと同じ匂いがするぜ。
220既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:10:44.86 ID:DYrTG9y7
狼はアツイ!先ほどのマム戦も次々と将軍倒される中、
シャウトで各エリア状況伝え合ったり、外人さんもJPも
みんな頑張ってるw
生き残ったガダラルの勝鬨はレアでしたw
221既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:24:03.94 ID:mv7VhCEf
>>220
ガダラルの勝鬨ウラヤマシス
狼は最初のメンテで起きた不幸以来頑張ってるねー。
222既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:58:07.70 ID:VJ5td7lN
>>212
【ごめんなさい。】
目覚まし鳴らしたけど起きれなかったでs。
やっぱりLV2とはいえど修正後は強くなってたか…。
死者だったし起きたかったのじゃが、スリプガが飛んできてねぇ。
【ケアル】【クレイモア】
223既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 10:09:58.20 ID:cnoat3tj
>>210
ザザーク左上、ナジュリス右下、ミリ真ん中だった。
224既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 11:39:48.76 ID:kdlYZcYi
225既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 12:50:47.33 ID:cnoat3tj
>>224
戦闘中に封魔堂行ってみろ。
落ちた将軍によって欠けた場所が違う。
ミリのみ生存のときは確かに真ん中だけ残ってたぞ。
ムービーの時は違うのかも知れんが。
226既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 13:00:43.70 ID:kdlYZcYi
>>225
【なるほど。】
しかしルガジーン捕虜状態でビシージ開始した時は
開始ムービー・戦闘中ともに左上が欠けていたので、
将軍ごとに位置が固定ではなく、開始時に欠員がいたら順に詰められるんだろう。

全員健在の状態で開始した場合は>>223ってことだな。
227既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 13:27:58.34 ID:FadK62m3
左上から順に消えていって、最後に真ん中が残るだけじゃね?
228既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 13:33:40.77 ID:ke9obPZB
連続防衛更新中の初期鯖の一つの話だが
日本人は戦力として数が多く土日や平日ゴールデンタイムは
手堅く戦えて、かつ開始前後のシャウト雑談がそこそこ面白いし
自分が入れるより早く報告サイト更新してくれる人が割といるのも嬉しい

そしてNAとなるとここで言われてるような
ボス捜しシャウトは殆どなくて将軍の状態報告とか
位置を知らせるシャウトが圧倒的に多い
人数少な目でピンチの時は死んだらHP戻ってこいシャウトや
将軍守れシャウトが随時飛び交って今朝の場合
「ビシージの経験値にこだわるな!魔笛さえあれば
それぐらいレベリングですぐに獲得できる」てな意味のもあった

NAは強欲で困った連中てな印象が前々からあるが
uchino鯖のNAは魔笛防衛のメリットとビシージの仕組みを理解してるようで
従って強欲のベクトルが魔笛防衛に集束されるビシージでは
これほど頼もしいもんはないと思った
229既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 14:26:52.32 ID:yLqX6PXt
汁鯖ガダラルはドゥブッカ寄りの所。
チョコボ係はイルルシ監視哨のマップ。
【カギ】【鳥】【つかれ】【マスター】
230既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 14:56:08.93 ID:6LOX5HsW
着々とページが増えていくガダラル様捕虜日記(´・ω・`)
231既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:03:31.68 ID:7RRkZHyw
>>221
何度か組んだ人の話し振りから推測するに
あのメンテ中魔笛強奪事件でBCへ突貫した人達がシャウトとかで指示飛ばしてる模様。
今朝のマムージャ戦、競売前からガダラルを引っ張り出した(ガダラルがタゲってるモンスをマラソン)人も居たおかげで
他の敵から隔離させたのが良かった。

外人勢もかなり張り切ってやってくれてるしこのまま勢い落としたくないね。
232既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:56:07.32 ID:pFPTCuGC
セラフ、死者Lv2で将軍2人も倒されてワロス
233既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 16:02:40.14 ID:Gxe5LhF6
>>230
我らの働きによって「ページの増加スピード」を遅らせるのだ!

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
参加できなくて、後から捕虜になったの知ると切ないよね(´・ω・)
234既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 16:45:51.80 ID:+B8q7vP1
もはや経験値とかはいらないので、最近はアルザビに来る前に倒すようにしている。

なかなか楽しいぞ。
ただ、やはり75が300人くらいは欲しい。
裏に行くメンツ、75の50人ほどでは、せいぜい10数体〜20体弱が限度。

メリポやアトルガンエリアの狩りで、戦績なんてゴミと化してると思うが。
いまだにアトルガン貨幣ウマーって、どんなヘタレ鯖?そこ行きてぇよ。億万長者になれそ。
235既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 17:18:50.22 ID:YVtdkgWH
>>228
もしかして木曜朝に一緒に頑張ったかな。
そうでなかったとしてもお互いいい感じなようでなにより。

ただ、自分もNAと思われている可能性ありw
236既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 18:58:19.49 ID:ULf379UP
今日ルガジーン死んだら封印の左上が消えてたyp
237既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:21:42.26 ID:UqmI0J/T
ビシージの追加・調整について(2006/07/10)

次回バージョンアップでは、ビシージに新たなノートリアスモンスターが追加されるなど、戦略性の強化に焦点をあてた追加や調整を行ないます。
詳しくは『こちら』をご覧ください。

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/629/detail.html
238既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:22:13.26 ID:YnsHgrZt
majidekita
239既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:25:21.31 ID:4vkQtR0X
ツインヘッドきたー!!!!ひとことでいうなら

□e>bcg無敗を続けている鯖が気に入らないので力押しでは倒せないHNMを追加する


だな
240既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:33:47.66 ID:5MOIxabl
>、一部のハードウェアではメモリ不足を起因とする強制終了などの現象も確認されており、これらへの対策も次回バージョンアップで行ってまいります。
やっと修正クルー!
241既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:35:15.01 ID:pF7XrqV6
ドレインガばしばし使ってくる黒魔道士追加で
人数が集まれば集まるほど倒せないNMだな。
242既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:35:22.31 ID:cLghhtsO
追加するNMをVup前に公開すんなよ・・・見たときのワクワク感がなくなるだろ・・・
243既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:36:29.55 ID:5MOIxabl
そしてすごいムキムキなマムージャが写真に
244既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:38:39.81 ID:yPOud7ru
L2で攻めてくると経験400が最高と今日知った
245既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:41:50.84 ID:D9jOAOvr
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/629/detail.html

遊びの性質上根本的な解決策はありません
遊 び の 性 質 上 根 本 的 な 解 決 策 は あ り ま せ ん

いやだからな^^;その十数人表示制限をしろとw
モンスに対してはしないで、PTメンバーを表示優先、他PCに対して制限かければいいじゃない

この重い中、人数多いだけじゃ勝てないようなNM追加ってアフォですか
246既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:45:35.16 ID:YnsHgrZt
いまでもPTメンバーは他PCに対して表示優先されてますが?
247既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:49:12.09 ID:D9jOAOvr
あぁ言葉が足らんかったな
コンフィグで出来る人数表示制限ってあるじゃん?
あれやるとモンスも減っちゃうからPCだけにして、
その上で今のPTメンバー優先表示の仕様にして欲しいってこと
248既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:49:33.62 ID:drKkvGQ+
強制終了の修正は絶対ないと思ってたのにやってくれるのか
それだけでも嬉しいなあ
249既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:49:47.63 ID:5MOIxabl
>>245はもうちょっと頑張ろう
>>246 正解
250既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:49:54.38 ID:fmNqpvm3
ffximain.dllのバグさえ直してくれればビシージに関してはもうどうでも良いよ…
251既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:58:41.34 ID:/Nf73j01
ダボイの悪夢再び

河豚<レベルアゲの獲物にならないくらいオークを強化したように
    PCが700人いても負けるまで、獣人軍を強化しつづけますね^^
252既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:02:06.69 ID:lmo0oRE2
完全ヘイト連動型獣人PTとかどうかな。全員来るとミンネミンネ海串ディフェフルケーニヒナイトでも20秒と持たないので
他は寝かせないと行けないが脳筋がアホみたいに殴りかかると壊滅するという状況。簡単そうで、絶対外人とか殴りかかるから
いい感じに嫌な敵になるだろう。糞外人うぜーーーーー!!!!っていうシャウトが流れまくってギスギス感マックス。
殴ってる外人は何も気付かず、しかもタゲすらとれない糞ダメで意味も無くタゲ変更してPT全員起こして壊滅。
もう想像するだけで意味も無くムカついてくるからこういうの是非実装するべき。
253既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:02:49.44 ID:drKkvGQ+
蛮族拠点に攻め込まないといけなくなるって、
マムークやハルブーンならともかくアラパゴはきついよな…
■e的には、魔笛取られたり取り返したりが本来の姿であってほしいって事なんだな、やっぱり。
254既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:13:46.64 ID:iQVhuB0Z
>>252
マムージャ四天王とか指揮官的なNMでも出てくると面白いかもね
NMPOPしたら倒すまで特定の敵の近くに居る敵のヘイト連動、ってのは面白そうだね
でもあの乱戦の中じゃ寝かせとか無理だろw
NPCも居るしターゲッターも事前に決めるぐらい綿密な打ち合わせが必要になるぞwwww
255既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:22:31.72 ID:m+eKgChs
■がユーザが魔笛を守り続けるのが想定外ってのは間違いなかろう
だから蛮族を強くしたり捕虜がさらわれやすくする修正は次々やっても
ユーザが「戦いやすくなる」修正は殆どなかったと思う
あえて挙げれば開始イベント後のキャラ再配置ぐらいだろう

んでユーザが不利になる処理の重さとか微塵とか
R.ブレスのダメージの異常なでかさは放置してる
その最たるものが、やっと直すらしいpol落ちの放置じゃないかな

重い→頑張ってもpol落ちで水の泡→ビシージやる気失せまくり

この悪循環でユーザ側が弱くなって魔笛を蛮族と奪い合う展開に
もって行こうとしてたとしても不思議じゃないわ
だが蛮族と魔笛取り合いになるんならもっと奪回に報償がないとなぁ

今じゃ誰もやってないだろう「遠征軍」みたいに
奪還BCに参加したキャラ全員にフラグ立てて、奪還した暁には
皇国軍ガードに話し掛けるとボーナス戦績貰えるぐらいじゃないとね
仕組みとしちゃ遠征軍で出来てるんだから無理な事じゃないはず
256既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:32:41.69 ID:6FKWhFq4
糞仕様の魔笛奪還戦や捕虜救出は調整入らない野かね?
257既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:34:47.31 ID:6FKWhFq4
>>242
こうゆうのは最初に見せておくべきだと思う
特にグラフィック系は「まだまだ変える気があるんですよ」って開発のやる気を見せるためにもね
幸い、アラパゴ勢のNMは移ってないからまあそこで赦してくれや
258既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:39:19.28 ID:FadK62m3
戦略性がって言うならちょっと前に誰かが言ってた
各将軍ゾーンではその将軍に対応してPCの能力UPとかって面白そうなんだけどなぁ。
259既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:44:50.54 ID:6FKWhFq4
魔法の75%カットはさすがに何とかしてほしいよなあ
骨とかボムとかはほんとは魔法で処理したい人がほとんどだろうけど
今のカットの酷さであえて接近戦で五里押ししてんだから
260既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:47:25.19 ID:0Maq1+8R
しかしこの状況で強化されると派手とかは、もう完全死亡だろうなあ・・・
もうちょい人参を付けないとやる気を無くした鯖の復活はありえないだろうねえ
261既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:51:23.91 ID:r1o1K1u3
双頭ディルドーが追加されると聞いてやってきました
262既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:56:56.32 ID:rhk86rem
裏王級のNM追加されるのか?
263既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:58:42.17 ID:0Maq1+8R
まだ陥落してないのって15鯖くらいだっけ

さてどの鯖が最後まで残るか・・・
264既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 21:59:43.36 ID:yB2Bpj02
>また、一部のハードウェアではメモリ不足を起因とする強制終了などの現象も確認されており

メモリリークだろ?w
265既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 22:14:14.95 ID:DqjdtUSy
オマエらとっととリンバスのメタルチップエリア行ってこい
266既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 22:33:27.18 ID:4vkQtR0X
>>265
なぜいかなければならないのか理由をかけクズ
267既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 22:58:04.98 ID:r/moSs0O
>>256
肝心な所の修正が無いよな・・・。
既に力尽きてやる気がなくなった鯖もあるのに微妙に修正ポイントがずれてるわ。
これは本当に陥落しないと発生しないミッションとか作る気かね。
268既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:00:34.11 ID:ORSoF525
尻鯖のビシージはヴァナ1ぃー
269既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:00:34.13 ID:cjNoDgON
NMが落人とかクジャクとか落とします
270既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:12:06.50 ID:ivF9ehOQ
BCG勝ったら戦利品にリディル入ってた(^^)v
271既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:13:31.57 ID:j58hLaP6
700人が一斉にロットインしそうだな
272既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:01:28.68 ID:p8BQGZwj
MAX700の経験を1500ぐらいまであけろ参加増えるよ
273既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:12:42.79 ID:w17fox31
メリポもらえるようにするだけでメリポPT入れないあのジョブとかあのジョブとかの75が増えると思うけどな
274既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:15:40.73 ID:nmMFrdXS
>現状の毎回700人前後というプレイヤーの集中度を考えると

オレとしてはこの一文が気になる…既に高難度化してる
早朝ビシージのことはちゃんと考えてるんだろうか(;´д`)
275既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:24:19.86 ID:8qscLF5X
ヴァージョンアップ直後は十中八九700人集まらない状況だと敗北確定な難易度だろうな
276既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:26:31.27 ID:RVwRdma+
 試練鯖の近況。
陥落しやすい早朝〜9時ころまでの開始時人数が、一時期サッカーの影響か300人
切るくらいだったが、決勝も終わった今日などは開始1時間前から200人越えてて
着々と集結していった。この時間帯は、やはり主力は外人勢なのだが、トロール戦が
始まる前にさかんにシャウトで議論するものが数名。内容は、だいたいこんなかんじ。

「シャウトは必要。フィルタかけると戦況わからなくなるしね。慣れてない人にも
どうすべきか教えられる。」「うざいなら、フィルタしないでBLすればよろし」
「Lv1−60って45人いるね」「低Lvでくるなよw」「最強ジョブで参加してほしいな
くしくも、スレタイに沿った内容だったのでおもわず聞き耳。やむをえず低Lvで
参加するなら、範囲攻撃には気をつけるべきだとか、戦術面でのやりとりなど議論はつきない。

防衛中にも「死んだらHP戻れ、ロストないんだから!」とか「将軍いないとワープタルが
ちゃんと飛ばしてくれない ;;(魔笛奪われた時のことらしい)」
「うむ、魔笛ないと経験値ボーナス、リフレボーナス、食事効果延長ボーナスもなくなるしな」
といろいろと情報は出回ってるもよう。

こんな彼らがいるかぎり、早朝もしばらく安泰かなと一人ほほえんだ朝の出来事。
277既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:26:35.67 ID:HC17R5K5
■eとしては魔笛取ったり取られたりを想定しているから、そういう負け続出の鯖はむしろ優良鯖であって、
調整はそんなところを対象とはしていない。だからLv4以下で負けるような弱小鯖は今までどおり取ったり
取られたりでバランス取れてるから調整入らないと思う。
278既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:35:20.62 ID:SpUZfrOs
■の調整が鯖ごとにカスタマイズされる訳ないだろw
一番強い所に合わせて調整されて、弱小鯖じゃサービス終了まで勝てなくなるに決まってるw
279既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:40:49.58 ID:zTpHqKkm
>>276
そんだけグダグダと言われたらかえって行く気せんな・・・。


あ、彼らがいるから大丈夫かww
280既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:55:23.78 ID:P16usPzB
早朝はひたすらデスアタックしてるなぁ
前衛なら将軍に敵が行かないよう挑発して死亡→HPへ戻るの繰り返し

他の奴に強要する気は無いけど、
オレサマヤクニタッテル!エイユウ!って感じがいい
281既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:55:43.67 ID:AabbZD5j
本当にビシージに戦略性とか求められてたのか?

プレイヤー同士の不毛な叩き合い押し付け合いが加速するだけって
気がしてならんが。

つーか魔笛が無い状況が増えるってのいうのは、全体で見ると
もの凄い下方修正パッチだよな。
282既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:56:55.66 ID:hz1shU84
マムのNM、あれはツインヘッドじゃなくてぎょぴちゃんだろ
283既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:00:36.23 ID:P16usPzB
ビシージに戦略性を求めるなら

死に要素のバフラウ、ワジャームでの迎撃システムを
活かせる方へ修正するのが先だと思う
284既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:10:24.56 ID:SpUZfrOs
>>281
FFのプロだった俺に言わせれば
サンクションリフレシュとかは時期が来たら取り上げられるってのがミエミエだったけどな。
発売三ヶ月で取り上げられるのはちと想定外の速さだったが。
285既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:17:24.12 ID:gopBD54t
>>283
HPへらすだけなら、ディアガ バイオ2いれて 逃げて、またバイオ2いれればいい
できればポイズン2も

結構HPへらせるだろう
286既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:17:40.68 ID:4dUGyovv
ぶっちゃけいつ敵が来るか全く知らせなければ
700人が待ち構えてるなんて事がなくて
常勝しまくるというのは難しくなると思うんだけどね
初期の敵の強さに戻して
敵の来襲を到着5分前くらいに知らせた方が面白いと思うなぁ
287既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:17:58.02 ID:gopBD54t
あ、エリチェンするとHP回復とかはないよな?
288既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:18:58.94 ID:gopBD54t
>>286
それはありえない  なんのために監視しょう があるんだよ?
289既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:22:21.32 ID:P16usPzB
>>286
密かに忍マムがアルザビに潜入していて
NPCに話しかけたらパカッと開いて・・・・


ア、アリだー!
290既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:30:54.74 ID:MYE5C0lu
陥落させるためだけの修正はやめてくれーとメール入れてきた〜
ジョブ縛りなるようなのも困りますとも・・
291既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:39:21.19 ID:gopBD54t
近々ビシージについてNM追加など
変更があるようですが、

早朝のビシージで開始人数が300人未満が結構あること、および途中でPOL、OSが落ちることを承知での変更でしょうか?
まずはそれを改善するのが先でしょう。
無敗サーバーが気に食わないからNM追加する、というふうに読めてしまいます。
安易な考えでNM追加するならやめてください!!

