REPを貼るスレ 19

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1既にその名前は使われています
○<REPって何よ?どこでとればいいのよ?
□<ttp://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/ 本家(更新停止中)
■<ttp://ffrepp.ath.cx/ Rep+1
■<ttp://atsuh.s57.xrea.com/index.html Analyzer

○<メリポだと時給が表示されないんだけど?
□<HTMLをメモ帳から開く→編集から置き換え(リミットポイント→ポイントの経験値) HTMLエディタを使うのも○
○<Mikanタンやカー君のダメがでてないんだけど?なんとか汁!
□<REP読み込んでからPC欄をクリック→読み込ませたいPCにチェック
○<回線落ちしてREPが途中で切れた
□<1つ目を開く→2つ目を開く これで繋がるのでTEXT形式で保存なりなんなりと。
○<貼ったらなんだかずれまくりで見づらいんだけど?
□<TEXT出力された_(アンダーバー)を-(ハイフン)に置き換えると揃え易くなるぞ。
○<REPって何て読むの?
□<レプでもレップでもレポでもリポでも好きに汁。
□<暇な人は保守お願いします。最近よく落ちるので。

REPを貼るスレ 18
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148609639/
2既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 01:50:52.50 ID:5NzIZCMV
メリポだと時給が表示されないんだけど?

って Rep+1 か Analつかえでいいんじゃ?
3既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 07:22:29.96 ID:Hfyz3fOq
>>2
正解
4既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:25:54.66 ID:xU0voqoW
あなるってなんだよw
5既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:46:00.72 ID:qwl+ygGB
バフラウ野良メリポ?PTrep
最後の方は込み込みでたまに枯れ
入ったらナが居て驚いたけど、どんなものか
見てみたかったので遊んできた。
メヌマーチはスゴイ。
パラニンはいいと思うけどナ/戦はダメ?

◆メンバー
Player1赤:Lv74
Player2詩:Lv73
Player3戦1:Lv75
Player4白:Lv74
Player5ナ/戦:Lv75
Player6戦2:Lv75メリポ 片手剣16 片手斧8 STR5 DA5 バサク5 クリ4
◆場所:マムージャ監視哨 手前広場
6既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:46:46.29 ID:qwl+ygGB
◆装備:
 ・戦1 :マンイタバ、オプチ、ホーバーク、AF2手、バローネ脚、AF足、着替えなし?
 ・ナ/戦:カンパ、アダキュイラス頭胴脚足、AF2手
 ・戦2 :ジャガリディ、ワラ(ヘカ)、アダホバ、ダスク手HQ(ヘカHQ)、白虎、ユニ足HQ(ヘカHQ)、クジャク(ソイル)
     ライトニングボウHQ、スピベ(ウォー)、ブルタル、素破(凱旋)、スナイパ+1(フレイム)、ラジャス、フォレ

◆1時間辺りのダメージ:60/161*総ダメ
 ・戦1 :(108,788/1H)
 ・ナ/戦:(37,684/1H)
 ・戦2 :(212,680/1H)
プーク主体だとダメージが伸びる模様
メリポ基準が100000/1hから120000/1h辺りになるか

◆備考:歌:メヌマーチ
     /休憩:5分ほど
     /死亡:1回
     /ディア2が少なくて残念な事に
◆所感:今後はメヌマーチがはやるかもしれない。
7既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:49:33.81 ID:qwl+ygGB
◆獲得経験値(リミットポイント)
────────獲得経験値──────── チェーン数
総合計(内専心) 討伐数 _時給 最大 最小 平均 最大 平均
_29783(_____0) ___217 11086 _255 __64 _137 __63 13.2

────────────戦闘時間────────────
戦闘時間計 平均戦闘時間 平均戦闘間隔 _リアル戦闘時間__
___2:41:11 ____00:00:51 ____00:00:06 21:06:14-23:47:25
8既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:50:01.55 ID:qwl+ygGB
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Jurik__________________ _______4分36秒 _______1分_9秒 _____729 _182 _____4
Mamool_Ja_Infiltrator__ ______14分23秒 _______1分_6秒 ____2569 _197 ____13
Mamool_Ja_Mimer________ ______15分_9秒 _______1分_0秒 ____3208 _213 ____15
Mamool_Ja_Philosopher__ ______10分17秒 __________44秒 ____3281 _234 ____14
Mamool_Ja_Pikeman______ _______5分59秒 __________51秒 ____1490 _212 _____7
Mamool_Ja_Stabler______ ______15分26秒 __________57秒 ____3205 _200 ____16
Mamool_Ja's_Raptor_____ _______3分14秒 _______1分_4秒 _____336 _112 _____3
Mamool_Ja's_Wyvern_____ _______9分59秒 _______1分25秒 _____663 __94 _____7
Sea_Puk________________ _1時間47分22秒 __________46秒 ___14302 _103 ___138
9既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:50:30.76 ID:qwl+ygGB
◆キャラクタ別の総累計
           ────────── 与ダメージ累計 ────────
キャラクタ_____________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔_その他 _総命中__ __率__
Player1________________ __1209 _____0 __1209 _____0 _____0 (_601/_738 _81.4%)
Player2________________ ___137 _____0 ___137 _____0 _____0 (_542/_685 _79.1%)
Player3________________ 291916 195595 _____0 _____0 _96321 (2695/3078 _87.6%)
Player4________________ ___608 _____0 ___608 _____0 _____0 (_590/_594 _99.3%)
Player5________________ 101119 _77661 ___134 _____0 _23324 (1606/2128 _75.5%)
Player6________________ 570692 343475 _____0 ___425 226792 (5006/5508 _90.9%)
10既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:51:00.92 ID:qwl+ygGB
◆通常攻撃の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC
キャラクタ_____________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__ クリティカル_ 不意打ち
Player3________________ 近接物理__ 195595 __78 _177/___0(2482/2861 _86.8%) _245回 __9.9% __0/__0回
Player5________________ 近接物理__ _77661 __63 _172/___6(1214/1733 _70.1%) _112回 __9.2% __0/__0回
Player6________________ 近接物理__ 343475 __80 _175/__18(4272/4769 _89.6%) _786回 _18.4% __0/__0回
_______________________ 遠隔攻撃__ ___425 __85 _109/__63(___5/___9 _55.6%) ___1回 _20.0%
11既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:52:08.95 ID:qwl+ygGB
◆攻撃種別ごとの合計・その他
キャラクタ------------- 技名---------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- --率--
Player3---------------- ランページ---------- -96321 -629 1284/--43(-153/-157 -97.5%)
Player5---------------- サベッジブレード---- ---238 -119 -144/--94(---2/---2 100.0%)
----------------------- シールドバッシュ---- ---194 --21 --22/--21(---9/---9 100.0%)
----------------------- ボーパルブレード---- -19316 -306 -665/--79(--63/--65 -96.9%)
----------------------- スウィフトブレード-- --3576 -210 -361/--33(--17/--18 -94.4%)
----------------------- 追加・攻撃力ダウン-- -----0 ---0 ---0/---0(---1/1214 --0.1%)
Player6---------------- ランページ---------- 220589 -930 1643/-165(-237/-237 100.0%)
----------------------- ボーパルブレード---- --6203 -886 1102/-505(---7/---7 100.0%)
----------------------- 追加・攻撃力ダウン-- -----0 ---0 ---0/---0(---3/4272 --0.1%)
12既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:57:58.97 ID:qwl+ygGB
◆弱体・強化魔法
Player3---------------- 空蝉の術:弐--------- (--56/--56 100.0%)
----------------------- 空蝉の術:壱--------- (---4/---4 100.0%)
Player6---------------- 空蝉の術:弐--------- (-352/-352 100.0%)
----------------------- 空蝉の術:壱--------- (-113/-114 -99.1%)
◆被ダメ通常と総計
キャラクタ------------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --通常命中- 回避率
Player1---------------- ----1757 -117 -196/---0 ----1452 -145 -196/--89 (---10/---10 --0.0%)
Player2---------------- ---24780 --88 -313/---0 ---23853 --89 -313/---0 (--251/--267 --6.0%)
Player3---------------- ----5360 -130 -629/---0 ----2222 --96 -406/--82 (---14/---23 -39.1%)
Player4---------------- ----2131 -125 -202/---0 ----1875 -133 -202/--89 (---14/---14 --0.0%)
Player5---------------- ---41786 --71 -700/---0 ---37493 --67 -251/--14 (--449/--552 -18.7%)
Player6---------------- ---59146 -105 -642/---0 ---38458 --88 -302/--49 (--305/--434 -29.7%)
13既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:59:25.50 ID:qwl+ygGB
◆回復関係
キャラクタ------------- 魔 法-------------- --合計 平均 -最大/最小- -回数-
Player1---------------- 回復合計------------ -51792 -172 (-423/---0) -301回
----------------------- リフレシュ---------- -24000 -150 (-150/-150) -160回
----------------------- ドレイン------------ ---132 --22 (--53/---0) ---6回
----------------------- ケアルIII----------- -18915 -176 (-213/---0) -107回
----------------------- リジェネ------------ ---375 -125 (-125/-125) ---3回
----------------------- ケアルII------------ ---257 --85 (-102/--53) ---3回
----------------------- ケアルIV------------ --8113 -368 (-423/---0) --22回
Player2---------------- 回復合計------------ --9812 -172 (-190/---0) --57回
----------------------- ケアルガ------------ --1700 --58 (--92/---0) ---6回
----------------------- ケアルIII----------- --7163 -146 (-190/---0) --49回
----------------------- ケアルガII---------- ---949 -118 (-190/---0) ---2回
14既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 09:59:44.80 ID:qwl+ygGB
Player4---------------- 回復合計------------ -93883 -234 (-778/---0) -401回
----------------------- ケアルIII----------- -68778 -209 (-234/---0) -328回
----------------------- リジェネII---------- --5040 -240 (-240/-240) --21回
----------------------- ケアルIV------------ -16433 -391 (-469/--70) --42回
----------------------- ケアルII------------ ---443 -110 (-112/-107) ---4回
----------------------- ケアルガ------------ --1360 --85 (-112/---0) ---3回
----------------------- ケアルV------------- --1829 -609 (-778/-274) ---3回
Player5---------------- 回復合計------------ -17622 -158 (-384/---0) -111回
----------------------- ケアルII------------ --3369 --78 (--97/---0) --43回
----------------------- ケアルIII----------- --7822 -170 (-203/---0) --46回
----------------------- ケアルIV------------ --6397 -304 (-384/--23) --21回
----------------------- ケアル-------------- ----34 --34 (--34/--34) ---1回
15既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:02:04.23 ID:qwl+ygGB
◆攻撃魔法ごとの合計
キャラクタ------------- 魔法名-------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- -率-
Player1---------------- ディアII------------ ---155 ---5 ---7/---0(--26/--26 100%)
----------------------- ドレイン------------ ---132 --22 --53/---0(---6/---6 100%)
----------------------- バイオII------------ ----22 --11 --15/---7(---2/---2 100%)
----------------------- サンダーIII--------- ---515 -257 -458/--57(---2/---2 100%)
Player2---------------- バニシュII---------- -----9 ---9 ---9/---9(---1/---1 100%)
16既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:58:51.50 ID:Lz7g961s
野良でリディル戦士x3組めたので張ってみる。

マンイ・リディル・ボム塊・ワラーラ・ダスク手・白虎・ユニ足・フォーレジ
・スナHQorトリーダ・フレイム・孔雀・ブルタル WS時ヘカトン は共通

WAR1 剣16STR1クリ4バサ5DA5 バークHQ・スピベル・メヌピ
WAR2 斧8剣16その他不明 アダホバ・スウィフト・虚界
WAR3 剣2その他不明    ジョンHQ・スピベル・素破


17既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:59:25.64 ID:Lz7g961s
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
WAR1____________ 379315 239084[2866/3256] ______[____/____] 140231[_166/_166] ______[____]
WAR2____________ 396588 247928[3006/3318] ______[____/____] 148660[_164/_164] ______[____]
RDM_____________ __1267 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1267[___3]
WHM_____________ ___354 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___354[__85]
WAR3____________ 350803 219578[2794/3245] ______[____/____] 131225[_154/_156] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
WAR1____________ 239084 __83.4[_177/__33] _88.0%[2866/3256] _11.2%[_320/2866]
WAR2____________ 247928 __82.5[_183/__28] _90.6%[3006/3318] _12.5%[_376/3006]
WAR3____________ 219578 __78.6[_183/__28] _86.1%[2794/3245] _13.7%[_384/2794]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
18既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:00:04.53 ID:Lz7g961s
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
WAR1____________ ランページ__________ 140231 _844.8[1473/__97] 100.0%[_166/_166]
WAR2____________ ランページ__________ 148660 _906.5[1484/_177] 100.0%[_164/_164]
WAR3____________ ランページ__________ 131225 _852.1[1585/_197] _98.7%[_154/_156]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
RDM_____________ ALL_________________ __1267 _422.3[_504/_259] [___3]
________________ ブリザドII__________ ___259 _259.0[_259/_259] [___1]
________________ ブリザドIII_________ __1008 _504.0[_504/_504] [___2]
WHM_____________ ALL_________________ ___354 ___4.2[__19/___0] [__85]
________________ ディアII____________ ___335 ___4.0[___7/___0] [__84]
________________ ホーリー____________ ____19 __19.0[__19/__19] [___1]
19既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:00:45.14 ID:Lz7g961s
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
WAR1____________ _29877 _12600[__90/_546] ______[____/____] _13821[__53/__54] __3456[___6]
WAR2____________ _19091 __8747[__70/_471] ______[____/____] __9865[__42/__42] ___479[___3]
RDM_____________ __4720 __1869[__40/__40] ______[____/____] ___523[___4/___4] __2328[___6]
WHM_____________ __3015 __1253[__19/__19] ______[____/____] ___328[___2/___2] __1434[___3]
BRD_____________ __5548 __4431[__38/_214] ______[____/____] ___302[___3/___3] ___815[___2]
WAR3____________ _14885 __6498[__50/_391] ______[____/____] __6673[__34/__35] __1714[___5]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
WAR1____________ _12600 _140.0[_387/__52] _16.5%[__90/_546] __5.6%[___5/__90]
WAR2____________ __8747 _125.0[_299/__54] _14.9%[__70/_471] __7.1%[___5/__70]
RDM_____________ __1869 __98.4[_257/___0] 100.0%[__40/__40] __2.5%[___1/__40]
WHM_____________ __1253 _125.3[_252/___0] 100.0%[__19/__19] _21.1%[___4/__19]
BRD_____________ __4431 _116.6[_377/__67] _17.8%[__38/_214] __7.9%[___3/__38]
WAR3____________ __6498 _130.0[_294/__72] _12.8%[__50/_391] __8.0%[___4/__50]
20既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:02:10.85 ID:Lz7g961s
アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
WAR1____________ アグレッサー________ ___5m26s __22
________________ ウォークライ________ __19m57s ___6
________________ バーサク____________ ___3m44s __32
________________ マイティストライク__ ________ ___1
________________ 挑発________________ _____58s _122
WAR2____________ アグレッサー________ ___4m47s __25
________________ ウォークライ________ ___8m33s __14
________________ バーサク____________ ___4m47s __25
________________ マイティストライク__ ________ ___1
________________ 挑発________________ ___5m12s __23
WAR3____________ アグレッサー________ ___5m12s __23
________________ ウォークライ________ ___8m33s __14
________________ ディフェンダー______ __29m55s ___4
________________ バーサク____________ ___5m12s __23
________________ マイティストライク__ ________ ___1
________________ 挑発________________ ____2m3s __58
21既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:03:55.33 ID:dklGTUk5
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きてほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
22既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:05:39.55 ID:Mq/It+mT
>>16
なんだこれwwwww
FF11の終焉のようなrep
23既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:11:25.15 ID:Lz7g961s
倒した数:257 平均獲得経験値:111.3 (+52.8) 総獲得経験値:43244 (内専心:1068)
平均戦闘時間/間隔:27.9s / 4.7s 時給:18559.7 狩り時間:2h19m48s 総獲得ギル:1733
最大チェーン/平均:159 / 50.6

時給張り忘れ。休憩は10分程度1回 その他は離席なし 
赤が青のRブレスで2回死亡するもそのまま続行

1つ気づいた点は2人素破持ちじゃなかったけど素破持ちより手数が多い
結果になった点。挑発回数や空蝉回数を考慮してもメリポのような短い戦闘じゃ
素破の恩恵は薄いのかもしれない。

耳を虚界にして孔雀を剣侠の首鎖ってのは意外にいいかもしれない。
24既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:29:14.03 ID:uCiFxiio
時間17万だせるリが3人でも時給18000あたりか。
やっぱり敵の供給考えるとこのへんが頭打ちの数値になるのかね。
あと耳装備がどうというよりも立ち回りに手数は左右されるからな。
25既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:49:22.28 ID:vwsMJAJf
メリポぐらいになると抜刀する早さとかで1戦闘で2回攻撃回数が変わったりする
この辺はさすがに腕と言える部分かもなあ
装備うんぬんだけではないね
26既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 14:12:16.09 ID:c6Py0Tzb
あげ
27既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:13:12.07 ID:jGLJ+0IW
>>24
10分も休憩いれたら仕方ない
戦闘時間28秒は鬼すぎるw
2823:2006/07/05(水) 15:19:44.41 ID:Lz7g961s
23だけどWAR1の挑発回数からわかるように開幕挑発の割合多かったし
決して抜刀が早かったわけでもないと思う。

実際ヘイスト装備で1回多く殴れるかどうかって議論もあったし
虚界の耳がもしかすると化ける可能性もなくはないと思う
組み合わせという点だけど。
29既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:28:49.37 ID:bvMQBowL
素破は片手剣スキル+5付いてるから
リディル使いには、それほど差があるとは思えんなぁ
30既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:37:51.12 ID:mdpsQbSW
虚界をやけに強調するけどDex+2がいいって事か?
素破持ちより他が強いのはメリポの差だと思うけどね
31既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:12:05.65 ID:vwsMJAJf
わざわざ素破はずして虚界なんか付ける奴いないと思うよ

虚界の耳 Rare Ex DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3 Lv72〜 All Jobs
ディアボロスピアス Rare Ex 命中+3 闇属性天候:命中-3 魔法命中率+2 Lv65〜 All Jobs
メヌエットピアス Rare STR+1 DEX+1 メヌエット:命中+3 Lv61〜 All Jobs
アサルトピアス Rare 命中+2 攻+5 回避-2 防-3 Lv58〜 戦ナ暗獣竜


金で買えるメヌピなんかで事足りるレベルだと思うんだが
32既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:33:31.11 ID:iI+Opo4T
すぐ落ちちゃうのでageでよろしく(・ω・)
33既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 17:07:36.54 ID:6fNY6Q/g
ほす
34既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 20:10:14.43 ID:Lz7g961s
組み合わせって事ね
クジャク・素破 命中10片手剣5
虚界の耳・剣侠の首鎖 命中8STR3DEX2STP1

ヘイストが意味ないっていってるわけじゃないけどメリポみたいな
抜刀繰り返す短時間の戦闘じゃ一定以上は効果薄いかもしれないってこと

>>30
総ダメの話じゃなくてあくまでも手数の話。
35既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 20:19:20.47 ID:c75hcDma
ほす
36既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 21:20:06.22 ID:7CirAByk
>>34
剣侠の首鎖は確かに良い装備だと思うが普通に
剣侠+素破とかで良い気がw

虚界はDEX+2付いてるから実質命中+4
素破も片手剣スキル+5で 片手剣部分の命中だけ見れば互角。
+素破は2刀流効果UPで間隔短縮付いてるのでお得だね。

2刀流もヘイストも短縮効果キャップしない限り有効だと思うよ。
振りは速いのに越した事はない。
なんで皆あんなにヘイスト装備揃えてると思ってるのw
攻撃回数1回増えるかどうかとか難しく考えてるけど

D40 間隔230の武器と D40間隔220の武器どっち使う?
って言われたら普通は後者を選ぶでしょ。
37既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 23:09:26.28 ID:+AdtWmsf
>>34
逆だろ?
一定以上のヘイストは効果ないんじゃなくて、一定以下のヘイストは効果ない。
ワラーラ簡単に取れるからって頭ワラーラ他シックな戦死とかもうあぼがd
白虎なくてもダスク手足、スウィフトは取れるんだからせめてそのぐらいしないとねぇ。
あとそのrep、1回限りじゃ信憑性無いと思う。
その程度の手数だと誤差や立ち回りの可能性大だからね。
ヘイスト20%同士、素破無し、マンイリディルの条件でフレとやったけど
2時間ちょいで300以上手数の差が付いてた。
蝉の使い方や、ターゲットの移動、開幕の立ち回りなどでかなり変わるよ。



38既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 01:01:16.39 ID:VeBYGaaz
うーん 実際どうなんだろうね。確かに間隔は早いほどいいけど
例えば3秒に1回攻撃できたとして 1戦闘の平均戦闘時間が30秒

10回攻撃できるわけだけど11回攻撃するにはその時点の間隔でさらに10%
縮める必要あるわけだからヘイスト10%必要となる。7%だと攻撃する前に
敵が沈むわけだからダメージは0だしね これは敵が沈むという点が
普通のD/間隔の計算どおりにいかないね。

さらに戦闘終了>次のターゲットに移るのに3秒以上かかるとその初撃の
ヘイストのアドバンテージはなしだし

確かにヘイスト装備が効果でない局面もあるってことか?
そうなるとPTの火力次第で平均戦闘時間出してそれにピッタリ近い間隔で攻撃して意味ないヘイスト部分
は攻撃やSTR・DEXにまわしたほうがいいってことか?
誰か数字に強い人頼むwwww

過剰なヘイスト分は意味がなくなる場合があるってのはありえそうだ
39既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 01:41:41.19 ID:Al/NKkK3
>>38
釣り・・・かな
とりあえずダウト。
ヘイストに関しては過去ログを洗いなさい。
0→10%と10%→20%では青龍刀とリディルぐらい意味合いが違う。
40既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 02:48:47.11 ID:4dWBEAXy
ヘイスト云々の話はともかくそのレポでの差は三人の戦士のメリポふり具合、そこからくる命中の差なのは明らか。
3の戦士はそれこそ剣峡なんぞつけたらもっとひどいことになる。

>23
余談だがあなた後衛なんだろうな、どうも前衛の立ち回りとメリポの重要性があんまわかってないみたいだし。
メリポでは短時間で抜刀をすると思ってるみたいだけど
実際は納刀せずにつねに抜刀状態をキープする。
抜刀はやいようにみえてても実は一番遅いってこともあるのさ。
まぁ今回のレポとは関係ないけどね
41既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 03:22:03.23 ID:SEytJ2Ep
実はID:Lz7g961sはWAR2で、”ほぼ”最高装備をしながら、素破を持ってないことで
叶うことのない最高装備を否定する余り、素破の有効性まで疑ってたりしてな。

どうせ、次のVerUpでサポ忍弱体されるって。
42既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 03:46:37.94 ID:4dWBEAXy
サポ忍弱体で両手武器のTPたまりが1.5倍くらいになりゃそれなりに面白そうだけどな。
ただ弱体するだけは勘弁だよなぁ…
43既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 03:52:07.70 ID:xfeqBYDD
ジョブ調整で多少弱体入ってもいいけど
煽りでシーフも弱体食らうのは勘弁してくれ
44既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:57:04.84 ID:Y8dzTN80
からくり士Lv75がいるバフラウメリポ

装備はインドラカタール、ペルワン胴他命中装備
メリポ格闘+16
戦士1はジュワ戦、戦士2はリ戦

◆獲得経験値(リミットポイント)
────────獲得経験値──────── チェーン数
総合計(内専心) 討伐数 -時給 最大 最小 平均 最大 平均
-20017(-----0) ---120 14435 -255 --64 -166 --34 16.0
────────────戦闘時間────────────
戦闘時間計 平均戦闘時間 平均戦闘間隔 -リアル戦闘時間--
---1:23:12 ----00:00:52 ----00:00:10 20:37:00-22:00:12
45既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:57:30.24 ID:Y8dzTN80
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ--------------- ---戦闘時間計- -平均戦闘時間- 総経験値 平均 討伐数
Mamool-Ja-Blusterer----- ------27分10秒 -------1分10秒 ----5102 -221 ----23
Mamool-Ja-Infiltrator----- ------16分29秒 ----------52秒 ----4004 -210 ----19
Mamool-Ja-Lurker------- -------3分32秒 -------1分46秒 -----373 -186 -----2
Mamool-Ja-Philosopher--- -------8分33秒 ----------42秒 ----2737 -228 ----12
Mamool-Ja-Pikeman------ -------7分21秒 ----------49秒 ----1887 -209 -----9
Mamool-Ja-Stabler------- -------3分24秒 ----------51秒 -----873 -218 -----4
Mamool-Ja's-Raptor------ -------2分51秒 -------1分25秒 -----216 -108 -----2
Mamool-Ja's-Wyvern------ -------3分58秒 ----------26秒 -----747 --83 -----9
Sea-Puk---------------- ------30分54秒 ----------46秒 ----4078 -101 ----40
46既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:57:51.61 ID:Y8dzTN80
◆キャラクタ別の総累計
           ────────── 与ダメージ累計 ────────
キャラクタ------------- --合計 --物理 --魔法 --遠隔-その他 -総命中-- --率--
白------------------- --1151 -----0 --1151 -----0 -----0 (-321/-321 100.0%)
戦士1---------------- 172589 111356 -----0 -----0 -61233 (1701/1909 -89.1%)
赤------------------- --6032 -----0 --6032 -----0 -----0 (-352/-427 -82.4%)
からくり--------------- -71334 -52941 -----0 -----0 -18393 (1001/1233 -81.2%)
詩人----------------- ---526 -----0 ---526 -----0 -----0 (-242/-284 -85.2%)
戦士2---------------- 268079 158268 -----0 -----0 109811 (2392/2574 -92.9%)
人形----------------- -10565 -10090 -----0 -----0 ---475 (-335/-644 -52.0%)
47既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:58:17.76 ID:Y8dzTN80
◆通常攻撃の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC
キャラクタ-------------- 技名------ --合計 平均 最大/最小 --命中--- --率-- クリティカル- 不意打ち
戦士1----------------- 近接物理-- 111356 --71 -173/--21(1547/1755 -88.1%) -170回 -11.0% --0/--0回
からくり---------------- 近接物理-- -52941 --56 -150/---7(-935/1166 -80.2%) --88回 --9.4% --0/--0回
戦士2----------------- 近接物理-- 158268 --78 -171/--14(2016/2195 -91.8%) -326回 -16.2% --0/--0回
---------------------- 遠隔攻撃-- -----0 ---0 ---0/---0(---0/---1 --0.0%) ---0回 --0.0%
人形------------------ 近接物理-- -10090 --46 -131/--18(-216/-523 -41.3%) ---6回 --2.8%
48既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:58:39.19 ID:Y8dzTN80
◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ--------------- 技名---------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- --率--
戦士1------------------ ランページ----------- -61225 -728 1223/-215(--84/--84 100.0%)
----------------------- 技連携・炸裂-------- -----8 ---2 ---4/---2(---3/---3 100.0%)
----------------------- 追加効果----------- ----42 ---6 --10/---2(---7/1547 --0.5%)
からくり----------------- 追加効果----------- ----87 ---5 --10/---0(--16/-935 --1.7%)
----------------------- 乱撃--------------- -18393 -367 -761/--96(--50/--51 -98.0%)
戦士2------------------ ボーパルブレード----- --3148 1049 1043/---0(---3/---3 100.0%)
----------------------- ランページ----------- 105951 -897 1432/-253(-118/-119 -99.2%)
----------------------- 追加効果----------- ----35 ---7 ---9/---4(---5/2016 --0.2%)
----------------------- 技連携・炸裂-------- ----29 ---9 --23/---2(---3/---3 100.0%)
----------------------- 技連携・切断-------- ---683 -683 -683/-683(---1/---1 100.0%)
人形------------------- キメラリパー--------- ---328 --17 --84/--33(--19/--20 -95.0%)
49既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:58:53.87 ID:Y8dzTN80
◆攻撃魔法ごとの合計
☆PC
キャラクタ--------------- 魔法名-------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- -率-
白--------------------- ディアII------------ ----52 ---3 ---6/---0(--16/--16 100%)
赤--------------------- ウォタガ------------ ----52 --52 --52/--52(---1/---1 100%)
----------------------- ドレイン------------ ---145 --24 -100/---0(---6/---6 100%)
----------------------- サンダーIII--------- --2174 -310 -458/-113(---7/---7 100%)
----------------------- ブリザドIII--------- --1841 -263 -426/--52(---7/---7 100%)
----------------------- ディア-------------- -----1 ---1 ---1/---1(---1/---1 100%)
----------------------- ウォータ------------ -----1 ---1 ---1/---1(---1/---1 100%)
----------------------- ファイアIII--------- ---591 -295 -394/-197(---2/---2 100%)
----------------------- ストーンIII--------- ---142 -142 -142/-142(---1/---1 100%)
50既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:59:45.21 ID:Y8dzTN80
◆弱体・強化魔法
☆PC
キャラクタ------------- 技 名-------------- --命中--- --率--
戦士1------------------ 空蝉の術:弐--------- (--47/--47 100.0%)
----------------------- 空蝉の術:壱--------- (--13/--13 100.0%)
戦士2------------------ 空蝉の術:弐--------- (-156/-156 100.0%)
----------------------- 空蝉の術:壱--------- (--56/--57 -98.2%)
人形------------------- フラッシュバルブ---- (--89/--89 100.0%)
51既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:59:58.93 ID:Y8dzTN80
◆被ダメ通常と総計
☆PC
キャラクタ------------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --通常命中- 回避率
白------------------ ----1822 --86 -182/---0 ----1625 -108 -182/--87 (---14/---15 --6.7%)
戦士1--------------- ----6860 --71 -723/---1 ----3246 --69 -302/--86 (---25/---47 -46.8%)
赤------------------ ----2602 --61 -257/---0 ----2344 --66 -257/---0 (---32/---35 --8.6%)
からくり-------------- ----1506 --41 -231/---2 ----1237 -103 -231/--88 (----8/---12 -33.3%)
詩人---------------- ----9539 --94 -235/---0 ----8938 --98 -213/--43 (---88/---91 --3.3%)
戦士2--------------- ---34064 -108 -802/---0 ---13881 --69 -239/--68 (--108/--199 -45.7%)
人形---------------- -----971 -107 -234/---5 -----234 -234 -234/-234 (----1/----1 --0.0%)
52既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:00:22.13 ID:Y8dzTN80
◆回復関係
☆PC
キャラクタ------------- 魔 法-------------- --合計 平均 -最大/最小- -回数-
白------------------- 回復合計------------ -47392 -222 (-832/---0) -213回
--------------------- ケアルV------------- --5556 -694 (-832/-364) ---8回
--------------------- ケアルIII----------- -20626 -231 (-264/---0) --90回
--------------------- ケアルIII----------- ----72 --72 (--72/--72) ---1回
--------------------- ケアルII------------ --7799 -114 (-126/--80) --68回
--------------------- リジェネ------------ --2750 -125 (-125/-125) --22回
--------------------- ケアルIV------------ --9204 -460 (-531/-158) --20回
--------------------- ケアルガ------------ ---977 --69 (-126/---0) ---3回
--------------------- リジェネII---------- ---480 -240 (-240/-240) ---2回
赤------------------- 回復合計------------ -21233 -183 (-380/---0) -116回
--------------------- リフレシュ---------- --8700 -150 (-150/-150) --58回
--------------------- ケアルIV------------ --9478 -278 (-380/---0) --35回
--------------------- ケアルIII----------- --2910 -171 (-212/--82) --17回
--------------------- ドレイン------------ ---145 --24 (-100/---0) ---6回
53既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:23:19.73 ID:TiJuZaAh
からくり士は今ちょっとだけ性能を抑えられてるらしいのぜ?
54既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 16:38:52.81 ID:4zZ6PB8x
すげぇ・・・・・
あまりの悲惨さに笑いがこみ上げてきたw
さすがヴァナの芸人ジョブだぜ!
55既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 16:44:52.97 ID:PzJCd/Q0
からくり本体は元々そういう調整なんだろうけど、いくらなんでも主力といえるマトン弱すぎだな
開発の無能さが滲み出てる
56既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 17:37:21.90 ID:mWvt7Sxd
このrep見るとエースが輝いて見える・・・・
57既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 00:57:46.69 ID:r2G/kjvo
age
58既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 02:51:03.59 ID:lO75Yt18
からくり保守あげ
59既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 03:13:53.87 ID:v9sx14pJ
全員にヘイストしてりゃ敵が死ぬまでに殴る回数は変わらんぞ?
ヘイストは手数を増やす魔法じゃなくて、敵を倒すスピードを早める魔法だ
60既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 08:48:39.79 ID:l3GZptXK
age
61既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 16:19:39.64 ID:lO75Yt18
ほーっす!
62既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 16:57:51.77 ID:+joEHJ+r

63既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 17:49:37.74 ID:tibU2w0P
からくり、狩人、コルセア、黒みたいなヘイスト装備やヘイストの効果がない
または薄いジョブは75に近づくにつれ、どうしても周りから遅れを取るようになっていくな
64既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 18:00:46.19 ID:04BSn/Cc
Log Analyzer 更新。
Ver0.99β4(Build060630)→Ver1.00β(Build060707)

・WSや魔法をソートして表示するようにしました。
・アビリティの使用回数を表示するようにしました。
・魔法やWSを止めた(止められた)回数も数えて、阻止率(中断率)を表示するようにしました。
 これに伴い、失敗によりダメージがゼロの技や魔法も表示されるようになっています。
・レベルアップに対応しました。
・匿名にしても召喚獣はそのまま表示するようにしました。
 他

サポート掲示板よりDL可になってます。
65既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 18:22:00.54 ID:ixmdDZo3
repとAnalyzerで与ダメに違いが出るんだけどナンデ?
近接と遠隔は同じだけど、その他で違いが出る。
66既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:54:30.91 ID:rCcxRczj
青のメリポらしきの青スレにおちてたんで貼ってみる
67既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:55:19.91 ID:rCcxRczj
倒した数:142 平均獲得経験値:94.6 (+37.0) 総獲得経験値:18697 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:43.0s / 7.8s 時給:9330.4 狩り時間:1h41m47s 総獲得ギル:737
モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Jurik_________________ _____4 [__2.8%] _____4m58s ___1m14s _______490 _122.5[_170/___0]
Mamool Ja Infiltrator_ ____10 [__7.0%] ______8m4s _____48s ______1592 _159.2[_170/_135]
Mamool Ja Mimer_______ _____8 [__5.6%] _____6m24s _____48s ______1183 _147.9[_170/_135]
Mamool Ja Philosopher_ _____7 [__4.9%] _____4m59s _____42s ______1135 _162.1[_170/_152]
Mamool Ja Pikeman_____ _____6 [__4.2%] _____4m42s _____47s _______947 _157.8[_170/_151]
Mamool Ja Stabler_____ ____11 [__7.7%] _____9m12s _____50s ______1488 _135.3[_170/___0]
Mamool Ja's Raptor____ _____2 [__1.4%] _____1m13s _____36s _______101 __50.5[__51/__50]
Mamool Ja's Wyvern____ _____8 [__5.6%] ______2m6s _____15s _______487 __60.9[__80/__50]
Sea Puk_______________ ____85 [_59.9%] ____1h0m9s _____42s ______5879 __69.2[__80/___0]
UNKNOWN_______________ _____1 [__0.7%] ________0s ______0s _______135 _135.0[_135/_135]
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
青__________ 199653 _93760[1826/2004] ______[____/____] 105893[_212/_213] ______[____]
赤_____ _10455 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _10455[_123]
白________ ____16 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____16[___4]
忍__________ 209973 145564[2496/2496] ______[____/____] _64409[_110/_110] ______[____]
忍___________ 195709 146575[2582/2582] ______[____/____] _49134[_114/_114] ______[____]
技連携__________ __2160 ______[____/____] ______[____/____] __2160[__23/__23] ______[____]
68既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:55:49.98 ID:rCcxRczj
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
青__________ _93760 __51.3[_132/__19] _91.1%[1826/2004] _10.0%[_183/1826]
忍__________ 145564 __58.3[_147/__16] 100.0%[2496/2496] _13.9%[_348/2496]
忍___________ 146575 __56.8[_127/___0] 100.0%[2582/2582] _15.4%[_397/2582]
69既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:57:06.46 ID:rCcxRczj
与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
青__________ F.リップ_____________ __4968 _382.2[_581/__89] 100.0%[__13/__13]
________________ サベッジブレード_____ __1294 _431.3[_550/_343] 100.0%[___3/___3]
________________ シックルスラッシュ___ ___435 _217.5[_254/_181] 100.0%[___2/___2]
________________ スピリッツウィズイン_ ___435 _217.5[_222/_213] 100.0%[___2/___2]
________________ ディセバーメント_____ _31691 _503.0[_714/_153] 100.0%[__63/__63]
________________ ディセバーメント・BC_ _22948 _655.7[_968/_302] 100.0%[__35/__35]
________________ ヘッドバット_________ ___634 __63.4[__78/__43] 100.0%[__10/__10]
________________ ボーパルブレード_____ _43488 _517.7[_893/_102] _98.8%[__84/__85]
忍______________ 空___________________ ___672 _336.0[_388/_284] 100.0%[___2/___2]
________________ 迅___________________ _63578 _655.4[1260/__88] 100.0%[__97/__97]
________________ 反撃効果_____________ ___159 __14.5[__23/___1] 100.0%[__11/__11]
忍______________ 空___________________ _23570 _399.5[_733/_114] 100.0%[__59/__59]
________________ 迅___________________ _25564 _464.8[_939/_174] 100.0%[__55/__55]
70既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:57:33.79 ID:rCcxRczj
技連携__________ 闇___________________ ___422 _140.7[_325/__25] 100.0%[___3/___3]
________________ 切断_________________ __1086 _108.6[_340/__12] 100.0%[__10/__10]
________________ 湾曲_________________ ___340 __68.0[_135/__37] 100.0%[___5/___5]
________________ 炸裂_________________ ___312 __62.4[_172/__25] 100.0%[___5/___5]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤______ ALL_________________ _10455 __85.0[_681/___0] [_123]
________________ サンダーIII_________ __9019 _601.3[_681/_307] [__15]
________________ ディアII____________ ___497 ___5.1[___7/___0] [__97]
________________ バニシュガ__________ ____80 ___8.9[__10/___7] [___9]
________________ ファイアIII_________ ___279 _279.0[_279/_279] [___1]
________________ ブリザドIII_________ ___580 _580.0[_580/_580] [___1]
白__________ ALL_________________ ____16 ___4.0[___7/___0] [___4]
________________ ディアII____________ ____16 ___4.0[___7/___0] [___4]
71既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 01:09:12.98 ID:igprDOIP
倒した数:96 平均獲得経験値:108.8 (+27.7) 総獲得経験値:13109 平均戦闘時間/間隔:88.4 / 20.9
時給:4494.5 狩り時間:2.9 総獲得ギル:168

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モンク__________ _90156 _67563[1547/2190] ______[____/____] _22593[__79/__79] ______[____]
忍者____________ _59442 _28544[1142/1363] ______[____/____] __9725[__54/__54] _21173[_384]
青_______________ _71887 _29909[1007/1276] ______[____/____] ______[____/____] _41978[_399]
狩人____________ 124980 __2250[_199/_435] _56269[_465/_562] _66461[__96/_113] ______[____]
技連携__________ __5932 ______[____/____] ______[____/____] __5932[__24/__24] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モンク__________ _67563 __43.7[_128/___0] _70.6%[1547/2190]
忍者____________ _28544 __25.0[__75/___0] _83.8%[1142/1363]
青_______________ _29909 __29.7[__88/___0] _78.9%[1007/1276]
狩人_____________ __2250 __11.3[__27/___0] _45.7%[_199/_435]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩人___________ _56269 _121.0[_262/___0]_82.7%[_465/_562]
72既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 01:16:26.57 ID:igprDOIP
58〜59PT
狩(自分)以外スコハー 見つめるしてないから装備不明
このレベル帯ならまだまだ狩優勢だと思う
73既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 01:32:01.83 ID:/A2eOhp5
時給見て有効かどうかも考えられないのか、アホ
74既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 01:37:53.58 ID:igprDOIP
使い方覚えたし次からどんどんはろっとw
75既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 02:03:43.54 ID:gooC4aqT
>>74
ぜひ頼む

最近やむなくPS2に乗り換えたからメリポ行ってもREP取れなくて詰まらん
いや、俺は赤なんだけどね
76既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 02:18:52.95 ID:q3q9kOJH
>>74
色々言われるかもしれんが
最近ほっとくと落ちるんで、どんどん貼るといいぞ
77既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 02:24:12.22 ID:igprDOIP
>>75,76
サントス
でもPT組んだ奴がこのスレ見てたら100%特定されるなw
78既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:22:16.93 ID:Pvt5T0LV
実名晒しさえ気を付ければ、別に悪い事してるわけじゃないんだから特定されてもどうということはないだろう。
あと書きこむだけじゃ保守にはならないからな。sageんなageろ
79既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:40:39.34 ID:dabzTxcd
青のRep多いから貼ってみる
倒した数:183 平均獲得経験値:128.5 (+27.5) 総獲得経験値:28540 平均戦闘時間/間隔:53.9 / 11.6
時給:8575.6 狩り時間:3.3 総獲得ギル:1541

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モンク__________ 348284 244368[2988/3376] ______[____/____] 103916[_178/_178] ______[____]
技連携__________ __6310 ______[____/____] ______[____/____] __6310[__63/__63] ______[____]
青/シ___________ 114084 _46857[1206/1536] ______[____/____] ______[____/____] _67227[_143]
白______________ ___224 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___224[__68]
戦士____________ 236231 162825[2045/2408] ___683[__11/__35] _72723[_119/_120] ______[____]
忍者____________ 203098 148312[2791/3374] ______[____/____] _54750[_130/_131] ____36[___1]
赤______________ ___784 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___784[_119]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モンク__________ 244368 __81.8[_172/___0] _88.5%[2988/3376]
青/シ___________ _46857 __38.9[_113/___0] _78.5%[1206/1536]
戦士____________ 162825 __79.6[_189/___0] _84.9%[2045/2408]
忍者____________ 148312 __53.1[_127/___0] _82.7%[2791/3374]
80既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:41:24.05 ID:dabzTxcd
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モンク__________ カウンター__________ __1317 __73.2[_134/__50] 100.0%[__18/__18]
________________ 気孔弾______________ ___403 __50.4[__58/__34] 100.0%[___8/___8]
________________ 夢想阿修羅拳________ 102196 _672.3[1230/__77] 100.0%[_152/_152]
技連携__________ 核熱________________ __1507 __94.2[_389/__16] 100.0%[__16/__16]
________________ 重力________________ ____57 __57.0[__57/__57] 100.0%[___1/___1]
________________ 振動________________ ___356 _178.0[_313/__43] 100.0%[___2/___2]
________________ 切断________________ __4051 _115.7[_448/__14] 100.0%[__35/__35]
________________ 溶解________________ ____54 __27.0[__30/__24] 100.0%[___2/___2]
________________ 炸裂________________ ___285 __40.7[__88/__17] 100.0%[___7/___7]
戦士____________ ランページ__________ _72723 _611.1[1224/__56] _99.2%[_119/_120]
忍者____________ 迅__________________ _54750 _421.2[1153/__88] _99.2%[_130/_131]
81既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:41:56.16 ID:dabzTxcd
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
青/シ___________ ALL_________________ _67227 _470.1[1201/__28] [_143]
________________ H.バラージ__________ _10990 _289.2[_487/_115] [__38]
________________ シックルスラッシュ__ __2766 _212.8[_260/_179] [__13]
________________ ディセバーメント____ __9630 _332.1[_557/__28] [__29]
________________ デスシザーズ________ _22841 _585.7[1166/_112] [__39]
________________ バーチカルクリーヴ__ _21000 _875.0[1201/_164] [__24]
白______________ ALL_________________ ___224 ___3.3[__50/___0] [__68]
________________ ディア______________ _____7 ___0.6[___2/___0] [__12]
________________ ディアII____________ ___154 ___3.2[___7/___0] [__48]
________________ ディアガ____________ _____7 ___1.2[___2/___0] [___6]
________________ バニシュ____________ ____50 __50.0[__50/__50] [___1]
________________ ファイア____________ _____6 ___6.0[___6/___6] [___1]
忍者____________ ALL_________________ ____36 __36.0[__36/__36] [___1]
________________ 氷遁の術:弐_________ ____36 __36.0[__36/__36] [___1]
赤______________ ALL_________________ ___784 ___6.6[___8/___1] [_119]
________________ ディアII____________ ___784 ___6.6[___8/___1] [_119]

82既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:42:50.67 ID:dabzTxcd
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モンク__________ _21471 __6296[__39/_523] ______[____/____] _14831[__65/__69] ___344[___2]
青/シ___________ __2434 ___560[___4/___5] ______[____/____] __1874[__16/__17] ______[____]
白______________ __2456 __2015[__12/__27] ______[____/____] ___440[___5/___7] _____1[___2]
戦士____________ __8960 __3583[__20/_191] ______[____/____] __5340[__28/__28] ____37[___1]
忍者____________ _11863 __5210[__30/_975] ______[____/____] __6593[__36/__39] ____60[___2]
赤______________ __2055 __1840[__16/__16] ______[____/____] ___215[___3/___3] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モンク__________ __6296 _161.4[_336/__30] __7.5%[__39/_523]
青/シ___________ ___560 _140.0[_211/__88] _80.0%[___4/___5]
白______________ __2015 _167.9[_355/___0] _44.4%[__12/__27]
戦士____________ __3583 _179.2[_352/__76] _10.5%[__20/_191]
忍者____________ __5210 _173.7[_380/__79] __3.1%[__30/_975]
赤______________ __1840 _115.0[_189/__57] 100.0%[__16/__16]
83既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:46:53.57 ID:dabzTxcd
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
モンク__________ __3431 _263.9 [__13]
青/シ___________ __4849 _230.9 [__21]
白______________ _32213 _217.7 [_148]
赤______________ _15968 _228.1 [__70]

忍者と戦士がLv74、途中で75に
この条件でこれだけ時給出れば十分じゃないかと思います
84既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:51:45.59 ID:dabzTxcd
狩場書いてなかった。マクーム奥広場です
85既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:04:49.31 ID:igprDOIP
 
86既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:05:05.84 ID:4wUcQCLc
青/シの活躍ぶりに全米が涙した。

それにしても、青/忍はそこそこいい感じのrepが時々あるのに
青/シはこんなひどいのばっかりだよな・・・
87既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:30:54.47 ID:Pvt5T0LV
てか75にもなってヒステリックバラージを使うなと
88既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 15:06:12.75 ID:IuWYQhbw
戦闘183匹で使った魔法が全部で143+回復21回では参考外だな
リフレ6/3で3時間だとして21600MP ディセバ+デスシザセットが172回で
控えめに見ても魔法計15万くらいでていておかしくない
89既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:05:13.40 ID:2ttn1cBi
すみません、上の青魔のREPみたいに魔法を物理WSとして扱うようにする変換例が
前スレにあったと思うのですがどなたか覚えていらっしゃいませんか?
90既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:13:03.03 ID:ouG7xz7e
74の忍者・戦士の半分ってきついなww
詩人なし・74混じりだから時給は十分なんだろうけどね。
91既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:12:51.87 ID:2xrxTXPW
>>89
rep+1なら物理系青魔はその他の欄で集計されたはず

ちなみに変換するなら正規表現の使えるエディタで以下のように置換
置換前:の(メッタ打ち|ヘッドバット|種まき|S.ドライバー|クローサイクロン)が発動
置換後:は、$1を実行
92既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:24:43.94 ID:LxAy0Bo5
釣り詩人のとったRepで単純な総ダメ類は意味なしです。平均値で。

ゼオリム火山でイモとサカナの乱獲
Lv68->69 忍ナ戦白 Lv67->68 赤詩

見た目の装備
ナ/忍(エスパドンx2とシック系とジョン) 戦/忍(斧斧とシック系とジョン) 忍/戦(AFとスコハを切り替えながら)
白/黒(バミ) 赤/黒(AF) 詩/忍(王冠とミンスト)
サンクションは白赤がリフレ、残りは食事時間で。後半30分程度はサンクション切れてました(二等兵)

釣りは詩/忍でLv69がでた頃から枯れ始めた。休憩は1時間ごとに5分程度x2。
最初の1時間は平均間隔3秒切れてました。


倒した数:204 平均獲得経験値:102.5 (+37.8) 総獲得経験値:29747 (内専心:1140)
平均戦闘時間/間隔:48.5s / 5.5s 時給:9722.1 狩り時間:3h3m35s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:24 / 8.3
93既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:25:31.41 ID:LxAy0Bo5
モンスター_______ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Magmatic Eruca___ ___110 [_53.9%] __1h36m47s _____52s _____10568 __96.1[_126/__67]
Sicklemoon Jagil_ ____85 [_41.7%] ___1h7m59s _____47s ______9412 _110.7[_142/__81]
UNKNOWN__________ _____9 [__4.4%] ________0s ______0s _______924 _102.7[_125/__78]


