まさかとは思うが、ジョブ調整・メリポ据え置き??

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
まさかね
2既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:24:18.89 ID:YRN+irFp
ほらね
3既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:24:28.61 ID:kRpXGUnv
ほらね
4既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:29:28.78 ID:XeshCsED
ほらね
5既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:29:47.39 ID:Q50NN8GM
ametarou
6既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:30:12.83 ID:ua8gl3T1
ほらね
7既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:30:14.87 ID:XC6R1a2m
ほらね。
・・・■eの中ではジョブ調整は4月で終わったらしいよ。
ちなみに下記が■eが3月にアメリカのイベントで公開したスケジュール。

4月〜
既存ジョブのバランス調整を実施、アサルトを実装
ビシージを実装、モグロッカーを実装

6月〜8月ごろ
マルチプレイヤーバトルが可能なエリアを追加
チョコボ育成を実装、アサルトに追加要素、アトルガンミッションを追加

9月〜10月ごろ
チョコボサーキットを実装、アサルトに追加要素
アトルガンミッションを追加

以降
コロセウム開始
8既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:32:15.75 ID:UT9LNxbr
マルチプレーヤーバトルってなんだべ?
9既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:32:44.49 ID:kRpXGUnv
新コンフリクト
10既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:33:42.80 ID:J9S6pOzx
裏みたいな多人数バトルエリアじゃね?
11既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:34:25.54 ID:rW7oyYG9
ジョブいじらないのか^^;
12既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:41:11.38 ID:UT9LNxbr
あれ?空蝉弱体じゃなかったの?www
13既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:42:28.85 ID:XC6R1a2m
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/ka28.htm
を見ていると・・・ひょっとしたらメリポ拡張はあるかもしれない。
14既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:45:15.95 ID:ua8gl3T1
検証を重ねてまいりましたが実装を見送らせていただくこととなりました
15既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:53:39.75 ID:rW7oyYG9
とりあえず忍戦黒赤だけ上げとけって事ですね
16既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:58:17.43 ID:G8KnhBCv
■<大好評バリスタで役に立つ新アビリティと魔法を追加します!
  今のうちにメリポ貯めとけよw
17既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 00:10:12.24 ID:BIDlT/oL
「ほらね」って、誰のネタだっけ?
18既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 00:39:26.74 ID:v3ecOoe+
>>17
ツールでさらし上げられちゃった人のゲーム上の台詞。
19既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 03:33:46.02 ID:n8uoy/15
VUディレクターを甘く見ちゃいけねぇ。
もっとすげぇ斜め下なはず。
20既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 03:55:49.20 ID:gJ7hwjqE
アトルガンミッション続編でがっかりパッチきたもんな
21既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 10:59:36.99 ID:3m7MEu32
なんか、ナイトにだけ、は強化入りそうな気がしないでもないが

赤や黒がサポナで食うための何か、になりそうな予感もあるけれども・・・
22既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:02:10.33 ID:34QNGsCd
>>17
とっとこー、煽るよアメタロウw
23既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:03:16.46 ID:Vb+daq56
まさかじゃなくて
ほらねかな
24既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:06:07.42 ID:+OHHFFp1
ツマンネ
25既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:07:18.77 ID:W68kulGL
あのバージョンアップディレクターなら

「放置」

ってことでFAだろう。
26既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:15:51.30 ID:QTRCJXz4
そうだ君は人間だガーゴイル
27忍者:2006/06/27(火) 13:17:33.16 ID:RPuswXt9
今の状態でジョブに手が入らなくてなにか問題あるんですか^^
今ってとってもバランス取れてるとから手を加える必要ないって判断でしょ^^^^^^^^^^^^
28既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:17:39.41 ID:djIMwXhA
ナイトが超絶強化されたからいいじゃまいか!
29既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:20:24.59 ID:RpnIAL8c
召喚士は…(・ω・)?
30既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:21:18.34 ID:wiMx+DJj
階級は大将まであるから、かなりの延命効果だな。
伍長の上にまだ10個くらい階級ある。
31既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:21:21.11 ID:g+ToOgcx
とりあえず新ジョブのAFクエは追加ですよね?まさかね・・
32既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:25:23.10 ID:eigzk1Do
メリポの拡張よろ!
スキルみたいにアビを選ぶのがいいなぁ
メイン○○としての優位性が欲しい
33既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:28:28.17 ID:EWm8mj0/
「長期間、膨大なデータを解析調査して熟慮に熟慮を重ねた結果、ジョブバランス調整は必要がないと判断しました」
34既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:29:46.97 ID:MLHWNZg3
今更ジョブ調整って…もう少し前見ようぜw
35既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:34:51.17 ID:kV8l8J05
カルドセプトでたらこっちどうでもよくなるんだろうなー俺
今は結構な廃率でやってんのに
36既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:36:47.67 ID:nGGpqfr6
>>35
だよな
ほんと待ち遠しいぜ
37既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:43:25.69 ID:nmT9ALKN
次回バージョンアップってチョコボ育成とミッション追加だけ?
38既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:44:20.23 ID:89E7OCvD
うん
39既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:45:07.53 ID:Tp6JhF6X
>>1
ほう、けいけんがいきたな
40既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:46:37.48 ID:qXMPuU87
ジョブ調整っていってもナイトだけ強化して他ジョブは引きずり下ろすか放置だからいらない。
41既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:47:45.37 ID:cMX0cnnm
メリポの拡張するだけで、しばらくは延命できると思う。
とりあえず、武器と防御系をわけてほしいね。
42既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:48:01.36 ID:i9ZWOywB
>>35
プレイオンラインにカルドセプトが登場しました。
■ジョブ関係■
ナイトとオールドウィローが森属性になりますた。
43既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:48:04.34 ID:dGCr5DVL
からくりは流石にテコ入れあるよ
44既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 13:53:14.01 ID:c5dqObmx
河豚
河豚
河豚
45既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 14:04:03.10 ID:pqjgK28b
この前のジョブ調整の告知はあくまで予定
不満があるユーザーに微かな希望を持たせて
解約を阻止する為だよ

昔から雑誌インタビューとかでやってるじゃん
予定を実行する義務は無いのよ()笑

ナイトだけ強化きたのは
解約者を騙して引き戻す為。
何気なくWBキャンペーンしてたでしょ?

つまりエースは解約して初めて強化がくるんだよ
46既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 14:57:04.27 ID:3GeCuvhX
>>45
()笑age
47既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:00:48.62 ID:PszxAhT0
まあ、言ったことちゃんと実行する開発なら、
毎月VUしてるはずだしww
48既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:15:25.01 ID:izioeqJb
メリポアビがジョブ調整に繋がる可能性はあるかもしれない。
49既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:18:54.20 ID:3GeCuvhX
>>48
それだ!
50既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:32:48.12 ID:aMzw5Qv7
この雰囲気・・・すでにみんなくるわけないと思ってんだな・・・sage...
51既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:35:05.61 ID:W0oV2kaW
ヴァナは1000年祭さえやってもらえない「ただのデータ」なんだよね・・・
52既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:37:00.38 ID:PszxAhT0
きてもていれべるまずるkとk
53既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:39:22.87 ID:LMuU5sQa
>>51
あれなんもやらないんだ
つまんねーな
54既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:41:56.23 ID:aMzw5Qv7
やるとしてもそこらへんにモグ配置して花火でも配るだけじゃねーの
55既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 16:28:34.83 ID:1HR5X3uW
新ジョブAF実装はどうなってんだよ。
75目指してる奴は殆ど装備可能レベルに達してるというのに。
56既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 16:36:03.29 ID:PszxAhT0
性能が思い浮かばないので延期します^^;
57既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 17:31:52.10 ID:aMzw5Qv7
■<だってお前ら文句ばっか言うんだもん;;開発なんてやってられね;;;;;;
58既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 17:54:52.89 ID:0EoArGmP
河豚<楽しみにしてろやw
59既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 18:51:53.26 ID:sYAZVYCq
>>45
お前はエ−ス人口がどれだけ過疎ってるか知らないな。
からくりなんてもはや絶滅危惧種ww
60既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 18:56:58.67 ID:xZDWZIST
3ジョブカンストとかが普通になってるから
あんま調整する気ないんじゃね
61既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 18:59:00.90 ID:futyXKn6
とりあえず国勢調査の個人個人のメインジョブの定義を■eは公開すべき

62既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 19:20:24.28 ID:07gojW6P
>>18
アメタロウだろ。「禿ガルシャウトがうるさいからミッション募集シャウト見逃した」ってアフォなシャウトかましたひと
63既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 19:45:30.44 ID:GjpbEngi
>>51
1000年でバグって、0年に戻ったりしたら面白いのにw
バかいはつだから桁溢あふれ忘れてそうなんだがwww
64既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 19:57:38.93 ID:H6CrZzCC
メリポで最強を誇る忍戦モもHNM戦だといらないジョブだからね。

メリポやりたいんだったら忍戦モ、HNMやりたいんだったらナ狩侍黒召、
バリスタは暗黒、アサルト(ラミア限定)やりたいんだったら
獣サポ赤出来るようにしとけっていうことなんだろう。

もしもスクエアがそう思っているなら、新しいコンテンツが入って
今目立たないジョブが優位になることがあっても、
既存のコンテンツで向き不向きが逆転するような調整は
もう入らないんじゃないかと思ってる。
65既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 20:00:20.89 ID:RceoztPS
>>64
おいィ?赤は全部で要求されてるのを誤魔化していないのかだぜ?
66既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 20:19:27.70 ID:bQSyeHgo
どうみてもHNMでも忍者優勢
67既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 20:32:26.59 ID:Cc/+y/X7
>>64
たぶんお前は「メリポで忍戦とモを並べてんじゃねー」って言われる
68既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 23:02:09.19 ID:RZu6U5+j
今のメリポはどうかしらんがHNMは該当ジョブオンリーでやるってないよな。
あれはどんなジョブでも自在に上げられる時間がある廃人様だけの世界。
他のと同列に扱われてもな〜w
69既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 08:26:53.55 ID:FWx4L+K5
いい加減に他ジョブとのバランスじゃなくて、モンスとのバランスを考えて欲しいもんだ。
70既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:33:36.96 ID:7AGO52wK
7月のVerUpじゃマジでジョブ弄らないだろ
不具合修正は来るだろうけど(召喚の一部履行が前の弄りで酷く成ってるから
いつもの裏パッチで一部マシにして、からくりはマトンのヘイト周りの仕様がおかしい
極稀だが他人がヘイトとった状態でマトン殴りまくり→しかも他人からモンス取り
っての起こるからアレ辺りの修正、アクティベートも一部怪しいのでそこら辺も)
次のジョブバランス変えるぐらいのは闘技場使うの前提で12月パッチ
今回検証中、見送りでメリポは9月あたりじゃね?
71既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 12:32:14.53 ID:Q844Ye09
なんにも調整来ないのだったら、からくりwがカワイソスギルwww
72既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 12:34:05.20 ID:pTrV2X5N
からくりは、適当にフレーム追加w くらいはやるんじゃないのw
73既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:22:50.84 ID:sKzrdy0E
学習能力ないよな
おまえら
74既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:23:45.06 ID:pTrV2X5N
■ほどではない^^
75既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:34:09.60 ID:sKzrdy0E
河〈あなた達こそ豚ですから。家畜より優れてる。世話しなくても送金してくれるから。
76既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:38:49.64 ID:0mbgIW/a
な〜んかファミ痛HPに公式の更新が必ず載るようになってるよな、いくら払った?■w
ゲームの癌放置したまま新規増えないかなーとか思ってんのか?いくらなんでも馬鹿すぎる
77既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:40:48.64 ID:hlrLoS/D
リフレとか変な修正付け加えたせいで、せっかく絶滅寸前だったナイトが
最近多くて困ってる。

PLD PLD PLD NAPLD←しかも人種差別主義者

球出し一覧見るだけで、後衛の俺はレベルあげする気力がうせる。
戦士はまだ虫虫ファンタジーなのに片手斧ばっかりだし、真っ当な
奴らは恐ろしい速度で成長して俺をおいていく。マンドら帽子を
店売りにしてくれないかのー。
78既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 17:09:30.46 ID:uaWbPlV6
>>77
マンドラ帽子持ちの俺に言わせれば、Lv51以上は効果が無いうえにLv下がってもらった奴は経験値1さえ入らん。
79既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:54:37.93 ID:sKzrdy0E
ジョブ調整なんかしても会員増えないよ
放置が一番
何もしなくても家畜の課金で安泰
80既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:57:01.46 ID:9l+ASwym
むしろ何かしたら、確実に悪くなる方向にしか行かないからな
何もしないで放置が一番なのは確かだ
81既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:58:35.05 ID:UjY3vdp/
〜電撃本のインタビューより〜
ミッションは次回VU以降戦闘的な要素が入る。
アサルトの今後は戦闘が全くない作戦や
変な内容の作戦も追加されるかも。
ビシージで魔笛を奪われるとアルザビのBGMが無くなる。
青魔法は実装していないものがたくさんあるが
今ですら100種類弱ありバランス調整に時間がかかるため
このまましばらくは今のまま。
からくり士は様子を見つつ強くしていく方向で調整を入れる。
メリポアビについて現在調整中だがジョブごとに4〜6の
項目を入れる予定。アビリティやジョブ特性が増えるジョブも
あれば、魔法が増えるジョブもある。
多人数のバトルエリアの追加は、デュナミス型の要素になるが
デュナミスよりもっと遊べるというか進み方が...
とにかくいろいろ楽しめる要素になると思います。
次回VUくらいからビシージもかなり大変な事になっていくと
思うのでびっくりしないでくださいね。
今後はジョブの大規模な調整もいれていくと思います。
けっこう大きくいじるジョブもあるかもしれません。
期待していてください。
82既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:08:52.18 ID:0mbgIW/a
>>81
その内容だとメリポアビ見送られるか他ジョブより少なめなジョブでてきそうだな
ジョブ調整はまた「今後」とかホラふいて延期、つかメンドクセwってところか
83既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:11:14.89 ID:pTrV2X5N
こりゃ7月は薄いなw
84既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:12:46.76 ID:pTrV2X5N
びっくりしないで^^
心配しないで^^
85既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:16:17.56 ID:BdWJHR+j
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/ka28.htm
■eが公開したロードマップだとメリポ拡張という形でジョブ調整があるんじゃね。
今まで公開されたバージョンアップの内容をみているとロードマップに
沿ったものしか公開してないしな。
86既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:19:05.03 ID:SYlm1Lfk
メリポ拡張って、そもそも75前提だろ?
今パーティが組めないジョブとか、バカにされ続けるエースとか
どうしようもないからくりとか、そういうの放置なのはどうかと。
87既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:33:35.38 ID:B8U9wl7P
>>86
75まで上げてるやつが、どれだけいるかわかってるの?
88既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:33:35.88 ID:uaWbPlV6
>今後はジョブの大規模な調整もいれていくと思います。

ここまで待てって事じゃね?
89既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:34:52.92 ID:o3ERiPjx
>>88
1年後だな
90既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:36:28.80 ID:0mbgIW/a
>>88
■<思ってるだけですw
91既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:39:34.98 ID:TNO8UrHQ
ジョブ調整って書いてあった四月がアレだぞ
メリポアビのボリュームもショボいだろw
代わりに少しでもジョブ調整やったほうがまだよかったってくらいなww
92既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:40:26.60 ID:FigxMU5j
ナイトにオートリフレついたくらいでマジでどうにかなったつもりなのかw
93既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:40:31.13 ID:4+ILXwQ+
>>90
ちょwww
94既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:51:32.68 ID:NNw7qYtb
ジョブ調整なんてしなくていいよ 誰も望んでないし
エース・からくり・カメムシは失敗ジョブってことで
あげちゃった人は解約して勝ち組

あとは■が中華相手に商売を続けていくだけ。
日本人?日本人まで■の家畜になって金払うの?ありえないっしょw
95既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:58:27.93 ID:TNO8UrHQ
そしていつものように忘れられている召喚
96既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:58:55.26 ID:hUKUWXGU
■<ミッションは次回VU以降戦闘的な要素が入る。 ●<以降だから半年後?
■<アサルトの今後は戦闘が全くない作戦や変な内容の作戦も追加されるかも。 ●<おつかい?
■<ビシージで魔笛を奪われるとアルザビのBGMが無くなる。 ●<ツールがあるから別に
■<青魔法は実装していないものがたくさんあるが今ですら100種類弱ありバランス調整に時間がかかるためこのまましばらくは今のまま。
●<いやべつに種類ふやしてもね^^;
■<からくり士は様子を見つつ強くしていく方向で調整を入れる。●<様子見好きだな
■<メリポアビについて現在調整中だがジョブごとに4〜6の項目を入れる予定。アビリティやジョブ特性が増えるジョブもあれば、魔法が増えるジョブもある。
●<メリポはいいからジョブバランスかMobバランスさきに触れよ
■<多人数のバトルエリアの追加は、デュナミス型の要素になるがデュナミスよりもっと遊べるというか進み方が...●<ひどいことに?
■<とにかくいろいろ楽しめる要素になると思います。●<はぁ?
■<次回VUくらいからビシージもかなり大変な事になっていくと思うのでびっくりしないでくださいね。 ●<かわぶたw
■<今後はジョブの大規模な調整もいれていくと思います。 ●<・・・何年先の話?せめて鬼が笑うぐらいにしてね
■<けっこう大きくいじるジョブもあるかもしれません。 ●<ふぃーん
■<期待していてください。 ●<いや、明後日で俺離脱w
97既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:01:12.90 ID:UjY3vdp/
>>96
以下、以後、以降などの〜以○は
その前の状況も含むんだが。

次回VU以降=次回も含まれる
お前は日本語から勉強しろ^^;
98既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:02:59.86 ID:hUKUWXGU
>97
一般的 Aが1以上  1 <= A
■的 わかるだろ?
99既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:09:11.25 ID:4cd8zSZ3
メリポアビっていってもメリポ不遇ジョブはソロで稼げってことかよ…
さっさと調整しやがれw
100既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:11:02.38 ID:nRVuqH/2
■<メリポアビについて現在調整中だがジョブごとに4〜6の項目を入れる予定。アビリティやジョブ特性が増えるジョブもあれば、魔法が増えるジョブもある。
●<メリポはいいからジョブバランスかMobバランスさきに触れよ

いや、マジでその通りだよな
メリポとはそんなの後でいーんだよ後で!
101既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:13:05.93 ID:pC65eMu4
>>97
お前は日本語の前にガッカリ学を勉強した方がいい
102既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:19:39.41 ID:P62SsMvs
メリポアビで調整とかになったら、現状参加できないジョブは端から終わってる訳で。

それがわからない開発は死んでくれ。
103既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:21:54.14 ID:pC65eMu4
分かってるけどめんどいぶひ^^
104既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:22:18.77 ID:AMd29SJ8
■<エースを超絶強化するアビリティーをメリポで追加しました
■<メリポジョブ(忍戦赤詩)を上げて強化してみて下さい^^
105既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:23:12.35 ID:9l+ASwym
■eの次回以降=今回はやりません、今後もしかしたらやるかもしれません
だからな>>97は日本語として正しいが、■e的にはまとはずれなのは明らかなので
俺は深い悲しみにつつまれた
106既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:25:16.92 ID:RfTMS5PM
次回だったら次回以降なんて書き方しないよな
107既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:33:02.47 ID:LBiI9IzG
ナイトに変な飴あたえたせいで、うちの空LSにはナイトだらけだ。
あいつらここでなにするつもりだ!?
108既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:35:18.94 ID:pC65eMu4
次回VUするなら、とても得意になった文章で自画自賛を交えつつ発表するから。
109既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:36:06.85 ID:FCyHv+5W
もう戦士忍者赤詩人あと白この組み合わせ飽きただろ
こいつら排除するようにしろ
110既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:49:31.89 ID:fmO5qFYT
旧ジョブはジラート以前と今とで狩人弱体以外ほとんど変化が無いっていうのは異常だよなw
111既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 21:10:16.53 ID:d62i3YwM
exジョブで意味あるのって
ナ詩忍だけじゃね?
112既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 21:16:39.81 ID:7aPIfmxg
そもそも公式スケジュールにジョブ調整は書いてない
要するに妄想
新ジョブの調整は流石にあるだろうが
113既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:10:25.66 ID:4cd8zSZ3
■<パーティーやミッションするなら優遇ジョブ上げてください^^
こんな仕様は客をなめてるよなw
なんの為に多様なジョブ選択肢与えてるんだか…
絆とか言っておきながら調整怠り、ユーザー同士論争させて自分達は涼しい顔してんだからなぁ
PT入れなきゃ何も出来ない仕様で、調整無くしてコンテンツだけ増やされてもしょーがないんだよw
調整面倒ならPTの人数枠増やしても稼げるようにして、同一ジョブが複数存在するとデメリット与えるとかさー 少しばかりヌルくても皆が楽しめればいいんじゃねーの?
114既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:19:41.18 ID:KvbuyLal
「以降」は、その回は含みません。
115既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:31:35.95 ID:hUKUWXGU
・・・ジョブを強くしなくていいのです;;
敵を弱く&POP高速でいいのです;;
あたしもアトルガンエリアで遊んでみたかったです;;
レベル上げが出来ないのです;;

下手糞なので直ぐメンバーが抜けて行ってしまうのです;;

なぜスクエア・エニックスさんはこんなに非道いルールにするのですか?

なぜに;; なぜに;; ああ あと50時間で私の分身は消えていく;;

自分の手で殺してしまう;;

ああ;; ありがとう ヴァナ・ディール;;

折角 素晴らしく美しく生まれたヴァナ・ディールを;;

たった数人の独裁者の手で・・・・・;;
116既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:37:34.94 ID:mYjYJ8cj
□、マジ死ね。なんでジョブ構成を柔軟にするよりも、柔軟にしなくちゃいけない
ようなジョブバランス作ってんだよ。馬鹿じゃねえの。早く死んで人材交代してほしい。
今の開発が続けてたらFFつまらなかったでサービスも終わる。
117既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:44:24.70 ID:nFLUHCQL
>>115
畏怖鯖だったら俺がフレになるぞ。頑張れ。
118既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:49:03.89 ID:D9HMqmHO
>>117
えいじw
119既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:58:58.48 ID:KJO/1DQC
 7月後半からってさー日本の学生はみんな夏休み、北米の学校は年度末で
お休み。社会人も8月半ばにお盆休みががっちりと。
 ってことで、この間を満足させれなきゃ、サービス提供側としてヤバイって
考えるのが普通だよな?
 でもって今の状況でメリッポ拡張なかったら満足までに至らすのはキッツイ
から、この時期に合わせてメリポ拡張してくれるんじゃね?
と、楽観的に考えてみた。つかメリポ拡張次回に延長したら、今夏引き付けれん
でしょ。
120既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:08:00.75 ID:pC65eMu4
どうせ10メリポでやっと1アビとかだろ。
で1ジョブにつき多くて2つしか無いの
121既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:08:26.67 ID:KJO/1DQC
 俺、大学生なんだが、よく考えたら…去年、一昨年、先一昨年も
■の策略にまんまと乗らされて2ヶ月間という途轍もなく多い休みの
内のかなりの時間を、FFに費やしちゃってるんだよなー。
 週一くらいは朝から晩まで10時間以上FFやっちゃったりして・・・>_<
二十歳前後の貴重な夏休みの時間を、今年もまたFFに…;;;;

選べるカードは 2枚 「夏休み廃人」「普通の大学生の夏」
どうする、俺どうする???
122既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:09:52.60 ID:KJO/1DQC
何か121書いてたらこの内容でスレ建てたくなった…
どかな?
123既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:10:01.68 ID:B2OzObBi
メリポ拡張されても優遇ジョブ以外ゆびくわなのだが

そんな不特定多数が来る時期にジョブ調整なしにメリポ拡張だけなら逆にヤバい
124既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:25:43.14 ID:Wp83IAIq
開発はホント既存鯖でプレイすべき。
自分達が、想定してる世界とは明らかに違うはず。
攻撃、回避、ケアル以外のネタアビは入る猶予さえない。
オレの周囲は赤魔ばっかでキモ過ぎる。
125既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:55:59.33 ID:M2+fWNzH
《初期の開発の妄想》
・戦:多彩な前衛。武器もサポも選び放題!
・モ:削りのエキスパート!高レベルになればデカイ一発もある!?
・シ:「レベ上げPTなのになんでこんなに儲かるの!?」との嬉しい悲鳴が殺到。ヘイト調整の名脇役でもある。
・白:あらゆる状況に必須のヒーラー。どんなPTでも必ず必要な場面があるハズ!
・黒:主砲!大砲!波動砲! でも防御はからっきしだから一人では何もできないの;;
・赤:白黒いない時はまかせてくれ!蛇足かもしれんが弱体魔法は一番得意だぞ!
・ナ:凄まじいまでの固さでPTを守る!とにかく守る!でも攻撃力は【ごめんなさい。】
・暗:ナイトとは対極にあたる攻撃に特化した前衛ジョブ。殴って魔法でとどめを刺す!
・吟:歌でサポートします〜 何もできない=何でもできる
・狩:飛び道具は任せろ!知られてないがかなり強いんだぜ!お金かかるけどね…
・獣:モンスターが仲間。何処に行っても仲間だらけ!

こんな感じ?
126既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:11:12.64 ID:xS+ga6xu
折角作ったのに建てれんかった・・・OrZ

【カードの切り方が】FF生活どうしよう?【人生だ】
 FFXIを始めて2年、高レベルは2ジョブ、空lsにも入っている20台の
俺。仕事(勉強)が終わった後、何かをする日もあれど、すぐ家に帰る
日のが多い生活。そして今日もFFの世界、楽しく落ち着くひと時

 時は今年の8月、開放的な季節の長いお盆休み(夏休み)メリポアビ
開放と言う魅惑に、朝から晩までFFに入りたいとすら思う俺。
しかしふと思う、20台・青春の夏、彼女も居ない俺。こんなでいいの!?