------------
こんな文章おくっといた まあ無駄だろうがな
292既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:43:36.78 ID:7zwRCdhY
>もっと戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています

って、具体的にはどういう内容の意見がどの程度の数届いてるんだろうねえ
293既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:50:11.10 ID:MYE5C0lu
骨とかお化けを魔法を効きやすくなんて意見はあるけど
■eが言ってるのは違う事だろうな〜
294既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:56:50.24 ID:U7i+XawM
敵の回避率と精霊カット率を下げればもっと楽しめるのに、ってのが大半の意見だが
戦略性なんかより4国有名人がスポット参戦するようなサービス精神を望む!
295既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 02:10:14.43 ID:bD/IBnBn
次パッチは河豚クォリティの悪寒・・・
296既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 02:12:34.88 ID:Aqr/kHxS
きっと特定の敵を倒さないとまったくダメの通らない半無敵NMとかが配置されるんだぜhehe。
297既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 02:14:07.08 ID:7zwRCdhY
ビシージ大人気の理由も、■は誤解してそうだな〜。

>ビシージの「レベル差に関係なく何百人にも及ぶプレイヤーが一同に参加できる」
>という遊びはこれまでになかった要素であり、これほどまでに皆さんに遊ばれている
>理由のひとつであると思われます。

って■は言ってるけどさ、実際どうよ?
デスペナ気にせず誰でもヒャッホイ出来るからってのが一番大きいんじゃね?
何百人いようが、フルアラ18人以外の行動はよく分からんって人が多いんじゃね?
今までに無かったとはいっても、700人でやるから面白いってものではないだろ。
298既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 02:35:22.38 ID:38CAmEsL
ビシージ実装後初めてのバージョンアップでNM追加か。
反省会リセットで3連戦になるんだろうし、
バージョンアップでリトライ祭りにでもなったら全鯖陥落すんだろうな。
299既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 02:42:05.61 ID:7zwRCdhY
そうそう、メンテのあと3連戦ってのもどうにかして欲しいよなw
300既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 03:02:47.74 ID:+D6eijQg
ビシージのNM追加も、Lv5になったらNM追加とかにしてくれると
ある程度は守れるし、陥落もするしで良いと思うのだけどな。

毎回NMが来て勝てなかったら、と思う派手鯖住人
301既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 03:20:52.93 ID:ri5K+YZP
派手はなぁ。。。
敵が強くなって変な晒し合いとかやってられない状況になるといいな。
他鯖は困りそうだがw
302既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 03:37:08.62 ID:ODZ7OPjM
白/召75で衛生しつつもディア2いれてる物としては
バイオ2いれてく墨・垢が激しくウザイ
303既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 03:47:41.44 ID:Y4fLOshB
>>302
プギャー
304既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 04:22:03.42 ID:jKl1ZrsR
派手の晒し板見てるのはあほの子ばかりだから気にする必要ない。
気にするのは同じあほの子達だけだ。
あそこは雑談してるやつらが一番まともだな。
305既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 04:48:53.81 ID:FVLQgCZX
拠点に攻め込んで戦力を削るのはアサルトでやってもらいたい。
そうしたら結構やる人いるだろ。

今、ビシージが繁盛している一番の理由は手軽に出来るからだよ。
多少難易度を上げるのは構わないが、めんどくさくなるのは勘弁。
306既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 05:09:46.42 ID:AabbZD5j
>>297
はげどう

「緻密な戦略が問われないからこそ」楽しめてるんだと俺は思ってる。
戦略考えて攻略するって、少人数なら各種BF、多人数はデュナミスやらで間に合ってるからな。
しかもまた次回デュナミス型の多人数BF追加するって言ってるし。
その中でビシージはアバウトさこそが魅力で他コンテンツの息抜きになってた。

正直今はシステムそのものは下手にいじらないでほしい。
POL落ちと人数オーバーで弾かれる2つだけかな、不満は。
307既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 06:02:29.28 ID:GSEpqcrL
>>306
あんまりガチガチになっちゃうと疲れそうだね。
本当に最初だけやる人多くてそこから廃れそう。

バージョンアップ当日になってみないとわからんけど
今の時点では問題視されてるところはスルーしてるね。
pol.exe落ち 放置PC 寝落ちPC 自己ケアルだけしてるクズPC
みんなでワイワイできるのは魅力だけど、無法地帯すぎるのもなぁ。

>>286>>288
そのうち、監視哨にも蛮族が攻め寄せるようになったりしてね。
監視哨が陥落するとその地方の蛮族の動向も古鏡、捕虜もわからない、みたいな。
308既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 06:28:59.00 ID:QhBZP//k
最悪のパターン
■e的戦略必須NM登場、バカ強い上にハゲ堅い。
倒し方がわからずアルザビ陥落、魔笛奪われる。
なんとか奪還し再びビシージ発生するも行軍LVが違いNMがいない
前回倒せなかったNMの対処方や弱点研究ができない
連勝し行軍LVがあがるとまたNM登場、でも前来たのと違う
研究のやり直し。他の勢力にも当然NMがいるが研究できず敗退
○<やってられっかボケが!
繰り返すうちに奪還さえ行かなくなる
奪還に飴追加して廃人のみに需要が出る「好評でうれしい」
309既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 06:45:11.71 ID:s5Ufpt/I
元々アバウトだったアトルガン全体のバランスが調整で一気に顕在化した感じだな(´д`)
310既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 07:01:41.52 ID:WMjNjj6r
ビシージ人口減ってるのに難易度上げてどうすんだよ
311既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 07:27:16.21 ID:cm3obFkt
蹴鯖また落ちちゃた
魔笛奪われたとこ初めてみたよorz
312既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 07:32:57.96 ID:ulnG4Zay
死者強かったね・・・
なぶり殺しもいいとこだ
313カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/07/11(火) 07:46:30.71 ID:QUkbPmx6
確かに手軽に出来るのはいいんだがつまんないんだよな。
寝てたほうがマシなくらい。
重くて何やってるかわからないし。
多分700Pの経験値と戦績無ければ魔笛なんてどこの鯖も無いでしょう。
314既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:16:40.47 ID:E7A/GAN0
Dタルやサンクションの恩恵に浸かったメリポとLV上げに必死な奴らは
魔笛必須で取り返す。アトルガン入れてないなら全く問題関係ないね
315既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:38:54.87 ID:GSEpqcrL
700人揃ってる時のビシージはやりたいとは思わないんだよなぁ。
現状では勝つのが当たり前だし、クソ重くてやりづらい。
人数少ないと面白いんだけどな〜
316既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:52:31.65 ID:WMQCWbr/
修正はいった?
最近はL5じゃなく2や4とかで攻めてくる
317既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:53:45.39 ID:EnoFC0cS
現状のビシージは数がいないと勝てないが重すぎて
なにやってるか分からん人も多いだろうね
pol落ちもこの数の多さゆえに処理が飽和した結果だと思う
かと言って人が少ないと死にまくりで負けにつながりやすい
結局当初から物量で迎え撃ったプレイヤーに対して
■も物量で対抗してるだけだからこうなる
そこを分かって今度のVUでいじろうとしてるかが疑問なんだよな
318既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:55:21.66 ID:EnoFC0cS
>>316
どこの鯖かしらんが一度陥落してるからじゃねーの?
つか当初のビシージがどうだったか忘れたか?
319既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:23:53.70 ID:yZN23Swz
蹴鯖また取られたのかwリーマン鯖は朝方はきつそうだなwww
320既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:30:58.04 ID:P16usPzB
魔笛取られる事が日常化したら、奪還が面倒くさすぎるよな

奪還もアルザビの兵力Lvが100になったら
将軍達が蛮族拠点に行軍するようにすればいいのに
321既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:34:53.00 ID:WMQCWbr/
レモラ陥落
322Remora落ち:2006/07/11(火) 09:39:11.89 ID:ztpSavgx
2006/07/05 07:24頃 Midgardsormr Lv5 マムージャ 235人 4敗目
2006/07/05 09:23頃 Gilgamesh  Lv5 死者の軍団 238人
2006/07/06 08:00頃 Garuda.   Lv5 死者の軍団 約200人 2敗目
2006/07/06 08:55頃 Fairy    Lv5 死者の軍団 約200人 3敗目
2006/07/07 05:55頃 Seraph.   Lv5 死者の軍団 約290人 3敗目
2006/07/07 06:00頃 Sylph    Lv5 死者の軍団 約300人?
2006/07/08 05:05頃 Remora.   Lv5 死者の軍団 約300人 2敗目
2006/07/08 07:09頃 Hades    Lv5 死者の軍団 約200人 5敗目
2006/07/08 09:00頃 Asura    Lv5 マムージャ 約???人 2敗目
2006/07/11 09:30頃 Remora    LV4 マムージャ 約270人 3敗目
将軍2からのスタートはつらかった。
323既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:39:32.42 ID:xwEXyxtV
>>320
それ何気におもしろいな。
バフラウ迎撃とかにうまく生かせられたらいいかも。
324既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:43:40.55 ID:nH4YLkcN
>>319
既に将軍が捕虜になっても救出されないのが日常化されてる鯖もあるようだ。
これでさらにPC側不利な状況にしようというのがおかしい。
頑張っている初期鯖も連続防衛記録がなくなれば一気に崩れるだろう。

ギチギチの仕様を望んでいるのは極一部ってことをプロマシアで学んでいないのか。
325既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:46:49.63 ID:MCuyyzgh
戦略立てて遊べって言っても
ビシージ始まった後だと、重くてラグが激しくて
戦略立てて遊ぶなんて無理だべ
326既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:57:25.95 ID:kbSNWR7N
>>235
いや、木曜朝にはuchino鯖に襲撃はなかったから別鯖だろう
メンテ奇襲以外で陥落した事のない鯖は共通性が多いのかもな

そういやNAと言えば当初ビシージが激混みだった頃
「おまえらのポストにランダムでギルを送ってやるから
急いでモグハウス入って受け取りな!」てなシャウト連発してたヤツが
複数いたが(勿論目的はフレを入れたいがために邪魔なヤツを
追い出したいから)長らくそう言うのは見てないな
マトモなNAが積極参加してるって事なんだろうか
327既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 10:06:46.61 ID:4rllSUmr
328既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 10:24:05.77 ID:VoyQ5XSC
懐かしいなw
329既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 10:40:43.61 ID:f/rkAk5p
asura死者Lv1行軍して10分くらい立つけど
アルザビ123人から増えねー
330既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 10:45:22.75 ID:4rllSUmr
331既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:04:30.28 ID:5csD/s33
>>330
このマムNMと戦うことは俺には無理だw
332既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:17:56.25 ID:ApFhBBHm
Merrow Cantatriceは、脱衣のダンスを実行
→General Najelithに、効果なし。

【残念です。】
333既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:30:14.80 ID:ztpSavgx
2006/07/06 08:00頃 Garuda.   Lv5 死者の軍団 約200人 2敗目
2006/07/06 08:55頃 Fairy    Lv5 死者の軍団 約200人 3敗目
2006/07/07 05:55頃 Seraph.   Lv5 死者の軍団 約290人 3敗目
2006/07/07 06:00頃 Sylph    Lv5 死者の軍団 約300人 1回目
2006/07/08 05:05頃 Remora.   Lv5 死者の軍団 約300人 2敗目
2006/07/08 07:09頃 Hades    Lv5 死者の軍団 約200人 5敗目
2006/07/08 09:00頃 Asura    Lv5 マムージャ 約200人 2敗目
2006/07/11 05:30頃 Bismarck   LV5 マムージャ 約320人 4敗目
2006/07/11 07:26頃 Cerberus   LV5 死者の軍団 約300人 3敗目
2006/07/11 09:30頃 Remora    LV4 マムージャ 約320人 3敗目
間が抜けてた。落ちてる鯖は20以降の鯖が多いんだな。
334既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:31:31.75 ID:8qscLF5X
>>332
脱衣のダンスで脱げない→つまりアレは装備ではない→ボディペイント?
335既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:33:51.06 ID:73JwFua2
つ【呪い装備】
336既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:36:04.28 ID:pL1hPO40
落ちている状況だとレベル上げの時給にどれ位支障出てるんだろうか。
幸運にも落ちていない鯖だから、どの位か気になる。
337既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:39:08.46 ID:VqVk63cd
>>336
普段の時給を1.15で割ればだいたい合うんじゃない。

338既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:00:18.95 ID:iw/mHBnY
>>325
禿同
339既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:01:55.16 ID:LYrFv2PK
戦略性というと、ラミアんとこに流言流したり、トカゲの兵糧焼いたりそういうことか?
防衛戦だけなら「戦術性」な気もするが…ジョブ縛りになるだけだろな(笑)
とりあえず余計なことだけはすんなと>■

いっそ、あれだ、魔笛奪回はこっちも700人で押しかけないと無理とか。
突入すると、トロール四天王とかが待ち受けていたり。
340既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:03:12.90 ID:iw/mHBnY
まずは奪還デスペナ無くせと
話はそれからだ
341既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:20:09.82 ID:nnIIqNh5
>>332,334
某スレで出てたネタだが実は下着が脱げてると言う説があるw
重くてみえんのを頑張って拾って届けると報酬があるんだが
うっかり届ける前にガダラルに話しかけると没収されるらしいw
342既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:27:44.16 ID:rFNQFWln
Merrow Cantatriceは、脱衣のダンスを実行
→General Najelithに、脱衣の効果。
狩人Aのスカベンシ
狩人Bのスカベンジ
狩人Cのスカベンジ
狩人Dのスカベンジ
狩人Eのs(ry

というログが流れるわけだな
俺、次から狩人で出るわw
343既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:32:34.60 ID:HSB6nM97
拠点出兵の報と共にアルザビの外への出口閉鎖
白門の出口(埋門だっけ?)にいるNPCから特殊サンクションもらえるようになり
その間はデスペナ無しだが経験値が入らなくなる
効果は蛮族がアルザビ到達するか蛮族が全滅するまで有効
全滅させれば各人2000経験値と戦績 到達された場合上限1000

奪還も同じように特殊サンクションもらって制限時間2時間でデスペナ&経験値無し
奪還できたら各人1万経験値(メリポOK)と戦績 失敗の場合は上限3000

こうするといいんじゃないかな 今度はバフラウとワジャームがパンクしたりするかもしれんが
344既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 13:51:07.25 ID:JLcQt+yB
敵軍強化でNM追加は面白そうだけど、
やっぱ外での迎撃戦をいじくってほしいなあ。

内と外でビシージの戦績もらえるなら、
人数もうまく分散する気がしなくもない。
345既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 14:28:23.33 ID:lK/qz0uM
>>343

設定上魔笛の近くで戦闘しないと、魔笛の糧にならないから
防衛回数にならないだろうしなぁ〜

一長一短かもしれん
346既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 17:21:28.62 ID:Exg/y2+L
>>342
むぅ、某スレではスカベンジの話までは出なかったな
おまえ天才じゃね?w
347既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 18:40:01.49 ID:ckauOend
はぁ。次回VerUPでビシージ終りやねぇ。
348既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:00:13.05 ID:Exg/y2+L
奪回が面白くなりゃいいんだがねぇ
ちゃんと飴を用意してくれるか期待薄だが
349既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:32:49.33 ID:VoyQ5XSC
落ちそうなのであげます
350既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:40:06.17 ID:K+HTx49W
既に負け癖が付きかけてる鯖だってあるのに、常勝の鯖基準にして調整っすか。
そもそも基本的に烏合の衆であるビシージ参加者に戦略求めてどうするよ。
んなのやりたい奴はデュナミス行ってるだろ。FFのプロじゃなくて一般人に合わせろ。

ジョブ縛りが無い、参加自由、デスペナ無し、そういう緩さが人気の重要な理由なのに。
相変わらずユーザーの意見を分析する能力に欠けてるのな…。
351既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:43:02.29 ID:K+HTx49W
という趣旨のメールを■eに送った。
不満のあるヤツは声を上げろ。ネ実で愚痴っても都合よく無視されるだけだぞ。
352既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:49:27.80 ID:k8Id5mel
メールしても都合よく好評でうれしくさせるだけかもっ
353既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:51:00.99 ID:tM5h6Ijo
迎撃なんてしにいったらアルザビ700人超えて入れなくなるだろ
開発アフォか
354既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:52:03.66 ID:vCh1L6C2
何をいまさら
355既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:58:13.51 ID:ckauOend
>>351
しても、結局無視なんだよね。
たぶん、変更はもうできあがってると思うし。
356既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 21:43:25.59 ID:gopBD54t
反対なら、おまえらとりあえずメールはしとけ

数が多かったら考え直してくれるから 
357既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 21:52:54.13 ID:gopBD54t
>>355
そういう考えが一番いけない  
現実では、反対なら署名運動を募るというのが有名だぞ
なにかを作る運動でもいいが

きいたことないのか?
358既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 22:01:07.67 ID:gopBD54t
https://secure.playonline.com/support/exmf.html


反対の人は、ここに
「ビシージをこれ以上厳しくしないでください」
だけでもいいから送ってくれ4!!
359既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 01:27:21.23 ID:h+a58cl4
まず河豚を更迭する方が先だと思う
360既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:42:16.43 ID:XVuV8dD9
フェアリー鯖
30分ほど前にレベル5マムに勝ったよ。
なんだか以前に比べて将軍のHP報告シャウトとか増えてきてていい感じ(´∀`)
それもNAJP両方で報告しあってるのがすごいw
ランダムも減ったし、事前に撤退条件とかシャウトしてる人もいるし
このまま勝ち続けられるといいなぁ(*´Д`*)
361既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:39:54.40 ID:uD+w7Iul
アトルガンの秘宝/ビシージ/魔笛の奪還 - FINAL FANTASY XI Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-1193720739.html

Shadelurking Zolool Jaが黒魔道士から忍者にかわって
Sagelord Molaal Jaが忍者から黒魔道士(ボス)に変更されてるけど本当か?
362既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:53:41.72 ID:uD+w7Iul
SSつきブログみたらShadelurking Zolool Jaが微塵のログがでてたや
モラージャがボスかどうかはわからんけど…
363既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 08:17:01.39 ID:XiKKvS88
ひとくちメモ 頭の片隅にでもおいといて。

魔笛 Astral Candescenece 略して AC

将軍守れば勝てます  Keep the generals so we will win

なんでもいいから倒せ Kill any mobs
364既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 08:32:43.25 ID:uD+w7Iul
魔笛はTab変換すればいいじゃない
365既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 10:22:17.15 ID:HD5fIY0B
実際どうなるかわからんが、かなり豚臭い内容じゃね?
戦略性って、それは違うだろうよ・・・またガチガチになっていくのかと思うと
VerUpが疎ましいものなっていくわ。
366既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 11:26:27.28 ID:ByIOqv4c
ほら、FFXIは7月のVerUpが鬼門ですから....
367既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 11:57:30.85 ID:e4gqmXLa
>>365

ヌルげー路線に変更か!、スクエアもわかってるなと喜んでたのに
結局バージョンアップでお手軽さが殺されていくわけね..