与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/忍___________ 284842 186808[2643/2765] ______[____/____] _97483[_173/_173] ___551[___6]
戦/忍___________ 266515 172703[2377/2513] __1152[__28/_106] _92660[_152/_152] ______[____]
白/黒___________ __4690 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4690[_261]
忍/戦___________ 266368 192692[3930/4182] ______[____/____] _73676[_181/_181] ______[____]
赤/黒____________ _15557 ______[____/____] _____7[___1/__13] ______[____/____] _15550[__88]
技連携__________ __9102 ______[____/____] ______[____/____] __9102[__77/__77] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
ナ/忍___________ 186808 __70.7[_159/___2] _95.6%[2643/2765] _10.3%[_273/2643]
戦/忍___________ 172703 __72.7[_153/___6] _94.6%[2377/2513] __6.0%[_143/2377]
忍/戦___________ 192692 __49.0[_108/___1] _94.0%[3930/4182] __9.3%[_366/3930]
94既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:26:29.43 ID:LxAy0Bo5
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦/忍___________ __1152 __41.1[__78/__12] _26.4%[__28/_106] __3.6%[___1/__28]
赤/黒___________ _____7 ___7.0[___7/___7] __7.7%[___1/__13] __0.0%[___0/___1]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/忍___________ スウィフトブレード__ ___988 _494.0[_537/_451] 100.0%[___2/___2]
________________ ボーパルブレード____ _96495 _564.3[_931/_182] 100.0%[_171/_171]
戦/忍___________ アバランチアクス____ ___221 _221.0[_221/_221] 100.0%[___1/___1]
________________ スピニングアクス____ ___332 _166.0[_262/__70] 100.0%[___2/___2]
________________ ミストラルアクス____ __1995 _399.0[_445/_356] 100.0%[___5/___5]
________________ ランページ__________ _90112 _625.8[_975/_150] 100.0%[_144/_144]
忍/戦___________ 迅__________________ _73676 _407.0[_749/__71] 100.0%[_181/_181]
技連携__________ 切断________________ __6543 _130.9[_465/__18] 100.0%[__50/__50]
________________ 溶解________________ ___131 _131.0[_131/_131] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __2428 __93.4[_360/__14] 100.0%[__26/__26]
95既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:27:18.29 ID:LxAy0Bo5
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
ナ/忍___________ ALL_________________ ___551 __91.8[_131/__16] [___6]
________________ ホーリー____________ ___551 __91.8[_131/__16] [___6]
白/黒___________ ALL_________________ __4690 __18.0[_148/___0] [_261]
________________ ディアII____________ ___578 ___2.9[___6/___0] [_201]
________________ バニシュ____________ ___450 __23.7[__39/___3] [__19]
________________ バニシュII__________ __3489 __89.5[_128/__12] [__39]
________________ バニシュIII_________ ____25 __25.0[__25/__25] [___1]
________________ ホーリー____________ ___148 _148.0[_148/_148] [___1]
赤/黒___________ ALL_________________ _15550 _176.7[_374/___0] [__88]
________________ ウォータIII_________ __5632 _281.6[_374/__42] [__20]
________________ サンダーII__________ __1954 _114.9[_251/__24] [__17]
________________ ディアII____________ _____2 ___1.0[___2/___0] [___2]
________________ ドレイン____________ __1486 _123.8[_189/__14] [__12]
________________ ブリザドII__________ __6476 _175.0[_251/__29] [__37]
96既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:28:23.25 ID:LxAy0Bo5
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
ナ/忍___________ ALL_________________ 100.0% [_130/_130]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [_130/_130]
詩/忍___________ ALL_________________ _99.0% [_495/_500]
________________ 修羅のエレジー______ 100.0% [_207/_207]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___1/___1]
________________ 土のスレノディ______ 100.0% [___1/___1]
________________ 氷のスレノディ______ _75.0% [___3/___4]
________________ 魔物のララバイ______ _97.9% [__47/__48]
________________ 魔物のレクイエムV___ 100.0% [___1/___1]
________________ 魔物のレクイエムVI__ 100.0% [__23/__23]
________________ 魔物達のララバイ____ _98.6% [_211/_214]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___4/___4]
白/黒___________ ALL_________________ 100.0% [__33/__33]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [__33/__33]
97既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:29:15.85 ID:LxAy0Bo5
赤/黒___________ ALL_________________ _94.2% [_503/_534]
________________ グラビデ____________ _97.3% [_109/_112]
________________ スリプル____________ 100.0% [___2/___2]
________________ スリプルII__________ 100.0% [__54/__54]
________________ スロウ______________ _89.6% [_155/_173]
________________ スロウ・MB__________ 100.0% [___1/___1]
________________ ディスペル__________ 100.0% [__87/__87]
________________ パライズ____________ _94.7% [_178/_188]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/忍___________ _15225 __6981[__59/_346] ______[____/____] __8244[__52/__55] ______[____]
詩/忍___________ __3925 __1640[__13/_157] ______[____/____] __2285[__16/__16] ______[____]
戦/忍___________ _10460 __2707[__17/_152] ______[____/____] __7753[__53/__54] ______[____]
白/黒___________ __1044 ______[____/____] ______[____/____] __1044[___8/___8] ______[____]
忍/戦___________ _14516 __3441[__23/_631] ______[____/____] _11075[__69/__69] ______[____]
赤/黒___________ ___691 ___260[___4/___4] ______[____/____] ___431[___4/___4] ______[____]
98既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:30:55.65 ID:cg9vRtcz
>>93
んー・・・・・・ナ/忍が戦/忍にすべての要素で勝っているとは不思議なREPだ
捏造っていうつもりは全くないが、装備差やメリポ差がありすぎるんだろうな
DEX低いナイトがクリ率10%な時点でクリx4、エスパ+1で156ダメと言う事は固定D53で
STRメリポmaxの公算が高い。もちろん片剣メリポもmaxだろう
ナイトはシック無理だから、恐らくグラが似ているボイジャー・ルイサンを使っていたんだろう
戦士がナトジークだったとしても、DAがある戦士の手数を完全に上回っているから
最低でもスウィフト、多分スピベもつけているハズ

とまぁ、ナイトの考察をしてみたが。そのLVでできる最高の状態の廃パラ忍なのは確定的に明らか

ついでだから戦士スレ用にカンパ戦REPはってく

倒した数:69 平均獲得経験値:112.0 (+36.3) 総獲得経験値:10231 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:46.4s / 6.3s 時給:10132.5 狩り時間:53m19s 総獲得ギル:691
99既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:34:24.09 ID:cg9vRtcz
モンスター---------- --累計 ----割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Demon's Elemental--- -----6 [--8.7%] -----3m46s -----37s ---------0 ---0.0[---0/---0]
Kindred Black Mage-- ----10 [-14.5%] -----8m11s -----49s ------1326 -132.6[-154/-111]
Kindred Dark Knight- -----8 [-11.6%] ------8m9s ----1m1s ------1062 -132.8[-154/-112]
Kindred Summoner---- ----13 [-18.8%] -----4m51s -----22s ------1686 -129.7[-153/-111]
Kindred Warrior----- -----9 [-13.0%] -----8m17s -----55s ------1229 -136.6[-154/-111]
Molech-------------- ----13 [-18.8%] ----11m51s -----54s ------1353 -104.1[-126/--83]
Smolenkos----------- ----10 [-14.5%] -----8m14s -----49s ------1073 -107.3[-126/--97]

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ナ/忍----------- -80925 -56576[-929/1024] ------[----/----] -24349[--52/--52] ------[----]
赤/白----------- ---197 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---197[--56]
戦/忍----------- 123428 -83113[-939/1039] ------[----/----] -40315[--53/--53] ------[----]
忍/戦----------- 110850 -81379[1167/1368] ------[----/----] -29471[--55/--55] ------[----]
技連携---------- ---805 ------[----/----] ------[----/----] ---805[--19/--19] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
ナ/忍----------- -56576 --60.9[-162/--16] -90.7%[-929/1024] --5.4%[--50/-929]
戦/忍----------- -83113 --88.5[-180/---1] -90.4%[-939/1039] --8.1%[--76/-939]
忍/戦----------- -81379 --69.9[-153/---0] -85.3%[1167/1368] -16.4%[-191/1167]
100既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:37:01.92 ID:cg9vRtcz
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/忍----------- ボーパルブレード---- -24349 -468.3[-782/-126] 100.0%[--52/--52]
戦/忍----------- ボーパルブレード---- -40315 -760.7[1164/-282] 100.0%[--53/--53]
忍/戦----------- 迅------------------ -29471 -535.8[-984/-227] 100.0%[--55/--55]
技連携---------- 切断---------------- ---171 --28.5[--70/--13] 100.0%[---6/---6]
---------------- 炸裂---------------- ---634 --48.8[-221/--10] 100.0%[--13/--13]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
赤/白----------- ALL----------------- ---197 ---3.5[---8/---0] [--56]
---------------- ディアII------------ ---197 ---3.5[---8/---0] [--56]

被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
詩/白----------- --9443 --8346[--46/--50] ------[----/----] ---325[---2/---2] ---772[---6]
ナ/忍----------- --4621 --2301[--21/-103] ------[----/----] --1839[--97/--97] ---481[---1]
赤/白----------- ---684 ---684[--17/--24] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
白/召----------- ---328 ---328[---5/---6] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
戦/忍----------- -14067 --8121[--45/-218] ------[----/----] --5465[--94/--95] ---481[---1]
忍/戦----------- -10302 --4565[--29/-280] ------[----/----] --5084[-102/-102] ---633[---2]
101既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:45:33.31 ID:cg9vRtcz
量多いから残り割愛
食事:戦・ソール+1 ナ忍・ソール

装備
戦:カンパx2 ボム魂 オプチ/ワラーラ 剣峡 ブルタル素破
  ジョンNQ ダスク手 スナリンイェーガー/ルビーx2 
  アメミ+1 スウィフト ダスク脚 ダスク足
WS&メリポ:ヘカ頭足 カスタム手 雷ゴルゲ 狼ベルト 片剣x8 STRx2 クリx4

ナ:カンパジュワ チフィア ピニアル 剣峡 コーラルx2
  ジョンNQ ダスク手 ルビーウッズマン 
  アメミ+1 ライフ ダスク脚 ダスク足
WS&メリポ:ルビーx2 狼ベルト ヴァラー脚 片剣x4 

忍:千手不動 ボム魂 オプチ/ワラーラ 剣峡 メヌピ素破
  大袖 ダスク手 フレイムx2 アメミ+1 狼ベルト 甲賀脚 風魔
WS&メリポ:見た目あんま代わってなかったから変更無しかも 片刀x8 クリx4 DEXx2

ヘイストは1割くらい切れてる時間あり・暗闇は完全放置の自然回復待ち
102既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:48:45.15 ID:cg9vRtcz
追記
戦士はアグある間はワラーラルビーx2、切れてる間はオプチスナイェーガー
といっても、忘れてたりして完璧に付け替えできてるってわけでもない

ディアは回数・時間共に7割入ってるといったところ
103既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:36:01.20 ID:nzl72nAB
>>98
まぁ戦/忍が普通に勝ってるRepはもうでつくしてるってのもあるので貼ってみた。
あと手数はパラニンのが戦/忍よりは斧斧なら普通多い。
ナトジHQx2として間隔303x2 エスパHQとして257x2 606:504
二刀流効果は同じだからそこは無視してもいいと思う。いいんだよね?w
DAが10%としても片手剣のが普通は手数が多いと思う。

ナはシック無理だったか・・見た目だけでは難しいな^^;

あとあくまで釣りしてる詩人のログからなんで誤差は大きいです。
104既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:58:31.01 ID:TJHJpj9j
狩忍シコ白赤57-59pt 忍シはスコハ それ以外装備不明
倒した数:65 平均獲得経験値:132.0 (+30.3) 総獲得経験値:10550 平均戦闘時間/間隔:96.6 / 34.7
時給:5275.0 狩り時間:2 総獲得ギル:721

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
コ/忍___________ _29331 __4240[_250/_469] _13545[_254/_408] _11546[__55/__60] ______[____]
シ/忍___________ _40697 _24058[1115/1495] __1539[__68/_227] _15100[__38/__39] ______[____]
狩/忍___________ _85430 __3615[_366/_715] _36545[_347/_387] _45270[__80/__94] ______[____]
忍/戦___________ _41030 _30946[1302/1592] ______[____/____] __7634[__58/__58] __2450[__75]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍__________ __4240 __17.0[__73/___0] _53.3%[_250/_469]
シ/忍__________ _24058 __21.6[_579/___0] _74.6%[1115/1495]
狩/忍___________ __3615 ___9.9[__30/___0] _51.2%[_366/_715]
忍/戦___________ _30946 __23.8[__76/___0] _81.8%[1302/1592]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍__________ _13545 __53.3[_110/___0]_62.3%[_254/_408]
シ/忍___________ __1539 __22.6[__52/___0]_30.0%[__68/_227]
狩/忍___________ _36545 _105.3[_237/___0]_89.7%[_347/_387]
105既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:01:16.61 ID:TJHJpj9j
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍__________ アイスショット______ __2783 _139.2[_182/__39] 100.0%[__20/__20]
_________________ スピリッツウィズイン __5734 _358.4[_411/_100] 100.0%[__16/__16]
_________________ スラッグショット____ __1011 _337.0[_400/_259] _42.9%[___3/___7]
_________________ ライトショット______ __2018 _126.1[_182/___0] _94.1%[__16/__17]
シ/忍_________ バイパーバイト______ _15100 _397.4[_667/__26] _97.4%[__38/__39]
狩/忍___________ イーグルアイ________ ___555 _555.0[_555/_555] 100.0%[___1/___1]
__________________ スラッグショット____ _36314 _605.2[_993/_118] _83.3%[__60/__72]
__________________ 乱れ撃ち____________ __8401 _442.2[_644/__78] _90.5%[__19/__21]
忍/戦___________ 地__________________ __7601 _135.7[_305/__17] 100.0%[__56/__56]
________________ 反撃効果____________ ____33 __16.5[__18/__15] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 衝撃________________ ___120 __24.0[__32/__17] 100.0%[___5/___5]
________________ 振動________________ ___428 __71.3[_188/___7] 100.0%[___6/___6]
________________ 湾曲________________ __1428 __95.2[_166/___8] 100.0%[__15/__15]
106既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:06:41.49 ID:TJHJpj9j
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
コ/忍__________ __5565 ___345[___4/__27] ______[____/____] __5214[__46/__46] _____6[___2]
シ/忍________ __6106 ___348[___4/__59] ______[____/____] __5532[__49/__49] ___226[___3]
狩/忍___________ _12566 __6392[__57/_256] ______[____/____] __6168[__59/__61] _____6[___2]
忍/戦___________ _13634 __5269[__39/_727] ______[____/____] __8227[__75/__76] ___138[___3]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍__________ ___345 __86.3[_127/__42] _14.8%[___4/__27]
シ/忍________ ___348 __87.0[_152/__54] __6.8%[___4/__59]
狩/忍___________ __6392 _112.1[_223/__39] _22.3%[__57/_256]
忍/戦___________ __5269 _135.1[_200/__93] __5.4%[__39/_727]
107既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:22:54.12 ID:TJHJpj9j
悪編成でシーフは全力出せなかっただろうと思う
ところで忍者の平均ダメがシーフ並に低いのはD値低い属性刀でも装備してたからなのか?
これじゃ比較対象にすらならんか
108既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:38:56.74 ID:ZmjOnSyR
>57-59
109:2006/07/09(日) 06:36:56.09 ID:TJHJpj9j
とてとてだと飛命+90+スシでもあたんね
でもレベル3上の(たぶん)廃装備の忍者と同じ総ダメだった
110既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:05:29.81 ID:rnoml1Rh
>>107
そのレベルの忍者はD26の溶刀改とかD24のフニョキ装備してるのが普通だからそんなもん
シの通常攻撃の最大値が579なのを見ればわかるように、通常不意だまのダメも
通常攻撃に含まれるから、それでシの平均が引き上げられてるだけだと思われ
ついでに、rep張るなら狩場と獲物も書いて欲しす
111既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:09:46.45 ID:4Bo7bx5E
>>104
これ自意識過剰のコルセアがスシ食ってなさそうなrepだな
112既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:11:09.60 ID:vC5chDjZ
自意識過剰の意味がわかってないのはわかった
113既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:52:03.88 ID:OpcW1U+z
>>104
狩は弓でシがアシッド入れてたのだろうけど
シの遠隔の命中があまりにも悲惨すぎるな
スシ食ってこれなのか?
114既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 11:54:12.79 ID:voHtqXMv
>>107
65以下の忍者の弱さを知らないのか。
115既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:31:30.79 ID:awVXLdLa
コリブリ相手ならシーフもサポ狩でカービン鉄パン撃ってるほうがぶっちぎりで強い
漏れが作ってるブログに鉄パンREPうpしてるから貼り付けとく
http://blogs.yahoo.co.jp/nurupo87

ていうかコリブリにアシッドなんてまずはいらねーよ。このシーフバカじゃね?
116既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:39:43.11 ID:rnoml1Rh
>>115
しむらー!画像に名前出てるけどいいのか!?
117既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:09:57.42 ID:NbxcxE/x
>>116
速攻で消してきた
118既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:26:51.70 ID:R6WfNI7Y
アタッカー気取りのコルセアの現実。
119既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:27:25.97 ID:QAG7dZ0n
下がってるので初書き込みしてみる。

◆獲得経験値(リミットポイント)
────────獲得経験値──────── チェーン数
総合計(内専心) 討伐数 _時給 最大 最小 平均 最大 平均
_31670(女__38) ___196 13257 _382 __64 _161 __29 13.1

────────────戦闘時間────────────
戦闘時間計 平均戦闘時間 平均戦闘間隔 _リアル戦闘時間__
___2:23:20 ____00:00:50 ____00:00:06 23:35:47-01:59:07

◆キャラクタ別の総累計
           ────────── 与ダメージ累計 ────────
キャラクタ_____________ __合計 __物理 __魔法 __遠隔_その他 _総命中__ __率__
Player1________________ __2078 _____0 __2078 _____0 _____0 (_554/_557 _99.5%)
Player2________________ 316146 224385 _____0 _____0 _91761 (3264/3644 _89.6%)
Player3________________ 292484 201246 _____0 ___539 _90699 (2945/3364 _87.5%)
Player4________________ ___760 _____8 ___752 _____0 _____0 (_705/_777 _90.7%)
Player5________________ 255970 174624 ____25 _____0 _81321 (3168/3759 _84.3%)
Player6________________ ___116 ___116 _____0 _____0 _____0 (_551/_578 _95.3%)
120既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:29:52.08 ID:QAG7dZ0n
◆通常攻撃の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC
キャラクタ_____________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__ クリティカル_ 不意打ち
Player2________________ 近接物理__ 224385 __74 _180/___0(3008/3388 _88.8%) _500回 _16.6% __0/__0回
Player3________________ 近接物理__ 201246 __73 _183/___0(2737/3147 _87.0%) _372回 _13.6% __0/__0回
_______________________ 遠隔攻撃__ ___539 __49 __79/__19(__11/__20 _55.0%) ___0回 __0.0%
Player4________________ 近接物理__ _____8 ___4 ___6/___2(___2/__10 _20.0%) ___0回 __0.0% __0/__0回
Player5________________ 近接物理__ 174624 __60 _150/___0(2884/3474 _83.0%) _539回 _18.7% __0/__0回
Player6________________ 近接物理__ ___116 __38 __60/__25(___3/___3 100.0%) ___1回 _33.3% __0/__0回
121既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:31:02.27 ID:QAG7dZ0n
◆攻撃種別ごとの合計・その他
キャラクタ_____________ 技名________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 実行失敗_ 失敗率
Player2________________ カウンター__________ ___194 __64 __85/__52(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
_______________________ 技連携・溶解________ __2023 _144 _480/__19(__14/__14 100.0% ___0/__14 __0.0%)
_______________________ 空鳴拳______________ ___319 _319 _319/_319(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
_______________________ 双竜脚______________ ___466 _466 _466/_466(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
_______________________ 夢想阿修羅拳________ _88759 _715 1243/_123(_124/_124 100.0% ___1/_125 __0.8%)
Player3________________ カラミティ__________ __1620 _810 1056/_564(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
_______________________ デシメーション______ ___352 _352 _352/_352(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
_______________________ ランページ__________ _88339 _788 1463/_181(_112/_112 100.0% ___0/_112 __0.0%)
_______________________ 技連携・切断________ ___339 _113 _207/__66(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
_______________________ 技連携・溶解________ ____49 __49 __49/__49(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
_______________________ 追加・防御力ダウン・遠 _____0 ___0 ___0/___0(___4/2737 __0.0% ___0/___4 __0.0%)
Player5________________ 技連携・核熱________ ___339 _169 _287/__52(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%)
_______________________ 技連携・切断________ ____66 __66 __66/__66(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
_______________________ 技連携・炸裂________ ___373 _124 _217/__39(___3/___3 100.0% ___0/___3 __0.0%)
_______________________ 迅__________________ _77051 _748 1438/_103(_103/_104 _99.0% ___0/_104 __0.0%)
_______________________ 追加・防御力ダウン・近 _____0 ___0 ___0/___0(___4/2884 __0.0% ___0/___4 __0.0%)
_______________________ 天__________________ __3492 _498 _697/_370(___7/___7 100.0% ___0/___7 __0.0%)
122既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:31:54.98 ID:QAG7dZ0n
◆攻撃魔法ごとの合計
キャラクタ_____________ 魔法名______________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 魔法中断_ 中断率
Player1________________ ディアII____________ ___710 ___4 ___7/___0(_177/_177 100.0% ___1/_178 __0.6%)
_______________________ バニシュIII_________ __1144 _286 _386/__96(___4/___4 100.0% ___0/___4 __0.0%)
_______________________ ホーリー____________ ___224 _224 _224/_224(___1/___1 100.0% ___0/___1 __0.0%)
Player4________________ ドレイン____________ ___752 __94 _187/__25(___8/___8 100.0% ___1/___9 _11.1%)
Player5________________ 反撃効果____________ ____25 __12 __25/___0(___2/___2 100.0% ___0/___2 __0.0%
123既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:33:54.75 ID:QAG7dZ0n
◆弱体・強化魔法
キャラクタ_____________ 技 名______________ __命中___ __率__
Player1________________ イレース____________ (__10/__10 100.0%)
_______________________ サイレス____________ (___0/___2 __0.0%)
_______________________ サイレナ____________ (__13/__13 100.0%)
_______________________ シェルラIV__________ (___7/___7 100.0%)
_______________________ ストンスキン________ (___3/___3 100.0%)
_______________________ バエアロラ__________ (___3/___3 100.0%)
_______________________ パラナ______________ (__23/__24 _95.8%)
_______________________ プロテアIV__________ (___6/___6 100.0%)
_______________________ ヘイスト____________ (_101/_101 100.0%)
_______________________ ポイゾナ____________ (___3/___3 100.0%)
Player2________________ 空蝉の術:壱_________ (__16/__16 100.0%)
_______________________ 空蝉の術:弐_________ (__89/__89 100.0%)
Player3________________ 空蝉の術:壱_________ (__18/__18 100.0%)
_______________________ 空蝉の術:弐_________ (__55/__55 100.0%)
124既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:34:14.74 ID:QAG7dZ0n
Player4________________ サイレス____________ (__29/__45 _64.4%)
_______________________ シェルIV____________ (___1/___1 100.0%)
_______________________ ストンスキン________ (__27/__27 100.0%)
_______________________ スリプガ____________ (___1/___6 _16.7%)
_______________________ スリプルII__________ (__42/__46 _91.3%)
_______________________ スロウ______________ (_118/_133 _88.7%)
_______________________ パライズ____________ (__81/__98 _82.7%)
_______________________ ブライン____________ (__32/__38 _84.2%)
_______________________ プロテスIV__________ (___1/___1 100.0%)
_______________________ ヘイスト____________ (__51/__51 100.0%)
Player5________________ 空蝉の術:壱_________ (__27/__27 100.0%)
_______________________ 空蝉の術:弐_________ (_135/_135 100.0%)
125既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:34:31.50 ID:QAG7dZ0n
Player6________________ 栄光の凱旋マーチ____ (__34/__34 100.0%)
_______________________ 空蝉の術:壱_________ (___3/___4 _75.0%)
_______________________ 空蝉の術:弐_________ (__86/__86 100.0%)
_______________________ 剣豪のマドリガル____ (___5/___5 100.0%)
_______________________ 修羅のエレジー______ (__88/__90 _97.8%)
_______________________ 魔道士のバラード____ (__50/__50 100.0%)
_______________________ 魔道士のバラードII__ (__56/__56 100.0%)
_______________________ 魔物のララバイ______ (__46/__52 _88.5%)
_______________________ 魔物のレクイエムVI__ (___1/___1 100.0%)
_______________________ 魔物達のララバイ____ (__90/_105 _85.7%)
_______________________ 猛者のメヌエットIII_ (__15/__15 100.0%)
_______________________ 猛者のメヌエットIV__ (__52/__52 100.0%)
_______________________ 雷のスレノディ______ (___1/___1 100.0%)
126既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:35:31.17 ID:QAG7dZ0n
◆被ダメ通常と総計
キャラクタ_____________ ____総計 平均 最大/最小 ____通常 平均 最大/最小 __通常命中_ 回避率
Player1________________ ____1988 __86 _383/___0 ____1133 _103 _200/__87 (___10/___11 __9.1%)
Player2________________ ___14890 __77 _891/___1 ____3950 __69 _285/__77 (___29/___57 _49.1%)
Player3________________ ___15906 __93 _798/___3 ____5143 _122 _434/__73 (___30/___42 _28.6%)
Player4________________ _____464 __20 _172/___0 _____110 __13 _102/___0 (____8/____8 __0.0%)
Player5________________ ___20998 __84 _744/___4 ____8231 __77 _339/__48 (___52/__106 _50.9%)
Player6________________ ____7829 _103 _970/___0 ____6398 __95 _377/__53 (___55/___67 _17.9%)
◆被ダメ詳細
キャラクタ_____________ ____魔法 平均 最大/最小   遠隔 平均 最大/最小  その他 平均 最大/最小
Player1________________ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____855 __71 _383/___0
Player2________________ ____1340 __14 _539/___3 _______0 ___0 ___0/___0 ____9600 _234 _891/___1
Player3________________ ____1918 __20 _539/___3 _______0 ___0 ___0/___0 ____8845 _239 _798/__10
Player4________________ _______0 ___0 ___0/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____354 __25 _172/___0
Player5________________ ____1852 __19 _535/___4 _______0 ___0 ___0/___0 ___10915 _232 _744/__10
Player6________________ ____1176 _294 _970/___0 _______0 ___0 ___0/___0 _____255 __51 _128/__19
127既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:35:53.06 ID:QAG7dZ0n
◆回復関係
☆PC
キャラクタ_____________ 魔 法______________ __合計 平均 _最大/最小_ _回数_
Player1________________ 回復合計____________ _41272 _250 (_801/___0) _165回
_______________________ ケアル______________ _____0 ___0 (___0/___0) ___1回
_______________________ ケアルII____________ __1738 _102 (_112/___0) __17回
_______________________ ケアルIII___________ _24251 _218 (_258/__50) _111回
_______________________ ケアルIV____________ __2832 _472 (_472/_472) ___6回
_______________________ ケアルV_____________ __2101 _700 (_801/_499) ___3回
_______________________ ケアルガ____________ __4366 __87 (_112/___0) __13回
_______________________ ケアルガII__________ __1664 _184 (_258/___0) ___2回
_______________________ リジェネII__________ ___720 _240 (_240/_240) ___3回
_______________________ リジェネIII_________ __3600 _400 (_400/_400) ___9回
Player4________________ 回復合計____________ _48508 _181 (_796/__21) _267回
_______________________ ケアルII____________ ___490 __81 (_102/__21) ___6回
_______________________ ケアルIII___________ _26903 _193 (_796/__36) _138回
_______________________ ケアルIV____________ __5063 _389 (_425/_348) __13回
_______________________ ドレイン____________ ___752 __94 (_187/__25) ___8回
_______________________ リフレシュ__________ _15300 _150 (_150/_150) _102回
128既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:42:57.79 ID:QAG7dZ0n
それぞれプレイヤー2がモ/忍、3が戦/忍、5が忍/戦。
各装備(覗いてないので分かる範囲)
モ=修羅胴、風魔、デスト
戦=リディル、ジャガー、アダマン胴
忍=ジョン、風魔、AF胴

佩楯とワラーラは全員共通。WS時の着替え装備までは覚えてない。
張ってみて初めて分かったけど、これ結構めんどくさいんだね(´・ω・`)
129既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:50:22.70 ID:QAG7dZ0n
それと赤魔(プレイヤー4)がディスペル一回も撃ってないけど、これはログに
出てなかっただけだと思う。正しくは、



3回くらい使ってた。
マム黒白はサイレス通りにくいとしても、全体的にレジが多い気がするけど
こんなもんなんだろうか。
130既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:56:15.97 ID:oIovh4ed
メリポなし・装備ユニクロだとこんなもん。
131既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:58:32.68 ID:QAG7dZ0n
そっか。
132既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:40:47.72 ID:DJorUL6/
ちょっと前のRep、白赤いなくて、狩詩のセットがいたので前4で編成
狩場:ナシュモ西の鳥乱獲、球根リーチは終盤にちょっと狩った程度
59狩/忍@12000 ウィンダス風タコス 弓でスコピオ矢
59詩/白@8500 トゥーナスシ 歌はマドメヌ、狩にプレ コには時々プレ
58モ/忍@13000 ソールスシ クロカン、落人、スコピオ、クンフー
57コ/忍@2500 スキッドスシ ロール:1つはコルセア 他はファイタ、ローグ、ハンタ、カオスを適当に
57忍/戦@3500 スキッドスシ 胴:スコピオ、AF 武器:溶刀、ふにょき、釵 を時々着替え
56召/白@13500 バラバラ、エボカ 履行はMP次第でヘイスガor下弦
獣とリューサンがきて時々取り合い
釣りは主にコルセア
女帝有の最初の1時間で詩人が60に。
133既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:41:36.13 ID:DJorUL6/
倒した数:128 平均獲得経験値:139.7 (+34.4) 総獲得経験値:22286 平均戦闘時間/間隔:67.9 / 15.7
時給:7499.5 狩り時間:3.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍___________ 142143 _98713[1853/2007] ______[____/____] _43430[_137/_137] ______[____]
召/白___________ ____37 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____37[__41]
コ/忍___________ 100092 __7927[_560/_700] _49963[_471/_543] _42202[__85/_104] ______[____]
忍/戦___________ _86472 _69954[2329/2461] ______[____/____] _16039[_102/_102] ___479[__13]
狩/忍___________ 114754 __3366[_227/_495] _61634[_508/_551] _49754[__83/__87] ______[____]
技連携__________ __7328 ______[____/____] ______[____/____] __7328[__68/__68] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/忍___________ _98713 __53.3[_129/__21] _92.3%[1853/2007]
コ/忍___________ __7927 __14.2[__38/___1] _80.0%[_560/_700]
忍/戦___________ _69954 __30.0[__85/___6] _94.6%[2329/2461]
狩/忍___________ __3366 __14.8[__43/___0] _45.9%[_227/_495]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍___________ _49963 _106.1[_158/__70]_86.7%[_471/_543]
狩/忍___________ _61634 _121.3[_227/__73]_92.2%[_508/_551]
134既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:43:38.21 ID:DJorUL6/
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/忍___________ カウンター__________ ___595 __59.5[_120/__36] 100.0%[__10/__10]
________________ バックハンドブロー__ ___178 _178.0[_178/_178] 100.0%[___1/___1]
________________ 気孔弾______________ ___688 __29.9[__55/__20] 100.0%[__23/__23]
________________ 乱撃________________ _41969 _407.5[_646/__93] 100.0%[_103/_103]
コ/忍___________ アースショット______ __2477 _123.9[_182/__22] 100.0%[__20/__20]
________________ アイスショット______ ___182 _182.0[_182/_182] 100.0%[___1/___1]
________________ スナイパーショット__ ___108 _108.0[_108/_108] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _38980 _649.7[_890/_425] _75.9%[__60/__79]
________________ ダークショット______ ___364 _182.0[_182/_182] 100.0%[___2/___2]
________________ ライトショット______ ____91 __91.0[__91/__91] 100.0%[___1/___1]
忍/戦___________ 地__________________ __5257 _194.7[_398/_108] 100.0%[__27/__27]
________________ 凍__________________ __7650 _150.0[_306/__33] 100.0%[__51/__51]
________________ 反撃効果____________ ____33 ___8.3[__18/___2] 100.0%[___4/___4]
________________ 烈__________________ __3099 _155.0[_243/__92] 100.0%[__20/__20]
135既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:44:41.47 ID:DJorUL6/
狩/忍___________ イーグルアイ________ ___753 _753.0[_753/_753] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _40684 _678.1[_952/_541] _95.2%[__60/__63]
________________ バイパーバイト______ ____20 __20.0[__20/__20] 100.0%[___1/___1]
________________ ブラストアロー______ ___298 _298.0[_298/_298] 100.0%[___1/___1]
________________ 乱れ撃ち____________ __7999 _400.0[_625/_125] _95.2%[__20/__21]
技連携__________ 硬化________________ ___204 __34.0[__65/___9] 100.0%[___6/___6]
________________ 衝撃________________ __1144 __88.0[_204/__16] 100.0%[__13/__13]
________________ 振動________________ __1208 _134.2[_340/__39] 100.0%[___9/___9]
________________ 切断________________ ___103 __51.5[__60/__43] 100.0%[___2/___2]
________________ 分解________________ __2268 _324.0[_435/__98] 100.0%[___7/___7]
________________ 湾曲________________ ___272 __54.4[_117/___6] 100.0%[___5/___5]
________________ 炸裂________________ __2129 __81.9[_308/___4] 100.0%[__26/__26]
136既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:45:17.01 ID:DJorUL6/

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍___________ _12732 __3927[__28/_302] ______[____/____] __8805[__56/__56] ______[____]
召/白___________ __1648 __1248[__10/__11] ______[____/____] ___400[___5/___5] ______[____]
コ/忍___________ __6126 __1799[__15/_140] ______[____/____] __4327[__31/__31] ______[____]
忍/戦___________ _14913 __4109[__30/_729] ______[____/____] _10804[__69/__70] ______[____]
狩/忍___________ __9785 __5002[__45/_156] ______[____/____] __4783[__40/__40] ______[____]
詩/白___________ __2579 __1996[__16/__19] ______[____/____] ___583[__11/__11] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/忍___________ __3927 _140.3[_231/__72] __9.3%[__28/_302]
召/白___________ __1248 _124.8[_154/_109] _90.9%[__10/__11]
コ/忍___________ __1799 _119.9[_168/__90] _10.7%[__15/_140]
忍/戦___________ __4109 _137.0[_224/__98] __4.1%[__30/_729]
狩/忍___________ __5002 _111.2[_203/__73] _28.8%[__45/_156]
詩/白___________ __1996 _124.8[_213/__76] _84.2%[__16/__19]
137既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:48:57.70 ID:DJorUL6/
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
モ/忍___________ __1561 __97.6 [__16]
召/白___________ _41562 __97.1 [_428]
詩/白___________ __1020 _113.3 [___9]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
召/白___________ __4200 _120.0 [__35]


ディアは30回
蝉は
モ 壱85
コ 壱41
忍 壱24 弐131
狩 壱36
138既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:14:01.01 ID:TJHJpj9j
倒した数:70 平均獲得経験値:181.3 (+41.9) 総獲得経験値:15626 平均戦闘時間/間隔:118.7 / 28.4
時給:5462.6 狩り時間:2.9 総獲得ギル:14

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
コ/狩___________ _38427 ___157[__41/_208] _19974[_359/_494] _18296[__79/__91] ______[____]
忍/戦___________ _57423 _37500[1730/2125] ______[____/____] _16331[__63/__63] __3592[__72]
戦/忍___________ _67785 _48496[1503/2010] ______[____/____] _19289[__68/__68] ______[____]
黒/白___________ _52552 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _52552[_144]
狩/忍___________ _80268 __1264[_183/_552] _41261[_441/_562] _37743[__78/_103] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/狩___________ ___157 ___3.8[__11/___0] _19.7%[__41/_208]
忍/戦__________ _37500 __21.7[__82/___0] _81.4%[1730/2125]
戦/忍__________ _48496 __32.3[_105/___0] _74.8%[1503/2010]
狩/忍___________ __1264 ___6.9[__20/___0] _33.2%[_183/_552]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/狩___________ _19974 __55.6[__90/__36]_72.7%[_359/_494]
狩/忍___________ _41261 __93.6[_143/__52]_78.5%[_441/_562]
139既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:17:50.55 ID:TJHJpj9j
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/狩___________ アースショット______ ___637 _127.4[_182/__91] 100.0%[___5/___5]
________________ スラッグショット____ _13026 _352.1[_438/_279] _75.5%[__37/__49]
________________ ダークショット______ ____45 __45.0[__45/__45] 100.0%[___1/___1]
________________ ライトショット______ __2177 __87.1[_182/__19] 100.0%[__25/__25]
________________ 乱れ撃ち____________ __2411 _219.2[_278/_175] 100.0%[__11/__11]
忍/戦__________ 迅__________________ _16331 _259.2[_490/__52] 100.0%[__63/__63]
戦/忍__________ ランページ__________ _19289 _283.7[_618/__70] 100.0%[__68/__68]
狩/忍___________ イーグルアイ________ __1175 _587.5[_590/_585] 100.0%[___2/___2]
________________ スラッグショット____ _30810 _550.2[_695/_380] _71.8%[__56/__78]
________________ 乱れ撃ち____________ __5758 _287.9[_590/__85] _87.0%[__20/__23]

140既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:19:47.82 ID:TJHJpj9j
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
忍/戦__________ ALL_________________ __3592 __49.9[_100/___9] [__72]
________________ 水遁の術:弐_________ ____82 __41.0[__73/___9] [___2]
________________ 土遁の術:弐_________ ___796 __46.8[__76/__36] [__17]
________________ 土遁の術:弐・MB_____ ____46 __46.0[__46/__46] [___1]
________________ 氷遁の術:弐_________ ___228 __45.6[__73/___9] [___5]
________________ 氷遁の術:弐・MB_____ __1982 __55.1[_100/__11] [__36]
________________ 風遁の術:弐_________ ___458 __41.6[__73/___9] [__11]
黒/白______ ALL_________________ _52552 _364.9[_734/___0] [_144]
________________ ウォータII__________ ___348 _174.0[_174/_174] [___2]
________________ ウォータIII_________ ___194 _194.0[_194/_194] [___1]
________________ ウォタガII・MB______ ___480 _480.0[_480/_480] [___1]
________________ エアロIII___________ ___264 _132.0[_209/__55] [___2]
________________ エアロIII・MB_______ ___572 _572.0[_572/_572] [___1]
________________ サンダーII__________ ___139 _139.0[_139/_139] [___1]
________________ サンダガII__________ __1690 _422.5[_615/_153] [___4]
________________ ストーンIII_________ __9513 _257.1[_395/_163] [__37]
________________ ドレイン____________ ___783 __37.3[_176/___0] [__21]
________________ フリーズ____________ ___734 _734.0[_734/_734] [___1]
                 (省略)
141既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:21:09.96 ID:XB6Mzh1q
狩のせいで糞時給repはもう良いよ
142既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:32:32.44 ID:TJHJpj9j
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白/黒___________ __3233 __3233[__18/__22] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
コ/狩___________ __1179 ___983[___6/___6] ______[____/____] ___196[___2/___2] ______[____]
忍/戦__________ _23357 _22240[_125/1218] ______[____/____] __1117[___5/___5] ______[____]
戦/忍__________ ___932 ___552[___3/__84] ______[____/____] ___380[___2/___2] ______[____]
黒/白_____l______ __2124 __2124[__14/__14] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
狩/忍___________ __9241 __8946[__59/_257] ______[____/____] ___295[___2/___2] ______[____]

白61(途中で62になってマズー)黒60忍61狩60コ60戦59 狩場オンゾゾでTorama
戦士シピービなんとかだから良かったけど、ジョン着ててレベル同じだったら抜かされてたかも
それよりも与ダメはそんなに差ないのに、戦士の被ダメ少なすぎ 俺(狩)多すぎw
やっぱ瞬間ダメより手数でダメージ与えたほうがいいな
黒はほとんど精霊以外の魔法してなかった気がする
143既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:45:42.41 ID:TJHJpj9j
>>141
75になるまで貼るからよろ
144既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:57:11.16 ID:zOWDjEsA
>>119
リディル、アダホバまで持ってて
サポ忍のモンクに負ける戦死ワロス( ´,_ゝ`)
145既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:44:08.47 ID:c+OwK9pS
ナ盾で時給1万近く出たので貼り。
戦白詩54ナ狩赤55 全員2上がって解散
詩人釣りメヌメヌ、戦ナにヘイスト常時。ディア2は開幕
ナは食事なし。戦と狩は消される度にスシ食ってた。共に2D程消費

倒した数:120 平均獲得経験値:182.3 (+51.3) 総獲得経験値:28034 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:73.9s / 10.2s 時給:9998.3 狩り時間:2h48m14s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:6 / 4.9

モンスター_____ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Lesser Colibri_ ___120 [100.0%] __2h27m49s ___1m13s _____21880 _182.3[_338/_147]

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白/黒___________ ___961 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___961[_130]
戦/忍___________ 172329 124343[2157/2434] ___316[___5/___7] _47670[_116/_116] ______[____]
ナ/戦___________ _27582 _24735[_686/1761] ______[____/____] __2835[__47/__47] ____12[___1]
赤/黒___________ _13076 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _13076[_167]
狩/忍___________ 199090 __3036[_230/_414] 109520[_727/_828] _86534[_109/_119] ______[____]
技連携__________ __3411 ______[____/____] ______[____/____] __3411[__27/__27] ______[____]
146既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:44:46.73 ID:c+OwK9pS
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦/忍__________ 124343 __57.6[_141/__19] _88.6%[2157/2434] _10.1%[_218/2157]
ナ/戦________ _24735 __36.1[_106/__11] _39.0%[_686/1761] __6.7%[__46/_686]
狩/忍____________ __3036 __13.2[__32/___5] _55.6%[_230/_414] __8.3%[__19/_230]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦/忍__________ ___316 __63.2[__73/__53] _71.4%[___5/___7] _20.0%[___1/___5]
狩/忍____________ 109520 _150.6[_238/_115] _87.8%[_727/_828] __5.2%[__38/_727]

与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍__________ ランページ___________ _41800 _486.0[_742/_216] 100.0%[__86/__86]
________________ レイジングアクス_____ __5870 _195.7[_329/__46] 100.0%[__30/__30]
ナ/戦________ サークルブレード_____ ____65 __65.0[__65/__65] 100.0%[___1/___1]
________________ シールドバッシュ_____ ___193 __16.1[__17/__16] 100.0%[__12/__12]
________________ スピリッツウィズイン_ __1118 _139.8[_170/_100] 100.0%[___8/___8]
________________ セラフブレード_______ __1459 __56.1[_137/__10] 100.0%[__26/__26]
狩/忍____________ イーグルアイ_________ __1740 _870.0[_882/_858] 100.0%[___2/___2]
________________ スラッグショット_____ _77529 _833.6[1068/_648] _90.3%[__93/_103]
________________ 乱れ撃ち_____________ __7265 _518.9[_735/_122] 100.0%[__14/__14]
147既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:45:30.09 ID:c+OwK9pS
技連携__________ 振動_________________ __2625 _138.2[_415/__46] 100.0%[__19/__19]
________________ 湾曲_________________ ___761 _126.8[_313/__37] 100.0%[___6/___6]
________________ 炸裂_________________ ____25 __25.0[__25/__25] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
白/黒___________ ALL_________________ ___961 ___7.4[_113/___0] [_130]
________________ ディアII____________ ___221 ___1.9[___6/___0] [_117]
________________ バニシュ____________ ____30 __30.0[__30/__30] [___1]
________________ バニシュII__________ ___710 __59.2[_113/__12] [__12]
ナ/戦________ ALL_________________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
________________ ホーリー____________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
赤/黒_______ ALL_________________ _13076 __78.3[_194/___0] [_167]
________________ ウォータII__________ ___789 __65.8[_110/__12] [__12]
________________ ウォータII・MB______ ___558 _139.5[_141/_136] [___4]
________________ エアロ______________ _____1 ___1.0[___1/___1] [___1]
________________ サンダー____________ _____7 ___7.0[___7/___7] [___1]
________________ ドレイン____________ ___578 __11.3[_121/___0] [__51]
________________ ファイアII__________ ___187 __62.3[_151/__18] [___3]
________________ ブリザド____________ ____29 __29.0[__29/__29] [___1]
________________ ブリザドII__________ _10927 _116.2[_194/__19] [__94]
148既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:46:03.83 ID:c+OwK9pS
弱体省略

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/忍____________ __2647 __2647[__20/_140] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
戦/忍__________ _12243 __5779[__39/_448] ______[____/____] __6464[__30/__31] ______[____]
ナ/戦________ _53551 _48538[_677/_902] ______[____/____] __5013[__40/__42] ______[____]
赤/黒_______ ___264 ___264[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
狩/忍____________ __8150 __5606[__44/_180] ______[____/____] __2544[__18/__21] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
詩/忍____________ __2647 _132.4[_205/__74] _14.3%[__20/_140] _10.0%[___2/__20]
戦/忍__________ __5779 _148.2[_215/__95] __8.7%[__39/_448] __7.7%[___3/__39]
ナ/戦________ _48538 __71.7[_187/__25] _75.1%[_677/_902] __6.5%[__44/_677]
赤/黒_______ ___264 _132.0[_159/_105] 100.0%[___2/___2] _50.0%[___1/___2]
狩/忍____________ __5606 _127.4[_164/__84] _24.4%[__44/_180] __0.0%[___0/__44]
149既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 00:46:19.53 ID:c+OwK9pS
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
詩/忍____________ _85.7%[_120/_140] __5.7%[___8] ___._%[____] ___._%[____] _80.0%[_112] ___._%[____]
戦/忍__________ _91.3%[_409/_448] _19.2%[__86] __4.7%[__21] ___._%[____] _67.4%[_302] ___._%[____]
ナ/戦________ _24.9%[_225/_902] _21.3%[_192] __3.7%[__33] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
赤/黒_______ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
狩/忍____________ _75.6%[_136/_180] _22.8%[__41] __5.6%[__10] ___._%[____] _47.2%[__85] ___._%[____]

ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
白/黒___________ _10402 _114.3 [__91]
ナ/戦________ _32936 _163.0 [_202]
赤/黒_______ _10944 _142.1 [__77]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/黒___________ _42120 _218.2 [_193]
赤/黒_______ ___240 _120.0 [___2]
150既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:21:04.73 ID:CHAUIQMM
 
151既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 07:58:30.45 ID:JZof/hJv
リポップ早くて密集してる獲物を独占できれば以下略 だなあ
152既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:40:50.89 ID:ES9lNlYw
>>144
ランペ平均が異様に低いしWS着替えまったくしてなかったんだろ。
見た目だけレア装備の手抜き戦士だな。
153既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 10:51:00.27 ID:xjZT9eUF
どのrep見ても最近の狩人は被ダメ20%超えてるね
なんでだろう?スラッグで張り付くの分かってるんだから
もう少し緩急を考えないのかね・・・
オートアタック前衛と同じにやってたんじゃ狩人の意味がない
154既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 10:56:00.96 ID:wRb+VIMf
>>153
戦士が弱いとだめだなw
ランペうちゃサイスラじゃはがれねw
155既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 11:03:44.91 ID:1XJxsSbY
>>153
MPが回るなら被ダメあっても削りにいった方がいいときもあるだろ。
ナ盾で時給1万近く出してるRepなんだからうまく回ってるPTなんだと思うぞ。
タゲ取ること気にして本気出せないってのは、現状の経験値稼ぎにマッチしてない。
156既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 11:17:16.91 ID:xjZT9eUF
もう少し狩人には防御の意識も持ってほしいってだけなんだけどね
>>148 でも、1レベル下の戦士がこれだけやれてるのに
狩がこれじゃ狩イラネって言われても仕方ない

>>136に至っては目もあてられん
157既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 11:31:42.65 ID:ucOTh3Nu
狩と戦士の2人で削って時給1万は驚異的だな
タゲとか無視して削りまくった賜物だろ、緩急とかいったら時給下がる
平均戦闘間隔を伸ばさない限り被ダメはそれほど気にする必要はないファクター
断言するがこの狩人が緩急つけたらもっと経験取得さがるよ

...とかいって本当は狩人まだ手加減してるけどな
本気でやるなら乱れ撃ちが倍くらいの回数ないとおかしいし
WS数も更に10回以上多くならんとおかしい
戦士がナイトの半分タゲもってるんだから、狩人ももう少しタゲ受け持つべきだろう
まあ射撃の硬直で空蝉はりかえきついのは確かなんだが
158既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 11:47:07.21 ID:xjZT9eUF
repの張り主って大体前衛だから弱体を軽視しがちだけど、
できれば弱体も載せてほしいな
159既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 14:01:56.22 ID:ym1IjbO7
コルセアのエボカーロールのリフレシュ量とか、各ロールの回数とか頻度とかちゃんと表示されるのってあるっけ?
160既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:50:02.02 ID:c+OwK9pS
>>158 弱体とアビ補足

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
白/黒___________ ALL_________________ _83.5% [_142/_170]
________________ スロウ______________ _55.0% [__22/__40]
________________ パライズ____________ _66.7% [__20/__30]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [_100/_100]
詩/忍____________ ALL_________________ _74.0% [_214/_289]
________________ 戦場のエレジー______ _77.6% [__97/_125]
________________ 氷のスレノディ______ _57.1% [___4/___7]
________________ 魔物のララバイ______ _71.6% [__53/__74]
________________ 魔物のレクイエムIV__ _69.6% [__48/__69]
________________ 魔物達のララバイ____ _88.9% [___8/___9]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___4/___4]
________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___1]
ナ/戦________ ALL_________________ 100.0% [_133/_133]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [_133/_133]
161既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:50:57.30 ID:c+OwK9pS
赤/黒_______ ALL_________________ _63.2% [_283/_448]
________________ スリプル____________ 100.0% [___6/___6]
________________ スリプルII__________ _75.0% [___3/___4]
________________ スロウ______________ _56.9% [__78/_137]
________________ パライズ____________ _56.6% [__86/_152]
________________ ブライン____________ _73.8% [_110/_149]

敵の技__________ ____________________ _平均 __数
Lesser Colibri__ ALL_________________ ____2 _245
________________ スナッチモースル____ __0.6 __75
________________ フェザーティックル__ __0.7 __81
________________ ペッキングフラリー__ __0.7 __89
162既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:51:14.88 ID:c+OwK9pS
アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
戦/忍__________ アグレッサー________ ___4m37s __32
________________ ウォークライ________ ___21m8s ___7
________________ バーサク____________ ___4m37s __32
________________ マイティストライク__ ________ ___1
________________ 挑発________________ __10m34s __14
ナ/戦________ かばう______________ __24m39s ___6
________________ シールドバッシュ____ __12m19s __12
________________ センチネル__________ ____6m9s __24
________________ ディフェンダー______ ___3m13s __46
________________ 挑発________________ _____37s _236
赤/黒_______ コンバート__________ ___21m8s ___7
________________ 精霊の印____________ ________ ___1
________________ 連続魔______________ ________ ___1
狩/忍____________ イーグルアイ________ 1h13m59s ___2
________________ 狙い撃ち____________ __12m19s __12
________________ 乱れ撃ち____________ ___5m17s __28
163既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 16:00:42.35 ID:8d0hAUtx
「私も日本列島ダーツの旅を真似ようと思うんだが。」
「止めて下さい、トルーマン大統領。」
164既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 16:04:47.07 ID:e+ezx8BH
Lv55なだけあって、白と赤の弱体成功率にほとんど差がないな。
むしろパライズは白の方が成功率たけぇw
試行回数少ないせいだろうけど。
165既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 17:34:34.24 ID:xjZT9eUF
>>160補足アリガト
野良の白なんてフラッシュ使わないのがほとんどだけど
みんな巧く立ち回ってるのがよく分かる
レベルアゲでもエレジー結構入るもんなんだな
何故か乱れの数が違うが何でだろう?
166既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 18:05:05.84 ID:REVrcyZX
>>65
RepとAnalyzerで違うのは、青魔法の扱い方にもありそう。
Analyzerでは、追加効果はその他、反撃効果は魔法に分類されている。
Repでは、表示されていない。まぁ、その他に入っているかも知れない。

一番の違いは、AnalyzerはモンスターもPCと同様にすべてが表示されるところかな。
被ダメを討伐数で割ればだいたいのHPも求められる。また、細かい設定も出来る。
逆にRepのいい所は、テキスト形式以外が充実しているところと、昔からあるので使い方に慣れている人が多い。
また経験値で絞れるところだと思う。ただ専心の扱いがバグなのか3000を超えて表示されるし
それを引いても各モンスターの経験が合わないなどバグはあるようです。

両方に言えることは、どっちも更新が早い!
AnalyzerVer1.00βの、魔法やWSを止めた回数が出てくれるのはメリッポではあまり意味は無いと
思われるけどHNM戦にはかなり役立つ。
自分は、どっちも使っているけどやわらかく見えるAnalyzerがやや好み。
もちろん、好きな方使えばいいと思う。
167既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 18:23:26.25 ID:29f63aCQ
1RCow9ahとiaVhTIkV
装備とマクロを俺がさらすからお前らは前スレのrepについて
意見を述べてくれないか?

