1 :
既にその名前は使われています:
2 :
漂泊の2ゲッター:2006/06/23(金) 17:58:56.64 ID:hQhTVjVN
i\ _,..、、,、,.、、,..,、,、.,,..,
i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,:、:. .、:;、、:、';
 ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、.'
ヽ(´ー`).ノ
( へ) 2 get♪
く
携帯から3ゲッツ
4 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 19:57:56.78 ID:L1y5UYCa
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 20:17:14.59 ID:G9rbTRWI
今ってからまれマラソンできなくなったんだっけ?
PLもからマラも健在だぞ
7 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 20:23:30.51 ID:G9rbTRWI
age
9 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 02:08:57.42 ID:Vh/q6kqS
迎え火で練習とかで途中で逃げようとして、砕氷から逃げてったら相手砕氷キャンセルになった。シカトしつつそのまま脱出→はい選択して外でた(と同時にまた砕氷ログでたけど発動しなかった)
bc内の脂肪した3人はなぜか3分輩出されず、30分待ち、もしくはHP戻るかの二択だった。
外に出た人たちは再突入できず何もできなかった、こればぐですか>?
10 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 03:24:54.78 ID:ENvo8eDm
寝る前上げ。
前スレは久々に1000までいったね
前スレ951がアホすぐる
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 07:53:07.91 ID:wSEsqriG
しばらく保守
13 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 08:05:14.40 ID:ckSQHrZ2
これか?
951 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/23(金) 12:21:23.40 ID:RYATp37b
>>945 あのね印は魔法命中率上方修正だから、
寝る時間はそのものはIntステータス>弱体スキルで決まるの
BCで寝かせ担当やってりゃ分かるだろうけど
時間通り100%寝てたことあったか?
そりゃ運がよければフルで入るだろうけどね
実際壷相手に印スリプガがフルで入る前提で作戦立てると
グタグタになることがあるから
ハーフで起きると思って対策しないと危険なんだよ
立てたばかりでもう落ちそうとか
age
ぐあ、前スレのログ保存しとこうと思った矢先に前スレ落ちた!
10分くらい前はまだ見れたのに。
17 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 17:48:18.33 ID:1aenOV47
>>16 詰まったら聞けいちいち保存する必要ないぞw
19 :
●:2006/06/24(土) 18:44:10.63 ID:i6e4ZNbo
●くらい買えや!?そう高いもんでもなかろう。
スレをすんなり立てられるっていう利点もある!
>>18 ありがと〜、マジ感謝。
>>17 予習しておおまかな作戦立てたら、また来るよ。
そん時は採点してくれyo!
と言っても、「畏れよ」行くの2週間後くらい先なんだけどね。
たぶん忍戦モ黒黒白あたりになりそう。
22 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 23:32:06.63 ID:+/hOQgTP
>>21 黒を赤か詩人に、モンクも出来れば別ジョブのが。
忍戦白は問題無し。
今はアサルトでハイポタンクとハイエタンク取れるから、たくさん用意しとけー。
ほうほう。
まだあんまり調べてないけど、黒がいいって話を聞いたことあるんで黒を用意したけど違うのねw
黒2は赤白詩もできるはず。
モンクはモンクor黒。
とりあえず暫定で忍戦モ赤白詩、って感じかな?
あるいは前衛2名で、忍戦黒赤白詩?
ディアボロスでいうところのノクトシールドに相当する技があるからディスペルかフィナーレは欲しいんだわ
精霊通るから黒は確かに有効なんだけどこれも魔法バリア来たらうんこちんちんなんで複数は微妙
ってわけで黒黒よりは黒赤or黒詩がいいと思う
個人的には忍戦白黒赤吟で
豆戦:暗闇バトピ風杖な忍者がパーティ抜けてからマラ+/ta 忍者マクロ作った白がサポート
Ω以降:忍戦がマチメヌで前後に位置する+ポリマーは戦以外がバザって/c <stpc>で戦士が順番に買いながら使う
がオヌヌメ
やっと暁まで来た。今度の金曜に挑戦。
構成は忍戦戦赤赤白。
質問だけど、プロマシアにパライズスロウスタンとか入りますか?
暁で白入れるんなら、やまびこも効かない範囲静寂ワザ来たら祝福で静寂治るか試してくれまいか。
俺が行った時は祝福に状態異常治す効果なんて無かったからナ。
治りました。
そっこー次の範囲静寂きましたが
28 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 07:01:10.24 ID:HD4jHjmH
4ヶ月かかって海ついた(´▽`)
29 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 09:34:00.36 ID:9Cd2RTqm
俺もやっと暁までこれた。
個人的にきつかったBFベスト3
ミスラ×3BF
畏れよ我を
壷×4BF
30 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 09:45:57.60 ID:KuEkRRr/
青がかなり役に立つからつれてっとけ
瞬発力には期待できないがジャマーとしてはかなり使える
31 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 10:12:00.78 ID:lY1kXAQ0
>>23 どちらでもいけると思う。モンクはサポ忍にさせるといい。
詩人の修羅エレあれば、難易度が格段に下がる。
>>20 モンクならサポ忍必須な
後ろの2匹は攻撃力振り切ってるらしく、
常時クリティカルみたいなもんで一発300食らうからな
サポ戦で来てタゲ取ると後衛のMP持たないぞ
新入り君の為に3国プロミ回ろうと思うが、アレって同時にENM受けれたっけ?
>33
できる。
ただしミッション先にやっちゃうとテレポイントまで追い出されるので注意。
あと記憶消させとけ。
>>34 オッケェイ
ありがと、6人でミッションついでに経験値9000頂いて来る
ENMで稼いだEXPをミッションBCで消費しないようにな
ENM後、初参加の奴には「ミッションボスはこんなもんじゃない」
と釘さしとけよ
今度 プロミヴォン・ヴァズに行く予定です。
野良で12人集めるのはこの時期厳しいので1PTで行く予定ですが、
各層のNMは6人で倒せそうでしょうか?
39 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 16:43:40.74 ID:yerEqJO6
1ptでも行けるが、楽していきたいなら、
忍者二人居たほうがいいな。
あと、絡まれても泣かない
40 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 16:53:38.79 ID:pbeWLmEj
>>38 階層ボス戦前に回りの奴をきっちり掃除しつつTPため。
後衛はブリスキ状態でMP全開まで回復させれば勝てない事はない。
先走るアホが一人居たら負ける。
途中で死ぬようだと最後のBC戦も勝てない。
41 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 16:58:28.10 ID:jK/3KM+w
アニマ用意しておくのよー
42 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 17:00:19.86 ID:g1tEtQ/1
ま、二アラ以上とかだと、前衛の殴りを調節しないと
TP技連打されたりして逆に全滅したりもするからなー
>>40 NMわかせる壁は、タゲっただけでNMが沸く。
いいか? タゲっただけで沸くんだ!!
・・・うちは1PTでいって、3箇所全部MP空っぽの状態で沸かせた(;´д⊂)。
でも、何とか勝てた。
全員がアニマを2〜3個持ってきてたからな。
ホラは、後衛前衛が離れる余裕がほとんどないので、位置取りに注意。
44 :
38 :2006/06/25(日) 17:08:27.59 ID:W+u5WybZ
皆様ありがとうございます!
死んでも泣きません。。。
BCまで行きたいので忍盾かナ盾で悩み中です。
道中は忍がいいようなので忍なのでしょうか。。。
45 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 17:18:43.45 ID:pbeWLmEj
>>43 いるね〜。勝手にホイホイ触って沸いた^^;って言うやつ。
見殺しにすればいいのに盾がすぐ挑発しちゃってぐだぐだスタート。
>>44 確実なのは全員アニマ持参で、BC行けるトコまで進めて後日突入かなぁ。
道中であまりにもヤバそうなら考えてみるのもいいかと。
>43
3箇所全部ってどんな池沼だよw
47 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 20:23:19.83 ID:SNv9WG99
事前に情報を仕入れてないとの馬鹿は別物だ
真の馬鹿は学習しないから馬鹿なんだ
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 21:00:17.00 ID:yerEqJO6
アトルガン発売時期に攻略スレ落ちまくっていたからね
何かLSの流れでチキンハートのオイラに螺旋の主催が押し付けられたんですが
(実際はもっと穏やかな理由ですが)
注意点とかこのジョブは居るといいよ、とかシーフツールの有用性とか
解説していただけないでしょうか、先達の皆様。
あと、ナ盾と忍盾どっちが役に立ちますかね?
どっちも出せます。装備も平均点は十分取れる品揃えだと思ってます。
52 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 23:09:25.05 ID:lY1kXAQ0
>>44 最下層まで行ければ、BCまではワープ使ってすぐ行けるんで道中は忍盾で。
>>51 扉を調べると敵が沸いて戦闘になる、シーフツールで罠解除出来れば敵が沸かない場合がある。
人数少ないなら忍盾で行ったほうが楽。
BC戦は無いので、馬鹿が混じらなければ大勢のが楽。
>>51 扉はすぐ閉まるので、開けたら後衛もすぐ移動する事
扉を開ける前に、奥の部屋のスノールの掃除をしたほうがいい
やり方は扉前で魔法使って感知させて手前に引っ張るだけ
罠と戦闘中に絡まれると面倒だからな
>>51 何人くらい集められるの?
レベル上げできるような構成の6人なら十分。
多少ヒーリングするのをガマンできるなら、
別にナ盾でもぜんぜん問題ない。とてとて狩
するみたいな感覚だから、とてとてを狩れる
なら6人未満でも可。もちろん多いほうが楽。
>>53 も書いてるが、扉を開ける前に隣室の
敵を釣るのがセオリー。魔法感知や聴覚感知
は簡単、視覚感知も扉に張り付いていれば、
そのうちこっちを見つけてくれる。
隣室を掃除→開錠を試み、失敗したら戦闘→
扉が開いたら移動を最優先、ヒーリング等は
移動の後。
>>51 一番の注意点は扉で分断されないことだな。
特に後衛に、ヒーリングは扉とおった後だと念を押すように。
後衛だけ残っても、扉にくっつけば攻撃当たるから何とかなるけど。
自分のときは、ナイスなタイミングで回線落ちしたメンバーが取り残されてあせった。
>>51 2PTぐらいなら、ツールなんて使わず全部殴り倒して行った方が早い。
57 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:00:02.02 ID:G3MawhQs
@ツールも期待するほど、罠を解除してくれないしね
58 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:04:22.96 ID:lKZPgB/k
あれって分断された場合リカバリの方法ないよね?
59 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:10:32.18 ID:WlZruWOh
>>58 >>55 の例を使って逆側から通り過ぎた方から攻撃して開けるしかないかな。
60 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:10:49.81 ID:9VChwJ09
>>58 螺旋で分断された場合、すぐ扉調べるとまた罠が発動or開く。
罠でロボが出た場合、ロボを扉正面で殴れば反対側からも壁越しに殴れるんでリカバリは可能。
タゲれない場合は/as 分断された奴 でおk。
61 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:25:08.65 ID:7Je2/itX
>>53 スノールはいねえだろ。壺、ゲイザー、トンベリだろ
>>51 というわけでサイレス、パラナは必須だ
62 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 05:46:08.58 ID:Ifwk87bS
基本は上記の通りだけど 後衛視点でアドバイスすると移動優先なんだけど次の部屋できっちりMP回復させてもらった方が良い
壷あたりが範囲持ちなんで戦闘中座るのが難しい 扉あるから手前の部屋って訳にいかないのが多いから・・
あとリンクというかADD上等でやるハメになりやすいんでMP回復手段に余裕あるといい
螺旋は、参加人数多ければ多いほど、
いくら「扉開いたらすぐ入れ」って言ってもヒーリングしたままのバカ後衛が湧く可能性が出てくる。
「あれだけ言ったのに;;」なんて言おうものなら、
「? そっちから開ければいいじゃん」とかほざきやがる。
それも事前にできないって言っただろうが!
そうでもいいけど、こういうバカやらかす香具師ってなぜか決まってタメ口だよな。ムカツクぜ。
事前に、「もし分断されたら即キックします」くらいは言っておいたほうがいい。マジで。
64 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 08:18:51.30 ID:6sZ7cX5h
>そっちから開ければいいじゃん
あるねw
分断されるのがまずい理由を説明してるのに、全然聞いてねえ
PMで嫌なもの
・ヴァズでいきなりNMわかせて「なんかNM」
・螺旋で扉で分断されて「あう;;」
・畏れよ・武士道で全員ドアタゲれるか確認しろと言っているのに「おk」と言った挙句、
全員昏睡薬使い終わっていざ突入、となったときに「タゲれない;;」
海獅子のドアはどうにかしてほしいもんだなあ
65 :
51:2006/06/26(月) 08:24:22.98 ID:ugAxVycN
なるほどなるほど、かなり実地での意見が聞けて助かりました。
こんなに沢山レス頂けるとは。ありがとうございます。
お陰様で大分攻略イメージが掴めた感じがします。
口を酸っぱくして注意しながら頑張ってきますよー!
螺旋のスノールは天候次第で沸く。雪か吹雪かまでは知らん。
ソ・ジヤLv40制限のBF出口側にも1匹居るだろ、アレと同じ。
ディアボロスよりこっちのが強敵だと思うぐらい強かったよ。
67 :
37:2006/06/26(月) 10:45:08.07 ID:URLRuEQJ
昨日暁 行って来た。2度敗戦で今週中にリベンジ予定
>>25 とりあえず弱体はディアのみ基本 第一に捕縄、
第二にポイズンUが入ったが レジ率かなり高い。
スロパラグラスタン辺りは2〜3回試行したがフルレジ。スタンはAA同様完全耐性だろうな。
お察しの通り赤だったんだが サポ暗黒の利点0 赤はサポ白だな・・・
あと第二形態の範囲静寂が魔法射程より長いっぽい。
正直どうしようもなかったんで 食らったら盾はマラソン 後衛はヒーリングかな。
バサイレラ・バエアロラかけといたほうが良いかもしれん。
あとメテオヤバス 詠唱と同時に全力で逃げればぎりぎり外せるかどうか?
マラソン中なら位置に気をつければ十分すかせる
範囲WSが多いので忍者よりはナイト向きかな。
あと全員山彦は”持たせないほうが”良いな 条件反射で使う人がいたんで・・・
気持ちはわかるんだが(笑) 金も減るし 時間無駄にするし 効果ないし 良いこと無い
68 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 12:58:02.58 ID:lKZPgB/k
上のほうに報告あったけど
範囲静寂は白の女神で治りましたんで
いざというときは
プリッシュ女神最後まで使ってくれなかったんで
そっちで治るかはわかりませぬ
というかせめて百列くらい使ってくれと言いたい
69 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 14:05:34.54 ID:gqL11QJn
ちょっと前にプロミヴォンメアクリアして今日はホラ、デム行くのですが。
アニマはクリア済みのメアで取れば記憶は消さなくてもいいのでしょうか?
適当に1Fで乱獲してアニマ狙うつもりですが。
後、ミノは6人でも倒せるます?
倒せるならそのまま行くつもりですが。
プロミは狩狩戦獣白白
水道は忍侍モナ白赤
で行くつもりです。
後出来れば上手なアニマの使い方を・・・
クリア済みのメアで取るのなら多分消さなくていいはず。
アニマは WS封印 通常封印 逃げ回る の3種。
・WS封印 後半のWS連打モード時に使うのがベスト。残り2割半になったらゴー。
・通常封印 序盤で開幕事故防止、中盤で中休みって使い方かな。与TPでWSは来るから注意。
・逃げ回る
遠隔持ちが2人以上居るなら役に立つ。そうじゃないなら休み用だけど…
WS撒き散らしながら動き回るし、デムだと雑魚生みされて逆に面倒かも。
使わなくてもいいよ、これは。
効果時間はそれぞれ30秒。2個以上同時に使うと最後のだけ効果あり。
ミノは6人でも勝てるけど、モータルレイを連打しまくるので
タゲ取る忍は常時後ろ向いて、後衛も後ろ向いて戦おう。
聖水は必須。マクロで使わせるように。(手動はタイムロスがある)
倒した後そこで回復してるとREPOPされるのでちゃんと離れる事。
ミノは誰かが視線感知(物凄い視力いい、こっちから見えたらあっちも感知する)されたら
PTメンバー全員引き寄せ喰らうから、ミノエリア近くなったら全快してから進む事。
その時は絶対立ってる人に様子見なんかさせない事。引き寄せられてグダグダになる。
あ、余裕があるなら毒消しも持っていくといいよ。
ジュノ上層の医者んところから買えばいいかな。
タウルスの猛毒範囲が結構厄介だしね。
ミノはナ盾お勧め
ナが引き寄せ食らったら後ろ向いてインビン
コレで1分ノーダメージ
後は防御固めて他の人が削りきるまで耐える
73 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 14:57:21.75 ID:u0A7UoVT
インビンは30秒
ミノはなんどかやったがナイトで後ろ向きのほうがいいな。
後ろ向きながら遁投げ忍者もやったけど
DA多いし後半WS多いし凄くやりづらい。
75 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 15:05:04.85 ID:WlZruWOh
DA多いってか格闘だしな…。ミッションのミノが戦士タイプならすまそ
77 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 16:27:32.21 ID:gqL11QJn
多数のレス感謝します。
ミノはナをメイン盾に、忍をサブ盾にしてやってみます
プロミヴォンはホラだけはメチャ強いと聞いたので
>>70さんのレスを参考にアニマをウマク使ってみます
最後にもう1つだけしかなのですが、アニマと交換出来る〜の塊はヴォンの敵全てが落とすのでしょうか?
12個位集めようと思うのですが
暁って難易度あがったのか?
PT構成にもよるのかもしれないけど…
ナ暗モ赤白詩でだいぶん前に行ったけど、そのときは楽勝だった。
79 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 16:30:32.35 ID:u0A7UoVT
長引くと1発で500-700ダメ食らうようになるだけ
ヴォンの敵なら玉と取り巻き以外なら何でも落とす。
ただ、そこのボスと同じ形態の雑魚が各エリアには居て、
そいつはドロップ率がやや高く感じたかな。
1層にも1匹居ると思うよ。丁度ぐらいの強さで。
てか12個は集めすぎwww保険込みでも8個あれば十分。
慣れれば3個で足りるな。まぁ沢山あって困るものじゃないけど。
ドロップ悪いから、根詰めない程度に頑張れ。
>>78 待ち作戦がNGになっただけ。
あとプリ&セルの強さが何か一人歩きしてるんでないかな?
>>69 消さなくてもいけるが、一箇所の1Fでは3種類揃わない
Wanderer Weeper
デム 悩ましき 疾しき
ホラ 恐ろしき 悩ましき
メア 疾しき 恐ろしき
悩ましき: 迷のアニマ 動のWSを封じる
メインアニマ、6人所持してるとかなり楽、終盤に順番を決めて連続で使用しろ
恐ろしき: 驚のアニマ 敵の全ての行動がひるむ
いらない、あるなら序盤で使用
疾しき: 脅のアニマ 敵が逃げ回る
いらない、使うならデムで湧く雑魚相手に使用、ボスへの使用は禁止
使用後の硬直が長いので白には使わせるな
>>78 戦い方次第だろ、ガチでやったらかなり苦戦する
前スレ974です。
「来週」などと書いていましたが、日曜日に迎え火に行ってきました。
結果は
戦戦シモ赤赤で勝ちました!
戦2人はサポ侍、シモはサポ戦、赤はサポ黒と詩でした。
ためため気孔弾で開幕、300%マイティレイグラ×2、不意ダンス&イカだまダンス。
百烈乱撃に連続魔ファイア2も続く。。。。
気が付いたら終わってましたヽ(´▽`)/
この脳筋固定面子強すぎw
みんなもアドバイスありがとう。これからもいろいろ教えてください。
>>83 イレース無しで行くとは勇気のあるヤツめw
まあ勝てばよろしい。おめでとう。
次からはアドバイスする側に回ってくれ。
>>83 その構成だとシーフいらないなrepみたら
ダメ最低のはず まクリアできればいいがw
86 :
83:2006/06/26(月) 17:39:18.93 ID:9lhjygwO
>>84>>85 ありがとう。
イレースなしって気が付いたのはBF出てから。
まあそのあとのことは想像してくれw
シフは仕方ないんだ。前スレでも書いたんだが、そいつ60〜はシフしかないのだよ。
だから、これからもみんなで頭を使ってシフというジョブが生かせるようにするだけのことさ^^
87 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 18:33:50.51 ID:G3MawhQs
>>86 戦術考えるのも楽しみの一つ。
それができるならプロMはそうつらくない。
88 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 18:41:04.54 ID:jNWdAFMr
まあ荒れる話題ではあるがアタッカー6人で全力だせば
スノール負けるのはありえんな
タゲ奪い合うほどに押し捲れば返って死なない
>>77 獣がいるようだから一つ教えておく
獣にとててスライム操らせて使い魔させろ
レイは来た瞬間もどれで回避可能
上手い獣ならソロでミノ倒せる
ソロだとこのとててスライム操るってのが一苦労なんだが
他の仲間に精霊の印>スリプルで寝かせてもらえば楽勝
別にスライムにメイン盾させなくてもいいが計り知れない戦力になることは間違いない
90 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 21:40:11.23 ID:5zZcLPud
>>74 蝉ないとトライクリップとかモウとかやばくね?
300%マイティレイグラで1000ダメ近く行くよなw
hoshu
94 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 09:17:37.75 ID:vdSx1a2y
本スレあげろや
次のVer.upで、ついにアトルガンミッションで戦闘やらされるらしいからな。
今のうちにプロマシアミッション終わらせないと、もうLSとか身内でも(そっちで忙しくて)手伝ってくれないぞ。
つっても2章分追加でしょ。
内容によるけどやる気のある奴は、あっというまに終わらせるよ。
「手伝いいないからプロMできません」君
「実装直後に突撃する前のめり」君
後者が前者を手伝うって考えにくいよなあ。
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:51:13.93 ID:dZSwlZ8r
なんかアトルガンミッションって、先行してる人が他の人手伝わないと先進めない
みたいな記述なかったっけ?
99 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 15:53:20.54 ID:dZSwlZ8r
バトルフィールドに入るとNoviceというNPCが現れて敵に倒されないように目的地まで誘導します
>>98 が思ってるような実装のされ方をする、
としたら、なおさら「手伝いいないから○○
できない」君はピンチだな。
プロマシアは相変わらずクリアできないし、
アトルガンでは自分が手伝う側に回る能力を
持ち合わせてないから傭兵長以上には絶対に
なれない…。
で、クリアが遅くなればなるほど「後輩」も
減る。
手伝いいないから君に福音となるか、更なる
障害となるか、実装が楽しみでもあり怖くも
あり。
プレミアサイトw あたりはどんな反応してる?
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 20:20:04.64 ID:zKxJFNYO
hoshu
103 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 23:11:40.57 ID:zKxJFNYO
話題なさげなんで、こないだ行った迎え火のことでも。
戦戦竜黒黒白
戦/侍が一人、もう一人はサポ忍しかないとさ。
300%レイグラで950、イカレイグラで450、黙想レイグラで450.
印フレア1000ちょい。
白にはとにかかく戦/侍を殺すなと厳命。
竜は、うん何かしてた。
塩は使わず、死者も無く楽勝でした。
戦闘時間は20秒くらいだったと思う。
104 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 23:19:44.07 ID:Pu0oN6Ix
クマスタンの為にあんこくwを育ててからござるをやろうとしたが
ちっとアトルガンミッションラッシュに間に合わなそうだな
週末に主催してみよう
短期決戦面子が揃うといいなぁ
105 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 23:22:53.94 ID:Qkxs0Wb9
オウリュウって、睡眠耐性付くんでしょうか?
106 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 23:47:12.65 ID:LH9a9q2E
畏れよに 忍忍狩白黒詩OR忍忍戦白黒詩でいくつもりですが
どっちがいいでしょうか?
スパルタンはめがつぶれたと聞きますが範囲外から打てるのなら狩もいいのかと
迷い中です
付くような気がするけど、個人的には、
耐性の付く条件が普通に寝かした回数なのか
それともHP残量とか別の条件なのかがちょっとわからない。
石無しで、飛んでる時に精霊遠隔、落ちたら寝かせって作戦で挑んだときは
後半は印つかってもレジレジで寝なかった。
石大量に持ち込んで飛んだら即落として地上でガチンコ作戦のときは
3割くらい削って戦闘不能になったナイトをレイズして衰弱回復するまで
レジられながらも赤白黒で寝かし続けることはできた。
(上書き含めてスリプル4-5回は入れてた)
たまたまかもしれないけど、耐性付くとおもって挑むのがよいかと。
108 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 23:55:42.15 ID:j+Vx5msl
>>105 たぶん回数
逆に開幕は印無しでかぶり上等で複数がスリプル→ディスペスタートがいいかな
>>106 銀弾2or3→スパ1の割合で混ぜてくのはいまでもアリなんじゃね?
忍忍白吟揃ってるなら後は物理削り魔法削り各1ならなんでもいいとも言う
忍忍戦のほうの利点を(無理やりにでも)挙げるとするなら
忍2でタゲ回し風味に動いてるとポリマーの硬直が鬱陶しいので
残りの前衛が他の面子のバザーから買いつつ順次使ってく事が多いんだが
狩人は狩人で硬直長いから戦士のほうが使うタイミングが柔軟かも ってくらいで
バス銀とサポ忍斧斧ならどっちでもいいと思う
109 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 00:00:01.26 ID:yL75FynF
>>106 狩のがいいのかな?
タゲが取れなくなって、暴走しだした時に「影縫い」で
切り抜けるってのも手だけど。
もし戦士居たら遠隔のみで追い込みだけ突っ込むくらいでいいな。
選べるなら狩人のほうが強いし安定する。
スタン弾でも弓でもボウガンでもそれぞれ良さあるから好みで良いかも。
タゲ乱したら一気にきつくなるから、盾がやばいとき以外は控えめがいいと思う。
最近、「畏れよ我よ」狩で参加したけど、
やはり銃の最適距離まで接近したらダメ、範囲が痛すぎる。
範囲射程外でバス銃銀玉ときどきスパルタン、
食事はクアサンド+歌プレでオメガは命中十分、
アルテマはちと回避高めで当たりにくかった。
112 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 09:32:45.10 ID:qdAeuNjR
朝hoshu部隊参上!
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:41:35.49 ID:ZOFypQ5K
今度「選ばれし死」にいくんですが、フ・ゾイの地図取りNPCって、
一度に10人全部調べないとダメなのでしょうか?
ミッションルートにいる8人をミッションのときに終わらせて、
一度エスケなり何なりして、後日残りを終わらせるのは可能です?
ミッションに時間がかかりそうだから、全部一緒にやるのが
ちょと大変そうなので、ご存知の方いたら教えてくださいませ。
>>113 一度じゃなくてOK、別の日にやってもとれる
115 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 12:28:20.64 ID:4h8t1rZA
>一度エスケなり何なりして、後日残りを終わらせるのは可能です?
可能。
でも残りをやるとき、残NPCに話しかけるために、
結局、NPC護衛して奥まである程度進まないとダメよ?
道を理解して戦闘回避して進むなら、ミッション+30〜45分で全部回れるはず。
ちなみにミッションは、先導を赤がやって(つまり、道を把握していて)、
寝かせ&すり抜けで進めば、少ない人数でも、2時間ぐらいで終わる。
殲滅の場合は大人数+MPヒーラーたくさんいないとそれ以上に時間がかかったはず。
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 13:31:48.54 ID:9gaIoPIq
スレ乱立しそうなんで保守
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 13:32:45.52 ID:aLY1dxls
115も言ってるが、フ・ゾイの地図取りはミッションと一緒にやるのが一番効率いい(マップ見ると良く分かる)。
俺だったら、「後日あらためて地図取り〜」なんてのはちょっと遠慮したいな。
地図取りだけのために再びメンバー揃えるのも面倒くさいし。
ていうか、「地図か〜。もうクリアしちゃったし別にイラネーやw」って香具師もいるだろうし。
118 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 13:42:09.61 ID:LVMsA3qB
フ・ゾイの地図取りはミッションと一緒にやるのが一番効率いい
フ・ゾイの地図はミッションの時しか必要ない
よってフ・ゾイの地図は取らなくていい
Q.E.D
フゾイの地図はほんと必要性がわからんな。
ところで、ルメトの扉4NMのところだけど、赤/青で海串コクーン防御600で
ありったけ強化してパウダーブーツとんずらで突撃。
扉前で即回線抜きしたらHP(280/1100)で生存できた。
120 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 17:08:20.24 ID:LVMsA3qB
ひょっとしてナイトだったら余裕で抜けられたのかすら
121 :
106:2006/06/28(水) 17:20:15.95 ID:eemD+lpF
レスありがとうございまs
狩いれ構成でいってみます
122 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:30:47.10 ID:qdAeuNjR
age
123 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 01:18:59.30 ID:lR8oPmGN
保守・・・もうこのスレいらないのかな・・・
微妙に進めてるから保守してくれると超嬉しい。
今アドバイス貰ったところを自分なりにアレンジして週末に挑む予定だから。
125 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 02:00:06.85 ID:15cYQHnk
>>124 油断してるとすぐに沈むからなー。
青用に進めてる人間もいるだろうし需要はそれなりにありそうだが。
保守【ください】
127 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 02:14:41.96 ID:CEiENCei
暁クリア!クリアまでに3ヶ月も掛かってしまったが、これはこれで面白かった!
ギルも経験値も減りまくった!3ヶ月で500万ギルぐらいは使ったな・・・・
経験値も3万近くは減ったぜぃ!
そして、ついてきてくれた皆ありがとう!
俺は・・・もうこれ以上頑張る事は出来ないかもしれないが・・・
機会があったらジラミッション・アトルガンミッションも一緒にやろうな!!1!11!
それじゃあ・・・俺はちと眠りにつく・・・ぜ・・・っ!!