さすがに最初の、敵弱すぎ触ることもできね!から
強さを上げたのは仕方ないとはおもうが、今回のはいらんだろうになぁ〜

地球時間に合わせて朝方とかは弱くなるとかなら別だが...
開発は寝ないでFFしろとでも言うのか...もうなんかログイン時の
リアルを大切に!がますますあほらしく見える修正だよなぁ〜
368既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:11:09.33 ID:THcePDn8
■e<プレイヤーにいい思いさせたら負けかなと思ってる。
369既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:47:42.71 ID:WzGBq/lg
とかなんとか言いながらさ、実は「小川GJ!!!」って言えるアップ来るかもって
おまいらホントは思ってるんだろ?(´・ω・)オレオモッテルス
370既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:55:37.51 ID:IJYBqYEj
最終的に「河豚氏ね」と言う内容に落ち着くに10プロマシア
371既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:17:33.09 ID:n/TewbzQ
>>369
今出てる情報だと「氏ね」以外にありえない。
372既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:09:07.27 ID:BsU0/cZn
限界2で「頭を使え」→「人数集めて戦え」だったから、
BCGの「戦略性」→「もっと人数集めて戦え」だな。
373既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:16:31.17 ID:1JwzDkwp
戦略も何も重いし、タゲフラフラだしで取り敢えず見敵必殺しか
出来ないのが切ない。
374既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:19:43.86 ID:XF81B6VI
ところがどっこい700人ちょいで打ち止めなんだよね、増やせるのは。

ビシージ開始 → どうせ勝てないからみんな白門に避難 → 白門落ちる
とかあったら笑えるがw
375既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:29:32.96 ID:BsU0/cZn
>>347
だから外で迎撃しろってことだよ。
376既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:31:44.60 ID:3hXjb0Ny
ホモ鯖の暇なヤツ
アルザビカモン

ラミアLV5侵入中
アルザビ268人
377既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:33:32.92 ID:3hXjb0Ny
ってか最初がナジュリスだし
ルガもザザも居ねえwwwwwww
378既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 15:26:10.66 ID:7JSj1AaN
外やら本拠地に迎撃っつてもなぁ
バリスタシステム適応で、現地に直飛び
雑魚モンスと戦闘行為不可、経験値ロスト無しとかなら良いけど
正直そんな飴期待出来ないし

気軽にPT組んで迎撃に出かけて雑魚モンスに蹂躙されてでぢょん4とか
ジョブとかLv指定で集めなきゃならないとか
そもそも手間が多くて誰も参加しないとか
379既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:08:56.26 ID:USRiQphw
チョコボ飼育が出来る様になれば少しは必死になるかもな
笛ないと育ちが悪いとかw
380既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:12:56.67 ID:uT+NxWpt
わかっていることは、チョコボ屋がさらわれたら育成ができないだろうな

アルザビ周辺のSSあるし
381既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:34:30.68 ID:dk3TQwKt
奪還BCGをアラで入れるようにしてくれ
一緒に行ったのに取れなかった連中が可哀相だ
勝手も素直に喜べないしな
■eよ、絆ゲームでしょ
382既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:35:38.69 ID:dk3TQwKt
すまん、奪還BCGじゃなくて奪還BCだ
383既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 17:23:48.34 ID:uT+NxWpt
https://secure.playonline.com/support/exmf.html


反対の人は、ここに
「ビシージをこれ以上厳しくしないでください」
だけでもいいから送ってくれ4!!
384既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 17:34:53.87 ID:OTzH9OF7
襲撃情報スレとこのスレに分かれてるのどうにかならないかね。
今は襲撃情報ページもあるし情報が埋もれて困ることもなさそうだが。

さて今回うちの鯖では珍しくザザーグが即死したんだが
その原因として1回扉がすぐ破られて敵が大量に侵入したことが挙げられると思う。
よってワラターバン効果が薄れてきた皇都防衛力を気にする必要がある。
しかしターバンでもなければ防衛のために寄付する物好きはいないわけで。
NMの追加や敵の強化よりその点を改良してほしいと思うわけだ。
385既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 17:39:20.13 ID:OTzH9OF7
長くなったので2レス目。
ビシージ改良要望まとめ
・防衛力を下げないための新要素追加(ワラーラトラウザとかでもいい)
・捕虜救出の報酬の見直し(PTメンバー一律高戦績・経験値アイテム等)
・奪還BCの改良(ロスト無し・報酬↑・トリガーを簡単に)

飴がないと廃れるのは遠征軍を見れば明らか。そして一旦廃れると復活は難しい。
敵強化より見直す点はたくさんあるだろう。
386既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 17:39:49.84 ID:uT+NxWpt
>>384
おれいつもディアガで扉前のをひっぱってるyo!
それでザザーグが即死したことはないんだぜ!!!
そのときザザーグの護衛がいなかっただけだっての
387既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 18:12:05.89 ID:wehS6VY8
>>385
激しく同意。あと 数点追加:

・経験値だけでなくメリポにも入るように
 強制的に経験値モードに変更される現設定が意味不明

・ビシージ中にメンテが始まった場合は、メンテ後の
 再戦開始まで数時間のインターバルを
 ユーザーがログイン可になる前に魔笛取られ放題って...

・メンテで反省会がリセットされると、メンテ明けの
 特定の時間にビシージの発生が集中してしまう
 上昇開始までの時間がある程度分散されるように

 ※VerUP後のリトライオンライン中に全鯖陥落もありえる!?
388既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 18:38:13.05 ID:xNB4eHBw
それが■の狙いなんだろ。未だに陥落したこと無い鯖があるのにかなりナイーブになってるらしい
389既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 18:58:24.41 ID:aKyamlmx
かなりの数の鯖が魔笛守り通してるのがそんなに気に入らないのかね、スクエニは。
結局はユーザー楽しませるよりも足止め延命したいから、是が非でも経験値ボーナスは
無くしたいんだろうな。
700人詰め込んだあの重さで戦略も糞もないだろう、本拠地攻撃とか面倒なことせずに、
参加人数に応じて強いNM自動配置とかにすりゃ良いのにね。
アトルガンから合成系もテキトウなアイテム追加だけで放置だし、ホント末期だな。
390既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 19:36:11.03 ID:M13500dc
>足止め延命したいから
某プロマシアではミッションをすぐクリアされるのが嫌だから難易度わざと上げたりだっけ?w
追加ディスク発売時にはシナリオ未完成だしおなじやね。
391既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 19:36:51.44 ID:eoS9cMcs
>戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。

これを理由に■はビシージを魔笛取られやすくしようとしてる訳だが
実際には一般プレイヤーじゃなく社員が一般プレイヤーに混じってみて
「戦略も何もなく、ただ数で押してるだけじゃん」って思ったんだろな
んで■としちゃ数で魔笛を守れてるんが気にいらんのだろう
それ以前に人数多過ぎて数で守らないとどうしようもない現状があるのにな

ただ「戦術」じゃなくて「戦略」だとしたらアサルトで
蛮族拠点を攻めるようにして効果が反映されれば違うんだが
そこまで細かい調整が出来るとはとても思えんよなぁ
392既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 19:45:26.37 ID:jadBZ6lF
ビシージでPTも組んでないくせに着替えまくってる前衛ってなんなんだろ
挙句の果てには「/sh ケアルください」
393既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 19:52:52.29 ID:lPH3Yj4P
どうせ笛取らせて、取り合いが大変好評とか言いたいんだろうな。
取り返してもすぐ持っていかれて、そのうち誰も笛とりにいかなくなりそうだが、
笛がないとチョコボ育成ができません、とか予想。

もし本当にそうなったら、だれか
「■eにプレイヤーの皆様から多くの意見を届けるスレ」
を立ててくれ。


もうゲーム雑誌で大規模なアンケートやってほしいな。
運営をどう思うかとか、三国・ジラ・プロ・アトルガンミッションの難易度についてとか、
ビシージの戦略必須化についてとか、ジョブバランスについてとか。
イベントでLV10必須→LV10が増えたのは新規のおかげ、とかのごまかしがきかない、
電撃あたりの雑誌でやってくれたら買う。

…ファミ通は信用できないから不可。
394既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 19:58:05.35 ID:aKyamlmx
スクエニの本音

>戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。
(´―`).。oO(そんな声よりラグの酷さとクライアント落ちの苦情が多いなんて言えないワ・・・)

>少々の分散程度では事態の改善にはなりそうにありません。
(´―`).。oO(ハードで改善するには金かかりそうだから、もう改善出来ない事にしよう・・・)

>クライアントの処理が重いことを理由に制限したり、一切なくしてしまうというような
>ことは現状では考えてはいません。
(´―`).。oO(とか言っておけば開発は日夜努力してると騙せるだろう、修正もメンドクサイし・・・)

>一部のハードウェアではメモリ不足を起因とする強制終了などの現象も確認されており、
>これらへの対策も次回バージョンアップで行ってまいります。
(´―`).。oO(まあメモリ不足じゃなくてメモリリークなんだけど、シロウトはこれで騙せるよネ・・・)
395既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 20:02:10.27 ID:jadBZ6lF
ビシージの難易度調整するのはいいんじゃないか?
ビシージでレベル上げしてる竜さんと
ビシージに全く興味なしで経験値だけウマーしてる人には申し訳ないがw
ただ・・わざわざビシージ調整しなくてもみんな飽きてきて負けやすくなってるんだけどな・・
396既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 20:13:29.66 ID:iTIQ+HMV
ありゃ難易度調整とはいわんだろ
単に■が意図した結果が起きやすいようにしたいだけ
pol落ちの対処に何日かかってるんだっての
397既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 20:54:39.99 ID:lPH3Yj4P
取ったり取りかえしたりしてほしい

みんな盛り上がって、全然取られない

強化した

鯖ごとの差はあるものの、人も減ってきて勝ったり負けたりでいいバランス

NM追加、全鯖負けろ開発者ツエエエエエエ ← 次ココ

みんな飽きれてプロマシアの再来に
398既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 21:01:19.90 ID:lPH3Yj4P
ビシージ落ちする

放置

落ちると苦情増加、ブログなどで多数報告、スペックに無関係(というかスペック上げられない箱でもフリーズと判明)

メモリ不足、とユーザーのせいっぽくごまかしつつ後回し←今ココ

メモリ不足により落ちた不具合を修正した、と報告←こうなる予定
399既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 21:55:23.52 ID:vAIPCD1x
足止め延命じゃなくて、
魔笛BCが動いてないのが気に入らないんだろ
自分たちが作ったものを やらない ことが気に入らないと思想
400既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:29:53.68 ID:HgWWmxGY
ならガリスンと遠征軍にもうちょっとテコ入れしてやれよな。
あと退魔クエも護衛クエと同じようにいい加減キャンセル可能+手伝い可能にしようぜ。
401既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:40:34.51 ID:j3ob+if3
おちそうだよage

次のパッチがマジで心配。
せっかく楽しかったのになあ・・・・・
402既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:56:53.00 ID:GBeMlbSF
引き続きメモ
場所はアラパゴでレベルは71
スケルトン 成功19 失敗11 罠4(全部20分)
リビング   成功11 失敗3  .罠5(全部10分)
ツール    成功2   失敗8  .罠6(全部5分)

衰弱時間は固定なんだと思っていたけど
ぐぐってみたらレベル75のひとがリビングで15分衰弱とか書いてるしよくわからんぽ

通路の扉開けるのに必要なツールの数は最低2で最高13本、全体で平均取ると5.9本
403既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:57:52.14 ID:dkLAizHy
uchino鯖にはガリスンと遠征軍を定期的にやる人達がそれぞれ居たが、他の人のシャウトは見ないな・・・。

ビシージは、あの激重状態で戦略的とか言われてもなー。 ただ面倒になるだけじゃないの?って感じ。
大体、最大700人の意思疎通なんて出来るわけ無いじゃんw
それでいて数PTが良い動きしてどうにかなるような敵の強さじゃないし。

・激重状態の緩和。 最低でもPT・アラ員と敵は常時表示
・全体的な敵の強さ下方修正。 タコ殴りじゃないとどうにもならんのはNMクラスで。
・アルザビの人数に応じて敵数の上限が変わる。 早朝・過疎鯖に優しく。
これくらいやってから戦略的だの言って欲しいわ。
404既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:03:21.54 ID:7k+2HZKm
うちの鯖はまだ魔笛取られてないから奪還BCはわからんけど
捕虜奪還に飴とかはイラネ。
妙なメリットつけたら廃人どもがしゃしゃりでてきてうざくなる。

俺みたいな糞ジョブ糞装備が、気の合った連中と一緒に
物見遊山半分でコソコソ行くのに、今の仕様はうってつけなんだからさ。
405既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:11:21.73 ID:NxFizgnK
>>404
お前とその仲間が物見遊山しなくなったときその鯖は魔笛取られるんだが。
ついでにいうと既に多くの鯖で捕虜奪還が遅くなって魔笛を取られてる。
お前が全鯖にキャラ作って数ヶ月間飽きずに捕虜救出し続けてくれるなら飴は必要ないな。
406既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:13:48.53 ID:3mVj6TAD
今回の調整も、今までもずっとそうだが、
■eはプレイヤーをある方向に誘導したいとき、飴で釣るんじゃなくて鞭で追い込もうとするんだよなぁw

そのことを考えると何一つ期待できない・・・
407既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:16:00.52 ID:LtnpddD5
捕虜救出 魔笛奪還に飴



/sh これからビシージ来ますけど、放置でお願いしますね。
408既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:22:33.73 ID:UNF2agSw
結局は何処も遅かれ早かれはあですwのようになるんだよ
409既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:54:03.88 ID:7k+2HZKm
>>405
奪還が遅くなって本当に困るなら自分らで取り戻しにいきゃいいじゃない。
俺は止めたりせんよ?

俺に八つ当たりするくらい困る癖に、飴がなきゃ自分で取り戻しに行きたくない
とかさ、マジで意味がわからんのだけど。
410既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:01:52.86 ID:7k+2HZKm
ああ、なぜか捕虜がいるときには都合悪くログインできません><とかかw

んーでもずっと放置されてる奴とかいるしなあ。
そいつらを助ける利点がないから放置されてるとかなら
わざわざ飴つける必要もないと思うけどな。
411既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:06:42.01 ID:DLoYYjGU
ID:7k+2HZKmはウンコ装備のウンコジョブで中身もウンコなんだから放っておけ
412既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:24:54.74 ID:rixYhe+X
まじで逆ビシージやりてぇなぁ
奪われた蛮族拠点に700人近くで攻めこむ
バリスタみたいに敵が挑発とか使ってきて思うようにタゲ取れなかったり。
アーンみたいにリレイズで置き上がる敵とか、倒した敵をレイズで蘇生してきたりとか
413既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:27:44.53 ID:Hn6l8H+K
くそー、Xbox組だが後半でフリーズした!
折角スシも食って結構活躍したのに。もう寝る!
414既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:32:25.90 ID:ASv8n+1o
蛮族拠点に5蛇将と共に攻め込むイベントは確かにやってみたいなあ
これがもし実現できたら、初期三国とかにも同じようなシステムを水平展開できそうだけどねえ

まあどうせ獣人拠点とかなんて、今や中華の温床でしかないんだし
ああゆうのも全てぶち壊すつもりで逆BCGとか作ってほすぅい・・・
415既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:39:52.30 ID:N9a7PgTA
>>413
公式風にいえば、メモリ不足が原因。
箱もメモリ増やすせ!メモリ50ギガくらい詰めば、持つかもな!