装備
やまびこ薬 万能薬 ソール+ ジュワ 属性杖HQ氷雷光闇 バイキング ライトニングボウ+(命中投擲)
ワーシャポー オプチ ワラーラ クジャク リレゴル インフィブル エレメンタル 約束バッジ 親交x2 モリオン+x2 ブルタル 素破 モルダバ
ペルワン ダルマ ワータバ エラント胴 バーミリ エラント手 デボティー+ ダスク手 ゼニス手 デュエル手 スナイパ+x2 ビビリン セルリン アクアx2 スノーx2
フォーレージ プリズム ライフ スウィフト ペニテント ヒエラーキ ダスク脚 ワータイツ マハトマ脚 オーガ+ ワイズ足+ ダスク足

168167:2006/07/10(月) 18:25:17.88 ID:29f63aCQ
激しくミス【ごめんなさい。】
169既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:44:13.04 ID:eF0mi653
今覗いたら肝心な事書き忘れていた・・・
>>119の狩場はマムーク奥広場ね。
170狩 ◆EfLvgxWyuY :2006/07/10(月) 23:46:47.98 ID:CHAUIQMM
今日は害人にあたって狩りどころじゃなかった
171既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:51:59.31 ID:1T1QbSIM
>>170
【誰ですか?】
172既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 04:12:14.57 ID:vxDxr4Hw
age
173既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 04:12:41.83 ID:+9qflnXT
んもー、ナイトの性能なんて、根本から変えた方がいいんじゃないか、うまく、ダメか、
 最強ぽい、最強ぽい、盾なんて最強ぽい、ダメか、ダメか、もっといいねー、
 もっといいその、インビン、エルナ最強、常時インビンだよ
174既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:02:14.49 ID:CVP5FCvs
常時ビンビンです
175既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:56:59.32 ID:fp9I/KX8
>>166
ちょっと遅いか
専心は2999点稼いで、300×1.5(1.75)点入ると3000超えるようになってると思う
176既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:18:35.88 ID:3Yn2Cpf7
本家repでログ採取したものをアナライザー使って解析したんだけど変になってしまう
例えばPTの予ダメの欄に狩ってる獲物の予ダメ(PTの被ダメ合計)が入ってたりする
これは俺の設定の問題かな?
またPC1のチェックを外しているにも関わらず
その戦闘に参加していないPC1の予ダメも出てきた・・・謎すぐる
rep+1導入しようとして何とかフレーム?のインストールに失敗して
面倒なんでそのままアナライザー使わせて貰ったがどうも俺には分からん
旧式repのが正確なデータが取れるんだが時給や青魔やクリが分かり難いしな
ログ採取は本家のやつで問題無いかな?
177既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 13:17:10.88 ID:VqVk63cd
.NET FrameworkならWindowsUpdateでインスコできるじゃん
178既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 14:03:29.63 ID:6upXU2n3
>>176
アナライザの仕様かな。
与ダメに関してはキャラ単位だから、敵やNPCも1キャラと数えて集計される。
作者に依頼しとけばオプション設定で変えられるようにしてくれると思う。

あと戦闘に参加してないPCの与ダメが出てくるのは
そのPCは攻撃魔法かなんか使ってないか?
この辺はまだ作りこみが甘いらしく、時々おかしいのは同意。
ちょっと前までは精霊魔法のみで倒すと戦闘開始扱いされないとか
魔法の撃った回数がNPCチェックで絞込みできないとか
色々不具合があった。

っつーか、まだ出来立てなんだからサポート掲示板でやってくれw
179既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 14:20:48.60 ID:3Yn2Cpf7
>>177
それができなかったんだw
もしかしたら対応してないのをDLしたのかもしれんけど
どれがいいのやら分からず一番上の括りを選んだのだが間違ってるかも・・・

>>178
なるほど、まだ試作段階って感じなのかな
とりあえず採取はReploで問題は無さそうね
180既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 18:01:03.68 ID:Djz2YafB
age
181既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:23:08.96 ID:B+D/SBxE
 あぐ
182既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:08:59.50 ID:lKLm5lqR
で、でたー!シグかけたままアトルガン地方でレベル上げするせんしworz
シグとサンクションのアイコン別にして欲しいと思いつつ、盾無しで組んできたので再び貼ってみる。

59戦1コ58戦2モ白57詩。詩人は3up。他は2upして解散。
戦1と詩人は>>145と同じ人
メヌメヌ詩人釣り、ファイターローグエボカーロール。戦士に常時ヘイスト、ディア2は開幕に。
最初の1時間半は消える度にスシ食べてたけど、1時間半程で手持ちの2Dがなくなったため食事なしに。
サンクションかけてた自分以外は時給+15%

倒した数:295 平均獲得経験値:87.9 (+34.9) 総獲得経験値:37291 (内専心:1068)
平均戦闘時間/間隔:40.1s / 5.1s 時給:10055.3 狩り時間:3h42m31s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:43 / 11.8

モンスター_____ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Lesser Colibri_ ___295 [100.0%] __3h17m24s _____40s _____25917 __87.9[_115/__67]
183既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:09:22.01 ID:lKLm5lqR
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍________ 260601 206236[3119/3602] ______[____/____] _54365[_132/_132] ______[____]
白/召_________ ___522 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___522[_225]
コ/忍__________ 150343 _29680[1710/1997] _40419[_362/_399] _80244[_150/_162] ______[____]
戦/忍1__________ 361106 252826[2906/3176] ___418[___5/__10] 107862[_144/_144] ______[____]
戦/忍2__________ 257236 178198[2539/2869] ___281[___4/__20] _78757[_132/_132] ______[____]
技連携__________ __7988 ______[____/____] ______[____/____] __7988[__45/__45] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ/忍________ 206236 __66.1[_144/__21] _86.6%[3119/3602] _17.1%[_534/3119]
コ/忍__________ _29680 __17.4[__40/___6] _85.6%[1710/1997] __9.9%[_169/1710]
戦/忍1__________ 252826 __87.0[_159/__41] _91.5%[2906/3176] _18.0%[_522/2906]
戦/忍2__________ 178198 __70.2[_141/__26] _88.5%[2539/2869] _16.1%[_410/2539]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
コ/忍__________ _40419 _111.7[_166/__87] _90.7%[_362/_399] _13.3%[__48/_362]
戦/忍1__________ ___418 __83.6[_108/__68] _50.0%[___5/__10] _20.0%[___1/___5]
戦/忍2__________ ___281 __70.3[__88/__60] _20.0%[___4/__20] __0.0%[___0/___4]
184既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:10:11.99 ID:lKLm5lqR
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/忍________ カウンター__________ ___178 __59.3[__67/__47] 100.0%[___3/___3]
________________ タックル____________ ___544 _181.3[_203/_147] 100.0%[___3/___3]
________________ 気孔弾______________ ___443 __34.1[__60/__22] 100.0%[__13/__13]
________________ 空鳴拳______________ _19215 _492.7[_880/_120] 100.0%[__39/__39]
________________ 乱撃________________ _33985 _459.3[_772/_154] 100.0%[__74/__74]
コ/忍__________ サンダーショット____ ___492 _164.0[_164/_164] 100.0%[___3/___3]
________________ スラッグショット____ _74791 _650.4[1037/_533] _90.6%[_115/_127]
________________ ダークショット______ __4920 _158.7[_164/__82] 100.0%[__31/__31]
________________ ライトショット______ ____41 __41.0[__41/__41] 100.0%[___1/___1]
戦/忍1__________ ランページ__________ 107862 _749.0[1338/_111] 100.0%[_144/_144]
戦/忍2__________ ランページ__________ _78757 _596.6[1056/__38] 100.0%[_132/_132]
技連携__________ 衝撃________________ __1281 _183.0[_383/__30] 100.0%[___7/___7]
________________ 振動________________ __3281 _156.2[_403/__36] 100.0%[__21/__21]
________________ 湾曲________________ __3187 _245.2[_501/__37] 100.0%[__13/__13]
________________ 炸裂________________ ___239 __59.8[_184/__18] 100.0%[___4/___4]
185既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:10:26.01 ID:lKLm5lqR
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
白/召_________ ALL_________________ ___522 ___2.3[__63/___0] [_225]
________________ ディアII____________ ___459 ___2.0[___5/___0] [_224]
________________ ホーリー____________ ____63 __63.0[__63/__63] [___1]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
白/召_________ ALL_________________ _83.7% [_103/_123]
________________ スロウ______________ _67.9% [__38/__56]
________________ パライズ____________ _50.0% [___2/___4]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [__63/__63]
詩/忍____________ ALL_________________ _98.9% [_373/_377]
________________ 戦場のエレジー______ _98.9% [_177/_179]
________________ 魔物のララバイ______ _98.6% [_140/_142]
________________ 魔物のレクイエムV___ 100.0% [___6/___6]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__28/__28]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__22/__22]
186既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:10:49.31 ID:lKLm5lqR
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍________ __2238 __1558[__15/_154] ______[____/____] ___680[___6/___6] ______[____]
白/召_________ ___862 ___862[___9/___9] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
詩/忍____________ __8590 __8590[__91/_357] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
コ/忍__________ __2578 ___904[__10/_101] ______[____/____] __1674[__14/__14] ______[____]
戦/忍1__________ _31768 _19073[_160/_974] ______[____/____] _12695[__74/__80] ______[____]
戦/忍2__________ _27865 _17351[_153/_832] ______[____/____] _10514[__52/__55] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ/忍________ __1558 _103.9[_158/__35] __9.7%[__15/_154] _13.3%[___2/__15]
白/召_________ ___862 __95.8[_126/__75] 100.0%[___9/___9] __0.0%[___0/___9]
詩/忍____________ __8590 __94.4[_217/__58] _25.5%[__91/_357] __7.7%[___7/__91]
コ/忍__________ ___904 __90.4[_104/__77] __9.9%[__10/_101] __0.0%[___0/__10]
戦/忍1__________ _19073 _119.2[_235/__68] _16.4%[_160/_974] __5.6%[___9/_160]
戦/忍2__________ _17351 _113.4[_221/__73] _18.4%[_153/_832] __6.5%[__10/_153]
187既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:12:01.32 ID:lKLm5lqR
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
モ/忍________ _90.3%[_139/_154] _11.7%[__18] ___._%[____] __1.9%[___3] _76.6%[_118] ___._%[____]
白/召_________ __0.0%[___0/___9] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
詩/忍____________ _74.5%[_266/_357] _12.6%[__45] ___._%[____] ___._%[____] _61.9%[_221] ___._%[____]
コ/忍__________ _90.1%[__91/_101] _23.8%[__24] __3.0%[___3] ___._%[____] _63.4%[__64] ___._%[____]
戦/忍1__________ _83.6%[_814/_974] __9.1%[__89] __5.5%[__54] ___._%[____] _68.9%[_671] ___._%[____]
戦/忍2__________ _81.6%[_679/_832] __7.8%[__65] __2.6%[__22] ___._%[____] _71.2%[_592] ___._%[____]

敵の技__________ ____________________ _平均 __数
Lesser Colibri__ ALL_________________ __1.4 _426
________________ スナッチモースル____ __0.5 _140
________________ フェザーティックル__ __0.5 _136
________________ ペッキングフラリー__ __0.5 _150

アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
モ/忍________ ためる______________ ___1m35s _124
________________ チャクラ____________ __39m28s ___5
________________ 気孔弾______________ __15m11s __13
________________ 集中________________ _1h5m48s ___3
188既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:12:17.80 ID:lKLm5lqR
________________ 百烈拳______________ ________ ___1
白/召_________ 女神の印____________ ________ ___1
詩/忍____________ ソウルボイス________ ________ ___1
コ/忍__________ エボカーズロール____ ___4m56s __40
________________ サンダーショット____ _1h5m48s ___3
________________ ダークショット______ ___6m22s __31
________________ ダブルアップ________ ___1m40s _118
________________ ファイターズロール__ ___4m17s __46
________________ ライトショット______ ________ ___1
________________ ランダムディール____ __39m28s ___5
________________ ローグズロール______ ___4m29s __44
戦/忍1__________ アグレッサー________ ___4m29s __44
________________ ウォークライ________ __17m56s __11
________________ ディフェンダー______ __49m21s ___4
________________ バーサク____________ ___4m23s __45
________________ 挑発________________ ___3m52s __51

189既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:13:03.85 ID:lKLm5lqR
戦/忍2__________ アグレッサー________ ___4m56s __40
________________ ウォークライ________ ___5m38s __35
________________ バーサク____________ ___5m11s __38
________________ 挑発________________ ____1m0s _196

ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
モ/忍________ ___661 _132.2 [___5]
白/召_________ _31803 _178.7 [_178]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/召_________ _59760 _215.0 [_278]

190既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 01:58:26.11 ID:lKLm5lqR
下から6番目で落ちそうなのでアゲ
191既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:11:16.47 ID:3swdaqEb
戦士は盾だからね?
192既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:26:42.10 ID:cKqPHIun
やっぱトテ乱獲は稼げるねぇ
このレベル帯のジョブが無いから、分からないけど
コリブリは相当ヌルイ敵みたいね

しかしモンクのチャクラは30分アビなのかね?
集中も、もっと使うほうが良いんじゃないの?
モンクの事分かる人の意見を聞かせてくだされ
193既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 02:45:45.76 ID:0f7+3csF
チャクラは5分アビだがリキャ毎に使うものでもない
HP全快で使ってもただの馬鹿っしょ
同様に当たってんなら集中する必要もなし

と言ってみたもののモの攻撃回数とWS回数も不釣合いだし
加減か手抜きしてるんじゃないかこれ?
194既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 03:49:25.39 ID:fYa0Py1c
>>193
チャクラも集中も上手いモンクはキッチリ使うよ。
チャクラに関してはダメ受けなきゃ使う必要ないのは
あってるから 被ダメ多い≠上手い なので必ずしもリキャ毎に使う必要ないケドね。
でも強いモンクは大抵タゲ取るから多少は被弾するもの。
自己回復で少しでも後衛の負担減らしたいとフツー思うが。

集中に関しては絶対に使う。命中オーバーするようなら
命中装備削ってSTRや攻ブースト・ヘイストに回せるから。
レベル上げの敵相手に命中装備一切なしでキャップ到達はありえないから。
特にモンクは腰のライフを帯に変えておきたいから
集中の命中+20は非常に助かる。
195既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:10:00.80 ID:hbdyEv0X
集中すくなすぎwwww

196既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:40:55.76 ID:u7IVyXC+
ハイダテなしありでほかはまったく同じ装備種族の
忍かモのデータどこかないですかね?
197既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 05:12:26.66 ID:E11PzBRI
絶対に埋まらない差ではあるけど、絶望的な差でもないと思うよ。
ハイダテ取れない忍者は、他の部位もあまり期待できないから、
ハイダテない=雑魚となる場合が多いけどね。

FFで劇的に変わる装備って、リディルと属性杖くらいか?w
198既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 07:18:43.39 ID:AC7exJYW
属性杖の魔法命中or攻撃15%アップで劇的に変わるなら
佩楯も充分絶望的な差だろw
DEX15は命中7,5とクリアップ(6%?)と忍なら迅の最高のステブースト
ヘイスト5%は攻撃力アップは言わずもがなファストリキャスト効果もある。
オマケに最高クラスの防御力

羅刹wとか履いてるやつと比べると、ワラーラクジャクあたり外してあげても
まだ佩楯履いてるやつの方が強いだろうからな。

199既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 07:49:28.00 ID:eH+fJrP3
属性杖は劇的で間違いないと思う
75になるとわからないけど51の時点では、
属性杖HQのみ他裸と属性杖なしフル装備を比べても
属性杖HQのみの方が安定して強いってぐらい劇的

さすがに佩楯のみと、佩楯以外って考えると佩楯以外の方が強いと思う
200既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 11:06:14.77 ID:VXcwVSc9
レッサーコリブリは攻撃と特殊技は普通に痛いけど、HP防御が少ないからウマス
201既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:07:36.67 ID:fYa0Py1c
属性杖はNQでも全く支障がないのが…w
ぶっちゃけHQ揃えるのは廃の自己満足で
赤黒の精霊与ダメUP効果なんかより
魔法命中率UP効果の方が100倍役に立つ。
属性杖はPC超強化の普通に飴だったよね。
廃人向けHQ狙いで NQが超ユニクロ化したのも良かった。
202既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:34:59.21 ID:DHdPmVNV
>>196
種族がヒュムとエル、脚がハイダテと修羅脚、他はほぼ一緒のRepなら有るよ。
そのうち張るね。
203既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:42:58.31 ID:SPrrGJq7
保守
204既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:53:34.95 ID:oYSYUwsJ
倒した数:250 平均獲得経験値:95.7 (+41.7) 総獲得経験値:39779 (内専心:5418)
平均戦闘時間/間隔:36.9s / 3.0s 時給:14365.0 狩り時間:2h46m9s 総獲得ギル:1895
最大チェーン/平均:100 / 21.7
マムージャ兵訓練所前マムーク入り口
NIN1・2・3外見 ワラーラ AF1 ダスク 百虎 風魔の脛当 3人まったく同じ HQ未確認
NIN1・2
NIN3 スイフト・ブルタルナシ ()内WS時 片手刀8 クリ4 
   素破(マーマン) 千不 ボム ライフ(ウォー) スペクタ スナイパX2(サンダー) メヌピ
   ダスク(落人) 風魔(タル種族) AF1胴(麒麟) ワラー(修羅)
手数から見てみるにNIN1・2はスイフトブルタルありかな。でNIN1は命中足りてないのにワラーラ装備
最強!!!の典型。もったいない。NIN2は挑発が多すぎで攻撃受けすぎ。タゲ回しを頭に入れたほう
がよさげ。NIN3のスイフトブルタルなしにはスルーで;;
詩人の釣り、赤白のサポートが神だと野良でもこの時給がだせるんだな。
205既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:54:30.25 ID:oYSYUwsJ
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
NIN1------------ 354505 253655[3813/4977] ------[----/----] 100850[-172/-175] ------[----]
NIN2------------ 333714 231126[4288/4928] ------[----/----] 102588[-195/-196] ------[----]
NIN3------------ 369845 263179[4139/4800] ------[----/----] 106666[-173/-174] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
NIN1------------ 253655 --66.5[-138/--17] -76.6%[3813/4977] -13.4%[-512/3813]
NIN2------------ 231126 --53.9[-129/---0] -87.0%[4288/4928] -13.4%[-575/4288]
NIN3------------ 263179 --63.6[-132/---0] -86.2%[4139/4800] -14.9%[-618/4139]
206既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:54:44.67 ID:oYSYUwsJ
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
NIN1------------ 空------------------ -10503 -617.8[-815/-425] 100.0%[--17/--17]
---------------- 迅------------------ -90319 -590.3[1029/--62] -98.1%[-153/-156]
---------------- 反撃効果------------ ----28 --14.0[--23/---5] 100.0%[---2/---2]
NIN2------------ 空------------------ --7324 -488.3[-701/-197] 100.0%[--15/--15]
---------------- 迅------------------ -95050 -576.1[1218/-173] -99.4%[-165/-166]
---------------- 反撃効果------------ ---214 --14.3[--23/---1] 100.0%[--15/--15]
NIN3------------ 迅------------------ 106077 -627.7[1279/-151] -99.4%[-169/-170]
---------------- 天------------------ ---536 -536.0[-536/-536] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ ----53 --17.7[--25/---3] 100.0%[---3/---3]
207既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:54:59.05 ID:oYSYUwsJ
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
RDM------------ ALL----------------- ---847 --70.6[-457/---0] [--12]
WHM------------ ALL----------------- ---824 ---4.7[-234/---0] [-174]
---------------- ディアII-----^--------- ---378 ---2.2[---6/---0] [-171]

弱体------------ -------------------- 成功率 [成功/回数]
RDM------------ ALL----------------- -89.4% [-473/-529]
---------------- サイレス------------ -93.5% [--72/--77]
---------------- スリプル------------ -91.8% [--45/--49]
---------------- スリプルII------^---- -97.6% [-123/-126]
---------------- スロウ-------------- -72.4% [--63/--87]
---------------- ディスペル---------- 100.0% [--21/--21]
---------------- パライズ------------ -88.1% [-133/-151]
BRD------------ ALL---------------- -84.7% [-427/-504]
---------------- 修羅のエレジー------ -93.4% [-155/-166]
---------------- 魔物のララバイ------ -80.6% [-137/-170]
---------------- 魔物達のララバイ---- -81.0% [-111/-137]
---------------- 魔法のフィナーレ---- 100.0% [--14/--14]
WHM----------- ALL---------------- 100.0% [---8/---8]
---------------- フラッシュ---------- 100.0% [---8/---8]
208既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:55:15.11 ID:oYSYUwsJ
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
NIN1------------ -14145 --4496[--36/-570] ------[----/----] --9520[--36/--38] ---129[---2]
NIN2------------ -22222 -11606[--94/-691] ------[----/----] --9183[--37/--37] --1433[---2]
NIN3------------ -10594 --3088[--24/-578] ------[----/----] --7506[--32/--34] ------[----]
RDM------------ ---201 ---201[--22/--35] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
BRD------------ -24889 -24701[-272/-300] ------[----/----] ---107[---1/---2] ----81[---3]
WHM------------ ---769 ---769[--10/--18] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
NIN1------------ --4496 -124.9[-221/--52] --6.3%[--36/-570] --5.6%[---2/--36]
NIN2------------ -11606 -123.5[-346/--55] -13.6%[--94/-691] --1.1%[---1/--94]
NIN3------------ --3088 -128.7[-204/--82] --4.2%[--24/-578] --8.3%[---2/--24]
RDM------------ ---201 -100.5[-113/---0] -62.9%[--22/--35] --0.0%[---0/--22]
BRD------------ -24701 --91.1[-287/---0] -90.7%[-272/-300] --7.0%[--19/-272]
WHM------------ ---769 -153.8[-245/---0] -55.6%[--10/--18] -20.0%[---2/--10]

死亡------------ -回数
NIN2------------ ----1
209既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:55:33.97 ID:oYSYUwsJ
アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
NIN1------------ ウォークライ-------- ----5m7s --30
---------------- ディフェンダー------ -------- ---1
---------------- バーサク---------- ----5m7s --30
---------------- 挑発------------- -----59s -155
NIN2------------ ウォークライ--------- ---7m40s --20
---------------- バーサク----------- ---7m40s --20
---------------- 挑発-------------- -----40s -228
NIN3------------ ウォークライ---------- --10m14s --15
---------------- バーサク----------- ---5m41s --27
---------------- 挑発-------------- ---1m14s -124
RDM------------ コンバート----------- --38m23s ---4
---------------- 女神の印----------- --38m23s ---4
BRD------------- ソウルボイス--------- -------- ---1
WHM------------ 女神の印----------- 1h16m46s ---2
210既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:55:45.88 ID:oYSYUwsJ
ケアル系-------- --累計 --平均 ---数-
RDM------------- -12400 -206.7 [--60]
BRD------------- --1468 -209.7 [---7]
WHM------------- -35521 -267.1 [-133]

リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
WHM------------- -36800 -311.9 [-118]

MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-

リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
RDM------------- -18300 -147.6 [-124]
BRD------------- -24520 --60.7 [-404]
211既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:09:19.71 ID:aYKOkBL9
自分が忍の時は8割り方マムのPTでも13,5万/1h プーク中心で17,5万/1hくらい出て
たけど・・・この3人が装備の割には弱いのはなぜだろう。
ラジャス スナ+1 クジャク ダスク+1 AF改 これくらいしか差がw
積み重ねが大事なのかねぇ
212既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:36:50.42 ID:E4IvsbIN
出ました、脳が足りない単位時間当たりダメ厨
213既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:43:34.53 ID:f8Qk9II3
Repスレなんだから、時間あたりの与ダメはいいんじゃね?w
214既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:59:59.92 ID:aYKOkBL9
じゃ〜別のほうで。平均取得経験値からいってプーク主体なのにもかかわらず
この迅の平均値は弱すぎ。雲雲でも600前後にはならない。
千不なら750くらいが普通だろ?それに最大値も雲雲なみだぞ、迅が。
3hもやってれば一度や二度はまぐれなダメージを一人は出すと思うんだがねぇ。
でかいことはいえないけどプクに1600(千不)雲雲で1200くらい(ワイバーン含め)
は自分でも出てるから、やはり何かが足らないのだろぅ。
自給は普通ってとこかな?マムにしては。
でも最近は質が落ちてきているからいいほうなのかもしれんな。
忍2が死亡してるけど、この構成なら続行しただろうし。
215既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:02:10.30 ID:aYKOkBL9
マムにしては。 >バフラウなら
216既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:03:39.35 ID:eaLqox1I
REP出さない奴が、俺の時は〜なんて話しても「あ、そう」としか言いようがない
217既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:06:28.17 ID:+AFSmNIv
本音を言うと「雑魚忍おつ。俺のようなゴッドニンジャならバフラウで
普通に迅800とか出るし」といった感じ
218既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:07:18.63 ID:eaLqox1I
>>217
だよね
219既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:08:25.16 ID:E4IvsbIN
俺も余裕で迅800は平均出るな
もう余裕で
220既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:10:43.15 ID:eaLqox1I
俺は余裕で4桁かな
221既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:49:05.88 ID:2nq2OAQ/
野良ではなかなか難しいんだろうけど、サポ戦の侍がソボロ振り回して
モとか戦とか忍にひたすら連携トスすると総ダメ的には伸びないんだろうか??

こないだ身内で遊びに行ったときに潜在外ししてるモと忍にしっかり月光と花車
トスできてたしいけないことは無いとおもうんだけどなぁ・・・

メリポだと〆のダメもかなり出るだろうから連携ダメもバカにできないと思うんだが・・・
222既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:50:03.30 ID:G8aoJfFz
俺は迅で家がたつよ
223既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:54:21.77 ID:E4IvsbIN
>>221
弱点連携ならレジられる方が少ないとかなら、連携職人も生き残ってたんだろうけどな
連携をウンコにしたから、連携ダメージを期待するより、TPを無駄にしない方が効率が良いのが現状
224既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 15:06:42.20 ID:4ixYzAmG
プリンとかミイラとかなら行けるかもね
225既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 23:48:09.00 ID:kiSpY3Sx
age
226既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:12:34.54 ID:LsVzUPlc
迅の平均低いとか時間単位辺りのダメが少ないとかさぁ、
そんなものデータよく見りゃ分かる筈。
迅の命中率と、手数に対するWSの回数。これでもう大体想像付くだろ?

TP100で即撃ちし続けられる状況なら命中限界まで狙う方が良いけども、
そうでない場合1〜2%程度の命中差だと、平均ダメージがたった2違うだけで
総ダメがひっくり返る事なんて普通に有り得る。

状況を考えず数値だけ見て弱すぎだの質が落ちてるだのとは
神忍とは思えない程お粗末な分析能力じゃないかね。
227既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:37:59.38 ID:escxRBNn
倒した数:264 平均獲得経験値:122.8 (+6.2) 総獲得経験値:34064 平均戦闘時間/間隔:37.1 / 4.1
時給:11258.8 狩り時間:3.0 総獲得ギル:805

人戦1:マンイジュワ 孔雀 ワラーラ(ボイジャー) 素破ブルタル バークNQ ダスク(タラスクHQ) スイフト(ウォー) 白虎 ダスク(ヘカトン)
人戦2:マンイジャガー 剣侠(スパイク) パトロクロス 素破ブルタル バークNQ タラスクHQ(ヘカトン) スイフト(ウォー) 白虎 AF1(ヘカトン)
樽戦1:フレでは無いので不明

人戦1:斧4剣8DA5バサ5クリ5 ソールNQ
人戦2:斧6DA5バサ5クリ5 ソールNQ

装備の内容的には同等ではないが、人戦1は通常攻撃ヘイスト装備○WS装備×、人戦2はヘイスト装備×WS装備○って感じで
共に伸ばす余地は十分にあるが質的にはほぼ同等とみてる
228既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:40:58.97 ID:escxRBNn
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
人戦1_________ 402435 271966[3249/3749] ______[____/____] 130469[_182/_182] ______[____]
人戦2___________ 409807 269554[2693/3057] ______[____/____] 140253[_151/_152] ______[____]
樽戦1___________ 374681 243548[3110/3526] ______[____/____] 131133[_171/_171] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人戦1_________ 271966 __83.7[_180/__20] _86.7%[3249/3749]
人戦2___________ 269554 _100.1[_183/___0] _88.1%[2693/3057]
樽戦1___________ 243548 __78.3[_162/__27] _88.2%[3110/3526]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人戦1_________ デシメーション______ __2337 _467.4[_634/_283] 100.0%[___5/___5]
________________ ランページ__________ 128132 _723.9[1395/__76] 100.0%[_177/_177]
人戦2___________ ランページ__________ 140253 _928.8[1464/_214] _99.3%[_151/_152]
樽戦1___________ ランページ__________ 131133 _766.9[1257/_154] 100.0%[_171/_171]
229既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:43:53.72 ID:escxRBNn
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
人戦1___________ _18442 _12900[_108/_602] ______[____/____] __5464[__45/__46] ____78[___1]
人戦2___________ _34351 _24512[_210/_790] ______[____/____] __9754[__68/__71] ____85[___1]
樽戦1___________ _25138 _19558[_142/_764] ______[____/____] __5060[__50/__52] ___520[___2]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
人戦1___________ _12900 _119.4[_233/__53] _17.9%[_108/_602]
人戦2___________ _24512 _116.7[_297/__69] _26.6%[_210/_790]
樽戦1___________ _19558 _137.7[_320/__87] _18.6%[_142/_764]
230既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:49:53.87 ID:leyNkPCT
>>223
連携ダメを上げるまではやらないにしても、弱点突けばレジほとんどないくらいなら連携主体もありえるのにな
同時にサポシエース系も多少地位アップ、の可能性もあるのにね
まぁ、通常レベリングが多少イージーになるかもしれんが、とて乱獲PTとも住み分けできる「かもしれない」し
231既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:57:43.46 ID:fldDcCVE
>>204
rep見ると忍3だけ空が少ないな。
1と2は炸裂連携だすとプークに吸収されるっていうことを知ってるんだろうなぁ。
忍3はrep厨とφ(..)
232既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:58:05.88 ID:escxRBNn
Sea Puk×210
人戦1___________ 323617 219518[2481/2839] ______[____/____] 104099[_139/_139] ______[____]
人戦2___________ 324893 216495[2073/2322] ______[____/____] 108398[_113/_114] ______[____]
樽戦1___________ 301873 196586[2383/2722] ______[____/____] 105287[_132/_132] ______[____]

Jurik×3
人戦1___________ __5268 __2849[__46/__49] ______[____/____] __2419[___3/___3] ______[____]
人戦2___________ __5980 __3195[__36/__38] ______[____/____] __2785[___3/___3] ______[____]
樽戦1___________ __4528 __2751[__46/__50] ______[____/____] __1777[___3/___3] ______[____]

233既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:00:18.82 ID:escxRBNn
Jurik×3
人戦1___________ 323617 219518[2481/2839] ______[____/____] 104099[_139/_139] ______[____]
人戦2___________ 324893 216495[2073/2322] ______[____/____] 108398[_113/_114] ______[____]
樽戦1___________ 301873 196586[2383/2722] ______[____/____] 105287[_132/_132] ______[____]

Sea Puk×210
人戦1___________ 323617 219518[2481/2839] ______[____/____] 104099[_139/_139] ______[____]
人戦2___________ 324893 216495[2073/2322] ______[____/____] 108398[_113/_114] ______[____]
樽戦1___________ 301873 196586[2383/2722] ______[____/____] 105287[_132/_132] ______[____]
234既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:02:32.29 ID:escxRBNn
二重カキコスマン
235既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:58:47.23 ID:LsVzUPlc
>>231
聞いてもないのに偉そうに講釈垂れて他人に説教し出すんだが
結局見ているのは数字だけで実戦的な事は知らない・やらない


っていう典型的rep厨の見本みたいな奴ってことか>>204
試しに忍1の空の回数分、迅の平均ダメージで計算してみたら?総ダメ負けてますよ?(;^ω^)
ちゃーんとお前の無知を厭味一つ言わずサポートしてくれた忍1に感謝するんだな。

236既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:52:09.69 ID:rZaNt1VV
>204
他人にタゲまわしを意識しろとかいっといてなんで自分は開幕挑発しないの?
あきらかにREP用に挑発控えてるよな。
そんな偏ったREPで数字あげてうれしいか?
あともうすこし装備は考えてつけるといいぞ。そんなとりあえず空装備つけただけじゃ宝の持ち腐れだ
237既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:28:27.22 ID:CuU7cMKF
なんでこんなに>>204が叩かれてんのかわかんね w
確かにrep意識してptやってたんだろうけど w
238既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:36:53.90 ID:PuIYXqcP
204の貼ったやつ忍3の樽か
百虎って漢字間違えてるやつで
ブログに名前付き&イタイコメントも付け加えで載せて
最近鯖板晒されたあふぉいたな
本人かどうかしらんが、どこ行ってもこういうのは嫌われるんだろうな
239既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:53:51.93 ID:GMkRKxPf
>>231
空の弱ダメと迅のダメの差と、炸裂ダメなんて殆ど変わらないのはREPでそれぞれの平均ダメみれば一目瞭然だろ。見なくても分かりそうなもんだが。
むしろ空のが効率悪いかもしれんし、プークみたいなHP少なぃ雑魚でチェーン切れるとかありえないから気にする必要もないわ。
240既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:30:26.27 ID:HOx0v6JO
>>231が言ってるのは迅→迅の炸裂出すとPukのHP回復しちゃうからだろ?
平均600前後の迅で炸裂出したら平均200くらい吸収されないか?
実質400になってマズーじゃん
241既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:39:20.07 ID:qZ7p2nuA
本人か?ヒデーなこれw>>239
チェーン繋がってたのは相手がプークで弱かったからですか。
範囲フラッシュ持ってるモンスに平均200回復されるのは全然大した事じゃない、と。

っていうと、その時は赤が精霊で削りゃいいとか言い出すんだろうな。
面倒な事や余計な仕事を押し付けておいて他者批判とは、随分なおえらいさんだねぇw

242既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:54:11.60 ID:0MiQsTdh
もう鉄板構成メリポのrepはお腹いっぱい
時給2万超えたとかでないと見たいとも思わん
新ジョブや廃エース入りの新鮮なのが見たいな
竜モPTで時給1万いったとかそういうの無いのかな
243既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 12:55:11.43 ID:5jVPgXTl
お前が取ってこい
他人のREPにケチつける奴が出始めると、すぐこのスレ落ちるっての
244既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:01:48.33 ID:0MiQsTdh
いやまぁLV上げのrepは参考になるからいいんだけどね
忍戦あたりで固めたメリポは散々出尽くした感があるからな
また取ってきたら貼るわ
245既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:05:00.91 ID:UbA+wOwf
忍戦モ狩赤詩でメリポのrep
ttp://yako1060.at.webry.info/200606/article_6.html
246既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 17:46:42.64 ID:rZaNt1VV
保守
247既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:13:41.85 ID:EodsmQLU
シュッシュ
248既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:16:49.78 ID:EodsmQLU
シュッシュ
249既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 20:48:03.85 ID:CuU7cMKF
 
250既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:48:44.46 ID:D3BhSyhH
251既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 02:11:37.78 ID:MYwGFpOh
ほしゅ
252既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 02:34:26.04 ID:cA8ZOTve
アトルガンエリアなら時給8000くらいはいかないと貼る気になれない
253既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 02:45:48.40 ID:6GeTiD3E
時給悪いREPでも別にいいだろ。
むしろそっちの方が興味あるよ。
254既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 02:50:58.28 ID:H7oRljPa
土竜のとかないの?
255既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 03:05:43.45 ID:noBn3n3u
>>242
過去スレにいくらでもある。いってこい
256既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 03:08:52.87 ID:RWcshq7X
リアルタイムでRep見れるツールってないの?
257既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 03:45:02.52 ID:YRKAF/JX
75にもなってプークメインか。
そりゃー時給も低いわけだ。
258既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 07:05:19.71 ID:E86nNm/u
>>256
ネットワークに共有されたフォルダを保存先に指定して
別PCからREP起動すれば見れるよ
ログ50行毎に更新だったと思われる
259既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:37:43.82 ID:MYwGFpOh
ほっしゅ
260既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:04:26.70 ID:dIKR0J6e
うんこ
261既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 14:10:01.98 ID:cA8ZOTve
262既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:45:02.60 ID:FvV1qlkp
時給の悪いREPと言うか必ずしも全員がメリポ仕様な装備とは限らない場合のデータ。

総合計(内専心) 討伐数 _時給
14526(女1000) ____85 _5703
戦闘時間
2:32:49

場所:山脈
PT:ナ忍戦コ白赤

赤のみ外人
263既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:45:34.99 ID:FvV1qlkp
コ/忍_________ _42625 _24147[_833/_973] __1565[__23/__39] _16913[__54/__64] ______[____]
ナ/忍_________ 134736 _87187[1881/2027] ______[____/____] _47549[_100/_100] ______[____]
赤/白_ ___358 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___358[___2]
戦/忍___________ 133610 _91785[1526/1820] ______[____/____] _41825[_100/_100] ______[____]
忍/戦_____________ 128396 _96216[2073/2495] ______[____/____] _32134[__89/__89] ____46[___3]
白/暗____________ ____79 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____79[__67]
技連携__________ __2007 ______[____/____] ______[____/____] __2007[__39/__39] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍_________ _24147 __29.0[__85/___0] _85.6%[_833/_973]
ナ/忍_________ _87187 __46.4[_138/___0] _92.8%[1881/2027]
戦/忍___________ _91785 __60.1[_149/__15] _83.8%[1526/1820]
忍/戦_____________ _96216 __46.4[_115/___0] _83.1%[2073/2495]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍_________ __1565 __68.0[__85/__46]_59.0%[__23/__39]
264既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:46:04.29 ID:FvV1qlkp
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍_________ スラッグショット____ _13996 _411.6[_520/_279] _77.3%[__34/__44]
________________ ライトショット______ __2917 _145.9[_206/__23] 100.0%[__20/__20]
ナ/忍_________ ボーパルブレード____ _47549 _475.5[_848/__61] 100.0%[_100/_100]
戦/忍___________ デシメーション______ ___922 _461.0[_511/_411] 100.0%[___2/___2]
________________ ランページ__________ _40651 _508.1[1009/_139] 100.0%[__80/__80]
________________ 追加ダメージ________ ___252 __14.0[__24/___2] 100.0%[__18/__18]
忍/戦_____________ 空__________________ ___709 _354.5[_356/_353] 100.0%[___2/___2]
________________ 迅__________________ _31368 _382.5[_810/__35] 100.0%[__82/__82]
________________ 追加ダメージ________ _____4 ___2.0[___2/___2] 100.0%[___2/___2]
________________ 天__________________ ____51 __51.0[__51/__51] 100.0%[___1/___1]
________________ 反撃効果____________ _____2 ___1.0[___1/___1] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 闇__________________ _____6 ___6.0[___6/___6] 100.0%[___1/___1]
________________ 衝撃________________ ___144 __28.8[__57/__15] 100.0%[___5/___5]
________________ 振動________________ ____46 __23.0[__28/__18] 100.0%[___2/___2]
________________ 切断________________ ___432 __72.0[_202/__12] 100.0%[___6/___6]
________________ 湾曲________________ ___444 _148.0[_277/__22] 100.0%[___3/___3]
________________ 炸裂________________ ___935 __42.5[_202/___1] 100.0%[__22/__22]

265既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:46:39.90 ID:FvV1qlkp
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
コ/忍_________ __4136 __1962[__10/__87] ______[____/____] __1455[_109/_110] ___719[___2]
ナ/忍_________ _29055 _15479[__92/_526] ______[____/____] _10955[_267/_270] __2621[___4]
赤/白_ __3410 __2119[__15/__21] ______[____/____] ____90[___2/___6] __1201[___4]
戦/忍___________ _12925 __7554[__39/_176] ______[____/____] __3630[_181/_181] __1741[___3]
忍/戦_____________ _17947 __8974[__40/_566] ______[____/____] __7084[_280/_283] __1889[___3]
白/暗____________ __2397 __1845[___7/___7] ______[____/____] ____55[___2/___3] ___497[___1]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/忍_________ __1962 _196.2[_270/_100] _11.5%[__10/__87]
ナ/忍_________ _15479 _168.3[_350/___0] _17.5%[__92/_526]
赤/白_ __2119 _141.3[_281/___0] _71.4%[__15/__21]
戦/忍___________ __7554 _193.7[_406/__81] _22.2%[__39/_176]
忍/戦_____________ __8974 _224.4[_410/__85] __7.1%[__40/_566]
白/暗____________ __1845 _263.6[_419/_112] 100.0%[___7/___7]

266既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:46:51.05 ID:FvV1qlkp
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/忍_________ _28912 _247.1 [_117]
赤/白_ _    10534 _215.0 [__49]
白/暗____________ _25547 _150.3 [_170]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/暗____________ __9600 _400.0 [__24]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/白_ _20400 _150.0 [_136]
267既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:50:30.30 ID:FvV1qlkp
食事は戦士がソールで他前衛が全員ソール+1

自分がナでメリポは片手剣8クリ2に振ってある(ホマムは未所持
他前衛の装備は不明だが戦士はホーバークを忍はAF2を着用していた。
268既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:11:44.85 ID:VJuWoP4c
戦士と忍が異様なまでに弱いな。
ナだけWS回数ずば抜けて多いし、ランペ平均500・迅平均380って戦忍レベル72ぐらいか?
269既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:16:31.89 ID:t8FyZ4Kj
repとって「こいつ雑魚忍」とか言ってる奴の多くは現実が見えてない。
3人忍戦がいたとして、repのダメのトップに来る奴は、キープへの挑発をほぼしていない。蝉の張り替え回数と、ダメが反比例するわけだ。
まあ、全てがそうだとは言わないが、ダメがトップの奴は意図的にタゲ回しをしていない場合が多い。
270既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:20:31.76 ID:t8FyZ4Kj
まあ、rep自慢は阿呆自慢かもしれんて事。
メリポで重要な事はただ1つ。
オレら詩人を殺さないでw
271既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:11:20.81 ID:RBaaDoWK
ボヤーダでソロ5チェーン記念

キャンプはスリプガ2クエの広い池から滝を伝って落ちた場所。
コリガンとドーモ君とカニトンボがいるとこ。
獲物はおなつよ〜つよのトンボのみ。

武器はメザラク。幽界とかAF2頭とかそこら辺はアリ。
子竜HPブーストはホマムガンビエラとAF脚+1。
受け流しはブーストなし、202。

専心が残ってた状態でスタート。
リレ2が切れてたので区切りつけて終了。

幽界があるのでほとんど休みなしで戦闘はできるけど
結構トンボの数が少ないので見当たらないときはヒーリング。
カニは硬い(orおなつよ未満)のでチェーン切れるのが嫌で触らなかった。

竜スレでトンボのカーズドがきついのでトンボ無理とか言う人もいるけど、
このとおり1匹あたり平均1.4回しか使わない。
Textには出てないが子竜へのダメージも平均189.8(本体は157.0)とさほど脅威ではない。
272既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:11:41.97 ID:RBaaDoWK
倒した数:37 平均獲得経験値:151.8 (+35.5) 総獲得経験値:7851 (内専心:919)
平均戦闘時間/間隔:115.5s / 51.6s 時給:4569.0 狩り時間:1h43m6s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:5 / 3.6

モンスター__ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Darter______ ____37 [100.0%] __1h11m15s ___1m55s ______5618 _151.8[_200/_100]