まだ終わりじゃないぞい
もうちょっとだけ続くんじゃ
と言うわけで次はフルアラ推奨の日輪でございます
束の間の休息をお楽しみください
日輪は何が大変って人集めるの大変だった
日輪まで進んでる人がほとんどいないからなぁ
でもあとちょっと頑張れば耳もらえるからって頑張ったっけなぁ
129 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:37:01.36 ID:nlHA12jh
週末PMヴァズに行く予定なのですが
ツライのは3〜5層のNMなのでしょうか?
130 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 08:44:32.11 ID:sI98obDl
ツライのは3〜5層の雑魚です。各層のボスよりつえーんじゃねーのあいつら。
ホラタイプとメアタイプは危険
フルアラいるから大丈夫だろう、と油断して大勢で殴りまくってたらws連発されて壊滅した
BCはそんなに苦労した記憶はないな
編成にもよるんだろうけど
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:49:09.77 ID:cC7CC158
またネ実だけ生き残った
ので保守
133 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 09:57:34.08 ID:lu2FBqpv
>>131 ヤバイ範囲持ちのは大勢で殴ると危険だなw
こう言う時は速めに迷アニマでハメ
134 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:51:40.81 ID:y2CF0Wuh
>ツライのは3〜5層の雑魚です。
今、スカスカだから、目的の戦闘以外、ほとんどよけられるんじゃ?
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:53:30.35 ID:lu2FBqpv
>>134 昨日行ってきたが凄い嫌らしい配置だったぞ?w
ザコも殆ど倒していった。
136 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:16:45.36 ID:6EkpBSWV
>>119 インスニの無かった時代を経験してない奴は、壺ごときも避けれんのかねえ
137 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:21:05.50 ID:y2CF0Wuh
>>135 そうなの?
自分がいったのはかなり前だから
今とはずれてるかもしれないけど
1〜2層は戦闘回避は難しかったけど、
3〜5層はNM以外ほぼ戦闘しなかった。
NM戦も周りを側の空き地を使って、掃除する必要がほぼなかったし。
初めていって、入り口から最下層到達まで2時間ちょっとぐらい?
昔は悲惨だったと聞いてたから、ずいぶん楽になったもんだと思ったよ。
138 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:24:15.01 ID:lu2FBqpv
>>137 ああスマンカッタ。俺が文盲デスタ。
確かに3−5層は避けれるようになったね。
139 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:56:20.81 ID:71j7VokB
>>136は一人で突っ走って和を乱すタイプ
自称古参はどこのスレでもウザがられるのに、
こんなところでまで自称古参の「最近の奴は」レス見るとは思わんかったわww
オレもPS2のベータからやってるから古参の
部類だと思う。ウルガランのタウルスとか、
リヴェーヌのヒポが相手ならインスニのない
頃云々するのには同意するが、NMツボは別。
端末の性能やレイテンシにもよるからな。
オレのPCはメーカー製の2006年春モデルで、
タルベンチ3でLow3500くらいだが、ジュノで
飛空艇に乗るとき、着水したくらいの時点で
乗り込めちゃう。つまりサーバはもう乗れる
状態だとしているときに、端末はまだ着水を
描画してるわけだ。この端末でNMツボを避け
進む自信はオレにはないな。
つーか攻略スレなんだからアドバイスしろよ。
ただの罵倒はイラネ。
142 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:20:32.36 ID:nlHA12jh
ありがとうございます〜
1〜2層のが危険なんですね…気をつけます!
ヴァズのBFボス倒す順番って決まってるんですか?いつもみたいに近付くとこっちくるのか…自分で攻撃して最初に戦う敵選ぶのか…
>>142 1人はタゲってボスわかす馬鹿いるから
それが一番注意かも
それでPT崩壊しかけたしw
>>142 BFボスは3体横並び、自分で攻撃して敵は選べる
こちらが攻撃をした奴が動き出すので一体ずつ戦闘可能
敵の残HPが2割程度で、別の一体が動き出す、順番は忘れた
当然、範囲攻撃で巻き込めば3体動く、魔法誤爆も当然そいつが動く
2体相手にするのは辛いので、次が動き出したら、縫い、グラバインドで足止め
145 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:30:37.06 ID:71j7VokB
調べた途端にNM沸くので絶対に調べないでください
私が調べます
勝手に沸かせた人は死んでもらいます
他の人は絶対に助けないでください
野良だとこれくらい徹底しないとダメだな
146 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:54:12.77 ID:y2CF0Wuh
>>142 1〜2層は敵の密集地域があって、そこは避けて通れない。
でも、大概の場合、近くに敵にいないor敵の薄い場所があるから、
そこをキャンプにして密集した敵を間引いて、
絡まれないスペースを作ってから移動すること。
3国ヴォンもそうだけど、ヴォンの敵は絡まれてから対処ではなく、
絡まれる前に対処。
敵の分布を把握して、危険だと思ったら、なるべく弱い敵を間引いて、
安全に移動できる隙間を作る事。
>>142 NMわかす壁は、「調べる」って選択肢はでてこない。
タゲっただけで沸く。
148 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:34:52.21 ID:nlHA12jh
タゲっだけということは…カーソル合わせただけで…?
150 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:48:52.49 ID:y2CF0Wuh
コントローラーの場合、カーソルあわせて、○ボタン押すとじゃなかった?
マウスの場合はシランけど。
それ以外のミッションでもタゲってわくとこあるけど
必ずわかして『ごめ;;』ってのがいるのよw
152 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 21:07:03.68 ID:xffj9yUC
決別トンベリで「一度エリチェするからジャグナーまで走れ」って
ホラからチョコボ乗ってる間に5回も説明したのにしっかりpopした瞬間に殴る奴もいるから気をつけろ
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:35:46.60 ID:4Jk+aej0
>>153 152じゃないが、4月にそれできたぞ。
『決別の前』のNM消すやり方は、エリアチェンジで消すのではなく、
エリアチェンジ後NMが元の場所に戻って時間がたつことで消えるのであり、例のパッチによる影響はない。
155 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 00:55:50.91 ID:tcLoC9S2
マーシャルサイクでマラソンしたなぁ
156 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 02:01:01.28 ID:vtvunOdb
ってか1PTで余裕に倒せるのに、何をやっているんだか。
>瞬間に殴る奴もいるから〜
て事は野良でも身内でも数人居るんだろ、倒しちまえよ
157 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 02:21:52.42 ID:yK8xy+77
噛み付き亀が住み着いたか?
少しでもリスクを減らそうとするのは当たり前の話
158 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 02:23:16.38 ID:vtvunOdb
決別なんて40分ほどで終わるのに、そんな事してたら1時間以上掛かるぞ?
159 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 02:25:43.08 ID:3Iu0K+JH
蝉弐持ちいたらどーでもいいプガードや
サポ獣で手前にいる鳥とかキリン持ってったらすぐ終わるタコと違って
微塵・フロウは死者出したくなかったらそれなりのリスクヘッジはいるわな
160 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 07:24:18.81 ID:2vWFP0Ad
決別の前のボストンベリ(最初に湧く忍者トンベリ)は、
ザコ3匹倒すと次の瞬間微塵してくる。
エリアで消した場合は、消えてから最初に殴ったり魔法撃った瞬間に微塵してくる。
相手のHPがMAXの場合、レジらなかったら3000以上のダメージ食らって即死するんで、
誰か一人、人柱になってもらったほうがいいかもな。
161 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:06:51.17 ID:E+/0EXnw
>>160 雑魚は普通に寝るし、
ボスから倒せば微塵しないよ。
だからエリアでザコ消した時には気をつけろって事さ。
163 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:06:07.40 ID:4KWErXBo
>>140 え?あのNM壺、回線とかそんなの関係なしで余裕だろ。。。。
台座の横に敷居みたいなのがついてるとこがミソなんだよ。
右か左の壁にくっついて敷居のとこまで進む(こうすれば反対の壺はこないから無視でok)
視点を壺の目がどこにあるか見える位置に替える(左壁の壺なら右に回転)
んで壺の目が敷居の位置まできたら、移動開始して抜ける。
1個抜けたらまた壁にはりついたまま、次の壺の敷居の横まで進む。
上と同じ手順で2個目も抜ける。
方法さえ分かってればかなり簡単。
抜けれない〜って言ってる人は真ん中通ってるとしか思えない。
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:35:56.96 ID:Wid8GqDh
毎度「俺ならあの壷に絡まれずに余裕で抜けられるよ」ってイタイ奴でてくるよなw
大勢ならどの道誰かが絡まれるんだから、倒した方が速いのにね。
流れぶった切りだが 何ゆえにその子は 行って来た。
暗黒モブリンは爆弾投げ使うね。
ちゃんと投げれた時に白?が範囲に居たんだが、
暗「グゥー、ビンゴ!」(爆弾投げ)
爆弾ちゅどーん
白?「アータ、コロスキッ?」
みたいな漫才してた。
167 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 12:28:56.09 ID:LN4ONoLD
>>164 オレならあの壷絡まれずに余裕で抜けられるけどなにか?
168 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 12:30:32.04 ID:4KWErXBo
>>164、165
煽るくらいなら何か有意義な情報くらい書いてけよw
大勢なら倒した方が早いのは同意だけど
あそこ次BCだから6人くらいで行く人も多いだろうし、
上の方法なら6人とかならきちんと説明しとけばそうそうからまれないし、
挑戦してみる価値はあると思うんだけどな。
これから挑戦する人の参考程度になればいいかなと思って詳しく書いたのさ。
169 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 12:33:15.78 ID:U1Xrbd6s
よく天使たちの抗いの募集で、印持ってる人限定で募集っていうのを見るけど、
印取るところまではソロでやれるってことですか?
第八章を主催して一気にやろうと思うんですが、
一日目…古代の園、選ばれし死までは2アラ
その後ソロで印取ってから
二日目…1PTで天使たちの抗いBC、暁
って感じでいいんですかね??
それでかまわないし、
きっちり寝かせ出来る面子なら1PTでもクリアできる。
172 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 12:41:35.90 ID:vtvunOdb
ソロでやれる、白以外はリレアイテム必須。パウダーブーツ数足あると死なずに行ける部分多々有り
1階>兎に角突っ切る、ワープの上で死んで消えた後生き返るか、ワープから3部屋前辺りからとんずらしていく。
赤/黒や詩人などは、印スリプガ/ララバイで眠らせてからワープ
2階>リレ作戦か、最初からトンズラでいっきに突っ込む
3階>同上
4階>輝ゲッツ
入り口に戻って、次は壷部屋抜け
4匹いて、どれか一個にでも絡まれると終わりだが、
1、扉前で死んで壷が戻ったらリレで生き返って扉抜ける
2、4匹居るが、実際見てれば良いのは2匹。1匹回転が早いのが居るので、それが居ない側から回転を見て進むと○
のどちらかで進み、ワープ装置で上の階へ。
2階>ワープ使って敵は消せるので、寝かせや無視して走る作戦でok
壷部屋は通らずとも、ちょいと遠回りすれば行ける
そして、壷BC
取った後で
印取りから〜の募集シャウトを耳にする罠
↑□□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □=安全区域
↑□□□□□□□□□ □●□□□□□●□ ■=台座
←←←□□□□□□□ □●●□□□●●□ @=壷
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■ ●=感知範囲
■A↑□□□□□B■ ■A●●★●●B■ ★=複数の感知範囲
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■
↑→↑□□□□□□□ □●●□□□●●□
↑□□□□□□□□□ □★□□□□□★□
↑←←□□□□□□□ □●●□□□●●□
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■
■@↑□□□□□C■ ■@●●★●●C■
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■
→→↑□□□□□□□ □●●□□□●●□
↑□□□□□□□□□ □●□□□□□●□
↑□□□□□□□□□ □□□□□□□□□
こういう風に動くのが一番簡単ではあるが
若干のラグでミスが出る事はある、輝き取りをPTで行って
一回も絡まれないとかじゃない限り、九分九厘失敗する人が出る
176 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 13:23:58.71 ID:GxNz4tRp
>>175 AとC、回転早いから、スキルに自信がなければ、
@とBを視線避けの対象にするのがヨサゲ。
177 :
176:2006/06/30(金) 13:26:44.24 ID:GxNz4tRp
□□□□□□□↑□□ □□□□□□□□□ □=安全区域
□□□□□□□↑□□ □●□□□□□●□ ■=台座
□□□□□□□↑□□ □●●□□□●●□ @=壷
■■□□□□□↑■■ ■■●●□●●■■ ●=感知範囲
■A□□□□□↑B■ ■A●●★●●B■ ★=複数の感知範囲
■■□□□□□↑■■ ■■●●□●●■■
□□□□□□□↑□□ □●●□□□●●□
□□↑→→→→→□□ □★□□□□□★□
□□↑□□□□□□□ □●●□□□●●□
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■
■@↑□□□□□C■ ■@●●★●●C■
■■↑□□□□□■■ ■■●●□●●■■
□□↑□□□□□□□ □●●□□□●●□
□□↑□□□□□□□ □●□□□□□●□
□□↑□□□□□□□ □□□□□□□□□
>>176 横の移動で失敗する可能性もあるからどっちが良いかは知らんけどな
ま、時間掛けて結果失敗するぐらいなら
最初から全滅するかさせたほうが早いのは確実
寝ないので二匹ぐらいマラソンするか、タゲ分散させれば
普通のLVagePTで余裕
>>169 >>173じゃないけど、印持ってる人限定で募集して果たして人集まるのかってのはあるな
あれをソロでやっちゃう人は自分で主催なり何なりして終わらせちゃうような
1週間くらい前からサチコで募集しとくと良いかも
いきなりなら無理だけど、1週間あったらソロで取って来るって人も出るかもしれない
印持ちで募集してるのに、野良だと着いてから「印って何ですか?」とか抜かす基地外も出るから注意だ
>>175 最初からそんな感じでアドバイスだけだったら良かったんだけどね
>>136、
>>163みたいに無駄に煽る馬鹿がいたから軽く荒れた
連書きスマン
書いてから思ったが「印持ち」だったら精霊の印とかと勘違いしそうだな
当たり前の話だがちゃんと正式名称で書いた方が良いぽ
>>180 こういう説明は
既に何度も何度も出ているからな、いい加減ウンザリするのはある
調べない・考えない・挑戦しない
の三拍子揃うのに、最大限の成功を望む質問とかも荒れる要因だと思うぞ
>>182 ことの始まりは質問じゃなくて、突破報告に馬鹿が無意味に絡んだだけ
>>183 【むむむ】
それは、狂犬病のワンコに噛み付かれたと思って諦めるしかないな
185 :
169:2006/06/30(金) 14:10:26.08 ID:U1Xrbd6s
まだそこまで行ってないのでよくわからんのですが、天使たちまで進んだら参考にさせていただきます。
ありがとですm(_ _)m
つうかまだ八章にすら行ってないので(´∀`*)ゞ
今しがた「決別の前」のトンベリをエリアチェンジの方法を使ってソロで挑んできました。
リレで起きて衰弱治るまでマラソンしようと思ったんですが、ボス一匹になった時に弓で釣ったら微塵は使ってこなかったです。
ちなみにその弓の攻撃はミス。
その後も微塵は使ってこず、問題なく撃破できました。
そんなわけで武士道叫んできます(*'-')
壺に絡まれるやつなんてホントにいるのか?
去年クリアした時は6人全員普通に回避してたが。
目見て移動すれば大丈夫だと思うがなぁ
188 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 14:35:49.40 ID:0Jw+gfe2
>>186 人それぞれってやつだぜ?
そんな事を言い出すのなら、PMクリアしていない奴がいまだに多い方が不思議だぜ?
189 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 14:48:28.15 ID:jKurxucm
>>175 の壷抜けのコツは初出じゃない?
自分もネットで調べ回ったけど、有名どころの攻略すべて
リレか殲滅かのどちらかだったね。
簡単に抜けれるなら175のような情報があってもいいはずだが。
190 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:09:43.94 ID:4KWErXBo
山でからまれるやつは糞って話はよく聞くのに
何故かNM壺はからまれるの基準なんだよな。
山をからまれずに行ける腕がありゃ
充分NM壺はかわせるレベル。
むしろ急に動きが変わったりしないで、ずっと一定の動きな分だけ壺のが簡単って気もするくらいだ。
山でからまれるやつは糞ってオイルパウダーもって無いやつが糞ってことじゃないの?
192 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:13:34.17 ID:hwwQWAff
かつては山にメリポでは何度も行っただろうが、ゼデーの居るエリアなんぞ
PMで一度しか行かない場所なのに、なぜにこうも必死になるんだ?
天使たちの抗いの壷BFで何度も負けて、何度も通って慣れたのを自慢したい訳?
PMクリアしたら二度と行かない場所だし、ゼデーごときに必死になるなよFF脳w
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:13:48.77 ID:4KWErXBo
>>191 それなら別に山じゃなくていいだろ。
オイルパウダーはもちろんだが
タウにからまれるのもへたれって言われてるの散々見てきてるんだが
>>191 タウルスが居るのに素のMGSが低い奴が
オイルパウダー頼りの行動してえらいこっちゃになるのが元。
山絡まれ愚痴は「この前山に言ったら○○がタウルスに絡まれて〜〜」
から始まるわけでオイルパウダー関係ナス。
>>193 タウロスと壺NMだと壺NMの方が絡まれる可能性が断然高いと思うのは俺だけ?
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:17:28.06 ID:4KWErXBo
>>192 1回目で普通に簡単にできたから言ってるだけだが?
やり方わかってればそれほど簡単だからほとんどの人は1回でクリアできると思うがな〜。
実際LSで行った時も普段の行動でそれほどPスキル高いとはいえない子でもちゃんとできてたし。
リレ前提で行くのも結構だが、挑戦してみるのもありだと思うがな〜。
ちゃんとみんな通れた時それなりに盛り上がるしw
>>195 パターンが簡単だから楽、だと思う人もそれなりに居るのに
「絡まれて当たり前」「絡まれないとか自慢かよ」みたいな風潮だから
何でそんなに反発されるん?ってことなんだと思うよ。
>>189 図解・抜けるルート説明を、俺が書くのも2回目
それ以外にも書いている人居るから、PMスレでは何度かでてる
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:20:29.96 ID:hwwQWAff
4KWErXBoよ、ゼデーごときになんでこうも必死なんだ?wwww
一度しか行かなかった場所で、うまく回避できたのをそんなに自慢したいのか?
それはよかったな、おめでとうw
そのテクニックが、FF終了までに生かせればいいなw
>>197 なるほど。でも出だしは逆で、「何であんな簡単なの出来ないの?」とか
「絡まれる奴はヘタレ」とかが最初じゃなかった?
最初から挑戦する意味はあるとかだったらともかくね。
>>196 またお前かw
お前が凄いスキル持ってるのはもう分かったから出てくんなよ
いい加減しつこいぞ
202 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:25:41.60 ID:GxNz4tRp
NM花瓶避けは初めてかもしれないけど、
NMでない花瓶避けは、NM花瓶の前に散々やってない?
それの応用にすぎないっていうのもあると思うけど。
>>202 そういうので練習しない人の方が多いと思う
最初から撃破して行ったり、寝かせてワープまで走ったりとかね
204 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:30:24.29 ID:4KWErXBo
うは。。。。
あの壺通れただけで凄いのか。
通れるのが普通と思ってた俺が間違ってたぽいな。
リレ前提でやったフレが
上の方法でやるまで「絶対からまれるからリレ作戦でやっとけ!」
ってずっと言ってきてたのを思いだしたよ。
まあ、俺がしつこいのは同意だから、これっきりで最後にするよ。
205 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:31:34.03 ID:BVNB8OZ9
まぁ出来ない低スキルなやつが噛み付いてるだけだろ
206 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:35:16.45 ID:gDNqSbB0
↑のような自慢厨がぷろましあwの評判を下げる本当の要因
207 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:35:53.19 ID:q5EB/wXC
出来ない=低スキル
とかではなく、PM8章で通り過ぎるエリアでしか会わない敵だから、
どうでもいい
Lv上げや、通常フィールドにも多数配置されている敵なら、回避できて
当然といわれても問題ないだろうね
>>200 「余裕だろ」「簡単」ってのはあるが
>「何であんな簡単なの出来ないの?」とか「絡まれる奴はヘタレ」
みたいな発言は無い。そんな悪意ある解釈するって酷い人だな。
210 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:39:15.33 ID:GxNz4tRp
今後のために補足。
NM花瓶抜けするときはPTを解散して、ソロで順番にやると吉。
仮に絡まれても、他の人に被害が広がることがなくなるので。
これは(今更いうまでもないけど)リレ抜けでもそう。
PT抜けた人が囮になるなら、その人が死ぬまでの間に他のメンバーが
扉にとりつくだけで、死ぬのは囮役だけ。
(抜けるの忘れてると、死に場所によって、PT全員が次々と絡まれる)
ブリスキ張った赤とかなら、(メンバーがよほどとろくない限り)
全員が抜けるまで耐えられるしね。
瓶に絡まれずに通る事がプロMの目的じゃねえからなw
ミッションの目的を達成するには確実にBCに辿り着くことが必須
野良なら確実に通り抜けられる扉前でおとり死亡を選択するのは当たり前
212 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:42:21.55 ID:rolECj8p
>204
そうだね、プロテインだね
>>204 漏れはコカの邪視9割(人間だから100%とは言わない)かわせるから、
忍者上げやってる時は白いなくても良くコカ狩り言ってた
でも回線やラグ、腕のせいで出来ない人も多くいるのは知ってる
「俺は出来るぜ」って言われても、「だから何?」って感じだろ?
>>210 白無しだと、囮の奴だけレイズ1になる可能性あるから編成次第だな
白居る場合は、有効な技
ソロで印取りするなら有用なテクニックじゃないか
あと、役に立つ機会が少ない知識だからどうでもいいってのはよろしくないですな
それは思考停止であり知識の敗北に他ならない
考えない葦は、ただの葦だ
218 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 15:54:20.70 ID:q5EB/wXC
>>217 クリアして以降は何の役にも立たないので、どうでもいい
>>163 オレはPS2でなら避ける自信があるし、実際
引率のときにデモ走行して見せたりもしたさ。
でもヘボPCでは自信がない、って言ってんの。
トカゲやコカトリスの邪視避けなんかでも、
同じようなことはあるし。
ゼデーってなんだ?
221 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:08:43.59 ID:h+6a69v6
長細い壷、特定エリアにしか存在しない
前後(?)に目が付いていて、常時回転している
前後(?)のどちらかの視覚に入るとインビジ見破りでからんでくる
天使たちの抗いのBFで、このNM4体と戦う事になる
黒が2〜3人いれば、比較的難易度が低い目の戦闘となる
222 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:12:13.03 ID:FHucjLKB
223 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:16:52.67 ID:Dd+h4QlO
プロMの為に狩、赤育てて、畏れよで楽するために黒60
ござる戦クマスタンの為に暗を育て中な訳だが
壷の為にやっぱり黒カンストさせとくべきなのか・・・チクショー!
224 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:22:02.84 ID:Q4qq1lay
ゴザルはクマスタンなんか要らん。
PM優先なら黒上げとけ。
225 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:23:08.59 ID:v1fpoS9S
いや赤あるならそれだけで十分
開幕プガしたら連続魔で削ってその後は回復すればおけ
226 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 18:39:53.04 ID:Dd+h4QlO
そかー暗育て一旦中止して
黒上げしつつ、赤で参加できるか考えます
面倒だったら主催しちゃいます
世界に在りて〜ではクマスタンは神のごとき
効果があるから育てるのは無駄じゃあない。
けど武士道ではイラネ。
228 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 19:07:52.29 ID:Mpb8bfxz
いまだにフゾイの壺様の小さい模様と大きい模様のどっちが前面かわからないんだぜ?
>>223 赤育て終わってるなら開幕印プガしたらええがな
みっつの道以降、赤入りの固定PTでやったけど
赤イラネなトコは無かったよ。
ただ、野良だと黒優先で赤の枠はすぐ埋まっちゃうから
主催してさっさと終わらせた方がいいかもね。
230 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 19:26:52.95 ID:HkOatxaC
「畏れよ」の編成で質問です。
前衛が忍戦モで固定なんですが、後衛は赤白黒詩でどう組み合わせれば良いでしょう?
後衛は3人とも赤白黒60以上持ってるので好きに組み合わせ出来ます。
↓どれがよいでしょう?
1.忍戦モ赤白詩
2.忍戦モ黒白詩
3.忍戦モ黒赤白
4.その他
1
232 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 19:28:58.05 ID:p78ahXD5
>>227 固定でプロMやってて結構良い構成なんだけど、
赤が頑なにサポ暗上げてくれないんだよな
もうちょいで世界BCなんだが不安だ
>>230 >>232に同意だが敢えて選ぶなら漏れは3
とりあえず
・60制限でイレース必須
・ディスペルもしくはフィナーレ必須
・精霊はそこそこ通る
・蝉+挑発持ちが二人いると楽になる
・ポリマー使うための行動の自由が利く人間が一人いると更に良い
この要件満たしてりゃ何でもいいとは思うが
マンボやマチの使用も考えて白詩は確定させて
赤・黒の両方できる奴が慣れてるほうやればいいんじゃね?
運悪く魔法バリアを多用されると黒はストレスたまるかも知れん
>230
個人的には1か2かな
赤は忙しくてMP枯れてディスペが間に合わなくなって全然けずれなったことがある
詩のフィナーレがいいね
>>230 どれも良構成
個人的な好みだが
詩人がいるとマメとオメガのミサイルなんかで忍が安定する
詩人がいる構成で
赤と黒ならどちらが良いかといえば
どちらの仕事も ケアル>弱体>>>精霊追い込み
赤は白のヘイスト補助とフィナーレ補助が利点
黒はマメの物理無効・オメガアルテマの追い込みが利点
>>230 どの構成でも余裕といいたいところだが、
モがサポ戦でタゲとりまくって後衛のMPが尽きてアボンに1_
俺だったら、黒/詩 赤/白 白/召 の後衛編成にするな
黒/詩で何すんの?
ピーアンに決まってるじゃまいか
241 :
230:2006/06/30(金) 20:53:57.94 ID:HkOatxaC
ありがとうございます。
どれでもいけるってことで、意見がバラバラですねw
参考にさせてもらい、白詩+赤or黒にしようと思います。
赤or黒はLSで相談して決めます。
皆鉄板だろうと思って一人しか言及してないが
モもサポ忍させとくと多い日でも安心だ
243 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 23:25:37.16 ID:N/R442Ht
>>25です。
先ほど暁行ってきて無事クリアしました。
練習のつもりで突入して行けそうだから行っちゃえであっさりクリア。
勝てたのは、範囲静寂・範囲アムネジア・メテオが
それぞれ1回しか来てないからかもしれない。
今、報酬リング貰うためにリアル0時待ち。
このスレにはほんと世話にないました、あいがとう。
>>243 これからは答える側として少しぐらいいてくれ。
245 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:14:54.15 ID:iSYUNbyJ
今度武士道行くんですが、初めにオポ昏使ってる時間ってあるんでしょうか?
BC入る前にためれる
247 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:22:37.18 ID:iSYUNbyJ
>>246 あぁ…ありがとうございます(TДT)
海獅子なんだからちょっと考えればわかることでしたorz
248 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:24:55.27 ID:slclgm8Z
一回イベントみて出れるんじゃなかったかしら。
だめなら回線抜き>海獅子>おぽこん イベントカット。
あと、大地つかえる後衛いるなら一回召にしてもらって大地してもらうのお勧め。
249 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:27:20.72 ID:X0STtb6M
回線抜きでしか出れないが、そう長いイベントって訳でもないし
時間切れがあるわけでも無いからイベントを飛ばすのは最速タイムを目指す為以外に利点が無いぞ
250 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:29:12.04 ID:slclgm8Z
うん 利点ってなかったね(´・ω・`)
245の文章ちゃんと読んでなかった。すまんこ(´・ω・`)
251 :
245:2006/07/01(土) 01:38:35.08 ID:iSYUNbyJ
>>248 一回召にジョブチェンジして大地使ってから参加ジョブにチェンジ、で海獅子へゴーってことですか??
252 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:50:45.11 ID:slclgm8Z
>>251 うん。大地は確か15分もつはずだから何かとこういう時は便利ですよん
253 :
106:2006/07/01(土) 01:51:17.79 ID:vWlecZtO
蝉の合間にミサイルが来たりしましたがぎりぎり超えれました
254 :
245:2006/07/01(土) 01:56:49.54 ID:iSYUNbyJ
>>252 ナルホド。
ほんとこのスレ助かります(´Д`;)
255 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:57:21.50 ID:X0STtb6M
おめでと〜♪
>>251 補足。
パーティに召できるメンバーがいないなら、
手伝いに7人め呼んでかけてもらうとかもok。
三国盆済んでるヤツなら、武士道まで進めて
なくてもいいわけだから、探すのも容易。
257 :
245:2006/07/01(土) 02:08:49.77 ID:iSYUNbyJ
最後にもう一つ聞かせてください(ノД`)
BCとかの経験があまりなく、主催経験も少ないのでジョブ選びの知識がほとんどないんですが、
狩と召 アタッカーとして選ぶならどちらがいいんでしょうか?
ちなみに盾は忍なんです。
>>257 狩人。
とはいえ召喚も70履行使えるし、アストラル3発撃つ余裕はあるよ。
武士道はそんなギリギリのBCじゃなく、ひゃほいしてれば勝てる。
行きたいジョブでいけばいいよw
259 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 02:24:39.68 ID:slclgm8Z
>>257 ドイツ対アルゼンチンが終わるまではレスをしてあげよう(´・ω・`)
アタッカーとして誘うなら狩人がいいと思う。
理由その1 サポ忍が優秀
理由その2 召はアタッカーに慣れてる人が少ない
確かに、ヘイトなしで高ダメージを期待できる履行は魅力的なんだが、
1分縛りという壁の前ではこれも霞んでしまう。
できるだけ、瞬発力のあるジョブ構成にしたほうがいいと思うよこのBCは。
盾はナイトでも忍でもどちらでもいいと思います。
260 :
245:2006/07/01(土) 02:35:28.98 ID:iSYUNbyJ
超感謝です!