どうするの、俺どうするのーーー?選べるカードは3枚
「休み廃人」 「FF解約」 「課金一時停止」

どうしよう!?俺ーーーー!?
127既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:21:02.13 ID:/oTUmaI7
>>126
オダギリジョーか。おまえは。カード3枚もあるなんて。
ここにいるのは大抵は劇団一人だから「休み廃人」のカードしかないんだよw
128既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:23:36.07 ID:QvCQnmmv
正しくは「毎日休み廃人」
129既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:26:23.85 ID:7GE193RM
>次回VUくらいからビシージもかなり大変な事になっていくと思うのでびっくりしないでくださいね。

Lv5以上きたー?
ケルベロスやベヒまでもが攻めてきて阿鼻叫喚ww
130既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:27:32.12 ID:Kf0k+1bv
あんな重いままで大変なコトされてもなーw
まず弱体したままの鯖なんとかしろよw
131既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:30:18.45 ID:QvCQnmmv
■<次回VUくらいからビシージもかなり大変な事になっていくと思うのでびっくりしないでくださいね。
●<あまりにラグり過ぎてびっくりした
■<びっくりしたならもう来るな

時々デジョン攻撃の奴が出てきたりしないよな?
132既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 00:36:58.11 ID:QFN688vi
新しいコンテンツは新しい客を。
細かなジョブ調整は捕まえた客を逃がさない為。
アトルガン出したのにえふえふ11wはどうするんだろうw?
133既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 01:58:04.79 ID:tPcftmj1
>>123
10P〜20P程度ならENMなり、ソロなりでなんとかなるジョブは多い。

逆にそれで忍黒赤イラネ、キャーエースサーン状態にしてくれるなら願ったり。
けど、普通にエース新アビはゴミ、忍黒赤戦モはネ申アビで
差が倍になるのが■eクオリティ
134既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 02:42:37.13 ID:/UKjMa4f
やっぱ白大幅強化しかないな。

両手棍A、神聖スキルS(75で300程度)
バニシュガIII(MP225 D450)、バニシュIV(MP135 D380)
光属性単体&範囲睡眠I/II系神聖魔法
一定時間(15〜30秒ほど)無敵アビ又は魔法
プロテス・プロテアにHPBuff追加
女神の慈悲アビ化、再使用間隔1分
オートリフレシュ
白魔法コンサーブMP(10〜25%、SP)
HP回復アップ(25〜50%、SP)
ヘイト減少(敵対心-5〜10、SP)
バニシュ効果アップを神聖魔法効果アップ、下記の通りに変更
(能力値1で神聖魔法攻撃力+3、特殊防御力ダウン時間+4秒、フラッシュ効果時間+2秒)

上記は決してクレクレではない大マジで。
これらが全部実装されても黒赤詩コの足元にも及ばない。
135既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:04:55.36 ID:DKLGenw2
白にファランクスのPTメンにかけられるタイプとか面白そう
136既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:06:36.68 ID:lzCxWvVc
今回は大幅な調整は無いと思うよ
137既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:09:28.06 ID:C2fuq5al
PTメン全員にかかるファランクスってのが自然かな。
プロテアみたいな感じ。
ナ盾・忍盾ともに強NMやるのには便利かもしれん。
通常のLv上げでも肉盾タゲ回し、あるいは蝉壱持ちでタゲ回しが少しは見えてくるかもね。
まぁ戦士以外にもタゲ取りアビの追加が必要だとは思うけどな〜
138既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:11:01.28 ID:xQe1lNlh
>>125
ほんとの初期だとちと違うような
・赤:片手剣より短剣が得意、弱体も黒赤以下、MPもナイト以下。中途半端のエキスパート。
・ナ:上位ジョブ。勇者様。
・狩、獣、詩:ごめん開発間に合ってない
139でぃあぼろす:2006/06/29(木) 03:48:49.78 ID:hv5MgV5H
140既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:51:06.58 ID:u7r+AfoW
白が強化されるとしたら単純にうれしいんだが
その前にいじってあげないといけない方々を差し置いてやることでもない気はするw
141既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:53:09.99 ID:kPjh/ySw
新魔法追加の話はどうなったんだyp
142既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:56:22.84 ID:FkqGQh7Y
>>141
メリポで追加ぽ
143既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:58:49.79 ID:381T+gXA
>>138
狩人なんかは特にひどかったな
WS撃ったら自分もダメージ受けたり、まともな矢弾の調合レシピは無く、矢弾の店売りが今の10倍位高かった
そして極めつけは遠距離から攻撃するのがウリのはずなのにモーグリがそれは規約違反だクポーw
144既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:58:59.00 ID:xS0IM7Xg
■<ジョブ調整してもしなくてもユーザーの評価変わんないしめんどい。
145既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 03:59:55.20 ID:FkqGQh7Y
黒にメテオ
赤にメルトン
白にアルテマ
召にバハムート
詩に英雄の歌
ナに空蝉
暗にバイキルト
コに種族ロール

くらい欲しいな。
146既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:00:09.87 ID:qZ4peTe2
ナにオートリフレ、青に範囲スキンの次は白に範囲ファラってか。
大体白は赤を隠れミノに好き勝手言いすぎ。
詩と同じで弱体は無いだろうけど…、くらいの地位は持ってるだろうに。
147既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:05:43.97 ID:RW2wl44o
>>141
白:パライガ追加よろこべお前ら
赤:グラビガ追加よろこべお前r
黒:バイオガ追加よろこべおm
きっとこんな感じ。
エスナとかメテオとか夢見すぎるなyp
148既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:09:36.67 ID:VnHOrnAR
グラビガは神魔法になるな
状況次第ではメテオ以上だ
149既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:14:37.44 ID:XZYN5CgL
公式には、
>現在開発検証を進めている次回バージョンアップは、7月中旬頃を予定しております。
>拡張データディスク「アトルガンの秘宝」の発売後、初めてとなるバージョンアップでは、
>北米で開催された「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2006」で発表しましたチョコボ育成の導入、
>ビシージの調整や新たなミッションとクエストの追加など、多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。
>さらに詳しい情報については、今後も本トピックスでお伝えしたいと思います。ぜひご期待ください。

と、どこにもバトル関係をいじるとは書いてないんだよなw
バトル関係いじるなら、解約阻止したい■なら絶対書くはずだろう?
メリポの調整とか目玉になるから絶対書くはず。
なのにそれがない。
期待するな。

あと、クエの追加は新ジョブAFクエが各ジョブ3個の計9個だけだろうなw
150既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:15:49.47 ID:kPjh/ySw
>>142
メリポでっていうソースきぼんぬ
151既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:19:09.86 ID:FkqGQh7Y
>>150
〜電撃本のインタビューより〜

中略

青魔法は実装していないものがたくさんあるが
今ですら100種類弱ありバランス調整に時間がかかるため
このまましばらくは今のまま。
からくり士は様子を見つつ強くしていく方向で調整を入れる。
メリポアビについて現在調整中だがジョブごとに4〜6の
項目を入れる予定。アビリティやジョブ特性が増えるジョブも
あれば、魔法が増えるジョブもある。

今後はジョブの大規模な調整もいれていくと思います。
けっこう大きくいじるジョブもあるかもしれません。
期待していてください。
152既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:19:22.25 ID:RW2wl44o
>>149
去年の遠隔弱体の発覚はいつだったか覚えているか?

  空 蝉 弱 体 発 表 は 当 日 だ 。

ヴァナ経済が混乱するからな。
ていうか逆に、6月中に発表するワケがねぇって話とか。

まぁ、単純にアサルトのポイントとバランス見直しはうれしいのう。
153既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:23:37.58 ID:XZYN5CgL
>>152
覚えてるよ。

バ ー ジ ョ ン U P の 2 0 日 も 前 に 発 表 さ れ て た ん だ が 。

ギリギリ6月中に出してたぞ?
頭大丈夫か?

ttp://www.playonline.com/ff11/topics/backnumber/information/0630.html
154既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:23:38.23 ID:rtugOnqZ
ケアルガVとリジェネIVクルー予感…!
155既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:28:08.15 ID:VnHOrnAR
白以上のクレクレジョブは見た事ねーな
156既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:31:01.95 ID:RW2wl44o
>>153
あー、本当だぁ〜〜〜
なんか突然死亡したイメージがあったもんですまんな。

今回ナシなのかな(´・ω・`)
157既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:34:56.11 ID:FhYwiOIO
>>150
アトルガン発売前のかなり前のファミ通のインタビューでも出てたと思う。
メリポでアビや魔法、また魔法はレリックのように取得が困難なものも用意してみたいとかも。
158既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:51:15.58 ID:5JvBYiMD
メリポアビで調整だったら、エースしか高LVが無い場合はは終わるしか無いじゃん。

そんなだったら、本当に河豚は死んでくれよ。
159既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 04:52:51.82 ID:kPjh/ySw
>>157
あんまり古い情報だと■はなかったことにする前例があるからなあ
ジラート獣人の神をいずれ実装するとか言っておいて未だに未実装だったりな
ぜってー開発ども忘れてやがる
160既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:00:46.48 ID:XZYN5CgL
>>156
こちらこそ大人げなくてすまん。
つーかバトル関係は下手にいじられてカオスになるより、
むしろ放置プレイで現状維持の方がいいと思ったり(´・ω・`)

そもそも今の開発に、

・アトルガンM追加+新エリア解放+AFクエ+アサルト調整+チョコボ育成+ビシージ調整

↑こんなに盛りだくさんなのに、さらにメリポ・ジョブ調整が一度のUPで実施できるほど
人員割いてるとは思えんw
161既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:16:37.90 ID:RW2wl44o
>>160
いやいや、わざわざ貼っていただいて申し訳ない。
だが、ジョブ調整だけは火急の事態だと思うんだよ。
忍者のぶっ壊れた片手刀百烈拳見て思った。火力と蝉だけになっちまった。
こんな薄っぺらい戦闘システムは(以下省略

だだ、人員については言うとおりだな・・・
むしろAFやミッション追加なんか放置してこっちやれと思ってるヤツは多いはずなんだが。
162既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:17:58.33 ID:IpzyYh3A
>>161
お前も忍者やれでFA。
163既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:25:12.54 ID:FvXq7E0k
>>忍者のぶっ壊れた片手刀百烈拳見て思った。
あのな、すべての忍者がそんな環境じゃない。一部分の廃装備の上忍だけだ。

すべての忍者が雲雲でハイダテもちだったら苦労はせん。
164既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:25:27.22 ID:5JvBYiMD
>>162
こういうアフォは何時になったら絶滅してくれるんだろうなぁ…
165既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:29:50.24 ID:7g8eWN5C
>>164
お前もアフォになれでFA。
166既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:35:16.10 ID:mhx+Erk3
みんながアフォになるとヴァナから忍者と赤しか居なくなるなw
LV上げでも忍忍忍忍赤赤
167既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 05:37:18.74 ID:RW2wl44o
>>166
まぁ、アサルトだけでも忍モ黒赤でなくなるだけでもありがたい。

BC戦はぜひともチゴーでおねがいしまs
168既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:07:18.09 ID:eSWRLpCF
>>133
赤黒忍を除けばほとんどのジョブのLv75でのソロ時給は1000がやっと。
10万exp稼ごうと思ったら単純計算で100時間必要になる。
ENMで補おうとしてもジョブ縛りはアサルト以上。
更に不遇ジョブのメリポアビが有用すぎた場合は即弱体もありうる。

つまり、優遇ジョブLv75持ち以外は強くなるなって事だな
169既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:09:45.23 ID:tM1x+uVy
>>166
FF3の忍者賢者最強みたいだな
170既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:09:53.59 ID:5JvBYiMD
というか、侍とかソロがほぼ不可能なジョブは死ねと言われているに等しい。

そういう調整をするんだったら、少なくともソロで遊べるジョブに調整してくれと。
171既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:13:32.64 ID:C/fDF7o+
>>168
75だと攻撃力がある程度高いジョブなら1000は超えるだろ。

その3ジョブだと、赤は1匹倒すのに時間かかりすぎて、ソロで稼ぐとかありえないんだが。
172既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:16:33.27 ID:tM1x+uVy
>>171
正直厳しいよ、経験値入る敵にソロで勝つことすらギリギリなジョブもあるし
何よりアタッカーは回復か回避(蝉)のどちらのサポを選択するかを選ばないといけないわけで
どっちにしても長いヒーリングをしなければならない時点でソロ時給が上がらない
173既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:26:39.55 ID:5JvBYiMD
>>171
まあ、前提として赤はソロで稼ぐ必要性が無いがナ。
174既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:28:19.74 ID:kF0jMSkL
メリポPTをはじめ、あらゆる場面でも赤がいない編成なんてありえない超必須ジョブだからな。
175既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:32:42.32 ID:eSWRLpCF
>>171
あんこくwがクフタルのカニで永久機関状態で狩っても1000超えねーよハゲ
一匹20から30、平均25と見積もって1時間に40匹、一匹あたり1.5分で倒さなにゃならんのだが
176既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:36:00.41 ID:kzlTU28g
忍者ナイトの関係と、赤黒の足止め魔法etcの豊富さ、他前衛のできることの少なさ。
は大きくバランス変えないともう修正不可能。
ジョブが無理ならコンテンツを楽勝にしてしまうしかないね。
177既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:36:10.01 ID:5JvBYiMD
是非侍でソロやってみて欲しい。
無理だから。
178既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:45:07.18 ID:49Bz6eDt
>>168
ENMにジョブ縛り?w
おまえが勝手にジョブ縛りしてんじゃないか?
俺は適当な編成で行ってるけどな。
敵は強くないし、仮に死んだとしても一度に全滅さえしなければゾンビでおkだw
3国・ソジャ・ヴァズ・採石場・アットワ・ウルガラン位しかやってないが。
179既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:47:38.89 ID:EYGQeajZ
モ/忍で何度かソロで鍵取りしたことあるんだけど
チャクラで回復可能な被ダメ量を維持して永久機関状態にしても良くて時給500〜600程度
かと言ってもっと強い敵に挑めば蝉維持不可能になってヒーリングが必要になって余計まずい
敵の種類にもよるけど丁度の敵に死にそうになりながら勝てるくらいの強さだからw
サポ忍での火力が割と高くて回避もそこそこなモンクですらこれだからきついね
180既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:47:55.99 ID:ji8X7FXV
ヲィヲィ だったら詩人が真っ先にソロ可能に調整してもらわんとな
楽狩りもままならぬ

181既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:50:20.25 ID:5JvBYiMD
>>180
オマエのやってるFFでは詩人様はPT組めませんかそうですか。
182既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:51:55.61 ID:EYGQeajZ
詩人は生き残れるけどちょんまげはマジで死ぬからなw


まあ、楽狩りもままならないなんてことはないと思うが
183既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:55:11.14 ID:4a+r5yeq
経験値なら、ビシージで700づつ稼いでりゃ十分でないの。
184既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:55:25.22 ID:yBWeb43O
こるせあwなんて下手すりゃ練習に殺される
寝かせられねーしwww
185既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:56:14.42 ID:ji8X7FXV
ソロ出来るかどうかの話しだろーが
186既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:57:16.45 ID:DGLbgNOd
一体忍者の百列できるやつが鯖に何人いるのかと…
187既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 06:58:24.12 ID:5JvBYiMD
メリポをどうやって稼ぐかって話でしょうが。

●<メリポ稼げない。
◎<ソロやらENMやらで余裕
●<ソロじゃ無理
◎<ソロだったら詩人様のが不遇
○<俺も俺も

そんな流れ。
188既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:01:32.41 ID:5JvBYiMD
ソロとかENMで稼げと言ってる奴は、河豚脳だ。
189既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:03:13.13 ID:XQliev3/
そこでチョコボレースMAZIOSUSUME
190既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:03:36.77 ID:8DnXG2Ea
普通に保険稼ぎPT作ってやればいいじゃん

普通に見かけるぞ?ナ侍暗赤召黒とかのPT
こんなPTでも時給8kくらいでるのがアトルガンクオリティ
191既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:05:16.71 ID:VnHOrnAR
つ ミラテテ
192既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:07:21.08 ID:EYGQeajZ
メリポ機会均等法制定を要求する!!
193既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:10:49.49 ID:5JvBYiMD
というか、話の発端はメリポアビで今後全てを調整しそうな感じである事だと思うんだが。
まず土台となる性能をある程度均一にしてから、メリポ独自のアビで調整しろと。

そうでなければ、メリポでアビを増やす事を前提としたジョブだとアナウンスしろと。
194既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:11:19.20 ID:BJKkGIQb
そういやナイト強化されてもまだサポ戦ばっかなの?
普通に考えてパラ忍の方がいいと思うんだが
サポ忍出来る戦士は必要だけどその代わり後衛枠を一個削れるぽいから自給的には結構いいと思うんだけどなぁ
まあやって言ってるわけじゃなくてかなり想像の域だけど
195既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:17:47.48 ID:f99DrJji
DAと特性・アビの引継ぎは重要だと思うけどなぁ

ナのサポ忍なんて、どんなメリットあるんだ?
196既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:21:04.47 ID:hCLwDnWh
みんな忍赤黒だけあげればシアワセになれるのになんでその他のゴミカスジョブ上げるのさ
197既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:21:34.67 ID:8DnXG2Ea
蝉につきるんじゃね?二刀流サブジュワもあると思うけど
DA、バーサクで攻撃力増えても被弾したら意味ナス

あと固定させない為の戒めw
198既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:23:32.28 ID:f99DrJji
サポ忍が生きるのは戦士だけでしょ
理由は戦士の戦闘能力と装備
これにDAとヘイスト装備と2刀で百烈状態になる
まあ空蝉の引継ぎもあるけどね

ナは空蝉だけっしょ
199既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:25:43.17 ID:ji8X7FXV
メリポ稼ぎたいならレベル上げと同じな通常PT作ればいいだけじゃん
200既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:26:14.45 ID:5JvBYiMD
>>196
こういう奴が煽りだけじゃなくて普通にいる事を、馬開発はどう思っているのか聞いてみたいなホント。
201既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:29:02.05 ID:ZOMuneGw
>>200
■<よく訓練されているようで嬉しい。^^
202既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:30:14.52 ID:PMNAqt5m
少なくてレベル上げでは蝉1しかないわけで、挑発無いとタゲ回しも難しいし、サポ忍のメリットは少ないな
203既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:30:49.18 ID:f99DrJji
>>200
>>196の考え方は一般的じゃないかな
戦士や黒が余ってるのに、なんでわざわざエースを誘わねばならない?
強いコマで編成するのは集めたメンバーに対する誠実さでしかないよ
204既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:30:57.31 ID:5IvZbCUb
ジュワない雑魚ならご愁傷様だね
205既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:32:32.16 ID:5JvBYiMD
>>203
そう。

つまり、そういう考えにさせている現状のシステムがおかしいって訳で。
だから、馬開発に聞いてみたいと書いた訳です。
206既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:35:36.35 ID:f99DrJji
とりあえず他のサポ忍なんて大したもんじゃない
戦士だからこその異常性能なんだよ
ぶっちゃけ2刀に修正入れなきゃ両手に未来無いね
207既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:40:17.53 ID:8DnXG2Ea
得意な場面が違うだけでしょ?

メリポが得意なジョブと苦手なジョブ
BCが得意なジョブと苦手なジョブ
ソロが得意なジョブと苦手なジョブ

メリポが苦手って言ってもまったく稼げない訳でもないのに
やろうとしないで文句言ってるようにしか見えん
みんな同列にしろって言うならメリポでアビ追加しても
個性なんて出せないぞw
208既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:41:22.03 ID:f99DrJji
現状は汎用ジョブが強すぎるね
なんでも出来るジョブは全ての面で強い
専門ジョブが専門分野で汎用ジョブに負けるって状況の改善が必要だけど

スクエニ開発ってお絵描きさんしか残ってないから無理
209既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:41:43.17 ID:1/J64qVj
>>190
その構成に赤が入ってくれるのかw
つか赤は激務だな。
210既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:45:25.19 ID:ZOMuneGw
>>207
全て得意なジョブと、全て不得意(または不必要)なジョブがあるのが問題なんじゃない?
散々話されてるネタだから今更だけど。
211既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:46:08.82 ID:8DnXG2Ea
>209
赤は無理だなwコルセアにしといてくれw

確かに忍、赤、辺りは得意な場面が多いな〜
忍はHNMや蝉潰しの敵、BCは増えてきたと思うけど
赤はなんでも行けるなw
まぁ奉仕ジョブは優遇してていいと思うけどね
個人的には
212既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:55:53.52 ID:p1Xivd3/
一応、モンクと侍は回避重視装備しておけばそこそこ連戦できるけどなぁ。
戦士は絶望的だが。
213既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 07:56:13.98 ID:f99DrJji
前衛のガンは2刀、空蝉
後衛のガンはスリプル、グラビデ
全体的なガンはヘイスト

ここいらを見なおす必要はあるね
214既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:02:27.53 ID:9uDduu+T
>>213
それらを見直すくらいなら、
エース無かったことにして削除した方が、このゲームの安定とれると思うぞ。
二刀とヘイストはともかく、空蝉寝かしグラビデを変にいじったら、
BCもNMも裏も、根底からバランス引っくり返すからな。

それらに比肩できるだけの何かを、他のジョブにつければいいと思うけれど。
215既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:06:28.51 ID:8DnXG2Ea
強化で考えると

両手武器を二刀に並ぶくらいに強化(間隔、ダメ、TP面)
ナイトでダメを8割くらいカット可能な手段(少し銭投げ)
前衛ジョブに寝かせ可能な手段追加(術、矢弾、投擲)
召のヘイスガの効果時間延長(5分)
青に自己リフレ追加、コにディスペル弾追加
からくりは全体的に色々追加

どう?w
216既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:08:41.33 ID:o3gV7A1U
からくりが酷くナゲヤリだなw
217既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:25:05.42 ID:f99DrJji
根底からボタンを掛け間違えてるからなぁ
2刀と空蝉、スリプル、グラビデは修正必須ですよ

誤魔化し修正の歪みでデタラメになりすぎてる
218既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:33:07.66 ID:cQUKuUES
>>217
そのデタラメを基準に調整してるから、PC側のみを弱体したら余計にデタラメになる。
219既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:38:11.64 ID:8DnXG2Ea
何も具体的な理由を書かないで抽象的な理由で
弱体言ってる奴はプギャーしたいだけの弱体厨認定w
220既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:40:48.16 ID:ozJKzdQH
>>207
メリポ
BC
ソロ

うへぁ侍は全て最下位クラスだwwww


>>213
戦赤黒詩忍以外全て削除ってのはFF11のみでみたらありだろうね。
「オンゲで調整を放棄するメーカー」という不朽の名はつくだろうがな。
221既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:42:17.58 ID:Nauholw3
>>215
両手武器自体強化じゃなくて両手武器持ちジョブに
両手武器強くなるような特性、の方が適当だろう。
222既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:45:15.03 ID:8DnXG2Ea
>220
BCは種類によるだろうがHNMや火力いるミッション
とかだと上位だろw

>221
あぁ、特性のつもりで書いてた
まぁどっちでもいいやw
223既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:47:10.15 ID:f99DrJji
>>218
PC側ってのは間違い
一部の廃人に対する措置でしょ

2刀、空蝉、スリプル、グラビデを修正してもライトユーザーには関係無い話ですよ
224既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:48:36.84 ID:3ZSDR/1r
両手武器ジョブは両手武器装備時に時々2〜3回攻撃でいいじゃんなあ
両手武器に限定すればDAやTAとの差別化もできるし
225既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:58:50.36 ID:9tkqRIrp
>>223
大有りだよ。
226既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:04:40.69 ID:ozJKzdQH
>>222
いちいちHNMっていうが。
そんなんやってる奴がどれだけいるってんだよw
そもそも参加できる奴はすぐに上げられる奴であって
メインイ寺wの入り込む余地なんぞは1_だってありゃしねーよ。
それと明鏡が2時間に一回しか使えないことはご存知?
印章BCの大部分は連戦だよな。やっぱりイラネ。

何が言いたいかっつうと、現仕様をもって「住み分けができている」と
いうのは詭弁でしかないってこと。
227既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:04:47.53 ID:3tZ6sTnf
MMOってさ、ネットとかで情報を仕入れたり友達に色々聞いたりってのが前提じゃん?
これだけエース、召還などがPT誘われない、メリポ行けないって情報 少なくても1年前から
有るのに、そんなジョブを上げてる奴がヴォケなんじゃないの?
「〜が好きだから」って話をよく聞くが、そのジョブがそういう不遇ジョブだと
知らずに75まで上げたのなら、まぁわかるんだがな・・・
不遇ジョブなのを知りつつもなんとか75まで上げて他ジョブは37までしか決して上げようとせず、
ひたすら■eに文句を言い続ける奴が うちのLSにも2人程いるw

おまえら、とっとと辞めちまえよw 正直、空気読めない部類な中身ww
228既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:07:46.06 ID:9tkqRIrp
■はそう思ってそうだな。
無駄なジョブ増やしといて、なにがPS2のメモリが足りません(><;)だ
229既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:10:03.14 ID:14EEAyNo
うはwwwまた○○ジョブに○○があったら・・とか言ってるよwwww
まじでチンパンジー以下だね。本気でジョブ調整期待してるの?

次 回 は チ ョ コ ボ と ア サ ル ト と ミ ッ シ ョ ン だ け

乙!
230既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:10:28.95 ID:6OUZEQQs
「開発予定」出しておけば、お金払ってくれるからね。
231既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:10:36.36 ID:SCMziBZQ
侍は裏、HNM、リンバス、高難易度ミッション等では
貴重な存在だが普段使うジョブとしては弱すぎる。
自称一般人で侍あげちゃった人はあきらめろ
232既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:11:06.24 ID:ozJKzdQH
>>227
FF11wがMMO、というかオンラインゲームだと思っていれば
評判がなんだろうと興味を持ってはじめるのは
それほどおかしい行為ではないんじゃね?
つまり調整があるだろうという予測ね。
選んだクラスのみで人格まで否定されるとは
思ってもなかっただろうしな。

つうかお前の言ってるLSの二人は、言われなくてもいずれ
やめるんじゃないかな。楽しみたくても楽しめないんだから。
233既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:11:22.24 ID:9tkqRIrp
明日の新情報はどうせチョコボ続報ww
新要素の強調ばかりしてるってコトは、既存要素は放置するってコトだな。
234既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:13:26.20 ID:ozJKzdQH
>>231
俺が一般人かどうかは置いておいて
お前さんの言うコンテンツでも貴重とは思われてないのは
野良シャウトみてりゃ誰でもわかるっての。
235既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:16:40.20 ID:8DnXG2Ea
>226
それは自分の基準で話しすぎ、俺の出来る範囲で他に追いつかせろじゃ
しょうがないでしょ。

ミッションは連戦じゃないだろw
印章BCで火力いる場合開幕からTP300で入れる侍は良いと思うが
別に明鏡だけ見て言ってる訳じゃねーよw
イラネイラネって、そのジョブで何とかしようとしてないだけじゃん。
素直に優遇ジョブやっとけ。
236既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:17:55.71 ID:ji8X7FXV
いや、忍はプロマシアから頭抜きん出たが
赤 黒に関しちゃジラスタート頃から既に認識されていた、なので3年は前から分かってたはず


分かっているうえでボンクラジョブ上げて
あげくネガキャン弱体厨になっているのだから始末に悪い
237既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:19:15.25 ID:9tkqRIrp
>>235
自分基準じゃないヤツなどいない
238既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:20:04.25 ID:YSVAMdKU
やるやる詐欺だな
7月中旬だからまだ発表のこってるだろう、とは思うが
次こなかったらまじブチ切れだ
239既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:21:58.03 ID:Nauholw3
>>236
そもそもジラート後期からジョブバランスなんてほとんど変わっちゃいない。
240既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:22:46.52 ID:14EEAyNo
竜・暗・侍・召・狩・シ・青・コ

おまえら存在価値無いから解約しなよ。赤忍詩あげなくていいから。今すぐ解約。
LSでも居場所ないのわかってるだろ? VUで人並みになれると期待してるの?
ほんとはサービス終了まで蛆虫みたいな仕様のままだって気が付いてるんだろ?
241既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:23:22.28 ID:9tkqRIrp
去年のジョブ調整って、ピーアン5と狩人弱体以外にあったっけか
242既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:23:55.92 ID:9tkqRIrp
>>240
召喚の代わりにからくりが忘れられ役になってしまったか。。
243既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:25:28.56 ID:14EEAyNo
からくりはすでに絶滅してる
希望すら出してないし。存在すらしない。
問題ない
244既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:35:16.52 ID:ozJKzdQH
>>235
俺が侍やってて思う範囲では「3分に一回のアビ以外にできること増やせよww」て
ことかな。マジで暇すぎ。で、これがどのコンテンツにも使えないことに
繋がってる。
あんたの言う追いつく追いつかないってのは、何をもって判断するかという
話になるからどうでもいいかな。
可能性を持たせる手段をとりあえず追加しろと。

で侍のミッションな。一回きりで通り過ぎるものをコンテンツとして
過大評価するのはやはり詭弁だな。そんな評価ができるミッションBCの
数の問題もあるが。
で、TP300で撃てるの一回なんだけどさ。それで勝つるかときかれりゃ
答えは否だw
245既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:37:12.38 ID:ldq8j7ak
>印章BCで火力いる場合開幕からTP300で入れる侍は良いと思うが
これイメージ先行の勘違い

