1 :
既にその名前は使われています :
2006/07/06(木) 01:22:45.90 ID:zXy/VK82
2 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 01:23:09.83 ID:Im76EVm3
これで2つる
3 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 01:23:30.95 ID:Im76EVm3
これで3つる
4 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 01:23:32.21 ID:TrIptw05
2げっと
>>3 お前のしょんべん赤いよキモ^^;
5 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 01:23:44.31 ID:zXy/VK82
意味不明
9 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 08:19:25.93 ID:ZBNVztuM
あいかわらず電撃はいい仕事してるぜ。
10 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 14:03:44.20 ID:zAPVG4Kg
さがりすぎ >6のアンケートって電撃ムックのやつ?ジラートのも載ってなかったっけ?
んじゃ参考までにジラートの奴を(解禁時期が異なるからあくまで参考程度で) 未プレイ 18.6% 新たなる世界 0.7% カザム族長 0.3% ウガレピ寺院 5.7%(トンベリBC) 古代石碑巡礼 3.6% 流砂洞を越えて 1.9%(アンティカBC) 宣託の間 0.1% デルクフの塔再び 1.2%(カムラ) ロ・メーヴ 0.1% ミスラとクリスタル 0.1% 神の扉トゥー・リア 2.5%(ここ終了で空解禁) アーク・ガーディアン 25.2% 閉ざされし門 6.5% 宿星の座 8.1%(ラスボス) 1万年の夢の終わりに 2.1% 全ストーリー終了 23.3% ちなみにこのアンケートの時点では「全ての終わり〜」は実装されてません
12 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 14:33:28.14 ID:I59ua8ZT
みんなAA戦で放置してるんだな
AA戦闘巡りを物見遊山気分で企画したら集まるかな 適当なジョブ6人で勝てるんでしょ?
プロMみたいに薬品大量に必須というわけでもないが、樽AAとエルAAは 結構強い。
今ならサポ忍x5+白で余裕 まあAAEVあたりは事故あるけど
AAEVだけはしっかり打ち合わせしないと負ける AATTは蝉持ちマンセー ナ盾でも忍盾でも勝てるが、忍盾の方がEV以外は楽
17 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 14:50:46.23 ID:hWbZrXvJ
AATTは狩人弱体前ならソロで倒せたな
18 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 14:55:39.99 ID:jXqnyb/2
AAEVは逆に忍盾(蝉)だと辛いかもな。 ドミニオンスラッシュ:蝉貫通範囲ダメージディスペルサイレス付 シールドストライク :範囲シールドバッシュ蝉複数剥げ(おそらくスキル判定) スピリッツウィズイン:TP溜り気味&HPフルだとガルモも一撃で沈む。 ガ系白魔法 :空蝉全剥がし。 極め付けにエルメスでPCよりも貧乳。 GK・MT・HM辺りは蝉持ちいりゃ楽だろうな。
19 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:00:52.86 ID:s4eEJc01
AAはシーフで回避装備すると回避キャップしちゃうくらいの強さ。
>>14-18 サンクス
一回で全部やるなら樽とエルは最初と最後に回して
両方全員が2Hアビ使えば適当でもなんとかなるかな?
それにしてもジラートの話題だと荒れないなw
対比するとプロマシアの糞さg
22 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:07:23.29 ID:zZyYNlH5
>>21 18人揃えて、神威をやる方がお得というのもあるぞ
神威戦は、マジで盛り上がる
23 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:12:49.62 ID:zZyYNlH5
3国ミッションやジラミッションは、いまでも手伝うよ カムラ戦とか3国の最終BC戦とかでひゃっほいで遊べるしさ でも、プロマシアだけは、あかん
AAEVも、下手に盾決めるより、リレゴル使って衰弱上等のつもりで やれば何とでもなるさー。EVだけ行くならともかく、5連戦ならノリでOK 2hアビはもし使うならEVかMT(魅了が面倒) 自分が行った時はTTから順(時計周り?)。作戦は「ガンガンいこうぜ」 プロシェル張ってヒールしてるのに先行して戦ってやがるwww
25 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:16:37.12 ID:zZyYNlH5
>>24 連戦していくと、ものすごくモチベが上がるよね
ほんとよくバランスが取られている
某ミッションなんて、難易度を緩和するとモチベ下がっちゃうとかいっているけど、
こういう絶妙なバランス設定をしてから言えっつーのな
26 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:20:45.61 ID:jXqnyb/2
>21 TTはアモンドライブ以外怖くないが、広場内をワープしまくる。 広場には見えない仕切りがあって、ケーキを6等分したような感じに区切られてる。 盾は中央に陣取って挑発、残りは6等分の区切りのどこかに入って、飛んできたら攻撃。 赤白は階段で支援。 これでアモン食らうのは最小限に抑えられる。 ブラポン来るとワープしないから一気に叩く。 HPは少ないからそんなにきつくない。 Evはマラソンがいいと思うが、 十分な火力で開幕削れるならガチでもできないことはない。 ただ、開幕ウィズイン来たら前述のようにガルモすら一撃。 蝉貫通で2〜3000くるからな。
27 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:40:54.08 ID:oHaZB6tc
AAはジラートミッション終盤の山場で、あの強さだから 強くてもムカつかないし、強くて当たり前みたいな感じはある AAクリアするよりプロミヴォン攻略する方が、遥かに難しいし
28 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:47:08.15 ID:m+StnenS
プロマシアのレベル制限エリアを制限かけるかかけないか選べるようにして BCだけに強制制限すれば良くねぇ?
29 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:48:25.93 ID:LVB7bAOn
つーか難易度じゃなくてレベル制限が癌なんだよな 毎度レベル制限ありな上に構成しだいでジョブチェンジしないといけないから 装備揃える手間が面倒だし、何より金庫や鞄がいくらあっても足りないわけだ。 もしもアサルトが二等兵30制限 一等兵40制限 上等兵50制限みたいな感じなら募集シャウトも繁盛に飛び交わなかったろう。
30 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 15:52:02.56 ID:zZyYNlH5
ジラミのアークガーディアン 河本だったら5連戦させそうだよな レベル制限70の45分でw
>>26 漏れんときゃ、前5人全員で追いかけてたなw
まあ、堅実な作戦を立てて行くに越したことはないけど、
別に無くてもいけるってことで
32 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:19:10.13 ID:UCUlkt+3
あーAA戦とか神威とかすげー盛り上がったよなー クソマシアとは大違い 意気込みで例えるなら、 将来設計を考えて自ら受験した資格の試験と、 ジャンケンして負けて仕方なく受ける社内防災責任者の試験くらい違う 前者はクリアしたあと「良しやったぞ!」って気持ちになるが、 後者は厄介事が片付いたとしか思わん
33 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:31:07.30 ID:zZyYNlH5
クソマシアで盛り上がるところって、あったっけ…
34 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:31:22.77 ID:oHaZB6tc
そもそもレベル制限される意味がわからん
35 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:33:04.87 ID:zZyYNlH5
レベル制限のせいで、初心者とも遊びづらくなったよね…
36 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:33:19.34 ID:oHaZB6tc
37 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:34:47.24 ID:zZyYNlH5
38 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:35:32.98 ID:spc4vCnl
確かに指輪でようやく盛り上がった
39 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:37:56.82 ID:bJWfngFI
最初のバハムート登場シーンは盛り上がった気がした。 後は下がりっぱなし
盛り上がった所か・・・ミノ戦で地下壕に集まった時だけかな・・・ あの時はまだ若かった みんな、新エリア、新しい町に来てまだwktk感が残ってたし 町を復興させてやるんだ!って意欲にあふれてたよ 道中のとてとてタウロスで全て吹き飛んだがな・・・
41 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:39:09.09 ID:oHaZB6tc
プロミヴォン入るまでが一番盛り上がったんじゃね? バハムートやら謎の少年、ジュノの大公はどこいったんだ!とかさ
42 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:39:16.07 ID:zZyYNlH5
>>39 そのあとデジョンして上層の病院で男の子の目が光るイベントでフリーズしなかった?
43 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:39:48.09 ID:CrWk/Q3T
つかプロミヴォンでテンション下がりまくり その後、タブナジアでちょっとワクテカもりかえすけど すぐ現実に気が付いて、あとはずっとダウナー
44 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:42:37.71 ID:bJWfngFI
>>42 そのままデルクフの上層に行ったから、フリーズはしなかったよw
自分の馬鹿さ加減の辟易したがw
45 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:42:47.64 ID:UCUlkt+3
あーあーそうだ一番最初だっけバハムートが出てきたところはウオー思ったなー その直後にヴォンがうんこうんこで以降まったく盛り上がったことは無い
46 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:45:25.56 ID:oHaZB6tc
プロマシアのクソさはプロミヴォン突入から
47 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:45:48.84 ID:spc4vCnl
最初から最後までイベントだけだった方が盛り上がっただろうなw
48 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:46:49.06 ID:zZyYNlH5
プロミヴォン、1回なら我慢できたけど、 まさかあと2ヶ所も同じことしないといけないとは思わなかった…
49 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:48:03.14 ID:CrWk/Q3T
>>48 で、三箇所おわってヤレヤレとおもったら後で特盛お変わりだぜ。
50 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:48:05.32 ID:zZyYNlH5
>>47 ゼノギアスのDisc2みたいに、移動とかはサウンドノベル
戦闘だけBC戦みたいにすればよかったんだよねw
51 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:49:13.78 ID:zZyYNlH5
>>49 喰いきれないと、
後日また最初から食べ直しw
52 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:49:52.89 ID:+pl5fiG5
かわぶたw
>>50 ソレダ!
ゼノのディスク2で遣り残したダンジョン移動を
FFXIでリベンジしやがったんだorz
54 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:53:02.85 ID:oHaZB6tc
戦闘も意味わからない理由で戦う戦闘が多すぎだからなw マメットとかスノールとかミスラとか壷とか謎過ぎる
55 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:55:23.53 ID:zZyYNlH5
ゼノギアス 開発スタッフ ((((゚Д゚;))))
56 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:57:29.11 ID:CrWk/Q3T
ヒント無し情報無しでやっとみつけたイベント???をチェックしたら、大量のNMが沸いて死亡が3度。 誰だよ「低レベルでもOK!」だとか「プロマのクエはソロ可能なものばかり」なんて吹いたディレクターはよ!
57 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 16:59:01.03 ID:zZyYNlH5
河豚<冒険とは理不尽な死がつきものなんです^^ 困った時は高レベル上級者と相談して絆でクリアしてくださいね^^v
59 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:00:51.48 ID:zZyYNlH5
河本<絆ってほん〜〜〜っとうにいいものですね♪ それではサヨナラサヨナラサヨナラ…
河豚がネ実見たら精神病になりそうだな^^;
61 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:04:51.35 ID:ZH1nFn7e
>>54 ミザレオでスフィアロイド(だっけ?)と戦う理由もサッパリ分からんな
62 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:07:43.30 ID:oHaZB6tc
そういやギルド桟橋の俺モルボルで死んだわ
脳内変改よろ(;´д⊂)
64 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:08:26.76 ID:UCUlkt+3
>>57 え、バスミッション作ったのって河豚なの?
確か公式の調査(トリビューンだったかな?)で、バスのNPC知名度ナンバー1は練金NPCのアズィマ
バスミッションに絡むNPCは、軒並み知名度低いって結果が出てたよな
ウィンサンドはミッションに絡むNPCが上位占めてるのに、バスだけランク外ばっか
とりもなおさずバスミッションに魅力が無いことが露呈した結果になったわけだが、
そんなミッション作った奴を一大プロジェクトのプロデューサーにしたのか
すげーぜ■e
そういやぁバスミッションの人形集めだっけか
本当に初期の話だが、バスミッションは他国の人も哀れむほど当時悲惨な内容だったな
豚スメルが既に出てたわけか
65 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:09:19.51 ID:YCEhJcHt
神威の話で盛り上がっていたようだな。 俺も昨日行ったけど、すげぇ燃えた。 BFに突入する前から心臓バクバクだったぜ。 イベントムービーでAA5匹出てきてかっけー、とも思えたし、どこぞの糞豚のぷろましあwでは味わえなかった感動だ。 唯一の屈辱は、後衛で参加したことかなorz 抜刀して、攻撃態勢を取っての音楽を聴いて見たかった・・・orz 興奮してたからバックミュージックで流れていた音楽すら覚えてないけどさぁ・・・orz あのイベントムービーと音楽を見れるなら何度でも行く気に俺はなれる
66 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:09:51.19 ID:zZyYNlH5
なんで???をタゲったら、突然NMをPOPさせるんだろうね? 普通の神経をしている開発者ならワンクッション選択肢を用意しておくようなものなのに… ???の奥から息づかいを感じる!詳しく調査しますか? ニア はい いいえ みたいにさ
俺も二つの道のギルド桟橋でモルボルにぬっころされた口 事前調査のために移動用の42白/黒で、あそこの爺に話し掛けたら いきなり沸きやがった 高ぇ授業料だったよ!
