2 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:21:38.17 ID:PxYlmb2S
断る
そんな ひどい ……
4 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:23:17.42 ID:kdG6USJl
じゃあ俺とTRPGしようぜ
TRPGって何?
5 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:23:35.32 ID:ikX7XEP/
まあすぐ落ちるスレだろうが
実際に集まらないでどうやってTRPGやるんだよ
6 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:25:54.04 ID:y2eGbkZw
【興味があります】
きめえw
8 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:26:50.45 ID:og9WSUWz
ネットでできるものなのか?
ネット上でやるサイトあるよね?
10 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:28:16.07 ID:KOJ9UCjU
つーかTRPGってシナリオ何なんだぜ?
シナリオよりルールが気になるわけだが
レスがついて嬉しい。
>>4 昔、少し流行ってた(らしい)主にサイコロをつかって遊ぶアナログゲームです。
使うルールによってファンタジーやSFな世界で皆さんは冒険することになります。
1人1キャラであることが多く、主に3〜5人くらいで遊ぶ感じですね。
>>5 IRCチャットを利用する予定です。掲示板を利用するタイプだと時間がかかるので…
>>10 自分で作れるので、一概にコレだ!とはいえない。
13 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:33:39.05 ID:kdG6USJl
モノポリーみたいなもん?
14 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:35:10.91 ID:ikX7XEP/
いまどきの人はTRPGもしらんのか・・・
ゲームのRPGはこれを元にしてるんだぞ?
>>13 滅茶苦茶広い視点で言えばみたいなもんだが
全然違う
17 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:37:07.87 ID:ikX7XEP/
概念説明は面倒だし、これがTRPGだ!ってのもいろいろ幅がありすぎて説明しずらいだろ
フォーチュンのブラック編読めばわかるんでない?w
ロードス島戦記読んでから興味はあるのですが、
どういうのかはよく判らないっす。
死んだら復活できない人生ゲームみたいなもん?
やろうやろう\(^o^)/
ソードワールドぐらいしか知らん
>>17 あれがTRPG?w
遊戯王でやってたのがTRPGって言うのと同じレベルで無理があるwww
vsGMの構図は・・・アリエネェw
22 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:40:10.15 ID:KOJ9UCjU
ルールはクトゥルフでいいだろw
23 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:40:21.50 ID:yRU9QRne
アリアンロッドならルールブックだけもってる
24 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:40:29.21 ID:ikX7XEP/
ものすごーーく大雑把に説明すると
ドラクエをボードゲームにした感じ
主人公PTは一人一人が操って、戦闘、その他何を決めるにもダイス
マップ、ストーリー、敵の操作はゲームマスターが全部きめる(ナレーションもやる)
26 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:41:21.08 ID:ikX7XEP/
>>21 だいたいそんなもんだよーって感じだろ、何にもしらない人に全部説明しても到底無理w
27 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:42:39.84 ID:dl0Vc3na
てか、手前味噌のオナニー話に突き合わされるのマジ簡便ですわ
数値を使う遊びに人の手がもたらす乱数は不要なんだよ
ルールの範囲からキャラを作って遊ぶんだけど、設定なんかがかなり融通が利くね。
>>18 人生ゲームというより、FF11みたいにキャラを作ってクエストしながら遊ぶ。
死んだときの処理はルールによって変わるけど、大体復活できない。
>>19 おう!
>>20 十分だZe。ソードワールドは割と遊びやすいから好きだ。
29 :
村人:2006/07/02(日) 19:43:23.44 ID:PLGZ3FG6
ようこそネ実村に!
30 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:44:23.91 ID:KOJ9UCjU
31 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:45:04.91 ID:KOJ9UCjU
>>27 MMOってそういうもんだが、なんでお前はこの板にいるんだぜ?
>>27 乱数を用いるって点でもオナニー話って点でも、割と似てるね。コンピュータゲームと。
違うのはクオリティと、融通が利くか利かないかくらいかも。
33 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:45:28.07 ID:kskQMk2h
経験者だけなら良いが、オンラインで未経験者にレクチャーしながらプレイするのは無理
個人的にはFFのみっそんみたいなストーリー主体のよりも、ダンジョンに潜ってゴブリンどもを殺しまくりつつ財宝掻っ攫って、時々罠で死んで、それを仲間内で馬鹿話しながらやるみたいのがいいなぁ(´・ω・`)
MOだろwwww儲乙wwwww
>>30 ちょっと狂気に犯されていた
るる家で反省してくる
37 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:47:11.38 ID:wkYjPGvc
ワースブレイドしか知らんぞ
あとGMは河本にまかせよう
DAからデスシザーズで即死って一ゾロって感じだよな
39 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:49:31.64 ID:wkYjPGvc
いまからここは、プロマシアミッションをTRPG風にすすめるスレになりました
>>39 あの難易度をクリアできるルールは限られるんじゃね?wwww
SWで再現したら死ねるだろう?
熱血専用!とかならいけそww
割り込み不能、分岐ナシのムービーシーンが確約できないTRPGじゃ、プロミはぷろみぼんでみんな帰ると思うぞw
42 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:52:32.87 ID:fVbDvQoL
D&Dがよくわかる本読み直してくる
大昔に真似事をやってたな。
しかしそのときやってた面子があまりにヲタ過ぎて親にまで臭いと言われる始末w
上手いGMががんばってくれると本当に面白いけどなぁ。
44 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:52:59.26 ID:dl0Vc3na
おまいら、ストーリィとゲーム性っていうのは相反するもんだということは判ってっるんだよな?
ストーりィには乱数のもたらす不確定な要素は邪魔
ゲーム性の面白さには予定調和の為のスト ̄りィは邪魔
プロマシアで散々苦渋を舐めて勝たなければ進まんストーリィと
ゲーム性?の不確定要素の相性の悪さは嫌というほど味わった
と思ったが・・・
今のFFのように不確定要素を極力排除したジョブ縛りを結局
選択したんだろうがよ〜
>>37 WBはルルブが無いからWMは出来ん。操兵ルールはバランスが悪い印象かもだ。
WMを河本がやると、多分PC達は雑魚相手で操兵同士が勝手に戦うシナリオに…(なるか?
>>39 俺がプロマシアMを知らない不具合。
46 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:54:45.93 ID:wkYjPGvc
>>45 シナリオの最後でパーティーが狩猟機にボコボコに惨殺されて、NPCが勝手に話を進めて終わりそうだ…
10フィートの棒が必要になるルールとイカス事絶叫すれば事足りるルール
これがゲーム性重視とストーリー重視のルール差と考えています
48 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:56:11.66 ID:Qv86Aj53
少し前、IRCでTRPGやってたよ。
ダイスもランダムしてくれるツールもあって便利だった。
だが、住人のイタさに耐えきれずにやめた。
だって参加者全員勇者思考なんだモン('A`)
49 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:56:45.90 ID:wkYjPGvc
>>42 ふと昔を思い出し本棚に眠っていた「クロちゃんのRPG千夜一夜」を読み始めたら、止まらなくなってしまった不具合
50 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:57:59.75 ID:dl0Vc3na
アル意味FF7ACは究極のストーリィだけ垂れ流すゲーム?と解釈できる
>>49 俺も実家富士見書房シリ−ズにあるわw
アイテムコレクションは名著。これはゆずれねえ。
52 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:00:00.19 ID:VoGiv4W+
やろう、やろう。
53 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:00:42.07 ID:wkYjPGvc
プロマシアミッションって、TRPGのマスターが絶対やってはいけない要素てんこもりだよな…
54 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:01:25.54 ID:Qv86Aj53
そういや、富士見の武器コレクション本の主人公が
ロードスのカシュー王だったんだよな。
今思い出して懐かしくなった。
55 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:02:04.12 ID:wkYjPGvc
このスレは、20代後半から30代前半が優勢なスレですね
56 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:02:40.43 ID:ZRIr/XBf
とりあえずモイモイ持って物乞いしますね
57 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:03:18.37 ID:dl0Vc3na
アイテムコレクションもタウンコレクションもキャラクターコレクションも持ってるがな
自由自由と言われたTRPGは実は全然自由じゃない事に気が付き
遊んでいる本人達がひどく特化した環境のみでしか面白いと思えず
何故か仲間?の為にというようなリアルの束縛で自我を押し殺して行く
こんなもん本当に面白いのかと…
>53
TRPGやってた人間視点からすると信じられないようなミス満載だよねw
>>44 負けルートと勝ちルートで分岐できない場合が多いのはMMOの構造的欠陥なのだろうか?
それとも、設計思想の違いなんだろうか。
FF11に関しての不確定要素はダメージ量の誤差と、PLの行動くらい?
>>57 TRPGが面白いと思えないんだったら何でこのスレに書き込んでるの?
>>54 ルーファスだっけ?
ちなみにあれの著者って大蟻から逃げたスレインの中の人だった記憶がある
62 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:07:10.05 ID:wkYjPGvc
>>60 TRPGはマスターの采配でおもしろくなったりつまらなくなったりするからな
きっと
>>57のまわりには、話し上手な人がいなかったのでしょう
63 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:07:21.56 ID:dl0Vc3na
>>60
ヒント
可愛さ余って憎さ100倍wwww
64 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:11:17.03 ID:kskQMk2h
>>57 お前自身と仲間が糞だっただけじゃねーのwwwww
65 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:14:00.25 ID:2DAcfOna
66 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:14:01.33 ID:dl0Vc3na
>>64 それは否定しない
故に、どんなマスターがシナリオ作ろうとも唯のオナニー話であり
自己宙プレイを許さない狭量な関係でしかないのも事実
67 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:14:30.19 ID:Qv86Aj53
>>57の言いたい事がよくわからんので誰か訳してくれ
>>57 すごく…つまらないです…
TRPGでデータ的な部分だけ追求したり、シナリオの成功に執着するとそうなる傾向が強い。
どうしても処理が早いし正確に管理してくれるMMOを含めるコンピュータには敵わないからね。
69 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:14:42.53 ID:C3LJd9wm
アリアンロッドを一人で脳内でやってたおいらがきたよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ きたよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
70 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:16:55.63 ID:Qv86Aj53
>>67 TRPGはクソゲー。遊ぶ場所を選ぶし、全然好き勝手やれない。
これならコンピュータゲームで勇者になって世界を救ってくるぜ!
ああ、外に遊びに行くのもいいし、家で寝るのもいいかもな。Hehe...
>>69 おー、ようこそ。アリアンロッドは基本と上級(今は貸し出し中)を持ってるZe。
ダンジョンの処理がオンラインだと少々面倒くさいが、GMしようか?ブラザー。
73 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:25:21.34 ID:cVzZ1v0X
うほっ、いいスレ
トーキョーNOVAやるんだったら混ぜてホシス
>>70 混ざるの怖いyo!
>>72 初心者もいいとこなんで微妙ですyo!
ちょっとルールブック読んで来るかw
75 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:28:04.22 ID:n/ZuSvXU
だれかソードワールドで、プロマシアシナリオのマスターやってくれw
77 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:34:36.14 ID:cVzZ1v0X
やるときはIRCとボイチャ併用したほうがいいのかな
ダイス系のTRPGはネットでもできそうだけどトランプ系ってできんのかなぁ
トランプ系ってナニ?
てか系って言われるほどメジャーな一ジャンル築いてるのか・・・
79 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:36:40.71 ID:qT/qrGcX
それはキャンペーンの第一話から容赦なくデーモンとか出すような糞マ
スタリングにしかならんぜw
TRPGのGMはいかに美しくPCに負けるかを目指すが、PMをマスタリング
した奴らはガチでPC殺りにきてるからなぁ
80 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:37:55.85 ID:n/ZuSvXU
>>79 戦闘が終わったら、NPCだけで話が進行するマスターの一人舞台
プレイヤーそっちのけw
81 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:40:04.98 ID:RHJnhFFJ
TRPGは、全員がルールを把握できてないと成立しない。
とりあえず、ネバーウィンターナイツでも買って遊べばいいんじゃね?
SWかD&DくらいならGMやれなくもないかなぁ…
でもオンラインで6人とか無理wwww
83 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:42:04.61 ID:vfbhmHDr
D&Dに始まりAD&Dで終わったおっさんが飛んできました
>>73 DでよければN◎VAも出来るZe!
>>75 プロMのあらすじをくれれば俺がキャンペーンに!
>>77 ボイチャだと使える人間が限られる上に、恥ずかしいと思う人もいるから微妙。
トランプ系もBOTはあるが、操作が面倒なので自己申告制にしたいと思う。
ルールでいえばファイティングファンタジーが初心者向けでは。
略せばFFだからスレ違いじゃない。
じゃあ俺が指輪TRPGでプロマシナリオ作るわ
>83
お、D&D3.5やろうぜw
ルールから買わないとだけどww
88 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:50:55.79 ID:dl0Vc3na
プロマシアシナリオ作るっていってる香具師はBC戦負けたときは胴扱うつもりなんだか興味がある
ソードワールドはプレイヤーウケが良かったなぁと思い出に浸る元GM
ガ―プスはもっとやってみたかった…ルールブック綺麗なまんまっすよorz
GMはプレイヤー楽しませてナンボって事を忘れちゃいかんよね
最終的には負けてあげなければいけないポジション
「クソプレイヤーどもが…負けてたまるか」とか最悪な訳で…
これはMMOでも同じ事なんだけど、FFは素でPCに勝ちにきてるからな〜
色々な意味で規格外だと思いますよ
>88
BCなんてものをそもそも導入するかどうかだけど、逃げる事も出来ないで最後まで戦って全滅したならそこでキャンペーン終了じゃね?
91 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:53:50.93 ID:vfbhmHDr
TRPG関連の書籍は高過ぎ、修正してwwwwwwwww
DD3.5とか、プレイヤーだけやるつもりでも7000円とか飛ぶからなぁ(つд`;)
人に勧めるときここで一番つまずく…orz
>>88 もし蒔けたら『どう挽回するか』をシナリオにできるから、それはそれで。
戦闘でカタをつけさせる事に固執せずに新たなる道を作り出せるのはTRPGの強みだ。
参加者は(時には見学者ですら)クリエイターになりえる。マスターとPLの距離が近いから。
94 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:56:11.93 ID:cVzZ1v0X
>>78 まぁトランプ系ってくくれるほどメジャーじゃないかもねw
NOVAの他はCLANP学園ぐらいしか自分はしら茄子
>>89 負けてあげないといけないから「GM:ファンブルが三回連続wwww」とか嘘は普通のプレイでは良くあることよねー
95 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:59:26.29 ID:dl0Vc3na
>>90 負けたらハイそれまでって事なのか。オレはてっきり苦戦しても必ず勝てるようなバランスに
する、またはインチキしてでも勝たせるのかと思ったよ。
スクリーンの裏でインチキしたってバレねえと思うがね。そのためのスクリーンなんだと思っているが
96 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:59:53.73 ID:z5nKSKM6
>>89 そうそう。だから上に例として挙げられたフォーチュンのブラック編はあ
る意味最悪なTRPGの例なんだよなw
>>92 PHBだけ買って挫けた人間がここに orz
>>89 >>94 必ず負ける必要は無いと思う。その後のフォローは必須だとも、思うが。
気をつけなければいけないのは、GMは無限のリソースを持っているという点。
FF11でも、敵が死んでもマスター(運営)側は痛くも痒くもないが、PL側は非常に痛い。
それが時間やギル、信頼や経験値というリソースを費やしたキャラなら、なおのこと。
あとトランプを使うシステムというと、カオスフレアなんかもあるよ!最近出たばっかり!
>>95 そういうやり方ももちろんあるが、
敢えてオープンダイスで判定することで戦闘に緊張感を与えるという意味合いもある。
>95
実はおれも裏でインチキして勝たせる事がよくあるんだが、それを公言してたらホントにプレイヤーの采配で勝ち取った勝利まで穢してるみたいでやなんだよねw
あとはまぁ、確かに普通に勝てるバランスで作るよ。
最悪の出目が最悪のタイミングで連発したとか、プレイヤーがどうしようもない判断ミスを繰り返して勝ちを逃したとか、そういう時の話な
GM「さあボスだ。知名度チェックよろ」
PC2「11+2+2で15だ、弱点まで分かるかな?」
GM「いや知名度14だ。名前はDelver。デーモン族の一種らしい」
PC1、3、4、5「(・・・申告するだけ無駄か)」
(半壊しながら瀕死に追い込む)
GM「Delverが高速で回転しながら突っ込んできたよ。抵抗ロールよろ」
PC2「回避ロールじゃないのか・・・」
PC3「抵抗の目標値は?」
GM「16」
PCズ「ちょwwwww」
PC4「6ゾロ来た!6ゾロ来た!これで勝つる!」
GM「抵抗に失敗したPCは20点、成功した場合は15点のダメージだ。冒険者レベルで減点してくれ」
PC1「なにー、全滅かよ!」
GM「君たちは奇跡的に意識を取り戻した。どういうわけか、入り口のクリスタルの前にいる。
クエストは失敗だ。経験点を200点差し上げよう」
PC2「500点じゃないのかよ!」
PC5「・・・俺、このキャンペーン抜けていいか?」
101 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:20:10.01 ID:Qv86Aj53
隠し扉に罠仕掛けた事あるヤツは、俺以外にいるか?
102 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:21:28.27 ID:9f5UNqup
オレオレ。ついでに壁には毒ガスとスライムを封じ込めておいた。
>>100 バロスwwwww
端から殺しに行ってるw
>>101 一般人の家の扉に罠仕掛けたGMなら知ってる。
ドアノブの部分が刃物になっててそれが高速で回転してるというやけに手間のかかった罠ですた。
>>95 自分のところは基本オープンダイスだったから、ピンチに数値ごまかせなくて困ったw
代わりに、「知性度でロール汁。成功?崩れそうな崖を発見、逆転できるかもしれない」
などと、さも最初から用意してあったかのように逆転手段追加する事はあったな〜
あとはガチ殺し手段を使わない事かな、〜倍スリープクラウドやら音噴射やらw
罠を仕掛けるかどうかは、施設利用者が日常使うかどうかを基準にしてたから、
隠し扉だから罠を仕掛けないってことは特に無かったなー
108 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:48:06.83 ID:Cri77A9s
罠といえばハイパーT&Tリプレイではトイレの入り口にも仕掛けてあっ
たっけな・・・その後のやりとりはTRPGならではって感じだったがw
109 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:48:16.31 ID:vhts45D8
TRPGを知るにはまずネット上に上がってるリプレイでも読むべきだな。
5年くらい前はかなーり大量にあって面白かったんだが…今時残ってるかな。
>>108 あのHTTはバカ系だったからアリだね
てかHTT自体がバカルールか。
GMもプレイヤーも皆で大爆笑しながらソードワールドしてた頃が懐かしい
目の前の敵に勝つことよりもいかに全員が笑えるかが俺のジャスティスだった…
一匹空気読めない奴が混じって、一気に冷めた頃からやらなくなってしまったが
プレイヤーもGMも一緒になってストーリーを作っていくのがTRPGの醍醐味ですたい
FFは……('A`)
112 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:04:38.52 ID:91SA8iFy
クソマシアは独り善がりのオナニーゲームマスターを思い出したな。
ゲームマスターはプレイヤーを楽しませてナンボだと思う。
で、でたーー!キャストの神業数えないでダンスマカブるルーラー^^;
まさか100を超えるとは思わなかった。
115 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:07:53.08 ID:f1YJk75R
ネ実Aマホスレはここになるのか?
,へ ここでオフでもオンでもGM/PC経験のある私が登場。
___/__ヽノ__ ほとんどが気心の知れた友人たちとのセッションでしたけどね。
! ノノノ))))
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! まともにプレイしようとすると、拘束時間が非常に長いというのが問題ですね。
/つc[_]と) /~ ̄) オフなら三〜四時間のシナリオも、オンだと軽く倍はかかるから、どうしても二回、三回に
~/´i≡iヽ、 / /"´ 分けないといけなくなる。
そうそういつも全員が集まれるわけでもないですし、モチベーションを保ちづらいですよ。
年配者が多いのかと
赤箱なんて言われても何のことだかわかりません><;
年配ってこともないとおう。
グーグル大先生で"大学" "TRPG"で検索すれば、
かなりの大学の同好会が引っかかるから。
>>117 お前ライカンスコープでボコるは・・・・
120 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:16:07.79 ID:dKBmQmrT
一人でTRPGもいいお
楽しいったら楽しいんだお・・・
(´;ω;`)
121 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:17:20.53 ID:Atzxe6SL
カザンの闘技場やろうぜ!
122 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:19:45.03 ID:TjNeR4MS
ゲームブック「プロマシアの呪縛」
1・とりあえず14へすすめ
123 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:20:52.08 ID:2DAcfOna
124 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:24:30.00 ID:NSJVQKCt
ソロなら「火吹き山の魔法使い」がおもしろいお^^
あと「城塞都市」もね
TRPGでFF11やるならなんだろうな・・・ロードス島戦記とかクリスタニアあたりがいいかなぁ・・・?
まぁTRPGはやっぱオフじゃないと色々なぁ…
だが身近にプレイヤーを見つけるとなるとそうそういないもんだし
オン用のTRPG支援ソフトでもありゃいいんだろうがなw
>>121 これでもくらえ( ・ω・)ノ ミ ●
>122
君は仲間を集める前にむしょくになってしまった!
冒険者記録シートを破り捨て、新しい冒険者を作って1から始める事。
127 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:27:40.60 ID:TjNeR4MS
>>119 グーグル大先生で調べてみたけどよくわからないけど、
ベーシック初版のライカンスロープの誤植ってことですか?
って、うちのばっちゃが言ってた
128 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:28:56.22 ID:n/ZuSvXU
ディアボロスのナイトメア発動
回避ロール、2D6で2以上だとナイトメアね
>>124 アリアンロッドでもよくね?基本ルールブックが安いし。(真顔
あとはカオスフレアでもいいと思う。
>>113 ごちゃごちゃ五月蝿いのでミミールで神業増やして天罰うちますね^^
>>122 君は死んでしまった。とりあえずやりなおせ。
130 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:31:07.60 ID:n/ZuSvXU
>>95 そんなことしたら、モチベーションがさがっちゃうじゃないでか^^
131 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:34:01.38 ID:n/ZuSvXU
>>100 プロマシアなら、どういうわけか経験点がマイナスだろw
132 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:36:11.79 ID:vfbhmHDr
>>127 うはwwwwwww
おばあちゃん恐るべし・・・・
133 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:37:06.93 ID:yeQDT/pz
>>125 色々ありますよ。SWとガープスはキャラシート管理ソフトとかもありますね。
もし現実的にプレイを考えるなら、irc.trpg.netでネ実部屋でも立ててそこに集まるのがいいのでしょうか。
ダイスも簡単に用意できますし、不便に感じたらそこで誰かがホストになって、ヘクスチャットなりに切り替えてもいいですしね。
TRPGにまだ波が来ていた頃は、あそこも結構人がいましたが、今はどうなのかな。
134 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:41:40.84 ID:NSJVQKCt
>>129 アリアンロッドよくわかんないんだよね^^;
召喚システムを精霊召喚で補えると思ったけどどうだろう・・・
召喚システムだけ真女神を拝借っていう手もあるが・・・
TRPG仲間とFFに進出した俺もpop。
各自就職して時間取れなくなった時は、4時間くらいで終わるショートシナリオ作ってたけど、
連続キャンペーン組めなくてイマイチ盛り上がれなかった。
んで、当時、期待の新星FF11にみんなで進出したんだけど・・・(´;ω;`)
GM:応龍は飛行形態にチェンジ
PC:は?まいいや。とりあえず攻撃。
GM:あ、近接武器は届かないから。応龍の攻撃。前方のプレイヤーは抵抗チェックよろしく。
PC:回避チェックは?
GM:だってブレスだし^^;
コンベンションでスペオペのGM担当したら誰も来なかった私がきましたよ
137 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:47:49.92 ID:TjNeR4MS
ここはやはり「ルーンクエスト」を
いろいろ似てる所があるし
なによりルナー(敵)が強い!
>>136 キニスンナ
他の宅にPCとして潜ろう。
シャドウランのGM担当しても毎回誰もコネーヨ(AA ry
139 :
133:2006/07/02(日) 22:49:53.83 ID:yeQDT/pz
うーん、今調べたらcyforceもmenoaも配布終了してましたね。
バックアップディスクにインストーラ残ってたかなあ……。
>136>138
まじで!?
大好物なんだけどw
車道欄はなんかすげぇ難しかった思い出が・・・
142 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:53:39.22 ID:vfbhmHDr
シャドウラン、ルーンクエ懐かしいな
ぷろましあwはT&Tのルールあたりがしっくりくると思うんだがどうよ。
容赦なく殺されるしw
144 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:04:13.07 ID:Atzxe6SL
T&Tのネーミングセンスは最高
これでもくらえ
146 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:04:51.54 ID:n/ZuSvXU
>>143 腕とか足を切断されて、他の亜人の腕や足を取り付けたりとかw
147 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:06:53.96 ID:Cri77A9s
HT&Tの魔法名は良かったな。<これでもくらえ!>とか<実はそこにいた>とか
148 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:07:10.58 ID:n/ZuSvXU
能力倍増→いだてん→魔人の剣→ハイパーバーサーク
149 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:26:33.05 ID:yeQDT/pz
今irc見てきたらFF11部屋ありましたが、
>>1さんですか?
150 :
飽きた呆れた104-564:2006/07/02(日) 23:56:32.95 ID:odgZxfHP
生憎だが違う。今はルルブを眺めながらゴロゴロしてる。
しかし、TRPGを知ってる人が予想以上に多くて驚いた。
真剣にFF11のミッションやクエストからシナリオを作ってみるかな。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
152 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:02:45.06 ID:HzjqtiP7
今日明日にでも開催の手筈を整えないとみんな飽きて終りだけどな。
153 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:03:29.42 ID:Tzhy6yBk
問題はどのTRPGのシステムを使うかだ
ソーザリー4部作は
強制ループで金策とかできるからオススメwww
あと、確か一作目は朝にメシ食ってるから
一日目はメシ食わなくていいと思ったけど忘れた。
>153
まあ無難にクィーンズブレードとかのがよくね?w
俺骸骨剣士でYOUエキドナね。
156 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:08:52.77 ID:Tzhy6yBk
>>155 知らないのでググってみた・・・
なにこのエロTRPGwwwwww
158 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:13:46.85 ID:UHnxTCik
swと女神転生をよく立てるおいらですがそこそこ来ます
最近はSWやってないけどね
やっぱSWかロードスでしょ?