局地戦や瞬間ダメで侍も輝く場所あるじゃんとか、すんごい誤解
スクエニはそうしたかったんだろうけど、
そんな火力、侍にはない
月光のダメージ自体、サポシに頼るところが大きいし
BC報告系のサイト見れば一目瞭然だけど、ほとんどの安定構成に侍の居場所はない
まあやってみれば解る
246既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:38:54.16 ID:ozJKzdQH
>>240
ジョブチェンジしろって言わなくなったのかw
それよりゃマシかもな。
247既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:42:36.58 ID:ozJKzdQH
>>245
スクエニは連携MBの導火線にしたかったんじゃない?
で、連携MBが死に要素になったから抑えられてきた能力不足が露呈してると。
まあその能力の抑え方ってのも■eクオリティらしく半端ないんだがw
248既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:45:47.56 ID:6uKZRGAa
侍はカンストしてからやること多くね?
裏ザルカとか麒麟とかアルテマとかかなり輝いてるんだが
249既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:47:39.24 ID:qJprTezu
カンストしてからの輝きなら召喚は黒以上に輝いてるよな
250既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:49:10.16 ID:9tkqRIrp
意外とそうでもない
251既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:50:09.33 ID:6uKZRGAa
レベル上げなんてリーダーすりゃどうにでもなるしな
その後の方が重要じゃね?
252既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:50:36.88 ID:Nauholw3
召喚はどんどんメッキが剥がれてきてる
253既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:51:02.00 ID:oBvjUhlD
侍はBCでも活躍できるし
全然不遇じゃないよな、蝉なくなったら超優遇ジョブじゃね?
254既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:52:27.70 ID:ozJKzdQH
うーん・・侍じゃなくて竜さんとして言ったほうが良かったかな?
竜さんやってた時は意外と芸達者で面白いwて感じだったんだがな。
無論優遇とはいえないし、PT戦で個性が立ってるとも思えないから
手を入れるべきなんだけどな。

優遇ジョブやってる奴でもたまに違うこともしてみたいって思うだろ。
わざわざゲームとしてやってるんだから。遊びじゃないって連中は知らん。
今はやっても面白くないから、遊べないからやらないってだけで
そこをできるようにするのはほとんどの連中にとっては不都合じゃないよな。

わざわざ用意されてるものをやらんでもいい、同じことだけしてりゃいいと
ゲームですら言えるのって死に掛けのお年寄りくらいだろw

んじゃ仕事いってくる。
255既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:53:05.40 ID:6uKZRGAa
メリポはきついけどな
逆に言うとhnmとかでも使えるからメリポの振りがいがある
256既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:54:55.93 ID:QyCE3HdM
そもそもスケジュールで期間を設けた場合は、
その間に調整を継続的に行い期間終了までに完了するのが当たり前なんじゃないの?
パッチを1発当てて完了っておかしいだろ。
257既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:55:02.40 ID:Gr/ctA7r
メイン不遇ジョブでやっと優遇ジョブも何個か使い物になるくらい育ったんだが
よかった事と言えば>>240みたいなやつの本性が良く見えたって事かな。
メインが優良ジョブだったらこんな奴らがいい顔してして近づいてきて
「いいひとだー」とか思って付き合ってるのかと思うと怖いわw

てかこんなに大量のジョブをまともに調整できずに作るくらいなら
最初から下位ジョブ上位ジョブオマケジョブって分けときゃいいのにな。
258既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:59:20.08 ID:9tkqRIrp
>>256
■に常識は通じない
259既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:01:41.95 ID:cz2PiM9M
侍はがんばって金かければ最強ジョブになるよ
天の村雲装備の侍が、ソロで2アビ使うことなく、1分以下でとて2を秒殺
http://www.youtube.com/watch?v=Q8gj-tXcK2k&mode=related&search=
260既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:04:44.83 ID:f99DrJji
人生と引き替えに架空の世界で強くなるのかね?
261既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:13:29.80 ID:ymh0e/Lo
>>259
そこまで金を使わなくてもソロでとてとてを狩っているJOBが存在するのに。
おまえはばかか?
262既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:14:58.98 ID:QQon6MYu
からくりはなぁ・・・聖剣伝説レジェマナのようになればいいんだよ。
263既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:17:09.66 ID:POUc1E5R
>>259
一人連携してるけど明鏡使ってないの?
264既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:17:56.50 ID:8DnXG2Ea
侍の主張は
タルはエルと比べてHPもSTRも少なくて
前衛ジョブには向いてなくて不遇だ!
ってのと同じように俺には見える

あ、俺はどのジョブも活躍出来る場面が増えれば良いと思ってるよ
優位な部分を認めないでネガネガしてるのが何だかな〜って
感じただけ
265既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:20:24.42 ID:oBvjUhlD
>>263
一回の連携なら2h使わなくても出来るだろ
266既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:21:47.52 ID:POUc1E5R
3連して光だしてるんだが
光のあとに、レリックWSで〆
267既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:22:30.42 ID:FhYwiOIO
>>212
回避同じでもカウンターの有無でぶっちぎりの差ができてる。
第一単位時間の火力もな…。
>>252
メッキ剥がれたっていうか、顔食われっぱなしのアンパンマンって感じだ。
268既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:22:57.11 ID:tRcD9AQE
>>215
それだとパラ忍がとんでもない事になるぞw
ナイトにファランクス解放するか、
ナイトにダメカット特性20%、空蝉弐の習得レベルを38にする。

ぶっちゃけ今はナイトが忍者を食ってる状況だからな。
盾がいらないメリポとかだとナイトいらんが、
盾が必要なHNMとかだとパラ忍が最高の盾だし。
269既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:28:38.73 ID:fhSOAU9X
召喚のメッキが剥がれたも何も出る杭撃たれただけじゃんw
嫉妬に狂った脳筋や黒魔に唯一尖ってた70履行を潰されて何もなくなった。
金剛に逆立ちしてもかなわない大地
ヒーリングする暇もなく切れるヘイスガ
使いどころがなさ過ぎる真空
その他、有象無象の糞履行の数々。

元々メッキなんてねぇよw
270既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:34:07.20 ID:aaLhVyDq
>>134
クレクレじゃんwwwww

でも
プロテス・プロテアにHPBuff追加
女神の慈悲アビ化、再使用間隔1分
HP回復アップ(25〜50%、SP)
ヘイト減少(敵対心-5〜10、SP)

この辺はあってもいいな。
慈悲回復量UPヘイト減は無い方が不思議な位。

>>215
>ナイトでダメを8割くらいカット可能な手段(少し銭投げ)
イージスあるじゃん、待望の銭投げっすよ?
271既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:37:03.37 ID:/UKjMa4f
>>259

ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは         ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ

黒ソロならとてとてでチェーンするよwwwwwwww
272既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:37:11.17 ID:9tkqRIrp
イージスってレベラゲで装備できるのか
273既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:38:41.97 ID:4CgJQ9C4
忍も竜もナイトもあるけど、侍つおいw
50〜はソボロありゃ最強のアタッカーw、60〜は雪風を
連携に組み込めるPTなら、ひゃっほい〜
侍しかないやつは、他のジョブあげてみれ侍のアタック能力の
面白さがわかるから。
274既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:40:56.48 ID:oBvjUhlD
蝉が無ければいろんなジョブが活躍できるのにな
275既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:45:46.74 ID:4CgJQ9C4
蝉がなくて、得するのは侍くらいかなw
276既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:46:00.20 ID:FhYwiOIO
カイティングの手が少なすぎるのも詰まらない要因だと思う。
開発はグラビデなんかもIIやガを追加すればリキャストの長さが意味を成さなくなるとか考えてそう。
からくりのマニューバみたいに1つのカイティング魔法を使ったらその他の系統のが一定時間使用不可にして
その代わりその系列の魔法の種類を増やすとかさ(グラビデ系、バインド系みたいな感じで)
277既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:46:11.38 ID:fhSOAU9X
蝉前提になるほど敵が強くなければいろんなジョブが活躍できるの間違いだろ。
回避盾という境地に達してしまった以上、肉壁のナイトが浮上する事はありえん。
敵を弱体なんてまずやらないしな。
278既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:46:40.81 ID:6uKZRGAa
ナイトがえらいことになる
279既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:51:02.03 ID:6OUZEQQs
ナイトは偉そう
280既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:51:48.22 ID:0CeqEGNb
ナイトの強化で敵の物理WSを盾で防ぐ。

せめてこれは実装してほしい。

フラッシュで防げるのとそうでないのがあるからね。
敵のWS発動のログみてフラッシュなんて間に合わないのがほとんど。
281既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:53:29.44 ID:POUc1E5R
またナイト強化ですか
282既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:56:09.48 ID:BLSkRjpq
>>259
これ、最後の闇連携が変なんだけど
レリックだとこうなるんか?
283既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:56:20.07 ID:/UKjMa4f
蝉弱体の煽りでソレ以上に大幅弱体喰らった
ブリンク、真空、心眼を元以上に大幅強化するに限る。


ブリンク:幻影3枚
真空:幻影5枚
心眼:初期幻影2枚、段階で5枚まで
共通:蝉全消去するWSやガ系魔法でも1個しか消えない
284既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:57:45.71 ID:fhSOAU9X
>>283
それ空蝉依存の現状と何が違うんだw
結局、ケアルを多用させるスポンジは悪ってことにしかなりえないじゃん。
285既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:59:09.56 ID:NBZOpjVD
サブウェポンの殴りでTP貯まらなくすりゃおk
そうしたとこでエースイラネか
286既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:59:34.85 ID:5QO8Qtgn
    。..☆.゜★゜。 。★゜☆・。..
   ★.∵ ゜ ・*☆+゜゜   。★。.
 ∵★  \   m'''',ヾミ、、     ☆*
 ☆*    \,r  Y  Y ' 、 /  ∵★
 ★.∵   ノ ,\ヽ,| | y /    .☆*
 .☆*   ;;,\ 、\::::::::::/ヽ   ∵★
 ★.∵  ヽ \ o 、 ,o /}    .☆* 
  .☆* 丿   [ \|:::|/] >   ∵★  
  ★.∵ > 、> ノ(、_, )ヽ、<    .☆* 
   .☆* ノ  ! ! -=ニ=- ノ!   ∵★ 
   ★.∵ \ \`ニニ´// "'.☆* 
     .☆*  ヽ__,.. ' /   ∵★  
     ★.∵        .☆*  
       .☆*     ∵★    
         ∵★.☆*
287既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:00:36.35 ID:IpzyYh3A
FFはEQを適当にいじったらだめになりますたっていう典型例だよな。
あっちはアタッカーなら攻撃スキルは全部Cap同じだしタンクなら防御スキルがCap同じ。
防御力を上げれば上げるほど敵の攻撃が反れる確率が高くなる。
(ダメージの計算式が特殊で20分の1Hit、4分の1Hit、直撃とかがある。)
FFのないとwは受けるダメージ全部直撃だからだめなんだw
288既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:00:38.38 ID:FhYwiOIO
>>282
確かレリックWSでのLV3は逆属性にしか繋がらなかったはず。
光なら闇、闇だったら光のみ、と。
289既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:03:14.05 ID:pWsf+cxb
>>287
俺のFFでは,盾が発動すれば被ダメ減るんだけどなぁ
290既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:03:25.50 ID:wCsWOmlC
ナイトのインビンは5分アビでいいよ
291既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:03:49.16 ID:BLSkRjpq
>>288
いや、そういう意味じゃなくて
見た目が変じゃないかなーと

通常の闇連携って敵の上で黒い玉だよな?
この動画は侍の上で黒い玉+足元に変なエフェクトがあるから
292既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:04:45.46 ID:FhYwiOIO
>>287
俺もそう思う。
通常攻撃のダメージが低めで時々倍撃とかだったらまだ肉盾が生きたのにな。
293既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:05:56.25 ID:DRN7vGvV
>>259
知ってるとは思うけど、その動画のキャラはツール使ってるよww
納刀時のエフェクトで気づこうよwww
294既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:12:30.63 ID:XRgSZr2l
とりあえず全てのジョブが平等に全てのコンテンツが楽しめるよう今すぐ調整しろよ。
得手不得手があるならともかく要らないジョブはどの場面においても要らないなんておかしすぎる。
バージョンアップは新コンテンツの追加ばかりで実装済みのコンテンツを
楽しむことが出来ないプレイヤーはほったらかしですか。
やるつもりもない強化案発表して不遇ジョブ選んでしまったプレイヤー釣ってんじゃねーよ。
忍者は弱体しないとかどういうつもりだ。いつまでバグジョブから目を背け続けんだよ。
ふざけるのもいい加減にしろ。
295既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:13:19.15 ID:cz2PiM9M
>>291
PMでテンゼンが使う技をグラ差し替えで入れてるらしいです
296既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:13:28.46 ID:Mt0GzRlA
そういえば防御力上げるアビはあっても、防御スキル発動率が上がるアビは無いな。
モンクの回避・かまえるぐらいか。
297既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:14:54.97 ID:9tkqRIrp
>>294
めんどい^^;
298既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:17:40.31 ID:67Qi53vX
ジョブチェンジに何の魅力もないジョブチェンジシステムのネトゲがあった!!
299既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:20:28.97 ID:/UKjMa4f
>>284
それを踏まえて>>287>>290のように被ダメを減る又は無効化するようにすればいい。
兎に角、蝉は壊れすぎだ・・・もはやバグ。

>>290
インビンは1分アビでもいい
300既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:21:49.72 ID:suTNjvrL
>>291
サポ竜なのにDAしてたり色々おかしいところがある。
つまりはそういうことなのです。
301既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:23:08.07 ID:auviYJ/k
もはや名前すら出てこなくなったかりうどw
302既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:24:47.92 ID:0J+idvp3
全ジョブNoPlan
303既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:24:57.32 ID:XJQJ6p1d
ナイトが光のパワーで幻影を作り出す
暗黒がそれを使うとあたまがおかしくなって死ぬ
304既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:27:38.51 ID:67Qi53vX
エース、特に暗黒は不遇でも常に一定の人気あるんだけどかりうどさんは過疎&空気
1年前あんなにいっぱいいたのにどこに行ったというのか・・・75持ちは依然多そうだが
305既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:29:31.91 ID:Nauholw3
金かかるし矢弾で鞄きつくなるのに
あんな性能じゃやりたがる奴はほとんどいないだろうな・・・
306既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:32:28.61 ID:fhSOAU9X
同等の攻撃力を出せる奴がごろごろいるなら無駄な出費してまでやるわけないじゃん^^;
このゲーム遠隔の意味がまったくと言っていいほどないし。
307既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:34:09.79 ID:IpzyYh3A
■的には狩人だけに散財させるよりも前衛ジョブに均等に空蝉を使って欲しかったわけだな。
防具の消耗のないゲームだから代替システムが出来るまでしばらくこのままだと思う。
308既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:35:38.64 ID:pWsf+cxb
歴代のFFにある魔法を追加してくれないかなぁ

黒魔法:コンフェ,トードとか(トードはちと無理かもだが・・・
白魔法:え・・・と,思いつかないwアルテマとか?

コンフェは欲しいなぁ・・・ただ,敵も使ってくることになるんだよな・・・
309既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:36:38.52 ID:e+/ij3qa
アサルトは特定のジョブに偏るから調整するくせに・・・

別にジョブごとに得手不得手あっていいけど、「経験値」くらいどんなジョブ使っても同じくらい稼げる様にしろよな
暗黒とかリューサンが得意なモンス、狩り場を増やすとかでもいいよ・・
310既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:37:10.72 ID:fhSOAU9X
>>308
リフレクとかレビテトとかバーサクもあるし。
まあどっちにしろ白はろくなのがないな。
311既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:39:33.61 ID:j+Yhh6ZU
FFって昔から遠隔攻撃意味ないだろwww
312既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:40:10.08 ID:5IvZbCUb
>>291
テンゼンの花鳥風月のこと?
313既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:42:09.96 ID:cz2PiM9M
>>300
DAなんざブルタルしときゃどのジョブでもでんだろw
314既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:44:29.34 ID:RW2wl44o
>>308
ていうか「コンフュ」だから・・・元ネタこちら

こんらん 混乱
confusion; disorder; chaos; 《口語》 a mix‐up
混乱している be confused; be mixed up; be in confusion [disorder]; be chaotic
火事場の混乱に乗じて in the confusion at the scene of the fire




315既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:45:48.17 ID:DRN7vGvV
トード使うと、あのキモイカエルになるのか?
316既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:48:54.29 ID:pWsf+cxb
>>314
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今まで,ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと「コンフェ」と思ってた(>_<)
関係ないけど,コンフュージョンって大沢としゆきが歌ってたなw

>>315
うほ・・・巨大化か,んじゃカテゴリは強化魔法でw
317既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:49:06.50 ID:pEHhhmk2
>>1
ユーザーは戦闘関連の強化、
強いアイテムの追加

これしか望んでないのに、

■Eはどうでもいいそれ以外のバージョンアップしかしないからな
318既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:52:11.08 ID:xJ1eBTZc
■eはテストするということが出来ないんだよ、だから大きくはいじれない
だから全体に対して影響が出ないとわかってる追加しかしない
319既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:53:35.49 ID:f99DrJji
ジョブ調整と敵の調整さえまともなら、アイテムなんぞいらん

むしろイカレタ性能の武具に合わせた調整は害そのもの
320既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:57:14.11 ID:/UKjMa4f
エスナ:全状態異常を全て消す
フルケア:HP全回復
ブレイブ:味方の攻撃力を増す
フェイス:味方の命中率を増す


デス:敵を殺す
コンフュ:敵をテラー状態にする
ドンムブ:敵の通常攻撃を一定時間封じる
ドンアク:敵のWSを一定時間封じる
321既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:58:41.82 ID:pWsf+cxb
>>320
おお!白魔法にも結構使えそうなのあるなぁ
322既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:59:08.92 ID:xJ1eBTZc
ブレイブフェイスは歌があるし、ドンムブはバインドがあるだろ
323既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:59:36.62 ID:fhSOAU9X
>>320
>ブレイブ:味方の攻撃力を増す
>フェイス:味方の命中率を増す

ここで颯爽と赤が登場しますwwwwwwwwww
新魔法ごちwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
324既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:02:08.15 ID:pWsf+cxb
>>323
どこまで貪欲なんだよw
325既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:04:31.98 ID:LlMuXWGn
名称からして強化というよりは神聖魔法っぽいからナイト辺りに追加してやってみてくれ。
あ、赤にはセーバー(D値アップ)、シェイプ(敵回避率ダウン)よろしくっっっ
326既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:07:34.39 ID:qiHwCw6T
>>309
アサルト笑えるよな
黒いなくても十分攻略できるようにした結果
野良シャウトでの募集は赤ばっかになった
前衛の誘われやすさには、まったく影響無しw
327既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:08:52.21 ID:oBvjUhlD
これ以上白黒赤に新しい能力つけてどうすんの?
むしろ赤白黒がいらなくなるような能力を不遇ジョブにつけるべきだろ
328既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:09:22.15 ID:5QO8Qtgn
    。..☆.゜★゜。 。★゜☆・。..
   ★.∵ ゜ ・*☆+゜゜   。★。.
 ∵★  \   m'''',ヾミ、、     ☆*
 ☆*    \,r  Y  Y ' 、 /  ∵★
 ★.∵   ノ ,\ヽ,| | y /    .☆*
 .☆*   ;;,\ 、\::::::::::/ヽ   ∵★
 ★.∵  ヽ \ o 、 ,o /}    .☆* 
  .☆* 丿   [ \|:::|/] >   ∵★  
  ★.∵ > 、> ノ(、_, )ヽ、<    .☆* 
   .☆* ノ  ! ! -=ニ=- ノ!   ∵★ 
   ★.∵ \ \`ニニ´// "'.☆* 
     .☆*  ヽ__,.. ' /   ∵★  
     ★.∵        .☆*  
       .☆*     ∵★    
         ∵★.☆*
329既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:10:29.34 ID:9tkqRIrp
まあ何語ろうが、マズルカくらいしか実装されないんだろうけどね
330既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:13:42.54 ID:Qduuy8Zc
その低レベルマズルカだって実装されるか怪しいもんだ。
もう何年経ってるよ。
331既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:14:15.28 ID:fhSOAU9X
マイチョコボを実装する事で低レベルマズルカを回避したw
332既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:19:01.08 ID:/UKjMa4f
フィールド、ダンジョン両方に効果のある白魔法クイックを実装することで
低レベルマズルカを回避した!
333既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:22:26.76 ID:4Pdy5bjZ
>>320
フェイスはFFTじゃ魔法効果アップじゃなかったっけ
まあ命中アップのほうがFF11的には使えるな
334既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:24:14.38 ID:0BhTTQls
公式でアサルトの戦績調整とか言ってるけど、要は赤と黒を適正なバランスにすれば
いいだけの話じゃね?
335既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:30:35.79 ID:D90n4Sqw
エスナはMP70〜80くらいで実装しちゃえばよくね?
白獣人の異常回復がかなり高性能になるが。
336既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:34:03.21 ID:SBnbqc3t
竜や召喚、からくり辺りは絶対トップクラスにするのは無理だよな。
トップクラスにした途端、町中に溢れかえる竜、召、からくり。
ビシージなんてやったらエリア落ち間違い無しw
337既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:45:08.44 ID:FhYwiOIO
敵の表示最優先はいいとして、ペットはPCよりも後に表示してほしいよな。
ビシージやっててマジうざい
338既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:50:08.54 ID:fv+C2K1O
>>334
戦績調整→戦績設定数値いじるだけなので実質5分で修正完了
赤と黒を適正なバランス→3年経っても無理w
どうみても手抜きです、ありがとうございました。
339既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 12:54:23.86 ID:02wDnZMw
月齢ごとに異常に強いジョブとか決めちまえばいいのにな。
そしたらみんな均等に誘われるチャンスが巡ってくる。
340既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:05:54.17 ID:0BhTTQls
ジュノ上層の限定酒場で、購入してから数時間だけ効果のある
滅茶苦茶な武器防具を売り出したらいいんじゃね?

竜騎士限定の日なら、「潜在能力 D200 間隔300 命中+50」の槍を
売り出すとかさ。んで1回の狩り分の4時間ぐらいしか潜在発動しないの。

白なら「ケアル回復量+500% リジェネ+100」、詩人なら「バラード+50」とか。
341既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:08:31.70 ID:pWsf+cxb
>>340
そんなの追加したら
それ前提で敵が強くなるかららめぇw
342既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:12:08.35 ID:f99DrJji
すでに空蝉前提の強さだがな
343既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:19:33.78 ID:0BhTTQls
赤のリフレを自分のみにしてコンバ削除、黒は睡眠魔法削る、
これだけでとりあえずマトモなバランスになると思うのだけどもなー。
344既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:21:53.04 ID:Dej9OYHT
>>288
遅レスだが、レリックWSは同属性のみ
闇→闇 光→光


そんなことよりジョブ関連の調整マダー?
345既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:22:43.73 ID:C2fuq5al
何がマトモなバランスなんだか意味わかんね
346既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:26:32.92 ID:FhYwiOIO
>>343
敵の強さ据え置きでそんな弱体食らってもバランス取れてないし誰も面白くない。
347既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:29:01.54 ID:f99DrJji
>>346
ライトユーザーには関係ないな
348既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:29:28.81 ID:auviYJ/k
赤のリフレはいらねーよw
誘われなくなってもいろいろできた方が面白い
349既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:29:44.48 ID:6kCJNdVd
ライトユーザーが普通のBCすらクリアできなくなるだろw
350既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:41:11.85 ID:oBvjUhlD
赤の弱体は暗黒に、強化魔法はナイトにやって
赤の強化弱体スキルはEくらいに落とせばいい
忍者も強化(空蝉)、弱体、攻撃力
どれか二つは削除して他のジュブにやればいい
351既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:41:51.63 ID:auviYJ/k
でも赤弱体叫ぶと青と勘違いされそうなのが嫌だな
352既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:58:07.30 ID:/UKjMa4f
今のLV上げはまさに蝉詩人様ふぁんたじーwww

敵のHPそのままで
攻撃間隔を今の半分
物理攻撃力大幅減
DA/TA頻度大幅増、4回攻撃(クアッドアタック)実装
物理防御力をエレ並、物理回避率を大幅アップの方向へ調整
魔法連携与ダメージをミイラ男並程度に調整
バインド、グラビデ、スリプルの効果大幅強化の方向に調整
弱体II系
全魔法消費MPを1/4程度
高位バニシュ解放
攻撃履行大幅威力アップ


こうすれば絶対にいいと思う、否こうしなければイケナイ
353既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:01:15.80 ID:n//s9TwH
赤弱体って誰が望んでんだ?
Lv上げPTじゃケアル以外にも弱体 ヘイスト ディスペ リフレ等必須に近いから数が減ると困るし
白赤詩は相思相愛だし、黒ナ忍とかリフレヘイストに依存してるジョブからしても赤が減ると困るし
354既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:12:36.18 ID:GxGi6mje
>今後はジョブの大規模な調整もいれていくと思います。
>けっこう大きくいじるジョブもあるかもしれません。
>期待していてください。


・・・いつもの台詞だな。
いったい何年前から同じ台詞を言い続けてるのやら。
355既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:14:38.27 ID:FkqGQh7Y
実際、大きく弄くられたジョブはけっこうある


が、強化サイドは大抵が「能力的にはそれでもゴミ」だから始末に終えない
弱体方向は言うまでも無いよな
356既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:38:28.43 ID:WxUPS+yo
もう、今のFFでは無理なんだろうけど・・・

まずは寿司の導入、これがガン。なくなっちゃえばいいのに。
これによってどんなジョブでも攻撃当たらない、スカスカ状態がなくなった。
これで武器のTPたまる速さに超依存。

あとは、魔法のヘイトが少なすぎ。
強力な魔法撃ったらもう、敵が張り付いて殺されちゃうの。

それから挑発のヘイト上昇率がすごくて、時間の維持が短すぎ。
一発挑発撃ったからって超巨大魔法の後にタゲなんて取れないほうが良い。
そのかわり、ずっとヘイトを高め続けて戦闘後半で黒は精霊連射できるように。

スリプル寝すぎw 睡眠管理とか訳わかんないし。

1戦闘の経験値をもっとあげて1戦闘の時間をもっとかかるようにすれば良い。

まぁ、散々言われてるんだろうけどEQとかのバランスを少しは見て欲しい・・・
って、報われないシーフの独り言・・・
何で、ここでいってるんだろ・・・・??
357既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:44:33.99 ID:9tkqRIrp
寿司って、他の何かでスカスカになるよう敵強化したのが原因だよな。

なんだろ、既存の修正個所に対して変更を加えたりするの極端に嫌がるよな。
歪んだプライドwのせいなんだろうけど、
後付け調整で何とかしようとする限りは、
取り返しがつかない度合いが増えて混沌とするばかりだ。
358既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:46:25.59 ID:QvezSjZg
よく引き合いにEQ出す奴居るけど、あれはあれで問題だらけだぞ。
長期に渡ってPLD、DRKがエースだったり、一時はMNKやペットが
盾として機能してたり。
まあ短いスパンで大きなバランス変更があるから、戦法に飽きる前に
次が来て楽しめた。

FFの忍者盾なんかも、一時的なら楽しめるんだけど、とにかくバランス
変更が遅い。遅すぎる。一年とかそういう単位で弄るから、もし仮にFFが
(あり得ないだろうが)神バランスだったとしても、飽きてる。
359既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:49:51.18 ID:9tkqRIrp
スパンは重要だね。
どんな糞バランスだろうと、変化が豊富ならば多少期待できる。
360既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:50:29.72 ID:WxUPS+yo
>>358
もちろん、EQ万歳じゃないのですよ・・・

それでも、いろいろ考えてこんなのがいいかな?って開発の姿勢が見えるじゃん・・・
FFはそういうの見えないからさ・・・

よく知らないけど最初のころ、複合ジョブは結構弱くなかったっけ?
猫男が出たときにちょっぴりやったくらいだからあれだけど・・・

361既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:04:52.77 ID:GxGi6mje
とりあえず暗・竜・侍・からくり、を超絶強化しろ!
話はそれからだ。
362既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:05:26.43 ID:IpzyYh3A
>>356
寿司なかったらあんこくwとかTP48;;だぞw
それに魔法のヘイトは十分高い、特にHeal系。
EQだとレベリングの敵は30秒で沈むし一体どこを見習えとw
363既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:10:07.98 ID:E7r44D6h
ジョブチェンジシステムがあるんだし
思い切ってバンバン変更しちゃえばいいのに
364既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:10:17.22 ID:kBujut+3
あんこくに攻撃ミスった時にTPが増えるジョブ特性追加すればいいんじゃねw
365既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:30:59.04 ID:HI8EnZy5
>>259
どう見ても持ってる武器が天の村雲じゃないね
366既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:31:51.73 ID:WfyBAAki
>>364
首暗最強ヴぁん^^
367既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:44:05.99 ID:S7THcY9l
最近FFはじめた元EQプレイヤーの俺が、EQでの盾役について教えるけど

・WAR(戦士)
まさに最強の肉壁。攻撃を食らうスペシャリスト。そん代わりソロ不可。回復も移動も無し。
Raidの花形。攻撃力は普通。アタッカー以下。

・PAL(ナイト)
EXP時の最強盾。hate獲得能力が高くスタン連発で敵を止め、
回復から蘇生から状態回復からRoot(バインド)までこなす。
でもwarよりは格段にやわい。状況判断能力が必要なため、中の人の腕がモロに出る。
AA(メリポ)貯めれば糞速い白馬に乗れる。

・SHD(暗黒)
EXP時の優良盾。基本的に便利屋。骨ペットを常に連れている。
インビジ、アンデッドインビジを持ち、FD(死んだふり)でPull(釣り)もこなす。
hate獲得能力が高く、ダークネス(グラビデ)で敵の移動力を下げることもできる。
タップ系が充実していて、HPからMPからとにかく吸いまくる。やっぱりwarよりは格段にやわい。
AA(メリポ)貯めれば糞速い黒馬に乗れる。

こんな感じで差別化されている。
368既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:47:34.99 ID:0BhTTQls
>>353
その赤の持ってる要素を他ジョブに割り当てればいいだけの話。
弱体を叫ぶのは確かにどうかと思うが、赤だけはマトモなバランスじゃない。

そもそも白と黒のハイブリッドジョブの設計なのに、加えて片手剣スキル、
高LVではもはや専門になってる弱体A、MP回復手段のリフレ、ファランクスに
ディスペル、エン系魔法。
コンバートがあるから事実上の最高のMP持ちだし、2hアビも超優秀。
最早、ハイブリッドじゃなくてFF3・DQ3の賢者に近いって。
369既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:48:43.63 ID:S7THcY9l
ちなみにどれもtaunt(挑発)は持ってるぞ。当たり前のように。
370既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:03:31.26 ID:0BhTTQls
FFもデフォで全員が挑発を持ってれば、もっとサポジョブの選択肢が
広がるよな。

まあ空蝉をそのままだと全員サポ忍になるから、そっちに何かしらの修正は必要だけど。
371既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:04:01.97 ID:VKeGyUUH
>>361
それらよりも先にシーフが必要だがな。
いつまでエースはネガってるんだ?削りも格上、TPも格上、WSも格上
魔法も使えて、TP加速もでき、ブレスも吐ける、からくり?知らんがな。
ま、永遠の不遇のエースであるシーフよりは何倍もマシよおたくらは・・・。
372既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:05:28.86 ID:tx9icEj4
ソロ能力を捨ててから言えカメムシ
373既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:08:02.18 ID:WKiWL1fh
なにが永遠だよ。
シーフ最強時代をわすれるなよ?