68 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:16:12.46 ID:oHaZB6tc
BCとかレベル制限エリアはアサルトみたいな感じで レベル30、40、50、60、70制限と無制限で挑戦できます みたいな感じで選べれば初心者でも、熟練でも、FFのプロでもそこそこ一緒に楽しめたのになー
まぁ廃人の延命が目的で別に楽しませるために作ってないから・・・
70 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:23:48.52 ID:zZyYNlH5
>>64 バストゥーク 河本でぐぐれw
トカゲの卵(ウィンでの販売リストから削除w)
アダマン鉱(たかいよw)
アンティカNM(やまびこがw)
ゴーストNM(物理がw)
スライムNM(物理がw)
バスだけひでえよなw
71 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:24:47.12 ID:zZyYNlH5
>>67 前のミッションの制限レベル付近のPTでいくと、返り討ちになるよな
72 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:28:59.05 ID:CrWk/Q3T
どんな酷いゲームでも、それがMMOだろうと国内品だろうと海外品だろうと こういうイベントはNPCがそれとなく危険をにおわせるとかほのめかすとか するんだが、われらがFFにはそんな甘いもの一切無し。 容赦ない突然ポップのボスたちにわけも分からず襲い掛かられる恐怖! 昔のアクションゲー同様に「一度は死んで憶えろ!」と地でいくものだが、 昔のゲームだって操作キャラのスペックがそれに対応できるようにはされて たんだぜ! その時、ボスのレベルより低かったらどう足掻いても死ぬしかない素敵な仕様だ。
俺サンド人だから他のミソン知らないけど 敵は豚で一貫してたし、高額アイテム取りや理不尽な敵はいなかったな 最後のお楽しみのアレも、PT面が強くて見ることが出来なかったw プロMのカツカツな雰囲気と違って凄く気楽だったしねー
74 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:30:06.35 ID:UCUlkt+3
>>70 ググったw
河本信昭
「FFXI」でバストゥーク関連のミッションやクエストを担当後、「プロマシアの呪縛」でディレクターを担当。
アトルガンの開発は小川氏に任せ、現在もプロマシア関連の開発を続けている。
プロマプロデューサーじゃなくてディレクターか
名称勘違い
ミッションだけじゃなくクエもなのか・・・
バスのクエって何も印象に残ってなくてまったく思い出せないな
デジョンクエ用のスライムオイルを当時ボッタクリ価格で買ってしまったことくらいか
誰だニュウ速にスレ立てたのは・・・
76 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:31:02.24 ID:zZyYNlH5
そういえば俺がまだFFやっていた頃、外人に聞いたことある 俺<おまえらの国には他にも魅力的なMMOがあるのになんでFF11なんだ? 外<FFは難易度がクールなぐらいハードだからさhehehe
この先のエリアは“<PC名>がXX制限で突入中のため、” レベルがXXに制限されます。 突入しますか? →はい いいえ
78 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:35:52.24 ID:zZyYNlH5
>>74 バスクエスト究極と名高い
ひとりでできる
そしてプロマシアのディレクターであることを利用した
ファッションチェックII
これはひどいw
>>74 つ黒の技
つライバル
つ犬は忘れない
つエル彫金士関連
80 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:39:09.30 ID:CrWk/Q3T
どれもこれもボッタク価格になりやすい奴ばかりだな。
81 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:42:56.87 ID:f6O94Msg
河豚<キミらが好きなアヤメチンは、僕チンが創ったんだヨン^^
82 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:46:25.12 ID:viZwIqcd
レプリカモールのこと 時々で良いから思い出してください
84 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:49:53.90 ID:SC1ugpo4
>>66 その仕様については何もプロマシアだけのクソさじゃないんだけどな。
遠征軍のことをよく知らない頃にBeastmen's Bannerタゲっていきなり裸に剥かれてヌッ殺された覚えがある。
あれ以来用途不明のターゲットを迂闊に調べることはなくなったが
サプライズの使いどころをいろいろ間違えてるという印象は拭えない。
85 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:51:11.28 ID:CrWk/Q3T
アヤメなんて人気ないだろ。 バス出身の奴しか話題にしないし。 つかFFの女性キャラは総じて不人気。 不人気第一位・ライオン 不人気第二位・フェレーナ 不人気第三位・コーネリア 固有グラがあるのに話が詰らなかったり不興を買ったりでまったく話題にすらならない。 パロ同人はおろかエロにもネタにされず、アンソロでも殆ど登場しないほど影が薄い。 逆に真正サド女王のシャントットと、ハルヒの劣化劣化劣化変異亜種のプリッシュは使われている。
いつも目につくはずのクネクネミスラも、人気下火だしなー あれより骨ギルドのあくびミスラg(ry
アトルガンMのジュノ会談でアヤメは一言も喋らなかったな・・・
ミスラは餌まきミスラしか認めん
89 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:58:24.91 ID:obDbpkPu
ナジャ社長の理不尽な罵声が最近心地よくなってきました。 ・・・社長はプロマシアでもバスでもなかったなw
90 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 17:59:12.43 ID:blxi3TiE
91 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 18:01:53.26 ID:bPeca6vl
逆に考えるんだ オフラインソフトなら一回ですんでたデバッグが オンラインソフトは永久にデバッグしないといけないんだorz
92 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 18:05:03.46 ID:CrWk/Q3T
>>90 裏を返せばデータは素のまま当ててデバックはプレイヤーにやらせりゃいいと
考えてます!って発言だよな。
製造物責任法以前に物つくりとしてのプライドの欠片も無い言葉に唖然。
やつはゼニゲバだからまあ仕方ないにしてもFF11スタッフが実にこのとおりの
事をしてきたことを知ってるからな。
93 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 18:06:39.95 ID:spc4vCnl
トップの人間って痛い奴と良識的なやつと両極端だな
>>83 あのクエは
・クリアするためには白31必須(モールが白31以降でのみ装備可能)
・そのくせに報酬のタージェは白装備不可能
と激しく意味不明な状況だったな
95 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 18:35:06.31 ID:DXm6RmnO
末永くプロマシアの呪縛をお楽しみください。
96 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 18:55:08.68 ID:k4Eflge1 BE:513420285-#
制限エリア突入時「ミッション」を選択すると 経験値が入らない代わりにロストもなし エリア中盤にチェックポイントを設置 戦闘不能時「HPに戻る」が「チェックポイントに戻る」の選択肢へ変更 チェックポイントを調べると制限エリアから排出を選択できる これだけでいいや後はなんとかするから
98 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 19:17:12.03 ID:cjR+wsKq
>>94 条件があまりにもアレなんで、あとからレプリカモール実装で問題回避とかな。
その前に条件変えたほうがよくね?と思うんだが。
99 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 19:24:16.42 ID:l0H7FypO
>>97 「これだけ」・・・?
河豚相手に夢見すぎ
100 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 19:30:48.28 ID:cjR+wsKq
無印時代= オフゲのようにレベル段階的にイベントを進めさせたくて、自分達の立てた進行予定表どおりに させるべく幾度と無く締め付けを行う。 結果:万人が万人ペースの違うネトゲでやるべき発想じゃなかったで失敗。 プロマシア= 締め付けながら徐々に緩ませてオフゲ的進行させるのに失敗したので、初めから仕様として ガチガチに締め付けることを試みる。 結果:遊びの域を超えた思想実験は失敗。 オフゲ的進め方はオフゲでしか出来ないという当たり前の答えが出された。
101 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 19:52:26.62 ID:cIkG7EbJ
最低限のチェックすら放棄してる■eには絶対無理。
そのうちコーエーみたいになりそうだなw
103 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 20:27:41.17 ID:yL6yM1Mm
豚はここ見ている暇があったらとっととバイトにでも 辞表の書き方聞いてやめろよ
104 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 20:29:08.64 ID:hovN7byA
>>100 プロマシアは歴史で言う錬金術みたいなものだな。
できないことはできないとわかった錬金術のように、
つまらないものはつまらないとわかったプロマシア。
FF11があと10年ぐらいサービス続いて、拡張ディスクもバンバン出て、
それが好評だったら「FFが面白いのはプロマシアのおかげ」と
別の意味で再評価される日がくるかもしれん。
>>99 どれもやらないだろうなあ
プレミアムサイトに廃人が居座って擁護してるし
106 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 20:51:22.34 ID:6hPlrQKW
■<プロマは作ってみたものの糞過ぎて治しようがない^^;
107 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 22:23:28.79 ID:yL6yM1Mm
そういえばイフでやるはずだった河豚放逐祭りはどうなった?
108 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 22:24:26.08 ID:hna99trj
■e<アイテムを増やしてやるから、プロマシアやれよ
109 :
既にその名前は使われています :2006/07/06(木) 23:14:38.42 ID:xsoDeBRM
河豚が業者も客って言ったのは本当?
110 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 00:21:46.21 ID:W7cVvZWc
>>109 河豚かどうかは忘れたけど、そういうコメントあったような。
>>78 「ひとりでできる」は、この間涸谷に間違えてクエを受けたまま
入ってしまったのでken君に一人で特攻してもらったら最後まで
たどり着いてたぞ
まあ、俺が入り口に居た&クエのクリア方法が分からないで
そのまま放置してるが。
ひとりでできる?を受けると各国護衛クエが受けれなくなる仕様 何これ^^;;;;;
113 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 06:20:43.05 ID:v6doU03c
まあ、ブタ君が出したアイデアは どこかが妙なことになってるからなw
114 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 07:18:03.15 ID:ZUY8uebs
コリブリの食事食うとかTP0ってなんとなく豚臭しね?
フォモルの範囲TP0や グリの何でもディスペルに比べたらそれほどでもない
せっかく手伝ってくれた人がイベントで居なかったことになるってのがすげぇ しかもPC置いてけぼりで話が進む進む プロマのクエも無駄にNPCがPC無視して喋りまくるから、イマイチ楽しくない 思いついたのをそのまま実装しましたって感じ もっと話の流れを練らんかい
117 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 07:40:10.22 ID:HxWkdzr1
前スレ残して100超えてるとか
プロマMのストーリーさ、別に俺達いなくても平気そうだよなーwwwwwwwww
アビリティに反応するモンスターとかは河豚っぽい
120 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 08:56:09.02 ID:hIltgyZL
>>85 FFプレイヤーはマゾだから、この手のサドキャラが人気になるわけかw
121 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 09:02:24.82 ID:hIltgyZL
>>112 タブナジアの釣り人クエも、受けると3国護衛が出来なくなるね
変なところでロックかけすぎだよ■
楽に稼がれると悔しいから仕方がないw
123 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 10:30:19.55 ID:6KDcl9Ta
124 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 10:31:14.98 ID:I5bYAcjl
スレタイからしてプロホイホイっぽかったが、やっぱそうなったかw
125 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 11:26:51.18 ID:hZd9CWEI
プロマシアのプロ達はキチガイだということがわるな
侍はspアビを切腹にして明鏡を10分アビにすればいいのんさ。
127 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 12:21:52.58 ID:KRPIVisv
あ〜そのスレか。 分からないでもないけどな。 不人気ソロ不可な拡張discミッションエリアに行かないとジョブに必要な魔法が持てないって可笑しいぜ? チャンスは平等に、クリアは努力と工夫次第ってのなら、プロマシア関連のものも受け入れられたんだろうけど。 余談になるが、限界クエもおかしいわな。 限界越えは個人事情なんだから、ソロで努力してクリアするべき事だろ。 でも実際はカンスト持ち複数人に“取って貰う”って何なの? …これが“絆”か? こんな薄っぺらいもんが? …違うだろって上層部に聞いてみたいね。
開発に絆なんて存在しないんだろ。想像でしか分からないからあんな感じになる。
129 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 13:00:41.48 ID:6ZP3Q5Nw
開発は絆じゃなくて、仕事だからな
130 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 15:26:04.33 ID:k7GNELgF
ソロで努力してクリアするべき ってのはPM糞スレとしてもお門違いだと思うぞ。 確かに限界1のドロップ率、限界2のNMのリポップの早さ、 限界3の???配置場所、限界5の証取りと理不尽なものはあるが。 PMに比べれば、はるかに手伝ってくれる人も多い。 ソロで〜って言う奴は、それこそオフゲーでもやってろって話になる。
手伝い「必須」なところが癌じゃない?
132 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 15:32:48.51 ID:EOfV/0+0
手伝いじゃなくて同志を集めればいいじゃん
クリアーできないやつって 何処が難しいんだ? 攻撃力がたらないとか回復がたらないとか 時間が足らずに放出されちまうとか クリアーしたいのならぶーられてないで ここででもクリアーした人へ相談とかすればいいのに なんか糞とかつまらんとかみっともないよ それに文句いうのなら辞めればいいのに 最初から3国ミッションやってみるとかいろいろできる事もあるし
135 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 16:03:10.93 ID:XhL1BawA
相談したら赤の他人のPMを手伝ってあげる
>>134 の居るスレはここですか?
あまりにクリアーできないので僻んじゃってるんだな・・・・・ FFやめれば?
なんつーかFFってのは本当に他人を思いやれるヤツが少ないよな〜。 「俺は出来るからお前もやれ」理論。
138 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 16:38:49.03 ID:XhL1BawA
「ぼくちんが楽しんでるんだから批判するな〜o(`ω´*)o」 こうですか?わかりません><;
139 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 16:59:08.62 ID:Q/Cj07FJ
「ぼくちんが楽しめないからクソげーだ〜o(`ω´*)o」 こうです^^
140 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:01:50.42 ID:7TmrivCN
クリアーできたやつって 何処が簡単なんだ? 攻撃力がたらないし回復がたらないし 時間が足らずに放出されちまうし クリアーしたのならクリアしてない大多数を叩かないで ここででもクリアーして無い人へアドバイスとかすればいいのに なんか最高とかクリアできて当たり前とかみっともないよ それに楽なら手伝えばいいのに 最初の三国盆すら集まらないって言うのに
141 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:05:24.83 ID:jejjRnEx
下手糞集めすぎだからそうなるんだよ
142 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:08:30.28 ID:QDMl8imW
チープすぎて突っ込みすら入らなくなったか
143 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:09:48.00 ID:7TmrivCN
Uchino鯖はそんなにFFのプロばっかり居る鯖じゃないからな
144 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:10:18.04 ID:ccRqr0Mv
死ななきゃ進めない後半のイベントは一体どういう了見何だ?