俄然やる気も出てきました。頑張ってまいりますヽ(`Д´)ノ
261 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 02:39:48.83 ID:gFzSO7zP
武士道かぁ。ナナ戦戦赤赤で開幕全員300ウィズインしてイカロスWSしたら一瞬で終わったな
明日武士道いってくるぜ。
構成はナ戦白黒黒黒。
白がサポ赤なし(黒はサポ赤)なので、精霊詠唱中にシェルがきたら
しんどい気もする。
>>245もがんばれー
263 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 04:29:27.77 ID:n+AvtYps
保守がてらあげとこう
武士道は突入前にオポ昏して入る事でTPを保持できるが
中に入ってイベント見た後にオポ昏しても間に合う事が多い罠
迎え火・畏れよに比べるとマジうんこちんちん
265 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 12:02:19.55 ID:l7s/iXcA
なんだ武士道って外でTP貯めれるのか
思いっきり殿様目の前でTP貯めてやってたぜ
目の前で敵が寝てるのに襲い掛かってこないのは、流石武士と言ったところ
そこまでいけたPTなら楽勝だと思う
267 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:01:13.51 ID:Tx9dvuw1
age
268 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:35:59.09 ID:2smSchEs
モレもNM壷は抜けられない口だなあ・・・通常の遅いヤツなら平気なんだけどさ
やってなくて抜けられないんじゃ無くて 何度やってもええええなんでえええって
感じで引っ掛けちゃうんだよね そんなモレは未だにナロー回線・・・・
見た目とズレ有るんじゃないかと 疑うことしきり・・・
あるんじゃないの?
エアエッジでやってるときは敵が殴るモーションよりずっと前に打撃喰らってたし。
発見はクライアント判定だろ
>>270 2垢の人に画面みせてもらうといいよ^^;
>270
それならクライアントいじると見破りの敵の目の前素通りできますねwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:41:45.53 ID:X0STtb6M
手伝いで暁行って来たんだが
プリちゃんとセルちゃん何か弱くなってね??
274 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:52:19.65 ID:dSpPIH8y
忍者が襲ってくるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
275 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:53:07.88 ID:dSpPIH8y
ベイサイドたんにスリプガしろwwwwwwwwwwwwwww
276 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:53:25.76 ID:dSpPIH8y
うほwwwwwwwww
277 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 23:57:36.62 ID:dSpPIH8y
このメンバーで最後までやってもいいんじゃね?wwwwwwwwwwww
278 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:45:28.91 ID:63IGm+2r
なにこれ
279 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 02:56:05.06 ID:i/HUYwhA
>>210にある壷NM地帯での囮についてですが、
壷が定位置にいる時だけ扉が開くっていうのを別のとこで見たんですが、囮役に壷が絡んだ時点で扉が閉まるわけですよね?
てことは囮以外の人は扉前まで行って、囮はそこから少し離れた所で死亡ってことでいいんですか??
280 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 03:06:29.74 ID:mIdS69+7
囮はPT抜けで部屋の真ん中辺りで死亡
281 :
既にその名前は使われています:2006/07/02(日) 09:40:08.67 ID:l9LaxGTC
asa
保守
283 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 00:15:04.84 ID:mX8QgnSP
保守だ。
俺はまだプロミ終わってないんだ。
284 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:36:02.23 ID:hDKQeZvn
あひぃ
285 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 01:46:52.60 ID:y7YeATZS
このスレのお陰でミッション進んだage
286 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:16:16.93 ID:JwG/aq2a
天使BCって詩人はお荷物ですか?(´・ω・`)
287 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 02:27:23.29 ID:KyT/46oN
天使まで来てれば聞かずともわかるだろうに
288 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 03:37:57.07 ID:TBC5uawY
畏れよ、我をって、前衛忍忍とか忍戦だけでも行けますかね?
オメガは物理効きにくいって書いてあったので後衛4がいいかな〜って思ったんだけど火力足りなくなりそうな気もするんです
後衛4なら赤詩白黒入れられるんですが、赤と詩は片方しかいらないかな?
とりあえず後衛4人でいってみろ
成功するといいな
290 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 03:49:14.41 ID:TBC5uawY
分かりました、ありがとう
後衛4でやってみることにします
オメガだけを考えたら、忍忍黒黒赤白あたりが一番楽かもね。
赤詩白黒なら、赤黒は精霊で削りかな。
その構成だと、マメ戦に時間掛かりそうな気もするけど
292 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 04:48:47.66 ID:q8e1enmP
忍忍赤白黒詩でいんじゃね。
確かにマメ戦で時間掛かりそうだけど、全滅しなけりゃ普通に時間余る。
畏れよはゾンビ一回してギリギリな時間設定、良構成なら30分切れるし。
293 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 05:24:04.76 ID:lz50uJ61
どんな構成であれ、ポリマ〜は出来るだけ持ってけよ。
ディスなんたらきたら黒は終了。
294 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 07:51:06.98 ID:BRm0/U4/
前衛3の話で参考にならないかもしれないけど
畏れよを7回ほどやった経験からいうと
前衛、忍戦戦が一番安定してた気がする。
(と言っても白の腕の良し悪しが一番重要な気がするが)
ヘイトリセット技あるし、魔法無効技もあったりで
前衛にシが居たときよりも、黒が混ざった時の方がしんどかったな…。
けど、豆(の物理無効)もオメガアルテマもいい感じに削っていたのは確か。
タゲ来た時にうまく逃げ回れて
削り所の判断がいいなら黒2もいいかもね。健闘を祈る。
けど、後衛4なら白詩赤黒のが良いような…。
編成選べるならね。
畏れよ抜ければ後はレベル制限もないし
壺BCがやや手強いぐらいだから頑張って!
295 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 07:56:18.73 ID:BRm0/U4/
すんません。黒2なんて書いてなかったね。
(ノд`)
忍狩白黒赤赤でいけた時は
早めにポリマー使っていってバリアー来ない事をひたすら祈ってた
「畏れよ」で黒が必要な局面って
マメの物理無効とオメガアルテマの最後30%くらいから削るときくらいじゃないの?
>>297 黒はアタッカー枠ですからw
畏れよで戦が必要な・・・
畏れよで狩が必要な・・・
といってるのと同じですよ^^
299 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 09:34:16.57 ID:mX8QgnSP
「畏れよ」を戦戦モ白黒赤で行くことになったよ。
どこをどう調べても忍者いない構成の報告がない(ナ盾、黒PTの報告はあるがレア)。
マメは余裕だろうが、オメガ・アルテマでケアルしすぎてMPが無くなる予感。
戦戦にタゲ回しさせて、モ/忍はとにかく被弾させないよう厳命するしかないかな。
あるいはモ/戦に防御重視装備&ディフェで肉盾やらせて戦戦は序盤遠隔のみとか考えたけど、さすがに肉盾ができるような攻撃力じゃなさそうだし・・・
なにかアドバイスあったらお願いします。
え、モンクを外して忍者入れろ?
(∩゚д゚)< アーアーきこえなーい
300 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:06:36.33 ID:osHGijVg
あふれかえってるハイポ+3をかばんいっぱい持って行け
ミスラBFに半固定メンバーで突入することになりました。
現在ナ戦黒赤。@2にお勧めのジョブはあるでしょうか?
あとサイドレンは用意しておいた方がいいですか?
戦がX用に2個は用意したそうですが
もしかすると彼はX以外に使ってくれないかもしれません。
>>299 オメガHP半分まで削ってポリマー、ここでアビ全快で死者無しで倒しきればいけるか
イカロス使ってマイティランペ4連発は間違いなく最強だろう
アルテマもポリマー惜しみなく使って、黒の精霊もあるしゾンビでも何とかなりそう
ただ一度のミスで簡単に崩れるだろうね
303 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:19:54.76 ID:K5a4ByfV
>>299 ポリマーが上手く使えればいけそうだけどな。
ケチるとぼろぼろになりそうだ。
>>301 ベストは召×2。ま、その構成なら、召が一人いるだけで、普通に突破できると思うから
召1前衛1くらいでいいんじゃね?
例外として黒を二人いれて、黒3で行くって言う作戦もある
305 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:22:46.53 ID:K5a4ByfV
>>301 召召いれば鉄壁。
召喚がいなければ、印があれば寝るので、黒もうひとりいると楽。
306 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 10:28:40.10 ID:K5a4ByfV
>>301 黒焼きは効果時間が短すぎることと、使用すると寝ている他ミスラが
起きるという話もあるので使わなかった。
307 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:27:23.99 ID:UYTjlmUJ
畏れよに忍忍青白黒詩で行くことになりました。
オメガアルテマ戦の歌はなにがオススメでしょうか?
マンボメヌあたりがいいかなあとは思ってるんですが。
パストラルとファンタジア
309 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 11:42:29.91 ID:4vccLXy3
>>307 マンボマンボお勧め。蝉が長持ちするので事故が起きにくい。
>>307 俺も前衛忍2に詩人参加して、マンボマンボ歌ってたけど、
終わった今じゃマンボメヌの方がよかったかなぁ、とも思う。
ただやっぱ薬品関係でギル飛びまくりなBCだからね。
マンボマンボで少しずつでも安定させるのが一番。
あとは赤いない以上、フィナーレがんばれ
311 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:18:10.29 ID:BI4MauP/
畏れよ、手伝い含めて6戦やったけど、忍詩白が揃っていた構成は
全部一発勝ちだった。マメットが一番怖い。
>>307 歌は基本的にマンボマンボ。ポリマー投入後はメヌでもいい。
余談だけど、後衛白黒詩の場合黒がメインヒーラーをしないといけない。
忍忍青だとちょっと火力に不安があるので、長期戦覚悟した方がよさそう。
>>299 戦戦狩白詩赤で行ったことがある。オメガアルテマって通常攻撃でスタンになるのかな、
なので蝉が剥げると一気に崩れることがあった。
マメットも余裕というほどじゃないと思う。赤がマラソンするのかな?
さっさと数を減らしていかないと大変なことになると思うんで、がんばってくれ。
312 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 12:19:00.42 ID:QhYfZIQX
質問です 昨日礼拝ミッソンクリアしてきたのですが、その後タブナの村長に話してイベ聞いて
その後北サンド大聖堂の奴に話→非空挺乗り場で話し聞いても何も起こりません どっか見逃してる所あります?
大聖堂の話でもイベントは起きて無かったです
>>299 電撃の付録DVDがナ盾+戦/忍じゃなかった?
見ると泣きそうになると思う…。
1.礼拝クリア→2.長老の部屋→3.海獅子で飛空挺発着イベ→4.長老と話す
3か4が抜けてるのでは?
>>304-306 レスありがとうございます。召黒推奨で募集掛けてみます!
>>314 泣いたなぁ、あれは……オメガアルテマ双方の終盤タゲgdgdっぷりが
ヘイトリセットのせいもあるとはいえ、黒狩のとこにすっとびまくってたからな
ナ戦狩白黒サブリガだったな。
ナは土杖持ってひたすら耐えて…。
あの映像長いから、途中で眠くなる
オメガで青って結構良さそうなんだけど、実際やった事ある人いる?
ヘッドバッドしてるだけで結構良さそう。
電撃のサブリガの人はマンボじゃなかったね。マドメヌだったかメヌメヌだったか…。
うろ覚えだけどサポ白じゃなかった気もする。
ナはバイルとか薬品使いまくりだったけど、それでも正直言ってあれは運だと思った。
320 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 14:55:30.27 ID:QhYfZIQX
>>315
あざーっす
321 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:50:09.97 ID:tKdZ5Ej6
対マメ
ナ忍白黒黒赤
ジョブチェンジでの変更は黒>白が一人出来るくらい
ナ忍白黒赤は固定
アイテム等は持てるだけ持つ前提
これで楽に勝てる戦法を教えてくれ OTL
322 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 15:59:08.49 ID:RorTvgdh
忍 赤+白A の2組で2体をマラソン、
白Aは、忍担当の豆にサイレス補助。
ナ黒白Bで一体目を削る→赤白の豆→忍豆
でどうだろう。
忍者のマメットをいかに早く槍で固定できるかがキモかなあ
楽に勝ちたいなら
あと二人忍者上げてもう二人赤あげて
忍忍忍赤赤赤マジオススメ
323 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:05:03.54 ID:avSUIcxG
別に黒さん一人を前衛職に代えるだけで、大分安定すると思うな。
誰か知り合いを頼ってみては?二戦することになるけど、慣れれば
勝率は確実に上がるわけだし。
ちなみに俺はタル忍で出動して、3連戦したからいけるはずだ(その時の構成:忍忍暗狩赤白)
324 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 16:09:38.60 ID:avSUIcxG
補足:上の構成で狩と白補充で二戦目、詩と白いれて三戦目でした。
二戦したらと言ってしまったけど、終わったら
グスタに飛ばされるの忘れてた、申し訳ないorz
似たようなもんだけど
忍と赤がマラソン。白一人がこの二人の補助。
赤は放っておいても自力で粘れるが、マラソン経験のないメイン赤40とかだと
この赤がどれだけ持ちこたえられるかがカギになる。
残りナ白黒で一匹片付ける。
本当は、最初の一匹をどれだけ早く片付けられるかで勝負が決まるんだけど
ナ白黒じゃ2分で片付けるってわけにはいかないな。
このナイトが戦士だったらそれほど苦戦しないと思うんだが、戦士上げて
もらう選択肢はなし?
326 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:02:42.86 ID:xp8+QNGW
赤はタコス食ってAF着て盾スキル青で騎士盾持ってやればマメ3匹相手に出来る。
実際やってみたからな。槍になったらバインドで止めておく。杖には速攻サイレス。
忍は1匹ガチ。他4人で一匹を沈める。赤の腕に自信が無ければ忍2赤2で持てば良い。
327 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:03:45.23 ID:xp8+QNGW
って畏れよじゃないかorz 忍が絡まれマラソンしてりゃ良いよ・・・
328 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:44:14.84 ID:OT2FXi/P
今度、「畏れよ」に行くことになったんですが
前衛、忍忍であと一人はソボロ持ち侍/忍を入れてみようと
思うのですがどうでしょうか。無難に戦士いれたほうがいいですか?
>>321 一匹目は2体マラソンしてがんばって倒す
2匹目はアビ全開でぶっ殺す
3匹目リンチ
以上
>>328 無難に行くと戦士
ここでのマイティは神レヴェル
331 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 17:58:19.61 ID:9NWASFR0
>>328 WSの痛い敵にソボロって正気の沙汰とは思えんが・・・
332 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 18:00:31.09 ID:OT2FXi/P
畏れよは詩人がいると楽になる気がするね。
反対にここでも黒は微妙だったな。
PMは全体的に寝かし必須なとこ以外は黒必要ない気がする。
メイン黒のチラ裏でしたorz
>>328 ソボロサイドな動画見た事あるけどアレはオススメできん
他が忍忍白黒詩だとしても蝉が保たなくなるくらい暴走してた
狙い乱れ明鏡サイドのある弓侍自体はさほど悪くないとは思うけどソボロは勘弁だ
>>333 「応竜BC」「ディアボロス」は黒がいて欲しい
「畏れよ」は黒微妙
「ゴザルBC」「壷BC」は黒様バンザイ
ディアボロスの黒ってそんなに有用だっけ?
「畏れよ」のポリマー使うタイミングをおせーてください。
オメガアルテマのHP半分削ってからでいいんでしょうか?
6個持ってく予定です。
>>337 モンクはずして忍者入れればいいと思うよ^^
>>321 「誓いの雄叫び」だよな?
Lv40以上のジョブが1つしかないヤツが5人、
っていうだけでプレイスキルに不安を感じる
ところなのでw それも考慮して…。
白白黒赤ナ忍にして、赤が絡まれマラソン、
白の一人を赤のケアル担当に充てて、残りの
4人でマメを1匹潰す。
ここでの定番は白白白忍忍忍で白忍のペアで
1匹ずつ担当、だから、白黒ナ忍いれば多少
ヘタでもなんとかなるはず。
だから、マラソンのやり方だけちゃんと確認
すれば(引き回すマメに敵対行動を取らない、
メンバー全員ヒーリング禁止、等)、赤に黒
補助までつけるんだからなんとかなるだろ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:40:09.66 ID:KeUQ1f/W
次が誓いの雄叫びなんだが・・・
これは黒か白で行くとしてこのあとのミッソンは、全部詩人でいけますかね?
341 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:48:36.02 ID:8pOlsXKn
>>340 行けなくは無いが向かい風あたりは詩人厳しい。
黒が出来るなら60くらいまで上げとけばいいんじゃないかな。
342 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 21:52:25.31 ID:KeUQ1f/W
>>341 レスありがとうございます〜
黒46で止まってるんですががんばって60まであげてみることにします〜
>>340 迎え火:自分で主催して前衛たくさん集めればおk。
向かい風:自分で主催したとしても、黒と召のみ集めるくらいしかない。しんどいと思う。
他は問題なし。
リロードしてなかったよ。
>>342 詩黒できれば引く手あまただ。がんばれ。
>>340 向かい風は黒5人集めてやったからがんばるんだ
>>340 向かい風はナ召集めればあとはどうでも楽勝で行ける
もちインビンフロウね
347 :
340:2006/07/03(月) 23:22:39.63 ID:KeUQ1f/W
うぉ・・・こんなにレスついてるのは想定外w
アルタユのために必死こいて黒上げるであります!
348 :
340:2006/07/03(月) 23:23:02.94 ID:KeUQ1f/W
忘れてた・・・
みなさまレスありがとうございました
349 :
既にその名前は使われています:2006/07/03(月) 23:49:10.07 ID:POjmqA4N
全部詩人でいけると思う
どうせ今からなんてリーダーするしかないだろうし
攻略とは関係ないけど、、今はPMやってる奴多くない?
ウチの鯖はミッションのサチコでPM募集&希望してる奴多いよ。
青魔法のためかなと思うんだけど。
おかげでマメットBCで止まってたんだけど、アトルガン後に一気にクリアできたよ
PMクリアしたい奴は今がチャンスかも。
メイン白75だけど、プロMのためだけに黒も75まで上げた。
352 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:06:24.53 ID:zUQZjV18
明日 ござるいってきます
ナ忍狩戦黒赤
複数ジョブできる人ばっかで構成どれがいいか迷ったけど火力重視でw
353 :
245:2006/07/04(火) 01:21:37.50 ID:Igsg1Hln
報告遅れましたが、武士道クリアしました!
丁度よく武士道行く方がいるようなので感想を…。
本当にあっけなく終わりました。全員ノーダメ。戦闘時間よりイベント時間のが長かったくらいです。
構成は狩狩忍戦詩黒
「そろそろ追い込みを…」ではなく開幕から全員2アビ全開「全力で攻撃だ!」で行きました。
お手伝いさん曰く「ひゃっほいできて楽しいBCだから参加したw」と言ってました。
>>352氏 がんばってくだされ(´―`)
354 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 01:53:14.08 ID:RIsCcRA+
ちとフォモルの視線に関して聞きたいんだが、視線消したとして、ノンになるのは知ってるんだけど生命関知はある?無い?
後出来ればPM礼拝堂のコースNM倒すのに必要な人数も知りたい。
雑魚骨、タウロス沸く前に倒した方がいいんだよね?
>>354 ノンアクなものについて感知方式を云々する
意味があるのかわからんのだが、ノンアクで
あるならば、HPが減っても襲ってこないよ。
襲ってこないことをノンアクって言うんだし。
コースのほうは、1〜2人程度でやれるか、と
いう質問だと答えられないけど、6人よりも
多い人数が必須ということはない。つーか、
PMにおいて人数制限のないパートで、6人で
できないところはない。
注意点としては、コースには魅了があるので、
魅了されたときに対処できる編成(寝かせ役、
短時間の代理盾役)にすること。
6人居れば、骨を全部片付けて、タウルスに
見つからないように外までコースを釣って、
骨が再度沸く前にコースを倒せるはず。
>>351 まあそれも考え方の一つだわな
寄生ジョブで劣等感感じつつリーダーするよりも、全ての局面で必須
とはいかないまでも居て困らないジョブとじゃ精神的にも大分違う
無駄に上げた侍の経験値を、忍赤黒あたりに変換できねーかなーって
本気で妄想したしw>プロミやってる時
357 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 02:29:56.53 ID:FhJKEuhi
>>354 まず通路の骨6体を片付ける
骨は前衛が3発殴れば死ぬかもってくらい驚くほどHPが無い
そしてタウロスに絡まれないように盾役以外がコースを釣る
反対側の骨6体がコースの方向からちょっと遅れて釣り役目掛けて走って来るので、
釣り役は後衛側に立って骨来るのを待つ(コースは盾役が抜いておく)
コースを巻き込まないようにガ系やサイクロン等の範囲合わせて2、3発打てば骨はすぐ沈む
沈黙あるから当然やまびこ必須で(これ持ち歩かないキャスターはいないと思うが)
スリプガ対策に後衛は毒薬必須
前衛は毒飲まないこと
注意すべきはダンスマカブルの対処のみ
あれさえなきゃ3人でもやれる難易度だが、
まぁ馬鹿が混じってない6人の普通編成で余裕だな
>357
骨片側6残すメリットあるか?
>>354 11人で行ったとき楽勝だった。
8人で行ったとき、何故か序盤で黒が死んでしまい実質7人。
MPかつかつでぎりぎりの勝負だった。
ああ申し訳ない、
>>359はコースじゃなくてオバケの方だ。
コースは1PTで余裕。タウロスの後、骨12匹全部片付けても間に合う。
向かい風で
ペットや子竜は、本体を倒した後1〜2分くらいで消えるって言われたんだけど
これは合ってる?
召がいるのといないのじゃ雲泥の差っぽいナァ
>>361 本体3匹とも倒す(=クリアフラグがたつ)と、ペットは消える。
つまりペットを倒さなくてもミスラさえ倒してしまえばクリア、というだけ。
竜騎士ミスラを倒したからと言って、小竜が消えるわけじゃない。
向かい風のペット、全滅リレイズ作戦でやってたけど
本体さえ倒しておけばペットは消えていたね。
ただ、どれくらいの時間で消えていたかは分かりません。
寝かしキープしながらとかだと消えないのかな〜
どういう編成を予定しているのかわからんが、
召喚もいなけりゃ寝かせジョブもいない、と
いうのはいったいどういう状況?
366 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 10:48:53.67 ID:h1F/gKuI
PM2-5で準備するア
イエローリキッドハイポエーテル
368 :
既にその名前は使われています:2006/07/04(火) 12:24:07.57 ID:aNOrKhq6
寝かせジョブはいるんだが
ペットらも倒すかどうか意見が割れたのね
構成としては
>>301に前衛・後衛一人ずつ足したもの
召喚はいない
個人的にはペットらを常に寝かせキープするべきだと思ってる
ペットは寝かせでいいね。特に竜のヒールブレスがウザいんで引っ張って放しておいた方が良いと思う。
3姉妹本体は印入れないとかなり寝にくいんで速攻+ゾンビかな。
>>369 戦黒赤ナ + 前後 だね。
>>301 に対していくつか回答ついてる通り、
可能なら召召、召は入れられないなら黒黒で
ほぼ確実…なんだが、これもできない、って
ことでいいかな?
前衛枠には高火力ジョブ(モあたり)を入れて、
後衛枠には黒、これで印スリプガ2つになる。
印スリプガはハーフレジ確定と思われるので、
2回使えれば60秒キープできるから、60秒で
ネコ1匹倒しきれば、あとはいざとなったら
ゾンビで行けるとは思う。
ナ戦赤黒黒+前衛1で
ナが突っ込んで敵をまとめる→印プガ→プガらなかった二人が印「なし」のスリIIをペットに入れる
黒*2のフリーズに合わせて他4人も追い込みかけてラッシュ
でYを沈めてしまうのが理想かなー
黒二人は事前にヤグ使っとくかリフレ貰った状態でハイエを2個連続で使う事で
40秒で120〜140程度のMPを確保できるから続けてXへのフリーズ掃射に備えるとなおよし
余った印はXを足止めするのに使う方向で
ほんとにすぐ沈むな
わざわざ黒焼き用意したけど
使わずにあっさり終わったな
375 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 01:04:56.95 ID:PbEH6QTO
情報無い頃に行って、黒焼き使ったら硬直長くて盾死なせちまったなぁ
ほぼ必須な弱体アイテム(アニマ、ポリマー等)と、
構成によってはまったく必要無い弱体アイテム(黒焼き、塩等)があるから参っちまうな
後者は構成によっては逆に仇になることもあるからなぁ
黒焼き取る為に何十分もパージ待ったりとかしたのに
あほくせ
黒焼きは台詞を引き出すためだけに存在する
ただのネタアイテムw
塩は、編成によってはあったほうがいいさ。
塩を必要としない編成にするほうが好ましい
って問題こそあるがw 弱体アイテムとしての
性能自体は優れている。
ちなみにオレは先発だから、アニマ黒焼き塩
ポリマーいずれも使わずに勝った。ポリマー
なんか後からの実装だしな。アニマも塩も、
取得難易度は緩和されてるし。
377 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 01:42:32.96 ID:wsoJILNi
「なにゆえその子は」を忍狩赤赤黒(暗吟)黒(赤白)で
やるのですがどんな作戦がいいでしょうか?
378 :
352:2006/07/05(水) 01:43:33.89 ID:ZbVUB1Mz
余裕の勝利
まあアグレッサ忘れてたりらんぺのつもりで
レイジングアクスだったりしたけどw
そのままフゾイのNMまですすめました
そこは戦盾で4人でいったのでDAで蝉が一瞬だったけど…
忍に着替えてからイッタラヨカッタデス
@2BCガンバルド
>>377 なにゆえはたいした作戦はイラネ。
要点は、
・敵はどれも寝ない
・バグベアはけっこう攻撃力高い
・モブリンはどれもHP少な目
・バグベアはモブリンに呼び戻される
くらいか。
バグベア用にランナーを1人設定して(赤/戦
オススメ)、残りの5人でモブリンをボコる。
黒モブにスリプガがあるのに注意するのと、
早いうちに自爆されると痛いので早めに削り
バファイラとかストンスキンはキープ。
381 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 01:53:33.44 ID:PbEH6QTO
>>377 まずどうやろうと思ってるのさ
ここに限らずリアルでもそうだけど、
「この構成でこうやろうと思ってるんですがどうでしょうか」みたいな聞き方がベスト
答える人にとってはこっちの方がアドバイスしやすい
確かにここは攻略スレだけど、だからって丸投げは感心しない
作戦なんて調べればすぐ出てくるんだからさ
リアルでもそうだけど、
丸投げで質問してくる人って自分では何も考えずに1から10まで全部聞いてくるんだよね
答えたらまたすぐ自分では何も考えずに次の質問してくる
レスありがとうございます。参考にさせていただきます
383 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 01:56:47.70 ID:DS7jGPsQ
なにゆえはPMでは珍しく「好きに汁」が許容されるBFだからなー
>>379の要点さえ抑えておけば何とかなる
赤/戦でバグベアと遊ぶくらいならソロENM行くついでにできるので何度か手伝ってるよ
>>383 なにゆえの問題点はむしろ2716号採石場への
移動のほう。
…だったのだが、それがめちゃめちゃ緩和を
されたからこんな状態になっちまった。
昔は戦闘より移動についての情報交換が中心
だった。
サイコロで行けるのがいいね
386 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 02:07:54.31 ID:qaC1TZ9Z
クエ使えばアーリマンの涙で済むしな。
ただ、スノーリリーでも同じだが2個要るので、こっちを使う場合は忘れないようにな。
寧ろ黄金の鍵取るのに時間が掛かるか・・・6人分だと
387 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 02:30:56.01 ID:oejQ8vZy
>>386 黄金の鍵も出やすくなってるぽくてなー
採掘場からもどって新ムバ入って東のトンネル抜けた先だったかな?
そこで1/2ぐらいの確率でポロポロでる。
トンネル出口でキャンプできるんで余裕でしたよ。
388 :
369:2006/07/05(水) 03:23:27.02 ID:cWdOWVTU
>>371 >>372 レスありがとう
黒合計3は無理なので、黒2にし、モが入ると思う
カキコを参考にして、ネコ2体倒すまでは全滅しない方向にもっていく……つもり
>>388 ナ暗戦黒黒赤 で行ったときは、大体
>>372みたいな作戦だったんだけど
スリプガ切れるのが本当に早いので、最初のミスラ一体倒して一度全滅、
そのあと2体を死者なしで倒した。
プガは蝉消しと一時の足止めと割り切った方が無難だと思う。
寝かせをずっとやっていた黒一人は古代は撃たず、補助メインで動いてた。
3、4回手伝いに行ったんだけど、似たような編成でも違う戦術で倒す羽目
になることもあったので、あまり拘らずにがんばれ。
向かい風はとにかくミスラと距離を取る。
2体起きたら盾役は即マラソンに切り替えるぐらいの
柔軟性が無いと一瞬で削り殺されるからな。
黒召少ない編成なら確実に技量が試されるね。
391 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 08:44:28.47 ID:6k2XSutS
黒3でもZから潰そうとするとサポ白なのかInt高いのか
微妙にフリーズのダメージが落ちるんだよな
このスレにもあるように倒してすぐにペットが消えるって訳じゃないんで
ギロ・クロスの強烈なYをまずやっちまうのが良い
俺が行った時は黒3を運良く揃えられたんで
印プガ→フリーズ→印プルIIで上書き→印フリーズ→印使った二人はペットの管理に回る
って感じでやった
392 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:10:39.67 ID:Vi2bWulk
向かい風 迎え火 武士道とは あたりは
普段オートアタック任せのアタッカー達を含め
短時間に全力でダメージ与えられるかを
考えさせられるBCだと思う。(向かい風をゾンビ・マラソン作戦でする場合除く)
アタッカー一人一人がいかに短時間で
ダメ出せるか各自頭を絞らせさせとくべし。
特にボムBCとかもたもたしてると終わってるからな。
ちなみに 畏れよ我を はまったく違うから
同じ調子で行ってはダメだw
393 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 10:31:08.30 ID:DFfqGi6D
畏れよの方がレベリング戦闘スタイルに近いから与しやすいかもなー
何度も攻略したら、いかにポリマー消費を抑えるかって出来そうだけど
まぁ何度もやりたくは無いわなw
もったいない・・・くないw
最初で潰れたら話にならんし、最初の分断、各個撃破は
どの戦闘においてでも最重要項目だろw
三体に攻撃されりゃ3秒で死ねるからなw
まさか印フリとか唱える気じゃねーだろうなw
睡眠分断が例え10秒でも20秒でも何をおいても分断だw
敵の感知範囲外からフリーズ撃って、着弾後、
敵がとりつくまでに印プガで寝かせられるんだよ。
印プガですら30しかねないってのに、
フリーズ詠唱でその大半を消費するのはもったいないだろ?
