1 :
既にその名前は使われています:
空蝉弱体、弱体を騒いでいるのが一部にいるが
一体、誰がケアルするのかと
俺らやないの?ケアルしたくねーぞw
また、昔の白様ファンタジーに戻すきか
2 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:45:12.41 ID:epJGteBT
ヘタレ乙
別に空蝉弱体FAって決まったわけじゃないぞw
4 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:45:48.64 ID:B4qLBK+t
ケアルしたくねー って言ってるのに 白様ファンタジーは嫌?
ま た 赤 か
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:48:33.78 ID:DBGIcnEW
ハゲドウ
狩人弱体に続いて空蝉弱体なんてされたら不味すぎてPTやってらんねぇ
メリポ時給5000行ったぜwwwwとかしょぼい経験地で喜ぶことはもはやできない!!
そんなことより眠すぎ
6 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:49:54.99 ID:DBGIcnEW
このスレに沸くアンチは、真性のマゾか■eに飼いならされてしまったマゾ
このどちらかに分類される。
7 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:50:20.07 ID:68DTj0az
メリポで忍戦モの3強って言われてた頃は、忍弱体要望も少なかったのになw
今では、忍忍忍最強なもんだから風当たりが強すぎw
8 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:55:45.66 ID:GCQaY2xM
実際には強い忍は全体の2割ほどで8割はショボダメ連発のクソ忍なんだがな。
だから忍x3したところで結局強い一人にタゲ集中して、強い忍が
蝉張替えで攻撃中断させられることになる。
忍x3するなら戦やらモを一匹ずつでも入れとく方が無難。
9 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:57:34.75 ID:1iak2Ct0
そこでナイト超絶強化ですよ
10 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 01:58:51.30 ID:pL24UbcW
蝉弱体されて困るのは忍だけじゃないよ。なんで墓メリポが嫌われてたかわからないのかねえ?
忍者がみんなメリポばっかりの廃忍者と思わないでほしいよな
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:00:17.53 ID:rDwtP5Mm
>>1 ネ実に影響されすぎだw
FFはここの論調で動いてるわけじゃねーぞw
13 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:01:41.68 ID:pBdGT6MB
メンドクサイのは確か。
それをヘタレとか言い出す
>>2みたいな糞エースは氏んでほしい
14 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:08:07.12 ID:pL24UbcW
戦闘中立ってるだけでいいエースwには後衛の苦労はわからないんだろうね
ほんと忍者様々だよ。蝉なしジョブいらね
15 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:11:04.51 ID:tpKs5xLO
>>1 ナイトが忍者以上の盾になれば良いだけの事だ
だからお前もナイト強化をメールしろ
16 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:11:52.14 ID:aCmERM6X
ガンガンあげて行きたいスレである。
蝉でなんとかしてたのがまた大人数必要になったりするとかけっこうある!
17 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:11:56.51 ID:q2pYnrXC
ひま〜っていいながらホーリー打つくらいなら
ケアルしてろよ。
18 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:12:10.93 ID:A2vq54BD
空蝉そのものは弱体せずに
空蝉張ってる間は攻撃力大幅ダウンでいいんじゃね?
19 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:17:15.67 ID:oRwyhKT6
空蝉盾の超効率が生み出した移動狩りのせいで後衛枠まで固定されてしまった。
おかげで休むこともできずに引きずり回されて疲労困憊。
「やすみたい」っつっても「まだ行けるから」;;
ああ、お前らはな;; こっちは単純作業の繰り返しでボロボロだ;;
氏ね、忍者ども! 時給1万も移動狩りも糞食らえだっ!!
ケアル嫌だ? 嘘こけ! お前、後衛じゃねーだろ!!
20 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:21:05.62 ID:oRwyhKT6
忍者が前衛枠を独占している。
別ジョブあげたくても「忍者以外イラネ」だ。
レベル上げ、メリポ、アサルト、BC、ぜんぶ空蝉を要求され、何でも忍者一択。
「これはオレがやる、それもオレがやる。お前らイラネ」
忍者、忍者、忍者、忍者、忍者♪ 忍者マンセー!!!
完全にジョブの多様性を殺してしまっている。
空蝉ファンタジーを叩き潰さねばヴァナに未来はない。
敵が蝉前提の強さだから蝉が必要なのは当然だと思うけど?
それとレベル上げでは普通に忍者1人でいいし
装備とか金かけてるんなら60後半からなら忍者複数いてもいいけど
白2とか普通に入ってて自給4000いったら
「このパーティうめええええええ」とか言ってたあの頃に戻りたいような
そうでもないような
23 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:38:10.90 ID:b4sTl66w
ケアルするのは別に面倒くさくはないんだが肉盾なのに空蝉盾ペースで
釣ってるのはヤメロ
24 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:38:15.04 ID:B4qLBK+t
最強厨忍戦 < 忍戦最強、他イラネwwww
その他ジョブ < どう考えてもバランスおかしすぎ、修正汁
最強厨忍戦 < はぁ? 空蝉修正したらクリアできなくなるもの増えますよwww
空蝉弱体したら解約するwww 誰も望んでませんよ?www
その他ジョブ < 弱体がダメなら、他前衛に挑発開放してみんなサポ忍になるしかないな。
誰も損しませんよ?
最強厨忍戦 < はぁ? そんな事はオレサマが許さんwww 糞ジョブ同士で組んでろwww
その他ジョブ < (ダメだこいつら。
25 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:40:45.08 ID:tknVXrFU
>>20 本当に蝉が使えない殴りジョブはイラネ
イラネどころか関わりたくない
FF11って変なゲーム
ってか、近接攻撃が弱すぎんだよな、
高位精霊魔法とマラソン魔法が強すぎる
27 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 02:46:34.34 ID:IbbxpupJ
空蝉がどうとかいうより、ケアルだろ、ケアルの手間
ケアルをしたがるPCが少ない
だから空蝉マンセーなんだよ
POTがぶ飲みでやれるようなバランスのゲームだったらよかったのだがな
もう手遅れか
0:30頃に白から サクッと2時間程レベル上げいきませんか?
とテル来て、入ると戦モ白詩赤←漏れ
ナが希望有り1 コメ無し1
忍が青ネーム2
戦は希望有りEマーク1
白「盾居ないんで忍者湧くの待ちますねー」
俺がナイトいますよーって言ったら ケアルきびしいのでナイトは^^;
赤詩いるしMPは平気だ〜やら、じゃあ戦2でタゲ回し〜やら言ってたらナイト落ち。
メンテ前で忍も湧かない。外人嫌と意見を変えない
さっき解散したw
ケアルいやがる白って何の価値があるんだ?レイズ2か?
全てを中断してまでヒーリングする必要があるほどmpを消費するのが嫌
だめだ、過剰にMP保存したがる訳が理解できんw
よくわからんし寝るわw
31 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 03:07:15.91 ID:iibvXMkw
>>27 だよな。単純に「空蝉の弱体だけ」されたとしたら、
PTに白必須になる(もしくは赤2が必須)
LV上げでは今以上にPT組辛くなると思うんだが。
メリポだって、空蝉弱体されたからエースを誘おう、
ナイトを誘おう、狩人を誘おう、とはならない。
今以上に脳筋の面倒みなきゃならなくなるから、
赤も詩も希望出さなくなるだろうしなw
32 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 03:10:23.09 ID:VAGS0lqU
>>28 その白が糞でFA
とメイン白の俺が言ってみる
ナイトでも全然OKだよ、まあ確かに時給下がるけどね。
ずっと忍盾でも飽きるだろ、たまにはナイト盾で違う動き
するのも楽しいじゃん。白スキルも上がるしな。
しかし外人ナイトは勘弁。墓でバーサクして「ブライナ
ヘイストよこせ!」にはさすがにマジ切れした。
空蝉を弱体して
敵の一撃も弱体すればおkkk
(とてとてから受けるダメ250→100くらいに)
NMとかHNMは今のままで
34 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 03:31:08.53 ID:GgnKWAnV
空蝉の能力下げても
敵を弱くはしないのが■eクオリティ。
なんかネジ飛んでるよ、コイツラ。
35 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:04:56.37 ID:oQzwnxV6
1の発言が今のヴァナの全てでしょ。
ジラ前はとにかく白が居なくて困ってたのは事実。黒も赤もケアルタンクだった訳だし。
ナの調整が無理なら空蝉は弱体したら駄目。
■よ、色々な事のツケが廻ってきたなw
36 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:12:49.33 ID:+Ij9Mqbq
現状の赤必須が白必須に変わるわけか。
エースの言い分もわかるが、さすがにそうなるて厳しいな。
つかナ盾一択はイラン。またナが勇者プレイはじめるだけ
37 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:28:09.85 ID:B4qLBK+t
赤必須はいいが、白必須は許さん。
忍盾一択はいいが、ナ盾一択は許さん。
最強厨のおめでたい思考回路w
38 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:32:16.67 ID:ex+pejSg
現状ではどうあがいても空蝉弱体されないよ。
間違い無く三国ヴォンクリア不可能になる。
空蝉が弱体されるのはプロM大幅緩和以降にしかありえない。
39 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:38:35.60 ID:ShR66r9G
>>38 ■がPMの事まで考えて戦闘バランスとる訳ねーーーじゃんw
40 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:40:29.44 ID:0e9bUlEB
>>38 マジレスすると3国ヴォンは蝉なしでクリア可能
もう何回もクリアしてる俺が言うから間違いない、アニマと薬をちゃんと持ってけ勝てるから
多分、大変なのは畏れよとかそこら辺じゃないか、あれもナ盾でクリア報告あるけどさ
ケアルするのが面倒臭い人へ神魔法をあげましょう
リジェネ4 200回復/3s 効果時間1h 消費MP100
これで肉盾も怖くない!
42 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:47:32.34 ID:ShR66r9G
効果時間を3時間にしろ
43 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:48:02.89 ID:JrypacOS
また白の振りした忍者と赤様か
おまらの勇者プレイはもういらん
44 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:48:35.08 ID:blQoQVFD
空蝉は必要だとは思う。弱体はいくない。
でも忍だけ優遇っていうのなら忍の攻撃力下げちまえばいいんでない?
さぽ戦バーサクありでもパラ忍以下エースの半分並の攻撃力にしちまえばいいんでない?
で何かしらヘイト取れるものでもつけて、そこそこタゲ取れるような感じにしちまうとかはどう?
用は低LV帯での忍の弱さをそのまま高LVにも反映するようにすれば良いような気がする
そしたらアタッカーとしては3流でエースも居場所も出てきそうだし
ナのほうが殲滅速度が上がるようになればケアル多くても稼げるっていう風になればいいんじゃないかと
でもそれじゃあアタッカーとして生きたいって言うのもあるかもしれんから
忍用に高ダメ出るような装備を配布その代わり蝉になにかしらのペナくるような感じにしてしまうとか
ダメかね?
45 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:51:51.73 ID:OM1c2zpr
おまいら分かってないなw
空蝉ファンタジー全盛の現在
エースにはLv上げ、メリポ、ミッション、アサルトそれ他のどこにも席はない
空蝉弱体で後衛がケアルを面倒くさがり活動しなくなるからエースが誘われる訳ではない?
笑わせるなとwww
今は誘われないどころか声掛けるのもはばかられる状況
空蝉弱体でエースを取り巻く環境が何一つ変わらないとしても
同じ場所まで優遇ジョブを引き吊り降ろすことができるジャマイカwww
さあ、やりたくても何一つ出来ない状況を共に楽しもうじゃないかwww
ナイトの勇者プレイも、もう満腹だけどな
47 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:54:31.48 ID:ShR66r9G
わかってねぇ
全然、わかってねぇ
忍弱体してまでエースに居場所なんかいらねーんだよ
まずいだけじゃねーか
仮にエースに居場所が出来るとしたら、それは現在の時給をさらに上回るモノじゃなければならない
あまり後衛に迷惑をかけるな。
48 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:54:44.71 ID:0e9bUlEB
忍戦の矛能力を超弱体しても解決するけどね、弱体路線で且つ空蝉現状維持なら
盾能力のトップが矛能力でもトップなのがおかしいってだけで
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 06:05:19.63 ID:OM1c2zpr
ホントに分かってないなw
エースと優遇ジョブの満足度を数値化すると
空蝉弱体前→空蝉弱体後
エース:0→0(変化なし)
優遇ジョブ:100→0(満足度激減)
空蝉弱体されてもエースは全然困らない
むしろ無能仲間が増えてうれしいくらいだっつーのw
50 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 06:17:35.11 ID:i/UlouLj
空蝉弱体していいけどナ盾オンリーになるのは嫌だな。
空蝉盾ぐらいウマーな盾ジョブ追加よろ
>>49 エースの矛能力をもっと上げて、
専用の食事か何かで、どんなにヘイト稼いでもタゲとりにくい状態になれば良くない?
ヘイト90%オフ!みたいな、エースにのみ効果が発動する食事。
メインシーフとしては、どんな方向性でも一番被害を受けるのはシーフとしか…。
蝉弱体でもエース強化でもシーフの立場だけがどん底に落ちる。
52 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:11:14.47 ID:JNeO0fcd
かなりの廃装備をすると一流のアタッカーなだけで、
普通の忍者はユニクロアタッカーより強いとは言いがたい
で、廃装備を基準に弱体を叫んでいるけれど、
たとえば、攻撃力を下げたらどうなるか、
廃装備で60以下と同じような強さにしたら、普通の忍者は赤より弱いよ
そんな前衛誰がやるの?60以下はさらに弱くなるのも忘れてるよね
二刀流係数0.70を0.75にするだけで5%も変わるし、そういう修正が一番妥当な
気がするね
FFの忍者は昔から最強にゃー
最強じゃなくても二刀流は最強にゃー
FFなんだからそんなことは十六年まえからきまってることにゃー
54 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:18:45.98 ID:0rUYXjtO
十分楽しんだだろ蝉ファンタジィ
弱体直前でおどおどする蝉寄生共みて楽しむかw(^^v
55 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:23:58.51 ID:JNeO0fcd
あと、空蝉のブリンク化とか言ってるのも他のスレであったけれど、
まずこれでは盾ができないのはいいとして、アタッカーとして頑張れという
ことなのかもしれないけれど、アタッカー増えるだけなんだよね
盾はもちろんナイト1択になる。空蝉で盾やれば分かると思うけれど、
ブリンクの仕様になったら空蝉なんてまわせない
詠唱時間を短縮するとしたら、
よく問題にされるメリポLVでは忍>ナは変わらず、忍はアタッカーとしても
すさまじい強さになる
なぜかというと、現状エースが使いづらいというのは、モ/戦3を除いて、
蝉を回すのが前提のPTだからであって、蝉1を唱える回数をいかに減らすかが
前衛の削り性能を向上させるポイントとなっているから。蝉の詠唱時間が縮まれば
たとえブリンクの仕様だとしても、さらに蝉の使える前衛が台頭するだけ。
空蝉の仕様をいじったり、攻撃力をデフォルトで減らすよりも、ヘイスト装備の
攻撃間隔への影響を魔法と同じ15%上限にするだけでもいいと思う。
56 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:28:20.62 ID:LToF1GeW
忍はユニクロでもエースより強いけど?
廃エースにはちょっと抜かれる程度
57 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:29:11.57 ID:JNeO0fcd
それと、忍者を盾として弱体しても、アタッカーとして弱体しても
結局強いのはモ/戦のメリポPTになるだけなんだよね
メリポだけで話すとこうなってしまうのだけど、他の色々な場面を考えると
どのジョブもそんなに居場所が無いとは思えない
メリポだけをみて調整を加えるなら、なんだかつまらないゲームになりそうな気がする
>>52の言う通りだろ。
確かに二刀流は良い性能だが、雑魚〜普通忍はエース以下だよ。
廃忍基準なら、フルホマムりゅーさんとかエースヘルム持ち基準で考えてはどうかね。
59 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:33:03.01 ID:i3Ns/vg/
>>56 それはない、ユニクロ忍の迅はメリポで平均300。
こんなに弱いエースはいない。
忍に夢みすぎ。
60 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:36:50.35 ID:Ra6zOXYr
ケアルしたくないとか言う後衛は、タゲ来るじゃないですか^^;
と、挑発しない壁と同じレベルだとなぜ気づかない
>>1よ
61 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:38:06.45 ID:i3Ns/vg/
>>58 その通りだな。
忍弱体スレで出てくる忍を基準にしたら、竜はフルホマムやエースへルム持ち
さらにメザラク・ブルタル・スナリンHQ・ラジャス・孔雀・属性ゴルゲ・フォーレージ・スピベル(スウィフト)は必須装備
こうなる。
62 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:39:16.71 ID:zH6letCc
いつまでこんな時代遅れのクソゲーにしがみついてんだ
63 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:39:24.51 ID:3o4tJa6w
黒PTが大活躍ですわ
64 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:39:26.78 ID:JNeO0fcd
ユニクロの基準が結構バラバラなんだとおもうけれど
競売で買える装備と、忍者は千手くらいで頑張るとして
装備にそれぞれ1000万くらいならなんとか届くかな、とすると
モンク>戦士>エース>忍者≧シーフ くらいになるよ
65 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:46:05.49 ID:LToF1GeW
WSの威力だけ出してユニクロ忍弱いって主張初めて聞いた
66 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:46:17.14 ID:+Ij9Mqbq
ナ暗侍か召青でメリポなりアサルトなりやればいいんじゃね?