145 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 17:14:10.18 ID:e32PfseT
まぁ主軸であるミッションなんて下手くそが集まってもクリアできる位でいいよな。 難易度求める人向けには印章BC、裏、リンバスなんかで事足りるだろ。
>>144 NM壺か? ちゃんと各壺の目線みてえるか? 難しいが気づかれず反対のフロアーにいけるんだぞ
147 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 18:41:28.15 ID:AZ919BDA
つーか和田社長が素人考えで口挟むようになってから、スクエニのゲームつまんなくなったよ まあ和田のおかげで潰れずすんだ一面もあるがな
148 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 18:42:58.86 ID:ccRqr0Mv
そうかー? 稼ぎ頭のFF11の手を抜きまくってるあたりが三流臭いけどw
149 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 18:46:17.07 ID:AZ919BDA
>>148 低コスト維持してるんだよ
FF11は金かけない
これが正解なのだよ
手抜きしても馬鹿が買うことを理解してる和田田中河本はかなり賢いよねw
151 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 18:55:01.18 ID:AZ919BDA
和田田中河本に面白いゲームは作れない ただ会社を維持するのみ 他社の売れ筋をぱくり無難に開発 売れた旧作をリメイクリメイク
152 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 18:57:26.77 ID:73j0gJtA
>>149 デバッグをユーザに丸投げなんて、
和田じゃなきゃ出来ない斬新な発想だよなw
作るのはデザイナーやプログラマーだからな・・・
>>153 そのあたりの仕事に理解がないTOPの和田が口だして、しきりはじめたからおかしくなったしな
155 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 19:01:50.21 ID:AZ919BDA
>>152 母体がFFだから可能な荒技だよね^^;
156 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 19:06:44.53 ID:AZ919BDA
潰れかけた会社を再生させる手腕はさすが株屋だけどね 軌道に乗ったら毒でしかないね
もうお前らみられまくっちゃ
>>149 不満は言っても辞めない連中ばっかしだしな
159 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 20:37:32.99 ID:wkpa6ywI
>>152 ラッキーロールや潮干狩りを作るだけならまだしも
自社製品に実装するくらいだからな^^;
サービス品質について検討する事を知らないんだろう^^;
GM問題や障害問題、サポセン問題もそう^^;
160 :
既にその名前は使われています :2006/07/07(金) 21:22:42.38 ID:qmfE866Y
これからアトルガンのミッションが実装されていけば プロマシアのくそさがより明らかになるだろうな
「MMOなんだからパーティ組めよ」と思うプレイヤーがいるのはいい 「MMOなんだからパーティ組めよ」と考えて設計するのはまずい
>>160 VUディレクターは奴だぞ・・・・
同じ結果が待ってるんじゃなかろかw
>>161 MMOの醍醐味は他人との出会い
これは田中もそう言ってた
ただ、某VUディレクターにとっては違ったらしいw
163 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 02:48:10.43 ID:qT8anpVj
パーティを「組みたくなる」じゃなく「組まざるを得ない」仕様だからな…
>>163 プロマシアは更に一歩進んで
『(特定ジョブを上げてから)組まざるを得ない』
165 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 09:27:59.30 ID:qimsJU0+
河豚<次期ディスクが出た後も、大盛況ブヒ
166 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 09:40:43.72 ID:Is8hdBTV
クリアしておいて言うのもなんだけど、 ただのエリア追加ディスクであるほうが良かった。 もちろんレベル制限は取っ払った状態で。 繰り返し遊びようが無い追加ディスクってなんなんだろ。
河豚:これまでの常識を覆す芸術作品だブヒ^^ 何度も楽しめるような駄作にはしないブヒ^^ ワインのように一回しか楽しむ事ができないブッヒー^^v
168 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 11:37:47.22 ID:s09yq3ad
どんなにめんどくさくても、クリア条件がシビアでも、 いかにプレイヤーを困らせ苦しませるかを主眼に開発してもいい。 大半のユーザー置き去りなシナリオでもオレ様のオナニーを見ろ的な 展開でもまあコアなファンがついてくるかもしれん。 オフゲーならな。個人の都合ですべてが完結するから。 そういう要素をネトゲのメインストリームに配置するのはタブーだ。アホのすることだ。
>>168 それでも緩和はしないだろうな
信者が『私はできたから他人にもできる。できないのは自分ががんばらないから』といってるかぎり
10人中5〜8人くらい楽しめるならともかく、1人楽しめるか楽しめないかな追加をメインにしても意味がないだろうに・・・
だから何度もいってるだろ 嫌ならやめろ!!って なんで文句たれながら続けてるの? クリアーできないやつにアドバイスしてあげても プロだ神だ 罵ってふざけんなって。
171 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 14:36:20.89 ID:loy05EG+
Maatが現れた
あれだな ここでブーたれてるのってどこぞのゲームメーカーの社員だろ? そんなにゲームうれてないのか? なにか情けないな。 少しはまともなゲーム作れよ ここでつまらんこと書いてないでさ かなりボーナスとかに影響でてるのか?ffが大成功してるおかげで
>>172 チゴーの修正早かったですね。
他のバグも早急に改善をお願いします。
174 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:07:35.56 ID:Eo3HEApo
>>172 チゴー直す暇があれば、放置されている召喚の数々のバグを直してくれよ
175 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:13:38.23 ID:fc2DR/6+
まぁ、なんだ 初戦に時間の掛かる、再挑戦に時間の掛かる状況何とか汁 こんなリソース無駄遣いのコンテンツ何時までもぶら下げていてどうする 先ずはそれからだ
召喚の獣 邪魔なので 本人しにか見えないようにしれもらえないか? もしくはフィルターのようなものでオンオフしてくれるといいのだけど あれ大して役に立たないし戦闘中 とても邪魔で怒りさえおぼえる
177 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:17:26.89 ID:fAnQsG88
ぶーたれスレがここ迄続くのは、プロマシア関連以外はまだ赦せる、遊べる余地があるから。 それなのにプロマシア関連のアレヤコレヤが微妙に邪魔をするから憎しみ倍増なわけです。
チゴーの対応を見てから こんなにも近くに社員が潜んでいたのか と、改めて実感させられた プレミアに居る自称努力家の緩和反対派も 案外、社員の工作なのかもな(それにしては程度がアレすぎだが)
180 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:31:07.98 ID:fc2DR/6+
>>178 人集め・キーアイテム集めetc
サッサと人が居る時に駆け抜けちまった奴には関係ないだろうが、後続の奴の事もかんがえれ
181 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:33:18.37 ID:v04LSco8
人が居なくてがらがらの専用エリアの鯖維持費ももったいないよねー><
182 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 15:39:39.24 ID:W/5tv67H
このスレいつもいいスレタイだなw
>>178 BCにいくまでに、全てアクティブ。インスニ見破り、移動経路からどかない配置+倒さないと進めない
やり直すときは最初から
チゴーが河豚仕様になった件 アトルガン神話もいつまで続くやら
>>170 このスレはプロ糞スレであってアンチFFスレではない
逆にお前に言おう。このスレが嫌ならば見なければいいよ
187 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 17:44:07.32 ID:qimsJU0+
>>170 はプロマが糞とばれると困る事でもあるんだろw
>>183 うんと
モグハウスの前にBCあればクリアーできるのかな?
それとも、それでも
敵が殴ってくる 敵が魔法を使ってくる 逃げても逃げても敵がついてくる
時間制限がある 人数制限がある などなど・・
とか言い出すのかな?
じゃーPCすべて無敵にしてすべての敵のHP MPは0にすれば倒せるかな?
ほかに何をすればクリアーできる?
極論しか言えないのがプロの証ですか!?
190 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 17:55:01.39 ID:6r4r5S1Y
極論しか語れない人間にはバランス感覚というものが存在しない。 バランス感覚の無い人間とは、話し合いが出来ない。 って、ばっちゃが言ってた。 あと、極論ってのは宗教通り越して、洗脳の域なんだそうな。 これも、ばっちゃが言ってた。
191 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 17:56:18.88 ID:XFnHHe9q
海に行けない奴らの僻みにしか見えない
別のMMOだとシナリオスキップ機能付けて シナリオでの要素や場所を開放してるのもある訳で
194 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 18:14:41.49 ID:qimsJU0+
>>188 糞ゲーはクリア出来ない
良ゲーはクリア出来るって事じゃね
頭悪そうな言葉をダラダラ並べてるけど、何がそんなに悔しいの?w
糞ゲーは面白くない 良ゲーは面白い が正解だな。
かわいそうに…だいすきなぷろましあwをけなされて悔しいんだね;;
197 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 18:18:22.81 ID:qT8anpVj
あんまりプロをいじめるとまたファビョるぞ。 もうファビョってるかw
ん?昨日の子が来てるの?
>>188 おまえは俺のレスしか見えてないのか?
他の人がいるのがわからないのか?
これはオンゲーであることを理解できてるか?
183で書いたことだけが問題点の全てだと思ってるのか?
何年人間やってるんだ?
というか、本当にFF11やって他人と交流があるのか?
まともな神経してるなら188のレスできるとは思えないのだが?
あ ずれた
>>188 ごめん言い過ぎたよ
まあ、188の仕様でも今のプロマシアよりはましになると思うぞ
できるならやってくれ
202 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 19:54:40.91 ID:kA7XrhrG
こうやってプロマシアをけなしカキコPCに ソレがインストールされているってのが 最高に面白いwww
203 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 20:06:16.79 ID:fc2DR/6+
それにしても河豚もお人よしだな タナーカが考えた廃人・ニート向けてんこ盛りコンテンツを疑いもなく作っちまって できたらできたで、「そんなはずじゃなかったのに(´・ω・`)ショボーン」な顔して公の場に出てきたり 嵌められた感ありあり 同情はせんけどな
プロミのもっとも恐ろしい点は 「プロミに適応した廃人が生き残る」 って点だな
ギルド桟橋の敵異様につよくね? サンドから入ってすぐの楽カブトで瀕死になった
206 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 20:27:02.00 ID:/ymUuAtL
難易度が高いのは別に構わないんじゃないかね 問題は1人だと不可能だという所=6人かそれ以上揃えるのが難しいという所だよ
>>205 それは俺も思ったなー
赤20後半のソロでジャグナーのカブトと
桟橋のカブトの両方を狩ったけど、
後者の方が強い気がした。
ヴァナモンではどちらもLv20-23、
確かに経験値の差は感じなかった。
内部ジョブの違いか、あるいはプロマシア補正か……
209 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 20:46:55.60 ID:JpcYw5wt
アルザビ700人 タブナジア2人
210 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 21:17:05.24 ID:6r4r5S1Y
>>202 その程度が“最高に面白い”か……
いくらなんでも可哀想すぎる(´;ω;`)ウッ
211 :
既にその名前は使われています :2006/07/08(土) 21:35:52.99 ID:4hzW7NvX
プロマ難易度がジラレベルになったら戻ってもいいよって奴結構いると思うんだが。 アトルガン発売より人増えたりしてな。
言語別鯖にしたほうが戻ってくる人増えると思うぞ
増えないよ
>>202 アンインストールすることでいままでぷろましあwに費やした無駄な金や時間が返ってくるなら
いくっらでもアンインストールしてやりますが?
インストールされてようがアンインストールされようがぷろましあwが糞なことに何も変わりが無いんですよ。
なんでそれがわかんないのかな?
>されようがぷろましあwが糞なことに何も変わりが無いんですよ。 プロマシアが糞なんだろ? 糞をHDDに入れてるわけがないよな。だって糞だもん、さっさと便所に流す(=アンインストールする)に決まってる ということで糞がお前のPS/PCにインストールされていないって証拠出してねw コンテンツ契約の画面で契約中の追加ディスク確認する画面のSSよろ! できなきゃお前は河豚とみなす
>>216 すまんがどこを縦読みすれば良いのだね?
218 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 01:06:44.81 ID:1JVr2OaU
一度レジストしたら拡張ディスク分だけのアンインストールは不可 って事を知らない池沼が釣れるスレはここですか? 入れて糞だと分かったからクレーム言ってる香具師に >糞をHDDに入れてるわけがないよな。 とか、河豚クラスの池沼とここで出会えるとは思わなかったw
FFの拡張ディスクのインストール/アンインストールはそれぞれ独立してるよ。 ってかこないだ解約した後のアンインストールやったけど別々だったしな。 コントロールパネル開いて「プログラムの追加と削除」を見てみりゃわかる
221 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:14:37.36 ID:Oxubaynh
プロマ庇護って具体的にいい所とか挙げれないんだなw
222 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:16:47.15 ID:ZXpmMgQq
それ言ったらFFそのものが擁護しようがN・・・ゲフンゲフン アトルガン最高ですよね^^
河豚:歯応えのある戦闘と、世界を飛び回る壮大なイベントを多数用意しました!! 難易度は高いですが、プレイヤーの皆さんの知恵と絆と運で乗り越えてください! その先には多数のレアアイテムが取得出来る占有エリアと、美しい世界が待っています^^ こうですか!?わかりません!!
時間をかけてじっくりと攻略していってください とかいれようぜ
225 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:29:09.78 ID:1JVr2OaU
たまたまプロマのおかげで好評価を相対的に受けてるだけだしな、アトルガンは。 これからどんどん豚仕様になってくよ
ネ実の意見を反映した追加ディスクではある ・「○○イラネ」 のジョブ縛り ・「PS無い奴はは来るな!」 の難易度 ・「事前に調べとけ」 な道中の複雑さ ・「事前に準備するのは常識」 って感じの弱体アイテム ・「最高の装備をするのが当たり前」 な強過ぎる敵 素晴らしいまでにネ実での定番を反映させてある
227 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:42:00.01 ID:OW2UQ01+
プレミアサイトのやつらってなんであんなに必死にプロミ緩和に 反対してるんだろうな
228 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:42:51.96 ID:1JVr2OaU
仕事なんじゃないのw
229 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:44:20.18 ID:Oxubaynh
河豚の容姿がさらに拍車をかけているよなw
230 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:46:42.76 ID:NH6LRewq
そりゃ優位性を示せるものがなくなるから 装備なんて外見殆ど同じ、やる事はルーチンワーク そんな中でチープな自尊心を唯一満たせるのはクリア割合の低いプロMだけ 単に大多数の人に取っちゃなかったこと追加ディスクでスルーされているだけなんだけどなw
・事前に用意しても役に立たない ・事前に用意できない ・必要なものの入手手段や移動などで時間を半端なく浪費してしまう といった具合で 弱体アイテムのほうが印象に残ってる罠 実際「事前に準備するのが常識」なのって ディスク発売直後は一塊がサポシで1時間狩っても出なかったアニマと スタン弾ハメの下位互換であるところのポリマーくらいだろ
>弱体アイテムのほうが印象に残ってる罠 事前に準備するのを放棄してしまう 弱体アイテムね
233 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:52:43.01 ID:6g1+fkga
ホントにプロマシアって何の為のディスクだったんだろうな
234 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 02:54:44.21 ID:1JVr2OaU
河豚の河豚による河豚のためのオナヌー
>>234 ビピキーの追加とウニの軍艦巻追加のためじゃなかったのか
釣りも未だに島に行ってムーリッシュアイドルをNPCに売る
のがプロマエリアじゃ一番もうかりそうな雰囲気だし
236 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 03:05:10.49 ID:OW2UQ01+
>>228 新規の人を引退に追い込んで喜んでるのにかw
異常だなあそこの住人
237 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 03:09:26.63 ID:xK9TGz7z
正直ディアボロ倒して向かい風やって畏れよやってプロマシアを倒す。 この4つだけでもあのストーリーは成り立つと思うんだ。 なんでいちいちモルボルを倒したのか未だ分からないw
「礼拝の意味」 意味……あったっけ?
239 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 03:13:22.33 ID:1JVr2OaU
み、ミラテテ?w どんどん取り難いように縛ってったみたいだけどw
240 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 03:15:12.98 ID:NH6LRewq
ジワジワと難易度が上がってくって・・・後続ホント悲惨だな
241 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 03:17:12.70 ID:Jagyqnyw
そういや物凄く亀なんだけど、最近プロマサントラ買ってみた。 ラスボス音楽とエンディング曲がはいってねえ! あれか?「最後までいれちゃうと知りたい聞きたいというモチベーションが下がる」 とでも考えたのか?それとも水口オンリーにしたくてゲームサントラでなくアーティスト 水口CDとして出したかったのか? 最後に音が全然かみあってない和音無きグスタを入れたのは「これがブヒの世界ニダ!」 って駄目押しするための勝利宣言かなにかのつもりか? お前担当の国の音楽なんかボーナストラックにするな、糞が。 なにからなにまでプロマスタッフの「これ!俺たち!」って自己主張押し付けられた感じ で甚だ不愉快。
実際にその弱体アイテムが使えないのかどうかは、行ってみて 使ってみるしかないからな。で、使えないと分かった時には もう用済みになってる罠 そりゃイメージ悪いわな
>>236 異常だわな
フレやLSの人の協力があるのは前提のうちで、人が集まらないのはおまえの努力がたりないって言い切ってるは
それも人集めるのに数ヶ月かかってもできるものだから、問題ないって言う奴いるし
そもそも、フレやLSの人とのつき合い方までいってくるからなw
どこまでシステム仕様なのかとw
>>242 弱体アイテムの一番のすごさは実装されてから裏パッチで効果時間が短くされたことだと思う
それもBCのNM仕様と弱体アイテム交換用のアイテムドロツプ率も同時にいじったりするから手に負えない
パッチがあるたびに疑っていかないといけなかった
あげく、終了宣言
伝説のMMOというだけはあるかもしれん
245 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 11:22:05.12 ID:R4i+aUUH
ごめん、173くらいから話題に上ってるチゴー修正って何?