それにしても公式は自分のプログラムミスをごまかすのが本当にうまいよな。
メモリ不足が原因なのは間違いないが、なぜメモリが不足するのかは隠してるし。
416既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:54:06.29 ID:pq8qHHHa
しかもぜってーメインメモリーの不足じゃなさそうだしなw
何処突っつき回したらこんなバグプログラムできあがるんだよw
417既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 04:01:54.61 ID:eeNQUloM
>メモリ不足により落ちた不具合を修正した、と報告←こうなる予定

メモリ量固定の箱○で 「メモリ不足」 ってことは、根本的に 「設計ミス」 って意味になるんだけど
■の中の人はわかってるんかねぇ?
素直に 「ビシージ限定のメモリリーク」 のほうが、他の既知バグもごまかせていいと思うんだが
418既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 05:29:16.86 ID:N9a7PgTA
>>417
だから「一部のハードウェアでは」って言ってごまかしてる。

なんか欠陥を隠蔽したどっかの車会社みたいだな。
419既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:13:35.55 ID:bqcZEOav
>戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。

これ、NAのリクエストじゃねぇよな?? 
NAは使えんわ〜まさに烏合の衆。賑わいのための枯れ木。(今日心の底から思ったよ)
NAらがビシージに戦略性とか言ったら笑っちゃうよ〜

余談だが、追加NMがベヒモスだったらちょっと嬉しい(もちろんドロップ無しねw)
OPが楽しめるわけですね〜〜〜ヽ(´ー`)ノ
420既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:19:01.76 ID:uPLOwBEf
実際私みたいに700人の連戦でも落ちたことない人間も多いしな。
421既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:20:38.88 ID:dQ3jAIzd
ビシージのタメだけに鉄巨人とか作ってくれればいいのにな
422既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:20:56.23 ID:P8AqhWyo
ハデス本日6敗目いきそうです
423既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:25:06.69 ID:PqTraayk
汁さばL5マム陥落、もうくじけてやるきないみたい。w
6時過ぎに起きて入って飛んでみたら既に陥落済みなので
時間と人数は解からない。
424既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:28:40.15 ID:1ciEbscC
>>423
いなかったのに、くじけてやるきないみたい。wとか
平気で言っちゃうお前はすごいな。
425既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:31:48.07 ID:PqTraayk
鯖スレから時間拾ってきた
2006/07/13 05:10頃 Sylph    Lv5 マムージャ 約300人 2回目

300人いても落ちるようになったのか。orz
426既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:32:03.99 ID:CfUc8U24
>>423
えーと?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1151679165/531 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/07/13(木) 06:02:44.08 ID:bqcZEOav
たった今、尻鯖Lv5マムージャ撃退。やばかったです;(捕虜6名)
4:30頃来襲(?)。開始時に4将。356名(Lv70以上は不明)でしたが、3将(天・風・水)討ち死に。
非常にヤバイ展開でした。途中白門への日本語救援シャウトが頻繁に〜〜 最終的に約450名で撤退させました。

夕方4時頃にトロール来襲時は、JP中心の300名前後でカンタンに撃退したのに・・・NAは烏合の衆か?
(あれで戦略とか言わんでね;)
427既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:33:22.84 ID:CfUc8U24
尻 Quetzalcoatl じゃない汁Sylph かww
すまんw

428既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:33:48.04 ID:fzlK/lI4
>>420
ビシージ中にアルザビ一周すればどんなPCでも多分落ちるぞ
一周っても、各区画で必ず戦闘しろ

メモリ2Gでも落ちるからなwww
429既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:36:42.59 ID:qqYKXETO
PS2で落ちない理由は何ででしょうね。
430既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:36:52.02 ID:X4NWK7Qc
汁の早朝の外人は烏合の衆だからな〜w
200人台で始まったらしいからムリポw
途中参加したけどザザーグ既に死んでてガダラル→ルガジーン→ミリ
で死んだから持ち堪えるのは厳しい。
431既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:38:13.18 ID:0RJmrf4c
PSは落ちないぞ
432既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:46:17.36 ID:1ciEbscC
ザザーグが先に死んでたのか…あれだけ大人数いるのに、汁鯖の外人は将軍にケアルしないのか?





しなそうだなw
433既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:47:26.30 ID:HgWWmxGY
何でっていうか落ちないのが普通。

で、X360は基本的にPC版の移植なんで、同じバグがあってもおかしくない。
434既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 06:58:31.49 ID:iYzWw80G
PS2が落ちないのはOSとハードの根本的な差だろう
流石にどこがどう違うか解析はできんがな
もっともPS2でもビシージ中にジュース合成とかすると
フリーズする場合があるんだがな
435既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:10:56.07 ID:2kcnak6T
ハデス 133 116 148 の状況でアルザビ175人…ボスケテ


436既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:16:17.99 ID:PqTraayk
>>430
200人か、とりあえず予想時間に合わせて目覚ましかけたんだが止めて寝過ごした。(;´д⊂)
437既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:23:33.61 ID:dVTfYDzl
ザザーグなぁ
人少ないと開幕直後の北側通路に大量に黄色ネーム固まったりして
そこにザザーグが出陣すると少人数の護衛ケアル班がいてもどうにもならんのよね・・・

ザザーグがタゲってるやつ引きずり回して隔離するしかないんだろうか
438既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:49:32.93 ID:2C09XN03
>>402
罠衰弱の時間はLvが高いほど長くなるように、いつぞやのVUでなった。
実際俺も最近アラパゴにスケルトン持って救出に行ったけど、
罠衰弱になって30分くらい続いた。Lvは75ね。
報告から推察するにLv71と75では1.5倍くらい時間が違うのかな?
439さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/13(木) 08:01:36.33 ID:RSxdDfX/
>>402 より
引き続きメモ  場所はアラパゴでレベルは71
スケルトン 成功19 失敗11 罠4(全部20分)
リビング   成功11 失敗3  .罠5(全部10分)
ツール    成功2   失敗8  .罠6(全部5分)

衰弱時間は固定なんだと思っていたけど、ぐぐってみたら
レベル75のひとがリビングで15分衰弱とか書いてるしよくわからんぽ

通路の扉開けるのに必要なツールの数は最低2で最高13本、
全体で平均取ると5.9本

Lv41シーフでアラパゴ開錠に挑戦。
Iron Gate シーフツール 17本使って開けられず・・・
フレに牙カギ取ってもらって中へ。
Cage Door  シーフツール 17本使って開けられず・・・
回数チェックしてなかったので体感だけど、罠発動率は4割。
衰弱時間はすべて5分。Lv50以上じゃないと開錠不可能な気がしてきました。
440さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/13(木) 08:06:41.19 ID:RSxdDfX/
*** 各種情報案内 ***
FAQ >>73-83
pol.exeエラー対策、メモリ検証 >>84-85
皇都防衛力、募金による回復量 >>88-89
デジョン樽移送先 >>87 ツール開錠 >>439
古鏡の効果 >>93 NPC友軍 >>164
撤退条件 >>166 最新陥落履歴 >>333
本気ジョブのすすめ >>166
441既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:28:18.34 ID:aWinaH0C
さぽ狩すごいなー
442既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:35:29.83 ID:5r3GFcwf
汁鯖、また落ちたのかよ!
人数少ないのは判るが、マムージャくらい持ち堪えてもいいだろうに。
もうダメポ
443既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:45:21.41 ID:Au4GVMxe
>>402
ツールは75でも罠衰弱5分
1ダースあれば罠2~3回で2人は助けられる感じ
他のカギは高いからやってなす
444既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:45:59.54 ID:BWRtLFJX
>>440
君専用ページをつくってあげたよ

さぽ狩 ◆/t1mrIerIsのビシージ検証 - FINAL FANTASY XI Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/118318578.html


デジョン樽移送先はかなり前からhttp://ff11wiki.rdy.jp/-802474842.html#t1886125
に載ってるし最新陥落履歴はビシージ状況報告ページのほうでやってくれ
445既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:52:54.71 ID:2rXQQ/Fp
ザザークがめちゃくちゃかっこいいな。
ガハハハハが気に入ってたんだが、昨日のビシージで戦ってる所見て
さらに気に入ったw

アミール装備でWS(阿修羅か?あれ)食らわせてるのに痺れた!
446既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:41:12.45 ID:1ciEbscC
>>444
サポ狩りさんは、検証した人じゃなくて、前スレをまとめた人じゃないのか?
447既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:50:59.86 ID:OnN1jeaa
長文うざすって絡んでた人でしょ
448既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:58:15.14 ID:1ciEbscC
一言いったらこの仕打ち( ゜ω゜)
449既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:07:27.11 ID:1WLKIh5B
>>444
ちょwwww 中身も貼ってヤレw でもGJ!

サポ狩氏のまとめは有用な情報も多いんだが、
長文すぎ(そのままコピペ)だったりで読みにくいのが残念
450既にその名前は使われています :2006/07/13(木) 10:26:43.30 ID:SXmloWTj
ビシージって、経験値と戦績の他に報酬ないとやる気にならないよ
うちのLSは結構人多いんだけど誰もビシージに参加しなくなった。
魔笛イラネ アルザビのデジョン樽もイラネ、白門の兄貴に金払って飛べばいいし
451既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:28:09.44 ID:8Yaw65Jm
>>450
魔笛サンクボーナス+EXPボーナス
六門幻灯移送はいらないのか?
452既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:34:35.09 ID:Au4GVMxe
どっちも経験値と戦績がいらない人には不要だな
453既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:41:52.75 ID:yNjN3vHb
もう人も減ってきて本気でやってる人もいないのに次のうpでNMなんてきたら毎日陥落しちゃうんじゃね?
454既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:42:57.27 ID:1ciEbscC
ビシージ参加回数なんかがカウントされてて
それと連動するものが出たりしたら、イーッってなるんだろうなぁ…

てか一期一会でワイワイやるの楽しいのになぁ
455既にその名前は使われています :2006/07/13(木) 10:45:32.14 ID:SXmloWTj
>>451
レベル上げとかメリポやってないからいらない
ワープ使えなくなってもアサルトは出来るしね

1番ビシージでイラっとくるのは前衛誰も挑発しないから白の俺にタゲ来て
すぐ死ぬし、レイズくれってうるさいことだな
456既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:45:52.22 ID:AH3xzv20
アトルガンエリア\(^o^)/オワタ


さあ、ジュノへ引越し、引越し!
457既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:49:46.58 ID:7A3ham8n
>>455
ブリンクして走れよ。
458既にその名前は使われています :2006/07/13(木) 10:53:28.21 ID:SXmloWTj
>>457
あいつら攻撃1発で分身2枚もっていきやがるw
てか、重くてさタゲ来たときってすでに敵が目の前にいるんだよね・・
こっちにくるの見えたら逃げるけどw
459既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:54:24.40 ID:62wj90RW
死ぬのが嫌ならNPCの護衛にでも回ればいいじゃん
前衛・・・というか挑発も蝉orケアル使えるのって忍戦ナしかいないんだが

一撃200食らってたら挑発しようがしまいがケアルですっとんでいくわw
460既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:57:34.31 ID:1ciEbscC
てかネガ白はいないほうがよさげ
461既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:58:00.12 ID:sujeEaMN
>>455
ヘタレだな タゲきたらすぐ走れば 殴られずにすむぞ
おまえみたいなやつがミッションとかでも足ひっぱるんだよ!
462既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:02:27.45 ID:HgWWmxGY
>>455
デスペナ無いんだし、その状況を楽しめないなら
別に無理に参加しなくていいんじゃないか?

魔笛の恩恵も別に興味ないって人は参加しない、で問題ないとおもう。
別にビシージに限らず全てのコンテンツで同じことが言えるけど。
全員必須強要ってなると窮屈だしね。
幸いなのか、うちの鯖はビシージ興味ある人が多くてまだまだ賑わってるけどな。
463既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:03:08.83 ID:8Yaw65Jm
>>455は白サポ黒オンリーの自称一般人臼様
464既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:07:57.38 ID:AH3xzv20
屑エニの締め付け糞パッチの前に
プレイヤー同士の締め付け、追い出し合いキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!






このゲームオhルw
465既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:09:55.72 ID:1ciEbscC
>>464オhルwww
466既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:26:49.04 ID:AH3xzv20
表向きには「ワイワイやりたい」
でも実際は「ネガ白ウゼー」「足引っ張る臼イラネ」

これがFF脳感染者w
467既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:27:57.73 ID:t2SfoOyE
元バリスタ厨の新しい住処はここですか?
468既にその名前は使われています :2006/07/13(木) 11:33:15.90 ID:SXmloWTj
455だけど、あの状況でへたれもなにもないだろ?
ケアルするのもラグでかなり遅れるっていうのにさ
へたれなのは前衛どもだろ?誰一人本気でなぐらないからなw

まぁ、敵軍強化されるみたいだからみんな今以上にがんばってね
俺には魔笛必要ないんでね
469既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:35:15.49 ID:AH3xzv20
つか、死ぬのが怖くてケアルできまちぇん;;なんて臼は本当にいらないからw

:経験値ロストするようにして、放置キャラや低Lvジョブの排除しろよ
邪魔すぎなんだよ!
470既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:38:43.74 ID:t2SfoOyE
本当に死ぬのが怖いのはヘタレ前衛だけどなw

だから誰も挑発しないだろ?
「死ぬのが怖くて挑発できまちぇん;;」
471既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:38:49.33 ID:rgc7LUsg
前衛が誰一人本気で殴らないとわかってるんなら
NPCのケアルにでもいきゃいいだろうに
オレはソロで衛生兵してる事も多いが
タゲがすっ飛んで来る事はそうそうないんだがな
やる気がなくて魔笛取られまくりの鯖か
フレにロクな前衛がおらんのだろう
472既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:39:18.22 ID:fzlK/lI4
白サポ忍だけになったら、困るのは煽ってるお前ら前衛だぞwwwwwww
473既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:43:49.52 ID:HgWWmxGY
まぁどちらにせよ、こういう他人のせいにしたがる奴が多い鯖ほど弱いってことで。
474既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:47:42.69 ID:ER6Bfojw
>>468はおそらく
ビシージ中のNPC達(将軍やボランティアや不滅隊)には
ケアルしても敵のヘイトは来ないって素で知らないと思われw
ケアルも別に最前線に居る時には配らなくていいよ。
ある程度殴られてヘイト抜けたら後に下がってヒーリングしてれば
大抵ケアルシャワー浴びせてくれるし。それだとケアルした人にヘイトも乗らない。
そこまで知恵が回らないんだろうねwwwwwww
475既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:56:06.40 ID:rgc7LUsg
>>473
だな
uchino鯖は無敗記録更新中鯖の1つで
前衛が敵を囲んでボコってる場所から少し離れたヒーラー部隊が
ケアルシャワーする光景をよく見るが
序盤ならともかく中盤以降でタゲがふらつく気配はそうそうない
実際ブリンクストンスキンとかしっかりかけ直すヒーラー多いし
結局>>474の指摘するような事を分かって
ビシージに参戦してるかどうかなんだろうな
476既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:57:48.52 ID:ZAx/bodo
まじめな話をすると、ソロ全力で殴ってもケアルは飛んでくるし、挑発してる奴はガンガンやってるんだよな。
でもたまーに飛んでこない場合があるので、安全のためパーティを組んでおくことをオススメする。
あと、ソロで黄ネームをどうしてもとらなきゃいけないような時は、sayで告知すると、他前衛の助け&後衛からのケアルが期待できるぞ。

>>474
雑魚NPCが残ってると、敵が多くても将軍は結構平気だったりするんだよね。
各自がタゲとってくれてるから、PC少ないときはかなり重要。
477既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:03:05.49 ID:ZAx/bodo
>>475
うちの鯖もそうなんだけど、敵が固まっててもおかまいなし&分散させようとしても引き戻しちゃって
爆発事故で壊滅や、黄ネームの大量スルーで負けてる。
早朝のJP少ない時間帯だから、しかたないのかもしれないけど。
478既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:12:08.11 ID:Zo38m+dG
>>461
同じことおもった。
タゲはよく来るが走れば逃げれるよな。ビシージの敵しつこくないからすぐ戻る。
敵の攻撃1〜2発で死ぬような低Lvだとちょっとのラグで死んでるだろうけど。
479既にその名前は使われています :2006/07/13(木) 12:13:54.66 ID:SXmloWTj
敵に殴られ+他の敵の範囲とかで死ぬ
480既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:15:12.29 ID:sZxnZsvp
はいはい
481既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:18:41.71 ID:Zo38m+dG
>>468
たしかにケアルはラグで遅れるがな。
HPバーの増減はほぼ瞬時に反映される。
敵の攻撃→<me>に○○ダメージ
ってのも比較的早く表示される。
だから逃げ遅れて死んでたなんてこと一度もない。
とりあえずケアルした直後にHP減ったら敵と反対方向に走れ。
すぐ振り切れる。
482既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:23:19.56 ID:Zo38m+dG
あ、HPバーの増減ってのは右下リストの自分とかPTメンバーのバーな。
タゲったPCやNPCのHPバーの増減はラグで反映遅れる。
483既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:26:23.90 ID:62wj90RW
白/忍も悪くは無いな、空蝉でヘイト抜けるから
484449:2006/07/13(木) 12:28:40.29 ID:1WLKIh5B
>>444 のページに、サポ狩氏のFQAを
独断と偏見で短くまとめて載せてみた。(追記もあり)