リューサンはソロ専用だから除外として
67 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:51:02.63 ID:i3Ns/vg/
>>65 通常は当然弱い。
迅も弱いから、迅+挑発でもタゲとれない。
忍に夢見てた奴はこれに絶望して、回避装備オンリーのソロに逃避したり、赤や詩を上げてメリポにいく。
蝉蝉蝉+竜と蝉蝉蝉+ユニ忍、前者のが効率は遥かに上。
68 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:57:05.95 ID:i3Ns/vg/
廃忍の勢いに押されて見えないのか知らないが
ユニ忍はエースと同等もしくはそれ以下の扱いを受けている。
ユニ忍は自分のあまりの弱さに自然とひきこもるから、目にする機会があまりないのかもな。
69 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:02:52.24 ID:B4qLBK+t
これほどまでに火消しに必死とはw
70 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:05:09.87 ID:Sfp5bB/K
忍者の矛能力が高くなるのも70付近からだしな
蝉張ってると攻撃ダウンとか考えてるとヤバイ
なんつってもヘイト管理アビが少なすぎるから…
挑発・だまし・スパジャンくらいしか思いつかんw
メリポなら攻撃弱くて良いと思うわ
忍者の能力120%奪って、俺ツエーwしてろクソ戦士ども
71 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:10:39.90 ID:i3Ns/vg/
>>69 そう思うなら一回ユニクロで忍75にしてみてくれ;;
最近はレベル上げまでメリポスタイルが浸透してるせいで、忍2以上やタゲ回しになったらお荷物確定
メリポは、参加するだけで晒される勢いだぞ;;
ユニクロ忍は生ゴミ以下だわorz
72 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:19:18.28 ID:obTF0c60
忍やってたときすこはwとか着てたけど61以降は総与ダメTOPが続いたな。
ヒドイやつの装備とか見ちゃうけど首装備とか耳装備ないやつとかいるし。
まぁメリポだとジョン着ても与ダメ最低な俺ですけど^^v
73 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:21:41.11 ID:eeTAbun2
ここまで忍弱体スレが乱立していると
実は忍弱体したいが世論が許さない現状を、
ネ実で弱体厨煽動する事で免罪符得ようとしている社員の仕業なんじゃないかと勘繰ってしまう。
上司<蝉蝉ファンタジー経験値稼げ杉。ネ実で馬鹿共煽ってこい。
社員<了解しました。
ナイトを装った社員<忍者は異常性能。弱体は必須。ヴァナにバランスを取り戻そう!
ナイト達<そうだそうだ!
ナイトを装った社員<■もナイトを一番の盾にするって言ってるし。
ナイト達<そうだそうだ!
後衛<でもケアルめんどくさいです。
ナイトを装った社員<ケアルがめんどくさいなら後衛やめちまえ。
ナイト達<また赤様か。
後衛<;;
忍者<高額装備持ってない忍者が弱いのは事実です。
ナイトを装った社員<忍者が火消しに必死w
ナイト達<十分楽しんだだろ蝉ファンタジィw
そんな気がする。
マトンにも空蝉を!!!
75 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:22:22.99 ID:LOuoQ+1o
犯人はナイトだろ
76 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:25:08.05 ID:mta3WxaB
みな争わないで!!
そうだジョブをからくりさんだけにしてしまえばいいんだ!
77 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:25:26.06 ID:B4qLBK+t
>>73 忍者 <全てナイトと社員の仕業だろ? (とにかくタゲ逸らさないと・・・
78 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:28:35.84 ID:HAktF3wT
社員スパァァァァァァァクッッ!!
79 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:28:49.63 ID:/ghAZa9I
俺がケアルするから空蝉弱体よろ。
80 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:33:10.75 ID:4o+IwYoQ
■の考えがよくわからないんだよなー。
忍者の盾は想定外と言いながら、忍者専用装備で敵対心+の装備だしたり。
しかも、蝉対策してるのが敵の多段攻撃、蝉貫通攻撃、範囲攻撃なんだもんなあ。新エリアの敵見れば一目でわかるよ。
蝉盾じゃなくても被害ひどくなってるし、まさに無能としか言いようがない。
81 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:35:48.41 ID:3o4tJa6w
ナイトじゃプロマMなんて無理だからな
82 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:36:22.85 ID:B4qLBK+t
忍者は盾なんだけど、今の状態はヤバイ。弱体したいけどうまい調整案が
思いつかない・・・ってまま2年半たったんだろうね。とりあえず回避されまくると
簡単にクリアされちゃうから潰す攻撃は用意しとくかって感じでプロマシアで導入。
狩人最強も空蝉潰せば普通に戻ったのにわざわざ攻撃性能潰して
普通未満のゴミジョブになったしな。
83 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:38:41.74 ID:3o4tJa6w
弱体しかしねーから差別も生まれるんだしなwww
84 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:45:28.34 ID:jbyyZb7D
これだけ開発を嘲笑って弱体にガクブルしながらもよく続けてるよおまいら
むしろそのガクブル感が癖になるのか?
86 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:47:04.07 ID:KCYrGhdd
全ての前衛の上位ジョブといえる忍者みたいの設定しちゃイカンだろ。
そりゃ上位ジョブ以外誘わないって。空蝉が標準となって、ケアルと
いう行為が無駄に思われるゲームバランスだ。もうこの際ケアルの概
念なくして、前衛全員に強力なオートリジェネと挑発つけとけ。後衛
いなくてもそこそこ稼げるように。それか、空蝉も前衛全員のデフォ
にしとけ。空蝉弱体言う人はいなくなるからw
87 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:56:05.07 ID:eeTAbun2
追加で
白を装った社員<私白だけど蝉盾ばっかり飽きた。
白を装ったナイト<そうそう。それに蝉盾育ちの後衛はPスキル低い。
後衛<蝉盾潰されると時給下がっちゃうよ?
ナイト<ナイトを強化すればいい。
ネ実民<またナ盾一択にしたいの?
ナイト<エースも誘われるようになるよ。
ネ実民<答えになってない。
社員<うるさい!弱体は決定事項!俺の知り合いのGMから情報リークされたもん!
社員<忍者は攻撃も防御も両立してるのがおかしい。弱体だな。
忍者<俺たちは銭投げしないとまともに盾もできないです。
社員<ハァ?wお前らより銭投げしてた狩人は弱体されましたが?w
ナイト達<今時銭投げは免罪符にならないw
忍者<それに俺たちは装備に金かけないと攻撃もエース以下です。
社員<ありえないwユニクロでもモ/戦>戦≧忍>>エース>>>>>他だろw
エース<忍者必死すぎwいい加減弱体されろw
キラ<駄目だこいつら・・・早く何とかしないと・・・
88 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:00:53.22 ID:B4qLBK+t
>>87 空蝉弱体派の意見はすべてナ白エース+社員のせいで
空蝉擁護はネ実民全ての意見w
最強厨の頭の中は都合よくできてますねw
とてとて相手にするってのが問題なんじゃねーの?
レベルの格段に違う奴からの攻撃がキツくて当然っしょ。
プレイヤーキャラの弱体、あるいはモンスの強化で対策なんて真似しないで、1PTの人数4人までにするとかさ。とてまでしか相手出来ん様にするの。組むのも楽になるし。
俺のランペより強い迅撃つ忍者はみんな弱体されろ!
駅の階段で不細工な女に嫌そうな顔されてパンツ隠されろ!
91 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:33:16.94 ID:eeTAbun2
>>88 いやどう考えても蝉弱体をまともなプレイヤーが望むとは思えないのよ。
だって時給落ちるんだよ?
狩人弱体だってプレイヤーには大打撃だったでしょ?
あえてそれを望むのは盾役でNo.1になりたいナイトと
忍戦バーサク二刀流両立コンビにアタッカーとしての地位をないがしろにされてるエースしかないでしょう。
最強厨とか煽ってないで、忍者憎しの思考を改めてほしいな。
蝉盾潰されると後衛は特に困るんですよ。
92 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:37:59.04 ID:B4qLBK+t
>>91 忍者憎しはダメ のくせに
ナイトやエース叩きは平気でするんだろ?
別に忍者弱体を積極的に望んではいないけど、こういうスレたつたびに
ナイトやエースのせいにしてタゲ逸らしてる忍者と自称後衛の中の人は
いい加減消えて欲しいな。
93 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:39:46.89 ID:68DTj0az
今エースが一番恐れている調整は
忍が矛として生き残る事だろwwwwwwwwwww
94 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:44:55.28 ID:IRHdn8HV
今更空蝉弱体されたら、プロミヴォン始めプロマシアMがクリア不可能になる危険性が。
いかに空蝉に頼り切った戦闘バランスを築いてきたか、バ開発の程度が知れてしまう
95 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:45:56.49 ID:pS57VlUo
エースはもうどのこのPTにも席はないから今更恐れはしないと思うがw
96 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:46:56.66 ID:B4qLBK+t
うん。もう空蝉なくなるってのは無理。
だったら、この能力を他ジョブにもっと低レベルから使えるように
させる方向を考えるだろうけど(挑発つけてサポ忍もしくは空蝉と似たようなアビ・魔法等)
放置しすぎるから、忍戦ファンタジーになったんだよね。
97 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:47:22.49 ID:XVduS4qO
アトルガンでこれだけ規制緩めはじめたんだし、
空蝉弱体するんじゃなくて、各ジョブを超絶強化すればいいんじゃね?
戦:物攻UP、物防UP、DAUPの上位実装、ブレイク系WSの効果を%比に
モ:カウンター・回避・集中・チャクラ・蹴撃の上位実装、カウンター発動時ダメなしに
白:回復魔法スキルで最大回復量を3倍まで増加可能に(リジェネ含む)、片手棍Aに
黒:ドレイン・アスピル上位実装、上位コンサーブMP実装、両手棍スキルA−へ
赤:上位ファストキャスト・弱体実装
シ:短剣D/隔の改善、盗品は戦利品ボックスへ、メインシふいはWS全段にのるように
モクシャ追加、スタンアビ実装
ナ:物理攻撃カットアビ追加、リフレ・ファランクス追加
暗:ラスリゾ効果時間3分、回避B・射撃Cに、アブゾをスキル依存で5倍に(効果&時間)
オートリフレ追加、ドレイン・アスピル上位実装
獣:キラー発動率UP、ペットに乗って移動アビ追加、ペット強化アイテム追加
吟:フェロー、ペットに歌をかけられるように、リキャスト1分程で歌の効果UPアビ実装
もづく
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:48:05.27 ID:Ng2oIy6v
>>91 見事なまでの上からの発言、恐れ入る。
ナイトやエースは遊ばずに俺たちの遊んでる所を眺めてろってかw
99 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:48:16.62 ID:XVduS4qO
>>97からもづいた
狩:命中補正を修正前に(威力補正はそのまま)、遠隔にだましがのるように、全矢弾を安く
侍:心眼2・3実装、花車を多段に、ストアTP効果UP
忍:空蝉以外の忍術参実装、忍術による属性防御ダウンの効果UP
竜:上位物攻UP・物命UP実装、ブレス効果UP、スピリン効率UP
召:両手棍スキルA・回避Cに、オートリフレ2・コンサーブMP実装、
援護系履行技の消費MP減&効果時間UP
青・コ・かはよくわからん。これから修正されるんじゃないの?
全体的には、スシ前提の命中判定・意味のない防御値を改善、
二刀流なし状態のTP速度を更にUP
それと、業者対策にBC含む全NMに精霊・履行耐性追加な。
100 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:51:54.03 ID:gR9KOS8f
>>93 忍が矛になったら喜んで忍するよ。蝉代かなり浮いて金かからなくなるしダルい蝉数えしなくてもいいしむしろ矛にしてください
101 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:53:47.88 ID:eeTAbun2
>>92 なんでタゲ逸らしとかそういう思考なのか。
蝉弱体されると本当に困るよ。
忍者が攻撃も防御も最高でいいじゃない。それでおいしい狩りができるんだから。
狩人全盛期に狩人やってたけど、あの頃の自分が時給上げてる感じ、役に立ってる感じは最高だった。
この爽快感がゲームだよなって思った。
それが弱体スレ乱立して結果弱体・・・。
ネ実が開発に影響与えてるかどうかはしらんけど、
とりあえず世論を弱体に持っていくのはやめてほしい、ってのが俺の意見。
忍弱体叫ぶ皆さん
忍者はFFに残された唯一の爽快感なので弱体はやめてください。
赤持ちとしても迷惑です。
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:55:08.83 ID:o+TEyM7Y
まあ忍者と暗黒が75だが・・・少なくとも胴体以外ホマム持って必死に装備を整えた暗黒よりユニクロ状態(空装備一切無い)の忍者の方が遥かに強い罠
そんな状態でエースの出番がある訳が無かろう
ゲームとして破綻しているよ
腕次第では殆どダメージ受けずに済むしな
自らの存在を何か否定されている気分で嫌になる
103 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:59:32.35 ID:eeTAbun2
>>98 自ジョブの強化を願うべきです。
ナイトさんへ:盾は忍者に任せて状態回復でももらってヒーラーに転向してください。
むしろそっちのほうが向いてますし。
エースさんへ:素の攻撃性能今のモ以上に上げてもらって蝉張ってください。
白さんへ:素でPTメン5人の回復一人でできるくらいまで強化されるべきです。
ヒーラーが複数必要なバランスだからPT組みにくいんです。
シーフさんへ:モとエースが今以上の性能になった暁には今のモ並みのダメは出せるようになるべきです。
現状ひどすぎます。
俺の意見はこんなとこです。
104 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:59:54.35 ID:1r1wGhcy
>>98 そういうこった。
すぽんじwの居場所はPTにないぜ。
嫌なら詩人でも上げてろボケ。
105 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:59:57.82 ID:/1t40d0H
>>99 突っ込み所が満載だが素晴らしいと思う。
だけど最後の一行に貴様の醜い本性が滲みでている。
106 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:01:47.18 ID:B4qLBK+t
ID:eeTAbun2
これが赤様の正体か。忍者弱体しなくていいから赤弱体で頼むwww
107 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:05:24.83 ID:o+TEyM7Y
ID:eeTAbun2はBiibaaで良いのかな
なんか文体のキモさとか、「強化を願え」とか
FF11の強化を願えは、自分の脅威にならない様にという意味が込められているだが・・・
弱体するな!強化を願え→弱体されるのは嫌だけど、とりあえず強化を願えって言ってタゲ逸らしておくか^^多分強化なんて無いし安泰安泰^^v
なんか最近弱体に対してアレルギー起こしてる奴多いよな
108 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:06:57.57 ID:o+TEyM7Y
>ナイトさんへ:盾は忍者に任せて状態回復でももらってヒーラーに転向してください。
これとか正気を疑うね
さすが赤様だ
109 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:12:18.72 ID:6lLXtpgb
>>99 >獣:キラー発動率UP、ペットに乗って移動アビ追加、ペット強化アイテム追加
マンドラタンに騎乗しているガル獣を想像して失禁した!
110 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:14:08.44 ID:1r1wGhcy
お前らスポンジはどれだけ強欲なんだ。
PTでケアルシャワーをもらう一番楽なポジションを選ぶどころか必死にしがみついておきながら
レベル上げが面倒な優遇ジョブに並ばせろって正気か?
1r1wGhcyがBiibaaじゃないかな。
キーワードは「スポンジ」
112 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:18:38.38 ID:1r1wGhcy
>>111 スポンジはBiibaaさんに触発されて使っている。
エースとかは蔑称にはほど遠い。
堂々とスポンジと言うべきだ。
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:19:10.73 ID:o+TEyM7Y
そっちか
下手したらどっちもかも知れないがw
114 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:19:14.42 ID:IRHdn8HV
赤様の忙しさは異常だから、わがまま言う権利はあると思うよ。
戦闘音楽も聞かせてもらえず、ひたすらリフレヘイストケアル奴隷。
ヘイストは3分おきに各前衛に、リフレは2分30分おきに各後衛に。
戦闘開幕は弱体各種も入れなくてはならないし、リンクしたら寝かせキープも。
ナイトはその辺をわきまえるべし。リフレもらって片手剣振らせてもらってるだけでも
ありがたいことだぞ?
シーフはカメムシ、ごきぶりでもOKだな。
これに反論したら1r1wGhcyはBiibaaでまちがいない
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:20:52.34 ID:IRQO0udS
>>102 忍者と竜が75だが、矛能力だけなら竜のほうが上だべ
忍者のほうが、爽快だけどw
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:21:18.35 ID:o+TEyM7Y
あんな反吐が出そうな奴に触発ねえw
赤様って変なの飼ってるな
118 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:22:53.91 ID:o+TEyM7Y
>>116 すまん、竜はlv37なんだw
かなり昔に上げた為自分でも曖昧になってるw
少なくとも暗黒と忍者で比較した場合はユニクロ忍>フルホマム暗になるね
しかも盾しながらwwww
119 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:23:58.46 ID:qSC6k9wM
忍者の弱体は確定してるので嫌ならさっさと解約しろよ^^
120 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:25:39.69 ID:0oxOZoWF
サポのバーサクの効果下げたら良いんじゃね?
121 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:26:33.62 ID:qSC6k9wM
次の最強ジョブはからくりになります。
最強厨の皆さんはこぞって夏休みにからくりを上げることになるでしょう。
■e<毎年恒例の最強ジョブ持ち回り政策で今回も延命大成功!
>>114 忙しさだけなら釣りもしなきゃならない詩人のほうが上。
そのうえ詩人には赤のような飴がほとんどない。
けれどネ実でファビョってるのは圧倒的に赤魔w
赤の中の人って本当に質低いよね!
123 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:27:30.10 ID:IRQO0udS
よく、LSの暗と遊ぶんだけど、そんなふうには感じないけどなw
ギロとかランペ打たれると、タゲ暗に張り付くぞいw
124 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:27:50.10 ID:1r1wGhcy
ないとw様が今願うのは忍者弱体じゃなくて自分の強化だろ、それも周りの面倒なことを引き受けるような。
まず状態異常回復をクレクレしろ、とくにパラナとブライナ。
オートリフレまでもらったんだからこれももらえるだろw
あとはエンチャント装備を使いやすくしてもらえるようにメール汁。
レベル上げではエース強くないか?