397 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:56:10.28 ID:6k2XSutS
時刻合わせてフリーズ詠唱してお釣りが来るくらいの時間的余裕は
精神的なアドバンテージとしても大きいよ
X/Yを完璧にキープして損害を抑えられるデキるスーパー前衛がいるなら話は別だが
開幕プガはXの蝉はがし=後々の単体スリへの布石も兼ねてる事を忘れちゃいかん
398 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 11:57:25.87 ID:6k2XSutS
>>396 お その発想はなかったわ
Xの忍術でバラケてプガ漏れが一番嫌だったから忍者に突っ込んでまとめてもらった
>>396 開幕でフリーズ撃って、接近される前に印プガ?
敵メチャメチャばらけて半分は範囲外れるだろう
400 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:06:55.17 ID:f1A7NmUK
フリーズ着弾の数秒前に忍者なりナイトなりが突っ込んで纏めればいいやん(´・ω・`)
401 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:08:19.48 ID:u+UUVH/u
固定でいくのならともかく、野良で行くのなら事故の少ない
堅実な方法で行くのが定石っしょ
術者の詠唱バーがみえないのに
タイミングよくつっこむのは結構難しいだろうなぁ。
403 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:15:47.26 ID:RK5mwBm6
そんなにふりーずwをやりたいのかと
半レジ見込んでギャンブルするよか、堅実な方を選択するな
最悪「ごめ、何故か詠唱中断した;;」もあるしなー
404 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:29:34.74 ID:f1A7NmUK
フリーズの詠唱時間が17.75秒だと知ってれば思ってるほど難しくないw
そこらへんの雑魚で練習できるしなー
でも確かに野良だと危険だね(´・ω・`)
405 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:30:27.27 ID:6k2XSutS
3発入れば確実に落ちるしハフレジ一人くらいなら殴りやらII系やらでフォロー利くからなあ
そんだけプレイスキルあるんだったら、黒3
編成とかゾンビとか必要ねーよw
オレいま9勝2敗、うち2勝は黒3とか召3の、
てきとうでも勝てる編成。あとの7勝はガチ
勝負したけどゾンビしたのは1度だけ。
だから召いません黒1だけですって編成でも
やりようによっては十分勝てるさ。だけど、
野良じゃあその見込みが立たないから、この
スレでも編成論議になるんだろ。
407 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:36:41.30 ID:XXODRrUJ
敵は最初に着弾したPCに向かうことを把握していれば、
敵がばらけて……というのは印プガ撃つ黒が気をつければいいこと。
少なくともそれで私は乗り切った。
@Xは戦闘開始前に空蝉使うのみたことないから、
最初にフリーズをXに打ち込んだってのもあるけど。
万が一使っていても事故と割り切ってしきり直しするつもりだったし。
確実に行くなら、ゾンビ前提で各個撃破が楽といえば楽だわな。
408 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 12:55:07.87 ID:Vi2bWulk
まぁでもやり方をいろいろあげるのはいいことだよね。
自分のときはナイトが開幕ミスラ3体をフラッシュ・バッシュ・挑発で
全部タゲとって即インビン、アタッカー全開、召もいるならここでアスフロ。
インビン切れたらナイトは薬パワーしつつ、黒の印プガ。
この後もミスラにはインビンのヘイトが乗ってるので全員超ヒャッホーイで沈める。
まぁこれはナイトがもたもたしてたら開幕でしぬ。
>>407 俺は使ってないのを見たこと無いな<XZが蝉 ブリンク
410 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:01:13.04 ID:PbEH6QTO
勝てる見込みのある戦法が二つある場合、
普通の人間はより確実な方を選ぶ
ただそれだけだろ
最初に印温存して、他で使った方が劇的に効果的ってんなら分かるけど
411 :
みる:2006/07/05(水) 13:05:40.65 ID:dF9F2+H7
体に塩をぬって
ボムの部屋にきたでしょう?
あなたの砕氷で
もう体も脳も溶けてしまいそう
メイン忍者ぼく 73歳
メイン忍者ぼく 73歳
吐き気がするくらい
あなたのHP少ないのに
何ひとつできないぼくに
どうして砕氷してくれるの?
大キライなぼく 73歳
大キライなぼく 73歳
…(くくくく)黒魔道士のように誇らしいダメだしたい
…(くくくく)くだらないって言わないで
そんな人生がいいの いいの…
…(くくくく)黒魔道士をあげて誇らしいダメだしたい
大魔道士ぼく 53歳
大魔道士ぼく 53歳
412 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:22:46.43 ID:XXODRrUJ
>>409 私も戦闘開始前のブリンクはよく見た。でも、蝉はマジみなかった。
チェック時にソロ何度か突入して観察しててもXが蝉を使わなかったから、
戦闘開始時の蝉は(可能性として)切り捨てたというのはある。
戦闘開始すると、忍術使うのは確認してるんだけど。
@Xのペットは最初からいるけど、
Zのペットは戦闘開始後に召喚してこなかった?
それがあったから、遠距離からのフリーズ開始にしたというのもあったと思うけど。
この辺はバージョンアップで変わってる可能性があるから、今はどうなのか知らない。
変わったといえば、昔はBF内で死亡→蘇生でそのPCはどう見てもヘイトリストに
載ってないにも関わらず、PTの誰かが戦闘していると感知範囲外にいても
ヘイトリストに載って、他PCが死んだ後、攻撃対象になったはずだけど、
ここ最近のBFだと見つからなければ襲ってこなくなってない?
先日ENMと印章BFでそれを経験した。
413 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 13:53:34.19 ID:blxahhNq
>>412 敵対心発生中のPCより高いヘイトを得られなければ占有出来ずに
黄色ネームパッチ(長
のせいで、内部的には死んだPCからは見かけ上黄色ネーム扱いに
なってんのかもしれないな。
それはともかくミスラなんざ黒3用意してサクサク終わらせちゃえよw
414 :
みる:2006/07/05(水) 14:21:54.21 ID:9vVjbvxw
415 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 14:50:40.62 ID:CG18asTx
(´・ω・`)しらんがな
忍者は畏れよ以外は必須じゃないどころか、イラネな状態だから仕方ないんじゃね?
417 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:17:03.19 ID:qQIwXtJ7
ナイトは日輪以外は要らないけどね、日輪では前衛は狩人以外邪魔以外の何者でも無いし
418 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:24:49.02 ID:hI++oGyj
日輪に前衛が来ると絶対殴りにいくからな。そんで全滅。
野良だと最初の一回は大抵こうならん?
>>418 それはジョブの性能差じゃなく中の人の性質差だな
1人だけやたらと飛ばして、メガフレア後衛全員で喰らう黒とかもいるし
だましWSでタゲ固定に専念する人なら盾と同じ人数居ても良いとは思う
420 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:37:50.89 ID:PQ3ewNRv
>>419 固定メンバーで入れるのなら勝手だが、野良では絶対に要らない、邪魔だw
>411
大嫌いな日々?とか
大嫌いなカオ?って文、なかったか?
向い風は ナナナ詩赤赤 で楽勝できたよ
ソウル達ララで寝かして開幕
ナがヘイト乗せてから順番にインビン
あのBCの特性上 インビン→タゲ集中≒寝かし みたいなもんだから
でもってソウルボイス残ってる間にメヌメヌすれば
HP低いミスラはすぐ沈む
実際インビン2人目くらいでミスラ2が終了間際くらいだったので
拍子抜けするくらいあっさり終わった
424 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 15:58:27.10 ID:Ik2pnckd
>>422 PMは固定で進めたが、日輪は野良でやったぞw
フルアラ分戦闘に有効なジョブを身内だけで集められるとは、凄いなwwww
>>424 流石に18名 優先ジョブは集まらない
ナナ黒黒黒黒赤赤赤詩詩白白召侍シモモ が限界かな
426 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:16:38.06 ID:C85NDvlL
>>425 PMをクリアした身内だけで行けるのは、全サーバー中お前とその仲間くらいだろう
PMをクリアした身内で人数を揃えるのは楽だが、日輪で不要なジョブしか上げていない
奴の方が多いと思われる
>侍シモモ
寄生乙
>>417 6人くらいナ狩以外の前衛に殴らせてたけど普通にクリア出来た
開幕のウィズイン掃射で結構削ってたと思うけど
ナ2白2赤3黒5前6って感じ
フィルタしてたから分からんかったが、あのBC前衛いらなかったのか
失敗したな
まーそもそも人集めが偉い大変だったし、普通にクリア出来たから良いか
>>426 おまえ次の【世界にありて】はモンクと侍が様ジョブだぞ
ここで連れて行って機嫌取らないと耳はムリだぞ
429 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 16:53:54.45 ID:n14C4kbd
侍はいらね
430 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 19:46:08.27 ID:12AoaD0t
週末にヴァズに行こうと思っています。
忍戦獣白赤黒の構成で、2匹目動き出したら獣マラソンをと
考えているのですがアドバイスお願いします。
前衛は上記で固定ですが、後衛は白黒黒とか白詩黒なども可能です。
431 :
既にその名前は使われています:2006/07/05(水) 19:53:35.77 ID:2KgI+kwz
脅アニマで時間稼げばマラソンする必要は別段無いと思う っていうのはダメかな
>>430 バインド入るのは確認済みだが、あやつるマラソンは試したこと無い
アニマありゃその戦法で問題ないんじゃね?
50制限だから前衛の攻撃力に多少不安が残るが、
あやつるマラソンが可能なら1匹沈めるまで延々と粘れるだろうしな
>>430 獣でも悪くはないけど、赤がバインドいれて戦士がマラソンした方が安定しそう
ボスは結構固いから、50制限の戦士はアタッカーとしては少し微妙だしね
プロマシアミッションやりたくて、LSで手伝ってもらおうと思い提案しました。
でもみんないつも離席です。
ただ「PMやりたい、やりませんか?」って言ってるだけならもっと詰めましょう。
「○月×日△時から■■やります、手伝ってくれませんか?」まで行って反応ないなら
そんなパール割っちまえ。
そんな提案をLSでしつこくやられたら
断られて割るどころか、そいつをLSからキックしてしまいそうだ
薬品すべてと制限エリアでの装備一式、その際にメンバの普段着を預かるための
別垢倉庫まで用意するなら考えなくもない。
人柄によってはタダでも手伝うけどな。
437 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 01:46:08.53 ID:UCUlkt+3
>>434 日頃の行い次第
都合の良い時だけ参加して、それ以外は好き放題やってるような奴なら手伝わない
普段から色々お世話になってる人なら企画の段階から喜んで手伝う
438 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 02:05:08.51 ID:4oPpytJ0
>>434 野良で募集かけてそれで足りなかった場合手伝ってもらえませんか?
もうこのくらいが最低線だと思うよ 酷な話だけどそのくらい手伝う方にメリット無いばかりか
負担が大きいのがプロマシアミッション ジラートミッションみたいに移動が手間で無く
尚且つLv高ければ難易度が下がるって訳じゃ無いから
Lv制限のせいで装備一式用意しなきゃ為らない上に 難易度がハンパじゃないから消耗品も要求される
1ミスで30分-1時間の延長はザラ・・・・こんなの誰だって手伝いたいと思わないしね
LSなんだし報酬までは必要無いけど 掛かる経費は全部持ちます要る物が有ったら言って下さい
このくらいはやらないと そこまでクリアしたいって意思表示見せてスタートだと思うよ個人的にはね
手伝って負けて手伝い要求した奴がブチギレて崩壊したLSを知っている
440 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 02:23:08.47 ID:FU9TwcMT
そんな朝鮮人の居るLSなんて潰れた方が良いに決まっている
441 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 02:37:27.16 ID:UCUlkt+3
>>439 一旦LS崩壊させて、その手伝い要求した奴だけ除いて新しく作り直せば良いなwwwww
>>434 手伝いだけで100万ギル程度簡単に消えるからな
常駐でメインLSにしてる奴のなら手伝ってやらんこともないが、
かけ持ちの奴のはデメリットしかねえから手伝わねえ
443 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 10:52:38.17 ID:+/UpiwfN
「PM手伝って」は「パソコン作って」とよく似た効果をもつ魔法の言葉
/lで「経費全部持ちます報酬も払いますだからPM手伝って」と言ってるのに誰も何にも反応してくれないおれはじつはりんくしぇるにはいってなかt
445 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 11:14:44.29 ID:r4OmX01R
430さん
私の時は、忍侍(ソボロ持ち・サポ忍)獣(サポ白)赤黒白でした。
私が獣しかジョブないのでマラソン担当でしたが、私の場合は一匹目を倒す時に、
獣は頃合いを見計らってペットをかえれ→次のボスが動きはじめてすぐあやつるバイント→驚アニマ→ペット呼び出しボスにあてる
でなんとかなりました。あやつるバインドを入れるのは、ただペットをあてるだけではアニマを使うためのタゲがとれないからです。
そんな私は明日迎え火だぁ(´∀`)。
ヴァズのお手伝いさんがアニマ使ってくれるとデラ楽になるね。
まー頼めないんだろうけどw
経費持ちますとかより、主催者がしっかりとプロミの事前調べをすることのが重要かもな。
ゼロから教えるのは大変すぎる。
がっつり調べて、それでもわからない部分をお手伝いなりLSメンなりに聞くと良い。
質問が的確なら、答えるほうも快く答えてくれる。
お手伝いがいて助かるのは、道に迷わなくて済むってのが地味にありがたい。
初めて行く場所が多いからな。
プロミの勉強して、戦術考えてメンバー集めて、実際集まったメンバーにあわせてもう一回戦術考えて。
最初はマンドクサって思っていたが、だんたん楽しくなってくる。
あと報酬はいらん。
LSメンから5万や10万もらってもしかたないし、貰いたくない。
ハイポもハイエも今は安いから、プロエとかバイル+1とかCCBポリマーとか高額品のみ払ってくれ。
世界クエまで全部野良でいってもうたからなぁ
今は野良厳しそうだなぁ
青の影響か最近PMシャウト多くね?
uchino鯖ゴールデンだとアサルト7割PM3割ぐらいでシャウトある。
時間ずらせば外人のシャウトは半分ぐらいPMだな。
アニマって敵に近づいて、食事のようにアイテム欄から使えばいいんですか?
>>450 手動だと間違えるからマクロに仕込んでおくのがイイ。
あと、仕込むときはTab変換使うこと。
アイテム名間違えて発動せずにあぼん、はよくある話。
下がりすぎ
453 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 18:09:15.06 ID:vk72Ld1+
暁がまだなので上げる!ヽ(`Д´)ノ
454 :
既にその名前は使われています:2006/07/06(木) 22:24:44.94 ID:g3TPnEZR
ホッシュ このスレはおとさせやしないよ!
>BC入り口タゲるとイベント→選択肢でるけどどれも同じ?
>→40制限BC、ボスゴブ1雑魚ゴブ6の戦闘へ
攻略サイトのこの文なんですが、BC入り口タゲってイベントを見たあとは、
他と同じようなBC待機室みたいなとこにでるんですか?
イベント見たあと強制戦闘じゃないですよね?
>>455 お前さんがみとるそれはクエだろ
スレ違いだが答えれば、クエ「ムバルボロスを探れ」なら、イベント終了後
ちゃんとBC前に戻るよ。
と答えてから、採掘場への移動方法として考えてるかも?ってのに気が付いた
あ、これってタダのクエでしたね。すみません。
しかもどのクエのこととか何も書いてませんでした; テンパリすぎました…。
457さんご推察の通りミッションBCでの移動方法ことでたずねました。
どうもありがとうございます。安心しました。
まだ落ちないとは思うが
下がりすぎ保守
460 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 05:48:22.92 ID:w9bcvvCW
ほしゅやよー
461 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 06:07:44.69 ID:dCRInzib
いまハイエーテル安いけど、あれはけっこう使い所が難しい……。
安いからって大量購入しないように。ていうか、タンク買った方がもっと安いし。
>>461 フロウぶっぱなす召喚士にオススメ。
オウリュウなどのスリプルハメができる相手
でも使える。
それ以外だとゾンビ作戦のときとか。
つまり「使えねー」ってことですか? はい、
そうです…。
マジな話、ハイエの硬直すら痛いような戦闘
状況なら、バイルエリクサーとかがいいね。
お金きつければアクアムスルム連打で。
463 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 09:03:29.06 ID:084wdXdS
ワララウォーターも使ってあげてください
俺はハイエは普通にレベルあげで使ってる。ハイエなんてその程度。
アサルトで毎日の様にハイエタンク出るしな。
本気で勝ちたいなら、バイルエリクサーとか持ってけ。
のんきにハイエ使ってるヒマがあるなら、たいしてピンチじゃないだろ。
いまだにクリアできない様な奴が、せっかくのクリアチャンスに
金をケチって失敗するのは何とももったいない。
後衛しかやらない奴って、ここぞという時にすらケチるから最悪。
465 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/07/07(金) 09:39:53.40 ID:JU3dSzcd
プロMの基本は
失敗して2回やる40万よりも
最初から30万使え。
金がすべてなのよー
ハイエはソ・ジヤENM戦に便利だ。
マクロからの履行なら裸でも58秒で発動するから四発撃てる。
四人くらい召喚がいればメロン飲んで立ったまま数回ハイエ飲めば勝つる!
それプロマシアミッションじゃあないしw
忍忍白白とかで、ジュースもハイエもなしで
勝てるじゃん…。
468 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 11:52:35.30 ID:0dRm4iaY
430です。
レスをくださった方ありがとう!
獣のマラソンも有効そうでよかったです。
アニマ、いくつか取れているので頑張ってきます(`・ω・´)
いよいよ週末突入なのですが、改めてジョブを確認したところ
戦士が忍者もできるので忍二人にするか、忍戦にするか悩んでいます。
上のレスで50戦士は微妙とアドバイスがあるので…
経験者の感想等聞かせてもらえたらうれしいです。
469 :
38:2006/07/07(金) 12:59:58.56 ID:jDins/5T
おかげさまでヴァズ突破できました!ありがとうございました。
アニマ大量に持参しましたら、5人でもいけそうな弱さでした…。
おっしゃる通り、NMより道中の雑魚が強かったです。orz
468さん、どちらでも大丈夫じゃないでしょうか。うちは忍暗コが前衛でした。
>>468 忍2人だったら、動き出した一匹の相手を忍に任せる手もあるね。
どちらも一長一短かな。
戦士いればマイティは強みになるし、忍者2人いれば安定感は増す。
ちなみに俺はアニマなし、戦戦暗赤黒白で行った(マラソンは赤担当)んだけど、
戦士ひとりが開幕で死んでしまい、衰弱中ずっと戦士ひとりで盾はる羽目になってた。
途中ばたばた死にまくって、衰弱してないのが戦士と白だけっていう状況にもなったけど
それでもクリアはできた。
落ち着いてやればそんな状況でもクリアできるBCなんで、冷静に頑張ってきてくれ。
471 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 13:19:27.98 ID:cZnnU7rI
>>468 50で考えた戦/忍と忍/戦。
戦/忍→蝉1しか使えないが、アグマイティがあるので攻撃力は忍者に比べて高い。
忍/戦→蝉2が使えるので戦士に比べて防御力は高いが、攻撃力は戦士より下。
結論としちゃ、その人の好きな方でいいかと。
全員獣使い→ペットをけしかけると同時に驚のアニマ発動→切れたら次の人が驚のアニマ使用→ペットが倒して終了
だいたいどのBCでもこれで楽勝なんだけどね
モンスは静止状態じゃなくても攻撃出来るから
エリチェン逃げしようとして死ぬ経験した事ある人ならその辺とっくに気づいているだろうけど
逃げててもWS乱射するからパターンによっちゃ危ないっしょ?
特にホラのヘヴィの奴とか。ペット追いつけんぞ。
すまん、ヘヴィはメアだった。
476 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 17:50:39.63 ID:gaUdzmvg
ちと質問があるのですが、PM礼拝堂のコースじゃない方のお化けNMが沸かす魚NMは寝かせて本体集中か、各個撃破どちらがいいんでしょうか?
477 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 17:56:55.54 ID:AtAiRqOU
毒薬飲んでボス速攻が定番じゃないかな。
×Pugil
○Pupil
魚じゃなくて「生徒」
盾3人集めてひとり一体受け持ってボスに集中攻撃が王道だと思う
479 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 18:50:50.82 ID:JIxPMHt8
>礼拝堂おばけNMの子供
一度しか行ってないので間違ってたらすまんが
スリプルでもララバイでも寝なかった気がする。
ソウルララした詩人が
絶叫していたのを覚えいる。
慌ただしい戦闘だったけど
ナ戦詩赤黒召ってな
バランス悪そうな構成でも勝てたから
恨み消してバカが混ざらなければ
勝てると思う。頑張って〜。
あのお化けは寝ないね、スリプガがウザイので毒飲んで教授集中攻撃でいいと思う。
481 :
既にその名前は使われています:2006/07/07(金) 20:52:45.00 ID:gaUdzmvg
482 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 00:49:05.80 ID:+mmMtDxN
ほしゅ
483 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 00:55:23.17 ID:YhibbqIz
ほしのあき
484 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 01:56:22.81 ID:vCzsM/Zn
揉みたい
保守
486 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 12:04:53.32 ID:/qfj/oSx
忍戦狩黒黒赤で暁行ってきます。
後衛の位置はBCのド真ん中でいいんでしょうか?
暁攻略でググって出てきたのを見ても、NPC活躍で楽勝とかそういうのしか出てこないんですよね(´・ω・`)
>>486 プリッシュやメンバーにケアルいれながら外周クルクル走ってればOK
たまにー後ろから精霊いれてもいいんじゃなの?
全方向からSS忘れずに撮ろうなw
それくらいヨユー
あ!そうメテオは痛いからそれだけ気をつけてね
「余裕、楽勝」と言われて行って、壊滅した俺みたいのもいる。
やっぱ油断しすぎたらやばいね(当然だが
プリッシュは強い、これはマジ
少し前に弱体されたそうだが、それでも最後まで生き残ってたし、一番削ってたように思う
アムネジア、回復不可の静寂、それにメテオ
あとノックバック技も結構範囲広かったんで注意しとくといい
あと物理無効や魔法無効の特殊防御ブチ破って素に戻すのって
プリのWSの効果だったと思う。
光子力バリアみたいにパリーンてなるやつ
490 :
みる:2006/07/08(土) 16:50:41.71 ID:0JGX1CqN
迎え火に備えて必死に黒上げの私がage
暁ヨユーなんて言ってる香具師は、最近になって行ったことあるのか?
プリッシュやセルテウスにケアルしてるだけ、なんて戦い方してたらセルテウスは確実に死ぬ。
間違えた
× プリッシュやセルテウスにケアルしてるだけ
○ プリッシュやPTメンバーにケアルしてるだけ
>>491 先週、黒黒黒白赤寝で突入して勝ちました
はっきりいって余裕です
>>493 おまえはケアルだけしてて勝ったのかよ。
レイズもだな
後は適当に逃げ回ってれば良いんじゃない?
493、495のやり方じゃ難しいよ。
勝ったっていってるんだから勝ったんだろうけどなw
プリセル頼みだとセルが絶対もたない
普通の構成で普通に攻撃しないと俺は勝てる気がしないね
ぶっちゃけ攻撃とかもしようとしたよ?
けどさー前衛序盤で死んじゃったのよ。
予めブリケアル&レイズ優先って伝えてあったからさ、
しばらく死にっぱなしでやっと起こして貰えたと思ったら衰弱中にまた死んだりで、
実質足手纏いでしかなかった。
それでも時間ギリギリで勝てたからね…
498 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 17:32:01.00 ID:/A2eOhp5
米国人のカーター君。彼は大のアジアびいきだった。「僕は結婚するなら絶対に東洋人の妻をもらうね。
化粧濃く無いし、料理もうまい。何より美人が多いし、アジアでは男の方が偉いからね」
「でもどうやってそんな理想の女を捜すんだい?」
「うん。計画を立ててみた。 僕は1年間アジア各国を回ってみようと思うんだ。
あちこち回ってみて気に入った女性がいたらプロポーズするんだ」
「そうか。頑張れよ」
友人を残し、アジアへ旅立ったカーター君。 そしてきっかり1年後に美しい黒髪の女性を連れて米国に戻ってきた。
甘い新婚生活が1年ほど続いた後、カーター君は急にふさぎ込むようになった。
心配した友人はカーター君の家に行き、さり気なく聞いてみた。
「理想の女性じゃなかったのかい」
「そんなことはない。妻は美人だ」
「じゃあ料理が下手だったとか」
「いや。女房の料理はうまい。たいした物だよ」
「かかぁ殿下だったとか…」
「いや。僕が帰ると丁寧に挨拶して出迎えるし、どんなに遅くなっても僕の帰りを待っていてくれる。
妻は僕のことをとても愛していてくれているよ」
「じゃあ、どうしてそんなにふさぎ込んでいるんだい?」
「僕は去年、シンガポール。中国。韓国。日本の順番で回る予定だったんだ。 女房とは韓国で出会ったんだ」
「……最近、何で日本まで我慢しなかったのかなぁと思ってね」
499 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 18:12:15.62 ID:E1v6icIl
今度礼拝の意味に行くんですが、色々調べて見ると2PTくらいが安全と書いてあるところが多いんですが1PTじゃきついんでしょうか?
2PT集めるのはちょっときついような気がするので・・・。
お勧め編成なども教えていただけるとありがたいです。
500 :
既にその名前は使われています:2006/07/08(土) 18:16:12.34 ID:/A2eOhp5
黒黒黒赤白+盾で行ける
最初に適当なガ系で骨二箇所×2掃除して、コースを通路に引っ張ってきて
赤がタゲ取りながら精霊で攻める。赤が操られたら盾がタゲ取り。それを交互に。
後はじわじわと精霊攻め。
お化けは、赤一人で雑魚2匹を維持しながら他5人でボスを一気に攻める。
>>499 コースはともかく、お化けは舐めると危ない
フルで2パーティは必要ないかもだが、
集められるだけ集めていくのがいいと思う
毒薬と視線は消し解くようにな
>>499 このスレにも以前にも書いたけど、腕の立つ
ヤツらなら6人でやれる。実際、オレは6人で
2回やったことがある。
コースNMは骨NMを殲滅してから通路に釣って、
魅了に注意しながら戦えば、ふつうに勝てる。
タウルスも全部掃除しようとしたら、時間が
足りなくなる(再popするから)かもしれない。
お化けは楽じゃあないけど2アビまで使えば
十分行ける程度。視線は消しておく。まあ、
可能なら8人か10人くらいのほうがいいね。
あと、お化けなんだから、脳筋が無策で集団
ボコり、なんてするとグレープリールで回復
されて悲惨だからな。
503 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 00:28:02.29 ID:K1T99P3O
保守
ぶっちゃけ暁まできたならウダウダ言ってないで突っ込んで来い
最後なんだし経験値ロストなんて今までの工程考えたら屁でもないだろ
>>504 直前の壷BCに比べれば劇甘
そのままの構成で2アビ、薬品なしで突入しても勝てるだろう
506 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:32:24.33 ID:xJu9cLX4
リヴェマメ戦とディアボロス戦とオウリュウ戦で難しい順は?
きっちり弱体アイテムそろえるなら
マメ>>>ディア>>オウリュウ
そうでないなら
オウリュウ>>>>>>>>>マメ>>>ディア
508 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:46:02.37 ID:ZmjOnSyR
普通に考えるとCCの難しい豆
黒召がゼロで弱体アイテムなしだと応龍も厳しくなる
ジョブを極限まで限定しても不確定要素が残るのはディアボロス
509 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 01:55:09.59 ID:O3Hbp2dE
暁、ナ詩黒4で行って糞ヨユーだった
ばらけてサンダー4撃ってたら終わった
ナはなんか走り回ってた
510 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 02:01:31.27 ID:CwR+Hekn
暁のセルはケアル出来ないんじゃないっけ?プリッシュだけだったと思ったけど・・・
ヘルプで6月に行ったけど難易度上がってない?って素で思ったよ 余裕だと思って前と同じようにやったら
2回ほど敗退・・・コレじゃダメだってんでジョブ変えたり立ち回り見直したりしてやっと抜けた印象
セルが死んじゃうんだよねNPC任せだと プリッシュは死んでもOKレイズでたたき起こせばいいから
とにかくセルにタゲいったら衰弱中でも無理やり剥す感じでやったよ
盾役だけはかなりゾンビってマラソンしてたよ
511 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:41:34.07 ID:oyMAnLlE
さっき、3章「二つの道」の桟橋のモルボルをナ/白67ソロで倒したんだ。
アットワの方もナ67ソロでいけるかな?
LS入ってないし、シャウトしても反応ないし、フレはアサルトや裏にぞっこん。
もうダメかも知れまいorz
512 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:47:39.96 ID:EnCi9v2q
>>511 挑発ないと辛い。レベル的には勝てるかも。
戦/忍75で余裕
513 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:48:36.67 ID:EnCi9v2q
514 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:57:01.09 ID:oyMAnLlE
>>512 ヴァナモンみても敵のレベル載ってないけど、60くらいかね?
モルボルにはボーパル450平均だったし。
挑発ってのは、Loose Sandで回復させないためにするのかな?