チゴーをブレスパなどの反撃ダメージで倒すと PT人数に関わらず全員にソロで倒した時と同じ経験値が入ると言う調整ミス で、それを利用して大人数で象や羊を叩いてチゴー出させて倒して経験値を稼ぐと言う方法で 時給20000は行くとか言う情報が出たんだが 情報が出てから修正までの時間があまりにも早かった しかも修正内容が「チゴーから経験値を得られなくした」(まああくまでも暫定措置だが)
247 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 11:34:47.21 ID:mXkbbh8M
暫定じゃなくて未来永劫だろう。 開発にとっては直さなくても何の不都合もないのは確定的明らか。
248 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 11:43:09.66 ID:VZIq0K98
なんだ暫定措置か。じゃ解約しない 〜1年後〜 え?まだ暫定措置・・・?! 騙された!!!詐欺だ!!金返せ
249 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 11:57:09.65 ID:+6zdYJiA
プロマシアってFFで例えたら 世界観で言うFF6とFF9の間 って感じ。要は前と後の感覚が違いすぎって事。 もっとストーリーで楽しませて欲しかった(´・ω・`)
250 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 11:57:42.50 ID:/XvgUEIK
>>244 先日一戸建て購入した俺様は、
多分お前より全てにおいてマシw
1年後まで待たなくても、今月下旬のパッチで何も修正されなかったら もうあのままだろうなw チゴー=ただの嫌がらせ=河豚の化身となる。
FF10やゼノサーガのマップが何故一本道なのかが身に染みて理解できたよ フラグ立てが猛烈に面倒くさい
253 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 12:34:31.80 ID:1JVr2OaU
>>253 今朝見たら7日のメンテで暫定的に得られなくしました。ってニュースあった。
やってないから知らないがおそらく0。
このニュースって、昨日は表示されてたっけ?
255 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 12:37:56.97 ID:1JVr2OaU
召喚士のバグも暫定的wに直してくれよw
>>253 勿論
カラクールやマリードから出る奴は極端にHPが低いので
精霊で瞬殺してチェーンを繋ぐタイプの狩りが発展していたんだがそれも潰されたし
ソロでナシュモから監視哨行く途中に100expくらい稼いでたのも潰されちまったわ
257 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 12:43:39.38 ID:1JVr2OaU
正常な状態に直したわけじゃないんだな。 ただ阻止しただけか。 ユーザーが有利なことには暫定的なものにしてでも早く対応すんのか。 んでユーザーに散々挙げられているけど延命的に影響ないことは何もせず放置・・
修正が遅いとか、ほんとに暫定措置かよってのは別の問題として バグ放置しとくよりはずっとまともな対応だろ
259 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 12:49:35.53 ID:EBc9R7wN
年単位で放置されてるバグと 速攻で修正されたバグをそれぞれピックアップしてみないか
260 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 12:51:36.00 ID:1JVr2OaU
ずっと放置されてるバグがあるのぜ? たまたま延命縛り的に問題があったから暫定的にでも強引な修正をした。 延命に関わらないバグは放置放置放置。 たまにVUの隅に思い出したように「対応中w」みたいなこと書く。 まとも?
ユーザーにデバッグさせてコストダウンってトップが言う会社だぜ? まともだよ^^^
262 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 13:25:14.98 ID:myZ4DPTg
前日告知、当日昼シャウトが既にダメな件について 全く集まらないとは思わなかった がっかりだよ!
263 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 13:44:10.28 ID:D7zCq/kc
久しぶりにPM進めたけど・・・ 3行でまとめてくれと思った。
264 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 13:49:02.21 ID:EBc9R7wN
>>262 アトルガン前からかなりダメだったぞ
迎え火なんかだと2週間とか一月とかかかる事もザラ
265 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 14:00:49.02 ID:YuKSNXKN
今だとPMは固定で組んでやらないと、まず無理だな 前日からシャウトで告知しても、参加者がまず集まらない 例えば9割のプライヤーがクリア済みだから、参加者が 集まらないという話なら判るが クリアしたプレイヤーがごく少ないにも関わらず、なぜこんな 悲惨な状況なのか? 開発はよく考えてみて欲しいが、たぶん考えても判らない だろうから言っちゃうけど ぶっちゃけ 面白く 無い 楽しく 無い つまら 無い ゲームになって 無い
魅力が 無い
ヒトツ絶望的なハナシをしてやろう 宅配の30秒制限は『暫定措置』だったんだぜ いつのまにかそれを証明できるような情報は公式から消え失せてるがね
競売に7つしか出品出来なくなったのも暫定だったっけ?
そっちは暫定じゃなかったと思う。 競買の利用枠は8で、8枠すべて出品に使うと 入札に使う枠がなくなるため、常時入札枠が確保されるよう7枠とした なぜ出品と入札で使う枠が同じなのか?とか、 入札専用に9枠目を追加しないのか?と、 さんざん言われてたがな
マリードの戦い方はスクエニがわざとそう仕向けたのかと思っていた。 こんな変わった戦い方と経験値の稼ぎ方があるよ、みたいな。ところがどっこい想定外だったんだな。
スパイク系でトドメを差すとフルアラでも一人と同額の取得Expがあるってのは想定外だったんだろう でも取得expがどうやっても0になってしまっては潰すためにアビやTPを温存させる 蝉はがしオプション以上の意味はなくなってしまうな
スパイク系での経験値バグだけ修正してくれればなー。 ■eじゃこのまま放置しそうだがな。
273 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 16:37:06.38 ID:VZIq0K98
河豚、地獄に落ちろよ
>>236 しるびあwwwwwwwwwwwwwwww
あいつが擁護してるから反対意見ふえてるんじゃね?wwwwwww
あいつ書き込まないほうがいいwwwwwwwww
プロミヴォンホラ&メア2回づつ負けた。 忍戦シ白黒黒。 うち4人はプロマシアまで倒してる。 アニマも結構あったけど、2hアビともども小出しにしたのが不味かった。 正直なめてかかった所もあった。 次は戦戦狩白召召で アニマ18個使ってぶっ殺す。 修正したのは状態異常の効果時間だけかよ。 何この糞バランス。 せめてENM程度の強さにしろや。
>>274 俺がまだぷれみあw見てる時にそいつのカキコ見たんだが、
「私がリアル都合でFF休止した時に、電話などでNM手伝いに呼ばれなかったので冷たいと思いました」
とか意味不明なデムパちゃんだったのを覚えてるぜ。
>>275 すまんけど、嘘は言わないで。
その構成でアニマ18個はまずありえない。
僕だったら6個は絶対使わない。
理由はわかるよね?
>>277 それくらい本気の意気込みで行くっていってるだけじぇねぇの
すまん、読み違えた。 まあ、アニマ使うのはなるべく前衛だけにして、 後衛は予備ぐらいにしておいたほうがいいと思うよ。
>>274 イーグルだっけ、プロマシアスレッドなのにアトルガンがどうだとかいってる奴
あれもすごいとおもうけどな
<ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>は、回転木馬の構え。 AにXXのダメージ BにXXのダメージ 幻影3体がCの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。 DにXXのダメージ Dは、<ボス>に倒された…。 EにXXのダメージ <me>は、分身の効果が切れた。 <me>にXXのダメージ <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 <ボス>に近づかないとコマンドが実行できない。 アッーー!!
282 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 19:40:44.90 ID:OW2UQ01+
sabbath イーグル gakkarihou こいつらは河豚から金もらってんの?w
283 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 19:56:02.74 ID:YuKSNXKN
>>278 たぶん275が敗退した理由は
アニマの効果をよく知らなかったから、だなw
ううん、知らないけどきっとそうwww
弱体アイテムといいつつ、その中に罠があるとは
普通は思わないから、仕方がないといえば仕方が無い
>281 つ[投擲]
まあ難易度は万人共通 個人的に感じる難易度はもちろん共通じゃないけどな 機会は平等なんだからゲームである以上できるできないは個人差であっても良いと思うよ
難易度うんぬんより、ただのイベント見るだけに三国駆け回るとか、 装備や薬品やら倉庫から宅配して受け取って宅配して…という感じに 無駄に時間かかりすぎてメンドイってのが大きすぎるんだがなw
287 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 20:35:25.84 ID:35EX3niY
当時のバスミッションも「出来るか出来ないか」かね?
>>285 ゲームの難易度はそれで良いさ、それだけならな
問題は個人じゃくて集団の都合で、現場への移動ということだ
遊園地や水族館、動物園とかで『今日は来園者が少ないから○○や××の動物はみれません(アトラクションは動かしません)』とか言われてるようなものだ
しかも、乗る前に集団でないと開けられない扉があるようなもの
>>275 はシーフなんて入れるから負けたんだよ
ネットに広まってる必勝法、必勝構成で行ってないんだから負けたって無理もない
野良募集でシーフしかいなかったというのなら、日を改めるべきだし
そのシーフがフレだというのなら、フレと一緒にプロマシアで遊ぶという誤った認識を改めるべき
>>283 アニマの効果を良く知っていたので勝てました^^vみたいな程度の話なら
どんなに楽か。
火力無い構成でもし行く事があったら
アニマは可能な限り持っていけ。
後衛がアニマ使うのは危ないとか、脅は微妙とか言ってられない。
ごく普通に死ぬぞ。
>>289 その通りだな。新規のフレのシーフです。
本当にプロマシアは糞。
291 :
既にその名前は使われています :2006/07/09(日) 22:14:31.86 ID:pkZCadOP
つうかね、ネトゲで「コイツと戦うときはあのジョブはお呼びじゃない」ってのは 確定的に糞仕様だよ。 ま、問題は分かっていて一つには「プレイヤーの行える手数が少ないから」 FFジョブがもつアビリティは他のネトゲと比べても圧倒的に少ないので、頭打ちに なってしまうジョブが出てきてしまう。 あと開発者が「ジョブの能力は完全にわけて互いに依存させるようにしよう」と してるのも問題。そういうのは個性別けじゃないって。 代用措置能力があれば互いに受け持てる幅や、状況の選択肢が増えるのに「被る」という 理由でおかしな能力ばかり付け足すのはいかがなものか?
>ビリヤードでもダーツでもなんでもそうですが、いくら用具を揃えても初心者がなんでもできるわけないじゃないですか。 >どんな遊びでも段階を追って時間をかけて、時には知恵を使って上達してこそ遊びの幅が広がる物です。 >ちなみにミッションがメインコンテンツなんてだれがきめたんですか?勝手な思いこみはやめましょう。 >プロマシアディスクで出来るようになったこと全てがメインコンテンツですよ。 ビール吹いたwwwwwwww
うーん 47あたりのこれの方がすごいだろ 〉私の主張をもう一度言いましょう。 〉 1.アトルガンは人気があり、プロマシアは人気が無い。 〉 2.アトルガンはまだ始まったばかり。プロマシアは終結している。 〉 3.アトルガンへの興味は高く、プロマシアへの興味は低い。 〉私の意見は1〜3から来ています。 〉1は誰もが認めるところでしょう。 〉2も事実です。 〉3は1,2から予想されることです。人気があるものに興味が起きるのは至極当然のことですから。 〉この1〜3から客観的に考察すると、アトルガンを放置してプロマシアに力を注ぐことを本気で望む人は少ないのではないか、と私は考えます。あくまで事実に対して客観的に考察しているだけです。 〉重箱の隅をつつく様な細かい点は除いて、上記の考えに対して何か大筋で間違っていることはありますでしょうか? 〉間違っていないのであれば、反論する必要あありません
295 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 06:31:56.51 ID:BjhgFWkZ
豚、責任取れ
>>292 必死に緩和主張してる奴が
リアルよりヴァナ優先するHNMLSにいる奴で取り合い、張り込み当たり前。
それなのに誰も手伝ってくれなくてPMにいけない;;いく時間がない;;ってネガってる奴だぞ?
もうちょっとまともな奴が緩和主張してくれよw
スキーとか将棋とかダイビングに例えて、下積みなしでやれると思うなと言ってるが プロマシアはその下積みの部分が上級コースであり竜王戦だから問題なんだろw 上級ゲレンデにボーゲンしかできない初心者はくるな。って、出発地点がすでにソレなんだが 骨折しながら覚えろってか? 社員臭いとも思ったが、さすがにこんな馬鹿はいねえだろw
BCが難しいのは我慢するとしても、とてとてだらけの道中は酷いな。 3国ヴォンなんてドラゴンBC終わってちょっと落ち着いた頃だろ?w その時期にあのインスニ不可、とて2だらけの道中はひどい。
>>296 緩和反対してる奴らはそれ異常に廃人なわけだがw
ちゃんと読んだ方が良いぞw
まぁ向こうで反論できなくなったからって こっちに持ってくるなw
出来ない人間が悪い 俺とフレは出来たからお前も出来ないのはオカシイ 何これ ('A`)
303 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 09:09:01.32 ID:Z5U1piFT
>302 本音は普通に俺より楽をするのは許せないだろ まあ からかってるだけとか別の言い訳は出ると思うが
304 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 09:44:41.85 ID:AEcyJin7
プロマシアの良かった探しをしようと思う… ごめん、俺には無理だった…
リヴェーヌの景色が綺麗だった。
306 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 09:52:26.14 ID:zG9bqcui
難易度やバランスをとりあえず横に置いておけば、ヴォンの雰囲気は個人的には大好きだ プロマシア全体に言えることだが、グラフィック周りのデザイナーはいい仕事してる
307 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 09:54:25.08 ID:Z0W0rtFw
それでもポリアンナなら・・ポリアンナならなんとかしてくれる!!
いい素材を台無しにする無能な料理人 それがFFクオリティ
309 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:00:12.18 ID:C1g8GJKh
テンゼン終わってアルタユについたとき 三国ボン終わった時と同じパターンだとは思わなかった なにこのワンパターン 地図が無い突然死の罠ありの新エリアでこそこそ出口探し…
310 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:01:32.99 ID:Z0W0rtFw
コソコソしなきゃ生きていけないのはヴァナ全体の問題だけどな
基本的に見つかったら倒すか死ぬしか選択肢がないジョブが多数だしな。 PTでも丁度以上はめんどくさいから戦いたくないし。
312 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:06:02.60 ID:AEcyJin7
>>243 プロマシアディスクが出た時に、すべてが完成していなかったという証拠だよな
オフゲはすべてが完成し、きちんとデバッグしてからリリース。致命的な不具合を見つけたら、回収して交換。
オンゲは序盤さえ完成していれば、デバッグ適当でもリリース。致命的な不具合を見つけたら、それを利用するヤツには厳重注意。
ひどすぎる…
313 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:07:59.44 ID:AEcyJin7
>>248 競売や宅配やポストの30秒縛りも、あれって暫定対策じゃないのかね?