今忍者上げてるけど香具師らに本気出されるとタゲが取れない・・
まあ、香具師らがタゲ取った時、被ダメも凄いけど・・
126 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:33:29.51 ID:JRBBS2ch
ナの場合は自己ケアル&上位リジェネだけで通常攻撃は捌けてWSで白の出番くらいがいい
127 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:38:08.53 ID:o+TEyM7Y
>>125 レベル上げならそうかも知れないな
忍者のレベルいくつか知らないけど化け物になるのはLV70からだし
まあレベル上げをもう2年近くやっていないからレベル上げなんてどうでも良いが
メリポ行ってみたら絶望感味わえるよw
それにwsだけで比べても仕方ないしな
>>51に書いた、エースの矛能力をもっと上げて
エース専用の食事か何かでエースがヘイトを稼げないようにして
エースが全力で与ダメ稼いで忍戦モは今までどおりタゲ回しってのは現実味ない?
129 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:41:42.36 ID:h7oPWyoR
戦忍以外にジョブ特性「リボン」でいいんじゃね
忍者の空蝉を正当なものとすると
戦忍以外の全前衛ジョブを超絶強化せんと
どうにもバランスの悪さは直らないんよね
例えば、インビンシブルを3分持続の5分アビにするとか
チャクラの効果を衰弱を含む全ての状態異常の回復とHP最大まで全快にするとか
エースの武器のD値を5倍にするとか、そのくらい必要。マジで
そんな非現実的な事やってどうする?本気でドラゴンボール化するしかないぞ
そのぐらい、今の忍者は狂ってるわけだ
最強厨のクソバカどもは、「俺が最強なんだからこのままでいい」とか
寝言をホザいているが、そんなものは到底聞き入れられるわけがない
131 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:45:57.91 ID:+JY1fMP8
プロミのクリアが・・・と言ってる奴がいるが、忍者必須の局面はそんなにないだろw
まあ、世界BCですらナより忍なんて馬鹿もいるご時世だからねえw
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:47:48.25 ID:6HPXnPrL
正 直 空 蝉 飽 き た。
直接的な弱体がイヤだというのであれば
外堀を埋めていくような弱体はどうだろうか?
たとえば
魔法や装備によるヘイストが、魔法のリキャストに全く影響しなくする
紙兵のレシピの生成数を、NQで1つ、HQ1で2つ、HQ3以上で3つにする
エルム原木の店売り及びギルド入荷の撤廃(エルム材は逆に店で買えるようにする)
こんな感じでいいんじゃね?
これなら、「空蝉の術は全く弱体していない」わけだしな
弱体反対派の望みどおりの「調整」になるかと
134 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:55:20.34 ID:o+TEyM7Y
外堀埋める方法ならケアルで剥げるでいいじゃん
一発の被弾も許されないスリリングな戦闘が楽しめるぜ
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:56:32.77 ID:q3zxysuZ
だから、ナイトが超絶強化されて
今の忍者盾より楽になれば良いんだろうが
バカかお前ら
136 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:58:43.30 ID:o+TEyM7Y
>>135 ・常時インビン
・挑発追加
・空蝉追加
この内のどれかで超絶ジョブになるなw
まあ空蝉が癌と解ってて空蝉を付けるのも変な話だがw
>>134 ソレダ
ケアルやヘイストかけても1枚消費。
「忍さん、ヘイストかけるので空蝉切ってください」
>>135 それじゃ、「忍者以外イラネ」が「ナイト以外イラネ」に変わるだけなので
なんら解決になりません
バグじみた性能は、ちったー抑えろよ
言いたいのはそんだけ
127
37から化け物じゃねえか。
ダメージ無効にしてるんだぜ?
与ダメを見ても、61からエースクラスだし
140 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:23:00.43 ID:q3zxysuZ
>>138 は?解決になってるだろ、バカかお前は
優遇ジョブ弱体し不遇ジョブ強化してるだろうがよ、アホ
問題は解決されてるだろ、マヌケ
141 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:27:43.27 ID:pI6D2Mop
あー俺も赤だけど、根本はもっと違うところにあると思う。
ケアルするのが嫌なのではなくて、ケアル→MPなくなる→ヒーリング時間が長くなる→戦闘間隔が長くなる→自給が落ちる→レベルUPが遅くなる
という連鎖からでしょう? 今のヒールシステム自体がおかしいんだよ。時間かかりすぎ。
一戦闘終了ごとに全MP全快ってオフゲーがあったけど、アレにすればいいのに…。
そしたらガンガンケアルしたくならない?<ケアル嫌な後衛さん
むしろ「被弾→ケアル」があってこそのケームの面白みなのに、ケアル嫌発言は本末転倒でありえない。
俺はケアルは好きだけど、ヒーリングの長さが無駄な時間だなと思う。<開発からすればコレゾ延命対策なんだろうけどw> もっと戦闘を楽しみたい。
今の蝉一択のヴァナは個性がなくて面白みに欠ける。
と言って、蝉がなくなれば困るだろうから「蝉張り中は攻撃力半減」くらいが妥当では?
俺は、ナイトとも忍者とも組まない。自給も関係ない。自己中で冷たい効率厨がいや。
自給は低くても「今日一日このメンバーとの出会い&戦闘が楽しかったな」と思えるPTがしたい。
142 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:31:01.08 ID:68DTj0az
エースをサポ忍前提でモ/忍程度の強さにすりゃいいんじゃね
盾ジョブ>アタッカージョブ
の図式は当然だと思うがな
143 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:41:01.61 ID:GgnKWAnV
蝉が弱体されても
忍者がナイトに変わるだけで、
エースの入る余地は無いと思うが。
かと言って両手武器を大幅強化すると、
また木こりがデカイ顔しますよ。
真の最強厨木こりが弱体されない限り、
無限に盾同士の無益な戦いが繰り返される。
144 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:48:04.73 ID:o+TEyM7Y
逆転ホームラン!
ケアルした回復量の分だけ経験上乗せすればいいんだよ
それで白も赤も喜んでケアルするはず!
更にサポ白前衛も大量に出るだろうしナイトもウハウハ
145 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:51:19.59 ID:eczJYKUx
上でプロMナイト無理とかいってる人いるけど、
オメガ3連戦前までは、なんとかいけるよ。何回も逝ったけどね・・・orz
構成はナ、エースX2、黒、赤、白←俺
これで、オメガ3連戦まじで勘弁・・・【助けて!】
146 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 11:54:28.59 ID:YTPuKvqh
センチネルを1分アビでLV/10回物理無効に変更、
暗黒魔法エンアスピル、ドレインスパイク追加、
竜に特性カウンタージャンプ追加、
心眼を受け流し+100の効果に変更、
ぐらいでいいんじゃね?
最近はケアルしたくないとか白が言うから困る。
148 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:00:18.59 ID:68DTj0az
>>146 正確には、現状のナ盾ほどにケアルするのは嫌だってことだろ
メリポで空蝉前衛で固めても、ケアル回数は相当なものだしな
149 :
148:2006/06/20(火) 12:00:52.85 ID:68DTj0az
>147宛だった
回復や強化魔法でも蝉が1枚剥げるって・・・、面白そうだな!!
ケアルガや癒しの風使われたら当然蝉全消し、忍者に辻ケアルしたら晒された!!
忍者するなら/blockaid必須とかわくわくする。
151 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:23:32.69 ID:vD1o6Dx9
>>1に全面的に同意。
蝉弱体訴えてる奴は、弱体された暁には全員白やれ、白。
152 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:23:43.74 ID:KCYrGhdd
もう、空蝉は削除でいいんじゃね? その分、敵を弱くしたら良いだけだ。
敵の攻撃が自分に当たらない戦闘って楽しいのか? いろいろな特徴を
持った前衛と後衛が協力してなんとかやってくのがゲームの面白さじゃ
ないのか? 忍者イラネになるって? 二刀流というヘイスト50%に
迫る超性能アビと、そこそこ強いWS持ってるから良いじゃねーか。
153 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:28:16.03 ID:fu3YY408
あの、、すいません、、
>>51や
>>128に書いた自分のアイディアはまったくもって通用しないでしょうか、、
だれからもレスないんですけど、
エースのヘイトを8〜9割カットして今よりもっと攻撃特化型にすれば
全員がハッピーだと思うんですけど、、
殲滅速度が上がって、エースがケアルスポンジじゃなくなるわけだし。
具体的には命中・STRアップかつヘイト8〜9割カットかつエースのみ効果が発動するスシを
実装すれば空蝉ファンタジーなまま両手武器強化(エース強化)になりませんかね。
…ここまでレスないってことは全然現実味のないアイディアなんかな(´・ω・`)
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:29:05.77 ID:X7SZktdi
忍37、ナ1の者だが、今更レベル上げで楽しいも何も無いので、
下積みが楽に済む空蝉消えたら困るなぁ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:33:15.15 ID:o+TEyM7Y
更に逆転ホームラン
蝉2の詠唱を昔の詠唱時間に戻せば解決!
157 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:35:16.29 ID:pI6D2Mop
>>152 同意、特に↓
>敵の攻撃が自分に当たらない戦闘って楽しいのか?
>いろいろな特徴を 持った前衛と後衛が協力してなんとかやってくのがゲームの面白さじゃ
ないのか?
蝉削除で敵を弱くするでもいいけど、忍者は紙装備だからせめてリキャ3分くらいではどう?
158 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:36:17.68 ID:i3Ns/vg/
>>152 その分敵を弱くする、これができないのが■。
159 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:37:54.20 ID:q3zxysuZ
先ず空蝉弱体しないと何も見えてこないな
阿鼻叫喚と混沌とした世界になるが
一度空蝉の無い世界にしてから
バランス取らないと何も出来ないな
160 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:39:44.65 ID:+7/sSDxN
空蝉が弱体されない限り、白は回復面においてこれ以上強化されないし、
新しい回復魔法も実装されないけどそれでもおk?弱体魔法も
161 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:41:29.28 ID:H6QB7Vjg
空蝉をシャドウサーバント化・・・
新盾ジョブ 帝国重装歩兵・・・
あとは・・・わかるな・・・?
162 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:42:47.19 ID:i3Ns/vg/
>>159 そんな世界になって喜ぶ奴は弱体スレにくる奴くらいしかいない。
そんな苦労してまでエースの活躍の幅広げたいのは、エースメインの奴や、ナイト贔屓の後衛と、蝉に憎しみ抱いてる奴くらいだからな。
一般受けはしない。
だから同時弱体が無理なら、弱体は無理だ。
>>162 同感。
自分を向上させる方法よりも、他人の足を引っ張る方法しか考えられない破壊論者は、全員にとって迷惑。
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:46:47.16 ID:eDl6OeHq
>>153 お前、リューサンのジャンプを何だと思ってるの?
他人の得意分野であり、特性であるヘイト消しを食事でどうこうしようなんざ脳ミソ膿んでるとしか。
じゃあ、食うだけで不意ダマ可能になる食事でも出せば?って話で。
そもそもおまえらシーフは、その対策として、盾へのダマシを持ってるんじゃないのかね?
サポ忍タゲ回しこそが、おまいらの居場所消してるのを自覚したまえ。
後衛が少ないから蝉を持っている忍盾がもてはやされる。
蝉弱体化と同時に足りない後衛を補うためエースの後衛化も希望。
166 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:47:04.60 ID:pI6D2Mop
ナイト盾一択も不便なので、侍暗モあたりも盾機能できるようにして欲しい。
忍は本来のテクニカルアタッカーに戻ったほうがいい。本人達もそのほうが楽しくない?w
>>154 >今更レベル上げで楽しいも何も無いので
楽しみなさいよ 諦めるなよ 楽(ラク)しようと思うなよ
てかさ…「FFはlevel75になってからが本当の冒険だ」←この言葉が癌
167 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:47:58.13 ID:o+TEyM7Y
紙兵と同じ位の値段の
エンチャント:空蝉の術壱弐でいいじゃん
>>165 つーか全ジョブサポ白にして、ようやくPTが機能する程度の調整にすりゃいい。
自分はケアルしたくねえ、しかし、ケアルさせずに済むジョブの存在が許せねえ、だもんな。
戦/白、竜/白、暗/白+詩赤白でバカみたいにケアルし合って、
ようやく時給4000超えるぐらいの世界になりゃいいのか。
170 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:53:08.07 ID:LXp6mc2A
逆にモクシャにヘイトダウンの特性付ければいいんじゃね?
段階で強化されるし別に弱体じゃないしねー アタッカーとしてさらに優秀?w
本体のヘイトだけで盾やるの無理になれば良い訳だし モあたりもタゲ取り難くなるしいいんじゃね?
それでヘイスト フラッシュ スタン スリプルのヘイトを吊り上げる
■e<ジョブバランスがよりテクニカルになるように修正しましたwwww
171 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:01:58.54 ID:fu3YY408
唯一言えるのは、
空蝉弱体したらアキラカにめんどくさくなる→面白くなくなるって事。
メインシーフとしても空蝉が弱体したらソロでぶらぶら出来なくなるし
ただでさえ弱いのにとどめをさされる。
それだったら空蝉は弱体しないでエースを強化してくれと。
それでシーフがますます地位が低下したとしても
エースがメリポでヒャッホイ出来たり相対的な忍戦モの弱体になれば構わないよ。
むしろエースを祝福する。ナは知らね。
172 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:01:59.36 ID:q3zxysuZ
>>162 別にずっとそのまま弱体したままとは言ってねーだろ
一度空蝉無くさないと問題点とか
本当に何の強化が必要か分かりづらい
一回空蝉が無い世界をもう一度今のヴァナで体験しなきゃ
どんな強化も弱体も妄想でしかない
173 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:02:54.34 ID:KCYrGhdd
>>159,
>>166 同感です。ナイト以外でも盾できるほうがバリエーション
が増えて面白いはず。
>>162,
>>163 忍以外のジョブがものすごい攻撃力やアビを備えたところで、
被弾ゼロにならない限りPTに居場所がないのは同じ。空蝉は、ヴァナの
世界をそこまで革命的に変えてしまったモノ。リセットの必要はあると思う。
174 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:03:54.19 ID:q3zxysuZ
>>171 その分他のジョブがソロでふらふら遊べるようにすれば良い
お前らゴキブリシーフは十分その楽しみ堪能したろ?
もう良いだろ、アホ
>>172 >一度空蝉無くさないと問題点とか
>本当に何の強化が必要か分かりづらい
ジラ前を思い出せばいいだけ。
あの糞まずい世界に戻れ、と言いたい回顧主義者なんだろ?
>>173 リセットって何?
リフレコンバ前の赤→漂白期の黒→横だま修正シーフ→遠隔修正狩人
その系譜に連ねろと? そうやって焼畑にするのがいいんだ?
176 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:08:08.16 ID:eDl6OeHq
>>171 とんずらかくれるトレハンカギ開けスリプルボルトあって
ソロでぶらぶらできないヘタレシーフ発見。
頼むから解約してほしい。
もしくはモンクにジョブチェンジして。
177 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:10:44.33 ID:Q1Oa2dbF
空蝉張りながらアタッカーとして成立しなければ良いのであって
別に空蝉自体を弱体させる必要は無い
空蝉を張っていると攻撃力が低下し、タゲも取り難くなる
そんな感じの調整が望ましい
理想としては
忍とサポシアタッカー2人の組み合わせ
ナとサポ戦アタッカー2人の組み合わせ
これが並ぶ位か
エースについては蝉云々のは別の問題として強化が必要
178 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:12:20.79 ID:q3zxysuZ
>>175 装備やジョブやらやることも何もかも違うだろ
つーか、アホだなお前は
179 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:12:26.55 ID:o+TEyM7Y
>>161 _
/´ 'フ、
i '/ゝ ´ ,!
.ヘ' _, r 彡
/ `ミ __,xノ゙、
. / i
,' . ,'
; ', l l
i |. | |. ○ インペリアルクロス!!
,.-‐! ミ i i
//´``、 ミ 、 ー、. ○ ○ ○
. | l `──-ハ、,,),)'''´
ヽ.ー─'´) ○
`"""´
↑ベア
180 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:12:48.53 ID:o+TEyM7Y
______
| ふみつけ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,! ズパーン
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、 792
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ○ ベアーッッ!!
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ ○ ○ ○
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,))
ヽ.ー─'´) ○
`"""´
181 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:13:18.76 ID:o+TEyM7Y
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、 ソー
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,) __
//´``、 ミ ヽ. .,..,'´.,.,.,,/⌒ヽーヾ ̄_)_ フ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) 彡ミミミミミ|⌒ ̄ ´ )´ ̄|
ヽ.ー─'´) 彡ミミミミミ| 、|
''''''''' 彡〃(⌒).ヽ/ i__,,-‐''~
ノ  ̄ ̄´, ' /
^""
182 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:13:44.86 ID:fu3YY408
>>174 好きなジョブが弱体されるって事は、
しかもただでさえ弱いのにそれにとどめさすような事をするってのは、
相当やる気なくすのよ(´・ω・`)
忍者は空蝉弱体されてもなんだかんだでたぶん生き残るけど
シーフは間違いなく死亡。
前回のTP修正にしたって一番ダメージくらったのはシーフだし、
空蝉が無くなったらあまりにつまらなくなる、どこにも居場所なくなって。
183 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:15:26.09 ID:i3Ns/vg/
>>172 開発が■じゃなければそうだろうが、■は蝉を弱体したからといってバランスをとるとは思えない。
今までの前例からいくと、間違いなく蝉弱体から一年くらいは様子見といって放置する、だから■の後で調整するはまったく信用できない。
>>173 墓モが何故成立したかを考えてみろよ、エースが超絶な今の忍を遥かに上回る攻撃力を手に入れたら、蝉なしのケアルPTのが時給でるよ。
>>177のような代替案はわかる。
しかし一方で、誰とは言わんが建設性の欠片もない破壊論者がいる。
空蝉がなくならないと何も見えてこない、とかいうアホがな。
じゃあ空蝉をなくすとして見えるものを提示してから言えっつの。
空蝉は今の性能でいいんじゃまいか
ただ二刀流を忍者から削除、シーフ辺りに二刀流追加でよくね?