戦闘能力以外にも様々な便利アビもあるし、マジ優遇だな。
火力を見てもエース並じゃねえか?ネガうぜー
ゴキブリシネ
374既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:08:46.00 ID:bLRde7MO
なにゴミ同士でケンカしてんの?
375既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:11:03.03 ID:eejsWYlF
トレハンがある以上、PTじゃ弱くて当然。
ちょっと弱すぎだけど…
376既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:11:31.14 ID:QvCQnmmv
あれ?

FFを破壊したのは実はあのカバみたいな顔したバトル関連のプログラマーか?

あのカバが戦闘を面白くするーーーーと馬鹿やる
追従してジョブ関連の馬鹿も弱体
アイテム関連の真ん中分けが、対抗して寿司導入

アイテム関連のPTでカバをまず廊下に釣って来てボコれ
377既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:12:55.11 ID:Dt0Nh07B
>>371
シーフが弱いのはお前が雑魚いからだろ。

気合入ってるやつならメリポにもいけるくらいのクオリティだし
エースなんか軽く凌駕する。ソロでもトップクラスだし。
378既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:13:03.86 ID:0BhTTQls
シーフと竜は言うほど弱くない。
つーかシーフは60台前半までは普通に強い。
更に狩人が居ない今、高LVでアシッドをマトモに当てられるのは
シーフぐらいだし、その性能まで加味すりゃエースよか余程強い。

アトルガン追加でコリブリ>pukで50台中盤から60台中盤までは
突弱点でいけるし、ボヤトンボだってまだまだいけるし。
突弱点ならエースなんざ太刀打ちできんよ。
379既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:14:05.39 ID:9tkqRIrp
>>367
FFはそれを薄く広げて中途半端にジョブ数だけ多くした感じだな
380既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:14:08.45 ID:bLRde7MO
Pukって突き特効あんの?
381既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:15:24.72 ID:ElqaDcxd
でも、悪いイメージが浸透しきっていて、誘われないけどねw
ネトゲなんて後からいくらでも修正できるんだから、不遇ジョブを
アホみたいに強化して、それから徐々に調整すればいいんだよ。

赤を強化しすぎて懲りてるんだろうけどねw
382既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:30:31.69 ID:2c8hDwec
懲りるもなにもないと思うけどね
強すぎたらすぐに調整入れればいいんだし
結局半年毎とかそういう長期スパンでしか調整しないから動けないだけだろ
383既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:33:16.04 ID:lrCdrzDz
>>368
そして、人気の落ちた赤が詩人なみのレアジョブになり、
レベル上げでは、ヒーラーみつかりませんな状況になり、
被弾するエースはいらないので、ますます、蝉まんせーだな・・・

てか、ヒーラーできるのが、赤白しかいないのがおかしい。
現状で、赤の人気を落とすと、レベル上げがさらに厳しくなって
エースがますますイラネになるのは、目に見えてるな
384既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:35:15.59 ID:bLRde7MO
>>383
>その赤の持ってる要素を他ジョブに割り当てればいいだけの話。

一行目嫁
385既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:39:34.51 ID:lrCdrzDz
>>384
リフレぐらいじゃないか?w
いくとして、白しかないんじゃないか、結局ヒーラーじゃないの?
ファランクスや、スリプルを前衛MP持ちに移動したところで、
レベル上げじゃなにも変化はないと思うよ。

まさか、リフレを暗黒とかにするのか?w
ケアル4やプロシェルを移動させるようなことはさすがにないだろうしな
386既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:42:48.04 ID:bLRde7MO
>まさか、リフレを暗黒とかにするのか?w
別にいいんじゃね?
387既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:44:03.34 ID:z2JiyHLA
>>353
uchinoLSだと戦士が赤強すぎ弱対しろって騒いでたな
理由はソロ能力が気に食わないらしいw

赤弱体するにしてもいい加減後衛不足をどうにかしてほしいな・・・
後衛ジョブ増やせよ。期待の青はアタッカー気取りだし
388既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:44:27.01 ID:f99DrJji
リフレもリジェネも全ジョブに追加すりゃいい
ヒーリングも敵並みでいいじゃん
389既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:45:53.89 ID:bLRde7MO
ジュース99本スタック化でもいいと思うぞ
誰もこまらんだろ
390既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:46:01.52 ID:lrCdrzDz
リフレが暗黒にいったら、多少は変わるだろうけど、
結局すべて白待ちになるんじゃないか・・・

いまの現状で、リフレが暗黒にいったとして、白赤なしでPT
作ろうとしたら、蝉なしをいれるか?
ナ盾なんてさらにありえないことになりそうだが・・・
ナ盾というより、後衛枠にナをいれて、暗黒にリフレ回しさせて、
ケアルさせるのが現実的かもしれないな

暗がリフレ回しを、ナがプロシェルケアルを望むならそれでもいいかもしれないなw
391既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:48:46.03 ID:ElqaDcxd
召喚にリフレガ履行でいいじゃないか。ついでに、ヘイスガ等の補助履行の交換時間見直し。
ディスペルを複数のジョブに。コルセアの特殊弾・ガイストのレジ率調整とかでいいんじゃね。

あと、白にリフレって言う人いるけど、そんなことしても何の解決にもならないと思うけどなw
現状の赤を支えているのは、コンバと弱体スキル。他ジョブにこれを開放するのは変だから、
サービス終了まで赤の優位は変わらないと思うよ。コンバに相当する神アビ追加で他ジョブ
を強化する、なんてあり得ないしね。
392既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:48:52.15 ID:bLRde7MO
リフレあるPTならナ盾でもいいんじゃねーの
393既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:51:57.76 ID:9tkqRIrp
>>391
いくらでも変えようがあるのに長年放置してるのは、
やっぱただめんどいからなんだろうな・・
394既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:52:49.05 ID:tPDU1j65
白にデフォでディスペル追加して欲しい
赤の取り合いになっとるし

つか呆れるほど赤って優遇だよな〜
物理攻撃をもうちょっとあげたら
赤以外いなくなるね
395既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:54:29.85 ID:lrCdrzDz
後衛赤白なしで、リフレあればナ盾って、そのときの後衛って黒召詩(青コ?)
のどれかだろ。

おまえは黒と召喚にずーっとケアルだけヨロってひゃっほいするつもりなのか・・・
そして、暗黒はアタッカーのはずなのに、リフレ回しとw
そんな、ジョブコンセプトから外れたような戦闘だれも望まないと思うのだけど。

まぁ、赤の変更よりまえに、後衛不足をなんとかして欲しいね。
396既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:56:10.12 ID:bLRde7MO
黒はともかく召はすでにケアルヨロになってるだろw

あと、誰も望まないじゃなくてお前がイヤなだけ
397既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:56:50.50 ID:ElqaDcxd
赤の性能が異常、って騒ぐけど、コンバがなければ他ジョブと変わらんよ。
空蝉が異常なのと同じ。でも、今更修正とか無理。全てがそれらを前提として
バランス調整されてるからね。サービス終了時には、残ってる連中の大半が
忍赤持ちで、メインよりも忍赤でいる時間の方が長くなってると思うよ。
398既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:58:39.10 ID:lrCdrzDz
そうかな、暗黒をメインでやってるやつが、リフレまわししたいかな・・・
黒だって、ずっとケアルは嫌だろう。
誘われるからリフレ回しでも、ケアルタンクもします、ッて人なら赤やってるだろうよ

召喚は確かに現状でもそうだが、赤白がいないなら、ますますそうなるってだけ、
強化必要だと思うね、ヘイスガ時間延長や、リフレガはあっていいと思う。
399既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 16:59:09.98 ID:ElqaDcxd
>>393
端的に言うと、その通りだと思う。能力も時間も予算もないんだろうね。
このまま焼畑でサービス終了までいくんじゃね?
400既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:00:11.96 ID:bLRde7MO
>>397
リフレはかなり価値下がったけどディスペルと弱体がでかいな。
まあコンバがなければ他と比べても突出はしないと思うけど。
401既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:00:13.88 ID:0ITTpVWm
赤削除はさすがにできないだろうし、リフレ・コンバ・ディスペル削除
あ、ついでにグラビデもケアルもプロシェルもね
そうすれば、暗黒が後衛枠で誘われやすくなるんじゃない?
■eもレベル上げに時間かかってうまーだろうしね
402既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:00:44.38 ID:C2fuq5al
放置したところで、解約する奴ほとんどいないしね
インしなくても課金してる奴がほとんどなのが現状
403既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:02:03.94 ID:0J+idvp3
キラー効果で竜やアルカナやデーモンがひるみまくるアサルト
404既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:03:19.79 ID:PUJo/PEK
>>399
違うよ
「能力や時間や予算がないのではなくて、
 する必要がないからしない」
の。何でかっていうと、どんな糞バランスだろうが、お前みたいな豚は解約せずに課金するから。
405既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:05:24.87 ID:bLRde7MO
>>404
むしろ糞バランスのままのほうが長く課金してもらえると
分かってそうだな
406既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:07:12.63 ID:ElqaDcxd
>>404
個人的には、FFは既にチャットゲームになってるので、バランスとかどうでもいいw
ただ、EQがあれだけ世界的に成功しているにも関わらず、手を加え続けているのは、
やはり将来の利益を見込んでのことだと思う。■にはそれが感じられないが…w
407既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:14:56.99 ID:ec52+hb2
うはwwwまた○○ジョブに○○があったら・・とか言ってるよwwww
まじでチンパンジー以下だね。本気でジョブ調整期待してるの?

次 回 は チ ョ コ ボ と ア サ ル ト と ミ ッ シ ョ ン だ け

乙!
408既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:16:22.15 ID:ec52+hb2
うはwwwまた○○ジョブに○○があったら・・とか言ってるよwwww
まじでチンパンジー以下だね。本気でジョブ調整期待してるの?

次 回 は チ ョ コ ボ と ア サ ル ト と ミ ッ シ ョ ン だ け

乙!
竜・暗・侍・召・狩・シ・青・コ

おまえら存在価値無いから解約しなよ。赤忍詩あげなくていいから。今すぐ解約。
LSでも居場所ないのわかってるだろ? VUで人並みになれると期待してるの?
ほんとはサービス終了まで蛆虫みたいな仕様のままだって気が付いてるんだろ?
409既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:17:05.04 ID:PUJo/PEK
チャットならFFじゃなくてもできるのに
なんでFFでチャットするの?
あんな不便なチャットシステムを選ぶの?

家畜が脱走するまでジョブバランスは直らないよねw
410既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:18:06.23 ID:f99DrJji
ぶっちゃけ株に金使ってるから開発費ないんです
411既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:43:07.28 ID:IpzyYh3A
>>367
おまいさんは何でFFなんか始めとるんだ。
特殊な新鯖できたから古巣に戻った方がいいんでないのかね…。

EQのTank系は装備の差がダイレクトに出るんで「このクラスが特別固い」ってことはない。
そりゃ最強装備のWARと最強装備のPALを比べたらWARの方が固いけどね。
ヒャッホイする役割じゃないし装備集めが大変なんで結構尊敬される職種なのは確か。
ちなみにEXP CampだとCLRのHoTとCH(完全回復呪文)だけで十分持つので
FFのナイトのようにスパムヒールを要求することはない。
412既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:00:05.61 ID:9tkqRIrp
豚<今日LSコミュのお知らせがあって、明日チョコボ続報出すよ^^
  2日連続でトピ更新、すごいでしょw
  来月VU楽しみにしててね^^v
  ぶひぶひ^^
413既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:02:01.55 ID:f99DrJji
ちょこぼなんて正直どーでもいいなw
414既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:03:52.89 ID:cOC9Z5Je
今回のVUの目玉ってやっぱりチョコボ育成なんだろうけど、
これにwktkしてる人間ってどれだけいるんだろうね。
ちなみに俺はすっげぇどうでもいい。
415既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:04:21.89 ID:cOC9Z5Je
>>413
被ったw
416既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:08:50.78 ID:xS0IM7Xg
■<家畜が望む修正なんて潰れてもやるかよwwww
417既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:11:01.75 ID:xS0IM7Xg
チョコボなんてフェロー並かそれ以上に微妙って事がわかりきってるからなぁ・・
始めるだけ始めてみて1ヶ月たったら死に要素

そしてその死に要素をメインにバージョンアップされるのが数ヶ月続く
418既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:15:50.14 ID:geenMZPI
>>414
ジョブ問題でそれなりにやる気をみせれば十分にwktkできるコンテンツだと思う。
新要素がことごとく叩かれるのは一番長く放置されてて、かつ根幹に関わるジョブ調整を放置してるから。
逃げてるとかタゲ逸らしにしか見えないのね。
419既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:15:59.26 ID:Mt0GzRlA
俺はチョコボは楽しみだけどな。
メリケン映画に出てくる忍者みたいな奇抜な色にしてみてぇw
420既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:22:15.82 ID:9tkqRIrp
色は単色で3,4種類だけとかだったりしてなw
421既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:28:43.62 ID:E9hLDBv4
内藤に挑発追加でパラニンデフォでいいだろwwwwwww
あとは黒にオートリフレよろwwwwwww
422既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:37:21.52 ID:5JvBYiMD
>>412
マッハドリルで死ねぇ
423既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:46:00.63 ID:vqdmkzCz
>>367
如何にFFのジョブがどんぐりの背比べかわかるな
424既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:47:46.93 ID:FRSI8cNS
>>423
EQにゃあ空蝉無いしな。
425既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:49:02.64 ID:QvCQnmmv
デモすれば?

皆忍者になってさぁ

「忍者しかいないのでレベル上げできませーん」って

おほ 楽しそう 忍者PTでレベル上げ
426既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:50:24.43 ID:VMw/w18o
みんなオラのために解約してくれ!エース強化させるんだ!
427既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:50:57.31 ID:5JvBYiMD
敵によっては普通にLV上げできそうだから困る。

というか、

>AA(メリポ)貯めれば糞速い白馬に乗れる。
こういうのも欲しいよな〜。

チョコボはどうせガッカリ砲だし。
428既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:54:22.52 ID:9tkqRIrp
乗りながら戦闘とかやってみたいけど、
PS2のメモリが(><;) ってことで永遠に無いだろうな。
429既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 18:55:51.51 ID:5JvBYiMD
どちらにせよ、特定の場所でしか呼べません;><

だし、どうでもいいが。
430既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:04:59.90 ID:vyXCDzfS
氷河〜ザルカで呼べると嬉しいが、どうなんだろうな
マジであそこの移動がだるい
431既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:08:11.74 ID:5JvBYiMD
>>430
>専用のアイテムを装備した状態で、チョコボに騎乗可能なエリア(チョコボ掘りが可能なエリア)であれば
>いつでもどこでもチョコボを呼び出すことが可能です。

だから無理。
432既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:09:55.05 ID:MEeqazHn
>>431
ダンジョンじゃなければ可能なんじゃねーの?
433既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:10:59.05 ID:fv+C2K1O
ルフェーゼとかもダメか
既存のチョコ移動可能エリアで呼び出せると便利なところってどこだ…
ユタンガやヨアトルでもレベルあげの帰りとかか
434既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:12:01.55 ID:5JvBYiMD
>>432
それは何を根拠にした話?
435既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:17:25.85 ID:5JvBYiMD
多分現状チョコボで移動できる場所以外でつかえるようにすると、
そうていがいwな問題が発生しそうだから■は絶対にやらないと思う。
436既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:19:18.44 ID:cOC9Z5Je
まぁ、あいつらの想像力は本当に皆無に等しいしな・・・。
437既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:19:48.56 ID:2CgJJkMD
OPテレポからの移動が楽になるね
438既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:28:42.70 ID:0BhTTQls
一番有効なのは街中でチョコボに乗れて、しかも乗ったまま
競売が見れるとか、飛空挺に乗って3国に行っても消えないとかじゃね?
439既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:31:29.93 ID:5JvBYiMD
しかし、ザルカやボスディンやルフェーゼあたりでは真面目に使わせて欲しいんだが。
440既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:53:30.68 ID:3kIt+cfj
赤様の超絶優遇状態をいい加減何とかして欲しい。
Lv上げで必須要素を1ジョブで持ちすぎてるよ。
441既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:55:59.06 ID:Kf0k+1bv
ザルカボスディンはともかく、ルフェーゼは無いな。
豚エリアだし
442既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:58:30.79 ID:rxIS8kat
あとフェローの装備固定も放置されてるな。
443既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 20:18:32.14 ID:QvCQnmmv
■頼む。頼む■。

チョコボ表示しないで良いから
チョコ堀出来ないで良いから
音楽も変わらないで良いから

単に早く走らせてくれ;;エンクチャリングとかで良いから
444既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:01:24.25 ID:ec52+hb2
>■頼む。

■e<ユーザーを飼いならせて嬉しい^^v
445既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:10:54.98 ID:f99DrJji
こいつらが追加する要素って、かなり前にネ実で出たアイデアばっかだよね

かなり前で手遅れだけど
446既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:13:12.79 ID:5JvBYiMD
/sprintを通常フィールドでもつかえるようにしてくれたらいいよ。

とんずら?【何ですか?】
447既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:39:38.66 ID:HxgDKWLr
>>445
■<そのまま入れるなんてしませんよ
■<我々独自のアイデアを入れますから

○<斜め下の調整だろ!余計なことをするな!!

■<ぶしししwwwww
448既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:40:36.36 ID:yBdWZkYB
>>446
スプリント開放はうめえなwwwwwwwwww
449既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:55:57.12 ID:tRcD9AQE
>>299 オイ 兔に角ってなんなんだよ。
昔から質問してスルーされてるんだが、
ことわざの「兔の角」の事なのか?
別のことわざなら 意味を教えてくれ。
気になって困る。
450既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:58:27.40 ID:Kf0k+1bv
>>449
兎に角気にするな
451既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 22:00:17.08 ID:f99DrJji
バトルホークつよすぎ
452既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 22:01:46.70 ID:HxgDKWLr
>>449
いっかくうさぎのことだ
453既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 22:02:47.06 ID:+Hf97h3w
兎に角 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,260,000 件
兎の角 の検索結果のうち 日本語のページ 約 17,900 件
兎も角そういうことだ。
454既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 22:24:17.60 ID:QvCQnmmv
とにかどきにすなーい
455既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 23:31:43.69 ID:0BhTTQls
兎に角(うさぎにつの)>元は中国の故事成語。

明の時代、とある見晴らしの良い草原に2匹の兎がすんでいた。
この二匹は常日頃から狼に狙われており、常に怯えながら生きてきた。

その様を不憫に思ったこの草原の精霊がある時、この二匹の兎に狼に狙われないように
何か贈り物をしようと思い立ち、兎に何が欲しいのかとたずねた。

一匹の兎はこう言った。
「もっと高く、もっと早く掛ける事の出来る足をください。私はそれを使って逃げ続けます。」
精霊はその兎の望む足を授けた。

もう一匹の兎はこう言った。
「いつまでも逃げていたのでは、同じことの繰り返しです。
私には角を下さい、鹿よりも大きく、サイよりも鋭い角を下さい。」
そこで精霊はその兎に望みどおりの角を与える事にした。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
456既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 23:43:11.80 ID:Mi5T2NlW
おにいちゃんどいてそいつ殺せないまで読んだ。
457既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:02:23.29 ID:5HNyyYOt
兎に角=アルミラージ
458既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:16:10.81 ID:6WaXwOyv
とにかくだなぁ
なんの話だっけ?
459既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:16:30.11 ID:thKbtmmX
アルミラージナツカシス
460既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:40:21.79 ID:y0ZE1cz5
今のEQ

WAR様:LDoN以降、攻撃力サイキョー防御力サイキョーtauntサイキョーの壊れclass。rog?wiz?何それプッ
PAL:EXP campで高性能などと言われるが実は実装後一度としてWARを上回った事がない。超雑魚。
SHD:PALと同じく超雑魚だがtank3種ではソロがそこそこ強かった。しかし過去の話

おまいら騙されんな
461既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:41:49.40 ID:V3NwpY2L
>>460
一応聞くけど、FFのようなジョブ差別は発生してるのん?
462既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:43:49.48 ID:Td+rAncw
>>461
装備による。
463既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:44:04.88 ID:1CoTIx3r
>>460
専門用語が多すぎてわからないです><;
464既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:47:12.18 ID:HafbRShh
一応フィールドのアットワ・ウルガランでチョコボ呼べたら
最近下火のENMが一気に再燃しますよ。

この案どうですか河豚さん。
465既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:52:26.27 ID:VOHm6a4Y
赤弱体でも良いけど、誰がケアルするの?ってことだな。おまえ白やるか?
UtinoLSの脳筋どもは唯一やってる後衛が揃いも揃って黒。勿論墨。

俺は後衛カンストして今戦士上げてるんだが、お前が白を黙々と75まで
やってその後もすっと俺にケアルしてくれるなら赤弱体でも全く問題は無い。
おまえがその気になったらいくらでも弱体叫んでくれw
466既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:57:43.06 ID:m+v6o9AV
FFに訳してみた

忍者様:プロマシア以降、攻撃力サイキョー空蝉サイキョー挑発サイキョーの壊れジョブ。戦士?ナイト?何それプッ
ナイト:HNMで高性能などと言われるが実は忍盾浸透後一度として忍者を上回った事がない。超雑魚。
戦士:ナイトと同じく劣化忍者の超雑魚だが盾的3種では攻撃がそこそこ強かった。っていうかアタッカー
467既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 01:25:23.90 ID:Td+rAncw
>>460
しかしWARがTauntも攻撃も最強だなんて聞いたことがないぞ。
EQはFFと違って正面180度の攻撃には回避や受け流し等の防御スキルが発動するので
どれだけ攻撃力があってもMain Tank張ってる限り攻撃効率は半分〜7割程度にまで落ち込む。
しかもWARにはHateを下げる能力がないのでTankのHateを越えられない、つまりアタッカーとしても微妙。
それにTauntってあの微妙なHate上昇スキルとAE Tauntのことか?
468既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 05:09:24.22 ID:CQWysbIF
EQってソロで遊べないパーティ必須ゲーなの?
469既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 05:33:24.31 ID:Ph8ZZFDG
とっとと低レベルマズルカの追加しろクズがあ
470既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 06:40:55.76 ID:jp/1v296
んで、LSコミュなんてゴミ要素追加しちまったから
今月中にジョブメリポはなしっと…
ついでに折角の1000年記念も何もなしっと

後、新ジョブのAFもあるだろうしなあ(こいつはなかったら正直ヤバイ)
471既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 06:59:16.38 ID:op7x3Xkz
>>464
ぶひぶひーっ。
プレイヤーにそんな楽をさせる案なんて認められないぶひーっ。
ENMは苦労していくことが醍醐味なんだからふびーっ。却下だぶひひひーっ。
472既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:14:17.48 ID:mUBQZjOL
チョコボでウルガラン山登り・・最高だぜ。
473既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:30:52.03 ID:eUPPul3O
公式に盾と認められたのは「ナイト」のみ

(;・ิω・ิ)
474既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:36:10.94 ID:QQxFcaYz
まあそのナイトが完全に盾として蝉持ちに劣ってるんだから。
475既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:37:59.08 ID:V3NwpY2L
ナイトに回避系の能力つけるとしたらどういうのが好みなんだ?
476既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:40:14.67 ID:m+v6o9AV
ナイトに必要なのは回避系の能力じゃなく火力

バーサクを回避大幅低下、防御据え置きにするだけでナ忍の問題はかなりマシになる
477既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:44:59.92 ID:3N2/FV1u
本当は戦士が盾として機能しないとおかしいんだよね
基本は戦モシ赤白黒なんだからさ
でも70台まで戦士がメイン盾は…
ナイトは対HNMや赤白が少ない…いない状況でも盾として機能する特化ジョブであって標準ジョブじゃない
なのにこれを基準に敵のバランス調整してるからおかしくなる
478既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:52:13.54 ID:DMKhA4o+
つかデフェから攻撃ダウンなくせと
コクーン(防+50%、90秒)と比べて劣化し過ぎだろと
479既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:53:06.76 ID:eUPPul3O
>>476
"(  ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
そんなことしたらバーサクで命中大幅ダウンが来るだろうが
480既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:54:01.69 ID:m+v6o9AV
>>479
ディフェンダーで、だろ?
落ち着けw
481既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:54:35.94 ID:CFkcPKwb
ナイトに必要なのは鬼のようなオートリジェネ2
482既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 08:00:01.31 ID:DMKhA4o+
そういえば
昔のネタにナイトにシザーガード追加しろ
ってのがあったなぁ
483既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 08:00:45.11 ID:YiAfOWpM
>>473
侍も盾とかいってなかった?
484既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 08:06:55.22 ID:sbgVF2nK
>>483
afの性能見ると盾役として想定されてるのは
ナイト、戦士、侍だな
485既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:20:12.44 ID:840hb+w6
だがちょっと前のコンセプトで
侍を盾にする気はない
とも言われてた
486既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:20:29.38 ID:T6jgq0Bv
■eの想定通りにいったジョブってあるのだろうか?
487既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:24:22.02 ID:C5ACx3Xl
ナイトに素で挑発つけりゃよくね?