早く直して欲しいものだ
一部のプレイヤーは、ツールで0ウェイトなのにさ
チゴーでの稼ぎ方は面白いアイデアだなあと素直に感心したもんだが。 相当効率いいけど、破綻してるほどじゃないし。 スパイク系でのバグをこれ幸いに、チゴーの経験値Oにするってな、 やっぱり凄い運営だなあ。
これで■eがスパイク系のバグだけ修正で経験値元に戻したら、 すげぇ!どうしちゃったの?■e!ってなるよなぁ。 これほど期待されない会社も珍しいな(´∀`)
316 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:24:04.86 ID:AEcyJin7
317 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:27:15.91 ID:AEcyJin7
河本は責任を取ってビルから落ちて自殺して欲しいな
318 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 10:46:38.04 ID:q3CJ7wgg
>>311 しかもFFのモンスターはPCとレベルが同じでもHPが膨大なため、かならずPCが
競り負ける仕様なんだよね。
ソロ不可能の言われる問題の一因。
もう一つはPCに用意された選択肢の少なさだが、どっちも致命的すぎる。
319 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 11:37:28.82 ID:AEcyJin7
>>305 その綺麗なリヴェーヌをソロで探索できない件
320 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 11:38:49.25 ID:AEcyJin7
>>318 レベル制限エリアで、プレイヤーはアビや魔法が制限されているのに
敵は有効なアビを使いまくりだもんな…
バランス崩壊してるよ
321 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 12:17:24.38 ID:BvOZYXv1
>>293 この手のやつの常套句「ぷれいやーすきる」とやらって少なくともプロマシアのBCには関係ないよな。
やることってログ・敵味方のHPバー凝視とマラソンだけじゃん。
あとはボタンをポチポチ押すだけ。これがPSとか言ったら他ゲーマーに失笑されるよ。
まあ、実際に体験しないと分からない追い込みのタイミングなんかはあるだろうが…。
それだって追い込みの指示出したやつがただ慣れただけだよな。
しかもWS運が強く絡むプロマシアBCではなおさら、負けた理由の特定がしにくい。
やり方がまずかったのか、ただ運が悪かったのか、と。
逆に言えば勝った理由もよく分からない。
困難な闘いを乗り越えたのか、それとも勝たせてもらったのか判断できない。
そんな状況で達成感なんかあるはずがないし、実際最後までなかった。
と、思ってたらこのスレに時々降臨なさるプロMのプロ様がたが顔真っ赤にしてクリアを喜んでいるんだもんなあ。
クリアできないのはへたれだとかPSとやらが足りない、とまで言うし。
ぶっちゃけこのゲームのPSなんてインスニ技術と釣り(プル)ぐらいじゃね?
>>318 Mobの強さはHPだけじゃないけどな。
両手武器並みのD値を片手武器並みの速度で振ってくるし、何よりあらゆる計算がMob有利。
TP技の倍率が3倍とかザラだしな〜。
ちなみに墓の骨が持ってる棍棒はレリックを上回るD隔比を持ってるっぽい。
伝説の武具を越える木の棒ってどんなんだよw
>>321 長っ。
擁護するワケじゃないけど、腕の差が出る場面ってのはあるよ。
Lv上げじゃそんなに無いけど。
323 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 12:31:49.72 ID:PhLi7q4G
どこのエリアも適正Lv以下は見学しに行くのも命懸けなVANA。 もうね、どこのエリアもチョコ屋(時間制限有りの掘りチョコ用と制限無しの移動専用チョコに分ける)置いて安全に見学可能化しちゃって良くない? 名所やルートや敵Lvを調べるのもじっくり出来るし、見学する事でいつかここを自分の足で歩いて、実際にモンスと戦うぞって気にもなると思うんだけどね。 甘えとか言われるかもだけど、“景色すら見られない物を買わされた感”が拡張discに対する不満のひとつなんだから、実装一年以上経ってるんだし、そういう緩和はしても良くないかな。 業者対策は必要だけどもさ。 プロマシアなら三国盆がそれなりのフィルターにはなってるでしょ?
>>322 長くて失敬。
で、実際PSが発揮される場面てどこだろ。
アビの待機時間が長すぎてアビを使いたいのに使えない、
もしくは数秒後に結局同じ事態になった、てのばかりじゃないか?
ああ、HNMとかはやったことがないので分からない。これはさすがに型通りではダメっぽいな。
325 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 12:39:50.52 ID:q3CJ7wgg
プレイヤースキルが何を指すかによるよな。 全行動のリキャスト時間を計算して〜なんて事かもしれないし、 単に思いやりや阿吽の呼吸のことかもしれないし。 ただシステムとしてプレイヤースキルが出せるか?といわれると 大いに疑問がある。
>>324 前衛系だとあんまりその辺出ないかね。
何故かタゲ取りも蝉回しも上手い忍ってのはたまに見るね。
どう上手いのかは忍者やってないから分からんけど、他の忍者と比べて上手いっつーか。
タゲを自由に操るナ、ヘイトを読みきって攻撃する狩(旧時代)とかは分かりやすかったな〜。
盾が沈んだときに臨時盾をやりきったガル白も上手かったと思う。
不意だま受けてマトモに攻撃受けてるのに持ったときは「沈まないとおかしいだろw」と思ったもんだ。
闇王戦で盾をやりきった赤もいた。
Lv65ぐらいんときだったと思う。
白黒に完璧なリフレ回ししながら盾しつつ、これ以上ないタイミングでのコンバートはビビった。
でも最近じゃLv上げが作業化してる以上、PSの高さは特殊な状況か緊急時にしか見えないね。
>>323 それはあるなー
狩場調べるのに火山行って色々見てきた
最近地図取ったからハルブーンも見てきて、火山の割れ目とか見ておーと思ったり
見て周る楽しみってあるよね
プロマの時はミッションクリアしないとダメでーす、パージ来るまで30分待ちでーすだったからなー
アットワは無駄に広くて、でもほとんどが壁と毒ガスで道塞がれててイライラ
スニかけなおしでデストラップのアントリに絡まれて死亡
プロマ実装時はソロ一通り周って新エリアの楽しみよりウンザリの方が大きくて、もう何も出来なかったからな
328 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 13:22:13.61 ID:tNFTdhG3
>323 アトルガンはバラカフ回想録クエで一通り回るけど、 なかなかいい景色が多かったな。 とりあえず一通り回れるというのは、新エリア追加するに当たって大事な要素だと思う。 基本的に撮影ポイントは安全地帯が確保されていたのも驚きだった。 ハルブーンはボムが徘徊していて危なかったがw
329 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:05:48.99 ID:rlsaJ2Q+
「畏れよ、我を」行きたいけど薬代がすごそうだから 野良でいきたくねぇな・・・ かといってLSメンに頼むの気が引ける・・・
最近はハイポやハイエは安いけどな。 問題はポリマーの用意をどうするかだな。買うと15〜20ってとこか? あとは後衛がプロエやらを買うかどうか。 まあ薬品以前に運も絡むから、力入れすぎて空振りになりかねないけどね。
今ならアサルトの影響でハイポ+2とか+3が安く買える分、マシかもなー。 それでも保険で大量に欲しいところだからなー…。
332 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:14:03.53 ID:q3CJ7wgg
>>327 バージは最初50分待ちまであった。(回送)
その時間にあたるともう終わり。
前衛で参加したことないからわからんけど 通常攻撃に追加スタンがあるような奴を相手にハイポってどの程度役に立つの? 俺から見ると全然使わずゴラァ!って気分だったんだが。
335 :
329 :2006/07/10(月) 14:20:21.03 ID:rlsaJ2Q+
運が絡むなら、やっぱ弱体アイテムあった方がいいと思うんよね。 後、マメ>オメガ>アルテマの順で戦うみたいだけど、 アルテマで負けたとしたら、またマメ戦からなのかな?
336 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:21:04.23 ID:Z0W0rtFw
もちろんじゃよ
>>333 セミでかわしつつハイポってのが主流かな。まぁハイポ使いたい時ってのは大抵セミ切れててウボァーなってる時だがw
あと、マメとかアルテマで使うかな。
退出したらまたマメからだよ。 ちなみにオメガとアルテマは全滅しても体力は回復しないから、残り時間次第では立て直すという手もある。
340 :
329 :2006/07/10(月) 14:25:55.85 ID:rlsaJ2Q+
336,338即レスdくす 最悪だなぁ・・・ 薬品投与して負けだけは避けたいなぁ。 やっぱ何度か練習したほうがいいみたいね。
俺の時は最初アビ・薬品封印でマメの練習>マメがうまく行ったらオメガ戦の感覚をつかむ。 って感じでやって、少し慣らしてから本番突入してクリアした。 どんなもんか体験しとくと、失敗しにくいかも。 でさ、ここはいつからプロM攻略スレになったんだ?w
342 :
329 :2006/07/10(月) 14:31:02.06 ID:rlsaJ2Q+
>>339 ほむほむ。
立て直し時間てやっぱ10分くらいかかるだろうから
できて1回くらいなのかな・・・?
343 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:31:36.14 ID:Z0W0rtFw
練習か・・固定ならともかく野良だと大変だな
344 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:32:34.99 ID:q3CJ7wgg
プレイヤーの能力吸収を連発されると、どう足掻いても負け戦確定なのがな。
345 :
329 :2006/07/10(月) 14:36:21.20 ID:rlsaJ2Q+
あ、スレ板違いスマソ;; でも、このMが鬼門みたいだからがんばってみるぜぃ レスってくれた人dくす!!
346 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 14:45:02.94 ID:Z0W0rtFw
347 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:43:43.79 ID:f9PiiK/I
>>339 その残り時間が厳しいんだよね…
3戦もやらせるくせに、45分だけ
しかもイベント中も時間がすすむ…
■の開発って、頭おかしいよ
348 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:53:28.89 ID:1g/cgW/A
むしろプロミクリアした上で、どれだけ糞なのかを理解していただくのも良いかと クリアしても糞だと言い切れる それがプロマシアくをりてぃ
349 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:54:53.90 ID:f9PiiK/I
和田社長にプロマシアミッションをクリアしてもらおう
>>349 一般鯖でPS2でADSL回線でお願いしたい
351 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:57:43.35 ID:J7h822MX
>>349 河豚が用意したテスト環境ワンボタンジョブチェンジ最強システムでも
ボロ負けするに10CCB
352 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:57:50.30 ID:f9PiiK/I
353 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 15:57:52.31 ID:Z1ikyqWk
和田はゲームやってないだろうな
354 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:00:03.40 ID:f9PiiK/I
和田、田中、河本、小川、りえこむ、じゅりあ の6人がプロマシアミッションに朝鮮♪ なんていうDVDが出たら欲しい!
355 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:09:58.88 ID:nCHUfO2E
ギルド桟橋で和田がりえこむとチャHしているところに、にっかりをやりに来た河本と遭遇 開発室内でコントローラーのぶつけ合いが始まる
356 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:11:18.84 ID:OAwCczQk
いきなり黄金伝説で、一週間でプロマシアミッションをクリアする6人 これをやってもらいたいw
>>355 チャHなんてしないで直接やるから、それはありえんだろ
358 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:18:39.19 ID:UFzony4d
>>357 和田「ふぇっふぇっふぇ、いいよね?りえこむくん」
りえこむ「やめてください!」
和田「あれあれ?そんなこと言ってもいいのかな?」
りえこむ「・・・」
和田「社長命令だ!服を脱ぎなさい」
こうですか?わかりません
>>356 それやってもらいたいなw
「新規ユーザーも遊べる」と言う売り出しだったわけだから、
まっさらからのスタートなwwwwwwwwwwww
最初手持ち10ギルだっけ?wwwwwwwwwwwww
361 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:26:07.32 ID:q3CJ7wgg
>>347 おいおい、本当は他のBC同様30分だったんだぜ。
ただムービーが挿入されるから、それを見るためにわざわざ各自5分で計15分も
追加されたんだぜ!
■の人たちの優しさに感謝しなきゃ。
とりあえず河豚市ね。
MMOのパッケージをオフゲ感覚で1週間でクリアって どう考えても無理でしょ。 そこまで難易度下げないとだめなの?
363 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:29:16.10 ID:iMyrpJnA
>>360 助っ人参上で、部屋に訪れる河本
河本「これは弱体アイテムをそろえて、優遇ジョブで編成すればいいブヒよ^OO^」
そのあとデュアルショックで6人にボコボコにされる河本…
>>361 時間切れで負けることが多いのに、狩人弱体
河本さん、そんなにクリアされたくないんですか?
>>362 まあ、パッケージや売り文句が『新規ユーザーも遊べる』で結果がこれだけちがってたわけだ
何言われてもしかたないよねえ
それにしても、プレミアのイーグルがすごい
彼はどこまで脱線して行くのだろう
プレミアは緩和、反対派両方とも電波だ。 あそこにいると頭おかしくなりそうだ。
366 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:38:29.19 ID:P1qVh6V5
■eも公式で持ちたがらないわけだね
367 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:41:08.66 ID:iMyrpJnA
いっそのこと、ログイン時の注意書きを下記のように変更すれば良いんだよ ヴァナ・ディールでの冒険生活は仕事です。 多くの仲間達と語り合い、パーティを組、共に冒険するヴァナ・ディールでの 時間は、オンラインゲームならではの深い楽しみを与えてくれることでしょう。 しかし、そのためにあなたの本当の生活に支障が出ようが、私達には関係ありません。 あなたの家族や友人、学業や仕事をどうか忘れてください。充実した本当の ヴァナ生活があってこそ、リアル生活もより楽しいものとなるでしょう。 より楽しく、そして末永くファイナルファンタジーXIを楽しんでいただくために、 ご理解ご協力をお願いいたします。
優遇ジョブ集めても、ボンだと運の要素が結構あるからなぁ メアで連続敗退するわだw
もうプロマシアは無かったことにしてくれんかな プロマシアの話をする奴はみんな社員認定で どうしても話す場合は「プロMの話ですまんが」って断りを入れるぐらいに無かった物にして欲しい
それでも良いが青のラーニングとかはどうすんだよwwww 現在までに覚えてない人は、もう一生無理ですってか?w それはそれでMMOっぽいけどさ・・・
371 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 16:55:02.01 ID:tNFTdhG3
逆に考えるんだ。 今後のVUで追加されるエリア・・・ アルタザール海底遺跡郡などで登場するモンスターが バーチカルクリーヴやA.バーストを使ってくる。 そう思っていた時期が僕にもありました・・・・
前に作られた所には、殆ど手を入れないよねこの会社って アドルガンも、世界もう一個作っちゃいましたみたいな感じに思えるし カザムのとうせんぼミスラやノーグのとうせんぼガルカはどうなった? ヨアトルの標識は何時になったらタゲれるんだ?