フェロー58を治癒にして、ナ/戦で行ってみるかなぁ。
残念ながら鯖が違う(´;ω;`)
515 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 04:59:39.76 ID:wUlgju8k
どこなの?
>>511 戻る敵を止めるのがなー。せめてもう1人欲しいところ。
てか敵倒すだけなら40分くらいで終わるので、やっぱフレを
つかまえるのが早いと思うぞ。登るのは自力でな。
その程度の暇もないほど忙しいわけでもあるまい。
517 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:05:32.29 ID:oyMAnLlE
パン鯖
アットワのは倒すのに40分もかかるのか。
モルボルが雑魚過ぎただけなのかぁ。(´;ω;`)
518 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:05:56.85 ID:EnCi9v2q
>>514 残念(ノ_・。)
挑発は回復されると辛いから。フェローのレベルが高めだから行けるかもね。
安定して行くなら赤か白を連れて行ければ…
がんがれ!
519 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 05:09:53.41 ID:oyMAnLlE
とりあえず、フェロー治癒にして、ハイポがぶ飲みで行ってみるよ(´・ω・`)
>>517 あーいや戦闘に40分かかるわけではなくてだな、
移動に20分はかかるんだ。ジョブによっては
テレポ屋探しもいるしな。
手伝いを頼んでから手伝いが終わるまでの時間と思っとけ。
521 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 10:01:06.95 ID:EBc9R7wN
赤60強でソロやったけど
7割くらい削ったところで戻られて全快されると精神的に相当クる物があったな
ナ/戦ならガチ固定でいけるんじゃないかな
>>499 ナ忍モ白赤召の1PTでクリアした。
オバケNMは楽勝、コースで2H使用。
盾2いると安定していいと思う。
オバケのポイントは沸かす部屋からキャンプ少し離して置くこと。
自分達のときはまだ十字路にタウルスが配置されてなかったんで、十字路でやった。
オバケは戦闘中にたびたび元の位置にワープするのだが、
律儀にキャンプまでノロノロやってくるので、その間にヒーリングなど休憩を入れることができる。
時間はかかるけど、メンバーの回線落ちがあったにもかかわらずかなり余裕をもってやれたよ。オススメ。
523 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 12:12:59.94 ID:PNKzf/eu
>>511 自分の時はナ75ソロで行った。サポは赤。
戦闘自体はきつくないが、やはり途中で戻って回復してしまうで倒すのは無理。
結局、現地にいた暗黒さんに手伝ってもらって倒した。
最後まで一気に削る攻撃力があるか足止め手段のあるジョブでないとソロは無理に思う。
フラッシュや挑発じゃとまらない、ダメージ入れないとダメなんじゃないかな。
ホーリーでとまるならソロでもいけるだろう。
525 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:37:28.29 ID:EBc9R7wN
挑発じゃダメなのか んじゃ辛そうだ
つ【ブレインシェイカー】
527 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 14:46:46.30 ID:wnSVRq2Y
豆は忍3後衛3集めれば、弱体アイテムもいらない雑魚
忍と後衛のペア3つ作って、それぞれが
1匹タイマンやれば最速で終わる
後衛はきっちりサイレスいれればまず負けない
今忍者40あるやつ多いし、豆でとまってるやつは
これでやってみ
ディアあたり入れるだけでもいいんじゃなかったっけ?→アントリオンNM
ダメージ発生しないとダメだっけ。
あ、ディアで0ダメでも止まってくれるかな、って意味ね。
NMアントリは最初期ならダメージ与えれば止まった
というか戻り中になんらかでヘイトかせげはよかった
今は魔法や影縫いで足止めがいる
かせがにゃならんヘイトが高く設定されなおしたのかもしれん
最初からかわらんと言う奴もいるが、俺は裏で手が入ったと思ってる
531 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 15:16:54.06 ID:FuiEq7dC
>>511 アットワの方は赤/黒75で倒せたから
挑発なしでもいけるよ。
どうやったかは、ずっと前だから曖昧だけど
スリプルとバインド、グラビデとか入れたと思う。
ジョブ違うから参考にならなかったらスマソ
>>511 モ/白71でやったけど、2〜3発殴ったら戻るの止まったよ。
戻ろうとする行動は3回ほどあったかな、
ポップ位置から少し引っ張って戦闘してれば追いかけて殴れる。
強さ的にはTP貯めておけるのでフェローなしで楽勝な相手。
アトルガンのレッサーコリブリ程度を倒せるなら問題ない。
俺の時はアットワのENM行くついでに手伝ってもらった<二つの道のアントリ
全員でボコって30秒たたずに倒した。
534 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 20:31:43.86 ID:r70bj/e8
あげ
アントリオンは、じわじわひきながらやるといいよ
ゆっくり下がるとかなり後ろまで引っ張れる
んで、巣のそばに大きな岩があるんだけど、
アントリオンが逃げた時にそこに引っ掛かる感じにする。
すると引っかかってる隙に追いついて殴れる
んで殴ったら、またじわじわ後退、この繰り返しでソロで勝ったよ
536 :
既にその名前は使われています:2006/07/09(日) 23:58:24.89 ID:wfgrKpKa
俺がプロミ終わらせるまでは落とさせないage
537 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:25:08.23 ID:j1hr5o/q
PM3章のモルボルにノーダメで勝った
538 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:30:41.41 ID:zV53sRmv
ディアボロスのナイトメアってケアル以外では起きないんですか?
あと床が抜けるのを避けるにはアクションゲーム並の反射神経いりますか?
殴られても起きないのでケアルのみ
床は抜けないブロックが決まっているのでそこでやる
540 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 02:47:14.76 ID:xu6biolI
>>538 ナイトメアはスタンで止める事
自分はスタンなかったから、侍入れてスタンWSで止めてクリアしたよ
××○×× ○は落ちない
○××○○
×××××
×○×××
××○○×
>>538 ナイトメアは敵からの攻撃や、スリップでの
HP減少では起きない。
ただし服毒はしたほうがいい。なぜならば、
ディアボロスはスリプガを使うから。これの
対策のために服毒推奨なので勘違いをしない
ように。
床の件は
>>539-540 だが、
> あと床が抜けるのを避けるにはアクションゲーム並の反射神経いりますか?
に直接答えるなら「光ったら即移動しないと
間に合わない」と思っとけ。「その位置だと
床抜けるから移動して」と移動を促したのに
「光ったら避けるから大丈夫」と言い張って
移動せず、最初の床抜けで落ちて死んだ馬鹿
白と組んだこともある…。
>>538 何気に青オススメ
青2いればナイトメア完封出来る。
青の低レベルでの強さは、プロミをどうにかやらせたいからと思えて仕方ない
何と言うかプロミの相対的難易度緩和と言うか
青いるとヴォンとかディアボロとかかなり楽だよね
他は知らんが、青が色々役に立つ場面が他にも有りそう
いやしの風でも起きるし、時間経過でも起きる
毒はたとえ飲んでいても起きないし、バイオでも起きない
殴られても寝続ける
ただナイトメアをスリプルで上書きされた場合はダメージで起きる
このような僥倖はレアケースだが一縷の望みをかけて服毒しておくのもあり
床は消える前に光って浮き上がるのですぐわかる。その間に移動すればいい
連携MBできる反射神経の人ならば普通に反応できるハズ
問題はカミサドー食らったときで、吹っ飛ばされた地点がすでに消えている床の場合
コレは落ちるね。そりゃもう、ストンと
>>538 床が消えるのは1回のみ、数パターンあるけど
>>540の場所に居れば
どのパターンが来ても落ちる事はない。
(次々に床が消えて、最終的に
>>540になるって事ではない)
一旦床が消えてしまえば、それ以上は消えないので、以降は落ちないように
移動する事は可(ノックバックには注意)。移動する必要性はあんまりないけどね。
546 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 13:01:29.75 ID:adDaziKz
浮上ー浮上ー
547 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 15:38:51.63 ID:zkUnIdVt
おとさせはしない!
最近はもうクリアしてる方も多くアラを想定したミッションは人が集まりづらいですね。
ヴァズを1PTでいこうと思いますがBCにたどり着く前の各層にいるNM撃破は可能でしょうか。
本来は自分で特攻して報告した方がいいのでしょうが、
野良で知らない人を集めて向かうため、できるだけ安全サイドで行きたく
1PTで経験された方いましたらご教示願います。
忍忍狩白詩黒でNM倒せてクリアしたよ。
NMポイントの周りは雑魚が居なかったからやりやすかった。
ヴァズは第2層が道が狭いくせに敵の数がが尋常じゃないので
密集度がえらいことになってる。そこだけ注意すれば行けるんじゃないかな。
リレピアスぐらいは揃えておいた方がいいよ。
もうさ、忍者最強なら忍忍忍忍忍忍でやればいいと思うよ。
うん。
最強が集まればいいってもんじゃないんだぜ
ナナナナナナは最強じゃないか
>>548 戦戦暗赤白黒の1PTで行ったことがある。
アニマがあれば大丈夫だと思う。むしろBCではアニマなくてもどうにかできるレベルなんで、
数に余裕がなければNMで使っちゃう方がいい。
野良ならBCでもアニマあったほうがいいけどね。
あと、少人数だと蝉でのヘイト抜けが結構シビアに感じられる。
後衛側にタゲがきてそこで範囲攻撃→後衛壊滅、という目にあったので、注意されたし。
前衛も後衛も、戦闘前にきっちりリレさせること。
まあでもヴァズでの強敵は、BCよりNMより、調べるなと言っているのに調べて沸かす奴。
PMの、バトルフィールド戦以外のパートは、
全て6人居ればできる。ヴォンヴァズ道中の
NM戦もそう。
といっても厳しい部類ではあるけど。
烏合の衆の12人でボコってTP技連発される、
とかいうのよりはむしろ6人のほうがマシ。
どうしてもきついと思ったらアニマを使え。
最終層のNMまで倒したら一度ジュノへ戻って
アニマ取りからやったっていいのさ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:42:12.13 ID:dNORkwwz
>>548 忍2赤が確保出来るなら1PTアニマ使用で普通にいける
忍が無理なら、2Hアビ前提でNM撃破最下層到達狙いで行くのも手です
BC戦に関しては、BC前まで飛べるなら、手伝いが期待できます
556 :
既にその名前は使われています:2006/07/10(月) 23:59:15.62 ID:C1g8GJKh
ござるが終わってもうお腹一杯なのですが
こうなったら最後まで行こうと思います
古代の園〜護衛まで行こうと思うんですが、1PTだとやっぱりキツいですかね
>>4 あぁ・・・わかる。わかるよ。
漏れもそいう時代があった。ウインナ−といえば赤いやつとばかり思ってた頃に、
本格ドイツ風のウインナーは衝撃的だった。CMでウインナーをパリッ!!と割るときの
あの音と飛び散るジューシーな肉汁。これだッ!これが本物だッ!と思ったね。
思えば遠足で母が作ってくれた弁当に入っていた赤いタコ・インナー。弁当の主役と
言っても過言ではないものだったのに、一気に色褪せて「あぁ…ああいうものも有ったナぁ」と
過去の遺物、郷愁でしかなくなってしまった。
しかし、ふと10年ぶりにはなろうか、近年あらためて食べる機会があった。
まさに「あぁ…こういうものも有ったナぁ」と懐かしみながらも、内心冷笑気味に口に含んだのだが、
「あぁ…この味ね・うんうん…」と思うが、その味を味わっていると、小学校の遠足や
運動会…弁当の赤いウインナー、幼稚園の遠足、イモ掘り、父も母も若かったあの頃、
もう今は無くなってしまった遊園地で食べた母の弁当…赤いウインナー
セピア色に色褪せていた記憶が赤いウインナーの味と共に鮮やかに蘇り、気が付けば
頬に一筋の涙・・・。何か忘れかけていたもの、失ってしまったものを、
この赤いウインナーが呼び起こしてくれた。少し遠い気分で噛み締めてみれば、
素朴な味わいのある、なかなかおいしいウインナーじゃないか・・・、そう思う25歳の漏れです。
558 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 00:31:29.54 ID:vJVr+6O3
ハゲップヽ(`Д´)ノ
>>556 だーかーらー
PMの、バトルフィールド戦以外のパートは、
全て6人居ればできる。
古代の園と選ばれし死は多めに集めてボコり
で大して問題ないけど、あと一人居ないかと
探して時間費やすくらいならさっさと6人で
行ってしまえ。
オレは古代の園は4人、選ばれし死は3人での
クリア実績はある。
↑寝せて逃げとか必要になるから、ヘタレいたら5人以下はきつきつだな。
まあ6人で構成よければなんとかなる。
バトルフィールド戦以外のパートって限定する意味あるんだろうか。
BFでアラで入れるのあった?
後日談の日輪のみかな
563 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 08:58:08.95 ID:sq0miB2h
まだだ!まだ落とさせない!
564 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 11:13:48.72 ID:doDZxud4
おちちゃらめぇ
565 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:20:18.32 ID:B+ojiN/Q
三国ヴォンの事なのですが、ボスが産む小さいやつの処理はどうするのがいいですか?
構成は忍戦狩白黒黒です。倒してやるのがいいか、寝かせつつボスに集中して良いのか悩んでおります…
566 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:23:17.09 ID:yBzJ0ay+
Bagye引退記念「Bagyeの言葉」
羽もサカツキも大したことね〜
ネルガル最強w
デムだよね?
雑魚を生むのはWS効果なのでWS封印アニマを2-3個用意して
順々に使っていけば無視出来るぐらいしか生んでこないと思う。
で、戦が1匹ぐらいはタゲ取ってあげてボスを一気に押す、かな。
あんまり安定して寝ないし、後衛にタゲ行くとそこから崩れるから
下手に手を出すと危ないよ。
デムは開幕から雑魚生成モードに入る時があるからネェ。
2割削っても無いのに2匹生み出された時は諦めて撤退した。
次は後半まで全然生んでこなかったから圧勝だったんだけど。
568 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:25:30.83 ID:rXVa4WoV
>>565 追い込み、寝かせorマラソン
敵のHP見て選んでくり。3割以上残ってる時はアスフロ無いと
追い込みきついかもしれんが。
いまいち役に立たない脅のアニマが輝くのは
そこだろう。子供に投げちゃえ。
こどもは寝ないべ
ENMなら無視しちゃっていいけどミッションなら倒した方がいいかも。すぐ沈むしね。
少し前まで楽勝にデムクリアしてたけど、一度アニマ無しで連続で子を食べて回復されて負けた以来倒すようにしましたよ(´Д`)
572 :
565:2006/07/11(火) 12:39:40.23 ID:B+ojiN/Q
>>567 はい、デムの事でした。
序盤から産まれるとやはり厳しいのですね。
序盤様子見つつ削り、後半はアニマ連投で押しきりたいと思います。仕切り直す事も考えて行ってきますー
他の方もアドバイス有難うございます。
重ねて質問失礼しますが、ボスがこちらのWSや精霊に反応してWSをしてくると聞いたのですが、本当ですか?
573 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:41:34.10 ID:nzViZB5h
すぐ沈むってそんなHP低かったんだ
ENMのはHP多い奴でもガ系2発くらいだけどデムボスのは試した事無かったな
574 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 12:41:57.37 ID:nzViZB5h
>こちらのWSや精霊に反応してWSをしてくる
オカルト
>こちらのWSや精霊に反応してWSをしてくる
3国は覚えてないんだけど、ヴァズのNMはそうだった。
前半はWSや精霊は控えないと、カウンターのようにWSがきて大変だった。
3国もそうじゃないのかな?
そういえば昔は序盤からアビWS全開で一気に削るとヴォンボスの攻撃が激しくなるとか言う話があったな
残りHPが少なくなるほどwsの確率が高くなるよー。
25%くらいからTP100即打ちくらいになるんだったかな・・普通の6人PTと同じ動きだと思いますよ
578 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 13:05:16.82 ID:nzViZB5h
もともと魔法一発で+10・物理なら獲得TP+5(-モクシャ)とか
馬鹿げた被ダメによる獲得TPがあるからな
HP高い状況でも300まで必ず貯めるって訳じゃなくて
TPたまるに従って打つかどうかのチェックが何度も行われてくからカウンターぽく見えるだけで
序盤抑え目にしてても技は結局使ってくる
ナモシ白赤吟っつー追い込みも減ったくれも無い構成で
HP8割くらいの時に最初の雑魚出されてジリ貧になったこともあるし
>>578 つまり結果的に序盤抑え目な方が良いという結果にならんか
序盤から全開と、序盤抑え目両方やったが、圧倒的に後者の方がやりやすかった
580 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 13:43:37.32 ID:nzViZB5h
抑え目にしても普通に殴りが切っ掛けでフィションだ木馬だって来ちゃうんだから
「精霊撃ったから」「こっちがWS撃ったから」反応して相手も技を使う って認識に基づいて
必要以上にセーブしたり精霊・アビ・WSを封印するのは無駄に戦闘時間が延びて危険だって話さ
581 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 13:45:41.10 ID:XC3Hg3nM
まぁ、両手武器あたりでTPためまくって
最後に爆発させる手もあるがね。
両手斧でシュトとか。
後半のWS連打モードを押し切れるだけの火力を序盤抑える事で
確保できるのなら押さえる意味はあるね。
存在同化や三手吸収あたりはTP量関係なさそうな固定ダメージだし、
そこらを最後の最後に連発されるのはヤバイ。
意味も考えも無く抑えるのは無駄ってのは同意。
結果的にやりやすかった ってのは
即撃ちモード以降時に押し切れるだけの決定力を確保できればこそだわな
開幕ダッシュで息切れしてそのままgdgdも当然ダメだが
無駄にプチプチやっていらん回り道をするのもよろしくない って事でひとつ
584 :
565:2006/07/11(火) 14:01:22.13 ID:B+ojiN/Q
色々参考になりました。有り難うございます!
586 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 18:26:18.64 ID:sq0miB2h
ageageageagegagegaegaegaeegegaeea
今だに三手同化と三手吸引をごっちゃにして覚えてる奴いるのな
亡者の影ついでのENMいったら、
「HP吸われないようにバ系2種と何でもいいのでジュース全員飲みましょう」
「強化が3つ以上ならHPまでは吸われません」
という主催者に遭遇。
まぁその…がんばれ。な?
588 :
既にその名前は使われています:2006/07/11(火) 21:24:14.23 ID:sq0miB2h
このスレは落ちないわ。私がageるもの。
589 :
511:2006/07/11(火) 23:36:29.19 ID:skx7b7R9
ナ/白67ソロでアントリオン撃破したぽ。
1回目楽に削れたけどフェロー(猛攻)がとても邪魔だったので、消してからソロで仕切りなおし。
薬品も食事も使わず楽勝でした。こちらもボーパルで400ダメ平均。
まぁ、山登りで挫折したのでクリアできなかったけどね。ヽ(´ー`).ノ
玉砕け散ったから、またNM戦からなのかね。orz
オメ
一度倒せば調べるだけで玉が取れるよ。
592 :
sage:2006/07/12(水) 00:31:04.63 ID:r1eFGkBC
天使達の抗いについて質問なのですが
種族毎の塔に登った後、暁・黄昏の印は取っておいたほうがよいのでしょうか?
それともツボbcに向かう際についでに取って行くものなのでしょうか?
どなたかお答え願えたらよろしくお願いします
>>585 あれ? そんなにHPあったっけ?
まあ、MPに余裕あるならガ系1発と通常攻撃2発くらいで倒せるから消しても良いかもね
追い込みには泉とか2アビ使うし、雑魚が後衛殴ったり、分身消すから追い打ちでハッスルしたボスのWSで飛ぶし
ついでに取っておくといい。てか、ついでじゃなくても取っておけ
募集は後半戦のBCのみというのが主流
花瓶BCやります。というシャウトはほぼ『印持ってる人』で募る
主催するにしても、自分以外は持ってて「取ってくるので待ってて」なコトになる
固定メンバーですすめてるなら好きにすりゃいいけど
>>594さん
すばやい回答ありがとうございます
固定ではないので、消耗品パワーでソロで取って来ます
しかし書きなれてないせいか、初歩的なミスを orz
ENMホラ・メアの雑魚
前者はHP低い、後者はアホみたいに魔法ダメ入るのでガ系で一掃できる。
攻撃力高いしWSも怖いので黒か召喚に潰してもらうのがベター
ENMデム・ミッションデムの雑魚
HP高いし固い、攻撃力はそれほど高くないのでサブ盾がタゲとって放置
召喚がいればペットぶつけてタゲとってもらうのが良し、
既出だが脅のアニマも有効。
HP少なくなるとWS即撃ちモードになるのはご存知のとおり。
んで
>こちらのWSや精霊に反応してWSをしてくる
これもホント。どういう理屈か分からんが、ミッションボス・ENMともに
でかいダメージを入れるとWS使用してくる。開幕シーフの不意だま→ボスWSとかあるし
侍様が開幕2hアビ使ったときは
燕飛→ボスWS→燕飛→ボスWS→黙想・燕飛→ボスWS→ボスWS→燕飛
とかなって壊滅したことがある。、WSの合間に通常攻撃挟まる感じだった
普通のモンスもTP溜まってるとWS反応でTP技使うよな、発狂前は。
中の人うまいなーってのは、だいたいこのパターンよね
599 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 08:06:51.75 ID:vrfEHuex
ちなみに、デムの子供はシープソングなら寝る
正確には、ヴォンの雑魚は
1.光系でしか寝ない
2.闇系でしか寝ない
3.両方寝る
の三種類がいる。
向かい風に行くことになりました。構成はナ戦黒黒黒黒。
ガで全部押し切っちゃう戦法と、王道で印プガしつつ各個撃破、どちらが適切でしょうか?
後者の場合、お勧めの撃破順等ありましたらよろしくお願いします。
寝かせてフリーズで各個撃破。
順番はZ-Y-X。
好みで戦士は好きな猫に黒焼き撒いて萌えとけ。
603 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 09:55:16.98 ID:fCe+SYqA
>>601 602の各個撃破がオレもいいと思う。ゾンビ前提のZスタートじゃなく
Yスタートをオススメするが、ヒーラーとdebufferなしだからナイトには
タゲ取る・アビるよりもケアル使う事を意識させたほうがいい。
開幕印プガは、別にナイトなりが突っ込まなくても、反応範囲外から
普通に詠唱可能(印章BCみたいに)
インビンは印プガ切れてから、開幕印プガしたのを「かばう」も忘れずに。
604 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 11:53:22.57 ID:0X5taUcc
>>601 ゾンビ前提ならZが最初
理由はZの子竜がかなりウザイ、XYはZにヘイト連動している
Zを倒せば子竜は2分後くらいに消える
2番目はYが良い2アビの暗黒は押しかえすキモチで最後はオーバーキル
最後にXに串焼きを渡す。Xのセリフが一番萌えるから
605 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:40:21.09 ID:UiJYMErJ
天使たちの抗いについてアドバイスお願いしたい。
本当は予定になくて、お試し気分で突っ込んだんだけど、
黒壷が台座に戻ってしまったら、もうどうやっても引き剥がせないのかな?
挑発しても駄目、前衛の攻撃は届かない、という状態になってしまって
あっさり全快されてしまった。
構成はナ戦戦黒黒白。
黒壷(撃破)→黒壷(途中で台座に戻られ後回し)→赤壷(途中で全滅、蘇生後オポ昏)
→赤壷(黒2名が泉使って道連れに死亡)→黒壷(MP足らず全滅して諦めた)。
イカロスは使ってないので、2匹めの黒壷で使えば倒せたかもしれない。
黒壷2匹をどれだけ早く倒せるか、が勝負の分かれ目だと思っていいのかな。
それとも赤壷から先にやった方が安定する?
黒2入れた方がいいと思ってナ盾にしたけど、白のケアルだけじゃ間に合わず
黒がスリプルとケアルに追われる状況になってた。
忍戦戦黒赤白みたいな構成にもできるけど、そっちの方がいいんだろうか。
ちなみに武士道や迎え火のように瞬発力勝負なBCが苦手なメンバーで、
逆に畏れよのような長丁場で安定を第一にするBCなら得意です。
>>603 まず、ナ戦に作戦の内容を理解させること。俺のとき、タゲを取ろうと殴り始めた奴がいて
結局ゾンビになってしまった。戦士が手持ち無沙汰になるだろうから
マイティから一連の流れで、子竜を殺させてもいいと思う。
ペットはよく寝るから、普通にスリプルでもいいが。
あとはフリーズ×4なら極端にレジられたり、論外だがXの空蝉が残ってたりしない限り
確実に沈むので落ち着いてきっちり寝かしていけば勝てると思う。
順番は空蝉あるからXは最後でいいんでね?ZXは好み。
フリーズ4枚あるならHP多いほうからにするけどね、俺なら。どっちが多いんだっけか?
607 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:52:38.05 ID:fCe+SYqA
>>606 アンカーがオレになってるのが謎だけどw
聞かれれば答えなければならんだろうw
Zのが多いはず。
Xは蝉持ちだから剥がし必須。
>>605 忍戦戦黒黒白。
赤はAF2頭+AF1胴や弱体トルクにありったけのINTや魔命装備しても印無しじゃ寝なかった。
戦の代わりにもう一人黒がいれば楽勝なんだけどな。
コツは白にも印プガを使わせることとスリプルの効果時間を把握しておくこと。
あとは全員リレして死ぬ時は安全な場所で死ぬことかな。
薬品はケチるな。ケチな奴ほど損をする。
609 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 12:53:56.02 ID:fCe+SYqA
>>606 すまん書き忘れ、Zにはフリーズ3発フルヒットで1〜2割残る程度だから
4発なら確実にオーバーキルぎみに始末出来るはず。
>>605 台座に戻られたかー、俺は経験ないのよね、たぶん、全快するまでははがれない気がするわ
このBCは黒2体を殺しきるか殺しきらないかに、勝敗が影響されるから火力重視のがいいと思う
イカ食うなら二匹目ってのは正解だね、その場合。
黒2は絶対いた方がいいと思うから、構成的にはそれでいいと思う
あと、ロストが怖くないなら連続突入しまくると、黒壷が弱い魔法しか使わない回が来て
薬品2アビ無しであっさり勝てちゃったりもする
>>605 黒黒でも黒赤でもいいと思う.
一発目印スリプガ1にして,寝てる間に1つ黒壷倒してから,印スリプガ2を上書きの方が安定するかな.
戦2,黒2いりゃ,黒壷は瞬殺できる.イカロスは使った方が安全ですね.
とにかく,赤壷2が起きる前に黒壷2を終わらせておくことが重要っす.
>>605 悪いんだが、elemenなり報告見れば分かる話だと思うよ。
倒す順番なんてセオリーがあるのに、その辺りを全然見てない気がしてならない。
それと、ジョブの特徴をきちんと活かしなされLv上げPT気分でいっちゃならん。
その構成だと火力も持久力も中途半端。PTのコンセプトをもって戦った方がいい。
614 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:00:24.91 ID:fCe+SYqA
>>612 いや、かまわんよw
>>605 的確なレスが一杯ついてるからオレからは、
リレゴル(装備可能ジョブ)かリレピ(ゴル不可なジョブみんな)は
装備しっぱなしにしていつでも使えるようにしとく事だけ言っておこう
グッドラックw
>>614 蘇生アイテムは装備してから発動するまで時間が必要なのを忘れてて、
とんでもない目にあったからなぁ。
616 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:21:59.55 ID:TwPjZtj1
BCなんかだと、蘇生装備に加えて、
ハイリレイザーやリレイザー、呪符リレイズを持っとくと良い。
あれは使えば一瞬で発動するから便利だよ。
>>614 さてはお前、蘇生の髪飾りを知らないな! 引退済み?w
617 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:25:50.43 ID:fCe+SYqA
>>616 いや、気分的な話だよ。頭装備って割とどのジョブでも性能いいんだし
それならクリアー目的の1回きりのBC戦だし、ロストは割り切ってリレピ。
でも、思いやりでリレゴル可能ならそっちでもいい。
でも基本は、全員リレピがいいんだぞ、という。
現役だからねっo(`ω´*)o
618 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 13:54:46.85 ID:qFQI3Iui
プロ糞スレの後にここ見にくると
ここは清々しくていいわw
おまえら最高ゥゥゥッ!
619 :
605:2006/07/12(水) 13:57:44.14 ID:UiJYMErJ
参考になりました。
印スリプガは白→黒→黒の順で回したんだけど、印リキャがくる前に起きちゃって
苦し紛れに撃った素のスリプル2が入ったことがあったんで、赤なら…と思ったんだ。
でも印なしは赤でもばくちだと思った方がよさそうだね。
リレはディスペガで消されてしまって、蘇生までに時間がかかったんだった。
結構てんぱっちゃうメンバーなので、つけっぱなしにするように言うことにするよ。
構成はこのままでもう一度挑んでみます。
ahooの報告を見て構成や順序を考えたつもりだったんだけど、
黒壷は後回しにしたっていう報告や忍盾での報告も結構あって、
もしかしたらそっちが定番なのかと不安になってここで聞いてしまった。
割と「こんな構成でもいけましたよ」という趣旨の報告が多くて、判断できなかった。
苦言も含めてどうもありがとう。助かりました。
620 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 14:02:47.49 ID:18gexCVm
>>619 伝聞だが、弱体フルブースト(メリポ&AF2を含めた装備)の赤が撃って、
印ナシで3分の一ぐらいって話らしい。
そして、私は黒壺後回し。
どちら先でもいいと思うけど、黒壺後回しの場合、
スリプガの範囲に壺をうまく納めるのがちょっと手間。
621 :
601:2006/07/12(水) 14:16:24.03 ID:rd4Wv1OE
レスありがとうございます。
手順としては
1.黒1が感知外から印プガ
2.ナが突っ込んでZに挑発、フラッシュ
3.黒1はナの後ろへ
4.黒チーム、Zへフリーズ*4+追撃
5.印プガ時間切れ→ナ、インビン+黒1をかばう
6.黒2、印プガ開始
7.プガ計測して小休憩後、黒チーム、Yへフリーズ*4+追撃
8.戦、子竜と2H込みの全力バトルスタート
9.黒3、印プガ開始
10.プガ計測して小休憩後、黒チーム、Xへフリーズ*4+追撃
こんな感じでしょうか?