忍者? サポ戦するなら両手刀振って下さいね^^;
186 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:17:05.30 ID:o+TEyM7Y
>>182 >しかもただでさえ弱いのにそれにとどめさすような事をするってのは、
>相当やる気なくすのよ(´・ω・`)
これって最強厨なだけじゃないの?
普通の人は愚痴も一言も言わずにやってるけどな
自ら最強厨と宣伝する事もあるまいに
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:18:01.30 ID:yBzlCsz5
敵の異常な攻撃力の高さも同時に調整してもらわないとな。
蝉だけ弱体じゃケアルしたくねー。
188 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:18:17.36 ID:0cdBVDNr
ソロなんて、忍赤はもとより、黒や暗のほうがよっぽど強いが、そこはひた隠し。
189 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:18:22.21 ID:68DTj0az
>>184 >>177だって結局は強化案を考えるよりも、弱体案を考える方が容易であるとい事から
弱体案を並べてるだけの破壊論者でしょ。
190 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:18:55.12 ID:fu3YY408
>>176 めちゃめちゃソロでぶらぶらしたよ…。
楽敵をソロで狩り続けてメリポほとんど振り終わるくらいに…。
空蝉が弱体されたら、常に赤のフレと一緒に行動しなくちゃいけなくなって
いつも集団行動の中華とのNMの取り合いなんか二度と勝てなくなるや。
>>186 ただでさえ弱いのに が忍者ではなく
シーフにかかってるのがわからんのかw
192 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:20:32.56 ID:o+TEyM7Y
>>184 誰も引け目を感じない世界になると思うけどな?
特権階級とそれ以外となっている以上、ハブられたジョブは引け目を感じ続ける日々を繰り返すだけだと思うが
って書いたら特権階級のジョブやればいいじゃんって返事来そうだけど、ではそれ以外のジョブは何の為に存在する?って話になるよな
下を見て安心するため?
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:23:21.54 ID:fu3YY408
>>186 どこが最強厨なのか…。
シーフやっていて最強厨なんて言われるとは思わなかった。
最強の忍者を弱体すると最低のシーフは完全死亡するって言っているの。
>>192 君はさっきから何を言ってるんだか。
全ジョブが等しく、TPOの差はあれど活躍する場面があるべきなのは俺も認める。
じゃあその、不遇ジョブの強化を考えろ、と。
他人の足を必死で引っ張る、その陰湿な方法論が問題なんだよ。
195 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:23:42.56 ID:KCYrGhdd
>>175 確かに経験値取得効率は落ちるかもしれない。しかしジョブ間
バランスは少なくとも今よりも改善されるし、バリエーションの増えた
戦闘自体を楽しむ機会が増える。特定ジョブしかPTに参加できない現状
で楽しみを見出せない人も多数いる。
横だま時代のシーフや空蝉狩人は確かに強すぎた。現状の赤の能力は、
白の立場を追い込む程なのも事実。こういった、あまりにバランスを
崩す要素は調節されてしかるべき。ただ□eの弱体の仕方が極端すぎて
逆に当該ジョブに必要以上の落胆を味あわせる□eのやり方は下手だと
思う。
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:23:45.15 ID:q3zxysuZ
>>184 空蝉が無くならないと何も見えてこないと書いてるのに
見えてくるもの書けって
お 前 バ カ だろ
>>196 そういう、中身の無いレスはやめて、
建設的な意見書け、このクソボケ。
198 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:24:34.42 ID:ibdsRW6p
俺、赤黒召やったことあるけど、ケアルほど嫌なものねーよ
白ですら嫌がっているものを俺らが笑顔でやれってか?
みんなが嫌がることを、また増やして何が楽しいんだ
空蝉は必要!
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:24:55.04 ID:o+TEyM7Y
まあ俺も忍と暗が75の身
自分でやってて変だと思うから言える
破壊論者と語る物も、今ある異常な既得権を不当に守ろうと必死になっているだけだな
間違いなく言えるのは、蝉弱体されても何事も無かった様に日々は繰り返す
そしてあの時代は変だったねと言う人達と、過去の栄光に縋って元に戻せという最強厨に分かれるだろう
どちらが異常かは考えるまでも無いな
200 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:24:59.82 ID:i3Ns/vg/
>>192 誘われない辛さを知っているはずのエースや召。
しかし現状のヴァナは、エースは率先して召を誘うどころか避ける、他のジョブがいれば間違いなく後回し。
召だってそう、エースを率先して誘うどころか避ける、他のジョブがいれば間違いなく後回し。
苦しみを知る者でさえ互いに差別しあう、こんなヴァナには平等なんてありえないです。
201 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:26:16.46 ID:eDl6OeHq
>>182 そもそもお前の居場所ってソロでおなつよ狩れるってことだろ?
唯一のトレハン2持ちとして胸張って生きられないかね…?
まぁ、蝉死んだらソロは大変だろうが。
それこそ、クレクレしがいが出てくるってやつだろ?
202 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:27:24.39 ID:o+TEyM7Y
>>200 等しく無価値になれば平等になるだろうな
格差社会と誰もが無価値な社会、どっちが幸せになれるんだろうね?
203 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:27:34.79 ID:q3zxysuZ
>>197 だから、空蝉を一度無くして
本当に何が必要か何が修正すべき物か
何が強化必要かハッキリさせるべきと書いてるんだが
バ カ が 発 狂 す る な よ w
即レスで発狂ウケルw
204 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:28:29.01 ID:o+TEyM7Y
>>194 具体的な強化案は?
書いてみなよ
全部叩いてあげるから
有りえない物を書き並べたら賞賛してやるが、現実的でもないだろうしな
>>198 ここで蝉弱体云々言ってる奴は皆、
「俺はケアルしたくねえ。しかし、ケアルさせずに済むジョブがのさばってるのがムカつく」ってな理論だからな。
だから、全員サポ白でようやくPTが機能する調整にすりゃいいんだろ。
もっともそんなことになったら、これからサポ白37まで上げだす奴ばかりだろうがね。
>>203 はいはい。カンパニートカンパニート。
>>204 強化は勝手に考えろよw 何で俺が考えなきゃなんないんだよww
>全部叩いてあげるから
何でそんなに偉そうなんだよww どこの王様?
207 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:31:58.34 ID:68DTj0az
>>204 お前なぁ、基本的に他人と協議・議論等をする姿勢ってのをもう少し学んだ方がいいと思うぞ。
>全部叩いてあげるから
少し異論を唱えられたらこの態度
頭膿みすぎですw
208 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:32:06.51 ID:i3Ns/vg/
>>203 一度蝉をなくして、“様子をみて後で調節”
今までの■の“様子をみて後で調節”=半年〜一年放置な訳で…。
これが、同時じゃないと無理の、最大の根拠なんだわ。
そんな暗黒世界を体験してまでバランスとりたいのは、弱体スレの人間や、エースメイン・ナイト贔屓の後衛・蝉に憎しみ抱いてる奴くらいしかいない。
>>203 分解コピーしようと思って復元できなくなったバ姦国みたいな事にはなるなって事じゃないのかな
210 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:32:44.20 ID:q3zxysuZ
>>206 カンパニートってお前ら見たいのを指すんだがw
バ カ が 知りもしない言葉使うなよ
マジウケル ID:vD1o6Dx9←このバカw
211 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:33:25.88 ID:o+TEyM7Y
>>206 具体案も出さずに抽象的に「強化きたらいいねー」って言っても意味が無い
調整されるのが嫌だと言うのなら、他ジョブの強化案を出して回避策を提示する方が身のためだと思うけどな
212 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:34:04.45 ID:YTPuKvqh
俺はシーフだがいいたいことが三つある。
1 はっきりいってシーフは弱すぎるので強化必須。スレ違いだが赦してくれ。
2 空蝉弱体は歓迎。正直攻撃力との両立をちょっと弄ればいいだけ。空蝉効果中はアビ魔法使用禁止か効果なし&1枚剥げで十分問題解決。シーフをかたって弱体反対してるアフォは消えてください
3 ケアルしたくないなら白辞めろ
白の立場から言わせて貰うと
忍盾はすること少なくて楽だがおもしろくはない
ナ盾は色々考えて動く必要はあるがおもしろい
このゲームで最大効率出すと給料もらえるわけじゃない
遊びでやってんだからおもしろいほうがいいね
勇者ナイト様盾一択はカンベンだけどな
戦士と侍も攻防両立の盾できるようにしてくれたらいいよ
白一人いれば戦士や侍が盾でも余裕でMP持つようにしてくれ
214 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:35:28.34 ID:o+TEyM7Y
>>207 ん?
・現実的な案かどうか
・それはどれ程の効果をもたらすか
そういった部分を洗い出してやると言っているんだが?
215 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:36:42.41 ID:SEHTrjyp
俺が赤75になるまでは反対
その後は、まぁどうでもいいや
216 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:37:10.39 ID:bsTHQN5B
まぁ実際問題蝉弱体しても喜ぶのは足の引っ張り合いが好きな弱体厨だけだしな
217 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:37:10.93 ID:i3Ns/vg/
>>213 面白さの感じ方は人それぞれ。
君の意見は白の楽しさじゃなくて、君が白をするときの楽しさだろ?
しょうがないからちゃんと書いてあげようか。
>>159 >先ず空蝉弱体しないと何も見えてこないな
→何が見えてくるんですか?
>>196>空蝉が無くならないと何も見えてこないと書いてるのに
→だから、何が見えてくるんですか?
>>203>だから、空蝉を一度無くして 本当に何が必要か何が修正すべき物か
>何が強化必要かハッキリさせるべきと書いてるんだが
つまり、その先何がどうなるかは一切言及もしないし、想像すらできないが、
とにかく無くせ、って言ってるだけでしょ。こんな無責任な要望通るはずがないんだw
219 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:37:56.35 ID:q3zxysuZ
>>208 いや、いくらなんだって■eはもう空蝉無くした場合はどうするか考えてるだろ
そしてあとはユーザーが実体験して、その強化案を後付の微調整
そんな一から考える強化案とかじゃないからそこまで時間かからないだろ
それに蝉が無くなってもバカみたいに楽なレベル上げやメリポと
優遇ジョブだけ独占の各種BCや儲けが減るだけ
優遇ジョブだけが良い目見てきた世界より余程健全な世界と思うが
蝉の性能が壊れてるのに、他強化すればいいってすごいよな。
全ジョブに壊れたアビ追加されてぶっこわれた戦闘するんだろ?
もちろん回復なんて必要無いよな。
敵も数秒で死ぬんだろうな。
盾ジョブもいらねぇな。
ほんとすげーよ。
221 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:38:48.96 ID:68DTj0az
>>213 >白一人いれば戦士や侍が盾でも余裕でMP持つようにしてくれ
ツヨ連戦でいいんじゃないか?
最大効率は求めないんだろ?
>>217 ヒーラージョブがケアルするのがおかしいと思ってるの?
223 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:40:24.01 ID:Kpv4zM8U
どうせならモンスター攻撃してこないようにすればいいんじゃね?
これなら空蝉とか関係ないしケアルもしなくて済む。
224 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:41:10.28 ID:eGU7wVnK
>>221 冗談抜きに、そんなに蝉無くした方がいいなら、全員サポ白で
相互にケアルをバカみたいにし合う世界がいいんじゃないの?ホントに。皆平等。
>>221 楽やるなら空蝉もいらないしサポ白のケアルで足りるよ?
227 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:43:23.90 ID:i3Ns/vg/
>>219 それができる開発がさ
レリック格闘による無限WSが発覚→レリック武器の調整だけですむのに、多段WS自体を潰す
蝉をもう2年放置
横玉潰し、蝉いじるだけでいいのに狩人潰し
こんな事するわけないだろw
こんな開発には無理です。
228 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:43:54.50 ID:q3zxysuZ
>>218 マジに頭悪いのか、自分の誤認を誤魔化したいのか知らんが
もう少し落ち着け、
が、そこまで説明しても分からない
お前みたいな バ カ に理解させる程の能力は俺には無い
すまんな
話にならんな。
>>218に書いた通り、
q3zxysuZは何ら建設的な意見を述べてない。一言たりとも、だ。
ひたすら、呪文のように「蝉をなくせ〜」「蝉をなくせ〜」
そうすれば極楽浄土が訪れるとでも思ってるらしい。
そんなに現世が嫌なら、解約でもしろっつの。
230 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:47:09.47 ID:IRQO0udS
要するに、メリポでエースが活躍できるように調整すれば
いいんだろ?
両手武器に、リディル級の複数回攻撃武器(戦績で)を実装
それで、エースはサポ忍でも超強化w
HNM級の敵には、通常のD高い両手武器を使用w
231 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:47:12.56 ID:68DTj0az
>>228 空蝉を無くさないと問題点が見えて来ないのなら、空蝉のある現状での問題点を解決した方がいいんじゃないか?
もちろん空蝉を無くさない前提でね。
だって、空蝉を無くすと新たな問題点が見えて来ちゃうんでしょ?
232 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:47:45.66 ID:i3Ns/vg/
>>222>>224 人それぞれだろ?
メイン白を自負してる人って、自分の白の楽しみ方=白の王道、って感じで押しつけてくるよね。
少なくとも自分が白をやった時は、ケアルはやって当然な事=オートアタックとしか感じなかったな。
フラッシュをうまく使って、状態異常を即座に治癒、ヒーリングでMPをやり繰り
これが楽しさだった。
233 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:47:59.61 ID:bsTHQN5B
蝉弱体して見えるものは今以上に混乱したヴァナ
234 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:50:20.00 ID:qSC6k9wM
弱体が確定してる忍者より次期最強ジョブのからくりについて話し合おうぜ!
もういい加減気付けよ
ジョブバランスは確かに取れてない、だがそれよりも
ゲームを遊んでる奴等にゆとりがなさすぎるんだよ
何やるにも効率、効率って一般ユーザーまで、廃人の
真似なんかしなくていいんじやねーの?
メリポは〇〇ないやつはくるな、忍戦以外イラネって
勝手にオマエラが決めたルールだろ?忍がナになろう
が、エースになろうが、別にいいじゃん。いろんな奴
が居るからネトゲはオモロイんであって、他人に最強
求めたいならオフゲで最強武器、防具をPTメンにそろ
えて一人でニヤついてればいいじゃん
236 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:52:31.60 ID:0UUUXQWA
ケアルもリキャストが短いのがなぁ。敵の攻撃でガスガス減っていく肉盾のHPを
ケアルシャワーで維持していく、って今のスタイルが白以外の後衛からは不評なんだろうね
237 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:53:42.47 ID:SsOHkSIQ
後衛でビジージ出るとケアルばっかだろ
これは空蝉弱体してケアルが増えるからそのリハビリなんじゃないか?
ケアルする⇒経験値もらえる というのを刷り込んでるんだYO
238 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:55:26.52 ID:RHaaibv3
忍弱体なしならナイトはリフレかけて貰うだけでMPの心配なく、
且つ攻撃面では戦モに迫る累計ダメを叩きだせなければならない。
どれほど強化すればいいのか見当もつかん。
と、言うと必ずナはサポ白でヒーラーだの、
盾ジョブじゃないだの言う輩がでてくるんだよな。
239 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:55:52.73 ID:q3zxysuZ
>>231 それは空蝉が弱体してもまだ実用範囲な場合だよね
もう長い事バグみたいな事やってきたんだから
空蝉は使い物にならない程にして欲しい
シーフの横ダマみたいにね
だから無くしてからの強化って書いた
>>235 俺もそれには同感。
所得経験値と、自分以外の人間の与ダメを見れなくすりゃいいんだよ。
repツールと時給の概念が、ヴァナの効率化に拍車をかけてるんだから。
241 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:57:17.42 ID:V3uPK0g9
蝉なしでは成立しないバランスなんだから
全ジョブデフォで蝉使えるようになれば解決
あと忍者は水遁の術強化でバランスをとる
242 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:57:39.81 ID:i3Ns/vg/
>>237 蝉無しのビシージを想像して青ざめた。
蝉のみ弱体してしばらく様子見の場合、負けまくりになるだろうなwww
笛奪還もマジきつそう。
243 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:59:06.52 ID:fu3YY408
人ってのは一旦生活水準を上げると元の生活水準にはなかなか戻せない。
コンビニが便利すぎる!一旦コンビニ全部無くせ!
コンビニ無くしてから商店街やスーパーが生き残るように問題点を考えよう!って言っても、
結局は不便になるだけで最終的にはやっぱりコンビニだらけになるでしょ。
それならコンビニ無くさずに、
スーパーの西友が生鮮食品をネットで即日宅配するような生き残り策(FF11でいえば
エースの強化)をするべきなんじゃないの?って思うけど。
244 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:00:13.00 ID:0UUUXQWA
ケアルの回復量に応じて取得経験値に修正かかるとかね
一定時間のビシージと違って、BOTの格好の的になるか
>>243 それが自然な考えだと思うんだが、西友のネット宅配のような強化案を出す脳みそがないから、
闇雲に、とりあえず目に見えるコンビニを全部ぶっ壊せ、ムカつくから。
と言ってる人がいる。
246 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:04:43.16 ID:IRQO0udS
単純に蝉弱体や、忍の攻撃力弱体だと戦士の一人勝ちだよなw
忍の攻撃力なくせば、戦士w 蝉弱体しても戦士のタゲ回しw
忍がいなくなっても、戦士が変わりつとめるだけw
前衛みな戦士wwww
それより、強力で簡単に手に入れられる、複数回攻撃武器の実装を願う
247 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:06:08.79 ID:layhZpY8
蝉弱体→忍者イラネ→エースの仲間入?
248 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:06:20.66 ID:SsOHkSIQ
>>235 俺的には自給4k〜5kもらえれば満足だから
誘われたら外人パーティでもほいほい付いていくけど
リーダーやるとしたら話は別だもんな
『いかにして稼げるパーティを作るか』
それがリーダーの役目みたいなものだしな
合理化、効率化を求めるのはヴァナじゃなくたって同じだろ?