373 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:01:34.87 ID:q3CJ7wgg
やったらやりっぱなし、なげっぱなしだよな。 で自分達で楽しい方向にだけ行っちまう。 そりゃ世界観作るのはたのしいだろうさ。
374 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:02:15.70 ID:Z0W0rtFw
アトルガンに関係してるフェローすら開発終了だったな。
375 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:02:19.33 ID:iMyrpJnA
ブレンナーって、影薄いよね
376 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:02:50.06 ID:iMyrpJnA
>>374 フェローの限界が65→75になったら、前衛がいらなくなるよね
377 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:07:38.61 ID:qEmSDHQY
プロMこれから始めるんですけど、どのジョブがあるといいんでしょうか。特定ジョブ上げてないとツライと聞きますが。
378 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:08:46.88 ID:q3CJ7wgg
ブレンナーってやってる奴いるの? 何時行ってもNPC前に誰も居らんけど。(寝バザ以外)
379 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:08:50.40 ID:tCqx74bU
380 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:11:51.75 ID:8s6orWDY
>>377 戦30
白40
赤50
黒60
忍60
召60
381 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:13:06.76 ID:Z0W0rtFw
>>378 やってる人いないけど調整は加えていきますね^^
382 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:13:23.67 ID:QpyOkvzv
アルタユの敵も使いまわしでアトルガンにやってくるよ。 そうなったら冗談抜きでプロ死亡なんだけどね。
383 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:14:33.43 ID:iMyrpJnA
コンフリクトの開発は、もうやめてください!
384 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:15:40.32 ID:8s6orWDY
>>381 ジョブバランスやプロM放置で、遠征軍と潮干狩りとブレンナーとガリスンを調整します^^
とか言われたらたまらんよなw
385 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:17:27.70 ID:iMyrpJnA
386 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:18:54.27 ID:iMyrpJnA
ラッキーロール、占い、財宝 なんか、いろいろ死に要素があるなw
逆に考えると、アトルガン地方にプロミ地方の技を使える奴が配置されたら 実質、未クリア者はプロM報酬を諦めろってこったな
388 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:23:14.18 ID:8s6orWDY
プロMの報酬なんて無いと困るものでもなし、別にいいよ。
390 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:29:42.58 ID:ToZ34LBk
>>385 たまにはマウラの占いNPCの事も思い出してあげて下さい
391 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:37:23.36 ID:q3CJ7wgg
>>387 でも普通はそうやって選択肢をふやすよな。
もしやらなかったら、そしてその言い訳が「特殊なエリアの特殊な敵がつかっているから」
だったら完全にユーザー無視で設定至上主義ということになる。
ムバ関連の妄言みるとありえそうで怖い。
392 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:46:30.72 ID:1g/cgW/A
プロミで貰えるのって、タブリングと3種から選ぶリングだけだよな? (ジュノリングは5回しか使えないので無視) あれも戦績消費みたいにして、ポイント使ってリングの性能を3種のどれかに変更できるようにすればよかったのに ジュノリングもポイント消費でリチャージするとかすればいいのか ちょっとした変更で良いアイテムになるし、そこそこ賑わうと思うのだが・・・・ 作ってる奴はホント頭悪いよなー ま、【バ河本から】って言うしな
393 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:47:07.86 ID:9nBp529A
本日プロMクリアしました 振り返って思ったこと「・・・面白くなかったな」 以上 正直手伝うのも嫌だわ。
394 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:50:20.15 ID:67/1I4/q
ゲットしたアイテムで得意の迅やランペのダメージが どれくらい上がるか計算してみるといい。 馬鹿らしくなるから 青やっててプロMクリアしなきゃって人はどうぞご自由に… もう末期なのでとことんやっちゃって下さい^^
395 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:56:20.11 ID:1g/cgW/A
>>394 そりゃメリポとかじゃ良装備とは言えないけど、制限BCとかなら十分かと
競売レンタル→丁度在庫が無い、ということから開放されるw
396 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 17:59:11.41 ID:PhLi7q4G
ほんと、単純な話選択肢を増やすだけでもかなり違うのにね。褒美のアイテムは無くてもいいやって人達もいるんだからさ。 まぁ何をするにも後続組救済措置は必要でしょ。
397 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 18:01:44.96 ID:q3CJ7wgg
そういやジュノリングってなんで5回こっきりなん? めったにいかないタブナジアは一日に一回なのに。
ラジャスリング Rare Ex STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs サットヴァリング Rare Ex HP+15〜30 VIT+2〜5 AGI+2〜5 敵対心+3 Lv30〜 All Jobs タマスリング Rare Ex MP+15〜30 INT+2〜5 MND+2〜5 敵対心-3 Lv30〜 All Jobs *レベルにより性能が変化、HP/MPはLv30からLv3上がることに+1、 STR/DEX/VIT/AGI/INT/MNDはLv30からLv15上がることに+1 代替があるけど、一個で賄える有効性もあるし でもまぁ苦労の割りには・・・って感じやね
>>387 それをやるならプロマシアエリアを全部なくして良いよ
かわりに現在込み合ってるエリアやBCのコピーエリアにして人を分散させてくれ
ビシージとか重いし、BCエリアの順番待ちも解決しそうだ
このスレって異常にニートの濃度高いな。
401 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 18:24:58.06 ID:Z0W0rtFw
日が出ている間はニートとサボリーマンの巣窟だしな
402 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 18:27:27.05 ID:mRkkQR1X
あれ?河本祭りは?
403 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 18:28:49.46 ID:mRkkQR1X
ゲームセンターCXで開発者が自分で作ったゲームを遊んで クリアするまでやらせるコーナーとかやってもらいたいなw
405 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 20:24:33.34 ID:zG9bqcui
前衛にとってはラジャスのストアTP+5は結構世界が変わるけどな ただあんだけ長いミッション片付けてそれかよ…ってのは思う 前にも書いたがちょっとだけ前向きなレスをつけてみる ヴォンで詰まってるやつはとにかくアニマを完備しろ、特に迷は超重要 序盤〜中盤で適当に驚をばらまいて敵をひるませ、優位を保ったまま削る 木馬等の必殺WSで崩れそうになったら脅を使って敵を逃げ回らせ、時間を稼ぐ HP1/3〜1/4付近になったらおもむろに迷投入、フルアビで全力で押しきれ! 3箇所ともこれでいける、コツさえ分かれば楽勝だ タブナジアを目指す冒険者たちに女神アルタナの祝福を
一つ補足を 驚のアニマは使った人がタゲられてないと効果が無かった気がした
407 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 20:27:23.58 ID:P1qVh6V5
>しかし、もっと戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。 ぇー・・・ 楽に700ポインツウマーがいいんじゃないかぁ・・・
ああ なんだかプロマシアよりひどくなりそうだな・・・ ビシージで『○○ジョブイラネ』が聞けるようになるのか 『黒は××もってて当たり前』とか・・・
糞こみこみのあの状況で戦略もくそもねーよw あととにかく攻撃あたらんのなんとかせいよ 70〜くらいじゃないとあたらんしょ? 今65だけどスッカスカでほんとツマラン ケアルしかすることねーよw
マムージャの青を増やす トロールのクラスターを増やす 死者の骨を増やす これだけで難易度急上昇
死者の骨の永久機関っぷりは異常 骨10以上ならあっさりアルザビ沈むぞ
人数多いだけではダメって事で、全域からHP吸うボスが投入されたら最高だなw
414 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 21:13:28.68 ID:6qFkwVuR
おいこら河豚。 もう俺等に、かかわるのやめろ
415 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 21:33:42.06 ID:eyxecuCF
ぶひひ、戦略的にユーザーを潰すぶひ^^
416 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 22:38:38.65 ID:s9ijiueQ
>もっと戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。 戦略とか考えずにお祭り騒ぎ的に暴れられるからこそ良いと思うんだが…… それで戦績と経験値が入るし、ロストもないからぷろみwと違って気軽に遊べる。 つーか戦略とか語るならまずあの糞重い状況をどうにかしてからにしろ。
戦略云々言うならまずあの範囲吸収と微塵・ブレス系のキャップをだな
418 :
既にその名前は使われています :2006/07/10(月) 23:00:52.43 ID:3wgla9dh
ビシージの唯一の不満だな、範囲吸収は。 残り10%から半分以上に回復したとき、脳筋が叩いたら絶対に駄目だと思った。 だが、重たすぎて回りの人間が表示されず、脳筋がいるんだか、 後衛が狙ってるんだかすら分からないから、戦略の立てようもない。 範囲ブレスや微塵は、ダメージさえもうちょっと抑えてくれれば、 適度な緊迫感があっていい気がする。
つうか既に数だけいれば倒せると言うものではない系のモンスターの雛形がいるよなw
420 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 00:04:23.26 ID:lYhcVyi2
『おマイ等に本当の地獄を味あわせてあげますよブヒ』
421 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 00:08:30.31 ID:UvVWZEKZ
河豚死んで死んで死んで
422 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 00:18:22.44 ID:hr/9ooJ5
>もっと戦略性を要するようなビシージを求める声がプレイヤーの皆様から多く届いています。 で、敵強化だからなw わかってねーよwww
敵が強い→薬品、アビ使いまくり(河豚流戦略)→戦略性が増したブヒ^^
424 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 00:59:09.51 ID:oI4t+weZ
河豚さまが要望に答え、以下の戦略性が必須になります ・MPヒーラー ・グラビデマラソン ・毒薬 ・ハイポ ・エーテル ・昏睡薬 ・リレイズ ・聖水
プロマシアエリアの敵がドロップする弱体アイテムがないと倒せないようにしますた。
もっとひどく考えよう 戦略性とかいってるからな アトルガンエリアに侵攻モンスの駐屯地エリアができて、そこに攻撃をしかけるにはアル・タユやタブナジアの飛空挺経由で侵入しないといけなくなる もちろん、裏並に順番にやらないとすぐに全滅ような配置 約6時間かけて最深部につくとBCでNMと戦闘 それをやらないとデジョンタルのような有益なNPCが優先で連れて行かれる
427 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 01:16:50.10 ID:y31z8Se9
ブタはテポドンの直撃食らって真でいいよ・・・ いやまて、ヤツ」は在日北チョンだから撃つ側かw
>>418 たとえ脳筋が殴らず、精霊で対処したとしても、ビシージの敵は超絶魔法ダメカットつき
ガダラルでさえ100以下のへぼダメ連発してる状況なので
吸収以外のWS使うのを願いつつ殴り倒すのが一番という事実
アムネジアにする弱体魔法でも追加されない限りかわらん
ティックル程度じゃ焼け石に水。だからこそなんとかしてほしいんだよな
プレミアの信者ってこぇぇぇぇぇ >PMはそんな大層な苦労や努力なんかしなくてもクリアできるよ。 > >どの程度まで進んでるのかわからないけど、私はオウリュウからク >リアまで4ヶ月程度でいけた。 >その間レベル上げの時間を平日は弱体アイテム取りなどに、土曜日 >はBC等に割り当てた程度。 >>私のイン時間は平日2,3時間、土曜日4時間程度だが、これが大 >変な状況だったりリアル犠牲にしてるっていうのなら残念だけど貴 >方はFFってゲームには向いてないんだと思う。
430 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 02:27:18.24 ID:PPZP84gA
過激なことをさらっと言うよな。 ネ実より怖いぜw
431 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 03:31:02.82 ID:dv0iO01B
戦略も何もキャラが表示されない不具合なんとかしないとPCにしても開発にしても 対策たてられんだろうに。 そりゃこっちだって高所に魔法兵・弓兵配備。門前に屈強な前衛を!周囲の援護に シーフや忍者でタゲ回しや削りで!なんてやってみたいけど、それもこれもPCor敵 全員がきちんと表示されてなきゃ無理なわけで。
432 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 03:37:41.29 ID:97sTj4/8
でも既に現段階で「努力はするけど無理w」と公式で宣言しちゃってるからなー ビシージ楽しみたいとは思うが、今のあの状況だったらストレスにしかならんからやってない
433 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 04:03:41.89 ID:cZR9B4jJ
イーグルってやつは反対意見出すのが仕事か?
ビシージの敵は印針千本で範囲200ダメージ分割だから おそらく魔法8割カットだな。 骨を殴らずどうしろとw
>>433 自分中心に、相手の事は全く考えずに思考するのが得意だな。
たった一人の「私はこうだった」理論なんて、プレイヤーが何万人もいるんだからアテにならねーってのw
しかも平日2〜3時間、土曜4時間のプレイが当たり前だと思うあたり、
友人はゲーマーしかいないか、だれもいないかのどっちかなんだろうな…しかもそれを全部ミッション&準備にあてるってw
まさに「ありゃパーフェクトじゃないか」の世界だ
すっかり人口へってプロマシアよりむごくなってるなw 中華のアカウント増えまくってこれかよw さすがおがわw。こりゃボーナスカットで夏休み明けたらリアルBANかな?w
おや、河豚さん今日は早いんですね^^ ビシージも敵強化とかワケわからん方に調整されるらしいし、バ開発の皆さん総入れ替えお願いします^^
おがわwさん、河本さんにタゲそらしするの辞めてもらえます? あの糞パッチはおがわwさんの命令じゃないすか。
うん、だから和田も含めて総入れ替えお願いします^^
むしろFF11別会社に払い下げてよ^^
ソレダ!!
442 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 09:08:46.81 ID:TiW6fFnc
ムービーシーン作成会社になればいいと思うよ
443 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 09:17:37.14 ID:GFulNsUb
河本が死んだら世界が平和になる!