連携WS等も少々気になってるのですが、これなら来ないかな?
622 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 15:18:38.07 ID:fCe+SYqA
>>621 ぶっちゃけナと戦はホントにオマケっぽくなるが気にしてはいけない。勝てば官軍。
手順1の印プガ前に戦以外全員ヤグドリを忘れないように。
>>2.ナが突っ込んでZに挑発
これは、いらない。なぜならZが起きる前にフリーズ3〜4発飛んでくからだ。
2は、YなりXなり次の標的に入れるのがいい。
スリのヘイトなら、ほぼ挑発で相殺出来る。
>>7.プガ計測して小休憩後、黒チーム、Yへフリーズ*4+追撃
ここは小休止でなくフリーズのリキャスト戻り次第。
だから、プロエもしくは泉をここらで使ってしまうのがいい。
小休止出来るほど長時間は寝てくれない。
フリーズのリキャが戻る気持ち前に起きると思ってくれ。
ナと戦で別々の、例えばナはX、戦はYみたいに分担して
タゲ取り。黒一人をペットにスリ・バイド担当でフリーズ3発にする
のもアリだ。
手順は、全員集まったらキチンと相談してみれ。
ナのインビン・黒の泉とプロエもしくはバイル・ここら辺りは出し惜しみ
せずに2匹目辺りで使って余力を残しておくのも忘れずに。
623 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 15:39:49.00 ID:sQ99nxJT
うちと構成が似ていたので、参考になれば。
※アビも薬も未使用
構成:忍白黒黒黒黒
@真中の竜に印プガ(端の奴だと反対が漏れるから)
A獣本体にフリーズ*3 ペット(ウサギ)にフリーズ*1
Bフリーズリキャ待ちに起きて来たとこに、もう一発印スリプガ
C竜本体にフリーズ*3 小竜にフリーズ*1
DMPが尽きるので黒*4は入り口まで戻ってヒール
忍と白が暗黒をマラソン
(時々黒の所へやってきて一発殴って帰ってたりしてたが、張り付くことは無かった)
EMPがある程度回復したら暗黒にフリーズ*4
以上
624 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:19:49.00 ID:bD06D5V1
>>601 そのメンバーだったらナイトが突っ込んでインビン
印スリプガして各個撃破
インビン切れたらハイポ連打黒は精霊撃ってれば
終わるだろ、戦士は始めのネコにマイティでもさせとけばいい
どうやっても負けようがない
スリプガの変わりにディアガ撃っても負けないだろw
625 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:28:07.32 ID:3swdaqEb
黒4で最初の一匹目は沈む。まずは黒4のフリーズで開戦。
800×4で3000超えるからな。
超えないで走ってきたら適当に4人で精霊撃って沈めれば良い。殴られるのは一人だけだ。
食事は全員タコス。戦士は山串。
そんで、ナイト戦士は1匹ずつタゲを取っておく。ペットにはスリ2、その間に黒3のファイア2で飛竜沈める。
攻撃は痛くないので、余裕で持つ。WS来たら走るかインビンで。
次に、フリーズ撃つMP回復したら2匹目を沈め、最後に獣使いへ泉使って総攻撃。戦士は獣使いの蝉をはがしておく。
これで楽勝。
626 :
みる:2006/07/12(水) 16:32:59.48 ID:09l4ITSZ
はぁはぁ やっと黒が58にゃ…あと2でむかえびやれるにゃー
627 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 16:40:29.70 ID:fCe+SYqA
>>626 頑張ったな、みる。だがしかし!
シャウトの募集見たら、黒じゃなくてメインだったというオチもある事を
忘れるな(`・ω・´)
>>610〜
ナ黒黒黒黒黒の構成で行ったんだけど、
ナ突っ込んでインビン、印プガ、どれかフリーズ、まではいいけど、フリーズ着弾すぐ位に起きるから、
そのあとまた印プガ入れてもフリーズの再詠唱まで結構時間かかった記憶がある。
結局ぐだぐだで一回目失敗して、その後作戦練り直して、2人しかアビも2人しか残ってない状態で再戦。
結局、最初の突っ込み>プガ>フリーズのあと、印スリ2を猫2匹に(黒2人で)入れてもらった記憶がある。
できればセミ持ちの獣にはプガに上書きしたいところ。
ペットは印なしで寝るから、印使わない人が適当に寝かせる。
そのあと猫どっちかをフリーズで潰して、殺してない方の猫は起きたら印スリ2(ここまでで印4個)。
セミ持ちを後に残す場合は、よく見て起きてセミとなえたら印なしプガとかではがす事。
5人印持ちいたから、1人は保険で印残してもらおうと思ったんだけど、通訳いたけど外人だったため
うまく伝わってなくて、途中でフリーズに印使ってた。
最後はアビ使ったのかな、あんまり覚えてない・・・5人も黒いたから火力は十分だったので・・・
ペットは最後まで放置してエアロガで猫を殺して成功しました。
ナのインビンも当然なかったけど、スリ2あったらかなり安定してたよ。
629 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 17:05:22.99 ID:18gexCVm
>800×4で3000超えるからな。
並みの連中じゃ800は出ない。
YXが700ちょっと。Zが600代ぐらい。
そして、ミスラのHPは2100前後っていわれてなかった?
その他気をつけることとしては、@印プガで寝る時間は30秒(通常は60)ね。
そして、フリーズのリキャは41.5秒。
630 :
601:2006/07/12(水) 19:17:49.12 ID:0GXUIkZR
なるほどなるほど。かなり戦法が固まってきたと思います。
あとはこちらで打ち合わせして突っ込んできます。
失敗談、成功談、戦法の批評、どれも助かります。ありがとうございました!
>600
耐性キャップってるだけだから5%保証で入らね?
まあ、戦術上は寝ないと思って良いんだけど。
632 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 21:36:58.11 ID:5keA2/gF
ageようぜ
633 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 21:41:47.60 ID:5EWVkzlS
おそれよわれをnoコツきぼんぬ
ポリマー6個、忍盾。
>>631 FF11の確率は100%と95%とが両方存在する
ヴォンの雑魚のそれがどちらかは知らんが
検証ヨロw
636 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 23:37:06.73 ID:dy77xWTy
ヴォンの雑魚闇属性のやつは印スリプルでも寝ない。なのでこいつは100%スリプルでは寝ない。
迎え火のミスラは印スリプルでは寝るが印無しでは95%レジられる。
こういう理論でしょ
637 :
既にその名前は使われています:2006/07/12(水) 23:40:23.36 ID:dy77xWTy
しまったああああ 迎え火じゃねーような気がした
〜〜耐性って奴でも
アホみたいな数試行してると通る確率が5%に収束する(サソリにポイズン)場合と
絶対に通らない場合(骨にスリプル)がある
639 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 00:06:23.38 ID:Bzvbrvcg
ハゲマリオン
640 :
511:2006/07/13(木) 01:29:20.78 ID:o5iwmnw3
チップも取り終わり、次はディアボロス戦。
ソロでやれることはやっておきたい。
ジュノ上層「謎の遺跡ソ・ジヤ」をクリアしとけばディアボロスが弱くなるという噂は本当でしょうか?
ついでに、ナ盾の場合どのような構成が望ましいか注意点などを教えて頂きたく思います。。
>>640 その噂の検証は見たことないな。
でも並の構成してりゃあ負けないから、別に
問題ないだろ。PMのBF戦でも、かなり気軽に
手伝える部類だし。
スタンの発生するWSを打てるように準備して
ナイトメアきたときにスタンで止める、って
これだけで勝てる。TPに関わらず、スタンを
打てる暗黒騎士は優遇ジョブだが、わざわざ
TPを貯められることを目当てに侍を用意する
ほどのことはない。ナイトメアは、いくつも
ある技のうちの一つに過ぎないから、そんな
頻繁にくるものでもないし。
ナ盾だと忍盾よりもMP消費が多くなるだろう
からその対処、あとノックバックがあるので
落ちないように。
642 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:41:52.46 ID:GMkRKxPf
戦士で行った時、スマッシュ使ったらナイトメア止まったっけな
ちょっと嬉しかったw
643 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:44:53.37 ID:rixYhe+X
ボロ戦はシーフも輝けるぞー
1分毎に前衛に300のヘイトを乗せられるのはかなり大きい
後衛もガンガンケアル撃てるようになるしなー
>>640 ↑でも出ているが青が二人いればナイトメア完封出来るかもしれない。
二人交互に撃つんじゃなくて、二人同時に撃つ感じで。(ミスが恐い)
リキャスト早いんでたぶん問題無い。
攻撃も出来るし、癒しも出来るし、青はプロマでは結構高性能だぞ。
645 :
511:2006/07/13(木) 01:56:40.71 ID:o5iwmnw3
青のサポは白がいいのだろうか忍がいいのだろうか。
ヒーラーが少ないのならサポ白なのだろうが、誘うときはアタッカーとして誘うべきなのかね?
それと、ナイトメアの構えから発動までの時間はバリスタでの時間と同じなのかな?
もしそうならカナリ余裕があって嬉しいんだが。
646 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 01:57:57.33 ID:0K3L9w7M
PMのディアボロスはスタンWSでナイトメア止まるからな。
スタン要員多ければ普通に勝てる。前衛はスタンWSを待機させとけば万全な気がする。
ちなみに召喚獣ディアボロス無制限BFはスタンWSでナイトメア止まらん気がする。つか止まらなかった。
黒魔法スタンも普通にやると後半レジるし、しかし黒PTだと戦闘自体は20秒で終わる・・・極端だよなー
647 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:03:45.26 ID:0K3L9w7M
>>645 バリスタでの時間ってのは召喚士のナイトメアの時間の事かな。
あれよりちょい早い気がする。ログ見たら即撃ちのつもりで行った方がいいよ。
他人のスタン期待してると食らう。
648 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:09:20.56 ID:dzspT6HZ
スレ違い気味だけど召喚ディアボロスのナイトメアは
ルーンロッド装備しとくとすぐ起きるという噂
俺が行った時、ためしに白に持たせてみたが
確かに数秒で起き上がってきた
PMディアボロスのナイトメアは、謎の遺跡クエで発動までの時間が延びるって
言われてるんだっけ?
俺5人でクリアして、5人ともクエ済みだったんだけど、少なくともナイトメア発動の
頻度が下がるってことはないと感じた。
序盤からナイトメア連発のこともあれば、終盤までこなかったこともあった。
構成は忍暗侍赤白。忍者は片手剣でフラット撃ってたが、一応暗侍の二人でスタンは
回るので、スタンローテーションには組み込まず予備って感じ。
赤一人だとディスペルでタゲ取りがちになることに注意。
まあでもナ盾なら心配いらないかな。がんばって。
650 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:30:41.34 ID:DLoYYjGU
>>638 たまに間違ってる人いるけど、骨もスリプルで寝ることあるよ
ほとんど寝ないが、「絶対に寝ない」と言うのは間違い
ボム余裕で撃破。
誰でもいける構成です。
ナ黒黒黒黒黒
黒全員サポ忍
開幕5人古代>ナが2Hタゲ取り>黒適当タゲ回し>おわり
骨にスリプルはねーよw
653 :
511:2006/07/13(木) 02:41:20.24 ID:o5iwmnw3
ログみたら即撃ちが良いのね。
クエは一応やっておいたほうが良さそうね。
ハイポがぶ飲みで頑張ってみまふ。
週末にでも。
654 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:44:38.49 ID:5hpwVU54
>>650 練習相手の骨に印スリプルしても寝ないから骨はスリプルじゃ絶対に寝ない
寝るというのなら証拠画像UPしてみろや
655 :
511:2006/07/13(木) 02:46:28.71 ID:o5iwmnw3
修正されたとかいうのでなければ、俺もスリプルで骨が寝たのを見たことがある。
ララバイのが寝やすいのは確かだが。
656 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 02:47:53.92 ID:5hpwVU54
ジュノのソジャクエのNMロボってソロでたおせるの?
最後のLV60BC 畏れよ、我を
もしお前らがリーダーで、全ジョブ何でも誘えるとしたら
どういう構成で行くか、教えてくれ!
658 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:02:31.01 ID:fzlK/lI4
>>640 ミッションのナイトメアは、ログの文字を確認してから間に合う種類の技だが、発動は早めの部類
スタン系を使い慣れていない人の場合、遅れて止められない確率がかなり高い
盾はナでも忍でも変らない、ディアボは後半につれて攻撃間隔が速くなるので
どっちにしろスポンジ
構成はスタン確保できれば前3後3でも前4後2でも適当に
ディアボロス戦の難易度はスタン役の中の人次第で、
ぬるぽBCから超難関BCまで変化するwwwwwwww
659 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:03:07.16 ID:fzlK/lI4
660 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:04:37.68 ID:DLoYYjGU
>>655 だよな
まだ墓で「レベル上げ」が盛んだった時、addした骨をスリプルで寝かせたことがある
>>654 いきなり喧嘩腰だが、お前その検証は何回やったんだ?
何回検証した結果なのか言ってみろよ
661 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:07:53.34 ID:rixYhe+X
>>654 あまり無知は晒さない方がいいと思う
練習相手に印スリで寝なかったから"絶対"寝ないなんて言わない方がいいよ
異様に耐性があるだけだよ
その練習相手に連続魔スリプル連打してりゃその内入るから、証拠画像なんてうpするのも馬鹿らしい
>>660 寝る事の証明は簡単だが、無い事の証明を強要すると
言っている事が正しくても基地外扱いされるぞ
663 :
657:2006/07/13(木) 03:11:32.97 ID:af0vAqJG
664 :
511:2006/07/13(木) 03:12:27.59 ID:o5iwmnw3
フラットでスタンさせるなんて、大昔のゴブボム止めや一撃止め以来だから少しこわいな。
バリスタでディアボロス相手に練習しておくよ。
骨は絶対にスリプルじゃ寝ない。
証拠は出せないが、内部資料を見たことのある俺が言うんだから間違いない。
ナナイーーンスン
>>662 いやーせっかく教えてあげたのにあまりにも馬鹿なこと言ってるからついw
まぁスレ違いばかりもなんなので
>>664 そこまで準備してたらまず間違いなくクリア出来ると思うけど、
何か別の行動取ってる時(ケアルとか)に来ると困るから、
一人スタン専属要員用意しておくとより安全だろうね
667 :
511:2006/07/13(木) 03:29:05.63 ID:o5iwmnw3
ということは、ナ盾な自分はダメじゃまいかorz
668 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:29:59.30 ID:2m/LnRBa
>>664 自分がやったときは、スタン役の暗黒がガチガチに緊張しちゃって
ナイトメア2発食らったけど、みんな落ち着いて処理して問題なく勝てたよ
落ち着いて行動すれば、なんとかなるBCだから
気軽にがんばれよー
ナナイーンスン懐かしいw
なんだっけ、調理スレ?
>>667 盾はスタンのローテーションから外れた方がいいよ。
どうしても専念できないからね。
>>667 暗はスタンのリキャ待ちに片手斧か片手剣でスタンWS待機すればいい
ヘイストベルト+白ヘイストならスタンだけでもほぼ回る
ま、2回までなら食らっても多分クリア出来る
671 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 03:54:50.71 ID:KqkedUti
>>656 余裕。
シ/忍でも倒せるし、薬品もいらない。
回避力次第ってのもあるかもしれないがねw
>662
無いことの証明求めてるんじゃなくてそもそも検証して無いことの指摘だろw
>>656 2体POPしてそれぞれ交互に
精霊無効と物理無効状態に切り替わる
しかも狭い小部屋の中で勝つまで出れない
マラソンムリ
黒ソロは絶対ムリ
75から見てオナツヨ2匹に囲まれる状況
ソロ余裕と言われるが忍でも危ないと思われ
忍ソロで余裕だったよ
ナイトメアを見てからスタンで余裕でした
677 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:44:34.49 ID:ztuJfiYR
>>657 忍忍白赤詩+前衛どれでも
忍忍白黒詩+前衛どれでも
忍忍白黒赤詩
忍は遁廻しでオメガ・アルテマ削っとけ。ポリマーは6個用意な。
前衛は全員サポ忍、もしシーフとかサポシ前衛(サポ忍無い;;)入れるなら、騙しはさせるな。タゲ固定すると危険。
678 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 08:50:39.37 ID:ztuJfiYR
>>656 回避装備の忍サポ白で余裕でした。
パラ忍とかモンク、赤でも勝利報告あった筈。
敵の範囲技で蝉剥げるけど、素回避で結構避けれた。
スロウ技あるんで、ヘイストベルトでヘイスト掛けとくとかサポ白でイレースしたほうがいい。
骨スリプルみたいなのは基本的に完全耐性で正しいと思う
スキル差とかの強弱無関係に最初からレジ扱い
ただ極低確率で絶対成功みたいな判定が発生して
その時だけ入るような感じになってるんじゃないかな
680 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 09:47:58.52 ID:MQNtapaT
つーか、骨にスリだのコウモリにスリだのって程度の低い言い合いはジョブ板でやれ。
入るって揚げ足取ったヤツ、仮に印付きで100回試行して1回入ったからって
それがなに?戦略に組み込めるんか?
向かい風のミスラは印なしでも寝る、じゃあ後衛サポ白の赤だけ3人でもいいんですか?
ここは、ありったけのリソース開陳して一人でも多くアルタユに打ち上げるスレですよ。
お忘れなく(`・ω・´)
実に素晴らしい脱線直しだ。
…で、プロM質問。
フレが迎え火で連敗してるそうなので塩取りだけ手伝おうと思ってるのだけど
A01とB01、どっちが塩取りに向いてるのかな。あと、必要人員も。俺はナ忍白が出せる。
フレは固定らしいのでBF戦は手伝えないし、俺は塩なしでクリアしたもんで…。
コウモリは印スリプルで寝るけどな
週末に隔たれし信仰を2PTで行くことになった。
リヴェーヌまであと少し(´・ω・`)
>>681 オレはどっちかと言えばB01だと思うけど、
ジュノや周辺のバザーで魂を買えないか?
ソボロ取りでも行けば捨てるほど出るし。
戦力は、ふつうに「とてとてのボムを狩る」
ということを自分で考えてよ。
>>681 俺はBで取った。
単にみんな40制限装備を始末してしまっていた、って言う理由でだけど。
>>683 初々しくていいねwがんばれー
視線がないことを確認させるんだぞ!偶にミッションクリアする前に
サブリガ取りに行ってるやつがいるからなー
>>684 そっか、そんなに出るんだ。
戦力についてはモルボルみたいな1PTで相手にするようなもんじゃない、
みたいなのを想定しててさ。ボムと大差ないみたいだね。
687 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:12:54.26 ID:2na3EOWY
>>681 最近青のラーニング手伝いで行ったけどB01のとて2で落としてたね ソボロのトリガーもだけど
常時居るからソボロの処でやればいいんじゃないかな? NMじゃ無いからとて2とはいえ1Pt普通の
Lv上げ編成なら狩れると思うよ ソロで取るなら広域持ちでルフェ張るしかないけど・・・
ソロで取るならミザレオ。広場に湧くから広域はいらん。サポシで盗みましょう。
>>687 ありがとう。今度そこで取りに行ってみるよ。
>>688 タブナジアのクエで2日掛かり、
金策兼ねたメガロブガード張り一週間で2回しか会えなかったので
多分私は霧との相性が悪いんだと思いますよ、ええ。
ヴァナ季節の関係もあるんだろうけど。
690 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:29:16.38 ID:/xs2+lTA
隔たれしは視線ついてても問題なくね?
691 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:45:28.91 ID:TmCbGL61
スミマセン、質問させてください
先日プロミメアに行き、全員2アビ全開でボス倒しました
今度はホラ、デムに連戦で行きたいのですが2戦を考えると構成はどうするべきでしょうか?
以下、全員の可能ジョブです
1:忍狩シ戦暗
2:忍狩侍
3:忍モ戦
4:赤黒白暗
5:白黒
6:白黒暗召
692 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:47:07.76 ID:9YhRrZfH
戦
狩
戦
白
召
白
693 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:48:25.05 ID:2na3EOWY
隔たれしは青銅のカギを事前に取ってるかシーフ入りなら うらみ無い方が楽だよ
中で青銅のカギ取るなら関係無いけど・・・一々スニ要らないし
タウルス連戦してHp減らして絡まれるってのが大概出るから 仕込んでおくに越した事無いよ
>>674 ナとか赤がファラしてれば余裕。
>>686 クラスターにつき1つは必ず出ると思っていいよ。
シがいれば盗む(成功すれば)1個と
ドロップで1+α
695 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:50:45.36 ID:wwh1TFPY
戦戦狩白白白で安定
余裕が有れば白一人召でも
>>692 鉄板に近い構成だな、戦が標準レベルなら負ける気がしねぇ
>>691 と言っても、運の要素もでかいからな、アニマはちゃんと取って行くのがベターよ
デムボスは比較的弱いから、ホラである程度全開にしちゃってもいいかも
ただ、ホラボスは範囲睡眠持ちなんで、召喚獣が寝てフロウが不発することもあるから注意で
雑魚クラスターも制限エリアでやるならスタン要員多目がいいかもNE
698 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 10:55:37.92 ID:TmCbGL61
フムフム
狩2にしようかと思ってましたが、戦2の方がいいですかねえ?
って黒も不要ですか
回復重視構成ですか
きちんと盾経験のある戦士を用意した方がいい。
最高にヘタレで「後衛しかやってないからワカラナイ><」とか言うアホの子がいると
ENMホラでも負けますよwwwwマジびっくりしたから気をつけてね
召喚の履行・フロウが追い込みとして優秀すぐる&
このレベルの黒は格上相手に精霊撃っても色々と微妙 だからねえ
前三人の組み合わせに関しては蝉壱+挑発ができる人を二人確保
ということで戦を二人・残り一人は忍と狩なら狩のが削りに長けてる分良いかも
狩二人だと蝉回りきらなくなる可能性が高い
ってことで戦戦狩白召までは確定かな
クラスターだけでも詳しい人多いなw いや、ありがたい。
>>698 30制限だと黒の火力は頼りない。MP量が足を引っ張る。
1戦限定なら泉である程度カバーできるけど、連戦でしょ?
移動中もクリアマインドが弱いせいで進軍速度を遅くしちゃう。
戦/忍*2の蝉パワーで進軍してても白はあんまり消費しないはず。
挑発+蝉の戦/忍は便利。タゲ回しが完璧ならかなり安定。
メイン盾やったことある人じゃないと不安定になるけど。
戦/忍は下手に射撃すると挑発遅れ、蝉張替え失敗が発生するので
削りは近接だけで良いんじゃないかなー?
>>698 狩はまあ強いんだけど、スキャン用に一人いればいいかなっていう感じ。
挑発と蝉を持つ戦士は重要だよ。
戦士と白召は何名いてもいいが、黒はあくまで次点の候補だな。
ただまあ、既にレスが出ている通り、中の人がテンパって動けないようなタイプだと
失敗は有り得る。
LS手伝いで行ったとき、「アニマ使って」「子供挑発して」という指示にテンパって
どっちもしないまま死んでいった戦士がいて負けたw
703 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:16:59.72 ID:2na3EOWY
>>691 マジレスすると2戦とか欲かかずホラ1戦全力で行った方が失敗無いと思う
構成に関しては推奨でいってダメなら又聞きにくればいい 中の人まで分からないし
>>697 クラスターってスタン効いたっけ?ソボロNMは効かなかったのは覚えてる 通常のはどうだっけな・・
スリプルは入るから回復厚めをお勧めしとく 後サブ盾居た方がいいよ
>>691 構成は適当でもいける。
重要なのはアニマ。
6人なら2,3個揃えるのに30分と掛からないから取るといいよ。
戦忍シ獣白黒って寄せ集めでもいけたから。
705 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 11:44:29.96 ID:TmCbGL61
ありがとうございます
とても参考になりました
2日に分けて1箇所ずつ攻略するかはメンバーと相談してみます
いずれにしろ終わったら報告に来ます
オウリュウ戦に白黒×5でいくつもりなんだけど、どんなもんかな?
戦法は開幕号令で同時に印フリーズ×5→寝かし→エアロガ2×5→寝かし→フリーズ×5。
とんだら白が石で落としって感じで。
既に別PTで敗退してるから次は勝ちたい…
オウリュウは、半分まで削ってからフリーズ2発で終わった記憶があるんで
寝かせ1回で行ける気がする。
まあその構成なら余程のことがない限り楽勝だよ。
708 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:02:48.92 ID:KN4+Fua4
>>706 黒PTに回復などいらない
だから白を赤に変更できないか?
竜のストンスキンが激しくウザイよ
竜のHP300-400くらい水増しされるようなもんだ、ディスペルかフィナーレで剥がしたいね
一定ダメージで飛んだり降りたりするから
そのパターンだとフリーズなんかやったら多分飛ぶだろうな
飛んだら寝かしはいらないので、赤がバインドいれて
エアロガ2X5で落したほうが良いと思う
落ちたら赤が寝かせる。
後は泉フリーズでいいんじゃない?これでレジされれば誰か死ぬかもしれんが
生き残りがエアロガ2いれれば勝ちだろ
>>706 基本的に帝龍の飛泉のBFは、
敵の感知距離>味方の魔法範囲
開幕印フリーズ失敗しないようになwww
あとな、黒5人いるなら途中の寝かせ役2人はフリーズに印使わない方がいい
フリーズ着弾後に石→寝かす→フリーズ→飛んでても気にせずエアロガII
黒4以上ならこれでおk
711 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 13:24:19.87 ID:GmdgCBZ8
ok
>>704 それ、30制限なら優秀なPTじゃねえかw
>>708 黒4もいればストンスキンは無視で問題なし。
ストンスキンを張っていようが強引に削って
しまえばよろしい。
>>712 自分で言うのも何だが、優秀でも何でもない。
むしろダメな方だ。優秀と見えるのはその構成を十分活かしきれるからであって
他の構成も同じように十分活かしきれるなら、この構成自体は優秀でもなんでもない。
715 :
706:2006/07/13(木) 18:39:22.09 ID:b/KwVCaz
開幕でフリーズは届かないか、スリプルスタートが良さそうですね。
とりあえず火力は十分みたいなので安心しました
オウリュウの話に便乗して質問したいのですが
石は竜にかなり近づかないと使えないですか?
黒なのに自分で2コ取ってしまってどうしようかと・・・
応龍に限らず、弱体アイテムは全てオートアタックが届くくらい近寄らなければダメ。
更に硬直がものごっつ長かったりヘイトが高かったりするので、
持つジョブは予め考えておかないとダメ
719 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 20:06:09.21 ID:lvYi4SvR
落ちるってageらんと
720 :
既にその名前は使われています:2006/07/13(木) 21:38:33.96 ID:1bu/hav+
石持ち前衛が死んで応竜が飛んで
MPが足りなくてどうしても落として眠らせてヒーリングしなくちゃいけない、
っていう非常時のために大事に持っておけ
無事BC終わったら店に売ればいい
確か2000Gくらいになる
722 :
盆:2006/07/13(木) 23:33:17.56 ID:MvsSPgvy
三国盆のボスは、コアの色で弱点属性が分かるって聞いたんですが
ホントですか?知ってる方、スレたのんます。
ボスの色は固定
弱点は特に無い
だが検証も無い
724 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:05:02.59 ID:XQ47Wozp
>>703 スレ違いになってしまうが、クラスターはスタン入る。
ついでにソボロNMもスタン入るし、印スリで寝る。
てかNMは常時TA&自爆あるのにスタン入らなかったら勝てるわけないだろw
>>722 ヴォンに居る雑魚は色で判断してエレと同じように対応できるが、
ボスも同じようにやったとしてもレジばっかりだよ。結局はLV差。
赤で参加して開幕スロウ→ブライン→パライズ→スロウ→ブライン→パライズが全レジだったことがあるw
見かねた白がスロウ撃ったら1発で入った・・・あの時は俺何しに来たのかと思ったよ。
まぁボスは雑魚のやつとは違うと思うな。緑色でもグラ何回か入ったし。
属性はなんだろうとか、考えなくてもいいと思う。
725 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:53:06.23 ID:6mTQ9TAz
忍戦シ(俺)赤白詩で武士道行こうと思ってます。
以下の作戦を想定してますが、こうしたほうがいいとかあったら指摘お願いします。
忍戦シオポ昏TP300スタート。詩人はソウルメヌメヌ。
忍者は片手剣でウィズインし、反対側から戦士がマイティデシメ→(開幕に仕込んでおいて)不意だまシャークで光。
白バニシュ3、赤サンダー3などでこれにMB。
続けてイカロスから挑発ウォークライデシメ→不意だまシャークで2回目の光連携。
白はバニシュガ2やホーリー、赤ファイア3などでMB。
忍者はウィズイン後に刀に持ち替えておき、この後イカロスから迅。
あとは殴りと赤の精霊でどうにかする。
赤には開幕から連続魔でMB連発させようか検討中(どのくらいいけるのか分かりませんが)。
前衛サポは忍/戦 戦/忍 シ/戦で考えてますが、戦・シ両名はサポ侍でさらにもう1連携すべきですかね?
726 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:55:21.40 ID:HrjHF8P4
武士道なんて適当でいいってんだよ尾おおおおおおお
仮にも畏れよ抜けてるんだから負けるわけねええだろおおおおおお
727 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 00:59:22.20 ID:VJuWoP4c
ウィズインしても600程度だろ?天か迅のが強くね?