たったそれだけの事、挑発は38↑から

そしたらサポ忍で解決だろ。
488既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:26:38.22 ID:V3NwpY2L
>>483
侍はボディーガードと言われてた。

意味は…わかりません;^ω^
489既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:44:03.04 ID:jS7hXJUk
DA,挑発は全ジョブ解禁でも良かったなw
モンスとか25越えると何食わぬ顔でDA連発してくるしwwwwww
(カニとか一部を除くがw)

侍は用心棒的な感じだったと思うが、明らかにコンセプトが不明w
用心棒出きるほど強くないし、現実は背後からバッサリw

490既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:47:52.96 ID:YiAfOWpM
上位ジョブの武士があのノリだから、背後から斬る侍がいても不思議じゃない。
491既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:48:40.15 ID:V3NwpY2L
■<新たなる盾ジョブとしてカニを実装しました。
492既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:00:00.48 ID:jQtDgdDz
ナイトにHP3倍になるアビとか追加すればいいんじゃ?
10分アビくらいで
493既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:00:56.97 ID:YiAfOWpM
>>492
HP増強アビはモンクにつけるつもりらしーぜw
494既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:04:03.76 ID:gQjxHvXK
>>491
獣:おいィ?もう実装されてるんだが?
495既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:10:08.39 ID:cjyLUvLq
バランスを取るとすると
ナ 物理ダメ-20%特性 被ダメ6%MP変換 ホーリー以前に戻す タゲ取り魔法追加
シ トレハン効果明示 ぬすむ強化(盗めるアイテム)&ろっとできるように 宝探し追加
侍 TP固定100でwsを打つようになる特性追加(wsダメ減少)
モ 正面以外からの攻撃の命中-20 ダメ-10%
竜 ジャンプの威力をアップ
吟 歌効果時間5分
狩 ws通常ともに距離補正を緩和 狙い打ち効果時間up
青 劣化リフレシュ追加(自分のみかけれるようにする
召 同時に何匹でも召喚獣出せるように
496既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:11:38.74 ID:cjyLUvLq
ナイトはHP3倍の4000−6000HPくらいにして特性でリジェネ+20くらいをつけて全体挑発くれたほうがいいけどなw
497既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:14:02.60 ID:uE/5YgVS
>>495
お前ナイトじゃね?www
498既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:19:14.77 ID:cjyLUvLq
ナイトじゃないけど、これくらいあげてくれればあげるかな?
ってていどw
被ダメMP変換は低レベル帯に専用の特性として追加してほしい。
499既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:21:02.44 ID:XgUtbY6q
>>483
「侍は盾ではなく、ボディガードです」ってトンチキなこと言ってたw
どう違うのかは不明
確か米イベントでのインタビューじゃなかったっけか?
500既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:24:30.77 ID:cjyLUvLq
侍って単体能力無いから、ボディーガードなんないだろw
どっちかというとシーフがそれに当たる気がしなくも無い
501既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:29:58.33 ID:V3NwpY2L
用心棒とかって召喚獣いたじゃない
502既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:36:20.74 ID:YiAfOWpM
召喚獣は敵対心-がつくので用心棒される側です
503既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:39:02.45 ID:zSGktjlZ
シーフはアトルガンエリアに不確定アイテムが取れる宝箱追加でいいよw
もちろんこれは新ジョブのAFな訳だが(笑)
504既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:43:01.97 ID:rolECj8p
>>495
宝探しって既にあるよな



どうしようもない糞だけどw
505既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:43:56.84 ID:XgUtbY6q
>>500
誰かを護る力は皆無だよなw
つか、誰かを護る役 ≠ 盾役 ってのがよく分からん

>>501
用心棒に当たるのは「バウンサー」だったと思ふ
ウル覚え(何故k)だが
506既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:45:08.34 ID:BrXn/qzw
メリポでアビとか魔法追加ってことは まさかメイン75のときのみ有効とかなの?
だとしたらいくら良アビ&魔法追加されてもレベル上げでは無意味だね
507既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:46:05.04 ID:zSGktjlZ
レベル上げに意味ナスw
508既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:00:23.54 ID:V3NwpY2L
全ジョブ共通のエリアに来るのかもしれないぞ
レベル30から有効とか
509既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:03:01.49 ID:w8beVLA7
やっぱ 戦闘が糞だな
プレイヤースキルもへったくれもない

アクション性が全く無いからなぁ
向きと立ち居地だけだしな
後はテンプレ通りにボタン押すだけ

後で修正できるんだから
細々ジョブ毎に修正せずに、全体にガツーンと修正していけばいいのにな
510既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:04:07.17 ID:7B+8LTDD
めんどいんじゃないのw
511既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:07:10.25 ID:w8beVLA7
えへ

爽快感が欲しい
めちゃくちゃやっても勝てるぐらいの
512既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:07:28.61 ID:CKGeoPe9
ここでアサルト専用魔法、アビを追加してくるのが■eだろ。
513既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:10:49.40 ID:Z9eaAthp
■e<ビジージでも使えますw
514既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:19:54.80 ID:cjyLUvLq
いっきにどっかどか新要素追加して飽きさせなくしてくれればいいのに、日本特有のサラリーマンが作ったような芸の無い年間恒例行事みたいなバージョンアップ勘弁してほしい。

ナイスなアイディアあっても、新ジョブとして出して<ユーザーがそのジョブやる<■e延命ヒャホー
って延々とやっていくんだろうというのがみえみえでムカツク
515既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:20:25.37 ID:C3XWiQdq
まあ、結局「○○(アビ、魔法)の無い××はクソwwww」ってスレがここに立って
メリポジョブ育てなきゃいけない状況が続くことには変わり無いんだがな
516既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 12:36:30.13 ID:Jxdz8Cmz
よーしメリポ強化が実装されたらおいら
「トレハン上げてないシーフは希望だすな」スレ立てちゃうお!

シーフを迫害しようだお!
517既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 13:42:59.97 ID:zCtv+fu6
>>511
そう、足りないのは爽快感だよな。
ラミアのとこの包帯ゾンビとか、WSで1500とかでて気持ちいいって思えたよ。
しかも片手武器1撃80とかなのに両手武器1撃400とか出せたしさ
これぐらい片手武器と両手武器格差あって当然だと思ったよ。
WSも両手武器のがつえーし、もう全大陸の敵の防御力0にしてくれ、HP増やしていいからw
高レベルと低レベルの格差も大きくなるし、レベル上げて強くなったんだなって実感できるしさ。
ついでにこっちのHPも増やして受けるダメージも増やしてケアル回復量も増やして
従来のFFチックにしてくれw

>>514
■eのダメなとこは本当そこだよなw
1〜2ジョブずつしかジョブ調整しなくて延命したいってのが見え見えなんだよな。
だったら一気に10ジョブぐらい調整してみんな色々な違うジョブ上げさせて
どのレベル帯でも人がいるみたいな雰囲気作ればいいのにな。
1つ終わったらあれ上げよう!とか上げてる途中だけどやっぱあのジョブ上げよう!みたいな
選択肢もたくさん増えると思うしなぁ。
だからたのむ開発、そろそろ竜騎士ちゃんと強化してやってくれw
バージョンアップの度に竜騎士が落胆してるの見てらんないよwww
518既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 14:10:10.31 ID:P/BgDwtY
>>512-513
また要らない装備実装か!
519既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 14:11:24.00 ID:9RfCtPvz
新コンクリフトって追加するとするとしたらシャントット様発案
とんでもないのが来る?
520既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 14:52:50.44 ID:Td+rAncw
>>468
パーティ必須ゲー。
クラスとやり方を選べばソロでも遊べんことはないが効率悪いしつまらんしおいしいとこにいけない。
友達ができず更にパーティが組めなくなるという悪循環w
でも気合の入ったソロ野郎はソロ強いクラスで耐えるか2acc3accで1人グループを作って遊んでるw
521既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:09:00.29 ID:OOhZgcF7
ソロとかいってるアホは
オフゲーRPG1人でやってろや。
522既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:11:01.38 ID:rCle3vSV
>>521
全部PTでやれということか
523既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:28:34.64 ID:OOhZgcF7
人と遊ぶためのMMOだろ。

1人でやるならネットゲーの意味ねえよ
524既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:31:37.62 ID:EeD7UyIC
>>521
こういう考えの人がいること自体、謎だよなあ。
ソロで大概のことができたところで、コミュニケーション
楽しみたい奴はPTを組んだりするわけだ。むしろPT組みたいと
思ったときに自由に自発的に、そう思っている者同士が組めるのが、
ネトゲとしては健全。

おまえさんのほうが、PT組む必要があるという理由がないと、
PT組むという考えに至らない・もしくはPT組めないという
オフゲ思考だと思うのだが。
525既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:31:47.62 ID:bQ+phcI8
>>523
一人一人が在る程度の事が出来ないからPT必須ゲーって言われてるだけだろ。他のネトゲだってもっと能力あるしw
526既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:35:42.50 ID:CQWysbIF
■<ジョブバランスの問題を改善するためにメリポアビを実装しました!
■<なお、使用できるのはメインジョブ75の場合のみですw
527既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:42:59.63 ID:IPgQwH9a
PT必須でも新しい要素が追加されれば、新しい戦術が発見できれば楽しめるんだがな・・・
■はFFXI短命にしたいと考えてるんじゃないか?としか思えない運営してる訳で、
オフゲー思考になる奴がいたとしても不思議ではない現状。
528既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 17:21:04.19 ID:EK0QTiCN
俺は元EQerだが、EQの方がよほどソロは簡単だったぞ。
ソロが得意なクラスなら、下手なグループよりも稼げたりした。
BrdがPoFireで超kiteしたり、Necも普通にソロ強かったし、EncもDruもShmも普通にソロれたしな。

あと、基本的に多アカが多かったから、
肉弾系のクラス持ってる奴は、altでヒーラー作って一人でexp稼ぎに行く奴が多かった。
1PC2クライアント起動もあったしな。
529既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 20:10:40.28 ID:ttIhch4Y
>>528
専門用語ばっかりワカンネ
530既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 20:20:23.60 ID:3tQ6VmFP
>>528
クラス選ぶんじゃ同じじゃんか。

FFなんてジェブチェンジすりゃすむのに、FFでMMOデビューのコンシュマー崩れと
PCのギャルゲーヲタがコアユーザーなせいか、客層が一部を除いてかなり低レベル。
結果(物と数字)だけが欲しくてマニュアル通りにしか動けないくせに、主人公志向。
しかもそのマニュアルのベースが、アキバ系の殿堂・電撃と2chというお粗末さ。
まあ、チョンゲーの客層もひどいがなー。
531既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 20:21:29.06 ID:1CoTIx3r
>>528
俺は元EQerだが、EQの方がよほどソロは簡単だったぞ。
ソロが得意なクラスなら、下手なグループよりも稼げたりした。
Brd(詩人)がPoFire(プロテスしてファイガ)で超kite(リンク狩り)したり、
Nec(召喚士)も普通にソロ強かったし、Enc(とて蟹)もDru(とて鳥)もShm(とて芋虫)も普通にソロれたしな。
あと、基本的に多アカが多かったから、
肉弾系のクラス(ナイト)持ってる奴は、alt(ジュノ)でヒーラー作って(フェロー作って)一人でexp稼ぎに行く奴が多かった。
1PC2クライアント起動もあったしな。


知らないけどこんな感じらしいよ
532既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 20:24:55.14 ID:ttIhch4Y
>>531
なるほど わかりやすかったぜ!w tnx!!
533既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 20:44:17.62 ID:Td+rAncw
>>531
だめだよ!w
PoFireってのはエレメンタルプレインの1つでやたら経験値の入りがいいところ。
EQの詩人さんはAE DoT(レクイエムの全体版?)持ってるんでこれで敵をいっぱい引き連れてリンク狩り。
もう修正されたがなw (たしか敵が止まってないとDoTがはいらないんだったか)
534既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:24:38.92 ID:qscmLHtx
>>524
PTを組まないと人と恥ずかしくて話せない
恥ずかしがり屋さんなんだよ、そっとしとけ。
535既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:30:22.99 ID:eC3ppEYZ
6月下旬にチョコボ続報^^
っていっておいて何も無かったなw
536既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:32:14.94 ID:vxQQO668
>>531
カイトってリンク狩りじゃないだろwwww
NECはネクロマンサー(ソロ最強のクラス)、召喚士はMAG(マジシャン)
ENC(エンチャンター、クラスの一つ)やDRU(ドルイド、クラスの一つ)や
SHM(シャーマン、クラスの一つ、尚この三つを足してメレー要素を追加したのがFFの赤)も
敵とかじゃねえよw
肉弾系のクラスってのはPALとかのタンクじゃなくて
メレー(FFでいう所のアタッカージョブ)だし
altはPLやらアイテム投入やらでバリバリに強化した2nd以降のキャラだ
537既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:33:29.99 ID:r+L4zcFB
なんかジャニーさんが喋ってるように見えるwwww
538既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:36:16.41 ID:eC3ppEYZ
自信満々なチョコボすら予定通り行ってないなら、
ろくなジョブ調整なさそうだな
539既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:40:35.73 ID:r4CVLnZy
釣りランキングだっけ?
追加要素として発表して蓋を開けたら実相されなかったのは
(半月遅れか何かで実相されたようだけど)
540既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:42:59.69 ID:eC3ppEYZ
3ヶ月開けてこれだよ。
やる気ねーw
541既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 00:52:28.80 ID:A7fafwRC
>>531
Kiteは凧あげの意味
移動速度ダウン魔法をかけて、攻撃魔法やスリップ魔法で削り殺す戦法

肉弾系のはフェローじゃなくて普通に2垢プレイ
ソロプレイとはいえない
542既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:04:34.11 ID:wHuedk5D
FFXIも複数アカ多いよな。業者とか。
543既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:12:44.11 ID:b1iVS3Cw
MMOで爽快感とか馬鹿ですか・・・
そんなものは必要は無いから、厳然としたジョブバランスをおながいします
それだけで3年は行けるはず
544既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:20:31.89 ID:S++ELYDZ
>>543
別にジョブ調整しなくても3年以上いけるよ。
お前さんみたいなのが一杯居続けるだろうから。

ハッキリ言うと全く開発なくても運営が困るほど人は減らない。
そして■eはそれを熟知し、かつ実践中。
545既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:20:32.61 ID:8LIvFg1c
ぶーーーーーっ!!!!!

どんなジョブバランスでも無理だ
またいつもの あのジョブずるい とか 馬鹿が沸く

全体的に超強くしちまえば良いんだよ

そーかいかーんでいいじゃん うんこやろう
546既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:22:53.24 ID:eC3ppEYZ
>>543
今以上に厳しいジョブ縛りになるだろうから安心しなよ
547既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:24:15.06 ID:b1iVS3Cw
>>546
何も問題無いな
そもそも無駄にジョブを作りすぎ
ジラジョブなんて必要無かったのは一目瞭然
548既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:49:20.24 ID:ijzqILcL
まだ〜^^?
549既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 02:01:39.49 ID:wHuedk5D
>>547
× ジラジョブなんて必要無かったのは一目瞭然
○ 忍者以外のジラジョブなんて必要無かったのは一目瞭然
550既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 02:20:03.16 ID:qv1J8bC5
つーか、あれだけ忍黒赤超優遇って言われている環境で
結局また忍黒赤支配だもんなあ…

アサルトなんて忍黒赤どれか一人入るごとに
獲得ポイント−500でいいよ
551既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 02:28:51.23 ID:npeiQACn
全ジョブの変更がずらずらっと書き並べなれたバージョンアップ情報がみたいよ
552既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 04:48:15.20 ID:IqeHC7Z4
バランスって何?
俺様のやってるジョブ強くしろってこと?
下らなすぎ。

553既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 04:51:46.61 ID:Thdx3qVW
>>552
禿同
あまつさえ「ソロできるなんてオカシイ 弱体汁」とか言い出すしなw
554既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 06:20:09.12 ID:l9xgIfPV
>>552
たとえば竜75の人が他の優遇ジョブを75に上げていたとして
竜騎士でパーティに参加する利点が現状だと無い。

それをどうにかして欲しい。
555既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 06:28:41.88 ID:zUDZ9yK+
君が優遇ジョブなんで現状維持したいんだろ
多様なジョブ選択肢を与えておいて
「PT入りたけたけりゃ優遇ジョブあげろ」
おかしくないか?
均等に課金してるんだ
自己中心的な意見を正当化するなよw
皆が楽しめるよう調整してくのがサービスを提供していく側の義務だろうがw
メリポアビ実装してもPT入れなきゃメリポ稼げないだろ…
優遇ジョブを弱体しろとは言わん
不遇強化で調整・どのジョブでもある程度PT入りやすさを確保>>メリポアビ追加
が正しいながれだろ
556既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 06:36:15.40 ID:OAwM/zBy
ちょい昔のシーフや去年の狩みたくジョブ勢力の急変があればかなり盛り上がるな
ネ実がだけどなw
557既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 06:48:08.45 ID:RTmWk3Fd
>>544
いけねーよ!
日に日に人が減ってピークでも3000前後じゃねぇか。
558既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:22:19.74 ID:kwo1hVqy
PTが組めないのは盾とヒーラーが不足してるからであって
アタッカーのバランスなんてどうでもよろしい
その辺を理解した上で発言すべきだ

主題は盾とヒーラーを如何に増やすかです
559既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:23:22.36 ID:1Z9D0zuw
LSメンに忍者と白の利点を説いて回る
560既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:25:36.04 ID:PjbD+2d1
国別鯖にしておけばコストは増えても、総会員数も同時接続数も最盛期のオーダーをキープできてたんじゃないかな
NAきてから昼のにログインする日本人極端に減っただろ
いまさらだが
561既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:27:11.52 ID:0jIOh/Yz
>>552
「俺様のジョブ強化しろ」ならまだいい。

「俺様のジョブはこんなに弱いのに、強い奴等がいるのは悔しいし納得いかないから、
そいつら弱体しろ、それがバランスだ」
これがジョブバランスとやらを求めるやつらの主張。
562既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:33:26.76 ID:BmuI462O
強化しろ、という話だと盛り上がらず
弱体しろ、という話だと反発して盛り上がるから
おもしろがって弱体話ばかりする奴が出る。
そいつらに主張など無く、ただ煽って遊んでるだけ
563既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:34:09.13 ID:nrZuKmPP
ユーザーが「一位しか認めない」スタンスだから
皆が満足する改善は難しいだろう

メリポだってエース二人入っても
時給7000はいくだろうけど
それじゃ嫌なのがニポン人
564既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:34:11.39 ID:s/knIbu2
■はもう人減ってほしいんだろ。
■がFFXIに望んでたのは無駄なく採算がとれるビジネスモデルの確立
565既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:34:32.59 ID:PGzHGrZR
>>561
いやー、ジョブ関係無しにTP修正前の二刀流とか空蝉とかどう考えてもバランスおかしいよ。
強化なり弱体なりで調整しないとまずいんじゃないって思わないのってそれを美味しく使って
優位性を保ちたい人だけだろ。
566既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:39:21.39 ID:BmuI462O
>>561式に考えるなら
全部のジョブが素で空蝉してMPがあって全魔法が使えるのが
良バランスのゲームってことだろ。
567既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:42:22.77 ID:BmuI462O
>>563
次までに必要な経験値を5000で固定にしてデスペナ無し
メリポは1000で溜まる仕様にでもすれば
おおよその不満は取り除かれると思うがな
568既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:42:42.54 ID:jYazQUn0
でもジョブバランスってのは弱体だけでもダメで強化だけでもダメな気がする
569既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:45:39.64 ID:0jIOh/Yz
>>565
二刀流がおかしいのは同意(TP修正くらっても大して変わりないが)。
しかしどうせ一番強い要素が「××強すぎ!」と叩かれる結果になるだけだがな。
横だまも狩人も散々叩かれていたように、一人勝ち要素が出る杭うたれていく。

空蝉修正希望するのはナイトとキチガイ以外いないよ?
このゲームは敵の攻撃が強すぎて、肉とケアルだけの世界に陥りやすい。
もっと前衛堅くしてくれないかぎりは、蝉ないとやってられん。
570既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:52:17.92 ID:BmuI462O
空蝉があって現在どの状況でもやれてしまっているから
PCの防御をあげようという発想に開発が行き着かないという
見方もできると思うがな。
>>569にとってはキチガイの意見なんだろうが。
571既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:56:58.79 ID:PGzHGrZR
>>570
空蝉ノーダメ盾がかなりの場面で成り立つんだから敵を強くするしかないって
のは現状どうしてもあるんだろうね。
572既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:59:27.31 ID:nYXExZG4
>>569
ノーダメの世界になれた空蝉脳なんだなと思った
573既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 09:59:53.37 ID:3eJY8CGE
>>45
超亀だけど
>この前のジョブ調整の告知はあくまで予定
>不満があるユーザーに微かな希望を持たせて
>解約を阻止する為だよ

これって誇大広告に入らないのか?
契約済みの会員だって月額で接続権を「買ってる」顧客だし、
顧客に嘘の情報入れて金を支払わせるってどうなんだ?

例えば貧弱なインターネットプロバイダが、度々落ちる回線に不満を言う顧客に対して
「○ヶ月中に改善する予定です」と嘘ぶいて契約を引き延ばさせ、結局ポーズだけで
何もしないってのと一緒だろ?
574既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:00:46.32 ID:s/knIbu2
河豚<お前らが蝉ばっか使うからそれにあわせた難易度にしたのに;;
     蝉弱体とかモンス側も全部修正しなきゃいけないし面倒ブヒ;;;;;;
575既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:04:44.16 ID:jQ5rZAcG
パッケージソフトの発売延期とは違うもんな
月額払ってる訳だし
576既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:07:29.93 ID:3eJY8CGE
つーか、ジョブメリポで一つ思うんだけど、ジョブ能力10%延ばすアビ持ってるジョブと
ジョブ能力1%しか延ばさないアビ持ってるジョブが居たとして、例えばそれぞれ
そのアビの再使用時間を3割削るジョブメリポが実装されたら、ジョブ格差は開くよな。
そこんとこ開発はわかって無いだろ。

まぁ、ダブルアタック確率UPとかバーサク使用間隔とかの事なんだが…。
577既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:22:05.32 ID:kwo1hVqy
[メリポ調整]
アトルガンジョブにメリポ項目を追加しました

好評で嬉しい
たぶんこれで今月のメリポ調整糸冬
578既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:33:48.13 ID:ln9Mi3ZB
どうせ赤黒戦モ辺りに優遇アビが揃ってて、召竜暗辺りに糞アビしかない、
いつものスタンダートジョブ優遇の、エースジョブ不遇ケースなんじゃねの?
579既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:37:18.12 ID:Xkj0MqzZ
>>569
ハゲドウ。このゲームって前衛は柔らかすぎるし魔法は使いづらすぎるんだよな。
580既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:37:21.00 ID:zK9xTyK/
ぶっちゃけメリポって削除でよくね?
廃人専用ステータスじゃん。
581既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:41:48.88 ID:lVKjRRJI
メリポ対象外ジョブに神アビ来ても、メリポ参加権が無くて覚えられないんだろうな
痛風がメリポに来てるんじゃねえって晒しなんかが横行してる始末だし、こりゃ駄目かも知れん
582既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 10:41:54.75 ID:NJrVaQ5n
>>577
現実味おびてるな・・・w
583既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:00:07.00 ID:0ZuIggFU
サポ忍のとき、サブにゃ斧持てない位のしてもいいやも知れん。
まあジュワw戦士が増えるだけの気がするが
584既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:09:10.93 ID:XtD53lbX
>>569
つーか、空蝉ない時代は普通にあったんだけどね。
空蝉でハードルが上がりすぎてジョブ格差が広がりまくってる。
ナイトだって弱体食らってない(むしろ昔より強くなってる)のに要らない扱いされるようになったし。
空蝉がないとやってられないっていう考えは甘えだと思うけど、
防御力を正常に反映してほしいのは同意。
585既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:11:11.97 ID:EfSV6hT+
>>573
担当者や会社の「心の中」を具体的に証明できたら違法だな
586既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:11:51.29 ID:/T/u7E0M
>>581
リーダーすればw
587既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:28:28.54 ID:l9xgIfPV
>>578
優遇ジョブ=糞の価値も無いゴミアビの数々
通常ジョブ=どうでもいいゴミアビの数々
不遇ジョブ=性能が良いアビが! しかしメリポを貯められない
588既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 11:29:48.13 ID:HH06F3l4
蝉を忍術じゃなくてアビにすりゃいんじゃね?
5分アビとかにすりゃノーダメ盾にゃならんし。
忍者なんかそれくらいされても文句いえんだろ。
589既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 12:05:54.26 ID:1pIcN+8f
>>561
確かにw
米人みたいにその場のノリで楽しむってのが出来る連中じゃないしな。
590既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 12:34:05.25 ID:eC3ppEYZ
>>588
つか素直にMP使う魔法にすりゃよかったんだよ
591既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:03:32.57 ID:J0g9JTvQ
開発途中では忍者にもMPあったのにね。
592既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:04:23.73 ID:VH2LHl1/
ボインガ

♀キャラにヘヴィ効果、♂キャラにテラー効果

パーティに♀キャラがいない場合は無効
593既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:05:45.46 ID:bGYPfvIq
TPやめてWSもMP消費にすればいいだけ。
もちろん連続できないようにリキャ考えてナ。
594既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:06:20.01 ID:hDjBMhqn
河本解雇してその分新人3人ぐらい雇えばいいのに
595既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:08:42.17 ID:eC3ppEYZ
河豚の給料どれくらいなんだろ。
Dとかやってるわけだし、ソコソコだろうか。
■も無駄金使ってるな
596既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:09:48.82 ID:xnoFBwin
>>595
少なくともこの板の誰よりも高いだろうな。
597既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:10:51.81 ID:eC3ppEYZ
解雇してその給料分、有望な新人入れたほうがよさげだな
598既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:23:51.58 ID:KgsgkOZD
現状のメリポバランスでメリポアビを追加するのは
優遇ジョブにとっても不遇ジョブにとってもプラスにならないだろう。

優遇ジョブ:アビ欲しさに寄生する奴多すぎ。【かえれ】
不遇ジョブ:アビ欲しいけど組むの気まず過ぎ。【たすけて!】

こうなるに決まってる。
599既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:27:44.63 ID:vxQQO668
>>596
付くのは役職手当くらいだろ
年収600くらいじゃね
600既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 13:28:10.40 ID:yAVgoEvl
どうせジョブバランスなんて取れないんだから、
一定間隔で、優遇ジョブをローテーションすりゃいいのに、

なんで、それをやろうとしないのかが、理解に苦しむ。
601既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:23:43.57 ID:eC3ppEYZ
>>598
75レベル増えすぎて、
優遇とされているジョブでも、ピンキリになってきたからな
602既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:27:22.70 ID:4MvtIYl9
電撃のアトルガン本のインタビューによると次のバージョンアップでアビ追加らしい

54 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/07/01(土) 14:13:28.28 ID:8bGmCiqJ
立ち読みしてきた
面白かったのは開発人インタビューくらい
青魔法未実装はたくさんあるが追加はしばらくはない
ラーニング確立は青魔法スキルに依存
アサルトの報酬はしばらくは増えない
次のVUでビシージは大きく変わる
次のVUでメリポで追加できる魔法やアビはたくさんある

一応一般の人間も買うかもしれない本なんだし
「竜騎士がアトルガン以降何かで誘われた回数 0回」と記事にすんな
603既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:34:23.30 ID:ZTok4Er2
>>602
それこそいっちばん書かないとダメだろ。今から開始するような奇特な奴がいるかもしれんし
604既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:44:47.60 ID:ln9Mi3ZB
電撃は昔はある程度、そのジョブをやる人の心情を考慮しつつ
書いてきたけど、最近はKittyの発言が、ででお並に痛くなってきてるよな。
605既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:45:09.28 ID:l9xgIfPV
>青魔法未実装はたくさんあるが追加はしばらくはない
1年は実装されないと見て間違いない
>アサルトの報酬はしばらくは増えない
もう増える事は無い
>次のVUでビシージは大きく変わる
恐怖を感じる
>次のVUでメリポで追加できる魔法やアビはたくさんある
どんな耐性アップが来るんだろうo(^-^)oワクワク
606既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:47:40.78 ID:hDjBMhqn
とりあえずメリポはいらんな
607既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:48:42.74 ID:SIA2pz+u
けど、「リューサンは誘われないので勧められない」なんて書けないしな。
データを示して淡々と事実のみを語るのがいいかもしれない。
608既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:50:03.27 ID:/za6Kqv5
ビシージ変わるってだるくなるんだろうな。

んで連続防衛5回を維持するのが難しく・・・・
609既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:10:04.24 ID:ln9Mi3ZB
戦 アビ パッシィブ「命中率25%ダウン、回避率25%アップ」

たぶんこんな感じのを追加するんじゃね?
610既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:12:43.02 ID:ENYCUlqA
>>609

・・・
611既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:15:24.87 ID:Z80dZlvh
ありえそうで怖い
612既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:17:58.09 ID:2D+2Ci1C
何気にソロで使えそうじゃね?
戦士でソロなんかやらんけどなw
613既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:35:30.82 ID:dPLNZE2J
前衛物理アタッカーに挑発つけてサポ忍でタゲ回しできるようにすれば良い
614既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:41:51.42 ID:tAdqIQ/2
>>613
それが一番早い気がするなw
615既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:45:40.24 ID:ih/4+Aoa
空蝉のリキャスト伸ばして、敵の攻撃受けたら
遠隔くらった時と同じ様に、回避判定無しで必ず蝉消費にすればいいと思う。
いいかげんこれくらいの弱体はしてもいい気がする。
616既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:46:06.28 ID:zK9xTyK/
戦 アビ パッシィブ「命中率25%ダウン、回避率25%アップ」

たぶんこんな感じのを追加するんじゃね?
617既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:53:13.46 ID:l9xgIfPV
戦 アビ ネガティィブ「命中率25%ダウン、攻撃力25%ダウン」

たぶんこんな感じのを追加するんじゃね?
618既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 16:26:33.95 ID:1Wi7EOZs
面白いと思ってるんだろうなぁ・・・
619既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 16:27:22.80 ID:zz3aSgCg
面白いと思ってるんだろうね・・・・・
620既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 16:29:58.89 ID:gi2xlYun
    ツマンネ
621既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 16:47:02.21 ID:8LIvFg1c
いっそのこと

ナイトニンジャー
センシニンジャー
モンクニンジャー
シーフニンジャー
アンニンジャー
サムライニンジャー
リュキシシンダー
ニンジャー×ニンジャー
カリウドニンジャー

とかで良いんでね?