159 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:16:02.54 ID:gpsT4F3y
SWかロードスが無難だな
SWで超英雄ポイント使いたいです(><;)
161 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:19:35.52 ID:6i0sGKO+
エロエロTRPGか・・
つ【1919】
162 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:20:02.63 ID:V06EoUaV
>155
時代は変わったな・・・。
でも、システム的にはダイス使わないのが面白いな。
>>158-159 ルールブックを持ってる人ならともかく、コスト考えると厳しいかも。
今から本買う前提なら、アリアンロッドが安くていいと思う。
ただコレも、Lv11以上は上級ルール買わないとダメだけどね。
163 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:22:59.20 ID:gpsT4F3y
>>162 単行本時代のSWで考えてたw
今はハードカバーで困る
アリアンのキャラが時空を越えてヴァナに行っちゃうっていう
キャンペーン立ててたフレがいたよー。自分は都合で遊べなかったけどw
165 :
飽きた呆れた104-564:2006/07/03(月) 00:25:38.39 ID:SQTSsc3d
そこまで続かないと思う俺トンチキ。そして実際、そこまで話が動くのだろうか。
とりあえず夜に集まってやってみる?
システムはソードワールドかアリアンロッド。持ってる奴が少ない場合はSWで。
場所はIRCで後日指示する。SWにせよアリアンにせよ初期キャラを想定。
…IRCの導入手順を美味く書いてある場所を後日貼るわ。
あと、スレがおちてなければ、という但し書きがつく。寝るぽ。
166 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:28:40.88 ID:hVHgQlBo
正直ルールブック買ってまでやる人はいないと思いますので、入手困難云々は関係なく、
希望者が多いシステムを使えばいいかと思います。
このスレ見ても殆どは黎明期から90年代末くらいまでのTRPG黄金期にプレイ経験がある人ばかりなので、
そのあたりの有名なシステムでやってみればいいんじゃないでしょうかね。
167 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:29:34.30 ID:Tzhy6yBk
SWだったらハードカバーのルールブック買っちゃいそうな勢いだぜ
168 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:33:12.14 ID:UHnxTCik
ハードカバーのソードワールドなら道端で拾いましたが何か?
しかも新品
ところでGMは
>>1さんがやるんでしょうか?
オンライン経験とかは大丈夫かな?
あんこくwさんのギロで50くらい貯まってたなw
白のヘキサフルヒットでTP55くらいだった気が。
今だと、マイナーなルールブックや道具手に入れるのも大変だしな…
多面体ダイス類とか、もう売ってる所少ないおね
なにい?カギがかかってる?つるはしで扉自体を壊しますね。
人数制限・・・・。制限してる原因を除去して増援をよびます。
げえっ!!!罪狩りミスラ。ギルで許してください。
とまあ、解決方法はいろいろあるんだが、つねにプレイヤー側の戦力と
リソースを制限しカツカツになるようにして、運がよければかてるかも。
これがプロマシアかなw そりゃプレイヤーもデータ的な最善を求める
ようになる、マンチキンだw
173 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:03:15.96 ID:V06EoUaV
クィーンズブレードをよく調べたら、とんでもねーなコレw
秋葉blogで画像あったけどエロすぐるw
うp汁
プロマシアミッションクラスになると、既に「その戦闘にハマってしまった時点でミッション失敗」的なものかと思います。
シナリオ中何度も抜け道が提示されていたのに、プレイヤが突っ走っちゃったことに対するペナルティとか。
SWが楽なんじゃない。
問題はGMだと思う訳だが。
>>173 ほんとだエロすぐる
穿いてないとかTバックとか
178 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:19:49.94 ID:u6aY01VH
両手武器が弱すぐるとことか、通じるものはあるよねw>SW
まぁ、二刀流はもっと弱いんだけどさ
でもSWは何でもかんでも「常識で判断してください」で片付けてるから、初めて遊ぶ面子だとGMの負担は大きいと思う
181 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:25:13.62 ID:qsd1jgqc
ダブルムーンというTRPGがFFのジョブシステムに似てた気がする。
当時、仲間内で「これFFのパクリだろ」って話した覚えあるから。
あとWARPSファンタジーなら、サポジョブもつけられるな。
183 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:38:10.72 ID:V06EoUaV
森の番人って、両手棍持ったノーパンか。
俺は荒野の義賊が最下位だと思ったんだが。
てか下の方、エロマンガだらけじゃねーかw
185 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:40:42.09 ID:EsAFe00F
186 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:46:07.34 ID:cStKSIQt
ガープスなら、キャラ作ってそのキャラ対戦させてるだけでも楽しいぞ。
ガープス・リン☆ドリなら、WEB上でも普通に遊べそうだな。
187 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:08:30.52 ID:hnrOh5hd
工房の時にオタ友数人で休み時間の教室でロードスやって、他のクラスメイトにキモがられてた俺が来ましたよ!
交代でGMやってて、GMノート作ってそこにシナリオやらMAPやらいろいろ書いてやってたなぁ…
懐かしス…(´Д`)
ルールは、このスレ内で説明が収まり、なおかつ、フォローもこのスレで十分可能なものにするといいと思います。このフォローは、補填と発展の意味も含みます。
そのほうが、スレと関係ない人が作成したルール、すなわち既製品のルール(SWなど)の解釈をめぐってスレッドを消費する、というような事態と比べて、より建設的に話題が掘り進められると思います。
そして、2ちゃんブラウザを利用すれば、参照させるほうもするほうも楽になります。
また、既製品のルールブックを手に入れる苦労をしなくてもすみます。
そこでルールは、かつて(20年近く前)一大人気を誇った、S・ジャクソン&I・リビングストンのファイティングファンタジーのルールを拝借し、このスレッド用に皆で発展させていくことを提案します。
ファイティングファンタジーのルールは、上述の二人が元来シミュレーションゲームの一派であるロールプレイングゲームのルールをゲームブック用に極限まで簡便化したものです。
(後に上述の両者監修のもとRPGとして纏め上げられ、日本では「アドバンストファイティングファンタジー」という邦題で翻訳されたものが出版されました。但し、これは現在入手がいくらか困難と思われます。)
基本的には
技術点・体力点・運点
この3つのパラメータを抑えていればいいので、このスレッド内での取り扱いが十分可能だと思います。
上述の書籍を入手する必要もありません。※サイコロ2個に相当するものが必要です。
パラメータ類の呼び方が著作権に抵触するようであれば、何か別の呼び方に変更すればいいでしょう。
189 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:39:40.87 ID:RwvAczpD
最近10面とか8面とかのダイスが手に入らない・・
15年前くらいに買ったダイス 何処にしまったんだったか・・
6面ダイスだけじゃ 味気ないんだよなぁ
191 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:53:09.10 ID:RwvAczpD
>190
おおおお! すげええええ!
190さん サンクス
今度友人達と合同で ダイス購入してみよう(*゚∀゚)=3
>>190 100面ダイスって球じゃないかw
どうやってどの目が出たか決めるんだ?
普通100までは10面2つとかで出すからなー
100面知ったのは確か上でも挙がってた千夜一夜だった気が
今はチャットでダイス結果出すツールとかもあるんだね
194 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 03:05:06.29 ID:RwvAczpD
オリジナルのシステム作って遊んでたんだけど、
4〜20面まで 満遍なく使ってたんだ
主に武器のダメージにだけどねw
うちの面子 物理攻撃大好きな納金戦士ばかりなんだよね
騎士 戦士 闘士 剣士 どんなキャンペーンしても こんなパーティーになってた( ´∀`)
ぜひ参加させていただきたい。
196 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 03:30:23.92 ID:hVHgQlBo
,へ
>>1さんはircと言ってますし、細かいことはrcチャットでわいわいするのがいいですかね。
___/__ヽノ__ 導入も簡単ですし、不便さもないですし。
! ノノノ))))
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! IRCチャットツール「chocoa」
/つc[_]と) /~ ̄)
ttp://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ ~/´i≡iヽ、 / /"´
インスコしたら、必要な設定はニックネームを決めたり、接続する鯖名を入れるくらい。
基本的には「irc.trpg.net」なのでしょうか。inviteコマンドでdice(ダイスツール)が呼べますので。
深夜なら平日でもイン出来るので、時間があれば参加したいですね。
慣れているルールなら、GMでもプレイヤでもやりたいです。
唐突に漏れのTRPG歴
ソードワールド>央華封神>バトルテック>メックウォリアー>メタルヘッド>
大活劇>シャドウラン>ゴーストハンター
ここで時間がなくて空白期
今現在は、ゴーストハンターとモンコレ、ダンジョンキングダムが侵攻中
ガープスは妖魔夜行とかやったけど、
あれ面白いのだろうか?
小数点単位でのキャラ製作といい…
マンチキンのためのゲームだよねw
シャドウランって難しかったな
ネットワークの知識がいるじゃんあれ
3年ぐらい早すぎましたよねぇ?
妖魔なんかじゃ弱点あるしうまく調整すればいいじゃない?
今日はだれをキープレイヤーにしようとか考えるのもGMの仕事
これをすればマンチキンといえど大抵はゆずるよ
プレイヤーが死ぬのは常識ハズレなことやキャラの性格やモラルに反したずれた行動をした時かな
たま〜に馬鹿なことしすぎたプレイヤーを常識の範囲内で殺しちゃう事がある
とりあえずどんなものか知りたければバルダーズゲートシリーズとかやればいいんじゃないかな
一人でどんなものかつかむには良いと思うよ
ガープス等はのめり込むほどにルールが複雑になって行くのがなぁ
それにハマれる人ならいいが、プレイヤー同士の認識を保つ作業すら重労働だ
俺はついていけんw
シンプルでいて楽しめるのがいいな
GMとかお堅いこと抜きにしてバルダーズゲートやアイスウインドとかでマルチするとか手軽でいいんじゃないと思う俺がいる
どうかな?
>>201 GMがルールブックの追加ルールなんかを制限しておけばよいかと
ベーシックまでの基本戦闘ルールでやるとかな
まったく関係ない拡張セットに汎用で使える戦闘の追加ルールがのってたりするからすべてを把握するのは無理だよなw
ちょっと前までは、ルールがあってないようなTRPGとかあったような?
熱血学園とか。
なんかロールがよければ全てヨシ的な糞みたいなのが乱発してた
でてたね〜
おれそういうの大嫌いだった
難しいと思われてるTRPGに興味を持ってもらおうって感じで乱発してたよな
結局MTGに人が流れてたところを見ると難しいから興味ないわけじゃなかったんだよなw
>>203 ああ、あったなぁ…
結局俺の知り合いはルールブックだけじゃちぐはぐで役に立たんとか言って
仕舞いには特化型のオリジナルルールにのめり込んで行ったぽい
ローカルルールなのにとんでもなく莫大な時間を消費してたな…
更にはそのルールを説明するのにもまた時間が掛かるってんだから
ガープステラオソロシスw
207 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:43:35.20 ID:mgkckvoQ
GM「それでは始めようか。前までの話を覚えているかな?」
赤「確か飛空挺の上でマメットとオメガを撃退したな。」
GM「そう、君達は飛空挺でバハムートと戦闘を行おうとする飛空挺にのりこみ
マメットとオメガを倒したんだ。」
戦「だいたい思い出したぞ。なんでバハムートの所へ向かおうとしたのか忘れたが。」
狩「あ〜なんでだっけ?忘れた。」
白「私も」
黒「あ、ボクも」
忍「プリッシュを助けにいくんじゃなかったっけ?」
ナ「バハムートに真意を聞くんじゃなかったっけ?」
GM「おっと、ナイト君は海獅子でお留守番のはずだ。ここには居ないから発言しないで」
ナ「・・・」
208 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:43:57.95 ID:mgkckvoQ
GM「では続きを始めよう、戦闘艇の甲板の上にプリッシュが立ってる。ウルミアが見つけたようだ。」
GMウ「プリッシュ!」
GMプ「あっ!ウルミア!みんな!」
GM「その時レーザーが飛んできてプリッシュ弾き飛ばされる。」
狩「レーザー?リアレーザか?」
赤「プリッシュ、石化したな。」
忍「プリ〜〜ッシュ!よけろ〜!」
GM「オメガはもう居ないよ。ナグモラーダが出てきて君達を見下ろしてる。」
GMナ「うるさいのが来たな。仕方ない戦闘レベルをもう一段階上げてみるか。」
GMナ「アルテマウェポン!奴らと遊んでやれ!」
戦「ちょwwwアルテマと戦うのか?」
忍「俺死んでるんだけど?」
GM「あ、白魔が生きてるならその間に蘇生した事にしよう。」
GM「・・・死んでるなら『よけろー!』とか言うなよ。」
209 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:44:36.02 ID:mgkckvoQ
GM「では戦闘開始だ。敏捷の早い順に行動宣言してくれ」
忍「とりあえず蝉弐を張る。」
狩「俺は蝉壱を。」
赤「忍にヘイスト。」
白「プロシェルします。」
戦「俺も蝉壱を張る。」
黒「やることないなぁ、とりあえずスタンを構えます。」
ナ「リレイズかけてるか?」
全員「あ!」
GM「海獅子からアドバイスおくるなよw」
ナ「海に向かって叫んだんだよw」
GM「門番が聞いてくるよ『何故きみは行かないんだい?』って」
ナ「・・・6人制限なんだよ」
210 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:58:49.31 ID:u6aY01VH
211 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 06:31:01.04 ID:RwvAczpD
ひでえw ひどすぐるw
でも皮ブタだったらマジでやりそうだww
GM「誰も挑発してないよね?じゃランダムで…(コロコロ)…忍者だ」
忍「よっしゃ、こいメカヤロウ」
GM「(コロコロ) ダブルアタックだ。まずは突き出た角で突く。目標値18」
忍「(コロコロ)失敗。蝉一枚消費〜」
GM「左手のようなモノでビンタだ!死ね〜、目標値19」
忍「(コロコロ)失敗。蝉一枚消費〜」
GM「ち、やるな。そっちの行動どぞ」
ナ「……何かおかしくね?」
213 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 07:47:01.59 ID:TH41dJEx
ゴルフボールみたいな100面ダイス…
クリアカラーの4面6面8面12面20面ダイス…色々持ってたなぁ
>>192 実際に振ってみると分かるが、100面ダイスの目は意外と分かりやすい
問題は、なかなか止まらないので静かに振らねばならず、
爽快感のカケラも無いことだw
215 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 08:56:47.75 ID:2cicjtJ2
1000円で買った100面ダイス
帰り道でコンクリの上に落として割ってしまった俺がきましたよ
216 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 09:51:26.67 ID:k1811XT5
はいはい、オープンダイスでやって、PCとGMで1ゾロ連発して
グダグダになった思い出がある俺がきましたよ
バランス設定さえ信頼できるならオープンダイスの方が緊迫感あって楽しいけどな。
これから大事なNPC救いにいきます!ってところで
ワンダリングモンスターにクリティカル連発されてPT全滅。
でもそういう不条理な死こそが予定調和の倦怠を払拭するのではと思う。
ボードゲームに近いDDとロールプレイング重視の90年代のゲームで
感覚にギャップがあるかもしれんけど。
実際ダイスに殺されて全滅した事なんて2回しかない。
218 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:03:35.13 ID:8Ep4lrZ7
ワンダリングモンスターがボス並の強さなのがプロマシアミッションなんだよな
遅レスだが
>>105 それ(最古の)ゲームブックの「火吹き山の魔法使い」のトラップ
クソマシアはシナリオがくそ過ぎてD&Dでハック&スラッシュのイメージでしかうかばんw
ウインクエとかミッションをT&Tでやりたいなぁ。。。。。。ソロシナリオ風味で
君はシャントット博士を怒らせてしまった。炎の嵐が君を襲い100D+500のヒットをもろに食らう
(魔法のアイテムも魔力を発揮する前にすべて焼き払われる)
君は黒焦げになった。本を閉じたまえ
もし生き残ったなら、不正にパラメーターをいじったものとして君のキャラクターは規約違反でGMに呼ばれる
どちらにしても君の冒険は終わりだ
220 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:04:39.38 ID:uv2gmDZL
とりあえずあげておこう
死亡判定やいわゆるヒーローポイントの無いTRPGだと、オープンダイスは厳しいかもねー
HPゼロ=死亡だと、ちょっとダイスが偏るとアウトだし
222 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:44:11.29 ID:2Utv0pay
ゲームブックといえば
バルサスの要塞が懐かしい・・・
ソーサリー4部作とドルアーガシリーズは神
224 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:59:17.49 ID:iGaahs07
もうちょいage進行で行かないとスレ沈んで持ち上がってる話がポシャりそう・・・
225 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:05:56.73 ID:HzjqtiP7
別にFF11キャンペーンにこだわることないよね?
226 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:19:15.17 ID:GWvJn84U
>>207 ワロタ
リプレイとか読んでるとムショーにやりたくなるね〜
ロードスは、確かリプレイが元になってるんだっけ?
青い長髪の竜騎士がリプレイの最後で死ぬか何かで、それが小説でも
そのまま〜と聞いた。
漏れはロードスは小説も読んだ事ないからサパーリだ(OVAのみ)
228 :
1:2006/07/03(月) 15:00:56.73 ID:/k4XOz61
残っていて良かった。
こだわる必要無いね。
このスレの存在意義は懐古、比較、検証、実践で構築されております。…わりと、マジです。
229 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:02:02.61 ID:tOKdypmg
熱血専用!がやりたい。
ヒーローを先に行かせるために1000人の敵に一人で立ち向かうんだw
「俺も後から行く、先に行け!」
>>230 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <呼んでくれて嬉しい。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
232 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:48:26.09 ID:tOKdypmg
マイセン、レドリック、ナシェルは金髪、シーリスは赤髪じゃないっけ?
ジャイアントに殺された竜騎士は覚えてないな
>>227 最初はコンプティークでのD&Dでのりプレイ
3あたりで専用システムになったんだったかな?
ただし、青い長髪の竜騎士はキャラすらわからんが
>>231 GM:きみは街でお留守番のはずだ。会話には参加できない
竜なき竜騎士ミレウス君も金髪だしなぁ
そもそも、青髪のキャラってロードスにいたっけ
イラストの都合で青っぽく描かれてる黒髪ならたくさんいるけど
236 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:40:59.15 ID:mgkckvoQ
>>223 ソーサリーシリーズは面白かったな。特に城砦都市カーレ。あんな危険な街はみたことねぇ。
あの壮大な物語がファイティングファンタジーのサプリメントでは
ほんの一部だと知って愕然としたもんだ。
ロードスがアレクラストのほんの一部であっても驚かなかったのはこのせい。
>>227 ロードスは主人公パーンが、最初のゴブリン退治でいきなり死ぬ。
パーンがいきなり死ぬリプレイは、ロードス島TRPGのシステムが作られてから
やり直されたやつじゃなかったかな。
小説の元になってるのはT&Tのリプレイじゃなかったっけか。違ったらスマソ
だから多分リプレイのせいで死ぬのが確定したのはギムな気がするなw
238 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:03:54.85 ID:xUVDcbmP
結局どのルールブック用意すればいいんだYO!
240 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:05:26.87 ID:UHnxTCik
クリスタニアの主人公もいきなり死んでたな・・・
そして復活のお金稼ぐために他のメンバーが頑張ると言う展開だった気がする
241 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:06:17.41 ID:k2Q4H32t
先ず、マスターが使用ルールと募集人数、セッションできる時間帯の指定を
するところから始まるのでは?
242 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:06:39.49 ID:UHnxTCik
連投すまん
>>238 ソードかロードスで決め打ちしちゃえば?
劇場版クリスタニアでなぁ。
TRPGのことをちょろっと紹介してるシーンがあったのを覚えているだろうか?
あれは一般人観たら引く光景だったw
そんなマニアな映画見てる時点で一般人じゃなくね?w
245 :
飽きた呆れた104-564:2006/07/03(月) 18:12:12.27 ID:nWVIZ2fN
>>238 自分は現状、ソードワールド(SW)で行く感じが濃厚。
アリアンロッドの方がFF11に近いんだけど、スキル制だからルルブが個人単位で欲しくなる。
その点ではSWはGM側から判定面でフォローしやすい。
あとベーシックなら安いし。(アリアンロッドもだけど!)
246 :
川|ΦωΦ川 ◆VKKEI/QQaw :2006/07/03(月) 18:18:40.96 ID:1A5gNqqm
まず『とある村』にメンバーが集まるまでをプレイするんだよね?
いやいや、まずはオランあたりの酒場で依頼だろw
なんか殺されちゃってるスパーク君不幸!
ロードスかSWなら参加できる、と思う
ロードスって新?旧?w旧はちょっとヤw
249 :
飽きた呆れた104-564:2006/07/03(月) 18:29:38.91 ID:nWVIZ2fN
ロードスは所持してない。そして実は、アニメも見たことが無い…
というわけでロードスに関しては他の熱心な人が現れるのを祈ってくれ!
御免Ne!(^ω^)
ロードスは大味だけど簡易なスキル制とか判定が百分率とかわかりやすくていいルールだぜ。
初心者向けで。
SWは文庫版を実家から持ってきてたかどうかアヤシイんだよなぁ。でかいのはそもそも買ってないけど
探してみるかな。
251 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:39:32.61 ID:NIl6Rs9f
TRPがなっつかしいな。
GMの話術とメンバーの盛り上がりが上手くかみ合わさると、
めちゃくちゃ面白いよね。
でもGMの人の頭の回転の良さが面白さに直結する諸刃の剣。
やるなら俺も参加したいな、
ドワーフでプリースト・・・俺がガル白になったのはある意味必然か。
いや、違うだろwwww
ドワーフ僧侶はメジャーなアーキタイプだ!
ロードスと言う島がある
本州瀬戸内海に位置する小さな島国だ
人はそこを呪われた島と呼んだ
あとしらねwwwwwwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:41:33.40 ID:tOKdypmg
旧ってコンパニオンか?
持ってるやつ好かないんじゃない?
ところでFAERはやめてくれ、ごく一部を除いて好きじゃないんだ
255 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:43:33.12 ID:tOKdypmg
>>253 おいぃ、ロードスせますぐるぞwww
ロードスと言う島がある
地中海に位置する小さな島だ
人はそこを呪われた島と呼んだ
これが正しい
256 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:47:58.10 ID:z/Tw5BKl
r`"⌒`ー=v ‐-、
1:::::..................... }
|:::::::::::::::::::::::___::リ,
r| ::::::::::::::( )|'爪|::jリ
>>253 /``======_‐ラ(6,′
>>255 ,>‐'つ__... =-〒rtッテ|h′ てめーらはロードス好きの俺を怒らせた…
/.ノ (:{,|| i i l゙`~.jl|リ
! }/゙ヽl.l ', ヾツ |l!|) _ 正しくは 「ロードスという島がある
{ (´/ヽ.):ヽ r=- l/l:}/,r=,ヽ.._ 日本海は新潟県沖に位置するしm(ry
ヽ( イ- ) ̄l|、|!゙¨´ / l:八.>=iこ⊂⊃
\ `ヽ:::::lドミ==‐' レ____l[二´__
 ̄:¨"7゙<〉 )::¨o7 /  ̄ フ 7ー-、:_:: ̄
::::::::::/:::::::\ ノノ:::/ ' '"´ / / `ヽ
旧ってコンパニオンだ!
ロードスが一番盛り上がってるときに出てたルールってコンパニオンで、新じゃない、と思ったからさぁ
所持率が 旧>新 なんじゃないか!?と危惧して。
ストームブリンガーっていうTRPG無かったっけ?
やってた記憶があるんだが名前が出てないなぁ。
どっかで記憶がこんがらがってるかな。
259 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:51:06.33 ID:TpfjnSUS
(^ω^)
260 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:52:51.43 ID:NIl6Rs9f
路尾怒巣島
日本各地で目撃されている伝説の島。
一説によると一定の周期で日本各地を移動しているらしい。
極最近では新潟沖に存在していたことが
遠洋トロール漁船「佐渡島」乗組員
>>256によって報告されている。
人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、既に半世紀が過ぎていた
ロードスという名の島がある。アレクラスト大陸の南に位置する大きな島だ
この二つを永井一郎つながりで合成させた友野祥のファイブリアモノの序文が読みたいんだが手元に無いぜ
ツレがハーフエルフかエルフの戦士を無謀にも作り
チャージを掛けて、ストーンゴーレムに決死の攻撃をするもはずし。
反撃で死んだことがあった。
仲間内では無謀エルフとして語り継がれているwwww
263 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:57:05.24 ID:NIl6Rs9f
ソードワールドだっけかなあ、神官でも信仰する神様選べる奴。
戦の神信仰して戦いの歌だか歌ってた気がする。
264 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:58:54.40 ID:z/Tw5BKl
SWでもロードスでもクリスタニアでも選べたと思ふよ
SW、ロードスだね。
クリスタニアでも作れるけど
特にロードスのバトルソングは凶悪だった
266 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:04:38.68 ID:rKSUoyoF
TRPG for FF11
GM「君達はテレポ岩の調査をすべくラテーヌへやってきた。さて、どうする?」
PC1「皆さん、どうしましょう?」
PC2「・・・」
PC3「・・・」
PC4〜6「・・・」
PC1「では、壊れたポイントを調べてみましょうか」
PC2「うい」
PC3「おk」
PC4・5「・・・」
PC6「それ調べたらプロミヴォンに飛ぶよ。今30制限装備持って無いから
駄目っしょ。それにアニマも取ってない薬品も無いんじゃボスに勝てないよ」
267 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:10:54.79 ID:X+qqfm7l
>>229 正直、熱血専用はルール付いてる意味ないと思ったw
ハジけたロールプレイ必須な時点で、プレイヤー選び過ぎだし
つーかあれなら普通にヒーローごっこやった方が楽し…ゲフンゲフン
面白かったのは、ルールブック内にダイの大冒険が紹介されてて
「ヒュンケルの屁理屈だらけな熱血理論が素晴らしい」「ポップ最高!」
「こんな感じでやれ!」みたいに書いてあってワロタw
269 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:17:54.82 ID:rKSUoyoF
>>267 いや、実際にノリについてこれなくて発言が少ない人とか、ルールブックや
サプリ、リプレイ読み漁るのが好きでGMよりルールや世界観に詳しい人と
かはいるでしょう
まぁ、コレはFF11のPC風にかなり極端にしてあるけどねw
270 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:21:05.59 ID:X+qqfm7l
>>269 うーん確かに、考えてみれば現実味はあるね・・・
あまりにFF11的過ぎて脊髄反射してしまったw
271 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:21:22.64 ID:Tzhy6yBk
かくして運命の扉が開かれた!
272 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:28:46.70 ID:mgkckvoQ
SWならここのスレでやるより、ChatQuest2000でやったほうがよくね?