444 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 09:18:04.36 ID:GFulNsUb
迷わず解約できるなwそれやられると
447 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 09:23:42.63 ID:GFulNsUb
ビシージがブヒーヒに変わっていくね ほんと河本って無能だな
さすが■、さすが豚 ユーザの声を湾曲して捉えていますね。 でも実装されてみないと評価できんなこれ。 調整としては ただ単に蛮族Lvが無制限で上がっていけばいいもんだと思ったけどな。
449 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 09:59:32.18 ID:TiW6fFnc
ブヒーヒわろす
絶対に防衛不可になるならゲームとして成り立たないじゃん。 そんなの間違いなく廃れるよ。 適度の緊張感とどう足掻いても勝てないってのは全然違う。
451 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 10:05:12.72 ID:tIvIXWGh
ユーザーがヌルくてクリアできないとほざくので 弱体アイテムを実装してやるブヒ 獣人拠点のトリガーアイテム三種をナシュモNPCに20万で交換して貰えるブヒよ
452 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 10:06:03.65 ID:GFulNsUb
プロマシアミッションみたいに、確実にプレイヤーを殺しにかかってきてるね こうなったら、ゲームじゃねーよ そういえば■って、オフゲの全滅イベント結構好きだよな ブヒーヒは経験値ロストがないんだから、全滅してもいいだろ? とか思ってそう こっちは経験値&戦績が欲しいからやってるだけなのに、難しいブヒーヒなんて求めてねーよ
なんでビシージが盛況なのか、分かってないな。河豚は。 結局は元に戻ってしまうんだな、このゲーム。
454 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 11:04:11.45 ID:hk5Nlv9k
今のうちに白門のデジョン樽兄が青銅貨で飛ばしてくれるように皆で要望するのだ
この先ビシージが無視されデジョン樽弟が捕虜になっても放置されそうな気がするからだ
もしそうなってからでは開発者はビシージを守るために上の要望は通さないだろう
だからまだ影響がない今のうちに要望しておくのだ
青銅貨だと皆が利用する頻度が上がって兄は疲労するだろうが
ttp://csx.jp/~playmate1379/1111132330207.wmv 弟のヒロちゃんは遠慮がないからしょうがない
455 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 11:20:10.26 ID:OkPATnqs
>>454 兄は銀貨1枚=戦績100で飛ばしてくれる
アトルガンのワープは200
ビシージレベル5で700貰える
兄デジョンは
そんなに目くじら立てるほどボッタクリでもない
貴様らDCやれw
457 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:21:40.40 ID:Viy0HAcO
GD-ROM読まなくなったから、無理w
458 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:30:32.82 ID:Iqq7bp10
んで、いつになったら河本祭りすんの? あんだけファビョって不発って・・・マジ無能すぎてカワイソウ・・・
ドリームキャストか。おk!買ってくるぜ!
460 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:32:01.38 ID:TiW6fFnc
きたー
461 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:33:08.73 ID:Iqq7bp10
462 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:34:36.61 ID:TiW6fFnc
463 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:39:30.05 ID:lFaHwmtq
プロマシアってなんだっけ?
諦めない事さ
465 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 12:41:09.78 ID:TiW6fFnc
ペレモスア?
466 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 13:51:57.16 ID:97sTj4/8
糞マシアって何時発売だったっけ? 未だに糞マシア攻略スレの需要が高いってのが糞っぷりを表してるよな
467 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 13:55:23.59 ID:DiVAg4wM
むてきくんW
468 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 15:19:54.44 ID:TLQJScSu
まあ河豚は「ユーザーが設定値を超えたら上限を引き上げて挑戦させるのが開発者との対話」 と素で答えているしね。
469 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 15:52:40.43 ID:6MEqNpCh
あ〜プロマシアエリアに使われる費用が勿体無いのぉ。 あの辺は郵政の保養施設みたいなもんよね。
おがわwの解雇まだー? あれだけ株価落としておいて よくもまあ平気な面して給料もらえるよなw
プロマシアより 新裏のほうが勿体無い気がするが 新裏潰して旧裏2LS入れるようにしたほうがよっぽどいい
472 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 18:21:46.26 ID:hXiExl79
>>447 新語誕生の瞬間w
池沼が来てるが、よほど河豚叩きが効いてるみたいだなw
473 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 18:27:11.11 ID:fghlJ084
ブヒーヒw
474 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 18:29:52.82 ID:tDuwpvS/
ブヒーヒw
475 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 18:32:50.19 ID:431huCl9
ブヒーヒw
476 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 18:36:06.29 ID:hk5Nlv9k
ブヒーヒw
477 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 19:41:28.03 ID:W+z9i3ot
新裏も他は36人制限でしかも30人近くいないとクリア不可な仕様なのに タブナジアだけは18人制限という意味不明というか絆クラッシャー仕様だからな
まだ当たってもいないパッチを勝手にネガティブな妄想してグチグチグチグチ言っちゃって 解約スレと変わらなくなってきたな
479 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 22:15:42.32 ID:uz0I04MM
えへん・・・・・・ 480げっとだにゃーーー
481 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 22:24:54.68 ID:6MEqNpCh
でもぉ…ここでの妄想は予言に近い場合が多々あるW
482 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 22:27:54.89 ID:H4Yx8tCV
ビシージ下方修正で豚の評価がまたひとつ上がりました もう河本やめろよ
483 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 22:34:22.55 ID:vLPMY70y
当日が何にせよ、楽しみだね 勝手な妄想というけども、バスMにプロMと見てきて 発表されてるアサルトとビシージの内容を見るに、さてどうだろう? アトルガン実装時程度の路線で行ってくれれば文句も出ないだろうさ
>>478 そういうことは実績を1度で良いからつくっていってくれよwwww
485 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 23:06:50.16 ID:CDYKo660
俺、前々スレ辺りで出てたブシーシの方が好きw
486 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 23:15:54.58 ID:UvVWZEKZ
ブヒーシは、LV75の死体の山が見れそうだなw 祭りまでもぶち壊す河豚は紙ね
VUで敵軍強化→75の軍団でも敗北必至→ みんな諦めてデジョタルとチョコボ屋と競売と宅配が無事なら魔笛預けっぱなしになる→ で、誰かが魔笛奪還しようとすると捕虜奪われると面倒臭いから晒される→ 誰も魔笛取りに行かなくなる→魔笛無いのでサンクションボーナスや監視哨ワープ使用不可→アトルガン寂れる ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ つまりこれは `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >河豚の計画した {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠アトルガンエリア '、 `,-_-ュ u /| ∠過疎化作戦なんだ! ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
488 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 23:36:45.42 ID:vLPMY70y
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
魔笛ない状態で弟に飛ばしてもらうとえらい事になるからなあ
490 :
既にその名前は使われています :2006/07/11(火) 23:39:18.88 ID:A1HcyIep
491 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 00:33:38.96 ID:J6oKPgbx
満足度調査でもしてみたらいいのに。 自社の仕事に自信があるならw
492 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 08:55:54.75 ID:v5+4D8V3
>PMはそんな大層な苦労や努力なんかしなくてもクリアできるよ。 > >どの程度まで進んでるのかわからないけど、私はオウリュウからク >リアまで4ヶ月程度でいけた。 >その間レベル上げの時間を平日は弱体アイテム取りなどに、土曜日 >はBC等に割り当てた程度。 >>私のイン時間は平日2,3時間、土曜日4時間程度だが、これが大 >変な状況だったりリアル犠牲にしてるっていうのなら残念だけど貴 >方はFFってゲームには向いてないんだと思う。 前にも書いたけど平日2,3時間(毎日ではない)、休日(私の場合土曜のみ)4時間程度のプレイでも4ヶ月程度でクリアできる。 これで廃人仕様だって言うのならもっと時間のかからないゲームに乗り換えたほうがいいと思うよ、煽りでもなんでもなく本気でね wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>492 PMのためにFFやってる訳じゃないしなw
リンバスやアル・タユに行けなくてもいいしとっとと巣に帰ってくれw
・プロマシアがどうこう以前にFF自体クソじゃね?
→FF自体のアンチスレは別にあります。住み分け推奨
・お前らまだPM終わってないの? プギャー
→プロマシア経験者がその評価をするスレでクリア済・未クリアは関係ないし進行度は人それぞれだお
・PM最後までやっといてクソとかいう権利はないんだぜ?
→最後までやったか途中でドロップアウトかに関わらず経験談を語ったり評する権利がないワケなかろうもん
・どうせアトルガンもクソになるに決まってんだろwwwwwww
→プロマ:× アトルガン:○からプロマ:× アトルガン:×になってもプロマは×のままですよ
・負wけw組w必w死wだwなw こんな所でいくら騒いでもPMは緩和されねーよwwwwww
→別に緩和を訴えたり呼びかけるスレじゃないんでそんな事いわれても困ります
結局は「俺が出来たんだから出来ないヤツの方が悪い」って話になるのかw プレミアとかその最たるものだけどな
495 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 10:10:03.85 ID:8LaWVqRN
>492 平日一時間アクセスの俺から見れば充分、廃仕様なんだが 休日もいろいろあるしな そんな奴はFFに居ないってネ実の煽りを真に受けてる人なのかね
496 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 10:49:43.58 ID:ME9QMKc6
河本がアトルガンを破壊しまくっている間 小川がプロマシアのテコ入れをやってくれないかなぁ〜
497 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 10:50:57.94 ID:i933BRcR
キングボンビーに翻弄される桃鉄プレイヤーみたいだな、小川w
498 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 10:54:43.48 ID:ME9QMKc6
キングブッヒー!アルザビに人が集まりすぎてひどいから、ビシージの難易度をあげてやったぞ!
499 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 10:56:28.42 ID:i933BRcR
そしてそれを頑張って建て直している間にキングブッヒーはプロマシアエリアに参上w
チャンスじゃん!プロマエリアにそのまま封印だ!!
501 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 11:04:23.20 ID:ME9QMKc6
キングブッヒー、本当にすごいよな プロマシアミッションはもう開発終了したといったら、本当に手をつけなくなったもんな MMORPGはつねに変化を続けているんだから、それにあわせてミッションの難易度を微調整しつづけるのが常識なのに… さすが河本、常識が通用しないやつだ
502 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 11:05:59.26 ID:HyhpN+gU
ネ実見てバグ直す開発だし、河豚も少なからずここ見てるよな。 それでこの対応って、よほど歪んでるんだろな。
503 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 11:18:27.83 ID:6PkKCDph
河豚は、ピンク板しか見てませんよwww
>>502 残念ながら河豚自身はここを見ていない
配下が河豚の機嫌が悪くなりそうな都合の悪いところを取り除いて報告している
まさに
河豚ジョンイル
231 名前:(・∀・)[sage] 投稿日:06/07/12(水) 11:20:05 ID:??? 話題がないみたいなのでちょっとおもしろい話を。 自分は以前FF11のコミュニティサイトを運営していたんだけど スクエニドメインの書き込みは結構あった。 大体ジョブやミッションの調整とかで批判があるとそれに反して答える感じ。 なのでスクエニに通報したら今度はぷ○らドメインで同様の意見が多くなった。 今書いてるブログでもやっぱりぷら○の人がスクエニ擁護の ぷれみあwサイト理論を持ち出してコメントしてくる。 アクセスログとってる人は一度見てみると面白いかもw 社員が擁護してるのは確定的に明らか
506 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 12:34:08.29 ID:/2kqnEbN
半角とかも見てそうだなw
507 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 12:38:49.58 ID:DHAGfNKZ
開発の連中には「思想」があるだけだからね。 現実から遊離しているところで自分の理想論語られても迷惑なだけ。
まぁ「そういう意味で実装したんじゃない」って思いはあるんだろうがな 作った物を犯罪に使われる感じ? ただ、使用目的が変わったことに対応してないヤツの言うこっちゃないけどな 「そういうやり方は想定外」ってんなら最初に「想定内」を言わんかい、と
509 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 12:47:35.41 ID:kQ+Bdmyi
(+)<とてとて狩りは想定外です。つよ乱獲オンラインをお楽しみください。ではよい旅を
510 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 12:53:15.54 ID:iVXWMLmn
(河本)<レベル制限エリアにとてとてを配置しろ。
511 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 13:00:54.57 ID:DHAGfNKZ
(河( 儲)<プレイヤーに倒されるモンスターが可哀想!強くしてあげて。
512 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 13:07:19.19 ID:qwlpCSg7
まあスクエニ関係者がここみているのは確かだろうが 豚本人が見ているかどうかはわからない もし都合の悪い部分をぬかして報告しているのなら つじつまあわせに必死で胃に穴が開くぐらいのストレスに悩まされていたりして
見てるのはツールとかバグがらみだけじゃね? 他の「俺様のジョブ強くしろ」「あのジョブ弱くしろ」は見ても参考にすらならんし あ、でもRepは見てるかもな ワザワザ自分らで調べる手間が省けるし
514 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 13:34:26.91 ID:K7/8GkmF
んでアルタユ行くにはどこまですすめなきゃいけない?
515 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 13:34:52.41 ID:/2kqnEbN
テンゼンでござるの巻
516 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 14:05:17.36 ID:XryCuscu
プロマミッションクリアしたけど、やっぱ糞だったね 何が糞かって、イベントシーンが飛び飛びになるんだよね どんなにシナリオ練ったって、次のミッションまでリアル1ヶ月過ぎてると忘れるっちゅーのw あんなんだったら、FF8だっけ?ムービーばっかにして、もっとシナリオを濃くして 他はミニゲーム程度にした方が良かったよな もしくは、プロマミッションはサンドミッションの派生ってことで、サンドNPCからの依頼って形にして シナリオ無しで戦闘の難易度を極端に上げて、難攻不落のミッションにした方が遊べたろうな なんにしても次のイベント見るまで時間かけさせすぎw 戦闘終了→3国→プロマエリア→ジュノ→プロマエリア→戦闘とか移動ばっかで面白くない 次の戦闘用イベントまでの移動は2箇所までに修正汁! 戦闘終わった後のイベントはその場で全て見せるように修正汁! って、終わったからどーでもいいやw 終わったら 二度と行かない タブナジア
517 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 14:34:46.65 ID:0v8gAs24
話の展開を忘れる。⇒各地に命懸けで見に行くしかない。⇒移動中に死亡してLvdown。⇒制限Lv以下になり、Lv戻す為に固定チームから離れる。⇒進み具合が異なる為チーム復帰出来ない。⇒手伝いなどというボランティアの域を越えている為野良は絶望的。⇒途中放棄者てんこ盛り。 …でんな。 道中に幾つか到達証明のセーブポイントでもあれば、ゆっくりでもやれるかもだけど話を忘れるのがな〜^^;
518 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 14:38:17.65 ID:kQ+Bdmyi
つーか6人縛りの時点でおかしいんだよねい
519 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 14:53:28.61 ID:0v8gAs24
要は、Lv無関係に遊ぶって目的は良かったが方法がウンコだったと。 最初から最後までLv制限を35位で固定して、突入人数無制限くらいにしてりゃまだしも…
520 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:02:12.96 ID:p9tX+ZZu
>>516 内容も神話とか心的というよりゼノサーガ的電波炸裂状態だからな。
あと一言ですむ言葉をえらく高尚に持ってまわした(でも中身はたいしたこと無い)会話だらけとか
罪をつぐなえ!とかゲームの設定以前に胸糞わるい。
俺は生まれながらにしての呪われた存在というキリスト教徒じゃないので、原罪など糞食らえ。
そんなに原罪背負わせて「人間って悲しいね」ってやりたきゃ余所でやれよ。
ミッション中イライラしっぱなしだった。本当に糞。
>>492 君の〉してる文章と、その後の〉がついてない文章はプレミアだとニックネームがちがう人のレスなんだよね
ということは、緩和反対の人たちはニックネームを複数つかって、自作自演をしてるということで良いのかな?
522 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:40:42.12 ID:qFQI3Iui
>>521 なぁ・・頭悪いとか理解力が足りないとか言われないか・・?