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
子竜____________ _15037 _15037[_380/_479] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
首竜/赤_________ 161674 _72706[_410/_438] ______[____/____] _88926[_145/_148] ____42[_231]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
子竜____________ _15037 __39.6[__87/__26] _79.3%[_380/_479] __5.3%[__20/_380]
首竜/赤_________ _72706 _177.3[_358/_123] _93.6%[_410/_438] __7.3%[__30/_410]
273既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:12:03.83 ID:RBaaDoWK
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
首竜/赤_________ ジャンプ____________ __9670 _261.4[_689/_157] _92.5%[__37/__40]
________________ ハイジャンプ________ __4181 _190.0[_576/_125] 100.0%[__22/__22]
________________ ペンタスラスト______ _75075 _873.0[1358/_296] 100.0%[__86/__86]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
首竜/赤_________ ALL_________________ ____42 ___0.2[___3/___0] [_231]
________________ ディア______________ ____39 ___0.2[___2/___0] [_216]
________________ ディアII____________ _____3 ___0.2[___3/___0] [__15]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
子竜____________ __9220 ___413[___4/___5] ______[____/____] __8807[__47/__47] ______[____]
首竜/赤_________ _94708 _84053[_871/_965] ______[____/____] _10655[__96/__96] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
子竜____________ ___413 _103.3[_138/__83] _80.0%[___4/___5] __0.0%[___0/___4]
首竜/赤_________ _84053 __96.5[_217/__60] _90.3%[_871/_965] __8.3%[__72/_871]
274既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:12:29.63 ID:RBaaDoWK
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
子竜____________ _20.0%[___1/___5] _20.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
首竜/赤_________ __9.7%[__94/_965] __5.3%[__51] __4.5%[__43] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]

敵の技__________ ____________________ _平均 __数
Darter__________ ALL_________________ __2.6 __96
________________ カースドスフィア____ __1.4 __51
________________ 毒液________________ __1.2 __45

アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
子竜____________ スーパークライム____ __23m45s ___3
首竜/赤_________ コールワイバーン____ __35m37s ___2
________________ ジャンプ____________ ___1m46s __40
________________ スーパージャンプ____ __23m45s ___3
________________ スピリットリンク____ ___3m45s __19
________________ ハイジャンプ________ ___3m14s __22
275既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:13:22.84 ID:JAqItFkR
コはDAかクリくらいしか上げなさそうだしなぁ、wsでいい数値は狙えないね。
空うってるところを見ると、エレにからまれたのかもしれないなw
276既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:14:52.96 ID:YRKAF/JX
ソロで時間決めてやるとタイムアタックみたいでいいな
277既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:15:53.72 ID:RBaaDoWK
うわさのrep+1ってやつで作ってみた。
アナライザーの方は技毎に集計されて便利そうだがなぜか戦闘開始が戦闘終了より後と表示されて
時給100万超えてる楽しいrepが出てきたのでしばらく使わないことにした。
278既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:22:13.68 ID:RBaaDoWK
メリポは一般的な前衛のを一通り。ステはSTR全振り。
クリティカルが低いのはリアルラックらしい・・・ちょっと凹む。
279既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:26:23.67 ID:TjXNcnh8
竜さんすげーじゃんw
280既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:29:19.42 ID:WnqIQNpp
ジャンプツヨスw
281既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:32:50.06 ID:FWsLvNoC
今更ながらペルワン胴を試しに行ったら自分以外メリポ未使用だったPT
場所:マムージャ監視哨前
敵:プク極稀にマム
編成:忍忍戦モ赤詩(リーダー)
装備
岩忍:ワラーラ、ペルワン胴(後半何故かスコハネ)、白虎、風魔、武器不明
猫忍:フルAF1、武器不明
人戦:シパーヒ頭胴、バローネ脚、AF足、マンイ+ウッド?
猫モ:ワラーラ、ペルワン胴、白虎、デューン他黒帯とかデストとかのDEX装備でメリポ終了済(STR+5とか)

倒した数:110 平均獲得経験値:84.6 (+34.1) 総獲得経験値:13064 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:40.0s / 5.3s 時給:9430.6 狩り時間:1h23m7s 総獲得ギル:301
最大チェーン/平均:33 / 13.4
282既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:33:16.49 ID:FWsLvNoC
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人戦/忍--------- 104871 -72557[-882/1039] ------[----/----] -32314[--48/--49] ------[----]
猫忍/戦--------- -65857 -50898[1210/1579] ------[----/----] -14959[--63/--65] ------[----]
猫赤/白--------- --4201 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --4201[--10]
猫モ/忍--------- 182521 121687[1348/1529] ------[----/----] -60834[--87/--87] ------[----]
岩忍/戦--------- 130430 -97807[1616/1877] ------[----/----] -32623[--79/--80] ------[----]
技連携---------- --2161 ------[----/----] ------[----/----] --2161[--26/--26] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
人戦/忍--------- -72557 --82.3[-174/--34] -84.9%[-882/1039] --9.3%[--82/-882]
猫忍/戦--------- -50898 --42.1[-123/--10] -76.6%[1210/1579] -10.6%[-128/1210]
猫モ/忍--------- 121687 --90.3[-200/--35] -88.2%[1348/1529] -25.2%[-340/1348]
岩忍/戦--------- -97807 --60.5[-129/--14] -86.1%[1616/1877] -11.4%[-184/1616]
283既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:33:37.14 ID:FWsLvNoC
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
人戦/忍--------- デシメーション------ ---520 -520.0[-520/-520] 100.0%[---1/---1]
---------------- ランページ---------- -31782 -690.9[1156/--75] -97.9%[--46/--47]
---------------- 追加ダメージ-------- ----12 --12.0[--12/--12] 100.0%[---1/---1]
猫忍/戦--------- 空------------------ ---299 -299.0[-299/-299] 100.0%[---1/---1]
---------------- 迅------------------ -12868 -329.9[-553/--79] -95.1%[--39/--41]
---------------- 追加ダメージ-------- ---146 ---8.6[--12/---1] 100.0%[--17/--17]
---------------- 天------------------ --1646 -274.3[-345/-219] 100.0%[---6/---6]
猫モ/忍--------- カウンター---------- --1988 --99.4[-168/--51] 100.0%[--20/--20]
---------------- 気孔弾-------------- ----92 --46.0[--46/--46] 100.0%[---2/---2]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -58754 -903.9[1171/-510] 100.0%[--65/--65]
岩忍/戦--------- 迅------------------ -32522 -458.1[-732/-110] -98.6%[--71/--72]
---------------- 追加ダメージ-------- -----9 ---9.0[---9/---9] 100.0%[---1/---1]
---------------- 反撃効果------------ ----92 --13.1[--22/---2] 100.0%[---7/---7]
技連携---------- 核熱---------------- --1319 --69.4[-245/--11] 100.0%[--19/--19]
---------------- 切断---------------- ----59 --29.5[--35/--24] 100.0%[---2/---2]
---------------- 溶解---------------- ---745 -248.3[-377/-134] 100.0%[---3/---3]
---------------- 炸裂---------------- ----38 --19.0[--19/--19] 100.0%[---2/---2]
284既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:34:50.37 ID:FWsLvNoC
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
猫赤/白--------- ALL----------------- --4201 -420.1[-472/---1] [--10]
---------------- ディア-------------- -----1 ---1.0[---1/---1] [---1]
---------------- ブリザドIII--------- --4200 -466.7[-472/-424] [---9]

弱体------------ -------------------- 成功率 [成功/回数]
猫赤/白--------- ALL----------------- 100.0% [-139/-139]
---------------- サイレス------------ 100.0% [---3/---3]
---------------- スリプル------------ 100.0% [---6/---6]
---------------- スリプルII---------- 100.0% [--64/--64]
---------------- スロウ-------------- 100.0% [---2/---2]
---------------- ディスペル---------- 100.0% [---2/---2]
---------------- パライズ------------ 100.0% [--64/--64]
岩忍/戦--------- ALL----------------- -68.8% [--11/--16]
---------------- 暗闇の術:弐--------- -68.8% [--11/--16]
285既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:35:07.63 ID:FWsLvNoC
樽詩/白--------- ALL----------------- -95.5% [-232/-243]
---------------- 修羅のエレジー------ -95.4% [--62/--65]
---------------- 戦場のエレジー------ -90.0% [--18/--20]
---------------- 魔物のララバイ------ -95.3% [--81/--85]
---------------- 魔物のレクイエムV--- -50.0% [---1/---2]
---------------- 魔物達のララバイ---- -98.6% [--68/--69]
---------------- 魔物達のララバイ・MB 100.0% [---1/---1]
---------------- 魔法のフィナーレ---- 100.0% [---1/---1]
286既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:35:28.60 ID:FWsLvNoC
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
人戦/忍--------- --6514 --5294[--42/-110] ------[----/----] --1220[--12/--13] ------[----]
猫忍/戦--------- ---805 ---418[---3/--65] ------[----/----] ---387[---3/---5] ------[----]
猫赤/白--------- --3791 --3714[--42/--46] ------[----/----] ----77[---2/---2] ------[----]
猫モ/忍--------- -10283 --3622[--24/-291] ------[----/----] --6661[--27/--27] ------[----]
岩忍/戦--------- --7325 --5874[--46/-347] ------[----/----] --1451[--10/--10] ------[----]
樽詩/白--------- -15304 -14848[-147/-154] ------[----/----] ---400[---6/---6] ----56[---2]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
人戦/忍--------- --5294 -126.0[-190/--85] -38.2%[--42/-110] --0.0%[---0/--42]
猫忍/戦--------- ---418 -139.3[-170/--85] --4.6%[---3/--65] --0.0%[---0/---3]
猫赤/白--------- --3714 -128.1[-232/---0] -91.3%[--42/--46] -11.9%[---5/--42]
猫モ/忍--------- --3622 -150.9[-275/--20] --8.2%[--24/-291] --4.2%[---1/--24]
岩忍/戦--------- --5874 -127.7[-213/--83] -13.3%[--46/-347] --6.5%[---3/--46]
樽詩/白--------- -14848 -101.0[-235/--56] -95.5%[-147/-154] --3.4%[---5/-147]
287既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:36:35.46 ID:FWsLvNoC
アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
人戦/忍--------- アグレッサー-------- ---5m38s --13
---------------- ウォークライ-------- --24m27s ---3
---------------- バーサク------------ ---5m38s --13
---------------- 挑発---------------- ---1m44s --42
猫忍/戦--------- ウォークライ-------- ---7m20s --10
---------------- バーサク------------ --18m20s ---4
---------------- 挑発---------------- ----1m7s --65
猫赤/白--------- コンバート---------- --14m40s ---5
---------------- 女神の印------------ --18m20s ---4
---------------- 連続魔-------------- -------- ---1
288既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:36:55.50 ID:FWsLvNoC
猫モ/忍--------- かまえる------------ ----6m6s --12
---------------- ためる-------------- ----1m6s --66
---------------- チャクラ------------ --10m28s ---7
---------------- 回避---------------- -------- ---1
---------------- 気孔弾-------------- --36m41s ---2
---------------- 集中---------------- --18m20s ---4
岩忍/戦--------- バーサク------------ ----8m9s ---9
---------------- 挑発---------------- -----42s -104
樽詩/白--------- ソウルボイス-------- -------- ---1
---------------- 女神の印------------ --36m41s ---2
289既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:37:25.84 ID:FWsLvNoC
ケアル系-------- --累計 --平均 ---数-
猫赤/白--------- -30872 -335.6 [--92]
猫モ/忍--------- --2317 -331.0 [---7]
樽詩/白--------- -12922 --93.6 [-138]

リフレシュ系---- --累計 --平均 ---数-
猫赤/白--------- --4800 -145.5 [--33]
樽詩/白--------- --6840 --61.6 [-111]
290既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:47:26.21 ID:FWsLvNoC
空蝉回数
岩忍 壱9 弐56
猫忍 壱24 弐1
人戦 壱14 弐14
猫モ 壱22 弐70

釣りは詩人でヘイストは忍のみ
シフマム用に集中温存してたら1匹もこなかった罠(´・ω・`)

感想
メリポ終了者がメリポ始めたばっかりのに混ざると悲惨
そしてペルワン胴は既出の通り街着でしt
291既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:50:12.13 ID:FWsLvNoC
忘れてた
食事
岩忍、猫忍、人戦:スキッド、猫モ:ソール
292既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:51:15.82 ID:w4bzyRb0
俺様サイキョーrepはもういいよ。
293既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:13:00.27 ID:lh1zPWdp
クリキャップ近い奴が使って、ペルワンは街着だったって結論出す池沼しかいないのは何故なんだぜ?
俺最強rep厨は所詮池沼しかいないか
294既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:17:22.88 ID:UPVRHLfF
■ペルワンカザガンドの性能詳細
ttp://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/data20060628.html
295既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:18:32.54 ID:VrlPFULQ
■ペルワンカザガンドの性能詳細 (2006/06/28)
http://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/data20060628.html

%で上がるから素が高い方が有利
元が高いシーフが検証して1%でFA出してる
クリティカル発生率にキャップが存在するなんて初耳だが
296既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:26:29.08 ID:JAqItFkR
誰か教えてくれ・・・
+1のほうが起動できないんだ。原因はNET frameworkの2,0以上をダウンロードしろと
いうことなんだろうけど、サイト開くなりいろいろ出てきてさっぱりわからん。。
64ビットとかさ・・誰かボスケテorz
297既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:30:09.51 ID:ZnfkN6HT
>>295
シーフは素のクリ率は高くない
298既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:31:25.20 ID:yHtKD6B2
>>268
戦ナ忍は75、コは74.
メリポ参加者全員が装備を突き詰めてる訳じゃなく、こういった結果が出る場合もあるよと張っただけ。

単純にダメの大きさだけのREPはお腹一杯な空気だったしね。
299既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:39:09.85 ID:VrlPFULQ
>>297
俺のとったREPでは、シーフはクリ発生率高かった(身内と行く事が多いからメリポクリMAXでの比較)
素のDEX高いのにシーフのクリティカルが高くないの根拠って何だよ

>>293にしてもそうだが、根拠もない主張するアホは消えろ
300既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:43:00.14 ID:dItR4i/l
そういえば、25%を越えるクリ率のREPって見た覚えがないな
301既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:46:00.78 ID:WnqIQNpp
>>299
DEX装備で殴ってるわけじゃあるまい?
特性がついてるわけじゃないんだし特別高いなんてことはないと思うよ。
302既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:47:58.89 ID:ZnfkN6HT
ミスラ
シさぽ忍DEX86
ブラオシロッコ クリ+0

モさぽ忍DEX84
デスト クリ+6

装備
白虎麒麟など勝てるわけが無い
303既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:52:16.77 ID:ZnfkN6HT
ミスった
DEXはモンク78でシーフ80だ
304既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:00:12.98 ID:WnqIQNpp
>>299
あと、不意とダマでクリティカルが100%でるからそれで上がったんだと思うよ
WSにしか不意、だま使ってなかったんなら流してくれw
305既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:50:30.01 ID:fmpHFX66
>>299
ジョブの差はあれども5神装備ジョブは基本装備の袖と白虎だけで25もDEXが増える。
シーフはヘイスト装備にDEXついてないのでジョブの差程度は余裕でひっくり返る。
ミスラシーフ75サポなしがDEX70だが
エルヴァーンモンク75サポなし袖白虎装備でDEX83
306既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:20:59.28 ID:6mnwQAbh
ここで究極のダメ青Rep
アポリオンSE 忍盾戦サブ盾青が自称サブヒーラー。
 
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍/戦___________ _77346 _51994[_898/1049] ______[____/____] _25352[__47/__49] ______[____]
青/白___________ _27485 _12062[_213/_296] ______[____/____] __2924[___9/__11] _12499[__40]
戦/忍___________ _70600 _47677[_420/_489] ______[____/____] _22923[__23/__23] ______[____]
技連携__________ __3037 ______[____/____] ______[____/____] __3037[__11/__11] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍______________ _51994 __57.9[_228/___0] _85.6%[_898/1049]
青______________ _12062 __56.6[_230/___0] _72.0%[_213/_296]
戦______________ _47677 _113.5[_344/___0] _85.9%[_420/_489]
307既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:21:49.83 ID:6mnwQAbh
チラシの裏続き
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍______________ エヴィサレーション__ __8139 _508.7[_809/_204] 100.0%[__16/__16]
________________ 迅__________________ _17033 _851.7[1588/_278] 100.0%[__20/__20]
________________ 追加ダメージ________ ___180 __16.4[__38/___8] 100.0%[__11/__11]
青______________ サベッジブレード____ __1970 _394.0[_562/___0] _83.3%[___5/___6]
________________ ブラックヘイロー____ ___954 _238.5[_292/_126] 100.0%[___4/___4]
戦______________ エヴィサレーション__ __5500 _611.1[_772/_440] 100.0%[___9/___9]
________________ ランページ__________ _17423 1244.5[2204/_382] 100.0%[__14/__14]
技連携__________ 闇__________________ ___840 _840.0[_840/_840] 100.0%[___1/___1]
________________ 切断________________ ___375 _125.0[_375/___0] 100.0%[___3/___3]
________________ 分解________________ ___292 __97.3[_175/__37] 100.0%[___3/___3]
________________ 湾曲________________ __1530 _382.5[_741/_202] 100.0%[___4/___4]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
青______________ ALL_________________ _12499 _312.5[1612/___0] [__40]
________________ F.リップ____________ __1515 _378.8[_878/___0] [___4]
________________ ディセバーメント____ __8973 _560.8[1612/___0] [__16]
________________ ヘッドバット________ __2011 _100.6[_158/__55] [__20]
308既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 23:23:14.21 ID:6mnwQAbh
チラシの裏最終。
こんなに酷い青は中々お目にかかれない。
食事無し サポ白意味無し 無駄魔法多し

HP回復系______ __累計 __平均 ___数_
青_______________ ___759 __63.3 [__12]
白_______________ _13891 _295.6 [__47]
赤_______________ _10117 _128.1 [__79]
詩_________________3512 _146.3 [__24]
309既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 01:11:57.61 ID:yOw1nGla
>>299
猫モよりDEX高いのは猫シしかいない罠
そして>>305の言うように通常時の装備の関係で軽く逆転する
ヘカトンが常時装備できないのが痛い

>>300
自分の通常部分のみ、累計と平均は略
与ダメ・通常 --命中----------- --クリティカル---
猫モ/忍----- -90.8%[3062/3372] -26.5%[-810/3062]

敵はトロールで通常時DEX122 武器とメリポでクリ+10%だった
ちなみにペルワンでなく大袖
310既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:35:35.01 ID:JH/RMD1a
火山の芋  LV64PT
倒した数:84 平均獲得経験値:172.3 (+41.4) 総獲得経験値:17946 平均戦闘時間/間隔:120.7 / 30.3
時給:5095.1 狩り時間:3.5 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __________遠隔___________ その他___________ _____魔法______
戦士 ___________ 105700 _75982[2119/2183] ___76[___4/___4] ___29642[__99/__99] _________[____]
竜騎士__________ 100439 _66083[_939/_968] ________[____/____] ___34356[_201/_203] _________[____]
ナイト______________14598 ___9941[_494/_585] ________[____/____] _____4657[__74/__74] _________[____]
黒魔 ___________ 100374 ___________[____/____] _________[____/____] __________[____/____] ___100374[_279]
赤魔 ____________ __5814 ___________[____/____] _________[____/____] _________[____/____] _______5814[_139]
技連携___________ __5874 ___________[____/____] _________[____/____] ___5874[__94/__94] ___________[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦士 __________ _75982 __35.9[_109/___0] _____97.1%[2119/2183]
竜騎士_________ _66083 __70.4[_192/___0] _____97.0%[_939/_968]
ナイト___________ __9941 __20.1[__73/___0] ______84.4%[_494/_585]

戦士(自分)がショボいのか、ネ実で言われるほど竜や黒は悪くないなあと思った今日でした。
時給が悪い(?)のは、1年以上ぶりに戦士をやった自分のせい。(釣りも)
311既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:37:14.49 ID:JH/RMD1a
命中【ウソ】
312既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 03:58:16.33 ID:OSmSmmgN
竜/戦は装備がそろうまでの戦/忍より強かったりもする。
リューサンけっこう貧乏な人や、着替えしない人が多いけどね。
連携属性、TP速度含めて最強の連携トス役だZE!!
大車輪も普通に強いけど、トスにしか使わないしね。
主役には絶対になれないけど、最高の引き立て役。
313既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 05:42:31.28 ID:/JdyfVir
repが出た「あと」そういうね 意味ないね
314既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 09:53:18.76 ID:aKSwnsFz
ネ実なんてウソを並べてると思っておいたほうが無難。
315既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 12:50:51.95 ID:/Jlc8OES
>>311
確かに命中率のキャップは95%だけどたかだか1000〜2000程度しか殴ってない。
全ての敵でキャップするくらい命中+してるなら偏った結果97%程度ならあり得る。
316既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:15:29.06 ID:/JdyfVir
戦ナ狩黒赤白65-66 ゼオルム火山で芋虫メイン
戦士 ジャリダ胴他AF武器不明 食事なし
ナイト 胴だけよくわからん他AF武器不明 食事防御うpの奴
狩人 バス銃+1銀弾 食事王族御用達ソテー(効果時間4時間、飛攻22%up、限界80)
後続鯖の外人ばかりの鯖なので、日本人まで〜手本がいないから?外人の悪影響で?〜下手糞が多い
戦士はもちろん食事すべきだし、rep上では結構数字だしてるけど、黒はもっと精霊撃つべきだと思った
317既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:16:37.75 ID:/JdyfVir
倒した数:82 平均獲得経験値:129.1 (+31.8) 総獲得経験値:13197 平均戦闘時間/間隔:159.1 / 12.5
時給:5998.6 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦/忍___________ _80918 _58779[1858/2386] ______[____/____] _22139[__88/__88] ______[____]
黒/白___________ _90421 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _90421[_191]
ナ/戦___________ _30995 _17500[_597/1409] ______[____/____] _13495[__94/__94] ______[____]
狩/忍___________ 130677 __3055[_207/_555] _66607[_691/_826] _61015[_117/_150] ______[____]
赤/黒___________ _21416 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _21416[_141]
技連携__________ __4246 ______[____/____] ______[____/____] __4246[__66/__66] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍___________ _58779 __31.6[__95/___0] _77.9%[1858/2386]
ナ/戦___________ _17500 __29.3[__98/___0] _42.4%[_597/1409]
狩/忍___________ __3055 __14.8[__39/___0] _37.3%[_207/_555]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ _66607 __96.4[_156/__19]_83.7%[_691/_826]
318既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:17:53.75 ID:/JdyfVir
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍___________ ランページ__________ _22139 _251.6[_569/__12] 100.0%[__88/__88]
ナ/戦_________ シールドバッシュ____ ___266 __19.0[__19/__19] 100.0%[__14/__14]
________________ スウィフトブレード__ ___415 _138.3[_169/__97] 100.0%[___3/___3]
________________ スピリッツウィズイン _12604 _168.1[_194/_132] 100.0%[__75/__75]
________________ セラフブレード______ ____62 __62.0[__62/__62] 100.0%[___1/___1]
________________ ボーパルブレード____ ___148 _148.0[_148/_148] 100.0%[___1/___1]
狩/忍___________ イーグルアイ________ __1093 _546.5[_657/_436] 100.0%[___2/___2]
________________ スラッグショット____ _51237 _610.0[_782/_208] _74.3%[__84/_113]
________________ 追加ダメージ________ ___116 __16.6[__38/___4] 100.0%[___7/___7]
________________ 乱れ撃ち____________ __8569 _357.0[_595/__91] _85.7%[__24/__28]
技連携__________ 湾曲________________ __4246 __64.3[_249/___6] 100.0%[__66/__66]
319既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:18:58.53 ID:/JdyfVir
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
黒/白___________ ALL_________________ _90421 _473.4[_764/__21] [_191]
________________ ウォータIII_________ __4533 _348.7[_448/__21] [__13]
________________ エアロIII___________ _12394 _413.1[_492/_111] [__30]
________________ サンダーII__________ __8935 _241.5[_304/__67] [__37]
________________ ストーンIII_________ __1892 _315.3[_371/__46] [___6]
________________ ブリザドIII_________ _26350 _506.7[_587/_247] [__52]
________________ ブリザドIII・MB_____ _36317 _685.2[_764/_313] [__53]
赤/黒__________ ALL_________________ _21416 _151.9[_345/___0] [_141]
________________ ウォータII__________ ___280 _140.0[_140/_140] [___2]
________________ サンダーII__________ ___711 _237.0[_250/_218] [___3]
________________ ドレイン____________ ___662 __26.5[_141/___0] [__25]
________________ バイオII____________ __1173 __33.5[__68/___6] [__35]
________________ ブリザドII__________ __4542 _162.2[_272/__27] [__28]
________________ ブリザドII・MB______ _14048 _292.7[_345/__75] [__48]
320既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:23:45.37 ID:/JdyfVir
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦/忍___________ __1171 ___355[___2/__37] ______[____/____] ___816[___5/___5] ______[____]
黒/白___________ __1039 ___884[___6/___8] ______[____/____] ___155[___3/___3] ______[____]
ナ/戦_________ 102516 _86780[1185/1474] ______[____/____] _15736[__86/__86] ______[____]
狩/忍___________ _11606 __3824[__30/_249] ______[____/____] __7782[__34/__34] ______[____]
赤/黒__________ ___997 ___550[___4/___4] ______[____/____] ___447[___4/___4] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍___________ ___355 _177.5[_206/_149] __5.4%[___2/__37]
黒/白___________ ___884 _147.3[_212/_108] _75.0%[___6/___8]
ナ/戦_________ _86780 __73.2[_213/__22] _80.4%[1185/1474]
狩/忍___________ __3824 _160.8[_229/__88] _12.0%[__30/_249]
赤/黒__________ ___550 _137.5[_180/_105] 100.0%[___4/___4]

白については全部省いた

食事ミスが痛かった
321既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:24:25.29 ID:/Jlc8OES
狩の命中37%に目を疑った。
防御食のナイトより低いってw
それ以上に怖いのはそんなPTでも時給6000いくこと・・・
322既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:25:34.73 ID:9P6DfocD
最小0が出てるんだからミスフィルターしてるだけだろ
戦闘時間120も掛かってるんだからキャップしてるはずがない
突でもない子竜も居ない竜に負けるのはさすがに戦士がしょぼすぎだと思うが
最近はメリポの振り加減もあるしなんとも言えんかな
323既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:33:27.90 ID:/JdyfVir
>>321
アフォかw
えばることじゃないが、短剣スキル190(キャップ210くらい)しかないし、
命中装備なんて指輪のせいでむしろーになるんだからスシでも食わない限り
ナイト以下だって不思議じゃねぇよw
324既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 14:12:26.72 ID:5RXn8R27
>>321
あふぉすぐる。ナイフで攻撃あてまくる狩人のほうがいいの?
325既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 14:21:58.85 ID:/Jlc8OES
>>323 >>324
近接で殴ってるってことはTPため目的なんだから当てた方がいいわな。
普通の殴り狩は近接の時に骨リング付けたままにはしない。
この時点で命中特性3段目付いてるんだからスキル差は簡単に埋まる。

このナイトは防御重視ぽいから命中装備もほとんどつけてないはず。
そのナイトがスシ食でもなくこれくらい当ててるんだから。
326既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 14:38:15.78 ID:/JdyfVir
>>325
いや、tpためじゃなくてタゲがむいたから敵対心コントロールのため、
銃撃つの控えてて自然に殴っちゃった感じ
特に連携があると好きなときに撃てないからこういう場面が多いわけ
327既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 14:40:12.96 ID:9P6DfocD
>>325はrepを見る能力がないから喋らない方がいいと思うw
しかし肉食って銃スラッグ610か 芋とはいえ昔のスシスラッグよか低いぜ
狩はまだまだきついな
328既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:08:13.19 ID:/Jlc8OES
>>326
あぁそれなら分かる。
わざわざ銃使ってるから殴り含めていくスタイルかと思ったけど、
よく考えたらアタッカ2人で片方ショボイならアシッドするのもアホらしいか。

結局タゲ取るならサポ忍でいけや!とか思ったけどナ盾だもんな。
全力だせると思って行ったら思ったよりタゲ取ったと、すまん。
329既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:10:10.16 ID:zx31dIoe
お肉は70からどすぇ〜
330既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:48:34.35 ID:/Hu17uEi
興味ある人少ないかもしれないけど
ちょっと話題になった対HNM戦での赤盾のrep

対ケルベロス戦

ナ/忍1 イージス・守り・シャドウマント・バハマスク・AF2等
ナ/忍2 パルメリン・AF2等
赤/忍 マネラス・玄武盾・ダルマ・スピベル・ダスク・サットヴァ等(後半土杖)
331既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:50:13.68 ID:/Hu17uEi
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Garuda__________ __1048 ___174[___1/___1] ______[____/____] ___874[__18/__18] ______[____]
詩/白1________ __3423 ______[____/____] ______[____/____] __3423[__14/__14] ______[____]
ナ/忍2____________ _11994 __2757[__11/_259] ______[____/____] __9237[_162/_162] ______[____]
狩人____________ __1378 ______[____/____] ______[____/____] __1378[___6/___6] ______[____]
赤/忍__________ _12426 __7919[__50/_445] ______[____/____] __4507[_155/_155] ______[____]
暗/忍____________ __4155 ______[____/____] ______[____/____] __4155[_201/_202] ______[____]
Leviathan_______ ____35 ______[____/____] ______[____/____] ____35[__15/__15] ______[____]
白/暗_________ __1203 __1203[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒/白4_______ ___589 ______[____/____] ______[____/____] ___589[__14/__14] ______[____]
召喚___________ __1465 ______[____/____] ______[____/____] __1465[___7/___7] ______[____]
ナ/忍1_____________ __8963 __3730[__22/_158] ______[____/____] __5233[__95/__95] ______[____]
侍/シ__________ __3762 ______[____/____] ______[____/____] __3762[_119/_119] ______[____]

332既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:50:37.41 ID:/Hu17uEi
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
Garuda__________ ___174 _174.0[_174/_174] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.1%[___1/_868]
ナ/忍2____________ __2757 _250.6[_367/_105] __4.2%[__11/_259] __0.0%[___0/__11] _29.8%[_259/_868]
赤/忍__________ __7919 _220.0[_425/___0] _11.2%[__50/_445] __8.0%[___4/__50] _51.3%[_445/_868]
白/暗_________ __1203 _401.0[_433/_356] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __0.3%[___3/_868]
ナ/忍1_____________ __3730 _186.5[_407/___0] _13.9%[__22/_158] _22.7%[___5/__22] _18.2%[_158/_868]
333既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:52:23.11 ID:/Hu17uEi
敵の技__________ ____________________ _平均 __数
Cerberus________ ALL_________________ ___90 __90
________________ ゲーツオブハデス____ ____2 ___2
________________ サルファラスブレス__ ____8 ___8
________________ マグマホプロン______ ___31 __31
________________ ユルレーション______ ___33 __33
________________ ラヴァスピット______ ___16 __
334既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:53:48.70 ID:/Hu17uEi
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
ナ/忍1_____________ ALL_________________ _70.6% [_113/_160]
________________ フラッシュ__________ _95.1% [__77/__81]
________________ 暗闇の術:壱_________ _42.9% [__18/__42]
________________ 呪縛の術:壱_________ __0.0% [___0/___2]
________________ 捕縄の術:壱_________ _51.4% [__18/__35]
ナ/忍2____________ ALL_________________ _59.5% [__88/_148]
________________ フラッシュ__________ _94.0% [__63/__67]
________________ 暗闇の術:壱_________ _54.2% [__13/__24]
________________ 呪縛の術:壱_________ _12.0% [___3/__25]
________________ 捕縄の術:壱_________ _28.1% [___9/__32]
335既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:54:21.12 ID:/Hu17uEi
赤/忍__________ ALL_________________ _33.5% [__71/_212]
________________ スリプルII__________ __0.0% [___0/___1]
________________ スロウ______________ _46.2% [___6/__13]
________________ ディスペル__________ __7.8% [___5/__64]
________________ ブライン____________ _46.4% [__64/_138]
336既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:55:40.51 ID:/Hu17uEi
アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
ナ/忍1_____________ シールドバッシュ____ ___1m15s __13
________________ センチネル__________ ___5m25s ___3
________________ ランパート__________ _____57s __17
ナ/忍2____________ インビンシブル______ ________ ___1
________________ シールドバッシュ____ ___2m19s ___7
________________ センチネル__________ ___2m42s ___6
________________ ランパート__________ ___3m15s ___5
赤/忍__________ コンバート__________ ___2m42s ___6
337既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 15:58:01.99 ID:/Hu17uEi
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
ナ/忍1_____________ _14631 _206.1 [__71]
ナ/忍2____________ _15439 _197.9 [__78]
赤/忍__________ _15085 _247.3 [__61]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/忍__________ __3450 _143.8 [__24]
338既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:07:55.18 ID:/Hu17uEi
ナ/忍1 空蝉壱20 弐45
ナ/忍2 空蝉壱61 弐54
赤/忍 空蝉壱63 弐88 ファランクス17 ヘイスト24 リフレシュ23 ストンスキン45

ナ相手にタゲ取れるかどうか不安だったので最初の30分はマネラス・スキッドスシ
慣れてないせいとファストキャストの張替え失敗で被弾多め

後半はタコス土杖にかえて張り替えもなれ、ストンスキン織り交ぜて
通常被弾ほぼなしor0ダメ 貫通WSきてもストンスキンでカット。

結果イージスナよりも魔法ダメ少ない事に。ターゲット保持もリフレ・ヘイストしつつ
50%とかなり安定。
白の被ダメは開幕白からまれスタートしたため。タゲはそれから最後まで動かず

最初から手馴れていれば被ダメ半分以上減らせてたと思う。
噂には聞いてたけど赤盾やばすぎだと思った。
339既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:37:57.59 ID:hpcgfGp9
赤盾なのか。
340既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:43:58.52 ID:hpcgfGp9
HNMLSのナイトは臨機応変にうごいてくれることが多い。
どんな敵相手にしてても。

もちろん、HNMLSにいるくせに低スキルナイトもいるが。
341既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:44:18.80 ID:hpcgfGp9
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
342既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:49:40.52 ID:BSEJNLmT
蝉>イージスなのを、開発はいい加減知るべき
343既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:51:50.82 ID:4Xt7joJh
ナ/忍1 使えないな
344既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:54:54.29 ID:4Xt7joJh
ナ/忍1 使えないな
345既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 16:59:57.70 ID:8jTPQUpn
イージスあるのに蝉に頼るのは正直屈辱だと思うwwww
346既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:07:57.88 ID:/Hu17uEi
赤盾でやばいと思ったのはヘイスト・リフレかけてもらえれば
さらにタゲ取れる(手数増えるため)・前半剣と寿司だったため最初から土杖あたりもってれば
通常も平均190程度になりそうな点

魔法ダメに関しても
           赤    イージス
ラヴァスピット   117.5    250.08
ゲーツオブハデス  359.5    474.0

とストンスキンと空蝉の相性いいのもあってこういう結果に
347既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:27:53.29 ID:i4Lv3iqx
>>345
じゃお前はケルベロス相手にサポ戦で逝ってこい
348既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:35:34.31 ID:PkOD6h5L
赤盾いい仕事してるなって思ったけど、まぁそれは置いといて
これよく見ると、「ナイトの仕事」としてはイージス持ちナがパルメリンナイトより
魔法被ダメ以外全ての点で劣ってるように見えるんだけど・・・w

イージスまで持ってるってことはほぼメインナなのは明らかで、それなのにクリ率ダウンに振ってないところを見ると
敵対+に振ってるんだろうけどナ忍2よりタゲとれてないし。例え被ダメ0だとしても上手くタゲ回せない盾はイラネ
349既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:06:38.89 ID:rxWnGBAh
つかイージスに守りにシャドウ揃えてる勇者が実在したのか、すげーなw
守りとれてるって事はケーニヒ胴もあるんだろうが
これでエクスとれりゃ全鯖No1ナイトは確定するのにな
350既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:08:24.85 ID:PkOD6h5L
>>349
イージスエクス、守りシャドウ×2、AF2胴フルカイザーの外人が存在した気がする。
351既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:15:08.41 ID:JKvqdpKh
これダマシを赤とナ2にいれてナ1は保険じゃないの?
回復量が横並び状態でナ1にタゲがいかない所を見ると敵対+にナ1がふってるのも違和感がある。
おそらく最大HPの関係でナ1が保険にまわされたと見た。

あとアビ間隔が変じゃね? このRepとった人はケルの近くに常時いたのかな?
352既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:25:26.63 ID:wY5kOlfq
>>347
何億もかかるレリックと1枚50G程度の蝉で
蝉の方が優秀ってどうよwって事だと思うんだが
353既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 18:26:20.26 ID:JKvqdpKh
>>346
>さらにタゲ取れる(手数増えるため)・前半剣と寿司だったため最初から土杖あたりもってれば
>通常も平均190程度になりそうな点

 玄武盾をはずして土杖もつ意味があるとは思えない。
 玄武と土杖で非ダメカット差10%。242(素)->220(玄武)->194(土)
 通常以外も考えてると・・
 赤に両手棍スキルなし、どっちみち空振としても手数多い方が有効かと。
 スキル低いとはいえタイプ1の玄武盾なら盾ガードもたまに発動するしw
354既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 19:59:30.73 ID:+n413Yr/
>>353
今の所盾スキルは死んでるから装備さえすればその盾の発動分はちゃんと発生するよ。
355既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 20:44:21.16 ID:nVYc8tDS
>>334-335
タゲ取りに壱系やブラインを多用してるのは参考になったんだけど、
赤がバインドを使ってないのが気になった
あれっていつの間にか仕様変更されてないなら、ブラインよりも遥かにヘイト高い魔法のはずなんだが
って、他の盾とのヘイトバランスの関係か?
356既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:12:15.81 ID:2c5OVopj
バインドのヘイトなんて昔から殆ど無いんだが?
馬鹿ですか?
357既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:17:05.35 ID:5RXn8R27
>>356
バインドのヘイトかなり高いよ?
358既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:40:06.01 ID:N5T6n5Xl
バインドでヘイト稼ぎは初耳だなあ
>>335見るにディスペルでヘイト稼いでるふいんきはするが
359既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 21:53:50.94 ID:BJS6YK57
バインドはリキャスト長いし、別に使わなくてもいいんじゃね?
ディスペルやらブランやらで十分だったって事でしょ。

また崩れたときとか用に耐性が付かないようにバインドを温存してたのかもしれない。
(ケルベロス相手なら氷属性は入るほうが稀だけど連射すれば何回か入るかもしれないし。そもそもバインドが入るのかどうかも知らないが。)

実際ディスペルとブラインを交互にやってればほとんど休みなく回りそうだ。

バインド◆黒Lv7 赤Lv11 暗Lv20 消費MP8 詠唱2秒 再詠唱40秒 属性:氷 弱体
ディスペル◆赤Lv32 消費MP25 詠唱3秒 再詠唱10秒 属性:闇 弱体
ブライン◆黒Lv4 赤Lv8 消費MP5 詠唱2秒 再詠唱10秒 属性:闇 弱体
360既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:02:37.86 ID:Zu0jSMiC
ブラインディスペルとナイトの同程度のケアル量でここまでタゲくるか?
ナイトも術つかってヘイト稼いでるようだし・・・
repには出てないサポシ様のおかげなのか?
361既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:08:20.40 ID:0pgM8iAk
ブラインバインドスリプルはヘイトたけーよ
だからケルベロスで忍/暗から全然はがれなくなる
赤/忍も同じ理屈、ヘイト溜める時間が長くなるほど弱体ヘイトは蓄積には有利だよ
とはいえここまでタゲ着てるのはサポシのだまし分が比較的大目なんだと思うけども
362330:2006/07/15(土) 22:25:31.42 ID:/Hu17uEi
>>351
このrepは自分が赤盾しつつとったものだね。
土エレが3体沸いて倒したせいかなんだか時間がおかしくなってるかも

タゲ取りに関してはまずブラインが詠唱・再詠唱早く使いやすいのと
一応弱体魔法としての効果もあるから。ディスペルも同様
たまーにだけどブレスパ消したりあるんで

あとは 空蝉弐唱え終わった瞬間>ストンスキン>詠唱終わる頃になくなり
このときトリプルやダブルきたら次が間に合わないんだけど
土杖持ってるとかならずこの食らう時0ダメで壱が詠唱完了できるのが大きかった

あと自分もナ/忍長いことやってるけど空蝉にもかなりヘイトあるのがタゲ取りの結果かな
赤/忍だと恐らくつねにヘイトの上限付近をずっとキープできるんだとおもう
363330:2006/07/15(土) 22:27:37.23 ID:/Hu17uEi
侍の騙しは0ですべて不意オンリー。
長くなってもよければ与ダメの方も張りなおすけど
とりあえずアビリティ回数だけ

侍/シ__________ かすめとる__________ ___5m25s ___3
________________ ぬすむ______________ ___2m42s ___6
________________ 心眼________________ _____37s __26
________________ 不意打ち____________ ____1m1s __16
________________ 黙想________________ ___1m21s __12
364既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:50:10.75 ID:0pgM8iAk
だま無しで普段上手いナ/忍が赤/忍でやったってことか・・w
40分近くかかるNMだと弱体のヘイトたかいね
体感だけどブライン3発≒挑発1発ぐらいのヘイトだと思ってる
ブラインは挑発のようにすぐに揮発しないけd
365既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 03:42:12.06 ID:JxjKpH6p
>>334でパラ忍のサポ忍術スキルで暗闇とか捕縄が何発も成功に入ってるのがすげー気になる
rep+1かAnalか知らないけど、効果なしも成功に含まれてるのだろうか
366既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 05:42:46.69 ID:0Lm3SHu9
>>365
ケルにはなぜか忍術がスキルなくても入ることが多い、ってのは聞いた事がある
あくまで聞いたことがあるってだけだが
367既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 05:49:26.18 ID:PWkUs4pd
>>364
なんでナイトってすぐこういうこと言い出すんだろうなw
必死すぎて笑えるww
368既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:26:01.12 ID:OTany7tz
hoshi
369既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:11:27.74 ID:1RRYCKEG
>>362
>たまーにだけどブレスパ消したりあるんで
マグマホプロンの事?
もしかしてそのディスペルは金剛身も消せちゃうディスペルなのかな?w
370既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:22:19.08 ID:xYoGhmwD
ディスペルほとんどがレジだけど
たまに入るな。
いつも消えるのはブレイズスパイクの方だけど

ストンスキンが消えたのは見たことない
371既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:12:49.23 ID:gp8aIHYh
倒した数:154 平均獲得経験値:112.6 (+36.2) 総獲得経験値:22924 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:46.9s / 3.4s 時給:10637.6 狩り時間:2h0m29s 総獲得ギル:1380

モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Jurik_________________ _____8 [__5.2%] _____10m0s ___1m15s ______1305 _163.1[_170/_152]
Mamool Ja Blusterer___ _____7 [__4.5%] ______6m0s _____51s ______1154 _164.9[_170/_152]
Mamool Ja Infiltrator_ ____27 [_17.5%] ____25m28s _____56s ______4033 _149.4[_170/_134]
Mamool Ja Lurker______ ____12 [__7.8%] ____13m41s ____1m8s ______1878 _156.5[_170/_135]
Mamool Ja Pikeman_____ ____17 [_11.0%] ____13m36s _____48s ______2569 _151.1[_170/_134]
Mamool Ja Stabler_____ _____8 [__5.2%] ______6m1s _____45s ______1199 _149.9[_170/_135]
Mamool Ja's Raptor____ _____3 [__1.9%] _____2m31s _____50s _______152 __50.7[__51/__50]
Mamool Ja's Wyvern____ ____17 [_11.0%] _____5m29s _____19s _______957 __56.3[__64/__50]
Sea Puk_______________ ____55 [_35.7%] ____37m43s _____41s ______4095 __74.5[__80/__63]
372既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:16:45.01 ID:gp8aIHYh
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍/戦________ 187072 136855[2293/2293] ______[____/____] _50217[_105/_105] ______[____]
青/忍__________ 234529 108197[2275/2532] ______[____/____] 126332[_274/_276] ______[____]
戦/忍__________ 210612 154660[2510/2510] ______[____/____] _55700[_105/_105] ___252[___5]
赤/白________ ___589 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___589[___5]
赤/白___________ ___457 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___457[_110]
技連携__________ __3053 ______[____/____] ______[____/____] __3053[__37/__37] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
忍________ 136855 __59.7[_141/__20] 100.0%[2293/2293] _12.6%[_289/2293]
青__________ 108197 __47.6[_132/__13] _89.8%[2275/2532] __9.7%[_220/2275]
戦__________ 154660 __61.6[_140/__19] 100.0%[2510/2510] _14.2%[_357/2510]
373既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:31:09.41 ID:fJo1RmNN
被ダメのせろよ。
忍の手数が戦死とあほまwより少ないところをみると相当な負担かかったいたんだろ。
吟なしならまあまあか?いたなら前衛全員しょぼすぎ・・。
これでも時給1万いくからすごいよな、段丘は
374既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:56:43.03 ID:gp8aIHYh
レプ読めん奴はかなしいな(´д`)」
忍が手数で劣ってる時点でセミどうこうじゃないのわからんアフォ373lol
 恐らくこのレプは青が取ってるんだろうな、他者の手数の分子分母見てごらん?
段丘で命中率100ってどういうせってだYo(ノД`)
 恐らくptのミスをカットしてるんだろうねぃ。
段丘の命中は90前後だろうと過程して、忍が2600.戦2800前後だろうな
 その他、被ダメ等乗せてくれんと、詳細は判断できんなー
手数少ないのをみると下忍あたりか?戦は1Hダメ見る限りふつーの戦かな?
 青は、比較対象にするべくレプを見た事がない。他の青レプアップよろ
375既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:07:04.19 ID:B2c2pStz
kuma-kuma-
376既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:51:45.11 ID:giMyN+/G
与ダメ以外は邪魔だぜー

青とrepは使いよう

ついでにあげ
377既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 19:55:10.10 ID:2ylZTrLW
repを一部だけ載せる奴は何がしたいのかわからん
378既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 20:23:27.16 ID:fJo1RmNN
>>347何こいつ、身障?
青に負けてる前衛なんか論外だとおもうが、戦でこれが普通なら基準間違えてるだろ、
379既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:31:39.16 ID:+tOI9sfU
アンカーまちがってね?
380既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:45:49.26 ID:7eu6TU/Q
ディスペルは基本ヘイト稼ぎだろ
たまにブレスパ消せればいいなぁ程度で

バハムートとかディスペルレジりやすいから連打してたら
敵対心-してんのにナイトからタゲもぎ取れたしw
ディスペルは結構ヘイト高い
381既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:53:45.91 ID:NZQ0RLDZ
倒した数:49 平均獲得経験値:156.2 (+37.5) 総獲得経験値:9494 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:115.3s / 23.3s 時給:5032.2 狩り時間:1h53m12s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:5 / 3.7
忍53-54 戦53-54 暗54-55 コ54-55 黒52-53 白53-54
ディスペルがないためアシッド撃ちまくったのがあるけど戦士で暗黒に完敗。
ファイターロール+サポ戦なら両手武器も強いんじゃないかな!!
382既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:54:06.54 ID:NZQ0RLDZ
モンスター-- --累計 ----割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Robber Crab- ----49 [100.0%] --1h34m11s ---1m55s ------7656 -156.2[-252/-105]

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
BLM------------- -26550 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -26550[-154]
NIN------------- -26422 -17374[-722/1422] ------[----/----] --2287[--28/--29] --6761[-167]
DRK/WAR--------- -52137 -41554[-592/-764] ------[----/----] -10484[--67/--70] ----99[---3]
WAR/NIN--------- -47417 -35061[1133/1270] --1679[--85/-168] -10677[--56/--56] ------[----]
COR------------- -15185 --7014[1587/2021] ---468[--18/--31] --7703[--81/--87] ------[----]
技連携---------- --4082 ------[----/----] ------[----/----] --4082[--75/--75] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
NIN------------- -17374 --25.3[--71/---0] -50.8%[-722/1422] --8.6%[--62/-722]
DRK/WAR--------- -41554 --73.0[-204/---0] -77.5%[-592/-764] --9.5%[--56/-592]
WAR/NIN--------- -35061 --32.9[--93/---0] -89.2%[1133/1270] -12.0%[-136/1133]
COR------------- --7014 ---5.1[--20/---0] -78.5%[1587/2021] --8.4%[-133/1587]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
WAR/NIN--------- --1679 --19.8[--38/---5] -50.6%[--85/-168] --9.4%[---8/--85]
COR------------- ---468 --26.0[--59/---9] -58.1%[--18/--31] --0.0%[---0/--18]
383既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:54:23.99 ID:NZQ0RLDZ
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
NIN------------- 烈------------------ --2287 --84.7[-193/---0] -93.1%[--27/--29]
DRK/WAR--------- ボーパルサイス------ -10484 -163.8[-438/---0] -91.4%[--64/--70]
WAR/NIN--------- スピニングアクス---- -10677 -190.7[-356/--22] 100.0%[--56/--56]
COR------------- サイクロン---------- ---950 -118.8[-201/--52] 100.0%[---8/---8]
---------------- スプリットショット-- --2799 --59.6[-116/--12] -88.7%[--47/--53]
---------------- ライトショット------ --3954 -152.1[-191/--21] 100.0%[--26/--26]
技連携---------- 衝撃---------------- ----26 --26.0[--26/--26] 100.0%[---1/---1]
---------------- 振動---------------- ----24 ---8.0[--18/---3] 100.0%[---3/---3]
---------------- 湾曲---------------- --4032 --56.8[-179/---0] 100.0%[--71/--71]