苦情は受け付けないので、あれ?と思うところがある人は
ご自由に改変どぞ
485既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:29:53.84 ID:w80hLxLG
白は基本サポ忍だろう。ヒャッホイしたい時はサポ暗で。
486既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:35:41.03 ID:DLoYYjGU
昨日初めてビシージPT行ってみた
PTメンの半数くらいが「スキル上がるw」とひとしきりスキル上げしたあと、
「戦績分稼いだから放置するねwおやすみー」と言って動かなくなった
その後魔笛取られました
もうダメかも分からんね
487既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:41:35.33 ID:w80hLxLG
給料分働いたら別に何してもいいだろ。
傭兵なんだからさ。別にアトルガンが生まれ故郷ってわけでもなし
488既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:42:48.22 ID:/JJTx07Z
黒に着替えてデジョン2だw
489既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:43:21.53 ID:iqd0jUn5
戦積分稼いでも魔笛取られたら700来ないんじゃね
490既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:49:15.98 ID:rgc7LUsg
>>485
サポ竜もお勧めかもな
物理命中+あるんだし
ハイジャンプでヘイトも下がるぞ
ヒャッホイしてリキャスト間に合わず
死んでも知らんがw

>>489
魔笛取られたら戦績半減だったかな
491既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:02:41.76 ID:qgYDFBnq
>>486
別件で組む前にそいつの本性が分かってよかったじゃないか。
そういうとこから他人の評価なんて決まるもんだ。
492既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:12:03.15 ID:CpLaMsY0
見張りしてるガダラルに話し掛けると、金で動く傭兵は金で裏切るから信用ナラネと言われるけど
なんかほんとにそうだよなw
裏切るとまではいかんが、街を守るために戦ってるんじゃない奴多いもんなあ
493既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:32:42.52 ID:pujVyLOq
実際、挑発してる前衛なんて見たことないw

スキル上げのついでに戦績と経験値もらえるwwwと思ってる奴の方が多い
494既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:36:26.27 ID:HrnszNxe
実際そのくらいのお手軽感がいいんだけどな。
あとは身内での盛り上げ方じゃね?
やべー将軍また死んだwwwとか言ってるだけで自然と意識がそっちに向くもの。
495既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:40:06.06 ID:qgYDFBnq
たまにガチで挑発してタゲとってる人もいるよ。
そういうのは周りも分かってて、被弾すると真っ先にケアルが飛んでくる。
496既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:41:09.49 ID:xdUrpPs8
ナイトは結構挑発してるよな。あとなぜかモンクもw
忍者は蝉張替えがラグでちゃんとできないので
挑発しないのが多いかもしれない。
497既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:44:57.25 ID:YE36r1TU
挑発するひとマジかっこいいと思うw
素直にそう思う
498既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 14:00:16.76 ID:07zu3OAi
>>496
モンクの挑発=デスペナの無いガードスキル上げ?w
でもリレイズ無いと生き返れるか微妙だしなあ。
499既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 14:05:38.22 ID:XAoWHR4i
ビシージ中にD4したらアルザビのHPがあったところに復帰するようにしてくれないかな
できればポイントリセットなしで
500既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 14:52:06.28 ID:o7Y+wGLD
うちの鯖ではビシージのときに外人がタブ変換で(モラモラ)って言うのが
流行り出してるけど、他の鯖はどうなんでしょう?自分はタブ変換ではモラモラ
出せないけどね。なにか意味のある言葉なのかな?
501既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 14:53:31.18 ID:st4qvUgQ
ビシージの忍マムて、蝉1使うんだなw
しかも蝉2がかかっていたのか、効果なしになってたしw
502既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 14:58:01.64 ID:Cv+aipgX
そういえば、傭兵嫌いの将軍とか居るのだから・・・
寝返れる事も出来ればいいのになぁ・・・
ビシージでもありバリスタみたいなのでいいと思う。

寝バザしている人は数分後には反逆者扱いで赤ネームにしとくとか・・・
503既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 15:01:52.93 ID:HCo/irF6
バージョンアップからビシージにNMも登場か
死者の軍団
もっと強くなるぞ
504既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 15:47:23.18 ID:dVTfYDzl
MP少なめのサポ白で衛生兵やってる奴
ヒーリング用にクッキー類お奨め(安いし)

安定してケアル連打で700行くようになったお
505既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 16:02:58.48 ID:rgc7LUsg
挑発入れてるのは主にナイトだろうね
蝉に頼る前衛はラグでやりにくいし
WS一発でタゲ来る事もあるからなぁ

>>500
モラモラはアトルガン新魚の名前(マンボウ)
単に名前の響きで言ってるだけと思われ
uchino鯖でも時折やってるね

>>504
ジンジャークッキーならサンタ帽+1から
結構な数が出るしお手軽だよな
506既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 16:54:27.33 ID:9p/jdPrz
サンタっていうか、旅芸人が激安で売ってるわな。
重すぎる忍者さん、ガダラル、ナジュリス近辺がマジオススメ。
ザザーグあたりで戦って、ある程度時間たったら競売・モグハウスブロックを見回り→敵いたらヒャッホイ

とりあえずスキル上げ放置したり、LV低いジョブで参加して魔笛とられたりしたら
かなり気分悪そうなので、毎回メインジョブで参加してる。もうカンストしてるが、それはそれ。
507既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 17:25:51.20 ID:CvzeSvZE
さぽ狩 ◆/t1mrIerIsのオナヌーは全部コピペしてきたお

http://ff11wiki.rdy.jp/118318578.html
508既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 17:38:48.76 ID:ORGtTv+u
つか本気で殴らない前衛なんてスキル上げしてる一部のみだと思うが
本気で殴ってあの体たらくだから爽快感が薄い
75でスキルA、装備で命中+40↑して寿司食っても獣人相手はキツいんだが
お供のモンスターどもならそこそこ満足の命中率だが。
プロテスかかった獣人にはクリティカル以外0ダメなんてこともある。
(攻防比で固定ダメが0以下になってる?)
さらにトロルだと金剛、マムだとトントンコキコキでさらに悲惨になる
腑甲斐なく見えても結構必死なんだぜ?
レリック最終持ってるようなのは知らん
509既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:05:32.93 ID:pujVyLOq
そんなビシージで更に敵が強くなるんだよね。

すごい時代になったでしょう?
でも、それが屑エニなんだよねw
510既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:10:15.26 ID:9p/jdPrz
>>508
確かに、スシ+ホーバー系命中装備でカツカツだな。
あとマムや騎士トロにはディスペルとかしないと、前衛が頑張ってもかなり無理がある。
511既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:30:09.76 ID:ELmKH60j
HP更に上げて回避0魔法防御100にしたほうが面白いのにねぇ
512既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:36:37.10 ID:sujeEaMN
前衛はLv66以上でいって、サポ白必ずリレイズブリンクしてから敵を殴り、タゲきてやばいと思ったら
逃げる、これだけでレイズ回数へって長時間戦えるんだがね
513既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:36:37.91 ID:62wj90RW
タゲ取る側としてはクトゥルブの範囲ヘイストがうざいうざい
スロウも入らなくなるからな
514既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:37:41.82 ID:g7eLMWGp
あまり軟らかくするとヘイトの関係上、後衛が前衛にケアルし放題になるし、難しい
515既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:39:25.50 ID:sujeEaMN
魔法75% カットされるのをなんとかしろ

全部カットというのがひどすぎる  ボムとおばけとほねと青マムというように、

危険なのだけでも魔法カットはなしにしろ
516既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:43:22.16 ID:MlbH1SfA
■e< そしたらみんな黒でくるじゃん?そしたらつまんねーじゃん!?
517既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 19:02:59.16 ID:ZbOSuHca
>>512
オイラは白のLv足りないんで
リレピ自作して参加してるぜー
ちと出費が辛いが自業自得と思ってがんばってる
518既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 19:30:56.07 ID:q55+YtOJ
最初はサポ白のリレイズ>以降ピアスでやってるなあ。
あとこういうときこそ、例のステッキが役に立つと思うのだが、どうか。
519既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 19:39:48.62 ID:62wj90RW
トリート!トリート!
    ( ゜ω゜)     ▼
    (━ヽ━ゝ━━●
     > >     ▲

こうですか!?わかりません!
520既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 19:59:01.68 ID:VyRK3/lv
精霊通るようにすると糞樽どもが殴るなとか言い出すから今のままでいいよ。
そのかわり弱体魔法もっと通るようにしてくれ。
521既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 20:22:10.46 ID:pujVyLOq
糞前衛のために全ての範囲攻撃4000ダメージとかでいいよw
522既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 20:22:27.88 ID:k2slJKPV
ブーストして杖持って、弱点属性ならそれなりに通るんだけどな
それに、ここで弱体通りやすくなると、一般の楽敵あたりから弱体バンバン貫通される様になりそうだから勘弁して
523既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 21:08:27.02 ID:q55+YtOJ
>>519
パーティメンバーにリレイズ、ってのがあったでSYO!
524既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 21:17:13.88 ID:ORGtTv+u
一般の雑魚敵(NM以外ってことな)は精霊8割カットなんか付いてないだろ
せいぜいカニのシェル効果中半減とかそんなトコだ
ビシージ中の敵のみアホみたいに弱体通ったり、骨みたいな範囲吸収持ちは
精霊ダメ200%補正とか、不死系はケアルダメ300%みたく特別な特性は付けれるはずだ
それをすれば多少はかわるはずなんだがな
魔法が有効だが、ヘイト青天井で前衛が総出のタゲとりとかさ
525既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 21:44:52.73 ID:8jQRzSHl
競売ブロックのみガダラル時空の発生で解決。
526既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 22:33:33.54 ID:GBeMlbSF
ガダラル時空:精霊ダメ200%・常時コンサーブMP・クリアマインド+3
ナジュリス時空:遠隔命中率up・常時ラピッドショット・スカベンジでハイポ等が掘れる

ふたりの戦いを見てるとこのくらいでもいい気がする
527既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 22:37:48.12 ID:GBeMlbSF
そういえば>>91の件なんだけど
この前死者戦で早々にルガジーン死んだあと
ザザーグ様が大通りに迷い込んできて
ビシージ終わるまでずっと大通りで楽しそうに骨殴ったりラミア殴ったりしてた
将軍がいない区画に入ったら元の位置に戻らないでそこで戦い続ける事もあるのかな
528既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 22:38:12.93 ID:62wj90RW
ザザーグ時空:カウンター確立UP・HPMAX上昇・常時かまえる
529既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:04:51.46 ID:L3M1Mc0j
珍しく良い感じでログが残ったので・・・。

http://www.vipper.org/vip290567.jpg
530既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:05:15.29 ID:GFdjqPCc
将軍は自分の感知範囲に敵がいるかぎり
もとの場所には戻らずにタゲった敵を殴りつづけるハズ。
だから将軍のいない区画がどうこうじゃなく、
大通りは敵が途切れることなく居るから、戻るタイミングを逸しただけじゃないかな。
531既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:06:19.17 ID:GFdjqPCc
>>529
がだらる;;;;;;;;;
532既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:39:51.04 ID:iuxBgOB+
>>529
これだけの殉死者がいればガダラルも寂しくないな。
うちの鯖はガダラル護衛10人もいないし。
533既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 23:54:37.07 ID:HgWWmxGY
>>529
ワロス
534既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:00:04.87 ID:haNyBTsB
ガダラル親衛隊の幹部であるオイラの護衛スタイル。




1.ザザーグがタゲった敵をガダラルエリアまでひっぱる。
2.ガダラルすかさず古代・ガ詠唱
3.将軍2人の共闘という餌で野次馬を集めてウマー
4.調子に乗ってマムの微塵がくれで仲良く【おやすみなさい。】
535既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 02:50:53.44 ID:Z2Ur88TY
おちそうだよー

うちもがだらる親衛隊って10人はいないかもなあ・・・
よく会う人はなんとなく名前覚えちゃってる
536既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 03:08:23.01 ID:CPzZU0yQ
>>530
ミリを広場まで引っ張ったが、戦ってる敵死んだら他の敵無視して封魔堂前にもどっていったぞ
537既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 07:20:15.26 ID:kg4aNoR1
ところで、ビシージ改悪反対メールは送った?
自分は昨日送った。ムダかもしれないが、切実な要望は予定されてる内容とちがうものなんだ、
というアピールもふくめて。
「修正するなら、強制エラー落ち、表示問題なんとかしてください!」
538既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 07:48:44.80 ID:S4RJSHJg
577:既にその名前は使われています :2006/07/14(金) 07:26:43.77 ID:fQ1Kzrqx >>573
「ビシージをやるとPCが壊れるから参加するな」

NAのPCユーザー間でボイコットが広まってて、PS2ユーザーしか参加
してない。もちろんPS2は少数派なので数は極少数だ。



んー
結構やばい?
539既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:06:06.43 ID:lzrxaFaN
元々アメリカからのアクセスはラグラグで評判良くない上に、あの人数だから
参加しても面白く無いだろうし飽きたのもあるだろう。
540既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:07:00.30 ID:57oZh6KA
初期鯖でPS2組多いUnicorn鯖だが今朝6:30頃からのトロールレベル5はヤヴァかった。
開始時に270人ほどで一気に、ではないものの徐々に五蛇将が落ちていって
なんとか最後まで持ってたミリもトロールの増援が一気になだれ込んできた時に
タゲ取り巻くってあぼーん。
魔笛直前で敵キープしてなんとか撃退したがこれトロールでなく
死者やマムージャだったら負けてただろうな・・・
この時間帯は本当に危険だな。
541既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:11:52.07 ID:sNv2TY44
>>540
捕虜の将軍救出しないと次のマムージャで落ちるorz
542既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:13:40.68 ID:Hd/xFTF2
>>516
>>515は危険なのだけでもと書いてあるぞ。
まぁ、黒で来るのが一番。みたいなバランスになるのは面白くないけどね。

とりあえず、敵の回避を大幅に下げる、魔法ダメージカットを0にする。
敵のHPをいまの2〜3倍にする、代わりに将軍のHPも増やす。
敵の数を増やす(後半になるとちょっと増援がくるみたいな)
耐性はつくが足止め系や睡眠系の魔法(歌)も入る。

これくらいやって欲しい。

今まで赤で熱心に参加して真面目にビシージしてたけど、
魔法ダメカットが改善されてなかったら、■eにメール送りつつ、
赤で参加して戦績分稼いだら端っこに放置しておこう。

いい加減メインジョブの黒でもうちょい役に立ちたい。
543既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:43:10.80 ID:muGdFx/r
>>540
先陣きってあぼんしたクセに、勝利のマイクパフォーマンスにしゃしゃりでてくる某らせつ
ビシージ改悪版ブヒージが来るまではなんとか無敗を保ちたいもんだな
マジで死者だったら落ちてたと思うわ
544既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:04:19.81 ID:RByDSnZW
襲撃スレの573 より
>1度おちると盛り下がるから、落とさないことが重要だな。

なぜ盛り下がってしまうかを■eにはちゃんと考えて欲しいよなぁ
取りつ取られつを楽しませたいなら、奪還BCをなんとかしろ!と

これじゃ巨木イベントの「倒さないとOPテレポ使わせないよ?」
のアレを毎日やらされてる気分。。。
545既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:36:11.36 ID:6ribJ9gC
>>544
奪還、捕虜救出はハイリスクローリターン、かつ拘束時間が長くて、プロマシアみたいな味付けだからねぇ…
「気軽に楽しめる」ことがどれだけ大事か、アトルガンでわかっていると信じたいな。

10連勝しないとNM来ない、かつ2〜3回目でなんとか倒す鯖がちらほら、ただし常勝はかなり厳しい。
普段の敵勢力もアルザビの人数に合わせて変動、少人数の場合でも守りやすくなる。(NMくるときは別)
奪還BCは経験値ロストなし、雑魚でも獣人ならだいじなものを落とすようにして気軽に挑戦、混雑具合によっては敵のHP調整

今度のパッチがこれくらいやってくれていることを祈る。
546既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:21:51.48 ID:1dg4ufM9
セラフ、今朝7時ごろ死者に魔笛奪われてる。
ビシージ終了時に300人いなかった。

もうダメぽorz
547既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:43:22.48 ID:KGdrBgpr
まず、普通に遊べるようにしろよバ開発は・・・
敵の調整より誰でも普通に遊べるようにしないとこれじゃ詐欺だぜ?
548既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:52:53.91 ID:sHnePgly
Remora陥落しすぎ・・・
549既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 10:57:36.16 ID:27hEioIy
元がナローでも遊べるようにって仕様のMMOだからねぇ。
現状では快適に遊べる状態に持っていくのは無理だと思う。
出来てPOL落ちを直す位か・・・。

基本から作り直せば良いんだろうけど、お金もやる気も無いだろうなw
今が一番利益出てる頃だろうし。
550既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:02:18.41 ID:wJsaRuuS
たかが3敗4敗でぐだぐだいってるのは現在topのHades鯖に失礼だぞ
551既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:02:53.50 ID:xVtgZWVm
むしろ魔笛・捕虜奪還はデュナミスみたいにしてくれたらいいんじゃね?
数百人いなきゃ守れない物を数人のBCで奪い返すのはおかしいと思うんだ。
552既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:04:15.27 ID:2KHujKmq
remora落ちたの?
もうこの鯖おわったなw
ピーク最大で3200人を越えないわ、中華の黒樽軍団がいるわ
もうどうしようもないなw
553既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:10:00.73 ID:3lRrW35o
ん?レモラ二連戦で負けたの?
554既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:13:02.69 ID:6jS5IKW+
Remoraマムこれからだよ。
死者にとられた捕虜がどんどん減ってる!【ありがとう。】!
555既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:13:47.84 ID:inkROmer
>>518