赤は初っ端から連続魔火3とかで良いと思う。
オニギリ食べられると硬くなるし、もう無理ぽになっちゃうんで
一気に沈めるべし。白居れば回復は足りると思うから、
戦は両手斧でマイティバーサクレイグラが良いかもしれん。
黒が居ないなら無理に連携に拘らずにがんがんWS撃っちゃって良いと思う。
不意WS→イカロス騙しWSぐらいに
728 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 01:02:49.09 ID:JZRS2bkZ
さっきPMのデムに外人シャウトで行ってきた
アニマ3種あったから、ナントカなるだろうと思って。
外人が人あつめて、
忍(自分) 戦狩白黒召(5人NA)良編成
道程からボス戦まで順調
ボスのHPが残り4割で、PMの悲劇が・・・・
白が回線切断
みんなが『白がもどるまでボス倒すな』って言ってるのに、
召喚がアスフロ・・・
イベント中に白が戻ってきて、白だけBFのなかでポツンとクリアにならなかったらしい
あとはNAPTの『キズナ』が崩壊しました・・・
いま、escafloneって外人がデムシャウトしてるなぁ( ´ー`)y-~~
730 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 01:14:10.61 ID:VJuWoP4c
さっきPMのデムに外人シャウトがあったから、外人の振りして行ってきた
アニマ3種あったから、ナントカなるだろうと思って。
外人が人あつめて、
忍戦狩白黒召 良編成
道程からボス戦まで順調
ボスのHPが残り4割で、PMの悲劇が・・・・
回 線 切 断
戻ってきた時には、もう倒してたらしくてクリア出来ず。
ちょっと文句言ったらgdgdになって崩壊しました・・・
731 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 01:16:26.82 ID:d+pHEypA
733 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 01:21:18.83 ID:6mTQ9TAz
シーフなんてお荷物ジョブで参加する以上
戦術には万全を期さないと申し訳ないだろうがよおおおおおおお
連携ダメとMB無視でお互い最強のWSを単発で撃つ方がいいかなぁ…
白もバニシュとか唱えてる場合じゃないだろうし、デシメとレイグラじゃ倍くらいダメ変わることになりそうだ
たしかにウィズインも忍者じゃ600がいいとこだろうし、迅あたりが妥当か。レスありがとう。
734 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 01:39:20.60 ID:a6vOHPHO
何気に3樽がウザイしな
運が悪いとHP減ってるところにガが重なって事故死したりするし
下手に連携しようとすると柔軟性に欠けることも多くあるから、
まぁ書かれてるようにガンガン行こうぜ!で各々の職分をこなす様にすれば良い
回復を疎かにしないように
開幕連続魔でいいと思うけど赤が真っ先に死ぬと思う。
その間に脳筋が削れ
仕込み不意玉などの連携はクソ樽のスリプガなどで軽く吹き飛ぶので
その辺まで折り込み済みで戦略立てないと泣きを見る
毎回来るわけじゃないが、連携やMBに頼るんなら奴らからの妨害も考慮しとけな?
武士道のアドバイス求めるヤツによく見られる傾向として
クソ樽の存在を忘れてるヤツが大変多いことが挙げられる
蝉張り替え時、樽の弓で剥がされてるの気付かず、ゴザルの攻撃で裸になりWS直撃とか
ポイゾガでサブ盾もろもろ分身消滅とか、マジでウザイぞあいつら
奴らから致命傷を食らうことは無いんだけどな
今だにあいつらを正面切って肉塊にできるBCが欲しいと思ってる
737 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 06:06:51.39 ID:ajSm6MGr
>>704 >戦忍シ獣白黒って寄せ集めでもいけたから。
昔から不思議だったんだが、30制限にクソの役にも立たない忍や獣で来る意味を教えてくれない?
30の戦士無いなんて有り得ないし、装備も問題ないはずだしな。
>>728 30制限に忍者で行く理由を教えてくれない?全く意味が無いと思うんだけど?
ついでに言うなら、デムは雑魚湧きを連発されるとサクっと負けるから、召は当然の働きだね。
そもそも野良でキズナとやらを求めるのが間違いだ。
738 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 06:46:09.36 ID:JZRS2bkZ
単に戦が30まで育ってなかったんだろう。
「戦士さん(or忍者さん)募集です」っていうシャウトは見かけるね。
本当は戦/忍がいいけど、蝉・挑発両立という面では忍/戦でもいいかな、っていうとこか。
>>737 後衛がサポ用の忍を育てるとしたら
サポサポの戦は17まで上げればいいだけ
メイン前衛だけが来るわけじゃない所が制限エリア。
口は悪いがおおむね同意だ
忍者は片手刀の性能クソだしWSも弱い。百人剣があるがやはりファストどまり
何より追込みでも2Hが使えない
戦で参加すればディフェあるしボルトもマイティもある
たとえば白30で忍者取ったから戦が無いというなら、
白で参加したほうがいいだろうな。
だが獣はそこまで悪くはないぞ。
あくまで汁ペットとあわせての評価だが、通常削りは戦に並ぶし
ペット自体の用途もそれなりにあり、
ペットゼータ持ち込めばかなり長く維持できる
まぁそれでも戦があるならそっちのが俄然貢献できるけどな
742 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 08:50:30.10 ID:ajSm6MGr
>>738 お手伝い様だが何か? 手伝ってやってるのに意図不明な謎ジョブで来られるのは迷惑だ。
>>739>>740 そんな奴は、まともな前衛の立ち回りを期待できないから役に立つとは思えんね。
素直に白で来させるべきだろ?
743 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:06:09.14 ID:sDkY4g+y
そして戦シ白白白黒
744 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 09:14:29.83 ID:ajSm6MGr
>>741 ・通常攻撃が弱い。メリポMax+ミリタリーピック+ランタンシールドでも弱い。
・メアなら毒義理ですぐ死ぬし、デム雑魚にぶつけてもすぐ死ぬし、ホラは寝る。
ペットゼータは一回使うのがやっと。
ENMでやった感じだと上のようになってかなり微妙だったよ。
何のお手伝いをしたのかは知らんが、
こんなところで他人の報告に「役立たず!白で来るべきだろ!」と
噛み付いても何の手助けにもならんのでは。
他人の敗北報告を検討して改善案を出すのならともかくねぇ…。
勝利報告にいちゃもんつけて何したいんだ?
ENMならそうなるかもな
アニマつかわねーことも多いだろうし
ペット込みの評価だからペットがすぐ死ぬ展開なら弱くて当然
迷でWS封じてるなら長持ちするしちゃんと削るぞ
ENMならアニマ(ry
あとENMはどのボスも雑魚召喚もってるぞ
>>737 どこのイカれた糞ガキか知らんが口の聞き方を覚えたら教えてやるよ。
その前に病院に行った方がいいかもな。
あと、お前のようなクズはこのスレには必要ない。
749 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:26:04.26 ID:aaAbomQU
いや、737はマトモなこと言ってると思うぞ。
これがLSでの遊びENMとからなら737=キチガイだが、
全 て が ガ チ ガ チ 構 成 で な い と 全 滅 し て 2 H ア ビ 待 ち に な る ク ソ マ シ ア ミ ッ シ ョ ン
これを忘れるなよ。
そもそも忍者で来るなら、忍者のサポである戦士は30まで育ててあるだろう。
サポのサポなんで^^;
って言う奴は後衛で来るか、からくりにでもジョブチェンジしてソロで特攻してろ。
750 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:28:41.87 ID:BZDXUj02
>>749 言ってる内容をとやかく言ってないだろ。
相手を慮る心がない=クズ
出来るもんなら鉄板編成で行ってんだろw
751 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:32:08.77 ID:a6vOHPHO
プロマシアの糞さを語るスレでも
>>737みたいなの良く来るんだよ
所謂「プロマシアのプロw」の方々だから放置汁
晴れてアルタユの地を踏んだんだが、
こそこそ逃げ回って赤い光に入ってそのまま。
3国テレポイントからどうやってアルタユにいけるのか判らず・・・くすん
753 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:42:02.12 ID:VJuWoP4c
アルタユは北側マップと南側マップに分かれている。
さらに北側マップは3つに別れており、それぞれデム・ホラ・メアの
テレポイントの反対側のポイントを調べることによってしか行く事は出来ない。
赤い光は南側に3つ、北側に6つ有り、南側の両端は南側の真ん中に通じており、
南側の真ん中は海獅子にワープする。北側の三つは各種テレポイントへワープし、
その近くにある3つは南側の真ん中へ通じている。
ホラから行かないとクラゲに絡まれる危険性が高いから注意
755 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:45:59.89 ID:BZDXUj02
>>752 735の通りなんだが、3国テレポイントのワープアウトしたゲークリタゲろうと
してないか?w
ワープアウトした場所の真裏?辺りに同じよーなのあるからそっち行ってよw
>>753-755 ありがとう〜;;ブワッ
ヴォンに入る所とかテレポイントのクリとかしか調べてなかったorz
これで無料でタブにいけます^−^
757 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 12:59:41.65 ID:a6vOHPHO
・アルタユ図(適当)
デムからイン |ホラからイン |メアからイン
Aへワープ有り|Aへワープ有り|Aへワープ有り
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
A及び海獅子からイン
海獅子へワープ有り
・テレポ石近辺(ゲークリの反対側がアルタユ入口)
シャクラミ
メアゲートクリスタル アルタユへ
ヴォンメア
暑いから勢いでやった
ズレているだろうが反省はしない
758 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 13:03:58.88 ID:BZDXUj02
>>756 下の青いエイみたいなのと頭上のクラゲのデカイのみたいなのは要注意なw
ホラからアルタユ行くと、真南に歩くだけで海獅子へ行ける。
このルートだけはクラゲいないんでお勧め。
>>585 そこは情報が古い。特に移動の面。
ワープ周辺の雑魚は寝かせるなんてとんでもない。
いまやホーリーボルト1〜2発で沈む。リポップも無し。
最下層はシーフのとんずらで巻き
BCへの塔へエリア移動でタゲ切れてからんだ敵が消える仕様になった。
3国プロミヴォンボスの詳細は
http://pomum.org/?ENM シュミラント、医食同源、ハイパーパラサイトの項目参照。
761 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 16:26:58.75 ID:7rWaSMZ2
アゲトクワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
763 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 19:10:13.82 ID:W5A9vRu6
hage
ほねにスリプルはいるかどうかは グスゲンのほねですぐ証明できるだろ
サポ白でいけばすぐだ
うわぁ、物凄い遅レスの上にPMの戦術的に全く役に立たない話を
未だに持ち出す馬鹿が沸いたぞ。
>>765 おまえのことだなwwwww どうでもいいレスかえすなボケ
わかったらママのおっぱいでもしゃぶってろ
767 :
既にその名前は使われています:2006/07/14(金) 21:53:02.84 ID:mhxd7s+G
ホラからだと確かにくらげいないけど
うかれてるとエイくるよね
勝手にテンプレ案
★スレのお約束
・ここは攻略スレです。ディレクターがクソとか緩和しるとかは他所へ行ってくれ。
・回答によって攻略できたことに感謝する気持ちがあるなら、次から回答者になってくれ。
・旬を過ぎててすぐ落ちかける困ったスレです。気づいたら保守を!
★プロMの難易度について
・プレイスキルが人並みなら勝てる。勝てないヤツはまずプレイスキルを疑え。
緩和スレ等で緩和緩和とわめいているのは、ただの荒らしか最底辺のヘタクソ。
人並みのプレイスキルがあると自負するなら必ずできる。
・敵のTP技等による運のブレはある。が、3回もやれば1回は勝てるはず。
・バトルフィールド戦に不適合なジョブが1人くらい居ても勝てる。
・弱体アイテムはなくても勝てる。が、勝てないヤツはとにかく持っていけ。
・バトルフィールド戦で自信のないヤツは、アビ・薬品等不使用で一度練習してみろ。
★質問のお作法
・質問する前に、ミッションの名前をちゃんと確認し、正しく書きましょう。
「マメの対処教えて」と言われても、「誓いの雄叫び」か「畏れよ、我を」か「招かざる影たち」かで違うし。
・戦術や編成自体に関する質問は、自分の予定を詳細に書きましょう。
書かないと、鉄板編成(例:向かい風は召喚たくさん集めてフロウで楽勝)の回答がついて終わり。
・連敗中で質問する場合は、どういう編成でどう負けたのかくらいは書きましょう。
敗因すらわからないなら何度やっても同じこと。
・少しは自分の頭で考えましょう。最低限のことは自分で調べましょう。
丸投げは回答者に嫌われて、結果的に自分が損します。
・○○は××と聞いたのですが〜という質問は、まずソースを明示しましょう。
インターネット上の情報は、古くて現状に合っていない場合もあります。
ワールドリポートの向かい風攻略などのように、はっきり間違っている場合もあります。
★よくある質問とその答え
Q.ミッションの進行が〜
A.とりあえずeLeMeNを確認しとけ。
Q.eLeMeNは見たけど〜
A.複数回話し掛ける、エリアチェンジするなどが有効なこともあります。
別のクエスト・ミッション等を兼務するNPCも数多いです。
Q.○○は何人くらい必要ですか?
A.プロMにおいて、人数制限のないパートで、6人でできないところはない。
レベル上げするような編成の6人居ればふつうにできる。
多くなればそれだけ楽だが、地雷が混じる確率も上がるぞw
完璧に私案なので、叩き台として適宜直す、ってことで。
新規質問出てこない間だけでもちと考えてみてくれんか。
レスつかないまま落ちそうとか T_T
305スレかつ10スレ近く死んでるスレがある状況だから
君の独り言だけで充分保守になっとるよ
775 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 09:05:13.95 ID:T7BjYl1j
かなり事細かに書いてあるが
主観入りまくりであんまし奨められたもんじゃないぞソレ
俺からしたら黒なんてイラネだ。赤の方が重要。
更に言えば詩人の方が重要
ディスペルかフィナーレはほぼ必須で、パーティクル消せるなら黒いらん
白は状態異常に集中してHPの回復はハイポでやるべき
(まぁコレも俺個人の主観に過ぎないが)
今ならハイポ+3や、万能薬も潤沢に流通してる
それも加味して「あくまで参考程度に」と書き足して、だな。テンプレに入れるなら
オメガやアルテマの技説明に関しては普通に役立つだろうし
乙。
だが従来どおり
>>768だけでいい。
それほどネガネガ君とか困った奴も少ないしね。
必要な人しか来ないからか、ネ実のスレにしては驚くほどまったりとした実用的なスレだと思う。
すぐ落ちるし、既出質問歓迎。
と言うか実際ほとんど既出質問だし、答えるほうも気持ち良く既出質問に答えてる。
今のままで良いと思う。
たまにPMのぷろwが沸くぐらいで大分落ち着いてると思うよ、ココは。
>775
なんで用語辞典に必死で戦術書き込んでんだw
用語辞典ではよくあること
781 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 13:44:52.40 ID:hOFUXWYq
もうすぐだ…後少しで黒60(>_<)迎え火誘ってください!
今度畏れよに行く当方タルモサポ忍
アタッカーとしてイイ結果を出したいと思い、肉食べて参戦を考えているんですが
オメガ、アルテマの回避能力は高いのでしょうか?
おとなしく寿司食べたほうがイイのかな
編成は忍モ白赤黒黒
お願いしますm(_ _)m
寿司くいねえ
ゼロダメ増やすよりコンスタントに当てた方が良いよ
784 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 17:58:53.03 ID:9DxLczn4
これから5-2ヴァズ攻略いく俺に何かアドバイスを!
初期配置は左右に中型骨、中央にボス骨。
中骨がガ系使って結構うざいので、中骨→大骨の順で片付けると被ダメ抑えられる。
火力あるなら最初から皆で大骨でも可。
百烈3人いれば百烈中に終わるが二人だと微妙に残る可能性あり。
無限沸きの子骨はスタートから広場に向う通路の真中あたり、広場から見ると
背後の入り口から沸いてくる形になるので、後衛は戦闘始まったら入り口から
離れるとタゲられずに済む。
何の話やねん
三国共通5-1の話だろうな
>>782 その構成ならポリマー使う余裕があるのは君だ
ある意味一番重要なポジションだから頑張れ
>>784 アニマは持っていけ
1日で無理そうなら最下層ワープまでで満足しる
そりゃ5-1だろ
ヴァズならこのスレに何度も出てる
>>783>>787 thxです
寿司食べたりポリマー投げ付けたりしてブチ倒してくるですよ(`Д´)
>>790 ポリマー使うタイミングを間違わなければ勝てるよ。
遅すぎるとパーティ壊滅するし、早すぎると削りきる前にポリマーが尽きる。
構成的に瞬発力がある構成だから、敵がWS使い出したら早めにポリマー投入が吉。
プロミヴォンーヴァズは1PTでは無理でしょうか?
5人でできないことはない
>>792 俺の時は1PTで行った。
注意すべきは各層の中ボスではなくて、その道中に予期せず絡まれないこと。
少しでも絡まれる危険があると感じたなら、
無理に突破せずに安全なところを探してそこで戦闘。
今はマップも公開されているから別の道を行くのもあり。
795 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 22:24:30.69 ID:skxFCUSl
23:30〜ホラ、デム、メアに行くのですが一番危険なのはどこでしょうか?
そこで2h使うつもりです
ちなみにアニマは3個所持
迷3個なので1つずつ使うつもりです
WSモードを防ぐ為3割〜使います
>>794 ちがうぞ、何よりも注意すべきなのは
「???発見しました!」
「全快までヒーリングしてからやりましょう」
「あれ?なんか湧いた」←コレ
選択肢出ないから!
準備はよろしいですか?なんてやさしくないから!
(湧かせたアホ見殺しにしても、ヒーリングしてるヤツまで殺される)
>>795 デム<ホラ≦メア
初挑戦なら三ヶ所連続制覇は難しいと思うぞ
明日の朝まで時間が使えるってんなら別だが
ホラからやって2H使って、次デム、最後メアいきゃBCまでには2H復活すんじゃね?
798 :
既にその名前は使われています:2006/07/15(土) 23:42:29.99 ID:jGwMXlBg
このスレには恩があるage
武士道
黒65で参加したら寄生かな?
800 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:05:55.68 ID:c0qGw9/7
>>799 参加する盾さん、ナイト65でも寄生と思わないんなら行けば?
他の5人が全員身内なら行けば?
行って恥かくのはお前だし、好きにしるw
75制限で65で寄生かどうかもわからん奴には何言っても無駄。
802 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:21:54.37 ID:yF3TJ9In
プロミヴォン3国に20レベルの黒で参加して寄生かどうかってのと同じだな
最高レベルがその65の侍しかないんなら、アルタユ行けたところで何もできん。
間違えたw
× 侍
○ 黒
805 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 08:29:31.95 ID:TqNyNAZJ
>>799 どうしてもCherukikiが見たいならあえて止めんが.......
>>799 あまり戦力にならないが
モンク75いれば百でボス楽に沈むよ。
せめて@5レベル上げがんばってこい。
807 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 09:12:45.14 ID:EBoX2g2G
>>795一カ所ずつやったほうがいいんじゃない? ホラとかにもまけるかもよ?w 1番難しいのはメアかホラだな、メアのほうがどっちかといったら難しいかな。 迷三つじゃたりないと思うし、三カ所やるなら
メアは召x3で行ったからボス戦ほとんど覚えてないなw
809 :
799:2006/07/16(日) 11:02:48.04 ID:6twQlF3k
レスサンクス
いや、まぁ、なんというか、このスレみてたら、武士道BCって短期決戦ぽいから
ナイト65の場合:開幕インビシブル=寄生じゃないような気がする
詩人65の場合:開幕ソウルボイス→メヌメヌ=寄生じゃないような気がする
黒65の場合は、どうなんだ? と思ったんだけど
開幕リレイズ装備発動>空蝉の術I>精霊の印>フレア>精霊連打>タゲきて死んだとして
>ゾンビで起き上がる>リレイズ装備発動>空蝉の術I>魔力の泉>精霊連打>タゲきたら>空蝉の術I>精霊連打>死ぬ
LV65だとレジストとかもあるから、ナイトや詩人のようには行かないと思うが、これでダメージ3000ぐらいは与えられると思う
のですが、テンゼンBCの1人あたりのノルマはどんなもんなのか、そのへんがよくわからない
810 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 11:10:26.56 ID:XTLQWqNq
>>809 寄生じゃねえから行っておいで
お前、こう言って欲しいだけだろww
身内で行くならなんら問題ないから行っといで
>>809 「寄生させてください。恥知らずでごめんなさい。」って謝っておけばいいじゃん。
そう言われると面と向かっては文句いえないのが日本人だ。
三国共通ミッションの5-2とかだと無制限でも対象レベルは60前だったりするんだが、
武士道だのなんだのの適正レベルがどの程度なのかってのはちと気になる。
全員75でも厳しかったりするもん?
65だとお察し
70だと三馬鹿がウザい
75で開幕オポ昏しとけば一気に押し切れる
そんくらい
>814
そうすると【エキサイト】求めてるんなら70前後くらいで集めればいいのかな。サンクス!
816 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 13:03:27.13 ID:DhF1KyGU
クラスターがいねねねぇえぇええええ!!!
>>816 制限エリアに行った方が早い。
制限エリアでも枯れてるのか?
818 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 15:22:24.33 ID:AyrCGSLq
ちょっとヴォンホラについて質問
プロシェル食事は吸われるから禁止って記憶があるけどバーサクは吸わせた方がいいっすか?
食事吸われることを危惧するより
攻撃が当たらないことを危惧しろ
820 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 16:53:27.09 ID:AyrCGSLq
じゃスシ食べて吸われたら又食べます
プロシェルストスキブリだけ無しにしまふ
全員吸われてもどうでもいいジンジャークッキーでも食っとけばいんじゃ?
吸われてもたいして意味無いし
スシくわんでも食事無しで普通に当たるぜ
火力無い構成なら、食った方が良いよ。
スロウもあるし、蝉も回りきらん。
ちんたらやってたら半分削れずにMP切れて負ける。
824 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:32:14.64 ID:AyrCGSLq
火力は無いんですよね
狩忍戦白白白
と、長期必死で
なんだよそのやる気の無い後衛三人wwww
寄生する気マンマンだなw
それはいくらなんでもおかしいだろう・・・
白三匹もいらんがね
他ジョブにチェンジさせた方がいいと思う
827 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 17:59:23.96 ID:AyrCGSLq
むう、範囲対策のつもりで白3にしましたが、黒か赤を1人居れた方がいいでしょうか?
召は残念ながら誰も出来なくて・・・
30制限の場合、白を召に変えるならともかく、
黒や赤に変えるぐらいだったら白3のままの方がマシかと
30制限だと黒の最強精霊がウォータIIで
白が撃てるバニシュIIと魔法の瞬間火力で言うとそう大差なかったりする。
白が回復しか使い道なくなるのは黒がIII系覚えだした当たりで
低レベルじゃ 回復+状態異常回復+蘇生、神聖での瞬間火力揃ってる
白に黒の振る舞いさせた方が良い場合多い
範囲って…睡眠とか呪いとか?服毒と聖水でいいがな。
あと鞄に隙間が無いぐらいハイポもってけ。
金が足りないならポーションでもいい。
材料持っていけば現地で作れるから敗戦用にもいいし。
ポーション キャスト1秒50回復
ハイポ キャスト2秒100回復
マクロ連打なら遜色ない回復になる。
手動でポーション系使う馬鹿はいないとは思うが。
あと追い込み時にタゲ取っても、ブリンク・ストスキが30で両方使えるんで
結構持ちこたえる利点あり。
赤だとストスキ34で、ディスペルなど30制限だと赤ならではの魔法が
ほとんどなくてで入れる利点が少ない
832 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:07:31.65 ID:TefMiX/y
ハイポは材料持ってくよりタンク持ってけ。
それにしても白3は酷いなw
やる気無さ杉w
ハイポの材料持っていく馬鹿はいねーよw
タンクはいい案だね。
うーん、30制限で白3が使えないって思ってる人意外と多いんだな
高レベル帯でのジョブ印象そのままって人が多いのか…
835 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:10:40.37 ID:giBIZhI8
召喚いないなら白3はかなりいいだろ
赤黒いれるの?白の変わりに?
836 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:14:27.11 ID:TqNyNAZJ
>>824 忍の人が戦/忍出来れば
戦戦狩白白白でアビ使えば楽勝じゃね?
837 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 18:17:21.52 ID:TefMiX/y
スリプルもララバイも無いのはここで質問するような奴には危険だと思うんだが。
あとどこだか忘れたけど光属性のボスいなかったっけか。
白3人やってるうちで青上げてる奴とかいないのかね?
>>834 多分思ってるより敵が強い。持久戦は無理。
やられる前にやるのに、祝福よりは泉かなあ。
状態異常回復も、蘇生も、ストンスキンも売りにはならない。
ハイポ・目薬・毒薬・(聖水)・リレピ・ハイポ・アニマ完備でいくべき。
マジ強い。
>>838 いや、白3で回復ばっかで持久戦やる訳じゃないよ。
バニシュで黒と似たような役こなすって意味だったんだが。
BCボスでレジなしで入って
ストーンII が110ぐらい
バニシュIIが 120、
ウォータIIが130ぐらいのダメで
バニシュII、バニシュガ合わせりゃ、そう遜色ないダメ出る。
最初から撃とうとしてないとどうしようもないが。
>>836 マイティシュトルムx2
乱れ、イーグル
印バニシュUx3
鬼だなw
>>837 ENMの時は風風水だっけ?ヴォンは違うのかな?
841 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:46:33.15 ID:0TQvkgy8
流れぶったぎりスマソ。
プロミヴァズ1PTでいくことになったんだが
ワープ玉って雑魚湧いたら殲滅でおk?寝かせなくていいんだよね?
プロミヴォン行ったのがプロマシアでた時で余りの難しさに引退したんだが
この度もどってきたら弱くなってるらしく・・・
編成は戦ナ獣白黒赤。
842 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:54:37.60 ID:0vIej2TA
>>841 おk
雑魚はホリボル1発で沈む
リポップ長いから全滅確認してからで余裕
843 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 21:55:49.95 ID:yF3TJ9In
ナ盾で1PTはかなりきついぞ、全員サポ忍で上手くタゲ回せるってのなら別だが
アドバイスするほうが30代でナ盾って発想なのがオドロキだ
ナイトの扱いはケアル使える劣化戦士だよ、タゲ回しが基本。
そういうつもりじゃないんならナ盾なんてタゲ固定連想する表現すんな
ボスはStrayと一緒でコアの色と弱点関係ない。
後、ホラボスは催眠と呪いばっかり気が行くが、実は暗闇が相当キツイ。
後衛3人ならきっちり担当決めてブライナするといい
ちょwwおまえら
ヴァズの話だぞwwww
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
848 :
既にその名前は使われています:2006/07/16(日) 22:36:30.39 ID:TAonN+r5
便乗。リレイズってすわれないよね?
リレイズも吸われます
ただし敵は生き返りませんのでご安心を
ハイポには、タゲ安定の意味もあるのを忘れるな。
前衛が使うことによって、後衛にタゲが行きにくくなる。
序盤は白はケアルしないで待機か攻撃だw
あ、弱体はとってもとっても重要だから担当決めて入るまで・切れるたびいれろ。
白でもレベル30なら普通に入る。
851 :
841:2006/07/16(日) 23:36:00.61 ID:0TQvkgy8
みんなさんきゅう!
あと盾が忍者を特急であげて50になったから忍でいくことしにしました。
852 :
809:2006/07/17(月) 01:21:41.25 ID:sjWVsRXr
黒の強さってメリポの強さだと思うんだけどな
メリポMAX系の廃黒と75上がりたてのNQ黒では倍ぐらい性能違う訳だし
それを65だなんてマジ?
いくらなんでも倍は言いすぎw
75じゃなくても戦力にはなると思うけど、4系使えないのは辛いだろね。
ま、身内で行くならいいんじゃないの?
855 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 02:50:27.31 ID:zSygOHFN
昨夜「迎え火」逝ってきました。構成は
青サポ忍
戦サポ侍
忍サポ戦
赤サポ白
赤サポ白
黒サポ白
結果は・・・
何度も挑んだんですが、惨敗でした;;
開始からリアル5時間経過、ギスギスした雰囲気で解散;;
何がいけなかったんだろ;;
856 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 02:55:56.47 ID:lXwNZv7X
何度も挑んでる時点で根本的に間違ってるような。
2hアビを使わないといけないから2時間に1回しかやれないぞ。
忍者は役に立たないから塩持たせておけ。
戦サポ侍と赤・黒がいて負けるなんて
よっぽど青と忍がヒドイんだろうな
>>855 どんな感じで崩れたのか書いた方がいいと思う。
忍がタゲほとんど取れずに、忍以外が順番にアボン。か
忍がすぐアボンで総崩れ。かな。
忍をナに変えるのが、一番楽だと思うけどな〜
青はよくわからん、、
なんで赤がサポ白なんだろ。短期決戦でサポ白の機能なんていらないはず。
サポ黒で連続魔ファイア2だろ?というか青がマジいらねだろ。他ジョブにしてもらえよ。
青より役に立たないジョブしかないやつなんてそうそういないよ。
860 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 04:27:57.56 ID:b3nbET2Z
忍者は頃をみて自爆したほうがダメ貢献できる
毎回ハイマル連打されたとか
862 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:27:30.83 ID:ulQRw4Tu
半端な火力のジョブはやめて、戦士なり赤/黒を増やしたほうがマシ
あと、サポ白は一人は必要
理由はクリア後に全滅できるので、その時に理解できる
尚、クリア時はリレイズの効果が切れるので、サポ白が居ないのなら
速攻でリレイズアイテムを装備、使用するべし
サポ白といっても、メインが64以下だと意味が無いぞ
>>855 戦赤2黒が2000づつ出せばノルマ達成できる構成で寄生枠2はあるはずだけどな
忍も挑発バーサクイカ迅+塩で400+時間稼ぎ出来るしな
詳細聞かなきゃわからんが、
青がメッタジェット連射でスノールがハイマル連発にIギル
864 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 05:41:47.17 ID:0vGs4WfE
忍だと、イカロス辻500 殴りで300 自爆で500が良いところか。
青はいらねーな
構成はともかく
>何度も挑んだんですが
この時点で先人たちの手法を調べてないのは確定的
どうしても青と忍は変えられないのか?