与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
WHM------------- ALL----------------- ---477 ---8.5[-154/---0] [--56]
---------------- ディアII------------ ---173 ---3.3[---6/---0] [--53]
BLM------------- ALL----------------- -26550 -172.4[-365/---0] [-154]
NIN------------- ALL----------------- --6761 --40.5[-104/---0] [-167]
DRK/WAR--------- ALL----------------- ----99 --33.0[--35/--32] [---3]
384既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:55:09.86 ID:NZQ0RLDZ
弱体------------ -------------------- 成功率 [成功/回数]
WHM------------- ALL----------------- -86.9% [--86/--99]
---------------- スロウ-------------- -75.0% [--21/--28]
---------------- パライズ------------ -84.2% [--32/--38]
---------------- パライズ・MB-------- 100.0% [---1/---1]
---------------- フラッシュ---------- 100.0% [--32/--32]
BLM------------- ALL----------------- -83.1% [--49/--59]
---------------- スタン-------------- 100.0% [--25/--25]
---------------- スリプル------------ 100.0% [---1/---1]
---------------- スリプルII---------- 100.0% [---5/---5]
NIN------------- ALL----------------- -58.9% [--89/-151]
---------------- 暗闇の術:弐--------- -55.1% [--27/--49]
---------------- 呪縛の術:壱--------- -62.5% [--40/--64]
---------------- 呪縛の術:壱・MB----- 100.0% [---1/---1]
---------------- 捕縄の術:弐--------- -56.8% [--21/--37]
DRK/WAR--------- ALL----------------- 100.0% [---3/---3]
---------------- アブゾースト-------- 100.0% [---1/---1]
---------------- スタン-------------- 100.0% [---2/---2]
385既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:55:27.51 ID:NZQ0RLDZ
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
WHM------------- --1433 ---214[---2/---2] ------[----/----] --1219[--24/--24] ------[----]
BLM------------- --2879 --1963[--14/--19] ------[----/----] ---916[--20/--20] ------[----]
NIN------------- --5656 --3152[--24/-596] ------[----/----] --2504[--35/--36] ------[----]
DRK/WAR--------- --9721 --7705[--64/--79] ------[----/----] --2016[--30/--31] ------[----]
WAR/NIN--------- --3183 --1369[---9/-177] ------[----/----] --1814[--28/--28] ------[----]
COR------------- --1329 ------[----/----] ------[----/----] --1329[--26/--26] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
WHM------------- ---214 -107.0[-108/-106] 100.0%[---2/---2] --0.0%[---0/---2]
BLM------------- --1963 -140.2[-177/--95] -73.7%[--14/--19] --0.0%[---0/--14]
NIN------------- --3152 -131.3[-202/--75] --4.0%[--24/-596] --8.3%[---2/--24]
DRK/WAR--------- --7705 -120.4[-188/--66] -81.0%[--64/--79] --3.1%[---2/--64]
WAR/NIN--------- --1369 -152.1[-228/-133] --5.1%[---9/-177] -11.1%[---1/---9]
386既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:55:46.06 ID:NZQ0RLDZ
アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
WHM------------- 女神の印------------ --10m27s ---9
BLM------------- 精霊の印------------ -------- ---1
NIN------------- バーサク------------ ---4m29s --21
---------------- 挑発---------------- -----36s -154
DRK/WAR--------- バーサク------------ ---5m32s --17
---------------- ラストリゾート------ ---5m53s --16
---------------- 挑発---------------- --23m32s ---4
WAR/NIN--------- アグレッサー-------- ---4m42s --20
---------------- ウォークライ-------- --15m41s ---6
---------------- バーサク------------ ---4m42s --20
---------------- 挑発---------------- ---3m14s --29
COR------------- エボカーズロール---- ---4m29s --21
---------------- カオスロール-------- ---4m16s --22
---------------- ダブルアップ-------- ----1m2s --91
---------------- ハンターズロール---- -------- ---1
---------------- ヒーラーズロール---- ---4m42s --20
---------------- ファイターズロール-- ---4m29s --21
---------------- ライトショット------ ---3m37s --26
---------------- ランダムディール---- --31m23s ---3
387既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:56:02.76 ID:NZQ0RLDZ
ケアル系-------- --累計 --平均 ---数-
WHM------------- -11038 -104.1 [-106]
BLM------------- --7194 --94.7 [--76]

リジェネ系------ --累計 --平均 ---数-
WHM------------- --4800 -240.0 [--20]
BLM------------- ---120 -120.0 [---1]

MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
BLM------------- -----6 ---6.0 [---1]
388既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:57:16.21 ID:o8Fc9VK5
>>381
またメリポ脳の被害者か
さっさと両手斧もってシルブレしる
389既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:57:52.63 ID:7eu6TU/Q
戦士がアタッカー/戦に勝てると思ってんの?メリポ脳にも程があるぞ
390既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:09:43.84 ID:eMrPNQQR
最近の戦士は
自分が両手斧スキルがA+ってのを知らないのかw
391既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:19:11.43 ID:UM0DHrfB
そのレベルならアタッカー/戦より両手斧持った戦/シの方が
与ダメだけなら強いと思うけどね。

まぁレベル1つ低いんだからそんなもんだろ。
392既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:32:39.21 ID:1RRYCKEG
メリポ脳メリポ脳ってよく言うけど、こういうの言うんだろうな。
どのレベルでもメリポと同じ戦法がベストと思い込んでるのがなあ。
393既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:32:42.04 ID:NZQ0RLDZ
>>390
60ぐらいまでAとA+はスキルが同じだと思ってたんですがちがうんですかね?
いまレベルが上がったばかりで両手斧のスキルが分からないんですが
52までは同じでだったんですがね、、
394既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:45:03.06 ID:eMrPNQQR
>>393
60までは同じ
でもランペ使えないレベルで片手斧使うより
スキルAの両手斧使うほうがよかろう
395既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:49:56.04 ID:UM0DHrfB
61まではAとA+は同じだが、そいう問題じゃないと思うぞw

与ダメだけしか見ないなら不意シュトぶっ放した方が数字出るし、
忍者のお粗末な命中で溶刀改を活かすならシルブレ入れた方がいいって話だろ。
396既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:52:44.43 ID:7eu6TU/Q
あらかじめメリポで片手剣上げておいて騎士剣二刀流が最強
騎士剣はD値がぶっ飛んでるよ

最悪なのはランペ覚えるレベル以下での片手斧二刀流
397既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:00:09.81 ID:U8GeBpnM
このスレにシルブレ時代を知ってる古参は何人いるんだろうな
398既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:19:02.90 ID:eyTn815z
数字だすなら不意シュト1択じゃないですか。
このMP少ない編成でサポ忍以外ありえないし、2刀流も2段階にいってるから
バイキング+帯剣+2でもそんなに悪くはないと思うんですがねぇ。
399既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:30:10.77 ID:qn/6s3iV
別に不意いれなくてもシュト強くね?
サポ忍でも両手武器もてるぜ?
400既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:33:16.77 ID:LI3niaJo
>>398
戦士個人のダメ見るならそれでもいいかもしれんな
PT全体のダメ考えるとシルブレ+アシッド(溶刀あるけど)の方がいいだろう
401既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 00:37:30.21 ID:1SgAMerd
なんとなく会話が少なそうなrepだなぁ
402既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 02:39:35.77 ID:xgX2FvyB
不意シュトよりも、シルブレの方がPT全体にとってはいいと思うなぁ。
カニ相手のシルブレ+アシッドの相性は最高だと思うんだけど。
403既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 03:57:35.48 ID:z0V5f+G+
倒した数:402 平均獲得経験値:110.2 (+47.3) 総獲得経験値:64419 (内専心:1098)
平均戦闘時間/間隔:35.0s / 5.5s 時給:14256.4 狩り時間:4h31m7s 総獲得ギル:4226
最大チェーン/平均:208 / 21.3
モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Jurik_________________ _____3 [__0.7%] _____2m57s _____59s _______492 _164.0[_170/_152]
Mamool Ja Blusterer___ _____9 [__2.2%] _____5m26s _____36s ______1434 _159.3[_170/_151]
Mamool Ja Infiltrator_ ____31 [__7.7%] ____21m16s _____41s ______4905 _158.2[_170/_135]
Mamool Ja Lurker______ _____9 [__2.2%] _____23m5s ___2m33s ______1418 _157.6[_169/_135]
Mamool Ja Mimer_______ ____26 [__6.5%] ____14m55s _____34s ______4047 _155.7[_188/_135]
Mamool Ja Philosopher_ ____27 [__6.7%] ____12m53s _____28s ______4349 _161.1[_188/_151]
Mamool Ja Pikeman_____ ____20 [__5.0%] _____9m44s _____29s ______3097 _154.9[_170/_135]
Mamool Ja Stabler_____ ____26 [__6.5%] ____13m30s _____31s ______4152 _159.7[_170/_135]
Mamool Ja's Raptor____ _____3 [__0.7%] _____1m15s _____25s _______192 __64.0[__64/__64]
Mamool Ja's Wyvern____ ____18 [__4.5%] _____2m56s ______9s ______1179 __65.5[__80/__51]
Nipper________________ ____23 [__5.7%] ____12m12s _____31s ______1544 __67.1[__80/__51]
Sea Puk_______________ ___170 [_42.3%] __1h31m40s _____32s _____12094 __71.1[__84/___0]
Spinner_______________ _____1 [__0.2%] _______41s _____41s _______127 _127.0[_127/_127]
Watch Wyvern__________ ____34 [__8.5%] ____21m52s _____38s ______5055 _148.7[_170/___0]
404既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 03:58:21.68 ID:z0V5f+G+
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白___________ __2679 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2679[__17]
戦/忍1__________ 697346 416156[4628/5273] ______[____/____] 281190[_289/_290] ______[____]
吟/忍___________ ____15 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____15[___5]
コ/白___________ __7929 ______[____/____] ______[____/____] __7756[__48/__48] ___173[_342]
シ/忍___________ 443506 230329[5191/5880] __1012[__24/__30] 212165[_227/_227] ______[____]
戦/忍2___________631963 375983[3941/4404] ______[____/____] 255980[_270/_271] ______[____]
技連携__________ __2176 ______[____/____] ______[____/____] __2176[__15/__15] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦/忍1__________ 416156 __90.0[_183/___0] _87.8%[4628/5273] _24.2%[1118/4628]
シ/忍___________ 230329 __44.4[_358/___0] _88.3%[5191/5880] _23.3%[1207/5191]
戦/忍2___________375983 __95.6[_177/___0] _89.5%[3941/4404] _24.3%[_959/3941]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
シ/忍___________ __1012 __42.2[__58/__29] _80.0%[__24/__30] _20.8%[___5/__24]
405既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 03:58:54.75 ID:z0V5f+G+
与ダメ・その他__ _______________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍1__________ ミストラルアクス_______ __1883 _627.7[_786/_496] 100.0%[___3/___3]
________________ ランページ_____________ 279307 _976.6[1649/_178] _99.7%[_286/_287]
コ/白___________ ライトショット_________ __7756 _161.6[_205/__23] 100.0%[__48/__48]
シ/忍___________ シャークバイト_________ __2339 _779.7[_885/_633] 100.0%[___3/___3]
________________ ダンシングエッジ_______ _55406 _972.0[1709/_263] 100.0%[__57/__57]
________________ 不意・シャークバイト___ _21972 1156.4[1746/_524] 100.0%[__19/__19]
________________ 不意・ダンシングエッジ_ 128922 1007.2[1740/_176] 100.0%[_128/_128]
________________ 不意打ち_______________ __3526 _176.3[_524/__49] 100.0%[__20/__20]
戦/忍2__________ デシメーション_________ ___385 _385.0[_385/_385] 100.0%[___1/___1]
________________ ミストラルアクス_______ ___376 _376.0[_376/_376] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ_____________ 255219 _952.3[1607/_216] _99.6%[_268/_269]
406既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 03:59:35.69 ID:z0V5f+G+
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白___________ _10311 __8124[__72/__76] ______[____/____] __1490[__15/__15] ___697[___3]
戦/忍1__________ _43817 _17631[_139/1192] ______[____/____] _24471[_101/_102] __1715[___6]
吟/忍___________ _21675 _18436[_155/_361] ______[____/____] ___162[___6/___7] __3077[__11]
コ/白___________ __7517 __5469[__35/__38] ______[____/____] __1418[__12/__14] ___630[___1]
シ/忍___________ __9676 __1019[__10/_227] ______[____/____] __6896[__34/__34] __1761[___3]
戦/忍2___________ _39042 _20181[_131/_867] ______[____/____] _16212[__69/__71] __2649[___5]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
赤/白___________ __8124 _125.0[_323/___0] _94.7%[__72/__76] __8.3%[___6/__72]
戦/忍1__________ _17631 _126.8[_356/__48] _11.7%[_139/1192] __4.3%[___6/_139]
吟/忍___________ _18436 _133.6[_447/___0] _42.9%[_155/_361] _11.6%[__18/_155]
コ/白___________ __5469 _156.3[_284/__97] _92.1%[__35/__38] __8.6%[___3/__35]
シ/忍___________ __1019 _101.9[_149/__79] __4.4%[__10/_227] __0.0%[___0/__10]
戦/忍2___________ _20181 _154.1[_396/__60] _15.1%[_131/_867] __9.2%[__12/_131]
最初バフラウで、混んできたからマムークに移動
構成 戦戦シ赤吟コで全員身内
歌はメヌマチ ロールはファイターズロールとローグスロール
407既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:06:40.90 ID:avD0MJjo
シもこれだけ出せるなら、ローグスロール効果うpの目的で入れるのもアリじゃね?
408既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:16:48.61 ID:0vGs4WfE
皆クリ率がmaxに達してる感じだな
409既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:44:17.67 ID:BoQNL0Vb
ローグスロールのクリアップ考えるとクリ率MAXは無い気がする
装備とメリポで25%とかよく見るっしょ

ロールの効果アップが装備分に含まれるならスマン
410既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:55:47.96 ID:oqPm3q6x
狩は弱体された今でもまだトップを誇るアタッカーになれる。
ただそれには盾ジョブに依存せざるを得ない、受け止められる器が無いのだよw

蝉と遠隔攻撃は相性最悪のため当時も今も実力の50%も出せていない。
サポ戦は「死なばもろとも」の精神のためこれまた実力の30%出せない。
411既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 11:44:54.79 ID:B8ZpDF7R
ダメは悪いほどではないがタゲ回しに参加できてないのがなぁ。

>410
宣伝お疲れ様です
412既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 12:56:25.57 ID:3tJaT/m5
なんでこんなにシーフはwsが少ないんだろ
戦がリでもこんなに離されるもの?
413既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 13:22:09.82 ID:6do+kB2D
・開幕不意ダンスでのタゲ取りを狙ってTP温存した
・ダンス撃とうとしたところにランペが出て、炸裂回避のためタイミングをずらした
(WSなしの不意打ち20回はおそらくこれ)

シ入りと無しのローグスの差はクリティカル率3%程度って話だったような気がするけど、
メヌなしでとて2狩るならともかくメリポじゃ与ダメ+3%にもならないわけで(大雑把に+1.5%くらいか)、
忍なり戦なり入れた方が良いのは確定的に明らか、かと。
414既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:11:33.44 ID:mR/Why6+
超絶最高率を求めるなら確定的に明らかでも、別にこの時給に文句を言う必要はないわな
なんかどうでもいいことでシーフ貶すのはみっともない
415403:2006/07/17(月) 14:18:19.53 ID:OsaBwWGx
シーフのWS回数が少ないのは恐らく即打ちはせずに不意リキャ待っていたからだと思う
チェーン切れそうな時には撃っていたって感じかな

私(戦2)の普段のクリ率がクリ+4 DEX109で大体14〜16%くらいなので
サンプルが少ないため断定はできないけど
シ入りのローグスの効果は8〜10%くらいだと思われる

ローグスで11が出たときはマイティ状態だったのが印象的だった
416既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:23:59.12 ID:H2pwe9VB
ネ実に1人称が「私」な奴が最近多いんだけど
かの人達は女なんですか?
417既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:44:06.02 ID:CdKHIJar
俺なんて言葉遣いネ実でしか使わないな。
僕とか私とかはなんか上品に見えるじゃん?
そういうことだ。
418既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 14:45:15.84 ID:sayW+RDW
こういう馬鹿がLSとかでナンパ厨とか言われてキックされるんだろうな
419既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 15:22:51.67 ID:wPnMKGVh
>>403
火力見るに戦がリ戦でシも相当な廃シだよね。
ただそれにしてもやっぱりシのWSが圧倒的に少なすぎる。
そこだけ気になるなぁ。

TP修正前のブラシロだけど 装備メリポ完璧なリ戦よりも
TP速度だけは早かった(WS回数上になる。)
今は修正で多少TP遅くなったけどそれでも
即撃ち心がけてたらここまでの(倍以上の)差はつかないハズ。
420既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 15:25:30.51 ID:wPnMKGVh
自分も廃シでリ戦とメリポ行った事あるから判るけど
ほとんどタゲ取られっぱなしになるから
少しでも開幕にWS持ってきてタゲ取りたいという意向はわかるんだけど
それにしても貯めすぎ、撃たなすぎに見える。
ブラオはマンイなんかと一緒でTP100以上だと
Dガタ落ちで一気に弱くなる武器だから。
あんまりTP保持しても火力が勿体無い。
TPの使い方変えたらもう少しリ戦に差つめられてたんじゃないかなぁ。
まぁ即撃ちしたせいでタゲ保持率下がって 戦の蝉負担増えて
戦の火力下がる…とか言われたらナントモwなんだけどw
いずれにしろやっぱりシーフのメリポrepは色々考えさせられて
面白いね。
421既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 15:33:04.66 ID:wPnMKGVh
しかしアビなしダンスの最大ダメが1704って何気に凄いなw
何かの間違いじゃないとしたら
マムージャ子竜とかペットとかLv低めのに出してるんだろうが
同じシーフPlayerとして装備とかかなり気になりますw
422既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 15:47:59.75 ID:rIx+7Cch
>>421
Rep+1は不意を正確に拾い切れてないから
不意ダンスが素ダンスに集計されてることが多いです
423既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:45:49.42 ID:H2pwe9VB
>>418
決め付けんな池沼
ただ純粋に気になっただけだ
424既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:58:48.26 ID:OpUDFxMJ
>>423
中の人を気にしてどうすんのよ?
repを気にする人間はコアユーザーだし
このスレに女が来るとは思えん
425既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:03:01.01 ID:H2pwe9VB
重度の女恐怖(+嫌悪)症なんだよ^^;だから「私」過敏に反応しちゃうわけ ごめんね
426既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:08:05.98 ID:qSD7zOAP
わたくし 0 【私】


(名)
(1)自分自身に関すること。個人的なこと。
「公と―の区別」
(2)自分だけの利益や都合を考えること。自分勝手。私利私欲。
「―のない誠実な人」
(3)内密にすること。
「このことは―に願います」
(代)
一人称。男女ともに丁寧な言い方として、多く目上の人に対するときやあらたまった場面などで用いられる。
「―は山下と申します」「―もお供いたします」
427既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:09:36.00 ID:H2pwe9VB
>>426
そんなこと知ってるけど、まさかこんなカウパー板でそんな上品な男がいるとは想定外だったわけ
428既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:10:13.06 ID:qSD7zOAP

わたし 0 【▽私】


(代)
〔「わたくし」の転。近世以降の語〕一人称。
「わたくし」よりもうちとけた場で用いる。
現在、一人称としてもっとも普通の語で、男女ともに用いる。
429既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:29:42.54 ID:H2pwe9VB
        ∧_∧
       ( ´Д`) <はぁー…実際用いてないよね 少なくとも2chでは
       /    \        
  __   | |     | |_∬
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦\
  /\ \            \  
/   \|=================|
\    ノ             \
430既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:32:18.92 ID:1SgAMerd
あなたはもうレスしないほうがいいと私は思いますよ
431既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:33:14.11 ID:6do+kB2D
生ダンスやシャーク含めてシは200以上WS撃ってるように見えるんだが、
なんで倍以上とかって話が出てくるんだかよーわからん。

と私は思います。
432既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:47:47.42 ID:23Fy8TGw
むしろ私という言葉を使って他人より高みに立った発言をしたいんじゃないかと邪推
まあスレの空気に合わない様な言葉使いしても浮いて見えるだけだな

一言で言うとキモス
433既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 18:30:47.09 ID:vztVqtBE
中の人は女ですか?って思っちゃうのもキモスだけどなw
まあそんなことはどうでもいいが。

Rep+1は不意と不意WSを別集計してくれるのか。
でも不意よりダンスのログが先になることってよくあるから
これ上手く拾うのは結構難しそうだな。
434既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 19:06:06.90 ID:TTHCwMwT
なあ、狩がクラクラ振り回してるREPどっか無い?
435既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 22:26:18.14 ID:v78oIWBm
過去ログにいっぱいあるぉ^^
436既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 04:46:53.16 ID:a/u5ew05
あぶなぁぁぁぁぁいっ
ホシューーーー
437既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:12:01.68 ID:PZ/V9Iv6

438既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 15:10:47.50 ID:KAAMhZKM
age
439既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:19:02.96 ID:/BC2d6VX
緊急浮上
440既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:23:13.41 ID:Rod45/re
メリポPTでの定石もできて、REPはもう役割を終えたのかもしれんねw
441既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:01:19.51 ID:LYgKSRQ6
レリックrepとか、鉄板から外れたrepみたいけど自分じゃなかなかなーw
442既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:14:17.14 ID:z8hQlzeZ
そもそもrepってのは成長過程を楽しむ為のもんだよね
メリポ注ぎ込んでいって、装備も充実してきて
少しずつ強くなってるのがrepで分かるから楽しい訳で

443既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 22:26:39.44 ID:UaEF27du
今シーフでメリポ行ってるけど、パラ忍とどっちが強くなりえるかな?
ホマムダスクヘカと最終共通装備が多い中、違いは短剣と片手剣、スキルが285と297、
不意打ちのあるなしか
よく考えたらパラ忍の方が強くなりそうだ・・・
でもパラ忍のメリポrepってあまり見ないよね
あんまパラ忍でメリポ行ってる人いないのか?
444既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:37:39.76 ID:H2QwT78i
>>443自分でとったほうが早いと思うよ
445既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:49:25.09 ID:8HQewgqv
>>443
TAがおめぇにはあんだろが
446既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:25:07.64 ID:vp8zYub+
もうシーフから騙し打ち削除でいいだろ
447既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:25:27.43 ID:M8kqwMYE
自分の装備が変わってこないとなかなか楽しみが無いね。
装備もメリポも極まるとメリポ自体行かなくなるし。
色々見てみたいんだけど、難しいところだね。

一応リディル暗やパラ忍、廃竜、廃シなどのRepは持ってるけど
他の比較対照が無いと今一つ面白く無いので持ってる人UP希望。
448既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 17:19:15.99 ID:vp8zYub+
クロ巣 51-52か侍ナ黒召詩(赤と詩人が途中で入れ替わり)
倒した数:35 平均獲得経験値:158.6 (+25.8) 総獲得経験値:6455 平均戦闘時間/間隔:161.4 / 88.7
時給:2654.6 狩り時間:2.4 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
か_______________ _23200 _16594[_762/1120] ______[____/____] __6606[__46/__46] ______[____]
侍_______________ _17227 _12512[_314/_526] __1170[__24/_123] __3545[__54/__58] ______[____]
ナ_______________ _10391 __7456[_412/_978] ______[____/____] __2935[__38/__38] ______[____]
黒_______________ _37730 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _37730[_189]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
か________________ _16594 __21.8[__73/___0] _68.0%[_762/1120]
侍________________ _12512 __39.8[_124/___0] _59.7%[_314/_526]
ナ________________ __7456 __18.1[__93/___0] _42.1%[_412/_978]
449既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 21:54:32.15 ID:ahMilzZr
何が貼りたいのかわからんが時給と戦闘時間の長さがあまりにも切ない
何この命中低すぎる上ナイトのからくり侍が大差ないってw
どういう食事と装備でやってたんだ・・・
450既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:21:59.07 ID:Of7H14vZ
なんてやる気の無いPTwwwwwwww
451既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:45:43.27 ID:jnpZ12Eg
>>419
遅レスだが、開幕不意ダンスで多少でもタゲを取ろうとしたのかもな。
与ダメ1.5倍の二人の間でWS即打ちしてたら、タゲ1割も来てないはず。

もう一周りほど低いランクでの経験だが
3〜4戦連続で1発も殴られないと、そういう動きをすべきじゃないかと思い始める。
452既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 04:53:15.00 ID:CQoCfDm+
保守
453既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:27:28.84 ID:RYPDBBxm
倒した数:576 平均獲得経験値:112.5 (+39.2) 総獲得経験値:87402 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:49.1s / 3.7s 時給:10349.6 狩り時間:8h26m42s 総獲得ギル:9675
最大チェーン/平均:13 / 7.4

モンスター_____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Hilltroll Dark Knight__ ____96 [_16.7%] ___1h7m24s _____42s _____10788 _112.4[_128/__95]
Hilltroll Monk_________ ___153 [_26.6%] __2h30m45s _____59s _____17358 _113.5[_128/__95]
Hilltroll Paladin______ ____81 [_14.1%] __1h20m21s _____59s ______9291 _114.7[_128/__95]
Hilltroll Puppetmaster_ ____15 [__2.6%] _____14m9s _____56s ______1725 _115.0[_128/__95]
Hilltroll Red Mage_____ ___174 [_30.2%] __1h58m12s _____40s _____19611 _112.7[_128/__95]
Hilltroll Warrior______ ____48 [__8.3%] ____35m54s _____44s ______5313 _110.7[_128/__95]
Troll's Automaton______ _____9 [__1.6%] _____4m33s _____30s _______717 __79.7[__95/__64]
454既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:27:59.95 ID:RYPDBBxm
与ダメ_____ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤____________3048 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3048[__24]
戦1________ 562964 354658[5858/6324] ______[____/____] 208306[_334/_334] ______[____]
モ_________ 793462 567664[9614/10224] ______[____/____] 225602[_436/_436] ___196[___2]
コ_________ 241072 121692[4716/5836] ______[____/____] 119380[_318/_346] ______[____]
戦2________ 680894 406732[6104/6484] ______[____/____] 274162[_354/_354] ______[____]
技連携_______22785 ______[____/____] ______[____/____] _22785[_249/_249] ______[____]

与ダメ・通常__累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦1_______ 354658 __67.4[_169/___0] _92.6%[5858/6324] _21.2%[1242/5858]
モ________ 567664 __66.2[_158/___0] _94.0%[9614/10224] _21.3%[2048/9614]
コ________ 121692 __28.9[__90/___0] _80.8%[4716/5836] _14.0%[_658/4716]
戦2_______ 406732 __74.4[_168/___0] _94.1%[6104/6484] _16.7%[1020/6104]
455既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:28:24.44 ID:RYPDBBxm
与ダメ・その他____________________累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦1_______ ランページ__________ 208306 _631.2[1185/___0] _98.8%[_330/_334]
モ________ カウンター__________ ___822 __58.7[__86/__31] 100.0%[__14/__14]
__________ 気孔弾______________ ___266 __44.3[__46/__43] 100.0%[___6/___6]
__________ 双竜脚______________ ___802 _401.0[_401/_401] 100.0%[___2/___2]
__________ 夢想阿修羅拳________ 223712 _553.7[_880/___0] _97.6%[_404/_414]
コ________ スラッグショット____ 107388 _492.6[_720/___0] _85.8%[_218/_254]
__________ ダークショット______ _11992 _149.9[_188/___0] _87.0%[__80/__92]
戦2_______ デシメーション______ ___996 _498.0[_498/_498] 100.0%[___2/___2]
__________ ランページ__________ 273166 _789.5[1301/___0] _98.3%[_346/_352]
技連携____ 闇__________________ __3969 _661.5[_699/_624] 100.0%[___6/___6]
__________ 振動________________ __7212 __92.5[_309/___0] 100.0%[__78/__78]
__________ 切断________________ __3204 __71.2[_215/___2] 100.0%[__45/__45]
__________ 溶解________________ __5670 __51.1[_324/___0] 100.0%[_111/_111]
__________ 湾曲________________ __2730 _303.3[_420/_231] 100.0%[___9/___9]

与ダメ・魔法______________________累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤________ ALL_________________ __3048 _127.0[_901/___0] [__24]
__________ サンダーIII_________ __2986 _298.6[_901/___0] [__10]
__________ ディアII____________ ____62 ___4.4[___7/___0] [__14]
456既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:28:48.50 ID:RYPDBBxm
弱体____________________________ 成功率 [成功/回数]
赤________ ALL_________________ _96.3% [_924/_960]
__________ サイレス____________ 100.0% [___6/___6]
__________ スリプル____________ _91.8% [__90/__98]
__________ スリプルII__________ _95.4% [_208/_218]
__________ スロウ______________ 100.0% [_314/_314]
__________ ディスペル__________ 100.0% [_284/_284]
__________ バインド____________ 100.0% [__18/__18]
__________ パライズ____________ _91.3% [_190/_208]
__________ ブライン____________ 100.0% [___8/___8]
詩________ ALL_________________ _98.4% [_630/_640]
__________ 修羅のエレジー______ _99.2% [_236/_238]
__________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__10/__10]
__________ 魔物のララバイ______ _99.1% [_224/_226]
__________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/___4]
__________ 魔物達のララバイ____ _98.6% [_144/_146]
__________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [_102/_102]
457既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:29:31.74 ID:RYPDBBxm
被ダメ_____全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤_________5674 __5500[__74/_106] ______[____/____] ______[____/____] ___174[__20]
戦1_______31164 _15552[__98/_718] ______[____/____] _14566[__42/__46] __1046[__18]
詩_________5392 __5306[__54/_208] ______[____/____] ____58[___4/___4] ____28[___8]
モ________47010 _16758[_134/_858] ______[____/____] _30030[_116/_116] ___222[__16]
コ________22014 _15246[__82/__84] ______[____/____] __5602[__34/__34] ___686[__20]
戦2_______30292 __8390[__60/_898] ______[____/____] _21850[__62/__64] ____52[__14]

被ダメ・通常___累計 __平均[最大/最小] __命中____クリティカル___
赤________5500 _125.0[_222/___0] _69.8%[__74/_106] __5.4%[___4/__74]
戦1______15552 _158.7[_390/__51] _13.6%[__98/_718] __6.1%[___6/__98]
詩________5306 __98.3[_166/__44] _26.0%[__54/_208] __3.7%[___2/__54]
モ_______16758 _125.1[_289/__47] _15.6%[_134/_858] __4.5%[___6/_134]
コ_______15246 _185.9[_336/__75] _97.6%[__82/__84] __4.9%[___4/__82]
戦2_______8390 _139.8[_246/__69] __6.7%[__60/_898] __0.0%[___0/__60]
458既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:30:01.35 ID:RYPDBBxm
アビリティ___________________ ____間隔 __数
赤_______コンバート__________ __15m42s __30
_________女神の印____________ ___18m7s __26
戦1______アグレッサー________ ___7m21s __64
_________ウォークライ________ __13m51s __34
_________ディフェンダー______ 1h57m49s ___4
_________バーサク____________ ___7m36s __62
_________マイティストライク__ 3h55m39s ___2
_________挑発________________ ___1m17s _364
詩_______ソウルボイス________ 3h55m39s ___2
モ_______かまえる____________ 3h55m39s ___2
_________ためる______________ ___1m20s _350
_________チャクラ____________ __13m51s __34
_________気孔弾______________ 1h18m33s ___6
_________集中________________ __10m14s __46
_________百烈拳______________ 3h55m39s ___2
459既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:30:12.68 ID:RYPDBBxm
コ_______ウォークライ________ ___7m51s __60
_________エボカーズロール____ ___5m21s __88
_________カオスロール________ 1h57m49s ___4
_________ダークショット______ ____5m7s __92
_________ダブルアップ________ ___1m35s _296
_________バーサク____________ ___7m51s __60
_________ファイターズロール__ ___5m36s __84
_________ランダムディール____ __33m39s __14
_________ローグズロール______ ___6m22s __74
_________ワイルドカード______ 3h55m39s ___2
_________挑発________________ ___2m27s _192
戦2______アグレッサー________ ____7m8s __66
_________ウォークライ________ ___7m51s __60
_________バーサク____________ ____7m8s __66
_________マイティストライク__ 3h55m39s ___2
_________挑発________________ ___1m49s _258
460既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:33:45.07 ID:RYPDBBxm
戦1 壱22 弐190
戦2 壱78 弐206
モ 壱4 弐244
赤 リフレシュ140 ヘイスト422

メリポ詳細不明 場所 ゼオルム火山
461既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 05:59:05.74 ID:RYPDBBxm
あれれ、いろいろとおかしなところがありますね。
張り直すほどのものでもなさそうなんで、スルーしてください。
462既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:45:29.32 ID:5Lgm14Z5
8時間て
463既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:29:53.05 ID:TrLWPk5s
恐ろしいものを見てしまった・・・
464既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 11:33:43.88 ID:PMkL7j/1
これ攻撃とかの回数がすべて偶数だから、
多分2回読み込んで2倍になってると思うね。
8時間じゃなくて4時間なんだろな。
465既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 15:16:28.81 ID:x+nqC6Th
倒した数が奇数になってるからなー。
本当に8時間やったのかもなw
466既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 19:37:37.81 ID:h0OU3DRO
age
467既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:18:29.69 ID:AKeT1+8B
4時間でもありえんな・・・
メリポなんて3時間が限界・・・
468既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 23:30:35.48 ID:2fAxITwm
このREPは・・・見なかった事にしよう・・・
469既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:05:44.75 ID:pfkSMgP8
ageついでにrep+1がひらけません・・・なんででしょorz
470既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 10:08:12.11 ID:x/6zs3H0
471既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 11:11:30.58 ID:Ju1a8Y9j
>>469
テキストファイルか本家のヘルプくらい読め
472既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:26:45.11 ID:JAJUb9Ed
よく赤がくたばらなかったもんだな
赤コ詩とか2時間で用事思い出すけどなw
473既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:19:50.26 ID:4136FNwO
>>472
トロールは狩人タイプやらなければケアルあんまり必要無いから、後衛は結構楽だよ。
よく言われてるけど、後衛2でも後衛に負担があまりかからない数少ない狩場でしょ。

って思ったけど、コはサポ戦で詩がサポ忍っぽいな・・・。
赤【よくやった】!
コはサポ白にするべきだったよなぁ。
474既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:22:55.89 ID:bm2kahuh
多分戦士とかのログ誤って拾ってるだけで
コルセアはサポ忍だと思う、回避率からして

コ_______15246 _185.9[_336/__75] _97.6%[__82/__84] __4.9%[___4/__82]
475既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 14:23:51.16 ID:bm2kahuh
と思ったらこれクリティカルじゃまいかww

97.6%ってことはどうみてもサポ戦です、本当に申し訳アリマセンでした
476既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 15:45:38.02 ID:gKX0SzqC
一番おいしい狩トロールを狩ってないのね
それでも時給10000かぁ

まぁ赤でこんな構成なら1時間でJA急用発動するよねw
477既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:13:15.89 ID:GP7MrX8C
otiso
478既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:35:02.00 ID:ZoWjGhqx
このスレがBANされる方がFFのためにはなる
479既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:49:49.75 ID:ISjcmFgW
前に百虎と他の脚装備の比較が見たいってレスがあったので貼ってみる
モ1 百虎脚 羅刹足 食事ブリーム フルメリポ
モ2 修羅足 デューン 食事ソール+1 フルメリポ
倒した数:181 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:39.1 / 7.7
時給:0.0 狩り時間:2.4 総獲得ギル:1008

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1____________ 163402 115769[1995/2290] ______[____/____] _46979[__91/__91] ___654[__19]
忍2____________ 161611 115784[2115/2573] ______[____/____] _45827[__88/__89] ______[____]
モ1____________ 224204 155207[2158/2392] ______[____/____] _68997[_108/_108] ______[____]
赤_____________ ___200 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___200[__38]
モ2____________ 230870 157337[1908/2133] ______[____/____] _73533[_107/_108] ______[____]
技連携_________ __3342 ______[____/____] ______[____/____] __3342[__19/__19] ______[____]
480既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:51:26.99 ID:ISjcmFgW
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1____________ 115769 __58.0[_138/___0] _87.1%[1995/2290]
忍2____________ 115784 __54.7[_144/___0] _82.2%[2115/2573]
モ1____________ 155207 __71.9[_174/___0] _90.2%[2158/2392]
モ2____________ 157337 __82.5[_195/___0] _89.5%[1908/2133]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
忍1____________ ALL_________________ ___654 __34.4[__76/___8] [__19]
________________ 氷遁の術:弐_________ ___654 __34.4[__76/___8] [__19]
赤_____________ ALL_________________ ___200 ___5.3[___8/___0] [__38]
________________ ディアII____________ ___200 ___5.3[___8/___0] [__38]
481既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:52:07.14 ID:ISjcmFgW
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩人 __________ _21198 _18095[_143/_153] ______[____/____] __1820[__10/__10] __1283[___6]
忍1____________ _13636 __5201[__25/_333] ______[____/____] __6777[__43/__43] __1658[___4]
忍2____________ __9856 __4489[__27/_304] ______[____/____] __3790[__41/__42] __1577[___5]
モ1____________ _13777 __3354[__22/_234] ______[____/____] __9063[__49/__50] __1360[___4]
赤_____________ __7613 __6526[__42/__48] ______[____/____] ___113[___2/___2] ___974[___4]
モ2____________ _18706 __7747[__41/_286] ______[____/____] __9949[__53/__55] __1010[___2]
482既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:53:35.04 ID:piPa39fV
Repそのものは悪ではない。
Repを見てジョブ批判をしてるのは中のプレイヤー。
483既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:00:39.99 ID:ISjcmFgW
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩人 __________ _18095 _126.5[_329/__38] _93.5%[_143/_153]
忍1____________ __5201 _208.0[_474/__85] __7.5%[__25/_333]
忍2____________ __4489 _166.3[_291/__85] __8.9%[__27/_304]
モ1____________ __3354 _152.5[_294/__61] __9.4%[__22/_234]
赤_____________ __6526 _155.4[_287/___0] _87.5%[__42/__48]
モ2____________ __7747 _189.0[_311/__62] _14.3%[__41/_286]

リーダーは外人赤で後衛赤詩編成、ヘイストは無し。歌もちょくちょく切れてます。
狩場はマムーク奥で獲物は全部狩る感じ。MPきつめでヒールも有り
rep成績がほぼ一緒なので食事その他で見ると対比がわかるかも。
484既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:18:38.05 ID:l818elmu
モ2は何で足二つ装備してんの?
モ1の百虎って何?何でメリポで羅刹足なんか装備してるの?
485既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:21:52.22 ID:Tm9GFYgj
モ1は気合がタラねー世9!
486既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:22:04.56 ID:Tm9GFYgj
っと
487既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:23:36.84 ID:vJ9qh/2u
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10109/1153454790/
■お知らせ
repスレでの誤爆から全鯖に名を馳せ祭られた選民主義者K氏ですが
前スレで、実は誤認によるえん罪だったことが判明しました。
お騒がせして、すいまえんでした。
488既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 01:46:50.01 ID:fy/DFhVt
装備がよく分からないけど、通常攻撃の平均でけっこう変わるものなんだなー
最近DEX特価しかやってなかったけど、STR特価してタメしてくる
489479:2006/07/22(土) 09:09:44.32 ID:fKt0uqZk
モ2の修羅足→修羅脚の間違いでした。失礼。
ちなみにモ1はヒュム、モ2はエル。
ステータスの振り具合は不明。サチコにモンク用フルメリポと書いてたので
そのまま書いてみました。
これを見るまではSTR特化なんて誤差だと思ってたけど、悪くないんじゃないかと思います。
百虎>>修羅脚は間違いないでしょうが。
490既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:25:08.36 ID:1QcqO8r5
まず時給が出るようにしような。
それと百虎じゃないから・・・。
491既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:41:51.57 ID:ahzvQPNi
倒した数:52 平均獲得経験値:105.4 (+29.8) 総獲得経験値:7031 平均戦闘時間/間隔:82.8 / 20.2
時給:4727.6 狩り時間:1.5 総獲得ギル:0
ALLLV64 ガダバ沼
装備はわからんが狩がクラクラ持ってたのはわかた

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ  _________ __7900 __5707[_185/_201] ______[____/____] __1956[__31/__31] ___237[___2]
竜   ________ _54860 _32626[_357/_357] ______[____/____] _23234[_105/_105] ______[____]
狩   ________ _64891 __4907[_741/1216] _15588[_143/_175] _44396[__75/__84] ______[____]
赤  _________ __2057 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2057[__15]
白   _______ __3865 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3865[__16]
黒   ________ _31888 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _31888[__81]
技連携__________ ___882 ______[____/____] ______[____/____] ___882[__14/__14] ______[____]
492既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:44:22.60 ID:ahzvQPNi
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナイト_________ __5707 __30.8[__89/___0] _92.0%[_185/_201]
竜騎士 ________ _32626 __91.4[_255/__24] 100.0%[_357/_357]
狩人  _______ __4907 ___6.6[__35/___0] _60.9%[_741/1216]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩人  ________ _15588 _109.0[_202/__60]_81.7%[_143/_175]
493既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:44:37.80 ID:Tm9GFYgj
>>491
クラクラがもったいねー・・
494既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 12:45:23.89 ID:ahzvQPNi
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナイト ________ シールドバッシュ____ ___178 __16.2[__18/__15] 100.0%[__11/__11]
________________ ボーパルブレード____ __1778 __88.9[_330/___5] 100.0%[__20/__20]
竜騎士 ________ ジャンプ____________ __4515 _129.0[_326/__42] 100.0%[__35/__35]
________________ スキュアー__________ ___788 _262.7[_318/_221] 100.0%[___3/___3]
________________ ハイジャンプ________ __1989 __94.7[_185/__39] 100.0%[__21/__21]
________________ ペンタスラスト______ _15833 _351.8[_741/_154] 100.0%[__45/__45]
________________ ボーパルスラスト____ ___109 _109.0[_109/_109] 100.0%[___1/___1]
狩人  ________ イーグルアイ________ ___595 _595.0[_595/_595] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _40121 _617.2[1129/_288] _87.8%[__65/__74]
________________ 乱れ撃ち____________ __3680 _408.9[_937/_239] 100.0%[___9/___9]
技連携__________ 貫通________________ ___274 __68.5[_167/__33] 100.0%[___4/___4]
________________ 収縮________________ ____88 __22.0[__60/___6] 100.0%[___4/___4]
________________ 衝撃________________ _____8 ___4.0[___7/___1] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ ___512 _128.0[_399/__36] 100.0%[___4/___4]
495既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:00:57.84 ID:fy/DFhVt
クラ持ちrepで飛び抜けて強いのって狩人全盛期でしか見たこと無いから、こんなものじゃないのかねぇ
496既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:05:30.67 ID:Tm9GFYgj
被ダメも見たかったです
たぶん、タゲとらないようにしてたんだと・・
497既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:26:13.20 ID:wEgsWoW3
マムーク奥広場メリポ。忍忍戦赤白詩。

倒した数:104 平均獲得経験値:120.5 (+33.0) 総獲得経験値:15962 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:56.5s / 10.0s 時給:8309.9 狩り時間:1h55m15s 総獲得ギル:725
最大チェーン/平均:9 / 5.1

モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Blusterer___ _____6 [__5.8%] _____6m58s ____1m9s _______910 _151.7[_152/_151]
Mamool Ja Infiltrator_ _____5 [__4.8%] _____5m43s ____1m8s _______832 _166.4[_170/_152]
Mamool Ja Lurker______ _____9 [__8.7%] ____11m58s ___1m19s ______1349 _149.9[_169/_135]
Mamool Ja Mimer_______ _____3 [__2.9%] _____2m45s _____55s _______491 _163.7[_170/_151]
Mamool Ja Philosopher_ _____6 [__5.8%] ______6m4s ____1m0s _______979 _163.2[_170/_151]
Mamool Ja Pikeman_____ _____2 [__1.9%] _____2m23s ___1m11s _______321 _160.5[_170/_151]
Mamool Ja Stabler_____ _____5 [__4.8%] _____4m37s _____55s _______794 _158.8[_170/_151]
Mamool Ja's Raptor____ _____7 [__6.7%] _____4m47s _____41s _______478 __68.3[__80/__63]
Mamool Ja's Wyvern____ _____2 [__1.9%] _______30s _____15s _______143 __71.5[__80/__63]
Nipper________________ ____14 [_13.5%] ____10m11s _____43s _______902 __64.4[__80/__51]
Sea Puk_______________ ____19 [_18.3%] _____14m2s _____44s ______1405 __73.9[__80/__63]
Spinner_______________ _____2 [__1.9%] ______2m0s ____1m0s _______223 _111.5[_112/_111]
Watch Wyvern__________ ____24 [_23.1%] ____25m56s ____1m4s ______3703 _154.3[_170/_135]
498既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:28:46.46 ID:wEgsWoW3
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白___________ ___147 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___147[__63]
忍1________ 153200 111860[2181/2489] ______[____/____] _41340[_103/_104] ______[____]
戦__________ 134258 _88658[1269/1557] __1141[__25/__70] _44459[__70/__70] ______[____]
忍2________ 192648 138519[2616/3027] ______[____/____] _54129[__95/__96] ______[____]
技連携__________ __3021 ______[____/____] ______[____/____] __3021[__39/__39] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
忍1________ 111860 __51.4[_126/___0] _87.6%[2181/2489] _15.0%[_327/2181]
戦__________ _88658 __70.0[_165/___0] _81.5%[1269/1557] __6.0%[__76/1269]
忍2________ 138519 __53.3[_138/___0] _86.4%[2616/3027] _17.0%[_444/2616]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
戦____________ __1141 __45.6[__63/__38] _35.7%[__25/__70] _12.0%[___3/__25]
499既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:30:31.80 ID:wEgsWoW3
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1_________ 迅__________________ _41340 _401.4[_825/__79] _99.0%[_103/_104]
戦__________ ミストラルアクス____ ___513 _513.0[_513/_513] 100.0%[___1/___1]
_____________ ランページ__________ _43946 _636.9[1113/_238] 100.0%[__69/__69]
忍2________ 空__________________ ___924 _462.0[_604/_320] 100.0%[___2/___2]
_____________ 迅__________________ _53205 _572.1[1016/_105] _98.9%[__93/__94]
技連携_______ 切断________________ __1432 __84.2[_336/__13] 100.0%[__17/__17]
________________ 炸裂________________ __1589 __72.2[_260/__18] 100.0%[__22/__22]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
白________ ALL_________________ ___147 ___2.3[___7/___0] [__63]
___________ ディアII____________ ___147 ___2.3[___7/___0] [__63]
500既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:33:25.73 ID:wEgsWoW3
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
白________ ALL_________________ _43.5% [__20/__46]
___________ サイレス____________ __0.0% [___0/___1]
___________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1]
___________ パライズ____________ _43.2% [__19/__44]
詩__________ ALL_________________ _90.3% [_139/_154]
_____________ 修羅のエレジー______ _94.3% [__50/__53]
_____________ 魔物のララバイ______ _95.6% [__65/__68]
_____________ 魔物のレクイエムVI__ _33.3% [___1/___3]
_____________ 魔物達のララバイ____ _76.9% [__20/__26]
_____________ 魔法のフィナーレ____ _92.3% [__12/__13]
赤_________ ALL_________________ _89.0% [_203/_228]
_____________ グラビデ____________ 100.0% [___2/___2]
_____________ サイレス____________ _47.8% [__11/__23]
_____________ スリプル____________ _66.7% [___2/___3]
_____________ スリプルII__________ _96.6% [__56/__58]
_____________ スロウ______________ _96.4% [__80/__83]
_____________ ディスペル__________ _96.8% [__30/__31]
_____________ パライズ____________ _90.5% [__38/__42]
_____________ ブライン____________ _84.6% [__11/__13]
501既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:34:07.40 ID:wEgsWoW3
忍1__________ ALL_________________ _84.2% [__16/__19]
_______________ 暗闇の術:弐_________ _83.3% [__15/__18]
_______________ 呪縛の術:壱_________ 100.0% [___1/___1]
忍2________ ALL_________________ _96.0% [__24/__25]
_____________ 暗闇の術:弐_________ _95.7% [__22/__23]
_____________ 空蝉の術:弐_________ 100.0% [___1/___1]
_____________ 捕縄の術:弐_________ 100.0% [___1/___1]
502既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:37:25.89 ID:wEgsWoW3
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白________ __2739 __1442[__11/__11] ______[____/____] ___851[___7/___7] ___446[___1]
忍1________ _10204 __3163[__20/_314] ______[____/____] __6113[__35/__35] ___928[___4]
詩__________ _13147 _11153[_101/_120] ______[____/____] ___890[___5/___5] __1104[___6]
赤_________ __2430 ___647[___5/___6] ______[____/____] ___876[___7/___7] ___907[___2]
戦_________ __7592 __2651[__20/_147] ______[____/____] __4695[__30/__30] ___246[___3]
忍2________ _26633 __9230[__51/_536] ______[____/____] _16691[__73/__73] ___712[___5]