普通に考えて稼げる方がいいもんな
ズレた例え話
↓
ズレた例え話に同意 ← いまここ
↓
ズレた例え話にズレた反論
↓
そもそもその例えはおかしい
↓
何事もなかったように再開
250 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:09:21.58 ID:68DTj0az
まぁ強化案で妄想するより、弱体案出す方が盛り上がるしなw
ケアルしたく無いんだよね?
じゃあケアル無しで戦闘できるように強化要望しないとね?
してね。
蝉盾のほうが、MPに余裕あるので、ヘイト読んでフラッシュやバニッシュ
など、いろいろできて嬉しい。
蝉盾できた余裕を、ぼーっとして過ごして、暇w と考えるのか、
ケアル以外のサポートができて楽しいと思うかは人それぞれだろうけどね。
ちなみに、白はケアルジョブではない、"白魔法"でPTを支援するジョブ。
ケアル嫌いなら白やるなは、極端な話、的外れとも言えるんだよね。
蝉つぶされるなら、他のMMORPGなみに豊富で実用的な回復魔法実装は必須ですよと。
旧肉盾のケアル漬けは、FF以外では異常なバランスだったことも忘れずにね。
253 :
勇者:2006/06/20(火) 14:17:17.20 ID:IsQoJKOW
肉盾の方が面倒だから蝉盾より多く経験値入ればいいんだよ。
本来は、専門ヒーラー1人いれば回復は楽勝。
ぐらいのバランスじゃないとね〜
MPヒーラー&サブヒーラー必須な今の状態が
マゾ過ぎるんだよな〜
そのバランス取りがめんどくさすぎたから■は蝉で逃げたんだよね。
>>252 白がバニシュしだしたら寝落ち寸前だと思っていいよw
257 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:29:31.06 ID:q3zxysuZ
>>243 だから、コンビニ以上のスーパーコンビニがw出来ればいい
それにコンビニが営業が規制されるのだから
どうやってもコンビニだらけになるわけない
その前に空蝉はコンビニというかパチンコだね
違法ではないが違法すれすれの商売
それを合法で健全は国営ギャンブルにして
一部の人だけが利益を上げてきた物を
みんなに利益が出る物にする
今までいい思いしてきたのだから
不遇に合うのはMMOの定石
258 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:33:32.16 ID:1r1wGhcy
パラナブライナ追加とエンチャント修正で2年は持つだろw
>それを合法で健全は国営ギャンブルにして
>一部の人だけが利益を上げてきた物を
>みんなに利益が出る物にする
(´д`)
エースの問題は、瞬間ダメージアタッカー能力とヘイト管理能力を合わせもってしまってるコト。
60以降はシーフの上位互換になってしまってるのがネック。
俗にいうニューカーがrep上では、削りアタッカーに勝てないのは黒で証明されてるし、
それ自体には問題ないハズ。ただエースの場合、両手武器WSと相性がいいためサポシで
ヘイト管理もできながら準ニューカーとしてハイブリット化してしまってるのが、ある意味異常。
盾矛同居の蝉前衛が異常ならば、ニューカー兼ヘイト管理が同居してるのも異常。
ヘイト管理ジョブとしてなら現状の与ダメでも問題ないが、瞬間ダメのアタッカー
として生きたいというなら、ヘイト管理能力を手放す必要があるんじゃない?
大ダメージ出したいです、でもヘイトは自分には来ません。のまま蝉を否定するのは滑稽。
261 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:47:48.43 ID:o+TEyM7Y
>>251がいい事言ったwwww
ケアルしたくないのならケアルしなくても良いゲームになればいいんだ
現実的じゃねーけどな
まあ強化なんて無いだろうから必死で空蝉つぶすか、忍者上げるかどっちかにしろって事だな
俺は前者を推すが
最強厨にはマジで消えて欲しい古参忍
262 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:49:01.30 ID:qAkvv72g
自然回復のないMMOって少ない気がするけどなぁ
装備、特性がないかぎりすべてヒーリングしなければ回復しないなんて・・・
263 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:50:14.14 ID:o+TEyM7Y
>>260 ・大ダメージ出します、でもタゲ来ても無敵です^^v
・大ダメージ出します でもタゲは人に移します
どっちが異常なのかな
264 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:51:01.74 ID:qAkvv72g
・大ダメージ出します(不意ダマのみ) でもタゲは人に移します
ツーフー 通常攻撃カスだけどw
265 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:59:13.65 ID:NkrznNHH
>>260 >エースの問題は、瞬間ダメージアタッカー能力とヘイト管理能力を合わせもってしまってるコト。
エースの何処にヘイト管理能力があるの?まさかサポシ?w
サポ忍=メール
サポシ=手紙
こんなイメージ(・ω・)
267 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:00:28.65 ID:o+TEyM7Y
>>265 ほっとけ、その内ジャンプといか言い出すから
>>263 よく蝉問題を、正しくない、適正でない、異常であると言う人がいるから、
程度の差こそあれ、フイダマアタッカーも異常だよと、提示したかっただけ。
ようするにFFは他の類似ゲームから見たら”異常”な要素の詰め合わせなワケ。
根本から治して別ゲームにするしか収集つかんよ、マジで。
269 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:05:31.34 ID:PXmLQaAt
別に蝉を弱体って言うんなら、それを受け入れるしかないが
ただな、それなら全員サポ白でいくようにしてくれ
俺らにだけケアルを押し付けるな
おかしいやないの、いつも面倒な場所の掃除をしているやつと
いつも掃除の時間に保健室で仮病をしているやつが同じ待遇なのは
全員サポ白が無理ならポーションを改良して
どっかのクリゲーみたいにPOTがぶ飲み連打で狩りができるようにしてくれ
>>265 言いたいコトはわかるが
それなら忍はサポ戦の、挑発、DA、バーサク取り払っても盾性能、矛性能に変化はないのかな?
その理屈が通るなら、よく言われてる忍者のアタッカー性能の弱体はいらないなw
272 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:10:45.02 ID:9QbLEY1S
ナイト<忍者はバグジョブだから 空蝉・二刀流弱体しろ
ナイト<ナイトをバグジョブ化しろ 空蝉したいから挑発よこせ リフレ・ファラもよこせ
結局 ナイトさえよければそれでいいんじゃん
ナイトを削除するのが一番いいと思うよ〜〜〜w
273 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:12:54.59 ID:0UUUXQWA
敵のHPと攻撃力の弱体してくれたら、空蝉だろうがケアルだろうが弱体してくれて問題ないのに
274 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:13:51.89 ID:G105LFiG
もう一度みんなで時給1500うまーしようぜ。
275 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:15:09.64 ID:i3Ns/vg/
>>263 どちらも異常ではない。
この二つは、どちらかを異常と言えば、もう片方も異常とよんで差し支えがない関係。
では何が問題かと言えば、シーフの騙しWSよりランペ・迅の方が高威力なのが問題。
(※騙し討ちはシーフのアビであって、エースのアビではないので、エースの不意玉WSがランペ・迅より弱いのは問題ではない。
エース達はサポシに頼らない強化をされるべきである。)
つまりシーフには、メインシーフの不意やアサシンのみWS全段にクリがのるような、サポでは食えないメイン保護の上での強化が必要。
空蝉弱体運動の真実
それは、一見ナイトが主力のように見えるが
実際は違う
後衛にムチが入ることを望む前衛が空蝉弱体を叫んでいる
空蝉弱体、それは忍者の弱体であり、忍者に対するムチだということは事実だが
それ以上に、後衛に対するムチなのだよ
なぜなら、ケアルを強いられるからだ。そう、みんなが嫌がっている仕事をやらねばならない
それを知っていて、反後衛派の前衛が空蝉弱体を推進している
これが、全てにございます
「な、それはまことか、孔明!?」
277 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:31:15.03 ID:pI6D2Mop
蝉弱体を推進してる訳じゃないんだよ。
でも、どこのPTでも前衛は忍忍忍忍忍忍忍忍…………
どんなジョブでもサポは忍忍忍忍忍忍…………
これがつまらないだけ!!!11!
蝉に頼らないと通常PTの敵を倒せないのが異常。
一番時間をとられるであろうレベリングを
もっとバラエティ豊かなジョブ&サポで楽しみながら、レベルをあげていきたい…。
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:31:16.90 ID:i3Ns/vg/
理想を言えば
タゲを取るとヤバいエース達による大ダメージ>>>シーフの不意騙しWSによる大ダメージ>>>タゲとっても大丈夫な蝉前衛のWSによる大ダメージ。
こうなるべきである。
しかしエース達がサポシーフを食っている為に、上記のようなダメージ関係にした場合
エースの騙しWS>>>シーフの騙しWS
になってしまうよね?
だからエースに大幅な強化を施せない、逆に言えば騙しをサポで食えなくすれば、エースの強化は簡単なのである。
蝉がやばいんじゃない、ケアルが必要なのがヤバイ
よって、勝手に回復するってやつをきぼん
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:32:17.64 ID:m+0JWzRV
ここ読んでると空蝉弱体前に黒赤詩召は75にしないといけないと感じるな。
全員サポ白ならともかく、ここで弱体叫んでるやつらは後衛だからケアルよろ
って言い出しそうだ。
白ならともかく、赤黒詩召はケアルなんかしたくねーんだよ。
脳筋ども、弱体されたらちゃんとサポ白で来て下さいね。
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:32:37.84 ID:AjElkbPB
何でもいいよナイト盾でも時給4000いくから満足
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:33:41.50 ID:IeNia0eg
>>280 弱体されたらレベルアゲしないんじゃないの?
>>277を読んで思った
つーか、むしろ白(そのうち、ケアル容認派)も
弱体に賛同しているのかも知れぬ
昔のような白様ファンタジー再来のために
少なくとも召喚は空蝉マンセーでいいと思ってるよ
285 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:35:56.12 ID:AjElkbPB
>>283 今の白はぬるいレベル上げのおかげでケアルする事を忘れたんじゃないの?w
前衛3人サポ忍でも、ゴブやると露骨にいやな顔をするぞ
>>280 だからこそ、空蝉ファンタジー終了が来た場合
前衛=サポ白、全員サポ白を浸透させないといけない
今の召喚士が有無を言わずサポ白なのと同様にしないといけない
287 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:37:07.13 ID:AYkfWM2t
>>284 脳筋乙
赤は何でもできるハイブリットジョブ
ヒーラーじゃねえよ
ケアルしたくて赤になったんじゃない
誰が赤でケアルを歓迎するかよ、ツマンネ
288 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:37:38.33 ID:IeNia0eg
しなきゃいいじゃん
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:40:08.28 ID:a0psLdiq
この赤だめだww
みす
290 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:44:19.77 ID:RHaaibv3
赤がケアルしたくないから蝉弱体するなと言ってるスレなわけか。
勇者様はこれだから・・・
291 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:47:56.57 ID:1r1wGhcy
ナイトがケアルしろって言うとすごいスポンジ勇者に見えるなw
292 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:49:07.59 ID:4WRarfQY
前衛後衛両方やった方が楽しいと思うよ
とマジレス
293 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:52:00.52 ID:0CdTb5bT
LV差補正なるものが全ての原因じゃないの?予ダメ、被ダメ、命中率、回避率
全てLV差によって決められる部分が大きいから、ステも超ブースト必要だし。
ここを緩めれば、敵の一撃に対する幻影一枚の重みがかなり薄れて、忍ナ以外も
盾役出来るようになっていいと思うんだけどね、いかがですか、皆さん?
294 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:58:03.63 ID:i3Ns/vg/
>>293 そうすれば防御も反映されるし、確かに蝉の価値も相対的に下がる。
防御の面でのバランスはとれる。
ただ、片手武器と両手武器の格差をどうするかね。
296 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:59:48.68 ID:AjElkbPB
>>295 ケアル も するけどメインヒーラじゃありませんって事よ
スキル一番高いのが弱体なんだし、ケアルなんて補助的な事しか必要ない
そもそもシロアリのPTじゃする必要もないがね
297 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:00:12.73 ID:0CdTb5bT
ちょっと言葉足らずな気がしてきたので、少し付け足し。
三行目「薄れて」の次に、「忍ナの差が縮まりヒーラー一人でも
間に合うようになり」と入れて下さいな。
連カキ失礼しました。
298 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:03:44.53 ID:+JY1fMP8
今の白はケアルが嫌いなようだから、ケアル削除で良いんじゃないか?
ついでに赤からも削除。
代わりに暗ナ竜召かにケアル実装すればいいよ。
299 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:05:30.69 ID:IeNia0eg
ケアルしたくないんならむしろケアル削除を訴えた方がいいよね
300 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:05:55.26 ID:qeybesZE
いやだってさ、エースが強化案出したらこれまた煽りに来るじゃん。強化を望めよと言いながらさ。
結局は強化されたくないんだろ?いつまでもエースエースと小馬鹿にし続けたいんだろ?
人間て、自分の周りに自分より劣る存在を置いて安心を得たがるからな。
こんな風潮だから、エースは周りの弱体を望むしかないんだよ。
違うと言うなら、エースが強化を望んだら素直に応援したらどうだ?
301 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:08:35.27 ID:iibvXMkw
>>298 おい、ナイトにゃケアルあるだろw
赤はデフォでケアルあるんだからヒーラーなら、
ナイトも盾役じゃなくてヒーラーの道を探ればいいのになw
デフォでMPあるんだし。
あと詩人はデフォでMPないからな。ケアルを期待するなよなw
302 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:09:58.27 ID:IeNia0eg
そこで潜在MPですよ
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:10:44.94 ID:EMP1465g
後衛がケアルが嫌なら
蝉と一緒にケアルも削除でいいんじゃないの?
HP回復はハイポがぶのみで。
99個スタック可にして1個100ギルくらいでNPC販売すればいい。
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:12:12.45 ID:IeNia0eg
>>303 ついでにハイポ1個で1000回復にしよう
これでケアルなんか誰一人必要じゃなくなる
305 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:14:12.49 ID:AjElkbPB
ギル回収にもなって一挙両得だな
306 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:15:57.22 ID:bsTHQN5B
もうそれでいいね
307 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:17:00.02 ID:IeNia0eg
ソロが出来ないという問題すら解決できるな
狩強杉! 前衛狩以外イラネwww
↓
狩弱体必須!
↓
狩 弱 体
↓
忍強杉! 前衛忍以外イラネwww
↓
忍弱体必須!
↓
忍 弱 体
↓
○強杉! 前衛○以外イラネwww
↓
○弱体必須!
↓
○ 弱 体
↓
以下ループwww お前ら本当に「 馬 鹿 」だなww
以外イラネwww
という風潮を無くさないとね。
増長するから弱体されるんだよ
310 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:22:11.75 ID:5oxjdUG/
空蝉をブリンク化ではなくて、空蝉2の詠唱時間を
元に戻せばよくない?
次は何の時代が来るんだ
312 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:23:47.12 ID:5oxjdUG/
詠唱時間元に戻せば、一人で盾できない忍者
詠唱中には殴れず火力減。
散々上げられるプロミヴォンも難易度変わらず。
一旦これで調整するべき
313 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:24:32.74 ID:5oxjdUG/
空蝉2の詠唱時間を遁2と同じく詠唱早くしてしまったことが問題
314 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:24:33.75 ID:V9tAJnVg
詩とか誘われまくりなのに、誰もやりたがらない・・・
強いジョブ作るにしても、そこらへんにヒントあるんじゃねーの?
315 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:26:49.86 ID:IeNia0eg
>>314 詩が増えないのは一人で出来ることが少ないからだろうな
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:28:07.31 ID:hRiRg9Xb
そこで空蝉の術:参の解禁ですよ
317 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:28:42.59 ID:5oxjdUG/
3も解禁してブリンク化もある選択だとは思う
318 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:30:12.87 ID:A+YPACG/
お前らマゾすぎる
プレイヤー自ら難易度うpの要望してどうするw
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:31:22.04 ID:5oxjdUG/
>>318 FF・ドラクエ板だったら、ゆとり世代乙と言われるなw
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:31:52.87 ID:IeNia0eg
>>318 そこでハイポ店売り&スタック&回復量激増ですよ
誰も困らない超強化
>>320 練り金が困ります!
アサルト景品で既に死んだけど
322 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:33:42.15 ID:5oxjdUG/
蝉→現在のブリンク仕様、忍術3まで全て開放。
ブリンク→現在の蝉仕様
ブリンクは枚数少ないし、詠唱長いしMPつかうし何とかなるべ
召喚強化になるしね。
323 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:34:30.26 ID:yKKcYLlq
忍者も赤もPTでは強いけど、ソロでは詩人並みに弱くすりゃいいんじゃね?
つか、そもそもケアル嫌いなヤツがケアル持ちジョブやるんじゃねーーよ。
324 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:34:44.74 ID:IeNia0eg
>>321 既に死んでるからいいじゃーんwww
イカロスもクエでタダ配布だしなwww
325 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:34:46.88 ID:5oxjdUG/
召喚様に続け範囲空蝉
ケアルしない赤はバカ
ケアルしない黒はPT希望出さないで下さい
327 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:35:39.99 ID:5oxjdUG/
練り金にタゲ逸らそうとする忍者さんたち御疲れさまです
328 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:36:08.49 ID:1r1wGhcy
>>311 DPS高いモンク3人で墓一択。
ケアルの手間に見合う前衛なんて限られてる。
FFXIにもガンビットを導入するべきだ。
勝手にケアルしてくれる。
330 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:37:03.61 ID:IeNia0eg
>>324 バーローwww
もともと死んでるけど新BCとかすげー儲かるんだよ!
店売り開始されたら値上がりしねーじゃねえか!
弱体しといて「よりテクニカルなジョブにしました」って平気で言いそうだからな。
今ですら他のジョブに比べたらテクニカルwな部類なんでそういうのはやめて欲しい。
>>321 スタック可になるんだから、一回で複数できる。
がぶ飲みが常識のバランスになれば逆にウマーにもなりかねない。
334 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:38:15.47 ID:5oxjdUG/
とにかく空蝉の詠唱時間を長くするかリキャストを長くするか
ブリンク化以外の対応策はこれしかない
335 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:41:52.43 ID:SRA22WQR
これ書くといつも叩かれたり納金乙って言われるんだけどさ
βからずーっと白やってきてるんだけど
空蝉メインなってから俺から見ればクソゲーになった
肉盾上等で前衛ヒャッホイしてる墓メリポのがたのCーーー!!11!