地形描写や各ダイス、ヘキサシート、レーティングとか揃ってるぞ。
高校、大学時代にTRPGやったメンバーも社会人になって地方にバラバラになった。
それでもChatQuestがあるからたまに集まってSWできる。
ダイスとマップだけ流用するならGURPSも出来るが、
社会人となって仕事してる状態であのルールをまだ把握してる人がいないから、
誰もGMになろうとしない。
273 :
1:2006/07/03(月) 19:35:25.62 ID:nWVIZ2fN
>>271 オープニングフェイズ。他PC登場不可。シーンタロットはバサラの逆です。
>>272 この掲示板でセッションをする気は無い。どうみても真っ黒な規約違反だしね。(今もヤバいが
で、セッション用の場所として考えてるircのTRPG.net系列の方でもダイスとレーティングはある。
ダンジョンハックは、俺がスキャナを持たぬ貧乏人なので凝ったマップが無い。許してくれ。
さらに本音を言うと俺が英語、そんなにワカンネ。低脳ですまぬ。
>>263 マイリー神のバトルソングだな
マイリーにお参な、なにをするきさまらー!
275 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:07:39.81 ID:rKSUoyoF
学生の頃SWプレイした時は勝手が良く解らずひたすらセージ技能伸ば
したっけな・・・後でGMに懇願されてファイターも1だけ取ったけど
こんなアフォでもしっかり活躍させて楽しませてくれたGMの技量に感謝
276 :
1:2006/07/03(月) 20:42:13.79 ID:nWVIZ2fN
そういうわけでircを使ってセッションをやってみよう…とするために必要な情報。
▼IRCの使い方について。
http://irc.nahi.to/ ▼オススメのクライアント。
CHOCOA(Win)
http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ LimeChat(Win)
http://limechat.net/ FF11やってた、あるいはやってる人しか来ないと思うからWin以外のOSはシラネ。
▼使うルール
板のふいんきと個人的な扱いやすさによりソードワールドとする。
ルール運用は基本的にはプレイヤーに有利になるように働く。
問題が発生すれば、そのつどGMが判断。乱戦時の処理なんかは適当に。
▼開催場所
irc.trpg.net/irc.cokage.ne.jp/irc.cre.ne.jp(今日は死亡) Port6667の中にある #ネ実からTRPG にて。
集まってメンバーにやる気があれば開催。流れる可能性が高いけどキニシナイ。
終了時刻は未定だけど、翌日も平日なのでもし開催してもキャラ作成だけで終わると思う。
…ということで立ててみた。どれくらい来るのか。
277 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:55:34.88 ID:Vei91WQ6
ロードスのリプレイで死んだのは、狂戦士のオルソンじゃなかったか?
>275
俺はレンジャーだけに経験値つぎ込んで 超チキンだけど弓の名手を演じたな
殴り合ったら子供にも勝てないけどゴルゴなみの狙撃手
じゃあ全能力値24、レンジャー5レベル所持で参加するお
ネヴァーウィンターナイツって面白そうだな・・・・
興味はあるがTRPG経験がないし、ルールブックもないんで、
見学だけさせてもらおうかな。
アリアンロッドならルールブックあったんだが、残念(´・ω・`)
283 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:04:30.73 ID:Tzhy6yBk
オイラも今はSWのルールブックは所持してないな
友人から拝借してくるか買ってくるZE
おれもれも
285 :
1:2006/07/03(月) 21:06:52.40 ID:nWVIZ2fN
>>276 立っているぞ。チャンネル一覧に無ければ私の手違いだ。即座に修正するよう心がける。
サーバーかポート番号、あるいはチャンネル名に間違いは無いか?
もしよければ直接チャンネルを入力して入室して欲しい。
>>282 対応力に欠けて済まない。アリアンロッドも機会があれば立てると思う。
>279
立ってるお
287 :
1:2006/07/03(月) 21:07:54.84 ID:nWVIZ2fN
レス番号を間違えた…。
ガープスのキャラ、もう作れないだろうなぁ。
・・・現役のころでも2時間かかったけど。
妖魔夜行になると3時間はかかる。
289 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:13:02.99 ID:9qCTyXw+
今頃このスレを見つけた俺がやってきましたよ。
アリアンロッドとソードワールドなら、GMもプレイヤーもオンオフ両方経験有り。
アリアン希望者もちらほら居るし、ちょっとやってみたいですね。
ガープスはやっぱベーシックだけ使う25CPくらいのがちょうどいい
廃屋とか町とかにPCを放置してサバイバル開始!
はて。いまだ見つからない
TRPGな一覧はでてきてるんだけどなー。
これ使うの初めてだし勝手がわからんちゃ。
直接ってどーやっていけばいーの?
292 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:16:43.27 ID:9qCTyXw+
そう言えばアリアンロッドには”連携”があるんだよな。
アリアン作った会社の社長が、FF11がその連携の元ネタっぽいことを言ってたっけ。
弱くて、誰も連携のスキルなんて取らないんだがな。
293 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:39:17.04 ID:lfzT9PUr
ガープスは最初は100CPじゃ物足りなくて150とか200のキャラ作りたくな
るよな
でも極まってくると50や100でいかに活躍できるキャラが作れるかになる
キャンペーンもこういうキャラでプレイした方が楽しいしな。キャラ作成が
一つのゲームになってるとはよく言ったものだ
294 :
1:2006/07/03(月) 21:43:33.53 ID:nWVIZ2fN
>>291 チャンネルの追加でチャンネル名に #ネ実からTRPG を入れるんだ。
>>275 それ何てデュダ君?
キャスター狂なんでSW初プレイ時はエルフでシャーマン・ソーサラーを作成
成長速度が半端なく遅かったぜorz
296 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 22:13:22.97 ID:tOKdypmg
GURPSは4th買ってないんだよなぁ
すげぇ好きなルールなんだけどさ。
一年ぐらいTRPGやってないからなぁ。
>>288 キャンペーン用のキャラだと一週間ぐらい悩んでたなw
2,3日キャラタイプで悩むんだよ。
実際の作成が1時間ぐらいで終わってそれから微調整をひたすら
>>290 クトゥルフとかじゃダメか?
>>IRC参加者へ
すみません、なんか調子悪くて他の人の発言は受けるけど、
自分の発言が反映されてないようです。
全員私と同じく見学者なのかと思ったぜ
他にもいたかw
二人の発言しかないからおかしいと思った。
いったん再起動してみます。
300 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 22:28:13.76 ID:RwvAczpD
ロードスのリプレイで死んだのは
バーサーカーのオルソンだねぇ
DIOの物まねが印象的だったなw
水野もNPC大好きマスターなきがする・・
オルソン死んだ後、レイズ2回失敗>キャラロストして
王様の御付の兵士A使ってたなw
301 :
1:2006/07/03(月) 22:28:44.77 ID:nWVIZ2fN
サーバーのトラブルかもしれない。参加者には迷惑をかける。すまない。
302 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 22:38:51.14 ID:RwvAczpD
D&Dのルール使用してたんだが>ロードスリプレイ
なぜかレイズデッドに魔法のセービングスロー判定を入れてて
プレイヤーは判定に失敗しなくちゃ生き返れないとかだったw
オルソンがやられたのも そもそも、プレイヤーが6〜7レベルなのに
18レベル?(超高レベルクレリック)NPCのレイリア基準で敵の能力決めてたからだしなw
303 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 22:41:48.05 ID:VJfemHst
「ウィッシュ」とか出てきたりインフレだったなぁ
ディードの中の人は山本弘
何気にチャザのラックはネ申
ロードス島リプレイが始まった時に
プロイマシアの呪縛が生まれることが約束されt
308 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:40:06.45 ID:BgWg3bIA
|┃三 ,へ
|┃ ≡___/__ヽノ__ _________
|┃ ≡ ! ノノノ)))) /
____.( ̄~\ ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! < 今帰った!
|┃=\\ /つc[_]と) \
|┃≡ | | ~/´i≡iヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャンネルが「#ネ実からTRPG」「#ネ実ソードワールド表」「#ネ実ソードワールド表」の三つがあるようですが、
どこにインしたらいいんだお!
309 :
1:2006/07/03(月) 23:42:03.88 ID:nWVIZ2fN
全てにカモン!でも今日はキャラメイクだけだった感じが。
310 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:42:19.42 ID:Tzhy6yBk
311 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:02:37.28 ID:z29P6ZXh
>>308 そういう場合、表でシナリオ進めて
裏でシナリオに関係ない雑談とかする場合が多い。
312 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:21:26.00 ID:aAgWi/zl
無事インしたお!
現在GM含め8名が参加中で、和気藹々とキャラメイクをしたりしてます。
お暇な方は今からでもいかがですか。見学だけでも問題ない(と思います)ですよ。
ぶっちゃけ、ロードスリプレイよりも信長&三国志リプレイのほうが楽しみだった。
で、当時パソコン持ってる友達の家で対戦やったんだが・・・時間かかりすぎて最後までやったこと無かったw
今から見学に行ってみます
IRCはUO以来で無事入れるか不安がw
315 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:18:56.86 ID:F6El4zKc
やっべ、遅くなった。皆まだ居るかなあ?
316 :
1:2006/07/04(火) 01:19:31.34 ID:8H4YrwJZ
のんべんだらりとキャラ作成中。
317 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:40:05.26 ID:aAgWi/zl
キャラ作成バブル状態で、今現在9キャラ目が作成中です。
お暇な方は是非どうぞ!
GM殿、他の方々も今日はありがとう。
チャットしながらキャラメイク楽しかった。
また来るのでその時はよろしくおねがいしますお!
お疲れ様でした、いやぁキャラメイクだけでもワクワクしますのぅ。
時間が合うときは参加しますので、その時は宜しくお願いします。
320 :
1:2006/07/04(火) 03:38:43.08 ID:8H4YrwJZ
参加者各位、お疲れ様でした。最終的に生まれいでしキャラは10名。
人間、エルフ、ドーワフ、グラスランナー、ハーフエルフ…
あますところなく、多種多様な顔ぶれが揃っておりまする。
折を見てセッションを行いたいと思います故、その時にはよろしくお願い申し上げます。
■ < 予想以上に集まって驚いた。処理の重さはルールを削ることで回避した。
IRCの参加者はお疲れ様でしたー
思ったんだが、時間の区切りをつけるなり、
何時から何時まで行うが、その間は人員入れ替え自由で行うなり、
時間の目処が付くと、より参加しやすいかも。
みんな参加できる時間にばらつきがあるようだし。
322 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:21:43.97 ID:q8opyj49
予想以上に上手くいきそうで何より。
是非成功させてくれ。
リプレイもしくはプレイログのうぷを期待して待っている。
323 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:34:57.58 ID:NPU7PuoQ
ランダマイザーとして鳴らした俺達サイコロ部隊は、濡れ衣を着せられ、バクチの道具として学校にもちこめなくなった。
「いやあ、確率の勉強をしてるんですよ!」と先生を説得し、なんとかごまかしつづけた。
しかし、小学生のさんすうせっとでくすぶっているような俺達じゃあない。
ダイス運が悪くともサマの腕で何でもやってのける命知らず、不可能か可能かを判定しゲームの勝利をみちびく、俺達、サイコロ野郎Aチーム!
俺は、リーダー6面ダイス。通称「フツーのサイコロ」。
入手しやすさと汎用性の名人。
俺のようなTRPGでもTCGでもSLGでもボードゲームでも使われるダイスでなければ雑多な卓上ゲームのリーダーは務まらん。
俺は20面ダイス。通称「d20」。
自慢のオープンゲームライセンスで、アメリカ人はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、D&Dからクトゥルフまで、何でもそろえてみせるぜ。
324 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:35:53.24 ID:NPU7PuoQ
よおお待ちどう。俺様こそ100面ダイス。通称「ゴルフボール」。
確率の正確さは天下一品!
転がすと止まらない?出目がわからん?だから何。
4面ダイス。通称「ピラミッド」。
凶器攻撃の天才だ。GMにでもなげつけてみせらぁ。
でも自分でふんづけるのだけはかんべんな。
俺達は、コンピュータ時代にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、サイコロ野郎 Aチーム!
人間の計算能力を信用しているなら、いつでも言ってくれ。
325 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:54:15.51 ID:q8opyj49
しかし、IRCでセッションをするここのスレでは
残念ながら彼ら”サイコロ野郎 Aチーム”に出番はないな。
実際、確率の勉強にはなったなー
確率・統計の定期試験で、ちょこちょこと書いた計算式と解答だけの答案出して
(いわゆるCやPの記号は使ってない)、答案返される時に「答え合ってるから
点やってるけど、間違ってたら部分点もやれんぞ」と釘刺されたw
>>323 10面ダイスは?(´・ω・`)
そして、参加しそびれて寂しいおいら(´・ω・`)
8面や30面もあるねー。
俺も参加したいけど、ルールブック捨てちゃったしなぁ。
そいや、SW完全版ってあるけど、何か変わってるの?
マグネシウムリボンがついてきます
330 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:43:10.44 ID:q8opyj49
判型が大きく、表紙が厚く、重量が重くなり、
ルールブックそのものの打撃力が大幅に増しております。
331 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:50:11.44 ID:kB0hxhtP
>>327 20面有れば10面要らない覚えがw
あと、10面ってどうも信用が出来ないんだよな〜
332 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:58:50.83 ID:T7IwdqpA
観戦してるだけとか可能かい?
プレイできるほど時間がない・・・・・・
333 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 13:02:16.36 ID:jXDP2+yh
やってたのか。
IRCなら観戦もありだな。(*´Д`*)
334 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 13:09:14.67 ID:3eF9yY7G
>>326 おいおい、試験とサイコロを結びつけるならそこじゃなくて、
6角えんぴつの後ろの部分に1から6まで書いて転がしたエピソードだろ?
TRPG懐かしいな。
ウィザードリィ・ソードワールド・ガープス・メックウォリアー・バトルメックは結構やり込んだ。
336 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 14:16:31.60 ID:PJxZCCR5
SWだしこれからキャラ作って参加も観戦だけもルールブックなしも全部ありだと思うお!
ルールブックなしの人が魔法使いやって「魔法わかりません^^;」とかはやばいと思うけど
337 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 14:22:33.44 ID:qjqRVipG
今のFFはマンチキンまみれ。
>>336 「これでも食らえ!」だけでも使えれば、まぁなんとかなると思う。
やっべSWのルール全部忘れたwwwwwwwwルールブック捨てちゃいないはずだが・・・・
>337
マンチキンは他人にまで戦闘効率を求めたりしない。
341 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 15:39:07.84 ID:HPG6La5I
マンチキンがわからない人はマンチキンテキストでぐぐって見よう。
ぼく?ぼくもリアルマンだよ!
>>340 TRPGは戦闘の比重薄いし、大抵敵が弱いからな
5年ぐらい前 チャットでTRPGやっていたけど、半数はマンチキンだったな
戦いしか興味が無く、真っ向から蹴散らす以外出来ない脳筋か
その当時の知り合いが、FFやっているが最強厨の効率厨だな
シャドウランとかやらせてみれば、一発でわかる。
漏れの知り合いがバーンアウトメイジを作ってたが…
ありえない反射速度で、どの敵よりも早く動き(サムライやボディーガード以上)
あげく魔法で一発で終わり。
ガープスとシャドウランで強いキャラ作る奴は、自分は押さえに回りつつ一番地味な役割で我慢できる人じゃないと駄目だよねぇ…
あとSWでシーフ作る人もそうかな。情報収集からダンジョンアタックまで独壇場だし、適度に「手が足りないからみんなの助けが必要だお!」みたいに割り振れないと
そういった意味で強キャラ使うのは本当にうまくて、周囲に信頼されてる人じゃないと駄目ぽ(´・ω・`)
シャドウランはやったこと無いけど
マンチキンが参加しているときは、戦闘回避が正解のシナリオにしてたな
いかに戦わず解決させるか、大抵マンチキンは何もする事が無くNPC状態に
かくいう漏れもBOメイジとかSWのシーフとか、ガープスのDEXINT特化で技能がっつり揃えたキャラとか大好きだったり!(*´∀`*)
ごめんねごめんね(つд`;)
348 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 16:25:36.31 ID:HPG6La5I
おれもガープスだとINTDEXは高めでSTRHITは少なめだな・・・
しかも、真っ向からの戦闘ではなく暗殺的な手段ばっかりとってた。
トイレで待ち伏せして脱水とか掛けて殺したりしたなw
349 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 16:26:00.80 ID:amVhH7Cx
(<●><●>)
↑ボストン野村(68)
)<●><●>(
↑サリスレン磯川(72)
よく「どういうキャラが強い」とか分かるなwwwwwwwwwwwww
俺とかよく分からんから好みで技能取りまくりwwwwwwww
つか、戦闘は否応なく頭数必要になるように出来るからまだいいけど、捜査パートとかは本当に一人で全部突破されちゃう事あるから、DEXINT型キャラは使うのも使われるのもすごい神経使わなかった?w
つーか、GMやると色んな可能性を検討しなくちゃならないので、
どういうキャラが強くなるか大体分かるようになる
マンチキンはさらにその隙間を突いてくるのだが
>>351 余り気にしないな
サイコロの目で解決するような要素殆んどつけなかったし
技能関係は、ヒント出す時に使うぐらいだったかな
今まで聞いた中で一番マンチキンだと思ったのは、ウォーハンマーの頭部クリティカル表で
・首を切り落とされる
ってのを、「死ぬって明記されてない!」て言った奴かなw
その場にいた全員が同意したわけだが(´∀`)
>353
技能揃えてサイコロ振るしか出来ない程度のプレイヤーならそりゃ気にしないけどさw
んでも、マンチキンと言われる人は、
頭の回転と理解力が速い。
実社会では優秀な人材になりうるなぁw
357 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 16:53:29.46 ID:HPG6La5I
サイコロ振るまでも無い状況に叩き込むのがプロ
>>355 DEXINTが高いことが利点になる要素出さなければ良いだけだろ
って言っているんだが?
359 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 16:58:53.38 ID:wNjrxZnf
探査系の魔法が有るとシナリオの前提が崩れる場合があるなw
かといって、探査系の能力を無視するとそのPC活躍できないし
>>359 ガープスルナルで読心の魔法と嘘発見を常用して、聞き込みするPCがいたんだけど
GMに特徴:偏執狂 悪い名声をプレゼントされてたな
セッションで聞き込み時にNPCが会話に応じてくれなくなって、隠居生活になってた
361 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:04:55.34 ID:d6YSqx4e
ガープスで戦闘系スキルをまったくつけなかった知人。どうするのかとおもえば演技、カリスマ、話術、多才なモンスター言語できりぬけていた。
こういう、アドリブプレイを認めるかどうかもうまいGMの魅力だよな
362 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:05:49.93 ID:uF9godcF
ネ実的に解釈すると
リアルマン:脳筋
リアル・ロールプレイヤー: うぜえ
ルーニー: DQN
マンチキン:事前にネットで情報収集し、自らどうあれば有利に事を進められるか考え。最良の選択を常に選ぼうとする真に模範的FFプレイヤー
参考になったお(´・ω・`)
ただなんつうか、当たり前の事だけど、そのコミュニティでの面子構成の違いという気がしてきた
くっ・・・
IRCプレイまで話が進んでるのかwwwwwww
ハードカバーのSW探しに押し入れ潜ってくるwwwwwwwwwwwwwwww
>>362 FFXIに当てはめると
リアルマン
ジョブの特徴やらしさを好み、数字や向き不向きを気にしない
例:回避忍者・防御ナイト
リアルロールプレイヤー
現状での最大を模索し、特徴やらしさを気にしない
例:パラ忍・昔の弓侍
ルーニー
外見や行動に損得抜きの嗜好を持ち、それを追及する
例:サブリガとか愛用したり、性能よりも見た目で装備選んだりする人
マンチキン
ゲーム内の最大戦力を得る事を目的にし、それには労力を惜しまない
例:ジョブ調整毎に強ジョブあげたり、装備の為にHNMやったりする
って感じかな
どのタイプにもDQNとそうじゃないのが居るのは当然
366 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:29:43.73 ID:HPG6La5I
俺がマスターやるときは、マンチキン君には難易度をちょっと高めに設定して調整
ルーニーは余にも酷い様なら本道からそれるようなら徹底的に遠ざけ抹殺、無視。
まじめに遊ばんやつは出来るだけプレイヤーに入れない努力をする。
>>366 マンチキンPCと通常PCの戦力差を
どの様に調整したのか興味有ります。
SW完全版発掘完了!
ロードス島戦記ワールドガイドとかいうソードワールドのルールでロードス
を冒険するための追加ルールブックが出てきたよ。
20レベルまでの成長とか竜騎士やバーサーカーでも遊べるっぽい。
オマケ:シャドゥランとメガテン覚醒編なんかも出てきた。
369 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:37:34.54 ID:BKabVipi
イエサブ行って完全版買ってきたぜえぇぇぇぇ!
セッションがあるまでルルブだけ見てにやにやしてるお
友達でやるとき ・・・ルールよりノリ重視。ソードワールドみたいな適当なのが好まれてた。
大学のTRPGサークル ・・・社会不適豪奢の集まり。ピザ率高い。マンチキンだらけだったので
ガープスやるとすごいことになっていた。やるかやられるかの雰囲気。なかなかおもろかった
イロモノ系ゲームを数多く経験した。たまに全員女の子プレイとかやってキモくて笑った
社会人の老舗AD&Dサークル・・・ルールにめちゃ厳密。ルール把握してないとかあり得ない雰囲気
世界観から神様、信仰まで完全把握。アライメントのロールプレイミスるとペナルティくらう
情報収集や推理ミスると間違いなく誰か死ぬ。
終わったら2時間くらいマジメに反省会をする。キビしいけど一番成長した気がする
FF ・・・頭使わずにぼ〜っとやってそうな人が多い。ヒッキーがいるのでので話が通じないキチガイに会える!まじスリリング
TRPGのほうが面白い
371 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:40:52.74 ID:q8opyj49
よーし、まずはソードワールドを成功させるんだ。
それが上手くいったら、今度は俺がアリアンロッドでGMをするぜぇぇぇ。
>>367 ガープスだとマンチは弱点が満載だから
そいつだけ無力化させる事は、結構容易だけどSWとかだと結構難しいね
373 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:43:45.31 ID:HPG6La5I
372の他にはマスタースクリーンを使う
こそっとマンチにだけ修正掛けてやれw
374 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:53:01.41 ID:EHKX0AwO
>>365 俺はどれかなーやったことないから判らないな
でもうちの兄貴は確実にルーニーだな・・・
375 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:54:08.25 ID:HPG6La5I
>>368 俺も持ってる。
竜騎士とか出来るやつだよな?
>>370 大学のサークルは俺の居たとことはぜんぜん違うな。
ピザはほぼ居なかった、どっちかってーとガリ多し。
社会不適合とまでは行かないがヲタ。
俺ともう二人が偉くマニアックなので怪しいシステムを大量にやった。
某同人18禁TRPGとかにサークル員を無理やり拉致ってやってみたりとかしたw
ボードゲームや麻雀、なんかを夜通しやったりしたっけなぁ。
セッション後の反省会は毎回やったな。
マスターミスるとダメ出しが痛かった。
376 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:54:14.25 ID:LDVaCWb1
マジでGMが出目の操作可能なダイスツールほしいな
377 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 17:58:54.64 ID:HPG6La5I
オープンダイスで振らなきゃいいんだってば
リアルで振って結果だけ書け。
マスタースクリーン裏でのクローズドダイスな。
マスタースクリーンってのはダイス目操作のためにあるようなものなのでガンガン活用するのがいいマスターへの近道です。
プレイヤーを生かさず殺さず適当に甚振って最終的には生かしたまま終わらせるのが良いマスターの条件の一つだと思う。
まぁ、殺しちゃっておkなゲームもあるけどね
378 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 18:01:41.57 ID:EHKX0AwO
むしろ一度殺されてみたい
出目が操作できなくても、マンチいたらそいつにさりげなく雑魚敵をワラワラ向かわせてみたり
突然罠発動させてダメージ与えて適度に削ったり
逆に戦闘をあっさり目にするとか
やり方はいろいろあるよ
380 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 18:14:22.96 ID:HPG6La5I
先頭だけが強いようなマンチならそこだけが見せ場なので割り切って見せ場として活躍させてあげて
他の人には別のとこで美味しいシーンを多めに割り振ってあげるとかでもいいね。
まぁ、マスターのセンスしだいだ。如何様にも料理してやって
GM始めたら開始20分でダメ出しを食らいプレイを中断させられ、
しばらくの間、「導入はこうじゃないと〜」 「女性キャラのセリフを言う時は〜」みたいな感じで指導を食らい、
その上、「持ってきたシナリオ頂戴よ、お手本見せるから」みたいに言われ、
一人蚊帳の外で私自身が作ってきたシナリオを傍観させられた。
382 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 19:30:50.37 ID:q8opyj49
それ本当に実話?
だとしたら酷い話だな。
プレイ後にみんなで食事でもしながら軽く反省会(もちろん吊しや説教じゃなくて)して
みんなでアドバイス出してあげる、とかいうのなら解るが。
初めてすぐに中断させて、プレイから外して観察させるって……何様だ。
……重ねて聞くが本当に実話?
だとしたら同情する。
15年以上TRPGしてるけど、マンチキンという言葉を初めて知った・・・
いま思えばリアルマン+ルーニー*2+マンチキンという嫌なPTだたな。
GURPSルナルで<誘眠>だけを一転集中して上げて、
昏睡強盗しまくってたヤツは、悪い名声等を貰って商売上がったりなうえに、
戦闘はゴーレムやアンデッドメインにされて干されてたな。
奇人魔術師街道まっしぐらの俺は、水系魔法にCPを注いで、<聖水>→<水を酒>で
1ゾロ*2出したあとに<脱水>をファンブルして、ゴブリンを「しっとりしたゴブリン」にしてしまったりだった(ノ∀`)
<誘眠>一点集中はルナル・リプレイでもやってたからなぁ。最大16の
ルールを導入してもGM泣かせだぜ
俺はバーサーク持ちの傭兵でプレイしてたが、ガープスにおいて防御が
出来ない事がどれだけ致命的か毎セッション思い知らされたよ・・・
385 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:00:32.77 ID:OCzZnzSw
マンチ対応とはいえ故意にプレイ中に差別するのは、なんか納得行かないな
GMのリソースは無限。故意の操作を気が付いたら一気になえるな。
差別するくらいならプレイ前に変更をお願いすべきだと思う。
>>385 それで聞くようなら初めからカツカツのマンチキャラなんて作らないよ
まあ戦闘に特化させた以上戦闘で活躍したいんだろうから、
多少そいつを狙うモンスを増やすくらいは許容範囲じゃないかと思う。
GM:Manchickenさん、一転集中PCはゲームバランスを損なうので、控えていただけませんか^^
Manchicken:やだwwwwwwwwww
All:^^;;;;;;;
現実とは非情である。
戦闘:<誘眠>→急所攻撃で必殺
尋問:<誘眠>→急所にナイフ突きつけて脅迫
金策:<誘眠>→店頭の商品持ち逃げ
そういえば、GURPSルールだと「回復」エリクサがぶのみしてると、中毒で効果半減させられたような。
■e<一部の薬品を連続使用すると、中毒を起こし効果が半減するかもしれません。
この中毒症状から抜けるには、あるクエストをクリアする必要があります。
マンチ対策って、戦闘を減らすだけでいいんじゃないの?