回避_______ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
白________ __0.0%[___0/__11] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
忍1________ _93.6%[_294/_314] _24.8%[__78] __3.5%[__11] ___._%[____] _65.3%[_205] ___._%[____]
詩__________ _15.8%[__19/_120] __5.0%[___6] ___._%[____] ___._%[____] _10.8%[__13] __0.8%[___1]
赤_________ _16.7%[___1/___6] _16.7%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
戦__________ _86.4%[_127/_147] __4.1%[___6] __4.8%[___7] ___._%[____] _77.6%[_114] ___._%[____]
忍2________ _90.5%[_485/_536] _11.4%[__61] __2.2%[__12] ___._%[____] _76.9%[_412] ___._%[____]

戦闘不能________ _回数
戦______________ ____1
503既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 13:38:55.72 ID:wEgsWoW3
ケアル系__ __累計 __平均 ___数_
白________ _38448 _148.4 [_259]
詩__________ __7599 __95.0 [__80]
赤_________ _16294 _280.9 [__58]

リジェネ系___累計 __平均 ___数_
白________ __7200 _240.0 [__30]
赤_________ ___120 _120.0 [___1]

MP回復系___累計 __平均 ___数_
白________ ___273 __39.0 [___7]

リフレシュ系 __累計 __平均 ___数_
詩__________ _12200 __60.1 [_203]
赤_________ _13500 _150.0 [__90]
504既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 14:50:44.06 ID:342Jbx5X
その編成のマムークで時給8000ってのが驚異的だな
505既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 15:09:57.16 ID:gupOMLGG
平均戦闘時間/間隔:56.5s / 10.0s

歌はミンネミンネってとこだろうな
506既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 15:11:40.01 ID:n2x+xZhi
まぁ75になったばかりの人だとこんなもんかもね
ワンバーン多目だし
507既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 16:57:26.98 ID:fAB7ckoj
>>489
モ1がなぜか羅刹足なんて装備しちゃってる時点で・・・
装備の選択もまともにできない奴の動きがいいとは思えない。
他の装備も分からないし参考にもなりません。
508既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 18:34:17.72 ID:4yvkvHqZ
羅刹とフウマ72の方のグラって似てるよね?見た目間違いってのはないのかな
歌切れまくったって書いてあるから小手とか攻撃+装備でも通常変わってくるかもねぇ
まぁ、白虎のみじゃぁ弱いってことねw
509既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 20:43:55.75 ID:Bedpk4iL
蹴撃足の有無は平均ダメにかなり差がでるよ
STRというよりデューンの差がでかいと思う
510既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:19:57.56 ID:Tm9GFYgj
(魔笛が無かったため)ボヤでSトンボ、Sカニ
黒侍ナ狩白赤66-67
侍ソールスシ ナ,タブナジア風タコス 狩クァールサンド
511既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:20:14.86 ID:Tm9GFYgj
倒した数:71 平均獲得経験値:119.4 (+32.2) 総獲得経験値:10769 平均戦闘時間/間隔:106.1 / 17.3
時給:4426.1 狩り時間:2.4 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
黒/白___________ _61926 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _61926[_110]
侍/シ___________ _74068 _44679[_747/_858] ______[____/____] _29389[__99/__99] ______[____]
ナ/戦___________ _30686 _16241[_747/1670] ______[____/____] _14416[__42/__42] ____29[___1]
狩/忍___________ 130460 __5245[_352/_664] _55818[_522/_574] _69397[_116/_130] ______[____]
技連携__________ __6884 ______[____/____] ______[____/____] __6884[__75/__75] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ___________ _44679 __59.8[_178/___0] _87.1%[_747/_858]
ナ/戦___________ _16241 __21.7[__87/___0] _44.7%[_747/1670]
狩/忍___________ __5245 __14.9[__50/___0] _53.0%[_352/_664]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ _55818 _106.9[_196/__13]_90.9%[_522/_574]
512既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:21:07.15 ID:Tm9GFYgj
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ___________ 五之太刀・陣風______ _20764 _253.2[_581/__31] 100.0%[__82/__82]
________________ 七之太刀・雪風______ ___775 _387.5[_489/_286] 100.0%[___2/___2]
________________ 八之太刀・月光______ __7850 _523.3[_819/_241] 100.0%[__15/__15]
ナ/戦________ シールドバッシュ____ ___380 __19.0[__19/__19] 100.0%[__20/__20]
________________ スピリッツウィズイン _14036 _638.0[_724/_356] 100.0%[__22/__22]
狩/忍___________ イーグルアイ________ __1337 _668.5[_767/_570] 100.0%[___2/___2]
________________ スラッグショット____ _57428 _631.1[_933/_213] _86.7%[__91/_105]
________________ 乱れ撃ち____________ _10632 _462.3[_726/_106] 100.0%[__23/__23]
技連携__________ 硬化________________ ___244 _244.0[_244/_244] 100.0%[___1/___1]
________________ 振動________________ ____19 __19.0[__19/__19] 100.0%[___1/___1]
________________ 分解________________ ____98 __98.0[__98/__98] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ __6523 __90.6[_302/___9] 100.0%[__72/__72]
513既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:22:29.94 ID:Tm9GFYgj
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
黒/白___________ ALL_________________ _61926 _563.0[_787/__17] [_110]
________________ ウォータIII_________ __3471 _347.1[_428/_203] [__10]
________________ ウォータIII・MB_____ ___555 _555.0[_555/_555] [___1]
________________ サンダーIII_________ __1010 _505.0[_734/_276] [___2]
________________ ドレイン____________ ____17 __17.0[__17/__17] [___1]
________________ ブリザドII__________ ___142 _142.0[_142/_142] [___1]
________________ ブリザドIII_________ _17288 _493.9[_615/_269] [__35]
________________ ブリザドIII・MB_____ _39443 _657.4[_787/_181] [__60]
ナ/戦________ ALL_________________ ____29 __29.0[__29/__29] [___1]
________________ ホーリー____________ ____29 __29.0[__29/__29] [___1]
白/黒________ ALL_________________ ____22 ___4.4[___7/___0] [___5]
________________ ディアII____________ ____22 ___4.4[___7/___0] [___5]
赤/黒_________ ALL_________________ __4289 __47.7[_385/___0] [__90]
________________ ディアII____________ ___402 ___5.7[___7/___0] [__71]
________________ ドレイン____________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
________________ ブリザドII__________ ____69 __69.0[__69/__69] [___1]
________________ ブリザドII・MB______ __3806 _223.9[_385/__89] [__17]
514既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:24:32.14 ID:Tm9GFYgj
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
黒/白___________ ___958 _136.9[_161/_103] 100.0%[___7/___7]
侍/シ___________ ___671 _134.2[_140/_125] _55.6%[___5/___9]
ナ/戦________ _57469 __65.4[_184/__20] _74.9%[_879/1173]
白/黒________ ___331 _110.3[_126/__98] _75.0%[___3/___4]
狩/忍___________ __2024 _119.1[_228/__78] _15.6%[__17/_109]
赤/黒_________ ___152 _152.0[_152/___0] _50.0%[___1/___2]
515既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:31:37.99 ID:T5FTnSqO
狩て銃だった?
516既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:34:31.42 ID:Tm9GFYgj
銃でした
517既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 21:37:01.19 ID:T5FTnSqO
侍がよわすぐる
518既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 22:24:59.74 ID:XtFjvkKx
トンボメインならそんなもんかな…
519既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 00:01:37.37 ID:hJ7S6baZ
この侍うんこ、TPの使い方が下手だろ
520既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:25:22.66 ID:NcZqw6jG
トンボなら槍を使え
521既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 06:58:20.60 ID:W9phA1T7
サポシの時点でクソ
522既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 07:53:07.40 ID:1seuWncg
命中は低くないんだな。>侍
やっぱサポシがダメなのか?
523既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 08:22:54.05 ID:xY2So5QR
予想なんだけど
66侍、67狩なんじゃない?
76のカニもいるからメヌ無いとダメ入らないと思う
侍はスシ、狩は銃で肉しかも突特
これぐらい差でても不思議じゃない
狩が67でオティ+アッシド使ってたら時給上がったと思う
524既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 09:21:33.09 ID:W9phA1T7
>>523
いいえ、逆ですね
途中(中盤くらいに)狩(自分)が67に上がりましたが

残念ながらオティもってないす
でもたとえオティもってたとしてもこの状況では離れて適性位置から撃つようなことは出来ナス
スラッグでタゲ移るため、 侍ナ敵狩 とすぐ後ろに張り付いて攻撃(連携)してましたから

サポシの侍なんかのためにわざわざ射撃したくなす
ちゃんとしたアタッカーがいるなら60のクロスボウHQで射撃することもありますがw
525既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 09:49:44.05 ID:1k+e+AHc
侍はSTRブーストの重要さに気づくのが遅い人が多いからね。
2回攻撃の陣風が強いとか思ってるのが多い。実際は60以降はもはや雪月花しか出番はない。
STR補正がめちゃくちゃ大きいので着替えするしないが超重要。派軍八幡をなんとなく買ってようやく
もしかしてSTRブースト強いんじゃ・・と思い出す人多し。

着替えしっかりした上で湾曲にこだわらず不意玉雪風の硬化をメインに使っていけば
平均で800ぐらいいくので一気に総ダメが伸びることになる。狩も本気だせるようになって一石二鳥

侍は元々使いこなすのが難しいジョブなのにステブーストもしてないようじゃ
ぜんぜん性能発揮できないよ。趣味ジョブってへたれがやること多いから
二重に弱いと思われてしまうんだよね。
526既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 09:59:33.32 ID:ddRBVEnL
>>491にクラクラ狩のあるけど、そのPTの竜が案外つよくてびっくりした!
イメージって怖いなwww
527既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 10:44:20.75 ID:xY2So5QR
まぁDトンボじゃななくてSトンボならトテだろし
トテ相手に連携に拘っちゃったからダメなんだろうね
せめて月光うたせてやれよとw
528既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 19:44:01.71 ID:21bI4hSd
サポシの侍が糞なんじゃなくてショボイ連携してるから糞になってんだろ
WS全部単発月光にしてれば10万は行ってたろうな
美味くなるかは知らんけど
529既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:33:46.23 ID:+9B8EVLy
age
530既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 20:37:59.38 ID:UyKD3M6G
普通に不意雪>スラッグで分解かスラッグ>不意雪で硬化でいいと思うけどな・・
そのレベル帯弱体後の狩人で上げた時はサポ戦で不意雪>バーサクサイスラ>MBサンダー3で瞬殺だったよ
ヘボイ盾に当たるとやりにくいのかもしれんけど俺がやった時は問題なかったな1回も死んで無いし
なんで陣風とかやってんだ効率悪い
この侍は着替えてるかどうか怪しい雪の数字だからアレだが、侍はサポシでもサポ戦と大差ない総ダメになる珍しいジョブだ
この構成なら狩侍黒で削るしかないから不意雪>スラッグ>サンダー3でいいんじゃねえの
ブリ3で連携するなら不意ダマ雪〆でいいんだしいくらなんでも連携がしょぼすぎ
狩人もサポ戦にしてみ、ブリンクバンド使ってりゃしにやしないよ
サポ忍は60台は連携するPTではいらんような気がするがなあ
サポ忍は70になって肉食になってからでいいと思うが
全体的な効率があがらない連携したせいで色々グダグダになったPTにしか見えない
ナ侍がしょぼかったとは思うけどね
531既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:47:13.39 ID:W9phA1T7
ああ、ここに貼ると理想論と妄想でごちゃごちゃ言われるんだな・・
ウザイんで今度から1人で見てニヤニヤしてますねw

実は・・・白が一番うんこでしたw
1戦で必ずMP空にするため、白のMPは無視してナ赤黒のだけ見てつりしてました
とにかく空w 常に空w 座って少しMPがたまったらヘイストやケアル等の繰り返しw
532既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:58:55.10 ID:oKupukxo
夏だな。ガキは外で遊んでろw
533既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:03:27.58 ID:/n+B7LLi
>>531
まあなんだ…これだけは言いたくは無かったけど



お ま え も 弱 い よ ?
534既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:24:10.20 ID:+9B8EVLy
repも一部分しか出してないのは見る気がしないな
どうしても想像できな部分がある

どんな敵をどれぐらいの割合でやってるのか、
弱体の入り具合、アビの使い方、
この辺りが無いrepは意味ないと思う
535既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:29:41.28 ID:+9B8EVLy
MPきつかったなら、カースド受けないように
エウ+デーモンでも良かっただろうし

まぁリジェネやフラッシュ使わない白はダメだね
その辺りのrepを張らないから、妄想されるのよw
536既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:36:38.53 ID:W9phA1T7
ウザイというのは失言でした
貼った結果なに言われようと自業自得ですね ごめんなさい さようなら
537既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:40:16.84 ID:80BbnIGl
弱い犬ほどよく吠えるっと
538既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 22:49:25.11 ID:wlabNOMw
暴言吐くまで誰も狩人については悪く言ってなかったんだけどな。
PTの他ジョブの悪口を自分から口にしてるけど、
このスレに何を求めて張ったんだろうね。
539既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:22:39.02 ID:NcZqw6jG
ナ侍相手に

俺最強www

と、いいたかったのでは。
540既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:40:25.36 ID:+9B8EVLy
別にどのジョブが強かろうが弱ろうがどうでもいい
このスレはrepを見て考察するスレ

なのにrepを一部しか出さない人が多すぎる
最低でも時給、敵の割合、与ダメ、被ダメ
弱体、アビ、回復の情報はほしいね

これらを載せて装備や立ち回りを書くほうが良いよね
541既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:42:08.64 ID:6qV14AQc
この侍、黙想うまく使えば1.5倍はWSの数増えると思うんだがw
542既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:28:16.57 ID:HRgcjuFH
メリポとレベリングのRepばかりだけどアサルトのRep貼ってもいいのかな?
543既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:30:05.57 ID:FbMI/LNq
>>542
REPであればなんでもウェルカムだから
迷わず貼れ
544既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:30:15.50 ID:2YkjesqR
どうぞどうぞ
545542:2006/07/24(月) 00:45:11.63 ID:HRgcjuFH
倒した数:15 平均獲得経験値:35.3 (+8.5) 総獲得経験値:657 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:43.5s / 9.9s 時給:2956.5 狩り時間:13m20s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:6 / 2.7

モンスター____________ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Mamool Ja Executioner_ ____10 [_66.7%] _____7m57s _____47s _______400 __40.0[__51/__34]
Puk Executioner_______ _____5 [_33.3%] _____2m55s _____35s _______130 __26.0[__27/__25]

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
獣_____________ _20807 _13271[_167/_176] ______[____/____] __7536[__11/__11] ______[____]
暗_____ _25860 _17443[__79/__83] ______[____/____] __7262[__10/__11] __1155[___5]
Puk Executioner_ __6528 __6528[__80/__97] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍_______ _24544 _17056[_233/_285] ______[____/____] __7488[__10/__10] ______[____]
赤____________ ____44 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____44[___7]
赤2__________ ___731 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___731[___8]
546542:2006/07/24(月) 00:46:02.35 ID:HRgcjuFH
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
獣_____________ _13271 __80.9[_149/___0] _94.9%[_167/_176] _13.2%[__22/_167]
暗_____ _17443 _223.6[_678/___0] _95.2%[__79/__83] _10.1%[___8/__79]
Puk Executioner_ __6528 __84.8[_173/___0] _82.5%[__80/__97] __2.5%[___2/__80]
忍_______ _17056 __73.8[_141/___0] _81.8%[_233/_285] _10.7%[__25/_233]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣_____________ ランページ__________ __7536 _685.1[1000/_509] 100.0%[__11/__11]
暗_____ カタストロフィ______ __1397 _698.5[_746/_651] _66.7%[___2/___3]
________________ ギロティン__________ __5865 _733.1[1089/_192] 100.0%[___8/___8]
忍_______ 迅__________________ __7488 _748.8[1178/_476] 100.0%[__10/__10]
547既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 00:46:12.50 ID:2YkjesqR
獣のLvとかあやつり成功率のデータがあればぜひ
548542:2006/07/24(月) 00:46:23.10 ID:HRgcjuFH
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
暗_____ ALL_________________ __1155 _231.0[_290/_162] [___5]
________________ ドレイン____________ __1155 _231.0[_290/_162] [___5]
赤____________ ALL_________________ ____44 ___6.3[___7/___6] [___7]
________________ ディアII____________ ____44 ___6.3[___7/___6] [___7]
赤2__________ ALL_________________ ___731 __91.4[_527/___0] [___8]
________________ ディアII____________ ____20 ___6.7[___7/___6] [___3]
________________ ドレイン____________ ___184 __46.0[__75/___0] [___4]
________________ ブリザドIII_________ ___527 _527.0[_527/_527] [___1]
549542:2006/07/24(月) 00:47:04.21 ID:HRgcjuFH
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
Puk Executioner_ ALL_________________ 100.0% [___1/___1]
________________ 粉塵________________ 100.0% [___1/___1]
忍_______ ALL_________________ 100.0% [___2/___2]
________________ 暗闇の術:弐_________ 100.0% [___1/___1]
________________ 呪縛の術:壱_________ 100.0% [___1/___1]
赤____________ ALL_________________ _96.0% [__24/__25]
________________ グラビデ____________ __0.0% [___0/___1]
________________ サイレス____________ 100.0% [___8/___8]
________________ スリプルII__________ 100.0% [___4/___4]
________________ スロウ______________ 100.0% [___3/___3]
________________ ディスペル__________ 100.0% [__11/__11]
________________ パライズ____________ 100.0% [___5/___5]
________________ ポイズンII__________ 100.0% [___3/___3]
550542:2006/07/24(月) 00:47:28.53 ID:HRgcjuFH
吟_________ ALL_________________ 100.0% [__21/__21]
________________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__11/__11]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [___6/___6]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [___3/___3]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___5/___5]
赤2__________ ALL_________________ _93.8% [__15/__16]
________________ グラビデ____________ 100.0% [___1/___1]
________________ サイレス____________ _90.0% [___9/__10]
________________ スリプルII__________ 100.0% [___3/___3]
________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1]
________________ ディスペル__________ 100.0% [___1/___1]
________________ パライズ____________ 100.0% [___1/___1]
551542:2006/07/24(月) 00:47:49.85 ID:HRgcjuFH
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
暗_____ ALL_________________ __1155 _231.0[_290/_162] [___5]
________________ ドレイン____________ __1155 _231.0[_290/_162] [___5]
赤____________ ALL_________________ ____44 ___6.3[___7/___6] [___7]
________________ ディアII____________ ____44 ___6.3[___7/___6] [___7]
赤2__________ ALL_________________ ___731 __91.4[_527/___0] [___8]
________________ ディアII____________ ____20 ___6.7[___7/___6] [___3]
________________ ドレイン____________ ___184 __46.0[__75/___0] [___4]
________________ ブリザドIII_________ ___527 _527.0[_527/_527] [___1]
552542:2006/07/24(月) 00:48:23.02 ID:HRgcjuFH
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
獣_____________ __1305 ___959[__10/__30] ______[____/____] ___346[___3/___3] ______[____]
暗_____ __2782 __1190[__15/__17] ______[____/____] __1523[___7/___7] ____69[___1]
Puk Executioner_ _____1 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____1[___1]
忍_______ __2115 ___853[___9/__66] ______[____/____] __1190[___7/___7] ____72[___1]
赤____________ ___161 ____87[___9/___9] ______[____/____] ______[____/____] ____74[___3]
吟_________ ___137 ___137[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
獣_____________ ___959 __95.9[_120/__79] _33.3%[__10/__30] __0.0%[___0/__10] _24.0%[__30/_125]
暗_____ __1190 __79.3[_185/__40] _88.2%[__15/__17] __6.7%[___1/__15] _13.6%[__17/_125]
忍_______ ___853 __94.8[_139/__66] _13.6%[___9/__66] __0.0%[___0/___9] _52.8%[__66/_125]
赤____________ ____87 __87.0[__87/___0] 100.0%[___9/___9] _11.1%[___1/___9] __7.2%[___9/_125]
吟_________ ___137 __68.5[__92/___0] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __2.4%[___3/_125]
553542:2006/07/24(月) 00:48:38.69 ID:HRgcjuFH
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
獣_____________ _66.7%[__20/__30] __6.7%[___2] ___._%[____] ___._%[____] _60.0%[__18] ___._%[____]
暗_____ _11.8%[___2/__17] __5.9%[___1] __5.9%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
忍_______ _86.4%[__57/__66] __9.1%[___6] __6.1%[___4] ___._%[____] _71.2%[__47] ___._%[____]
赤____________ __0.0%[___0/___9] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _88.9%[___8]
吟_________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _33.3%[___1]
赤2__________ _80.0%[___4/___5] _20.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _60.0%[___3] _20.0%[___1]

戦闘不能________ _回数
554542:2006/07/24(月) 00:48:57.37 ID:HRgcjuFH
敵の技________________ ____________________ _平均 __数
Mamool Ja Executioner_ ALL_________________ __1.6 __16
______________________ サマーソルトキック__ __0.2 ___2
______________________ ファイアースピット__ __0.4 ___4
______________________ フォースフルブロー__ __0.1 ___1
______________________ ボーパルブレード____ __0.1 ___1
______________________ ラッシングドラブ____ __0.3 ___3
______________________ ワームアップ________ __0.5 ___5
555542:2006/07/24(月) 00:49:18.30 ID:HRgcjuFH
アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
獣_____________ いたわる____________ ________ ___1
________________ 使い魔______________ ________ ___1
暗_____ ラストリゾート______ ___5m26s ___2
________________ 暗黒________________ ________ ___1
忍_______ ウォークライ________ ________ ___1
________________ バーサク____________ ___3m37s ___3
________________ 挑発________________ _____32s __20
赤____________ コンバート__________ ________ ___1
________________ 女神の印____________ ________ ___1
赤2__________ 精霊の印____________ ________ ___1
556542:2006/07/24(月) 00:49:33.67 ID:HRgcjuFH
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
赤____________ __3209 _145.9 [__22]
吟_________ ___280 _140.0 [___2]
赤2__________ __2699 _192.8 [__14]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
赤2__________ ___327 __54.5 [___6]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤____________ ___750 _150.0 [___5]
吟_________ __1680 __60.0 [__28]
赤2__________ ___750 _150.0 [___5]

---------------------------------------------------------
Generated by FFRep+1 version: 0.99h+7
557542:2006/07/24(月) 00:50:25.12 ID:HRgcjuFH
ここまで。全員75、装備は覚えてない。
558既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:02:49.15 ID:FbMI/LNq
暗_____ カタストロフィ______ __1397 _698.5[_746/_651] _66.7%[___2/___3]

1発スカったのか・・・
559既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:05:16.41 ID:2YkjesqR
あやつり成功率はわからんか 残念
獣かサポ獣一人いると一気に楽になるな>訓練所襲撃
560540:2006/07/24(月) 01:07:38.98 ID:cKappSzD
>>540で言い忘れたが、本人による所見も必要だぞw

暗黒は謎だね、サポ忍でも無いし、サポ戦でも無い
1つ分かったのはドレインって結構すごいのねw
赤の中の人の違いも出てるねぇ
561542:2006/07/24(月) 01:26:57.81 ID:HRgcjuFH
>540
すいまぇん;
所見は特に無いです;;
562既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:53:25.13 ID:2vUbUov1
忍1 千雲 ワラ クジャク 乱波 ダスク スウィフト スナ ラジャス
白虎 風魔 アメマン+1 ライトHQ ブルタル 素破
ws時 大袖 ブリーズ ウォー サンダー
モ/忍 デスト 修羅頭胴 クジャク AF2手 白虎 風魔 茶帯 ブルタル
凱旋 チファ? フォレマン ws時 なし
忍2 雲雲 ワラ 乱波改 ダスク+1 スウィフト 白虎 スナ+1 ラジャス
クジャク ブルタル 素破 風魔 ライトHQ フォレマン
ws時 ボイシャ ブリーズ 大袖 乱波手改 マリンM メヌピ ウォー サンダー

倒した数:91 平均獲得経験値:166.7 (+7.3) 総獲得経験値:15828 平均戦闘時間/間隔:39.4 / 3.7
時給:14543.3 狩り時間:1.1 総獲得ギル:887

563既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:59:04.67 ID:2vUbUov1
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1____________ 142937 _98931[1694/1848] ______[____/____] _44006[__73/__73] ______[____]
モ/忍________ 141193 _96152[1239/1387] ______[____/____] _45041[__67/__67] ______[____]
忍2_____________ 173353 107325[2015/2157] ______[____/____] _66028[_104/_104] ______[____]
赤/白_________ ___459 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___459[__89]
技連携__________ ___891 ______[____/____] ______[____/____] ___891[__11/__11] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1____________ _98931 __58.4[_139/__16] _91.7%[1694/1848]
モ/忍________ _96152 __77.6[_179/___8] _89.3%[1239/1387]
忍2_____________ 107325 __53.3[_125/__12] _93.4%[2015/2157]
564既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:00:05.37 ID:2vUbUov1
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1____________ 迅__________________ _43993 _619.6[1022/_222] 100.0%[__71/__71]
________________ 反撃効果____________ ____13 ___6.5[__11/___2] 100.0%[___2/___2]
モ/忍________ カウンター__________ ___107 _107.0[_107/_107] 100.0%[___1/___1]
________________ 気孔弾______________ ____55 __55.0[__55/__55] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ _44879 _690.4[1080/_285] 100.0%[__65/__65]
忍2_____________ 迅__________________ _65979 _694.5[1174/_329] 100.0%[__95/__95]
________________ 反撃効果____________ ____49 ___5.4[__12/___1] 100.0%[___9/___9]
技連携__________ 核熱________________ ___410 __82.0[_242/__33] 100.0%[___5/___5]
________________ 溶解________________ ___185 __61.7[_141/__18] 100.0%[___3/___3]
________________ 炸裂________________ ___296 __98.7[_235/__25] 100.0%[___3/___3]

565既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:00:26.29 ID:2vUbUov1
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白_________ ALL_________________ ___459 ___5.2[___7/___2] [__89]
________________ ディアII____________ ___453 ___5.1[___7/___2] [__88]
________________ ディアII・MB________ _____6 ___6.0[___6/___6] [___1]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
吟/忍___________ __5335 __3297[__20/__93] ______[____/____] ___300[___4/___4] __1738[___6]
忍1____________ __5706 __1292[__10/_126] ______[____/____] __2388[_122/_124] __2026[___4]
白/召_________ ___815 ___383[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ___432[___1]
モ/忍________ __6603 __2292[__18/__82] ______[____/____] __2145[__90/__90] __2166[___5]
忍2_____________ _13541 __5111[__27/_337] ______[____/____] __6404[_200/_200] __2026[___4]
赤/白_________ ___498 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___498[___3]
566既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:04:40.38 ID:2vUbUov1
山のrep、全員ソール+1 。歌は切れ気味な時があり、ヘイストやブライナも
遅くなることが多く、薬品使うことが多かった。
歌:メヌメヌ、メヌマチの2種 
モが外人でうまかったのに急用で解散に・・。
忍1 蝉壱:2 弐:32 モ/忍 蝉壱:3 弐:29
忍2 蝉壱:16 弐78
挑発は忍2のが多目でした。メリポは全員自称カンスト。
567既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:06:09.79 ID:2vUbUov1
細かいところまで書くと、全員STR+5 主要武器最大などです。
568既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:16:43.88 ID:2vUbUov1
訂正・・忍2のスウィフトは、命中を意識していたため、途中までスピベだった
そうです。
フレに公表するために張ったのですがスレ汚しになったらすみません、ちなみに
自分は忍1です。
569既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 02:54:17.29 ID:2KczLfwa
なんでメリポカンストしてるのにメリポ行くの?
570既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 04:57:48.57 ID:NG+Q2AYI
4ジョブカンストの俺は、メリポで振るものが無くなってから60万程稼いでるけど理由は3つ
1) LSメンやフレからよく誘われる
2) 純粋にメリポが好きだから
3) 今の内に戦績ゲット

ちなみに溢れまくるポイントはステータス上げ下げを繰り返して消費。たまにジョブカテいじるくらい
571既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 05:08:08.98 ID:Hp4OH52I
3)がなくても>>570はメリポやってるんだろうなぁ
なんかゲームをゲームとして楽しめてるように見える
ぶっちゃけ羨ましい
572既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 05:44:44.30 ID:mserhWEb
なんで何度も同じ質問するの?
それにその程度の事、ちょっと考えればわかるでしょ?
それともただの荒らし?
573既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:38:17.74 ID:vrhdEy/f
ageついでに・・562の忍強すぎw
赤吟吟とかじゃなくて白赤吟ってとこか、終了組みは違うなぁ・・。
574既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 09:54:41.37 ID:8ch25MjP
17万4千/1Hか〜確かに強いね
575既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:04:04.00 ID:vrhdEy/f
ついでに、自分の持ってる今まで組んだ忍でぶっちぎりに強かった人のrepをペタリ
562とほぼ変わらない装備かな、歌はメヌメヌ マチマチ メヌマチの3種

倒した数:44 平均獲得経験値:149.7 (+19.5) 総獲得経験値:7445 平均戦闘時間/間隔:39.9 / 3.8
時給:13959.4 狩り時間:0.5 総獲得ギル:411
576既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:05:22.53 ID:vrhdEy/f
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1____________ _60810 _42327[_842/_938] ______[____/____] _18483[__33/__33] ______[____]
モ/忍________ _78134 _53924[_774/_872] ______[____/____] _24210[__39/__39] ______[____]
忍2_____________ _83296 _51382[1059/1164] ______[____/____] _31914[__52/__52] ______[____]
赤/白_________ ___205 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___205[__40]
技連携__________ ___392 ______[____/____] ______[____/____] ___392[___8/___8] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1____________ _42327 __50.3[_128/___3] _89.8%[_842/_938]
モ/忍________ _53924 __69.7[_150/__30] _88.8%[_774/_872]
忍2_____________ _51382 __48.5[_116/___0] _91.0%[1059/1164]
577既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:06:07.80 ID:vrhdEy/f
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1____________ 迅__________________ _18483 _560.1[1093/_108] 100.0%[__33/__33]
モ/忍________ 気孔弾______________ ____42 __42.0[__42/__42] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ _24168 _636.0[_925/_387] 100.0%[__38/__38]
忍2_____________ 迅__________________ _31885 _650.7[1176/_174] 100.0%[__49/__49]
________________ 反撃効果____________ ____29 ___9.7[__16/___1] 100.0%[___3/___3]
技連携__________ 核熱________________ ____90 __45.0[__53/__37] 100.0%[___2/___2]
________________ 溶解________________ ____56 __28.0[__32/__24] 100.0%[___2/___2]
________________ 炸裂________________ ___246 __61.5[_118/__27] 100.0%[___4/___4]
578既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:07:40.86 ID:vrhdEy/f
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
吟/忍___________ __1964 __1347[___9/__50] ______[____/____] ____53[___1/___1] ___564[___1]
忍1____________ __2834 ___677[___4/__68] ______[____/____] __1693[__77/__77] ___464[___1]
白/召_________ __1167 __1167[___8/___8] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ/忍________ __1895 ___406[___3/__27] ______[____/____] ___998[__58/__58] ___491[___1]
忍2_____________ __8707 __4083[__22/_194] ______[____/____] __4149[_117/_117] ___475[___1]
赤/白_________ ___286 ___147[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ___139[___1]
579既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:12:37.17 ID:vrhdEy/f
空蝉 忍1 壱:0 弐:23 モ/忍 壱:1 弐:12
忍2 壱:11 弐:40
回避率 忍1:94.1% 64/68 モ/忍:88,9% 24/27 忍2:88.7% 172/194
時間短いのは、死亡者出たため途中でrepツール中断。
580既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:12:39.22 ID:ba2xMoon
>>443
「強さ」だけならシーフ
ただ4人目の中衛として誘うならパラ忍。
理由は回復補助しつつ削れる為。

ただ殴るだけのパラ忍なんて自分の価値潰してるようなもん。
581既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:12:57.51 ID:UtjmVKOk
昨日久々に強い戦士や忍者が希望出してたね
メリポ拡張来たからパッチ前に貯めておこう
ってことなんだろうけどさ

最近良く組んでたそれなりに頑張ってる戦士がいるんだけど
その戦士を廃忍や戦が余裕で圧倒してるのみてビビったよ

582既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:20:40.22 ID:vrhdEy/f
>>574 562の忍2は15793/1h だね〜。
漏れの張った忍2は166592/1hか、環境によってかわるだろうけど両方強いのは
確かだねw
583既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:22:11.79 ID:vrhdEy/f
582だけど、スマン、忍2は157593/1hだな、一桁足りなかったorz
584既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:25:54.88 ID:681g/b5p
基本的には所詮装備なんだよな。
リ戦同士でもアダホバの有無でスキル5〜7差+WS修正項目差付くし。
585既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:29:41.84 ID:8ch25MjP
>>582
173353÷39.4÷91*60*60で算出してる
586既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 10:33:04.25 ID:vrhdEy/f
>>585 なるほど、そんなのもあるんだ。
587既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:04:21.93 ID:yjgtmfMQ
流れを断ち切ってマズPTのRep張り
レベ70-71、狩場はマムークのZiz広場。

●ナはイクラグンカン食、コは片手剣と射撃を併用
●他にもPTがいてモンス枯れ気味
●そうでなくともMPカツカツで白が悲鳴、連戦できなかった

倒した数:60 平均獲得経験値:108.8 (+25.0) 総獲得経験値:8024 平均戦闘時間/間隔:163.1 / 52.9
時給:2228.5 狩り時間:3.6 総獲得ギル:437

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白/黒__________ _____6 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____6[___1]
ナ/戦__________ _30592 _20905[_550/_909] ______[____/____] __9687[__48/__48] ______[____]
コ/狩___________ _50995 __9557[_301/_387] _17486[_275/_300] _23952[__80/__84] ______[____]
戦/忍____________ _72032 _47958[1025/1141] ___115[___4/__13] _23959[__52/__52] ______[____]
侍/シ__________ _74355 _36014[_510/_605] ____81[___2/__21] _38260[__57/__58] ______[____]
黒/白_________ _60865 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _60865[_159]
技連携__________ __6079 ______[____/____] ______[____/____] __6079[__40/__40] ______[____]
588既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:06:06.46 ID:yjgtmfMQ
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦__________ _20905 __38.0[__96/___0] _60.5%[_550/_909]
コ/狩___________ __9557 __31.8[__78/___0] _77.8%[_301/_387]
戦/忍____________ _47958 __46.8[_117/___0] _89.8%[1025/1141]
侍/シ__________ _36014 __70.6[_204/___0] _84.3%[_510/_605]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
コ/狩___________ _17486 __63.6[__95/___0]_91.7%[_275/_300]
戦/忍____________ ___115 __28.8[__39/__24]_30.8%[___4/__13]
侍/シ__________ ____81 __40.5[__44/__37]__9.5%[___2/__21]
589既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:07:16.16 ID:yjgtmfMQ
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦__________ スウィフトブレード__ __9687 _201.8[_400/__36] 100.0%[__48/__48]
コ/狩___________ スラッグショット____ _18448 _401.0[_520/_315] _92.0%[__46/__50]
________________ ダークショット______ __3055 _145.5[_202/__22] 100.0%[__21/__21]
________________ 乱れ撃ち____________ __2449 _188.4[_321/__59] 100.0%[__13/__13]
戦/忍____________ ランページ__________ _23959 _460.8[_731/_232] 100.0%[__52/__52]
侍/シ__________ 壱之太刀・燕飛______ __1244 _248.8[_398/__95] 100.0%[___5/___5]
________________ 八之太刀・月光______ _37016 _711.8[1332/_327] _98.1%[__52/__53]
技連携__________ 闇__________________ ___431 _143.7[_208/__24] 100.0%[___3/___3]
________________ 振動________________ __5548 _163.2[_495/__34] 100.0%[__34/__34]
________________ 湾曲________________ ___100 __33.3[__41/__21] 100.0%[___3/___3]
590既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:07:43.39 ID:yjgtmfMQ
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
白/黒__________ ALL_________________ _____6 ___6.0[___6/___6] [___1]
________________ ディアII____________ _____6 ___6.0[___6/___6] [___1]
黒/白_________ ALL_________________ _60865 _382.8[1068/___0] [_159]
________________ ウォータIII_________ ___353 _353.0[_353/_353] [___1]
________________ ウォタガIII_________ __7801 _600.1[_820/_334] [__13]
________________ ウォタガIII・MB_____ _30804 1026.8[1068/_638] [__30]
________________ エアロガIII_________ ___894 _894.0[_894/_894] [___1]
________________ ドレイン____________ ___469 __93.8[_130/__61] [___5]
________________ バイオII____________ __2541 __49.8[__85/___0] [__51]
________________ ファイアII__________ __1988 _220.9[_278/_119] [___9]
________________ ファイアIII_________ __1579 _526.3[_533/_513] [___3]
________________ ブリザドII__________ __8896 _254.2[_297/__86] [__35]
________________ ブリザドIII_________ __5540 _503.6[_581/_290] [__11]
591既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:08:54.28 ID:yjgtmfMQ
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白__________ ___745 ___745[___5/___5] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
ナ__________ _76056 _57026[_605/_605] ______[____/____] _17686[_121/_121] __1344[___6]
コ___________ __2542 __1257[__11/__11] ______[____/____] __1121[__10/__10] ___164[___1]
戦____________ __4844 __2407[__17/__17] ______[____/____] __2233[__77/__77] ___204[___1]
侍__________ __4211 __3005[__21/__21] ______[____/____] ___356[__31/__31] ___850[___2]
黒_________ __3697 __2968[__18/__20] ______[____/____] ___729[___2/___2] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
白__________ ___745 _149.0[_171/_129] 100.0%[___5/___5]
ナ__________ _57026 __94.3[_299/__17] 100.0%[_605/_605]
コ___________ __1257 _114.3[_251/__72] 100.0%[__11/__11]
戦____________ __2407 _141.6[_250/__82] 100.0%[__17/__17]
侍__________ __3005 _143.1[_188/__82] 100.0%[__21/__21]
黒_________ __2968 _164.9[_255/___0] _90.0%[__18/__20]
592既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:10:00.63 ID:yjgtmfMQ

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
白__________ _47871 _229.0 [_209]
ナ__________ _20943 _337.8 [__62]
黒_________ __8498 _170.0 [__50]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白__________ _16240 _377.7 [__43]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
黒_________ ___126 __31.5 [___4]


長々とクソRep貼ってごめんね
593既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:12:20.96 ID:Acx6sfVR
1つあたりの戦闘時間が2分半超えてるが・・・
出来れば何をどれぐらいの割合で狩ったのか知りたい・・・
594既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:16:30.55 ID:Acx6sfVR
しかし70にもなってMPヒーラー無しで狩りに行く神経を疑う・・・
595既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:39:06.60 ID:TBMLpnIK
一応MPヒーラーいるじゃん、コルs・・・
596既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:44:48.04 ID:yjgtmfMQ
>>593
Rep+1だとZizの戦闘時間が平均5分になってたorz
FFXI Log Analyzerだと体感に近い値になっていたのでこちらの値を貼ります。

◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(女帝の指輪分も含む)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Mamool_Ja_Savant_______ ______18分_3秒 _______2分15秒 _____814 _101 _____8
Mamool_Ja_Sophist______ ______11分37秒 _______1分56秒 _____673 _112 _____6
Mamool_Ja_Spearman_____ _______5分54秒 _______1分58秒 _____336 _112 _____3
Mamool_Ja_Zenist_______ _______3分11秒 _______3分11秒 ______80 __80 _____1
Mamool_Ja's_Wyvern_____ _______5分_1秒 _______1分40秒 ______76 __25 _____3
Ziz____________________ _1時間29分27秒 _______2分17秒 ____6045 _155 ____39
597既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:00:34.11 ID:o9cE+UfP
編成はそんな悪くないと思う
やったことないから知らないけど、Zizが狩りにくいのか、
足ひっぱる奴がいたか・・・
598既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:19:11.97 ID:wtRXB8NA
邪視か。そうなのか。
599既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:49:41.92 ID:Y/Jv1L99
REP使い始めで、まだ見方が良く分からないんだが、この被弾データは正しいの?
>>591によると、黒が2回避けただけで、あとは全部被弾してるんだが。
600既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 13:53:45.25 ID:wtRXB8NA
敵のミスを見なきゃいかんジョブいないしフィルタしてるんだろう
601既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:05:53.12 ID:062nny7z
侍 黒 戦あたりに問題ありげだが
ナイトのイクラグンカンがすべてを物語っているのでわ。
盾役放棄してるとしか思えませんね。
602既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:16:32.58 ID:Y/Jv1L99
>>600
なるほど、フィルタしてたのか…ちと情報が薄いが、なんとなく。

一応盾強化前にナイト75にした人間の意見なんだが、戦忍がいた時点で
ナイトはパラ忍にして攻撃装備+寿司、メイン盾戦忍がベストだと思った。
特に、ダマWSある時点でナイトに挑発は要らない。それに、戦士がタゲ取っても
フラッシュが2枚あるから、蝉の張替えだってできるし、被弾量は常時バーサクの
戦士が取ったって大した事は無い。また、戦闘時間が長過ぎなのも、ナイトが
サポ忍にして削った方がよかった理由にもなる。

もし、このままの状態でやるなら、戦士が最初のダマ用にタゲ持つだけじゃなく
最初に6回避けてからナイトがタゲ引っぺがして、ナイトはそこから自力で
タゲ固定、その後戦士はダマもらいつつタゲ剥がして全力でタゲ取り返し、
フラッシュ2枚と蝉でしのぎつつ、痛いところでナイトがタゲ持ち返すとか、
そういう戦術になるんじゃないだろうか。
603既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:23:13.12 ID:G1ulxJmF
倒した数:22 平均獲得経験値:167.1 (+36.9) 総獲得経験値:4488 平均戦闘時間/間隔:137.4 / 39.8
時給:4143.8 狩り時間:1.1 総獲得ギル:0

ナ:タコス 暗:ソール 狩:ソール ALL64 狩がクラクラ方手持ち
敵はエジワのイモ&タランチュラみたいなやつ

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ_______________ __1585 ___857[__55/__93] ______[____/____] ___728[___9/___9] ______[____]
狩_______________ _44112 __5269[_799/1115] __4853[__55/__68] _33990[__66/__74] ______[____]
暗_______________ _28565 _16993[_202/_204] ______[____/____] _10520[__29/__29] __1052[__17]
白_______________ ____12 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____12[___1]
赤_______________ __1945 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1945[___9]
技連携__________ __3482 ______[____/____] ______[____/____] __3482[__21/__21] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ_______________ ___857 __15.6[__63/___0] _59.1%[__55/__93]
狩_______________ __5269 ___6.6[__21/___0] _71.7%[_799/1115]
暗_______________ _16993 __84.1[_211/___0] _99.0%[_202/_204]
604既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:24:16.61 ID:G1ulxJmF
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩_______________ __4853 __88.2[_118/__29]_80.9%[__55/__68]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ_______________ アースクラッシャー__ ____15 __15.0[__15/__15] 100.0%[___1/___1]
________________ シールドバッシュ____ ____54 __18.0[__18/__18] 100.0%[___3/___3]
________________ スピリッツウィズイン ___622 _622.0[_622/_622] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ ____37 ___9.3[__15/___3] 100.0%[___4/___4]
狩_______________ イーグルアイ________ ___585 _585.0[_585/_585] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _31387 _541.2[_654/_169] _89.2%[__58/__65]
________________ 乱れ撃ち____________ __2018 _288.3[_405/_175] _87.5%[___7/___8]
暗_______________ ウェポンバッシュ____ ____36 __18.0[__18/__18] 100.0%[___2/___2]
________________ ギロティン__________ _10484 _388.3[_723/_162] 100.0%[__27/__27]
技連携__________ 硬化________________ ___238 __59.5[_114/__20] 100.0%[___4/___4]
________________ 分解________________ __3244 _190.8[_392/__48] 100.0%[__17/__17]
605既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:25:01.55 ID:G1ulxJmF
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
暗_______________ ALL_________________ __1052 __61.9[_184/__14] [__17]
________________ エアロII____________ ____14 __14.0[__14/__14] [___1]
________________ ドレイン____________ __1038 __64.9[_184/__15] [__16]
白_______________ ALL_________________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
________________ バニシュII__________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
赤_______________ ALL_________________ __1945 _216.1[_323/__27] [___9]
________________ サンダーII__________ __1008 _168.0[_245/__27] [___6]
________________ サンダーII・MB______ ___937 _312.3[_323/_291] [___3]
606既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:25:28.36 ID:G1ulxJmF
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ_______________ _28907 _22724[_288/_291] ______[____/____] __6183[__52/__52] ______[____]
狩_______________ __3448 __2332[__16/__91] ______[____/____] __1116[___7/__12] ______[____]
召2______________ ___198 ______[____/____] ______[____/____] ___198[___2/___2] ______[____]
召_______________ ___530 ___350[___2/___2] ______[____/____] ___180[___1/___1] ______[____]
暗_______________ __1646 __1239[___7/___7] ______[____/____] ___407[___3/___3] ______[____]
赤_______________ ___751 ___191[___1/___2] ______[____/____] ___560[___3/___3] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ_______________ _22724 __78.9[_202/___0] _99.0%[_288/_291]
狩_______________ __2332 _145.8[_250/_111] _17.6%[__16/__91]
召_______________ ___350 _175.0[_186/_164] 100.0%[___2/___2]
暗_______________ __1239 _177.0[_294/_126] 100.0%[___7/___7]
赤_______________ ___191 _191.0[_191/___0] _50.0%[___1/___2]
607既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:27:42.86 ID:G1ulxJmF
途中で白が抜けて召喚が入って来るまでの休憩時間が約30分くらいあった
608既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:29:12.92 ID:tpkG4UBP
ミスをフィルタしてるREPとかいらん
609既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:40:32.24 ID:Y/Jv1L99
少なくとも自分がナイト上げてたころは、防御なんかどうでもいいから、
スコハとかエルシブ付けて回避上げて、フラッシュ時の被弾率を下げること
ばかり考えていたんだが、盾強化になってからは回避要らなくなったの?
それとも、回避上げてるナイト自体いない?このナイト99%被弾してるんだが。

まあ、それでも30分ちょいで4000稼げるなら、もう要らんのか…
610既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:42:15.12 ID:YoWVeIne
狩人めちゃくちゃつえーじゃんw
どこがボンクラなんだyp……



あぁクラクラ持ちか…
611既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:43:58.82 ID:wtRXB8NA
妙にナの隔長いと思ったら杖か
612既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:47:53.23 ID:T37kdEL4
やっぱり狩人はクラクラ持つとまだまだいけるな〜
613既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:48:56.78 ID:73oIVJUG
ナイトはどれだけ喰らいまくると言っても、回避5%は保証されている
従って99%はありえない
ログの出方や集計の時に2〜3回回避した事になる事はある

狩人は蝉使って回避した分を含んでいるので、REP張った本人は狩人
PTメンの回避はフィルター。自分の回避はフィルターなし。
614既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:52:23.01 ID:Ktdt/xNc
>>609
そもそも回避なんてナにとってはいらなくないか?
通常時はちょっとやそっとの回避ブーストじゃナの回避スキルだと無意味だし
フラッシュ中にしても入った瞬間から少しの間は恐らく回避キャップ
その後減衰する時には回避+/2 くらい回避挙げて無い時に比べて回避率上がるだろうけど
ちょっとの時間だからねえ
回避を上げるくらいなら防御、もしくは攻撃命中に振るくらいの方がいい事が多そう
615既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:53:01.80 ID:G1ulxJmF
>>613
その通りだ
次は回避も出すようにする。
616既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:57:16.62 ID:T37kdEL4
>>615
そのレプ狩スレに貼ってきてやれよw
あいつらクラ狩の強さ信じてないしw
617既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:58:32.68 ID:G1ulxJmF
>>616
めんどいw
618既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:48:25.96 ID:o9cE+UfP
比較対象が弱い弱いといわれてる暗黒しかいないのが残念ですね
でも命中>99.0%[_202/_204]と装備はかなりよさげ
619既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:51:38.82 ID:Y/Jv1L99
>>614
少なくともアトルガン前は回避ブースト+40〜50ぐらいすると、とて2には
無理だがとてクラスの敵なら相当回避できていた。マクロ作って白と
フラッシュまわしとかしてたんだが、神聖の低い白に当たると痛くて参った。

今は盾があるからそんなに困らないのだろうが、少なくとも強化前は
フラッシュの回避頼みしないと、サポ戦ではやってられないと思った。
防御に意味が無いとは思わないが、実質ナイトの堅さは食事とディフェンダに
過ぎないと思う。ちと、スレ違いなので、このへんで。
620既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:55:56.39 ID:Ktdt/xNc
>>619
参考までに、回避ブースト無しフラッシュ無しだと75でおなつよ黒マンドラ
相手にすら回避ボトム。とてクラスじゃあフラッシュ時(それも減衰時)にしか意味は無いと思われ
少なくとも相当回避、ってのはあり得ない。フラッシュ回しはいいと思うけど

一度ジョンの有り無しでRep取ってみたけど、回避率は変わらなかった
後でちょっと漁って貼ってみる
621既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 16:15:49.55 ID:wmSi3rsG
相当とか書いてる時点でたいかんwだろ
622既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 16:28:19.84 ID:Ty6PD7/F
暗黒の命中が確かに良いな。。。
装備も頑張ってるはず…
この暗黒も弱くは無いはず!