緩和反対派の意見まとめてひっこぬいただけだろ。
どうやらイーグルはここみてるみたいだね 〉最近の反対派の意見は中身がしっかりしているのが多いのに対して、最近の緩和派の意見は2chのようなくだらない内容まで出てきています。どちらが顔を真っ赤にしているのか、考えてみて欲しいものです。
>>522 プレミアのレスを引っこ抜いたならもっと変になるよ
まあ、書き写したなら別だろうけど
525 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:46:34.47 ID:cUPU14al
ID:njw3LsOuがプレミアで馬鹿にされて必死だということは理解できた。
ぷれみあwの緩和派はひどすぎるwwwwwwwwwwww
528 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:54:41.47 ID:p9tX+ZZu
だいたいプロM緩和っていっても所謂緩和するところはむやみに時間のかかるところ なんだよね。 登山でもあるまいし、何故ゲームごときで1週間前から準備して、当日3〜5時間を そのためだけに費やさなければならないのか? そして苦労して登った山頂がそれなりに綺麗なら問題もないけど、登るたびにリセット されるからなあ・・・・。
529 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:55:25.20 ID:p9tX+ZZu
積み上げた石を崩される まさに賽の河原ファンタジー それがPM
530 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:56:53.64 ID:/2kqnEbN
ぷれみあはどっち派も変だからな。 たまに軌道修正を試みるけど余計に火をつけるだけだった
531 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:58:06.89 ID:XP4nZzWT
>>520 プロMストーリーだけはよかったって言う奴多いけど
ぶっちゃけ糞ストーリーだよな。
532 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 16:58:53.38 ID:cUPU14al
プロマシアアンチしてるくせして プロマシアディレクターが全権を託されたアトルガンに課金しちゃうんだもん、 豚ってカーワイイww
>>528 Lv上げもPT集めから移動まで含めると3〜5時間やってるでしょ?
PMは道中は糞
せめてBCまでの道は「とて」止まりにして
メリポする奴(いるのか?)に対してはちょっと外れた所にとて2配置すればいいだけだし。
534 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:02:24.84 ID:p9tX+ZZu
>>531 ああ、そう思うだろ?
ぶっちゃけ内容を端的にいえば
「人は皆、原罪を背負い欲望を心の中に持ち、破滅と再生の願望が渦巻いている」
「原罪を見つめ反省し、赦し赦され垣根を越えて、愛の名の下に自由になろう。」
なんか書いててどこか新興宗教のパンフのような気がしてきた。
535 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:04:24.51 ID:l9ZJ2ZeY
ゲームなんだから、もっと気楽に遊べてもいいのにね 廃人にとってはヴァナ=リアルだから、歯ごたえが欲しいんだろうけどさ
536 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:04:49.88 ID:p9tX+ZZu
>>533 プロMは現地についてから3〜4時間じゃん。
その前の時間はわざと言わなかったよ。一応「1週間まえから準備」ってことで
分かってもらえるかな、と。
とか書くと「ヴォンはもう15分でできるぜ。タンヤッキー」とか変なの沸きそう。
制限エリアのレベルを+10すればいいだけ これですべてが解決
そもそも原罪を反省するということ自体が破綻している
539 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:07:52.82 ID:8rfdTYk/
プロMに巻き込まれたLSメンが 2人程来なくなったんだが… 俺?断固断ったよ? なぜ遊びで精神的苦痛を受けなきゃならんの?
540 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:09:47.39 ID:cUPU14al
>なぜ遊びで精神的苦痛を受けなきゃならんの? 文句言いながら課金してる このスレの大勢の豚にいってやれってw
>>536 現地ついてから3〜4時間ってアル・タユついてからのミッションくらいしかないね
あそこも途中からやり直せるようにして欲しいな。
>>540 糞マシアミッションはFFをプレイする上で苦痛以外の何者でもないんだよ。
だったらこのゲーム自体が苦痛ダロとかそう言う話ではない。
それは論点のすり替えだろ。
543 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:16:46.64 ID:p9tX+ZZu
>>541 さすがプロの言う事は違うな。
何度でもやればコツは掴めるのだろうが自分はお断りする。
ぶっちゃけプレイヤーの成長性を排除した強制条件単一機能のレベル制限をどうにかすれば
多少マトモになると思うよ。
アレは本当に単にオフゲ的ストーリーラインを再現したくて導入しただけだし。
544 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:17:52.21 ID:+52WCTdJ
プロマシアの話題がうちのLSでは出なくなって久しい。新規の人も口にしないwww わかってるねwwww
レベル制限のせいで レベル上げればなんとかなるていう要素がなくなって 最適ジョブをあげなおさないといけなくなるわけです ふつうRPGっていうのは レベル上げればアホでもゾーマはたおせるものですよ
546 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:19:26.84 ID:cUPU14al
>糞マシアミッションはFFをプレイする上で苦痛以外の何者でもないんだよ。 だったらやらなきゃいいだけのことだろw どこにやることを前提で糞糞わめく必要があるんだよw ネ実でファビョるのをやめて、水に流してきれいさっぱり忘れなさいな。 それがお前のためであり、お前の家族のためだぞ?
547 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:21:45.25 ID:wkPr1Kx8
レベル制限が悪いとは思わないけど、道中の敵のいやらしさはどうにかならないかな。 倒しながら進めて、しかもそれなりのものをドロップして金策にもなり、かつ経験値がしっかり入れば手伝いも増えると思うんだけど。 後、弱体アイテムはもっと効果を強化しないとジョブ縛りはなくならないと思う。 不遇ジョブPTは弱体アイテムで勝つ。優遇ジョブならアイテム無しでも勝てる。 難易度楽しみたければアイテム使わなければいい。 これが普通のバランスだと思うんだけど。
548 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:27:43.34 ID:sKhRMk2o
むてきくんW
549 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:40:48.31 ID:0v8gAs24
要するに、 挑戦の入口(間口)は万人に向けて開く。 難易度設定は挑戦者に委ねる。 一時中断する挑戦者への措置を用意する。 低Lvと高Lvが共に遊べる、という広告宣言は【有言実行】。 ですよね?
クリア済みの人間がPTに居たら制限LV+10されるとかなら・・・
551 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 17:57:28.82 ID:i933BRcR
>>547 っつーかせっかくレベルを制限してるのに、敵を1匹も倒さないことが前提となるのは糞だよな
どうせ端っこ歩くんだったら30制限も50制限も一緒じゃねーか、と
552 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:00:42.56 ID:p9tX+ZZu
レベル制限エリアはプレイヤーにいろんな意味で選択の余地が無いのがどうもね。
>>546 やらないといけないエリアとかあるから、他のことをやろうと思ったときに障害になるんだよ
ZMだと空とか一部だけだったがプロマは追加エリアの半分以上がそうだろ・・・
554 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:30:00.97 ID:DHjs0DFo
一番の問題はゲームのはずなのにちっとも遊び要素を感じない事だと思う
555 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:31:18.32 ID:XryCuscu
買うだけで行けるエリアって、ムバ以外はどこだっけ?
556 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:31:27.19 ID:p9tX+ZZu
たしかに単なる障害としてしか機能してないよね
557 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:32:04.12 ID:i933BRcR
うるがらん、びびきー、あっとわ、あとどっかあったっけ?
558 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:32:16.51 ID:i933BRcR
あ、ギルド桟橋(笑)
559 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:36:38.60 ID:p9tX+ZZu
ムバルポロス 河豚<何故か賑わってますね^^ PC<鉱夫しかイネーヨ! ギルド桟橋 河豚<何時間居ても飽きない^^ PC<にっかり狙い以外、釣り客もイネーヨ!
560 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:38:15.75 ID:TQQrE2kf
そろそろ落ち着いたからいうけど個人的にはプロマシア良かった。
561 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:39:17.19 ID:p9tX+ZZu
ソ・ジヤ 河豚<重いですか?通信系の異常ではないので安心してください^^ PC<ソ・ジヤ全域で常時一桁しか人イネーヨ!なのに何故重いんだぜ?
562 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:43:16.74 ID:XryCuscu
行ける場所は多いな・・・・ どこも寂れてるけどなw
563 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:43:31.94 ID:p9tX+ZZu
ウルガラン山脈 河豚<ウルガランには秘密があります^^ PC<魔晶石ですか?滑り台ですか?どっちにしろ壮大ですね(笑) 飛空挺シーン 河豚<飛空挺シーンはただのイベントシーンじゃありませんよ! PC<イベントオンリーじゃん・・・。
564 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:45:19.36 ID:n/RDI2uo
たまには潮干狩りができる島も思い出してあげてください。 海豚が見えることもあるし。
565 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:45:33.26 ID:6PkKCDph
人間が浅いと、中身も浅いんだよな。 どんな生き様をしてきたのか、この豚は。
566 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:47:36.25 ID:p9tX+ZZu
潮干狩り PM開発者<潮干狩りは採掘採取とはシステムが違うんです^^ PC<ポイントが移動しない点が斬新ですよね。
567 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:48:43.75 ID:w1c/bIJl
サーチして出てくる人数がそのエリアの点数 平均が取れるとさらに正確
568 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:54:10.21 ID:XryCuscu
そういえば時々ID:p9tX+ZZuが書いてるところに行くけど、他のPCに会う事がないな アル・タユ歩いてても、まずPTメンバー以外のPCと会わない 当然ながらLv上げPTなんて見たこと無い プロマエリアが糞なのはガチ
569 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 18:56:10.89 ID:p9tX+ZZu
タブナジア 河豚<タブナジアは第二のジュノ^^ 河豚<タブナジアに行き着く人間は僅かだろう^^ PC<何がしたいの?君。
570 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:11:34.98 ID:w1c/bIJl
よく伸びてるけど、やっぱスレタイで伸びが違うのかなw
571 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:14:15.01 ID:p9tX+ZZu
ENM 河豚<道中自体がクエストの新コンテンツです^^ PC<ダンジョン自体がミッションエリアだしねえ・・・
>>564 河豚<失礼な、ちゃんとBCがあるじゃないか
573 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:17:20.83 ID:8LaWVqRN
>570 スレタイが解りにくいと燃料補給に来てくれる保守の人が現れない からね
そんな風に言っちゃいけません プロマシアのプロwが来てくれなくなっちゃいます
575 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:20:07.44 ID:TQQrE2kf
まさかクリアしてないカスなのにプロマ叩いてる奴はいないよね? うんうん、いないよね。 ならいいんだ。存分に叩くがいい(笑)
きたwプロきたww
577 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:21:35.96 ID:HluqTGsg
プロマクリアがゆいいつのじまんw
578 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:23:06.61 ID:+lwed5Ve
プロマ粘着がゆいいつのいきがいw
579 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:24:11.67 ID:TQQrE2kf
クリアできただけでプロ? ちょっとひいた^^;
で、出たー!五神装備持ってるのにPMクリアしてない奴!
581 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:28:57.28 ID:TQQrE2kf
プロマクリアしても自慢にすらならないぞ?w ただ何でクリアしてないのに叩けるのかなぁ?と(笑) 自分が到達できないから叩くってまさかそんな稚拙な理由じゃないと思うけど(爆笑)
>>581 ホンジュさぁ、ここより限界2のスレの方が今なら釣り楽だよ
583 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:33:32.00 ID:84nPmDEW
理論的に反論できない相手には
>>582 みたいな意味不明のレッテル貼りしかできないのか。
そういうキチガイだから誰も手伝ってくれねんだよwww
584 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:33:43.53 ID:TQQrE2kf
誰だよw
585 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:34:53.50 ID:Fkz2x4DM
ID:ILTjDc9yの連投が始まるぞー NGワードの準備はいいかーっ!?
586 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:36:58.39 ID:HluqTGsg
オラクルのOSで反撃か?w
587 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:39:32.13 ID:cUKklfs5
信者にとってはPMをクリアしたことが、開発者の意図を十全に飲み込み、且つ それを理解したうえで協調と絆ゆえに大いなる物語の中の役者として自らを見出せた という、一種「真理を得た」ような錯覚に陥っているのかもしれないね。
588 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:40:52.73 ID:uZv5Tf/k
メリポで詩人さまにでも馬鹿にされたんだろうか。 このクズ前衛ブルタルラジャスもってねえのwww みたいな。 PM粘着厨カワイソス
589 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:41:22.22 ID:TQQrE2kf
信者ってwww 別にクリアしてても叩く要素あるし、褒める要素あるしだからなぁ。 クリアしたっていったら信者扱いなの?wwwww とにかくクリアしてないのに評価を下すやつがワロスなわけよwwwww
>>589 ちょっと批判すると「じゃあおまえできんのかよ」って言う人と同じだな
一見正しいように見えるが実際には違う
評価を下すのは誰にでもできる事で無ければならない
でなければ一部の人間によってのみ評価が下され、
民主主義などというものは成立しなくなるからだ
大衆の存在意義を今一度考え直すといい
591 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:46:01.73 ID:wGdCepNy
やってもいないことを勝手に決め付ける行為を
民主主義と呼ぶとは。
日本においてはそれは捏造や欺瞞と呼ぶのですが・・・ね
>>590 さんはどこの国の出身ですか?
592 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:46:32.77 ID:HluqTGsg
過程の段階での評価も重要だと思うけど。 これは何にでも言える
593 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:47:35.85 ID:cUPU14al
ID:HluqTGsgみたいなのが必死に粘着してくれるから 優越感にひたれるんだよなwww こういうのがいるからネトゲはやめられませんw
>>586 >オラクルのOSで反撃か?w
ちなみにオラクルはデーターベースだがな・・・・
595 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:48:55.98 ID:Ce98W4on
きっとOSの意味わかってないリア厨なんでしょ。 スルーしてやろうぜ
>>594 いやいやいやw
我々の知らないオラクルOSで業務を行う会社があるらしいんですよw
597 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:49:07.03 ID:TQQrE2kf
それなら未クリア者用スレとクリア者ようスレわけたほうがよさそうですね・・・>w<
598 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:49:30.20 ID:HluqTGsg
プロマクリアで優越感ね つまんねー人生だなおいw
599 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:50:31.58 ID:Ce98W4on
NAすらクリアできるようなミッションをクリアできない 知的障害者のためのスレッドなんて必要ないっしょ。マジデ
vip落ちたからか攻撃的ネ
601 :
既にその名前は使われています :2006/07/12(水) 19:54:01.29 ID:TQQrE2kf
>>598 だから優越感も糞もねーっつうのw
>>599 あんまり煽るなよwクリアできない人はそれなりに理由があるんだろうw
ただ過程が大事とかいって最後まで到達してないのに評価下されるとねぇ・・・
素直に「クリアしてないぞハードル高すぎ!」って言ってればいいものの、
さぞ全てを知った上で語るような物言いだから痛いわけよw
602 :
既にその名前は使われています :
2006/07/12(水) 19:56:15.13 ID:1XeD4ddy プロマのプロのホンジュ君は オラクルOSを使ってるって件だろw