マンチキンが嫌われるのは、強さにこだわるからじゃなくて、
協力プレイを考えないからだからなぁ。対策っつっても限度があったり・・・
GM含めて全員マンチだったり、あるいはパワープレイに持ち込めるなら
全然問題無いんだが
390 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:37:12.23 ID:5J+BkUf1
ロードス、SW、GURPS ルナル・妖魔夜行・リング★ドリーム、ダブルムーン、シャドウラン、トーキョーN◎VA、HT&Tを
TRPGとは無縁だった女子高に持ち込んでGMやって
卒業後に部にまで発展したと聞いた私が
保守に協力しますよ(・ω・)ノ
今は忙しくてたぶん参加無理だけど
応援はしてますですよ
391 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:37:27.49 ID:q8opyj49
そう言うのに限って、戦闘がしばらく無いとゴネだすよな。
それでも無いと、今度は漫画読み始めるどうしようもないヤツもいる。
で、今日あたりまた集まるのかな。
参加はしないけどどんなものなのか観戦してみたいな
>>388 マンチ=戦闘狂とは限らず回復型マンチとかもいるよ
394 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:43:47.65 ID:PJxZCCR5
あまりにもマンチマンチと繰り返すのはネ実的に言えば
自分より装備が良い奴は廃人とかPT中の動きにケチをつける奴は効率厨みたいな
一方的な見識を感じなくもない
悪意のあるプレイには付き合うことないけど、とがったやり方で楽しみたいだけなら
マンチでもなんでもないと思う。
一番困るのは探索型マンチだな。自由にさせるとシティシナリオなんかあっ
さり終るし、かといって縛ろうとしてもあらゆるアラを付いてくるからなぁ
396 :
1:2006/07/04(火) 20:49:57.36 ID:VAwInYeZ
_, ,_ な…
:.(;゚д゚):. なんなんですか?
コロコロ... :.レV):. ここ、本当にTRPGスレですか?
,,..,,,□ :.<<:. なんでこんなにスレが伸びているんですか?
>>392 セッションはやらなくても雑談で集まるのはありかと。
実はすでにIRC起動して確認だけはしてる俺ガイル
398 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:57:42.59 ID:HPG6La5I
マンチ論争なんて腐るほど行われてるしここでやってもしょうがないな。
取り合えずマンチなんてガキなんだから本気で相手することは無い。
協調性のないヤツはRPGなんてしなくて良い、基本的には協力して遊ぶものなんだから。
>>390 女子高のプレイってのは興味あるな。
女子大のなら、何度か一緒にやってるんですこしならわかるんだが
高校ともなるとまた違うんだろうな。
女だけのプレイとか正直想像つかんw
きっと異世界の出来事が起こってるに違いないw
399 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 20:59:38.31 ID:aAgWi/zl
,へ 今日は早めに帰宅できました。
___/__ヽノ__ 昨日参加された皆様、ありがとうございました。楽しかったです。
! ノノノ)))) キャラメイクだけですが、ネ実のノリでチャットすることも殆どなかったので
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! 相当楽しかったです。
/つc[_]と) /~ ̄)
~/´i≡iヽ、 / /"´ ちなみに私のキャラはこんなになりましたお!
名前:ミア
種族:ハーフエルフ(人間育ち)
器 敏 知 筋 生 精
13 16 17 15 13 13
生まれ:呪い士
職業:シャーマン1/ソーサラー1/セージ1
外見:潤んで怯えた瞳を眼鏡で隠した黒髪の少女
装備:メイジスタッフ(10)/クロース(3)/ダガー(1)
400 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 21:01:48.41 ID:q8opyj49
>>394 強さにこだわるのは別に良いと思うんだ。回復や探索に尖るのもまた良し。役割分担が出来ていれば。
>>389氏もおっしゃっているように、協力プレイが出来ない人が困る。
自分だけ「俺TUEEEEE!」がしたいだけのヤツとかね。
カツカツに強く作って、パーティーの剣として、もしくは盾として活躍してくれるのは素晴らしいよ。
と言うか戦士なのに全然戦えない、シュートの出来ないFWみたいなのは、また逆の意味で困るしね。
401 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 21:04:13.67 ID:q8opyj49
>>398 今もあるかしらんが、昔は女性オンリーコンベンションというのが存在したぞ。
>>394 ありえない例だけど
FFXIで黒のINTとMP以外のステータスを1まで下げて
INTとMPだけ上げれるだけ上げ、サンダガ3を習得させておく
専制の一撃で大抵の敵は倒せるけど、それ以外の要素はまるでダメ
反撃受ければ死ぬのに、TRPGはPCを死なせないのが常識 みたいな感じの発想で
反撃されると不愉快になる
見たいな事を普通にやる奴を マンチと言うのね
403 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 21:13:51.63 ID:HPG6La5I
>>401 女の子だって(ryは今もあるはずですが
俺は女だけのプレイって言うの見たこと無いんですよw
せいぜい卓の半数ぐらいまで
男が居るときとは違った異世界が繰り広げられてるのではと思うのですよw
404 :
1:2006/07/04(火) 21:13:57.30 ID:VAwInYeZ
405 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 21:28:08.27 ID:q8opyj49
>>403 うん、私も見たことありません。
確かに女性のみは異世界っぽいですなー。
せめてリプレイで……と思ったけど、そう言えば昔RPGマガジンに、参加者全員女性のパワープレイというゲームのリプレイが連載されていたことを思い出した。
でもあれは、一般にリプレイと呼ばれている物とは、少々違った感じなんですよねー。
やはり、異世界だw
BL、お花畑、メルヘン、メンヘル
ここら辺がキーワード
俺が見たのは腐女子ワールドだったが普通の女子はしらね
407 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 21:50:19.58 ID:aAgWi/zl
本日も「#ネ実からTRPG」部屋で雑談中です。
現在四名。昨日キャラを作りそびれた方とか、気になることがある方とか
適当に顔だけでも出されてみてはいかがでしょうか。
やってみたいけど
TRPG経験は二回だけ
物も何も持ってないし
409 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 22:49:53.76 ID:HPG6La5I
何も言わずにそのままIRCにきたまえ
410 :
1:2006/07/04(火) 22:58:09.35 ID:VAwInYeZ
>>408 上のほうに書いてある(
>>276)を参考にIRCまで来てくれれば
あるいは僅かながら、君の経験を増やす手助けが出来るかもしれない。
ホス
レベル上げ=ソードワールド、T&T、ガープス
かつかつメリポ=D&D、ウォーハンマーなど
またーりメリポ(笑)=FEARゲー、エンゼルギアw、ゼノスケープwww
こんなイメージ
D&Dから入った身としては最近のゲームがキモくて合わない
総じてシーン制のゲームはオタ臭い気がする。ネタとしてやる分にはいいんだが
最初に自分に合わないゲームに連れて行かれたらたぶん二度とTRPGやらなくなるだろう
413 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 00:11:19.92 ID:xtTpKm1Z
おいぃ、おまいはゼノスケを馬鹿にしすぎだw
とけねこ、しまねこ両先生の作品だぞwwwwwww
正直プレイはすごくしずらいがwwwwwwwwww
シナリオつくんの難しすぎるwwwwwwwwwww
414 :
1:2006/07/05(水) 00:19:09.30 ID:TOH0aYTf
>>412 FEAR製品も大好きな俺だが、時々あのノリと絵柄は何とかならんのか?と思う。
個人的には役を演じるっていう意味じゃシーンのがやりやすい。
SWあたりは想定外の手を取られるとファビョるGMがおおくてあんまりいい思い出が無い……
トンネルとか魔法の類ぐらい頭に入れておいて欲しい(´д`)
416 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 00:43:09.59 ID:xtTpKm1Z
トンネルを想定してないGMは三流だ。
ロケーションでGMを泣かせたことはあったな。
417 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 00:52:56.45 ID:aaqGojfd
昔コンベンションで良くやっていた時期があって、女性プレイヤーばかり来た事があった。
どちらかというと女性の方が「生々しいほど現実的すぎる」反応、行動に終始した感があった。
極端にリスクを恐れたり、興味がもてないタイプのNPCは徹底的に無視したりと。
PCとリアル自分の「思考」の境界線を引きにくい傾向がよく見られた。
シナリオの良し悪しより、その場の空気自体を楽しみに来ている人も多かった気がする。
ウェットティッシュをさりげなく配置するとか、そういう方向の気遣いで評価が左右されたな。
嗚呼、別の機会にネジの吹っ飛んだのが居たが、それはもう阿鼻叫喚になった・・・。
418 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 02:04:36.09 ID:9+6dPmjW
キャラ作成長々とすいませんでした
作成だけで楽しめました
419 :
PoisonLeech:2006/07/05(水) 02:07:11.48 ID:Gf8anaUT
久しぶりにSWキャラ作成楽しかったです
名前:ソフィア
種族:ハーフエルフ(人間育ち)
器 敏 知 筋 生 精
15 17 15 12 13 14
生まれ:商人
職業:プリースト2(チャ・ザ)/マーチャント3
外見:ウェーブがかったあまり手入れのしてない赤髪。凛とした顔つきは意志の強さを思わせる
装備:ライトメイス(12)/チェイン(12)/スモールシールド(1)
>>419 1や2が続発したダイス振り、面白かったですw
ぐあーーーーー、SWのルールブックが見つからねぇ。キャラ作りに行きたいんだが(´・ω・`)
まぁ見つかっても文庫本の頃のなのでルール変わってるかもしれないけどね。
422 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 02:53:57.24 ID:nXYbTOHW
コンベンションっていや富士のすそ(富士五湖だったか)のであったよね〜
アレは行ってみたかった(;;
いろんな作家さんやらも参加してたはずよね?
オレのまわりじゃ結局時間つくれなくてやらなくなっちゃったのが悲しかったわ
金はかかるが時間的には短くてすむMtGに行っちゃった・・・
と、言っても今じゃ新しいの出ても2,3パック買って満足しておしまいになってたり(−−;
423 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 03:14:36.58 ID:KijIzJFW
,へ 皆様お疲れさまでした。今日も順調にキャラクタが増え、
___/__ヽノ__ GM様の言葉によればこれで14名(!)だとか。
! ノノノ)))) 全員の都合が合うのは難しいでしょうが、もう少しでフルアラ達成の勢い。
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! 正直この勢いは凄いですね。
/つc[_]と) /~ ̄) ルールに不安がある方でも、前衛ならば覚えるルールは非常に少ないですし、
~/´i≡iヽ、 / /"´ こちらの可能な限りサポートいたしますので、是非一度いらしてみて下さい。
見学だけでも大歓迎です。
で、バックアップ用のHDD探ってたらSWのパーティ管理ツール見つけました。
配布終了してるソフトウェアなので制作者の方には申し訳ないですが、便利なのでうp。
もし宜しければ、皆様もこれでキャラデータのやりとりをしてみませんか?
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000004339.zip DLパス:ff11
ちなみに、サンプルで入ってる奴とは別に私のキャラデータを入れておきました。
起動してmia.chrを開いていただければ出てくると思います。
なんか良スレかあるな
流れを無視してすまんがシャドウランを知ってるやついる?
サイバー+魔法な世界で、色々と気に入ってたんだが
あまり遊べないままTRPGから離れること10年…
当時ルールブック持ってたのが俺だけというのもあったが。
もう一度やりたいなあ。PCとして。
シャドウランの雰囲気とか結構好きで、何度もやった
身内ではルールブックが全く手に入らなかったので友達とはガープスサイバーパンクをやってたが
あれは技能値が100とかいっちゃう超インフレゲーだったw
ハッカー鬼つよすwww
>424
知ってる知ってる(´∀`)
大好きだけどGMもプレイヤーも下手だった!w
>426
「漏れが」下手だった、て意味ね(´д`)
魔獣の絆やってた奴いない?
このスレだと評判悪そうだが、ロールプレイに重点置いたシステムも
悪くないもんですよ。
マンチキン入ると途端につまんなくなっちまうのもご愛嬌だ。
PCの「造られた怪物」が1度目のセッションでいきなり異形化したのはワラタwww
>>423 フルアラかぁ、いいなー。
ネ実のノリでSWやるなら楽しそうでいいかも。
GM様は大変そうですが・・・w
フルアラなら俺の好きな役立たずキャラ作っても怒られなさそうだなwww
よ〜し!
オレも今日はIRCに乗り込んじゃうぞwwwwwwwww
ところでFF11をTRPG化って考えたことあるヤツ居る?
432 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:53:57.85 ID:G3l9Le62
>>428 マンチキンが一人居たのでその子中心にイベントを進めてたら
殺す予定のNPCに惚れこんで大量の絆を付けやがったので容赦なくを殺してみました
>431
あるある、おれおれσ(´∀`)
>>431 それは誰もが通る道じゃないかな。
今ならシステムもだいぶわかってるし、けっこういいものが作れそうな。
>>431 オレも考えたことあるんだけどアビとかWSとかサポジョブ辺りで(略)
まぁアレだ、今作るならソードワールドで何とか再現する方向
で考えたいかなwwwww
まぁオレが作るとエースが強くなるのは確定的に明らか
FF11はガープス妖魔を使うと割と作れそう
ただ普通のキャラでもCPが神クラスになりそう
攻撃間隔をどう処理するかだね。
RQみたいな細かいのは、TRPGとしてはやっぱりめんどくさいし・・・。
まぁ詩人が最弱なのはSWもFF11も変わりないな(´ー`)
スペオペベースで作るか
レベル概念の有るシステムの方が
良いような気もする。
ちょっと適当に作ってみた。
こんなかんじか?(SWベースVer)
ヒューム :A:2D B:2D C:2D D:2D E:2D F:2D G:2D H:2D
平均値:器用14(+2)敏捷14(+2)知力14(+2)筋力14(+2)生命力14(+2)精神力14(+2)
エルヴァーン:A:1/2D B:1D C:1/2D D:1D E:1D+6 F:2D+4 G:1D+2 H:1/2D
平均値:器用5(±0)敏捷5(±0)知力5(±0)筋力20(+3)生命力16(+2)精神力7(+1)
タルタル :A:1D+4 B:1D+4 C:1D+4 D:2D+4 E:1/2D F:1/2D G:1D+6 H:2D+8
平均値:器用14(+2)敏捷14(+2)知力18(+3)筋力4(±0)生命力11(+1)精神力24(+4)
ミスラ :A:2D+2 B:2D+2 C:2D+2 D:1D E:1D+2 F:1D+2 G:1D+4 H:2D
平均値:器用18(+3)敏捷18(+3)知力12(+2)筋力10(+1)生命力12(+2)精神力14(+2)
ガルカ :A:1D+2 B:1D+2 C:1D+2 D:1/2D E:1D+4 F:2D+4 G:1D+6 H:1/2D
平均値:器用10(+2)敏捷10(+2)知力7(+2)筋力18(+3)生命力20(+3)精神力11(+1)
442 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:05:14.11 ID:Z/HDWY8r
いくら何でもエルヴァーンが弱すぎないか?
……確かにFFXIではそんな物かもしれないが、バランスの悪いところまでそのまましなくても。
種族の特徴を残した上で、もう少し何とかしてあげてくださいよ。
>>442 とりあえず適当に作っただけだしなぁ。
でも、オレもやっててエルが酷すぎと思った。
FFだとMNDとかCHR高いけどSWだと精神力はMPでCHR無いしなぁw
そこらへんを考慮するとエルの前衛種族らしい特徴を出したいところではある。
ぶっちゃけドワーフのデータそのままでも・・・
能力値そのままに戦闘なんかに補正をつけて強化するのも良いかもしれない。
とりあえず、今後も続けるとするならもう少し考えながら作る必要はあるね。
TRPGの種族は、FF11みたいな優遇不遇とか、叩くために設定されてる訳じゃないんだから…
ミスラのINTはヒュムと同じなんだがなー。どうでもいいけど。
446 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:51:29.36 ID:Z/HDWY8r
いや、ちょっと待て。
別にFFXIの種族だって、叩く為の物じゃなかったはずだ!
……ただ、ちょっと、◆さんの素晴らしすぎるバランス感覚のせいで……そうなっちゃっただけだ。
とりあえず■eなら合計値は同じになってるから、
>>441は平均値の合計が同じになるようにすべきかもな。
ちうか、敏捷度と器用度が両方低くて、生命力が平均よりちょっと上、という程度じゃ
せっかく筋力が高くても適正技能が無いんでは・・・w
449 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:29:22.75 ID:v/7ZnvVl
FF11でも本気でエル弱いとか言ってる奴はいないだろ
ネ実脳患者以外はwww
ところでセッションはいつ頃なんだろうな
人が集まりすぎたら二回にわけたりするんだろうか
450 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:49:32.49 ID:dj/kL/Ax
ガルカの器用度敏捷度知力ボーナスが+2になっている件
451 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:51:18.68 ID:IQntkiqL
エルは共通語で会話できないのか
エルヴァーン一応MNDトップ種族なんだから、精神力を修正するのは難しいから
ダークエルフみたく精神抵抗値にボーナスつけて、特攻盾みたいな感じにしてはどうだろう
(あまり面白くなさそうだけど)
ダークに生まれしものはダークにかえれ〜
なんだか懐かしいジャンルのスレがたっとる。
・・・マンチキンってのは自己顕示欲むき出しで
他のプレイヤーやマスターのことを考えないお子様だったような。
数字を細かく吟味するタイプのプレイヤーってのは別属性な気がする。
和製のTRPGルールが、近年は物語生成ツールとしての方向に特化してたように、
数字主導のプレイは嫌われるのかもしれんが。
と流れを読まずに書いてみる。
>>443 FFXIのエルヴァーンは、エルフの皮をかぶったドワーフだ。まちがいない。
タルタルは、近い所ではノームとか?
ファンタズムアドベンチャーを持って来れば、何かしら近いのが載ってそう。
>>455 とはいってもドワーフって器用さもエルフに次いで高いんでなかったっけ
余談だが、ふと友人の「能力修正は最高なんだけど、ドワーフだしなぁ」っ
て台詞を思い出した。好んで使う人達はみな変わり者が多い種族だよね
457 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:58:58.94 ID:xtTpKm1Z
>>454 前者を洋マンチ
後者を和マンチと呼びます
つまり、メリポスレは和マンチの集まりってわけか
おじちゃ〜ん!和マンチ一個ね!
460 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:53:13.02 ID:xtTpKm1Z
正確に言うと数値を吟味というより
ルールの穴をつくような使い方をするやつのことを言う。
■<その方法は想定外
461 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:53:13.25 ID:IQntkiqL
DDOやればいいんじゃね?
TRPGは数える程しかやったことないんだがそんなオレでも参加出来るのかな?
一応GMとPCの両方経験はある、GMやるの多分無理だけどね。
やった本の名前は覚えてないけど・・・
あれから、仕事の合間に色々考えたが結局のところSWベースだとシステムの
変更や追加が増えそう。
各種ロールとレーティング表くらいしか流用できないような気がする。
あと種族の能力はFF11の元データは参考程度にみて種族イメージでいじ
らないとダメっぽい。
なんか適当に作ったやつだとエルとガルが大差なかったしな。
ちなみにオレのイメージではエルは精悍なイメージでAGLとDEXはヒュム並と
いうイメージ。
まぁ時間無いと作れないね。
オレのほかにもFF11TRPG化を試みた方の案を教えてほしいな。
>>462 多分無問題さー
と無責任にも背中を押して見る(´∀`)
>>457 >>460 なるほどね。
ルールの穴を常に研究してるナイスガイ
≠ルールの穴をついてマスターに勝利(笑)して自己顕示欲を満たす輩
ということか。
和にしろ洋にしろ、基本は自己顕示欲と非協調性な気もする。
…ところで、リアルマン・リアルロールプレイヤー・ルーニー・マンチキンの分類を
唐突にFFXIに当てはめてみたくなった。異論はあると思うので適当に叩くこと。
コミュニティ・プレイヤー
…プレイヤー同士のコミュニケーション重視。高時給より会話のあるレベリング。
常駐スレ:名台詞・愚痴・LS・心の闇
タクティシャン
…最高の戦術と装備を追い求める。でも効率厨と呼ばれるとちょっと悲しい。
常駐スレ:検証・モンスター・ジョブ
ルーニー
…うはwwwwおkwwwwwwwwwww ナ×18で魔法陣とかモ×18でザルカとか。
常駐スレ:蟹全般
あいつら
…わかるだろう?
常駐スレ:メリポ・裏・空・NM
「やつら」が沸きやすいスレを考えてみただけなので、スレ住人は気を悪くしないでほしい。
>463
ルーンクエストだと、作っても誰もやらなそうだな・・・
能力値は3d6して高い方から二つ選択(2-12)、種類は原作と一緒
これに種族とジョブ修正を加えてレベル1の時点で1-16くらい
判定はスキルレベル/10個のd10を振って[能力値/3]を加え、目標値を超えた成功数で成否を決める
これに戦闘ルーチンとか魔法とか装備とか色々色々要素加えていくとあれがこうなってそれがああなってこれはそもそもダイス振って楽しい判定だろうか現実的なレベルで遊べる程度に簡単だろうかそれからムギャオー!!!
こんな感じかな(´∀`)
468 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 18:35:05.50 ID:xtTpKm1Z
>>468 先生ヒーローウォーズがわかりません!><
過去のルール乱発時期のものですか?
>>466 ルーンクエストはねぇ・・・
ダイス振って命中部位決定とかは面白かったんだけどね。
今やるとなると、そういう面倒なロールは省きたいオレガイル。
やっぱ、ロードス島戦記RPG流用か?!w
問題はルールブック捨てちゃってるとこだな(´・ω・`)
ちなみにジョブシステムはチェンジ無しでサポあり。アビリティ
取得はFFタクティクスみたいなのを考えてたんだけど。
プレイヤー側に負担が大きそうなのが悩み所。
470 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 19:01:36.70 ID:DWQFrchC
プロマシアMなんかヌルいと思った漏れは元ストームブリンガーTRPGプレイヤー
散々陰険な罠準備してGMしてたのに、市販のモジュール(シナリオ?)は正に
PC全滅級の凶悪さだったな・・・
>>468 考えるだけでも楽しそうだが、激しく人を選びそうだ。
烈火の如き闘志 5山18
あの王子だったらこれくらいはありそう。
472 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 20:16:28.40 ID:Z/HDWY8r
>>454 >>457 最近は戦闘数値ばかりにこだわるプレイヤーを
戦闘民族NAGOYANという呼び方もあるそうだ。
473 :
好きな武器防具:2006/07/05(水) 20:29:42.83 ID:QaxD1OBP
ロールプレイヤー
男なら両手武器! 片手武器二刀流? ロマンがないぜwwwww
リアルロールプレイヤー
片手武器二刀流。サブにはDA武器。そろえるためには努力は惜しまない。
ルーニー
サブリガに鋼鉄鎧。クロスボウボルト。暗黒狩人でフォぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
マンチキン
とにかく+1がつく武器と防具ならなんでも。そのためならRMTもチートももーまんたい。
474 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 20:48:51.63 ID:xtTpKm1Z
>>469 いや、3、4年前ぐらいのルールです。
RQの新ルール。
100単語ぐらいで作文するとマスターがキャラを作ってくれる素敵ルール。
>>474 楽しそうだなw
でも探しても見つかるか微妙な年代ですなぁ。
>474
アトリエサードから出てた奴でしたっけ?
>>476 そのようだね。→
ttp://www.trpg.net/rule/HeroWars/ >>474 あのキャラメイクは楽しいよね。
プレイヤーの記述から、マスターが能力をピックアップ。
形容詞 × 強さ(数値)
の羅列でキャラクターが表現される素敵なルール。
>>470 マンチキンならメルニボネ人がでるまでダイスを振りなおす
or メルニボネ人のキャラを持ち込む ってところか。
>>472 名古屋は恐ろしいところだね・・・
IRCのセッションは続いてるのかな?
楽しいセッションになると良いな(´∀`)と思うのです。
今IRCでは2ちゃんらしい罵声と煽りが飛び交っています。
マンチキンが連呼されてるが、真性は実は少ないんだよね
実際は、TRPG黎明期からやってるロールプレイ至上主義な古参(GMやる事多し)が、
テレビゲームRPG感覚の初心者プレイヤーにイラついてるだけの場合が多いんだよな
個人的には、古参の気持ち良く分かるけどなwやっぱ初っ端からロールプレイは敷居高いよ
敵全部しばき倒してレベル上げてアイテム集めて強くなるのがRPG、こういう人の方が多数派
これはコンベンションとかでマスターやった人はシヌホド思い知らされてるはずorz
手慣れた古参には、ゆっくりロールプレイと協力プレーのセッションを、広い心で教えてあげて欲しい次第
ふつうに自分のクラスにあった仕事しつつ、会話してれば
セッションやってくうちにキャラの性格というか方向が決まっていくのが面白かったのに
今のゲームって性格を最初に決めて、それに捕らわれちゃうんだよな
481 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:18:14.68 ID:v/7ZnvVl
今のゲームも何もD&Dからしてキャラ作成時にアライメント決めるんだがな。
482 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:20:20.51 ID:xtTpKm1Z
何が嫌ってFEARしかやったことないやつのノリ
FEARのリプレイとか最悪だね。
いや、アライメントなんて大雑把なものじゃなくて、もっと細かい部分
「普段は○○だが」「いざとなると○○」
みたいなやつな。
正直そんなとこまで乱数で決める必要は無いんじゃないかと思うんだが
自分のキャラはこういう性格だから絶対こういうことはしない!というのはRPとしては
ほめられないんだよな・・・
ゲームだからなんでもやってもいいという発想はオフゲに慣れてしまった人間の思考だ
そんなとこまで決めるTRPGあるのか。
487 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:28:38.65 ID:tn5pVCm9
癖
-1 貧乏ゆすり
-1 独り言癖
-1 人の目を見て話せない
-1 トイレの後に手を洗わない
-1 カレー好き
カレー好きで-1とれるのか!?