結論
クラクラばけもん
623既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 16:39:05.15 ID:062nny7z
狩は今も普通に強い。
クロスボウは死んだが銃に関してはほとんどかわっていないぞ。

結論
クラクラおもちゃ
624既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 17:24:20.79 ID:dg4B3TDD
今は盾が優秀だし
MP回復手段もかなり増えたし(オートリフレ、サンクションリフレ、MPヒーラーコルセアの追加)
サポ戦でもレベル上げなら普通に休みなく狩りできるようになった

さすがに赤詩コなしとかだときついけどこれは忍者でも同じだろう
625既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:20:31.15 ID:XVmjn7lh
クラ持ち古参狩人がやってきましたよ。
弱体前と変わってない?
いや、レベル差補正と距離補正受けるようになって随分スラッグのダメの伸びも命中も落とされたよ。
強さ信じてない?75時点で毎回弾と食事に30万かけて語る程の強さじゃないだけ。
LV64で狩人語っちゃう貼り主何か偉そうなのがワロス。
ていうかREPスレ住人の質変わった?夏だからか?
626既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:21:00.51 ID:o9cE+UfP
片手根てナイトが一番スキル高いのかぁ
クラクラパラ忍のrepも見たいお
627既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:22:33.48 ID:7CDBhTQx
>>625
おまえが一番夏の厨らしいぞ
628既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:24:41.45 ID:o9cE+UfP
>>625
お前が一番厨っぽいよ
言ってることもよくわかんねぇしw
629既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:26:40.54 ID:VXpZPgAa
>>625
⊂ミ⊃^ω^ )⊃ アウアウ!!
630既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:28:05.34 ID:vrhdEy/f
>>626超私的なんたらっていうおもしろくて有名なブログあるじゃん?
あそこの旦那様がクラパラ忍だったと思うぞ、同じ鯖なら交渉できるかも?
(ブログにrepを載せてもらう感じで・・)
一応クラ忍のrepならあるぞ、ある意味すごい。
631既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:28:41.85 ID:XVmjn7lh
ちなみに過去スレでもクラ持ちじゃなくてもレベラゲ途中の狩人は強いってREPは何回か出てきたはずだけどなぁ。
みんなが今更驚いているのが違和感あった。
まぁアトルガン出てからかな、住人が変わったのは。
632既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:32:16.55 ID:XVmjn7lh
o9cE+UfPみたいにREP読み取る事すら出来ないやつもわいてるしな。
命中99%なんて普通はフィルタしてたんだなって思うだろ。
633既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:36:20.84 ID:CWFeHXYV
身内PTでパラ忍してきたので、repを張ってみる。
場所はウルガランでラプトゥル。前衛全員61でスタート、忍2>パラ忍>忍1の順でレベルうp。
メリポは俺が片手剣フルで、ステとか与クリとかは全員マックスだと思う。

倒した数:122 平均獲得経験値:131.8 (+33.5) 総獲得経験値:20155 平均戦闘時間/間隔:66.3 / 9.3
時給:7869.6 狩り時間:2.6 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1__________ 145757 _98398[2190/2743] ______[____/____] _46546[_112/_112] ___813[__21]
パラ忍__________ 177263 119615[1749/1970] ______[____/____] _56315[_110/_110] __1333[__17]
赤_______ ___112 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___112[__18]
忍2____________ 163182 109251[2291/2779] ___230[___6/__14] _53604[_112/_112] ____97[___2]
白___________ __3244 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3244[_175]
技連携__________ __4025 ______[____/____] ______[____/____] __4025[__29/__29] ______[____]

634既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:38:50.85 ID:CWFeHXYV
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1__________ _98398 __44.9[_100/__13] _79.8%[2190/2743]
パラ忍__________ 119615 __68.4[_156/__27] _88.8%[1749/1970]
忍2____________ 109251 __47.7[_119/__11] _82.4%[2291/2779]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍2____________ ___230 __38.3[__47/__32]_42.9%[___6/__14]
635既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:39:49.57 ID:CWFeHXYV
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1__________ 迅__________________ _46101 _419.1[_866/__95] 100.0%[_110/_110]
________________ 地__________________ ___445 _222.5[_265/_180] 100.0%[___2/___2]
パラ忍__________ スウィフトブレード__ _15010 _500.3[_743/_350] 100.0%[__30/__30]
________________ スピリッツウィズイン ___165 _165.0[_165/_165] 100.0%[___1/___1]
________________ ボーパルブレード____ _41140 _520.8[_882/_234] 100.0%[__79/__79]
忍2____________ 迅__________________ _52618 _478.3[_845/_167] 100.0%[_110/_110]
________________ 地__________________ ___306 _306.0[_306/_306] 100.0%[___1/___1]
________________ 微塵がくれ__________ ___680 _680.0[_680/_680] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 切断________________ __2322 _193.5[_403/__32] 100.0%[__12/__12]
________________ 湾曲________________ ___247 _247.0[_247/_247] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __1456 __91.0[_245/__24] 100.0%[__16/__16]
636既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:40:53.65 ID:CWFeHXYV
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
忍1__________ ALL_________________ ___813 __38.7[__95/___9] [__21]
________________ 氷遁の術:弐_________ ___813 __38.7[__95/___9] [__21]
パラ忍__________ ALL_________________ __1333 __78.4[_154/__16] [__17]
________________ ホーリー____________ __1333 __78.4[_154/__16] [__17]
赤_______ ALL_________________ ___112 ___6.2[___7/___1] [__18]
________________ ディアII____________ ___112 ___6.2[___7/___1] [__18]
忍2____________ ALL_________________ ____97 __48.5[__79/__18] [___2]
________________ 氷遁の術:弐_________ ____97 __48.5[__79/__18] [___2]
白___________ ALL_________________ __3244 __18.5[_207/___0] [_175]
________________ ディアII____________ ___436 ___4.0[___7/___0] [_109]
________________ バニシュ____________ ___164 ___9.6[__47/___4] [__17]
________________ バニシュII__________ __1069 __38.2[_151/__17] [__28]
________________ バニシュガ__________ ____12 __12.0[__12/__12] [___1]
________________ バニシュガII________ ____33 __33.0[__33/__33] [___1]
________________ ホーリー____________ __1530 __80.5[_207/__24] [__19]
637既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:43:07.79 ID:CWFeHXYV
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍1__________ __5086 __2976[__14/_274] ______[____/____] __2110[___9/___9] ______[____]
パラ忍__________ __5469 __3064[__19/_291] ______[____/____] __2405[__23/__26] ______[____]
赤_______ __1124 __1124[___6/___7] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
詩___________ __3436 __3436[__21/__22] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍2____________ _13442 __8620[__41/_627] ______[____/____] __4822[__30/__33] ______[____]
白___________ ___289 ___289[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍1__________ __2976 _212.6[_308/_148] __5.1%[__14/_274]
パラ忍__________ __3064 _161.3[_292/__41] __6.5%[__19/_291]
赤_______ __1124 _187.3[_307/__41] _85.7%[___6/___7]
詩___________ __3436 _163.6[_244/__46] _95.5%[__21/__22]
忍2____________ __8620 _210.2[_344/_121] __6.5%[__41/_627]
白___________ ___289 _144.5[_171/_118] 100.0%[___2/___2]
638既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:44:28.14 ID:CWFeHXYV
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
パラ忍__________ __5736 _204.9 [__28]
赤_______ _17419 _135.0 [_129]
詩___________ __2331 _116.6 [__20]
白___________ __7604 _181.0 [__42]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白___________ __2400 _240.0 [__10]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤_______ _29250 _147.0 [_199]
詩___________ _21600 __60.3 [_358]
639既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:45:18.92 ID:vrhdEy/f
ID:XVmjn7lh
>>631 >>632 何この自演厨w
640既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:46:12.36 ID:CWFeHXYV
こんなもんです。
構成書き忘れましたが、忍忍ナ白赤詩です。
Repみるともうちょいケアル抑えて殴り回数を増やせばよかったなと
おもっとります。
長々と失礼しました。
641既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:53:31.41 ID:wYvlX57a
>>640
3人ともジョン?
60辺りが一番ナ/忍やってて楽しいよね
66超えてから詩人無しでカニやったら
忍者からタゲ全く取れずに泣きそうだった・・・
642既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 18:57:04.42 ID:CWFeHXYV
>>641
忍は基本ジョンでタゲ取ったらスコハだった気がします。
俺は常時ジョンでした。
戦もやってるので、ヘカツン、ジュワ等が待ってるので
上げるのが楽しみ( ^ω^)
643既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:08:16.29 ID:wYvlX57a
/642
詩人がいないとナ/忍は悲惨な思いするから
詩人は確保するようにねw

俺はアトルガン前に上げたから64からは突剣持って
空鳥>ボヤトンボ>ねぐらトンボって感じで70まで上げたなぁ
今なら70超えてからも楽しいだろうなw
644既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:55:30.87 ID:tpvUcaiM
age
645既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:59:51.22 ID:ZreP1EvS
age
646既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:44:02.39 ID:0kUkFvmp
upまえのウルガランメリポ。忍@vsリディル、結構がんばったんだけども、
リディル氏は戦カテゴリのメリポがほぼ初期状態だったとか・・いやはや。構成は忍忍リ赤白詩。
途中で戦闘不能者がでたので再開後のRepより。

忍@は自分なので以下装備のフルメリポ。
忍Aはジョン&修羅脚、リは地霊胴以外はフル装備かも。詳細までは残念ながら不明。

「とてとて戦暗を除く相手」
千雲, 2刀係数 :0.60, ヘイスト+19%, STR 101/DEX 124, 命中:398.5(夜:ヘイスト+23%, STR 107/DEX 118, 命中:395.0)

「とてとて戦暗時のみ」
千雲, 2刀係数 :0.65, ヘイスト+19%, STR  99/DEX 125, 命中:426.9(夜:ヘイスト+23%, STR 105/DEX 119, 命中:423.4)

WS時 STR+DEX=255, ブリーズゴルゲ, 全敵共通
647646:2006/07/25(火) 02:45:56.30 ID:0kUkFvmp
倒した数:59 平均獲得経験値:122.9 (+47.1) 総獲得経験値:10033 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:39.4s / 5.6s 時給:13604.1 狩り時間:44m15s 総獲得ギル:578
最大チェーン/平均:20 / 10.8

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他--------- ---魔法------
忍@----------- 107009 -67692[1099/1177] ------[----/----] -39317[--55/--55] ------[----]
忍A----------- -84838 -60841[-904/1029] ------[----/----] -23997[--40/--40] ------[----]
リ------------- 116753 -72436[-984/1070] ------[----/----] -44317[--56/--56] ------[----]
赤/白--------- ----231 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---231[--53]
技連携--------- ---961 ------[----/----] ------[----/----] ---961[--15/--15] ------[----]
648646:2006/07/25(火) 02:46:31.33 ID:0kUkFvmp
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
忍@----------- -67692 --61.7[-134/---0] -93.4%[1099/1177] -20.1%[-221/1099]
忍A----------- -60841 --67.3[-139/---7] -87.9%[-904/1029] -14.4%[-130/-904]
リ------------- -72436 --73.6[-170/---5] -92.0%[-984/1070] -11.8%[-116/-984]

与ダメ・その他 --------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
忍@-------- 迅------ -39293 -741.4[1272/-148] 100.0%[--53/--53]
------------ 反撃効果 ----24 --12.0[--12/--12] 100.0%[---2/---2]
忍A-------- 迅------ -23997 -599.9[-910/-315] 100.0%[--40/--40]
リ---------- ランページ -44317 -791.4[1264/-236] 100.0%[--56/--56]
649646:2006/07/25(火) 02:47:18.64 ID:0kUkFvmp
被ダメ--------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
忍@---------- --3695 ---906[---7/-226] ------[----/----] --2789[--85/--85] ------[----]
忍A---------- --1293 ---548[---5/--84] ------[----/----] ---745[--48/--48] ------[----]
リ------------ --6770 --3064[--15/-128] ------[----/----] --3706[--75/--76] ------[----]
赤/白--------- ----90 ------[----/----] ------[----/----] ----90[---4/---4] ------[----]
白/召--------- ---661 ---227[---4/---4] ------[----/----] ---434[---4/---4] ------[----]
詩/忍--------- ---811 ---749[---5/--25] ------[----/----] ----62[---1/---1] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
忍@---------- ---906 -129.4[-255/--71] --3.1%[---7/-226] -28.6%[---2/---7] -45.4%[-311/-685]
忍A---------- ---548 -109.6[-136/--70] --6.0%[---5/--84] --0.0%[---0/---5] -19.3%[-132/-685]
リ------------ --3064 -204.3[-480/--60] -11.7%[--15/-128] -20.0%[---3/--15] -29.8%[-204/-685]
白/召--------- ---227 -113.5[-123/---0] 100.0%[---4/---4] --0.0%[---0/---4] --1.2%[---8/-685]
詩/忍--------- ---749 -149.8[-255/--79] -20.0%[---5/--25] -40.0%[---2/---5] --3.8%[--26/-685]

蝉回数・・・忍@:壱10/弐49 忍A:壱5/弐22 リ:壱15/弐33
650既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 04:02:27.42 ID:WRyhp4zI
忍2がアレすぎじゃないか?
651既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 04:03:57.37 ID:WRyhp4zI
ごめん修羅脚か。
652既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 07:04:15.50 ID:QFH3FIR0
とてとて戦暗に426は過多すぎ。
それで全体93%になるなら、両方403で常時ヘイスト23%のが強いと思うんだけど。
ダスク+1なければ話は別だが。
653既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 12:59:39.09 ID:ntB7DzZm
保守
654既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:56:00.90 ID:Frd0kAcT
VU後のシフ入りRepに興味アリ。誰か貼ってくり。
655既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:29:27.14 ID:rKSCJ+ya
りゅーさんのなげやりrepこぼん
656既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 21:41:26.55 ID:9rVAPEvJ
>>654
仮設氏のとこ覗いてみ
657既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:56:15.70 ID:NhZo2JLA
ヤリとアシボルとディア3で完璧
658既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:05:22.03 ID:tMchhZqy
倒した数:165 平均獲得経験値:129.7 (+28.5) 総獲得経験値:26103 平均戦闘時間/間隔:52.9 / 10.0
時給:9057.4 狩り時間:2.9 総獲得ギル:2610

シーフ強化後の山メリポ 釣り、シと忍、食事全員ソール

忍 雲雲? AF2脚 AF胴 ワラーラ ダスク手 風魔 メリポ値不明
モ デスト 修羅胴 AF2手 ワラーラ 白虎佩楯 風魔  メリポ値不明
シ ブラオ シロッコ ドラハネ ワラーラ ドラ脚 メリポ値不明

WS時は全員着替え、赤が開幕ディア3 歌メヌメヌ

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍------------ 228334 124423[3103/3325] --1294[--33/--79] 102617[1362/1362] ------[----]
モ/忍------------ 344487 225805[2827/3012] ------[----/----] 118682[-153/-153] ------[----]
忍/戦------------ 284198 196261[3479/3809] ------[----/----] -87937[-311/-312] ------[----]
技連携---------- -- 1414 ------[----/----] ------[----/----] --1414[--24/--24] ------[----]
659既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:09:11.79 ID:tMchhZqy
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍------------ 124423 --40.1[-423/---6] -93.3%[3103/3325]
モ/忍------------ 225805 --79.9[-175/--13] -93.9%[2827/3012]
忍/戦-------------196261 --56.4[1103/---0] -91.3%[3479/3809]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍------------ --1294 --39.2[--65/--22]-41.8%[--33/--79]

660既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 02:10:25.68 ID:tMchhZqy
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍------------ エヴィサレーション-- -36027 -735.2[1350/-136] 100.0%[--49/--49]
---------------- シャークバイト------ ---955 -955.0[-955/-955] 100.0%[---1/---1]
---------------- ダンシングエッジ---- -62504 -833.4[1552/-142] 100.0%[--75/--75]
---------------- 追加ダメージ-------- -3131 ---2.5[--10/---0] 100.0%[1237/1237]
モ/忍----------- カウンター---------- ---491 --81.8[-129/--60] 100.0%[---6/---6]
---------------- 気孔弾----------- ----99 --33.0[--38/--30] 100.0%[---3/---3]
---------------- 夢想阿修羅拳------ 118092 -820.1[1184/-217] 100.0%[-144/-144]
忍/戦------------迅--------------- -87572 -625.5[1248/-264] 100.0%[-140/-140]
---------------- 追加ダメージ------- ---316 ---2.0[--10/---0] 100.0%[-162/-162]
---------------- 反撃効果--------- ----49 ---5.4[--15/---0] -90.0%[---9/--10]
技連携---------- 核熱-------------- ---186 --46.5[--80/--21] 100.0%[---4/---4]
---------------- 切断------------- ---485 --53.9[-143/--26] 100.0%[---9/---9]
---------------- 溶解------------- ---628 --69.8[-215/--24] 100.0%[---9/---9]
---------------- 炸裂-----------------115 --57.5[--97/--18] 100.0%[---2/---2]
661既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 04:47:08.33 ID:eaiXdYSB
予想通りに予想通りだな。
まあメリポは何ら変化無しか。
662既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 06:01:48.82 ID:a3bHEFCh
うむ。
白虎なし忍者にこれだけ負けるとな・・・
結局ダンスになるんだろうな。
TPクリ修正をあれだけうらやましがってたが、蓋を開けるとこんなもん。
迅のステ補正によるD値上乗せは馬鹿にならんな。
663既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:28:22.34 ID:7czBZDm/
まだRepなんかしてるのか。ほんと乙だね〜。
しんようそ攻略すればいいのに
664既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:30:07.47 ID:GWO9rZzt
保守
665既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 07:41:47.50 ID:zEufoxoL
ちょっと待った
このシーフ、遠隔射撃命中低すぎるぞ
こんな底辺シーフで変化なし、とするのは早すぎる

俺rep取れないけど、ダンスの平均ダメかなり上がってたと思うし、
フェイントとかかなり使える
666既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 08:49:54.61 ID:CAq9ZjLq
>>619
あー、通じなかったか。ごめん、書き方が悪かったようだ。意味しているところは、
出来るだけフラッシュの状態を保って被弾しないようにしないと、やってられない
ってことだったんだ。回避を捨てると、フラッシュの時すら避けられなくなる。
フラッシュの時に回避で被弾を押さえるだけでも、防御ガチガチにして
ほぼ被弾よりはずっと楽だったんだ。今は変わったかもしれないがな。
667既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 09:19:53.52 ID:XHVcIzp4
>>659
>忍/戦-------------196261 --56.4[1103/---0] -91.3%[3479/3809]

1103って、何が起こったら、こんなダメージ出るの?
説明キボンヌw
668既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 09:34:43.35 ID:IcE5x9Ny
このシーフかなりザコい部類だと思う。
まともなシーフはアシッド90lは確保してるからこの点だけでも十分判断できる。
おそらくシーフはアタッカーとして最強の一角にあがった。
D値上昇に加えWSに乗ると言われる3回攻撃アサシンチャージ。
そして前衛全員の火力を押し上げるアシッド。

サブ盾としては機能しないから戦忍優勢に変わりはないとおもうけどね
669既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 09:42:06.06 ID:FUcSeS6Z
仮設のところにVerup後のがきてるな
ttp://kranke-web.hp.infoseek.co.jp/ffxi/2006072501.html
670既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 09:52:01.52 ID:QciuQ5fX
問題はタゲがとれないからタゲ回しに参加できない→他前衛への負担が増える、だけどな
仮設住宅のとこみても分かるけど与ダメの割にタゲが全然とれてない
手数も多いし、与ダメも十分なのになんでだろうな
671既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 09:56:38.04 ID:IcE5x9Ny
どうだろう。
戦士が挑発で盾をすることになってるが
ここまで十分な火力があるならば不意ダンスでタゲをもっていくより
ふいだまダンスで一気に殺してしまったほうがいいケースが多かったと予想。

状況次第で開幕ダンスなど
使いこなす難易度はさらにあがったのであたりはずれがますます大きくなるか
672既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:36:37.04 ID:bddiwTw6
>>658のREPってキャンプ狩りか?
釣り役がシ・忍となってる割には詩人いるし…

それにしてもこのシーフを基準に弱いと思われると心外。
総ダメ/時間が10万に遠く及んでない。

最強アタッカーの一角になったとはいえ、シーフは
装備と動き方で別ジョブのようになるから難しい。
タゲに関しては開幕挑発役が弱いとかなりとれる、
場合によっては1匹ぐらいならタゲ保持も出来る。
ただ挑発役が強い場合はWSでタゲをとっても戻る。
挑発ヘイトがこの戦闘時間だと抜けきらないからね。
673既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 10:44:41.68 ID:qSCSkgDH
このシーフ遠隔命中率低いし通常時にドラハネ上下って事は、
着替えまったく無しなんじゃない?
遠隔打ってる数が少ないのに通常攻撃の手数も少ないし、
かなりのヘタレだと思うよ。
674既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:09:26.66 ID:e5kxHmlm
常時ドラハネドラサブって…75になるまで何やってきたの?って感じだな。
メイン狩の俺でももっとマシな装備&立ち回り出来るぞ。
何ていうかスコハネ回避装備の忍者のREP見せられて忍者よえーっていわれてるようなもんだろコレ。
もっとマトモなシーフのREPがみたい。
675既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:18:54.89 ID:NhZo2JLA
(どうせ弱いだろうけど・・)暗黒のrepも見たい
676既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:19:53.80 ID:NhZo2JLA
まともなシーフ>>669
677既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:25:21.24 ID:QDl1Nm8w
狩人の乱れ撃ちに関して、
以前は「狩人の乱れ撃ち→敵に500ダメ」だったのが
普通に「狩人の遠隔攻撃→敵に500.ダメ」と表示されるバグか仕様変更(repじゃなくてFF11の方ね)がある様子。
注意されたし。
678既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 11:50:08.87 ID:e5kxHmlm
仮設のREPは秋田。
この二つしか出てこないんじゃシーフ誘おうなんて思うやついないと思うよ。
679既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 15:16:08.87 ID:k/VXXXfY
暗黒にメリポ振ってるヤツは少ないだろうし
暫くはまともなrepは出てこないと思う。
680既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 15:52:56.59 ID:tMchhZqy
>667
改行そろえてる時にミスったすまそw
>674
海、地上の装備持ってないシーフ、空の海王程度の装備
>672
一応移動狩りで取り合い、6〜9チェ程度、
ただ詩人がまったく釣りする気がなかっただけ
681既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 15:58:46.95 ID:wUY+71oO
シーフ誘ったら仮設並みの装備が当たり前ってのならまだしも、
その辺のシーフじゃとてもじゃないけどここで言う雑魚シーフだわな

同じ挑発無しなら、モンクのお手軽装備でもそこそこの方がマシ
682既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 16:27:03.14 ID:YiXP0aWL
>>666
回避40とか差あろうともフラッシュ入って減衰した時点でで20%も差出るかどうか
ってとこだろ。フラッシュの効果時間考えると大した差ではない
フラッシュ入って1発目の攻撃はほぼキャップだし差関係無いからな
そんなものよりも通常時の防御、もしくは攻撃命中に振った方がよほどいい
フラッシュが3枚も4枚もあるなら別だろうけど
683既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 17:03:42.78 ID:5l6tQ0Ny
>>669は同じだけタゲ取ったらシーフが余裕の最下位だな
メリポで求めるのは火力だけじゃねぇよ
684既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 17:50:26.44 ID:GgxjuYeU
お前ら何が出ても文句しかいわなそうだよなw
685既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 18:12:39.43 ID:I12PDaG2
はられたREPに文句いうスレだと思ってた。
686既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 18:24:57.07 ID:NhZo2JLA
687既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 18:56:55.99 ID:IcE5x9Ny
アシッドいれてること考えれば火力貢献トップはシーフでまちがいないかと
688既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 19:19:52.51 ID:bJ9t9aTp
なんかリューサンのアンゴンが3割減らすみたいなんだけれどまだrep出てないのかな?
結構気になるんだが数少ないから中々上がってこないんだよな
689既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 19:23:21.01 ID:zEufoxoL
あれって3分アビじゃね?その間に大体4,5匹狩れるわけで、
そんな割合の少なさじゃあまり使い物にならないような

強い敵にだけ使うって使い方でチェーン伸ばすことは出来そうだけどな
690688:2006/07/26(水) 19:27:21.67 ID:bJ9t9aTp
>>689
最近復帰&青ずっと上げててメリポしてなかったんだけれど
今3分で4,5匹も狩れるのか…
@2,3上がればメリポなんでここで聞いたんだけれどかなり忙しそうなんだなぁ
691既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 19:33:53.82 ID:zEufoxoL
>>690
1分で1匹しか狩れなかったら、5チェーン以降繋がらないじゃんw
692既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:00:56.69 ID:q3FMLSI8
>>687
アシッドで前衛の火力うpに貢献してるのは間違いないけど、
タゲあんまり取らない分他前衛の火力が落ちるから、合わせてトントンなんじゃないか?
693既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:02:03.60 ID:zuNm3t81
フレの通風「シは素破いらね」って言ってた!!

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153920377/

メインシの先輩方、是非このスレでご教授おねがいします^^;;;;;;;
694既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:03:40.19 ID:eAmR+YWp
>>687
タゲ取れてない&タゲとって不意をリキャごとに使えなくなる分を
マイナスしたらそうでもない
695既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:05:39.71 ID:EyxqTD5g
ぶっちゃけ忍や戦はメリポで鍛えてるだろうから、シや暗のrepもメリポ強化してないと参考にならん。
我こそはって奴はいないかなぁ。
696既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:15:12.44 ID:DV975zkZ
シが釣りにウェイトを置いてた事も考えられるよね
697既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 23:23:12.08 ID:Md5bsTQT
>>696
着替えをしてなさそうなことからしてそういう問題じゃない。
超手抜きシーフ。
698既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 00:26:01.53 ID:lix6d6IP
知らずに張られたシーフかわいそうだなwww
俺もうp直後シーフと組んだけど、この人は途中まで74で、まったくメリポ
ふっていない人だったせいか、忍(自分)の2分の1ダメだった。
装備はそれなり。参考にはならんなw
699既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 00:41:32.02 ID:b3kjIwWY
rep取りたいけど、PCでFFが起動しないんだorz
再来週あたりにフレに取ってもらえるかもだから、とってもらえたら張るよ
700既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 01:50:41.47 ID:2lrDe9Qt
中身が雑魚でシーフよええとかいってる奴はマジで他JOBやるべきだと思う。

エース以上の火力を持ってまだネガる糞シーフしねよ
701既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:24:37.70 ID:PrElflTc
挑発持ってないジョブ枠は1までだな。

忍忍シ吟赤白

忍戦シ吟赤コ

忍モシとかなったら手がいくらあっても足りんわ!!!
702既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:50:56.32 ID:vYWEUUpU
シーフは強ジョブの一角になった、これは間違いない。 でもね100点満点で評価すると

廃装備 忍者 100点
リディル 戦士 95点
黒帯  モンク 90点
準廃  忍者  80点
準廃  モンク 70点
準廃  戦士  65点
雑魚  モンク 55点
雑魚  戦士  50点
雑魚  忍者  50点

廃装備/良スキル シーフ 90点
準廃 /良スキル  シーフ 65点
廃装備/低スキル シーフ 50点
準廃 /低スキル  シーフ 35点
雑魚 /高スキル  シーフ 25点
雑魚 /低スキル  シーフ 10点

スキルまでかかわってくるし、両方兼ねそろえてないと一気に最下層まで落ちる。
703既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:52:56.12 ID:vYWEUUpU
>>701
ぶっちゃけ戦士は挑発持ってないジョブと一緒。
別にリンクに挑発なんていらない。
開幕挑発するやつだけが「挑発もち」
そして戦士に開幕挑発するやつはいない。
忍者が二人必要で後は適当に一番火力高そうなやつ入れる。
忍が一番だが、今ならモやシ誘った方が戦士よりはマシなんじゃないかね。
「リ」は別ジョブだがね。
704既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:55:13.34 ID:DdTnO8dW
>>702
そんな感じだな。
シーフ本来のう能力が90点だとしても、そこにスキル係数がかかる感じ。
0.3<スキル係数<1.0
平均0.6って感じか・・・
705既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:56:43.68 ID:ypnzcZrU
日本語おk
706既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:57:30.82 ID:PEmg1oom BE:393608047-2BP
>>703
707既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 02:59:58.81 ID:AEzP2p9P
スキル補正が大きいのだけはさすがに否定できないw
708既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 03:01:47.19 ID:PEmg1oom
廃シーフのレア度はリディル戦士と比べると下かな?
709既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 03:06:17.20 ID:vYWEUUpU
>>708
明らかにレアだろ。
廃シーフの必須条件ヘカトン、ホマム、ラヴ等
これとるために陸海空の廃NMに参加してたら必然的にリディル、ハイダテ手に入れるだろうし
リディル手に入ったら片手剣にメリポ振る人多いだろう。
そしたら戦士やるわな。
710既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 08:15:55.83 ID:b3kjIwWY
>>709
ヘカトン、ホマムはリディルより難易度低いと思うが
外販してるところもあるし、何とかなる
でも、リディルは外販してるところはない
白虎クラスの装備持ってる程度よりはレアだろうけど
711既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 08:46:59.66 ID:9SmJpGB3
>忍モシとかなったら手がいくらあっても足りんわ!!!
まさにこの編成でバフラウでやったこと有るけど問題なかったよ。
この場合前衛がどうとか言うより、赤詩の釣りと上手さと寝かせ管理次第だけど。
712既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 08:53:11.22 ID:SKy0sUAH
殲滅力ある時は挑発なんぞ最初の1発でどうでもいいくらい問題はないわな
でも、野良ではなんとも言いきれない
駄目なときはダメだ
713既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:23:56.19 ID:/aqDSbPR
黒帯フェイスモンクとかは寝てるやつ殴ってもモンクにタゲいくからびびるよな
開幕挑発しなくていいから楽なんだがw
装備揃ってない&メリポ上げてない奴が殴って起こす→後衛に飛んでくってのがうざいw
714既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:27:00.70 ID:SKy0sUAH
>>713
最初の1セットが重要なんだから、黒帯は関係ないんじゃね?
あるに越したことはないが
715既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:35:03.90 ID:/aqDSbPR
>>714
手数多いやつはSTR上げるとダメがよく伸びるんよ
黒帯 Rare Ex 防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5% Lv70〜 モ
ウォーウルフつけて通常殴りするやつはいないよな?w
716既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:37:04.93 ID:SKy0sUAH
いや、75モなら誰でも持ってる茶帯でSTR+5じゃん
モンクを例に出してるのに、たかだかSTR+2の違いを強調してもなって思わんか?
717既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 09:37:58.60 ID:/aqDSbPR
って茶帯もSTR+5あったか
まぁ、開幕殴りで寝てる敵のタゲコンスタントに取れるのが知り合いの黒帯フェイスモくらいしか組んだ事ないって話
戦士もDA乗ればとってる感じだが、忍は最初の1セットで寝てるやつのタゲくることめったにないな
718既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:03:58.01 ID:rzyrtZL7
シーフのジョブスペックが上がったのはいいんだけど結局は中身次第。
挑発しない戦が叩かれることがあった事を考えると戦よりシのほうが中身に差が出る事になる。

忍戦に比べるとシーフのほうがあたりはずれが激しくその落差もすごいものになるだろ。
恐くて野良じゃ誘えない、逆に運良くPT入れて1度でも良印象与えられればそのシはまた誘われるだろう(悪印象与えて避けられるのはシに限ったことではないけどな
719既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:43:44.08 ID:YkgXQ636
ゼオルム城砦2F
戦1はジュワ人戦
戦2はリ/アダホ猫戦
忍は千○エル
歌はメヌマーチ。ライバルは1Fに数PT
被ダメージはザッラーカやオーバースロー等の蝉貫通の被弾が殆ど
トロールは硬い

◆獲得経験値(リミットポイント)
────────獲得経験値──────── チェーン数
総合計(内専心) 討伐数 -時給 最大 最小 平均 最大 平均
-27554(女1000) --141 13284 -322 127 -198 --16 -7.3

────────────戦闘時間────────────
戦闘時間計 平均戦闘時間 平均戦闘間隔 -リアル戦闘時間--
-----2:04:27----00:01:06 ----00:00:12 -20:21:10-22:25:37
720既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:44:24.13 ID:YkgXQ636
◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(女帝の指輪分も含む)
キャラクタ------------- ---戦闘時間計- -平均戦闘時間- 総経験値 平均 討伐数
Hilltroll-Dark-Knight---- ------31分41秒 -------1分45秒 ----3214 -178 ----18
Hilltroll-Monk--------- ------20分40秒 -------1分17秒 ----3000 -187 ----16
Hilltroll-Paladin-------- ------27分-9秒 -------1分10秒 ----4380 -190 ----23
Hilltroll-Ranger-------- ------32分15秒 ----------50秒 ----7681 -202 ----38
Hilltroll-Red-Mage----- ------20分28秒 ----------49秒 ----5203 -208 ----25
Hilltroll-Warrior-------- ------20分59秒 ----------59秒 ----4291 -204 ----21
721既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:44:39.66 ID:YkgXQ636
◆キャラクタ別の総累計
           ────────── 与ダメージ累計 ────────
キャラクタ------------- --合計 --物理 --魔法 --遠隔-その他 -総命中-- --率--
戦士1---------------- 161167 -98435 -----0 ---443 -62289 (2345/2580 -90.9%)
赤------------------- ---772 -----0 ---772 -----0 -----0 (-790/-847 -93.3%)
戦士2---------------- 409152 239806 -----0 ----69 169277 (4517/4764 -94.8%)
忍------------------- 266554 175731 -----0 -----0 -90823 (4201/4532 -92.7%)
白------------------- ---176 -----0 ---176 -----0 -----0 (-536/-567 -94.5%)
Hilltroll-Dark-Knight----- --3787 ---840 ----84 -----0 --2863 (--32/--36 -88.9%)
Hilltroll-Monk---------- --6610 --2649 -----0 -----0 --3961 (--57/--66 -86.4%)
Hilltroll-Paladin--------- --6583 --1201 ---229 -----0 --5153 (--72/--88 -81.8%)
Hilltroll-Ranger--------- -23578 ---603 -----0 -----0 -22975 (-179/-189 -94.7%)
Hilltroll-Red-Mage------ --4016 --1799 ----47 -----0 --2170 (--58/--68 -85.3%)
Hilltroll-Warrior--------- --5918 ---750 -----0 -----0 --5168 (--33/--38 -86.8%)
722既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:45:07.10 ID:YkgXQ636
◆通常攻撃の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC
キャラクタ------------- 技名------ --合計 平均 最大/最小 --命中--- --率-- クリティカル- 不意打ち
戦士1---------------- 近接物理-- -98435 --45 -142/---0(2174/2386 -91.1%) -153回 --7.0% --0/--0回
--------------------- 遠隔攻撃-- ---443 --40 --75/---0(--11/--34 -32.4%) ---0回 --0.0%
戦士2---------------- 近接物理-- 239806 --58 -158/---0(4083/4328 -94.3%) -799回 -19.6% --0/--0回
--------------------- 遠隔攻撃-- ----69 --34 --40/--29(---2/---4 -50.0%) ---0回 --0.0%
忍------------------- 近接物理-- 175731 --46 -128/---0(3763/4094 -91.9%) -753回 -20.0% --0/--0回
723既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:45:22.95 ID:YkgXQ636
◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ------------- 技名-------------------- --合計 平均 -最大/最小 --命中--- 命中率 -実行失敗 失敗率
戦士1---------------- ミストラルアクス----------- ---606 -606 -606/-606(---1/---1 100.0% ---0/---1 --0.0%)
--------------------- ランページ--------------- -61305 -557 -919/---0(-110/-110 100.0% ---0/-110 --0.0%)
--------------------- 技連携・切断------------- ---303 --60 -141/--30(---5/---5 100.0% ---0/---5 --0.0%)
--------------------- 追加効果・近接----------- ----75 ---5 --12/---0(--13/--11 118.2% ---0/--13 --0.0%)
--------------------- 追加・防御力ダウン・遠隔--- -----0 ---0 ---0/---0(---3/2174 --0.1% ---0/---3 --0.0%)
--------------------- 追加・防御力ダウン・近接--- -----0 ---0 ---0/---0(---1/2174 --0.0% ---0/---1 --0.0%)
戦士2---------------- ボーパルブレード---------- --4464 -637 -968/-434(---7/---7 100.0% ---0/---7 --0.0%)
--------------------- ランページ--------------- 164328 -778 1391/---0(-211/-211 100.0% ---0/-211 --0.0%)
--------------------- 技連携・切断------------- ---470 -117 -346/--33(---4/---4 100.0% ---0/---4 --0.0%)
--------------------- 追加効果・近接----------- ----15 ---7 --11/---4(---2/4083 --0.0% ---0/---2 --0.0%)
--------------------- 追加・防御力ダウン・遠隔--- -----0 ---0 ---0/---0(---2/4083 --0.0% ---0/---2 --0.0%)
忍------------------- 技連携・炸裂------------- --1378 -125 -372/--24(--11/--11 100.0% ---0/--11 --0.0%)
--------------------- 迅---------------------- -89146 -533 1059/---0(-167/-167 100.0% ---1/-168 --0.6%)
--------------------- 追加効果・近接------------ ---299 ---5 --12/---0(--51/3763 --1.4% ---0/--51 --0.0%)
--------------------- 追加・防御力ダウン・近接---- -----0 ---0 ---0/---0(---1/3763 --0.0% ---0/---1 --0.0%)
724既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:45:35.90 ID:YkgXQ636
☆NPC
キャラクタ------------- 技名-------------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- 命中率 実行阻止- 阻止率
Hilltroll-Dark-Knight----- オーバースロー----------- --2563 -427 -576/-103(---6/---7 -85.7% ---0/---7 --0.0%)
--------------------- ポテントランジ------------ ---300 -300 -300/-300(---1/---1 100.0% ---3/---4 -75.0%)
Hilltroll-Monk---------- オーバースロー----------- --2930 -325 -398/-236(---9/---9 100.0% ---0/---9 --0.0%)
--------------------- カウンター--------------- ---529 -105 -133/--85(---5/---5 100.0% ---0/---5 --0.0%)
--------------------- ロックスマッシュ---------- ---502 -167 -277/--92(---3/---4 -75.0% --12/--16 -75.0%)
Hilltroll-Paladin--------- オーバースロー---------- --5153 -429 -848/-112(--12/--14 -85.7% ---3/--17 -17.6%)
--------------------- ロックスマッシュ---------- -----0 ---0 ---0/---0(---0/---0 --0.0% ---4/---4 100.0%)
Hilltroll-Ranger--------- オーバースロー---------- --1511 -302 -387/-216(---5/---7 -71.4% ---1/---8 -12.5%)
--------------------- ザッラーカ-------------- -16540 -128 -293/---0(-129/-129 100.0% ---0/-129 --0.0%)
--------------------- ザルブザン------------- --4731 -135 -211/--93(--11/--11 100.0% ---1/--12 --8.3%)
--------------------- ポテントランジ----------- ---193 -193 -193/-193(---1/---1 100.0% ---9/--10 -90.0%)
Hilltroll-Red-Mage------ オーバースロー---------- --1886 -314 -522/--80(---6/---7 -85.7% ---0/---7 --0.0%)
--------------------- ポテントランジ----------- ---284 -284 -284/-284(---1/---1 100.0% ---3/---4 -75.0%)
--------------------- ロックスマッシュ--------- -----0 ---0 ---0/---0(---0/---0 --0.0% ---1/---1 100.0%)
Hilltroll-Warrior--------- オーバースロー---------- --4866 -405 -576/-242(--12/--13 -92.3% ---0/--13 --0.0%)
--------------------- ポテントランジ----------- ---302 -302 -302/-302(---1/---1 100.0% ---6/---7 -85.7%)
--------------------- ロックスマッシュ---------- -----0 ---0 ---0/---0(---0/---0 --0.0% ---3/---3 100.0%)
725既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:45:55.73 ID:J3PEacAd
暗黒トロルが平均戦闘時間一番長いのか
ちょっぴり意外
726既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:48:03.89 ID:YkgXQ636
◆攻撃魔法ごとの合計
☆PC
キャラクタ------------- 魔法名----------------- --合計 平均 最大/最小 --命中--- 命中率 魔法中断- 中断率
赤------------------- サンダーIII-------------- ---674 -674 -674/-674(---1/---1 100.0% ---0/---1 --0.0%)
--------------------- ストーン---------------- -----6 ---6 ---6/---6(---1/---1 100.0% ---0/---1 --0.0%)
--------------------- ディアII----------------- ----92 ---6 ---7/---3(--14/--14 100.0% ---1/--15 --6.7%)
白------------------- ディアII----------------- ---176 ---1 ---7/---0(-119/-119 100.0% ---3/-122 --2.5%)

◆弱体・強化魔法
☆PC
キャラクタ------------- 技 名------------------- --命中--- --率--

戦士1--------------- 空蝉の術:弐------------- (---9/---9 100.0%)

戦士2--------------- 空蝉の術:壱-------------- (---6/---6 100.0%)
-------------------- 空蝉の術:弐-------------- (-111/-111 100.0%)
忍------------------ 空蝉の術:弐-------------- (--61/--61 100.0%)
727既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:48:27.59 ID:YkgXQ636
◆被ダメ通常と総計
☆PC
キャラクタ------------ ----総計 平均 最大/最小 ------通常 平均 最大/最小 --通常命中- 回避率
詩人---------------- ----3377 --76 -237/---3 -----832 -138 -237/-167 (----4/----6 -33.3%)
戦士1--------------- ----1757 -103 -174/---3 ------83 --27 --83/--83 (----1/----3 -66.7%)
赤------------------ -----252 --14 -154/---0 -----167 --18 -154/---0 (----9/----9 --0.0%)
戦士2--------------- ---31457 -172 -754/--10 ----6535 --97 -416/--85 (---39/---67 -41.8%)
忍------------------ ---13202 -162 -848/--59 -----407 --22 -127/--60 (----4/---18 -77.8%)
白------------------ -----447 -149 -176/-100 -----347 -173 -176/-171 (----2/----2 --0.0%)
728既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:48:41.03 ID:YkgXQ636
◆被ダメ詳細
☆PC
キャラクタ------------- ----魔法 平均 最大/最小    遠隔 平均 最大/最小   その他 平均 最大/最小
詩人----------------- -----255 --51 -137/---3 -------0 ---0 ---0/---0 ----2290 --69 -228/--13
戦士1---------------- -------3 ---3 ---3/---3 -------0 ---0 ---0/---0 ----1671 -128 -174/--96
赤------------------- -------0 ---0 ---0/---0 -------0 ---0 ---0/---0 ------85 --14 --85/---0
戦士2---------------- ------10 --10 --10/--10 -------0 ---0 ---0/---0 ---24912 -218 -754/--38
忍------------------- ------92 --92 --92/--92 -------0 ---0 ---0/---0 ---12703 -204 -848/--59
白------------------- -------0 ---0 ---0/---0 -------0 ---0 ---0/---0 -----100 -100 -100/-100
729既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:48:53.51 ID:YkgXQ636
◆使用アビリティ
☆PC
キャラクタ------------ アビリティ--------- -回数-
詩人---------------- ソウルボイス------ ---1回
戦士1--------------- アグレッサー------ --16回
赤------------------ コンバート-------- ---7回
-------------------- 女神の印-------- ---6回
戦士2--------------- アグレッサー------ --15回
-------------------- ウォリアーチャージ- ---6回
-------------------- マイティストライク-- ---2回
-------------------- 挑発------------ --39回
忍------------------ 挑発------------ -146回
白------------------ 女神の印-------- ---2回
730既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:50:09.43 ID:YkgXQ636
サベッジリ2 ウォリアーチャージ1つけての参戦だったが、
まるで体感できず。。。

メヌマーチは神
731既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 10:56:26.12 ID:xS0hZMyv
戦士1挑発ゼロで、蝉は弐を9回だけ・・・つかえねぇwww
732既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:16:53.86 ID:/aqDSbPR
つか2時間で誰もバーサクしてないの?
表示されないバグとかあったっけ?
733既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:26:52.42 ID:YkgXQ636
------Created By FFXI Log Analyzer Ver 1.00a (Build060726)------
配布元:http://atsuh.s57.xrea.com/
DLページ:http://atsuh.s57.xrea.com/soft/down_loganalyzer.html

上の最新バージョンをダウンロードして解析したのだが
バーサク拾えてないな・・・。
734既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:27:55.87 ID:YkgXQ636
そのまま貼っちまった・・・。
ごめんなさい
735既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:39:22.18 ID:YkgXQ636
アナログでバーサクの回数調べてみた。

戦士1 22
戦士2 29
忍   24

差はバーサク使用間隔短縮の差だと思われ
736既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:47:19.60 ID:YkgXQ636
バーサクはこう考えればいいのか?