て考えてる奴がいるのも忘れないようにな。
納金ラッシュしてる後ろで気持ち応援しながらデカいケアル連発してサポートするほうが面白いんだよ
弱体ヘイスト入れてぼけっとしてるのなんざゲームでもなんでもない
ぼけーっと見てるだけなんて「ゲームとしての楽しみ」が一切ねぇよ
ケアルしたくねぇってゴネる奴は後衛やめちまえ、それかケアル自体解除しちまおう
336 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:44:22.28 ID:5oxjdUG/
ケアルしたくねぇってゴネる奴は後衛やめちまえ×
ケアルしたくねぇってゴネる奴はデフォケアル持ちジョブやめちまえ×
337 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:46:02.32 ID:tqoQtvY4
ケアルしたくねぇってゴネる奴は忍者とPT組んじまえ○
338 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:47:35.04 ID:5oxjdUG/
ケアルしたくねぇってゴネる奴は後衛やめちまえ×
ケアルしたくねぇってゴネる奴はデフォケアル持ちジョブやめちまえ○
間違えたw
339 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:48:11.20 ID:5oxjdUG/
とりあえず、忍者弱体ではなく何らかのテクニカルな調整を
しないと、立ち行かないわけでwwww
340 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:51:10.67 ID:SRA22WQR
>>336 どうしろっつうんだy!て突っ込みかけた
>>337 それもアリかもな〜
俺の考え方が異端児なのは間違い無いのもまた事実
ケアル嫌なら蝉盾PT、ケアルしてぇ!てんなら肉盾PTって事ができればいいのにな
上にある「防御力がちゃんと機能するようにLV差補正を緩める」なりしてくれればいいのだが
FFの場合貰えるEXPの限界が低いから(自分から見て)LV差ありまくりの高LVの敵狩る必要性もあまりないし
341 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:53:44.97 ID:nlkmE9m3
空 蝉 削 除
これでもういいよ
蝉で避けたら少し離れた場所にテレポ。
引き寄せの逆な感じね。
これテクニカルじゃね?w
どうよw
343 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:55:09.01 ID:5oxjdUG/
>>341 賛成、そしてブリンクを絶対回避にしますかね。
344 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:56:05.94 ID:5oxjdUG/
>>342 空蝉ってそんなもんだよな、テクニカルだw
忍者嫌われそうw
345 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:56:32.63 ID:arGC58XB
逆に全ジョブ敵の攻撃うけないようにすればいい
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:57:15.11 ID:tqoQtvY4
そうか、ヴァナから敵がいなくなればいいんだな
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:57:37.56 ID:EMP1465g
>>321 PCが作ったハイポは店売りのものより効果が高い、とか
アドバンテージを付ければいいんじゃないか。
それなら安心して蝉&ケアル削除ができるだろ?
忍からしてみれば面倒な蝉数えと張替えから開放されるし
後衛からしてみれば面倒なケアルから解放される。
皆が幸せになるしギル回収もできる。
すべてはハイポにかかっているよ。
348 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:59:35.62 ID:j2uD40Q2
今のは空蝉じゃなく分身の術じゃん。
空蝉って心眼みたいなもんだろ。
349 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:00:48.34 ID:IeNia0eg
他のスレで出てたけど、蝉で聴覚反応の敵まで
騙せるのはおかしいですね
350 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:00:54.14 ID:2XCNZXYk
空蝉に限らずなぜこうも弱体を希望するのか?
それより自ジョブに空蝉ほど役に立つアビなり魔法なりの追加を望むべきじゃないのか?
じわじわと色々なジョブの弱体を繰り返すことにより全体的にじわじわとPC側が弱体されていってることがわからないの?
351 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:01:28.43 ID:IeNia0eg
352 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:01:39.80 ID:5oxjdUG/
>>350 弱体しろなんて言ってねーよテクニカルな修正を希望してるw
353 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:02:17.08 ID:tqoQtvY4
謎ジョブ共は栄養吸って日に日にテカテカしてきてるけどな
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:02:31.50 ID:PQAQXefj
忍者をこのまま放置することが有り得ないというのはプロマシア〜アトルガンで解っただろう。
忍者の性能そのまま、敵の強さもそのままなんて有り得ないことに気付いただろ?
忍者の性能そのままにすりゃ敵を強化せざる負えない。
回復がキツクなり、他ジョブはソロ困難になり、戦モは弱体され…
こうなる位なら忍者をまともな域に弱体して他ジョブに影響出さない方が良いだろうに。
355 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:02:40.08 ID:3o4tJa6w
つーか空蝉弱体って誰が喜ぶの?
延命したい社員?
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:03:43.28 ID:8G5+SoQk
〜優秀すぎ!修正しろ!→〜を弱体しました
〜優秀すぎ!修正しろ!→他も強化しました
357 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:05:04.29 ID:tqoQtvY4
358 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:05:11.58 ID:qSC6k9wM
>>355 夏休みなどの長期休み中にやることがないと言わせないために
現時点での最強ジョブを潰して次期最強ジョブを上げさせるのが
■eの常套手段であることは過去の歴史が物語っている。
359 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:05:14.47 ID:5oxjdUG/
ってか強いのに強化され続けて忍赤はガンだよ
ぶっちゃけ弱体じゃなくて元に戻せばいい
360 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:05:25.15 ID:2XCNZXYk
実際空蝉弱体系のスレは社員が立ててるとしか思えねーなw
いかにもユーザーが空蝉弱体を希望しているかのように見せかけ、
いざ弱体した時に文句言うと、「ユーザーが空蝉弱体を強く希望していたようなので弱体した」と言い出すんだろう
361 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:05:29.01 ID:pL24UbcW
362 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:06:24.54 ID:5oxjdUG/
おいら召喚だお
363 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:07:20.39 ID:IeNia0eg
元に戻すから弱体じゃない
弱体じゃなくテクニカルに
想定外だから修正であって弱体じゃない
どれがいい?
364 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:09:05.95 ID:pL24UbcW
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:09:57.50 ID:3o4tJa6w
やっぱりナイトと社員かw
ほんとに類は友を呼ぶって奴だなww
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:10:14.81 ID:5oxjdUG/
弱体ではないと何度も言っているだろうw
367 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:10:37.68 ID:5oxjdUG/
おいら召喚だお
368 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:10:39.57 ID:XCWj0wfr
369 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:11:24.62 ID:5oxjdUG/
ってかテクニカルな修正を希望していないのは忍者だけですね
370 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:13:53.04 ID:qSC6k9wM
狩人は■eが公約した通りここ何年も弱体されてないぞ。
テクニカルになるよう修正されたけどなw
忍者も弱体しないと■eが公言してるから大丈夫だwww
371 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:14:42.65 ID:pL24UbcW
>>369 あほか?
白赤黒詩戦モシ狩等も被害受ける
なんで墓メリポが後衛に嫌われてたかわからないのか?
後衛で「墓メリポはやりがいがあって楽しい^^」なんて言う奴みた事無いんだが。
じゃあ
>>342 で決定な。
メールしてきていい?w
373 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:16:13.16 ID:IeNia0eg
>モシ狩
なにげに不要ジョブが混じってますね
戦闘以外に経験値をがっぽりもらえるようにしたらいいんだよ。
例えば、クエで、シスアドや不動産鑑定士・一級建築士の模試等を
受験するクエを設けて、それで80点以上とれば、難易度によって
経験値10万〜100万(メリポ換算やスキル上昇にポイントを振ることも
可能)とか。第三者試験実施機関の認可がとれる資格ならスクエニに
頑張って実施機関の認可もとってもらってさ。
ヴァナという素晴らしい世界で遊べて、資格もゲット!!
ニート就職対策にもなって評判もぐんぐんあがるだろうw 集客力も
けた違いにあがるよww
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:16:27.04 ID:0UUUXQWA
>>371 上のほうにPOPしてるがどうなんだろうね
一人ぐらい居るかもしらんが
376 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:17:59.00 ID:qSC6k9wM
もうお前らにできる抵抗手段は解約だけだ。
どうせできないだろうけどw
377 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:18:46.85 ID:5oxjdUG/
>>372 いいんじゃないの?実際の空蝉の術も受けてるのは別の奴で
本体他にいるんだし。決定で
378 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:22:21.29 ID:o+TEyM7Y
結局来るはずも無い強化を夢見ながら待つ様な時はとうに過ぎたと言う事だ
どこでも蝉蝉で無敵モードのゲームやって楽しいか?
異常な点を異常と言わないプレイヤーがこれだけ土壌を腐らせたんだろうに
臼<ケアルだるいー;;バニシュうちたいー;;ホーリー;;死人でた?知らんよ;;
垢<ケアル?シラネwwwww
墨<ファイガアアアア!前衛?お前ら死んでろwwwファイガーwww!!!
まあ墨は素ケアルなんて無いからしょうがないとして、大量の臼と垢を増殖させた罪は重いと思う
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:22:43.44 ID:DisthY9s
一般的分身の術イメージ FFXIの忍者の空蝉の術
フハハハッどれが本物かな?w ここまで攻撃届くとでも?プゲラwww
幻 忍 幻 幻 幻 幻 幻 幻 幻 忍
影 者 影 影 影 敵→影 影 影 影 者
↑
敵
忍者汚いさすが忍者汚い
380 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:23:10.08 ID:5oxjdUG/
まともに、ケアルしてるのデフォケアルなしの召喚士だけじゃん
381 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:23:56.51 ID:qSC6k9wM
>>379 グラットンは間隔が長いから本体の忍者にも届く
382 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:26:32.94 ID:SRA22WQR
>>371 俺が>後衛で「墓メリポはやりがいがあって楽しい^^」なんて言う奴みた事無いんだが。
て言ってる人間だぜ
昔からジョブ板やここのスレに同じ趣旨で書き込んでるが一度として賛同のレスは受けた事ないがなwwww
いつも「納金乙」「どうみても納金の後衛のフリした書き込み」こんなレスばっかだよ
が、存在するって事だけは知っといて欲しいかな。だからどうしろこうしろとは言わないが
383 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:27:25.34 ID:ShR66r9G
ケアルしまくって肉盾を支えながら戦う土壌が既に腐っていたのはヌルーですか
384 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:29:29.51 ID:o+TEyM7Y
>>383 じゃあ後衛だけでやれよ
前線維持、回復、補給、情報かく乱
そういった面で戦う訳だが
どれかが欠けても前線維持は出来ない
ケアルしたくないって言っている時点で前線維持を放棄している訳だ
前衛を見殺しにするのなら、自分で前線にたって死ねばいい
385 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:30:23.67 ID:0UUUXQWA
スルーとか空蝉共々見直す時期に来たのかもしれないね
386 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:31:54.34 ID:tqoQtvY4
>>382 お前みたいのが現状のナを支えていけばいいだけなんだがな
ナイトさんは後衛すべてを独占しないと気がすまないらしい
こまったこまった(´・ω・`)
387 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:32:18.26 ID:ShR66r9G
>>384 ひんと黒PT・召PT
まぁ前衛が真っ赤になって潰そうとしてるが
388 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:33:43.92 ID:cnmAF2vP
後衛は黒召青モPTに流れるだろうなwww
389 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:35:46.67 ID:5oxjdUG/
空蝉なくならなければいいんだろ
ブリンクと蝉の性能いれかえればいいじゃん
390 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:41:55.88 ID:SRA22WQR
>>386 俺らみたいなのと蝉のがいいって人達が5:5の割合で後衛やってればそれでいいんだがな
問題はナいらねーPT組むなエース生ゴミ出すのは金曜な今の雰囲気とバランスにあると思うのだよ
LV差補正緩めると同時にLV差がありすぎる相手には更に補正強くする
こうすればどんな編成でもそれなりにPT組める
んだが戦術って面じゃゲームじゃなくなる
ただケアルしながら殴るだけのゲームになる。
現状墓メリポがそうかもしれんが、あれより酷い状態の単純作業になるのは明白
391 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:43:35.01 ID:SRA22WQR
なんか日本語おかしくなってきたし
頭痛いし蚊に刺されたから出かける
乙
392 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:45:16.27 ID:UcDl3F1/
ナイトだろうが忍者だろうが殴ってケアルだろ?
被ダメ減らして、TP技弱くして、回復できるジョブ増やして、防御力にもっと意味持たせて、防御スキルの発動率を上げて、盾ジョブ増やすなら蝉なくしてもイイな
394 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 17:59:56.24 ID:Vp8UTKJ7
もはや黒盾でも良いんじゃね
395 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:01:13.04 ID:o+TEyM7Y
新盾ジョブ 帝国重装歩兵の出番だな
396 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:01:47.18 ID:IeNia0eg
パリィ!
397 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:03:22.26 ID:1r1wGhcy
ナイトとエースをくくる新しいカテゴリーとして「スポンジ」を提案する。
398 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:04:22.40 ID:5oxjdUG/
黒盾PT普及させれば確実に蝉弱体来るぞw
399 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:04:35.30 ID:1LAqC/rw
蝉無くても今の蝉盾と同じくらいのケアル頻度に調整すれば良し。
空蝉は削除で。
400
401 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:05:43.60 ID:Vp8UTKJ7
狩人でマシンボウ装備して、ブラッディ連打する狩盾とかどうだぜ?
402 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:07:31.84 ID:P42PkmZj
蝉弱体化したところでエースが注目される事はないな・・・
黒召青PTが流行り、前衛はモンク一色になるんじゃない?
つうか、後衛は通常PTでは役割分担が基本だけど、前衛はNo2以下は要らないな
403 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:09:46.84 ID:1r1wGhcy
>>402 スポンジはそれが分からんからスポンジなんですよ。
404 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:12:34.82 ID:o+TEyM7Y
Biibaa乙
まともな赤もあれを基準にされたら堪らないだろうにw
405 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:13:01.98 ID:Mjb3LHoi
>>401 かつてタンギNMでやったが軽く無理があった
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:13:13.61 ID:IeNia0eg
馬鹿にしてたエースの仲間入りしてくれるだけで満足ですよ?
408 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:16:00.70 ID:Vp8UTKJ7
>>405 流石に無理か・・
>>406 並ばないと思うぞw
忍者>>>>エースが忍者>>エースになるくらいだろw
このままだと常に馬鹿にされる運命だw
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:16:41.49 ID:IeNia0eg
>>408 並ばないのか。
じゃあもっと弱体だね。
410 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:17:56.75 ID:Vp8UTKJ7
411 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:20:35.21 ID:1r1wGhcy
>>404 お前の言うまともな赤の定義が聞きたいw
ってかお前に都合のいい赤=まともな赤なんだろ。
忍暗75みたいだけどお前が忍やってる時に暗入ってきて横で鎌スカスカ振られたらどうよ?
412 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:22:18.46 ID:SQ9X8Zok
防御性能でぶっちぎりなんだから
攻撃性能位忍者をぶっちぎらせろ
かつて、忍者もエース以下の微妙存在だった頃もありました。
その頃、戦竜侍はペンタで
暗はギロでヒャッホイ中。
414 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:39:45.04 ID:SRA22WQR
サポ侍達は今の忍者みたいに、ナ盾以上に盾性能特化してたわけではない
今の忍者はあの時代で言えばナ盾以上の盾性能で、サポ侍並の矛性能出せてるわけだ
415 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:42:28.75 ID:j+DQZ9X3
忍者弱体反対
他ジョブ強化で考えろ
あのさ、空蝉で白が面白くなくなったみたいな意見たまに見るが、
かつてのケアル3連打祭りが面白かったかというと、全くそうは思わない。
むしろケアルの手間が「ある程度」減らせる分、他にやることの幅が増えるので今の方がずっと面白い。
何度でも書くが、ケアル連打はちっとも面白くない。
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:45:22.33 ID:5oxjdUG/
>>415 じゃあ忍者を元に戻しましょう^^
とりあえず二刀流の段階と、忍術の詠唱時間から^^
418 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:46:46.36 ID:Vp8UTKJ7
まずエース元に戻した方が良いと思う^^
>>418 エースはむしろ間接的に弱体されてるので、エースを元に戻すのは不可能。
420 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:49:41.12 ID:5oxjdUG/
>>418 エースは関係ありませんよ^^
おいら召喚ですしーー^^
421 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:17:27.68 ID:UQDV7ETU
>>415 忍弱体では無く他ジョブ強化にしろと言う奴がいる。
例えば、ナに100%常時物理無効、暗に100%常時即死攻撃が追加されたらどうだ?
バランス壊してると思うだろう? オレもそう思う。
じゃあ90%ならどうか。オレはぜんぜんダメだと思うが、他の人はどうだろうな。
同様に考えていって空蝉弱体派は今の空蝉の物理無効っぷり(90%程度か?)はおかしいと思ってるのだよ
強化でバランス取るなどありえない。
422 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:19:02.23 ID:5oxjdUG/
他が弱いわけではない、忍者が飛びぬけている。
忍者を弱体しろって言う理由はそこにある。
423 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:31:10.42 ID:9QbLEY1S
忍はシーフ・サポシと一緒のPTでなければ盾ができないようにする
ナイトは竜と一緒のPTでなければ盾ができないようにする
赤は召と一緒のPTでなければコンバートできないようにする
詩は侍さんがいないと1曲しか歌えない 侍がいると3曲歌えるようにする
424 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:31:33.15 ID:3AWmT1wz
あんま関係ないけどさ
ビシージ前の暇つぶしに外出てコリブリとか叩いてさ、
HP半分位でやっとこ倒して「ふう、いい汗かいた」とか思ってる時
ふと気が付くと自分よりLvの低い忍者がほぼノーダメで乱獲してるのよね
悲しくなってアルザビの人ごみに逃げた侍73
これも関係ないけど「ジャンヌダルク」って名前恥ずかしくないのかな、あ、バンドのね
425 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:32:33.88 ID:eeTAbun2
弱体する必要はねーよ
飛びぬけていて何が悪い?