元のニンジャは真の忍術が使えるAFで時々蝉1枚追加
622既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 17:02:45.46 ID:bsbVC1OF
ニンジャー×ニンジャー ワロスww
ハンター×ハンターかよw
623既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 17:07:35.08 ID:Xkj0MqzZ
>>621
ちょ、竜騎士がwwww
624既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 17:23:07.34 ID:zmKUO2o4
>617
ワロスw
625既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:13:44.28 ID:0BNL4z8u
Ratio制ではジョブのスペックに合わせてポイントが設定される。
1PTは600点までしか許容できない(それ以上はパーティ組めない)

忍:135
赤:135
黒:130
戦:110
モ:105
ナ:105
青:100
白:100
獣:95
召:95
詩:90
コ:90
シ:90
狩:80
エース:75
か:75
                               みたいな感じどう?
626既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:14:11.63 ID:0BNL4z8u
今マンセーされてる忍忍忍白赤吟みたいなパーティを作ろうとすると
135×4+100+90=730点 で、許容オーバーw
黒黒黒黒黒吟みたいなパーティも
130×5+90=740点 で、許容オーバーw

忍 エース×3 赤吟だったら
135×2+75×3+90=585点 で、おkw

こんな感じでどうだね。

アサルトとかはそのレシオが450だったりするわけ。
627既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:14:48.24 ID:zmKUO2o4
>625
連ザみたいだな。
628既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:19:44.88 ID:EfSV6hT+
>>625
エースでも性能差はかなりあるだろ
場所によっては詩人・コルセア・シーフ・狩人より使えるし
評価が低すぎるw
629既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:20:15.64 ID:VqqG9MWT
>625
てゅーか
忍・赤 135
って時点でオマエも■脳だと思う
630既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:24:29.64 ID:T9a+1IcM
召喚の評価高すぎるよいかれてる。
召喚入れるならエース入れるほうがまし
忍:135
赤:135
黒:130
戦:110
モ:105
ナ:105
青:100
白:100
獣:95
詩:90
コ:90
シ:90
狩:80
エース:75
召:75
か:70
召喚が詩人やコルセアより有能なわけないだろ
631既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:25:34.07 ID:T9a+1IcM
つまり弱いのに点数が高いジョブ=PTに入る余地がない
つまりそいつの嫌いなジョブ
逆はそいつが好きなジョブ
632既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:26:27.36 ID:0Y4hHdsG
>>625
この意見はそこかしこで良く見るんだが、本気でいってんのかね?
マジだとしたら相当低脳だな
633既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:28:14.71 ID:s/knIbu2
>>632
俺はただのネタにしか見えないわけだが?
634既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:31:43.91 ID:T9a+1IcM
少なくとも>>625は召喚が死ぬほど嫌いなことがわかった
635既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:33:26.86 ID:t6Eu7qfj
ちくび
636既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:35:29.82 ID:vm6ByjS/
白:100
獣:95
召:95
詩:90

たしかにちくびだな。
637既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:43:42.78 ID:q9UTWAQE
田中的には、暗黒は強いはずなんだけどなぁ(笑
なんで150くらいあるかも
638既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:47:52.18 ID:RTmWk3Fd
この上さらにジョブ縛りを望むとはな。マゾはドSの手にかかって氏ね。
639既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 21:07:35.57 ID:VqqG9MWT
なるほろ
6PTさえも出来なくなっていきそうですね
640既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 21:28:28.00 ID:q9UTWAQE
忍忍赤詩の4PT
641既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 21:35:51.55 ID:vNtpcCZC
あいお
642既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 22:10:55.66 ID:ln9Mi3ZB
「ラミア募集、ディスペル・フィナーレ使える方で3名」
「オリハルコン行きます。ソロでミミズ倒せる経験者の方(赤黒忍など)で3名」
ってシャウトばっかりなんだけど、いい加減に赤は削除していいんじゃね?

正直、リフレを自分のみ、コンバ削除してもまだ優遇だと思えるのだけど。
643既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:34:54.77 ID:jYazQUn0
アサルトの赤の必須っぷりは凄まじいな。
644既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:39:39.13 ID:zmKUO2o4
3人PTとかなら鬼強い。
645既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:49:39.57 ID:7u/qWq24
そりゃそうだろな
絶妙なあんばいにするとクリアできなくなるだろ?
赤がいれば案外簡単にクリアできるのをしにくくする=前衛OKってわけでもないし

普通のPTでも同じようなもんだと思うけどなぁオレは

前衛だけで狩りできる場所=魔法制限地帯とか実装されん限りは何言っても
かわらんとおもうがな
当然こんなエリア内ではアイテム使用禁止でヒールしながら
ぼちぼちチェーンつなげるくらいのエリアでな
でもこんなエリア欲しいか?wなんかあったら即死亡だぞ多分

646既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:50:40.92 ID:AFXLis/E
メリポの乱獲は優遇不遇以前に糞つまらん。なんとか汁
647既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 01:41:42.01 ID:3W0l65Ww
やらなきゃエエがな
ソフト自体がつまらんのに、メリポだけ面白くなんかなるかい(´・ω・`)
648既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 01:49:50.71 ID:n6dr8rHP
赤から初めて後衛ばかりしてきたが、前衛上げ始めて思ったよ。これ別ゲー。
前衛がこんな楽しいなんて知らんかった。これで前衛が赤みたいになんでも
できるようになったら後衛やる奴なんていねーだろ。
649既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 01:58:56.81 ID:UWqLHmes
赤みたいに何でも出来る訳じゃないのに、詩人やら白やらを
やってる忍耐強いのも要るんだがな。
650既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:12:04.56 ID:RIcotQDB
金庫には黒装備しかはいってねぇものw
651既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:15:49.04 ID:q1hduGTg
>>642
黒/赤でいいじゃん。
コンバ削除されたらオリハルも黒>>>赤だし。
652既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:16:49.08 ID:n6dr8rHP
居るなwそういう奴って○○強すぎ修正汁!とか言わないんだよ。
白眠いwとか言う、前衛しかして無い奴に限ってガタガタいうのよね。
まぁソレしか出来ない奴は希少種になっちまってるしな。逆に俺の知る
シャイル詩人はアンコとか脳筋出身者が多い。自分もPT必須とかな存在に
なりたかったんだろうな、きっと。
653既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:21:22.03 ID:pUeOrC1R
つーか一番のサドは優遇ジョブプレイヤーなんだけどなw
不要とされるジョブを扱下ろし貶し否定し、最悪は鯖板で晒し者にする気違い共
マゾな修正を望むというよりは、サドなプレイヤー死ねゴルァって言うのが正直な所

そろそろエースの地点まで落ちて来いや
654既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:28:54.93 ID:ipvUaQt5
次回からメリポでの強化に入ってくるから、さすがに本ジョブ変更は
しにくくなるだろう。
655既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:29:50.57 ID:QhnOECBy
赤黒忍はネタアビ追加でいいから、他のジョブに
何か意味のある追加をくれくれ
656既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 03:51:14.09 ID:cY7W2loT
真面目に忍黒赤は異常レベル
こいつらにくれてやるメリポアビなんて
黒…メテオ
消費MP2500、詠唱時間5分
当然だが泉使っても泉が切れてMP足りません 
 
赤…テラコンバート
HPを全てMPに変換し、1個だけ魔法を使うことが出来る
魔法発動後HP0なので死亡する

忍…木っ端微塵
HPを全て犠牲にして範囲ダメージ
経験値ロストはなし

こんなんでいいよwwww
657既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 03:56:21.01 ID:mtMnjR2E
木っ端微塵ワロスw
658既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 05:28:26.47 ID:6tYXq0my
>>654
つーかメリポアビ追加の前にジョブ調整してメリポの格差小さくしろって感じだよなあ。
659既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 06:41:16.81 ID:zpBtFZIH
メリポアビ導入によってジョブ間の性能格差の問題は回避した
660既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 07:32:18.28 ID:+Xa2i81x
HP半分の代わりに敵の堅さはエレ並、回避はシーフマム程度。
魔法防御、魔法回避は大幅に低下

いいバランスになるとマジで思う。
661既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 07:38:20.45 ID:qjHpzLkZ
>>660
唐突にネタ振られてマジで思われても困る。

具体的にどのジョブに、どのような形で実装するのかちゃんと書かないと、いいバランスになると俺はマジで思わない。
662既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 07:45:36.23 ID:75PUhJUm
>>660
それ、前衛いらないんじゃw
663既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 07:53:44.52 ID:+Xa2i81x
>>661
ジョブ視点じゃね〜〜んだよ、敵の強さの視点なんだよ!

>>662
オートアタックなんだから脳筋は弱くてあたりめーだろ、アフォ
664既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 08:01:43.29 ID:LUlLNBqK
>>663
おk、んじゃ精霊やらは使い物にならなくなるまで総弱体で
遁術と遠隔攻撃超強化な

オートアタックの脳筋が弱くて当たり前なら
MPしか消費しない魔法も弱くて当たり前だし
665既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 08:49:43.42 ID:gd+ENBWO
>>656
マジレスすると木っ端微塵は帰宅手段が増えてうれしい。
赤黒にくらべ忍はロストなしとか普通だな。
脳筋乙。
666既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 09:04:08.94 ID:RBTRxvTn
>>656
要するにメテオは泉使って詠唱してコンサーブ発動したら詠唱完了か
割と発動すんじゃねーかな
667既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 09:39:12.10 ID:b/DTgC/Z
MP廃止してMPコストはギルに置き換えてみてはいかがだろうか



まぁ タル死ねってこった
668既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 10:05:09.24 ID:utBBjwX+
めんどくさいジョブ調整なんかしないで皆で忍赤黒やれば皆が幸せになれるしそれでいいじゃん
669既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 10:23:45.07 ID:UWqLHmes
忍は耐えしのぶ存在なんだし、紙兵を合成で作れなくして
1枚10000Gで店売りに変更。

赤は極めるまでが大変なジョブ、と説明書に明記してあるぐらいだし、
nextEXPを他ジョブの10000倍、もう育てきっちゃった人も、その計算に合わせて
LVダウン。

黒には被ダメ+10000%の特性をつければいいじゃない。

俺の鯖、ゴールデンタイム3200人で、忍赤黒で1000人以上を占めてるよ。
もうバランス云々の話しじゃネーよ。


ちなみにカラクリは13人で竜さんは46人でしたwwwwwwwwwwww
670既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 10:25:57.21 ID:b/DTgC/Z
絶対アナグラムだと思うのだが
10000これが意味するところは・・・・・
671既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 11:02:56.31 ID:HF/+hFvG
信長なんていいよな
PvP、PT、人型ボス、妖獣型ボス、ネタ系に別れて使える特化があるし
例えばだ、僧と職業がある
レベル40から3つの特化職業があるんだが

仏門僧…回復、妖獣アンデット系に強い、物理系ボスに優位

密教僧…PvP、人型ボス系に優位、術系ボスに優位

僧兵…すべてにおいて微妙…しかしFFのエース以上に2ちゃんの本スレでは話題騒然
しかもスレタイ率激高
これをやればあなたは注目の的まちがいなし

で住み分けできてるんだけどな

FFも忍者なら術特化、サポート特化、攻撃特化があればいいのにな
672既にその名前は使われています :2006/07/02(日) 11:10:47.57 ID:qmPy8PSF
>>671
細分化したらしたで「○○特化しない奴は負け組」とか言い出すのがFFユーザー
673既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 11:40:44.79 ID:ASu0J5sm
>>669
ちゅーか、それ以前にお前の鯖負け組だし、解約した方がいいんじゃね?
674既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 12:04:31.88 ID:TXti/Gyz
ミッションも追加されるし蝉潰れて
恐れよをナ盾でやる位マゾくて
金掛かるようなのは勘弁だな。
一戦80万とか、もー助けてって感じ。

メリポは不遇ジョブ強化と狩場さえ増やしてくれれば
リーダーするとき楽になるからそれでいいよ。
675既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 15:23:03.52 ID:2bOiHqso
>>671
もっと余裕があれば竜騎士が僧兵みたいな感じになったんだろうけどね
プレイヤーも開発も変な強迫観念持ってるから無理
676既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 15:48:49.19 ID:esJFqKmT
まじか
677既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 16:03:53.33 ID:DDPNBZGQ
いっそキャップ外して、75以上はサポが外れてそのジョブの最終的にマスタークラスになるとかあればいいな
モゲハウスでキャップとサポつけるか選択できれば、なおよし
678既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 16:12:45.75 ID:uwhb6b05
ますたーくらすw
679既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 16:42:21.16 ID:i71sIYH6
このゲーム、ほぼ確実に最適ジョブの最少構成って形になるしな。
神ジョブと塵ジョブの差がありすぎでどーしょーもねーの。

優遇不遇バランスも、半年ぐらいでコロコロ転がるなら楽しいかもしれんが2年以上固定だしなぁ。
680既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 16:47:07.75 ID:+SuXA+M+
赤はもう4年も最強の地位に居座っている。そろそろエース以下にまで落とすべき。
681既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 16:59:05.78 ID:C8/PBnl9
>>672
禿同。
効率しか見えてない連中じゃどんなバランスにしたって一緒。
682既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:13:02.93 ID:AAtEHUDW
>>680
もう無理
683既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:31:52.20 ID:DDPNBZGQ
1番の癌が、運営が『必須ジョブありきが前提』の思想にすっかりそまっちゃって
ユーザーも順応してるし(不平はあれど)、ベースはこれでいいや
と思っているのが問題だよな
684既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:35:31.15 ID:lZ4/LYQK
サポ戦縛りの一因である、バーサクと挑発は弱体したほうがいいね
サポ忍縛りの空蝉と、二刀流効果も弱体したほうがいい
これらが使えないカスアビジョブ特性になりさがれば、多彩なサポの
選択肢が生まれ、ゲームが面白くなるのは確定だろう
685既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:44:20.28 ID:0vJlAzXF
そしてヴァナにはカスしかいなくなった
686既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:44:21.45 ID:EV2uPN94
いっそ、エースとボンクラーズは削除すればいいと思う。
喚くのは一部だけだしさ。
687既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:45:18.24 ID:EV2uPN94
それか、経験地を他ジョブに移せるイベントを期間限定でやればいいと思う。
688糞厨( ^ω^) ◆C8ZuGdKwTE :2006/07/02(日) 17:47:36.77 ID:XlLnvbpp
>>687それいいなw暗黒、竜、侍、召還、からくりはいっそのこと消しちゃえばいいと思うwww
689既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 17:53:18.97 ID:C8/PBnl9
まぁ、弱体厨がいるかぎり、マトモなバランスにはならんなw
690既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:01:22.94 ID:OIugf5nQ
前衛の後衛への妬みが馬鹿過ぎる
691既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:11:55.99 ID:dcd0+O3Q
>>686
それよか エースとボンクラーズ以外を削除した方が良くないか?
延命にもなるし
692既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:13:57.39 ID:EV2uPN94
>>691
バカ、解約されちまうだろ。
693既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:17:24.60 ID:2DOkjXwp
今までの経緯から、レベル上げきった人が多いジョブは、スコーンと糞ジョブに落とされる確率は、物凄く高い。
忍者75が■の予定量まで達すると、蝉に斜め下の調整が入る気がする。
レベル上げする人数を確保する為、次は両手武器に何かしら昔の不意玉、遠隔、今の蝉クラスに匹敵する調整が入ると予想してみる。
俺的には、侍竜暗の60↑の人数少ないジョブに合わせた調整が入ると妄想してみる。
もしくは、獣召辺りに何かくるのか、詩人増やしてメリポ増員させるか。
新3ジョブは、暫くは、寝かせておくと思う。
こんなおいらは、暗黒75歳のメリポなお年頃。
誰か一緒にPTして下さい。
694既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:28:09.34 ID:N2PHuaTG
侍暗は廚に人気だから放置
忍ナ暗赤は持ち過ぎ
物理も魔法もって欲張るな
695既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 18:49:00.37 ID:tILnhy0i
>>693
ものすごく高いが、この1年あまりの放置を見るに何もない確率の方がもっと高いw
もう開発者残ってないんじゃね?w
696既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:14:08.60 ID:9epcH/Az
侍竜暗は以外に多いぞ
ただ心のメインにする奴が多くて目立たないだけ

ビシージになったらどこからともなく沸いてくるだろ(笑)

げぇ。子竜がこんなに沢山・・・ウゼー
697既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:30:44.25 ID:hdfJMylL
>>695
最近の調整は「シーフのピンポイント弱体」だしねぇ。
次回パッチでは、バトルシステムの調整でエースジョブに死刑宣告が来ると見た。
698既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 19:49:53.80 ID:s2vS2PVG
いきなりだが、メリポってLV10くらいから稼げるべきだと思うんだが。
スキルやHPMP等、全LVに影響するカテゴリがある以上
「75から更にキャラ能力を伸ばすためのコンテンツ」では無く、
「ポイントを消費してキャラをカスタマイズするコンテンツ」になっている。

LV10以下はソロでの取得経験値が多いから、それ以下で解放すると
低レベル雑魚乱獲メリポなんてのが大量に現れそうだが、10〜、あるいは
ジュノデビューの20〜くらいはメリポカテゴリを選択出来る様にするべきだろ。

更に制限時のメリポのみ取得ポイント通常をそのまま据え置きにすれば、
60程度までしか上げていないLV上げ有用ジョブを使って、メリポ不遇ジョブの
メリポを制限エリアで稼ぐPTを作ったりも出来る。
キャラLVには影響しないから、1エリアに居座ってLV75にする事で中LVの
過疎を呼ぶ様な事にはならないしな。
699既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:00:32.12 ID:2DOkjXwp
うんとね、暗黒だと新しい人は1で、スタン用に40ぐらい、なんとなく60辺りで止まってる人が多そうなのと、外人に人気だから新人ゲットとかが、■的には狙い目かなあって思ったんだけど、開発があれだと確かに希望ないですよね。( 泣 )
700既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:10:21.52 ID:t5oDfG6f
メリポのコンセプトは、75制限とした以上その後に稼いだ
経験値をどうするかという考えから始まったんだから
カンスト前から割り振れるのは本末転倒してる。
701既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:11:35.85 ID:GznyVIBH
>>698
それなんてEQ?
702既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:12:45.57 ID:66sAanW0
>>700
でも実際は一部ジョブ云々になってて低レベルに人居ないんだぜ

本末転倒とか言う前に現実を見るべき
703既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:18:51.55 ID:s2vS2PVG
>>700
それなら75未満で影響するメリポは一切無くすべきだな。
武器スキルを上げると制限LVで本来不可能な強力なWSを打てるとか狂ってる。
開発は「メリポを稼いだご褒美」くらいに思ってるだろうが、おかげでメリポ専用に
優遇ジョブを上げる風潮を後押ししてる訳だ。
704既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:38:02.89 ID:Xb9KGNMw
>>697
■>ジョブの役割を変更します

竜騎士:ソロジョブ化(獣使いとからくりと同列)
暗 黒:回復機能付与で殴っても凄いヒーラー
 侍 :盾化

それでは良い旅を
705既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 20:38:05.12 ID:cY7W2loT
ぶっちゃけ優遇ジョブやメリポジョブじゃなくてもメリポなんてどーとでもなるし
と、ソロとENMでカンストしたリューサンが言ってみる
レベルと違ってある程度のんびり上げても困らないしな。
706既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:15:16.67 ID:+c08wFCh
ふと思ったが
白75カンストで回復魔法白のやつって今だといるのじゃないかと
707既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:17:49.82 ID:U/t/66D6
>>706
よんだ?
708既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 21:53:37.15 ID:ShmfCRDl
>>704
>暗 黒:回復機能付与で殴っても凄いヒーラー

ぶわぁっかやろう、もう既に暗/白で定着しつつあるんだよ・・・。
「暗黒さん、上手いですね(回復と状態異常治しつつ殴ってるだけで上手く見えるらしい)」
メリポでこんな事言われてるし・・・まあコルセアのおかげでファイターもらえるから、攻守両面で役には立ってるんだがなんだかな・・・。
709既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 22:03:15.49 ID:TjGWJZPW
レベル上がる度にポイント振るのとやってる事は何も変わらんな
こっちの方が遥かに延命できるけど
710既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:31:53.53 ID:kXY2QWwZ
もう終わりだしね
夏とともに
711既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 23:34:59.89 ID:RwD1D8jS
>>706
ケアルなんて大して使わないしな。
712既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:40:47.87 ID:tuFm/47z
どうぞどうぞ

http://mmoinfo.net/
713既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:52:00.21 ID:ZUaZppAs
>>707
死者の軍団が来た際にケアル攻撃をしてたらすぐ青になるぞ(笑)
714既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:09:41.54 ID:cStKSIQt
>>713
それ、今度やってみる(´・ω・`)
715既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:20:41.06 ID:xFbZrBiE
挑発
空蝉
バーサク

この3点に匹敵するアビをエースにつけよう。つか挑発は全前衛デフォで。
まぁナイトとシーフは色々あるからいらんね。この2ジョブは武器のDを
むしろあげれ。ナイトは回復も攻撃もできるサブ盾になりゃいい。
716既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:22:48.90 ID:pc2PLeM2
じゃあだれか種族別ステータスがわかるサイト教えてもらえますか?
717既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:58:15.31 ID:11o7HnCi
暗黒とか竜って、最初強いんだからいいじゃん。
なんで後半まで強くないと気が済まない訳?
なんか、レベル上げだけじゃなく全てにおいて使えないと気が済まないの多いよな。
718既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:07:13.63 ID:LJdNJKcA
75以外は所持ジョブとしてカウントしないゲームで何を言っているんだ?
719既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:32:27.62 ID:11o7HnCi
>>718
だからなんなのよ?
早熟型は晩成型に追い抜かれるのは当然のこと。

それと、イベント戦で使えるんだから、レベル上げに呼ばれなくたっていいだろ。
んー例えば召喚士とかな。
720既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:36:05.76 ID:LJdNJKcA
レベル上げで使えるクセに他でも全部使える上にその有用なレベル帯が半分以上を占めてるバケモノジョブもありますね^^;
721既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:42:04.06 ID:NRWHd2WV
赤は強いね。
暗黒もアポカリ、マンイリディルの人はそれなりに強い。
722既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:58:28.67 ID:xFbZrBiE
召喚指定のイベント戦は少ないぞ。赤黒白召とあるが、イベント戦でも
召喚をと言われることは本当に少ない。あげて良かったと思ったのはプロM
のヴォンと猫BCくらいだな。たまに光るとそれでいいじゃん、と言われて、
のこりの99%をぼんやり生きるのって結構辛いぞw
召喚は俺は勘違いされて不遇放置ジョブの典型だと思うけどな。まぁ
サポ白をあそこまで使えるように調節されたジョブは他に無いんだがw
723既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 03:00:29.64 ID:RZN6cKlD
セット販売の忍詩でイタイ奴等がいた
関係の無いメンバーは良い迷惑

http://blog.duogate.jp/kooltan/?y=2006&m=06
ごめん。意見合わない人とPTできないわ、@30分で抜けていい?
(6月28日の記事)
724既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:05:49.13 ID:/JH7aGSr
赤魔が色々持ちすぎなのをそろそろ何とかして欲しい
725既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:09:53.23 ID:Hj2/o2B5
>>722
召喚は性能低過ぎwというかジョブとして成り立って無いじゃんw
メインの性能よりサポが大事って失敗ジョブの極みじゃんw
726既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:10:19.69 ID:TY7Owm4M
んじゃそろそろリフレシュを本来の白専用魔法に戻す時期だな
727既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:13:40.15 ID:XGKylq86
>>726
喜ぶ赤が多そうなんだがw
728既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:27:28.95 ID:k1Ff9CUb
いつも思うんだが、弱体を叫ぶ人ってのは

  現 状 の Mob の 強 さ に 不 満 は な い の ?