性格付けに関してはルール次第の部分有るかもね
ソードワールドなんかは、後付けでキャラが膨らむタイプ
技能の取り方でどんどんキャラ変わっていくのが面白いし
逆にガ―プスみたいに、性格から癖までガチガチに決めるルールも
これはこれで、性格や癖まで能力として扱う事で、自然とロールプレイできる利点アリ
個人個人で慣れたルールが違うのも問題なのかもしれんね
そんなおいらはクトゥルフとワースブレイドとソードワールドで染まっている
歩兵&騎馬混合6人(PC) vs 狩猟機 (GM)
全滅しますた
492 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:38:56.16 ID:xtTpKm1Z
>>490 いっしょに雪山で遭難して怪しい洋館に入ったりしようぜw
493 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:42:06.48 ID:YlyQaz1W
>>489 取れる。
但し、そういうロールプレイをしないとダメだけどね。
カレー関係のスキル取って、結局赤字になった
495 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:51:53.92 ID:xtTpKm1Z
スキルとるなら癖じゃなくて強迫観念までいっちゃえば?w
>>489 「宿に付くなりカレーを注文する!何?無いの?そうか…ショボーンとしておこう(´・ω・`) 」
程度のロールプレイでじゅーぶん1点もらえる
細かいけどキャラメイクは結構楽しいおw>ガ―プス
>>491 鬼だ…そのマスターはスパルタ過ぐるw従兵機でもアレなのに
>>492 そして仲良く発狂するわけだな
497 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:56:36.28 ID:ygGcY6mh
498 :
1:2006/07/05(水) 22:56:37.86 ID:t6vajbjE
>>491 さあ、捨て身と突撃にLUCと残使命達成点を次ぎこむんだ。
>>492 洋館の内壁にはびっしりと文様が描かれている。さぁ、SANチェックだ。
499 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 22:58:38.47 ID:2JqYncke
TRPGだと同じ「お題」でも、扱う当事者たちによって全くの別物になる。
不特定多数で構成されるセッションでは経験上、本質的にそりが合わない者同士が一堂に会する事が少なくなかった。
残念ながら分かり合うのは非常に難しい。何より時間が足りない。
妥協と譲歩を第一に掲げ、むしろ「ヤバイ」と踏んだら会席の前に避けるぐらいで丁度いい。
あと、古参と新参の間の壁は想像を絶する。新参を上手くリードできる古参は、完璧なマスターよりはるかに希少。
大抵の場合、意欲そのものからダメにするか、劣化コピーに仕立て上げかねない。
500 :
1:2006/07/05(水) 22:59:32.97 ID:t6vajbjE
>>497 ルールブックを所持しているが現在把握中だ。
IRCの雑談チャンネルは本日も開いている。
今のところ、特に何かするつもりは無い。
私信:もう入室できるぞ。
調理番のときにカレーオンリーでやってたら、いつのまにかキャラシートに
書き加えられてたなw
ちょっと<調理>ファンブルカレーで、恐怖判定させてしまっただけなのにー。
正気度が減少するほどのカレーってどんな代物だよw
>>500 部屋名は 「#ネ実(略)」でいいのかな?
504 :
1:2006/07/05(水) 23:17:44.75 ID:t6vajbjE
>>504 ありがとう。
リストに出ないんだけど発見次第乱入させていただきます。
506 :
1:2006/07/05(水) 23:21:58.77 ID:t6vajbjE
私信だらけで申し訳ない。
>>505 >>276の設定を見て欲しい。trpg.net系列でなければ入室ができない。注意してくれ。
>>489 取れる。
癖はキャラクタ表現のために取れ。
俺がGMなら癖(未定)枠を認める。
プレイ中の行動で癖を確定させるがなw
>>488 カレー以外は全部「嫌な行動(−5cp)」に入らないか?
>>506 親切にありがとう。
trpg.netで昨日接続した時はリストにはあったので多分間違っては
無いと思います。
鯖変えてみます。
>>507 その程度では-5CP相当ではないでしょう
一日2時間は独り言を言わないと気がすまないなら5CPに相当するだろうけど
510 :
ヤス:2006/07/05(水) 23:34:56.11 ID:+5CwxN+a
よう、お前らお待たせ。
サイバーパンク2020でFFXIとかどうよ。
1/10でモヒカンのヌーディストになるけど勘弁してくれや。
じゃあ俺は派手派手なキラキラ服を着たオカマちゃんんで
513 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 23:52:37.83 ID:is1FgFVb
>>510 目つきが鋭くてカコイイな。
なんか危険な感じがするぜ
>>512 最近のオカマちゃんは、ヘタなオニャノコより可愛いから侮れんよな。
期待age
514 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 00:03:37.04 ID:XdoANEGU
>>511 ケンシロウとかリョー・サエバとかいるやつだっけ?w
しかし、なんにでも食いつくな、俺w
515 :
毒ぷよ:2006/07/06(木) 00:20:42.68 ID:LyYlC8WP
ぬぅ、IRCはいれない。今日はあきらめるか
516 :
1:2006/07/06(木) 00:40:35.28 ID:laZOtkls
>>515 調子が悪い鯖もあるから、3つの鯖を試してみてくれ。
>>511 サイパンでFFというのは斬新だね。
昔、GM3人で持ち回りでプレイしていたのだが、増やそうということで
4人目のGMを育成する方針を固めた
とりあえず手始めにということで、ロードス島コンパニオンを渡してみた
サモンインセクトが飛んできた
全滅しますた
518 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 01:42:37.53 ID:XdoANEGU
まぁ、はじめはバランス感覚皆無だからなw
519 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 03:01:28.00 ID:+AmiXQZg
>491
ワースブレイドは豪快で楽しいけど、GMがマゾい人だと
ゲームにならないんだよなぁ(; ´Д`)
人→人への打撃でもクリティカると即死するシステムだし
520 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 12:16:01.84 ID:OwKh+jct
興味あるので保守
ネ実RPGって酒場で喋ってると「sayうざい」とか言われそうだなwww
あるいはPT組んでも全員無言w
何この装備wwwwwwwww
+3くらい買ってこいwwwwwwwww
金無いなら金策してこいwwwwwwwwwwレベル上げすんなwwwwwwwwwwwwwww
こっそりソロプレイ有りでお金を稼いでおいたでごわす
522 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 13:41:34.43 ID:Iv/i0its
ネヴァーウィンターナイツで娼婦に筆おろしされると経験点が入るのはなんでだぜ?
523 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:08:21.97 ID:XdoANEGU
経験したからだろwwwwwwwwwwwwwww
524 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:15:36.33 ID:6cOayXN+
この間ゲームジャパン見てみたんだけど、時代はまた戻ってるのかな
RPGマガジン→ぎゃざ→ゲームジャパンでまたTRPGの項目が多くなってる気がするが
525 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:39:14.36 ID:lYvToc9F
ありゃ?
ゲームギャザって誌名変わったの?
526 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 14:46:40.70 ID:XdoANEGU
なぜタクティクスが無いのどうしてなんだぜ?
タクティクスナツカシス
増刊RPGマガジンとかな
528 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 18:32:59.13 ID:hIwEi8vX
保守だぜ
529 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 20:31:11.95 ID:XdoANEGU
熱血専用がやりたい!
ごっこ遊び級なのは判っててもやりたい!
ヒーローなんかやらなくていい!
フェローがやりたいんだぁぁっぁぁぁぁぁl
530 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 22:07:03.89 ID:FpwDLc6K
ホシュ
531 :
毒ぷよ:2006/07/06(木) 22:15:30.62 ID:FwmJlJ8w
えっと、サーチしたら部屋作っちゃった様子wというわけで、IRC開始しますた
>529
熱血がごっこ遊びだとは思わないのでGMやって下さい(´・ω・)ノ
なんていうか、競技を楽しむみたいな要素は薄い代わりに、カラオケにみんなで行くみたいな楽しみですよね、あれってw
533 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 23:10:47.33 ID:OwKh+jct
今何がどこら辺まで進展してるの?
534 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 00:11:14.73 ID:LbyjdU7m
SWでは参加者のキャラ作成、IRCで軽くロールプレイしたりしてる。
セッションはまだ準備段階。
他のTRPGでも主催する人がいれば集まるかもなー
535 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 00:17:30.49 ID:60BIAf0L
536 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 01:37:22.29 ID:AyIqh9JH
正直アレはヒーロー(主役)よりもフェロー(脇役)の方が面白いよな。
熱血専用でFF1をやると…
「まだだ!俺はまだ倒れる訳にはいかない!」「何!?」「赤い光が集中していく!?」
「まさかアレをやる気か!?」「駄目だ!仲間のTPはまだ溜まっていないっ!」
「うぉぉぉぉ!俺の燃え盛る心の熱さ!その体で確かめろっ!!」
「剣に炎が!?」「これぞ必殺のっ!」「レ―ッドロータスゥゥゥゥ!!!!」
「むう…まさにレッドロータス。バーニングブレードすら越える超奥義を使いこなすとは…」
「しかも連携を待たずに即撃ちか。彼こそが…真の内藤の器。フッ、将来が楽しみだな…」
538 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 06:32:51.45 ID:v6doU03c
保守ついでにネタ
FF11inワースブレイド
黒:ファイガ詠唱するお!シュゴゴ・・・・
モ:チャクラ発動!! むむむ・・・・
戦:ハルバードで攻撃! うはwクリティカルしたw ダメージ2倍だキタコレwww
ボス: ぐはあ!! む・・・無念!!
黒&モ:・・・・('A`)
539 :
1:2006/07/07(金) 08:53:59.87 ID:GM5DqjtS
昨夜は見事に風邪をひいて寝ていた俺が、保守に書き込むぜ。
熱血専用はある意味マンチ対策が完璧なゲームだな。
マンチの意味ねーしw
541 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 10:38:46.63 ID:YE8fpOmd
懐かしいな>TRPG
といってもメガテンばっかりやってたわけだが(´д`)
ソードワールドとかロードスなんて片手で足りる回数しかやってないなぁ。
なぜかバトルテックのボードゲーム?はやってたが。
久々にやりたいがルールブックなんて手に入らないだろうし・・・orz
542 :
1:2006/07/07(金) 10:42:20.94 ID:Ah0LbSf1
この業界は一度絶版になったルールブックは敵入りづらいからな…
最近はそうでも無いけど、全盛期の販売形式は箱だからねぇ・・・。
古本業界で扱ってないし。
メジャーなルールはヤフオクとかで何とかなるんだか
マイナー物はどうにもならないな。
後は、ら友人関係当たってみると結構有ったりする。
545 :
Ryusan:2006/07/07(金) 10:47:33.48 ID:X5GgJUbY
>539
お大事にしてください(´・ω・`)ノ
546 :
1:2006/07/07(金) 10:57:50.03 ID:Ah0LbSf1
>>545 帰宅と同時に食事→風邪薬の連携から睡眠のMBを決めることで回避した。
547 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 12:57:55.46 ID:8JAibXqG
今日はセッションに入るのかな
期待age
548 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 13:42:09.91 ID:60BIAf0L
保守といっておこうか
549 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 13:56:41.70 ID:j5CgJgjx
ある程度時間的な予定が見えるととてもうれしい
550 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 17:26:42.36 ID:CYnc5KDD
TRPG無経験の俺がほしゅ
551 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:12:58.18 ID:LbyjdU7m
ホシュホシュ
552 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:16:42.10 ID:LbyjdU7m
>>550 TRPGはリプレイ本でしか知らない無経験者な自分も参加中
553 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:32:27.84 ID:1KBctsXd
hosyu
554 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:42:30.17 ID:nItDXvB5
わが母校の図書館には呼び声初版がおいてある
555 :
1:2006/07/07(金) 20:42:37.08 ID:TZjwIJSB
コンバンハ。開催告知を行います。
【第一回、どうなるかわからないネ実セッション。】
・開催場所
IRC上のtrpg.net系列サーバー irc.trpg.net/irc.cokage.ne.jp/irc.cre.ne.jp のいずれかの
#ネ実からセッション (雑談チャンネル)
#ネ実ソードワールド表 (セッション会場)
#ネ実ソードワールド裏 (参加者相談所、および見学者雑談所)
※IRCに接続するにはIRCクライアントが必要です。導入方法は
>>276を参照。
・集合時間2100 セッション開始2130 終了時刻2400(最大延長2500)
・内容 戦闘演習、ロールプレイ演習、バランス検証。
【今回予告】
倉庫にいる。いまは閉店して客の居ない酒場の地下の。
依頼は明快。崩れた荷物を放置してトンズラこいたバイト君の代理の倉庫整理だ。
冒険者にさせなくてもいいだろ…君達は、そう思っていた。
依頼者:酒場店主 /想定人数:3〜8人 /目的:食料倉庫入口の開放
制限時間:地球時間(日本基準)で2時間30分 /報酬:食事代無料及びシャントット様暴言録(経験値500)
556 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:52:18.08 ID:LbyjdU7m
今回予告キタコレ(・∀・)!!
557 :
1:2006/07/07(金) 20:58:16.58 ID:TZjwIJSB
致命的誤植発見。
○#ネ実からTRPG
×#ネ実からセッション
これにより間違ったチャンネルへの誘導となっていたことを回避した。
558 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 22:13:28.49 ID:puTL7rmK
見学しようとしたら用事ができたあげ
559 :
1:2006/07/08(土) 00:38:21.87 ID:IprUX+Br
セッション終了。変則的なルール運用だったが、無事に終了した。
久しぶりにやって楽しかったYO!
GM様おつかれさまであります!
561 :
1:2006/07/08(土) 01:23:16.61 ID:IprUX+Br
細かいレスのつけかたを申し訳なく思う。俺だ。
>>1こと、GMだ。
今夜、突発的に行ったセッションのログをアップした。
http://www.uploda.org/uporg438705.zip.html から落としてくれ。パスワードは ff11 となっている。
何の加工もしていないから見づらいが、勘弁して欲しい。
今回の冒険は成功した。経験値は500を入手した。
ちなみにキャラは、能力値と職業はルルブ準拠となっている。だが外見はFF11の種族を適応できる。
あるていどはルールブックに準拠した形になっているがな。
装備も必要筋力値の外見自由で作られているので外見はかなり自由だ。
(鎧に関してはこの限りではない。)
なお資金は管理の手間を省くため実装していない。銀、魔法の武器も同様だ。
なお登録人数が17人となったことを追記しておく。
hoshy
tnkGM殿、そしてプレイヤー各位、突発セッションお疲れ様でした。
皆RP巧いな。ログ読んでてとても面白かった。
機会あらば是非参加したいが既に17名かyp
フルアラ軽く越えそうな勢いだなw
565 :
1:2006/07/08(土) 08:25:50.47 ID:gbmbJIlC
落ちそうだ…セルフ保守。
>>564 全員の同時参加なんかあるわけないじゃないですか(笑
…という思想の元に行われている。
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
という事にはならぬよう、臨機応変に対応したい。いい策が思い浮かばないが。
566 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2006/07/08(土) 08:48:42.00 ID:jE2eYwwA
おもろそうだなこれ
なにをどうすればいいのか、よく分からんけどwwww
>>565 慣れたプレイヤーの中から、臨時GMも若干名募集してはどうだろう?
チャット進行という事を考えると、多人数の処理はキツイと思うし…
もちろん強制ではなく、有志募る感じでね
>>566 「空気読んで他プレイヤーに迷惑かけない程度に自己主張」が重要
おそらく貴方には無理…且つコテ参加はそれだけで荒れる原因になるので
できれば遠慮して欲しい
568 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 11:43:30.74 ID:mTgm1aC5
保守
数人GMできる人間用意するくらいしか自分も思いつかないですね〜
プレイヤー3人くらいまでならGMやれるかなぁ、とは思うんですけど多人数になるとつらいです。。。tanakaGMさんのマスタリングはすごいなぁ(*´∀`)
/sh シャウト失礼します。
/sh これから○×いきませんか? 現在GM戦戦シ僧の五人だけです。興味のある方は#ネ実ソードワールド○×までお願いします。
/sh GM含めて六人で行きたいと思います。ソーサラーさんかシャーマンさん、一緒に行きましょう^^
/sh シャウト失礼しました。
/sea all 1-3
○ファイター2/レンジャー1 人間
○ファイター1/セージ1 人間
○ファイター2/プリースト1 人間
○ファイター2/ 人間
○シーフ2/シャーマン1 人間
○ファイター3/ 人間
572 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:28:07.31 ID:g6KIe8j3
ログ見たが結構おもろいなwww
GMがルールわかってないのかわざと変えてんのか判断つかんとこあったが。
>>486 ガープスとかだな。<ガチガチに決定
最初にキャラクタポイント(以下、CPと表記)を100から600くらい貰って、それでキャラメイクをする。
割り振る先は、大きく分けて能力値/技能レベル/有利な特徴の三つ。
GMから貰ったCPだけじゃ足りない場合は、不利な特徴を設定したり、能力値を平均以下にする事により、さらにCPを増やす事が出来る。
能力値の数値は10が基本で、それ以下に設定するとCPが貰える。
不利な特徴は片手が不自由といった肉体的なもの、嘘がつけないとか強欲であるとか放火魔とかの精神的な特徴、普通以上に貧乏であったり裕福であったり足手まといのNPCがいるという状況的なものに別れる。
基本ルール+サプリメントで、妖怪のバトルや女子プロレス、超能力がある世界だのファンタジーだの、なんでも出来る感じ。
問題は、ルールが煩雑な事と、サプリ数が膨大な量になる事と、和マンチに走り勝ちな事w
ちなみに現在、所属サークルで女神転生200Xをやってる。今後、デモンパラサイトのGMをやる予定。
574 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 13:46:22.04 ID:uHVPUnLv
デモンパラサイトははじめ聞いたときデビルマンかと思った。
リプレイを呼んでみると仮面ライダーかダブルクロスだった。
>>574 コミカル色強くなりそうだけどね。
・変身すると服が全損する場合がある
・変身すると謎の体液でヌルヌルになる場合がある
・一部の職業は触手を生やせる
・焼肉うめぇwwwwwwwwwww
576 :
1:2006/07/08(土) 13:56:36.22 ID:mTgm1aC5
>>572 実はダメージ値の設定が酷かったから誤魔化したりはしてた。
バレてないから、たぶん大丈夫。
昨夜はかなりテンパっていたから大目に見てほしい。
>>561 ログ読もうと思ったらもう消えてるー(;´Д`)
578 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:16:44.82 ID:2bpeyWMT
保守するぜ!!
579 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 19:57:30.40 ID:uHVPUnLv
ここは俺に任せろ!
俺がageてるうちに先に行くんだ!
フッ…後から追いつくから心配しない出先にいけ…
580 :
1:2006/07/08(土) 19:59:09.33 ID:mTgm1aC5
>>577 わかった、後で別のアップローダに上げておく。
こうなったのは技術が無く、保管サイトが作れないからだ。
誰か保存期間の長いロダを知らないだろうか?情報を求める。
581 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 20:00:09.84 ID:tqYtYFAb
河豚をGMにしたら、さぞ理不尽な内容のTRPGになるんだろうなw
昔、加減を知らないマスターがガープスルナルで「ものすごい魔剣」を持った
超つよ(前衛が一撃で死亡する)ハンサム魔法剣士を敵として出してきたので
全員で体当たり→腕ひしぎ→武器落とし→アポート
で振り/切り+12のグレートソードをゲットしたことを思い出したw
>>582 それルナルじゃなくてマーシャルアーツやったほうがよさそうだなw
ガープスは攻撃魔法が不遇すぐる。
誘眠とかバランスクラッシャーな魔法もあるけど、基本的に脳筋ゲーなのがなぁ
ふつうに切りあいするより格闘技に持ち込むほうが決着が早くつくのはガープスの定石w
586 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 21:29:54.10 ID:g6KIe8j3
>>576 そうじゃなくて技能なくても能力値足させたり行動宣言なかったり
ルルブにルーズなのか接待プレイなのかわかんなかったっつー話www
587 :
1:2006/07/08(土) 21:57:38.42 ID:ItwhHQJh
ハハハ適当だよハハハハハ。(虚ろな笑み
588 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 22:08:12.03 ID:z0foUWHc
// IRCにインしたお!
/ へ、
/∩__ヽノ__ 現在あれこれと雑談中です。
/ |-|ノノ))))
/ !^i゚ ヮ゚ノ.!_
>>584 //ヽ! ≡ !ヽ/ ガープスは、「ダメージ魔法は弱いので使わないで下さい」と
" ̄ ̄ ̄ ̄∪ ルールで主張しているのでしょう。
実際魔法使いは頭の使い方次第でとにかく色んなことができますから、
削り愛は前衛任せという役割分担を推奨してるんだと思います。
誘眠に限らず通常魔法は射程距離が足を引っ張りますから、集中を見て走られれば終わりですし、
純魔法使いは戦闘なんか考えるなというシステムを作ったんでしょうね。
戦闘なしでも、ガープスの魔法使いは最高に楽しいですし。
>>585 実際、マーシャルアーツのルールブックに精通してる方が勝ちますねw
腕関節技とか狙われたら、ベーシックのルール範囲で作ったキャラじゃ対応する方法がない。
サイバーパンクだと全身義体スモウレスラーが最強だったりするw
>>588 そこで、詠唱不要レベルの<<脱水>>ですよ奥さン。
もしくは、掴みかかられたら他者テレポートで相手を大気圏外に!
591 :
1:2006/07/08(土) 22:35:57.80 ID:ItwhHQJh
592 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 22:36:22.26 ID:uHVPUnLv
脱水の上位魔法、死の手もお勧めだ。
脱水は拷問にも使えるから好きだ。
氷結ってのもあったな。
いずれも格闘しながら使うとGOOD。
っていうか魔法って触りながら使うものだよな?
俺の魔術師の杖鞭だったしw
593 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 22:54:06.67 ID:xCp0sdqt
マーシャルアーツルールは煩雑になりすぎるから、関節技抜きの「回し蹴り」とか限定導入してた。
魔法型PCだったからよく知らないけど。脳筋PCに<倍速>とか<盾>とかかけて観戦モードだったし。
GURPSは、肉弾戦を回避するのがマジックユーザーの仕事って考え方なんだろうな。
<物質障壁>で敵を閉じ込めて<水作成>→<加熱>で茹で上げるって手段もあるけどw
<脱水>を瞬間発動にして、「あっという間に洗濯物が乾く〜」とか遊んでたな・・・
捕虜に対しては「お目々カサカサ〜♪」とかやって「サディスト」を拝領しかけたことも。
<痒み>、<ひきつり>、<痛み>とか愉快な魔法が満載で、今後の魔法導入図を描くのが
楽しくて仕方なかった。
>592
格闘魔術師はCPが足りなくならない?ある程度のDEXを確保しなきゃならんし。
ROMって楽しもうとIRC頑張ってインスコしてみたものの、入ってみたら名前出ちゃうのね(*´・ω・')
ログうp楽しみにしてるお
595 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 23:13:43.66 ID:zSuKJ0L4
ガ―プスか。ロールプレイが自然と身につくキャラメイクは秀逸だと思うんだが…
戦闘やその他のバランスが悪いんで、マンチ対策が面倒なんだよね
拡張オプションや独自解釈入れないと、対処しにくいガチ戦法多すぎ…腕間接とか、音噴射とか
シティアドベンチャーさせるにしても豊富過ぎる探査系でショートカットされるしw
色々とGM泣かせのルールですた
ルナルの世界観もPCに賛否両論で、あんまりプレイできんかったのが残念
>>594 名前というか、ニックネームは自由に設定できるよ。
ただしローカルホストが表示されちゃうけど。
>>591 久しく忘れていたロールプレイの感覚が蘇って夜もぐっすりです
無印D&D
↓
T&T
↓
ソードワールド
↓
ブルーフォレスト
↓
ワースブレイド
↓
クリスタニア
↓
スペオペヒーローズ
↓
メックウォーリアー
↓
引退
599 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:31:45.11 ID:G/lQ0/ud
>>598 復活しようぜ。
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
601 :
1:2006/07/09(日) 00:36:59.51 ID:2goW4HqS
602 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:46:03.82 ID:rgRWyt6E
>>599 そのセリフよく見るが
復活した、ためしがほんとにないなw
>>602 レベル60の忍者がロストした時は、旅に出ようかと思った。
604 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 09:14:50.34 ID:fLpuqa1r
保守
605 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 13:25:07.23 ID:ZOEG72UU
せつなさみだれうち
606 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:46:43.52 ID:7wwwpdBj
TRPG版のウィザードリィもあったような気がする。
そういやウィズボールってジョーク系のカードゲームもあったなw
607 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:55:54.05 ID:G/lQ0/ud
WIZRPGあるよ。
出来は微妙だが。
スティーブ・ジャクソンのカードゲームでTRPGを題材にしたイカシタやつがあったなぁ
608 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 15:00:26.27 ID:5QGQXrW3
ウィズボールしってるか^^
知ってるの少なすぎて話にならないのよw
609 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 15:06:18.98 ID:7wwwpdBj
>>608 (・∀・)人(・∀・)
俺は洒落で買っただけで、テストプレイすらしなかったけどw
610 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 15:17:30.76 ID:7wwwpdBj
ごめん、本当は超楽しみにして買ったんだけど
ルールを読んでも理解できませんでした(ノ∀`)
611 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:15:03.74 ID:fLpuqa1r
少し見ないとすぐ落ちてくるな。
保守age
612 :
周りにやってるひといなくてデキナカッタぜ!:2006/07/09(日) 18:24:43.09 ID:xPALvfmO
このスレ使って出来ないかな?
ヤフー板とかでTRPGっぽいのやってたのみたことあるから出来ないことはないと思うがね。
プレーヤー&マスターはトリップ付ければ見分けつくしな。
ダイスの代わりにID使うのも悪くない。
もちろん題材は11なw
613 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:46:59.92 ID:9NlNPUgo
>>612 >>273で1が言ってる通り、スレでやるのはまずいそうだ。
てか、1セッションやるのにいくらスレ使うんだw
614 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:49:16.35 ID:G/lQ0/ud
つか、掲示板でやるとPB3に近いのでもはや別物と考える。
615 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 18:53:48.68 ID:xPALvfmO
そうか〜残念。
携帯メインだから参加無理そうだな(つ_T)
616 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 19:19:28.89 ID:WekIF5Am
ダイス機能(/random)が充実して2D6とかできるんだったら
アトルガンで追加された船宿(だっけ?使ったことない)で
セッションできそうな気もする。
MMORPGのキャラがTRPGを遊ぶっていうメタな感じがなんか楽しそうw
>>616 FFはしばしばゲーム付きチャットソフトと皮肉られるが
IMEのバグすらかなり昔から直ってなかったキガス
その他諸問題含めチャットだけのソフトとして考えると実用度は低いよなぁ…
やっぱりIRCが優秀だなと思ったりする
初めてIRC使ったけど、凄くいいソフトだよねこれ
618 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:49:05.42 ID:WekIF5Am
>>617 確かに便利さの面ではIRCにはかなわないねぇ。
オンラインセッションだと、シナリオで用意してある状況描写とか
NPCの台詞とかをコピペで使いまわせるのが便利だし。
船宿でやるってのは、所詮ネタの域を出ないかなぁ。
といっても、/emとか使いこなせたら楽しそうではあるんだけどね。
619 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:49:18.08 ID:G/lQ0/ud
IRCに常駐を開始した。
雑談したいやつカモン
620 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 21:50:28.86 ID:J5GZ0Io4
晒せ、晒すんだー
623 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 22:59:14.00 ID:GbVpgBMj
>>276へ進めなかったら、君は意識を失ってその場に倒れてしまう。
>>14へ進め。
と思ったら14にネタ仕込んでないじゃねーか、空気読めや14!!!