他人のレイズのためにギルまで奉仕するやつなんておらんだろw
自分用なら好きでやってるんだから問題ないだろうけどな

死ぬ人が使ってくれって配ってるなら問題ないが
556既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:21:40.61 ID:zQBXn1Np
>>555
>>518はチャームステッキ+1の事を言ってるんじゃね?
557既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:29:29.53 ID:+RvoOcmd
ビシージ人気衰えてきてアルザビ陥落する鯖も増えてきたのに
敵の強化って・・・。ワロスw
558既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:34:04.95 ID:27hEioIy
>>557
人気衰えてるのか・・・
うちの鯖は朝こそ人は少ないが、21時〜1時の間だと
軽く700超えてる。
559既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:44:10.70 ID:RwoGHLAq
NAの「ビシージやるとパソコン壊れる」シャウトでNAはだいぶ減った気がする。
JPも、Wondows・箱360の人は減ってきた気がする。
ゴールデン以外は、前よりも人数少なくなってきてるし
赤玉出して落ちていく人の数も減ってる。
560既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:45:13.60 ID:rMBOv3vP
うちの鯖=uchino鯖=脳内妄想鯖

これネ実の常識。
561既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:54:04.05 ID:pSK+UAfg
後期鯖は苦労しているようだな。
初期鯖はまだまだ元気。
562既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:55:39.24 ID:27hEioIy
>>560
脳内認定されてしまったw
伏せるつもりもないな。ガル鯖だよ
563既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 11:59:48.31 ID:YKh9wATI
ガル鯖のビシージはレベル上げの場だから
人数は居るけど戦力的にはかなり下がってる
564既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:08:27.17 ID:PpjKV5tE
竜騎士でディフェンダー張って挑発しまくってた俺は多分勇者
565既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:10:47.25 ID:dIKR0J6e
ナイトで超絶に敵対+装備してヘイトあげまくるんだけど、
なぜか後半はタゲ維持できなくなるので他の敵に変更する。
566既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:17:10.54 ID:SdKH/Tlm
ナイトじゃないけど俺もそう
後半は与ダメの累積ヘイトでバーサク忍戦組みに取られるな
567既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:22:24.18 ID:9hYXVwop
>>551
たしかに、ビシージが□e的に「大人数でワイワイやってくれ」っていうコンセプトなのに、
魔笛奪われやすくして、BCは廃人仕様、少人数仕様というのは矛盾しているような気がする。
奪還も700人とはいわんが、間口を広くしてくれんもんだろうか。
568既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:35:04.44 ID:2KHujKmq
奪還BCも五蛇将が仕切る形で、それぞれがアラ組んで
「僕に着いてこい!」とかミリが隊長で奪還行くならついて行くぞw
ガダラルに集まるかどうかは知らない
569既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 13:13:47.58 ID:Eqobznnj
>>567
BCは別に廃人仕様じゃないだろ。
ロストありで自分たちに見返りもないから誰も行かないってだけだ。
最初のうちは物珍しさで行く人も多かったが一度行けばもういいやって感じだしな。

BC前までワープさせろとまでは言わないけど、奪還をチケット不要のアサルトみたいにして、
BCに参加したら与えたダメージに応じた作戦戦績(最大1500点くらい)でも貰えるといいのに。
奪還に成功した場合は2000くらいとかさ。
570既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 13:35:23.63 ID:pSK+UAfg
下手にいい報酬が出来てしまうと、今度はわざと陥落させようとする奴も出てくるわけで。
571既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 13:36:51.70 ID:OarGbfjf
奪還BCはロスト無しくらいにはして欲しい

今後敵強化で回数増えるならなおさら
572既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:08:05.62 ID:mPLZdMGD
ロストなしで気軽に行ける、お祭の延長くらいがいいんだけどな。
そういう思考の出来ない会社だからな…
573既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:13:18.18 ID:lz9P5Ok/
>>561
汁はもうきれたらしい、取られてL5に戻った最初のビシージでやられたわけだし
防衛回数になにか意味を持たすような追加をしないともうだめぽ
なつやすみでプチ廃人学生が増えれば何とかなるかもしれないが
574既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:23:12.75 ID:YnnaBHYn
汁鯖は初期鯖と言っても台湾ばかりだろ。
台湾は直接自分のメリットになる事にしか興味ない。
アルザビで寝バザーとか低LvジョブのLvあげ場として使ってるんだろ。
575既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:25:33.77 ID:osLCwVds
>>568
奪還BCにランダムで5蛇将のうちひとりがPOPして、一緒に戦ってくれたりね。
576既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:07:41.97 ID:haNyBTsB
ビシージ中、ガダラルを守るため、衛生兵を守るため、タゲを安定させてみんなに追い込んでもらうために
発動したインビンシブル。


たまに無視されるのは仕様ですか?w
パラニンでWSやらフラッシュやらでボチボチタゲ取ったりもしてるんだけd
577既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:09:37.56 ID:zQBXn1Np
>>576
ガダラルへの愛が混じってるのが原因
578既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:30:56.40 ID:m8ta4AY/
漏れ楽鯖なんだが、561見て「そーなの?」と思って
テンプレにある統計サイト見てきたら、20番台は楽だけだった

いつも英文シャウト多いから、外人が頑張ってくれてんだろな
579既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:50:21.14 ID:yfyq3oT9
俺はジラ組なんだけど最初にキャラ作るとき気に入らなくて何度も作り直したのね
そんとき一番多く入れられたのが楽鯖だった気がする。
だから楽はジラ組の日本人も多いのかな〜と思っていたんだが、そうでもないの?
580578:2006/07/14(金) 21:08:15.52 ID:m8ta4AY/
正確な数字や比率は分かんないけど、日本人と外人は同じぐらいじゃないかな?
何度か新鯖設立の時に移住対象になってたから、その時に日本人減ったのかも

鯖での有名な廃はたいてい外人、色々と積極的なのも外人
ごく一部の必死な日本人、もっと少ない新規日本人、大半の枯れた日本人
あとは、業者と放置キャラ、で土日ピーク3000人台
そんな感じかなあ?

あ、578で書いた英文シャウトが多いってのは、ビシージ中とかビシージ後の話ね
将軍を守れ!ってpos付きでシャウトしてるのも、将軍のケアル親衛隊やってるのも、
捕虜を助けに行こう!ってシャウトしてるのも、漏れ知ってる限りでは全部外人

他鯖外人の間での、PCぶっ壊れるからビシージやめようって風説が楽鯖でも出たら、
その次の襲撃に即刻陥ちそうなぐらい、外人が頑張ってると思う
581既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:16:37.48 ID:+KqW7jpr
まぁ、外人でもpol落ちまくりの影響が変に出てなければ
そうそう引き下がらんのじゃないかな?
何せあいつらは欲深いからなw
582既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:34:31.19 ID:Sf6uVl7f
ttp://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/649/detail.html

これがビシージで追加されるNMってのか?
本隊が撤退した後に単独で攻めこんで来るのかのぉ。
583既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:45:56.23 ID:WBc+izbr
説明文からは単独とも読み取れる(特にラミア)が、
さすがに数百人が残ってる状態で単独で攻めて来るのは無いんじゃないか?w
584既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:50:57.28 ID:b+VB1tXe
>>583
マム→大量のコリブリを引き連れて登場。
ラミア→大量の骨を引き連れて登場。
トロール→ガー一家ご一行様で登場。
585既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:53:11.32 ID:WBc+izbr
>>584
【えーっと・・・】【ビシージ】【戦績】【やったー!】

【アルザビ】【さようなら。】
586既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:01:44.21 ID:ajQvy/MC
臭い息とかRブレスってバッシュやスタンで止めれるの?
587既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:06:23.10 ID:ui/BxQqg
>>586
ビシージ中重くて一瞬でしんでるからわかんね
588既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:31:36.62 ID:92vrbmkc
今のでもいいが、なんか工夫できないものかね、この重さ
エリアをくぎって、その中の人数を制限するとかさ
今の人が現れたり消えたりする仕様は、いただけないな…オンラインなのに
オンラインぽくない。せめてPT、LSメンくらいは絶対表示くらいにはしてほしい
589既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:46:04.75 ID:pxv5WGs9
んm追加か。
こりぶり=魔法の鸚鵡返しで精霊禁止
ラミア=集団催眠
むーみん=雑魚
って感じにしたいのか?
590既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 00:13:23.38 ID:pf9G0St3
トロールの雑魚っぽさになんか笑った。
591既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 00:22:48.87 ID:6939SYu7
レベル3のトロールじゃ700人の相手にゃならんね。
592既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:29:19.98 ID:S6Fcw2Zk
3人=つまり…?

そうつまり間違いなくジェットストリームアタックw
3人を分断しないとブレス以上の強烈な範囲攻撃がくるぞwwwwww
593既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:54:00.24 ID:ooe6FYWh
Lamia No.19って、魔笛奪還BCに出てくる側近だあね。
オリジナルってわざわざ書いてあるところからすると
BCの方はレプリカなのかね?
594既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:59:34.01 ID:CX1zrtt5
奪還BCをロストなしにするのは必須だよな…
595既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:59:34.13 ID:cRy3GGnC
眠いけどおちそうなので保守age
596既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 04:01:06.04 ID:cRy3GGnC
りろーd
597既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 04:35:46.56 ID:Lwntn3dX
将軍のHPの残り%を表すマクロてどうやるんだっけ?
598既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 05:01:26.83 ID:cygSPV83
Uchino鯖、らせつwを殺そうとするNAとらせつwを守ろうとするJPの戦いが熱い。
広場からNAが連れて来る敵をJPとらせつwで迎え撃つ構図だな。
オレ?
この時ばかりはNA側www
捕虜にされると二週間くらい帰ってこないなw
599既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 05:19:32.67 ID:qHyD0UXu
>597
まずは将軍と親密度を上げて、PTを組むところから始めよう!
600既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 05:27:42.50 ID:yhc5e9Pa
/t Syougun<<やらないか?
601既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 05:48:01.88 ID:qNc3cIqR
>>598
なんでNAはらせつw殺そうとしてんだよw
602既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 06:44:17.72 ID:e3DHKNYQ
>>592
先頭のトロルがフラッシュかましてきて
次のトロルがポテントランジ、
三番目がザッラーカでトドメか

……つまり、りゅーさん面目躍如!?

ナジュリスあたりが影縫いで妨害して
オーバースローで討ち死にしそうだな
603既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 08:20:39.50 ID:/Vl+moYC
NMの説明読んでると、ビシージ時にアルザビに出現するって言うより、
敵の本拠地に居て討伐する事で、ビシージに何かしら影響するみたいな
感じもするな。
604既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 08:21:36.65 ID:QpHmcMRy
最近Uchino鯖のビシージ
女子高生が来なくなりました
常にLv60〜70で
(´・ω・`)
605既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 10:50:08.22 ID:0U3dGjxy
ケアルで沢山HPを回復させた。レイズで沢山蘇生もした。
終了5分前にエラーで落とされた。そのまま白門から移動出来なかった。
     Λ,,Λ  ゴシゴシ
     (:::::  ∩゙。
    (::::::::. ノニフ
  ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄


      Λ,,Λ
     (:::´・ω)。   白魔としての仕事は頑張った。泣いてないよ!
    (::::::::..つニフ
  ̄ ̄と とノ ̄ ̄
606既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 10:58:46.93 ID:myLEQeXd
ハデス6度目の敗北
鯖スレより転載

1800 名前: 毛も無き禿 投稿日: 2006/07/15(土) 06:00:34
将軍が全員死んで誰かが「魔封堂に集まれ」ってシャウトするもんだから
ヘイト稼いでる奴まで魔封堂に来てるな。敵はみんな全力疾走で魔笛に向かってたよ。
それで陥落してるな^^;
まぁ外は馬鹿ばっかだなw

クオリティー高いね
607既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 11:22:01.59 ID:pf9G0St3
>>606
教訓にしま
608既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 12:18:02.84 ID:Zso03CBM
>>605
頑張った・・・君の頑張りは忘れないよ(´;ω;`)ぶわっ
自分はサポ白で同じことがあったけど・・・
609既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:02:14.76 ID:sPgJq4+H
タルタル将軍(他の職位でも可)希望。
610既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:02:56.53 ID:YbmuKqBB
見えないから却下
611既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:06:35.55 ID:G0WNaJLo
そういやタル将軍いないね。王様がタルだったりするのかね。
612既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:15:08.79 ID:mWYzL8rP
聖皇がタルタルでシャントットの肉親って説はあるな
613既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:15:06.77 ID:zTCKfD/A
>>606

ごめん。
気の毒だが素でワロてしまったw
614既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:16:44.94 ID:zTCKfD/A
まだガルカが王様の国がないから、聖皇様はガルカだろう。
615既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:26:34.43 ID:6/37lU6T
ガルカの国は砂の下に沈んだよ…(;ω;)
616既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:49:15.13 ID:ta/0NNCJ
ガルカの国は蟻に占領されてるやん
617さぽ狩 ◆/t1mrIerIs :2006/07/15(土) 19:02:49.46 ID:GIwuNMGa
「報酬の計算」

自分で検証した範囲で判明したのは次の通り。
・強化、弱体など(バイオ、ディアもふくむ)効果が一定の魔法はポイントも一律。
 Lv補正はありそう。(例)リレイズ 40P
・他の魔法や物理攻撃などはわかりませんが、強化魔法は上限あり。こちらもLv補正ありそう。
 ブリンク、ストンスキン、ブレイズスパイクなど何回使用しても、Lv30赤白では170P。
 被ダメがあったりケアルを使用すると、171P以上得られた。
・報酬には、経験値ボーナスが加算されてる気がします。
 物理攻撃なし、魔法使用一切なしで被ダメ合計 2100くらいの時に、240P獲得。

忙しくてなかなか検証も防衛もできなかったあいだに、いつのまにかWikiにページができてました。
作成された方、ありがとうございます。('∇')
ただタイトルが、なんのページだかよくわからないものなので、あれはどうにかなんないかなー・・とか
思ったり。今からでも変えられるのかしらん。
あと、Wikiのビシージページとリンクさせたいなー・・とか思ったり。
そういうのって、どうしたらいいんでしょうね。
618既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:11:38.62 ID:EMC/CH2K
初心に返って ゲッショーさんや らいふあるw殿に
参加してもらいたく思う今日この頃。
619既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:17:22.57 ID:VivsxtN6
そしてあえなく捕虜に。
620既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:19:38.19 ID:pf9G0St3
らいふある殿は天蛇将とかぶるから



代わりに演説やってほしいね
621既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:53:12.43 ID:OTfWAjIG
>>598
Titan鯖か?
今はどうか知らないが、前にそんな事あったなぁ。
622既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:42:58.90 ID:0GmG+g2Q
>>620
ルガジーンはあんなに短気じゃねえよ;;
623既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:47:26.23 ID:1TN6c3zI
>>617
つーかあれは情報取捨選択して本来のビシージwikiの各項目の下のほうに追加でいいと思う
撤退条件とかはかぶってるし本気ジョブのススメとかは単なる私見だし。
624既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:49:18.74 ID:2JgYCvnE
オナニーは専用ページでどうぞ
625既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:45:14.12 ID:5OF8HJaI
>>620
らいふあるwは演説というか独演会になりそうだ
626既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 02:35:50.29 ID:m9wDKHL6
らいふあるが演説するときに、ちょっとキキルン語が混じってほしい。

そしたらファンクラブに入る。あるのか知らんけど。
627既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:04:28.52 ID:V3H/osrE
これで、がだらるw生存率アップだ。ていっ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/9113.gif
628既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:07:20.29 ID:poQ3NNsJ
1秒で閉じた
629既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:28:54.27 ID:Ke895KvP
>>627
(*´Д`*)
630既にその名前は使われています :2006/07/16(日) 04:16:26.83 ID:d2YzfH8F
ビス4:15にきますた。
631既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 09:35:18.91 ID:rC2MoqN+
>627
不覚にも萌えたorz
632既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 09:46:02.47 ID:I+nRO4Ad
2回ほど終了直前に落とされたぜ

早く改善しろクソエニ  25日VUで 改善されなかったらメールしまくる
633既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 09:48:37.66 ID:nExZvoCy
>>621
Titanは、毎回なのかはよく分からんが
ガダラル、ナジュリス、ミリのそれぞれのエリアに必ず1PT程度が陣取って
モンス釣ってきて戦闘してるな
634既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 10:50:23.16 ID:4np+1OoO
>>627
これだったらすぐに救出して貰えるのに!
635既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:12:51.60 ID:i/U1SPIw
さらわれるたびに敵の錬金術師の手によって改造される危機に陥っていると考えるんだ
必死に抵抗するらせつw
636既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:28:36.55 ID:z0czhftj
何気にQUAKE4を思い出したw
637既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:28:50.34 ID:w8hrkywl
ガダラルの生存率上げる為には萌えが無いとダメなのかw
実話を元にガダラルの萌えポイントをちょっと考えてみた。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/9119.jpg
638既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:17:41.10 ID:I+nRO4Ad
めんどくさいからおまえら代わりにクソエニに
メールしまくってくれ( ´_ゝ`)

これをしなかったやつにはのろいがかかるだろう
639既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:18:24.39 ID:m9wDKHL6
>>637
無茶しやがって…
640既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:21:52.39 ID:I+nRO4Ad
>>598
2週間もかえってこないのか おまえの鯖はカスなんだな
おしえてくれ どうせ何回も陥落してるんだろ?