ちょっと強すぎね?
ジョブをどうこうする前に、Mobとのバランスをなんとかするべきだと思うんだが

Mobは悟空で、PCはヤムチャ
最初はヤムチャのがちょっとだけ強いのに、あっという間に大差をつけられる
そこに不満はないのかな?
729既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:27:31.23 ID:izJbXVnG
>>717 最初強いってどういう事? バーサクとDA持った戦士のほうが強いよ。
不意玉覚えたてのシーフも強いし

Lv1〜40くらいまでほとんど強さなんて求められないしなぁ
とにかく人少ないから、からくりでも何でもPT組めたらいいし

赤がリフレ覚えた頃から効率的なPTが多くなってくる。
730既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:29:55.91 ID:TY7Owm4M
リフレを本来の白専用Lv21修得に戻して魔導師系ジョブは皆自分で自己リフレ
これで赤の負担も減るし、ある程度皆の立ち回りに余裕も出るだろ
731既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:24:00.49 ID:mdXBYrQX
前から言われてるように、LV30までの想定で作られたゲームだからな。
もうさっさと、XIの経験を生かした新しいMMOを作って欲しいよな。
732既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:26:56.79 ID:AyMLtAFq
もうスクエニのMMOなんか、何も期待できないだろ。
733既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:27:58.67 ID:u6aY01VH
>>731
まるっきりもう■の奴隷だな。

この会社に作って欲しいのか。
734既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:36:21.25 ID:o4nwx45b
>>724
リフレは召喚、グラビデは暗黒、ファランクスはナイトあたりに解放してもいいよな。
735既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 08:28:20.02 ID:LJdNJKcA
>>729
戦士はともかくシーフも75ボンクラ筆頭だろ
736既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:19:22.21 ID:6HAtg+o8
すえおきー
737既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:29:27.75 ID:7GqxpfgR
>>731
FF以外のMMOは全て失敗してるがなw
738既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:33:44.75 ID:KMtalmUm
ナイトもイラネイラネ言われてるのはメリポだけだよなぁ。
HNMでは不動の地位を築いてるし
メリポで終わりの忍戦モとは最終地点が違う感じ。

赤黒は変に弱体いれると裏とかクリア不能になる場所もあるし
lv上げメリポでのヒーラーorサブヒーラー不足になるから微妙なとこ。
ヒーラーに関しては白赤以外・・・例えば召喚にケアルIVつけるとかならいいが現状の3どまりだと辛いからなぁ

>>734
召喚には履行リフレガ
暗黒にグラビガ、グラビデ
ナイトにファラではなく物理被ダメカット特性つけるでいいんじゃないかな

尤も召喚にリフレガだけより履行リキャストとかの制限緩くしてもらったほうがよっぽど嬉しいんだけどな。
739既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:45:26.81 ID:DBQMLSFX
75以降が本当の冒険です。
とか言っちゃってる割には75以降にあるコンテンツが少なすぎると思うんだよね。

HNM系、空、裏、メリポ

大きく分けてもこれぐらいかな?
で、レベルageの延長にあるメリポに人口が集中してるのが現状。

また別ジョブのレベルageに戻る人なら気になら無いかもしれないけど
75ジョブ1個って人には現状のバランスは納得できないのかもね〜?
740既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:46:25.95 ID:7GqxpfgR
>>738
wwwwww

忍者はメリポだけじゃなく、ENM、ソロでNM狩り、HNMでの盾もこなしますが。
ボケたことぬかすんじゃねぇよ
741既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:47:24.85 ID:2v13ktjS
>>740
で、ぐだぐだ言いながら忍者誘ってるわけ?
742既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:49:51.63 ID:7GqxpfgR
>>741
現状殆ど忍者しかいねーだろw
30〜50なんて忍者20:他前衛ジョブ10とかって割合だぞw
743既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:50:28.58 ID:2v13ktjS
でどうしたいんだ
744既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:54:00.67 ID:7GqxpfgR
他の前衛ジョブを上げようと言う気になればいいだけ。
つまり忍者一極状態を解消するために、忍者の矛能力大幅に弱体して矛能力だけは他ジョブの方が遥かに優れてれば良いだけ。
忍術は現状維持or強化で忍術ジョブへ以降する。

まぁようするに、空蝉使用時は攻撃力大幅ダウンで。
745既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:56:50.39 ID:2v13ktjS
で、敵放置延命ウマーだな
746既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:09:30.53 ID:wGcx8A02
FFは成功してたんだよね
んで成功にあぐらをかいて手抜きしてたから猛毒になった
747既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:13:46.13 ID:mzCEthtj
今更バランス取るのも無理だし、もっとぶっ壊せばいいのに。
もしかしたら巧く壊れていい感じになるかもw
748既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:15:12.76 ID:nCeu+GUT
赤は神ジョブって■も認めてるんだから直接的弱体も相対的弱体もあるわけ無いでしょ
それにカス青の片手剣スキルが赤より高いのはも最早バグに近いんだから
赤魔の片手剣スキルをA+にするのは必須事項でしょう
749既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:18:40.56 ID:LJdNJKcA
>>748
だから短剣A+とダンスやるから^^;
750既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:19:44.30 ID:bluWDwbK
>>609
> 戦 アビ パッシィブ「命中率25%ダウン、回避率25%アップ」
> たぶんこんな感じのを追加するんじゃね?

これと斧投げ実装で、その斧投げでエージェントの扉を壊せる
ようになれば(モンスに命中しない場合)、まさに神アビだけどなあ。
751既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:20:00.80 ID:SpigZdPk
さすが赤は貪欲すぎる意地汚い
752既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:20:24.04 ID:2v13ktjS
メリポアビだったら笑うしかないな
753既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:20:26.04 ID:tkXU+wt3
青がボパ打てる時点であれなわけで・・・
754既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:24:38.43 ID:wGcx8A02
優遇ジョブを更に優遇するメリポシステム自体の見直しが必要
755既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:24:39.83 ID:SpigZdPk
青のボパもエクスカリバーを装備できる赤の意地汚さには敵わないだろ。
756既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:26:14.55 ID:2v13ktjS
75でキャップ停滞しつづける限り、
サーチ方法はレベルじゃなくジョブになってしまうからな。
如何に弱体強化されようが、ジョブ差別の風潮は広まるばかりだよ。
757既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:28:09.33 ID:mgkckvoQ
メリポ最大100ptまでストック可能好きなアビリティを取得でき任意にセットできます。
挑発60pt バーサク30pt ウォークライ20pt アグレッサー25pt
二刀流65pt 不意打ち50pt 騙まし討ち50pt 
飽きた 
758既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:28:52.04 ID:tkXU+wt3
メリポをリンバスや裏のように縛り有にすればどうだ?
ある決められた場所BCやBFである特定の条件下でポイントが得られる
enmのようにジョブに関係なくクリアーできるよう調整されていれば
どのジョブでも公平に近くメリポがもらえる
今なんて優遇ジョブ様のぜっこうの小銭稼ぎの場にしかなってないからねw
759既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:30:04.47 ID:LJdNJKcA
>>758
>enmのようにジョブに関係なくクリアーできるよう調整されていれば

6人縛り
優遇ジョブ必須

結論:優遇ジョブ6人>>>>ザコ18人
760既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:30:04.99 ID:2v13ktjS
50だか60くらいから、経験値と同時にゲットできりゃいいんだがね
761既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:30:42.66 ID:2v13ktjS
まあ延命にならんことはしないな
762既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:32:08.01 ID:wGcx8A02
ジョブチェンジシステムの事を忘れてメリポ導入したんだろうね
パクるのはかまわないが、うまくパクってくれないか?
763既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:32:46.52 ID:tkXU+wt3
じゃーメイン75のやつが三国やら手伝いで本来もらえるメリポ分のポイントは?
ってことになるが、
それはそのときにサポにつけているジョブへ取得した何%がもわえる。
そうすれば永遠サポ忍な戦士や意味不明なモ/忍なんてのも少しは減るだろ
764既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:33:40.98 ID:+kJeBKe6
システムがリアルタイムでPT組めてないJOBを検索して
そのJOBをPTにいれると経験値ボーナスが付くようにする。
あるいは、PT中そのJOBがスペシャルアビリティを使えるようにする。
765既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:36:36.52 ID:tkXU+wt3
>>759
縛りは再突入への縛りね
同じジョブでの再投入の縛りとは別条件

今回忍者で突入 次回黒で突入なら2〜3後投入できるが
次回も忍者なら通常縛りの2〜3日+α日を経過後しか忍者で入れない
766既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:39:48.16 ID:6HAtg+o8
もうPC狩ってレベル上げできる様にすれば?
767既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:40:40.46 ID:tkXU+wt3
一番いいのはあれよ
ZM前にもどして忍者を消せばいいんだよね。
本来表に出ていないといけないはずの侍が薄くなって
本来影であるはずの忍者はどうして表ではねてんだw
強い弱い別にしておかしいだろ。あんなもん獣や召還みたくソロジョブ方向で調整すればいい
忍者いれると経験値-30%とか そのくらいしても今の屁たれ後衛は忍者様誘うのだから
忍者さまも問題なかろうに
768既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:42:43.93 ID:UvS0IRv4
獣PTが楽しくなるな
769既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:42:57.07 ID:SpigZdPk
>>767
落ち着けナイト。鼻息が荒すぎだナイト。
770既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:43:29.59 ID:HFwSdw9I
>>767
じゃあシーフもだな
771既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:44:23.90 ID:tkXU+wt3
とにかくあれよ。
忍者ってジョブできてから+外人襲来以降ヴァナは壊れてる
闇の王が忍者が居ないと倒せないのなんてありえないしかも+70ってなんだww
あんなもの60までのジョブで十分倒せるんだよw
前衛65後衛60あれば余裕 そんなことも今の人たちはもうできないんだよね
とても下手になってる忍者の登場で +αを忍者の力でなく 忍者だけの力でしか
敵を倒せなくなってる。
772既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:47:33.06 ID:wGcx8A02
基本は戦盾だから、これに合わせて作ればいい
773既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:47:36.82 ID:dIGH+7xH
■eは延命の為にジョブ調整するだけだからな〜
いじりすぎると解約者多発しそうだから、小手先で終わりそうな気がする。
774既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:49:52.51 ID:tkXU+wt3
今のシフ可哀想だよね
横玉あったときはそれなりに盾とセットみたいなとこあったけど
廃止されてしかも今なんて狩は話にならないくらい弱いし暗黒はあれだし
盾もシフいなくとも十分タゲとれるんだよね
今のシフの役割ってなんだろ? 釣りだけか? まともに釣りできない人多いけど
あーそれとモンクさんなんでもいいので投擲もっててくださいねww
挑発で釣りやめて〜〜んw
775既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:51:06.57 ID:p00NB1Ww
・挑発の解放(戦士、ナイト、暗黒、侍、竜)
・エースの防御性能の大幅上昇(暗黒に盾スキル、侍の受け流し改造、等)
・空蝉の弱体

この2つを同時にやればバランスがかなり良くなると思われ。
776既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:51:13.78 ID:SpigZdPk
狩を弱体させた結果が忍戦の独占だろ?まるで意味なかったな。
777既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:53:10.71 ID:wGcx8A02
とりあえずメリポシステムがジョブ格差の温床になってるのは間違いない

これの仕様変更なりジョブ調整なりさっさとやれっての
778既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:55:45.80 ID:At74YSmu
>>775
ナ/忍 が大量に増えてウザイから却下で。
779既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:16:23.16 ID:NvsycYVe
>>684
空蝉と二刀流が弱体されると・・・

真のボンクラー私のシーフはどこへ行けばw
780既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:22:02.37 ID:tkXU+wt3
シフはサポ戦士orモンクしかないだろ
忍者にしたとこで蝉以外意味ないんだがな・・・・
781既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:23:20.23 ID:ElhsotzL
で、チョコボ続報すら予告どおり出せてないんだし、
何を語ろうがろくな調整なさそうだな。
782既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:25:07.77 ID:/I0PG/Aa
>>780
シーフに蝉も意味があるとは思えない。
バーサクしてろ。
783既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:27:06.94 ID:wGcx8A02
人材不足だから仕方ないね
ラッキーロールとか潮干狩みたいにならない事を祈るよ
784既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:34:36.21 ID:tkXU+wt3
戦士もサポモとかサポシは強いんだけどね
なぜわざわざ弱くなるサポ忍選ぶんだか
そんなにダメ怖いか?
戦士の防御はナイトより上なんだよ。それさえも今の戦士しらないだろ
785既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:36:12.91 ID:DBQMLSFX
サポモやサポシで攻撃を回避出来ればいいんだけどね^^;
786既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:37:32.41 ID:W9dBZTMm
>>784
サポ忍じゃないと2刀流使えないでしょ
戦士が盾もっても、は?でしょ
787既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:37:56.01 ID:wGcx8A02
ジョブ調整しないのに
メリポ調整しないのに
アサルトだけ調整しちゃうんだもんな

関心しますよ(・ω・)
788既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:38:50.50 ID:ElhsotzL
そしてバリスタのテンポラリアイテムが増えるぜきっと
789既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:41:21.11 ID:OZh1c+NU
今日トピ更新くるぜ
790既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:44:02.80 ID:ElhsotzL
チョコボの豆知識だな
791既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:44:11.26 ID:wGcx8A02
つまり
種族調整しないのに
ジョブ調整しないのに
メリポ調整しないのに
アサルトだけ調整するトピック?
792既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:44:50.30 ID:tkXU+wt3
紙と二刀流に洗脳されてるやつばっかだなww

戦士が盾もつのなんて普通だろww
サポモサポシで回避できればいい?
そのために後衛がいるのだけど?ケアルとか何かしってますか?

紙はるのもいいとてもいいと思う
しかしそれしかできないのはあまりにもつまらんし他のジョブはいい迷惑
モンクが紙貼ってるの見ると哀れでたまらん
793既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:45:37.19 ID:ElhsotzL
アサルトトピは先週来たし、あとはチョコボ続報を薄く週2回とかでごまかす
794既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:46:57.33 ID:tTKFgId5
>>792
ケアルってのは前衛が蝉とかでダメージを減らす努力をしてそれでも被弾した時に使うもの。
最初から被弾前提だとどんな後衛でもMPが枯れる。
795既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:48:36.51 ID:7+BU8q0Z
魔法のMP使用量を調整するとか・・・
796既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:52:31.16 ID:BeYCaD+X
メリポ調整
ジョブ調整
しない割にブレンナーを自信満々に宣伝してたしな
797既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:52:54.26 ID:ElhsotzL
そろそろ潮干狩りに抜本的な修正が!!!
798既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:57:28.41 ID:erDv9+Mj
潮干狩りで属性功績だ!
799既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:59:46.18 ID:DBQMLSFX
ラッキーロールでリディルでた!
800既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:00:55.41 ID:0aa47PCd
ケアル1でMP1、ケアル2でMP2、ケアル3でMP3・・・ってすれば、空蝉ゲーじゃなくてケアルゲーにはなるだろうな
詠唱時間でも差をつけとけ
801既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:01:07.94 ID:ElhsotzL
テクニカルな潮干狩りに!!!
ツール対策も完璧!!!
802既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:02:59.19 ID:SpigZdPk
>>800
>詠唱時間でも差をつけとけ
で、でたー・・・ケアルを使った事のない脳筋
803既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:03:56.95 ID:ElhsotzL
ん?
804既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:05:15.64 ID:TDqxVLMy
バケツに貯められるアイテムが通常の二倍になりました!
805既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:06:51.27 ID:0VTlDTAQ
ケアルの回復量2倍で空蝉ファンタジーに対抗出来そうな気がする。


んなわけないか。
てかケアルXはHP満タンまで回復していいかと思う。
806既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:07:07.08 ID:ElhsotzL
揺れるバケツと反対のキーを押すことで、たくさんのアイテムが入手可能に!

調べたときのポイントとの距離によって入手率の補正がかかるようになりました!!
807既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:09:35.99 ID:0aa47PCd
>>802
今程度の詠唱時間の差じゃ、ケアル4がMP4だとやばいだろうがw
蝉のまねするんだから、詠唱、再詠唱に目に見える差をつけるんだよ

ホント読解力はない癖に、で、でたとか決めつけだけはしたがるよなw
808既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:28:04.74 ID:TDqxVLMy
809既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:47:37.74 ID:+kJeBKe6
>>792は最近FFやってないだろ?
それができるのは時給5kくらいの世界

「モが自己満足のためにサポ戦にすると、他JOBにはいい迷惑」
という風にモの中の人は考えるわけさ
810既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:52:37.78 ID:tkXU+wt3
俗に言う効率ちゅーだw
811既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 13:59:35.29 ID:NvsycYVe
>>780
短剣2刀でブラオの性能がもう1刀にものるじゃない・・・
そういう微妙なパワーアップでつないでたのですが・・・

もしくは、当時死ぬ気でゲットしたブラオもシロッコも盗賊も
同時に使えなくなっちゃうじゃない・・・

あとは、移動のときの遁甲便利w
ちくちくさくさく大好きのシーフとしては、いまさら短剣1刀と言われてもなぁ・・

まぁ、モンクと同じくらいのMA、スキルもらえたら格闘でもいいけどw

812既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:05:44.55 ID:ElhsotzL
フェローも散々アトルガンへの伏線張っといて、

開発終了w
813既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:06:03.56 ID:wGcx8A02
潮干狩がかなりつまんない不具合どーにかすれ

あんなもんより携帯ゲームのほうが百倍楽しい
814既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:35:01.80 ID:7GqxpfgR
やばい、凄い弱体思いついた!

与ダメージ、魔法効果、ヘイト上昇が
1÷(空蝉の残り枚数+1)になるようにすればシーフの不意騙意味が出る!
815既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:43:43.06 ID:bluWDwbK
>>805
むしろ
ケアル1>ホイミ ケアル2>ベホイミ ケアル3>ベホマ
ケアル4>ベホマズン で、

ケアル5>ザオリク(死→衰弱なしHP満タン状態で復活、但し
ロストはレイズ1をもらったときくらいのロストあり)

にすればいいと思う。
816既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:18:18.21 ID:vnojd/c7
>次のVUでメリポで追加できる魔法やアビはたくさんある

何故だろう・・・ジョブ調整はメリポでしかやらないと取れてしまう
817既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:20:29.86 ID:wGcx8A02
>>816
そのメリポシステムがジョブ格差を助長する欠陥システムだわな^^;
818既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:22:03.60 ID:ElhsotzL
>>816
バレた^^;
819既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:23:50.31 ID:gDyQQABr
フェローは、野良ペットみたく経験値が減っちゃうから
短時間でやる分には女帝使ってソロで弱めの乱獲したほうが効率いいんだよなあ
820既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:26:02.05 ID:vZ6IXi7s
エース系には、メリポでヘイスト+付ければいいんじゃないかね?
最大20%。
821既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:28:36.57 ID:wGcx8A02
スクエニの対応が後手後手で継ぎ接ぎだらけのその場しのぎだから
根本部分に調整いれた場合、その場しのぎの装備品やらがおかしな具合になる

822既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:39:23.39 ID:wGcx8A02
次にどっかのアイデアまるパクリのメリポシステムもジョブチェンジシステムのあるFFにはそぐわない

元になったアイデアは素晴らしいものの、そのままぱくっちゃうんだから^^;
召喚の性能を上げるために戦士や忍者でポイント稼ぐとか阿呆かと
823既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:42:38.19 ID:vnojd/c7
そーいや、プロM時代は新装備でジョブ調整してたね。

そして今の調整担当は河本か・・・
河本かぁー・・・
824既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:43:57.93 ID:XP5lzBJi
メリポで優遇ジョブとボンクラの差が更に広まる事に何で■が気づかないのか疑問だぜ?
825既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:55:55.59 ID:tKdZ5Ej6
>>824
一応シーフの削りが青並みになり、TP速度が侍以上になるTA強化の事を考えれば
メリポでシーフは救済されていると言えない事もない
826既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:58:18.80 ID:vq/wfiMg
優遇ジョブのメリポアビは微妙なのになるんじゃないの?
足が早くなる時間帯が広がるとか
827既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:58:32.68 ID:OGCf5Ahx
>>825
シーフじゃメリポ稼げませんからwww
828既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:59:29.26 ID:RKBPa/Cr
この際、

「7月末を持って、Lv70以上のジョブを持っているキャラクターは、
一切のジョブチェンジができなくなります。」
「それまでに思い入れのあるジョブにジョブチェンジして置いてください」
「尚、8月から、優遇と不遇ジョブの立場が入れ替わり逆転していくような
トランプの大富豪の革命チックなバージョンアップを月1ごとに積極的に
入れていきます」
「皆さん、そういう状態になっても、このジョブとなら心中してもいいって
ジョブをメインにしておいてくださいね」
「そんなの嫌だ、効率的に楽できるジョブを臨機応変に選びたいって方は
全てのジョブがLv70未満になるよう、頑張って死んでレベル下げておいて
ください」

みたいにすればいいかもねw
829既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:04:32.66 ID:NOnffS6Z
>>828
こういうゲロとかわんねー事平気で書き込める低脳がユーザーにいる限り
少しの飴で延命できるってバ開発の考えは変わらない。
830既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:06:10.16 ID:UP/2gDzO
>>827
ソロとENMでかせいで装備とメリポ貯まったらメリポPT行けるw
>>828
37以降レベル上げPT一切組めなくなるなw
831既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:06:22.83 ID:6HAtg+o8
もうあれだ メリポは75からのままで
レベルキャッポ 999にしちまえ
もうダレも効率なんてもとめないだろう?
832既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:10:02.83 ID:IUwYa46N
たいへんです! てきがいません!
833既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:11:52.84 ID:t63uVG1B
>>811
シーフをまともにやってる人間なんて少ないからメリポレベルだと
装備整った場合のシーフの攻撃力が、
サポ忍>サポ戦って事を知ってる方が少ないんだよ。
ただ、手抜き装備やどのレベル帯でもサポ忍にしたがる馬鹿シーフは
いなくなってほしいな。
834既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:13:23.09 ID:mgkckvoQ
片手刀も片手剣の一種じゃね?
835既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:19:38.95 ID:0u0bNMJ+
鍛え方が違う
836既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:26:02.79 ID:0u0bNMJ+
割ってダメージ与えるか 切って与えるかだな
837既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:29:07.79 ID:ElhsotzL
挟んで与えたい
838既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:35:36.92 ID:U7kBH3wO
俺は挟まれたい
839既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:36:56.66 ID:NOnffS6Z
メリポ=調整にだけはして欲しくないな、今日メリポ関連発表されそうだけど
下のほうに少しでも調整付け足しておいてほしいわ・・・。
840既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:37:42.45 ID:ElhsotzL
■を舐めるなよ、今日はチョコボ続報だ
841既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:38:20.05 ID:ptAGr/9a
お前ら■を侮りすぎ。
今日は何の発表もねーよ。
842既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:43:54.91 ID:NOnffS6Z
チョコボ続報忘れてたYOw
こんな空気コンテンツ一押しにしてんじゃねー■がwww
843既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:16:44.99 ID:wGcx8A02
ジョブチェンジシステムを忘れて?メリポシステムまるぱくりってのが恥ずかしいよね

ジョブ調整もなし
メリポ調整もなし

ちょこぼ追加しました^^
ミレニアムってなんですか?w
844既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:27:14.37 ID:YJabC3Vl
メリットポイント 上限アップ
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)

次回バージョンアップにおいて、メリットポイントの上限アップが行われます。

HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他のカテゴリーは各能力の上限値がアップされ、ジョブ別カテゴリーは、各能力の上限値はそのままに、カテゴリー内の上限値のみがアップします。

各能力値はこの上限アップで拡張データディスク「プロマシアの呪縛」で予定していた成長上限に到達した形となり、一段落を迎える形となります。

なお、開発チームは既に新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けて、メリットポイントの拡張作業を始めています。

新たな拡張データディスク「アトルガンの秘宝」でも、プレイヤーの成長手段はメリットポイントを用いる形を予定しており、新アビリティや新魔法などもこのメリットポイントを消費する形で取得する方向で調整を進めています。

今後ともご期待ください。
845既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:27:30.07 ID:sDON0H3w
>>806
言い難いんだけど、逆切れする前に考えることがあると思う・・・
846既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:29:25.53 ID:ElhsotzL
チョコ続報来たね^^

>>845
逆切れとな?
847既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:30:18.85 ID:U7kBH3wO
>>840
sugeeee!
848既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:30:32.73 ID:krCRriA5
5門ワープ解放してない奴は玉だすな!!!!!
849既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:32:33.98 ID:gpTibCWw
ジョブ調整は公式で公言してあるとおり

■<するかどうかわかりませんw
■<何も考えていません^^
■<遠い話ですがwww

だからな、期待するだけ無駄
850既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:32:50.95 ID:ElhsotzL
>>848
これが逆切れだな。
851既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:33:48.48 ID:ElhsotzL
つかチョコ掘りに疲れ来たw
ワンパターンにもほどがあるww
852既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:34:19.94 ID:krCRriA5
5門ワープ解放してない奴は玉だすな!!!!!
853既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:37:02.18 ID:6HAtg+o8
首に動きに合わせて・・・・これが次々回VUPの目玉
854既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:40:43.84 ID:IUwYa46N
VerUP情報たのしみだな^^

どうせチョコボ調整に決まってるだろ^^;

まさかぁ^^;

ホントにチョコボ来た…… ■eオワタ\(^o^)/
855既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:03:14.18 ID:NOnffS6Z
マジおわた・・・
856既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:13:48.58 ID:yLQItsvt
公式見てさすがに度肝を抜かれた
857既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:17:25.44 ID:qQND0/wF
本気でジョブ調整しないつもりなのかな?
たぶんユーザーはチョコボなんぞはほとんどどうでも良くて
ジョブ調整の方をなんとかして欲しいというのが圧倒的多数だと思うんだけど。
858既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:21:03.42 ID:MxeOr9xF
>>857
ネ実は今やヴァナの総意じゃないよ
惑わされちゃダメ
859既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:22:35.33 ID:2W6tXavD
>>857
プレイヤーももう半分諦めて優遇ジョブ育てて
不遇ジョブにメリポ振ったり、そのまま定住してたりするからなぁ。

漏れチョコボ結構楽しみよ
860既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:25:20.65 ID:FUqFdkE0
チョコ堀修正キター
チョコ堀業者撲滅に一役買う事間違いなし!
861既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:29:46.12 ID:9QMC7jxW
もう多人数系攻略ダンジョンやHNMに参加したい奴は黒を、
メリポに誘われたい奴は赤、詩人、忍を上げるのが常識になってきてるよな。
862既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:31:52.50 ID:eanYeToD
>>861
最近の70台はこのあたりのジョブしかいねーな
863既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:35:10.17 ID:6HAtg+o8
>860
多分逆
エリア枯れのみじゃなくなりるからループさせやすくなった
もう業者は何垢でどのルートまわすか計算始めた

■的には、アカウント増えてウマーで終了

ユーザがうるさければ、チョコボの首に合わせてでお馴染みの格闘堀追加(開発済み)
864既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:38:30.51 ID:r7Oy1C2A
チョコボにチョコボ堀アップのアビが追加ということは
ノーマルチョコボでの掘りが効率ダウンして
アビ付きチョコで掘った場合のみ従前どおりの堀り効率
みたいになるのは、フィールド装備等の前例からあきらかだな
しねよ
865既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:44:04.77 ID:TESHrMC1
っていうかチョコボ関係は一回にまとめろと
何回チョコボの情報で誤魔化すんだよ
866既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:46:25.50 ID:ElhsotzL
次か、もしくは1度別情報で挟んだ後、
チョコレースについてが来るな
867既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:50:40.33 ID:eanYeToD
>>866
ネタバレすんな
868既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:51:21.57 ID:ElhsotzL
おれの予感は外れるから安心するのぜ
869既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:30:53.41 ID:wGcx8A02
人材不足だな
アルバイト数人でやってるんじゃねーの?
870既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:35:44.25 ID:r+rz4g/8
メリポやアイテム関連の発表は最後までとっとくはず
ヴァナに直接影響出るからな
871既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:44:31.92 ID:pGrHPMhW
みんなでにょっきっき
\(^_^)(^_^)/
872既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:46:00.44 ID:wGcx8A02
何もって来ようが廃人じゃないと意味ないな
ジョブ調整、メリポ調整なしにアサルトだけ調整するほどの人材不足だから