624 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:01:25.84 ID:G/lQ0/ud
死んでしまった。棺桶の釘のように死んでいる。
もはや故
>>14になってしまった。
ここを黒枠で囲っておくとよかろう。
またここへ舞い戻ってこないともかぎらないから。
さあ、もう一度サイコロをふって、生命点を決めたらスレの
>>276へ戻れ。
運が良ければ、ふたたびここで会うことはあるまい。
何か入ってみたがチャンネルとかいうのがよく分からずそのまま撤退wwwwwwwww
うはwwwwwwww俺テラヘタレwwwwwwwwwwwwwww
>>626 サーバーを設定してログインした上で、チャンネルを指定しないと入れない。
ヒント:
>>276 開催場所
628 :
1:2006/07/10(月) 02:04:25.39 ID:OHaeTc4z
俺だ。このスレッドを立てて粘着する、
>>1だ。
明日は平日だと言うのに突発でセッションを行うクソGMだ。
キャラの登録数がついにフルアライアンスになったチャンネルの常連だ。
今日のセッションログを上げる。もし良かったら見て欲しい。
http://wktk.vip2ch.com/dl?f=vipper7301.zip 特にパスはかけていないから今回はアッサリと開くはずだ。参加者には感謝している。
なおセッションの運用に関して独自のルールを設けている。
適当な部分も多い。だが、常に改善を心がけている。そして次回から一部変更を行う。
【これまでの規定】
▼資金、魔法のアイテム、銀の武器、選択ルールは採用しない。
▼武器は外見自由で打撃力=筋力。飛び道具も白兵武器も両手持ちなら打撃力+5
▼魔法(呪歌含む)を使うプレイヤーはルールブックの所持が望ましい。
▼戦闘に関してはモンスターは一部の選択ルールを採用し、ダイスで判定を行う。
【次回のバージョンアップ内容。】
▼戦闘時に関する不具合の修正。
├セッション時には参加者の名を『_敏捷_名前』に変更。収まりきらない場合、名前を略称に。
└これに伴い行動宣言をラウンドの頭に行わせる。
▼選択ルールの一部開放。
└クレンクィン・クロスボウの制限解除。ウィップ/ネット/ボーラの開放。
これからもネ実・TRPGスレをよろしくお願いします。(GM)
629 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 04:58:57.33 ID:qIE1Ojnm
保守保守
630 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:27:20.40 ID:tdc3/QWq
翌日が平日なのにおまえらはTRPGか!
くっ、せっかくのセッション逃したぜ…
それはともあれGM乙であります!
631 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 09:32:52.06 ID:TsNrYFII
口調もう少し柔らかくした方がいいんじゃないかな
うちの鯖の元カリスマ暗黒の口調と被るw
3年ぶりに発見してPT組んだら未だに口調が変わってなくて感動した
633 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 13:15:56.85 ID:qIE1Ojnm
>>631 GMさんはFF11のGMとか■eの敏腕プロデューサ様風に
言ってるだけですよw
634 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 14:21:01.31 ID:nY1etjC6
今回もオモシロスw
理不尽なBC戦と強範囲ダメージは糞マシアミッションだなwww
死んでも復活すんならなんでもありかww
635 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 16:28:42.86 ID:a1Aum1Uq
保守
636 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 18:15:29.79 ID:qIE1Ojnm
雑談部屋立てたよ。
637 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 20:31:37.65 ID:NeUdSRVV
保守age
638 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 22:17:52.96 ID:jjVc9cNc
システムメッセージとか、中華がギャラリーでいる(演出)とか、超おもしれぇぇぇぇ!!
639 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:14:07.42 ID:06kcExz7
保守age
突発セッションただいま終了
640 :
1:2006/07/11(火) 00:26:20.53 ID:EH7aChhh
TRPGはSWリプレイあたりでしか知らないんだけど、ログ面白かったw
今後も期待していますですヽ(´ー`)ノ
642 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 01:53:55.83 ID:ST9skQH5
寝る前に保守だ。
643 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 07:21:41.18 ID:y31z8Se9
保守チェック 2D6+保守技能
644 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:14:59.86 ID:BqK+czYm
このスレ見た後HDD漁ってたらCyforceのインストーラあったんだけど(バージョンは2.02だった)
需要あるかな?かな?あるならうpします
645 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:52:18.12 ID:5LUUb+cp
文庫のSWなら持ってますよage
646 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 09:03:46.45 ID:iKRaIwwg
汝のしたいことを為すがよい。
もけけぴろぴろ
648 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:17:52.65 ID:HCUtigc6
ホス
650 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 15:22:58.36 ID:iKRaIwwg
ウホッ…
651 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 18:18:05.81 ID:6MDdvH9A
落ちそうなのでage
652 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:19:58.57 ID:pzElB/Kk
>>649乙
第三回のスライムへのトドメクリティカルの追加ダメージがオカシイと指摘
スマン、問題なかったみたい
654 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 19:24:35.44 ID:rCvBgdap
とりあえず雑談立てたお!
655 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 21:55:56.27 ID:06kcExz7
保守
ホッス
むー、繋がらねー
658 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:03:35.82 ID:dEhrRQq9
hosyu
659 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:46:13.89 ID:k2GY+jVt
ログ見るとGMあんま慣れてなさそうだな。
660 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 00:54:30.20 ID:56HVIdor
661 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 01:16:19.23 ID:AlS/D8mJ
よほど自信があるようですね。
システムなんでも良いからマスターまってるぜ!
>>659 神 G M 降 臨 ! !
ハゲスクセッションキボンヌ
663 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 04:16:03.14 ID:VuXkAhuI
>>659 むしろプレイヤーが慣れていないのかもしれない(IRCセッションに)
■e<ユーザーがIRCセッションに慣れていない
665 :
1:2006/07/12(水) 07:41:47.09 ID:D3LZYHZl
おはよう。慣れていないGMだ。補完してくれた人、ありがとう。
昨夜の反動から午前中が暇になったのでシナリオを作ったりしている。本当に暇だ。
さて、予想を超える参加者の出たこの企画だが、現時点でのキャラの名簿をアップした。
http://wktk.vip2ch.com/dl?f=vipper7443.zip これは個人的な都合と要望に応じてのことだ。なお、PL名は一応伏せた。
間違っている部分や名簿から消せ!という指摘には喜んで対応をしたいと思う。
話は変わるが、たぶん…真面目なシナリオをやろうと思っている。
日時:07/13(木)の夜 2130〜2200までに
>>276のチャンネルで開始できると嬉しい。
なるべく全員参加させたいが、人数が多い場合はある程度制限させてもらうかも、だ。
参加者が2名以下だと中止、あるいは別シナリオとなる。恐らく後者だが。
雑談部屋にでも暫く居よう…
666 :
1:2006/07/12(水) 07:44:07.67 ID:D3LZYHZl
すまない、上の名簿にパスワードをかけていたようだ。
解凍するためにはパスワード付きzipに対応したソフトを使って欲しい。
なおパスワードはff11だ。
667 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 11:39:07.14 ID:Mi4d44Ge
乙ホス
なんかセッションのログ見てたら、急に学生時代が走馬灯のように思い出されて
涙が出てしまった(´;ω;`)
漏れだけですか、そうですかorz
最後のは13点ではなく10点だな
670 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:34:07.20 ID:gRFc+zT2
保守
N◎VAやりてー…
つ駅前留学
672 :
1:2006/07/12(水) 16:58:37.91 ID:rEscxJew
>>670 オンラインでよければRLしようか?Dしか無いが…
673 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 18:13:51.13 ID:ds5d3cpn
>>669 いや…13点で合ってるんじゃね?
たぶんそれ追加ダメージ抜けてる
TRPGか・・いいの〜・・
TRPG暦20年過ぎのおっさんですがw
いろんなのやったなぁ・・ここ2年ほどご無沙汰になっちまったけど・・
またやりたくなったなw
最近のシステムは穴がありすぎでまったく使い物にならんのがどうにもこうにも・・
D&Dは今思えばシンプルかつバランスとれてて楽しかったのぉ
GMの能力、プレイヤーの発想力で楽しくなるorならないが決まっちまうからな
能力値やスキルなんてもんは参考、成否での判断材料にすぎないっていうのが
オレの最終結論になってオリジナル作ってやるようになったしな
懐かしさでつい語ってしまった^^;スレ汚しすまそ
昔にもどりてーw
自分も結構マスターやってたけど、
やっぱシンプルなのがやりやすいね。
NOVAもかなり好きだったんだけど、
あのノリがわかる人がメンバーにいなくて挫折。
あと説明の必要が少ない現代物も結構やりやすかった。
メガテンで自分らの学校をベースにした舞台でやったり。
>>673 クリティカルは多段攻撃ではないからレーティングだけ重ねて、追加は一発だけだぞ
>>676 ログ見直してみた。
ダイス1回目…6+5=11 レーティング結果…5
ダイス2回目…3+6=9 レーティング結果…4
ダイス3回目…1+3=4 レーティング結果…1
追加ダメージ…3
5+4+1+3=13
おk?
678 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 20:22:24.14 ID:gRFc+zT2
13点で合ってないか?
ロールでの基本ダメージが5+4+1で追加が+3で合計13だよな?
>>672 いやー、流石にオンラインはシステム的に面倒なんじゃないかな
それにあんまりNOVAできるキャストがいなさそうだし気持ちだけ受け取っておくぜー
679 :
1:2006/07/12(水) 20:24:14.79 ID:WieC9qgh
>>678 それほどでもない。トランプは自己申告してくれればいい。
キャストはメイクアップでよければこちらで用意することも出来るぞ。
>>679 ちょwいいのかよ自己申告制ww
それは兎も角今はいいよ、負担を大きくしたくないし
まずSW頑張ろうぜ
681 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 22:14:48.54 ID:kjtMtGHg
経験者なら、ギャラリーでも良いので是非ご一緒に。
682 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:32:27.33 ID:+IFdlPEg
突発セッション中保守
683 :
1:2006/07/13(木) 01:39:50.97 ID:nWFW8b6s
失敗と思うセッションログを上げるとは勇気があるな。
俺は過去のセッションは闇に葬りたい。
まぁ人間だもの。失敗もあるさ。
685 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 07:49:12.23 ID:dY0iPqPA
みつをっぽい。
686 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:07:26.57 ID:uRvk/Kpn
ダイスつかってFF内でTRPGできんかなぁ
6人PTでソジヤに潜って箱明けとか
RPすると楽しそう
689 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:21:00.32 ID:iPh0C7dL
1は話だのオリジナル敵作る前にルールブックとかリプレイ読んでおくべきじゃない?
前衛が群がってんのになんの障害もなく敵の攻撃が後衛に届くのはルール以前だけど
690 :
1:2006/07/13(木) 15:38:35.43 ID:hDJW00DL
そうね。
>>689 オフラインセッションならフィギュアとかで表現できるか、文字だけのオンラインだと
そのへんむずかしいべ。
FFだって、開幕ブライン入れて前衛すっ飛ばして敵くることあるしw
そのぐらいのミスはたいていのGMがやってるミスだと思うよ。
それがログに残るか残らないかだし、逆にログが残ることであとからミスがわかるし
GMとしては見てて勉強になる
692 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 16:41:51.24 ID:ZqS/74aQ
GMがそうだと決めればルールブック通りにやる必要はないよ
だってTRPGだもの
しょせんネ実プレイで本家とは違うんだし参加者が楽しめてればそれでいいんじゃない?
しかしプレイ時間の大部分が戦闘だな・・・もっと前置きとか技能判定とかもやったら面白いのに
694 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:48:28.06 ID:+IFdlPEg
おーーーちーーーるーーーage
695 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 18:50:06.61 ID:+IFdlPEg
ホシュシュ GMに参戦するため、シナリオ考えてみる
最初のうちは、プレイヤーは少人数の方がいいかな?
696 :
1:2006/07/13(木) 20:10:01.28 ID:OSae27rC
>>690 確かにそうだが、GMの手抜きと言えなくも無い。ルールの運用も…だしな。
指摘は有りがたく参考にしている。よりよい冒険が出来るように。
>>693 やってみて強く思うのは、戦闘に多大な時間を要すると言うことだ。
それからオフのように描写を重視しようと思うと、どうしても終わるのが遅くなる。
だが、そういう前置きや技能判定がTRPGの華だとも思っている。改善を検討したい。
>>695 それがいいと思う。多人数よりも個人個人の発言や行動が目立つからな。
ログを見直すと、喋れない人や参加できない人に偏りが出てしまっている。
GMとしては出来る限り『機会の平等』を与えたいと思っているので、残念に思う。
SWオンセのGMもPLも何回かやったけどとにかく時間が掛かるね。そういうものだと割り切って一つのシナリオを
何回かに分けてやったな
698 :
1:2006/07/13(木) 21:34:06.28 ID:OSae27rC
人が集まったので
>>276 のチャンネルにてセッションを開始する。
699 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:26:56.10 ID:LN+pjLEp
ホシュ
701 :
1:2006/07/14(金) 01:19:54.56 ID:LWna7G+w
予告通り開催して、消化不良気味だったろうが、終了した。ログだ。
http://wktk.vip2ch.com/dl?f=vipper7621.zip パスは無い。批評や感想を求ム。
とりあえずシーフが活躍した反面、他の職業が不遇になった。
なんとか改善案を考えている。あと敵の強さのバランスに苦慮している。
リアルでFF11バトルチームと同じ悩みを抱えるとは思わなかった。
だがやはりTRPGは楽しいので、また遊びたい。(本音
702 :
1:2006/07/14(金) 03:19:36.72 ID:LWna7G+w
寝る前に保守をする。
703 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 06:29:19.24 ID:WvA4zyKj
個人的には1D100で判定するのがすき
30D6で、これでも喰らえ!
ダークエルフの無効化はこれd(ry・・・・・・
705 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:06:24.56 ID:qd+w/cHU
ヒドス。
>>703 百面体ktkr
無難に十面体二つ使おうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出かける前に保守だぜ
708 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 14:49:10.14 ID:Bm9WVPxI
ほしゅ弾をくらえー
709 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 15:12:24.86 ID:Koh8e1MC
>>700 これが初セッションだよな?
話すのうまいなPLもGMも
>>701 ダンジョン入る
↓
部屋にあった宝箱開けてキーアイテム獲得
↓
ボス撃破
これなんてコンピューターRPG?
オフゲー感覚で話作るのは寒い
>>709 キーアイテムといっても、ミミック見破るのしか役に立ってないよ。
しかも時間に余裕があればミミックにも突撃してたはず。
手鏡は無視される可能性もあったし、そうなってたらGMは泣いただろうなw
711 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 17:37:34.25 ID:Q2U5+LIJ
ぶっちゃけボス部屋に入らないでペンダントだけ取って帰ってもみっそん終了だた
712 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:00:12.32 ID:Bm9WVPxI
クソGMだな
713 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:02:26.10 ID:SibhsqJU
色々沸いてきた
こーゆーのが多くて衰退していたのか・・・納得できる
RPGリプレイの見すぎだな、あれは読み物であり小説でもある
あれを手本にしちゃあいかんぜ
716 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 18:13:09.58 ID:pTBkfgRI
合宿で先輩達がやってたから混ぜてもらった。
ナイトウィザードってやつで。
シナリオ作ってなかったからアドリブな上、
午前5時なんて時間だったから、そりゃもうgdgdだったわ。
でもなかなかに面白かったぜ。
小説書きなもんだから、進行展開考えるだけでも楽しいわ。
717 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:06:20.33 ID:Q2U5+LIJ
SWRPGリプレイバブリーズ編より
第9話 デーモン! デーモン!
悪魔の群れに占領された村に入る
↓
生き残りの少年を助けてキーアイテム獲得
↓
ボス撃破
さて、なにか質問は?
718 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:25:56.96 ID:wpIhjeXg
あんまりにも複雑なシナリオ、複雑な迷宮はSWには向いてないだろ
719 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:39:01.61 ID:znqfLnDd
>>715 セリフとか端折ったり直したりしてあるしな。
そもそも、書いてある事が全部実際のプレイに即してるとは限らないしな。
一部創作が含まれる可能性もある。
>>716 目的と障害があればシナリオなんて十分だ。
その間に行われるやり取りが重要なのです。
>>718 そうでもない
が、それ以上にテキストチャット上で行うセッションという形態が複雑なシナリオに向いてない。
もし、複雑なシナリオを行うとしたら膨大な時間をとられる事になるでしょう。
テキストチャットで行うセッションは通常のプレイに掛かる時間の3,4倍は軽く掛かると見積もって行うべき。
ボイチャでやればいいじゃん?
721 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:14:51.13 ID:M4sEhaGJ
>>720 無理無理w
絶対チャットより時間が掛かるw
じゃあネ実コンベンションd
リアルで卓囲んでやるのが一番進行早い。
だが、それができれば苦労は無い。
724 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 20:37:03.45 ID:Koh8e1MC
>>717 それファミコンのパロディやった回じゃん。
725 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 22:39:49.74 ID:LN+pjLEp
ホシュ
定期オフにあるよ
既出?
727 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 22:45:01.38 ID:eysyDuBr
CRPGの真似じゃなくて、スラッシュandハックがCRPGに真似されたわけだが
728 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 01:56:44.41 ID:+cXehSWd
最近久しぶりにTRPGはじめたよ!ヽ( ´∀`)ノ
プレイヤー5人でスタートしたんだが・・
見事に全員前衛の納金PTになった( ´ー`)y-~~
能力値もSTR、CONばかり重視しやがって・・・w
まあ、こういう超偏ったメンバーでも楽しませられるかがGMの腕の見せ所だと思ってる
729 :
1:2006/07/15(土) 02:27:15.88 ID:7yZRXYW6
730 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 07:38:58.66 ID:cmVJ6732
731 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 09:33:05.75 ID:BfhXmYRu
保守&上げ
>717
>709のプロットでTRPGシナリオを組む事自体全然問題ないと思うんだが、SNEがリプレイでやってたから正しいという論法なら賛同できないな
1は冒険者の酒場のオヤジ
無事に冒険を終え、みやげ話を聞く事が、なによりの報酬
良いスレだな
736 :
1:2006/07/15(土) 12:21:13.29 ID:BfhXmYRu
おおっと、大事な場所を忘れていたな。すまない
737 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:07:16.87 ID:FpNMp+5w
保守age
738 :
1:2006/07/15(土) 20:01:17.73 ID:YwaqqdjX
20時だけどチャンネルが立っているな。あと保守。
諸事情により参加出来ない俺が保守
740 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:10:19.95 ID:nLzHyunL
保守できてNEEE!
741 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 02:14:03.48 ID:h8DfxIse
鯖落ちました?
742 :
1:2006/07/16(日) 03:14:30.12 ID:iqCaKiw2
こんにちは、ログをアップした報告に来ました。(サンドリアNPCばりのルーチンワークしながら)
http://wktk.vip2ch.com/dl?f=vipper7814.zip そういうわけで今日はコンピュータゲームでは無いシナリオ構造にしてみた。
いつもどおり、感想や批評があるとスレが活性化するので頼む。というか、お願いします。
楽しんでもらってるのか情けで付き合ってくれてるのか不安になってきた。
【バージョンアップ告知】
・リンクシェル機能の追加
・選択ルールの全開放(これにともない扱うデータが変化します。)
・戦闘バランスの調整
・その他不具合の修正
・レベルキャップの正式な導入(上限Lv5)
なお資金の概念、銀・魔法の武具に関しては導入を見送らせていただきました。
インフレの回避と戦闘バランス調整のためです。これからもよろしくお願いします。
743 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 06:23:13.91 ID:HiGaaYjd
>>742 ログがもう無いです
もう一回アップお願いします
744 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 12:13:44.89 ID:/c4LQfHI
保守age
745 :
Ryusan:2006/07/16(日) 12:39:45.11 ID:vy2eBCoV
>742
楽しんでますよ〜(´∀`)ノ
見学に回る事が多いのは、自分GMで捌くには人大杉なのが一つ、無理に参加しないでもう少し待てば別卓が立つんじゃないかという期待がもう一つです
バージョンアップ告知ですが、概ねいいと思います。特にレベルキャップの導入は自分も賛成です
6以上はなんていうか、眠らされた女戦士とか、ゴブリン百匹とか、その手の問題を加速させるので遊びにくいです(´∀`)ヾ
ただ個人的には、バランスを取るのであれば、武器戦闘の上級ルール導入は小出しにしたり調整したりしながら様子見た方がいいんじゃないかな、という気がしています。
資金に関しては、あった方が楽しい事もある反面、面倒が増えるんですよね(´∀`;)
自分も見送りに賛成です。簡単で楽しい導入方法を思いつくまでナシでいいと思いますヽ(´ー`)ノ
746 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:11:41.62 ID:AUYAdUrh
泣き言いうなら最初からGMなんかするなよ。楽しめてないPLが出てるならGM失格だろ。
747 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:21:58.56 ID:yXIjLPya
PLが楽しめてるか如何なのかはGMなら悩んで当たり前だろ。
ましてや、テキスト上でのセッションなんだから、相手の声も顔もわからないんだから楽しめてるかどうかなんて判らない。
不安になって当たり前。
相手を楽しませてるかって視点は、GMもプレイヤーも変わらないと思うけどなぁ
GMが素人ならプレイヤーが助け舟を出すのも必要だし・・・
749 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:59:13.34 ID:h8DfxIse
TRPGってのは受身だけのオフゲと違って自分から楽しみ方を模索するもんだ
お客さん感情でいるだけならいつまで経ってもTRPGなんて楽しめねぇよ
750 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 16:02:27.64 ID:yXIjLPya
GMも遊んでる。
これを忘れちゃいかんよな。
コンベマスターだとまた違うが
GMが遊びじゃなかったらTRPGなんて絶対流行らなかった
GMもPLも楽しめるから流行った
ただちょっとGMやるのには知識やらなんやらが必要なだけだ
うん
やったことないけどきっとそう
GMに必要なのはとっさの機転。
ルールはルールブック見ながらでもおk。
753 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:46:00.29 ID:DxZGszRM
コンプRPGのVol.2が出てきた
貞元ルナルのエフィが表紙だった
,へ 昨日は参加できなかったので、ログで楽しませてもらいました。
___/__ヽノ__ 海の上ということで、雰囲気がまた違ってよかったですね。
! ノノノ)))) 次回機会があれば、そのときはまた参加させていただきたいと思います。
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.!
/つc[_]と) /~ ̄)
~/´i≡iヽ、 / /"´
755 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 23:23:45.28 ID:cGHGon7k
雑談部屋でコーラー(リーダー)を決めたほうがいいという意見があった。
昨日のように自由行動時間が多いシナリオではリーダーが居たほうがスムースに進むね。
マーマンを倒してしまうか/逃がすのか
荷物を調査するか/しないか
GMが動いて誘導するのもありだけど、プレイヤーが主体的に決めるほうがTRPGとして望ましい。
756 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 01:17:42.60 ID:JfgcgH/P
保守保守
IRCで話してると、意外とシナリオ練ってる人が多い罠
GMの供給も足りそうだ
757 :
1:2006/07/17(月) 03:04:01.81 ID:44WuerQF
>>756 それは朗報だ。
とりあえずGMする意思は失せていないので今後も突発を行うだろう。
今日はセッションはしなかったがな。最近のペースが異常すぎるのだ。
コーラーに関してはセッション頭に指示することにする。
あまりに時間がかかるようだとGMから誘導するが…
758 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 08:42:09.08 ID:55N9uihh
現役でTRPGやってる、元FF11プレイヤーですが、おじゃまします。
久しぶりに覗いてみたら、こんなスレがあったとは・・・
機会があれば、オンラインセッションもやってみたいかな。
システムにもよるけど、GM、PLどちらでもできるかとは思うけど、チャットソフトとかはどんなの使ってるのかな?
759 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 08:44:38.23 ID:sjP+aI13
761 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 11:45:48.91 ID:bPHx/9Gs
760のパスはff11。
まぁ、わかるかとは思うけど一応。
762 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 12:08:23.64 ID:e7FweNxu
GMも遊び・・禿同だな!
けどプレイヤーと同じ楽しみ方をしたいGMさんはカンベン
お気に入りのNPCを目立たせようとした為に、プレイヤーがもう一人いるような雰囲気になってしまい
場を白けさせたGMさんを結構みたよ、しかも本人がトランス状態で気づいてないのがヤバイw
>761
うわ忘れてた…トンクス(つд`;)
764 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:17:08.30 ID:m6vIf5Gb
GMやってみたいけどGMの次の名前候補がもう無い罠
GM名候補案
WadaGM
IshiiGM
えーとあとは・・・
766 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 17:47:28.93 ID:SkNfXsl6
DestinyGMはもらった!
767 :
1:2006/07/18(火) 00:09:32.15 ID:/ecTaYng
落ちるのを回避するためにageる。
768 :
1:2006/07/18(火) 01:39:13.34 ID:/ecTaYng
>>760 クオリティの高さに驚愕した。あとジョブの特性を考えてるのは上手だと思う。
さて、かくいう私は今日もセッションをやった。ログだ。
http://wktk.vip2ch.com/dl?f=vipper8003.zip ミッションへの足がかりが出来てありがたい。
感想などプリーズ。
…そろそろスレが落ちそうな気配がするな。
IRCの雑談部屋で話してしまっているからなのかもしれない。
私以外の人はFFをTRPG化することを考えたりしてるようだ。
私には既製の世界観を僅かに変えることくらいしか出来なかった。
ひょっとしたらこのスレから『FF11 TRPG』のようなものが生まれるかもしれない。
そう思うとスレを立てた甲斐があったというものだ。板違い?…まあ、大目に見てくれ。
【告知】
明日の夜はTanakaGMがミッションをやる予定だ。
開始予定時刻は10時。終了は未定だが、何とか2時には終わらせたい。
参加者は9時45分までに irc.trpg.net 系列の #ネ実ソードワールド表 で参加表明を。
平日にやるようで済まない。これはなるべく熱が冷めないようにしたいという考えからだ。
769 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 03:35:51.01 ID:CowAUsH5
必殺!4d12の サイコロ1個、出目4倍age!