らせつ護衛側が助けにいけばいいのに
641既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:35:32.68 ID:ZCvKX/Xw
腐女子のみんなはガダラル嫌いなのか?
るがちんwと絡ませてハァハァ救出とか行かないの?
女体化されないと助けてもらえないガダラルかわいそす(´・ω・)
642既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:37:57.12 ID:DsXFq7wc
うちの鯖はがだらるwも一応将軍だから助けには行ってるけど救助隊の中で
A「がだらるwがいるけど鍵足りないから競売とザザーグ先に探さね?」
他「そうだねー」
という会話が行われて後回しにされる。

まあAが俺。
643既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:40:32.87 ID:v18Vj8Pb
>>641
ああいうキャラはむしろ虐げられてる状態の方が好ましい。
644既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:58:56.87 ID:ZCvKX/Xw
>>642-643
なんか物凄い説得力だなっ!
納得したッ!
645既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 13:56:54.33 ID:j9Sunro8
将軍は封魔堂の鍵という役割があるからまだいい。
「織物屋いたけど、先にデジョン樽探さね?」となったりしてるから、
将軍以外の一部NPCにも救出するメリットを与えないとだめじゃね?
織物屋とか服屋助けるのはいいけど、カギが無駄になるじゃん?w
646既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 14:04:37.76 ID:WIlZ5m5Q
おかしいぞ。
今まで、レイズを5回やれば、あとは何もせずとも経験値700確定だったのが、
今日は10回やったのに500ちょいしか入らなかった。

ちなみに、共に進軍レベル5。2垢で検証を行った。
他人に先にレイズされていたとかは無く、確実にレイズを実行した状態。

なんだこの判定は。全くわからねぇ。
レイズのみしか行わない場合、レイズをかけすぎると獲得経験値は下がる様だ。
「素直にケアルもしてろよw」ってツッコミは断固として却下する。

何かポイントの様なものがあるのかも知れん。
レベロス補給の様に、最高値なのにさらにやるとポイントダウンって感じか。
647既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 14:06:58.13 ID:I+nRO4Ad
レイズ10回のあいまにバをはさめば700いったのにwwwww
648既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:02:49.45 ID:pEx1zkC3
ファミ通のビシージの写真に迷彩ラプがいたんだが・・・初期はいたのか?
649既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:15:00.61 ID:pwEEaBr6
>>648
Wiki見たらLv1とLv3で確認されてることぐらいわかると思うが・・・
650既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:18:41.36 ID:FML/1Taa
>>648
ずっと防衛してる鯖だと見られないだろうね〜
俺は派手鯖だから良く見r
651既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 16:33:50.15 ID:um9wUxVB
>>646
ああ、それはレイズした時にその蘇生キャラがいくつHP持ってるかでまた得点かわるよ。
例えばタル後衛レイズと、ガル前衛レイズ復活ではポイントがちがう。
ガル前衛3人>タル後衛5人 ←極端な話、こう。
もともとのHPが少ないキャラばかり蘇生させてたんじゃない?
652既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:49:59.86 ID:DsXFq7wc
がだらるwたんの更なる萌えポイント。
今まで5回助けたけど「貴様らが好きなものだ」と言って渡されたのが
折れた複合素材の竿
ルブリカント+2
ルブリカント+2
ルブリカント+2
ルブリカント+2
↑からくりやってる人以外にはなじみがないアイテムかもしれないけど
白門薬屋で1000Gで売ってるからくり人形の回復アイテムね。
もちろんからくり士で話しかけたりはしてない。
653既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:51:51.61 ID:UX7dyUAy
なんじゃ、レイズで経験値はいるのか。てっきり入らないもんだと
思ってたけど、仕方ないと諦めて片っ端からレイズして回ってたよ。
654既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:52:18.88 ID:3MIIJ83C
今日は忍/戦でバリバリに挑発してやるぜw
655既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:54:24.40 ID:oA/yVZpe
ポイゾガばらまくね^^
656既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:58:30.07 ID:poQ3NNsJ
ポイゾガって30秒で切れるから期待ダメ10?なかなか糞だよな
逆に敵からポイゾガIIを衰弱状態で巻き込まれたらマジ死ねる
657既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 19:02:11.72 ID:oA/yVZpe
すぐ切れるからいいんだよw
658既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:33:52.29 ID:m3WtkYtX
>>652
やばいぞ気をつけろ。
確実にガダラルとの親密度が上がっているw

放置がデフォになってるから不憫に思って助けに行ってるけど、
そのうち濃密なイベントが起こりそうでガクブルしているエル夫な俺。
659既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 03:09:16.88 ID:m3QQuQrG
拠点兵力急上昇あげ
660既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:06:57.64 ID:jXnIPBA7
>>640
>>598と同じ鯖かわからないけど、Titanではよくあること。
先日ルガジーン捕虜になったけど、二日経った今日のビシージでも開放されてなかったな。
兄貴の開始デモが三度続いておおはしゃぎw
つか、自慢じゃなくガダラルいない程度でどうにかなるような鯖じゃないのよ。
前に将軍全滅して封魔堂での攻防戦になった時も最後まで耐えたからなぁ。
封魔堂開いてから30分近くは戦ってた。
確かその時にアルザビに居たのは300人前後。
661既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:35:52.56 ID:jn0H9JnD
なんでタルタル将軍いないんだろうね
662既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:11:34.42 ID:oHTCrt5B
小さくて見えないからさ。
663既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:58:33.39 ID:EjzKgcpS
タル将軍なんぞいても誰も守らんしな
放置 放置 
664既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 06:37:38.79 ID:yrHWd6O5
禿鯖の癌は板の管理人、これだけはガチ!
管理人自体がいつまでも粘着してるしなw
665既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 09:36:24.52 ID:lsE2BJyI
Shatotto:オホホホホ!ワタクシが第六の闇蛇将、シャトットでございますわ!
666既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 09:47:22.55 ID:MBWgyep6
>>665
この命、貴方に奉げます。
667既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:05:18.75 ID:Yd/aJCL8
>>666
ワロタw
668既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:19:36.39 ID:XgavWOp2
>>660
勝名乗りがナジュリスたんだった・・・
TITANの今までのパターンからすると
ナジュリスたんの開始デモ見るために
死者戦終わるまで誰も男三将軍、救出に行かないヨカーン
669既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:31:26.57 ID:wMFX6yAg
ほんとたまにでいいから、
これまでのNPCがビシージに登場とかあって欲しいな〜

シャントットが仮面系の装備かぶって登場とか、
アイアンイーターがカボチャつけて登場とか、
らいふぁるwが黄金装備つけて登場とか
670既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:32:12.04 ID:r/Wm/2m0
>>665
誰かも書いてたがシャントットの肉親か知人が関わってそうって予測はあるよな
671既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 11:33:34.81 ID:iH70O+ft
>>669
ホントそうだよなあ。
突如イベント情報に
「シャントット博士が東方へ視察に出かけているようです」とか出ていて
一体 何の事だと思っていたら

たまたま参加したビシージで・・・ ( ̄□ ̄ ; とかなったりしてなw
672既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 11:35:47.89 ID:5E7z4zep
あの時出来なかったブリザガVを今ここで!!
っていう風になるのだな?
673既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 12:31:23.21 ID:a58FlyH9
>>669
>>672
ガダラルの立場ナサスw
■e<シャントットだけ魔法をレジされないようになりました。

開始数分で
口の院長 シャントット 戦闘不能
674既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 12:47:12.03 ID:iTw+Ykpi
プロMの人だっけ、シナリオ?
あの人はタルタル大好きっ子らしいから、樽をメインで絡ませてこないわけはないな
675既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 13:19:11.32 ID:cGXUW/qX
>673
シャントット様ならドレイガとかアイススパイクVIくらい使えるだろう。
676既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 13:29:36.32 ID:xGklvbWQ
バインガ入れた後に範囲古代V
677既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 13:29:47.28 ID:a58FlyH9
>>673
考え付かなかった、君はINT500あるんじゃない?
678既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 13:36:52.56 ID:aENEjpNl
>>669
らいふぁるwは白サブリガで登場だろw
679既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:13:09.68 ID:aVRMZz56
もしアスピラ、ドレイガがあったとしたら、
それはザイド専用になるんじゃないかな?
680既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:18:19.38 ID:vVB9k3CD
>>679
青にブラッドセイバーがあるわけだが
681既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:22:06.24 ID:cJBOXxiH

ブラッドセイバーは敵の技だから当然青なのでは?
682既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:42:55.95 ID:XvW+qSgQ
トリオン様はシールドバッシュガと烈火の如しガぐらい使えるだろう。
683既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 15:57:26.04 ID:wHpM0BCy
ペット・召喚獣・マトン・小竜も
エフェクトフィルターみたいなので消せるように出来ないのかな?
タゲも出来ないようにして
684既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:24:47.19 ID:pIPQxR1u
バリスタとかを見る限り、可能なんじゃない?
そのうち、自分達のPT・アラ以外は全部カットとか要望出す人も居るだろから
まあそうゆう要望が多数占めるようになったらBCGは廃止してもいいんじゃないかな
685既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:12:32.35 ID:nv6dqp7k
>>683
戦闘中のNPCへのダメージ とか 他PCからの攻撃 でフィルタできない?
686既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:12:54.60 ID:nv6dqp7k
あああエフェクトフィルタ使ってペットの表示そのものを消すのか
失礼 それは漏れも欲しいw
687既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:16:02.34 ID:MzgpG+3n
てかNPCとペットを分けてほしいよな根本的に。
688既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:21:16.01 ID:pIPQxR1u
優先順位やF8とかでペットたげらないようにはしてほしいけど
完全に見えなくするのは個人的には反対だなあ
689既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:49:04.23 ID:4MDJLerm
完全に見えなくすることも出来るようにする分にはいいんじゃねえの?
各自が表示方法を選べるようにすりゃいいんだよ。
ペット・召喚獣・マトン・子竜ってタゲれるけど他者は何も出来ないじゃん?
フェローだって呼び出した人と、PTメンだけケアルとか出来るだけだし。
他人に直接関係しないし、関与できないんだから
表示そのものをオフに出来てもいいと思う。無駄に重くなるしね
690既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 18:18:00.61 ID:pWU5m865
俺はF8の仕様を変える程度でいいがなぁ。

押すたびに視界内で近い順に「敵のみ」をタゲるボタンが欲しい。
691既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 18:24:17.82 ID:zpY1Ycrw
重くて敵とカニしか見えてないアルザビ。ちょっと萎える。
692既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:38:04.66 ID:TXcN+tMT
>>689
その考え方で行くなら、自分以外のPCは全員裸状態で表示
できるようにするのが一番軽くなりそうな気がする。
装備品は最初からブロックして読み込まない。
どう?
良いアイデアでしょ♪
693既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:43:33.57 ID:4zWxTSfi
>>691
PS2マジオススメ
694既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:46:13.18 ID:FWA7q6pb
って、まあ
鯖によっては害人PC組はボイコットしてるらしいしなあ。
今だ連続防衛達成してるとこって、PS2組が多い初期鯖なんじゃない?
695既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:59:40.21 ID:JF2a/fKh
やっぱりPS2基準なんやねぇ。

当然のことやけど。
696既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:16:43.03 ID:VA3Lzxsd
PC同士の引っかかり無くしてもらって近接攻撃の範囲延長してもらわないと
ラグって届かない表示だらけでムカつく
697既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 20:30:16.86 ID:EMMYZpgi
その前に敵のあほみたいな回避をなんとかしてほしいわ
今65だけど参戦する意味ねーもんスッカスカー

敵HP増やして普通に攻撃あたるようにしてほしいわ
698既にその名前は使われています、か?:2006/07/17(月) 21:07:39.69 ID:s4kJuEnn



          お兄ちゃん、どいて!

          魔笛、奪えないっ!!



699既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 23:25:29.10 ID:ieBVppew
立派なお兄ちゃんだな・・・
700既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:21:26.84 ID:5AL+VdH3
700人以上の冒険者が待ち構えてるビシージにヴァナ最強のAVが単騎で乗り込んできたら
倒すのにどのくらい時間かかる?
701既にその名前は使われています :2006/07/18(火) 00:22:14.69 ID:lCj1634B
>>700
5分ちょい。
702既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:22:48.33 ID:5AL+VdH3
AVってそんな弱いの?
703既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:34:05.50 ID:1VYCS5pd
>>702
HP数十万クラス
704既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:34:42.26 ID:5AL+VdH3
雑魚じゃん。ヴァナ最強っていうぐらいだから700人くらい倒せよ
705既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:47:57.18 ID:Kjkh3VJv
じゃあ倒す
706既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 01:42:28.74 ID:loxcs/xG
700人を倒すスペックの敵を、どうやって18人+外部班で倒すんだよw
707既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 01:44:25.12 ID:evuiFBsI
18人+外部683人で倒せるんじゃね?
708既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 04:20:55.75 ID:+/NKsrbg
ボムを誰も殴ってなかったんでマラソンしてみたんだけど
ヘイトが抜けたらしばらくボーっとしててそれからまっすぐ
将軍や皇国兵へ向かっていた。
PCがヘイト行動をとらなければまっすぐ将軍に向かうような
NPCの行動アルゴリズムが組まれてるのかもしれない。
だから人数少ない時に誰かが将軍の所に誘導した〜って
報告には一部は勘違いもあるのかも。
709既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:38:43.52 ID:+TULC8f+
>>708
感知範囲内に将軍や皇国兵いればそっち向かうぞ
710既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:43:23.57 ID:1ZBG+DYi
>>700
色々2アビ連発するから、マジレスすると1時間くらいかかる。結局、
最強なのはプロマシアの生まれ変わりであるところの俺達だってことだよ。
711既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:44:59.72 ID:/7L3PQfS
げっしょーさんが参加したら過保護プレイをする。
712既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 08:58:30.04 ID:evuiFBsI
>>710
でもあんちゃんよう戦闘不能になっとるやん?
713既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 10:23:25.22 ID:ATjrDZiL
傭兵ゴブのアビってマイティ?
将軍だけが倒されてゴブが裏切った瞬間
廻りの取り巻きに一斉にボコられるのはわらえる
(・ω・`)
714既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 12:41:07.11 ID:oqFlcCHn
つまり、蟻は象も殺せるってとこかしらね?(´・ω・`)
715既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 14:58:19.74 ID:p/eotO3d
防衛が当たり前でつまらないので、魔笛を奪われやすい様にしている。

将軍が戦闘を開始したら、その敵に何でもいいから攻撃。ディアとかでいい。ヘイトを発生させる。
その後にケアル。コンバ後自己ケアル4とか最高。
圧倒的なヘイトで敵のタゲは自分に来る。来たらダッシュで敵の密集地帯にゴー。

将軍も付いて来るので、敵の真っ只中に突っ込む様になる。
ビシージのモンスは将軍には優先的に攻撃するので、集中攻撃でソッコー沈む。

まずはザザーグ、ガラダルの2人。こいつらはソッコーで戦闘不能にできる。
ポイントはアルザビH-8あたりの広場。
ビシージ開始して間もない頃には、ここに敵が密集してるので、
そこにザザーグとガラダルを引っ張ってくる。

同様に、ナジュリスもさほど時間をおかずに戦闘不能にする事が可能。
つられて付いてきたPCも、100人くらいは道連れで戦闘不能に追い込めるので、戦力がダウンする。

さぁ、お前らも真似をして、魔笛を奪われる様に頑張れ。
716既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 15:03:46.96 ID:aYlFx0qE
脳内乙
717既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 15:10:39.51 ID:OgJ5jk8y
>>715
ザザーグとガラダルを
おかずに
する事が可能。
さぁ、お前らも真似をして、
頑張れ。

まで読んだ。
718既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 15:38:57.37 ID:T8ZS+Pfp
どうせ次のバージョンアップがくればどの鯖も魔笛奪われやすくなるのに、
なぜ自分の経験値・戦績獲得の機会をフイにするようなことせにゃならんのだ。
朝から晩までログインできる人は時間に余裕があっていいですね^^^^
719既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 16:13:09.35 ID:BvRrZL1A
300人程度(開始時200人くらい)で開始早々、魔封門が開いたのに
そこから1時間近く粘って撃退した鯖もあるくらいだから・・・
720既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 17:14:05.64 ID:LYZT6lpd
そう言うのって、ミリが出張してやられたとかでなくて?
うちはそうだったなぁ〜、実際に魔封門前に敵は侵入していないので
そう言う場合は結構持つ

逆にまともに潜入されたあとミリが落ちるとかなり落ちやすいと思うよ
721既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:35:34.85 ID:jLq/ZL1U
広場のルガジーンのところの赤ゴブ傭兵ヲチしてみたが
始まって数分で敵の影すら見えない内にいきなり走り出す
そのまま外広場への通路驀進して閉まってる扉すり抜けてさらに驀進
当然振り切られてヲチ失敗w
なんだありゃ?
722既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:03:27.19 ID:FmAx1akv
Hades7敗目きたーw
Lv3マムw
723既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:05:50.76 ID:IGNqhaxb
ハナから防衛する気ないのかよwww
724既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:31:07.23 ID:HZdJdqLi
ビシ−ジって4,5匹適当に敵たたいたら
あとはボケェーッとしてりゃ経験地700入るんじゃねーの?
PT組むメリットとかあるん?
725既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:39:08.90 ID:+dsecM1E
>>724
戦績よりスキル上げとあと人数少ない時に魔笛奪われない為に組む。
経験値だけ欲しいなら別に叩くよりサポ白でケアルしまくった方が楽。
726既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:13:21.42 ID:V2W0ZbfG
>>724
前衛のメリット:専属ヒーラーが付くことで生存率アップ。
白黒召のメリット:詩人や赤等、MPヒーラー居てくれる場合があるので活動時間上がる。
赤詩のメリット:特に思いつかんが、ワイワイやる方が楽しいw