優遇ジョブあげきって、メリポ満タンなやつしか関係ないな
873既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 19:46:28.53 ID:0u0bNMJ+
月末にはロンフォもりゅーさんばかりになるのかww
笑えるなw さようならw 忍者様ww
874既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:00:14.13 ID:QVNdEt+s
モンスとのバランスが取れてないのに、ジョブ調整って言われてもな・・・・。
今更どうしようもないんだろうがw

まぁ今のVUディレクターなら、廃人対象の足止め & 時間稼ぎ & アイテム追加でFAじゃね?
875既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:05:37.48 ID:wGcx8A02
沈んじゃう船と見切って、有能なやつがいなくなったからね
876既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:06:12.71 ID:a5uxBj48
>>874
誰か言っていたけどさ、
「役割を決めてからクラスをデザインする」じゃなくて
「クラスをきめてから役割を決めた」だからもうどうしょうもないんじゃね。

それに加えてサポなんてシステムつけちゃったから、
「クラスをきめてから役割を決めた」ところで、メインよりもサポにつけたほうが
メインにくらべて役割をうまく演じれたり、「そもそもなんのためにいるのこれ?」
みたいなものもいたり。あたまに”り”がついたり、”か”とか”あ”で始まるような奴らな。
877既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:33:38.65 ID:6Sa4iKFw
>>866
チョコボレースは次々回のバージョンアップな。
これは予定表に書かれてる。

そんな事より>>875に吹いたw お前センスあるわ。
878既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:38:58.66 ID:QVNdEt+s
>>876
あ〜確かにそうだよな。
特に召喚なんて「どんな風になるか分かりません」って言われてたしな orz

メインの役割もそうだけど、ハイブリッドが多いんだからこそサポでは役割のみの能力
しか出せないとかでもよかったのにな。
サポ戦 → タンク  サポシ → ヌーカー とか。
現状じゃサポ戦がタンク兼メレーになってるし、サポシはヌーカーっつーよりヘイト移
動メインになってるし。

まぁ、ココまで放置してる以上、これからも役割については放置な気がする。
手入れるのはアトルガンジョブぐらいだろなー。
879既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:40:03.08 ID:BVu/ahs9
>>876
初期の頃の「黒さんはケアルだけで、白さんホーリーで攻撃お願いします^^」
なんてヒーラーとヌーカーの役割が完全に逆転してても暫く放置してたぐらいだし
マニュアルに魔法で攻撃するジョブ、魔法で回復するジョブと書いてるのに
役割が完全に逆転したバランスで放置とか普通ありえない状態にしちゃう開発だからなw
880既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:44:38.06 ID:xFbZrBiE
お前ら、馬鹿だな!前日までなにがるかわからん。
ディアボロスはパッチ前夜に発表だったんだぞ。
しかも夢のような履行の数々、各ジョブからは祝いの言葉。

そして一夜明けて(ry
881既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:52:18.25 ID:9xLIuZyA
携帯持ってるひとはここのFFXIサークルにきませんか?結構大規模で完全無料ですよ
話し相手が増えるとうれしいです^ ^
http://mbga.jp/AFmbb.JP8w5b1b5/
882既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 20:55:59.36 ID:ElhsotzL
>>877
じゃあもうトピのネタないんだな。
ということで6月下旬予定^^だったチョコボ続報も今日になったと
883既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:05:33.05 ID:bzY7KQri
しかしチョコボごときで集客できると思うのかねえ
自分の作ったジョブの半数が否定され、排斥されていると言うのにそれを放置してまで作る価値があったんだろうか
884既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:09:00.51 ID:a5uxBj48
>>883
もう調整むりwwwだから見ないことにしたのだよw
885既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:10:24.93 ID:qQND0/wF
いや、チョコボも街以外のどこでも好きな時に好きなだけ騎乗できるなら価値があると思うぞ。

もっとも、■eでそんなことはありえないわけだが。
886既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:11:07.25 ID:QVNdEt+s
>>883
すまん、俺は育てる気満々w
ペットジョブを好きでやってる連中はもれなくやるんじゃねーか?
まぁ、ウチのキントキたんに勝てるとは思わんがな。
887既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:14:19.77 ID:ElhsotzL
チョコボ呼び出しは20時間に1回とかだろーな・・
888既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:16:03.71 ID:u6aY01VH
>>885
チョコボ掘りが可能なエリアと既に出ているから、希望的観測すら存在しない。
889既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:17:24.00 ID:TZvA/CuK
>>879
しかもそれを修正するために精霊にてこ入れじゃなくて
ホーリーを使い物にならないくらいに弱体でバランスとったつもりだからなw
正直始末におえんw
890既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:54:00.53 ID:P0Zw7ejz
ウルガランで呼び出せたら嬉しいが無理だろなぁ
891既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:39:18.63 ID:2bP6jKUN
>>879

現在も「忍さんはメイン盾で、ないとwさんケアルでメイン回復お願いします^^」
だしな。
892既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:41:54.35 ID:ZCmvm2Rj
両手槍、両手刀、両手鎌のD値を軒並み上げて、

ユニクロエースが廃忍・廃戦・廃モ並のrepを出せるようにすればいいのに。

調整も簡単だしみんな幸せになれるのに。
893既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:46:36.95 ID:2bP6jKUN
>>892
リューサンは強いよ子竜込みでrepとってみな
894既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:53:08.13 ID:bzY7KQri
>>893
グングニル持ちがその辺の忍者に負けてるrepなら見たが
子竜は含んでなかったと思うが

本体だけで勝負しなければ意味も無いし
895既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:54:35.07 ID:xUvylqL7
>>893
全くタゲ取らず、タゲ回ししてる戦忍と同程度のダメ出してる様なrepならあるが、
蝉詠唱回数想定に入れないで総合値だけ言ってるんじゃないだろうな。
896既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:01:32.11 ID:2bP6jKUN
>>894
>>895
子竜含んでれば正直強い。
ネガキャンに騙されるなよw
897既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:04:30.66 ID:8Be+z8W3
旅団本見たら「メリポアビによってジョブバランスが変わる様にはしない。
それぞれのジョブの特性に合ったアビを追加する」とか発言してたが、マジで狂ってるな。

未だにジョブコンセプトがはっきりしなかったり、暗黒の様に、コンセプトからして
負け組に入ってるジョブも居る訳だが…。

既存のジョブメリポも、片方が単純に火力を+20%するバーサク使用間隔に、
攻撃回数を単純に延ばすDAを強化出来るのに対し、片方が使うと後衛に怒られるアビや
数回攻撃すると効果が切れるアビなんかの使用間隔短縮とかだし。

コンセプトからして差があるのに、更にコンセプトに沿って差を付けようってのか。
898既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:07:47.58 ID:4xM7hAdB
>>897
暗黒はそれでもダメ一撃はトップクラスだから、コンセプト通りと言えばコンセプト通り。
ある意味、忍と赤がコンセプトからずれてしまってるから修正必要。
899既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:23:54.65 ID:SBFftoeS
マイチョコボでしかチョコボ堀ができなくなりました
チョコボを酷使すると寿命が縮まります

それでは良いチョコ堀を
900既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 00:28:14.68 ID:u24rJ7if
フェイントかけて、次回のVUでサービス終了
901既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:31:55.67 ID:Nk7mJdj7
と、いうかジョブメリポジョブメリポって散々言ってて、毎回先延ばし。
(案として出ているだけなら遅くても1年前から予定されていた)
アトルガン実装時に6〜8月予定に入れるも
やっぱり間に合わないっぽくて、チョコボで3回も時間稼ぎして
お茶を濁す気満満だしなあ…

何せ後、新ジョブのAF+新ジョブの限界クエ(流石に分けないと思いたい)
ビシージの変更点
これだけで■eなら来週の火曜まで引き伸ばせるわけで…
中旬を13日位としたらそのままVUwwww
902既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:35:04.57 ID:ileQ3NoE
>>898
赤は別にコンセプトから外れてないよ。
903既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:35:34.31 ID:zrp6Ar2T
おれはギリギリまで調整してて発表する時間がないと前向きに考えてる
開発同士むなぐらつかみ合いの喧嘩議論してるはず



                            ・・・・・・・・・してるはず
904既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:40:14.31 ID:OHTKFBQl
してるしてる

最後は「今度でいっかで終わるんだけどな」
905既にその名前は使われています :2006/07/04(火) 01:41:17.27 ID:+dO74Cg3
メリポって、75になって各人で個性出せると面白いねってことで考案されたのかもしれんが、
結局ジョブ一緒だったらみんな同じような振り方しかしないし。排他の要素で少し悩むだけじゃん。
つまり「好きに育ててる感」を演出している以外の何ものでもなく、狩りを永遠に継続させるための
作業を喜んでやっているわけで。お前ら本当に■eのいいカモですね。メリポアビじゃなくて
ふつうにアビ追加しろって要求しなきゃ。
906既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:42:06.61 ID:LgfPH3cO
調整はしてほしいがネ実の一部が夢見るような逆転はおこらんだろうな。
つかすでにコメントで防衛線引いてるな。
907既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:45:48.28 ID:Od6E4/BO
予防線?
908既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:46:53.78 ID:LgfPH3cO
あーそれそれ。サンクス。
909既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:06:28.60 ID:VFZJsRNL
>>892
ユニクロじゃ優遇ジョブでも話にならないからなぁ
廃エースの暗竜は「Repの削り」だけなら廃忍程度まではいける。

ただ美味いメリポいうのはある程度任意にタゲ回せたり
釣ってきた敵に挑発入れられない為にイラナイコになってるだけ。

いくら削れてもスポンジイラネいうのはモ/戦みてたらわかるだろ。
910既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:24:41.80 ID:Gu4TyXh9
薬士(銭投げヒーラー)と、重装騎兵(マトモなtank)追加してくれ
いや、ナも中の人がマトモで、かつ、現状の蝉に合わせた敵の与ダメをもう少し何とかできるなら
ナイトの延長線上でも構わないんだが・・・
911既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:31:59.01 ID:OvzSkza7
マイチョコボ、せめて
 ・既存のチョコボ移動可能なエリアで呼び出し、エリア移動可能
 ・既存のチョコボ移動不可能なエリアでは、別エリアに行くまで移動可能
にしてほしいなあ

大リンク逃げで、ある程度逃げたらそこからチョコボ読んで大脱走!とかやりたいぽ
912既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:37:05.81 ID:eHUU3vGP
>>910
ナイトはMMOでのtankという感じじゃなくて
製作サイドも使うユーザーも剣を持った勇者さまwって
勘違いしちゃってる時点でおわっとる。
攻撃能力がマジックユーザー並でいいから硬すぎる耐久力とありえないタゲ取り能力
が本来のtankなわけだがFFのナイトは見た目と攻撃を意識しすぎ。
200点の敵を3匹ぐらい相手にして余裕で壁になっちゃうよ?な防御性能に
15点の楽相手に攻撃アタラネーwダメ低すぎwぐらい極端に出っ張った性能でいいのに黒の防御バージョンみたいな。
装備するのも勇者チックな装備品じゃなくて装甲兵のやつねwゴテゴテした鎧と体全部が隠れるぐらいの大盾に
威嚇目的の剣と槍でw
913既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:39:40.92 ID:BMESn1e3
メリポが欠陥システムってわかってるから、メリポアビも追加しづらいんだろう
まず現状のメリポシステムはジョブ格差を助長してる元凶ってのがある
ひどいジョブ格差を調整せずに放置した結果でもあるけど

次にメリポを貯めたジョブ以外のジョブを強化出来る事
この仕様なら経験値を他ジョブに振り分けるのと何ら変わらないでしょ^^;
根本から狂ってますよ

もうデタラメやんなきゃどうしようも無いって事っすか?
914既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:51:14.17 ID:0onPXhLR
>>912
なぜかAFが布っぽいしな…頭装備も兜ですらねぇ
鋼鉄銃士一式装備のほうがよっぽどTankっぽい
やっぱFFのナイトは勇者さまだ
915既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:53:38.09 ID:BMESn1e3
現行の欠陥メリポシステムのままメリポアビ追加とかデタラメやるんだったらさぁ

いっその事、ジョブ間の経験値の譲渡もやってくれないか?

カラクリ上げるの無理臭いから戦士で経験稼ぐよ
916既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:00:01.79 ID:yKEcrQz+
メリポで経験値買えるようにしようか
ジョブカテゴリに「経験値1万」を追加して3>6>9>9>…かな
917既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:00:20.92 ID:ohd7OZoG
明鏡止水を5分アビ
で、2hアビは30秒間WS撃ち放題に・・・なるわけがない・・・
918既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:02:34.54 ID:0onPXhLR
>>915
いまだとレベル上げにいけないジョブはミラテテ頼りだしな
ミラテテ1冊5万Gくらいで店売りすれば、ギル回収になるんじゃね?
919既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:03:01.82 ID:BMESn1e3
>>916
普通にメリポ分の経験譲渡でいいやん
今更どーって事ないよ
920既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:04:57.70 ID:8kBDlZxe
上限10にしたとき5・5でしか振れないのが一番落胆した
個性潰してどうするよ
921既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 03:07:58.26 ID:GVtoA9IE
【現在のガッカリ河豚砲メーター】

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
--------------------------------------------------------------
0                     50                     100

ジョブ調整じゃなく、チョコボ追加情報でしたとさww
922既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 05:45:30.51 ID:/ZpW31gR
なあ、レベル上げに行けないジョブとかメリポに参加できないジョブって
存在するのか? ネ実とかに毒されすぎてねーの?

誘われやすさでは確かに差はあるけど、一切リーダーやらずの誘われ待ち君?
メリポっていたって、実装されてからどんだけたつのよ。ENMやらミラテテやらでもそこそこ稼げるし。
フレやLSで経験値稼げる相手のスキル上げうやら潜在外しやらやってるだけでも結構貯まるし
気のあった者どうしで経験値稼ぎに行けばいいだけだろ。
それともそんなフレもLSメンもいませんか?

受身で誰かがエサが口元まで運んでくれるのが当然だと思ってるやつは
仮に優遇ジョブやっても放置食らうだけだ。
今優遇だと思われるジョブはそれなりに人口多いから、
自発的に動けない考えられない受身ちゃんは次から誘われないからな〜。
923既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 06:40:55.14 ID:BMESn1e3
>>922
確かに誘われやすいという一面もあるにはある
それには理由があるのだよ

つまり高時給を約束される
んじゃなぜ高時給なのかと言えば、そういう能力があるから
不遇ジョブにはそれが無い

そういう事なんだが?(・ω・)
924既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 06:57:36.62 ID:0MQa/kV+
シーフから誘われたら断るおw
925既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:04:14.73 ID:cEOu37lk
まぁ今Lv上げしてみりゃわかるけど、自給4000〜5000とかわりと
普通だよね。メリポじゃ1万超えるのが標準だし。こんななかで更に強く、
とかゲームとしてのインフレはもう限界だろう。かといって弱体方向では
ユーザーが黙ってないし。実際なかなか難しい問題なんだろうとは思うよ。
まぁ月1回修正入れてりゃこんなことにはなってなかったと思うけどね。
926既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:20:56.61 ID:etExwRoy
>>922
多少の誘われやすさに差があるのは仕方の無いことなんだけど、ほぼ全く
誘われないジョブがいるのが問題なんじゃないのかな。
んで、それに対して誘われ待ち君?とかリーダーすればってのは、何の解決にもなってない。

リダすりゃ獣使いでも普通編成のPTできるわけだし、リダする事でジョブとして
誘われない性能の差を埋めたことにはならない。ただPTができてるだけ。
927既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:22:27.64 ID:tef85qt5
>>925
>かといって弱体方向ではユーザーが黙ってないし。
は?wwwwwwwwww関係ないっすよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌ならやめてもいいんじゃよ?wwwwwwwwwwwwwww
これがアーティスト集団たる開発陣のスタンスですからwwwwwwwwwwwwwww
928既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:24:56.84 ID:0AL022i8
>>926
リーダーするのめんどいだけでしょ?
929既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:39:02.24 ID:wZ4721LO
めんどいって言うか、怖い、助けて
930既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:44:12.88 ID:YlPCmzic
時給5000くらいを限界にしちゃえばいいんだよ
そうすりゃジョブを強化しても問題無いだろ
少人数PTや、短時間PTができて活気付く、狩場も相当増えたしな
931既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:46:00.10 ID:cEOu37lk
Lv上げはハードル高くないし、召喚でもリーダーすれば時給もそう
見劣りはしない。でもメリポになるとやばいね。廃メリポ厨がLSで
どんなこと言ってるか知ってるが。

ちょっと難易度の高いBCやらミッションやらは、野良じゃ募集すら
おこがましいって感じがあるし、こればっかは不遇ジョブもやって
みなきゃわからん。
932既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:47:51.17 ID:8Be+z8W3
なぁ、電撃本でのインタビューで「アジュールローの効果って何ですか?」とか
開発にインタビューしてたんだが、これって「効果体感できねーよクソが」って意味だよな?

つーかアジュールローにしてもオーバードライブにしても竜剣にしても、
どう見ても20分〜15分アビクラスだよな?
忍者みたいに素の能力がズバ抜けてる訳でも無いのに、何あの2hアビ性能。
933既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:48:39.34 ID:XdgmeK4E
リーダーしろで解決だと思ってる奴は優遇君か自己中エース

リーダーしてきてしてきて、そしてわかった事がある

そしてリーダーが出来なくなった
934既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:49:50.42 ID:Nk7mJdj7
>>922
お前のソレはどんなソロカスジョブでも
時給200あればその内カンストするから誘われなくても問題ない
って言ってるのと同レベル

戦忍モ赤詩辺りならENM込みで1日1万+ENMで週8万は稼げる
えーすwだとメリポ誘おうが断られ、希望出したら8時間放置で
1回誘われたら奇跡な方。まあ週2万程度しか稼げない
と、いうかその1回も時給面で劣るんだから差はもっとだな
935既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:50:20.12 ID:0MQa/kV+
リーダーしようがRepみりゃ寄生は明らか
楽しくない!
936既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:53:07.23 ID:VaKRzbKQ
>>932
昔の仕様のサークル系とかキラー系アビも体感できますって言うようなアホ開発だし仕方ないだろ
奴らの繊細な感性はSTR1増やした差すら体感出来る程だwwwwwwwww
937既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:54:58.23 ID:8Be+z8W3
「誘われなければPTに入れない」から誘われなさでジョブの不遇さを比較してるんじゃなく、
どれくらいジョブに需要が無いか解りやすい指標だから「誘われるか誘われないか」を
議論の対象にしてるだけだろ。

実際、同じアタッカー枠で火力が3割以上違ったり、同じヒーラー枠で、回復出来る状態異常から、
死亡時のデスペナ、かけられる防御魔法まで格段に差があったりするのを、そのまま放置してるのが
狂ってるとしか言い様が無い。
938既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:56:09.33 ID:BMESn1e3
>>930
数ヶ所狩場が増えただけ
相変わらずです
理由は75はいつまで経っても75
そういう状況下において、どんどん蓄積される優遇ジョブ

召喚士を育てる分のメリポを戦士で稼ぐ

欠陥メリポシステム
もうそれはいいから、経験値の扱いも同じにしろっての
育てられない不遇ジョブの経験値を優遇ジョブで稼ぐから、そういうシステム作れって感じだね^^
939既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 07:59:46.87 ID:8Be+z8W3
>>909
お前のそれは被タゲ時間とか蝉詠唱回数とか考慮してんのか?
そういう事を言ってる奴の大半は、他前衛がタゲ回ししてる中で、
サポ戦でディフェも使わず暴れたりしてるrepをそのまま「数字だけ」読んで
『並んでる』と言ってたりするんだが。

俺のフレにもアダマンバーク持ちの廃戦が居るけど、廃忍や廃戦と、
あらゆる意味で並んでる戦果なんて見た事無い訳だが。
940既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:00:51.25 ID:8Be+z8W3
廃戦じゃないな、廃暗だ。
941既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:04:51.11 ID:kXkVyMIL
メリポは経験値と同じで稼いだジョブのメリポにしか使えないなら良かったのにな。
942既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:13:16.97 ID:BMESn1e3
>>941
もう遅いし^^;

どっかのゲームから丸ぱくりしたメリポシステム
自分のゲームの特徴すらわからずに丸パクリしたもんだから、こんなデタラメになってしまった

もう修正不可能ぎみにぶち壊しのFFなんだし、経験値のジョブ共用もやっちゃおう

メリポだけ共用とかバランス悪いだけだ
943既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:15:41.94 ID:tef85qt5
開発って傲慢というか考え足らずというか頭が悪いよのね。
メリポ稼ぎが優遇ジョブだけで支配されるなんて思い付きもしなかったんだろ。
944既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:19:07.21 ID:do/xhFB9
>>943
絆^^;

実際の所開発側もここまで効率偏重のプレイをされるとは思ってなかっただろうね。
ただそうでもしないと遊べないようになってる仕様が悪い。これはFF11っていうゲームの根幹にあるものだから
これからずーっとこの問題はついてまわるよw
基本的にレベル上げと内容の薄いミッションしかやることないし、それが終わるとLv75限定の要素が多い。
レベルの意図的な上下が出来ないからLv75のプレイヤーはどんどん増える。

こんなんで新規が増えるわけねぇw
945既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:39:09.03 ID:YlPCmzic
>>938
旧エリアがらがらだぞ
946既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 08:42:30.22 ID:YlPCmzic
>>942
>経験値のジョブ共用もやっちゃおう
それやったらいわゆる優遇ジョブだけしかヴァナにいなくならないか?
それで稼いだ経験値を他のジョブに回しても、そのジョブで何するんだ?
メリポにもレベラゲにも不要になるだけだろ
947既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 09:02:06.19 ID:kXkVyMIL
rep厨を抹殺しないとどうしようもないな。
PC版を出したのが間違いだったんだよ。

>>944
>ただそうでもしないと遊べないようになってる仕様が悪い。
具体的になぜ遊べないか書いてみろ。
効率を勝手に追求してんのはプレイヤーなんだが?
948既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 09:06:43.08 ID:WcCwikNF
効率求めるのはいいだろうが誰が片寄れよいったよ
949既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 09:19:22.31 ID:tef85qt5
現状が全て物語ってるじゃん。
そういう土壌があるから効率主義に走るんだろうがw
950既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 10:50:25.52 ID:BMESn1e3
ある一定のレベルに達しないと本来の機能を出せないジョブが多いゲームだから
そのレベルに達するまで無理矢理わけわかんない仕様のままレベリングするなんて無駄以外のなにものでもないよ

ジョブ間の経験値の共用は普通ありえない事だとは思うが、このゲームじゃすでにメリポでやっちゃったからね
丸ぱくりで、ぶち壊れた仕様になっちゃったんだし

経験値の共用もありじゃないの?
ジョブ格差も気にしなくていいし
951既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 10:54:33.40 ID:Vbgnr28n
うーん、サポ上げとかメンドイので、出来ると楽になると思うけど、
それやるとそのジョブの本来の動きが出来ないプレイヤーを量産しちゃわないかな?

そのジョブが75っていうことは、まがりなりにも75までの
レベリングを乗り切ったという証明であるわけで、状態回復できない白とか、
挑発しない盾とかがゴロゴロ出てくるのはちょっと怖いかも。
952既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 10:59:28.96 ID:WcCwikNF
今でもいるからね 死ぬのが怖くてタゲとりたくない忍者w
それに寄生してる後衛どもなんてもうー りゅうさんの連れてる青い鳥とか変なロボットに操られてる
ジョブくらい使いものにならねー
953既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:03:34.78 ID:VmCjpqWM
>>939
喪前の言いたい事は「Repだけ」って言葉に集約されてる
Rep上の削りだけよくてもタゲ回せなかったり挑発できないとイラナイって書いてあるじゃないか
954既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:05:29.99 ID:BMESn1e3
>>951
特別な技術の必要なゲームじゃないから心配いらんしょ
2〜3回やれば誰でも出来る
むしろ一定レベルまで本来の動きが出来ないジョブをそこまで無駄なく上げれるなら、それにこした事はない。

欠陥を欠陥で補うだけだから^^
955既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:15:38.23 ID:gUdav0jY
むしろ白とかはやりなれてない方がいい仕事できるんじゃねーの?
956既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:19:57.78 ID:YhPkOvrl
>>945
旧エリアは相変わらず外人が好んで行ってるよ

コリブリうまいので行きましょう!→外「ボヤーダのほうがいい」
Pukいきましょう!→外「ビビキー湾のほうがいい」
957既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:37:14.66 ID:BMESn1e3
とりあえず、丸パクリなメリポシステムで今まで築き上げたジョブ観とかぶち壊されたよね
召喚に新たな能力を与えたいので、戦士でメリポしなきゃならんとか^^;

もっとも、召喚に必要なものを手に入れるのに、一番召喚がいらないとか
竜退治の専門家の竜騎士がドラゴン戦に必要ないってか邪魔とか

おおよそデタラメな作りだからなぁこのゲーム

ジョブ間で経験値共有しても、なんともないよ
もともと壊れてるし
958既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:50:16.61 ID:oQiwUwnL
よく言われる「効率優先のユーザーが悪い」って
開発がユーザーに甘えてるうちはダメだな
例えばメリポで戦士が片手斧と両手斧を迷うくらい
じゃないと誰も両手武器なんて使わない
「実際のデータとしての選択肢の多様性」と
「個人の価値観の裁量に任せる」とを混同してるようじゃ
いつまで経っても開発の能力は向上しないよ
959既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 11:58:43.77 ID:YlPCmzic
>>956
俺のやってるFFではそうでもない
960既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:11:00.44 ID:BMESn1e3
丸ぱくりしか出来ない開発
畑違いな社長

スクエニ終わったな
961既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:14:28.12 ID:kXkVyMIL
>>958
お前なあ、rep厨がいる限りそういう状況にはならないってのにいい加減気づけよ。
多少拮抗してても「???最強。それ以外クソ」と奴らが吠えるに決まってんだろ?
962既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:19:16.70 ID:cwWxZAJ4
0か1かだもんな
アナログ脳というかなんというか
963既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:24:00.31 ID:WcCwikNF
今日のコンピュータの主流であるデジタルコンピュータにおいては、
0と1だけからなる2進数を物理的な表現形式 (電圧の高・低) として持つため、
デジタルは0と1からなるという説明がよくなされるが、
はっきりと区別できる2以上の状態で
表現されているデータ (例: そろばんの玉など) はどれもデジタルと呼ぶことができる。

あれ?
964既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:46:51.98 ID:f84VTIx3
ふぃー 今日も耐えられた あっぶない あっぶない
965既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 14:53:11.64 ID:HPGtUAGx
>>958
>開発がユーザーに甘えてる

フイタw
甘えてるって考え、すげぇなw
普通はナメてるって思うのに

まぁそれはおいといて、効率厨対策をするのが一番確実だよな
方法は時給制限を設けるってのがベストだな
例えばメリポ
時給上限を1万にし制限ちゃえば、もっと他ジョブも誘われるようになる
Lv上げも時給上限は4000に

こういう「目に見える制限」を設けないと、効率厨はいつまでも暴走し続ける
966既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 14:55:17.36 ID:YMBxbSDd
制限でしかバランス取りの発想が浮かばないってのも
アホさを露呈してしまってるけどな。
967既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 14:58:42.03 ID:5yYIAptx
君達は忘れたのか?
プロMという制限地獄を。
バ開発に制限させるとあんな事になる。
968既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 15:01:44.10 ID:vxC7gcFq
BCなんかは薬品なしの6連戦よか
フルアビで1回限りのほうが楽しかったけどなぁ
969既にその名前は使われています
いやw 上限設けても同じなんだがな
効率は仕事量なんだから 同じ経験値やポイントでも短時間でそれが得られるほうがいいんだろ?

あれなんだよ 同じレベルで総合的に力の差があり過ぎなのが問題