戦士1 22 →バーサク0?  使用間隔300秒x22回 /60秒 = 110分 →メリポ振ってないと考えても無駄がある
戦士2 29 →バーサク5   使用間隔250秒x29回 /60秒 = 120.8分→狩り時間とほぼ同一
忍   24 →バサ短縮不可 使用間隔300秒x24回 /60秒 = 120分 →狩り時間とほぼ同一
737既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 11:51:14.59 ID:YkgXQ636
上見て自分で感心したが
前衛のやる気が見えてくるなw
738既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 13:57:22.25 ID:spOcJGWD
女帝ボーナスはぴったり1000になることはないとおもうんだがこれは仕様なのか。
まぁ誤差の範囲だからいいんだけど。
739既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 14:19:59.57 ID:NGaMPeP+
>>720
なんでトロル暗黒の戦闘時間がダントツで長いんだろう?
ナイトは体感で固いしモンクはHP多そうだからわかるけど。
740既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:02:42.17 ID:5Q0oEkty
金剛がたまたま暗黒タイプで多かっただけじゃないの
741既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:20:04.31 ID:/bGJihek
シーフはWSの時しかタゲ取れないのが問題だな、、しかも不意WSミスりも多いだろうし。
他の二人がきっちり並んで不意WS当たり易いようにしてくれるなんて滅多にない。それを提案してもうざがられるだけ。立ち居置指示なんて、メリポで「連携しましょう^^」といってるくらいウザイだろう。
742既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:21:03.46 ID:LhArKuRv
>>739
暗黒やろうとして1発殴った後にナイトがポップして
暗黒寝かせてナイトやったりとか

そもそも戦闘時間がどこから開始なんだろね?
戦闘終了は○○を倒したってログだと思うけど


743既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:26:47.37 ID:LhArKuRv
>>741
通常は
   ○
   敵
  ○ シ

   ○←タゲ持ってる
   敵
  ○シ

   ○シ
   敵
  ○←タゲ持ってる

これだけで良いとおもうけど
744既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:31:44.44 ID:YkgXQ636
暗黒が長いのは
戦闘時間の計算方法による不具合だと思われ。
過去にもおかしなズレはある感じだった。

原因はわからず。
戦闘時間はあくまで参考にする程度でいいかもしれん。

トロールは暗黒と戦士と狩人は比較的やわいはず。
強化消せば赤もやりやすかった。

あまりゼオルム行ったことなかったが
前衛的には余り楽しくはないなw
メヌマーチは神だがそれだと
WSでダメージが出にくい
745既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:36:10.45 ID:vsa93j+k
火山は前×3赤詩詩でメヌメヌマチマチもらうと前衛も楽しいぞw
746既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:41:59.68 ID:WPspr1j5
>>743
くるくるしてると入らない。
不意打ち発動してる時に反対側からWS打たれてもミスる。

二人並んでくれれば助かるけど
モンクタイプとか次の敵とか、色々あるしな。
747既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 15:44:14.31 ID:LhArKuRv
慣れもあるんだろうけど、被ダメが見にくいね〜
どれだけタゲ取って被弾率いくらなのか読み取れない・・・
rep+1に慣れちゃってるからか・・・
748既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:05:13.32 ID:KhBjlPuC
これだけクッキリなかの人の差が出ると面白いね
メリポや装備しっかりしてるひとは腕もあるっていうかそんな感じだね
749既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:07:54.13 ID:CLwHmuJf
仮設シーフのrep見たけど相変わらず戦モシとかこういう挑発1枚編成でやってんだな。
昔からこいつのrepは挑発1枚ばかりだし。
これだからメリポでシーフリーダーに誘われたくないんだよな。
750既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:07:59.02 ID:NGaMPeP+
前衛の「腕」ねぇ
751既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:45:49.83 ID:YkgXQ636
上ゼオルムのrep貼った者だが
アドバイス貰ったRep+1で先ほどのデータと違うとこだけ再アップ。

ツール毎に結構違うとこあるなw

前衛の腕が結果に及ぼす影響は、かなりあると思う。
例をあげて言えばジョブ特性でスロウ+30%ついてるようなやつたくさんいる。
752既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:46:12.98 ID:YkgXQ636
倒した数:141 平均獲得経験値:140.3 (+48.9) 総獲得経験値:27769 (内専心:1085)
平均戦闘時間/間隔:48.9s / 5.4s 時給:13054.1 狩り時間:2h7m38s 総獲得ギル:2402
最大チェーン/平均:16 / 7.3

モンスター------------ --累計 ----割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Hilltroll Dark Knight- ----17 [-12.1%] ----12m50s -----45s ------2282 -134.2[-159/---0]
Hilltroll Monk------ ----16 [-11.3%] ----16m29s ----1m1s ------2249 -140.6[-159/-126]
Hilltroll Paladin----- ----23 [-16.3%] ----23m59s ----1m2s ------3232 -140.5[-159/-125]
Hilltroll Ranger----- ----38 [-27.0%] ----27m44s -----43s ------5365 -141.2[-159/-126]
Hilltroll Red Mage--- ----25 [-17.7%] ----17m27s -----41s ------3552 -142.1[-159/-126]
Hilltroll Warrior----- ----21 [-14.9%] ----16m22s -----46s ------2965 -141.2[-159/-111]
UNKNOWN-------- -----1 [--0.7%] --------0s ------0s -------143 -143.0[-143/-143]
753既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:46:44.06 ID:YkgXQ636
■与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦1------------ 160828 -98435[2174/2391] ---443[--11/--34] -61950[-118/-118] ------[----]
赤------------- ---772 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---772[--16]
戦2------------ 408667 239806[4083/4343] ----69[---2/---4] 168792[-218/-218] ------[----]
忍------------- 265227 175731[3763/4110] ------[----/----] -89496[-226/-226] ------[----]
白------------- ---176 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---176[-119]
技連携--------- --2151 ------[----/----] ------[----/----] --2151[--20/--20] ------[----]

■与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
戦1----------- -98435 --48.9[-142/---0] -90.9%[2174/2391] --7.0%[-153/2174]
戦2----------- 239806 --63.9[-158/---0] -94.0%[4083/4343] -19.6%[-799/4083]
忍------------ 175731 --51.2[-128/---0] -91.6%[3763/4110] -20.0%[-753/3763]
754既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:47:01.39 ID:YkgXQ636
■与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦1----------- ミストラルアクス------ ---606 -606.0[-606/-606] 100.0%[---1/---1]
-------------- ランページ---------- -61305 -562.4[-919/---0] 100.0%[-109/-110]
-------------- 追加ダメージ-------- ----39 ---5.6[--11/---0] 100.0%[---7/---7]
戦2----------- ボーパルブレード----- --4464 -637.7[-968/-434] 100.0%[---7/---7]
-------------- ランページ---------- 164328 -790.0[1391/---0] 100.0%[-208/-211]
忍------------ 迅----------------- -89146 -537.0[1059/---0] 100.0%[-166/-167]
-------------- 追加ダメージ-------- ---350 ---5.9[--12/---0] 100.0%[--59/--59]
技連携-------- 切断--------------- ---773 --85.9[-346/--30] 100.0%[---9/---9]
-------------- 炸裂--------------- --1378 -125.3[-372/--24] 100.0%[--11/--11]

■被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
詩人----------- --3265 ---832[---4/--46] ------[----/----] --2209[--34/--34] ---224[---3]
戦1------------ --1661 ----83[---1/--11] ------[----/----] --1575[--12/--12] -----3[---1]
赤------------- ---252 ---167[---9/--11] ------[----/----] ----85[---7/---7] ------[----]
戦2------------ -31332 --6133[--35/-406] ------[----/----] -25199[-113/-119] ------[----]
忍------------- -13095 ---280[---3/-244] ------[----/----] -12723[--60/--62] ----92[---1]
白------------- ---447 ---347[---2/---2] ------[----/----] ---100[---1/---1] ------[----]
755既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:47:18.26 ID:YkgXQ636
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
詩人---------- ---832 -208.0[-237/-167] --8.7%[---4/--46] --0.0%[---0/---4] --6.4%[--46/-720]
戦1----------- ----83 --83.0[--83/--83] --9.1%[---1/--11] --0.0%[---0/---1] --1.5%[--11/-720]
赤------------ ---167 --83.5[-154/---0] -81.8%[---9/--11] --0.0%[---0/---9] --1.5%[--11/-720]
戦2----------- --6133 -175.2[-416/--86] --8.6%[--35/-406] --5.7%[---2/--35] -56.4%[-406/-720]
忍------------ ---280 --93.3[-114/--60] --1.2%[---3/-244] --0.0%[---0/---3] -33.9%[-244/-720]
白---------- ---347 -173.5[-176/-171] 100.0%[---2/---2] --0.0%[---0/---2] --0.3%[---2/-720]

回避------------ 発生率[発生/回数] -ミス------- -受け流し--- -カウンター- -幻影・心眼- -0ダメージ--
詩人------------ -91.3%[--42/--46] --4.3%[---2] ---.-%[----] ---.-%[----] -87.0%[--40] ---.-%[----]
戦1------------- -90.9%[--10/--11] -18.2%[---2] ---.-%[----] ---.-%[----] -72.7%[---8] ---.-%[----]
赤-------------- -18.2%[---2/--11] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] -18.2%[---2] -63.6%[---7]
戦2------------- -91.4%[-371/-406] --6.9%[--28] --4.7%[--19] ---.-%[----] -79.8%[-324] ---.-%[----]
忍-------------- -98.8%[-241/-244] --5.7%[--14] --3.3%[---8] ---.-%[----] -89.8%[-219] ---.-%[----]
白-------------- --0.0%[---0/---2] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----]

戦闘不能-------- -回数
756既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:47:39.78 ID:YkgXQ636
■アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
詩人---------- ソウルボイス--------- -------- ---1
戦1----------- アグレッサー--------- ---7m10s --16
-------------- ウォークライ---------- --10m26s --11
-------------- ディフェンダー-------- --57m25s ---2
-------------- バーサク------------ ---5m13s --22
赤------------ コンバート----------- --16m24s ---7
-------------- 女神の印----------- ---19m8s ---6
戦2----------- アグレッサー--------- ---7m39s --15
-------------- ウォークライ---------- ---4m47s --24
-------------- バーサク------------ ---3m57s --29
-------------- マイティストライク------ --57m25s ---2
-------------- 挑発---------------- ---2m56s --39
忍------------ ウォークライ----------- ---5m44s --20
-------------- バーサク------------- ---4m47s --24
-------------- 挑発---------------- -----47s -146
白------------ 女神の印------------ --57m25s ---2
757既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:52:11.14 ID:Gv6iulEX
戦1ウンコだね^^
758既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 16:57:49.84 ID:5Q0oEkty
Rep意識した立ち回りやってりゃ、そりゃ総ダメは多くなるわな。
別に総ダメ上げるのが悪いって言ってるわけじゃないが
金剛身の時や敵が死ぬか死なないかって時に絶対WS撃たない奴とか見るとなwwwwww
この戦1はうんこだが。
759既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:05:21.93 ID:LuX3/gKg
タゲ占有率が笑えるな
赤と同じって凄すぎる
被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
戦1----------- ----83 --83.0[--83/--83] --9.1%[---1/--11] --0.0%[---0/---1] --1.5%[--11/-720]
赤------------ ---167 --83.5[-154/---0] -81.8%[---9/--11] --0.0%[---0/---9] --1.5%[--11/-720]
760既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:05:38.48 ID:LhArKuRv
>>751
ありがとー
やっぱrep+1は見やすいわぁ
761既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:05:56.50 ID:YkgXQ636
Rep意識してるから総ダメ上がってくるってところはあるな。
逆に取ってなかったら緊張感なくなって
立ち回りがいい加減になるかもしれん。

金剛や死ぬ間際でWS撃たないってことはしてないが。
762既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:06:41.40 ID:9SmJpGB3
戦士は装備揃えるの大変だからなぁ
それだけにやりがいもあるでしょ
763既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:08:27.54 ID:5Q0oEkty
>>761
ああ、すまん。761に言った訳じゃないので気にしないでくれ。
前衛の腕がRepだけで分かる訳じゃないって事言いたかっただけなので。
764既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:10:59.41 ID:YkgXQ636
もしかして、このタゲ占有で
通常による被ダメがこれだけに抑えられてるのは
スロウUのおかげか?

スロウUネ申なんか!?
765既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:12:39.16 ID:LhArKuRv
まぁ野良だと戦士1みたいなのがゴロゴロいる訳でw
野良だと忍者x3ってのが一番外れが無い
766既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:14:25.39 ID:LhArKuRv
>>764
トロールは間隔240より遅いんじゃなかったかなぁ
767既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:21:56.59 ID:52v3NN4c
廃シのrepまだぁ〜?
768既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:26:47.94 ID:eytUD32E
漏れもよくRep+1とAnalの両方で見比べるが
必ずといっていいほど総経験値が違ってる。
個人的に比較した感じだとAnalの方が正確に出てるんだが
Repスレのを見てるとRep+1の方が正確っぽい感じだな。

どっちにもいい所があるから結局両方使うことになってるが
精度はどっちも正確になって欲しいところだなぁ。
769既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:26:58.02 ID:YkgXQ636
なるほど、攻撃間隔遅いのか。

で、マイティ使用間隔はなにが原因でこんななったんだ?w

廃シRepは上で紹介されてたような。
770既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:38:41.18 ID:uIOmZ27u
>>738

女帝の指輪使用中にボーナス分を999稼いだとして、次にチェーン無しで200の敵を倒したら
残りの1プラスで201になるのではと思ったり。→ボーナス分1000
それても、+50%で300入るのか?→ボーナス分1049

どっちが正しい?
771既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 17:43:03.46 ID:YkgXQ636
Analyzerは1000だがRep+1だと1085と出ている。
Analyzerはデフォで1000で計算してしまうんではないかな。

後者のが正しいんじゃないか?
772既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 18:17:01.89 ID:uIOmZ27u
>>771

手元のデータを元によくよく調べてみたら後者が正しかったようです。
>>733のバーサクの件も修正して、更新しておきました。

1.00a → 1.00b
773既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:05:50.06 ID:V4sfj3DB
いきなり暗黒トロルの戦闘平均時間が30秒ほど減ってて吹いた
774既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:23:36.52 ID:YkgXQ636
Rep+1は

モンスター------------ --累計 ----割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Hilltroll Dark Knight- ----17 [-12.1%] ----12m50s -----45s ------2282 -134.2[-159/---0]
Hilltroll Monk------ ----16 [-11.3%] ----16m29s ----1m1s ------2249 -140.6[-159/-126]
Hilltroll Paladin----- ----23 [-16.3%] ----23m59s ----1m2s ------3232 -140.5[-159/-125]
Hilltroll Ranger----- ----38 [-27.0%] ----27m44s -----43s ------5365 -141.2[-159/-126]
Hilltroll Red Mage--- ----25 [-17.7%] ----17m27s -----41s ------3552 -142.1[-159/-126]
Hilltroll Warrior----- ----21 [-14.9%] ----16m22s -----46s ------2965 -141.2[-159/-111]

の最大経験値がバグってしまっているな。
775既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:25:37.90 ID:YkgXQ636
30秒ドコじゃないんだがw
776既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:31:13.28 ID:V4sfj3DB
見直したら1分ほど減ってたな まあ気にするなよ
777既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:32:29.85 ID:gzN9wKIz
Analyzerは、釣った時間から計算。
Rep+1は、攻撃開始から計算の違いかもしれない。
778既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 19:51:18.12 ID:K6SfqOPN
いくらリディル戦士でも2時間で40万削るとかオカシクね?
まぁ、確かにこのジュワ戦士は弱いが。
779既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:00:20.89 ID:DdTnO8dW
マチメヌは戦士に対しては、メヌメヌと比較して場合の恩恵が他ジョブより大きいということだろうな。
忍モだとメヌメヌよりちょっと強いくらいかもめ
780既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 20:08:20.33 ID:YkgXQ636
時間辺り20万削ってるRepは他にもあるから
ってかこのスレの一番上のRepも載せた者だが
それ見てもらえればいいかもしれん。
装備も今回のと同じ。

メヌマチ>
やってる最中はメヌメヌのがつえーとか思ってたが
結果を見るとやはり攻撃間隔短縮は偉大すぎるw
781既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 22:23:52.31 ID:b3kjIwWY
ジュワ戦って装備も含めたメリポセンス無い奴多いな
命中とか考えてない奴が多すぎる
782既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 22:24:35.66 ID:spOcJGWD
Rep+1の固体経験値はチェーンボーナス、専心ボーナス抜きの値だよ。
あと専心ボーナスはボーナス値999のとき、200の敵たおしたら300はいるので
1299-200つまり総ボーナス分は1099になる。
ちなみに経験値xチェーンボーナスx専心なのでチェーンボーナスも1.5倍。

783既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:37:50.10 ID:VZWQWiq5
ジュワ戦でも敵に合わせた装備揃えれば十分強いんだけどなぁ
とりあえず複数回攻撃武器持ってれば強いと思ってる奴が多い気がする
784既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:41:30.33 ID:b3kjIwWY
複数回攻撃武器でたまたま当たってる時のTP速度で勘違いしてるんじゃね?
斧斧にしたほうがお前の好きなSTRブースト出来ますよ、と

最近見る戦士、指輪常時STRがすげー多い
785既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:55:32.81 ID:K6SfqOPN
>>780
ああ、上のRepの装備見て納得した。
疑ってすまんかった。
周りの削りが弱いと自分の1時間辺りでの削りは上がるしな。
あまりにもタゲ張り付きすぎると下がるが。

ちょい前に火山メリポ行ったのがあるから張って見る。
786既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:56:41.03 ID:K6SfqOPN
LSで火山にメリポ行った時のRep。
75忍モ戦赤73詩赤。

前衛共通:ワラーラ、孔雀、ブルタル、フォーレジ、スナリン、ラジャス

人忍:ソール+1
千手、不動、ボム魂、ブルタル、素破、AF1胴、ダスク、スウィフト
AF2脚、風魔
WS時:ジョン、種族足2、オプチ、フレイム、ウォーウルフ
メリポ:クリ+4

樽モ:ソール
デスト、トロールベーン、キャシー、修羅胴、落人、黒帯、白虎、風魔
WS時:修羅頭、麒麟、凱旋耳、AF1改、フレイム、種族足2
メリポ:HP+8、STR+5、格闘+16、クリ+4、被クリ+4、蹴撃+5、カウンター+5

人戦:ソール
マンイ、ジュワ、ボム魂、素破、ジョン+1、ダスク手足、スウィフト、白虎
WS時:ボイジャー、フレイム、ヘカトン手足、ウォーウルフ
メリポ:HP+7、STR+2、片手剣+16、片手斧+8、クリ+4、DA+5、バサ+5
787既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:57:39.16 ID:K6SfqOPN
倒した数:98 平均獲得経験値:108.6 (+38.8) 総獲得経験値:14439 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:46.0s / 6.2s 時給:10144.5 狩り時間:1h25m24s 総獲得ギル:1549
最大チェーン/平均:17 / 6.7

モンスター------------- --累計 ----割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Hilltroll Dark Knight-- ----21 [-21.4%] ----15m20s -----43s ------2300 -109.5[-128/--95]
Hilltroll Monk--------- ----21 [-21.4%] ----16m35s -----47s ------2332 -111.0[-128/--96]
Hilltroll Paladin------ ----15 [-15.3%] -----13m2s -----52s ------1695 -113.0[-128/--95]
Hilltroll Puppetmaster- -----6 [--6.1%] -----5m13s -----52s -------688 -114.7[-128/--96]
Hilltroll Red Mage----- ----23 [-23.5%] -----17m9s -----44s ------2492 -108.3[-128/--95]
Hilltroll Warrior------ -----6 [--6.1%] -----4m12s -----42s -------671 -111.8[-128/--95]
Troll's Automaton------ -----6 [--6.1%] -----3m41s -----36s -------463 --77.2[--96/--64]


788既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:58:04.31 ID:K6SfqOPN
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白----------- -46075 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -46075[-115]
モ/忍----------- 182249 126804[1836/1988] ------[----/----] -55445[--83/--83] ------[----]
忍/戦----------- 155285 103258[2061/2309] ------[----/----] -52027[--93/--93] ------[----]
戦/忍----------- 185513 111887[1906/2033] ------[----/----] -73626[-103/-103] ------[----]
赤/白----------- ---479 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---479[--88]
技連携---------- --1342 ------[----/----] ------[----/----] --1342[--16/--16] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
モ/忍----------- 126804 --72.5[-166/---0] -92.4%[1836/1988] -20.2%[-371/1836]
忍/戦----------- 103258 --52.3[-134/---0] -89.3%[2061/2309] -17.4%[-358/2061]
戦/忍----------- 111887 --61.8[-162/---0] -93.8%[1906/2033] -16.2%[-309/1906]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
789既にその名前は使われています:2006/07/27(木) 23:59:17.72 ID:K6SfqOPN
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
モ/忍----------- カウンター---------- ---118 -118.0[-118/-118] 100.0%[---1/---1]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -55327 -683.0[1058/---0] -98.8%[--81/--82]
忍/戦----------- 迅------------------ -52022 -591.2[1021/---0] -96.7%[--88/--91]
---------------- 反撃効果------------ -----5 ---2.5[---4/---1] 100.0%[---2/---2]
戦/忍----------- ランページ---------- -73626 -721.8[1261/---0] -99.0%[-102/-103]
技連携---------- 切断---------------- ----35 --35.0[--35/--35] 100.0%[---1/---1]
---------------- 溶解---------------- ---707 --64.3[-204/---0] 100.0%[--11/--11]
---------------- 炸裂---------------- ---600 -200.0[-330/--55] 100.0%[---3/---3]
790既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:00:05.18 ID:K6SfqOPN
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒/白----------- ALL----------------- -46075 -400.7[-993/---0] [-115]
---------------- ウォータIV---------- -19078 -615.4[-861/-171] [--31]
---------------- エアロIII----------- ---376 -376.0[-376/-376] [---1]
---------------- エアロIV------------ -17127 -519.0[-993/---9] [--33]
---------------- エアロIV・MB-------- ---416 -416.0[-416/-416] [---1]
---------------- サンダーIII--------- --3236 -359.6[-583/--64] [---9]
---------------- ドレイン------------ ---844 --28.1[-211/---0] [--30]
---------------- ファイアIII--------- ---181 -181.0[-181/-181] [---1]
---------------- フリーズ------------ ---928 -928.0[-928/-928] [---1]
---------------- ブリザドIII--------- --3889 -486.1[-714/---0] [---8]
赤/白----------- ALL----------------- ---479 ---5.4[---8/---0] [--88]
---------------- ディアII------------ ---479 ---5.5[---8/---0] [--87]
791既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:00:56.90 ID:K6SfqOPN
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白----------- ---844 ---816[---4/---4] ------[----/----] ----18[---1/---1] ----10[---4]
モ/忍----------- --5826 --2414[--25/-162] ------[----/----] --3292[--17/--17] ---120[---7]
忍/戦----------- --7128 --2811[--23/-307] ------[----/----] --3491[--13/--14] ---826[---7]
戦/忍----------- --9039 --4464[--33/-231] ------[----/----] --4553[--16/--17] ----22[---7]
詩/赤----------- --6949 --5631[--33/--42] ------[----/----] ----16[---1/---1] --1302[--15]
赤/白----------- --1145 ---846[---7/---8] ------[----/----] ------[----/----] ---299[---3]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
黒/白----------- ---816 -204.0[-241/-182] 100.0%[---4/---4] --0.0%[---0/---4]
モ/忍----------- --2414 --96.6[-162/--27] -15.4%[--25/-162] --0.0%[---0/--25]
忍/戦----------- --2811 -122.2[-218/--67] --7.5%[--23/-307] --0.0%[---0/--23]
戦/忍----------- --4464 -135.3[-464/--57] -14.3%[--33/-231] --3.0%[---1/--33]
詩/赤----------- --5631 -170.6[-291/--84] -78.6%[--33/--42] --6.1%[---2/--33]
赤/白----------- ---846 -141.0[-283/---0] -87.5%[---7/---8] --0.0%[---0/---7]
792既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:01:22.30 ID:K6SfqOPN
回避------------ 発生率[発生/回数] -ミス------- -受け流し--- -カウンター- -幻影・心眼- -0ダメージ--
黒/白----------- --0.0%[---0/---4] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----]
モ/忍----------- -84.6%[-137/-162] --4.9%[---8] ---.-%[----] --0.6%[---1] -79.0%[-128] ---.-%[----]
忍/戦----------- -92.5%[-284/-307] --3.6%[--11] --5.9%[--18] ---.-%[----] -83.1%[-255] ---.-%[----]
戦/忍----------- -85.7%[-198/-231] --3.0%[---7] --6.1%[--14] ---.-%[----] -76.6%[-177] ---.-%[----]
詩/赤----------- -21.4%[---9/--42] --2.4%[---1] ---.-%[----] ---.-%[----] -19.0%[---8] ---.-%[----]
赤/白----------- -12.5%[---1/---8] -12.5%[---1] ---.-%[----] ---.-%[----] ---.-%[----] -12.5%[---1]


アビリティ------ -------------------- ----間隔 --数
戦/忍----------- アグレッサー-------- ---4m42s --16
---------------- バーサク------------ ---3m45s --20
---------------- マイティストライク-- -------- ---1
---------------- 挑発---------------- ---4m42s --16
793既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:03:52.32 ID:K6SfqOPN
歌メヌメヌ。ヘイストは基本全員にかけてたけど
MPきつい時は戦士とモンクになしだった。
アビはフィルターかけてて他の人のアビがとれてなかった。
ちなみにLS内でRep見たいってことでやったってこともあって、
金剛身中のWSは控えてたw
 
上でも話題になってるけど、マトモなジュワ戦士もいますよってことで。
794既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:19:12.08 ID:aV7jG85f
今詩人上げてるから、このサポ赤詩人が気になる
ほとんどダメ喰らってないし、腕があれば使えそう
サポ赤の詠唱時間体験したら、サポ忍がダルく感じるのよね

795既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:22:42.32 ID:aV7jG85f
>>793
LSで行ってたみたいなので
その詩人さんに装備やメリポ聞いてもらえません?
796既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:25:31.26 ID:MpdE/a0F
赤が最速でスリプル入れてたと予想
797既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:26:40.75 ID:ZM2KjCok
>>794
この詩人さんはシャイル胴や50の潜在ジョブリングとかも使って
詠唱時間短縮してたかな。ちなみにこの時はまだレベル73でした。
釣りは勿論やってくれてましたが。

この時はまだサポ赤育て途中で、確か35のFC効果UPと
ストンスキンは使えなかったはず。
798既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 00:36:15.35 ID:aV7jG85f
ふむふむ
サポ赤のレベルが34未満だったのね
それでこの結果はすごいなぁ
まぁ赤と黒のフォローあってのものだろうから
野良じゃ難しいのかなぁ
799既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:08:13.63 ID:unfp8txn
バージョンアップ後シーフと組んだのでカキコ
装備とか不明。参考程度に。

倒した数:73 平均獲得経験値:133.1 (+30.8) 総獲得経験値:11963 平均戦闘時間/間隔:53.6 / 20.8
時給:7932.7 狩り時間:1.5 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シーフ__________ _93071 _49155[1168/1340] ____60[___1/__16] _43856[__41/__41] ______[____]
モンク__________ 131757 _90701[1171/1259] ______[____/____] _41056[__61/__61] ______[____]
技連携__________ __2725 ______[____/____] ______[____/____] __2725[__36/__36] ______[____]
赤______________ ___147 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___147[__45]
戦士____________ _96244 _67681[1079/1173] ______[____/____] _28563[__58/__58] ______[____]
忍者____________ _49849 _37010[_923/1170] ______[____/____] _12839[__44/__44] ______[____]
800既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:09:38.83 ID:unfp8txn
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ _49155 __42.1[_693/___6] _87.2%[1168/1340]
モンク__________ _90701 __77.5[_169/__28] _93.0%[1171/1259]
戦士____________ _67681 __62.7[_168/__15] _92.0%[1079/1173]
忍者____________ _37010 __40.1[__99/__10] _78.9%[_923/1170]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ シャークバイト______ _16058 1147.0[1455/_650] 100.0%[__14/__14]
________________ ダンシングエッジ____ _27798 1029.6[1574/_581] 100.0%[__27/__27]
モンク__________ カウンター__________ ___269 __67.3[__84/__61] 100.0%[___4/___4]
________________ 夢想阿修羅拳________ _40787 _715.6[1074/_374] 100.0%[__57/__57]
技連携__________ 核熱________________ ___120 __40.0[__69/__24] 100.0%[___3/___3]
________________ 切断________________ __1157 _115.7[_297/__27] 100.0%[__10/__10]
________________ 分解________________ ___120 __60.0[__61/__59] 100.0%[___2/___2]
________________ 溶解________________ __1179 __84.2[_401/__33] 100.0%[__14/__14]
________________ 炸裂________________ ___149 __21.3[__51/___7] 100.0%[___7/___7]
戦士____________ ランページ__________ _28563 _492.5[1024/__36] 100.0%[__58/__58]
忍者____________ 迅__________________ _12839 _291.8[_840/__70] 100.0%[__44/__44]
801既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:10:30.85 ID:unfp8txn
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ ____60 __60.0[__60/__60]__6.3%[___1/__16]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤______________ ALL_________________ ___147 ___3.3[___6/___0] [__45]
________________ ディアII____________ ___147 ___3.3[___6/___0] [__45]
802既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:11:12.08 ID:unfp8txn
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シーフ__________ __4381 __1676[___6/__28] ______[____/____] __2705[__13/__13] ______[____]
モンク__________ _13764 __3771[__19/_168] ______[____/____] __9993[__29/__29] ______[____]
詩人____________ __6905 __5747[__29/__40] ______[____/____] __1158[___7/___7] ______[____]
赤______________ __4164 __3033[__12/__13] ______[____/____] __1131[___7/___9] ______[____]
戦士____________ __5126 __1380[___6/__89] ______[____/____] __3746[__18/__18] ______[____]
忍者____________ _16539 __8532[__38/_385] ______[____/____] __8007[__27/__27] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ __1676 _279.3[_328/_241] _21.4%[___6/__28]
モンク__________ __3771 _198.5[_337/_121] _11.3%[__19/_168]
詩人____________ __5747 _198.2[_290/_124] _72.5%[__29/__40]
赤______________ __3033 _252.8[_302/_200] _92.3%[__12/__13]
戦士____________ __1380 _230.0[_277/_153] __6.7%[___6/__89]
忍者____________ __8532 _224.5[_322/_153] __9.9%[__38/_385]
803既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:13:32.83 ID:unfp8txn
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
モンク__________ __2318 _257.6 [___9]
詩人____________ _11707 _174.7 [__67]
赤______________ _35220 _171.0 [_206]

シーフが外人リーダー。不意だまを忍者に入れるスタイル。
忍者は最初ジョン着てたけどスコハネに着替えてました。
以上お茶漬け代わりに。
804既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:16:46.00 ID:dwGC9AFA
レベルいくつでどこで何を狩ったんだ?
805既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:20:23.80 ID:Mj7+a6p8
報告忘れ
メリポPTで狩場はルフェ
806既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:23:09.11 ID:IWCighO4
外人シーフがリーダーかw
まぁルフェでもいいが、大鳥相手でフイダマ入れるのだけは簡便だなぁ
前4後2構成も何一つメリットが思い浮かばないw
807既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:30:24.45 ID:JKT9sJCN
>>786
後衛赤赤詩じゃなくて黒赤詩?
火山で時給1万なら、そのクラスの装備した斧斧戦ならもっと行きそうな気がするんだが
片手刀にメリポ振ってなくてもそれだけ出せる忍が壊れてるってことか
808既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:36:59.94 ID:aV7jG85f
>>806
外国人は前衛4が好きだよw

>>803
装備が分からないとどうにも・・・・
せめて見た目だけでも覚えてない?
809既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:37:20.98 ID:K512+RPp
むしろこの前衛の弱さでも8000弱稼げたことに驚いた。
810既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:41:27.95 ID:UdzYQBuV
あそこ忍者でいくと結構恐怖だよなぁ
鳥:蝉全剥がしWSが2つ、TA(DAだっけ?)が結構頻繁
羊:HP20%くらいにするWS。後衛はイレース+HP回復で結構MPカツカツ

そりゃ、シとか狩とか竜とかは楽しいかもしれんが・・・
鳥は斬耐性あるし、忍者で行ってもあんまり面白くないよなぁ
811既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:48:46.71 ID:aV7jG85f
忍者が命の危険を感じて回避装備+斬耐性でダメ出ないのは分かる
けど、赤一人でヘイスト回しは忍者を優先してると思うのだが
忍者の手数がやけに少ないのが気になる
812既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 01:52:16.20 ID:UdzYQBuV
忍者が死んでシが盾やったりしてたんじゃない?
想像できる・・・
813既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:01:45.47 ID:K512+RPp
>>812
シーフの殴られてる回数からしてそれはないかと。

こんな存在がありえないシーフのRepしか出てこないのかな・・・。
814既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:10:45.46 ID:aV7jG85f
>>813
でも実際今までメリポしたこと無い人が
参入してきてるのは間違いないからねぇ

野良はおそろしいわぁ
815既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:17:50.60 ID:ZM2KjCok
>>807
LSの後続のレベル上げも兼ねてたから黒がいたんだ。

思ったより1hでの削りがでてないのは、
赤のMPが結構カツカツで戦士とモンクはヘイストもらえてなかった
時があったのと、詩人がまだ73で釣り慣れてなくて歌が割りと
途切れてたのも要因だと思う。
816既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:38:38.07 ID:Vd+QrLod
>>810
>そりゃ、シとか狩とか竜とかは楽しいかもしれんが・・・
竜でも楽しくねーよw
まず空蝉がないと死ねる。そして竜は空蝉ジョブじゃない。

はたから見てると狩人は本当に楽しそうだな・・・
817既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:42:29.17 ID:UdzYQBuV
>>816
ジャンプでタゲ戻せるくせによく言うぜヽ(`Д´)ノ
818既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 02:44:02.69 ID:K512+RPp
>>816
アシッドが入りにくい敵だから気がねせずに銃使えるしね。
でも、大鳥はどのジョブでもストレスがたまる嫌な敵だと思う。
819既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:25:22.72 ID:CqZYDLDr
理論上、戦士が短剣もってシーフと比べてもシーフが負けるのに
ステ、装備、アビとかでの攻撃力等の差があまりにも大きすぎる
斧戦士とかに勝てるわけないじゃない

いいか、シーフ強化じゃない。 短剣の底上げだ。

例えばだ。レベル上げでレベル上がって新しい武器に買い換えました
Dが5あがりました。 体感出来るか?
820既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:47:43.89 ID:IWCighO4
うん
821既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:53:47.68 ID:aV7jG85f
>>819
これからはD49のマンイーターを止めて
D44のフランシスカにしてください
822既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 03:55:50.65 ID:FvWwVCNt
>>798
トロルは足遅いのでシャイル・潜在リングなし、サポ白でノーダメ余裕
823既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:00:28.08 ID:aV7jG85f
>>822
問題は味方歌なのよね
潜在リングなし、サポ白じゃストレス溜まりそう
824既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:03:28.91 ID:zqJz/EMh
>>819
D値は9刻みで武器ランク変わるのよ。
D26の短剣がD27なっただけでもクリキャップ変わるお(^ω^)
もちTPクリなWS撃つなら、全然変わる罠。
君にはフランシスカなどもったいない、ブロンズから出直してきな
825既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:06:34.21 ID:MXw3eZKe
シーフどのくらい強くなったか確かめるために身内メリポしてみた
シーフはメイン別ジョブなので武器スキル等上げてなし
まあ実は獣の経験値稼ぎだったりする
狩場:カダーバ 獲物:インプ カエル トンボ
構成獣72以外75 忍シ獣白赤詩
シ:ブラオ+シロッコ 雷弓+1 ワララ クジャク 素破 ブルタ ラッパ ダスク手 ラジャ サンダ
フォレ スウィ ドラ脚 ダスク
WS:マート エヴィダンス両方属性ゴルゲ ヘカハネ+1 ヘカ手 ヘカ足 ウルフ
メリポ:クリ+4 STR+2 DEX+3 TA+5 朝茶+1
忍者:千手+不動 ワララ クジャク 素破 メヌピ 修羅胴 落人 ウッズ スナ アメ ライフ 白虎 風魔
WS着替えなし メリポ片手刀+8 クリ+4
獣:マンイ+バイキン フルシック ホバク スパイク ママンx2 ライフ アメ ルビリン アメリン
メリポなし WS着替えなし

騙しある時は獣に騙し 歌は殆ど掛かってなかった

倒した数:127 平均獲得経験値:101.3 (+39.6) 総獲得経験値:17899 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:38.6s / 6.6s 時給:11216.1 狩り時間:1h35m45s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:17 / 9.8
826既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:07:13.80 ID:MXw3eZKe
モンスター____ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Heraldic Imp__ ____85 [_66.9%] ____51m13s _____36s ______9620 _113.2[_128/__95]
Jnun__________ ____18 [_14.2%] ____12m12s _____40s ______1124 __62.4[__67/__54]
Spongilla Fly_ ____24 [_18.9%] ____18m21s _____45s ______2127 __88.6[__96/__80]


与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
CourierCarrie___ _18348 _18348[_286/_489] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
赤/白___________ __1140 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1140[_102]
獣/忍___________ _75436 _51831[_921/1034] ______[____/____] _23605[__50/__50] ______[____]
忍/戦___________ 162227 124088[1876/1978] ____48[___1/___1] _38091[__80/__80] ______[____]
シ/忍___________ 212650 116041[2574/2713] ______[____/____] _96609[1213/1213] ______[____]
技連携__________ __2155 ______[____/____] ______[____/____] __2155[__26/__26] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
CourierCarrie___ _18348 __64.2[_149/__33] _58.5%[_286/_489] __5.6%[__16/_286]
獣/忍___________ _51831 __56.3[_121/__14] _89.1%[_921/1034] __4.1%[__38/_921]
忍/戦___________ 124088 __66.1[_145/__25] _94.8%[1876/1978] _10.8%[_203/1876]
シ/忍___________ 116041 __45.1[_255/__13] _94.9%[2574/2713] _10.5%[_270/2574]
827既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:07:32.87 ID:MXw3eZKe
与ダメ・その他__ _________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
獣/忍___________ ミストラルアクス_________ __1470 _367.5[_511/_227] 100.0%[___4/___4]
________________ ランページ_______________ _21742 _483.2[_832/_202] 100.0%[__45/__45]
________________ レイジングアクス_________ ___393 _393.0[_393/_393] 100.0%[___1/___1]
忍/戦___________ 迅_______________________ _37943 _542.0[_911/_184] 100.0%[__70/__70]
________________ 反撃効果_________________ ___148 __14.8[__26/___3] 100.0%[__10/__10]
シ/忍___________ エヴィサレーション_______ _10334 _939.5[1358/_435] 100.0%[__11/__11]
________________ ダンシングエッジ_________ _27014 1000.5[1851/_583] 100.0%[__27/__27]
________________ 追加ダメージ_____________ __4247 ___3.8[__10/___0] 100.0%[1128/1128]
________________ 不意・エヴィサレーション_ _16540 1181.4[1358/_861] 100.0%[__14/__14]
________________ 不意・ダンシングエッジ___ _37479 1292.4[1708/_736] 100.0%[__29/__29]
________________ 不意打ち_________________ ___995 _248.8[_347/__96] 100.0%[___4/___4]
技連携__________ 切断_____________________ ___825 __58.9[_166/__19] 100.0%[__14/__14]
________________ 湾曲_____________________ ___298 _149.0[_253/__45] 100.0%[___2/___2]
________________ 炸裂_____________________ __1032 _103.2[_304/__21] 100.0%[__10/__10]
828既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:08:06.83 ID:MXw3eZKe
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白___________ ALL_________________ __1140 __11.2[__14/___2] [_102]
________________ ディアIII___________ __1140 __11.2[__14/___2] [_102]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数]
赤/白___________ ALL_________________ _92.2% [_154/_167]
________________ グラビデ____________ 100.0% [___9/___9]
________________ サイレス____________ _97.8% [__90/__92]
________________ スリプル____________ __0.0% [___0/___1]
________________ スリプルII__________ _69.2% [___9/__13]
________________ スロウII____________ 100.0% [___6/___6]
________________ ディスペル__________ _92.0% [__23/__25]
________________ バインド____________ 100.0% [___1/___1]
________________ パライズ____________ _90.3% [__28/__31]
________________ パライズII__________ _90.0% [___9/__10]
829既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:08:32.29 ID:MXw3eZKe
詩/忍___________ ALL_________________ _97.7% [_125/_128]
________________ 修羅のエレジー______ _94.1% [__32/__34]
________________ 氷のスレノディ______ 100.0% [___4/___4]
________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__67/__67]
________________ 魔物のレクイエムIV__ __0.0% [___0/___1]
________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__22/__22]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___4/___4]
忍/戦___________ ALL_________________ _27.4% [__17/__62]
________________ 暗闇の術:弐_________ _27.4% [__17/__62]
白/黒___________ ALL_________________ 100.0% [__37/__37]
________________ パライズ____________ 100.0% [___1/___1]
________________ フラッシュ__________ 100.0% [__36/__36]
830既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:12:25.29 ID:MXw3eZKe
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
CourierCarrie___ __5764 ___420[___3/___3] ______[____/____] __5344[__51/__51] ______[____]
赤/白___________ __2299 __2021[__30/__32] ______[____/____] ___278[___2/___2] ______[____]
詩/忍___________ __5842 __3635[__39/_111] ______[____/____] __1417[___9/__14] ___790[___4]
獣/忍___________ __7266 __1368[__11/__52] ______[____/____] __5621[_120/_120] ___277[___1]
忍/戦___________ _14701 __6529[__51/_443] ______[____/____] __7552[_226/_228] ___620[___2]
白/黒___________ __1004 ___514[___7/___9] ______[____/____] ___265[___6/___6] ___225[___1]
シ/忍___________ __9622 __1143[___8/_140] ______[____/____] __8213[_284/_284] ___266[___1]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
CourierCarrie___ ___420 _140.0[_166/_100] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3]
赤/白___________ __2021 _126.3[_231/___0] _93.8%[__30/__32] _10.0%[___3/__30]
詩/忍___________ __3635 __93.2[_125/__65] _35.1%[__39/_111] __0.0%[___0/__39]
獣/忍___________ __1368 _124.4[_154/__91] _21.2%[__11/__52] __0.0%[___0/__11]
忍/戦___________ __6529 _128.0[_254/__86] _11.5%[__51/_443] __2.0%[___1/__51]
白/黒___________ ___514 _128.5[_140/___0] _77.8%[___7/___9] _14.3%[___1/___7]
シ/忍___________ __1143 _142.9[_257/_109] __5.7%[___8/_140] _12.5%[___1/___8]
831既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:20:10.38 ID:MXw3eZKe
アムネジアの制でWS撃てない事が結構あった
TP300溜りまくってた
エヴィよりダンスのがまだ強い見たい
メヌメヌあるときの不意・騙しダンスは大体1500前後
無い時は1200前後で安定
832既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:22:19.26 ID:FvWwVCNt
>>823
非ダメに関してはトロルならノーマルのキャスト時間でも殴られないって話。
あと火山はデザートブーツが使える(事がある)って利点もある。
833既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:22:40.41 ID:aV7jG85f
>>825
そのステの振り具合とマートからして、このスレ住人のモンクさんですな

やっぱメリポ慣れしてる人間が使うと強いですな
まぁ沼だからってのが大前提にあるけど
しかしこれで歌がほとんどかかって無いとは・・・・・
834既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:27:16.29 ID:1k0GlTsr
>>819
シーフ:短剣269+16 TA10% 不意 騙し 
    ブラオ/シロッコ ボム魂 ワラーラ 孔雀 ブルタル素破
    ホマム胴 ホマム手 ラジャスフレイム フォレジ   
    ホマム脚 ホマム足 攻361+16 命402+16 STR83 DEX84 ヘイスト+20%

 戦士:短剣240+16 DA15% バサ アグレ 攻撃特性1
    ペルセウス/ブラオ ボム魂 ワラーラ ブルタル素破
    アダホバ ダスク手 スナリン+1x2 フォレジ スピベ
    白虎 ユニレギ 攻367+16 命382+16 ヘイスト22%

アグレ中はスナリン+1x2をフレイムラジャスに変えても410程度にはなる
アグレがきれたら頭をオプチに変更してその場しのぎすれば命中は足りる

確かに理論上は、短剣2本の戦士でもシーフと大差ないかもしれないが
アダホバ・短剣メリポ+16の戦士なんて極めて稀。
835既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:27:22.82 ID:aV7jG85f
>>832
ふむふむ、じゃあ尚更潜在発動させておいても事故無さそうね
詩人が75になったら火山に篭ってみるよ、ありがとー
836既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:29:24.18 ID:kaWr430o
忍忍のほかにもう一人アタッカーいてそのアタッカーがタゲ何割とってたら大体いい感じだと思う?
837既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 04:32:15.21 ID:aV7jG85f
>>836
理想は3,5:3,5:3,0ぐらいだろうけど
4:4:2でも良いと思うなぁ
838既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 05:27:10.21 ID:S1ZVg08/
>>825のは騙し入れてるから元々取れないタゲがさらに取れなくなって最悪だなw
こういう糞通風リーダーの接待PTにつき合わされるのなら無視するのもわかるわw
839既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 05:27:37.32 ID:5MtvdnpO
>>825
獣使いがくそすぎる県
840既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:14:24.29 ID:37Z29AGc
あんたらあほかw
身内の獣使いレベル上げって書いてるじゃん
841既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:17:55.82 ID:W9wl+3JM
短剣戦士がシーフより強いのはぶっちゃけ過ぎだな。事実だが
全ジョブサポ忍にして同じ武器を持ったとすると
鎌戦士の方が鎌暗黒よりつよく
両手剣戦士の方が両手剣暗黒よりつよく
槍戦士の方が槍竜騎士よりつよい。
などなど戦士でスキルB武器のほうが本職のサポ忍より強い
短剣、片手剣も例外じゃなく、これらの最強クラス
の武器は使える
バーサク、二刀流、マーシャルアーツが強すぎ
842既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 08:37:44.66 ID:bTDFnzMj
>>834
左手はリディルでもいいんじゃね?
843既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:02:23.88 ID:WOUB8cht
>>825
良装備でメリポ慣れしてれば、火力だけならシーフは十分強いって事が分かったわ。
これからは前衛3人目以降の席をモンクと争っていく事になりそうだね。

ただ、やっぱり問題はタゲか。
これだけの火力出してても、忍者の3分の1もタゲ取って無いっていうのが・・・。
タゲ取る意識の高いシーフなんてそうそういるもんじゃないのかな。
844既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:12:42.06 ID:W9wl+3JM
タゲを他人に回させてダメ効率を落として
自分はタゲを取らずにダメ効率をあげる
そういうRepで強いっていってもなぁ
せめて 25〜30%は取れれば信頼できるデータでもいいのだが。
壱多用させる時点でシーフ苦しい
タゲ取るのも最初の迎え以外は強い証拠だし。
挑発なんて所詮揮発だし
845既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:22:14.69 ID:zwT1q0r6
>>808
前衛の装備は詳しくないので何となく見た目で報告すると
忍→オプチ、スコハネ シ→ワラーラ、ドラハネ?
モ→ワラーラ、茶色い胴装備 戦→オプチ、ジョン、サブジュワ

MPカツカツでディアU入れるMP無いこともあり。何度もMPヒールあり
モが一回死亡  情報不足で申し訳ない。
846既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:31:09.80 ID:Cp3PeXPh
>>844
戦闘時間長そうだね、挑発のヘイトがなくなるくらいかかってそうだw
847既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:40:47.26 ID:OD7ButIH
>>825
>シ:素破 ブルタ ダスク手 ラジャ サンダ
>WS:マート エヴィダンス両方属性ゴルゲ ヘカハネ+1 ヘカ手 ヘカ足 ウルフ
>メリポ:クリ+4 STR+2 DEX+3 TA+5 朝茶+1
>
>忍者:メヌピ 修羅胴 落人 ウッズ スナ アメ ライフ
>WS着替えなし メリポ片手刀+8 クリ+4

結果見る前から装備だけでシーフ圧勝が目に見えてますが・・・
ってか忍者はヘイスト少なすぎな上、命中過剰に上げすぎてないか?
カダーバだし指両方STRにしても95%確保出来そうだよw

848既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 09:50:34.91 ID:W9wl+3JM
挑発ヘイトなんか開幕10秒もすれば普通ダメージや回復ヘイトがはるかに上回るんだが
釣り?
849既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 10:18:16.98 ID:Cp3PeXPh
>>848
挑発したやつはその後抜刀もせずに棒立ちしてんのか?w
1戦30秒ちょいのメリポの戦闘じゃ開幕挑発したやつにタゲはりつくよ、火力が同じくらいならね
回復ヘイトが上回るってメリポで火だるまかよw
850既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 10:29:06.35 ID:W9wl+3JM
WSとかまた他のやつが挑発とかアビで回すんだろ?
それさえ出来ないシーフはおわってるよ
851既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 11:03:37.96 ID:f9QwD8fo BE:379550939-2BP(541)
>>825
マートキャップかよ!
852既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 12:10:50.97 ID:2BSBP8yR
その人は前からいろんなジョブで張りつけてくれてるよ。
やっぱこのスレにも夏厨が大量にわいてそうだ。
853825:2006/07/28(金) 14:31:53.03 ID:MXw3eZKe
身内メリポなので、装備面はしょうがないですw
獣に騙ししてるのは、騙しも混ぜないと殲滅速度が落ちそうだったので
あえて入れさせてもらいました。
もちろん廃PTだったら不意のみで削りますが
野良PTならシーフ出すよりメインで参加するので、、、

ただ今回の短剣強化が気になってたので、行って見ました
あとカダーバは、突弱点でダメージ高いのは良いんですが
インプのアムネジアが酷く、WSがあまり撃てないため
ブラオ+シロッコの高回転WSで削りができなく、ちょっと微妙な感じがしますね
マムージャ等の方が、もう少し削りは高くなる可能性はあったかと思います
まぁマムージャだと、シロッコの追加ダメがPukに気になりそうですが・・・
854既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 15:18:46.54 ID:zYzINjiC
シーフはヘイスト25%まで行くぞ。
ワララ5
シフ胴4
ダスク+1 4
ホマム脚3
ホマム足orだすくHQ 3
スピードベルト6

こんな化け物見たことねーケド。
855既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 15:50:10.83 ID:jbOaanC4
>>854
22%なら一般人というか、そこそこの人でいくね
25はさすがにきついや
856既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:38:32.84 ID:aE4iv3ts
ダスクHQなんかなくてもエースヘルムあればいくぞ
857既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:42:43.26 ID:8AVH2g/Y
エースヘルム Rare Ex 防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4% Lv74〜 暗侍竜

シ なんて字どこにもないんだが?
858既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:45:16.98 ID:YVgqW90P
>>856
ついでにいうと、
ヘイスト装備としてはワラーラより下じゃん
頭を2つお持ちの方ですか?
859既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 16:47:08.09 ID:hpLH0Kmz
シーフはエースじゃない
860既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 18:14:45.34 ID:Z8ZrL9mi
足し算してるwwww誰もつっこまないwww頭ワルスw

どうせならすっぱもいれろよ
861既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 20:13:13.83 ID:8AVH2g/Y
ヘイスト計算は足し算でいいんじゃなかったか?w
862既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 22:08:46.71 ID:uzUm+Riz
シーフなんてホマツ装備しようが所詮ゴミ

リ戦>黒モ>>廃忍>廃シ程度

普通のスピベもフルヘカトンもホマムないシじゃ

ユニモ&ジュワ廃戦くらいだな
863既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 22:09:24.40 ID:uzUm+Riz
ちょwホマツって
ホマムに脳内変換してくれw
864既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 22:45:15.49 ID:C4Gixcc1
ホマツage
865既にその名前は使われています:2006/07/28(金) 22:55:12.92 ID:s7qHxAFG
ホマツagu
866既にその名前は使われています
ホマツago