770 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 09:56:45.18 ID:rPYjGTbq
うむ、しかしFF11TRPGを作るとしてもSWのルールの延長上で考えるのはあまりよろしくないと思ったな
SWの良い所はルールが非常に簡単な部分にあるのであって、それをわざわざ複雑化するぐらいなら
パワープレイでもやった方がいいと思うぞ
パワープレイのバランスはやや取れてない気もするが。
>>768 FFをTRPG化ねえ…
SWルールだとちょっと厳しいのではなかろうか?
ガープスとサプリを組み合わせればなんとか?
既存のルールに足し算して悦にいるのは誰しも通る道だなw
毎回思うがTanakaのルール曲解ひどすぎ。
773 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 11:15:06.47 ID:mWx1UvtZ
おい田中。ちゃんとルールブック読んでるのか?処理がいい加減過ぎなんだよ。
リプレイ100回読んで出直せ。戦闘だけしたければFF11でもやってろ。キャラを喋らせたいならどこかでオナニー小説でも書け。
そろそろやめろよ。見苦しい。
774 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 11:24:49.68 ID:rPYjGTbq
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
775 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 11:34:47.23 ID:u4Wr6X4Z
羨ましいなら、そう言えば良いのに
こんなのは場の空気だろう
楽しんだ者勝ち、ルールブックで妄想こいてろよ
と、煽ってみる
TanakaGM氏のルーリングのアラすら分からない癖に悦に入ってるダメダメバージョンアップディレクターGMがきましたよヽ(´ー`)ノブヒッ
人間関係と事件とタイムテーブルくらいしか作らない自分的には、Tanaka氏が随所に盛り込んでるテーブルとかにすごく感心していますw
先日のセッションで見学に来ておられた方のキャラメイクに立ち会いました。
昨日の時点で決定したデータは下記の通りです。
////////////////////
エルヴァーン(ドワーフ) 25歳
器用16 敏捷6 知力11 筋力17 生命27 精神25
ファイター1、プリースト(マーファ)1、セージ1、バード1、調理5(残金0)
片手剣17、革鎧13、楽器二つ、冒険者が持ってそうなもの一通り
呪歌の選択を忘れました… 後でフォロー致します(つд`;)
////////////////////
FF11TRPGは、「優れたTRPGを作る」というよりは、「好きな作品をモチーフにどうにかTRPGを遊ぶ」っていうものだと認識しています。
多分最良なのは、
・FFが大いにパクったであろうD&Dあたりのルールをほぼそのままに
・ヴァナっぽい要素をちりばめたワールドで遊ぶ
事だとは思うのですが、結局面子の好きなルールを適当に改変して遊ぶのが手軽で楽しいんじゃないかと思っております(´∀`)ブヒッ
自分的にはヒュム♀のふとももとエル♀のおしりとミスラのおっぱいがエロければどのシステムでもおkです(´∀`)ブヒッ
でも個人的にはFF11マイトレーヤは勘弁(ノ∀`)
突っ込まれる前に訂正しておくと、"D&DがFF11を遊ぶのに最良"というのは自分が好きなので自分的に最良、というだけです。
他の可能性を否定する意図はありません(´∀`)ヾ
>>776 おっぱいのサイズと技能が関係あるシステムが海外にあったな…
>>778 おっぱいのサイズがでかいほうが力が強いんだっけ
780 :
KomotoGM:2006/07/18(火) 15:52:07.89 ID:ARowVRiq
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?GMのルールの処理がいい加減?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ それはルールを守ることばかりに固執するからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ルールを忠実になぞる為だけにTRPGをやるんじゃない。
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ。
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「楽しめれば勝ち」だと考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ たとえルールと違った裁定をしても
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ それでセッションが楽しめればいいじゃないか。
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
782 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:38:17.08 ID:tAJ2Wiyq
TRPG経験無しな上にSWすら知らない自分でも参加できるのは嬉しいよ。
ファイター以外もやりたくなったんで、参加後にルールブックは購入したが。
SWそのものをやるのではなく、SWをベースにしたTRPGという感覚でやってるけど、
ゲーム性の違いも、シナリオ以外のGM毎の個性として面白いと思ってる。
それに、1から完璧なルールを求められると経験者オンリーになるじゃないかって本音もあったりする。
FFw そのものじゃないんだから気楽にやろうやw
783 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:46:51.49 ID:K1Z4xT4G
ルール厨はAD&Dで遊んでろw
784 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:03:08.04 ID:8h68/Yzr
ルール厨はロールマスター
>>773 リプレイがルールに忠実だって?w
SWデザイナー清松ですらリプレイではミスみとめてるのにw
GM100回やって出直せ。PLとGMが楽しめるのであれば、それがルールだ。
ルールに忠実でやりたいなら、人間相手にせずにコンピュータ相手にしてな
786 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:27:31.61 ID:H9hOaAE6
ルールなんてのは単なる目安だ、あとは流れで補えばいい!
787 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:28:26.30 ID:pHzQdIW0
GMの至らないところはPLがフォローすればいい。
双方納得いかないところは少しずつ改善していけばいい。
それがTRPGってもんだ。
788 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 19:35:01.24 ID:NR6SdssF
双方納得してればおkだよな。
裁定に文句があるならその場で言え、
言えないんだったらしたがっておけ。
あとでぐだぐだ言うもんじゃない。
ましてや部外者が口を挟む問題ではない。
その場で気付いたら修正を求める
あとで気付いたら指摘するだけに止める
「裁定」が必要な曖昧な問題は、最終的にはGMに一任する
くらいじゃね?
SWリプレイだと、
・7万ガメルの男(NPCへの報酬の計算間違い)
・ギアスの到達距離(接触の魔法を遠くからかけている)
・蘇生後の休養期間(1週間必要なところを、1日で戻ってきた)
あたりでミスってる
790 :
1:2006/07/18(火) 20:46:40.38 ID:EOCl68BJ
指摘はありがたいのだが、もし良ければ「〜の運用が変だ。」といってくれると嬉しい。
それに対して返答をしていきたいと思う。
とりあえず戦闘のダメージに関しては素で勘違いしていた事は謝罪する。
本来は固定ダメージの部分をダイスで振っていた。しかも当然のように。
そりゃあダメージが通らないわけだ。
【アップデート】
戦闘に関する不具合の修正。
(今後も処理は以前と変わらないが、あれはハウスルール的なものであると告知します。)
バブリーズで最高に笑ったミスは蘇生費用でも間違いだな。
まあそのおかげで8000ガメルの男などという素晴らしい二つ名が生まれたわけだがw
>>776 FFがD&Dをパクったという表現は不適切です。
20年以上前にD&Dのようなゲームを当時のパソコンで遊べるようにしたいとして生まれたのが
「ウィザードリィ」と「ウルティマ」。(「ローグ」も重要。)
ハック&スラッシュに重点を置いた最大4人同時に遊べるテレビゲーム「ガントレット」。
それらから強い影響を受けて日本で登場した「ドルアーガ」と「ドラクエ」。
やがて登場した「イース」「エメラルドドラゴン」がうっかりヒットしてしまったため、
“お話を読ませてあげる”のが良いRPGだ、と誤解したT君(仮名)のような
当時の若いプログラマ、加えて本来のRPGのことを理解していなかった当時の
ゲームライターたちのせいで、FFのような何かゲームらしき電脳紙芝居ものが大発生し、今に至ります。
取引市場の優位さに押され、ついには本来のRPGは、“テーブルトーク”を冠するはめになりました。
D&D自体、ウォーシミュレーションのボードゲームから派生したものですが、
それはさておきD&Dから数えていけば、その子供がウィザードリィであり、
ではFFシリーズは、となると、ひ孫(5歳)が描いたお父さんの似顔絵のようなもの。
793 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 22:36:38.62 ID:bGA6JQwb
あら、8万ガメルだったか
あとミスといえば、リプレイに起こす時に、経験点の下1桁が全員バラバラで
困ったというお話。本来全員同じはずだが、金払う時にPCが間違って差っぴいて
いくとか何とか・・・
ぶっちゃけTRPGは一定以上のコミュニティになるはずないんだよな。
人を選ぶし場所も選ぶし参加者の質も選ぶし時間もかかる。
取引市場の優位も何も、主流になれるわけが無い。
だが、それが良い。
796 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 23:13:15.11 ID:wwjbhffY
本来のRPGにおいて、ゲームマスター一人が一つのセッションで捌くことのできるプレイヤーの数は経験的に6人前後が限界となっています。
グループの色がバラエティに富み、かつダレずにゲームを進めていける人数の限界として6人くらいがちょうどいい、ということです。
プレイヤーが6人だと、いい具合に2チームもしくは3チームに別れ、あるいは6人のうち1〜2名がマスターのサポートにまわるなどしてゲームマスターの仕事が幾分か緩和されることがあります。
それを由来とする「6人」という数字の元で、ウィザードリィが設計されました。
当時のパソコンの性能上、行動範囲も限定し、常に操作するのは最大6人の1パーティとなりました。
そして、職種に関わらず公平にかつ継続的に経験値を得させるために、取得手段は戦闘のみに限定されました。
本来RPGにおいて戦闘そのものは経験です。生き延びた褒章として幾らかの経験値を得ます。
(倒されたら経験が減る、という考えは、日本の一部のシューティングゲームの影響でしょうか。)
そして、このウィザードリィの「6人」と「経験値取得手段」が、今日の日本のコンピュータRPGの伝統の起源となってしまいました。
定着してしまったのは、RPGを啓蒙しようと尽力した人たちが、6人パーティリプレイをしていたことが少なからず影響しているでしょう。
重要なのはFF11が自力で6人という数字にたどり着いたのではなく、由来をよくわかっていないまま“伝統”にしたがっている、ということです。
それが断言できるのは、戦闘シーンや経験値、“僕ら(■eスタッフ)の思いついたお話の進め方”にいたる多くのことが、お話ありき、6人ありき、で設計されているからです。
FF11TRPGを作るとなると、もういろいろと1から企画しなおさなければならないでしょう。
ただし、絶対欠かせないのはヒュム♀のふとももとエル♀のおしりとミスラのおっぱいがエロいこと。
797 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 23:28:06.39 ID:NR6SdssF
あれ?タルタルは?
798 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 23:30:40.62 ID:rPYjGTbq
誰か三行でまとめてよ
6人なのは職業バランスもあるだろう。
アライアンスとかはどう説明する?
別に6人制限以外のゲームは幾らでもあるしなー
倒されたら経験値が減るのは単なる死亡に対するペナルティだろ。
TRPGと違って簡単に移動したり、ロストさせることは出来んゲームでは良くあることだ。
ぶっちゃけ、お前見たいなTRPG原理主義の奴が初心者への敷居を高くしてる。
他を貶めないと何かを語れない奴は消えてくれ。
>>792 全国の5歳児に謝れ。
FFシリーズとD&Dの類似点はクロウラーに殺されるレベル1が居る事ぐらいだ。
むしろFFシリーズは紙芝居の後継者と言えるだろう。
寡聞にして40時間かかる紙芝居は知らないが。
貶めるもなにもそもそも同じ位置にいない。
802 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:31:24.31 ID:bPi5TJgm
TRPGとゲーム機のRPGは、全くの別物と考えなされ
TRPGは、GMとプレイヤーが勝負するもんじゃなく
共に楽しむもんだよ〜( ´ー`)y-~~
803 :
昔さあ……:2006/07/19(水) 02:35:23.53 ID:t8ugr7B4
TVで漫画家選手権みたいのがあってさ。
小学生漫画家志望みたいのが審査員に絶賛されて優勝してたんだけど
彼いま何してるの?
804 :
1:2006/07/19(水) 02:36:06.45 ID:OyAW82qQ
805 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:38:55.11 ID:ecs/+rvv
TRPGとCRPGは現時まったく別の流れにあるからねぇ
比べて優劣付けるものではないでしょう。
個人の好みは別だが。
偶にCRPGにもTRPG的な物に回帰しようとするようなものも有るけど殆ど紙芝居型だしね。
MMOでロールプレイするヤツって全然いないよな
まあ別に、5人でも7人でもなく、6人である理由は特に無いわけで、
あらためて「じゃあなんで6人?」と言われても納得のいく説明は多分、無い
これは程度の問題だから、大体6人、というくらいだろう
コンピュータRPGではプログラムの制約や、臨機応変が難しいという問題から、
何人という人数を決めてあることが重要なのであって、6という数字自体には
あまり意味は無い、と思う
808 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:55:04.11 ID:CUTznc4p
まったく赤の他人が見てる前でRPするの抵抗あるんじゃないの?
RPって仲の良い自分の事分かってくれる友達の前でやって
ゲラゲラ笑われたり会話にノってくれたりそういうのが楽しいと思うんだ
FF11でもリアフレのみのPT時はPTチャットでRPする
810 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 10:49:55.64 ID:pE7Jm5Ps
保守だぜ
811 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:49:50.81 ID:5D3cAdGL
ええと、途中から参加してみたいんだけど以上の点が気になるので詳細が欲しいです。
・キャラ作成のルール
・ベースはSW完全版でOK?
ログ見てみると結構討論されてる割には結論無いっぽいので気になった次第。
ついでに要望というか提案。
1GMで6人管理が限界として、折角IRCで複数CHできるんだから、1PTごとに
1GMが6人のPC管理するCHを何個かに分割して、同世界の同舞台で進行させたり
他PTとザッピングさせたりしたら面白そうでない?
最初はジュノ酒場辺りのCH作ってPC同士話させてPT作成して、別でGM同士が別CHで中継して連絡取り合ったり、
更にそこで全体的なシナリオ統括するメンバーが上でまとめるとか、
規模が大きくなればビシージとか出来そうじゃね?wwwwwwwwwwwwww
812 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:30:52.83 ID:pE7Jm5Ps
とりあえずIRCに顔出そうぜwwwwww
話はそれからだ。
>・キャラ作成のルール
>・ベースはSW完全版でOK?
Yes
プレイルールは微妙に変えてるが基本はSWに準ずると思って間違いないよ。
>ついでに要望というか提案。
>1GMで6人管理が限界として、折角IRCで複数CHできるんだから、1PTごとに
>1GMが6人のPC管理するCHを何個かに分割して、同世界の同舞台で進行させたり
そこまで出きるだけの人数のプレイヤーとマスターが確保できればね・・・
>他PTとザッピングさせたりしたら面白そうでない?
ザッピングねぇ・・・
面白いとは思うけど人数g
813 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:31:23.66 ID:pE7Jm5Ps
>最初はジュノ酒場辺りのCH作ってPC同士話させてPT作成して、別でGM同士が別CHで中継して連絡取り合ったり、
>更にそこで全体的なシナリオ統括するメンバーが上でまとめるとか、
総括シナリオはGMの個性を無くしてしまいそうな気がするな。
実現するにはまだ先のような気がする。
ここで提案ではなくIRCに来てから提案してみてはどうだろうか。
とりあえず・・・
TRPGでもジュノに定住したくねぇよ!!wwwwwww と個人的に言わせて
くれwwwwwwwwwww
811氏の案は面白そうではあるが実現させるのは大変そう。
一回のセッションがだいたい3時間くらいなのでそれを考慮して別CHとやりとりし
てると殆どシナリオが進むことなく終わってしまうような気がする。
現状でも1時近くなると短縮するために簡素になっていくので・・・
>規模が大きくなればビシージとか出来そうじゃね?wwwwwwwwwwwwww
自分はTRPGでビシージみたいなのは反対だ。
一体倒すだけで、大層な時間かかってるのに大規模戦t(略)
光栄の無双シリーズばりに敵を倒せるなら別だが・・・
814 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:40:17.33 ID:5D3cAdGL
>>813 すまん、ログに出てるCHに入ったが誰もいないんだwwwwwwwwwwww
今使ってるCH名を晒してくれwwwwwwwwwwwwwwwww
815 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:51:14.34 ID:pE7Jm5Ps
21時以降なら人居るよ!
常設じゃないんでw
離席しまくってるけどドンと来い(´∀`)ノ
818 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 14:01:27.07 ID:W6bhnv8L
>>814 ■<プレイヤーがIRCに慣れてない。
まずはチャンネル一覧を取得して欲しい。
ネ実ナントカで部屋が立ってるからすぐ分かる。
基本的に「#ネ実からTRPG」が待合室になっている。
ここは1さんが手綱握ってるんで別卓は立ちにくいな
820 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 14:24:58.54 ID:qv+kGgZo
ていうか時間の問題だと思うよ、今回も二時頃までやってたみたいだし
平日はちょっと・・・っていう形になりがちな俺
GMやりたいんだけどなー、土休日も何故か九時ごろまで人が居ないという謎
821 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 14:28:10.18 ID:ecs/+rvv
>>819 マスターやりたい人の準備が出来てないだけだと思われ
質は兎も角1さんの準備は早い。
最初からこのスレを見てれば判るけど1さんの行動力はものすごい。
>>820 先に言ってくれれば集まると思う。
>>819 ほぼ飛び入りGMで普通に卓立てられました(´∀`)ノ
823 :
1:2006/07/19(水) 15:28:20.73 ID:IF+SvijY
>>819 確かに遊びまくっているが、特に手綱を握っているわけではないと弁明しておく。
他にGMもいないし、せっかく集まっているから遊びたい→セッション という流れだ。
此処最近はやりすぎている気もするが…
>>811 上から順番に自分も回答。
1.作成は手間を省くために資金の部分を削ったが基本はSW準拠。
2.これにより装備は好きなものを買える。武器に必要筋力の制限は無い。魔法と銀は除く。防具はSW準拠。
3.ベースは完全版でOK。しかし巨大なのでGMは文庫版を普段は使っている。参照しやすいし。
で、提案についてだが『時間がかかるので人材が揃い次第検討に入りたいと私は思う』という事で一つ。
ひょっとすれば他のGMが彗星のように現れて企画、運営してくれるかもしれないが、今は厳しい…
ビシージに関しては戦闘の処理の都合上、かなりの時間を奪われるのを覚悟してもらわないといけない。
複数卓の同時進行リンクセッションはオフでも余り見かけない気がする。意欲的な試みだと思うが。
>>820 昨夜はあれでも延びた方だ。普段は21〜22時開始、24〜1時終了を目安にセッションしている。
もし『7〜8時くらいからセッションするなら出てもいいよ』という御仁なら、私でよければ対応したいと思う。
824 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 17:24:19.73 ID:yXmSDd0e
別卓は立ってるよ、TanakaGMだけじゃ手が回らない参加人数になりつつあるし。
セッション開始は今は21時頃にIRCに人が入り始めて、
ぼちぼち集まったら気が向いたGMが開始するって感じ。
もし他にGMやる方がいたら、IRCの流れに任せるだけでなく、
スレでセッション予定を書いてもいいかと思う。
825 :
1:2006/07/19(水) 21:28:59.32 ID:pS3U8qjE
とりあえず保守
毎日22時に寝なくちゃいけない身としてはセッションには永劫参加できないけど、頑張って盛り上げてくだされ。
ログは毎回楽しんで読んでます。
827 :
1:2006/07/19(水) 22:09:50.77 ID:pS3U8qjE
>>826 ありがとう。参加してくれているプレイヤー諸氏も喜んでいると思う。
もし参加する意思があるなら、私でよければ昼間やりましょう。なんなら平日朝にでも。(曜日は限定される)
828 :
1:2006/07/20(木) 00:07:21.62 ID:lPZ76dY9
829 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 00:14:13.22 ID:LXyMpB7S
>>804 最後も凄かったけど、初っ端からみんな飛ばしてますねwwww
アドリブなのに息が合ってて面白いわ〜
830 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 02:04:48.50 ID:DgxKHrvP
保守保守
831 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 07:23:28.63 ID:Qn4eOqKg
ホッシュ
832 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 08:48:52.90 ID:AfSWkslr
保守〜
ファイターに 挑発:対象の注意を引き付け、狙われやすくなる
とかあってもいいかもw ネ実だしw
6人いて 戦士=Aなら 1d8 の1,2,3 で攻撃目標にされるとか
833 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:31:44.11 ID:AfSWkslr
保守、こまめにageないと 社員工作員に落とされるΣ( ̄□ ̄|||
妄想その2
バーサク:1戦闘中 打撃力+5 防御力-5 ( r○○に )
こんなのどうでしょうw
834 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 09:47:17.32 ID:cQ7IHDeW
黒魔スレ多杉
戦闘ルールまわりいじるよりセッションをよりスピーディに進めるようなルールが欲しいな
コーラーは結構良さそうな感じだがキャラクター間で意見が割れたときはどうするのかが気になる
835 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:11:19.03 ID:bUyjRXHV
>>834 また弱体されたらしいね
完全に割れた時はダイスの神に聞けば良いじゃない?
戦闘ルール周り弄るなら、回転を早くする方向で調整きぼん
FF11っぽさ入れるなら下手にバランス取ろうとするより単なるひゃっほい要素の方がいい
絶妙なバランスだったりしたら結局使いどころで悩んで時間食うし
意見割れた時はGMの定める時間ギリギリまで相談するんでいいと思う
もちろん一部が我侭でぐずってるだけなら論外だが、相談はTRPGの醍醐味の一つだと思ってる
時間越えても意見が纏まらないならミッション失敗/部分的失敗でいいよ、
セッションよりも相談そのものをしたかったんだろ、プレイヤーは
837 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 10:28:11.39 ID:AfSWkslr
戦闘にかかる時間を短くするのなら、モンスのデーターを簡易版?
【命中、回避、防御とか】を固定にして マスターの負担を軽減するくらいしか無いんじゃない?
敵をやわらかにしすぎると、動く前に終わるプレイヤーとか出るし
SWのモンスは元々固定値だお
GMの好みでダイスを振ってもいい、ってだけのはず
完全版で変わっちゃったけど、昔はブレスのダメージなんかも固定値だった
敵を柔らかくするのを考えてたけど、確かに何もしないで終わっちゃうプレイヤーが出るのはまずいね
失念してた・・・指摘さんくす
839 :
1:2006/07/20(木) 10:43:54.56 ID:4ePnppbj
・戦闘ルール周り
プレイヤー諸氏の多大な尽力により戦闘に関しては
『雑魚は固定値』『ボスはダイスを振る』という事で、とりあえず落ち着いた…気がする。
今のところ私自身は妄想でしか追加要素は考えていない。処理が重たくなるだけだから。
他のGMには他のGMの考えがあるだろうから細かい事はさておく。
・シナリオの高速化について
マスターする際には制限時間を設けるのとセリフの簡略化くらいしか思いつかない。
しかし後者は雰囲気を損なう恐れもあるので削りすぎに注意しましょう。
…という煙草の注意書きよろしく、微妙なラインだ。
セリフをあらかじめ打ち込んでおくという方法もあるが、シナリオ作成が手間なのと予想外
の行動に出られると全て無駄になるという諸刃の剣。それならキャラの人格と大筋だけ決めて
プレイヤーキャラに応じてシナリオを展開させたい。
手間だの、無駄になるだの、1氏はまだFFXIの影響下にいるようだな。
はやく脱却したまえ。
841 :
1:2006/07/20(木) 13:00:13.70 ID:4ePnppbj
効率を求めるとそうなるよ、というだけのお話。カツカツしてそうに見えたら済まない。
今の方法(要素だけ適当に決めて開始する)でも何とか回るので、当分はそれでいく予定だ。
842 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:34:50.82 ID:A9kgB3OS
効率を考えないと、毎回朝まで徹夜セッションになってきつい。
キャラ作成とかの根本が既に1ルールで進んじゃってるし
SW初心者にしてみれば1のルールしか知らないだろう。
そこで「俺がGMの時のルールはこうね」とはいいづらいぞ
ルールが衝突するのもやだしなあ。
844 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:53:35.11 ID:cQ7IHDeW
ある程度手続き的なものを簡略化するのも良いかと
前のセッションで田中GMがやっていたように戦闘で自分の番になったら行動宣言とか
行動宣言のときに毎回呪文○○を使うのでだれか○○して〜みたく相談してて長くなるのが嫌なのよね
この手のやりとりは自分の行動のときに一言二言ぐらいで交わしてやってほしい
ただ順番を後らせるという宣言を忘れられそうだ
845 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 13:55:01.98 ID:A9kgB3OS
>>843 SW準拠でないルールでやってみたいという人もいるだろうから、
マスターする気があるなら募集してみては。
846 :
1:2006/07/20(木) 14:07:19.62 ID:4ePnppbj
>>843 それに関しては、これほどの事態を想定しておらず後先考えない短慮だったと考えることはある。
ただ、資金決定とアイテム購入は省いたもののベースは弄っていないから互換性は残っている筈だ。
装備に関して修正するだけで問題ないキャラクターとなっていると思う。
ルールが衝突しそうならGM同士で相談するという手段で調整することも可能だろう。
方法はいくらか存在している。
847 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 17:09:57.80 ID:vmULEuRg
保守
848 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:49:16.00 ID:Qn4eOqKg
KomotoGMのログを見ればわかるだろうけど、
現にGM毎に違うルールを取り入れてるし、GM側のフォローがあれば問題ないと思うよ。
ルールを知らないってことは、新しいものも受け入れられるってことだしね。
あれこれ心配せずにやってみればいいさ(´ー`)
現時点参加率でキャラごとの開きが出てるし、
いっそGMごとに新キャラ作るのもいいかもなーと思う。
849 :
既にその名前は使われています:2006/07/20(木) 18:53:41.77 ID:6LORLGbI
なんなら、単発シナリオでもいいんじゃない?
GM毎にキャラ作るのもいいかもね
2垢同時操作はいけないだろうけど・・・
851 :
1:2006/07/20(木) 20:55:36.04 ID:qC4oEE7F
[+] < なぜここによばれたのかわかりますね?
IRCのちょうしがわるくて><;
853 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 00:58:08.88 ID:8oR6HLyD
保守っと、ソードワールドの本、無くなっちまったんだよなぁ・・
GMしてみたいけど、他でGMしてるから新たにシナリオ作るヒマも無さそう(;´∀`)ゞ
854 :
1:2006/07/21(金) 00:58:11.80 ID:VgeCX1bs
メンテナンス
855 :
1:2006/07/21(金) 02:30:07.49 ID:VgeCX1bs
856 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 04:00:23.41 ID:Pk1eMptE
何が封印の要因となったのか知りたいところだが、
まあそれはさておきこのスレと1氏を応援している。
帰宅時間が遅いため、まだ1氏らのログは倉庫のネズミ退治と思われる回(第一回目と思われる)の分しか読めていない。
続きの分は土日が無事休日となったら読もうと思う。楽しみだ。
私もGMとして参戦すべく十数年ぶりにSWのルールブックを書棚から見つけ手にしてみたが、
かつてこれら内容を把握してた頃の情熱は何処へ、とため息をつかざるを得ない自分がいた。
・・・・・モンスターホラーショウので行くか。
857 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 09:44:39.72 ID:C2SGXs2Y
今日はハウルを見たいと思ってる奴の数→
858 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 09:46:23.13 ID:fu7C0sAx
>>856 そんなキミを応援しているぞ!!