忍はサポ狩でスラッグ乱れとかで狩の真似すれば?w
青は連携作ってMBさせればいいんじゃね。
なんであえて青なんだろうね。
青がそのレベルってことは他にもジョブがあるだろうに・・・。
869 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 09:51:01.27 ID:0aNj8qXf
個人的には盾1アタッカー5より回復役1アタッカー5の方が、戦法がシンプルになって事故も起こりにくいから好きだな、塩もいらんし。
「迎え火」は戦闘中にアドリブきかすようなBCじゃないから、あらかじめ各人が行動を綿密に決めて置いた方がいい。
そして決められた事以外はしない!
黒なら使う魔法とその順番。
前衛は挑発しない蝉張替えしない攻撃のみ(盾以外)、ハイポとか問題外。
回復役(が必要な構成なら)一人決めて、その人意外はケアルしない。
>>855は2hアビが前提というところで躓いてるがw
2hが前提だからこそ、失敗しないように作戦はきっちり立てて、それを徹底させないとな。
赤/白って、ひょっとして赤をヒーラーとして運用したのか。
赤は抑え火では与ダメトップクラスアタッカーだぞ。
むしろ青をサポ白にして癒しの風とか使わせた方が、まだよくはないか?
871 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 09:58:29.61 ID:2aB4CaiU
迎え火って、ヒーラー無しの全員アタッカー最大火力の一斉攻撃で
開始後20秒程度で終わらない?
塩とか盾とかヒーラーとか別に要らないっしょ
むしろ、いる方が火力が足りなくて負けてんじゃないの
872 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:06:53.12 ID:EbmhMDiU
>>871 塩とか盾とかはともかくヒーラーについては寄生ぎみでも
一考の余地は、ある。
有体に言えば、前衛多めの編成とか。
戦/侍x2とかブリンクバンド使っても結構突き抜けてダメ
喰らうんだよ。レイグラ3連でも大抵被弾放置なら2発止まり。
てことは、期待値3000なのに2000しか出ないって事。
これ、二人ならヒーラーつけてやって、3000x2とそれなりの
アタッカー入れて、2000x3でもどっちでもいいじゃね?
黒x5+赤x1とかならともかく、1枚ヒーラー入れるのは
編成によっては吉。
873 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 10:51:35.64 ID:Q9ZU07tE
20秒以内で済むから、寄生ジョブは要らんよ
寄生じゃないジョブで全員揃えられるなら、それでおk
20秒だと赤/黒はノルマ達成厳しいなー
戦侍狩黒赤赤でいけるかな?
なにがやねん
瞬間火力に優れたジョブばかりが揃うなら、迎え火は悩むようなBCじゃない
おのおのが決められた順番でマクロを押すだけ
揃わないからいろいろ考えなきゃなんだよな
879 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 12:43:36.53 ID:gh513E7a
PMは編成次第、迎え火も火力で行けば屁でもない
固定組む時に、要所要所で使えるジョブの有る奴と固定組め
もっとも、そんな奴はとっくにクリア済みなので、いまさら
手伝うお人よしも少ないが
まぁ、5時間に何回も挑んだってところでアウトだ。
5時間じゃ2回しかできない。
まあ待て、倉庫キャラのコルセアがいたかもしれんじゃまいか!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
882 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 16:05:07.06 ID:GGgdZZ0A
>>880 3回かもしれんぞ
突入敗退 => 2h待ち => 突入敗退 => 2h待ち => 突入敗退
準備時間を考えなければ
>>855 赤がサポ白なのが謎だが、
正直赤一人でHPの3分の1の3000弱は削れるぞ?
連続魔ファイア2連打ね。
その構成で負けるのが分からん・・
最近「誓いの雄叫び」の募集見たこと無いんですが、何か理由でもあるんですかね?
もう、自分で主催しようかと思ってるんですが‥
単に主催するぐらいKIAI入ってる人は突破しつくしただけでは。
>>883 1分間フルに活躍できれば赤でなくても3000は出せる。
大ダメージを出すジョブから先に死んでいくというジレンマ。
回復役というが白意外は回復役に向かないな。
白が回復役に適しているのも祝福が使えるという一点でだが。
ただ祝福も出し惜しみする傾向があるようで
二人以上マトモに被弾したら祝福即使ってその後すぐに印ケアルガしてといったのに使ってくれない人は多かった…
888 :
既にその名前は使われています:2006/07/17(月) 23:34:52.07 ID:0aNj8qXf
赤の連続魔ケアルでもいいが、たしかに祝福の瞬発力は迎え火向きかもしれん。
白に開幕ディア2かバーンさせて、即祝福する(くらいの気持ち)でやるといいかもね。
15秒くらい誰も死ななかったら勝てるだろ。
889 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 00:33:39.74 ID:yh6sHDc4
このスレのお陰で着実にPM進んでますage
LSの新人の手伝いでプロミ三国することになったんだが、
ほぼベスト構成作れるとして、2H無しで三国って回れるかな?
自分の時は薬品漬けで一国づつ日を変えてクリアしたように思うが、
忘れたい記憶だったらしく全然覚えて無いんだよね
最後メアにして2H解禁させて、他2H温存で面倒臭いから一日で三国一気に終わらせたい
2Hよりアニマの数だと思うが
アニマかぁ
オレ以外みんな手伝い乗り気じゃないから事前に用意させるの厳しいなぁ
オレと希望者がアニマ取ったとしても二人分で三国は無理だよなぁ
前衛三人各国毎にアニマ完備が理想だよなぁ
一塊のエクレア外してくれりゃ良いんだが困ったもんだ
普段大人しい奴が勇気を出して「手伝って」言った後の長い沈黙に耐えきれなくて引き受けたが、
みんな手伝い躊躇うのには理由があるよなぁ
2Hはマイティ・イーグル・フロウはあれば便利だが
不発になる事を前提で考えたほうがいいかもしれん
アニマは道中で取ったトリガをDIIしてもらって交換して補充
894 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 03:40:46.04 ID:fMl8ID0k
kitaiage
アニマなんてBCごとに1つで十分だと思うんだが、よっぽどヒドイ構成じゃない限り
ソロで取れるジョブ(召喚・獣)あれば、まあ2時間もあれば3種取れる
それにしても嫌なLSだな、その新人にLS変える事を勧めたいわ
>>890 同じような状況で3国回ろうと軽く考えて行って、最初のホラで惨敗して終った。
戦戦シ白白黒で、残り4割で後衛3人MPカラ。
まさか追い込みまで行かないとは・・・
言われてみれば
戦狩狩で万全の遠隔ピンポンで削って
鞄一杯のハイポと狙い乱れイーグルフロウで
死人出しながら押し切った辛い記憶を、封印してた気がする。
いざ始まったら、それなりにみんなノリノリにはなるから
アニマ何個か取って、ハイポ20個持って、2h使って勝って終った方が良い。
ハイポタンク安いから頑張れ。
897 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 04:40:42.08 ID:0mBcnMBn
>>890 ホントにベスト構成なら行けると思うよ やるとしたらメアかホラスタートで中間をデムに
2Hの代わりにイカ食えば良いしそれで足りなかったら誰か使えばいい
個人的にはメアはアニマ多めに使ってWS封印できれば押し切りはきつくないと思ってる なのでここでアニマ使用
デムは子供が前半から沸かなければ子供に逃げるアニマでいけるんじゃないかな ここはきつい印象無いんだよね
ホラやる頃には2Hも復帰してるんじゃ無いかな イカ先に使うか2Hかはダメージの期待値で判断で
後今だとコルセアの2Hで回復できる可能性あるんで 後衛に2H温存させるのもアリだよ
898 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 05:31:51.90 ID:dLKy87s9
ベストな構成より、ベストな中の人
ならいけるよ。>2hなしアニマ補充なし
狩弱体前は戦狩狩白黒黒でアニマも2hもなしでヴォンクリアできた
いまだとアニマないとかなりきついな
>>898 これが真実だなー。
どんなに良構成組めても、アニマ取るのも億劫がるようなやる気無しな奴らだと
負ける確率はかなり高くなるな。
あと、「死ぬと愚痴るタイプ」はプロM連れてくな。
こういうの連れてくとかなりの確率で絆クラッシュ始まるぞ。
901 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 05:55:25.20 ID:wS8BhYT+
>>890 下手に1日で終わらせようとするより、1日1箇所にしたほうが結果的に楽。
強行軍すると失敗する確率が上がるし長時間拘束になるからかえって他の人に迷惑がかかるよ?
1日1箇所ならアニマは890とその希望者の二人分あれば十分だしな。
>>896 それハイポ使いすぎたから苦しんだんじゃない?
三国プロミヴォンではハイポはHP回復目的じゃなくてヘイト稼ぎのために使ったほうがいい。
うまく行った時なら、ホラならハイポは一人当たり5、6本程度で済むはず。
それ以上使ったのなら、作戦などに何かしら問題があったと思ったほうがいい。
俺もヴォンは3回に分けたほうが難易度的にも精神的にも楽だと思うぞ。
曜日決めて週一で1箇所づつやるとかな。
903 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 06:38:02.13 ID:0mBcnMBn
>>901 ハイポの使いすぎで苦しむって事は無いと思うよ 使ったって人で一人15本って聞いたことないし
あるとしたら半端に使って足りなくてグダグダってパターン 実際に見たのは1回だけだけど
主催だけ10本で他が2本ってヤツ 主催が使い切って他が使わず 主催死んで後はグダグダ・・・
コレがよく聞くハイポ使い過ぎって話・・・なんだけど
3国プロMでモレ以外に書いてるヤツ居ないんで 試した人居ないんだろうけど・・・
ナに30本持たせてガチらせてみ押し切れちゃうから このLvでHp3000はバケモンだよ
元と合わせりゃボスよりHp多いよ インペあるメアだけは多少変わるけどね
今外人のプロミヴォンに参加して
戦/モ 戦/モ ナ/戦 赤/黒 白/黒 白/忍(オイラ)
抜けるべきでしょうか?
905 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:02:10.28 ID:jWFSUhut
>>904 デム辺りならアニマとかアイテム次第で行けなくもなさそうな。
ヴァズとかだったら絶望的だが。
906 :
901:2006/07/18(火) 07:13:39.61 ID:wS8BhYT+
>>903 >戦狩狩で万全の遠隔ピンポンで削って
なのに
>鞄一杯のハイポ
ってあたりで、ダメージ食らう>ハイポ使う>タゲはがれない>死亡というありがちなスパイラルに陥ったのでは?と思っただけ。
>ナに30本持たせてガチらせてみ押し切れちゃうから このLvでHp3000はバケモンだよ
>元と合わせりゃボスよりHp多いよ インペあるメアだけは多少変わるけどね
御意。
オレも何度かその戦法でやって勝っているし、戦サポモにそれやらせても勝ってる。
907 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:17:23.82 ID:vke4fCSz
>>890 今後のことを考えると募集して野良で行くか
休み前に1箇所ずつ終わらせるほうが良さそうだね
無理に一気に終わらせようとすると最悪な結果になりそう
乗り気じゃない奴等に手伝わせたあげく失敗したら絆も何もなくなるからな。
ロストある以上安全策でいくべきだろう。
909 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 07:20:40.37 ID:0mBcnMBn
>>906 なるほど納得
モレが思ったのは雑誌だかなんだかで 初期ジョブ6種でクリアしてますって開発の話と
記者がテストプレイさせてもらって鞄に薬品てんこ盛りって記述が有ったんで もしかして・・・
ってのが発端かな ハイポてんこ盛りって開発がテストした条件そのままなんじゃって思うんだよね
「誓いの雄叫び」のアドバイスをおねがいします。
構成:忍/戦 ナ/戦 ナ/戦 赤/白 赤/黒 赤/黒
赤3人でバインドマラソンで、のこりで1匹を倒すという戦術。
結果惨敗。バインドレジで赤の一人が瞬殺。そのごなし崩し。
正直、勝てる気がしませんでした。
なにかいい戦術などあればご意見お願いします。
いや、その、なんだ
十分吟味を重ねた上でその構成なのか?
>>910 中の人のスキルを無視してやるなら、
ナ/戦にハイポ20〜30、ぶっちゃけ、
必要装備と食事以外の鞄の空きを全てハイポで埋めさせて、
(持ち物を整理すれば40以上のハイポを持てるはず)
忍、ナ、ナがそれぞれ離れた場所(隣のガを受けない場所)でガチでタイマン。
忍も保険として10本ぐらいハイポを持つこと。
他の赤は忍ナとペアになってサポート。
赤は白にチェンジできる(白40以上ある)なら、白にチェンジすること。
(たぶん、忍が一番早く撃破すると思うけど、)
倒し終わったところは、他のところにサポートに。
それを繰り返せばヨシ。
後は戦闘場所を気をつければ、リレアイテムを使用してゾンビも可能。
その辺も頭に入れてがんばってください。
912補足。
ナイトはオレとヤグも前提ね。
まぁナ6でもクリアしてる動画あるから
頑張ればなんとかなるだろう
ひとりパラ忍にするほうがいいかと
バインドマラソンがダメならからマラすればいいじゃない
916 :
910:2006/07/18(火) 13:36:02.74 ID:zJ6446vZ
構成については、わけあってこれ以外だめなようです。
ハイポとかも、一部お金がない人がいるようで・・・貸したり与えたりもだめぽいです。
戦術でなんとかするらしいですが・・・すなおに別口探した方がいいと思います?
917 :
890:2006/07/18(火) 13:38:37.44 ID:aYlFx0qE
三国ENM回ろうって話してる時に、勘違いした新人が手伝って言い出したんだよ
手伝うにしてもその日以外は全然予定が立たなくてなぁ
レス参考にして何とか頑張ってみるよ
ありがd
>>916 構成ダメ、薬品付けもダメなら、
中の人のスキルを磨き上げるしかないけど、
その方が無茶だと思う。
つか、今のオレ、ヤグ、ハイポの相場で数揃えられないとなると
この先、絶対躓くぞ。
ハイポなんてハイポタンクかって取り出せば、以前に比べて
メチャ安く上がるハズなんだが。
>>916 今までもその編成でクリアしてきたの?
仮にそこをその編成でクリアして
次以降どうするの?
>>916 他ジョブに変えられないってことは、マラソン経験も少ないんじゃないかと
想像するけど…。そのへんどうだった?
戦/忍にマラソンさせたことがあるから(勿論補助つきで)、
もうナイト1人サポ忍にしてハイポがぶ飲みでマラソンに回った方がましかもしれない。
その構成だと薬品惜しまないのも大前提だけどスキルも必要になると思う。
バインド一回レジられただけで粘れないのはちょっとつらいな。
パウダーブーツとか持っていかなかったんだろうか。
厳しい意見になってしまうけど、これ以降もそのメンバーでやっていくのは無理なので
しがらみがないなら別口探したほうがいい。
ちなみに
>>916は何のジョブなの?
922 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 13:48:31.74 ID:rx7CFSJf
>>916 全員で集まって、練習相手使ってプラクティスする時間取れるかね?
どうみても、小学生並みのライトばっかり集まっちゃったみたいだね、キミ含めて。
ナイト二人いるけど、カンストもしくはカンストにより近い高レベル持ちはどっち?
その人に、赤/白1人専属で付けて、絡まれマラソンってのやってみれば?
フィールドでも、目の前で座れば絡んでくるアクティブモンスいるじゃん、
練習しやすいのは、ゲルスパ・ユグホト・ギデアス辺りだけど。
1人モンスの前に座って、殴られた後、黄色ネームのままで、他のモンス
2〜3匹リンクさせて棒立ちさせて、そこにケアルさせてみなよ。
普通、レベル上げでも、盾がHP減ってケアルしすぎれば後衛に
モンス来るもんじゃん。それが、この「ただ、絡まれただけ」だと
ヘイト発生しないでいくらでもケアルしていいんだ。
一番安上がりで総MP量が多いのは赤だから、マラソンランナー
担当ケアルには一番向いてるジョブだし。
ただし、赤が一度でもナイト+モンスのそばで座ると
最初にナイトが絡まれたのと同じヘイト量=ゼロでモンスの
敵対リストに名前載っちゃうから座り禁止。
BF内の一番広い広場を2体マラソンに使って、残り4人は入り口
通路の奥に1匹引いて4対1で1匹づつ潰す。
37でもいいからナ→戦にできないもんかねぇ
924 :
910:2006/07/18(火) 13:54:17.70 ID:zJ6446vZ
自分は赤/黒です。
PMは一人を除いて初体験。わたしも初体験です。
作戦はその人がたてたのですが、バインドで通路ではまるとのことでした。
バインドレジ+すれ違いでほぼ即死でした。
わたしは、練習とかしたいんですが、他はどうも乗り気じゃないみたいで・・・。
素直に別口探します。
>>924 マラソンは広場でやるのがセオリーだよ。
地形に起伏があるから遠回りが期待できる。
どうも一戦やって、一匹も倒せず負けてそのまま解散したっぽいね。
構成のまずさを本当なら薬品や気合いでカバーしないといけないところだけど、
どちらもないようなので逃げたほうがよさそうだw
赤ならシャウト募集でも十分参加できるジョブなのでがんばって。
なんで通路でマラソンしてんだよw
戦闘を通路でやって円系のエリアでマラソンしろよ。
あと赤でもサポ白出来ない奴はその後苦労するぞ。
PMは複数ジョブ(忍戦白赤黒)を4~50と、忍赤黒のどれかが75がある人のためにある。
それ以外は諦めとけ。
>>917 それなら1箇所だけ最後にミッションやればいいんじゃね
>PMは複数ジョブ(忍戦白赤黒)を4~50と、忍赤黒のどれかが75がある人のためにある。
>それ以外は諦めとけ。
まあ、それは言い過ぎだが、ある方が楽なのは事実。
ナキャナイで薬と装備でがんばればOK。
基本は(弱体アイテムがある場所は)弱体アイテム揃え、
構成にあわせた戦術をくみ上げること。
その上で弱そうな部分を薬、装備等で補強し、
数回練習をした上(練習をしながらデータをとった上)で、
本番に挑む。これの繰り返し。
何だかんだで失敗も考えておくと100万ギルぐらい薬品に費やせる人だけでやったほうが良いぞ。
実際に使わなくても、用意・使用するのに躊躇しなくなるのが非常に大きい。
使うべきタイミングに高価な薬品をきちんと使える人ってのは重要なポイントなんだ。
まぁ誓いの雄たけびクリアすればタブナジア施設が開放されるから
そこを節目にするのは良いかもしれないが…。
練習する気合があるなら赤/忍でからマラの予行演習してみたらどうか
40制限だと結構回避ブーストできるぞ
>>917 勘違い君なら素直に敗退してこいww
プロM手伝ってなんて言わなくなるだろwwwwww
下手に勝ったらアル・タユまで拉致され続けるぞwwww
>>924 別口探せ、あとLv70〜ジョブがないなら寄生以外アル・タユに
辿り着けないからレベル上げが先
通路を使ってマラソンは悪くはないよ。
直線だから距離取って建て直しできるしね。
933 :
910:2006/07/18(火) 14:27:50.73 ID:zJ6446vZ
赤と詩人が75です。
クリア済みのリアルフレがいるので、いろいろ練習して別でメンバー探してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
赤75あるならドーフェ・剛力・竜円あたりでマラソンしといで
>>910 >>926のいうとおり、通路で戦闘、外周でマラソンが基本かと。
何度か手伝ったけど、ナ/忍の絡まれマラソンが一番楽だった。
赤/白でマラソン役もしたが、普通に外周走ってるだけなら捕まらない。
マメが、魔法詠唱してるあいだにぶっちぎれる。
バインドをレジられたことはないが、曜日が悪かったのかもな。
マメットは最近やったが、からまれマラソンが鉄板だと思った。
っていうか普通に勝てる気しない。
バインドは耐性がつくらしく、2,3回目には即切れになって駄目だった。
なんだかんだで1回目はナモ戦赤黒白とかで突破してたから
王道戦法でもなんとかなるっちゃなるのよ。
…正直この構成で2回目チャレンジは勘弁して欲しいが。
俺やったときは、ランナーが獣と赤だったんでタゲ取ってマラソンしたよ。
忍者なら絡まれでいいんだろうけど。
俺獣だったんだけど、トラ2匹目が潰れた時点で呼び出しリキャ待ちになったんで
あやつるバインドマラソンに切り替えた。
5、6回はバインドになってたぞ。2、3回は早すぎるね。
一応マラソン補助で白が動いてくれてたけど、獣はヘイトが微妙なのでケアルされると
逆にまずい。赤と白でピンポンする感じになってた。
赤はハイポなし。俺は10本くらいかな。
あのレベルだとガでも200くらいしかダメ食らわないんだよな。
戦戦獣赤白白っていうマメ用の構成で楽にクリアしちゃったんで、
倉庫でも育ててマゾ構成で挑んでみたい気がしなくもない。
939 :
既にその名前は使われています:2006/07/18(火) 18:35:20.63 ID:BqvwrQWQ
>>910 忍が絡まれマラソン。赤/忍がサポート。
ナ/忍2人でタゲ回しながら赤2で精霊も使って削る
それで楽勝
>>938 獣のあやつるバインドと魔法のバインドは別物
あやつるバインドは縫いに近いんじゃねえの?
グラビデは8割レジ、バインドも耐性付く
941 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 00:04:04.40 ID:tVc9pswY
俺は、赤も獣もそれなりのレベルがあるで、赤/獣でいったけど
体感で言うと、バインド、あやつりバインドでそれぞれ2〜3回位までは割と普通に入る。
そっからはレジレジになってくるけど。
マメの足はPCより遅いんで、バインドで止めるタイミング、止める場所とか考えてれば
常時足が止まっている状態にする必要ないから、4〜6回足止めできればかなり楽。
獣レベルがどれくらい必要かわからないが、行く前に調べたのではサポ割れでも
あやつるバインドはいけてたらしいんで、サポ獣はお勧め。
942 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 01:47:31.61 ID:ElMTTrYo
つくづく思う
なんでこんなにぎりぎりな難易度なのだろうと
ちょっと待て。
忍者ならマラソンせんでもガチれるぞ?
944 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:03:44.72 ID:zRQIXgl+
40忍者は普通にガチンコできる
フレは確か、忍4白2でクリアしてた
つか前スレに続き使い切れそうだな
次は18だっけ?
945 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 02:05:10.75 ID:PBC79W4B
誓いか。
モモ竜詩詩赤で行ったなw
開幕ソウルマドメヌ赤と詩がマラソン(つか、詩はハイポで耐えてただけかも)、
モモが百列、も一人の詩がサポに回ってた
ゾンビ後もソウルマドメヌで一体+赤マラソン
とりあえず、一体倒してゾンビ戦法が無難だろうな
なんでこんな編成かって?竜詩詩のLSメンはメイン以外37だったんだ。上げる気もないらしく。
>>910 俺なら忍赤、ナ赤、ナ赤に分けて一匹ずつ相手にするかな。
ナイトが装備・食事・薬品に金かければなんとかなりそう。
>>942 ただのVUPで追加される連続クエなら、まだ納得いったんだがな。
なんで追加ディスクのメインコンテンツにしたんだか……
>>910 この先薬品漬けは当たり前だから、今の内に練習しとけw
>>946の案が良いと思う。ナイトはハイポとジュースがぶ飲みな。
と思ったけど忍者が倒すまでナと赤コンビでマラソンでも良いかもしれん。
948 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 04:14:35.18 ID:Bj+RrpoT
agr
949 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 05:36:20.62 ID:Bj+RrpoT
あげ
950 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 06:36:54.01 ID:fH1//8M+
>>917 だったらなおさら1箇所にしておいたほうがいい。強行軍は絶対やめておけ。
その新人には予定が立てられたときだけ手伝うようにきちんと話すこと。
そういう当たり前のことが出来ない連中が、「絆崩壊」とか騒ぐんだよ。
豆の移動速度は人によって表現がまちまちだなあ
個人的には通路じゃなくてフィールド使えば距離を離すチャンスはあるけど
サソリとかみたく露骨に足遅いって感じはしなかった
手伝ってくれない;; 絆崩壊とか騒ぐ奴がいて困る
953 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 08:10:58.86 ID:tVc9pswY
>>951 マメの足は遅いけど、常にタゲってるPCへの最短コースとってるから
PCが円形フィールドのところを、ぐるぐる回る感じにしているとすぐ追いつかれる。
引き離したい時は、出来るだけフィールドの直径上のコースを取るとよし。
そうそう、すぐに追いつかれる、って言ってる人は
スピード出しすぎで豆に最短距離走られてるだけ。
955 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 09:45:18.03 ID:jy7vaq/r
ところで次スレは970あたりでいいのかな?
かなりお世話になってるから落とすわけにはいかないんだが。
>>916 遅レスだけど参考にしてくだされ。
マメBCはいろいろなやり方があるけど、
大きくはマラソンをするパターンとそうでないパターンとがある。
マラソンをする場合、BC突入後マラソン役2名がPTを抜けておくと
万が一マラソンに失敗して死んだ場合も主戦メンバー4名へタゲがくることはないよ。
ただし、マラソン役は広場で、主戦メンバーは入り口でってのが条件。
これなら構成を選ぶ必要はない。マラソン2名は所謂生贄なのでね。ジョブは何でもOK。
マラソン役2名が突っ込んだら、主戦メンバーが1匹引き抜いて入り口に連れて行く。
この4名は前衛3、後衛1でOK。ナ盾なら薬品大目に、忍盾ならハイポ1,2個で足りた。
1匹処理したらマラソン役はリレ復活→再びマラソン役にマメが襲いかかる→どちらか引き抜く。
野良ならこれが単純なので成功率高い。
ちょっと酷いやり方だけど、慣れてない人でも1回でクリアできると思うよ。
ガチでいくなら、忍3、後衛3でOK。
>マラソンをする場合、BC突入後マラソン役2名がPTを抜けておくと
>万が一マラソンに失敗して死んだ場合も主戦メンバー4名へタゲがくることはないよ。
昔はこれダメだった。
今はMPK対策の修正のせいで同じPT内でも
問題なかったりするケースもあるけど
イロイロ条件があるから注意。
958 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 11:59:06.57 ID:1BF2mG6f
PM終了記念保守
ヴァズあたりから何度もお世話になりました。
>>957 昔はできなくても今できるなら問題ないし、昔はどうのなんて話しても意味無い。
PT内でも問題ないケースがあるけど、その条件が示せないならこれも意味無い。
何を言いたいんだろうね??
俺は知ってるみたいな感じで書き込むだけなら、反って迷惑だってことは覚えておいた方がいい。
960 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:45:53.14 ID:dIBkMnf/
>>950 最後の一行は余計だな。
いきなり「当たり前のことが出来ない」とか「絆崩壊」とか意味分からんし。
今頃ヴォン三国手伝ってやるなんて良い奴じゃないか。
961 :
既にその名前は使われています:2006/07/19(水) 12:48:26.29 ID:jSiZMs8M
>>959 わけわかんね 言ってる通りなら生贄2人も要らないと思うけど?
>>959 わかった。言い方を変える。
>マラソンをする場合、BC突入後マラソン役2名がPTを抜けておくと
>万が一マラソンに失敗して死んだ場合も主戦メンバー4名へタゲがくることはないよ。
この戦法が確実にできることを確認したのは最後の時期はいつ?
このやり方、一年以上前にブログで確認して、そのときにテストしたけどダメだった。
それ以降、ヘイト関係イロイロ修正されているから、もしかすると可能だと思う。
ただ、確認時期が書いてないのが不安だったりする。
MPK対策でヘイト関係を修正したせいか、今まではBF内で誰か一人見つかれば、
それ以外のメンバーも無条件で攻撃対象になっていたけど、
今はPT内外を問わず、敵の感知範囲外にいて、
(ヒーリング(とおそらくは召喚獣呼び出し)などを含む)敵対行動をとらない限り、
攻撃対象にはならないBFもある。
でも、それが全てで適用されるとは限らないし、
VUPやメンテで変更される可能性も十分にあるから、
ヘイトを逆手にとった戦法は自分でやる前に最終確認するくらいのつもりでやらないと危険だと思う。
それと既に指摘されてる通り、生け贄をするなら、一人で十分。
絡まれなら、マラソン一人、補助一人の方がよくね?
ちょっとつついてみようかと思ったが、的確なツッコミが既に入ってるな。
なので刺激せずに勝手な考察
PT抜けた二人が単純に絡まれマラソンの条件を満たしただけなんじゃねーの?
マラソン役二人目は無意味になるけど、一人目が死んだあと必然的に絡まれて…
もちろん、
大昔はできていた、昔はできなくなってた、最近またできるようになった
てぇ可能性もあるが、ディアボロスのPT抜けを修正するくらいだし
PT抜け対策はしてると思うがナ
追記
広場マラソン、通路戦闘とあるので
マラソンマンへの援護をしていない可能性がある
これなら絡まれマラソンでなくとも(マラソンマンが敵対行動しても)
ヘイトリストには載らないので、あるかないかで言えば「ありえる」
赤や獣の単独マラソン×2より、絡まれぶっこ抜きか、忍+後衛×3の1個ずつガチのが安定感高く感じる
単独マラソン×2の時は、事故っても処理出来るように前衛は兎に角火力構成で全滅リトライ前に2体倒せないと時間切れになりやすい
モンクが豆に百烈して全快にさしてた
禁止事項を明確にするだけで高い安定度を実現できる絡まれ
禁を破るヤツがいればそこから瓦解する綱渡りな作戦だが
そういうアホが混じるなら他の作戦でも勝ち目は薄いだろう
何より、通常PT編成でも執り行えるのがいい
それより、ここで絡まれマラソンを覚えておくと「畏れよ」マメで楽
原理とか理屈が完全にわからなかろうが
「とにかく、いくらケアルしてもタゲ動かない」
これを体験してると各自の動きにも余裕が出る
そういう意味でも絡まれマラソンはオススメ
うむ、絡まれマラソンはマジオススメ。
ケアル役が赤だと安心してコンバも出来るから、湯水のごとくケアル使える。
(ガに巻き込まれると危険だからストンスキンくらいは張っておくべきだが)
俺もダメだ
スレタイは次多分18なので誰かよろ