強いジョブがいねえと狩りがまずくなるんだよ
PT入れねえ雑魚ジョブにはわからねえだろうけどな
426 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 20:00:19.33 ID:UQDV7ETU
忍は強くないと言ってゴマカス奴もクソだが、
忍最強、飛びぬけていて何が悪い?
とか開き直る奴はもっとクソだな
ケアルは白の専売特許だろうが。そのくらいしろよ糞ジョブのくせに
肉盾になったら白は糞ジョブじゃなくて様ジョブになるぞw
429 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 20:22:32.57 ID:0UUUXQWA
まったくね。空蝉が潰れたら今度はその位置にケアルが置き換わるだけなんだぜ?
んでケアル様とエースの相性はやっぱり良くないわけでな
430 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 20:24:05.18 ID:eeTAbun2
ケアルと相性のよくないジョブって蝉持ちのほうだと思うけど
エースってかまともな防具・防御力持ってない奴のが相性悪いっしょ
盾やってやっからしっかりケアルしろよUnkoども。
433 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 20:30:02.46 ID:eeTAbun2
>>432みたいなこと言うから後衛はケアルすんのさらに嫌になるんです
435 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 20:56:21.99 ID:X7SZktdi
忍盾がツマラン言うけど、フラッシュやらサポ暗スタンやら
戦略的に動くのは忍盾ならではだなぁ。
ケアルケアルケアル・ヒーリング・ケアルケア…
コレって何が面白いの?
>>435 面白いとかじゃないよ
ただ蝉盾憎しで煽ってるだけ
まさにあんたの言ってる通り肉盾には戦略の欠片もないわけなのに
蝉盾をヌルイ仕様とか言っちゃう始末
437 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:05:13.43 ID:h/wiUfBU
じゃあ肉盾でもフラッシュやらスタン中心で動けるようにナイトをとんでもなく硬くしましょうか
↓
ふぁっびょーーーーーーーん!ゴミジョブはゴミのままいるニダ!
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:12:15.50 ID:h7oPWyoR
かつて漂白時代に苦しんでいた黒魔が精霊を打つようになったのは、
「回復能力が弱体されたから、しかたがないから精霊撃ちます」ではない。
精霊が強化されたから、黒魔はケアルタンクするより精霊を撃つのが強い、と自他共に認められたからだ。
これは、■が黒魔がケアルばっかりするのがふさわしくない、と判断したためで、
理想的な調整方法だ。
今、仮に■が、忍者が盾するのがふさわしくない、と判断したならば、
蝉はそのままで、蝉よりも効率のいい新しい要素を忍者に追加すべき。
「忍者が蝉盾するのがよくないので、蝉弱体しました、では誰も納得しない。
439 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:12:16.67 ID:iC8WghF7
つか中の人がどうにかならない限り無駄だと思うけどな。
まぁエースがそれでいいんなら声高に叫んでも別にかまないが。
440 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:16:48.70 ID:YuV9Dp8b
もう一個のスレで負けたからって今度はこっちに来たのか
ぬんじゃ諸君
441 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:38:13.68 ID:qeybesZE
弱体じゃなく強化を、って言ってる奴って、421みたいなカキコは都合よく毎回スルーするよね。
まあ当然か、まともに言い返せる内容無いからね。蝉と同じくらい有効なアビ追加を望め?わらかすな
じゃあナイトのインビンをリキャ1分で継続50秒(枚数数えたりが無い分10秒無防備にしてみた)位のアビに出来ると思うか?
明らかに蝉はぶっ壊れてるんだよw修正必須ですw
蝉修正したら狩りがまずくなるんでいやです
443 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:46:52.67 ID:BUY6l21E
たしかにケアルはつまらない、これは間違いない。
もし空蝉が弱体されたら、ケアルを押し付けられるジョブの人口が減り
ヒーラーの重要度アップ、そして少ないヒーラー数でもPTが成立できるように
空蝉ジョブの必要数が更に激化するだけ。
非空蝉ジョブは、現状の「数合わせ」「代用」「補欠」のポジションで細々と生きていくしかない。
願い事をする時はよく考えてからするもんだ。
444 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:52:14.65 ID:X7SZktdi
空蝉嫌いな人達は、自分達だけで蝉縛りしてりゃいい。
俺はまだまだ空蝉の恩恵に預かりたい(*´Д`)
エースはエースで現状レベル上げの時は忍者探すんだろ?
勝手だなぁ
他MMOやったことある人なら分かると思うけど
ヒーラーやバッファーってやる人少ないんですよ。
理由はせっかくゲームやってるんだから敵殴ってスカッとしたい、ってのが大半じゃないかな。
だから無理やり増やすためにヒーラーやなんかはスキルとか優遇されてる場合が多い。
FFも同じだよね。ヒーラー不足はずっと言われてきた問題。
それをいびつな形にしろ解決した空蝉ってのはナイスアイディアとしか言いようが無いんです。
ケアル唱える人が少なくても戦闘が成立する。
これはPTにおけるストレスを解消する非常に画期的なスタイルなんですよ。
446 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 21:57:43.87 ID:GpRo+eKa
他MMOやったことないけど
ヒーラー優遇で解決する要素と
ヒーラーがいなくても解決する要素の内
後者を選ぶのは画期的かもしれないけど
ちと先見性がねーかなー・・。
447 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:00:02.11 ID:eeTAbun2
ではヒーラーバッファー優遇でやる人増えるような案を考えてから
忍者弱体を口にしてください
448 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:04:27.80 ID:lfSoubmc
どっかででてたが、外人は蝉を問題視していなくて、黒PTを
問題視していた意見がおおかったような
449 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:04:39.24 ID:GpRo+eKa
いや忍弱体しろとは言わないけどね。
それと、案を考えるのは■の仕事だから。
こんだけ不満でてんだし要望メールも来てるだろ。
色々考えてるんだか考えてないんだかハッキリしない■が
今イチな訳で。ああ、あんた■の人?
450 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:06:18.18 ID:eeTAbun2
ただの通りすがりの古代のナイトだが?
451 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:08:54.66 ID:lfSoubmc
メリポは蝉、BC,HNMは黒PTw
BC最短タイムは皆黒PT!
中華も黒タル軍団だしw
452 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:09:11.26 ID:A0O1BeQJ
全ての元凶は敵の異常な強さ。
■敵の回避率が高く、攻撃が当たらない
→片手武器と比べ、両手武器は攻撃回数が少なく、
相対的に命中率が下がってしまうため、TPが貯まりにくい
■敵の命中率・攻撃力が高く、HPの減少速度が速い
→空蝉ファンタジーを引き起こし、常時ケアルが必要な状態に陥る。
■敵のHPが多い
→高レベルのソロが不可能になり、連携ファンタジーを引き起こす。
全体的に、戦闘に余裕が無さ過ぎる。
一般フィールドにいるような敵は、遊びながら倒せるような強さにすべき。
戦闘に余裕が無いのはBCとか、いわゆるボス系だけでいい。
敵の強さを調整すれば、
「○○喰え」「○○装備しろ」「サポは○○」「白は殴るな」「黒は座れ」
とか、固定観念が消えてなくなる。
453 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:10:35.20 ID:GpRo+eKa
ヒーラー優遇案:
ケアル回復量に応じた経験値が得られるとかは?キャップ付きで。
うはwケアルかぶりまくりwww
まるで車に乗り出して、歩くことを嫌がるようになった人たちのよう・・・
455 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:13:05.80 ID:eeTAbun2
>>452 それはねえ、無理な相談なんですよ。
鯖負荷の問題があってこれ以上mob増やせないんですね。
POP間隔もたぶん限界なんでしょう。
ソロでmob狩れる様になるとねえ、乱獲しだす高レベルとか
普通にPTで狩ってても敵枯れ枯れで昔のクフィムみたくなっちゃったりね。
もちろんソロレベリングする人も出てくるでしょうから、
獣Uzeeeみたいなんが頻発するでしょうね。
無理なんですよ、mob弱体で戦闘関連正常化は。
456 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:14:44.16 ID:TuPC6Ww1
空蝉に匹敵するアビを全前衛に与えるのが
最良だと思うな
457 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:17:05.20 ID:cjUFUeNs
RMTに手を出して、いまさら自分で金稼ぐの馬鹿馬鹿しいw
っていう買うパーみたいですね、空蝉至上主義って
458 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:18:33.04 ID:B0TpDtcb
>>454 それの何が悪いのかが全く分からんな。
歩いていても景色が楽しめるのならいいが、FFは常に同じ景色。
敵はレベル上がっても使い回しの手抜きだし、多少軽減したとはいえ
アホみたいなNextだし。こんなん悠長に歩いてられるかよ、と。
459 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:20:13.47 ID:eeTAbun2
まあ飽きてるなら辞めろよという意見も超古代から既出ですな
460 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:21:08.01 ID:B0TpDtcb
75以降に楽しいことがあるんで。それだけですわん。
461 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:24:33.11 ID:1r1wGhcy
>>445 あとは経済の問題か。
装備が磨耗しないから武器防具の合成が死んでるんで
せめて高レベルから低レベルに金を流そうってことで空蝉が頑張ってるわけ。
空蝉代は武具の修理代と脳内変換すると分かりやすい。
462 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:27:06.36 ID:eeTAbun2
>>461 そういう捉え方もありましたか。
実際蝉って単価安いけど消耗激しいんでかなり経済の循環効果あるんじゃないですかね?
463 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:27:47.88 ID:8QyZLhoL
結局忍者って何したいんだろうな
矛やりたいのか盾やりたいのか
矛削っても怒るし盾削っても怒るし
もう両方削っちゃえ
>>454 今も昔も、車にのれるのにあえて歩きを選ぶ人なんて物好きだけじゃね?
465 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:33:38.87 ID:1r1wGhcy
ということでまずナイトに銭投げ装備を実装することから始めようじゃまいか。
エンチャントってのも出てきてることだしこのへんの要望をするのが妥当だろ。
466 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:34:50.76 ID:ES10PILa
歩くことで良い景色が見れる。
453的な感じか?
467 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:35:43.02 ID:VBTYaNXy
もうねポーションをはじめとするドラッグを解禁
HP回復量をインフレさせ99個スタック可能にし店売り
たったこれだけでヒーラーの問題は解決
必要に応じて長時間超絶リジェネ効果のある薬品だって実装
白魔道とかやってる人ってのは
ケアルが楽しいんじゃなくて誘われやすいからやってるに過ぎない
でもそういう人だってホントは前衛でスカッとさわやかI feel coke
468 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:40:59.67 ID:B0TpDtcb
>>466 そりゃないとwのオナニーショーの事か?w
忍者、戦/忍、後衛職
PT組めなければ話が始まらないというゲームの特性をすばやく理解し
柔軟に対応する人々。
非空蝉ジョブ
いつまで経ってもゲーム内容を理解できない頭の悪い人々。
もしくは理解できていても、意固地になり行動を変えられない人々。
つまらないつまらないといいつつ、ゲームを辞めることが出来ない不思議ちゃん。
470 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:47:17.29 ID:eeTAbun2
>>467は天才だと思うが
その案はFF構想中の■に入社して会議の中で言うべきだった。
ヒーラー作っちゃった以上、ヒーラーがPTにいて回復することを前提にしか戦闘バランス作れない。
でないとヒーラーというクラスの意味がないから。
PTに○○必須の原点はヒーラー。これさえ作らなければ敵ももっと弱くできたはず。
■だって全てのプレイヤーにPOT銭投げ前提でレベリングしろとは言わない。
現状忍者が銭投げしてるじゃん。ほぼ必須じゃん。と思うかもしれないが、
■は別に忍者を盾にして遊べと強制はしてない。プレイヤー側が作った遊びかただし。
471 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:54:26.38 ID:ZooTIRt6
まじ空蝉弱体厨しんでほしい
レベリングの効率下がるのはがまんならん
472 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 23:04:42.18 ID:X4QzICG9
そのわりに、他ジョブが「バランスをとって強化して欲しい」って話題を振ったら
「最強厨乙^^^^^^^^^^^^^^^;」
ってレスがかえってくるわけだが・・・
473 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 23:11:16.29 ID:q9t65cXz
蝉盾だとひまぷーすぎて眠くなるからなくしていいよ
474 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 23:12:41.17 ID:cjUFUeNs
ゲームバランス壊してるものを何時まで放置すんだか。
鬼属性付きスプニ並にいらねー。
で、でたー自称後衛
それかモンク?
大体、時給下がってもいいだの、マゾ過ぎなんだよな。
そんな感覚を一般化するなっつの。
空蝉現状維持→非空蝉ジョブ連中が解約→全く差し支えない
空蝉弱体→忍者、後衛職が解約→FF崩壊
空蝉弱体されたら自分にケアルが降ってくると思ってるヤツは思慮不足
479 :
335=納金しろw:2006/06/21(水) 00:21:35.74 ID:Vy5rvBBS
ただいまお前ら
長文だから斜め嫁
>>467 >白魔道とかやってる人ってのは
>ケアルが楽しいんじゃなくて誘われやすいからやってるに過ぎない
しょうもない事言ってる暇あったら首ねじ切って死んだほうがいいよ
こういう**は**って確定付ける奴は死ぬべき
>>469 PT組んで効率云々言ってる時点で理解できんだろうが言わせてもらう
空蝉盾でも後衛側に面白い部分があるのは承知してるつもり
上にもあがってるが張替え時のスタンフラッシュなど
で、話は変わるんだがBCとかミッションとかで修羅場うまく切り抜けれると楽しいし面白いよな?
俺としては比較的安定して弱体ヘイストだけで終わる蝉は安定しすぎてて面白くないのよな
極端な例えだが、絶対崩れないジェンガとかやってて楽しいか?
俺は崩れた後組み直す手間あっても崩れるジェンガのが楽しい
あと1つ、前衛がオラオラやってるの後ろから援護するのが面白いからってのもある
480 :
335=納金しろw:2006/06/21(水) 00:24:40.25 ID:Vy5rvBBS
要約すると俺=変人なのは間違いないんだが
いい加減後衛=空蝉大好きケアル嫌いって考えをやめてくれないかなーとおもた
みんなに俺と同じ考え方しろとか、黒召はケアルしてろとか言うのじゃないのよ
なんか酔いまわってきたし寝る乙
>>475 毎回乙
481 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:31:35.87 ID:cg8Pg0n0
何?お前らケアル嫌いなのか??
だったら、FFやめればいいじゃね?
もう結論でたよな?
482 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:38:00.87 ID:tZccG7fk
>>481 つーか数時間にも及ぶレベル上げ及びメリポが嫌いなんよ
戦闘音楽もなしに風の音だけ聞いてケアルケアル… テレビ見る暇がある訳でもねーしな
ミッション戦やBC戦とかだとケアルケアルも楽しいよ。
FF辞めれば良いってのも正論だよなぁ 最近ログインしてもする事ねーや。週末にフレとLSでENMとアサルトするくらいだしな
空蝉のぶっとんだ性能は、攻撃力+防御が両立する部分に集約されている。
これで一時期、狩人の黄金期があったわけだが、ああいう弱体で現状である。
空蝉の防御力を今更落とす事もできないし、忍者自体の性能を落とす事もできないだろう。
忍者がトップアタッカーとして君臨する現状、もしこれからもアタッカーとしての
能力を弱体せずに置くならば、盾矛どちらかの選択をプレイヤーがテクニカルに
切り替える仕様になるのが自然だろうね。
まぁ、前から既出だが
空蝉ONの状態で半減クラスの攻撃力ダウンしかないね。
484 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:43:19.89 ID:9yUvNNLI
ケアルのみで楽しいワケねぇだろ!この糞脳筋がwww
485 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:49:42.37 ID:Whjkv7w6
ケアルのみで楽しいわきゃねーが
空蝉のみで楽しいわけもねー。
時給なんざ3000でいいよ。
486 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:51:06.91 ID:KISaLVsN
え?
楽しく無いから時給を上げてとっととレベル上げ終わらせるんでしょ?w
487 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:54:43.07 ID:4iPCRpQ9
>>483 脳内理論展開中で実態がみえてない、アホ
488 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:56:11.01 ID:cg8Pg0n0
だから、楽しくないんだろ?
やめろよwww
489 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:56:34.47 ID:a+RMzgjL
空蝉使用時に近接攻撃を行うと空蝉が消える でいいやん。
これで忍者は手裏剣、遁回しオンライン、銭投げしまくり!
490 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 00:57:25.76 ID:tZccG7fk
>>486 毎週のENMと各種ミラテテで十分だ。今更急いで上げたいジョブなんて無ーよ
ケアル以外のHP維持手段が必須だな。
・他人にかけれるストンスキン
・リアクティブヒール
・リジェネの性能UP(現状をボーダーに、強化魔法スキル&MND依存に)
他には、痛すぎる被ダメを下げる方法も要るな。
・他人にかけれるファランクス
・ディア、バイオのような命中率Down魔法
・短期間命中Down(フラッシュみたいなの)
・短時間攻撃Down
このぐらいあれば、蝉が無くても同じぐらいの時給を出せるはず。
きっと。
492 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:00:38.50 ID:KISaLVsN
>>490 そんな廃人基準に考えてもらっても困るw
493 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:01:03.20 ID:9yUvNNLI
だから楽しいのは75になってからなんだってww
レベル上げは蝉で言えば土の中と一緒w
空蝉マンセーじゃん。
ケアル連打しなくていいから、ゆっくりチャットできるし。
みんなが忙しい分俺のネカマトークで雰囲気盛り上げてるから。
ケアル空蝉リフレシュヘイストじゃみんなしゃべるヒマないっしょ。
495 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:05:22.49 ID:tZccG7fk
>>492 なんだ?俺が廃人基準みてーな言い方だな。
時給上げてさっさと終わらせるっておまえさんの考え方のが廃人だろが
まさかENMやってるから廃人って考えなのか? だとしたらアホすぎwww
496 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:06:47.90 ID:Whjkv7w6
>>493 これいい表現だなw
土の外に出ても一週間で死ぬ(引退)しるしw
497 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:07:31.83 ID:9yUvNNLI
レベル75になってからが冒険ですよwww
メーカーが言ってるんだから間違いないwwww
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:08:19.93 ID:KISaLVsN
>>495 レベル上げを少ない時間で終わらせたい、という何処が廃人なんですか^^;
むしろ時間が余りまくってる廃人の方が効率なんて気にしないですよw
499 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:09:14.82 ID:gBz9rULV
>>492 495
廃人どうし仲良くしろやwwww
500 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:09:26.41 ID:HcFo5znb
>>498 その必死さが廃人なんだよw
適当に遊べばええやんwwwwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:09:44.99 ID:8we3B/2t
まあ確かに時間が無い奴の方が効率を求めるわなw
502 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:10:07.22 ID:9yUvNNLI
>>498 リーマンプレイヤーの俺だが、大いに同意!