赤だったら自分にリフレしてケアル・レイズしまくった方が気軽に稼げるのは認めるw
727既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:29:34.74 ID:wCPOXUz8
詩人はPT組まないとちっとも面白くないんじゃね?
728既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 20:52:12.56 ID:lp8uCY0Z
メインジョブはなんだろうとサポ白にして端っこの方で
HP変換装備つけかえして自分にケアルを10回くらいしたら放置で700点
729既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 21:22:51.16 ID:ELuQQi7K
>>724
門の上で待機して、乗り込んできた敵にディアガとバニシュガ発射
うまく行けばこれで20匹ぐらいに攻撃当たるので
死に物狂いで逃げる(逃げなければ瞬殺される)
ちなみに敵は壁を登ってくることも多いので、ログを見ずに発射後即逃げすること。
赤でファストキャストがなければ、ディアガだけにしておく方がいいかもな。

ある程度逃げたら戻ってきて、PT乱戦場所にディアガ発射し即逃げ

これを4回ぐらいやった後は、てきとーにケアル3していれば簡単に700行く

但し戻ってきた時にヘイトのこっていたり、戻ってきてからのディアガで
敵が近すぎると、ログに出ない即死攻撃食らうので注意。

730既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:20:17.91 ID:iaMFVTVf
落ちそうなんでageとく。
ついでに何か話題を。

次のバージョンうpでNM導入されたりで戦略性増すそうだが、敵ばっか強化しないで味方も強化すべきだと思わね?
派手なんか魔笛陥落しまくってるがこれで敵強化されたらどうなる事やら。
他の鯖だってあと数ヶ月もすれば飽きてきてビシージやる奴も減るかもしれんから他人事じゃないしな。

まずはもう少し将軍を強くしてもいいと思う。
耐久度を敵レベルに合わせて多少増強。
2hアビを何度か使えるようにする。
周りのPCを有利にする技も使う(ルガジーンなら周囲のPCにランパート、ガダラルなら周囲のPCにストンスキンとか、ミリ周囲のPC多少回復とか)

あと、将軍が攻撃食らい出したらお知らせ機能もあるといいかも。
例えばミリなら「どうしよう。こんなところにまで敵が・・・ボク一人の力じゃ守りきれないかも。みんな、力を貸して!」とかさw
これで周りのPCも将軍ヤバイって気付いて将軍補佐に回る奴が増えるかもしれん。
731既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:22:14.58 ID:FykTn2TO
>>729
おまえほんとうにやったことあるのか?
敵は壁のぼれないよ おれ数回やったし
732既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:27:07.46 ID:t3phOgum
あれって不思議と逃げると一匹も追い付いてこないよね
733既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:29:26.26 ID:iaMFVTVf
ルガジーン:ナイトらしく周囲のPCに被ダメ-10%位の効果のアビ
ザザーグ:モンクらしく周囲のPCに攻撃力+のアビ
ガラダル:黒魔らしく周囲のPCにスパイク系+エン系付与のアビ
ナジュリス:狩人らしく周囲のPCの命中+のアビ
ミリ:白らしく周囲のPCのHP多少回復(ケアル1程度の30程度でも)のアビ

アビ使う時は勿論、セリフありでw
ザザーグなら「ガハハハハッ!敵さんに俺たちの力を思い知らせてやろうぜ!」とかw

こうなれば将軍護衛の楽しみもちょっと増えるかもしれんし、味方も多少有利になる気がする。
焼け石かもだがw
734既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:39:50.56 ID:dIBkMnf/
ビシージはやってて爽快感が無いのがなぁ
スカスカだしレジレジだし重いし即死するし
「ビシージに参加すること」に対する飴をもっと用意しないと誰もやらなくなるな
735既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:46:27.28 ID:qLSog91A
我らがはですw鯖のビシージスレでは敵を誘導した奴ならまだしも
奪還しにいったメンバーが晒されるという、まさにカオスwwwうぇwwwww
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19062/1148004743/

   ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  魔笛陥没回数ダントツTOPがハデス鯖だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  さらに奪還メンバーが晒されるのがよく訓練されたハデス掲示板だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント ハデス鯖は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | 
736既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:50:30.74 ID:J8MR+r45
まあ次に手を入れるべきは、防衛戦の方じゃなくって攻略戦つまり魔笛奪回
のほうだろ。魔笛奪回も、もう少しみんなでわいわいやれるように仕様変更したほうがいい

魔笛取られるのはいやだし気持ちもわかるが、負けてももっとお気楽に行けるような状況
に持っていければな
737既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 03:35:05.08 ID:nvF8q45H
PC版でビシージ終了直前に落ちてる人は、終了時のムービーの読み込みに
メモリが耐え切れなくて落ちてるんじゃないかなー。
ビシージ開始と終了のムービースキップを選択または設定できるようにしてほしい。
毎回、毎回もう見飽きたし。(´д`)
738既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 04:12:13.18 ID:f8Wj2QRC
先週末の夜半過ぎにハルブーンいったら、
全域に渡ってポップ即釣り祭になっててワロタ。
拠点襲撃ってか蹂躙ってこんな感じなんだろうなと。
739既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 05:15:46.55 ID:Q2VzsVA0
ビス鯖のみんな、お疲れさん
この時間は人いなすぎで、黄色ネームが多くて辛いな;;

魔笛は取られたけれど、みんな頑張ってたよ(ノД`)
また寝る…orz
740既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 05:28:04.75 ID:YNfthBPm
ボロ鯖敗北
741既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 06:23:52.90 ID:Ze2Zlj0N
あと捕虜の将軍放置してるとこけっこうあるみたいだから(特にがだらるwとか)
捕虜開放にもうすこし飴があったほうがいいと思う
羅刹将軍風雲録 とか
詩集:風のささやき とか
ネコ将軍のヒミツ日記 とかそういう経験値200くらいのアイテムをPT全員に

ハルブーンの一番奥の捕虜なんてそんなんでもないとPT募集もできないし
742既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 07:17:18.54 ID:F0IbRm5q
捕虜奪還、魔笛奪還で

皇国軍黄金勲章:皇国施設をリアル7日無償で使いたい放題・皇国での買い物10%OFF・競売手数料10%OFF・サンクション効果うp
皇国軍霊銀勲章:皇国施設をリアル3日無償で使いたい放題・サンクション効果うp
皇国軍白銀勲章:皇国施設をリアル2日無償で使いたい放題
皇国軍青銅勲章:皇国施設をリアル1日無償で使いたい放題

#皇国施設=移送の幻灯・兄D樽・チョコボ屋
#サンクション効果うp=無料のサンクションでリジェネ・リフレ・食事延長が付く
を貰えるようにすればいいんじゃね?

勲章授与は
皇国軍黄金勲章:ポイントが50貯まったら
皇国軍霊銀勲章:魔笛奪還(ポイント5)
皇国軍白銀勲章:将軍救出(ポイント3)
皇国軍青銅勲章:普通の捕虜救出(ポイント1)

こんな感じで
743既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 07:57:23.83 ID:IuOnCX4Y
7:56 聖鯖 死者の軍団
アルザビスタート215名ぐらい・・・負けたなーこれはー
744既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:05:10.25 ID:L4otL/fr
>>742
限られた人数しかできない事に結構な特典を付けてしまうと、ユーザー間でゴタゴタが発生するお。
745既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:08:55.04 ID:klIW9M/9
>>737

PC版でビシージ終了直前に落ちることがあるんだけど、たしかにうちのPCはメモリ
不足かもしれない。ビシージのときはPS2でやったほうがいいのかな。
746既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:12:03.53 ID:t7hVBNYm
>>737
まだそんなバカなこと言ってる奴がいるとは思わなかった。
よく知らないなら黙ってろバカw
メモリが耐え切れないって何だよww
どんな高級メモリ使おうが、メモリ4GB載せようが、
プログラム側がチョンボしてるんだから
落ちるのは回避できねーっつのw

ムービー見飽きたのは理解できるけどなw
747既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:16:32.65 ID:aWCN9Aws
とりあえず、メンテ前には極力、蛮族軍の兵力へらしておかないと。
748既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:19:36.56 ID:0RIFS0Jj
はですw鯖って病人の隔離鯖かよwww
749既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:31:59.87 ID:QC121kJO
ハデス鯖は外人と2ちゃんねらが多い。
こいつらはビシージでは役にタタネエってこったろ
750既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:56:50.58 ID:XN+z0J3u
>>743
聖鯖大丈夫か!?
この時間の死者はヤバイからな……すごく気になる……。
751既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:59:50.44 ID:tVc9pswY
ジョブによってPT組む利点は分かるけど、アラをわざわざ組む理由は
全く分からないな。

アラリーダーが攻撃目標点を的確に指示して、メンバもそれにしたがって
動くなら意味あるんだろうけど、野良の即席だとPTでさえそんな風に
ならない事もしばしば。

とりあえず、PTリーダーは最初の集合地点位は決めとくべき。
752既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:07:24.56 ID:5AkJ35gj
今朝寝坊したら魔笛盗られてた○| ̄|_
inボロ鯖


奪還部隊出動中らしいけど
白38には何も出来ないのが悔しい
応援あげ
753既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:15:12.23 ID:8cbNZOYs
ボロ鯖奪還組アラ半壊
あとは任せた…
754既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:27:47.85 ID:IuOnCX4Y
9:25 聖鯖 死者の軍団 終了 無事防衛成功
最終 450名ほど 将軍全滅で 毎度おなじみ封魔堂から敵ひっぱり状態に…

今回は完全に落ちたと思ったけど、よくがんばってるなー
755既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:37:59.31 ID:qQqq1O9m
●サンクション経験値ボーナスウマー
■これでは延命にならない、ビシージの敵を強化しよう
756既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:39:18.02 ID:XN+z0J3u
>>754
/salute
超乙。1時間半くらい戦闘してたのかな……。
朝頑張ってくれる人のお陰だ、ホント。
仕事から帰ってまだ将軍捕虜残ってたら救出くらいは貢献しにいくよ。
757既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:49:46.43 ID:tI2E8ZXp
現状でも陥落多発しすぎて次のうpでNM降臨ってどうなるんだよ('A`)
758既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:54:21.47 ID:+VkmZdwI
将軍全滅して勝つと、誰が勝ち鬨あげんの?
ルガジーンが都合良く復活か?

傭兵ゴブリンの勝ち鬨みてぇなぁ・・・
759既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:55:41.48 ID:pJblS/e3
アラメンバーは優先表示さえもないから、近くで戦っててもタゲれないことが殆ど。
マップ開いて位置見ようとしてもラグで表示されなかったりもするし、
本気でチャット共有ぐらいの意味しかないな。
760既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:56:32.11 ID:IuOnCX4Y
朝7時ごろからのビシージは途中で出社する人が無念のシャウト
残して去ってくのが、なんともいい感じです(良い意味で)

聖鯖 今回はぎりぎり人が増えだす時間帯だったので
スタート215名>ガダラル>ミリ>ルガジーン>ナジェリス>ザザーグと30分ぐらいで撃沈するも、1時間30分後の終了時450名まで膨れ上がりました。
封魔堂混戦の中、5~6匹うまく引き連れて走り回ってた勇者に乙!

勝ち名乗りは ナジェリス(ヒュム♀)だったけど、ちょっと・・・可愛かった・・・
761既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:58:06.99 ID:iVNK+A96
ボロ鯖魔笛奪還部隊、今No.11との戦闘に突入
762既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:00:18.75 ID:jy7vaq/r
>>758
戦闘不能=捕虜 じゃないから捕虜判定されなかった将軍が勝ち鬨をあげる。
もしかすると全員捕虜にはならないように設定されてるのかもしれないが。
(4人既に捕虜だと絶対にラス1は捕虜にならない、とか)
763既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:01:29.08 ID:5AkJ35gj
頑張ってヽ(*`Д´)ノ

奪還て、どのエリアでやってるの?
764既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:02:48.51 ID:TNbGjB37
>>758
将軍が全員拉致られると不滅隊隊長らしい
レア度はミリたん〆以上だろうな
765既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:04:38.34 ID:iVNK+A96
ボロ鯖
No.11のHPを2割削って時間切れ(´・ω・`)
766765:2006/07/19(水) 10:07:31.45 ID:iVNK+A96
死者の軍団 アラパゴです(´・ω・`)
767既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:07:39.37 ID:jy7vaq/r
>>764
なんとー。勉強になった。
768既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:08:57.63 ID:YqvpKdgT
>>765
2割って…きびしー;;
769既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:11:09.09 ID:5AkJ35gj
>>765
お疲れ様(ノ_・。)
アラパゴのどのエリアなのかなって疑問でした。
770既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:56:32.46 ID:z5FHMFYU
>>769
>>1

アトルガンの秘宝/ビシージ/魔笛の奪還 へのページがわかりにくいか?
771既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:20:11.80 ID:zmO2ZeoN
しかし、死んだまま離席する奴マジ勘弁して欲しい。レイズに時間かけてMP使って
効果無しと出るとがっかりする。効果無しでもMP使うしリキャ待ちになるしな。
その分他のやつを蘇生できたのにと思うとなおさらがっかりだよ。
772既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:53:35.98 ID:FykTn2TO
レイズかけなくていいキャラは 、初期配置からまったく動かないキャラ。
これにはかけなくていい、どうせ動かない
773既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:58:40.58 ID:3v0d2FXQ
>>772
それはそうだが、こっちは移動してるんだから分からなくなるだろ。
774既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:10:21.20 ID:FykTn2TO
>>773
くわしくわからなくてもキャラが3,4体固まってるところがあるだろ

そこが初期配置だ
775既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:21:07.62 ID:3v0d2FXQ
>>774
【なるほど。】
776既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:21:21.80 ID:1WZVSFUp
傭兵ゴブはたまに
検知範囲内で神獣の帰還やるとからんでくるな
フゴーと鳴いて走り寄り、何事もなかったように
歩いて定位置へ帰る
絡まれマラソン中でも、帰還はなぜかリストに載って殴られるし
妙なプロセス噛ませてんのかね
777既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:02:38.73 ID:OUo41ckV
なんかいつも「状況報告せよ!」とか「〜を守るために何々して死守せよ」とか
シャウトで毎回叫ぶ奴が何名かいるが恥ずかしくはないのだろうか・・・・
778既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:20:24.04 ID:tZBo7wu5
ロールプレイさせたげようや
779既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:28:34.69 ID:jbLZreqJ
ビシージ中は5分でHPに強制送還にしてくれんかなぁ
780既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:28:40.31 ID:nvF8q45H
>>745>>746
いやいや、ユーザーのPCがしょっぱいメモリしか積んでないからってわけじゃなくて、
プログラムがメモリ周りの処理にしくじってるから、いくらメモリを積んでようと
結局いっぱいいっぱいになってメモリ不足で落ちる。
開始終了のムービースキップで少しは余裕が出るようにならないかと思ったわけ。
改善策はエリチェンやログインしなおしして、明示的にメモリパージしてやるしかない。
でも、現状そんなことしたら貢献ポイントがパー、はてはアルザビに入れないということになる。
PS2もってるならそっちがお勧め。

メモリ2Gでビシージ終了ムービー直後に落ちたよー。(´д`)

781既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:39:16.61 ID:WRBmHC5d
今ビシージ全勝してる鯖ってあるんですか?
782既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:40:10.61 ID:H82IOg48
>>777
シーンとしてるよりはなんぼかいいと思うよ
状況報告自体は出来るだけやるといいんだけどね。

間違った情報をシャウトしちゃった人を貶めるようなシャウトを
しつこく続けた奴がいて、それはさすがに晒されてBL入れられまくったらしいけど
783既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:42:06.13 ID:TNbGjB37
>>781
現時点で12ワールドが全勝中

そういや昨日のビシージ開始直後に
デジョンIIされてたヤツがいるが
あれはなんだったのだろうか…
784既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:44:33.86 ID:WRBmHC5d
783>
ヒドすぎるっwwwwwwww
裏切り?
785既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 15:51:03.19 ID:TNbGjB37
>>784
デジョンやテレポで自分が逃げるヤツがいるのは分かるが
デジョンIIされてんのは初めてみたよ

そういや他にもビシージ中にテレポくれシャウトが時折あるが
あれって随分前にあった外人の「お前らのモグハウスにランダムで
ギル送ったから直ぐ受け取りに行け!」シャウトの変形なんかな
仲間を入れたいために誰かを余所に行かせたいっていうヤツ
786既にその名前は使われています :2006/07/19(水) 15:51:44.10 ID:kppQtRHg
ビシージに参加したいけど今のジョブでは
戦えないやつがD2欲しいといったのでは?
以前外人に頼まれたことがある。
D4のほうが早いじゃんってのは・・・
外人に聞いてくれw
787既にその名前は使われています
あー、そーいやビシージ始まってから
「こっから出たいんだけどどうしたら?」てな
外人のシャウトが時折あるが皆の答えは
「ログアウトするか死ねばいい」と返してるな
やっぱ戦力にならんからと飛ばしてもらったんかねぇ?