とりあえずIRCのほうに顔を出してみるといいかもしれないね。
多分夜9時くらいからチャンネルに人が増えてくる。
859 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 12:59:17.74 ID:UrNeTgWO
保守
860 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 13:41:42.87 ID:QE43zVt6
>>844 TRPGまで脳筋マンセーかよwwwww
マ ジ で 勘 弁 し て く れ
だいたいそんなに時間を気にするなら、仲間と作戦も立てず適当に勝てるような戦闘なんざ省略でいいんだよ
861 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 16:34:25.27 ID:iXgeCXyl
基本ルールはそのままで魔法や追加ルールを盛り込んだ"FFXIforSW"
バランスはちょっとマズイですけど、参加したい人を募集します。
内容はWSの追加と魔法をルルブなしでも使えるように表記。
種族をFFXIの5種族に変更して、技能もジョブに変更、一部FF要素追加。
今夜はキャラ作成をしたいと思います、9時ごろからIRCのいつものところにいます。
今までのキャラを持っている人もジョブ、種族に差があるのでやるなら新キャラでどうぞ。
ルール類は
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=26045 DLパスは「ff11」です。
GM名はSageを貰っていきます。
862 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 19:26:47.75 ID:UrNeTgWO
これで田中GMは終わったな。
863 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:11:25.51 ID:7pPE1+TX
保守
864 :
既にその名前は使われています:2006/07/21(金) 20:24:55.62 ID:Z4HjQSOW
>>861 戦士の物理攻撃力アップと比べたら暗黒が弱すぎる気がする。
魔法も一ラウンドだけっていうのは暗黒には向かないと思う…殴りがメインだろうし。
エンファイアと、エンブリザドはミスだと思うけども、このままだとエンマジックが即死。
私もIRCには行きますので、詳しい話はそこで。
trpgもIRCもしたこと無いけど。興味があるので突入!
866 :
1:2006/07/21(金) 23:10:48.86 ID:ncTWzd2s
本日はようこそお越しくださいました。
>>276のリンク先とクライアントのヘルプをご覧になられれば、より快適にチャットの閲覧ができるかと思われます。
>>862 そうかもな。
867 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:16:01.81 ID:2NzezTJb
GMに終わったも何も無いと思うが
プレイヤーにも色々な好みがあることを忘れないようにな >862
868 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 00:54:59.44 ID:iIog1HBF
GMをやろうと思ってるんだが、20−24時だと開始時間が早すぎる気もするし、
かと言って、個人的には0時を回ると辛くなる。
だったら土曜や日曜の昼間はどうだろうと思ったんだけど、
参考までに、昼間にこれる人がいるのかちょっと聞きたい。
869 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:00:16.05 ID:arVE224K
>>868 土日なら昼どころか午前中からでもいけるけど飯休憩は欲しいかもしれんwwww
870 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:43:47.38 ID:2NzezTJb
保守〜
定期的に遊ぶとなると、GMは複数いたほうがいいねぇ
漏れなんかだと、1ヶ月に1回分くらいしかシナリオ作れんわ
そういえば、sageGMのWS技、TPどうやって貯めるんだろ?
871 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 02:46:46.24 ID:PNSJP8qY
872 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 03:40:05.16 ID:arVE224K
>>870 ラウンドの経過で武器毎にTP貯まっていくぽ。
ラウンドの開始にGMがラウンド数をコールしてくれさえすれば自分がWS
撃てるかどうはすぐわかると思うので結構いい方法だと思った。
>>868 土日なら
開始時間指定してくれればたぶん行ける
874 :
既にその名前は使われています:2006/07/22(土) 11:06:39.64 ID:VgoE4VUd
保守
>>868 自分は日にちによっては可能だがしばらくの間無理そうだ(´・ω・`)
875 :
868:2006/07/22(土) 14:50:58.38 ID:iIog1HBF
>>869 昼休憩は自分も欲しいんで大丈夫ぽw
>>873 時間があいそうなら嬉しいです
>>874 仕事か・・・? そっちのクエ消化をがんがってくれ(´・ω・`)
来れる人案外いそうだなー。
来週をめどに計画を立てるかもしれない。
その時は開始時間等をスレに書き込むんで、よろしくお願いします。
876 :
1:2006/07/22(土) 19:50:26.35 ID:3nmxYczp
877 :
さげgm:2006/07/22(土) 21:10:13.53 ID:fcgwJZc8
878 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:46:29.28 ID:7athgmc6
,へ 保守
___/__ヽノ__
! ノノノ)))) ごく普通のソードワールドの需要はありますでしょうか?
ノリ! ゚ ヮ゚ノ.! ごく普通のアレクラストが舞台の。
/つc[_]と) /~ ̄)
~/´i≡iヽ、 / /"´
>878
卓ゲ板いけw
880 :
1:2006/07/23(日) 02:49:20.91 ID:f1126xEf
881 :
1:2006/07/23(日) 02:49:49.30 ID:f1126xEf
882 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 02:57:28.76 ID:p+KjPhsD
舞台がどこでもシステムが同じなら何でもやるぜ
883 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 03:32:32.26 ID:hglCpwv5
オレモオレモ!
普通のソードワールドもやりたいよ!
でも地方とか地名覚えてないから説明もほしいかもしれないけどいいかな?
884 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 06:13:29.52 ID:+g7+NS0l
保守
いつの間にかサーラの冒険が完結?しててワラタ
886 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 14:00:04.41 ID:AFmvZw52
保守…
ほしゅほしゅ
889 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 18:08:25.90 ID:AWknGxOD
あげてねぇw
890 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 21:29:32.58 ID:OB3CUKSM
書き込み少なすぎですぐ落ちそうだなw
その割りにセッションはほぼ毎日やってんだよな
今日はバイトで行けないがログ楽しみにしてるお
ログだけみてるので支援保守
しようとしたらしてあった( ^ω^)
サーラの冒険って、10年くらい前から刊行が止まってなかった?
んー、完結したのか。もはや、どんなストーリーだったかすら覚えてねえw
>>891 ここに、観戦して雑談するだけの人が居ますおw
894 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:08:24.09 ID:ug32OQd7
ホシュついでに、時間の都合上で途中離脱するのも可能だよ。
と言うか今してきたんだけどなw
TRPGはルールブック読んでるほうが面白い件について
896 :
既にその名前は使われています:2006/07/23(日) 23:30:47.88 ID:AWknGxOD
読んでるだけでも面白いのは確かだけど
それは実際のプレイがあってこそでしょ
897 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 01:30:55.13 ID:rQGuhuF9
ホシュホシュ
898 :
1:2006/07/24(月) 02:49:26.73 ID:2lnKuzEj
日曜日から月曜日に切り替わった夜遅くまで遊んでくれた参加者に感謝する。
正直なところ、シナリオの切りどころを間違えたと反省している。
ボスと戦わせたい…そんな欲望に突き動かされてしまった。
ログだ。
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper8601.zip …そろそろ1度、大きい話をしてみようと思う。今週か、来週かは判らないが。
それから保守をしてくれている人、感想をくれる人、本当にありがとう。
ここまでこれたのは、皆様のお陰です。
899 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 08:46:10.00 ID:Lzbe7/qF
ほっしゅ
900 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 11:15:22.00 ID:7/hJsUzT
そろそろ次スレのスレタイを決めようか
ネ実・TRPG2
902 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 12:38:35.45 ID:/R/1+tz8
ホシュ
参加側な方としても、ログ見た人がどんな感想持つのか気になる
903 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 14:14:50.87 ID:CHKccOBo
感想っつーかNPC任せで動き杉なのは不味いと思われ
GM主導になりすぎるし読んでる側も脚本あるみたいでツマラナス
GMがNPCと超強力マジックアイテムとオリモンならべただけの
シナリオ出すからしょうがないかもしれんがな
状況説明が適切でない為に、GMの思惑をプレイヤーが汲み取れていないようだ。
なぜそうなっているのかが分かり難い状況ではプレイヤーが迷うのも当然。
シナリオの幹はもっとシンプルでも良いと思う。
とりあえず、このTanakaGMとかいうカス野郎はGMをやめるべき。マジで。
こんなシナリオしか思いつかないなら、最初からTRPGするな。つか、スレを立てるなボケ。
FF11のクエストの方が、キャラが動いて映像と音楽があるだけマトモだ。
TRPGごときがコンピュータゲームに勝てるわけ無いだろ?いい加減に気付け。
どれもこれも中途半端なんだよ。言ったよな?オナニー小説でも書いてろって。
1人で妄想オナニーしててくださいね^^^^^^^^
906 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 15:17:59.72 ID:7/hJsUzT
なんか毎日必死な奴が貼り付いてんなぁ
映像と音楽があってもFF11のクエストはつまらない件
908 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 19:33:38.69 ID:Lzbe7/qF
保守
909 :
既にその名前は使われています:2006/07/24(月) 22:40:33.93 ID:9Qny8Hfp
200より下だな
910 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:10:08.44 ID:oLZkt406
竜騎士が動いたのはもう時間切れだったから・・・
時間は2時が限度だし、眠いとプレイヤーのキレが悪くなってくるからね
ただ時間切れになったのはシナリオに難解な点があったからだと思う
誰がどこへ移動するのかも場面転換の都度、確認するべきだった
その辺りの流れは観戦がてらの雑談でも分かるから、みんなもっと来てね('A`)
911 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 00:42:11.07 ID:1vWgNu0w
文字打ち込みだから、どうしても時間かかるよねぇ・・・
ネットTRPGはシンプルなシナリオ向きなのかもね
大作シナイオは休日前の夜か、休日の昼間とかが良いのかな〜?
>911
テキストチャットは時間がかかる他にも集中力使って疲れるって欠点があるから大作シナリオはそもそも向いてない。
大作やりたいときはうまく分割して小シナリオのキャンペーンにすれ。
913 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 01:17:47.54 ID:x5DaQzQv
長いとダレるしな
保守あげ
ここで1とは関係ない現役ゲーマーがGMとかしたら大変なことに! とか言ってみる。誰かやれ。
915 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:14:55.83 ID:1vWgNu0w
まあ、NPCの人数増えすぎても 把握しきれなくなるしね
うちのメンバーは皆納金だから(GM含むw)シナリオ単純でも良いので楽だw
916 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:15:54.30 ID:1vWgNu0w
VUPで落ちやすくなってるので、こまめに保守らないとまずそうだね
917 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 02:58:49.95 ID:54a2jInh
あのさGM目標値判定と難易度判定の区別くらいつけよーや。
目標値判定で目標値言わずにサイコロ振らせてたらプレイヤーの出目しか見てないアドリブマスタリングがバレバレでしょW
武器捨てるなら新しい武器構えて攻撃は即座に可能だし
1ゾロをファンブル扱いしてるのも最悪の間違い。完全版38Pにちゃんと注意って強調してあるじゃん
GMほんとにルールブック読んでる?
危険感知を能動的に使うのも許可すべきじゃないよ
危険かどうか判断したけりゃ聞耳とかしてプレイヤーが頭使うものだから
918 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 03:04:05.37 ID:gGaX5bMa
>>917 間違いを指摘したいのは分かるが
その厨房くさい言い方はやめるんだw
>目標値判定で目標値言わずにサイコロ振らせてたらプレイヤーの出目しか見てない
>アドリブマスタリングがバレバレでしょW
マスタリングの基本では?自分も罠発見や聞き耳あたりは目標値いわない。
罠発見は惜しいときは罠を見つけるが罠解除の難易度上げたり、聞き耳は聞こえる音限定したり
その辺議論したいならせめて何の判定はどちらにすべきか丁寧に書くべき
>武器捨てるなら新しい武器構えて攻撃は即座に可能だし
いつからそんなルールになったのだ?武器を捨てかまえるのは1ターンでできるが、
そこから殴るのは次のターンじゃなかったっけ?
>危険感知を能動的に使うのも許可すべきじゃないよ
ケースバイケース。野生のカンで危険かどうか感知するときは能動判定の場合がある。
ただし、聞き耳等よりは難易度上がることにするとか
>919
まあ、出目見てから判定値決定とかその辺は如何にバレないようにやるかってのはテクニックだよな。
921 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 07:31:52.49 ID:hH2aeHaN
目標値・判定値の件は時と場合によるだろうし、演出と言う名のGMの個人差があると思うなー
◎武器を捨てる
◎武器を構える
○武器をしまう
○接近戦武器で攻撃する
○飛び道具で攻撃する
◎は他の行動と同時に可能、○は◎行動とは同時に行えるが、
○行動を二つ以上同時に行うことはできない。
基本ルルブみてみたら通常移動・静止状態の行動はこんなんだた。
>>919 罠発見や聞き耳はそもそも難易度判定で目標値判定じゃないよ。
シーフ技能の解説のところにもはっきり「難易度」って書いてある。
で、武器捨てて構えて攻撃は通常移動(敏捷力mまでの移動)なら可能だよ。
「武器を捨てる」は他の行動と同時に、行動を消費せず自由に行える行動で、
「武器を抜いて攻撃」は通常移動中にできる行動だから。
完全版のP44〜45を参照。
923 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 11:12:31.00 ID:dDErJ3TC
ほしゅ
ログも読まずにマジレス。
自分も目標値は極力公開した方がいいと思う。
失敗した時の事を考えるのは面倒くさいかもしれないけど、プレイヤーがこの世界でどれほどの事が出来るのかの指針として大きい意味を持つのが目標値。
出目と気分で結果が決まるならキャラクターは不要。実質はともかくプレイヤーにそう思わせたらGMの失策だと思う。
ただし、自分が今やろうとしてる事がどれだけ難しい事かキャラクターがわかるのであれば、という条件がつく。
穴を跳び越すとか城壁をよじ登るとか言う行為なら、試みる前にどれだけ難しい事か分かるだろ。
でも聞き耳だの罠発見だのは確かに「こんな小さい物音がしたから、聞き取れるかどうか耳を澄ましてみよう」とかいうものでもないので、目標値を隠していいと思う。
危険感知とかも杓子定規にやらずに、結果がすぐ分かるようならプレイヤーに振らせた方がいいと思う。
罠は全部踏み越えればいいとかテレビゲーム感覚のプレイヤーに警告する事も出来るし、失敗した時自分で出した出目なら納得しやすいし。
ちなみに1ゾロをファンブルにしてるのはハウスルールで、予めプレイヤーに使用を提示して認められてる事と聞いてるぞ。
925 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 13:41:09.31 ID:54a2jInh
一応説明するけど目標値判定と難易度判定ははっきり違う
前者は攻撃命中とか結果が行為者に明かなやつで
後者は罠発見とか結果が明かでないやつ
難易度判定は最初から難易度を明かさないのがルール
罠がみつからなかったとしてほんとに罠ないのかただ技術不足で発見できなかったかは客観的にわからんから
目標値を明かしたほうがいい理由は俺も同じ
一度戦闘なしの謎解き・推理系シナリオをやるといい
毎回戦闘するのも飽きるだろ
戦闘無しシナリオはそんなに簡単に勧めるもんじゃない(特に推理物に使える能力を持つクラスとそうでないクラスが
はっきり分かれるSWみたいなシステムでは)
と思ったがチャットなら別にいいか。
確かにファイター一本伸ばしのPCとかだと会話中心とかになって、人によっては合わないけど
でも持ってる技能で戦闘以外に何が出来るかをわかると、意外な局面で予想外なアドリブができたりしたりで楽しい。
魔法も戦闘だけが能じゃないし、すぐにとは言わないが、慣れとくのも悪くないとは思う
推理物をするなら、事前に推理物をすることをPLに伝えておいたうえで、
そういうのがやりやすいシステム(N◎VAとか上海退魔行とか)でやるべきだと思う。
930 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:22:09.35 ID:HtYknNB2
とりあえずTanakaGMはルールブックを暗記するくらい完璧に覚えてから出直せってこった。
PL上がりの、にわかGMだから叩かれる。カスがいきがるなって先輩諸氏がお怒りなんだよ。
葛藤させるような展開、容赦なくダメージを与えてくるダンジョン、戦略を練らないと勝てない敵
全部がTanakaGMのシナリオには無い。そんなヌルい事やりたければオフゲーでか同人ゲーでもやってろ。
NPCを出したければ最初からFEAR製品のマスターしてればいいんだよ。
さすが田中と名の付くものはクソだな。FFもMHも台無しwwww田中の呪いwwwwww
保守乙であります。
次スレは
>>901にあるようにネ実・TRPG2がシンプルでいいと思います。
932 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 17:46:45.49 ID:dDErJ3TC
>>931 なに下げてんだよwwwwwwwwwww
>>930は何がしたいんだ?
老害を騙って古参TRPGゲーマーを叩きたいのか?
TanakaGMと参加者への忠告だよ。どうみてもTanakaGMはTRPGのGMに向いてない。リプレイを見れば判る。
ルールの把握は曖昧な癖にハウスルールは導入するわ、世界設定にそぐわないNPCは出すわ、強力なアイテムを渡すわ。
典型的な吟遊詩人だろ、これ。卓上ゲーム板だったら間違いなく困ったちゃん認定だよ。
次スレなんて立てずに終了させるのが全員の幸せだ。
935 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:06:41.97 ID:x5DaQzQv
別にプレイヤーが満足してればそれでいいと思うが
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
これがいわゆる和マンチっていうやつ?
>>930 ここで指摘があったところを少しずつ直していけばいいじゃないか。
多少バグがあったってきちんと対応して直していけば最終的には満足できるものになるんだから。
938 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:29:36.69 ID:zx92PBiV
絶対視?俺は余りにもいいかげんなルール無視の運用が目立つから
「GMをやめるか、ゲームをやめるか、ルールを見直せ」って言っただけなんだが?
ルールがないゲームなんて存在しないんだから、ある程度の遵守は最低限必要なことだろ。
あ、なりチャしたい方でしたか。自キャラになったスレあたりでお話でも書いててくださいね^^;
なんだかなぁ、わざわざ煽って何がしたいんだろうねぇ
あぁ、普通に聞けばよかった。
ID:HtYknNB2はなんでそんなに必死に煽ってるの?
943 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:54:59.39 ID:hH2aeHaN
次はHtYknNB2がマスターしてくれるのかな?
ここまですごい自説がある人だからプレイヤー諸氏が驚いて今までにないくらい楽しめるマスタリングを見せてくれるはず。
とてもとても楽しみにしています。
文句を言うだけなら馬鹿でもできるっていうし、まさか自分がマスターできないってわけないだろうし
時間さえ指定してくれればどの時間でも参加できる人はいると思うので是非開始時間を告知してくださいな。
私も葛藤させる展開、容赦なくダメージを与えてくれるダンジョン、戦略を練らないと勝てない敵、完璧なルール、深い世界観、
それでいてPC全員心から楽しめるマスタリングをしていただけるなら無理にでも時間の都合つけて参加させて頂きたいです^-^
このスレが板違いでUzeeeeeeeeeからに決まってんだろボケが。
945 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 18:56:39.77 ID:zx92PBiV
あれ、943と945はTanakaGMさんですか?ひょっとしてキレてますか?
なんで俺がGMしなきゃいけねーんだよ。アホか。
948 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:03:45.05 ID:x5DaQzQv
いやwそこまで君が言うからGMやんのに自信があるかと思っただけだろwww
やべぇwww
>>944ハライテェwwww
ネ実で板違いっておまwwwいつの時代の人間だよwwwwwwww
↓次スレ宜しく
950 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:09:39.56 ID:HCP9P0Yh
みなさん、とりあえず荒らしはヌルーでお願いします
あと
>>950次スレよろ
952 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:17:15.41 ID:hH2aeHaN
>>944 946ではないけれど思わずふきだしてしまいましたw
ほんとに想定外だったwww
>>940 まず第一に、TRPGではルールブックの記述を最終的に解釈・運用するのはGMである。
そして運用の都合上、自分のセッションにおいてのルール変更等はルールで認められている。
D&D3.5eのダンジョンマスターズガイドあたりを精読することを勧めるよ。
「Your DM is always Right. But Rules is on your side.」だよ。
PLが楽しいならいいし、不満ならその旨をGMに伝えて改善してもらえばいいんだよ。
955 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:30:20.40 ID:x5DaQzQv
>>956 システムは限定しなくてもいいんじゃない?
別のシステムでGMやるよ、って人間が出てくるかもしれないんだし。
959 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 19:57:50.72 ID:WTFxPRMR
活気がなくて落ちそうだから、喝を入れてくれてるのかもな。
ルールに詳しいのならぜひサブマスターとして参加して欲しいところ。
ルールブックを持たないプレイヤーも多いようだし。
960 :
1:2006/07/25(火) 20:02:39.84 ID:03b8a5Gy
次スレ…もうそんな時期かと思うと感慨深いものがある。
ありがたいことに補完してくださっている
>>955のURLは必ず書いておきたい。
>>956は、あくまでも自分の開催する場合の方法なので
>>1には書かなくてもいい。
(
>>2以降で自分が勝手に書くかもしれないがテンプレ入りする事はないと思う。)
あと、付け足しておきたい文章が1つ。
・前スレ
>>1はソードワールドで遊んでいますが、システム不問。マスターしたい方、熱烈歓迎。
961 :
1:2006/07/25(火) 20:18:10.60 ID:03b8a5Gy
963 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 20:24:46.87 ID:WTFxPRMR
こんなことだったら糞スレ立てとくんだったなぁとか思っちまうw
965 :
1:2006/07/25(火) 20:26:50.53 ID:03b8a5Gy
>936
違う。
和マンチよりたちの悪い自称ベテラン(老害)
まあ、騙りだろうけど
埋 め な い か
968 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:06:06.46 ID:zx92PBiV
埋め
なんかシナリオ作ろうと思うのだが
GURPSただの人とか需要あるかのぉ
>>938 待ってくれ、おれはD&D原理主義を自称してるが、
>>930みたいなのと一緒にしないでくれ
うめ
"FFXIforSW"に影響されて勢いだけでルール作ってみた
埋めの材料になるかと思ってうpった、反省はしていない
1氏はFFXIを出発点として、TRPG、即ち本来のRPGの世界に足を踏み入れたわけで、
かつ今となっては1氏を支援する資料・環境が非常に限られてしまってる中を模索している以上、
1氏のやることなすこと考えることが、ドラクエ以降の自称ジャンルRPGなTVゲームソフトを
ベースとしてしまいがちになることなどは仕方の無いこと。
真っ当な古いTRPG経験者たちは皆そのことに最初から気づいている。
種明かしをすると1氏のような者は1氏が初めてじゃないのだ。
なにせ、RPGが日本にやってきてから軽く20年以上も経っているのだ。
だからID:HtYknNB2のような煽りがあっても1氏らが気に病むことはない。
ただまったくスルーするのではなく、反省点として抑えておかなければならない点が
見受けられるという意見があることは汲み取ってほしい。
ところで、私のFFXIの印象はシューティングゲームを提示されてる気分。
FFXIがMMORPGを自称するのを許されるなら、ファンタジーゾーンもギャプラスもRPGということになる。
テンプレは是非「“■e自称MMORPG”FFXI」としてもらいたいところだ。
>>972 いつもと違って大文字でないと駄目だったw
975 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:32:55.11 ID:E1uzcbt8
>>975 圧縮していない、html形式のようだ。
977 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:41:45.85 ID:E1uzcbt8
>>976 それはわかってる。
”FFXITRPGforSW”みたいな呼び名をつけてほしいってこと。
〜式とか971式とかでもいいから。
upload32614・・・とか言う名前で保管しても、使い勝手が悪いから。
論じるときに、”それ”を示す固有名が無いと、困ると思う。
978 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:43:13.10 ID:zx92PBiV
>>969 すまん、一応原理主義者に「まれに見られる」という風に書いた。
全員が全員そうだと思ってるわけではないが、誤解があったようなので謝罪しておく。
979 :
既にその名前は使われています:2006/07/25(火) 23:57:31.64 ID:E1uzcbt8
>>971 生みの親が、なにか命名してあげてほしい。
このルールでセッションを行うときに、”〜ルールでやります”って説明をすることができるから。
名前をつけてくれれば、そのファイル名で保管します。
まあ、よくもわるくもSWみたいなSNEのシステムとか、
アルシャードみたいなFEARのシステムとかのユーザーには見られない傾向だよね。
>>978 あ、こっちこそ謝らせちゃってごめんお
厨房はどのシステムでもいるし、D&Dファンにももちろんまっとうな人はいるので、D&D厨が特に酷い!みたいな認識になるのを避けたかったんだ
ちなみに
>>930は、本人には失礼だが、あんまり卓を囲んでないか、コンベとかでも煙たがられてる存在だと思う
何かを啓蒙しようとしてるなら、本人が言うような素敵シナリオをやりこんでるTRPGプレイヤーにしちゃ下手糞だし
そもそもそれなりに遊んでるなら、自分が参加してない卓に乗り込んでって説教なんてしないだろうから
D&D大好きなパワーゲーマーな俺が来ましたよ!
D&Dはパワーゲー多いけど別の作品だとそうでもないしな。
まぁDMは難しいけどあそこまで酷いのは稀だな
パワーゲーマーっていうと力押しのプレイをする人って印象があるんで、
サプリメントをどんどん導入してPCの強さを求めるスタイルならパワープレイヤーって言ったほうが。
984 :
既にその名前は使われています:2006/07/26(水) 01:18:59.96 ID:jmnLnkGp
シミュレーションゲーマーとして一言言わせてくれ。
シミュレーションゲーマーは「可・不可」でなく「得手・不得手」で語る。
提示された状況における“最善を尽くす”のがシミュレーターだ。
938で紹介されている連中や、FFXI内でたくさん遭遇する「○○はダメ」などと口にする連中、
つまり“最高を求める輩”はただの意地汚いヤツだ。
パワープレイヤーだとHJのパワープレイを(ry
986 :
1:2006/07/26(水) 02:03:05.66 ID:mtjT2UQg
>>973 くだんの方に反応すると炎上しそうなので書き込みを控えてました。
厳しい指摘に色々と凹んだりしますが、確かに納得できる指摘が多いのでありがたいです。
スレッドを立てた以上は盛り上げるためにセッションを継続する予定なので見守ってください。
見学、参加、GM、いつでも歓迎いたしております。(夜にしか人が集まらないのでセッションできませんが)
あと、次スレに今夜のログをアップしましたので感想をいただければ幸いです。
[+]<よい時を!
>980
そうでもねっすよ
988 :
既にその名前は使われています:
次すれまだ>>??