少ない時間は出来るだけ効率よく使わなきゃねw
503 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:11:11.41 ID:HcFo5znb
暇つぶしであるゲームに効率求める方がおかしんだよ
その考え方がもう廃人
504 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:11:59.63 ID:KISaLVsN
>>500 いや、適当に遊びたいからレベル上げる訳だろ?w
>>497もいってる様に、75にしないと何も出来ないゲームだからなw
今時、時給3000wwwwwとかバカかよwwwwwwwww
普段黒ソロで余裕の6000オーバーやってんのに
PT組んで3000なんて発狂するわアホwwwwwwwww
506 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:12:39.51 ID:9yUvNNLI
楽しいトコがレベル上がった先にあるんだからしょうがあるまいよw
ボードやりに行こうぜ〜っつって徒歩で行くバカいねーだろ?w
507 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:13:12.64 ID:S69AN2BH
>> ・リジェネの性能UP(現状をボーダーに、強化魔法スキル&MND依存に)
白のリジェネはメリポも含めればなかなかの性能だけど
みんなHP減っていたら全快させようとするからリジェネつぶされること多い罠
>> ・他人にかけれるファランクス
モンクあたりにPT全体のダメージを一定ダメージ分引き受けるアビとかどうだろう?
アビがかかってるPTメンバーが100ダメ食らったら20ダメ固定で引き受け
PTからすれば20ダメ軽減するファランクスがかかってるのと同義
モンクにはリジェネしておけば勝手に回復していく感じ
リジェネなくても減ってきたら自分でチャクラで回復できる
これどうよ?
508 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:13:21.06 ID:8we3B/2t
レベル上げを作業と思うかゲームと思うかでズレがあるな
まあ作業だろうがw
509 :
Rimu@パン鯖 ◆G7Fe99mHDI :2006/06/21(水) 01:17:21.22 ID:XEWx5YDM
507 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/06/21(水) 01:13:12.64 ID:S69AN2BH
>> ・リジェネの性能UP(現状をボーダーに、強化魔法スキル&MND依存に)
白のリジェネはメリポも含めればなかなかの性能だけど
みんなHP減っていたら全快させようとするからリジェネつぶされること多い罠
>> ・他人にかけれるファランクス
モンクあたりにPT全体のダメージを一定ダメージ分引き受けるアビとかどうだろう?
アビがかかってるPTメンバーが100ダメ食らったら20ダメ固定で引き受け
PTからすれば20ダメ軽減するファランクスがかかってるのと同義
モンクにはリジェネしておけば勝手に回復していく感じ
リジェネなくても減ってきたら自分でチャクラで回復できる
これどうよ?
510 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:17:40.18 ID:cg8Pg0n0
まるでLV75になれば楽しいことがあるみたいだなwww
ウソつくなよwww
511 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:19:14.55 ID:9yUvNNLI
エースを75にしても楽しいコト無いかもねww
いや俺もエース75あるけど、もう1年以上エースになってないww
512 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:20:10.86 ID:tZccG7fk
>>504 確かに75にしねーと楽しくもなんともないが、75ジョブなんて1つか2つ有れば問題なかろう
サポも何個かあれば良いだろう? さらに何かに取り憑かれたように高時給求めてレベル上げする必要あるか?
513 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:20:32.03 ID:ROYRma/I
>>503 だから不遇ジョブは不遇ジョブ同士でPT組んで狩りに行けばいいんだよ。
514 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:21:05.74 ID:Zg1GrI+R
白だの詩人だのの、ケツ拭きジョブもつまらんなwwwwww
忍黒上げてないチンカスは何が楽しくてやってるのかわからんwwwwwwww
515 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:21:17.54 ID:KISaLVsN
大体オフゲーでも効率が付きものだろw
ドラクエだって経験値の旨いメタルスライム狩ってレベル上げるし、
マリオだってコインや1UPキノコが沢山あるステージで残機稼ぐし(これの究極が無限1UPなw)
殆どのアクションゲームだって成長させやすいステージで何度も鍛えるし。
よーするにゲームってそんな物なんだよwww
>>507 性能は確かに(FFの中では)悪くないんだけど、盾のHPを維持するには不足してね?
せめて30HP/3Secぐらいは欲しい。
いや、むしろもっと時間短くてイイか
50HP/3sec 効果時間30秒
とかの極端な感じのがHP維持には使い易いんじゃねーかな。
そこまでになるとリジェネじゃない気もするけど。
>モンクあたりにPT全体のダメージを一定ダメージ分引き受けるアビとかどうだろう?
PT全体への【かばう】にみたいなもんか。
ナイトが発狂しそうだなw
517 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:23:21.36 ID:HcFo5znb
お前ら思い出してみ?
FF初めてLv10代の砂丘時代が一番面白かったろ?
セルビナで「白さんいない;;」とか言いつつもあの時代が一番だったろ?
連携をああだこうだPTメンバーと話し合って決め、ゴブリンに絡まれセルビナ
目前で死んで「HPサンドだ;;」とか言ってるのも楽しかったろ?
サンドから戻ってくるのみんな待ってたろ?
75でやる事なんてみんな無言で黙々と自分の役割を行ってるだけ。
こんなのおもしれーか?
518 :
Rimu@パン鯖 ◆G7Fe99mHDI :2006/06/21(水) 01:23:37.55 ID:XEWx5YDM
517 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/06/21(水) 01:23:21.36 ID:HcFo5znb
お前ら思い出してみ?
FF初めてLv10代の砂丘時代が一番面白かったろ?
セルビナで「白さんいない;;」とか言いつつもあの時代が一番だったろ?
連携をああだこうだPTメンバーと話し合って決め、ゴブリンに絡まれセルビナ
目前で死んで「HPサンドだ;;」とか言ってるのも楽しかったろ?
サンドから戻ってくるのみんな待ってたろ?
75でやる事なんてみんな無言で黙々と自分の役割を行ってるだけ。
こんなのおもしれーか?
519 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:23:54.44 ID:cg8Pg0n0
エース以外のジョブを75にすれば楽しいのか?
ウソつくなよwww
520 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:24:31.19 ID:KISaLVsN
>>512 みんながみんなが75ジョブを1,2個持ってるって言う前提がおかしいだろw
521 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:25:05.56 ID:9yUvNNLI
ぶっちゃけ、1周目は面白かった!
PT組むだけで、連携が決まるだけで楽しかった!
でもサポ上げ含め、何回も何回も同じ事やってりゃそりゃ飽きるっつーのw
522 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:26:31.42 ID:4Hx3N8zv
マンネリ化してるから蝉削除でカオスきぼんぬ。ヲチして楽しむ。
楽しみ方の一つです^^
523 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:27:16.95 ID:9yUvNNLI
赤黒辺りを75にすりゃなかなか楽しいぜwww
少なくとも俺は楽しいww
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:27:19.82 ID:ROYRma/I
>>516 それはRegenerationじゃなくてHeal over Timeだな。
525 :
Rimu@パン鯖 ◆G7Fe99mHDI :2006/06/21(水) 01:27:48.19 ID:XEWx5YDM
524 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/06/21(水) 01:27:19.82 ID:ROYRma/I
>>516 それはRegenerationじゃなくてHeal over Timeだな。
526 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:29:39.84 ID:j6bU9a+B
飽きたなら解約しろよ
527 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:29:40.93 ID:Zg1GrI+R
>>523 赤って楽しいか?
75になっても結局PTじゃ他人のケツ拭きだし、ソロも爽快感ねーじゃん
やっぱ忍黒最高wwwwwだよ、マジでwwwwwwwwww
528 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:30:09.33 ID:zcOHuT9O
空蝉のせいで生まれた移動狩りが癌。
おかげで後衛のプレイは工場の単純作業になってしまった。
空蝉の幻に守られて無敵の前衛はピーピー鳴きながら餌を待つばかり。
こっちは雛鳥の食欲に合わせてエレジーやらフィナーレで釣りつつ餌を運ぶことしかできない。
もう親鳥は疲労困憊だよ・・・・・
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:30:50.11 ID:KISaLVsN
>>517 ああ、そうだな。
ツールもNAも中華も居なく、敵も弱くて被ダメでTP+10されてヒャッホイ出来た頃は楽しかったな。
530 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:31:04.91 ID:9yUvNNLI
ばっかおめ、ソロが楽しいんだよwwwwツヨスwww
531 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:33:36.66 ID:KISaLVsN
ソロやりたきゃからくりやれよ馬鹿wwww
532 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:34:06.54 ID:9yUvNNLI
切ないソロはイラネwww
533 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:36:05.67 ID:tZccG7fk
>>520 どこをどー読んだら、俺がみんな75ジョブを持ってると言ってるように解釈出来るんだ?
1つか2つあれば問題なかろう としか言って無いんだがなぁ… その上で効率求めてレベル上げする必要あるか?と聞いてるんだが
もしかして日本語の不自由な方でしたか? 自分の中じゃ上手に反論出来てるつもりなんだろうが全くなってないよ?
534 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:36:09.68 ID:cg8Pg0n0
まるでFFは楽しいみたいだなwww
お前らウソつくなよwwwwwwwwwwwwwww
535 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:37:02.13 ID:zcOHuT9O
重装備できるはずの前衛がだらしない。
防御は空蝉に頼り切っているからいちど幻が切れると詩人より被ダメージ多い。
やわい防具着けてバーサクで防御力落としてりゃ痛い敵ばかりだろうよ。
それで「痛ぇ! こいつは空蝉前提の敵だぁぁ!!」って・・・・・
空蝉の幻に脳味噌まで喰われてませんか?
>>529 その頃は 後衛=ケアルタンク だったけどなw
だいたい18ジョブいるのに、
・全状態異常回復手段をもつのが白だけ
・回復役足りうるのが、赤と白の2ジョブのみ
・HP維持の方法はケアル系のみ
・防御力の意味が薄い
・敵が強過ぎるせいで被ダメ大、与ダメ小
とかアホ過ぎ。
まずはここを何とかしないとな。
537 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:43:12.85 ID:9yUvNNLI
必死にならずに時流に乗ってノラリクラリとやってりゃ、
それなりに楽しいぜ?ww
538 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:44:20.15 ID:KISaLVsN
>>553 >その上で効率求めてレベル上げする必要あるか?と聞いてるんだが
は?何を言ってるんだ?
さっきから俺は75にする為に効率を求める、って言ってるんだがw
>>536 確かに赤白黒は全員ケアルタンクだったなw
もう少し薬の性能見直すべきだと思うんだがなあ。
みょうやくwとかじゃなくて普通の薬をなw
539 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:48:08.95 ID:4Hx3N8zv
出る杭をへこます■に隙はにぃっつっとろうが。
ぬんじゃがファビョるところを見たいわけだが
540 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:49:54.70 ID:8we3B/2t
ネ実的には弱体は楽しいだろうなw
541 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:50:31.19 ID:9yUvNNLI
忍者が弱体されたらないとwでも上げてみるかなwww
その節はよろしく頼むぜww
542 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:52:26.44 ID:S69AN2BH
状態異常回復を他ジョブにやらせようとすると今度は白が叫ぶからな
オンリーワンであり続けたいけど忙しいのは嫌><って感じ
他ジョブにない部分を作るより、どんどん緩和して障壁なくせばいいのにな
たとえば白赤詩って構成だとお互いの分野が被ってるからかなり楽
ケアル、ヘイスト、簡単な状態異常回復:白と赤
リフレとバラバラでMPヒール:赤と詩
PTの強化:白と詩
オンリーワンの要素としては
白:レイズ3やプロテアシェルラ、範囲状態異常回復
赤:弱体、リフレ、コンバ
詩:歌そのもの
543 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:53:48.50 ID:+otGBPpD
■<戦闘スピードを今までの2倍にしました。
しかし魔法やアビのリキャスト時間はそのままです。
こうすれば忍者はファビョる
その他のジョブにも影響出まくるだろうが
544 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:55:54.08 ID:cg8Pg0n0
ノラリクラリか何だが知らねーが、4年も同じゲームやるんだから
よっぽど面白いんだなwww
あえて言おう!お前らバカだなwwwwwww
545 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 01:56:00.13 ID:XPNAqcOK
去年
狩人「弱体止めようよ、他ジョブ強化で行こうよ。ホント誰も得しないからもう弱体止めようよ」
■狩人をテクニカルに修正しました
今年
忍者「弱体止めようよ、他ジョブ強化で行こうよ。ホント誰も得しないからもう弱体止めようよ」
546 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:00:29.62 ID:KISaLVsN
>>544 未だにこの板にきてるお前はなんなんだwwwwwww
ネ実の方がFFより楽しいのは認めざるを得ないがww
547 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:01:14.23 ID:9yUvNNLI
引退済みかよww
何勝手にネ実に張り付いてるわけ?www
548 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:02:36.00 ID:cg8Pg0n0
ネ実の方が面白いなら、俺が来るのはおかしくないよな?wwww
549 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:02:53.64 ID:9yUvNNLI
寝るwww乙www
(´・ω・`)
>>478 前半同意だが後半ちょっと違うな。
空蝉現状維持→非空蝉ジョブ連中が解約→現状維持
空蝉弱体→忍戦シが解約 後衛(赤詩白)は黒召PTへ
空蝉弱体されたら自分にケアルが降ってくると思ってる脳筋は思慮不足
モモモみたいな特化PTならいざしらずナ盾とかで全員ケアルスポンジで5k稼ぐより
少人数の黒PTはいって8k稼ぐ方が遥かに楽だもの。
>>542 そういうジョブの個性をもたせて欲しいよな。
同じ結果でも、その手段が変わればそれだけでも違うもんだ。
できれば、HP維持の部分でジョブ差を出してくれねーかなぁ。
ちなみにEQ2じゃ、1PTに1ヒーラーで十分なように設計されてる。
そんで、18クラス中、3クラスがヒーラーになれるようになってる。
その辺パクッて欲しいもんだ。
552 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:04:02.99 ID:KISaLVsN
553 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:07:10.04 ID:wJ/fsEbJ
ナイトを超絶強化して忍者を今のからくり以下にする
これでみんな幸せ
555 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:23:42.21 ID:S69AN2BH
EQって挑発アビが複数ジョブに複数個あるんだな
なんでFFは戦士にしかないんだろう・・・
空蝉があってもなくても
あんこくwがバーサクラスリゾ暗黒で勝手に自滅して
後衛に見殺されることだけは変わらない。
>>554 必要スペック低くてもあれはだめだったとおもうぞ、なんていうかつまらん
558 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 03:24:26.34 ID:qq/jtiJ/
文化が合わんかったなEQ2は
>>558 いや、Tierシステムやらなにやらですべてを簡略化しすぎた。
まったく同じことを10レベルごとに繰り返すだけ。
レベル上げも生産も。あれは飽きる。
>>554を見て
EQ2の場合、盾(タンク)への回復手段の容易さという意味では、
蝉盾の維持と変わらないレベルのように見える。
少なくても、旧来のケアル漬けの肉盾とは比べ物にならないぐらい洗練されてるな。
まあ、FFの回復形態の貧相さが浮き彫りになったワケ。
現状、そんなチープな回復系を他ゲームレベルまで押し上げてくれてるのが
空蝉ってワケなんだが、回避型の防御手段なのと付随する二刀流問題のおかげで
ちょっと面倒なコトになってしまってる。
ぶっちゃけ、蝉ファンタジー終焉になってもさ
回復系と敵の与ダメ、味方の被ダメ関係をごっそり直さないと
世界に類をみないクソゲーの出来上がりだわなw
561 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 05:21:06.46 ID:6eXeDqxy
>>550 で、今度は黒PTがズルいだの言い出すんだよなw
つーか
>>478の
>空蝉弱体されたら自分にケアルが降ってくると思ってる脳筋は思慮不足
この表現が適切過ぎ。
「ケアルが振ってくる」べきと勝手に他人に要求してる納金が多すぎる。
大体空蝉がないと、回復力が問題になるから白様の世界になるっつーのがいるが、それは違う。
白や召の回復力は、MPヒーラー次第ということを忘れてる。
もっとも、赤のいないPTもあまりいないだろうから、つまり、今まで以上に
詩人のいるPT、いないPTで劇的な差がつくということ。
空蝉があるからこそ、詩人のいないPTでもそれなりに稼げてたわけ。
これで空蝉も詩人もないPTなんてのがほとんどになったら、時給2000、3000がやっとだよ。
で、そんな時給でかまわない、なんつー■eに飼いならされたマゾ廃人の感覚は一般化しないでくれ。
蝉弱体望んでるのはエースのみ
でも暗黒は斧二刀流とかリディルとか装備できるから望むかどうか不明。
まともなナイトならサポニンも可能なはずだし。
騒いでるのは竜と侍だけだな。
でも竜は実は結構強いから侍だけということになる。
侍、、それでも武士かよww
武士道とは死ぬことだろwww
不意月光撃って死んでろよwww